ハイドライドシリーズ総合スレPart6

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1NAME OVER
T&E SOFT による ARPG の傑作シリーズ。
ハイドライド 1・2・3 及びその周辺について語るスレです。

【前スレ】
ハイドライドシリーズ総合スレPart5
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1295257537/

【過去スレ】
ハイドライドシリーズ総合スレPart4
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1244457391/
ハイドライドシリーズ総合スレPart3
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1203899008/
ハイドライドシリーズ総合スレPart2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1178326381/
ハイドライドシリーズ総合スレ
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1154089884/
ハイドライド3
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1139132602/

【その他】
ウィキペディアのハイドライドシリーズに関する記事
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%8F%E3%82%A4%E3%83%89%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%83%89
2NAME OVER:2012/02/18(土) 21:14:33.73 ID:???
※※注意※※
 ハイドライドは当時では雑誌などのプロパガンダにより名作扱いされていますが、
 実際は同時代のゲームと比較しても微妙な存在であり、その事は制作会社であるT&E SOFTの末路が雄弁に物語っています。
 何のしがらみのない外国人によって正当な評価がなされており、廃厨の嘘に騙されないようにしましょう。

※参考リンク
 外国人に罵倒されるハイドライド
 ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9718424
3NAME OVER:2012/02/18(土) 21:18:27.11 ID:???
ははっ、ジョークです
4NAME OVER:2012/02/18(土) 22:25:33.38 ID:???
>>2
いつまで荒らすのゆとりさん
5NAME OVER:2012/02/18(土) 22:53:32.10 ID:???
粘着荒らしが勝手に新スレを立てたのか
削除依頼出しておけよカス
6NAME OVER:2012/02/18(土) 22:57:18.17 ID:???
プレイした感想

他の人の評価を取り入れた感想

他のソフトと比較した感想 ← いまここ

時代背景を考慮した感想
7NAME OVER:2012/02/18(土) 23:22:44.74 ID:???
過疎スレだし定期的に保守してもらえばいいじゃない
8NAME OVER:2012/02/19(日) 00:24:53.80 ID:???
どうせネタないしくだらん議論で伸ばせばいいよ
9NAME OVER:2012/02/19(日) 00:36:14.39 ID:???
>>1自演乙
10NAME OVER:2012/02/19(日) 02:20:33.27 ID:h6oCHBcJ
なんかハイドライド2のクライマックスでEVIL CRYSTALの出し方教えてちょ
11NAME OVER:2012/02/19(日) 02:29:40.33 ID:???
集めたクリスタルをゴーレム?に嵌め込むんだ
黒持ってたらダメなんだっけ?
12NAME OVER:2012/02/19(日) 03:12:10.67 ID:???
>>10
ネタバレを書いていいのかなあ・・・?

・Blackほにゃららを持って砂漠の町を消してほにゃらら
・B1でフェアリーに会ってB4→B5なんちゃら
・5Fの各部屋のゴーレムの像に、5つのクリスタルをなんちゃら
・あるものを動かす
・Mなんとかを使ってなんちゃら

これで、わかりますかいのぅ・・・?それでは
13NAME OVER:2012/02/19(日) 06:05:31.51 ID:???
バーチャルハイドライドだけは許せないという主張が許せない
14NAME OVER:2012/02/19(日) 07:19:37.75 ID:???
毎日の生活がバーチャルハイドライドです。・・・は置いといて。

こんなん初めて知ったよ。

スライム (架空の生物)
http://ja.wikipedia.org/w/index.php?oldid=39499350
>『ハイドライド』は、アクションRPGの原典である。

アクションロールプレイングゲーム
ttp://ja.wikipedia.org/w/index.php?oldid=40873563
>ガンダーラ
他社作品ではあるが、ハイドライドの正当進化系。
15NAME OVER:2012/02/19(日) 07:43:10.67 ID:???
こんな過疎スレ荒らして何が楽しいのか
16NAME OVER:2012/02/19(日) 07:48:36.87 ID:???
>>14
ずいぶんワイルドな生き様ですな
17NAME OVER:2012/02/19(日) 08:02:59.09 ID:???
最終進化が喧嘩番長ってw
18NAME OVER:2012/02/19(日) 11:07:38.97 ID:???
時系列順には並んでないと思うが
確かにインパクトあるなw
19NAME OVER:2012/02/19(日) 11:58:58.44 ID:???
ブレイズ&ブレイド >>>>>>>>> バーチャルハイドライド
20NAME OVER:2012/02/19(日) 12:24:00.18 ID:???
バチャハイはT&Eゴルフゲーの開発エンジンで作ったんじゃないか?と思える。
背景ポリゴン動くもの2D、ってあたりが。
21NAME OVER:2012/02/19(日) 13:41:07.75 ID:???
そんなの昔から言ってたんじゃない?
遙かなるオーガスタに使われた自社独自の技術ポリシスを使用、とか。
ポリゴンと実際どう違うのか知らんけど。

まだポリゴンという言葉自体知らない頃、「オーガスタに自社独自技術ポリシスを使用。これにより
仮想空間の3D描写が…」とかパソコン雑誌の記事に書いてたのを読んで、
「この技術使えば、夢のバーチャル(この言葉も当時はまだ浸透してなかったかな?)RPG作れるのに!
是非とも作って欲しい!」とかオーガスタの画面で動くRPGを妄想したものだ。


まさか後にハイドライドで作るとは想像もつかなかったけどな。
22NAME OVER:2012/02/19(日) 14:07:53.56 ID:???
98のティルナノーグに憧れていた88ユーザーだったせいか
ヴァーチャルハイドライドの自動生成マップだけで興奮した
23NAME OVER:2012/02/19(日) 14:23:01.01 ID:???
俺が初めて体験した次世代ゲームが
ヴァーチャルハイドライド
当時は14インチのブラウン管でプレイしてたから
リアルで美しいグラフィックとハイクオリティな音質に
驚愕したよ
24NAME OVER:2012/02/19(日) 15:47:54.70 ID:???
スタークルーザー
ダンジョンマスター
に続いて、家ゴミの隔離スレッドが必要か
25NAME OVER:2012/02/19(日) 19:17:14.34 ID:???
隔離した所で廃墟になるんだけどね
26NAME OVER:2012/02/19(日) 22:44:40.86 ID:???
こんなクソゲーよりザナドゥやろうぜ!
27NAME OVER:2012/02/19(日) 22:51:04.35 ID:???
バーチャルハイドライド vs XANADU NEXT

どっちが名作の名を汚した作品か勝負
28NAME OVER:2012/02/19(日) 22:57:11.93 ID:???
釣られませんよ、そんな安っすいネタで。
29NAME OVER:2012/02/19(日) 23:15:24.38 ID:???
廃ドライド(笑)みたいなクソゲーを名作扱いのお前らってクラスでも仲間外れだったんだろうなwww
30NAME OVER:2012/02/19(日) 23:21:16.53 ID:???
31NAME OVER:2012/02/20(月) 00:08:11.65 ID:???
はまち!(笑)
32NAME OVER:2012/02/20(月) 00:47:37.77 ID:???
なんのこと?(笑)
33NAME OVER:2012/02/20(月) 01:04:29.52 ID:???
なるほど家にPCがなくてクラスで仲間はずれだったかw
34NAME OVER:2012/02/20(月) 01:33:11.04 ID:???
>>14
>『ハイドライド』は、アクションRPGの原典である。

廃厨(笑)が歴史を捏造しようとしてるな
まるでどこぞの国みたいだw
よっぽどカレイジアス・ペルセウスに出し抜かれたのが悔しかったんだなwww
35NAME OVER:2012/02/20(月) 02:04:27.89 ID:???
ハイドライドとは一体何だったのか?
36NAME OVER:2012/02/20(月) 02:41:58.99 ID:???
保守ご苦労
定期的に頼むぞ
37NAME OVER:2012/02/20(月) 03:08:39.00 ID:???
ハイドライドは外人から見ても糞ゲーだったか
38NAME OVER:2012/02/20(月) 03:16:05.43 ID:???
子供の仕業ならまだしも、話題からして明らかなおっさんが
ゲームスレで粘着荒らしってのも悲しい現実だな…
39NAME OVER:2012/02/20(月) 08:22:14.68 ID:???
最近他でもよく見るね、おっさんの埋め立て荒らしとか。
不況の影響だろう
40NAME OVER:2012/02/20(月) 10:05:56.91 ID:???
"XANADU NEXT" クソゲー
215 件

"ヴァーチャルハイドライド" クソゲー
279 件

【セガサターン】ヴァーチャルハイドライド 低レベルプレイ 1/3 - nicozon
http://www.nicozon.net/watch/sm3523315
・内藤氏、渾身の名作レイプゲームw
・これほどがっかりしたソフトってないかもなぁ
・これは俺の中では最強のトラウマゲーム
・工房の頃50円で買って即クリアしたw
・実写がキモイ思い出しかないw
・きたクソゲー
・このゲームでT&Eは終わったと思ったよ、当時
41NAME OVER:2012/02/20(月) 12:01:34.88 ID:???
こういう「さあて今日も現実での憂さが溜まったから荒らしてやるか!」
みたいな気合はいった荒らしレスって
書いてる途中で我に返って辛くなったりしないの?

子供の頃の夢とか親の顔とか
42NAME OVER:2012/02/20(月) 12:23:13.03 ID:???
>>34
念の為言っておくと、「原典」は初めて世に出たものを表す言葉ではない
43NAME OVER:2012/02/20(月) 12:36:55.62 ID:???
ハイドライドって当時でも糞ゲー扱いだったから今更だな
特にファミコン移植はいかにも時代遅れの産物だったし
44NAME OVER:2012/02/20(月) 15:52:31.69 ID:???
サターンの3Dで感動するにしても、パンツァードラグーンとかなら分かるものの、
バーチャルハイドライドってのは無いわ…。
45NAME OVER:2012/02/20(月) 15:53:16.86 ID:???
時代遅れってファミコンに経験地の概念なかった頃だろw
46NAME OVER:2012/02/20(月) 20:47:31.78 ID:???
>>40はなんで自分の失笑なコメをわざわざドヤ顔で発表してるの?
47NAME OVER:2012/02/20(月) 21:10:17.91 ID:???
それはないな。
\480もしたからな。
48NAME OVER:2012/02/20(月) 21:56:46.55 ID:???
>>44
パンツァードラグーン。微妙にアバターのデザイナーがパクってね?ってのはさておき

確かに面白かったが、やってることは強制スクロールっぽい部分があったからなあ。
当時よくゲーセンにあったような、ガンシューティングゲーム(銃のやつ)みたいな感じ。
操作方法がわからなくて、ローリングしながらロックオンして適当にゲーム進めてた。
まあ、俺がヘタだけだと思うが。アフターバーナーみたいにできたのかね?
スペハリに近い物があった気がするのだが。音楽は秀逸だったと思う。

バーチャルハイドライドで感動する、ってのは
例えばダイレクトに視聴に訴えかけるものがないと、なかなか「感動」しないけど
遊んだ感想というか、全体を通して評価するとクソゲーってほどじゃなかったと思う。

むしろ個人的にはよくできた「アクションゲーム」という感じ。
対戦ゲームまでいかないけど、ステップして避けたり盾で防御したりね。
ミミックの噛みつきを軽やかにサイドステップでかわして剣をぶちこんだり。
あと、光の剣が隠しアイテムなんだけど、必ず登場するとは限らない。
気に入ったアイテムが登場するMAPになるまで、延々ゲームしたりね。
49NAME OVER:2012/02/20(月) 22:30:55.03 ID:???
感動的なまでの糞ゲー
それが廃ドライド(笑)
50NAME OVER:2012/02/20(月) 22:34:59.72 ID:???
T&Eってザインソフトと大差ないカスメーカーだな
51NAME OVER:2012/02/20(月) 23:01:02.07 ID:???
両替機(笑)
52NAME OVER:2012/02/20(月) 23:21:15.78 ID:???
一応、有名老舗でしょ。他メーカーもたくさんあったけどほとんど早期に廃業したし。
バーチャルゴルフにかまけてバブルで失敗した気はする。
一過性の話題になっただけ。
あのへんはおっさんの打ちっぱなし練習場(本物)に勝てる道理はなかった。
そもそも客層が団塊酔っ払い相手だったように思う。

両替機はいいアイデアだったと思うよ。今でも他のゲームには無い独自システムじゃないかな。
53NAME OVER:2012/02/21(火) 00:13:53.62 ID:???
あんなもん他のゲームが真似するわけねーだろwwww
54NAME OVER:2012/02/21(火) 00:19:19.55 ID:???
毎日が休みか。ええのぅ、ゆとりは・・・
55NAME OVER:2012/02/21(火) 00:34:12.30 ID:???
T&Eは永久休業wwwwwwww
56NAME OVER:2012/02/21(火) 01:42:36.17 ID:???
音楽もよかったなぁ。
ファミコン版は宿屋じゃなくて魔法屋になってるらしい。
銀行屋はどうなった・・・・
ttp://saralymangame.blog98.fc2.com/blog-entry-690.html
57NAME OVER:2012/02/21(火) 04:33:36.45 ID:???
ファミコン版といえばなんといっても閃光の魔法だな
58NAME OVER:2012/02/21(火) 12:16:00.08 ID:???
ファミコンに移植するといつも余計なアレンジを加えて台無しになるから
下手にアレンジしなかった3は偉い
59NAME OVER:2012/02/21(火) 16:12:39.39 ID:???
ハイドライドが無かったら、間違いなくゼルダも無かったわけだが。

ハイドライドが古臭い?
それまで初心者お断りなPCゲームにおいて
十字キーとスペースバーだけでゲームが遊べるようにしたのは
ハイドライドの功績なんだけどな。

古臭いんじゃない。あまりにも馴染み深くて気がつかんのだろ
60NAME OVER:2012/02/21(火) 18:58:00.03 ID:???
>>59
十字キーとスペースバーで遊べると思ってたせいで
ブラッククリスタルが捨てられると気付かなかった。

グールを殺すと体力回復できなくなるので坊主や剣士を襲う
追いはぎになりはてていたのも良い思い出。
61NAME OVER:2012/02/21(火) 19:02:28.33 ID:???
そこは臨機応変にやろうよ

つか、当時もっと不親切なゲームがわんさか出ていたけどねw
62NAME OVER:2012/02/21(火) 19:50:39.88 ID:???
当時は「解けるものなら解いてみろ」的なゲームが当たり前だったからな
ユーザー側も「ああ解いてやるとも」って感じだったし
63NAME OVER:2012/02/21(火) 20:33:38.24 ID:???
>>60
取説読まないのはユーザーの責任としか
64NAME OVER:2012/02/21(火) 20:55:18.59 ID:???
>>63
俺は借りた友達が取説失くしてて手探りだったわ
65NAME OVER:2012/02/21(火) 22:48:33.36 ID:???
スペースバー(笑)
66NAME OVER:2012/02/21(火) 22:52:27.75 ID:???
エンディング到達すると認定証もらえた時代だっけか
67NAME OVER:2012/02/21(火) 22:56:22.00 ID:???
>>59
ハイチュウw
また得意の捏造かwww
68NAME OVER:2012/02/21(火) 23:02:52.20 ID:???
ジムって何?よわそwww
69NAME OVER:2012/02/21(火) 23:04:07.07 ID:???
アイテムドロップと違いトークはとってつけたような感想が
ダンジョンの中にも会話出来るモンスターがいても面白かったのになあ
70NAME OVER:2012/02/21(火) 23:15:56.88 ID:???
T&Eだぞ?ムチャ言うなよwww
71NAME OVER:2012/02/21(火) 23:20:57.54 ID:???
ザナドゥは何回でもやり直したくなるゲームだけど、廃ドライド(笑)はもう二度とやる気にならんもんなw
72NAME OVER:2012/02/22(水) 00:41:36.47 ID:???
あーぱーみゃあどっく(笑)
73NAME OVER:2012/02/22(水) 08:22:41.57 ID:???
地球解放軍ジアース
74NAME OVER:2012/02/22(水) 12:55:01.06 ID:???
レッドアラーム(笑)
75NAME OVER:2012/02/22(水) 19:43:22.97 ID:???
ハイドライドじゃなくてT&Eが嫌いなのか
76NAME OVER:2012/02/22(水) 19:57:53.44 ID:???
いや、リストラされたかニートになって
ただムシャクシャして荒らしているだけだろう
毎日ヒマなんだろ。登場する時間帯を見てみな。

ぶっちゃけ、反応があれば何でもいいんだろ
ザナドゥスレでかまってもらえれば、ザナドゥスレを荒らしてただろうさ
77NAME OVER:2012/02/22(水) 21:27:34.60 ID:???
芸スポからの落ち武者とみた
78NAME OVER:2012/02/22(水) 22:28:48.66 ID:???
廃ドライド(笑)が糞ゲーだということから目を逸らし続けたハイチュウは
もはや人格攻撃をすることでしか精神を保てないんだな
ホントにT&Eの洗脳は罪深い
79NAME OVER:2012/02/22(水) 22:34:20.77 ID:???
しかし廃ドライド][88版まさかのBGMなしにはドン引きしたなw
直後にザナドゥやったら「こっちのがおもしれーw」って皆言ってたwww
80NAME OVER:2012/02/22(水) 22:38:05.22 ID:???
おっさんまだいたのか
81NAME OVER:2012/02/22(水) 22:38:20.18 ID:???
あわててクリスマスプレゼントに買ってもらう予定だった廃ドライド(笑)を
ザナドゥに変えてもらった思い出があるわwww
マジで糞掴まなくてよかったw

えっ?お前らは糞掴んじゃったの???
82NAME OVER:2012/02/22(水) 23:06:27.72 ID:???
勇者の剣(笑)
83NAME OVER:2012/02/22(水) 23:29:01.02 ID:???
駿河屋スレで暴れてるキチガイに似ているな
ゲームサロンに常駐してるクソガキと同じ匂いがする
84NAME OVER:2012/02/22(水) 23:34:03.84 ID:???
VIPカード(笑)
85NAME OVER:2012/02/22(水) 23:59:20.69 ID:???
しかし詳しいなおいw
86NAME OVER:2012/02/23(木) 00:01:29.04 ID:???
糞掴んでないはずなのにな。
87NAME OVER:2012/02/23(木) 04:22:52.14 ID:???
>>78
ハイドライドシリーズで糞なのはヴァーチャルハイドライドだけ!
88NAME OVER:2012/02/23(木) 07:01:24.16 ID:???
切手500円でヒント小説送ってもらったのはいい思い出
メイジのトリックだけは偶然に起こすの無理だろw
89NAME OVER:2012/02/23(木) 14:09:40.15 ID:???
>>79
88版だからBGM無いんだろw
BEEPの帝王にBGMがある方が異質な時代
無くて当たり前、あればラッキー
90NAME OVER:2012/02/23(木) 14:32:58.44 ID:???
そもそもなんでハイドライドが好きでもない奴がこのスレに来てんだよ。

>>81
おまえの主観を押しつけんな気持ち悪い
91NAME OVER:2012/02/23(木) 17:41:08.82 ID:???
通貨が$とかまさに昭和のオッサン脳だなw
92NAME OVER:2012/02/23(木) 17:54:52.05 ID:???
今や落ち目になったアメリカ、その通貨をハイドライド(笑)で採用していたT&Eは、その後自らも落ちぶれた
現在成長著しいインドの通貨を、ゼルダで採用していた任天堂が世界企業になったことと好対照だな
偶然とは言え面白い
93NAME OVER:2012/02/23(木) 18:10:09.78 ID:???
しっかし登場時間がバラバラだな

明け方まで起きてて今起きたのか
それじゃ、もうまともな職には就けないなあ・・・ナマポ一直線ですか?
94NAME OVER:2012/02/23(木) 19:39:44.23 ID:???
不死の薬(笑)
95NAME OVER:2012/02/23(木) 19:55:06.94 ID:???
他スレでフルボッコにされてここに逃げてくる時間が奴の出没時間w
96NAME OVER:2012/02/23(木) 20:17:21.16 ID:???
天上天下唯我独尊バトル営業マン(笑)
97NAME OVER:2012/02/23(木) 20:35:34.88 ID:???
たしかに通貨単位を「円」にしてたポケモンシリーズなんて
凋落甚だしくて見る影もないしな
98NAME OVER:2012/02/23(木) 21:19:29.65 ID:???
お前T&Eのこと詳しすぎだろ
99NAME OVER:2012/02/23(木) 23:02:09.43 ID:???
この流れなら言える!



フェラーリの破片
100NAME OVER:2012/02/23(木) 23:58:04.84 ID:???
今度はザナドゥスレに移動したようだね
ヒマなんだな。
101NAME OVER:2012/02/24(金) 00:16:13.91 ID:???
ケンタッキー・マクドナルド(笑)
102NAME OVER:2012/02/24(金) 10:28:25.84 ID:???
言い訳が小学生w
103NAME OVER:2012/02/24(金) 11:08:12.90 ID:???
そもそも「ハイドライド」って面白い?
http://www.momiten.com/game/xvhideride.htm
> [ゲーム概要]
>
> パソコン版で大ヒットを記録した
> アクションロールプレイングゲーム「ハイドライド1」のリメイク。

随分と酷いリメイクもあったもんだ。
名作が駄作になってしまった。
104NAME OVER:2012/02/24(金) 12:14:23.94 ID:???
>>101
バーガーキング勤務まででひとつのネタだろうが
105NAME OVER:2012/02/24(金) 12:29:16.80 ID:???
Tあたり、フリーソフトで出してくれないかなー
もちろんT&Eの公式で。レリクスとか遊べるんだけどなあ。

フル画面スクロールのX1版をWindowsで遊べるようにしてほしい。
ついでにオープンソースにしてエディットできるようになったら
もう毎日サルのように弄くるわ〜いじくりまくるわ〜
106NAME OVER:2012/02/24(金) 13:00:10.56 ID:???
>>105
そんないじくるスキルあるんならもうちょっとがんばっておまえがオープンソースにして作ってくれよ
107NAME OVER:2012/02/24(金) 17:56:28.24 ID:???
自分の著作権に死ぬほどうるさかったT&E(笑)がそんなことするわけねーだろww
108NAME OVER:2012/02/24(金) 17:59:50.39 ID:???
コピーソフトやソフトレンタル排除を高らかに叫んでいたT&Eが、他人の作品を平然とパクってたwww
109NAME OVER:2012/02/24(金) 23:50:33.57 ID:???
HONEST(笑)
110NAME OVER:2012/02/25(土) 20:43:25.83 ID:???
PURITY(笑)
111NAME OVER:2012/02/25(土) 21:25:46.26 ID:???
ガンマ3(笑)
112NAME OVER:2012/02/25(土) 22:23:44.36 ID:???
そろそろ違うことやれよ
113NAME OVER:2012/02/25(土) 22:33:54.04 ID:???
かまうなよ・・・ニヤニヤヲチしていたのに。
114NAME OVER:2012/02/26(日) 00:11:06.86 ID:???
DREAM STAFF(笑)
115NAME OVER:2012/02/26(日) 13:01:01.93 ID:???
LIFE SHIELD(笑)
116NAME OVER:2012/02/26(日) 23:07:03.69 ID:???
Yamatec(笑)
117NAME OVER:2012/02/26(日) 23:57:53.70 ID:???
ジムの巻物(笑)
118NAME OVER:2012/02/27(月) 02:51:24.72 ID:???
ハイドライド   名作と呼ばれ、T&Eのブランドを確立した立役者
ハイドライドII  期待を裏切らない進化したハイドライドとして歴史に名を刻んだ
ハイドライドSP 出した時期、プラットフォームが悪く、各方面から駄作と言われた
ハイドライド3  ファンからは支持された名作。若干不評の声も聞かれた
ヴァーチャル  ハイドライドの最新作だったが、あまりの駄作さで完全にハイドライドの歴史にトドメを刺した
119NAME OVER:2012/02/27(月) 15:55:18.93 ID:???
確かにハイドライドは続編を出すたびに劣化してるな
120NAME OVER:2012/02/27(月) 18:10:08.81 ID:???
月曜日は、あの手この手で釣り糸垂らし〜
121NAME OVER:2012/02/27(月) 19:28:29.66 ID:???
ルーンワースは結構すきだったが
このスレッドでは少数派のようだ。
122NAME OVER:2012/02/27(月) 19:34:24.31 ID:???
虚空剣セイルリート(笑)
123NAME OVER:2012/02/27(月) 20:51:15.35 ID:???
ルーンワースってあの80年代のラブコメっぽいノリのキモいゲームだろ?
124NAME OVER:2012/02/27(月) 21:53:58.20 ID:???
ゆとり時代に育った奴よりはキモくないから安心してよい
125NAME OVER:2012/02/27(月) 22:24:47.94 ID:???
仲間がアイテム扱いのクソゲーだったなw
126NAME OVER:2012/02/27(月) 22:27:07.38 ID:???
どのみちスレ違い
127NAME OVER:2012/02/27(月) 22:42:54.62 ID:???
仲間すらできないのがゆとり世代
128NAME OVER:2012/02/28(火) 08:26:57.38 ID:???
30代無職仲間が集うスレです。
129NAME OVER:2012/02/28(火) 19:21:49.43 ID:???
>>125
んんんんー!
SFC版UltimaVIの悪口は許るさーん
130NAME OVER:2012/02/28(火) 22:07:56.49 ID:???
40代無職も入れて
おねがい
131NAME OVER:2012/02/28(火) 22:48:09.17 ID:???
ルーンワースってこんだけ設定しましたすごいでしょ^^って割には全く生かしきれてない糞ゲーだったな
132NAME OVER:2012/02/28(火) 23:02:59.56 ID:???
ルーンワース

