前スレ PC-8801系ゲーあれこれ Part49
3 :
NAME OVER:2013/11/27(水) 21:27:58.68 ID:A+W25H7N
いちもつ
あげぽよ
ラプラスの魔のタイトル由来初めてしたぜ
決められた道筋のRPGにウンザリしてて
それぶち壊したかったからなんだな
5 :
NAME OVER:2013/11/28(木) 01:47:01.35 ID:BKJz1miN
死んだはずのキャラクターが現れた!
ラプラスの魔のような、真剣に取り組まないとクリアできない RPG をやりたい。
いたずらに不条理に難易度を上げるってんじゃなく、計算されたような難しさ。
「迷路ではない 3D ダンジョン」だったのも良かったな。
後半はさすがに部分的には意味不明な迷路状の部分もあったが、
ちゃんと建物としてマップが作られているのが大変良かった。
「当時は」どころか、国産 3D RPG の大半のダンジョンは無意味なただの迷路だった。
続編のパラケルススの魔剣もそんな風になっていて大変がっかりした記憶がある。
前スレ て頭についてんのは何よ?
小学生くらいのころ友達の家でFM7かなにかでラリパッパ野球団を遊ばせてもらってすごく面白かったんだけど、
ラリパッパ野球団って88で出てたっけ?
FMだけだったような。
10 :
NAME OVER:2013/11/28(木) 11:29:15.61 ID:eIGJrqWE
ラリパッパ野球団の実況プレイ動画30分たっぷり見たい
なんやねん、それ?
前スレの呉さん交換の話し、前も同じの書いてたようなw
居るだろ、酒飲むと必ず同じ話する奴が 察してやれよ
>>12 ああ、俺の既視感は錯覚では無かったか
でも良い話だしEじゃないか
呉たむ、おげんこにしておられるのだろうか…
ファーストクィーンが88で出なかったことは
今でも悔しい
ファーストクイーンは3でマルチウィンド採用して見た目もかなり変わったけど、2までは正直シルバーゴーストとあんまり変わらんな。
シルバーゴーストは店に入るだけで時間が進んで敵が攻めてくるから怖いw
シルバーゴーストの話になると必ずスケバン刑事の話になるのであった
あとあしたのジョーもな。
ジョーのユニットが死ぬと真っ白な灰になるのが芸が細かい。
>>9 S1でも出てたはずだし、88mk2用もあるって書いてるサイトもあるぞ
あの頃って同じディスクが複数の機種で動くとかあったらしいしな。
知らないとかw
前スレでその話したじゃんよ。
実機の老朽化の前に、老化の心配しなきゃだわ
このスレが前スレ!
やっぱりヴァクソルだろw
アルゴーもあるぞ!
いやいやプラジェターで!
プラジェーターな
プラジェータのあの紆余曲折はなんだったんだろうな。
ザインみたいにスタープログラマー(高校生)が受験で離脱とかか?
PCで格ゲー作ったことあるPGがほとんどいなかったので苦戦したとか
しかも88もっさりで
あの当時の格ゲーの最高峰だと、マイクロネットのロボレス2001くらいだろうしなぁ。
RPGAVG一辺倒のあの時代じゃしゃーない。
みんな集まれファルコム学園 脱力・・・
>>30 プログラマ日高氏のサイトでちょっとだけ触れてる
企画者があまりにも誇大な真プラジェータ企画を立てたうえに逃げた
エニックスからもう金貰ってたので止める事ができず、
残った日高(メインプログラムではなく、画像圧縮担当だったそうだ)や
ジーザスの絵師真島で一本でっちあげたのが現プラジェータ・・・ということらしい
プラジェータのオペレーターの絵が真島氏の絵に似てるなと思ったらやっぱりそうだたのかw
主人公の制服がパトレイバーっぽいのが謎だが…
真島氏は卒業とかドラクエ6みたいなアタリも多いが、ジーザス2とかオプーナみたいに悪い方面で有名になった仕事も多いな。
>>33 真プラジェータが実現していれば…
謎の美少女チャンピヨンことマルスちゃん何処逝ってしもうたん?
髪の毛染めてオペレーターのネーちゃんになりました
>>34 ログインの紹介記事にそんなことがいろいろ書いてあったな
コオロギ荒らしが終息し平和が戻った
百日?
コオロギって誰だよ?88界隈では有名なのか?
せっかく出てこなくなったのにこういうわざとらしい書き込みで毎回引っ張り出してくるの見ると
ヤツがわざとやってんじゃないかと思えてくる
コオロギって・・・誰なんだ・・・!?
高橋はるみの中の人だな
>>42 わざとやってるよ。
(おっさん同士の煽り愛等で)話題のある時は黙り、話題が無い時は自作自演で保守するコオロギさんは荒らしの鏡。
コオロギって何なんだよw
スレチなら他所でやれよ
革命は?
48 :
NAME OVER:2013/11/30(土) 16:46:51.70 ID:Jg7+G+Oj
>>33 いや、それも少し違ってる。
X1オリジナル企画がいいところまで進んだところで
日高さんに88移植依頼が来て、メインプログラム等
いいところまで作ったらしい。
ところがスタッフの一人が勝手に自分の作品と思い込んで
メンバー内でトラブルを起こし、仲間割れ。
その段階で日高さんは企画から離れた。
結局発売されたのは、別の人がプログラムした全くの別物とのこと。
画像圧縮展開部分だけ使われているらしい。
日高氏著の「燃える闘魂マシン語伝説」(3か4)に書かれてた。
>>48 かなりのところまで仕上がってたという話は以前何処かで聞いた
それだけに悔しくて仕方が無いよ日高たむ
え?プラジェータはX1版がオリジナルになる予定だったの?
日高って誰だよ?88界隈では総帥なのか?
マシン語マスターバイブルの著者
エニックスのゲームのスタッフロールによくプログラマーとして出てくる
日高のり子
こおろぎさとみ
日高の代表作がガンダーラってわけで、お察しくださいだな真プラジェータは
パラメータ設定型の対戦シミュレーションにするのが無難なところ
コムサイトよりは手軽、ログインのロボットバトルVよりは派手って感じで
パラメータはパスワードにしてディーヴァみたいに多機種対応もするとかすれば売れたろうに
しまった98のロボクラッシュだ
リヌクスなんですけど
それも含めてその不毛な議論に引きずり込みたいんだろ。
ガンダーラはあのサイズでやろうとしたのもあるな
りなは黒歴史にはしてないし可愛く成長したなw
ファルコムキャラのアニメやるらしいな
まあよく続くもんだあの会社
98ゲーだけどブランディッシュをアニメ化してほしい。
88の時代ってマウス1万円くらいだっけ?
それでいて用途があまり無いという。
2DのFDも10枚1万円くらいだっけ?
>2DのFDも10枚1万円くらいだっけ?
純正メディア以外ではブランド品でも10枚1000円しない時代が長かったよ
>>62 SR以前の頃の記憶かカタログの純正品の数字の記憶が混ざったかな。
よく考えたらゲームソフトのバックアップとかで結構な枚数使ってたわ。
>>60 エンドカードは都築氏をはじめとして歴代デザイナーのイラストでたのむ
マクセルなんかでも2枚入りで売っていたからな
それなりに高額だった記憶がある
マウス買えなくてセガのトラックボールつないでたな
あと新日本プログラミング
安物5インチFD買ったらライトプロテクトの穴が空いて無かった。
学校の購買で10枚入り頼んだ人が17000円だったのでキャンセルしてた
店頭では一枚1200円くらいだった
地元ではそこから800円→500円→290円(needs)→100円(NB)て感じに下がっていった
TDK製を10枚2000円で買ったのはいつ頃だったのかなぁ。
ノーブランドの2D 10枚100円で買った覚えがある。当時としても安くて驚いた気がする。
ニノミヤやJ&Pで白箱のノーブランドディスク10枚セットが1500円位だったと記憶してるけど
これって斜陽が見えた88年の終わり位、若しくは89年以降のことだったのかな〜
87年だとまだ結構なお値段だった気がする
ノーブラは信頼性低いんだろうなと思ってTDKにしてたが
実際どうだったのかはわからないまま
初めて雑誌のプログラムを打ち込んでFDに保存した時は2Dでも途方もない容量に思えた
5インチ2Dが1枚1000円超の時代もあったよ
ドライブはおろかPC本体も持ってないのに小遣いで買ったよ
>>74 君は俺かw
俺の場合は先ずディスク1枚買ってモフモフし、その後にザナドゥをGETした
88が我が家に来たのはずっと後のことである
ノーブランド数百枚買ったけど使い物にならないってやつは無かったな(2D/2HD共に)。
その後もDVD-Rが出るまでメディアの質なんて考えたこと無かった。
(コダック製CD-Rのレーベル面加工はアレだったけど)
88買った友人からノーブラ200枚くらい渡されたが、半分以上ダメだったことがあった。
それ以来、ノーブラは使わないようにしたよ。
>>75 俺も88持ってないのに88ゲー買ってモフモフしてたわ。
そして勝った88が…MC。
俺は株とか絶対向いてないと幼心で悟った。
空売りすればいいのさ!!
85年1枚2000円 88SR登場直前
86年10枚2000円 俺がFH買ったころ
88SRの登場がFDDの爆発的な普及の理由になってるんだろうな
ノーブランドでいまだに問題なく読める。
当時の俺に「差はない」と言ってやりたい。
ノーブランドにもメーカーながれっぽいのといかにもノーブランドのがあったな
L商会のはハードプラスチックケース入りでエンベローブがカラー印刷ので10枚入り千円
同じ10枚千円でもどこで買ったか忘れたが白箱の無地のやつは
フロッピーの外側だけで中の円盤が入ってないのがあったのがいい思い出
>>82 >フロッピーの外側だけで中の円盤が入ってないのがあったのがいい思い出
俺の場合、逆に2枚入ってたw
ノーブランド そってこなかった?
>>84 うん、反ってきた
あと、夏になると汗?をかいたようになる
たぶんそれがカビや読み込み不良の原因だろうと思って使うのを止めた
けどその汗かいてた奴も、今も普通に読み込み出来るけどな
今4亀みてたんだけど
浅倉大介のデビューが1991年になってるんだがディーヴァは無かった事にされたのだろうか
90年代は小室のまわりで手伝ってたアマチュアの
「博士クン(ヤマハ系の雑誌で本当にそう呼ばれてた)」でしかなかったからな。
EOSの営業みたいなもんだった。
任天堂のディスクシステムの3Dホットラリーとかも浅倉大介じゃなかったかな。
TMNのEXPOとかサポートメンバーでちらちらキーボード担当で映ってたな。
アクセスを聴いてたからその後にライブビデオ見たりするとB'z松本や葛城哲哉
とかいろんな人いたな。久保こ〜じが小室の弟子だったっけ。
当時の小室は輝いてたな。
かなり早い時期から音楽にPCを取り入れてたけどルーツは誰なんだろ?
富田勲を見て感銘して、と本人言ってた
最近まで合ったことなかったが勝手に心の師匠みたいに思ってたみたい
あの演奏スタイルは洋楽の何人かの真似(電子オルガン系とか、名前は忘れた)
YMOは直接関係ないと言ってた、一時期は周りが対抗的な空気の扱いしてたが
最近は坂本の娘経由で何かつながりができたね
ステージスタイルはデュランデュランから…それをB'zが踏襲
ここのおっさんは博識だな。
同じくらいの年代、同じような方向性の趣味を持っていた人の薀蓄を聞くのは良い。
会った or 逢った or 遭った
96 :
94:2013/12/04(水) 13:18:02.59 ID:???
うお『○会った』と書いたつもりが『○あった』のまま送信してしもうた
コオロギさんしんぢゃったの(´・ω・`)
名前出しうぜぇ
YAKSAが面白かった。
YASKAの攻略動画上げる覚悟があるなら糞ブログも見てやるよ
ヤクシニー(ヒロミゴー)
なけなしの小遣いはたいて買ったゲームがクソだなんて絶対に認めたくない人は実在する
YAKSAはデスクリムゾンよりは面白いと思うよ。せっかくだから。
金持ちの友人から貰ったなあ…YASKA
あのオープニングのかっこよさは異常だよ
音とシンクロして展開する絵がまた素晴らしいんだ
肝心の中身?覚えてねえよ
YAKSAはタイトル画面の寺?のドットきらきらだけは凄いと思った。
やはりアノ人がいないとスレ盛り上がらんな・・・
喚んだ?
111 :
NAME OVER:2013/12/11(水) 08:22:12.04 ID:/ZApaQIw
「汎用ポート」を「ぼんようポート」と読んでた小学生時代。
YAKSA
小学生のときはレオナルド・ダ・ヴィンチとルイス・フロイスとフランシスコ・ザビエルがごっちゃになっていた。
高校生のころはアインシュタインとジキルとハイドがごっちゃになっていた。
何か、わろたw
ジキルもハイドも悪者の名前っぽいしね
ベギラとチャンドラーなら
× ベギラ
○ ペギラ
ポプコム思い出す
カーティケヤとカラテカがごっちゃになってた
ごっちゃにしてるモンスター百科があったんだっけ?
掲載プログラムのレベル(個人的感想)
プログラムポシェット≦ベーマガ<<<超えられない壁<<<<Pio≦I/O別冊
ポプコムは買ってなかった。
左の方はショートプログラムという制限があるなかでの美学があったのだ。
プロポシェの1画面プログラムは短くて打ち込みやすいどころか、改行されてなくて文字も小さくて打ち込むのにむちゃくちゃ苦労したわ。
このせいで猫背になった。
ベ・ギラ・マ
ソノシートのプログラムがノイズのせいで最後までロードできないorz
アンドロギュヌスって面白いと思った?
あんなのキャラを簡略化すればBASICでも作れるんじゃないか?
88ってPRINT文遅いんだよなぁ。
98でPRINTで1画面分描いたら瞬間表示されてビビッたわ。
そもそも88シューティングでもっとも処理能力を必要としているのがグラフィック描画だと。
コ
ン
パ
イ
ン
すると突然テスタメントのBGMが頭の中で流れた
インフォメーション!
テスタメントは結局クリアできなくて投げた
OPのあの水面の表現ってどうやってるんだろう
テスタメントのどこで詰まるのかと小一時間
テスタメントは迷路覚えゲーなのに敵はランダム?ぽく、慣れないときつい
ゲーム性はテゲザーと一緒で、クリアできないというより飽きるよ
何故かNCSのメディウムとかいうゲームも同時に思い出してしまう
あんなのドライブあければ敵出てこなくなって楽勝だろ(ボス出るフラグのとこではかけるが
裏技前提ってどうよって思ったがザ・スクリーマーする時にドライブ開けっぱの俺はそれを言う資格が無い事に気付いた
>>136 テスタメントのBGMってなんであんなに悲しい曲なんだろう。
そういやサーク1でシューティング面のBGM「炎の地、上空」を最後まで一通り聴く際、
俺もディスクアクセス中にドライブを開けっぱなしにしていたよ。
そうしないとBGMを全体の半分強くらいまでしか聴けないからね。
MSX2版ではシューティング面の途中に中ボス戦が追加されてBGMも最後まで聴けるようになっていたそうだが
>>142 テスタメントって遺言って意味なんだな
そういう世界観なのだろう
俺はそんなに悲しい曲だとは思わないけど
テスタメントはビューティフルドリーマーのラムが出てきて「責任とってね」って言うのが妙に印象に残ってる。
あと飛翔鮫のまるパクの隠しSTG
あれ良く出来てた
長友セリエA100試合達成で知る森本セリエA100試合出場
オールドヴィレッジストーリーを最後までプレイできなかったのでくいが残る。
カーズとかリサリサとか出てきたよね。
リサリサは知ってたがカーズまで出てきたのかアレw
パロディゲームだったの?
