前スレ PC-8801系ゲーあれこれ Part49

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1NAME OVER
      ****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******
          記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。

●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止
・ PC88関係なら動画も大目に見てあげましょう
・ 流れで他機種の話題が出ても少しくらいは大目に見てあげましょう

前スレ PC-8801系ゲーあれこれ Part48
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1381899262/

参考HP (PC88ゲームライブラリ)
ttp://refugee2005.sakura.ne.jp//index.html

本:EGGのゲーム付き(Vistaには対応してない様です)
PC8801mkII SRゲームリバイバルコレクション
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4047072168
蘇るPC-8801伝説永久保存版
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4756147305
みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4756145914

避難所(したらば)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/48828/
2NAME OVER:2013/11/27(水) 04:51:17.14 ID:???
>>1
3NAME OVER:2013/11/27(水) 21:27:58.68 ID:A+W25H7N
いちもつ
あげぽよ
4NAME OVER:2013/11/28(木) 00:55:08.41 ID:???
ラプラスの魔のタイトル由来初めてしたぜ

決められた道筋のRPGにウンザリしてて
それぶち壊したかったからなんだな
5NAME OVER:2013/11/28(木) 01:47:01.35 ID:BKJz1miN
死んだはずのキャラクターが現れた!
6NAME OVER:2013/11/28(木) 06:32:53.38 ID:???
ラプラスの魔のような、真剣に取り組まないとクリアできない RPG をやりたい。
いたずらに不条理に難易度を上げるってんじゃなく、計算されたような難しさ。

「迷路ではない 3D ダンジョン」だったのも良かったな。
後半はさすがに部分的には意味不明な迷路状の部分もあったが、
ちゃんと建物としてマップが作られているのが大変良かった。

「当時は」どころか、国産 3D RPG の大半のダンジョンは無意味なただの迷路だった。
続編のパラケルススの魔剣もそんな風になっていて大変がっかりした記憶がある。
7NAME OVER:2013/11/28(木) 11:02:52.97 ID:???
前スレ て頭についてんのは何よ?
8NAME OVER:2013/11/28(木) 11:10:28.19 ID:???
小学生くらいのころ友達の家でFM7かなにかでラリパッパ野球団を遊ばせてもらってすごく面白かったんだけど、
ラリパッパ野球団って88で出てたっけ?
9NAME OVER:2013/11/28(木) 11:22:21.95 ID:???
FMだけだったような。
10NAME OVER:2013/11/28(木) 11:29:15.61 ID:eIGJrqWE
ラリパッパ野球団の実況プレイ動画30分たっぷり見たい
11NAME OVER:2013/11/28(木) 11:44:43.32 ID:???
なんやねん、それ?
12NAME OVER:2013/11/28(木) 11:51:09.72 ID:???
前スレの呉さん交換の話し、前も同じの書いてたようなw
13NAME OVER:2013/11/28(木) 12:39:29.42 ID:???
居るだろ、酒飲むと必ず同じ話する奴が 察してやれよ
14NAME OVER:2013/11/28(木) 15:14:02.12 ID:???
>>12
ああ、俺の既視感は錯覚では無かったか
でも良い話だしEじゃないか
呉たむ、おげんこにしておられるのだろうか…
15NAME OVER:2013/11/28(木) 15:18:14.96 ID:???
ファーストクィーンが88で出なかったことは
今でも悔しい
16NAME OVER:2013/11/28(木) 15:24:27.25 ID:???
ファーストクイーンは3でマルチウィンド採用して見た目もかなり変わったけど、2までは正直シルバーゴーストとあんまり変わらんな。

シルバーゴーストは店に入るだけで時間が進んで敵が攻めてくるから怖いw
17NAME OVER:2013/11/28(木) 15:34:25.51 ID:???
シルバーゴーストの話になると必ずスケバン刑事の話になるのであった
18NAME OVER:2013/11/28(木) 15:37:38.36 ID:???
あとあしたのジョーもな。
ジョーのユニットが死ぬと真っ白な灰になるのが芸が細かい。
19NAME OVER:2013/11/28(木) 16:54:39.01 ID:???
>>9
S1でも出てたはずだし、88mk2用もあるって書いてるサイトもあるぞ
20NAME OVER:2013/11/28(木) 22:51:59.35 ID:???
あの頃って同じディスクが複数の機種で動くとかあったらしいしな。
21NAME OVER:2013/11/28(木) 22:53:18.33 ID:???
知らないとかw
22NAME OVER:2013/11/28(木) 23:06:53.90 ID:???
前スレでその話したじゃんよ。
23NAME OVER:2013/11/28(木) 23:22:06.90 ID:???
実機の老朽化の前に、老化の心配しなきゃだわ
24NAME OVER:2013/11/29(金) 07:36:20.43 ID:???
このスレが前スレ!
25NAME OVER:2013/11/29(金) 09:13:18.08 ID:???
やっぱりヴァクソルだろw
26NAME OVER:2013/11/29(金) 09:20:26.66 ID:???
アルゴーもあるぞ!
27NAME OVER:2013/11/29(金) 10:20:37.54 ID:???
28NAME OVER:2013/11/29(金) 15:27:05.67 ID:???
いやいやプラジェターで!
29NAME OVER:2013/11/29(金) 16:11:55.45 ID:???
プラジェーターな
30NAME OVER:2013/11/29(金) 16:16:23.08 ID:???
プラジェータのあの紆余曲折はなんだったんだろうな。
ザインみたいにスタープログラマー(高校生)が受験で離脱とかか?
31NAME OVER:2013/11/29(金) 16:18:31.08 ID:???
PCで格ゲー作ったことあるPGがほとんどいなかったので苦戦したとか
しかも88もっさりで
32NAME OVER:2013/11/29(金) 16:43:16.83 ID:???
あの当時の格ゲーの最高峰だと、マイクロネットのロボレス2001くらいだろうしなぁ。
RPGAVG一辺倒のあの時代じゃしゃーない。
33NAME OVER:2013/11/29(金) 16:45:09.73 ID:???
みんな集まれファルコム学園 脱力・・・

>>30
プログラマ日高氏のサイトでちょっとだけ触れてる
企画者があまりにも誇大な真プラジェータ企画を立てたうえに逃げた
エニックスからもう金貰ってたので止める事ができず、
残った日高(メインプログラムではなく、画像圧縮担当だったそうだ)や
ジーザスの絵師真島で一本でっちあげたのが現プラジェータ・・・ということらしい
34NAME OVER:2013/11/29(金) 16:50:24.57 ID:???
プラジェータのオペレーターの絵が真島氏の絵に似てるなと思ったらやっぱりそうだたのかw
主人公の制服がパトレイバーっぽいのが謎だが…

真島氏は卒業とかドラクエ6みたいなアタリも多いが、ジーザス2とかオプーナみたいに悪い方面で有名になった仕事も多いな。
35NAME OVER:2013/11/29(金) 18:22:10.95 ID:???
36NAME OVER:2013/11/30(土) 00:09:00.22 ID:???
>>33
真プラジェータが実現していれば…
謎の美少女チャンピヨンことマルスちゃん何処逝ってしもうたん?
37NAME OVER:2013/11/30(土) 01:12:19.41 ID:???
髪の毛染めてオペレーターのネーちゃんになりました
38NAME OVER:2013/11/30(土) 01:35:47.34 ID:???
>>34
ログインの紹介記事にそんなことがいろいろ書いてあったな
39NAME OVER:2013/11/30(土) 08:15:40.00 ID:???
コオロギ荒らしが終息し平和が戻った
40NAME OVER:2013/11/30(土) 08:20:29.47 ID:???
百日?
41NAME OVER:2013/11/30(土) 10:28:43.66 ID:???
コオロギって誰だよ?88界隈では有名なのか?
42NAME OVER:2013/11/30(土) 11:12:34.71 ID:???
せっかく出てこなくなったのにこういうわざとらしい書き込みで毎回引っ張り出してくるの見ると
ヤツがわざとやってんじゃないかと思えてくる
43NAME OVER:2013/11/30(土) 11:24:31.80 ID:???
コオロギって・・・誰なんだ・・・!?
44NAME OVER:2013/11/30(土) 11:25:31.32 ID:???
高橋はるみの中の人だな
45NAME OVER:2013/11/30(土) 11:27:46.91 ID:???
>>42
わざとやってるよ。
(おっさん同士の煽り愛等で)話題のある時は黙り、話題が無い時は自作自演で保守するコオロギさんは荒らしの鏡。
46NAME OVER:2013/11/30(土) 11:54:15.61 ID:???
コオロギって何なんだよw
スレチなら他所でやれよ
47NAME OVER:2013/11/30(土) 15:23:58.21 ID:???
革命は?
48NAME OVER:2013/11/30(土) 16:46:51.70 ID:Jg7+G+Oj
>>33
いや、それも少し違ってる。
X1オリジナル企画がいいところまで進んだところで
日高さんに88移植依頼が来て、メインプログラム等
いいところまで作ったらしい。
ところがスタッフの一人が勝手に自分の作品と思い込んで
メンバー内でトラブルを起こし、仲間割れ。
その段階で日高さんは企画から離れた。
結局発売されたのは、別の人がプログラムした全くの別物とのこと。
画像圧縮展開部分だけ使われているらしい。
日高氏著の「燃える闘魂マシン語伝説」(3か4)に書かれてた。
49NAME OVER:2013/11/30(土) 16:52:12.23 ID:???
>>48
かなりのところまで仕上がってたという話は以前何処かで聞いた
それだけに悔しくて仕方が無いよ日高たむ
50NAME OVER:2013/11/30(土) 21:06:14.37 ID:???
え?プラジェータはX1版がオリジナルになる予定だったの?
51NAME OVER:2013/11/30(土) 21:07:22.90 ID:???
日高って誰だよ?88界隈では総帥なのか?
52NAME OVER:2013/11/30(土) 21:13:26.45 ID:???
マシン語マスターバイブルの著者
エニックスのゲームのスタッフロールによくプログラマーとして出てくる
53NAME OVER:2013/11/30(土) 23:03:47.58 ID:???
日高のり子
こおろぎさとみ
54NAME OVER:2013/12/01(日) 00:37:22.72 ID:???
日高の代表作がガンダーラってわけで、お察しくださいだな真プラジェータは

パラメータ設定型の対戦シミュレーションにするのが無難なところ
コムサイトよりは手軽、ログインのロボットバトルVよりは派手って感じで
パラメータはパスワードにしてディーヴァみたいに多機種対応もするとかすれば売れたろうに

しまった98のロボクラッシュだ
55NAME OVER:2013/12/01(日) 01:12:58.33 ID:???
>>53
日高って言ったらりなっくすだろ
56NAME OVER:2013/12/01(日) 02:57:45.64 ID:???
リヌクスなんですけど
57NAME OVER:2013/12/01(日) 05:09:07.99 ID:???
http://ja.wikipedia.org/wiki/Linux
> Linux(日本では一般にリナックスと発音される、詳細は後述)は、
58NAME OVER:2013/12/01(日) 05:29:44.27 ID:???
それも含めてその不毛な議論に引きずり込みたいんだろ。
59NAME OVER:2013/12/01(日) 07:05:09.49 ID:???
ガンダーラはあのサイズでやろうとしたのもあるな
りなは黒歴史にはしてないし可愛く成長したなw
60NAME OVER:2013/12/01(日) 09:33:23.85 ID:???
ファルコムキャラのアニメやるらしいな
まあよく続くもんだあの会社
61NAME OVER:2013/12/01(日) 12:00:27.07 ID:???
98ゲーだけどブランディッシュをアニメ化してほしい。

88の時代ってマウス1万円くらいだっけ?
それでいて用途があまり無いという。
2DのFDも10枚1万円くらいだっけ?
62NAME OVER:2013/12/01(日) 12:16:34.84 ID:???
>2DのFDも10枚1万円くらいだっけ?

純正メディア以外ではブランド品でも10枚1000円しない時代が長かったよ
63NAME OVER:2013/12/01(日) 12:26:05.68 ID:???
>>62
SR以前の頃の記憶かカタログの純正品の数字の記憶が混ざったかな。
よく考えたらゲームソフトのバックアップとかで結構な枚数使ってたわ。
64NAME OVER:2013/12/01(日) 17:43:49.18 ID:???
>>60
エンドカードは都築氏をはじめとして歴代デザイナーのイラストでたのむ
65NAME OVER:2013/12/01(日) 19:58:43.70 ID:???
マクセルなんかでも2枚入りで売っていたからな
それなりに高額だった記憶がある
66NAME OVER:2013/12/01(日) 20:03:07.23 ID:???
マウス買えなくてセガのトラックボールつないでたな
あと新日本プログラミング
67NAME OVER:2013/12/01(日) 20:06:18.36 ID:???
安物5インチFD買ったらライトプロテクトの穴が空いて無かった。
68NAME OVER:2013/12/01(日) 20:09:48.55 ID:???
学校の購買で10枚入り頼んだ人が17000円だったのでキャンセルしてた
店頭では一枚1200円くらいだった
地元ではそこから800円→500円→290円(needs)→100円(NB)て感じに下がっていった
69NAME OVER:2013/12/01(日) 20:25:48.88 ID:???
TDK製を10枚2000円で買ったのはいつ頃だったのかなぁ。
70NAME OVER:2013/12/01(日) 20:59:30.99 ID:???
ノーブランドの2D 10枚100円で買った覚えがある。当時としても安くて驚いた気がする。
71NAME OVER:2013/12/01(日) 21:02:20.10 ID:???
ニノミヤやJ&Pで白箱のノーブランドディスク10枚セットが1500円位だったと記憶してるけど
これって斜陽が見えた88年の終わり位、若しくは89年以降のことだったのかな〜
87年だとまだ結構なお値段だった気がする
72NAME OVER:2013/12/01(日) 21:14:09.55 ID:???
ノーブラは信頼性低いんだろうなと思ってTDKにしてたが
実際どうだったのかはわからないまま
73NAME OVER:2013/12/01(日) 21:16:04.57 ID:???
初めて雑誌のプログラムを打ち込んでFDに保存した時は2Dでも途方もない容量に思えた
74NAME OVER:2013/12/01(日) 21:41:12.41 ID:???
5インチ2Dが1枚1000円超の時代もあったよ
ドライブはおろかPC本体も持ってないのに小遣いで買ったよ
75NAME OVER:2013/12/01(日) 21:44:29.81 ID:???
>>74
君は俺かw
俺の場合は先ずディスク1枚買ってモフモフし、その後にザナドゥをGETした
88が我が家に来たのはずっと後のことである
76NAME OVER:2013/12/01(日) 22:03:04.38 ID:???
ノーブランド数百枚買ったけど使い物にならないってやつは無かったな(2D/2HD共に)。

その後もDVD-Rが出るまでメディアの質なんて考えたこと無かった。
(コダック製CD-Rのレーベル面加工はアレだったけど)
77NAME OVER:2013/12/01(日) 22:53:57.69 ID:???
88買った友人からノーブラ200枚くらい渡されたが、半分以上ダメだったことがあった。
それ以来、ノーブラは使わないようにしたよ。
78NAME OVER:2013/12/01(日) 23:13:44.16 ID:???
>>75
俺も88持ってないのに88ゲー買ってモフモフしてたわ。
そして勝った88が…MC。

俺は株とか絶対向いてないと幼心で悟った。
79NAME OVER:2013/12/01(日) 23:37:07.81 ID:???
空売りすればいいのさ!!
80NAME OVER:2013/12/01(日) 23:55:43.79 ID:???
85年1枚2000円 88SR登場直前
86年10枚2000円 俺がFH買ったころ
88SRの登場がFDDの爆発的な普及の理由になってるんだろうな
81NAME OVER:2013/12/02(月) 09:09:31.09 ID:???
ノーブランドでいまだに問題なく読める。
当時の俺に「差はない」と言ってやりたい。
82NAME OVER:2013/12/02(月) 11:09:34.55 ID:???
ノーブランドにもメーカーながれっぽいのといかにもノーブランドのがあったな
L商会のはハードプラスチックケース入りでエンベローブがカラー印刷ので10枚入り千円
同じ10枚千円でもどこで買ったか忘れたが白箱の無地のやつは
フロッピーの外側だけで中の円盤が入ってないのがあったのがいい思い出
83NAME OVER:2013/12/02(月) 11:14:18.01 ID:???
>>82
>フロッピーの外側だけで中の円盤が入ってないのがあったのがいい思い出
俺の場合、逆に2枚入ってたw
84NAME OVER:2013/12/02(月) 11:35:13.93 ID:???
ノーブランド そってこなかった?
85NAME OVER:2013/12/02(月) 12:02:06.81 ID:???
>>78
88MCは唯一のV2Hモードじゃないか
86NAME OVER:2013/12/02(月) 14:06:16.07 ID:???
>>84
うん、反ってきた
あと、夏になると汗?をかいたようになる
たぶんそれがカビや読み込み不良の原因だろうと思って使うのを止めた
けどその汗かいてた奴も、今も普通に読み込み出来るけどな
87NAME OVER:2013/12/03(火) 02:04:05.22 ID:???
今4亀みてたんだけど
浅倉大介のデビューが1991年になってるんだがディーヴァは無かった事にされたのだろうか
88NAME OVER:2013/12/03(火) 02:32:49.35 ID:???
90年代は小室のまわりで手伝ってたアマチュアの
「博士クン(ヤマハ系の雑誌で本当にそう呼ばれてた)」でしかなかったからな。
EOSの営業みたいなもんだった。
89NAME OVER:2013/12/03(火) 10:59:13.69 ID:???
任天堂のディスクシステムの3Dホットラリーとかも浅倉大介じゃなかったかな。
TMNのEXPOとかサポートメンバーでちらちらキーボード担当で映ってたな。
アクセスを聴いてたからその後にライブビデオ見たりするとB'z松本や葛城哲哉
とかいろんな人いたな。久保こ〜じが小室の弟子だったっけ。
90NAME OVER:2013/12/03(火) 17:00:42.25 ID:???
当時の小室は輝いてたな。
かなり早い時期から音楽にPCを取り入れてたけどルーツは誰なんだろ?
91NAME OVER:2013/12/03(火) 17:04:53.06 ID:???
富田勲を見て感銘して、と本人言ってた
最近まで合ったことなかったが勝手に心の師匠みたいに思ってたみたい
あの演奏スタイルは洋楽の何人かの真似(電子オルガン系とか、名前は忘れた)
92NAME OVER:2013/12/03(火) 17:09:23.02 ID:???
YMOは直接関係ないと言ってた、一時期は周りが対抗的な空気の扱いしてたが
最近は坂本の娘経由で何かつながりができたね
ステージスタイルはデュランデュランから…それをB'zが踏襲
93NAME OVER:2013/12/03(火) 23:56:01.77 ID:???
ここのおっさんは博識だな。
同じくらいの年代、同じような方向性の趣味を持っていた人の薀蓄を聞くのは良い。
94NAME OVER:2013/12/04(水) 11:46:01.81 ID:???
>>91
×合った
○あった

でしょうが
95NAME OVER:2013/12/04(水) 12:18:42.50 ID:???
会った or 逢った or 遭った
9694:2013/12/04(水) 13:18:02.59 ID:???
うお『○会った』と書いたつもりが『○あった』のまま送信してしもうた
97NAME OVER:2013/12/04(水) 18:23:34.47 ID:???
98NAME OVER:2013/12/08(日) 04:42:49.36 ID:???
コオロギさんしんぢゃったの(´・ω・`)
99NAME OVER:2013/12/08(日) 06:02:09.82 ID:???
名前出しうぜぇ
100NAME OVER:2013/12/09(月) 15:33:08.61 ID:???
YAKSAが面白かった。
101NAME OVER:2013/12/09(月) 23:13:34.55 ID:???
>>100
OPだけは良かった。
102NAME OVER:2013/12/09(月) 23:18:49.56 ID:???
YASKAの攻略動画上げる覚悟があるなら糞ブログも見てやるよ
103NAME OVER:2013/12/09(月) 23:55:39.41 ID:???
>>100
ウソはいかんよ
ウソは…
104NAME OVER:2013/12/10(火) 00:31:38.31 ID:???
ヤクシニー(ヒロミゴー)
105NAME OVER:2013/12/10(火) 00:34:26.18 ID:???
なけなしの小遣いはたいて買ったゲームがクソだなんて絶対に認めたくない人は実在する
106NAME OVER:2013/12/10(火) 07:05:24.88 ID:???
YAKSAはデスクリムゾンよりは面白いと思うよ。せっかくだから。
107NAME OVER:2013/12/10(火) 07:39:47.54 ID:???
金持ちの友人から貰ったなあ…YASKA
あのオープニングのかっこよさは異常だよ
音とシンクロして展開する絵がまた素晴らしいんだ
肝心の中身?覚えてねえよ
108NAME OVER:2013/12/10(火) 09:36:37.82 ID:???
YAKSAはタイトル画面の寺?のドットきらきらだけは凄いと思った。
109NAME OVER:2013/12/10(火) 23:46:03.43 ID:???
やはりアノ人がいないとスレ盛り上がらんな・・・
110NAME OVER:2013/12/10(火) 23:58:46.64 ID:???
喚んだ?
111NAME OVER:2013/12/11(水) 08:22:12.04 ID:/ZApaQIw
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1326389604/653
  ↑  ↑   ↑  ↑   ↑  ↑
112NAME OVER:2013/12/11(水) 11:43:38.91 ID:???
「汎用ポート」を「ぼんようポート」と読んでた小学生時代。
113NAME OVER:2013/12/11(水) 15:05:15.96 ID:???
YAKSA
114NAME OVER:2013/12/11(水) 15:09:59.30 ID:???
小学生のときはレオナルド・ダ・ヴィンチとルイス・フロイスとフランシスコ・ザビエルがごっちゃになっていた。
高校生のころはアインシュタインとジキルとハイドがごっちゃになっていた。
115NAME OVER:2013/12/11(水) 15:20:57.70 ID:???
>>114
ジキルとハイドはごっちゃで正しい
116NAME OVER:2013/12/11(水) 15:45:18.39 ID:???
何か、わろたw
117NAME OVER:2013/12/11(水) 15:58:02.53 ID:???
ジキルもハイドも悪者の名前っぽいしね
118NAME OVER:2013/12/11(水) 16:48:38.28 ID:???
ベギラとチャンドラーなら
119NAME OVER:2013/12/11(水) 16:49:43.47 ID:???
× ベギラ
○ ペギラ
120NAME OVER:2013/12/11(水) 17:08:45.84 ID:???
ポプコム思い出す
121NAME OVER:2013/12/11(水) 17:19:44.48 ID:???
カーティケヤとカラテカがごっちゃになってた
122NAME OVER:2013/12/11(水) 20:35:08.67 ID:???
ごっちゃにしてるモンスター百科があったんだっけ?
123NAME OVER:2013/12/11(水) 20:49:28.55 ID:???
掲載プログラムのレベル(個人的感想)
プログラムポシェット≦ベーマガ<<<超えられない壁<<<<Pio≦I/O別冊

ポプコムは買ってなかった。
124NAME OVER:2013/12/11(水) 22:10:27.67 ID:???
左の方はショートプログラムという制限があるなかでの美学があったのだ。
125NAME OVER:2013/12/11(水) 22:21:05.92 ID:???
プロポシェの1画面プログラムは短くて打ち込みやすいどころか、改行されてなくて文字も小さくて打ち込むのにむちゃくちゃ苦労したわ。
このせいで猫背になった。
126NAME OVER:2013/12/12(木) 00:52:44.20 ID:???
ベ・ギラ・マ
127NAME OVER:2013/12/12(木) 09:44:18.93 ID:???
ソノシートのプログラムがノイズのせいで最後までロードできないorz
128NAME OVER:2013/12/13(金) 19:29:18.55 ID:???
アンドロギュヌスって面白いと思った?
あんなのキャラを簡略化すればBASICでも作れるんじゃないか?
129NAME OVER:2013/12/13(金) 19:35:37.63 ID:???
88ってPRINT文遅いんだよなぁ。
98でPRINTで1画面分描いたら瞬間表示されてビビッたわ。
130NAME OVER:2013/12/13(金) 20:30:07.26 ID:???
そもそも88シューティングでもっとも処理能力を必要としているのがグラフィック描画だと。
131NAME OVER:2013/12/14(土) 01:16:08.17 ID:???
132NAME OVER:2013/12/14(土) 01:21:29.79 ID:???
133NAME OVER:2013/12/14(土) 01:34:20.13 ID:???
134NAME OVER:2013/12/14(土) 21:10:24.31 ID:???
135NAME OVER:2013/12/14(土) 21:15:31.54 ID:???
136NAME OVER:2013/12/14(土) 21:39:48.01 ID:???
すると突然テスタメントのBGMが頭の中で流れた
137NAME OVER:2013/12/14(土) 22:33:27.44 ID:???
インフォメーション!
テスタメントは結局クリアできなくて投げた
OPのあの水面の表現ってどうやってるんだろう
138NAME OVER:2013/12/14(土) 22:42:34.85 ID:???
テスタメントのどこで詰まるのかと小一時間
139NAME OVER:2013/12/14(土) 23:12:10.04 ID:???
テスタメントは迷路覚えゲーなのに敵はランダム?ぽく、慣れないときつい
ゲーム性はテゲザーと一緒で、クリアできないというより飽きるよ

何故かNCSのメディウムとかいうゲームも同時に思い出してしまう
140NAME OVER:2013/12/14(土) 23:22:13.97 ID:???
あんなのドライブあければ敵出てこなくなって楽勝だろ(ボス出るフラグのとこではかけるが
141NAME OVER:2013/12/15(日) 00:20:41.86 ID:???
裏技前提ってどうよって思ったがザ・スクリーマーする時にドライブ開けっぱの俺はそれを言う資格が無い事に気付いた
142NAME OVER:2013/12/15(日) 06:42:05.85 ID:???
>>136
テスタメントのBGMってなんであんなに悲しい曲なんだろう。
143NAME OVER:2013/12/15(日) 06:42:10.52 ID:???
そういやサーク1でシューティング面のBGM「炎の地、上空」を最後まで一通り聴く際、
俺もディスクアクセス中にドライブを開けっぱなしにしていたよ。
そうしないとBGMを全体の半分強くらいまでしか聴けないからね。

MSX2版ではシューティング面の途中に中ボス戦が追加されてBGMも最後まで聴けるようになっていたそうだが
144NAME OVER:2013/12/15(日) 07:07:08.98 ID:???
>>142