やはり、敵を倒しても得るものが無いシステムは駄目だと思った。
机上で矛盾を解消したつもりでも、実際にプレイしてみると非常につまらない。
敵よけゲームになってしまうから当然なんだけど。
133NAME OVER:2012/02/28(火) 23:12:36.39 ID:???
そうそう
経験値ないし金も落とさないから、雑魚キャラが単なるウザい存在でしかないんだよな
特にランダムで出る山賊のウザいこと
プレイのテンポが悪くなるんだよね
134NAME OVER:2012/02/29(水) 05:43:09.86 ID:???
ソードワールドPCもそれが原因で途中で飽きた
135NAME OVER:2012/02/29(水) 09:06:30.80 ID:???
>>131
何だかイース以降の、D&Dのモンスターとか世界設定無断流用が許されなくなってきたから、
自分達でオリジナルのファンタジー世界を作り上げましょう!という時代の産物だから……。
136NAME OVER:2012/02/29(水) 15:14:53.40 ID:???
>>135
リストラ荒らしの釣りネタに、わざわざ引っ掛かる必要はないかと
137NAME OVER:2012/02/29(水) 17:00:07.76 ID:???
ルーンワースは説明書を読むだけならすごく面白そうに思えるw
138NAME OVER:2012/02/29(水) 19:42:15.90 ID:???
あれだけ分厚い設定を
作っていたんだから10作くらいは作れたな。
ルーンワース。
139NAME OVER:2012/02/29(水) 20:32:40.51 ID:???
ハイドライドもザナドゥみたいなマニュアルあれば良かったのに。
140NAME OVER:2012/02/29(水) 22:33:30.33 ID:???
あれだけ壮大な世界設定を作っておいて、結局マニュアルプロテクトにしか使ってないんだもんなw
141NAME OVER:2012/02/29(水) 23:11:46.91 ID:???
それがT&Eの不器用さだな
俺はそこを含めて好きなんだがw
142NAME OVER:2012/03/01(木) 23:09:31.86 ID:???
大多数は見捨てたからT&Eは潰れたけどな
143NAME OVER:2012/03/01(木) 23:31:09.09 ID:???
ハイドライド、惑星メフィウス、遥かなるオーガスタ
この3つの路線を守ってればいまや世界級の大企業になってだだろうに。
144NAME OVER:2012/03/01(木) 23:31:33.57 ID:???
今って、オーガスタみたいなリアルゴルフゲーム無いのかな。

ハードの性能向上に合わせて凄いのが出てると思ったら見つからない。
みんなのゴルフみたいなデフォルメされたやつばかり。

> 新T&E
>
> 2011年(平成23年) 3月1日 株式会社デジタルゴルフが、
> 株式交換によりコナミの完全子会社化。

ハイドライド4とまで言わないから、ゴルフくらいまた作ってくれないものかな。
145NAME OVER:2012/03/01(木) 23:39:52.64 ID:???
14秒差でオーガスタの話題出してきた人が居てビビた(゚д゚;)
http://www.nintendo.co.jp/ds/agfj/index.html

ゴルフなんて、腹が出て自転車も乗れなくなった団塊のゲートボールの練習でしかない。
ポリゴン3Dの先駆とも言えるのに、惜しいことをしたもんだ。
146NAME OVER:2012/03/01(木) 23:56:33.22 ID:???
>>145
結構いい感じだね。

ゴルフそのものはやった事ないんだよ。
一度練習場で振らせてもらったんだけど、球に当たりもしなくて懲りたw
147NAME OVER:2012/03/02(金) 02:04:37.94 ID:???
ゴルフやる層って、ゲーム機でシコシコやるタイプじゃない気がするな
実際にクラブ振らないといけないっていうか
148NAME OVER:2012/03/02(金) 04:45:23.99 ID:???
スポーツゲーム系は全部そうかもしれないね
画面上の表現がどれだけ進化しても、体重移動の感覚やら疲労してきた中でのファインプレイヒャッハーとかは絶対にリアルには勝てないし

それはともかくリアルのゴルフは見た目よりはるかに難しい
>>146 も言ってるが「クラブをフルスイングして小さなボールにクリーンヒットさせる」のは初心者では無理だw
149NAME OVER:2012/03/02(金) 14:16:24.02 ID:???
いや、野球少年は野球ゲームやるし、サッカー少年もサッカーゲームやるじゃん
でもゴルフやるのは基本的にオッサンだから、そもそもゲームをあんまりやらないんじゃね?
ゴルフも今はシミュレータあるしね
みんゴルってどういう層が買ってんだろ
150NAME OVER:2012/03/02(金) 15:20:37.85 ID:???
>>144
コナミなんぞに子会社化されてたのかハドソンと同じ道歩みそうだな
151NAME OVER:2012/03/02(金) 18:56:15.60 ID:???
>>149
子どもにゲーム機を買い与えるおっさん向け。
152NAME OVER:2012/03/02(金) 19:10:47.77 ID:???
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~HITBAT/Paso/ta-ha/hydlide.htm
>事実、「ソーサリアン」があれほどの大ヒットになったのに対して、
>「ハイドライド3」はあんまり話題にならずに終わってしまいました。

やっぱハイドライド3は同時代の人から見てもコケてたんだな
153NAME OVER:2012/03/02(金) 19:33:00.91 ID:???
そうか?当時そんな風には感じなかったけどな
逆にファミコンやメガドラに移植されたから人気あるんだなって思ったけど
154NAME OVER:2012/03/02(金) 19:34:08.49 ID:???
同時代ではコケてるとは言えない。というか、ソーサリアンはPC-9801時代。
人によって違うんだろうね。
今と違って、MSXマガジンだけが頼りだったから、ソーサリアンは聞いたこともなかった。

逆に創刊が遅かったMSX・FANから入った人は全盛期のMSXを知らないだろうし
アスキー関連とハイドライドやフラッピーやミステリーハウス2とかヴォルガードあたりの
不親切ゲームには付いていけなかったんでないかな?

「ぱっぱぷー」と「EARTH TREK」がやりたい・・・
155NAME OVER:2012/03/02(金) 20:36:24.80 ID:???
ソーサリアンはハイドライド3とひと月しか違わないじゃん
ぶっちぎりで88時代だろ?88時代の末期というか
それに>>152の人はMSXでも初代と3をプレイしてて、比較的長いキャリアのMSXユーザーの視点で書いてるわけだし

ここのスレのやつはT&Eに興味があった層=T&Eに注目したから流行ってた気がしているだけで、
中立的な人から見れば、全盛期のファルコムの影に隠れちゃった作品ってイメージだったんじゃないのかね
156NAME OVER:2012/03/02(金) 20:48:26.85 ID:???
1984.11xxx ドラゴンスレイヤー
1984.12.13 ハイドライド 
1985.10.28? ザナドゥ 
1985.12.13 ハイドライドII 
1986.10. 1 ザナドゥ シナリオII
1987.11.21 ハイドライド3
1987.12.20 ソーサリアン

うろ覚えの人が多いみたいだから初出発売日を書いておくか
157NAME OVER:2012/03/02(金) 20:50:42.64 ID:???
「発売当時は」そんな大きな差があったようには思わなかったな。
むしろソーサリアンとは追加シナリオとか「息の長さ」が出てきたあたりから違ってきたというか。
あとメモリマップまで持ち出してPC88SRとMSX以外発売できない・・・みたいな言い訳して
多機種にわたって展開できなかったのも大きいと思う(※)

※:後日やってみたらX1にも移植できたわ。みたいなこと言ってたのも懐かしい話。
158NAME OVER:2012/03/02(金) 20:58:16.28 ID:???
ちなみに
1987.6.21 イース発売
1988.4.22 イースII発売

こうやって並べてみると、T&Eがファルコムに勝てたのは初代だけというのがよく分かる
ザナドゥで力を付けたファルコムは87年から上半期(イース)、下半期(ドラスレシリーズ)とビッグタイトルを2つ出してきたのに対し、
T&Eは下半期でしかビッグタイトルを出せず、開発力の違いが歴然とし始めた
159NAME OVER:2012/03/02(金) 21:02:13.42 ID:???
>>157
T&Eの特徴として古い機種を見捨てない、というのが当時あったな
さすがにディーヴァあたりからSR以降になったけど
160NAME OVER:2012/03/02(金) 21:19:30.47 ID:???
> 87年から上半期(イース)、下半期(ドラスレシリーズ)とビッグタイトルを2つ出してきたのに対し
いや、イースは結果的に売れたけど別にビックタイトルとして世に出たわけじゃないよ。

つか内藤さんと木屋さんぐらいしか当時の業界にスタープログラマっていなかったし、
開発力云々ってのはまた話が違うんじゃなかろうか。
161NAME OVER:2012/03/02(金) 22:06:51.78 ID:???
開発力があるならソーサリアンをMSX2で1988年度内に出してください

つーか、1988年度だけの比較ならソーサリアンよりハイドライド3の方が売れていたはず
MSXとMSX2版のシェアが大きい
162NAME OVER:2012/03/02(金) 23:08:15.94 ID:???
>>161
ファルコムはMSXにそれほど熱心じゃなかった印象があるな
初代ドラスレもスクウェアが移植だったし

>MSXとMSX2版のシェアが大きい

それ言うとハイドライドスペ(ry
163NAME OVER:2012/03/02(金) 23:14:13.17 ID:???
ハイドライド3当時の感覚を家庭用で例えると、

ファルコム = スクエア (FINAL FANTASY シリーズ)
T&E     = アトラス (女神転生シリーズ)

それなりの規模のファンはいるし確固たるブランドなんだけど、
万人から絶賛される訳でもないみたいな。
164NAME OVER:2012/03/03(土) 00:33:00.31 ID:???
ドラクエより後で他機種なら、比較とかいう以前に知るわけがないよ。
ttp://itunes.apple.com/jp/app/sorcerian-for-ios/id468939652
MSX2版には移植されたらしい。wiki 
[MSX2] 1991年8月10日

ttp://ja.wikipedia.org/w/index.php?oldid=40945264
>MSX2(1991年8月にソフトベンダーTAKERU / ブラザー工業より発売。移植はティールハイト)
>MSX・FAN誌の移植希望コーナーでの人気を受けて、PC-8800版Ver1.1をベースに移植。
>MSXturboRの高速モードに対応しているが、MSX2では動作速度にやや問題があり快適とは言いがたい。
>画面表示やシステムに一部バグが残っているなどゲーム性に難がある[2]。
>横256ドット・16色の低解像度モードを使用し、マップパーツは横6ドット・縦8ドットで描き直されている。
>FM-PAC / MSX-MUSICのFM音源に対応。
165NAME OVER:2012/03/03(土) 00:38:28.39 ID:???
iPhone版のソーサリアン、カスタマーレビューが金返せの嵐w
166NAME OVER:2012/03/03(土) 01:40:03.12 ID:???
>>161
ログインの年間販売順位を参考にすると、88年のデータ(全機種売上)で
1位 イース2
2位 ソーサリアン
5位 イース
6位 ラストハルマゲドン
8位 ハイドライド3
と残念な結果だったわけで、MSXではむしろコナミの牽引力が強力だった頃。
ところがイース2が出るまでは、人気投票でハイドライド3がソーサリアンを抑えていた。

ファルコムの強力タイトル連発に対して、T&Eのハイドライド3一球入魂が裏目に出る結果じゃないかと。

初代ハイドライドはパピコンからmzまでユーザーから愛されていたし、
メーカーもユーザーを大切にしていた良い時代というイメージ。
167NAME OVER:2012/03/03(土) 03:04:20.48 ID:???
>メーカーもユーザーを大切にしていた良い時代というイメージ。

本当にいい時代だな
開発コストが安かった+販売金額も今とほぼ変わらず な時代だったから可能だったんだろうねぇ
168NAME OVER:2012/03/03(土) 03:47:33.29 ID:???
ハイドライド 価格 で検索したら健康食品が出てきた。
水素をたくさん摂取したい成長期と中高年の元気に美しくお酒を飲む方にお勧めです。
ttp://www.ahp.co.jp/index.htm

つーか7800円もしたんね。作った側はもちろん、買った人の思い入れも違ったんだろう。
説明書に手書きイラストのアイテム説明とか、学校の先生みたいな開発後記文とか説明書だけのシリアルナンバー、
インターネットが当たり前の現代じゃありえない。
169NAME OVER:2012/03/03(土) 03:54:20.26 ID:???
ハイドライド 重量 で検索したら何が出てきたのか良く分からないw
http://www.hrein.jp/Organichydride/page1ape4.html
170NAME OVER:2012/03/03(土) 07:12:29.60 ID:???
正直ハイドライド3には俺の求めていた世界があった
あのスケールのでかさは素晴らしい
巨大な塔、天空の城、天空の城からの落下、巨大なドラゴン、宇宙、宇宙船
ファルコムのゲームにそんなワクワク感は得られない
ロマンシアの世界観は近いものがあったがあんなゲームバランスは駄目だw
171NAME OVER:2012/03/03(土) 08:36:04.90 ID:???
イースは後半ずっと塔を登るゲームだしイース2では天空の城に行っただろ
172NAME OVER:2012/03/03(土) 09:38:00.16 ID:???
イース3は好きだったがイースシリーズにハイドライド3ほどのスケール感は無いなあ
173NAME OVER:2012/03/03(土) 09:43:17.20 ID:???
どうでもいいですよ♪
174NAME OVER:2012/03/03(土) 14:38:31.42 ID:???
おまえこのスレ向いてないよ。
175NAME OVER:2012/03/03(土) 14:53:37.79 ID:???
始めてレトロゲームなんて板に来た
このスレ有って嬉しいw

いやさっきグラボの設定いじってたらグーグルマップ(Earth)がこうなって
ttp://fsm.vip2ch.com/-/hirame/hira078879.jpg
星空とか見えて無性に怖いけどこの感覚はなんだっけ…と。
思い出した。
176NAME OVER:2012/03/03(土) 15:15:49.03 ID:???
>>161,166
ハイドライド3の売れ時期は1987年内じゃないかと。

ログインは店舗集計で誤差大きいからなあ
ttp://www.koei.co.jp/company/history/
1988年12月 「信長の野望・全国版」、日本ソフトバンク年間売れ筋総合ランキング第1位受賞

実際のところは一般ユーザーには不明
177NAME OVER:2012/03/03(土) 15:54:48.76 ID:???
>>175
節子、それハイドライドじゃなくて、ゼビウスや。
178NAME OVER:2012/03/03(土) 18:30:21.01 ID:???
>>175
何だか分からないけど面白い画像だね、保存しておいたよ。
実際にこんな風になったらすごそうなんだけどw
179NAME OVER:2012/03/03(土) 19:12:19.61 ID:???
スペースコロニーみたいだ。
昔、LinuxのX11でマルチ画面を設定してると、よくこんな画になったな。
ソニーかどっかのシューティングゲームでR-TYPEみたいに機体進化する
縦スクロールの萌え系のキャラゲームを思い出した。
180175:2012/03/03(土) 20:58:05.32 ID:???
>>177
兄ちゃん、うちな、ハイドライド3で地面の穴から宇宙に落っこちるのあったと思うねん
181NAME OVER:2012/03/03(土) 21:41:25.96 ID:???
>>172
スケールっていうか、トンデモ展開なだけだろ
182NAME OVER:2012/03/03(土) 22:04:16.26 ID:???
あのなんでもありな世界観は嫌いじゃなかったよ
ハードによっては海底ダンジョンまであったし
183NAME OVER:2012/03/03(土) 22:48:07.49 ID:???
借り物を寄せ集めた感じがしてまとまりがないな
184NAME OVER:2012/03/03(土) 23:11:27.55 ID:???
不思議が当然フェアリーランドってね!
185NAME OVER:2012/03/03(土) 23:12:07.67 ID:???
おっとウルティマとウィザードリィ(とくに6以降)とFFの悪口はそこまでだ
貴様ドラクエファンだな
186NAME OVER:2012/03/04(日) 07:03:55.27 ID:???
>>179
ガルフォースだ
187NAME OVER:2012/03/04(日) 12:03:00.35 ID:???
>>170
ロマンシアは、ゲームバランスよりも
謎解きが難し過ぎてダメだったよ

数あるPCゲームの中で、唯一クリアできなかったのがロマンシアだった
あれノーヒントでクリアできる人は多分いないと思う
188NAME OVER:2012/03/04(日) 23:32:53.67 ID:???
元々ロマンシアはそういうコンセプトだったしな
今思えばアレはファルコムの旧時代ゲームの集大成の一つだったんだろうな
同時期に太陽の神殿やシナリオIIといったファルコム初期を代表する作品の続編を出してるし
この3作品の次に出したのがイースだったというのが興味深い
新しい時代を感じて模索し始めた感じがする

T&Eとの差はそこら辺にあるんじゃないかな
189NAME OVER:2012/03/05(月) 02:29:21.97 ID:???
T&Eとファルコムの違いはキャラクターの存在感かな?
ファルコムのキャラを挙げろと言われれば、すぐにポンポンと出てくるが
T&Eのキャラを挙げろと言われた場合、なぜかプログラマーの名前が浮かんでくるw
190NAME OVER:2012/03/05(月) 02:59:57.16 ID:???
CZ-812CEの存在感が大きいなw
191NAME OVER:2012/03/05(月) 12:11:44.51 ID:???
T&Eはストーリー展開重視のゲームが不得意だったからな
ルーンワースあたりからようやく導入したけど、大コケしたし既にT&Eの衰退期だったから印象薄い
192NAME OVER:2012/03/05(月) 20:16:45.10 ID:???
スターアーサーの悪口はそこまでだ
193NAME OVER:2012/03/05(月) 22:51:43.70 ID:???
ディーヴァは物語が凝ってたけど、肝心のゲームにはあまり反映されてなかったな
そこで失敗の原因を追究していれば、ルーンワースの膨大な設定が自己満で終ることもなかったかもね
要はゲームデザインのセンスがある人がいなかったということ
194NAME OVER:2012/03/06(火) 19:45:02.14 ID:???
DAIVAは今の技術で作ればいい物が作れるんじゃないか?
シューティングパートとアドベンチャーパートとシミュレーションパートを
ミックスさせれば・・・
195NAME OVER:2012/03/06(火) 21:09:38.20 ID:???
ハードごとに別にするわけだな
196NAME OVER:2012/03/06(火) 21:11:03.74 ID:???
Wii 3DS Vita PC
197NAME OVER:2012/03/06(火) 21:55:45.90 ID:???
PC版だけアクションパートなしで、他機種版の主人公を部下にできるのか。
198NAME OVER:2012/03/06(火) 22:21:07.37 ID:???
アクションパートが今のガンダムゲー並みになってたらすげぇな
199NAME OVER:2012/03/06(火) 22:36:07.59 ID:???
甘い夢を見てるお前らには悪いが、DAIVAのリメイクはないよ
松本零士に盗作で訴えられるから
200NAME OVER:2012/03/06(火) 22:58:05.95 ID:???
EGG版が出せてる時点でそれは無い。
201NAME OVER:2012/03/06(火) 23:50:46.11 ID:???
DAIVAはシミュレーションとしてもアクションとしても駄作だったからな
相当なテコ入れが必要だろう
202NAME OVER:2012/03/07(水) 00:18:00.18 ID:???
音楽は一流とな
203NAME OVER:2012/03/07(水) 05:40:04.94 ID:???
「戦いの傷を癒した」で、動かずに待機するヒントと言われましても
204NAME OVER:2012/03/07(水) 09:08:18.57 ID:???
妄想だけならいいが実際出ても全くやる気しない
205NAME OVER:2012/03/07(水) 11:38:53.17 ID:???
ハイドライドシリーズ総合じゃなくてT&E SOFTスレになってるな
206NAME OVER:2012/03/07(水) 14:24:25.21 ID:???
次からT&E総合スレでいいんじゃね?
ハイドライドだけではネタも出尽くしたし
207NAME OVER:2012/03/07(水) 17:09:10.83 ID:???
総合スレにするなら「旧T&E SOFTスレ」だな
今のとは経営陣も方向性も違うし
208NAME OVER:2012/03/07(水) 17:18:30.02 ID:???
アルファベットを全角で表記するのはどうかと思う。
でも、半角 & はタイトルに入れられないから気をつけないと。

&& ってやると & になるんだっけ?

