1 :
NAME OVER :
2014/06/23(月) 17:57:30.85 ID:sf/CumZ7
ヲタが便所で浣腸娘にあんがーるぬいで肛門拡あーもういい!!! 憤怒しるこが村田蓮爾()初白星@琴で蟹汁あーもういい!!! 鉄拳チンポ1・涙の性剣伝説&&うわああもういい!!!殺。 妊娠飛鳥&秘穴のアミバ菌うゎらばもういい!!! 肉汁=米汁×高2の青臭い精C☆どりゃウッ!(;´Д`)ドピュ!!!いぐいぐぅううぁああもういい!!! 包茎君Dr.中出しどりゃあ!液まみれのニーナとりゃっ!!!!! 膣愛宣言2005炎症感に尿道激痛フンアーハーとボゲー!ノゲーム! おっぱいいっぱいうれしいなみタン萌え〜(*´Д`)ハアハア 宝生奈々たんかわいいな。rz薔薇(´・ω・)カワイソス&パソス 中出しエロマンチョコのアナル納豆味バージョン5.2FT/MXTVなんとかしるby石原 リリヲンV激烈バカ一代「儂はリリヲン道を極めちゃる!」破門達夫とドラえもんWith帝国華激団 吉宗のオッパイ哀れみの令子さん、メシはまだかのぉブラをはずした令子、ワン爺鼻血ブー 貧乳幼虫繁殖(・∀・)チンチン←バカ野郎たちの足www.manco.con/fuck/index.htm そこでマードック民営化法案可決ズバット!蚊 ぶーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん。 萌え猫耳秋妊婦臨月流奥義{学校行ってきまーす」「遅刻だバカモン!!」゛;`;:゛;`(;゜;ж;゜;)ブッ 遠足ヲタ豚キムチはおやつに入るんですか? 多分それは綾波リリスさん「私、赤ちゃん食べちゃった」「だったらよく噛むんだよ」 そして羅刹にオナニーを強制しないで「私、赤ちゃんばらトリオンV激烈バカ一代 儂はトリオン道を極めちゃる!」破門達夫とドラえもんWithカプコン&彩京オールスターズ 来週のサザエさんは「カツオ、スレ存続の危機!」「タラちゃん童貞卒業」「ワカメの絶頂24時間」の三本です。 新妻謙治郎の事件簿Episode1「新妻謙治郎さん、老衰の為に逝く85歳でした…」 NHK(日本変態協会)連続ティッシュタイム乙HiMEじゃーんぼ鶴田真由美岡田バ━━━━(゚∀゚)━━━━ス!! ああっいくっえさまっボイ━━━━(゚∀゚)━━━━ン!!イ━━━━(゚∀゚)━━━━ン!!ポ徹鬱 [学校行ってきますけどまたいじめられます・・・」by姉歯医者で「先生、わたしいじめます」
下条アトムハット平八免許皆伝おっ拡げジャンプ新春特別号特別読切漫画「ジュリアのオナラ俺が全部吸う」 ジュリア「じゃ、こくからね(はぁと)」ぶりっ!「いやーん実がでちゃった☆食べてくさい」 巌竜「ちゃんこのダシに使うでゴワスξ"( ̄*)クンクン…お、オッ、オフゥ〜(*_*)クラクラァー」K.O.井の頭喜久子さん その頃メーテルはエメラルダスと共謀して鉄郎にWフェイント逆プロポーズ全裸 全裸っすか?クレアラ汁を一気に全身に塗り アヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘ 昇天した二人はプリケツ全開で「鉄郎、私達からお年玉よ」ぶりっ!ぶりっ!「どっちから食べる?」 鉄郎「ちゃんこのダシに使うでゴワスイッチングまち子せんせーい!いや〜ん、まいっちんぐ下痢漏れちゃう!」 廊下で豪快に下痢を漏らすマチ子「誰か私の下痢を買って!」それでは鑑定額をお願いします ホリエモン「実は俺、バキュラッタの男。女は金についてくる。マチコの下痢は¥がちょーっ! 伝説のこれなんて糞スレ(・∀・)?」以上、偽計取引に対する堀江社長のコメントでした。 あけましておめでとう産の危機のライブドアえも〜ん!しずかちゃんの香ばしい拭き残し←何の(・∀・)? それはもちろんウソチしたてのしずかちゃんの肛門(*´Д`)ハアハアに指を挿れて(*´Д`)ハアハア ぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃ こみ上がる便意うわあああ腸の奥がぐるぐるしてるぅお腹の奥の軟便が、軟便が吹き出るう のび太「お↑お前アク筋になれ」そしてしずかちゃんをまんぐり返しだ〜〜〜〜〜〜っ しずか「ぐっ、で出ちゃう・・・んあぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っ!!!」 すっポーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん!!! ・・・・・・ずどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどっ!!! もう止まらない。吹き上がる軟便がまるで噴水のようだ。 軟便に続いてオシッコが出始めた。猛烈な排便に刺激されたのだろう始めから勢いよく出ている。 落下した軟便とオシッコが腹の上で混ざり合いドロドロになってしずかの首筋に流れていく。 もはやこの、まんぐり返し噴水排便から逃れることは出来ない。 さあ、どうするんだしずかちゃん!
(´・ω・`)ゞ 乙
そんな事より1よ、ちょいと聞いてくれよ。スレとあんま関係ないけどさ。 このあいだ、2ちゃんねるの糞スレ行ったんです。糞スレ。 そしたらなんかレスがめちゃくちゃいっぱいで見れないんです。 で、よく見たらなんかコピペしてあって、1の家臣です、とか書いてあるんです。 もうね、アホかと。馬鹿かと。 お前らな、家臣ごときで普段書き込まないスレに書き込んでんじゃねーよ、ボケが。 家臣だよ、家臣。 なんか1の母親とか妹とかもいるし。一家総出で煽りか。おめでてーな。 1の精子でありますっ!(敬礼っ!ビシッ!)、とか言ってるのもいるし。もう見てらんない。 お前らな、削除依頼してやるからあぼーんされろと。 糞スレってのはな、もっと殺伐としてるべきなんだよ。 すぐ下に書き込んだ奴といつ喧嘩が始まってもおかしくない、 煽るか煽られるか、そんな雰囲気がいいんじゃねーか。厨房は、すっこんでろ。 で、やっと書き込めたかと思ったら、2の奴が、2番ゲット!、とか言ってるんです。 そこでまたぶち切れですよ。 あのな、キリ番ゲットなんてきょうび流行んねーんだよ。ボケが。 得意げな顔して何が、2番ゲット!、だ。 お前は本当に2を取りたいのかと問いたい。問い詰めたい。小1時間問い詰めたい。 お前、2番ゲット!って書き込みたいだけちゃうんかと。 糞スレ通の俺から言わせてもらえば今、糞スレ通の間での最新流行はやっぱり、 IDチェック、これd(ry
6 :
NAME OVER :2014/06/24(火) 21:22:00.24 ID:Z/NjUw6r
バイオレントストームの再評価は未だかね
やっぱりファイナルファイトが一番だな
エイプレのこと、忘れないで下さい……
エイブアゴーゴーを思い出したよ
誰かが書くのずっと待ってたよ… 自分からageて書くなんてシャイな俺には耐えられないし
映画版上映でスパイダーマンのベルトスクロールアクションが再注目されなかったのは 一体どういうことなんだろうか? あの途中で2Dゲームに変わるアレだよ
昔のベルスクはカプンコ系以外のは総じて敵を殴ってる感が乏しいんだよなぁ SEとか殴った後の敵の微妙な硬直時間とか ほんのちょっとの違いなんだけど
14 :
NAME OVER :2014/07/15(火) 13:55:10.17 ID:8mz4bNKo
海外版pspのT.M.N.Tがプレミア付いて手が出せない。
今更ながらファイナルファイトの影響はすごいと思う。 しかしコンボの最後に左右に投げ分けれるシステムに関しては、あまりパクリが出てこなかったのは何でかねえ。
>>14 eBay見てきたけど、1000円以下からあるじゃねーか。
>>15 ファイナルファイトに前投げフィニッシュがあったら楽だろうなあ
手動で出来ないこともないが、群れが相手だと投げが潰されるリスクあるし
ワンパン投げも
天地は↑いれで殴り前投げだったな
でもギエンだけは逆という謎仕様
違和感あるならSFC版プレイしてりゃいんじゃねーのw 100回クリア目指してがんばってくれやw
張飛だけレバー後ろじゃないと背後投げにならないのはなあ… 一人だけ常時ファイナルファイトの工場面のような(上下にずれないようレバー後ろで投げる)
でも張飛の背後投げも慣れてくればポイポイ投げれるんだけどね むしろあの背後投げは忍者とかもちゃんと巻き込めるのがでかい
24 :
NAME OVER :2014/07/23(水) 07:53:07.68 ID:LitVSszU
なぜか脱獄をベルトスクロールアクションに仕上げる位のセンスがベルトスクロールアクションの為にも 必要だと思うのは私だけでは無いハズですが……
SFCの仮面ライダーってすごすぎね?やってみたら完成度高すぎて吹いた。
再現度とか完成度でいったらウルトラマンといい勝負だわ。
ttp://www.youtube.com/watch?v=M7qtbfTG1tE ボスで変身すればいいが最初から変身もできる。
通常の本郷猛モードでも指しあい上手かったらいける人もいるだろうけど
ライダーに変身してからの自由度がかなりすごいことと、何よりもLRに
振れるコンボがあってL/R/LRで自分でコンボ作れる。
あれって何気にレアソフトなんだよな 締めに投げを組み込んだりとか、ライダーパンチ三連発とか実用性の無いコンボを組むもまたよし …と思ったら、某サイトにコンボレシピがあって驚いたw ラスボスはダメージ後の無敵時間使ってゴリ押ししないと勝てんかったな
ここで流れを断ち切ってミューティションネイションは最初から 2P側のキャラクターでプレイしたいと感じた今日この頃です。非アイテムのチャージ技は あちらの方が見た目にも、ね……
28 :
NAME OVER :2014/08/06(水) 23:45:20.85 ID:nmQgiRq/
ナイトスラッシャーズあげ
バーニングファイトさげ
>>29 あの独特の世界設定は好きだからさ、ゲームをちゃんとした内容にしてリメイクしてくんないかね?
今話題のSNKですね
今回のことで本気でSNK嫌いになれそう
34 :
NAME OVER :2014/08/07(木) 15:20:14.18 ID:EBVpifcq
ハイスコアガールは絵柄がきもい糞マンガ。 あんなんより、あんばらんすすりーが連載終了したことの ほうが辛い。
>>32 SNKプレイモアは被害者
刑事告訴されてガサ入れ食らったゴミクズ犯罪企業のクズエニ信者は死ね
俺も初めてハイスコアガールとか言う漫画の絵柄を見たけどなんかもうどうでもよくなったわ SNKは調子こいてるスクエニから1兆円くらい損害賠償せしめてくれ
予想通り阿呆が沸いてる 誰がスクエニ信者だか
各社好意的にコラボで点数稼ぐ中で、一社だけ独占欲丸出しで訴訟まで起こすタカリ屋チョン方式SNKoreaw
39 :
NAME OVER :2014/08/07(木) 18:27:51.08 ID:bfiFHBoy
アホはプレイモアと警察検察に喧嘩売ってるスクエニだろ
SNKのベルトアクションってどれもク・・・高難易度だよな
あしたのジョーとかク…斬新だった
バーニングファイトもク…斬新だった…わけない、やっぱクソだクソだクソだ!
ネシカもNEOGEOっぽくならんかな
左側のプレイヤー弱すぎじゃねぇかww
ベルトアクションも格ゲーみたいにコラボして欲しかったな カプコン&SNK&コナミ&アイレムとか見たかった
ADKのニンジャシリーズに戦国伝承とガイアクルセイダーズ含めて ノイズファクトリーに作らせるとか。で、某一族が隠れキャラで乱入。
ノイズベルスクはコンボ前提のバランス調整するので一発一発が異常に弱いのと、 コンボ繋げないと敵がすぐ割りこんでくるのでちょっとなぁ
>>47 コンボゲーはコンボが画一化しちゃうんで飽き易いのがな……
ということはコンボゲーじゃない バーニングファイトは飽き易くないと言えるのか
50 :
48 :2014/08/10(日) 00:00:12.11 ID:???
>>42 ,49
>バーニングファイト
は未プレイ同然なんで、そのクソさ加減が今一つ解り辛いんだよ……後学の為にもそのクソさを教えて頂けませんか?
でも関西を舞台に日米犯罪組織連合と戦う三人の刑事ってのはイイんじゃあないかと思うんだ。それだけだけどw
51 :
50 追記。 :2014/08/10(日) 00:19:22.56 ID:???
私の地元およびその近隣地帯など、ベルトスクロールアクションのメイン舞台およびそのモチーフにすら なれないんだから……
関西で暴れるなら初代熱血硬派くにおくんのほうが面白いしなあ 初めてやった時は神龍拳みたいなメガクラがピアノに多段ヒットしてカッコ良く思った記憶が
>>50 キャラのモーションが不自然
こちらのパンチ連打に敵が割り込んでくる
一発がやたら痛い
コーディとガイのモロパクリがいる
正攻法で倒せないようなボスがいる(刀2本持ったボス)
最終面でベルスクでやっちゃいけない禁じ手のボスパレード
起き上がりに隙があるのでハメ殺されることもしょっちゅう
ストーリーが何一つわからないまま迎えるエンディング&スタッフロール
他もろもろ
単純に高難易度だからなバーニングファイト 故にクソ扱いされる
キーレスポンスの悪さやシステムの劣悪さは高難易度とは関係ないと思うんですがそれは
やりこめば全キャラワンコインクリア出来るだろ やりこむ気が起きないけど
>>52 >初代熱血硬派くにおくん
はベルトスクロールアクションとロールプレイングゲームの融合形ゲームジャンルだったな、と。
そういうゲームって他にもあったっけ?
バーニングファイトは某プロレスラーそっくりのおっさんとか
食い倒れ人形やポン引きを張り倒したりとか、ゴロゴロ転がる刺青デブと極道の妻とかバカっぽくて嫌いじゃなかったな
ただ難しくてなぁ…ラスボスが貧相なおっさんだと最近ようやく知った
>>58 スーファミの少年忍者サスケの「くえすとモード」が正にそんな感じ
NEOGEOのベルトはどれも難易度高いけどセガのも難しいよね エイリアンストームは体力回復しないし攻撃当てづらいし DDクルーなんてクリア無理だわ
エイリアンストームは3D面が地味にむずい
ステージ開始前のデモが笑える
64 :
NAME OVER :2014/08/24(日) 21:15:36.28 ID:FfXtQM26
ネシカで過去のベルトスクロールアクションゲームをセーブ機能追加で配信して貰えると助かるんだがな
ベルスクにセーブ機能ってステージを途中でとか? ハイスコアだけか、あとはおまけで配色が少し変えられる パッチ機能なもんだけでいいかも。 リプレイをYoutube連動であげられるとか。
66 :
NAME OVER :2014/08/25(月) 00:56:11.22 ID:G9ttuxSJ
mameで対応してる決戦天皇ってクソベルフロらしい
タイトルから何から胡散臭いなw
69 :
64 :2014/08/29(金) 18:17:29.69 ID:???
