ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その87

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NAME OVER
ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。

このレトロゲーム板では主にレトロゲームに関する理不尽な点を受け付けております。

・どんな些細な質問をしようが質問者の自由ですし、どんなネタレスをするのも解答者の自由です。
 ただし特定のソフトやハードを叩く質問や、質問者自身を貶す解答はルール違反です。
・基本的に書き込みは質問か解答かどちらかです。
 解答に対する不満や間違いの指摘などがあっても、スレの趣旨を理解した上で突っ込みましょう。
・質問がスルーされても怒ったり荒らしたりしないようにしましょう。
・荒らしは徹底的に放置しましょう。荒らしについては自治スレへ。

●前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その86
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1306350803/

●関連スレ
【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ65
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1315475646/l50

ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ 16
http://toki.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1304419537/l50

スレ立てるまでもない質問25「ゲーム名質問厳禁!!」
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1257026410/l50
2NAME OVER:2011/10/08(土) 21:42:07.40 ID:???
マリオブラザーズで敵を倒すとコインが出てくるのが理不尽です
マリオ達への給料ならもっと普通に渡せばいいのに
わざわざ仕事間最中の戦場に投下するなんて嫌がらせもいいところです
3NAME OVER:2011/10/08(土) 22:20:00.65 ID:???
>>2
相手から奪いとってます

あと前スレ埋めてからにしましょう
4NAME OVER:2011/10/08(土) 23:44:10.57 ID:???
龍虎の拳2でイタリア出身でアメリカに住んでいるロバートが円を持っているのが理不尽です。
5NAME OVER:2011/10/09(日) 00:45:09.05 ID:???
みなさん、はじめまして。私は27才のY子といいます。
先月主人の兄にレイプされました。
それ以来、義兄の性処理道具にされています。
義兄は私を妊娠させるつもりです。
今度、私の種付けショーと種付けパーティーをします。
みなさんの参加をお待ちしてます。

※Y子は俺の弟の嫁さんだったが、今じゃ命令すれば上のような書き込みもする(笑)
Y子は小柄だが胸がデカイ。乳首が感じるらしくオマンコしながら
乳首を噛んでやるとギュウギュウオマンコを締めつけてくる。
何とかして弟よりも先にY子を孕ませたいので、今回協力してくれるヤツを募集!
条件 血液型がB型(弟がBでY子もBだからこれが絶対条件)
   年齢 下は中学生(笑)から上は35くらいまで(俺は36)
   東京都内の俺のマンションに来れる
   筋肉質でガッチリしている(これはY子の希望)
以上の条件を満たしているヤツいたらメールくれ! 一緒にY子に種付けしようぜ!
6NAME OVER:2011/10/09(日) 01:32:13.59 ID:???
>>4
アメリカで円は換金できるので、不自然ではありますが
ありえないという話ではありません。
7NAME OVER:2011/10/09(日) 01:40:28.32 ID:???
そう言えばドラゴンクエストVのピラミッド、アッサラームだったか
イシスだったかの村人が「数千年前に建てられた」と言っていますが
中の宝箱に入っているのはVの時代でも通用する通貨Gなのは理不尽です
8NAME OVER:2011/10/09(日) 02:40:05.49 ID:???
>>7
数千年前から、あの世界の通貨はGだったのです
9NAME OVER:2011/10/09(日) 03:02:38.13 ID:???
G=ゴールド? ゴールドの価値は時代を超えた永遠の輝き
10NAME OVER:2011/10/09(日) 03:34:23.01 ID:???
>>1の乙さが理不尽です。

ヨッシーのたまご
同じキャラ(クリボー同士等)が上下に重なっただけで消えるのが理不尽です。
…というかどこに消えてるんですか?あれ。
11NAME OVER:2011/10/09(日) 03:36:30.64 ID:???
世界中何処へ行っても通用すること考えると
あれは文字通りゴールド=砂金みたいなもんなのかもな
Gってのは通貨単位じゃなくて、重さだったりして
カジノのコインやメダルはあるのに、硬貨がないのも変だけど
12NAME OVER:2011/10/09(日) 04:48:55.69 ID:???
ドラクエ3で、男の魔法使いがほかの職業に転職すると、
老人だったのに若返ります。
ウィザードリィのように、転職することで年を食うのは何となくわかるのですが、
若返るのは理不尽です。
13NAME OVER:2011/10/09(日) 04:52:13.36 ID:???
商人の町に女商人預けると次に訪れた時には
オッサン商人に変わっているのも理不尽です
14NAME OVER:2011/10/09(日) 05:11:47.89 ID:???
>>11
アニメダイの大冒険ではモンスターを倒すと躯を晒す訳じゃなく
モンスターが消滅、その後に硬貨状の物が残るという描写だった
記憶がありますが、ゲームでもこの現象が世界共通で起こっているのなら
「モンスターから出てくるコイツ通貨にしちゃおうぜ」となってんじゃ
ないでしょうか?
15NAME OVER:2011/10/09(日) 08:59:11.92 ID:???
>>12>>13
老人やオッサンの姿は貫禄をかもし出すための扮装です。
16NAME OVER:2011/10/09(日) 09:14:07.82 ID:???
最近のPS360のゲームが
それ以外の超劣化版ばかりで理不尽です
17NAME OVER:2011/10/09(日) 09:25:47.37 ID:???
>>4
マジレスすると、あの時の賞金はキングの弟の治療代に当てているので
500円というのはロバートのジョークであるという説が有力です
18NAME OVER:2011/10/09(日) 09:27:08.16 ID:???
>>14
それってアベル伝説の方じゃなかったっけ
俺も曖昧
19NAME OVER:2011/10/09(日) 09:33:03.70 ID:???
>>18
あぁっ!そうです、たぶんアベル伝説の方ですね
20NAME OVER:2011/10/09(日) 10:38:11.38 ID:???
>>7
当時の銭の価値は国の信用と金銀のような金属そのものに依存していました
特に金貨は紀元前から存在し表面のデザインは変われど金貨のサイズは古代ローマの時代に統一されました
ですので同時期に栄えていたローマないし他の文明の貨幣が入っていても不思議ではありません
21NAME OVER:2011/10/09(日) 16:36:45.99 ID:???
マイト&マジックの敵は非常に強く、こちらの攻撃は全然当たらない上に大集団で襲ってきます。
さらに、野外はもちろん街や店の中まで襲ってきます。
武装した冒険者でさえほとんどまともに戦えないほどのモンスターが闊歩しているのに、
街の住人たちは平気で居酒屋に行ったり、ほかの街まで行ったりしているのが理不尽です。
22NAME OVER:2011/10/09(日) 17:54:16.50 ID:???
>>21
むしろ冒険者以外は敵と認識してるとか
街が完全にモンスターの支配下になって
その庇護下で生活してるのでしょう

