※※注意※※
ハイドライドは当時では雑誌などのプロパガンダにより名作扱いされていますが、
実際は同時代のゲームと比較しても微妙な存在であり、その事は制作会社であるT&E SOFTの末路が雄弁に物語っています。
何のしがらみのない外国人によって正当な評価がなされており、廃厨の嘘に騙されないようにしましょう。
※参考リンク
外国人に罵倒されるハイドライド
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm9718424
ははっ、ジョークです
粘着荒らしが勝手に新スレを立てたのか
削除依頼出しておけよカス
プレイした感想
↓
他の人の評価を取り入れた感想
↓
他のソフトと比較した感想 ← いまここ
↓
時代背景を考慮した感想
過疎スレだし定期的に保守してもらえばいいじゃない
どうせネタないしくだらん議論で伸ばせばいいよ
10 :
NAME OVER:2012/02/19(日) 02:20:33.27 ID:h6oCHBcJ
なんかハイドライド2のクライマックスでEVIL CRYSTALの出し方教えてちょ
集めたクリスタルをゴーレム?に嵌め込むんだ
黒持ってたらダメなんだっけ?
>>10 ネタバレを書いていいのかなあ・・・?
・Blackほにゃららを持って砂漠の町を消してほにゃらら
・B1でフェアリーに会ってB4→B5なんちゃら
・5Fの各部屋のゴーレムの像に、5つのクリスタルをなんちゃら
・あるものを動かす
・Mなんとかを使ってなんちゃら
これで、わかりますかいのぅ・・・?それでは
バーチャルハイドライドだけは許せないという主張が許せない
こんな過疎スレ荒らして何が楽しいのか
最終進化が喧嘩番長ってw
時系列順には並んでないと思うが
確かにインパクトあるなw
ブレイズ&ブレイド >>>>>>>>> バーチャルハイドライド
バチャハイはT&Eゴルフゲーの開発エンジンで作ったんじゃないか?と思える。
背景ポリゴン動くもの2D、ってあたりが。
そんなの昔から言ってたんじゃない?
遙かなるオーガスタに使われた自社独自の技術ポリシスを使用、とか。
ポリゴンと実際どう違うのか知らんけど。
まだポリゴンという言葉自体知らない頃、「オーガスタに自社独自技術ポリシスを使用。これにより
仮想空間の3D描写が…」とかパソコン雑誌の記事に書いてたのを読んで、
「この技術使えば、夢のバーチャル(この言葉も当時はまだ浸透してなかったかな?)RPG作れるのに!
是非とも作って欲しい!」とかオーガスタの画面で動くRPGを妄想したものだ。
まさか後にハイドライドで作るとは想像もつかなかったけどな。
98のティルナノーグに憧れていた88ユーザーだったせいか
ヴァーチャルハイドライドの自動生成マップだけで興奮した
俺が初めて体験した次世代ゲームが
ヴァーチャルハイドライド
当時は14インチのブラウン管でプレイしてたから
リアルで美しいグラフィックとハイクオリティな音質に
驚愕したよ
スタークルーザー
ダンジョンマスター
に続いて、家ゴミの隔離スレッドが必要か
隔離した所で廃墟になるんだけどね
こんなクソゲーよりザナドゥやろうぜ!
バーチャルハイドライド vs XANADU NEXT
どっちが名作の名を汚した作品か勝負
釣られませんよ、そんな安っすいネタで。
廃ドライド(笑)みたいなクソゲーを名作扱いのお前らってクラスでも仲間外れだったんだろうなwww
はまち!(笑)
なんのこと?(笑)
なるほど家にPCがなくてクラスで仲間はずれだったかw
>>14 >『ハイドライド』は、アクションRPGの原典である。
廃厨(笑)が歴史を捏造しようとしてるな
まるでどこぞの国みたいだw
よっぽどカレイジアス・ペルセウスに出し抜かれたのが悔しかったんだなwww
ハイドライドとは一体何だったのか?
保守ご苦労
定期的に頼むぞ
ハイドライドは外人から見ても糞ゲーだったか
子供の仕業ならまだしも、話題からして明らかなおっさんが
ゲームスレで粘着荒らしってのも悲しい現実だな…
最近他でもよく見るね、おっさんの埋め立て荒らしとか。
不況の影響だろう
"XANADU NEXT" クソゲー
215 件
"ヴァーチャルハイドライド" クソゲー
279 件
【セガサターン】ヴァーチャルハイドライド 低レベルプレイ 1/3 - nicozon
http://www.nicozon.net/watch/sm3523315 ・内藤氏、渾身の名作レイプゲームw
・これほどがっかりしたソフトってないかもなぁ
・これは俺の中では最強のトラウマゲーム
・工房の頃50円で買って即クリアしたw
・実写がキモイ思い出しかないw
・きたクソゲー
・このゲームでT&Eは終わったと思ったよ、当時
こういう「さあて今日も現実での憂さが溜まったから荒らしてやるか!」
みたいな気合はいった荒らしレスって
書いてる途中で我に返って辛くなったりしないの?
子供の頃の夢とか親の顔とか
>>34 念の為言っておくと、「原典」は初めて世に出たものを表す言葉ではない
ハイドライドって当時でも糞ゲー扱いだったから今更だな
特にファミコン移植はいかにも時代遅れの産物だったし
サターンの3Dで感動するにしても、パンツァードラグーンとかなら分かるものの、
バーチャルハイドライドってのは無いわ…。
時代遅れってファミコンに経験地の概念なかった頃だろw
>>40はなんで自分の失笑なコメをわざわざドヤ顔で発表してるの?
それはないな。
\480もしたからな。
>>44 パンツァードラグーン。微妙にアバターのデザイナーがパクってね?ってのはさておき
確かに面白かったが、やってることは強制スクロールっぽい部分があったからなあ。
当時よくゲーセンにあったような、ガンシューティングゲーム(銃のやつ)みたいな感じ。
操作方法がわからなくて、ローリングしながらロックオンして適当にゲーム進めてた。
まあ、俺がヘタだけだと思うが。アフターバーナーみたいにできたのかね?
スペハリに近い物があった気がするのだが。音楽は秀逸だったと思う。
バーチャルハイドライドで感動する、ってのは
例えばダイレクトに視聴に訴えかけるものがないと、なかなか「感動」しないけど
遊んだ感想というか、全体を通して評価するとクソゲーってほどじゃなかったと思う。
むしろ個人的にはよくできた「アクションゲーム」という感じ。
対戦ゲームまでいかないけど、ステップして避けたり盾で防御したりね。
ミミックの噛みつきを軽やかにサイドステップでかわして剣をぶちこんだり。
あと、光の剣が隠しアイテムなんだけど、必ず登場するとは限らない。
気に入ったアイテムが登場するMAPになるまで、延々ゲームしたりね。
感動的なまでの糞ゲー
それが廃ドライド(笑)
T&Eってザインソフトと大差ないカスメーカーだな
両替機(笑)
一応、有名老舗でしょ。他メーカーもたくさんあったけどほとんど早期に廃業したし。
バーチャルゴルフにかまけてバブルで失敗した気はする。
一過性の話題になっただけ。
あのへんはおっさんの打ちっぱなし練習場(本物)に勝てる道理はなかった。
そもそも客層が団塊酔っ払い相手だったように思う。
両替機はいいアイデアだったと思うよ。今でも他のゲームには無い独自システムじゃないかな。
あんなもん他のゲームが真似するわけねーだろwwww
毎日が休みか。ええのぅ、ゆとりは・・・
T&Eは永久休業wwwwwwww
ファミコン版といえばなんといっても閃光の魔法だな
ファミコンに移植するといつも余計なアレンジを加えて台無しになるから
下手にアレンジしなかった3は偉い
ハイドライドが無かったら、間違いなくゼルダも無かったわけだが。
ハイドライドが古臭い?
それまで初心者お断りなPCゲームにおいて
十字キーとスペースバーだけでゲームが遊べるようにしたのは
ハイドライドの功績なんだけどな。
古臭いんじゃない。あまりにも馴染み深くて気がつかんのだろ
>>59 十字キーとスペースバーで遊べると思ってたせいで
ブラッククリスタルが捨てられると気付かなかった。
グールを殺すと体力回復できなくなるので坊主や剣士を襲う
追いはぎになりはてていたのも良い思い出。
そこは臨機応変にやろうよ
つか、当時もっと不親切なゲームがわんさか出ていたけどねw
当時は「解けるものなら解いてみろ」的なゲームが当たり前だったからな
ユーザー側も「ああ解いてやるとも」って感じだったし
>>63 俺は借りた友達が取説失くしてて手探りだったわ
スペースバー(笑)
エンディング到達すると認定証もらえた時代だっけか
ジムって何?よわそwww
アイテムドロップと違いトークはとってつけたような感想が
ダンジョンの中にも会話出来るモンスターがいても面白かったのになあ
T&Eだぞ?ムチャ言うなよwww
ザナドゥは何回でもやり直したくなるゲームだけど、廃ドライド(笑)はもう二度とやる気にならんもんなw
あーぱーみゃあどっく(笑)
地球解放軍ジアース
レッドアラーム(笑)
ハイドライドじゃなくてT&Eが嫌いなのか
いや、リストラされたかニートになって
ただムシャクシャして荒らしているだけだろう
毎日ヒマなんだろ。登場する時間帯を見てみな。
ぶっちゃけ、反応があれば何でもいいんだろ
ザナドゥスレでかまってもらえれば、ザナドゥスレを荒らしてただろうさ
芸スポからの落ち武者とみた
廃ドライド(笑)が糞ゲーだということから目を逸らし続けたハイチュウは
もはや人格攻撃をすることでしか精神を保てないんだな
ホントにT&Eの洗脳は罪深い
しかし廃ドライド][88版まさかのBGMなしにはドン引きしたなw
直後にザナドゥやったら「こっちのがおもしれーw」って皆言ってたwww
おっさんまだいたのか
あわててクリスマスプレゼントに買ってもらう予定だった廃ドライド(笑)を
ザナドゥに変えてもらった思い出があるわwww
マジで糞掴まなくてよかったw
えっ?お前らは糞掴んじゃったの???
勇者の剣(笑)
駿河屋スレで暴れてるキチガイに似ているな
ゲームサロンに常駐してるクソガキと同じ匂いがする
VIPカード(笑)
しかし詳しいなおいw
糞掴んでないはずなのにな。
>>78 ハイドライドシリーズで糞なのはヴァーチャルハイドライドだけ!
切手500円でヒント小説送ってもらったのはいい思い出
メイジのトリックだけは偶然に起こすの無理だろw
>>79 88版だからBGM無いんだろw
BEEPの帝王にBGMがある方が異質な時代
無くて当たり前、あればラッキー
そもそもなんでハイドライドが好きでもない奴がこのスレに来てんだよ。
>>81 おまえの主観を押しつけんな気持ち悪い
通貨が$とかまさに昭和のオッサン脳だなw
今や落ち目になったアメリカ、その通貨をハイドライド(笑)で採用していたT&Eは、その後自らも落ちぶれた
現在成長著しいインドの通貨を、ゼルダで採用していた任天堂が世界企業になったことと好対照だな
偶然とは言え面白い
しっかし登場時間がバラバラだな
明け方まで起きてて今起きたのか
それじゃ、もうまともな職には就けないなあ・・・ナマポ一直線ですか?
不死の薬(笑)
他スレでフルボッコにされてここに逃げてくる時間が奴の出没時間w
天上天下唯我独尊バトル営業マン(笑)
たしかに通貨単位を「円」にしてたポケモンシリーズなんて
凋落甚だしくて見る影もないしな
お前T&Eのこと詳しすぎだろ
この流れなら言える!
フェラーリの破片
今度はザナドゥスレに移動したようだね
ヒマなんだな。
ケンタッキー・マクドナルド(笑)
言い訳が小学生w
>>101 バーガーキング勤務まででひとつのネタだろうが
Tあたり、フリーソフトで出してくれないかなー
もちろんT&Eの公式で。レリクスとか遊べるんだけどなあ。
フル画面スクロールのX1版をWindowsで遊べるようにしてほしい。
ついでにオープンソースにしてエディットできるようになったら
もう毎日サルのように弄くるわ〜いじくりまくるわ〜
>>105 そんないじくるスキルあるんならもうちょっとがんばっておまえがオープンソースにして作ってくれよ
自分の著作権に死ぬほどうるさかったT&E(笑)がそんなことするわけねーだろww
コピーソフトやソフトレンタル排除を高らかに叫んでいたT&Eが、他人の作品を平然とパクってたwww
HONEST(笑)
PURITY(笑)
ガンマ3(笑)
そろそろ違うことやれよ
かまうなよ・・・ニヤニヤヲチしていたのに。
DREAM STAFF(笑)
LIFE SHIELD(笑)
Yamatec(笑)
ジムの巻物(笑)
ハイドライド 名作と呼ばれ、T&Eのブランドを確立した立役者
ハイドライドII 期待を裏切らない進化したハイドライドとして歴史に名を刻んだ
ハイドライドSP 出した時期、プラットフォームが悪く、各方面から駄作と言われた
ハイドライド3 ファンからは支持された名作。若干不評の声も聞かれた
ヴァーチャル ハイドライドの最新作だったが、あまりの駄作さで完全にハイドライドの歴史にトドメを刺した
確かにハイドライドは続編を出すたびに劣化してるな
月曜日は、あの手この手で釣り糸垂らし〜
ルーンワースは結構すきだったが
このスレッドでは少数派のようだ。
虚空剣セイルリート(笑)
ルーンワースってあの80年代のラブコメっぽいノリのキモいゲームだろ?
ゆとり時代に育った奴よりはキモくないから安心してよい
仲間がアイテム扱いのクソゲーだったなw
どのみちスレ違い
仲間すらできないのがゆとり世代
30代無職仲間が集うスレです。
>>125 んんんんー!