>>65 そういう機能もいいけど、まず第一には途中セーブで……ね。長丁場にはそれがないとツライよ
タコ助がぁ!
>>70 そのゲームの真髄は「怖い顔グランプリ」だからなwそれと葉山宏治氏の濃ゆいBGM
でも肝心のゲーム本編が面白くねぇんだよタコ助がぁ!
とにかく敵が弱すぎて歯応えが無い。それだけが問題じゃないけどな
途中で仲間になるキャラにめっちゃ可愛い女の子がいるんだよな アイドル衣装の子 グラも超気合はいってる
75 :
NAME OVER :2014/09/16(火) 20:57:26.57 ID:3MQbsl5M
バイオレンスストーム
同じく兄貴の魂を受け継いだ薔薇野郎はSFC屈指の良ベルスクとなった
ウィ、ウィ、ムッシュウ ブラボー ジュッテエェ~イムッ ディナアァ~~タァ~イム
78 :
NAME OVER :2014/09/23(火) 22:06:13.49 ID:5XsPOoz8
なぜキャプテンコマンドーの火炎放射攻撃がダッシュジャンプ方式なんだろうな……出し辛いじゃないかよ
ダッシュ攻撃はT字キックで定まってしまったんだろうし ダッシュして地上で走りながらファイヤー出してるよりは 飛んで出した方がかっこいいじゃないかって製作の価値観かも。 むしろ使いづらい翔に火炎の術でもつけてほしかった。 一応、未来の武神流継承者なんですがね。
翔さんは性能もさる事ながら、グラがザコ忍者の皆さんとコンパチ臭いのがな 敵が真っ二つになる演出には当時痺れたけど、思い返せば主に自分が真っ二つになってた気がw
強さでいえばジェネティ>フーバー>キャプテン>>翔だっけ。 手裏剣が専用武器だが出てくる場面少ないし、長所といえば スモークボムの隙が少なくて早いことくらいか。
ラスボスまでならジェネティー ラスボスを安定して倒すならコマンドゥだな
それなりに可愛い子がやるから意味がある
ギャングウォーズは死ぬほど糞ゲーなんだよなぁ… ガハハ ガハハってうるさすぎ
アルファ電子 / SNK 1989 だからニンジャコンバットの先輩にあたるか
88 :
NAME OVER :2014/10/05(日) 22:01:17.40 ID:ChB9dKFt
いいからカプコンは早くキャディラクスの再プレイ可能および原作コミックスの日本語版出版を実行するんだ、いいな……
微妙に日本語が拙くて、あちらの権利関係者かと思ってしまった。
ベルスク作品がでなくなる時代ってのもつまらんもんだな。 3Dの無双や龍が如くやGTAみたいのやっても退屈だよね。
あれはあれで悪くないけど、敵をまとめて〜殴って〜ふっとばして〜投げて〜巻き込んで〜の爽快感は2Dしか出せない面もあるな
ドラゴンズクラウンがもっと気軽にできるような作品だったらな。 RPGよりすぎてめんどくさいというイメージしかないな。 スパイクアウト、ビートダウン、ゴッドハンド、ダイナマイト刑事みたいな路線すら 最近無くなってるなぁ。
ビートダウンはわりとよく出来てたけど開発がキャビアなんだよな。 箱庭の街で仲間集めとキャラクリしながらマフィアと戦うゲームだが GTAに龍が如く、ファイナルファイト、バーチャを混ぜたような感じ。 ストーリー展開も悪くは無かった。戦闘が通常はスパイクアウト系で タイマンになるとバーチャな操作だった。金策バイトがあって どことなくネトゲーみたいな作りだったがあれは小粒な良作。
面白そうだな
>>92 >ダイナマイト刑事
はベルスクか3Dか、以前にバカゲーじゃあないんですかね
96 :
NAME OVER :2014/10/08(水) 09:32:32.16 ID:q0SubAVf
↑レンタヒーロー
3DSでベアナックル1が3Dリメイクされたよね。 ああいうアプローチなら2Dベルスクもまだまだ味がすると思う。
レンタヒーロー(MD)…ヴァーミリオンのシステムそのまま。 レンタヒーローNo1(DC/Xbox)…劣化スパイクアウト。
>>97 > ベアナックル
続編では何でアダムばっかりワリ喰ってたんだろうな……そんなに性能がアレだったんですか?
>>33 あたりに出てたバットマンリターンズが手に入った
プレイした感じではRollergamesの方が好きだけどこれはこれで面白い
貴重な?ファミコンのベルスクとして保管する
パワレンは大御所サイトは微妙ゲー扱いしてるがBGMがノリノリで やっててすげー楽しい。プレミアだから払ってまで買う価値があると言われれば無い、 としかいえないのが悔しい
ベルトゲーじゃないけど面白そうだわこれ
アゲインのタイニー版って感じだね アスレチック系ジャンプアクションと巨大ロボ戦を味つけに付加したもの 四面BGMが神
アケがベルスクでファミコンが横スクって一つの流れだったのかね。 デコのジアベンジャーズとか
>>107 デコの移植はgenesisにあったような。
>>106-109 >ジ・アベンジャーズ
実写映画公開に合わせて新機種版を発売しなかったのは実に惜しまれてならんよ……
デコは倒産したけど、有志のメーカーが実現するべきであったのに。
三国戦記の体験版が配信されたけど なんか思ったよりグラフィックショボいな
113 :
スレッド違いかもしれないけど :2014/10/17(金) 19:59:52.32 ID:9r8AIOoh
この前行ったゲーセンに天地を喰らうの呂布
と2面ボスが使えるバージョンがあったんだが……みなさん知ってますか?
いわゆるハックロム(改造基板)な 敵キャラが使えるファイナルファイトなんてのもあるぞ
知ってます。天地を喰らうっていうかIIの方でしょ? ファイナルファイトにもボスやポイズンとか使える海賊版あるよ。
そういえば、天地を喰らうIIってアジアの非ライセンス品だけど、 アーケードを忠実に移植したメガドライブ版があったりする。 あと、天地を喰らうIIのキャラを使ったら格闘ゲームとか。
>>115-117 確かソレだったな。とりあえず呂布は操作方法が殆どわからなかったんだが……通常通りじゃあないんだよね?
通常通りだったような。クルクル回転する技出たような気がする
そういうのってグラフィック書き換え? それとも元々敵キャラもアクション確認用にプレイヤーとして操作できて、 製品版ではキャラ選択できなくなってるだけだったのをキャラID変えて選べるようにしたとか? あるいは無理くりスプライトIDをアサインしなおしてるだけ?
>>121 間違ってscに書いてしまったので、こちらに再カキコ
>そういうのってグラフィック書き換え?
違う
>それとも元々敵キャラもアクション確認用にプレイヤーとして操作できて、
>製品版ではキャラ選択できなくなってるだけだったのをキャラID変えて選べるようにしたとか?
違う
>あるいは無理くりスプライトIDをアサインしなおしてるだけ?
意味がわからない。
やってるのはキャラセレクトテーブルに加工豚と呂布追加。
プログラムの空きエリアに追加キャラの技定義(?)追加。
グラフィック(スプライト)は既存のグラフィックを流用だろうね。
天地を喰らうIIの場合、既存のキャラを無理やり選択できるようにしてるだけだけど、
ネオジオのKOF98の場合、
如月、ゲーニッツ、ギース、ビッグ、クラウザー、藤堂かすみ、オメガ・ルガール、オロチ、暴走イオリ、暴走レオナ
を追加したモノもあったりする。他のバージョンからグラフィック持ってきたんだろうね。
ちなみにKOF98UM準拠したんだと思われる。
呂布の体力ゲージw
趙雲のデザインが無双のそれじゃねーかw
かと思えば
>>123 の画像のザコ兵士の吹っ飛び方が天地2そのまんまだしw
このツギハギっぷりがいかにも中華って感じ
>>122 つまりがっつり作りこんでるってこと?
チートレベルの改造じゃないってことか。
いや、カプコンのベルスクはbossのゲージは一本だけど、
色が変わっていくんで、実質ゲージが5,6本とか多いぞ。
>>123 は赤色なんで、その3本で終わりだろ。
ボスがどいつもこいつもアビゲイル化して体力ゲージが減るまで長かった。
投げで体力ゲージ半減、て定説なかったっけ
規格外体力ゲージなら「????」になってるD&Dのレッドドラゴンとかいるしね ただ、表示してくれるだけまだ良心的なのかもしれん コナミ系でよくある点滅とかならまだいいけど、全く分からない奴もそれなりにあるし
そういや死にそうになると赤くなるベルスクってコナミ系以外見たこと無いな
コナミ系はちょっと分かりづらいよな。TMNTとか。
コナミはどれも微妙
クライムファイターズ2とシンプソンズはまぁマシな方かな コナミのベルスクはとにかく殴ってる感が無さすぎる こちらの攻撃の早さとか殴られた相手の硬直時間とかほんの些細なことなんだろうけど
TMNTは被ダメが大きいわりに回復ポイントが少なすぎるのがきつすぎる
>コナミのベルスクはとにかく殴ってる感が無さすぎる 上で出てたバットマンリターンズもそんな感じだった ローラーゲームズも道中の敵は一発で倒れるのが多く 殴ること自体に快感らしいものはない
>>141 うわっそのゲーム知らねえ…
熱血高校ドッジボール部みたいなもんか
この頃のコナミはときめも大ヒット前でいろいろ迷走しまくってて面白かったな
これは友達とよく協力プレイをしたけど結構難しい。 何故か移植もされてない。海外でも見たことない。 1990年の作品だがこの頃のACゲーは面白いのある。 エスケープキッズ、サンセットライダーズ、G.Iジョー。 オケヒットが多用されてるがグラ2、3や 出たなツインビーやゼクセクスあたりもこの時代。
だからあれはベルスクじゃねえつってんだろチンカス
俺は女だからマンカスだ。ボケ!
魂斗羅や魔界村がベルスクときめたんだからベルスクだよ!
>>143 バッキーオヘアやアステリクスは馴染みがないからクソゲ
やったことはない
海外市場キャラゲというだけでクソ判定しとくのが日本の古風ゲーマーだ
でも対戦格闘だけどカプコンのX-MENでマーベルの評価が上がった側面はあるし やっぱなんだかんだゲーム性じゃないかな それまでのマーベルゲームはコナミのベルスクのX-MENとかセガのスパイダーマンとかあったけどあれはひどかった デコのアベンジャーズは意外と行けるがキャラが小さすぎた
パニッシャーで、既にマーベルのカプコンに対する評価は高かったのでは?
コナミのX-MENはそれなりに面白かったぞ
>>151 懐かしいなあ
サウンドがノリノリで楽しかったわ〜
行きつけのゲーセンでは、なぜか異様にボリュームが大きくしてあったw
特に密林の音楽がよかった
>>152 の1P版動画はエミュなのか、音楽が実機と違うみたい
カプコンのヴァンパイアキラーとかのヌルヌルアニメはアメコミ意識なんだろうね。 ストゼロやヴァンパイアあってのXMEN、そしてマーベル系。 ディズニーゲーもSFCのアラジンとかかなり出来が良かった。 このあたりの権利ってどっちが強いのかね。 XMENなんてカプコンの格闘が日本ではほぼ初出というか映画化までは主流で、のちの映画シリーズの大ヒットには随分貢献したと思う。 バイオシリーズは言うまでもないが、ハリウッドに貢献したゲームメーカーって考えるとカプコンの影響力すげえな。
カプンコのヴァンパイアはアメコミを意識して欧米市場をモロ意識したらしいが全く受け入れられなかったそうな 文化を狙いうちするのは難しいもんだな
で、新作は?
三国戦記が出るんやろ 体験版やった限り今日日のゲームとしてはグラがアレやったけど
ゲームは見た目より中身、絵は古くていいから内容を重視してくれと騒いでも 現実はグラフィックしょべえと叩かれるだけ そもそも上の主張はゲームから足洗った卒業者の愚痴だしな
2Dでハイレゾにしても、コマ数が同じだと結局ショボく見えるんだよな。
ファイナルファイトやスパIIの絵と動きは今見ても綺麗だと思う 同じコマ数でもスパIIXHDのアッサリ絵だと動きが固く見えるから グラデも大事なんだろうなあ
開発バージョンはかなり凝ってたってのは知ってますよ 発表されたばっかの時のリュウケン対戦動画で結構盛り上がってたし 当然オリジナルより動きが固いな、なんて全く思いませんですた 続報でガイルとサガットのグラフィックの一部が公開されてたような そしてその後簡略化の報が
最初はホント盛り上がったからね。身近な知人も騒いでた。 簡略化でかなりショック受けてたがそれでも出してくれるならと まぁいろいろ追加要素たくさんあるしって納得した模様。 でもオリジナルのドット絵のデッサンが凄まじいからやっぱり ちょっと劣化に見えてしまうんだよね…。リアルすぎる。
>>161 それむしろ右上のキャミィの顔絵にガッカリですよ(笑)。
X-MENのサイロックでもこれよりは全然色気あるよな
あちらはむしろ正当に物を見てるから、萌えキャラみたいな子が屈強な格闘家と渡り合えるほうが不自然に感じるんだろう。 もちろんやられ描写も日本ほどはコミカルに感じないと思う。
スレチのストHDで盛り上がったりしちゃってる時点でお察し下さい まあ発売されれば嫌でも話題に上がるさ
というか黄芸って誰やねん 向こうじゃ有名なんかな
確か黄忠の孫娘とかそんな設定のオリキャラ 七星転生の呂ソウソウとか無双の星彩みたいなもん じじいは犠牲になったのだ…貂蝉以外の女性キャラが欲しいという大人の都合の犠牲にな……あと左慈も
171 :
NAME OVER :2014/12/09(火) 22:55:56.63 ID:G9K5FxoP
>>142 その時期にいろいろやってたのをさ、今こそ再びやってみてもイイんじゃあないのかね……
アイアンウンコマンドーの開発会社が作ったもう一つのベルスク「LEGEND」 相変わらず和ゲー風グラフィックで攻撃の重みはいい感じだがそれだけだな ひたすら冗長で眠くなるバランスはさすが、アイアンウンコマンドー譲りである
違う SNESのゲーム
「snes LEGEND」で検索しても米アマやebayで出てこないが正式タイトルは?
