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廊下で豪快に下痢を漏らすマチ子「誰か私の下痢を買って!」それでは鑑定額をお願いします
ホリエモン「実は俺、バキュラッタの男。女は金についてくる。マチコの下痢は¥がちょーっ!
伝説のこれなんて糞スレ(・∀・)?」以上、偽計取引に対する堀江社長のコメントでした。
あけましておめでとう産の危機のライブドアえも〜ん!しずかちゃんの香ばしい拭き残し←何の(・∀・)?
それはもちろんウソチしたてのしずかちゃんの肛門(*´Д`)ハアハアに指を挿れて(*´Д`)ハアハア
ぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃ
こみ上がる便意うわあああ腸の奥がぐるぐるしてるぅお腹の奥の軟便が、軟便が吹き出るう
のび太「お↑お前アク筋になれ」そしてしずかちゃんをまんぐり返しだ〜〜〜〜〜〜っ
しずか「ぐっ、で出ちゃう・・・んあぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っ!!!」
すっポーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん!!!
・・・・・・ずどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどっ!!!
もう止まらない。吹き上がる軟便がまるで噴水のようだ。
軟便に続いてオシッコが出始めた。猛烈な排便に刺激されたのだろう始めから勢いよく出ている。
落下した軟便とオシッコが腹の上で混ざり合いドロドロになってしずかの首筋に流れていく。
もはやこの、まんぐり返し噴水排便から逃れることは出来ない。
さあ、どうするんだしずかちゃん!
ファミコン探偵倶楽部などのアドベンチャーゲームで
フラグを探して一日に何回何十回と家などに訪問ても相手が怒らないのが理不尽です
いくら解決に協力したくても、「一回で済ませろやボケ!」と普通キレ始めると思います
家の住人「怒るの我慢して付き合ってやってるってのに、『怒らないのが理不尽です』なんて言われるのは理不尽です」
9 :
NAME OVER:2013/06/01(土) 12:36:44.61 ID:RJtjC9EH
ミシシッピー殺人事件ですが
落とし穴に引っかかったら即死ゲームオーバーなのが理不尽です
構造上、下の階の部屋まで数メートル落ちるだけです
せいぜい打撲か打ち所が悪くても骨折程度で済むはずです
しかもゲームクリアしても誰が何のために作ったのか等
落とし穴の存在の謎が全く解明されないままなのも理不尽です
上下の階の高さは三メートル程度。
不意打ちで受け身も取れない状態で落ちれば普通に死ぬ高さです。
日本でも胴上げで冗談でわざと落としたら死んで過失致死なんて事故もありました。
また、打ちどころが悪くなる落ち方をするような仕掛けになっていたのでしょう。
誰が仕掛けたのかについては、事件について調べて欲しくなかった黒幕の仕業です。
犯人を挙げただけではノーマルエンドですので、頑張って黒幕まで辿り着いてトゥルーエンドを見てください。
そこで大掛かりな落し穴をどうやって仕掛けたのかも明らかになります。
>>9 船の構造の一番下まで落ちるよう、船が造られる段階で柱に偽装して落とし穴が作られていました
また、助手のワトソンは、チャールズが謎の穴に落ちたのを見ただけで、ろくに調べもせずに
「この『落とし穴』は『誰かの罠』だったんだ」
「『この高さ』から落ちたのでは先生は・・・」と口をすべらせています
黒幕が誰なのかはもうおわかりでしょう
ドラクエIVで、茶色いデスピサロの片腕を斬り飛ばすと、
それまで2回攻撃だったのが1回攻撃になるのはわかるんですが、
両腕とも斬り飛ばしたのに、
また二回攻撃をしてくるのが理不尽です。しかも、リメイク版にだけ
そういう仕様があるので、納得いきません。
>>13 バランスの問題です。
たとえばヘビは進化の過程で脚がなくなっていますが、あれでなかなか素早く動きます。
もしヘビに片方だけトカゲのような脚をつけたら、おそらくですがむしろ邪魔になってまともに歩けないでしょう。
それと同様、デスピサロも片腕だけが残されることで重さのバランスが崩れ、戦いにくくなっていたのです。
両腕を切り飛ばされれば即素早く動けるようになるあたり、進化の秘宝の高い適応能力を感じさせます。
>>9 >せいぜい打撲か打ち所が悪くても骨折程度で
打ちどころというのは「急所」の古風表現なので、
骨折に使う表現ではありません。
>>14 すごい!そういうことですか。ファミコン版だとそれが不自然だと思われた
ために、リメイク版ではその理屈に則ったわけですね。
さて… 今度は緑色のデスピサロについて理不尽な点がふたつ・・・
@両腕を斬り飛ばされ、頭を叩き潰されると、腹があやしく蠢いて
不気味な顔になり、緑色に変色しますが、その両腕の無いクリボーみたいな
体で「指先からいてつく波動がほとばしる」なんて表示されるのが理不尽です。
指どころか腕ないやんw
A(これはリメイク版限定)
最終形態では、三つ目の顔(頭部)が現われるのですが、
それがただの“飾り”みたいになっちゃってるのが理不尽です。
というのも、「冷たく輝く息」という吐息攻撃をせっかく仕掛けてるというのに、
腹部の顔の口からしか吐いてこないんですよ。
「え!?じゃあ頭部の顔って何のために付いてんの?」って思われますよ。
>>16 1つ目
足には指先が無いとでも?
2つ目
リメイク版については板違いですがお答えします
下の口は攻撃用の口でブレス攻撃用の内臓に繋がってると考えられます
上の口は飲食用の口で胃に繋がっていると考えられます
18 :
NAME OVER:2013/06/02(日) 22:27:28.86 ID:D40tCvgC
>>16 5の手足が無いモンスターが、指先から凍てつく波動を出せるのに比べればどうってことありません。
足の指もあることですしね。
ブレス(息)っていう位だから普通は肺につながってるもんだろ
攻撃用の内蔵って何だよ!理不尽すぎる答えだ…
>>19 肺と胃が別れていれば嚥下ミスを防げます。素晴らしい進化ですね
>>18 チ○コの先から出しているのですがチ○コの先からなどと言うわけにもいかないので
指先と表現してごまかしているのです。
第3の足とか股間の紳士とかそういう類の隠喩表現なのです。
22 :
NAME OVER:2013/06/03(月) 20:55:23.19 ID:OcBUZZ/D
マリオ3で笛を入手したら崩壊する砦が理不尽です
>>19 電撃文庫で出たダンジョンズ&ドラゴンズシナリオのひとつ
「クイーンズハーベスト」では
砦に設置されている“上から熱い油をぶっかける罠”を回避できるかどうかの判定には
対ドラゴンブレスの判定を使います。
実際のところ、食らった側が『あれはブレスだ』と思っているだけで
実際の現象としては違う、というのはあり得る話です。
(機械を知らない冒険者がメカ敵の熱線ビームを浴びれば、
ブレスを吐かれたと誤認することもあるでしょう)
>>22 というより、そのクリアー手段では、砦が崩れたにもかかわらず、
“閉ざされた扉”が消えずに道が開通しないのが理不尽ですね。
これじゃ、ゲームオーバーになったとき、
またコース1と2をやらなきゃならないですから。
すべての砦の中で、唯一の仕様ですから。
他のワールドの砦では閉ざされた扉が消えるのはもちろん、橋がかかったり
するところもあったり、いずれにせよ道が開けるという利点があります。
>>17-18 なるほど。視覚的に足の指先から波動が発生してるように見えなかったもんで
気付きませんでした。
>>22 映画「レイダース 失われたアーク」の大それた力の効果です。
具体的には、笛をとったせいで台座の重しがなくなり、
砦自爆の起動スイッチが入りました。
>>26 視覚的に足の指先から波動が発生してるように見えないからこそ、わざわざ
「指先から」いてつく波動がほとばしる
なんてメッセージを表示してるんですよ
とても親切ですよね
29 :
NAME OVER:2013/06/04(火) 21:58:00.47 ID:riKxxDVT
>>16 まさに飾り、ダミーです。
お婆さんが手押し車を押しているの見たことないですか?
あれは車が本体で、婆さんがダミーです。
30 :
NAME OVER:2013/06/04(火) 22:46:40.54 ID:ciAEkz0l
悪魔城ドラキュラの主人公ってよく
得体の知れない肉を食べられるよなwと子供心に思ったもんだ
ストリートファイター2でいくら競った試合になっても決着後の勝者の顔絵が無傷なのが理不尽です。
常に上段を攻め続けてライフを削りましたが顔は無傷でした。
顔がボコボコになってしまう敗者とどこでそんな差がついているのか不思議です。
彼等は皆格闘家で全身を鍛えており顔とて例外ではありません
素手での殴り合い(蹴りその他特殊攻撃含む)如きでボコボコになるようなヤワな顔はしていないのです
しかしあの大会はシャドルーの主催ですから裏では当然賭博が行われています
負けた選手は賭けでスった客から金属バットや鉄パイプなどでタコ殴りにされているのです
これにはさしもの格闘家も堪りません
>>32 しかし彼らはボーナスステージで車を砕いてしまう程の剛拳の持ち主です。
そんな彼ら同士でも傷つけられない顔にどんな素材の鈍器で打撲痕を与えられるのでしょうか?
背景にたむろしている輩のような見物人を見る限り、そこまですばらしい武器は持ってなさそうに思えます。
車って結構ヤワですよ?
衝突した時に車自体が壊れることでドライバーへ衝撃が行かないようにしてたりしますからね
ましてやエキシビジョンのために用意するんですから、派手に壊れる様とりわけヤワな車を選んである事も想像に難くありません
腕に覚えのある格闘家ならボコボコに出来て当然と言えましょう
あと背景で見物してるような連中は所詮シャドルーの賭けにも参加できない程度の貧乏人共です
本当の金持ちはそんな所へ出向いたりしません
彼等は貧乏人共とは隔絶された安全な場所から優雅に試合の成り行きを見守っているのです
カイジの鉄骨渡りみたいな感じですね
勿論負けた選手をタコ殴りにする時も自らの手は汚しません
上等な得物を持たせた配下の者に命じてやらせ、金持ち本人はやはり安全な場所から高みの見物です
まったくいけすかない連中ですよね金持ちって奴は
理不尽なのはこんな世の中の方だとは思いませんか?
>>34 すると彼らが破壊している車は発泡スチロールの塊かもしれないということですか?
とんだパフォーマンスですね、見損ないました。
しかし依然として不可解なのは格闘家として参加しているベガ達シャドルーの幹部です。
シャドルーが仕切る賭博なのに、なぜ彼らもボコボコになるのでしょうか?
バルログなんかはお気に入りの仮面まで割られ、一番気にしている美貌も台無しです。
毎回これではキレて脱退してもいいはずです。
さらには総帥であるベガもボコボコです。
たとえ賭博に参加しているお偉い方の立場が上だとしても、
試合では無傷なのにいつの間にかボコボコになっている顔を全国のプレーヤーに晒していては噂も立つと思います。
本当はどうなのか知りませんが、一応はシャドルーの総帥として認識されているのに腹いせでボコボコでは数えきれない程いる部下に示しがつくとは思えません。
>>30 ゾンビや骸骨がうろついている城の壁から出てきた肉など、精神的な問題とか抜きにして、衛生的に普通に食べられません。
我慢して食べたとして、下手したらそれが原因で死にます。
あれは少なくとも見た目は立派なあの肉を生け贄にして、治癒の儀式を行っているのです。
そういった黒魔術的な側面も、悪魔城伝説以前ヴァンパイアハンターが忌み嫌われていた理由の一つなのでしょう。
>>35 賭博のお客様は組織にとっての大事な金蔓、不興を買うわけには行きません
組織の幹部とて負けた以上例外は無いのです
四天王が揃って失脚してくれれば組織のナンバー5にとっては願ったり叶ったりですね
そういうことなのです
あと、あなたは食い下がり過ぎです
スレの趣旨を理解し、これ以上の無粋な真似は謹んで下さい
>>35 四天王自らミスを認めて罰を受ける事で組織内の風通しを良くしているのです
腐敗やいざこざが起きやすい犯罪組織だからこそ大切になるマネジメントですね
バルログについてもボコボコありきでシャドルーに入っているので問題ありません
どんな時も美しさを追求する彼だからこそ逆境に置くことで自らを磨いているのです
>>38 成る程そうだったのですか。
>>37が意地悪く釘を刺してきたのは理不尽だと思いましたが、納得できました。
恐怖や力での支配だけではないとはさすがシャドルーです。
意地悪じゃねぇよスレの趣旨理解しろっつってんだ
短気は損気とはこのことだな
DQ4の第一章
ライアンでお城の入口近くの兵士に話しかけると
「あやしいものは いっぽたりとも とおしはせぬ!」と言いますが
ホイミンを連れてきても無反応なのは理不尽です
ご存じの通りホイミンは良い魔物ですが、それは話してみてはじめて分かる事で
魔物が城に入ろうとしてるのだから
前述の発言を考えるなら一度は止めなきゃダメだと思うのですが
>>42 ホイミンをよくご覧ください。彼は空中に浮いています。
つまり、一「歩」たりとも通っていません。
ホイミンはポケットに入るサイズで、実はいつもライアンの胸元に隠れてるんだよ。
ほら!ひょっとしたら君のポケットの中にもホイミンが隠れてるかもね!
>>45 メルヘンでかわいい解釈のような
ホラーな解釈のような
ポケットに入れたまま山登りして転落したらホイミンが死んで
後悔するラストシーンですね、わかります。
ライアンくんの恋人
>>42 こんにゃく、イカ、羊…
数百年も前から人間は身近にあるものをアレに活用してきました
ドラクエ世界の男女も回復魔法しか使わない触手もちなど、格好の素材を使わないわけがありません
だから門番もホイミスライムをつれてる彼を見てもエロ本抱えてるくらいな認識なんでしょ
つぎの日に話しかければ「昨晩はおたのしみでしたね、こんど俺にも貸してくれ」と言ってくるはずですよ
ドラクエ5で、ベビーパンサーを連れている主人公に対して
「子供とはいえ地獄の殺し屋キラーパンサーが人間になつくとは!」と村人が驚く会話がありますが
そのわりに後年の作品ではわりとちょくちょく仲間になっているのが理不尽です。
それも子供の頃から飼い慣らしたわけでもなく大人の状態から。
51 :
NAME OVER:2013/06/12(水) 19:45:43.02 ID:8GhFCdtb
>>50 もちろん世界で最初に手なづけたから驚かれたんですよ
ナマコやフグだって今でこそ普通に料理として存在しますが最初に調理に成功した人は勇者として崇められた事でしょう
ドラクエですが、道具を捨てるとき「投げ」捨てるのが理不尽です
仮にも勇者なのですから、節度ある行動を心がけるべきです
キャプ翼ですが、マネージャーの様子がおかしいんです。
試合後のインターバル、スコアメモと称して意味不明な呪文を唱えだすんです。
笑顔でですよ?
将来 彼女と結婚することになるであろう男子が不憫でなりません。
>>55 マネージャーは重要な情報を告げているのですから、もしそのまま普通の言葉を使っていたら敵チームに聞かれて研究されるかもしれません。
意味不明な呪文=自分たちだけに伝わる暗号文なので、外国人が母国語で談笑しているのと同様何らおかしくはありません。
ドラゴンクエスト
ランダムエンカウントならともかく、
イベント戦で対象と会話等のやりとりをしてから戦闘に突入しても
「○○があらわれた!」というメッセージが表示されるのは理不尽です。
>>57 「○○の(本性が)あらわれた!」です
漢字が使えないFCで「ほんしょう」と書くと「本章」と間違え
「外伝はいつ現れるんだ」とクレームを入れられるのをおそれて省きました
ドラゴンクエスト1の王女様ですが
SFC版によると半年間洞窟内で幽閉されてたみたいですが
その間の食事、生理現象、風呂とかどうしてたのでしょうか?
助けに入ったとき、絶対勇者も『臭ッ!』と思ったに違いないです
そんなことを考える俺が理不尽です
わざわざ誘拐したのですから、普通に魔物が世話をしていたのではないでしょうか。
強引な解釈を試みるなら、さらわれた王族は捕虜将校にあたり
捕虜の処遇に関する条約に則って相応の扱いを受ける事になっているのです。
竜王もその辺ちゃんとしておかないと、他の魔族と事を構えた時に大変なんですよ。
帰国凱旋前に宿屋に寄って一晩お楽しみになられるほどの体力があったわけですから、
人質の扱いが特に悪くなかったことは想像に難くないでしょう。
>>59 あー、消臭力のCMが一時期そんなプロットだったっけね・・・(題材は眠れる森の美女)
まあ、それは置いといて
ラリホーの強化版のような位置づけの
生命活動を止めて仮死状態にするための秘術があったのではないでしょうか。
(主人公が覚えられる呪文以外は存在しない、ってわけでもないみたいですから。)
で、このアイデアを拾ったのが
ダイの大冒険に出てきた凍れる時の秘法です。
ドラえもんギガゾンビの逆襲で、あたかもメインキャラのように振る舞い、
ゲームの主人公まで務めているあの帽子の彼は何者でしょうか?
ドラえもん達とは以前から知り合いのようですが、アニメ本編で彼の姿を見たことがありません。
また、のび太達がいろいろな世界に置き去りにされたという一大事なのに
スポーツ万能でスペックが高い出来杉君を冒険に連れていかないのは理不尽です。
射撃を除けばのび太より確実に戦力になるし、帽子の彼より普段の関わりは深いと思うのですが。
>>64 忍者の世界には“草”と呼ばれる者たちがいて、
潜入先の国の一般人として溶けこみ、
時には数世代にわたって任務を遂行したり、
現地で社会の中枢にいたりすることもあるそうです。
おそらく、彼はタイムパトロールが現代に派遣した“草”なのでしょう。
TVや漫画には出てこない事も、
ドラえもんたちに対しては知人ではあるが正体は隠している事も
出木杉くんを巻き込まないのも
すべて、この「タイムパトロールの派遣したスパイ」という
任務の特殊性によるものです。
66 :
NAME OVER:2013/06/17(月) 12:40:20.99 ID:PsAfzHNk
出来杉くんはTPと接点ありませんしね。
>>57 (足を)洗われた!なのです。
ツインビーヤッホーの3面で、ワルモン博士の「押しつぶしてくれる〜!」のセリフは理不尽です。
舞台は空の上です。
>>67 まさにあなたのおっしゃる通り「舞台は空の上です」だからです。
空の上に舞台の建物があって、それを使って押しつぶしを試みています。
図にするとこうなります
舞台の建物(敵が制圧している)
ツ
空空空空空空空
地上地上地上地上
ダライアスの敵ってなんで魚の形なの
宇宙の海を泳ぐからです
>>67 空中にいようとも、物凄い勢いで一定方向に動かせば強烈なGがかかってペシャンコです
ドラクエシリーズですが時代や民族が違っていても町の人が着てる服や見た目がほとんど同じなのが理不尽です。
見えないところに気を使うのが粋ってもんです。
なんでトゲゾーを踏むとマリオだけ死ぬんですか
トゲゾーは無傷なんですか
>>75 知りたければ剣山を思いっきり踏みつけてみてください
あなたは怪我をしますが剣山のほうは壊れません
>>75 実際の亀だって成人男性サイズに踏まれた程度じゃ死にません。
しかもそのケースは
画面上で見る限り、亀の方も成人男性サイズであるわけですから、
人間からすればいくら亀でも猛獣認定可能ですよ。
そんな亀の甲羅にコンバットナイフほどの大きさのとげが複数生えていることを考えると、
もう、素手の人間じゃ対抗不可能ですね。
マリオで亀を踏みつけて丸まった後、蹴っ飛ばすと
いつまでも丸まった亀が同速度で滑っていくのは物理法則を無視していて理不尽です
クリボーなど障害物を蹴散らしても一切減速することなく
しかも土管やブロックに衝突すると同速度で跳ね返ってくるなどおかしな事ばかりです
一体どういう風に解釈すればいいのですか?
>>78 潰したあとはヒゲが腹立ち紛れに蹴り飛ばしてくることを知っていたカメ達が
甲羅の下にローラーを装着していました
障害物に当たった瞬間に水泳のターンの要領でそれを蹴ってヒゲに復讐のカウンターを狙います
キャプ翼ですが、シュート後にもかかわらずホイッスルが・・・
ドラクエシリーズにおいて、キメラのつばさを使うと「ほうりなげた!」と表示されて体が宙を舞いますが
キメラのつばさを捨てた時は「なげすてた!」と表示され、体はピクリとも動きません。
一体この差はなんなのでしょうか?
以前にも解説がありましたが、「なげすてた!」には、2度と拾えないというニュアンスを
表しているとの事なので、体から遠く引き離すことで影響を受けないのではないかと。
対して「ほうりなげた!」は、頭上に投げ上げることでパーティ共々アイテムの影響下に入り、
飛び上がるものと推測します。
>>80 昨年のW杯予選オーストラリア対日本では審判が
現実にも得点につながる確率が高そうな
フリーキックからのプレーを終わらせる前にホイッスル吹いてます
あの世界ではそういう感じで我々の感覚でKYなのが標準なのでしょう
>>81 放り投げるときに掛け声でも入れてるんじゃないでしょうか。
ファミコンの音声性能では拾えていませんが。
イース1では六つの書物を集めるのですが
一冊につき3行くらいしか文が書いてないのが理不尽です
途方もなく紙のムダだと思います
>>85 後世のイース民にも使ってもらう意図で余白を残しました。
>>85 要約すれば3行にまとまるようなことがダラダラと本一冊にわたって書いてあるので、アドルが簡単にまとめました。
紙の無駄どころか紙とインクと労力の無駄なのですが、現実にもそういう文章を書く人はいるので仕方ありません。
ザ・ブルークリスタルロッドに登場するドルアーガが
元ボスキャラらしくギルに雪辱を果たそうと戦いを挑んでくるルートがあれば
ギルに協力を申し出て悪魔とは思えないような態度だったりと
出会うまでの行動次第で立ち位置が極端に変化して理不尽です
>>88 人生そんなものです。
普段は普通に接してくれているあなたのお気に入りのあの子も、あなたが夜な夜な耽っている行為を知れば、途端に眉間にシワ寄せて走り去って行き二度と話す機会もなくなるでしょう。
だからと言ってリセットボタンを押してはいけません。
ゲームと違いあなたの人生は一度きりなのだから。
そう考えると主人公の行動で百八十度態度を変えるドルアーガも何ら不思議ではなくむしろ自然なことです。
>>88 多神教の神は「祀ってくれなきゃ祟るぞ」がデフォです。
つっぱり大相撲の取組後親方コメントがデタラメで
プレイヤーへの有効性を排除して考えても力士へのアドバイスになってないだろ
という発言がわりと多いのが理不尽です
“取組後”親方コメントなんですから
力士向けじゃ無いのは当たり前です。あれはマスコミ向けです。
力士へのアドバイスなら取組前にするでしょうから。
スペランカーは何故探検家などになってしまったのでしょうか?
下り坂でジャンプしただけで昇天してしまうなど、絶対職業選択を謝ったように思うのですが…。
>>93 マジレスになってしまいますがスペランカーとは無謀な洞窟探検者を意味するそうです
おそらく以前の探検でひどい怪我をして虚弱になったものの、人生そのものになってしまった探検を止めることができないのでしょう
>>93 某雑誌に載っていたのですが、実は彼は心臓病だそうです。
だからちょっとした衝撃で死んでしまいます。
その治療費のために財宝を求めて洞窟に潜ったそうです。
なるほど(笑)、色々な回答ありがとうございました。
あと、ロードランナーは銃の使い方を間違っていると思うのですが。
仮にも目の前のレンガをあそこまで掘り下げてしまう破壊力…、足元ではなく直接敵に向けて撃つべきではないでしょうか?
>>97 幽霊を脅して追い払うための空砲と
実弾を使い分けています。
あ、違うのか。それでは・・・
>>97 銃のビームが電子レンジの原理を使っており、
その固有振動数がレンガに合わせてあるので敵には通じません。
>>97 ロボットは意外にすばやいのでロボットを撃とうとしても避けられてしまうのです。
でも、ボンバーマン反逆事件の影響で知能はアホの子レベルにされているので穴には落ちてしまうのです。
なるほど、通じないもしくは避けられてしまうため、通常の銃の使い方をしていないと…、決して銃の正しい扱い方を知らないわけではなかったんですね。
ところで、「スーパーマリオブラザーズ」のマリオは、パックンフラワーがまだ生存中にもかかわらず、無頓着にも土管の中に潜ったりします。
その潜った土管の中でどのような状況になっているのかは想像するだけでおぞましいのですが…、意外に平気な様子で下の世界にくぐり抜けて来たりします。
上から降りて来たマリオは、パックンフラワーにとってまさに格好の餌食かと思うのですが、彼はあの逃げ場のない土管の中で、一体どのようにしてパックンフラワーを凌ぎ切っているのでしょうか?不思議です。
土管の中は入口部分より狭くなっていてパックンフラワーは口を開けないのです。
となれば土管の中では意外にもマリオのワンサイドゲーム。
上から蹴るなり下から頭突きをするなりしてダウンさせているのです。
多くのRPGで、同じ敵からは一律同じ経験値が得られるのが理不尽です。
例えばアイテムもHPも十分にあり、攻撃アイテム等を使って余裕で敵をボコボコにしたときと
回復手段すら尽きたボロボロの状態で敵と遭遇してしまい、機転や勇気で何とか撃退したときでは
戦いを通して得られる経験はまったく違うと思うのですが。
これは、我々の世界で言うところの経験値と、あなたがおっしゃる多くのRPGの世界でのそれとは、少し意味合いが違うからです。
彼らの世界での経験値とは、敵モンスター等が保有している生体エネルギーのようなものを退治して奪い、自らが吸収する行為のことを言います。
それが我々の世界から見れば、あたかも戦闘を経験することによって得ているように見えるため、便宜上経験値という言葉が充てられているに過ぎません。
しかし厳密に言えば上述のように、敵を倒して初めて得られるエネルギーのようなもの、これがその経験値の正体なのです。
彼らの世界では、このエネルギーのようなもの(経験値)を得ることによって、自らの力を高めて行きます。
ゆえに、幾ら敵と善戦しようが敵を倒し切らず途中で逃げてしまえば、何も得られるものは無く一向に強くなれないのはこういった理由からです。
このように、敵を倒してエネルギーを吸収することが彼らの世界での経験値ですから、あなたのおっしゃる自らの状態やどのような倒し方をしたかは問題ではなく、
どのような敵を倒したかで得られる値は変わってくるというわけです。
>>103 日本製コンピューターゲームにおける経験値の考え方は、
戦国時代の手柄首の風習が始まりだといわれています。
すなわち、過程より結果重視なのですね。
「ファミリースタジアム」で三塁手他が一塁へ送球する際に、ノーバウンドで投げてくれません。
ファインプレー等で体勢が崩れているのならともかく、平凡なサードゴロくらいノーバウンドで送球してもらわないと、一塁手も処理するのが大変そうです。
何故みんなノーバウンドで送球してくれないのでしょうか?
