ヲタが便所で浣腸娘にあんがーるぬいで肛門拡あーもういい!!!
憤怒しるこが村田蓮爾()初白星@琴で蟹汁あーもういい!!!
鉄拳チンポ1・涙の性剣伝説&&うわああもういい!!!殺。
妊娠飛鳥&秘穴のアミバ菌うゎらばもういい!!!
肉汁=米汁×高2の青臭い精C☆どりゃウッ!(;´Д`)ドピュ!!!いぐいぐぅううぁああもういい!!!
包茎君Dr.中出しどりゃあ!液まみれのニーナとりゃっ!!!!!
膣愛宣言2005炎症感に尿道激痛フンアーハーとボゲー!ノゲーム!
おっぱいいっぱいうれしいなみタン萌え〜(*´Д`)ハアハア
宝生奈々たんかわいいな。rz薔薇(´・ω・)カワイソス&パソス
中出しエロマンチョコのアナル納豆味バージョン5.2FT/MXTVなんとかしるby石原
リリヲンV激烈バカ一代「儂はリリヲン道を極めちゃる!」破門達夫とドラえもんWith帝国華激団
吉宗のオッパイ哀れみの令子さん、メシはまだかのぉブラをはずした令子、ワン爺鼻血ブー
貧乳幼虫繁殖(・∀・)チンチン←バカ野郎たちの足www.manco.con/fuck/index.htm
そこでマードック民営化法案可決ズバット!蚊
ぶーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん。
萌え猫耳秋妊婦臨月流奥義{学校行ってきまーす」「遅刻だバカモン!!」゛;`;:゛;`(;゜;ж;゜;)ブッ
遠足ヲタ豚キムチはおやつに入るんですか?
多分それは綾波リリスさん「私、赤ちゃん食べちゃった」「だったらよく噛むんだよ」
そして羅刹にオナニーを強制しないで「私、赤ちゃんばらトリオンV激烈バカ一代
儂はトリオン道を極めちゃる!」破門達夫とドラえもんWithカプコン&彩京オールスターズ
来週のサザエさんは「カツオ、スレ存続の危機!」「タラちゃん童貞卒業」「ワカメの絶頂24時間」の三本です。
新妻謙治郎の事件簿Episode1「新妻謙治郎さん、老衰の為に逝く85歳でした…」
NHK(日本変態協会)連続ティッシュタイム乙HiMEじゃーんぼ鶴田真由美岡田バ━━━━(゚∀゚)━━━━ス!!
ああっいくっえさまっボイ━━━━(゚∀゚)━━━━ン!!イ━━━━(゚∀゚)━━━━ン!!ポ徹鬱
[学校行ってきますけどまたいじめられます・・・」by姉歯医者で「先生、わたしいじめます」
下条アトムハット平八免許皆伝おっ拡げジャンプ新春特別号特別読切漫画「ジュリアのオナラ俺が全部吸う」
ジュリア「じゃ、こくからね♥」ぶりっ!「いやーん実がでちゃった☆食べてくさい」
巌竜「ちゃんこのダシに使うでゴワスξ"( ̄*)クンクン…お、オッ、オフゥ〜(*_*)クラクラァー」K.O.
その頃メーテルはエメラルダスと共謀して鉄郎にWフェイント逆プロポーズ全裸
全裸っすか?クレアラ汁を一気に全身に塗り
アヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘアヘ
昇天した二人はプリケツ全開で「鉄郎、私達からお年玉よ」ぶりっ!ぶりっ!「どっちから食べる?」
鉄郎「ちゃんこのダシに使うでゴワスイッチングまち子せんせーい!いや〜ん、まいっちんぐ下痢漏れちゃう!」
廊下で豪快に下痢を漏らすマチ子「誰か私の下痢を買って!」それでは鑑定額をお願いします
ホリエモン「実は俺、バキュラッタの男。女は金についてくる。マチコの下痢は¥がちょーっ!
伝説のこれなんて糞スレ(・∀・)?」以上、偽計取引に対する堀江社長のコメントでした。
あけましておめでとう産の危機のライブドアえも〜ん!しずかちゃんの香ばしい拭き残し←何の(・∀・)?
それはもちろんウソチしたてのしずかちゃんの肛門(*´Д`)ハアハアに指を挿れて(*´Д`)ハアハア
ぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃぐちゃ
こみ上がる便意うわあああ腸の奥がぐるぐるしてるぅお腹の奥の軟便が、軟便が吹き出るう
のび太「お↑お前アク筋になれ」そしてしずかちゃんをまんぐり返しだ〜〜〜〜〜〜っ
しずか「ぐっ、で出ちゃう・・・んあぁ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜っ!!!」
すっポーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーん!!!
・・・・・・ずどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどどっ!!!
もう止まらない。吹き上がる軟便がまるで噴水のようだ。
軟便に続いてオシッコが出始めた。猛烈な排便に刺激されたのだろう始めから勢いよく出ている。
落下した軟便とオシッコが腹の上で混ざり合いドロドロになってしずかの首筋に流れていく。
もはやこの、まんぐり返し噴水排便から逃れることは出来ない。
さあ、どうするんだしずかちゃん!
新しいテンプレいいね。
・「携帯でソーサリアン」ってのを、草生やして顔真っ赤テンプレ100%で煽ってる(つもり)の
キチガイ出没中なので生暖かくスルーしてあげましょう。鬱陶しければ「携帯」あたりをNG推奨
実にイイ。でもくだらない長文で即効流されちゃうかなwwwww
装備にかかっている土星の意味と役割について考えようか
>>4 俺的には、あーいうバカがオレらと同世代なんだなぁーと思うと
「俺はコイツよりマシなんだな」って思えて逆に安心するw
そういう意味では貴重な存在なんで、また醜態晒して欲しいんだがな。
また中古のコンプリートを買い損ねた
悲しい
店の中古だとディーヴァクロニクルより安く売ってるようで
驚いたわ
もっと高く売ってると思ってた
ソーサリアンは曲がりなりにもWindowsでリメイクされたりして
コンプリート以前にもプレイする手段があったからね。
ディーヴァはそんな機会が一切無かったから…
10 :
NAME OVER:2012/11/19(月) 08:33:27.94 ID:hwUPIwYg
おまいらなら既に知ってるとは思うが、アマチュアDTM作家の
Kings-Tower氏(不慮の事故により他界)が遺した神アレンジ
『ソーサリアン全曲アレンジMIDIデータ集』を紹介しようと思う
一時期は手に入らなくなっていたが、有志によって代理うpされている
http://ez-net.org/~ryota/?p=2374 全部で103曲ある。1曲づつ DL してもいいが、『巡集』などの
ウェブ巡回ソフトを使って(LZHリンク直打ち)纏めて落とせば1分で済む
(続く)
11 :
NAME OVER:2012/11/19(月) 08:34:18.12 ID:hwUPIwYg
>>10 昔その名前聴いた事があったが無くなられていたのか・・・寂しいね。
>>11 Virtual Sound Canvas Ver.3は『not Found』だたよ。鯖が調子割る引火?
Virtual Sound Canvas Ver.3 は市販ソフトだし、
はっきり言って実機の SC-88 なんかとでは天と地ほど音に差が有るのでどうかと思う。
14 :
NAME OVER:2012/11/19(月) 15:49:30.32 ID:hwUPIwYg
>>12 普通に見られるよ
プロバイダで閲覧禁止にされてるんじゃないか?
>>13 市販ソフトで今はもう手に入らないのは知ってるよ
むかし製品版を買ったことあるからw
今安く手に入れたければ、ミュージッククリエーター6を買えばDXi版が付属してくるけど
フリーのDXi音源が溢れてる時代に今更VSCの正規版を買う人って居るの?
SC-88Proの実機を持ってる人は、是非そっちで聴いてみて欲しいよ
俺も昔(Kings-Tower氏がこのアレンジ集を公開してた頃)は持ってたよ
>>12 not Foundは単にリンクを踏んだからだと思われ(urlの後ろが切れてる)
16 :
NAME OVER:2012/11/20(火) 09:27:35.85 ID:AoUSbBnU
>>15 切れてないよ
〜/VSC3/ 以下の全ファイルがインストールCDのイメージだよ
フォルダ構造そのまま持ってくるの
17 :
>>12:2012/11/20(火) 12:27:28.83 ID:???
>>16 御免デフォルト設定のjanestyleで閲覧してるせいか
(c)から後ろがurlとして認識されてなかった。
Roland は完璧なシミュレートをするソフトウェアの
SC-55
SC-88
SC-8850
セットとか出してくれればいいのに…。
有料製品でも良いからさ。
>>10 情報サンクス!
死蔵してたSC-88Pro、久しぶりに電源入れたよ・・・
RCPファイルってTMIDIPlayerで直接再生できるんじゃね?
>>19 UNLHA32.DLL があればアーカイブのまま再生できるので便利だな
YAMAHAのXGlite音源で再生してみたところ……ディストーションギター等、
一部音色(よりにもよってメインパート)が消えてまともに聞けない曲が _no
いろいろ試した結果、MIDI設定のエミュレーションタブで、
使用している音源 [GM Compatible]
対象音源 [Roland SC-88Pro]
で聞けたぜ
とは言っても、SC88とは聞こえ方ちがってるんだろうな……
>>20 さすがに実機SC-88Proの音をmp3にしてupするのはマズかろうからなあ
作者の意向を尊重すると・・・
>>21 むしろ作者の意向としてはそっちの方がありがたいのでは。
変な音源で変な風に聴かれる方がなんか嫌。
録音・再生環境にも因るんだろうけれどSC-88とかの筐体に直接ヘッドホン繋いで聞くのと
録音してMP3に変換したモノだと前者の方がスゲェ解像度が高く感じられたよ。
今はもうMIDI音源なんて(ソフトエミュすら)一個も持ってないから確認出来ないけれど。
iPhoneのアプリでソーサリアンが2500円から無料になってるね。
25 :
NAME OVER:2012/12/13(木) 09:15:12.66 ID:xzX7WY73
iosのソーサリアンでヒドラにダメージを与えられないのだが…
不老不死だとダメとか特定の属性の攻撃が必要とかだっけ??
ベースになってるソーサリアンオリジナルがそんな仕様になってないしあり得ないだろ
不老不死が影響するイベントって、ピラミッドソーサリアンの4シナリオ目で
隠しアイテムが手に入らなくなるぐらいのものでしょ。
極々低い確率だろうけど、偶然不老不死になることも100%無いとは言えないわけで
それでクリアできなくなったら問題だ。
あんなアイテムいらねーだろ
いや、FLYが使えるアイテムってめっちゃ貴重じゃん。
ゲームバランスを崩すからって、移植版やリメイクでは
削除されたぐらい便利な魔法だし。
途中セーブの利かないPC-88版とかでは結構重要だった
あとFlyを使われる事を前提にゲームデザインしなくちゃならないから
新シナリオ作る上でアイディアを制限される、と考えたんだろうね。
Flyの薬を手に入れたあとは今まで行けなかった気になる所を
探すのが楽しかったなぁ・・・結局見つかるアイテムは
そんなに無くてガッカリしたけどw
ひょっとして、FLYが残ってる移植版ってエンジン版だけ?
>>29 ただ今となっては不老不死なら金に困ることも年数が進んで困ることもないんで
高額だけどギルガメッシュで買えるんだよな
適当なダミーキャラ作ってトライアスロンマラソンすれば金稼ぎも困らんし
ギルガメッシュじゃないや、宇宙からの訪問者か
ソーサリアンの音楽ライブラリーを久しぶりに立ち上げた
88版はやっぱいいな
Windows版ソーサリアン・オリジナルのチートデータ作ったけれど需要在るかな?
薬の知識があると無限に使えるエリクサーとか、魔法や全属性を氷らせる
消費MP零のDEG-FREEZE(剣・全星9)とか消費MP零のCHANGE AIR(鎧・全星9)とか
MAX STATUS70で全知識・全技能持ち16歳戦士男性で見た目は中年の看護婦戦士とか
需要在るならこの板で使えるうpろだの場所も教えてください。
いらね
何時もの池沼だから気にするな
40 :
36:2012/12/29(土) 17:10:17.59 ID:???
あけおめ。
今年はソーサリアンに新たな展開があるといいね。
別ハードにリメイクとか新作シナリオとか・・。
もう名前だけ受け継いで全然違う形式じゃ無いと無理だろう。
俺的にはMMORPGが最適解というかファイナルアンサーだな。
でなければマイクロソフトのダンジョン・シージ シリーズだな。
今までの形のままならipad&iphone版だな。
残念ながらスタートダッシュでブッ転けてしまった・・・
個人的にはPS3&Vitaで格安ソフトとしてのリリース。
アサルトガンナーズ、ッて言うロボットアクションモノのソレはなかなか
良く出来ていて有料で追加シナリオがある。で、結構売れてるらしい。
重要なのは汚い、と言われてもその有料追加シナリオに
冒険を進める上で有利になるアイテムを添付する事。
面白くてソレを長引かせ、更にそんなアイテムが点くなら
WinWinの関係が築けるというモノですよ。
やあソーサリアンファンのみんな!!
現在ヤフオクに『ソーサリアンコンプリート』中古・78000円即決で出品中だよ!!
頼むよ買ってくれよ俺今金に困ってるんだよ お・ね・が・い
すまん 嘘 出品者じゃないよゴメン。
強気すぎる価格設定だよなあこれ・・・・・。
尼の方が爆安だろ?w
ありえねぇ値段吹っかける笑い者レベルの馬鹿って
オクではとうに淘汰されて、尼でしつこく生き残ってる(こっちは根強い)だけだと思ってたが・・・w
>>43 ファンなら既に買ってるだろw
俺は要らないから買わなかった
88,98はタケルのまで全部揃ってるし、X1tはfalcomパッケージ品全部、PCE-CD、MD、DCと持ってるしな
定価割れの頃オクで入手した
震災のあとダラダラやってた
>>48 それとどうソーサリアンが関係あるんだよ!
と見てみたらやっぱり関係無かった。
>>49 スマソ
寝ぼけて誤爆した模様
専ブラのお気に入りがイースとソーサリアンが隣あってて
それでふと思ったが、ロマンシアみたいに
他のファルコムRPGを元ネタにしたソーサリアンのシナリオがあっても面白かったかもね。
>>51 ソーサリアンはフレディが苦労したロマンシア事件を簡単に解決してしまったなw
チャダ化の呪いも跳ね除けてしまったしフレディとは格が違うのか。まあパロディシナリオだからだろうけど。
イースや英雄伝説等ファルコムの他のシリーズの事件も元ネタ1本につきショートシナリオ5本の短時間で解決したりして。
でも1人だけで冒険するアドル、フレディらと1〜4人で行動するソーサリアンを単純に比較はできないかな。
>>51 俺はさ、昔シナリオコンテストやってた時に「イースソーサリアン」っての
考えてた。アドルがイースで冒険してる時に、ソーサリアンがアドルに
気付かれないように、こっそりフォローしてたみたいな。
例えば・・
ソ1「アドルがリリアの病気治すために薬草探してるらしいぞ」
ソ2「まじで?さっき最後の一本採取しちゃったwww」
ソ3「ちょっおまっ!元に戻して来い!」
ソ4「リリアが死んだら俺らがこっそりリザレクションかければ良くね?」
ソ1「今のアドルじゃイマイチ不安なんで宝箱の中に精霊の衣入れたった!」
ソ2「グッジョブ!」
ソ3「乙!」
ソ4「ていうか、アドルでも勝てるように予め俺らでボスボコっとく?」
ソ1「やべぇ!鐘が五回鳴ったらマリア処刑されるらしい!」
ソ2「ちょ、誰かダレスんトコ行ってきて、鐘鳴らすの邪魔してきて!」
ソ3「んじゃ俺行ってくるわー」
ソ4「ダレスって美味しいの?」
って、感じでアドルこっそり支援する展開を考えてた。勿論上記の様な
ギャグじゃなくてシリアスに考えてたんだけどね。
まぁ、如何せん高校の頃に考えてた俺黒歴史なので・・。
ちょっと面白そうではあるな
時空を超えるような敵が元の話をメチャクチャにして悪が勝つようなシナリオにしたので
元の主人公と力を合わせて本来の世界に修正するみたいなシナリオ
パーティは平凡な高校生、宇宙人、未来人、超能力者でな
長谷川裕一?
羽衣イース漫画にソーサリアン出てきてなかったか?
出てきたけど武器や魔法の名前が出鱈目で
あーこいつ設定とか知らずに描いてるなーってむしろ萎えた記憶が
それはザナドゥの頃からファルコム自身がそうだから…
リングメイルが指輪型の上半身鎧だとか、オウルベアーが三つ目のムカデみたいな姿になってるとか。
>>60 そういう勘違いレベルじゃなくて
ノーイラテームがイーノラテームになってたりと
基本的なミスだらけ
ヤフオクのソーサリアン・コンプリート中古21000円開始のやつ、
入札0で昨日の21:57に終了してる。相場より安く落とせるチャンスだったのにな。
中古77900円の方は回転寿司状態だなw
相場よりって馬鹿じゃね
定価ですら微妙なのに
オクで落としたのを3/11後の外出しにくい時期に遊んでたわ
その時は定価より安かったんだが高騰しすぎだな
65 :
NAME OVER:2013/02/22(金) 02:44:27.06 ID:9/6GNuLY
ソーサリアンってゲーム的に面白いか?って聞かれたらぶっちゃけ微妙だよね…
謎解きとかが面白いわけでもないし…それ以外のRPG的要素はほとんどおもしろさの寄与に関係してないし…
ゲームはどうでもいい
BGMのためだけにある
>>65 RPGと思ってプレイすると大きく外す
魔法作りを真面目に攻略用に考えると外す
アドベンチャーだと思ってやると短編集で面白い
攻略に影響はしないが星かけてアイテム作りしだすと意外と面白い
そんなゲーム
今だと、スペランカーみたいにリニューアルモードとクラッシクモードの
両方のグラフィックでプレイできて、PSNとかでシナリオ配信したら
じわ売れするんじゃないかなーと思うんだけどな・・コンプリートも
完売したんだし。
>>67 アドベンチャーだと思ってやると短編集で面白い
禿同、極上のBGMが織り成すショートアドベンチャー+ちょっとRPG
な感じかな。
69 :
NAME OVER:2013/02/23(土) 02:05:29.38 ID:4Rmy5ccH
うーん、ショートアドベンチャーねぇ…
横に進むだけの平面のつならりのMAPでフラグ立てるために行ったり来たりするだけだから特に面白くは…げふんげふん
職業関係がシナリオに絡んでくるのがちょっとなぁ・・・
シナリオ面で効果的に効くこともありはしたけど、事前に知ってないと詰みなケースのほうが遥かに多かった。
新しいシステムとシナリオでソーサリアン2作ればいいのに
72 :
NAME OVER:2013/02/23(土) 05:08:05.38 ID:g1NOpWAS
キャラクターが年をとって、死んで世代交代したりするからね
アクション要素を追加したウィザードリィを作りたかったのかも
パラメータ考えて遊ぶと面白いよ>ソーサリアン
文句言ってる人は、不老不死でやってるんでしょ?
>>72 折角作った種族毎の世代スキルとその継承システムも
不老不死システムの魅力には勝てなかった。
不老不死作る上でめんどくせー^^;ぐらいなもんだもんな。
PC-8801初期時代は途中セーブもなくてスリリングなシナリオを楽しんでいたけれど
不老不死があってシナリオ攻略情報も魔法も何もかも情報があふれ古参にとっては
殆ど暗記してる状況だとセーブデータ改造するぐらいしか楽しみがない。
>>70 シナリオの説明に書いてなかったっけ?ロマンシアの医者(看護婦)と占い師位しか
記憶に無いけどシナリオの説明に書いてあるから記憶してないやw
フォーエバーシナリオで木こりが必要なのは書いてあったかな・・・?
>>69 俺の兄貴がよくそれ言ってたわw
俺自身は
>>72の遊び方を楽しんでた。
確かにフラグ立て往復ばっかりで、アドベンチャー的な強烈な印象のある場面なんてほとんどないもんなあ。
結局一番印象が強いのは、話聞いて戻ろうとした時の「しぬでないぞ」だよ。
俺TUEEEEというか無双ゲーの元祖という印象。
不老不死というのが拍車をかけていた。
レースゲーっぽく無駄のない攻略を目指してた気がする。
TAKERUシナリオまで全部揃えて、
不老不死・時間を進める・ユーティリティ・アイテム屋WIZ禁止、
キャラは4人のみ作成で世代交代はアリ
全てのシナリオとドラゴンと戦う・モンスターと戦うを1回ずつクリアするという縛りでやった時はなかなか面白かった。
>>73 豊臣秀吉の章も職業制限かなんかで詰んだような記憶が
他はギルガメッシュで女エルフが居ないとダメとか
「それゆけ怒涛のトライアスロン」だと乞食、泥棒、産婆、骨細工師を揃えないといけないんだよな
>>77 産婆と骨細工師は制限が厳しいから
(特に骨細工師はドワーフの老人でないと就けない)
若返らせた不老不死のキャラでは絶対クリアできないんだよな。
当時友達の家に土曜日に集まってプレイしてたけど
ゲーム内容よりもBGMで盛り上がっていた記憶が
当時CD発売されてたよね
ドラスピの火山面とSORCERIANの激しいBGM数曲を
交互に再生して激しく語っていた友達がいたのを思い出したw
ドラスピのBGMは、データレコーダーでゲーセンで録音w
81 :
NAME OVER:2013/02/24(日) 21:40:17.60 ID:6RpXw++j
世界観はすごい良いんだけどなぁ
ファルコムさんには一度本気でリメイクとかそんなもんじゃなく、ソーサリアンの世界観つかったハクスラのようなゲームを新規で作って欲しいナ〜
>>76 秀吉は覚えてないけど、最初のシナリオでタキカワを助けるのは医者じゃないとダメじゃなかったっけ?
うろおぼえだが
ソーサリアンはいろいろ先進的だったけど、ゲーム性が追いついてなかったかな
今のRPGで言うところのクエストものの走りだったと思う
ザコ敵との戦闘ではほとんど経験値が入らず
ボスキャラ討伐やクエスト達成がメインになるとか
冒険中にレベルアップしないとか、コンピュータRPGより
テーブルトークRPGに近い作りなんだよな。
元々ザナドゥ自体AD&Dを意識したものだけど、当時のPCではAD&Dの全てをPCで表現のは不可能だったから、
AD&Dからハクスラ要素のみを抜き出し、それに容量の関係やら開発者のセンスやらでパズル要素が固まって、
名作と言えるバランスのモノが出来た。
この結果についてはファルコムの計算によるものではなかったと思う。
当時ハクスラって言葉は日本には無かっただろうしな。
なので、ザナドゥの成功要因にファルコム自身が気付かず、AD&Dという名のブランドに振り回されて生まれたのが
ソーサリアンなんだろう。
つかマニュアルだけ読んで実際のTRPGはやらずに作った話は結構知られてると思うんだが・・・
>>85 の中にはドラゴンスレイヤーというゲームの存在が無いらしい
X68に移植した人の
プログラム解析情報のHPを見たいんだがヒットしない
もしかして消されちゃった?