むしろ「VI」とかで無害な町民を虐殺して「悪虐非道」の称号を得るような
冒険者こそが一番排除されるべき存在かと

23NAME OVER:2011/10/09(日) 18:22:23.71 ID:???
桃鉄で横浜のプロ野球チームの収益率がマイナスじゃないのが理不尽です。
24NAME OVER:2011/10/09(日) 21:34:58.71 ID:???
>>23
実は日本野球機構主催のものとは別の、全く違うプロ野球リーグなのです
健全な経営がモットーのため黒字球団がほとんどですが、
大阪だけは阪神タイガースに多くのファンを食われてしまっており、赤字になっています
25NAME OVER:2011/10/09(日) 21:58:47.48 ID:???
>>23
あれは近未来の話で横浜の親会社が変わって強くなったのです。
26NAME OVER:2011/10/09(日) 22:07:10.19 ID:???
ブランカが緑になったのはジャングルで生活していたからですが
ストUダッシュで青いブランカが登場するのが理不尽です。
どうやったら人間が青くなりますか?
27NAME OVER:2011/10/09(日) 22:22:03.22 ID:???
>>26
血管の青筋が全身に出てます
28NAME OVER:2011/10/09(日) 23:19:52.84 ID:???
>>26
青ブランカは海の中で育ったため、青い保護色となりました
29NAME OVER:2011/10/09(日) 23:29:46.40 ID:???
源平討魔伝で義経が複数いるのが理不尽です。
30NAME OVER:2011/10/10(月) 00:27:15.28 ID:???
弁慶はいいんですか?
31NAME OVER:2011/10/10(月) 00:51:51.36 ID:???
>>26
ビルの闇に溶け込むには黒より青や藍のが適しています
ストリートファイトをやってくうちに適応したのです
>>30
あれは弁慶が組織した僧衆達です。装備は弁慶を見習って決めているので似ているのは無理もないでしょう
32NAME OVER:2011/10/10(月) 00:55:19.26 ID:???
じゃ、義経も義経が組織した影武者達でいいんじゃないんですか?
33NAME OVER:2011/10/10(月) 01:18:31.43 ID:???
>>26
ttp://www.hirahaku.jp/web_yomimono/tantei/mikiroka.html

このリンク先の生物の説明と同様に、青いブランカは遺伝的に
黄色や赤の色素を作れない個体だったのではないでしょうか。
34NAME OVER:2011/10/10(月) 01:31:53.94 ID:???
春麗の脚が太すぎて理不尽です。
あんな男の胴ほどもある太ももをしていたら、
潜入捜査の際に明らかに怪しまれると思うのですが。
35NAME OVER:2011/10/10(月) 12:43:59.19 ID:???
>>29
義経や弁慶は倒されたからとて死んではいません。
複数いるのではなく再登場してるだけですよ。

死んだ時のエフェクトが違うのがその証拠です。(景清と違って、人魂みたいなのが散ってない)
36NAME OVER:2011/10/10(月) 12:53:47.48 ID:???
クレイジークライマーでドラえもんの音楽が流れるのが理不尽です。
37NAME OVER:2011/10/10(月) 16:07:12.78 ID:???
長靴をはいた猫世界一周80日大冒険
主人公が律儀に世界を一周しようとするのが理不尽です。
79日間くらい姿をくらまして80日になる前に
ゴール地点にしれっと現れればいいものを。
38NAME OVER:2011/10/10(月) 17:29:38.37 ID:???
ストUで本田がストリートファイトをしている理由は
相撲を世界に広めるためでしたが
相撲で使ったら反則になる技ばかり使うのは理不尽です。
39NAME OVER:2011/10/10(月) 17:45:49.64 ID:???
>>37
その考え方こそが理不尽です。
40NAME OVER:2011/10/10(月) 18:48:33.65 ID:???
>>37
「では各地を回ったという証拠の写真を見せてくれ」

マジレスしか出来ない私が理不尽です。
41NAME OVER:2011/10/10(月) 19:20:12.11 ID:???
>>38
ホイス・グレイシーやヒクソン・グレイシーは柔術を世界中に知らしめ、普及させましたが、
彼らが総合格闘技で多用している馬乗りからのパンチなどの打撃技は、
実際の柔術の試合ではすべて反則です。
普及のためには、まず他流試合で勝って強さを見せることが大事なのです。
42NAME OVER:2011/10/10(月) 19:28:02.52 ID:???
>>38
普段は定められたルールの中で戦っているが
セメントやルール無用のストリートファイトでも
相撲は相撲取りは強いと知らしめる為にやってます