テスタメントって遺言って意味なんだな
そういう世界観なのだろう
俺はそんなに悲しい曲だとは思わないけど
145NAME OVER:2013/12/15(日) 09:28:34.23 ID:???
テスタメントはビューティフルドリーマーのラムが出てきて「責任とってね」って言うのが妙に印象に残ってる。
146NAME OVER:2013/12/15(日) 10:19:46.73 ID:???
あと飛翔鮫のまるパクの隠しSTG
あれ良く出来てた
147NAME OVER:2013/12/15(日) 13:47:44.24 ID:???
長友セリエA100試合達成で知る森本セリエA100試合出場
148NAME OVER:2013/12/15(日) 19:05:09.48 ID:???
オールドヴィレッジストーリーを最後までプレイできなかったのでくいが残る。
カーズとかリサリサとか出てきたよね。
149NAME OVER:2013/12/15(日) 19:14:28.10 ID:???
リサリサは知ってたがカーズまで出てきたのかアレw
150NAME OVER:2013/12/15(日) 19:14:56.60 ID:???
パロディゲームだったの?
ベーマガみたいなノリだな
151NAME OVER:2013/12/15(日) 21:16:59.26 ID:???
メルルーンを未体験なのが残念
152NAME OVER:2013/12/16(月) 00:01:52.98 ID:???
メルルーンは名作
なかなか面白かったよ
153NAME OVER:2013/12/16(月) 00:18:45.11 ID:???
あれはいいゲームだよ
154NAME OVER:2013/12/16(月) 04:36:33.02 ID:???
>>148
なんかのアニメのLPのジャケットの絵のパクリだよね →パッケージの女キャラ
155NAME OVER:2013/12/16(月) 04:42:25.11 ID:???
156NAME OVER:2013/12/16(月) 08:46:28.92 ID:???
ttp://aryarya.net/up/img/9698.jpg
ttp://aryarya.net/up/img/9699.jpg

ほのぼのした感じのゲームなのに・・・
157NAME OVER:2013/12/16(月) 13:35:34.67 ID:???
この時代に2chがあったら祭りになってたかw

当時も売れてなかったしそれは無いか
158NAME OVER:2013/12/16(月) 13:40:47.91 ID:???
>>151
オレオレも
当時から名作だと言われてたねえ
うっでいの雰囲気が大好きな自分としてはやっておくべき作品だった…かなあ
誰か動画うpしてくれんかのお
159NAME OVER:2013/12/16(月) 13:56:52.56 ID:???
メルルーンは女の子の着替えシーンを見るとそのことで頭が一杯になってそれまで覚えた事を忘れるのが面白かったな
あと色んな家族の子供をドット絵で特徴付けて誰の子供なのかわかるってのもおかしかった

パワフルまーじゃんのアザラシアニメもそうだが、ホントデービーソフトはくっだらない所に力入れてたなw
160NAME OVER:2013/12/16(月) 16:31:41.40 ID:???
俺は逆に、うっでぃぽこが嫌いだったのでメルルーンに手がだせなかった
161NAME OVER:2013/12/16(月) 16:55:25.52 ID:???
絵もキャラクターも良いけど
つまんなかったよね>うっでぃぽこ
162NAME OVER:2013/12/16(月) 18:58:59.81 ID:???
雰囲気ゲーだな
ゲーム性はクソ
163NAME OVER:2013/12/16(月) 20:00:20.82 ID:???
そう、飽くまでぽこは雰囲気が全て
というか、ゲーム性除けばグラフィックもサウンドもテキストもキャラも最高の作品なんだよw
164NAME OVER:2013/12/16(月) 20:04:10.02 ID:???
最高は言い過ぎだな、いいのは音楽だけ
称えるのは作曲者だけ
ゲームは買ったやつ涙目のクソゲ
165NAME OVER:2013/12/16(月) 20:04:51.92 ID:???
レスの落差にワラタw
166NAME OVER:2013/12/16(月) 20:20:02.29 ID:???
まあ、ぽこもメルルーンも女、子どもの心をとらえる強烈なものがあるな


当時電気屋のメルルーンの前で「買って買って〜〜」って泣き叫ぶ子供を見たよ
167NAME OVER:2013/12/16(月) 20:30:37.62 ID:???
ごめん、作り話れす(´・ω・`)
168NAME OVER:2013/12/16(月) 21:24:38.03 ID:???
デービーソフトのセンスは抜きん出てたわな
しかし、まさか光栄やうんこソフトハウスだったスクエアが今こうなるとは当時は考えられんかった
169NAME OVER:2013/12/16(月) 21:58:27.80 ID:???
光栄もスクウェアもコンシューマーで活路を見出したからな。
一方デービーソフトは…あれ?
170NAME OVER:2013/12/16(月) 22:30:45.95 ID:???
うっでぃぽこは最初の面でさえクリアの仕方がわからんかったorz
171NAME OVER:2013/12/16(月) 22:44:17.19 ID:???
コナミはあまり浮き沈みが無いな。
権利関係のスタンスで企業イメージは悪くなったが。
172NAME OVER:2013/12/16(月) 22:47:45.69 ID:???
>156

ファッションララ のCD持ってる

なかなかイケてるぞ
173NAME OVER:2013/12/16(月) 22:59:42.29 ID:???
なんとなくウィキペディアでコナミの項目を見てみたんだが
今はコンシューマに移行した後のハドソンみたいな感じになってるのかな
MSXとかに力を入れてた時代の印象しか残ってないのでそう思った
174166:2013/12/16(月) 23:06:35.28 ID:???
>>167
騙るなカス


ロマンシアもパソゲーヲタではない一般人の女・子どもを惹きつける力がある


…まあ買って激ムズの落差に後悔するんだろうけど
175NAME OVER:2013/12/16(月) 23:40:29.45 ID:???
リターンキーが壊れてる奴がいるみたいだな。
1回リターンキーを押すだけで2連続で改行コードが入力されてしまってるのなら
リターンキーを押した後に後退キーを使って余分な改行を消すと読んでもらいやすい書き込みになるぞ。
176NAME OVER:2013/12/17(火) 00:11:35.02 ID:???
もうリターンキーは無いんだよ…
177NAME OVER:2013/12/17(火) 00:48:52.50 ID:???
リターンキーという言い回しに隠し切れないおっさん臭
178NAME OVER:2013/12/17(火) 00:53:03.19 ID:???
憎みきれないろくでなし
179NAME OVER:2013/12/17(火) 00:53:44.20 ID:???
エンターキー
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A8%E3%83%B3%E3%82%BF%E3%83%BC%E3%82%AD%E3%83%BC
> 初期は「リターンキー」(改行キー)と呼ばれる事が多かったが、現在は「エンターキー」(入力
> キー、実行キー)と呼ばれる場合が多い。またメインキーの側とテンキーの側で呼び分けたり
> 使い分ける場合もある。

> ただしMacintosh用の大半のキーボードや、PC/AT互換機用の一部のキーボードでは、
> メインキーの方を「Return」、テンキーに付属する方を「Enter」と呼び分ける。(生成する
> スキャンコードも異なるので使い分ける場合もある)。

> Macintosh
> いくつかのキーボードレイアウトとオペレーティングシステムでは、エンターキーとリターンキーは
> 全く別の2つのキーである。Macintoshでは、メインキーにリターンキーがあり、テンキーにエンター
> キーがある。
180NAME OVER:2013/12/17(火) 01:01:59.05 ID:???
いいおっさんが顔真っ赤にしてwikiを漁って無言で貼りつけてると思うと…
181NAME OVER:2013/12/17(火) 01:04:15.38 ID:???
間違いを指摘されて引っ込みがつかないオッサン哀れ…
182NAME OVER:2013/12/17(火) 03:52:04.25 ID:???
>女、子どもの心をとらえる強烈なものがある
www

>「買って買って〜〜」って泣き叫ぶ子供を見たよ
>ごめん、作り話れす(´・ω・`)
wwwww
183NAME OVER:2013/12/17(火) 04:04:15.74 ID:???
>>181
いいおっさんがほらみろ俺が正しいだろキリッてドヤ顔してると思うと…
184NAME OVER:2013/12/17(火) 04:09:29.48 ID:???
良いおっさんが真夜中におっさん同士煽りあってると思うと…

つかiPhoneのキーパッドだと普通にreturnって出てるな
まぁ改行って意味だから無くなったら困るがw
185NAME OVER:2013/12/17(火) 07:53:42.82 ID:wbbmiWZQ
PC88のはリターンキーでいいじゃん
186NAME OVER:2013/12/17(火) 08:41:23.23 ID:???
鬼女スレに来たのかと。
187NAME OVER:2013/12/17(火) 08:46:36.04 ID:???
>>182
何がそんなにおもしろいのかわかんね
188NAME OVER:2013/12/17(火) 09:37:20.60 ID:???
キーボードに「かな」がふってあると「ダサい」って言う人いるな。
俺のはDELLに付いてたたぶん\1000もしないキーボードだけどENTERって書いてある。
東プレの欲しいキーボードがあるが\18000もすんだよね。
189NAME OVER:2013/12/17(火) 14:43:59.17 ID:???
X1のキーボードの音は良かった
88のはちょっと安っぽかった
190NAME OVER:2013/12/17(火) 14:48:15.32 ID:???
X1はポコポコって感じだったかな…忘れたが
88はカチャカチャって感じだな

キーを押すごとにエアパッキンを潰すようなカチカチ感があったキーボードがあったんだが何だったかなぁ…
ベーシックマスターlevel5だったかな
191NAME OVER:2013/12/17(火) 14:53:30.19 ID:???
88も初代とmkIIとSRでキーボードはぜんぜん違うし、X1も無印とCでけっこう違うけどな。
192NAME OVER:2013/12/17(火) 15:35:59.34 ID:???
テンキーの配列を88の頃のが良い
193NAME OVER:2013/12/17(火) 15:37:59.03 ID:???
日本語でおk
194NAME OVER:2013/12/17(火) 17:28:47.77 ID:???
テンキーの上に[↑][↓][←][→]って並んでるのって88MkII無印だっけ?
カーソルキーをあの配置にさせた奴頭おかしいわ。

最近はずっとノーパソだから厚みのあるキーは違和感があって使い難くなってしまった。
テンキーが無いから一部の88ゲームは操作しにくい。
195NAME OVER:2013/12/17(火) 17:32:38.36 ID:???
キーボードはxHが最強
196NAME OVER:2013/12/17(火) 20:05:22.17 ID:???
>>194
もっと頭おかしいのは(スレ違いだが)PC-8001のカーソルキーだな。

・カーソルキーは2つだけ。
・普通に押すと、それぞれ上移動と右移動。
・Shiftキーを押しながらだと、それぞれ下移動と左移動。

PC-6001の十字配置カーソルキーがうらやましかった。

>>195
同意。
197NAME OVER:2013/12/17(火) 20:26:11.50 ID:???
FM−8のやたらでかいべこべこしたキーが好きだった
198NAME OVER:2013/12/18(水) 09:17:02.42 ID:???
>>195
言えてる。しかも、あれは確かシフトキー入力を左右別々に検知する事も可能だったはず。
オールBASICのプログラムでも、INP関数で検知するI/Oポートを変えるとシフトキーの左右をきちんと区別して処理できる。
そういうのが、また良かった。

それと当時はINP関数とOUT命令を駆使して、音源LSI(YM-2203/2608)に繋がってるアタリ社仕様(MSX仕様)の
ジョイパッドをオールBASICのプログラムで使ったりもした。
パラレルマウスについては左右のボタンしか私には扱えなかったが
199NAME OVER:2013/12/18(水) 09:53:53.62 ID:???
Comsightの広告に載ってるFHの写真が異常にカッコよかった
キーボードはデザイン的にも洗練されてる
200NAME OVER:2013/12/18(水) 20:26:59.30 ID:???
黒いFHがまだ家にあるよ
全然電源入れてないけどまだ使えるかな?
201NAME OVER:2013/12/18(水) 21:30:51.35 ID:???
うちにはMHがまだあるよ
ディスプレイ共々まだ動くけどフロッピーディスクが結構いかれてる
ゲーム中のリードエラーは泣けるものがある
202NAME OVER:2013/12/19(木) 08:06:46.84 ID:???
物置とした化した部屋に我が愛しのFHは眠っている
もう二度と動かないご自慢のFHさ
203NAME OVER:2013/12/19(木) 08:21:35.95 ID:???
ペイントして痛88とか作ってはどうだろう
204NAME OVER:2013/12/19(木) 13:05:33.85 ID:???
うちの子も埃被って永遠の眠りについてるわ
たしか、べろんちょ身体検査を咥え込んだままだったなぁ
205NAME OVER:2013/12/19(木) 13:11:53.32 ID:???
うちの子(リアル)が喜んで使ってるのかと…
206NAME OVER:2013/12/19(木) 14:35:10.63 ID:???
リアルの子がべろんちょ身体検査を咥えこんだまま永遠の眠りについてたらマスコミがほっとかんだろ
207NAME OVER:2013/12/19(木) 23:23:46.61 ID:???
オロギ
208NAME OVER:2013/12/19(木) 23:38:15.87 ID:???
長期間2chで同じこと何度も書く単純なやつは脳が老化している
209NAME OVER:2013/12/19(木) 23:39:48.97 ID:???
コ***はまともな職探せ
210NAME OVER:2013/12/20(金) 01:43:50.49 ID:???
コロオギ
211NAME OVER:2013/12/20(金) 01:50:41.97 ID:???
大人になって久しぶりにそのゲームに触れてみたら
より深く世界観とか味わえたソフトとかみんなそれぞれにあるよな。
ヤマトタケルなんて一時期ログインで盛り上がったけど
小学生が興味持つ題材としては少々地味過ぎたと思う。
今関連記事読んでみると、作る大人、紙面を編集する大人たちは
それなりに盛り上がってたんだろうなあというのが伝わってくる。
212NAME OVER:2013/12/20(金) 14:17:36.09 ID:???
当時のPCゲーなんてパソコン自体が高価な商品だったから、
買う人は大人が多かった為、どちらかと言うと大人向けのゲームが多かったよ。

イースくらいから結構子供向けと言うか安易なゲームが出回り始めたかな。
213NAME OVER:2013/12/20(金) 14:37:46.15 ID:???
こいつもいつも同じことばっかり言ってるな、老化現象か
214NAME OVER:2013/12/20(金) 14:51:59.98 ID:???
デゼニランドあたりを88最盛期と思ってる世代だろうな

この時代1年1年が濃すぎるからどの時代に青春期を過ごしたかで、ゲームに対する印象がガラッと変わってきそう
215NAME OVER:2013/12/20(金) 15:07:56.97 ID:???
>>212
コピーツール全盛の時代だから、学生は買うのはツールだけで
ゲームもファイラーもレンタルで済ませるというパターンも多かった
216NAME OVER:2013/12/20(金) 15:24:28.31 ID:???
コピーツールも周りにそれに詳しい友人がいるかどうかでその発想すら浮かばんからなー

俺は中学時代までは地道に金溜めて買って、高校時代から中古屋って存在を初めて知ってここで最新作以外を買って、
98全盛になった大学時代からやっと友人経由でコピーツールって存在を知ってでも今更88ゲーコピーしてもなぁって事で、
コピーゲーを貰ったりして終わったな。

高校時代にその友人に出会ってたら絶対受かった大学のランク落ちてたなw

ここは俺の日記帖だ
217NAME OVER:2013/12/20(金) 15:31:23.45 ID:???
しっかしコピーとか中古の存在知ってからホントに新品買わなくなったわ…
よくホントに欲しいものがあれば新品買うからってコピー肯定派言うが、ホントに欲しいものは中古(今ならネットか)放流されるのを待つになっただけじゃねーのって思う
俺も立派なアジア人だなあ
218NAME OVER:2013/12/20(金) 15:37:56.52 ID:???
技術に罪はないさと思う俺ゲーム屋。法整備をもうちょっとしっかりしてくれとは思うが。中古裁判からどんだけ時間経ってんだよと…

ただアジア人云々は関係ない。コピーは人種地域問わずする奴はする。
俺の英会話の先生はカナダ人だが、俺の作ったゲームの事を話してたら「いやーそれマジコンでやったわーおもしろかったわー」って嬉々として話してた。
ちょっとイラッときた。
219NAME OVER:2013/12/20(金) 15:43:25.15 ID:???
実際現場の意見としてコピーってどうなん?
220NAME OVER:2013/12/20(金) 15:43:53.55 ID:???
mkIIおじさん
FanFanと野球狂が大人のゲームw
刷り込みって怖いねえ
221NAME OVER:2013/12/20(金) 15:58:40.67 ID:???
>>219
まぁ会社がつぶれてないって事は買ってくれるお客さんがいるって事だからな。
コピーガーとか言ってても金が入るわけでもないから自分達で儲かるビジネス考えるしかあるめえ。
受注生産方式を取ったり権利で稼いだり色々とな。

DLCとかソシャゲスマフォゲも一時期やってたがこれやりすぎると結局ユーザーが離れるから、今はシコシコ内作に戻りつつあるな。
何だかんだでこれが一番利益は薄いが堅実ではある。ブランド名があってこそだが…
222NAME OVER:2013/12/20(金) 16:18:35.32 ID:???
FDCの活用がゲームの高速化にあれほど役立てられたのには
コピーのいたちごっこなしにはありえなかったとも言われてるな。
223NAME OVER:2013/12/20(金) 16:37:54.08 ID:???
>>212 >大人向けのゲームが多かった
大抵「オカス」コマンドが使えたからな
少年誌のウイングマンでさえ
224NAME OVER:2013/12/20(金) 17:06:36.41 ID:???
まずゲーム中に出てくる英語のメッセージも読めるようになってるしな。
英語としておかしいものがあるのも当時は気づきようがなかった。
225NAME OVER:2013/12/20(金) 17:07:40.61 ID:???
>>217
本当に欲しいのは新品買ってたな

都心がどうだったか知らんけど
ファミコンの中古屋あってもPCソフトの中古屋って見掛けんかったから
レンタル屋が摘発されると同時にファイルマスター売ってるとこ見つからなくなって困ったわ
気になる程度のソフトはコピーだったけど単にスルーするようになったな
226NAME OVER:2013/12/20(金) 18:22:02.63 ID:???
88時代は金無くて中古ゲームしか買えなかったけど
98時代はファルコムやアリスソフトあたりのゲームは最初は友達からアレして貰ったものの
気に入ったんでそれ以降は新作を普通に買うようになったな。
最近は新作ゲーム自体全くやらん。
227NAME OVER:2013/12/20(金) 19:31:25.91 ID:???
最近のゲームは知らないしやる気もないからクソゲしかないしな
228NAME OVER:2013/12/20(金) 20:00:20.82 ID:???
暴論だな
229NAME OVER:2013/12/20(金) 20:53:14.25 ID:???
知らないゲーム=糞ゲーと断定できるのはおっさんの特権なんだぜ
230NAME OVER:2013/12/20(金) 21:11:16.54 ID:???
特権つうか特徴なんじゃ
231NAME OVER:2013/12/20(金) 21:20:17.19 ID:???
ガキの頃はあんなにゲームに熱中してたのに今は他人がやってるのを見てるだけでお腹いっぱいだわ
酒宴でパーティーゲームするくらいですわ
232NAME OVER:2013/12/20(金) 21:30:31.23 ID:???
俺は今でもマリオカートやってれば楽しい
233NAME OVER:2013/12/20(金) 21:34:52.82 ID:???
スーファミや64のゲームならたまにやる
234NAME OVER:2013/12/20(金) 21:36:53.88 ID:???
88ユーザーならパーティーゲームならミニミニソーサリアンかたんばをすべき。
235NAME OVER:2013/12/20(金) 22:40:30.30 ID:???
今は無料ネトゲを無課金プレイ
236NAME OVER:2013/12/21(土) 01:51:31.46 ID:???
いい年してゲームの話で盛り上がるなよ

ならここに来るなって?

こりゃまた失礼いたしました!
237NAME OVER:2013/12/21(土) 01:52:24.18 ID:???
もう年末だからな
238NAME OVER:2013/12/21(土) 02:20:23.77 ID:???
ドラクエ
PCのRPGから派生>FC版>PC(MSX版も出る)>コンシューマの機種を転々と
 >PCとコンシューマの性能差なくなる>windows版ドラクエ誕生
結局PCに回帰してきたでござる
239NAME OVER:2013/12/21(土) 02:25:02.02 ID:???
へえ
240NAME OVER:2013/12/21(土) 03:33:20.92 ID:???
>>225
84〜87年くらいの秋葉原でも中古PCソフト売ってるところは少なかったよ
競売形式でまとめ売りしてるとこもあった
241NAME OVER:2013/12/21(土) 09:49:06.06 ID:???
MSX版ドラクエ出たとき小学生で、ゲーム販売のシステムなんて誰も知らなかったから
MSX版ドラクエの広告を友人が見て「パソコンがパクったー!!」とか言ってた。
242NAME OVER:2013/12/21(土) 10:24:51.58 ID:???
中学んとき夢幻の心臓ってRPGってどんなものかやりたくて買ったんだけど、
途中でディスクが読めなくなり(帯磁?)最後までできなかった。\8000くらいして高かったのになあぁ。
243NAME OVER:2013/12/21(土) 11:22:45.13 ID:???
ディスクユニオン・・・は御茶ノ水か
244NAME OVER:2013/12/21(土) 11:23:33.46 ID:???
夢幻2はコピーに失敗して中古を買った
245NAME OVER:2013/12/21(土) 12:21:10.70 ID:???
>>234
マジでやりたいわ
たんばはロッパー版やりてえお
246NAME OVER:2013/12/21(土) 15:31:28.15 ID:???
夢幻の心臓って確か30000日以内に目標を達成しなきゃいけないルールだったけど
30000÷365≒82年だぞ。82年かけて目標を達成するとか突っ込みどころアリだな。
247NAME OVER:2013/12/21(土) 19:46:42.74 ID:???
やったことないけど夢幻界の公転周期は365日なの?
248NAME OVER:2013/12/21(土) 23:45:08.70 ID:???
無幻世界に落ちた魂はで3000日以内にクリアしないと、
魂が輪廻の輪からも外れて消滅してしまうって設定で、
基本的にかりそめの肉体?は老いない
249NAME OVER:2013/12/25(水) 10:27:41.44 ID:???
メニクリ
250NAME OVER:2013/12/25(水) 11:31:05.00 ID:???
メリークリスマス
251NAME OVER:2013/12/25(水) 12:23:29.84 ID:???
夜中に枕元がガサガサしているのでサンタかと思ったらサタンだった・
252NAME OVER:2013/12/25(水) 12:47:08.97 ID:???
メリクリウスプリティ
253NAME OVER:2013/12/25(水) 12:55:07.66 ID:???
プリティ 長嶋
254NAME OVER:2013/12/25(水) 20:05:19.29 ID:???
パワフルまぁじゃんがクリスマス仕様だ
255NAME OVER:2013/12/25(水) 20:18:55.26 ID:???
あーそういえば、そんな仕様だった記憶が
256NAME OVER:2013/12/25(水) 20:24:25.61 ID:???
春夏秋冬とクリスマスと正月は確認してるな
雛祭りとか子供の日とかもありそう
バレンタインデーは何となく無さそうw
257NAME OVER:2013/12/25(水) 21:09:34.16 ID:???
どいひーなじゃんまーだったな
258NAME OVER:2013/12/25(水) 22:38:11.05 ID:???
10000点で10翻リーチとか、わや
259NAME OVER:2013/12/26(木) 16:28:12.50 ID:???
あごめすてけぽ
260NAME OVER:2013/12/26(木) 16:45:58.48 ID:???
ラストハルマゲドンというゲームを友達から借りて遊んだけど、
自分たちがモンスターというのがどうしても受け付けなかった。

クリムゾンというゲームも、にせクリムゾンのとこまで行った。
261NAME OVER:2013/12/26(木) 16:49:15.12 ID:???
なつかしすぎるw
262NAME OVER:2013/12/26(木) 16:55:47.59 ID:???
ザ・キャッスルは右上の方にあるチェリーを取った辺りで詰まる。
263NAME OVER:2013/12/26(木) 17:14:56.39 ID:???
>>260
俺は逆にラスハマゲのラストで人間になるのが許せなかった
264NAME OVER:2013/12/26(木) 17:27:28.35 ID:???
ラスハゲは途中からダレながら最後まで遊んだわ
よくよく考えたら88版発売した頃に攻略記事読んでオチ知ってたんだわ
だのに、ダウンズでプレイしちゃった俺あほす
265NAME OVER:2013/12/26(木) 17:42:28.74 ID:???
ダウンズだと…
266NAME OVER:2013/12/26(木) 18:10:11.59 ID:???
ラス髷
ラス禿
267NAME OVER:2013/12/26(木) 18:24:21.58 ID:???
ラスマゲはスライムと合体させるとどんどんキモくなるから、どのくらいキモくなるか楽しみでスライムとばっか合体してたな。
その分どんどん弱くなっていったが…
268NAME OVER:2013/12/26(木) 18:55:40.96 ID:???
>>260
永井豪のデビルマンとか読んでからやると
価値観変わって受け入れられるかもしれん。
化物こそが元々地球を支配していたと思えばOK。
269NAME OVER:2013/12/26(木) 18:56:12.18 ID:???
似たようなもんで46億年物語もRPGとしては好きだが
PC98だけだっけあれは
270NAME OVER:2013/12/26(木) 19:23:53.84 ID:???
>>269
98とスーファミ
271NAME OVER:2013/12/26(木) 19:38:55.04 ID:???
合体とか進化とか面白い要素だと思うけど、それを人間でやられる方が受け付けんわ
272NAME OVER:2013/12/26(木) 20:12:12.12 ID:???
個人的に印象に残っている88ゲームといえば
アクションゲームではなく実はシミュレーションゲームだったバトルゴリラ
まだ88でゲームを出してくれるのかファルコムよ。と思ったぽっぷるメイル
あと謎解きアドベンチャーゲームの楽しさ(もしくは苦しさ)の頂点だと思った太陽の神殿

ああいう謎解きゲームは太陽の神殿以降はミストシリーズまで出会えなかった
273NAME OVER:2013/12/26(木) 22:25:14.39 ID:???
アステカ2はもっと評価されてもイイ
おじさんはそう思うよ
274NAME OVER:2013/12/26(木) 22:53:03.04 ID:???
これからのAVGはこうなりますよ!こうならなきゃおかしいですよ!っていう円丈の広告が印象的だったな>アステカ2