>>69 別にゲフンゲフンしなくても、好き好みかなり分かれる作品だと思う
ただ俺は一本一本のシナリオの短さと、コマンド入力でなくアクションで体感的に調べられるのが
(当時の)今までのアドベンチャーに付き物だったダレ感を軽減してたのが良かった
当時としては低めの難易度だったし
>>72 世代交代のスリルより不老不死カスタマイズの方が楽しいと思ったな
行き当たりばったりで適当に魔法作ったりとか
下を押して床を踏むって仕掛けがあるシナリオがいくつかあったが
普段やらない行動なのでいつもそこで詰んでました
下を踏まないと入手できない隠しアイテムがあったような気がするので
新しいシナリオでは全シナリオでクリア前とクリア後に1巡ずつ
FLY併用して全てのフロアを下斜め押しで走破するのが日課でした
空気読まないで書き込む
昔PCゲーに憧れてたけど高価すぎて手が出なかった現在三十代のおっさんだが
つい最近EGGの存在を知って遊び始めたよ
曲の良さにとにかく感動!シナリオも多彩で楽しい
謎解きとかシステム的に不親切な部分もあるけどゲームを遊んでてひさびさにワクワク
あと魔法を作るのが複雑だし年取るし大変だねコレ
シナリオ6つクリアでもう45歳になってるw
>>94 今からソフトを入手するのはメチャクチャ困難だろ。
ギルガメッシュやセレクテッドみたいなTAKERUオリジナルシナリオなんて
ほぼ不可能だろうし。
…それとも、法に触れるような極めて特殊な手段(笑)で手に入れろと?
普通にあるけどな
憧れの存在だった98版がエミュで動いたんだが
音楽が一音なのかな? すごくしょぼい
思い出補正が強すぎたけど、やらなくてもいい感じ
>>98 サウンドボードの設定した?
98版はサウンドボード挿さなきゃBEEPよ。
F1だろ
NP2ならEnd(HELP)押しながらReset
102 :
98:2013/03/18(月) 18:43:21.05 ID:???
ソーサリアンが動いたのがnp2だけで、
>>101のおかげでディップスイッチの画面まではいけましたが
サウンドボードの設定をいじってもかわらなくてビープ音のみです
ありがとう
>>102 それディップスイッチ2のメモリスイッチの状態初期化になってるだろ
保持するにしないと変更が反映されない
ディップスイッチ2の設定→メモリスイッチ保持する
メモリスイッチの設定→拡張ボード→サウンドボード使う
後は起動させてDeviceのsoundとか
EmulateのconfigでCPUの数値いじれば多分鳴る
メガドラ版がVCに来るとかもなかったのか。
氷の神殿の途中のイベントどうするのか、すげー興味あったんだが。
(寒くて進めないよー→ちょっと戻って神の“酒”飲もうぜ→体あったまったぜ先行こー)
メガドラ版ならWiiのVCあるぞ
MD版は実機⇒ゲーム本舗⇒VCって感じだな
RPGツクール2003あたりのスクリプトで横スクアクション作成や
ドラクエ歩行(後ろにキャラがついてくる)とかあったから
ソーサリアン作りたかったけど頑張って作れたのはガントレットもどき。
同人でソーサリアンリスペクトした作品誰か作って欲しいね。
なんか最近、ソーサリアンiosの音沙汰なくね?
88エミュでプレイ中
いまは基本シナリオ攻略中なんだが、その次はピラミッドに戦国にセレクテッドが待っている
先は長い
>>111 ジョセフィーヌや海は広いなは無視か
お前も偉くなったもんだな
ついでに戦国とピラミッドの順も逆だ。
盗賊達の塔、行き詰まった(´・ω・`)
ロン・ウィーズリーを連れていかないと無理
職業は全員産婆でないとな
>>113 それってつまらないよね
セガ版のほうがまだマシな出来
追加vol1は面白かっただろ
ジョセフィーヌはともかく魔性の島と悪魔に魅入られた花は面白かった
宇宙からの訪問者は…まあ…
宇宙からの訪問者のシナリオは嫌いじゃないんだが、
BOSSとかカバ宇宙人のデザインがなぁ・・
もうちょっとなんとかならなかったのかなぁ・・。
ソーサリアン for iosスレが落ちたか
これほどやりたいと思ったゲーム?も久し振りだな…
スペック表で吹いた
ソーサリアンと女子大生プライベートのコラボ…だと?
消えた黄門様の印籠はよ
>>127 DC版とかコンシューマ機版は知らないけれど
扉や道を抜けるためとかモノを拾うために十字キー↑を押す事を考えると
ジャンプボタンは十字キー↑とは別にして欲しい。
あと足を踏み込むためとモノを見つける時も↓ボタンだったり
モノの見つけ方で混乱が在る気がする。
取り敢えずジャンプと扉くぐり・フラグ立てが共通ボタンなのだけは勘弁して欲しい。
>自分なりにソーサリアン作ってみてる
何事だ?!
自分でプログラムは出来ないからツクール2003をベースに
スクリプトを駆使して再現してみてる。それなりに出来なくはない。
昔これでガントレットをさわりだけ作ったことある。
ttp://kkni.net/krpgt2k/krpgt2k_sample.html 横スク・ジャンプ(水中処理などもある)、弾丸、ドラクエ歩行、
パーティ編成、斜め階段移動システム、自作メニューあたりを使うと
ソーサリアンっぽく作れるわけなんだが。
ひとつずつ見て確認してるとソーサリアンがどうやって
作られたのか少し分かって来る。
基礎が出来上がればエディター使ってシナリオは作れるし
同人で誰かこういう基本セット作らないかなとは思ってたが
地道に作ってみようと思う。
ソーサリアン、ブランディッシュ、ダイナソアタイプは作りたい。
>122
ソーサリアン愛がすごい!
マジで出してくれ
ファンがここまで詳細な企画お膳立てしてくれて
製品出さなきゃ男じゃないぜファルコムさん
122のHPよく見たら音楽 hasuさん とは驚いた
ホント良いな
アームチェアソーサリアン面白そうだな
今のファルコムにはゼッタイに作れないゲームだなソーサリアンて
古いアクションゲームのお約束をわかってること(敵に触れたら即ダメージ、とか)が
ある程度要求されるゲームだしな。
あの頃は楽しかったけれど今同じの出されてもなぁ。
今は効率プレイが中心だから魔法120種類、職業60種類!とか言われても
実際必要とされるのは10種もあれば十分、ッて言うような作りだと・・・
あの頃このゲームがファミコンとかで遊べれば伝説のゲームに
なったかもしれないけど今じゃニッチ過ぎるんだよね。
>>136 ハードが違うから単純には比較できないけど、
ソーサリアンって 360 KByte x 5 枚 = 1,800 KByte。
ドラゴンクエスト III で 256 KByte。
当時の ROM 事情を考えると、
仮に作れたとしても ROM が高すぎて出せなかったんじゃないかな。
ファミコン版ソーサリアン \30,000 とかいくらなんでも誰も買わなそう。
(そんな容量の ROM を生産できたかすら謎)
>>137 パソコン版と同じボリュームならそうなるかもしれん。
現実的レベルに落とし込めば、
ターボファイル対応(使用推奨。必須化は酷だろう)、1ソフトにつきシナリオ5本とかかな。
やばい、FOREVERの悪夢が…
その容量はグラフィックや音に関する部分も大きいから
まさに「ハードが違うから単純に比較できない」部分もあるし
アドバンスドソーサリアン見てるとある程度システム面でシェイプ出来る部分もあるんじゃないかな?
ダークロードもファミコンで出せたわけだし
寿命システムカット
魔法も名称とグラが違うだけで効果の変わらない魔法が多かったから
「七星魔法」の組み合わせから4・5属性くらいの組み合わせにするとかで結構容量は抑えられると思う
> 寿命システムカット
> 魔法も名称とグラが違うだけで効果の変わらない魔法が多かったから
> 「七星魔法」の組み合わせから4・5属性くらいの組み合わせにするとかで結構容量は抑えられると思う
それソーサリアンじゃないよ
寿命システムをカットするなら種族毎にHP/MP含め
限界ステータスが変わる様にしないとな。
むしろ寿命があるのに不老不死が存在するせいで
種族差が皆無になる問題があるから。
七星魔法は発動しない組み合わせを設けて数を大幅に減らして
敵に合わせて地水風火霊魔属性をちゃんと考えて使う様にしないと。
LIGHTCROSSみたいなお便利魔法あるから殆ど死んでるし。
あと職業・・・寿命カットしたら職業が意味を失う、つまり職業自体カットで
職業必須イベントは種族に代価させないと。
・魔法は1シナリオにつき3×キャラ数しか呪文数を持っていけない
敵に合わせて属性使い分けさせたいなら、
この制限を取っ払わなきゃいかんかも。
>>139 何も無い頃はあれでも十分心の隙間を埋めてくれたから何回も遊んだ・・・。
ソーサリアンオリジナルのキャラチップよりはフォーエバーの方が
旧チップ通りだから好きだった。あとCDとMIDI音源も対応してたし
色数が多くてフォントも綺麗でマウスも使えたのだから新鮮だった。あの頃は。
>>143 ウィザードとエルフは一つのアイテムにつき魔法を二、三種類覚え込ませられる、とか
星魔法の影響がフィジカルに影響する率がファイター、ドワーフの方が大きい、とか
そもそも武器や防具に星魔法に関係無くフィジカルに影響出るとか攻撃、防御力設定して
あるとかとかとか、かなり複雑化させないとイケ無くなるかなぁ。
何にしても寿命がなくなると自動的に各シナリオを何度も繰り返す必要性が薄れるよね。
基本シナリオの15本じゃどう考えても少なすぎるし。一本一本が内容が凄く薄く感じる。
SFCのウィザップでも時間を進めるコマンドあったが1年とかじゃなかった。
なにかしてすぐ1年じゃなくせめて1ヶ月くらいにして1キャラの寿命延ばすとか・・・。
で、長々やってようやく死ぬときに「栄冠は君に」にある3年先輩たちが卒業するときの
伝統を引き継ぐ=ボーナスポイント振り分けとか。いろいろ工夫もできるし叩き台として
議論する余地のあるんだよな・・・。本当に延々とスルメのごとく遊べるはずだから。
×種族差が皆無になる問題があるから。
○成長に必要な経験値の高いドワーフ・バカ高いエルフが役立たずになりすぎるから
148 :
NAME OVER:2013/04/21(日) 22:49:04.88 ID:yBPgVVia
ファソーサリアンでいいよ、もう
ファソーサリアンはハドソンオリジナルになる予感
なんという語呂の悪さw
よく考えたら、ファミコンでソーサリアン作っても
味方フルメンバーだけでスプライト横並び制限に引っ掛かる気が…
ちらちらとなってメンバーが消えかかるアレか。
↓ダークロードでなんとかなってるからいけるんじゃないかな。
ttp://www.youtube.com/watch?v=qVC4RDqWmf8 ・データイースト:FC ダークロード
・アスキー:SFC Wizap! -ウィザップ ?暗黒の王-
・アスキー:SFC DARKLAW ダークロウ -Meaning of Death-
コレどう見てもシリーズだよな。システム全く同じままだし。
ソーサリアンというかタクティカルコンバットだからソードワールドか・・・。
>>152-153 ALL SOUNDS OF SORCERIAN というソーサリアン的には初期のサントラで、
エンディングの歌アレンジかなり微妙w
>>155 ソーサリアンと違って、
ダークロードは“上下にも自由移動できる”“敵を表示しないでいい”から
なんとかなってるんだと思う。
>>155 たしかそれ3つとも同じとこ(デコの取引先だったか)の開発。
ダークロードは発売時点で「ソーサリアンをFCに落とし込むための取捨選択をきちんと行ったようなゲーム」
みたいな評価だったかと。
>>156 あれ竪琴と砂漠のメドレーじゃなかったっけ。
ダークロードは品薄で難民発生してたらしいね
ダークロードはそもそもSFC後だから注目もされなかったよ
ベントスタッフの連中があたりがヒッポンやベーマガでステマしてやっと売れた感じ
>>161 バトルはゼルダの伝説進化形に見えるぜ・・・
>>153 >>156 ありがとうございます。
MD、PCEを遊んでますが
サントラの種類が多くて
どれを買えば良いか迷います。
>>163 サントラだったら、ソーサリアン スーパーアレンジバージョン Vol1 〜 3 が良いと思う。
「スーパーアレンジ」という割には原曲の雰囲気はそのままで、
(当時の音源的には)楽器を豪華にしたらこんな風になるんだろうなー的なやつ。
友人が持っているからいいやって買わなかったのを未だに後悔してる。
>>141 それを実行したアドバンストソーサリアンは好評だったじゃないか
そいや、ソーサリアンはやたら曲数が多いんだけど、
上のファミコン版って事になるとその辺りどうなんだろう。
今の感覚で言うなら演奏部分のデータサイズなんてゴミみたいに小さいけど、
意外と圧縮掛からなくて容量くったりする部分なんじゃなかろうか。
(あくまである程度のROM要領が確保できるFC中期〜後期の話として)
極論、曲が変わるたびにROMから読めばいいんで1曲としてのデータ容量が
RAM上で他を圧迫しない限り大きな問題はないよ。
ダークロードはOP2曲、町1曲、シナリオ10本、ED2曲で計25前後ぐらいかな。参考までに。
ビクターはFCでイースのあとにPCEとDCでもソーサリアン出したから
ほぼ確実にFCのソーサリアンはビクター製で決まりだろうな・・・。
PCE版は音楽・川井憲次でOPで4人歩くところは迫力あるんだが。
ウィザップの森を歩いて崖から落下というのもPCEソーサリアンの
OPのオマージュかもしれないなと思った。SFCソーサリアンもあったら
さぞ色彩豊かなシナリオもあったろうに。ボタンも多くて何かと遊びやすそう。
どうせクソ下請けアドバンスコミュニケーションに発注してしょうもないのが出来るよ
170 :
NAME OVER:2013/04/25(木) 20:15:11.05 ID:nk9XomFn
そもそもソーサリアン自体、ゲームそのものは糞でしょ ぶっちゃけ
クソはいいすぎ
アイディアが先行しすぎてる感はあるが
普通のアクションゲームとしても出来は悪くない
あそこまで内容を詰め込んだゲームは他にはなかったと思う
むしろ今の視点で過小評価されてるんじゃないかと
そうなんだよね。あの当時に遊んでて物足りないってことはなかった。
しかし今の時代でみれば足りない部分が目立つ。特にアクション部分。
だからこそ発展が重要だったがFOREVERやORIGINALがあっても変化無し。
イースエターナルを筆頭に化けていけたはずなのに代わり映えのないこと。
アドバンスド〜が評価された理由はある。ある点では公式より愛があった。
ソーサリアンの不幸といえば公式に潜在的な可能性を引き出されなかった。
控えめにみたとしても化ける要素はあった。にもかかわらずORIGINALで
やったことは魔法が買えてスキル項目を増やしたくらいの薄いリメイク。
当時の公式BBSで辛口言われてたのは今でも覚えてる。
ソーサリアンにアイデアなんてあった?
システムはロマンシアと同じでしょ
アクションゲームとしてなんか見たら、全く成り立ってないっしょw
さすがに無理やり褒めすぎだよ
かといってアドベンチャーとしても中途半端だけどなぁ
行ったり来たりのどうでもいいフラグ立てに終始するだけだし…
まぁゲームとしてはクソゲーと言われても仕方ない出来(ロマンシアはもっと酷かったなw)
それを補って余る程BGMとかなんとなくの雰囲気が良かったんだけどもね
飽きやすいというか意外と底は浅いとは思ったな。
基本シナリオ+追加+戦国+ピラミッド
ここまでやったらもう飽きてるのが普通じゃないか?
左右に往復しているだけだからどうしても限度がある。
オリジナルシナリオのエディタを求める声は前からあるが、
例えそれによるシナリオがあったとしても、
大半のプレイヤーは「もういいよ」になっていたように思う。
まあソーサリアンは露骨に怪しい場所を調べるとリアクションがあるってのが受けたんだろうね
プレイヤーの誰もが気付くのに「これ気付いたの俺だけじゃね?」と自己満足に浸れると言うか・・・
逆転裁判なんかもその手法で人気でたよね
>>176 それを意図的にやれるクリエイターは素晴らしいと思う。
ジャンルはまるで違うも、Flash製の脱出ゲームなんかでそういうのを見ると感心する。
>>177 いや、これが普通だよ
こんなん分かるかって仕掛け作るクリエイターの方がおかしい
(ノーヒントでハーゴン神殿の中心で邪神の像とか)
消えた王様の杖のロングソードとグーランの斧の取り方、攻略みなかったら気付けなかった。
ロングソードはまだ偶然見つけられるかもしれないけど入り口まで戻ってから・・・はさすがにな。
>>178 いや、それは分かるだろう?
>>176 的なものだ。
当時学年で最初にクリアした(攻略情報とか無かったという事)からよく覚えている。
ノーヒントで邪心の像は当時口コミや噂があったから成立した謎解きだと思うよ
まったく無名のゲームで同じ仕掛けだったらクリアできず売る奴続出だろう
星をみるひとだって謎やゲームバランスは大したことないんだがクリアできない奴がほとんどだったからね
やっぱりふなっしーはツインターボにするべきだった。
現状、一方的にハグリットに食べられちゃうからね。
>>176 気持ちのいいアハ体験ができるんだよな
短編オムニバス形式っていうのも良かったと思う
これで一本道長編だったら一回遊んで終わりだったと思うけど
短編だからなんとなく「あのイベント見たいな」って思い当たった時に気軽にやれる
>>181 俺にとってはムーンチャイルドがソレ
謎があるだけマシというかね
夢幻の心臓やらハイドライドやらリグラスやらレリクスやら
そういうのをやっていた歴戦のPCゲーマーがドラクエ2で詰まるとかw
弁慶にTILTOWAITかける必要があるのを知らないで詰まる事はある。
毒キノコを出しまくるからハーマイオニーの猫が暴れるんだよな。
こればっかりはMiG25を軽量化した上にDOHCにしても防げない。
HDリメイクまだ?
・発売ハード:PS3/Vita
・PS2版イース6のOP並のリアル頭身ソーサリアン。洋ゲーモデル。
・横スクロールからクォータービューへ。視点切り替え・拡大縮小にも対応。
・街からシナリオに至るまでオールフルボイス豪華声優陣(CDドラマの暗黒の魔道士的な)
・基本シナリオ以外の他機種シナリオ復活(PCE+MD+DCシナリオ)DLCで1パック1000円。
・新種族追加。(小人、大男、忍者、ナイト、リザードマン、ダークエルフ)
・オンラインマルチパーティシステム、ボイスチャット対応。
・初回特典はPC98版全シナリオのPS3/Vitaでも遊べるエミュ。
以上「こんなソーサリアンHDリメイクは嫌だ」でした。
今から作るとモンハンとかPSOみたいになるだろうか
いや、横スクロールのアクションという基本は変えないで
高解像度化、キャラを増やすなどのアレンジを施すだけだろう
悪魔城ドラキュラとかスペランカーとかでやってる
追加シナリオの数多いな
基本シナリオもまだ終わってないから先が長い
88版プレイ中
88版か。バージョンどっちだろね。2段ジャンプが難しいやつかな。トンットンって。
98版買ってマニュアル(共通)読んだら「2段ジャンプ出来る」と説明があって
何べんやっても2段にならないと思ったら既に2段飛びだった('ω'`)いやもっと飛ぶのかと・・・。
まさか初期は半分までしか飛べないって後で知った。マニュアルが修正されてなかった。
98版だと途中セーブもできるんだよな。>「忙しい98ユーザーのために」
88ユーザーも忙しくないわけじゃないんだけどな。
消えた王様の杖も灯のところで下入れてドア開けるのところが
88版だと橋が消えるのでその違いに驚いた。
オールアバウトソーサリアン買ってマップや攻略方法違ってて余計に混乱した。
>>192 こりゃひどいな
今更ドット絵はねーよ
ポリゴンの横スクロールじゃだめなのかね?
