1 :
NAME OVER:
関連スレッド足しといた
カプコンだけとか・・・
オツオツ
ところで8年ぶりに天地2やったが、カコウトンで死んで捨てゲーしたわ。
やっぱメガクラッシュするタイミングを完全に忘れてるな…
そろそろガーディアンヒーローズを語り継ぐ時じゃないか
ヽ(`Д´)ノ
>>5 厳しいようだがプレステとかサターンは他でやってくれ
家庭用ベルトゲー最高傑作は
ファイナルファイトではなくベアナックル2
全国のアンチセガの任天堂ゲーマーでさえ
その絶妙な面白さに当時絶賛した程の名作!
いい歳こいたオッサンがゲハやってると思うと泣ける
スーファミのナイツって再現度はどんな感じだろう?
買おうか迷ってるんだが
ほぼ完全移植といっていいレベルだな
安心していい
>>10 チェンジャー版に比べたら、スーファミ版はウンコ。
ガードボタンも追加されてるし完璧。
>>11 >>12 昔やりこんだからガードボタンはむしろいらないかな
ありがとう買うわ
ガード&大切り懐かしくて楽しみだ
>>10 ナイツはPSPのカプコンクラシックスにも収録されてる
ナイツオブザラウンドってノーミスでやろうとすると進むのがチマチマすぎて
爽快感が全然無いから好きじゃないわ
カキーン!→ドドドドドだけでボタンを連打することすらないし
初めて見た時すっげぇ好みのゲームが出た!と思ったのにプレイしたう〜んってなった思い出
サラダを切って皿に取り分ける前に出来ることはあったはずだろ
アドバンストガーヒーはナイツみたいなシステムにしたせいで非難轟々
ゆうはく、ガーヒーからアレになったのはな。まぁつまらなくはないが
もっさりだし。なんかリサイクル品のパチもんくさいのが残念だった。
ギルティみたいな空中ダッシュとかいまいちだった。
>>16で思い出したが
ガンスターヒーローズは皆の中で評価はどう?
俺は結構楽しめたんだけど。
あれはアクションシューティングだけどな
出た当時は猿のように弟と遊んだけど
>>18 あ、GBA版だったらイマイチとしか言いようが無い
ガンスターは全くベルスクじゃねぇ
アクションかシューティング
>>18 ガンスタは最高だが…
ベルスクじゃないな。
ただの横スクロールアクションだ。
メタルスラッグと同じやな。
>>14 昔、買おうか迷ったんだけど携帯ゲーム機って眼が痛くなるから苦手なんだよね
シェーファー、キャプテン、アーサーは昔ノーミス達成したんだが
ファイナルファイトはノーミスどころか1コインすら程遠い…
フットワークで安全圏に逃げ切れないからきつい
カプコンクラシックスコレクションは収録タイトルがなんか微妙
嬉しいソフトももちろんあるけど
シューティングとストUで水増ししすぎだわ
25 :
NAME OVER:2013/12/01(日) 01:12:54.59 ID:5bU0V01Y
>>24 カプコンアメリカに版権売りまくってたとかいう噂をよく聞くね
実際、海外でだけ出てたカプクラは日本で出たカプクラより収録作品が優遇されてる
コイン入れて適当に遊ぶだけのアメ公にベルトの真の楽しさが理解できてるとは思えんけどな
言いたい事は分かるがその真の楽しさって日本のゲーマーの価値観なんで…
ゲームを娯楽として見るか戦いとして見るかの違い
アメリカのゲーセンは100円で1プレイじゃなくて
メダル買って連コインでごり押しが基本スタイルだから
同一タイトルでも日本のバージョンと比べて全体的に難易度跳ね上がってるし
攻略するという楽しみは日本に比べたら薄いだろうな
しかし難しいのが基本なので日本と違い難しい=クソとなりにくい土壌があるのも事実
また日本でイマイチだったものが海外ではヒットする場合もある
ベルスクではダブルドラゴンUなんかがそうだ
オリエンタルレジェンドとかコンバットライブスはあからさまに海外向けだよなぁ。
でも(当時の)アメリカのトークン式ゲーセンって大体ホテルに備え付けで、家族が週末をホテルで過ごすってのは割とよくあるので、
家族全員が遊べるゲームってことで複数遊べるベルスクは重宝してた。
カプコンは日本のユーザーにも受けるように作りは丁寧だったけど、IGSみたいに最初から欧米市場を狙ってた所はとにかく演出重視で、
きめの細かい難易度調整ははなっから捨ててたな。
でもゲーム開発においてバランス調整はデザインの次に金がかかる仕事なので、売り先によってはそう言う作り方もアリだと思う。
29 :
NAME OVER:2013/12/01(日) 07:06:11.10 ID:9sMdGWkQ
ワンコインクリア目指してプレイしないとベルスクの面白さ分からないよな
連コインで適当に2人プレイしてるカップルや友達でワイワイやってる向上心ない奴ら…
ゲーセンなんて本来暇潰しにいくものなんで向上心とか言うのはメスト読んでたような人種の価値観だよ
だな
別にプレイ目標や楽しみ方なんて人それぞれだし
他人がどう遊ぼうが構わないわ
向上心とか馬鹿じゃないの
そういう押し付けが一番嫌われるんだよ
どう遊ぼうとその人の自由だし
1コインクリアできなくても面白いゲームなんて沢山あるわ
ロボアーミーを連コインでクリアした思い出
後日
>>29と
>>36の二人でワイワイとベルスクを遊ぶ姿が某ゲーセンで目撃される
>>29をシューティング廃れたスレに放り込んで反応を楽しみたい
まさかお前らアケ版のゴールデンアックスやダブルドラゴンですらクリア出来ない奴らばかりなのか
ディズニーランドも一人で行けなそうな奴らばかりで萎えるわ
同時プレイ可能なベルスクは上手い奴も下手な奴も一緒にわいわい楽しめるから最高なのに
1人でシコシコ難しいのがやりたかったらシューティングだけやってろよ
薔薇野郎で食材取るとほんーのちょっぴり回復するのが好きだ
取り続ければチリツモで結構な量に
結論は
>>29は恋人は勿論、友達も居ないって事でおk?
>>41 とこどがどっこい、エイリアンvsプレデターは複数プレイやると難易度が跳ね返るんだ。
いつもは1人プレイで楽々クリア出来る俺が、部活の仲間と3人でプレイしたら2面で終わったwww
多分複数プレイ前提の海外市場を考えての事なんだろうか。
ほんとエイプレは日本海外どこに出しても恥ずかしくない出来だな!
3人プレイしたらなんか敵の攻撃力が凄い高くなった覚えがある
というか体力バーが表示上短くなって、それに合わせて受けるダメージも表示上少なくなると思ったらそうでもなかったり
エイプレは複数プレイすると各キャラのポテンシャルが発揮される感じで、連携プレイが決まると脳汁溢れるが、それ故の難易度なのかも知れん
どこまで計算され尽くしてんだこのゲームは…
プレデターハンターで昇竜拳したボスをリンが空中投げしてそれをシェーファーで拾って…みたいな動画があったな
あれはヤバかった
パワードギアも2人でやるとボスが強化された記憶があるのって自分だけ?
あの黒い糞ボスがかなりやばかった記憶がある。
2人は合体攻撃があって楽しかったなぁ。回復アイテムとかきつすぎて連コプレイ
だったけど。
>>48 リンの空中投げが決まると画面がスローになるのも今思うと先行入力させやすくして連携しやすくさせてるのかね
>>25 アメリカと違いPS2、PSP版にしても
カプコレの続編が日本では発売されなかったのは
日本はこういうレゲー詰め合わせソフトは
需要があるにはあるが、あまり売れないからと言うレスを以前見た
いや、複数人プレイでレベルあがるのは常識だと思ってたけど違うの?
よっぽどの過去作品は別として。
カプコンで言うと、CPS1辺りは既にレベル上がるようになってるでしょ。
ファイナルファイト2の楽しみ方は?
敵が固すぎてダレてくる
うん
複数プレイは敵が強化されるってエリプレまで行かなくてももっと前から当然のようにあったな
むしろクリア目的で複数プレイが有利ってのは後発のが多いんじゃないか?D&Dとか
>>53 それこそまず2人プレイを楽しむべきだろうなw
初代が最初から搭載できなかった無念を汲んでやるのがいい
小鳩ちゃんブヒヒ
何でエリプレは映画版公開に合わせてアーケード版の公式な再稼動、および
家庭版発売などがされなかったんですかね?
知るかボケ
ファイナルファイト2は三角とび勝手に蹴りになるのが微妙。
ガイは三角とび→肘とかもできたのにな。
マキでも一応三角跳びで肘できないこともないけど
素早くYボタン押さないと結局肘でるの遅くて蹴っちゃうんだよな
SFCのセーラームーンRの2面のイカダステージ爽快感やべえな
落としまくりで気持ちいい
がこのゲーム軸ずらしても無視して当ててくる敵だらけでうざいのが難点
例えるならソドムが真上や真下に見てから間に合わない突進してくるような感じ
SFCのセーラームーンはベルフロとパズルとか無駄に遊べるんだよな…。
メガドラ版のベルフロは一人プレイだけだったかな?ジャンプが飛びすぎ。
バーニング曼陀羅強かった気がする。ヴィーナスはラブリーチェーンが
意外としょぼくて弱かったかな。バンプレストのAC版と比較されがちだが
SFC版は嫌いじゃない。ただあれ買った女の子は敵とかみて微妙にトラウマ
になったのではないかとちょっと思う。
MDセラムンのヴィーナスは必殺投げの吸い込みが凄くて
スクリューハメっぽいことをやれば最強だったような
アネット再びで懲りてセーラームーンはスルーしたが…
MD版は面白かったの?
SFCのセーラームーン、普通にベルフロらしく↓入れ連打で投げれるし
ハメも出来るが、敵とのさし合いがわりとシビア。難易度上げたら分かる。
溜め技は無敵時間ないのでムーンティアラー(殴)で止められたり。
殴って投げて起き攻めに使うくらいでしか敵もライン変えてきて当たらん。
マーキュリーのDDT(掴みN投げ)とか普通に強い。
マーズは足が長い。ジュピターは全てハガー似。ヴィーナスだけが
異質のムチでベルフロ。地獄車(N投げ)もやたらと強い。
見た目と違って、明らかに対象はファイナルファイト好き向けかと…。
Rはジャンプ下攻撃の判定が強く、ほぼ全ての突進技を潰せる
掴み技を持つ敵にも、これを起点にガンガン攻めて行ける
飛び道具は貫通力があるので離れれば重ねハメが
ヤキソバン難しくないですか?
投げがない・制限時間が短い・回復が少ない・雑魚のワンパンでも痛いなど
敵が多いところは揚げ玉ボンバー使って
ボスは青海苔フラッシュで止めて殴ればいい
ソースビームは使わない
グレートヤキソバンになって動作パターンと絵がちょっと変わり盛り上がる3面と
最後の5面の曲はいかにも歌詞がありそうだが当時のスタッフにでも聞かないと分からないだろうな
真面目なアドバイスなのについ吹いてしまうw
カプコンのD&Dってあまりゲーム上手くない人でも1コインクリア出来る難易度ですか?
キンドラならファイターで1コインいける程度の腕なんだが
そんな俺でもいけそうだろうか?
ゲームデザインは興味あったがなんか操作も複雑そうだしアイテムの操作とかルートとか
覚えることが沢山ありそうでスルーしてたんだよね
>>69 オイルハメ習得すれば楽になる。
覚えることは沢山あるけど、それを楽しめるかどうかは人による。
D&Dは2種類あるだろオラァン!
TODは結構理不尽だけどSOMは覚えゲー
敵のアルゴリズムは素直なほうなので何度かやってればサクサク進めるようになるよ
D&Dの2作は分類すればここに来るだろうけど
なんかこう純粋なアクションゲームともまた違う感覚だと思う
>>67 これ客観的に見たら
大の大人が真面目に書いてると思うと吹くwww
ゲームなんて子供のするものだろ
ヤキソバンの雑魚がうざいな
ヤキソバンなんてまじめに攻略する価値ない
ヤキソバンブーム来た?
仮面ライダーやっと買った
ネットのない時代にいろんな店探しまわってとうとう手に入らなかったんだよな...
かなり面白いな、これなら当時定価で買っていても満足してただろうな
仮面ライダーは変身ごとにカットインが入るのがだるいし技がそれなりにあるものの大味
打撃音など含め操作感覚がヤキソバンに似てるw
家庭用ベルトゲーの最高峰はPCEの名作「功夫」
ファイナルファイトなんて比較にならない程キャラがデカいし
クンフーは技術見本のようなソフトでこんなデカイキャラも動かせるPCエンジンすげぇだろ!
ってインパクトだけはあったがゲーム性に乏しくすぐ飽きられたな
でも音楽やSEがカッコイイから嫌いじゃないわ
つかベルトゲーじゃねぇからあれただのアクションだよ。3軸動けるのがベルトゲーな
スクロールが固定式でも無けりゃ
奥行きもないクンフーがベルトゲーになっちゃうのなら
スパルタンXもそうなっちゃうな
もっと極端な話、スーパーマリオでさえベルトゲーになっちゃうw
>>79 確かに大味だけどキャラゲーとしてなら中々の一品
ただしラスボスは「誰…?」となる事間違いなしw
ストーリーは一応TV本編の後日談という形になってるんだよな
今後一切サルベージされる事なく闇に葬られるんだろうけど
UFO戦士ヤキソバンこれ難しすぎだろう…
>3軸動けるのがベルトゲーな
何度言っても理解できない人いるよね
なぜか定期的に魂斗羅挙げる人とか
そういう人がベルトゲーをどう定義づけしてるのか気になる
どのように勘違いしてるのか見当がつかない
ベルスクをよくファイナルファイト系っていう奴イラつきます
そりゃしょうがない
ほかのジャンルでもローグライクやドラクエ系などと言われてるし
何も知らない人にベルトスクロールアクションという言葉だけではどういうゲームか伝わりにくい
テレビゲーム全般をファミコンと言ってるようなものだからなw
そこはファミコンじゃなくてピコピコだろ
>>8 流石にベアナックル2がファイナルファイトよりも
上と言うのは言い過ぎだけど
打撃音や効果音に関してはファイナルファイトよりも迫力があった
特にガラスを割った時の「ガシャーン!!」という音はかなりリアル
ベアナックルは面白いけど
キャラが小さいんだよなぁ
FF並みとは言わないがもっとデカければ爽快感増してた
キャラの大きさより全体のバランスが大事
天地を喰らう1は面白いだろ
家庭用ならベアナックル2が一番好き。
一回り小さいキャラだけど一画面に8体は出せてたしバランス取れてたと思う。
グランドアッパーは爽快感あるけど協力プレイだと嫌がられるんだよな…
>>8みたいなレスされると話を振りにくくなるから迷惑この上ない。
かなり後発とはいえリリース時期を考えたらACのFFと同列に語られちゃうってのがベア2の凄いトコだよね
どっちも好きだけど、長時間プレイした時の没入感は断然FFだなあ
3は使用キャラが充実したけど難易度温くなったな
天地1は勝手に進むのが嫌だ
FF2はベアナ2に負けてる
FF2とベアナックル2
両方とも93年に発売されてるのか
>>96 ベア3は全体的にSEが軽くなってボイスも割れてるのが残念
でもあのバカっぽさが個人的には捨て難いんだよなあ。ボリュームも申し分ないし
味方のサイボーグ爺とか、そいつに負けじとロボットと化すMr.Xとか
あと裏技のスーパーアクセルの出し方発見した人はすげえよ
スーパーアクセルなんて初めて知ったけどスゲーな
敵のわらわら感を楽しみたいなら2より1
3はどう楽しんでよいのかわからなかった
ベアナックル3で失敗しなければ、もっと息の長いシリーズになってたんじゃないかな。
当時はメガドライバー以外に知られてなかったけどVCなんかに出てくれたおかげで知名度は上がったと思う。
若干マイナーだけどカプコンのマジックソードが好きだわ
舞台が中世ヨーロッパと
同じくベルトゲーのキンドラやD&Dと世界観が似てて
回収した仲間をレベル上げして育てていくのが楽しい
>>103 マイナーじゃねーし、ベルトじゃねーから。
わざとか?
マジックソードは普通の2Dアクションだな
ベルスクではないけど俺も好きだった
マジックソード超好きだわ
1コインクリアしたくてスーファミのを買って練習してハードも余裕になったのに
アーケードで全然通用しなくてまいった思い出
でも縦軸が無いけどなんとなくベルトゲーって言いたくなっちゃうようなゲームってあるよね
ニンジャウォリアーズアゲインとかさ
縦軸あればベルトといえばそうでもないしな
ゴエモンはアクション。
タッチはシティアドベンチャー。
ファイナルファイト以降ほとんど駄作ばかりだよな〜
敵をブットバス爽快感が圧倒的に足りてないんだよ
>>103 もしかして
舞台が中世ヨーロッパのアクションなら
どれもベルトゲーだと勘違いしてないか?
ファイナルファイトは確かに派生を生んだ名作だがそれしか認められない狭量の原理主義者はNG
?
>>109 ベルスクの代表作がファイナルファイトなのに
その勘違いは変だろう
>>103 荒らし目的でなくマジで間違えてるなら
ベルトスクロールアクションをどう定義してるのか教えてくれ
度重なる勘違いの原因を知りたい
どっかの板のベルトアクションの話題で魔界村とか出てたな
ベルトスクロールっていうとベルトコンベアみたいなのをイメージするだろうし
横スクロール=ベルトスクロールみたいな勘違いは多いと思う
ラッシングビート修羅の分岐の作り込みは異常だな
当時、リアルタイムで購入して一度も
手放さず長年に渡って遊び尽くしたつもりになってたけど
攻略サイトみたら今まで知らなかったルートやらストーリーやらが
まだまだあって唖然とした
まさか山岡の正体がロード●だったとはな…
>>87 むしろベルトスクロールという表現にイラつく
日本が成功させたジャンルなのに外人が勝手にジャンル名定義してんじゃねーよw
アメリカのカプコンからスト1の続編作れって言われて
作ったのがファイナルファイトだよね?
当時のあちらでの反応はどうだったんだろうか?
「これは良い!」となったのか、それとも
「いや、1対1の奴の続編頼んだのに…」的な反応だったのか
>>115 それだと普通のアクションとの差がわからないし何かしっくりこないなあ
ドラクラはベルトゲーって解釈でええのん?
ベルトスクロールって言われて最初に思い浮かぶのメトロクロスとかだよねぇ
もう慣れたけど
>>119 カプコンUSAから
SFの続編を作ってくれと要望があった頃
当時、アメリカではダブルドラゴンがメチャクチャ流行ってて
それでSFのような格ゲーではなくベルトゲーを作っちゃったんだと
で、キャラをデカくして3人もいれば喜ぶかなぁと思い
出来上がったのがファイナルファイト
だけどカプコンUSAから
「そうじゃないんだ、SFの続編で対戦できる奴が欲しい」と言われて
「だったら最初からそう言えよ!」という感じでSF2を作る事になったらしい
でも、FFはFFでアメリカでも結構売れたんだとか
因みに、FFがアメリカンな雰囲気なのは
こう言った市場的狙いがあった為らしい
124 :
NAME OVER:2013/12/11(水) 08:21:41.52 ID:/ZApaQIw
>>123 サンクス
ボーナスステージで破壊するのが日本車なのも
如何にも当時のアメリカのユーザーを意識してなんだろうなと思った
しかしせっかくあちらの要望でSF2作ったのに、
向こうではモーコンの方がヒットしちゃうというのがなんとも切ない
ベルトスクロールって新作出ないよな。俺ゴールデンアックスの新作待ってるんだけど
3DSのカグラがベルトスクロールじゃ無かったっけ
あと真三国無双とかもこのカテゴリーなのか?