刃牙の金竜山と同じですね
43NAME OVER:2011/10/10(月) 23:04:51.06 ID:???
>>40
旅行雑誌の写真を切り抜いて…。
44NAME OVER:2011/10/10(月) 23:07:19.59 ID:???
>>43
ネガの提示を求められます
後自分の姿入りも
45NAME OVER:2011/10/10(月) 23:57:35.85 ID:???
龍虎の拳でアーケード版のエンディングが容量が少ないスーファミ版よりも短いのが理不尽です。
46NAME OVER:2011/10/10(月) 23:59:04.85 ID:???
ファミスタですべてのチームが応援で同じ曲を使うのが理不尽です。
47NAME OVER:2011/10/11(火) 00:21:53.47 ID:???
>>46
実はあれはNHKのテレビ中継を介した映像であり、
中立放送という観点からBGMを同じものにしています。
48NAME OVER:2011/10/11(火) 00:38:16.50 ID:???
マザー2の低予算ダンジョンは、どう見ても小石が並べてあるだけなんですが、
そのぐらいまたいで通れないのが理不尽です
49NAME OVER:2011/10/11(火) 01:11:31.93 ID:???
>>48
あの手作りダンジョンには、ダンジョンをこよなく愛する
「ダンジョン男」ことブリックロード氏の、
ダンジョンへの愛・思想・哲学が込められています。
主人公たちはそれに敬意を表し、小石をまたぐなどのいじわるをせずに
通路を歩いてあげています。
50NAME OVER:2011/10/11(火) 07:44:51.38 ID:???
昔のAVGでは、キーボードに直接文を打ち込みますが、
メッセージは日本語なのに、文を打つ時は英語でしか受け付けないゲームがあるのが理不尽です。
メッセージが日本語なら、文を打つ時も日本語に対応してほしいと思います。
51NAME OVER:2011/10/11(火) 07:53:30.91 ID:???
>>50
指令を出すとき英語で話す映画の翻訳のパロディです
52NAME OVER:2011/10/11(火) 08:38:46.87 ID:???
GBの聖剣伝説に、「モグラのひげ」というアイテムがあります。
モーグリにされた時、治療するアイテムとの触れ込みですが、
モーグリ状態の時はアイテムを使用することができないので、クソの役にも立ちません。
そんなモノを堂々と道具屋で売っているのが理不尽です。
詐欺ではないでしょうか。
53NAME OVER:2011/10/11(火) 13:04:41.61 ID:???
>>52
今頃気付いたんですか?w
54NAME OVER:2011/10/11(火) 20:11:58.66 ID:???
ファミコンのスーパーマンでスーパーマンが地下鉄で移動するのが理不尽です。
55NAME OVER:2011/10/11(火) 20:54:42.08 ID:???
弾よりも速く機関車よりも強いスーパーマンがうっかり地下鉄の構内を飛んで移動なんかした日には、
テレテレ走ってる列車に追突して大事故を起こしかねません
正義の味方である彼はそうならない様に大人しく地下鉄に乗って移動するのです
56NAME OVER:2011/10/11(火) 20:58:21.81 ID:???
スーパーマンが二頭身なのも理不尽です。
57NAME OVER:2011/10/11(火) 21:03:30.49 ID:???
おっと、スパロボ大戦の悪口はそこまでだ
58NAME OVER:2011/10/11(火) 21:09:32.72 ID:???
>>54
地下鉄で市民の噂話を収集するのも新聞記者、ひいてはスーパーマンとしても重要だからです
それに、飛べるからと言ってむやみやたらに姿を見せると正体を感づかれる恐れがあります
59NAME OVER:2011/10/11(火) 22:27:44.40 ID:???
>>52
道具屋からしてみれば嘘や間違ったことは一言も言ってません
あなたが勝手に早とちりして買った結果役に立たなかっただけのことです
なお当店では返品は受け付けておりませんので
60NAME OVER:2011/10/11(火) 22:53:50.24 ID:???
>>52
他の人に使ってもらいましょう
61NAME OVER:2011/10/12(水) 01:16:24.12 ID:wlXK4s1b
>>60
他の人はいますが、こちらがモーグリになっても何もしてくれません。(石化を治してくれる人ならいますが)
当然、もぐらのヒゲも使ってくれません。
理不尽です。
62NAME OVER:2011/10/12(水) 02:14:10.05 ID:???
>>61
それは薄情な仲間を恨んでください
当店では返品一切お断りって言ってんだろ!
63NAME OVER:2011/10/12(水) 05:12:31.38 ID:???
>>62
返品は効かないけど、半額で買い取ってくれますよ?
64NAME OVER:2011/10/12(水) 08:12:13.19 ID:???
>>61
仲間に気持ちを伝えられなくて使ってもらえなかっただけです
本当に世界を救いたいなら仲間の選択からやり直した方がいいでしょう
65NAME OVER:2011/10/12(水) 14:35:32.90 ID:???
そしてリメイクが生まれるわけですね分かります
66NAME OVER:2011/10/12(水) 16:26:28.00 ID:???
ミシシッピー殺人事件で、自室でしか証拠品を確かめられないのが理不尽です。
どうして自室にこだわるのですか?
67NAME OVER:2011/10/12(水) 16:40:12.12 ID:???
>>66
事件に関係しそうなものをあれこれいじっている姿を人に見られでもしたら、真っ先に自分が疑われてしまいます。
あらぬ疑いを避けるためには、そうそう他人が入ってこない自室で証拠品を調べるのが賢明なのです。
68NAME OVER:2011/10/12(水) 18:51:21.62 ID:???
RPGで世界中で同じお金を使っているのが理不尽です。
69NAME OVER:2011/10/12(水) 19:43:15.76 ID:???
>>68
世界中で単一通貨制度を採用しています
我々の世界で言うユーロみたいなものです
70NAME OVER:2011/10/12(水) 20:00:29.67 ID:???
バンダイのゲームがクソゲーばかりなのが理不尽です。
71NAME OVER:2011/10/12(水) 20:00:40.32 ID:???
メタルマックスシリーズの、アリ型モンスターで
”メタルイーター”の集合体である”黒いじゅうたん”や”ゴールドアント”の集合体である”金のじゅうたん”
というのが居ますが、
群体の癖に主砲一発あるいは機銃の一掃射など、1ストロークの攻撃で全滅されるのが理不尽です。
なまじ強力な攻撃をしても、個々が飛び散るだけだと思うのですが。
72NAME OVER:2011/10/12(水) 20:08:39.15 ID:???
>>70
この世界にはクソゲー収集家というものがおりまして
73NAME OVER:2011/10/12(水) 21:06:53.48 ID:???
>>71
じゅうたんの構成員は
「死ぬ時はみんな一緒だ。」という硬い契りを交わしているのです。
74NAME OVER:2011/10/12(水) 22:22:42.08 ID:???
SFCのがんばれゴエモンに出てくる忍者の敵で、
ジャンプした勢いで刀を突き刺して攻撃してくるのは良いのですが、
攻撃をかわされた後、地面に刀が刺さったまま動かなくなるのは理不尽です。
刀を抜くような動作もしなければ、刀を捨てて逃げたりもせず、
ただ刀が地面に刺さったと言うことに驚いているばかりで、
とても戦闘員とは思えないアホさ加減です。
75NAME OVER:2011/10/12(水) 22:42:04.73 ID:???
>>74
所詮その程度の下忍です。

忍者と呼ばれる者達が全て優秀な訳がありません。
忍たま乱太郎等に出てくる忍者を見てもピンキリですよ。
76NAME OVER:2011/10/13(木) 02:07:03.75 ID:???
>>74
確か奴らはメカです。
恐らくそういった事態に対処するプログラムが組み込まれていなかったのでしょう。
77NAME OVER:2011/10/13(木) 02:40:27.01 ID:???
>>71
確かメタルマックス2では、黒いじゅうたんや金のじゅうたんは
撃破されない程度の大ダメージを負った場合、群れの個体数が
減少していたかと思います。

恐らく、彼らが攻撃を受けて、「じゅうたん」と呼べるほどの個体数を
維持できなくなってしまった場合、全滅していなくても撃破扱いと
なるのではないでしょうか。
78NAME OVER:2011/10/13(木) 13:44:31.24 ID:???
>>68
通貨が違う国でも米ドルOKという店はけっこうあります
主人公が普段使っている通貨は米ドルなみに通りがいいので、
店や宿屋の主人がレート換算して価格を提示しているのでしょう
79NAME OVER:2011/10/13(木) 20:12:36.41 ID:???
>>68
全て金貨です
金はいつの時代も最強の通貨です
80NAME OVER:2011/10/13(木) 20:15:38.07 ID:???
>>74
刀をサラシで手に巻きつけて離れないようにしているからです

マジレスするとドラえもんみたいな手から刀が生えてる感じなので抜けません
81NAME OVER:2011/10/13(木) 23:14:26.84 ID:???
>>74
焦ってワタワタしながら刀を抜こうとしてるじゃないですか
82NAME OVER:2011/10/14(金) 01:48:55.90 ID:???
龍虎の拳のキングの下着の色が派手過ぎるのが理不尽です
あんな下着では脱衣させるまでもなく透けて見えてしまうではありませんか
83NAME OVER:2011/10/14(金) 14:23:39.42 ID:???
FC版DQ3で、スライムA・Bが敵として出てきた時に
仲間全員にスライムAに「たたかう」を選択したら
スライムAを倒した後もスライムAに向かって「たたかう」を繰り返します

