1 :
名無したん :
2001/02/27(火) 17:06 ID:BSQCYaus このゲームも息の長いシリーズだなぁ と言うわけで語りましょう
2 :
カエル : 2001/02/27(火) 17:09 ID:mshOcbYo
ロックマンの曲は1が一番好きなんだが、 結構同意してくれる人が少ないんだよなぁ。 1が一番ソリッドなロックマンらしさを表現している気がする。 あと効果音も1が一番好き。
3 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/27(火) 17:15 ID:zSzPEu/Y
4 :
名無したん : 2001/02/27(火) 17:16 ID:BSQCYaus
漏れは2が一番好き バブルマンとかフラッシュマンステージが 良いと思うね 後は5のブルースステージ前半
5 :
カエル : 2001/02/27(火) 17:33 ID:mshOcbYo
1の曲の次には2が好きだな。 ワイリー面とかしびれます。 なんとなく3以降はびみょうな感じがする・・・ あ、でも3の面スタート(ボス紹介)の音はスゲーカッコいい。
6 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/27(火) 17:34 ID:.lQRyDNg
2は100回はクリアしたよ。 フラッシュマンをメタルブレードで打ち上げてウヒョーとか言ってた。
7 :
無能戦艦ガル : 2001/02/27(火) 17:35 ID:???
曲で言うなら(最近どっかに書いた気もするが) 2=3(互角)>5>4>1>6 だなー・・・ 1も嫌いじゃないんだがゲーム自体をさほどやりこんでないので 印象薄いんだよな。だから相対的に下がる。 6が最下位ってのは不動なんだが。
ヽ(´∇`)ノ<☆1のラストステージの最初のボスの分裂すゆやつつよいよね〜!! 最初ぜんぜんかてなかったよ〜!! でもエレキマンの武器つかってスタート連打すゆと あっさり倒せゆんだよね〜!! 2のラスボスは最初何のぶきが効くのかぜんぜんわからなかったよ〜!! あわあわが効くなんて意外意外。
9 :
名無したん : 2001/02/27(火) 17:42 ID:BSQCYaus
曲のネタから一寸はずれるけど 4はボスに入るときにボスのライフゲージの上がり方が 極端に遅くていらつきませんでした? 他のシリーズが パパパパパパ〜 って上がるのに対して 4だけ パ パ パ パ パ・・・ 早く戦闘始めれ〜って
10 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/27(火) 17:44 ID:.lQRyDNg
11 :
名無したん : 2001/02/27(火) 17:44 ID:BSQCYaus
>>10 エレキマンの武器だったら1で合ってるじょ
12 :
名無し龍 : 2001/02/27(火) 17:45 ID:???
123とGBしかしたことねえが昔は武器使わずに倒してたな。 結局それからのシリーズはやってないんだけど。
13 :
カエル : 2001/02/27(火) 17:46 ID:mshOcbYo
>>8 イエローデビルね。あいつは難関だよね。
でもうまくなると避けるのが楽しいぞ。
エレキマンを使って、セレクトを連打ですね。
スタート連打だと武器ウィンドウが出ちゃうから・・・
>>10 1と2であってると思うけど?
あ、スマン。らすぼすのあわあわが3の事じゃねぇか、と。
>>14 バブルマンは2です。
もちろんバブルリードが効くラスボスも2。
16 :
名無したん : 2001/02/27(火) 17:49 ID:BSQCYaus
>>14 3のラスボスはタップスピンかサーチスネークですぞ
17 :
カエル : 2001/02/27(火) 17:50 ID:mshOcbYo
>>9 ゲームをやりこんでないと微妙かもね〜。
1の曲はなんというか、雰囲気がいいんだよね。
マターリした感じが。
特にエレキマンステージ最高。ああいう雰囲気の曲って他に無い。
ファイアーマンステージの後ろで鳴っている、「ジッジッジッジッ」
って鳴ってる音もなんか炎の熱さを感じさせてカッコいい。
カットマンステージはこれがロックマンだ!と言わんばかりの
ロックマンらしさ爆発の曲。
俺の中で全ての基本はカットマン。
ヽ(´∇`)ノ<☆記憶があやふやなんであれであってたのかにゃ? あとニセロックマンもつよいよね〜!! でも2か3にでてきたニセロックマンはよわよわだったにゃ〜!!
スマン、俺の勘違いだった。 3のボスにジャンプして投げ込むスネークのイメージが、 バブルのと被ってたよ。つか激しく鬱。
20 :
名無したん : 2001/02/27(火) 17:54 ID:BSQCYaus
>>17 そうそう カットマンステージの曲
書いていてこれを入れるのを忘れていたけど
あの曲はロックマンの原典っすね
1はやりこんでないせいで(俺には難しすぎた) ステージセレクトと、カット・ガッツ・アイスマンくらいしか 曲覚えてないんだよな・・・ 2と3は好きな曲がありすぎて困るくらいなんだが。
22 :
名無したん : 2001/02/27(火) 17:56 ID:BSQCYaus
あ スレ立て者から一言 GB版のワールド1〜5も可に致します。
23 :
カエル : 2001/02/27(火) 18:05 ID:mshOcbYo
>>21 1はちょっと難しいけど、面が短いので
結構サクッと行けるよ〜。
エミュでもう一回クリアーとかしてみると新鮮かも。
最初の作品だけあって、ステージのネタも斬新な感じがするよ。
24 :
名無したん : 2001/02/27(火) 18:06 ID:BSQCYaus
>>21 ガッツマンはいいんだけどボムマンって一番悲惨じゃないの
後のシリーズに一回も再登場してないから
>>24 >ボムマン
他社であれだけ主役張ってる奴に、悲惨はねぇだろ(藁
26 :
カエル : 2001/02/27(火) 18:16 ID:aTB34vfg
なんか自分の周りではあいつはボンバーマンと 呼ばれてたんですが、これはローカルなのでしょうか?(笑)
俺もボンバーマンと呼んでいたが。 表記はBOMBMANだが。
28 :
名無したん : 2001/02/27(火) 18:22 ID:BSQCYaus
29 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/27(火) 18:23 ID:g3TGWl3s
俺はエアーマンステージが最高にかっこいいと思うんだけど。 イントロの部分が特にかっこいい。 後、ギターソロっぽいのもあるし。
エアーマンステージも好きなんだが ウッドマンステージはもっと好きだ。 ステージもカッコイイし。でもボスはカッコ悪い(w
31 :
カエル : 2001/02/27(火) 18:46 ID:aTB34vfg
ウッドマンステージの冒頭の鶏を連射で倒すのが快感。 もちろん自分の手で連射だ!
32 :
名無したん : 2001/02/27(火) 18:58 ID:???
>>31 漏れもそれやったけど 撃ちもらすと
※ ※ ※
ゝ _|__ /
/\_/\
( ´Д`)
/ /|__|\⊃
ι |\/\ _
| | \_ノ
( ( ( .∪
になるよね(w
33 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/27(火) 19:24 ID:EhmharnU
ロックマン2のワイリーの面に出て来るメタルマンには 同じ武器メタルブレードで攻撃するとたったの2回の攻撃で倒せる。 メタルマンには何故同じ武器が効果的なんだろうね。
34 :
カエル : 2001/02/27(火) 19:25 ID:aTB34vfg
>>32 その絵イイね(笑)非常に良くわかる。
左下のカッコが動きを見事に表現している。
ちなみにダメージ音は1が一番良かった。ロボットっぽくて。
「ガシャポッ!」って感じで。
2以降はどんどん地味な音になっていって、
6の頃には「ブシュ」とかいってなんだか柔らかい音になってた。
萎えた。
35 :
SHO : 2001/02/27(火) 19:28 ID:???
>>34 3のころから、音が柔らかくなりましたよね。
36 :
カエル : 2001/02/27(火) 19:35 ID:aTB34vfg
>>35 そうなんですよね。
2あたりから柔らかくなる傾向にありました。
でも2は許容範囲です。
37 :
SHO : 2001/02/27(火) 19:42 ID:???
>>35 あとは、弾の当たり具合ですね。
ボス戦で弾を当てたとき、2までは
連続で当てようとしてもすり抜けました。
でもって、3以降は、あたりはするが、当たったときに出てくる
光が消えるまでダメージ判定がないんですよね。
それにもちょっと閉口でした。
ただ、3はパスワードが異様に覚えやすかったな〜
38 :
SHO : 2001/02/27(火) 19:43 ID:???
40 :
名無したん : 2001/02/27(火) 19:50 ID:???
41 :
名無したん : 2001/02/27(火) 19:56 ID:???
テレッテレレー♪テテレッテレレー♪テレレ♪テレレ♪ チャンチャンチャンチャンチャラララー♪
42 :
カエル : 2001/02/27(火) 20:01 ID:aTB34vfg
ロックモナーなんてスレがあるんだー
43 :
名無したん : 2001/02/27(火) 20:04 ID:???
44 :
カエル : 2001/02/27(火) 20:06 ID:???
あら・・3に貼ってあった(笑)。逝ってきます。
45 :
39 : 2001/02/27(火) 20:10 ID:???
うあ、本当だ…イッテキマス。
46 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/27(火) 20:20 ID:SHlmuwTc
1で敵倒した時に出る玉って何ナノ?
47 :
名無したん : 2001/02/27(火) 20:21 ID:???
>>46 ボスを倒した時に玉の数×1000点のボーナス
何故かロックマン1だけスコアあるから
48 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/27(火) 20:27 ID:SHlmuwTc
シラナカタヨ。サンキュ。
ところで3のウッドマンをバスターのみで倒せるひといる? もちろんE缶なしで。 あれ絶対無理だとおもうんだが・・・
50 :
名無したん : 2001/02/27(火) 20:55 ID:BSQCYaus
改めで1をプレイすると アイテムの形状が2以降と大幅に違うなぁ 一応ライフが赤系 武器が青系だけど (厳密にはロックマンのカラーに準ずる) E缶とパスワードが無いのも辛さ倍増だね
51 :
カエル : 2001/02/27(火) 21:14 ID:aTB34vfg
1でアイデアを出して、2でまとめた、 って感じだよね。 1は無意味にスコアがあるあたり、整理されてない(笑)
52 :
名無したん : 2001/02/27(火) 22:06 ID:BSQCYaus
そうだねぇ キャラ公募とか E缶・補助マシン(アイテム○号) パスワード周り・ステージセレクト周り も 殆ど2で完成されてる あ 後ワイリーステージのマップも2からだよね・・
53 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/27(火) 22:09 ID:503USIxk
>>49 ニードルキャノンでさくっと倒せたはず。
サーチスネークも効いたかな。
54 :
53 : 2001/02/27(火) 22:10 ID:503USIxk
ってバスターのみね。スマソ。 体当たりが痛くて無理かな〜。
55 :
名無したん : 2001/02/27(火) 22:23 ID:BSQCYaus
>>49 ウッドマンは3のキャラのはずだよ?
確かにアトミックファイァかメタルブレードがないと苦戦必死
葉っぱを飛び越えるタイミングがシビアで泣きそう
仮に飛び越えても上からひらひらと舞う葉っぱに
吹き飛ばされるしで散々な目にあった記憶があるね
56 :
名無したん : 2001/02/27(火) 22:23 ID:BSQCYaus
(;´Д`) しまった ウッドマンは2のキャラだって書こうとしたのに 鬱だ詩嚢
ウッドマンて2でしょ。
58 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/27(火) 22:31 ID:503USIxk
>>55 -57
3には2の8ボスも登場しますよ。ドクロボットというロボットに
行動パターンだけインプットされてロックマンに襲い掛かってきます。
59 :
カエル : 2001/02/27(火) 22:32 ID:aTB34vfg
ボスキャラ何度も応募したなぁ。全部没だったけど・・・ 俺が送ったのと同じ名前のキャラが当選していたけど 俺のじゃなかったときは悲しかった。 一瞬喜んでしまった。
60 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/27(火) 22:38 ID:503USIxk
>>59 トードマン?
俺も送ったよ、イートマン(藁
61 :
49 : 2001/02/27(火) 23:43 ID:???
>>58 そうそう3のほうだよー
ドクロボットのせいで消防の頃3が嫌いだったよ。
特殊武器のごり押しじゃなきゃ勝てなかったし、回避不可能な攻撃するんだもん。
倒しても達成感がなかったよ。
同じ3でもオリジナルは攻略し甲斐があった。
例えばハードマンをノーダメージで倒せた時は凄い達成感あった。
でもね、今は3が一番好き。音楽が。
けど相変わらずウッドマンは倒せないよ。無理かな。
62 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 03:36 ID:Vrb4E8c2
ロックモナースレから来ました。以降よろしくです。 自分はスネークマンステージの音楽が大好きでしたね。 確かテレビCMでも使われてて、当時小学生ながらその曲の良さに 感動した覚えがあります。
63 :
名無したん : 2001/02/28(水) 03:38 ID:OKME2.8Y
うむぅ どうしても思い出せない もういっぺんやり直さないと
64 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 06:15 ID:rn6LPkkA
ロックモナースレから来ました。
スタートボタン押したときの画面の切り替わり音って「ピブルボ♪」って聞こえるんだけど俺だけ?
>>22 つまりプレステ版やXは不可ってことね。わかる気がする。
GB版って2だけいけてないと思いませんか? 回復アイテム取った瞬間に画面が止まらなかったり、効果音とか、なんつーかこうロックマンらしさが欠けてたように思う。Sa・Gaシリーズでいう3みたいな(それは言い過ぎか)。
65 :
名無したん : 2001/02/28(水) 06:32 ID:OKME2.8Y
>>64 Xはストーリーの関係上 本家より最新作の話題が出やすいと判断したので
(ゼロやシグマ・エックスの出生の秘密とかで)
残念ながら不可と致します。
PS版の8とSFC・WS版のロックマン&フォルテはそもそもレゲーじゃない
SFC版の7は微妙だけど 7自体があまりロックマンとして誉められた出来じゃないので除外と致します
(8になってさすがに軌道修正されたけど)
後関連作品は オリジナルの6が出た作品までと言うことでお願いします
誰か、シリーズ毎の敵キャラのリスト作ってくれ〜
67 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 11:52 ID:rn6LPkkA
68 :
名無したん : 2001/02/28(水) 14:13 ID:z/YBmuCk
>>67 ソレは死ねると思うので
やはりボス(ワイリーステージ含む)のリストのことでは?
69 :
ボス集前編 : 2001/02/28(水) 14:45 ID:D13iQ8.s
ロックマン1 カットマン ファイヤーマン アイスマン エレキマン ガッツマン ボンバーマン イエローデビル コピーロボット CWU-01P ワイリーマシン1号 ロックマン2 フラッシュマン エアーマン クイックマン ヒートマン ウッドマン メタルマン クラッシュマン バブルマン メカドラゴン ピコピコくん ガッツタンク ブービームトラップ ワイリーマシン2号 エイリアン ロックマン3 ジェミニマン スネークマン スパークマン シャドーマン タップマン ハードマン ニードルマン マグネットマン ドクロボットK-176 ブルース カメゴロー&カメゴローメーカー イエローデビルマーク2 ホログラフロックマンズ ワイリーマシン3号 ガンマ
70 :
ボス集後編 : 2001/02/28(水) 14:52 ID:D13iQ8.s
ロックマン4 トードマン ブライトマン ファラオマン ダイブマン スカルマン ドリルマン リングマン ダストマン モスラーヤ スクエアーマシン コックローチツイン コサックキャッチャー メットールダディ タコトラッシュ ワイリーマシン4号 ワイリーカプセル ロックマン5 ウェーブマン スターマン ストーンマン クリスタルマン ナパームマン チャージマン ジャイロマン グラビティーマン ダークマン1 ダークマン2 ダークマン3 ダークマン4 ビッグペッツ サークリングQ9 ワイリープレス ワイリーマシン5号 ワイリーカプセル2 ロックマン6 ヤマトマン ナイトマン ケンタウロスマン フレイムマン ブリザードマン プラントマン トマホークマン ウインドマン ラウンダー2 パワーピストン メットンガーZ Xクラッシャー メカザウルス タンクCS2型 ワイリーマシン6号 ワイリーカプセル 間違いあったら突っ込みよろしく
71 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 14:55 ID:HHJJ3.U2
>>69 -70
サンキュ!
4以降やった事無いので、ありがたいです。
しかし回を追うごとに、変な名前の奴が増えるな(w
72 :
名無したん : 2001/02/28(水) 14:58 ID:f07WyqGk
>>69 -70
コレで弱点武器があればパーフェクトだね(w
ボスのパターン作るのが面白かった。 個人的に2のクイックマン(ステージ含め)がスゲー嫌でした。 フラッシュマンの武器(タイムストッパー)がないとかなりムズい・・・
74 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 15:18 ID:e2t1J9Qk
>>73 あの一撃でやられるレーザーか。
個人的には緊迫感があって好き。
あの曲も。
75 :
69&70 : 2001/02/28(水) 15:19 ID:D13iQ8.s
>>72 弱点武器、攻略本手許にあるから一応出来ないこともない。
今から出かけるのですぐには出来ぬがやってもいいよ。
76 :
カエル : 2001/02/28(水) 15:31 ID:O0Z45VnU
シリーズ後半になるとボスのアイデアが苦しいよね。 印象に残らないようなネタだったり。
77 :
名無したん : 2001/02/28(水) 15:39 ID:lXs8W1GY
>>75 了解しました、 完成楽しみに待ってますので是非お願いします。
>>76 同意 特に4以降ワイリーマシン>ワイリーカプセルが完全に
パターンになってきてるね。
>>73 2ならコブラプレイで全部クリアできるよ。
79 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 16:17 ID:Ki.IOxmo
コブラプレイ?
80 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 16:26 ID:rn6LPkkA
>>74 俺もクイックマンステージ(もちフラッシュ不使用ね)は緊張感あって好き。ゾクゾクするよ。
全プレがCDから変な箱になった時、 子供心にロックマンはお亡くなりになったのかと思った。
83 :
名無したん : 2001/02/28(水) 16:46 ID:4SaNW9N6
>>78 なぞだ・・ コブラプレイ
>>80 ぬるいオイラはいつもフラッシュストッパー使用
そう言えば2のワイリーステージその3(だったかな?)で
超高速弾を吐くボスでいつもクラッシュボムが足りなくなるけど
(残機1機潰すと壊した壁はそのままだからボスの手前で
うろついて武器エネルギーを再充填して再戦すると言う方法を取っている)
あれなにか効率の良い方法があるのでしょうか?
84 :
カエル : 2001/02/28(水) 16:52 ID:O0Z45VnU
>>83 アイテム1号とかをうまく使えば、
ちょうどクラッシュボムの弾数がピッタリで
クリアできるようになってます。
つまり、壁を全部壊さないで回り込んで倒すってことですね。
>>83 漫画やアニメにある、あのコブラを知らんのか!?
・・・歳なのか俺・・・鬱
86 :
カエル : 2001/02/28(水) 16:53 ID:O0Z45VnU
友達は3もロックバスターだけでクリアしてた。
87 :
名無したん : 2001/02/28(水) 16:57 ID:y7G5ANgs
>>84 アイテム1号か〜 ソレは盲点だったなぁ
>>85 あ〜 あ〜 そっちのコブラね
サイコガ〜ン
ロックバスターだけってレスがつくまで真剣に忘れてました
(鬱だ・・・
88 :
目薬 : 2001/02/28(水) 17:18 ID:???
サイコガンといえばファミマガのウソテクで「ロックマン3の隠し武器にサイコガンがある」てのがあった。 雑魚からラスボスまで一撃、しかも段数無制限。 当時、ジェミニマンに苦戦していて必死になって試したのに、、、
89 :
名無したん : 2001/02/28(水) 17:27 ID:5rCMBX0Q
( ´Д`) ファミマガのクソテクには 皆嫌な思い出があるのですね・・ おりは何と言っても スペ・・・ アレは最高に鬱になった
>>89 家ゲーでも、何度かスレ立ってたなぁ。
あれもこっち扱いか。その内立つだろうな。
91 :
名無したん : 2001/02/28(水) 17:31 ID:???
裏技全盛期って レトロゲームの時代と被るものがあるでしょう? だったらこっちにスレ立てるのがいいかも (本来のネタとは関係無いのでsage
92 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 19:25 ID:YddBLMYc
>>84 そんな方法があったとは…
これまで一度わざとやられないとダメかと思ってました。
ずいぶん酷いバランスだと思い込んでましたが実はギリギリ大丈夫だったんですね。
93 :
名無したん : 2001/02/28(水) 20:36 ID:OKME2.8Y
>>84 ロックマンはとにかく 主人公の性能が低いおかげで
覚えれば勝つと言うのが一つのセオリーになっていたから
2のこのボスだけは納得できないとおもってたが・・
またそれゆえに敵の攻撃を余裕で回避できるようになると
”ふ・・・ 貴様の攻撃など見切った”と心の中でつぶやけましたよね(w
94 :
カエル : 2001/02/28(水) 21:03 ID:O0Z45VnU
>>93 確かに性能は高くないけど、
ロックバスターのあの使い勝手の良さは重要だと思う。
なんつーか、地味なんだけど手に馴染んだ道具、って感じの。
使いこなせばどんな敵でも倒せる、みたいな。
魔界村で言えば短剣のようなものがデフォルトで使えるのは
結構嬉しい感じかも。
95 :
名無したん : 2001/02/28(水) 21:24 ID:OKME2.8Y
確かにロックバスターは 標準の武器として機能してるね(w まぁ4からタメ撃ち入っちゃったのはちと残念であったけど 4のタメ撃ちでしか倒せ無い敵には萎えた・・
96 :
カエル : 2001/02/28(水) 21:30 ID:O0Z45VnU
>>95 そうそう、溜め撃ちが出来ちゃったおかげで、
ボスキャラに対しても結局一番溜め撃ちが有効、
みたいになってきちゃってなんか違和感があった。
他の武器取らなくても倒せちゃうじゃんー、って。
俺はロックバスター連射が好きだったので
なるべく溜め撃ちはしなかったけど・・・
97 :
75 : 2001/02/28(水) 22:41 ID:D13iQ8.s
無事に帰還。ボスの弱点武器はしばし待て!
>>80 クイックマンステージ、フラッシュストッパーは対クイックマン用に温存
して自力で行った。
スナイパーアーマーを簡単に引きずり下ろせる武器はクイックブーメラン
だったから、ダメージ受ける覚悟でフラッシュストッパーのエネルギーを
回復する気にはならなかった。
(もっとも、ボス直前のところで段差を利用すれば補給できたが)
というか、一番やりこんだのは2だったというのもある。
ヒートマンの後半のプープーブロック(笑)地帯もアイテム2号無しで行ったし。
98 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 22:43 ID:h8SPHZ2g
>>97 スナイパーアーマーはエアーシューターで
速攻で壊せたと思う。胴体部分に当てないとはじかれるけど。
プープーブロック(なんかいいなこれ)は未だに2号使わずに越えたことなしの
チキン野郎です。
99 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 22:53 ID:QVw6CTro
ヒートマンステージは毎回普通に行ってるけどなあ。 パターンを覚えればさほど難しくは無い。 ちょっと長いのが大変だけど。
100 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 23:02 ID:kKUci/es
>>95 >>96 ロックバスターのため撃ちって、5だとダメージを受けると
またため直しになっちゃうよね。4ではそんな事はなかったが・・・
6は持っていないのでわからないけどね。
101 :
97 : 2001/02/28(水) 23:35 ID:D13iQ8.s
>>98 エアーシューターもクイックマン用に温存していたから使わなかったよ(笑)
102 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 23:39 ID:k4hIqes.
ロックマン2って、1回の使用では武器エネルギーが一目盛りも 減らない武器の場合、一目盛り減る前にスタートボタンで押せば 何故か武器エネルギーが回復している。 例えば、クイックブーメランは8回の使用で一目盛り減るが、 7回使ってスタートボタンを押すと、その後ブーメランを 放っても一目盛り減らない。面倒だが、武器エネルギーが ピンチの時に役立つね。
103 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 23:39 ID:k4hIqes.
ロックマン2って、1回の使用では武器エネルギーが一目盛りも 減らない武器の場合、一目盛り減る前にスタートボタンで押せば 何故か武器エネルギーが回復している。 例えば、クイックブーメランは8回の使用で一目盛り減るが、 7回使ってスタートボタンを押すと、その後ブーメランを 放っても一目盛り減らない。面倒だが、武器エネルギーが ピンチの時に役立つね。
104 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 23:42 ID:k4hIqes.
2のバブルマンの面でボス戦の時にバグって変な所に 入ってしまう時があるけど、あれって狙って出来るものなの? 何だか、ワイリーの面の4面みたいな場所に入ってしまうバグなんだけど。
105 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/02/28(水) 23:45 ID:k4hIqes.