ググったら普通にパケ絵も動画も出てくるけど完全にLEGENDだけだなぁ。サブタイトルのような文字が一切ない
ゴエモンかよ
生まれ育った国が違うとはいえアメリカのテイストはな…。 スト2の春麗やヴァリスの優子あたりもごっつくなってた。 日本のアニメ絵も逆にそういう風に違和感感じるのかね。 世界的に萌えとか好まれてるあたりそうは思えんのだが。
LEGEND→ガードなしなんちゃってナイツオブザラウンド アイアンコマンドー→なんちゃってパニッシャー ナイトメアバスターズ→なんちゃってルースターズ
1万円は高いな
>>181 はじめはPS2のゲームかと思ったけどこれアニメなんだ。
でもこのくらいのクオリティでもいいかもしれないな。
字幕や吹き替え非公式版もあるが一部じゃかなり人気あるRWBY。 スタイリッシュアクション系なので好きな人はハマる。 こういう作品は増えたがゲームはあまり増えないんだよな。 似たようなものはあってもどこかぎこちない。 エイプレのリンうまい人のプレイはかなりスタイリッシュ。
3国戦記シリーズとか今でも作られてんのあるけど、投げがない上にコンボゲーだからつまらんのよな。 もう日本のメーカーは萌えゲーしか作らねえし、結局ベルスク最高傑作はエイプレ、パニッシャーあたりになりそう。
そこはSHですよ コンボは適度だし、投げ無いけど面白いよ
実際戦場で投げとかしないんじゃないの。 無双シリーズで投げとかないし。
投げの爽快感ってベルトゲーの売りの1つなんだけどね ファイナルファイトの投げ巻き込みとか、やってるだけで楽しかった 天地2とかは武器持ってるけど投げもある 単純で楽しいけど、戦紀シリーズはそれはそれで楽しいよ シビアなミスタラって感じで
>>189 無双とベルスクを比較するのもどうかと思うが、無双でもリョフとかコウガイとかモウカクとかは投げ技があって、
敵をふんずかまえてワラワラしてる大量の敵に投げ込むことができるし、やっぱり気持ちええぞ。
投げ巻き込みは確かに重要だな。
戦略的にも爽快感的にも。
キャプコマはパンチ投げなくてがっかりしたよ せっかく4人でプレイできるのに爽快感ゼロ
フーバーの引っこ抜き見たかったな。バックドロップ無いけど
カプコンならエイプレとパニッシャーが至高かな。 マイナーな奴ではゼロチーム、電神魔傀(2も含む)、ナイスラ、バイオレントストームを推す。 どれも基板がレア過ぎてほぼ入手不可なのがな・・。
ゼロチームは爽快感がかなりあった 世界観も変だし投げよりビンタの方が与えるダメージが大きいみたいな馬鹿ゲー要素も盛りだくさん キャラは小さめだけど4人プレイを意識したのかも知れんし、あれはもっと評価されていい
ゼロチームは何の説明もなくド派手に敵が爆散するのも爽快だったw 馬鹿っぽさといえばナイトスラッシャーズも好きだったな 人間サーフィンとかボーナスステージのゾンビボウリングとかストンピングとかw 神父様の蹴りラッシュ→十字架?を見せてフィニッシュ、の連続技が格好良かった
197 :
【中部電 77.0 %】 :2014/12/22(月) 22:43:25.58 ID:1nBXJmsO
>>194-196 そのへんのゲームをもうそろそろネシカで配信してくんないかね?
今でもけっこうウケるんじゃあないかって思うんですけど……
でもネシカって比較的新しめのしかないんでしょ、今の所。 ゼロチームは爽快感もそうだがハイレグ女の格好がエッチ過ぎで良い。その上やられボイスが感じてる様にしか聞こえない。 電神魔傀はのけぞり中にメガクラッシュ(AB技)で緊急回避できないのがマイナスだが、BGMは良いし 投げもあるし必殺技は結構派手で、各キャラに幾つか隠し技もあり合体技も豊富で何気に凄い作品。
199 :
NAME OVER :2014/12/23(火) 20:38:14.58 ID:XrjZRj3u
CAPCOMとかKONAMI昔の良作 配信お願いしたい
200 :
NAME OVER :2014/12/23(火) 21:12:59.05 ID:SprkKeBq
ゼロチームは見た目はいいが 根幹がだめ つかみにくかったり 普通のパンチすら軸あわせてもスカったり
カプコンはともかくコナミのベルスク良作ってクライムファイターズ2とシンプソンズくらいでは…
いや、FFパクリゲー中最強らしいバイオレントストームがある。個人的には色使いが気に入らんが。
TMNTとバッキーオヘアもあるだろ(適当)
バッキーはベルスクシューティング
メタモルフィックフォース? あれは結構良かったんじゃない?
ナムコのベルスクってあったっけ?
メトロクロス
スプ3wwwwwwww
昨今はゾンビ耐性強いからあるかもね。 ナタで上半身切り飛ばしたり角材で壁に叩きつけたりしても許されるだろう。
ドラゴンヴァラーってそういやあったなぁw 一応ドラゴンバスターの続編扱いなんだっけ? 昔買ってやろうとしたが、なんか途中でやめちゃったんだが何でやめたのかも何もかも記憶にのこってねぇ… アーカイブスででてるっぽいからVitaに入れて再挑戦してみっかな
昔980円で買ったけど…まぁ微妙で中だるみしやすい。 ドラゴンバスター好きがナムコ入社して作った作品。 設定は繋がってた覚えてないが名前は繋がってたかも。 ドラゴンバスターを3Dにして嫁分岐と世代交代で ドラキュラの月下に対向しようとしてたのかね。 アイテムや装備やらいろいろ。ステージ上の見づらい 死角にアイテムや金を配置してあったり。 どっちかと言えばクロノア系か。 コンボは斬斬屈↑打ち上げみたいなのがあったり。
>ドラゴンバスター好きがナムコ入社して作った作品。 うそやろw
いや、説明書か攻略ガイドブックに書いてあったのは読んだ。 ドラゴンバスター好きだった人がナムコに入ってから 是非続編作りたいと希望を出して担当したとか書いてあった。
で、その結果が今や誰も語ることもない完全なるクソゲーか
217 :
NAME OVER :2014/12/27(土) 00:21:54.58 ID:5o392Q/N
名作の晩節を汚さないでもらいたい
ドラゴンバスター2も超糞ゲーだったしな・・・
>203 SFCのインタイムはSFCで最も面白いベルトゲーの候補になれるな AC?知らんわからん
221 :
NAME OVER :2014/12/27(土) 16:40:21.16 ID:BsfU2SBy
初代ドラゴンバスター、今やると糞つまらんな 子供の時はお兄さんのプレイを憧れの目で見てたんだがなぁ
そりゃそうだろ 「当時としては」って言うフィルターは何よりもでかい
その辺の主張はダブスタで都合よく使い分けるわ
>>220 ファミコンの激亀忍者伝は面白そうだった
ファミっ子〜のスコアアタックで何週も使われてたような
225 :
NAME OVER :2014/12/27(土) 23:21:43.16 ID:VpGE5S5e
亀忍者に自身ニキこっちにも来てくれえ!
>>214-216 そういえば同じ過去の名作の晩節を汚したナイナイの迷探偵もヴァラーと同時期だったな
Mrドリラーもディグダグの子孫設定だったし 過去名作のリメイクや無理やり続編はあの頃は多かった。 ファミスタオンラインも結構ヒドイ出来だった。 ファミスタってAC・FC・PCEはまだ人気あったが SFC・PSはもうパワプロにやられた後だったな。
PSN復旧祝としてドラゴンヴァラーを今しがた購入したわ
『ドラゴンヴァラー』(1999年/PlayStation)- ドラゴンバスターの世界観を3Dに再構築したもの。 初代バスターの主人公がクロービス (CLOVIS)とセリア姫 (CELIA)は ヴァラーの初代の章でも2人とも出てくる。 姫と発明家の卵の二択で2章がAとBと子孫ルートが変わる。 PSNで600円。Amazonで338円送料無料。 もしこれがつまらんかったらパラサイトイブ1をおすすめする。
ドラゴンバスター好き、て何が好きだったんだろうな。 ドラゴンバスターといえば兜割りに代表される剣技の数々。 あるいはあの独特な二段ジャンプシステム、閉塞感や落下時の絶望感があるマップ。 それがなぜ連打+ボムゲーのベルスクになったのだろうか…。 他にもBGMや効果音も非常に独自性が高かったね。
デカキャラのベルスクといえば黄金の城やな
黄金の城に奥行きはなかった記憶があるんだが・・・ 上下レバーで盾動かしてたよな
鎧脱がせるのだっけ?奥行きなかった気がする
234 :
NAME OVER :2014/12/28(日) 20:23:27.62 ID:mfSFLuC8
マークIIIの北斗の拳、今やるとしょぼいな 子供の時はキャラでかいと思ってたんだがなぁ
適当に突っ込んどかないと魂斗羅魔界村ベルスク君がまた登場するぜ
イーアル・カンフーってもっとキャラでかいと思ってたんだがなぁ 今やると小っちゃいな
リアルでFCやって以来、SFC→SS・PS→DCあたりでようやく久々に FCの画面を見る事になった時、たぶん7〜8年過ぎてたんだろうけど ホント何もかも懐かしいがしょぼくてキャラ小さいって思ったよね。
>>227 調子に乗って父親がディグダグ主人公、母親はバラデューク主人公
別ゲームだがワンダーモモはアイマスの765プロが手掛けた伝説のアイドル
ナムコxカプコンにホリ・マナブとバラデュークのトビ・マスヨが 出てきたな。バーニングフォースの天現寺ひろみは後輩の設定で。 UGSF(United Galaxy Space Force,銀河連邦宇宙軍)とかいう ナムコ作品共通の架空軍隊があるらしい。エスコン3にもでてくる。 ナムカプはとにかく後付設定乙みたいな感じだった。
個人的にはそういう後付け設定でいろいろつながりもたせたりするのは嫌いじゃないな
トビマスヨとか、ホリタイゾウとか ウルトラマンジャックぐらい違和感あるわ・・・
ミスタードリラーのWikipediaページ見たら分かるが 無駄に設定だけは盛り込んでるからな。 あとホリ・マナブじゃなくてホリ・タイゾウだな。
>>240 旧作ファンからすれば原作レイプするんじゃねえとキレる人もいるな
まあ、9割後付けで成り立っているガンダムにもファースト原理主義者はいるし 極端なのは聞き流せばいい
UGSFはかなり古くからあるナムコのスペースゲームの世界観設定。 ギャラガやボスコニアンからスターブレードまで同じ世界観らしい。 総集編的なスターイクシオンという作品がPSで出たが、スターラスターの高難易度版ということで…かなりつらい内容となっていた。
246 :
NAME OVER :2014/12/29(月) 21:13:56.57 ID:pHcjRsQl
>>241 すげえ安っぽいよな。ナムコに幻滅もいいとこ。やめてほしかった、本当に。
>>240 いやいや、つながりを持たせること自体は、それが成功してればいいよ。
だけどトビマスヨとかホリタイゾウなんてネーミング、おふざけ全部の、ぶち壊しでしかない。
なんであんな滅茶苦茶なセンスなの?としか思えない
SRWで異なるアニメのキャラがかけ合いするのは何とも思わんが、 ナムカプで異なるゲームのキャラがかけ合いするのはなんか許せんわ 愛だなつまり
ディグダグやバラデュークの設定・キャラに 未だそこまで思い入れを抱いてる人間がいるとは考えてないんだろ
フォゴットンワールドのショップのお姉さんが 空手道着で正中線五段突き出したり ハガー市長がオルテガのマッスルボマーを使ったり 妄想ネタ全開の作品だった
ぜんっぜんぶち壊してるとも思わないけどな 一体なににそんなキレることがあるのか? 主人公の名前とかが後から設定でつくられたくらいでさ それでオリジナルの作品の中身が変わるわけでなし、ストーリーが”変わる”わけでなし 元々設定として公表されていたキャラの名前、ストーリーが後からねじ曲げられるようなことがあれば、まぁそれで怒る人がいてもわからいでは無いが
GOFやラグナロクバトルオンラインの南向春風っぽいがあたりか
ディグダグ、KISSY&TAKKYって名前がそもそも あったのに後付の必要もなかったからな。
トビ・マスヨが酔っ払うとキス魔になるって後付け設定もそのKISSYの せいらしい
>>172 legendをebayで買おうか悩んでるが、7千円払う価値あり?
257 :
NAME OVER :2014/12/30(火) 08:16:37.21 ID:3aG67pxl
豆でいいやん
>>251 お前は物事をもっと丁寧に考えていく癖を付けないと駄目だよ?
いいかトビマスヨとかホリタイゾウという2秒で考えたダジャレみたいな名前がダメだろ。全く愛が感じられない
キャラを後の作品で使うというなら任天堂がピーチやサムスを出すみたいにファンに愛されるように大切に扱って
キャラクターを立体的に育てていってこそ成功する
特にナムコ黄金期のキャラなんて任天堂以上の威光のある一財産だったんだからな
「ディグダク」や「KISSY」って名前の方がよっぽど良いじゃん
相変わらずキレとるwww
>>258 そこかしこに頷いてしまうレスがあるところがナムコ黄金期に少年時代を過ごした悲しさか…
80年代のナムコは確かにすごかった
今はよくわからんけど
ナムコはマッハブレイカーズあたりが最後の輝きだったかな。 それ以降はソウルシリーズくらいしかわからんが。
後付け設定していくこと自体はいいけど、そのやり方が任天堂が建設的でナムコ(衰退期)は破壊的ってことだろ その2つを「後付け設定」と一括りにして何をやっても良いというのは無茶
鉄拳1・ミスタードリラー・太鼓の達人は古くからのナムコイズムを感じる ゲーセンアイマスが思いっきりコケたのもある意味ナムコらしい でもバンナムになって商売覚えてからはもうどうでもいい会社になった
もうそういう個人の許すとか認めないとかいいんで ベルスクの話に戻してくだち
それじゃぁオリエンタルレジェンドを1コインでクリアする方法を教えてほしい
ナムカプ自体、カプコン主導じゃないの。 あくまで一連のvsシリーズの一環でしかない。 んでタイトル並べるだけじゃプレイ時間短くなって中古ループ早まるだろ? 無駄にでもテキスト量増やすのが優先されたんだろう。 ナムコの晩節といえばテイルズシリーズだと思うんだが、視野に入ってませんか。
>>265 オリレジェは超必殺技の無敵時間が異常に長い(5~10秒)ので、それで回避していく。
後アイテム使用時も無敵になるな。
このゲームは回復アイテムの回復量がさっぱり増えないから、
相手の攻撃パターンを見切って回避不能攻撃が来たら緊急避難を繰り返せばクリアできる。
…なので爽快感は皆無だな。
格ゲーで超反応ばかりのCPUをパターンに嵌めて地道に倒していく作業に似ている。
>>256 ebayで買うんだったらThe Pirates of Dark Waterのほうがいいよ
こっちのほうが出来がいい
アストラ作った会社のベルスクか
アトラス聞いて思い出したけど、ドラゴンズクラウンは許さない
ん?なんで?ちょっとやってみたが面白かったけどな。 ガーヒー楽しかったし。なんで駄目なの?
ベルスクはやっぱ1プレイ1時間以内でクリアできるお手軽さがないとな
ミスタラなんてその気になりゃ2時間くらいかけれるからな 商売あがったりだ
マッスルボマーは頑張っても1時間くらいかな…。 1試合3分ぎりぎりつかって2周やるけどね。 当時も50円で1時間近くやって友達待ちの時にやってたが ボマーがクリアできた所で何も注目されないんだよな。 悲しいカプコンのタイトルだよな。
ゲーセン殺しと言ったらスパイクアウト ドラゴンズクラウンがベルトゲーマーから不評な理由は分かる あれ、かつてのベルトゲーマーを呼び込んでるようで、ベルトゲーの醍醐味を捨てて、家庭用向け・新規向けに遊びやすくしてるからね 軸関係の攻防とかステップで意味が無くなってるし、ゲーセンでやるならあの視認性の悪さや単調さは辛い diabloとか好きなら長く遊べるんじゃないかな ちょい後に出た、ミスタラはあまり売れなかったわけだし、商業としては成功だろうね 俺は嫌いだけど
確かにドラゴンズクラウン単調だな。 ガーヒーのスタッフの一部らしいがガーヒーでもないし ネトゲのアラド戦記に近いかも。 ダンジョン系なら個人的にはメガドラのガントレットのクエストは 一人でも四人でも結構いいテンションとテンポで遊べるから あれがそれなりに高い理由もよくわかる。
>>273 ワンコインで2時間もプレイされたら
店側はたまったもんじゃないなw
もう画廊伝説で良いよ
カプコンのD&Dって面白い?