SFC版UltimaVIの悪口は許るさーん
40代無職も入れて
おねがい
ルーンワースってこんだけ設定しましたすごいでしょ^^って割には全く生かしきれてない糞ゲーだったな
ルーンワース
やはり、敵を倒しても得るものが無いシステムは駄目だと思った。
机上で矛盾を解消したつもりでも、実際にプレイしてみると非常につまらない。
敵よけゲームになってしまうから当然なんだけど。
そうそう
経験値ないし金も落とさないから、雑魚キャラが単なるウザい存在でしかないんだよな
特にランダムで出る山賊のウザいこと
プレイのテンポが悪くなるんだよね
ソードワールドPCもそれが原因で途中で飽きた
>>131 何だかイース以降の、D&Dのモンスターとか世界設定無断流用が許されなくなってきたから、
自分達でオリジナルのファンタジー世界を作り上げましょう!という時代の産物だから……。
>>135 リストラ荒らしの釣りネタに、わざわざ引っ掛かる必要はないかと
ルーンワースは説明書を読むだけならすごく面白そうに思えるw
あれだけ分厚い設定を
作っていたんだから10作くらいは作れたな。
ルーンワース。
ハイドライドもザナドゥみたいなマニュアルあれば良かったのに。
あれだけ壮大な世界設定を作っておいて、結局マニュアルプロテクトにしか使ってないんだもんなw
それがT&Eの不器用さだな
俺はそこを含めて好きなんだがw
大多数は見捨てたからT&Eは潰れたけどな
ハイドライド、惑星メフィウス、遥かなるオーガスタ
この3つの路線を守ってればいまや世界級の大企業になってだだろうに。
今って、オーガスタみたいなリアルゴルフゲーム無いのかな。
ハードの性能向上に合わせて凄いのが出てると思ったら見つからない。
みんなのゴルフみたいなデフォルメされたやつばかり。
> 新T&E
>
> 2011年(平成23年) 3月1日 株式会社デジタルゴルフが、
> 株式交換によりコナミの完全子会社化。
ハイドライド4とまで言わないから、ゴルフくらいまた作ってくれないものかな。
>>145 結構いい感じだね。
ゴルフそのものはやった事ないんだよ。
一度練習場で振らせてもらったんだけど、球に当たりもしなくて懲りたw
ゴルフやる層って、ゲーム機でシコシコやるタイプじゃない気がするな
実際にクラブ振らないといけないっていうか
スポーツゲーム系は全部そうかもしれないね
画面上の表現がどれだけ進化しても、体重移動の感覚やら疲労してきた中でのファインプレイヒャッハーとかは絶対にリアルには勝てないし
それはともかくリアルのゴルフは見た目よりはるかに難しい
>>146 も言ってるが「クラブをフルスイングして小さなボールにクリーンヒットさせる」のは初心者では無理だw
いや、野球少年は野球ゲームやるし、サッカー少年もサッカーゲームやるじゃん
でもゴルフやるのは基本的にオッサンだから、そもそもゲームをあんまりやらないんじゃね?
ゴルフも今はシミュレータあるしね
みんゴルってどういう層が買ってんだろ
>>144 コナミなんぞに子会社化されてたのかハドソンと同じ道歩みそうだな
>>149 子どもにゲーム機を買い与えるおっさん向け。
そうか?当時そんな風には感じなかったけどな
逆にファミコンやメガドラに移植されたから人気あるんだなって思ったけど
同時代ではコケてるとは言えない。というか、ソーサリアンはPC-9801時代。
人によって違うんだろうね。
今と違って、MSXマガジンだけが頼りだったから、ソーサリアンは聞いたこともなかった。
逆に創刊が遅かったMSX・FANから入った人は全盛期のMSXを知らないだろうし
アスキー関連とハイドライドやフラッピーやミステリーハウス2とかヴォルガードあたりの
不親切ゲームには付いていけなかったんでないかな?
「ぱっぱぷー」と「EARTH TREK」がやりたい・・・
ソーサリアンはハイドライド3とひと月しか違わないじゃん
ぶっちぎりで88時代だろ?88時代の末期というか
それに
>>152の人はMSXでも初代と3をプレイしてて、比較的長いキャリアのMSXユーザーの視点で書いてるわけだし
ここのスレのやつはT&Eに興味があった層=T&Eに注目したから流行ってた気がしているだけで、
中立的な人から見れば、全盛期のファルコムの影に隠れちゃった作品ってイメージだったんじゃないのかね
1984.11xxx ドラゴンスレイヤー
1984.12.13 ハイドライド
1985.10.28? ザナドゥ
1985.12.13 ハイドライドII
1986.10. 1 ザナドゥ シナリオII
1987.11.21 ハイドライド3
1987.12.20 ソーサリアン
うろ覚えの人が多いみたいだから初出発売日を書いておくか
「発売当時は」そんな大きな差があったようには思わなかったな。
むしろソーサリアンとは追加シナリオとか「息の長さ」が出てきたあたりから違ってきたというか。
あとメモリマップまで持ち出してPC88SRとMSX以外発売できない・・・みたいな言い訳して
多機種にわたって展開できなかったのも大きいと思う(※)
※:後日やってみたらX1にも移植できたわ。みたいなこと言ってたのも懐かしい話。
ちなみに
1987.6.21 イース発売
1988.4.22 イースII発売
こうやって並べてみると、T&Eがファルコムに勝てたのは初代だけというのがよく分かる
ザナドゥで力を付けたファルコムは87年から上半期(イース)、下半期(ドラスレシリーズ)とビッグタイトルを2つ出してきたのに対し、
T&Eは下半期でしかビッグタイトルを出せず、開発力の違いが歴然とし始めた
>>157 T&Eの特徴として古い機種を見捨てない、というのが当時あったな
さすがにディーヴァあたりからSR以降になったけど
> 87年から上半期(イース)、下半期(ドラスレシリーズ)とビッグタイトルを2つ出してきたのに対し
いや、イースは結果的に売れたけど別にビックタイトルとして世に出たわけじゃないよ。
つか内藤さんと木屋さんぐらいしか当時の業界にスタープログラマっていなかったし、
開発力云々ってのはまた話が違うんじゃなかろうか。
開発力があるならソーサリアンをMSX2で1988年度内に出してください
つーか、1988年度だけの比較ならソーサリアンよりハイドライド3の方が売れていたはず
MSXとMSX2版のシェアが大きい
>>161 ファルコムはMSXにそれほど熱心じゃなかった印象があるな
初代ドラスレもスクウェアが移植だったし
>MSXとMSX2版のシェアが大きい
それ言うとハイドライドスペ(ry
ハイドライド3当時の感覚を家庭用で例えると、
ファルコム = スクエア (FINAL FANTASY シリーズ)
T&E = アトラス (女神転生シリーズ)
それなりの規模のファンはいるし確固たるブランドなんだけど、
万人から絶賛される訳でもないみたいな。
iPhone版のソーサリアン、カスタマーレビューが金返せの嵐w
>>161 ログインの年間販売順位を参考にすると、88年のデータ(全機種売上)で
1位 イース2
2位 ソーサリアン
5位 イース
6位 ラストハルマゲドン
8位 ハイドライド3
と残念な結果だったわけで、MSXではむしろコナミの牽引力が強力だった頃。
ところがイース2が出るまでは、人気投票でハイドライド3がソーサリアンを抑えていた。
ファルコムの強力タイトル連発に対して、T&Eのハイドライド3一球入魂が裏目に出る結果じゃないかと。
初代ハイドライドはパピコンからmzまでユーザーから愛されていたし、
メーカーもユーザーを大切にしていた良い時代というイメージ。
>メーカーもユーザーを大切にしていた良い時代というイメージ。
本当にいい時代だな
開発コストが安かった+販売金額も今とほぼ変わらず な時代だったから可能だったんだろうねぇ
ハイドライド 価格 で検索したら健康食品が出てきた。
水素をたくさん摂取したい成長期と中高年の元気に美しくお酒を飲む方にお勧めです。
ttp://www.ahp.co.jp/index.htm つーか7800円もしたんね。作った側はもちろん、買った人の思い入れも違ったんだろう。
説明書に手書きイラストのアイテム説明とか、学校の先生みたいな開発後記文とか説明書だけのシリアルナンバー、
インターネットが当たり前の現代じゃありえない。
正直ハイドライド3には俺の求めていた世界があった
あのスケールのでかさは素晴らしい
巨大な塔、天空の城、天空の城からの落下、巨大なドラゴン、宇宙、宇宙船
ファルコムのゲームにそんなワクワク感は得られない
ロマンシアの世界観は近いものがあったがあんなゲームバランスは駄目だw
イースは後半ずっと塔を登るゲームだしイース2では天空の城に行っただろ
イース3は好きだったがイースシリーズにハイドライド3ほどのスケール感は無いなあ
どうでもいいですよ♪
おまえこのスレ向いてないよ。
>>175 節子、それハイドライドじゃなくて、ゼビウスや。
>>175 何だか分からないけど面白い画像だね、保存しておいたよ。
実際にこんな風になったらすごそうなんだけどw
スペースコロニーみたいだ。
昔、LinuxのX11でマルチ画面を設定してると、よくこんな画になったな。
ソニーかどっかのシューティングゲームでR-TYPEみたいに機体進化する
縦スクロールの萌え系のキャラゲームを思い出した。
180 :
175:2012/03/03(土) 20:58:05.32 ID:???
>>177 兄ちゃん、うちな、ハイドライド3で地面の穴から宇宙に落っこちるのあったと思うねん
>>172 スケールっていうか、トンデモ展開なだけだろ
あのなんでもありな世界観は嫌いじゃなかったよ
ハードによっては海底ダンジョンまであったし
借り物を寄せ集めた感じがしてまとまりがないな
不思議が当然フェアリーランドってね!
おっとウルティマとウィザードリィ(とくに6以降)とFFの悪口はそこまでだ
貴様ドラクエファンだな
>>170 ロマンシアは、ゲームバランスよりも
謎解きが難し過ぎてダメだったよ
数あるPCゲームの中で、唯一クリアできなかったのがロマンシアだった
あれノーヒントでクリアできる人は多分いないと思う
元々ロマンシアはそういうコンセプトだったしな
今思えばアレはファルコムの旧時代ゲームの集大成の一つだったんだろうな
同時期に太陽の神殿やシナリオIIといったファルコム初期を代表する作品の続編を出してるし
この3作品の次に出したのがイースだったというのが興味深い
新しい時代を感じて模索し始めた感じがする
T&Eとの差はそこら辺にあるんじゃないかな
T&Eとファルコムの違いはキャラクターの存在感かな?
ファルコムのキャラを挙げろと言われれば、すぐにポンポンと出てくるが
T&Eのキャラを挙げろと言われた場合、なぜかプログラマーの名前が浮かんでくるw
CZ-812CEの存在感が大きいなw
T&Eはストーリー展開重視のゲームが不得意だったからな
ルーンワースあたりからようやく導入したけど、大コケしたし既にT&Eの衰退期だったから印象薄い
スターアーサーの悪口はそこまでだ
ディーヴァは物語が凝ってたけど、肝心のゲームにはあまり反映されてなかったな
そこで失敗の原因を追究していれば、ルーンワースの膨大な設定が自己満で終ることもなかったかもね
要はゲームデザインのセンスがある人がいなかったということ
DAIVAは今の技術で作ればいい物が作れるんじゃないか?
シューティングパートとアドベンチャーパートとシミュレーションパートを
ミックスさせれば・・・
ハードごとに別にするわけだな
Wii 3DS Vita PC
PC版だけアクションパートなしで、他機種版の主人公を部下にできるのか。
アクションパートが今のガンダムゲー並みになってたらすげぇな
甘い夢を見てるお前らには悪いが、DAIVAのリメイクはないよ
松本零士に盗作で訴えられるから
EGG版が出せてる時点でそれは無い。
DAIVAはシミュレーションとしてもアクションとしても駄作だったからな
相当なテコ入れが必要だろう
音楽は一流とな
「戦いの傷を癒した」で、動かずに待機するヒントと言われましても
妄想だけならいいが実際出ても全くやる気しない
ハイドライドシリーズ総合じゃなくてT&E SOFTスレになってるな
次からT&E総合スレでいいんじゃね?
ハイドライドだけではネタも出尽くしたし
総合スレにするなら「旧T&E SOFTスレ」だな
今のとは経営陣も方向性も違うし
アルファベットを全角で表記するのはどうかと思う。
でも、半角 & はタイトルに入れられないから気をつけないと。
&& ってやると & になるんだっけ?
それとも、
T&E (← 投稿前は半角で T&E と書いてある)
で良いのかな。
209 :
NAME OVER:2012/03/07(水) 19:13:28.03 ID:0R2ZWVDa
>>199 確かに、2大勢力の争いとか、謎の星の探索とか、は、某戦艦3を思わせるが、それくらいで訴えられるとは思えない。
むしろ銀英を連想しちまった俺・・・・
当時7本もバリエ出てるのを止めてないし訴えられるとか無いわ〜
まさか「当時は知らなかったから」?
イスラム圏の人じゃあるまいし。
トリプル惑星にして出せばOK
>>212 訴訟大好きな松本零士に訴えられ発売差し止めになるリスクを背負ってまで、
当時ですらコケたDAIVAをあえてリメイクする判断を経営者がするだろうか、ということだな
まずない、と考えるのが妥当
台場のリメークネタって結構盛り上がるのな。
もし実現したらキャラデザやメカデザがずいぶん
今風になるんだろうねぇ…
こういう過疎スレのリンクを貼るとあっちに書き込まないのはもちろん、こっちのスレにも書く気無くして共倒れになるよね
いやそのりくつはおかしい
つまり7つのハードに7つのシナリオと7人の主人公でハイドライド・オンラインを出せということだな、雷電?
>DAIVA
全然盛り上がらん、リメイクして欲しいとも思わん、あの時代の徒花というだけ。
ディーヴァは当時の内容そのままリメイクは勘弁願いたい
しかし今の技術を駆使したらどんな内容になるんだろう?
と想像するのはスゲー楽しいぞ雷電
むしろ飛び出す3Dなレイドック新作に期待したい
出てくるタイトル全部微妙だな
冷静に考えてT&Eには初代ハイドライドしか名作がなかったことがよく分かる
そういう意味ではザインと同レベルか
オーガスタシリーズは名作だと思う。
じゃあオーガスタオンラインでよくね?
レイドックは無印と2はアレだったが、スーパーは両機種とも良い出来だった
ジアースとレッドアラームはVCで出る事があればプレイしてみたい
だからブレブレの4人プレイ版をだな
リメイク妄想は発案者のドヤ顔が透けて見えてつまらないよ
ら 雷電が二人いやがるーっ
サイオブレードとはなんだったのか?
サイオブレードって何かオマケみたいなやつなかった?
音楽が再生されるやつだっけ?コピー防止つうか、あれないとクリアできないという仕組み
ボースティックのトップルジップだっけ?