実際はこれからも紙芝居AVGが延々と続きエロゲに至るわけだが…
でも脱出ゲーの走りでもあるんかな。
275NAME OVER:2013/12/26(木) 22:56:11.36 ID:???
フィールド移動+AVGパートっつーと同級生の走りなのかもしれん
276NAME OVER:2013/12/26(木) 23:02:14.19 ID:???
当時、 FM-7使った円丈の落語?は痛々しかった
277NAME OVER:2013/12/26(木) 23:13:47.08 ID:???
もっと評価されていいのはボーステックのクリスタルプリズンだと思う
278NAME OVER:2013/12/26(木) 23:22:52.59 ID:???
アステカ2はイースの原版でもあるから偉大な作品やで、しかし
279NAME OVER:2013/12/26(木) 23:28:23.17 ID:???
ロマンシアもかなりイースのスクロールルーチンには寄与してるとか
280NAME OVER:2013/12/26(木) 23:49:43.54 ID:???
円丈は途中でおりたけどサバッシュ2は今でも他のゲームと比べることのできない至高のゲーム
の一つだと勝手に思ってる。これは98の話だけど
>277
大きな声ではいえないが最近エミュでクリスタルプリズンをプレイしたけど、あれは名作だった。
当時からすでに時代遅れの作品だったらしいが2012年の俺はハマってしまった
ミステリーハウスやデゼニランドのコマンド入力AVGの頂点に立つ作品かもしれん
山下章はクリスタルプリズンにどんな評価してたかちょっと気になる
281NAME OVER:2013/12/27(金) 00:25:18.07 ID:???
やたら難しかったな

でろりらでろりら言ってドクロがピカピカ光るデモしか思い出せん
良かった点を熱く語ってくれ
282NAME OVER:2013/12/27(金) 01:11:48.91 ID:???
あれひまわりの種かなんかが付属してたな

山下章といえば、このソフトはプロテクトチェックに引っかかると必ず殺されるって仕組みがあって、
それを知らずに質問してきた人にコピーソフトでプレイしてるからって回答してたって話が…
283NAME OVER:2013/12/27(金) 03:47:28.10 ID:???
クリスタルプリズンはあの時代にカナテキストはないわーって思った
超レリクス信者だったから、レリクス以降どんどんショボイゲームしか出さないボーステックが悲しかった。

でも銀英伝はシンプルで面白かったな。
流石のちにオウガバトルを作るスタッフ製なだけはあると思った。
しかし銀英伝をめぐるその後の凋落もある意味ボーステックらしいが…
284NAME OVER:2013/12/27(金) 03:49:52.08 ID:???
ビジネスツアーやホテルウォーズのようなSLGが地味に好きだった。
285NAME OVER:2013/12/27(金) 08:41:12.26 ID:???
確かにクリスタルプリズンは、「いまどきカナテキストかよショボイ」と思った


ボースティックと言えば、広告で営業の新入社員の子ピックアップしてたんだっけ?
何か数ヵ月後、仕事がキツいのか失踪して……。
286NAME OVER:2013/12/27(金) 09:30:56.79 ID:???
>>283
同志よ、俺もPC用のレリクス大ファンだった。PC-8801FAで遊んだかな。
ギーガー調のグラフィックスと多関節キャラと世界観が魅力的だった。
ファミコン版の暗黒要塞は何の情報もなしに盲目的に買っちゃったけど
殆どゲームになってないというずっこけゲーだったw
287NAME OVER:2013/12/27(金) 15:55:00.59 ID:???
レリクスは当時としては珍しい動きのあるOPムービーがあったり、
音楽をクリキンや飛鳥涼が担当してたり、当時としてはでっかいキャラがリアルに動いたり、
チャートを解読して少しずつ物語が分かるようになってたり、明らかに当時のレベルを超えてたな

間違いなくボーステックの黄金期…と思ったけど振り返ってみればレリクス(PC版のみ)と銀英伝以外ロクなゲームが無かったような…
あとEGGYか
288NAME OVER:2013/12/27(金) 16:03:11.96 ID:???
有名どころだと、レリクス・銀英伝・EGGY、あと音楽だけ有名なスキーム。
当時を知ってる人間だとマクロス・ホテルウォーズ・クリプリ・ホットドッグ・トップルジップ・ちまちま、
あと定期的に話題に上がる赤松のパラディンか。

爆走バギー伝説?名前忘れたけどそんなのとか、
X68Kのキングオブシカゴとかもあったな。

レリクスって続編を匂わせてて、レリクス6まで考えてますよ〜って雑誌のインタビューもあって、
毎月レリクスの続編情報を出るのが楽しみに待ってたんだが、
トップルジップとかMSX2向けへんな忍者ゲームの情報ばっかで萎えてたわ。
289NAME OVER:2013/12/27(金) 16:08:40.27 ID:???
いやほんと、レリクスは奇跡が生み出した作品だと思う
あれはボーステックの実力を遥かに超越していた
銀英伝はまぁ良作止まりかな…
惜しいソフトハウスを亡くしてしまった、というほどでもないな
290NAME OVER:2013/12/27(金) 16:37:17.36 ID:???
ボーステックって某氏のおかげで
コピープロテクト請負会社だと思われていた時があったな
291NAME OVER:2013/12/27(金) 17:17:01.58 ID:???
レリクスはあの最初の謎だらけの世界観が好きだったな
あと銀英伝も思い入れあるな。原作好きだったのと
当時はヘックス型マップの戦略シミュレーションしか知らんかったので
あのターン制だけど同時に動くシステムに妙に銀英伝らしさを感じた
ヤンだったらチートのように相手の動きを完全に予測して動くんじゃないか、と思った
292NAME OVER:2013/12/27(金) 17:17:38.40 ID:???
>>287
レリクスは物語自体は実はショボイんだが、寺院・夕焼け(98は青空)・胎内・黄金像・憑依とか、世界観の描写がとにかく秀逸だった
あの当時のあのPCの表現力で雰囲気ゲーを実現できたのはレリクスだけじゃないかな
293NAME OVER:2013/12/27(金) 17:29:04.50 ID:???
ザ・スキームはメトロイドに似てるね。
音楽だけでなくゲームもそつなく作ってある良作だと思うよ。
294NAME OVER:2013/12/27(金) 17:36:20.60 ID:???
良作ってのは何かい、名作とか傑作とは違った基準で誉めたい時に使う言葉か?
295NAME OVER:2013/12/27(金) 17:39:27.90 ID:???
個人的な感覚では
名作≒傑作>良作>佳作>>>>>駄作かなあ
296NAME OVER:2013/12/27(金) 18:10:12.62 ID:???
スキームはヴァリスよりはマシだと思うがな。
ヴァリスから女の娘の絵をとっぱらってみろ、飛んでもないクソゲーだぞw
297NAME OVER:2013/12/27(金) 18:12:51.84 ID:???
ひょっとしてヴァリスは弾幕シューティングの元祖なんじゃないかと思ったが気のせいだった
298NAME OVER:2013/12/27(金) 18:16:38.05 ID:???
主観による88ゲーのランク
名作 テグザー、ザナドゥ、夢幻の心臓2、ウィザードリィ、レリクス、イース、イース2、太陽の神殿、
    キャッスルエクセレント、信長の野望全国版、スタークルーザー
良作 銀英伝、ドラゴンスレイヤー、夢幻の心臓、アステカ、シルフィード、オホーツクに消ゆ
    マスターオブモンスターズ、SEENA、A列車で行こう、ソーサリアン、シルバーゴースト
佳作 アーコン、スーパーピットフォール、ハイドライド、トリトーン、パラディン、ゼリアード
    エルスリード、ガイアの紋章

迷作 トリトーン除くザインソフト作品、ロマンシア、ハイドライド2、177
299NAME OVER:2013/12/27(金) 18:18:12.88 ID:???
それのせいでゲーム的にはまぬけな事になっているものの、
スキームで敵を倒した時に大量に出る、経験値ボール?の跳ね回り処理はすごいと思う。
300NAME OVER:2013/12/27(金) 18:52:49.31 ID:???
ヴァリスは5面のワープゾーンから最強兵器のBEAMを取らないと糞ゲーと化す。
いやあっても糞ゲーか…

1面で何の武器も取らず剣だけで敵をしばいていくのが一番ゲームらしかったな
301NAME OVER:2013/12/27(金) 19:00:29.75 ID:???
>>294
いや・・・なんというか、ザ・スキームの場合、音楽だけが評価されてる印象があるからさ。
サジリとかYAKSAとかアンドロギュヌスとかに比べたらスキームはかなり面白いだろ?
302NAME OVER:2013/12/27(金) 19:12:40.83 ID:???
ヴァリスは糞当たり判定の所為で奈落に真っ逆さま
あれでヤル気失せた
2は楽しかったわ
303NAME OVER:2013/12/27(金) 19:24:44.51 ID:???
何か、ベーマガの読者評で
「スキームは音楽を際立たせるため、ゲーム自体はあんまり面白くないように作っているのだな、と
納得しました」
とか書いてあったのを思い出したぞw
304NAME OVER:2013/12/27(金) 19:29:30.93 ID:???
コシロンに土下座して謝って欲しいです!
305NAME OVER:2013/12/27(金) 19:31:01.75 ID:???
古代は最近何か音楽作った?
306NAME OVER:2013/12/27(金) 19:45:21.69 ID:???
世界樹とかパルテナとかセブンズドラゴンとか
307NAME OVER:2013/12/27(金) 20:29:01.09 ID:???
あれ系の横スクで動きが良いのはys3
後はゼリアード位か
308NAME OVER:2013/12/27(金) 20:32:58.85 ID:???
>>307
ぽっぷるメイルはどうなんだろうか。
309NAME OVER:2013/12/27(金) 20:55:10.47 ID:???
ぽっぷるメイルやソーサリアンも良いけどヴァリス系とは違う印象
310NAME OVER:2013/12/27(金) 20:58:47.63 ID:???
ソーサリアンは縦スクロールを潔く排除してるしね
それを思うとワンダラーズはやっぱり凄過ぎるわ
311NAME OVER:2013/12/27(金) 22:13:09.09 ID:???
ぽっぷるのスクロールはソーサリアンとかと同じ8ドットスクロールだけど、波打ちやキ―入力から移動までのラグがほぼない感じ。
地味に見えない所をいじってそう。

一方我らがテレネットはヴァリスもヤシャも驚異の16ドットスクロール
これに慣れるとコンシューマー機の1ドットスクロールに酔うレベル
312NAME OVER:2013/12/27(金) 22:20:29.09 ID:???
体感的には16ドットどころじゃないんじゃねえかって程荒く重いスクロールだったなあ
ウルフにもテレネットにも殆ど良い印象はないけど、XZRはめちゃくちゃ好きだ
エグザイルといえば俺の中ではXZRのことさ
313NAME OVER:2013/12/27(金) 22:44:35.87 ID:???
当時はバイク知らなかったからそうは思わなかったけど、XZRってバイクの名前みたい。
314NAME OVER:2013/12/27(金) 22:50:28.36 ID:???
エグザイルはあのハードそうな雰囲気のOPと
中身のシナリオというか世界観のギャップが
315NAME OVER:2013/12/27(金) 22:54:22.79 ID:???
>>305
同姓同名でなければマジェスティックプリンスの2期オープニング曲
316NAME OVER:2013/12/27(金) 22:55:40.59 ID:???
初めてヴァリスやった時は別に何とも思わなかったが、今やってみたらポケモンも逃げだすくらいの激しいチラツキだったわ。
昔の俺スゲエ。
317NAME OVER:2013/12/27(金) 23:02:55.56 ID:???
88のアクションゲームで評価できるのはゲームアーツ以外ではどこなんだ
318NAME OVER:2013/12/27(金) 23:12:08.62 ID:???
イースやサークに負けじと厨臭い当て字しただけなんだろうなXZR
319NAME OVER:2013/12/27(金) 23:15:13.43 ID:???
>>317
デービーソフト
320NAME OVER:2013/12/27(金) 23:18:40.32 ID:???
イースが厨臭いあて字だとか…
何言ってんだ?
321NAME OVER:2013/12/27(金) 23:50:57.23 ID:???
エメドラも、そこそこスクロール綺麗だった。
OPもサウンドボード2で鳴らしたのが好き。

XAKもそこそこ。
BGMもファルコムに対抗した感じの音ならしてたね。
322NAME OVER:2013/12/27(金) 23:54:38.34 ID:???
>319
デービーソフトって以外な名前だな
フラッピーの印象が強いけどアクションゲームはよく知らないな
らぷてっくというゲームが評価高いとどこかのサイトで見た記憶はあるが
323NAME OVER:2013/12/27(金) 23:55:28.61 ID:???
>>320
タイトル文字にインパクトを求めたって意味ではイースもザナドゥもサークもエグザイルも同じ
タイトルにX、Y、Zが入ってるとかっこよく見えるってのは昔からの常套手段だからね
語源がどうとか関係ないから省いたんだけどね
324NAME OVER:2013/12/28(土) 00:03:33.67 ID:???
みんな新しいゲームばかりだな…
PSKのITとか個人的には名作
325NAME OVER:2013/12/28(土) 00:08:54.61 ID:???
88のスクロールといえば池亀は今なにやってんだろうな
密航してどこか外国いこうとしてつかまったニュースを聞いた記憶あるが
テスタメントとかサバッシュとかエメドラも池亀だったっけか
326NAME OVER:2013/12/28(土) 00:23:44.30 ID:???
>>322
まさにそれ
「らぷてっく」がすごい
327NAME OVER:2013/12/28(土) 00:24:44.98 ID:???
PSKは炉リータ三部作にお世話になったことしか記憶に無い

池亀の事件には泣いた
心で泣いたよ
328NAME OVER:2013/12/28(土) 00:37:33.57 ID:???
ゲーム業界は非情だよなあ
殆どが潰れるか吸収合併消滅かどっかの胡散くさい会社の小会社化かとか
329NAME OVER:2013/12/28(土) 00:55:02.84 ID:???
88で有名な所だとこんなところかね

・勝ち組
ファルコム 90年代はコンシューマー展開に失敗し車内は桃色パラダイスで最悪だったが、リバイバルブームで復活しコンシューマーに返り咲き
スクウェア コンシューマーで大成功するがオナニーしすぎて破綻後エニクスに拾われる
エニックス 昔からぶれないプロデュース業特化でランニングコストを減らすことで地味に堅実に生き延びる
コナミ 業務用ゲーム・メダルゲームで立て続けにヒットを飛ばし得た資産でコンシューマーも派手に展開し大企業に
330NAME OVER:2013/12/28(土) 00:59:56.30 ID:???
あとは光栄くらいか
そういえば、光栄と共にSLGソフトハウス二強を張っていたシステムソフトはどうなってしまったのか?
331NAME OVER:2013/12/28(土) 01:04:02.06 ID:???
・負け組
システムソフト 後継のSSαは糞ゲー界の世紀末覇王と呼ばれ各方面から恐れられている
T&Eソフト 社長がゴルフ好きすぎて色んな会社に食われた揚句胡散霧消・社長はコナミに拾われやっぱりゴルフゲーを作る(ある意味勝ち組?)
グローディア 亀は捕まりE淳ニコマートは飯島に騙されいいとこなし
ボーステック 銀英伝をめぐるトラブルでいいとこなし
その他大多数の中堅メーカー
332NAME OVER:2013/12/28(土) 01:05:41.31 ID:???
ここは88であえて3Dや二人プレイに着目したテクノソフトを挙げるべきかと
SR以前のアクション含めた良作話を始めるとコムパック無双の可能性が
333NAME OVER:2013/12/28(土) 01:18:50.40 ID:???
涙でレスがちゃんと読めない
少年期に夢を与えてくれて偉大なるソフトハウス
俺は一生忘れはしないよ
334NAME OVER:2013/12/28(土) 01:19:32.94 ID:???
ロードランナー、ドアドア、ニュートロン、ちゃっくんぽっぷ(移植)で結構遊んだ
335NAME OVER:2013/12/28(土) 01:40:29.99 ID:???
俺の手元にあるリストだけでも88ソフトメーカは100越えてるからな
ARTDINKとかチャンピオンソフトもいい生き残り方してるかと
336NAME OVER:2013/12/28(土) 01:47:54.72 ID:???
・トントン
マイクロキャビン サーク以降コーエーブランドで鋼鉄の咆哮を出したりして食いつなぎ、パチスロ花の慶次で復活?
ゲームアーツ コンシューマーでは割と凡庸。ガンホー傘下となり食っては行ける

・ある意味リベンジ?
リバーヒルソフト 残党がレベルファイブ立ちあげ
ウルフチーム 糞ゲー界のプリンスと言われた過去を払拭し晩年は良ゲー連発。残党もヴァルキリープロファイルやテイルズ等で実績を残す
コンパイル テクノソフトから移籍した外山氏はエイティングの取締役、グラフィッカーの一部はTYPEMOONで同人界でブレイク
337NAME OVER:2013/12/28(土) 03:03:10.83 ID:???
トントンってゲームがあったのかと記憶を探ってしまった。
トンキーと間違えた。
338NAME OVER:2013/12/28(土) 03:22:21.28 ID:???
トンキーってゲームあったなそーいや
SPSだっけか

RPGが流行る前はこの手の1画面〜数画面ゲームが多かった気がする
コムパックの独壇場だったな
339NAME OVER:2013/12/28(土) 04:07:54.38 ID:???
らぷてっく以外はクソだけどな、あそこの
340NAME OVER:2013/12/28(土) 04:16:45.62 ID:???
フラッピーはまあ良かったんでないの
341NAME OVER:2013/12/28(土) 04:21:29.85 ID:???
そそ、フラッピーはよかったな
でも数面しかしなかった
342NAME OVER:2013/12/28(土) 05:25:34.30 ID:???
デービーソフトの話なら177を忘れてはいかん
前半の攻略もよくわからんかったが
後半の腰の使い方もよくわからんかった
あんなアクションゲームは177以外見たことない
343NAME OVER:2013/12/28(土) 05:46:13.67 ID:???
そういやエロ系ですごいの出したたとこだよな
344NAME OVER:2013/12/28(土) 06:22:50.08 ID:???
デービーソフト = 今夜も朝までPOWERFULまぁじゃん
345NAME OVER:2013/12/28(土) 06:35:12.97 ID:???
いらね
346NAME OVER:2013/12/28(土) 07:27:27.95 ID:???
うっでぃぽこの麻雀好きだったのに
347NAME OVER:2013/12/28(土) 07:34:34.62 ID:???
フラッピーまではよかったなあ、うっでぃから急にカスっぽくなったのはなんでだろう?
348NAME OVER:2013/12/28(土) 07:38:26.76 ID:???
ボーステックといえばBEEPに載ってたTGSでの開発?の目がくりっとした兄さんが印象的でした
349NAME OVER:2013/12/28(土) 07:54:01.58 ID:???
フラッピーは純粋にパズルゲームにして欲しかったが
キャラ誘導も含めての戦略性がゲームの醍醐味だったのかな
350NAME OVER:2013/12/28(土) 08:29:38.67 ID:???
88版グーニーズはスクロールしないところ以外は結構いい出来だと思う。
351NAME OVER:2013/12/28(土) 08:31:44.50 ID:???
88グラディウスも何故かクソ扱いする人多いけど俺は好きだったな


ヴァリスのスクロールを見た後だったからな
352NAME OVER:2013/12/28(土) 08:43:41.68 ID:???
連射パッド+標準ミサイル+オプションが最強装備。

何気にステージ間でFD読み込み中も自機操作出来たのに驚いた。
353NAME OVER:2013/12/28(土) 09:01:05.77 ID:???
88版移植アクションの話なら
88スーパーマリオの衝撃は忘れられんな
あと88魔界村もあるらしいが恐ろしそうだ
354NAME OVER:2013/12/28(土) 09:48:15.68 ID:???
88初期って結構ゲーセン/FC移植多いよな。
アイスクライマーとか任天堂のゴルフとか。
355NAME OVER:2013/12/28(土) 09:57:53.33 ID:???
任天堂のピンボールまだかよこの野郎
356NAME OVER:2013/12/28(土) 10:45:20.93 ID:???
無能なおっさんに機械使わせるとこうなる訳か

前スレ:XJR1200 and XJR1300 36代目
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/bike/1382602354/
前スレ PC-8801系ゲーあれこれ Part49
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1385481407/
前スレ YAMAHA QYシリーズ PART17
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/dtm/1382109979/
前スレお昼なに食べた? 19食目
http://ikura.2ch.net/test/read.cgi/ms/1378438351/
前スレ子どものころ信じていたバカなこと25
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/kankon/1384083928/
前スレ  東京都足立区限定 26
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/ramen/1363274149/
前スレ:姉、妹の下着でオナニー 11
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/onatech/1387834292/
前スレ 【幽霊館?】あなたは館【10号館】
http://pele.bbspink.com/test/read.cgi/erochara2/1374774099/
357NAME OVER:2013/12/28(土) 11:18:32.42 ID:???
>>347
は?パワフル麻雀もメルルーンも名作だろハゲ

ところで外山って淫行自慢のハゲ親父だよな?
若気の至りとはいえ恥ずかしいな、あれは
358NAME OVER:2013/12/28(土) 11:44:34.09 ID:???
メルルーンはいいがパワフル麻雀はクソじゃん
359NAME OVER:2013/12/28(土) 12:12:42.60 ID:???
>>342
あの「腰使い」 なんと学習するんだぜ
学習機能付き! AI!?

琴絵(だっけ?)ちゃんが開発されて同じ動きでイきやすくなる らしい
360NAME OVER:2013/12/28(土) 12:31:27.90 ID:???
うっ!
361NAME OVER:2013/12/28(土) 13:59:44.40 ID:???
パワフル麻雀はボケクイズのノリとオヤジ臭い女の子の絵が合えば超良作。
合わなければ超駄作。
362NAME OVER:2013/12/28(土) 14:07:54.10 ID:???
俺の周りは皆ギャンブラー派だったな、パワフル麻雀は見向きもされてなかった
363NAME OVER:2013/12/28(土) 14:15:36.51 ID:???
純粋な麻雀ゲームを求めるとしたらパワフルはダメだろw
役満がバンバン飛び交うゲームだし。

自己中心派はツキありでも思考ルーチンがキャラに沿ってて妙に人間くさいから、
麻雀ゲームとしては未だ最高峰だわ。
364NAME OVER:2013/12/28(土) 14:22:42.52 ID:???
クリスマスの日にパワフル麻雀の4人打ちやったけど半荘の間に天和、地和、人和が計5回くらいあった。
四暗刻も2回あったかな。
365NAME OVER:2013/12/28(土) 14:26:31.09 ID:???
>>317
電波のドラゴンバスターもしっかりしてたな。

>>333
豪華客船に密航なんて少年期のドリームじゃん。
366NAME OVER:2013/12/28(土) 14:41:44.59 ID:???
これチャイね〜
367NAME OVER:2013/12/28(土) 15:52:22.02 ID:???
俺がオカズにしまくってた天午後の絵師さんって誰だったんだ?えろいひと教えろください
エリカやロリータ姫のなんちゃらもそうだったな
エロ漫画家でもしてる人だったんだろうか?
368NAME OVER:2013/12/28(土) 16:02:08.93 ID:???
88といえばニュートロンが好きだった。かなり難しかったけど。
昔は先の面が見れる、ってのがゲームのご褒美だったんだよな。いまそういうのないしなぁ。
369NAME OVER:2013/12/28(土) 16:04:26.14 ID:???
今もあるだろう。
君が知らないだけさ。
俺も知らないけど。
370NAME OVER:2013/12/28(土) 19:29:12.09 ID:???
>>365
88版は電波新聞社じゃなくてENIXだろ
371NAME OVER:2013/12/28(土) 21:10:59.10 ID:???
>>370
今確認したらその通りだった。ENIXだったのか・・・。これが作れたならなぜプラジェ・・・うっ頭が・・・。
372NAME OVER:2013/12/28(土) 21:21:02.94 ID:???
88のゲームアーツ以外のアクションゲームか
スーパーピットフォールは一応アクションかなあ
あとSEENAがどうだったかな
88の評判プログラマーと言えば木屋と池亀とたいにゃんが記憶にあるが
そのたいにゃん作品だったかな
373NAME OVER:2013/12/29(日) 00:41:01.24 ID:???
「アクションのゲームアーツ」っていう言い方は、勿論動作性のことだよな?
キーレスポンスも良くFDアクセスも早くストレスが少ないって意味だよな?
面白いアクションゲームって意味だとちょっと微妙なんだが
374NAME OVER:2013/12/29(日) 00:56:31.00 ID:???
ちょっと以前にシルフィードとかゼリアードってゲーム性微妙じゃね?って話題で盛り上がってたな。

まぁ面白さだけで言えばウットイとかホバーアタックとからぷてっくとかに軍配が上がると思うよ。
375NAME OVER:2013/12/29(日) 03:48:58.79 ID:???
ゼリアードはともかく、シルフィードは至宝
376NAME OVER:2013/12/29(日) 06:32:55.72 ID:???
ヴェイグスって難しいよね。それに最後まで行くのに凄い時間かかる。
俺の弟がヴェイグス好きで、エンディングをビデオカメラで撮ってた。
377NAME OVER:2013/12/29(日) 14:14:32.27 ID:???
シルフィードはコンティニュー無しでのクリアはきついが、ヴェイグス余裕だろ
378NAME OVER:2013/12/29(日) 14:22:22.22 ID:???
技術のゲームアーツが正解じゃろ
強いて言うなら、シルフィードとテグザーの方が一般的かなと。

移植といえば、ちゃっくんぽっぷもかなり良かったけど、ボンジャックが良かった

四面楚歌状態の緊張と、無敵状態での緩和とのバランスの良さ
パックマン以降のアクションパズルゲームの傑作には大体この仕掛けがあると思うんだけど、
ボンジャックはその緩和状態を生み出す為にアイテムを順番に回収するという条件が重なって、とにかくハマった
379NAME OVER:2013/12/29(日) 14:27:13.58 ID:???
ゲーム話すのにやたら難しい言い回しするのなw
380NAME OVER:2013/12/29(日) 15:33:11.93 ID:???
俺はなるほどなぁと感心してしまったw
381NAME OVER:2013/12/29(日) 15:55:16.24 ID:???
俺は一瞬見てくどそうなので読むのをやめたw
382NAME OVER:2013/12/29(日) 16:29:44.59 ID:???
俺は投稿してもスルーされると思ってたので、いま凄く恥ずかしいw
383NAME OVER:2013/12/29(日) 16:43:13.65 ID:???
今は深い戦略性をもった傑作アクションゲームがでても
2D一画面タイプのゲームだと受けないかな
単純爽快タイプならまだしも、奥の深いゲームになるほど奥に入ってきてくれないような
上のほうにでてるニュートロンやらぷてっくは未プレイだけど
バーガータイムとかちゃっくんぽっぷとか俺はいまでも楽しめるが今の人はどうだろう
384NAME OVER:2013/12/29(日) 16:58:50.24 ID:???
チラチラしながらもフロントラインは楽しめたな
385NAME OVER:2013/12/29(日) 17:17:58.50 ID:???
2Dは時代遅れではあるけど、終わってない