>>101 俺はクイックマンには最初にタイムストッパーを使って、
その後ロックバスターだな。
そういえばエアーシューターがよく効くボスというと、クラッシュマンも
そうだな。
106 :
ロックマン1ボス弱点 : 2001/02/28(水) 23:51 ID:D13iQ8.s
カットマン :スーパーアーム ファイヤーマン :アイススラッシャー アイスマン :サンダービーム エレキマン :ローリングカッター ガッツマン :ハイパーボム ボンバーマン :ファイヤーストーム イエローデビル :サンダービーム コピーロボット:ファイヤーストーム CWU-01P:スーパーアーム ワイリーマシン1号 :ファイヤーストーム、サンダービーム
107 :
ロックマン2ボス弱点 : 2001/02/28(水) 23:57 ID:D13iQ8.s
フラッシュマン:メタルブレード エアーマン:リーフシールド クイックマン:タイムストッパー ヒートマン:バブルリード ウッドマン:アトミックヒート メタルマン:クイックブーメラン、メタルブレード クラッシュマン:エアーシューター バブルマン:メタルブレード メカドラゴン:クイックブーメラン ピコピコくん:バブルリード ガッツタンク:クイックブーメラン ブービームトラップ:クラッシュボム(これ以外無効) ワイリーマシン2号:クラッシュボム、クイックブーメラン エイリアン:バブルリード(これ以外吸収)
浜辺でガッツタンク!
109 :
ロックマン3ボス弱点 : 2001/03/01(木) 00:23 ID:/oSSXTEU
ジェミニマン :サーチスネーク スネークマン :ニードルキャノン スパークマン :シャドーブレード シャドーマン :タップスピン タップマン :ハードナックル ハードマン:マグネットミサイル ニードルマン :ジェミニレーザー マグネットマン :スパークショック ドクロボットK-176 フラッシュマン:ニードルキャノン エアーマン:スパークショック クイックマン:サーチスネーク ヒートマン:タップスピン ウッドマン:ニードルキャノン メタルマン:マグネットミサイル クラッシュマン:ハードナックル バブルマン:シャドーブレード ブルース :ハードナックル カメゴロー&カメゴローメーカー:シャドーブレード イエローデビルマーク2 :ハードナックル ホログラフロックマンズ :サーチスネーク ワイリーマシン3号 :スパークショック、ハードナックル ガンマ:シャドーブレード、タップスピン ようやく半分終了
110 :
ロックマン4ボス弱点 : 2001/03/01(木) 00:30 ID:/oSSXTEU
トードマン :ドリルボム ブライトマン :レインフラッシュ ファラオマン :フラッシュストッパー ダイブマン :スカルバリアー スカルマン :ダストクラッシャー ドリルマン :ダイブミサイル リングマン :ファラオショット ダストマン :リングブーメラン モスラーヤ :リングブーメラン スクエアーマシン :ダストクラッシャー コックローチツイン :ファラオショット コサックキャッチャー :ダストクラッシャー メットールダディ :ダストクラッシャー タコトラッシュ :リングブーメラン ワイリーマシン4号 :ドリルボム ワイリーカプセル :ファラオショット
んもう、弱点貼ってる人は趣がないなぁ。ぷんぷん。
112 :
ロックマン5ボス弱点 : 2001/03/01(木) 00:40 ID:/oSSXTEU
ウェーブマン :チャージキック スターマン :ウォーターウェーブ ストーンマン :ナパームボム クリスタルマン :ジャイロアタック ナパームマン :クリスタルアイ チャージマン :パワーストーン ジャイロマン :グラビティーホールド グラビティーマン:スタークラッシュ ダークマン1 :ウォーターウェーブ ダークマン2 :ナパームボム ダークマン3 :ジャイロアタック ダークマン4 :パワーストーン ビッグペッツ :クリスタルアイ サークリングQ9 :ジャイロアタック ワイリープレス :スーパーロックバスター(溜め撃ち) ワイリーマシン5号 :スーパーアロー ワイリーカプセル2 :ビート
113 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 00:41 ID:HymdwLj.
3で2コンの十字キー押しっぱでできる裏技って以外にマイナーなのかなぁ。 俺の周りのヤツ誰も知らなかったんだが・・・
>>113 結構メジャーかと。家ゲー板の前スレでも知ってる人多かったみたい。
でもトゲあたると結局死んじゃうからニードルマン面はドキドキさ。
115 :
ロックマン6ボス弱点 : 2001/03/01(木) 00:47 ID:/oSSXTEU
ヤマトマン:シルバートマホーク ナイトマン :ヤマトスピア ケンタウロスマン :ナイトクラッシャー フレイムマン :ウインドストーム ブリザードマン :フレイムブラスト プラントマン :ブリザードアタック トマホークマン :プラントバリア ウインドマン :ケンタウロスフラッシュ ラウンダー2 :フレイムブラスト パワーピストン :シルバートマホーク メットンガーZ :ブリザードアタック Xクラッシャー :フレイムブラスト メカザウルス :ヤマトスピア タンクCS2型 :ウインドストーム ワイリーマシン6号 :シルバートマホーク ワイリーカプセル :シルバートマホーク やっと終わった。
クイックマン面が熱かった。 あのビームで何回死んだことか。 タイムストッパーはボス戦までとっておきたかったし。
117 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 00:55 ID:xPI10l4o
>>104 そんな事があるの?
なんか気になるな…
118 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 00:56 ID:CZrmpdZ2
クイックマン、慣れたらタイムストッパーいらんでしょ?
119 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 00:59 ID:xPI10l4o
>>118 うん、指が覚えたらね。
次の画面はどんな地形で、どんなタイミングでビームがくるのか、
頭で分かっていても死ぬ、あのもどかしさがたまらん。
121 :
ロックマンボーイ : 2001/03/01(木) 01:07 ID:Ph8nImxc
シリーズボス弱点表作ってくれた人 ありがとう。ご苦労様です。
ウザいだけのような気がするが…。<弱点リスト
123 :
名無したん : 2001/03/01(木) 04:49 ID:hpHY7CQk
ロックマン2のヒートマンステージもクイックマンステージも ちょっと練習すれば非常に簡単。 でも、「俺って凄い」って気分にさせてくれるのが ロックマンの楽しいところ。
125 :
名無したん : 2001/03/01(木) 08:34 ID:qU9j1XyY
>>124 そういう楽しさって 後のほうのシリーズになるにつれて
希薄になっていったのが残念でしたね (; ´Д`)
Xは主人公の能力をインフレさせるという
最近のゲームにありがちな方法論と取ったから
腕でカバーできないボスが出来てしまったし
>>120 そうそう。出来るはずなのに、出来ない。
でも出来るって、日本語じゃねぇな。
兎に角、絶妙な難易度だったよ。
>>124 つか、2で、弱点武器使わないと倒せないボスっていなかったような。
ラスボスくらいか?
クイックマンステージのビームってタイムストッパーで止まるのか・・・ このスレを読むまで知らなかった(w
128 :
名無したん : 2001/03/01(木) 10:59 ID:SztB9s0w
>>126 ワイリーステージ3のボスもクラッシュボムいるのでは?
1と2のボスはロックバスターで倒せたけど
129 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 12:26 ID:qDSNG9cs
3のシャドウマンって強いよね。 手裏剣とスライディングがランダムで来るから読めない。 ロックバスターのみで倒すコツがあったら教えてください。
>>129 ジャンプ3回(初めは2回)の間隔で手裏剣orスライディングするから
それまでに敵と自分の距離を十分に離せばどっちが来ても対処できる。
どっちが来てもジャンプで避ける。
距離が近い場合漏れはスライディングの可能性に賭けてみる。
運にもよるけど、慣れたら、ノーダメージでも可能。
131 :
129 : 2001/03/01(木) 13:54 ID:Dws16RAk
>>130 ノーダメージっすか、すごいっすね…
「スライディングだ!」と思ってジャンプして越えようとしても奴もすぐジャンプしてくるからなかなか難しいっす…
132 :
名無したん : 2001/03/01(木) 14:34 ID:ZV7Ubk5Y
いっぺんダメージ食らうと緊張のいとが切れて 連続して食らうのよね
133 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 14:58 ID:YwYHrCgs
a
長い階段から落ちるとプレイヤーがグッタリする。 でもまた登る。
135 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 15:24 ID:AycHIuJw
>>134 クラッシュマンステージの長いハシゴでダメージ受けて落下すると
ほんとグッタリするね。
136 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 15:26 ID:jHeXu3Jk
そうそう。 他にも飛んでくるタマゴ持った鳥を落とそうと思って武器チェンジ。 で、画面を元に戻すと… あーーーーれーーーーーーーーーー!
137 :
名無したん : 2001/03/01(木) 16:06 ID:7VN7jhjk
卵落とす鳥って リーフシールドで残機荒稼ぎしませんでした?
138 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 18:34 ID:DHVc06Xs
やっぱりみんな2が好きなんだね。 もちろん俺の中の最高のロックマンは2さ。
139 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 18:47 ID:Nfc9bctc
自分は3の方が好きだけど。 音楽とかキャラクターとか。 2のボスのゲスト扱いで出てくるし。
140 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 19:18 ID:YqWi2FLg
3はラスボスが倒せなかったので嫌いです(鬱
141 :
名無したん : 2001/03/01(木) 19:30 ID:hpHY7CQk
>>140 ラスボス第二段階の脳天めがけてタップスピンで
一発昇天です
最弱のボスって誰だと思う? 俺は4のトードマンに一票
143 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 20:25 ID:g/Bw7Hsc
確かにトードマンは弱いっつーか単純っつーか。 あいつより弱い奴いるだろうか。
144 :
名無したん : 2001/03/01(木) 20:25 ID:hpHY7CQk
>>142 あいつはロックバスターで当てるだけで
レインフラッシュをキャンセルできるからな
漏れもトードマンに一票
145 :
名無したん : 2001/03/01(木) 20:29 ID:hpHY7CQk
んでも トードマン倒してもらえる武器レインフラッシュって ボタン押してから攻撃判定が発生するまで長いから 弱点ボスのブライトマン以外使いどころ無い・・・ ロックマンは伝統的にこの手のフラッシュ系の武器が効く敵が 少ないし・・
ブライトマンは微妙に強いです。
147 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 20:41 ID:/oSSXTEU
>>145 でも、そのテのフラッシュ系の武器って強敵に効くんだよな。
クイックマンとか、ファラオマンとか。
俺もトードマンに一票。武器有りだとドクロボットのメタルマンだがな。
弱点がマグネットミサイルで、奴は攻撃すると垂直ジャンプするが、
軸が合うとホーミングしてガシガシ当たって瞬殺(藁
148 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 21:08 ID:5yGGY8TY
3のハードマンも初回プレイでノーダメージクリアできるくらい弱かった記憶が。
149 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 21:19 ID:qEBEwEF2
1のファイヤーマンは? 連打するのみで倒せる。
150 :
カエル : 2001/03/01(木) 21:22 ID:wa179Uq2
>>149 でもそれは自分も結構食らうごり押し戦法だから
ファイアーマンが弱いとは言えないような。
ロックマンがノーダメージで倒せるくらいがいいんじゃなかろうか。
フラッシュマンを、メタルブレードで打ち上げて花火にするのは、 基本ですか?
152 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 21:47 ID:BwvDBP5s
>>151 俺もやったよ。
最初に必ず一回はダメージを受ける覚悟が必要だけどね。
153 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 21:53 ID:Nfc9bctc
GB版に特殊な敵キャラいたよね? 名前忘れたけど。 覚えてる人いませんか〜? (ジュピター等のGB版4のボスキャラ含む)
154 :
名無したん : 2001/03/01(木) 21:53 ID:hpHY7CQk
なんか 最弱ボスは トードマンで決まりそうですね 目をつぶっても倒せるし・・ となると 最強(あくまでステージセレクトで選べるボス限定 ワイリー・前座(Mr.x・ブルース・コサック)ステージは除く) ボスの方は意見が分かれると思うが。 個人的に4のスカルマン あのバリアタックルはズルイ・・
155 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 22:43 ID:M4SwHSI2
そりゃエレキマンだろ
記憶が定かではないが4のスカルマンはステージボスともに簡単な部類に入ると思うが。
157 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/01(木) 22:59 ID:Nfc9bctc
>>155 エレキマンってみんな強いって言うけど、武器の攻撃力が強いだけっしょ?
当たらなければ余裕なボスだと思うが・・・。
結構ワンパだし、ノーダメで倒す事も全然可能。
もちろんローリングカッター使わずにロックバスターでね。
武器無しだったらやっぱ2のウッドマンかな〜。
当時うちのクラスでは、カットブーメランを装備していると 一瞬だけエレキマンの攻撃を跳ね返すうグラフィックが出る、 というデマが流れてて、VSエレキマン戦に突入すると 跳ね返す瞬間を見ようとみんなテレビを食い入るように見つめていた。
ロックマン2の話だけど、ロックマンが落下中にスタートボタンを押すと 落下の速度が遅い状態に戻るよね。ワイリー面の3面で落下していく場所が あるけど、そこでも役に立つね。それと同じ方法を何度も繰り返して ジャンプの飛距離を延ばせるのもいいね。
ものの見事に4以降はあまり語られていないな。 ロックマン2の最終面、開始直後から右に移動して、 画面右端に到達した状態で進んでいけば、水滴には当たらなかった。
162 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/02(金) 07:18 ID:3pxpXAAk
>>160 (・∀・)イイ!!
ファミコン音源のキャプチャ? どうやって作るの?
163 :
すぱろぼマスターU : 2001/03/02(金) 08:02 ID:PGTom/lU
強い→エアーマン
弱い→ワールド2のクイント
かな?個人的に。
>>153 ゲームボーイの敵の名前。
ロックマンキラー
名前の割にはかなり弱い(藁)。
特にクイントは雨が降らない分トードマンより弱い(!)。
超設定負け。
1エンカー(演歌)
2クイント
3パンク
4バラード
5一応アースかな?八ボスは忘れた。
164 :
名無したん : 2001/03/02(金) 08:24 ID:Ti93.HTI
とりあえず漏れ的ランク
2>3>5>1>4>6
>>161 4以降全16ステージになったからどうしてもだれてくのが
印象を悪くしてる原因かと
ロックマン最強のボスはリングマンだと思ってました。 どの武器もさっぱり効果ないんだもん・・・ 説明書がなくてファラオショットが溜め撃ちできることを知らなかった ということは、尻が裂けても言えないが。
166 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/02(金) 13:52 ID:Vyc1yrsc
BGMは2が一番すきだったな。メタルマンとか。
とりあえず
>>160 さんに感謝!
>>166 ファミコンの音が聞きたかったらNSFファイルで聴くといいよ。
検索してみ。
168 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/02(金) 14:38 ID:MaZxHhLo
>>166 いや3だろ。
ワイリーステージとか最高。
ネタが尽きたら、「僕の考えた超人を投稿しようスレッド」にしような、いつか。
170 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/02(金) 16:18 ID:Yt535dCw
GBAだったら昔の路線でロックマンできるんじゃないかな。 と期待してみたり
171 :
名無したん : 2001/03/02(金) 19:37 ID:TNYVfImQ
漏れワールドは1・2のみプレイ 1のラスボスはかなり強かった記憶ある エンカーのミラーが無いとダメージを与えられないから この武器がラスボスをぎりぎり倒せるエネルギー量しかないから 物凄く緊迫する でも2のラスボスはへなちょこだった サクガーンを使えば何の苦労も無く倒せる この落差は何だ?
172 :
すぱろぼマスターU : 2001/03/02(金) 20:29 ID:JS1K/r9Y
>>171 サクガーンどころかラッシュジェットで弱点に軸を合わせて
ロックバスター乱射で勝てるよ。体力もエネルギーも余裕。
2はワールドの中でも異常に簡単だよ。
>>160 のリンク先に行けない…のは自分だけか?
曲といえば、一番印象に残ってるのはクイックマンだな。
自分的には8つのうちあそこが一番難しいステージだっていう認識が
なぜかあったのよ。で、その最終感というか緊張感と相まって、なんか
あの曲を思い出すだけでドキドキしてくる。
そういえばどんな順番でクリアしてたかっていうのも、人によって
違うんだろうな。
>>173 2ならば、俺はバブルマン、エアーマン、ヒートマン、ウッドマン、
クラッシュマン、メタルマン、フラッシュマン、クイックマンの順かな。
175 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/03(土) 09:03 ID:xt4GKsTM
>>174 俺もだいたいそんな感じ。でもフラッシュマンとメタルマンは前半、
ヒートマンとクラッシュマンは後半だったかな。
ヒートマン面の炎の海を自力で渡れなかったもんで。(藁
>>175 おいおい、ヒートマン攻略前にエアーマン攻略しているのは
なぜか考えてみろよ。エアーマンでアイテム2号もらえるから、
炎の海はアイテム2号で簡単に越えられるぞ。
しかし、
>>174 の順番はいい順番だな。エアーマンをどうロックバスター
で料理するかがポイントだが。
漏れはいきなりクラッシュマンやクイックマンといった難しいところを
落としていたこともあった(藁)
177 :
カエル : 2001/03/03(土) 10:11 ID:9GW7vPYs
クラッシュマンは楽勝パターンがあるので ロックバスターで楽勝ですよ。 クラッシュマンに向かって進んでいってちょっと手前で ジャンプすると相手もジャンプするのでその瞬間に 弾を1発撃つ。 でそのまま方向キーを離さずに進めばクラッシュマンの下を くぐって、同時に敵の攻撃も避けられる。 で、また歩いていって・・・の繰り返し。 もしかしてボスそのものじゃなくて面が難しいって意味だった??
>>177 クラッシュマンは道中のはしごの所の鳥地帯が辛い。
リーフシールドないと辛いって。
ちなみに3のドクロボットクラッシュマンだとジャンプ着地後に
スライディングを追加すれば同じパターンで倒せたような。
179 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/03(土) 10:59 ID:2n/jhlys
2のクラッシュマンはこちらが弾を打つとジャンプ&ボムするんだよ。 それと歩きでは画面の端に来れないんだよ。 漏れはラスボスが倒せなかった頃、こいつをバブルで倒して練習してた。 はしご地帯は鳥無視して登り続ければ、初めの一発しか食らわんぞ。 途中で一寸立ち止まる必要はあるが。
180 :
名無したん : 2001/03/03(土) 19:34 ID:ydhqSka2
そいえばロックマン2でメタルを一番先に持ってくのに抵抗ある人って ステージの後半に出るE缶がゲットできないと言う理由でしょうか? アレは実はE缶のある足場からギリギリの所で斜めジャンプすれば 丁度対岸に届くのよね(w
181 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/03(土) 20:04 ID:T6bXc6z.
おれファミコン版ってやったことないんだけど、たとえばFC版3とGB版3は内容違うの?
俺もバブルマンから。(ステージ簡単だし、ボス弱いから) で、バブルリードを取ったら何も考えず速攻でヒートマン殺しに行ってた・・・
E缶なんてイラン
184 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/04(日) 00:09 ID:cOtfhxhA
PS版の1〜6ってどうなの? エミュでやるのもなんだから買ってみようかと思うんだけど・・・ 意見求む。
ほぼFC版といっしょ。ただ、連射ボタンがあったり LRで武器の切り替えが出来たり、パスワードもメモカに保存しておける。 おまけ要素としては、倒した敵のデータが見られたり、音楽がアレンジされてたり 4以降は倒した敵の総数によってパワーアップパーツが使えたりする。 まあ、正直なところ値段的にはちょっと割高な感じはする。
>>184 一応全部買ったが、悪くは無いと思う。しかし、2のワイリーステージ1面
ボス登場時に一瞬ローディングはいってタイミングが狂い落下死すること多々あり。
一緒にはいっているナビモードといったアレンジはいいが、総合メニューに戻る
までが、かなりめんどくさい。また、FC3のスーパージャンプ関係の裏技は
使えなかったかな。無論、FC版のパスワード使えるよ。
187 :
184 : 2001/03/04(日) 00:26 ID:???
>>185 どうも。
音楽のアレンジが少し気にかかるけど・・・
2・3だけでも買ってみようかな。
188 :
175 : 2001/03/04(日) 00:28 ID:???
>>176 ああそうか、エアーマン→ヒートマンの順になってれば、別にヒートマンが
後半でなくてもいいんだな。じゃあなんで俺、ヒートマン後半に回してたんだろ…
バブルマンが最初って人は多いみたいだな。
>>180 そ、そうだったのか…。
それにしてもあれをE缶と呼ぶのは、うちのローカルなのかと思ってたよ。
189 :
184 : 2001/03/04(日) 00:31 ID:???
>>187 メカドラゴン?
そこで読み込みが・・・なるほど
何の前触れもなく突然出てくるのが良かったのに。
190 :
184 : 2001/03/04(日) 00:33 ID:???
191 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/04(日) 00:42 ID:1YsBtbmk
ブルース萌え〜〜
>>184 参考までにアレンジ曲はセレクト押しながら決定でできた・・・ と思う。
普通に始めると元の曲だよ。あんまり自信が無いのでsage
193 :
名無したん : 2001/03/04(日) 04:43 ID:OPTUQCxw
ブルースって最初後ろに張り付けば楽勝に倒せることに気づかず ぼこぼこにされた記憶が・・ 彼って確かロックマンの兄(厳密には試作型)で 機能停止の直前にワイリーに拾われたんでしたよね 3のエンディングでロックマンの兄だと言うのは 触れられていたけど
194 :
カエル : 2001/03/04(日) 09:28 ID:VAlc29yQ
>>184 細かいけど、PS版は音楽や効果音が少しこもり気味だった。
なんか隣の部屋で聞いているような感じで曇った感じの音だった。
サンプリングの容量のせいか、エフェクトのせいかちょっとわかりませんが。
#俺だったらエミュのほうが完璧なので好きかなー
195 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/04(日) 09:30 ID:5MSsSSlc
あの3のエンディング好き。
196 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/04(日) 09:41 ID:FHZx/fKI
>>193 ナンバー00なんだよね>ブルース
01がロックマンで、02がロール。
197 :
カエル : 2001/03/04(日) 09:55 ID:VAlc29yQ
3のエンディングちょっと泣けますよね。
198 :
名無したん : 2001/03/04(日) 13:03 ID:OPTUQCxw
>>184 NESエミュは今のところ使用してるのはDos版のNesticleだが
ISAのSBじゃないとデフォルトでならないのが一寸アレだが・・
199 :
カエル : 2001/03/04(日) 13:14 ID:VAlc29yQ
>>198 NesterJとか、G-NESとか良いですよ。
音の再現性も完璧。
200 :
名無したん : 2001/03/04(日) 13:29 ID:OPTUQCxw
早速落としてみました(w
201 :
名無しさん@お腹いっぱい : 2001/03/04(日) 19:14 ID:qZcWPQ3w
3で2のボスキャラが再登場するところがかっこよかったな やっぱ3が最高におもしろい!
./, - 、, - 、  ̄ ヽ ./-┤ 。|。 |――-、 ヽ | ヽ`- ○- ´ / ヽ | | - | ― | | | ´ | `ヽ . | |ヽ 人`、 _ | _.- ´ | .| \ / ⌒ヽ / \  ̄ ̄ ̄ ノノ \ | |´ | ̄―--―― ´ヽ _ /⌒\ \_ _/-―――.| ( T ) `l Τ( )  ̄ |  ̄ } | \_/ | 、--―  ̄| / |
203 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/04(日) 19:34 ID:xckhVN8Y
ひさびさにヒートマン面の音楽を聴いたら、あのマグマが煮え返るような 暑苦しさがよみがえってきた(笑)。音楽の力ってすごい。
205 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/05(月) 04:27 ID:N/nQLtxE
3の、確かワイリーステージの直前に出てくる ブレイクマンはどう見てもブルースなんだけど、 なんで別名で出てくるんだろ? プロレスのジャイアント・マシーン並に 正体バレバレなマスクマンだと思う。
206 :
名無したん : 2001/03/05(月) 06:07 ID:eWlSGyYo
Dr.ワイリーにさらわれたブルースの改造名なのでは? ブレイクマンって? エンディングで正体が解ったから4以降ではブルースと言う名前が オフィシャルになっただけで
207 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/05(月) 09:10 ID:z185gmv.
そもそもあの口笛吹いて現れて行動パターンもいっしょでは正体隠す気全く無いな…
208 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/05(月) 12:23 ID:A5kXHWk.
3の裏技てどうやるんだっけ? スローになったり無敵になったりするヤツ。
209 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 00:43 ID:dPqg5AvA
a
210 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 00:44 ID:GS0PzsL2
>208 2コンの右だか左だかを押しっぱなしにしとくんじゃなかったっけ?
211 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 01:10 ID:OUZRnTuI
7語るスレないのかな?
212 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 01:14 ID:GS0PzsL2
7は微妙だなー・・。家ゲ板向きか? といっても二つの板にまたがってロックマンスレがあるのもアレだな。
213 :
うーん : 2001/03/06(火) 01:37 ID:ANKl5QrI
この板では PCゲーム:黎明期〜Windows3.1(98DOSゲーム)まで コンシューマ:黎明期〜SFCまで(3DO、PC-FX含む) アーケード:大まかに90年代前半まで(下向いていた頃まで) を対象とします。 一応7もOKなのでは…
214 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 02:04 ID:Fk2HtkHo
俺がロックマンのNSF全部アップしてやるぜ
やっぱ2が一番おもしろいのかな。同意だが。 俺は音楽ならワイリーステージ1&2が好きだね。
>>210 そうそう弟に「2コン押しとけ!」って命令したの覚えてるよ
スローになるんだよね、確か。
2のウッドマン面の音楽って、思い出して口ずさもうとすると どうしても途中でワイリーステージの最初の曲に化ける…。 なに嘉門達男みたいなことやってるんじゃ、わし。
218 :
名無したん : 2001/03/06(火) 05:12 ID:iicuUf1Q
>>212 >>213 1だけど 7ってそんなに語りたいっすか?