>>197 いいよね
普通にやりたいと思ったもんな
ポリゴンは奥行きあるから迫力あっていい
縦スクロールとか時々いれたら面白いと思うな
>>198 おお明らかに高クオリティで普通にいいじゃん
こんなのをソーサリアン風にしたら悪くないと思うんだけどな
ゲームシステムに関係ないただの演出だけにポリゴン使うって
プレステ初期の「何でもいいからとにかくポリゴン使ってみたかった」ってのとかぶって
馬鹿みたいに見えるな
今やドットよりポリゴンの方が安上がりなのかもしれんけど
るろ剣の格ゲーの広告で「しかもポリゴンで!」って書いてあって、
るろ剣ポリゴンにしてどうすんだ、なんでそこを誇ってるんだバカが、と思ったなあ。
身内で文末に「しかもポリゴンで」って付けるのが流行ったくらいだわ。
広告といえばソーサリアンオリジナルのPVの編集は神がかりすぎてた。
動画じゃわりとシナリオのプレイ部分が短くて分かりづらかったのと
公式でもスクリーンショットが小さくてよく分からないと後で気付いた。
イース2エターナル後、檻歌や英伝4などに労力注いだ結果かな。
リメイクの中ではダイナソアRほどの代わり映えもなかったからな。
待望のダイナソアRは思った以上につまらなくてクリアする前に売り払っちゃったわ
falcom公式掲示板に二、三度リメイク希望とか書いて本当に済まなかったと思ってる。
関係無いがツヴァイIIは今遊んでも結構面白いな。
ソーサリアンほどの行ったり来たりも無いパズルアクションで
クリア評価が出る事で繰り返し遊びのヤリ込み要素になってる。
あとはソーサリアンのただ剣をガショガショ振るだけのアクションは
何とかして変えないとだな。
ゲームシステム上の意味がない限りポリゴンキャラの方がかえって古臭いからな
横スクロールだとポリゴン通り越して高解像度ドット絵というか丁寧に描かれた2DCGキャラの方が今風な感じ
背景くらいはポリゴンで楽しても気にされないが
ソーサリアンの戦闘を今風にしたら無双になるんじゃないかなーという気はする
>>207 FF11数年やってたからソーサリアンオンラインの三連続攻撃に反吐が出たわ。
韓国系MMORPGのトレンドだったらしくてどこもかしこも三連続攻撃だったが
(国内製だったはずの同時期の女神転生も)なんかスゲェ馬鹿みたいな感じがしたよ。
そのウィズオンラインの動画とほぼ一緒な感じ。
FF11も大概だったけれど俺の中ではスタンダードだったからだな。
>>198 こんなの知らなかった
凄くいい雰囲気だな
こういうのでソーサリアン作ってくれたら最高だがなぁ…
でしょ
ドット画なんかいくら作っても無理でしょ
ドット画とかはスーファミとかその辺のクオリティにしかみれない
昨今の2DCGはもはや「ドット画」のレベルじゃないが
3Dでもこういうのなら古臭くないし悪くないな
オンラインみたいにリアル調なのは合わないが
つかソーサリアンで視聴者釣れるのかよww
せっかくだしGWいくとこもないし天気悪いし祭り気分を味わいたい(`・ω・´)
ここで逢えるね
地底
暗き沼
いい時間だった。かなり堪能した。('ω'`)
3時台、4時台を録音してた俺のバカ
このスレ見にくれば良かった
ドラスレファミリー「ウォーゼン一家」作ってみた。()内は原作設定。
ROYAS(兄・ロイアス・レンジャー) 20歳 ファイター・男・かりうど
MAIA(母・メイア・魔法使い) 36歳 ウィザード・女 うらないし
XEMN(父・ゼムン・戦士) 40歳 ドワーフ・男 ようへい
LYLL(妹・リルル・エルフ) 16歳 エルフ・女 おどりこ
ポチ、ドウエル祖父、ジーラ祖母、???先祖は省略。
母、16歳で長男産んだのってつっこみなしで。
24歳と16歳が同じ場所にいたら普通にセックスするんじゃ?
ふと、思ったんだが・・ソーサリアンを今風にリメイクしたら
ドラゴンズドグマのようになるんじゃないだろうか?
>>226 falcomの皆さんがあそこまで出来るとは思えない
グラを閃の軌跡レベルで抑えたとしても無理ぽ
ソーサリアンの頃は技術力でも売ってたと思うんだけどねえ>ファルコム
ソーサリアンでの公約は全画面スムーズスクロールの実現だっけ
ソーサリアンは俺が高校生の頃一番ハマッタゲームだよね。
別に謎解きが面白いとか、魔法の作り方が面白いとかいうわけじゃないんだけど・・・・
とにかく曲が良かった。好きだった曲は消えた王様の杖メインBGM、不老長寿の水、OPのピアノソロ、
メニュー画面の「ここで会えるね」、街のBGM2が特に良かった。みんな古代祐三かな?
古代の楽曲と混じってるんだっけ。
オアシスの城、メデューサ、盗賊の塔の地下などもいいが
なんかよく気楽にやって聴きたくなるのが天の神々たちのBGM全般。
フィールド、コンバット、天界、竪琴と全部いい。
あとはユーティリティのメニュー、ミニミニ、お便りコーナーとか
悪魔の花やジョセフィーヌもすきだな。鵺もいい。
追加シナリオはまだ全部やりきれてないんで余生の楽しみ。
WinのForeverもドワーフのダンジョンのサックスがいい。
PCEやMD版も結構捨て難い。MDは特にかな。
DCは全部やったが記憶に残るBGMがない。太陽の神殿くらいか
231 :
NAME OVER:2013/06/21(金) 22:26:49.26 ID:i6/Xekx3
ソーサリアンオンラインってどうなったん?
クライアントDLしてちょっと遊んでみて…ナンダコレ
思い出したくないトラウマに。DCやPCEとか全然マシ。
すでに運営としては消えてる<オンライン
・・・ぶっちゃけシステムからして違いすぎて、
ペンタウァの存在以外 原作との共通点なかったよなぁあれ
正直まだPSOを全般デザインを中世ファンタジー化したほうが
ソーサリアンっぽい
最近DC版ソーサリアンが100円だったのでDC本体と共に5000円出して購入してやったが
クソつまらなかった すぐ挫折した しょうがないので今はサクラ大戦3やってる
やはりPCシリーズが至宝だった 続編出してくださいファルコム様
PCE版は やったこと無いけど面白いですか?
攻略サイト見つつ我慢して1日でクリアしてみるんだ…オレはそうした。
街をあまり歩かなくて住むようにするためにひたすら3〜4キャラ強化に
勤しむ。確か複数キャラ作って資金をまとめる方法とかあったと思うが。
捨てキャラ作って資金を調達するってできなかったかな。
ホント1回クリアしたらやってないんで忘れたが。
PCE版はまだDCよか楽しめるよ。動画見てみたら分かるが爽快感はないが
音楽は神がかってる。あまり高い値段で買うとげんなりすると思うが。
オレは中古で4000円でかってしまた。
モンハンみたいにそのスキル(魔法)がないとクリアできないって仕様じゃないからなあ。
PC版しかやったことがないけどadd to lifeとchange airがあればわりとごり押しでクリアできてしまう
というのが面白さ半減した理由だと思う。
でもDC版さくっとクリアして終わらせてしまったもののDCであの手のARPGとか
ロードス島はボリュームがあるし丁度良さで言えばDC版も悪くはないんだよ。
ジャンプや街システムはたるいけどキャラ育成を頑張ればさくさく終われる。
販売がビクターといっても開発のほうはSSファルクラのエグゼクリエイトと
メディアジャグラー。できればSSファルクラ3でソーサリアンが見たかった。
>>235 パソコン版のシナリオを一部とはいえ2Dのまま家庭用で遊べるのはあれだけ。
そういやそうだな…。MDは全部オリジナルだしな。
「天の神々たち」とか家庭用で遊べるのはPCEだけだな。
WIZAP的な展開+パトレイバー的川井憲次BGMの謎のOPと
完全洋ゲーな顔グラの追加要素もPCEならでは。
サントラとしても重宝です。
アマゾンの剣やったけど噂通り面倒だな。
明日からは戦国頑張るぜ
ところで皆さんのベストBGMって何ですか?
自分は「氷の洞窟」のメインです
「呪われたオアシス」の砂漠のBGM
途中でスタート地点に戻ったとき、つい聴きながら一息入れたくなる
244 :
NAME OVER:2013/07/15(月) NY:AN:NY.AN ID:N8lUSIj+
俺も呪われたオアシスの砂漠好きだ。
ベストを選ぶとなると、これとオープニング、ペンタウァIIで迷う。
ピラミッドソーサリアンの心を失った姫君
ユーティリティのメニューかオープニングだなぁ
247 :
NAME OVER:2013/07/17(水) NY:AN:NY.AN ID:m7gjADAi
ダブルデビルズか、盗賊たちの塔の地下。
フレーズだったら、竪琴かメデューサのリフかな〜
迷うな〜。暗黒の魔導師か、徳川家康の章の「江戸を斬る」だな。
このシステムでシナリオが多く発売された数少ない例
元々ディスク入れ替えれば幾らでもシナリオ出せるゲームじゃん
は?
カレイドスコープを悪く言うのはやめて
キャラクターディスク使い回しで別シナリオを遊べるタイトルならソコソコある
WIZ、ザナドゥとか。
追加シナリオがバンバン出たのって、やっぱりPSOくらいまで無かったかもね
BGMは砂の城、ダブルデビルス、勝利(戦国)、生還かなあ
生還はユーティリティでしか聞けない機種だったので衝撃だったw
>>253 あの当時は色々あったよね、覚えてる限りでは
・追加シナリオ:Wizとかソーサリアンとか
・エディタ:ブルトンレイとか、ツクール系の前身(ダンジョン万次郎、まみりん、Dante)
・ランダム生成:ティルナノーグ
パーティーが全滅して一人生き返らせるのに300Gとか必要で
新たにキャラ作っても微々たるお金しかなくて蘇生できず
時間を進めると蘇生率が下がっていくようなのですが、
これ最初からキャラ作り直すしかないですか?
>>255 そうするのも手ですね。
苦労して全員生き還らせても灰になって全て無駄になる事もありますし。
ちなみにKRMが高いキャラで教会に祈りを捧げたり懺悔をしている
キャラなら確か無料で教会で生き還らせてくれます。
もちろん今現在死んでしまっている以上無理ですけどね。
PC-88版だとexitの魔法を使えるキャラを用意して
シナリオ選択時のディスク入れ替えで・・・
キャラ作ったらリザレクションとヒールとキュア持たすのが王道だろうになあ
ぶっちゃけソーサリアンって全滅したらセーブしたところから再開するゲームでしょ
頭文字Dのハチロクのレース用エンジン、12000KRM越えてブローしちゃった。
259 :
255:2013/07/24(水) NY:AN:NY.AN ID:???
>>256>>257 ウィザードリィのリセット無しみたいなやり直しNGの硬派プレイしたかったのですが、
確かにそれだとかなりこのゲームきついっぽいですね
あと98版も少しやったのですが、青い玉のせいでゲームバランス崩壊してませんかこれ?
98版以降の青い玉にはRESURRECTの効果があるけど
全滅するときは一瞬で全滅するようなゲームだしなー
そもそも25年も前に発売したゲームに完璧なバランス求められても困るというか
>>259-260 消費MP0なのがヤバかったねぇ>98版青い玉
水晶の剣も消費0のHEAL(無音)でこれもヤバかった
それぞれ2人ずつに持たせるとまず全滅しなくなる…
とタカをくくっていたら呪われたオアシスで4人揃って石像になっていたあの日
>>242 ソーサリアンは特に曲がよかったなぁ。
メニュー画面の「ここで会えるね(だっけ?」が一番好き。
俺もいろいろなBGMで想像力膨らませた。
新海誠も俺とおんなじ様なこと考えてたんだなと思った。映画見て。
実家から88とソフト引き取ってきて、今ソーサリアン1.0で遊んでるですが
買ったばっかりの木の杖からFLAMEが出る。
バージョン1.0ってFLAMEかかってないってオールアバウトにも書いてあるし。
誰か詳細知りませんか?
シナリオでは消えた王様の杖と不老長寿の水が好き。BGMも好き。
イチオシは砂の城
やっぱPSPか3DSあたりで寝っころがってプレイしたい
267 :
NAME OVER:2013/08/11(日) NY:AN:NY.AN ID:7lDKi7Az
a
>>263 初期ロット以外は88版でもver1.1になってるから2期ロット以降を買ってたんじゃないの
269 :
263:2013/08/12(月) NY:AN:NY.AN ID:???
>>268 レスどうもです。
くだらんかも知れんが、色々確認した結果を記載しときます。
買った時期は88年の1月。間違いなく初期版と思います。
当時のダチ公が新旧1個ずつ買ってて、私のは古い方のパッケージとはっきり覚えている。
ダチ公とは音信不通でまわりにソーサリアンしてるヤツはいないんで、確かめる事ができない。
今プレイしているプログラムディスクは以下のような動作。
8キー押しっぱなしだと二段ジャンプしない。
レベルアップ後、経験値はゼロクリア。
カルマがゼロの場合、街の修行が3年、知識が5年かかる。
戦国などのシナリオでは、ユーティリティでサウンド拡張無しだと、ペンタウァへ強制送還される。
木の杖からFLAMEが出る。ただし星は全部ゼロ。
街で金額が表示される。
ただし、「どこへいきますか?」で選択したキャラの名前は表示されない。
オールアバウトの情報と一致しないのは、木の杖からFLAMEが出るのと、街で金額が表示されるの二点。
残りはまだ確認してません。
ネットで随分と情報あさったんですが、はっきりとした答えは見つかりませんでした。
とりあえずカキコしときます。
俺も1.0持ってるから倉庫漁ってくる
>>269 木の杖からFLAMEが出る。ただし星はゼロ。
なんでかグルグルの「ただし魔法は尻から出る」ってのを思い出したw
攻略本なんかのデータが間違ってるってのはままある事
>>265 『呪われたオアシス』は画面が変わる毎に城が近くなる演出が秀逸だったね
城内で、壁際で跳ねるバジリスクに一瞬にして全員石化されたのも良い思い出
>>273 ゴールドドラゴンとの戦闘中に左端でじっとしていると、その内ルワンが溺れるしな。
でもやっぱり、砂漠のBGMが一番だな。
砂漠の曲は喜太郎臭がハンパ無くて笑ってしまった記憶しかないな
メガドライブの作曲者は誰?
>>276 セガの久保田浩(JIMITA)と上保徳彦(Bo)の両氏だよ
全シナリオ含めたリメイク実現せんかな
ソーサリアンが一番良いわ
ソーサリアンに対するファルコムのヤル気の無さはハンパねぇからなぁ。
いや、ソーサリアンというより
イースと英雄伝説シリーズ以外全部やる気ないだろ。
むしろ(出来はともあれ)フォーエバーやオリジナル、ケータイ版など
いくつも作品を出してくれてるだけ、ソーサリアンはまだ恵まれてるほう。
最近続編やリメイクがやっと出たザナドゥやダイナソア、
DOS時代は3作も出したのにWindows時代になってからはさっぱりのブランディッシュ、
ほとんど「そんなのあったっけ?」レベルのぽっぷるメイルやロードモナークetc…
ソーサリアン全機種全ゲームコンプリートBOXとか出してくれないかなあ
前出たのは買い損ねたんだよね
282 :
NAME OVER:2013/09/20(金) 00:28:03.59 ID:xvsdr11k
>>280 ファルコムの会社規模じゃ開発ラインは2本か3本がせいぜいだろうからな
外注しちゃうと駄目だってのは身にしみちゃってるしな
>>280 イースすらもうやる気ないからな
セルセタやって骨身に沁みて分かった
>>282 まあその辺の判断が上手いからこそ、全盛期からこれだけ落ちぶれてもなお
無借金経営なんて離れ業ができるんだろうな。
システムを大幅に変えなきゃキツイっしょ
昔のままじゃはっきり言って現代ではクソゲーだ、特にアクション部分が
軌跡しかやる気がないのはオリジンでわかってたはず
とはいえアクション性を妙に強化されると謎解きのジャマになるからなあ
ソーサリアンのアクションはあくまでコマンド入力タイプではイライラするのを
アクション要素で軽減する程度のものだと思う
RPGというよりAVG
ソーサリアンの到達点はMMORPGだろうな。そのものズバリは転けたけれどw
キャラメイク、種族/クラス、装備、通貨稼ぎ、パズル要素、何度も繰り返すクエ
あくまでソロプレイならダンジョンシージみたいな奴かな。
戦闘だけならテイルズオブヴェスペリア(ToV)とかも到達点だと思う。
AutoBattleという点ではガガープトリロジーにとってもToVは秀逸。
一番ソーサリアンらしいソーサリアンはPC-88全盛期にインターネットも無く、
PCが高価であったが為にコミュニティ形成も無く手探り、自力で
クリアしてたあの時あの瞬間にしか存在してなかったと思う。
パソコン誌ログインとかに不老不死情報載った段階で終わってたかな?
ソーサリアンコンプリートが完売した事を思うと、全く需要がないワケでも
ないと思うんだけどね。ただ、フォーエバーやオリジナルみたいにチマチマ
出しても「どーせ売れなかったら途中で止めるんだろ?」的なのが見え見えで
イラっとする。iosなんか最も顕著な例じゃないかな?(更にアエリアは他人の
褌であのザマなので余計にイラっとする)
オレらおっさんに売る気なら、全シナリオをオリジナル、フォーエバー処準で
アレンジしました!更に昔のグラでも遊べます!位の事やってようやく
おっさん層に売れる感じになるんじゃないだろうか?
若年層にも売る気なら根本的に変えなきゃ駄目だとは思う。
ソーサリアン2の夢を見ていた頃もありました
とりあえずコンプリートを受注再販して欲しい
後から気付いても買えないとか残念すぎる
iOSみたいな糞リメイク出すよりよっぽどいいだろ
>>288 寿命システムは正直当時からちょっと持て余してたというか蛇足気味だったからな
あえてオミットして手探り魔法作りに集中させてもいいかもしれない
イースとかを別ゲーにするくらいなら、
女子大生プライベートをギャルゲーにするくらいの事はしてくれんものかな。
…ヒロインの名前以外共通点が無くなりそうだし、大体、軌跡がそのポジだけど。
>>292 アレはザナドゥやロマンシアに対する自分達なりのアンチテーゼじゃ無かろうか?
ツーかクリア出来ない;;ッて泣く消費者の声との妥協点。
魔法は本当にバランスとか考えて欲しい所だけれど・・・
基本的に戦闘は重要じゃ無いからなぁ結局1/12は要らない子な悪寒。
寿命とか無くすなら、いや無くさなくても種族格差はちゃんと考えて欲しいな。
せめてウィザードリィ後期作品みたいに全ステ一律同じ上限じゃ無く
種族基本ステにそれぞれ+10とかHP/MP違いとか。
>>294 寿命なくして種族特性で初期能力や能力の伸ばしやすさに差がつくとか
特殊スキルみたいなのがあって初期スキルや身につけやすいスキルが違うとかがいいんじゃないかな
どう頑張っても不向きな能力は絶対に伸ばせないというのもそれはそれで萎えるし
やりこんで極めるなら不向きな能力を伸ばすこともできる、普通にやるなら得意能力を伸ばせばいいみたいな
>>295 あーこれはもう平行線だわ、好みの問題w
でもスキルに関する妄想はしてた夜目が利くとか段差の対処とか
空飛ぶ的に対して有利とか・・・甲羅割みたいな攻撃が得意とか・・・
そういやフォーエバーだったかオリジナルだったかには
種族別に個別スキルがあったっけ。
どんなのか忘れたけど。
お前らの要望の声自体は大きいけど、現実には商売につながらないってことじゃない?
300 :
NAME OVER:2013/09/25(水) 13:32:05.32 ID:BL3wYJIf
質問です。ぐぐってもわからなかったので・・・。
冒険中に入る経験値がキャラに加算されるのはどのタイミング?
冒険終了時です?
ボス戦などで死亡したキャラでも
トラベラーズINNまでに復帰してれば
経験値はもらえるのです?
そう
当時フツーに不老不死やってたけど、情報ソース何だったか思い出せない。
やっぱログインあたりなんだろうか。
リメイクするとしたら、老いた時の能力の低下をもう少しなだらかにして欲しい。
不老不死を使わずに全シナリオクリアが出来るようなバランスにして欲しい。
>>304 不老不死使わなくても余裕でクリアできるでしょ
追加シナリオじゃ歳とらないし若返りの魔法だって
デメリットはSTRとVITが-1下がるってだけだったような
(そういうステータスは敵を全滅させて経験値を入手すればアップする)
むしろどんだけ手を抜けば、1世代で(基本15本の)全シナリオがクリアできないのか興味があるわw
ステータス管理とか結構辛かった気がするな
PC-88時代ならともかく、オリジナルになるとSTR上がるとINT下がる仕組みだし
ただオリジナルになると世代交代でHPやMPがある程度多く引き継がれるからその辺は楽だったな。
あとスキルか、世代交代で他種族にするメリットを打ち出したけれどかなりイージーモードになっちゃう
あとPC-88から大幅に変わったのはPC-98の途中セーブだな。アレは反則だ。有り難いけど。
PC-88での戦国ソーサリアンの鵺戦は本当に地獄だった。
ピラミッドのガルドガンも。
つーか普通に難しかったよ
使える魔法探すのも大変だし、パラメーター調整でドア担当とか魔法担当とか分けても人数に限界があるし
二段ジャンプさえ自動じゃなかったし
不老長寿は謎もきつかった
そいや、自動で二段ジャンプするソーサリアンはやったことがないや。
最初はまるで二段ジャンプできなかったけど、
何の苦もなく操作できるんだから慣れってのはすごい。
しょっぱなからあれでピラミッドやれって言われていたら絶対無理だっただろうなー。
ソーサリアンをセガに委託してPSO化してDCに出してくれたら
DC版よりいいもんが遊べたと思う。PSOはシステムはいいけど
雰囲気と音楽が眠たい。ソーサリアンの世界にして欲しかった。
>>309 あれ?アップデートディスクは?確か追加シナリオ、ユーティリティ前にあったよね?
falcomから送ってくる奴、アレで確か二段ジャンプがAutoになったような気が・・・。
>>310 このゲームを自分が望んだ世界観でヤリたい!って思う事は度々あるね。
そう言った意味ではFF11はかなりベストなマッチングだった。
逆にソーサリアンオンラインのコレジャナイ感が酷かったな。
今ならPSP、PS3のMGSPW辺りをソーサリアンの世界観で・・・
ソーサリアンオンライン・・・
ハード性能や通信やマルチ環境とかいろいろ整備された時代で
ようやくこれから次世代ソーサリアン向きの時だというのに
ファルコムさんのやる気なさが…社員に一人くらい熱意ある人が
いたらエールを送りたい。
PSO2を半年で1000時間くらいやってもう飽きたけど
見た目全部ソーサリアンにしてくれたらまた戻ってもいい。
ソーサリアンのシステムは既に広まってしまってるものだから
売りにするなら世界観や音楽、あとはシナリオだろうなと。
武器強化に魔法練成でたぶん3Mくらい消し飛ぶゲームに。
街に行く→武器強化してほしい→失敗じゃないかな→またきてくれよな
寿命が来たらキャラが死んで、再度キャラ購入に課金500ACとか(ry
ファルコム学園って言うアニメが出来るらしい、ソーサリアン達も
泥棒、詐欺師、殺し屋として参加する模様。
先祖は六神官の一人だったくせに
ラスボスにまで悪落ちした奴に言われたかないわw
ユダだ!裏切り者のユダだ!
ファクトさんはイースオリジンだと六神官の中でも一番の英雄だったんだけどな・・・
言うてもその英雄の親父さんは・・・
PC-88時代からイース題材にしたシナリオがいつか出ると思ってたんだけどなー結局なかったな。
でもダルクファクトさんって、クレリア製品を集めて神殿や廃坑に封印して魔を抑え、
イースの書を集めてサルモン神殿に行こうとしてたよね。
サラとか予言がー予言がーって言ってなんもしないし、他の六神官の子孫もアテにならないから、
自分なりのやり方でダームと戦おうとしてたんじゃないかな。
まあその辺はイーススレで語るということで。
それはともかく、ファルコム学園のアニメ化って
支持層がかなりニッチなのを持ってきたなぁ。
まあおそらくOVAか、TVだとしても5分アニメとかなんだろうけど。
>>320 ファルコム学園に、まだ今日子・優子・美幸の3人は出てなかったよなあ?