覚えゲーであるとだけは言っておこう 初プレイだと最初のボスのゴブリン戦車に殺されるのは妥当
初プレイはサターン版だったが メスト読んでたからか流石に一面では死なんかったような 魔法選択中はワルキューレみたいに無敵とか事前に知ってたり
今年こそアーケード版魔界村のノーミスクリアを目指すぞ!
>>250 ハガーがオルテガの技を継承するのは、元々ハガーがオルテガの後継者最有力候補だった事を考えると妄想ってほどでもない
マッスルボマーの掛け声「だわさ」って言ってた マンガキャラ等の語尾でお馴染みだったので
だわさってどっかできいたなキン肉マンかな カプコンにはもうちょい漫画か映画のベルフロ作ってもらいたかったな サイボーグ009、風魔の小次郎、流れ星銀、ルパン3世、 ターミネーター、スターウォーズ、スパルタンX、プロジェクトA、 グリーンホーネット、霊幻導師、キョンシーズあたりをベルスク化
この辺でもうそろそろ、軍記物及び時代劇から何故か漂うベルスク臭さについての話をだな…… とりあえず錏市兵エ先生は色んな意味でベルトスクロール向きかもしれないな、と。
287 :
【犬】 :2015/01/03(土) 00:43:05.66 ID:???
>>285 原作メンバーの役割分担で揉めませんかね?
いったい誰をオミットすれば好いんだ……
エイプレでプレデターウォーリアの場合クイーンのスマートな倒しかた教えてくれ 落ちてるアイテムを使うタイミングとか… 2人残っててもギリギリでしか倒せない なんか初動からしてマチガッテル気がするんだよな… ランチャー連打で与えるダメージにムラがあるし
>>288 初動は上に移動しつつジャンプ↓C
基本は
>>289 の動画の通り。
ジャンプ↓Cは出来るだけ高い位置から
クイーンの背中をかすめる様に当てる。
銃は無理して使うな&取るな。
292 :
NAME OVER :2015/01/03(土) 22:19:11.84 ID:ncVou9I/
>>285 スパルタンXならアイレムが出してるじゃん
それに流れ星銀なんて、どうやってベルスクにするの?
だよな
で、敵は大小の熊ばっか出てくんの? 糞ゲーやないかい
色違いの熊も出るぞ
一般的なベルスクもチンピラばっか出てくるじゃん
カプに一番作って欲しかったのは北斗の拳だなワシ リアルタイムあべしのが出てどうでもよくなってしまったが 今考えると「投げが重要」ってゲーム性は北斗じゃ難しいか
北斗は初期FC作がよかった
ケンシロウさんならファイナルファイトに出てくるよ
>>295 今やってる戦国時代編だと人間の敵も出てくるけどさ
流れ星銀 人肉(回復アイテム)
アタックボタンで何が出るのか。 連打でどんなコンボが出るのか。 つかみから何が出るのか。 メガクラは何か。 疑問符だらけなんだがw
メガクラはもちろん絶・天狼抜刀牙だろが 銀(万能タイプ) ベン(パワーよりの万能タイプ) モス(重戦車タイプ) ジョン(スピードよりの万能タイプ) 赤目(スピードスタータイプ) 5キャラの中から選択可能
掴み技は当然相手の首筋に食らい付いてグルグル回るやつな
ペット好きの女子にも手に取ってもらったり、プレイに誘えるかもな
>>307 案の定、面白くないやん
これを色違いの熊や皮ジャン着た熊相手に繰り返すの?
いやだから、アタックボタンで何が出るんだよw 前足をシャッシャッて出すのか?お手じゃないんだからw つかみ=かみつき?かみついた状態から膝蹴りやボディブローでも出すのか? イメージがどうしても獣王記しか浮かばん。
普通の真横視点アクションでいい気がしてきた
>>309 銀…リーチ短い噛みx2→タックル→ムーンサルトor噛み付いたまま投げ
赤目…刀を口に咥え横斬x2→返し斬り→飛び斬りor刺して投げ
ベン…撃・閃通臂抜刀牙っぽくパンチx2→頭突き→パンチorパイルドライバーもどき
天地を喰らうのようにコマンド入れると抜刀牙(回転多段ヒット)が出る。
アタック/ジャンプ/アクションボタンでアクションボタン+方向キー同時で
早い走り、壁際や障害物ではしがみ突きや三角飛びが可能。
メガクラは抜刀牙とは違う回転暴れ技か吼えて回りに衝撃波が出て飛ばすか
軍団のモブ犬たちが一斉に襲うか、ジョンの場合だけ先生が射撃援護。
ボスは敵対していた野良犬(甲斐の三兄弟)か赤カブト軍団のクマ。
体力減少していくと流血表現あり。死ぬときは悲しく吼えてやられる。
死ぬときは腹からモツが飛び出て死ぬに決まってんだろ!
イギーの本体モードも参考になるぞ
ロボットやモンスター、怪獣、恐竜、車だって格闘したことがある 犬が格闘したって何の問題もない
それパワードギアですよと
海外版タイトルの「Armored Warriors」と混じった模様
>285 ルパンがベルトゲーか エリプレ・パニッシャー・キャデラ・天地2のどれかに近い感じになるのだろうか 黄忠のような次元はあまり見たくないなw
FLASHでよくあるベルトスクロールで、ウィンクしてイケメン捕まえるやつあるよな。
ウホッ
年末から急加速しすぎだろこのスレ
今日あんまり寝てないねん
セーラームーンのベルスクって結構あるけどSFC無印&MD無印、SFCR、ACの4作だけかな? 無印はMD版はストーリーモードありだがキャラパターンが少ないな。 AC版はアラビアンファイトみたいなアニメデモでボム出せるのがキャラゲー色濃い。 バランス的に面白いかというと・・・だが。
>>329 見てみたけど思ったのは、やっぱりオリジナルは偉大だったなぁと。。
ベルスクとキャラゲーは相性がいいが ゲームとして面白いかどうかは単に開発側の力だから…
>>332 同人がオリジナルに勝てないのはバランス調整とかオリジナリティがないので
そこはしょうがないんだ。結局オリジナルは偉大だった。それに至るだけ。
ただ2やタフも公式が作ってくれたらなという欲望を何かの形にして少しでも
味わいたいというのがこの手の同人だからね。
あの時代のカプコンは凄かった…。
特に19シリーズやエリア88などミリタリー系のグラや硬派かつおしゃれな音楽。
汗臭さとお洒落と硬派の混じり具合はCPS1時代の特徴かな。
ドット絵がとても実写に近い雰囲気でリアルだった。
CPS2になるとドット絵がどうもアニメすぎたり
QSOUNDのあのディストーションギターキンキンがやや苦手。
80年代最高のベルスクは魔界村とファイナルファイト ファイナルファイトは歴代最高かも
ファイナルファイトをACで初めて見た時の衝撃は凄かったな。 デカイし映り綺麗で迫力があって爽快で面白い。 思わず金をつぎ込みたくなるし家から走ってやりにいってた。 何よりシンプルな2ボタンだしそこまで複雑じゃないからな。
魔界…村…?
338 :
NAME OVER :2015/01/12(月) 10:08:00.61 ID:FjVqeBPE
cps-1ではウィローってゲームが好きだった
映画や漫画のゲーム化が多かったが特にリトル・ニモのゲーム化…。
ttp://www.youtube.com/watch?v=iQ--s27rnD8 『リトル・ニモ』(Little Nemo)は、
ウィンザー・マッケイによるアメリカ合衆国のコミックストリップ。
1905年10月15日〜1911年4月23日にニューヨークヘラルド紙、
1911年4月30日から1913年にウィリアム・ランドルフ・ハーストが
発行していたニューヨーク・アメリカン紙に連載。
映画アニメ化の公開は1989年。15年にわたる製作期間と55億円もの巨費が投じられ、
宮崎駿、高畑勲、大塚康生、レイ・ブラッドベリ、ジャン・ジロー(メビウス)など
多くの著名人が製作に関わったが、日本では興行収入は9億円前後、
アメリカでも137万ドル弱(約1億4000万円)にとどまり、興行的には失敗に終わった。
1990年に、アニメ映画版の公開に連動する形でカプコンからゲームが作られている。
ファミリーコンピュータ版『パジャマヒーロー NEMO』は1990年12月に発売。
同年リリース、アーケード版『ニモ』。
マジクソ、ナイツオブザラウンド、キングオブドラゴンズ ドゥームミスタラは除くとして、この中だとどれが好き? 俺はキングオブドラゴンズ 短調かつ冗長だけど、死闘感半端無い
自分もキンドラかな。バランスはいいと思うし音楽も洒落てて良かった。 ファイターやエルフのデザイン性もよくて遊びやすいキャプコマっぽい。 何故かD&Dより好き。円卓より面白い。 マジ糞はソーサリアンライクで雰囲気や音楽もよかったが冗長だな。
ただのアクションゲームを執拗に挙げてる奴の相手はしないように
とぼけてんじゃねぇよカス
ここしらばくキンドラよくやってたけど 硬直、判定、反応速度などの面で対応のしかたがハッキリせず CPU様のご機嫌伺いな傾向がな 主にナイトのことを言ってるわけだけど メガクラッシュでごり押し切れるとも限らないし クリアできないわけじゃないし残機制だからと言っても 理不尽感は否めない
魔界村はどう考えてもベルスクでしょう。
魔界村は縦軸が無いから横スクアクションだね ナイツオブザラウンドは一生SHで稼ぎプレイしてる気分になるから、ダラダラだけどテンポ良く遊べるキングオブドラゴンズ派
キンドラはワンコインは簡単だけどノーミス狙うと難しい
キングオブドラゴンズの稼ぎってどうやるんだ? ハーピーのとこで矢を打ち落としまくると聞いたが すぐ時間切れるし とても700万とか行きそうに思えない
>>350 勝手にサンソフトがやってるもんだと思ってたけど違うのか
当時SFCに出てた移植モノの中では出来の良い部類だった
魔界村のFC移植は酷かったからな
魔界村をベルスク言ってる人はガチで区別つかないんだと思うよ。 PS世代からしたら奥行き=フルポリゴンだから。 ベルスクで奥に行ったところで「上に移動しただけですよね」て言うんだろう。
魔界村は軸合わせ出来ないだろ? だからベルトゲーじゃないんだよ
キンドラとマジクソはプリズムが移植を担当し 特にキンドラは2人プレイやボタンガードなど コンシューマー向けに必要な要素を備えた良移植だった カプコン自ら移植したキャプコマについてはウンコだった ナイツは良く知らない
ベルトスクロールアクションなんてアホな名前を使い出すからいけない はっきりとダブルドラゴンタイプと言い続ければいいものを テクノスジャパン以外のパクリ屋メーカーたちに気を使って生ぬるい言葉を無理矢理作るからそんなことになる ベルトのように帯っぽいマップをスクロールするからベルトスクロールアクション、じゃないんだよ 「ダブルドラゴンみたいなゲーム」「ダブルドラゴンのパクリのゲーム」ってはっきり本当のことを言ってやればいいんだ
>>357 ファイナルファイト、スト2、ボマーの自社移植はよかったのに
後期のタフやキャプコマやストゼロ2はちょっとへボかった
その中でキンドラの良移植がまさか他社だったとはね
ナイツも調べた限りじゃ自社移植だったが
何故おかっぱ髭なしのパーシバルがLv12でスキンヘッドの髭に…
先に行く程つまらなくなったダブドラに敬意なんて払いたくないってことだろw 3とかなんだよあれ… ファミコン版の方が圧倒的に良くできてるじゃねーか
ダブルドラゴンネオン、トロコンもーちょいなんだけど、2人プレイのロケット飛んでるとこの最高難易度が鬼畜過ぎる あれ、慣れたら面白いよ なんとなく殴りにいけないから、ビューテイフルジョーの高難易度みたいな感じだけど ダブドラはアドバンスも面白い
>>360 アケ版3の開発はテクノスじゃないらしいぞ
初めてカクカク移動見た時はカルチャーブレーンかよと思ったなあ
イーストテクノロジーとかいう会社だな。 タイトー販売でもサイレントドラゴンとかいうクソゲー出してた。
当時はダブドラ3ショックの後、無名ながらコンバットライブスを手にしたとき「ダブドライズムはまだ生きている!」と確信したわ。 くにおも挽歌でかなりテクノス感を出していたな。 関西に行くやつは顔がちっちゃくてどうにも好きになれなかった。
コンバットライブスはSFCもあるよな音がいいわ
なんで看板ゲーの最新作を外注に依頼したんだかなー
>>359 そりゃ移植元からしてそうだしw >パーシバルがLv12でスキンヘッドの髭に
円卓の騎士のアーサーって魔界村と同一人物? パワーアップすると黄金の鎧になるよな。
そこら辺はただのオマージュだろう アーサーという名前だって伝記〜魔界村、ナイツの順番なわけだし 鎧の色は権威の象徴としてオーソドックスだし キャラ差別化以上の意味はないだろうね 例えばナイツが最近のタイトルだったら 予約特典で魔界村のアーサーがDLできるコードが付属!とかは十分あり得ただろうがw
パーシバルの扱い酷すぎだろ Lv上がるとハゲるしなんだよあの鎧は
アーサーってやっぱエクスカリバー持ってんの? いや性的な意味じゃなくて
エクスカリバー岩から抜かんと伝説は始まらんのでしょ?
一人はみんなのために!みんなは俺のために!てやつだな。 パーシバルの変貌は、レベルアップ=加齢、時の流れを意味しているんだと思う。 ゲーム中の経過時間はプレイ時間とは別で、エンディングまでには何年もの時が過ぎているのだろう。
徐々に薄くなるならまだしもいきなりハゲはないだろw 完全にネタキャラ
>>371 ちゃんと本編が始まる前に引っこ抜いてるから安心しなされ
Humble Weekly Bundle BRAWLERS
https://www.humblebundle.com/weekly - FIST OF AWESOME
- Reaper - Tale of a Pale Swordsman
- Super Comboman Don't Mash Edition
+ Ascendant
+ Fist of Jesus Deluxe Edition
* Double Dragon: Neon
* Guacamelee! Super Turbo Championship Edition
+ ... 平均額を超える支払いでunlock
* ... $8以上でunlock
徐々に薄くなられてもネタキャラだろwww
それもそうだw
ナイツでエリアが変わる時の 武器抱え上げてるアレって何て言ってるの? 未だに何て言ってるか聞き取れない
>ナイツ〜 やっぱり組み付き技と武器拾いが無いとチョット物足りなさは、な…… 同じ様な戦国伝承2だと何故かその辺の違和感は感じなかったんだけど
いったい何が違ったんだろう? カプコンとSNKの違い、ってワケでは無いんだろうけど。
なんかしっくりこないもんがあるねナイツは 同時期にやってたキンドラは楽しかったんだが
ナイツはベルスクで重要な打撃感覚に乏しい 他社と比べカプコンはこの点に関しては基本的に秀でているのだが ナイツに関しては感覚が妙に軽く音も軽い それこそSNK みたい 他に細かい所だと宝や野菜刻む要素とかいらない
ナイツは剣技を楽しむストイックさ、キンドラはD&D系わいわい。 プレイ感覚がちがうと思うよ。
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>>386 なんかドラゴンころしに近いものがあるなw
ファイターの剣デカイ!(意味深)
キンドラもナイツもマニュアルガード追加されてんだなSFC版 けっこうよく移植できてるほうかもな ファイナルファイトみたいに2P削られてないだけマシ つかなんであれ2P削ったのかな容量じゃなくてメモリーの問題とか?