オイラはあのOPをみて幻滅したけど・・
(;´Д`) アレはねぇだろ!!
220 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/06(火) 09:48 ID:DS1wzgJo
>>214 ステキ!期待してます。
ていうか自分で作ってもいいんだけど、NSFってどうやって作るの?
NSFなんてR@Mよりも簡単に手に入りますよ。
www.zophar.net/index.phtml
223 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 00:34 ID:GwkCxmgc
2のエンディングが好きやね 流れる季節をバックに歩くロックマン、、、綺麗や、、
224 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 01:16 ID:oyGAYk4.
7の話ですみません 7ってOPとか酷いもんがありますけど 曲って結構いいと思いません。 特にバーストマンの曲って歴代最高と思うんですけど。 あとジャンクマン(特に)とフリーズマンの曲も いかにもロックマンらしくていいと思うんですけど。
おれ7持ってたんだけどオープニングってどんなのだっけ? なんだか叩かれてるみたいだけど。
226 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 04:09 ID:BEn6XqAU
PS版の移植の話しで思いだしたけど MDで何作かまとめたやつ出てませんでしたっけ?? あれってどうだったんすか??
>>226 ミ・∀・彡 コマカイトコロデ カワッテタヨウナ
ロックバスターノ タマノハヤサガ オソイトカ、 ボスキャラノ ムテキジカンガ ナガイトカデ
ファミコンノヨリ ムツカシカッタヨウナ キガシターヨ プンプン
オリジナルノボスキャラガ 3タイホド ツイカサレテタト オモーウヨ
アト トチュウデ セーブデキルノハ イイネ 1ナンカ カナリムツカシイカラ タスカルーヨ
228 :
名無しジャム : 2001/03/07(水) 04:19 ID:StF3dz6g
>>226 「ロックマンメガワールド」ですね。
1から3までをカップリングして、オリジナル要素も加えていたり、
背景の色数が増えていたり、FM音源で曲がアレンジされていたり。
で、出来なんですが…なんというか…その…お察し下さい…。
巷では「ショットが遅い」とか「処理落ちが酷い」とか言われてたり。
229 :
名無したん : 2001/03/07(水) 04:45 ID:SwJ5tBGY
>>225 電源入れた直後のデモでいきなりワイリーが
逮捕されるってのから始まり
オープニングステージの冒頭でライトットに
車で乗せられて 車で進めないと言われて
ライトットにメットを渡されるけどそのメットが
ドカヘル・・(メットールのメットといえばピンとくるでしょう)
230 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 05:03 ID:BEn6XqAU
>>227 .228
あ、やっぱり
さっぱり話にでないから、ダメだったんだろうなとは思ったけど。
でもオリジナルの3体は気になるなあ
名前とか、攻撃とか、見た目とか
231 :
名無したん : 2001/03/07(水) 05:38 ID:SwJ5tBGY
232 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/07(水) 05:58 ID:BEn6XqAU
>>231 ・・・ダメくせえ(笑)
そりゃシリーズのボス記録から抹消されても不思議じゃないな
233 :
名無したん : 2001/03/07(水) 13:55 ID:2EzuksUk
>>228 そういえばメガワールドって露夢見たことないなぁ
234 :
名無したん : 2001/03/08(木) 12:32 ID:/Jqr2H/w
関係ないけど ようやくイエローデビル(1)倒せた
>>234 あれ強いよね。
3はむしろ弱体化してるような…
236 :
名無したん : 2001/03/08(木) 16:59 ID:InG884EI
>>235 3はスライディングが使えるから下から2段目の
ブロックを楽に回避できるようになったからね。
237 :
名無したん : 2001/03/09(金) 15:23 ID:0VWiZZEs
あげ
238 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/09(金) 20:26 ID:WEDCHLNM
>イエローデビル シリーズ通して一番強いボスキャラって気が・・・。
239 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 18:12 ID:9hb9hecs
ロックマン3のスパークマンのステージの曲って前作か何かで使われてませんでしたっけ? それとも初登場曲ですか?
240 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 19:17 ID:Wx1dv5rQ
>>239 初登場だと思いますけど?
ちなみにスパークマンの曲は3で一番好き。
241 :
名無したん : 2001/03/10(土) 21:27 ID:DcBoAZKc
3は2に比べて ステージの曲が 思い出しづらいなぁって思う。
◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆◆
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>>240 自分はハードマンかな。
あとマグネットマンも。
俺はジェミニマンだなあ・・・ もしかしたらシリーズで一番好きかも。
トップマンもなかなかだよね。
そういえばジェミニマンの作者が昔のロックマンスレに来てたこともあったね。
248 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 22:24 ID:.n4EknDI
2は メタルマン エアーマン ヒートマン フラッシュマン クラッシュマン ウッドマン という感じで倒してた。 エアーマンはパターンが分かればバスターで倒せる。 ゲージ半分ぐらい持っていかれるけど。 何故か小学校でロックマンごっこやってたな。 俺はいつもエアーマンだった(藁) メタルマン役の奴がいじめられてノコギリ持ち出してきてからやめさせられたが。
249 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 22:31 ID:xZQqrfzc
ジェミニマンの曲は印象ないなあ。タップマンは割と好き。
ただ
>>241 さんのいうとおり、3は2に比べると
イマイチ曲と面のイメージがしっくり来ないと思う。
2ははじめから終わりまで印象の薄い曲が
ほとんどないと思う。強いて言うなら
ワイリーステージ3、4面の曲はあまりいただけない、
っつーか1、2面の曲が良すぎ。
250 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 22:39 ID:xZQqrfzc
>>248 ヒートマンの前にバブルマンが入らない?
メタルマンを一番最初に倒すのは賛成。
後半がグンと楽になる。
あと、クラッシュマンの前にウッドマン倒しとけば、
卵を落とす鳥で無限(?)1UPが出来るし、
苦労も少ないと思うよ。
251 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/10(土) 23:30 ID:i3fa7lNE
私は、 エアー→メタル→バブル→ヒート→クラッシュ→ウッド →フラッシュ→クイック の順ですね。 2、3は本当に良い曲が多い! 4になって少しパワーダウンした気もしますが、それでも名曲揃い。 5からは息切れかな、と思いましたが。 個人的に一番好きな曲は4のダストマンステージ。 悲しげな始まりが胸に染みる……。
>>251 ダストマンの曲はなんつーか、ゴミ処理場の哀愁が漂ってるな。
俺はファラオマン・ダイブマン・スカルマンあたりが好きだが。
5も、チャージマンやナパームマンあたりは好きなんだけど。
あ、ブルースステージが一番かな・・・
それにしても6の曲についてはみんな言及しないね(w
今、実機で一通り聴いてるんだが、さっぱり印象に残らないもんなあ・・・
ウインドマンだけだな、覚えてるの。他は押し並べてノリが悪い。
253 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/11(日) 14:13 ID:gnqHWDyY
2のクイックマンステージのボスの手前でスナイパージョーをたくさん出して遊ばなかった?
>>251 ほぼ同意かな。
5になって急に音楽の質が下がったような気がする。
もちろん好きな曲もあるけど。(名前忘れたけど岩山の面と重力逆になる面)
そんな自分は3のワイリーステージの曲が最も好き。
数種類あるけど、どれもいい。
ボスの曲が違うのも印象的だったな。(1もだけど)
>名前忘れたけど どうやらストーンマンとグラビティマンらしい。 あと好きというほどでもないがウェーブマンの面もなかなか。
>>253 場合によってはとんでもない事になるよな。
グラビティーマンステージの上下が切り替わる境界で 左右に動きまくって空中浮遊するのが好きだった‥‥
258 :
カエル : 2001/03/11(日) 16:23 ID:078mvFh2
俺、ボスキャラ応募でグラビティーマンを送ったんだよ。 発表のときに、お!俺のが採用か?!と思ったら、 デザインは俺のデザインじゃなかった・・・・ 結構ショックだった。
259 :
名無したん : 2001/03/12(月) 02:43 ID:LSIVtMoI
キャラ公募もうやらないのかなぁ・・
260 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/12(月) 04:03 ID:9hyyyO2M
オレはウェーブマン送ったよ。 武器名と武器効果まで同じだったんですげー悔しかったよ。 採用されたやつはネプチューンマンって名前だったし。 当時、勝手に使いやがったな とか思った。
261 :
高山 : 2001/03/12(月) 08:04 ID:???
262 :
カエル : 2001/03/12(月) 12:48 ID:C2Ej/Lek
>>260 勝手に使っている可能性を疑ってしまうよね。
名前だけ良くてデザインがダメな場合、またはその逆の場合、
それを利用して応募はがきをでっち上げることは造作も無いことだし・・
と考えるのはひがみかな(笑)
263 :
高山 : 2001/03/13(火) 09:20 ID:Edsz3HSc
3だけやった事がある、で3だけクリアした。 あれは最高に面白い。
264 :
名無したん : 2001/03/13(火) 17:45 ID:/fvfjwnU
265 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/13(火) 19:10 ID:hmqdX3Yo
>>263 3やっただけで「最高」なんて言っちゃいけません。
266 :
高山 : 2001/03/14(水) 01:09 ID:DfSbqKes
つーか売ってない何処にも売ってない。 PS持ってないからつーか金が無いからPS買えないFCしかハード無い。 だからどっかFCで売ってる中古店の場所教えてちょ。 PSにロック1〜6出てるけどPSが無いから無理。
267 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 01:19 ID:PUzghOCc
>>266 PS買う金もないのか?
大変だながんばれ
268 :
名無したん : 2001/03/14(水) 04:51 ID:229P5dhY
所有ハードがドリカスだって落ちなら最高だけどね(w
このスレ見るまでロックマンシリーズ、ガキ向けだとなめてやってなかった。 近所の中古屋でFCの5が売ってたから買ってきてみた。おもしろい・・・がムズい。 みんなこんなのをサクサククリアしてるのかと思うと鬱。
>>269 がんばれ、たぶん5はシリーズで一番簡単だ
先は長いぞ
271 :
カエル : 2001/03/14(水) 11:43 ID:KbK74apo
>>266 ヤフオクならロックマン売ってるよ。
俺もこの前買いました。
一番難しいのは2かな?
2は5に次いで簡単だと思うが・・・ (理由:俺がクリアしたのがその2つだけだから)
274 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 12:55 ID:gXx2JC/Q
とりあえず2は、回復アイテムが出やすい。 要求されるアクションはキツイものがあるけど、 要所要所で一気に回復(卵を落とす鳥等で)できるから 全体を通して見ると言われてみるほどツラくないような・・・。 あと、2はテンポがいいのでやってて気持ちイイから、 そんなにツライって感じではないぞ。 クリアしているにもかかわらず3は最初の方しか印象がない。 ラスボスは覚えているけど。ラッシュマリンは 大した意味ナシ。 4はメリハリがない割に長過ぎて精神が疲れる気がした。 俺は未だにイエローデビルを倒せてないので1が一番難しいって ことにしておく。5はまだやってません。
275 :
カエル : 2001/03/14(水) 12:59 ID:KbK74apo
2は親切な面構成になっていると思う。 やればやるほどうまくなる、ちょうどいい難易度。 逆に3は、ちょっと意地悪な敵の配置になってるように感じる。 うまくなって流れるようにプレイしようとすると、 ちょうどジャンプした空中で敵にぶつかるような感じに作ってあったり、 少しストレスを感じた覚えが。
276 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 14:04 ID:Mq4l15Pc
友達と一機交代ね?と言う感じで一緒にやるのが楽しかった。 ワイリステージまでいくと、皆がボロボロ死ぬのが笑えた(笑)
277 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 15:12 ID:YJfvOXvM
>>276 俺、クイックマンステージを友達のためにやってあげてました。
278 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 15:24 ID:vXHHSUq6
厨房の頃イエローデビルを裏技で倒したのがずっと引っかかってた。 で、この度、ついにリベンジを果たしました。 でもイエローデビルよりも最終面の構成そのものがキツかった…。 ボム〜ガッツの連戦とか…。
>>278 ああ、あの連戦か。
確かにきつい。
2以降は戦闘後少し回復できるのにあれは一切回復できないからな。
しかもやられたらまた一人目からだし。
>>274 1ではイエローデビルでも手強いけど個人的にはその後のステージのボスのロックマンのコピーにてこずった。
281 :
カエル : 2001/03/14(水) 16:00 ID:KbK74apo
俺もニセロックマンに一時期苦戦した。 イエローデビルは完全にパターンだから、 覚えちゃえば倒せるようになる。 結局、ニセロックマンはファイアーマンでやるのが一番良いのかな、と 落ち着いたけど、どうでしょう?
>>281 そうなんですか?
自分はエレキでやってたけどファイヤーの方が楽だったのか…
283 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 19:58 ID:l7AFHlaE
ロックマンシリーズといえば ボスキャラが使ってくるときはメチャ強そうなのに いざ、自分のものになると妙にショボくなる、 使ってがっかりな武器が結構あるような。 ちなみに俺は最初に倒したボスがエアーマンで、 次のステージで試し打ちしてみたら、いきなり 裏切られた気分になったぜ。 あと、がっかりではないけどヒートマンなんか 全然別の武器だったので、茫然とした覚えが。
284 :
カエル : 2001/03/14(水) 20:09 ID:6yVWX/fY
>>282 いや、特に定石は無いと思うんで、
エレキで慣れてて楽な人はエレキで良いんじゃないでしょうか。
285 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 20:37 ID:EmYPqTDY
>>283 わかるわかる、それ。
エアーなんかは、敵が持ってる時とかなり違うよね。
アトミックファイアーのタメ撃ちは、いまだにいまいち使いこなせない。
アトミックファイヤーは対ウッドマン限定(藁 最大タメ2発で倒せる。
287 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 21:50 ID:Xgt/zvV.
アトミックファイアの本領は 対ワイリーマシン第1段階で発揮されると思う。 それ以外だと対クイックマン用かな。 こいつで削ってタイムストッパーでとどめ。 クラッシュボムでもいいけどね。
裏切られたといえばシャドウマン。 メタルブレード並みに使えるとおもってたのに・・・。 ボス戦ではむしろスライディングがメインな キャラだったな。
289 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/14(水) 22:44 ID:9odxoahE
FC版5を買った269です。調子にのって人からMD版「ロックマンメガワールド」 借りてきた。いまのとこ1ワイリーステージ以外クリア、2ワイリーステージクリア、 3、はじめたばかり・・ただしPS版の攻略本使用(笑) 絵は綺麗だけどボス戦とかで処理落ちする。PS版買おうかな・・。
メガワールドは評判よくないよ ちょっとちがうゲームになってる。 それを最初にやるのはやめたほうがいい。 PS版も微妙に音が変なのでファミコンのカセットをヤフオクで 買うのが一番いいかと思われ。
292 :
名無したん : 2001/03/15(木) 15:23 ID:e6yrq.RM
>>288 解るなぁ レバー入れ5方向に打ち分けられるから
メタルブレード並の使い勝手を期待しちゃうけど
現実はサイドアームの2P合体のサブショットみたいに
途中で戻るから非常に使いづらい武器になってまったよね
というのか3の武器って使い勝手の良い武器って
皆無だったような
293 :
すぱろぼマスターU : 2001/03/15(木) 18:25 ID:E10YeWv2
ロックマン&フォルテって今までまったく話題になっていない様だけど・・・。 どうなの?アキバで千円だったから迷ってるんだけど。
294 :
名無したん : 2001/03/15(木) 18:39 ID:gHAbm2IM
>>293 出た時期が時期だけにこのスレから外したけど
システム・バランス的に8に近いかな
(強化パーツや動きのタイミング的に)
8が好きならお勧め
295 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 19:32 ID:X9CLHV02
>>292 ボスの弱点をつくくらいしか使い道ないのが多い気が。
ジェミニレーザー、ニードルキャノンは基本的にいらん。
マグネットミサイルは性能的に悪くないが燃費悪過ぎ。
ハードナックルも一応爆弾系だけど出の遅さが・・・。
タップスピン?フン。
296 :
名無したん : 2001/03/15(木) 19:51 ID:IZguPSEY
>>295 激しく同意
サーチスネークはバブルリード並の使いづらさだし
スパークマンのは印象に残ってない(多分使えない武器なんだろうな
1のエレキビームや2のメタルブレードみたいな
万能兵器が無いね
297 :
295 : 2001/03/15(木) 19:54 ID:X9CLHV02
298 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/15(木) 23:25 ID:qxikWR/k
2で一番使えるのってクイックブーメランだと思てたよ
299 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/16(金) 00:43 ID:2/LcRFSo
4はダストクラッシャーばっかり使っていた覚えが。
300 :
高山 : 2001/03/17(土) 06:10 ID:.3L6Cbc6
まじでロックマン探してくるよ でもやっぱ3は面白い楽しかったよ ワイリーマシンとγは簡単だったね。ワイリーマシンはスパークショット γはシャドーブレードタップスピン
>>300 ワイリーマシンはハードナックルで相手してたけど違ってたのか…
>>296 逆にメタルブレードは使えすぎだったと思うけど…
303 :
すぱろぼマスターU : 2001/03/17(土) 09:23 ID:SycMziRY
>>294 ありがとう。8やってないけど早速買ってきたよ。
・・・確かにレトロって感じじゃないな。ま、6よりゃ遥かに面白い。
3の武器は特性的に面白い物が多い。逆に言えば使いにくい。
2の武器は特性的に面白い上に使えるものが揃っている。
エアとヒート以外かなり使える
って感じ。
シャドーブレードはメタルブレードと比べると完全に弱い気がするけど
アレはメタルブレードが異常だったと思う。
(連射可能+貫通+八方向+消費激安+射程無限長)
シャドーブレードぐらいが普通じゃないか?
3だと一番使える武器だよ。
>>296 ちなみにスパークショックは攻撃力無しと言う
ロックマン史上もっとも笑撃的な武器です。
敵をビリビリ止めるだけ。
しかも武器チェンジできないからアイススラッシャーと違って
止まってる敵をタコるって事も出来ない。
304 :
2で : 2001/03/17(土) 12:08 ID:???
クラッシュボムしか通用しないヤツ 点滅を始める スタート連打する メニューがとじる チョビとか音がしてる間は無敵 スタート連打 敵の弾は高速なのですり抜ける って使ってた 話がずれるのでさげ
305 :
すぱろぼマスターU : 2001/03/17(土) 16:00 ID:SycMziRY
>>304 さういう手も有ったか。
あいつめちゃくちゃ怖い(強いと言うかイッパツも外せないというプレッシャッーがあ)
のに名前が「ブービームトラップ」って聞いた日にはぶっ飛んだ。
>>305 あの緊張感がいいよな。
>>304 スタート連打で倒しても面白くないよ。
あの弾を避けるのが楽しいんだから。
発射と同時にジャンプすれば避けられる。
307 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/17(土) 23:28 ID:SaonAr12
サンダービーム、メタルブレードそしてシャドーブレード。 使える武器は何故かカッコイイ効果音の奴が多い、っつーか俺は好き。
308 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/17(土) 23:33 ID:dfcoFKLU
>>303 2のエアはクラッシュマンに効果テキメン、ほぼ瞬殺が可能。
309 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/17(土) 23:36 ID:9be8Tob2
エアーシューターはスナイパーアーマーの破壊にも効果てきめんだよ。 カコンっ!とかいって一瞬で消えるのは爽快。
310 :
名無したん : 2001/03/19(月) 05:50 ID:SjsSWikY
2は敵が強い変わりにこっちの武器も強いな
311 :
NAME OVER : 2001/03/19(月) 11:11 ID:oLAHNvV.
>>309 さっそく試してみたら効果テキメンだった。いや、強いねコレ。
いままでクイックブーメランをスナイパーアーマー相手に使ってた
(バスターよりは効く)けど全然こっちのほうがラクだ。
312 :
309 : 2001/03/19(月) 21:10 ID:ODBfV5fo
>>311 お、自分のカキコが役に立ちましたか。こういうの意外と嬉しいもんだな。
アーマーはけっこう硬いからやっかいなんだけど、エアーが効くって
最初に発見した時は「やったぜ!」と思ったもんだった。
313 :
311 : 2001/03/19(月) 22:54 ID:scXf1mFk
>>312 と思ったら、意外にクイックブーメランもイケるみたいです。
エアーシューターよりも遠距離から狙えることと、8発撃って
1メモリという燃費の良さがこっちのウリですね。
まあ、どっちも使い道に困る武器ではありますよね。
あと、クイックブーメランは、バスターの効かない
バネでビヨンビヨンする敵にも効きますよ。
314 :
NAME OVER : 2001/03/19(月) 23:54 ID:IsnhUzyc
>303 GBのW3ではスパークショック=アイススラッシャーだった。
315 :
NAME OVER : 2001/03/20(火) 02:52 ID:W3AYu5/Y
エアーシューターはウッドマン戦にもメチャ使えるよ。
近寄って撃てば何故かリーフシールドを無視して当てる事が可能。
アトミックファイヤーより俺はいつもこっちを使っていた。
>>180 既出のジャンプ中スタート連打技を使ってました。
あれを使うとかなりジャンプ距離が延びる。
>>295 弱点ボス戦でしか使わない武器とかやめてほしいよね。ニードルキャノンとか意味無さ過ぎ。
2はそういう面でもバランス良かったと思う。
316 :
カエル : 2001/03/20(火) 03:01 ID:ObHXj7vU
>>315 そうそう、エアーはウッドのためにあるようなものですよね。
(あとクラッシュマンにも効きますけど、こいつはロックバスターでも倒せるので)
317 :
2の武器のバランスの良さ : 2001/03/20(火) 03:45 ID:W3AYu5/Y
バブルリード・・・下方向の敵に対して(メタルブレードでも代用可能だが・・・) エアーシューター・・・デカキャラ用 メタルブレード・・・汎用兵器1 一度に2発撃て、攻撃力そこそこ高く、貫通し、8方向に打ち分られる。 クイックブーメラン・・・汎用兵器2 射程はあるが高い連射性による攻撃力とコストが優れている。 アトミックファイヤー・・・必殺の一撃 クラッシュボム・・・壁破壊 リーフシールド・・・防御兵器。追尾型のザコが多数出る場所で有効。 タイムストップ?・・・クイックマンや最終面などの特定のステージを通過する時に有効。
318 :
すぱろぼマスターU : 2001/03/20(火) 16:13 ID:9eyQDt4o
>>153 亀レスだけど
W5のボス。
マーキュリー(スナッチバスター)
ビーナス(バブルボム)
マース(フォトンミサイル)
ネプチューン(ソルトウォーター)
ジュピター(エレクトリックショット)
サターン(ブラッホール)
ウラノス(ディープディガー)
プルート(ブレイクダッシュ)
アース(スパークチェイサー)
ちなみにのカッコの中は持ってる武器ね。
アース、オープニングだと強そうだったのに本編だと超ザコだなあ。
ロックバスター効くし。スパークチェイサーは強いけどね。
319 :
NAME OVER : 2001/03/20(火) 20:51 ID:BsoI63UI
俺的、各ロックマン名曲 1:ワイリーステージ前半 2:ワイリーステージ前半 3:オープニング 4:コサックステージ後半 5:ブルースステージ前半(ダークマンステージ) 6:MRXステージ前半(ひょっとしたら後半かも。背景が夜空の方) 特に5のブルース面は哀愁漂いまくりで無茶苦茶いい、 シリーズ中一番好きかもしれない。 3以降の音楽は否定的な評価が多いが5の音楽は1〜3とタメはってると 個人的に思う。 基本的に8ボスの後はなにかしら、当りの曲があるね。いかにも決戦って感じの。
320 :
319 : 2001/03/20(火) 20:55 ID:BsoI63UI
訂正:誤3以降 正4以降
321 :
NAME OVER : 2001/03/20(火) 21:02 ID:mt9ywnAM
俺的には、4のベストはワイリーステージ後半の曲だな。 あんまり印象に残る曲が4にはなかったんだけど、 コレだけは別。なんというかロックマン的カッコよさに 溢れているとでも言えばいいのかな。 ラスボス戦も結構好き。悪いけど、 コサックステージはイマイチ覚えてないな。 簡単だったし。 ステージ選択後の曲は3が一番イイ!他の作品とは違う感じの 独自路線でなおかつカッコイイから。
322 :
NAME OVER : 2001/03/20(火) 23:09 ID:bRSGaS4c
6の曲はほとんど語られていないが、 プラントマンステージの曲は結構いいと思う。
323 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/21(水) 00:51 ID:/gVASp5I
4はダイブマン、スカルマンのステージの曲やワイリー面の最初の曲とかも良かったぞ
324 :
321 : 2001/03/21(水) 01:06 ID:nYjbNKWM
潜り男や髑髏男の曲は覚えてる・・・けど やはりそれほど好きじゃない。 ワイリーステージ前半は忘れてる・・・。
325 :
NAME OVER : 2001/03/21(水) 03:11 ID:uA5cklts
>>317 バブルリードは
ワイリーステージ4で落とし穴発見器としても重宝する
326 :
319 : 2001/03/21(水) 03:11 ID:53D2iEBo
321>> ワイリーステージ後半の曲だな。 > あんまり印象に残る曲が4にはなかったんだけど、 > コレだけは別。> 俺もあの曲はかなり好き。特に曲の最後に流れる 燃え盛るドラムカンにアルコールぶんまけたような効果音は最高じゃあ。
327 :
NAME OVER : 2001/03/21(水) 03:31 ID:dCi06qdI
>>325 あったね、そういう使い方。ボスが使うときはやたら
弾むのに、自分で使うと地面を這うだけだから
こういう使い方ができるんだよな。
あと、バブルリードはワイリーステージ2面の
ボス「ピコピコくん」(壁から何体も出てくるやつね)
1体を一撃で倒せるぞ。
328 :
ヒヨシ : 2001/03/21(水) 06:22 ID:???