>>106 逆です
一塁手がノーバウンドの球を苦手として、バウンドした球を捕球したがる、妙な性癖を持った奴なのです
>>106 宇宙飛行士の訓練においては、
教官があえて訓練生の足を引っ張る行動をすることで
その資質を見ると言われています。
これと同じです。
処理するのが大変な球をあえて投げることで一塁手を鍛えているのですよ。
SFC「風来のシレン」で、石に躓いてコケた時たまに壺が割れますが
何故落とし穴で壺が割れないのでしょうか?
>>109 落とし穴に落ちた場合は、落ちる際の態勢の関係で
壺が受ける衝撃が吸収されます。
111 :
NAME OVER:2013/07/01(月) NY:AN:NY.AN ID:NWCmFiEa
SFC「風来のシレン」で、テーブルマウンテン22Fにてモンスターを落とし穴に落としても直下の地下水脈の村が平気なのはなぜでしょうか?
>>111 「清流」店店主用心棒の番犬隊が処理してくれるからです。
シューティングゲームに於いて自機が砲台など地上物に接近、又は重なると
自機を撃破する絶好のチャンスであるにも関わらず砲台が弾を撃ってこなくなるのは何故ですか?
>>112 アンダーディフィートは撃ってくる仕様だった気がしますが、
まあそれは例外だと思いますのでここはおいといて・・・
戦車にしても砲台にしても、デザイン上の問題で真上を向けないのは一目瞭然です。
死角に入られてしまってるわけですね。
それに、いわゆる「自機」の中には
雷電のようにやられた時に周囲に被害をまき散らす奴もいますので。
>>103 経験値ではなく冒険点です。
アーケードの「モンスターランド」で幾つか質問を・・・
@:何もない空間から金が出てくるのはどういう原理ですか?
A:海の怪物である「クラーケン」が何故宙に浮いてるのですか?
B:マントを取ると「すがたがきえた!」と出ますが実際は点滅しているだけですよね?どういう事ですか?
>>114 1、アラレちゃんがウンチをつんつんするときに
素手でやらず棒を使うのと一緒です。
あたりを調べる際に剣でつんつんしてるのです。
指を挟むタイプの罠に引っ掛からないために。
2、主人公は戦士なので会得できませんが、
別環境呼吸と飛行の魔法を併用しています。
意思の疎通こそ効きませんが、奴はそれほど知能があるのです。
3、点滅しているように見えるほどの間隔で
短い転移を繰り返すという効果を持つマジックアイテムのマントなのです。
興味がおありなら、「ブリンクドッグ」(モンスター名です)で
検索をかけてみられてはいかがでしょうか。
コナミのバトランティスで、主人公が火の玉や斧に接触しても
丸焦げになったり切断されず、その場で倒れこむだけなのは何故ですか?
>>116 いわゆる剣と魔法ゲーよりは同作の文明レベルは低いので
(本作はいわゆるソード&サンダル路線です)
火力は高くありませんし、斧の切れ味も悪いのです。
それでも人ひとり撃退するには十分ということなのでしょう。
魔界八犬伝はわかりますが、
ならず者戦闘部隊ブラッディウルフやサイレントデバッガーズがバーチャルコンソール配信終了したのが理不尽です。
120 :
NAME OVER:2013/07/14(日) NY:AN:NY.AN ID:G4guoeOC
リバーパトロールですが、なぜ、わざわざ穴の開いたボートで救助活動するのですか?
穴が開いていたら、救助者を乗せた時に浸水の危険性がさらに高まるので理不尽です。
グラディウスのバリアが思い切り視界を塞いでいるのが理不尽です
>>120 「まあ大変、穴が開いてるわ
でもこんな穴の開くような危険なところまで助けに来てくれたのね、あなたは英雄だわ」
と危機をあおって吊り橋効果を狙ってます
>>121 バブルシステム基板では半透明の機能がないので表現できてないだけです。
ファミコンでは高速点滅で代用できました。
>>120 あと付けでR-TYPEの系譜に入れられてしまったので、
穴のあいてない船はそちらに出払ってしまいました。
どうしてロックマンは
1.バンザイしながら
2.片足だけ上げながら
3.口を大きく開けながら
というジャンプをするのでしょうか
実際に真似してみたのですが、こんな飛び方ではかなり効率が悪く、どう考えても非合理的です
>>124 「ロックマンに化けた偽物」と思われないためのアピールです。
ロックマンの身体能力は凄まじく、本気でジャンプしたら飛び上がり自殺をしかねません
力を制御するためにわざと非効率的なジャンプをしているのです
>>124 ロックマンなので、
あのポーズをとらないとジャンプできないように
ロックがかかっているわけです。
『燃えろ!!プロ野球』で、各チームに一人(主に3番か4番)バントでホームランを打つチートな選手がいます。
とてもバントでの打球とは思えないような弾道でスタンドに飛んで行くのですが、これではフルスイングしても中々ホームランを打てない他選手の立場がありません。
かの珍打法で有名な漫画『ドカベン』でも、ここまでチートな打者は中々存在しないと思うのですが、彼らはバットに何か細工でもしてるのでしょうか?
>>128 カートリッジの中の人とファミコンの中の人には、
仲の悪い組み合わせもありまして、
彼らがゲーム進行中に喧嘩してしまうので
そういう現象が発生します
マリオシリーズのカロンですが、たとえ頭蓋骨が崖から落ちても、
少し経つと、頭蓋骨と胴体がくっついて復活するという、脅威の再生能力を持っているのが理不尽です。
あの頭蓋骨は何者でしょうか?
ミスタードゥズワイルドライドですが、ジェットコースターのレールの上を歩くのが理不尽です。
はっきりいって自殺行為です。そんなことをして、遊園地の管理人に注意されないのですか?
TATSUJINと達人王のボムって何でドクロ型なんですか?
>>134 実は両作品ともタイムボカンシリーズです
>>134 ・当時お世話になっていたタイトーから、デザイン会社として
タツノコプロを紹介されました。
(Gダライアスまでの同シリーズの巨大戦艦は全部タツノコ仕事)
・幼児番組とかで、雲が人の顔に見えるよっての結構ありますよね。
それと同じです。
こういったところではないでしょうか。
マリオのスターの無敵時間ですが、シリーズによって無敵時間が異なるのが理不尽です。
特に3の無敵時間は非常に短くて、出ても大して嬉しくありません。
モチベーションの問題です。
マリオとて人間、最終目標に向かうモチベーションが、高い冒険とそれほどでもない冒険が存在するのです。
それはそのままマリオのバイオリズムにも表れ、スターの無敵時間(実際は気合いを込めて我慢している時間なのですが)にも影響を及ぼしているというわけです。
ToHeart2の説明書の人物紹介で「ルーシー・マリア・ミソラ」という人物がいますが
何故ゲーム内では「るーこ・きれいなそら」と呼ばれているのですか?
あなたは質問する前にToHeart2がこの板で扱うハードで出ていたか確認するべきです
モーティポー
まるちぷるたいたんぱーってちゃんと言いなさい。理不尽です。
>>131 そもそもワイルドライドとは暴走とかそういう意味なので、
その程度のことならまだかわいげがある方です。
ドルアーガの塔
ゴースト系はマジシャンの亡霊なのですが、その中でソーサラーゴーストだけがいないのが理不尽です。
そのくせPCエンジン版ではなぜかいます。ますます理不尽です。
>>144 死んだソーサラーをゴースト化してリサイクルする技術が
当時は確立していませんでした。(缶のスチールとアルミの違いみたいなもんです)
90年代になってようやく確立し、PCエンジン版に導入できたわけです。
>>144 ソーサラーたちはギルに殺されたときに
「ギルに切られた! そうか(ソーサ)、じゃあ(ラー)しょうがないな」と
あっさり成仏してしまうためにゴーストになりませんでした。
PCエンジン版ではドルアーガにもうちょっと根性を見せて欲しいと
お願いされたので気合いでゴーストになっています。
格闘ゲーム全般が短期決戦すぎて理不尽です
1ラウンド(3分)ももたずにKO決着ばかりです
あまりに乱打戦しすぎです
FFシリーズで、竜騎士の特技「ジャンプ」ですけども…
ジャンプ中は魔法が効かなくなりますが、上空から降ってくる系の魔法も
効かないというのは理不尽ではありませんか?(例えばメテオ等)
「ジャンプ」ってのが まさかボソンジャンプの略ってワケでもないでしょうし
>>147 経験者のマジレスですが、3分闘うのってめっちゃしんどいだぜ。
俺らみたいなヘナチョコは3分もスタミナが持たず、結局判定になるけど、
相手を KO するまで力を出しきれる奴らはさすが一流の格闘家というべき。
そう、あのダンでさえ。
>>148 サウザーの南斗鳳凰拳奥義・天翔十字鳳みたいな状態です。
つまりジャンプ中は漂う羽根の如く漂い、如何なる攻撃もヒラリヒラリとかわす。
降下中は飛ぶ蜂の如く、獲物を狙って一直線に突き刺すのです。
これこそ竜騎士の奥義「ジャンプ」の真髄です。
>>150 週刊少年ジャンプで連載していただけのことはありますね
さすがはレトロゲームを知っている世代。
同時代の漫画のことも即座にご理解頂けると信じておりました。
便乗で
北斗の拳の一面で
ジャンプして空の北斗七星をなぞるように飛ぶと最強状態にパワーアップされますが
その後は北斗七星は消えてるので、アイテムを取るように取ったのだと思いますが
星座を取るとか理不尽すぎます
なるほど、おっしゃることはごもっともです。
確かに人間ごときが星の一群である星座を取るなど、そんな驚異的なこと出来よう筈もありません。
そこで、こう考えては如何でしょうか。
あれは本物の星座などではなく、その時のケンシロウの「精神状態をビジュアル化したものである」と。
取っているように見えたのは、たまたまそのように見えた行動をとった時が気力に満ち溢れていた状況であったと。
…いやはや強引に解釈するスレですが、さすがに我ながら何を言ってるんだ?と意味不明になってきました。
>>153 「星と伝説」という本に北斗七星を豚に変えて捕らえてしまう話がありました。
同じようなことをやったのでしょう。
なんで惨殺してるだけで、ある時突然レベルアップとかいって能力が上がるんでしょうか。
ドラクエなどではなく、ハイドライドなどの ARPG の話です。
うまく攻撃を交わすコツ、うまくダメージを与えるコツなどに
それまでの経験から閃いて、そのやり方で意識した瞬間から
受けるダメージが減ったり、敵に与えるダメージが増えるのです
158 :
NAME OVER:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:jicBLMNC
イースや魔界八犬伝SHADAで、半身ずらすだけで
自分はノーダメージで敵だけダメージをくらうのは
理不尽極まりないです、敵側からしても半身ずれてるという条件は同じなのに
何故敵側だけが一方的にやられまくりですか?
スト2ですが、投げ技のうち、リュウの背負投などの「投げ飛ばす系」がおかしいです。
投げ技は地面に叩きつけられてはじめて衝撃が伝わる技のはずですが、
投げ飛ばす系は何故か投げた直後にダメージを受けます。
それでKOされた時なんか、叫び声を上げる始末ですよ。
オマエまだ痛くないだろと。
>>158 プレイしていればご存知と思いますが、敵も位置の補正は試みてますよ。
>>159 心を折られたのです。
161 :
NAME OVER:2013/08/07(水) NY:AN:NY.AN ID:wnDoSc9W
>>156 戦闘していて戦闘能力が上がるのは当たり前です。
キノコを食べて身長が伸びるほうがよっぽど理不尽です。
>>158 あれは単純に押し合っているだけの戦闘に見えますが、実際は向こうが殴ってこっちが斬ってのちゃんとした格闘がなされています。
半身をずらすことにより敵の攻撃をかわし、同時にカウンターとなる強烈な斬撃を相手にくらわしているのです。
敵側からしてもそれは同じでは?と思い勝ちですが、問題はどちらが主導的に半身をずらす(相手の攻撃をかわす)行為を行なっているかです。
敵モンスターは非常に獰猛で、正面切っての戦いなら剣士のアドル君にも引けをとらない戦闘力を有しているのは確かです。
しかし彼らはその能力を過信する余り、敵の攻撃を避けるという行為を知らない。
我々の世界でいうところの熊などの猛獣と一緒です。
故に、あの図はアドルが敵の攻撃を半身でかわし、カウンターの斬撃を浴びせていることを表しているのです。
ウィザードリーで、宿屋の有料部屋に泊まったり訓練場で転職すると
年齢が上がることがありますが、他の仲間の年齢はそのままなのは理不尽です
同様に他の仲間の年齢も上がってないとつじつまが合わないと思います
>>163 訓練場の転職は、特殊な力場でやっている為に
外での時間覇殆ど経たない為、
他の仲間との年齢に差が出るという解釈があります。
あの世界の「年齢」は我々が言う「歳」ではなく老化度ですし。
166 :
NAME OVER:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:Fw8tCP7t
>>163 ドラゴンボールの精神と時の部屋みたいな所に連れていかれています
『ゼビウス』というゲームの、敵軍(ゼビウス軍)の戦略が理不尽です。
彼らは、バキュラという無敵の鉄板のような素材を有していて、時折無意味に飛ばしてくるのですが、
そんな無駄なことに使う余裕があるなら、自軍の戦闘機をバキュラ装甲にすれば良いと思うのですが。
あの鉄板1枚で、1機分の戦闘機の外装くらいなら充分賄えそうなのに、何故かそれをしようとしません。
5機くらいでもバキュラ装甲機を製作し、ソルバルウに粘着し続けていれば、そう長くない時間でソルバルウの撃墜に成功するであろうにもかかわらずです。
彼らの作戦参謀本部には、この発想がないのでしょうか?
>>167 無敵の鉄板の開発に成功しましたが
無敵すぎて加工ができませんでした
そのまま基地に置いておいてもシャクなので
回転をかけて飛ばしています
>>167 「バキュラはゼビウス軍側の戦力ではなく、あの星の自然現象です」
こう考えればすべてつじつまが合います。
>>168-169 ありがとうございます。
ご両者の別の着眼点からの解説、それぞれに理にかなっており納得できましたw
ところでもうひとつあるのですが、任天堂から初期に発売された『サッカー』。
始めてみると、フィールドに6人しかプレイヤーがおらず、そもそもこれはサッカーなのか?と疑問を感じます。
これはどのように解釈すればよいでしょうか?
>>170 スリー・オン・スリーです
「22人もいないとサッカーって出来ないんだ、やってられっか」
とチビッコが興味を失うのを恐れた任天堂が
こういう遊び方もあるんだよと、バスケの3on3を参考につくりました
格ゲーキャラたちが立ち技しか使わないのが理不尽です
打撃系キャラなら別にいいですが、いわゆる投げキャラもいっしょになってスタンドにつき合うから
飛び道具に苦しめられます
モハメドアリすらも寝てるだけの猪木に手も足もでなかったから寝れてばいいのにと思ってしまいます
>>172 人づてに聞いた話なのですが、
格ゲーのバグ取りテストプレイの際には
一方のキャラが寝たらそのまま相手が「ヨカッタ、何事モナクテ」とばかりに
出て行ってしまったりする事例がひっきりなしに起こるのだそうです。
さすがにこれじゃゲームになりません、あなたもそう思うでしょ?
>>167 マジレスすると、バキュラを作るためには通常の素材の4096倍ものエネルギーが必要で、
試験的にデロータやバーラにくっつけてガルデロータやガルバーラを作ってみたものの
コストの割りに効果が出なかったので通常兵器への使用は打ち切られました。
なお、そのへんで空を飛んでいるバキュラはバキュラが勝手に浮く性質を利用して
一時的な拠点防御用に現材のまま流用されたものです。
>>170 サッカーの公式大会ではメンバーは最低7人いればいいという規則です。(マジ)
むろんこれは1チーム7人の意味ですが、任天堂のスタッフが「サッカーは最低7人いればできる」というのを聞き、
最少人数が「1チーム3人×2+審判1人=7人」で行う意味だと思ってゲームにしてしまったというわけです。
176 :
NAME OVER:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:YLOKd86C
「ベースボール」の超スローボールは、なぜ落ちないのでしょう?
>>176 SLOW BALLではなくSLAW BOWLだからです。
>>176 マグヌス効果です
具体的に言うと、超強烈なバックスピン投法で、強力な揚力を発生しほぼ一直線での投球を可能にしています
すべての選手がその投球を可能にしており、外野奥からバックホームへの返球でさえも一直線で
ワンバウンドしないのはそのおかげです
ロマサガ3のミカエル編でミカエルが
城下街で門番の所にいるおじさんに話すと「ミカエル様!?」と言われます
するとミカエルは「ははっよく間違われるんだ」と言いますそのあとすんなりと通してくれる門番が理不尽です
>>179 なんでそれが理不尽なのかわからん。
別に通しても問題ない状況だと思うよ。
181 :
NAME OVER:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:3eCy47+a
ボクタイDSことボクらの太陽ジャンゴ&サバタ
このゲームは銃使いのジャンゴと剣使いのサバタを切り替えていく仕様です。
んで、敵のボス、ポー兄妹は銃攻撃を防ぐエドガーと剣攻撃を防ぐ妹のヴァージニアちゃんと切り替わっていくスタイルなのですが
ジャンゴがエドガーに攻撃したり、サバタがヴァージニアちゃんに攻撃しても当然攻撃は効かないのですが
何回か攻撃すると、ジャンゴのところへヴァージニアちゃんが、サバタのところへはエドガーへ切り替わるのは何故ですか?
攻撃効かないままの方が有利だと思いますが
182 :
NAME OVER:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:3eCy47+a
間違えました
>>179 影武者候補を採用するために、そっくりさんも顔パスにしてあります。
マクシムスの手先はこのことを利用して城内に潜入し、カタリナからマスカレイドを奪いました。
彼女は偽者から剣を奪われたことを隠しているので、警備の穴はそのままです。
184 :
NAME OVER:2013/08/13(火) NY:AN:NY.AN ID:s7ob5lKe
マリオのテレサにファイアボールを256発当てても倒せません。
理不尽です。
>>184 お化けは死なないとスーパーマリオの漫画でも言っています。
>>185 ゲゲゲの鬼太郎の歌詞でも、「おばけは死なない」という歌詞があるぐらいですしね。
>>184 テレサなので、宇宙戦艦ヤマトに乗って会いに行ってあげましょう。
188 :
NAME OVER:2013/08/15(木) NY:AN:NY.AN ID:2P2Aq9g/
>>185-186 オバケのQ太郎ワンワンパニックで、犬の鳴き声ごときでオバケがやられています。
>>188 「やられた」とは?
それでQ太郎が死んだんですか?
大丈夫ですか?
>>184 プログラムの都合により、テレサのダメージに関わる変数には2byteの領域が確保されています。
つきましては、65536発ほど試していただければ倒せるかもしれません。
>>184 無防備な時に当てれば倒せます
マリオと対面して
いないいないばあ(ピーカーブー)スタイルで、鉄壁のガードを固めている時は無駄です
『マイク・タイソン パンチアウト!!』のマッチメイクが理不尽です。
主人公のリトルマックは体重48kgと小柄であり、ボクシングの階級に当てはめるとライトフライ級の選手なのですが、敵はヘビー級でも巨漢の部類に入るような相手と平気でマッチメイクされています。
通常、ボクシングでは軽量級選手が圧倒的に不利となり、下手すると選手生命にも影響を与えかねませんので、このようなマッチメイクは有り得ないのですが、彼らの所属団体はややこしい非合法な地下格闘技団体か何かなのでしょうか?
>>192 ガチな試合ではなく、
チャリティーイベント兼公開スパーリングショーだと考えればつじつまが合います。
相撲でもああいうイベントだと子供と大人戦わすでしょ?
>>193 なるほど。
ただ、一戦だけのエキシビションマッチではなく、ランキングがありチャンピオンタイトルもあって、競技団体として成立してしまっているようなのです。
つまりガチな試合であり、勝ち続けチャンピオンの座に着くことを目指すストーリーなのです。
>>194 タイソンの試合見たことあります?
タイソン自体はヘビー級としては小柄で
その小柄さを生かして相手の下にもぐり込みフックでアゴを砕いてきました
「俺は小柄だからこそ強い」とは本人も言ってます
その発言を聞いて「もっと小さいなら、もっと強いジャン!」と勘違いした馬鹿が試合に出てるだけです
ボクシングは計量さえパスすれば普段の体重なんてどうでもいいので
計量前にたらふくくったり、鉄を飲んだりして計量パスしてます
>>195 タイソンの試合は見たことがあるどころか、今でも大のボクシングマニアでして、タイソンはそんな数多の選手の中でも大好きな選手の一人です。
おっしゃる通りボクシングは計量時の体重が採用されるのであり、普段の体重など規定より上だろうと下だろうと関知さえされません。
だからこそ試合前の選手プロフィールに【107ポンド】と表示されているウェイトが問題なのです。
この【107ポンド】は計量時のウェイトであるからこそ載せられているのであり、ライトフライ級相当の選手であると運営側が認識している証でもあるからです。
というかご自分で答えを書かれているじゃあないですか。
彼らの所属団体はややこしい非合法な地下格闘技団体か何かなのでしょう
>>197 やはりそうですか…。
分かりました、ありがとうございます。
その昔、友人から ポートピア連続殺人事件 を借りた時の事です。
何の前情報もなく始めたつもりだったんですが、スタート後まもなく犯人が分かってしまいました。
そうです、当時はその高い話題性で「犯人はOO」というフレーズだけが一人歩きし、
誰も彼もが耳にしていたんです。 理不尽です・・・
出て行け。二度と来るな。
>>199 ここはそういう「リアルの愚痴」はノーサンキュー
oh…
分かっていたはずなのに、ついやってしまったスマヌ
長年の疑問なのですが、しっぽマリオで尻尾で攻撃できるのは分からなくもないのですが、
なぜあれで空が飛べるのでしょうか?
これなら背中に翼をはやして飛ぶカルノフの方がよっぽど自然なんですが?
古来より、他人を騙すにはまず自分からと言うでしょう。
タヌキと言えば他人を騙すプロフェッショナル。
その尻尾をつけて、最高にハイ!な状態までトリップすれば、そりゃあ空も飛べるはずってなもんです。
205 :
NAME OVER:2013/08/28(水) NY:AN:NY.AN ID:lLvNJiL4
>>203 あの変身アイテムの葉っぱは実は大麻の葉です
その影響で魚眼レンズで君を覗いて熱い乳房を抱き寄せた気分になって空を飛んでいるのです
>>204 > 古来より、他人を騙すにはまず自分からと言うでしょう。
それ、いろいろと間違ってると思うわ。by えりか
>>203 セガからの技術供与で
「ソニック・ザ・ヘッジホッグ」のテイルズくんの大いなる力を借りました。
>>206 正しくは「人をだますには、本当半分ウソ半分」ですよね。
>>204 しっぽマリオとタヌキマリオは別々に居ますよ。
しっぽ=飛べる タヌキ=置物に化けて敵の攻撃を回避。
210 :
NAME OVER:2013/08/31(土) NY:AN:NY.AN ID:/rVD9qnY
SFC DBスーパー武道伝シリーズ
かいおうブウに、18号がセルに勝てるのが変です。
アニメではダメージを与えることすらできなかったのに。
>>210 試合用のパワーと戦闘パワーの違いです。
アニメでは試合用パワーでした。
アルカノイドの自機が爆死する原理がさっぱり不明です
敵に体当たり⇒一方的に殺せる
球を落とす⇒爆死
>>212 あの球を失ったらブロックが壊せない=脱出できないので
敵に技術を渡さないために自爆します。
ちなみに、これはちゃんとDBの原作に出てきた用語ですからね。
こんどのぶたいは きょうりゅうランド
なにやらあやしい このしまで
またもやピーチが すがたをけした
こいつはきっと クッパのしわざ!