出ないというより最近のゲームに興味無いから知らないといった方が正しいかも
今ゴールデンアックスを新作で出すとなると絵柄はどうなるんだろう
ティリスのブラが脱げ…ないか今のご時世だと
そのへんのチェックが厳しくなったのはKOF97あたりだっけ?
よくわからんけどなんかカットインで破れた衣装+乳揺れが表示されるへんなベルスクが携帯ゲーで出てるから、
そのノリになるんじゃないか。
ティリスとかドーラ(馬形態)とかちゃぶ台返しボスの乳揺れとかじゃ、国内セールスは絶望的だろうが…
ドーラは乗り物に乗り続ければぱんつ履いてないから一気に18禁ベルスクゲーになる
馬女、ホビット、肩車親子とあともう1体キャラいたよな
誰だっけ?どんなのだっけ?
新作のキャラデザがCLAMPとかだったらすごく嫌だな
というように出しては欲しいが新しい要素が加わるのはダメっていう老害がいるからな
ベルスクではないが同じくセガのシャイニングフォースシリーズは絵師を変えてジャンルも変わって多少延命したっけな
ジャンル変わったら別物だろ
ガンダムみたいに新條まゆや高河ゆんにキャラデザさせれば
新規ユーザーを獲得できるかもな
>>126 半年程前に、ドラゴンズクラウン出たやん。
>>123 中々興味深いエピソード
もしカプコンUSAが願ってた通り
対戦型の格ゲーとしてSFの続編を作ってたら
ファイナルファイトは今この世に存在してなかったのか
>>138 今のゲーム知らないから出てないのと同じ
>>116 正体っていうかそのロードなんとかさんの本名が山岡なんじゃね?
乱と修羅の間に何があってあんなに巨大化したのか気になる所だが
あの人乱のEDで拳王様みたいな兜被って玉座に座ってたんだよな
考えてみれば色々謎だらけな男だった
>>140 「知らないからクソゲー」「マイナーだからクソ」「思い入れ無いからクソ」
10年前から同じこと言ってるな
>>100 裏技を実際にやって確認した。
発見した人は待ち時間に手持ち無沙汰で十字キーをグリグリまわし続けてたんだろうね。
ちなみに同じ方法や逆回転させてもブレイズの技は変わらなかったよ。
>>144 某所で見た限りじゃ他に強化版が存在するのは爺さんとガキだけみたいだね
ちなみにスーパーアクセル程のぶっ壊れキャラじゃないそうな
じいちゃんにヤングバージョンがあったらなあ
ベアナックル3は海外でも不評だったの?
前回の「科捜研の女」で架空の化学物質「ラニシン」というのが出てきた。
科学者が偶然精製に成功。かなりの猛毒で微量でも大勢の人が死ぬとか
結構ラクシンと設定が似てるが、もしかしたら元ネタにしたのかもしれない。
9係にボルナレフという薬が出てきたなあ
>>123 アメリカではFFより
ダブドラの方がヒットしたのは
ブルースリーを彷彿させるキャラクターや
その戦法アクションと動きなど
オリエンタルな雰囲気がウケたんだろうか?
向こうの人ってそういうの好きそうだし
151 :
NAME OVER:2013/12/13(金) 09:36:23.82 ID:PBvIFgds
そしてカプコンUSAからついに出たのがファイナルファイトリベンジなのか?
ベアナックルのためにソニックジェムズコレクションポチったった
出現させるのダルそうだけどたっぷりやり込むぜ
素直にVCで落とせよ
エミュでやらないの?
エミュでやるよ
みんなエミュでやってるに決まってるだろ
エミュ否定してるのはメーカーの奴かエミュやりたいけどやり方知らないで悔しくてアンチになってる奴のどちらか
ゲーム屋だけどエミュやってるぞ。
VCとか出来なくもないけど社内外に申請手続きとかしないといかんし大の大人がそんな事に人件費かけると怒られるんだよ。
大の大人がエミュw
SFC版バットマンリターンズの通常ステージは
奥行きのあるベルトスクロール格闘アクションなんだが、
何ステージかごとに、飛び道具で戦う奥行きの無い
横スクロールステージがある。(所謂、魔界村のようなごく一般的なACT)
ここは説明書でタイミングステージとなってるんだが、
海外だとこういう通常のACTはタイミングって呼ばれてるんだろうか?
プレイ前に説明書読んでタイミングステージって見た時
てっきりソニックブラストマンとか龍虎の拳のボーナス
ステージみたいなのかと思ってた。
ルナークも突然横スクロールになるよな
>>159 聞いた事ないな
サイドビューといったいわゆる通称がまだ固まってない時代だから自分らででっちあげたのかな
テレホビーゲームみたいな
ベアナックルの流れからMDを調べてたんだが
何スプラッターハウスをベルスクにしてくれてんのさ
>>152 ベアナックルコレクションをDLすれば良いじゃない
不思議なことに、このスレではキャッスルクラッシャーズの話題が
まったくあがらないね
PS3かXbox360持ってる人でベルトスクロールアクション好きなら、
鉄板ゲームだと思ってたよ
それともダウンロード専売だから知名度がないだけなのかな?
ドラゴンズクラウン、D&Dミスタラ英雄戦記よりもずっと前に発売
されてたんだけどなー
これ以上馬鹿だと思われたくないなら自分が今どの板にいるのかよく確認してからレスした方がいい
クライムファイターズのコレクション出ないかのぅ。
あのシリーズって3作も出てるのに一度も家庭用機に移植されてないとか。
まあ今のコナミに期待は出来ないけど。
また初代のボスラッシュで心地よい緊張感を味わいたい。
>>166 レトロゲーム版なのは知ってるけど、ドラクラやPS3版のD&Dなんかは
前スレでも話題になってたから書いただけだよ
何もそこまでキツい言い方しなくてもいいじゃない……
ホームラン級のバカだな
>>168 俺はキャッスルクラッシャーズはプレイ済みなのでむしろ貴重なベルトゲーとして語りたいが
ローカルルールは守らないと板とスレが別れてる意味が無いだろ
たまに横道にそれることはまぁあるだろうが積極的に話題に上げるものでもない
別にお前が憎いわけでもないし新しいゲームが嫌いなわけでもない
ドラクラやなんたらカグラを敢えて話題にしないのもつまりそういうこったな
クライムファイターズの後のコナミのベルスクで足払い出来る奴あったけど何だっけなあれ
音楽はノリノリだったがあまり爽快感が無かったわ
バイオレントストームか
>>172 クライムファイターズからは4年も後だけどバイオレントストームじゃね
亜流ファイナルファイトみたいなやつ
バイオレントストームの足払いは狙って出しにくい割に暴発するのが…
まぁ俺が下手なだけだが
バッキーオヘアにしろXMENにしろ、コナミのベルスクはなんか一歩足りないんだよなぁ
それこそクライムファイターズが一番出来が良いんじゃないのかってくらい…
シンプソンズもそうなんだがどうもコナミのは殴ってる感が薄いんだよな
殴った時の相手の硬直が少ないというかSEがショボイというか、何なんだろうなアレ。
レスポンスが破兆に近いというか。
バイオレントストームは嫌いじゃないがバッキーオヘアは単純につまらん
クライムファイターズは殴りの感覚よりも銃の演出が新鮮でよかったな
弾をイチイチ描写しないってのが発明だった
>>176 確かに
SFCのタートルズも中古価格が高い割りに
つまんないし動きが軽くて爽快感が無い
あの投げた敵がこっちに向かって飛んで来る演出も別に必要性がないし
メタモルフィックフォースのダウン追い討ち攻撃が笑える
あとボスが喋ってる途中で攻撃できるのも楽しい
>>177 だがダブドラの肘うち以上に高性能だったからか
次作ではなくても問題ないくらいに弱体化されちゃったけどね
>>164 そんな良い物があったんだ
情弱先輩だから早まっちまった
2が最高傑作らしいので楽しみ
>>177 銃もいいけどナイフ拾った時の「キュピーン」って効果音と弄ぶ仕草が好きだった
バッキーオヘアもメタモルもやった事ない…というより見たことすらない
コナミのACベルスクはクライムファイターズとX-MEN、そして亀忍者ぐらいしか出会えなかったなあ
ところでクライムファイターズって3作も出てたっけ?2までしか知らんのだけど
>>181 ベア2は敵をぶん殴る時のSEが爽快
3はイロモノ扱いだけど充分遊べる出来ですぜ
バイオレントストームがクライムファイターズ3の位置づけだった気がする
そうなんだ、知らなかったぜ
話を聞く限りじゃ爽快感がイマイチって話だけど、いつか実際にプレイしてみたいな
クライムファイターズは1でおっ、これはなかなか・・・
と思ったら2でいきなり糞ゲーになってて萎えた
2は2で細かいギミックとかが多くて個人的には結構楽しませて貰った
取り敢えず1も2もラストのボスラッシュはしんどいっす
クライム1はダブルドラゴンを彷彿させてアメリカで受けそう…と思ったらコナミアメリカ開発なんだなこれ。
2も俺は好きだったなぁ。FFに比べりゃかゆい所に手が届いてないけど、演出とか好きだった。
個人的に一番好きなのはゼロチームだな。
どんな敵でも倒すと爆発する所とか、投げより往復ビンタの方が体力が減るとか、狙ってるのか天然なのかわからないバランスが大好きだったw
ゼロチーム懐かしいな。ハイレグのねーちゃんだっけ >往復ビンタ
当時はよく分からんかったが忍者モノだったんだなアレw
2面ボスのバルログと烏天狗を足して2で割った様なおっさんに惨殺された記憶があるなあ
やり込む前に店先から消えちまったのが残念だ
上の方で台の遭遇率について言ってる奴がいるけど
クライムファイターズ2もあまり出回ってなかった印象
>>186 7人の歴代ボスが一斉に出現する状況には絶望したものだ。
一騎討ちでさえも倒すのは容易じゃなかったというのに・・・
それに比べれば2の方はまだ良心的だったな、2人ずつしか出てこなかったから
1のボスラッシュはタイムもキツいし、毎回ランダムな立ち回りの中
どんだけデク状態のボスを素早く作るかが重要だからね。
クライム2のボスラッシュは武器使えるしパターンにハメやすいから簡単。
と舐めてかかると最初に戦う雑魚の1セットの攻撃で8割体力なくなるから困るww
クライム1の1面ボスで、ぐるぐる回る武器を1回食らったらダウンするだろうから起き上がって反撃だと思ったら、ダウンせずに連続で食らってあっという間に体力が尽きてワラタ
やはり昔のゲームは甘くねえな…
AC版忍者龍剣伝のラスボスって
ACのベルトスクロールのラスボスの中でも最弱だと思う。
(家庭用ベルトスクロール作品のラスボスに比べても弱い方)
横軸ずらすだけで楽勝。80年代のAC作品なのにユーザーフレンドリー過ぎ
おなじテクモのワイルドファングオヌヌメ
敵の死に方がグロくて爽快感がある
ただなんで主人公が巨人にまたがってるのかが不明
FFの成功とゴールデンアックスに触発されたのか知らんが、90年代初頭はダークファンタジーもののベルスクが流行った気がするな
ワイルドファングとかクロスブレイズとか。
ただ同時期にカプコンが天地2とかキャプコマとかパニッシャーとかキャディラックスとかエイプレとか神ゲーを連発し過ぎたから全く話題にならない訳だが…
まぁベルスク業界としては円熟して巧みの技が光るって感じだけど
ゲーム業界全体からしたらその頃はもうベルスクは終わりかけてたのが・・・
クロスブレイズはアイレムの職人芸的ドットが冴え渡る逸品だったなあ
チマチマ進めにゃならんから爽快感が薄かったけど
そもそもカウンターが使いこなせない俺にはクリア出来なんだわ
しかしレビューを見ると大抵の人がヒロインのタッパに突っ込んでて笑えるw
確かに2mは超えてるよね、彼女
あのヒロインはでか過ぎるw
背丈も声も乳も
中世ファンタジー系ベルスクはカプコンがD&Dでとどめを刺した感じだな。
その後の格ゲー隆盛とゲーセン衰退に飲まれて、中世ファンタジー系ベルスクはそれこそドラクラまで全く出なくなったんじゃないのか。
ガイアクルセイダーズとか戦国伝承はちょっとアレだし…
D&DはベルスクではあるがRPG要素なども盛り込まれてるプレイ時間もやたら長いので
コンシューマで発展させた方がユーザーとゲーセンどちらにとっても幸せだった
まぁやがてアーケードは長時間台を占有されるのが迷惑なので時間制限プレイに切り替わっていくけどな
対戦格ゲーで回転率というものの味を覚えちまったゲーセンにとって、長時間プレイ前提のベルスクは確かに置きたくないだろうな。
でも殆どの格ゲーは消えたのに未だスパイクアウトとか置いてる店があるくらいだから、
まったり長く遊べるベルスクの方向性は間違っちゃいなかったとは思うが、まぁ誰も未来の事はわからんからな…
>>199-200 そういう時の為のセーブカード方式だと思うんだけどな……長時間プレイになりやすいジャンルの
アーケードゲームには必ず導入すればイイのに。そうすりゃもっと開発やプレイの幅も拡がって
ゲームセンターの衰退もチョットは阻止できるはずなんだが。面倒だからやりたがらないのはいけないよ
スパイクアウトFEは最長の分岐を選んで、長く遊ぼうと思ったら
2時間は遊べるからなぁ。
しかもリンクプレイで遊び幅もあるから10年以上足げに
スパイク目的にゲーセン通ってるリピーターも多い珍しいゲームだね。
ベルトスクロールとは違う話題でゴメンちゃい。
スパイクアウトはDQNが群がるゲームというイメージ
事実ゲーセンでバイトしてた時DQNがこれに群がって問題起こした
ベルトスクロールも沢山あるし、どっかの出版社が血迷って
くにお〜スパイクアウトまでの全ベルトスクロールを網羅してる
MOOKでも出してほしいな。
>>201 今はゲーセンもICカードにデータ保存するのはほぼ当たり前になってる。音ゲーやトレカゲーはそれが基本。
でも昔は、「ゲームなんてタバコを吸いながらやるもんだ!カードリーダーなんか煙草の灰ですぐ壊れるだろふざけんな!」って考えだった。
そんなオペレーターのおっさんをなだめすかしながらリーダーを普及させてeアミューズメントを成功させてきたコナミの功績は大きい。
ただコナミのベルスクは商業的に失敗してばっかだし、あそこは失敗したビジネスは二度とやらないから、結局ICカードゲームでリリースしてきたのは
音ゲーや麻雀ゲームだけってのが勿体なかったな。コナミがベルスクで成功してれば…
>>203 まあ、格闘対戦でも台パンする輩や最近では、ビーマニの液晶割ってる輩も居るし、
DQNはスパイクに限らずどんなゲームでも居ると思う。
>>205 コナミがゲーセンにe−amuを通してネットインフラを広めたのは功績だけど、その実情は高インカムを背景にして嫌がるオペレーターに
「通信工事しないとウチのゲーム卸さんよ。あ、当然工事費とメンテ費と毎月の通信費もあんたんとこ持ちだから」って感じで高圧的かつ無理やり広げてきたってのはある
しかも今は知らんけど昔はセガとかの回線とかもまた別途費用がかかってたから、オペレーターはしぼむばかりだった
コナミがゲーセンに新たな風を呼び込んだのは確かだが、業界を衰退させた一因でもあるんだぜと元業界人は思うのであったけどまぁスレチ
ほうほう。もっと裏話聞かせてくれ
>>198 マイナーだけど、 The Crystal Of Kingsの事も
たまには思い出してあげて。
210 :
NAME OVER:2013/12/17(火) 16:28:37.25 ID:UFM2QtWg
ナイツオブザラウンドはコンセプトは良いんだけど
操作が直感的じゃ無かったのが惜しい…
ボタン押してからタイムラグを挟んでレバー入れで大攻撃やガードとか
とっさの時になればなる程、タイムラグ待てずに焦って出せなくなるし
まぁ、ガードが完璧に出せるとこのゲームは
バランスが崩壊するから仕方ないのかもしれんが
でもやっぱり特殊動作は完全同時押しの方が良かったと思う
以前、GCCXで有野が駄菓子屋で
カプコンのバトルサーキットやってたな
>>210 普通に出せるが…
直感的に出せないって…こんなのやってりゃ指に癖がしみつくでしょ
これがまともに出せない人はエイプレでシェーファー使っても
バクステドリル連発とかできない人なのかね?
まぁガードは直感的ではないわな
ストUの相手の逆いれるだけみたいなのが直感的って言うもの
そしてナイツ〜より先にリリースされているキングオブドラゴンズがそれに倣っているわけで
入力に余計な手間が増えているのは事実だよね
210が出来ないから出来ないって言ってんのになんでそれを馬鹿にした言い回しまでするんだろうな
パンピーはほとんど使わんであろうシェーファーを例に出してる所に性格の悪さが滲み出てる
自分の常識は相手の常識って考えが出来なきゃオタク失格なんだぜ?
俺もエヴリ設定エイプレでウォリアでクリアできない><なんて奴がいたら全力で煽るんだぜ?
215のような奴は一緒にプレイする知人友人がいなさそうなんだよね
ベルスクに限らず一回転系のコマンドは全然出せなくてサーセンw
>>213 俺はキンドラのガードの方が苦手だなあ
ガード成功しないと逆向いちゃうでしょ
ナイツの操作はよく考えられてるよ
攻撃ボタンに指を置いたままガードか大切りか咄嗟に選べるからね
他と差別化する為にコマンド防御にしたのは別に構わないが
それがゲームに活きてるかというと疑問だ
防御と大斬りを繰り返すだけのゲームになってるしな
下手は下手なりにパンチ連打で敵をなぎ倒すぐらいはしたいが
叩くと敵が奥に行ってしまう仕様などどうしてそうなったという部分が目立つ
ガードと大斬りを使いこなせるようになると面白くなるよ
特にムラマサ戦。攻撃と防御の攻防が楽しい
ただガードを確実に出せるようになるまで慣れは必要だよね
慣れないうちは1面のボスすら倒せなかったし本当にストレスが溜まる
クソゲーと思いつつその壁を乗り越えると面白いゲームだよ
1UPと2UP×2を高確率出せるからワンコインも決して難しくない
ガードを出すタイミングも重要なんだよね
ガードを入力し続けると息切れして無防備になってしまうから。
敵が攻撃するタイミングを見計らって出す。
後はガードを解くタイミングが遅いとガードして
攻撃に移ろうとしても敵に背中を向けた状態になってしまう
はじめた頃1面のボスにしょっちゅう背中向けてた
連投必死w
ナイツの1ボスはパーシバルのダッシュ斬りで頑張ってたなあ
あいつ後半になると量産型がぞろぞろ出るんだよな
ガードと大斬りが安定してだせる様になるまではしんどいゲームであった
最初糞ゲーだと思ってもキャラクターを自由に操れるまでやりこむと
初めて触れたときとは一転何コレ名作じゃね?とか
印象がガラッと変わったりすることがあるのも経験上理解できるが
ナイツに限らずテクニカルな動作を最初に要求されると
ほとんどの人は継続しようって気が薄れちゃうんだよな楽しくなる前にやめちゃう
だから操作は出来るだけ簡単な方がいい。必殺技ボタンとかを用意するのもいいね
ベルトゲーはコンシューマで気軽に死ねたりボタン設定できたりする方が
面白さが伝わり易かったりすることがよくある
長文小僧はうざいんでスレから消えて、どうぞ
>>225 〜してどうぞとかそれまだ流行ってるの?w
この程度で長文とか怒り出す奴ってどんだけ文章読んでないんだよっていうw
そして読点がどうとか言い出すのもネットの文法を全く知らないアホっていうかw
従って、だのらしく、だのわざわざ多用しててみっともねぇw
さらに笑えるのが同一人物だって見抜いてるつもりが全然違うっていうのが最高に滑稽すぎるwww
これは久々に香ばしい奴が現れたもんだ
>>227 俺は
>>212だが、あんた、多分俺のすぐ後にナイツの事
書き始めたから、俺と勘違いされて煽られてるんだよ
悪かったな
230 :
NAME OVER:2013/12/18(水) 16:47:39.16 ID:Y36CtkWd
ゼロチームはMAMEで動いてないのか・・・?