命令に従っていると言えば聞こえはいいですが
生死を分けるような戦闘の中「スライムBに「たたかう」の指示は出されたかった」と言うのは
少々杓子定規がすぎるのではないでしょうか?
84NAME OVER:2011/10/14(金) 14:35:01.49 ID:???
>>82
服が破れるまでは大胸筋サポータです。見えても恥ずかしくないです。

>>83
軍隊というのは上官の命令に絶対服従です。
末端ごときが柔軟な対応とやらで命令違反をするようでは成り立ちません。
小規模とはいえ、魔王討伐を目指す以上は軍隊に準じる規律が必要なのです。
85NAME OVER:2011/10/14(金) 15:22:56.61 ID:???
そういえば「どうして こんなことを させるんだ!」と叫びながら火の中に飛び込んだ真の勇者もいましたね
それほどまでにプレイヤーの指示とは絶対なのでしょう。
86NAME OVER:2011/10/14(金) 16:27:41.14 ID:???
>>82
おそらくリョウは透けブラが見えており、ドキドキしながら戦っているのですが、
我々プレイヤーには見えないので問題ありません。
また、色の派手な下着を着用しているのは、
薄い色の下着では格闘で出た汗その他エッチな体液による汚れが目立ちやすいからでしょう。
87NAME OVER:2011/10/14(金) 18:41:17.75 ID:???
>82
勝負時だから勝負下着、別に理不尽ではありません。

まあ、あまり派手な下着は性関係も派手そうに見えて良くないと個人的に思いますが……。
88NAME OVER:2011/10/14(金) 21:06:24.23 ID:???
スペイン人のバルログが英語の技しか使わないのが理不尽です。
89NAME OVER:2011/10/14(金) 21:12:57.38 ID:???
>>88
英語圏で育ったので英語しかしゃべれません
90NAME OVER:2011/10/14(金) 22:19:08.48 ID:???
フランス人のシャルロットが英語の技しか使わないのが理不尽です。
91NAME OVER:2011/10/14(金) 22:47:00.91 ID:???
>>90
本体のリージョン設定を変えてみてください。
92NAME OVER:2011/10/15(土) 00:09:22.47 ID:???
アメリカ人のケンが日本語の技しか使わないのが理不尽です。
93NAME OVER:2011/10/15(土) 00:11:52.59 ID:???
どさくさにまぎれて全然理不尽ではないことを言っている人がいます理不尽です
94NAME OVER:2011/10/15(土) 02:59:30.05 ID:???
>>83
生死を分けるような戦闘だからこそ、敵に全力で飛び掛かり、
全力で攻撃を繰り出しています。

私たちは彼らが繰り出した攻撃で敵を「やっつけた」というシステムメッセージを読み、
演出として倒した敵の姿が消えることを確認できますが、実際に戦っている彼らは、
そんなシステムメッセージを読むことはできませんし、生きているとも死んでいるとも
すぐには判断がつけ難い、敵の骸は転がったままで消えることはありません。
95NAME OVER:2011/10/15(土) 11:04:56.49 ID:???
>>92
日本で修業していたからです。
96NAME OVER:2011/10/15(土) 11:29:41.44 ID:???
桃鉄で埼玉県のプロ野球チームを変えないのが理不尽です。
97NAME OVER:2011/10/15(土) 11:30:19.55 ID:???
間違えました。
変えない→買えない
98NAME OVER:2011/10/15(土) 11:42:48.02 ID:???
>>96
ハナから眼中に無いのでスルーです
99NAME OVER:2011/10/15(土) 12:37:10.10 ID:???
源平討魔伝で日本に虎がいるのが理不尽です。
100NAME OVER:2011/10/15(土) 12:55:48.61 ID:???
>>99
屏風から出てきました
101NAME OVER:2011/10/15(土) 13:04:33.88 ID:???
理不尽スレに 英霊:一休さん が降臨ッ!
102NAME OVER:2011/10/15(土) 18:33:05.97 ID:???
ラリーXというゲームがありまうがT〜\が無いのが理不尽です。
103NAME OVER:2011/10/15(土) 18:48:16.29 ID:???
そんなネタが通じると思ってるようなサムい方はこのスレに要りません
104NAME OVER:2011/10/15(土) 20:42:23.82 ID:???
>>102
エリア88とかダーウィン4078とかでも同じネタが出そうで理不尽です
105NAME OVER:2011/10/15(土) 21:55:52.51 ID:???
19(ヌイ−ゼン)というゲームがありまうが…
106NAME OVER:2011/10/15(土) 22:20:52.11 ID:???
>>101
源平から見れば一休さんは遠い未来です。
107NAME OVER:2011/10/15(土) 23:34:10.79 ID:???
>>102
Xはアルファベット24番目の文字であり、24周すると
シルビアが襲ってくるという意味が込められています。
108NAME OVER:2011/10/16(日) 01:33:00.24 ID:???
>>106
一休さんが見張りを立てることで屏風の虎問題は解決したのです
一休さんが生まれる前は屏風から虎が出放題だったと考えられます
109NAME OVER:2011/10/16(日) 11:38:04.82 ID:???
>>100
とんちボウズ「私がやりました」
110NAME OVER:2011/10/16(日) 21:48:15.81 ID:???
源平討魔伝と月風魔伝は違う会社が作ったゲームなのに内容がそっくりなのが理不尽です。
111NAME OVER:2011/10/16(日) 22:44:58.12 ID:???
ファイナルファンタジー6に登場するセリスは、軍人だというのにその辺のザコ敵に出くわすたんびに飛び上がって驚きます。
それどころか、明らかに自分達から襲いかかって行ってる中ボスとの戦闘でも飛び上がります。
なんなんですかこいつは?
112NAME OVER:2011/10/16(日) 22:55:52.53 ID:???
気合を入れています。
113NAME OVER:2011/10/16(日) 23:37:24.22 ID:???
>>110
横スクロールゲームはみんな同じようなゲームです
似てしまうのは仕方がありません
114NAME OVER:2011/10/16(日) 23:40:01.92 ID:???
タイトルや世界観も似ています
115NAME OVER:2011/10/17(月) 00:49:34.59 ID:???
>>111
軍人が緊張感を失ったらおしまいです
敵に会う度に驚いているぐらいでちょうどいいのです
116NAME OVER:2011/10/17(月) 01:12:47.99 ID:???
仲間になってからも馬車の中、ドランゴが仲間に入ってからは
ずっとルイーダの酒場にいたテリーが、EDで世界を救った
主人公の仲間扱いされるのは理不尽です
EDには一切出てこないアモスの方がよほど役に立ちました
117NAME OVER:2011/10/17(月) 01:24:22.85 ID:???
>>116
「世界を救った主人公の仲間の弟」だと回りくどいので、
「世界を救った主人公の仲間」で良いか、となってます。
118NAME OVER:2011/10/17(月) 02:33:19.05 ID:???
>>116
ちゃんと主力メンバーとして使ってあげていれば
そんな感想も持たないだろうに、そんな事を言う
あなたが理不尽です