パスドラやったこと無いけどヒットしてるようだし、パズルゲーム好きとしては気になってる
386NAME OVER:2013/12/29(日) 17:31:00.00 ID:???
>>383
そこらへんはケータイゲーやスマフォゲーで逆に昔より遥かに量が出てるし質も高い。
インディーズゲーも2D1画面クリア型ゲームはすごい多いし中毒性もヤバいくらいのが多い。

でも俺はおっさんなのでやはり昔の思い出補正には叶わないのであった。
387NAME OVER:2013/12/29(日) 18:10:56.20 ID:???
うちの妹もクリスタルプリズン好きだったな
あの作品には女性を惹きつける要素があるらしい
388NAME OVER:2013/12/29(日) 18:15:35.11 ID:???
パズドラはパズルが面白いのではなく、キョロの繋がりたい願望を上手く利用出来てるだけだ
389NAME OVER:2013/12/29(日) 18:20:21.76 ID:???
キョロがなんなのかわからねぇ俺おっさん
390NAME OVER:2013/12/29(日) 18:25:48.21 ID:???
課金しないとストレス貯まるゲーム
アホがはまるゲームだな
391NAME OVER:2013/12/29(日) 18:33:23.29 ID:???
クリスタルプリズン時代にPCゲームのユーザーって男女比の差がかなりあったような
90年代後半ぐらいからPCユーザーの男女比が同じぐらいになったんじゃないか
クリスタルプリズンは面白かったが女性をひきつける要素はよくわからん
392NAME OVER:2013/12/29(日) 18:38:16.40 ID:???
うちの姉はイースでPCゲーに目覚めたな

美形ラスボスって当時珍しかったからな…
393NAME OVER:2013/12/29(日) 18:39:51.16 ID:???
珍しいっつか、PCゲーじゃ初じゃないか?
それまではコンピューターとか変な化け物とかだった気がする
394NAME OVER:2013/12/29(日) 18:46:25.05 ID:???
まあイース以前のボスキャラは基本ドット絵じゃないかな
というかイースはビジュアル系RPGの元祖なのか?
イース以前の作品でそういうの思いつかない
395NAME OVER:2013/12/29(日) 19:16:29.02 ID:???
イース以前で思い浮かばんな。
夢幻もハードファンタジーの部類だし、ドラクエも絵はポップだけどラノベ的なあざとい構図はなかったと思う。ローラ姫とのくだりはギャグみたいなもんだし。
ハイドライドも妖精は出てくるが萌えるかどうかはちょっと…
ロマンシアも漫画版はともかく原作版は萌えもクソも無い理不尽ファンタジーだし。
396NAME OVER:2013/12/29(日) 19:21:37.84 ID:???
ロマンシア漫画版の原作者は初期FFのシナリオライターでもあるが、あの86年〜87年って年代はラピュタやらバスタードやらファイナルファンタジーやら、
少年少女美形が活躍するファンタジーものが一気に一般的に拡散していく年代だな
女神転生もこの頃か
397NAME OVER:2013/12/29(日) 19:28:53.70 ID:???
>>396
なんでこんな時わざわざ名前伏せるの??
マニアなら知ってて当然だから?
398NAME OVER:2013/12/29(日) 19:36:25.87 ID:???
思い出せないってオチじゃなかろうか
399NAME OVER:2013/12/29(日) 19:42:07.43 ID:???
しかし88ユーザーがそっち系の漫画マニアばかりとは限らないぞ
400NAME OVER:2013/12/29(日) 19:44:20.82 ID:???
男もPCゲーにキャラ萌えするのもイースからが多いかな
俺の友人もリリアにかなりはまっていた
俺はダイナソアのエリスが最初な気がするが

イース以前だとザースの広告の女とアルファのエロい女(アンドロイドだっけ?)
以外あまり思い出せない
401NAME OVER:2013/12/29(日) 20:17:53.39 ID:???
D-Sideのヒロインが当時のレベルとしてはかなり可愛かった気がする
402NAME OVER:2013/12/29(日) 20:20:21.84 ID:???
ジーザスやプラジェータの真島絵ヒロインは何か好きになれなかったな。
目が丸過ぎるというか。
403NAME OVER:2013/12/29(日) 21:17:04.79 ID:???
WILLのまばたきとかアビス帝王の涙とか一時騒がれたが、これはさほど影響は無い
ザース、ライーザ、ウィングマンあたりでややウケ、
ヴァリス優子と振り向きリリアで確定
404NAME OVER:2013/12/29(日) 22:33:17.91 ID:???
ヴァリス2マニュアルの優子紹介欄で戦慄した
405NAME OVER:2013/12/29(日) 22:46:33.58 ID:???
ビジュアル系のRPGといえばイカつい甲冑の進化が今となっては懐かしいわ
特に肩パットが恥ずかしいくらいにデカくなっていくのを、かっこいいと思ってた俺
406NAME OVER:2013/12/29(日) 23:19:37.93 ID:???
>>405
昔描いたキャラ絵に、ショートソードが収納出来る肩パット描いたことあるわ・・・。
407NAME OVER:2013/12/29(日) 23:37:45.79 ID:???
コンプティーク版ロマンシアの甲冑は満員電車でフルボッコにされるレベルだったな

慌ててトイレに駆け込むも、肩パットが邪魔で粗相してしまう姿を妄想しちゃうw
408NAME OVER:2013/12/30(月) 01:54:57.92 ID:???
Say Mark II 優しさが生きる答えならいいのにね♪
やっぱお前らエルガイムやZガンダムあたりに思い入れがある世代?
エルガイム〜Zガンダム〜ドラグナーあたりで肩部アーマーが厳つくなってる傾向があるような気もする。

88MkII、エルガイムMkII、ガンダムMkII、トヨタMkII、セガMkIII
この頃はMkIIが流行ってた。
自動車の形状もシャープで角張ってたな。
409NAME OVER:2013/12/30(月) 02:02:46.83 ID:???
貼り出た肩パットの元ネタは何かなーって思ってたけどやっぱドラグナーなんかね…
410NAME OVER:2013/12/30(月) 03:30:39.19 ID:???
合体ロボで言うと、ゴッドマーズやダイオージャの頃と比べてダンクーガで肩が巨大化。
多少の例外はあるけど全体の傾向として85年前後で■→▼への変化があるように思える。
現在に至るまで寸胴がカッコイイって流れに回帰したことなんて無いよね?
昔は力強いイメージ=プロレスラーでプロレスラー体型だったんだろうか?
411NAME OVER:2013/12/30(月) 03:36:10.02 ID:???
鉄人28号とかマグマ大使とかジャイアントロボの時代だと寸胴=カッコイイじゃないかな。
412NAME OVER:2013/12/30(月) 03:50:20.95 ID:???
▲ (そして相撲へ)

はともかく、>>408 の自動車デザインもそうだけど、工業的な都合もあったんじゃないのかな。
自動車は曲面を量産する技術が無かっただろうし、アニメやマンガにしても単純な造形の方がやりやすかったのでは。
413NAME OVER:2013/12/30(月) 05:30:08.71 ID:???
そもそもロボットアニメってのは玩具ありきだからな。
カッコよさよりも玩具のしやすさが最重要だった。
だから見栄えと(玩具としての)耐久性と大量生産のしやすさで肩パットが採用されたのかも知れん。

でも肩パットの激しいロボってあんま見当つかんな。
それこそニコマートの作風なんじゃないかと思う。
414NAME OVER:2013/12/30(月) 09:06:41.17 ID:???
>>376-377
ヴェイグスって多重スクロールしてたっけ?
イース3とかサジリとかヴェイグスとか8ビット機で無理やり多重スクロールさせても
ガクガクしたスクロールで全然遠近的に見えないんだよなぁ。
単スクロールで滑らかのほうがいい。
415NAME OVER:2013/12/30(月) 10:42:56.90 ID:???
ん?ワンダラーズはかなり滑らかにスクロールしていたぞ?
4MHzでやってた人かい?
416NAME OVER:2013/12/30(月) 11:28:39.75 ID:???
4MHzだとカクカクなフリッキーも8MHzだと凄くなめらかに感じる。

ゴッドマーズもズール皇帝の肩は凄かったぞ。
あとエルガイムMkUの肩はショボ肩だぞ。まあエルガイムにはロボ史上最もごつい肩パットのオージェがいるが・・・。
417NAME OVER:2013/12/30(月) 13:35:31.21 ID:???
>>377
ヴェイグスは4MHzでやらんと死ぬ。山下章も電脳遊戯考でそういっていた。
418NAME OVER:2013/12/30(月) 13:43:06.76 ID:???
>>417
んなこたない。
むしろ遅すぎて(ギクシャクしすぎて)難易度が変な意味で上がるだろう。
いっそ 12MHz くらいで動いてもらった方がなんぼか難易度下がりそうだ。
419NAME OVER:2013/12/30(月) 13:56:27.79 ID:???
>>416
> ロボ史上最もごつい肩パットのオージェ

キュベレイのが勝ちでは?
420NAME OVER:2013/12/30(月) 13:59:16.18 ID:???
フリッキーは88で出来るアクションゲームとしてはかなり面白かったな。
アーケード版より遥かに難しいが…
421NAME OVER:2013/12/30(月) 19:53:08.04 ID:???
異様な肩といえばヴェイグ・・・じゃなくてイデオン

昔、鉄人、マジンガーZの頃は空手全盛期、プロレス全盛期、柔道もかなり人気だった
銃への憧れもあって西部劇も流行っていたけれど、
無手なのが格好いい、銃はカッコイイけどやっぱ卑怯じゃね?という価値観が強かった

世代交代して、コンバトラーVの怒涛の武器攻撃が受けるようになり、
空手ロボのダイモスは全然ウケなくなってたとさ

ロボのデザイン性の話とはちょい違うなスマン
422NAME OVER:2013/12/30(月) 22:27:21.24 ID:???
話し相手のいないヲタ爺って突然誰も興味ないウンチクを語り始めるよな
423NAME OVER:2013/12/30(月) 23:34:02.48 ID:???
>>422
興味ある人がいるのに自分が興味無いことはみんなも興味無いって思い込んでる奴ってなんなの?
話し相手いなさそう。
424NAME OVER:2013/12/31(火) 01:03:05.17 ID:???
取り敢えずスレ開いて長文を見たらロクに前後のレスも読まずに煽るだけのゆとりだろ。

何故なら不機嫌な時に俺も良く同じ事するからな!!
425NAME OVER:2013/12/31(火) 01:35:14.59 ID:OAx5VueQ
vbn
426NAME OVER:2013/12/31(火) 01:48:43.58 ID:???
レトロPCのデモや雑誌やカタログで一人っきりのクリスマス動画
http://www.youtube.com/watch?v=D2Zys15ZbAg
427NAME OVER:2013/12/31(火) 01:55:15.81 ID:???
わざわざスレ上げてまで見せたい動画なのか。
428NAME OVER:2013/12/31(火) 01:58:43.67 ID:???
パソコンやソフトは実物なのになw
429NAME OVER:2013/12/31(火) 02:09:57.41 ID:???
>>428
www
430NAME OVER:2013/12/31(火) 06:22:30.61 ID:???
88mk2を手に入れたのも年末だったな…
縦置きにするとディスクドライブがシークエラー起こすステキなマシンでした
431NAME OVER:2013/12/31(火) 06:42:48.99 ID:???
>>426
X68KやTOWNS,、その他レトロPC見てると何故かワクワクする。
今のPCの方がすごく高性能なのにあんまりワクワクしないな。w
432NAME OVER:2013/12/31(火) 08:38:33.14 ID:???
うお全角
なんかこれは同意したくなくなる
433NAME OVER:2013/12/31(火) 12:05:01.98 ID:???
>>424
安易にゆとりと書くのもおっさんならよくやるよね
434NAME OVER:2013/12/31(火) 14:02:52.44 ID:???
>>433
ゆとりって言葉にすぐ反応するのもゆとりならよくやるよね
435NAME OVER:2013/12/31(火) 14:05:17.40 ID:???
はあ?ゆとり?バカにしてんのかオイコラ
436NAME OVER:2013/12/31(火) 14:16:46.47 ID:???
・全角アルファベットおじさん
X68KやTOWNS,、その他レトロPC見てると何故かワクワクする。
今のPCの方がすごく高性能なのにあんまりワクワクしないな。w

・半角カナおじさん
X68KやTOWNS,、その他レトロPC見てると何故かワクワクする。
今のPCの方がすごく高性能なのにあんまりワクワクしないな。w

・理想
X68KやTOWNS,、その他レトロPC見てると何故かワクワクする。
今のPCの方がすごく高性能なのにあんまりワクワクしないな。w
437NAME OVER:2013/12/31(火) 14:21:28.07 ID:???
>>436
>今のPCの方がすごく高性能なのにあんまりワクワクしないな。w

草生やすなら「。」は不要
438NAME OVER:2013/12/31(火) 14:21:46.91 ID:???
おっさんというのは…
いいかよく聞けッ!
真の『おっさん』とはッ!
開拓の心を忘れ困難に挑戦する事に無縁のところにいる者たちの事をいうのだッ!
(スティールボールランより改悪)
439NAME OVER:2013/12/31(火) 14:25:49.36 ID:???
・8bitオジサン
X68KヤTOWNS,、ソノタレトロPCミテルトナゼカワクワクスル。
イマノPCノホウガスゴクコウセイノウナノニアンマリワクワクシナイナ。w
440NAME OVER:2013/12/31(火) 14:29:30.92 ID:???
>>439
真のおっさんはスナミ族だからローマ字すら入れないぞ。
おっさんを舐めんな。
441NAME OVER:2013/12/31(火) 14:31:08.26 ID:???
もちろんカナ入力でしょ
442NAME OVER:2013/12/31(火) 14:32:52.48 ID:???
・ハチビットオジサン
エックスロクマンハッセンヤタウンズ、ソノタレトロピーシーミテルトナゼカワクワクスル。
イマノピーシーノホウガスゴクコウセイノウナノニアンマリワクワクシナイナ。ワラ
443NAME OVER:2013/12/31(火) 14:37:46.62 ID:???
久々にオナニーしたら凄い濃厚でぷよぷよしたやつが出た
40代のジジイになっても子作り出来そうな気がしてきたぜ
444NAME OVER:2013/12/31(火) 14:39:42.69 ID:???
80歳で子供産ませた男も居る。
40代とかまだまだガキ。
445NAME OVER:2013/12/31(火) 14:39:54.42 ID:???
本物の8bitおじさんは16bitや32bitも否定するし、
mk2おじさんはSR以降も嫌いだよ
446NAME OVER:2013/12/31(火) 14:39:58.82 ID:???
>>437
そんな規則どこにあんの?
まああったとしても何の権威も無さそうだけど
447NAME OVER:2013/12/31(火) 14:40:40.06 ID:???
俺の大学の同級生が 富 士 通 の F M ー T O W N S をしきりに「エフエムタウン」と言っていた。
448NAME OVER:2013/12/31(火) 14:42:48.52 ID:???
>>446
日本エディタースクール『文字の組方ルールブック ヨコ組編』p.7、日本エディタースクール出版部、2001年
449NAME OVER:2013/12/31(火) 14:43:39.97 ID:???
>>447
> 富 士 通 の F M ー T O W N S を

なんで空白いれてんの?
450NAME OVER:2013/12/31(火) 15:00:33.76 ID:???
急にキモ汚いスレになったなw
おまいら今日は節分だぞ
451NAME OVER:2013/12/31(火) 15:02:32.09 ID:???
>>449
F M ー T O W N S


それよりこれが ー (長音記号) なのが気になるw
フォントによっては − (マイナス) と全く同じに見えたりするけどね。

おっさんがよく使うのでは、
(^−^) のつもりが
(^ー^) になっていて嫌味ったらしく見えるとかもある。
452NAME OVER:2013/12/31(火) 15:06:05.30 ID:???
>>450
今年の垢を落としてるんだろう。
禊って奴だ。
453NAME OVER:2013/12/31(火) 15:06:19.69 ID:???
  _,.;-''"~~''-,r'"⌒'-、                ,.;'
r"           ヽ   ,.-''"~"''ー、_     r'"
{   見 す ま   ヽ<   ,.-'"  ~"'-、  {  す レ フ
 >  つ ぐ っ    >レ'~       \ ゝ ぐ ザ フ
/   け に て   /     , ,.;'' '    . V  勃 | ン
    て 獲 ろ  /    ,.:''"        ';  ち を
    や 物 よ ;'       _,.-'"ミ      ';  や つ
ゝ、  る を   ヒニゝ、 ハ ヒ´_,.-'''"      .|  が け
  ヽ か      ヾ-t''〉 ;';;,,r'五ニ7    r'^';|  る  る
   〉 ら      /~~/ y´ ~~""''-、    タ i     と
  ;'  な      '; ( ノ ,_     ;i   'レ',イ        ノ
  .';         'i `t`"'っ     ;i  r-' 'ト、     r'~
   ヽ_     ,r'~"''| トこニ-.,__、   ;;  |   .'i ヽ_,.-'"
    ~''--'''"~    | t--.,_,,      r'    .'i
             '、       _,.-'     .|
              ゞ,二;;;;='''""     _,..-┴
               |i~  ̄   __,.-''"~   |:;iii
454NAME OVER:2013/12/31(火) 15:09:55.47 ID:???
455NAME OVER:2013/12/31(火) 15:12:39.61 ID:???
同和地区の非人穢多
456NAME OVER:2013/12/31(火) 15:14:39.44 ID:???
88ユーザってこんなのばっかりか・・・
457NAME OVER:2013/12/31(火) 15:19:15.93 ID:???
>>446
。は文末文字だからな
?や!もそうだけど文中で使うには不適当な文字
458NAME OVER:2013/12/31(火) 15:20:38.06 ID:???
おっさん同士、なかよくやれよ

mon

h]tm
459NAME OVER:2013/12/31(火) 15:21:59.68 ID:???
若い奴が紛れ込んで煽り入れてるだけだ
460NAME OVER:2013/12/31(火) 15:28:36.51 ID:???
悪いことは全部よそ者の所為w
461NAME OVER:2013/12/31(火) 15:30:01.70 ID:???
はい自白取れました
462NAME OVER:2013/12/31(火) 15:31:20.63 ID:???
この流れでいうのもなんだが
思い出補正ない人でも現在プレイして楽しめる可能性のあるゲームある?
ただしパズルゲームはマシンスペックに依存しないゲーム性があるので
倉庫番やキャッスル(エクセレント)などは楽しめるは確認済み。
よってパズル以外で
463NAME OVER:2013/12/31(火) 15:35:41.51 ID:KIcOKLxE
      ::       ::|ミ|
       ::      ::|ミ|           ::::::::
        :::::    .::|ミ|          ::::
 ::    /:::::::::::::::::::::`ヽ、|ミ|        ::::
 ::   /::::::::ィ''' ̄ ̄ミ:::::::::::`ヽ     ::
 ::   レ´      ミミ:::::::::::::\   ::
 :: ,r' 。 ,,..==-   ヾ::::::::::::::::、
 :: i; ,,. l  (゜`> .  ヾr─、:::、
 ::  |∨ヽ丶 '´、,,,__    '゛ )ュl:::l
 ::  '、:i(゜`ノ   、         |::|  ::
 ::  'lー''(.,_ハ-^\      ├':::l  ::
  ::  \  />-ヽ     .::: ∨ ::
   ::  丶 (´,,ノ‐-    ..::::   l_ ::
    ::  丶´  `..::.::: __,,;.----i-'ハ\::
     ::   \ __;;-_'"--''"ニニヽ三ミ\
     :   : i三彡--''"´./ /三三三三ミヽ、    ┼ヽ  -|r‐、. レ |
     ::    /|\::_/  /三三三〉三三三   d⌒) ./| _ノ  __ノ
464NAME OVER:2013/12/31(火) 15:50:07.58 ID:???
ゆとり世代を指摘するとやたら荒らす奴がこのスレ以外にもちらほら居るからそれと同一人物かもな。
まー飽きるまでやらせとくか。
465NAME OVER:2013/12/31(火) 15:57:21.60 ID:???
>>462
スタークルーザーはいけると思う。ラプラスの魔も最低限の知識(写真の売り方)くらいで楽しめる。
イース、英伝、夢幻VあたりもOK。シュヴァルツシルトもいけるんじゃないかな。
あとは177とカオスエンジェルスも鉄板だな。
466NAME OVER:2013/12/31(火) 15:58:49.01 ID:KIcOKLxE
                        _,,t-‐‐-、,-‐‐-、
                     三'::::::............... .....::::::`y,.
                     ナ::::::::::::::::::::::::::::::::: :::::::::::::ヾ
              | ̄|   V::::::::::::::::_{{ ({∫∬ノノjヾ:::::{
           | ̄| | ̄|   ナ::::::::::::::i`__,,,,,,,ァ_  _,,,,,_ t;;:ヌ
           |  | |  |  イヘ::::::(ヾ~!,ャt、 !'''i ィtン )=f }f
           |  | |  |  i {t)テ" ヘ' '___,イ ヽ_/ 介'
           |  | |  | _,rヘ_,j|!'     /ー--''!     |'
           |,.ィ―'''' ̄ /| |       /二ク     !
           /;;:::'';;::''::;;:/ { ! 、     ヾニン   ノ\
            /'''::::;r|''':::;;;|  | ! \       _,,./|::;;'''\
        /:;;/ |;;;''::;;|   丶\  `__>-ー´   !;;;:'''::iヽ、
          i/   |'::;;;;''|      三 ―''"       !''::;;;;| /ヽ
        /⌒ヽ  |;;''':::;|       \            !;;::''|/  i
         /     \{'';;;::''}          ̄二ニ=    !::;;|   |
        /ヘ     |;;:::::;{            ‐-      !/   |
        /  i     |:::;;;''!             ー       !  / |
     /   l     |;;'';イ                   }   {、
     〉、      ∧テ{ ヽ  _   _,,,,;;;;;:::-==ニ;;;_   ノ __,イ´
      / \_    //レ!      ̄           ̄ { ̄  |
    /    `ー::v'´/ | i                     i    |
    i       / ̄   | |                     i、  |
    i       /    ||                         ヽ  |
467NAME OVER:2013/12/31(火) 16:03:58.93 ID:???
      (______________ J
 そ 君  (__          ┌―‐―┐    ) き
 ん !  (_             |`l TT了|     }  ゃ
 な     (_           j .| .|:| .l |     /  あ
 か 待  (_            | | .|j .j |     イ  |
. っ ち  (,_             |.| .|l .|:|  ,. -‐ /_.  っ
 こ  た  (               |.|. |! |/     / !
 う  ま  (`           `ー /..:::::\≧,,,、:::7___
 で え  (―――――――――(:::::::>'´ == \::⌒l^⌒
_     (⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ く彡/// ∪,ノ   ;|
.レ⌒Y^'⌒`\________ く:::::∧ '_,. -、 く/::::::::/
   |:::| \xく    _,,,...,_       \:::::l、ヽ ,ノ  \,,∠,,__
 \|:::| _,....!,,_ \  iれ__,.、ヽ      lF〒`ヾ.\,,..イ    |::::::::,
   `7´ _,,.ィ  ヽ{|iュ ェッリ      | ||  _,..-/7゙h _|:::::://
 \.{n|.ィァ it}    ', _'_ j)    r'"三¨7´\|    |´.|:::://
   |:::トl、 rュj .    ト ニ イl、  / ゚`.|n./  .イl   ,∧ |:://
   |::,|  'ーケトr'TTlイ  /_`ヾtっ r'l゙    /⌒`lくミV /
 ,r1´|`'六´ //` ̄´ `Y´     |└┬シj  ./ 7ヽ〈  /ヾ)<
./ | ∨|::|∨ ! { r  ,、 _,シ /゙丁〈 /      } { { \
  |   ',|::|/ !  ,ゝ-< (   /   .| |/     ∧ \|
   l  .Y。 .|  |`  〃 ̄ ̄⌒  / 〈     /! ', __,,....::-‐
  .∧.  |。 {  ゙爪` ' ‐- 、..,,,...イ   '、   / .|  `|::::::::::::::::
\/  l  |。./  ,l | l,  .|  .  ||    `'ー' i |  j:::::::::::::::::
ヽ、`'::、L.∧/  / |.{  u   〈.|        イ 〈  /::::/:::::::::::
::::::::`ヽ、 ∨  / ̄| | 、   /  l:l.       | j /::::/:::::::::::::
:::::\::::.....  ̄`|   l |  鬱鬱  .l:l//    l| ∨:::/
468NAME OVER:2013/12/31(火) 16:12:03.40 ID:???
>>443
19のコと仲良くしてるが、まあ元気なもんです
40最高だよ
469NAME OVER:2013/12/31(火) 16:18:02.63 ID:???
>>462
ファイアーホーク (テグザー 2) は動きが悪く無いので多分いける。
ボタン数の少ないゲームコントローラーに合わせたせいか、操作がちょっと無理矢理なのが難。

アンジェラス
蒼き狼と白き雌鹿ジンギスカン

あたりも多分大丈夫。
470NAME OVER:2013/12/31(火) 16:24:23.54 ID:???
>>451
http://ja.wikipedia.org/wiki/FM_TOWNS
> FM TOWNS(エフエムタウンズ)は富士通が1989年2月28日に発表した独自アーキテクチャの
> パーソナルコンピュータである。
(略)
> 「FM-TOWNS」とFM-7のようにハイフン入りで表記されることもあるが、正しくはハイフンなしの
> 「FM TOWNS」である。