今だとまだ不完全だな。
背景が付いていかない
あんな糞ゲーmameでもYARANE
せっかくだからそのゲームを好きな人も罵倒しようぜ!
______ ___________
V
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|::( 6 ー─◎─◎ )
|ノ (∵∴ ( o o)∴)
/| < ∵ 3 ∵>
::::::\ ヽ ノ\
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>>228 確かに
こういう痛い奴って昔の2chでは良くいたが
久々に見たわ
更にネットの文法だとか
言い訳してるのが恥かしい
しかも全ての行末にwを生やしてる自分が
一番滑稽な事に気付いてないのが何ともゆとりらしいわ
ちなみにここでいうゆとりはゆとり世代の意味じゃなくバカの総称のことですよ
アスペや朝鮮人と用法は同じ
237 :
NAME OVER:2013/12/19(木) 11:40:31.62 ID:uaHN5cZ3
どうでもいい
けど、他に話題が無さそうだな
ゼロチームが遊べるようになったらまた話題が出来るだろうけど
または理想のベルトスクロールを妄想するのもいいかもな
最近のベルスクもカグラやらドラクラやら一騎当千やらあるしsteamでも人気の奴があるけど、俺らおっさんは新しいモノに対しては興味を持てない限り見る目が厳しいからな…
というかそもそもスレチか
そうなるとやっぱD&DSOMあたりで打ち止めにはなるな
デモリッシュフィストやダイナマイト刑事は…まぁ微妙なラインだな
リーグマンとかフックとかナイトスラッシャーズとかあるだろ!
と言いたいが、ダラダラ語れるほどやりこんでいないのであった
そーいやコナミもだけどデコもマーベルのベルスク作ってたよな
あの時期マーベルは日本のゲーム会社に色々コラボ持ちかけてたんじゃないかね。うちの会社(っつてももう辞めたけど)にも来てたわ。
ただ現場の意見じゃマーベルなんて濃過ぎて日本で受けんだろって事で、提携を承諾した上層部とかなり温度差あって、結局互いの販路を利用してなんか出した程度で終わった。
そう考えるとあんだけハイクオリティのマーベルゲーを出したカプコンはすげえわ。
>>240 凸のマーベルのベルスクっていうと、キャプテンアメリカ&痔・アヴェンジャーズ?
ジェネシス版持ってたけど、後輩にあげたな。
あいつ、どうしてるんだろ・・・・
お便ジョーズ
ファイナルファイト2はマキ使ってパンチハメしてると結構面白いな
それでもタフよりつまらんけど
ベルスクでは無いが
マーベルならナムコのが一番良かった。
マーベルランドじゃないだろうな?
>>240 セガとデコでマーヴル原作ゲーのタイミングが一致したもんだから、セガのスタッフが「デコには生き別れの兄がいるにちがいない」と言ったとかw
SFCのカプコン版X−MENはベルフロみたいに殴るはあるものの
ストライダー飛竜に近い感じだな…。
デコのマーブルゲーはいかにも海外仕様なコイン投入数=ライフ設定だな
突然横スクロールシューティング面になったりする所とかお茶目だが、如何せんキャラがチェルノブより小さいのが残念
その分相対的に無茶苦茶でかいセンチネルとかも出てくるけど
ガーディアンヒーローズは名作
流石トレジャーが作っただけあり
それまでのベルトゲーにはない要素やシステムが取り込まれてる
マーブルそのものがクソ
バタ臭くてやってらんね
まぁそれは言える
カプンコが格ゲーでマーベル広めなきゃ日本におけるマーベル映画はあんまりヒットしなかったんじゃネーノとも思う
むこうのユニフォームとも言える全身タイツは日本ではちょっとアレだしな
アイアンマンはウォーズマンのパクリ
ハルクはグリーンジャイアントのパクリ
スパイダーマんは実写版もしくは池上遼一の漫画版のパクリ
ってのが日本の常識だったからな
スパイダーマンは日本でも一時期アニメ化されてたが、実写版の印象が強過ぎて、
なんだこのおちゃらけたアニメはって幼心に憤ってたわ
合わないはともかくクソまで言うかな
他人の目を惹くための極端発言なんだろうけど
三宅祐司のバットマンと旧タートルズは好きだ
NEOGEOのベルトアクションで面白いのある?
アメリカだとヒーローが必殺技名叫びながら攻撃する文化が無いから
カプコンが作ったマーブル系のゲームって海外の人から見たら
違和感無かったのかな?
冷静に考えるとライダーキックって言いながらキックしたり
波動拳と言いながら手から弾発射するのってかなり恥ずかしい気がする
本当に気合い入れてるならおりゃー!とかになるだろうし
向こうでカプコン製マブやマブカプが日本以上に受けてる事を考えると、受け入れられてんじゃないかね。
mugen文化も海外の方が進んでるし。
でも日本みたいに絶叫したりしないな。
キャプテンアメリカの「ファイノージャスティス」も何か抑えて言ってるし。
そーいやタイで見た吹き替え版ドラゴンボールも、かめはめ波の声がやたらへちょかった。
>>258 戦国伝承2001が一番遊びやすいと思うが、何か余分なアクションが多くて殴ってる感が薄いんだよなぁ。
コンボも最初は爽快だが、雑魚が無駄に固いので的確にコンボを決めて的確に倒さないといけないっつーっていうシビアな動作が必要になってくる。
敵も割り込み多いしなんか違う。
まさにガイアクルセイダーズ…!
>>250 ガーヒーは面白いけど
あれはベルトゲーに含まれるのか?
魂斗羅、メタルスラッグ、奇々怪界、戦場の狼、ウルフファングはアクション?シューティング?
ガイアクルセイダーズ
流石に
>>258に「バーニングファイトがいいよ」とかいうレスはつかなかったか
>>261 ロボアーミー、ミューテーションネーション、
戦国伝承、ザ・キング・オブ・モンスターズ2
一応いろいろあることはある。
ネオジオ以外の変り種ならサイレントドラゴン、クロスブレイズ、
クライムファイターズ1・2、闘神ブレイザーズとか。
ニンジャコンバットを忘れてもらっては困る
キンモン2はベルスクじゃねーだろ
毎回したり顔の勘違い厨が沸くな
じゃあそろそろ不毛で定義論争やろうか
無意味だけどマニアはこの手の論議が大好き
ちょっと前にやったばっかりだから今はいいわw
ベルスクも広い意味ではアクションだしたまに勘違いが紛れ込んでくるのも生暖かい目でスルーすりゃいい
>>268 闘神ブレイザーズってあれか
確か2面ボスのモヒカンデブにカメラ目線で中指立てられる奴か
メガドライブのベルトゲーと言えば
ヒット作のベアナックルばかり挙げられるが
たまには魔王連獅子も思い出してあげろよ
>>274 あんたが知らないだけで
たびたび話題にはなってましたがな。
デスアダーは楽しかったなぁ。メガドラの2と3がアレだったので余計に。
デス様の何度もやられても起き上がる執念と見た目のカッコ良さは異常。
自分の姿の城以外は。
それに比べて青パンのカッコ悪さときたらww。ウォリブレのラスタンを見習え。
デスアダー様は何故自分の格好をした城を作りたがるのか…
でもまぁバーンパレスもそうか。
自分の姿なのもそうだけど、なんでボス(守備隊長?)を倒すごとに爆発するのかw
>>276 ありゃ、全然違った
調べてみたら
>>273で上げたのは最終格闘貴族レジオネアとかいう奴だったぜ
何でも死=爆発といえばルナーク。
チャゲやアラブ風のデブやボディコンやグラ汚い戦車とか
本当に奇妙なゲームだったなぁ。
メガドラ版の取説で知ったんだけど、アラブ風の雑魚はその名も「アラブー」だそうな
他の奴らのは忘れた
>魔王連獅子
狙いどころは面白かったけどゲーム内容はおざなりで価格ほどの価値はみいだせなかったな。
MDで発売されたタイトーソフト全般に言える事だけど一世代前って感じのドット絵がなんか苦手。
魔王連獅子はラッシングビート並のクソゲー
アネット再びはクソゲー以前に
作り途中を売りさばいただけだろ
酷すぎる
ヴァリス1〜4までのキャラ選べてベルフロにして5作目ならよかった。
日本テレネットとウルフチームはどっか惜しい。キャラはいいのに。
ファイナルゾーンはニンジャコマンドーに通じるものがあった。
ウルフは晩年は良いゲームを作ってたな
初期は見かけ倒しのしょっぱいゲームばかり作ってたのに、
テイルズやヴァリキリープロファイルがウルフから生まれたと思うと感慨深いものがある
>>287 漫画も作者の体調不良?で打ち切りだったし、何もかもが中途半端な作品だったね。
アネットの見た目は可愛いしメガドラのヒロイン代表に
なれる器はあったのに残念ぢゃわい。
何回言っても認知されないから何度もいうけど魔王連獅子とヤキソバンとウルトラ闘魂伝説の開発は同じ
そしてこのレスも認知されない。スレッドストッパーにもなりうる
で?
3つともクソゲーってのは共通してるな
どれも名作ってほどでもないがクソゲーってほどじゃねぇだろ
俺の知らないゲーム、興味の無いゲーム=クソゲー
年を食うと新しい知識を拒否するようになるからそうなるわな
魔王連獅子は音楽が塩田信之じゃないのがマイナス
スレッドストッパー
>>270 初代キンモンはベルスクというよりはプロレスゲーだが、キンモン2はベルスクやろ
テクノスのゲームに例えると、初代キンモンがエキサイティングアワーで、これを集団戦メインにするとくにおくんみたいなキンモン2になる
298は自分がどれほど荒唐無稽なことを言ってるか理解しているのだろうか
>>299のレスを
本当にあった呪いのビデオの
ナレーション風に脳内再生すると笑える
ニンウォリアゲ印をファイナルファイト系(ベルトスクロール)って言ってる先輩に違いますよ?
とベルトスクロールの定義を詳しく説明したら「俺に恥かかせるな」とめっちゃ怒ったの思い出したよ
あれは本当に極めてベルスクに近いところまで進化した横スクロールアクションだからなぁ
操作の感覚も重みがあってファイナルファイト系と似てるし先輩の気持ちも分かるだろうにw
303 :
NAME OVER:2013/12/28(土) 10:22:21.48 ID:tqMG1PKF
スパルタンXの究極進化だと思ってたぜ
SFCのアイアンコマンドーほど糞ゲーのくせに
無駄にプレミア付いてるベルトゲーも無いな
高い中古相場を保ってるから面白いと思い
少し高かったが購入しプレイして泣きそうになったわ
そしてそれをリサイクル店に持ってったら
30円という買取価格に更に泣きそうになったわ
プレミア付いてることを知ってる奴が手放す時にリサイクル店に持ってくわけねぇだろ
作り話もほどほどにな
>>304 尼で検索したら
FFタフを遥かに超える価格ついててビビったw
プレミア付いてるソフトを何も調べずに買ったことはないなあ
レゲーで高額だから面白いなんて思う事もまずないし
何回か書いたけど洋ゲーなのに海外未発売で
向こうで前作に当たるゲームは出ていたから外人需要が爆発したってこと
日本人がSMSのパワーストライク2欲しがるようなものか
続編が日本未発売ってのもいくつかあるが
スーパースコープのスペースバズーカとかは別に日本人需要が増えたりはしないw
ゲームとしては面白いのにw
パッと見、パニッシャーに似てるけど
中身は避けようのない攻撃に、コンティニューでごり押していくだけの大味ゲーだった>アイアンコマンドー
>>310 あれは常に囲まれてる状況でどれだけ被害を少なくしてくかってゲーム。
コンボも途中止め多めで位置取りを常に気に掛けるように遊ぶと化ける。
敵を倒す爽快感は薄いけど、ゲームをこなしていく爽快感はあるよ。
アイアンコマンドーと名作のパニッシャーを同列に語るとかふざけるなw
洋物というとPS版のバットマンフォーエバージアーケードゲームは
バランス極悪だったな。正攻法だとあっという間に全滅する
ロビンのコマンド技で、延々安全な空中で地上の敵を蹴り続けるのがあって
ずっとそれだけでちまちま攻撃する方法でしか自分はクリア出来なかった
指が疲れたりしてコマンドミスったりするともう地獄。
>>312 なぜ同じ物差しで測ろうとする?
遊びかたが違うっつってんじゃん
アイアンコマンドーは本物のゴミ
実機ではクリアーできる気がしない>アイアンコマンドー
どんなに体力とボム・残機・コンティニューの消耗を抑えても、3面か4面ぐらいでゲームオーバーになってしまう
>>304 アイアンコマンドーは停止画像はメチャクチャ面白そうに見えるから
それに騙されて買っちゃう人結構いると思う
実際にやってみるとFF2以上につまんないけど
もう分かったって
>>319 じゃあアイアンコマンドー好きそうな君にはタフターフをオススメするよ
リーチが長く強い雑魚敵相手に懐に入り込む緊張感!
そして武器を手に取り反撃に転じた際のカタルシスが熱い!!
>>320 >>311みたいに気に入ってプレイしてる人がいるのに、必要以上に叩く意味があるのかねえ?
アイアンコマンドーはパニッシャーをパクってる
原理主義者はどこにでもいるからしゃんめえ
パクリというかリスペクトだろ
タイトルもキャプテンコマンドーを意識しているだろうし
ゲーム内容もパクってほしかったわ
>>321 自分の持つ一つの以外は許せなくて人格批判する人間はいるよ
ヘクター87やピストル大名が顕著。クソゲーなのにたまに評価する奴がいるが、人間として間違ってるから自殺しろ
>>321 自分の持つ一つの評価以外は許せなくて人格批判する人間はいるよ
ヘクター87やピストル大名が顕著。クソゲーなのにたまに評価する奴がいるが、人間として間違ってるから自殺しろ!
アイコマ好きは非国民
アメリカでもヨーロッパでもとんでけ、向こうじゃ過大評価してるお仲間が一杯いるだろw
うわぁ……
趣味のゲームで自殺しろとか非国民とか
ヘクター叩きと大名叩きは
やっぱ同じ人だったかw
>>306 FFタフでさえソフトのみで
6000円ちょっとなのに
その倍近くの値が付いてるw
キャディラックスはプレイヤーキャラがダイナマイトや手榴弾でとどめさされたら肉片になるのか?
プレイヤーキャラが肉片になるゲームってルナークくらいか?
ちょっと難しいだけですぐクソゲーとかいう奴がいるけど
クソゲーを無理やり擁護するクズってのもまたいるんだこれがw
アイアンコマンドーなんて一ミリも擁護する部分がない本物のゴミなのに
キャプコマはプレイヤーキャラでも上半身と下半身が泣き別れとかするな
あと燃え尽きたりドッペルジェネティーのナイフで溶けたりもした気がする
>>333 ゲームは節度を持ってやろうね!
アイアンコマンドーなんてそもそも語るような価値を感じんが
クソ、クズ、ゴミばかり連呼してるオマエも相当キモイんだが
アイコマ持ち上げる人間は人間としておかしーし死ねよ
アイアンコマンドーのような全く擁護点の見当たらない最低最悪のクズゲーとか
脳味噌に異常でも無い限り持ち上げるなんてありえねーし。本当に精神病院行った方がいいぞ?
バーーーーーーーーーーーーーーーカ
アイアンコマンドーて海外なのに所々和ゲー臭い絵柄だから
間をとって韓国の会社が作ってるのかと思ってた
なんだこのキチガイは
アイアンコマンドーにトラウマでもあんのか?
例えばプレミア付いてるの知らずに捨て値で売っちゃったとか
魔界村はベルトスクロールアクション*
アイアンウンコマンドーを買う金でSFCアンカバか薔薇野郎買った方が255倍幸せ
しょくざい
アイアン+コマンドー
ディナ〜タ〜イム カシャカシャカシャカシャ ドン
うんこ ライフ−999
>>339 本格的に高くなる数年間エーツーで裸800円で買い取ってもらったな
当時は微レア程度の認識でまあまあかと思ったよ
>>330 アイアンオマンコーに1万も出す位なら
同じくプレミアついてるPS版キャプコマ買うな
>>343 そこは、「同じくプレミアついてるPS版キャプテンオマンコー買うな」だろ・・・
ストーンプロテクターズという最低辺を見下してアイアンマンコーを神ゲーに見立てる行為
コスモポリスギャリバン2みたいに最初から明らかなクソゲーじゃなくて
やればやるほど化けの皮が剥がれてくるタイプのクソゲー>アイアンオマンコー
>>321 俺は
>>320だが、アイアンコマンドーもタフターフも好きで
勧めたのになんで、煽りで書いた事にされてるんだろう?
>>347 すまんがアイアンコマンドーは正直どうでもいいんだが
流れ的に勘違いした申し訳ない
アイウンコーが好きな時点で極悪犯罪者
ところで、ベルトも液晶モニターで遊ぶと違和感感じるものかなあ
ナイツ基板を液晶モニターにつないでやったらボコボコにされるんだがw
ダブルドラゴンネオンが全く話題になってないと思ったら
北米版は1年前に出てたんだな…
とりあえずステージクリア時にエアギターが恥ずかしいこと以外は結構面白いと思った
ファミコン版に慣れ親しんだ者としてはジミーをツンツン金髪にして欲しかった
>>350 液晶は必ず表示に遅延が発生する
いまだにブラウン管TVに需要があるのはそのせい
ファイナルファイトもこんな3Dになったとしてどうなんだろね。
スパ4のモデリングでベルフロ出して4人同時プレイでカード機能ありとか。
まぁダブドラ見てて思うのは、ノイズファクトリーがレイドラのグラで
戦国伝承3みたいなダブドラ作ってたらわりとおもろかったかもなと。
豪血寺のベルフロとかな。
ノイズのベルスクは嫌いじゃないが、余計なシステムがあるのが玉に瑕。
ガイアクルセイダーズでコンボを繋ぐのはすごい爽快なんだが、1面のカメからしてガードを駆使しないとキツイという…
D&Dみたいにチマチマ進むゲームならともかく、敵を蹴散らしながらガシガシ進軍していくゲームにガードはやめて欲しかった。
グリフィンドール!
戦国伝承3や新三国戦記とか見た目はいいが中身はいまいちかな。
結局、ファイナルファイトや天地を喰らうUくらいのコンボの範囲が
ちょうどいい。キンドラとかシンプルだったがコンボにならんのよね。
マジックソードのようなキャラと潜る感覚のベルフロとかみたかったが。
まぁD&Dがまさしくそんなだったが。もっとシンプルなやつで。
ダブドラ(SFC/GBA)のガードはオマケ技程度の位置付けで良かったな
タイミングが良ければ掴みや投げになるのでやり込み甲斐もある
ワンコインクリア目指してプレイしないとベルスクの面白さ分からないよな
連コインで適当に2人プレイしてるカップルや友達でワイワイやってる向上心ない奴ら…
それはいくらなんでも言いすぎだろ、金払ってやってんだから文句つけるなや
人のプレイにケチつける
>>361のような奴にはこのスレにいてほしくない
1から10までお前の思い通りにならなきゃ気がすまないのか?