2P削った理由は知らないが一般的に言われる"メモリの問題"って言うのは"(メモリ)容量の問題"だと思うが
RAMの問題といえばいいか。容量はガイ削って2キャラいれてあるけど その2キャラの同時プレイは何故できなかったかって話 仮に2キャラ同時できたとしたら処理落ちがひどくなるかだな 解消するのに雑魚1キャラ分減らすと変になるかもしれんし PSキャプコマが3人に減ってる理由が裏技で4人でできるが 処理落ちが激しいらしいんで
スーファミ初期にあの大きさのキャラで同時プレイにまで対応させるのは無理ぽ ソースを限定まで圧縮してもメモリが足りない スーファミでのノウハウもまだ蓄積されてないし アーケードだって4人いけるキャプコマは余裕を持たせる為キャラを縮小してある 要は取捨選択で同時プレイより発売時期が重要という判断
>ファイナルファイト スーファミ末期で頑張ったら技術的に敵何体まで出せるんだろう?
AC版では最大10人まで出現するんだが SFC版は敵の数が3人で、ファイナルファイトCDは4人 GBAは6人で2人同時プレイ可能 タフも敵の数3人は変わらないみたいだな 1人でも2人同時プレイでも3人敵がでてきて倒すとまた1人出てくる ラッシングビートも3人っぽい
ゴーストチェイサーは一人プレイでは4体、二人プレイでは3体だったな確か あれくらいの大きさやアニメ量なら4体くらいまでいけるんじゃね?
敵の数減らしてる時点でプレイヤーキャラ足す余裕はなかろう。 普通にスプライトオーバーじゃないか? 最近の子にはスプライト欠けとか理解されないんだろうな…
ラスターと言われても分からない人もいますからね
2Pのプレイ画面をイメージすると、まず死角になる背後をカバーし合うために背中合わせで攻撃を連打。 そしてその射線に敵が集まってくる。 実にキャラが横にたくさん並びやすい状況になるな。 1Pゲームなら、FFは敵が空気を読むからそうそう横一線に集中してこない。
ファイナルファイト2に敵が6〜10人ぐらい出てくる リミッター外すチートコードがあったな。 あれは良かった。
スーファミ洋ゲーだと謎技術で大量のキャラ表示なのに重くならないゲームとかたまにあるが 海外メーカーが移植したところでコレジャナイになる問題
どうせ笑みゅ限定のスプライトリミットカット前提だろ
ねーよ
初代ベアナックルは敵12人出たな スーファミでは無理っぽい?
初代キャラ小さいからなぁ・・・ ゲーム性もBGMもシリーズ最高と言っても良いくらいの出来栄えなんだが。 再プレイしてみると2が意外と完璧でもなかったり、 3が色々詰め込まれてて2の完全版はこっちかなぁ、て感じで1は蚊帳の外になりがちだが 思ってたより全然いいじゃん、てなるのは断然1だろう。 見た目で再プレイ契機を失ってると思うともったいない作品。
ベアナックル1はとにかくステージが冗長で話にならない
ベアナックル2はFF以上に冗長だけど面白いね ジェットアッパー強過ぎるけど
サガットとかブランカみたいなの出てきて笑った
ベア・ナックル 怒りの鉄拳・・・1991年8月2日 開発元:セガ第6AM研究開発部『ザ・スーパー忍』のスタッフ担当 発売元:セガ デザイナー:大場規勝 ちのひろあき プログラマー:百田浩司 LITTLE SUN 音楽:古代祐三 美術:清宮敦嗣 福田ひろみ NANDEMO UDI ゴールデンアックスを土台にしてあるとWikipediaでは説明 ベア・ナックルII 死闘への鎮魂歌・・・1993年1月14日 開発元:エインシャント 発売元:セガ デザイナー:CADMIX 内村語 古代彩乃 市川幹人 プログラマー:AKITOSHI KAWANO 音楽:古代祐三 川島基宏 美術 :古代彩乃 有賀ヒトシ斉藤智晴 ベア・ナックルIII・・・1994年3月18日 開発元:セガ 発売元:セガ プロデューサー:OSSIY NORIYUKI ディレクター:YUI デザイナー:WANTER ZOZO プログラマー:百田浩司 音楽:古代祐三 川島基宏 美術:清宮敦嗣
>>411 ベアナックル3だけ海外で制作された物だと思ってたが普通に日本人だな…
それと3の音楽は手を抜きすぎ
>>411 2って有賀ヒトシに美食戦隊薔薇野郎の人も参加してたんか
古代が経営してるエインシャントだから人脈がでかそうだな 古代彩乃は妹だったな。2でデザイナーと美術の兼職 1と3のプログラマーは百田だが2だけ違うね セガが自ら作らなかった2が一番評価されたんじゃないか?
ベアナックルシリーズは 敵のワラワラ感を楽しむため最高難易度で遊んでる。
ダイナマイトダックスはベルスクだよな?
横スクアクション
ベルスクって言葉をそのままとるベルスクと ファイナルファイトタイプだろJKのベルスクがあるよな
ダイナマイトダックスは普通にベルスクだろ 敵と組み合っての投げ技がなくパンチと射撃武器メインなだけ DJボーイは強制スクロールなだけ
奥行き移動さえ出来たら初代魔界村は神ベルスクになってたと思う
427 :
NAME OVER :2015/01/26(月) 15:28:25.24 ID:/49ULSYS
横シューになります
ベルスクが最強のゲームスタイルってわけじゃないんだぜ。 ベルスクではアクションゲームの肝であるジャンプアクションの要素が申し訳程度でほぼ皆無。 アスレチック要素なんてまるでありゃしない。 敵も基本一発じゃ倒せないからスピード感もない。 これらは無双系などの3Dアクションにも言えることだが。。。
リターンオブシュレッダーは面白いんだが インタイムの劣化版呼ばわりされたりベアナ2に劣る言われたり 挙げ句メガドライバーがコナミに求めてるのはコレジャナイ!だったり とりまく環境がひでえ不遇
コナミからしたら版権の生きてる期間に売れるところ全部に売りたい、て考えなんだろう。 仕様はもうできてるわけだから、あとはひたすら作りひたすらテストで売れる。
431 :
NAME OVER :2015/01/26(月) 21:17:37.24 ID:g/miA8rX
コナミのベルスクに共通のボスキャラにダメージを与えると点滅が激しくなる奴は 体力表示よりスリリングだな
432 :
NAME OVER :2015/01/27(火) 00:51:06.57 ID:nij3k4yK
>>429 ここ何年か続いてるタートルズ再開の流れに合わせて再評価されると
TMNTって映画またやるらしいな
>>432 実際相場高騰してるね
スーファミ前期でハードオフにもよく転がってたインタイムがここまで上がったのは予想できんわ
カ〜ワバンガッ!
ピッツァパーイ
ロッドランド好きだから亀忍者の左右ビッタンバッタンは俺得だわ もうビッタンバッタン以外やりたくない
タートルズの中で好きなキャラはピンプルです
あーはっはっは!かえるがサーフィンだなんて!
NHK衛星第2でやってたが学校で大人気だった アンチョビ残しといてーって台詞いってわかるかわからないかで もう話題についていけない衛星いれてない家庭の子は悲劇だった
サーワキちゃん
スーパー亀忍者はドナテロゲーと言われてるけど ジャンプの頂点付近からの攻撃が使いにくくチマチマした戦いをやらざるを得ない場所が多いから 使ってて楽しいのはドナテロ以外なんだよなぁ
チンコビッターン
亀忍者のベルスクって雑魚が同じ奴ばっかでつまんなそうに見えた
色違いで性質が違うって奴だよな。 統一感はあるっちゃあるが。
ボスも使い回しするしな
スーファミのUCCS妙に高騰してるな アケ版移植してくれよアイレム
アイレムはもう死んだ 一度生き返ったけどまた死んだ
グランゼーラが版権持ってたら有るかもしれんけどまず動いてくれんだろう
アンカバの尖った部分は好きだが正直あまり面白くな…
イメージの割にチマチマ進める感じだからなぁ、アンカバは ファイナルファイトみたく敵をまとめて殴って…なんてやろうとするとすぐ死ねる
ファイナルファイトのセオリーは通じないよなアレは 一面の途中で即効死んで残機設定が1だったからすぐに終わった記憶しかない
当時のアイレムの神懸かったドットを楽しむ作品
アンカバは判定がシビアだからな 攻撃判定をあとふた周りくらい増やして殴った時の敵の硬直をもうちょい増やして効果音にももうちょい力入れれば 充分カプンコと張り合えたと思うんだが勿体ない
世界観やグラフィック、変な回復アイテム、ベルスクにはあまりないエンディング分岐など そういう部分は評価したいが、爽快さはないし 何度も気軽に遊びたくなるゲームではないな スーファミ版は知らないが、もしかしてコンシューマー向けに難易度が抑えられて 良移植だったりするのだろうか?
ベルスクじゃねえw
たまにあるよな…移植されたらジャンル変わってるやつ
源平…
聞いた話ではアンカバにファミコン版の企画があったらしいが 出てもベルスクではなかったんだろうな…
源平といいなぜボードゲーム()
FC源平は酷かったねえ
アンカバは雑魚に鬱陶しい敵が多すぎた スライディング男とかバットマンとかはさみまんとかモグラとかネコ娘とか 天地で言えば間断なく忍者デブ巨人弓って続くようなもんでそりゃ萎える
源平ってベルスクなの?
話の流れが理解できない症状をアスペルガー症候群と呼ぶ
違いますが
気に入らないレスにアスペって言って回る仕事してる人は多い
キャディラックスは確かに音楽いいよね 俺はボスの曲が耳に残ってるけど エレベーターなんかも人気のようだ 肝心なプレイは下手だから高速で移動しブーメラン投げてくる改造人間×2で 絶対にやられてしまう ムスタファのジャンプキックが有効なのは分かっているんだが… クリアまでやや長いけど3人で遊んだら逆にプラスに働きそう
>>470 ゆとり・朝鮮人・ニート・ネトウヨ・ニートも使うぞ
キャディラックスは敵を殴ってる感が最高 音にしろ硬直にしろ 機動性も高いし動かしていて楽しい ただなんかパニッシャーやエイプレに比べるとうーん
縦にダッシュできるからその点ではエイプレより快適だろw
パニッシャーとか過大評価だろ 効果音イマイチ、ダッシュが微妙、キャラ選択出来んし 某サイトのDL数 キャディラックス 589,242 パニッシャー 186,614
>>476 金払わないゴキブリが人間気取りでスレに参加するなよ
他所でも売り上げがどうとか煽ってそう
今更どうやってキャディラックスやパニッシャーに金払うんですかねぇ(アヘ顔
479 :
情強 :2015/01/31(土) 08:35:19.96 ID:???
パニッシャーなんか大したゲームじゃねーよ 一部の勘違いしたニワカが過剰に持ち上げてるだけ 過大評価され過ぎ草生えた
480 :
NAME OVER :2015/01/31(土) 08:36:59.92 ID:nv6B5OHT
パニッシャーはカプコンベルトの最高峰 ファイナルファイト エイプレ パニッシャーは三巨頭
>>479 簡単だからニワカやヘタクソにウケるんだよな
ヘタクソは目障りだしイライラするし自殺すればいい
キャディラックスって一見キャプコマみたいな感じに見えても 操作感覚はかなりパニッシャー寄りだよね カプのベルフロの中じゃ個人的にかなり上位扱いなんだけど 思ったよりファイナルファイトやエリプレやパニッシャーほど これが好きって言うひとがいないよな
なんだかんだ言って、やっぱりファイナルファイトが飛び抜けてると思う
それは流石に思い出補正やろ
ファイナルファイトは元祖だし、実際優れた発明だったので崇拝する奴がいるのは分かるが ゲームとしての完成度はさすがに後発に譲るわ
シンプルなファイナルファイトが1番楽しいわい
>>485 思い出っていうか現役のファイナルファイターですが
ふーん
ファイナルファイト最高さんは専用スレに帰ってどうぞ
キャディラックスとは違って爽快感はあまりないかもしれんが タイトーのルナークなんか武器やアクションが豊富で展開が好き 曲もけっこういいんだがいかんせんむずいw
493 :
NAME OVER :2015/01/31(土) 15:37:09.19 ID:nv6B5OHT
肘でクリアできるDDが一番カンタンであきも来ない長さ!!
ルナークはムチゲーやないか 戦車から30人くらい敵が出てくるみたいなやけくそ感は大好きだが
サイレントドラゴンて雑魚でもコンボの最中に割り込んでくるのが辛いな。 コンボでハメる時代は終わってたのかな。
ルナークはエイリアンストームに似てるな 馬鹿さ加減とか、見た目とは裏腹に繊細な操作と戦略が必要な所とか
497 :
NAME OVER :2015/01/31(土) 18:55:46.14 ID:nv6B5OHT
コナミのエイリアンズが良ゲー
コナミの方はGIジョーみたいにわりとSTG要素強かったな
映画そのままってかんじでよく出来てた
今でも90年代のビデオゲーの手法で続いてたら映画作品作られてたかな…
急に話題かえるが最近80年代洋楽聞いててサブリナのBOYSみつけて
ttp://www.youtube.com/watch?v=Ug8WeZyTxXg なんかバイソンステージみたいなテイストを感じた
一見聞くとB’zっぽさもあるんだが音楽もこういう時代の音源がいいな
最近のゲーム音楽にはない味がすごくあって当時知ってたわけじゃなくても
良さを感じてしまう。別に映像がエロいからってわけじゃないんだからね!