ご存知スーパーマリオワールドのオープニングです。
いや、確かに結果的に本当にクッパの仕業でしたけど…
「ピーチ姫が消えた」→「クッパのせい!」
と何の疑いもなく断定するマリオはさすがに理不尽すぎるかと思います。
>>216 キノコ王国とクッパ帝国の間には国交問題が発生しており、キノコ王国はクッパ帝国の評判を下げるためにあえてピーチ姫がさらわれたように偽装工作しているのです
ですから、キノコ王国側の人間であるマリオがクッパを目の敵にするのは当然のことです。
考えてみれば、今やクッパがピーチをさらう理由など無いのではないでしょうか。
貴重な兵士が殺戮され城も壊されコインも盗られて、この調子では国家破綻も危ぶまれることでしょう。それと引き換えにするほどピーチ姫のアレが良いとは言い難いですし。
>>216 判断材料が不足していても、とりあえずは動かないことには
事態は解決しませんから。
「谷川浩司の将棋指南3」の谷川浩司はなぜあんなに弱いのでしょうか?
指導対局だからあえてヌルい手を指しているのだと考えてもあまりに弱すぎて何の参考にもなりません。こんな人に指南されることなんてありません。
>>219 正しくは
川→山
司→子
です。
すなわち棋士でもなんでもない谷山浩子(歌手です)の将棋指南3
だったというわけです。
>>219 あれは「谷川浩司の将棋しなん」ではなく「谷川浩司の将棋さすみなみ」と読みます。
本来谷川浩司さんが相手をするはずのところを、南さん(素人)が代理で指しています。
222 :
NAME OVER:2013/09/04(水) 23:12:36.92 ID:Z1BigN46
>>216 仮面ライダーBLACKのオマージュです
マリオワールドで便乗しますが、
エンディングでマリオたちはクッパ城、チョコレー島、迷いの森…
と今まで攻略した道を経てヨースター島まで戻りますが
スターロードが完全開通した後であっても
わざわざこの遠回りするルートを通るのが理不尽です
>>223 バカンスに来た所をクッパに捕まってしまったので
ゆっくり観光しながら帰ってるのです
ガイアセイバー ヒーロー最大の作戦
この作品のダンジョンはMS(15〜30m)や怪獣(40m以上)が何十匹も入れる広大な空間なのに
わざわざプチモビ(2m程度の小型MS)に乗るアムロとシーブックが理不尽です
>>225 “ダンジョンはMS(15〜30m)や怪獣(40m以上)が何十匹も入れる広大な空間なのに ”
だからこそです。
そのような空間が地下に空いているということは、
地面の陥没が発生する確率がかなり高いということです。
そしてそれを少しでも防ぐには、地面に衝撃を与えないこと。
なので、自重も軽く、振動も比較的抑えられるプチモビを使うのです。
そういった理由により、おそらく、あの世界の法律では
地下で巨大MSを使うこと自体が違法になっていると思います。
227 :
NAME OVER:2013/09/08(日) 11:12:28.80 ID:DG8SGYXg
剣と鎧がでてくるゲームではほとんどの場合鎧を着たままベッドで寝ているのが理不尽です
あれでは寝苦しい上にシーツもすぐにボロボロになってしまいます
そもそもそういうゲームに限ってベッドのある場所は絶対敵がこないような治安がいい場所です
>>227 鎧で寝る文化圏ではベッド自体が白く塗ってあり、鎧で寝る人は布団をどかして白い木の板の上に寝転がるのが慣習となっています。
勿論寝心地は最悪ですが外で寝るよりマシです。
なぜそうまでして鎧で寝るかというと、ぶっちゃけ鎧の脱ぎ着がめんどくさいからです。
特に戦士系の職に就くような人は、細かいことを気にしないし、面倒なことをしたがらない性格の人が多いのです。
>>227 簡単ですよ
脱いで寝ようものなら、あっというまにパクられるからですよ
パクって武器屋へ売り飛ばされるからですよ
街中に敵はいないけど、盗人はうろうろしてます
230 :
NAME OVER:2013/09/08(日) 12:28:22.03 ID:G28UzXmG
>>228 鎧着たまま寝ても疲れ取れないだろうね
昔の人はかわいそう
寝るときはなるだけ身につけるものを取ったほうが疲れ取れるのにね
靴下脱ぐだけでもだいぶ違う
騎士って言ってもきらびやかな連中ばっかりじゃないだろうしな。
侍に小汚い浪人から華やかな傾き者や武将までいろいろいるのと同じで。
>>231 欧米人なんかは靴履いて寝るそうですからね
慣れると意外と平気なのかも
イヤああいうのは気候の違いから必然的にそうなっただけでしょう
(湿度の高い日本じゃ蒸れる)
サガフロンティア
エミリア編でルーファスに自由行動だと言われたので、適当にぶらぶらしていたらタンザーに飲み込まれてしまいました。
うっかりセーブしてしまい、かつエミリア一人という状況で抜け出せられる気がしません。
理不尽です。
PSは板違いだし
現実の、しかも自分のうっかりミスを理不尽だとか言ってるしでもうね
なんで魔界村のアーサーは敵に触れられると脱ぐんですか
他人の手が触れた鎧なんてバッチいじゃないですか。
まして相手は人間ですらないバケモノですよ、ビョーキとか持ってそうでキモいし。
魔界村の敵は触れた物を急速に劣化させる事のできる魔力を持っています。
その為触れられると留め金や関節部といった負担のかかりやすい所や他に比べて脆くならざるを得ない所が壊れ、バラバラになってしまうのです。
危険から身を守る為の咄嗟の「俺キチガイ」アピールです
>>237 リアクティブアーマーという装甲をご存知でしょうか?
装甲の中に爆薬が仕込まれており、被弾した箇所が爆発して弾丸を弾き飛ばすという、なんともアグレッシブな装甲です。
アーサーもそれを採用しており、鎧が吹っ飛ぶことによって敵の攻撃に耐えているのです。
242 :
らいk:2013/09/12(木) 07:33:48.21 ID:???
かぁとぬpPgt2々.はたもはやぬななむ、めにか
魔界村のアーサーで思い出しましたが、なぜか画面下に表示される残機のアーサーが裸なのが理不尽です。
マリオみたいに「基本は一撃死、アイテムとると一度だけ攻撃を耐えられる」なら裸が基本とも思えますが、
アーサーは「基本が一度だけ攻撃を耐えられる」なのに。
>>243 あれは残りアーサーが待機所で出番を待っている様子です
常に鎧を着て待機していては重いし熱いので脱いでいるのです
>>243 他のゲームがどうであったか等というのは、比較対象として適切ではありません。
あなたの言う「基本」は、あなたの価値基準の中だけで設定された ただの持論に過ぎません。
よって なんら理に反する点には当たりません。そういうのは「たんなる疑問」と言います。
ちなみにその たんなる疑問に答えるならば。
あの世界でのアーサーの鎧は、その辺のツボに入ってたりするので誰が着ていてもおかしくはなく
(例えばゾンビとかでも)、アーサーであることを特定しにくいので、肖像としてふさわしいのは
素の普段着状態、つまりパンツ一丁だったのだろうと考えられます。
>>243 そもそもアレは裸ではありません。
中世ぐらいまでの金属製鎧というものは、
下地として分厚い肌着を切るのが普通でした。
そうしないと鎧を着たまま動いたときに関節の部分の皮膚を挟んで痛いからです。
(嘉門達夫のネタソング「ヒーロー」でも
巨人の星のギブスに対して同様の指摘があります。)
で、その肌着…ガンべズンといいます…は
古着を再利用してたりするので不純物が混ざって
さながら黄色人種の肌の色のような色合いが出ます。
FCの鉄腕アトムで
十字キーを入れたまま三段ジャンプをしないと
空を飛べないのは理不尽です
原作のアトムはそんな事しなくても飛べるはずです
そんなことをしてないという描写もなかったはずです。
原作のアトムもそんなことをして飛んでいたかもしれません。
>>248 シャドウゲイトの
「ほっぷ、すてっぷ、じゃんぷ、カールイス!!」
への嫉妬心から、負けじと三段式にしました
>>248 「白線の上しか歩けない」ルールのような、一種の縛り(遊び)です。
一時期だけハマっていたんですね。
それは人間の子供心を模したアトムだからこその行為
(一人遊び)だったのだと、思われます・・・
羽根マリオが理不尽です。
帽子に羽根が生えているあの形を見る限りは、普通に考えたら帽子だけが飛んでいってしまうと思うのですが。
>>252 小学生の被る紅白帽みたいにあごひもがついています
>>248に便乗ですが
アトムはお尻に機関銃がついてるはずですが
同ゲームでは攻撃方法がパンチしかないのが理不尽です
256 :
NAME OVER:2013/09/14(土) 21:51:22.58 ID:3XG/LCWU
>>254 しかも10万馬力のパンチを10発以上食らっても死なない悪党が理不尽です。
ロボット3原則で縛っとかないと
アトムが思想変更して悪堕ちした場合に人類が困るからです。
>>256 逆に考えてみることをお勧めします。
一発くらって死なない時点で理不尽なのです。そんな理不尽なバケモノが十発くらって死ななくたって、べつに理不尽じゃないと考えてみてはいかがでしょう。
人間の心を持つアトムですから、10万馬力フルパワーで叩きのめす、なんて恐ろしい事はしません。
敵が悪党であろうが手加減します。(マシンガンは加減が利かないので使わない)
なんせ、心やさしい科学の子 ですから。
(原作やアニメ版は使ってますが、それはそれ、コレはコレってことで)
ゲーム全般で隕石を落としたり、ブラックホールを発生させたり等と、天変地異を発生させる技がありますが、
そんな技を使ったら惑星が崩壊すると思うのに、技使用後は何事も無かったかのように戦闘が続くのは理不尽だと思います。
また、そういう技を使っても、背景に変化が出ない場合があるのも理不尽だと思います。
>>260 隕石を落としたりブラックホールを発生させたりして、そのうえ世界を再生させる技なのです
破壊と再生を司る神のごとき凄い技です
SFCのDQ3にはすごろく場がありますが
すごろく場ですごろく券が売ってないのは理不尽です
例えるなら遊園地の入り口で入場券が売っていないのと同じです
近くの町や村ですごろく券が売ってるわけでもないし
理解不能です
チケットが前売りのみで当日券を販売しない催し物はそれほど珍しくありませんよ?
>>261 ありがとうございました。
ゲームの技に、地震や地割れや津波とかがありますが、
ゲームによっては、空を飛んでいる相手でも、
普通にこれらの技を受けることがあるのは、理不尽だと思います。
地割れとか空を飛んでいれば回避可能ですし。
ゲームを特定してくれないと、ケースバイケースの範囲が広すぎて答えようがありません。理不尽です。
ちなみにFF3のクエイクの場合、乱気流により空中の敵も巻き込むそうです。
また地震災害により被害を受ける鳥って、現実世界でも別に珍しくはないと思われますよ。
本当にいちいち地震や地割れや津波が起こってたら、フィールドが大崩壊してしまいます。
あれらは全て幻覚です。幻覚だから相手が飛んでいたって関係なしです。
267 :
NAME OVER:2013/09/17(火) 22:07:29.62 ID:mRLAIixG
それだと、知能の低い小動物とかには効かないのでは?
そもそもなんで地震であれほどの大ダメージ受けるのでしょうか?
地面が揺れるだけですよね?
地割れに落ちる⇒墜落
落下物に当たる⇒打撲
崖崩れで埋まる⇒窒息
これらも地震そのものではなく二次災害ですよね?
だからこその幻覚です。
地面が揺れる⇒OOO… と、その先までを幻覚として知覚させ、そのリアルさで
実体である肉体のほうにダメージをフィードバックさせているのです。
なぜ幻覚が実体にまで影響を及ぼすのか については、
スティグマみたいなもんだとお考え下さい。
>>266 北日本大震災のレベルが起こったときでも、他の国では何ともなっていません
主人公にすれば一大事でも、世界全体からしたら一部なのです
ドカンドカン起こって当たり前。静岡の小学生が「ドライブシュートだ!」と撃てばかなりの放射能が放出されるのですよ
それでも平気な地球を褒めるべきではないでしょうか?
マリオ64で、帽子がない程度のことでダメージが倍増するのはなぜか
>>271 単なる帽子ではなくキャップofプロテクション+1だからです。
>>268 攻撃用に開発された魔法による地震ですので、範囲が狭いかわりに振動数や地面の速度が自然のものとは比べ物にならないほど速いのです。
そのため相手は、巨大な削岩機で足元から毎秒何十回というペースで叩かれたかのようなダメージを受けます。
マリオは大量に回収したコインをどこに溜め込んでいるんでしょうか?理不尽です。
RPGは西洋ファンタジーのゲームの人達は異世界なのに日本語を喋るのですか?
あの世界では日本語が公用語なのです。
>>274 あれは、コインを模したホログラムです。
マリオがそこを通過した瞬間ホログラムは消滅し、それと同時にマリオの口座にコイン1枚相当の額が振り込まれます。
マリオが見やすいように大きなホログラムを映しているだけで、実際にキノコ王国で流通しているコインは日本の硬貨とさほど変わりませんし、紙幣や小切手なども存在しています。
>>275 それを翻訳するのもゲーム会社の仕事です。
野球中継を見ている時、
私が「なんでそこでバントよ。バントするならバントでホームランを打てや。」と言ったら、
「何バカなことを言ってるんだ。」と言われたのが理不尽です。
282 :
NAME OVER:2013/09/24(火) 21:22:00.53 ID:ZxAPB9je
>>281 おそらくそれは
「何バカな事言ってんだ。(俺だったら振り逃げでランニングホームラン狙うわ)」
という意味だったのでしょう
283 :
NAME OVER:2013/09/24(火) 23:11:41.11 ID:gFgEjiG2
>>281 「ゲームを面白くするために野球ルールと異なる部分等がありますのでご了承ください」という注意書きを読みましたか?
ゲームを面白くするためにバントでホームランが打てる仕様にしたのです。
現実でも「試合を面白くするため」と言う名目のもと、
ボールとかの仕様をこっそり(お偉方の独断で)変更したりしてますので、
それはうなずける解釈ですね
「桃太郎電鉄」の、モスラならぬ
「モモスラ」。成虫の姿で卵から
孵化してしまうのが理不尽です。
286 :
NAME OVER:2013/09/28(土) 21:08:09.05 ID:rL5/Hl1t
ゲームだからです。
287 :
NAME OVER:2013/09/28(土) 21:47:31.51 ID:ODmsf2Sd
>>285 モモスラが虫だと決めつけるあなたが理不尽です。虫ならもっと多くの卵を生むはずです。
>>286 「ゲームだから」という解釈はきわめて合理的であり、「強引に解釈する」というこのスレの趣旨にはそぐわないものです。
>>288 286のような馬鹿は荒らしと同様、どこからか湧いてくる虫みたいなものです。
ム… スルーしましょう。
>>285 あれは姿こそ蛾に似ていますが、あくまで「モモスラ」という生物です。
蛾と違って幼虫も成虫とほぼ同じ姿なのです。
あれは幼虫であり未来の作品でよりかっこいいモモスラを出すのです。
東亜プランの「ドギューン!!」最後面にてロボット形態に変形する演出がありますが、何故最初からあの形態で進まなかったのでしょうか?
何故なら、その方がカッコイイから!!です。
……現実問題としてですが、あの無駄に馬鹿デカくて飛べなくて武装も拳しかないロボットが、敵陣深くまで本当に突入できると思います……?
モモスラといえば、地球を怪獣の脅威から守るのが仕事のはずのモモトラマンが、
モモスラに対しては何の仕事もしないのが理不尽です
>>295 所属する部署が違います。
同じ警察組織でも、捜査一課:強行犯、捜査二課:知能犯 等と役割が分かれているように
ドジラ:モモトラマン、モモスラ:金太郎 と担当が決まっています。
トライゴンの自機爆発音はなんであんなに心臓に悪い音なんですか?
>>297 実際にゲームセンターの喧騒の中で聴くならあの程度でちょうどいいですよ。
299 :
NAME OVER:2013/10/08(火) 20:53:03.10 ID:SMYQIK0x
>>295 桃鉄Gではモモスラもモモトラマンが退治していた記憶がありますが
蒼き狼と白き牝鹿・ジンギスカンで、10歳の子どもが国王の後を継いだり
将軍候補に据えた際の顔が、ヒゲボーボーになることが多いのが理不尽です
その一方で、ヒゲがないサッパリとした顔になるのが稀なのも理不尽です
いくらなんでも10歳の子どもがヒゲボーボーというのは
付け髭でもしない限り有り得ないのではないでしょうか
>>300 中国の伝説によると蘭陵王は顔がいい男すぎたので怖い仮面をかぶっていたそうです。
ならば、10歳の子供が舐められないようにヒゲボーボーの仮面をつけていてもいいでしょう。
>>300 付け髭でもしない限り有り得ないのですから、そりゃ付けてたんでしょう。
髭は威厳の象徴ですから、なんら理不尽な事はないと思いますが。
マリオシリーズで、ハンマーブロスの
ハンマーの飛距離がいつも一定なのは
理不尽です。マリオとの距離によって、
ハンマーの投げ方を調節すればいいと
思いませんか?
もう一つ、マリオ3に出てきたヒマン
ブロス。あんなに大きいのに、なぜか
倒してもたった200点しか入らない
のは理不尽です。1000点ぐらいは
入ってしかるべきでしょうに……。
>>303 あのハンマーは、マリオが接触するだけで死ぬことからも分かるように相当重いのです。
よって、重量挙げのような瞬発的な力で投げるよりなく、飛距離の調節などしていられないのです。
また、マリオシリーズにおける得点ですが、あれは倒した敵を何らかの形で輸出する際の価値を表しています。
例えばクリボーは食材、パックンは漢方薬、キラーは融かして金属として輸出されます。
カメ類もやはり食材になることが多いのですが、特にブロス属はべっ甲加工装飾品の素材として良質であるため、価値は高くなるようです。
しかし、ヒマンブロスの甲羅は色味が悪く、また食肉としても脂肪分が多く不評なので、それほど価値は高くありません。
FCのケルナグールだっけ?あれなんで教わるまでしゃがんだりジャンプしたりキックできないんだよぉ・・・。
別に出来なかった訳ではありません
まさかしゃがんだりジャンプしたりキックしたりしていいとは思ってなかった
ただそれだけのことです
キャプテン翼3の中国ユースのルー君はキーパーなのに手を使わず雷斬脚という足技でゴールを守りますが
彼をDFにして別の人をキーパーにして2人で守らせた方が明らかに良いと思います
>>307 そのアイデアを中国ユースの監督さんに教えてあげてください。きっと喜ばれますよ。
>>305 流派によってはその行動が破門されても文句の言えない反則とされているかもしれませんからね。
剣道での足狙いとか、ボクシングでジャンプするとか
教えてもらうというのは
その行動をやってもいいという許可をもらっているという側面があるのです。
SFC「アサルトスーツヴァルケン」のガードはどうして前面しか守ってないのに
360度完璧に防御できるのですか?そこだけちゃんとしてればかなりリアルだったのに。
>>310 バリアでの防御なのですが、バリアが省エネ設計なので画面に映りません。
>>310 そんなあなたに「ガンハザード」をおススメします
背後や真上は勿論安い盾だと足元も守れません
味方機と共闘したり降りて戦ったりもできますし
敵機倒した時の爆風でダメージを受けたり
大枚はたいて新調した自機が狭い通路通れなかったりと要らんとこまでリアルです
>>312 ガンハザードで生身で大気圏突入した後に「機体をフレキシブルモードに」と指示するブレンダが理不尽です
振れて
軋んで
ぶるぶる
するモードにしろということです。
ドラクエ3以降ですが
モンスターの中にはザオラルやザオリク唱えられる奴もたくさんいたと思うのですが
ラスボスが倒されたときあっさりそのまま死んでしまうのは理不尽です
べホマスライムなども呼んで攻撃されても回復、倒しても即復活の万全の体制で
勇者たちを待ち受けるべきだったと思うのですが?
そいつらは部下であって仲間ではないので・・・ということなのでしょう。
桃伝で言うと、
心技体パラメーターをちゃんと持ってる奴とそうでない奴の差ですね。
ラスボスにとってのモンスターとは後者なのです。
>>315 部下がその回復部隊をすべて抱え込んで裏切った場合、
今度は魔王自身がその回復部隊に苦しめられることになります。
そのため意図的に大規模な回復部隊を結成していないのです。
>>313 生身とは言っても軍曹の着ている服は「着る飛行機」と言われる代物です。
フレキシブルモードにしておかなければ爆発して大惨事になっていたことでしょう。
スーパーマリオUSA
自分の弱点である野菜を放出する機械(?)を
わざわざ自分の部屋に置いているラスボスのマムーが理不尽です
ファイナルファイトのプレイヤーキャラは
コーディーもガイもマキもハーガーも
みんな格ゲーに出られたのに
カルロス宮本だけ未だ出演できないのは理不尽だ
イヤォォーッ ブンブン
>>319 下手な所に置いて誰かに悪用されたら堪ったものではありません
自分の部屋に置いて誰にも触れさせない様にしておくのが一番安全なのです
まさか自分の部屋にまで敵が攻め込んで来るなどとは思っても見ませんでした
スト2等の格ゲー全般
敵が避けた波動拳やヨガファイアなどの等速直線運動をする飛び道具の行方を考えると、
建物を破壊したり一般市民に当たったりいろいろ理不尽なことになりそうな気がしますが、
そのへんどうなっているのでしょうか
>>322 画面から見えない位置に、大会に出るほど強くはないが
飛び道具を出せるくらいは強いファイター達が
バイトとして飛び道具を打ち消す仕事をしています
そうそう。
リュウとか頑張ってる奴は画面の端から端ぐらいまで飛ぶけど、
サクラとかだと画面内ですでに消えてしまう。
ダンに至っては目の前で (ry
>>162 毎度長いだけで全然説得力の無い回答者が張り付いているのは
理不尽です。
>>327 そういう版権ものは原作の描写に準ずるべきでしょう。
うってつけの"資料"があるわけですから。
>>326 スレタイからして、説得力のある回答などというものが返ってくるわけがありません。
あなたのような脳なしが張り付いてる事のほうが理不尽ですから。
格ゲの飛び道具射程のくだりで思ったんですが、シューティングの場合はどうなんでしょうか。
レーザー等の明らかな長射程弾であっても、また敵出現方向いっぱいまで前進していても、
敵が画面内に入らない限りは当たらないというのは理不尽かと思います。
メルカトル図法の地図が厳密な位置関係を反映していないのと同じ理屈です。
画面上では一見まっすぐなように見えますが、実は画面端に近づくほど徐々に軸がずれているのです。
軸がずれても攻撃の有効範囲となる、そのギリギリの位置がちょうど画面の端に当たります。
>>329 文書はただ長ければいいというものではありません。
要点を端的にまとめる努力をしましょう。
スレの内容と反した口論が行われていることが理不尽です
お二方は顔を真っ赤にする前にスレタイを見直すことが必要ではないでしょうか
>>333 いえ、それだけでは不十分です。
そもそも、なぜ口論というものが発生するかというと、互いに相手の思考が読めていないからです。
相手の思考の先の先のまたさら先まで読めるようになれば、そこに争いは起こらず、ただ「教え」があるのみ。
彼らに必要なのは「思考を読む訓練」……そう、ファミコン用ソフト『マインドシーカー』です。
マインドシーカーをプレイすれば、回線の向こうにいる相手の思考・信条・心理に至るまで、手に取るように理解できるようになります。
そして、さらに訓練を続けることで、人類はみな意識体として一つであり、彼ら自身もまた一つの宇宙そのものであると悟り、
その時、彼らはゼネフとして、精神深化の極地を見出すことでしょう。
スーパーファミコンウォーズでの疑問。
歩兵を処分すると何故か爆発する・・・。ハンマーでたたいているにもかかわらず。
そしてもう一つ。何故工場から歩兵が生産できるんだろうか・・・。
歩兵は人間ですが、裏切った時のために爆弾を仕込みます。
募集した兵は工場で爆弾埋め込んでから送り出されるため、工場生産に見えているだけなんです。
>>337 そういう輩には触らないようにしましょう
言葉が通じない以上、さらに厄介になるのが関の山ですので
>>335 工場に、歩兵の登録窓口が併設されているので、
工場で歩兵を生産しているような錯覚に陥るのです。
ハンマーでたたくのは裁判のアレです。戦争だから軍法会議でしょう。
爆発するのは、歩兵用の装備の稼働状態を切った時のエネルギーが
バックファイヤーを起こしてボフン!ってなっているのです。
STGの挙動について。例としてグラディウスを挙げます。
後方にしかバーニアが付いていない機体に後進はできませんから、
前進している間(=背景がスクロールしている間)は、後方に動く=後進ではなく、
急減速であるという事が直感的に分かります。
なので問題はスクロールが止まっている間、グラディウスなら火山?シーン等です。
バーニア吹かしっぱなしにもかかわらずその場に停滞、あまつさえ後進という変態挙動。理不尽でしょう?