クイックマンにフラッシュボムを使用するのは常套手段。ライフポイントを 半減できる。 ウッドマンはメタルブレード3〜4発で倒せる。 バブルリードはヒートマンにも効果バツグン。 稲船マンセー!!
>>328 フラッシュボム?クラッシュボムの間違い?
つーか、フラッシュマンの「タイムストッパー」が効く。
ウッドマンはメタルブレード3〜4発で倒せるか?
330 :
Hippon万世 : 2001/03/21(水) 06:35 ID:m2rrBJLY
>>327 漏れそいついつもメタルブレードで倒していた・・
331 :
ヒヨシ : 2001/03/21(水) 06:44 ID:???
>>329 そやそや、間違うた。スマソ。
「クラッシュボム」は確かワイリーステージの壁にへばり付いてる
数個の小型シェルターみたいなボス(動かないが一定時間経つと変な
ビームのようなモノを撃ってくる。)戦時の必須ウエポンだったな。
ウッドマンにはメタルブレードはメチャクチャ効いた記憶がある。
あと確かバブルマンはエアーシューターが効果的だったような・・・。
332 :
NAME OVER : 2001/03/21(水) 10:41 ID:9VBvKasU
>>330 確かに、全方向撃てるからアイツには対応しやすいんだけど
たしか一体につき2、3発必要だった。
でもそれだと敵の体力が少なくなってくるにしたがって、
スピードが速くなって対応がキツくなるから、
一発で倒せるバブルリードを俺はメインで使ってた。
高い位置から出てこられたときに当て方にコツがあるのが
難点かな。
>>331 バブルマンにエアーシューターは無効だよ。
こいつはメタルブレードで楽勝。
まあ、記憶にだけ頼るとキツイからヒマだったら
過去ログ読んでみてください。
クラッシュボムはクイックマンにかなり有効。でも連打が効かないから
ハズすと怖い。個人的にクイックマンは2の8人の中で一番の強敵
(ボス戦の地形も原因)だったけど、アトミックファイア(最大にタメると
一撃で半分を奪える)とクラッシュボム、
あと道中でタイムストッパーを使わないでもっていけば、さすがに勝てた。
ラス前の再登場時は、クラッシュボムが例の事情でほとんど残ってない
からアトミックファイア+タイムストッパー。
地形が平坦だから、バスターでも最初ほどの苦労はなかったな。
333 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/21(水) 11:06 ID:/xvT8Iqc
クイックマンステージは ボスより面がきつかった、、 あのレーザーが大量に画面内を埋め尽したのは クイックマンステージと零空間1(鼬害) だけだ、、
作曲者 1 CHANCHACOBIN M、YUUKICHAN'S PAPA 2 OGERETSU、MANAMI、YUUKICHAN'S PAPA 3 BUNBUN 4 OJALIN、BUNBUN 5 MARI 6 YUKO これだけいい曲を世に放っておきながら何故実名を明かさん? ユウキチャンズパパってのが天才かな。
335 :
NAME OVER : 2001/03/21(水) 12:24 ID:Wk9hgwts
>>334 謎過ぎる・・・。今もカプコンにいるのかも
それじゃわからんな・・・。
2の音楽全般が好きなんだが、エアー、バブル、メタル、クイック、
ワイリー面1,2の曲を作ったのはこの内の誰なんだろう。
細かいことわかる?
336 :
高山 : 2001/03/21(水) 12:26 ID:QzhzUZcg
337 :
334 : 2001/03/21(水) 12:33 ID:???
細かいのは分からんな。 俺も2のは最高傑作だと思う。クイックマンの金属音っぽいのもいいね。
338 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/21(水) 13:13 ID:9lyBSvNw
ロックマンシリーズのコンポーザーの情報求む! 2ちゃんねらーの力を持って探し出すぞ!!
339 :
NAME OVER : 2001/03/21(水) 17:54 ID:RZjpPdmc
>>331 ウッドマンにはそこそこ効く、と言った具合だな。
6、7発ぶちこめば倒せるレベル。でも連射性能あるから
十分強いけどね。あと、「木はノコギリに弱い」って感じで
弱点としては連想しやすい。
ちなみに一番効果的なのはアトミックファイアだよ。
フルパワーに溜めて、敵のリーフシールドを飛び越えた後に撃つと
瞬殺できたはずだ。木は火に弱いってのもわかりやすい。
>>338 意外と現役2ちゃんねらーをやってるかもしれんぞ(ワラ
このスレに来てる気配はないが。
340 :
すぱろぼマスターU : 2001/03/21(水) 19:56 ID:PZJD/nL.
>>332 わたしはエアーとウッドの方が強いと思う。
クイックにはバスターいっちょで勝てたけど、
エアーとウッドには一生弱点武器無しで勝てそうに無い。
(弱点アリでもときどき負けたりして・・・。)
どーやって倒すの?!
ちなみにクイックはブーメランの方が体当たりより攻撃力が低いので
ブーメランにわざと当たって無敵時間ですり抜けるとゆー荒業を使いました。
まあ本当にボスの強さをどう感じるかと言うのは人それぞれなんだなあ、
と今更に思ったり。
341 :
NAME OVER : 2001/03/21(水) 20:08 ID:XYu4artk
漏れはケチつけるわけじゃないけど エアーマンが一番弱いと思う。 竜巻を飛び越えて→バスター連打、を繰り返すだけで 余裕で勝てるよ。竜巻を飛び越えるとエアーマン本体は 無防備だからね。慣れてるせいか、無理にリーフシールド 使って倒すよりこっちの方が確実だと思う。 ウッドマンは強いね。俺も弱点武器無しでは勝てる気しない。
342 :
Hippon万世 : 2001/03/21(水) 20:20 ID:n5SLJIqg
クラッシュマンかな・・ 完全にパターンにはまるから一度覚えればノーダメージも ソレほど難しくないし。
343 :
342いいHNだな(笑) : 2001/03/21(水) 21:10 ID:SJK6t18Q
ヒートマンって、バブルリード使うよりはノーマルショットの方が 倒しやすくない? 確かにバブルの方がダメージは入るけど、弾速の関係でノーマルの方が パターンにはめやすかった気がする。
バブルは後で使うあてがあるから温存しがちだよね。
ヒートマンは最初に飛んで来る火をうまくよけて(これ結構達成感がある) ロックバスターだけでノーダメージで倒すべし。
346 :
Hippon万世 : 2001/03/21(水) 23:07 ID:m2rrBJLY
開発者こないかなぁ・・ いあ マジでゼビスレとかドルスレ見ると 羨ましく感じるっす・・
…何でも無い。
348 :
NAME OVER : 2001/03/22(木) 00:34 ID:iQkhJVGA
ところで…2しかやったことない者が今になってPS復刻版で 他の作を買うとしたら、このスレの人的にはどれがお薦めですか?
349 :
マルオ188.pool6.ipctokyo.att.ne.jp : 2001/03/22(木) 00:44 ID:6Qnv97YQ
>>348 お薦めねえ。一個だけ選ぶしたら3かなあ・・・。
でもなんで?っていわれると「自分が好きだから」
以外の理由がないんだよね。あえていえば。
1) 2のボスも出てくる。
2) 無敵技使わなければバランス的にちょうどいい。
3) 4以降のため撃ちがあまり好きじゃない。
4) 音楽がいい。
ひさびさに2やってみたら、フレンダーの炎を家族全員で「なわとび」と 呼んでいたことを思い出したよ…(笑)
>>341 ほとんど同意だな。
エアーマンは特殊無しでもそれほどきつくないが
ウッドマンにはいまだに特殊なしで勝った事がない。
>>349 自分もそうかな。
2も面白いけど初めてやったらちょっとバランスがきついからな。
3なら最初にやっても何とかクリアできる。
2は3をクリアできるくらい慣れてからやるのがいいかな?
353 :
352 : 2001/03/22(木) 09:19 ID:???
354 :
NAME OVER : 2001/03/22(木) 14:56 ID:nLnyl0SE
ノーマルショット限定の話だが ウッドマンは落ち葉を見切れるようになると 近付かれたとき以外はほとんどダメージを食らわないようになる。 逆にエアーマンの竜巻はほぼ回避不可能なんで 確実にライフ削られてしまう。個人的にはエアーマンの方が嫌い。
ウッドマン戦でリーフシールドに当たらないようにぎりぎりまで 近付いて撃てばリーフシールド越しに攻撃当てられたから、それで ロックバスターのみでウッドマンを攻略していたよ。
っていうか最弱は満場一致でフラッシュマンだと思ってたが…
357 :
NAME OVER : 2001/03/22(木) 19:22 ID:0mpiD4so
ボス戦って、途中で死ぬと鬱になる。 あのおかげでこのゲームは封印されました、おれのうちでは。
358 :
Hippon万世 : 2001/03/22(木) 19:31 ID:.oanRXLg
>>356 あいつは強い方だと思っていたけど
地形がまた嫌らしいんだよ・・
359 :
NAME OVER : 2001/03/22(木) 20:07 ID:L9cAMaI2
ほんと人によって違うんだねえ。 俺は最初にフラッシュマンいってたよ。 こいつとバブルとメタルくらいしか ロックバスターオンリーじゃ勝てなかった気がする。
そろそろ最速クリアとかの話していい?
361 :
魔津矢 : 2001/03/22(木) 21:56 ID:???
初めまして。魔津矢といいます。 イイですね2!僕は全てのボスキャラ(最初の8体)をロックバスターのみで 倒すと言うのを以前友人とやってたんですがこれがなかなかむずかしくて癖に なります。中でもクラッシュマンは難しかったけど途中でこっちがバスターを 打つとジャンプする特徴をいかしてノーミスで倒せた覚えがあります。 ボス戦が好きなので個人的にはAC版も好きです。 ではまた。
>>359 俺もその三体が弱いと思う、
っていうかクラッシュマンとか弱点付いた方が楽だから
ロックバスターでは行かない。
フラッシュマンは弱いけど武器がクイックマンステージ専用だから
メタルマン倒してから、遊びに行く。
363 :
NAME OVER : 2001/03/23(金) 02:41 ID:WwDDhEEw
1ってライト博士の作ったロボと対戦するわけじゃない? という事はワイリーがロボをライト博士から強奪して操っているって事ですか?
364 :
NAME OVER : 2001/03/23(金) 03:26 ID:5K5q6HQM
ゲーム開始後いきなりクイックマン倒しに逝ってたよ ロックバスターで2ゲージ減るから意外と楽。
>>363 ワイリーが操って暴走させたんじゃなかったっけ?
まあどっちでも倒すけどね。
ワイリーナンバーのロボを倒しても武器が入手できるのは謎。
ヴァンツァーみたいに共通規格があったのかもしれないが。
366 :
NAME OVER : 2001/03/23(金) 07:37 ID:2ZCuu3GY
>>365 確かに、なんでだろ?
2の奴らは多分Dr.ライトのつくった人型ロボットを参考にして
ワイリーが作ったものから、結果的にロックマンと
同じ規格になったのかもしれないとしても、
だったら3以降は別規格にするとかすればいいのに・・・。
367 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/23(金) 07:43 ID:QBVMczg2
クイックマン倒すとき先にダメージを与えておいてから タイムストッパーをかけて倒すのがかっこよくて好きだった。
368 :
にっく : 2001/03/23(金) 08:35 ID:sLbRRVnU
>>367 あ、俺もそれ好きだ。クイックマンが空中にいるときに止めて殺すのが最高。
369 :
NAME OVER : 2001/03/23(金) 08:51 ID:2ZCuu3GY
>>367 >>368 DIOチックな気分に浸れるよね、アレ。
「そして、時は動き出す」って感じでクイックマン爆発。
370 :
高山 : 2001/03/23(金) 09:34 ID:.hPzZL66
でもロックマンファンってすくないよね ほかのゲームにくらべると。
371 :
Hippon万世 : 2001/03/23(金) 10:04 ID:dePygYWQ
>>370 表だってロックマン好きとはなかなか言えないよ
絵がジャリ向けだって敬遠する人って多そうだし
372 :
魔津矢 : 2001/03/23(金) 10:32 ID:???
2のボスは1でライト博士が六体作ったのに対し八体もワイリーが作ったせい か、ほかのロボットに強さのばらつきを感じる。コストのもんだいなのかな?
>>370 そ、そうなのかなあ…
「ほかのゲーム」ってどのへんを指しているんだろう?
これだけシリーズの本数が多く出ているのって、アクション系では割と
珍しいと思うんだけど。
(シリーズ本数多けりゃいいってもんでもないが…)
374 :
NAME OVER : 2001/03/23(金) 11:51 ID:PYJiiPJA
>>371 見た目と違って内容は結構硬派なアクションなのにな。
375 :
NAME OVER : 2001/03/23(金) 13:04 ID:sP86Lm0w
ジャリ向けっぽい雰囲気になったのはSFC以降だと思うが・・・
376 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/23(金) 14:14 ID:PuP/xgc2
>>370 うんうん、俺も高校の頃ロックマン好きとしてバカにされた。
あんなに熱いアクションゲームって滅多にないと今でも思うんだが、
「ロックマン学習机」とか出てテレビで宣伝されてたからなあ…
今のガキにロックマン1などクリアできるのであろうか
378 :
NAME OVER : 2001/03/23(金) 15:18 ID:2ZCuu3GY
>>377 今のこどもでもロックマンの楽しさを教えれば
絶対にわかってくれると思うよ。
上っ面に騙されないで
面白いものは面白い、とわかってくれるヤツもいるはず。
でも、クリアするほどの根気を持って
やってくれるかどうかは・・・やはり疑問。
今じゃゲームなんていくらでも手に入るからなあ。
途中で飽きてしまったらそれまでだろうね。
379 :
Hippon万世 : 2001/03/23(金) 17:44 ID:iD4i/4S2
>>378 でも難しいよね 実際
自分はファミコンをリアルタイムに接してきたから
元祖ロックマンを見ると 懐かしいとか当時はこんなだったと
そういう感情が沸くけど。
8やXシリーズから入ってきたような今の消防にいきなりコレを
付きつけられても最初の印象で遊んでもらえないって可能性が
大なのが現実かも・・。
380 :
GATE BALL : 2001/03/23(金) 18:18 ID:l1MKG45g
ロックマン4の開発バージョンはFM音源搭載だったらしい。 処理速度だかコストだかの問題で無かった事になったと聞いている。 確かに開発中の4がTVで紹介されたときに音がFMだった。 多分ラグランジュポイントの音源と同じだと思われ。
>>380 そこら辺の事情は知らないけれど、
4の音楽は薄っぺらい感じがしてあまり好きではない。
382 :
すぱろぼマスターU : 2001/03/23(金) 21:49 ID:CLzHmRcg
>>375 そうか?4辺りからだんだんって気もするけど。
6なんてパワーロックマンが居れば
後は何も要らないってヒドイ状況だった。役に立たない武器が多すぎ。
5も確か偽ブルースとかワイリーカプセルとかの重要な敵が
ビート出して逃げまくっていれば勝てたような・・・。
383 :
すぱろぼマスターU : 2001/03/23(金) 22:03 ID:CLzHmRcg
>>359 フラッシュマンはこっちが弾を撃つ、もしくは壁に当たるとジャンプ。
で、ジャンプ直後か、タイムストッパーの直後の
2パターンの時のみに移動方向を変えてロックマンに近付いてくる。
だから適度に近付くまでロックバスター、
近くなったら攻撃を中断して飛び越える(中断しないとジャンプされる)、
遠くに行くまで待ってから攻撃、
ストッパーは勘でよける、ってパターンで前勝った。
エアーマンの飛び越えてから攻撃、のニュアンスが今ひとつ分かんないな〜。
実際にやってるのを見ないとわかんないかも。
ちなみにわたしはリーフシールドを装備して
竜巻食らいまくり(回避できない)、
動いた時にギリギリまで近付いてBボタン連射、
風で吹っ飛ばされたらやり直し、
のパターンで戦った。体力半分ぐらい削られます。
ウッドマンも一発外すと後が無くて怖いよ(こっちも3発ぐらいで死ぬし)。
>>382 その極致が7・・ オープニングと武器入手画面に萎え〜〜〜〜
みんな、ピコピコくん(2のワイリー面2のボス)の出てくる場所って ちゃんと覚えてプレイしてるんだろうか? FC版でやってた頃はあのキャラの名前がわからなかったけど、まさか こんなおちゃらけな名前だったとは…。
ピコピコくんは頭で理解してなくても手が覚えてるってカンジ。 で、動き出す直前にバブルリード発射!! 俺はピコピコくんという名前をいつ何処で知ったのだろうか?
387 :
Hippon万世 : 2001/03/24(土) 06:32 ID:olwrd5b2
>>385 そこってアドリブでも何とかなるよ
むしろステージ1と3のボスが強いから
箸休め位に考えてる
388 :
高山 : 2001/03/24(土) 06:46 ID:90l2HmO6
俺はロックマンファンだけど今迄200人ぐらいと 遊んだけど1人しかロックマンファンが居なかった。 好きなゲームは?と聞かれ「ロックマンかな」と言うと ちょっと間が開いてから「何それ?」とか「あんなのクソゲーだよ!」 とかまぁ他にも言われるけど。
389 :
高山 : 2001/03/24(土) 07:00 ID:90l2HmO6
小学生の時はドラクエ1番ロックマン2番だったけど 今はロックマンが1番面白い(ワールド・X含む) でも金が無いからPS買えない=X4・5できない PS版ロックマンできない。あとメガワールドもプレーしてみたい。 ロックマン1〜2・4〜6までプレーしたい。
390 :
NAME OVER : 2001/03/24(土) 08:24 ID:bgb14O5w
ワイリーステージのドラゴンてバスター連射で瞬殺できるから ずっと雑魚だと思ってたけど、 こないだ触れたら即アウトだって知ってびっくりした。
>>386 >>390 ピコピコくんとメカドラゴンは、どっちもクイックブーメランで
倒すものだと思いこんでた…(笑)
そうか、今度別の武器も試してみよう。
392 :
Hippon万世 : 2001/03/24(土) 20:44 ID:olwrd5b2
>>391 メカドラゴンはともかく ピコピコくんをクイックブーメランで倒すなんて
凄い・・
393 :
NAME OVER : 2001/03/24(土) 22:33 ID:KHq41Dxw
>>383 エアーマンはロックバスター一発で3メモリ分奪えますから
弱点をつかなくてもそんなに苦にならないんです。
俺が言ったのは、竜巻の間隔が広いときにその間を縫うように
ジャンプして(かなりの確率でくらいますが)くらってもいいから
竜巻にこちらの攻撃が弾かれないところへ行き
バスター連発を繰り返す、という一種の玉砕戦法ですね。
エアーマンは攻撃を3回竜巻を出すと、ジャンプして位置がえしますが
その頃には倒せていると思います。
このやり方一応リーフシールドでも可能です。
確かに体力がないと出来ないやり方ですが、
エアーマンステージのボス直前の場所には
卵を落とす鳥が出るので、小鳥を壊しまくって
アイテムを出して回復すればなんとかなると思います。
思ったんですが、2のロックバスターってどのボス(ラスト以外)
にも攻撃が効く上に、意外と威力がありますよね。
394 :
高山 : 2001/03/25(日) 05:27 ID:???
皆さんは自分は「ロックマンが好きだ!」って言えますよね?
395 :
すぱろぼマスターU : 2001/03/25(日) 07:09 ID:wHOb8dFI
>>393 ため撃ち無いし、攻撃パターンも強いからね。
396 :
NAME OVER : 2001/03/25(日) 07:19 ID:CmuCnXVk
スピーディーなX2をやった後、W3でかなり苦労した。 操作ミス連発。しっかしW3のワイリーはザコだな。面倒なステージは多かったのに。
397 :
高山 : 2001/03/25(日) 09:10 ID:???
金があればPS買ってロックマン買ってプレーしたいですね。 今持ってるロックマン関係のゲームはすべてクリアしました。 自分は2→5→1→6→4の順番にやりたいです。
398 :
Hippon万世 : 2001/03/25(日) 09:36 ID:tWTiL4yY
というのか いまならPSなんて 中古でも漁れば5000円や6000円で十分買えると思うけど・・(w ネスエミュでも可だし
PSのはやめとけ。ファミコンカセットを買うか、 エミュでやるのが一番いい。
400 :
Hippon万世 : 2001/03/25(日) 20:35 ID:tWTiL4yY
とりあえず5が使ってないファミコンに刺さってるぞ・・(w
401 :
高山 : 2001/03/26(月) 08:52 ID:???
俺は多摩市に住んでるんだけど良い中古店ないかな?
ヤフーオークションが一番いいよ。とりあえずみてみ。
403 :
NAME OVER : 2001/03/27(火) 05:19 ID:1G/n2iIU
>>401 とりあえず、ビスコでファミコンソフト扱ってるけど
ぼったくりだしなぁ・・・。あそこ。
404 :
Hippon万世 : 2001/03/27(火) 06:37 ID:BSQCYaus
無いと解ると欲しくなるのか・・
405 :
NAME OVER : 2001/03/27(火) 13:20 ID:m2tEnzKg
4って何気にムズくないか?つーかボスが強い。 リングマンなんかE缶使わないと倒せそうにない。
406 :
NAME OVER : 2001/03/27(火) 13:24 ID:OjA3MbXA
ああ、強い。敵の体当たりの方がこちらのフルチャージより強いからな。 最後の8人の所でE缶なしで進むのにどれだけ苦労したことか…
407 :
NAME OVER : 2001/03/27(火) 13:28 ID:m2tEnzKg
>>406 おお、やっぱそうか。4の難度はかなり高いと思うんだが。
まだ途中までしかやってないけど、リングマンは
1のアイスマンのステージ以来の衝撃だった(w
弱点のファラオショットも大して効かないし。
2,3が簡単過ぎたから難易度高めに設定したのかな?
408 :
NAME OVER : 2001/03/27(火) 13:35 ID:hwf7ZWE.
うーん。ボスは強いけど… ステージ自体は結構簡単なんで全体的には普通かな。 確かに最後は2や3より遙にきついけど。
409 :
NAME OVER : 2001/03/27(火) 13:40 ID:r9mmnjXc
410 :
Hippon万世 : 2001/03/27(火) 13:43 ID:BSQCYaus
>>405 同意 ってこずったボスもチャージマンとウエーブマン位しかない
411 :
すぱろぼマスターU : 2001/03/27(火) 19:40 ID:DGJmx.NY
>>407 うん、リングマンはかなり強い。
設定で純戦闘用ってだけの事はある(笑)。
ロックバスターで相手にしなきゃいけない事を考えると
アイスの方がツライかもしれないけど
弱点ついているのに強いってヤツです。
でも実はファラオショットにはウラ技(?)があって・・・。
溜めている間に上に出ている光で攻撃すると溜めた分だけダメージが当たるのに
エネルギーが減らないんです。
(これを使えばラスボスが楽勝だったりする・・・。)
で、積極的に光で攻撃するとやりやすい、かも。
パターン読めばロックバスターで勝てるけどね。
5のボスは・・クリスタルとチャージ強くなかったっけ?
ナパーム、ウェーブ、ジャイロがフツー。
まあストーンとグラビティとスターはトードに肉薄する弱さだが。
6は・・・歯ごたえが無さ過ぎる。武器もロクなの無いし。
412 :
NAME OVER : 2001/03/27(火) 20:01 ID:BLetaf.6
>>411 あれは裏技・・・なのかな?アレ使うとラスボスは弱いね。
むしろ俺はファラオショットを
斜め方向に撃てるってことを知らなかった。
チャージマンと言えば、アイツは自分の武器が
「チャージキック」であることを知らないのか、
知っててやらないのか、とにかく使ってくる気配がなかった。
むしろシャドウマンの方が、チャージキックの使い手っぽい。
413 :
名無しさん : 2001/03/27(火) 20:15 ID:LZkHB4mk
いや、リングマンは弱いぞ。 ダイブマン、トードマンと並ぶぐらいだ。 ブライトマンの方が強い。 よく見ると 下でリング投げて、ジャンプして上でリングとって そこから上でリング投げて 降りる時にリングを受け取って ロックマンのほうに走ってくるパターンだけだ。 対策として下でリング投げた時にまず、 ジャンプしてかわしてロクバスターを討って、すぐジャンプして 戻ってきたリングをかわして、 ステージの真ん中のほうでリングマンが走ってくるのを かわして、楽勝だ。一発もくらわんよ。>リングマン
414 :
NAME OVER : 2001/03/28(水) 00:10 ID:5DKZKvEk
Xの話はドコへ?