だそうな。
471NAME OVER:2013/12/31(火) 16:39:33.78 ID:???
>465
>468
サンクス。参考にします
数年前にシュヴァルツシルト1と2を初めてプレイしたけどこれははまった。
特に世界観とシナリオにはまった。クラーリンに絶望感も感じた
現在のゲームに比べてはるかに見劣りするスペックなのに
ゲームの面白さってなんだろう?と考えてしまた
472NAME OVER:2013/12/31(火) 16:43:44.19 ID:???
88で遊べるのってファイヤーホークとバトルゴリラぐらいだな
移植版があるなら98版やX68版などの他移植版のが快適だもの(SB2の音楽が聞きたいなら別だが)
むしろ思い出補正がないなら88ゲーを遊ばないほうがいい 88が嫌いになるだけだ
473NAME OVER:2013/12/31(火) 16:46:49.63 ID:???
むしろ、ザナドゥあたりがゆとりにどう評価されるのか知りたいかも
474NAME OVER:2013/12/31(火) 16:46:55.21 ID:???
シルフィードもSeeNaも遊べるじゃない
475NAME OVER:2013/12/31(火) 16:50:44.49 ID:???
まずテンキー(カーソルキー)操作がどうか
ASDW移動とは使う手も逆だしな
476NAME OVER:2013/12/31(火) 16:52:17.07 ID:???
>>473
全く前情報なしだと2,3回はキャラ作り直しから始めることになるだろうからなぁ…どうなんだろ。

>>474
どっちもきついと思う
Seenaは所詮3D迷路を動くだけだし、シルフィードも今のSTGに慣れてると弾がワープしたり理不尽ゲーって言われそう。
レイストームですらそう言われてたくらいだから。
どちらも88のスペックを知ってた当時だからこそ輝いたゲームじゃねーかな。
477NAME OVER:2013/12/31(火) 16:58:38.82 ID:???
バトルゴリラまたやってみたいな
あれがアクションゲームならきついかもしれんが
シミュレーションゲームだから思い出補正ない人もいけるかも
478NAME OVER:2013/12/31(火) 17:00:51.18 ID:???
バトルゴリラはOPからしてたまらんやつにはたまらんな
ストイックすぎる
479NAME OVER:2013/12/31(火) 17:03:31.73 ID:???
キーボードを右にずらせばいいじゃない
480NAME OVER:2013/12/31(火) 17:04:42.80 ID:???
テグザーのあのメロディーを名曲だと思っているのはこれも思い出なのだろうか
俺は音楽からきしダメだけど、
以前けっこう音楽詳しい彼女がいたとき
テグザーの曲聞かせて、いいメロディーだと思わない?
と聞いたら、「別に」といわれた
481NAME OVER:2013/12/31(火) 17:26:11.23 ID:???
テンキー
カーソルキー
WASD
ゲームコントローラー

どれでも普通に操作できるけど、左手でテンキーとか出来る気がしない。
ザナドゥだけはテンキーじゃないと辛いとおもうな。
サターンのをやったけど、思うように壁登りとかできなくてイライラしたよ。
482NAME OVER:2013/12/31(火) 17:30:40.72 ID:???
ザナドゥの二段ジャンプはテンキーじゃないとかなりきついな
483NAME OVER:2013/12/31(火) 17:32:53.51 ID:???
今あらためてやってみるとこんなもんかぁとなるのも結構ある
当時は初めてのものだったから斬新に刷り込まれてるということも
484NAME OVER:2013/12/31(火) 17:37:28.67 ID:???
なんだよ、バトルゴリラ起動したくなるじゃないか
485NAME OVER:2013/12/31(火) 17:40:32.26 ID:???
バトルゴリラなら俺の隣で起動してるよ
486NAME OVER:2013/12/31(火) 18:21:22.60 ID:???
サティスファクション ゴリラ ゴリラ ゴリラ
487NAME OVER:2013/12/31(火) 19:46:52.87 ID:???
>>469
いや・・・行動する度に能力が下がるジンギスカンは今からプレイはちょっと無理だろ・・・。
もちろん城攻めがだるすぎる元朝秘史も。光栄SLGなら武将風雲録とロイヤルブラッドが限界だと思う。
488NAME OVER:2013/12/31(火) 19:48:43.81 ID:???
サクサク遊ぶなら群雄伝だな。
東北九州の人は乙だが。
489NAME OVER:2013/12/31(火) 21:09:29.68 ID:???
風雲録は面白かったな
490NAME OVER:2013/12/31(火) 21:58:51.91 ID:???
どないやねん
491NAME OVER:2013/12/31(火) 22:12:09.36 ID:???
>>487
ジンギスカンは最初に能力値上げまくれば余裕
ロイヤルブラッドはイベント時のアニメがカットできない時点でタルくてやる気せん
元朝秘史の方がはるかにマシ
492NAME OVER:2013/12/31(火) 22:44:34.77 ID:???
ザナドゥやりてぇなあ
昔の記憶が残ってない今だからこそ楽しめると思う
勿論シナリオIIも
493NAME OVER:2013/12/31(火) 22:50:31.22 ID:???
>>492
そんなあなたにEGG
494NAME OVER:2013/12/31(火) 22:53:02.47 ID:???
EGGは以前お試し版のイースだったか動かしてみたらエミュレータの出来がろくでもなかったなあ、
今はマシになったんだろうか?
495NAME OVER:2013/12/31(火) 23:00:06.55 ID:???
バトルゴリラをリメイクしたらFPSになるんだろうな
496NAME OVER:2013/12/31(火) 23:24:07.47 ID:???
バトルゴリラ起動してみたが、もはや無理ゲー
497NAME OVER:2014/01/01(水) 00:20:59.09 ID:???
バトルゴリラって昔のIBM-DOSにおまけでついていたQBASICのバナナ投げ対戦ゲームのことか?
498NAME OVER:2014/01/01(水) 00:48:30.84 ID:???
>>491
その「最初に能力値あげまくる」が、「現在プレイして楽しめる」に当てはまるかなあ。
イベントシーンが苦痛ってどんだけ短気なんだよ。あの雰囲気がロイヤルブラッドの持ち味じゃないか。
相談役に話を聞いたり、妖精の気まぐれに一喜一憂しながらやるのが楽しいんじゃないか。

>>495
多分XCOM Enemy Unknownになると思う。割と最新ゲームだ。
あれは一手間違うだけで部隊全滅があるから、オートセーブでやると緊張感が凄いぞ。
499NAME OVER:2014/01/01(水) 01:11:11.29 ID:???
新年なのでお約束をペタリ
PC88用ゲーム ゼビウス XEVIOUS (エニックス)1985年
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11731938474.html
PC88用ゲーム 碁遊技 (BPS)1987年 #PART1
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11719374374.html
PC88用ゲーム 碁遊技 (BPS)1987年 #PART2
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11721553295.html
PC88用ゲーム 碁遊技 (BPS)1987年 #PART3
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11723886121.html
500NAME OVER:2014/01/01(水) 01:20:59.63 ID:???
2014/01/01(水) 01:11:11.29 ID:???

はい残念! 11時に出直しね〜
501NAME OVER:2014/01/01(水) 01:22:35.38 ID:???
なんで年の初めから便所コオロギの宣伝見なきゃいかんのよ
502NAME OVER:2014/01/01(水) 01:32:10.38 ID:???
ハニリイト
503NAME OVER:2014/01/01(水) 02:07:42.33 ID:???
コオロギ死ね
504NAME OVER:2014/01/01(水) 03:06:59.21 ID:???
まあしばらくおとなしかったからいいんじゃね?
エロゲのブログはアヤヨさんばかり更新しているけど
ファルコムやPSKのアダルトソフトを紹介しろよ
もちろん88版な
505NAME OVER:2014/01/01(水) 03:37:24.11 ID:???
新年早々自演乙
506NAME OVER:2014/01/01(水) 07:07:33.99 ID:???
507NAME OVER:2014/01/01(水) 08:41:46.57 ID:???
騒音おばさんか

この人も何らかの理由で権力者に睨まれて
精神的な嫌がらせを受けていたんだろうな
そういう事が無ければ俺も毎日笑って働いていただろう
勤勉に
508NAME OVER:2014/01/01(水) 09:15:40.24 ID:???
発狂して毎日笑って暮らすという手も・・・・
509NAME OVER:2014/01/01(水) 09:21:22.79 ID:???
新年からキチ害の話とかやめて〜
510NAME OVER:2014/01/01(水) 17:58:13.29 ID:???
>>471
分かるわあ
俺も88、8bit時代が終焉迎えた後、思い出したかの様にやり始めたんだが、どっぷりハマったよ
あちらの世界にグイグイ引き込まれたなあ
あの小さな容量、狭いマップの中に大宇宙が広がってるんだよなあ
511NAME OVER:2014/01/02(木) 20:24:09.08 ID:N5cYjSmO
スタークルーザーの話に持っていきたいの?
512NAME OVER:2014/01/02(木) 21:10:17.61 ID:???
KOEIのDUNGEONクリアしてからにしてくれ
513NAME OVER:2014/01/02(木) 21:23:14.47 ID:???
シュヴァルツシルト全シリーズやりたかったな〜
パックで出してくれんものか
514NAME OVER:2014/01/02(木) 21:59:22.70 ID:???
シュバルツシルトは戦艦名がF型とかA型とか適当過ぎてなぁ…
ドレッドノート型とかハイペリオン級とかそれらしい名前にして欲しかった
515NAME OVER:2014/01/03(金) 17:52:15.62 ID:???
大戦略で兵器の名前おぼえた人も多いだろうな
516NAME OVER:2014/01/03(金) 20:23:42.69 ID:???
大型兵器は大戦略で小火器はバトルゴリラで覚えた
517NAME OVER:2014/01/04(土) 21:43:17.38 ID:???
てす
518NAME OVER:2014/01/05(日) 17:44:22.28 ID:???
突然だけど
むか〜し
マイコンベース銀座って行ったことある人いる?
地方ネタでごめんね
519NAME OVER:2014/01/05(日) 18:41:45.58 ID:???
オムロンビルの1Fだっけ。初代信長の野望とハイドライドとなんか数学のソフト買ったわ。
520NAME OVER:2014/01/05(日) 18:57:33.13 ID:???
数学のソフトのメーカーはストラットフォードだったような覚えが。
521NAME OVER:2014/01/05(日) 19:04:31.62 ID:???
何かと思えばmagical zooのとこか
スクリーマーのリメイクしないかな
522NAME OVER:2014/01/05(日) 19:13:45.17 ID:???
リメイクは頓挫したんでしょ
オチ知ってたらやる意味ないっちゃないけど
523NAME OVER:2014/01/05(日) 20:52:01.23 ID:???
ザ・スクリーマーをリメイク!!

・・・但しソーシャルゲーで。
524NAME OVER:2014/01/05(日) 22:00:19.69 ID:???
どしたの?
525NAME OVER:2014/01/06(月) 03:58:38.70 ID:???
おまえらフロッピーケース何枚入り使ってたよ?
カギ付いてた?
526NAME OVER:2014/01/06(月) 04:06:14.82 ID:???
買ってきたままの箱だったなー (10 枚入りとかの)
527NAME OVER:2014/01/06(月) 14:27:29.84 ID:???
栄養ドリンクの12本入り紙ケースが実は3.5インチにちょうどいい
5インチは100円ショップのプラスチックのかご よくつかうもんはそうしてた
他は5インチ、3.5インチ共に適当な大きさのダンボール投入放置
528NAME OVER:2014/01/06(月) 15:25:26.61 ID:???
普通に10回組みマクセルの黒箱に入れてたな
重要な物はタケルのごつくて薄いプラケースが便利だった
529NAME OVER:2014/01/06(月) 15:40:45.56 ID:???
数十枚以上入るケースに
530NAME OVER:2014/01/06(月) 18:01:18.35 ID:???
10枚入るプラケースに20枚くらい入るよね
あんまり良くないのかもしれないけど
カギつきのもあったね〜

懐かしい
531NAME OVER:2014/01/06(月) 21:00:16.49 ID:???
プラケースのやつって本棚に納められなかったりとか
微妙に置き場所困るから
使い勝手の良い10組のFD箱そのまま流用してたわ
532NAME OVER:2014/01/06(月) 21:04:29.22 ID:???
ハンガーをL字に折り曲げて、穴に通してカーテンレールにぶら下げていた
533NAME OVER:2014/01/06(月) 21:36:52.57 ID:???
ワイルドだな、おい
534NAME OVER:2014/01/06(月) 22:44:09.96 ID:???
>>532
イケメンがやるとカッコイイかも
535NAME OVER:2014/01/07(火) 18:06:51.44 ID:???
ちょっとHなレトロPCルームに
PC88用マリコが登場
536NAME OVER:2014/01/07(火) 22:07:59.28 ID:???
エロゲと言えば177が吊し上げられてPSKやADULT-INNのソフトが吊し上げられないのはおかしい
537NAME OVER:2014/01/07(火) 22:55:46.43 ID:???
177は強姦だけが目的ってところがまずかったんじゃね
で、逝かせたときってどんなメッセージが出るの?
教えてテクニシャンな人
538NAME OVER:2014/01/07(火) 23:39:21.02 ID:???
メッセージってより、エンディングになって琴絵と結婚するハメになるよ
539NAME OVER:2014/01/07(火) 23:40:07.30 ID:???
>>537
結婚してハッピーエンド
540NAME OVER:2014/01/08(水) 00:03:18.76 ID:???
タイトルが刑法をチャカしてるから不謹慎だ、けしからんと怒られた

全然関係ないが
最近のアニメの「この作品はフィクションであり・・・」の最後のほうに
「現実の刑法とは関係ありません」の一文が追加されてて苦笑した
541NAME OVER:2014/01/08(水) 14:18:04.57 ID:???
>>540
当時のファミコン・パソコンゲームの普及からアダルトゲームの子供への悪影響の憂慮という話の流れだね
どうもコンプティークの福袋から取り上げたようだ
一番過激なエロゲーということで177を取り上げたのだろう

ソフト自体は、大人のユーモアでシビアな内容をくるんでる
当時は、フィクションの中だからいくら過激さがエスカレートしても大丈夫!という風潮があったけど、
89年の宮崎勤事件以後、過激なフィクションばかり見てる奴はフィクションと現実の区別が付かなくなる、という風潮に
変わってしまった


そのアニメ、何か刑法と関係あるの??さっぱりわからん
542NAME OVER:2014/01/08(水) 14:29:25.71 ID:???
>>540
そういう注意書きもどうなんだろうな。
「注意書きさえすりゃ何でもあり」みたいな風潮は微妙だな。

エロゲーの「このゲームに登場する人物は全員18歳以上です」みたいな。
どう見ても小学生みたいなのだらけっていう。

PL法とかも、利用者に説明する為に書かれているんじゃないんだよな。
何かあったときに「こちらはこういう注意書きをしていた」という責任逃れの為にあるようなもん。
543NAME OVER:2014/01/08(水) 15:27:13.46 ID:???
>>541
女子中学生や女子高生がエロゲ遊んでたらダメだろやっぱ
大学生だけど新入学コンパで酒飲んだらダメだろやっぱ
それが当たり前で普通(なのか?w)だと周知されていても、法律という建前は守らなきゃいかんわけで、
その世界は刑法が違うと但し書きするしか批判回避の手段が無い
544NAME OVER:2014/01/08(水) 17:47:26.72 ID:???
ズバリどのアニメか言ってもらった方がわかるのだが……
複数のアニメでそうなの?
545NAME OVER:2014/01/08(水) 19:48:12.99 ID:???
ああいうのってネタでわざと狙ってるやつもあるだろ。
546NAME OVER:2014/01/08(水) 21:05:42.84 ID:???
確認したら
「この番組の設定等は架空であり、実在の人物や団体、法律とは関係有りません。」と
「この番組の設定等は架空であり、実在の人物や団体、法律、場所とは関係有りません。」があった
「場所」増えてたw スレ違い過ぎだしそろそろ黙るわ
547NAME OVER:2014/01/08(水) 22:59:04.03 ID:???
そう書かないと閉鎖空間と入れ替わっちゃうからだな
548NAME OVER:2014/01/09(木) 00:20:44.92 ID:???
※写真は開発中の物で実際の商品と異なる場合がございます

とかのほうが地雷ですけどね
一枚の写真でどれだけ妄想したことか…
549NAME OVER:2014/01/09(木) 00:25:42.52 ID:???
イースで廃坑に続く道のグラフィックが開発中の写真ではあったのに、製品版じゃ削除されてたのがかなり違和感だったな。
まぁ処理速度の問題だと思うけど。
550NAME OVER:2014/01/09(木) 02:08:38.98 ID:???
パッケージ裏の「写真はPC-9801版・X68000版です」的なの、とか思いついたが、
PC-88よりもMSX2あたりで起きてた現象だったか
551NAME OVER:2014/01/09(木) 02:12:35.08 ID:???
この当時だとテープかフロッピーかでも画面が変わるから、どのバージョンかは重要だったな。
ハイドライドUとかテープ版だと全身鎧グラが無いし。
ラポート製のガンダムもなんか端折られてた気がする。
552NAME OVER:2014/01/09(木) 02:17:09.69 ID:???
ラポートって会社ガンダム以外聞いたこと無いので調べたら、ファンロードを出してた会社名も一緒だったけど同じなんかね
…ってそう考えた方が自然か
553NAME OVER:2014/01/09(木) 02:18:25.24 ID:???
ファンロードに88の自社ソフトのリストが普通に載ってたしな
554NAME OVER:2014/01/09(木) 05:22:48.56 ID:???
辰巳出版も素子姫アドベンチャーとか出してたな
震え上がるようなグラだった

と思ったら徳間書店もナウシカとかホームズとか出してたなそーいや
555NAME OVER:2014/01/09(木) 07:41:20.29 ID:???
徳間書店で思い出した

ジャレス:
ラビリンスノ ナゾヲ トクマ デニ
13ジカン アゲヨウ
556NAME OVER:2014/01/10(金) 17:10:19.59 ID:???
ちょっとHなレトロPCルームに
ウィンキーソフトの おとなのえほん が登場!
557NAME OVER:2014/01/12(日) 16:02:22.33 ID:???
天使たちの午後で初めてジャストサウンドの声を聞いた時には萎えたわあ
クリームレモンのそのままサンプリングした音声の方がマシだったわ。

ジャストサウンドのはニコ動に動画があるけど、ネタとしてみると面白い。
558NAME OVER:2014/01/13(月) 18:43:40.80 ID:???
某大人気クイズゲーム(笑)でレトロPCゲーの問題が出ると
つくづくこの時代に生まれて遊んでたことに感謝したくなる
559NAME OVER:2014/01/13(月) 18:47:51.28 ID:???
>某大人気クイズゲーム(笑)

『ゆうゆのクイズでGO!GO!』か。
560NAME OVER:2014/01/13(月) 19:27:01.45 ID:???
88時代のクイズゲームっていうとたいがいエロ絵のご褒美がメインだったと思うんだけど
90年代入った頃の一般ゲームのクイズブームって、どの辺から始まったんすかね?
561NAME OVER:2014/01/13(月) 19:45:50.51 ID:???
殿様の野望あたり?
562NAME OVER:2014/01/13(月) 19:52:46.91 ID:???
苦胃図捕物帳とかいうのなかったっけか いつのか知らんけど
563NAME OVER:2014/01/13(月) 20:32:03.03 ID:???
子育てクイズマイエンジェルがロングセラーだった気がする
虹色町の奇跡は一般ゲームだがエロかった
564NAME OVER:2014/01/13(月) 21:07:00.31 ID:???
○×−?がうらやましかった
565NAME OVER:2014/01/13(月) 21:11:11.74 ID:???
>>564
何のこと?
566NAME OVER:2014/01/13(月) 21:15:32.44 ID:???
>>565
88じゃ出なかったから。
567NAME OVER:2014/01/13(月) 21:51:27.42 ID:???
>>566
何が?
568NAME OVER:2014/01/13(月) 21:54:07.50 ID:???
リザード
569NAME OVER:2014/01/13(月) 21:57:27.15 ID:???
ポキール
570NAME OVER:2014/01/13(月) 22:00:12.82 ID:???
ラリーX
571NAME OVER:2014/01/13(月) 22:06:27.50 ID:???
>>567
○×−?
572NAME OVER:2014/01/13(月) 22:11:54.11 ID:???
FM-7のちょっとエロいクイズゲーだろ
573NAME OVER:2014/01/13(月) 22:13:18.67 ID:???
雑誌のコンプティークとゲームメーカーのコンプティークって関係あるの?
574NAME OVER:2014/01/13(月) 22:19:01.74 ID:???
>>573
ある。
サトウが角川歴彦にゲーム雑誌の企画持ってったら、歴彦から「コンプティークって会社もゲーム雑誌作りたがってたからお前らいっしょにやれ」って言って出来たのが雑誌のコンプティーク。
ただゲームメーカーのコンプティークの方は編集ノウハウもなく社員も社長と秘書のみ、サトウも自分1人しかいなかったから、
暇そうなライター連れて来て徐々に誌面を充実させていった。
そのうちゲームメーカーの方は潰れてどっかいった。

それにしても特製177のレイプシーンで「うっ」とか言ってた隠れサトウが今や角川の社長か…
575NAME OVER:2014/01/14(火) 01:01:02.89 ID:???
特製177って何、普通のとはまた別なのがあんの?
576NAME OVER:2014/01/14(火) 03:00:32.16 ID:???
>>558
QMAのことか
577NAME OVER:2014/01/14(火) 12:46:35.39 ID:???
>>560
クイズネオ&ジオとかカプコンワールドとかじゃないかな
578NAME OVER:2014/01/14(火) 12:57:09.54 ID:???
ネオジオでクイズとかなんかおかしい
当時のゲーセンスペックでわざわざクイズなんて
579NAME OVER:2014/01/14(火) 13:45:47.31 ID:???
>>578
ところが、クイズってアーケードとは相性良かったんだよ。
一般客に連コインさせやすいからね。

その後その流れは格闘ゲームに移行するんだけど、
そのまま音ゲー、UFO キャッチャー、プリクラへと…
結局、アクションゲームやシューティングがどんどん廃れてしまった。
580NAME OVER:2014/01/14(火) 13:55:39.22 ID:???
アクションゲームやシューティングは家庭用に移行しただけだろ。
ゲーセンでやるべきゲームと家庭用とで住み分けが進んだ。
581NAME OVER:2014/01/14(火) 18:24:26.56 ID:???
キャラが端っこに行くとグイーンてスクロールする動きに耐えられるのは88ユーザーだけ
582NAME OVER:2014/01/14(火) 18:50:53.76 ID:???
つ ハイドライド3
583NAME OVER:2014/01/14(火) 18:59:41.31 ID:???
家庭用って縦画面に対応してるゲームがほとんど無いんだよな。
縦シューやりたければ業務用を買うしかない。
584NAME OVER:2014/01/14(火) 19:14:29.29 ID:???
98のギャプラスはコロンブスの卵だった
585NAME OVER:2014/01/14(火) 19:54:14.64 ID:???
思い出した
92年頃だったかにUFOキャッチャーブームがあって、ゲーセンの健全イメージ化があったんだ
カップルだとかリア充層が集団で遊べるコンテンツって感じで、各社クイズゲームが増えていったような
586NAME OVER:2014/01/14(火) 20:55:19.79 ID:???
>>581
初代ゼルダの伝説もそうだろ。
88ユーザーだけじゃないぞ。
587NAME OVER:2014/01/14(火) 21:12:59.54 ID:???
ルート16…
588NAME OVER:2014/01/15(水) 01:10:16.67 ID:???
>>581が言ってるのはスクロール切り替え
>>586が言ってるのはX1版ハイドライド型のスクロールのことだと思う

>>586が勘違いをしている
589NAME OVER:2014/01/15(水) 02:37:29.82 ID:???
Hydlide(X1版)
http://nicoviewer.net/sm2824087

PC-8801 「ハイドライド」
http://www.youtube.com/watch?v=pU2_8YVjfns

ゼルダの伝説 パート1
http://www.youtube.com/watch?v=UmiIy0mdtxo
590NAME OVER:2014/01/15(水) 02:50:21.28 ID:???
>>589
どれも全然違うね。>>581 の話はどこから出てきたんだw
自分がやったのは PC-6601 版だから PC-8801 のは初めて観た。

X1:
画面端近くに寄るとその進行方向に若干スクロール

PC-8801:
画面端に到達すると、現在の画面は消されて次のマップに切り替わる

ゼルダの伝説:
画面端に到達すると、次のマップに切り替わる
但し、「演出として」切り替わる前の画面がスクロールする
591NAME OVER:2014/01/15(水) 03:05:18.77 ID:???
タテスカウォーズ
592NAME OVER:2014/01/15(水) 03:29:31.28 ID:???
スキームは瞬時切り替えだったかな…忘れちまった
おい糞コオロギどうせこのスレ見てんだろうし動画上げとけよ
593NAME OVER:2014/01/15(水) 04:02:04.29 ID:???
>>592
画面端に到達すると瞬間切り替え。
594NAME OVER:2014/01/15(水) 06:55:35.55 ID:???
メルヘンヴェールだな
595NAME OVER:2014/01/15(水) 07:03:29.34 ID:???
タテスカウォーズでコンストラクションして、ドッターってのはすげえ生き物だと悟った
596NAME OVER:2014/01/15(水) 12:13:52.27 ID:???
>>590
切り替え時にスクロールって
MSX2版のハイドライドじゃないか多分
597NAME OVER:2014/01/15(水) 12:24:07.97 ID:???
Hydlide / ハイドライド (MSX2) intro & ending
http://www.youtube.com/watch?v=QUaFieq1fGY&t=56
598NAME OVER:2014/01/15(水) 14:21:08.85 ID:???
>>596
スクロールしてねえじゃん
スクロールの意味もわからん奴が88語ってんのか?
599NAME OVER:2014/01/15(水) 15:29:05.65 ID:???
Hydlide Japan MSX Gameplay video Snapshot
http://www.youtube.com/watch?v=7gKW_fQBn9o
600NAME OVER:2014/01/15(水) 15:52:10.27 ID:???
>>597,>>599
MSX 版と MSX 2 版で動作が違う…
MSX 2 版だと瞬間切り替えなのに、MSX 版だと切り替え時にスクロールしているな
601NAME OVER:2014/01/15(水) 16:28:11.16 ID:9m4Hlpn5
MSX2版ハイドライドIの主人公の色使いのメチャクチャさには子供心にも「子供のラクガキみたいだな」と思ったものだ
602NAME OVER:2014/01/15(水) 16:35:05.32 ID:???
>>601
黄色が入ればガンダムだ
603NAME OVER:2014/01/15(水) 17:20:39.15 ID:???
>>601
MSX2版ハイドライドは、あの如何にもな「せっかくの256色だから、あんまり意味無いけどグラデしてみたぜ!」感がたまらん。
604NAME OVER:2014/01/15(水) 17:22:55.19 ID:???
レイドックもそんな感じのグラフィック
605NAME OVER:2014/01/15(水) 18:47:46.51 ID:???
何かやらないと損した気がするんだろw
T&E=味噌国らしい貧乏性w
606NAME OVER:2014/01/15(水) 18:57:05.71 ID:???
んなこと言ったって
あの頃初めて256色とか4096色を扱うようになったメーカーはどこもそんなもんだと思うが
607NAME OVER:2014/01/15(水) 19:17:47.65 ID:???
んなこたねーよ
608NAME OVER:2014/01/15(水) 19:53:38.56 ID:???
イースは77AVでも変に色数を上げずに処理速度と音源にスペック費やしてたし、
テレネットのルクソールも…ってまぁこれは単なる手抜きか。
609NAME OVER:2014/01/15(水) 20:02:25.94 ID:???
>>607
85,6年頃はんなもんだろ
ゲーセンみたいな色使いにワクワクしただろ