テキトーにワイワイやるのもアリだと思うけど
例えばハガーの引っこ抜きを知らぬまま卒業してしまうのは勿体無い気はするのう
実は
>>29にひそかに同意してたなんて今更言えない
でもベルトスクロールアクションは、ワンコインクリア目指すとハメ等
単純作業を延々繰り返すベルトコンベアーアクションになっちゃうんだよ
俺は連コインしてでも“魅せる”プレイに徹するわ
それもひとつの向上心
ワンコインで魅せるプレーをすればいい
俺は連コインしてでも“魅せる”プレイに徹するわ
↑笑わせるなw連コインしてる奴に魅せプレイなんて出来るわけないじゃん
皆でワイワイやるも良し、ワンコインに挑戦するも良し
そういや戦国伝承(初代)って常人にワンコイン出来るもんなのかね
あ、もちろんACの方ね
俺の決めた楽しみ方しか認めない!なんて狭量な視野の荒らしに相手してやるなんてお前ら優しいな
両方を楽しめるように作ってたカプコンのベルトは秀作そろいだったな
だから、いまでもファイナルファイトや天喰ら2が置いてあるゲーセンが結構あったりする
ワイワイやるのは、それはそれで楽しいので
>>29の全てに同意まではできんが
別に荒らしとまでは思わんな
ここは落ち着いてミューティションネイションの話でもしよう
ネオジオのベルトってク・・・微妙なのが多いよな
>>375 そうそうSFC版は移植っつーかほぼ別物なんだよね
なんというかよりファイナルファイトっぽくなったというか…
遊べない訳じゃないが微妙な出来栄えだった記憶
そして発売元が何故かデコ。パッケージイラストがこれまたやる気なくてなー
ただAC版の方も出来が良いかと聞かれるとちょっとな
378 :
NAME OVER:2014/01/05(日) 12:09:38.03 ID:jANypgnI
ダブルドラゴンネオンやってみたけどおもしろいですね。
なんかショップとかがあって「ダウンタウン熱血物語」みたいです。
SFC版とかGBA版にあったガードからの投げが無いのが残念。
あとは旋風脚と爆魔龍神脚らしき技も使えてよかった。
>>371 そんな優しい俺たちも
煮ても焼いても食えない超絶カスゲーアイアンコンマンドーの楽しい遊び方を主張する馬鹿が現れたら
鬼の形相となって叩き潰す
また来たのかこのキチガイは
アイアンウンコンドーのデベロッパー、何がARCADE ZONEだ
こんなカスしか作れない分際でアーケード名乗んな
発売中止になったナイトメアバスターズってアイアンコマンドーと同じ開発だったんだな
同人として出す予定はどうなったんだこれ?
魔界村ベルスク君にとってはナイトメアバスターズもベルトスクロールだな
ナイトメアバスターズは勝手にSFCっぽくパッケージ作ったのがヤフオクで流れてたな
あぁいう海賊版買ってコレクター気取ってるクズは死ねばいい
>>376 ネオジオは、本体&カセットが元々レンタル向けで
レンタルゲームはサクッとクリアされると苦情が来る(海外は特に)
あと、駄菓子屋やスーパーに筐体を無料リースしてたから
利益出す為に、兎に角、バランス調整しないで連コインさせる作りになってる
格闘ブーム前のネオジオはどのジャンルも相当キツいバランスだけど
ただでさえ1クレジットのプレイ時間が長めになるベルトスクロールは、
回転率上げる為に、他のジャンルより更に厳しくされてると思う
>>384 パニッシャーのパクリでしょこれ。
ライフゲージはそっくりだし。手榴弾あるし。
>>384 なんかおかしいのがここで発狂してるだけで一応遊べる出来ではあるよ
爽快感はイマイチでチマチマ進める感じ。あと地味に制限時間が厳しかったりする
パニッシャーと比べるのは流石に失礼だし(もちろんパニッシャーに)、無論プレミア価格が付く程の代物でもないけどな
ストーリーじゃ隕石が云々言ってたがラスボスが巨大メカゴリラなのは何故なんだ…
プレミアつく価値の無いものがプレミアついているんだから十分糾弾する価値がある
所持者は犯罪者、そのカスゲーと同価値のカスな自分を今すぐ消し去れ死ね死ね死ね死ね死ね
>>387 アイアンコマンドーは打撃音や銃撃音が爽快だろ
ゲームとしてはイマイチだけどな
あとSFC版戦国伝承は微妙とか言ってる奴がいるけど
SFCベルトゲーの中だと十分遊べる出来だぞ
>>390 確かに武器も豊富でSEも重くていい感じなんだけど、ザコ敵のアルゴリズムが大層いやらしくてなあ
こっちの射程距離ギリギリから絶妙なタイミングで仕掛けてくるのよ
しかもSFCベルトゲーの中では一画面に出る敵の数が多い方だからなおさらしんどいw
慎重に進めにゃならんし制限時間も厳しいんで爽快感がイマイチと言った次第
あとこのゲームジャンプ攻撃が妙にかっ飛ぶんだよな。それこそ画面の端から端にまで届く勢いで
途中で軌道が変えられるから面白い動きが出来る
アイアンコマンドーは
ある意味1つのソフトで
アイアンコマンドーとパニッシャーの
両方を実質プレイ出来るから
今ではよくある1つのソフトに
複数のタイトルが収録されてるソフトの
先駆け見たいなモノだな
何言ってんだこいつ
キャプテンコマンドーでドクターT.W.倒すときに制限時間が表示されているけどあれ倒さないまま放置したらどうなるんだ?
何言ってんだこいつ
ダブルドラゴンも良いけどコンバットライブスをリメイクして欲しい
システム自体は良く出来てるから操作性とバランスを
ちゃんと練り直せばかなり爽快感のあるゲームになると思う
コンバットライブスは敵のAIをもうちょい押さえて体力回復アイテムとメガクラッシュを入れれば化けたろうになあ。
まぁトークン垂れ流し海外仕様だからしゃんめえが…
むしろあのムズさでラスボスまで行ける奴が居るのが凄い
インディアンの超反応っぷりとかウメハラが裸足で逃げ出すレベルやん
コンバットライブスってデフォ設定でワンコイン不可能なんだろ?
コンバットライブスをワンコでラスボスまで行く猛者はこのスレでも1人くらい居た気がするが、
ワンコクリア出来る奴は聞いたこと無いな
工場出荷設定で1クレクリアした動画は見たことない
インディアンやロッカーよりサイボーグ軍人の方が弱いのがお茶目だなこのゲーム
いやまぁそれでもオリエンタルレジェンドのボスに並ぶくらい理不尽なのは変わらんが
オリエンタルレジェンドはラスボスが画面外に逃げて全画面即死攻撃を連発するのを筆頭にヤケクソな攻撃が多すぎるけど
アイテム使用時に数秒、超必殺技使用時に10秒くらいのクソ長い演出があってこの間完全無敵だからそれで回避しとけっていう、
IGSらしいアジアンテイストなゲームバランスが素敵。
巨大ネズミなんかもかなり御無体だったな
なんかキャラグラが漫☆画太郎の珍遊記っぽいんだよなぁ>オリエンタルレジェンド
オリレジェはとにかく猫も杓子も敵も味方も強い技には残像を付けとけっていう演出だから、
異様に長い超必殺技で残像出まくり、理不尽割りこみで回避したボスも残像だらけの攻撃で発狂しながら画面中を動き回るから、
3人プレイとかしてたら1画面に30体くらいのキャラがでてんじゃねーかっていう無茶苦茶かつ大味な演出が最高
メガドライブが誇る
名作ベアナックル2と比べちゃうと
他のベルトー全てが糞に感じるわ
>>406 むかつく顔してるなw
こんなの操作するきにならんわw
オリエンタルレジェンド動画みたけどラスボスがデカいネズミってw
>>411 そんなの多くの人がMvsC2が発表された時に知った事だけど?
>>410 ラスボスは牛魔王じゃなかったか?
巨大な牛のはず
確か牛魔王の変身した奴だよな。牛神だっけ?
ちなみにアッパーバージョンの方のラスボスはでけえ目玉の化け物だった
前は動画が某所にあったけど消えちゃったんだよな
どこか奇特な所がまとめて移植してくれんかのぅ
オリレジェはアワかヒエみたいな飯が体力アイテムだったり(しかも3ドットくらいしか増えない)
有無を言わさず誰得グラをバックに中国語シナリオが垂れ流される所とか凄い好きだわ
「西遊記を題材にすればバカウケだろ?」的な安易な発想をした開発チームが目に浮かぶ
>>408 確かに家庭用のベルトゲーの中で
ベアナ2は最も爽快感抜群で面白いけど
良くプレイして見ると結構粗が目立つ
・雑魚キャラの種類が少なすぎる
・ボスまでの道中が無駄に長すぎる
・ボスキャラのデザインに魅力が無さすぎる
・アクセルがコーディーに似すぎる
・ブレイズのボディコンが短すぎる、いやこれはもっと短くても良かった
・古代祐三によるハウス風BGMがダサすぎる などなど
ベアナ2はMDに他にまともなベルトゲーが無いから過大評価されてる
MDのベルトって思い出すとベアナックルなんだろうけど
その次にゴールデンアックスかエイリアンストームってところが
定番なんだろうけど不意にバトルトードを思い出す。
スプラッターハウス3もあったな…。
パニッシャー以外はクソゲー
バトルトードは海外市場で流行ったバラエティアクションのスタイルを確立したゲーム
その前にも似たようなコンセプトはあったけど色んなのを節制無く詰め込むゲームが増えたのはバトルトード以降だと思う
バトルトードはただボタンを連打するだけで出せるパンチコンボの爽快さから
凝った演出のステージ構成まで
プレイヤーを楽しませようという演出に溢れた凄くいいゲームだが
コンシューマにしては高難易度でもったいないなと昔から思ってる
バッキーオヘアって面白い?
バッキーオヘアの面白さを1とすると、
エイリアン2 1.5
コナミ製X-MEN 2
シンプソンズ 3
クライムファイターズ2 4
くらい
クソゲーなんだな。サンクス!
バッキーオヘアは操作がなんか軽くて大味だよね
シンプソンズなんかもそうだけど
コナミのベルトゲーはだいたい操作感覚が軽い
クライムファイターズが異質に思えるほど
何だかやらしいな
ドラクラをプレイしたけどこれも大味だな(こっちは操作が重めになってるけど)
ステージクリア型で一回プレイしたらその日一日はもうプレイしなくていいくらい
集中するゲームがやりたくなって結局昔のに戻ってしまった
キンドラ、ナイツ面白い
ナイツはノーマルだと一撃でごっそり減らされるもんな
黒バスターの小ジャンプ攻撃はトラウマ
キンドラは割と易しめだからきちんと間合いをとって
ヒット&アウェイすればサクサク進めるところが好きだ
一つのステージも短めでよい
ボタンガードが出来ればもっといいけど
D&Dもプレイしてみたいがキンドラと比べてどうなの?
装備品やアイテムが多くて操作も複雑そうに見えるんだけどきちんと爽快感はある?
ないあるよ
そうか
じゃあPS3版買って確かめるか
D&Dは覚えゲー、はっきりわかんだね
覚えるまでは苦労するけど一度クリアできるようになったら
以降はほとんど事故死することはないのが簡単と言われる所以
D&Dはアクションゲームというか
絵は洗練されてるが古臭いパターン構築ゲーの極み
買い物や分岐に隠し部屋などとにかくアクションゲームとしてテンポが悪い
ゲーム全体の雰囲気は凄くいいんだがコンシューマ向きの内容
D&DはアクションRPGだから、テンポが悪いのは当たり前のような。
家庭用向きと言うのは同意。
スーファミのコンバットライブス対戦も出来て面白いよね
パニッシャーは本当に凄いと思う
全方向ダッシュとかコマンド技とかアイテムの入った箱の持ち運びとか
射撃とかアイテムを使った全体攻撃とか挙げたらキリがないけど
後のカプコンのベルトゲーのシステムを先取りかつほぼ網羅してる
これでCPS1基盤の古いゲームなんだから恐れ入る
×基盤
○基板
その名作パニッシャーに
影響を与えたのがアイアンコマンドー
アーケードならまだしもコンシューマーで
あの自由度の高いシステムを実現するんだから
恐るべしポッポ・・・
1993 パニッシャー(アーケード稼働)
1995 アイアンコマンドー発売
キチガイには触らない方がいいって
ただの構ってちゃんなんだから
×ポッポ
〇アーケードゾーン
ナイバスも見るとどうやらアケゲーのパクリスペクトが売りの会社らしい
アイアンコマンドーは酷評されてるほど糞ゲーじゃない
グラフィックは数あるSFCのベルトゲーの中でもかなり綺麗
キャプテンコマンドーのキャロルとブレンダは溶ける描写はあっても良かったような・・・全員溶ける時のモーションは一緒だし。
マーディアとの扱いの差が…現実は非常であった
あとその二人ってSFC版じゃさりげなく露出度減ってるのな
マービンが溶けた時や燃えた時背丈が明らかに違うんだけどこいつの骨格どうなってるんだ?
キャプコマってムズいから嫌いだわ
俺みたいなぬるゲーマーには1コインでクリアできる気がしない
>>447 そんな貴方が1コインクリア出来るゲームって何?
>>444 あんまり綺麗な女が御無体な目に合うと、北米市場だとDVを連想させるから望ましくないとかじゃないかね。
ポイズンがアメリカではニューハーフ扱いになったみたいに。
でも今だと格ゲーで普通に女キャラが腹パンされてるし、もうその規制は薄くなったんかな。
そーいやDOAも北米じゃ乳揺れはダメだったんだよな
まぁ今はレイティング表記で色々くぐり抜けられるんだろう
>>447 同じカプコンベルスクだとキンドラ天地2パニッシャーとかかな
敬遠してるから大して遊んでもいないけどここらへんより大分上じゃないこれ?
それとも上記が行けるぐらいならやれば出来る系なんだろうか
慣れじゃねーかな
キャプコマは2面・4面・6面・ラスボスとかくっきりした節目があるから、それを安定して超えられるようになれば楽になると思う
天地Uとかエイプレだとその節目が少ないけど、キャプコマはそれら節目の一つ一つのハードルが他のカプゲーに比べて高いように感じる
>>451 そのアンカーは有ってるのか?
話繋がってないけど
>>453 あぁすまん意図せず自演になってたわ
でも流れで分かるだろw
キンドラとキャプコマって同じ年に出たんだっけ?
難易度全然違うな
キンドラやワンダー3時代の得点アイテムを取った時の「ピロリロリッ」って音がたまらなく好きだ
457 :
NAME OVER:2014/01/25(土) 12:51:01.64 ID:l+IOOpo7
これをダウンロード済みの箱本体、2万で買い取ってやってもいいぞ
Double Dragon
Lucha Fury
The Simpsons Arcade Game
TMNT 1989 Arcade
TMNT Turtles in Time Re-Shelled
X-MEN
>>452 体力回復のチャンスが他のゲームよりも少ないのも難しく感じさせてるね。
キャプテンコマンドーやりはじめたった
ショウが武神流継承者で使いこなしたかったが思いのほかむずく
使いやすさではキャプテンかジェネティーだったな、自分は。
敵のポニテのクナイ持ちが源流斎マキのベースっぽくみえる。
使ってるのミイラだけど6ボスきついわー
攻略サイトを見ると6ボスの半安全地帯みたいなところが出口上のガラスとガラスの繋ぎ目とか
スレの過去ログを漁ると右下で左に向かってパンチ連打で安定とか書いてあるので参考にしたけど
Zに真っ二つにされまくりでワロタ
どうすんだよこれ
ようつべで動画ミロ
>>462 2つ見てきたけどキャプテンが上手くファイヤー使ってるのと
キャプテンがジャンプキックしまくって倒してる達人動画だけだった\(^o^)/
ゲーメストだかの攻略法を試して失敗し、物の見事に返り討ちにあったあの頃
SFC版だと容量の都合で一人ずつ出て来るんだよなあいつら。ついでにBGMもJrの使い回しだった
Zの攻撃でとどめさされると真っ二つになるんだ
ようつべのプレイ動画で見たことないから始めて知った。
466 :
NAME OVER:2014/02/03(月) 15:47:08.14 ID:5C4BM6At
エミュ基板?でもいいからバカプコンベルトとIGSが全部詰まった基板が欲しい
どこで売ってる?
キャディラックスの家庭用版出てたら雑魚が手榴弾とかで肉片の演出はカットされてたんだろうな
天地を喰らうUではサターンに移植された時普通に肉片描写はあったからどうだろね
PS版だと色が変わってたけどあるにはあるし
PS版天地じゃあ血飛沫がオレンジ色だったな。戦斧とか張飛の噛み付きとかで顕著
でももっとヤバげな生首スポーンやら人体爆散やらは忠実に移植されてた。基準がよく分からん
PS版キャプコマも演出関連は概ね忠実だったと思うし、会社の方針やらその当時の情勢やらで変わって来るのかねえ
だがしかしタイトーメモリーズのルナークは許さん
マーディアは男の声で死ぬけど彼女はれっきとした女の子だよな?
キャプコマ界における貴重な女性キャラ…の筈だよ
ゲロ吐くしアンドレポジだし体力ゲージ横の顔がヤマトに激似だけどな!