ジャイパッドの指し込みコネクタにUSBみたいなのを指さないとプレイできないアレと似た仕組み
棒スティックてルー大柴みたいだなw
メロディモジュール懐かしいな
必死でプロテクトかけてたな
自分は他のゲームパクってたくせに
あー何か昔のゲーム雑誌に書いてあった文章、思い出した。
プロテクトかけなきゃならないのは、
ゲームソフトの値段が高いからユーザーがレンタルとかで借りてコピーしてしまうため。
一時、そういう論議がパソゲー界でなされて(91年頃?)、ルーンワース2と3は低価格で発売された、という。
一方、光栄は、そういう論議をものともせず、相変わらず固いプロテクトとクソ高い値段で、販売し続けていた……。
>>236 ルーンワース2で敵が強すぎて序盤から手も足も出なかったのを思い出した。何か攻略法があったのか。
ルーンワースはT&Eが急速に衰退していた時期だったから色々粗が目立つ
ハイドライド3のMSX版ってPACかテープにしかセーブ出来ないって話がよくされるけど
PAC持ってた記憶ないし1スロのMSXだったから物理的に不可能、カセットレコーダーは持ってたがいちいちテープにセーブしたことも無いなあ
ちなみにハイドライド2と同じで当然SRAM内蔵してると思い込んでて
宿屋に泊まるかキャンプ使えば普通にそのポイントで記録されて電源消してもそこから再開できた
なぜだろう?
まさかとは思いますが、この「MSX」とは、あなたの想像上の存在にすぎないのではないでしょうか。
>>241 これ画像加工で作ったの?
誰かゲームを作ったの?
Windowsで作ったのかな?
タイトルのESC QUITってDOSかWinのフルスクリーンだったりよ
>>236 今は無き、○田の○○○○○トとか・・・
レンタルで借りると法に引っ掛かるから、正規品と同じ値段で「購入」する。
ただし、3日以内等、決められた期日内に「売却」すれば、正規品に近い値段で買い取ってくれる。
死活問題だったからなあ。
結局、それが原因で業界が衰退したんだし。ちょうど今のAV業界と同じかな。
買ってHDDにリッピングして即売りするんだとさ。
さっさとコンシューマに移行するのが生き残る唯一の道だったな
でもハイドライドスペシャルが大コケしてアレルギー持っちゃったのが痛かった
一年前のゲームを大まかなシステムそのまんまで出しちゃったのも悪いが
ファミコン市場を舐めすぎてたな
どっちにしろT&Eのゲームセンスは時代遅れだったから生き残るのは無理だっただろうな
プチコンでハイドライド作ってみよう
>>247-248 ブレイズ&ブレイドは面白かったよ。
宣伝力が無かったので今ひとつ認知度が低いけどね。
ハイドライドはファミコンユーザーにRPGの認識が無かっただけだからな
システムのこと云々なら別に時代遅れでもないな
ドラクエの方がシステム的にはよっぽど古い
ドラクエもジャンプのステマでようやく売れ出したしな
屁理屈をこね回してもT&Eは死に、エニックスは大企業になった事実はかわらんな
T&Eに足りなかったのはビジュアルと告知力だと思うんだ
>>246 18禁で発禁の「沙織」を「買って」返さなくてもよかったのかな
そうすればオリジナルが手に入ったわけだ
今思えば宣伝ヘタだったよな
もったいない
>>244 HSPで製作されたゲームですから、エミュじゃないですね。
もちろんHSPなので7で動きます。
貼ると問題だらけなので、アドレスはごにょごにょで。
3Dでヌルヌル動くしアクションもいい。
音楽もまんまハイドライドです。
>>254 その手の店は使った事ないからわからないけど、聞いた話では一部の店は
会員制みたいなトコもあったからそういう手は使えないんじゃないかな。
(二度とその店を使う気がないなら出来るかもしれないけど、当時はそういう
店を使う=他に店があまりない、ってのも普通だったから難しいと思う)
>>241のゲームを配布してるサイト見つけたけど、
海の物とも山の物ともつかないexeファイルを実行する勇気がない
初代のハイドライドク●ーンを作ってくれればいいのに・・・
入金しないと、デスクトップに表示されたフェアリーちゃんが消せないんですね?
置いてあるラインナップ見てフイタ
やたらとハイドライドを失敗作にしたいやつがいるようだが
売り上げ本数ででこれを超える作品はそうなかったんだが
>>247 失敗なわけないだろ、ファミコンで100万本出てんだぞ
ファミコン100万、PC全機種で100万本の計200万本売れてるのが
どこがどう失敗なのか
きっとそれで得た金をゴルフにつぎこんだかのが失敗だったんだ。
>>263 当時100万本はすごいな
何千万単位でハードが普及してる現在でも100万本売れるソフトなんて滅多に無い
>>263 PCでの知名度が高かったし雑誌でもさかんに取り上げてたからな
月刊ジャンプに漫画連載したりと地味な宣伝活動してたしw
でも結局、糞ゲーという評価だったな
続くディーヴァも失敗でコンシューマ市場から逃走
ハイドライドSPが100万本ってマジか。
ミリオンセラーのゲーム一覧には無いけどなぁ。
国内外ひっくるめた数字と聞いた気が
>>256 情報サンクス
てか、シンプルで今風の3Dより面白いかもw
いっ○なんて笑えるね
しかし、KB+マウスだなんて変態な操作体系だなぁ・・・
>>258 スープのアイコンはHSPで作ったソフトのバイナリだべ
>>269 キーボード+マウスって、3Dのゲームでは一番標準的な操作体系じゃまいか?
そして外人に馬鹿にされまくったと
東芝EMIの略称がT&Eだと思っていた消防の俺
>>266 俺の持ってるソードワールドとブレイズ&ブレイドにはTJESOFTと書いてあるんだが、これは偽物なのか?
なんだよTJEってw
T&Eだよ。
でもT&Eは逃走したはずだからこれはきっとTJEで正しいんだろうな
>>273 俺がいる
最初に見た紹介記事だと発売がトエミランドだったから
トエミランド=東芝EMI=T&Eと思ってた。ん?前二つは同じ会社か?
3Dハイドライドやってたら酔った。
最初はスライムを倒すんじゃなくて、木に体当たりしてハチを倒した方が効率的。
十字架とランプを取ったけど、そろそろ限界。
これは時間を奪われすぎてやばい
十字架だけ取ったけどゲーム封印しないと
バーチャルハイドライド面白すぎワロタww
「ヴァーチャルハイドライドって2つあるけど、どっちの?」
「だれなの?」
MSX風3Dのは
VIRTUAL HYDLIDE
じゃなくて
VITUAL HYDLIDE
って呼んであげるといいかも。
で、結局どこにあんの?
普通にHydlide 3Dでいい
いやHSPって足せば
途中で送っちゃった(´・ω・`)
あと注目はN13の発言
>多くのユーザー様がハイドライドの復活を願っており、私も最近では新しいハイドライドを作ってみたいとも思っておりますが、
会社が分裂し過ぎて、どれが元のT&Eがさっぱり分からんけど
どこが版権持ってるん?
Wikiを見る限り、元の会社名と同じ現T&ESOFTが持ってそうだけど
新作出したら出したで、自称ファン達に「これは違う!」とボッコンボッコンにされるのが目に浮かぶ。
つか、そんなにやりたきゃWin版とかちょっと探せば見つかるんじゃないの?
今時誉めそやすようなものなの?
萌えとか3Dとかにならなきゃ何でもいいよ、もう。
ヴァリスはホントに酷かったな…
>>289 わかってないな
内藤さんの作るハイドライドなら何でもいいんだよ
確かに、ロードモナークやソーサリアンに
「こんなのドレスレとして認めん!」って言うファルコムファンいないもんな
ドレスレって何?
>>292 わかってないな
内藤好きならもっとヴァーチャルハイドライドとアサンシアを崇めろ
再現とか移植とかだとかえって微妙な差がアラとして気になる
上に出たヴァーチャルみたいに雰囲気だけ「これこれ!」な方が
肩の力も抜けてかえって寛容になれる気がする
そういえば、森下はソーサリアンの歌でデビューしたんだっけ?
そりゃワシも歳を取るわけですぞ
森下?
木林口のことだね。
森口でした
しかも1985年にZガンダムでデビューしたらしい
ソーサリアンは1989年?だというから、どこで間違えたのやら
たしか雑誌か何かで「これで歌手デビューする〜」と目にした記憶があったのだが
博子さんや、ご飯はまだですかいのう
昔の事だから記憶がごっちゃになるのも仕方がない。
んなこたあない
>>293 タモリが出てなければドラスレとは認めん!
バーチャルドラゴンスレイヤーで3Dでせまるタモリが見たい
いやドラゴンスレイヤーなら魔法使いが空中でメガンテか(ディズニー映画版ドラゴンスレイヤー)
最近リメイクされて気が付いたんだが
DQYの男性キャラって3の職業のイメージにピッタリだな
レックが戦士でハッサンが強盗でチャモロが僧侶で
テリーが修道士でアモスが怪物
そういや初代ドラスレは変な敵ばっかだったなw
>304
ドラゴンスレイヤーが槍のヤツだよな。
あれ結構好きだったよ。
落ちてるウロコ拾ってシールド作ってたり、魔法使いの雷コンボ見れたり。
落ちてるウロコ拾ってシールドにしたら重くて動けなくなったでござる
>>307 それそれ 王女様が美人でいい人なのに子ドラゴンに食べられたり
王様がドラゴンを倒した手柄を横取りしたり
RPG的ヒロイックファンタジーのセオリーからはずれてるところが大好き
火を吹くワイバーンという感じのドラゴンもいい
サターン版のをリメイクして超バージョンアップしてPCで無料で出せ
サターンのはリメイクしても何しても元がクソすぎるのでどうにもなりません
ハイドライド自体がクソだったもんなぁ
>>310が言ってるのはサターン版ドラゴンスレイヤーの話だろ
>ハゲ
>デブ
>童貞
>ニート
なんで分かった
ハイドライドの主人公っていつもヘルメットしてるし、ハゲてるのは想像に難くない。
スライムと同幅、木の幹より太い胴体。
仕事もしてなさそう。
でもアン王女を助けた後は・・・
名前はジムだろ!
それにヴァーチャルハイドライドを参照すればいいんです!
アン王女を助けた後はアン王女をアンアン言わせてる
アン王女「あん・あん・あん・とっても大好き」
ジムという名前が主人公にしてはイモいんだよなあ
ジムボタン
ジムノペティ
ジムチャップマン
T&E自体がダサい名古屋の会社だから仕方ないな
ダサいかなぁ?ハイドライドの北欧ぽい絵と熱田神宮のお守りとスターウォーズのイメージが強いからなぁ。
ゴルフブームを待つしかない会社になってからはダサいでいいけど。
ハイドライドがT&Eじゃなく、他社だったら
ファランクス→ドラクエやドラスレ→英雄伝説やイースみたいに
今やおっさんと化した初代ファンのためにも続いていたんだろうな、とは思う。
ハイドライドオンライン
T&Eの微妙なダサさが好きだった
もうひとつ洗練されてないところがw
ネトゲやったことないけど、今はラグナロクオンラインがハイドライドに近いんかねぇ?
課金と時間の無駄がイヤだから、iPodTouchで「僕まか」と「ゆけ!勇者」はストライクです。
ザフトは違うンだよ!ザフトは!!
ザインとは違うのだよザインとは
薔薇栗鼠
レッドアラームは死ぬほどクールじゃん
取説絵は忘れろ
ハイドライド2の
これ以上何を望むのか
広告にはワクテカしたもんだ
ワクテカって何?
カラテカのぞくへん
そりゃ太陽の神殿だ
そりゃアステカでんがなってツッコミ待ちっテカ?
アスキーアートの一種。
+ +
∧_∧ +
(0゜・∀・) ワクワクテカテカ
(0゜∪ ∪ +
と__)__) +
期待感に溢れながら報告・発表を心待ちにしているさま。
きめぇw
ザナドゥの敵キャラにいたような気がするw
342 :
NAME OVER:2012/04/15(日) 15:38:49.05 ID:Sg32f++2
XP SP3で動作確認ついでにデジキューブのハイドライド1,2,3やってみた
今のところ3のプレイ中に攻撃時に音が一瞬途切れる位の不具合がみつかったが
XP SP3で回避する方法知っている人いる?
343 :
NAME OVER:2012/04/16(月) 01:39:39.75 ID:xlAh1Be3
ハイドライド神ゲーなのにリメイクしないの勿体無いよな
制作者のセンス他の会社と比べてかなりよかったと思うけど
3をデモンズソウルみたくしてたら普通に大ヒットすると思うんだけどな
このまま腐れ果てるには惜しい
リメイクされない時点で駄作だったと気づけよ
>>343 3D にするとゲーム性がまるで変わるから駄目なんだよ。
ハイドライドの肝である難解な謎解きは見下ろし型でないと成り立たない。
ただのアクションゲームなら、それこそハイドライドである必要性が無いし、
そんなものはリメイクでもなんでもない新作ゲーム。
エルシャダイでもやってた方がなんぼかマシ。
ゲームにはジャンルに向いたインターフェイスがある。
3D = 進化したという捉え方なら、チェスを FPS 視点にしてみてはどうか?
そんなもの、やりづらいだけで誰も喜ばない。
346 :
NAME OVER:2012/04/16(月) 03:24:13.67 ID:xlAh1Be3
>>345 成り立たないってはっきり断言するけどw
成り立たないことないと思うけどな
変わるのはわかるけどデモンズみたいな作りで不満あるやついないだろ
火の飛沫を炎の剣とか
別にチェスを3Dにしろと言ってねぇしw
あんたの主観で決められてもねw
超美麗フルポリゴン(笑)リメイクが面白いのはネタ妄想まで
髪の毛一本そよぐだけで面白いだろうがっ!
349 :
NAME OVER:2012/04/16(月) 08:23:16.21 ID:xlAh1Be3
批判するやつT&Eゲーやったことないやつかゆとりだろ
俺はスクエニゲーよりT&Eゲーのが好きだけどな
ゴルフはやったことないけどアクションRPGは発想力が最高だったしもう終わってんなら勿体無い
ルーンワースは時代を先取りし過ぎた
今なら成功するからもう一回シリーズ化して欲しい
351 :
NAME OVER:2012/04/16(月) 17:35:05.01 ID:xlAh1Be3
ルーンワース1しかやったことなかったけど世界観好きだったな
今でもありだろ
ゼルダも見下ろし型から始まって進化していったじゃん。
作る側からすれば開発費用が回収できるかどうかだけが全てじゃない?
あとは数撃てば当たる方式。
ゲームに限らんけど。
354 :
NAME OVER:2012/04/16(月) 19:51:59.57 ID:JU65E6um
ハイドライドやディーヴァって今はどこが版権持ってるんだろう?