ベーマガみたいなノリだな
メルルーンを未体験なのが残念
メルルーンは名作
なかなか面白かったよ
あれはいいゲームだよ
>>148 なんかのアニメのLPのジャケットの絵のパクリだよね →パッケージの女キャラ
この時代に2chがあったら祭りになってたかw
当時も売れてなかったしそれは無いか
>>151 オレオレも
当時から名作だと言われてたねえ
うっでいの雰囲気が大好きな自分としてはやっておくべき作品だった…かなあ
誰か動画うpしてくれんかのお
メルルーンは女の子の着替えシーンを見るとそのことで頭が一杯になってそれまで覚えた事を忘れるのが面白かったな
あと色んな家族の子供をドット絵で特徴付けて誰の子供なのかわかるってのもおかしかった
パワフルまーじゃんのアザラシアニメもそうだが、ホントデービーソフトはくっだらない所に力入れてたなw
俺は逆に、うっでぃぽこが嫌いだったのでメルルーンに手がだせなかった
絵もキャラクターも良いけど
つまんなかったよね>うっでぃぽこ
雰囲気ゲーだな
ゲーム性はクソ
そう、飽くまでぽこは雰囲気が全て
というか、ゲーム性除けばグラフィックもサウンドもテキストもキャラも最高の作品なんだよw
最高は言い過ぎだな、いいのは音楽だけ
称えるのは作曲者だけ
ゲームは買ったやつ涙目のクソゲ
レスの落差にワラタw
まあ、ぽこもメルルーンも女、子どもの心をとらえる強烈なものがあるな
当時電気屋のメルルーンの前で「買って買って〜〜」って泣き叫ぶ子供を見たよ
ごめん、作り話れす(´・ω・`)
デービーソフトのセンスは抜きん出てたわな
しかし、まさか光栄やうんこソフトハウスだったスクエアが今こうなるとは当時は考えられんかった
光栄もスクウェアもコンシューマーで活路を見出したからな。
一方デービーソフトは…あれ?
うっでぃぽこは最初の面でさえクリアの仕方がわからんかったorz
コナミはあまり浮き沈みが無いな。
権利関係のスタンスで企業イメージは悪くなったが。
>156
ファッションララ のCD持ってる
なかなかイケてるぞ
なんとなくウィキペディアでコナミの項目を見てみたんだが
今はコンシューマに移行した後のハドソンみたいな感じになってるのかな
MSXとかに力を入れてた時代の印象しか残ってないのでそう思った
174 :
166:2013/12/16(月) 23:06:35.28 ID:???
>>167 騙るなカス
ロマンシアもパソゲーヲタではない一般人の女・子どもを惹きつける力がある
…まあ買って激ムズの落差に後悔するんだろうけど
リターンキーが壊れてる奴がいるみたいだな。
1回リターンキーを押すだけで2連続で改行コードが入力されてしまってるのなら
リターンキーを押した後に後退キーを使って余分な改行を消すと読んでもらいやすい書き込みになるぞ。
もうリターンキーは無いんだよ…
リターンキーという言い回しに隠し切れないおっさん臭
憎みきれないろくでなし
エンターキー
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%BC > 初期は「リターンキー」(改行キー)と呼ばれる事が多かったが、現在は「エンターキー」(入力
> キー、実行キー)と呼ばれる場合が多い。またメインキーの側とテンキーの側で呼び分けたり
> 使い分ける場合もある。
> ただしMacintosh用の大半のキーボードや、PC/AT互換機用の一部のキーボードでは、
> メインキーの方を「Return」、テンキーに付属する方を「Enter」と呼び分ける。(生成する
> スキャンコードも異なるので使い分ける場合もある)。
> Macintosh
> いくつかのキーボードレイアウトとオペレーティングシステムでは、エンターキーとリターンキーは
> 全く別の2つのキーである。Macintoshでは、メインキーにリターンキーがあり、テンキーにエンター
> キーがある。
いいおっさんが顔真っ赤にしてwikiを漁って無言で貼りつけてると思うと…
間違いを指摘されて引っ込みがつかないオッサン哀れ…
>女、子どもの心をとらえる強烈なものがある
www
>「買って買って〜〜」って泣き叫ぶ子供を見たよ
>ごめん、作り話れす(´・ω・`)
wwwww
>>181 いいおっさんがほらみろ俺が正しいだろキリッてドヤ顔してると思うと…
良いおっさんが真夜中におっさん同士煽りあってると思うと…
つかiPhoneのキーパッドだと普通にreturnって出てるな
まぁ改行って意味だから無くなったら困るがw
185 :
NAME OVER:2013/12/17(火) 07:53:42.82 ID:wbbmiWZQ
PC88のはリターンキーでいいじゃん
鬼女スレに来たのかと。
キーボードに「かな」がふってあると「ダサい」って言う人いるな。
俺のはDELLに付いてたたぶん\1000もしないキーボードだけどENTERって書いてある。
東プレの欲しいキーボードがあるが\18000もすんだよね。
X1のキーボードの音は良かった
88のはちょっと安っぽかった
X1はポコポコって感じだったかな…忘れたが
88はカチャカチャって感じだな
キーを押すごとにエアパッキンを潰すようなカチカチ感があったキーボードがあったんだが何だったかなぁ…
ベーシックマスターlevel5だったかな
88も初代とmkIIとSRでキーボードはぜんぜん違うし、X1も無印とCでけっこう違うけどな。
テンキーの配列を88の頃のが良い
日本語でおk
テンキーの上に[↑][↓][←][→]って並んでるのって88MkII無印だっけ?
カーソルキーをあの配置にさせた奴頭おかしいわ。
最近はずっとノーパソだから厚みのあるキーは違和感があって使い難くなってしまった。
テンキーが無いから一部の88ゲームは操作しにくい。
キーボードはxHが最強
>>194 もっと頭おかしいのは(スレ違いだが)PC-8001のカーソルキーだな。
・カーソルキーは2つだけ。
・普通に押すと、それぞれ上移動と右移動。
・Shiftキーを押しながらだと、それぞれ下移動と左移動。
PC-6001の十字配置カーソルキーがうらやましかった。
>>195 同意。
FM−8のやたらでかいべこべこしたキーが好きだった
>>195 言えてる。しかも、あれは確かシフトキー入力を左右別々に検知する事も可能だったはず。
オールBASICのプログラムでも、INP関数で検知するI/Oポートを変えるとシフトキーの左右をきちんと区別して処理できる。
そういうのが、また良かった。
それと当時はINP関数とOUT命令を駆使して、音源LSI(YM-2203/2608)に繋がってるアタリ社仕様(MSX仕様)の
ジョイパッドをオールBASICのプログラムで使ったりもした。
パラレルマウスについては左右のボタンしか私には扱えなかったが
Comsightの広告に載ってるFHの写真が異常にカッコよかった
キーボードはデザイン的にも洗練されてる
黒いFHがまだ家にあるよ
全然電源入れてないけどまだ使えるかな?
うちにはMHがまだあるよ
ディスプレイ共々まだ動くけどフロッピーディスクが結構いかれてる
ゲーム中のリードエラーは泣けるものがある
物置とした化した部屋に我が愛しのFHは眠っている
もう二度と動かないご自慢のFHさ
ペイントして痛88とか作ってはどうだろう
うちの子も埃被って永遠の眠りについてるわ
たしか、べろんちょ身体検査を咥え込んだままだったなぁ
うちの子(リアル)が喜んで使ってるのかと…
リアルの子がべろんちょ身体検査を咥えこんだまま永遠の眠りについてたらマスコミがほっとかんだろ
オロギ
長期間2chで同じこと何度も書く単純なやつは脳が老化している
コ***はまともな職探せ
コロオギ
大人になって久しぶりにそのゲームに触れてみたら
より深く世界観とか味わえたソフトとかみんなそれぞれにあるよな。
ヤマトタケルなんて一時期ログインで盛り上がったけど
小学生が興味持つ題材としては少々地味過ぎたと思う。
今関連記事読んでみると、作る大人、紙面を編集する大人たちは
それなりに盛り上がってたんだろうなあというのが伝わってくる。
当時のPCゲーなんてパソコン自体が高価な商品だったから、
買う人は大人が多かった為、どちらかと言うと大人向けのゲームが多かったよ。
イースくらいから結構子供向けと言うか安易なゲームが出回り始めたかな。
こいつもいつも同じことばっかり言ってるな、老化現象か
デゼニランドあたりを88最盛期と思ってる世代だろうな
この時代1年1年が濃すぎるからどの時代に青春期を過ごしたかで、ゲームに対する印象がガラッと変わってきそう
>>212 コピーツール全盛の時代だから、学生は買うのはツールだけで
ゲームもファイラーもレンタルで済ませるというパターンも多かった
コピーツールも周りにそれに詳しい友人がいるかどうかでその発想すら浮かばんからなー
俺は中学時代までは地道に金溜めて買って、高校時代から中古屋って存在を初めて知ってここで最新作以外を買って、
98全盛になった大学時代からやっと友人経由でコピーツールって存在を知ってでも今更88ゲーコピーしてもなぁって事で、
コピーゲーを貰ったりして終わったな。
高校時代にその友人に出会ってたら絶対受かった大学のランク落ちてたなw
ここは俺の日記帖だ
しっかしコピーとか中古の存在知ってからホントに新品買わなくなったわ…
よくホントに欲しいものがあれば新品買うからってコピー肯定派言うが、ホントに欲しいものは中古(今ならネットか)放流されるのを待つになっただけじゃねーのって思う
俺も立派なアジア人だなあ
技術に罪はないさと思う俺ゲーム屋。法整備をもうちょっとしっかりしてくれとは思うが。中古裁判からどんだけ時間経ってんだよと…
ただアジア人云々は関係ない。コピーは人種地域問わずする奴はする。
俺の英会話の先生はカナダ人だが、俺の作ったゲームの事を話してたら「いやーそれマジコンでやったわーおもしろかったわー」って嬉々として話してた。
ちょっとイラッときた。
実際現場の意見としてコピーってどうなん?
mkIIおじさん
FanFanと野球狂が大人のゲームw
刷り込みって怖いねえ
>>219 まぁ会社がつぶれてないって事は買ってくれるお客さんがいるって事だからな。
コピーガーとか言ってても金が入るわけでもないから自分達で儲かるビジネス考えるしかあるめえ。
受注生産方式を取ったり権利で稼いだり色々とな。
DLCとかソシャゲスマフォゲも一時期やってたがこれやりすぎると結局ユーザーが離れるから、今はシコシコ内作に戻りつつあるな。
何だかんだでこれが一番利益は薄いが堅実ではある。ブランド名があってこそだが…
FDCの活用がゲームの高速化にあれほど役立てられたのには
コピーのいたちごっこなしにはありえなかったとも言われてるな。
>>212 >大人向けのゲームが多かった
大抵「オカス」コマンドが使えたからな
少年誌のウイングマンでさえ
まずゲーム中に出てくる英語のメッセージも読めるようになってるしな。
英語としておかしいものがあるのも当時は気づきようがなかった。
>>217 本当に欲しいのは新品買ってたな
都心がどうだったか知らんけど
ファミコンの中古屋あってもPCソフトの中古屋って見掛けんかったから
レンタル屋が摘発されると同時にファイルマスター売ってるとこ見つからなくなって困ったわ
気になる程度のソフトはコピーだったけど単にスルーするようになったな
88時代は金無くて中古ゲームしか買えなかったけど
98時代はファルコムやアリスソフトあたりのゲームは最初は友達からアレして貰ったものの
気に入ったんでそれ以降は新作を普通に買うようになったな。
最近は新作ゲーム自体全くやらん。
最近のゲームは知らないしやる気もないからクソゲしかないしな
暴論だな
知らないゲーム=糞ゲーと断定できるのはおっさんの特権なんだぜ
特権つうか特徴なんじゃ
ガキの頃はあんなにゲームに熱中してたのに今は他人がやってるのを見てるだけでお腹いっぱいだわ
酒宴でパーティーゲームするくらいですわ
俺は今でもマリオカートやってれば楽しい
スーファミや64のゲームならたまにやる
88ユーザーならパーティーゲームならミニミニソーサリアンかたんばをすべき。
今は無料ネトゲを無課金プレイ
いい年してゲームの話で盛り上がるなよ
ならここに来るなって?
こりゃまた失礼いたしました!
もう年末だからな
ドラクエ
PCのRPGから派生>FC版>PC(MSX版も出る)>コンシューマの機種を転々と
>PCとコンシューマの性能差なくなる>windows版ドラクエ誕生
結局PCに回帰してきたでござる
へえ
>>225 84〜87年くらいの秋葉原でも中古PCソフト売ってるところは少なかったよ
競売形式でまとめ売りしてるとこもあった
MSX版ドラクエ出たとき小学生で、ゲーム販売のシステムなんて誰も知らなかったから
MSX版ドラクエの広告を友人が見て「パソコンがパクったー!!」とか言ってた。
中学んとき夢幻の心臓ってRPGってどんなものかやりたくて買ったんだけど、
途中でディスクが読めなくなり(帯磁?)最後までできなかった。\8000くらいして高かったのになあぁ。
ディスクユニオン・・・は御茶ノ水か
夢幻2はコピーに失敗して中古を買った
>>234 マジでやりたいわ
たんばはロッパー版やりてえお
夢幻の心臓って確か30000日以内に目標を達成しなきゃいけないルールだったけど
30000÷365≒82年だぞ。82年かけて目標を達成するとか突っ込みどころアリだな。
やったことないけど夢幻界の公転周期は365日なの?
無幻世界に落ちた魂はで3000日以内にクリアしないと、
魂が輪廻の輪からも外れて消滅してしまうって設定で、
基本的にかりそめの肉体?は老いない
メニクリ
メリークリスマス
夜中に枕元がガサガサしているのでサンタかと思ったらサタンだった・
メリクリウスプリティ
プリティ 長嶋
パワフルまぁじゃんがクリスマス仕様だ
あーそういえば、そんな仕様だった記憶が
春夏秋冬とクリスマスと正月は確認してるな
雛祭りとか子供の日とかもありそう
バレンタインデーは何となく無さそうw
どいひーなじゃんまーだったな
10000点で10翻リーチとか、わや
あごめすてけぽ
ラストハルマゲドンというゲームを友達から借りて遊んだけど、
自分たちがモンスターというのがどうしても受け付けなかった。
クリムゾンというゲームも、にせクリムゾンのとこまで行った。
なつかしすぎるw
ザ・キャッスルは右上の方にあるチェリーを取った辺りで詰まる。
>>260 俺は逆にラスハマゲのラストで人間になるのが許せなかった
ラスハゲは途中からダレながら最後まで遊んだわ
よくよく考えたら88版発売した頃に攻略記事読んでオチ知ってたんだわ
だのに、ダウンズでプレイしちゃった俺あほす
ダウンズだと…
ラス髷
ラス禿
ラスマゲはスライムと合体させるとどんどんキモくなるから、どのくらいキモくなるか楽しみでスライムとばっか合体してたな。
その分どんどん弱くなっていったが…
>>260 永井豪のデビルマンとか読んでからやると
価値観変わって受け入れられるかもしれん。
化物こそが元々地球を支配していたと思えばOK。
似たようなもんで46億年物語もRPGとしては好きだが
PC98だけだっけあれは
合体とか進化とか面白い要素だと思うけど、それを人間でやられる方が受け付けんわ
個人的に印象に残っている88ゲームといえば
アクションゲームではなく実はシミュレーションゲームだったバトルゴリラ
まだ88でゲームを出してくれるのかファルコムよ。と思ったぽっぷるメイル
あと謎解きアドベンチャーゲームの楽しさ(もしくは苦しさ)の頂点だと思った太陽の神殿
ああいう謎解きゲームは太陽の神殿以降はミストシリーズまで出会えなかった
アステカ2はもっと評価されてもイイ
おじさんはそう思うよ
これからのAVGはこうなりますよ!こうならなきゃおかしいですよ!っていう円丈の広告が印象的だったな>アステカ2
実際はこれからも紙芝居AVGが延々と続きエロゲに至るわけだが…
でも脱出ゲーの走りでもあるんかな。
フィールド移動+AVGパートっつーと同級生の走りなのかもしれん
当時、 FM-7使った円丈の落語?は痛々しかった
もっと評価されていいのはボーステックのクリスタルプリズンだと思う
アステカ2はイースの原版でもあるから偉大な作品やで、しかし
ロマンシアもかなりイースのスクロールルーチンには寄与してるとか
円丈は途中でおりたけどサバッシュ2は今でも他のゲームと比べることのできない至高のゲーム
の一つだと勝手に思ってる。これは98の話だけど
>277
大きな声ではいえないが最近エミュでクリスタルプリズンをプレイしたけど、あれは名作だった。
当時からすでに時代遅れの作品だったらしいが2012年の俺はハマってしまった
ミステリーハウスやデゼニランドのコマンド入力AVGの頂点に立つ作品かもしれん
山下章はクリスタルプリズンにどんな評価してたかちょっと気になる
やたら難しかったな
でろりらでろりら言ってドクロがピカピカ光るデモしか思い出せん
良かった点を熱く語ってくれ
あれひまわりの種かなんかが付属してたな
山下章といえば、このソフトはプロテクトチェックに引っかかると必ず殺されるって仕組みがあって、
それを知らずに質問してきた人にコピーソフトでプレイしてるからって回答してたって話が…
クリスタルプリズンはあの時代にカナテキストはないわーって思った
超レリクス信者だったから、レリクス以降どんどんショボイゲームしか出さないボーステックが悲しかった。
でも銀英伝はシンプルで面白かったな。
流石のちにオウガバトルを作るスタッフ製なだけはあると思った。
しかし銀英伝をめぐるその後の凋落もある意味ボーステックらしいが…
ビジネスツアーやホテルウォーズのようなSLGが地味に好きだった。
確かにクリスタルプリズンは、「いまどきカナテキストかよショボイ」と思った
ボースティックと言えば、広告で営業の新入社員の子ピックアップしてたんだっけ?