イースは下手に変えると収集つかんし守りに入っただけ
充分売れるし
610NAME OVER:2014/01/15(水) 20:09:59.90 ID:???
そもそも77AV専用ゲームはレイドックとスペハリくらいしかわからんからっ突っ込みようが無いな
で、77AV用スペハリはスピード殺してビジュアルに力入れ過ぎて、でもそのビジュアルもイマイチで結局どっちつかずのクソゲーだった気がする
611NAME OVER:2014/01/15(水) 20:12:07.11 ID:???
こういう時こそ糞コオロギの出番だろ
さっさとFM77AVと専用ゲームをヤフオクで落札してドヤ顔でようつべにUPしろよ
こんな時にしか役に立たねーんだからお前のブログ
612NAME OVER:2014/01/15(水) 20:16:30.28 ID:???
>>610
>77AV用スペハリはスピード殺してビジュアルに力入れ過ぎて、

64色とかだった気がするが

http://www.youtube.com/watch?v=9R83dvDm5G0

動画見てみたらタイリングバリバリだしもっと少ないかも。
613NAME OVER:2014/01/15(水) 20:17:53.80 ID:???
せっかくいい流れなのに毎回「コオロギ」の名前出して思い出させてるのは自演だろ
「糞コオロギ」というワードを使うやつ
第三者ぶったりアンチ側に見せて流れをコオロギにする自演はもう知れてる
うんざりだ、いい加減にしてくれ
614NAME OVER:2014/01/15(水) 20:20:57.62 ID:???
触れたらあなたもコオロギ
615NAME OVER:2014/01/15(水) 20:25:51.05 ID:???
77AVはイース・イースUのエンディングで他機種と差を付けてたな

ただ劇的なもんでもなかった
個人的にはMSX2版の解像度が上がっただけやんって印象だった

んで88スレだから無理やり88に戻すと、77AVやMSX2は88に比べ肌色がちゃんと表現されてるのがうらやましくもあった
616NAME OVER:2014/01/15(水) 20:37:10.63 ID:???
88ゲーにおける肌色の描写って大体2系統あったよな。
赤と紫を使った赤っぽいのと、白と黄(+赤)を加えた白っぽいの。

前者はデービーソフトとかブレイングレイ、後者はファルコムとかエニックス系が多かった。

こりゃやべえ!って思ったのはポッキー麻雀だな。
あれはヤバかった。
617NAME OVER:2014/01/15(水) 23:06:41.57 ID:???
ポッキーといえば江口寿史
618NAME OVER:2014/01/16(木) 09:25:07.12 ID:???
ポッキーオンザロック
619NAME OVER:2014/01/16(木) 13:53:08.34 ID:???
>>283
そうやってブランドイメージが落ちたからクエストを始めたんだろうか。
ただ松野氏によると、オウガを作っていた頃には80年代から居た開発陣は
ほぼ退社するか管理職になっていなくなり、1989年入社の松野氏世代が
開発現場では最古参という状況だったらしい。
620NAME OVER:2014/01/16(木) 15:33:14.17 ID:???
まぁ80年代後半はバブルってこともあって独立ブームだったからなぁ
でもこの独立組から生き残った会社ってアルテピッツァ・トライエース・モノリスソフト・レベルファイブ・ライジングくらいか?
621NAME OVER:2014/01/16(木) 15:36:17.28 ID:???
ライジング
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%B8%E3%83%B3%E3%82%B0
> 株式会社ライジング(RAIZING)は、かつて日本に存在していたゲーム開発会社である。

> 2000年10月1日、株式会社エイティングに吸収合併され(存続会社はエイティング)解散した。
622NAME OVER:2014/01/16(木) 15:54:13.93 ID:???
真島氏はかなり古参のエニックス外注先だけど、
ジーザス2あたりの頃はもうアルテピッツァあったんかね。
それとも卒業の頃だろうか。
623NAME OVER:2014/01/16(木) 15:59:31.59 ID:???
>>622
設立が1989年で、ジーザス2が1991年だから、もうアルテピッツァとしての仕事だと思う
大手古参以外で88ゲーに携わってきた所がまだ生き残ってるってのは何となくうれしいな

グローディアとかライトスタッフには新時代を感じたもんだけどねえ…
624NAME OVER:2014/01/16(木) 16:18:10.72 ID:???
アルテピッツァ公式サイト会社概要の

代表取締役 眞島真 太郎

は、一体いつになったら直るんだ
625NAME OVER:2014/01/16(木) 20:34:20.66 ID:???
CG系のムック本で、卒業2のグラフィックを
マルペじゃなくZ'sstaffkid98を使って真島が塗ってるってのは読んだ
626NAME OVER:2014/01/16(木) 21:04:28.04 ID:???
マルペ? 某宇宙英雄シリーズのこと?
627NAME OVER:2014/01/18(土) 05:31:02.85 ID:???
EmuROMって普通にオクに出せるんだっけ
ttp://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n126818497
628NAME OVER:2014/01/18(土) 05:39:32.33 ID:???
>>627
それもう昨日違反申告した。つーか、申告の数って最近出ないんだな。
629NAME OVER:2014/01/18(土) 14:29:55.08 ID:???
>>627
ひでーな。
タイトル見てソフトは現物なのかと思ったら全部イメージファイルかよ。

もうディスク読めないのが多いだろうから現物とそのイメージファイルのセットなら許してほしい。
つか、俺の持ってるソフトで読めなくなってる物のイメージファイルの入手をさせてほしい。
630NAME OVER:2014/01/18(土) 14:37:25.81 ID:???
当時話題になっていてやりたかったけど買えなかったソフトってのも極少数はあるけど
基本的には今やりたいソフトって当時やったことのあるソフトだよね。
88伝説に入ってたソフトもやったことの無いのはちょっと起動してみただけですぐに投げたわ。
思い出補正が無ければ無理。
631NAME OVER:2014/01/18(土) 14:48:21.21 ID:???
それはあるな
88時代だと基本作業ゲーばかりだから今だと思い出補正があっても辛いものが多い

エメドラとか当時は神バランスだと思ったが、最近やったら大カシャ島で投げた
英伝も当時はコンシューマーとか目じゃねーぜと思ったが、最近やったらエンカウントの独特さに投げた
632NAME OVER:2014/01/18(土) 16:05:09.76 ID:???
>>627
それ確か海外のどっかのサイトで10機種以上ぶち込んであるイメージ売ってたとこと
同じラインアップだな
633NAME OVER:2014/01/18(土) 16:25:06.70 ID:???
今4亀見てたんだが

まだラプラスの魔シリーズ続いてたのかー(アナログなカードゲームだけど)
634NAME OVER:2014/01/18(土) 17:58:48.70 ID:???
むしろ当時投げたロマンシアとかウッディポコの無敵なる改造コードを
教えて欲しい
635NAME OVER:2014/01/18(土) 18:28:45.87 ID:???
ポコの食料金MAXとロマンシア時間体力MAXならやったな
636NAME OVER:2014/01/18(土) 20:15:45.71 ID:???
>>627
エミュロムはオープニング見れるだけでゲーム動かないなんてことがよくあるから困る。
そのリストも何割動くことやら・・・。
タテスカウォーズが同人ソフトに分類されてるところをみると、88の事ろくに知らない奴なんだろうな。
637NAME OVER:2014/01/18(土) 20:29:09.83 ID:???
>>636
そんなの88使ってても知らん奴の方が多いだろ
638NAME OVER:2014/01/18(土) 20:39:27.88 ID:???
俺の作った同人ソフトが何本か入っててワロタw
639NAME OVER:2014/01/18(土) 20:50:49.09 ID:???
タテスカウォーズとヨコスカウォーズはログイン読んでないとメーカー製なのかどうかわからんだろうなw
ログインソフト製をメーカー製と呼んでいいのかどうかはアレだけど

しかもタテスカってタケルでのみの発売だった気がする。
気のせいかもしれんが。
640NAME OVER:2014/01/18(土) 21:46:39.70 ID:???
ヨコスカも自販機のタケル専売だよ
641NAME OVER:2014/01/18(土) 21:56:40.54 ID:???
周りに中古ショップもレンタルショップも無かったからタケルにはお世話になったなぁー。
いやあるにはあったんだがもうみんな98でな…
642NAME OVER:2014/01/18(土) 22:23:01.46 ID:???
いまも置いてほしいよ。
643NAME OVER:2014/01/19(日) 00:23:18.82 ID:???
タケル・・・第一家電、九十九電気、LAOX、嗚呼懐かしい 
644NAME OVER:2014/01/19(日) 03:22:42.74 ID:???
まみりん・・・
645NAME OVER:2014/01/19(日) 18:06:56.30 ID:???
ヨコスカウォーズのタイトルをタケルで初めて見たときは東京が舞台のシュミレーションゲームかと思った。
646NAME OVER:2014/01/19(日) 21:16:59.47 ID:???
ヨコスカでなぜ東京?
647NAME OVER:2014/01/19(日) 21:31:19.91 ID:???
タテスカ、ヨコスカ、バカスカとあった
648NAME OVER:2014/01/19(日) 22:06:32.71 ID:???
ヨコスカ、タテスカ、バカスカの順じゃなかったっけ?
649NAME OVER:2014/01/19(日) 23:17:14.14 ID:???
ボコスカ
650NAME OVER:2014/01/19(日) 23:51:54.16 ID:???
ザ・ソードオブレジェンドとかあったな
651NAME OVER:2014/01/20(月) 04:33:00.72 ID:???
ボコスカの戦闘アルゴリズムをハックして公表してくれ

納得できない負け方が多々アル
652NAME OVER:2014/01/20(月) 04:37:37.97 ID:???
653NAME OVER:2014/01/20(月) 13:11:58.79 ID:???
The Man I Love
が異様に好きだった
何故かは分からない
654NAME OVER:2014/01/20(月) 14:07:54.85 ID:???
ゲイなんだろw
655NAME OVER:2014/01/20(月) 14:37:08.41 ID:???
88用で数少ない400ラインゲームだったっけか。
カサブランカに愛をもそうだな。
656NAME OVER:2014/01/20(月) 15:54:05.85 ID:???
88の400ラインってスクリーン1枚に白黒だっけ?
657NAME OVER:2014/01/20(月) 16:16:01.99 ID:???
アトリビュートカラーが付けられた筈
658NAME OVER:2014/01/20(月) 17:01:13.58 ID:???
400ラインでもテキストには色が付けられた(気がする)

当時白黒とはいえ400ラインの漢字表示にため息してたわ
あとCGが400ラインだとドットが正方形だから、方眼紙に絵を描いてドット打ちしたらその通りの絵が出るのも感動的だった
200ラインだと縦長になるからな…
659NAME OVER:2014/01/20(月) 17:07:12.54 ID:???
当時縦長の方眼紙って無かったから(今も無いかも知れんけど)、普通の方眼紙に油性ペンで縦ラインを2倍にした線を引いてそこに絵を描いてドット打ちしてたな。
好きなマンガのキャラの絵を描いて少しずつマスを塗り潰すんだけど、これが中々上手く行かなくてなぁ。

当時テクポリとかでアニメ絵をCG化してる人はすげーって思った。
スキャナとか馬鹿高かった時代だろうし、いったいどうやってたのやら…やっぱ方眼紙なのかねえ。
660NAME OVER:2014/01/20(月) 17:23:42.43 ID:???
サランラップスキャン
661NAME OVER:2014/01/20(月) 19:51:10.37 ID:???
パソコンサンデーのコンテストの受賞者もやってたサランラップスキャン を知らないのか……
宮永さんもプロもやってる技術ですって誉めてた
662NAME OVER:2014/01/20(月) 19:59:47.27 ID:???
各マイコン誌にはそれぞれの高速中間色ルーチンがあってその比較も結構楽しかった

そもそも好きな絵を好きなサイズで方眼紙にトレスすることが難しいけどな
そこからお絵かきツールに持っていく方法がまた面倒だったなー

ラップスキャンはまっすぐ姿勢を保たないとねじれた絵になる
そういう意味ではプロ向けの方法かもしれんけど
663NAME OVER:2014/01/20(月) 20:06:42.57 ID:???
スキャナが安くなったのって90年代後半くらいじゃない?
ラップ使うのは普通だな。
664651:2014/01/20(月) 21:35:40.84 ID:???
>>652
サンクス、長年の謎が解決できた
665659:2014/01/20(月) 21:47:49.10 ID:???
>>660
そういや漫画家の荻野真もサランラップスキャンやってたんだよな。

俺はCGソフトすら持ってなかったから方眼紙で先端毎に座標取って直接プログラム組んでたわ。
ってなこと書いてるうちに、別にCGソフトとか無くてもラップに描いた絵を参照にカーソルを動かして、
ボタンポチって座標軸をダンプするプログラム組めば出来そうだなって思ったが、
小学生当時じゃそんな発想すら思い浮かばんかったわ…
666NAME OVER:2014/01/20(月) 21:50:50.69 ID:???
CGプログラムを打ち込んでラインが描写されるのをワクワクしながら見て
データの打ち込みミスでとんでもないところにラインが引かれてペイントまで無茶苦茶になるのをじっと見つめる侘しさよ
667NAME OVER:2014/01/20(月) 22:30:45.94 ID:???
データが500,55,501,54,502,53とかになってるのを、間違えて500,55,201,54,502,53みたいに座標の打ちこみミスをした程度ならまだ描画の一部がぶっ飛ぶだけだから良いけど、
座標を飛ばしちまって500,55,54,502,53とかやって赤ちゃんの落書きみたいなヤバイ描画になるのを見るのはほんと切ないよな
668NAME OVER:2014/01/20(月) 22:31:23.14 ID:???
88時代の自分で描いたCGを見ると、色々耐えられなくなるんだよな

女の子がリリアばりに振り返るという荒業の後に、定番の口パクアニメーションで俺の名前を呼ぶってのを作ってあったんだけどね。
もちろん吸い出した当時のディスクイメージをそのままゴミ箱に捨てたけど、今思い出しても死にたくなる出来だった。
669NAME OVER:2014/01/20(月) 23:16:34.42 ID:???
よくダ・ヴィンチでお絵描きしたなあ
670NAME OVER:2014/01/20(月) 23:18:29.79 ID:???
イース1・2のシナリオを書いた宮崎氏はおそらくファルコム出身者で1・2を争う負け組なんじゃなかろうか
671NAME OVER:2014/01/20(月) 23:26:27.45 ID:???
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%AE%E5%B4%8E%E5%8F%8B%E5%A5%BD
> 2009年、株式会社ギガファクトリの代表取締役に就任する。
> その後、クレジットカード決済代行の決済ドットコム代表取締役に就任したが、
> 売上金未払いのまま数年間ゆくえが知れなくなっている。

売り上げ独り占めして逃げおおせたんなら勝ち組だろ。
672NAME OVER:2014/01/20(月) 23:28:09.43 ID:???
【決済ドットコム・被害者の会】追跡・宮崎友好
http://uni.2ch.net/test/read.cgi/venture/1280116696/
673NAME OVER:2014/01/20(月) 23:38:21.57 ID:???
ずいぶんと香ばしいことになってるんだなあ
ウルフの人も行方不明になってるんだよね
674NAME OVER:2014/01/20(月) 23:40:39.25 ID:???
ダビンチもインクポットもZ'sも使った メインはZ'sだった

グラフィックLALFとスーパーダビンチの頃は98に移行してたので使い勝手がわからん
使ってた人は感想を教えてくれ
675NAME OVER:2014/01/20(月) 23:52:10.98 ID:???
>>671
元社員がどっかのスレで言ってたけど、ギガファクトリー元社長の藤村って奴が決済ドットコムを買い上げて宮崎を社長に据えたんだんだが、
藤村はそこに集まった売上の殆どを持ってトンズラ、責任の全てを宮崎が被ることになったって話らしい。

まぁ真相はわからんけど。
676NAME OVER:2014/01/20(月) 23:55:50.16 ID:???
88黄金期を築いた世代で勝ち組ってホントいねえなぁ。
いやまぁ人生そんなもんなのかもしれんけど。
677NAME OVER:2014/01/21(火) 00:00:56.11 ID:???
中村光一は?
678NAME OVER:2014/01/21(火) 00:02:13.82 ID:???
宮路(弟)は会社も成功させて勝ち組じゃない?早死にしちゃったけど。
679NAME OVER:2014/01/21(火) 00:04:22.82 ID:???
ファルコム社員その後
(離脱)
宮崎・橋本 クインテットで糞ゲー連発した揚句宮崎は犯罪者(or詐欺被害者)
高橋・田中 スクウェア→モノリスソフトのエライ人。でもモノリスソフト自体は中小ゲームメーカー
富 独立するもゲームアーツと訴訟合戦して負けて貧乏人→ガイナックス平社員
古代 創業社長・アニメ主題歌などの仕事も多い(勝ち組?)
都築 漫画家・イラストレーターを経て微妙な同人ゲーを細々と作る
木屋さん 中小IT企業取締役

(在職)
加藤 会長に退き(多分)ウハウハ
石川 取締役?天国と地獄を見てきた(と思う)
680NAME OVER:2014/01/21(火) 00:06:19.88 ID:???
>>678
ゲーム屋だった頃ゲームアーツの社員と飲んだことあるけど、親会社のガンホーの悪口ばっかであんまり幸せそうでも無かったな。
681NAME OVER:2014/01/21(火) 00:09:30.26 ID:???
このスレを同じノリにしないでいただきたい
682NAME OVER:2014/01/21(火) 00:17:23.32 ID:???
>>676
黄金期世代の一つ前の黎明期〜成長期世代は勝ち組みが多い気がする
堀井雄二や中村光一は明らかに勝ち組だし、日本最古のPCゲー専門誌のコンプを立ち上げた隠れサトウは今は角川書店の社長
ログインの高ピョンも今はどっかのエライ人だな
ジーザスの真島もSFC版・PS版ドラクエで相当儲けてそうだし、すぎやまこういちは…既に有名だったか

スクウェアを立ち上げた人(名前忘れた)も自社株運用で死ぬほど儲けたって聞いたな
ヒゲはある意味かわいそうだったが…
683NAME OVER:2014/01/21(火) 00:36:12.88 ID:???
CGマジック2愛用してた
LALFの頃は98に以降しちゃってたからなー
684NAME OVER:2014/01/21(火) 03:02:32.73 ID:???
負け犬に限って人の人生を語りたがる
685NAME OVER:2014/01/21(火) 03:30:34.88 ID:???
まぁ今の話はどうでもいいな
今松田聖子が誰と浮気してようがどうでも良いのと同じさ

ここは過去が全てさ
686NAME OVER:2014/01/21(火) 03:35:38.81 ID:???
大場久美子なら気になる
687NAME OVER:2014/01/21(火) 03:36:13.42 ID:???
業界人のその後とか
もういいよ…
688NAME OVER:2014/01/21(火) 03:41:50.34 ID:???
誰と浮気って、松田聖子がいま妻帯者かどうかも分からん。興味ない。
689NAME OVER:2014/01/21(火) 03:45:22.25 ID:???
松田聖子は間違いなく妻帯者じゃない。俺は知ってる。
690NAME OVER:2014/01/21(火) 04:55:43.83 ID:???
ここからは松田聖子を語るスレになります。
691NAME OVER:2014/01/21(火) 05:01:17.63 ID:???
俺の中ではいつまでも亀は圧縮とスクロールの天才であり、ニコマートは肩パットの魔術師さ
692NAME OVER:2014/01/21(火) 16:14:46.05 ID:???
87年にウィザードリィ88を買って、信長の野望全国版、ブラスティ、ザナドゥと高いゲームが
次々と発売されて、途中で98に乗り換えてしまったのでファルコムのダイナソーが最後にクリアしたゲームかな。
コーエーは三国志Xあたりまでかなぁ。
693NAME OVER:2014/01/21(火) 20:01:59.49 ID:???
98版の道化師殺人事件が羨ましくて凄いやりたくて、
88で発売されて速攻買ったんだけど、これじゃない感が半端なかった
まあ面白かったけど
694NAME OVER:2014/01/21(火) 20:31:55.85 ID:???
88版とどっか違うんだ?
695NAME OVER:2014/01/21(火) 20:35:27.75 ID:???
696NAME OVER:2014/01/21(火) 21:05:01.60 ID:???
画面ちっさい
697NAME OVER:2014/01/21(火) 22:13:27.26 ID:???
なんでピエロって気味が悪いの?
698NAME OVER:2014/01/21(火) 22:31:18.30 ID:???
君の深層心理に訊いてみろ
699NAME OVER:2014/01/22(水) 10:36:15.19 ID:???
マクドナルドのドナルドもよく見ると不気味だよな
700NAME OVER:2014/01/22(水) 18:25:45.31 ID:???
とりあえず700は貰った(`・ω・´)
701NAME OVER:2014/01/23(木) 22:01:52.58 ID:???
>>627
3万弱で終了か
違反申告出しても削除されないんだな
以前も出してるみたいだし いい儲けだな
702NAME OVER:2014/01/24(金) 00:34:57.66 ID:???
こんな違法88イメージが競り合うとは思わなかった
それも3万かよ
なんかプレミアムゲームでもあったのか
703NAME OVER:2014/01/24(金) 00:46:38.26 ID:???
札幌 高倉雅俊 著作権法違反
でググると88でエミュ売りをしていた奴がどうなったかが分かる
ちなみに買った側は(ry
704NAME OVER:2014/01/24(金) 01:45:02.48 ID:???
リンクを貼るとおまいらが怒るから貼らないけどさ
コオロギの昨日のブログの最後で紹介されている
SuperJackの88シリーズ用をプレイしたことある奴いる?
705NAME OVER:2014/01/24(金) 01:49:48.52 ID:???
コオロギ士ね
706NAME OVER:2014/01/24(金) 02:10:50.26 ID:???
>>703
たかが数十万ぽっちの稼ぎで前科モンとか
リスクでかすぎるわと思ってググってみたら
リスクもなんにもない奴でしたはい
707NAME OVER:2014/01/24(金) 05:35:01.51 ID:???
>>702
オークションは値段釣り上げのための自演垢つーのもあるからそこらへんよくわからんな。
708NAME OVER:2014/01/24(金) 19:13:09.03 ID:???
>>703
それ任天とか現役大手メーカー入ってるからのような
88ソフト屋で今でも現役で被害届出せるようなとこあるんだっけ
コーエー、ファルコムぐらい?
709NAME OVER:2014/01/24(金) 20:49:23.61 ID:???
88の時代のソフトは権利者から反対のあった物以外は基本的に無料配布おkって制度にしちゃえばいいのに
710NAME OVER:2014/01/24(金) 20:51:15.87 ID:???
>>708
合併とかはしてても当時の会社名で残ってるところだけでも結構あるし
(例:スクウェア、エニクス、バンダイ、ナムコ、コナミ、タイトー、
アートディンク、工画堂、チャンピオンソフト、エルフ等)
他にもゲーム屋はやめたものの販売元自体は存続してるところや
買収や倒産があっても権利をきちんと引き継いだ会社まで考えれば
被害届出せないって方が少ないんじゃないか
711NAME OVER:2014/01/25(土) 02:11:39.10 ID:???
今のネット関連企業って「え!?なんでここが版権持ってるの?」ってのが多いんだよな
エミュ売りじゃないけど権利侵害で訴えてた企業が全然関係ないと思ったのでググったら
権利を主張するゲーム会社の版権を譲り受けていたことを知った
パチ屋がゲーム会社を傘下に収めているケースは中小含めるとかなりあるし
ハドソンはコナミだしだしタイトーはスクエニだしテクモはコーエーだしetc
ジャレコにいたってはゲームヤロウなんて会社のものになってる
712NAME OVER:2014/01/25(土) 03:28:05.97 ID:???
>>709
ソフトウェアの著作権は短くしてもいいかもね。
OS も変わっちゃうし、ソフトウェアってそんな長く使えるものじゃないし。
713NAME OVER:2014/01/25(土) 03:40:58.91 ID:???
>>708
ディズニーの子会社に権利が移ってるものもあると聞いたが、それがなんだったかは忘れた。
スタークルーザーだったか、夢幻の心臓だったか・・・。
714NAME OVER:2014/01/25(土) 04:06:56.28 ID:???
>>713
夢幻の心臓のクリスタルソフトはT&Eに吸収されて、その後T&Eはディズニーと業務提携だかなんか
してるんでそういうこともあるかもナ。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%AB%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88
http://ja.wikipedia.org/wiki/T%26E_SOFT

スタークルーザーはアルシス→テクノ→カプコンだったかな? 忘れたわ。
715NAME OVER:2014/01/25(土) 09:30:44.81 ID:???
マイクロキャビンはだま生きてる?
716NAME OVER:2014/01/25(土) 10:31:13.62 ID:???
ぴんぴんしてるらしい
717NAME OVER:2014/01/25(土) 12:16:51.29 ID:???
夢幻の心臓をリメイクしろや
718NAME OVER:2014/01/25(土) 12:24:01.68 ID:???
ではソーシャルゲームとして企画を(ry
719NAME OVER:2014/01/25(土) 12:40:19.64 ID:???
>>718

それはやめてほすい(´・ω・`)
720NAME OVER:2014/01/25(土) 13:45:36.38 ID:???
スタクル1が個人(と、ガレージキット製作者が言ってた)、スタクル2がカプコン