>>340 機体の各所に制御用の小さいバーニアを散らしてあります。
Zガンダム(こいつもSTG自機ですね。ファミコンやPCで出てます)と同じ設計思想ですね。
ファミコンのグラ性能やあの画面内サイズでは映らないってだけです。
>>341 補足という形になりますが、
シューティングの自機は小型高出力のバーニアを
機体内部に複数持っていると考えられます
熱探知ミサイル対策として、噴射口を機体内に隠し
炎が外部からは見えないようにデザインすることは
現代の戦闘機にも見られますので不自然ではありません
ただ、これは熱探知ミサイルにのみ有効な対策であり
それ以外の誘導方式のミサイルをかわすことはできません
自機が後方への噴射を隠さないのは
それ以外のメリットを選択した結果でしょう
>>340 機体の角度 (主に前後) を変えることなく上昇、下降しているのを見ればわかると思いますが、
あれらは我々のものよりはるかに進んだテクノロジーで作られています。
まさに現在の我々がいう UFO と同じような動きができるのです。
後方の噴射や多少機体が左右に傾くなどは、機体の開発に関わるエンジニアの
「やっぱヒコーキはこうだよな」といったお遊びにすぎません。
つまり、飾りです。
>>340 ちなみにビックバイパーが後退できるのはリークパワーのおかげです。
グラディウスにおいては不思議なことはなんでもリークパワーで解決できます。
MMRにおけるノストラダムスのようなものです。
スーパーマリオブラザーズ1と2で、クッパの吐く炎が進行方向側になびきながら飛ぶのが理不尽です。
(図にするとこんな感じ)
(前)← <<<○
>>345 ピーチ姫が捕らわれている部屋から強風が吹いています
部屋の中で必死にスカートを抑えているピーチ姫の姿を想像して頑張ってください
ちなみに、クッパの足場が落ちると空気がそちらへ抜けるので風は止んでしまうようです
ドラクエで力70の魔法使いが装備出来ない重装備を
力7の戦士が装備出来るのはおかしいと思うのですが
戦士としての技能が求められる装備を、ただ力が強いだけの魔法使いがきちんと使いこなせるでしょうか?
別に理不尽なことでは無い様に思えますが
>>347 講習を受けて免許をもらっていなければ
いかに知能が高くても自動車の運転が許されないのと一緒です。
>>347 魔法を唱えるのに邪魔になるからです
いくら運動が得意だからってスーツや着物着てたら動きにくいですよね
スーパーマリオでステージで一定の時間が過ぎたら
主人公が命を失うのですが、主人公の身に何が起こってるのでしょうか
いくらなんでも突然死は理不尽ではないでしょうか?
用をたすのを我慢できる限界時間を突破してしまっています。
このマリオ・マリオ、漏らすくらいなら潔く自害するッ!
ので、突然死んだように見えます。
>>351 キノコ王国での体の活動時間が切れてしまい、
代返ボディにスパーク(魂が物体として存在すると考えて下さい)
を移して再出発しているのです。
その場で復活する仕様でないのも、この理由です。
>>351 何しろ相手はキノコ王国の住民をブロックに変えてしまう大魔王です。
マリオを遠隔で殺すぐらいお手の物です。
あの残り時間はクッパがマリオの居場所をサーチして魔法を発動させるまでの時間なのです。
桃太郎電鉄の本社社長はいくら借金重ねても、本社は倒産しないし社長も更迭されない
その上電車で豪遊旅行て・・・いくらなんでも理不尽です。
あと顧問のキングボンビーが一文無しでもお金を捨ててきます。
お金ないのにどうやってお金を捨てれるのでしょうか理不尽です。
そういう会社だからこそ「電車で」豪遊旅行なのです
あと社長がお金ないと言っても本当にない訳ではありません
>>355 彼らの世界の10億円は、我々の世界の1円に相当します。
彼らは私たちから借金をしているので、-1兆円とかになっても、何とかやっていけるのです。
……「金を貸した覚えなんてない」って?あなたはゲームを買う時にお金を払いませんでしたか?
>>355 > その上電車で豪遊旅行て・・・いくらなんでも理不尽です
あれは豪遊ではなく、営業でしょう
行く先々で物件を購入しています
むしろ物件の無い駅にもとまってるあたり
「ああ、新幹線だけで移動してるお大尽旅行じゃなく、地道にローカル電車で移動してるんだなあ」と
社長自らドサ回り営業を行う熱意に感心すべきだと思います
ドラゴンボール強襲サイヤ人で悟空が強敵と戦うために自殺してあの世で修行するのは理不尽です。
地球の神様はなぜそのような愚かな行為を勧めたのでしょうか
>>359 北欧神話のオーディーンは首つり仮死状態になることで
冥界から魔術文字を持ち帰りました
大国主命は根の国に居るスサノオノミコトからの試練に打ち勝って
嫁と武器を持って帰りました
このように、冥界とかあの世とかそういう扱いをされる場所に
人知を超えた力が眠るというのは
割と万国共通の考え方なんですよ。
360の理屈において、
ロマサガの冥府にある死の剣が弱いのが理不尽です。
因みに、生きた者にはその力を引き出せないという解釈なら、
同時に貰える死の鎧が高性能で使える点がやはり理不尽です。
生きていたら界王と会えないのは強襲サイヤ人ゲーム独自の設定だと思う
原作じゃ生き返っても界王に会えるし、生きている神様や占いババもあの世に行けるし
ゲームの設定なら生き返った瞬間、死んだ場所で復活しないと
生きている人はあの世にいられない設定がおかしくなるし
なんで生きているのにあの世の蛇の道にいられたのか理不尽だな
>>361 いやいや、「冥界にあるモノすべからく至宝」なんて、ダレか言ってましたか?
凄いものがあればガラクタだってあり得る。要するにピンキリでしょうそんなの。
>>361 先ほどの大国主命の話を思い出して下さい。
彼が持ち帰った武器は生太刀と生弓矢といいまして、
武器としてよりは
生命の再生に関係した呪具としての意味合いが強いのです。
失われた命を再生するために冥界に行くというのも
神話ではこれまた割と万国共通です。
ですので、冥界の武具が
防具は優れているけど武器はしょぼい=生命の防護に長けているが攻撃は苦手
というのは理にかなっていると言えるでしょう。
>>361 真価を引き出せない(技を使えない)だけで
単なる武器として使う分にはかなり強いですが?
きっと死の鎧もあれで本当の力を発揮させていないのでしょう。
ロマンシングサガで所有者を殺さないとアイスソードを奪えないのが理不尽です。
不良ですらカツアゲするのにいつも人殺しをしてるわけではないですよね。
半殺しにするだけじゃ駄目なのですか?
殺してでも奪い取るくらい冷たい男でないとアイスソードは似合わないのです
>>366 「ころしてでも うばいとる」。有名なセリフですね。
細かい部分が省かれて短いフレーズとなってますが、そのニュアンスを詳細に表すなら
「たとえ殺してしまってでも、奪い盗る」です。
目的はあくまで強奪、しかし抵抗されるのは必至、できることなら半殺しで済ませたいが
不可能なら殺しも辞さない覚悟で奪う、ということです。
ちなみに。
あなたは不良のカツアゲを例に採ってますが、カツアゲは主に弱者から搾取する行為です。
主題の方はアイスソードという宝剣を手に持った戦士ガラハドが相手であり、例としては不相応です。
その不良にしても、普段殺しとは無縁な たかが不良なので「ですら」という使い方は間違っていますよ。
>>366 読点が抜けてしまっていますが、主人公達は「殺して、でもうばいとる」と言っていました。
まずアイスソードを自慢されたことにカッとなってガラハドを殺害しスッキリ、でもせっかくだからアイスソードの方もいただいとくか、って感じです。
奪うために殺したのではなく、殺した結果として奪うことができたのです。
>>366 逆にファイアーエムブレムの『トラキア776』では敵の武器を奪えるのに、
「殺したら奪い取れない」のが理不尽です。
ここは戦場だから殺害は日常的だし、上記のように捕まえて強奪も普通にできるのに…
>>366 不良が小銭をカツアゲするなら弱そうな相手を小突き回して脅せば済む話ですが、
アイスソードを奪う相手は、武装をした歴戦の戦士です。
「半殺しで済ませよう」などと慢心して臨めば、奪われるのは自分の命です。
>>370 刀は侍の魂。
かつて敵だった相手であっても、死してホトケとなった者からその魂まで奪うような下衆な真似はしない。
そういうのと似たような精神性を有する世界観なのでしょう。
>>370 セネーの海蛇「やましい心・強盗の魂を持たぬものはその様なことをしないのだよ」
チャレンジャーでゲーム開始時に電車の屋根に飛び乗る脚力がありながら
その後その脚力を封印するのは理不尽です。
あの脚力があれば2面の噴水を楽々ジャンプ出来るはずなのに・・・
>>370 敵の武器を奪い取れるであって、
死体あさりができるではないからです。
マニュアルをきちんと読みましょう。
>>374 あの大ジャンプはチャレンジャーの寿命を著しく縮めるため、一生に一回きりしか使用できないのです。
もう一度使ったら命を失っていたことでしょう。
>>374 2面以降、足に重りをつけての攻略にチャレンジしています
なにせチャレンジャーですから
>>374 たまたま足場が非常に好条件だったので、大ジャンプ出来ました。
他の場所では使えません。
スト2などの格闘ゲームでほとんどの場合
2ラウンド取得を頑なに守っているのは何故なんでしょうか
大会などならともかく作品によっては
世界の命運が掛かってるレベルのバトルがあったりします
なのに丁寧に1ラウンド取ったら互いに全快するまで待って
もう一戦するのが謎です
>>380 ある程度以上の実力を持った者同士がいきなり全力を出して闘う事はまずありません
お互いに一回はやられても余裕があるぐらいの余力を残して様子見が終わってから全力を出すぐらいはしてもおかしくありません
>>380 全快するまでのんびり待ったりなんかしていません。どちらもKIAIで立ち上がって来てるだけです。
直前の攻防で追い込まれてるほどアドレナリンが分泌され、結果としては前ラウンドにおける限界と同程度までKONJOUが続きます。
383 :
NAME OVER:2013/11/10(日) 07:49:41.00 ID:MCg1MVBH
ギャラクシーウォーズでは、33面クリア時に「GIVE UP!!」と表示されますが、
「GIVE UP!!」と表示されてもゲーム自体は続くのは、理不尽だと思います。
いったい何が「GIVE UP!!」なんでしょうか?
>>383 戦争は遊びではないのです。敵が音を上げてからが本番です。
救いを乞う敵に容赦なく手を下す。そのことが前線兵士の遥か後方の敵国市民の心を屈服させるのです。
それにGIVE UP!!と言ってるにも関わらず敵にはまだ残存兵力があるではないですか。
これが降参に見せかけた謀(はかりごと)であるのは火を見るよりも明らかです。
だから相手の言葉には耳を貸さずに闘うのです。やがてゲーム(戦争)が終わるまで、徹底的に。
繰り返しますが戦争は遊びではないのです。
銀河の命運を賭けたギャラクシーウォーズともあらばなおさらです。おわかりですね。
モンスターファームのカーマインw
>>383 主語のないのは命令系。中学生で習うことですよ。
ですので、あそこでのGIVE UP!!は
あなたの考えているギブアップしますじゃなくてギブアップしろです。
ここまで付き合ってやったんだからもういいだろ的なCPUの心の叫びです。
ちなみに、アーケードのグラディウスのころには
一周クリアしたらその時点で席を立つエチケットもあったとか。
スーパーマリオのクッパはなぜ、橋に斧をご丁寧に設置してるんですかね
マリオと倒すためなら自分で持ってるのが筋だし
理不尽です。
>>387 あの斧は消火用です。溶岩の熱など何かの理由で可燃物が燃えだしたらクッパ城が全焼してしまいますからね
あるものを有用なアイテムとして活用していくマリオの判断が光りましたね
>>380に被せてのご質問なのですが
サムライスピリッツシリーズの魔王や、KOFシリーズのオロチ一族などは
律儀にラウンド制を守るだけではなく、ラウンド終了時にこちらがリードしていれば、そのまま滅んでしまうのですが
何故魔王が時間切れ優勢負けで滅んでしまうのでしょうか?
>>389 勝負審判に殺されています
それらの世界では勝負審判は神なのです
ちなみにアルカナハートシリーズでは時間切れ優勢勝ちでもバッドエンドですが
>>389 魔王たる者ですので、自分の強さには絶対的な自信を持っています。
ですから本来なら瞬殺してしまうぐらいのつもりでいたのに、時間内に相手を倒せないばかりか、終わってみればまさかまさかの劣勢。
あまりのことに心が折れてしまいました。
マリオシリーズですがあの世界には基本的にマリオとルイージくらいしか人間男性キャラはいませんがピーチたちと比べて明らかに体格が違いすぎます
そして鼻が大きい人はアソコも大きいとよく言われています
ということはマリオもルイージもさぞかし立派なモノをお持ちでしょうがピーチには大きすぎるのではないでしょうか?
これでは子孫が残せません。理不尽です
>>392 「子供がほしい」であって、
「セックスがしたい」でないのなら
体外受精とかいろいろやりようがあると思いますが。
>>390 >アルカナハートシリーズでは時間切れ優勢勝ちでもバッドエンド
バッドどころか倒せないと「こちら体力満タン・斬紅朗残り1ドット」の状況でも、
時間切れになるとこっちの負けにされるサムスピの斬紅朗に比べれば小さな問題です。
・・・っていうか、審判の黒子はどこに行きやがった?!
>>394 グレコと一緒に欽どこの収録に行きました。
396 :
NAME OVER:2013/11/13(水) 23:34:51.06 ID:99ZPm3tT
>>392 あの世界では赤ちゃんはコウノトリが運んできます。詳細はヨッシーアイランドにて知るべし。
397 :
NAME OVER:2013/11/14(木) 22:00:27.05 ID:m0J4gLGc
マリオはドンキーにあんな酷い事をしておいてなんで今さらヒーロー扱いなのでしょうか?
親をさらって助けに来た子ゴリラに陰湿な仕掛けを施す。
毎回同じ成人女性を誘拐するクッパよりも外道の所業だと思います。
あの凶暴なゴリラは罪もない女性を攫って逃げました
攫われている間、レディはどれほど恐ろしい思いをしたことでしょうか
奴には奴の事情もあるでしょうが、人間側から見れば奴は人間社会の安全を脅かす「斃さなければならない敵」です
だからこそあのヒゲは奴を斃すため、被害者のレディを救うために立ち上がったのです
これをヒーローと言わず何と言いますか?
勿論斃すと言っても殺したりはしません
これぞまさにヒーローらしい行いですね
なにしろ奴もまた文明社会に迷い込んでしまった被害者なのですから
とは言え危険な猛獣を野放しには出来ません
奴にこれ以上の罪を犯させない為にも、かわいそうですが閉じ込めて置かねばならないのです
そこへあの子ゴリラが親を取り返しに来るわけですよ
もちろん返してやる訳にはいかないのですが、かと言って子ゴリラ自身は別に人間に害をなしてはいないので、殺したり捕まえたりしてはあまりにかわいそうです
そこでヒゲは子ゴリラの行動を妨害して追い返そうとしたのです
これこそがヒーローの優しさと言えましょう
しかしエテ公の脳みそでそんな優しさが理解できる筈もなく、結局凶暴な猛獣は再び世に放たれてしまいました
悲しいことですね
>>397 人さらいであったドンキーもいまや、悪役ではない主人公として活躍しているのでフィフティ・フィフティです。
「過去の事は水に流して、お互い言わないようにしようぜ」。これが今の二人の関係なのです。
マリオブラザーズに出てくる「POW」は配管工が使うどの道具にあたるのでしょうか?
先日職場でネズミ、ハエ駆除を依頼した時も業者の方は「POW」は使っていませんでした。
それは二代目です
>>400 19世紀の頃の書物によると、
ヨーロッパの紳士は口から吹き出すパウッがやれて初めて一人前らしいです。
404 :
NAME OVER:2013/11/15(金) 23:28:53.10 ID:lgcLvnqD
>>400 POWderすなわち火薬です。
日本では使わないんですが、英語圏では大規模消毒のために使うみたいです。
407 :
NAME OVER:2013/11/20(水) 20:10:58.84 ID:DFWa3uGX
FCのボンバーマンは、50面をクリアすると人間になりますが、
人間になった後も、またボンバーマンの姿になって1面からやり直しなのは理不尽だと思います。
RPG全般で言えるのですが、
たとえばドラクエ4のライアンのような「歴戦の戦士」という設定のキャラクターが
ゲーム開始時点では経験値ゼロというのはどういうことでしょうか。
>>407 人間がロボットになることで、
天超魂、地超魂に加えて、人超魂の
3大超魂パワーが使えるようになります。
それを使いこなす稽古をつけてくれてるわけです。
>>408 人間同士の戦争では歴戦でも、モンスター相手に通用するとは限りません。
また、冒険者は戦闘スキル以外も要求されます(おもに野宿などのサバイバル技術)
そっちのレベルが1なのです。
>>408 実は逆なのです。
ゲーム開始時点なのにレベル1なのではなく、ゲーム開始時点の強さをレベル1としているのです。
そのため、各キャラクターによってレベル1での能力に差があるのです。
>>408 「歴戦の戦士」というのは後世の歴史書における描写であり、歴戦の戦士になる過程がまさしくゲームとして再現されています
RPGで最初の城街は雑魚しかでないのは理不尽です
特に魔王が人間を苦しめているタイプは魔王が強い敵を
派遣すれば人間は全滅じゃん
>>413 星をみる…おっとすみません、誰かが来たようですので。
>>413 その「最初の町」がどこにあるのか、
魔王もそこまで索敵能力が高いわけじゃないんですよ。
>>413 魔王が行ってくれって言って行ってくれるなら苦労はありません。強い連中ほど我も強くて我儘だし弱い連中はザコだし魔王だって楽じゃないんです。
>>413 『最初の町』だから「周りに雑魚しかいない」のではなく、
「周りに雑魚しかいない」から『最初の町』になり得たのです。
その世界には町ごとに"勇者候補"がいるのですが、周りに強い敵ばかりいる町の"勇者候補"はあっけなくやられてしまいます。
一方、周りに雑魚しかいない町の"勇者候補"は、自分のレベルに合った敵と戦うことで、次第に強敵とやりあえる戦力を身につけられるのです。
そのような"勇者候補"を、我々の世界では「主人公」と呼んでいるわけですね。
>>413 ドムドーラという街を知っているでしょうか?
勇者の生まれ故郷であり、竜王が精鋭を派遣し滅ぼしています
勇者がラダトーム城に到着し、王の勅命を受けたのは計算外だったのでしょう
また、デスピサロは勇者の隠れ里を突き止め
おそらく最強に近い戦力を派遣して徹底的に蹂躙しています
滅ぼしたと判断した以上、ブランカ城周辺には精鋭は必要ありません
魔王サイドも無能ばかりではないのです
がんばれゴエモンからくり道中で、キセルで殴ったり、小判投げで
一撃で人を殺せるのが理不尽です。
キセルで殴られたり、小判をぶつけられたら確かに痛いと思いますが
さすがに一撃で何人も連続で殺すことは無理だと思います。
420 :
NAME OVER:2013/11/23(土) 21:19:03.65 ID:7GEgto/y
昔のルイージは、オーバーオールの色が白かったのが理不尽です。
なぜ最初は白いオーバーオールで、どういう経緯で今のオーバーオールの色になったのですか?
>>419 現代の、特にスポーツをやっていない一般人の筋力ならそうでしょうね。
江戸時代の事を記した文献によると、
剣術家の秋山小兵衛という人が
自宅に押し入ってきた無頼の浪人の額に
刀のつばを投げつけて即死させたという逸話があるそうです。
修業を続けてきた人の筋力を以ってすれば
キセルで人を殺すことも小判で人を殺すこともできるでしょう。
>>420 重力低減装置のエネルギーを
体全体に回せるようになった結果、スーツの色が変わりました。
>>420 ボロくなってきたんで新しいのに変えたんですよ。
ルイージ 「服装を変えただけで理不尽とか、どこの発狂クレーマーだよ」
実はマリオも結構変わってるんだけどな
>>419 キセルで殴殺しているのではなく熱い灰で根性焼きして戦意喪失させています
小判はぶつけているのではなく金で追い払っているのです
娘に小判を投げると怒られるのは娼婦扱いしたと臍を曲げるからです
まあ更に大量の金で機嫌をなおすところが女性らしいですが
>>419 あのキセルの火皿の大きさは成人の拳ほどの大きさがあり、
つまりは金属製の鈍器です。
また、立場は泥棒とは逆ですが、江戸時代の銭形平次という
岡っ引きは、小判よりも小さく軽量な寛永通宝を投擲することで
悪漢を容易く制圧することが出来たようです。
相応の技術を持った人間が、寛永通宝よりも重く大きな小判を用いれば、
人の命を奪うことも可能でしょう。
レッキングクルーで、マリオは自分が壊せる壁を壊したらさっさと
次のビル(面)に進みますが、未使用の爆弾はそのままです。危険過ぎます。
さらに、ボーナスステージと称してブラッキーとお金(コイン)を賭けて
遊んだりしています。
ビルの解体作業員としてあまりにも無責任で不適切だと思います。
>>428 それらはアスベストを大量に含んだビルだったからです
なので周りは誰も近寄りませんし多少お遊びをしても目をつぶっています
>>428 そもそも工事を邪魔する敵と丁々発止にやり取りをしながらの
解体作業などありません。
(私も経験がありますが、そういう人たちが出てきたら工事作業はは止まります)
ですので、
アレは「ビルの解体作業をモチーフにしたヒーローのアトラクションショー」
出あると考えるべきでしょう。
431 :
NAME OVER:2013/11/27(水) 01:58:05.04 ID:Luz3mQLa
がんばれゴエモン〜ゆき姫救出絵巻〜
ステージ2に登場する、酔っ払いがトックリを投げて攻撃してきますが
酔っているのに、トックリを投げるのはゴエモンに向かって
正確にまっすぐなのが理不尽です。
>>432 その酔っぱらいはシラフだとノーコンなのですが
酔っ払って適当に投げているから
一回りしてスナイパー並みの精度になっているのです
>>432 トックリを投げているように見せかけて、実は背景と同じ色で見えにくい棒の先に
トックリをくくりつけてつついているのです
トリックです
>>432 飛びあがるシーンが実は飛び降りる映像の逆回しであるのと同じく
ゴエモン側からトックリを投げ返して、それを逆回し放映してるのです。
なぜこんな処理になっているかというと、投げる側が酔っ払いだったからです。
撮影当日に酒を飲んで現れた当該役者にスタッフが途方に暮れた結果ですね。
アーケード版沙羅曼蛇(ライフフォース)で、2面の隕石にミサイルを当てると接触しても死ななくなるのは何故ですか?
桃伝2の金丹仙人ですが、間近にあるカチカチの村を支配している銀の鬼を自ら懲らしめないのは理不尽です。
金丹仙人はウサギとカメなどどうなってもいいというのでしょうか?
戦えば金丹仙人が勝つでしょうに。
>>438 学校のテストを先生が解いても意味がないでしょ?
ゼルダの伝説 夢をみる島
EDが「大海原で木片につかまり漂うリンク」ですが、どう考えてもこの後遭難死確定なのは私の気のせいでしょうか?
>>440 その遭難死ギリギリのリンクの意識レベルこそが、あのゲームの
うわ!デカイ空飛ぶ魚がやってきへぶしっ!
>>438 古い時代の文献をみると、
仙人の戦闘能力は 宝貝(パオペエ) に依存しているという記述があるそうです。
「戦えば金丹仙人が勝つでしょうに」とあなたはおっしゃいますが、
金丹仙人は宝貝を持っていませんよね。
これでは戦っても勝てるかどうかは不安です。
>>440 漫画なんかだとザザーって波にうたれて砂浜で目を覚ますことが多いので大丈夫です
スーパーマリオBros.ですが。
クッパは、背後の斧で自ら橋を落としたらいいんじゃないですか?
たいてい斧の直近に居るんですから、マリオが橋に乗ったら即後退、斧を手に取る…
カンタンなはずです。
もしマリオが引っかからずに飛び退いたとしても、もう火の海を渡る手段がマリオにはないので
実質勝ちだと思うのですが…
>>444 あれは逃走防止用の仕掛けです
閉じ込めるためのものに自分も入ったら意味無いでしょう
そうか、考えてみたらそうですね。
奥には閉じ込められてる人質が脱出できずに居るわけだから、
出る道はひとつ、橋の方から…ってそれじゃあマリオが橋落としてもダメなんじゃ!?
クッパは大魔王なので、魔法使い呪文ぐらいできるでしょう。
そして、そういう系統の呪文には
よその場所に瞬間移動する効果の奴があるものです(ドラクエでいうルーラ)。
>>438 「懲らしめる」というのがポイントです。
もちろん仙人が力で銀の鬼を倒すことは可能なのですが、それで懲らしめることができるかというと難しく、むしろ反発してしまいます。
偉い人ではなく、目線の近い桃太郎が戦うからこそ、鬼を心の底から反省させることができるのです。
親に叱られるより友達に言われたほうが素直に聞ける的な感じです。
高橋名人の冒険島でスケートボードに乗ると停止できなくなるのが理不尽です。
自転車や車の運転と同様に、スケートボードでむやみにつっこんで危険を
冒すよりも、危険な場合は一時停止する等で危険を回避して進んだ方が
リスクが少なく結果的に早く目的地に達することを高橋名人程の年齢に
なれば理解しているはずです。
(高橋名人の冒険島が発売された当時、高橋名人の年齢は30歳前)
ロマサガ2の終盤でアバロンがアリに占拠されてしまうイベントがあります
その時に町の住民な仲間キャラに話しかけると
実は中身はアリでそのまま戦闘になる、なんて恐ろしい事になってますが
皇帝が女王アリを倒すと、すぐに町が元通りになることがもっと恐ろしいです
走りまわってる子供、武器屋の主人、仲間になるキャラの
中身は実はアリなんじゃ・・・・・・と考えてしまいます
怖すぎて理不尽です
>>447 クッパはそれでいいとして、「マリオの場合」にも強引な解釈が欲しいところ
そもそも、あの斧は橋を落とすための仕掛けではないのです。
斧はカメ一族の力の象徴であり誇りあるシンボルなのです。
そして、正面から対峙した相手にそれを奪われるということは
カメ一族にとっては死に等しい恥であり、敗北であるのです。
そのようなことから、斧を奪われたクッパは橋を落として自害しているのです。
また、橋が落ちるのは敗者となったときに潔く自害するための仕掛けですので
勝者であるマリオのために橋は一定時間で復活する仕組みになっています。
>>449 ゲーム中の画面をよく見て下さい。
名人の使うスケボーにはブレーキパッドがありません。
(板後部の上に反った部分に本来は付いている)
これでは止まれませんよね。
おそらく、名人からスケボーというものがあるということは教わっていても
その詳細な構造の再現には失敗したということでしょう。
>>450 実は・・・と考えてしまいう事を理不尽だと感じているようですが、
それはいわゆる勘違いから起きた錯覚のようなものです。
なにしろ、その想像は、事実と相違ない「真相」なのですから・・・
>>449 ゲームは一日一時間。 この自説を説くために自らに課した縛りです。
一見無関係なようですが、あえてリスクを負い精神力を鍛えることで、
ゲームでの早解きに活かしています。
ハイパーオリンピックで1プレイヤー側は白人ですが、
世界記録をばんばん出せてしまいます。
陸上競技は黒人が強いはずです。白人至上主義が理不尽です。
現実でも、ヨーロピアンに有利なようにルールを改定してたりしますので、
ゲームでの理不尽な点とは言いきれません。
前述のとおり、むしろ現実的ですらあります。
458 :
NAME OVER:2013/12/20(金) 23:38:08.19 ID:ANcvHG8b
>>456 家の中なのでピンポン玉でも鉄定規でも使い放題なんです。バカ殿でさえ世界記録連発ですよそれは。
ロックマン3です。そのラストシーンについて。
ブルースは瓦礫に潰された岩男とワイリーを助けようとしますが、
間に合わない!と言ってワイリーを置き去りにします。
その後ワイリーは自力で脱出することになるのですが、不可能っぽくないですか?