何か数ヵ月後、仕事がキツいのか失踪して……。
>>283 同志よ、俺もPC用のレリクス大ファンだった。PC-8801FAで遊んだかな。
ギーガー調のグラフィックスと多関節キャラと世界観が魅力的だった。
ファミコン版の暗黒要塞は何の情報もなしに盲目的に買っちゃったけど
殆どゲームになってないというずっこけゲーだったw
レリクスは当時としては珍しい動きのあるOPムービーがあったり、
音楽をクリキンや飛鳥涼が担当してたり、当時としてはでっかいキャラがリアルに動いたり、
チャートを解読して少しずつ物語が分かるようになってたり、明らかに当時のレベルを超えてたな
間違いなくボーステックの黄金期…と思ったけど振り返ってみればレリクス(PC版のみ)と銀英伝以外ロクなゲームが無かったような…
あとEGGYか
有名どころだと、レリクス・銀英伝・EGGY、あと音楽だけ有名なスキーム。
当時を知ってる人間だとマクロス・ホテルウォーズ・クリプリ・ホットドッグ・トップルジップ・ちまちま、
あと定期的に話題に上がる赤松のパラディンか。
爆走バギー伝説?名前忘れたけどそんなのとか、
X68Kのキングオブシカゴとかもあったな。
レリクスって続編を匂わせてて、レリクス6まで考えてますよ〜って雑誌のインタビューもあって、
毎月レリクスの続編情報を出るのが楽しみに待ってたんだが、
トップルジップとかMSX2向けへんな忍者ゲームの情報ばっかで萎えてたわ。
いやほんと、レリクスは奇跡が生み出した作品だと思う
あれはボーステックの実力を遥かに超越していた
銀英伝はまぁ良作止まりかな…
惜しいソフトハウスを亡くしてしまった、というほどでもないな
ボーステックって某氏のおかげで
コピープロテクト請負会社だと思われていた時があったな
レリクスはあの最初の謎だらけの世界観が好きだったな
あと銀英伝も思い入れあるな。原作好きだったのと
当時はヘックス型マップの戦略シミュレーションしか知らんかったので
あのターン制だけど同時に動くシステムに妙に銀英伝らしさを感じた
ヤンだったらチートのように相手の動きを完全に予測して動くんじゃないか、と思った
>>287 レリクスは物語自体は実はショボイんだが、寺院・夕焼け(98は青空)・胎内・黄金像・憑依とか、世界観の描写がとにかく秀逸だった
あの当時のあのPCの表現力で雰囲気ゲーを実現できたのはレリクスだけじゃないかな
ザ・スキームはメトロイドに似てるね。
音楽だけでなくゲームもそつなく作ってある良作だと思うよ。
良作ってのは何かい、名作とか傑作とは違った基準で誉めたい時に使う言葉か?
個人的な感覚では
名作≒傑作>良作>佳作>>>>>駄作かなあ
スキームはヴァリスよりはマシだと思うがな。
ヴァリスから女の娘の絵をとっぱらってみろ、飛んでもないクソゲーだぞw
ひょっとしてヴァリスは弾幕シューティングの元祖なんじゃないかと思ったが気のせいだった
主観による88ゲーのランク
名作 テグザー、ザナドゥ、夢幻の心臓2、ウィザードリィ、レリクス、イース、イース2、太陽の神殿、
キャッスルエクセレント、信長の野望全国版、スタークルーザー
良作 銀英伝、ドラゴンスレイヤー、夢幻の心臓、アステカ、シルフィード、オホーツクに消ゆ
マスターオブモンスターズ、SEENA、A列車で行こう、ソーサリアン、シルバーゴースト
佳作 アーコン、スーパーピットフォール、ハイドライド、トリトーン、パラディン、ゼリアード
エルスリード、ガイアの紋章
迷作 トリトーン除くザインソフト作品、ロマンシア、ハイドライド2、177
それのせいでゲーム的にはまぬけな事になっているものの、
スキームで敵を倒した時に大量に出る、経験値ボール?の跳ね回り処理はすごいと思う。
ヴァリスは5面のワープゾーンから最強兵器のBEAMを取らないと糞ゲーと化す。
いやあっても糞ゲーか…
1面で何の武器も取らず剣だけで敵をしばいていくのが一番ゲームらしかったな
>>294 いや・・・なんというか、ザ・スキームの場合、音楽だけが評価されてる印象があるからさ。
サジリとかYAKSAとかアンドロギュヌスとかに比べたらスキームはかなり面白いだろ?
ヴァリスは糞当たり判定の所為で奈落に真っ逆さま
あれでヤル気失せた
2は楽しかったわ
何か、ベーマガの読者評で
「スキームは音楽を際立たせるため、ゲーム自体はあんまり面白くないように作っているのだな、と
納得しました」
とか書いてあったのを思い出したぞw
コシロンに土下座して謝って欲しいです!
古代は最近何か音楽作った?
世界樹とかパルテナとかセブンズドラゴンとか
あれ系の横スクで動きが良いのはys3
後はゼリアード位か
ぽっぷるメイルやソーサリアンも良いけどヴァリス系とは違う印象
ソーサリアンは縦スクロールを潔く排除してるしね
それを思うとワンダラーズはやっぱり凄過ぎるわ
ぽっぷるのスクロールはソーサリアンとかと同じ8ドットスクロールだけど、波打ちやキ―入力から移動までのラグがほぼない感じ。
地味に見えない所をいじってそう。
一方我らがテレネットはヴァリスもヤシャも驚異の16ドットスクロール
これに慣れるとコンシューマー機の1ドットスクロールに酔うレベル
体感的には16ドットどころじゃないんじゃねえかって程荒く重いスクロールだったなあ
ウルフにもテレネットにも殆ど良い印象はないけど、XZRはめちゃくちゃ好きだ
エグザイルといえば俺の中ではXZRのことさ
当時はバイク知らなかったからそうは思わなかったけど、XZRってバイクの名前みたい。
エグザイルはあのハードそうな雰囲気のOPと
中身のシナリオというか世界観のギャップが
>>305 同姓同名でなければマジェスティックプリンスの2期オープニング曲
初めてヴァリスやった時は別に何とも思わなかったが、今やってみたらポケモンも逃げだすくらいの激しいチラツキだったわ。
昔の俺スゲエ。
88のアクションゲームで評価できるのはゲームアーツ以外ではどこなんだ
イースやサークに負けじと厨臭い当て字しただけなんだろうなXZR
イースが厨臭いあて字だとか…
何言ってんだ?
エメドラも、そこそこスクロール綺麗だった。
OPもサウンドボード2で鳴らしたのが好き。
XAKもそこそこ。
BGMもファルコムに対抗した感じの音ならしてたね。
>319
デービーソフトって以外な名前だな
フラッピーの印象が強いけどアクションゲームはよく知らないな
らぷてっくというゲームが評価高いとどこかのサイトで見た記憶はあるが
>>320 タイトル文字にインパクトを求めたって意味ではイースもザナドゥもサークもエグザイルも同じ
タイトルにX、Y、Zが入ってるとかっこよく見えるってのは昔からの常套手段だからね
語源がどうとか関係ないから省いたんだけどね
みんな新しいゲームばかりだな…
PSKのITとか個人的には名作
88のスクロールといえば池亀は今なにやってんだろうな
密航してどこか外国いこうとしてつかまったニュースを聞いた記憶あるが
テスタメントとかサバッシュとかエメドラも池亀だったっけか
PSKは炉リータ三部作にお世話になったことしか記憶に無い
池亀の事件には泣いた
心で泣いたよ
ゲーム業界は非情だよなあ
殆どが潰れるか吸収合併消滅かどっかの胡散くさい会社の小会社化かとか
88で有名な所だとこんなところかね
・勝ち組
ファルコム 90年代はコンシューマー展開に失敗し車内は桃色パラダイスで最悪だったが、リバイバルブームで復活しコンシューマーに返り咲き
スクウェア コンシューマーで大成功するがオナニーしすぎて破綻後エニクスに拾われる
エニックス 昔からぶれないプロデュース業特化でランニングコストを減らすことで地味に堅実に生き延びる
コナミ 業務用ゲーム・メダルゲームで立て続けにヒットを飛ばし得た資産でコンシューマーも派手に展開し大企業に
あとは光栄くらいか
そういえば、光栄と共にSLGソフトハウス二強を張っていたシステムソフトはどうなってしまったのか?
・負け組
システムソフト 後継のSSαは糞ゲー界の世紀末覇王と呼ばれ各方面から恐れられている
T&Eソフト 社長がゴルフ好きすぎて色んな会社に食われた揚句胡散霧消・社長はコナミに拾われやっぱりゴルフゲーを作る(ある意味勝ち組?)
グローディア 亀は捕まりE淳ニコマートは飯島に騙されいいとこなし
ボーステック 銀英伝をめぐるトラブルでいいとこなし
その他大多数の中堅メーカー
ここは88であえて3Dや二人プレイに着目したテクノソフトを挙げるべきかと
SR以前のアクション含めた良作話を始めるとコムパック無双の可能性が
涙でレスがちゃんと読めない
少年期に夢を与えてくれて偉大なるソフトハウス
俺は一生忘れはしないよ
ロードランナー、ドアドア、ニュートロン、ちゃっくんぽっぷ(移植)で結構遊んだ
俺の手元にあるリストだけでも88ソフトメーカは100越えてるからな
ARTDINKとかチャンピオンソフトもいい生き残り方してるかと
・トントン
マイクロキャビン サーク以降コーエーブランドで鋼鉄の咆哮を出したりして食いつなぎ、パチスロ花の慶次で復活?
ゲームアーツ コンシューマーでは割と凡庸。ガンホー傘下となり食っては行ける
・ある意味リベンジ?
リバーヒルソフト 残党がレベルファイブ立ちあげ
ウルフチーム 糞ゲー界のプリンスと言われた過去を払拭し晩年は良ゲー連発。残党もヴァルキリープロファイルやテイルズ等で実績を残す
コンパイル テクノソフトから移籍した外山氏はエイティングの取締役、グラフィッカーの一部はTYPEMOONで同人界でブレイク
トントンってゲームがあったのかと記憶を探ってしまった。
トンキーと間違えた。
トンキーってゲームあったなそーいや
SPSだっけか
RPGが流行る前はこの手の1画面〜数画面ゲームが多かった気がする
コムパックの独壇場だったな
らぷてっく以外はクソだけどな、あそこの
フラッピーはまあ良かったんでないの
そそ、フラッピーはよかったな
でも数面しかしなかった
デービーソフトの話なら177を忘れてはいかん
前半の攻略もよくわからんかったが
後半の腰の使い方もよくわからんかった
あんなアクションゲームは177以外見たことない
そういやエロ系ですごいの出したたとこだよな
デービーソフト = 今夜も朝までPOWERFULまぁじゃん
いらね
うっでぃぽこの麻雀好きだったのに
フラッピーまではよかったなあ、うっでぃから急にカスっぽくなったのはなんでだろう?
ボーステックといえばBEEPに載ってたTGSでの開発?の目がくりっとした兄さんが印象的でした
フラッピーは純粋にパズルゲームにして欲しかったが
キャラ誘導も含めての戦略性がゲームの醍醐味だったのかな
88版グーニーズはスクロールしないところ以外は結構いい出来だと思う。
88グラディウスも何故かクソ扱いする人多いけど俺は好きだったな
ヴァリスのスクロールを見た後だったからな
連射パッド+標準ミサイル+オプションが最強装備。
何気にステージ間でFD読み込み中も自機操作出来たのに驚いた。
88版移植アクションの話なら
88スーパーマリオの衝撃は忘れられんな
あと88魔界村もあるらしいが恐ろしそうだ
88初期って結構ゲーセン/FC移植多いよな。
アイスクライマーとか任天堂のゴルフとか。
任天堂のピンボールまだかよこの野郎
>>347 は?パワフル麻雀もメルルーンも名作だろハゲ
ところで外山って淫行自慢のハゲ親父だよな?
若気の至りとはいえ恥ずかしいな、あれは
メルルーンはいいがパワフル麻雀はクソじゃん
>>342 あの「腰使い」 なんと学習するんだぜ
学習機能付き! AI!?
琴絵(だっけ?)ちゃんが開発されて同じ動きでイきやすくなる らしい
うっ!
パワフル麻雀はボケクイズのノリとオヤジ臭い女の子の絵が合えば超良作。
合わなければ超駄作。
俺の周りは皆ギャンブラー派だったな、パワフル麻雀は見向きもされてなかった
純粋な麻雀ゲームを求めるとしたらパワフルはダメだろw
役満がバンバン飛び交うゲームだし。
自己中心派はツキありでも思考ルーチンがキャラに沿ってて妙に人間くさいから、
麻雀ゲームとしては未だ最高峰だわ。
クリスマスの日にパワフル麻雀の4人打ちやったけど半荘の間に天和、地和、人和が計5回くらいあった。
四暗刻も2回あったかな。
>>317 電波のドラゴンバスターもしっかりしてたな。
>>333 豪華客船に密航なんて少年期のドリームじゃん。
これチャイね〜
俺がオカズにしまくってた天午後の絵師さんって誰だったんだ?えろいひと教えろください
エリカやロリータ姫のなんちゃらもそうだったな
エロ漫画家でもしてる人だったんだろうか?
88といえばニュートロンが好きだった。かなり難しかったけど。
昔は先の面が見れる、ってのがゲームのご褒美だったんだよな。いまそういうのないしなぁ。
今もあるだろう。
君が知らないだけさ。
俺も知らないけど。
>>365 88版は電波新聞社じゃなくてENIXだろ
>>370 今確認したらその通りだった。ENIXだったのか・・・。これが作れたならなぜプラジェ・・・うっ頭が・・・。
88のゲームアーツ以外のアクションゲームか
スーパーピットフォールは一応アクションかなあ
あとSEENAがどうだったかな
88の評判プログラマーと言えば木屋と池亀とたいにゃんが記憶にあるが
そのたいにゃん作品だったかな
「アクションのゲームアーツ」っていう言い方は、勿論動作性のことだよな?
キーレスポンスも良くFDアクセスも早くストレスが少ないって意味だよな?