ところで話は変わるけど、大昔のコンプに載ってた、ガッシュの安地って誰か覚えてない?
なんか、何かするだけでガッシュが死ぬだけの簡単なお仕事だった気がするんだが。
ベストなシナリオの集計取ったら何が上位に来るだろうか?
ワーストなら『豊臣秀吉の章』かしら
>>322 鵺戦かい?行ったり来たりも酷かったか、あとムラサメブレードの星数。
俺のワーストは不老長寿か盗賊達の塔、あとタイトル忘れたけれど
船の中での犯人捜しだな。基本的に「面倒臭い」比率が高いのは駄目だわ。
クイーンマリー最悪だよな。
クイーンマリーは俺的にはベスト3に食い込む。音楽がいいから往復が苦にならない。
船内、島と場面も大きく転換して飽きない。船旅、そして殺人犯探しという毛色の違ったシナリオもぐっと魅力的だ。
ワーストが秀吉の章は同意。やたらと長く何も面白みもなく、全く状況も変わらない地下道を、
何往復もするのは苦痛の極み。そしてラストで石化。許すまじ。
1.天の神々たち…BGMとシナリオがいい。竪琴で鳥肌が立つ。
2.メデューサの首…BGMがいい。カレンがいい。ラストのメデューサがツボ。
3.検討中 消えた王様の杖…でも鉄板過ぎるかな
秀吉の章はヌエ以外は特に嫌な印象なかったな
不老長寿は面倒臭かった
信長の章だっけ?風神雷神たおせるフラグがわからなくて面倒だった
『消えた王様の杖』はシナリオ、難易度、プレイ時間、キャラデザ、BGM、グラフィックと多くの要素に秀でてて、
まさに王道ですね
『呪われたクイーンマリー号』は好き嫌いが分かれるな
船員が一人ずつ消えていく緊張感はなかなかだけど…
クイーンマリーは好きな方だな
ピラミッドの何番目か忘れたけど罠だらけの塔を一階ずつ登っていって
落ちたらやり直しみたいなやつ・・・あれも面倒臭かった
基本シナリオの隠し扉のやつ極悪だよな
普段からMコマンドを使う癖がついてないとね
>>329 嘆きの神殿か
俺もファルコム製でならワーストはアレだ
謎で頭使う方でめんどくさいのは許せるが、ああいうアクション的にめんどくさいのは勘弁
だから秀吉は石化以外は嫌いじゃない
同じ理由でナルキッソスが全体のワースト
クイーンマリー一番好きだったわw
盗賊たちの塔は好き
秀吉は鵺以外は好き
不老長寿と神殿はすごくイラッとした印象が強い
暗き沼の魔法使いもだいぶイラっとしたな。リザードマンくらい倒して進めよ!って思った。
>>335 ゼルダっぽい迷路だっけ?
あれ自分で謎解いた時は・・・どう思ったんだか忘れちゃったなぁ
暗き沼の魔法使いでイラっとするのはどう考えてもあのワガママ女だろw
雌蛙
ループ迷路のインパクトのほうがきつくてカエル女の存在が脳内でだいぶ薄くなってた
夏バテで動けないデブなかーちゃんみたいな印象でした。
「暑いわね。麦茶、アイス。買出しもいってちょうだい。急いで!」
で、散々振り回した挙句、最後は晴れ晴れした顔で昇天してくんだよな
氷の洞窟の音階扉は小学生には理解不能だった
シナリオレベル1だか2だったのにそれだけクリアできなかったなあ
音階というのは分からなかったけどABCって順番に並んでたから
なんか順番に並んでるもの、みたいな感覚でやってたら当たってた
「じごくをいやせば みちはひらける」
の方は大丈夫だった?
初歩的レベルとはいえ英語だし。
>>343 英語圏での音階表記なんて小学校じゃ習わんしな。
当時のPCで音楽演奏する場合はプログラム組む時に使うことは使うんだが。
音楽打ち込みたくてPCを買った俺には楽勝だった。
CMD PLAYでテンポが狂いまくるのがわけわからなくてすぐやめちまったが。
>>344 >>346 あの謎自体はその方法でクリアしたけど、
何年も経ってからそれが英語圏での音階表記なんだということを知った
ピアノやってる奴は知ってたね
>>345 「HEAL」って魔法があるんだから大丈夫だったんじゃね?
酷い謎と言えば全シナリオあわせても2-3種しかない
↓で踏むと言うシステムを使ってる謎だなw
最近読んだこち亀85巻の不良のヘッドが額に地獄のつもりでHELSと
いれずみいれて「温泉(ヘルス)センターのファンなのか」って突っ込まれて
「地獄の意味だ」と切り替えしたら「スペル間違ってますけど…HELLSですよ」
って中川に指摘されてた。地獄=HELLSな。
音階については、BASICの(CMD) PLAY文を弄ったことがあれば簡単。
でも、ソーサリアンの時は、完全にIPLロードのゲームしか遊ばない人もいるのか。
にほんのはしらのあいだをふめ
踏む謎って
>>354とロマンシアの杭とあと何があったっけ?
ロマンシアの方はロマンシア本編をやってればわかったけどw
>>355 暗黒の魔導師ですね。3-4だったかな?
禿げのオーサーさんが付いてきてバルスとかやる奴。
ビホルダーが最初に出てくるシナリオです。
あと砂漠の王ルワンシナリオの水中の小部屋の扉開閉する所もビホルダーだった気がする・・・
PC-88版とか初期の奴だと扉の開閉でビホルダーが潰せるんですよねー
iOS版はそのスイッチ踏むのが大変でそこで止めたまんまですw
基本シナリオ以外だと灰色のダンジョンにあったな
床の色の違うところを踏むやつ
隠しアイテム発見の為にクリア前とボス撃破後とクリア後に
前エリアを回って一歩ずつ↓を入力していた当時の俺に隙はなかった
>>358 そしてペンタウァに戻る一歩手前で止まってまた要所を回るのですね?分かります。
>>356 『暗黒の魔導師』は2-4
3-4は『囚われた魔法使い』ね
これらと『暗き沼の魔法使い』は紛らわしいね
最近知った。ファルコムの音楽がカラオケに。しかも背景はイースやソーサリアンのイラストなど。
よそでもこういうのやればいいけど。
だけど最も気に入ってる曲は歌いにくい。しかも、元のゲームとはイメージ違い過ぎ?
togetter.com/li/198175
かなりひどい話だw
え…どんな曲なの。森口博子が歌うボーカルコレクションじゃなくて?
>>364 こう言う時は自社で権利持ってると強いなあ
森口博子あたりには黒歴史だろうにw
366 :
NAME OVER:2013/11/12(火) 01:53:32.67 ID:Yh//nAGp
最近気づいたんだけど、これってカルマの値で
ペンタウァの商人の喋り方変わるんだな
みんな気づいてた?
「GRADIUS」っていう武器にNOILA-TEMが掛かってるのは偶然だっけ?
全然偶然じゃないだろw
あれ担当した人コ○ミ好きに決まってる。
>>369 まぁそうだとは思うんけど、どっかで明言されてたかなーと思ってね
>>367 パソコン版当時の攻略記事で言及されとります。
悪キャラ(カルマが-15以下)だと
同じ悪キャラとしかパーティ組めない
物価が高くなる
修行にかかる時間が増加
とかあったはず。
機種によっては訓練メニューに「ひととうまくはなしたい」がなくて
カルマを修行で上げれんかったりするしな。
知ってて当たり前な話題だから釣りって言ってるんじゃね?
>>372 いや、そういう意味じゃなくてセリフが変わる
>>374 いいこと教えてやろうか。
表情も変わるんだぜ。
ゲームも変わる 64が変える
カルマが高いと死んだ時に天に召されるって結局なんだったの?
寄付し続けてると格安で生き返れる
まあ実際のところそれができる頃には不老不死の手順でもないかぎり
街で生き返らせることはないんだけどフレーバー的にかっこいい
>>378 その辺の仕組みを生かすためにも不老不死は余計だったと思う。
逆に追加シナリオのピラミッドでは不老不死だと貰えないアイテムとか合ったね。
・・・PC-8801版では無かったけれど^^;
>>379 プラチナ系ね
あれもFLYが掛かってるから一部シナリオが破綻しちゃう…
あれは先頭のキャラが不老不死かどうかで判断しているので
自分のパーティ全員が不老不死だったとしても
一旦ペンタウァに戻って適当にキャラ作る
↓
また島に渡り、作ったキャラを先頭にしてアイテム交換して速攻帰る
↓
またペンタウァに戻り、ユーティリティを利用してキャラ同士でアイテムを譲渡
とすれば手に入るんだぜ。
アイテム交換ってユーティリティの道具屋使う奴だっけ
俺のユーティリティ道具屋は売ったアイテムを保存してくれなかったんで
使う気なかったんだよねぇ
仕方ないんで新キャラ育て直してピラミッドに特攻させて
アイテム貰ってから不老不死にしてたw
>>382 道具屋は使わないよ?
アイテム交換とかセーブデータ感のキャラ移動とか出来るんだよ。
・・・確かそんな機能だった気がする。
道具屋のアイテム買うとメニューから消失しちゃうのは悲しかったね、
でもその代わりに先のアイテム交換やらキャ雷童で補填出来るんだけどさ。
リアルでキャラディスク二枚必要だったけどSaveとMoveでできたね
トライアスロンとかそれ用のキャラを用意したディスク置いてた
>>379 いっそ寿命システム自体をオミットして、それ前提でバランス取ればよかったかもね
一冒険で一年は早すぎだったな
行って何もせず即帰っても一年経過はキツい
どうしても不老不死に走ってしまう
一ヶ月ぐらいならまだ良かったんだけどな。
さすがに一年は長すぎ。
四季で区切っても良いんじゃないかな?と思った。
季節毎に積雪や紅葉があるシナリオとか季節限定シナリオとか
特定魔法があれば問題無いが夏じゃ無いと攻略出来ないシナリオとか
・寿命、経年でキャラが老けるシステムはなし
・一冒険で一年ではなく一ヶ月くらいの経過
・できるだけゲーム内時間はかけずに多くシナリオクリアするとメリットがある
長寿種族だとメリットを貰える猶予期間が長い
こういう感じにすればよかったかも
現行では経年デメリット型、しかも早すぎだから厳しいようで結局時間要素が死に要素になってる
すまん厳しいようでっていうのは自分でも分かりにくかった
一見厳しくしてるシステムだから緩和するとぬるくなるようで
結局ゲームに慣れたら一世代ヤングのままで基本シナリオくらいはクリアできるようになるから
不老不死なしでも寿命が死にシステム化してる
アウディA8で運び屋やるシナリオが欲しかった。
えっ?
アウディA8で運び屋やるシナリオが欲しかった。
トランクに女が入っていたりする
えっ?
それなんてGTAソーサリアン?
えっ?
リメイクでてくれ・・・
こういう人はまた気づかなかったりすんだよなw
・・・あれ? 再生産版って、メガドラ版収録なし?
まぁPC版とキャラコンバートできるわけでもなし、いらんっちゃあいらんが
>>402 キャラコンバートなしだったらメガドラ版はCSのアーカイブでできるしな
え?初版ってメガドラ版ついてたの?
そりゃ98版の全部が出来るだけでうれしいけどさ、仕様の劣化はやめてよね
そこで、メガドラ版にもコンバートできる全シナリオリメイクを
やってくれたら神なんだが・・・。
ソーサリアンに関しては、ほんっとにヤル気無いからなぁ。
>>405 某ソーサリアン情報室では初版に付いてたって書いてあったんだが
408 :
>>405:2013/11/26(火) 01:01:59.10 ID:???
再販でも付けて欲しいなあ
関係者の人ここ見てませんか?w
>>406 ソーサリアンに関してはというより、軌跡以外にはもう何もヤル気ないだろ
鳴り物入りのセルセタがアレだった時点でお察し
セルセタ以前にアルタゴがアレだった時点でお察しレベル
俺達の好きだったファルコムは死んだ、なぜだ?
412 :
NAME OVER:2013/11/26(火) 11:14:30.79 ID:Ufu9AfJB
>>411 俺の中でファルコムはPC-9801時代までで終わってる。
確認したら、今回はメガドラ版は入らないそうだ…
再販と聞いてウレション状態でこのスレやってきたけど、メガドラ版付かないとの事でテンションガタ落ち…
買うのやめとこ。
>>415 それを悪いとは言わんけどさ
キャラコンバートも出来ないメガドラ版がないからって、なんか不都合あるか?
いや、もちろん「メガドラ版のシナリオプレイできないじゃねーか」ってのが不都合といわれればそうだけどさw
そのためにわざわざ別のキャラクター育てなきゃならないいわけだし(別ゲー扱いだから当たり前だが)
メガドラ付かないのかorz
それでもオリジナルである9801版コンプは魅力的なので欲しい
ぐぬぬ、、、初回を買い逃すとこうなるのか、、、
しばらく迷ってはみるが結局ポチるだろうなあw
>>416 たぶん、言い捨てしかできないお前さんよりは相当マシだと思うぞ?
>ぐぬぬ、、、初回を買い逃すとこうなるのか、、、
二次販売分には特典が追加されるケースも多いけどな
とはいえ、仮に(初版に)なにか追加するとしてもあとはせいぜいPCE版くらいか?
ドリキャス版もあるにはあるが、あれは別物だしなぁ……
再版はメガドラ付かないってのが決定ならその分損した状態になるのは事実じゃん
他の特典がついたら初回買った人が文句言うだろうし
つーか初版についてきたものが何で再販に付けられないのかは知りたいなぁ
まぁ大人の事情なんだろうけど、購入意欲は削がれるよね。
>>369 創造神キーヤが大のグラディウス好きだった筈
コンプティーク辺りでそれについてのコメントが載っていたね
>>413 オレオレも!
もっと言えば、俺が本当に好きだったファルコムは8bitPC全盛期のそれだが
あぶねー
このスレを見てなかったら、劣化バージョンを買わされるところだったぜw
買いたいけど高いなぁと躊躇しているうちに売り切れちゃって、
再販の情報に狂喜乱舞したものの劣化仕様ということで意気消沈
メガドラ版削除に代わる何かを付けてくれれば購入意欲が沸かないこともないんだが
劣化してお値段据え置きってのがまた憎い
プレミア価格で買うことを考えたらメガドラ分を差し引いても安いもんだろ?
とか考えてそう
>>428 まさにそれだろうなあ
そしてプレミア付いてる現状、悔しいけど買ってしまうと言うね、、、
前回と比べてメガドラ版が無い、無いが前回買い逃してしまった事を考えると・・・
98版エミュとの互換性すらない(あるんならもちろん話は別だが)メガドラ版を
ありがたがる人たちがいっぱいいるのに吃驚仰天
そりゃ「メガドラ版ないならその分安くしろ」とか「代わりの何かつけろ」とかは思うが
別にメガドラ版自体に拘りはないなぁ俺
というか98版とメガドラ版でキャラ互換という、
そんな発想が出てくる方がよっぽど不思議だ
>>431は根本的に理解が及んでないみたいだな
馬鹿の考え休むに似たりだ
お前は何も気にするな
>>431 > 「メガドラ版ないならその分安くしろ」とか「代わりの何かつけろ」とかは思うが
ただセコいだけじゃんw
制作側としてはあくまでメガドラ版は「初回特典のおまけ」という気分でいたんだろうなあ
「ファルゲーにはよくあるスーパー初回特典」気分の制作側と
あくまでも製品の一部という認識のユーザーサイドとの温度差が明らかに出ちゃってる
>>432 旧版の頃は割とそれを期待してる人が多かったよ
実際蓋を開けてガッカリした人が多かった
>>432-434 うん。書き込み時間はもう少し空けたほうがいいと思うよ?
つーか俺の「理解が及んでいない」として
その理解すべき問題点がどこかも示さずに「馬鹿の考え」とか断じる大馬鹿ごときになんか言われてもなw
「必死ですね。」とでも返しとけばいいかな?
まぁ1行目が必死だね
>>437 ここは総合スレだと言ってるんだよ
MD版が好きだからほしがる奴がいるんだよ
キャラ互換とか見当違いなこと書くなよ大馬鹿野郎
>キャラ互換とか見当違いなこと書くなよ大馬鹿野郎
>>436見ろ
お前さんのほうがよっぽど大馬鹿野郎に見える件
(・・・なんか、迷ったがポチって来た、とか書き込み辛いふいんきだなぁ・・・)
メガドラ版を再販にもつけてくれよ
ただそれだけのこと
433だが
いい歳したおっさん達(だろ?)が、みっともない喧嘩するなよ!
うるせー!四の五の言ってないでメガドラ版つけろ!
じゃねーと買わねーぞ!
再販分には付けませんって、そりゃあセコすぎるわな
こういうのを出してくれるだけでも有難いんだけどさ
それはそうと、ソーサリアンNEXTマジで作ってくれんかなあ
ザナドゥNEXTくらい別な仕上がり(というか別ゲーにザナドゥつけただけ)
だったが、新しいソーサリアンとかは確かにみたい。というか続けて欲しい。
ForeverのマイナーチェンジみたいなOriginalとかOnlineとかいまいちだし。
DC版も1回クリアしたら2度はやらんかったし。まだPCE版とMD版の方が
記憶に残ってたわ。主に音楽でシナリオの記憶があまりないが。
PCE版は洋ゲーのあのノリがややトラウマ気味に刻み込まれたのもいい思い出。
ソーサリアンnextとか想像も出来ないなー
オープンワールドとかMMORPGが良い所だろうな。
少なくとも横スクロールだけで続けていくなら
携帯ゲーム機、スマホで生き残っていくしか無い。
448 :
NAME OVER:2013/11/29(金) 12:44:07.55 ID:KuoVnqtf
というかなぁ、ちょっと冷静になって考えてみろ
ソーサリアンってぶっちゃけBGM以外は評価できるところないクソゲーやん…
>>447 むしろ横スクロールに限定する方が可能性を感じる
最近また増えているし
ソーサリアンNEXTっていうのは、例の冗談サイトのやつな
あれマジで形にして欲しい
無論、無理は承知だがw
ケータイアプリのアドバンスド〜は地味な良作だったが。
遊びやすく改良してある上に音源もそれなりに楽しめたし。
あれをPCか携帯機、スマホで遊べるようにしてもらえば
少しは口の寂しさがまぎれる飴になるかと。
アルゼの作ったゲーセンソーサリアンとか未来型だったのか
DCもどきだったのかは不明ですが…。スクショしかないし。
452 :
NAME OVER:2013/11/29(金) 15:40:44.23 ID:Odk3XGxM
徳州
宮迫
大阪
志藤
春日
千葉
笹塚
田原
木山
黒島
草野
川野
河東
吉村
大島
もう一度ペンタウァに行きたいぜ
ソーサリアンとして冒険に出たいぜ
さいきんよく見る
地名の羅列?みたいなの、何なの?これ。
ぺんたわ!
>>448 移動がアクション風なのでダレにくく、アクションの腕が求められるわけでもなく
短編が気軽に遊べるっていうのはBGM抜きでも魅力
逆にRPGとして買ったりアクション性を求める人から見ればクソゲーというのは理解できる
時代性もあるとはいえ魔法の効果が水増しとか寿命システムみたいに結局死に要素になってる箇所が多いのは否定出来ないし
合わない人から見れば全てが中途半端に見えても無理はない
>>458 PC-8801は途中セーブ出来ないし辛かったぞ?
PC-9801は色々優遇されてて羨ましかったなぁ。
PC-9801はハード自体の問題点としてデフォで音源ボードが
入って無い言うハードルがあったらしいけど。
>>458 短編が気軽につってもなぁw
短編アドベンチャー系と見ても、ただ行ったり来たりするだけでゼルダの伝説やドラスレファミリーみたいに謎解きにカタルシスがあるわけでもないしな。
キャラクター性、物語性が強いわけでもないし…
実際、何が良かったのか?と言われても答えられんなw
なんか良質なBGMにのって、オリジナルなキャラメイクしてパーティ組んで様々なクエスト、冒険に旅立つ!っていうTRPGのノリが気軽にコンピュータゲームでできた嬉しさが当時あったんだろうな…
461 :
NAME OVER:2013/11/29(金) 22:54:04.34 ID:z2hbG7nk
忙しい98ユーザーの為に途中セーブを付けましたって
88ユーザーは忙しくないような口振りにカチンと来た記憶がw
ソーサリアンに完成系とか進化とか新作とかは求めないな
ガクガクスクロールや理不尽な謎解きやゴチャ詰めなシステム、あの時代のPCゲにしか出せない味が魅力だし
ザナドゥ→NEXTみたいな悲劇はもう勘弁
>>460 >謎解きにカタルシスがあるわけでもないし
>キャラクター性、物語性が強いわけでもないし…
そこが人による部分で好きな人と嫌いな人を分けるラインだろうな
それこそ個人の感性なのでどうしようもないが
>>461 98はビジネスモデルみたいな風潮があったな
晩年はエロゲーユーザーしか居なかったがw
まぁ、ソーサリアンはイース1、2の様な完成された名作とは違うわな
色々詰め込み過ぎて木屋さんを始めとする開発スタッフのやりたかったことが半分も実現してない迷作よ
だが、8bit機であそこまで出来るってのを魅せられただけでも十分カタルシスを感じたぜ
そもそもパーティ制である意味もよくわからん
かっこええからや
>>457 「ペンタウァ」ってうまく言えなかったあかねさん可愛いです
>>466 作った人の脳みそコナミコナミしてたから、オプションみたいな感じにしたかったんだろ。
一人で旅するソーサリアンこと「アルガーナ」もよろしく!
>>469 スター・トレーダー思い出すわ
俺でもクリア出来る初めての横スクロールシューティングゲームだったなぁ。
それはともかくソーサリアンの面々も出る『ファルコム学院』、
2014年1月5日(日)よりTOKYO MX・サンテレビにて放送スタート!
だそうだ。3分アニメらしい。
そんな事よりソーサリアンやろうぜ!
>>469 ソーサリアンとはちょっと関係ないが木屋神だけじゃなくて古代神もコナミコナミしてたはず…
と思ってイースの曲解説が載ってた「チャレンジAVG&RPG III」を引っ張り出してみたら
「フ○ン○ジ○ゾ○ン」とか「ヴ○リ○」とか「ダ○イ○ス」とか伏せ字ばかりだったでござる
まあ「メトロイド」とか「火の鳥」はまんま書いてたが…w
>>472 パッと見たがキャラクターの善悪が逆転してるのか
ソーサリアンが出るなら全員「神の腕輪」装備してくるなw
オリジナル(ソースネクスト廉価版)手に入れたはいいが
Win7では正常動作しない件 orz
>>475 ショートカットを右クリックしてプロパティ開いて
『互換性』タブクリックして
互換モード:Windows98/Windows Me
設定:256色で実行、640x480の解像度で実行、視覚テーマを無効
特権レベル:管理者として実行
をチェック入れてもダメですか?