415 :
NAME OVER : 2001/03/28(水) 00:22 ID:Iu6/bnfI
4はヘルメットかぶったザコ(名前忘れた)の でっかい奴がどうしてもE缶無しで倒せん。
416 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/28(水) 00:38 ID:y8k.wvvI
>>409 5は全体的に余裕だけど、タメ撃ち無かったら結構辛い(時間かかる)と思うけどな。
連射で喰らってくれるヤツがあんまいないし。(グラビティ、スターなど)
なにげにクリスタルマンステージってムズい気がする。(変なのがランダムで落ちてくるトコね)
オープニングとタイトルの曲は繋がってるとかなりイカす。(死語)
ストーンマンは問題外。
ジャイロマンはパターンさえ覚えてれば(ちょっとでも集中途切れると喰らうかも)。
クリスタルマンは結構近づいてれば特殊攻撃(クリスタルのヤツ)してくる事も少ないし。
ナパームマンは逆に近づいてればボムしか撃ってこない。
スターマンは余裕だけど殆ど単発でしか喰らってくれない。(周りのスターは発射するまで触れても当たらない)
グラビティマンも上に同じ。
ウェーブマンは動き回って噴き出すのを避ける。
→矢(?)とヤツのジャンプの間をなんとか避けて連射。
→最初へ。
チャージマンは端による。
→突進してきたらジャンプで避ける。
→逆サイド(謎表現)まで歩く。
→ヤツが歩いてきたところをジャンプで避ける。
→ちょうど『プォ〜ン』ってのやってくるので避ける(この間にまた最初の端へ)
→突進避けるの繰り返し=ノーダメージ余裕。
俺的『こんなボスチョイスのロックマンシリーズあったらヤダね』(でも、ちょっとやってみたいかも)
エレキマン
クイックマン
ウッドマン
ジェミニマン
シャドウマン
ファラオマン
ブライトマン
リングマン
もちろん「敵の弱点無し」「タメ撃ち無し」「お助けキャラ無し」
スライディングはギリギリOK。
そういえば、6ってエンディングまで一回もE缶使わなかったなぁ。(-。-)ボソッ
417 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/28(水) 00:41 ID:AX0GKIZ6
ファラオショットをずっと元気玉と呼んでいました
418 :
NAME OVER : 2001/03/28(水) 01:03 ID:EqkgZhhc
ロックマンにタメ打ちはいらないよ
419 :
NAME OVER : 2001/03/28(水) 01:57 ID:EqkgZhhc
あのさ、3のOPの曲って好きなんだけど、 あれやたら長いじゃない。 当時、ホントはなんかデモが入るはずで消しちゃったのかなー なんて思ったんだけど その辺知ってる人いないかな?
420 :
NAME OVER : 2001/03/28(水) 04:07 ID:IBumopqA
トードマンをデザインした人って、 実際あそんであまりの弱さに鬱にならなかったのだろうか。
421 :
NAME OVER : 2001/03/28(水) 05:18 ID:U72ZXpew
>>420 弱い分キャラは立ってるから・・・って哀しい理由で
納得してるのかも。
攻撃(しかも腰振り、アレは雨乞いのポーズ?)を
キャンセルさせられるボスなんてアイツくらいじゃないか?
422 :
NAME OVER : 2001/03/28(水) 06:56 ID:LpB0lX32
トードマンのデザインがバブルマンとかぶってる気がするのは気のせい?
俺トードマンと一戦交える時は必ず一回はレインフラッシュ 喰らうことにしてるよ。
424 :
NAME OVER : 2001/03/28(水) 07:13 ID:LpB0lX32
ダイブマンとハードマンも。
425 :
Hippon万世 : 2001/03/28(水) 08:08 ID:3RJw5NWY
ドリルマンとクラッシュマン・・(w
426 :
NAME OVER : 2001/03/28(水) 08:55 ID:z/wd/WTY
あれだけ数がいれば、ちょっとくらいかぶってても仕方ないかも(笑) 消防の頃はクラッシュマンのことを「忍者ハットリくん」と認識してました。
427 :
NAME OVER : 2001/03/28(水) 15:00 ID:DCkjss8k
リングマンは弱いわな。 2、3度戦ってパターン覚えりゃ楽勝。
リングマンはステージがウザい。
429 :
NAME OVER : 2001/03/29(木) 00:15 ID:ZKzYDWkM
430 :
NAME OVER : 2001/03/29(木) 01:26 ID:OYoAvZXA
リングマンの曲好き。 とち狂いっぷりが。
431 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/29(木) 01:50 ID:5EgqMdEs
>429 おお! 今まで聞いた中で最高のバブルマンステージだ! 一緒にある四魔貴族の曲も最高……多謝多謝。 >430 思わず踊りたくなる曲だあね。
432 :
NAME OVER : 2001/03/29(木) 01:51 ID:ZAE2eEK2
3のニードルマンやタップマンの曲が地味に好き。 一番イイ、とは思わないけど、なんか時々無性に聞きたくなる。
433 :
NAME OVER : 2001/03/29(木) 03:19 ID:TGPN5fHU
マグネットマンの曲(途中でブルースが邪魔だよ!) シャドウマンの曲サイコ−! だから3が好き。 作曲者の「かっこいいロックマンのイメージ」が伝わる。 ハシゴの昇り降りが速くなってたり 全体的なテンポもいい。確かに武器は地味だけど。
434 :
NAME OVER : 2001/03/29(木) 03:49 ID:ilFLjVYY
シャドウマンの曲はいいんだけど、もう少しステージを 忍者っぽくして欲しかったな。っつーかなんでマグマなのかな?
435 :
NAME OVER : 2001/03/29(木) 03:53 ID:TGPN5fHU
>434 それは言える。 ああ、でも好き。 ロックマンメガワールドのアレンジはつらかったなー
436 :
NAME OVER : 2001/03/29(木) 03:56 ID:TGPN5fHU
どなたかボスキャラ募集の参加賞全部わかる人いないかな?
437 :
NAME OVER : 2001/03/29(木) 04:10 ID:ilFLjVYY
>>436 友達が5の募集に応募したときは
CDが参加賞だった。
たしか1〜5の曲のアレンジが入ったシングル版だったと思う。
1:カットマン 2:エンディング(だったと思う)
3:スパークマンだったか?4:スカルマン
5:ストーンマン
それぞれにはちゃんとした曲名がついてたよ。
ストーンマンの曲は「傀儡の奇石」とかいうタイトルだった。
何故か覚えてる。
438 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/29(木) 04:26 ID:ze/9JbN.
3の曲はスパークマンが一番好きだ。前奏の部分がイイ。 シャドウマンとかも渋くてラブ。
439 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/29(木) 04:29 ID:ze/9JbN.
3はワイリーステージ中盤のテーマもイイね。 なんかこう、使命感みたいな?そんな感じ。
440 :
260 : 2001/03/29(木) 05:28 ID:pqTm5VO2
うちにまだCDがあった 5のボスキャラ応募参加賞CD 1= カットマン 〜灼熱の楽園〜 2= 2エンディング 〜戦塵の終りに〜 3= スパークマン 〜閃光の魔術〜 4= スカルマン 〜冥界の戦士〜 5= ストーンマン 〜傀儡の奇石〜
441 :
260 : 2001/03/29(木) 05:36 ID:pqTm5VO2
続き 6のボスキャラ応募参加賞CD 1= ウェーブマン Fly Me To The Sunshine 2= クラッシュマン Crush Out 3= マグネットマン Shall we go on a Magnetic Continuous tour? 〜楽しい旅をいつまでも・・・・・ 4= リングマン Frolic Funk Dance 5= ウインドマン Fourth Wind 6= 4のワイリー Find my way to the Top たぶんCDもらえたのは5からのはず 7以降は募集があったかも知らないなあ・・・
442 :
NAME OVER : 2001/03/29(木) 06:01 ID:yksBWVOA
>436 4:小冊子(キャラクター図鑑) 5:CD1 6:CD2 7:開発研究員証明書(と、その入れ物) 8:電卓(全員じゃないかも) 2、3はわかりません。 オマケ 7のライト賞:スポーツバック
443 :
Hippon万世 : 2001/03/29(木) 06:13 ID:h.G.16Dc
7は8体フルデザイン公募 8は三体がカプコンデザイン もう三体が製作途中デザインから完成デザインを応募 もう二体がフルデザイン
444 :
にっく : 2001/03/29(木) 07:49 ID:t6ej4Bes
昨日、超久しぶりにロックマン2やった。 一番緊張感あるのはワイリーステージ1の後半だな。 落ち着いてやればそんなに難しくないはずなのに、つい足を滑らせる・・・。 死んだ後に気付く自分の鼓動の早さ。心拍数130は逝ってた(w
445 :
NAME OVER : 2001/03/29(木) 08:33 ID:YcZkq7EA
>>439 あれはいいね。あと前半の曲や変化するボスの曲とかも。
ワイリーステージの曲は好きなのが多いがその中でも3の物は一番気に入っている。
446 :
奈菜氏 : 2001/03/29(木) 10:14 ID:t7I7Mjac
私も5のときの参加賞CD持ってます。 スパークマンとストーンマンが素晴らしかったです。 あの調子でアレンジされたサントラあれば、 今なら結構売れるんじゃないでしょうか?
447 :
NAME OVER : 2001/03/29(木) 16:21 ID:mX1NauMs
2のクラッシュマン面の曲って意外と好きだったけどな。 他の曲とちょっと路線が違う感じなのと、ステージ自体が長いせいで (おまけによく敵に突き落とされるし。笑)何度も聞いたから、なんか 印象に残ってる。
448 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/29(木) 17:10 ID:kxxKBI6o
大魔界村のサントラのライナーを読むかぎりでは、ロックマン2のメインコンポーザーはOGERETU・KUN氏のようですね 以下、ライナーより転載 ロック2の作曲には2つの悲しいエピソードがある。 開発当初僕の「かわいいロックマン」といった感じの曲は全てボツ、とにかくボツ、 企画マンA.K.氏が「カッコイイ ロックマン」というイメージの曲をほしがっていることに気付くまでボツの嵐は吹きあれた。 続いて前半の8ステージのBGMで、すでにデータがオーバーしてしまったこと。 他のBGMは、すべて前半のBGMのデータを削って作ったわけで、また泣かせるんです、このデータ削りが。 仕掛けがいっぱいあったBGMがどんどん平らになって行くのには泣けました。ホント。 その反動で、今回のアレンジはリズムの嵐です。ボリュームフルで聞いて下さい。 OGERETU・KUN
449 :
NAME OVER : 2001/03/29(木) 17:38 ID:WkYF9.MI
>448 あれだけ絶賛されてる2の曲は 苦肉の策の結果だったのかよ。 まあ、俺も1番好きなんだけど(W クラッシュマンの曲は「かわいいロックマン」路線?
2のBGMの完全版、聴きてー・・・
451 :
NAME OVER : 2001/03/29(木) 19:36 ID:WkYF9.MI
仕掛けというと、エアーマンの曲のギターソロっぽいのが どの曲にもいっぱいあったってことなのだろうか、 と勝手に考えてみる。
452 :
NAME OVER : 2001/03/29(木) 19:59 ID:XeOejjRg
でも苦肉の策の果てに、皆に評価されるものが残るってのはいいことだな。
453 :
429 : 2001/03/29(木) 23:29 ID:bN1ATLuY
ロックマンシリーズはXも含めて名曲が多いね。 オレが大好きなボス戦BGMは、 2、3ワイリーステージ、4、5、X1(8ボス&シグマステージ)
少なくとも2のボス音楽は 絶対に続きがあると思う。
455 :
NAME OVER : 2001/03/30(金) 00:05 ID:KyKZY2m2
2でもラスボス専用の曲が本当はあったと思う。
456 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/30(金) 01:24 ID:RekKjqxM
3のOPにはデモがあったと思う!!
458 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/03/30(金) 08:11 ID:pWUQlaSk
460 :
NAME OVER : 2001/03/30(金) 09:23 ID:bvxSHicQ
458=神458=神 458マンセー458=神 458マンセー458=神 458マンセー458=神 458マンセー458=神 458マンセー458=神 458マンセー458=神 458マンセー458=神 458マンセー458=神 458マンセー458=神 458マンセー458=神 458マンセー458=神 458マンセー458=神 458マンセー 458マンセー
461 :
NAME OVER : 2001/03/30(金) 18:01 ID:8.B.YAFU
そういえばさ、別冊宝島の『このゲームがすごい任天堂編』で ロックマン2を15分でクリアしたってのがあるんだけど これってホントかな?無敵常態で突き進めたとしても15分は厳しくない?
462 :
NAME OVER : 2001/03/30(金) 18:27 ID:KyKZY2m2
>>461 エミュ使って最短テイクだけをリアルタイムセーブしても…
多分、俺には無理。そういや俺のクリア時間って
どのくらいなんだろう?あとでやってみるわ。
463 :
Hippon万世 : 2001/03/30(金) 18:42 ID:9rOONYqA
2って全12面だったよね・・ ッてことは一面平均1分15秒でクリア 無理くせぇ・・(汗
464 :
NAME OVER : 2001/03/30(金) 19:00 ID:xqxnJ4r6
関係ない話だけど、ワイリーマシンって3からデザインに凝りだしたよね。
>>461 俺もその本持ってるのだが、あれは理論的に無理。
パスワード使ってワイリーステージからやったんじゃないの?
466 :
NAME OVER : 2001/03/31(土) 01:13 ID:I6gv2roo
俺は5、6年前工房だった頃キチガイみたいに2をやりまくったが、 どんなに時間短縮しても30分切るのは無理。 せいぜい32、3分台くらいが限界じゃないですかね。 2ってその後のシリーズに比べるとずいぶん短いからとことんやり込むにはいいね。
467 :
NAME OVER : 2001/03/31(土) 02:02 ID:J//PVZ4c
2はロックバスターのみでクリア、 ロックバスター封印プレイでもクリアしたぐらいやりこんだが、 15分は厳しい。 昔タイムアタックをしてみたけど、大体30分ぐらいだったな。
468 :
Hippon万世 : 2001/03/31(土) 04:12 ID:cfNAdsGY
なんか4以降全16ステージになったじゃん
後半8面(前座4面+ワイリーステージ4面)を
一気にクリアしないと駄目ってのもなんだかなぁって
>>467 ロックバスター封印プレイって特殊武器オンリー?
そりゃ凄い・・
>>468 2の武器は燃費が良いのが多いし、
数発撃つとケージが1減るタイプの武器はケージが減る前に
武器セレクト画面を出せば撃った回数がクリアされるので不可能ではない。
っていうか俺も、メタルブレード使いまくったな・・・
470 :
467 : 2001/03/31(土) 12:57 ID:EX559qV6
>>469 いや、そのテクは使わずにクリアできます。
ちなみに1〜3号は使用可、E缶・コンテニュー・特殊武器ゲージ回復の為に
無駄に敵を破壊する事のそれぞれ不可でやりました。
471 :
Hippon万世 : 2001/03/31(土) 15:29 ID:SFRm/56o
>>467 ん? でも最初のボスはバスターいるのでは
さすがにソレだけは例外って事ですか?
472 :
467 : 2001/03/31(土) 23:09 ID:WEviWvSo
>>471 さすがに1体目はロックバスター使います。
2はクイック&メタルが強いので簡単。
473 :
NAME OVER : 2001/04/01(日) 00:23 ID:p0VQz5IY
ナスコウモリ→バットントン、なぜ名前が変わったのだろう・・・
474 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/01(日) 05:31 ID:VPHJiN0g
今まで1〜4しかやったことなかったんだけど、 このスレに触発されて初めて5をやってみた。 なんかやたら簡単になってる気がする。 とりあえず適当な順番に GRAVITY、STONE、CRYSTAL、STARあたりにステージに行ってみたんだが どのボスもロックバスター1本でほとんど苦労なく倒せてしまった。 溜めバスターの当たり判定が大きくなってて楽チンだし。 ところで各ステージに散らばってる[R][O][C][K][M][A][N][5]の文字は集めるとどうなるんですか? あと4みたいな隠しアイテムはあるんでしょうか?
475 :
NAME OVER : 2001/04/01(日) 05:41 ID:wBG8u9zE
>ところで各ステージに散らばってる[R][O][C][K][M][A][N][5]の文字は集めるとどうなるんですか? ビートというお助けキャラが手に入る。
476 :
Hippon万世 : 2001/04/01(日) 05:55 ID:hpHY7CQk
477 :
474 : 2001/04/01(日) 08:11 ID:VPHJiN0g
ビートというのはどういうキャラなんでしょう? というか[C]だけ見つけられませんでした。 そのまま最後までクリアしちゃいましたが最後のワイリーはやたら難しかった… ビートというのを見てみたいので[C]の在処を教えていただけると嬉しいです。
478 :
Hippon万世 : 2001/04/01(日) 08:30 ID:hpHY7CQk
>>477 ストーンマンのステージの二つ目のはしごがある
一番下の右側の壁がロックバスターで壊れるので
壊れた穴へスライディングする と画面が切り替わって
そこにCパネルがあるにょ
479 :
477 : 2001/04/01(日) 09:05 ID:VPHJiN0g
>>478 なるほど、ありがとうです。
あともう1つ気になるのが、
ストーンマンステージでもうちょっと進んだ所にある四方を壁に囲まれた1UP、
あれってどうやって取れるんですかね?
ていうか5に壁壊す系の武器ってある? 一通り試してみたんだけどわからなかった。
480 :
Hippon万世 : 2001/04/01(日) 09:09 ID:hpHY7CQk
>>479 FFのような隠し通路があります
確か地形の上の方からラッシュコイルで侵入する
だったかな? 5だけ何故かこういう隠し通路が
そんざいしていたんだよね
481 :
479 : 2001/04/01(日) 09:29 ID:VPHJiN0g
>>480 なるほど! ラッシュコイルで進入するのか!
他のステージにも隠し通路があったから
同じように入れるんじゃないかとは思ってたんだけど、
どうしても見つからなくて…。
ラッシュコイルは思いつかなかった。
482 :
458 : 2001/04/01(日) 09:31 ID:VPHJiN0g
1〜4に続いて5のMP3を作成しようと作業中。 5の音楽ってなんかいまいちぱっとしないなあ…。 かっこいい系の曲がなくて、どのステージもマターリとしてて。
483 :
NAME OVER : 2001/04/01(日) 12:39 ID:jR6.fYNY
>>482 ナパームマン良くない?
個人的には、5だとブルースステージかワイリーステージの曲が好きだが
484 :
458 : 2001/04/01(日) 13:46 ID:VPHJiN0g
485 :
NAME OVER : 2001/04/02(月) 01:08 ID:yn1qvWys
2のボスを選択した時の音楽メール着信音にしたら面白そう。 会社の上司とかからのメール。 ちゃらっちゃらーらー
486 :
NAME OVER : 2001/04/02(月) 01:39 ID:CikoqrYA
>>485 ファミコン版の時には、確かあそこでどれかのボタンを押しっぱなしに
しておくと、背景の星がみんな小鳥(ピピの卵から出てくるやつ)に
変わるっていう愉快なバグ技があったんだよね。
そのせいであの画面になるとボタン押しっぱなしにする癖がいまだに
抜けなくて、PS版でもついついやってる自分がいる。意味ないっつーの。
487 :
485 : 2001/04/02(月) 01:46 ID:yn1qvWys
そんなのあったの!? 初耳。
488 :
NAME OVER : 2001/04/02(月) 02:03 ID:ublar.Lc
このスレのおかげでロックマンやってる... 今日2、3、5をクリア。 5は地味に面白いな。 ブルース面の曲イカス! グラビティーマンの部屋に逆さで入るのもイカス。 飛竜でも似たステージがあったけど、こっちの方がいいな。
489 :
NAME OVER : 2001/04/02(月) 02:17 ID:jRWupHnQ
グラビティマンステージいいね。
特徴あるだけにすげー印象に残る。
グラビティマンステージをクリアした後でさらにスターマンステージなんかに行くと
違和感でそうさがおぼつかなくなる。
>>486 そういやそんなのあったね。Aボタン押しっぱなし+STARTで。
10年ぶりくらいに思い出したよ。
ロックマンが死んだのにロックマンがいたところを攻撃し続けるボスに哀愁を感じる・・
491 :
NAME OVER : 2001/04/02(月) 05:26 ID:2ewnGHFI
投げた後に自分がやられてしまうと戻ってこないで 飛び去ってしまうローリングカッターに哀愁を感じる・・・。
492 :
Hippon万世 : 2001/04/02(月) 06:10 ID:TNYVfImQ
493 :
NAME OVER : 2001/04/02(月) 07:08 ID:jRWupHnQ
やっぱりあのちゃらっちゃら〜ら〜 ちゃらっちゃら〜ら〜 ちゃらっちゃ! ちゃらっちゃ! ちゃっちゃちゃららら〜 だね。
>>485 対戦格ゲーで乱入される時の音楽を着メロにしている人がいるらしいけど、
発想としては似てるかもね(笑)。
やっぱり、2だよねぇ… ボスキャラも1と2が一番好きだなぁ…
497 :
NAME OVER : 2001/04/03(火) 06:53 ID:S4N3TgTY
498 :
NAME OVER : 2001/04/03(火) 18:34 ID:sezAzz3A
3にでてくる?のクイックマンロックバスターだけだったらめっちゃ辛い。 だれかやってみよう ちなみに2のほうは楽。 3は振り向くまでのモーションが長くない?
499 :
NAME OVER : 2001/04/03(火) 19:39 ID:O06mQWUQ
メタルマンも3はきつい。 2人の距離が近いからか、2とは向こうの攻撃の軌跡が若干違ってよけにくいんだよなあ。
エアーマンも3だと強くなり過ぎ。
501 :
NAME OVER : 2001/04/03(火) 22:32 ID:Zt5lWiA.
>>498 3のは体当たりのダメージが半端じゃなくデカイ。
しかも攻撃判定自体も大きくなってる。
折れも復活ボスの中では一番苦戦したよ。
>>500 スパークショックが弱点だっけ?でもあんまり効かないんだよね。
2でのロックバスター並み。2ではリーフシールド2発で確実に
死ぬからなあ。
502 :
NAME OVER : 2001/04/04(水) 11:47 ID:Vb2POOtE
メタルマン(工場@歯車いっぱい)とかウッドマン(森) みたいにボスとステージのイメージが一致してる場合は、 ステージが何なのか考える余地も無いんだけど、 クイックマンステージってどういう場所なのか 消防時代から謎だった。誰か、そういう設定資料とか 持っている人いません?
>>502 クイックって速いって意味だよな・・・
あのステージのレーザー地帯は急がないと即死だから・・・関係ないかな?
504 :
NAME OVER : 2001/04/04(水) 13:49 ID:UJdyo0n.
なんか、消防の頃に一人でクイックマンステージ建物が火事になってるのかと思っていた。 火投げる敵出てくるし。スタートボタン押したら背景が真っ暗になるのもガキのオレに不安を与えていた。
506 :
NAME OVER : 2001/04/04(水) 16:40 ID:b8xHNX5M
>>503 それは確かにそのとおりだと思う。でも、あのステージは
いったい何なんだろう、という根本的な疑問が・・・。
>>504 本来ならヒートマンステージにでもいそうなアイツがクイックマンの
所にいるのは確かに謎。
クイックマンち、火事なのか!(笑) いい新解釈を聞いた。 自分が消防時代に買ってた雑誌では、あれはレーザーじゃなくて「隔壁」 という表記になってたなあ。 だからなんとなく工業施設の一部かなーとかそんなように思ってたっけ。
何でフラッシュマンは時間を止められるんですか? 『タイムストッパー』だし…目眩しじゃないよね 過去スレでキシュツでしょうけど…(´Д`;)
509 :
NAME OVER : 2001/04/05(木) 06:21 ID:L3u5IbOE
>>508 それを言ったらブライトマンも・・・。
考えれば考えるほど「フラッシュストッパー」の
原理がわからなくなる。鬱だ。
510 :
NAME OVER : 2001/04/05(木) 06:25 ID:OgK9XJPY
あれは周囲に関与するものではなく、自らの反応速度を瞬間的に超絶レベルに 引き上げる機能なため、使用すると周囲が止まって見えるのだ! ……などとこじつけて見る。
511 :
NAME OVER : 2001/04/05(木) 07:08 ID:bPrTmJWU
>>510 その原理だと、ボスに使ってもなぜ止まらないのか
説明できなくなるような・・・。
>フラッシュストッパー 2のボスにはフラッシュストッパー防止装置が付いてると聞いた事がある。 クイックマン以外は(これが謎なんだけどな…)
513 :
NAME OVER : 2001/04/05(木) 07:50 ID:OgK9XJPY
クイックマンはその名の通り、運動力や反応速度重視の仕様で設計されているのが あだになって、同じ理念の装置のフラッシュストッパーに対するジャマーを搭載 できなかった…でどうだ。
>>509 ブライトマンの「フラッシュストッパー」は
ロボットのカメラアイが一定以上の光に反応すると
自動的に一定時間機能が停止する、というのを利用したんじゃなかったかな?