面白いアクションゲームって意味だとちょっと微妙なんだが
ちょっと以前にシルフィードとかゼリアードってゲーム性微妙じゃね?って話題で盛り上がってたな。
まぁ面白さだけで言えばウットイとかホバーアタックとからぷてっくとかに軍配が上がると思うよ。
ゼリアードはともかく、シルフィードは至宝
ヴェイグスって難しいよね。それに最後まで行くのに凄い時間かかる。
俺の弟がヴェイグス好きで、エンディングをビデオカメラで撮ってた。
シルフィードはコンティニュー無しでのクリアはきついが、ヴェイグス余裕だろ
技術のゲームアーツが正解じゃろ
強いて言うなら、シルフィードとテグザーの方が一般的かなと。
移植といえば、ちゃっくんぽっぷもかなり良かったけど、ボンジャックが良かった
四面楚歌状態の緊張と、無敵状態での緩和とのバランスの良さ
パックマン以降のアクションパズルゲームの傑作には大体この仕掛けがあると思うんだけど、
ボンジャックはその緩和状態を生み出す為にアイテムを順番に回収するという条件が重なって、とにかくハマった
ゲーム話すのにやたら難しい言い回しするのなw
俺はなるほどなぁと感心してしまったw
俺は一瞬見てくどそうなので読むのをやめたw
俺は投稿してもスルーされると思ってたので、いま凄く恥ずかしいw
今は深い戦略性をもった傑作アクションゲームがでても
2D一画面タイプのゲームだと受けないかな
単純爽快タイプならまだしも、奥の深いゲームになるほど奥に入ってきてくれないような
上のほうにでてるニュートロンやらぷてっくは未プレイだけど
バーガータイムとかちゃっくんぽっぷとか俺はいまでも楽しめるが今の人はどうだろう
チラチラしながらもフロントラインは楽しめたな
2Dは時代遅れではあるけど、終わってない
パスドラやったこと無いけどヒットしてるようだし、パズルゲーム好きとしては気になってる
>>383 そこらへんはケータイゲーやスマフォゲーで逆に昔より遥かに量が出てるし質も高い。
インディーズゲーも2D1画面クリア型ゲームはすごい多いし中毒性もヤバいくらいのが多い。
でも俺はおっさんなのでやはり昔の思い出補正には叶わないのであった。
うちの妹もクリスタルプリズン好きだったな
あの作品には女性を惹きつける要素があるらしい
パズドラはパズルが面白いのではなく、キョロの繋がりたい願望を上手く利用出来てるだけだ
キョロがなんなのかわからねぇ俺おっさん
課金しないとストレス貯まるゲーム
アホがはまるゲームだな
クリスタルプリズン時代にPCゲームのユーザーって男女比の差がかなりあったような
90年代後半ぐらいからPCユーザーの男女比が同じぐらいになったんじゃないか
クリスタルプリズンは面白かったが女性をひきつける要素はよくわからん
うちの姉はイースでPCゲーに目覚めたな
美形ラスボスって当時珍しかったからな…
珍しいっつか、PCゲーじゃ初じゃないか?
それまではコンピューターとか変な化け物とかだった気がする
まあイース以前のボスキャラは基本ドット絵じゃないかな
というかイースはビジュアル系RPGの元祖なのか?
イース以前の作品でそういうの思いつかない
イース以前で思い浮かばんな。
夢幻もハードファンタジーの部類だし、ドラクエも絵はポップだけどラノベ的なあざとい構図はなかったと思う。ローラ姫とのくだりはギャグみたいなもんだし。
ハイドライドも妖精は出てくるが萌えるかどうかはちょっと…
ロマンシアも漫画版はともかく原作版は萌えもクソも無い理不尽ファンタジーだし。
ロマンシア漫画版の原作者は初期FFのシナリオライターでもあるが、あの86年〜87年って年代はラピュタやらバスタードやらファイナルファンタジーやら、
少年少女美形が活躍するファンタジーものが一気に一般的に拡散していく年代だな
女神転生もこの頃か
>>396 なんでこんな時わざわざ名前伏せるの??
マニアなら知ってて当然だから?
思い出せないってオチじゃなかろうか
しかし88ユーザーがそっち系の漫画マニアばかりとは限らないぞ
男もPCゲーにキャラ萌えするのもイースからが多いかな
俺の友人もリリアにかなりはまっていた
俺はダイナソアのエリスが最初な気がするが
イース以前だとザースの広告の女とアルファのエロい女(アンドロイドだっけ?)
以外あまり思い出せない
D-Sideのヒロインが当時のレベルとしてはかなり可愛かった気がする
ジーザスやプラジェータの真島絵ヒロインは何か好きになれなかったな。
目が丸過ぎるというか。
WILLのまばたきとかアビス帝王の涙とか一時騒がれたが、これはさほど影響は無い
ザース、ライーザ、ウィングマンあたりでややウケ、
ヴァリス優子と振り向きリリアで確定
ヴァリス2マニュアルの優子紹介欄で戦慄した
ビジュアル系のRPGといえばイカつい甲冑の進化が今となっては懐かしいわ
特に肩パットが恥ずかしいくらいにデカくなっていくのを、かっこいいと思ってた俺
>>405 昔描いたキャラ絵に、ショートソードが収納出来る肩パット描いたことあるわ・・・。
コンプティーク版ロマンシアの甲冑は満員電車でフルボッコにされるレベルだったな
慌ててトイレに駆け込むも、肩パットが邪魔で粗相してしまう姿を妄想しちゃうw
Say Mark II 優しさが生きる答えならいいのにね♪
やっぱお前らエルガイムやZガンダムあたりに思い入れがある世代?
エルガイム〜Zガンダム〜ドラグナーあたりで肩部アーマーが厳つくなってる傾向があるような気もする。
88MkII、エルガイムMkII、ガンダムMkII、トヨタMkII、セガMkIII
この頃はMkIIが流行ってた。
自動車の形状もシャープで角張ってたな。
貼り出た肩パットの元ネタは何かなーって思ってたけどやっぱドラグナーなんかね…
合体ロボで言うと、ゴッドマーズやダイオージャの頃と比べてダンクーガで肩が巨大化。
多少の例外はあるけど全体の傾向として85年前後で■→▼への変化があるように思える。
現在に至るまで寸胴がカッコイイって流れに回帰したことなんて無いよね?
昔は力強いイメージ=プロレスラーでプロレスラー体型だったんだろうか?
鉄人28号とかマグマ大使とかジャイアントロボの時代だと寸胴=カッコイイじゃないかな。
▲ (そして相撲へ)
はともかく、
>>408 の自動車デザインもそうだけど、工業的な都合もあったんじゃないのかな。
自動車は曲面を量産する技術が無かっただろうし、アニメやマンガにしても単純な造形の方がやりやすかったのでは。
そもそもロボットアニメってのは玩具ありきだからな。
カッコよさよりも玩具のしやすさが最重要だった。
だから見栄えと(玩具としての)耐久性と大量生産のしやすさで肩パットが採用されたのかも知れん。
でも肩パットの激しいロボってあんま見当つかんな。
それこそニコマートの作風なんじゃないかと思う。
>>376-377 ヴェイグスって多重スクロールしてたっけ?
イース3とかサジリとかヴェイグスとか8ビット機で無理やり多重スクロールさせても
ガクガクしたスクロールで全然遠近的に見えないんだよなぁ。
単スクロールで滑らかのほうがいい。
ん?ワンダラーズはかなり滑らかにスクロールしていたぞ?
4MHzでやってた人かい?
4MHzだとカクカクなフリッキーも8MHzだと凄くなめらかに感じる。
ゴッドマーズもズール皇帝の肩は凄かったぞ。
あとエルガイムMkUの肩はショボ肩だぞ。まあエルガイムにはロボ史上最もごつい肩パットのオージェがいるが・・・。
>>377 ヴェイグスは4MHzでやらんと死ぬ。山下章も電脳遊戯考でそういっていた。
>>417 んなこたない。
むしろ遅すぎて(ギクシャクしすぎて)難易度が変な意味で上がるだろう。
いっそ 12MHz くらいで動いてもらった方がなんぼか難易度下がりそうだ。
>>416 > ロボ史上最もごつい肩パットのオージェ
キュベレイのが勝ちでは?
フリッキーは88で出来るアクションゲームとしてはかなり面白かったな。
アーケード版より遥かに難しいが…
異様な肩といえばヴェイグ・・・じゃなくてイデオン
昔、鉄人、マジンガーZの頃は空手全盛期、プロレス全盛期、柔道もかなり人気だった
銃への憧れもあって西部劇も流行っていたけれど、
無手なのが格好いい、銃はカッコイイけどやっぱ卑怯じゃね?という価値観が強かった
世代交代して、コンバトラーVの怒涛の武器攻撃が受けるようになり、
空手ロボのダイモスは全然ウケなくなってたとさ
ロボのデザイン性の話とはちょい違うなスマン
話し相手のいないヲタ爺って突然誰も興味ないウンチクを語り始めるよな
>>422 興味ある人がいるのに自分が興味無いことはみんなも興味無いって思い込んでる奴ってなんなの?
話し相手いなさそう。
取り敢えずスレ開いて長文を見たらロクに前後のレスも読まずに煽るだけのゆとりだろ。
何故なら不機嫌な時に俺も良く同じ事するからな!!
425 :
NAME OVER:2013/12/31(火) 01:35:14.59 ID:OAx5VueQ
vbn
わざわざスレ上げてまで見せたい動画なのか。
パソコンやソフトは実物なのになw
88mk2を手に入れたのも年末だったな…
縦置きにするとディスクドライブがシークエラー起こすステキなマシンでした
>>426 X68KやTOWNS,、その他レトロPC見てると何故かワクワクする。
今のPCの方がすごく高性能なのにあんまりワクワクしないな。w
うお全角
なんかこれは同意したくなくなる
>>424 安易にゆとりと書くのもおっさんならよくやるよね
>>433 ゆとりって言葉にすぐ反応するのもゆとりならよくやるよね
はあ?ゆとり?バカにしてんのかオイコラ
・全角アルファベットおじさん
X68KやTOWNS,、その他レトロPC見てると何故かワクワクする。
今のPCの方がすごく高性能なのにあんまりワクワクしないな。w
・半角カナおじさん
X68KやTOWNS,、その他レトロPC見てると何故かワクワクする。
今のPCの方がすごく高性能なのにあんまりワクワクしないな。w
・理想
X68KやTOWNS,、その他レトロPC見てると何故かワクワクする。
今のPCの方がすごく高性能なのにあんまりワクワクしないな。w
>>436 >今のPCの方がすごく高性能なのにあんまりワクワクしないな。w
草生やすなら「。」は不要
おっさんというのは…
いいかよく聞けッ!
真の『おっさん』とはッ!
開拓の心を忘れ困難に挑戦する事に無縁のところにいる者たちの事をいうのだッ!
(スティールボールランより改悪)
・8bitオジサン
X68KヤTOWNS,、ソノタレトロPCミテルトナゼカワクワクスル。
イマノPCノホウガスゴクコウセイノウナノニアンマリワクワクシナイナ。w
>>439 真のおっさんはスナミ族だからローマ字すら入れないぞ。
おっさんを舐めんな。
もちろんカナ入力でしょ
・ハチビットオジサン
エックスロクマンハッセンヤタウンズ、ソノタレトロピーシーミテルトナゼカワクワクスル。
イマノピーシーノホウガスゴクコウセイノウナノニアンマリワクワクシナイナ。ワラ
久々にオナニーしたら凄い濃厚でぷよぷよしたやつが出た
40代のジジイになっても子作り出来そうな気がしてきたぜ
80歳で子供産ませた男も居る。
40代とかまだまだガキ。
本物の8bitおじさんは16bitや32bitも否定するし、
mk2おじさんはSR以降も嫌いだよ
>>437 そんな規則どこにあんの?
まああったとしても何の権威も無さそうだけど
俺の大学の同級生が 富 士 通 の F M ー T O W N S をしきりに「エフエムタウン」と言っていた。
>>446 日本エディタースクール『文字の組方ルールブック ヨコ組編』p.7、日本エディタースクール出版部、2001年
>>447 > 富 士 通 の F M ー T O W N S を
なんで空白いれてんの?
急にキモ汚いスレになったなw
おまいら今日は節分だぞ
>>449 F M ー T O W N S
↑
それよりこれが ー (長音記号) なのが気になるw
フォントによっては − (マイナス) と全く同じに見えたりするけどね。
おっさんがよく使うのでは、
(^−^) のつもりが
(^ー^) になっていて嫌味ったらしく見えるとかもある。
>>450 今年の垢を落としてるんだろう。
禊って奴だ。
_,.;-''"~~''-,r'"⌒'-、 ,.;'
r" ヽ ,.-''"~"''ー、_ r'"
{ 見 す ま ヽ< ,.-'" ~"'-、 { す レ フ
> つ ぐ っ >レ'~ \ ゝ ぐ ザ フ
/ け に て / , ,.;'' ' . V 勃 | ン
て 獲 ろ / ,.:''" '; ち を
や 物 よ ;' _,.-'"ミ '; や つ
ゝ、 る を ヒニゝ、 ハ ヒ´_,.-'''" .| が け
ヽ か ヾ-t''〉 ;';;,,r'五ニ7 r'^';| る る
〉 ら /~~/ y´ ~~""''-、 タ i と
;' な '; ( ノ ,_ ;i 'レ',イ ノ
.'; 'i `t`"'っ ;i r-' 'ト、 r'~
ヽ_ ,r'~"''| トこニ-.,__、 ;; | .'i ヽ_,.-'"
~''--'''"~ | t--.,_,, r' .'i
'、 _,.-' .|
ゞ,二;;;;='''"" _,..-┴
|i~  ̄ __,.-''"~ |:;iii
同和地区の非人穢多
88ユーザってこんなのばっかりか・・・
>>446 。は文末文字だからな
?や!もそうだけど文中で使うには不適当な文字
おっさん同士、なかよくやれよ
mon
h]tm
若い奴が紛れ込んで煽り入れてるだけだ
悪いことは全部よそ者の所為w
はい自白取れました
この流れでいうのもなんだが
思い出補正ない人でも現在プレイして楽しめる可能性のあるゲームある?
ただしパズルゲームはマシンスペックに依存しないゲーム性があるので
倉庫番やキャッスル(エクセレント)などは楽しめるは確認済み。
よってパズル以外で
463 :
NAME OVER:2013/12/31(火) 15:35:41.51 ID:KIcOKLxE
:: ::|ミ|
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:: /:::::::::::::::::::::`ヽ、|ミ| ::::
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:: レ´ ミミ:::::::::::::\ ::
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: : i三彡--''"´./ /三三三三ミヽ、 ┼ヽ -|r‐、. レ |
:: /|\::_/ /三三三〉三三三 d⌒) ./| _ノ __ノ
ゆとり世代を指摘するとやたら荒らす奴がこのスレ以外にもちらほら居るからそれと同一人物かもな。
まー飽きるまでやらせとくか。
>>462 スタークルーザーはいけると思う。ラプラスの魔も最低限の知識(写真の売り方)くらいで楽しめる。
イース、英伝、夢幻VあたりもOK。シュヴァルツシルトもいけるんじゃないかな。
あとは177とカオスエンジェルスも鉄板だな。
466 :
NAME OVER:2013/12/31(火) 15:58:49.01 ID:KIcOKLxE
_,,t-‐‐-、,-‐‐-、
三'::::::............... .....::::::`y,.
ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
| ̄| V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
| ̄| | ̄| ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_ _,,,,,_ t;;:ヌ
| | | | イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
| | | | i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
| | | | _,rヘ_,j|!' /ー--''! |'
|,.ィ―'''' ̄ /| | /二ク !
/;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、 ヾニン ノ\
/'''::::;r|''':::;;;| | ! \ _,,./|::;;'''\
/:;;/ |;;;''::;;| 丶\ `__>-ー´ !;;;:'''::iヽ、
i/ |'::;;;;''| 三 ―''" !''::;;;;| /ヽ
/⌒ヽ |;;''':::;| \ !;;::''|/ i
/ \{'';;;::''}  ̄二ニ= !::;;| |
/ヘ |;;:::::;{ ‐- !/ |
/ i |:::;;;''! ー ! / |
/ l |;;'';イ } {、
〉、 ∧テ{ ヽ _ _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_ ノ __,イ´
/ \_ //レ!  ̄  ̄ { ̄ |
/ `ー::v'´/ | i i |
i / ̄ | | i、 |
i / || ヽ |
(______________ J
そ 君 (__ ┌―‐―┐ ) き
ん ! (_ |`l TT了| } ゃ
な (_ j .| .|:| .l | / あ
か 待 (_ | | .|j .j | イ |
. っ ち (,_ |.| .|l .|:| ,. -‐ /_. っ
こ た ( |.|. |! |/ / !