だめだ超頑張って運も味方して8ボスまでしか1コインでいけねぇ
その前のZとデブ地帯も難しいくせに食い物がショボイと終了のゴング
ラスボスも3回刺して近くに落とすときはいいんだが
切り替えして遠くに投げないといけないとダッシュがなんか引っかかって遅れること多いし
ミイラだとハメが外れたらほぼ死ぬしかないし
キャプテンでやってみようかなぁ
キャプテンコマンドーやパワードギアはもう一作分、ベルスク形式の続編作っても
好かったんじゃないかって思うんだよな……何が不評だったというのか
カプコンは経営判断早いからなぁ
唐突にアーケード撤退した時はポカーンと思った。
2001年ごろか。
あの頃はまともなビデオゲームはギルティギアXくらいで後は音ゲーとかばっかだったから、カプコンの力ならビデオゲームジャンルを寡占〜独占出来たんじゃないかと思うわ。
まぁ微妙なメダルゲームはコンスタントに出してたけど。
撤退前後のカプコンだと、対戦格ゲーで味をしめてジャスティス学園とかキカイオーとか微妙なもんばっかだして、
自ら首を絞めてた感もあるな。
対戦格ゲーのリソースをベルスクゲーに使ってくれてれば何らかのムーブメントを起こせたんじゃないかと思うと勿体ない。
まぁCSに経営資源を投下した結果のモンハンだろうしケンゾーの経営判断は間違っちゃいなかったとは思うけど。
ワインも売れてるしなw
パワードギアはインカムさっぱりだったから、元を取るべくボッツに諸々流用した…とかどっかで聞いたな
個人的にはああいうメカアクションのベルスクをもっと見たかったのう
メカは初見だとこいつ何者?ってなるから俺はちょっとなぁ
例えば敵も味方もボスもメカだと、どいつが敵でどいつが味方で?ってなっちまう
やってる分には何ともないんだろうけど、画面写真を雑誌に載せられると????になっちまって興味わかなくなっちゃうんだよな
後パワードギアはそれ以前に操作に癖があったのが問題だった気もそる
キャプテンコマンドーは稼働当時はスト2待ちの人間が暇潰しにやってたゲームだからなあ
下手すると、スト2と抱き合わせで基板売られてたんじゃないか
パワードギアは慣れるまではムズすぎる
初プレイであっさり死んでなんだこれと思ってたし
>>478 当時広報だった岡本吉起さんの言によると、キャプコマは一応ストUを超えるゲームをという触れ込みで作ったらしいな。
4人(3人か)で楽しめるファイナルファイトと思えば確かに売れない要素は無いっちゃ無いが、なにぶんストUが化け物すぎた。
>>479 自分の腕前を棚に上げて言わせて貰えばザコ一匹に至るまで攻撃力高すぎ
まあ他のACベルスクも高いっちゃ高いんだけど、パワードギアは特に群を抜いてた気が
パワードギアは最初からロボじゃなくて、基本はジン・サオトメとかでベルスクして、要所でブロディアとかに乗って戦うとかすればよかったと思うわ
キャプコマに出てくるロボをもっと凄くした感じ
まぁリソースがとんでもないことになるが…
一方キャプテンコマンドーではロボの必要性が皆無だった
キャプコマの搭乗ロボは見つけるたびに殴って壊してるわ
敵に乗られると厄介だからなw
キャプコマのロボはメタスラみたいに搭乗中はダメージなしとか自爆アタック出来るとかして欲しかった
敵に乗られると厄介と言えば天地2の馬だな
夏候惇戦はいかに馬を消すかが肝と言っても過言ではない
カンウでうぉーりゃして降下中の腹に激おこカコウトンの爆弾4発投げが全弾当たって体力満タンから即死した時は何事かと思った
これは・・・名言の予感
オレはディスクシステムの仮面ライダーブラックだったよ
492 :
NAME OVER:2014/02/20(木) 05:01:17.98 ID:80hrAP8T
HEY最強
スト2の暇潰しに使われてたのかよキャプコマ
スト2よりこっちの方がよっぽどレアなのに
レアかどうかを遊ぶ基準にするのは偏屈だけ
キャプコマはFFよりもキャラ小さくなって見栄え悪くなったし
カプコン伝統の鬼門2ボスがこれまた慣れるまで超強く感じるし
初期に見た目で選ばれる率が多そうな忍者が地雷キャラだったりで
ストU無くても客は離れていっただろうな
キャラちっちぇーってのは感じたな。
マッスルボマーもそうだけど、カプコンとしては大人数で遊ばせたかったからキャラを小さめにしたんだろうけど、
高くてデカイ大人数用アップライト型筐体1台買って置くスペースあったらストUの対戦代を置くよって時代だったし。
この時代のカプコンはストU大ヒットの陰でスパUのトーナメントモードみたいに誰得のゲームも同時に出してたな。
まぁその後すぐスパUXとか、ベルトだとパニッシャーとか、2人ですっきり遊べる良ゲーを出してきたのもまたカプコンの凄いところだが。
>>496 スパIIトーナメントの事言ってるのか?
誰得言われても、当時は多くのゲーセンでトーナメント行われてたから、
ゲーセンが得してただろ。
それと、あれトーナメント専用じゃないんで設定で
普通のスパIIに出来るぞ。
アイアンクソンドーの暴騰にイライラする
あんなクソゲーさっさと手放してせいせいしたし、いくら高くなろうが遊ばんものには価値が無いと言い聞かせても
やっぱり売るんじゃなかったーーーーー!!!!!!クソっクソっこれも貴様がクソゲーだったせいだ!
クソゲーの癖に生意気なんだよカス死ねあークソイライラする
スーファミの黄龍の耳が案外よく出来てるらしいな
昔はどこにでもあったけどもう見ねえ
アイコマ駿河屋で裸8000円か
まだ届く価格だがクソゲーでイライラするために8000円溶かすマネはしたくない!
これなら薔薇かアンカバ買った方がマシじゃん
>>499 技のパターンが意外に豊富だがあれに奥行きの要素は無い
ただの横スクロールアクション
ビジランテとかスパルタンX系か
503 :
NAME OVER:2014/03/02(日) 03:23:24.73 ID:M2NIJ3DQ
バトルサーキットの話は出ないかな?
バトルサーキットは色遣いが原色過ぎてチープなイメージが強すぎたなぁ
少し上にレアかどうかなんて横道にズレた話があるが
バトルサーキットはレアだなw
ゲーセンで実際に遊べた奴はラッキーだと思うよ
栄光のカプコンベルスクのラストを飾るタイトルだが
時期の悪さ稼動数の少なさなどからまず話題に挙がらない
移植もないしな
えぇ、そうかな
バトルサーキットは結構見たぞ
流石に2台並べて4人プレイ用にしてあるとこは
1〜2回くらいしか見たことないけど
俺も結構見たな
まだゲーセンも元気で新機種を次々と入れてた時代だからか、エイプレとかキャディラックスを下げてバトルサーキットを入れてた所は多かった気がする。
同時期の対抗新機種がゼロチームってこともあって、バトルサーキットもチープだがゼロチームはもっとチープだなwって比較されてかわいそうだった
ゼロチームも決して悪いゲームじゃなかったんだが…
「さぁ〜て今日も冒険に出て伝説の剣取ってファイナルストライクで〆たりすんぜ…」
「!?D&Dが消えてかわりになんかバタ臭いゲームが入ってるんですがそれは…」
まあバトルサーキットも1プレイの時間がちょうどいい感じで慣れれば面白いんだけど
最初はやっぱ抵抗あったな〜あれは
ベルスクから見たらD&Dが極まって異端なんだよ
>>505 稼動当初しかみたことなかった。しかも一瞬で消えた。
やってみた当初はキャラもヘンテコで愛着まるで沸かず。
エンタメっぽい演出で一体何がやりたいんだ?って感じ。
スマッシュTVとかSEGAレーシングTVを見たような感覚に近い。
今思えばTIGER&BUNNY臭いかもしれん。
まぁ今頃になると良く出来た作品だと改めてわかったけどな。
というかあの頃は他にもベルスクがあったためにそこまで
スポットにならなかったという方が正しいか。
こういう集約されたスレだから目撃報告も挙がるんだとは思う
ライトゲーマーに聞いても知名度無いゲームだろうし
友人がメスト見て、三船の用心棒が二人マシンに乗ってるみたいなキャラ、
絶対これ使うって楽しみにしてたけど、使えなくなってて落胆してた
>>505 >バトルサーキットはレアだなw
全くレアじゃない。CPS2でレアなのは以下の順番。
1.ぐるんぱ
2.各種ショーバージョン、ロケテバージョンなど。
(バトルサーキットの場合、ボスが使える開発バージョンがある)
3.CPS2版ぷにっきーず
4.CPS2版ロックマン・ザ・パワー・バトル
5.パズループ2
(をボリュームパドルで操作するためのドーターボード)
6.アルティメットエコロジー
(をローリングスイッチで操作するためのドーターボード)
7.スーパーストリートファイターII・ザ・トーナメントバトル
8.雀国志や長江など明らかに出荷本数が少なそうなタイトル。
バトルサーキット自体が格闘ゲーム類やD&D、エイプレなど比べて知名度が低く、
入荷している店が少ない=プレイ経験している人が少ないという意味のレアであれば異論はない。
バトルサーキットには結局出会えなかったな。当時は存在すら知らなんだ
カプコンデザインワークスで初めて知ったけど、そこでも「稼働台数の少なさから幻の名作と呼ばれる」と書かれてたなあ
バトルサーキットはスーパーマッスルボマーくらいの目撃率だろな。
リアル世代なら見たことあるかないかスレスレなくらい。
>>509 確かにエイプレとかパニッシャー好きの俺からすればD&Dは爽快感が全然なくてなんじゃこりゃって感じだったわ。
ゴブリン投げさせろよ〜って何度思ったことか。
>>513 カプコンスポーツクラブもCPS2だっけ?
あれキャラとかよく出来てたんだけど無茶苦茶レアだったなぁ
テニスルックの春麗が見れるのはこのゲームだけ!
春麗じゃないけど。
見た目こそベルトアクションだけど、D&Dはモンスターランド・カダッシュの系譜かなぁ
>>517 ポケットファイターのほうが春麗いろんなコスプレするんですがそれは
女子高生春麗は結構ツボだった
520 :
NAME OVER:2014/03/02(日) 16:48:30.82 ID:a2ZI45B9
mameって偉大だな
>>517 そうだよ。ちなみにテニス単品だけ、ネットdeテニスっていう名称でDCに移植されてる。
キャプテンコマンドー必殺技の同時押し受付が糞すぎんだけど
片方押しっぱ+もう片方のボタンでよかっただろ・・・
大事な場面でジャンプキックが出て死にすぎ
今基準で考えればそう思うだろうけど当時のものは入力が厳しいのは
ザラだからな。スティックだとそんなに同時受付が厳しいとは思わんのだが。
そのシビアさも攻略のうちに考えてる。
それに死に安い方が連コインクリアするお客も増えて店としてもいい。
週末に集まって3人プレイで連コインクリアの中学生とかわりと見た風景。
基本的にクリアしにくいように作る方が当然。途中で終わる野球ゲー然り。
(こいつ例の長文野郎じゃない?)
バトルサーキットはメストの攻略記事とアイランドのネタのお陰で印象深い
ゲーセンで見たことは無いけど
>>516 ウチのほうじゃスーパーマッスルは結構見たなあ
スパIIXと入れ替えた駄菓子屋は哀れだったが
Sfcのキャプコマってゆとり仕様になってるのか?
スーファミのキャプコマはゆとり仕様とかそういう問題じゃない
なんか画面が暗くて汚いし動きがカクカクしすぎてて
同時期のスーファミのゲームと比べても酷すぎる
難易度そのものは低い
スーファミ末期のレアソフトだから所有欲は満たせる
出来さえ良かったら今頃アンカバと並ぶプレミアだろうね
530 :
NAME OVER:2014/03/05(水) 05:38:32.67 ID:7V2r0Dk7
アンカバの何が面白いのか分からない
もっさりしてるし
キャプコマは燃えたり白骨化した時身長が伸びたり縮んだりするんだけどこいつらゴムゴムの実でも食ったのか?
ゆとりってもっさりしてると面白くないって言う奴ばっかりだな
マリオやカービィでもやってろよ
ムカついたら反射的にゆとりって言うのやめた方がいいよ
馬鹿っぽいから
534 :
NAME OVER:2014/03/05(水) 12:18:31.90 ID:MtE/degb
UCCはアーケード版こそ至高
ネットでのゆとりは世代ではなく気に入らない奴や自分の知識を持ってない奴の総称
アスペや朝鮮人も同義
ゆとりが馬鹿じゃなくて馬鹿がゆとりなんだよ
世代別知能テストの結果だと、馬鹿さ順に、
団塊>ゆとり>バブル>新人類>氷河期(団塊Jr.)
らしいから、馬鹿っぽいレスは団塊死ねって言っておけば良い
上の世代には無関心で下の世代(特に自分の直下)を憎悪する傾向
540 :
532:2014/03/05(水) 20:16:21.16 ID:???
俺が悪かったからこの話はここまでにしてくれ
俺が消えるからそれでいいだろ
542 :
NAME OVER:2014/03/05(水) 22:57:14.00 ID:7V2r0Dk7
なんともいえない感じ
ちなみに海外版は斬気弾、アークセイバー、マッドボンバーがない模様
もう許せるぞオイ!
544 :
NAME OVER:2014/03/06(木) 11:42:17.67 ID:Knpclq92
キャプテンコマンドーはスケートセンターでやったことがあったなぁ。
それにしても、海外のカプコンクラシックスコレクションは豪華でいいなぁ。
海外版もごく普通に日本で買えるし日本のPSPでそのまま動くし
PSPはテレビにも映せるしでいいよホント
アンカバ難しいよ。ワンコインクリア無理
>>546 1面ボスはプレス機で圧死させることに固執するな。
固執するから自分が落とされ圧死する。
UCCって何?
コーヒーしか知らないや
包茎刑事
>>522 その方が飛び道具の暴発も防げて便利なのにね
キャプコマといい、エリプレといい、どうしてそういう仕様にしてくれなかったのか・・・
どこから片方押しっぱで受け付けるようになったんだっけ
キンドラもキャプコマとかと同じで天地を喰らうUとかは押しっぱでよかったよな
>>550 天地を喰らうIIもボスキャラ使用可能hackあるよ。
554 :
NAME OVER:2014/03/08(土) 02:30:56.16 ID:7tL9olud
また盗人自慢のエミュ厨か
この程度で過剰反応する変なおじさんまた来たの
なんだチミは
そうです
私が年収800万円の公務員です
国家1種公務員なら年収800万くらい行くのかね
560 :
NAME OVER:2014/03/09(日) 02:42:51.04 ID:wSahY2YK
800万ならIGS基板も簡単にコンプできちゃうだろうな
羨ましい
561 :
NAME OVER:2014/03/09(日) 02:44:58.09 ID:wSahY2YK
ちなみにオレは副業入れて600万ぐらいだけど
まぁこの板の年代ならそんなもんだろ
誰も聞いてない自分語りをするエミュに過剰反応するおじさん
そんなことよりパニッシャーのボーンブレイカーでいつも死ぬんだが攻略法教えてくれ
>>564 相手ミサイルモードなら画面端に居ればミサイルは当たらない
銃撃戦モードになっていれば画面端から銃撃で一方的にダメージを与えられる
相手火炎放射モードなら軸をずらして隙を見て流星キック→連続技
この場合銃撃戦モードであっても銃撃は厳禁
キャタピラをキュルキュルさせてる時は突っ込んでくるのでこれも流星キック→連続技で対処
手榴弾は積極的に使おう
>>564-565 前から流星キックするとたまにアッパーで返されることあるから危険
ミサイルモードの時やキャタピラをすかした後が大ダメージのチャンス
ケツから流星キックで飛び込みパンチ連打するとウァ!ウァ!って感じで連続してダメージ与えられる
キャタピラが煙上げ始めたら無理せず止まってただのジャンプキックで対応でいいよ
蹴ってパンチ連打してまた上か下にゴロゴロ〜って感じで
ここに限らずガンのダメージは馬鹿にできないので
手伸ばしてくるターミネーターみたいなやつを1匹だけ残してそれで戦い続けるのが基本
それ以外の雑魚は軽いダメージ受けて硬直してる間に戦車が突っ込んできて被害甚大となり
意外と危険だからすぐ殺していい
後画面全体を大きく使うのがコツかな
確か一度も使ってないとここらへんで手榴弾が溢れるので2発ぐらい使う気持ちでいいよ
キングビンでよく死ぬんだけど投げハメのコツある?
てすと
キングビンとか舐めんな
キングピン、だ
手榴弾9個持ってけばごり押しでどうにかなるよ
協力プレイなら凄い楽なんだけどな、キングピン
1人が銃を持ってる雑魚を画面端で掴んだままにしてれば
常にガンモード状態だからもう1人が銃でボスを攻撃すればいいだけだからなw
逆に1人でやってる時は銃持ってる雑魚をいかに長く生かすかがクリアに関わってくるね
キャプコマにマジに取り組んで1ヶ月ついにノーミスでラスボスまで到達し
これは1コインクリアできる!と思ったらハメの切り替えしで早々にミスってそのまま2落ちした
あ〜ショックでけぇ・・・ミイラじゃハメが外れるとどうしようもねぇよ・・・
でもあと少しでクリアできそうだから立ち直ったらまた挑戦しよう
動画でキャプコマ使ってダッシュ火炎放射でひたすらハメてるのあったけど、
あれどうなんだろうなー
見てる分には簡単そうだが、上手い奴の動画ほど簡単に見えるってのもあるからな…
ニコ動のバックファイアー連発してる人うますぎる
てかキャロルとブレンダ溶けたり真っ二つはNGなのに燃えて灰になるのはokなんだな。
ゲロ吐きお姉さんの立場は…
579 :
NAME OVER:2014/03/14(金) 10:00:40.45 ID:UqWNrU0z
たしか、D&D1も燃え尽きたり、氷になったり、石化したりするね。
>>578 だ、だってあの人ゴツイし断末魔が男の声だし…
ジェネティつかってられん。
キャプテンファイヤー1度使ったらもうやめらん。
あとは忍者。赤ん坊が一番いいとこなくて1回もつかったことない。
4人台ほしい。
雑魚 ミイラ>隊長>赤ん坊>忍者
ボス 隊長>ミイラ>赤ん坊>忍者
ラスボス 隊長>赤ん坊>忍者>ミイラ
ミイラだとラスボス一番倒しにくいんだな、つべの動画だと放り投げて刺すの繰り返しやってたのに。
ラスボスのハメは動作こそ単純だがタイミングはシビア
わずかでもダッシュして近寄るのが遅れると外れるしレバーを入れてるつもりが
受け付けられてなくて外れたり逆にこちらが投げられたりもする
キャプテンはハメが外れても与ダメージの高いファイヤー連打で押していける
ショウとフーバーはボスをダウンさせられるのでハメが仕切りなおせる
ジェネティはハメが外れるとメガクラでダウンも奪えないしダメージを稼ぐ技も無い
ラスボスを誘導して攻撃を回避するのはキャプテンと同じだが与ダメージが低いので粘れない
これは本当に運まかせだが1ミスした時にボスがこちらに向かって移動してると
再登場時に近くでダウンしてくれるのでまたハメることができる
>>582 総じてキャプテンが一番扱いやすいってことか、さすが主人公!
フーバーは技後の間合いが近いパイルドライバーのお陰で
ラスボスの投げハメがやりやすいよね
遂に今日パニッシャーでワンコインでガードロイド2まで行ったわ
まじ嬉しい
ボスの色赤かったから今日の飯は赤飯にするわ
587 :
NAME OVER:2014/03/16(日) 05:06:50.51 ID:/5JQwUy+
動画見る限りアイアンオマンコーは超、面白そう
バトルサーキットで全クリの動画見たけどすごいな、俺なんてガキの頃3面の最初ら辺がやっとなのに。
>>588 バトルサーキットはカプコンベルスクでもかなり簡単な方だから
練習すればあなたでも1コインクリアできると思うよ
バトルサーキットはプレイヤーキャラが強いからな
特に↓↑Aの技はガード不可能というのが大きい
でも雑魚も超いやらしい動きするぞ
特に青い銃もった雑魚はもう最悪
バトルサーキットは体力回復持った敵がいつ出るかっていう覚えゲーなのが気に食わん
まぁベルスクは大なり小なり覚えゲーなんだけど、バトルサーキットはそこらへんが露骨過ぎて萎える
絵もチープだし5,6回やって放置したな
すまん。ベルスクじゃなかった。
大丈夫魔界村もベルスクらしいから
じゃぁマリオもベルスクだな
もちろんスパルタンXもだよな
>>586 あそこは直前にある肉入りドラム缶持っていくと楽になるよな
やったぜついにキャプテンコマンドーをジェネティで1コインクリアしたった!!!
6面のボス前でZとデブにコンボ喰らってボスで1落ちして捨てゲーしようかと思ったけど
これも練習と気を取り直してやったらそのままクリアできたw
8面ドッペル前のZとランチャー地帯と門抜けてのデブ地帯を相当練習して
パターン作って安定させられたのがでかかった
>>459 から攻略し始めたからおよそ1ヶ月半ぐらいかかったか
昔難しいと思ってやめちゃったけどオッサンでも頑張れば出来るもんだなぁ・・・
次はキャプテンでクリアを目指してみようかな
おめでとう
Zが溶けて骨になる時身長がかなり縮んでるんだがあいつの靴どんだけ厚底なんだよ
あんな厚底の靴履いててよくはや歩きできるな
おまんこう
ベアナックルシリーズ過大評価じゃねーか
空飛ぶボスはうざいし、ボス使い回すし、デザインは魅力無いし、BGMも3意外ダサいし、大味なんだよ
ファイナルファイトに戻るわ
ベアナックル1、3は糞ゲーだけど
名作の2はSFC版ファイナルファイトを超えてる
2人同時プレイも可能だし
何より全8ステージと
SFC版どころかAC版ファイナルファイトより大ボリューム
ベア2は確かにボリュームあるんだけど、ボスが使い回しだったりしてちょっとダレるのも事実
個人的には評判のよろしくないベア3がバカっぽくて一番好きだったりする
まあそれぞれ良い所はあるって事で…
ベアは全体的に道中がちょっと長すぎる印象だなぁ
まぁ家庭用だからってせいもあるかもだけど
2人で遊んでても何かダレてきたので1人だともっとダレそう。
ボリュームの多さは家庭用なら確かに評価のポイントになると思うが
アーケードだと微妙なところだよね
家庭用ベルトゲー最高傑作は
ファイナルファイトではなくベアナックル2
全国のアンチセガの任天堂ゲーマーでさえ
その絶妙な面白さに当時絶賛した程の名作!