違うかもしれない。
515 :
NAME OVER : 2001/04/05(木) 15:36 ID:BgJBUOAQ
クイックマンは落ち着きがないから、じっとしてるのが苦手。 だから強制的にストップさせるタイムストッパーに我慢できない、 という論理もあながち間違いではないんだな。 ・・・ところで タイムストッパーが2のフラッシュマンの武器で、 フラッシュストッパーは4のブライトマンの武器だよ。 紛らわしい名前をつけた後発のブライトマンが全面的に 悪い、と思うけど。
>>512 うん、PS版のマニュアルにちゃんとそう書いてあった。
ワイリーロボはタイムストッパー防止機構がついてるけど、クイックマンだけ
この機構に欠陥があったとかなんとか。
517 :
Hippon万世 : 2001/04/05(木) 21:48 ID:eWlSGyYo
それでも時間を止めただけでダメージを食うようなロボットって一対 きっと一箇所に留まっているとダメージを受ける特異体質なのか 泳ぐのを止めると死ぬカツオじゃないんだから〜
518 :
NAME OVER : 2001/04/06(金) 00:14 ID:nysrLdnQ
高速移動中に強制的に動きを止められると、 モーターかなんかがイカレるとか(適当)
消防時代にはとてもムリだと思ってたクイックマン面ストッパーなしクリアとか ヒートマン面アイテム2号なしクリアとか、今になって復刻版で練習してみたら どっちもできるようになった。なにごとも練習だなー。 しかしフレンダーの炎のうち一番長いやつが、まだうまくよけられない(笑)。
520 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/06(金) 01:37 ID:RiF5vBCc
バーストマンステージのMP3ダウンロードできた 萌え〜
>>519 クイックマンは面の途中でストッパー使うとボスが大変な様な・・・
522 :
NAME OVER : 2001/04/06(金) 14:12 ID:EDKW/1BE
>>521 クラッシュボムがあればなんとかなるでしょう。
523 :
なまえをいれてください : 2001/04/06(金) 17:07 ID:7pOpg4zQ
サルサ風にアレンジされたジェミニマンステージのMP3入手。 かなり(・∀・)イイ!!
524 :
NAME OVER : 2001/04/06(金) 20:06 ID:AKSNbipA
某FPDサイトでダウンしてきたロックマンシリーズの曲を毎日の様に聞いてるが やはり俺はファラオマンの曲がこの上なく好きらしい。 時点は微妙な差でスネークマン。
525 :
NAME OVER : 2001/04/06(金) 21:36 ID:5vWkehrQ
>>519 俺はボス直前でちまちまエネルギー回復していたよ。
完全回復するまでに扉開けてしまったらアウトだったけどな。
526 :
NAME OVER : 2001/04/06(金) 23:23 ID:K1EKNRuw
3のハードマンステージのBGMが好き。 いい曲が多いね。2・3は。
527 :
NAME OVER : 2001/04/06(金) 23:40 ID:OaIAlP8E
528 :
NAME OVER : 2001/04/07(土) 00:09 ID:n3iLWPdE
ボンボンコミックスで出てるロックマンの マンガってどう?古本屋とかでたまに見かけるんで 気になってるんだけど、手を出してみる価値ありですか?
529 :
NAME OVER : 2001/04/07(土) 02:12 ID:qNkhGz4g
>>528 作者が有賀ヒトシの物ならどれも文句ナシで買い。
それ以外の作家の物はガキ向け過ぎて読めんと思う。
530 :
NAME OVER : 2001/04/07(土) 03:11 ID:a7DfdV0.
弱点といえば、メタルブレードに対するメタルマンの弱さは驚異的だった(笑)。 ところでガッツタンク(2のワイリー面・3番目のボスね)のうまい倒し方が いまいちわかりません。 皆さんはどんな感じでやってますか?
築地に「ロックマン学院」ってでっかい看板のついたビルがあるんだが... 気になる。
532 :
NAME OVER : 2001/04/07(土) 03:35 ID:aap/YxgU
>>530 あたり判定が出現したら車体に乗って、
クイックブーメランで楽勝!じゃなかったか?
533 :
Hippon万世 : 2001/04/07(土) 12:30 ID:SwJ5tBGY
>>531 ぜひ入学して体験談をレポートすべし(w
534 :
NAME OVER : 2001/04/07(土) 14:19 ID:9vfMOYLE
535 :
527 : 2001/04/07(土) 15:06 ID:pfrMP/v6
>>534 サンクス。いいねー。
>>429 が教えてくれたバブルマンのMIDIも良かったし、
他にもいいMIDIやMP3を知ってたら教えてください。>ALL
「弾幕薄いぞ!ナニやってんの!!」
537 :
NAME OVER : 2001/04/07(土) 16:41 ID:GN2WR8eI
カットマンステージをこんな風にアレンジするのは、
日本人の感性だけだと思っていたのだが…
>>534 のサイトの人ってホントにガイジンなん?(藁
538 :
Hippon万世 : 2001/04/07(土) 17:48 ID:SwJ5tBGY
>>537 いえてる こいうふうなアレンジって日本人っぽいよね
539 :
534 : 2001/04/07(土) 18:51 ID:NROkjmrg
540 :
530 : 2001/04/07(土) 20:42 ID:nYsobR4I
>>532 あ、やっぱりクイックブーメランでいいのか。
いや方法そのものは自分もそうやってるんですが、どうも楽勝!って
いう感じにスマートにクリアできないのです。
途中でE缶使わないと勝てなかったりして…トホホ。
精進不足ですね。がんばりまっす。
542 :
527 : 2001/04/08(日) 10:56 ID:Pohuv1Qo
>>540 慣れると、ピコピコ君より弱く感じる・・・
544 :
458 : 2001/04/08(日) 14:21 ID:Pohuv1Qo
545 :
Hippon万世 : 2001/04/08(日) 14:39 ID:JKpe.knw
546 :
NAME OVER : 2001/04/08(日) 17:22 ID:f.lqJJMg
ロックマンを語る上でボンドマンは必須だぜぇ〜〜
547 :
NAME OVER : 2001/04/08(日) 23:27 ID:IC90FZCg
嗚呼ロックマン1の幻のボス、ボンドマン。
548 :
NAME OVER : 2001/04/09(月) 00:24 ID:k90/RXkc
コミックボンボンかなんかの 漫画って見たことある人いるかな? ロックマン製作話みたいなの
549 :
NAME OVER : 2001/04/09(月) 00:48 ID:yQDSTENQ
マガジンとかでやりそうだな、「ロックマンを作った男たち」。
550 :
NAME OVER : 2001/04/09(月) 01:41 ID:3qgtW1xw
元ネタが鉄腕アトムなのは、一目…瞭然?
551 :
NAME OVER : 2001/04/09(月) 01:49 ID:.B9YZ0wY
>>548 あ、見た見た。懐かしい(笑)。
でも覚えてるのは2のワイリーステージ1のドラゴンで苦悩したとか、そのへんだけ。
記憶力悪い。
552 :
NAME OVER : 2001/04/09(月) 03:14 ID:THdJnD5U
ラッシュの元ネタがキャシャーンのフレンダーなのは 一目瞭然。でもフレンダーって名前の敵もいたしな。
ブルースの元ネタはやはりハカイダーかな。 兄弟だし、口笛吹くし、ブレイクマンと名乗って出てくるし。 カラーリング的にはフォルテのほうがそれっぽいが。
554 :
NAME OVER : 2001/04/09(月) 04:46 ID:2LhEW49c
2の8対ボスでクラッシュボムが効くのってクイックマンだったのですね。 そういえば、ボンボンに連載されてる漫画についてどう思います?
555 :
NAME OVER : 2001/04/09(月) 04:54 ID:4i5K035I
556 :
NAME OVER : 2001/04/09(月) 04:58 ID:2LhEW49c
>555 そうなのですか。 あたしはフラッシュマンは最初に選んでロックバスターだけで倒していましたので・・・・・。
557 :
NAME OVER : 2001/04/09(月) 05:14 ID:4i5K035I
まあ、フラッシュマンにはメタルブレードが 一番効くんですけど。バスターでも余裕。
558 :
NAME OVER : 2001/04/09(月) 05:17 ID:2LhEW49c
しかし、ボンボンの連載漫画ではちょっと疑問に思うフシが有りますよね。 例えば5のなんかグラビティーマンはクリスタルアイが弱点だとか。 スタークラッシュなのに。ワイリーステージの方でもスターはやらなかったですね。
559 :
NAME OVER : 2001/04/09(月) 05:29 ID:4i5K035I
>>558 全く、そういうテキトーなことやると読者のガキは
混乱して困るよ。読んだヤツが友達に教えたり
してないことを祈る。
個人的にクリスタルアイはよく出来た武器だと思ってる。
当て方によっては一回で3発分のダメージを与えられる
点が素晴らしい。なんかジェミニレーザーの
使い勝手をよくしたもの、という感じがする。
560 :
Hippon万世 : 2001/04/09(月) 06:24 ID:T/pCejZ.
グラビティーマンはロックバスターで充分・・ シリーズ中一番溜めがの使い勝手が良いから
561 :
高山 : 2001/04/09(月) 07:32 ID:KRClQwPg
有賀ヒトシはXもちょっとだけ書いてたよ。
562 :
高山 : 2001/04/09(月) 07:34 ID:KRClQwPg
岩本さんのXと違ってロックマンぽっくて良かった。
>>561 -562
多分読んだ事ある。
シグマ反乱前の話だったな。
岩本さんのやつとはキャラの性格とかが違ってたな。
そこが差別化されてていいと思った。
564 :
Hippon万世 : 2001/04/09(月) 16:00 ID:30XDgLFE
いっぺん探してみるか
565 :
NAME OVER : 2001/04/09(月) 18:12 ID:elaFJ/8A
>>544 ロックマン3と2をいただきました。
どうも。
566 :
458=544 : 2001/04/09(月) 19:09 ID:100PmV3Y
>>565 僕も2〜3がお気に入りなんですけど、
やっぱ全体的に2〜3あたりが人気なんですかね?
このスレ見てても4〜6の話題ってあんまり見ないし。
音楽は3が好きな曲が一番多いなあ。タイトルとかスパークとか
ジェミニとかシャドウとかワイリーステージ2とかエンディングとか。
2のワイリーステージ1とかタイトルの曲とかもイイ。
特に好きってわけじゃないけどウッドステージは妙に耳に残るし。
1もカットやエレキあたりは耳に残ってるなー。
567 :
NAME OVER : 2001/04/09(月) 19:36 ID:YDTtWvyE
1はほのぼのした感じの曲が多いなあ。 ステージ選択もボス戦(NOTワイリーステージ) もなんかのどかだし。 シビアなかんじの曲が少ないのがやはりどこか 物足りない。
568 :
NAME OVER : 2001/04/09(月) 19:42 ID:elaFJ/8A
4でも、ダストマンやファラオマン、コサックステージラストあたりは結構 気に入ってます。5ではナパームマン、6ではステージ選択、トマホークマン あたりも良い感じですな。
569 :
NAME OVER : 2001/04/09(月) 19:54 ID:YDTtWvyE
>コサックステージラスト 抑えた感じのカッコよさが絶妙。
570 :
NAME OVER : 2001/04/09(月) 20:06 ID:OCZuKjaI
岩本って俺の同級生なんだけど、あいつゲームの企画に参加したのかな?
4にダイブミサイルってあるよな・・あれの性能の悪さには困ったよ クルクル回ってどっか行っちゃって。
572 :
NAME OVER : 2001/04/09(月) 20:59 ID:YDTtWvyE
>>571 ダイブマンが使ってくるときよりはマシじゃないか?
自分の弾で相殺できるボスの武器なんて
多分アレだけ。
ホーミング機能はダイブマンが使ってくるときの方が上。
574 :
NAME OVER : 2001/04/10(火) 00:58 ID:kQJ1xjbg
X1のホーミング弾はかんなり使い心地が良いよね。 はいスレの範囲外です。スマソ
575 :
Hippon万世 : 2001/04/10(火) 04:55 ID:DcBoAZKc
>>546 -547
ソレはマジで知らなかったなぁ
なんか資料とか・・ 残ってないだろうな。
576 :
NAME OVER : 2001/04/10(火) 12:53 ID:jt4EIOGM
ボンドマンってナニですか?007?
577 :
NAME OVER : 2001/04/10(火) 13:59 ID:.QYe71is
ボンドマン、さっぱりわからんが どんな武器を持ってるんだろう?
578 :
すぱろぼマスターU : 2001/04/10(火) 14:10 ID:Em5k4oo6
>>571 そこら辺が魅力だとわたしは思う・・・。
>>559 個人的にクリスタルアイは敵に当てちゃうと分裂しないのが
かなり淋しいかな。ジェミニレーザーよりゃ使いやすいが。
ところでグラビティの技とケンタウロスフラッシュって壮絶にかぶるような。
スレの範囲から外れてしまうが 5や6より7のほうが、武器とボスの強弱関係等で納得がいったなあ・・・ でも前半面/後半面に分けなくてもいいと思った
>>578 グラビティーホールドは敵を上に落とす武器
ケンタウロスフラッシュは空間をねじ曲げる武器。
581 :
NAME OVER : 2001/04/10(火) 17:19 ID:O9E8FM0.
583 :
Hippon万世 : 2001/04/10(火) 19:48 ID:DcBoAZKc
>>579 7はともかく8までそんな方式になってしまったのは
納得が出来なかったよ・・
ところで今まで敢えて X シリーズを外してきたけど
やるんならXスレ立てるべきかなと思うけど
そこんところどうでしょう?
584 :
NAME OVER : 2001/04/10(火) 21:27 ID:jt4EIOGM
>>581 く、クールすぎ!ガイジンさんにも多いんだね〜
ロックマン…否、メガマン好きって
>>583 Xだけだと言わず、7も含めてSFCロックマン統合でいかがでしょ?
585 :
高山 : 2001/04/10(火) 21:47 ID:???
>>584 それは良いですね。誰か立ててくれる人は居ませんか〜い!
586 :
224 : 2001/04/10(火) 22:23 ID:Qlnzrrz6
Xは単独でスレ立てるには話題が少なすぎるのでは? 3はクソだし、それ以降はレトロじゃないだろ。
587 :
NAME OVER : 2001/04/10(火) 22:24 ID:Qlnzrrz6
Xは単独でスレ立てるには話題が少なすぎるのでは? 3はクソだし、それ以降はレトロじゃないだろ。
588 :
NAME OVER : 2001/04/10(火) 22:26 ID:Qlnzrrz6
二重レスすまそ 別スレの224でした。
589 :
高山 : 2001/04/11(水) 02:25 ID:???
ロクフォルは?
590 :
Hippon万世 : 2001/04/11(水) 08:31 ID:H3EOFcBI
>>589 6や7に比べてマシな出来だがいかんせんユーザーの絶対数が
少ないと思う。パケ絵のロックマンにアトムみたいな蓋がついていて萎え〜
591 :
NAME OVER : 2001/04/11(水) 11:57 ID:30FI5sWA
>>581 ありがとー。色々イイのがあったけど今のところ
Megaman3 Wily Metalが一番お気に入りかな。
メガマン関連はこれから全部落としてみるとします。
592 :
458=544 : 2001/04/11(水) 14:01 ID:GzCfsd8M
593 :
NAME OVER : 2001/04/11(水) 16:59 ID:L2x1kDio
メタルブレードの連射性に萌え燃え(´Д`;)
594 :
NAME OVER : 2001/04/11(水) 18:19 ID:aRt6pXnY
>>592 あ、それ自分もついこの前発見してびっくりした。
クイックマンに防御ポーズみたいなのがあることを初めて知ったよ。
595 :
NAME OVER : 2001/04/11(水) 18:44 ID:8bVdu17w
>>592 >>594 アレはガードしてんのかな・・・。バグっぽいけどね。
一応使い道としては、武器チェンジしても硬直時間は続く
(と言っても一瞬だけど)ことを利用して、
1のアイススラッシャーみたいに使ってみればいいのでは?
弱点武器のクラッシュボムを一発当てるくらいはできるし。
596 :
NAME OVER : 2001/04/11(水) 18:55 ID:/qvU2MqQ
ちなみに
>>595 のテクニック(藁
はクイックマンを画面端付近に追い詰めないと使えません。
理由は、はじかれたメタルブレードが画面内に
残っているうちは武器チェンジができないので、
画面中央辺りで停止させてもメタルブレードが
画面から消える前にクイックマンが
動き出してしまうから。
…しかし、もっとマシな使い方はないのかね。
くわっ! 3の曲のよさにいまさら気づいてきた! いままで2と1があまりに輝いていて3はちゃんと聞いていなかったんだが、すばらしい曲ばかりじゃないか! (ちなみに好きとかそういう問題とは別に、ワイリー基地突入前の曲を聞くと妙にノスタルジーに浸った気分になれ、 幼い頃の思い出が頭の中を走馬灯のように駆け巡っていく・・・) なぜだろう?
クイックマンやジャイロマンは 画面の上の方にいるときに倒すと打ち上げ花火みたいで良かった
MIDIを全部直リンしてください。
600 :
NAME OVER : 2001/04/11(水) 21:46 ID:1qXDfunk
打ち上げ花火といえばフラッシュマンでしょ。 平らな地形の方でやったことはないが。 ジャイロマンは雲の中から攻撃!という史上稀に見る 卑怯キャラだったな。ジャイロアタックはメタルブレードに 似ているようだが、個人的にはイマイチ使い勝手が よくないと思った。セルフ誘導めんどくさ。
ハイパーボム以外で未だに使いこなせない武器ってある?
602 :
Hippon万世 : 2001/04/11(水) 23:12 ID:7kuFSZWI
>>601 ケース限定だが
対シャドウマン戦における タップスピン
稀にシャドウマンに殆どダメージを与えられずに
こっちの武器エネルギーが空になる現象のおかげで
攻撃が安定せん・・
MIDIではなく、FPDデータだがロックマン1〜6とロックマンワールド1〜4の曲が 一通り揃ってる。 6月にはサイト上の全データを削除してしまうとのことなので、今のうちに落として おいた方がいい。 www3.nsknet.or.jp/~kazuya-s/fcframe.htm
605 :
NAME OVER : 2001/04/12(木) 02:44 ID:Co4zeaps
タップスピンが効かない敵って居るのですか?
>>592 のファイル全部落として結合したんだが、
どれも1番目の曲の最初の15秒しか聞けない・・・
何度落としても、何度結合しても結果は同じ・・・どうして?(泣
607 :
すぱろぼマスターU : 2001/04/12(木) 08:08 ID:8IrJ2kHk
>>605 ザコにもかなりいる。砲台とか。
そいつ等に使うとタップスピンのエネルギーがぐーんと減る上にダメージが当たらないで
大損します。
608 :
NAME OVER : 2001/04/12(木) 09:26 ID:UkDxDH92
>604 オレは全部持ってる。 けど、GB版のBGMは若干遅い。
609 :
608 : 2001/04/12(木) 09:27 ID:UkDxDH92
ついでに、W5のFPDも全曲あった。
610 :
NAME OVER : 2001/04/12(木) 09:29 ID:YJDl1Lls
>>606 試しにロックマン1を落としてみたけど正常に解凍できたよ。
久々にエミュで2やったら、ワイリーステージでクラッシュボムが無くなって ワイリーマシン2号に負けた、誰かクラッシュボムの消費エネルギー減らすコード教えてくれ。
612 :
NAME OVER : 2001/04/13(金) 01:48 ID:3FlsyN0.
タップスピンについて。 タップスピンは、ロックマンが点滅状態の時はエネルギーを大量消費します。 タップスピンが効かない敵…というか、ボスには… ハードマン、メタルマン、イエローデビルmk−II、ワイリーマシン3号とガンマの第1段階。 しかし!それ以外の全てのボスをタップスピンで倒すような超人も世の中にいるんだ! さすがに、その人は明らかにレベルが違うと思うけど。
613 :
NAME OVER : 2001/04/13(金) 05:29 ID:P0gT9Itw
>611 エミュでやってるならボス部屋前でセーブしてあるっしょ? どうせそのボス以降クラッシュボムなんて使わんの だし、1号うまく使ってクールに決めようよ(笑
614 :
NAME OVER : 2001/04/13(金) 05:52 ID:8KxNXltc
>>613 ワイリーマシンの第二形態はクラッシュボムを
機体の下辺りで爆発させることで瞬殺できたりするよ。
>>611 改造コードなんて知らないけど、1機犠牲にして
ボスを倒すのに必要な壁を壊しまくり、またクラッシュボムの
エネルギーを稼いで、再挑戦するようにすれば(壊した壁は
復活しない)一応2個余らせることができる。
それにワイリーマシンは第一形態全力アトミックファイア、
第二形態はクラッシュボムがなくてもメタルブレードで
普通に勝てる相手だと思うぞ。
615 :
NAME OVER : 2001/04/13(金) 07:24 ID:favUvg8w
ロックマン&フォルテ&ブルース 出ないかなぁ〜
616 :
NAME OVER : 2001/04/13(金) 07:40 ID:djRi3C9c
長いタイトルだな。どうせなら「ザ・ロックマンズ」とかはどうか。
ドラえもんズみたいだ…
618 :
NAME OVER : 2001/04/13(金) 07:55 ID:bw8hML7o
>>616 -617
ワラタ。そんな名前になっちゃったら厭だねえ…
619 :
NAME OVER : 2001/04/13(金) 08:16 ID:FB4VRtmc
>>614 そうそう、自分もそうやってた。
スタート地点にある武器エネルギーを取らずに残しておいて、ボス戦の時に
まず邪魔な壁だけ壊しておく。で、一度わざと死んでから、スタート地点まで
戻ってエネルギー取りに行くっていう感じ。
というか、それやらないと自分は勝てない…
>>616 -617
そうかな?個人的にはそんなに悪くもないと思うけど(笑)
ところで海外版がロックマンじゃなくて「メガマン」になってるのはどういう
都合なんだろ。あっちのセンス的にはロックマンって名前はヘンなのかな。
それとも登録商標とかそういうやつ?
620 :
NAME OVER : 2001/04/13(金) 09:08 ID:IkviFTAs
>>619 ロックはメガマンで、ブルースはプロトマン(ワラなのに
ロールだけは何故かそのまま。
誰も変だと思わなかったのかね?
621 :
NAME OVER : 2001/04/13(金) 16:35 ID:vy9WRZMU
>>620 へー。プロトマンってネタバレちゃうん?
622 :
NAME OVER : 2001/04/13(金) 17:07 ID:w3lLyYYE
ロールじゃなかったら…メガレディー?
623 :
NAME OVER : 2001/04/13(金) 17:54 ID:ZlMYwP2c
>>622 メガレディー…嫌だ…
でもなんかアメコミっぽくて案外向こうではその名前がしっくり来たりして。
624 :
NAME OVER : 2001/04/13(金) 20:03 ID:reRO7He6
ロックマン直系のほうは、新作ごとに新キャラをガンガン出して 収集がつかなくなった感が残る。キャラの使い方が下手というか勿体無い。 このへんはソニックにも通じるところが。
625 :
すぱろぼマスターU : 2001/04/13(金) 20:30 ID:5ghcWezo
>>619 いや、英語だと「ロックマンイコール岩男」になってしまうからではないかと。
なんかニンテンドーパワー読んだらイエローデビル2を「ロックマン」と紹介してたし。
626 :
Hippon万世 : 2001/04/13(金) 21:09 ID:iL439/I.
>>624 収拾がつかなくなり始めたのは5か6の位からだね
そしてSFCになったら要らなくなったビート
628 :
Hippon万世 : 2001/04/13(金) 22:32 ID:iL439/I.
>>627 ライトットのほうがもっと要らない
ビートは初登場作品が強すぎだったからね〜
こいつがあればラスボスが余裕
629 :
NAME OVER : 2001/04/14(土) 06:10 ID:OIXJttl.
エディは?
630 :
NAME OVER : 2001/04/14(土) 14:59 ID:LPPgXXqA
俺ファミコン版の1〜6持ってるんだけど 肝心のファミコン本体が壊れてる・・・ νファミコン(1万)買うのとPS版買うのと どっちが得でしょうか?
631 :
NAME OVER : 2001/04/14(土) 15:23 ID:bbCVk3Wk
>>630 ファミコン、友達がまだ持ってたりしない?