ブルースがもうだめだと判断したギリギリのタイミングの後にもかかわらず、
しかも下敷き状態を一人で脱出とか、どこの高名マジシャンですか
ブルースには、ワイリーを真面目に助ける気なんかありませんでした。
もうダメだと判断しても怒られなさそうな状況であることを確認し、もうダメだと判断することに決めました。
>459
「間に合わない!」がこの疑問の謎を解くポイントです。
間に合わない!・・・何に?何が?ってことですね。
ワイリー的には自力脱出が容易な状況でありながら、
ブルースにしてみれば救助の阻害になる“何か”に間に合わない状況であるわけです。
そう考えると、
ワイリー側に要因ありという
>>459の考えは、違うのです。
ここで考えてください、ワイリーとブルースの決定的な違いを。
そう、ブルースはロボットですね。
しかも「試作品」という動作の不安定さを欠点として持っていることが予想されるがロボットです。
つまり、間に合わない!は
ブルース自身の正常活動の限界が来ちゃった!みたいな意味なのです。
それが時間なのか、エネルキー残量なのかはわかりませんが。
ジッピーレースで走行中にコースに置いてある燃料缶(?)を取って
瞬時に燃料補給できることが理不尽です。
時速150kmくらいで車を避けながらバイクを運転しつつ地面に置いてある
缶を取って瞬時に燃料を補給できるわけないじゃないですか。
しかも3缶連続で並んでいてもしっかり取って補給できてしまいます。
理不尽です。
あのバイク、体感的にガス欠が早い、早過ぎると思ったことはありませんか?
実際、アレでは航続距離が短すぎるのです。 それは何故か?
実はあのFUEL表示、バイクの燃料を指標しているわけではないのです。
そして燃料缶というのも、無造作にポンポンと放置してあるわけがありません。
アレは空き缶です。
結論を言うと、FUEL表示はライダーの精神的バロメータであり、空き缶は
「触れたら俺もっと長く走れる」という児戯のようなルールにノっただけの、
つまり遊びなのです。
要するに、単にやる気がFUELわけですか
>>462 70年代の頃の事件で、
「パンクしたバイクとガス欠バイクをつかった少年院脱走」
というのがあったそうです。
その時の犯人(飛葉大陸という名前だそうです。)は
パンク側の燃料タンクを外して背負い、ガス欠バイクに管をつなぐことで
運転しながらの給油を行ったのだそうです。
ですので、ジッピーレースでの燃料補給も理不尽とまではいきません。
不可能ではないながら、一般人じゃ無理だよねといったところでしょうか。
ロックマンシリーズ全般で何でロックマンはトゲで死ぬのか?
後何故死なないトゲがあるのか?
>>466 画面上でのサイズからすると
人間の背丈ぐらいのとがった物体が無数に生えているわけで。
>>466 万一AIに異常をきたして、人類にとって脅威となる(ロックマンXでいうイレギュラー化ですね)と大変なことになるので
ロックマンには殺人等を行おうとした際に、そのAIの動作を関知して自爆する安全装置が搭載されています。
あのトゲはそれを逆手にとって、鋭いトゲで装甲を貫通し、そこからAIの誤動作と同様の信号を流すことでロックマンを自爆させているのです。
しかし、あまりに調子に乗って設置したり、ボスの装備として採用すると、ライト側が最後の手段で安全装置を取り外す可能性があります。
そうなるとワナが無意味になるばかりか、ワイリーマシーンが壊された後にはロボット三原則もへったくれもなく射殺される危険すらあるので
ワイリーとしても無理ゲーになるようなトゲ配置まではできないのです。
>>468 ああ、そう考えるとショックアブソーバーは一回だけ自爆を防止するソフトなのか
じゃあXとZEROとZXはどうしてなんだ?(X以降にもそれがあるならイレギュラーはいないはず)
>>459 間に合いませんでした。
しかし3のそこまでの経緯を考えください。
今回のワイリーマシーン3号を操縦していたのがいったい誰だったのか、
そしてそれはロックマンでも見破れないほどワイリーそっくりだった事を。
あれが4以後のワイリーです。
>>469 例えば日本でも、昔は近い親族を殺すと、ただの殺人よりもより重い罰が課されていました。
しかし社会は移り変わるもので、現在では見直されその規定はなくなっています。
現状にそぐわないため変わっていったというのは少年法や、道交法の自転車や携帯に関することなんかもそうですね。
そんな具合で、ロボットが社会に浸透していくにつれて「これはさすがに人間のほうに問題があるよな」とか
「ロボットも意思あるものだから、ある程度の権利が必要ではないか」とか「武装した凶悪犯はロボットが射殺したらいいんじゃね」とか
ロボットが何をすれば悪と見なされるかの定義が曖昧になってきました。
たとえばレプリフォースの反乱なんかも、当人たちは正義のつもりでやってるわけですし。
強制労働という意味からきた「ロボット」ではなく「レプリロイド」と呼ばれるようになったのもそのへん関係あるのかもしれませんね。
とにかくまあそんな感じで線引きが微妙になってくると、人に銃向けた、じゃあ即自爆ね。というわけにはいかなくなってきます。
また、そうこうしている間にもレプリロイドはどんどん進化し、感情なども人間に近づいてきます。
そんなわけで複雑化した法やレプリロイドのAIに対応できず、強制自爆装置としての役割はほとんど果たせなくなり
Xの時代では、まあいざというとき起動したらラッキーぐらいの感覚で一応残っているにすぎません。
じゃあ取り外せよと思うかもしれませんが、いろいろな立場の人(レプリロイド)がいる以上
対応は慎重に、悪く言えばなおざりになってしまうのが人(レプリロイド)の常です。
自分で見返してみましたが無駄に長いですね、すみません。
>>471 よく分かりました
ありがとうございます
スト2
ベガステージの仏像を壊すとおばちゃんが怒りますが
試合が行われているあんな所に置くのが理不尽だと思います
そもそもなんであんな所で座禅をしていたのでしょうか
>>473 アレ、仏像なんですか?単なる建築物の装飾だと思うのですが。
アレ、座禅ですか?単に胡坐をかいてるだけに見えるのですが。
>>473 試合ったって。タイトルの 「Street Fighter」、読めませんか?
つまるところ路上で突発的に始まる喧嘩形式ですよ。
迷惑をかけている側が 被害者にクレームを入れるなど、日本国籍が疑わしい態度ですね
某勇者の父親を覆面パンツ男にした製作者の意図がいまだにわかりません
容量不足で専用グラフィックを用意できなかったとか釈明していますが、
だったらさまようよろい系を使えばよかったじゃないですか
生き別れの親父が変態だとわかったときの絶望感を慰めてくれるような
皆様の強引な解釈をお願いします
>>476 オルテガやカンダタのフィールドグラフィックが「あらくれ」であることからも分かるように、
あの容姿はあらくれの戦闘グラフィックだというのは分かりますよね?
実はドラクエIであらくれの前身と思われる「角つき兜の茶色い人」がいるのですが、
このグラフィックの色を青系にして盾と武器を持たせたのが主人公のグラフィックなのです。
つまり「あらくれとは主人公以外の勇者達のグラフィック」であり、まさにオルテガにふさわしい姿だったのです。
(ちなみに彷徨う鎧は何かというと戦士系です、カンダタのパーティは勇者・戦士×3だったのですね。)
>>476 主人公のパーティーだって、防御力が高いという理由で魔法のビキニを着たり、ぬいぐるみに入ったり
(ドラクエ6では数値化されていますが)かっこいいとは言いがたい装備をつけたり
個々はともかく組み合わせるとおかしい装備(ドラクエ9のようにグラフィックが変わればよくわかりますが)をしたり、といったことがあるはずです。
それと同様、オルテガにとって性能を重視した最強装備があの覆面パンツだったのです。
見た目だけがかっこいい鎧を着て負けるより、たとえ覆面パンツであっても勝って平和を取り戻す・・・
そういう選択ができる者こそが、真の勇者といえるのだと思いませんか?
・・・えっ、覆面パンツで挑んだ上に結局負けたって?
>>478 「鉄仮面」と「魔法のビキニ(下)」装備ですね、分かりますw
>>476 作中でも語られていますが、火口に落ちた勇者オルテガは
アレフガルドに辛うじて辿り着いた時には全身を大火傷しています。
そうです。あの覆面マントは、醜く焼けただれた顔を隠すため、
身体にパンツと靴と手袋しか着用していないのは、重度の火傷により、
服を着用すると、衣擦れですら全身に耐え難い痛みをもたらすためです。
そんな立っているのも難しい、満身創痍の状態になって尚、
世界の為、家族の為に孤独に戦い続けた勇者に対して
嫌悪の視線を注ぐなど、けしてあってはならないことです。
DQ3のエジンベア城では、渇きの壺を取るために、
地下室の三つの岩を最奥まで押し込むパズルを解く
必要がありますよね。そこで質問です。
パズルを解くのに失敗して地下室を出ても、帰って
みると三つの岩が理不尽に元の場所へ戻されている
のですが……どういう力が働いているのでしょうか?
あれらはただの岩ではなく飼いならされた爆弾岩なので自力で動けるのです。
GBの「役満」に登場するヤクマン センニンについて、
彼の配牌だけが異常に良いのは、仙人としての神通力によるものと考えれば納得できます。
しかし、そもそもただの人間相手に配牌操作して勝つなどという欲に塗れた行為は、仙人としてあるまじきことではないのでしょうか。
プレイヤー側は相手が役満仙人であるということを承知した上で挑んでいます。
となれば、役満仙人の側も仙人としての能力を存分に発揮した上で相手をしてやるのが礼儀ではないでしょうか。
そもそも、中華な仙人は欲にまみれてます
封神演義を参照してみましょう
そもそも、中華の仙人って人間をおちょくって楽しんでいます
三国志や水滸伝を参照してみましょう
>>483 ゲーム内表記に忠実に考えれば「ヤクマンセンニン」なのであって、
コレが必ずしも仙人とは限らないわけです。
専任かもしれないし、閃忍かもしれないじゃないですか。
約万千人
役満閃忍・・・ハルカとかアスカとか居るんですね。
>>481 ダンジョン内も中で生活してる生き物はいますから、(だからエンカウントが起きる)
彼らにとって岩の位置が不都合なので位置を直しています。
490 :
NAME OVER:2014/01/13(月) 22:40:24.61 ID:YbTvRNAc
バルタン星人はスペシウム以外(爆発等脱皮ができない状態なら)不死身なのに
怪獣バスターズでは普通にバトルガンで倒せるのが理不尽です
(侵略者を撃て)ではスーパーガンも通じない宇宙人なのに・・・
解釈をお願いします
>>490 不死身だから倒せないというのが早計です
死なないだけで戦意喪失、戦闘不能などいくらでも手はあります。
おそらくバトルガンにはバルタン星人を思いっきり欝にする効果
があると思います。
492 :
NAME OVER:2014/01/14(火) 23:33:47.19 ID:Zq+89h2C
491さん回答ありがとうございます!
戦意喪失、戦闘不能までは頭が回りませんでした!
実際アイツ倒したら逃げたのを確認してきました!
流石忍者汚い・・・
493 :
NAME OVER:2014/01/15(水) 01:02:02.05 ID:laGQ7nkm
ダービースタリオンで、自分の馬はレース中に競走中止になり最悪の場合、死んでしまいます。しかし、コンピューターの馬は全くアクシデントがありません。とっても理不尽だと思います。
提督の決断で自軍の艦が速度0になるともはや動けません。
ですが敵艦は速度0になるといつの間にか母港に帰還していて理不尽です
>>493 人間だれしも自分が一番不幸だと思い込んでいて、他人の不幸はあまり目に入らないものなのです。
>>494 敵側の情報なんてそう簡単には入ってきませんよね。この場合は敵艦の速度ですが、
解析班の「速度0くらいです多分ッ」という報告を元にしているだけの、単なる予測値なのです。
ナムコのタッグチームプロレスリングですが、何試合しても対戦相手が同じです。
通常は対戦相手を入れ替えたりして客を飽きさせないようにするはずです。
エンターテインメントとして理不尽です。
>>497 合併しましたが近年発売されたバンダイナムコのゲームはどうでしたか?
糞ゲー乱発でした。彼らは楽しませる気が無いのです。儲ければそれでいいのです。
対戦相手が同じなのも経費削減なのです。
>>497 零細団体ゆえ
団体所属レスラーは4人なのです
3以降のマリオが縦向きの土管に入るときわざわざ「気をつけ」の姿勢をしているのが謎です
中年太りしたので、そうしないと物理的に入れなくなったのです
大爆笑人生劇場!大江戸日記でよいではないかよいではないかと言う服を脱がせるゲームがありますが
男が女の服を脱がせるのはともかく男が男の服なんて脱がせて何が楽しいんでしょうか?
>>502 | |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ !
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l |
>>502 ,-----------,
/¯¯¯¯¯¯¯ヽ
i,--- --- i お前それ修道院でも同じ事言えんの?
C|=・- | -・=|Э
| / ヽ |
___ヽ_人_ /_____
/ |ヽ____/| \
| ヽ__|__/ |
| V |
| i 十 i _|
| `ー――----┴ ⌒´ )
(ヽ ______|,, _´)
(_⌒|______ ,, ィ
丁 |
| |
505 :
NAME OVER:2014/01/30(木) 22:46:33.41 ID:IpFqV1+D
>>502 男が男の服を脱がせると、犯人はヤスだと分かったり色々良いことがあります。
桃太郎伝説で「かんじき」を履くと氷の上で滑らなくなるというのが理不尽です。
かんじきとは本来、積もった雪の上を埋もれずに歩くための履物で
氷の上で使うものではないですし、
むしろ、形状を見る限り滑りやすい感じさえします。
疑うことを知らない純真な心をもった桃太郎は
道具屋の店主に「こいつを装備すれば氷の上でもすべらないよ」とでも説明されれば
信じきってしまい、氷の上でもすべらずへっちゃらです。プラシーボ効果みたいなもんです
一応マジレスしておきますと、wikiより
鉄橇(てつかんじき) 氷上を歩くための爪付の鉄製の民具。
とありますので、実際は普通に鉄製のかんじきを使用してるだけだと思います
ストリートファイターIIのOPで殴り合いしてる外人2人、あれは誰? 関係者?
タイトルを表す、「ストリートファイトしてる人達」だと思いますが。
どこに理不尽な点があるんですか?
あのOPは必ず黒人の方が倒されるので人種差別じゃないんですか?
>>508 あれはIIでリストラされて荒れているジョー(スト1に出てきた人)です。
ちなみにぼこられている黒人男性はおなじく1にいたマイクだという説もありましたが、
近年どうも1のマイク=II以後のM・バイソンという方向に成ったらしいので、
あれはおそらくバイソンの弟子(バイソンステージで車の横にいる人)と思われます。
>>511 いえ、単に黒人の方が弱いだけです
差別になりかねないからヤオやれって方がよっぽど問題です
ストリートファイターといえば、ボーナスステージで車を破壊していますが
あれは車の持ち主は怒らないのでしょうか?
>>514 あとで車の持ち主が現れて無様な愛車を見てOH! MY GOD!と涙が一しずくポロリ
>>514 普通は真っ先に廃車使ってるとか思わんもんかね。
逆転裁判Uの再会、そして逆転で狩魔 冥が鞭で成歩堂を滅多打ちにしてダウンさせたのに
お咎め無しなのは何故がわからぬorz
>>517 あの世界では裁判はエンターテイメントとしての顔もあるので傍聴席の客も面白がって止めないのです
大阪城:ガタッ
トルネコの大冒険不思議なダンジョン
おおめだまに混乱させられるとあさっての方向に攻撃してしまいますが、
矢だけはまっすぐ飛んで行きます。
普通そんな状態なら弓矢を撃つことすら不可能だと思います。理不尽です。
マリオUSA
ワールド4−1のみボス戦がないのが理不尽です。
これ以外でも前半ワールドの3面には中ボスのキャサリンが居ませんが、
それらは大ボスとの戦闘があるのでボス戦自体は存在するのに・・・。
>>520 武器の使い方そのものは身体が覚えているのです。
戦うべき相手が見定められなくなってるだけで。
ファミコンウォーズの戦闘工兵ですが、彼らはロケット砲を撃つだけです。
実際の戦闘工兵は塹壕を掘ったり、バリケードを設置したりして味方を
支援します。
ファミコンウォーズの戦闘工兵はロケット砲兵であって、工兵ではないと
思います。工兵という肩書きが理不尽です。
戦闘ロケエト兵、略して戦闘エ兵です。
>>523 戦闘工兵ってのは基本的に「何でも屋」。
普通の歩兵が扱えない特殊兵器を運用するのも工兵の仕事
その中でたまたまロケット砲が余ってたから使ってるんでしょうね
まあマジレスしてしまうと火炎放射器や爆薬辺りが適正な武器であるが
526 :
NAME OVER:2014/02/19(水) 16:28:05.89 ID:8KCIPYYA
大戦略シリーズにおいて、車両ですらない
人員ユニットにまで「燃料」の概念がある
のが理不尽です。
>>523-525 そういえば、大戦略シリーズの
戦闘工兵も、対空砲などを使う
ことができますね。
食べた物を熱量(カロリー)に変えて動くことを考えれば、
食料≒燃料でもさほどおかしくはありません。
FF5
海賊たちがみんな一律に左眼に眼帯をつけているのが謎です
なんかのファッションでしょうか?
海賊の眼帯というのは常に片目を暗闇に慣らしておく為に付けるのだそうです
多分誰かが始めて、他もそれに倣ったのでしょう
「昔はお前のようなカタギだったのだが、左眼に矢を受けてしまってな…」
大戦略シリーズにおいて、船の寿命まで燃料補給不要かつ不能な
原子力空母にまで「燃料」の概念がある
のが理不尽です
532 :
NAME OVER:2014/02/20(木) 23:48:38.06 ID:92TI8rjT
原子炉の冷却水です。なぜ減るかって?天使の分け前です。
>>531 マジレスすると核燃料が交換しなくていいのは高純度の場合だけで、
天然ウラン(ウラン235が微量)を使う黒鉛炉などは数十日おきに燃料交換をしていました。
(核反応を起こす中性子の増減は制御棒を出し入れ調節しますが、核反応元が少ないと全部抜いても出力が増えない。)
逆にウラン235を原爆寸前まで高めた最近の米軍の原子力空母は退役までの数十年間一切燃料補給が不要の計算です。
534 :
NAME OVER:2014/03/01(土) 12:19:57.20 ID:x0FcXM/W
ファンタジーゾーンや、くにおシリーズなど
レゲーの小銭はゴム毬みたいに跳ね続けるのが理不尽です
皆さんも一度は100円や10円をぶちまけたことはあろうかと思いますが
あんな光景はついぞ見たことがなかろうかと思います
>>534 レゲーの世界では金属は武器・防具に大半が使われており硬貨に回す分が無いのですそれでたまたまスーパーボールと同素材が採用されたのでポヨンポヨンと跳ね続けるのです。
>>534 金は天下の回りものと申しますから、動き回らずじっとしている100円玉や10円玉こそ理不尽なのではないでしょうか。
アベ「日本をトリモロスw」
ぷーちん「ウクライナをトリモロスw」
539 :
NAME OVER:2014/03/05(水) 12:18:03.39 ID:bi3iwxdj
ぐっすんおよよについて
ぐっすんもおよよも爆弾の爆風に巻き込もれても死なないのは何故ですか?
オホーツクに消ゆですが
釧路、網走、札幌等、北海道の何処へでも、
何度も往復出来るのが理不尽です。
汽車代が相当かかってると思われるのですが、
一体いくら捜査費が出ているのでしょうか。
業務上必要であるなら、警察手帳を見せれば公共の交通機関はフリーパスだったと思いますが。
>>540 もちろん全て公費から出ています
当ても無いのにあっちこっちに移動するのを無駄遣いという批判は分からなくも無いですが
旅費をケチって連続殺人事件が迷宮入りになる方がもっと洒落になりません
汽車代で思い出しましたがFC版の『スーパーマン』では(私の記憶があっていれば)最初の方の町クリアすると定期券がもらえて、
それで次の町に行けるようになりました・・・ってスーパーマンなら自力で行けばいいのでは?
>>543 ご存知の通り、スーパーマンは普段、クラーク・ケントという一般人として生活しています。
当然、移動手段も一般人と同じです。
>>543 クラーク・ケントとしての生活を捨てる覚悟があればどうぞ。
長靴をはいた猫の2面ですが、海がオカシイです。
波が山状に固まったまま動きません。
先の面ではサメのものらしき背びれが地中を徘徊しますし、
まるで白昼夢なんじゃないかと思える光景です。
>>546 動画見たらBGMが映画の曲のバッタモンぽく作ってるのは権利関係の問題だったのだろうかと思った
>>646 そんなこと言い出したら猫が長靴履いてる時点でおかしいです
>>546 大波が止まって見えるようなカメラ割り、カメラアングル、構図だったとかいうことでしょう
桃鉄シリーズで、水田・リンゴ園などは
おろか、吉野スギ林まで豊作イベントの
対象となるのが理不尽です。
>>547 パチモンBGMの採用など、ゲーム業界では
日常茶飯事。桃鉄シリーズにもいくつかあり。
>>551 あの場合の豊作とは杉花粉のことです
それで何故もうけが出るのかと言えば、花粉対策グッズが売れるからです
つまり出し手と防ぎ手が同じなのです
表だってそれをするとヤバイので
花粉グッズの販売元は名目上主人公の動産には入ってません
>>551 木材が豊作なのです。何かおかしいところありますか?
バンゲリングベイで自機が離着陸する空母はロナルド・レーガンという
世界最大級の原子力空母で、甲板に何十機もの戦闘機を配備できる
大きさですが、ゲームでは2機くらいしか配置できないようなサイズです。
アメリカ軍の空母を馬鹿にしすぎだと思います。
>>554 いいえ、あれはよく似た別の空母で、口ナノレ卜”・し−力”ソといいます。
ウィザードリィ外伝4では中盤の敵がエクスカリバーや手裏剣等の最高級の武器を使ってきますが
何故、倒してもそれらの武器を奪えないのですか
そいつらが落とす宝箱のアイテムよりずっと強力なのですが
持ち主の名前がきちんと書いてあったため、ネコババできなかったのです。
>>556 中盤の敵が使ってくるということは大量生産品です。
たぶん、あなたの期待するような性能ではないでしょう。
(Wizのエクスカリバーって実態はロングソード+5だしな)
ですので、それが露見するのを防ぐため
死んでも敵(PCたちです)には渡さないように
ヒューマンエネミー職に就くための研修の段階で徹底して指導されています。
>>554 遠近法をご存じですか?
遙か眼下の空母とカメラ近くのヘリが同じ大きさに見えるのは普通でしょう
敵基地と空母の大きさを比較した場合妥当と思えますが
がんばれゴエモンで
わらじを取ると足が速くなるというのは理解できますが、
ひょっとこの面を取ると足が速くなるのは一体どういうことですか?
仮面をつける事で心のタガが外れ、みなぎってきます。
わらじが身体面の制限解除だとすれば、ひょっとこは精神面だと言えます。
>>560 ひょっとことは火男、であり火の番をする人のことをいいました。
火をフーフーと吹く顔があの口を尖らせたひょっとこの顔なのです。
そう思うとなんだか足が早くなる気がしてきます。
563 :
NAME OVER:2014/03/26(水) 08:27:30.75 ID:7kOZzi6U
>>521 前例のない寒波にみまわれ交通が完全凍結してしまったためボスが現場に到着できなかったものと思われます
メタルギアソリッド3 SNAKE EATERで
ハシゴで寝ると1段程度の高さでも死ぬのは何故ですか?
>>565 首の位置にある足場に首が引っかかり
絞首刑と同じ原理で死に至ると考えられます
一瞬で死ねます
>>566 ハシゴに足がかかってるので無理です(´・ω・`)
>>565 板違いのあなたが死なぬのは何故ですか?