アンチセガという人種はいません
マイノリティに対するマジョリティの反応は無関心が相場
覚えたての単語をならべてみまし(キリッ
家庭用に出た、ってんなら天地を喰らうUもベルトゲー最高傑作に近い出来だとおもうけどな
天喰ら2はゲームブックス版もプレ値になってんな
買っといてよかった
天地を喰らうUはサターン版とプレステ版の違いってある?
PS版は血がオレンジ色っぽくて道中にロードが入る。道だけに
SS版はグラフィックがちょっぴり横長
あと両方とも蹴りやタックルのヒット音がAC版と違う(スパIIやヴァンパイアっぽい)
615 :
NAME OVER:2014/03/20(木) 17:35:45.63 ID:XsS7Q2gc
アーケード版こそ至高!! MAME最高!
天地Uってバーチャルコンソールでも配信されたけど
あれってロードはどうなってんだろう
配信されたのはPS版だったと思うが
移植カプゲーのサターン版はグラが横長になるって現象
アス比調整で何とかできなかったもんかねえ
PS版は平面ポリだから可能だったのかな
天地と同じく
三国志をテーマにしたベルトゲーで
台湾のIGS社が出した三国戦記が
以前よく行くゲーセンにあって
何度かプレイしたが
海外製らしく大味でつまんなかったわ
三国戦記はアイテム使用いらんかったな
あのキテレツな世界観は何も考えず殴りまくるゲーム性の方がよかった
オリエンタルレジェンドもそうだけど
で、セイヴァーは何の関係があるの?
PSのキャプコマって馬鹿みたいに値上がりしてるんだな…。
これだったらVCAやアーカイブスに出せばいいのに。
>>620 そうだったのか
でも一作品ぐらい比率優先にして欲しかったなぁ
格ゲーの場合はキャラや背景がPS版より画面から食み出てた気がするし
オプション設定でDisplay SATURN/ARCADEとかあって家庭のTVで
はみ出ない範囲に立たせる設定だから実質相手との距離は狭まるって
ことなんだろうけどそれをやればキャラは画面内に収まってた
>>625 まったく面白くは無いがプレイヤーキャラのモヒカン野郎の歩き方が超カッコいい
クレストオブウルフか
昔PCエンジン雑誌の何かで体験版が付属してた気がする
それで1面だけ遊んだことあるけどつまらなかった
PCエンジン版やったことあるけど
BGMだけはかなりいいんだよこれ
内容はお察し
ライオットシティの移植
体験版と製品で必殺技の声が違う
体力0で必殺技を入力すると連続技に派生しないジャブになるので…
ベアナックルのインターフェイスとかライオットとそっくりなので
シリーズかと思ったんだがな
パニッシャーのガードロイド2ってガンモードにならないと詰みなん?
>>631 ジャンプ着地狙って流星キックで余裕。
着地時に隙があるので反撃してこない。
俺はガードロイド2はガンモードでは倒さないな。かえってめんどい。
流星キックで上手く頭に当たるとかなりダメージ与えられるのでこっちの方が速いと思う。
俺も2面のガードロイドなら体力に余裕ある時は流星キックを狙うが
さすがにガードロイド2を流星キックはリスク高すぎだわ
プリティーボーイが降りてきたら赤ロボが見えなくなるぐらいまで転がって行って
ダッシュアッパーを誘って避けて背中から撃ちまくった方が安全で簡単だし
それに手榴弾はここで3〜4個使っても6面頭ですぐ補充できるから
とにかくボムを惜しむな
632じゃないけど、着地の瞬間に当てればロイド2でもノーリスクだぞ
それ以外のタイミングだと無論返されるけど
ジャンプモーション中にダッシュして相手が飛んだ所にY軸合わせて流星キックで安定
>>623 それをやるにはドット絵の書き直ししないといけなくなる
変な解像度にしか対応しなかったセガが悪い
>>636 お前も632もゲームが上手いんだろう
俺みたいなただベルスクが好きなレベルだと
参考にしようと思って攻略動画を漁っても上手すぎて真似できないってことよくあるし
流星キックで安定すんのかよ
手榴弾&メガクラでゴリ押ししてたわ
キャプコマのラスボス動画は見てる分にはあくびが出るくらい簡単そうなんだけどな…
いやいやナイツオブザラウンドの動画だって見てる分には
なんでこんな3面で詰まるんだよ。
一般的にブラフォードが強敵ってあるけど3ボスのほうが全然つらいし。
というか3面ノーミス安定すれば1コイン見えないか?
>>640 当時、連コインで仲間らとようやく倒した記憶がある>ラスボス
キャプコマのラスボスの強さは昔からベルスクファンには有名でしょ
ジェノサイドはハメないとキャプテン以外ではほとんど太刀打ちできない
キャプテンの炎は画面中央辺りから当てれば3連続ぐらい起き上がりに重ねられるし
ダメージもデカイのでチャンスにしっかりと攻めていける
メガクラ使って倒れたところにファイヤーファイヤーでもいいし
もう叶わないだろうけどキャプコマは4人でやってみたかったなぁ
4人でコイン連続投入してゲラゲラ笑った思い出
そして皆でNINJA COMMANDOを押し付けあう
忍者は雑魚だけでなくボスまで真っ二つにできるってのが楽しいぐらいかな・・・
ミイラも雑魚はどろどろに溶かせるがボスはそうはいかないし
モンスターを切断すると何気にグロイよね
ナイトスラッシャーズよりマシじゃね?
>>637 どちらかと言えば縦長ドットを使ってたカプコンのほうが…
ナイスラはあのもっさりしたモーションさえなければパニッシャーにならぶ名作だった
…気がする
ナイトスラッシャーズは殴ってる感が薄過ぎる
パンチのスピードがあと数フレーム早ければ…
殴った時の相手の硬直があと数フレーム遅ければ…
っていつも思う
世界観とか凄い好きなんだけどな
ナイトスラッシャーズはやってみたかったが近所のゲーセンには入荷しなかった・・・
ナイトスラッシャーズとナイトストライカーズは紛らわしいんだよオラァン!
いや、それはお前だけだ
トリオザパンチぐらいブっ飛んだベルトアクション出して欲しかった
トリオザパンチは定期的にネタになるが面白くは無いし
むしろやっててイライラするよあれ
楽しいのは後ろのギャラリーだけだ
ラグタイムショーもギャラリーしてた方が楽しいな
デコの特徴なんだろうか
最近メガドライブ買ったのでメガドラのベルスク教えて
軍資金はあるんでとりあえず全タイトルやってみたい
エミュ厨乙
ベア・ナックル 怒りの鉄拳 ベア・ナックルU 死闘への鎮魂歌 ベア・ナックルV
ゴールデンアックスU ゴールデンアックスV スプラッターハウス PARTV
ニンジャ・タートルズ リターン・オブ・ザ・シュレッダー 美少女戦士セーラームーン
魔王 連獅子 バトルトード スパイダーマン&ベノム: マキシマム・カーネージ
メガCD:アネット再び ファイナルファイトCD
海外同人:三國演義 火焼赤壁
そこらに転がってるDJボーイおすすめ 音楽は
ありがとうございます
明日中古屋回ってくる
DJボーイをみるとコナミのパンクショットって2on2バスケとローラーゲームを
思い出す。
パンクショットはクッソ面白いんだけど設定によっては制限時間めちゃ短い場合があって困る
コナミはホットロッドにせよクライムファイターズ1〜3にせよ、この頃やたらパンクに走ってたな
90年代コナミというとオーケストラヒットが必ず鳴るんだよな
>>667 /mnt/sdcard/DCIM/100SHARP/DSC_0042.JPG
中古屋回った結果ベアナックル2しかなかった…
やっぱ田舎者は尼で買うしかないね
さあ667がどう出るか
>>669 それ、うpしたことにならないから。
バカじゃね。
最近はとにかくエミュって言えば板を荒らせると思ってる
自分が一番エミュ大好きなおじさんが監視していますのでスルーしましょう
現に荒れてるじゃん
スカリーつええw
>>674 >パニッシャーってジェネシスの方では出てたんだな
このスレの多くの人は知ってると思うが・・・
ベルスクじゃないけど、マッスルボマーも出てる。
ジェネシスパニッシャーは海外版の移植なので
流星キックが無いんだが何故かサマーソルトも無い
しかし前転中が無敵という仕様変更があるので実際は簡単
ボスで出現する敵の制限などはあるがステージの再限度は中々のもの
アーケードに比べると動きがもっさりしてるが2人同時プレイも搭載してるし良作だと思うよ
ちゃんと銃撃モードも再現されてるんだよな、ジェネシス板。くのいち系の露出度は下がってるけどw
それとなぜかガードロイドのデザインが変更されてる
なんで国内で売ってくれなかったんだろね。オベ…もといアベンジャーズといい
アンダーカバーコップス2作って欲しかったなあ・・・
ネットショップの充実や互換機でジェネシスゲーの敷居が相当下がってる昨今
普通に薦めてもいい気がしてくる
682 :
NAME OVER:2014/04/04(金) 09:32:14.41 ID:nTRfx2Nb
SFCのラッシング・ビート乱と修羅かな。
普通のコマ技は簡単なY+Bとかだが怒りモード投げを手動でやる際に
↑↓→+Yとかそういう入力がある。キャラ数それなりにいて忍者など
二段ジャンプも出来る。二人同時プレイ可能。修羅は対戦4人までの
VSモードがあり、みんなでやりこんだ覚えがある。
初代無印・乱・修羅と3作あるので歴史をおってプレイすすめる。
格ゲーのデッドダンスも。この時代のジャレコを知っていると
近年のネタにされるジャレコをみていて少々泣けてくる。
>>682 CPSチェンジャー版の天地を喰らう2
CPSチェンジャー版のキャプテンコマンドー
実はPS/SSの天地を喰らう2は、チェンジャー版の移植。
PSのキャプコマはエミュみたいな素晴らしい移植度に
裏技で本来3人までのところを4人プレイにできるが
あのアレンジBGMだけはホントにどうしてこうなったって
感じだった。ベルフロのBGMとは到底思えん。
キャプコマにコマンド技なんてあったっけと思ったが
斜め→ジャンプ→レバーニュートラル→アタックのあれか?
キャプコマのBGMと言えばサントラには1面BGMのボーカルバージョンがあるらしいが
youtubeとかにも無くて聞いたことないわ
>>686 CPSチェンジャー版はコマンド技追加されてる。
>>683 ラッシングビートって画面上にスコア表記がないからイマイチ燃えなかったな
SFCだとナイツオブザラウンドがコマンド技あった気がする
>>682 ゴーストチェイサー電精(SFC)
熱血親子(PS/SS)
あと正確にはベルトアクションじゃないけどパンツァーバンディット(PS)にもコマンド技がある
ガーディアンヒーローズを忘れてた
これもベルトアクションじゃないけど
>>686 YouTubeにボーカルバージョンあったはず。ライブだったけど
初代ラッシングのエンディング久々にみたが
龍虎の拳のパクリ展開とセリフ全く同じだった
>>691 ガーヒー系がありならGBAのアドバンスガーディアンヒーローズや
そこのスタッフが作ったPS3のドラゴンズクラウンとか
横スクだがナツメの忍者ウォーリアーズアゲインなんかもありか
SSで思い出したが、ダイナマイト刑事はレバー系のコマはないが
VFタイプのボタンコマンド系だったな。斧もってA+Cで昇竜拳風とか
掴んでからAABBAABでジャイアントスウィングとか。
>>692 英語で検索したらあったわ
中々カッコイイけどまさか5分という長編だとは思わなかったw
久々にBGM聞いたがやっぱ8面と9面の音楽はカッコイイな
でもインカムのコメンドゥは入ってるのにエンディングに
(I'm・・・)captain commando のボイスが入ってなかったのが残念だ
>>693 ラッシングビートの方が半年も先だぞ
その理論だとSNKがパクった事になる。
まあ、いくらSNKがパクリというかパロディが大好きとはいえ流石に単純に被っただけだろうな
まあ、安易にパクリって言葉は使わない方が良いと思う。
特にゲームジャンルなんて真似して真似されて進化するもんだし
当時は龍虎クリアした時ラッシングビートと同じ展開でおおッと驚いたなあ
妹がいてボスが父親で…ってスターウォーズもかいな
そういや開発初期はリックとダグラスの色が違ってた気がする
製品でダグラスがベガになっててオイオイと思った
竜巻旋風脚で目を回すボスが好きだったな
>>688 既存のパンチやキックのグラフィックを使用した乱舞技(残像付き)
昔どこかで落とした動画残ってるはずなので、明日にでも探してみる。
>>696 あのED、親父が息を引き取るときの「ヴォアー!」で毎回吹くw
初代のOP/EDのデモは奇妙な味わいがあるよな
チェンジャー版キャプコマの
コマンド技懐かしいなぁ
あれを使ってボスを倒した瞬間
スパ2Xのように
背景が赤く光り輝くあけぼのフィニッシュが出るんだよな
>>694 >インカムのコメンドゥ
近所のゲーセンは1play30円だったから友達と連コインした時に
コマコマコマコマコマコマンドゥって言わせるのが好きだったw
CPSチェンジャー版って見た事ないな
どんなコマンド技があるの?
>>701 まあ偶然の一致でしょ、多分
敵の名前が変更出来る裏ワザで名前を「TAKUMA」に変えて遊んだ記憶が
それにしても親父の「うしなうものが、おおきすぎるからな…ヴォアー」が面白すぎるw
こころなしかノートン一行の顔もドン引きしてる様に見えるし
ジェネティとフーバーではクリアできたがキャプテンでは中々クリアできない
キャプテンでクリアできたら別ゲーに移行しようと思ってるのに
見た目がいい方のキャプテンと翔が逆にクセがあってへぼくなり
ジェネティ、フーバーの方が使いやすくて逆にかっこよく見える
オボボーボ・ボーボボ
PS3/360に出たリメイクのダブドラ1は結構面白い出来だが
2はかなり微妙?ガード使って龍が如くのようにはじく仕様だったが。
ぐぐったら2013年のKOTYクソゲーオブザイヤーに見事に入ってた。
完全地雷扱いでよかった。ネオンとはまるで別な出来に驚いた。
SFCのファイナルファイトタフ遊んだが面白いな
CPUに2P担当させて同時プレイが出来るからそこそこ新鮮だわ
波動拳コマンドとか必殺技があるのもいいね
一部からはファイナルファイトよりも
人気が根強い名作エイリアンvsプレデターの稼動から今年で早20年
最近では稼動してるゲーセンも徐々に減り
最早、幻のベルトゲーとして語られつつあるが
今後も移植される見込みがないのだろうか
天地2、エイプレは幻ではないけど伝説級かな
メタスラとストライカーズも足して、ビデオゲーム四天王とか呼んでもいいレベル
>>710 版権的になぁ…
エイプレのシステムで別キャラでリニューアルとかでも良い気がしたけど、
やっぱエイリアンやプレデターのキャラが立ち過ぎてるし難しいか
天地2が伝説級・・・?PSとサターンであるしアーカイブスにもあるのに何を言ってるんだ?
基盤も現存数も多いしレトロゲーセンで見かけることも珍しくない
カプコンベルスクなら移植不可能レベルはエリプレとパニッシャーぐらいだろ
バトルサーキットは自社だからまだ望みはギリある
駄目元でも良いからカプコンは
エイプレの移植に向けて少し位は動き出して欲しいな
このままゲーセンからも消え去って行くのは勿体ない
天地2が伝説級でストライカーズが四天王?
天地2は長くてクッソダレるんだよなぁ・・・
717 :
NAME OVER:2014/04/08(火) 20:21:41.43 ID:8LaukeJO
mameあるいま価値なし!
家でやるのとゲーセンで金払ってやるのとはちょっと違うのよ
>>713 いや、パニッシャーはジェネシスに移植されてるから。
>>716 YouTubeにハゲ使って35分ぐらいでクリアしてるのあったぞ
エミュのTAS動画かもしれないが早すぎてわらた
>>719 いやそんな揚げ足取りしなくても分かるだろ・・・
今後国内での話しだって
天地2はSSでもPSでも中古は結構あっさり手に入るし
PSアーカイブスはゴミ価格になっている。
地元のゲーセンは1軒だけまだ稼動中。
エミュ台にも入ってるから結構探せば触れる機会はある。
メジャー度と完成度の高さでは確かに伝説級だが
そういう意味で使ってるんでもなさそうだしどんな勘違いだっていう
>>716 長さで言えばD&Dのがよっぽど長いけどな
まぁあれはなんか別枠のような気もするけど
>>722 >天地2はSSでもPSでも中古は結構あっさり手に入る
中古相場でも5,000円ぐらいするし、結構高いよ
一応ヤフオクで検索してみたら3000円で誰も入札してなかった
確かに昔は5000円ぐらいした時もあるけど今となってはそんなもんだよ
VCで617円で出てるしな
>>721,724
俺は、「(版権問題で)移植不可能レベル」にレスしてるんだけど?
海外とはいえ過去に移植してるんだから、移植不可能レベルはおかしいだろ。
721を読んで尚そんなこと言ってるならもう黙ってろよ・・・
>>723 D&Dはなんか色々できるからそんな苦痛じゃないんだよ
アイテム取捨選択やルート分岐とかあるし
天地2はひたすら殴って進むだけだからな
しかもキャラの動きがもっさりしてるのもいただけない
転地2は確かに長すぎるな
ゲーセンでも上手いやつだとなかなか終わらないし
731 :
NAME OVER:2014/04/09(水) 00:31:25.53 ID:e3S9fBnr
豆ある今価値なし!
>>725>>726 10年前の価格だな。中古なら3000円あたりで店屋で手に入る。
ストライダー飛竜1&2も高い高い言うけど探せばそれくらいである。
実際こないだ見かけてる。昔は天地も飛竜も持ってた。
733 :
◆room/MM2/w :2014/04/09(水) 01:03:09.28 ID:5itZEQlJ
r
名作で稼働率が高かった4つを四天王って言ってるんだろ
天喰ら2とエイプレに、ベルトゲーじゃないけどストライカーズ1945TかUどっちかとメタスラ2かXどっちかを加えて、
ビデオゲーム中心のゲーセンを地味に支えてきた四天王って感じかな?
天地2は1コインクリアを初めて達成するまでは面白いけど以降はあまりやる気がしなくなる
龍虎&餓狼でサウスタウン舞台のベルフロ、
レイドラ&豪血寺キャラが勢ぞろいしたベルフロが見たかったけど
ノイズファクトリーの絵でダブドラならガイアクルセイダーズか
戦国伝承風としか言えない少々幼げな絵だがゲームらしい絵。
NEOGEOのベルフロは小粒で面白いがCAPCOMほど語られないのがね。
>>734 ストライカーズもメタスラも名作なのは否定しないけど
稼働率の高さで言えばテトリス・ぷよぷよの方が高いんだよなぁ
子育てクイズマイエンジェル・ダライアス外伝・D&DSOMも定番と言っていい
2000年以降も考えるなら連邦vsジオンDXは絶対外せないし
ギルティギアXXもかなりのもんだ
まぁ四天王決めするわけでもないから良いんだけど
ゲーセン四天王を上げろと言われたら荒れるのは必至やな
>>738 版権ものなので難しい。
が、同じく版権もののD&DがPS3に移植されたことを考えると、
版権ものなのが問題じゃなく、単純に利益があがるほどの需要が見込まれないと判断されてるだけでしょう。
ゴールデンアックス デスアダーの復讐をコンシュマーで出してほしい。SSで移植難しかったのか?