シンセとかドラムの感じがいいみたいなことを言いたい
同じようにベルスクの作られた80〜90年代ってとてもいい感じで
技術レベルとゲーム性がかみ合っててくれたなと思う。
今キレイな3Dでかつパフュームくさいテクノでベルスク作っても
それ楽しいかちょっと確信は持てないんだよ
そもそも3Dで作るとベルフロじゃなくて無双風の360になりがちだし
まだリメイクのダブドラはマシな出来だったけどな
ttp://www.youtube.com/watch?v=VsS1ACkLRMs
上手く説明できんが軸がどうとかよりゲームとして面白くない
ただそれだけなのかもしれんけどな…シンプルで面白いのが昔
ttp://www.youtube.com/watch?v=1Yumj628t2Y エイリアンズもよく出来てると思うわほんとに
未だといろいろ盛り込んだ割りにつまらない
やれることが増えると面白いようにみえても縛りみたいのがないと
ゲームってつまらなくなるんだが、それでもエリプレみたいに
色々動き回れるものは面白い。説明できんな・・・ゲーム性の面白さが
色々と参考になるよ
リンクを張る余裕があるならもう少し推敲してからレスしてくれ
まぁ愛が伝わる長文は嫌いじゃないぜ
3Dではメタルフィスト、クライシスビートとかいうのがあったな
『メタルフィスト』(Metal Fist) PS 1998年1月15日にエレクトロニック・アーツ・スクウェア 元々、セガの『ベア・ナックル』の4作目と言う位置づけで、1996年11月26日にSSで発売リリース。 Core DesignがFighting Force(仮)の開発中の時に、セガが新作『Streets of Rage 4』 (又は『Streets of Rage 3D』)として発売したいと興味を示し、Coreとの取引でこのゲームを買い取り、 『ベア・ナックル』の新作として変えて発売しようとした。しかし、うまくいかずキャンセルとなり、 その後、セガサターンでの発売はされず、セガからアイドス(Core Designが開発した 『トゥームレイダー』シリーズはアイドスから発売されていると言う繋がりもある)に販売所有権が渡り、 1997年に其のままのタイトル『Fighting Force』で『ベア・ナックル』との関係性なしで、 PlayStationとNINTENDO64にて発売された。 しかし、キャラクターやステージなど一部に『ベア・ナックルIII』のと類似点が幾つかある 日本未発売だが、北米では1999年にPlayStationとドリームキャストにて続編『Fighting Force 2』が出ている。 開発元のCore Design。2004年にPlayStation 2とXbox用として、3作目に『Fighting Force 3』の開発計画が あり、開発中のデモ映像も公開された。しかし、結局は開発はキャンセルとなった。 ベアナックルシリーズ不遇すぎる…
ベアナックルはメガドラという枠の中ではまぁ、名作、秀才扱いでもいいと思うが それ以上のポテンシャルがあったようには思えないなぁ 例えそれらがベアナックルの続編として発売されていたとしても奮わなかったのでは
軸が360度とか意味不明すぎ 俯瞰視点の8方向アクションなだけだろ 軸をなんだと思ってるんだか
ジャンル定義オナニーしようぜ 俺前の奴と反対の事言い続ける係な
ファイナルファイトと天地2は、やり込めばやり込むほど面白くなるスルメゲーだからな ほかのベルトゲーとは別格なんだが、ニワカにはわからんだろうさ
そうですね
天地2は納得の高評価だがファイナルファイト2は 不遇の低評価だと思う ファイナルファイトの冠がなければ名作扱いだったろうに…
FF2が面白いというヤツはカレー味のウンコを喜んで頬張るタイプ
FF2の長所短所 長所:続編であり新キャラ2名の2人同時プレイ、SFCのわりには頑張った 天地を食らう2みたいに斜め移動ステージなどがある 短所:動きが硬い、ダメージ値低くて爽快感ない、効果音残響しまくり 敵やステージ全般ダサい、あまりFF1から進歩がない、武器使うと爽快感ない 続編のわりにしょぼい、カルロス宮本とか存在感が薄かった、ステージ中だるみ激しい 総評:期待させたわりにはやり続けるとなんか苦行な部分が出てくる残念FF タフも大体似たようなもんだな
>>513 2はこういう頭の硬いというか、悪く言えば初代の信者みたいなのが
客観的になれず叩いている不遇の作品
スーファミのベルスクとしては同時プレイも備えレスポンスも良好と丁寧に作られているんだが
まだファイナルファイト熱が冷めやらぬ時期だったし
初代の完全版みたいなのを求めてる奴が多かったんだろうな
そしてファイナルファイトが過去となって
みんなの興味が他に移ってる時にでたタフは隠れた名作扱いという皮肉
アクトレイザー2も似たような影の薄さだな
スーファミのベルスク&ファイナルファイト熱自体、いち早く出たラッシングビートで刈取り済みです
ファイナルファイトと天地2を極めれば、他のゲームなんてカスだわ 騙されたと思って、この2つをやり込んでみろ
>>516 アクトレイザー2は大幅な変更があったから
賛否が分かれるのは当然で不思議はない
海外向けだから国内では余計にね
例えるならジャンル違うけどGBのサガ3の扱いだと思う
なまじ前2作が大ヒットして熱心なファンがついた為に
マイナーチェンジを受け入れる土壌がなかった
RPGとしては良好でもサガシリーズとしては認めてもらえないみたいな
ベアナックル以上のベルトゲーが無かったスーファミ その中でもFF2は良い方だったね
アクトレイザー2はクリエイションモードがない時点で・・・あ、あれいらないか
ファイナルファイト キングオブドラゴンズ ニンジャウォリアーズアゲイン アンダーカバーコップス タートルズインタイム SFCのベルスクで高評価なのはここらへんか ニンウォリはY軸移動ないけど
キングオブドラゴンズ、 アンダーカバーコップスはつまらん アイアンコマンドー ナイツオブザラウンド バットマン・リターンズ ラッシングビートシリーズ ゴーストチェイサー電精 を代わりに入れろ
アイアンオマンコーを持ち上げるキチガイおじさんまだ生きてたの 二度と来なくていいから
ニンウォリをはただの横スクロールだって分かってるだろ… ベルスクと似たプレイ感だから気持ちは分かるが そうするとスーパーマリオや魔界村もカテゴリーに含まれるから 自重せんとな
クルードバスターもベルスク感凄いけど横スクロールアクション
ベルスクっぽいけど違う横スクロールアクションといえば黄龍の耳 敵は手前や奥に移動するのに自分は出来ないという謎すぎる仕様w
奥にも動けるし黄金の城は名作ベルスク
動けねーしベルスクでもねーよタコ
はにいおんざろおどはベルスク
メタルスラッグ魂斗羅洗浄の狼ウルフファングはアクション?シューティング?
アクションじゃないかなぁ
>>517 > ラッシングビート
あれは続編二作が最初のより出来良いやん……
ベルト=平面だが細く横長、というイメージがまず見えてないとな。 基本横型のゲームだが足場に奥行きがあり上下にも移動できる。 高さの移動ではなく、あくまで奥や手前への移動だ。 これにより通常の横型アクションである敵や障害物をジャンプでかわすという不自然さから開放した。 ただしジャンプアクション自体は足場の判断が困難となるため不向きと言える。 左右にできるアクションを上下でもできる物は4方向(8方向)アクションとなる。 上下要素があったほうがより自然ではあるが、あえて世界を左右だけにすることで 常にベストアングルの迫力あるアクションが展開されるようになる。 それに付随するが、ベルトはキャラサイズを大きくしやすい。 キャラ同士の表示がかぶさるほどのサイズであっても、ラインが違えば 攻撃されることがなく邪魔にならないからだ。 これはプロレスゲームでもよく用いられる図式だが、ベルトのように横に長くスクロールしない物は ベルトスクロールとは呼ばれない。
>>533 荒いけど味のある1作目、出来がよくなった2作目、さらに輪をかけた3作目だな
3作目の修羅までやってから1作目やってみると懐かしくてたまらん
あの頃まだファイナルファイトとラッシングくらいしかベルスクSFCにない時代
デッドダンスといいあの頃のSFC作ってたジャレコはなんか勢いがあった
さすがにラッシング4作目が続かなかったけどあったら面白かったかもな
一作目からやってたから修羅はノートンでクリアすると感慨深い物があったな。キャラ性能は微妙だけど なんで必殺技が乱のラッシュじゃなくてあんなしょぼい技なんだよ…投げもカッコ悪いしw でもビルドやウェンディが出て来たり、敵方にカザンと同門の忍者がいたり、ロードJが山岡で壷だったりとシリーズ集大成な感じは良かった
クラリスレコードからジャレコサントラのスーファミ編が出るらしいから ステルス・マーケティングしておくわ ラシビー三作は当然入るだろう
シリーズ通してやってると柔道家とか 「おめー敵だったろww」ってツッコミが止まらない 飛龍の拳1でゴウ・ハヤトが空手家で敵だったのに いつのまにか2作目で龍戦士になったようなものだが 乱はボスがクローンで変な格好させられててわろた 無駄にジャレコはBGMもよかったな…ロゴじゃ喋るしw
BGMは個人的に乱のボス戦がお気に入り そういえば乱のアイスマンって結局何者だったんだろう…初代と修羅の敵組織とも関係ないっぽいし 意味もなく薔薇を持ってるしスタンド使うし二人称は定まらないしで謎すぎるw 「ようこそ、諸君!よくぞここまでたどり着いた!ほめてやろう。 しかし!残念ながらおまえ達に私は倒せない。 ここが貴様らの墓場になるのだ 死ねぇい!!」 だもんなぁw
薔薇で思い出したけど、それ以上思い出すのをやめるわ
キング・オブ・ザ・モンスターズの1がプロレスゲーで2がベルトゲーだった
家庭用ダブドラはジャンプアクションも楽しめてお徳だった IIIは控え目だったが
FCダブドラVは鬼の難易度だったな 一応ラストまで行った事があるがもう今だと無理だろうな
軸ずらし徹底すれば簡単よ 小学生だったが買った日にクリアできたし
テクノスの新作ってことで友達集めてたんだが 終始軸ずらし→ダブル旋風脚で済んで皆ポカーンだった記憶が チンの掌低連打が激強で休み時間によくマネしてたな
当時小学生だったが難しく無かった? どれだけレベル高いんだよ まあ軸ずらしとか全く知らなかったけど
ファミコン世代の小学生を舐めたらいかんぜよ あの頃のファミコン少年は今とは考えられないレベル
ダブドラ3のアーケード版は操作性、難易度共に糞だが ファミコン版はそこそこ良くできてる ガキの頃の記憶だが高難易度って印象はないな
軸ずらしと言う言葉は使ってなかったけど 敵の正面に立たなきゃ大体安全という概念はあった IIIは軸をずらして攻撃を置いておくのが特に有効 そいやSFCファイナルファイトが出たばっかりだったな
逆にFC作品今やると難しいんだよな ロックマン2、忍者龍剣伝、トランスフォーマーコンボイの謎も リアルタイムで小4くらいでクリアしたんだけど 今更やるとガキの頃の方が上手かったんだなって痛感するよ
ファミコンダブドラ3の何気にすごいのは、違う種類の敵が混在して出現するところ。 それまでは一画面に同じ種類の敵しか出なかった。 と、記憶しているがどうだったかのぅ
当時何度も遊んだようなゲームは少しやれば勘が戻るし 昔クリアを諦めたようなゲームも今やるとアッサリエンディングまでいけたり そういうパターンもある
FCダブドラUは簡単だったけど一番面白かった 特に二人プレイが楽しかったな アーケードの1、2は基板持ってるけどハッキリ言ってFCUの方が面白い なんか常に処理落ちしている感じで気持ち良くない
FC版IIはディフィカルトがノーマル相当やな
ファミコンのベルスク最強は脱獄かマッドシティか・・・
ダブドラVは子供の頃は3面の日本が限界だったな 大人になってクレオパトラ倒して初めてエンディング見た時は感慨深かった あとUもだけど1面とかエンディングとかBGMがいいね
>>555 マイティファイナルファイト
FCでも最後の最後でファイナルファイトが最高傑作をかっさらってしまった
ファイナルファイトは先駆者、開拓者として偉大なのは異論を挟む余地はないが 各種ハードで最高だったのはそれこそファミコンぐらいなもんだ そもそもファミコンはもう末期で死んでたのでライバル殆んどいないしな マイティはよく出来ていたがワゴン投げ売りの超常連だったよなあ 両隣にはワリオの森とヨッシーのクッキーが必ずと言っていいぐらいならんでいたものだ
後発でファイナルファイトの正統進化系みたいなベルスク教えてくれ できたらアケで
560 :
NAME OVER :2015/02/06(金) 18:24:25.86 ID:PLsPeb/I
ナイトスラッシャーズ
デコのゾンビの奴か これステージ長かった記憶がある
関西版FFバーニングファイト
アラビアンファイト
スクウェアのPS2ベルスクゲー、バウンサーとはなんだったんか
3Dだけどファイナルファイトを超えたのはスパイクアウトしかない
ファイルファイトにこだわる奴はファイルファイトしか認められないんだから 一生ファイルファイトだけやってればいい
天地2はファイナルファイトと同じくらい人気が有ったと思うけどどーだろ?
ファイナルファイトは何より引っこ抜きが気持ちいいし 慣れれば30分ほどで終わるので暇潰しに丁度いい 適度に山場がありボス戦のパターン被りが少ないのもいいところ
>>566 龍が如くよりあっちの方が面白かったよ自分にはな
3Dファイナルファイト+GTA+龍が如くみたいな何かだが
自キャラカスタマイズ(整形とファッションコーディネート)のために
依頼をひたすらこなして敵ネゴって脅迫して仲間ふやすの楽しかった
ドラゴンズクラウン
気持ちは分かるがローカルルールの範囲でな
ファイナルファイトと天地2の二強でFAだろ それ以外はこの二つの劣化コピーでしかないからな
エイプレを忘れてもらっちゃ困るぜよ
一番はミスタラだな唯一クリア出来たベルスクだし難易度低いし これのエザーホーデンやラスボス前の三位一体攻撃よりキンドラのロイヤルナイツの方が強い
エイプレとD&Dは投げが無いのがつまらんな キャディラックスが1番だわ
ミスタラってそんな簡単なのか? キンドラ始めカプコンベルスクはほとんど1コインしてきたが なんかあのシリーズ普通のベルスクと操作感覚違うから苦手だわ まあ敬遠してちょろっとしか触ってないんだけどさ タワーオブドゥームもマネーパワーで最後までやったが肌に合わなかった でもよく話題になるし慣れたら楽しいんだろうな
578 :
NAME OVER :2015/02/07(土) 11:39:08.39 ID:JPRdJ3wz
エイプレはリン以外は投げあるだろ エイプレとファイナルファイトのいいとこどりしたパニッシャーは相当の名作 パワードギアはどうかな?