う ま (` `ー /..:::::\≧,,,、:::7___
で え (―――――――――(:::::::>'´ == \::⌒l^⌒
_ (⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ く彡/// ∪,ノ ;|
.レ⌒Y^'⌒`\________ く:::::∧ '_,. -、 く/::::::::/
|:::| \xく _,,,...,_ \:::::l、ヽ ,ノ \,,∠,,__
\|:::| _,....!,,_ \ iれ__,.、ヽ lF〒`ヾ.\,,..イ |::::::::,
`7´ _,,.ィ ヽ{|iュ ェッリ | || _,..-/7゙h _|:::::://
\.{n|.ィァ it} ', _'_ j) r'"三¨7´\| |´.|:::://
|:::トl、 rュj . ト ニ イl、 / ゚`.|n./ .イl ,∧ |:://
|::,| 'ーケトr'TTlイ /_`ヾtっ r'l゙ /⌒`lくミV /
,r1´|`'六´ //` ̄´ `Y´ |└┬シj ./ 7ヽ〈 /ヾ)<
./ | ∨|::|∨ ! { r ,、 _,シ /゙丁〈 / } { { \
| ',|::|/ ! ,ゝ-< ( / .| |/ ∧ \|
l .Y。 .| |` 〃 ̄ ̄⌒ / 〈 /! ', __,,....::-‐
.∧. |。 { ゙爪` ' ‐- 、..,,,...イ '、 / .| `|::::::::::::::::
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ヽ、`'::、L.∧/ / |.{ u 〈.| イ 〈 /::::/:::::::::::
::::::::`ヽ、 ∨ / ̄| | 、 / l:l. | j /::::/:::::::::::::
:::::\::::.....  ̄`| l | 鬱鬱 .l:l// l| ∨:::/
>>443 19のコと仲良くしてるが、まあ元気なもんです
40最高だよ
>>462 ファイアーホーク (テグザー 2) は動きが悪く無いので多分いける。
ボタン数の少ないゲームコントローラーに合わせたせいか、操作がちょっと無理矢理なのが難。
アンジェラス
蒼き狼と白き雌鹿ジンギスカン
あたりも多分大丈夫。
>465
>468
サンクス。参考にします
数年前にシュヴァルツシルト1と2を初めてプレイしたけどこれははまった。
特に世界観とシナリオにはまった。クラーリンに絶望感も感じた
現在のゲームに比べてはるかに見劣りするスペックなのに
ゲームの面白さってなんだろう?と考えてしまた
88で遊べるのってファイヤーホークとバトルゴリラぐらいだな
移植版があるなら98版やX68版などの他移植版のが快適だもの(SB2の音楽が聞きたいなら別だが)
むしろ思い出補正がないなら88ゲーを遊ばないほうがいい 88が嫌いになるだけだ
むしろ、ザナドゥあたりがゆとりにどう評価されるのか知りたいかも
シルフィードもSeeNaも遊べるじゃない
まずテンキー(カーソルキー)操作がどうか
ASDW移動とは使う手も逆だしな
>>473 全く前情報なしだと2,3回はキャラ作り直しから始めることになるだろうからなぁ…どうなんだろ。
>>474 どっちもきついと思う
Seenaは所詮3D迷路を動くだけだし、シルフィードも今のSTGに慣れてると弾がワープしたり理不尽ゲーって言われそう。
レイストームですらそう言われてたくらいだから。
どちらも88のスペックを知ってた当時だからこそ輝いたゲームじゃねーかな。
バトルゴリラまたやってみたいな
あれがアクションゲームならきついかもしれんが
シミュレーションゲームだから思い出補正ない人もいけるかも
バトルゴリラはOPからしてたまらんやつにはたまらんな
ストイックすぎる
キーボードを右にずらせばいいじゃない
テグザーのあのメロディーを名曲だと思っているのはこれも思い出なのだろうか
俺は音楽からきしダメだけど、
以前けっこう音楽詳しい彼女がいたとき
テグザーの曲聞かせて、いいメロディーだと思わない?
と聞いたら、「別に」といわれた
テンキー
カーソルキー
WASD
ゲームコントローラー
どれでも普通に操作できるけど、左手でテンキーとか出来る気がしない。
ザナドゥだけはテンキーじゃないと辛いとおもうな。
サターンのをやったけど、思うように壁登りとかできなくてイライラしたよ。
ザナドゥの二段ジャンプはテンキーじゃないとかなりきついな
今あらためてやってみるとこんなもんかぁとなるのも結構ある
当時は初めてのものだったから斬新に刷り込まれてるということも
なんだよ、バトルゴリラ起動したくなるじゃないか
バトルゴリラなら俺の隣で起動してるよ
サティスファクション ゴリラ ゴリラ ゴリラ
>>469 いや・・・行動する度に能力が下がるジンギスカンは今からプレイはちょっと無理だろ・・・。
もちろん城攻めがだるすぎる元朝秘史も。光栄SLGなら武将風雲録とロイヤルブラッドが限界だと思う。
サクサク遊ぶなら群雄伝だな。
東北九州の人は乙だが。
風雲録は面白かったな
どないやねん
>>487 ジンギスカンは最初に能力値上げまくれば余裕
ロイヤルブラッドはイベント時のアニメがカットできない時点でタルくてやる気せん
元朝秘史の方がはるかにマシ
ザナドゥやりてぇなあ
昔の記憶が残ってない今だからこそ楽しめると思う
勿論シナリオIIも
EGGは以前お試し版のイースだったか動かしてみたらエミュレータの出来がろくでもなかったなあ、
今はマシになったんだろうか?
バトルゴリラをリメイクしたらFPSになるんだろうな
バトルゴリラ起動してみたが、もはや無理ゲー
バトルゴリラって昔のIBM-DOSにおまけでついていたQBASICのバナナ投げ対戦ゲームのことか?
>>491 その「最初に能力値あげまくる」が、「現在プレイして楽しめる」に当てはまるかなあ。
イベントシーンが苦痛ってどんだけ短気なんだよ。あの雰囲気がロイヤルブラッドの持ち味じゃないか。
相談役に話を聞いたり、妖精の気まぐれに一喜一憂しながらやるのが楽しいんじゃないか。
>>495 多分XCOM Enemy Unknownになると思う。割と最新ゲームだ。
あれは一手間違うだけで部隊全滅があるから、オートセーブでやると緊張感が凄いぞ。
2014/01/01(水) 01:11:11.29 ID:???
はい残念! 11時に出直しね〜
なんで年の初めから便所コオロギの宣伝見なきゃいかんのよ
ハニリイト
コオロギ死ね
まあしばらくおとなしかったからいいんじゃね?
エロゲのブログはアヤヨさんばかり更新しているけど
ファルコムやPSKのアダルトソフトを紹介しろよ
もちろん88版な
新年早々自演乙
騒音おばさんか
この人も何らかの理由で権力者に睨まれて
精神的な嫌がらせを受けていたんだろうな
そういう事が無ければ俺も毎日笑って働いていただろう
勤勉に
発狂して毎日笑って暮らすという手も・・・・
新年からキチ害の話とかやめて〜
>>471 分かるわあ
俺も88、8bit時代が終焉迎えた後、思い出したかの様にやり始めたんだが、どっぷりハマったよ
あちらの世界にグイグイ引き込まれたなあ
あの小さな容量、狭いマップの中に大宇宙が広がってるんだよなあ
511 :
NAME OVER:2014/01/02(木) 20:24:09.08 ID:N5cYjSmO
スタークルーザーの話に持っていきたいの?
KOEIのDUNGEONクリアしてからにしてくれ
シュヴァルツシルト全シリーズやりたかったな〜
パックで出してくれんものか
シュバルツシルトは戦艦名がF型とかA型とか適当過ぎてなぁ…
ドレッドノート型とかハイペリオン級とかそれらしい名前にして欲しかった
大戦略で兵器の名前おぼえた人も多いだろうな
大型兵器は大戦略で小火器はバトルゴリラで覚えた
てす
突然だけど
むか〜し
マイコンベース銀座って行ったことある人いる?
地方ネタでごめんね
オムロンビルの1Fだっけ。初代信長の野望とハイドライドとなんか数学のソフト買ったわ。
数学のソフトのメーカーはストラットフォードだったような覚えが。
何かと思えばmagical zooのとこか
スクリーマーのリメイクしないかな
リメイクは頓挫したんでしょ
オチ知ってたらやる意味ないっちゃないけど
ザ・スクリーマーをリメイク!!
・・・但しソーシャルゲーで。
どしたの?
おまえらフロッピーケース何枚入り使ってたよ?
カギ付いてた?
買ってきたままの箱だったなー (10 枚入りとかの)
栄養ドリンクの12本入り紙ケースが実は3.5インチにちょうどいい
5インチは100円ショップのプラスチックのかご よくつかうもんはそうしてた
他は5インチ、3.5インチ共に適当な大きさのダンボール投入放置
普通に10回組みマクセルの黒箱に入れてたな
重要な物はタケルのごつくて薄いプラケースが便利だった
数十枚以上入るケースに
10枚入るプラケースに20枚くらい入るよね
あんまり良くないのかもしれないけど
カギつきのもあったね〜
懐かしい
プラケースのやつって本棚に納められなかったりとか
微妙に置き場所困るから
使い勝手の良い10組のFD箱そのまま流用してたわ
ハンガーをL字に折り曲げて、穴に通してカーテンレールにぶら下げていた
ワイルドだな、おい
ちょっとHなレトロPCルームに
PC88用マリコが登場
エロゲと言えば177が吊し上げられてPSKやADULT-INNのソフトが吊し上げられないのはおかしい
177は強姦だけが目的ってところがまずかったんじゃね
で、逝かせたときってどんなメッセージが出るの?
教えてテクニシャンな人
メッセージってより、エンディングになって琴絵と結婚するハメになるよ
タイトルが刑法をチャカしてるから不謹慎だ、けしからんと怒られた
全然関係ないが
最近のアニメの「この作品はフィクションであり・・・」の最後のほうに
「現実の刑法とは関係ありません」の一文が追加されてて苦笑した
>>540 当時のファミコン・パソコンゲームの普及からアダルトゲームの子供への悪影響の憂慮という話の流れだね
どうもコンプティークの福袋から取り上げたようだ
一番過激なエロゲーということで177を取り上げたのだろう
ソフト自体は、大人のユーモアでシビアな内容をくるんでる
当時は、フィクションの中だからいくら過激さがエスカレートしても大丈夫!という風潮があったけど、
89年の宮崎勤事件以後、過激なフィクションばかり見てる奴はフィクションと現実の区別が付かなくなる、という風潮に
変わってしまった
そのアニメ、何か刑法と関係あるの??さっぱりわからん
>>540 そういう注意書きもどうなんだろうな。
「注意書きさえすりゃ何でもあり」みたいな風潮は微妙だな。
エロゲーの「このゲームに登場する人物は全員18歳以上です」みたいな。
どう見ても小学生みたいなのだらけっていう。
PL法とかも、利用者に説明する為に書かれているんじゃないんだよな。
何かあったときに「こちらはこういう注意書きをしていた」という責任逃れの為にあるようなもん。
>>541 女子中学生や女子高生がエロゲ遊んでたらダメだろやっぱ
大学生だけど新入学コンパで酒飲んだらダメだろやっぱ
それが当たり前で普通(なのか?w)だと周知されていても、法律という建前は守らなきゃいかんわけで、
その世界は刑法が違うと但し書きするしか批判回避の手段が無い
ズバリどのアニメか言ってもらった方がわかるのだが……
複数のアニメでそうなの?
ああいうのってネタでわざと狙ってるやつもあるだろ。
確認したら
「この番組の設定等は架空であり、実在の人物や団体、法律とは関係有りません。」と
「この番組の設定等は架空であり、実在の人物や団体、法律、場所とは関係有りません。」があった
「場所」増えてたw スレ違い過ぎだしそろそろ黙るわ
そう書かないと閉鎖空間と入れ替わっちゃうからだな
※写真は開発中の物で実際の商品と異なる場合がございます
とかのほうが地雷ですけどね
一枚の写真でどれだけ妄想したことか…
イースで廃坑に続く道のグラフィックが開発中の写真ではあったのに、製品版じゃ削除されてたのがかなり違和感だったな。
まぁ処理速度の問題だと思うけど。
パッケージ裏の「写真はPC-9801版・X68000版です」的なの、とか思いついたが、
PC-88よりもMSX2あたりで起きてた現象だったか
この当時だとテープかフロッピーかでも画面が変わるから、どのバージョンかは重要だったな。
ハイドライドUとかテープ版だと全身鎧グラが無いし。
ラポート製のガンダムもなんか端折られてた気がする。
ラポートって会社ガンダム以外聞いたこと無いので調べたら、ファンロードを出してた会社名も一緒だったけど同じなんかね
…ってそう考えた方が自然か
ファンロードに88の自社ソフトのリストが普通に載ってたしな
辰巳出版も素子姫アドベンチャーとか出してたな
震え上がるようなグラだった
と思ったら徳間書店もナウシカとかホームズとか出してたなそーいや
徳間書店で思い出した
ジャレス:
ラビリンスノ ナゾヲ トクマ デニ
13ジカン アゲヨウ
ちょっとHなレトロPCルームに
ウィンキーソフトの おとなのえほん が登場!
天使たちの午後で初めてジャストサウンドの声を聞いた時には萎えたわあ
クリームレモンのそのままサンプリングした音声の方がマシだったわ。
ジャストサウンドのはニコ動に動画があるけど、ネタとしてみると面白い。
某大人気クイズゲーム(笑)でレトロPCゲーの問題が出ると
つくづくこの時代に生まれて遊んでたことに感謝したくなる
>某大人気クイズゲーム(笑)
『ゆうゆのクイズでGO!GO!』か。
88時代のクイズゲームっていうとたいがいエロ絵のご褒美がメインだったと思うんだけど
90年代入った頃の一般ゲームのクイズブームって、どの辺から始まったんすかね?
殿様の野望あたり?
苦胃図捕物帳とかいうのなかったっけか いつのか知らんけど
子育てクイズマイエンジェルがロングセラーだった気がする
虹色町の奇跡は一般ゲームだがエロかった
○×−?がうらやましかった
リザード
ポキール
ラリーX
FM-7のちょっとエロいクイズゲーだろ
雑誌のコンプティークとゲームメーカーのコンプティークって関係あるの?
>>573 ある。
サトウが角川歴彦にゲーム雑誌の企画持ってったら、歴彦から「コンプティークって会社もゲーム雑誌作りたがってたからお前らいっしょにやれ」って言って出来たのが雑誌のコンプティーク。
ただゲームメーカーのコンプティークの方は編集ノウハウもなく社員も社長と秘書のみ、サトウも自分1人しかいなかったから、
暇そうなライター連れて来て徐々に誌面を充実させていった。
そのうちゲームメーカーの方は潰れてどっかいった。
それにしても特製177のレイプシーンで「うっ」とか言ってた隠れサトウが今や角川の社長か…
特製177って何、普通のとはまた別なのがあんの?
>>560 クイズネオ&ジオとかカプコンワールドとかじゃないかな
ネオジオでクイズとかなんかおかしい
当時のゲーセンスペックでわざわざクイズなんて
>>578 ところが、クイズってアーケードとは相性良かったんだよ。
一般客に連コインさせやすいからね。
その後その流れは格闘ゲームに移行するんだけど、
そのまま音ゲー、UFO キャッチャー、プリクラへと…
結局、アクションゲームやシューティングがどんどん廃れてしまった。
アクションゲームやシューティングは家庭用に移行しただけだろ。
ゲーセンでやるべきゲームと家庭用とで住み分けが進んだ。
キャラが端っこに行くとグイーンてスクロールする動きに耐えられるのは88ユーザーだけ
つ ハイドライド3
家庭用って縦画面に対応してるゲームがほとんど無いんだよな。
縦シューやりたければ業務用を買うしかない。
98のギャプラスはコロンブスの卵だった
思い出した
92年頃だったかにUFOキャッチャーブームがあって、ゲーセンの健全イメージ化があったんだ
カップルだとかリア充層が集団で遊べるコンテンツって感じで、各社クイズゲームが増えていったような
>>581 初代ゼルダの伝説もそうだろ。
88ユーザーだけじゃないぞ。
ルート16…
>>589 どれも全然違うね。
>>581 の話はどこから出てきたんだw
自分がやったのは PC-6601 版だから PC-8801 のは初めて観た。
X1:
画面端近くに寄るとその進行方向に若干スクロール
PC-8801:
画面端に到達すると、現在の画面は消されて次のマップに切り替わる
ゼルダの伝説:
画面端に到達すると、次のマップに切り替わる
但し、「演出として」切り替わる前の画面がスクロールする
タテスカウォーズ
スキームは瞬時切り替えだったかな…忘れちまった
おい糞コオロギどうせこのスレ見てんだろうし動画上げとけよ
メルヘンヴェールだな
タテスカウォーズでコンストラクションして、ドッターってのはすげえ生き物だと悟った
>>590 切り替え時にスクロールって
MSX2版のハイドライドじゃないか多分
>>596 スクロールしてねえじゃん
スクロールの意味もわからん奴が88語ってんのか?