お前が調べろ
リメイクか… ハイドライドは基本的に復刻で満足出来てるけど、
某3Dクラシックスみたいなマイルドアレンジならプレイしてみたいかも
ルーンワースは世界設定を使って新作作って欲しい
まさかのSFルーンワース
>>352 ゼルダみたいな世界的大ヒット作と比べてやるなよ…ハイドライドがミジメになるだけ
>>345 3D面白かったよ、これがホントのヴァーチャルハイドライド してみ。
>>359 >>278 辺りで既にやってる。
あれは初代ハイドライド予備知識があるから良いものの、
全く知らずにやらされたらたまったもんじゃない。
ところでハイドライド異次元バージョンは、他のハイドライドとどう違うんだろう?
>>360 ゴールドアーマーを連続で倒せば宝箱が出る、とか3Dじゃ分からんよな
>>343-344 ヴァーチャルハイドライドしかりWIN版ハイドライドしかり
リメイクされてるじゃん
リメイクネタや復刻ネタは他にネタの思いつかない無能の寄りどころ
内藤さんのサインがどっかにあるはずなんだけどな…。
そろそろルーンワースオンラインだな
あの世界観もオンラインになれば活かしきれる!!1
ルーンワースの商標権は内藤さんがもってるの?
368 :
NAME OVER:2012/04/17(火) 17:09:51.08 ID:HZZ1OzbM
リメイクはwin版のあれで完成されているからこれ以上のリメイクはいらない
むしろなんでグラフィックだけ入れ替えて仕様は全くそのままのリメイクを
T&E以外はやってくれないんだろう…スクエニは見習うべき
どっちに転んでも叩く奴は叩くよ
過去にコケたルーンワースを多額の投資をしてリメイクするとは思えんわw
わざわざ権利買って設定借りるより、自分で作るわな
リメイク連呼する行為に酔いたいだけ
実際出ても叩く
ルーンワースは設定はあのままゲーム全部作り直さないと駄目だろう。
だから、やれるのはT&Eしかないw
374 :
NAME OVER:2012/04/18(水) 07:13:38.08 ID:M8J2CAAQ
ルーンワースを今時のグラフィックで作ってもコケるよなぁ。
8bitドット絵か、レチナディスプレイで手書き取り込みにしてくれんと。
ルーンワースは設定と物語は良い
一つだけ、あの記憶ゲームだけは要らんな
ルーンワースって2から88切り捨てたせいでまったく話題にならなくなったよな
どう?このOPのレーザー攻撃凄いでしょ?みたいな宣伝してたけどw
ボクも切り捨てられました。
MSX2ユーザーでした・・・
>>374 もう新たに追加するような要素がないってことでしょ
違うマップのをやりたい。
この際、I でも II でも 3 のどのシステムでもいい。
XANADU なら Clone、Zelda なら Zelda Classic があるけど、
ハイドライドのそういうのが無いのが悔やまれる。
>>377 もう斜陽だったPCゲームでいくらアピールしても無駄だったのにな
時流を読めなかったT&Eはミジメだったな
>>380 ゼルダやXANADUのような大ヒット作と同じ扱いを求めるのが無理
ハイドライドとは格が違う
言われてみればハイドライドのそういうのってないなあ
なんでだろ
不思議が当然、地獄聖堂ってね
385 :
NAME OVER:2012/04/19(木) 03:32:39.58 ID:BCWcsdJL
ならむら氏懐かしいなぁ
バーチャルハイドライドでXANADU並にのし上がる予定だったんだよ
サターンみたいな死に筋ハードで出しちゃう判断力のなさ
俺はサターンを買った
それが今のところ最後に買ったゲーム機だ
理由はプレイステーションが妙に健全さにこだわってたから
(ゼロヨンチャンプでパンチラでもないシーンで
サターン版より不自然にスカートを長くしてたり・・・)
サターンにはバーチャファイターとエルフ参入とときメモの自分からの告白があった
つまりバーチャルハイドライドにアン王女のエロ要素があればよかったのだ
クリアしたら水着でコングラッチュレーション! 「サンキュー ジム!」
クリア時間が早くなるにつれて
ドレス→水着(ワンピース)→水着(ビキニ)→水着(トップレス)→水着(ボトムレス)→エッチシーン突入→結婚
↓
逮捕
ヴァリスでもやってろハゲ
ヴァリスのエロはレズだと思うけど
ハイドライドでレズらせるには3人の妖精になるよな
3人の妖精はアン王女が分裂した姿だから
結局はアン王女のひとりエッチということになる
なんか分からんけど、和んだ
> 3人の妖精はアン王女が分裂した姿だから
アンアンアン
とっても大好き
レディーアーマー
ハイドライドプレイヤーは「ハイドライダー」
不死身の一族っぽいな
映画「ナイトライダーVS死身抜鬼ワイドハイター」のOPで車ごと海に落ちる役がお似合いだ
ジムのデカチン入らんだー
ネタゲームはネタスレになりやすいのを地で行ってるな
地球解放軍ジアース
肛門解放軍痔アヌース
>>361 背景や敵などキャラクターが違う
マップや内容自体は変わらない
>>402 そっかー、まるっきり別ものみたいだと良かったけど、
そんなには違わないんだね。
ジアース
ここもT&E同様終わったな
次スレはもういらないね
お前みたいなアンチのためにも必要なんじゃね?
www
移動手段に馬がない
まさに「ハイド(隠す)ライド(騎乗)」
ついに最終スレかー
まぁネタも出尽くしたし、ハイドライド関連で動きもないから仕方ないね
なんでこんな過疎スレの400番代でもう次スレの話してんの?頭悪いの?
>>410 顔が悪いんじゃね?
で、誰にも相手にされないから、ありえないことを言ってでも他人の気を引こうとする
その意味ではあんたも俺もまんまと釣られてるわけだがww
ハイドライドヲタは顔も悪いのか??
こんな駄ゲーにハマった時点で頭が悪いのは分かっていたが…
未だにアンチが存在しているって凄いことだと思う
>>412とか見てると、文章読んで理解する知能すらないのも露呈してるしなww
顔が悪くて、頭も悪くて、あの根性も性格も捻じ曲がってるんだから救いようがないよなぁ。あんなふうに。
あと585レスでハイドライドも滅亡か・・・大した作品でもないのによく6スレも行ったと褒めてあげたい
俺が新スレ立ててやるから心配すんな
6スレどころか、XANADUと一緒だった頃も含めればもっと多いけどな。
Xanaduと一緒か…身の程知らずと気付いてスレが続かなかったんだな
まったくだ
あんなストーリーもクソもないパズルゲーと一緒にされちゃかなわんよな
これからも喧嘩しながらスレ延ばしていけばいいと思うよ
ジムとオーカージェリー
仲良くケンカしな
上手いけどいまいち笑えないのがw
元ネタのゲームがつまらんから仕方ない
あれだ コラボだ
「ハイドライドVSドラゴンスレイヤー」
確かにハイドライドシリーズ程度なら、3作品まとめて初代ドラスレと比較するのが妥当な判断だな
XanaduやソーサリアンにはT&E全ての作品を差し出してもお断りされるレベル
ザナドゥってPC版で20万本しかうれてないじゃん
PC版で100万本売れたハイドライドにどう勝てるというのか
>>426 ザナドゥは80万本では?
(当然、FAやら風の伝説やらNEXTは除く)
Xanaduだけで40万本だろ
80万本ってどんだけ水増しする気だよwww
違うハードのを比べても意味ないだろ
ここはハイドライドスペシャルvsファザナドゥで
ハイドライドの微妙な判定勝ち
ヴァーチャルハイドライド VS XANADU NEXT
ならどうか
40万本自体も水増しじゃねーの?
と、何ヶ月か前の木屋のツイッター読んで思った。
俺の記憶が確かなら、昔読んでたログインとかでも
20万本って発表だったけれどね。
でもあの当時の20万本って相当凄いぜ。
今の100万本くらいだよ。
ハイドライドの100万本なんて
それこそ400-500万本くらいの感覚だよ。
これも記憶が曖昧だけど光栄の人の記事で
信長だか三国志だか忘れたけど
いくら売れていると言っても1万本ですよって言ってた。
そうかあのレベルでも1万本なんだなって思ったよ。
それでもファミンコンで100万本売れたのと同じレベルって言ってたし。
>>426 >ただし、T&E SOFTからの発売ではなくMSXを海外に普及させようとしていた企業が本体に付属させる形で販売していた。
なんだ、100万本って海外での抱き合わせのインチキ売上じゃねーかw
しかもカタワPCのMSXとかww
外人もゴミソフトが付いてきてウザかっただろうな
まーた、馬鹿どもが騒いでるのか
Xanadu(無印)を出す時は、ハイドライドIIだけで話しないと・・・
ファミコン版は、ハイドライドのアレンジ版だから引き合いに出すのはお門違い
シナリオIIではハイドライドIIIな、でないと話に無理がある
ハイドライドとザナドゥの勝ち負けとか意味がわかんないんだが
売上本数とかイチユーザーの気にする事か?
面白い面白くないは人それぞれだろ、まさか売上本数で面白さ語ってる人いないよね?
売り上げはゲハが大好きなデータだけど
モノを買わせるまでというのは結局、宣伝とか商業戦略に寄る所が大きいんだから
「クソだから売れなかったwww」みたいな揶揄はあたま悪いよな
>>437 まったくだ
100万本売った(キリッと言ってもカタワPCの抱き合わせ販売だったわけだしね
カタワとか言い出すのも頭悪いよな
頭悪いまで言ってやるなよ差別しないと勃起出来ないかわいそうな奴なんだよ
海外販売分のMSXのバンドルなんて5000本も無いわけだが
そもそもカタワって何だよ
ゴリの相方
なんだか残念なおっさんが一人で必死に叩いてるんだな
レベルの低いPCゲーム界では名作扱いだったかも知れんが、ゲーム機では数ある糞ゲーのひとつだったな
それだけは疑う余地のない事実
言ってみれば日本でゴールデングラブ取った選手が、メジャーでは目障りな糞だったようなもんか
また当時を知らない馬鹿が騒ぎ始めたか
ハイドライドが出た当時と今の一年じゃゲームの進歩も全然違うわな
今は止まっちゃってる
PC版やってた奴らもSPはシステム的にもう古いなって思ったやつ多いんじゃないか
ゲーム性は変わっていないのに、どんどんファイルサイズばかり大きくなってる。
元の88版は64kで動作してたのをMSXテープ版はマップの圧縮効率上げたりして
32kで動作するようにしたんですけど
本当に残念なおっさんだったんだなw
当時は子キッズだったんだぜ
>>446 88版をやってて 雑誌のハイドライド・スペシャルの画面を見て
ファミコンってきれいなんだなあと思った
FC版は直接的にはMSXの流れを汲んでいて(どちらもプログラマが加藤英二氏)
キャラデータが32kのPRG容量とは別にCHRROMとして8kあるから
魔法とかの追加要素を入れる余裕ができたんだろうね
元の88版は内藤氏ひとりですべてやってたのに比べて
分業できるほどのスタッフ(デザイナーとして三浦さん)の存在もあったのだろう
惜しむらくはメモリマッパ搭載カセットが出始めた頃と重なったので
PC譲りの謎解きの理不尽さやシステムの古さだけでなく
ボリュームの少なさ、タイトル画面のショボさなどが目について
販売本数は芳しくなかった
地球解放軍ジアース
>>448 当時、最新作のハイドライドIIが出てたら人気出たとでも言いたげな口ぶりだなw
あんなシリーズ最低のクソゲーじゃどっちにしても撃沈してたよw
>>448 あの当時は「新しい技術=新しいゲーム」が成り立っていたんだよねぇ
DQなんかだと、復活の呪文→カセットにSAVE これだけでも落涙状態だったなw
>>458 まあSRAMバックアップカートリッジを採用した世界初のゲームはMSX版ハイドライド2なんだけどな
ついでに言うとパスワードセーブ方式を初めてゲームに採用したのはハイドライドのMSX ROM版
それ以前の88版とかはワークRAMの内容をまるまる保存する方式だった
T&Eは間違いなく時代をリードしていたよ
3Dゴルフゲームの特許とかとっとけばウハウハだったな
>>463 もしやと思って探してみたら
なぜか1999年になって1件だけT&Eから特許出願されてた
ずばり3Dゴルフ関連
しかし拒絶査定くらってたw
名古屋に行った時に見に行ったことあるんだけどプレハブみたいな建物で驚いた
ここで作ってたのかぁて感動よりあんなに売れても儲けは微妙なのかなとか思ったり
そこから向かいの消防署側に移ってから今のところに移転してる
一時期は黄色いNSXが停まってたよ
>>465 それ違う建物じゃね?
かなり初期から普通にビルだったぞ
何の変哲もない鉄筋二階建ての建物だけどビルっていうのは語弊があるなw
いまはアグリ808って八百屋さんになっとるがや
>>464 今もどこかでネット上から特許検索して内容(PDF)も見られる?
前はそういう事できたけど、いつの間にかできなくなっちゃったみたいで。
この技術がヴァーチャルハイドライドで活かされることになるとは
違うか、ランダムで新しいコースを生成するロジックが特許なのかな。
>>462 光の速さでファルコムに抜かれたけどな
技術を競う時代からゲームそのものの面白さへ移って行った時点でT&Eに勝ち目はなかったな
T&Eもファルコムも五十歩百歩だけどな
勝ち組はPCゲーム市場→家庭用ゲーム機市場に移行できたスクウェアだろ
ファルコムが作った流れは業界に波及していった。その点でもゲーム史に残るメーカー
ハイドライドは特に後世に影響与えなかったしね
両替機なんて馬鹿アイテムがあるのはハイドライドだけwww
そーかー
ハイドライドは後世に影響与えなかったのかー
ハイドライド以降、馬鹿アイテムとやらは他のゲームに存在しなかったのか
ハイドライドそのものが馬鹿アイテムな件
>>478 オドイーターとか熱田神宮のお守りとかな
熱田神宮のお守りはなんか最後まで持ってた
太陽のオイルに騙された若き日の自分
ニベアンクリームとか今通じるんかな
T&E自体が通用しなくて消えたな
>>483 名門クリスタルソフトを潰しやがったくせにこのザマだもんな
ホントに糞メーカーだわ
クリスタルソフトって名門なのか?