とは言え、使えねぇからな〜アイツ…
119NAME OVER:2011/10/17(月) 03:00:43.52 ID:???
>>111
セリス「急に敵が来たので」
120NAME OVER:2011/10/17(月) 17:32:40.11 ID:???
なんか日本語が変だった「共に世界を救った、主人公の仲間」かな
盗賊・魔物使い・商人・レンジャーとして大いに役に立ったアモスや
ドランゴやスラリン差し置いてゼニス王の前に立ってるし……
>>118
使えないっすよねえw
121NAME OVER:2011/10/17(月) 18:33:35.82 ID:???
アクトレイザーの神様はHPが0になると倒れてしまいますが、部下であるエンジェルはHPがなくなっても平気で
しかも時間が経つと共に回復していきます。さらに言ったら自由に空を飛べて弓まで持っており、どう考えても神様より強いです。
アクションステージもエンジェルに任せれば楽勝なのに、わざわざ自分で出向いて戦おうとする神様が理不尽です。
122NAME OVER:2011/10/17(月) 19:08:27.00 ID:???
部下にいいてころを見せたいからです
123NAME OVER:2011/10/17(月) 19:08:47.94 ID:???
>>121
そうすると神の威厳がなくなるどころか、神が必要のない存在だと思われてしまいます。
エンジェルが神の存在を超えないよう、苦手な戦いも必死で行っているのです。
124NAME OVER:2011/10/17(月) 20:06:48.03 ID:???
ボンバーマンで自分から爆弾に近寄って死ぬ敵が理不尽です。
125NAME OVER:2011/10/17(月) 21:19:49.97 ID:???
>>124
明らかに罠とわかってるトラップにあえて引っかかるほど
知性が低いのです
126NAME OVER:2011/10/17(月) 21:36:48.64 ID:???
自ら仕掛けた爆弾で死んだ事のある自分は
そいつらの事とても理不尽だとは思えません
127NAME OVER:2011/10/17(月) 23:13:15.18 ID:???
グラディウスシリーズの泡面ですが、泡に触れただけで爆発するビックバイパーのもろさが理不尽です。
一応敵は泡に触れても爆発しないし、所詮泡なので、普通は触れたら泡の方が壊れると思います。
128NAME OVER:2011/10/18(火) 00:08:42.27 ID:???
>>127
あれはディラックの空孔仮説の空孔、つまり反物質です。
129NAME OVER:2011/10/18(火) 21:54:59.02 ID:???
>>127
確かに、普通は泡の方が壊れるかもしれませんね。
泡を形作っている物質が我々の知っている石鹸とかそういうのであれば、の話ですが。

もっと粘性の高い物質、あるいは
ビックバイパーの表面装甲にとって天敵ともいえる化学効果をもたらす(ダイヤは堅いけど火に弱い、みたいな)物質
でできた泡なのでしょう。
130NAME OVER:2011/10/18(火) 22:50:07.64 ID:???
>>121
アクションステージは魔物の支配領域ですので、力が大幅に制限されてしまいます
エンジェルの行動範囲は魔物の支配領域ではありませんので、制限なしに力を振るえます
131NAME OVER:2011/10/18(火) 23:34:50.16 ID:???
>>127
宇宙空間でも形を保てる泡ですから強度はかなりあるはずですのでぶつかったら爆散します

ブラックバイパーがあまりゲームに登場しないのが理不尽です
132NAME OVER:2011/10/18(火) 23:46:05.49 ID:???
真・女神転生1で普通に剣や銃器を扱える主人公たちが理不尽です。
他のメガテンと違って真・1は最初完全に一般人なのに。
133NAME OVER:2011/10/19(水) 00:34:16.53 ID:???
>>132
やってみてみりゃ意外とできる 色々やってみよう!(by巡音ルカ)
134NAME OVER:2011/10/19(水) 02:42:08.50 ID:???
>>132
それは違います。
FC〜SFCに限って言うと、銃や剣の専門家といえるのは、真2のアレフだけです。
FC1のナカジマはイザナギの転生ですが、別に戦闘の専門家ではありません。
ifの主人公も、ごく序盤ではガーディアンがついておらず、ただの高校生です。
むしろ、しょっぱなから神に誘われるような夢を見て、
ついには大破壊を乗り越えて救世主になってしまう真1の主人公たちはかなり特殊な人間であり、
はなっから銃器を扱えるのもむべなるかななのです。
135NAME OVER:2011/10/19(水) 12:28:15.28 ID:???
>>131
超合金ブランドでの商品化がないせいではないでしょうか。
136NAME OVER:2011/10/19(水) 18:41:38.53 ID:???
板チですがボウガンやグレネードランチャーを完璧に使いこなしてる女子大生のがよっぽど理不尽です
137NAME OVER:2011/10/19(水) 18:52:02.97 ID:???
ロードランナーの主人公は、一瞬でレンガに大穴を開けるほど強力なマシンを持っているにも関わらず
それを敵に対しては一切使おうとしないのは理不尽です。
確かに殺人は良くないですが、「殺らなきゃ殺られる」という状況で武器となる物を持っているなら
それを行使しないのはあまりに愚かだと言う他ありません。
ましてロードランナーの敵はロボットなのですから、尚更良心の呵責に悩む必要など無いはずです。
138NAME OVER:2011/10/19(水) 21:51:34.45 ID:???
敵はレンガより硬いのです
139NAME OVER:2011/10/19(水) 22:29:31.43 ID:???
>>134
そういえば、ifのガーディアン無しの方が一般人でしたね。
すっかり忘れてました。
ところで、端っから銃器が使えるのに
なんでカオスヒーローというかワルオは
マシンガン持ってるのにチンピラにボコられてたんでしょうか?
スパイクロッドという武器も持っていたのに。
140NAME OVER:2011/10/20(木) 00:07:39.75 ID:???
ドンキーコングやマリオブラザーズの頃のマリオは、
歩くたびに変な効果音がしていたのにスーパーマリオで
いきなり無くなったのが理不尽です。
141NAME OVER:2011/10/20(木) 01:20:56.41 ID:???
>>140
靴を履き替えたためです。
142NAME OVER:2011/10/20(木) 01:52:05.52 ID:???
>>139
彼は主人公と出会うまでは一人ぼっちでした。
相手が集団だと萎縮してしまう性格の人はよくおり、
彼もそういう性格だったと思われます。
悪い言い方をすれば、一人ではなにもできないタイプです。
そのため、あれだけ攻撃的な性分でありながら、
オザワたちにいじめられています。
彼はカオスの道に落ちてからも主人公に対して協力的な行動をとり、
また、パートナーを作ったり、常に誰かを求めています。
それは彼が、自分が誰かと一緒でなければ戦えない性格だと自覚しているからです。
143NAME OVER:2011/10/20(木) 08:32:15.97 ID:???
ブロック崩しで、プレイし続けるとボールの速度が上がるのは理不尽です。
どんなにバウンドしやすい壁やボールでも、
跳ね返し続ければ反発時に運動エネルギーが奪われ、徐々に減速していくはずです。
速度が落ちないだけでもオカシイのに加速するなんて物理的にありえません。
144NAME OVER:2011/10/20(木) 14:36:14.87 ID:???
>>143
プレイヤーがパドルを左右に動かすことで生じた運動エネルギーを吸収しています
145NAME OVER:2011/10/20(木) 14:44:42.37 ID:???
落下による運動エネルギーも加わります