>>597,
>>599 MSX 版と MSX 2 版で動作が違う…
MSX 2 版だと瞬間切り替えなのに、MSX 版だと切り替え時にスクロールしているな
601 :
NAME OVER:2014/01/15(水) 16:28:11.16 ID:9m4Hlpn5
MSX2版ハイドライドIの主人公の色使いのメチャクチャさには子供心にも「子供のラクガキみたいだな」と思ったものだ
>>601 MSX2版ハイドライドは、あの如何にもな「せっかくの256色だから、あんまり意味無いけどグラデしてみたぜ!」感がたまらん。
レイドックもそんな感じのグラフィック
何かやらないと損した気がするんだろw
T&E=味噌国らしい貧乏性w
んなこと言ったって
あの頃初めて256色とか4096色を扱うようになったメーカーはどこもそんなもんだと思うが
んなこたねーよ
イースは77AVでも変に色数を上げずに処理速度と音源にスペック費やしてたし、
テレネットのルクソールも…ってまぁこれは単なる手抜きか。
>>607 85,6年頃はんなもんだろ
ゲーセンみたいな色使いにワクワクしただろ
イースは下手に変えると収集つかんし守りに入っただけ
充分売れるし
そもそも77AV専用ゲームはレイドックとスペハリくらいしかわからんからっ突っ込みようが無いな
で、77AV用スペハリはスピード殺してビジュアルに力入れ過ぎて、でもそのビジュアルもイマイチで結局どっちつかずのクソゲーだった気がする
こういう時こそ糞コオロギの出番だろ
さっさとFM77AVと専用ゲームをヤフオクで落札してドヤ顔でようつべにUPしろよ
こんな時にしか役に立たねーんだからお前のブログ
せっかくいい流れなのに毎回「コオロギ」の名前出して思い出させてるのは自演だろ
「糞コオロギ」というワードを使うやつ
第三者ぶったりアンチ側に見せて流れをコオロギにする自演はもう知れてる
うんざりだ、いい加減にしてくれ
触れたらあなたもコオロギ
77AVはイース・イースUのエンディングで他機種と差を付けてたな
ただ劇的なもんでもなかった
個人的にはMSX2版の解像度が上がっただけやんって印象だった
んで88スレだから無理やり88に戻すと、77AVやMSX2は88に比べ肌色がちゃんと表現されてるのがうらやましくもあった
88ゲーにおける肌色の描写って大体2系統あったよな。
赤と紫を使った赤っぽいのと、白と黄(+赤)を加えた白っぽいの。
前者はデービーソフトとかブレイングレイ、後者はファルコムとかエニックス系が多かった。
こりゃやべえ!って思ったのはポッキー麻雀だな。
あれはヤバかった。
ポッキーといえば江口寿史
ポッキーオンザロック
>>283 そうやってブランドイメージが落ちたからクエストを始めたんだろうか。
ただ松野氏によると、オウガを作っていた頃には80年代から居た開発陣は
ほぼ退社するか管理職になっていなくなり、1989年入社の松野氏世代が
開発現場では最古参という状況だったらしい。
まぁ80年代後半はバブルってこともあって独立ブームだったからなぁ
でもこの独立組から生き残った会社ってアルテピッツァ・トライエース・モノリスソフト・レベルファイブ・ライジングくらいか?
真島氏はかなり古参のエニックス外注先だけど、
ジーザス2あたりの頃はもうアルテピッツァあったんかね。
それとも卒業の頃だろうか。
>>622 設立が1989年で、ジーザス2が1991年だから、もうアルテピッツァとしての仕事だと思う
大手古参以外で88ゲーに携わってきた所がまだ生き残ってるってのは何となくうれしいな
グローディアとかライトスタッフには新時代を感じたもんだけどねえ…
アルテピッツァ公式サイト会社概要の
代表取締役 眞島真 太郎
は、一体いつになったら直るんだ
CG系のムック本で、卒業2のグラフィックを
マルペじゃなくZ'sstaffkid98を使って真島が塗ってるってのは読んだ
マルペ? 某宇宙英雄シリーズのこと?
>>627 それもう昨日違反申告した。つーか、申告の数って最近出ないんだな。
>>627 ひでーな。
タイトル見てソフトは現物なのかと思ったら全部イメージファイルかよ。
もうディスク読めないのが多いだろうから現物とそのイメージファイルのセットなら許してほしい。
つか、俺の持ってるソフトで読めなくなってる物のイメージファイルの入手をさせてほしい。
当時話題になっていてやりたかったけど買えなかったソフトってのも極少数はあるけど
基本的には今やりたいソフトって当時やったことのあるソフトだよね。
88伝説に入ってたソフトもやったことの無いのはちょっと起動してみただけですぐに投げたわ。
思い出補正が無ければ無理。
それはあるな
88時代だと基本作業ゲーばかりだから今だと思い出補正があっても辛いものが多い
エメドラとか当時は神バランスだと思ったが、最近やったら大カシャ島で投げた
英伝も当時はコンシューマーとか目じゃねーぜと思ったが、最近やったらエンカウントの独特さに投げた
>>627 それ確か海外のどっかのサイトで10機種以上ぶち込んであるイメージ売ってたとこと
同じラインアップだな
今4亀見てたんだが
まだラプラスの魔シリーズ続いてたのかー(アナログなカードゲームだけど)
むしろ当時投げたロマンシアとかウッディポコの無敵なる改造コードを
教えて欲しい
ポコの食料金MAXとロマンシア時間体力MAXならやったな
>>627 エミュロムはオープニング見れるだけでゲーム動かないなんてことがよくあるから困る。
そのリストも何割動くことやら・・・。
タテスカウォーズが同人ソフトに分類されてるところをみると、88の事ろくに知らない奴なんだろうな。
>>636 そんなの88使ってても知らん奴の方が多いだろ
俺の作った同人ソフトが何本か入っててワロタw
タテスカウォーズとヨコスカウォーズはログイン読んでないとメーカー製なのかどうかわからんだろうなw
ログインソフト製をメーカー製と呼んでいいのかどうかはアレだけど
しかもタテスカってタケルでのみの発売だった気がする。
気のせいかもしれんが。
ヨコスカも自販機のタケル専売だよ
周りに中古ショップもレンタルショップも無かったからタケルにはお世話になったなぁー。
いやあるにはあったんだがもうみんな98でな…
いまも置いてほしいよ。
タケル・・・第一家電、九十九電気、LAOX、嗚呼懐かしい
まみりん・・・
ヨコスカウォーズのタイトルをタケルで初めて見たときは東京が舞台のシュミレーションゲームかと思った。
ヨコスカでなぜ東京?
タテスカ、ヨコスカ、バカスカとあった
ヨコスカ、タテスカ、バカスカの順じゃなかったっけ?
ボコスカ
ザ・ソードオブレジェンドとかあったな
ボコスカの戦闘アルゴリズムをハックして公表してくれ
納得できない負け方が多々アル
The Man I Love
が異様に好きだった
何故かは分からない
ゲイなんだろw
88用で数少ない400ラインゲームだったっけか。
カサブランカに愛をもそうだな。
88の400ラインってスクリーン1枚に白黒だっけ?
アトリビュートカラーが付けられた筈
400ラインでもテキストには色が付けられた(気がする)
当時白黒とはいえ400ラインの漢字表示にため息してたわ
あとCGが400ラインだとドットが正方形だから、方眼紙に絵を描いてドット打ちしたらその通りの絵が出るのも感動的だった
200ラインだと縦長になるからな…
当時縦長の方眼紙って無かったから(今も無いかも知れんけど)、普通の方眼紙に油性ペンで縦ラインを2倍にした線を引いてそこに絵を描いてドット打ちしてたな。
好きなマンガのキャラの絵を描いて少しずつマスを塗り潰すんだけど、これが中々上手く行かなくてなぁ。
当時テクポリとかでアニメ絵をCG化してる人はすげーって思った。
スキャナとか馬鹿高かった時代だろうし、いったいどうやってたのやら…やっぱ方眼紙なのかねえ。
サランラップスキャン
パソコンサンデーのコンテストの受賞者もやってたサランラップスキャン を知らないのか……
宮永さんもプロもやってる技術ですって誉めてた
各マイコン誌にはそれぞれの高速中間色ルーチンがあってその比較も結構楽しかった
そもそも好きな絵を好きなサイズで方眼紙にトレスすることが難しいけどな
そこからお絵かきツールに持っていく方法がまた面倒だったなー
ラップスキャンはまっすぐ姿勢を保たないとねじれた絵になる
そういう意味ではプロ向けの方法かもしれんけど
スキャナが安くなったのって90年代後半くらいじゃない?
ラップ使うのは普通だな。
664 :
651:2014/01/20(月) 21:35:40.84 ID:???
665 :
659:2014/01/20(月) 21:47:49.10 ID:???
>>660 そういや漫画家の荻野真もサランラップスキャンやってたんだよな。
俺はCGソフトすら持ってなかったから方眼紙で先端毎に座標取って直接プログラム組んでたわ。
ってなこと書いてるうちに、別にCGソフトとか無くてもラップに描いた絵を参照にカーソルを動かして、
ボタンポチって座標軸をダンプするプログラム組めば出来そうだなって思ったが、
小学生当時じゃそんな発想すら思い浮かばんかったわ…
CGプログラムを打ち込んでラインが描写されるのをワクワクしながら見て
データの打ち込みミスでとんでもないところにラインが引かれてペイントまで無茶苦茶になるのをじっと見つめる侘しさよ
データが500,55,501,54,502,53とかになってるのを、間違えて500,55,201,54,502,53みたいに座標の打ちこみミスをした程度ならまだ描画の一部がぶっ飛ぶだけだから良いけど、
座標を飛ばしちまって500,55,54,502,53とかやって赤ちゃんの落書きみたいなヤバイ描画になるのを見るのはほんと切ないよな
88時代の自分で描いたCGを見ると、色々耐えられなくなるんだよな
女の子がリリアばりに振り返るという荒業の後に、定番の口パクアニメーションで俺の名前を呼ぶってのを作ってあったんだけどね。
もちろん吸い出した当時のディスクイメージをそのままゴミ箱に捨てたけど、今思い出しても死にたくなる出来だった。
よくダ・ヴィンチでお絵描きしたなあ
イース1・2のシナリオを書いた宮崎氏はおそらくファルコム出身者で1・2を争う負け組なんじゃなかろうか
ずいぶんと香ばしいことになってるんだなあ
ウルフの人も行方不明になってるんだよね
ダビンチもインクポットもZ'sも使った メインはZ'sだった
グラフィックLALFとスーパーダビンチの頃は98に移行してたので使い勝手がわからん
使ってた人は感想を教えてくれ
>>671 元社員がどっかのスレで言ってたけど、ギガファクトリー元社長の藤村って奴が決済ドットコムを買い上げて宮崎を社長に据えたんだんだが、
藤村はそこに集まった売上の殆どを持ってトンズラ、責任の全てを宮崎が被ることになったって話らしい。
まぁ真相はわからんけど。
88黄金期を築いた世代で勝ち組ってホントいねえなぁ。
いやまぁ人生そんなもんなのかもしれんけど。
中村光一は?
宮路(弟)は会社も成功させて勝ち組じゃない?早死にしちゃったけど。
ファルコム社員その後
(離脱)
宮崎・橋本 クインテットで糞ゲー連発した揚句宮崎は犯罪者(or詐欺被害者)
高橋・田中 スクウェア→モノリスソフトのエライ人。でもモノリスソフト自体は中小ゲームメーカー
富 独立するもゲームアーツと訴訟合戦して負けて貧乏人→ガイナックス平社員
古代 創業社長・アニメ主題歌などの仕事も多い(勝ち組?)
都築 漫画家・イラストレーターを経て微妙な同人ゲーを細々と作る
木屋さん 中小IT企業取締役
(在職)
加藤 会長に退き(多分)ウハウハ
石川 取締役?天国と地獄を見てきた(と思う)
>>678 ゲーム屋だった頃ゲームアーツの社員と飲んだことあるけど、親会社のガンホーの悪口ばっかであんまり幸せそうでも無かったな。
このスレを同じノリにしないでいただきたい
>>676 黄金期世代の一つ前の黎明期〜成長期世代は勝ち組みが多い気がする
堀井雄二や中村光一は明らかに勝ち組だし、日本最古のPCゲー専門誌のコンプを立ち上げた隠れサトウは今は角川書店の社長
ログインの高ピョンも今はどっかのエライ人だな
ジーザスの真島もSFC版・PS版ドラクエで相当儲けてそうだし、すぎやまこういちは…既に有名だったか
スクウェアを立ち上げた人(名前忘れた)も自社株運用で死ぬほど儲けたって聞いたな
ヒゲはある意味かわいそうだったが…
CGマジック2愛用してた
LALFの頃は98に以降しちゃってたからなー
負け犬に限って人の人生を語りたがる
まぁ今の話はどうでもいいな
今松田聖子が誰と浮気してようがどうでも良いのと同じさ
ここは過去が全てさ
大場久美子なら気になる
業界人のその後とか
もういいよ…
誰と浮気って、松田聖子がいま妻帯者かどうかも分からん。興味ない。
松田聖子は間違いなく妻帯者じゃない。俺は知ってる。
ここからは松田聖子を語るスレになります。
俺の中ではいつまでも亀は圧縮とスクロールの天才であり、ニコマートは肩パットの魔術師さ
87年にウィザードリィ88を買って、信長の野望全国版、ブラスティ、ザナドゥと高いゲームが
次々と発売されて、途中で98に乗り換えてしまったのでファルコムのダイナソーが最後にクリアしたゲームかな。
コーエーは三国志Xあたりまでかなぁ。
98版の道化師殺人事件が羨ましくて凄いやりたくて、
88で発売されて速攻買ったんだけど、これじゃない感が半端なかった
まあ面白かったけど
88版とどっか違うんだ?
画面ちっさい
なんでピエロって気味が悪いの?
君の深層心理に訊いてみろ
マクドナルドのドナルドもよく見ると不気味だよな
とりあえず700は貰った(`・ω・´)
>>627 3万弱で終了か
違反申告出しても削除されないんだな
以前も出してるみたいだし いい儲けだな
こんな違法88イメージが競り合うとは思わなかった
それも3万かよ
なんかプレミアムゲームでもあったのか
札幌 高倉雅俊 著作権法違反
でググると88でエミュ売りをしていた奴がどうなったかが分かる
ちなみに買った側は(ry
リンクを貼るとおまいらが怒るから貼らないけどさ
コオロギの昨日のブログの最後で紹介されている
SuperJackの88シリーズ用をプレイしたことある奴いる?
コオロギ士ね
>>703 たかが数十万ぽっちの稼ぎで前科モンとか
リスクでかすぎるわと思ってググってみたら
リスクもなんにもない奴でしたはい
>>702 オークションは値段釣り上げのための自演垢つーのもあるからそこらへんよくわからんな。
>>703 それ任天とか現役大手メーカー入ってるからのような
88ソフト屋で今でも現役で被害届出せるようなとこあるんだっけ
コーエー、ファルコムぐらい?