それとも、
T&E (← 投稿前は半角で T&E と書いてある)
で良いのかな。
209NAME OVER:2012/03/07(水) 19:13:28.03 ID:0R2ZWVDa
>>199
確かに、2大勢力の争いとか、謎の星の探索とか、は、某戦艦3を思わせるが、それくらいで訴えられるとは思えない。
210NAME OVER:2012/03/07(水) 20:00:38.10 ID:???
むしろ銀英を連想しちまった俺・・・・
211NAME OVER:2012/03/07(水) 23:14:10.32 ID:???
>>209
ヒント:ナーサティア双惑星
212NAME OVER:2012/03/08(木) 10:04:16.04 ID:???
当時7本もバリエ出てるのを止めてないし訴えられるとか無いわ〜

まさか「当時は知らなかったから」?
イスラム圏の人じゃあるまいし。
213NAME OVER:2012/03/08(木) 10:55:31.97 ID:???
トリプル惑星にして出せばOK
214NAME OVER:2012/03/08(木) 22:50:07.46 ID:???
>>212
訴訟大好きな松本零士に訴えられ発売差し止めになるリスクを背負ってまで、
当時ですらコケたDAIVAをあえてリメイクする判断を経営者がするだろうか、ということだな
まずない、と考えるのが妥当
215NAME OVER:2012/03/08(木) 23:17:08.12 ID:???
台場のリメークネタって結構盛り上がるのな。

もし実現したらキャラデザやメカデザがずいぶん
今風になるんだろうねぇ…
216NAME OVER:2012/03/08(木) 23:21:08.50 ID:???
ただでさえスレが伸びていないのだからこっちでやってやれよ

【惑星戦】ディーヴァ総合スレ【艦隊戦】Part2
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1295531169/
217NAME OVER:2012/03/09(金) 07:43:51.87 ID:???
こういう過疎スレのリンクを貼るとあっちに書き込まないのはもちろん、こっちのスレにも書く気無くして共倒れになるよね
218NAME OVER:2012/03/09(金) 09:15:21.56 ID:???
いやそのりくつはおかしい
219NAME OVER:2012/03/09(金) 20:36:11.57 ID:???
つまり7つのハードに7つのシナリオと7人の主人公でハイドライド・オンラインを出せということだな、雷電?
220NAME OVER:2012/03/09(金) 21:39:20.55 ID:???
>DAIVA
全然盛り上がらん、リメイクして欲しいとも思わん、あの時代の徒花というだけ。
221NAME OVER:2012/03/09(金) 22:07:53.75 ID:???
ディーヴァは当時の内容そのままリメイクは勘弁願いたい
しかし今の技術を駆使したらどんな内容になるんだろう?
と想像するのはスゲー楽しいぞ雷電
222NAME OVER:2012/03/09(金) 22:47:46.98 ID:???
むしろ飛び出す3Dなレイドック新作に期待したい
223NAME OVER:2012/03/09(金) 23:04:40.69 ID:???
出てくるタイトル全部微妙だな
冷静に考えてT&Eには初代ハイドライドしか名作がなかったことがよく分かる
そういう意味ではザインと同レベルか
224NAME OVER:2012/03/09(金) 23:05:29.77 ID:???
オーガスタシリーズは名作だと思う。
225NAME OVER:2012/03/09(金) 23:12:01.77 ID:???
じゃあオーガスタオンラインでよくね?
226NAME OVER:2012/03/10(土) 01:04:04.74 ID:???
レイドックは無印と2はアレだったが、スーパーは両機種とも良い出来だった
ジアースとレッドアラームはVCで出る事があればプレイしてみたい
227NAME OVER:2012/03/10(土) 02:09:15.82 ID:???
だからブレブレの4人プレイ版をだな
228NAME OVER:2012/03/10(土) 07:32:12.19 ID:???
リメイク妄想は発案者のドヤ顔が透けて見えてつまらないよ
229NAME OVER:2012/03/10(土) 16:59:34.97 ID:???
>>221
別に楽しくないぞ雷電
230NAME OVER:2012/03/10(土) 17:41:17.03 ID:???
ら 雷電が二人いやがるーっ
231NAME OVER:2012/03/10(土) 18:26:55.45 ID:???
サイオブレードとはなんだったのか?
232NAME OVER:2012/03/10(土) 19:40:34.21 ID:???
サイオブレードって何かオマケみたいなやつなかった?
音楽が再生されるやつだっけ?コピー防止つうか、あれないとクリアできないという仕組み

ボースティックのトップルジップだっけ?
ジャイパッドの指し込みコネクタにUSBみたいなのを指さないとプレイできないアレと似た仕組み
233NAME OVER:2012/03/10(土) 19:46:04.99 ID:???
棒スティックてルー大柴みたいだなw
234NAME OVER:2012/03/10(土) 20:40:40.71 ID:???
メロディモジュール懐かしいな
235NAME OVER:2012/03/10(土) 22:11:20.76 ID:???
必死でプロテクトかけてたな
自分は他のゲームパクってたくせに
236NAME OVER:2012/03/10(土) 23:21:27.54 ID:???
あー何か昔のゲーム雑誌に書いてあった文章、思い出した。

プロテクトかけなきゃならないのは、
ゲームソフトの値段が高いからユーザーがレンタルとかで借りてコピーしてしまうため。
一時、そういう論議がパソゲー界でなされて(91年頃?)、ルーンワース2と3は低価格で発売された、という。

一方、光栄は、そういう論議をものともせず、相変わらず固いプロテクトとクソ高い値段で、販売し続けていた……。
237NAME OVER:2012/03/10(土) 23:36:42.78 ID:???
>>236
ルーンワース2で敵が強すぎて序盤から手も足も出なかったのを思い出した。何か攻略法があったのか。
238NAME OVER:2012/03/11(日) 00:18:34.61 ID:???
ルーンワースはT&Eが急速に衰退していた時期だったから色々粗が目立つ
239NAME OVER:2012/03/11(日) 10:35:09.69 ID:???
ハイドライド3のMSX版ってPACかテープにしかセーブ出来ないって話がよくされるけど
PAC持ってた記憶ないし1スロのMSXだったから物理的に不可能、カセットレコーダーは持ってたがいちいちテープにセーブしたことも無いなあ
ちなみにハイドライド2と同じで当然SRAM内蔵してると思い込んでて
宿屋に泊まるかキャンプ使えば普通にそのポイントで記録されて電源消してもそこから再開できた
なぜだろう?
240NAME OVER:2012/03/11(日) 11:52:16.53 ID:???
まさかとは思いますが、この「MSX」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
241NAME OVER:2012/03/11(日) 12:35:11.48 ID:???
http://up.pandoravote.net/up4/img/panflash00054329.png

これが真のヴァーチャルハイドライドか…
242NAME OVER:2012/03/11(日) 12:54:01.81 ID:???
>>235
プロテクトに嫌な思い出でもあるのか

>>241
すげーw
243NAME OVER:2012/03/11(日) 13:02:24.51 ID:???
>>241
左下なんか
まんまドラッケンだなw
244NAME OVER:2012/03/11(日) 13:30:12.94 ID:???
>>241
これ画像加工で作ったの?
誰かゲームを作ったの?
245NAME OVER:2012/03/11(日) 14:07:41.29 ID:???
Windowsで作ったのかな?
タイトルのESC QUITってDOSかWinのフルスクリーンだったりよ
246NAME OVER:2012/03/11(日) 15:05:03.70 ID:???
>>236
今は無き、○田の○○○○○トとか・・・
レンタルで借りると法に引っ掛かるから、正規品と同じ値段で「購入」する。
ただし、3日以内等、決められた期日内に「売却」すれば、正規品に近い値段で買い取ってくれる。

死活問題だったからなあ。
結局、それが原因で業界が衰退したんだし。ちょうど今のAV業界と同じかな。
買ってHDDにリッピングして即売りするんだとさ。
247NAME OVER:2012/03/11(日) 16:10:06.71 ID:???
さっさとコンシューマに移行するのが生き残る唯一の道だったな
でもハイドライドスペシャルが大コケしてアレルギー持っちゃったのが痛かった
一年前のゲームを大まかなシステムそのまんまで出しちゃったのも悪いが
ファミコン市場を舐めすぎてたな
248NAME OVER:2012/03/11(日) 16:20:29.12 ID:???
どっちにしろT&Eのゲームセンスは時代遅れだったから生き残るのは無理だっただろうな
249NAME OVER:2012/03/11(日) 17:53:33.11 ID:???
プチコンでハイドライド作ってみよう
250NAME OVER:2012/03/11(日) 18:28:50.76 ID:???
>>247-248
ブレイズ&ブレイドは面白かったよ。
宣伝力が無かったので今ひとつ認知度が低いけどね。
251NAME OVER:2012/03/11(日) 19:03:07.26 ID:???
ハイドライドはファミコンユーザーにRPGの認識が無かっただけだからな
システムのこと云々なら別に時代遅れでもないな
ドラクエの方がシステム的にはよっぽど古い
ドラクエもジャンプのステマでようやく売れ出したしな
252NAME OVER:2012/03/11(日) 19:49:55.62 ID:???
屁理屈をこね回してもT&Eは死に、エニックスは大企業になった事実はかわらんな
253NAME OVER:2012/03/11(日) 20:02:06.25 ID:???
T&Eに足りなかったのはビジュアルと告知力だと思うんだ
254NAME OVER:2012/03/11(日) 20:08:58.44 ID:???
>>246
18禁で発禁の「沙織」を「買って」返さなくてもよかったのかな
そうすればオリジナルが手に入ったわけだ
255NAME OVER:2012/03/11(日) 20:11:23.76 ID:???
今思えば宣伝ヘタだったよな
もったいない
256NAME OVER:2012/03/11(日) 20:17:38.34 ID:???
>>244
HSPで製作されたゲームですから、エミュじゃないですね。
もちろんHSPなので7で動きます。
貼ると問題だらけなので、アドレスはごにょごにょで。

3Dでヌルヌル動くしアクションもいい。
音楽もまんまハイドライドです。
257NAME OVER:2012/03/11(日) 20:34:10.12 ID:???
>>254
その手の店は使った事ないからわからないけど、聞いた話では一部の店は
会員制みたいなトコもあったからそういう手は使えないんじゃないかな。
(二度とその店を使う気がないなら出来るかもしれないけど、当時はそういう
店を使う=他に店があまりない、ってのも普通だったから難しいと思う)
258NAME OVER:2012/03/11(日) 21:15:31.65 ID:???
>>241のゲームを配布してるサイト見つけたけど、
海の物とも山の物ともつかないexeファイルを実行する勇気がない
259NAME OVER:2012/03/11(日) 21:51:21.53 ID:???
初代のハイドライドク●ーンを作ってくれればいいのに・・・
260NAME OVER:2012/03/11(日) 21:52:30.81 ID:???
>>258
法外な国際電話料金請求されてな
261NAME OVER:2012/03/11(日) 21:58:38.09 ID:???
入金しないと、デスクトップに表示されたフェアリーちゃんが消せないんですね?
262NAME OVER:2012/03/11(日) 22:00:55.92 ID:???
置いてあるラインナップ見てフイタ
263NAME OVER:2012/03/11(日) 22:48:18.48 ID:???
やたらとハイドライドを失敗作にしたいやつがいるようだが
売り上げ本数ででこれを超える作品はそうなかったんだが

>>247
失敗なわけないだろ、ファミコンで100万本出てんだぞ
ファミコン100万、PC全機種で100万本の計200万本売れてるのが
どこがどう失敗なのか
264NAME OVER:2012/03/11(日) 22:56:52.47 ID:???
きっとそれで得た金をゴルフにつぎこんだかのが失敗だったんだ。
265NAME OVER:2012/03/11(日) 23:00:47.19 ID:???
>>263
当時100万本はすごいな
何千万単位でハードが普及してる現在でも100万本売れるソフトなんて滅多に無い
266NAME OVER:2012/03/12(月) 00:50:00.31 ID:???
>>263
PCでの知名度が高かったし雑誌でもさかんに取り上げてたからな
月刊ジャンプに漫画連載したりと地味な宣伝活動してたしw
でも結局、糞ゲーという評価だったな

続くディーヴァも失敗でコンシューマ市場から逃走
267NAME OVER:2012/03/12(月) 01:26:48.49 ID:???
ハイドライドSPが100万本ってマジか。
ミリオンセラーのゲーム一覧には無いけどなぁ。
268NAME OVER:2012/03/12(月) 01:42:22.15 ID:???
国内外ひっくるめた数字と聞いた気が
269NAME OVER:2012/03/12(月) 08:59:23.87 ID:???
>>256
情報サンクス
てか、シンプルで今風の3Dより面白いかもw
いっ○なんて笑えるね
しかし、KB+マウスだなんて変態な操作体系だなぁ・・・
270NAME OVER:2012/03/12(月) 09:02:02.14 ID:???
>>258
スープのアイコンはHSPで作ったソフトのバイナリだべ
271NAME OVER:2012/03/12(月) 12:07:42.54 ID:???
>>269
キーボード+マウスって、3Dのゲームでは一番標準的な操作体系じゃまいか?
272NAME OVER:2012/03/12(月) 17:02:21.82 ID:???
そして外人に馬鹿にされまくったと
273NAME OVER:2012/03/12(月) 17:18:05.26 ID:???
東芝EMIの略称がT&Eだと思っていた消防の俺
274NAME OVER:2012/03/12(月) 19:01:38.66 ID:???
>>266
俺の持ってるソードワールドとブレイズ&ブレイドにはTJESOFTと書いてあるんだが、これは偽物なのか?
275NAME OVER:2012/03/12(月) 19:04:27.28 ID:???
なんだよTJEってw
T&Eだよ。
でもT&Eは逃走したはずだからこれはきっとTJEで正しいんだろうな
276NAME OVER:2012/03/12(月) 19:25:31.91 ID:???
検索結果の画像見てこれはコラだなと思ったら
ヴァーチャルハイドライドってのが実際に出てたのかw
ttps://encrypted-tbn1.google.com/images?q=tbn:ANd9GcQfqLj3gF8ly4Gi7JPehut8BnHctBExCl_eo6rhVBzqPimi9PhA
277NAME OVER:2012/03/12(月) 19:37:53.06 ID:???
>>273
俺がいる
最初に見た紹介記事だと発売がトエミランドだったから
トエミランド=東芝EMI=T&Eと思ってた。ん?前二つは同じ会社か?
278NAME OVER:2012/03/12(月) 22:00:53.56 ID:???
3Dハイドライドやってたら酔った。
最初はスライムを倒すんじゃなくて、木に体当たりしてハチを倒した方が効率的。
十字架とランプを取ったけど、そろそろ限界。
279NAME OVER:2012/03/13(火) 00:04:29.48 ID:???
これは時間を奪われすぎてやばい
十字架だけ取ったけどゲーム封印しないと
280NAME OVER:2012/03/13(火) 13:27:32.80 ID:???
バーチャルハイドライド面白すぎワロタww
281NAME OVER:2012/03/13(火) 18:42:43.79 ID:???
「ヴァーチャルハイドライドって2つあるけど、どっちの?」
「だれなの?」
282NAME OVER:2012/03/13(火) 18:53:57.24 ID:???
MSX風3Dのは
VIRTUAL HYDLIDE
じゃなくて
VITUAL HYDLIDE
って呼んであげるといいかも。
283NAME OVER:2012/03/13(火) 18:55:39.56 ID:???
で、結局どこにあんの?
284NAME OVER:2012/03/13(火) 19:45:20.04 ID:???
普通にHydlide 3Dでいい
285NAME OVER:2012/03/13(火) 21:29:49.65 ID:???
いやHSPって足せば
286NAME OVER:2012/03/13(火) 21:39:23.15 ID:???
見つからなかった(´・ω・`)
でもハイドライドの商標権の所在がヤバいことになってることだけは、このやりとりで分かった

http://togetter.com/li/261526
287NAME OVER:2012/03/13(火) 21:42:15.00 ID:???
途中で送っちゃった(´・ω・`)

あと注目はN13の発言

>多くのユーザー様がハイドライドの復活を願っており、私も最近では新しいハイドライドを作ってみたいとも思っておりますが、
288NAME OVER:2012/03/13(火) 22:20:21.34 ID:???
会社が分裂し過ぎて、どれが元のT&Eがさっぱり分からんけど
どこが版権持ってるん?
Wikiを見る限り、元の会社名と同じ現T&ESOFTが持ってそうだけど
289NAME OVER:2012/03/14(水) 22:12:38.30 ID:???
新作出したら出したで、自称ファン達に「これは違う!」とボッコンボッコンにされるのが目に浮かぶ。

つか、そんなにやりたきゃWin版とかちょっと探せば見つかるんじゃないの?
今時誉めそやすようなものなの?
290NAME OVER:2012/03/14(水) 22:14:02.99 ID:???
萌えとか3Dとかにならなきゃ何でもいいよ、もう。
291NAME OVER:2012/03/14(水) 22:59:21.19 ID:???
ヴァリスはホントに酷かったな…
292NAME OVER:2012/03/14(水) 23:36:47.92 ID:???
>>289
わかってないな

内藤さんの作るハイドライドなら何でもいいんだよ
293NAME OVER:2012/03/14(水) 23:54:36.48 ID:???
確かに、ロードモナークやソーサリアンに
「こんなのドレスレとして認めん!」って言うファルコムファンいないもんな
294NAME OVER:2012/03/15(木) 21:00:48.62 ID:???
ドレスレって何?

>>292
わかってないな

内藤好きならもっとヴァーチャルハイドライドとアサンシアを崇めろ
295NAME OVER:2012/03/15(木) 21:35:48.55 ID:???
再現とか移植とかだとかえって微妙な差がアラとして気になる
上に出たヴァーチャルみたいに雰囲気だけ「これこれ!」な方が
肩の力も抜けてかえって寛容になれる気がする
296NAME OVER:2012/03/15(木) 23:13:17.70 ID:???
そういえば、森下はソーサリアンの歌でデビューしたんだっけ?

そりゃワシも歳を取るわけですぞ
297NAME OVER:2012/03/15(木) 23:16:46.36 ID:???
>>294
ドレスラの事だYO!
298NAME OVER:2012/03/15(木) 23:20:52.96 ID:???
森下?
299NAME OVER:2012/03/15(木) 23:32:39.23 ID:???
木林口のことだね。
300NAME OVER:2012/03/16(金) 17:06:43.02 ID:???
森口でした
しかも1985年にZガンダムでデビューしたらしい
ソーサリアンは1989年?だというから、どこで間違えたのやら
たしか雑誌か何かで「これで歌手デビューする〜」と目にした記憶があったのだが

博子さんや、ご飯はまだですかいのう
301NAME OVER:2012/03/16(金) 17:18:26.89 ID:???
昔の事だから記憶がごっちゃになるのも仕方がない。
302NAME OVER:2012/03/16(金) 19:31:13.91 ID:???
んなこたあない
303NAME OVER:2012/03/16(金) 21:15:02.93 ID:???
>>293
タモリが出てなければドラスレとは認めん!
304NAME OVER:2012/03/18(日) 21:52:44.15 ID:???
バーチャルドラゴンスレイヤーで3Dでせまるタモリが見たい

いやドラゴンスレイヤーなら魔法使いが空中でメガンテか(ディズニー映画版ドラゴンスレイヤー)
305NAME OVER:2012/03/18(日) 22:15:55.89 ID:???
最近リメイクされて気が付いたんだが
DQYの男性キャラって3の職業のイメージにピッタリだな

レックが戦士でハッサンが強盗でチャモロが僧侶で
テリーが修道士でアモスが怪物
306NAME OVER:2012/03/18(日) 22:16:57.04 ID:???
そういや初代ドラスレは変な敵ばっかだったなw
307NAME OVER:2012/03/20(火) 19:57:22.88 ID:???
>304
ドラゴンスレイヤーが槍のヤツだよな。
あれ結構好きだったよ。
落ちてるウロコ拾ってシールド作ってたり、魔法使いの雷コンボ見れたり。
308NAME OVER:2012/03/20(火) 23:53:49.82 ID:???
落ちてるウロコ拾ってシールドにしたら重くて動けなくなったでござる
309NAME OVER:2012/03/21(水) 00:30:17.42 ID:???
>>307
それそれ 王女様が美人でいい人なのに子ドラゴンに食べられたり
王様がドラゴンを倒した手柄を横取りしたり
RPG的ヒロイックファンタジーのセオリーからはずれてるところが大好き
火を吹くワイバーンという感じのドラゴンもいい
310NAME OVER:2012/03/22(木) 11:54:08.36 ID:???
サターン版のをリメイクして超バージョンアップしてPCで無料で出せ
311NAME OVER:2012/03/22(木) 12:21:59.79 ID:???
サターンのはリメイクしても何しても元がクソすぎるのでどうにもなりません
312NAME OVER:2012/03/22(木) 17:20:05.87 ID:???
ハイドライド自体がクソだったもんなぁ
313NAME OVER:2012/03/22(木) 22:15:54.62 ID:???
>>310が言ってるのはサターン版ドラゴンスレイヤーの話だろ
314NAME OVER:2012/03/23(金) 23:10:04.08 ID:???
>>313
>>311>>312はいつもの粘着馬鹿ハゲデブ童貞ニートだから相手すんなw
315NAME OVER:2012/03/23(金) 23:45:12.24 ID:???
>ハゲ
>デブ
>童貞
>ニート
なんで分かった
316NAME OVER:2012/03/25(日) 07:57:04.58 ID:???
ハイドライドの主人公っていつもヘルメットしてるし、ハゲてるのは想像に難くない。
スライムと同幅、木の幹より太い胴体。
仕事もしてなさそう。

でもアン王女を助けた後は・・・
317NAME OVER:2012/03/25(日) 09:31:49.49 ID:???
名前はジムだろ!

それにヴァーチャルハイドライドを参照すればいいんです!
318NAME OVER:2012/03/25(日) 13:51:09.07 ID:???
アン王女を助けた後はアン王女をアンアン言わせてる
アン王女「あん・あん・あん・とっても大好き」
319NAME OVER:2012/03/26(月) 18:45:45.82 ID:???
ジムという名前が主人公にしてはイモいんだよなあ
320NAME OVER:2012/03/26(月) 19:05:20.50 ID:???
ジムボタン
321NAME OVER:2012/03/26(月) 20:05:35.99 ID:???
ジムノペティ
322NAME OVER:2012/03/26(月) 21:43:23.19 ID:???
ジムチャップマン
323NAME OVER:2012/03/26(月) 23:01:34.24 ID:???
T&E自体がダサい名古屋の会社だから仕方ないな
324NAME OVER:2012/03/27(火) 01:05:51.05 ID:???
ダサいかなぁ?ハイドライドの北欧ぽい絵と熱田神宮のお守りとスターウォーズのイメージが強いからなぁ。
ゴルフブームを待つしかない会社になってからはダサいでいいけど。

ハイドライドがT&Eじゃなく、他社だったら
ファランクス→ドラクエやドラスレ→英雄伝説やイースみたいに
今やおっさんと化した初代ファンのためにも続いていたんだろうな、とは思う。
325NAME OVER:2012/03/27(火) 02:15:28.87 ID:???
ハイドライドオンライン
326NAME OVER:2012/03/27(火) 02:55:04.06 ID:???
T&Eの微妙なダサさが好きだった
もうひとつ洗練されてないところがw
327NAME OVER:2012/03/27(火) 04:54:12.66 ID:???
ネトゲやったことないけど、今はラグナロクオンラインがハイドライドに近いんかねぇ?
課金と時間の無駄がイヤだから、iPodTouchで「僕まか」と「ゆけ!勇者」はストライクです。
328NAME OVER:2012/03/28(水) 00:25:13.84 ID:???
>>319
ザクとは違うのだよザクとは
329NAME OVER:2012/03/28(水) 03:17:57.25 ID:???
ザフトは違うンだよ!ザフトは!!
330NAME OVER:2012/03/29(木) 17:20:43.83 ID:???
ザインとは違うのだよザインとは
331NAME OVER:2012/03/31(土) 06:27:30.98 ID:???
薔薇栗鼠
332NAME OVER:2012/03/31(土) 09:35:54.14 ID:???
レッドアラームは死ぬほどクールじゃん
取説絵は忘れろ
333NAME OVER:2012/04/11(水) 22:49:46.36 ID:???
ハイドライド2の
これ以上何を望むのか
広告にはワクテカしたもんだ
334NAME OVER:2012/04/12(木) 22:26:37.27 ID:???
ワクテカって何?
335NAME OVER:2012/04/12(木) 22:41:33.99 ID:???
カラテカのぞくへん
336NAME OVER:2012/04/12(木) 22:46:00.22 ID:???
そりゃ太陽の神殿だ
337NAME OVER:2012/04/12(木) 22:55:16.39 ID:???
そりゃアステカでんがなってツッコミ待ちっテカ?
338NAME OVER:2012/04/12(木) 23:50:34.82 ID:???
アスキーアートの一種。
+   +
  ∧_∧  +
 (0゜・∀・)   ワクワクテカテカ
 (0゜∪ ∪ +        
 と__)__) +

期待感に溢れながら報告・発表を心待ちにしているさま。
339NAME OVER:2012/04/13(金) 01:29:15.15 ID:???
340NAME OVER:2012/04/13(金) 01:36:00.14 ID:???
きめぇw
341NAME OVER:2012/04/13(金) 02:36:50.83 ID:???
ザナドゥの敵キャラにいたような気がするw
342NAME OVER:2012/04/15(日) 15:38:49.05 ID:Sg32f++2
XP SP3で動作確認ついでにデジキューブのハイドライド1,2,3やってみた

今のところ3のプレイ中に攻撃時に音が一瞬途切れる位の不具合がみつかったが
XP SP3で回避する方法知っている人いる?
343NAME OVER:2012/04/16(月) 01:39:39.75 ID:xlAh1Be3
ハイドライド神ゲーなのにリメイクしないの勿体無いよな
制作者のセンス他の会社と比べてかなりよかったと思うけど
3をデモンズソウルみたくしてたら普通に大ヒットすると思うんだけどな
このまま腐れ果てるには惜しい
344NAME OVER:2012/04/16(月) 01:52:16.21 ID:???
リメイクされない時点で駄作だったと気づけよ
345NAME OVER:2012/04/16(月) 02:47:12.41 ID:???
>>343
3D にするとゲーム性がまるで変わるから駄目なんだよ。
ハイドライドの肝である難解な謎解きは見下ろし型でないと成り立たない。

ただのアクションゲームなら、それこそハイドライドである必要性が無いし、
そんなものはリメイクでもなんでもない新作ゲーム。
エルシャダイでもやってた方がなんぼかマシ。

ゲームにはジャンルに向いたインターフェイスがある。
3D = 進化したという捉え方なら、チェスを FPS 視点にしてみてはどうか?
そんなもの、やりづらいだけで誰も喜ばない。
346NAME OVER:2012/04/16(月) 03:24:13.67 ID:xlAh1Be3
>>345
成り立たないってはっきり断言するけどw
成り立たないことないと思うけどな
変わるのはわかるけどデモンズみたいな作りで不満あるやついないだろ
火の飛沫を炎の剣とか
別にチェスを3Dにしろと言ってねぇしw
あんたの主観で決められてもねw
347NAME OVER:2012/04/16(月) 05:39:08.12 ID:???
超美麗フルポリゴン(笑)リメイクが面白いのはネタ妄想まで
348NAME OVER:2012/04/16(月) 06:42:47.66 ID:???
髪の毛一本そよぐだけで面白いだろうがっ!
349NAME OVER:2012/04/16(月) 08:23:16.21 ID:xlAh1Be3
批判するやつT&Eゲーやったことないやつかゆとりだろ
俺はスクエニゲーよりT&Eゲーのが好きだけどな
ゴルフはやったことないけどアクションRPGは発想力が最高だったしもう終わってんなら勿体無い
350NAME OVER:2012/04/16(月) 13:34:52.03 ID:???
ルーンワースは時代を先取りし過ぎた
今なら成功するからもう一回シリーズ化して欲しい
351NAME OVER:2012/04/16(月) 17:35:05.01 ID:xlAh1Be3
ルーンワース1しかやったことなかったけど世界観好きだったな
今でもありだろ
352NAME OVER:2012/04/16(月) 17:59:42.38 ID:???
ゼルダも見下ろし型から始まって進化していったじゃん。
353NAME OVER:2012/04/16(月) 19:04:12.64 ID:???
作る側からすれば開発費用が回収できるかどうかだけが全てじゃない?
あとは数撃てば当たる方式。
ゲームに限らんけど。
354NAME OVER:2012/04/16(月) 19:51:59.57 ID:JU65E6um
ハイドライドやディーヴァって今はどこが版権持ってるんだろう?
355NAME OVER:2012/04/16(月) 20:29:15.37 ID:???
お前が調べろ
356NAME OVER:2012/04/16(月) 21:50:42.88 ID:???
リメイクか… ハイドライドは基本的に復刻で満足出来てるけど、
某3Dクラシックスみたいなマイルドアレンジならプレイしてみたいかも