ところでラサール石井のチャイルズクエストは
戦闘ではなく営業、相手をよいしょしてチャイルズの
ファンにしているそうなんですが、人間よりも蛇やウサギ
キツネやネズミ等動物の方が多いのが理不尽です
果てはウ◯コやゲロをファンにしどうするつもりなんでしょう?
146NAME OVER:2011/10/20(木) 17:42:44.88 ID:???
人間があまり相手をしてくれないため、ソッチにも手を出しました。
駆け出しのアイドルが後々黒歴史になるようなアプローチを試みるのはよくあることです
147NAME OVER:2011/10/20(木) 23:59:11.10 ID:???
現在のキリコを見ると理由がわかるかもしれません
148NAME OVER:2011/10/21(金) 20:48:17.89 ID:???
>>146
ニコニコ動画では高木社長(アイドルマスター)が人外・非生物どころか、形状の無いものにさえ、
「わが社はアイドル達をプロデュースする人材を探して〜」と、勧誘してくる動画があります。
言うなればその走りです。
149NAME OVER:2011/10/22(土) 10:09:34.70 ID:???
>>137
手持ち銃の破壊用振動数がレンガの方に合わせてあり、
敵ロボの固有振動数に合わせた調整になっていませんでした。
「一瞬でレンガに大穴を開けるほど強力」ではなく
「一瞬でレンガに大穴を開ける」ことだけしかできないのです。

「勇者王ガオガイガー」のマイクサウンダ―ス13世が使う
ソリタリ―ウェーブみたいなもんです。

どちらも、原理は電子レンジと一緒。
150NAME OVER:2011/10/22(土) 21:12:47.90 ID:???
>>145
古事記ではゲロやウンコや死体から神々が生まれたりしていますので
そういった効果を期待しての行動だと思います。
151NAME OVER:2011/10/23(日) 05:00:19.23 ID:???
シムシティで戸建て住宅の整地には1ドル、
ビルや工場の爆破にも9ドルしかかからないのは理不尽です
いくらなんでも安すぎます
152NAME OVER:2011/10/23(日) 06:02:09.52 ID:???
政治とカネは合わせて一つです。
ワイロ、コネ、利権、談合等々・・・業者との癒着で複雑に絡み合った関係を勘案し、
工事費を試算した結果がそのリーズナブルプライスです。
153NAME OVER:2011/10/23(日) 19:13:44.11 ID:???
FEやその他の戦記物シミュレーションゲームでよくある、ステージ中に置いてある宝箱は
なぜわざわざ戦闘中に回収しなければならないのでしょうか?
そのへんにいる敵勢力を掃討してからあとでゆっくり漁ればいいと思うのですが、
なぜか戦闘終了した瞬間に取ってない物は全て無視してさっさと先へ進む
自軍の連中は一体何を考えてるのでしょうか。
無欲からくるものならそもそも初めから取らないと思いますしわけわかりません。
誰か奴らの思考回路を説明してください。
154NAME OVER:2011/10/23(日) 19:53:23.82 ID:???
RPGで町を出ると主人公たちが巨大化するのが理不尽です。
155NAME OVER:2011/10/23(日) 21:29:52.70 ID:???
>>154
地図上で自分たちがいる場所を分かりやすく示しているだけです
156NAME OVER:2011/10/23(日) 21:33:39.51 ID:???
>>153
敵部隊は排除してもまだ敵がいるかもしれないので迂闊に拾いにはいけません
また護衛を着けて行っても進軍に影響がでるので司令官は許可しません
157NAME OVER:2011/10/23(日) 21:52:24.57 ID:???
ファミコンジャンプでラオウが山下たろーに弱いのが理不尽です。
158NAME OVER:2011/10/24(月) 01:15:00.73 ID:???
>>153
どさくさに紛れて、敵軍が掠奪したことにしてます
敵を掃討したあとでは罪をかぶせられなくなってしまいますね

なお、宝箱ではなく村を訪問するなどしてアイテムや金をもらう場合は
敵を制圧したあとだと村人が出し惜しみする可能性があります
あくまで「今出さないと敵に占領されてしまうぞ」と思わせることが大事
159NAME OVER:2011/10/24(月) 11:50:10.81 ID:???
項劉記の攻城戦で城門が破壊された場合、その時の兵力差に関わらず防御側が負けになってしまうのが理不尽です
160NAME OVER:2011/10/24(月) 13:53:57.27 ID:???
>>158
自軍や敵軍以外の第三者が所有権を持っているものについては確かにそうです。
敵が略奪したと罪をかぶせたり、戦時下での非常時徴収ということにしたりして
大義名分を立てる必要がありますからね。
自軍は正義のために戦ってるという設定が多いですし。
しかし、敵の拠点や、敵に占拠されてた元自軍の拠点の中にあったり
そもそも所有者がすでにいない、洞窟や廃墟に放置された宝箱等も
同じように戦闘終了したら無視して放置なのが理不尽です。
別に誰に憚る必要もないんだから制圧したあとに持っていけばいいじゃないですか。
敵の物なら、取られたらそりゃ敵は嫌がるでしょうが、
既に散々殺し合いしてる間柄で略奪ごとき今更ですし。
161NAME OVER:2011/10/24(月) 14:43:29.59 ID:???
>>160
残党や非戦闘員の敵が取って逃げてます
162NAME OVER:2011/10/24(月) 21:18:17.39 ID:???
>>157
山下のが強い、ただそれだけのことです
163NAME OVER:2011/10/24(月) 22:00:23.53 ID:???
>>160
戦闘終了後に敵軍が進軍を止めて
宝箱回収を終えるまで待ってくれるんでしたらね。

ましてや的が悪側なのであればなおさらそういうことはないと考えてよいでしょう。

ぶっちゃけて言えば「そういうことをしている時間的余裕があるか」に集約されます。
164NAME OVER:2011/10/25(火) 00:31:59.79 ID:???
タクティクスオウガ

最終面近くで戦闘する事になるバルバスとマルティムが
部下は全て死亡or放置してて二人だけなのに言動が余裕こいてるように見えるのは何故ですか?