>>476 しました。ありがとうございました!
・・・しかし、贅沢を言うようではあるけどやっぱしシナリオが15本じゃ寂しいね
>>477 ドラゴンと戦った後にForeverのシナリオ5本隠しで出て来るよ。
まぁForeverのセーブ改造ツールとかでも可能だった気がする。
あと自作ツール作ってカレンとかオーサに入れ替えて遊んだわ。
フォントはForeverと入れ替えも出来たはず。
現行ファルコムはエロソフトハウスみたいになってるんだな
閃の軌跡とかいうやつの動画見てお茶噴いた
ソーサリアンの新作があんなキャラゲーになってVita向けで
固定キャラ名にストーリー1本筋でおっぱい強調になってたら
やっぱ古参としては歓迎しないものかな。
○○○の軌跡といいつつ中身がソーサリアンとか。
>>474 イースの未使用曲に、これコナミの曲じゃねーのかって感じのやつあったよねw
そのまま沙羅○蛇のボス曲にしても違和感ないだろう。
>>481 俺の中でイース6やザナドゥネクストのガッカリ感を凌駕してくれそうですわ
最早ファルコムは別物だと分かっていても、過去作の名前にホイホイされてしまう俺哀れ…
>>458,
>>460 アクションRPGに対するT&Eとの姿勢の違いやね。
ファルコム…「ウルティマ」を遊んでみたんだけど、
これトロくせえからもうちょっとゲーム速度テンポ上げようぜ。
T&E…「ドルアーガの塔」の強化版作ろうぜ、屋外も冒険できるような奴!
>>480 ならば今こそ女子大生プライベートを。
ただ、今時女子大生じゃアレなんで、
ヒロイン達を女子大生から高校生くらい変えた恋愛シミュレーションにして
タイトルも「Private」とかに変えて。
でもヒロイン達の名前は今日子・優子・美幸と変わらずで。
で、ヒロイン達のセクシー画像が拝める3×3パズルのミニゲームも入れて。
エロ方面なら、アステカを今風の萌え絵にすればいいと思うよ
>>485 プライベートの軌跡シリーズをファルコム内の別ブランド名で出したり。
488 :
NAME OVER:2013/11/30(土) 21:50:27.68 ID:RF/mQrhW
ファルコムクロニクルで社長自身が「今のファルコムは萌え化が進んでますがw」と失笑してたくらいだからな
もうコーエーなんかと同じで搾取重視なビジネスしか興味ないんだろう
>>488 もう、って…
むしろ搾取重視ビジネスの元祖はファルコムだろうがw
ファルコム商法の悪質さなんか市場がクソ小さい日本PC業界だったからこそ目立たずに済んだが、コンシューマ市場であれやってたら…
そうしないと商業的に成り立たないしね
アニメ業界の現状を見ればもう…
しかし、英雄伝説シリーズは萌え媚びが過ぎるな
地味なファンタジー押しじゃ飯は食えん時代だなあ
>>490 まあソーサリアン自体も当時としては萌えの嚆矢で
イース共々そういう層を取り込んだというのも事実ではあるからなあ
もっとも萌え媚びで終わらずにゲームとしてのしっかりしたシステム土台と世界観の広がりがあったから
雨後のタケノコ時代の無名ソフトハウスのように歴史の並に飲まれはしなかったんだろうけど
スレ違いだがまたメイルとかツヴァイとかぐるみんみたいに単発良作を出して欲しいもんだ
イースやソーサリアンの萌えはあくまで見た目萌えるだけなんだけど
最近の英伝の萌えはイベントとかがギャルゲーっぽくなってるからなあ
アドルの女たらしネタは単に女性と関わるだけでネタで終わったけど
攻略王ロイドとかギャルゲーまがいだし
そこなんだよね
萌え的要素は都築さんのイラストから得られる安心感程度のもので、作中にそういった狙いは大して伺えない
仰々しい風景画のパッケージなんかも見なくなったけど、ああいうのはもう求められてはいないのか
イース1のマニュアルのイラストは良かったのに
イース2になったら途端にカラフル・ポップになってたなw
アニメとか漫画とか好きだけれどソーサリアンとかイース1の
時代のイラストの方が好きだったわ。
児童文学小説の挿絵っぽい感じなのがいいよね>イース1のマニュアル
俺はイース2のマニュアルも好きだな
どちらも絵柄は違うが、絵本というか御伽噺感が出てて良い
そうだ、俺が好きだったのは昔のファンタジーRPGにあった靄掛かった御伽噺の様な空気感なんだ
追加シナリオ、失われし古代王国まだー?
バギュ=バデットと呼ばれる巨大な穴があるーーー
マニュアルの小説が秀逸だったな>ys
イースのリアルな世界観はほんと衝撃的だったよ
最近のイースは世界観よりキャラやアクションに重視を置いてるみたいだが
あの世界には魔物やらモンスターやらは普通にゃ存在していなかったんだよね
だからこそ、イースでの冒険にはリアリティがあった
マニュアルの小説は神秘性を引き立てていたなあ
イース1のマニュアルは小説、2は絵本っぽい感じを目指したのかね
ソーサリアンは追加シナリオのマニュアル(?)がカード形式で凝っていたな
当時はネット環境も整ってなかったし、ゲームでは描ききれない世界観をあれこれ工夫して補完してあったね
特にファルコムのマニュアルは秀逸だった
過去形で語らなければならないのが残念だ
当時のような詳細な造りのマニュアルは
現在だと初回限定版の付属として売り出すんだろうなぁ
良いソフトハウスを亡くしたものだ
残念です
昔は楽しかったねえ・・・
ごちゃごちゃ言うくらいなら自分でゲームプログラム勉強してボクの考えた最強のソーサリアンつくりなよ
今日日昔に比べりゃ100倍プログラム組むの簡単になってるんだしな
PCのハード性能もクソ高いしテキトーに組んでも処理速度も問題ないだろ
>>506 そういう問題じゃない
公式の商売のあり方やそうしないと生き残れない昨今の商業ゲーム業界のありようを嘆いてるんであって
自分でやれっていうのは論点がズレてる気がする
その通りですわ
この流れに何でキレてんのか、サッパリ分からん
しかしまぁ、逆にラッキーだったなとも思っているんですよ
ああいう時代にゲームを楽しめたことを
ソーサリアンの黒くてやや厚めのマニュアルは
小林誠のイラストも相まって読み応えあったなー
今のハードでソーサリアンつくったらカプコンのドラゴンズドグマっぽいようなゲームになりそう
ドラゴンズドグマってあのクッソショボイ箱庭ゲーか
せめてゼノブレイドでも挙げろよ
煽りや罵声やヘイトが必ずくっ付いてくるな、現代のゲームが語られるときって
ソーサリアンもクッソショボかったからどっこいどっこいですわw
洋ゲーと比べるとどうしようも無いな。
洋ゲー並みに売れる程の作品じゃないと金が集まらんし
出資者となるのはやっぱり(自分達の目の届く)洋ゲー欲してる訳だし
金が集まった所でそのレベルのノウハウ持つのはやっぱり
洋ゲーソフトハウスな訳で、
日本のソフトハウスじゃ
やっぱりコロコロしたかわいらしいキャラゲーしか出来ない。
でもそれでイイと思うけどね。でもでもそれすら金がかかるのが現状。
「コロコロした可愛らしいキャラゲ」ってだけなら原典のソーサリアンもそんなもんだしね
可愛いキャライラストと幻想的なイメージイラストが両立してるのも魅力の一つだし
洋ゲみたいにリアルな絵のソーサリアンも嫌だw
問題になってるのは一般ゲのイベントがギャルゲ臭いことだろ
近年ファルゲでもお祭りソフトだったからかもしれないけど
ガルシスが小物すぎること以外オルサガは結構面白かったし
ゆとり臭が漂ってきたな
ゲーム内で操作するキャラクターが可愛いらしい感じなのは、
単に解像度が低いのでそういう絵になってしまっただけだな。
もしも当時、今のような解像度や色数が主流だったなら、
洋ゲーみたいにリアルなキャラになっていたんじゃないか?
ロマンシアはともかく、ザナドゥにせよソーサリアンにせよ、
そっちの方が理想像だったのではなかろうか。
昔にスマホがあったらポケベルなんて使わなかったって話ですね、わかります
2000年代半ばに新作ソーサリアン作ったらたぶんYSや軌跡みたいな
擬似3Dのキャラチップで俯瞰視点のフィールドタイプになったかもね。
マウス移動、クリック攻撃・魔法、ホイールでスキル選択してクリックとか。
まぁラグナロクオンラインやアークトゥルスのGravity風になる感じは
避けられない気はする。操作等もザナドゥネクストの延長みたいなものかと。
例のオンラインではない公式運営で↑みたいなものだったらまだ良かったと
思う。あとはPT組んでミニミニソーサリアンも遊べたり、作成キャラから
対人対戦が出来たりとか。まぁPSOみたいになりそうなので古参からは
批判されかねないが、ゲームとしては今風にしたらそうなると思った。
DC版が進化していけばそんな感じになったのかも
なんかおまえらのリメイクの話が盛り上がっていくとそれソーサリアンってタイトルじゃなくてよくね?
って思ってしまうんだが・・
>>520 .。oO(2000年代半ばって2500年くらいかなぁ)
国産ネトゲだとなんだかんだ言ってもFF11が一番マシだからそれやると良いよ
14の方が新しいネトゲだーって飛びつくとビビルくらいのクソゲー
理想が洋ゲーみたいなリアルなキャラだったら当時のグッズがアニメ絵なわけないしな
>>522 タイトルはともかく、作りやプレイ感覚は
ブレイズ&ブレイドにも似てきそうだしな。
やっぱり、2Dでサイドビューって部分は守らないと差別化できんか。
>>527 トップビューだとダークロードになってしまうしな
オレはサイドビューで背景演出グリグリ、キャラぬるぬる動くソーサリアンがやりたいわ
88の解像度でフルカラー、スプライトぬるぬるってのもええで
横アクションは結構流行ってるし
古臭いわけでも、商売にならんわけでもない
まあインディーズで似たようなゲームを探すなり作るなりしたほうが、早いだろうけどな
更に補足するなら、オリジナルのソーサリアンのキャラデザインに忠実であってほしい
都築さん、山根、彩乃さんが出て行ってからのキャラグラはセンスが低下しまくりんぐだったし
フォーエバーのキャラチップは作画崩壊としか言いようがなかったし
オリジナルはなぜデザインを変えた?としか言いようがなかったもんなあ
フォーエヴァーもソーサリアンオリジナルも出来の悪い同人ソフトみたいなグラフィックだったな〜
そんなのどうでもいいからコンプリートにメガドラ版つけてください。
ぶっちゃけ購入意欲の八割くらいはサントラCDなので、メガドラ版も惜しいけど再販版注文しちゃったわ
EGGで買いものは久しぶりだけど面倒な仕組みは変わってないなー
フォーエバーの唯一評価は旧デザ採用のキャラチップだったことと、
MIDI音源を活用したことかね。あとCD音源のドワーフとか曲はよかった。
3人用の森はどことなく紅玉とメデューサを足したような感じだったっけ。
だいぶやってないから忘れつつある。箱のデザインはまぁまぁだったかも。
箱裏はいい感じに面白そうに見えるし。
>>537 俺的には拾ったアイテム装備していたり先頭の奴の種族で
再び同じポイントに行くと違うアイテムが手に入る所だな。
>>537 唯一と言いながら3つもw
あとキャラグラ、マニュアルの白黒絵は良かったんだけど、色が付いたら何であんなになっちゃうんだろう?
オリジナルといいつつキャラデザ変わってたのは地味にショックだったからな。
ショップ店員もフォーエバーは変な味のあるイラストだったのが
オリジナルはわりと渋くなってたのはよかったけど。魔法学院はお手軽過ぎる。
オリジナルはダメージがFFみたいに飛び出るのは良かったのかどうかも微妙。
なによりボスのキャラチップが小さくてちょっと単調なんだよね…。
ボスだけはもうちょっと大きめで動きがあったら良かったんだが。
何より攻略が単調でごり押しになるのはね。攻撃エフェクトはそこそこ綺麗。
ワンダラーズフロムイースが先に出ていたら、ソーサリアンも多重スクロールになってたかな?
しかし88でこんなキチ多重スクロールを実現しようとよく思ったもんだ
タネがわかれば簡単なんだけどね。
たんに奥扱いのエリアをずらしスクさせてたり
手前側を内部処理上は背景ではなく敵キャラとして描いたり。(この方法はPCエンジンで昇華された)
俺が吉田工務店で使ってたテクをパクったのか!
ギルガメッシュソーサリアンも擬似2重スクロールをやっていたな
>>542 簡単だとかって言葉は、あの時代にあのレベルのグラフィックで高速多重スクロールを成し遂げた者しか言っちゃいかんな
ヴェイグスは最初、左右にスクロールして、ウィンドウが出て、魔法も飛んでこれは売れるべって
余裕ぶっこいて開発中に酒飲んだりセックスしてたりしたらそのうちソーサリアンなんて出ちゃったんだよな。
これじゃパクリだと思われてヤバイって事で全面作り直しになって、デカキャラや多重スクロールバリバリの
シューティングに変わっていった。
>>542 サンドマリボーが出るシナリオの雨が降ってるところで
追尾系の魔法使うと雨を追いかけるんだよなw
>>518 長年、電波イースはなぜああなったのかというかどういう発想からあれを思いついたかずっと謎だった
言われてみれば単純にクオリティとして見れば当時としてはトップクラスに綺麗なグラフィックだったし
マップグラは本当に綺麗だったから
あの方向性がファルコムスタッフの意向だったのか電波スタッフの暴走だったのか
リアルタイム当時のファンにどう受け止められたのかは今となっては知るよしもないが
一体どういう発想でああなったのかという謎は解けた
フィーナの人種を
ネイティブアメリカン風に変更しちゃってるんだっけ。
x68イースを移植した人はイースがだいっきらいだったからああいう移植にしたって聞いたが
電波の発動で崩壊したイースか。
アドルがユウキ・コスモっぽい感じだった、
コンプリート再販決定
とっくに枯れた話題だよ
コンクリート産廃決定に見えた
>>545 まさに「コロンブスの卵」の逸話通りだな。
MD版が入ってないし再販じゃなくて別製品だよね。
MD版付かないようだけどコレシカナイから予約した
届くの楽しみだ
久々に追加シナリオ1のプレイ動画見たんだが、改めて当時のドット職人の凄さに驚嘆しましたわ
追加シナリオはファルコム謹製とそうでないものとの差が激し過ぎて泣ける
>>558 だな、でもファイヤーゴーレムにはかなり驚いたわ。
魔法やWIZも追加シナリオの概念見事にぶち壊してくれた、良い意味で。
>>559 確かに。
WIZなんて、「一本のシナリオに致命的なバグがあったんで急遽でっち上げて茶を濁した」とは思えん出来だしな。
ムラサキウニ王子とかベララ一家とか、おふざけが過ぎた印象があるな…
ラストの宇宙船が飛び去るシーンはちょっと感動したけど
>>546 いや、獣神ROGUS と路線がかぶったからだったはず>アクション化
>>559 うん、確かにファイアーゴーレムや多重スクロール、縦スクロール…これは違ったかな?など演出面での頑張りには目を見張るものがあったね
まあ、文句言いながらもそこそこ楽しんでは居ましたw
ところで、魔法屋の究極魔法3種って実際使用可能だったのかな?
>>563 チートすれば使えるよw
多分そこに気が付かせたかったんじゃないかな?
>>564 MP上限って250じゃなかったっけ?
改ざんすること出来たのかな
遊び尽くしたつもりだったのに、結構な忘れ物を置いてきてしまった…
>>565 チートだから出来るし、逆に魔法の消費MPを下げる事も出来るよ。
キャラのMPだとレベルアップ時に元に戻っちゃうからアイテムの方下げた方が確実。
で、効果は?あったの?なかったの?
>>567 あったよ、覚えてないけれどw
0055E568-0055E572:装備盾 名前
0055E575 :装備の種類
0055E576 :装備盾 魔法名前
0055E577 :装備盾 魔法動向
0055E578 :装備盾 魔法見た目
0055E579 :装備盾 魔法効果
0055E57B :装備盾 消費MP
>>566 そうだったんだね…
あれらは名ばかりの魔法で、実際には設定されていないものだとばかり思っていましたよ
>>568 いや、聞きたいのは改造の効果じゃなくて魔法の効果なんだが。
ABS ZEROを使うと画面上の敵が全凍結するだけなのか、とか
DESTRUCTIONはただの一撃死型INDIGNATIONだったりするのか、とか。
>>546 どんな捏造記憶だ……
当時のスタッフにも失礼
>>573 むむっ?
もしかして、投稿シナリオの開発は頓挫しちゃったの?
ファミ通のソーサリアンのレビュー記事をいまさらながら読んだんだけど
そんなに理不尽なゲームか?
それと「米田仁士先生の絵もまた当時の中二病の極みです」って失礼すぎるだろ
これ書いた奴なんなの
ザナドゥよりは理不尽じゃないってことを知ってる世代か否かが重要だろう
現行世代向けのレビューならそういうにわかっぽい方がむしろ便利なこともある
>>578 ファミ通のレビューっていうことは、MD版?
米田の絵をそんな意味で批判する人間いたんだなあ
ろくでもないな、本当に
どれどれと思ってぐぐったけど、のっけから間違えとるw
>PC、ファミコン、ドリームキャストなどさまざまなハードに移植され
出てもいないFCが書かれてて一番出来のいいMDを挙げないとか‥
ソーサリアン程度で理不尽とかただのゆとりだな
理不尽ってのはロマンシアくらいじゃないと
あ、「一番出来がいい」ってのは「コンシューマ移植の中で」ってことだからね
>>578 理不尽理不尽言い過ぎだと思って
「理不尽」検索してみたら12個あったw
こんなに不愉快な記事を見たのもひさしぶりだ
>>578 米田先生の絵云々の時点でお察し
いちゃもん付けたいだけだろうね
つーか、ファミ通なんて広告(と、たまに載るプロダクトコード)除いて
マトモな記事なんてあるわきゃないんだから。気にするだけ無駄
こいつ当時のプレイヤーじゃないだろ、書いてることが的外れすぎる
しかもこんだけくだらないこと書き連ねておいて、音楽に一言も触れないとかありえん
何の事かと思ったら、iOS版のレビューか
読んだ限り特に悪意があるようには見えないけどね
今の視点で見れば理不尽さは確かにあるし
ただ、後半に何度か出てくる中二病ってのがよく分からないなあ
どこら辺が?と疑問に思ってしまう
FFとかの方がよほど中二要素満載だと思うけどね
中二って言葉使ってみたかったんだろ。意味わかってなさそ
俺も実はよくわかんないけどw
これ当時炎上してライターが謝罪文書いたやつじゃないか
>>581 ファミコン版はcoke774さんの動画を見たのかも
ロマンシアはたしかに理不尽すぎるw
>>586 どう考えてもゆとり
中二をこんな雑に用いやがって…
伊集院に土下座すべきデス
米田仁士の美しい絵を中二病よばわりするのにもカチンときたけど
>>586を読んだら、音楽について触れてないことのほうがひどいと思った
古代祐三が読んだら泣いちゃうかもよ
>>591 ゆとりという言葉もおっさんは雑に使ってるがな
ゆとり=気に入らない人間、自分の知識を持ってない人間
>>588 FFって、ギャル汚、ビジュアル系()ファッションのキャラがべちょべちょするゲームやろ?
タワー内でちゃんと方眼紙にマッピングしないと隠されてる重要な部屋が分らないかもしれないから理不尽です><
>>595 どんな形でもハマりがあり得るゲームは理不尽なんだろうな。
明らかに自分のミスでハマるのは理不尽でも何でもないと思うんだが…。
個人的には大事なアイテムを捨てられないとかやめてもらいたいわ。
ザナドゥは小学生低学年の頃にやったけれど
よく分からなくて途中で止めちゃったなぁ。
ブラスティ(スクエアだけど)もマッピングしきれずに投げたわ。
持ち主の兄(中学生)も投げてたわ。
>>598 ブラスティーはなぁ…ありゃそのままじゃマッピングできなくても仕方ないわw
隠しコマンド使わないと「現在自分がどこにいるのか」すら把握できないからな。
>>594 今はすっかりそんなイメージなんだな…
「FFは7で終わった」という懐古の定番みたいな事を言いたくはないが実際そうなのか
「今の基準だとクソゲー、逆にソーサリアンファンにはたまらない」
「おすすめしない、じゃなかった、買うな。
このゲームはソーサリアンを最初から知っているプレイヤー専用だ」
今読んでみたけどひどいな。こんなこと書かれたら開発者は泣くだろ…
ソーサリアンのウリはいろいろあるだろうに全然書いてないし
呪われたオアシスのバシリスクとかみたく、知らないで行くと一瞬で全滅とか
VITが足りなくて扉が開かなかったり、特定の職業のキャラがパーティに必要だったり
プレイヤーに対して厳しいところはあるけど、理には適ってるよな。
シナリオが短くバトルが簡単だから、進め直すのがそれほど苦にならないし。
ソーサリアンで理不尽なのって、魔法やパラメータ強化が
不老不死じゃないと辛すぎるっていう一点だけだろ。
まあでもスレの燃料にはなったよなw
>>589の謝罪文ってのはホントなの?
名作の定義として平均的嗜好と合致するということが挙げられると思うが
その点でソーサリアンは確実にそこから外れてしまうんだよな〜
まあ、ドラスレシリーズって殆どがそうなんだけど
消えた王様の杖と失われたタリスマンと不老長寿の水のBGMが好きでした。
>>603 「平均的嗜好」ってのが現在のものを指すのか、当時のものなのかがわからんが
少なくともザナドゥ、イース、ソーサリアンは「当時の」平均的嗜好に合致どころか
その形成にまで影響を与えたレベルの名作だと思うけどね。
おっと、イースはドラスレシリーズじゃなかったな‥
当時のドラスレと言うと英雄伝説が一番近いかな?