そーいえばPSでスーチーパイとか工画堂系のソフトの販売会社が潰れて、
PSストアから消えちまったらしい
721NAME OVER:2014/01/28(火) 11:27:24.64 ID:???
FM-NEW7から8801FHに移ったが、付属デモディスクに入ってた、くるみ割り人形が脳裏に焼き付いてるわw
722NAME OVER:2014/01/28(火) 11:29:03.59 ID:???
FirecrackerもFHだったかな
723NAME OVER:2014/01/28(火) 14:10:39.24 ID:???
バーニングポイント、ミスティブルーをもう一度遊びたい
724NAME OVER:2014/01/28(火) 14:15:46.29 ID:???
遊んでよいよ
725NAME OVER:2014/01/28(火) 16:30:14.39 ID:???
ミスティーブルーの高校生ディスクの高校生活に憧れた中学時代
しかし現実は非情であった
726NAME OVER:2014/01/28(火) 18:15:30.90 ID:???
殺しのドレスとか、登場人物の名前を先輩や彼女の名前に変えて遊んだなあ
727NAME OVER:2014/01/28(火) 21:12:36.11 ID:???
>>722
FHのデモは知らないけど、MHのデモではFirecrackerと
くるみ割り人形が使われてた。
728NAME OVER:2014/01/28(火) 21:49:05.79 ID:???
バーニングポイントは良作だよね、付録のデイリーサンタクリスを読んでおくと更に楽しい
729NAME OVER:2014/01/28(火) 21:50:44.69 ID:???
>>728
バーニンポイント、SB2対応で初めて遊んだゲームだから思い入れあるなあ。
火をもって制せよ!
730NAME OVER:2014/01/28(火) 22:00:40.16 ID:???
オープニングタイトル曲が特にカッコイイんだよな、SB2版は

作中のユーモアも効いてて大好物だよ
失踪したヘレンが飲んでたクスリの名前がルーラだったり、警察署のモニターを良く見るとドラクエの戦闘画面だったり
731NAME OVER:2014/01/28(火) 23:23:36.44 ID:???
アーケードのくにおくんのBGMの人なんだっけか。
732NAME OVER:2014/01/29(水) 01:44:40.75 ID:???
SB2のスタークルーザー、スナッチャーとかいい曲だったなあ
733NAME OVER:2014/01/29(水) 01:57:40.77 ID:???
>>732
スタークルーザーって、ノーマルとサウンドボード II で切り替えられたっけ?
スキームなんかは切り替えあったのは覚えている。

切り替え無いなら、自分はサウンドボード II のスタークルーザーしか知らないんだな。
734NAME OVER:2014/01/29(水) 02:48:43.52 ID:???
735NAME OVER:2014/01/29(水) 03:29:31.95 ID:???
なんという80年代…
736NAME OVER:2014/01/29(水) 03:43:00.30 ID:???
ロボダッチのたから島に気付く奴は少ないかもな
737NAME OVER:2014/01/29(水) 03:46:33.12 ID:???
wwwwwwwwwwwwwwwwwww
738NAME OVER:2014/01/29(水) 03:47:19.79 ID:???
ここまで揃えておいてなぜミクがある。
739NAME OVER:2014/01/29(水) 03:49:59.76 ID:???
烈火は92年
740NAME OVER:2014/01/29(水) 05:15:41.95 ID:???
コスモ星丸とかw

しかしこの絵師走の翁っぽいな
741NAME OVER:2014/01/29(水) 05:25:12.82 ID:???
カオスエンジェルズだな
742NAME OVER:2014/01/29(水) 10:05:41.08 ID:???
743NAME OVER:2014/01/29(水) 10:20:59.81 ID:???
>>742
うざい
744NAME OVER:2014/01/29(水) 11:44:37.95 ID:???
>>734
ここまでしておいて、わざわざミクの置物描く所で、こいつとは友達になれんと思ってしまう
745NAME OVER:2014/01/29(水) 13:49:21.88 ID:???
しかしおっさんホイホイすぎる絵だな…w
746NAME OVER:2014/01/29(水) 18:28:56.68 ID:???
昔の部屋なのか、昔の物を揃えた現在の部屋なのかを判別するためにミクは必要
747NAME OVER:2014/01/29(水) 19:04:30.29 ID:???
>>746
なるほどね。
コスモスいいね。
748NAME OVER:2014/01/29(水) 19:07:04.80 ID:???
>>746
つまり現代を舞台に昔のものを集めてたって事かなるほど。
おっさんになると頭が固くなるな…
749NAME OVER:2014/01/29(水) 20:12:38.24 ID:???
別にそんなことする必要ないと思うが

じゃあ、いけすかないレトロ収集家の部屋なのかと
750NAME OVER:2014/01/29(水) 20:33:58.27 ID:???
よくわからんけど師走の翁の描いてる漫画か何かに出てるキャラを使った1シーンなんじゃないかね
だれもバニーガールに突っ込んでないけど
751NAME OVER:2014/01/29(水) 22:04:51.86 ID:???
752NAME OVER:2014/01/29(水) 22:15:34.32 ID:???
>>751
武器買おうとしたら操作不能になった。
753NAME OVER:2014/01/29(水) 22:23:33.58 ID:???
754NAME OVER:2014/01/29(水) 22:27:28.37 ID:???
「ひやかしならでていけぇ!」 
音声合成、日本語だから再現されてないのね
755NAME OVER:2014/01/29(水) 22:33:34.04 ID:???
ここまでやってなめ猫がないとは
756NAME OVER:2014/01/29(水) 22:37:14.83 ID:???
>>753
>>734 と並べて交互に見ると、細かい所が修正されていたりして面白いね。
左下のオレンジ色の髪の人の髪とか。
757NAME OVER:2014/01/29(水) 23:35:16.27 ID:???
下敷きや筆箱がなめ猫だったなあw
758NAME OVER:2014/01/30(木) 00:50:45.99 ID:???
>>751
海外のIBM-PCに移植されてたのね
そーいやベーマガにもテグザー、イース、ハイドライド3が海外向けに移植されたという話がのっとったわ
日本とセンスが違うから、ユーザーの反応悪いと思ってたけどそうでもないのね

音声合成はオミットされ、色使いもIBM-PCに合わせて……
759NAME OVER:2014/01/30(木) 01:08:58.98 ID:???
>>757
なんとなく
アイドルの名前書いたステッカー収集が
流行ってたの思い出したわ
760NAME OVER:2014/01/30(木) 02:50:07.07 ID:???
うちのタマ知りませんか?とかあったな
761NAME OVER:2014/02/01(土) 09:05:07.31 ID:???
>>749
いけ好かないレトロPC収集家のコオロギ養殖が
X1版のウィングマン2を紹介しているが
今回はちゃんと画像を色々載せていて
まあ見られる内容にはなってる
762NAME OVER:2014/02/01(土) 12:36:28.40 ID:???
Hな方のブログで88版の東京女子高生セーラー服入門をアップした
たしか同じようなソフトを別ソフトハウスが出してたよな?
内山亜紀だかの絵を使った奴
そっちが見たい
763NAME OVER:2014/02/01(土) 13:09:19.89 ID:???
お前らが88ゲー語らんからコオロギが自演保守してくれてんだろなんとかしろ
764NAME OVER:2014/02/01(土) 14:20:33.60 ID:???
話題がないときはスレの進行止まってていいよ。
それでなくても10年以上続いて話題が何周もしてんだから。
765NAME OVER:2014/02/01(土) 17:51:32.63 ID:???
新作でも出れば盛り上がるんだがな
766NAME OVER:2014/02/01(土) 18:05:19.08 ID:???
何言ってんだか
767NAME OVER:2014/02/01(土) 18:07:11.96 ID:???
個人制作なら今だにPC-6001やZXスペクトラムで作ってる人がいるらしいけど
768NAME OVER:2014/02/02(日) 21:23:45.23 ID:???
お前らしょぼくてもいいから何かゲーム作ってくれよ
769NAME OVER:2014/02/02(日) 21:50:14.24 ID:???
まずお前が作ってから言え
770NAME OVER:2014/02/02(日) 21:50:36.49 ID:???
エミュレーターでベーシックというのもなかなか乙かもしれない。
771NAME OVER:2014/02/02(日) 22:57:25.42 ID:???
火吹き山の魔法使いをベーシックで組んだのはいい思ひで
カシオのPV-2000でした
772NAME OVER:2014/02/02(日) 23:12:30.56 ID:???
ADVツクールで何度も挑戦したが、途中断念しちまった
773NAME OVER:2014/02/03(月) 00:07:21.53 ID:???
コンプティーク誌のエロゲームブックになった号を
FHの日本語BASICで必死こいて打ち込んだ思い出
774NAME OVER:2014/02/03(月) 00:09:59.44 ID:???
俺は入力しきったことないなそういえば
ベーマガの1ページさえ途中でやめた
でも当時は打ち込みも楽しかったな
775NAME OVER:2014/02/03(月) 00:15:10.80 ID:???
>>773
ページ小口の欄外に小さく書いてあったやつな
懐かしすぎ
776NAME OVER:2014/02/03(月) 02:42:56.87 ID:???
しかも物凄く小さい絵も付いてたよな
777NAME OVER:2014/02/03(月) 07:17:29.18 ID:???
ベーマガとかに載ってるソースコードの打ち込みって
コンピュータ使い込んでる俺すげー感があったな
778NAME OVER:2014/02/03(月) 07:43:41.55 ID:???
キーボードの下に雑誌挟んで、入力しおわった部分をズラしていくのが唯一の楽しみ
779NAME OVER:2014/02/03(月) 08:37:23.69 ID:???
バビロンてゲームのBGMを打ち込んだなあ
780NAME OVER:2014/02/03(月) 09:25:52.49 ID:???
>>777
そこまでねーよ
それにソースコードとは呼ばん
781NAME OVER:2014/02/03(月) 09:34:53.23 ID:???
友達が読んで
僕が打ち込み
782NAME OVER:2014/02/03(月) 12:10:02.74 ID:???
アーコンとかよくあの当時テンキー操作だけで俺出来たよなぁ
783NAME OVER:2014/02/03(月) 14:19:13.64 ID:???
上のはこれのことか確かに内山亜紀絵があればそっちが見たい
PC88用ソフト 東京女子高生セーラー服入門 第3巻
http://koorogich.blog.fc2.com/blog-entry-30.html
784NAME OVER:2014/02/03(月) 17:22:59.52 ID:???
>>773
袋とじのエロ絵は岡崎武士だったような気がする
785NAME OVER:2014/02/03(月) 17:44:32.18 ID:???
アソコンのエロゲー紹介にドキドキしてたあの頃
786NAME OVER:2014/02/03(月) 19:58:32.85 ID:???
別板に貼ってあったんだがこれいつ頃?

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org4842235.jpg
787NAME OVER:2014/02/03(月) 20:00:41.92 ID:???
98のゲームばっかりだろ
お前、モグリだな?
788NAME OVER:2014/02/03(月) 20:04:20.60 ID:???
はい 平成生まれです
789NAME OVER:2014/02/03(月) 20:29:56.39 ID:???
>>786
3×3EYES ?三只眼變成?が1993年2月5日。
OPをアニメ化したVHSテープがついてくるやつ。懐かしい。
790NAME OVER:2014/02/03(月) 22:07:19.46 ID:???
今でもたまに聴く
ttp://uploda.cc/img/img52ef942c37b39.jpg

トワイライトは違うけど
791NAME OVER:2014/02/03(月) 22:42:14.29 ID:???
懐かしいな

ラスハゲとエロゲー以外は俺も持ってた
792NAME OVER:2014/02/03(月) 23:20:51.45 ID:???
ミスティブルー懐かしいな
何度見てもあのOPはセンスがある
793NAME OVER:2014/02/03(月) 23:57:20.16 ID:???
ラスハゲ、ミスティブルー、ファイナルゾーン、ジーザス、ウィングマン
ファルコムミュージックサンプルか…サンプルは8cmのやつもってたな
794NAME OVER:2014/02/04(火) 00:54:25.76 ID:???
シルフィードは楽譜欲しさにカセットテープ版を買いました
795NAME OVER:2014/02/04(火) 01:35:48.10 ID:???
>>786
1993年
796NAME OVER:2014/02/04(火) 17:14:26.07 ID:???
当時のソフマップは雑居ビルの小汚い店舗だったな
安売りフロッピーよく買いに行ったわ
797NAME OVER:2014/02/04(火) 23:16:11.60 ID:???
ミスティブルーは激しくトレンディーでゲーム界の流れから浮いていたような。
そうでもなかった?
798NAME OVER:2014/02/04(火) 23:45:47.88 ID:boipvzzi
そーかなー
キモオタの開発者が一生懸命オシャレな一般人のフリして作った背伸びスノッブゲーとしか感じなかったけど
799NAME OVER:2014/02/05(水) 00:59:51.61 ID:???
ミスティブルーは、メインヒロイン生存ENDと死亡ENDの二通りとも見た。
パッケージの恩田尚之絵よりゲーム本編の人物画のほうが格段にカッコ良かった。
おまけの「えにっくすくえすと」に激しくワロタのも思い出に残る。
800NAME OVER:2014/02/05(水) 03:02:57.37 ID:???
ミスティブルーってトイレの芳香剤みたいな名前だよな
801NAME OVER:2014/02/05(水) 04:22:54.71 ID:???
>>796
今は違うんだ?
802NAME OVER:2014/02/05(水) 08:03:29.65 ID:???
徳永英明の新曲みたいな名前だよ
803NAME OVER:2014/02/05(水) 09:10:24.39 ID:???
欧米圏だとゲイの社交クラブ的なネーミング
804NAME OVER:2014/02/05(水) 09:19:30.71 ID:???
ブルーオイスター的な?w
805NAME OVER:2014/02/05(水) 09:29:25.68 ID:???
ソウルだかR&Bに同名の歌があるようだけど、そこから取った可能性は
歌詞はありがちなラブソングだった
806NAME OVER:2014/02/05(水) 11:28:30.89 ID:???
>>797
原宿AFTERDARKと同列ってこと?


『パソコンゲームの達人―究極のクソゲー・ハマリゲー博物誌』

このムックだったかな?(なぜかamazonでは全然関係ない表紙が……)
原宿AFTERDARKの項目に、
「ファッションに疎く、世間の流行にコンプレックス持ってるゲームオタクに買わせるために、
わざわざファッション業界を題材を取り上げて……」と悪意たっぷりに書いてたんだよねえw
807NAME OVER:2014/02/05(水) 17:38:00.76 ID:M+ZK0RF2
>>806
「ミッキーは音楽を勉強するために渡米」 ダサッ
「モデルをやっている友達の女」 ダサッ
「バーに集まるみんな」 ダサッ
「オレは映像方面に進んだ」 ダサッ

憧れてるからこそわざわざそんなオシャレっぽいリア充っぽい物を必死に描きたがるわけよ
地方出身者に限って東京は東京は〜言うのと同じ 東京生まれの人はもっと自然体だからそんなもん当たり前の存在として扱う(わざわざ言及しない)わけ
一眼レフ持ってスタバに入る地方出身のサブカル気取り女ぐらい見苦しいわけよ
バイクがフルカウルって点でお里が知れるわけよ
808NAME OVER:2014/02/05(水) 19:11:11.44 ID:???
ミスティーブルーは女性脚本だからアレでいいんだよ。そういうのを楽しむもんだ。
809NAME OVER:2014/02/05(水) 19:20:11.96 ID:???
女性脚本だからアレでいい、とは?
男が書いたか、女が書いたかで評価が変わるのか?
810NAME OVER:2014/02/05(水) 19:23:13.99 ID:???
>>809
当時はものすごい変わってた。
811NAME OVER:2014/02/05(水) 19:44:00.16 ID:???
>>807
ミスティーブルーの脚本家は恋愛モノのTVドラマの脚本を書いてた人だから、
それなりの陣容だったと思うぞ。
メインヒロインだけは絶対落とせないってのも女性らしくて新しかったわ。
だからゲームとしてはダメダメだが。

なので煽りレスなんだろうけど、言う通りオタが制作してくれた方がゲームとしてはよかったな。
オタの脚本ならちゃんとメインヒロインも落とせるようにしただろうし。
812NAME OVER:2014/02/05(水) 20:36:20.88 ID:???
その頃都内のピザ屋でバイトしてたけどフルカウル乗ってる奴は多かった
レーサーレプリカ大流行してたからな
バンディット乗ってる俺の方が変わり者だった
813NAME OVER:2014/02/05(水) 20:40:01.64 ID:???
おいらはFZRに載っていた
しかしMBのデモで鍵回したときにエンジンかかるのを言われて気が付いたw
814NAME OVER:2014/02/05(水) 20:47:12.88 ID:???
アンチが一番わかり易い説明してくれてるんだな。未プレイなのでちょっとやりたくなってきた。

当時から恩田絵が苦手だったので、あえて敬遠してたよ。Zガンダムの時に某監督から「お前の絵は気持ち悪い」とダメ出しされたって話が強烈で、今では応援しているがねぇ。
815NAME OVER:2014/02/05(水) 22:38:41.08 ID:???
>>807からはリア充への嫉妬に狂った糞ヲタの臭いがする
816NAME OVER:2014/02/05(水) 23:05:51.65 ID:???
うん、卑屈になりすぎだわw
817NAME OVER:2014/02/05(水) 23:51:54.53 ID:???
反省レスはsageるところが奥ゆかしい
818NAME OVER:2014/02/05(水) 23:53:31.73 ID:???
ヲタを叩くことで俺はヲタじゃないと思いたいんだろうな
傍から見たら単なる内部抗争w
819NAME OVER:2014/02/05(水) 23:56:52.13 ID:???
オタにマッチョが多いのと同じ理由だな
820NAME OVER:2014/02/05(水) 23:59:26.38 ID:???
わかるわそれw
オタクが同族嫌悪して運動しまくるんだよな。
筋肉付けようがオタはオタなのに。

「俺ジム行ってるし―」って聞きもしないのに言う奴はオタ認定してるわ。
821NAME OVER:2014/02/06(木) 00:04:54.66 ID:???
おっと俺の悪口はそれくらいにしてもらおうか
822NAME OVER:2014/02/06(木) 00:10:47.45 ID:???
アホか?
俺の悪口だろ
シネ
823NAME OVER:2014/02/06(木) 12:41:39.21 ID:???
バーニングポイントの方が個人的には好きだわ
824NAME OVER:2014/02/06(木) 15:05:39.64 ID:???
ミスティーブルーは攻略後の「えにっくすくえすと」がまぁまぁな感じだった
825NAME OVER:2014/02/06(木) 15:26:38.99 ID:???
アポロエクササイザーで鍛えまくったな
826NAME OVER:2014/02/06(木) 17:13:57.65 ID:???
>>825
あーあったねw
827NAME OVER:2014/02/06(木) 17:22:36.60 ID:???
それ極めると、ギャラクティカ・マグナムが撃てるんだよな
828NAME OVER:2014/02/06(木) 19:22:45.09 ID:???
コオロギブログで88ソフト
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
829NAME OVER:2014/02/06(木) 19:27:43.09 ID:???
コオロギ死ね
830NAME OVER:2014/02/07(金) 00:11:26.57 ID:???
魁!!男塾のゲームの作りかけが友人から譲り受けたディスクに残ってた。
トーナメント表まで出るw
831NAME OVER:2014/02/07(金) 00:14:51.74 ID:???
どんなゲームか興味あるww
832NAME OVER:2014/02/07(金) 01:31:21.28 ID:???
久々にカサブランカに愛をやったら
ゲーム中にタイムスリップする未来がもう去年とは…。
833NAME OVER:2014/02/07(金) 02:11:51.52 ID:???
それは気がつかなかったw
834NAME OVER:2014/02/07(金) 04:35:27.23 ID:???
サザンクロスやスクリーマーは世紀末で
サザンクロスは1999年に宇宙旅行
2001年宇宙の旅
2010年宇宙の旅も言わずもかな
予想通りなのは AKIRA の2020年東京オリンピックくらいか
まあオフィス街の街並みはかなり違うが
835NAME OVER:2014/02/07(金) 07:20:18.07 ID:???
2020年までにAKIRAのような世界観にならないとも限らない
836NAME OVER:2014/02/07(金) 08:00:19.33 ID:???
199x年、世界は核の炎に包まれた
837NAME OVER:2014/02/07(金) 22:56:21.56 ID:???
2020年スーパーベースボール
838NAME OVER:2014/02/07(金) 22:58:18.06 ID:???
バイオレンスジャックは最初は197x年
ジャックの身長は1m90cm
839NAME OVER:2014/02/07(金) 23:04:29.45 ID:???
ネオ・コウベ・シティは2042年らしいからまだまだ先だな
840NAME OVER:2014/02/07(金) 23:05:33.88 ID:???
ネオ・トキオ・ドリームシティはいつですか
841NAME OVER:2014/02/07(金) 23:06:00.08 ID:???
>>839
リニア新幹線全線開通が2045年だっけ
ギリアンはリニアに乗れなかったのか…
842NAME OVER:2014/02/08(土) 00:47:25.51 ID:???
PC88版のスナッチャーのOPのBGM好きだったわ
何故かPCE版からガラリと変わったけど
843NAME OVER:2014/02/08(土) 04:39:49.26 ID:???
わかる
オリジナルOP曲はなんか哀愁漂うようなものだった
PCEからは明るくなってたね
ランダム・ハジル格好良かったなあ
844NAME OVER:2014/02/08(土) 05:09:19.09 ID:???
アニメOPで音量が小さいからボリューム上げる → 大音量でエロボイス
845NAME OVER:2014/02/08(土) 05:43:55.43 ID:???
どこの誤爆だ
846NAME OVER:2014/02/08(土) 13:06:15.09 ID:???
妖しげソフトキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
PC88用ソフト 妖しげパック (妖しげソフト)1991年 #前編
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11766272657.html
PC88用ソフト 妖しげパック (妖しげソフト)1991年 #後編
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11767424729.html
847NAME OVER:2014/02/08(土) 15:04:57.71 ID:???
ちょっとHなレトロPCルーム で
PC88用 ラムちゃん 課外授業編
CG6枚だけかよ
848NAME OVER:2014/02/08(土) 16:04:43.99 ID:kz3eW6tl
同人ソフトとかは作者に許可取らんと晒すのは酷やろ
849NAME OVER:2014/02/08(土) 16:12:21.78 ID:???
晒してんの本人やん
850NAME OVER:2014/02/08(土) 16:12:51.83 ID:???
あら
何言ってんだ俺
切腹
851NAME OVER:2014/02/08(土) 17:31:29.78 ID:???
pc88全盛期に同人ソフト作ってた奴は今だともう50代とかじゃないのか?
852NAME OVER:2014/02/08(土) 17:57:32.46 ID:???
ちゃんとオリジナルソフトを持ってはいるんだな>虫男
853NAME OVER:2014/02/08(土) 20:40:09.21 ID:???
>>851
10年くらい一線級のPCだったし
小学生から始めた人や社会人から始めた人もいるだろうし
30代くらいから60くらいまでいそうだな
854NAME OVER:2014/02/08(土) 21:40:15.25 ID:???
呉じいさんが確か今62~3歳だった気がする
855NAME OVER:2014/02/09(日) 04:09:41.01 ID:???
ホットドッグやった後、本物のモーグル見たとき同じ競技とは思えなかった
856NAME OVER:2014/02/09(日) 13:12:47.14 ID:???
ホットドッグは当時はそれなりに面白かったから許す
857NAME OVER:2014/02/09(日) 21:41:41.48 ID:???
ちょっとHなレトロPCルーム で
PC88用 その後のラムちゃん
これもCG6枚だけ
858NAME OVER:2014/02/10(月) 08:30:29.97 ID:???
めぞん一刻残酷編って残酷過ぎて 五分でやる気失せた
859NAME OVER:2014/02/10(月) 09:48:23.98 ID:???
マイクロキャビンじゃないよな・・・?
860NAME OVER:2014/02/10(月) 13:37:22.39 ID:???
>>859
同人ゲームだよ。
しかもスカトロ有りの…。
861NAME OVER:2014/02/10(月) 19:38:05.99 ID:???
カストロ議長
862NAME OVER:2014/02/11(火) 00:56:24.23 ID:???
>>832
ドアをノックして家から出てきた男性の所で詰まって終了したゲームw
863NAME OVER:2014/02/11(火) 02:02:16.94 ID:???
太陽の神殿が無理すぎる
一度森で迷うと遺跡まで中々戻れない
ただの迷子ゲーでしかなくなる

でもマニアからすればこの程度のゲーム簡単な方なんだろうな
864NAME OVER:2014/02/11(火) 02:25:53.70 ID:???
>>862
もっと頑張れ(´;ω;`)
865NAME OVER:2014/02/11(火) 09:41:22.25 ID:???
挨拶しろって山下先生がゆってたような
866NAME OVER:2014/02/11(火) 10:14:53.17 ID:???
ネットもなかったし
半年悩むなんてザラにあったな
867NAME OVER:2014/02/11(火) 10:22:01.46 ID:???
回答を通販する商売あったくらいだからな
868NAME OVER:2014/02/11(火) 10:22:32.85 ID:???
「解答」に訂正
869NAME OVER:2014/02/11(火) 10:37:35.48 ID:???
トンネルズ&トロールズに泣けなしの小遣いはたいたのに、まともに動かなくて切ない思いをしたことを思い出した
870NAME OVER:2014/02/11(火) 12:22:16.55 ID:???
トンネルズ&トロールズは発売日に学校終わった後に秋葉原行って買ってきて
説明書全部読んだ後にプレイするも早々に挫折
次の日また秋葉原行って4000円で売り飛ばした
たぶん説明書読んでた時間の方が長い
871NAME OVER:2014/02/11(火) 12:23:08.42 ID:???
俺はディスク入れ替えてた時間が一番長かった
872NAME OVER:2014/02/11(火) 12:51:51.43 ID:???
トンネルズ&トロールズはクリアーするのに1年近くかかったな
873NAME OVER:2014/02/11(火) 13:07:16.81 ID:???
根気強いやっちゃ
コストパフォーマンスも高くて良かったね!
874NAME OVER:2014/02/11(火) 13:41:04.26 ID:???
カザンの闘技場で連戦する時のディスク入れ替えがうざかった
875NAME OVER:2014/02/11(火) 17:38:34.45 ID:???
地下室のネズミ?としか戦えなかった
ディスク読み込み不良
製品持ってればエミュでやってもいいのかな?
876NAME OVER:2014/02/11(火) 17:48:23.57 ID:???
>>875
誰も咎めないだろうけど、本当はだめ。
877NAME OVER:2014/02/11(火) 17:49:02.12 ID:???
オケ
自重します
878NAME OVER:2014/02/11(火) 18:03:05.20 ID:???
製品持っていれば全く違法性はないよ
エミュ自体は合法
裁判にも勝ってる
879NAME OVER:2014/02/11(火) 18:51:51.42 ID:???
スタクラのソフトはイベントが発生しなかったりしても、フラグたってるのか微妙だったり、また戦闘が延々と続いて昼寝してもおわらなかったり。
FRみたいな旧式だと単に遅いのか、モチベーションが続かないのが多かった。