その辺を当たってから決めた方がよいと思われ。
8で登場した新ロボットは、三拍子揃ってる。 ダサい。いらない。存在感ない(名前が記憶に残らない)。
>>632 それでも、出るか出るかと言われて出なかったソードマンが出た。
あと、アストロクラッシュマンセー
635 :
NAME OVER : 2001/04/14(土) 21:19 ID:WL1AWKrY
>>631 友達は持ってた。でも今は疎遠になってるしなあ・・・
>>633 うーむ・・・なんかエミュってよくわかんない・・・
パソコンに慣れてない人間が手ェ出さないほうがいい気がすんだよね
やってみたいけど(w
636 :
NAME OVER : 2001/04/14(土) 23:18 ID:UQV76gFw
誰か「僕が一番ロックマンを一番うまく操作できるんだ」な人居れば、 エミュでムービー撮ってUPしてほしいなぁ。 本当に上手い人のプレイ見てみたい。
>>636 激しく同意!!
関係ないけど、4以降のラスボスってずっとワイリーカプセルだよな。
もっと違うのは出てこないものか。
638 :
NAME OVER : 2001/04/15(日) 00:08 ID:3ygwgMV.
3の8ボスを倒した後に、謎の4体のロボットが出るって展開、 よくよく考えたら、燃えるのぅ… で、あの2のボスの技をコピーするヤツの名前って なんていうのかな?
>>630 やっぱファミコンかわなきゃでしょ。PSなんてだめだよ、だめ!円盤じゃんあれ!
エミュレータはWin用使えばパソコンになれてなくても行けるけどROMイメージがちょっとね(苦笑
>>638 、ス、ホ・ワ・ケ、ホフセチー。「、タ、、、ヨチー、ヒスミ、ニ、、、?、セ。」ウホ、ォ・ノ・ッ・チワ・テ・ネ、タ、テ、ソ、隍ヲ、ハ。ト
642 :
NAME OVER : 2001/04/15(日) 00:33 ID:t2NXkuo.
>>638 ドクロボットなんとかって名前のはず。
ステージが崩壊状態になってるのも萌えるぜ。
ニードルマンステージなんて夜になってるしな。
643 :
636 : 2001/04/15(日) 00:35 ID:mN1RAMzI
ちと訂正、つーか厨房な書き方してたな鬱。 「僕が一番ロックマンをうまく操作できるんだ」で。 …マジでお願いします。
>>642 そうそう。夜になってるのは良かったねぇ…
こだわった演出が良いやね。やっぱ
645 :
NAME OVER : 2001/04/15(日) 00:40 ID:t2NXkuo.
さらに連中を片付けた後にブレイクマンという謎の(ワラ ロボットが一体出てくるのもいい演出だな。 ワイリーステージまでは最初のステージ選択場面が 徐々に変化していく感じがウマイ。 しかしあの画面の曲にしても、ステージ開始の曲も 武器ゲット時も、無論オープニングも、 各ステージのもの以外も、3の音楽は いちいちカッコイイな。
646 :
NAME OVER : 2001/04/15(日) 02:22 ID:3ygwgMV.
3はEDもいいよね。 ライトナンバーズの紹介の最後にブルースが出てきて、 「なるほど〜…」と唸ったよ ワイリーはサイボーグになって帰ってくると思ったのに、 呑気に飛んでるもんな…(w
>>646 最初、虫かと思ったよ。
あれワイリーの円盤?
それとも小型偵察カメラ?
遠近感がわかりにくい…。
649 :
458 : 2001/04/15(日) 12:47 ID:hcpCPhZQ
650 :
NAME OVER : 2001/04/15(日) 15:23 ID:G9x8g1Lk
やはり458は神だったのか
651 :
NAME OVER : 2001/04/15(日) 15:50 ID:Ny8QreAE
>>639 なるほど。でもファミコンってソフト側の電池が切れてないか心配・・・
>>649 おおー!ご親切にありがとうございます。
さっそくダウンロードしてみます。
652 :
636 : 2001/04/15(日) 19:07 ID:ccLcQiI6
とりあえずまずは自分でムービー作ろうとプレイしたが… 凄く下手でとても人には見せられん(死にまくり)。 チクショー今日からロックマン強化合宿だ。 とりあえず2からやるか、どの順番で倒すのが良い感じか教えて。
漏れの非力なマシンじゃNester系は重い・・・・ Fceuというモノが軽くて再現性もいい感じ。 メタルブレードのギュイーンって音がちゃんと出たのは泣けた。
654 :
NAME OVER : 2001/04/15(日) 19:40 ID:Lmb7b/2I
全ステージにあるアイテム(E缶・1UP等) を全て取っておきたいんなら、バスターで倒しやすい エアーを最初に倒し、ついでにアイテム2号を ゲットするってのがいいかも。 俺は前にも書いたんだけど、後のほうで楽したい主義なので 最初にメタルマンを倒しメタルブレードをゲット →ウッドマン→エアーマン→クラッシュマン→バブルマン →ヒートマン→フラッシュマン→クイックマン でやってる。早めにリーフシールドを手に入れるのは エアーやクラッシュのところに出現するピピの 卵で1UPアイテムを荒稼ぎできるから。 メタルブレードはウッドマンにそこそこ効くって レベルだが、体力があれば力押しで問題なし。 フラッシュマンは別にいつでもいいんだけど 確か1UPを取るためにクラッシュボムと 1号が必要だったはずなので一応終盤に 入れてある。あとエアーシューターがあれば スナイパーアーマーを瞬殺(コレも過去ログにあった) できるので、フラッシュやクイックステージ等に 行く前に手に入れておこう。長々とスマソ。
655 :
NAME OVER : 2001/04/15(日) 19:43 ID:Lmb7b/2I
あ、あとヒートマンステージ、バブルマンステージ等の 落ちたら即死のところが長めにあるステージは アイテム2号を持って行けば後悔しないと思われ。 フラッシュステージのE缶もこれで楽に取れる。
656 :
NAME OVER : 2001/04/15(日) 20:13 ID:7YL24ZmE
普通はわざと自分にリスクを与えてプレイするものだよ。 メタルを最初に倒すのにはもうマンネリだぁ。 ヒートマンのプープーブロックはアイテム2号を封じて、 クイックマンのステージではフラッシュストッパーを封じていく。 これは鉄則?
657 :
NAME OVER : 2001/04/15(日) 20:18 ID:Lmb7b/2I
>>656 だから2に出てくるのはタイムストッパーだってば!
まあ、上に書いたのはあくまで楽してやる場合だってことで。
慣れてくるとクイックマンステージで難しいのは
2番目のレーザー(隔壁?)地帯の2部屋目くらいだな。
ここさえ超えればあとは油断しない限り大丈夫じゃない?
>2番目 というか後半と言った方がいいかな? 暗くなったり明るくなったりするエリアを 超えた後のことね。
659 :
636 : 2001/04/15(日) 22:13 ID:37sDDupQ
>>654 さんの方法で八人撃破。
でもほとんど安定してないからちと練習しなくてはな。
やっぱりロックマンは面白いのぅ。
660 :
636 : 2001/04/15(日) 22:57 ID:yAcec8Lk
そういえばロックマン2ってシリーズの中で、 簡単な方に入るの?それとも難しい方なのかな?
661 :
NAME OVER : 2001/04/15(日) 23:18 ID:TamutOTA
>>660 最初は難しいけど、慣れると難しくないってところかな?
体力・武器ともに回復アイテム(それも量の多い奴)
の出現率がやたら高いので、多少死にそうになっても
ザコを殺しまくればいつのまにか全快してると思う。例えば
メタルマンステージの序盤で剣山が落ちてくるところが
あるけど、あそこで体力減りまくっても次に地面や天井から
大量に出てくるドリルみたいな敵を殺しまくれば
全然後に影響ない、というように理不尽なように見えて
ちゃんと攻略しやすい工夫がなされている気がする。
うん、ちゃんとバランス調整されてたね>2
663 :
NAME OVER : 2001/04/15(日) 23:42 ID:m7ZNaRic
難易度高い順に並べると 1>3>2>4=5=6 こんな感じかな?
1はワイリーステージが突出して難易度高いけど他はそうでも無いから 3の方が全体から見ると高いんでない?
>>663 そうかな?3なんぞ2や4より簡単だと思うが。
まあ人それぞれだな。
666 :
NAME OVER : 2001/04/15(日) 23:52 ID:yAcec8Lk
個人的には3>1>2>5>4>6かな。 3だけロックバスタークリア(ノーマルショットオンリィ)未だにしてない。 ウッドマン…
667 :
664 : 2001/04/15(日) 23:53 ID:???
>>665 ごめん、マジで俺3がダメ極まってる(笑
結局クリアできずに放り投げた記憶が。
って単にヘタなだけか。鬱だ・・・・・
668 :
NAME OVER : 2001/04/16(月) 00:14 ID:MnjQdxEY
1ってE缶が無い、ボス全般の攻撃力が高い所が辛い。 久々やったらガッツマンステージのリフトで死にまくり。鬱だ
669 :
NAME OVER : 2001/04/16(月) 00:18 ID:g1DloemE
4が好きなのって俺だけか? ここ読んでるとあまり人気無いようで鬱。
670 :
NAME OVER : 2001/04/16(月) 00:21 ID:ugNtIW.w
1のビッグアイ(赤電話みたいな大型敵) をはじめて見た時はなぜか目茶目茶こわかったなあ。 今見ると別に大きいとは思わないんだけど1に出てくる ザコでは最大だし、打ち込んでも打ち込んでも壊れないし 単にピョンピョン跳ねるだけの単調な動きも不気味だった。
671 :
NAME OVER : 2001/04/16(月) 00:22 ID:MnjQdxEY
>669 同意! ヌルい難易度でマターリできるところが良い。
672 :
NAME OVER : 2001/04/16(月) 00:25 ID:ugNtIW.w
4はエディのところでE缶が出るまで粘った記憶あり。 しかしブルース、あれしか出番がねえのかよ。
ファラオショットマンセー ロックマンワールド4をやるまで斜めに飛ばせるの知らなかった。
674 :
NAME OVER : 2001/04/16(月) 00:33 ID:ugNtIW.w
しかしあの武器もファラオマンが溜め打ちで使って来るとき は明らかに違う形してるよな。個人的には 自分で溜める時のほうが好きなんだけど。 ファラオマンのあのポーズはイチバーンって感じだな。
でもバランスで言うと2が最高だよねぇ。 ついでに4以降はそれ以前のをやりこんでると簡単すぎるのぅ。 〜思い出話〜 俺の誕生日プレゼントにロックマン4を買って貰った。 嬉しい!これでまた何日もロックマンにハマれる! と思ったさ…だけど現実は厳しかった。 初プレイでノーコンティニュークリアしちまったんだな。 そのときは最高に鬱になったよ。(藁
676 :
NAME OVER : 2001/04/16(月) 01:30 ID:U/UfpMxc
>>670 怖かったといえば…消防の頃、2のワイリーステージのラストで天井から
滴り落ちてくる血みたいな赤い液体が妙に怖かった。
変にリアルだし効果音も存在感あるし、当たるとやたらダメージ受けるし。
いったいあれが何なのか不明なのがさらに気持ち悪かった。
アレはロールちゃんの月経血
皆、好きな武器って何? 俺は4のファラオショット。元気玉。
3のハードナックルしぶい。 発射後、少しだけ上下に軌道修正が可能。
ジェミニレーザーマンセー
4はボスのエネルギーの上がり方が遅いんだよ!!! コックピット呼び出しの音がマヌケなんだよ!!! あとなんかズルイって感じるんだよ!!! でもワイリー面の後半とラスボスの曲イカス。
682 :
NAME OVER : 2001/04/16(月) 03:08 ID:n8nDRNLI
メタルブレードだな。ギュギュイーン
683 :
NAME OVER : 2001/04/16(月) 03:12 ID:SwZB1t9.
>>678 ファラオショットいいよね。フワフワしてて。
ところで、結局ブルースって何だったのかな?
5ではサブタイトルになるまで出世しながら6では全く出てこなかったし。
FC版とGB版しかやったことないんだけど、7以降で何か進展あったんでしょうか?
684 :
NAME OVER : 2001/04/16(月) 05:34 ID:rtfDe12A
3なら全8ステージ完全ノーダメージでクリアーしました。 ステージもボスも一発もくらいません。 一番ムズイのは「スパークマン」だった。あの段差でボスはまじつらい^^;
685 :
NAME OVER : 2001/04/16(月) 07:40 ID:TSbhW3Dc
>684あんたスゲェよ。
686 :
NAME OVER : 2001/04/16(月) 08:33 ID:Im1sWV/U
>>683 5もサブタイトルになってる割には「本物」の出番は
相変わらず少ないしな・・・。
3のキャッチコピーは「敵か味方か?謎のブルース!」
て感じだったけど、普通にプレイするかぎりじゃ
ただの敵としか思えなかったぞ。
スライディングをまだうまく使えなかった最初の頃は
あの口笛が鬱だった。
>684
ホントすごいなー。俺はそもそもロックマンシリーズの作品を
ノーダメージでやってみようなんて発想すらしたことないぞ。
687 :
NAME OVER : 2001/04/16(月) 08:39 ID:Im1sWV/U
ラッシュマリンっていらなくないか? そもそも出番が少ないのに加え 3ではラッシュジェットの性能が良過ぎるので 水中でもマリンを使う必要がない、という ことも駄目っぷりに拍車をかけている気がする。
688 :
Hippon万世 : 2001/04/16(月) 08:45 ID:YYXSYVII
>>686 ブルースって試作機ゆえの欠陥のために
活動限界が短いのでは?
んでもパターンはどこで出ても一緒だから
後ろに張りつけば楽に倒せると気づくよね(w
689 :
NAME OVER : 2001/04/16(月) 08:54 ID:Im1sWV/U
>>688 スライディングで下をくぐれるようになり、
ついでにブルースの攻撃は平地に立っていれば
ほとんど当たらない、ということに気づくと楽勝!
しかしブルースの持ってるシールドは何なんだろう?
かざり?
690 :
NAME OVER : 2001/04/16(月) 15:15 ID:/d2Q7TFc
3の「ドグロボット」でウッドマンの能力を持ったやつが(ニードルステージ?)
いますけど、リーフシールドを無傷で飛び越すにはやっぱラッシュコイルでしか
出来ないんでしょうか?今プレステ本体がないから確認できないんです。
>>687 一応あるよ!地上でマリンにチェンジしてロックバスターを連射すると、地面スレスレ
にロックバスターが撃てる→タップマン序盤にいるぴょんぴょんはねるやつに当たる!
まあ、それくらいかも。ラッシュが画面上から下へヒュンヒュン通り過ぎるのは我慢!
691 :
NAME OVER : 2001/04/16(月) 16:04 ID:WIwbwC/Q
5しかクリアしたこと無いんですが、誰もが認めるくらいそんなに 「シリーズ中1番簡単」なんですか?2や3をやった事がないので…。
692 :
Hippon万世 : 2001/04/16(月) 16:52 ID:zN3L89.2
>>691 誰もが認めるかどうか怪しいけど
洩れの中では
難 1>2>3>4>6>5 易
だと思うよ 5は全体的にボスがぬるいのが
一番やさしいと言われる所以。
>>687 ロックマン5では出てこなかったが、
ワイリーステージ2面でラッシュマリンがメチャメチャ欲しかったが。
694 :
NAME OVER : 2001/04/16(月) 17:11 ID:czLG5s5c
>>692 漏れも同意。
4以降はタメ打ちのおかげで難易度が下がったし、
5は確かにボスがぬるいと思う。
695 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/16(月) 17:21 ID:GfNCTlpc
4は3より難しいよ。 面は確かに3の方が難しいが4の方がボスが強い。 しかもラストステージ一気に7ステージもクリアしなければならないのが きつい。ボスが強いから特に。
696 :
NAME OVER : 2001/04/16(月) 18:34 ID:AUMW1xa.
>687 確かに3のラッシュジェットは性能がよすぎる。 あたりまえのテクかもしれないけどロックが乗っているとき しかゲージが減らないので、ジャンプしながら乗るとかなり 節約できるし。本来ラッシュコイルを使わないといけない場所も、 ジェットをジャンプしながら使えばゲージを減らさずにいけたりもした。 ところで、最近3やって気付いたんだけど、3のコピーロックマンて バスター連射で面白いほどライフゲージ削れた。 普通のボスなら、一発当てれば点滅して無敵状態になるのに、 コピーロックマンにはそれがないことない?
697 :
NAME OVER : 2001/04/16(月) 19:41 ID:AI/HR6hE
>>696 せめて連射が必要なときくらい
連射性能「だけ」がウリの
ニードルキャノンを使ってあげてくれ。
コピーロックマンにもちゃんと通じるから。
連射性能「だけ」がウリなのがニードルキャノンならヤマトスピアーは?
699 :
NAME OVER : 2001/04/16(月) 20:52 ID:5UtezYSI
設定ではニードルキャノンは厚さ30センチのコンクリートを ぶちぬく破壊力があるらしい。
簡単という声の多い4はコサックステージがクリアできなかった記憶があるなぁ……。 ぬう、PS版買いなおしてもっかいやって見よう。
701 :
NAME OVER : 2001/04/16(月) 21:34 ID:XN/3T.bg
>>699 だけど物理的破壊力にかけては
ハードナックルに劣るような。ワイリーステージの
破壊可能な壁は30センチのコンクリートより
硬いってことか…。
上で書いてる人がいたけど
俺もハードナックルは好きだ。ハンマージョーや
ピョンピョン跳ねる大型敵も一撃で倒せるから
随所で役に立つ。出が遅いのはご愛嬌だ。
俺は、マグネットミサイルが好きだったな。 シャドウマンステージのパラシュート野郎とかを簡単に倒せたし。
名前なんだったっけな? 2のクイックマン倒すと吸収するブーメランみたいな武器。 けっこう連射できたり攻撃力もあったから頼ってたよ。 苦労する敵を最初に倒すっていうのが好きなのでいつも最初にクイックマン倒してた。
704 :
NAME OVER : 2001/04/16(月) 23:18 ID:CeUZR6aw
>703 クイックブーメランのことか?何を吸収するの? ちなみにアイテムをとってきたりするのはX1のブーメランカッター。
705 :
NAME OVER : 2001/04/16(月) 23:23 ID:Hb1xvdpw
う〜ん、俺は4は簡単だと思うぞ。 バスター溜め撃ち&スライディングでロックマン本体の性能が格段にUPしたし。 ちなみに4はバスターのみ(溜め撃ち封印)、バスター封印でもクリアした。
706 :
NAME OVER : 2001/04/16(月) 23:26 ID:SNfFRRCA
水中でラッシュジェットを・・・
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>>704 そうそう、クイックブーメラン。
クイックマン倒すと吸収するって…書き方悪かったかな。
倒して敵の能力装備するのを仲間内で「吸収」って呼んでたから。
711 :
NAME OVER : 2001/04/17(火) 02:29 ID:ajoH568U
6がヌルイ。 全ボスロックバスターだけで十分。 まぁ、パワーピストンだけは無理だったが。
712 :
NAME OVER : 2001/04/17(火) 07:40 ID:C.c1ZV1I
一度でいいから、 ロックマン以外のキャラを使ってみたいと思ったり。 出来れば、ボスたちを使ってみたいよね…
713 :
Hippon万世 : 2001/04/17(火) 08:27 ID:oAzUPWJw
>>712 ボスの攻撃そのままと言う前提だったら
意外とタップマン辺りが逝けるのでは?
トードマンは死ぬほど辛そうだけど
714 :
名無しさん@お腹いっぱい。 : 2001/04/17(火) 08:45 ID:pC0MTq36
>>712 ロックマンアンドフォルテでフォルテも使えるが。
ってもちろんそんな意味じゃないよな…
>>705 あんなにボスが強いのにバスタ−のみ?凄い。
716 :
NAME OVER : 2001/04/17(火) 09:20 ID:8xZl.gXQ
>>706 やってみればわかるけど全然問題ないよ。むしろマリンより
融通が利くし。あくまで3のみだけど。
>>716 そうだな。
マリンはまず使わないな。3の場合。
そのせいか5ではついに無くなったし。
718 :
705 : 2001/04/17(火) 14:35 ID:nih153rw
>>715 8体&ワイリー(コサック)ステージボスの殆どが、
パターンにはめられるので意外と簡単。
ただ、ドリルとデカいメットールがちょっと辛い。
719 :
NAME OVER : 2001/04/17(火) 14:40 ID:8Y58QcgQ
>>684 シャドウマンをよくノーダメージで倒せたね…
まあ運良く毎回スライディングしてきてくれれば可能かもしれないけど…
720 :
NAME OVER : 2001/04/18(水) 17:12 ID:2BrISaGg
4や5って弱いボスがいたけど 123あたりって誰から倒しに行ってた? やっぱり使える武器を持ってるボスから?
使える武器は俺の肉棒sage
ロックマンなんて忘れろよ ガキじゃあるまいし
ファックマンならOKsage
>>720 なんか懐かしいこと話してるな・・・・・
俺はカットマンから。なんでだろ。
友達はみんなカットマンが弱いっていってた
ノーカットヴィデオなら好きだsage
>>720 1はボンバーマン
2はエアーマン
3はタップマン
727 :
1・2しかやったことない : 2001/04/18(水) 20:40 ID:A6C/jins
>>720 1はアイスマン
ただし3回あたると終わる。見切りがギリギリでヤバイ。
エレキマン以外ならどこからでも何とかなる。
ファイアーマンは割と体力勝負。
2はバブルマン、ヒートマン、エアーマン。
特に、エアーマンはリーフシールドが殆どあたらない。まず殺っとく。
1はボンバーマン、なんとなく簡単。 2はメタルマン、メタルカッターが強力だから。 3はタップマン、得意ステージだったから。
4はエレファントマン、お耳が大きいから。sage
1はファイヤーマン 2はメタルマン 3はスパークマン(でもハードやタップの方が弱いと思う)
4はすっぱマンsage
個人的には食パンマンが好きだsage
ドキンちゃんは萌えだな、やっぱsage
736 :
すぱろぼマスターU : 2001/04/18(水) 21:56 ID:p9AMeZk6
>>732 どっこいだが微妙にアイスの方がよけづらそうな気が。
ってわたしはどちらにも勝てないが。
だからボスの強さはひとそれぞれなんだってば。
たなみにわたしは
1ガッツ(弱いし先に攻略すると面倒がないや)
2メタル(メタルブレードをまず取っとこ)
3タップ(いっちゃん弱い)
4トード(ゴッドに弱い)
5と6・・・ほとんど誰でもオッケー。弱いモンなあ。
私のおじいちゃんは、お葬式に行ってオナラがしたくなり、ばれないように クシャミでごまかそうと思ったが、「ハクショーイ」とみんなの注目を集めた 後に「ブー」としてしまい、みんな肩がヒクヒクしていたsage
738 :
NAME OVER : 2001/04/18(水) 22:01 ID:spYUDSWg
>>736 ボマーマンの方が弱いので俺はそっちを先に倒しに行くなあ。
で、次にガッツ。
ところでメットールというザコがいるけど
あの名前はやはり某韓国産飲料を
意識してのことなんだろうか?
1はファイヤーが一番弱い。
741 :
NAME OVER : 2001/04/18(水) 22:19 ID:DJo96WfU
>>738 あのころはまだメッコールはなかったんじゃないかな。
自分は単純にヘル「メット」からとったと思ってたけど。
742 :
NAME OVER : 2001/04/18(水) 22:23 ID:spYUDSWg
>>741 イヤ、メットとかけてるのはわかるんだけど。
もしかしたら、と思って。
1に出てくるヤツはその場から動かないけど
あのい時点でメットールって名前がついてたんだよね。
そうか。でも、その当時メッコルはまだなかったか…。
私のおじいちゃんは、お葬式に行ってオナラがしたくなり、ばれないように クシャミでごまかそうと思ったが、「ハクショーイ」とみんなの注目を集めた 後に「ブー」としてしまい、みんな肩がヒクヒクしていたsage
744 :
名無しさん : 2001/04/18(水) 22:35 ID:G8ItFs12
2以降はタマが跳ね返るのが ゲームを微妙に難しくしてる。
キャンタマですか?たまに跳ねますsage
746 :
NAME OVER : 2001/04/18(水) 22:43 ID:qv6El4ms
1:カットマン(使い勝手のいいエレキを次に倒すため) 2:メタルマン(使い勝手良すぎ) or エアーマン(アイテム2号だったかが手に入る) 3:タップマン(弱い) 4:トードマン(あまりに弱すぎる) 5&6:誰からでもいいね
747 :
NAME OVER : 2001/04/18(水) 22:50 ID:spYUDSWg
>>746 1をその順番だとマグネットビームを取りに行くために
もう一回エレキステージに行かなきゃならないのが
面倒じゃない?まあ、サンダービームがあれば
苦もなくもう一回くらいクリアできるだろうが。
748 :
746 : 2001/04/18(水) 23:30 ID:qv6El4ms
>>747 ありゃ? あの壁ってサンダービーム以外の武器でも壊せたんだ? 知らなかった。
じゃあ確かにあの壁を壊せる武器を持ってる奴を先に倒した方が面倒なくていいかも。
749 :
NAME OVER : 2001/04/18(水) 23:38 ID:9hQjhl8w
>>748 へー、壁ってサンダービームでも壊せたんだ。初耳。
ちなみにガッツマンの武器(名前忘れた)で壁を壊せるよん。
1は…スマソ、俺は1あまりやりこんでないッス。 2はメタルマン、メタルブレードの使い勝手が最高。 3はタップマンだねぇ、とにかく弱い。 4はトードマン、弱すぎて泣けてくる。 でも、4以降ってチャージショットのせいで武器ほとんど意味無くなったね。
2だったら、バブル・エアー・メタル・フラッシュの中から自分の気分次第で選択って いうところかな。近頃は(途中のブロック地帯をアイテム2号なしで通れるように なったので)ヒートが最初でもいけるようになった。 消防の頃は、なぜかバブルを最初に倒すのが定石だと思ってたっけ。
752 :
NAME OVER : 2001/04/19(木) 00:15 ID:wmnWe/pA
>>748 >>749 この場合、どちらでブロックを壊しても効果は
ほぼ一緒だけど、スーパーアームで放り投げたときの方が
威力は高いみたい。スーパーアームのときだと
ビッグアイ(大型ザコ)は3発、カットマンは2発
(ワイリーステージの時はムリだが)で倒せるけど、
サンダービームの場合はビッグアイに対しては
もっと手間かかるし、カットマンに対しては
なんとバスター並みの威力。
753 :
746 : 2001/04/19(木) 00:37 ID:V5h1E.F.