D&Dは前半はシビアなボス戦でSOMの場合後半はオイルゲーだしで、 他のベルスクにある爽快感が無いのがなぁ まぁ他のベルスクには無い面白さもあると思うけど
>>578 エリプレはパンチからの派生投げがないから敵をまとめにくくてつまらん
だからお前は大好きなファイルファイトだけやってろよ それしか認められない歪んだ人間なんだから
FFで最も謎なのはジェシカがやられちまったかどうかだ あそこまでひん剥かれて寸止めだったならマッドギアは紳士集団どころじゃない
むしろ一分でもやられてないと考えてるお前が可愛いわ 多分子犬みたいな目してるんだろうなぁ ほら餌あげるよぉ〜もぉ尻尾振っちゃって〜
ハイ、ここで銀河のベルスク妄想再開
赤カブト戦でBGMが宮内タカユキのボーカルになる
隠しコマンド入力で甲冑の戦士雅武が使える
ボーナスステージでは大輔が投げるチクワを取る 鉄アレイが混じっていて触れると行動不能になる
FCの忍者ハットリ君か。
銀 バランスタイプ ベン パワータイプ 赤目 スピードタイプ あれ、ジョンの居場所が… というか銀牙じゃなくて銀河なら銀河任侠伝説の事かと思っちまったぜ
銀は必殺技特化タイプにして、ジョンが攻撃型キャラだな タイムリリースで紅桜
キャプテンコマンドー
ビートダウンってスパイクアウトの足下にも及ばないksゲーだよな
銀 バランス+必殺技特化 ジョン オールラウンダータイプ ベン パワータイプ 赤目 スピードタイプ モス スタミナタイプ 赤虎 テクニカルタイプ(黒虎・中虎と途中交代可能・HP共有) クロス ヒロイン枠 こうだな
銀河ってスゲー懐かしいな ラスボスは狼になるのか
CPS3でファイナルファイト新作作ってほしかったわー
ボーナスゲームは竹田のじっさまとの修練ゲー あと途中で天地を食らう2の井戸落ちシーンみたいに 紅桜が自爆して池に桜が満開になるイベントありで あの当時なら闘将!羅拉麺男もありかな…FC版とかあったな 最近のアニメで主人公多くて戦ってるもの: シンフォギア、ペルソナ、AB、Fate、ゆゆゆ、アカメが斬る、 魔弾の王と戦姫、暁のヨナ、セラムンCristal、ジョジョ、 物語シリーズ、ストブラ、禁書、精霊使い、東京喰種など 漫画:進撃、七つの大罪、ULTRAMAN、all you need is kill、 修羅の門好きだがあれはベルスクにできんだろうな…基本1体1だし カプが本宮やマーベルのゲーム作った時代はホント良かった 大抵、主人公2〜4人でやばい組織に立ち向かう形式だよな
何かみんなで妄想してたら無駄に夢が広がっちまったw ここはいいスレだな…
599 :
NAME OVER :2015/02/08(日) 23:06:25.45 ID:/KI5qkwZ
>>598 クソゲーというか作業ゲーム
ゲームバランス悪くプレイが苦痛感じますよ
やはり面白いベルスクといったら80〜90年代にしか存在しないだろうね 2000年入って何作あったか分からん程度だし…格ゲーはまだ続いてるが ベルスク新旧作をネシカか家ゲーのDL配信ではやらないもんだろうか… まぁそれがD&Dだったと思うけどさ。あとはドラゴンズクラウンか
対戦形式もベルトスクロールアクションじゃないけど それに似たようになるね プロレスのとかカプコンの
改造ゲームもやってみたいが敷居が高いからじぶんおスキルじゃ出来ない
ギルティギアジャッジメントもベルトアクション
ラスタンサーガ3はベルスクかな 俺だけの秘密にしとくかな
スプラッターハウス3もだな
ガーディアンヒーローズはベルトゲーとは認めないが、GBA版は微妙な所だ
PSPでスパイクアウト出るの期待してたのにな
>>609 今出しても充分売れそうだよなぁ
グラは変えないとあかんだろうけど
スパイクアウトやったことなくて、DCのレンタヒーローの戦闘システムがスパイクアウトの 流用とか言われていたのでやってみると、大した事が無くてガッカリしてた ダイナマイト刑事はそこそこ良かったけどなんか燃えなかったな
スパイクアウトはまぁ気心の知れた連中と多人数プレイが前提だからなぁ PSO2みたいなもんだ
FCラーメンマンを攻略本無しでクリアできる人は勇者だと思う なんか雰囲気暗くて鬱になってくるし
616 :
NAME OVER :2015/02/09(月) 10:01:33.81 ID:AuwsAL+q
gekido urban fighters ボタンの位置が変則的でジャンプがL1でアイテム拾うのがL2 日本では出てない
618 :
sage :2015/02/09(月) 18:52:44.99 ID:qaXVm/rk
なんだろうね
武田信玄だったと思う
どんなに探してもFFやスパイク以上のものは存在しないよ
エリプレとパワードギアは遊んでいて楽しかったな どっちも移植されてないのが残念
色々遊んだあとじゃファイナルファイトなんて大味でつまらないわ ただ初期にでて有名なだけ
ファイナルファイトの正当な後継は天地2 どちらも神ゲー やりこんでから文句言えカス
ダッシュが欲しくなるが、キャラがでかいと画面が狭いから走る必要なくなるんだよな。
お前の中では投げまとめがあったら名作で それ以外は駄作なんだから話にならんw 投げが投げがって何度も同じレス繰り返してるから聞き飽きたわ 専用スレでお仲間と馴れ合ってろカス あ、でも天地2は俺も名作だと思うから 今度一緒にプレイしようぜ 俺が関羽でお前が黄忠な
エリプレは自機が人間じゃないからコンボの動きに納得がいかなかったな 天地2も面白いが冗長で4面ぐらいで飽きる
キャプコマは残念ながら擁護ができない
それはアイコマの間違いでは? アイコマは見た目だけカプコンをパクりバランス取りを怠った超絶クソゲー しつこいようだがアイコマを1000円で売った俺が辛い現実に耐えるには徹底的に罵倒するのがせめてもののあがきなのだ
天地2やエリプレでも引っこ抜きに勝る爽快技が中々無いんだよなあ 何も考えず連打してるだけじゃ途切れ易いから 向き変えたり掴み直しを挟んだり工夫が要るのがまた良い 家庭用天地2は超技や投げキャンセルが追加されたが…
天地2をまともにACでプレイもしなかった友人がPS版を買って それで一応クリアしたからACクリアできてるような面で肩並べてたが 裏モードの方が断然面白いとよく言ってたんだけどあれ逆につまらん 全然ストイックさもなくてバランス崩壊のようなもんだったから 高いレアタイトル集めるコレクター家だったけどそいつ
ボタンが2個 パンチからの派生投げあり ダッシュ移動なし(キャラ限定ならあり) メガクラの無敵あり 神ゲーはこれ
限られた時代の今は潰えたジャンルなだけはあるな 妙にプライドだけ高い奴が多い それでもシューティングよりはマシか
なんでも出来るゲームは逆につまらなくなりやすい 基本的には縛りがあって厳しいからこそ面白い ただエリプレやD&Dのようないろいろできるタイプでも 敵の攻め方も豊富なので一方的に無双できるわけじゃないので あれはあれでファイナルファイト系と違って別次元と思う
魔界村の本スレ無いみたいだし、ここで初代魔界村について語ってもよろしいか?
魔骸村ってHSPで作ったようなYs4のBGMなりまくりの同人あったな
シェンムーの戦闘はベルトゲー的な爽快感があったな
ダイナマイト刑事やスパイクアウトからの流れもあるからね
ビートダウンでひとつの完成型に到達したところはあったね。 そこからの進化が無かった。。
ビートダウンw
シェンムー、レンタヒーローNo1、龍が如くのあとで ビートダウンやったけど地味にハマったな… オシャレが楽しかった
ビートダウンはFF、スパイクアウトを超えた神ゲーだった・・・?
同時に出てくる敵が少ないな せめて6人以上出ないと
スーファミのソニックブラストマン2割と面白いな ネットでもあんまり話題聞かなかったけど
アイアンコマンドーには及ばんよ
今の気分でいうなら全てのベルフロの中で一番は天地を食らう2
スーファミのベルスクじゃ十分遊べる方だけど面白いかと聞かれると… 取り敢えずザコの動きが嫌らしい上に妙にタフなんで爽快感があんま無い
ぶっちゃけSFCのベルスクはほぼ全部イマイチ。 アイアンコマンドーとかその中でもクソの部類なのにレアってだけで勘違いして過大評価してるだけ。 ゴーストチェイサー電精やラッシングビート修羅の方がまだまし。
>>653 あれが十分遊べるとか他のゲームに失礼過ぎ
こういう勘違いバカが沸くから話題にだすな
さらに一まとめにして相対的にクソゲを持ち上げようとする奴まで沸いてるし
なんだかんだ遊べるのはアケの移植ものだな FF、キンドラ、ナイツオブ、アンカバ、電精 戦国伝承やキャプコマはダメ移植らしいけど FF2はどうしてあんなに微妙なんだ・・・
OPはともかくタイトル画面とセレクト画面と1面の地下潜るまではwktkできてたな>FF2 電車の上も悪くはないがいかんせん間延びすぎるし硬いよな動きが
FF2は間延びするのもそうだけどなんか迫力がなぁ トンファーと角材の気の抜けた様なSEといい、ハガーの無言スクリューパイルドライバーといい… 最高難易度で黙々とスクリューを繰り出してると何か悲しくなってくる
>>654 根暗情強らしいサンプルレスありがとう
「勘違い」「過大評価」「まし」と見下し型情報強者のキーワードが揃ってるな
スーファミマイナーゲーマーはマイノリティ過ぎて性格がねじくれてこうなるんだよね
うるせーよハゲ 日本語も読めない通気取りのニワカチョソアスペゆとりニートが持ち上げてるだけ 過大評価され過ぎ。ねーよ。だろ。なーに勘違いしてんだか
日本語おかしいのはお前じゃんw
いつまで
>>632 みたいな事続けんの?
煽り専根暗情強がこの世から消えるまで
>>659 別にスーファミゲーマーじゃないよ俺は。ただベルスク好きだからSFCのはほぼ全部プレイした。
その上で素直な感想を述べただけ。SFCにしては、とか無理に持ち上げるのは嫌いなんでね。
キリッ
おれは、 ふつうには いきられない おとこだ、、、、いいならこい!
ベルスクの究極を求めると必然的にアーケード基板に手をだすしかないが 今は基板屋もオクもベルスク基板は超品薄で、ファイナルファイトとエイプレがぎりぎり出回ってる感じでどーしようもない。
>>663 ほぼ全部プレイした(キリッ)
ベルスクソムリエ様は目が肥えてらっしゃいますなー
クソゲーも愛すメガドライバーとの差はなんだろうね 批判カッコイイが根底にあるんだろうね
選民思想って奴じゃね?
もしくは
>>632 みたいな私怨とか
スーファミのベルスクなら俺も集めてるが 玉石混合すぎて楽しいわ ヤキソバンとか酷すぎて定期的に起動させたくなる
スーファミのベルスクは全部糞 とか思考停止した暴言を躊躇わず投下するのは ハードにもソフトにも愛着や思い入れがない人間だよね リアルタイムで熱を経験してない事が窺えるし 後年評判を目にしてプレイし今の肥えた視点でものを言っていそう これらの推測から導き出される答えは… そう、ゆとりのエミュ厨!
>>670 ヤキソバンが酷すぎって
集めてるなんていう割りに大してしらねーのなw
なんでもACと比べてるから良くないよね。 SFCにはSFC並の技術での評価を下す必要はあるし ACにはない要素なんて結構あるし当時ハマれた理由とかを 改めて思い出してみる必要はある。友達と2Pやってたせいとかさ。 タイミングや気分では甲乙つけがたいものがあると思う。 当時を知らない世代がエミュで現時点で一列に並べて評価してるような 感じはあるよね。知識だけはあるみたいな感じの子は増えてる。
>>666 さすが悪魔。平気で嘘を付く。
今トライとg-frontの在庫見たけど、三国戦記、天喰2、ゴールデンアックス、
キンドラ、TMNT、ダブドラ2、くにお、などなど他にもあったぞ。
ただ、以前に比べて減ったような印象はある。
特にネオジオ。2店でロボアーミーくかいしかなかった。KOMはベルスクじゃないよね?
KOMってキング・オブ・ザ・モンスターズ?
それなら初代は対戦アクション、2はベルスクって感じじゃない?
>>673 そうそう。ベルスクに限らず家庭用レトロゲーはそういう物だよな
そりゃACやら最近のゲームに比べりゃ見劣りするのは当然
マイナー物挙げて通ぶってる奴を同族嫌悪で叩きたいだけなんだが
スーファミはGB以下の低速CPUのせいで出せるオブジェクトが少なすぎる等、ベルスクには不向きやろ。 それにしょぼい効果音も相まって爽快感に欠ける物が多い。思い入れ込でなければ微妙という意見はしゃーない気がする。 まあ凄いベルスクをやりたい人は基板買えってこったな。しょぼいSFCソフトをあんな価格で買うくらいなら。
SFCが遅いって いまいちピンとこないな
画面切り換えが遅い。特に後期のゲームは顕著 もっさりフェードアウト→2〜3秒真っ暗→もっさりフェードイン こんなのばっか。ゲーム中これが積み重なるとテンションも下がるというもの 人によってはまとまったアクセスのあるCDよりイラッとくるかもしれない
SFCならファイナルファイト(ガイ)の打撃音はアケ版より好きだな、BGMも。 しかしアクション、シューティングの高騰はどうにかならんのか。駿河屋でバンパイアキラー5万越えてて吹いたわ。
安いうちは眼中にもない連中ばっかだからいい気味だとしか思えない
SFCはFPSが低いようなイメージがある。 2Dのころって60FPSが普通だが。
>>672 ヤキソバンが酷くないというのか・・・?
アーケードのベルスクの大半がベアナックル以下の出来なんだがw (カプンコ製は除く)
カプ以外というとルナーク、TMNTもベア以下なの?
>>681 転倒音と斬撃音はアケ版には敵わんやろ
パイプの音は方向性が違っててどっちも好きやが
音楽は一面の出だしはアケのがいい
アビゲイル前の便所BGM、あれはSFC版もいいよな
ベアナックル至上主義者はいつも浮いてる
マニアなら誉めるよりこき下ろせ
マニアは色んな拾いどころを知っているからこそマニア 通り一辺倒な原理主義の思考停止のバカの壁はそうとは呼ばない
マニアは間に合ってます、なんつって
叩くは美徳、褒めるは恥
>>692 ファイナルファイトをジャンプキックだけでクリアするまでレスするな
批判も賞賛もあって当然だろ、感性は人それぞれだし。 自分と考えが違うからってレッテル張りして叩くのは幼稚。
そんな常識が通用する人はそもそもこんな場所で偏った言動をしない つまり手遅れなので放置するのが正解
じゃあ個人的ベルスクTOP5をカプコン以外で挙げてみる @バイオレントストーム 一見FF丸パクリゲーだが操作感が良く、コンボが気持ちいい。 Aゼロチーム なかなか爽快感あるがキャラが小さいのが難点 Bナイトスラッシャーズ 難易度が高いが慣れたら結構楽しめる。 C電神魔傀 操作に若干癖あり。キャラは6人だが使える必殺技が多い。 Dベアナックル2 打撃感が良い。やや単調なのが残念
いつもの奴だな697は スルー推奨
うんうんバイオレントはいいね。昔トラタワでやってハマったわ
絶対にベアナックルが入ってるのが笑える どんだけだよw 確かに「メガドラにしては」出来はいい方だと思う でもそういう言い方すら許してくれない怖い人がいるから 是か非でしか評価出来ず非に分類するしかないんだすまんな
俺はただ他人が持ち上げてるとムカッ腹が立ってきてディスりたくなんだよ 面白いとかつまらないの問題じゃない。褒めてるとストレス溜まる
2chは3月で事実上終わるらしいから、くだらねえ事言ってないでもう少し有意義なレスしろよ。 ゆとり底辺育成ツールがなくなる訳だから喜ぶべきことか。
日本語も読めないゆとりアスペステマチョソニートか…
専ブラ使えなくなるって話だな。 WEBからは見れると言ってもこのままだとやる人は減ってくだろうな。
にちゃんがどうなろうが他人を見下して揚げ足取るだけの生活は変わらない
そんなクズアピールして何が楽しいのか…
707 :
NAME OVER :2015/02/21(土) 11:07:57.65 ID:384Tf2La
意外とセガサターンにもベルスクが結構あったんだね。 天地2とD&Dを筆頭に 熱血親子、プリルラ、クローズ、スリーダーティドワーブズ、バットマンフォーエバー、 ダイナマイト刑事、ガーディアンヒーローズ
>
>>707 を肴にベルト定義オナニーしようぜ
前の人間の言った事否定する係な
ガーヒーは違うと思う
ガーヒーの定義づけ難しいなラインバトルの対戦ゲー方式だから 従来のベルスクのように上下移動がキー入力じゃないし。 ダイナマイト刑事やもどちらかといえばスパイクアウト系で 8方向移動にパンチキックジャンプだからね…。 2Dのベルスク=十字キーで8方向移動、前後向きで定義されても 3Dのベルスク=十時キーで8方向移動、8方向向きでステージも 当然ベルトスクロールではなくなる。
711 :
NAME OVER :2015/02/21(土) 15:42:02.46 ID:VO+U3cmq
ダイナマイト刑事は格闘時は左右にしか攻撃できなくてプレイ感覚はスパイクアウトよりはファイナルファイト寄り ベルトスクロールアクションと言い難いのはステージ構成がベルトスクロールじゃないとこ
>>707 その中でファイナルファイトタイプと呼べるものは
天地を喰らう2と熱血親子ぐらいだな D&Dは投げが無いから
投げは必須条件じゃないと思うけどなぁ。 ぶっちゃけメトロクロスやエキサイトバイクでもベルスクだとは思ってる。 横スクロールゲームで、上下要素が高さではなく奥行きならね。
エキサイトバイクわろた
ベルスクも何気に強制スクロールたまにあるから そこだけをクローズアップすると逆説的に メトロクロスなんかをベルスクと言えなくもないが やはり攻撃が無いと…
エキサイトバイクに投げ技はないけど 転倒したらバイクから投げ出されるから ベルスクだろう
マグマックスは?