あの超高速A,I,バトル好きだったわ。
ガガープとか軌跡とかどうしてああなった・・・。
>>603 大衆的名作という定義なら確かにそうだろうけど
映画にしろ文学にしろ、それだけじゃないからね
ソーサリアンがある種革新的であったのは、確かだと思う
608 :
NAME OVER:2013/12/26(木) 11:46:47.59 ID:BEU4jT8C
ソーサリアンが革新的????????
どこが?
・ドラクエスタイルのトップビュー全盛の中で、ザナドゥからの伝統のサイドビューでお使いRPGのスタイルを確立
(それ以前にリンクがあったけどアクションよりの性質が強く、ソーサリアンの方がストーリー性が強い)
・小容量・廉価(ここ大事。WIZとかはシナリオ2と銘打っても独立したアプリケーションだった)で
シナリオやユーティリティを追加できるシステム。商業・流通面でも画期的
・魔法作成システムや、戦闘よりもクエスト達成に比重が置かれたTRPGよりのレベルアップシステム
日本のコンピュータRPGでは革新的と言っていいんじゃないの
いやこのシステムは前に○○が〜とか言っても、商業的な成功やメディア露出によって
広く認知されるというのは「革新」の必要要素だろ
なんかシステムって言葉だらけで頭悪そうな文になっちまった
2項目めの「システム」は「アプリケーション構造」とでも読み替えてくれ‥
だろ
ねーよ
ゆとり確定
>>611がゆとりであると名乗り出てきたがこれに異議のある者はあるか?
客観的事実としてあるのは、今でも語られて移植やリメイクされ、
オンラインゲームにも名を冠されるタイトルだと言うこと
その受け止め方は人それぞれだからいーんでないの
>>602 マジ
あの一文が掲載されてすぐにファルコムファンが炎上して本人が釈明の文を載せた
ライターの名前とかでぐぐったら出てくるんじゃないか
誰に謝罪したの?米田仁志?
「クソゲー」「買うな」発言のほう?
いまだに文章が掲載されたままなんだから、謝罪したなんて嘘だと思う
616 :
NAME OVER:2013/12/27(金) 03:10:10.57 ID:k2UjNTGd
米田仁志じゃなくて、米田仁士ね
こんな事で炎上ってのも、当時の世代の俺からすりゃ恥ずかしいんだがな…
中二病は意味が分からないけど、どうでもいいし
>>617 確かにお使いはキツいがあんなバトルじゃ他にさせる事もないからな。
あとiOS版やらせて云々はそもそもバーチャルゲームパッドじゃ
プレイし辛い、ッて事に触れてない。
結局情報不足で説明しきれないから更にグダグダだなw
ザカザカザカザカザカザカザカザカザカ
パドン! パドン!
ソーサリアンはRPGとかアクションと思うとイマイチだけど
「RPGのコマンド選択をアクションにしたアクションRPGのように
AVGのコマンド選択をアクションにしたアクションAVG」と考えたらしっくり来るんだよな
お使いアドベンチャーのあっちこっちでコマンド総当たりの息の詰まる感じを
アクション要素で緩和した作品
実際、色んなゲームのごった煮だって当時の広告でも謳ってあったからね
レベル上げてモンスターいじめを楽しむゲームでは無い
623 :
NAME OVER:2013/12/27(金) 22:57:17.03 ID:EIEyX8Cv
結局ソーサリアンが好きな人も、一体どこが面白いのかキチンと説明できないゲーム
それがソーサリアンなんだよね
不老不死なし、魔法は全部自力でやれば面白いと思うよ
そういうの無理な人にとってはアクションアドベンチャーでしかないと思う
発売当時は魔法を作るだけで楽しかったからなあ
マニュアルにヒントがあって、それから類推したりして
旅に出る前の支度で色んなことやるのが楽しかった
あれは発売すぐに製品版買ってない人は、楽しさ半減だったと思う
>>624 でしかないというか、それが面白かったんだよ
RPGはあの頃ブームでだいぶ飽和してたし
マニュアルといえば、ウルティマIVなみに充実してたのが印象的
通常戦闘でほとんど経験値が入らずイベントで入るって考え方も、当時他にはなかった気がする
>>617のツイート見ると「理不尽」って書かれても仕方がないような気がする
でも結局トシって人、謝罪してないんでしょ?
もし謝罪したんだとしたら、ファミ通の記事じゃなくて
>>601の「クソゲー」「買うな」の記事のほうだと思う
>>627 ミッション(シナリオクリア)で大量の経験値ってRPGの元祖であるD&DやWIZの影響でしょ
お前は何ソーサリアンを美化してんだよw
>>629 確かに Dungeons & Dragons はそうだが、
当時の Wizardry にはそんな概念は無かったように思える。
実はそれ以後、
・モンスターからは経験を得られない
・主としてミッションクリアで経験値を得る
というのを、コンピューターゲームでやろうとして成功した例があまりないんだよな。
その前後だとラプラスの魔や PHANTASIE III は比較的うまくいっていた方か。
アドバンストファンタジアンやルーンワースは上手くいっていない感じだったような。
WIZ?WIZのミッションで大量の経験値?マーフィーズゴーストとのエンカウントがミッションという認識?
WIZはシナリオクリア(ワードナを倒す等)の報酬で数十万単位のEXPを得られるんだが
そうだっけか
まあグレーターデーモン増殖…は置いとくとしても
フロスト&ポイズンジャイアントみたいに経験値の稼げるモンスターもいるにはいる→WIZ
>>630 ソードワールドPCがまさにそれだが、これは当然ながら
元々テーブルトークRPGなのをコンピュータゲーム化したからだからね。
ARCUS2はそもそも統一した「数値」としての経験値が存在せず
同じ敵を倒していくごとに、その敵だけに対しての経験が上がるという
なかなか合理的なシステムだった。
(Aと言う敵は何度も倒したから楽勝だが、Bと言う敵は初遭遇なので苦戦する、みたいな感じ)
ただこのシステムは(少し考えてみればわかるが)
「ボス敵」に対して全く無意味という致命的な欠点があった。
636 :
NAME OVER:2013/12/28(土) 21:08:01.20 ID:a7zKRk0v
>>623 D&Dってボードゲームの方でしょ?
コンピューターゲームの話してんだけど
WizはD&Dの戦闘を抽出してるので、戦闘で経験値が入らないと話にならないゲームになってる
ソーサリアンは、戦闘をなるべく回避する方がいいというゲーム性
それを言い出したらソーサリアンもVITを25まであげれるLVにすればもう経験値不要だからなあ
>>637 なぜか知らないけどソーサリアンを評価すると反応してくる変な人が常駐してるみたい
今度の話題では、屁理屈こねるために無理やりウイザードリィを持ち出してる
実際はテーブルトークRPGの戦闘部分を抽出したものであることは、作者自ら言っている
アドベンチャー要素をより深く追求したのはウルティマの方だけど、ウルティマでは経験値は戦闘で入る
ソーサリアンがクエストクリアによる経験値システムを「明確に」いち早く取り入れたのは確かじゃないか?
イースもゲームスタート直後に町の人のお願いとかこなしてると
レベルアップできる程度の経験点とちょっとマシな装備買える金が手に入ったよね
ファルコムはこの辺からクエスト経験点制を模索してソーサリアンに繋げたのかな
ソーサリアンがモンハンのように魔法(スキル)をいろいろ組み合わせないとそのシナリオがクリアできないみたいに
作ってたら神ゲーだったかもしれないな。最終的にはPCでシミュ使わないと魔法できないとかすると面白い。
ソーサリアンはchange airとadd to lifeの魔法があると殆ど無敵なんだよな。この点改善の余地あり。
>>641 一定の魔法だけを無効化する敵とかいたし、やろうと思えばできたと思う
そこまでできる仕様になってたけど難度の関係で自重したんだろう
狙った魔法を作るのは大変だったし
特定の職業以外でクリア不可能なシナリオはあったね
CHANGEと言えば魔法の作り方もよく分かってなかった頃にたまたまできたCHANGE IDOLを
わくわくしながら使って愕然とした記憶があるわ
こういう役に立たない魔法があるのも面白かった
CHANGEということでオバマ大統領だな
アイドルについては俺もどうでもいいや
>>642 そもそも、殆どのボスは魔法無効だしな。
基本シナリオのラスボスは魔法有効で
その場で1歩も歩かず方向転換するテクを知らなければ魔法で倒すしかなかった
戦国ソーサリアンは多くのボスでディスペル有効、
ピラミッドでは魔法使わないと空からまったく動かず
攻撃があたらないボスとかもいて知らないとそこでハマったなw
>>642 当時は倉庫もなかったしね
それに、出来たとしても実際やったら容量が恐ろしいことになってた可能性もある
>>648 全てが64KBのオンメモリーで出来る様に設計されてたしな。
たしかマユとかいうネコミミ敵キャラが出てきて萌えるんだよね。
むかしやったおぼえがある。
音楽はよかったな。
クエスト経験値制度が革新的とか言われてもなあ
単にTRPGの引き写しじゃないの
Xanadu シナリオUの広告に「D&D、トラベラーの要素が〜」とか書いてあったし
それを日本コンピュータRPG業界全体に影響を与えたかのように、まるで新規に考案されたかのように、
"革新的"とか言われても、何か違和感しか……
もともとコンピュータRPGはTRPGの引き写しから来てるし、経験値の概念の解釈のちょっとしたバリエーションじゃないの?
海外のCRPGに既にありそうだし、日本のコンピュータRPGだけしか視野にないって感じ
「自分のミスでハマるのは理不尽でない」というのもなあ……
ハマりはリカバーできないから嫌われるんだが
プレイヤーのミスっていうのもゲーム側で決めてるもんだし
逆にそんなゲームばっかりだったら、とっくの昔に日本のビデオゲーム市場は衰退してたと思う
まあここは信者のための宗教スレみたいなもんだから、このまま続けてくださって結構です
リメイク作品を買い支えたら、メーカー側に商業として成り立つぐらいの売上だったらいいですね
>海外のCRPGに既にありそうだし
なんだ、実際作品名も挙げられないのに噛み付いてたのか?だっさ。
本スレなんだから好きな奴が集まって贔屓目で語ってたら、そういうことだってあるだろうに
好きでもない奴がわざわざスレに居座って粘着してんじゃねえよ。お前の楽しみって何なの?
>>650 そんなのいたっけ?角付きレオタードのジョアンナ辺りか、若しくは全く別のゲームと間違えてない?
確か、ソーサリアンの女型ボスって(ただ単にメスってだけのも含めると)、
エビルシャーマン、メデューサ、ジョアンナ、ベララ母、ナマコルドー、パイン、カンニバル、
ゴルディアン、パンドラ、古代イスマリア王妃、モスマ
くらいで、雑魚に至ってはハーピーくらいしかいなかったはずだが。
NPCだって、エルフ耳はいたけどネコ耳なんていたっけ?ガマとか人魚とかはいたけど。
>>651 「クエスト経験値制なんてTRPGから有るんだし、別に革新的じゃねーよ」って意見には同意だが、残りが余計すぎる。
>>650 ソーサリアン(ドラスレ5)の一つ前、ドラゴンスレイヤー4だね。俺も好きだ。
すげぇ、
>>651の頭の中では
今でも「日本のビデオゲーム市場は衰退して」ないのか!
正月早々、現実見えてない馬鹿の実例で笑かしてもろたわwww
>>655 ああ、ドラスレファミリーか。やってなかったから全然知らんかったわ。
てか、俺のやったドラスレって、5と6と8だけだけどな。
>>651 もともとコンピューターRPGがボードゲームを下地にスタートしてるのは、皆分かってるの
コンピューター上でどこまでやったかという到達点を見て評価してるわけ
クエストをギルドで受注して選択し経験値を得ていくという構造、さらにシナリオ集を別個販売という形は
それまでのCRPGには見られなかったんじゃないかという話
反論したいなら具体例をどうぞ
それと日本のRPG全体に影響とか、お前のようなお馬鹿さんが騒ぎそうな下らない事は言ってない
659 :
NAME OVER:2014/01/02(木) 00:09:27.90 ID:1juMx8aG
>>658 >クエストをギルドで受注して選択し経験値を得ていくという構造
TRPGではおなじみ過ぎてソーサリアンが〜ってのはキツすぎ
>さらにシナリオ集を別個販売という形
少なくともこのシステムはソーサリアンより2年も前にカレイドスコープっていう日本産のRPGでとっくに登場済
寧ろ逆に天国だろ
他に別に極楽だろ
当然正反対に理想郷だろ
>>659 カレイドスコープってそうなんだな。やってないから知らなかったわ。勉強になった。
ソーサリアンは革新的ではないけど、面白いゲーム。って言えば問題ない?
てか元々「本当に面白かったか?(冷静に見ると…だよね?)」っていう話が発端だろw これ
革新的云々は「面白くはなかったかもしれないが、革新的だったんだ!」っていう擁護から始まったものだし…
まぁ少なくとも当時人気はでたのは事実だから、何か人気がでた理由があるのは当然だからね
売れた理由なんか推測にしかならんし、推測でいいならいくらでも考え付く
結局いくらやっても結論なんかでない不毛な議論よ
クエスト制経験値ならマイト&マジックの方が早い。というか、これはソーサリアンのウリではないよ。
そもそもクエストで得られるのはお金や武器であるべきだが、経験値を渡すとレベル管理が楽という都合もありソーサリアンを始め多数のシナリオが選べるゲームにはマッチしやすい。
ブラックオニキスってゲームも4部作の予定だったけど、頓挫したし。
拡張性やシナリオの自由度じゃ、やっぱりソーサリアンのシステムは当時としてベストじゃない?
ディスク1枚に5本のシナリオを入れた上に、道中やボス、クリアの曲をそれぞれ使い回し無しでブチ込んでるし、凄いと思ったけどなぁ。
MD版はFA
ソーサリアンはTRPGの雰囲気が味わえる”まともに遊べるクオリティ”を持ったはじめてのCRPGだったから受けたんだと思うよ
当時の国産PCゲーム業界とかまさにそういうのが好きな層の塊だったからね、業界そのものもユーザーも
それに加えてのファルコムブランドとBGMのあまりの素晴らしさも加わったら、そりゃあ受けただろうさ
逆に言えば、80年代後半という”当時の国産PC業界”以外じゃ受けようもない作品だったとも言えるわなw
>>659 カレイドスコープは全然違うんだが、本当にプレイしたことがあるのかねぇ
どうやらネットでニワカ知識を仕入れて反応してるだけのようだが
あとTRPGでおなじみすぎて〜とか言い出すなら、CRPGの評価などまったく意味がなくなる
ソーサリアンに限ったことじゃなく
ソーサリアンが憎くてしょうがない構ってちゃんに何を言ってもしょうがないし、好きなように暴れていいよ
これ以上お前の暇つぶしに付き合うのは下らないし
667 :
NAME OVER:2014/01/02(木) 11:45:39.76 ID:fyYqt2/3
>>666 「基本部分とシナリオを分離させ」 「シナリオ集を別個販売という形をとる」
というシステムはカレイドスコープがソーサリアンの二年も前にやってるのは事実
お前、なんか朝鮮人みたいだな…いくらアホみたいにわめいたって革新的システムの起源主張はできんぞ
こいつとTRPGとか絶対やりたくないw
日本人なら誰だって朝鮮人とTRPGなんかやりたくないw
自分の気に食わないことがあったら口から泡吹いて暴れまわるだろうしw
すいません
ゆとりアスペ朝鮮人
罵倒の三大神器
魔法を100種類とか視覚効果付きで用意してるだけでも画期的だよ
普通実現を考えられないレベルのことを何とかしちゃったのは、木屋さんの頭の良さだろうな
>>635 ごめん、君の言うようにちょっと考えてみたけど
どういう理由で打倒履歴で敵の強さに弱体化かけるのが
「ボス敵」に対してまったく無意味
なのか?
君自身何も書いてないこともあって、ようわからん。
むしろ、このルールってボスの強敵っぷりを維持するためのものだと思うぞ。
たぶん君、その仕様のゲーム遊んだこと無いでしょ?
(アークス2以外だとSFCの「ダンクエスト」が採用してる)
>>673 >>635 ではないが、
例えば、鳥類のボス敵がいるとして、
類似の属性(鳥類)の雑魚を倒せば比較的に有利に進められるが、
全く異なる属性(両生類や昆虫類)の奴と戦った経験は意味がない
みたいなことを組み込んで欲しかったのでは?
675 :
674:2014/01/03(金) 18:50:57.55 ID:???
(
>>674の続き)
だから、
>>673 みたいにボスの強敵っぷりを維持すると納得できる人は良いが、
ボスを倒せない場合 → こいつは経験を積んでもどうしようもなく強くて詐欺だ!
ボスを倒した場合 → 経験を積まなくても倒せてしまうということは雑魚以下!
という捻くれた捉え方をすることもできる。
635だけど、大体言いたいことは言われてるかな。
「ボス敵」は当然ながら「登場時 = 初戦闘」だから
戦闘経験がゼロなんだよ。
今まで他の敵と戦った経験が何も活きないわけ。
あとARCUSは1と2はちゃんとやったよ。
(1の沙漠は何の嫌がらせかと思ったわw)
3はその…だけど。
ソーサリアン3DSで出ないかな。
3DSだと現実的なのはメガドライブ版の配信とか?
でも自社タイトルじゃないゲームは版権的に面倒なのかな
ファルコムつながりだとドラスレファミリーとか
ファザナドゥも改めてやってみたいけど、この辺出る気配が無い
>>678 ああ、ドラスレ4もいいね。
ゲーム内容的にも携帯機に合うと思うんだよね。
すれ違い通信とかいかせそうなんだけど。
レゲーって、3DS購買層に需要ないんかな。
実はドラスレファミリーはかなりの良作だな。
ファミコンには、プレイヤーが育っていなかったせいでうけなかったのが結構ある。
スターラスター(奇抜すぎるシステムで何すれば良いか分からない者続出)、
バンゲリングベイ(特にラジコン操作部分)辺りなんかもそう。
ドラスレファミリーはファミコン版と MSX 版ではマップ構造がかなり違うので、
同じゲームながらも違うシナリオやっているみたいで楽しかったな。
世界樹の迷宮のように下画面で自分でマッピングさせるようにして、そのシステム前提の難易度にしたザナドゥを3DSでやりてぇ
682 :
NAME OVER:2014/01/04(土) 15:07:45.49 ID:Tuwv6BPI
なんというかウィザード女が左に移動するときに、チャイナ風ローブ?から見える生足が萌える。
>>682 しかも、単に移動している時は、杖や右腕との位置関係のおかげで胸が強調されるから尚更。
そう言えばコンプリートのMD版やってないなぁ
と思い立ちゲームパッド使ったら斜め上にボタン入らなくて泣いた。
キーボードの方向キー使うとちゃんと斜め上に移動する。
しかも剣を振ろうとしたら何故かメンバー入れ替わるし・・・
どうやら先頭入れ替えと攻撃ボタンが共通で攻撃したい場合は
次の人が近接攻撃が出来る人にしてから入れ替わりと同時に
ボタン押しっぱなしにする事で攻撃できるようだ。
しかしゲームパッドは困ったな・・・アナログタイプなら斜め上に入れられるんだろうか?
セーブバグと相まって真剣にゲームに取り組もう、と言う気になれない・・・
あとMD版はレベル0でクリア出来る難度では無さそうな感じだな。
PCのゲームパッドってしばらく使ってないけど、
コントロールパネルでパッドの入力規制を4方向と8方向から選択したりできなかったっけ
ものによるかもしれないけど
>>685 Windows7ではそれらしきモノはないです。
windows7標準のドライバです。
>>686 JoyToKey でキーボード操作をゲームパッドに割り当てたらどう?
PS VITAでザナドゥやりたい
解像度余裕っしょ?
>>688 スペックはともかく、物理テンキーのない機種でザナドゥをやる気かい?
サターンのファルコムクラシックじゃ二段ジャンプがキツかったぞ。
ソーサリアンの追加シナリオにザナドゥも欲しかったわ
もちろんゲーム性は全く別物になってしまうけど、アナザーストーリーでソーサリアンが活躍(暗躍か)するシナリオを遊んでみたかった
確かに、ソーサリアンのロマンシアには興奮したw
ああいうクロスオーバーの企画はいいよね
世界観的にまったく違和感もない
ソーサリアンの太陽の神殿
ソーサリアンのイース
ソーサリアンのぽっぷるメイル
ソーサリアンのダイナソア
ソーサリアンのブランディッシュ
ソーサリアンのロードモナーク
ソーサリアンのスタートレーダー
(何となく上から下に向かって無理度が高そう順)
ロマンシア興奮したね
グラフィックやサウンドのアレンジも良かったし
太陽の神殿はドリキャス版にあるんだっけ?内容全く知らんけど
イース、ザナドゥ辺りは企画会議に挙がるくらいはあったのかな?
まあ何を語っても妄想でしかないわけですが
>>693 スタートレーダーはある意味既にやってる気がする。
宇宙からの訪問者かにゃ
基本システムからしてすでにグラディウス
たしかに魔法撃ちながらジャンプしてるとグラディウスっぽいな
それが狙いでもあったわけですし
ノイラテムはそのための魔法
強制横スクロールでノイラテムの魔法必須、MPは無限供給される
ッて言うシナリオが有ってもイイと思う。
>>700 聖剣ガラティーンに掛かってる、SUN RAYで我慢して下さい
正月休みの間このスレッドが盛り上がって?ちょっと嬉しかった。
(いがみ合うレスもあったけど)また明日から過疎るんだろうけど
今年も宜しくな。
所で今年のファルコムの謎の新作イラストの勇者っぽい奴とドラゴンって・・
ひょっとしてドラゴンスレイヤーとかザナドゥのリメイク?
なワケないよね?
>>702 軌跡でアグニージャでも出てくるんじゃ無いの?
新規タイトルは欲しいけれどイースの五色だか七色だかのドラゴンじゃないか?
ソーサリアンもドラスレシリーズだけれどMMORPG、iOS版と立て続けに不評だったから・・・
見なかった事にしているスマホ用ドラゴンスレイヤーにもアグニージャの立ち絵があったなぁ
>>702 あれはドラゴンではなく怪鳥さんらしいんだぜ?
アグニージャッテ単語20年振りに見たわw
俺も歳を取るわけだ
「オプナの指輪でOPNAを連想する」ってネタは読者の闘技場だっけか?
>>702 ザナドゥはもうザナドゥNEXTが出ておわったんや…
あんな糞ゲー、ザナドゥちゃうわ!