>>749 なるほど、じゃあガッツマンを最初に倒しておくのが面倒なくてよさそうだね。
そうだ。よくわかったな誉めてつかわすsage
755 :
NAME OVER : 2001/04/19(木) 02:44 ID:FoEcFOcY
ガッツマンは雨降った時辛そうだ
クイックマン+ハードマン+エレキマン+フラッシュマン+シャドウマン+ファラオマン ・・・・・・という合体ロボが出たら勝てるか!?弱点やパターンは無しだ!!!!さあ!!!
イクイクマン?合体?ここってエロレスいーのかよヴォケsage
>>756 ファラオマンの溜め時間がわずかに付け入る隙になりそうだな。
>>756 何故ハードマン?他の面子はわかるけど・・・
あの往復ロケットパンチの避けにくさを買ったのではないか? 単体では慣れればどうと言う事は無いが、複合技になるとまず避けらんねーな。
>>756 とりあえずどんな動きするのか見えてこないな…
誰か適当にパターン作ってみてくれ。
3つくらいまでなら考えられん事も無いが、6つは考えるだけ無駄だな。 もっとも756自体、脊髄反射で思い付いた事を書いたようなだけだろうがな。
763 :
Hippon万世 : 2001/04/19(木) 08:18 ID:QSJKOAJk
>>756 5のロボが一体も入っていないところに
哀愁を感じる・・。
764 :
NAME OVER : 2001/04/19(木) 09:55 ID:ka8QeQqM
>>761 開幕は大ジャンプ(クイック)→空中でクイックブーメラン発射→着地に震動+ハードパンチ
→エレキビーム、シャドウブーメランをランダムで発射+スライディング
→タイムストッパー+ファラオショット(溜め)を発射
→以降はこれらの攻撃をランダム。
元の攻撃パターンから作ると、こんなんのなりそう。
765 :
NAME OVER : 2001/04/19(木) 09:56 ID:ka8QeQqM
訂正 ○こんなのになりそう ×こんなんのなりそう
766 :
NAME OVER : 2001/04/19(木) 10:12 ID:/9w9qwG6
1のコピーロボットが未だに一回はゲームオーバーしなければ倒せない。
768 :
NAME OVER : 2001/04/19(木) 21:30 ID:LAD9dFL2
>>767 、
確か、画面両端が敵の体当たりに対する安地なので
常にここに陣取る。で、こちらがスーパーアーム、
マグネットビームなどに装備を変えると
敵も攻撃不可能になるので、近くに来た時は
その状態でやり過ごし、敵が遠くに行ったときに一瞬だけ
バスター等に変えて敵を打つ、でまたスーパーアームに
変えてやり過ごす、を繰り返せば面倒くさいけど勝てるはず。
つーか俺はこれでしか勝てない。
>>768 よく見てみると動きにパターンがあるんだよね
普段は左右に動きながら攻撃してくるだけだけど攻撃を仕掛けると跳ねてくる
ちなみにバスターよりファイアーの方が良いぞ。
コピーから受けるダメージは全て4、こっちの攻撃がバスターだと1しかダメージを与えられないからな。
どーでも良いが、5のあのくるくる回るロックマン激萌え。 可愛すぎ(藁
771 :
NAME OVER : 2001/04/19(木) 22:13 ID:LAD9dFL2
>>769 なるほど。そういえばあんまり関係ないけど
ファイアーストームはカットマンにも有効だった
気がする。
ファイアーはサンダービームに比べると若干地味だけど
何気に役に立つよね。
いつもは体当たりされる側のこちらが
この武器を使うときは、ボスに対して
体当たりで逆襲できるってのもなんか嬉しいし。
>>772 新しい武器を装備する時のことじゃない?
774 :
NAME OVER : 2001/04/19(木) 23:06 ID:ebnq4GiA
このスレよんでなんだか無性にロックマンをやりたくなった。 で、自分は1と2と5を持ってるんで、近くの中古屋で3と4を発掘してきた。 それでさっき3をプレイ。 うーむ後半戦の2のボスがキツイ。なんか実際の2のときの動きと微妙に違うね。 さ、クリア目指してガンバンぞ。
775 :
NAME OVER : 2001/04/19(木) 23:32 ID:99W/bCXw
>>773 うーむ、あれのことか。個人的に俺は
操作時以外のロックマンの絵は
あまり好きじゃないんだよね。
普段のロックマンはなんか無表情っぽいつーか
シンプルで健気なところが好き。
それでいてオーバーアクションなのもいい感じ。
あと、4か5だったかわすれたけど
ラッシュジェット等が手に入ったときに
大映しになるラッシュが、少しきもいと思ったよ。
あ、でも2のエンディングでトボトボ歩くロックマンには…
萌えた。
776 :
NAME OVER : 2001/04/19(木) 23:51 ID:zcK4.Ltc
ヘルメットを脱いだロックマンは平和の象徴。 街の外れに放置されたヘルメットもまた然り。
777 :
NAME OVER : 2001/04/20(金) 00:01 ID:zIUxuOEE
ロックマンがノーヘルでゲームに出るようになった時には ちょっとショックだった…
>>777 ロックマンDASHとか? 確かにね。
ノーヘルってなんか道交法違反してるみたいでワラタ。
779 :
NAME OVER : 2001/04/20(金) 01:16 ID:4lqDstz.
1のエンディングのロックマンは髪をかためている。
780 :
NAME OVER : 2001/04/20(金) 04:06 ID:y9viEOBA
ところで、ロックボードもここ? 久々にプレイしたらなかなか面白かったのだが… 久しぶりにプレイする為に存在するゲームなのかも(w
781 :
Hippon万世 : 2001/04/20(金) 06:07 ID:257p2Q4Q
>>775 >大映しになるラッシュが
コレは4です
>>778 あれ?あのロックマンは別人じゃないの?
783 :
NAME OVER :2001/04/20(金) 14:43 ID:y9viEOBA
年代順では、 ロックマン→ロックマンX→ロックマンDASH、なんだっけ?
784 :
783 :2001/04/20(金) 14:44 ID:???
って、対象外なので下げ下げ
どーでも良いが初めて1をクリアーした時のエンディングの音楽が 2のオープニングと同じだったのは萎えた。
>>785 あれがロックマンのメインテーマ…ってのはダメ?
787 :
NAME OVER :2001/04/20(金) 18:46 ID:EjSkidOk
>>785 それを言ったら2のエンディングも、後半部分は基本的に
オープニングと同じだぞ。
788 :
NAME OVER :2001/04/20(金) 20:25 ID:vmEU0R.o
>>785 さらに言うと4のスタッフロールは2の曲を使いまわしてるぞ。
一応アレンジはしてあるけど、かえってダメになってる気がする・・・。
789 :
すぱろぼマスターU :2001/04/20(金) 21:51 ID:9eyQDt4o
>>785 逆だろ(笑)。
あれは1を先にプレイした人への2のファンサービスとしてやったのだ。
1のエンディングから2に繋がる様にと言う演出だそうな。
コミックボンボンに載ってた。
久々に戦ったらドリルマン強かったぁ。バスターで勝てないわ〜。
790 :
NAME OVER :2001/04/20(金) 22:38 ID:FTmWn9nU
3>2>1>4>5>6
>>785 だけどさ・・・ロックマン1〜6の中で最後にクリアしたのが1なんだよね。
アイスマンステージで何回も落下死して、イエローデビルに何度も殺されて
コピーロボットにも散々コケにされてやっと眉毛爺を倒したと思ったら
あのエンディングだったからな・・・まあ1回体で覚えちゃえば楽なんだけど。
当時はエミュなんか無かったから、ガッツマンからコツコツ倒さなきゃならなくて、大変だったんだよね。
793 :
NAME OVER :2001/04/21(土) 00:02 ID:ncISG8nY
中古でW2買ってやったら難しい。前半4ボス(メタル・クラッシュ・ウッド・エアー)の面がノーマルでクリアできん! でもパスワードでワイリーステージ後半やったらメチャ簡単だった。っていうかワイリーのサイズが変。
1のイエローデビル、未だに倒せません(ヘタクソ
795 :
NAME OVER :2001/04/21(土) 00:38 ID:bAYVPhDc
>>794 敵が合体したら目に向けてサンダービームを撃つ→
セレクトボタン(スタートだったか?とにかく
武器変更画面にならない方)を連打、で一応勝てます。
でもズルイです。
796 :
794 :2001/04/21(土) 00:49 ID:???
>>795 どうも。やっぱりジャンプじゃ避けきれないんですか?あと一発サンダーくわらせば・・・・
ってとこでどうしても先に散ってしまう・・・・・
797 :
NAME OVER :2001/04/21(土) 01:17 ID:Py.u0XwM
>>796 いえ、パターンをちゃんと覚えて避けられるように
なる人もいますよ。
>>795 に書いたやり方はやっぱりずるいので
正攻法でやって充実感を味わってください。
ちなみに私はというと…。
798 :
NAME OVER :2001/04/21(土) 23:03 ID:HkCpDMKY
そういや、コミックボソボソの漫画 ケンタウロスマンがオナンだったナーー
2むずいよ。ワイリー倒せないよ。E缶もう無いよお。
800 :
NAME OVER :2001/04/22(日) 00:07 ID:43dGpGW2
>>799 とりあえず
>>107 >>614 を参考にして
効率のよい戦い方を覚えるべし。
最後で苦労しているなら打倒ワイリーマシンの為に
クラッシュボムを残機つぶしても残すべし。
ラスボスのエイリアンは慎重に戦うことを心掛ければ
十分勝てる相手なり。
801 :
NAME OVER :2001/04/22(日) 00:33 ID:Ka/rn13s
>799 2のラスボスはバブルリード以外効かないので注意してね
>>800 -801
どうもです。E缶集めのためワイリーステージからやりなおしてみます。
バブルリードで1発1ダメージ、むこうの攻撃およそ8ダメージ…鬱だ。
ちなみに今まで2345とやってみましたが難易度は2>4>3>5でしょうか。
3は道中がそんなに難しくなくてボスはけっこう歯ごたえあり。1番遊んでて楽しかったです。
803 :
NAME OVER :2001/04/22(日) 00:50 ID:wG5L8TLc
>>796 ちゃんとジャンプだけで避けられるよ。無傷も可能。
慣れればイエローデビル戦は非常に楽しくなるぞ!
避けが熱い。
もちろんバスターだけで倒すんだ!
804 :
NAME OVER :2001/04/22(日) 00:59 ID:43dGpGW2
>>802 多少無理をしてバブルリードを一度に二発当てるべし。
ただし、その際の命の保証は無いものなり。
805 :
NAME OVER :2001/04/22(日) 01:21 ID:vl1liD4s
このスレ読んでて思ったのが、5,6ってほぼ忘れられてるな(藁 自分も1〜6はやったけど、5,6は記憶に残ってない。 2,3を先にやった人は大抵そうかも。
何故ハードマン入っているかって? あいつ、シャドーブレードも効かないんだぜ かなり防御力高いし、振動も起こすしパンチは避け難いしな。 なんで5のボスが入っていないかって?全部ロックバスターだけで十分なほど弱いからだ。
よっしゃ 今度はコレだ!!!!!! バブルマン(2)、フラッシュマン(2)、タップマン(3)、 トードマン(4)、チャージマン(5)、ストーンマン(5)、 プラントマン(6)、ブリザードマン(6) 激弱チョイス 俺がやった中で弱かった奴をチョイスしてみた これが合体した奴も弱いんだろーな。 トードマンが組み込まれている時点で最弱決定だな(藁
808 :
NAME OVER :2001/04/22(日) 03:54 ID:fsFQkuIA
バブルマン+エイリアンが最強と思われ。
>>803 1のイエローデビル戦は面白いよね。
3だと弱すぎて萎え。
810 :
Hippon万世 :2001/04/22(日) 06:33 ID:Q7ESqI9I
811 :
NAME OVER :2001/04/22(日) 12:41 ID:sHXx6JQ2
どちらかというと、ストーンマンよりもナパームマンの方が弱いでしょ?
812 :
NAME OVER :2001/04/22(日) 15:36 ID:UarlPtBg
6ならば、ウインドマンも軽くノーダメージで勝てるくらい弱い。 あそこまで型にはまった攻撃をしかけてくるボスも珍しい。
チャージマンは5最強だと思うのは俺だけ?
814 :
Hippon万世 :2001/04/22(日) 15:58 ID:Q7ESqI9I
>>813 同意。スターマンやグラビティーマンの方がはるかに弱い
815 :
すぱろぼマスターU :2001/04/22(日) 16:27 ID:9r2cywkQ
>>813 そだね、あの中ではそこそこだよ。
わたしはクリスタルを推すけど。
>>811 その辺は人それぞれ。
ナパームのほうが激しい攻撃を仕掛けるから
ストーンよりゃ強いと思うけど。
ストーンって溜め撃ち待てる分トードより弱い気するし。
でもワールドだとそこそこ強かった記憶がかすかにある・・・。
最近4のボスと再戦したけど・・・強ぇ。
ドリル、スカル辺りはバスターじゃ勝てないよ、わたし。
2のボスより強いわ。
816 :
NAME OVER :2001/04/22(日) 16:40 ID:BoJBwJM6
5って弱いボス多いね スターマン、グラビティーマンは確定 人により、ストーン、ナパーム、チャージ追加 そういや、ウェーブマン全然記憶にないねぇ・・・・ 強かったかどうかも覚えてないや
817 :
Hippon万世 :2001/04/22(日) 16:48 ID:Q7ESqI9I
>>816 道中(特に後半の強制スクロール面)で
余計なダメージを食らわないように進めば楽
パターンは
槍を地面に突き刺して地面から噴水→
槍を水平に打ち出してからロックマンのいる方向に
大ジャンプするの繰り返し。
武器(チャージキック)を使うならウエーブマンを壁に寄せないように
間合いを取る。
ロックバスターなら大ジャンプ後の着地のすきに溜めロックバスターを
打ち込めばいいはず。
>>815 クリスタルはジャイロが当てやすいからねえ・・・バスターを使うと苦戦するけど。
チャージマンは石を当てにくいんだよね、
チャージマンから離れすぎると無敵モードで突撃してくるし。
819 :
NAME OVER :2001/04/22(日) 23:34 ID:RhvYXnk6
>>816 ジャイロマンもかなり弱い。
飛行中のパターンを覚えれば
スターマン、グラビティーマン並みの弱さに。
クリスタルマンは、近距離だと四方向の弾を
撃ってこなくてこれも弱くなる。
ストーンマンも近距離だとジャンプだけだから弱い。
やっぱ自分もチャージマンが強い(5のなかで)と思う。
820 :
NAME OVER :2001/04/22(日) 23:37 ID:s/Om.j.2
うーん、今まで2で一番弱いのはバブルマンだと思ってたけど、ワイリーステージ 後半をやってたらフラッシュマンが最弱なんじゃないかという気がしてきた。 (弱点武器を考慮に入れないとした場合ね) 平坦な部屋で戦った場合、動きとかはあれが一番芸がないと思う。
821 :
NAME OVER :2001/04/23(月) 00:29 ID:50JfxWo6
エアーマン、メタルマンも弱かった。ウッドマンは強すぎ
822 :
NAME OVER :2001/04/23(月) 01:04 ID:WTuJEsAU
メタルマンは足元がベルトコンベアーじゃないと パターンにはめやすいので、余裕でノーダメージ。 無論、バスターで。 だから最初に出てくるときの方が若干難しい。
823 :
NAME OVER :2001/04/23(月) 01:15 ID:p52VOFpE
クラッシュマンもパターンになりやすいよね。 てかこっちで相手を操作できるのにはワラタ
824 :
NAME OVER :2001/04/23(月) 06:04 ID:vB06Oi5k
ロックマン2はまさにFCアクションゲームのマスターピースであった。 ゲームデザイン、グラフィック、バランス、操作性、その全てにおいて ハイレベル。普通はマイナス要素となる高い難易度もロックマン2に おいては逆にプラスに作用した。作品がやり込みに耐えうる完成度を 誇っていたためでだ。しかし機体の動作が限られていたため攻略は パターン学習がメインとなる。つまり、いささか自由度に欠けていた。 極めれば誰がやっても似通った動きになるわけだ。 そうした意味で3のスライディング導入は画期的だった。 スライディングはロックマンに敏捷性と反射神経を与え、よりスリリングな 攻略を可能にしたように思う。3を極めた達人のプレイはまさに神業で 芸術的というべき華麗なものだった。オレの周囲には堅実なプレイで ノーミスクリアをやってのける達人と、超人的な動きでシャドウマンを 瞬殺してみせる二人の達人がいたっけな。 すべての間違いは4で溜め打ちを取り入れたこと。 溜め打ちがロックマンのスピード感を殺した。溜め打ちを封印して プレイしたところでいまいち燃えないのは敵キャラのアルゴリズムが 溜め打ちを前提として作られていたことに因る。 ロッキーシリーズ、13金シリーズの末期を見るような5,6,7が発売 された頃、コミックボンボンでマンガの連載がはじまる(うろおぼえ)。 ロックマンは「一見子供向き」のゲームから、完全に子供をターゲット としたゲームへと姿を変えた。チューニング?X?アニメムービー? もうやめてくれ。オレの好きなロックマンをこれ以上こわさないでくれ。 そんなこんなで未だに3ばっかやってるオレ。 長文スマソ。
825 :
モモナ :2001/04/23(月) 06:18 ID:???
2にスライディングがあれば完璧だったのだよ。
このスレ読んでからエミュで全シリーズ通しでやったけど、 やっぱ2の凄さが際立つね。最も完璧に近い。 3で導入されたスライディングとかドクロボット登場、 ステージ再構成なんかのアイデアもなかなか捨てがたいんだけど、 武器選択の妙で2には一歩及ばずといったところか。 それに比べると4以降は今一つ決め手に欠けるわ...
827 :
Hippon万世 :2001/04/23(月) 08:27 ID:2Y5zdvis
>>826 それを考えると1の武器は一寸練りこみ不足な感が否めないな。
ガッツアームのような使いどころが極端に少ない武器や
ボンバー(正式名称知らん)みたいにリーチが無い武器があるし
一番使い勝手の良いエレキも燃費が悪いからおいそれと使えないし。
>>824 あれ?2の漫画見た事あるけどなあ。
5発売以降に書かれた物なのかな?
829 :
NAME OVER :2001/04/23(月) 09:40 ID:0anpQ8ag
3以前のFC版に飽きた人はライフゲージが少なく、画面も狭いGB版のワールドシリーズをすべし! 825さんにはW2がオススメ。ウッド・エアー・クラッシュ・メタルに限定されるがスライディングができる。 827さんにはW1がオススメ。どれも燃費がいいよ。
つうか、漫画は4ぐらいからやってたぞ 機雷はキライという駄洒落を思い出す・・・・・
漫画の6ではKARATE1号(だったっけ?)っていうオリジナルロボットがいたな。 ただのやられ役だけど。
カラテマン、いそうでいないよな(w
2の漫画のワイリー戦はこんな感じだった。 円盤が壊れる。ワイリーが飛び降りる。 「えーい、こうなればワシ自身が相手になってやるわ!」ワイリー変身。 「ロックマン。ワシは宇宙人だったのだ!地球のロボットであるお前が このワシを倒せるはずがない」 「いくらお前が宇宙人だからといって諦めるわけにはいかない。」 攻撃がきかない。 「ははは、無駄だ貴様の攻撃などワシには一切通用せん」 「まてよ。今の武器のなかで通用したのが一つあったぞ」 それはバブルリードだった。 「弱点さえわかればこっちの物だ」 ワイリーを倒す。しかしそれはホログラムだった。ワイリー謝罪。END。 かなりうろ覚え。細かい部分は違うかも。
KARATE1号、武器は空手チョップだった。飛び道具。 まあロケットパンチのチョップ版みたいなもの。
836 :
名無しさん@お腹いっぱい。 :2001/04/23(月) 10:17 ID:iG0dSwS.
>溜め打ちを前提として作られていたことに因る。 4はそうでもないよ 5は完璧そうだけど
ロックマンワールド4 後半からからきつくなってきた。 ちなみにボス以外チャージバスター封印、特殊武器不使用
838 :
NAME OVER :2001/04/23(月) 13:01 ID:NgyWI6jg
> 「ははは、無駄だ貴様の攻撃などワシには一切通用せん」 > 「まてよ。今の武器のなかで通用したのが一つあったぞ」 > それはバブルリードだった。 このシーンをドラマティックに演出することはできないのか!?(w
2のワイリーマシンの、ハッチ破壊後の弾がなかなか避けられん… (ぴょこんぴょこん飛び跳ねてくるあれね) 何かコツとかあるのかな?
溜め撃ちオンリープレイってのはどう? 勿論他の武器はなしで。 攻撃喰らうと溜めにキャンセルかかる5・6は 難しくなる・・・と思う。
そろそろ引っ越しはしないの?
842 :
458 :2001/04/23(月) 18:57 ID:???
>>841 よし、引っ越し作業やります。ちょっと待っててね。
843 :
NAME OVER :2001/04/23(月) 19:26 ID:fqz.P0js
799です。 ようやく2クリアできました。長かった…。E缶2個持って行けたのが勝因ですね。 1個しか使いませんでしたが。ワイリーマシーンの弾の判定でかすぎです(汗)。
844 :
Hippon万世 :2001/04/23(月) 19:58 ID:r8sSLXRA
関係ないけど Dr.ワイリーの謎!? って副題いれて欲しいなぁ・・
845 :
すぱろぼマスターU :2001/04/23(月) 21:53 ID:gQMtWdUw
>>829 いやわたしはW2はクソだと思う。
史上最弱(トードマンよりも!)のボス、クイントに会えるぞっ!
Wは1が個人的にはイイよ。E缶ないし敵もまあまあだし。
3と4は前半弱いけど後半はそこそこ。
5はめちゃヨワだけどそこら辺が疲れた時にはお気軽〜。
そーいやここのスレで評判の悪い4〜6だけど4と5は結構好き。
疲れた時に適当にやっても進める辺りな。ストレス解消に一戦交えるには良いわ。
6はダメっぽいけどな。
>>845 同意>W2はクソ説
シリーズ中あれだけ何か間違ってたと思う。
847 :
842 :2001/04/23(月) 22:21 ID:Sf5hjxRM
>>847 まだ早いよ。
どうせ他板よりスローペースなんだから
950越えするまで引っ越さなくても良いじゃん。
849 :
NAME OVER :2001/04/23(月) 22:51 ID:f5SG6mwA
ところで、正調ロックマンはもう出ないのだろうか? XとかDASHじゃなくて「ロックマン」の続編が やりたいよー。 って言ってもやっぱ需要がないんだろうね。 今となってはシステムがシンプル過ぎるし、 かと言って色々追加したら、昔のよさも 失われてしまうだろうからな。
850 :
NAME OVER :2001/04/23(月) 22:58 ID:v36VOPX2
>>849 ゲームボーイアドバンスでならイケル!
かもしれないけど、無理だろうねぇ。
851 :
NAME OVER :2001/04/23(月) 23:53 ID:Xw6abvck
950までは引っ越ししないのかな? それにしても新スレがやたらキチンとした作りなのでびっくりした。 ちょっと早かったかも知れないけど、スレ立てしてくれた842さんありがとう。
852 :
NAME OVER :2001/04/24(火) 00:06 ID:ZatworFg
>>849 X5で眉毛爺の行く末がわかったし、なんだかんだで今2001年だからねえ。
ロックマン13あたりが出る頃は2015年くらいになっていたりして。
>>838 あれはああいうノリの漫画なんだから仕方が無い。
>>852 洩れはX4までしかプレイしてないから解らぬ・・
X5まだ高いんだよな・・ (鬱
GBA買ってないので未プレイなんだが、EXEは内容、出来ともにどないなもんなん?
age
858 :
NAME OVER :2001/05/04(金) 04:33 ID:Qy9ZOLdI
age
第2スレにまで発展できて 漏れは満足じゃ・・ ===========第1スレ終了============