そういえば、開始早々網の戦士に特攻して五分と五分の戦力だと、空振りパターンに入っていたような…
880NAME OVER:2014/02/11(火) 19:20:46.82 ID:???
88の方が面白いゲームあったよな
北斗の件とか
881NAME OVER:2014/02/11(火) 20:28:09.83 ID:???
当時まったく無関心だった
伊忍道に最近目覚めた
882NAME OVER:2014/02/11(火) 21:31:51.25 ID:???
ゲームって端的に目的達成欲を満たしてくれるけど
実際はやった後に何も残らないという…
883NAME OVER:2014/02/11(火) 21:38:29.19 ID:???
>>882
は?
アイシャはまだ俺の心の中で生き続けているんだが?
884NAME OVER:2014/02/11(火) 21:43:41.01 ID:???
うーむ、ここはさすがだ
885NAME OVER:2014/02/11(火) 21:52:32.52 ID:???
>>882
○○○って端的に目的達成欲を満たしてくれるけど
実際はやった後に何も残らないという…

割と何にでも当てはまる。
886NAME OVER:2014/02/11(火) 22:06:04.00 ID:???
まあ結局のところただの暇つぶしだしな・・・
887NAME OVER:2014/02/11(火) 22:13:46.99 ID:???
そう、ゲームは暇潰しなんだよな
2chに書き込みしてるのも暇潰しだし
今は暇潰しに事欠かない時代だな
888NAME OVER:2014/02/11(火) 22:39:53.12 ID:???
ストレス解消にもなるが、ストレスが溜まることも多い
889NAME OVER:2014/02/11(火) 22:50:09.49 ID:???
溜めてる人多いねー!
890NAME OVER:2014/02/11(火) 22:51:44.54 ID:???
そういう意味でクソゲーが良ゲーか大事だな
心から奪うものと与えるものの違い
891NAME OVER:2014/02/11(火) 22:54:52.32 ID:???
>>881
ちょっと前の俺もそうだった
やったのは98版の復刻版みたいなやつだが
当時は「古くせえの出してきたなー」みたいに思ってたけど
終盤、仲間選びのためにレベル上げすぎに注意だ(っていうか俺が引っかかった)
892NAME OVER:2014/02/12(水) 00:59:59.34 ID:???
ニンニン
893NAME OVER:2014/02/15(土) 01:46:16.50 ID:???
ゲームって難し過ぎても楽しめないな
894NAME OVER:2014/02/16(日) 02:04:23.57 ID:???
達成した気分になることが重要なんだよな。
実際に難関を達成する必要はない。

謎解きだとわかりやすい。
ゼルダとかは普通にプレイしてるとヒントが散りばめられていて誰でも簡単に難しい謎解きをした気分になれる。
人が自然に注目する場所に手掛かりが配置されてる。

高難易度系の糞ゲーは無意味な単純作業の虱潰しをさせる。
攻略本を見ないと判らないような裏技的な物を要求する。

アクション系で高難易度の糞ゲーは単に操作性が悪いだけだったり。
難易度高いけど練習して上手くなっていくのが楽しいアクションゲームだと海腹川背やブラストドーザーあたりかな。
どちらも計算して作り込まれてる。
895NAME OVER:2014/02/16(日) 02:07:02.46 ID:???
なぜそこでスーパーマリオの名を出さない
896NAME OVER:2014/02/16(日) 08:39:59.57 ID:???
88のすーぱーまりお?
あれ激ムズじゃん…。
897NAME OVER:2014/02/16(日) 09:53:42.72 ID:???
スーマリは無限増殖で集中力が下がってミスが増えるのかと思ってたら
客観的に見てもやっぱりムズいゲームなのか。
898NAME OVER:2014/02/16(日) 14:06:33.38 ID:mDc9naqw
日テレネットがだめになったのって労組ができたからなんだなぁ
899NAME OVER:2014/02/16(日) 15:11:38.15 ID:???
88もX1もスーマリSPは切り替え方式だから
無限増殖が出来る個所が山ほどあり
安全地帯的な部分も多い
憶えゲーだよ
アクションヘタな俺でもクリアできた
900NAME OVER:2014/02/16(日) 16:21:06.21 ID:???
日テレはデモとBGMは良かったな
901NAME OVER:2014/02/16(日) 17:27:53.53 ID:???
日テレとウルフのデモとBGMだけみたくて
PCエンジンCDとメガドラCDまで漁った
サントラとしても重宝
902NAME OVER:2014/02/17(月) 01:34:08.65 ID:???
テレネットを日テレという奴はニワカ
903NAME OVER:2014/02/17(月) 01:35:06.32 ID:???
ニワカというかKY
904NAME OVER:2014/02/17(月) 02:09:59.39 ID:???
RIOTっていったらだめか
905NAME OVER:2014/02/17(月) 02:16:25.16 ID:???
そのブランド?名流行らんかったなぁ…
906NAME OVER:2014/02/17(月) 02:35:59.06 ID:???
日テレがさー
なんかイケてるゲーム出してたじゃん
あれなんて言ったかなー
覚えてるヤツいるか
907NAME OVER:2014/02/17(月) 03:28:04.50 ID:???
ライオット!!
908NAME OVER:2014/02/17(月) 13:59:05.55 ID:???
でもこの風間理論の話を読んでみると、他チームがちゃんと見てるサイドに
手を抜くとかそういう引き算の話じゃなくて、
盲点になってる部分に脚光当てようって逆説的な話してんじゃないのか。
909NAME OVER:2014/02/17(月) 14:09:04.60 ID:???
誤爆
910NAME OVER:2014/02/17(月) 15:10:34.83 ID:???
あれ? RENOベーションじゃなかったけか
911NAME OVER:2014/02/17(月) 15:32:22.50 ID:???
日本テレネットの社内レーベル
・ウルフチーム
 →独立: Jフォース、トライエース、ナムコ・テイルズスタジオ
・新日本レーザーソフト
・レノ(RENO/Renovotion game)
・ライオット(RIOT/第1開発事業部)
 → 独立:メディア・ビジョン、 メディアエンターテイメント、 フェイクラフト

ヴァリス2のOPのロゴでRENOはでてた。RIOTはPCE/MDのヴァリスの移植。
912NAME OVER:2014/02/17(月) 19:01:26.60 ID:???
つまりRIOTだの日テレだの言ってる奴は完全に88ニワカって事がバレバレ
913NAME OVER:2014/02/17(月) 19:17:07.23 ID:OPk3bVEG
日本テレネット労組の話はアンサイクロペディアとかゆうのにも面白おかしく書いてるけどあれ本当かなー?
体育館に人集めてボーナス梨宣言
914NAME OVER:2014/02/17(月) 21:22:41.86 ID:???
火のない所に煙は立たず
915NAME OVER:2014/02/18(火) 03:23:06.23 ID:???
俺の指先からは火もないのに煙が出るぜ
916NAME OVER:2014/02/18(火) 03:25:09.52 ID:???
あの駄菓子屋で売ってる幽霊の絵が描いてあるやつな
917NAME OVER:2014/02/18(火) 04:56:53.93 ID:???
918NAME OVER:2014/02/18(火) 07:55:13.73 ID:1HhG4sck
パラディンやデーモンクリスタル、ブラックオニキスにファイアークリスタル、
ライレーンにウィバーン、ファンタジーIIIやロードス島戦記、SUPER大戦略の話題が一つも出てねーな…

うぅっ、PS3で出たばっかの大戦略PERFECTの出来は一体どうなんじゃろか(´・ω・`)
919NAME OVER:2014/02/18(火) 08:12:59.96 ID:???
SLGが専スレがたってもスレがあまり伸びない
920NAME OVER:2014/02/18(火) 09:10:38.31 ID:???
バトルゴリラ面白かったな
カールグスタフとかこのゲームで覚えた
921NAME OVER:2014/02/18(火) 12:25:57.48 ID:???
>>918
ネタ提供してくれれば死ぬほど伸びるのがこのスレなんだぜ?

取り敢えずファンタジーVは人体欠損が見てて痛すぎた
922NAME OVER:2014/02/18(火) 12:34:01.95 ID:???
>>918
ブラックオニキスは今の人には解けないんじゃね

{イロイッカイヅツ}って当時機以外に今知る機会あるか?w?
923NAME OVER:2014/02/18(火) 12:36:13.26 ID:???
怨霊戦記が志向
924NAME OVER:2014/02/18(火) 14:52:05.68 ID:???
怨霊戦記はお札がオマケでついてたね
あとコピープロテクトきつくて、製品版でメーカーロゴでフリーズ多発してたw
開発者から手紙頂いたのは嬉しかった
ttp://uploda.cc/img/img5302f4a8760d8.jpg
925NAME OVER:2014/02/18(火) 16:19:10.82 ID:???
昔だけなのかわからんけどゲーム攻略つまったら手紙で出して
聞いてみるとちゃんと手書きでご丁寧に文章書いて返してくれてたな。
90年前後でワープロもあった時代の話だが。今だとメールあるから
便利といえば便利だけどそういう画像見るとホント味わいがある。
926NAME OVER:2014/02/18(火) 17:18:46.44 ID:???
>>918
もちろん赤松の声は聞いたんだろ?
927NAME OVER:2014/02/18(火) 19:59:21.88 ID:???
俺は1986年の頃任天堂から数種類のステッカーと一緒に丁寧で長文の手紙が届いたな
宮本氏からだった
928NAME OVER:2014/02/18(火) 22:38:02.95 ID:???
EGGで怨霊戦記88版と98版と買ったが
88版はセーブデータをロード出来ない仕様、98版はBGMがしょぼい&テンポ崩れる時ある残念仕様
SB2でのりんぴょうとうしゃーりんぴょうとうしゃーを聞きたかった
929NAME OVER:2014/02/18(火) 23:08:44.15 ID:???
>>926
しゃべるプログラムは友人が作ったのをそのまま使った。と「蘇る」で独白しとったね
あれ、自分の声なのか
930NAME OVER:2014/02/19(水) 20:58:13.20 ID:???
友人が赤松に収入の自分の取り分主張してややこしいことにならなかったのか?
931NAME OVER:2014/02/19(水) 22:33:25.17 ID:???
メシおごっただけで印税は全部自分のもんにしたって「蘇る」で言ってるな
932NAME OVER:2014/02/20(木) 01:01:03.22 ID:???
MSXシリーズ専用通信ネットワーク THE LINKS 対応ソフトウェア
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11768513225.html

日本テレネットってこの為に作られた会社だったとは
933NAME OVER:2014/02/20(木) 01:24:21.94 ID:???
怨霊戦記外伝とかあったよね
934NAME OVER:2014/02/20(木) 01:38:14.87 ID:???
>>932
コオロギ師ねヴォケカスハゲ
935NAME OVER:2014/02/20(木) 02:16:11.64 ID:???
その日本テレネットと88スレで大人気の日本テレネットは別の会社じゃないの?
936NAME OVER:2014/02/20(木) 02:18:46.89 ID:???
クリックしちまっただろ
ロギかよ
937NAME OVER:2014/02/20(木) 02:18:52.03 ID:???
だねえ、多分別
938NAME OVER:2014/02/20(木) 02:27:04.37 ID:???
白と黒の伝説には衝撃受けた
タイトルが描画されてるの見てるだけで怖かったわw
特にbgm
939NAME OVER:2014/02/20(木) 19:01:10.26 ID:???
なんか今頃来た

ガイドライン違反商品通報プログラム「違反商品の申告」よりご連絡いた
だきました以下のオークションにつきましては、慎重に検討させていただ
いた結果、「不適切な商品を出品している」と判断し、Yahoo! JAPAN
にて削除または、取り消しいたしました。

◆商品:PC88 トンネルズ&トロールズ エミュ+ソフト市販540本+同人358本(n126818497)
940NAME OVER:2014/02/20(木) 19:18:10.81 ID:???
>>932
京都のテレネットだろ。それ社名が偶然同じだっただけで完全に別会社
ファイナルゾーン発売当時(1986年)、工学社の月刊誌PiOに掲載されたインタビューで既に明言されてたよ
元々あのゲームは音楽にも自信があったからミュージックモードを搭載したとか書かれてもいたっけな
実際、あれは業界初のミュージックモード搭載ソフトだったはず
(それも隠しコマンドではなく最初から取扱説明書に明記)
941NAME OVER:2014/02/20(木) 19:21:38.06 ID:???
>>940
そのあとMUSIC BOXとかいって音楽集のソフトも出してたしね
あれはあれでよかったよ
942NAME OVER:2014/02/20(木) 19:47:15.18 ID:???
>>939
取引終わったヤツも取消になってたけど意味あんの
出品取消なだけでID生きてるしやったもん勝ちかな
943NAME OVER:2014/02/21(金) 00:21:31.17 ID:???
むしろ証拠を残すために敢えて保存しているケースもあるよ
ジャニーズかなんかのコンサートだかイベントを隠し撮りして売ってた奴も
逮捕時までID残ってなかったっけ?
944NAME OVER:2014/02/21(金) 00:28:58.13 ID:???
ジャニなんて一番ヤバいだろ
ファンサイトの画像使用でも五月蠅いのに
945NAME OVER:2014/02/21(金) 00:41:33.04 ID:Xdq5VGX1
>>925
電話したら解き方教えてくれるというのもあった気がする。
946NAME OVER:2014/02/21(金) 00:41:50.18 ID:???
ゲームをして電話番号を教えてもらって実際に電話するゲームなんてあったのかよ
PC88用ソフト 今日子 PARTT
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11777517170.html
947NAME OVER:2014/02/21(金) 01:13:18.21 ID:???
>>945
テスタメントだったかで、電話で開発者直々に教えてもらった覚えがある
948NAME OVER:2014/02/21(金) 01:13:52.73 ID:???
ファルコム店頭に作者がいたので攻略法聞いたw
949NAME OVER:2014/02/21(金) 01:16:21.63 ID:???
うちが話したことあるのは遠藤氏
88関係ないけど
950NAME OVER:2014/02/21(金) 02:05:48.53 ID:???
90年代までは手紙か電話のやりとりで続けるRPGみたいなものが
あったような
951NAME OVER:2014/02/21(金) 02:37:41.23 ID:???
>>946この会社っていつまで存続したんだろう
もし2−3年で会社が潰れて
その後ユーザーがソフトを手に入れても意味がないじゃん
952NAME OVER:2014/02/21(金) 13:30:11.96 ID:???
売れなきゃ会社をたためば
関係ありませーんって出来るけど
ヘタに長く会社が存続すると
そのゲームが足かせになりそう
953NAME OVER:2014/02/21(金) 14:00:00.24 ID:???
ゲームじゃないけど、サービスに対して前金で金を払ってそのサービスを全て受け切る前にその会社が倒産したことあったけど、
半年後事業を引き継いだ別会社にいくらか払うことでサービスの続行が出来たなんてことがあったな。

でもまぁ事業を引き継ぐってなかなかなさそうだし、大抵はその場合泣き寝入りなんだろうな。
債務不履行責任が生じているにしても訴訟期間とか訴訟費用の手間を考えるとな…
954NAME OVER:2014/02/21(金) 14:40:24.73 ID:???
ザナドゥやラプラスの魔の終了認定証の申し込みってまだ有効なのかな
いつか申し込もうと思ってるうちに2014年になっちゃったw
955NAME OVER:2014/02/21(金) 15:28:56.26 ID:???
ブラックオニキスクリア時に貰えた(らしい)メノウは、あれBPS採算合ってたんだろうか…
956NAME OVER:2014/02/21(金) 19:02:37.12 ID:???
>>939
懲りずに即決で出してんだなw
ttp://page16.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/u63698828
957NAME OVER:2014/02/21(金) 23:48:19.16 ID:Xdq5VGX1
>>946
これ自動音声じゃなくて女性社員が電話に出てたんかな?
話中とか不在の場合もあったんだろか。
958NAME OVER:2014/02/22(土) 00:17:40.64 ID:???
ヘンク・ロジャースは親父が宝石商か何かじゃなかったっけ
黒瑪瑙も安く仕入れられたのかも
959NAME OVER:2014/02/22(土) 14:45:56.84 ID:???
>>957
もしかしたら違うゲームと勘違いしているのかもしれないが
俺の記憶だと画面のメッセージやシリアルNOを伝えると会話が出来て
次へ進むヒントがあるとかじゃなかったっけな
だとしたら自動音声じゃ対応できないと思う
960NAME OVER:2014/02/23(日) 05:40:42.28 ID:???
てす
961NAME OVER:2014/02/23(日) 12:36:10.52 ID:???
オニキスだろうがダイヤだろうが
一定サイズ以下はゴミレベルの扱いだからな
それこそ、小さいのばかりをまとめてキロいくらとかのレベル
プレゼントのオニキスがどのサイズだったか知らないけど
おそらくゴミ扱いの小さいオニキスだったんだろ
962NAME OVER:2014/02/23(日) 13:20:10.66 ID:???
アニメの画面やイラスト原画をスキャナで取り込んだ(デジタイズ)だけの
CGのゲームがあったけど、これ当時のゲームファンにはどういう扱い?
多少ガタってても手で打ったドットのCGがよかったわけ?
963NAME OVER:2014/02/23(日) 13:31:40.05 ID:???
>>962
お前はどう思った?
964NAME OVER:2014/02/23(日) 14:42:21.48 ID:???
んー、絵の好みは人によるからなんともいえん 
ドット至上主義の人もいれば、ゲームとして面白ければ表現方法はどうでもよいって人も居る
ただ、スキャングラフィックは圧縮率が悪く、一枚のFDに入る絵が極端に少なくなるため、
ボリュームはないな、とは感じていたし、
事実、スキャン絵ゲームは絵を見せたいだけでゲームとして???なものが多かった
ルパンやアリオンはファンアイテムにしかならんな
965NAME OVER:2014/02/23(日) 14:45:39.60 ID:???
リバースみたいな使い方は個人的にはアリ
966NAME OVER:2014/02/23(日) 14:56:00.09 ID:???
>>965
うむ、リ・バースは、おどろおどろしい感じがして画像取り込みをいい感じで使っていたな。
ゲームそのものも面白くて、非常に良かった。
967NAME OVER:2014/02/23(日) 15:50:46.80 ID:???
>>リ・バース
救いがある様な無い様なゲームだったな

mk2とSRではBGMが違ったけど、mk2版の
短音のみ短調のBGMもやりこむと案外怖かった
968NAME OVER:2014/02/23(日) 17:04:01.74 ID:???
>>962
まぁリアルだなとは思ったけど、カリオストロ(ゲーム版)と同時期にサンダーストームとかタイムギャルみたいなLDゲームが出てたからなぁ。
LDゲームも基本ゲーム性はうんこなんだけど、見た目はまんまアニメだからな…数枚デジタイズした程度のゲームとは比較にもならん。

アドベンチャーゲームみたいにキチッとしたいなら、ウィングマンやめぞんレベルで充分な気がしたな。
969NAME OVER:2014/02/23(日) 17:17:57.09 ID:???
>>968
俺は、ウィングマン・スペシャル等のドット絵に違和感があった。
ライン&ペイントだけども、ザースの方がスッキリとしていながら描き込まれていて好きだった。
今だからこそ、改めて見てみると、ライン&ペイントは描画速度を除けば良いな。
970NAME OVER:2014/02/23(日) 17:33:43.25 ID:???
今だろうが昔だろうが、きちっと影つけたアニメ塗りのが最高

めぞんのグラフィックは許されませんレベル
971NAME OVER:2014/02/23(日) 18:03:57.82 ID:???
ウイングマン・スペシャルはデッサンはともかく
色というか絵の表現としては最高に好きだな

それまでは2がいいと思っていたが 
スペシャルを見てからは2が薄っぺらく思えた
972NAME OVER:2014/02/23(日) 18:07:31.36 ID:???
ドラゴンや騎士やお姫様の出てくるファンタジーアドベンチャーで
スキャナーで取り込んだ画像のがあったがあれは良かったな

攻略本で見ただけで未プレイだが
973NAME OVER:2014/02/23(日) 18:11:41.26 ID:???
マイクロキャビンだっけソレ?
974NAME OVER:2014/02/23(日) 19:13:06.13 ID:???
英雄伝説サーガじゃないかな

それにしても今考えると適当なタイトルだなこれw
975NAME OVER:2014/02/23(日) 19:19:17.74 ID:???
カーマインのグラもサーガの路線だな
当時だとスキャナって50万円以上しただろうから使いたくてたまらなかったんだろうな

まぁ多分容量の問題かなんかでそれ以降はペイント塗りに戻ってるけど
976NAME OVER:2014/02/23(日) 21:23:43.52 ID:???
スキャナで画像取り込みをしていたアドベンチャー・ゲーム作品(18歳未満禁止・アダルトソフトを除く。)
・英雄伝説サーガ (マイクロキャビン)
・カーマイン (マイクロキャビン)
・リ・バース (マイコンソフトSPS)
・アリオン (アスキー)
・カサブランカに愛を (シンキングラビット)
・バック・トゥー・ザ・フューチャー (ポニカ)
・かわいそう物語 (システムソフト)
・ドーム (システムサコム)
・ガウディ (ウルフチーム)
・Misty シリーズ (データウェスト)
・神戸恋愛物語 (ザインソフト)
・ミラーズ (ソフトスタジオWING)

訂正、追加求む。
977NAME OVER:2014/02/23(日) 23:29:50.26 ID:???
有名なのはマイクロネットのSTORMじゃね。

木屋通商はタイトルだけスキャン画像使ってたな。
テレンガードや宇宙基地ズールーやVeitCongヘリボーン作戦とか。

スナッチャーとか新聞の画像は明らかにスキャンだよね。

あの頃は雑誌などではスキャンよりデジタイズという言葉を使ってたと記憶してる。
978NAME OVER:2014/02/23(日) 23:43:50.24 ID:???
あと思い出したところではワンダラーズフロムイースの
多重スクロールの一番奥に城の写真のようなスキャン画像があったような覚えがある。
979NAME OVER:2014/02/23(日) 23:51:18.76 ID:???
バレスタイン城か

あそこだけリアルで激しく違和感だったな。
980NAME OVER:2014/02/24(月) 01:58:22.91 ID:???
>木屋通商はタイトルだけスキャン画像使ってたな。
テープ版 ロード終わりと思いきや タイトルを描き またロード

一部スキャン絵なら 
SF3Dとか、ヘルツォークとか、太陽の神殿とか 結構あるんじゃね
981NAME OVER:2014/02/24(月) 02:01:01.67 ID:???
982NAME OVER:2014/02/24(月) 02:23:39.66 ID:???
98版のフォントはくっきりしてんな
983NAME OVER:2014/02/24(月) 04:07:51.10 ID:???
98のフォントはくっきりし過ぎて小さく表示されるのが嫌なんだよなぁ。

かわいそう物語とか88版はやたらでかいフォントで、それがあのゲームのシュールさを更に引き立ててたのに、
98版は文字が小さくてなんかみみっちい感じがした。
984NAME OVER:2014/02/24(月) 07:14:36.44 ID:???
そんなもん単にそのゲームの開発者とのセンスの違いってだけじゃねーか
98でフォントを大きく表示することはできるが88でくっきりは(基本的には)無理

いくら88に思い入れがあったってその擁護は無理ありすぎだわ
985NAME OVER:2014/02/24(月) 08:28:03.53 ID:???
武将風雲録の茶器と能面のもスキャニングかな。
986NAME OVER:2014/02/24(月) 09:03:44.88 ID:???
当時の雑誌を読んでると、一作目のアステカの画像に
デジタイズを使ったと書いてあるんだけど
画像のタッチを見てみるとそうは見えないよね。
987NAME OVER:2014/02/24(月) 14:34:41.96 ID:???
>>984
だから98移植担当者はそのセンスとやらが足りないって事だな
988NAME OVER:2014/02/24(月) 16:27:42.75 ID:???
88の表示能力で画数多い漢字を使いたければデカいままにするしかない、ただそれだけの事
989NAME OVER:2014/02/24(月) 20:16:33.78 ID:???
>>986
なんかエロ画像なかったっけ
990NAME OVER:2014/02/25(火) 01:00:43.00 ID:???
PC-8801系ゲーあれこれ Part50
ttp://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1393257610/
991NAME OVER:2014/02/25(火) 01:07:23.83 ID:???
992NAME OVER:2014/02/25(火) 01:51:28.07 ID:???
>>983
俺は当時98のフォントのほうが読みやすくて好きだったけどな
やっぱ縦400ラインの画面をカラーで使える98の利点は無視できんよ
993NAME OVER:2014/02/25(火) 02:42:43.61 ID:+B7kz9hn
でも200ラインに無理やり潰した全角文字にも言い様のないノスタルジーがあるやん
994NAME OVER:2014/02/25(火) 07:37:23.96 ID:???
どっちも好きだった
ただし200ラインに普通に表示された縦長漢字は微妙だった
てかよく使われてたんで飽きた
995NAME OVER:2014/02/25(火) 08:34:41.75 ID:???
バーニングポイントの斜め文字やファルコムの太文字で3ドットになる場合に抜く等
面白い表示の仕方があったな
996NAME OVER:2014/02/25(火) 09:12:57.81 ID:???
>>993
思い出補正って自分で言ってるね
997NAME OVER:2014/02/25(火) 10:57:01.57 ID:J633oPKP
使ってたモニタにもよるんじゃない、200ラインだと走査線のせいで
ネオン管みたいな表示になるしドットピッチ大きいと色のにじみも大きかったし
998NAME OVER:2014/02/25(火) 14:06:42.60 ID:???
かわいそう物語と一人の感想が世界のフォントのセンスを決める中心なのです
999NAME OVER:2014/02/25(火) 14:17:43.88 ID:???
まぁなにはともあれかわいそう物語のフォントは88版が至高だった
あのセンスを理解できない奴はとっとと98スレに行けってこった
1000NAME OVER:2014/02/25(火) 14:18:50.92 ID:???
88版かわいそう物語の真価はマップの切り抜き表現ではなかろうか
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