二人で一度負けた連中相手に勝てるかどうかなんて
いくら馬鹿でも分かりそうですが・・・
165NAME OVER:2011/10/25(火) 00:56:33.83 ID:???
あそこで虚勢だろうが強がってくれない悪役になんの魅力があるんだか…
166NAME OVER:2011/10/25(火) 04:32:02.98 ID:???
そういう話をするスレじゃねーよ
167NAME OVER:2011/10/25(火) 12:38:02.80 ID:???
>>164
あのときはたまたま調子が悪かっただけなのでノーカンでした
168NAME OVER:2011/10/25(火) 16:00:16.95 ID:???
>>164
その分こっちの戦力も減ってると思い強気でしたが
話が終わったら圧倒的差だったので内心後悔したのでしょう
169NAME OVER:2011/10/25(火) 16:54:34.50 ID:???
パロディウスシリーズで!?を選択すると、自機がパワーダウンするのが理不尽です。
いったいどんな原理でパワーダウンしているのですか?
170NAME OVER:2011/10/25(火) 20:13:32.79 ID:???
>>169
気を全て放出してパワーダウンを図っています

パワーダウンは計画的に使いましょう
171NAME OVER:2011/10/25(火) 23:20:35.61 ID:???
>>159
だれも知らないのかな…
172NAME OVER:2011/10/26(水) 00:43:41.84 ID:???
>>171
勢いづいた攻撃側と破られた防御側の戦力は兵力差でははかれません
負けるのは必須でしょう
173NAME OVER:2011/10/26(水) 10:44:09.21 ID:???
>>159
城攻めでは、城門を破られてしまえば城内にいかに兵力がいようと袋のネズミです。
漢の劉邦は彭城にこもった際、50万もの信じがたい兵力を持っていたにも関わらず、
たった3万の項羽に強襲されて1日で惨敗しました。
項劉記のシステムは、この故事を踏襲したと思われます。
174NAME OVER:2011/10/26(水) 17:57:10.37 ID:???
「真女神転生」で、「とっこうたい」や「テンプルナイト」などの人間を悪魔と合体させると
別の悪魔ができます。
しかし、カオスヒーローがストーリーの中で悪魔と合体すると、
デビルマンみたいになるだけで別の悪魔にはならず、人格もカオスヒーローのままです。
これは理不尽だと思います。
175NAME OVER:2011/10/26(水) 18:02:49.85 ID:???
タクティクスオウガで自分よりはるかに高い城壁を
鎧を着けたままとびおりて無傷なバルバスが理不尽です。普通死にます
176NAME OVER:2011/10/26(水) 20:02:23.05 ID:???
>>174
逆です
悪魔と合体してなお自らのアイデンティティを喪わないからこそ「ヒーロー」なのです
合体して他の悪魔になるような奴じゃヒーローは務まりません

>>175
つまり普通じゃないってことです
凄いですね、バルバスって
177NAME OVER:2011/10/26(水) 22:39:34.51 ID:???
>>175
五点着地をマスターしていました
178NAME OVER:2011/10/27(木) 00:06:57.69 ID:???
桃鉄で毎年日本シリーズが7戦目まで行くのが理不尽です。
179NAME OVER:2011/10/27(木) 01:09:55.13 ID:???
>>178
桃鉄の世界はご存知の通り、資本主義の原理がすべてを支配しています。
当然、日本シリーズは最終戦までもつれたほうがチケット収入も、
テレビ放映権料も上がるので、社長たちが裏で工作しています。
社長たちがなんとかできないのは、サイコロの目くらいです。
180NAME OVER:2011/10/27(木) 01:24:23.46 ID:???
「ウルティマ聖者への道」で、船の入手方法が
「そのへんにいる海賊をやっつけて船を奪う」なのが理不尽です。
究極の聖者アバタールを目指しているのに、
こんなことでいいのでしょうか。
「海賊が悪人だからかまわない」という人もいますが、
船を強奪すれば彼らと同じだと思います。
181NAME OVER:2011/10/27(木) 01:26:34.00 ID:???
あの世界の野球は63イニングを戦ってどちらが多く点を取ったかを
競うゲームなのでしょう
あまりに時間が掛かる為に9イニングずつ7日に分けてやっています
182NAME OVER:2011/10/27(木) 02:00:00.66 ID:???
>>180
何をもって悪となすかは社会によって違います
あの世界の「悪」の基準は「アンクが欠ける行為」にほかなりません
アンクさえ欠けなきゃー悪でもなんでもないんです
183NAME OVER:2011/10/27(木) 06:31:03.84 ID:???
>>180
海賊をやっつけた後、ありがたい説教をすることで海賊が改心して船をくれるのです。
このへんの殺さないようにする手加減や人心を把握する説教ができない人は
元々アバタール候補にすらなれません。
なにしろアバタールは聖者として人々を導いていく存在なのですから。
184NAME OVER:2011/10/27(木) 06:50:04.89 ID:???
マリオカートで時速60キロ前後で走っているなか
バナナや甲羅をぶつけるなどして激しいスピンをさせてますが
これは非常に危険な行為だと思います

特にただの姫様やその従者、そして亀なんか大怪我をしてもおかしくないと思うのですが
185NAME OVER:2011/10/27(木) 11:18:19.04 ID:???
>>184
「怪我をしてもおかしくない」と言いますが、実際にマリオカートをプレイしていて、
姫や従者がスピンで横転したり、カートから投げ出されたのを見たことが、
一度でもあるでしょうか。
怪我などしない、これが現実なのです。
いろいろ心配してみても、実際やってみれば、えてして杞憂に終わるものです。
186NAME OVER:2011/10/27(木) 14:38:17.51 ID:???
ライブアライブの原始編はまだ言葉のない時代が舞台ですが
言葉が存在しないのに、ポゴ、べる、ざきなどの人名や
ばりどりーん、ばりたんくなどの技名が存在するのが理不尽です
187NAME OVER:2011/10/27(木) 15:59:55.16 ID:???
>>186
言葉はありませんが音はあります
それを表現しています
188NAME OVER:2011/10/27(木) 17:09:58.22 ID:???
桃鉄で99年目になっても登場人物が老けないのが理不尽です。
189NAME OVER:2011/10/27(木) 20:01:27.34 ID:???
>>188
実はサザエさんの世界の日本での出来事なので永遠に歳を取りません
190NAME OVER:2011/10/27(木) 22:16:06.07 ID:???
テレビゲーム15のピンポンで、打ったボールがネットに当たって跳ね返ってきても
そのままゲームが進行するのが理不尽です
あと、相手の打ったボールがこちらのコートにバウンドせずダイレクトに場外に出て行った場合、
相手ポイントになるのも理不尽です
191NAME OVER:2011/10/28(金) 04:17:14.33 ID:???
ほとんどのRPGで盾を2つ持てないのは理不尽です
この仕様のおかげで壁役が用意できません
技術が必要な「武器の二刀流」とは違い、
「盾の両手持ち」ならば攻撃に対して構えているだけで済むはずです
192NAME OVER:2011/10/28(金) 05:42:27.36 ID:???
>>191
持ちづらいからだろ
193NAME OVER:2011/10/28(金) 06:11:48.54 ID:???
>>191
盾の二刀流をしようものならアダ名がシールドヒッポとなってしまうのは確実、
そうコーラを飲んだらゲップが出ると言うくらい確実です。
多くのRPGの登場人物たちはシールドヒッポと呼ばれるぐらいなら
死んだほうがマシと考えているので盾の二刀流を実施しないのです。
シールドヒッポに失礼な話ですね。
194NAME OVER:2011/10/28(金) 06:30:28.55 ID:???
同じくほとんどのRPGにおいて
鋼鉄の鎧を着ているときと着ていないときで素早さが同じなのは理不尽です
ちょっとコートを羽織っただけでもかなり動きづらいのに
重量のある鎧を身につければ動きが鈍ることは必至のはずです
195NAME OVER:2011/10/28(金) 14:50:12.20 ID:???
>>194
鎧の重さを利用して慣性を働かせる事によって
パラメータ通りの素早さを確保しています。
196NAME OVER:2011/10/28(金) 15:07:21.79 ID:???
>>194
鋼を精製するとき魔力を使って精錬するので鋼が軽くなります
197NAME OVER:2011/10/28(金) 22:05:25.96 ID:???
>>191
ここに三年でコンビニ本として発売された武器防具関連の本を観ると、
盾というものは、自分の体の前で構えてそこから動かさないのが本来の使い方です。
特に大きめ(いわゆるミディアムやラージ)の盾は。