どんどん人物像が狭まってくるなw
この辺りの功績は確かにある
↓
アスピック
夢幻の心臓
夢幻の心臓II
ファンタジアン
Mr.プロ野球
有名だけどクソゲー
↓
クリムゾン
クリムゾンII
クリムゾンIII
いやクリムゾン面白かったけどな
あの独特の雰囲気が良かった
有名だけどクソゲー
↓
ハイドライド
ハイドライドII
ハイドライド3
ハイドライドスペシャル
ヴァーチャルハイドライド
アスピックならリザードも
スーパーハイドライド
俺はPhantasyシリーズが本物のクソゲーだと思う
PHANTASIE の事なら、それはスタークラフト。
ファンタジアン (& アドヴァンス'ト' ファンタジアン) は別のゲーム。
>>492 ばっか、ふざけんなよw
Phantasyシリーズ超面白かったじゃん
一応確認するけどスタークラフト(SSIトリスター)のPhantasyだよな?
Ultima, Wizadry, Might&Magicと並ぶ4大RPGじゃねーか
あれがつまらないとなると基本的に洋ゲーには向いてないな
身体の部位がふっとぶシステムは良かった。
尤も、腕とか無くなったらリセットせざるをえないんだけどw
>>492 ひとりでハマチ!(笑)とか叫んでろ、カス
>>494 >>493が指摘してるんだけど、スタークラフト(SSI)の物ならスペルはPhantasieだよ。
RPGでPhantasyのスペルだとセガのファンタシースターが該当する。
ファンタジー+シスター(アリサ)+スター(星間戦争) →ファンタシースター
クロスメディアソフトのスターシンフォニーを超えるクソゲーなんてあるの?
>>494 世界4大RPGは
・Wizardry#1
・Wizardry外伝I
・ハイドライド
・ドラクエ3
だ
マジで書いてるみたいだけど、認めない
>>500 ドラクエには3が書いてあるということは
ハイドライドは1なんだな?w
世界4大RPGは
・Wizardry#1
・幻想水滸伝2
・ブレイズ&ブレイド
・タイムエンパイヤ
だろうが
ポプコムのタイムエンパイヤの連載記事が読みたい。
記事ではすごい楽しそうだったけど、まさかあんなに凶悪な難易度のRPGだとは思わなかった。
ハイドライド ウィザード
ハイドライド2 レッドクリスタル
は凶悪な難易度
88でやってたのにファミコン版の情報を見て
2人同時に倒そうとした →ウィザード
魔法がないけどなんとかそれっぽく(ほぼ同時に?)倒せたものの
当然フェアリーは出ず「まだタイミングが同時じゃなかったかなあ」と思いながら
何度もトライした・・・
世界5大糞ゲー
・ハイドライド
・ハイドライドII
・ハイドライド3
・バーチャルハイドライド
・ハイドライドスペシャル
メガドラのスーパーハイドライドはセーフ
おっとハンニバル、PC98のハイドライド3SVも忘れてもらっちゃ困るぜ
スーパーバージン(くりぃむレモン)
お前は本当にすごい奴だなw
クソゲーだのパクリだのって
まだリストラされたオサーンが常駐してんだな
ザナドウスレにも出張してただろw
ついに最終スレも500を切ったか…お前ら、思い残すことはないか?
なんのこと?
言ったでしょ?
貨幣専用のポータブル転送装置
ハイドライドの世界は錬金術も普通にありそうだし
重量に関しても万有引力(地球が浮いてる理由)とは違うように思うんだよなぁ。
魔法使いの炎はずーと平行に飛んでくし、ドラゴンは小さい羽で往復するし、地割れから宇宙が見えるし。
遠近法もなんかおかしい。一般相対性理論が通用しない世界かもしれん。
不思議が当然
ハマチも同然
ダジャレに愕然
隠れバグに唖然
>>519 炎とか遠近法とかは抽象化された記号的グラフィックだろうに・・・
まさか他は違うとでもいうのか
なんか
不自然なまでにパンチラを見えなくしてあるアングルとは科学的にどういう原理でおこっていることなのか
をまじめに考察してる記事を思い出した。
おお、いかにも80年代な、聞いただけでお寒いセンス!
ハマチって有名じゃなかったか?
ベーマガでも何度か見た気がする
惑星メフィウスには「ハマチ」「ブリ」なんてコマンドがあったというし
カポシ!の記憶違いじゃ?
T&Eの内輪ネタがそんなに有名なわけないだろw
これだから廃厨はw
当時のT&Eの内輪ネタといったらもう
今でいうAKB48の内部情報ぐらい有名だったぞ
当時のベーマガに記載されてるのが本当だとしたらそれほどマイナー情報とは言えないんだろうな
今と違って情報源が限られてたらしいからねぇ。
ファミコンですらデマが飛び交ったというし。
ヴォルガードのテープ版改造プログラムを必死こいて写したっけ。
そういや次元の入り口は自力で探せなかったな。
ベーマガの一番下にある一行投稿とかになら色々あったかもね。
536 :
NAME OVER:2012/06/03(日) 07:42:35.22 ID:QfZW7u30
ちょっと前にハイドライド123が無料でダウンロードできるとこ見たんだがわかる?
>>354 スクエニじゃないの?
旧スクウェア副社長がT&Eの社長を兼務してた時期があったでしょ。
もう無料で配るしか価値ないんだな
リメイクされてるイースやソーサリアンとはエラい違いだな
懐古差し引いても現状維持どころか原作レイプなリメイクをありがたがってるの?
バーチャルハイドライドのことかーーーーー!
あれはリメイクではなく別ゲー
じゃあハイドライドスペシャルのことかーーーーー!
それだー!
一人で何やってるの?
バーチャルハイドライドがやりたくて中古屋巡りして来たけど売ってなかった・・・
ハイドライド
>>539 ハイドライド(笑)はレイプすらされないブサイクってことだな
よく分かった
バーチャルハイドライドは持ってるけど、サターンがない。
サターンのコントローラーならたくさんある。
スーパーハイドライド3ってナムコなんだよね・・・
FC版のセンスやいらないオープニングを観ていると嗚呼 ナムコだわ と思い知らされる
ああいう原作に追加絵、モードを付けるのナムコは下手なんだよねぇ コナミが良い線だけに。
元が駄作だから何やっても駄目だけどな
スーパーハイドライドはアスミック メガドラ用の3
いやいや、あのオープニングのアニメなんかナムコそのものじゃないか
ドラゴンバスターを思い出すよな 駄作の2をw
ファミコン版とメガドラ版の開発会社はよく分からないね
ドラスレシリーズに勝てないと分かってドラバスに喧嘩売り始めたか
ドラバスにも勝てないけどドラクエになら楽勝
だから勝ち負けの意味がわかんねーっての
なにを基準にどういう判断で決めてんだよ?
不毛な勝ち負け論はいいよ
だって確定的に明らかじゃん
熱田神宮のお守りとルビスの守りとどっちが御利益あると思うよ?
ロト>>>>>>ジム(笑)
熱田神宮で決まりだろう
ルビスの守りなんか現実に存在するわけないだろ馬鹿
何の話だ
ここまでのまとめ
・フェアリーランドは不思議が当然だから何があっても不思議ではない
・アレフガルドは非現実的なルビスの守りとかあるから矛盾
よってハイドライド>ドラクエ
ということか?
>>565 T&E倒産は不思議でもなんでもなかったからハイドライドのフルボッコ負けだな
>>549 FCの後で3SVおよび3GPアレンジ版のオープニング見るといいぜ
少なくとも悪いのはナムコだけじゃないってわかるから
Android版かiOS版でハイドライド123移植しないもんかね。
糞ゲーだし需要ないからしないだろうな
ハイドライドIIこそアレンジ版を出すべき
もちろんエンディングもちゃんと作れ
ハイドライド3がハイドライドIIのアレンジ版だろ
ハイドライドIIなんて一番のクソゲーじゃん
いよいよアレンジ版が必要。
見た目は1のまま
戦闘はシンボルエンカウント方式のコマンド戦闘
>>568 よくタッチパネルでゲームなんかする気になるな・・・
(DSはそれ用のソフトに合わせて作ってるから別)
正直DSも勘弁なんですがね
DS「ハイドライド?何それ?wwww」
DSならドラゴンスレイヤーだろうな。
エポック社ゲーム復帰第一弾で。
「ドラえもんのドラゴンスレイヤー」でもいいぜ。
ハイドライドが出たハードはすぐに廃れるというジンクスがあるしな
おっとファミコンの悪口はそこまでだ
すぐに廃れてませんが
>>581 MZ-2000は廃れた後だが・・・w
けど、代わりにMZ-2500が廃れた
Windowsが動くPCの悪口もな。
>>586 はああああ?????
XPには対応してませんが?????
ハイチュウの馬鹿っぷり半端ねえわwwwwwwww
対応してないがプレイできたな
7でもできるし
2004年に出たらしいEGG版はどうなんだろ
むしろ日本でハイドライドが出てないハード探すほうが手早く済むな。
スーパーカセットビジョン?
ファミコン以前全部と、セガマーク3、携帯機全般(携帯電話除く)、
PCエンジン、ドリームキャスト、Xbox系
これぐらいか。
スーファミ、N64,ゲームキューブ忘れてた。
VCでは扱ってたっけか?
↑なんだこのハイドライドがコンシューマ機のものだと思ってそうなのは
まー幼稚なゲームだからそう思われても仕方ない
実際やればわかるさ ゲームとしてイースは5までハイドライドシリーズには劣ってる
無茶な判定、バランスの悪さ イースがハイドラに勝っているのはビジュアル面だけだと。
ハイドライド2のバランスは悪いだろ
2がバランス悪いってゆとりも大概にしとけよ その気になれば低レベルでも
クリアできる 初見でも狼→土人→砂ミミズ→巨大イカこれを倒してれば成長具合
はクリア 謎もそれほど、1ほど不可解じゃないしすぐに解る トラップが厄介程度で
動けなくなるトリモチトラップが鬼門なだけだろ? ロード前に戻せば済む話。
このトラップに捕まると完全に移動不可能だったか機種別で覚えていないがJANPの魔法で
脱出可能だったろ
JANPとかw
せめてJAMPと書いてくれよw
せめてって…
3のトリモチは移動の魔法で抜けられた(ワープせず、動けるようになるだけ)けど
2のトリモチも抜けられたのか?
MSXは階上がってても固まったままだと思う つまり詰み
そこから村に戻ったら直るのかしらないが。
ファイアーの魔法を石造に当てるのを暫く悩んだがヂュアルダンジョンはそれ程難しい謎ではなかったな
最強の杖も簡単だったし。
>詰み
T&Eに末路と同じだな
3のトリモチは移動ではなくレバガチャでなんとかなったような気もするし
MSX版のIIもJAMPで抜けれた気もするが定かではないな
レバガチャって当時でも既に時代遅れのフィーチャーだったな
日本語で
ハイドライド1・2・3で詰んだ記憶は無いなぁ。今から確認やるほどヒマじゃないが。
むしろ黒衣の貴公子で詰んだ。途中でクリアする気も無くなった。
青白BASICやLINE命令で描かれるグラを見慣れたMSXでも、ここまでできるのか!て感動があった。
一般にはクソゲ扱いだけど、コナミのメガロムが出るまではあの世界感も含めてハイテクさを感じるゲームだった。
ゴルフ(メタボおっさんの成金ゲートボール練習だろ)に興味はない。
ハイドライドリメイクしてくれんかな?
ゴルフの面白さは理解できる
ゴルフゲームの面白さは理解できん
ファミコンのゴルフ面白かったよ
>>606 レバガチャはゲームで昔からよくある罠からの脱出法だが、
それだけにハイドライド3の頃には目新しさもなく既に時代遅れな仕掛けだった
レバガチャは今でも使われるんだから
陳腐ではあっても「時代遅れ」ではなかろう
JAMP…
>>607 内藤氏に新作を出す気が無い以上、版権でもリメイクしかないのかなぁ
3は出ているし2はグラはこれぞハイドライドって感じで変える必要が無いし
トラップ等、改善の余地はあるがそれを含めてハイドライドだしなぁ
理不尽さやグラ、難易度を安易にした所で今数あるRPGとなんら代わり映えがしない
特徴が無いゲームになってしまう 3で出た案は現在のRPGの基礎に取り込まれている
イースのようにレベルさえボスを超越していれば簡単に倒せる、ってヌルイゲームじゃない
4までのゲーム部分はハイドライドの方が完成したバランスがあった レベル5までが苦行のハイド
、リメイクエターナルしか遊べないイース 。
完全新作か1を2,3並に長くした、過程アニメーションをふんだんに取り入れた、イベント発生、
エンディングありのエターナル化するか 今こそヴァーチャルをリメイクすべきかw
>>613 3をもっと大幅に膨らませてリメイクするのが一番ゲームとしては理想的だと思う
重量システムを効果的にするためにもっと装備品を増やして預かり所などを作ってダンジョンも増やして…
ってやったハイドライド3なら今でもそこそこ売れると思う
重さや時間や食事睡眠や善悪の概念って今のRPGでもそんなにありふれてないんじゃまいか?
> 装備品を増やして預かり所などを作ってダンジョンも増やして
やめてくれ
最近のゲームのシナリオの水増し・時間稼ぎにはもうウンザリだ
木屋が手掛けたものがドラゴンスレイヤー
内藤が作ったものがハイドライドだ
カスが手垢をつけるな烏滸がましい
ハイドライド2・3のアイテムは再考してほしいなぁ
子供心に「この鎧や弓矢の意味ないよね」とか思ってた
1のマップ違い、2のクリスタル集めとラスボス、3のシナリオ違いで出してくらさい
原発爆発と消費税変動、レベルアップは坊さん相手のハイパーオリンピック中継
スターアーサーやライーザみたいに銃を買って犯罪者として脱獄し宇宙を駆ける(妄想爆発)
リメイクしたらもっと今風になるかもな
ツンデレ気味の萌え巨乳ヒロインと
従順ロリータなフェアリーを擁した
キャラクター重視のストーリーゲーに
生まれ変わるんじゃなかろっか
嫌だー、エンディングだけリアル絵で、ゲーム中はスプライトというのは踏襲してほしい。
PSPの「勇者30」か「勇者のくせに生意気だ」みたいなリアル+ドットキャラでよろ
いよいよMMO『ハイドライドオンライン』の出番が・・・!
ハイドライド的なフリーゲームってないか?