間抜けなラクダみたいな顔したガルシスが出てくるゲームなんか知らんわ
ザナドゥNEXTってボーステックだかどっかの会社が作った物を買い取って
ザナドゥってタイトルで出しただけでまったくザナドゥと関係なかったようなw
>>710 ボーステックのRINNEからBGMが流用されてあるんだよね
しかし、ファルコムってうまく生き残ったけど開発力は無くなったなぁ
>>712 まじで?RINNEやってみたくなった。
>>712 開発能力が無くなった、ッて言うより開発スピードがガタ落ちしてる、って感じかな。
今ようやっと閃の軌跡でPS2のスペックギリギリまで使い込んでる感じだわ。
PS5の発売日が決まった頃にはPS3のスペックギリギリまで
使った感じのゲームが出来るんじゃ無いかな?
スレ違いになるが
RINNEはレリクスそっくりだね
音楽が素晴らしく良かった
釣りか?w
レリクスそっくりっちゅうか、そのものズバリのシリーズものやん
開発スタッフが同じなのは知ってるよ
でもレリクスとは別のゲームだよ
ゼノギアスとゼノサーガの関係、と言ったら分かって貰えるかどうか
そういやRINNEにはブランディッシュのキャラが特別参加してたな
>>718 にわか乙
あえていうならゼノサーガ1とゼノサーガ2の関係だよ、レリクスとRINNEは
ボースティック倒産やなんやでのゴタゴタの途中で商標権の都合上レリクスという名前がメインタイトルに使えなかっただけで、元々のタイトルは「レリクス4」だったしな
>>719 いつもの荒らし君、あえて言ってる君の説明が間違ってるけど大丈夫かい?
商標が使えなくて別タイトルって話なんだから、まさにゼノギアスとゼノサーガの関係でしょう
ゼノサーガ2は同じ会社からサーガ1の続編として普通に出てるだけなんだから
言ってること、理解できるかな?
そんなことでケンカすんなよ…
リンネがレリクスの続編であることに変わりは無いのだから
そもそも、ここソーサリアンスレですやん
ソーサリアンコンプリート復刻版にメガドライブ版の表記キター
そもそもRINNEはレリクスの続編じゃないから
ゲーム性に共通性があるだけ
そのような発言をしている人は、恐らくRINNEもWindows版レリクス二作もプレイしてないと思う
>>720 シリーズもの、っていう言葉にかみついて「別のゲーム」とか言うってことはシリーズものじゃないっていう主張と捉えられて当然
>>722 マジすか学園?
よっしゃ!おじさん買っちゃうぞ!!
>>723 http://ja.wikipedia.org/wiki/RINNE >おそらく商標権の都合上から「Relics」の名前では販売できなかったゆえの)サブタイトルのみ表記でのレリクスシリーズ作品。
>システムや画面構成、真のエンディングを含む数多くのマルチエンディングなどはボーステックのCD-ROMゲームの新解釈『レリクスシリーズ』と同様であり、DVD-ROMに拡張した同シリーズの続編にあたる
>開発コード「Relics4」がナンバリングシリーズタイトル
メガドラ版付属と聞いて飛んできました
ポチっていいですか?
ほんとだ、REPROGRAMMED GAME (C)SEGA の表記も追加されているー
諦めて注文済みだっただけに嬉しい
もし今回の受注本数が少なかったらセガにお金払えないのでこのままメガドラ版は無し、
でもある程度の受注が取れたので収録決定、みたいな話なんだろうか
おまえらが煩いので、頑張って追加しました\(^o^)/
定価スタートからのプレ値ならともかく、最初からぼったくり転売価格設定なんてカス過ぎますね
MD版付くのか結局w
散々ボロカス言ったけど
信じてたんだ本当は
できれば、PC88版のまともなサントラが欲しいなあ
ウエーブマスターのはVA版だから欲しいのと違ったんだ…
WMの二作揃えたら88版も入ったDVDが貰えるぞ、ってこれじゃダメか
貰ったけど中身がMP3データという時点で萎えちゃってまだ聴いてない
コンプリートの再販はWMのサントラVol.3が頓挫したまま
発売される見込み薄いから、付属CDの引き合いも増すだろうというのも
要因としてあるのかな
正直、値段高すぎ ボリすぎ
高いね
全ゲームCD1枚で収まるくせに9801円とかww
じゃあ買わなければ良いな
個人的には88仕様で8801円ってのも出して欲しかったけどw
MD版の収録決まってから急に高い高い言い出すとは
わかりやすいな
744 :
NAME OVER:2014/01/07(火) 07:34:40.63 ID:v2CpzZe7
無い物ねだりさせろ
満足は恥
買うのやめたw
つか普通リメイクあっての価格だろ
まんま古いし何も手を加えてないコピー品なんか嬉しくないな
ぼりすぎ
ファミカセロムの沢山入ったぼったくりコピー品となんら変わらない感じ
ファルコム自身が作れっつんだよ
>>743 CD1枚に収まるようなゲームをバカみたいなプレミアで買っちゃった人たち?
一応当時のマニュアルが新品で、とか当時のシナリオカードがやっぱり新品で、
とかファン、マニア向けのニッチな商品ですし。
オマケに付いてた音楽CD二枚ともTAKERUの追加シナリオの曲だけで悲しくなったわ。
みんな、ボッタクリって
>>733のこと言ってるんだよね?まさか再販するCOMPLETEの話じゃないよね?
セレクテッドやギルガメッシュはあんまいい曲なくてなぁ
『銀の灯が消えた街』と『美しき花嫁』のメインBGMは好きだが
エンディング2の作曲者は石川三恵子ですか?
知っている人いたら教えてください
セレクテッドってONIの人じゃなかったっけ
ファルコム謹製の楽曲はもちろん、メガドラ版ですらCD化されてる昨今
好き嫌いはさておき空白を埋められるサントラCDというのは結構惹かれる
ウェーブマスターの三作が予定どおり完結していたら、たしかにそれで
気が済んだかもしれないが
全機種入りかつFDイメージ入りで実機起動可能なのが理想ではあるけどな・・・
(途中で送ってしまった)
どうかんがえても贅沢な望みだよな
贅沢に理想を言うなら原作通りのキャラデザインでグラフィックのクオリティは現代風2D
音楽はイースエターナルのようにFM音源とアレンジの選択可能
倉庫システム等はオリジナルのように
MDやDCの追加シナリオ含めて同じキャラで全シナリオプレイ可能
セレクテッドのCDは持ってるけどなあ
情弱で買えないのかな
お前他のスレにもいるな?
巡回して嫌がらせレス書いてんの?寂しいの?
それだけじゃ結局足りてないという話では
>>758 なるほど、原作そのまま全部入りにプラス現代アレンジは確かにイイネ。
(X-BOXのR-TYPEがそういう点では良い出来だったな。
ハイドライド3のGoldPackも中々良かった)
ソーサリアンもザナドウゥもその楽しさがわからなかった
ロードモナークは大好き
ピラミッドソーサリアン
助走して二段ジャンプで穴を飛び越えなきゃ進めないところがあって
失敗すると下の階に落ちて元の場所に戻ってくるのに時間がかかる
家族が寝静まった夜中に延々挑戦してた思い出がある
v1.0でピラミッドやると2段ジャンプもやっぱり2回入力なの?
>>766 そうだよ。それでクリアしたからよく覚えている。
といっても、慣れたら意識せずに二段ジャンプできるようになるから、
二段ジャンプに慣れていない人が思うほど大変ではなかったけどね。
>>764 その逆の自分がいました…ロードモナークってファーストクィーンみたいな
感じと思ってるんだが。
PC-88の2HD系だけかもしらんがユーティリティVol.1入る時ってたまにフリーズしてなかった?
アクセスランプが高速で点滅して全くシークしてない状態なんだわ
当時なんども問い合わせたけど結局解決しなかった
ウチの88MAだけ変なのかな?
>>768 ロードモナーク、あれは唯一無二のゲームシステムだと思う。
個人的に未だにかなりゲームをやる方だが、同人ゲームや Flash ゲームを含めても類似するものを見た事がない。
勝手に兵士同士が戦争するので、部分的に指示を出す事で結果を変える的なゲーム。
見ているだけでもゲームが終わる…というとすごいやる事が無さそうだけど、
最適解なんかを求め始めると、急にやることが増えてきて面白くなってくる。
眺めているだけ でもなく 忙しすぎる わけでもない絶妙なバランス取りのされたゲームだったね。
>>765 あれよく出来てるんだよね
木屋さんが88でアクションどこまで作れるかと、ちょっと気合入れてみたとか書いてあったような
難間のステージは実は最初のジャンプからキー押しっぱなしでクリアできるて、マニュアルに解法が載ってる
スレチだけどザナドゥでもそういう場所いっぱいあったな
ザナドゥは普通に上るのは不可能に近いけど
ちょっと離れた場所からキー押しっぱなしにすると
2〜3回目のジャンプから自動で2段ジャンプになる仕様のせいで
本当にキー入れっぱなしにするだけで凄い勢いで上っていったりとか色々あったな
(最初4で左に1歩進んでから9入れっぱなしの右上ジャンプ連発でのみ超えられたりとか)
転売で小金稼ぎを目論むゲス達の罠だな
>>773 >(最初4で左に1歩進んでから9入れっぱなしの右上ジャンプ連発でのみ超えられたりとか)
シナリオ2のNuldour(Level5)上層部にある、ブロック状になった足場の所ですね、わかります
MD版同梱で再販待ち大勝利だもんなw
MD版って前回は付いてなかったん?
>>778 前回付いてて今回は明記されてなかったから
前回買い逃した人達が絶望して悪口雑言
書き込みまくってひと月ぐらい?して最近
MD版が今回も付属する事を明記した。
メガドラ版は別として、
それ以外の特典に変更はないんだっけ?
>>779 そういうことか
付くことになって良かったな
当初は再販に付かないようだったので転売が初回のプレミア煽ってたのに付くことになって爆死って流れ
まぁプレミア煽るクズはどこにでもいるもんだが・・・
それでも
>>733のはボリ過ぎというかふっかけるにも限度があるというか、
ぶっちゃけ面と向かって「馬鹿じゃねぇのお前」つっても失礼にならないレベルwww
仮に半額でも十分「現実見えてねぇバカwww」のレッテル貼れるよね
メガドラ版の操作、やっぱりアナログスティック使えば斜めにジャンプ出来た。
>>785 まぁでも買っちゃう馬鹿とか、詐欺入札であたかも正当な価値でもあるかの様に
装おう奴の空回りとかがあるかもしんない。
ほんときたねー商売だな
こんなもん客に買わせないで借金してまでリメイク作れっつんだよ
こんなもんリアルタイムで買うんじゃないんだし1万はぼりすぎ
また再販とかやるんじゃないの?
>>787 無理して買わなくてもいいんだぞ?
俺は買うが
転売屋なら妬んで当然でしょ、売れ残りの処分は絶望的だし
採算が合うなら再販はどんどんやればいいと思うなぁ
誰も困らないし
むしろどんどん再版して、一人でも多くの人に遊んで欲しいというのが
本当のファン心理では無かろうか。
予約しましたが発送はいつなんでしょうか?
2014年初頭より数量限定再生産、というふれ込みになってるね
今回は前みたいに下手に余らせないように予約を締め切ってから
必要数だけ生産するんじゃないだろうか
もう2014年になったし、そのうち予約締切日と発送日の告知くらいは
あると思うんだけど
100注文集まったら生産とかにすれば転売屋封じになるのに。
今見たら
多数の声にお答えして。2014年3月末より数量限定再生産!って書いてあった
随分先ですなー
なんか腹が立ってきた
797 :
NAME OVER:2014/01/17(金) 22:27:44.30 ID:Iglr83cR
ソーサリアンは98でしてたけど、今ようつべでX-1turboのBGM聴いてるんだがもはや別曲だね。
同時発音が多ければ良いって訳じゃないしなあ
サントラだと88VAVerだかで音数増えてたがなんか酷かった記憶がある
ああいうのは作曲者以外が付け足したんだろうが(コシロ作曲データを石川が改悪とか)
799 :
NAME OVER:2014/01/18(土) 14:50:32.64 ID:H4+H4f3o
労働
歌ってみた
労働
歌ってみた
労働
88版しか認めない。
88版こそ至高。
98版買ってマニュアルみて2段ジャンプしたらもっと飛べて
一度落ちて戻れない高いところも昇れるかと思ったら
既に2段ジャンプ状態だったな。その後88版初期をやってみて
手動2段ジャンプってのも意外と面白いなとは思った。
この仕様がずっと手動のままならボス戦とかシビアで
倒した時は達成感もあったかもしれん。
>>801 俺はヘタレなので、途中セーブ出来なかった88版だったので冗談では無い。
でもそれが自動で出来る種族(エルフ)、とかあったら面白かったかもな。
ドワーフが先頭だと攻撃力が上がる、障害物動かせる、
ファイターだと防御力上がる回復速度、回復魔法効果が上がる、
・・・とか色々
・・・チッ、名前欄消すの忘れてたぜ・・・
ソーサリアンはアクション性よりシナリオをビジュアルで楽しむというのは
承知だけど、アクションRPGとして楽しみたいならイース3くらいの動きも
欲しかったしシナリオ攻略に必要な職業とかよりもドラスレ4やぽっぷる
メイルくらいの個別能力くらい目に見える違いがあると面白かったかも。
マジックソード(カプコン)はそういう感じで連れてく相方の能力が
いろいろあった。種族にリザードとかニンジャとか。
VAしか持ってなかったから他機種のことは知らん
>>801 あの二段ジャンプはオートで正解だったように思える。
慣れれば寝ていても何の苦もなくできるようになるんだが、
タイミングがかなりシビアで最初の最初はえらい苦労した記憶がある。
ジャンプにゲーム性を持たせるなら、最大ジャンプ距離をそうして高くするよりか、
スーパーマリオのようにキーを押している時間でジャンプの高さを変えられた方が良いだろうな。
すると、中途半端な高さで飛び移りながら進まないといけないステージなんかも作れるようになる。
>>800 98版で「消えた王様の杖」をクリアした時のショックは忘れられんな。
>>798 俺も基本シナリオの曲は88版が一番良いと思うけど、
音源が豪華なぶん付加価値を付けようというのは企業努力としては評価されていいんじゃないかな
ピラミッドまでの追加シナリオに関しては素直にX1版が一番良いと思う
それ以降はそもそも曲自体がどうでもいい‥
そもそも本物のソーサリアンはピラミッドまででしょ
宇宙〜ギルガメ〜セレクテッドはただの同人ソフト
しょっぱいBGMに取って付けたような投稿イラストとかな
こんなこと書くと怒られそうだけど結局一回クリアしただけだったな>宇宙以降
>>811 ユーティリティェ…
まあセレクテッドは公募ものだからまた性質は違うとして
よく言うと宇宙とギルガメはピラミッドまでの本編に対して異聞って感じだな
戦国は本編続編への伏線を込めた外伝って感じで
宇宙は酷かったけれどファイヤーゴーレムは頑張ってたね。
あとWIZの新魔法、の副作用のステドーピングw
戦国は魔法のかかった装備が手に入らなかったのが残念だったわ。
日本、ッて事で無かったんだろうけれどそうなるとやっぱり
装備に魔法とは別のステが欲しかったな、って思った。
ファイヤーゴーレムは本体を背景、足場を敵キャラとして処理してるんだっけ
>>814 アセンブラレベルで弄れるシナリオエディタならではだな。
ファイアーゴーレムって名前だったんか… でもアレ巨ry
>>795 1月末予定から延期したなら入金者には延期のメールくらいよこせよなあ
同人って言えば本当に「同人」で追加シナリオとか無かったんだろうか?
教えてオタい人
元々2014年初頭としか言ってなかったからなあ。それでも甘めに解釈しても3月は先すぎるだろって思うけど。
予約数を見極めてから作るっていう予想はたしかにそうかも。
>>817 その通り。
しかし、それがまかり通る程度の会社なんだろうね。
スタッフは一般の企業では通用しないんじゃないかな。
>>818 コレのこと?
前スレ転載
404:NAME OVER:sage:2012/02/27(月) 21:31:33.12 ID:???
X68000版の同人ソフト「リーサリアソ」。
どっかでダウンロード出来るとこない?何年も探してるけど見つからない…。^^;
http://www.nicovideo.jp/watch/sm13337944 406:NAME OVER:sage:2012/02/28(火) 11:29:35.38 ID:???
>>404 川口ソーサリアンワロタ
407:NAME OVER:sage:2012/02/28(火) 22:12:30.46 ID:???
>>406 俺も「川口ソーサリアン」で遊びたい。
正規配布が出来ないから、せめてシナリオ全てをニコニコ動画で実況して欲しい。
>>818 ソーサリアンシナリオエディタが販売されてないし、
そもそもその理由が「プログラム分かってないと組めない」という、完全にプログラマ向けな物だったから。
リーサリアソ欲しいな
以前探してみたがダメだった
>>807 『生還』はじめ既存のクリアBGMはそのままにして、それ以外のシナリオは
汎用クリアBGMって訳にはいかなかったんだろうね(容量の問題?)
>>824 それ、オリジナルでようやく改善されたからなあ・・・
>>813 ムラサメブレードが分配できなくて落胆したのを思い出した
こういうのもいいけど、ソーサリアン的なドット絵のノリも捨てがたい
MD版のように多重スクロールしてくれたり、ちょっとした処理を背景で追加してくれれば最高
>>813 ステドーピングでパーティーの合計STRが255を超えた状態で一斉攻撃すると、
血塗られた王家の秘宝で降ってくる槍とか、嘆きの神殿のドラゴンナイトの武器とかが破壊出来るのは良いんだが、
体力ゲージ付きのボス(阿修羅とか邪鬼だとか)も一撃死しちゃってそこから進まなくなるのが。一度エリチェンしたら復活してるからまだ良いが。
で、再戦時に、攻撃の際にキャラが重ならないように常にシフトダッシュしながらジャンプ切りで何とか乗り切ったけど。
邪鬼といえば88版だと扇で画面外に吹っ飛ばされてよくバグったな
あれはなんだったんだろう
イースの方は新作の話が出て来たらしいな・・・うまやらしい
出るたびにおかしいな方向に飛んでいくのはちょっと…
スーファミも14年ぶりに新作が出たことだしここはPC-88版で新シナリオを… なんてなw
羨ましいような、軌跡の合間に明らかに適当に作られるのが気の毒なような
>>827 そんなグラフィックをユーザーが要求していないからだよ。
その通りでございます
単純に「グラフィックが進化する = 面白くなる」ではないことを
PS2時代に思い知らされたからね。
もちろん中身が伴っているのであれば、グラが進化することは歓迎すべき事だが。
はいはい
>>838 求められてないっていうのはクオリティの問題じゃなくて路線の問題だろ
美しいのは美しいんだがコレジャナイ
88版の基本シナリオBGMをスマホに入れた
いま聞いても、良いBGM揃ってるわ
自分は消えた王様の杖のメインBGMを着信音にしてる。
>>838 画面写真見たが、ただの3Dか、なぁんだ。
という感想だったので。
あなたの好みには合致したかもしれないけどそういう絵作りを
みんながみんなあなたのように好むわけではないんだよね。
もちろん技術の向上による表現力の上昇自体は望ましいけど、
カレー食べたいところにシチューが出てきてもという・・・
>>846 >もちろん技術の向上による表現力の上昇自体は望ましい
望んでるんだよね、やっぱり。
正直あまり「キレイ」すぎても無駄なところでマシンパワー食われるだけとしか思えないし
そんな所に凝るくらいならUIやゲームバランスの快適性というシステム面に凝ってくれと思うんだよね
一つの拠点で装備やアイテムを整えたり内職したり、
装備を鍛えて様々な力を使えるようにしたり、
準備が整ったら最大4人パーティーでクエストに出かけて色々採取や雑魚排除をしながら目的を達成する。
その基本コンセプトそのままにリアルなグラフィックで臨場感があって・・・
・・・それなら、もうモンハンやGEでいいやって気になるなあ。
それはそれで面白いし現在進行形で楽しんではいるけど、俺はソーサリアンをやりたいんだと
グラや動きがどんなにすごくても、ハゲマッチョが主人公のゲームが日本で受けるわけないだろw
>>851 それ、ソーサリアンなのは名前だけじゃん。
2Dのままで昔の感じを残したままにするか、
3Dにして立体マップ移動にするかですら賛否あるからな…。
ホントに昔のPC98かもしくはForever/Originalをベースにした
基本ソフトに追加シナリオがDLCみたいなものでもいいし。
ケータイのアドバンス〜がほんとに多機種で出来れば…。
イース1・2と横スクの3、斜め移動ありの4、ジャンプ防御ありの5でも
好みは別れるし。6以降が現行のARPGって感じだけど必ずしも新作は
見下ろしフィールドタイプでなければいけないわけでもないが
レゴ(職業の使い分けがある)みたいなあんまりリアルっぽくないキャラで
ソーサリアンとかってのもひとつの可能性かとおもった。
ttp://www.youtube.com/watch?v=aHeeysC6yMk 2000年代にリメイクしてたらYs6や軌跡のキャラチップ風になってたかもね。
グラは正直ほどほどでもいいと思う。面白さは見た目じゃないんで。
リアルにするなら自分はザナドゥネクストくらいで満足。
>>853 >3Dにして立体マップ移動にするか
ドリキャス版が散々だったな、コレについては。
しかも、開発側(現場)が「消えた王様の杖はヒドラを倒さんで良い」って事をまるで理解してなかったって逸話まであるし。
そろそろ、「3D = 2D の進化形」みたいな考え方から脱却してほしい。
新しい技術が生まれるとそればっかりになりがちだけど、
3D と 2D は全く別のものだと思うんだよね。
例えば…漫画を全部アニメに、そして実写にすりゃ良い物になるのかって、
そういう問題じゃないってのは誰の目にも明らかだと思うんだけど。
>>855 最大級戦犯のデビルマンを例に出さずとも、
こち亀やらガッチャマンやらはがないやらなんてのを目の当たりにすると、むしろ劣化でしかないからなあw
>>847 なんと言えば伝わるかな……
技術や性能が上がると同じことを低い労力で実現できたり別のアプローチで表現できたり、
つまりはその分の開発力を別の方面へ振り分けたり、やりたかったけど出来なかったことが
可能になったり、あるいは表現の幅が広がったり、とそういう点で有利=望ましいということ。
けど、その技術をどういう方向でその技術を使うかは別です。
同じ3Dという技術だけどアイドルマスターとOblivionは方向性違うでしょ?
あーなるほど。
実はトラインと同じモノを求めてるんでしょ?
と言う意味では無いんですよ。
アイドルマスターとoblivion等洋ゲーファンタージゲームとでは
方向性が違うのは当然ですがそれ以上に力の大きさが全く違うでしょう?