ルーンワースは世界設定を使って新作作って欲しい
357NAME OVER:2012/04/16(月) 22:22:06.46 ID:???
まさかのSFルーンワース
358NAME OVER:2012/04/17(火) 00:56:20.78 ID:???
>>352
ゼルダみたいな世界的大ヒット作と比べてやるなよ…ハイドライドがミジメになるだけ
359NAME OVER:2012/04/17(火) 00:58:33.13 ID:???
>>345
3D面白かったよ、これがホントのヴァーチャルハイドライド してみ。
360NAME OVER:2012/04/17(火) 02:17:55.91 ID:???
>>359
>>278 辺りで既にやってる。

あれは初代ハイドライド予備知識があるから良いものの、
全く知らずにやらされたらたまったもんじゃない。
361NAME OVER:2012/04/17(火) 02:20:54.76 ID:???
ところでハイドライド異次元バージョンは、他のハイドライドとどう違うんだろう?
362NAME OVER:2012/04/17(火) 03:00:22.86 ID:???
>>360
ゴールドアーマーを連続で倒せば宝箱が出る、とか3Dじゃ分からんよな
363NAME OVER:2012/04/17(火) 06:29:42.69 ID:???
>>343-344
ヴァーチャルハイドライドしかりWIN版ハイドライドしかり
リメイクされてるじゃん
364NAME OVER:2012/04/17(火) 08:05:51.25 ID:???
リメイクネタや復刻ネタは他にネタの思いつかない無能の寄りどころ
365NAME OVER:2012/04/17(火) 08:57:22.18 ID:???
内藤さんのサインがどっかにあるはずなんだけどな…。
366NAME OVER:2012/04/17(火) 11:37:47.33 ID:???
そろそろルーンワースオンラインだな
あの世界観もオンラインになれば活かしきれる!!1
367NAME OVER:2012/04/17(火) 11:46:37.16 ID:???
ルーンワースの商標権は内藤さんがもってるの?
368NAME OVER:2012/04/17(火) 17:09:51.08 ID:HZZ1OzbM
リメイクはwin版のあれで完成されているからこれ以上のリメイクはいらない

むしろなんでグラフィックだけ入れ替えて仕様は全くそのままのリメイクを
T&E以外はやってくれないんだろう…スクエニは見習うべき
369NAME OVER:2012/04/17(火) 17:57:02.18 ID:???
どっちに転んでも叩く奴は叩くよ
370NAME OVER:2012/04/17(火) 20:49:44.52 ID:???
>>368
Win版のリメイクはそれじゃん
371NAME OVER:2012/04/17(火) 22:39:16.64 ID:???
過去にコケたルーンワースを多額の投資をしてリメイクするとは思えんわw
わざわざ権利買って設定借りるより、自分で作るわな
372NAME OVER:2012/04/17(火) 23:42:13.46 ID:???
リメイク連呼する行為に酔いたいだけ
実際出ても叩く
373NAME OVER:2012/04/18(水) 02:25:53.97 ID:???
ルーンワースは設定はあのままゲーム全部作り直さないと駄目だろう。
だから、やれるのはT&Eしかないw
374NAME OVER:2012/04/18(水) 07:13:38.08 ID:M8J2CAAQ
>>368
リメイク商法が嫌いだとか?
375NAME OVER:2012/04/18(水) 07:14:13.13 ID:???
ルーンワースを今時のグラフィックで作ってもコケるよなぁ。
8bitドット絵か、レチナディスプレイで手書き取り込みにしてくれんと。
376NAME OVER:2012/04/18(水) 13:01:17.18 ID:???
ルーンワースは設定と物語は良い

一つだけ、あの記憶ゲームだけは要らんな
377NAME OVER:2012/04/18(水) 19:23:23.97 ID:???
ルーンワースって2から88切り捨てたせいでまったく話題にならなくなったよな
どう?このOPのレーザー攻撃凄いでしょ?みたいな宣伝してたけどw
378NAME OVER:2012/04/18(水) 19:48:01.47 ID:???
ボクも切り捨てられました。
MSX2ユーザーでした・・・
379NAME OVER:2012/04/18(水) 21:23:21.76 ID:???
>>374
もう新たに追加するような要素がないってことでしょ
380NAME OVER:2012/04/18(水) 22:14:49.62 ID:???
違うマップのをやりたい。
この際、I でも II でも 3 のどのシステムでもいい。

XANADU なら Clone、Zelda なら Zelda Classic があるけど、
ハイドライドのそういうのが無いのが悔やまれる。
381NAME OVER:2012/04/18(水) 22:43:33.45 ID:???
>>377
もう斜陽だったPCゲームでいくらアピールしても無駄だったのにな
時流を読めなかったT&Eはミジメだったな

>>380
ゼルダやXANADUのような大ヒット作と同じ扱いを求めるのが無理
ハイドライドとは格が違う
382NAME OVER:2012/04/19(木) 00:05:03.00 ID:???
言われてみればハイドライドのそういうのってないなあ
なんでだろ
383NAME OVER:2012/04/19(木) 00:48:15.85 ID:???
ならむら氏がそんなのを作りかけてた事はあったんじゃなかったかな。

http://web.archive.org/web/20080524011801/http://naramura.kdn.ne.jp/msx3/
昔は「ハイドライド3」で検索したらトップに表示されていたようなサイト。

GR3 とか LA-MULANA とかのフリーゲームの後、今は NIGORO というゲーム会社をやってる。
384NAME OVER:2012/04/19(木) 00:59:36.72 ID:???
不思議が当然、地獄聖堂ってね
385NAME OVER:2012/04/19(木) 03:32:39.58 ID:BCWcsdJL
ならむら氏懐かしいなぁ
386NAME OVER:2012/04/19(木) 09:40:02.14 ID:???
バーチャルハイドライドでXANADU並にのし上がる予定だったんだよ
387NAME OVER:2012/04/19(木) 15:54:31.22 ID:???
サターンみたいな死に筋ハードで出しちゃう判断力のなさ
388NAME OVER:2012/04/19(木) 16:22:23.22 ID:???
俺はサターンを買った
それが今のところ最後に買ったゲーム機だ

理由はプレイステーションが妙に健全さにこだわってたから
(ゼロヨンチャンプでパンチラでもないシーンで
 サターン版より不自然にスカートを長くしてたり・・・)

サターンにはバーチャファイターとエルフ参入とときメモの自分からの告白があった

つまりバーチャルハイドライドにアン王女のエロ要素があればよかったのだ
クリアしたら水着でコングラッチュレーション! 「サンキュー ジム!」

クリア時間が早くなるにつれて
ドレス→水着(ワンピース)→水着(ビキニ)→水着(トップレス)→水着(ボトムレス)→エッチシーン突入→結婚
                                                           ↓
                                                          逮捕
389NAME OVER:2012/04/19(木) 16:36:56.82 ID:???
ヴァリスでもやってろハゲ
390NAME OVER:2012/04/19(木) 20:59:06.51 ID:???
ヴァリスのエロはレズだと思うけど
ハイドライドでレズらせるには3人の妖精になるよな
3人の妖精はアン王女が分裂した姿だから
結局はアン王女のひとりエッチということになる
391NAME OVER:2012/04/19(木) 23:48:56.04 ID:???
なんか分からんけど、和んだ
392NAME OVER:2012/04/20(金) 00:54:07.70 ID:???
> 3人の妖精はアン王女が分裂した姿だから

アンアンアン
393NAME OVER:2012/04/20(金) 00:56:55.90 ID:???
とっても大好き
394NAME OVER:2012/04/20(金) 00:59:53.06 ID:???
レディーアーマー
395NAME OVER:2012/04/20(金) 17:25:20.54 ID:???
ハイドライドプレイヤーは「ハイドライダー」
396NAME OVER:2012/04/20(金) 19:49:24.37 ID:???
不死身の一族っぽいな
397NAME OVER:2012/04/20(金) 20:13:20.69 ID:???
映画「ナイトライダーVS死身抜鬼ワイドハイター」のOPで車ごと海に落ちる役がお似合いだ
398NAME OVER:2012/04/20(金) 20:18:39.92 ID:???
ジムのデカチン入らんだー
399NAME OVER:2012/04/21(土) 00:17:36.42 ID:???
ネタゲームはネタスレになりやすいのを地で行ってるな
400NAME OVER:2012/04/21(土) 18:45:36.65 ID:???
地球解放軍ジアース
401NAME OVER:2012/04/22(日) 21:17:35.69 ID:???
肛門解放軍痔アヌース
402NAME OVER:2012/05/02(水) 13:38:34.12 ID:???
>>361
背景や敵などキャラクターが違う
マップや内容自体は変わらない
403NAME OVER:2012/05/02(水) 16:22:38.44 ID:???
>>402
そっかー、まるっきり別ものみたいだと良かったけど、
そんなには違わないんだね。
404NAME OVER:2012/05/03(木) 18:18:27.82 ID:???
ジアース
405NAME OVER:2012/05/03(木) 22:50:56.74 ID:???
ここもT&E同様終わったな
次スレはもういらないね
406NAME OVER:2012/05/04(金) 00:02:36.68 ID:???
お前みたいなアンチのためにも必要なんじゃね?
407NAME OVER:2012/05/04(金) 06:14:05.36 ID:???
www
408NAME OVER:2012/05/04(金) 09:13:08.96 ID:???
移動手段に馬がない
まさに「ハイド(隠す)ライド(騎乗)」
409NAME OVER:2012/05/04(金) 22:48:46.19 ID:???
ついに最終スレかー
まぁネタも出尽くしたし、ハイドライド関連で動きもないから仕方ないね
410NAME OVER:2012/05/04(金) 23:07:25.47 ID:???
なんでこんな過疎スレの400番代でもう次スレの話してんの?頭悪いの?
411NAME OVER:2012/05/05(土) 03:31:38.39 ID:???
>>410
顔が悪いんじゃね?
で、誰にも相手にされないから、ありえないことを言ってでも他人の気を引こうとする

その意味ではあんたも俺もまんまと釣られてるわけだがww
412NAME OVER:2012/05/05(土) 22:36:45.22 ID:???
ハイドライドヲタは顔も悪いのか??
こんな駄ゲーにハマった時点で頭が悪いのは分かっていたが…
413NAME OVER:2012/05/05(土) 22:47:27.13 ID:???
未だにアンチが存在しているって凄いことだと思う
414NAME OVER:2012/05/05(土) 23:31:37.51 ID:???
>>412とか見てると、文章読んで理解する知能すらないのも露呈してるしなww

顔が悪くて、頭も悪くて、あの根性も性格も捻じ曲がってるんだから救いようがないよなぁ。あんなふうに。
415NAME OVER:2012/05/06(日) 20:58:00.11 ID:???
あと585レスでハイドライドも滅亡か・・・大した作品でもないのによく6スレも行ったと褒めてあげたい
416NAME OVER:2012/05/06(日) 21:23:27.92 ID:???
俺が新スレ立ててやるから心配すんな
417NAME OVER:2012/05/06(日) 21:55:23.17 ID:???
6スレどころか、XANADUと一緒だった頃も含めればもっと多いけどな。
418NAME OVER:2012/05/07(月) 00:12:16.29 ID:???
Xanaduと一緒か…身の程知らずと気付いてスレが続かなかったんだな
419NAME OVER:2012/05/07(月) 00:45:06.76 ID:???
まったくだ
あんなストーリーもクソもないパズルゲーと一緒にされちゃかなわんよな
420NAME OVER:2012/05/07(月) 01:18:03.48 ID:???
これからも喧嘩しながらスレ延ばしていけばいいと思うよ
421NAME OVER:2012/05/07(月) 01:36:17.99 ID:???
ジムとオーカージェリー
仲良くケンカしな
422NAME OVER:2012/05/07(月) 01:38:20.09 ID:???
上手いけどいまいち笑えないのがw
423NAME OVER:2012/05/07(月) 22:28:36.54 ID:???
元ネタのゲームがつまらんから仕方ない
424NAME OVER:2012/05/07(月) 22:59:23.00 ID:???
あれだ コラボだ
「ハイドライドVSドラゴンスレイヤー」
425NAME OVER:2012/05/08(火) 12:40:21.43 ID:???
確かにハイドライドシリーズ程度なら、3作品まとめて初代ドラスレと比較するのが妥当な判断だな
XanaduやソーサリアンにはT&E全ての作品を差し出してもお断りされるレベル
426NAME OVER:2012/05/08(火) 13:38:04.08 ID:???
ザナドゥってPC版で20万本しかうれてないじゃん
PC版で100万本売れたハイドライドにどう勝てるというのか
427NAME OVER:2012/05/08(火) 14:07:33.70 ID:???
>>426
ザナドゥは80万本では?
(当然、FAやら風の伝説やらNEXTは除く)
428NAME OVER:2012/05/08(火) 15:27:35.25 ID:???
Xanaduだけで40万本だろ
429NAME OVER:2012/05/08(火) 18:35:11.41 ID:???
80万本ってどんだけ水増しする気だよwww
430NAME OVER:2012/05/08(火) 20:37:40.11 ID:???
違うハードのを比べても意味ないだろ

ここはハイドライドスペシャルvsファザナドゥで
ハイドライドの微妙な判定勝ち
431NAME OVER:2012/05/08(火) 21:16:27.17 ID:???
ヴァーチャルハイドライド VS XANADU NEXT

ならどうか
432NAME OVER:2012/05/09(水) 10:52:06.55 ID:???
40万本自体も水増しじゃねーの?

と、何ヶ月か前の木屋のツイッター読んで思った。
433NAME OVER:2012/05/09(水) 11:45:31.70 ID:???
俺の記憶が確かなら、昔読んでたログインとかでも
20万本って発表だったけれどね。

でもあの当時の20万本って相当凄いぜ。
今の100万本くらいだよ。

ハイドライドの100万本なんて
それこそ400-500万本くらいの感覚だよ。

これも記憶が曖昧だけど光栄の人の記事で
信長だか三国志だか忘れたけど
いくら売れていると言っても1万本ですよって言ってた。
そうかあのレベルでも1万本なんだなって思ったよ。
それでもファミンコンで100万本売れたのと同じレベルって言ってたし。
434NAME OVER:2012/05/09(水) 23:30:03.74 ID:???
>>426
>ただし、T&E SOFTからの発売ではなくMSXを海外に普及させようとしていた企業が本体に付属させる形で販売していた。

なんだ、100万本って海外での抱き合わせのインチキ売上じゃねーかw
しかもカタワPCのMSXとかww
外人もゴミソフトが付いてきてウザかっただろうな
435NAME OVER:2012/05/10(木) 01:54:31.84 ID:???
まーた、馬鹿どもが騒いでるのか

Xanadu(無印)を出す時は、ハイドライドIIだけで話しないと・・・
ファミコン版は、ハイドライドのアレンジ版だから引き合いに出すのはお門違い
シナリオIIではハイドライドIIIな、でないと話に無理がある
436NAME OVER:2012/05/10(木) 10:53:52.23 ID:???
ハイドライドとザナドゥの勝ち負けとか意味がわかんないんだが
売上本数とかイチユーザーの気にする事か?
面白い面白くないは人それぞれだろ、まさか売上本数で面白さ語ってる人いないよね?
437NAME OVER:2012/05/10(木) 15:39:20.24 ID:???
売り上げはゲハが大好きなデータだけど
モノを買わせるまでというのは結局、宣伝とか商業戦略に寄る所が大きいんだから
「クソだから売れなかったwww」みたいな揶揄はあたま悪いよな
438NAME OVER:2012/05/10(木) 23:34:01.24 ID:???
>>437
まったくだ
100万本売った(キリッと言ってもカタワPCの抱き合わせ販売だったわけだしね
439NAME OVER:2012/05/11(金) 12:20:54.92 ID:???
カタワとか言い出すのも頭悪いよな
440NAME OVER:2012/05/11(金) 12:40:21.76 ID:???
頭悪いまで言ってやるなよ差別しないと勃起出来ないかわいそうな奴なんだよ
441NAME OVER:2012/05/11(金) 14:38:07.05 ID:???
海外販売分のMSXのバンドルなんて5000本も無いわけだが
442NAME OVER:2012/05/11(金) 20:00:20.57 ID:???
そもそもカタワって何だよ
443NAME OVER:2012/05/11(金) 20:06:10.23 ID:???
ゴリの相方
444NAME OVER:2012/05/11(金) 20:28:14.43 ID:???
なんだか残念なおっさんが一人で必死に叩いてるんだな
445NAME OVER:2012/05/11(金) 23:35:31.53 ID:???
レベルの低いPCゲーム界では名作扱いだったかも知れんが、ゲーム機では数ある糞ゲーのひとつだったな
それだけは疑う余地のない事実
言ってみれば日本でゴールデングラブ取った選手が、メジャーでは目障りな糞だったようなもんか
446NAME OVER:2012/05/12(土) 00:00:55.45 ID:???
ハイドライドはファミコン版が最終形態 異論は認めない
ttp://noujoumonogatari.sakura.ne.jp/oldfc.parts/haidoraidosupesyaru.jpg
447NAME OVER:2012/05/12(土) 00:08:36.44 ID:???
また当時を知らない馬鹿が騒ぎ始めたか
448NAME OVER:2012/05/12(土) 00:43:27.60 ID:???
ハイドライドが出た当時と今の一年じゃゲームの進歩も全然違うわな
今は止まっちゃってる
PC版やってた奴らもSPはシステム的にもう古いなって思ったやつ多いんじゃないか
449NAME OVER:2012/05/12(土) 00:59:33.27 ID:???
ゲーム性は変わっていないのに、どんどんファイルサイズばかり大きくなってる。
450NAME OVER:2012/05/12(土) 02:19:23.56 ID:???
元の88版は64kで動作してたのをMSXテープ版はマップの圧縮効率上げたりして
32kで動作するようにしたんですけど
451NAME OVER:2012/05/12(土) 17:34:45.58 ID:???
本当に残念なおっさんだったんだなw
452NAME OVER:2012/05/12(土) 19:22:43.74 ID:???
当時は子キッズだったんだぜ
453NAME OVER:2012/05/12(土) 19:45:22.01 ID:???
>>443
ラー
454NAME OVER:2012/05/12(土) 19:48:32.44 ID:???
>>446
88版をやってて 雑誌のハイドライド・スペシャルの画面を見て
ファミコンってきれいなんだなあと思った
455NAME OVER:2012/05/12(土) 20:38:35.67 ID:???
FC版は直接的にはMSXの流れを汲んでいて(どちらもプログラマが加藤英二氏)
キャラデータが32kのPRG容量とは別にCHRROMとして8kあるから
魔法とかの追加要素を入れる余裕ができたんだろうね
元の88版は内藤氏ひとりですべてやってたのに比べて
分業できるほどのスタッフ(デザイナーとして三浦さん)の存在もあったのだろう

惜しむらくはメモリマッパ搭載カセットが出始めた頃と重なったので
PC譲りの謎解きの理不尽さやシステムの古さだけでなく
ボリュームの少なさ、タイトル画面のショボさなどが目について
販売本数は芳しくなかった
456NAME OVER:2012/05/12(土) 22:29:19.33 ID:???
地球解放軍ジアース
457NAME OVER:2012/05/12(土) 23:14:45.33 ID:???
>>448
当時、最新作のハイドライドIIが出てたら人気出たとでも言いたげな口ぶりだなw
あんなシリーズ最低のクソゲーじゃどっちにしても撃沈してたよw
458NAME OVER:2012/05/13(日) 01:40:46.26 ID:???
>>448
あの当時は「新しい技術=新しいゲーム」が成り立っていたんだよねぇ
DQなんかだと、復活の呪文→カセットにSAVE これだけでも落涙状態だったなw
459NAME OVER:2012/05/13(日) 01:50:29.33 ID:???
ハイドライドのパッケージの絵が好きだった
http://loderun.blog.so-net.ne.jp/blog/_images/blog/_cd1/loderun/5086746.gif
460NAME OVER:2012/05/13(日) 01:58:33.75 ID:???
461NAME OVER:2012/05/13(日) 08:27:48.69 ID:???
>>458
まあSRAMバックアップカートリッジを採用した世界初のゲームはMSX版ハイドライド2なんだけどな
462NAME OVER:2012/05/13(日) 08:39:00.24 ID:???
ついでに言うとパスワードセーブ方式を初めてゲームに採用したのはハイドライドのMSX ROM版
それ以前の88版とかはワークRAMの内容をまるまる保存する方式だった

T&Eは間違いなく時代をリードしていたよ
463NAME OVER:2012/05/13(日) 08:54:31.34 ID:???
3Dゴルフゲームの特許とかとっとけばウハウハだったな
464NAME OVER:2012/05/13(日) 10:58:52.80 ID:???
>>463
もしやと思って探してみたら
なぜか1999年になって1件だけT&Eから特許出願されてた
ずばり3Dゴルフ関連

しかし拒絶査定くらってたw
465NAME OVER:2012/05/13(日) 15:56:48.80 ID:???
名古屋に行った時に見に行ったことあるんだけどプレハブみたいな建物で驚いた
ここで作ってたのかぁて感動よりあんなに売れても儲けは微妙なのかなとか思ったり
466NAME OVER:2012/05/13(日) 16:47:10.65 ID:???
そこから向かいの消防署側に移ってから今のところに移転してる
一時期は黄色いNSXが停まってたよ
467NAME OVER:2012/05/13(日) 17:12:06.16 ID:???
>>465
それ違う建物じゃね?
かなり初期から普通にビルだったぞ
468NAME OVER:2012/05/13(日) 17:42:31.13 ID:???
何の変哲もない鉄筋二階建ての建物だけどビルっていうのは語弊があるなw
いまはアグリ808って八百屋さんになっとるがや
469NAME OVER:2012/05/13(日) 17:56:49.71 ID:???
>>464
今もどこかでネット上から特許検索して内容(PDF)も見られる?
前はそういう事できたけど、いつの間にかできなくなっちゃったみたいで。
470NAME OVER:2012/05/13(日) 18:41:53.71 ID:???
>>469
PDFじゃなくて図面が抜けてるが
http://www.j-tokkyo.com/2001/A63B/JP2001-120704.shtml

図面つきのPDF見たければ、手間かかるけど特許庁のサイトで検索かけておくれ
http://www.ipdl.inpit.go.jp/Tokujitu/tjsogodb.ipdl?N0000=101
471NAME OVER:2012/05/13(日) 19:25:02.80 ID:???
この技術がヴァーチャルハイドライドで活かされることになるとは
472NAME OVER:2012/05/13(日) 21:37:54.04 ID:???
>>469-470
あったあった。

http://www23.ipdl.inpit.go.jp/PDF/list/pkdl.html?N0500=1JPA+413120704+++++++&N0510=nQ2T5H4E7F0IgHOx4JPG&N0000=2010&N0005=TlLF0YKbzIpV7zsVClsv

相変わらず、特許関係の分かりづらい文面で和んだw
これは要するにポリゴンでコース生成をする事そのものが特許なのかな。
473NAME OVER:2012/05/13(日) 21:40:14.46 ID:???
違うか、ランダムで新しいコースを生成するロジックが特許なのかな。
474NAME OVER:2012/05/13(日) 23:47:15.07 ID:???
>>462
光の速さでファルコムに抜かれたけどな
技術を競う時代からゲームそのものの面白さへ移って行った時点でT&Eに勝ち目はなかったな
475NAME OVER:2012/05/14(月) 20:30:53.27 ID:???
T&Eもファルコムも五十歩百歩だけどな
勝ち組はPCゲーム市場→家庭用ゲーム機市場に移行できたスクウェアだろ
476NAME OVER:2012/05/14(月) 22:37:02.69 ID:???
ファルコムが作った流れは業界に波及していった。その点でもゲーム史に残るメーカー
ハイドライドは特に後世に影響与えなかったしね
両替機なんて馬鹿アイテムがあるのはハイドライドだけwww
477NAME OVER:2012/05/14(月) 22:52:20.81 ID:???
そーかー
ハイドライドは後世に影響与えなかったのかー
478NAME OVER:2012/05/14(月) 23:11:17.38 ID:???
ハイドライド以降、馬鹿アイテムとやらは他のゲームに存在しなかったのか
479NAME OVER:2012/05/14(月) 23:16:21.92 ID:???
ハイドライドそのものが馬鹿アイテムな件
480NAME OVER:2012/05/15(火) 21:24:55.85 ID:???
>>478
オドイーターとか熱田神宮のお守りとかな
熱田神宮のお守りはなんか最後まで持ってた
481NAME OVER:2012/05/16(水) 02:14:06.30 ID:???
太陽のオイルに騙された若き日の自分
482NAME OVER:2012/05/16(水) 02:19:34.13 ID:???
ニベアンクリームとか今通じるんかな
483NAME OVER:2012/05/16(水) 12:58:44.45 ID:???
T&E自体が通用しなくて消えたな
484NAME OVER:2012/05/16(水) 22:49:24.14 ID:???
>>483
名門クリスタルソフトを潰しやがったくせにこのザマだもんな
ホントに糞メーカーだわ
485NAME OVER:2012/05/16(水) 23:13:30.36 ID:???
クリスタルソフトって名門なのか?
486NAME OVER:2012/05/16(水) 23:28:34.48 ID:???
どんどん人物像が狭まってくるなw
487NAME OVER:2012/05/16(水) 23:40:38.42 ID:???
この辺りの功績は確かにある
  ↓
アスピック
夢幻の心臓
夢幻の心臓II
ファンタジアン
Mr.プロ野球