88の時代のソフトは権利者から反対のあった物以外は基本的に無料配布おkって制度にしちゃえばいいのに
>>708 合併とかはしてても当時の会社名で残ってるところだけでも結構あるし
(例:スクウェア、エニクス、バンダイ、ナムコ、コナミ、タイトー、
アートディンク、工画堂、チャンピオンソフト、エルフ等)
他にもゲーム屋はやめたものの販売元自体は存続してるところや
買収や倒産があっても権利をきちんと引き継いだ会社まで考えれば
被害届出せないって方が少ないんじゃないか
今のネット関連企業って「え!?なんでここが版権持ってるの?」ってのが多いんだよな
エミュ売りじゃないけど権利侵害で訴えてた企業が全然関係ないと思ったのでググったら
権利を主張するゲーム会社の版権を譲り受けていたことを知った
パチ屋がゲーム会社を傘下に収めているケースは中小含めるとかなりあるし
ハドソンはコナミだしだしタイトーはスクエニだしテクモはコーエーだしetc
ジャレコにいたってはゲームヤロウなんて会社のものになってる
>>709 ソフトウェアの著作権は短くしてもいいかもね。
OS も変わっちゃうし、ソフトウェアってそんな長く使えるものじゃないし。
>>708 ディズニーの子会社に権利が移ってるものもあると聞いたが、それがなんだったかは忘れた。
スタークルーザーだったか、夢幻の心臓だったか・・・。
マイクロキャビンはだま生きてる?
ぴんぴんしてるらしい
夢幻の心臓をリメイクしろや
ではソーシャルゲームとして企画を(ry
スタクル1が個人(と、ガレージキット製作者が言ってた)、スタクル2がカプコン
そーいえばPSでスーチーパイとか工画堂系のソフトの販売会社が潰れて、
PSストアから消えちまったらしい
FM-NEW7から8801FHに移ったが、付属デモディスクに入ってた、くるみ割り人形が脳裏に焼き付いてるわw
FirecrackerもFHだったかな
バーニングポイント、ミスティブルーをもう一度遊びたい
遊んでよいよ
ミスティーブルーの高校生ディスクの高校生活に憧れた中学時代
しかし現実は非情であった
殺しのドレスとか、登場人物の名前を先輩や彼女の名前に変えて遊んだなあ
>>722 FHのデモは知らないけど、MHのデモではFirecrackerと
くるみ割り人形が使われてた。
バーニングポイントは良作だよね、付録のデイリーサンタクリスを読んでおくと更に楽しい
>>728 バーニンポイント、SB2対応で初めて遊んだゲームだから思い入れあるなあ。
火をもって制せよ!
オープニングタイトル曲が特にカッコイイんだよな、SB2版は
作中のユーモアも効いてて大好物だよ
失踪したヘレンが飲んでたクスリの名前がルーラだったり、警察署のモニターを良く見るとドラクエの戦闘画面だったり
アーケードのくにおくんのBGMの人なんだっけか。
SB2のスタークルーザー、スナッチャーとかいい曲だったなあ
>>732 スタークルーザーって、ノーマルとサウンドボード II で切り替えられたっけ?
スキームなんかは切り替えあったのは覚えている。
切り替え無いなら、自分はサウンドボード II のスタークルーザーしか知らないんだな。
なんという80年代…
ロボダッチのたから島に気付く奴は少ないかもな
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
ここまで揃えておいてなぜミクがある。
烈火は92年
コスモ星丸とかw
しかしこの絵師走の翁っぽいな
カオスエンジェルズだな
>>734 ここまでしておいて、わざわざミクの置物描く所で、こいつとは友達になれんと思ってしまう
しかしおっさんホイホイすぎる絵だな…w
昔の部屋なのか、昔の物を揃えた現在の部屋なのかを判別するためにミクは必要
>>746 つまり現代を舞台に昔のものを集めてたって事かなるほど。
おっさんになると頭が固くなるな…
別にそんなことする必要ないと思うが
じゃあ、いけすかないレトロ収集家の部屋なのかと
よくわからんけど師走の翁の描いてる漫画か何かに出てるキャラを使った1シーンなんじゃないかね
だれもバニーガールに突っ込んでないけど
「ひやかしならでていけぇ!」
音声合成、日本語だから再現されてないのね
ここまでやってなめ猫がないとは
>>753 >>734 と並べて交互に見ると、細かい所が修正されていたりして面白いね。
左下のオレンジ色の髪の人の髪とか。
下敷きや筆箱がなめ猫だったなあw
>>751 海外のIBM-PCに移植されてたのね
そーいやベーマガにもテグザー、イース、ハイドライド3が海外向けに移植されたという話がのっとったわ
日本とセンスが違うから、ユーザーの反応悪いと思ってたけどそうでもないのね
音声合成はオミットされ、色使いもIBM-PCに合わせて……
>>757 なんとなく
アイドルの名前書いたステッカー収集が
流行ってたの思い出したわ
うちのタマ知りませんか?とかあったな
>>749 いけ好かないレトロPC収集家のコオロギ養殖が
X1版のウィングマン2を紹介しているが
今回はちゃんと画像を色々載せていて
まあ見られる内容にはなってる
Hな方のブログで88版の東京女子高生セーラー服入門をアップした
たしか同じようなソフトを別ソフトハウスが出してたよな?
内山亜紀だかの絵を使った奴
そっちが見たい
お前らが88ゲー語らんからコオロギが自演保守してくれてんだろなんとかしろ
話題がないときはスレの進行止まってていいよ。
それでなくても10年以上続いて話題が何周もしてんだから。
新作でも出れば盛り上がるんだがな
何言ってんだか
個人制作なら今だにPC-6001やZXスペクトラムで作ってる人がいるらしいけど
お前らしょぼくてもいいから何かゲーム作ってくれよ
まずお前が作ってから言え
エミュレーターでベーシックというのもなかなか乙かもしれない。
火吹き山の魔法使いをベーシックで組んだのはいい思ひで
カシオのPV-2000でした
ADVツクールで何度も挑戦したが、途中断念しちまった
コンプティーク誌のエロゲームブックになった号を
FHの日本語BASICで必死こいて打ち込んだ思い出
俺は入力しきったことないなそういえば
ベーマガの1ページさえ途中でやめた
でも当時は打ち込みも楽しかったな
>>773 ページ小口の欄外に小さく書いてあったやつな
懐かしすぎ
しかも物凄く小さい絵も付いてたよな
ベーマガとかに載ってるソースコードの打ち込みって
コンピュータ使い込んでる俺すげー感があったな
キーボードの下に雑誌挟んで、入力しおわった部分をズラしていくのが唯一の楽しみ
バビロンてゲームのBGMを打ち込んだなあ
>>777 そこまでねーよ
それにソースコードとは呼ばん
友達が読んで
僕が打ち込み
アーコンとかよくあの当時テンキー操作だけで俺出来たよなぁ
>>773 袋とじのエロ絵は岡崎武士だったような気がする
アソコンのエロゲー紹介にドキドキしてたあの頃
98のゲームばっかりだろ
お前、モグリだな?
はい 平成生まれです
>>786 3×3EYES ?三只眼變成?が1993年2月5日。
OPをアニメ化したVHSテープがついてくるやつ。懐かしい。
懐かしいな
ラスハゲとエロゲー以外は俺も持ってた
ミスティブルー懐かしいな
何度見てもあのOPはセンスがある
ラスハゲ、ミスティブルー、ファイナルゾーン、ジーザス、ウィングマン
ファルコムミュージックサンプルか…サンプルは8cmのやつもってたな
シルフィードは楽譜欲しさにカセットテープ版を買いました
当時のソフマップは雑居ビルの小汚い店舗だったな
安売りフロッピーよく買いに行ったわ
ミスティブルーは激しくトレンディーでゲーム界の流れから浮いていたような。
そうでもなかった?
798 :
NAME OVER:2014/02/04(火) 23:45:47.88 ID:boipvzzi
そーかなー
キモオタの開発者が一生懸命オシャレな一般人のフリして作った背伸びスノッブゲーとしか感じなかったけど
ミスティブルーは、メインヒロイン生存ENDと死亡ENDの二通りとも見た。
パッケージの恩田尚之絵よりゲーム本編の人物画のほうが格段にカッコ良かった。
おまけの「えにっくすくえすと」に激しくワロタのも思い出に残る。
ミスティブルーってトイレの芳香剤みたいな名前だよな
徳永英明の新曲みたいな名前だよ
欧米圏だとゲイの社交クラブ的なネーミング
ブルーオイスター的な?w
ソウルだかR&Bに同名の歌があるようだけど、そこから取った可能性は
歌詞はありがちなラブソングだった
>>797 原宿AFTERDARKと同列ってこと?
『パソコンゲームの達人―究極のクソゲー・ハマリゲー博物誌』
このムックだったかな?(なぜかamazonでは全然関係ない表紙が……)
原宿AFTERDARKの項目に、
「ファッションに疎く、世間の流行にコンプレックス持ってるゲームオタクに買わせるために、
わざわざファッション業界を題材を取り上げて……」と悪意たっぷりに書いてたんだよねえw
807 :
NAME OVER:2014/02/05(水) 17:38:00.76 ID:M+ZK0RF2
>>806 「ミッキーは音楽を勉強するために渡米」 ダサッ
「モデルをやっている友達の女」 ダサッ
「バーに集まるみんな」 ダサッ
「オレは映像方面に進んだ」 ダサッ
憧れてるからこそわざわざそんなオシャレっぽいリア充っぽい物を必死に描きたがるわけよ
地方出身者に限って東京は東京は〜言うのと同じ 東京生まれの人はもっと自然体だからそんなもん当たり前の存在として扱う(わざわざ言及しない)わけ
一眼レフ持ってスタバに入る地方出身のサブカル気取り女ぐらい見苦しいわけよ
バイクがフルカウルって点でお里が知れるわけよ
ミスティーブルーは女性脚本だからアレでいいんだよ。そういうのを楽しむもんだ。
女性脚本だからアレでいい、とは?
男が書いたか、女が書いたかで評価が変わるのか?
>>807 ミスティーブルーの脚本家は恋愛モノのTVドラマの脚本を書いてた人だから、
それなりの陣容だったと思うぞ。
メインヒロインだけは絶対落とせないってのも女性らしくて新しかったわ。
だからゲームとしてはダメダメだが。
なので煽りレスなんだろうけど、言う通りオタが制作してくれた方がゲームとしてはよかったな。
オタの脚本ならちゃんとメインヒロインも落とせるようにしただろうし。
その頃都内のピザ屋でバイトしてたけどフルカウル乗ってる奴は多かった
レーサーレプリカ大流行してたからな
バンディット乗ってる俺の方が変わり者だった
おいらはFZRに載っていた
しかしMBのデモで鍵回したときにエンジンかかるのを言われて気が付いたw
アンチが一番わかり易い説明してくれてるんだな。未プレイなのでちょっとやりたくなってきた。
当時から恩田絵が苦手だったので、あえて敬遠してたよ。Zガンダムの時に某監督から「お前の絵は気持ち悪い」とダメ出しされたって話が強烈で、今では応援しているがねぇ。
>>807からはリア充への嫉妬に狂った糞ヲタの臭いがする
うん、卑屈になりすぎだわw
反省レスはsageるところが奥ゆかしい
ヲタを叩くことで俺はヲタじゃないと思いたいんだろうな
傍から見たら単なる内部抗争w
オタにマッチョが多いのと同じ理由だな
わかるわそれw
オタクが同族嫌悪して運動しまくるんだよな。
筋肉付けようがオタはオタなのに。
「俺ジム行ってるし―」って聞きもしないのに言う奴はオタ認定してるわ。
おっと俺の悪口はそれくらいにしてもらおうか
アホか?
俺の悪口だろ
シネ
バーニングポイントの方が個人的には好きだわ
ミスティーブルーは攻略後の「えにっくすくえすと」がまぁまぁな感じだった
アポロエクササイザーで鍛えまくったな
それ極めると、ギャラクティカ・マグナムが撃てるんだよな
コオロギブログで88ソフト
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
コオロギ死ね
魁!!男塾のゲームの作りかけが友人から譲り受けたディスクに残ってた。
トーナメント表まで出るw
どんなゲームか興味あるww
久々にカサブランカに愛をやったら
ゲーム中にタイムスリップする未来がもう去年とは…。
それは気がつかなかったw
サザンクロスやスクリーマーは世紀末で
サザンクロスは1999年に宇宙旅行
2001年宇宙の旅
2010年宇宙の旅も言わずもかな
予想通りなのは AKIRA の2020年東京オリンピックくらいか
まあオフィス街の街並みはかなり違うが
2020年までにAKIRAのような世界観にならないとも限らない
199x年、世界は核の炎に包まれた
2020年スーパーベースボール
バイオレンスジャックは最初は197x年
ジャックの身長は1m90cm
ネオ・コウベ・シティは2042年らしいからまだまだ先だな
ネオ・トキオ・ドリームシティはいつですか
>>839 リニア新幹線全線開通が2045年だっけ
ギリアンはリニアに乗れなかったのか…
PC88版のスナッチャーのOPのBGM好きだったわ
何故かPCE版からガラリと変わったけど
わかる
オリジナルOP曲はなんか哀愁漂うようなものだった
PCEからは明るくなってたね
ランダム・ハジル格好良かったなあ
アニメOPで音量が小さいからボリューム上げる → 大音量でエロボイス
どこの誤爆だ
ちょっとHなレトロPCルーム で
PC88用 ラムちゃん 課外授業編
CG6枚だけかよ
848 :
NAME OVER:2014/02/08(土) 16:04:43.99 ID:kz3eW6tl
同人ソフトとかは作者に許可取らんと晒すのは酷やろ
晒してんの本人やん
あら
何言ってんだ俺
切腹
pc88全盛期に同人ソフト作ってた奴は今だともう50代とかじゃないのか?
ちゃんとオリジナルソフトを持ってはいるんだな>虫男
>>851 10年くらい一線級のPCだったし
小学生から始めた人や社会人から始めた人もいるだろうし
30代くらいから60くらいまでいそうだな
呉じいさんが確か今62~3歳だった気がする
ホットドッグやった後、本物のモーグル見たとき同じ競技とは思えなかった
ホットドッグは当時はそれなりに面白かったから許す
ちょっとHなレトロPCルーム で
PC88用 その後のラムちゃん
これもCG6枚だけ
めぞん一刻残酷編って残酷過ぎて 五分でやる気失せた
マイクロキャビンじゃないよな・・・?
>>859 同人ゲームだよ。
しかもスカトロ有りの…。
カストロ議長
>>832 ドアをノックして家から出てきた男性の所で詰まって終了したゲームw
太陽の神殿が無理すぎる
一度森で迷うと遺跡まで中々戻れない
ただの迷子ゲーでしかなくなる
でもマニアからすればこの程度のゲーム簡単な方なんだろうな
挨拶しろって山下先生がゆってたような
ネットもなかったし
半年悩むなんてザラにあったな
回答を通販する商売あったくらいだからな
「解答」に訂正
トンネルズ&トロールズに泣けなしの小遣いはたいたのに、まともに動かなくて切ない思いをしたことを思い出した
トンネルズ&トロールズは発売日に学校終わった後に秋葉原行って買ってきて
説明書全部読んだ後にプレイするも早々に挫折
次の日また秋葉原行って4000円で売り飛ばした
たぶん説明書読んでた時間の方が長い
俺はディスク入れ替えてた時間が一番長かった
トンネルズ&トロールズはクリアーするのに1年近くかかったな
根気強いやっちゃ
コストパフォーマンスも高くて良かったね!
カザンの闘技場で連戦する時のディスク入れ替えがうざかった
地下室のネズミ?としか戦えなかった
ディスク読み込み不良
製品持ってればエミュでやってもいいのかな?
オケ
自重します
製品持っていれば全く違法性はないよ
エミュ自体は合法
裁判にも勝ってる
スタクラのソフトはイベントが発生しなかったりしても、フラグたってるのか微妙だったり、また戦闘が延々と続いて昼寝してもおわらなかったり。
FRみたいな旧式だと単に遅いのか、モチベーションが続かないのが多かった。
そういえば、開始早々網の戦士に特攻して五分と五分の戦力だと、空振りパターンに入っていたような…
88の方が面白いゲームあったよな
北斗の件とか
当時まったく無関心だった
伊忍道に最近目覚めた
ゲームって端的に目的達成欲を満たしてくれるけど
実際はやった後に何も残らないという…
>>882 は?