>>568 これはまず理不尽が理不尽を呼び、レトロゲーとそれ以外の区別がつかなくなっているものと推察されます
ではなぜ死なぬのかについてですが…
いきなり大型トラックの前で一人立ちはだかる理不尽な行為をしたにも関わらず「ぼくは死にましぇん!!」と断言した話もあるくらいですから多少の理不尽で死ぬことはないでしょう
それではレゲーの事を聞きます
メタルギアでの最後の脱出でタバコを使うと制限時間が伸びるのは何故ですか
不思議のダンジョンシリーズで寝ている相手を殴る場合でも通常時と命中率が変わらないのは何故ですか
>>571 絶好の機会というものは、得てして焦りを生むものです。
動かない標的に対してあらぬ方向に攻撃していた、なんて経験は誰しもあることでしょう。
トルネコがチャンスを逃し続けるしくじり野郎だとしても、誰も責められますまい。
>>571 D&Dの
「無意識の相手は鋭利な刃物での攻撃ならHPを減らすとかせず即死させて良い」
ルールみたい風にしてほしいということですか?
まあトルネコは商人なので生理学解剖学とかの生き物の生死に関係する知識には疎いのです。
>>571 逆です。トルネコほどの凄腕ともなると、起きて動き回ってる敵に対しても、眠って動かない時と同等の命中率が期待できるのです。
>>570 一服して落ち着くことで冷静な判断に基づいた迅速な行動を取れるようになるのです
とは言えプレイヤーがそれに応じて迅速な操作をできるようになる訳でもありませんので、
代わりに制限時間を延ばすことで「限られた時間内でより多くの行動ができる」状態を実現しています
ゲームにはよく自称「探偵」が出てきますが
本業の浮気調査や身元調査などをやらないで
警察の仕事である犯罪捜査ばかりやってるのは
いろいろ理不尽ではないでしょうか?
自称探偵さんいわく、「自分だって本業の浮気調査や身元調査をしていたい」そうです。気の毒ですね。
>>576 そういうっ仕事ははた目から見て面白くないので
対外向け資料には載せない=TVゲームという媒体にも乗っかりません。
ちなみに、探偵とは私立探偵の略称ですが
じゃあ公立の探偵とは何かというと、それは刑事さんたちのことです。
昔は刑事のことを探偵と称しており、私立で探偵(刑事)の仕事をしてる人、
という意味だったみたいですね。
普通にタメになる雑学を聞けてしまった・・・
580 :
NAME OVER:2014/04/15(火) 12:02:01.13 ID:inD+GyMT
真女神転生2の悪魔が、魔石は無いといっても
尚も執拗に魔石を要求してくるのが理不尽です。
人の話を聞いていないのでしょうか?
有名なセリフに「魔石をくれるのか。では魔石をやろかのぅ」というのがあります。
こういうボケをかますのが悪魔たちのデフォですから、その件も
「魔石ないのか・・・。じゃあ魔石くれない?」とボケているんですね。
なお無言系主人公RPGですんで、ツッコミはプレイヤーがするしかありません。
>>580 悪魔がくれと云ってる魔石は
「PC-98用ゲームソフトディガンの魔石」のことです。
シューティングゲームは、ゲームバランスとかなんとかいう以前に
たった1機で大軍を相手にさせられる時点で物凄く理不尽です。
>>583 友軍だってちゃんと一緒に出撃してます。
敵も味方もみんな一緒に主人公機が撃ち落としてます。
ファミコンの「戦場の狼」の敵の動きの統率の無さが理不尽です
新卒兵でもあんなばらばらの動きは取らないと思います
>>586 味方への誤射を防ぐという意図の立派な戦術です。
>>583 マジレスで申し訳ないが、ザナックは敵システムが多対多を想定したものなので、
単機で突っ込めばどうにかなるかもという結構無茶な設定がある。
聖剣伝説3の紅蓮の魔導師は、かつて魔法が使えないことを悩んで、旅に出た。
そこでふと立ち寄ったドラゴンズホールで、竜帝に命の半分を捧げ、闇の力を手に入れた。
アルテナに戻った彼は、才能を開花させた者と言われ、一気に昇格し、ついには理の女王を
脅かすまでの存在となった。という設定がありますが
魔法が使えない頃に、どうやってクラス3の主人公パーティーすら
少しでも油断したら全滅するような、狂暴なモンスターが闊歩する
ガラスの砂漠やドラゴンズホールを渡れた事が理不尽です。
>>589 それらのモンスターは、
生き物のそれぞれが持つ魔法の力を感知して襲ってくる習性がありました。
で、魔法が使えないころの紅蓮さんは、
それらのモンスターから見れば体内の魔法の力を感知できない=いないのと同じ。
よってモンスターに襲われず安全に通過できたのです。
闇の力を手に入れて以降であれば襲われたかもしれませんね。
>>589 リース編の冒頭で「モンスターが以前に比べて多くなってる」という台詞があったのを覚えていますか?
つまりモンスターの勢力が日を追う毎に強くなっているということで、裏を返せばかつてはモンスターの勢力が弱かったということです
ときメモシリーズで、主人公が運動部に入ると大抵2年目3年目でインターハイ等に出場できますが、
女の子とのデートでまったく話題にしないのが理不尽です。
自分の部活が全国大会まで行ったら、普通なら少しは話題にするものではないでしょうか
そんな自慢話みたいなことして、友達に噂とかされると恥ずかしいじゃないですか……。
>>593 インターハイではなくインター杯だからです。
デアラングリッサー(SFC)で、
指揮官用のナイフ1個が50Pなのに対し、歩兵10人が20Pなのが理不尽です。
そのナイフも攻撃力が1しか上がらないというのに…
いくらなんでも人件費が安すぎると思います。
指揮官だってたまには贅沢がしたい日だってあります。
いいじゃないですか装備品くらい見栄を張っても。
たかだか歩兵25人分のはした金で、指揮官の心が満たされるんです。安い買い物だとは思いませんか。
ファミコンジャンプで加納が手錠をかけただけでダメージ与えられるのが理不尽です
>>598 貴方も実際に逮捕歴がつけば解ります
誤認だろうが冤罪だろうが相当な社会的ダメージですよ?
あ、ひょっとしてそもそもダメージ受ける様な社会的立場をお持ちでない方ですか?
601 :
NAME OVER:2014/06/14(土) 12:15:57.19 ID:Iy6eQi17
想像力の足りない若い世代の為の凝った演出が足
りないのも事実。
特に世界地図マップの出来は抽象化と言って誤魔
化しても酷いもんだった。
容量の限られるFC・SFC時代は仕方が無かったろう
がその分個々のイベントの完成度が神がかっていた。
では具体的にはどうするべきなのか?
大陸を制覇した大帝国やら魔導国とかいうのを登
場させるなら大国にふさわしい人口分布に比例した
MAPを作るべき。
別に全ての村に主人公が立ち寄らねばならない訳
では無いのでイベントと無関係な村はMAP背景の一部
にしても良い訳だ。
宿屋だけ入れて後は背景にしてもいいのだ。
それで生活感は十分再現出来る。PS版のサガフロン
ティアはいい例だと思う。
ちっぽけな城とだだっ広い草原だけが広がっている
大帝国なんて説得力皆無だし滑稽だ。
それが駄目なら村人に「大帝国と言ってもこの広大
な草原や森林には手が出せないのさ」みたいな世界
観に生活感を感じさせるセリフを1つでもいいから
入れるべきなのだ。
ハッキリ言って死んだRPGが多すぎる。抽象とか言
って誤魔化す事が許される時代は終わった。
602 :
NAME OVER:2014/06/14(土) 12:48:31.72 ID:Iy6eQi17
そして、どんな僻地にも人間は居るものだ。
「魔族に世界と自然が支配されてしまったので人間
が殆ど居ない」とかいうのも個人的にはアリだとは
思うが、この先人の遺してくれたパターン信仰に若
いクリエイター達がずーっと頼りっぱなしでここま
で来てしまったのも事実だし、それは堕落だ。
魔族と共存してる人間だって居そうだろうし、モン
スターを聖獣として崇拝する者が皆無(設定上はそ
ういう世界観の物は有るが、土着的民俗観の臭いが
感じられない時点で大失敗)なのも不思議だ。
ハッキリ言って死んだRPGが多すぎる。世界観とCG
だけはいっちょ前に壮大で全部ハリボテなのだ。
ネトゲ等は典型的な戦犯と言って良いだろう。
大規模なプレイヤー人口を抱えているにも関わらず
コンシューマゲーム同様に生活感がまったく感じら
れないのだ!
彼らの国家には目的が無い。彼らの世界には歴史が
無い。
レベルを上げる動機は何なのか?なぜプレイヤー
全員に全く同じイベントが発生するのか?精霊との
契約とかならまだ分かる。村人が同じ事しか言わな
いというのをまだやっているのである。彼等の歴史
は止まっている。ラスボスを倒してもまた復活する。
別に邪教集団が蘇生させた訳では無く、普通にポッ
プアップするのである。それが許されるのはタイム
トラベルSFの世界観だけでは無いか?
まだエンディングを迎えられるだけコンシューマの
方がマシだ。
Kawasaki病とはオイルが漏れる病気ですか?
>604
スレ違いにも程があるwww
FE暗黒竜と光の剣にて、
主人公のマルスが力尽きた時にヒロインのシーダが
「ああ・・マルスさま・・・しんでしまうなんて・・・・」
と言って悲しむのですが、その直後、
「セーブしたところからもういちどはじめますか?」
と突然プレイヤーに話しかけてくるのが理不尽です。
変わり身が早過ぎです。
切り替えの早さの前に、死亡すると生き返らない世界観の中で
世界のやり直しを提案してくることにつっこもうよw
それがシーダ流の祈りの捧げ方なのです。
そうやって別次元の存在(プレイヤー)へお願いすることにより、悲劇が「なかったこと」になるかもしれないのを直感的に理解しています。
ファミコンジャンプ
オープニングのジャンプを読んでいる少年についてですが、
1.どうしてあんな暗い部屋で読んでいたのか
2.ジャンプって机に座って読むなんてお行儀のいい読み方をするものなのか
1はともかく2は言いがかりに近いことは自分でも承知しておりますが、
このスレの皆さんなら面白おかしい説明を与えてくださることかと存じます。
1、子供は寝る時間でした
2、親が来たら勉強しているフリをするためです。あなたも似たような事はやりませんでしたか?
611 :
NAME OVER:2014/08/18(月) 20:06:26.02 ID:SyIt5WMb
ドラクエの攻撃呪文「ギガデイン」の効果なんですが
ドラクエ3の説明書には「敵の体を内部から破壊する」と書かれているのに
4以降では稲妻を落とす呪文になっているのが理不尽です。
>>611 ドラクエの1〜3は一応世界観を共有していますが、それ以外となれば話は別です。
違う世界なので、同じ名称でもその実態は違うというのは別段おかしな事ではありません。
ウィザードリィー外伝1のラスボス戦で
ラスボスが「ならば私がこの手で始末しましょう」みたいな事を言って
戦闘になるのにいざ戦闘が始まると「敵はこちらに気づいていない」になって
一方的先制攻撃できる事があるのが理不尽です
宣戦布告しといて「こちらに気づいていない」とかどういう状況なんでしょうか
ラスボスが偉そうに口上を述べて自分に酔っている間に
主人公たちが後ろに回り込みました
罵った相手をシカトした後に痛めつけられるのが好き、という特殊な性癖の持ち主なんです。
王族の性癖なんて所詮、我々一般人には理解できません。
>>612 それならベギラマの効果がドラクエ1〜3で全部違うのも理不尽だと思うのですが
>>613 描写はありませんが、そのセリフにビビった冒険者たちは一旦逃げて不意打ちを目論みました。
>>613 携帯電話で会話していて相手が近くにいることに気付かなかったというよくある話です。
便利だからと多機能型携帯やネットに依存せず、もっと自分の身の回りに
注意しないといけないという含意が込められています。電磁波も健康によくないですよ。
>>616 同じ世界とはいえ、その各作品には数百年の開きがあります。
その間に呪文が研究され進歩していたり、あるいは逆に廃れたり。
呼称の見直しもされていておかしくないだけの年月が流れています。
例えば今は惑星から外されている冥王星などのように、時代によっては
その認識に違いがあるのは珍しくないんですね。
ベギラマの場合、効果が進化(退化)してもベギラマと呼び続けているのか、
はたまた全く別の新呪文に名前が取って代わられたのか、そこまではわかりませんが。
>>613 さっきまですぐ近くにあったはずのテレビのリモコンを使おうとしたら
突然どこに行ったか分からなくなって探す事ありますよね
様はあれと同じ事です
すっげえ威力でそこらに居るスライムなんか簡単に吹っ飛ばせる魔法=ベギラマ
ギラよりは強いんだけど、立ち位置が微妙で使えないのがベギラマの定義では。
>>622 2や3なら他の人とのW呪文攻撃で殲滅させるという意味があるけど、
1だとたしかにたたかったほうが早いから意味が無い、
呪文に弱い敵が出ればよかったのにね。
…スレ違いな話題を引っ張ってしまったのが理不尽です。
マリオワールドのヨッシーがマリオに従順なのが理不尽です
たまに乗り捨てられて穴に落ちると死んでしまいます
>>624 思い出してください。出会った時以降エンディングまで彼は飛び乗られた時の「ギュッギュー」しか語らぬ事を
本来ピーチ姫救出だったマリオの前に現れ「クッパがこの島荒らしてるんだよ。なんとかしてくれよ」の無茶振りヨッシー
ヨッシーも解っているのです。いきなり現れた配管工にすがるジレンマを
そしてヨッシーがした事は?言葉も、感情も、本能すら捨ててマリオの乗り物になる事でした
結果として得られた能力が「無限の命」どれだけ乗り捨てられても次のポイントで卵待機です
従順の理不尽さより、ヨッシーの覚悟を褒めてあげてください
>>624 いわゆる「すりこみ」です。
ヨッシーは産まれて初めて見たマリオのことを親だと思っているので
親であるマリオの考えには全て従います。例えそれが、自分を捨てる命令であっても・・・
>>624 マリオが取締役、ヨッシーが非正規雇用です。いくらでも代わりがいます。
なお株主はピーチなのでマリオもいくらでも代わりがいます。
チャイルズクエストで
金を一切支給せずにマネージャーやチャイルズを全国行脚させる
事務所のブラック企業っぷりが理不尽です。
(※実在の事務所の事ではありません。ゲーム内での話です。念の為)
>>628 あれは
「金を一切支給せずにマネージャーやチャイルズを全国行脚させる」
というテレビ番組の企画です。
これによって知名度アップを狙っています。
昔の「進め!電波少年」のヒッチハイク企画のようなものですね。
つまりやら…
ドクターワイリーてなんで
自分の基地に親切にエネルギー缶や回復アイテムを設置して
ロックマンに提供するのでしょうか
特にロックマン3のワイリーステージは親切に提供してくれる
>>631 見たところロックマンが通るルートはトゲや深い穴が存在しているようで
普段人の通ることの無い一般的ではない潜入ルートを通っているものと思われます
つまり、それらのアイテムは設置しているのではなく、取得されないように隠していた物を偶然見つけてしまっていると考えられます
燃えろプロ野球でバントでホームランて…
違法バットじゃないの?
なんで審判が調べないのか理不尽です
少林サッカーみたいなもんです。
>>633 説明書には実際の野球ルールと異なる部分があると明記してあります。
各チーム一人ずつブーストバットを使えるレギュレーションなのでしょう
>>633 作中世界ではそのような怪しい状況なので、プロ野球掲示板が炎上しました。
よって「燃えろプロ野球」というタイトルになったのです。
ドラゴンクエストVで主人公が手で持ち運び出来る3倍程度しか
お金が保管出来ない銀行て理不尽です。
それでも銀行か
>>637 ゆうちょ銀行と同じで預けられる限度額が決まってます
>>637 むしろたくさん預けられる銀行だと、じつは預けたお金がバラモス軍の
世界征服の資金源に流用されているかも知れません。
また多額を預けさせておいて、計画倒産する恐れもあります。
保証できる範囲でのみ預かるあの世界の銀行はむしろ良心的です。
お金は魔王より恐ろしい魔物なのです。
確かにクリーピングコインはモンスター扱いはありますが…
ドラクエVの王様が
たびびとのふく
こんぼう
こんぼう
ひのきのぼう
50G
で魔王倒せって…ふざけてるの?
城の兵士だって鉄器の防具つけてるのに…理不尽です。
>>641 恐らくアリアハンの兵士達はグラフィック上鎧を身に纏ったように表示されていますが、実際には勇者と同じような防具を装備していると思われます。
思うに酒場に集う強者達もそうですが、周辺の魔物のレベルに合わせて装備を最低限の物で済ませているのではないでしょうか。
SFC版ではアリアハンの王は勇者一人でバラモスを討伐すると
バスタードソードという、上の世界では最強の剣を褒美にくれますが、
なぜ魔王がいなくなったあとに、それほど強力な武器をくれるのでしょうか?
よもや、反乱でも起こせとでも言うのでしょうか? 理不尽です。
>>641 魔王を倒せず行方もわからないパンツ男の2世になど
王様は何も期待していません
むしろ、周辺の敵くらいなら何とか生き延びれるくらいの
最低装備と支度金だけは支給してあげた王様の器量の大きさに感謝すべきです
>>643 褒賞は領地や役職よりも物品で済ませるほうが支配者にとっては都合がいいのです
>>641 ハーゴン討伐に旅立つ自分の子(王子)に銅の剣と50Gしか出さない王様もいるぐらいです
実戦経験の無い連中にそれほどの出資をするアリアハン王はむしろ太っ腹な部類です
>>641 下手に強い装備を与えたらレベルアップもせずに先に進んでしまい
レーベの東で魔法使いの群れにメラを唱えられまくって丸こげになったり
さそり蜂の物量攻撃の前にボロ雑巾にさせられたりする可能性があります
しょぼい装備と小銭しかくれないのは装備の力だけに頼らず
地道なレベルアップも忘れないようにという王様からの心遣いなのです
なるほど…勇者を甘やかせない処遇か
かといって手ぶらではあんまりだから最弱武器は持たせてるのね
悪魔の招待状で主人公がただの猫に襲われて殺されました。
どうみてもその辺の猫なのに普通の人間の主人公が殺されるのは理不尽です。
>>649 某漫画家曰く、「人間は日本刀を持ってやっと猫と互角」
つまりあなたは猫を嘗めすぎなのです
ライオンやトラを擁するネコ科は基本的に狩る側、強者です
その辺の猫と言えどその身体能力を遺憾なく発揮したならば
戦いに敗れるのは普通の人間のほうでしょう
屈強な冒険者達も見た感じ普通のウサギに首を刎ねられることはよくあること
悪魔の招待状よりもシャドウゲイトの方が理不尽だな
たとえば暗い建物の中でたいまつが切れただけで
つまずいて頭打って死ぬ勇者って・・・つまずいて死ぬて…老人かよ
勇者なのに理不尽です
>>652 確かに彼は
凄まじい腕力があるわけでもなければ
見事な賢さがあるわけでもなく
かっこいい必殺技や魔法もありませんし
はっきり言っておっちょこちょいで情けない一般人です
しかし、そんな彼でも「魔王ワーロックを倒すことこそしんのゆうしゃたる自分の使命である」と信じて行動し
例えどんな目にあったとしても弱音をはいたり、その使命から逃げ出そうとしたりする事はありません
その一点だけで彼は勇者と呼ぶのに相応しい人物でしょう
>>652 塩沢兼人さんや坂井泉水さんを例に挙げるまでもなく、
転んで頭を打って死ぬのに年齢は関係ありません。
現代ですらこれなのですから、より医療技術の劣っていた中世であれば
頭を打つということは即座に死を意味するとしても何らおかしくないかと。
つまりお風呂場…。
シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件のロンドンの市民が理不尽です
殺人事件の捜査で市民のおばさんに話しかけたらボコボコにされて
瀕死の重傷を負いました
その後、列車で移動して駅を出たらいきなり発砲されて死んでしまいました
私が何をしたのだというのでしょうか理不尽です
>>656 初代熱血硬派くにおくん では、話しかけるどころか歩いているだけでおばさん含む一般人にからまれ
瀕死の重傷を負うことも少なくありません。主人公は不良の中でトップクラスという設定のはずですが、
大阪人という戦闘民族の前では普通の女子高生同然の強さでした。
誰も彼もが武器を持ち歩き、電車は人をはねる光景が日常化していてモラルという概念もありません。
正直なところロンドンの実状は詳しくないんですが、おそらく大阪と同じような無法の都市なのでしょう。
ファミコン版のテトリスが理不尽です。
あの操作性の悪さなんとかならないのでしょうか
作った人は意地悪で作ったのですか?理不尽です。
新桃太郎伝説で
桃太郎は仙人の修行を受けないと術を覚えられないのに
他の仲間は修行をしなくでもどんどん術を覚えられるのが理不尽です。
>>660 他の仲間は桃太郎と違って初回でボコられてないからです。
>>660 何もしてないふりをして見てないところでガリ勉してたのです
>>658 意地悪ではありません、愛の鞭とか試練という奴です。
デザイナーは、きっとユーザー達をエリートゲーマーにするために教育を施そうとしていたのです。
>>658 テトリスはもともとゲームじゃなくて、
職安(日本の、じゃないけどね)で使う適性検査プログラム。
665 :
664:2014/09/04(木) 02:27:01.90 ID:???
職安に行ったことのある人は経験あるかもしれないけど、
板の上にいっぱい並んでささった棒を全部ひっくり返すまでに
どのぐらい時間かかったかとかそういうので、個人の職業適性を見るんだが
ロシア(もしかしたら旧ソ連のころから?)ではテトリスでそれをやっていたのです。
昇龍拳の軌道が
_
/ |
/ |
/ ↓
なのは理不尽です。
斜め上に飛び上がった後は斜め下に落下するはずであり、
頂点に達した時点で横方向の推力が失われる意味がわかりません。
>>666 正確には最初に斜めに飛んだ後、気合いで真上に軌道を変更しています
ゆえに真下に落下するのです
ストUのバルログだけ武器装備してるって理不尽です
あと顔を守る防具も装備している
彼はなぜ許されるのでしょう理不尽です
>>666 実際のゲーム画面で見た昇龍拳の動きは
軌道の頂点に達したところで、手前方向に横回転してますよね。
その動きで横方向(前方向、というべきですね)への推力を殺しています。
>>668 イケメンだからです。イケメンだから許されるんです。
ファミコン版ホームランナイターに10点差によるコールドゲームがあるのは理不尽です。
客は6時に試合開始で7時に試合見に行ったら1回の裏10−0でコールドゲームで試合終了とか
7時に見に行った客が怒りのあまり暴動起こしてもおかしくないのでは?
>>671 球団経営ゲーではないので、そんな心配は不要です。
>>668 拳を怪我してしまっては彼の美しさが損なわれるので爪装備を認めざるを得ません
仮面を装備させないと対戦相手が見とれてしまって勝負にならないのでこれも認めざるを得ません
FCの源平討魔伝で景清が道の上を律儀に歩いてるのが理不尽です
川とかなら橋の上しか歩けないってのはわかりますが草むらの上なんて別に歩いたって特に何の問題も無いでしょうに
>>671 試合が終る前に来れなかった貴方が悪いのです
>>674 あの草むらはイラクサが密集して生えてたり
マダニやツツガムシがうようよしていたりで危険なのです
>>674 舗装されてないところを歩いて
うっかり転んで足を挫くとかして
戦闘に悪影響が出たらカッコ悪いじゃないですか。
草むらに入ると蚊に刺されてデング熱が怖いので避けてるのでしょう
鎌倉時代にそんな熱帯性ウイルスはいないはずです
いたんです
それを言ったら魔族を率いる源氏の軍勢も地獄から蘇った平家の猛者もいません
そりゃあ神様は死んだ、悪魔は去ったんですから。
オパオパが、平和のため自ら敵の本拠地に乗り込んでおいて
YA-DA-YO YA-DA-YO 近付かないでくれ♪ と言うのはわがままです。
親の顔が見たいです。
>>682 オパオパはしゃべれないんじゃないでしょうか。
今までの作品でオパオパに台詞があったやつありましたっけ?
なかったような・・・
ちなみに「赤い光弾ジリオン」だと
オパ〜って言うんですが、しゃべっているというよりは
鳴き声のような感じですので、これも除外するべきかと思われます。
ドラクエ3でオルテガがキングヒドラと戦っているとき
まったく戦闘に協力せずオルテガがやられるまでただ眺めてるだけで
見殺しにする勇者一行が理不尽です
しかもその後、主人公の父親である事を死に際に告白するのに
ザオリクなども使わずそのまま死なせてしまう主人公パーティー一行は非道すぎます
>>684 近いと戦闘に巻き込まれるため、実際には少し離れた位置から眺めてますので
遠目にはモンスターどうしの仲間割れにしか見えなかったんですね。
古くからネタにされている通り、あんな格好をしているオルテガに難があるのです。
ザオリクなどの蘇生呪文には、それを可能にする為にいくつかの条件があったと思いますが、
失念してしまいました。多分、オルテガに決定的な損傷があったものと推測します。
>>682 台所で黒いGを発見して倒す時に自分に向かって飛んできたらパニックになりますよね?