有名だけどクソゲー
  ↓
クリムゾン
クリムゾンII
クリムゾンIII
488NAME OVER:2012/05/17(木) 00:49:01.38 ID:???
いやクリムゾン面白かったけどな

あの独特の雰囲気が良かった
489NAME OVER:2012/05/17(木) 01:20:35.24 ID:???
有名だけどクソゲー
  ↓
ハイドライド
ハイドライドII
ハイドライド3
ハイドライドスペシャル
ヴァーチャルハイドライド
490NAME OVER:2012/05/17(木) 01:42:59.24 ID:???
アスピックならリザードも
491NAME OVER:2012/05/17(木) 01:44:00.04 ID:???
スーパーハイドライド
492NAME OVER:2012/05/17(木) 02:42:30.83 ID:???
俺はPhantasyシリーズが本物のクソゲーだと思う
493NAME OVER:2012/05/17(木) 06:26:20.86 ID:???
PHANTASIE の事なら、それはスタークラフト。
ファンタジアン (& アドヴァンス'ト' ファンタジアン) は別のゲーム。
494NAME OVER:2012/05/17(木) 10:32:26.09 ID:???
>>492
ばっか、ふざけんなよw
Phantasyシリーズ超面白かったじゃん

一応確認するけどスタークラフト(SSIトリスター)のPhantasyだよな?
Ultima, Wizadry, Might&Magicと並ぶ4大RPGじゃねーか
あれがつまらないとなると基本的に洋ゲーには向いてないな
495NAME OVER:2012/05/17(木) 11:43:29.57 ID:???
身体の部位がふっとぶシステムは良かった。
尤も、腕とか無くなったらリセットせざるをえないんだけどw
496NAME OVER:2012/05/17(木) 16:27:41.94 ID:???
>>492
ひとりでハマチ!(笑)とか叫んでろ、カス
497NAME OVER:2012/05/17(木) 16:34:33.16 ID:???
>>494
>>493が指摘してるんだけど、スタークラフト(SSI)の物ならスペルはPhantasieだよ。
RPGでPhantasyのスペルだとセガのファンタシースターが該当する。
498NAME OVER:2012/05/17(木) 23:02:05.56 ID:???
ファンタジー+シスター(アリサ)+スター(星間戦争) →ファンタシースター
499NAME OVER:2012/05/17(木) 23:45:38.66 ID:???
クロスメディアソフトのスターシンフォニーを超えるクソゲーなんてあるの?
500NAME OVER:2012/05/18(金) 00:56:46.18 ID:???
>>494
世界4大RPGは
・Wizardry#1
・Wizardry外伝I
・ハイドライド
・ドラクエ3
501NAME OVER:2012/05/18(金) 01:07:41.90 ID:???
マジで書いてるみたいだけど、認めない
502NAME OVER:2012/05/18(金) 03:50:24.12 ID:???
>>500
ドラクエには3が書いてあるということは
ハイドライドは1なんだな?w
503NAME OVER:2012/05/18(金) 04:28:44.81 ID:???
世界4大RPGは
・Wizardry#1
・幻想水滸伝2
・ブレイズ&ブレイド
・タイムエンパイヤ
だろうが
504NAME OVER:2012/05/18(金) 04:37:46.55 ID:???
ポプコムのタイムエンパイヤの連載記事が読みたい。
記事ではすごい楽しそうだったけど、まさかあんなに凶悪な難易度のRPGだとは思わなかった。
505NAME OVER:2012/05/18(金) 22:43:12.58 ID:???
ハイドライド ウィザード
ハイドライド2 レッドクリスタル
は凶悪な難易度
506NAME OVER:2012/05/18(金) 23:13:14.57 ID:???
88でやってたのにファミコン版の情報を見て
2人同時に倒そうとした →ウィザード

魔法がないけどなんとかそれっぽく(ほぼ同時に?)倒せたものの
当然フェアリーは出ず「まだタイミングが同時じゃなかったかなあ」と思いながら
何度もトライした・・・
507NAME OVER:2012/05/19(土) 00:30:42.11 ID:???
世界5大糞ゲー
・ハイドライド
・ハイドライドII
・ハイドライド3
・バーチャルハイドライド
・ハイドライドスペシャル
508NAME OVER:2012/05/19(土) 01:15:51.83 ID:???
メガドラのスーパーハイドライドはセーフ
509NAME OVER:2012/05/19(土) 03:36:57.28 ID:???
おっとハンニバル、PC98のハイドライド3SVも忘れてもらっちゃ困るぜ
510NAME OVER:2012/05/19(土) 13:06:11.68 ID:???
スーパーバージン(くりぃむレモン)
511NAME OVER:2012/05/21(月) 20:35:31.68 ID:???
>>508
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~mamomamo/mega/010.html
>まぁ、難易度が高いとか言われるけど、クリアは不可能じゃないわよね。
>難しいんじゃなくて、面倒なだけなんだから。
              ~~~~~~~~~~~~
>おう、クリアしたぞ!!
>もう、内容忘れてたけどな。
 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Google検索で一番上に来るサイト
クソゲーなのは明らかすぎて入ってないだけ
512NAME OVER:2012/05/21(月) 21:16:34.65 ID:???
お前は本当にすごい奴だなw
513NAME OVER:2012/05/22(火) 11:17:24.24 ID:???
クソゲーだのパクリだのって
まだリストラされたオサーンが常駐してんだな
ザナドウスレにも出張してただろw
514NAME OVER:2012/05/23(水) 00:13:59.39 ID:???
ついに最終スレも500を切ったか…お前ら、思い残すことはないか?
515NAME OVER:2012/05/23(水) 00:25:21.43 ID:???
なんのこと?
516NAME OVER:2012/05/23(水) 00:37:33.27 ID:???
言ったでしょ?
517NAME OVER:2012/05/23(水) 01:23:22.39 ID:???
>>514
両替機でお金の重量が軽くなる仕組み
518NAME OVER:2012/05/23(水) 02:04:00.15 ID:???
貨幣専用のポータブル転送装置
519NAME OVER:2012/05/23(水) 13:26:47.84 ID:???
ハイドライドの世界は錬金術も普通にありそうだし
重量に関しても万有引力(地球が浮いてる理由)とは違うように思うんだよなぁ。

魔法使いの炎はずーと平行に飛んでくし、ドラゴンは小さい羽で往復するし、地割れから宇宙が見えるし。
遠近法もなんかおかしい。一般相対性理論が通用しない世界かもしれん。
520NAME OVER:2012/05/23(水) 14:40:56.17 ID:???
不思議が当然
521NAME OVER:2012/05/24(木) 18:56:13.42 ID:???
ハマチも同然
522NAME OVER:2012/05/24(木) 20:50:30.95 ID:???
ダジャレに愕然
523NAME OVER:2012/05/26(土) 02:50:32.95 ID:???
隠れバグに唖然
524NAME OVER:2012/05/26(土) 20:06:56.77 ID:???
>>519
炎とか遠近法とかは抽象化された記号的グラフィックだろうに・・・
525NAME OVER:2012/05/26(土) 22:10:50.48 ID:???
まさか他は違うとでもいうのか
526NAME OVER:2012/05/28(月) 20:04:31.16 ID:???
なんか
不自然なまでにパンチラを見えなくしてあるアングルとは科学的にどういう原理でおこっていることなのか
をまじめに考察してる記事を思い出した。
527NAME OVER:2012/05/30(水) 18:09:24.68 ID:???
これどこ情報?どこ情報よー?
社員じゃないと知らんよね。T&Eマガジンとかに書いてあったんだろうか。
つーか本当だとして完全にユーザー無視な台詞だよなぁ。

ttp://gamedic.jpn.org/ip/002093.shtml
528NAME OVER:2012/05/30(水) 19:44:28.68 ID:???
おお、いかにも80年代な、聞いただけでお寒いセンス!
529NAME OVER:2012/05/30(水) 20:57:15.68 ID:???
ハマチって有名じゃなかったか?
ベーマガでも何度か見た気がする
惑星メフィウスには「ハマチ」「ブリ」なんてコマンドがあったというし
530NAME OVER:2012/05/30(水) 23:55:37.67 ID:???
カポシ!の記憶違いじゃ?
531NAME OVER:2012/05/31(木) 23:08:23.06 ID:???
T&Eの内輪ネタがそんなに有名なわけないだろw
これだから廃厨はw
532NAME OVER:2012/05/31(木) 23:27:14.02 ID:???
当時のT&Eの内輪ネタといったらもう
今でいうAKB48の内部情報ぐらい有名だったぞ
533NAME OVER:2012/06/01(金) 03:23:06.17 ID:???
当時のベーマガに記載されてるのが本当だとしたらそれほどマイナー情報とは言えないんだろうな
534NAME OVER:2012/06/01(金) 03:31:50.79 ID:???
今と違って情報源が限られてたらしいからねぇ。
ファミコンですらデマが飛び交ったというし。
ヴォルガードのテープ版改造プログラムを必死こいて写したっけ。

そういや次元の入り口は自力で探せなかったな。
535NAME OVER:2012/06/01(金) 04:17:18.75 ID:???
ベーマガの一番下にある一行投稿とかになら色々あったかもね。
536NAME OVER:2012/06/03(日) 07:42:35.22 ID:QfZW7u30
ちょっと前にハイドライド123が無料でダウンロードできるとこ見たんだがわかる?
537働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2012/06/03(日) 14:00:43.58 ID:???
>>354
スクエニじゃないの?
旧スクウェア副社長がT&Eの社長を兼務してた時期があったでしょ。
538NAME OVER:2012/06/03(日) 19:47:13.47 ID:???
もう無料で配るしか価値ないんだな
リメイクされてるイースやソーサリアンとはエラい違いだな
539NAME OVER:2012/06/03(日) 20:13:16.25 ID:???
懐古差し引いても現状維持どころか原作レイプなリメイクをありがたがってるの?
540NAME OVER:2012/06/03(日) 20:37:14.63 ID:???
バーチャルハイドライドのことかーーーーー!
541NAME OVER:2012/06/03(日) 20:39:42.39 ID:???
あれはリメイクではなく別ゲー
542NAME OVER:2012/06/03(日) 20:40:12.58 ID:???
じゃあハイドライドスペシャルのことかーーーーー!
543NAME OVER:2012/06/03(日) 20:43:38.39 ID:???
それだー!
544NAME OVER:2012/06/03(日) 21:15:40.22 ID:???
一人で何やってるの?
545NAME OVER:2012/06/03(日) 21:26:55.10 ID:???
バーチャルハイドライドがやりたくて中古屋巡りして来たけど売ってなかった・・・
546NAME OVER:2012/06/03(日) 21:27:06.63 ID:???
ハイドライド
547NAME OVER:2012/06/03(日) 23:49:08.53 ID:???
>>539
ハイドライド(笑)はレイプすらされないブサイクってことだな
よく分かった
548NAME OVER:2012/06/04(月) 03:48:05.33 ID:???
バーチャルハイドライドは持ってるけど、サターンがない。
サターンのコントローラーならたくさんある。
549NAME OVER:2012/06/25(月) 17:13:29.87 ID:???
スーパーハイドライド3ってナムコなんだよね・・・

FC版のセンスやいらないオープニングを観ていると嗚呼 ナムコだわ と思い知らされる

ああいう原作に追加絵、モードを付けるのナムコは下手なんだよねぇ コナミが良い線だけに。
550NAME OVER:2012/06/25(月) 23:20:08.72 ID:???
元が駄作だから何やっても駄目だけどな
551NAME OVER:2012/06/26(火) 00:23:43.07 ID:???
スーパーハイドライドはアスミック メガドラ用の3
552NAME OVER:2012/06/28(木) 18:29:25.37 ID:???
>>549
ナムコは発売しただけだろ
553NAME OVER:2012/06/29(金) 07:32:21.27 ID:???
いやいや、あのオープニングのアニメなんかナムコそのものじゃないか
554NAME OVER:2012/06/29(金) 07:37:11.61 ID:???
ドラゴンバスターを思い出すよな 駄作の2をw
555NAME OVER:2012/06/29(金) 23:36:49.45 ID:???
ファミコン版とメガドラ版の開発会社はよく分からないね
556NAME OVER:2012/06/30(土) 00:48:25.12 ID:???
ドラスレシリーズに勝てないと分かってドラバスに喧嘩売り始めたか
557NAME OVER:2012/06/30(土) 00:55:33.17 ID:???
ドラバスにも勝てないけどドラクエになら楽勝
558NAME OVER:2012/07/01(日) 16:05:54.17 ID:???
>>557
根拠は?有名で妬ましいから?
559NAME OVER:2012/07/02(月) 20:16:44.49 ID:???
だから勝ち負けの意味がわかんねーっての
なにを基準にどういう判断で決めてんだよ?
不毛な勝ち負け論はいいよ
560NAME OVER:2012/07/02(月) 20:56:26.80 ID:???
だって確定的に明らかじゃん
熱田神宮のお守りとルビスの守りとどっちが御利益あると思うよ?
561NAME OVER:2012/07/02(月) 23:26:50.28 ID:???
ロト>>>>>>ジム(笑)
562NAME OVER:2012/07/03(火) 09:06:55.75 ID:???
熱田神宮で決まりだろう
563NAME OVER:2012/07/03(火) 20:41:38.56 ID:???
ルビスの守りなんか現実に存在するわけないだろ馬鹿
564NAME OVER:2012/07/03(火) 22:19:36.00 ID:???
何の話だ
565NAME OVER:2012/07/03(火) 22:42:15.11 ID:???
ここまでのまとめ

・フェアリーランドは不思議が当然だから何があっても不思議ではない
・アレフガルドは非現実的なルビスの守りとかあるから矛盾

よってハイドライド>ドラクエ

ということか?
566NAME OVER:2012/07/03(火) 23:00:56.06 ID:???
>>565
T&E倒産は不思議でもなんでもなかったからハイドライドのフルボッコ負けだな
567NAME OVER:2012/07/05(木) 15:26:27.68 ID:???
>>549
FCの後で3SVおよび3GPアレンジ版のオープニング見るといいぜ
少なくとも悪いのはナムコだけじゃないってわかるから
568NAME OVER:2012/07/05(木) 16:16:04.93 ID:???
Android版かiOS版でハイドライド123移植しないもんかね。
569NAME OVER:2012/07/05(木) 21:12:33.29 ID:???
>>568見て将棋の加藤さん思い出した
570NAME OVER:2012/07/05(木) 21:57:16.02 ID:???
糞ゲーだし需要ないからしないだろうな
571NAME OVER:2012/07/07(土) 06:22:24.43 ID:???
ハイドライドIIこそアレンジ版を出すべき
もちろんエンディングもちゃんと作れ
572NAME OVER:2012/07/07(土) 22:26:31.21 ID:???
ハイドライド3がハイドライドIIのアレンジ版だろ
573NAME OVER:2012/07/07(土) 22:39:43.72 ID:???
ハイドライドIIなんて一番のクソゲーじゃん
574NAME OVER:2012/07/08(日) 02:53:42.20 ID:???
いよいよアレンジ版が必要。
575NAME OVER:2012/07/08(日) 11:25:32.32 ID:???
見た目は1のまま
戦闘はシンボルエンカウント方式のコマンド戦闘
576NAME OVER:2012/07/08(日) 21:05:23.45 ID:???
>>575
テンポが悪くなるだけじゃん…
577NAME OVER:2012/07/08(日) 22:58:26.43 ID:???
>>568
よくタッチパネルでゲームなんかする気になるな・・・

(DSはそれ用のソフトに合わせて作ってるから別)
578NAME OVER:2012/07/08(日) 23:04:39.17 ID:???
正直DSも勘弁なんですがね
579NAME OVER:2012/07/08(日) 23:27:16.12 ID:???
DS「ハイドライド?何それ?wwww」
580NAME OVER:2012/07/09(月) 20:59:51.21 ID:???
DSならドラゴンスレイヤーだろうな。
エポック社ゲーム復帰第一弾で。
「ドラえもんのドラゴンスレイヤー」でもいいぜ。
581NAME OVER:2012/07/10(火) 00:00:53.89 ID:???
ハイドライドが出たハードはすぐに廃れるというジンクスがあるしな
582NAME OVER:2012/07/10(火) 00:32:37.26 ID:???
おっとファミコンの悪口はそこまでだ
583NAME OVER:2012/07/10(火) 05:25:26.32 ID:???
すぐに廃れてませんが
584NAME OVER:2012/07/10(火) 08:33:35.17 ID:???
>>581
MZ-2000は廃れた後だが・・・w




けど、代わりにMZ-2500が廃れた
585NAME OVER:2012/07/10(火) 22:32:09.17 ID:???
>>581
サターンの悪口はそこまでだ
586NAME OVER:2012/07/10(火) 22:41:23.85 ID:???
Windowsが動くPCの悪口もな。
587NAME OVER:2012/07/10(火) 23:00:08.18 ID:???
>>586
はああああ?????
XPには対応してませんが?????
ハイチュウの馬鹿っぷり半端ねえわwwwwwwww
588NAME OVER:2012/07/10(火) 23:25:21.01 ID:???
対応してないがプレイできたな
7でもできるし
589NAME OVER:2012/07/11(水) 00:48:43.23 ID:???
2004年に出たらしいEGG版はどうなんだろ
590NAME OVER:2012/07/11(水) 20:42:40.09 ID:???
むしろ日本でハイドライドが出てないハード探すほうが手早く済むな。
591NAME OVER:2012/07/11(水) 21:24:29.97 ID:???
スーパーカセットビジョン?
592NAME OVER:2012/07/11(水) 21:37:00.86 ID:???
ファミコン以前全部と、セガマーク3、携帯機全般(携帯電話除く)、
PCエンジン、ドリームキャスト、Xbox系
これぐらいか。
593NAME OVER:2012/07/11(水) 21:40:25.66 ID:???
スーファミ、N64,ゲームキューブ忘れてた。

VCでは扱ってたっけか?
594NAME OVER:2012/07/14(土) 15:31:10.21 ID:???
↑なんだこのハイドライドがコンシューマ機のものだと思ってそうなのは
595NAME OVER:2012/07/15(日) 00:00:21.18 ID:???
まー幼稚なゲームだからそう思われても仕方ない
596NAME OVER:2012/07/15(日) 00:50:50.80 ID:???
実際やればわかるさ ゲームとしてイースは5までハイドライドシリーズには劣ってる
無茶な判定、バランスの悪さ イースがハイドラに勝っているのはビジュアル面だけだと。
597NAME OVER:2012/07/15(日) 09:03:13.48 ID:???
ハイドライド2のバランスは悪いだろ
598NAME OVER:2012/07/16(月) 01:42:23.04 ID:???
2がバランス悪いってゆとりも大概にしとけよ その気になれば低レベルでも
クリアできる 初見でも狼→土人→砂ミミズ→巨大イカこれを倒してれば成長具合
はクリア 謎もそれほど、1ほど不可解じゃないしすぐに解る トラップが厄介程度で
動けなくなるトリモチトラップが鬼門なだけだろ? ロード前に戻せば済む話。
このトラップに捕まると完全に移動不可能だったか機種別で覚えていないがJANPの魔法で
脱出可能だったろ 
599NAME OVER:2012/07/16(月) 02:54:57.36 ID:???
JANPとかw
せめてJAMPと書いてくれよw
600NAME OVER:2012/07/16(月) 03:45:20.48 ID:???
せめてって…
601NAME OVER:2012/07/16(月) 06:50:15.16 ID:???
3のトリモチは移動の魔法で抜けられた(ワープせず、動けるようになるだけ)けど
2のトリモチも抜けられたのか?
602NAME OVER:2012/07/16(月) 16:22:34.42 ID:???
MSXは階上がってても固まったままだと思う つまり詰み

そこから村に戻ったら直るのかしらないが。
ファイアーの魔法を石造に当てるのを暫く悩んだがヂュアルダンジョンはそれ程難しい謎ではなかったな
最強の杖も簡単だったし。
603NAME OVER:2012/07/16(月) 21:44:00.93 ID:???
>詰み

T&Eに末路と同じだな
604NAME OVER:2012/07/17(火) 01:03:21.85 ID:???
3のトリモチは移動ではなくレバガチャでなんとかなったような気もするし
MSX版のIIもJAMPで抜けれた気もするが定かではないな
605NAME OVER:2012/07/17(火) 01:42:24.77 ID:???
レバガチャって当時でも既に時代遅れのフィーチャーだったな
606NAME OVER:2012/07/17(火) 01:46:04.37 ID:???
日本語で
607NAME OVER:2012/07/17(火) 06:55:04.11 ID:???
ハイドライド1・2・3で詰んだ記憶は無いなぁ。今から確認やるほどヒマじゃないが。
むしろ黒衣の貴公子で詰んだ。途中でクリアする気も無くなった。
青白BASICやLINE命令で描かれるグラを見慣れたMSXでも、ここまでできるのか!て感動があった。
一般にはクソゲ扱いだけど、コナミのメガロムが出るまではあの世界感も含めてハイテクさを感じるゲームだった。

ゴルフ(メタボおっさんの成金ゲートボール練習だろ)に興味はない。
ハイドライドリメイクしてくれんかな?
608NAME OVER:2012/07/17(火) 20:26:51.45 ID:???
ゴルフの面白さは理解できる
ゴルフゲームの面白さは理解できん
609NAME OVER:2012/07/17(火) 21:43:39.93 ID:???
ファミコンのゴルフ面白かったよ
610NAME OVER:2012/07/17(火) 22:02:48.94 ID:???
>>606
レバガチャはゲームで昔からよくある罠からの脱出法だが、
それだけにハイドライド3の頃には目新しさもなく既に時代遅れな仕掛けだった
611NAME OVER:2012/07/17(火) 22:13:11.95 ID:???
レバガチャは今でも使われるんだから
陳腐ではあっても「時代遅れ」ではなかろう
612NAME OVER:2012/07/17(火) 22:45:39.10 ID:???
JAMP…
613NAME OVER:2012/07/18(水) 04:50:47.27 ID:???
>>607
内藤氏に新作を出す気が無い以上、版権でもリメイクしかないのかなぁ
3は出ているし2はグラはこれぞハイドライドって感じで変える必要が無いし
トラップ等、改善の余地はあるがそれを含めてハイドライドだしなぁ

理不尽さやグラ、難易度を安易にした所で今数あるRPGとなんら代わり映えがしない
特徴が無いゲームになってしまう 3で出た案は現在のRPGの基礎に取り込まれている

イースのようにレベルさえボスを超越していれば簡単に倒せる、ってヌルイゲームじゃない
4までのゲーム部分はハイドライドの方が完成したバランスがあった レベル5までが苦行のハイド
、リメイクエターナルしか遊べないイース 。
完全新作か1を2,3並に長くした、過程アニメーションをふんだんに取り入れた、イベント発生、
エンディングありのエターナル化するか 今こそヴァーチャルをリメイクすべきかw
614NAME OVER:2012/07/18(水) 07:23:35.08 ID:???
>>613
3をもっと大幅に膨らませてリメイクするのが一番ゲームとしては理想的だと思う
重量システムを効果的にするためにもっと装備品を増やして預かり所などを作ってダンジョンも増やして…
ってやったハイドライド3なら今でもそこそこ売れると思う

重さや時間や食事睡眠や善悪の概念って今のRPGでもそんなにありふれてないんじゃまいか?
615NAME OVER:2012/07/18(水) 08:22:33.58 ID:???
> 装備品を増やして預かり所などを作ってダンジョンも増やして

やめてくれ
最近のゲームのシナリオの水増し・時間稼ぎにはもうウンザリだ
616NAME OVER:2012/07/18(水) 09:00:30.22 ID:???
木屋が手掛けたものがドラゴンスレイヤー
内藤が作ったものがハイドライドだ