アイシャはまだ俺の心の中で生き続けているんだが?
うーむ、ここはさすがだ
>>882 ○○○って端的に目的達成欲を満たしてくれるけど
実際はやった後に何も残らないという…
割と何にでも当てはまる。
まあ結局のところただの暇つぶしだしな・・・
そう、ゲームは暇潰しなんだよな
2chに書き込みしてるのも暇潰しだし
今は暇潰しに事欠かない時代だな
ストレス解消にもなるが、ストレスが溜まることも多い
溜めてる人多いねー!
そういう意味でクソゲーが良ゲーか大事だな
心から奪うものと与えるものの違い
>>881 ちょっと前の俺もそうだった
やったのは98版の復刻版みたいなやつだが
当時は「古くせえの出してきたなー」みたいに思ってたけど
終盤、仲間選びのためにレベル上げすぎに注意だ(っていうか俺が引っかかった)
ニンニン
ゲームって難し過ぎても楽しめないな
達成した気分になることが重要なんだよな。
実際に難関を達成する必要はない。
謎解きだとわかりやすい。
ゼルダとかは普通にプレイしてるとヒントが散りばめられていて誰でも簡単に難しい謎解きをした気分になれる。
人が自然に注目する場所に手掛かりが配置されてる。
高難易度系の糞ゲーは無意味な単純作業の虱潰しをさせる。
攻略本を見ないと判らないような裏技的な物を要求する。
アクション系で高難易度の糞ゲーは単に操作性が悪いだけだったり。
難易度高いけど練習して上手くなっていくのが楽しいアクションゲームだと海腹川背やブラストドーザーあたりかな。
どちらも計算して作り込まれてる。
なぜそこでスーパーマリオの名を出さない
88のすーぱーまりお?
あれ激ムズじゃん…。
スーマリは無限増殖で集中力が下がってミスが増えるのかと思ってたら
客観的に見てもやっぱりムズいゲームなのか。
898 :
NAME OVER:2014/02/16(日) 14:06:33.38 ID:mDc9naqw
日テレネットがだめになったのって労組ができたからなんだなぁ
88もX1もスーマリSPは切り替え方式だから
無限増殖が出来る個所が山ほどあり
安全地帯的な部分も多い
憶えゲーだよ
アクションヘタな俺でもクリアできた
日テレはデモとBGMは良かったな
日テレとウルフのデモとBGMだけみたくて
PCエンジンCDとメガドラCDまで漁った
サントラとしても重宝
テレネットを日テレという奴はニワカ
ニワカというかKY
RIOTっていったらだめか
そのブランド?名流行らんかったなぁ…
日テレがさー
なんかイケてるゲーム出してたじゃん
あれなんて言ったかなー
覚えてるヤツいるか
ライオット!!
でもこの風間理論の話を読んでみると、他チームがちゃんと見てるサイドに
手を抜くとかそういう引き算の話じゃなくて、
盲点になってる部分に脚光当てようって逆説的な話してんじゃないのか。
誤爆
あれ? RENOベーションじゃなかったけか
日本テレネットの社内レーベル
・ウルフチーム
→独立: Jフォース、トライエース、ナムコ・テイルズスタジオ
・新日本レーザーソフト
・レノ(RENO/Renovotion game)
・ライオット(RIOT/第1開発事業部)
→ 独立:メディア・ビジョン、 メディアエンターテイメント、 フェイクラフト
ヴァリス2のOPのロゴでRENOはでてた。RIOTはPCE/MDのヴァリスの移植。
つまりRIOTだの日テレだの言ってる奴は完全に88ニワカって事がバレバレ
913 :
NAME OVER:2014/02/17(月) 19:17:07.23 ID:OPk3bVEG
日本テレネット労組の話はアンサイクロペディアとかゆうのにも面白おかしく書いてるけどあれ本当かなー?
体育館に人集めてボーナス梨宣言
火のない所に煙は立たず
俺の指先からは火もないのに煙が出るぜ
あの駄菓子屋で売ってる幽霊の絵が描いてあるやつな
918 :
NAME OVER:2014/02/18(火) 07:55:13.73 ID:1HhG4sck
パラディンやデーモンクリスタル、ブラックオニキスにファイアークリスタル、
ライレーンにウィバーン、ファンタジーIIIやロードス島戦記、SUPER大戦略の話題が一つも出てねーな…
うぅっ、PS3で出たばっかの大戦略PERFECTの出来は一体どうなんじゃろか(´・ω・`)
SLGが専スレがたってもスレがあまり伸びない
バトルゴリラ面白かったな
カールグスタフとかこのゲームで覚えた
>>918 ネタ提供してくれれば死ぬほど伸びるのがこのスレなんだぜ?
取り敢えずファンタジーVは人体欠損が見てて痛すぎた
>>918 ブラックオニキスは今の人には解けないんじゃね
{イロイッカイヅツ}って当時機以外に今知る機会あるか?w?
怨霊戦記が志向
昔だけなのかわからんけどゲーム攻略つまったら手紙で出して
聞いてみるとちゃんと手書きでご丁寧に文章書いて返してくれてたな。
90年前後でワープロもあった時代の話だが。今だとメールあるから
便利といえば便利だけどそういう画像見るとホント味わいがある。
俺は1986年の頃任天堂から数種類のステッカーと一緒に丁寧で長文の手紙が届いたな
宮本氏からだった
EGGで怨霊戦記88版と98版と買ったが
88版はセーブデータをロード出来ない仕様、98版はBGMがしょぼい&テンポ崩れる時ある残念仕様
SB2でのりんぴょうとうしゃーりんぴょうとうしゃーを聞きたかった
>>926 しゃべるプログラムは友人が作ったのをそのまま使った。と「蘇る」で独白しとったね
あれ、自分の声なのか
友人が赤松に収入の自分の取り分主張してややこしいことにならなかったのか?
メシおごっただけで印税は全部自分のもんにしたって「蘇る」で言ってるな
怨霊戦記外伝とかあったよね
その日本テレネットと88スレで大人気の日本テレネットは別の会社じゃないの?
クリックしちまっただろ
ロギかよ
だねえ、多分別
白と黒の伝説には衝撃受けた
タイトルが描画されてるの見てるだけで怖かったわw
特にbgm
なんか今頃来た
ガイドライン違反商品通報プログラム「違反商品の申告」よりご連絡いた
だきました以下のオークションにつきましては、慎重に検討させていただ
いた結果、「不適切な商品を出品している」と判断し、Yahoo! JAPAN
にて削除または、取り消しいたしました。
◆商品:PC88 トンネルズ&トロールズ エミュ+ソフト市販540本+同人358本(n126818497)
>>932 京都のテレネットだろ。それ社名が偶然同じだっただけで完全に別会社
ファイナルゾーン発売当時(1986年)、工学社の月刊誌PiOに掲載されたインタビューで既に明言されてたよ
元々あのゲームは音楽にも自信があったからミュージックモードを搭載したとか書かれてもいたっけな
実際、あれは業界初のミュージックモード搭載ソフトだったはず
(それも隠しコマンドではなく最初から取扱説明書に明記)
>>940 そのあとMUSIC BOXとかいって音楽集のソフトも出してたしね
あれはあれでよかったよ
>>939 取引終わったヤツも取消になってたけど意味あんの
出品取消なだけでID生きてるしやったもん勝ちかな
むしろ証拠を残すために敢えて保存しているケースもあるよ
ジャニーズかなんかのコンサートだかイベントを隠し撮りして売ってた奴も
逮捕時までID残ってなかったっけ?
ジャニなんて一番ヤバいだろ
ファンサイトの画像使用でも五月蠅いのに
945 :
NAME OVER:2014/02/21(金) 00:41:33.04 ID:Xdq5VGX1
>>925 電話したら解き方教えてくれるというのもあった気がする。
>>945 テスタメントだったかで、電話で開発者直々に教えてもらった覚えがある
ファルコム店頭に作者がいたので攻略法聞いたw
うちが話したことあるのは遠藤氏
88関係ないけど
90年代までは手紙か電話のやりとりで続けるRPGみたいなものが
あったような
>>946この会社っていつまで存続したんだろう
もし2−3年で会社が潰れて
その後ユーザーがソフトを手に入れても意味がないじゃん
売れなきゃ会社をたためば
関係ありませーんって出来るけど
ヘタに長く会社が存続すると
そのゲームが足かせになりそう
ゲームじゃないけど、サービスに対して前金で金を払ってそのサービスを全て受け切る前にその会社が倒産したことあったけど、
半年後事業を引き継いだ別会社にいくらか払うことでサービスの続行が出来たなんてことがあったな。
でもまぁ事業を引き継ぐってなかなかなさそうだし、大抵はその場合泣き寝入りなんだろうな。
債務不履行責任が生じているにしても訴訟期間とか訴訟費用の手間を考えるとな…
ザナドゥやラプラスの魔の終了認定証の申し込みってまだ有効なのかな
いつか申し込もうと思ってるうちに2014年になっちゃったw
ブラックオニキスクリア時に貰えた(らしい)メノウは、あれBPS採算合ってたんだろうか…
957 :
NAME OVER:2014/02/21(金) 23:48:19.16 ID:Xdq5VGX1
>>946 これ自動音声じゃなくて女性社員が電話に出てたんかな?
話中とか不在の場合もあったんだろか。
ヘンク・ロジャースは親父が宝石商か何かじゃなかったっけ
黒瑪瑙も安く仕入れられたのかも
>>957 もしかしたら違うゲームと勘違いしているのかもしれないが
俺の記憶だと画面のメッセージやシリアルNOを伝えると会話が出来て
次へ進むヒントがあるとかじゃなかったっけな
だとしたら自動音声じゃ対応できないと思う
てす
オニキスだろうがダイヤだろうが
一定サイズ以下はゴミレベルの扱いだからな
それこそ、小さいのばかりをまとめてキロいくらとかのレベル
プレゼントのオニキスがどのサイズだったか知らないけど
おそらくゴミ扱いの小さいオニキスだったんだろ
アニメの画面やイラスト原画をスキャナで取り込んだ(デジタイズ)だけの
CGのゲームがあったけど、これ当時のゲームファンにはどういう扱い?
多少ガタってても手で打ったドットのCGがよかったわけ?
んー、絵の好みは人によるからなんともいえん
ドット至上主義の人もいれば、ゲームとして面白ければ表現方法はどうでもよいって人も居る
ただ、スキャングラフィックは圧縮率が悪く、一枚のFDに入る絵が極端に少なくなるため、
ボリュームはないな、とは感じていたし、
事実、スキャン絵ゲームは絵を見せたいだけでゲームとして???なものが多かった
ルパンやアリオンはファンアイテムにしかならんな
リバースみたいな使い方は個人的にはアリ
>>965 うむ、リ・バースは、おどろおどろしい感じがして画像取り込みをいい感じで使っていたな。
ゲームそのものも面白くて、非常に良かった。
>>リ・バース
救いがある様な無い様なゲームだったな
mk2とSRではBGMが違ったけど、mk2版の
短音のみ短調のBGMもやりこむと案外怖かった
>>962 まぁリアルだなとは思ったけど、カリオストロ(ゲーム版)と同時期にサンダーストームとかタイムギャルみたいなLDゲームが出てたからなぁ。
LDゲームも基本ゲーム性はうんこなんだけど、見た目はまんまアニメだからな…数枚デジタイズした程度のゲームとは比較にもならん。
アドベンチャーゲームみたいにキチッとしたいなら、ウィングマンやめぞんレベルで充分な気がしたな。
>>968 俺は、ウィングマン・スペシャル等のドット絵に違和感があった。
ライン&ペイントだけども、ザースの方がスッキリとしていながら描き込まれていて好きだった。
今だからこそ、改めて見てみると、ライン&ペイントは描画速度を除けば良いな。
今だろうが昔だろうが、きちっと影つけたアニメ塗りのが最高
めぞんのグラフィックは許されませんレベル
ウイングマン・スペシャルはデッサンはともかく
色というか絵の表現としては最高に好きだな
それまでは2がいいと思っていたが
スペシャルを見てからは2が薄っぺらく思えた
ドラゴンや騎士やお姫様の出てくるファンタジーアドベンチャーで
スキャナーで取り込んだ画像のがあったがあれは良かったな
攻略本で見ただけで未プレイだが
マイクロキャビンだっけソレ?
英雄伝説サーガじゃないかな
それにしても今考えると適当なタイトルだなこれw
カーマインのグラもサーガの路線だな
当時だとスキャナって50万円以上しただろうから使いたくてたまらなかったんだろうな
まぁ多分容量の問題かなんかでそれ以降はペイント塗りに戻ってるけど
スキャナで画像取り込みをしていたアドベンチャー・ゲーム作品(18歳未満禁止・アダルトソフトを除く。)
・英雄伝説サーガ (マイクロキャビン)
・カーマイン (マイクロキャビン)
・リ・バース (マイコンソフトSPS)
・アリオン (アスキー)
・カサブランカに愛を (シンキングラビット)
・バック・トゥー・ザ・フューチャー (ポニカ)
・かわいそう物語 (システムソフト)
・ドーム (システムサコム)
・ガウディ (ウルフチーム)
・Misty シリーズ (データウェスト)
・神戸恋愛物語 (ザインソフト)
・ミラーズ (ソフトスタジオWING)
訂正、追加求む。
有名なのはマイクロネットのSTORMじゃね。
木屋通商はタイトルだけスキャン画像使ってたな。
テレンガードや宇宙基地ズールーやVeitCongヘリボーン作戦とか。
スナッチャーとか新聞の画像は明らかにスキャンだよね。
あの頃は雑誌などではスキャンよりデジタイズという言葉を使ってたと記憶してる。
あと思い出したところではワンダラーズフロムイースの
多重スクロールの一番奥に城の写真のようなスキャン画像があったような覚えがある。
バレスタイン城か
あそこだけリアルで激しく違和感だったな。
>木屋通商はタイトルだけスキャン画像使ってたな。
テープ版 ロード終わりと思いきや タイトルを描き またロード
一部スキャン絵なら
SF3Dとか、ヘルツォークとか、太陽の神殿とか 結構あるんじゃね
98版のフォントはくっきりしてんな
98のフォントはくっきりし過ぎて小さく表示されるのが嫌なんだよなぁ。
かわいそう物語とか88版はやたらでかいフォントで、それがあのゲームのシュールさを更に引き立ててたのに、
98版は文字が小さくてなんかみみっちい感じがした。
そんなもん単にそのゲームの開発者とのセンスの違いってだけじゃねーか
98でフォントを大きく表示することはできるが88でくっきりは(基本的には)無理
いくら88に思い入れがあったってその擁護は無理ありすぎだわ
武将風雲録の茶器と能面のもスキャニングかな。
当時の雑誌を読んでると、一作目のアステカの画像に
デジタイズを使ったと書いてあるんだけど
画像のタッチを見てみるとそうは見えないよね。
>>984 だから98移植担当者はそのセンスとやらが足りないって事だな
88の表示能力で画数多い漢字を使いたければデカいままにするしかない、ただそれだけの事
乙
>>983 俺は当時98のフォントのほうが読みやすくて好きだったけどな
やっぱ縦400ラインの画面をカラーで使える98の利点は無視できんよ
993 :
NAME OVER:2014/02/25(火) 02:42:43.61 ID:+B7kz9hn
でも200ラインに無理やり潰した全角文字にも言い様のないノスタルジーがあるやん
どっちも好きだった
ただし200ラインに普通に表示された縦長漢字は微妙だった
てかよく使われてたんで飽きた
バーニングポイントの斜め文字やファルコムの太文字で3ドットになる場合に抜く等
面白い表示の仕方があったな
997 :
NAME OVER:2014/02/25(火) 10:57:01.57 ID:J633oPKP
使ってたモニタにもよるんじゃない、200ラインだと走査線のせいで
ネオン管みたいな表示になるしドットピッチ大きいと色のにじみも大きかったし
かわいそう物語と一人の感想が世界のフォントのセンスを決める中心なのです
まぁなにはともあれかわいそう物語のフォントは88版が至高だった
あのセンスを理解できない奴はとっとと98スレに行けってこった
88版かわいそう物語の真価はマップの切り抜き表現ではなかろうか
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