なんちゃってハイドライド はやってみたいんだが起動できなくて諦めた
>>613 いや、できるなら続編作りたいって言ってるじゃん
版権がないから作れないだけだよ
ファンタシースターみたくSFチックな世界観で
生まれ変わった21世紀のハイドライドを見たい。
「ぼくがかんがえたさいきょうのはいどらいど」厨ウゼエ
リメイクされたらやっぱり3Dになっちゃうんだろうな
レトロ感丸出しの2D希望なのだが・・・
イヒョーを突いて横スクロールアクション
>>610 当時にして時代遅れって言う程使われてたっけ
格闘系アクションで氾濫した印象が強いんだけど
ドット絵でもX68kみたいなグラも勘弁な!
誰得なテキストアドベンチャーで
>>622 版権って何?
「ハイドライド」は商標登録されてないし
プログラムだってイチから作れば問題ないはずだが…
やっぱプログラム流用しないと作れないのかな
>>626 なにそのワンダラーズフロムハイドライド
ストーリーパートはフルボイス、フルアニメーションになるだろうね
>>627 自分のレスを見た誰かさんが腹を立てていてほしいだけの構ってちゃんごときに
何言っても無駄。
3SV大体終盤まで進めたけども雲の町の魔法覚えられない+出口のお守りが入手出来ないで詰んでる・・・・・
ありえないリメイクの話題で現実逃避しててワラタ
お前らのセンスの無さに失望した
ここは国取りシミュレーションで決まりだろうが!
今頃気が付いたのか
>>639 知ってるけど「ハイドライド」の商標権とどう関係すんの?
RPGゲームプレイの基本を思い出せ
run"cas:
wait a minute
半キャラずらし
友達3人で交代しながら長期戦
ころしてでもうばいとる
「○○のまちです」
裏から入れる
足元を調べた
エンディングでやっと妖精から戦ってた理由が説明される
猫リセット
ブラウン管がピンク色
>>639 イタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタタ
>>634 >魔法
天空の街の魔導師の館は戦士・強盗には呪文を教えてくれない
森の街の館で移動の呪文までマスターした僧侶・修道士にのみ、以降の呪文を教えてくれる
>出口のお守り
プレイしてるのが68版なら、セーブの仕様で出口のお守り関連のフラグがリセットされてる可能性有
その場合、もう一度バラリスを倒して、ゲームを中断せずに牢獄へ行けばおk
98版なら分からん
>>631 ワンダラーズフロムフェアリーランドだら
パクリ案しか出てこないのが二番煎じのハイドライドにぴったりだな
3は25周年なのか
誰も興味ないけどな
ここは恋愛シミュレーションでいこうじゃないか
いじめられるとお兄ちゃんが助けに来るコボルドを攻略するか
主人公はみなしごの妖精を拾って
妹として育てるんですね。
そしてある日、急激に大人のカラダになった妹に
「おにいちゃん、お洋服が合わなくなちゃったぁ〜」
って言われるわけか。
フェアリーランドゴルフ
裂け目ポチャ
動き回る木が打つのの邪魔するんだな
クラブ持ちすぎで身動き取れなくなる
三人のウィザードを跳弾で倒す
ビッグフライで旗包み
川ポチャしたらeelの居ない間に打たないと食われる
ジムさんがゴルフやったりテニスやったりカートやったり
ゴルフ場建設に伴う森林伐採に反対するバケモノ樹たち・・・
デビルズコースがある意味それじゃない?
接待用にフェアリーがボールをキャッチして運んでくれるサービス
確かにハイドライドより確実に面白そうだな
フェアリーランドゴルフとかいうタイトルでスマホのアプリで出そう
オチにあのラストシーンの名文句が来るようなゲーム構成にしてください
ハイドライド厨は貧乏なジジイが多いからゴルフゲーム化はまさにピッタリだなw
遥かなるフェアリーランド
ああ、遥かだな
開発室内で、↑みたいな雑談の結果
「3DGOLFSUPERVER」の隠しパスワードが生まれた
元々、フェアリーランドの大地は
オーガスタにクリソツだしな。
ゴルフ嫌だー!
せめてビリヤードかバンディかセパタクローかクリケットにしてくれ
じゃあ、「クイズ☆フェアリーランドの奇蹟」で。
あれ? なんかゴルフゲームみたいだね。
クイズと言われてゆうゆとか懐かしい名前を思い出してしまった
674 :
:2012/07/24(火) 22:19:15.17 ID:???
,,. --――-- 、ト、 ,ヘ
/: . : . : . : . : . : .{.: l!:人
,:'. : . : . : . : . : . : . : ゙Z,L>:',
l /: ./ :/ l|: . :|. : ハ. :. :l: .';. :l
レ|. :l ⌒|;ハ.. :.l⌒}:|: .: .l. : l: .!
VlV‐''汽.\V汽ト: :/: .:.l.:.l
_ l:.lゝ.ヒリ ヒリ:イ': .: .l;/ _
', \ l:人 " ー "イィハル'/ /
ヽ \仁l::マ>n<フ::l二},/ /
゙ヽ、 ', .';:::ムハ/::/ ./ ,.ィ'´
゙''ー-〉、ヽ:;:::;ノ ノ-‐''´
./::::';__八__ノ::ヽ
L:;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:ソ
\」_,/
`┘
フェアリー「第1問! T&Eソフトが誇る本格?ウォーSLG 『DAIVA』 の
主人公でないのは誰?」
@ クリシュナ・シャーク
A ラトナ・サンバ
B アクショー・ビア
C スターアーサー・ミルバック
LIFE ○○○●
>>672-674 ディズニーオープンクラシック以来の
カプコン×T&Eコラボになりそうですね。
>>665 『おれはゴルフをしていると思っていたら
思ったらいつのまにかクラーケンと戦っていた』
な…何を言ってるのか わからねーと思うが
おれも何がおきているのかわからなかった
頭がどうにかなりそうだった…
不思議がクラーケン、ガイルのフェアリーランド ってね! ⌒☆W
地球解放軍ジアース
高クラー剣「自分、武器用ですから」
妖精ゴルフはよ
クソゲースレの末路は哀れだな
>>680 ・まずモンスターを倒さないと打つ為のボールが出現しない
・謎を解かないとカップが現れない
・ランプが無いと真っ暗闇でプレイする事になるホールがある
・マナー違反を犯した場合、ペナルティーとしてフォースが減る
・善良な木にボールを当てたりするとフォースが減る
・フォースがマイナスの状態ではホールアウトできない
・キャディーにアドバイスを求めると、「なんのこと?」
・使うゴルフクラブは最低限にしないと重量オーバーで身動きできなくなる
・ラウンド中に空腹になると命にかかわる
・ホテルは一泊 $1,000 (75,000 円くらい)
・売店でオドレーダーなどが販売されている
最新技術を駆使してヴァーチャルハイドライドIIを出す価値はある
酔うからやめて
現実そっくりのバーチャルハイドライドII
漬物石の重さはおろか
徹夜の眠さ、空腹まで完全再現
もしVH2出るなら1じゃなく3のリメイクにしてほしいな。
玉ヒュンハーベルの塔の最上階からダイブしてみたい。
巨大ガイザックの口に飛び込んでのどちんこひっぱってみたい。
リアルな農民に「はまち!!」って言われたい
>>640 このスレの
>>286で既出だけど、権利関係がゴチャゴチャしてるようで。
この辺のTweet面白いからもう一度読んでみたら?
>>622の言う通り続編作りたがってるし。
横浜最強ェ…
>>286で内藤さんらしき人が言ってる「著作権&商標権」は冗談発言だね。
たぶん商標権については素人なんじゃないかな。
「ハイドライド」に商標権が存在しない以上、
>>286が商標権に抵触することはないし
>>286は「再現」だから著作権的にやばいけど、新作を作るのはまったく別の話だから
データ流用しなきゃそれほど問題にならないはず。
続編作ってほしいね。
権利関係がはっきりしないってことは
訴える人間もいないんだから普通に作ればいいのにな
N13以外の無関係者が作ったらいろいろ不満に思う人出てくるだろうけどw
>>690 どこの中国人だよ。
訴えられなきゃ良いのか?
>>691 作者が続編作ることに何の文句があるんだ
>>692 文句のあるなしじゃなくて、違法だという話。
現代日本の法律では
たとえ原作者といえど勝手に名前使ったり複製したらいかんのだよ。
たとえば作詞作曲した歌手本人が自分の歌を歌うのもJASRACにカネ払わねばならんのだ。
JASRACが著作権を管理している曲を勝手に使ったら違法だけど
今回のケースがそれと同じと断定してるのは何で?
>>694 プログラム、音楽、キャラ絵その他の著作権は、放棄されない限り誰かが持っている。
普通は売り物の著作権を放棄するようなことはしない。
で、
>>286の内藤さんらしき人の発言によれば、自分では全面的許可が出せない様子。
ということは、内藤さんらしき人以外の「誰か」(自然人or法人)が何らかの著作権を持っているということ。
とくにプログラムなんかは、プログラマ本人でなく法人(この場合T&Eソフト)が権利を取得している場合も多い。
ので、たとえ内藤さんといえど、勝手に複製したらその「誰か」の著作権を侵害することになる。
JASRAC管理の歌を勝手に歌うのと同じ。
スレ違いになったので、まだ続くならできればこっちで
【文化の】著 作 権 総合スレ・第8条【発展】
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/shikaku/1199666261/
>>695 T&Eのメンツバラバラでもはやその誰かは存在しないって話だろ
何言ってんだか
まあEGGとかで売られてるから、普通に考えてT&Eソフトが権利全部持ってんだろね。
そうだなEGGは著作権保持者を知ってるんだろうな
逆にEGGが違法だったことがバレたりしてw
著作権にうるさかったT&Eの権利が不明とはw
しかもかつてのファンに権利無視して作っちゃえと言われる始末w
世の中皮肉にできてるもんだなw
不明なはずないよ。
T&Eソフトが存続してるんだから、T&Eソフトが持ってるか
かつての(今も?)親会社が持ってるか、普通はどっちかしかあり得ない。
現ティーアンドイーの親会社のゲームズアリーナも内藤さんらが勤めるスパイク・チュンソフトも
ドワンゴ傘下で同じ穴の狢なんだな
タイトルと内容変えて作ればいいんだよ。
著作権はうるさいというより経済価値として守るのが義務だから
権利発生したとこも周知に努めなきゃならんわけで。
えー内藤さんT&E辞めたの?
だったらなおさら「ハイドライド」のタイトルにはこだわってほしいな。
タイトル自体は変えなくても法律的に問題ない(たぶん)。
中身だけ変えればいい。
木屋さんのドラスレに対抗して「俺が作るものがハイドライドだ!」って。
俺たちがハイドライドだ!
ハイドライドなんて何のブランド価値もないし名前にこだわる必要はないな
じゃあライドハイドとかバーチャライドとかザナドライドとかそういう微妙な名前にしよう
横スクロール版はトリトーンっていう別な名前だったし
縦スクロール版は頭脳戦艦キングスナイトっていう変な名前だったな
トリトーンってクリアできた記憶が無いw
ハイドライダーブイスリャア
ハイドライド2のエンディングのスタッフクレジットスクロールって
もしかしてゲーム初?
最近のゲームじゃ必ずといっていいほどあるけど
>>713 本家より見極めやすいな。カウンターの頻度は一緒みたいだが
>>714 初かどうかは知らんけど、FCドルアーガの方が先だったと思う
717 :
NAME OVER:2012/08/10(金) 21:48:33.53 ID:8S5sM5I1
>>716 ドルアーガか
ドルアーガはハイドライドの公式祖先だからしょうがないな
ゴミみたいな押しかけ養子ができてドルアーガもいい迷惑だな
荒らしのお陰でここまで伸びてるのは否定できない
同胞の懐古だけでは昔は良かった今はクソ、うんうんと頷き合って終了だからな
レイドック
↓
アンデッドライン
↓
地球解放軍ジアース
↓
レッドアラーム
おばちゃーん、こっちもランチ一丁ね
おいおいそりゃペンチだ
ははっ、ジョークです
ハイドライドスペシャルもDAIVA(FC)も両方楽しんでた俺登場
PCゲーに(特にRPG)憧れていたナイコン少年(死語)にとって、十分楽しめる内容だった
俺の周りの評価もかなり低く、購入直後に投げ出した友人から安く(500円だったと思う)買えたのも良かった
さすがに謎解きで躓いて、月刊ジャンプが出してた攻略本買ったけど(なぜか月ジャンはハイドライド押してたなぁ)
DAIVAは同時プレイできるかどうかで評価別れそう。近所の友人と毎日の様に遊んでた
真のエンディングの為に難易度上げたら、二人プレイで丁度いい感じになる
今一人でやると、単調な流れで「思い出補正なのかな」とも思うが、二人でやるからこその面白さだろうな
「敵艦隊発見した」「よっしゃ。今行く」とか、無駄に艦隊戦やってた記憶がw
もっと括弧書きを減らしましょう
読みにくいです
マンガのマジックウォーリアー読みたい
>>726 ハイドライドスペシャルもDAIVA※1も両方楽しんでた俺登場
PCゲーに※2憧れていたナイコン少年※3にとって、十分楽しめる内容だった
以下略
※1 FC
※2 特にRPG
※3 死語
PCユーザーに言わせると
一般作品でもエロがあったのは幸せだった。
でも、総合的にはFCユーザーのほうが幸せだったんじゃないかな。
ウイングマンで「やる みく」とかできたし
けんぼう 今がチャンスよ 私が足をおさえててあげるね
どう? スッキリした?
月刊ジャンプもT&Eも潰れたな
どちらも糞だった
自分で言ってておかしいってことに気付かんかね
パソゲのほうはエロだけでなくグロや暴力もできたので
オトナの世界に踏み込んでいる感はあったな
青年マンガを読んでいるときの感覚に似てた
735 :
725:2012/08/15(水) 12:42:30.99 ID:???
>>726 読みにくい文章でごめん。補足のつもりで括弧書き付けてしまった
>>728 添削ありがとう
>>734 そのせいでお上に目をつけられたりもしたね。
バーチャルハイドライドを180円で捕獲してきたぜ!