カスが手垢をつけるな烏滸がましい
617NAME OVER:2012/07/18(水) 09:50:38.77 ID:???
ハイドライド2・3のアイテムは再考してほしいなぁ
子供心に「この鎧や弓矢の意味ないよね」とか思ってた

1のマップ違い、2のクリスタル集めとラスボス、3のシナリオ違いで出してくらさい
原発爆発と消費税変動、レベルアップは坊さん相手のハイパーオリンピック中継
スターアーサーやライーザみたいに銃を買って犯罪者として脱獄し宇宙を駆ける(妄想爆発)
618NAME OVER:2012/07/18(水) 10:29:11.63 ID:???
リメイクしたらもっと今風になるかもな

ツンデレ気味の萌え巨乳ヒロインと
従順ロリータなフェアリーを擁した
キャラクター重視のストーリーゲーに
生まれ変わるんじゃなかろっか
619NAME OVER:2012/07/18(水) 13:12:19.33 ID:???
嫌だー、エンディングだけリアル絵で、ゲーム中はスプライトというのは踏襲してほしい。
PSPの「勇者30」か「勇者のくせに生意気だ」みたいなリアル+ドットキャラでよろ
620NAME OVER:2012/07/18(水) 13:42:11.29 ID:???
いよいよMMO『ハイドライドオンライン』の出番が・・・!
621NAME OVER:2012/07/18(水) 15:13:38.91 ID:???
ハイドライド的なフリーゲームってないか?
なんちゃってハイドライド はやってみたいんだが起動できなくて諦めた
622NAME OVER:2012/07/18(水) 15:33:30.58 ID:???
>>613
いや、できるなら続編作りたいって言ってるじゃん

版権がないから作れないだけだよ
623NAME OVER:2012/07/18(水) 19:34:02.82 ID:???
ファンタシースターみたくSFチックな世界観で
生まれ変わった21世紀のハイドライドを見たい。
624NAME OVER:2012/07/18(水) 19:42:30.49 ID:???
「ぼくがかんがえたさいきょうのはいどらいど」厨ウゼエ
625NAME OVER:2012/07/18(水) 20:21:58.55 ID:???
リメイクされたらやっぱり3Dになっちゃうんだろうな
レトロ感丸出しの2D希望なのだが・・・
626NAME OVER:2012/07/18(水) 20:24:33.60 ID:???
イヒョーを突いて横スクロールアクション
627NAME OVER:2012/07/18(水) 20:47:46.90 ID:???
>>610
当時にして時代遅れって言う程使われてたっけ
格闘系アクションで氾濫した印象が強いんだけど
628NAME OVER:2012/07/18(水) 21:15:39.76 ID:???
ドット絵でもX68kみたいなグラも勘弁な!
629NAME OVER:2012/07/18(水) 21:22:51.48 ID:???
誰得なテキストアドベンチャーで
630NAME OVER:2012/07/18(水) 21:39:37.63 ID:???
>>622
版権って何?
「ハイドライド」は商標登録されてないし
プログラムだってイチから作れば問題ないはずだが…
やっぱプログラム流用しないと作れないのかな
631NAME OVER:2012/07/18(水) 21:40:13.75 ID:???
>>626
なにそのワンダラーズフロムハイドライド
632NAME OVER:2012/07/18(水) 22:11:01.36 ID:???
ストーリーパートはフルボイス、フルアニメーションになるだろうね
633NAME OVER:2012/07/18(水) 22:11:19.89 ID:???
>>627
自分のレスを見た誰かさんが腹を立てていてほしいだけの構ってちゃんごときに
何言っても無駄。
634NAME OVER:2012/07/18(水) 22:40:02.57 ID:???
3SV大体終盤まで進めたけども雲の町の魔法覚えられない+出口のお守りが入手出来ないで詰んでる・・・・・
635NAME OVER:2012/07/19(木) 00:06:19.11 ID:???
ありえないリメイクの話題で現実逃避しててワラタ
636NAME OVER:2012/07/19(木) 00:28:18.87 ID:???
お前らのセンスの無さに失望した
ここは国取りシミュレーションで決まりだろうが!
637NAME OVER:2012/07/19(木) 00:32:26.89 ID:???
ロードモナークがあるやん
いまは無料なんだね。
ttp://www.falcom.co.jp/monarch/

コンビニ戦争や回転寿司みたいなのもあったような
638NAME OVER:2012/07/19(木) 00:43:59.38 ID:???
今頃気が付いたのか
639NAME OVER:2012/07/19(木) 01:15:43.58 ID:???
>>630
図形商標とか知ってる?
640NAME OVER:2012/07/19(木) 02:17:07.36 ID:???
>>639
知ってるけど「ハイドライド」の商標権とどう関係すんの?
641NAME OVER:2012/07/19(木) 09:23:11.94 ID:???
RPGゲームプレイの基本を思い出せ
642NAME OVER:2012/07/19(木) 10:10:16.97 ID:???
run"cas:
wait a minute
半キャラずらし
友達3人で交代しながら長期戦
ころしてでもうばいとる
「○○のまちです」
裏から入れる
足元を調べた
エンディングでやっと妖精から戦ってた理由が説明される
猫リセット
ブラウン管がピンク色
643NAME OVER:2012/07/19(木) 13:33:42.00 ID:???
>>639
イタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタ
644NAME OVER:2012/07/21(土) 01:42:43.36 ID:???
>>634
>魔法
天空の街の魔導師の館は戦士・強盗には呪文を教えてくれない
森の街の館で移動の呪文までマスターした僧侶・修道士にのみ、以降の呪文を教えてくれる

>出口のお守り
プレイしてるのが68版なら、セーブの仕様で出口のお守り関連のフラグがリセットされてる可能性有
その場合、もう一度バラリスを倒して、ゲームを中断せずに牢獄へ行けばおk
98版なら分からん
645NAME OVER:2012/07/21(土) 11:10:05.71 ID:???
>>631
ワンダラーズフロムフェアリーランドだら
646NAME OVER:2012/07/21(土) 13:04:14.64 ID:???
パクリ案しか出てこないのが二番煎じのハイドライドにぴったりだな
647NAME OVER:2012/07/21(土) 15:43:16.43 ID:???
3は25周年なのか
648NAME OVER:2012/07/21(土) 18:57:09.35 ID:???
誰も興味ないけどな
649NAME OVER:2012/07/21(土) 19:41:42.15 ID:???
ここは恋愛シミュレーションでいこうじゃないか
650NAME OVER:2012/07/21(土) 20:30:42.44 ID:???
いじめられるとお兄ちゃんが助けに来るコボルドを攻略するか
651NAME OVER:2012/07/21(土) 21:33:22.30 ID:???
主人公はみなしごの妖精を拾って
妹として育てるんですね。




そしてある日、急激に大人のカラダになった妹に

「おにいちゃん、お洋服が合わなくなちゃったぁ〜」

って言われるわけか。
652NAME OVER:2012/07/22(日) 02:28:02.27 ID:???
フェアリーランドゴルフ
653NAME OVER:2012/07/22(日) 03:32:17.70 ID:???
裂け目ポチャ
654NAME OVER:2012/07/22(日) 06:04:41.68 ID:???
動き回る木が打つのの邪魔するんだな
655NAME OVER:2012/07/22(日) 08:46:28.16 ID:???
クラブ持ちすぎで身動き取れなくなる
656NAME OVER:2012/07/22(日) 11:36:43.09 ID:???
三人のウィザードを跳弾で倒す
657NAME OVER:2012/07/22(日) 12:36:04.07 ID:???
ビッグフライで旗包み
658NAME OVER:2012/07/22(日) 14:03:24.46 ID:???
川ポチャしたらeelの居ない間に打たないと食われる
659NAME OVER:2012/07/22(日) 19:13:05.07 ID:???
ジムさんがゴルフやったりテニスやったりカートやったり
660NAME OVER:2012/07/22(日) 20:43:41.42 ID:???
ゴルフ場建設に伴う森林伐採に反対するバケモノ樹たち・・・
661NAME OVER:2012/07/22(日) 22:43:49.90 ID:???
デビルズコースがある意味それじゃない?
662NAME OVER:2012/07/22(日) 22:52:34.65 ID:???
接待用にフェアリーがボールをキャッチして運んでくれるサービス
663NAME OVER:2012/07/22(日) 23:32:59.10 ID:???
確かにハイドライドより確実に面白そうだな
664NAME OVER:2012/07/23(月) 02:17:46.98 ID:???
フェアリーランドゴルフとかいうタイトルでスマホのアプリで出そう
665NAME OVER:2012/07/23(月) 12:25:24.21 ID:???
オチにあのラストシーンの名文句が来るようなゲーム構成にしてください
666NAME OVER:2012/07/23(月) 19:15:10.40 ID:???
ハイドライド厨は貧乏なジジイが多いからゴルフゲーム化はまさにピッタリだなw
667NAME OVER:2012/07/23(月) 22:52:23.65 ID:???
遥かなるフェアリーランド
668NAME OVER:2012/07/23(月) 22:55:40.85 ID:???
ああ、遥かだな
669NAME OVER:2012/07/24(火) 02:09:24.95 ID:???
開発室内で、↑みたいな雑談の結果
「3DGOLFSUPERVER」の隠しパスワードが生まれた
670NAME OVER:2012/07/24(火) 12:44:14.01 ID:???
元々、フェアリーランドの大地は
オーガスタにクリソツだしな。
671NAME OVER:2012/07/24(火) 12:53:21.18 ID:???
ゴルフ嫌だー!
せめてビリヤードかバンディかセパタクローかクリケットにしてくれ
672NAME OVER:2012/07/24(火) 20:16:30.42 ID:???
じゃあ、「クイズ☆フェアリーランドの奇蹟」で。






あれ? なんかゴルフゲームみたいだね。
673NAME OVER:2012/07/24(火) 21:54:11.72 ID:???
クイズと言われてゆうゆとか懐かしい名前を思い出してしまった
674 :2012/07/24(火) 22:19:15.17 ID:???
         ,,. --――-- 、ト、 ,ヘ
           /: . : . : . : . : . : .{.: l!:人
          ,:'. : . : . : . : . : . : . : ゙Z,L>:',
        l /: ./ :/ l|: . :|. : ハ. :. :l: .';. :l
        レ|. :l ⌒|;ハ.. :.l⌒}:|: .: .l. : l: .!
          VlV‐''汽.\V汽ト: :/: .:.l.:.l
      _   l:.lゝ.ヒリ    ヒリ:イ': .: .l;/ _
      ',  \ l:人 "  ー   "イィハル'/ /
       ヽ  \仁l::マ>n<フ::l二},/  /
        ゙ヽ、  ', .';:::ムハ/::/ ./  ,.ィ'´
          ゙''ー-〉、ヽ:;:::;ノ ノ-‐''´
           ./::::';__八__ノ::ヽ
           L:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:ソ
              \」_,/
                `┘



  フェアリー「第1問! T&Eソフトが誇る本格?ウォーSLG 『DAIVA』 の
         主人公でないのは誰?」

         @ クリシュナ・シャーク
         A ラトナ・サンバ
         B アクショー・ビア
         C スターアーサー・ミルバック

               
             LIFE ○○○●
           
        
675NAME OVER:2012/07/25(水) 18:21:08.51 ID:???
>>672-674
ディズニーオープンクラシック以来の
カプコン×T&Eコラボになりそうですね。
676NAME OVER:2012/07/26(木) 16:28:42.17 ID:???
>>665
『おれはゴルフをしていると思っていたら
 思ったらいつのまにかクラーケンと戦っていた』

な…何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何がおきているのかわからなかった

頭がどうにかなりそうだった…
677NAME OVER:2012/07/27(金) 02:43:04.12 ID:???
不思議がクラーケン、ガイルのフェアリーランド ってね! ⌒☆W
678NAME OVER:2012/07/27(金) 21:05:35.34 ID:???
地球解放軍ジアース
679NAME OVER:2012/07/28(土) 15:28:40.85 ID:???
高クラー剣「自分、武器用ですから」
680NAME OVER:2012/07/28(土) 17:37:14.79 ID:???
妖精ゴルフはよ
681NAME OVER:2012/07/28(土) 21:46:04.00 ID:???
クソゲースレの末路は哀れだな
682NAME OVER:2012/07/28(土) 22:13:40.91 ID:???
>>680
・まずモンスターを倒さないと打つ為のボールが出現しない
・謎を解かないとカップが現れない
・ランプが無いと真っ暗闇でプレイする事になるホールがある
・マナー違反を犯した場合、ペナルティーとしてフォースが減る
・善良な木にボールを当てたりするとフォースが減る
・フォースがマイナスの状態ではホールアウトできない
・キャディーにアドバイスを求めると、「なんのこと?」
・使うゴルフクラブは最低限にしないと重量オーバーで身動きできなくなる
・ラウンド中に空腹になると命にかかわる
・ホテルは一泊 $1,000 (75,000 円くらい)
・売店でオドレーダーなどが販売されている
683NAME OVER:2012/07/29(日) 12:36:05.22 ID:???
最新技術を駆使してヴァーチャルハイドライドIIを出す価値はある
684NAME OVER:2012/07/29(日) 13:03:44.90 ID:???
酔うからやめて
685NAME OVER:2012/07/29(日) 13:14:45.41 ID:???
現実そっくりのバーチャルハイドライドII
漬物石の重さはおろか
徹夜の眠さ、空腹まで完全再現
686NAME OVER:2012/07/29(日) 13:45:27.52 ID:???
もしVH2出るなら1じゃなく3のリメイクにしてほしいな。
玉ヒュンハーベルの塔の最上階からダイブしてみたい。
巨大ガイザックの口に飛び込んでのどちんこひっぱってみたい。
687NAME OVER:2012/07/29(日) 14:00:15.00 ID:???
リアルな農民に「はまち!!」って言われたい
688NAME OVER:2012/07/29(日) 15:22:46.95 ID:???
>>640
このスレの>>286で既出だけど、権利関係がゴチャゴチャしてるようで。
この辺のTweet面白いからもう一度読んでみたら?
>>622の言う通り続編作りたがってるし。

横浜最強ェ…
689NAME OVER:2012/07/29(日) 16:00:43.93 ID:???
>>286で内藤さんらしき人が言ってる「著作権&商標権」は冗談発言だね。
たぶん商標権については素人なんじゃないかな。
「ハイドライド」に商標権が存在しない以上、>>286が商標権に抵触することはないし
>>286は「再現」だから著作権的にやばいけど、新作を作るのはまったく別の話だから
データ流用しなきゃそれほど問題にならないはず。
続編作ってほしいね。
690NAME OVER:2012/07/29(日) 18:42:46.25 ID:???
権利関係がはっきりしないってことは
訴える人間もいないんだから普通に作ればいいのにな
N13以外の無関係者が作ったらいろいろ不満に思う人出てくるだろうけどw
691NAME OVER:2012/07/30(月) 11:54:47.18 ID:???
>>690
どこの中国人だよ。
訴えられなきゃ良いのか?
692NAME OVER:2012/07/30(月) 19:55:01.25 ID:???
>>691
作者が続編作ることに何の文句があるんだ
693NAME OVER:2012/07/30(月) 20:40:06.88 ID:???
>>692
文句のあるなしじゃなくて、違法だという話。

現代日本の法律では
たとえ原作者といえど勝手に名前使ったり複製したらいかんのだよ。

たとえば作詞作曲した歌手本人が自分の歌を歌うのもJASRACにカネ払わねばならんのだ。
694NAME OVER:2012/07/30(月) 21:16:20.30 ID:???
JASRACが著作権を管理している曲を勝手に使ったら違法だけど
今回のケースがそれと同じと断定してるのは何で?
695NAME OVER:2012/07/30(月) 22:34:10.57 ID:???
>>694
プログラム、音楽、キャラ絵その他の著作権は、放棄されない限り誰かが持っている。
普通は売り物の著作権を放棄するようなことはしない。

で、>>286の内藤さんらしき人の発言によれば、自分では全面的許可が出せない様子。
ということは、内藤さんらしき人以外の「誰か」(自然人or法人)が何らかの著作権を持っているということ。
とくにプログラムなんかは、プログラマ本人でなく法人(この場合T&Eソフト)が権利を取得している場合も多い。

ので、たとえ内藤さんといえど、勝手に複製したらその「誰か」の著作権を侵害することになる。
JASRAC管理の歌を勝手に歌うのと同じ。

スレ違いになったので、まだ続くならできればこっちで
【文化の】著 作 権 総合スレ・第8条【発展】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/shikaku/1199666261/
696NAME OVER:2012/07/30(月) 22:40:50.42 ID:???
>>695
T&Eのメンツバラバラでもはやその誰かは存在しないって話だろ
何言ってんだか
697NAME OVER:2012/07/30(月) 22:42:44.49 ID:???
まあEGGとかで売られてるから、普通に考えてT&Eソフトが権利全部持ってんだろね。
698NAME OVER:2012/07/30(月) 22:50:08.87 ID:???
そうだなEGGは著作権保持者を知ってるんだろうな
逆にEGGが違法だったことがバレたりしてw
699NAME OVER:2012/07/30(月) 23:33:09.12 ID:???
な・・なめこ いやなんでもない
ttp://itunes.apple.com/app/id543228997
700NAME OVER:2012/07/31(火) 00:08:40.32 ID:???
著作権にうるさかったT&Eの権利が不明とはw
しかもかつてのファンに権利無視して作っちゃえと言われる始末w
世の中皮肉にできてるもんだなw
701NAME OVER:2012/07/31(火) 00:26:52.04 ID:???
不明なはずないよ。
T&Eソフトが存続してるんだから、T&Eソフトが持ってるか
かつての(今も?)親会社が持ってるか、普通はどっちかしかあり得ない。
702NAME OVER:2012/07/31(火) 07:11:46.41 ID:???
現ティーアンドイーの親会社のゲームズアリーナも内藤さんらが勤めるスパイク・チュンソフトも
ドワンゴ傘下で同じ穴の狢なんだな
703NAME OVER:2012/07/31(火) 16:30:19.73 ID:???
タイトルと内容変えて作ればいいんだよ。

著作権はうるさいというより経済価値として守るのが義務だから
権利発生したとこも周知に努めなきゃならんわけで。
704NAME OVER:2012/07/31(火) 21:06:08.63 ID:???
えー内藤さんT&E辞めたの?

だったらなおさら「ハイドライド」のタイトルにはこだわってほしいな。
タイトル自体は変えなくても法律的に問題ない(たぶん)。
中身だけ変えればいい。
木屋さんのドラスレに対抗して「俺が作るものがハイドライドだ!」って。
705NAME OVER:2012/07/31(火) 21:32:08.91 ID:???
俺たちがハイドライドだ!
706NAME OVER:2012/07/31(火) 23:25:25.36 ID:???
ハイドライドなんて何のブランド価値もないし名前にこだわる必要はないな
707NAME OVER:2012/07/31(火) 23:50:03.87 ID:???
じゃあライドハイドとかバーチャライドとかザナドライドとかそういう微妙な名前にしよう
708NAME OVER:2012/08/01(水) 00:26:45.65 ID:???
横スクロール版はトリトーンっていう別な名前だったし
709NAME OVER:2012/08/01(水) 00:47:00.24 ID:???
縦スクロール版は頭脳戦艦キングスナイトっていう変な名前だったな
710NAME OVER:2012/08/01(水) 03:38:03.43 ID:???
トリトーンってクリアできた記憶が無いw
711NAME OVER:2012/08/01(水) 15:21:47.95 ID:???
>>707
すげー中華臭w
712NAME OVER:2012/08/01(水) 17:31:44.93 ID:???
ハイドライダーブイスリャア
713NAME OVER:2012/08/01(水) 19:44:27.22 ID:???
ハイドライド+中華で連想するのはなんちゅうか本中華、パンダと万里の長城だったんだけどな。
ttp://www.youtube.com/watch?v=UbF6Oj7oqHc

イーアルカンフーより難易度の高いハイドライド2寺院
ttp://www.ustream.tv/recorded/8060357

もうハイドライドみたいなゲームを作れるソフトメーカーが無い・・・
714NAME OVER:2012/08/01(水) 21:12:09.26 ID:???
ハイドライド2のエンディングのスタッフクレジットスクロールって
もしかしてゲーム初?
最近のゲームじゃ必ずといっていいほどあるけど
715NAME OVER:2012/08/02(木) 20:51:34.19 ID:???
>>713
本家より見極めやすいな。カウンターの頻度は一緒みたいだが
716NAME OVER:2012/08/05(日) 02:19:55.92 ID:???
>>714
初かどうかは知らんけど、FCドルアーガの方が先だったと思う
717NAME OVER:2012/08/10(金) 21:48:33.53 ID:8S5sM5I1
>>716
ドルアーガか
ドルアーガはハイドライドの公式祖先だからしょうがないな
718NAME OVER:2012/08/10(金) 22:36:45.51 ID:???
ゴミみたいな押しかけ養子ができてドルアーガもいい迷惑だな
719NAME OVER:2012/08/11(土) 08:44:15.05 ID:???
荒らしのお陰でここまで伸びてるのは否定できない
同胞の懐古だけでは昔は良かった今はクソ、うんうんと頷き合って終了だからな
720NAME OVER:2012/08/11(土) 10:16:32.25 ID:???
レイドック

アンデッドライン

地球解放軍ジアース

レッドアラーム
721NAME OVER:2012/08/12(日) 05:47:03.93 ID:???
>>719
○ンチはスレの肥やしです
てか?
722NAME OVER:2012/08/12(日) 13:45:04.19 ID:???
おばちゃーん、こっちもランチ一丁ね
723NAME OVER:2012/08/12(日) 21:35:06.46 ID:???
おいおいそりゃペンチだ
724NAME OVER:2012/08/12(日) 21:43:16.03 ID:???
ははっ、ジョークです
725NAME OVER:2012/08/14(火) 11:34:30.82 ID:???
ハイドライドスペシャルもDAIVA(FC)も両方楽しんでた俺登場
PCゲーに(特にRPG)憧れていたナイコン少年(死語)にとって、十分楽しめる内容だった
俺の周りの評価もかなり低く、購入直後に投げ出した友人から安く(500円だったと思う)買えたのも良かった
さすがに謎解きで躓いて、月刊ジャンプが出してた攻略本買ったけど(なぜか月ジャンはハイドライド押してたなぁ)
DAIVAは同時プレイできるかどうかで評価別れそう。近所の友人と毎日の様に遊んでた
真のエンディングの為に難易度上げたら、二人プレイで丁度いい感じになる
今一人でやると、単調な流れで「思い出補正なのかな」とも思うが、二人でやるからこその面白さだろうな
「敵艦隊発見した」「よっしゃ。今行く」とか、無駄に艦隊戦やってた記憶がw
726NAME OVER:2012/08/14(火) 20:11:49.51 ID:???
もっと括弧書きを減らしましょう
読みにくいです
727NAME OVER:2012/08/14(火) 20:31:03.95 ID:???
マンガのマジックウォーリアー読みたい
728NAME OVER:2012/08/14(火) 20:46:12.25 ID:???
>>726
ハイドライドスペシャルもDAIVA※1も両方楽しんでた俺登場
PCゲーに※2憧れていたナイコン少年※3にとって、十分楽しめる内容だった
以下略

※1 FC
※2 特にRPG
※3 死語
729NAME OVER:2012/08/14(火) 21:16:21.43 ID:???
PCユーザーに言わせると
一般作品でもエロがあったのは幸せだった。
でも、総合的にはFCユーザーのほうが幸せだったんじゃないかな。
730NAME OVER:2012/08/14(火) 21:59:03.98 ID:???
ウイングマンで「やる みく」とかできたし
731NAME OVER:2012/08/14(火) 22:02:10.95 ID:???
けんぼう 今がチャンスよ 私が足をおさえててあげるね
どう? スッキリした?
732NAME OVER:2012/08/15(水) 01:26:47.74 ID:???
月刊ジャンプもT&Eも潰れたな
どちらも糞だった
733NAME OVER:2012/08/15(水) 08:45:40.74 ID:???
自分で言ってておかしいってことに気付かんかね
734NAME OVER:2012/08/15(水) 11:50:34.87 ID:???
パソゲのほうはエロだけでなくグロや暴力もできたので
オトナの世界に踏み込んでいる感はあったな
青年マンガを読んでいるときの感覚に似てた
735725:2012/08/15(水) 12:42:30.99 ID:???
>>726
読みにくい文章でごめん。補足のつもりで括弧書き付けてしまった
>>728
添削ありがとう
736NAME OVER:2012/08/19(日) 10:41:01.49 ID:???
>>734
そのせいでお上に目をつけられたりもしたね。
737NAME OVER:2012/09/06(木) 19:09:24.95 ID:???
バーチャルハイドライドを180円で捕獲してきたぜ!
738NAME OVER:2012/09/06(木) 20:06:28.89 ID:???
うらやま
739NAME OVER:2012/09/06(木) 21:39:51.76 ID:???
ゴミ拾い乙
740NAME OVER:2012/09/13(木) 18:55:32.71 ID:???
ゴミ拾いとか言うなってw
オマイラが話してる時こっちは未プレイだからスゲー裏山だったんだぞ
741NAME OVER:2012/09/14(金) 03:59:41.02 ID:???
1997年に100円で買った記憶ある
742NAME OVER:2012/09/14(金) 13:45:12.65 ID:???
ジュース買って飲んだ方がマシ
743NAME OVER:2012/09/14(金) 18:20:09.25 ID:???
未プレイ+持ってない人にとってはコレクション>ジュースが成り立つ
744NAME OVER:2012/09/14(金) 22:50:19.41 ID:???
持ってりゃうれしいコレクション
745NAME OVER:2012/09/17(月) 08:17:22.42 ID:???
>>740
この板に張り付いてるアンチだから相手するなってw