その点が残念でならないんですよ。
力の大きさ…? なにが残念でならんのだ???
邦画 ←→ 洋画
みたいな差は感じる。
どうやってもアクション映画ではハリウッドには勝てないみたいな。
求めているものがアクション映画じゃないよね、という話をしているのだけれども?
ジャンプ漫画とハリウッドアクションを比較して、ジャンプ漫画が求められてる場に
「ハリウッドアクションとジャンプ漫画では力の大きさが違うのが残念」って言っても
たぶんそのへんの共感は得られないと思うよ
邦画・ドラマと洋画・ドラマで一番違うのは金なんじゃ無いかな?
画像の質感とかウェザリングとかリアリティとかテンポとかまるで違うんだよな。
ハリウッドなノリで男はつらいよとか
ソーサリアンコンプリートの到着予定メールきたー
しかし3月31日って
まぁ3月中には間違いないんだけど
3月中には間違いないんだけど・・「もうちょっとさぁ」みたいな
気持ちにはなる。
本当に色んな意味でギリギリなんだなって思う
初回と同じ仕様で再販されることだし待てば良いだけだしもう多くは言うまい
「午前中着指定」で11:59に持ってくる配達員みたいなやつか
ウチ商売やってるから午後8時以降で〜って頼んだのに
みんながまだ就業中に
『時間指定8時になってるけれど良いですよね』
ってイイ笑顔でハッキリと言ってくれちゃった事あったわ。
それ以来気にせず最速で届けて貰う様にしてる。
ドリームキャストのソーサリアンは酷かったなぁ…
ドラスレクロニクルズも再販決定!
欲しいヤツは買っておけよ
アドバンスドソーサリアンもforPCみたいな感じで出してもらいたかった。
イースDSよりそっちを出してもらいたかった。後の祭りですが。
ダンジョンエクスプローラーみたいにDSとPSPと二つ違うものを出すとかね。
>>872 アドバンスドソーサリアンは全種族に男女両方を用意すれば
もう後はそのままでもいいくらい良く出来てたからな
シナリオ内も多少容量の都合でカットがあったりその関係で設定が変わった部分もあるけど許容範囲
今ソーサリアン・コンプリートで、暗き沼の魔法使いで止まってます。
蜂の巣を取るために、ムーンストーンともう一つを探してるのですが、
迷路の奥の祭壇のところにあるはずなのに
「さいだんの なかをさぐって みたが、なにもなかった」で見つかり
ません。
PC98版だと何かフラグがあって取れるようになるのでしょうか?
PC88版だと特になにもなかったと思うのですが。
鍋にマンドラゴラとトリカブトは投入済みで、フラジオレは倒し済み。
ジャックの炎も取得済みです。
解決しました。モンスターに話しかける必要があったんですね。
結構機種によって違ったんだなぁ。
コンプティークでシナリオコンテストやってたやつも収録されてんのかな?
俺は基本シナリオとMD版しかやったことないので、楽しみだわん
>>876 当然、セレクテッドどころか、PC版のシナリオ全部網羅してんだろ
プレイできないのはメガドラ以外のコンシューマ版(PCエンジン・ドリームキャスト)と
フォーエバーの5本のシナリオだけだな。
>>878 あと、携帯版のシナリオもな
・・・無理を承知で言うが、フォーエバーの5本&ドリキャスのオリジナルシナリオ5本は
コンプリート(というか旧グラフィック&インターフェース)でプレイしたかったなぁ・・
フォーエヴァー(ソーサリアン・オリジナル中)自体は今でも手に入る。
何故かウチの環境(windows7・AMD構成)だと文字が化けてるけど。
各ハードから重複しないシナリオ全部集めたソーサリアンパーフェクトとか
出ないかねぇ。
>>874も言ってるけど、機種によって展開が違うシナリオもあるから
取捨選択基準が難しいな
基本シナリオでも88/98/X1/VA/MSX/PC-AT/PCE/DC/オリジナル
とこんだけある‥どの機種どのシナリオのどこが違うなんて
完全にわかるやつおらんやろw
だねー
ドリキャスとかエンジン版って動いてるとこも見たことないし、曲も聴いたことないのよね
PC-AT版とかに比べれば、コンシューマは入手は難しくないんじゃない?
PCE版はゲーム音楽みたいなアニメ音楽で定評ある川井憲次のアレンジ。
DC版はサントラCDが特典で付いてたな
どっちも大してありがたい出来ではないが‥
エンジン版は同機種向けWizみたいに第2巻とか出てくれればよかったのにと思う。
ドリキャス版は、古谷徹と高山みなみと青野武とその他大勢の無駄使いにしか思えなかったな。
PCEにしてもDCにしてもビクターソーサリアンはユーザーのイメージと
美的基準がズレてるしか思えない誰得電波イース風グラフィックもアレだが
何より街のシステムのせいで冒険の準備がしちめんどくさいのが最大の難点なんだよな
PCEはいちいちローディング入ってかったるいし
DCの街移動(ショートカットなし)はもはや嫌がらせの部類
ロマンシアの原典版タイトル画面見たらお前卒倒すると思うぜ。
3DSでソーサリアンやりたい。
個人的に携帯ゲーム機はちょっと・・・
でもipadでやってるけれど十字キーがあるだけ
3DSで出して貰った方がマシだとは思う。
ソーサリアンだけしか入っていないソーサリアンコンプリートと、ドラゴンスレイヤーシリーズ全品が入っているドラゴンスレイヤークロニクルが同じ値段ってのがなぁ
ソーサリアンだけなのに、割高過ぎる
ドラスレコンプに入ってるのは基本シナリオだけでしょう
98で出来るソーサリアン全部入っててオマケにMD版もあるのに不満とかもうねw
今からドラスレやザナドゥやる気力と時間ないしなー
ソーサリアンなら時間が取れるかというと謎だけどw
ところでコンプリートのMD版って、システムは98版と共有するの?
別ベーム扱い?
携帯機で出すなら、女ウィザードのローブから覗く生足を忠実に再現してほしいね。
今出すならvitaだと思うんだけどねー。「ファルコムコレクションvol1」
みたいな感じで。
新作シナリオ出てもPSstoreで簡単にDL出来るし、ソーサリアンこそ
vitaの横長画面の真価を発揮してくれそうなソフトなんだけどなぁ・・。
でもファルコムはソーサリアンやる気ないんだよなorz。
>>895 もちろん別扱い
せめてキャラコンバーターくらいは欲しいところなんだがなぁ・・・
PC88→PC98は出来たよね
>>898 気持ちはよく分かるけど、
ただのエミュレーターに過度の期待はしちゃいかん。
まあでもそれならそれで、過去の実機でのデータくらいは(せめてPC版だけでも)コンバートしてくれても良いんじゃねえの?とは思うけど。
携帯機とかもういらんわ
フルHDでプレイしたい
全シナリオリメイク死ぬ前にやりたいわ
携帯機ってもVitaくらいのスペックがあれば十分じゃね?
もう年だから据え置き出やるのは体力的にきつい
どうしても据え置きのモニタで見たけりゃvitaTVもあるし
VitaTVはリアルゲーム仲間居ない人間にとってはスゲェ有り難い存在。
ただし、対応してないVitaTVゲームも有り。
最新タブレット、ファブレット、スマホならフルHD越えた
画素数持ってるからゲームさえ対応してくれれば可能なんだよな。
ンで問題はソーサリアンのフルHD化とか誰が望んでんだよw
>>896 あのデフォルメされまくったドット絵で、あそこまでの色気を醸し出した当時の職人スゲーと思う
あの当時に「清楚エロス」に目を付けたのがまず凄いしな
当時のファルコムは未来に生きてた
その一方で、ほとんどビキニのエルフや生足ウィザードよりも
色気の欠片もない女ファイターが一番好きだったりするのです
ドワーフ?
自分も女ファイター使ってたな。
ウィザードは女にしたら何かに負けるような気がして(笑)あえて男使ってた。
俺はエルフ女をアダルトにして使ってた。
ゲーム中のグラフィックの彼女に
年上のお姉さん的な「何かを」感じていた。
最近の和製ファンタジー内での女ドワーフはロリキャラっぽい描写になってるけど
DC版の女ドワーフ・ヤングは黒髪ロングのロリっぽい感じに見えない事もなくて
そこがDC版の唯一の白眉だったかなあとw
女ドワーフは黒髪ロングというだけで戦える
>>912 冒険中のドット絵は良いんだけど、あの顔グラフィックがなぁ…
ios版のソーサリアンてスマホじゃできないのかな?
>>914 つ iPhone
売れてればandroidへの展開もあり得たかもしれんけど
売れてないし、売れなさすぎて追加シナリオコンテストも
最優秀賞受賞者は決まったけれどリリース不能になったしw
売れてさえ居ればゲームパッド対応もちゃんとしてくれて遊びやすくなったのかもね。
Windowsダウンロード版よりも格安だけれどぶっちゃけフルプライスみたいな上に
基本無料ソフトみたいに金出させようとしていた点が
鼻について古参も新参も誰も寄りつかなくて死んだ。
BGMプレーヤーとしての評判はよかった思い出、ios版
>>915 ありがとう
iPhone買おうかなーと思ったけど
ちらっとググってみてやっぱりやめたww
ソーサリアンアドバンスどうなっちゃったんだろ
よかったのにな
Windowsダウンロード版ってソーサリアン・オリジナルのこと?
やってみたいのはあるけど基本シナリオだけっていうのがな
98版は古臭いし参ったな
ソーサリアンのBGMいいなあ
PC88版のをスマホにいれて聴きまくってる
>>21 乞食根性のDOM野郎としては是非是非欲しい所だな、と超遅レスw
>>917 iphoneとかandroidスマホは俺的にガラケーよりも使い易いんだけれど
月額7,000円位毎月飛ぶのがかなりなぁ・・・
921 :
>>920:2014/03/08(土) 10:47:56.37 ID:???
メガドラのレイノスって言う横スクロールロボット2DゲームがPS4でフルリメイクされるらしいな。
コレジャナイ感が漂うだろうけれどソーサリアンもPS4にフルリメイクして欲しいですな、ピラミッドまで。
>>920 自作自演気味だけれどタイムリーに通話出来るけど通話しなければ
税込み月額2,052円でパケホーダイ(200kbps)でMNP転入可能なSIM出るね。
メアドは無くなっちゃうけれどスマホの敷居がぐぐっと下がるわ。
ttps://www.iijmio.jp/hdd/service/
Android版が出ればやりたいけどiOSだけじゃなあ
操作性くそだそうよ
>>923 砂漠の王ルワンの居るシナリオでビホルダーが出てくる
マップが泣きそうになる。ゲームパッドが欲しくなるよ。
あとWindows版のオリジナルとiOS版はそこのマップで
ビホルダーを潰せる仕組みが無くなっちゃったのが寂しいね。
年間8万10年で80万50年で400万だからね
>>927 あーもう米田仁士だいすき!
中二病でもなんでもいいや!
>>887 その中ではDC版しかやってないが
道場はまだ酒場に近い、武器屋はそう何度も行くところじゃないからまだいいが
エスター→酒場の往復はもう嫌がらせレベルにめんどくさかったな
ただ酒場に核施設へのショートカットを付けてくれる、それだけでよかったのに
PCE版はシナリオと音楽など評価。キャラチップも忠実なデザインも今までの
リメイクやら見てしまうとむしろほっとする。ゲーム自体は悪くはなかった。
メッセージは漢字表記になっていたし、オリジナル版のリメイクはWinを
抜くとこれかアドバンスドしかないんだよな。
落下落ち→川井憲次BGMでGメン75のように歩くOPがホント謎。
むしろDC版の方が音作りが古臭くて操作性がジャンプボタンありとかね。
サントラもついてきたがありがたみを感じなかった。
一応、どっちもクリアはしたがDCかったるすぎるんでPCE>DCだな。
アルゼで出す予定だったゲーセンのソーサリアンに近かった感じもする。
PCEはビクター音楽産業。DCはエグゼクリエイト/メディアジャグラーの製作の
ビクターインタラクティブソフトウェア発売。トンキンはやらなかったな。
>>930 PCEはイース英伝がなまじ良すぎたために期待に添えなかったんだろうな
ソーサリアンもハドソンが移植してくれてたら今頃話は違ったんだろうか…と思うことはよくある
88エミュでミュージックライブラリー起動
全曲2ループで録音
ソーサリアンの全シナリオだとさすがに曲数多くて、いつ終わるかわからん・・・
ロマンシアとかドラスレファミリーとかソーサリアンMDとかレゲー関係はようつべで再生して2ちゃんのBGMにしてる。
いまはペトスの祭壇曲の聞いてる。
セレクテッドソーサリアンとかも聞けていい。
935 :
NAME OVER:2014/03/22(土) 23:52:39.02 ID:Jc4TLRrl
メガドライブ版の曲セガの人が作曲だっけ?
OPとかは従来の曲なので違和感ありまくりだよ。
間延びしたツインアイランズとかサザエさんみたくなマリオネットの館など残念な曲が多い。
ぺトスの祭壇とか狙われた村とか常春の村と灰色のダンジョンあたりがかろうじて聞ける。
曲なら俺はピラミッドの手癖感の方がやばいと思うけどな
大本のファルコムがWin版オリジナル出す時に手抜きっぽいベタリメイク
じゃなくて過去に出た全シリーズのシナリオをオリジナルテイストに遊べる
基本ツールの役割として開発して出してくれた方が良かったんだよな。
・基本システム(Winオリジナル相当。Foreverはこちらに含まれてる)
・追加シナリオ(PCE/MD/DCも含む)←ここは手直しが必要
・ユーティリティ(現代版として。過去のユーティリティの内容も含む)
あとはほそぼそと追加シナリオをまた配信って形式だったらね。
出来ればシナリオクリエイトツール+キャラチップ作成機能が欲しい。
出荷されたな
> ⇒ 2014年03月26日 18:42 千代田営業所を出発致しました。
> ↑ お荷物をお預かり致しました。
ここからステータスが変わらんな…
宅配便が全国的に滞ってるみたいだから仕方ないけど。
福岡だけど今日届いたぜ
941 :
NAME OVER:2014/03/31(月) 19:56:45.59 ID:CVZXEkAh
期日指定配達で発送してるからそうなる
宮崎だけどやっぱり今日届いたぜ。
北海道だけど発送メールすら来てないぜ、と思ってたら
帰ったら届いてた。あれぇ…。
今日届いたわ。
期日指定配送だったのか。
配送メールが文字化けしてて「文字化けしてますー」って返信したら
華麗にシカトされた。まぁ、今日届いたからいいけどさ。
946 :
NAME OVER:2014/04/01(火) 01:10:11.02 ID:uZ54pyxK
>>944 増税で運送会社が殺人スケジュールで遅配してたからな
まえもって期日指定配達で対応してたようだ
ソーサリアン・オリジナルDVD版も
再販(出来ればwindows8対応版リリース)してくれないかなぁ
魔法のアイテム屋WIZでMP消費255の魔法はどうあがいても使用不可?
まぁそれ以前に値段が高すぎて手が出せないんだけどね
>>948 うさみみハリケーンで
鎧・衣:0055E55B
盾指輪:0055E57B
を零に書き換えるとMP零になる。
ソーサリアンって冒険にでる→ディスク差し替える→町に戻ってゴミを売る
とかで簡単にお金カンストできなかったっけ?
ミニミニソーサリアンやってたら結構金もEXP貯まらなかったっけ。
サイコロ目をインチキ出来る方法は知らない方が楽しめたかも。
>>950 exitの魔法持たせる→シナリオディスク1入れシナリオ選択する→決定推す前に
シナリオディスク3入れる→決定押す→バグったシナリオ始まる→動けない
→exitの魔法使う→ペンタウァに帰れる→読めない戦利品持ってる→売り払う
ディスクナンバーとどのシナリオかは忘れた、シナリオによっては
戦利品が無かったり少なかったりした。
でもそんな事するならチートした方が早い
0055E4F4:FF、0055E4F5:FF
>>951 不老不死とか色々知らない方が楽しめた・・・
無い方が良い、とは思わないけどね。ヘタレの救済策だと思うから。
チートするようなカスが不老不死知らない方が楽しめた・・・ってwww
バッカじゃねーのかww
イミワカンナイ
まぁ話のネタバレを知らないから楽しめるってのと同じとは言えないが
ある一定の制限で悩まされるからゲームなんだよな。
寿命ってことだけでもほかのゲームと差別化されてるもんだからね…。
無論、例のサイコロをインチキする方法がないから泣いて笑っての
スゴロクソーサリアンなんだが、あがれない時はホントあがれなくて
長いんだよな…。次の日学校あるのにって時に終わりが無いミニミニ。
当時プレイできなかった追加シナリオやりたさにコンプリート買ったんだけど、
宇宙からの訪問者のボス、アークデーモン強すぎないか?
一瞬で全滅させられるし、凍結させられる度に退室→リザレクトを余儀なくされる、
その上何度も復活されるうちに集中力切れて瞬殺…
もしやと思って試したディスペルも効果なし
すいしょうのつるぎとあおいたまで、今までボス戦はどうにかなってたけど、
徹底的に対策しとかないとダメっぽいな
88版にあったスーパーヒールってメガドラ版にはない?
ベーマガの裏技コーナーに載ってたやつ
>>957 俺もちょうど同じところで詰まってたわw
無理にジャンプして斬りつけず、基本的には地上で回避に専念しながら、
アークデーモンが地上付近に来て魔法(NOILA-TEM以外)を使ったときだけ
接近して斬りつけるのを繰り返してたら倒せた
魔法はHEALとMELTがあればOK
>>957>>959 あれ、そんな強いのいたっけ?
苦戦した記憶ないなぁ……久々にやり直してみるか。
しかしまあセリナ姫別嬪ですな。
ドラスレIVにも壁画で出てるし、ソーサリアンにも単独シナリオで登場。
よほど人気あったんですね。
MSX2のセリナ姫モードもニコニコで見たけど楽しそう!
たけこぷたーが身を守ってくれるらしいw
もしソーサリアンの世界にいけたらウィザード娘を彼女にして、セリナ姫のコスプレさせたい。
ウィザード若♀ってなんであんなにツボなんだろね。
スリットで生足でノースリーブだからか?
それに黄緑髪でセミロングだからだろうか。
このころのファルコムは女性キャラのドット絵がすごいクオリティだと思う。
他社がベタ塗りばかりでそれが許されてた時代に
グラデーションっぽい塗りにしてたから綺麗に見えたんだろうね
こう言うドット絵はむしろ同人ソフトのほうが優れていた
>>965 左右の向き変えたのがただの反転じゃなかったり、ホント丁寧だったね
「ハッカー」って雑誌に載ってたキャラエディタ使って
エルフ若♀のアーマー色変えたりしてた
ゲームヒロインといえばとりあえず露出が高ければいいって時代に低露出
かと思えば反転すればスリット生足っていうインパクトはすごかった
あれで性癖を植え付けられた少年たちは多かっただろう、俺とか
>>968 >とりあえず露出が高ければいい
エルフ若♀「」
収拾つかなくなるけど好きな曲を三曲挙げるなら?
俺の場合。
オープニング
砂漠
上陸後
ほかにもヒドラとかエビル=シャーマンとか挙げたらキリがない。
>>970 砂漠
氷の洞窟
天狗
三曲に絞れだなんて酷い!w
3曲ってのは厳しいだろ
まああえて選ぶなら
ヒドラ
砂漠
Grievously Shrine
三曲か〜
暗黒の魔導師よりBlueDragon
雪の五条大橋(戦国のなんか)
Cherish-doll(ピラミッドの何か)
あぁ、Beautifuldayも良いなぁ
曲名は知らんが、紅玉の謎のメインBGMも好きだな。
というかホント好きな曲が多すぎて絞れないよ。
975 :
NAME OVER:2014/04/27(日) 21:09:18.59 ID:JTjpK6cm
銀の鉱山のちょっと暗い感じの曲もなかなかですぞ
こんなに曲目のあるゲームもそうそうないからなー
王様の杖帰還とかビューティフルデイみたいなクリアBGMが好きだわ
977 :
NAME OVER:2014/04/27(日) 21:36:14.85 ID:JTjpK6cm
王様の杖は何回も何回も聞いたことがあるのでさすがに飽きた。
飽きすぎてもう聞きたくないくらいだよ
そうかい?
自分はスマホの着信音にしてるからしょっちゅう聞いてるが
未だに飽きないぞ。
979 :
NAME OVER:2014/04/27(日) 22:37:31.63 ID:JTjpK6cm
その着信音のファイルはどうやって手にいれますか?
王の杖に限らずソーサリアンのできれば全曲の着信音ファイル。
ガラケーだと面倒だけど、スマホなら
普通にCDから取り込んだ音楽ファイル(MP3で十分)をSDカードに入れておくだけで
着信音に設定できるが。
981 :
NAME OVER:2014/04/27(日) 23:46:48.62 ID:JTjpK6cm
俺に著作権法を犯せと?
そのぐらいは自分で用意しなさい。
ファルコム楽曲って著作権フリーじゃなかったっけ
985 :
NAME OVER:2014/04/28(月) 00:49:53.80 ID:NRfEZrqN
そうだったかすまん勘違いしてたわ
>>969 エルフのビキニアーマーはあの時代のベッタベタのテンプレだったからな
しかしそれをファイターではなくエルフに着せるという発想は斬新だった
ファイターにはあえて隙のない鎧を着せて「鎧の下は」をやったのは時代を先取りしてた
黒髪ロング合法ロリ的な♀ドワーフも時代先取りだった
つまりあの時代のファルコムはマジで萌えの最前線を行っていた
>>987 ファルコムはって言うか、都築が、じゃないかな?
実際、ソーサリアンの半年くらい前のイースは、今と違ってリアルファンタジー路線だったし。
>>987 エルフ17やアウトランダーズ知らない奴か?
まあいいんですが
>>989 それ宇宙人じゃなかったっけ?
ファンタジーの「エルフ」でやったのが日本では新鮮味あったよ
ソーサリアンの全曲を2ループ、スマホに入れてるわ
手間かかったけどそれだけの価値あるな
992 :
NAME OVER:2014/04/29(火) 00:38:05.77 ID:jKwayq2j
オンラインのアップデートで追加されたアレンジ6曲聞いてみたいんだけど
どこかで聞けるところないかね?
993 :
NAME OVER:2014/04/29(火) 00:45:03.14 ID:KHBMReBd
>>993 買える物は買えばいいから別にいいんだ。
>>993 だから、一番リスキーな部分を人任せにするんじゃないと