>>741 俺もあれ結構好きなんだけど今出して利益が見込めるかっつーとまぁ無理だとしか
SSで出せたと思うけどタイミング逃した感じだよね
>>741 あれは出した時期がまずかった。
凄い良ゲーだったのに格闘ブームで次作が無理やり格ゲーにされて、
大して数字残せなかったから戦斧シリーズ自体微妙だろって上から判断されてる感がプンプンする。
日本じゃ珍しいハードファンタジーものだし、上手く海外展開してれば化けてたんじゃねーかって思う。
当時散々セガのゲーセンで遊んだがSYSTEM32基板らしい作品だったな。
1面のデンドンデンドンなBGMに逃げる市民ワァァと馬車っぽい音が印象的。
カマキリ+投石器載せたり、4人技が強かったり、ルートが選べたりな。
スケルトン兵士や木のモンスターの動きがきもかった。
良ベルスクだから版権問題とかでなく移植が無かったのは惜しまれる
あのゲームの音で思い出すのはサイクロプスのワーオァ!ワーオァ!みたいなやたらうるさい叫び声と
小人が食い物作った時のコカコカコカッって果実が育つ音
コリコリ音が仙豆のようだったわ。小人の栽培は重宝。
戦斧大好きだったから、同じファンタジーモノでもD&DSOMのコレジャナイ感はハンパ無かった。
SOMが名作なのは認めるが、ベルスクのような爽快感が無いのがな…
頼むから掴み投げさせて欲しかった
アクションとRPG部分どちらに比をおくかで
アクションに重きを置いたのがキンドラでRPGを前面に出したのがD&Dって感じだな
俺はキンドラのがテンポがよくて好きだ
というかD&Dはだるすぎる
レベルアップ演出や買い物にビジュアルシーンとインターミッションも長いし
最初から家庭用へ移植する前提で開発されていたんじゃなかろうか
キンドラ好きだけどシンプル過ぎてなあ
つかブラックナイト強過ぎ
レバー後ろでガードできるのは当時結構燃えたけどね
デスアダーの逆襲はグラの進化もさる事ながらザコの断末魔が変わってないのも良かったw
文字にしにくいんだけどオーッ!ジャイアーン!!みたいな感じの奴
>>749 後にその強いブラックナイトが「ロイヤルナイト」として二体同時に出て来るという嫌がらせ
同ゲームのサイクロプス×2とかキャディラックスの7面ボスとか「ワンコインクリアはさせん。ここで死ね」と言わんばかりの鬼畜仕様だったな
それを思うと天地2は随分難易度がマイルドだった事よ
>>751 キャディラックスのスラッシャー2匹まマジで鬼。
常に動き回るしかない。
デスアダーはとりあえずケンタウロスのドーラで乗り物だ
検索で結構間違えて覚えてる人が多いのが分かる。
・ゴールデンアックス デスアダーの逆襲
・ゴールデンアックス デスアターの復讐
・ゴールデンアックス デスアダーの復讐
検索しないでも正解が分かるだろうか。
ドーラはぱんつ履いてないからな…
まさか戦斧で萌えるとは思わんかった
ケモナー乙
メガドライブ初期は他に何も無かったからティリスのケツに萌えるしかなかった
ついにキャプテンとフーバーとジェネティの3人で1コインクリアしたった!
ジェノサイドはハメ外れても中央で爆撃してる時に炎でダウン奪えるって知ってたら
何度か戦った時にもっと早くクリアできたかもしれない・・・。
まぁ難しかったけど正直俺にしてはよくやったわ。さて次は何をやろうかな
これも難しくて過去に触らなかったタイトルだけど同じカプコンクラシックスコレクションに入ってるし
ナイツオブザラウンドにでも手を出してみるか・・・
つ翔
翔を忘れるなんて…しょうがないにゃあ
ショウ・・・?
そんなのいたっけ?ウッ脳が・・・
逃げちゃ駄目だ!
パニッシャーでキングピンまで安定して来れるようになったけど
つええなこいつ
対空反応ヤバいし中間距離だとビンタだし近づくと杖アッパーだし
ヒップアタック後投げても投げハメに中々持って行けないし
やっぱ手榴弾ダウン投げハメを狙うしかないのかね
あとは銃雑魚待って銃撃くらいか
>>763 壁際でイズナドロップ連発。雑魚は基本無視していい。
後は敢えて銃持ったヤツ出さして
そいつを出来るだけ殺さず、キングピンを蜂の巣。
さんくす
やっぱ銃雑魚がキーか…
イズナドロップってジャンプ頂点で投げかな?
キングピン重そうだけど抱えたままジャンプできるのか
今度やってみるわーサンクスコ!
ジャンプ頂点で下アタックでイズナフォール、頂点以外だとイズナドロップですな
ゲーム開始直後クラブに降りてくる直前
ワイヤォパイヤァみたいなこと言ってるのは何て言ってるんだ
メガクラのファイエロー!も実際は何て言ってるんだろ
ニック「ウリャラー!」
770 :
NAME OVER:2014/04/17(木) 20:04:21.54 ID:o48pD+Zq
>>770 落札者の評価5かよ
釣り上げて自爆したパターンかなこれ
あなたがいた あなた好きじゃないのよ だってタフいんだもん
リーグマンの話だけど、「グリーンのイナズマキックがぶっ壊れ」という情報だけ知っている俺がやったら、
初プレイで最終面まで行った・・・
リーグマンは稼働してるの一度も見た事なかったなあ
豆でできる
盗人猛々しい
エミュ神=食物連鎖の頂点
購入厨、コイン投入厨=食われる側、下層
エミュでタダゲーするのは良くないがゲーセンのエミュ台が
国内版対応で処理落ちないものだったら今でも通ってたとは思う。
店側も1タイトルごとに筐台とスペースと電気代食われなくていい。
VCや家庭用じゃコレクション系があるのにゲーセンないからね。
ネシカにカプコレ、ネオジオなどが入っていたらと思うとな。
カードにスコア記録とYoutube連動システムとか。違う店舗同士でも
協力通信プレイ可能とか。
ネットの癌細胞でしかないゲハブログも衰退を見せてるのに
そこに通ってた汚染されたクズが未だに購入厨だの醜い雑音を操って
なんとか場を荒らそうとしてるのが笑える
しかもこんなところに来るなんていい歳こいたおっさんだろうに
惨めだなぁ・・・
割れ神(ピラミッドの頂点=神)
↑
放流厨←──┐
↑ │
┌→吸出し厨 ┐ウイルス厨
│ │
├→購入厨─┤
│ │
└─販売厨←┘
↓ ↑
卸し厨
↓ ↑
製造厨
↓ ↑
開発厨(食われるだけの存在=ミジンコ)
ゴリラ一択なんだが
スーファミのベルスクが相場的に話題沸騰
アイウンコマンコドーとかマジくたばって欲しいクソゲー過ぎて売ったのにイライラするわ
セイヴァーにしろミスタラにしろ、メーカーがマルチ対応で移植してくれてるのに、
それでもまだエミュでやってる人いるよな。
ほとんどの人が移住してるのにさ。
よっぽどケチなのか金がないのか・・・
と言いながら、今日もエミュに勤しむ
>>783であった
785 :
NAME OVER:2014/04/26(土) 15:05:08.25 ID:yQd4tmiW
>>782 アイアンオマンコーはあらゆる動き、転倒の効果音、操作感覚はスーファミ1位だからな。
ただし雑魚が強かったり、攻撃投げができなかったり、バランスも悪くステージも長く糞ゲーとなった。
これらが改善されたらバカプコンベルトにも匹敵する名作になっていただろう。実に勿体無い。
外人だからバランス面でその一線を超えるのは無理
こんな掃き溜めしかおらんからゲーセンが廃れるんや・・・
エミュ厨はゲーセンには行かんだろ
わざわざゲーセンなんかに行くかよ
790 :
NAME OVER:2014/05/01(木) 01:01:53.16 ID:ymd7Z8A0
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オークションの画像でまたアイアンコマンドー粘着が来るかもと思ってたが、案の定湧いて出たか
安く買い叩かれたのがそんなに悔しいのかよw
バンプレだかバンダイだかのガーディアンズって結構よく出来てたと思うんだが
まず話題に出ないね
同シリーズであるゴーストチェイサー電精の方はスーファミということもあって
ベルスク愛好家の間ではたまに名前を聞くんだが
やはり移植されてないゲームだとよっぽど印象にのこってないとキツイか
そのゲームも相場吊り上げでみんな必死だよ
>>739 D&Dは版権のハードルが比較的緩いんじゃね
しかもTSR自体が日本市場を重視してるWoCに買収されてるし
>>793のレス見てから電精をヤフオクで検索したら値段上がっててビックリした
何でこんなに高くなってるの?
そんなにたけーのかと思って検索したが
裸で6000円ぐらいで入札されてねぇな
まぁ綺麗で完品ならありかな…って思うぐらいの値段だが
アイウンコマンコーの便所うでみんなでSFCベルスク吊り上げ工作やってんじゃないかね
798 :
NAME OVER:2014/05/09(金) 05:06:19.54 ID:EM7cs0k1
age
プリルラって動画見ると簡単そうに見えたんですが?
他人に聞くなよw
基本的にレゲーのプレイ動画はスーパープレイ
>>660 出来ればSFCとPCEも教えてくれないでしょうか
レスを参考にエミュロム拾ってアフィブログで紹介しますのでよろしくお願いします^^
805 :
NAME OVER:2014/05/10(土) 03:30:52.82 ID:ZGVt37ad
いやいや俺は802じゃないけど、ここは804が消えるべきだな
俺が一番ムカつくのは「それはスレチだ!!!」とかいちいち突っ込み入れるハゲ。釣り指摘も同様。
前に、ある病気になった時でも「○○は効きませんかね?」と俺が聞いて誰かが答えてくれた後に
「それはスレチだ!! ハァ・・・ハァ・・・」と突っ込み入れる馬鹿が現れて終わったからな・・・
あれは本当に殺意が沸いたぜ。今でも心の底から綺麗に撲殺したい。
大した話題も無く、盛り上がってる訳でもなく
過疎スレで威勢よく突っ込むだけのつまらないハゲは本当に死んでほしい。
それに、お前がこのスレを愛してるなら797の★☆★愛ウンコまんこー★☆★の後に
何故、1週間も何も書き込まなかった?お前がベルトに愛が無い証拠。
SFC、PCEリスト?の話題でも何も無いよりそっちの方が遥かにいい。
さぁ、お前が不愉快に思わない面白い話題、ちゃんと聞いてやるから言ってみろや。
俺の前で釣り指摘をした事を一生、後悔するがいい。
このドテかぼちゃ!!!!!!!!!! お前のかーちゃん、でーべそ!!!!!!
807 :
NAME OVER:2014/05/10(土) 09:29:43.79 ID:xk2JTL/x
プリルラはベルスクでも簡単な部類
メルでショックのぱー使えばラスボス以外瞬札
ラスボスだけ固くて面倒だけどな
まあアイテムがランダムなのがネック
>>806 "ある病気"とやらはきっと頭の病気なんだろ可哀想に
そっとしておいてあげよう
わろた
最近アイアンコマンドーを貶す為にウンコーだの糞寒い下ネタを垂れ流してるのは同じ奴だな
一人で延々と続けてる辺りガチでオツムの病気なんじゃね?
大半の奴が馬鹿だなぁって見てるだけなのに
アイアンコマンドーが貶されると必死になって擁護してるお前も一緒に消えろようざい
812 :
NAME OVER:2014/05/11(日) 19:09:48.57 ID:ot3kHvTs
1位 アイアンオマンコー
2位 アイウンコマンコー
3位 アイウンコマンコドー
4位 アイアムオマンコー
814 :
NAME OVER:2014/05/11(日) 20:30:12.05 ID:ot3kHvTs
` ー
_,.>
r "
アイアムオマンコー!? \ _
_ r-''ニl::::/,ニ二 ーー-- __
.,/: :// o l !/ /o l.}: : : : : : :`:ヽ 、
/:,.-ーl { ゙-"ノノl l. ゙ ‐゙ノノ,,,_: : : : : : : : : :ヽ、
__l>ゝ、,,ヽ /;;;;;;;;;;リ゙‐'ー=" _゛ =、: : : : : : : :ヽ、
/ _________`゙ `'-- ヾ_____--⌒ `-: : : : : : : :
...-''"│ ∧ .ヽ. ________ / ____ ---‐‐‐ーー \: : : : :
! / .ヽ ゙,ゝ、 / ________rー''" ̄''ー、 `、: : :
.l./ V `'''ー-、__/__r-‐''"゛  ̄ ̄ \ ゙l: : :
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/ '゙‐'''''ヽ、 .,,,.. -''''''''^^'''-、/ l !: :
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\ `゙^''''''―- ..______/_/ /: : :
マイナーなソフトにウンコマンコ言われてもね
クソゲーの癖にトップクラスのプレミアに成り上がったウンコにはそれなりの成敗を与えなければならない
自演か知らんが
>>811が変に肩を持つから基地外が居ついちゃったぞ
悪いが責任持ってもてなしておいてくれ。アホくさくて付き合ってられん
NG推奨ワード:アイア
パニッシャーはアイアンコマンードのパクリ
今日基盤コレクターの友人の家に行ってバトルサーキットやらせてもらうぜウヒヒ
今日基盤コレクター(ちうy設定)の(エア)友人の家に行っ(たことにし)て(MAMEで)バトルサーキットやらせてもらうぜウヒヒ
割れ厨は仲間が欲しくて仕方がない哀れな生き物なんだな
基板なんざ、普通に働いて金稼いでたら欲しいタイトルくらい揃えられるだろうに
823 :
NAME OVER:2014/05/18(日) 02:14:07.09 ID:AfJZhqw9
俺は基板買う金はあるが部屋のインテリが壊れるから買わないな
コントロールBOX?やら何やらデカいし邪魔すぎる
このスレってボクが気に入らないレスは全部エミュ厨の仕業!って奴が24時間監視してるなw
割れ厨とかいう単語を使って他人を都合よく叩く癖に自分ももれなく割れ厨ってよくあるパターンだよな
義憤に駆られてMAME許さん!とか言ってるくせに自分だけは何故かいいことになってるパラノイアw
>>821-822 お前のことだよ?
これもうわかんねぇな
>>823 そもそもΣ系は本体とコントローラー部が別れてて、
そんなにでかくない。
その気になれば、初期のPCエンジンと同じくらいの大きさの、
CPSチェンジャー本体でも基板動かせる。
ちなみに実家の俺の部屋は、8畳と4畳半の2部屋で、4畳半は
ほぼ物置。
基板などゲーム関連のものは、そっちに置いてるな。
実はみんなエミュでプレイしてるんですよね?
そりゃあカプコレもVCもエミュレーションなんだが。
真っ先にその辺の存在を思い付かないところが怖い。
所詮はエミュエミュ言いたいだけの小僧だからな
831 :
NAME OVER:2014/05/19(月) 08:39:45.93 ID:ygjEb/Ho
833 :
NAME OVER:2014/05/19(月) 13:17:54.85 ID:j95FEmk8
エミュのやり方が分からず、できないのは俺だけなのか
未だにPS2でバカプコンベルトを楽しんでるよ
エミュ厨もエミュすら使えない情弱も両方叩けばいい
俺はいつもそうやって荒らしてる
荒らすんじゃねぇ、ハゲ
>>835 情弱だらけになってつまらなくなったら荒らすよ、おりゃ
ここは俺がバトルサーキットの攻略に乗り出すしかないな
グリーンでやり始めたけどレバー投げが中々癖になるな
程よい難易度と聞いていたが6ボスのジパングは中々手強く苦戦してる
ここに限らずミスする時はバトルユニットをケチって粘ったあげく死ぬという最悪のパターンが多い
俺シューティングでもボムは抱えたまま死ぬタイプなんで・・・
あとブルーのキックがキャプテンのキックと同じで笑った
ジパングは自分からつかまれに来たあげく逃げ攻撃をぶつけてくるのがむかつく
グリーンならゲロを習得しとけば比較的簡単に倒せるやね
>>840 よくわかんねーんだけどボスの評価って時間だけ?
対戦中バトルユニット使ったとか被ダメージとか技とか関係ある?
バーバラとかジパングは絶対時間かかってしまうんで評価も低くなる
ラストまで行ったけど20万点ぐらい足りなくて天帝とかいうの出てこなかった
多分評価は時間だけだと思う
ちなみにスコア足りなくても
「ステージ7クリア時点で1000COIN以上持ってる」
「技を4つ以上購入してある」の2つを押さえておけば天帝出るよ
グリーンなら飛び道具のやつ以外全部買えばおk
あと天帝は覚えゲーだからゆっくり死んでいってね!
あ、技というかライフ上限アップを入れれば5つになる
当然ながらバトルダウンロードユニットと残機は対象外
ねじりん棒(50)、玉子(100)、ヒーリングプラス(300)、ライフ上限アップ(400)、ゲロ(500)だな
ドヤ顔でニコニコに動画アップロードしてる99パーセントがエミュ使い
アップロード者を調べたら、
エミュでプレイしたものをDVDに録画して同人で売りさばいてる奴もいた
ここまでくると日本人なのかどうかすら怪しい
どうしたの?嫉妬に狂ってるの?
グリーンで天帝前の王様みたいな奴までの1コインクリアできたわ
でもまた20万点ぐらい足りない何がいけないのかよくわからん
ボスで1回でもC評価が出るともうぎりぎりじゃないこれ?
無理に点数に拘らずアイテム買い占める方向で行った方がいいんだろうか
HPアップと回復アップと種は買うけど他の買うと技が暴発すんだよね
どうでもいいけど全敵の中で赤いカメレオンが一番ムカつくわ
バナナのところで突進喰らって殺されるしラストの移動床では舌の連打で殺される
移動床のとこって回復ポイントじゃないか
ちゃんとエイリアンハンマー使ってる?
あと被弾するくらいならメガクラやったほうがいいよ
一撃で倒せるやつはねじりん棒、体力多いやつはハンマーやってりゃ
金はガッツリ貯まるはず
むしろ脅威なのは7面前半のバーバラ三姉妹じゃない?
>>847 そうなんだよ最後の回復ポイントで雑魚だと思ってる奴からなんかハメ殺されたから余計にムカついたんだよw
あ、これノーミスクリアいけるわと思ったところでなんか端っこで舌連打されて死んだからなw
まぁバーバラ3姉妹のところは最初から難関だと思ってるから死んでもしゃーないと割り切れるんだけどね
あそこのカメレオンは倒せば倒すほど稼げるっぽいのでアッパーでまとめて殺すことにするわ
色々調べてるんだがやっぱり点数が足りないと天帝っでなくね?
6面終わった後に技全部買って最終的に金も1000円以上持ってたんだけど出なかったよ
まず3200万点ってのが絶対条件でそれに加えて
1000円持ってるかまたは技全購入済みかってことなんじゃねーかな
色々教えてくれてやりこんでる人だと思うけど
多分しばらく遊んでないから勘違いしちゃったんじゃない?
うーん、出なかったか
スコアはあんま気にしたことないんだよなぁ…基本いつも320万は超えるから
時間かかるボスは稼ぎ無視でゲロかけてりんごアッパーを4〜5発連続で当てる、的なことすれば
評価A↑は普通にでない?