うらやま
ゴミ拾い乙
ゴミ拾いとか言うなってw
オマイラが話してる時こっちは未プレイだからスゲー裏山だったんだぞ
1997年に100円で買った記憶ある
ジュース買って飲んだ方がマシ
未プレイ+持ってない人にとってはコレクション>ジュースが成り立つ
持ってりゃうれしいコレクション
>>740 この板に張り付いてるアンチだから相手するなってw
奴はT&Eに親を殺されたらしいww
T&Eは殺人企業だったのか…闇に葬られた意味がやっと分かった
747 :
NAME OVER:2012/09/18(火) 00:20:36.24 ID:yIcaKmjR
価格下落がピンクにも
○1000円〜
新宿 アイアイ
○1500円〜
西川口 マーガレット
○2000円〜
新宿・錦糸町 あんぷり亭
新宿 ダブルエロチカ
地球解放軍ZAS
3の強盗って本当にクリアできるのかな
移動魔法使えないしお守りの情報も入らないし
つかどの3だよ
ドラクエに決まってんだろ
FF3には強盗出てこないし
こーうーしーがー
強ー盗ー強ー盗ー
>移動魔法使えないし
復路の回復手段を用意して挑めば問題無し
>お守りの情報も入らないし
入手出来ない情報あったっけ…?
機種にもよるだろうけど情報無くても足元調べれば拾えるような
いきなり足元は難しいだろうが壁だかに座標のヒントがあったはずだが?お守り
ハイドライドIIでヒント無しにミスティックドラッグを見つけた俺に死角は無かった
>755
盗賊は立て札が読めない
ミスティはすぐ売って装備を整えろと88ユーザに説教されたな
文字読解の可否は職業じゃなくて教養の値によるものだった筈
ちなみに無印3及び3SVに上記の仕様は無い
またひとつ糞ゲーの欠陥が明らかになったわけか
どの3か書けと言われているのに書けないのは宗教上の理由か?
T&Eって宗教からんでたのか…
そうかそうか
内藤さんらしき人の発言ってのはTwitterの事だと思いますよ。
なんのこと?
解る人だけ解ればいい
狭いネット世界、どうせここも見てるだろ
南野琴
766 :
NAME OVER:2012/10/14(日) 09:54:16.48 ID:A6NRhozc
ファミコンのエミュレータのハイドライド3やってんだけど
地割れから宇宙いって、宇宙コンパス使って矢印の方向進んでるんだけど
いっこうに宇宙船がみつからないっす。
攻略サイトみるとでかでかと宇宙船が現れるみたいなんだが…
エミュ特有のフラグ不成立現象かね?
767 :
NAME OVER:2012/10/14(日) 10:13:01.41 ID:Hxo8ix9m
宇宙コンパスは正確じゃなくXY軸±3以内の誤差があったんじゃなかったっけ
768 :
NAME OVER:2012/10/14(日) 10:42:55.03 ID:A6NRhozc
そうなんですか?
矢印の太い方?に向かえばいいんですよね?
指している方向に向かうのですが、なんか最終的に近い?位置まで
進んで、コンパス使って、北西に指したとするじゃないですか。んで画面端から
北西に1歩すすむと北東を指し、北東に1歩進むと南西を指し、南西に進むと南東を指し…
みたいな感じで、一歩歩くと、通り過ぎたので逆を指す?ような状態になって見つからないんですよ
コンパスの方向に画面スクロール数回進めば、ドカンと現れるもんだと思ってたのですが…
「調べる」コマンドで現れたりしないすよね?
それどっちを指してるかの逆のほう進んでループの端にきてんじゃないの
770 :
NAME OVER:2012/10/14(日) 11:17:46.94 ID:T6YzbaRy
どうなんでしょ?
たとえば北東をさしたとして、一個東のマップに行くと、今度は北西さします
んで一個北、一個西のマップいくと今度は南西指すといった感じですよ。
…もしかして進んでる方向逆か?
そんなに遠くにあるくのあの宇宙?
ステータスの「こころ」が低いと現れない、ってことないですよね?
イベント進まないとか。
ファミコンの3は宇宙船適当にいけた!!!
湖の宮殿に繋がるよ
>>771 なんの援助にもならんネタバレだけのレスはやめてやれw
773 :
NAME OVER:2012/10/14(日) 13:53:19.54 ID:0NVpLe88
行けたああああああ!
コンパスの指す方の逆行ってたらしい!
サンクス!
っつーかわかりづれぇコンパスだなあの形!
逆方向進んでたってケース初めて見たわw
>>773 ホントホント
作った奴馬鹿なんじゃねーの?
776 :
NAME OVER:2012/10/15(月) 01:36:38.52 ID:6QxPFrGE
つかエミュROMの話やめてほしいけど
エミュROMだけコンパスが逆になってるの?
778 :
NAME OVER:2012/10/15(月) 09:51:16.57 ID:jQAbmIWY
逆を指しているわけではない様なのですが、針の形が紛らわしく見えた
単純な二等辺三角形でよかったのに変な形してる。
ところでどのサイトにも情報載ってなかったように見えますが
封印の洞窟って、バラリス倒さなくても、隠し通路の中調べて像ゲットできるんですね。
聖なる光5つってどこなんだよ?って足元調べまくってたら、ボス階段の右にある
小部屋への隠し通路で像拾えて先に進めたw
コピー潰しに血眼になっていたT&Eのゲームが、信者スレのはずのここでエミュられ放題なのが笑えるwww
破魔矢みたいな形で、細い方が目的地を示しているってのが
別にそんな変な形だとは思わないが
世の中には著しく想像力の劣る人もいるんやで
そうやって一般プレイヤーを排除してきた結果こうなったわけだ
バーチャルハイドライドの悪口はそこまでだ
ヴァーチャルハイドライドだと何億回
ヴァルチャーハイドライド
おもんないよ
x68k版やってるんだけど
海底の水晶玉2個しか見つからないんだけど
このエリアどうやるかわかりませんか?
わかりますよ?
もっと良く探せ
それが昔のゲームだ
体当たりのワープゾーンみつからんので
とり忘れてる武器取ってきてもう少しやってみる
解決しました
原因はバグでした
もうセーブしちゃってたので仕方なく一度取った宝箱から水晶玉取ったら
今までなにもなかったところにワープポイントできて(水晶取ると道が開けるみたい)
5個取った時点で6個目取ったら終わりらしいので
最後の岩に囲まれた宝箱無視して珊瑚使ってみたら
聖水作ることができました
バグ回避出来て何より
68版は海底ワープポイントのカモフラ率が
馬鹿みたいに高いから迷いやすいね
バグ残したまま発売とかマジでオhルな
そんなこと言ったら終わってないゲームなんかないぞ
ゲームどころかOSですらそんな有り様なんだけどな
>>2 初代はやっぱり名作だよ〜
2は微妙だけどさ、でも厳しく見ても駄作とかクソゲーじゃないと思う。
3は少し面倒な点はあるけど、そこそこ面白かったな。
当時のファルコム、特にイース以降が凄かったから相対的にT&Eの評価が下がったみたいなところはある。
初代は野っ原で遊んでる気分だった(スライム地帯)
お城のお堀には優雅に泳いでる魚影がうつってる(実は大ウナギ)
お墓にはゾンビがいるけどお墓から出て追ってくることもない(スリラー踊りには見えなかった)
砂浜にはカニがいる(砂漠地帯にサソリ)
そんなのどかな雰囲気が楽しかった
1は広告と相まってフェアリーランドっていう雰囲気をうまく作っていたよ。
ゲームの画面も、当時としては綺麗だったしね。
野ッ原で遊んでる気分は2、3もあったかな俺的には。
3は強くなってから夜歩きするのがすきでした・・・
動く岩と樹木の元ネタって
セイリングストーンとアイヌの動く樹木の伝説か?
動く岩はポケモンのイワーク
動く木は指輪物語のエント
>>796 イース発売後にハイドライド3(笑)みたいな旧時代の化石をよく発売できたな、とは思う
マシンガン持ってる相手に竹槍を振り回してるようなもんだ
逆に、
いまだに体当たり攻撃にこだわってんのかファルコム、いい加減ボタンで剣振れよ。
という見方も。
>>800 内藤さんにそんな知識はない
バグ挙動がおもしろかったからそのまま残した
ハイドライド動き無いのかなーと思って調べたら版権困ったことになってるのか
幽霊会社とか書いてあるから
旧T&EのDWonderland絡みかねえ
どうでもいいゲームだから管理も適当になったんだろう
そのどうでもいいゲームのスレに粘着する人って
どうでもいい人なんだろうなあ
初代に死ぬほど憧れ、FC版でガッカリ。ドルアーガやゼルダでその穴を埋めた世代だが、オリジナルはオモロいの?
リアルタイムでやってないなら想い出補正かからないから面白くないだろうな
ドルアーガに憧れてハイドライドを遊んだクチですが、宝箱を自力で出すような楽しみ方は共通かなと。
でもやっぱりドルアーガにはかなわないよ。
パズルとしての面白さ、タイムアップ制による緊張感とテンポの良さ、アイテムの効果と難度のバランス、どれをとっても最高。
また、ゼルダと比べるとゼルダの方が面白い。
それはゲームとしてのボリューム感が違い過ぎる。
ただ、当時としては最高のPCゲームだったよ。
>>810 当時と違ってマスコミの洗脳がないしな
今やったらクソゲー以下
などと意味不明な供述をしており
>>810 >>811 やっぱり思い出補正ありきか。
ただ、
>当時としては最高のPCゲーだったよ
と聞くと、このスレのみんなが羨ましいよ。PC持ってないのにアスキーとかログイン愛読してたなー。
すてらのなばびこーん!
>>812 当時のゲーム雑誌にそんな洗練された記事なんて無かったぞ
今の方が点数評価されたり情報操作ひどいと思うが
今やったらクソゲーってそりゃそうだろ
ゲームの黎明期でハード的に出来る事が限られてる時代なのに
今の色々練られたゲームと比較すんのが間違ってるわ
ゲーム&ウォッチみたいな単純なLSIゲーみたいな
単純作業の中にある楽しみみたいなのを見つけられたり
おとぎ話読んで想像力かき立てられて話をいろいろ脳内補完出来る様な人じゃないと楽しめないかな
>>811 >ドルアーガにはかなわないよ。
ロールプレイングゲームに向いていない人か
ドルアーガやゼルダはアクションだけど
ハイドライドはロールプレイングだからな
…と20年ぐらい前ならRPGの定義でもめる
当時は画面横のステータス表示にシビれたもんだ
あれは紛れもなくRPGの証しだ
RPGです
つガル
当時のPCゲームメーカー的には、アクション性を持たせつつも
ACや家庭用のアクションゲームと同じ土俵で勝負しないで済むやり方
(穿った見方をすると「口実」)が確立されたのは画期的だったんじゃなかろうか
>当時の
1985年のACはともかく家庭用(ファミコン)は2年遅れのゲームなんだが
10代の2年は長い
ガルをRPGとしなければハイドライドがはじめてのFCのRPGなんだよな
つTOD
2.ごくまれな反例をとりあげる
ガルの「RPG」という単語が、ロールプレイングゲームを指しているとは限らないのでは?
憶測や可能性があるとだけ言い放って
だったら例えば何なのかも言わず
その根拠もない
ひどい詭弁だな
ガルさえなければFC初のRPGだったのに…!
カレイジアスペルセウスがなければ世界初のARPGだったのに…!
洗脳されてるから本気でこんなこと思ってそうだな>廃虫
ペルセウスはともかく
ガルは大技林等の書籍だとRPG扱いされてないぞ。
仮にガルがRPGでなかったとしてもドルアーガの塔がすでに移植されている
いずれにしてもハイドライドはFC初のRPGということは誤り
ドルアーガは成長要素があるアクションだろ
ドルアーガは
成長要素があって
謎を解いて武器や特殊効果のあるアイテムを集めて
ドラゴンや悪魔を倒すゲームです
ジェットブーツないと発狂するところがRPGじゃない
>>831 ハイドライド3は両替機ないと発狂するところがRPGじゃない
某遠藤氏曰く、
>TODはあくまで「アクションゲーム」です、表向きは。
らしい
>>833 ジェットブーツ無しに較べると難易度低過ぎ
ジェットブーツの中に漬物石
マリオだってマリオという役割を演じるロールプレイ
おまえら知ってるか?ドルアーガには経験値はない
>>837 あるないクイズができるな
・ガルにはある
・ドルアーガにはない
・ハイドライドにはある
・ゼルダにはない
なーんだ?
みたいな
>>838 その4タイトルの内、ハイドライドだけには「ル」の文字が無い…。
全部濁点がある
アイテムでの強化はパワーアップであり成長ではない
そもそもレベルアップを成長と呼んでいいモノなのか
>>842 ゲームにおいてプレイヤーがするのは
成長ではなく「上達」だと思う。
キャラだって
STRとかINTは成長だけど
シーフ系スキルは「上達」だよな
RPGの定義を勘違いしてないか 経験値を積んである程度たまると攻撃面、デフェンス面
が強化される 少なくともドルアーガーはRPGじゃなくてパズルだ
つまり
>>846によると
ガルはRPGだがゼルダはRPGではないということだな
>>847 新機軸を打ち出して失敗したものをなぜ肯定しなきゃならないのか
今もなお経験値が採用されているものが主流だろ
>>848 ゼルダは任天堂自身が「RPGだ」と言った事は無かったと思う。
ゼルダはアドベンチャーだろ
ヒロイック・ファンタジーの世界観とRPGをイコールに考えがちになる
全てはガルという奴の仕業なんだよ、ってことで
RPGって本来は仮想世界のキャラを演じる事だったと思うから
世界観とキャラがあったらどんなゲームもRPGと言えなくもない
本当のロールプレイングゲームはスゴロクだけだよ。
サイコロを振るだけに…
RPGをコンピューターゲームとしてどう表現するかは作品毎に色々なアプローチの仕方があって良いと思う
ただジャンル表記は、客がソフトを選ぶ際の利便性(内容を端的に伝える・勘違いさせない等)を優先すべき
スクロールRPGやフォーメーションRPGは積極的に騙しに来てるレベルだなw
>>848 もちろん古典TRPGトラベラーもRPGじゃなくなります
>>857 ロールプレイング・シューティングなんだからジャンルはシューティングだろ?
ガルはスクロール・ロールプレイングだからロールプレイング
>>859 まるで子供のおねだりでおもちゃ買ってきたのはいいが
コレジャナイだった時に言い訳する親みたい。
その通りだな
世界初のアクションRPGの名を掻っ攫われた上に、
長らく言い張っていたFC初のRPGの座まで失いそうになっているから必死すぎるw
レリクス?