奴はT&Eに親を殺されたらしいww
746NAME OVER:2012/09/17(月) 12:04:26.59 ID:???
T&Eは殺人企業だったのか…闇に葬られた意味がやっと分かった
747NAME OVER:2012/09/18(火) 00:20:36.24 ID:yIcaKmjR
価格下落がピンクにも
○1000円〜
新宿 アイアイ
○1500円〜
西川口 マーガレット
○2000円〜
新宿・錦糸町 あんぷり亭
新宿 ダブルエロチカ
748NAME OVER:2012/09/29(土) 00:05:03.20 ID:???
地球解放軍ZAS
749NAME OVER:2012/09/30(日) 02:36:39.24 ID:???
3の強盗って本当にクリアできるのかな
移動魔法使えないしお守りの情報も入らないし
750NAME OVER:2012/09/30(日) 03:50:24.10 ID:???
つかどの3だよ
751NAME OVER:2012/09/30(日) 09:44:55.98 ID:???
ドラクエに決まってんだろ
FF3には強盗出てこないし
752NAME OVER:2012/09/30(日) 13:24:33.87 ID:???
こーうーしーがー
強ー盗ー強ー盗ー
753NAME OVER:2012/09/30(日) 23:50:55.37 ID:???
>移動魔法使えないし
復路の回復手段を用意して挑めば問題無し

>お守りの情報も入らないし
入手出来ない情報あったっけ…?
754NAME OVER:2012/10/01(月) 00:11:11.58 ID:???
機種にもよるだろうけど情報無くても足元調べれば拾えるような
755NAME OVER:2012/10/02(火) 23:29:44.75 ID:???
いきなり足元は難しいだろうが壁だかに座標のヒントがあったはずだが?お守り
756NAME OVER:2012/10/03(水) 17:45:03.28 ID:???
ハイドライドIIでヒント無しにミスティックドラッグを見つけた俺に死角は無かった
757NAME OVER:2012/10/04(木) 18:21:47.33 ID:???
>755
盗賊は立て札が読めない

ミスティはすぐ売って装備を整えろと88ユーザに説教されたな
758NAME OVER:2012/10/05(金) 22:15:24.96 ID:???
文字読解の可否は職業じゃなくて教養の値によるものだった筈
ちなみに無印3及び3SVに上記の仕様は無い
759NAME OVER:2012/10/05(金) 23:59:32.65 ID:???
またひとつ糞ゲーの欠陥が明らかになったわけか
760NAME OVER:2012/10/06(土) 01:50:10.07 ID:???
どの3か書けと言われているのに書けないのは宗教上の理由か?
761NAME OVER:2012/10/07(日) 03:43:19.92 ID:???
T&Eって宗教からんでたのか…
そうかそうか
762NAME OVER:2012/10/09(火) 13:35:50.20 ID:???
内藤さんらしき人の発言ってのはTwitterの事だと思いますよ。
763NAME OVER:2012/10/09(火) 13:42:20.70 ID:???
なんのこと?
764NAME OVER:2012/10/12(金) 19:15:58.93 ID:???
解る人だけ解ればいい
狭いネット世界、どうせここも見てるだろ
765NAME OVER:2012/10/12(金) 21:10:07.47 ID:???
南野琴
766NAME OVER:2012/10/14(日) 09:54:16.48 ID:A6NRhozc
ファミコンのエミュレータのハイドライド3やってんだけど
地割れから宇宙いって、宇宙コンパス使って矢印の方向進んでるんだけど
いっこうに宇宙船がみつからないっす。
攻略サイトみるとでかでかと宇宙船が現れるみたいなんだが…
エミュ特有のフラグ不成立現象かね?
767NAME OVER:2012/10/14(日) 10:13:01.41 ID:Hxo8ix9m
宇宙コンパスは正確じゃなくXY軸±3以内の誤差があったんじゃなかったっけ
768NAME OVER:2012/10/14(日) 10:42:55.03 ID:A6NRhozc
そうなんですか?
矢印の太い方?に向かえばいいんですよね?
指している方向に向かうのですが、なんか最終的に近い?位置まで
進んで、コンパス使って、北西に指したとするじゃないですか。んで画面端から

北西に1歩すすむと北東を指し、北東に1歩進むと南西を指し、南西に進むと南東を指し…
みたいな感じで、一歩歩くと、通り過ぎたので逆を指す?ような状態になって見つからないんですよ

コンパスの方向に画面スクロール数回進めば、ドカンと現れるもんだと思ってたのですが…
「調べる」コマンドで現れたりしないすよね?
769NAME OVER:2012/10/14(日) 10:45:02.04 ID:???
それどっちを指してるかの逆のほう進んでループの端にきてんじゃないの
770NAME OVER:2012/10/14(日) 11:17:46.94 ID:T6YzbaRy
どうなんでしょ?
たとえば北東をさしたとして、一個東のマップに行くと、今度は北西さします
んで一個北、一個西のマップいくと今度は南西指すといった感じですよ。
…もしかして進んでる方向逆か?
そんなに遠くにあるくのあの宇宙?
ステータスの「こころ」が低いと現れない、ってことないですよね?
イベント進まないとか。
771NAME OVER:2012/10/14(日) 12:24:12.86 ID:???
ファミコンの3は宇宙船適当にいけた!!!
湖の宮殿に繋がるよ
772NAME OVER:2012/10/14(日) 13:12:15.52 ID:???
>>771
なんの援助にもならんネタバレだけのレスはやめてやれw
773NAME OVER:2012/10/14(日) 13:53:19.54 ID:0NVpLe88
行けたああああああ!
コンパスの指す方の逆行ってたらしい!
サンクス!
っつーかわかりづれぇコンパスだなあの形!
774NAME OVER:2012/10/14(日) 23:36:10.36 ID:???
逆方向進んでたってケース初めて見たわw
775NAME OVER:2012/10/14(日) 23:44:01.34 ID:???
>>773
ホントホント
作った奴馬鹿なんじゃねーの?
776NAME OVER:2012/10/15(月) 01:36:38.52 ID:6QxPFrGE
つかエミュROMの話やめてほしいけど
777NAME OVER:2012/10/15(月) 02:08:59.35 ID:???
エミュROMだけコンパスが逆になってるの?
778NAME OVER:2012/10/15(月) 09:51:16.57 ID:jQAbmIWY
逆を指しているわけではない様なのですが、針の形が紛らわしく見えた
単純な二等辺三角形でよかったのに変な形してる。
ところでどのサイトにも情報載ってなかったように見えますが
封印の洞窟って、バラリス倒さなくても、隠し通路の中調べて像ゲットできるんですね。
聖なる光5つってどこなんだよ?って足元調べまくってたら、ボス階段の右にある
小部屋への隠し通路で像拾えて先に進めたw
779NAME OVER:2012/10/15(月) 17:00:14.75 ID:???
コピー潰しに血眼になっていたT&Eのゲームが、信者スレのはずのここでエミュられ放題なのが笑えるwww
780NAME OVER:2012/10/18(木) 00:14:20.38 ID:???
破魔矢みたいな形で、細い方が目的地を示しているってのが
別にそんな変な形だとは思わないが
781NAME OVER:2012/10/19(金) 07:21:17.93 ID:???
世の中には著しく想像力の劣る人もいるんやで
782NAME OVER:2012/10/20(土) 01:41:52.26 ID:???
そうやって一般プレイヤーを排除してきた結果こうなったわけだ
783NAME OVER:2012/10/20(土) 01:54:59.18 ID:???
バーチャルハイドライドの悪口はそこまでだ
784NAME OVER:2012/10/20(土) 02:27:54.07 ID:???
ヴァーチャルハイドライドだと何億回
785NAME OVER:2012/10/20(土) 05:18:49.14 ID:???
ヴァルチャーハイドライド
786NAME OVER:2012/10/20(土) 06:46:12.60 ID:???
おもんないよ
787NAME OVER:2012/10/20(土) 17:22:08.57 ID:???
x68k版やってるんだけど
海底の水晶玉2個しか見つからないんだけど
このエリアどうやるかわかりませんか?
788NAME OVER:2012/10/20(土) 18:11:51.95 ID:???
わかりますよ?
789NAME OVER:2012/10/20(土) 18:27:37.35 ID:???
もっと良く探せ
それが昔のゲームだ
790NAME OVER:2012/10/20(土) 20:55:56.24 ID:???
体当たりのワープゾーンみつからんので
とり忘れてる武器取ってきてもう少しやってみる
791NAME OVER:2012/10/20(土) 22:21:45.78 ID:???
解決しました
原因はバグでした
もうセーブしちゃってたので仕方なく一度取った宝箱から水晶玉取ったら
今までなにもなかったところにワープポイントできて(水晶取ると道が開けるみたい)
5個取った時点で6個目取ったら終わりらしいので
最後の岩に囲まれた宝箱無視して珊瑚使ってみたら
聖水作ることができました
792NAME OVER:2012/10/20(土) 23:12:54.59 ID:???
バグ回避出来て何より
68版は海底ワープポイントのカモフラ率が
馬鹿みたいに高いから迷いやすいね
793NAME OVER:2012/10/23(火) 00:33:58.50 ID:???
バグ残したまま発売とかマジでオhルな
794NAME OVER:2012/10/23(火) 00:58:40.19 ID:???
そんなこと言ったら終わってないゲームなんかないぞ
795NAME OVER:2012/10/23(火) 03:01:54.14 ID:???
ゲームどころかOSですらそんな有り様なんだけどな
796NAME OVER:2012/10/28(日) 10:28:27.73 ID:???
>>2
初代はやっぱり名作だよ〜
2は微妙だけどさ、でも厳しく見ても駄作とかクソゲーじゃないと思う。
3は少し面倒な点はあるけど、そこそこ面白かったな。
当時のファルコム、特にイース以降が凄かったから相対的にT&Eの評価が下がったみたいなところはある。
797NAME OVER:2012/10/28(日) 10:40:17.22 ID:???
初代は野っ原で遊んでる気分だった(スライム地帯)

お城のお堀には優雅に泳いでる魚影がうつってる(実は大ウナギ)
お墓にはゾンビがいるけどお墓から出て追ってくることもない(スリラー踊りには見えなかった)
砂浜にはカニがいる(砂漠地帯にサソリ)

そんなのどかな雰囲気が楽しかった
798NAME OVER:2012/10/28(日) 12:58:10.94 ID:???
1は広告と相まってフェアリーランドっていう雰囲気をうまく作っていたよ。
ゲームの画面も、当時としては綺麗だったしね。
799NAME OVER:2012/10/28(日) 13:26:35.29 ID:???
野ッ原で遊んでる気分は2、3もあったかな俺的には。
3は強くなってから夜歩きするのがすきでした・・・
800NAME OVER:2012/10/28(日) 18:01:42.96 ID:???
動く岩と樹木の元ネタって
セイリングストーンとアイヌの動く樹木の伝説か?
801NAME OVER:2012/10/28(日) 19:50:45.36 ID:???
動く岩はポケモンのイワーク
動く木は指輪物語のエント
802NAME OVER:2012/10/31(水) 20:01:56.85 ID:???
>>796
イース発売後にハイドライド3(笑)みたいな旧時代の化石をよく発売できたな、とは思う
マシンガン持ってる相手に竹槍を振り回してるようなもんだ
803NAME OVER:2012/10/31(水) 22:29:56.72 ID:???
逆に、
いまだに体当たり攻撃にこだわってんのかファルコム、いい加減ボタンで剣振れよ。
という見方も。
804NAME OVER:2012/10/31(水) 22:40:46.59 ID:???
>>800
内藤さんにそんな知識はない

バグ挙動がおもしろかったからそのまま残した
805NAME OVER:2012/11/02(金) 08:44:03.76 ID:???
ハイドライド動き無いのかなーと思って調べたら版権困ったことになってるのか
幽霊会社とか書いてあるから
旧T&EのDWonderland絡みかねえ
806NAME OVER:2012/11/02(金) 17:23:00.78 ID:???
どうでもいいゲームだから管理も適当になったんだろう
807NAME OVER:2012/11/03(土) 00:41:27.36 ID:???
そのどうでもいいゲームのスレに粘着する人って
808NAME OVER:2012/11/03(土) 03:48:00.14 ID:???
どうでもいい人なんだろうなあ
809NAME OVER:2012/11/08(木) 14:35:23.11 ID:???
初代に死ぬほど憧れ、FC版でガッカリ。ドルアーガやゼルダでその穴を埋めた世代だが、オリジナルはオモロいの?
810NAME OVER:2012/11/08(木) 15:21:00.43 ID:???
リアルタイムでやってないなら想い出補正かからないから面白くないだろうな
811NAME OVER:2012/11/08(木) 19:43:22.03 ID:???
ドルアーガに憧れてハイドライドを遊んだクチですが、宝箱を自力で出すような楽しみ方は共通かなと。
でもやっぱりドルアーガにはかなわないよ。
パズルとしての面白さ、タイムアップ制による緊張感とテンポの良さ、アイテムの効果と難度のバランス、どれをとっても最高。
また、ゼルダと比べるとゼルダの方が面白い。
それはゲームとしてのボリューム感が違い過ぎる。

ただ、当時としては最高のPCゲームだったよ。
812NAME OVER:2012/11/09(金) 01:22:58.66 ID:???
>>810
当時と違ってマスコミの洗脳がないしな
今やったらクソゲー以下
813NAME OVER:2012/11/09(金) 01:54:45.09 ID:???
などと意味不明な供述をしており
814NAME OVER:2012/11/09(金) 13:43:43.55 ID:???
>>810
>>811
やっぱり思い出補正ありきか。

ただ、
>当時としては最高のPCゲーだったよ

と聞くと、このスレのみんなが羨ましいよ。PC持ってないのにアスキーとかログイン愛読してたなー。
すてらのなばびこーん!
815NAME OVER:2012/11/09(金) 16:55:22.73 ID:???
>>812
当時のゲーム雑誌にそんな洗練された記事なんて無かったぞ
今の方が点数評価されたり情報操作ひどいと思うが

今やったらクソゲーってそりゃそうだろ
ゲームの黎明期でハード的に出来る事が限られてる時代なのに
今の色々練られたゲームと比較すんのが間違ってるわ
ゲーム&ウォッチみたいな単純なLSIゲーみたいな
単純作業の中にある楽しみみたいなのを見つけられたり
おとぎ話読んで想像力かき立てられて話をいろいろ脳内補完出来る様な人じゃないと楽しめないかな
816NAME OVER:2012/11/10(土) 16:29:35.86 ID:???
>>811
>ドルアーガにはかなわないよ。
ロールプレイングゲームに向いていない人か
ドルアーガやゼルダはアクションだけど
ハイドライドはロールプレイングだからな
…と20年ぐらい前ならRPGの定義でもめる
817NAME OVER:2012/11/10(土) 17:50:51.31 ID:???
当時は画面横のステータス表示にシビれたもんだ
あれは紛れもなくRPGの証しだ
818NAME OVER:2012/11/10(土) 19:23:51.37 ID:???
RPGです
819NAME OVER:2012/11/10(土) 19:31:38.12 ID:???
つガル
820NAME OVER:2012/11/10(土) 21:46:02.28 ID:???
当時のPCゲームメーカー的には、アクション性を持たせつつも
ACや家庭用のアクションゲームと同じ土俵で勝負しないで済むやり方
(穿った見方をすると「口実」)が確立されたのは画期的だったんじゃなかろうか
821NAME OVER:2012/11/11(日) 17:03:52.04 ID:???
>当時の
1985年のACはともかく家庭用(ファミコン)は2年遅れのゲームなんだが
10代の2年は長い
822NAME OVER:2012/11/12(月) 20:56:51.64 ID:???
ガルをRPGとしなければハイドライドがはじめてのFCのRPGなんだよな
823NAME OVER:2012/11/13(火) 00:33:49.48 ID:???
つTOD
824NAME OVER:2012/11/13(火) 03:32:51.76 ID:???
2.ごくまれな反例をとりあげる
ガルの「RPG」という単語が、ロールプレイングゲームを指しているとは限らないのでは?
825NAME OVER:2012/11/13(火) 06:11:17.59 ID:???
憶測や可能性があるとだけ言い放って
だったら例えば何なのかも言わず
その根拠もない

ひどい詭弁だな
826NAME OVER:2012/11/13(火) 14:19:31.38 ID:???
ガルさえなければFC初のRPGだったのに…!
カレイジアスペルセウスがなければ世界初のARPGだったのに…!

洗脳されてるから本気でこんなこと思ってそうだな>廃虫
827NAME OVER:2012/11/13(火) 19:52:27.03 ID:???
ペルセウスはともかく
ガルは大技林等の書籍だとRPG扱いされてないぞ。
828NAME OVER:2012/11/13(火) 21:04:35.12 ID:???
仮にガルがRPGでなかったとしてもドルアーガの塔がすでに移植されている
いずれにしてもハイドライドはFC初のRPGということは誤り
829NAME OVER:2012/11/13(火) 21:16:26.72 ID:???
http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/25.html
>。チュンソフトの中村光一氏が本作がRPGと謳ったせいで「ドラクエがファミコン初のRPGになれなかった」と語ったことが有名
>(ただし、もしそれが無くとも『ハイドライド・スペシャル』がDQIの2ヶ月前に発売されていたのだが)

自分はここみてハイドライドはガルがなかったらFC初のRPGなんだなーと思っただけ
830NAME OVER:2012/11/13(火) 21:29:54.82 ID:???
ドルアーガは成長要素があるアクションだろ
831NAME OVER:2012/11/13(火) 21:43:21.80 ID:???
ドルアーガは
成長要素があって
謎を解いて武器や特殊効果のあるアイテムを集めて
ドラゴンや悪魔を倒すゲームです

ジェットブーツないと発狂するところがRPGじゃない
832NAME OVER:2012/11/13(火) 22:20:01.46 ID:???
Wikiには普通にアクションRPGって書いてあるがな

ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%89%E3%83%AB%E3%82%A2%E3%83%BC%E3%82%AC%E3%81%AE%E5%A1%94

>>829
要するに中村氏はハイドライドスペシャルなど眼中になかったってことか
833NAME OVER:2012/11/13(火) 22:37:38.81 ID:???
>>831
ハイドライド3は両替機ないと発狂するところがRPGじゃない
834NAME OVER:2012/11/14(水) 00:29:51.12 ID:???
某遠藤氏曰く、
>TODはあくまで「アクションゲーム」です、表向きは。
らしい

>>833
ジェットブーツ無しに較べると難易度低過ぎ
835NAME OVER:2012/11/14(水) 00:39:29.23 ID:???
ジェットブーツの中に漬物石
836NAME OVER:2012/11/14(水) 00:50:36.88 ID:???
マリオだってマリオという役割を演じるロールプレイ
837NAME OVER:2012/11/14(水) 03:06:45.43 ID:???
おまえら知ってるか?ドルアーガには経験値はない
838NAME OVER:2012/11/14(水) 08:48:31.03 ID:???
>>837
あるないクイズができるな

・ガルにはある
・ドルアーガにはない
・ハイドライドにはある
・ゼルダにはない

なーんだ?
みたいな
839NAME OVER:2012/11/14(水) 16:18:47.49 ID:???
>>838
その4タイトルの内、ハイドライドだけには「ル」の文字が無い…。
840NAME OVER:2012/11/14(水) 16:34:00.39 ID:???
全部濁点がある
841NAME OVER:2012/11/14(水) 17:07:08.89 ID:???
アイテムでの強化はパワーアップであり成長ではない
842NAME OVER:2012/11/14(水) 17:50:18.37 ID:???
そもそもレベルアップを成長と呼んでいいモノなのか
843NAME OVER:2012/11/14(水) 21:10:50.85 ID:???
>>842
ゲームにおいてプレイヤーがするのは
成長ではなく「上達」だと思う。
844NAME OVER:2012/11/14(水) 21:17:24.62 ID:???
キャラだって
STRとかINTは成長だけど
シーフ系スキルは「上達」だよな
845NAME OVER:2012/11/14(水) 22:25:12.90 ID:???
>>839
ハイドライドもFC版なら「ル」が付く
846NAME OVER:2012/11/15(木) 00:12:59.74 ID:???
RPGの定義を勘違いしてないか 経験値を積んである程度たまると攻撃面、デフェンス面
が強化される 少なくともドルアーガーはRPGじゃなくてパズルだ
847NAME OVER:2012/11/15(木) 00:20:39.49 ID:???
>>837>>841>>846
ルーンワース全否定キタ
848NAME OVER:2012/11/15(木) 00:22:32.39 ID:???
つまり>>846によると
ガルはRPGだがゼルダはRPGではないということだな
849NAME OVER:2012/11/15(木) 00:45:51.11 ID:???
>>847
新機軸を打ち出して失敗したものをなぜ肯定しなきゃならないのか
今もなお経験値が採用されているものが主流だろ
850NAME OVER:2012/11/15(木) 03:55:28.58 ID:???
>>848
ゼルダは任天堂自身が「RPGだ」と言った事は無かったと思う。
851NAME OVER:2012/11/15(木) 10:31:54.79 ID:???
ゼルダはアドベンチャーだろ
852NAME OVER:2012/11/15(木) 12:59:03.94 ID:???
ヒロイック・ファンタジーの世界観とRPGをイコールに考えがちになる
853NAME OVER:2012/11/15(木) 13:14:26.99 ID:???
全てはガルという奴の仕業なんだよ、ってことで
854NAME OVER:2012/11/15(木) 14:46:39.69 ID:???
RPGって本来は仮想世界のキャラを演じる事だったと思うから
世界観とキャラがあったらどんなゲームもRPGと言えなくもない
855NAME OVER:2012/11/15(木) 15:32:10.92 ID:???
本当のロールプレイングゲームはスゴロクだけだよ。
サイコロを振るだけに…
856NAME OVER:2012/11/15(木) 21:38:11.74 ID:???
RPGをコンピューターゲームとしてどう表現するかは作品毎に色々なアプローチの仕方があって良いと思う
ただジャンル表記は、客がソフトを選ぶ際の利便性(内容を端的に伝える・勘違いさせない等)を優先すべき
スクロールRPGやフォーメーションRPGは積極的に騙しに来てるレベルだなw
857NAME OVER:2012/11/15(木) 22:03:23.37 ID:???
858NAME OVER:2012/11/15(木) 22:24:14.44 ID:???
>>848
もちろん古典TRPGトラベラーもRPGじゃなくなります
859NAME OVER:2012/11/16(金) 01:33:54.26 ID:???
>>857
ロールプレイング・シューティングなんだからジャンルはシューティングだろ?
ガルはスクロール・ロールプレイングだからロールプレイング
860NAME OVER:2012/11/16(金) 10:27:37.63 ID:???
>>859
まるで子供のおねだりでおもちゃ買ってきたのはいいが
コレジャナイだった時に言い訳する親みたい。
861NAME OVER:2012/11/17(土) 01:04:01.77 ID:???
その通りだな
世界初のアクションRPGの名を掻っ攫われた上に、
長らく言い張っていたFC初のRPGの座まで失いそうになっているから必死すぎるw
862NAME OVER:2012/11/18(日) 13:13:48.10 ID:???
レリクス?
経験地も無ければパワーアップも無いよw
乗り移って肉体を手に入れるだけ
863NAME OVER:2012/11/18(日) 16:41:33.16 ID:???
肉体を手に入れる=パワーアップだろ
864NAME OVER:2012/11/18(日) 22:02:55.78 ID:???
銃兵士→ウサギはパワーダウンですが。
865NAME OVER:2012/11/18(日) 22:32:25.36 ID:???
そもそもレリクスのジャンルはアクションゲームっしょ。
リグラスはRPGだったけど、成長してる感覚がなかったなぁ。終盤でも余裕で死ねるし。
866NAME OVER:2012/11/18(日) 22:44:45.47 ID:???
RPGは成長するたびに強敵があらわれるので強くなったって実感がない・・・