セクロスマグマックスは強制だから外しといた
719 :
NAME OVER :2015/02/21(土) 19:05:59.06 ID:VO+U3cmq
4レーンのエキサイトバイクを認めるなら3レーンのガーディアンヒーローズも認めろください
世界的に見ればちらほらあるが 同人でベルスクって日本は全然無いね
智代ファイターがあるじゃん
スーファミのナイツオブザラウンド買ったけど 尋常じゃないくらいに難しいなこれ ファイナルファイトの作法が全然通用せんわ。
ガードで無敵になるが、ガードしくって後ろから殴られる
名作・黄金の城はなんで移植されなかったんだろう
ナイツは操作が独特で打撃感や豪快さに欠けチマチマ進めるゲームだから ファイナルファイトを求めると辛辣な評価になる 全く別物として遊んでくれ
727 :
NAME OVER :2015/02/21(土) 21:42:26.68 ID:384Tf2La
東方大運動会(祭)も一応同人のベルスク。
>>683 移植しても、儲からないという経営的判断でしょ。
食わず嫌いはよくないと思い、名作と言われるパニッシャーやってみたけど なんか大味なゲームじゃない?
大味が売りのゲームだからな
大味って揚げ足取り専門のオタクなら真っ先に噛みつきそうな要素だよな だがアーケード・カプコンという重みに恐れおののき噛みつけない 他メーカーでスーファミオリジナルだったらねーよねーよ過ぎ過ぎニワカニワカ騒ぐはず
なんだこいつ
ゲーム音楽板にも出張ってんだよなぁこいつ
>>730 あのゲームは結構面白かったな。必殺技と動作中無敵の受け身の使い所が鍵だった。
でも二人プレイだと中ボスの数も倍になる場面があるからきついぜ。あと一部の妙に強いザコとかも
>>737 楽しめるストライクゾーンの狭い奴がいる所ならどこでも行くよ
内蔵音源スレならパペパプーとキモペジオネタでいくらでもいけるし
携帯機叩きやアケゲー原理主義の尻馬に乗るのも有効
ソニブラは1が微妙すぎたな 2は面白いけど丸くなりすぎた感が
>>735 他のスレでも意味不明な論理を繰り返しアピールして
なんとか荒らそうとしてるキチガイだからスルー
しかも自己正当化までしてる依存体質か。 他人に構ってもらって悦びを得る甘えんぼ人生。自分はもてなされて当然、て思ってるんだろうなぁ
実際構ってもらえるからな 毎回スルーと言われつつも構わずにはいられない
しかしなんであのキチガイはアイアンコマンドーが話に上ると毎回発狂すんのかね ゲーム自体は飛び抜けてクソでもなく、さりとて面白いかと聞かれればそうでもないって程度なのに まさかマジで安く買い叩かれたのを未だに逆恨みしてんのか?w
本題。長いぜ? 煽りっぽい書き方しちゃって悪かった。しかし完全な煽りでもなくてね。 一人でグルグルと思い詰めすぎてる感じが出ていると、読者視点で思ったのよ。 少しだけ危うい感じがしたからそう書いたんだ。でも「本当にヤバい程でも ないんだろうけど」というのも加えておく。 気を悪くさせてしまってスマン。悪気はないのでそこは許してくれ。 むしろ、匿名掲示板だからこそできる、君の作文投稿とそれに対する 忌憚のない感想のやりとりだと、前向きに解釈してもらえれば幸いだわ。 ちなみに前スレで、言いたいことが伝わってこないと指摘したの、俺な。 正直、君の文章はまだまだ下手だと思う。 知的そうな、格好良い一文を繰り出そうとするあまり(だと思うんだけど)、 国語的におかしい言葉の使い方が散見される。無理に熟語を紡ごうとしない方が、 結果的に読みやすくて伝わる文章になると思うよ。 上から目線でムカつくと思うけど、アウトプットに対する他者のレビューってのは そんなもんで、しかしながらそれは、何かの作り手として成長するにあたっては 結構大事なヒントになったりもするんだよな。その時は難しいと思うけど、 ちょっと気持ちが落ち着いた頃に、改めて相手が何を伝えようとしていたのかを 考え直してみると、捉えられるものがあると思う。 勘ぐるに、俺は君を20代前半くらいじゃないかと思ってる。違ってたらスマン。 ちなみに俺は30代後半。実は俺も、かつては君みたいに無理に言葉を紡ぐような 作文をするタイプだった。だから何か口出したくなっちゃったんだわ。 当然、君の人格までは判らないし一切否定していないから、そこは誤解なきよう。 あくまでアウトプットに対する感想な。 オマイとか書かないで君と書くあたりに誠意を感じとってほしいw 以上、名無しでした。
マジで心の病院行った方が良いぞ
なにこれ誤爆?
メジャーハードマイナーゲーマーとしての同族嫌悪に売ったゲームの高騰がプラスされりゃあ そりゃあ怒りがビッグバン!なありさまじゃ
だってそうやん 承認欲求っていうの? 俺も一時期似たようなことあったからなー 俺の場合はSSだったけど そして皆を楽しませるための才能もあった 今はもう書いてないが当時の自分を考えると今でも気持ち悪いね それを今目の前で他の奴がやっている それなら目を覚まさせてやるのが人情ってものよ
PSPのカプクラ入手した キングオブドラゴンズにボタンガードないの? レバーガードはコツがいるからむりぽ ナイツオブザラウンドはレバーガードできそうなんだけど
キンドラSFC版はオプションで設定出来たけどね >ボタンガード カプクラでもそういう設定が出来るのかどうかは知らん
スーファミ版のボタンガードは確かに分かり易いが レバーガードも簡単よ 攻撃が来たら入れるのではなく 来そうだと思ったら先に置いておく感じ ドラゴンライダーなんかで他用するジャンプ斬りの場合は 着地する直前に逆入れておくと安全
ナイツもここぞってときにガードミスするんだよなあ
754 :
NAME OVER :2015/02/24(火) 13:24:17.81 ID:MmPqTPxE
海外版のPSPカプクラもいいぞ。
PS2のビートダウンもかなりいいね。 ファイナルファイトの正当進化系って感じなのがいい。
それはない
アイアンコマンドーは?
いい加減しつけえんだよキチガイ小僧
ベアナック(ry
たまにはパワードギアの話が出来る人はいないんですか?
ロボコップのベルスクあったよね
居るで。過去に何度も話題出てるし。 全く出てこない、ザ・クリスタルオブキングスより有名。
>>761 ロボコップ2な
ステージ1が終わるとタイトルに入る演出が凝ってた
確かにベルスクだけどアクションが少なく
基本攻撃が銃だからシューティングの印象があるw
魔界村もあれベルスクというよりシューティングだよな
>>764 びっくりするほどワンパターンだなお前
精神病なんだろうけどちゃんと処方された薬飲めよ
ジャンル定義オナニーはキモヲタの嗜み
君が語りたい筈のテーマそのものに対する反応がないことが不満なんだろう。 そりゃそうだ。君が語りたいテーマ自体が見えないんだよ。 内容が難しいから解らない以前の問題で、テーマが見えないんだ。 毎度、背景は複雑だとか、本当は難しいだとか、そんな調子でぼかすばかりじゃ 当然誰にも解らないよな。 その上で、伝わらない相手を貶すだけで、表現を変えて再提示しようとはしない。 正直、わざと見せないようにしてないか?適当に言葉を並べて相手を煙に巻いて、 よく分からないけど何か凄い奴だなって思わせようとしてないか? そう見えてしまうことが厨二って言われた理由だよ。(俺は言ってないけどなw) 何かを投げかけるならば、相手に伝わるよう、論旨を端的に示す必要があるわけだ。 しかし一連の問答の中で君はその作業をしていない。 それが何故かは知らないし、オーディエンス的にはそこを知る必要はないわけだ。 議論したいなら、テーマを伝えてはくれないか、ということ。 無論無視してもいいけどね、所詮2chだし。 これはハッキリ言っちゃう。賢い奴は、相手に論旨を理解させることができる。 難しい内容でも、大まかに捉えさせることができる。デキる奴ってのはそこが凄い。 もし君が語りたい議論を掘り下げていかれたら俺も付いて行けない可能性だって 多分にあるけどな。まあそれはどちらでもいい。好きにしなさいな。 このスレってもともと半分ネタスレだと思ってたんだけどw そこじゃん?
コントラや魔界村もシューティングってジャンル付けされる場面もある。 つうか国によってかなり違いがあってしかるべきだと思う。 海外ではベルスクのことなんて呼んでるんだ?ビートチームアップ?
前の人間と反対の事言って荒立てるだけ シューティングと言われたらアクションだろ ベルスクと言われたらベルスクじゃねーよ
ビートダウンが最高。 みんな買えよ。
アイアンコマンドーも買ってね♡
NG推奨ワード:アイアンコマンドー
スレチでも無いのに約一匹のキチガイに配慮する筋合いはねえよ 強いて話題にする気も無いけどな。つーかNGワードは魔界村と魂斗羅だろ
自治気取りのアホとキチガイしかいねえなこのスレ。終わったな。 まあ今更もうまともに語ることもないし後はキチ仲間で勝手にやってればいい。
>>774 情報強者の集うスレは全部このスレいらねえなと言われて終了
自家中毒か
わざわざカッコイイ捨て台詞吐いてるんだからそっとしといて差し上げろ
レトロゲームである以上今更語る事は何もないからな もうレトロゲー板自体いらねーんじゃね?つーか2ch自体いらねーんじゃね?
ネットのコミュニティ自体いらないだろ つーか現実での人との関わりすらいらないだろ
なんとかして他を巻き込もうと必死なゴキブリが 一匹ほど死ねば平和になる ゴキブリ以外のみんながしってる
781 :
NAME OVER :2015/02/26(木) 20:10:57.06 ID:9k4OBp2C
俺のスキルじゃフリーの改造ベルトスクロールアクションインストールできないやw ベアナックルの改造やってみたい
ビーツオブレイジか
ベルトコンベアに乗って次々現れる女の子にフェラチオされたい
>>783 お前のポークビッツなら、鼻の穴に入れるって云う、
アブノーマルなプレイも可能だろ。
最近プレイしたベルスク ベアナックルリメイク ファイナルファイト ダブルインパクト キャッスルクラッシャーズ スパイクアウト バトルストリート
なんかゴキブリぽい奴が「ベルスクを3D化したのが無双」とか全く意味不明な事言ってるのたまに見るけどなんなんだろうねアレ カプコンディスりたくてワザと言ってんのかマジでそう思ってるのか
無双マニア君おかんむり
ビートダウンやれ。 ベルスクの全ての進化がつまってる。 さすがカプコン。
どっちかっていうとオレはアーバンレインの方がスキやなー ファイナルファイト ストリートワイズを日本語化してアプリで配信してほしいわ
ゴッドハンドってやつもあったね。 上2つほど出来よくないのかな・・・・
ゴッドハンドも面白いぞ ムズくて積んでるけど
ゴッドハンドは30fpsで動きがカクカクなのが残念
>>789 XBOX版を昨日インスコしてやり始めたばかりだわ。
個人的には ゴッドハンド>>>>ビートダウン>アーバンレインってぐらいゴッドハンドすきだけどな というか俺がやった全てのアクションの中でも一番面白かったかもしれん
(…コイツ一人で会話してやがる)
ゴッドハンドはタイマン前提の仕様だから、面白いけど単調なのが欠点 あれは最早アクションゲームだからスレチだけどね サイドキックハメと酔拳ハメ、土下座とか無かったらクリアーキツかったわ
ベルスクとしては敵が少なすぎる
ビートダウンやGTAみたいに色々出来すぎるのはもはや違うゲーム 敵が出てきたらひたすら攻撃の繰り返し、がベルスクのいいところなんだよな と個人的に思う だからスパイクアウト最高
ダイナマイト刑事やゾンビリベンジは?
ベルスクに銃が出ると萎える
>>799 800の気持ちもかなり分かるけど全然オッケー(あくまで個人的には)
闘い以外の事ができると萎える
ベルトフロアーアクションはベルトゲーの要素を受け継いでるからね スパイクアウトが有りでゴッドハンドが無しなのは、本当感覚的なものでしかない気がするけど
八方向に向き変えられたらなんか違う気がする。 ベルスクじゃなくて必殺無頼拳。
>>800 > ベルスクに銃が出ると萎える
そうか? キャディラックスやパニッシャーやエイプレは赦せるんだがな……何でやろう?
クライムファイターズから銃が無くなったら 途端につまんなくなるわ あの見えない弾丸は癖になる
くにおくんからラスボスは銃使うのがお約束
807 :
NAME OVER :2015/03/06(金) 21:30:31.55 ID:6XAmbIk7
ラスボス並あるいは以上に強いボスがいるのもお約束。
ウィリーとかエディとかコンバットライブスのザコとかベアナックルのボスとか ルナークは弾切れすると銃で殴ったり投げつけたりするのがいい
銃がダメって人は魔界村の飛び道具もダメなの?
ファイナルファイトだってエディがいるしなあ
弓矢なら良いのだろうか
ゾンビリベンジとパニッシャーは殴りたいのに 銃を使わざるを得ない場面があるのがムカついた
脳の病気ですね
>>812 >パニッシャーは殴りたいのに銃を使わざるを得ない場面があるのがムカついた
でも拳銃モードで組み付いて↓+攻撃すると得点入る攻撃出せるのは大きいんだ……
飛ばない弓で頑張る黄忠おじいちゃんの悪口はやめて差し上げろ
そこでビートダウンですよ
>>816 オンライン&HD化で現行機に来るといいな