経験地も無ければパワーアップも無いよw
乗り移って肉体を手に入れるだけ
肉体を手に入れる=パワーアップだろ
銃兵士→ウサギはパワーダウンですが。
そもそもレリクスのジャンルはアクションゲームっしょ。
リグラスはRPGだったけど、成長してる感覚がなかったなぁ。終盤でも余裕で死ねるし。
RPGは成長するたびに強敵があらわれるので強くなったって実感がない・・・
という問題点を回避するために
序盤のゲーム・バランスを
キツめに設定するんだろうな。
どこの会社も。
そういう意味ではティル・ナ・ノーグは強敵だったなあ
レベルアップしても全然強くなった気がしないし
序盤が一番難しいってレベルデザインとして最低なんだけどな
>>868 なら、Wizardry 系も
Baldur's Gate も最低なデザインなんですね。
駄目なのはJRPGに慣れきった軟派プレイヤーの方じゃないの?w
なんでもかんでも底辺に合わせると糞になっていくの法則
つまりこうですか。
「このゲームは自分の書斎をお持ちの紳士の方を対象としています
夜が更けて、ワインでも一杯やりながらお楽しみください」
どこがどうつまりなのかさっぱりである。
洋ゲーや他がそうだからっていうのは思考停止だろ
wizは首切りとか緊張感を持続させる要素がきちんと盛り込まれてるけど
ていうか序盤が一番難しいって、どのハイドライドの事を言っているんだ
ほとんどの人が難しいと感じる前につまらなくてプレイやめちゃうしな
ソフトハウスからの挑戦状みたいなものですから
最近いろんなところで「レベルデザイン」って言葉使う人を見かけるなぁ
今の物知り気取り達の流行語なのか
初耳
ハイドライド3は最初にセーブするまでがいちばん難しかった気がする
最初の数日の、少ない元手で重量制限範囲内の装備買って、食事取って、
1000円稼ぎつつ夜まで生き延びて、ってのが辛いな
ドラゴンクエストで橋を越えたら敵が強くなるって配置もレベルデザイン
言葉がなくともそんなのは昔からやってる
「レベルデザインって言葉を最近知った馬鹿があちこちで得意げに使ってやがるな」
って意味だろ。一時期どっと湧いたステマ連呼うぜーなみたいな。
当世の流行はサムゲタン!
敵も強くなるから成長した気がしないって、その敵が強くなるから成長しなけりゃならんわけで
なんか根本的に間違ってるぞ
成長したらちょっと弱い敵と戦えたり選択肢も増えるし、最終的には無双になる
>>882 しかもレベルの意味をキャラクターレベルだと思ってる奴まで居る始末w
レーベルデザインが…
>>885 LEVELじゃなくてRABELだったりするの?
>>884 勇者が強くなったら
その分モンスターも強いのだけ出すようにすればええやん、
などというやり方はD&Dですら悪い例として注意書きされてるぐらいだしな。
ハイドライド3の説明書をみたら「主人公は妖精族」らしい。持てる初期重さ1600くらいで皮の服3000。動けなくても彼の事を人だと思ってたよ…
ちょっと待てよアイツ妖精なのかよ!?
俺の分身じゃなかったのかよ!
フェアリーとよろしくやって子供作れんのかよ!
サイズが・・・
発売日に予約しておこっかいで買った新品初版。真ん中のホチキスのページ。すまんがナムコットの仕様でボロボロでページが後ろがもう無い。なんでチャイルズのパスワードが
ああファミっ子か
ファミコン版オリジナルのトンデモ設定というオチか
ハイドライド3ってファミコン以外あるんですか?
スーパーなのじゃなくて
もしかしてハイドライド3とハイドライドiiiを勘違いしてる?
>>896 お前の目の前にあるその機械は、その疑問を一瞬で解決する力を持っているのだ
? そっか、なんか会話が咬みあわないと思ったら ここidが見えないんですか。上のは3とiiiの違いは分かってて質問したんですよ。「3」が別にあるって書いてありませんでした?たぶんpc版とかの勘違いですよね。こんなどうでもいい事
ハイドライドは内藤が「『V』は出さない」って言ったからPCもFCも「3」表記
グラディウスと勘違いでもしてるのだろうか
FCユーザーはひと味違うね
>>900 違いが解る貴方に質問
ハイドライドIIIってどこにあるの?
最初のPC-8801SRとMSX、MSX2のころから3しか見てないんだが。
やはり廃厨はクソゲーの烙印を押したFCユーザーを敵視してるんだなw
むしろファミコン版は直接のベースになったMSX版よりも出来がいいくらい
セールスが振るわなかったのは初代リリースから時間が経ちすぎて陳腐化していたから
敵視はしていないが、リアルタイムで体験できなかったゆえに理解できず
ただ煽るだけの一部のファミコンユーザーを憐憫に思っている
同人ゲーでありそうだなハイドライドiii
ぶっちゃけ同人レベルのゲームだしな
ドラクエこそがRPGだと刷り込まれたFCユーザーにとって
ハイドライドは異質なものにしか映らないのだろうな
俺の周囲にはイースですら否定的な奴が多かったし
おらFC版のハイドライド3好きだったよ
ラスボスの口の前に立って炎の剣でまる一日ほっといて
それでも死なないボスに腹が立って特攻かけて殺した記憶がある
いまだに正しい倒し方は不明だww
ファミコン版とMSX版はさすがに厳しい…。
またハイドライド厨が敵を作ったか
いつもの子が焚き付けてるだけでしょ
>>911 ファミコン版ハイドライド3をクリアできるのは相当の強者。
「ファミコンにしては頑張った」で済むレベルじゃない。
文字の読みやすさはMSX版よりマシだが、
色数が少ないせいで何がなんだか分からない(ハーベルの塔なんかは最悪)、
インターフェイスのレスポンスが極めて悪い、
音楽は音程外れて別のパートみたいになっている箇所だらけ。
画面の見づらさは本当に酷い。
元々ハイドライド3のクリア経験があってもこうなのだから、
初見でこれをみたら「何コレ?」となっても不思議じゃない。
忠実移植を目指したのは分かるが、
これじゃファミコンユーザーからクソゲー認定されても仕方がない。
なんか逆にワクワクしてきた
やってみようかな
昨日のテレビでやってた志倉千代丸の
レトロゲームの棚にハイドライドIIだけあったのには吹いたw
他の棚にあったのかもしれないけどハイドライドシリーズで
IIだけプレーって相当マゾだなw
>>913 クソゲー認定されても仕方がないんじゃなくて、元々クソゲーだからwww
>>913 こないだクリアしたけど、塔なんかより町中や後半のメカニカルなダンジョンの方が
断然酷いと思った。バグってるの?と言われても文句言えないレベルだと思う。
雰囲気は大きく変わっちゃうだろうけど、無理にPC風の小さなサイズのオブジェを
並べるんじゃなく、ファミコンの標準的な1キャラのサイズに書き換えりゃよかったのに。
ただ音楽は「まあファミコン版となればこんな感じだよな」って感じで普通に違いを
楽しめたし、ゲーム自体もシステムが大きく変更されるでもなく普通に楽しめた。
ファミコン移植のコレジャナイアレンジで印象に残ってるのはイース。
源平かな
XANADU?
ファはアレンジ違う
ザナドゥ嫌いが暴走して一から好き勝手作っただけや
「スーパーハイドライドは一年前のゲームを移植しただけだから糞ゲー認定されても仕方ない」
こういう論調があるが、実際には当時新作だったIIの要素も一部取り入れて発売されてる
その上で糞ゲー認定されているからそれが実力ってこと
それはもしかしてハイドライドスペシャルのことを言っているのか
あーそうだった
糞ゲーのタイトルなんて覚えてないしな
> 実際には当時新作だったIIの要素も一部取り入れて発売されてる
むしろこれが糞ゲー認定された最大の原因じゃないのか
「ドラクエ1を移植しました」って言いながら転職システムを取り入れたりしたら糞になるだろ
貶めることを前提とした幼稚な持論なんだからまともに取り合うなよ
>>925 たとえがムチャクチャだな
自分で言ってておかしいと思わないのか
Uの要素を取り入れる イコール 無条件によくなる という訳ではない
アタマ大丈夫か?
>>925ってたとえがムチャクチャか?
そうか
ムチャクチャに見えるのか…
8ドット単位でワープするキャラや画面切り替えとか、スプライトやスクロールの機能を十分に使っていないので
ハイドライドとしては及第でもファミコンソフトとしては見劣りしていたと思う
異次元バージョン的なハード特有の進化をしていれば違っていたのかもしれない
>>928 つまりIIもろとも糞ゲーだったと認めるわけだな
あとは3だけだな
そう読めるのか
安易にクソゲーを連呼する連中が言う所のクソゲーとは
クソ(な人間=自分には面白さが理解出来ない)ゲーのこと
知恵と感性と技能が著しく劣っている人間にとっては世の中クソゲーだらけ
>>933 ハイドライドの面白さが分かるのは頭が良くて感性に優れた俺達だけッ!(キリッ
(笑)
だいたい「ハイドライド」って何よ?w
成仏できない幻想
ハイドライドって電池でしょ?
それはミセスロイド
ハイドライドは妖精
>>934 君にはそう読めるのか
よほど卑屈な人生送ってるんだね
だから?
俺はクソゲーだと思うからお前らもクソゲーと思えとか言われても
ファミコンのハイドライド3は駄目移植かもしれないが
MSX1のはよくできてるよ
>>941 >100円のハイドラは大勢の相場師によって買い取られ、
>在庫不足により一週間後には買い取り価格480円に生まれ変ったところで、
>すかさず売りに出され、在庫過多により再び100円に戻る」を繰り返すことになります。
クソワラタwwwwwwwwwwww
エロゲー作りのために買い占められたジーコサッカー並みの伝説だなwwwww
中古屋を執拗に潰そうとしてたT&Eのゲームが中古売買投機の対象になってたとは何たる皮肉w
しかも代表作であるハイドライドwww
おかげでひとつ業者が潰れたみたいだし、T&Eも本望かなwww
947 :
NAME OVER:2012/11/29(木) 07:56:29.21 ID:2Z1VsVVA
ハイドライド1、2の謎解きとか、漬物石にむかついたりとか
ユーザーのイラつく真情を想像するのがT製作スタッフの愉悦
謎解きのほうは迷宮組曲やスーパーピットフォールにも多大な影響を与えた。
だがそれがいい!
FCのハイドライド3とMDのスーパーハイドライドをクリアまでプレイ
したんだがFCの方が好みだったわ
多分MD版の方が原作に近いんだろうけど
あと謎解きなんだけど次元のおまもりの使い方とか
攻略みないとわかんないじゃん
宇宙船で次元のおまもりの用途とある場所まで教えてくれたはず
攻略見ないと分からないゆとりゲーマーはイースでもやってろ
そんなメッセ宇宙船にあったかなー
あと光の剣なんだけどあんなの取得方法
攻略みないと絶対わかんないじゃん
>>950 そんな主張は発売同時やったか否かで変わる
今までやった事のないレトロゲームだと問答無用で何でもかんでも悪く見えるし思い出のゲームは全てが虹色に見える
>>951 光の剣は当時のチートみたいなもんだから。
別に無くてもクリアできるというか、無しでクリアするのが本道。
チートというとデータ・メモリ改竄とか思う人が多そうだけど、
洋ゲーなんかで、タイトル画面の入力欄にパスワード入れると強い装備得られたりするようなやつね。
すまんすまん
よーく思い出したらわからなかったのは深夜に
バラリスの像を使うとこだったw
時の扉は真夜中にのみ、その入口が開くと聞くが…。
バラリスの像と呼ばれる物が無いと、時の扉は開かないらしい。
俺は見たんだ。半裸のおっさんが 漬物石を持って
ハーベルの塔の頂上から ダイブする姿を…。
物体が落ちる速度には重さは関係無いので、その漬け物石は無意味だ…。
次元のお守りとかバラリスの像とかよりも
聖なる光がノーヒントすぎてマジで困る
>>958 何を言う!
現にわたしはロビンの鎧を奪って
ロビンスペシャルを返したではないかーっ!
ゆで理論は通用しません
漬物石が上になるように抱いて落ちれば
ダメージはずいぶん稼げるんではないか
>>959 当時でも骨董品級の古臭い仕掛けだったな
あんなの入れようと思ったセンスが酷いわ
聖なる光ってどんなやつだっけ?
行き止まりに行ったら画面フラッシュのやつ?
その後にわざわざ「聖なる光だ!」って言ってくれる奴
スポット処理の洞窟で「何の目印もないが正解のマスを規定数探して踏め」ってのは辛かったな
>>962 漬物石の上に乗って、着地寸前に全力ジャンプだ
効果音だけは今でも使われる「聖なる光だ」
PC6001mk2でクリアしました。懐かしいわ
あとドアドアとかEGGYなんてゲームもあったなぁ
俺もPC6001mk2でクリアしたなぁ
友人宅で長いロードを待ちつつw
あの当時はロード時間で友達とマンガ本読んだり裏庭で雪合戦したりしてたな。
なのでロード中にTVが見れるX1は神だった…
>>971 > 裏庭で雪合戦
なんというリア充な少年時代
雪合戦なんか高2になるまでしたことなかったわ
そして次スレ立ててくる
乙。でも980超えてからでよかったんじゃ
そーだな
次々スレ立てるときはちょっとREVOLVEするわ
なんだくだらんな〜
>>922が今のハード向けにポリゴンテクスチャーで移植してるし
それで評判悪いし無条件で実力と言ってるのと同じだな
いや、バーチャルの事ではないけどな
>>930 ファミコンやMSXやるとわかるがキャラがでかいんだよ・・・
カレイジアスペルセウスの88とMSXみたいな違いの感覚だ(カレが面白いという前提ではなく)
キャラの大きさがプレイ感を左右する
で、スプライトでヌルヌルというかキャラが浮いて滑ってる
なんでもスプライトを使えばいいってもんじゃない
むしろこの手はスプライト使うと移動の重厚感に欠ける
ウエイト付ければいいだけじゃね?
スプライトを目の敵にするのはコンプレックスかね
スプライトじゃなくて、処理速度の違いだけじゃないのん?
キャラの移動fpsとキャラパターン切り替えfpsが合ってないって言いたいんじゃね?
1回のパターン切り替えで一度に1歩8ドット移動すると、荒いなりに自然に見えるけど
同じパターンのままで1ドットずつ8回移動すると、スススーって滑るように見えて不自然
FCは主人公も敵も4ドット移動
MSXは8ドット
つまりスプライトは関係ありませんな
彼にとってのハイドライドとは「解像度を感じさせるもの」でしかないのか
まあFM音源じゃなくて解像度を望む人がいてもおかしくはない
漢字を望んだ人もいたかもしれないしな
誰からも望まれてないクソゲー、それがハイドライド(笑)
今この時代に望む人はそりゃいないわw
なんかズレてるぞ