あれと同じ心境だと思えば矛盾はしません
>>684 世の中、何もしないよりもいらん事をする方が逆に迷惑と言う事が多々あるので
手を出しませんでした
>>684 自分、それこないだゲサロの理不尽スレに書いたんですが、理不尽です。
勇者の父親が横山緑だったなんて理不尽です
パイロットウイングスで空のスポーツクラブに入会したはずなのに
マフィアの軍事施設に1人でヘリコプターで仲間救出に行けって
なんなの?マフィアの砲撃もすごいし理不尽です。
貧しい子供を救う運動が現地の子供に危険なワクチンを接種していたり、
表現規制反対のアカウントをフォローしたら不自然に原発擁護だったり、
反原発団体に参加したら中身は反天皇左翼だったり、
サークル活動への勧誘は十分に注意しましょう。
世の中はマジで理不尽だらけです。
>>689 あなたそれはハメられたんですよ、契約するときはちゃんと書類を読みましょう
今となってはエリア88に飛ばされなかっただけマシだと思うしかありませんね
ポリスノーツのジョナサンが女性の乳を揉みまくってるのに逮捕されないのは理不尽です
私もコンパニオンやCAのおっぱい揉みたいです
>692
※(略
>>692 1980年代のホストたちの間では「知りたかったら、まず揉めろ」が原則でした。
新しくできた店のバックについている勢力がどこなのかとかそういうのですが、
これが言葉だけ独り歩きして、かつ訛伝して「知りたかったらまず揉め」になってしまったのです。
>>693 それじゃ何言ってるのかわかりませんよ、あなた自身の考えを述べてるわけでもないし。
「※」は「※ただしイケメンに限る」の省略形です
ネット世界では覚えておいても損しませんよ
そしてイケメンであれば女性に対する狼藉行為は無罪放免となります
これは現実世界の常識です
3DOスレもポリスノーツスレもあるのに理不尽です
影響を受けているのだとしたら
FF13よりもむしろFF12とフロントミッションじゃないのか?
FMはともかくFF12は外人の方が評価高い
誤爆の謝罪ぐらいしろよな
遺憾に思う
鳥山求めないさん発言?
つまり「鳥山求の『アバターはFF13の影響を受けている』発言が理不尽です」ということか?
キャプテン翼Wのポブルセンが理不尽です。
彼は殺意を持って相手選手に強烈なシュートを食らわせます。
ポブルセン「死ね、ツバサ」
と主人公をわざと狙ってシュートを食らわせ、ふっ飛ばしました。
彼の行為は非紳士的行為でレッドカードで退場では?理不尽です。
しかしラフプレーもサッカーの技術、
現実でも審判に見つからなければ許されます。
(マラドーナの「神の手」など有名ですな)
むしろ食らう翼くんの能力が低いとされます。
もちろん、「死ね、ツバサ」という発言を審判が
直接聞いていたのなら話別ですが。
704 :
NAME OVER:2014/09/18(木) 13:51:09.10 ID:zc3zh4GK
SDヒーロー総決戦
ステージ開始時に各ヒーロー達が基地から飛び立って行きますが、
シャイダーだけ終始キョロキョロと
よそ見しまくっているのが理不尽です。
また、いくら放送順とはいえ、メタルヒーロー系が
宇宙の刑事→軍の秘密兵器→警察の一刑事と
肩書きが弱くなってるのが理不尽です。
ドルアーガの塔
ある階の宝物の出し方が「セレクトを押す」ですが、
ギル自信にとっては自分ではどうにもできないのが理不尽です。
それは誤解です
Aボタンで剣降りとアサインされているように
セレクトボタンもあるギルのアクションにアサインされているのです
何のアクションかだって? それはここでは言えません
>>704 メタルヒーローの技術は、最初こそ人類の手が届かないものでしたが、やがて最先端技術を擁する軍がまず秘密裏に実現へ漕ぎ着け、
最終的には警察でも採用されるレベルの一般的技術にまで陳腐化しました
夢の超技術であったものが時代の流れと共にごくありふれたものになって行くのは至極当然のことです
例えば他に身近なところではUFOなんかもそうですね
最初は宇宙人が乗る未知の乗り物でしたが、冷戦時代には米軍が秘密兵器として実際に開発を進めていました
それが今やお湯入れて三分で出来上がりですよ?
ザブルークリスタルロッドでカイがゲームの最中に妊娠が発覚しますが
一体ギルは何時、塔のどこでそんなことをカイとしたんでしょうか
>>709 ・想像妊娠の疑いも捨てきれませんね。
・ドルアーガシリーズの下敷きになっているバビロニア神話では巫女は「やらしてくれる人」です。
いつやっててもおかしくありません。
お好きなほうをどうぞ。
>>708 ありがとうございます。
確かにリアルでもウルトラ警備隊だかのTV電話が現実にも普及しましたね。
大抵のゲームに出てくるゾンビは動きが遅くて弱い雑魚的存在ですが、
ハイドライドスペシャルのゾンビはなぜか以上に強く足が速いのが理不尽です。
また、墓場から出てこないのも理不尽です。
墓場という最適な環境で飼育されているために生きの良いゾンビになっています。
むしろ、他のゲームにおけるゾンビの飼育環境が劣悪なのです。
飼い主は反省しましょう。
まずは水槽に草を入れるところから。
なぜドラクエ世界は北極より北に南極があるのですか。
あれではまるでトポロジー的に球面ではなくトーラスです。
>>714 よく言われる回答ですみませんが・・・
ああいった地図で表せる世界は、ドーナツ型をしているのです。
北極圏と南極圏に超巨大な旅の扉があってつながっているのです
>>714 今までのドラクエで北極や南極が登場した例がないので何とも言えません。
>>712 ハイドライドスペシャルのアレはゾンビではなく、バタリアンなのです。
他は普通のゾンビです。
ところでスパロボの理不尽スレは消えたのでしょうか?
ファミコン版グラディウスII
パッケージやデモに書かれたビックバイパーは単発(エンジン1つ)なのに、
ゲーム中のビックバイパー?は双発(エンジン2つ)です
パッケージ詐欺ですか?
パッケージはあくまでイメージでありゲーム内の実物とかけ離れている事はよくあることです。
エンジンが単発でも双発でもゲーム中、性能に差が出るわけではありません。
ゲームのパッケージ詐欺は良く見かけます。見逃せず許せないほど怒りを覚えるものもあります。
ですがこのパッケージ詐欺はそんなに酷いものではないと思います。どうか見逃してください。
>>719 期待のアップデートにより単発から双発に改良しました
パッケージはグラディウス側が広告活動を行うため、まだ改良前の機体を使用しました
現実でも中国がJ-8などの戦闘機で同じことを行ったりしており、決して珍しいことではありません
>>719 TVゲーム関係の商品に必ずついている注意書き
「商品の仕様は、予告なく変更することがあります」の一例です。
ちなみに、買った時点で同意したとみなされますので
そういうのが嫌なら買うなってのが売る側の言い分ですね。
マザー2に「ぬいぐるみ」というアイテムがありますが、所持していると
連れて歩く事が出来ますが、ぬいぐるみを連れてドコドコ砂漠に行くと
ネス達と一緒に、ぬいぐるみも汗をダラダラ流していますが、何故ぬいぐるみが汗を流すのでしょうか?
ほとんどのSTGで、自機が基地(または母艦)に帰投せずにずっと飛び続けられるのが理不尽です。
調べただけで面クリアごとに帰投しているのは、スカイキッド、アーガス、FC版トップガンとかなり少ないです。
(もしかしたらまだあるかもしれませんが)
STGと言われても、自機は宇宙戦闘機から紙ヒコーキ(?)まで多種多様ですし。
まあ例えば、宇宙戦闘機なら核融合炉のような未来の技術で
航続距離の説明はつくんじゃないですか。
>>723 「パイロットインキ」で検索をかけてみることをお勧めします。
注射されて泣くのまで再現してるのなんて人形メーカーでもあそこぐらいだし。
>>724 貴方は小説でも映画でも
主人公が毎日3色食べて、寝てるところまで描写している作品を見たことがありますか?
食う、寝る以外にも、ウンコする、あくびする、鼻くそほじる、屁をこく
など人間が必ずしているのに作品では不必要な描写は省いています
いちいち帰投シーンを入れてたら
奥地まで進行したという印象が薄れるのでカットしてるんでしょう
>>723 中に綿しか詰まっていないのならば、理不尽で不思議なことではありますが、
恐らく、綿以外の何かが詰まっているのではないでしょうか?
>>720 でもサーディオンだけは絶対にゆるせません
グラディウスといえば初代AC版も
フライヤー:双発
ゲーム中:単発
だった気がする。
タイトルロゴがパッケと画面で違うとかもそうだけど、
ジャケ絵絵師と開発側の意思疎通がなってないとそういうことになりがち。
ファイナルファイトに登場する敵キャラの、突進頭突き攻撃と短い足でのハイキックが
特技のデブでハゲの男は、コーディとガイが掴んで膝蹴りしても腹の贅肉が
クッションになって、ダメージを受けないと思いますが、なぜ膝蹴りが通用するのでしょうか?
>>732 膝を支点にしてテコの原理でちんこ蹴ってます
>>732 ためしに現実世界のハゲのデブの腹に膝蹴りをしてみたらどうなるでしょう?
痛さにのたうち回るでしょう。効くのです
>>732 1,2発の膝蹴りのようで、無数の膝蹴りを放ち、脂肪の塊をどけた上で攻撃しているのです。
>>732 彼らの脂肪は皮下脂肪じゃなくて内臓脂肪だからです。
悪玉コレステロールにはゴマ麦茶ですね。
ゴーショーグンのゴースティック、スペースバズーカ、ゴーサーベルといった
手持ち武器はグッドサンダーから瞬時に転送されるということですが、
スパロボEXにグッドサンダーは出ていません。一体どこから飛んできているんですか?
当然バイストン・ウェルから召還されています。
巨大な艦もオーラバトラーも、敵も味方も、異世界から一斉に召還されて来るくらいですから、
武器くらい簡単です。
転送や召還と言うより、あちらの世界から体よく追い出されてしまっただけなのかも…。
ストリートファイターUてなんでタイの軍人が最強なんでしょう
アメリカ軍の軍曹の方が強いでしょう
世界最強のアメリカ軍の軍曹なめすぎで理不尽です
生物には個体差というものがあります。
ハーフのパイロットもいたのです
零戦に魚雷が積めることに
ツッコめない事自体が理不尽です
>>740 外来語を忌避していた戦時中に「スカイデストロイヤー」と命名するのはいかにもヘンです。
なので名づけたのは、その驚異的な戦闘能力に感嘆した外人側ということになりますね。
つまりパケ絵は敵パイロットであり、「何だあの強さは!シット!魚雷を積んでいるだとッ!?」
「ファ○ク!撃たれた!ジ○ザス!・・・ヤツは・・・ス・・・スカイデストロイヤァー!!」BOooOM
と言ったあとの ムチャしやがって顔です。
>>740 いやいや、あれは普通に日本人ですよ。
顔が濃ゆく見えるのは、油絵で描いてるせいです。
画材に含まれる油のせいで
アブラギッシュダンディな男になってしまっているのです。
これ?
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.. 三 | 三 | 三 | 三 | ... ............. ........... . .....
... ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ∪ ............. ............. .. ........ ...
三三 三三 三三 三三
三三 三三 三三 三三
戦闘機に魚雷積むのはあり得ない話じゃないんですよ
現実にもそういう事を試みた国は沢山ありますし
逆に魚雷も積める攻撃機が空中戦でジェット戦闘機を撃墜した事もある
スカイデストロイヤーのゼロ戦も雷撃可能に改造したカスタム機ってことでしょう
零戦はその特徴からして魚雷積むのはナンセンスというか
他と違ってムリ目・・・
って強引に解釈するスレだからムリヤリで構わないんだっけか
零戦てことになってるが厳密には零戦でもないがな・・・・・
RPGで眠っていても攻撃を受けたダメージが同じというのはおかしいです。
首や胸など急所を突かれて一撃でやられるはずです。
全身鎧で覆っていても致命傷は免れないでしょう。
絶妙なタイミングで寝返りを打つので急所を外してしまいます、ひどい時には完全に避けられたりします
眠り状態だと被ダメが増える作品は仲間も敵も寝相がいい人たちばかりの世界なんでしょう
>>751 眠り状態はWizの英語表記だと、ASLEEP(SLEEPじゃないよ)になるんですが、
実はこれ、手足がしびれて動けない!という意味合いもあるんです。
意識はあるんですよ。
災渦の中心では眠っている時にはダメージが2倍になると確か取説か攻略本に書いてありました。
ダメージが2倍、すなわちバイキルト状態なのです
>>754 Wiz外伝でも眠りや麻痺・石化状態だとダメージ2倍。
きっと、他の仲間が邪魔をして致命の一撃を入れることができないのでしょう。
ドラゴンボール超サイヤ伝説で
フリーザの大幹部ドドリアとザーボンよりも
数倍強い下級兵士が沢山いるのは理不尽です。
雑魚兵士ラクト 戦闘力 105000
ドドリア 戦闘力 22000
ドドリアは頭が良いとは思えないし、なぜ大幹部になれた不正があったに違いない
ザーボンはドドリアは自分の事を幹部と勘違いしているようですが
当のフリーザにとっては単なる雑用係の一人に過ぎません
ナメック星に侵攻する際、近くに居た者を連れて行っただけです。
ちなみにその雑魚兵士もザーボンも
フリーザの戦闘力から比較すれば些細な違いでしょう
ロックマンて元々は家庭用ロボットを改造しただけなのに
負けてしまう天才科学者ドクターワイリーて
本当に天才なのでしょうか理不尽です。
>>759 上には上がいます。 Dr.ライトは天才を超えた天才、超天才です。
それはワイリーの犯行動機からも分かるでしょう。
とは言え そんなライトに追いつく時が、ワイリーにもおとずれます。
それはゼロを造った時。 つまり晩年ですね。
天才バカボンは天才バカボン、
悪の天才科学者Dr.ワイリーは悪の天才科学者Dr.ワイリー。
これでいいのです。
それより
ロックマンは土下座して命乞いをするワイリーを許すのでしょうか
世界のためその場でロックバスターで撃ち殺しても
正当防衛で問題ないのにそうしないのか理不尽です。
ロックマンの本来の用途は家庭用作業ロボットなんで
対人攻撃を禁止するようプログラムされていたのが原因です。
運用を繰り返すうちに自己学習により
プログラム自体が進化し複雑化、
Drライトすら解除できなくなってしまいましたが
ロボット戦闘には関係ないのでそのまま放置されました
三国志演義の孔明は孟獲を7度捉えて7度逃がしました。
いわゆる「七擒七縦」の故事です。
それに比べればロックがワイリーを逃がしたのなんてたったの10回…あれ?
ロックマンワールドなどを入れればもっと逃してることに・・・
ワールドといえば、逃げるワイリーの宇宙機をミサイルで追撃したことがありましたよね?
宇宙空間でそんなことをしたら、殺人行為に等しいのは明白だと思うんですが
今まであれだけ許してきた優しい彼を変えたモノは、一体何だったんでしょうか?
ワイリーがうっかり彼の良心回路を狂わせる笛を吹いてしまい、自業自得な結果を招きました。
ポートピア連続殺人事件
いくら犯人の自供が有っても
物証が何一つ集まってないので起訴出来ないはずです。
自供が虚偽だとしても見抜けません
あんないい加減な捜査で問題ないんですか?
>>768 それを集める仕事はもうボスの手を離れているので、ゲーム内で描かれていないのです。
ここにWi iUとかPS4とかxboxOneとか来てもいいはずなのに
全然来ません
理不尽です
>770
板名読めない人には理不尽であっても
大半の人にとっては理に適っております
>>768 ポートピア連続殺人事件はフィクションであり、実在の人物、団体とは一切関係ありません。
日本の神戸によく似ただけの異世界なので、法体系も及びません。
現に花隈町の路上から海なんて見えないのです。
>>771 発売後即レトロハードに成り果てた存在ですよ
それこそ理不尽です
レトロゲーム関連の板がこの板しかないと思ってる
>>773の無知っぷりが理不尽です。
家庭用レトロゲーム32bit以上というズバリの板があるのだから
WiiUやら何やらをレトロハードにつっこみたいなら、まずはそちらをあたるべきです。
ゲハ民な上に構ってちゃんなクズに、真面目にレスしたってムダってもんよ
さんまの名探偵で
捜査日記を取るときに墓の端までいくときにゴミやガラクタが上から延々と永久に降って来るのが理不尽です
不法投棄です。
永久に降ってくる理由については、人類文明が存続する限りゴミやガラクタというものは出続けるからです。
連続殺人事件と連鎖殺人は何が違いますか。
マジレスですがな…
連続殺人:一人の殺人鬼(シリアル・キラー)が複数起こす殺人事件。犯人は基本一人
連鎖殺人:ある殺しがきっかけとなり別の殺人が発生。事件の数だけ犯人がいる(重複有りだが)
すみません、自己解決しました。
連続殺人事件はコンボ攻撃で、連鎖殺人はスライムで窒息させることのようです。
グーニズ2でコナミマンを叩いたら死にそうなのに治療を拒否されました。
彼は死にそうな人間をその程度のおこないをされただけで放置するのは理不尽です。
コナミワイワイワールドでキングコングとマイキーが
アプリ版だとリストラされてるのが理不尽です
リストラじゃありません。リストラは戦力外通告ですが
彼らの場合は大人の事情により出演できないだけですのでね
>>782 実際“クビ”です。最近の若者はグーニーズもキングコングも知りません。
ハリウッドにとって映画やゲームは、文化ではなく消費財に過ぎないのです。
新しいものを売るためには、まず古いものを捨てさせるのが金儲けの早道です。
>>782 子供がダメージを受けひっくり返って死ぬ→児童虐待
おサルさんがダメージを→動物虐待
ゲームも気安く作れなくなった世知辛い時代なのです
コナミワイワイワールドの
マイキーとゴリラの変わりに赤ちゃんとデカイペンギンです が
赤ちゃんが戦力になるとは思えません
理不尽です
>>786 さらわれたから救出しただけで、戦力になるなんてハナから思ってませんでした。
助けてみたら普通の赤チャンじゃなかった、強くて戦えた。それだけのことです。
ドラクエの命日が決まってしまいました
理不尽です
『諸行無常 是生滅法 生滅滅已 寂滅為楽』
お釈迦様はそう言ってましたが、
下覇道に堕ちた者が理解するにあと何年かかるだろうか…
グーニーズで、どう考えても、映画「グーニーズ」を作った
スティーブン・スピルバーグ監督にしか見えない隠れキャラがいるのですが、
コナミは、このキャラのことを「スピルバーグ監督」ではなく「コナミ監督」だと言い張っているのが理不尽です。
スマホどころかNew 3DSにすら負けてしまい
カイガイガーにすらも侮蔑の目で見られた
据置厨がのたれ死にそうで
理不尽
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.どころか
実に理がなってます
スマホどころかNew 3DSにすら負けてしまい
カイガイガーにすらも侮蔑の目で見られた
据置厨がのたれ死にそうで
理不尽
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.どころか
実に理がなってます
>790
版権ゲーである以上、版権元即ちスピルバーグによる検閲が入るので
別におかしな事ではありません。
(途中投稿してしまいました)
つまり「コナミを監督した者」という意味で
コナミ監督と呼ばれる所以であります
あの隠れキャラは開発者すら知らないうちに紛れ込んでいたといいます。
コナミはいずれ我々が乗っ取るよというユ…もといハリウッド流のサインだと思われますが、
不吉なのでコナミ側は表向き、コナミ監督だとしているのです。
悪魔城伝説でドラキュラの息子が仲間になると弱すぎるのが理不尽です
小人化、軟弱体質、敵の時は沢山のコウモリになれたのに1匹しか化けれない
コウモリ時は無敵じゃなくなる
本当にドラキュラの息子なんですかね
>>796 彼は人間との混血ですんで。
人外の能力が相対的に弱体化するのは仕方のない事だと思いますが。
強かったらハンターに頼らず自分一人で親父殿をぬっ殺して終わらせるでしょう
転職したら一時的に能力が噛み合わなくなることは避けられません。
まして上位職「まおうのむすこ」から下位職「こうもりおとこ」になったのですから。
燃えろ!!プロ野球で、バッターがファールを打った次の投球はどんなボール球でも審判はストライクと判定をします
明らかな誤審なのに、選手や監督の誰一人として抗議をしないのが理不尽です
攻守が入れ替わっても判定は同じで、フェアプレイの精神に反しないため問題ありません。
実際、仲間内では暗黙の了解でお互いに使いまくっていたのでケンカになりませんでした。
>>790 ・コンボイとオプティマスプライムの違いみたいなものです。
・歌も歌える声優が、自分の所属レコード会社と出演番組の音楽会社が違う場合に
番組内キャラソングをキャラ名義で出したりするようなものです。
・源氏名です。
お好きな解釈をどうぞ。
>>800 >>635 が言っている様にローカルルールを適用しているからでしょう
燃えろプロ野球のローカルルール上は問題ありません。
むしろ、ファール後がどんなボールでもストライクとされない方がおかしいのです。
「ヒットラーの復活」(バイオニックコマンドー)に出てくる組織は
ヒットラー復活計画に「アルバトロス計画」と名付けてますが
これを日本語に訳すると「あほうどり計画」です
あほうどりですよ?
自分で茂みにはまって抜け出せなりそのまま人間に捕まっちゃう鳥ですよ?
組織は何を考えてるのかさっぱり解りません
>>804 ところ変われば品変わると言うように
欧米ではアホウドリは少ない風をうまく使って長距離を飛べると言うエリートみたいな扱いをされています
そんな事いったら日本でよくテレビジョンがレモンを持って宣伝写真を取ってますが
アメリカではレモンはあまりイメージの良くない果物であり
英語でレモンといったら不快だとか欠陥品だとか醜い女と言う意味がありますので
向こうの人から見たら不快なブスが出てくる欠陥雑誌になりますし
初恋はレモンの味なんていったらブスと不愉快な経験と言う意味になってします
>>804 古代エジプトではフンコロガシ(スカラベ)が神聖視されていました。組織ではアホウドリが宗教的理由で崇拝されていたのでしょう。部外者が理解できなくても理不尽ではありません。
魂斗羅スピリッツのバイク戦の場面では
まず最初に小ボスが主人公機の後ろに現れ「行くぞ野郎ども、ヒャッハー!」
みたいな合図で加速し、ザコ共々主人公を追い抜いたあと減速しながら攻撃してくるのですが
普通に、抜かずに後ろから攻撃した方がどう考えても有利なのが理不尽です
>>807 現実でも、ヒャッハー的な奴らは一度追い抜いてから煽ってきたりします。
ああいった阿呆共の思考は皆低級で似通っているので、それと同じ感じです。
奴らにとって何より優先なのは、有利不利や効率・論理性などよりも
「目立つ事」なんだな、というのは何となく分かるでしょう?
>>804 アホウドリは空を飛ぶために長い助走を必要とします。
「この計画には長期の下準備が必要になる」ということを自分達に言い聞かせるためにこの名をつけたのでしょう。
>>807 敵味方ともに猛スピードで疾走しているため、後ろからうかつに攻撃すると
空気抵抗で撃った弾が相手に届かず、自分に当たってしまうのです。
主人公側は銃器が高性能なのでその恐れがありません。
つーか
魂斗羅を常識で考える事自体が理不尽な気がするが…
まあいいやw
キャプテン翼で
たかだか中学生の試合にオリンピックの開会式なみに観客が入るのが理不尽です
>>812 同時開催されている同人誌即売会の客です。
キャプテン翼ですからね。
キャプテン5でファンベルク、ピピンからぺナルティーエリア外から8点もとられた
わかばやしがレギュラーなのは理不尽です。
他にいいキーパーいるでしょ
>>814 国内サッカー板で「藤ヶ谷」と言うGKについて調べれば納得できるかもしれません
>>814 わかばやしはフエルアルバムの宣伝になるからです。新婚さん、いらっしゃ〜い。
ドラクエ3の
ルイーダの酒場のメンバーが全員レベル1なのが理不尽です
ルイーダの酒場の応募資格は労働経験がない人なのでしょう。
銀座でホステスをしていたなどもってのほかなのでしょう
>>818 無料で命かける人たちを募集しようと言うお客相手にまともな人材を出す店はありません
信長の野望で里見家が開始と同時に
滅亡するのが理不尽です
>>818 試しに同人ゲーム関連の掲示板に行ってみてください。たまに自分は何もできない素人なのに、
プログラマや絵描きを募集する人がいますが、もちろん誰も応じません。
よほど口先がうまい“勇者”や、カネ集めのうまい“勇者”でもない限り、
レベル10や20の職能者がレベル1の新参の下につくほうがよほど理不尽です。
じっさい、ゲーム業界自体がそれで低迷…あわわ何でもありません。
824 :
NAME OVER:2014/11/18(火) 00:04:08.12 ID:YfpsvlnN
>>818 最初からレベルが高いということは、その分成長の伸びしろがないわけで
むしろあと98回もレベルアップできる仲間を斡旋してくれるルイーダさんに感謝しましょう。
遊び人は何で無条件で賢者になれるの?