という問題点を回避するために
序盤のゲーム・バランスを
キツめに設定するんだろうな。
どこの会社も。
867NAME OVER:2012/11/18(日) 23:26:39.12 ID:???
そういう意味ではティル・ナ・ノーグは強敵だったなあ
レベルアップしても全然強くなった気がしないし
868NAME OVER:2012/11/19(月) 05:43:48.13 ID:???
序盤が一番難しいってレベルデザインとして最低なんだけどな
869NAME OVER:2012/11/19(月) 08:10:14.25 ID:???
>>868
なら、Wizardry 系も
Baldur's Gate も最低なデザインなんですね。

駄目なのはJRPGに慣れきった軟派プレイヤーの方じゃないの?w
870NAME OVER:2012/11/19(月) 09:32:21.31 ID:???
なんでもかんでも底辺に合わせると糞になっていくの法則
871NAME OVER:2012/11/19(月) 13:53:02.83 ID:???
つまりこうですか。

「このゲームは自分の書斎をお持ちの紳士の方を対象としています
 夜が更けて、ワインでも一杯やりながらお楽しみください」
872NAME OVER:2012/11/19(月) 15:10:01.56 ID:???
どこがどうつまりなのかさっぱりである。
873NAME OVER:2012/11/19(月) 17:30:05.05 ID:???
洋ゲーや他がそうだからっていうのは思考停止だろ
wizは首切りとか緊張感を持続させる要素がきちんと盛り込まれてるけど
874NAME OVER:2012/11/19(月) 18:15:31.82 ID:???
ていうか序盤が一番難しいって、どのハイドライドの事を言っているんだ
875NAME OVER:2012/11/19(月) 18:23:47.91 ID:???
ほとんどの人が難しいと感じる前につまらなくてプレイやめちゃうしな
876NAME OVER:2012/11/19(月) 18:30:48.74 ID:???
ソフトハウスからの挑戦状みたいなものですから
877NAME OVER:2012/11/19(月) 19:45:38.64 ID:???
最近いろんなところで「レベルデザイン」って言葉使う人を見かけるなぁ
今の物知り気取り達の流行語なのか
878NAME OVER:2012/11/19(月) 19:58:52.96 ID:???
初耳
879NAME OVER:2012/11/19(月) 22:01:52.11 ID:???
ハイドライド3は最初にセーブするまでがいちばん難しかった気がする
880NAME OVER:2012/11/19(月) 22:26:44.64 ID:???
最初の数日の、少ない元手で重量制限範囲内の装備買って、食事取って、
1000円稼ぎつつ夜まで生き延びて、ってのが辛いな
881NAME OVER:2012/11/19(月) 23:22:40.86 ID:???
ドラゴンクエストで橋を越えたら敵が強くなるって配置もレベルデザイン
言葉がなくともそんなのは昔からやってる
882NAME OVER:2012/11/20(火) 03:30:30.53 ID:???
「レベルデザインって言葉を最近知った馬鹿があちこちで得意げに使ってやがるな」
って意味だろ。一時期どっと湧いたステマ連呼うぜーなみたいな。
883NAME OVER:2012/11/20(火) 06:25:18.05 ID:???
当世の流行はサムゲタン!
884NAME OVER:2012/11/20(火) 08:48:14.29 ID:???
敵も強くなるから成長した気がしないって、その敵が強くなるから成長しなけりゃならんわけで
なんか根本的に間違ってるぞ
成長したらちょっと弱い敵と戦えたり選択肢も増えるし、最終的には無双になる
885NAME OVER:2012/11/20(火) 11:51:08.78 ID:???
>>882
しかもレベルの意味をキャラクターレベルだと思ってる奴まで居る始末w
886NAME OVER:2012/11/20(火) 14:28:21.01 ID:???
レーベルデザインが…
887NAME OVER:2012/11/20(火) 15:54:03.97 ID:???
>>885
LEVELじゃなくてRABELだったりするの?


>>884
勇者が強くなったら
その分モンスターも強いのだけ出すようにすればええやん、

などというやり方はD&Dですら悪い例として注意書きされてるぐらいだしな。
888NAME OVER:2012/11/20(火) 18:42:58.51 ID:???
>>879-880
コツが分かると特別難儀な場面でもないけどね
ただ、SVの食人樹の多さは慣れててもイラッとさせられるw

>>887
↓のスライドの5枚目くらいまで読めば大体の定義が分かるかと
ttp://www.slideshare.net/onoremiz/mmorpg-14352457#btnPrevious
889NAME OVER:2012/11/20(火) 22:09:51.90 ID:???
ハイドライド3の説明書をみたら「主人公は妖精族」らしい。持てる初期重さ1600くらいで皮の服3000。動けなくても彼の事を人だと思ってたよ…
890NAME OVER:2012/11/20(火) 22:27:21.99 ID:???
ちょっと待てよアイツ妖精なのかよ!?
俺の分身じゃなかったのかよ!
フェアリーとよろしくやって子供作れんのかよ!
891NAME OVER:2012/11/21(水) 00:24:00.08 ID:???
サイズが・・・
892NAME OVER:2012/11/21(水) 00:32:00.54 ID:???
>>889
ちなみに何版の何頁目?
893NAME OVER:2012/11/21(水) 01:21:25.10 ID:???
発売日に予約しておこっかいで買った新品初版。真ん中のホチキスのページ。すまんがナムコットの仕様でボロボロでページが後ろがもう無い。なんでチャイルズのパスワードが
894NAME OVER:2012/11/21(水) 01:42:53.05 ID:???
ああファミっ子か
895NAME OVER:2012/11/21(水) 01:48:05.75 ID:???
ファミコン版オリジナルのトンデモ設定というオチか
896NAME OVER:2012/11/21(水) 01:52:35.63 ID:???
ハイドライド3ってファミコン以外あるんですか?
スーパーなのじゃなくて
897NAME OVER:2012/11/21(水) 02:07:42.12 ID:???
もしかしてハイドライド3とハイドライドiiiを勘違いしてる?
898NAME OVER:2012/11/21(水) 02:24:45.80 ID:???
>>896
お前の目の前にあるその機械は、その疑問を一瞬で解決する力を持っているのだ
899NAME OVER:2012/11/21(水) 02:59:43.50 ID:???
>>898さん
897を書いたのは私ですぞ
900NAME OVER:2012/11/21(水) 03:18:53.95 ID:???
? そっか、なんか会話が咬みあわないと思ったら ここidが見えないんですか。上のは3とiiiの違いは分かってて質問したんですよ。「3」が別にあるって書いてありませんでした?たぶんpc版とかの勘違いですよね。こんなどうでもいい事
901NAME OVER:2012/11/21(水) 10:46:37.81 ID:???
ハイドライドは内藤が「『V』は出さない」って言ったからPCもFCも「3」表記
グラディウスと勘違いでもしてるのだろうか
FCユーザーはひと味違うね
902NAME OVER:2012/11/21(水) 11:50:23.97 ID:???
>>900
違いが解る貴方に質問
ハイドライドIIIってどこにあるの?
最初のPC-8801SRとMSX、MSX2のころから3しか見てないんだが。
903NAME OVER:2012/11/21(水) 12:25:24.79 ID:???
やはり廃厨はクソゲーの烙印を押したFCユーザーを敵視してるんだなw
904NAME OVER:2012/11/21(水) 20:19:58.26 ID:???
むしろファミコン版は直接のベースになったMSX版よりも出来がいいくらい
セールスが振るわなかったのは初代リリースから時間が経ちすぎて陳腐化していたから
敵視はしていないが、リアルタイムで体験できなかったゆえに理解できず
ただ煽るだけの一部のファミコンユーザーを憐憫に思っている
905NAME OVER:2012/11/21(水) 23:10:32.38 ID:???
同人ゲーでありそうだなハイドライドiii
906NAME OVER:2012/11/22(木) 00:06:24.83 ID:???
ぶっちゃけ同人レベルのゲームだしな
907NAME OVER:2012/11/22(木) 00:53:44.13 ID:???
ドラクエこそがRPGだと刷り込まれたFCユーザーにとって
ハイドライドは異質なものにしか映らないのだろうな
俺の周囲にはイースですら否定的な奴が多かったし
908NAME OVER:2012/11/22(木) 01:44:32.37 ID:???
おらFC版のハイドライド3好きだったよ
ラスボスの口の前に立って炎の剣でまる一日ほっといて
それでも死なないボスに腹が立って特攻かけて殺した記憶がある

いまだに正しい倒し方は不明だww
909NAME OVER:2012/11/22(木) 04:11:20.55 ID:???
ファミコン版とMSX版はさすがに厳しい…。
910NAME OVER:2012/11/23(金) 00:36:40.45 ID:???
またハイドライド厨が敵を作ったか
911NAME OVER:2012/11/23(金) 01:23:50.11 ID:???
>>909
どのあたりが?
912NAME OVER:2012/11/23(金) 18:14:55.17 ID:???
いつもの子が焚き付けてるだけでしょ
913NAME OVER:2012/11/23(金) 18:41:38.45 ID:???
>>911
ファミコン版ハイドライド3をクリアできるのは相当の強者。
「ファミコンにしては頑張った」で済むレベルじゃない。

文字の読みやすさはMSX版よりマシだが、
色数が少ないせいで何がなんだか分からない(ハーベルの塔なんかは最悪)、
インターフェイスのレスポンスが極めて悪い、
音楽は音程外れて別のパートみたいになっている箇所だらけ。

画面の見づらさは本当に酷い。
元々ハイドライド3のクリア経験があってもこうなのだから、
初見でこれをみたら「何コレ?」となっても不思議じゃない。

忠実移植を目指したのは分かるが、
これじゃファミコンユーザーからクソゲー認定されても仕方がない。
914NAME OVER:2012/11/23(金) 18:54:32.66 ID:???
なんか逆にワクワクしてきた
やってみようかな
915NAME OVER:2012/11/23(金) 19:13:09.68 ID:???
昨日のテレビでやってた志倉千代丸の
レトロゲームの棚にハイドライドIIだけあったのには吹いたw

他の棚にあったのかもしれないけどハイドライドシリーズで
IIだけプレーって相当マゾだなw
916NAME OVER:2012/11/23(金) 22:50:44.79 ID:???
>>913
クソゲー認定されても仕方がないんじゃなくて、元々クソゲーだからwww
917NAME OVER:2012/11/24(土) 00:32:01.89 ID:???
>>913
こないだクリアしたけど、塔なんかより町中や後半のメカニカルなダンジョンの方が
断然酷いと思った。バグってるの?と言われても文句言えないレベルだと思う。
雰囲気は大きく変わっちゃうだろうけど、無理にPC風の小さなサイズのオブジェを
並べるんじゃなく、ファミコンの標準的な1キャラのサイズに書き換えりゃよかったのに。

ただ音楽は「まあファミコン版となればこんな感じだよな」って感じで普通に違いを
楽しめたし、ゲーム自体もシステムが大きく変更されるでもなく普通に楽しめた。
918NAME OVER:2012/11/24(土) 09:50:00.66 ID:???
ファミコン移植のコレジャナイアレンジで印象に残ってるのはイース。
919NAME OVER:2012/11/24(土) 10:04:59.79 ID:???
源平かな
920NAME OVER:2012/11/24(土) 13:00:24.21 ID:???
XANADU?
921NAME OVER:2012/11/24(土) 13:18:19.45 ID:???
ファはアレンジ違う
ザナドゥ嫌いが暴走して一から好き勝手作っただけや
922NAME OVER:2012/11/24(土) 18:07:49.28 ID:???
「スーパーハイドライドは一年前のゲームを移植しただけだから糞ゲー認定されても仕方ない」

こういう論調があるが、実際には当時新作だったIIの要素も一部取り入れて発売されてる
その上で糞ゲー認定されているからそれが実力ってこと
923NAME OVER:2012/11/24(土) 18:11:27.89 ID:???
それはもしかしてハイドライドスペシャルのことを言っているのか
924NAME OVER:2012/11/24(土) 18:13:42.22 ID:???
あーそうだった
糞ゲーのタイトルなんて覚えてないしな
925NAME OVER:2012/11/24(土) 18:33:47.71 ID:???
> 実際には当時新作だったIIの要素も一部取り入れて発売されてる

むしろこれが糞ゲー認定された最大の原因じゃないのか
「ドラクエ1を移植しました」って言いながら転職システムを取り入れたりしたら糞になるだろ
926NAME OVER:2012/11/24(土) 18:59:35.90 ID:???
貶めることを前提とした幼稚な持論なんだからまともに取り合うなよ
927NAME OVER:2012/11/24(土) 19:09:57.00 ID:???
>>925
たとえがムチャクチャだな
自分で言ってておかしいと思わないのか
928NAME OVER:2012/11/24(土) 20:00:27.59 ID:???
Uの要素を取り入れる イコール 無条件によくなる という訳ではない
アタマ大丈夫か?
929NAME OVER:2012/11/24(土) 20:20:03.71 ID:???
>>925ってたとえがムチャクチャか?

そうか
ムチャクチャに見えるのか…
930NAME OVER:2012/11/24(土) 20:36:49.76 ID:???
8ドット単位でワープするキャラや画面切り替えとか、スプライトやスクロールの機能を十分に使っていないので
ハイドライドとしては及第でもファミコンソフトとしては見劣りしていたと思う
異次元バージョン的なハード特有の進化をしていれば違っていたのかもしれない
931NAME OVER:2012/11/24(土) 21:31:38.83 ID:???
>>928
つまりIIもろとも糞ゲーだったと認めるわけだな
あとは3だけだな
932NAME OVER:2012/11/24(土) 21:56:23.22 ID:???
そう読めるのか
933NAME OVER:2012/11/24(土) 22:07:43.62 ID:???
安易にクソゲーを連呼する連中が言う所のクソゲーとは
クソ(な人間=自分には面白さが理解出来ない)ゲーのこと
知恵と感性と技能が著しく劣っている人間にとっては世の中クソゲーだらけ
934NAME OVER:2012/11/24(土) 22:14:04.64 ID:???
>>933
ハイドライドの面白さが分かるのは頭が良くて感性に優れた俺達だけッ!(キリッ

(笑)
935NAME OVER:2012/11/24(土) 22:15:15.44 ID:???
だいたい「ハイドライド」って何よ?w
936NAME OVER:2012/11/24(土) 22:52:12.21 ID:???
成仏できない幻想
937NAME OVER:2012/11/25(日) 00:51:59.38 ID:???
ハイドライドって電池でしょ?
938NAME OVER:2012/11/25(日) 01:45:45.15 ID:???
それはミセスロイド
939NAME OVER:2012/11/25(日) 03:51:18.55 ID:???
ハイドライドは妖精
940NAME OVER:2012/11/25(日) 09:23:06.57 ID:???
>>934
君にはそう読めるのか
よほど卑屈な人生送ってるんだね
941NAME OVER:2012/11/25(日) 11:44:06.42 ID:???
ファミコンユーザーにとってのハイドライドの想い出
http://homepage2.nifty.com/100man/hydlide/hydlide.html

復刻当時の俺とハイドライドより
http://hardcoregaming101.net/hydlide/MUSEUM/OREHY/OREHY.HTM

クソゲー扱いはココだけの話じゃないし
これだけ温度差があるタイトルなんだぜ?
942NAME OVER:2012/11/25(日) 16:36:20.27 ID:???
だから?
943NAME OVER:2012/11/25(日) 17:03:38.42 ID:???
俺はクソゲーだと思うからお前らもクソゲーと思えとか言われても
944NAME OVER:2012/11/26(月) 06:55:32.72 ID:???
ファミコンのハイドライド3は駄目移植かもしれないが
MSX1のはよくできてるよ
945NAME OVER:2012/11/26(月) 07:05:37.78 ID:???
>>941
>100円のハイドラは大勢の相場師によって買い取られ、
>在庫不足により一週間後には買い取り価格480円に生まれ変ったところで、
>すかさず売りに出され、在庫過多により再び100円に戻る」を繰り返すことになります。

クソワラタwwwwwwwwwwww
エロゲー作りのために買い占められたジーコサッカー並みの伝説だなwwwww
946NAME OVER:2012/11/26(月) 17:09:14.87 ID:???
中古屋を執拗に潰そうとしてたT&Eのゲームが中古売買投機の対象になってたとは何たる皮肉w
しかも代表作であるハイドライドwww
おかげでひとつ業者が潰れたみたいだし、T&Eも本望かなwww
947NAME OVER:2012/11/29(木) 07:56:29.21 ID:2Z1VsVVA
ハイドライド1、2の謎解きとか、漬物石にむかついたりとか
ユーザーのイラつく真情を想像するのがT製作スタッフの愉悦
謎解きのほうは迷宮組曲やスーパーピットフォールにも多大な影響を与えた。

だがそれがいい!
948NAME OVER:2012/11/30(金) 08:59:03.15 ID:???
FCのハイドライド3とMDのスーパーハイドライドをクリアまでプレイ
したんだがFCの方が好みだったわ
多分MD版の方が原作に近いんだろうけど

あと謎解きなんだけど次元のおまもりの使い方とか
攻略みないとわかんないじゃん
949NAME OVER:2012/11/30(金) 11:59:10.85 ID:???
宇宙船で次元のおまもりの用途とある場所まで教えてくれたはず
950NAME OVER:2012/11/30(金) 12:13:07.92 ID:???
攻略見ないと分からないゆとりゲーマーはイースでもやってろ
951NAME OVER:2012/11/30(金) 12:23:40.06 ID:???
そんなメッセ宇宙船にあったかなー


あと光の剣なんだけどあんなの取得方法
攻略みないと絶対わかんないじゃん
952NAME OVER:2012/11/30(金) 12:51:55.64 ID:???
>>950
そんな主張は発売同時やったか否かで変わる
今までやった事のないレトロゲームだと問答無用で何でもかんでも悪く見えるし思い出のゲームは全てが虹色に見える
953NAME OVER:2012/11/30(金) 12:59:01.99 ID:???
>>951
光の剣は当時のチートみたいなもんだから。
別に無くてもクリアできるというか、無しでクリアするのが本道。

チートというとデータ・メモリ改竄とか思う人が多そうだけど、
洋ゲーなんかで、タイトル画面の入力欄にパスワード入れると強い装備得られたりするようなやつね。
954NAME OVER:2012/11/30(金) 13:50:11.72 ID:???
>>951
ヒントどころか答えまで丁寧に書いてある
ttp://www.saturn.dti.ne.jp/~dastard/hydlide/hyd3talk.htm
異次元空間へ行く為には 体の内部構造を、我々と同じにしなければいけない。

その為の お守りが 慰霊の洞窟に隠してある。

位置は、洞窟の奥深く、
古代文字が書いてある所から、南へ3歩、西へ5歩の場所だ。
955NAME OVER:2012/11/30(金) 14:05:42.17 ID:???
すまんすまん
よーく思い出したらわからなかったのは深夜に
バラリスの像を使うとこだったw
956NAME OVER:2012/12/01(土) 01:16:11.18 ID:???
時の扉は真夜中にのみ、その入口が開くと聞くが…。

バラリスの像と呼ばれる物が無いと、時の扉は開かないらしい。
957NAME OVER:2012/12/01(土) 01:45:44.97 ID:???
俺は見たんだ。半裸のおっさんが 漬物石を持って
ハーベルの塔の頂上から ダイブする姿を…。
958NAME OVER:2012/12/01(土) 04:03:37.21 ID:???
物体が落ちる速度には重さは関係無いので、その漬け物石は無意味だ…。
959NAME OVER:2012/12/01(土) 04:31:31.62 ID:???
次元のお守りとかバラリスの像とかよりも
聖なる光がノーヒントすぎてマジで困る
960NAME OVER:2012/12/01(土) 13:43:18.13 ID:???
>>958
何を言う!
現にわたしはロビンの鎧を奪って
ロビンスペシャルを返したではないかーっ!
961NAME OVER:2012/12/01(土) 14:00:45.73 ID:???
ゆで理論は通用しません
962NAME OVER:2012/12/01(土) 14:15:45.01 ID:???
漬物石が上になるように抱いて落ちれば
ダメージはずいぶん稼げるんではないか
963NAME OVER:2012/12/01(土) 15:44:49.33 ID:???
>>959
当時でも骨董品級の古臭い仕掛けだったな
あんなの入れようと思ったセンスが酷いわ
964NAME OVER:2012/12/01(土) 15:52:23.55 ID:???
聖なる光ってどんなやつだっけ?
行き止まりに行ったら画面フラッシュのやつ?
965NAME OVER:2012/12/01(土) 16:16:51.11 ID:???
その後にわざわざ「聖なる光だ!」って言ってくれる奴
966NAME OVER:2012/12/01(土) 23:22:35.54 ID:???
スポット処理の洞窟で「何の目印もないが正解のマスを規定数探して踏め」ってのは辛かったな
967NAME OVER:2012/12/02(日) 00:12:06.25 ID:???
>>962
漬物石の上に乗って、着地寸前に全力ジャンプだ
968NAME OVER:2012/12/02(日) 06:58:41.18 ID:???
効果音だけは今でも使われる「聖なる光だ」
969NAME OVER:2012/12/05(水) 03:26:29.53 ID:???
PC6001mk2でクリアしました。懐かしいわ
あとドアドアとかEGGYなんてゲームもあったなぁ
970NAME OVER:2012/12/05(水) 06:48:43.45 ID:???
俺もPC6001mk2でクリアしたなぁ
友人宅で長いロードを待ちつつw
971NAME OVER:2012/12/05(水) 14:14:08.17 ID:???
あの当時はロード時間で友達とマンガ本読んだり裏庭で雪合戦したりしてたな。
なのでロード中にTVが見れるX1は神だった…
972NAME OVER:2012/12/06(木) 00:04:09.31 ID:???
>>971
> 裏庭で雪合戦

なんというリア充な少年時代
雪合戦なんか高2になるまでしたことなかったわ

そして次スレ立ててくる
973NAME OVER:2012/12/06(木) 00:06:26.43 ID:???
立てた

ハイドライドシリーズ総合スレPart7
http://kohada.2ch.net/test/read.cgi/retro/1354719914/
974NAME OVER:2012/12/06(木) 01:55:05.83 ID:???
乙。でも980超えてからでよかったんじゃ
975NAME OVER:2012/12/06(木) 02:09:55.64 ID:???
そーだな
次々スレ立てるときはちょっとREVOLVEするわ
976NAME OVER:2012/12/29(土) 21:10:26.78 ID:???
なんだくだらんな〜
>>922が今のハード向けにポリゴンテクスチャーで移植してるし
それで評判悪いし無条件で実力と言ってるのと同じだな



いや、バーチャルの事ではないけどな
977NAME OVER:2012/12/29(土) 21:15:03.38 ID:???
>>930
ファミコンやMSXやるとわかるがキャラがでかいんだよ・・・
カレイジアスペルセウスの88とMSXみたいな違いの感覚だ(カレが面白いという前提ではなく)
キャラの大きさがプレイ感を左右する
で、スプライトでヌルヌルというかキャラが浮いて滑ってる
なんでもスプライトを使えばいいってもんじゃない
むしろこの手はスプライト使うと移動の重厚感に欠ける
978NAME OVER:2012/12/30(日) 00:43:38.53 ID:???
ウエイト付ければいいだけじゃね?
スプライトを目の敵にするのはコンプレックスかね
979NAME OVER:2012/12/30(日) 01:02:53.19 ID:???
スプライトじゃなくて、処理速度の違いだけじゃないのん?
980NAME OVER:2012/12/30(日) 01:26:01.12 ID:???
キャラの移動fpsとキャラパターン切り替えfpsが合ってないって言いたいんじゃね?

1回のパターン切り替えで一度に1歩8ドット移動すると、荒いなりに自然に見えるけど
同じパターンのままで1ドットずつ8回移動すると、スススーって滑るように見えて不自然
981NAME OVER:2012/12/30(日) 01:41:02.80 ID:???
FCは主人公も敵も4ドット移動
MSXは8ドット
982NAME OVER:2012/12/30(日) 11:44:48.25 ID:???
つまりスプライトは関係ありませんな
983NAME OVER:2012/12/30(日) 15:00:55.62 ID:???
彼にとってのハイドライドとは「解像度を感じさせるもの」でしかないのか
984NAME OVER:2012/12/30(日) 17:00:31.80 ID:???
まあFM音源じゃなくて解像度を望む人がいてもおかしくはない
985NAME OVER:2012/12/30(日) 21:16:29.90 ID:???
漢字を望んだ人もいたかもしれないしな
986NAME OVER:2012/12/30(日) 22:41:26.13 ID:???
誰からも望まれてないクソゲー、それがハイドライド(笑)
987NAME OVER
今この時代に望む人はそりゃいないわw
なんかズレてるぞ