>>844 在日朝鮮人/中国人の類だよそういうのは
>>851 犯罪者に嫉妬って発想がもうまんまチョンだな
お前の国では日本に対しての犯罪は英雄だもんな
>>845 犯罪者に嫉妬って発想がもうまんまチョンだな
お前の国では日本に対しての犯罪は英雄だもんな
>>852 すまん。
>>845は他のスレへの誤爆だったんだけど、
君は何故怒ってるの?何か思い当たる節があって、
顔真っ赤にしちゃったニダ?
>>849 youtubeにあるプレイ動画を自分のプレイと比較しながら観察してみたが
どうやらバーバラのところから差が付き始めてるようだった
あの回転するクラゲの出現をわざと待って何回か倒してるようだ
あとは4面後半のスイッチを破壊するカメレオン地帯で回復持ってる奴をかみ殺したり
6面の屋形船でこれまた赤いガンナーやらをかみ殺したりしてる
回復持ってる奴?は余裕があれば噛み続けて稼ぐのが基本なのかね
よく荒らしは放置っていうけど、嫌韓とか業者とか組織的な荒らしって
「無意識への刷り込み」なんで、放置すると相手の思う壺らしい。
どうでもいいわ馬鹿
>>848 天帝を出す条件は以下2つ(スコア320万以上 + 1000円以上所持or技全購入済)みたい
確かプルート(7面ボス)の点数が40万だから、そこまでの道中で280万以上稼ぐ必要がある訳か
回復持ってる敵をところどころで噛み付くのと
バーバラのクラゲで数回稼げば多分スコアは足りると思うんだが
なんか稼がなきゃ稼がなきゃって思ってプレイが安定しなくなってきた・・・
稼ぎプレイの辛い所だよなぁ
>>858 おお、こうなってたのか知らなんだ。でも4人プレイ筐体なんて見た事ないよw
>>856 嫌韓もステマ業者も10年以上、正体がバレたらそうやって罵倒して
追い払うことで、2ちゃん住人の目に自分の書き込みを晒し続けてきた。
大半の住人は「自分はスルーしている」と思っているが
実際はかなり無意識に刷り込まれていて
「○○はオワコン」とかを真に受けてしまっていたり。
どうでもいいわ馬鹿
ようやっと天帝と出会えたが攻撃力高すぎワロタ
グリーンはダメージソースがゲロっぽいけど全然当てられない
道中で買ってないから範囲が感覚的に掴めないわw
メガクラの空撃ちで無敵になって回避するタイミングとか分かるんだけど
ボタン片方押しながら〜が通用しないっていう退化システムだから
それのミスでジャンプキックが出て死ぬ
でもここまで残機が2あればなんとかクリアできなくもなさそう
天帝はダメージを食らわないようにするのが大前提だからな
基本的にどの攻撃も大振りで前後に隙があるから慣れれば一番楽なボスだぞ
2面のジョニーが体力減って暴れ出すとミスする可能性が意外に高くて困る
866 :
NAME OVER:2014/05/30(金) 18:39:38.39 ID:icpVCJj4
どうでもいいわ馬鹿
IDを出して上げてる変な子を[]で抽出してみたら
本当にろくでもない発言で埋め尽くされてて笑ったw
868 :
NAME OVER:2014/05/31(土) 09:14:34.43 ID:7cwr3jyX
笑うなよハゲ
おまんこカーニバル
グリーンで天帝含めて1コインクリア達成したぜ!
参考にさせてもらった攻略サイトに買わなくてもいいみたいなことが書いてあったんで
買わずにプレイしてたゲロをもっと早くから買っておけばよかったw
使い方が分かるとジパングにも有効で一気にダメージ稼げて早く倒せるから評価も上がって
スコアにもちょっと余裕が出るって寸法だった・・・
天帝は時間がかかるものの落ち着いていけばそう難しい相手ではないね
シルバー、グリーンなら評価Sで天帝倒せるけど
他の連中、特にイエローって早く倒せるもんなのかね
青竜モードの時のダメージソースがろくなのないんでいつも評価Dだよ
イエローはいつタコ形態が出るかってだけじゃね
タコになったらメガクラから永久コンボで即終わりでしょ
タコが早々に出たら一番早く殺せると思うよ
タコが全然出ない時は知らんw
やべーなんだこのエロさは!
戦国伝承はゲーム自体の出来は3が一番だけど、ビジュアルセンスなんかは1&2のほうが……と感じた今日この頃であります。
いや、3のキャラクターとか好きだけどさ。
ノイズファクトリーのドット絵だからな・・・。
ガイアクルセイダーズ、レイドラ、闘婚、戦国伝承3の
キャラを混ぜたベルフロがあっても違和感はない。
戦国〜3とガイアはコンボとかそっくりだし。
戦国伝承は3のスタイリッシュな感じもいいけど、1&2の独特すぎるセンスも捨て難いなw特に2
巨大舟幽霊とか背景で太鼓を叩いてる謎のふんどし親父とかはちょっと真似出来まい
戦国伝承3(2001)はコンボ前提になってるせいか雑魚すらも妙に固かったのが残念
どこのメーカーが作ったか分からんけどやってみるかーで
急に始まったサムライトルーパー的な世界観が良かったよ
>>875 > 巨大舟幽霊とか背景で太鼓を叩いてる謎のふんどし親父とかはちょっと真似出来まい
SNKは美形人気とヲタ人気に惑わされて、絶対に無くしちゃあいけない物を喪ってしまったんだな……と、今更ながら。
ギース様が潔くさらばしないで不自然なまでに長年出ずっぱってる(あとMr.KARATEの続投も、か?)のも、
ひょっとしたらその無くした何かが我らに怨恨抵抗しているからなのかもしれない。日本趣味なステージで道着姿で戦う
ギャングのボスは金髪碧眼の白人――なんて、いったい誰に真似できるって言うんだ
ミューテイションネイションとロボアーミーは続編が出なくて残念。
キングオブザモンスターズより続けて欲しいタイトルであった。
>>879 >キングオブザモンスターズ
そんなキングオブザモンスターズも2作目で打ち切りなんだってのはチョット複雑な何かを感じさせられるね。
最初から2で終わらせる予定、だったのか……?
Wikipediaの1作目紹介で
>> ネオジオCDに移植される予定もあったが、本作の設定との関係か、阪神淡路大震災の影響により中止となった。
高難易度だったがそれでも2はSFCとNEOGEOCDに移植されていたが
内容や設定を見ると
・最終ボスを倒すと時間制限付きの戦闘イベントが発生し、
その結果によってはスタッフロールの流れないバッドエンディングとなる。
・アトミックガイの設定:前作のアストロガイが、無数の原子力発電所を破壊して
まわり放射能を吸収することでパワーアップした姿。 ←被爆?
・サイバーウーの設定:前作のウーの傷つき倒れた体から抜き取った脳を、かつて
日本政府の命で兵器として秘密裏に作られたロボットの機体に制御装置代わりに移植した姿。
・ステージがアメリカやフランスなど高層ビルに凱旋門を破壊するシーンがある。
今だと発売中止とかになりそうな審査が入りそうな設定かも。
2作目はクソすぎだんだよなぁ…
ボスに3発投げ技を食らうと1機死亡(しかも積極的につかみにくる)
自衛隊とかそのへんの敵がこちらだけ一方的に攻撃してくる(エイリアンと組んでんのか?)
やたら出現するパワーダウンアイテム(うっかり拾ったら憤死確実)
あと前作みたいにライフが0でもフォールで3カウントされないかぎり死なない設定が
普通にライフ0で死ぬという何も考えてないクソ設定に
キングオブモンスターズ自体面白くないからどうでもいい
それを言っちゃあ君ィ…
ていうかあれそもそもベルスクのジャンルとは違う気するんだけどね
プロレスだよな
一作目は怪獣プロレスと呼べるが
2はなんか中途半端な出来だったな
どっちが面白いかと聞かれれば2の方が好きだけど
2はアトミックガイのメガトンサンダーと
スーパージオンのアースクエイクを使いこなせなければ
ALLは難しい。ハメゲーだからなアレはw
というかハメないとクリアできないゲームってどうよ
部分的にハメないとキツイベルスクは多いという・・・
ワンコインハメなしじゃ精々2面ボスまでが限度だったな
投げが華のゲームだと当時は思ってたがそんな事は無かったぜ
SFC版は投げの連打が緩くなって溜め攻撃も任意に発動出来る様になってたのがグッド
キングオブモンスターズはデスブレイドみたいな色ものプロレス
デスブレイドは超渋くてカッチョイイんだけど
キングオブモンスターズはなんとなくコミカルで間抜けっぽい感じ
ネオジオベルトゲーの難易度の高さは異常
バーニングファイト、ミューテイション・ネイション、ロボアーミー、
ニンジャコンバット、戦国伝承1・2・2001、キングオブザモンスターズ2
NEOGEOだけだとこれくらいか。1クレクリアできたものがない。
あしたのジョー伝説も同カテゴリで紹介されてるけどなんか違う気はする。
SNK関連のベルトスクロールアクションゲーム
ttp://tacota.web.fc2.com/topics/snk.html ギャングウォーズ(SNK/ADK)がちょっときになった。
ロボアーミーはあまりにもご無体すぎたw
特に最終面のボスラッシュ。というかそこまで1クレで到達するのすら自分には無理ゲーだった
思い返せば
>>895に挙がってるゲームって殆どにボスラッシュがあるね(ジョーに関しては知らん)
作ってる方は楽出来るんだろうけどプレイヤーには優しくないっす
あしたのジョーが違うっていうならキングオブモンスターズ2も違うだろ
バーニングファイトは難しいというか糞すぎてやってられないんだよ
操作性最悪、キャラ性能最低、パンチ連打に平気で割り込んでくる敵、しかもザコの一発ですら痛い
>>898 > バーニングファイト
しかし世界観というか雰囲気は好きなんだよ……それだけに残念でならんな
2作目作れたらもっといいものは出来てそうだった。
どこも格ゲーメインにしぼってベルフロ捨てちゃったからね。
ベルトスクロールは慣れてくると1コインで30分以上とか余裕だからな
インカム悪いから避けたんじゃないだろうか
もちろん時間当たりの集金は考えているだろうけど
スーファミ以降、プレステやサターン登場以降は特に
コンシューマへの移植を前提にまずアーケードで出すってパターンもあったから
一概にそうともいえないだろう顕著なところだとD&Dとかさ
まぁ結局系譜が途絶えたからベルスクなんてだっせぇよな!って時代に移り変わっていったんだろうけど
ベルスクの最盛期っていつだろうな
>>904 エイプレ・パニッシャーあたりかな
FF・天地2の頃だとまだ煮詰まって無いし、
D&Dも悪くは無いけど爽快感はちょっと?だし
その後に出た待望の爽快感重視のベルスクがバトルサーキットというエセアメコミっぽいチープ感漂うゲームで、
対抗馬もゼロチームという貧弱さ(どっちもやりこめば面白いんだが掴みが悪すぎた)
更にその後はIGSの大味なベルスクが出回って
これで完全にユーザーがベルスクから離れた感がある
エイプレ・D&Dを超える…のは無理としても、同格のゲームが出なかったのが痛いな
対戦格ゲーは2DはGGXX、3Dは鉄拳3TTで一時期停滞したけど、
メルティやら連ジやらで又活気が出たし
パニッシャーやエイプレの出来がすげぇいいってのは全く否定する気は無いし
クオリティ的には天地Uより上だと思うが
ベルスク的に賑わってた度合いで言えば天地Uのが圧倒的に上だと思う
1人で攻略する楽しみの他に対戦でない多人数協力プレイの面白さみたいなのが
ベルスクには確かにあったんだが、今はそれはネトゲが提供するものとなってしまった
しかしアラド戦記みたいなものは求めてないんだよな・・・
かといって中華天地を喰らう2オンラインもひどい出来らしいし
中華天地2オンラインって何だよ
アラド戦記はどうも食指が動かないんだよなぁ
キャラデザやコンセプトにアジアン特有のガチャガチャ感があるし
ネトゲって事で結局最終的には効率のいいMAPをぐるぐるなんだろうし
やっぱベルスクは1コインでエンディングを目指す作りの方が好きだな
911 :
NAME OVER:2014/06/07(土) 12:05:11.31 ID:1K00kpsq
おまいら的にドラゴンズクラウンはどうだったんよ
>>910 > やっぱベルスクは1コインでエンディングを目指す作りの方が好きだな
長丁場になるからセーブ機能があればな、と……アーケードならセーブカード制あるじゃないかって
パスワード方式はウォーザードやガイアポリスくらいだったな
ICカードとビデオゲームの融和性はかなり高かっただろうに、
ICカード対応ゲームが出始めた頃はもうビデオゲームは衰退してカードゲーと音ゲーしか無かったな
ベルスク全盛期にICカードを使いこなしていればネトゲは別のカタチになっていたかも知れん
セガのクエストオブDなんてベルスクの進化系だろ
D&Dが抱えた長時間場を占有されることによるインカムの低下を
時間性1ミッション制にすることで回避してコンシューマに場を移すことなく
アーケードでアクションゲームを蘇らせた
時代に合わせタッチパネルやらカードの導入やら別次元の要素が満載で
もはやベルスクの範疇からは外れているが肝心のアクション部分は
コマンドで技を出したりボスのパターンを見破ったり他のプレイヤーと協力したりと
3Dとネットを扱うようになった時代に姿を変えて受け継がれるベルスクの遺伝子だと思う
カードなんか使う時点でやる気にならんわ
2Dのベルスクの末期はD&Dあたりで
その後の進化系というとスパイクアウトやスラッシュアウトで
培われた技術からクエストオブDという流れかな。
ゴールデンアックスあたりもリメイクしたらこうなるのかも。
シャイニング、ドルアーガオンラインはガントレット系だから
同じようなダンジョン系といっても微妙に違うよね。
>>918 クエストオブDやってみたくなったわ
スパイクスラッシュはめっちゃハマったわ
>>915 ネオジオは全盛期にメモリーカード対応してたんだけどね。
だたし、後年のマザーからは削除されたのが残念。
>>916 クエDはまさにそのタッチパネルの操作が馴染めんかったな
レバーとボタンでバシバシやりたかったんや…
後カードゲーってのも色々めんどかった
嵩張るし…
まぁ今のカードソシャゲよりかはよっぽど楽しめたけど
カプコンのビートダウンは?
アーバンレインなんかもベルトゲーの進化系だと思う
あの系譜は鉄拳3TEKKEN FORCE→4TEKKEN FORCE→5デビルウィズイン
→アーバンレイン→6シナリオキャンペーン こんな感じだったな
PS2のレイジングブレスなんかもそれっぽいかも知れぬ
あれは敵のアルゴリズムが鬼畜だったな
>>792 SFC移植はゴーストチェイサー電精で、元はACの電神魔傀で
続編はガーディアンズ/電神魔傀2なんだな。よく出来てるね。
途中でナツメのワイルドガンズみたいなステージもはいるし。
バンプレ発売元だが開発はウィンキーソフト。
色々設定とか凝ってそうなんだけど断片的にしか語られんのよね、電神魔傀シリーズ
ガーディアンズに至っては前作ラスボスが仲間になってるけど経緯が全く分からんし、ストーリーも無い様なもんだし
でもどれも面白いから良いんだけど
あとAC版電神魔傀の永井豪の濃ゆいイラストは一見の価値あり
ウアー
930 :
NAME OVER:2014/06/11(水) 14:07:16.83 ID:9Ge+28N7
50インチの大画面でベルトをやってもボケるしアーケードの魅力には勝てない。
エアロシティーだっけか?あのデカ物を部屋において3000in1でも
ベルトコンプ基板を内臓して遊ぶ。これが人生で1番幸せかもしれないな。
ドラゴンズクラウンはウンコだし今後もベルト新作は期待できない。
3Dゲームが主流でどんどん画質向上しているゲーム業界で
この80年代、90年代の黄金ベルト達を超える作品は西暦3000年でも現れないだろう。
金にも部屋の広さにも余裕があってベルトを愛してるならエアロシティーを買った方が幸せ。
という訳で基板とゲーム台のURL,誰か貼ってくれ。
とりあえずIGS(西遊2まで)とバカプコンベルトは全部入っているようなエミュ基板と
なるべく軽くて安いゲーム台が欲しい。教えてくれた人には素敵な動画をプレゼントします。
>>930 いや、大画面テレビとPCをHDMIで繋げれば良いだけやん。
IGSは微妙ゲーが多いとは言え、カコウトンのぐるぐるアタックには日本人が忘れかけていた何かがある
ぼっきゅーじみてるわ
エイプレとナイツオブザラウンドって1コインクリア前提でどっちが難しい?
プレデターウォーリア+エブリ設定エイプレの簡単さは多分上から数えた方が早いな
そうなんだ
じゃぁとりあえずエイプレから崩していくか
この2つは単に俺が触ってこなかったカプコンベルスクってだけだから
比較に深い意味は無い
最も簡単なベルスクって何だろうな
ハメありならダブドラとゴールデンアックスだろう
昔あった難易度スレでもそれが最下位だった気がする
ひじてつダブドラが一番簡単かな
マジックユーザーでD&DSOMも簡単そうだが覚えることが多そう
天地を喰らう2も優しい部類に入ると思う
この手の話はキリがないし荒れる原因にもなるからやめようぜ
パニッシャーとか簡単じゃね?
ボスだろうと雑魚だろうと手榴弾はケチらないって事を体で覚えればキングピンまではすぐやな
最近のベルスクの主流ってエロ同人な気がしてきた
なんかやたら多いよね
やりこんで上手くなった後で簡単簡単言いたがる奴は多いということを忘れてはならない
だから荒れるからランク付けはやめろつってんだよ
キングオブドラゴンズでロイヤルナイツ突破出来なかった俺でもミスタラは3キャラでクリアできた
この事からミスタラが万人向けである事が分かるだろう
ルナークは鞭さえあれば簡単
…な訳ない
ダイナマイト刑事Uはかなり簡単だな
覚え要素が殆ど無いのでアドリブでどうにかなる場面が多いってのもあるが
体力回復食料を食べて体力上限を超えた時、超えた分だけ上限が増えるのが一番でかい
ラスボスの機銃掃射を3,4回食らっても体力が微動だにしなかった時はワラタ
たぶん、初見でも5〜6回プレイすればクリア出来るわ
ダイナマイト刑事2は寝技コンボ中に敵から一切ダメージを受けないのも難易度の低さに拍車かけてる。
FFで言えば連続攻撃中はあらゆるダメージを喰らわないようなもん。
しかも寝技コンボは7〜8秒くらい続くから仕切り直しもエライ楽だし、ボスも無敵リバーサル技とか無いから延々となすがままだからな。
寝技が効かないタコさえ超えれば後はクリア確定だな。
そのタコもダッシュして逃げつつ連続技でいいし。
エイプレ始めたけど4面が中々ノーミスでクリアできないぞ
つーかここきつくね?BBB↓↑Bだけやってりゃいいの?
C↓Cとかも使った方がいいの?
ウォリア使ってるなら4面は突撃してくる奴が鬼門だから連続攻撃の〆にAするとかで常に近寄らせないことを意識すべし
エイリアンクイーンは張り付いてひたすら上下B
>>953 そうそう頭から突っ込んでくる緑色の奴がムカつくんだよ
着地したらガンを撃って隙を減らす感じか
ボタン3つあると1つ使うの忘れちゃうんだよね・・・
エイプレは囲まれそうになったらメガクラッシュを意識すれば良いで
まぁベルスクはだいたいそうなんだがエイプレは特に先読みがちのメガクラが吉