826 :
NAME OVER:2014/11/18(火) 03:35:43.91 ID:6/2u7/NX
貧乏人のひがみに付き合わないといけないから
金持ちの遊び人はダメだよ。芸能人は無理
>>825 遊びまくってた人が急に憑き物が落ちたように真面目になって結婚するとかよくあります
遊びすぎると何かを悟ってしまうのです
ネタスレにマジレスも理不尽ですが…。
転職の地ダーマが初登場したのがDQIII、現実の地球上でインドに当たる場所でしたね。
インドでは「義務」「実利」「愛欲」の3つを果たしたら、最後に「解脱」を目指すとされています。
王宮に忍び込んで女官に手を出していた男が、のちに賢者になった例もあるくらいで、
遊び人は最も悟りに近いところにいるのです。
ちなみに「さとりのしょ」が搭にあるのは、ふつう経典が搭に収められるからです。
さあみなさんもゲーム三昧の人生から突然、悟りに至ってみてはいかがですか。
>>825 ミスターこと長嶋茂雄氏も、若いころはとことん遊んだらしいですし、
(江本孟紀著「プロ野球を10倍楽しく見る方法」より)
遊びは人間の器量を大きくするのでしょう。
それなら是非聞きたいんですが
女の遊び人を仲間にし何十回と宿屋に泊まっても
いっかな遊んでくれる気配がないのが理不尽です
女僧侶なみの真面目人です
>>830 仮に、そこで応じてしまったら、
モグリの遊び人とみなされて業界から制裁されるのでしょう。
ちゃんと「相手をしてくれる遊び人」のいる店に出向いて
そっちで遊ぶのがよろしいかと。
>>830 毎夜別の男と遊んでるからです
16歳の子供なんて遊び相手にされてないのです
>>830 江戸の時代の遊女や太夫は相手しに貰いに来たお客の価値を見極めて
自分と遊ぶ価値があるかどうかを判断して遊んだ様に
遊び人にとってはあなたは遊ぶ価値が無いと判断されたのでしょう
遊んで欲しければ自分の男としての価値を高めたほうがいいと思われます
マリオが無限増殖で機数を増やしすぎたらゲームオーバーになるのが理不尽です
>>834 増えすぎた自分達を見て己がクローンだったと知りショックで自害してます
なぜ100人以上も増えないと気づかないかはハッパとマッシュルーム中毒のためまともに数が数えれません
>>834 増えすぎて人口爆発、地球がその重みに耐えかねてしまう
>>837 しかし100人がいきなりゲームオーバーだとモロバレルではないでしょうか。
人口は気づかれないよう、こっそり減らした方がよいと思います。
フォーメーションサッカー2は
対戦相手が負傷退場するまでレッドカードを審判は出しません
チョット酷すぎませんかね?
エリア内でバックからショルダータックルしても中々反則も取りません
審判が理不尽です。
>>839 サッカーといっても私達が知るサッカーとはルールが異なります。
ラグボールみたいなものですね。
>>838 人口爆発→マリオ爆発→ゲームオーバーということなのでしょう…
>>839 両軍のメンバーに人数差が出るのを忌避したルールなのでしょう。
>>841 マージャンゲームでも実際のマージャンのルールとは違ってたりしますしね。
責任払いとか自発的チョンボとか、できないの多いもん。
役満でリーヅモヒメコに勝っても全く脱がないのが理不尽です
ゲームで女性と麻雀なら脱衣と相場は決まっているのに
脱がずに平然としている彼女のことがわかりません
わからないのは貴方の脳内のほうですよ紳士
>>844 男女平等が叫ばれる昨今、女性だけが脱ぐのは不公平だ!
・・・ということで、役満仙人も脱ぎますが、よろしいですか?
ロマサガでハルーンの影武者がバックベアードでしたが
どうやったら、あんな目玉だけのモンスターが人間の影武者を務められたのでしょうか?
しかも、直接相手を倒す手段などないも同然(あるにはあるが、普通成功しない)のくせして
自分より強いタルミッタ兵を押しのけて単体で戦おうなどと無謀なことまでする始末。
あまりに理不尽です。
>>848 全身を鎧で覆えばバレないでしょう。
関ヶ原の戦いにおいても徳川家康がこの手法を使ったとされる記述が
90年代に出土した資料にあります。
何度板違いだと言われてもしつこく湧いてくる貴方の様な人の理不尽さに比べれば、どうということはありません
自分が何をしたかよく考え、反省しなさい
FCのレーサーミニ四駆で小学生にエロ本を販売する
本屋が理不尽です。
いったい店主は何を考えているのでしょうか
>>852 小学生だってエロ本くらい買います
あなたは買わなかったのですか?
>>852 エ口(えぐち)本です
当事ロン毛で人気の絶頂にいた江口洋介の極秘情報満載の裏本です
かなしいかなファミコンではさんずいが表示できないので
エロ本と勘違いされる悲劇が起きました
●ここはゲーム帝国のパチモンですか?(東京都 マノレシ金令木)
否っ!
ここはゲーム帝国などではなくゲームのゲームらしいゲームな点をゲーム好きがゲーする場所だと思うが拙者もわけわからないので切腹!
FCのプラトーンです。
映画を元にしていることから舞台はベトナムと思われるんですが、どういうわけか
マップには「石川」や「駒田」と、デカデカと漢字で書かれています。
もっと言うと、それらには何の意味も持たされていませんでした。
一体何なんでしょうか?頭がおかしくなりそうです
>>857 太平洋戦争時代に旧日本軍が作った地下壕なのです。
地図にかかれている人名は設計者の名前です。
>>857 質問にあるゲーム「プラトーン」が映画「プラトーン」を
もとにしているというのは、あなたの思い込みなのでしょう。
全くの無関係でも、タイトルの文字列が同じだからという理由で
使用許可の取得が必要なので許可を取っているのです。
例としては、ワンダー3、ヴァンパイア(ともに、カプコンが手塚プロから許可を取っている)
PSのバンパイアハンターD(同名映画のゲーム化だけど、「VAMPIRE HUNTER」の文字列がカプコンの商標なので、そちらの使用許可取得)
ファイナルファイトのハガーは
いくらチンピラとはいえ町の有権者をあれだけ大量にシバキ回して次の市長選が心配にならないのでしょうか?
酷いのはなんの罪もない男の車を廃車にしてますし
「むしろいい炎上マーケティングになる」と選挙対策の広報業者に唆されました。
しかしそれは仕組まれた筋書きで、次の選挙前に突如としてマスコミのバッシングを受けた彼は
マッドギア系の候補に破れました。なのでコーディーもお尋ね者になってしまったのです。
バンゲリングベイのマップは上下と左右が繋がっていて完全に隔離された空間なのに、
自ヘリを載せた空母はどうやって侵入したのですか。
>>860 真面目に選挙に行くような市民であれば、あんなチンピラにはなりません。
有権者ではあるかもしれませんが、票田にはならないでしょう。
>>863 羽柴秀吉の墨俣城の逸話と同じように現地で建造したのでしょう。
>>863 入れるけど出られないというのは異次元空間の基本みたいなものですから。
ドラクエ1や2は一度取った宝箱が、再来したら復活してる 理不尽だ
原始時代に銃やロボットのパーツが売ってるのはおかしいと思うんです
>>867 オーパーツというものがあるので大丈夫です
過去の遺物です
ストーリーとして描かれる以前にも文明は存在しました
6500万年前という時代的にも現代より過去の超文明に近く発見が容易です
>>866 主人公が宿屋で寝ている間にリリパット(小人さん)が元に戻しています。
IIIでその必要がなくなったのでリリパットが暇を持て余すようになり、
IVからは敵として出現するようになりました。
>>863 マジレスししてしまうと、逆です。
敵の異次元兵器によってプレイヤーのいる空間が丸ごと乗っ取られたという設定です
そもそもゲームの目的がその異空間から逃れることなんで
マリオランドですが、水中ステージの途中に、「MARIO」という文字になるよう
コインが配置されているのが理不尽です
某プレイヤーも「やさしい敵やな」と言っていましたが、この配慮は
もはや敵というより友人じゃないですか?
高度な精神攻撃と言えるでしょう
出社中・登校中自分の名前がどこかに描かれていたら
誰かが自分を見ているというプレッシャーを感じます
また誰かに相談しても統合失調症の症状である関係妄想と誤解され病院に連れていかれる可能性もあります
最大の敵は自分ともいうように案外最大の友は敵だったということかもしれませんなあ…
便乗で質問ですが、
スーパーマリオブラザーズ2の裏最終面9-4では
ブロックで「アリガトウ!」という文字をかたどった箇所があります。
これはどういうことですか?クッパ軍団がマリオに感謝しているんですか?
クッパはその時点で狂っています
全ての障害をくぐり抜け裏最終面に近づくマリオに自らの死を確信し正気を失い
焦点の定まらぬ目で組み上げたのが「アリガトウ!」のブロックです
>>875 ゲーム本編に出てくる言語は全て英語なので
あの世界は英語が標準語なのでしょう
そんな世界で日本語のカタカナで感謝を示すとは考えづらいので
建造物が偶然その形になってしまっただけかと思われます
>>875 かつて、アングロ・サクソンの大移動により古代キノコ王国が滅ぼされそうになったのを、
未来の日本から来た勇者が救ったことがありました。
彼らは勇者の子孫が現れた時に感謝の意を示そうと、メッセージを残したのです。
2が欧米で発売されなかったのも、そうした意図があったのです。
スト2にはどうして投技はあっても寝技がないんですか?
ザンギはせっかくチュンリーと戦えるんだから
積極的に組み敷いて狙ってくべきではないしょうか
ザンギエフの師は100もの技をマスターしていましたが、弟子に全ての技を教えるのは
時間が掛かるため、先にスクリューを始めザンギエフ好みの大技48を教えました。
そして残り52の寝技を弟子に教える機会のないまま先立ったのです。
無印ストIIのザンギエフが極端に弱いのもそのためです。
>>879 プレイヤーにお見せできなくて残念ですが、寝技は
チュンリーと闘ったあと夜のボーナスステージで掛けています
ボンバーマンはあんなデカイ等身大の爆弾をいくつもいくつもどこに隠し持ってるんですか
>>882 小さな爆弾を大量にもっていて
時限に合わせてまず小さく爆発させて大きくしています
リモコン爆弾は起爆装置が一瞬で組上がるタイプです
>>879 スト2の稼働基板であるCPシステム基板にはSFCのような回転の機能がないので、
立ちのけぞりポーズを横にすることで寝技にかけられたキャラを再現することもできませんでした。
SFC版は単純に、元ゲーを継承しただけです。
格ゲー史で考えると、寝技の初登場は餓狼伝説3でしたっけ?
マジレスするとワーヒーパーフェクト、ラスプーチンの秘密の花園です。
くにおたちの挽歌で、収監されたくにお達に ひろしが面会に来るんですが・・・
学校で何か問題があったらしく、助けを乞おうとして一言
「はやく脱獄して学校に戻ってきてよ!」
いやいや、おかしいでしょう、面会で何を堂々と叫んでますか?
というか脱獄したら もう学校どころじゃないでしょう?
ってかその少年院、警官が屯留してるんですが・・・そんな所でしたっけ?
脱獄してでも戻ってきてと言う切なる願いが口に出ました
警官は他の職務を研修の為、駐屯中でした
>>884 ファイターズヒストリーの嘉納亮子の巴投げからの縦四方固めでは?
ソニーのなりふり構わぬ破滅的な暴走によって
これまで積み上げてきたゲームの歴史が無意味になりそうです
理不尽です
>889
ゲームが金儲けになった時点で
崩壊は始まってました
あきらめてください
>>890 じゃ20年前に参入すべきでありませんでした
どうせまた新ハードが出たら「○○に全ゲーム機やスマホが負けました理不尽です」だろうしな、
>>891のような奴は。
一生理不尽がってろ。
なぜシリーズ屈指の戦闘難易度を誇るDQIIに限って、
戦闘BGMが他よりドタバタ風味なのでしょうか?
ロンダルキアへの洞窟でドラゴン4体に囲まれて
あまつさえサマ王子が死んだ状況であの曲は理不尽です。
あれは敵の不気味さを演出した曲です。
ロマサガで、海賊行為(ホーク)や泥棒行為(ジャミル)をしても
悪行値が増えないのに金塊横領したら悪行値が増えるのが理不尽です。
また、商船員を殺しても悪行値が1しか増えないのに
ガラハドを殺したり、仲間をデスの生贄にしたりすると悪行値が一気に最大になるのも理不尽です。
船員の命はそんなに安いのでしょうか?
中世の商船員というのは現地の人間を騙して貴重な富を不当に安く買い上げたり、
武器や麻薬を売りつけたり、時には殺してでも奪い取ったりしていたのです。
また自国にいられなくなった詐欺師が商船員として逃亡生活を送ることもありました。
口ではきれいごとを言っていても、外国に物を売り込もうという人間はこうした手合いなのです。
その点、ガラハドはきっと誰にも恥じない方法でアイスソードを手に入れたと思われます。
防御力UPや素早さUPの魔法を戦闘前からかけておけないのが理不尽です
どうせ歩いてれば必ずエンカウントするんだし
特にこちらから話しかけて戦うボス戦前にかけないのはアホすぎます
歩いていればどうせ出会いがあるのだからと言って、普段から「アレ」を着けて歩いてる人はいません
異性と出会いの無い貴方には解らないかも知れませんが
ああいうのは、いざコトに及ぶという「臨戦態勢」になった時にはじめて着ける物です
普段から「臨戦態勢」を維持したままで生活するのは色々と支障があるため、常識を弁えた人はやりません
戦闘中にしか使えない魔法もこれと似たようなもんです
ゲームのキャラクター達にだって社会的立場というものがあるのです
あと、これからコトに及ぶのが確実であったとしても、「アレ」を事前に着けてなんかいたら、相手に「がっつき過ぎている」と思われて大幅にポイントダウンです
コトが始まった時に、手早くスマートに着けられる様に練習しておきましょう
おっと失礼、機会自体の無い貴方にはその必要はありませんでしたね
しかし、ゲームの中の彼らはそうは行きません
大事なボス戦で恥を掻かないためにも、戦闘が始まってから速やかにステータスアップの魔法を掛けてあげてください
>>898 あなたはどうせ後で使うだろうって理由で水道の蛇口を開けっ放しにしたり電気をつけっぱなしにしますか?
RPGで毒をくらった場合どくけしでしか治せませんが
アニメで定番の「傷口から毒を吸い出す」をやらないのは何故ですか?
特に女キャラに吸ったり吸われたりしたいんですが
既に全身に回っているからです
>>901 素人が下手に吸うと自身も吸い出した毒でやられたり
そもそも、毒を吸い出したとしても完全に取り除けたわけでもありませんので
素人がかじった程度の知識で素人治療するぐらいなら初めから毒消しを使ったほうがいいと思います
傷口には当然、バブルスライムの体液やら腐った死体の肉片やらが付着しています。
>>901 毒にも本来はいろいろ種類があってそれぞれに治療薬が異なるのが普通ですが
安価でしかもどんな毒でもたちどころに治癒してしまう
あの世界のどくけしは毒に対してはまさしく万能薬であり
アニメに在るような直接吸い出すといった人命救助法は発展しませんでした
スト2のエドモンド本田って力士のくせに転がされすぎじゃないですか?
下段蹴りですっころび、必殺技くらってすっころび、あげくは小娘に投げ飛ばされる始末
他キャラは別に転んでもいいんですが
いみじくも大関ともあろう彼が土をつけられまくりなのが理不尽です
そもそも出場の動機が相撲の普及にあるのに、もっとふんばらなくてどうするんでしょう
>>906 第3回世界格闘トーナメントに出場した鷹嵐という力士が
対戦相手の攻撃で安易に吹っ飛ばされないよう必死に堪えたところ、
かえって地上コンボを入れられまくって連敗。第4回は欠場してしまいました。
事実、第3回の団体戦や第5回では、彼は素直に吹っ飛ぶようにしています。
E本田の場合は、最初から相撲と総合格闘技のルールの違いを考慮し、
その上で結果を重視したのでしょう。
ただそれが相撲本来の姿だと誤解されると困るので、顔に隈取を施して
伝統相撲様式ではなくスモーレスリングスタイルであることをアピールしているのです。
キャプテン翼Uで決勝戦でチームメイトすら知らない選手を
出場させる監督が理不尽です。
監督はいったい何を考えているのでしょうか
普通ならクビですよね
>>908 IIとなると、まだ原作忠実路線だと思いますので、
該当する部分の漫画を読んで見られては?
真・女神転生には「ボディコニアン」という悪魔が出ますが、
大破壊があった1999年にはとっくにディスコブームは終わっていたはず
彼女らは何の流行を追ってたのですか?
>>910 鉄腕アトムでは黒電話が健在でモニターはブラウン管で
スマホもありません。そんなものでしょう
>>908 原作でも、小学校の対抗試合とは言え、転校生の岬君がいきなり出場しますから
「キャプつば」の世界観に照らし合わせて全然問題ありません。
>>910 ボディコン+ianではなくて
ボ・ディコニアンという悪魔です。
>>910 考え方が逆です、
その時代でボディコンなんて着ているから
外道なんです
FCの魂斗羅ってたった一人で軍事施設に乗り込むって理不尽です。
シューティングみたいなチート戦闘機が使えるわけでもないのに
戦死確実だと思う。命令した人は鬼畜だと思う
>>915 組織の中で鼻つまみ者だった主人公を、体よく追い払うために一人で向かわせました。
鬼畜と思われるかもしれませんが、命令者は守るべきもののために苦渋の決断をしたのです。
スクロールに取り残されただけで死ぬポポとナナが理不尽です。
画面外で一体彼らをどのような過酷な運命が待ち受けているというのですか。
>>910 あの世界では大破壊より数十年経った、
金剛神界から帰ってきた後や、IIですらディスコは流行ってますよ。
至るところにディスコがありますし。
スーパーマリオでマリオが土管上の時はなぜ
パックンフラワーはマリオを襲わないのでしょうか?理不尽です。
クッパもきっと見損なっているはず
>>920 おそらくパックンフラワーが出るときに蓋が開き、上からの圧で蓋が閉まるような
システムになっていたりするのではないでしょうか?
マリオが乗っかって蓋が閉まりっぱなしになってしまう、みたいな
緑パックンはマリオが土管の上にいる時だけでなく、隣接している時も出現しません。
これは土管の中からだと死角に入って見えないということです。
のちのステルスアクションを先取りしていたと言えるでしょう。
なお土管の上にいる場合は、単に真っ暗で見えません。
また赤パックンは、暗視装置を装備しています。
>>918 出番も終わったし家に帰ってるだけです
寒いですしね
RPGの連中はあれだけ体を切り刻まれて嫌にならないんでしょうか?
たかだかとなり町へ行くだけでもまずダメージを喰らってしまいます
薬草や宿屋では傷は癒えても傷跡は残るはずで
しょちゅう死にかけてるから体はザンギや大仁田厚みたいになってるはずです
米兵だって三回負傷したら除隊なのに、女キャラすら平気そうで理不尽です
問題ありません。RPGのキャラはたまに死んで復活するのでその時に傷もなくなります。
江戸の昔話、金持ちから盗んだ金をバラまいたのはねずみ小僧だったはずですが、
なぜゲームではゴエモンなのでしょうか。時代もゴエモンは安土時代です。
>>926 MSX2版を遊んでみてください。ねずみ小僧が使えます。
>>926 石川五右衛門のことを言っているんだと思いますが、アレとは違う人物です。
五右衛門ではなく「ゴエモン」という人です。
実在した大物の名を後世の人が使っているだけなので、何もおかしな事はありません。
大魔界村で、ラスボスのルシファーを倒した時に
黄金の鎧を装備していたアーサーが、普通の鎧に戻っているのが理不尽です。
何時の間に早着替えしたんでしょうか?
さすが最終戦の熱戦でメッキが剥がれました
FC版のロックマンも続編では敵の武器忘れるのは理不尽です。
なんで忘れたのでしょうか?
高橋名人の冒険島で名人のおなかが減るのが早過ぎて理不尽です
>>932 育ち盛りなのでしょう。育ち盛りは食べ盛り
>>931 各装備のデバイスドライバはバックアップRAMに書き込まれるのですが、
バックアップ電池の寿命が限られています。しかも一度電池が切れると
再書き込み不可能という鬼畜仕様なので仕方ありません。
詳しくは「CPS2 電池」で検索してみてください。
知らなかった人は急がないと、もうすぐメーカーサポートが効かなくなりますよ!
SFCカートリッジみたいに、基板内の当該電池の部品を
無線屋で売ってる電池ホルダーに替えるとかやったらまずいのか?
>>935 マジレス、電池交換は素人でもできます。
ただ、やらないまま放っておくか交換に失敗すると、その後電池を入れてもアウトなのです。
素人では困難そうな怖さ
FCのパリ・ダカールラリースペシャルで主人公はスポンサーを得て車を購入した後
二週間程度の訓練を経てラリーに参加しますが
海にも潜れて戦闘ヘリや戦車とも対等に戦えるような規格外の高性能カーを
そんな短期間で完全に乗りこなせているのは何故なのでしょうか?
>>938 乗り手のサポートをする機能も規格外の高性能なのです。
現在でも十字キーっぽいデバイスで
運転できる自動車というのは出てきてるらしいので、(障碍者用です)
その機能を盛り込んでみたのでしょう。
FFUのキャプテンとか言う超強い帝国兵が
か弱い国民を見ると反乱軍と決め付け襲い掛かってきます。
あまりの強さに国民はボコボコで理不尽です。
こんな国潰れればいいと思いません?
>>940 テロ防止のためレジスタンスの「のばら」みたいに
キャプテンに話しかける前に合言葉を言うようにきめられてました
ご褒美(?)のちくわの中に、こっそり鉄アレイが混ざっているのが理不尽です。
>>942 え?
ちくわと鉄アレイぐらいよく間違えるでしょ
「今日の弁当はぎっしり重いな」と蓋を開けたら鉄アレイに海苔が巻かれて入ってたとか
ありきたりすぎて何が理不尽か分かりません
いや・・・ケムマキからもらったハートで
元気一杯になる方が理不尽です。
男のハートですよ
>>940 キャプテンは厳しさがないと務まらない仕事です。
>>946 あれは忍者の携行食糧です。
ハート形に見えるのは、ファミコンのグラ性能の都合か、
いわゆるデコ弁みたいなものかと。
そうか、ケムマキは自分ではハートを恵んでハットリを油断させつつ、
一方でちくわに鉄アレイを混ぜて、伊賀勢の分裂を狙っているんだな…。
>>948 ちくわに鉄アレイを混ぜて投げてくるのは
ケムマキじゃなくてジンゾウだぞ?
>>949 では
そうか、ケムマキは“自分では”ハートを恵んでハットリを油断させつつ、
一方で“こっそりとジンゾウの用意した”ちくわに鉄アレイを混ぜて、“伊賀勢の分裂”を狙っているんだな…。
と書き直しましょう。
くにお君は自称硬派なのに彼女がいる事を公言しているのが理不尽です
彼が彼女を作る能力については問いませんが、
恋愛始めた時点で硬派返上すべきです。
>>951 それは彼の頭があまりよろしくない事で起きた勘違い、だからこその自称です。
彼の中では硬派=アレを硬できる派、つまりむしろ、彼女持ちの事だと思っているのです。
仲間からの評価が「けっこうスケベ」というのも関係しているでしょう。
>>951 山崎銀次郎や前田太尊を見習ったのではないでしょうか。
トランスフォーマーコンボイの謎で
9面が実質クリア不可能なのが理不尽です。
あとあのような迷路を考えたデストロンはコンボイと戦うのを
恐れたヘタレですか?
>>954 馬鹿を言ってはいけません。スレタイに鑑みて下さい。 何が理不尽で、何がそうでないのか?
命のかかった戦いで本気を出すのは当然の事なんですよ。
ループ迷路で辿り着かせないというデストロンの策は、この上なく理に適っているんです。
彼は帝王で在り続けるでしょう(相手が普通なら)依然変わりなく。
理不尽なのはむしろ、やすやすと突破されるような拠点を自分で用意したり、
侵入者に有利なアイテムを点在させたりするワイリ○やク○パなどの方でしょう。
予定調和の茶番。八百長とすら言われても仕方のない展開ですのでね
ドラゴンボール悟空伝のコンガと言う雑魚強すぎ
親玉のピッコロ大魔王よりも強いより、理不尽です。
こんなに強いなら謀反を起こして自分が親玉になればいいのに・・・
PCエンジンのTHE 功夫で登場する回復アイテムの烏龍茶が
ジャンプキックを当てないと取れないのは何故なんでしょうか?
>>956 ゲーム内パラメーターでは測れない部分で
ピッコロ大魔王を超えられない側面があったのではないでしょうか。
例えば、リーダーシップが発揮できないとか。
ドンキーコングJr.のJr.は空中でミスしてもちゃんと地面に落下するのに
初代のマリオが空中で息を引き取るのが理不尽です。
>>961 人間が進化の過程で失った「強靭な生命力」です。
無敵アイテムを取っても穴に落ちたらあっさり死ぬのが理不尽です
穴は「敵」ではないので「無敵」の管轄外です
元祖西遊記スーパーモンキー大冒険で
広大な中国大陸に民家が5、6軒しかないのが理不尽です
>>963 穴を舐めてはいけまはせん
あまりにも深く無敵時間が切れてから地面に墜落してます
>>966 もしくは制限時間が切れるまで墜落し続けるんですね
ファイナルファイトの敵は犯罪組織マッドギアの面々なのですが
ボスと一部のアラブ系以外は正々堂々素手で戦いを挑んできて理不尽です
逆に主人公サイドがナイフで肉を切り裂いたり
日本刀で血の雨をふらせたり
鉄パイプで撲殺しかけたりと凶悪です
>>968 有史以来、構成員全員に武器支給が行き届いているのは
イングランドのガリバルディ卿の軍勢や中国大陸の曹操軍ぐらいのものです
ニューヨークを牛耳るキングピンの配下のギャングや
ジェノサイド率いる犯罪超人たち、
恐竜密猟者も意外と武器を持ってない構成員が多いことからすると、
若者の武器離れはマッドギアだけでの問題ではないようです。
>>968 主人公を操っているのは誰でしょう?
人を傷つけるのは武器ではなく、人なのです