そんなものを二枚も持ってまともに攻撃ができるとは思えませんね。

それに、ゲームによっては攻撃をしないと経験値がもらえない仕様のもの(とくにSRPG)もありますので
攻撃の機会をわざわざ自ら捨てることはしないのでしょう。
198NAME OVER:2011/10/29(土) 12:52:08.76 ID:???
グラディウスシリーズで、地形にシールドやフォースフィールドを当てると、
シールドやフォースフィールドが削れてしまうのが理不尽です。
199NAME OVER:2011/10/29(土) 13:37:14.30 ID:???
グラディウスシリーズで思い出しましたが、
IIのボスラッシュステージでは、要塞の入り口からボスが現れますが、
要塞の入り口の周囲を見回しても、あれだけ沢山のボスが入るとは到底思えません。理不尽です。
いったい、どうしてあの狭い要塞の入り口に、沢山のボスが入っているのでしょうか?
200NAME OVER:2011/10/29(土) 15:45:42.77 ID:???
>>198
車を運転していて地形にバンパーを当てるとバンパーに傷がついてしまいます
ってのと同じぐらい当然な気がするのですが
201NAME OVER:2011/10/29(土) 16:41:03.87 ID:???
>>199
ハッチと格納庫はボス毎に連結しています。
ボスを1体射出して、戦闘を行なっている裏で
空になった格納庫を廃棄しています。
202NAME OVER:2011/10/29(土) 17:55:23.83 ID:???
黄金の城のキャラクターが全員理不尽です
鎧が脱げた後に見える筋肉の付き方がおかしすぎます
203NAME OVER:2011/10/29(土) 18:07:14.27 ID:???
よく見てください、彼らは皆動きがおかしいですね。
筋肉の付き方がおかしいから動きがおかしいのです、別に理不尽ではありませんね。
204NAME OVER:2011/10/29(土) 23:29:32.86 ID:???
ストIIで炎の攻撃を受けたザンギエフらが急に体格が小さくなるのが理不尽です
そのあと火が消えると元に戻るのも理不尽です
205NAME OVER:2011/10/29(土) 23:49:44.59 ID:???
>>204
陽炎です。
206NAME OVER:2011/10/30(日) 00:11:35.28 ID:???
燃えてるときはカロリーを消費して小さくなるのかしら
207NAME OVER:2011/10/30(日) 02:30:43.95 ID:o/z2Fibi
ストIIで炎の攻撃を受けたキャミィらが急に体格が大きくなるのが理不尽です
そのあと火が消えると元に戻るのも理不尽です
208NAME OVER:2011/10/30(日) 02:35:46.34 ID:???
>207
熱で膨張しています。
209NAME OVER:2011/10/30(日) 11:25:10.35 ID:???
>>207
全ては陽炎で説明できます。
210NAME OVER:2011/10/30(日) 11:29:11.17 ID:aaoUBFhT
星のカービィのウィスピーウッズ

リンゴでは無く、毒キノコを体中に生やして
カービィに振らして攻撃すれば、倒しやすいのに
あえてそうしないのは理不尽です。
211NAME OVER:2011/10/30(日) 11:54:33.69 ID:???
>>210
そんなことをしたら毒キノコに栄養を吸い尽くされて枯れてしまいます。
212NAME OVER:2011/10/30(日) 11:55:43.26 ID:???
ファミコン版1943にて
16面をクリアすると今までの敵はオトリだったとか言われますが
全ステージの2/3を占める大量の敵兵力がただのオトリだったとかいくらなんでも理不尽です
213NAME OVER:2011/10/30(日) 12:02:06.71 ID:???
ファミコンのミネルバトンサーガにて
戦闘中「はなす」のコマンドがありますがどの敵と話しても
「ズルズル」とか「ズッシーン!」とか「・・・・・」などばかりで
結局まともに話しができる敵が皆無なのが理不尽です
214NAME OVER:2011/10/30(日) 12:07:34.84 ID:+2lrBILz
ファミコンの半熟英雄にて
たまごを使うとき敵が待ってくれているのが理不尽です
敵からすれば攻め込むチャンスなのではないでしょうか
アイテムを使うときも両サイドに戻って仕切りなおしするのも理不尽です
215NAME OVER:2011/10/30(日) 12:36:42.55 ID:???
>>212
全ステージの2/3は占める大量の敵兵力だったかもしれませんが、
敵全戦力の2/3は占めるとはどこにも書いてないように見受けられます
(あなたは後者のつもりで書いてるのかもしれませんが。)
攻撃をかける方にとっても誤射による同士討ちが怖いですから
あんまり大量の戦力を投入するのははばかられるでしょう。


>>214
やあやあ、我こそは・・・の時代からまだ抜け切れてないだけです。
もし、そんなことを気にしない別文化からの侵略を受けたら
話は違ってくるのではないでしょうか。
216NAME OVER:2011/10/30(日) 14:46:47.36 ID:???
>>213
それは選択肢を用意したあるだけに過ぎません

戦闘中の選択肢として攻撃する・逃げる等があるにも関わらず話しかけるという選択を選び
尚且つ何かを得ようとする、そんなあなたの姿勢のほうが理不尽なのです
217NAME OVER:2011/10/31(月) 02:21:18.66 ID:???
忍者龍剣伝(FC1作目)で、2つの邪神像を問答無用でブッ壊せば
邪鬼王は泣いて悔しがって終了、リュウの父ジョウも死なずに済んだのに
誰も気付かないのが理不尽です。
218NAME OVER:2011/10/31(月) 17:03:39.65 ID:???
アルカノイドで、ボールを下に落としただけでバウス(パドル)が爆発するが理不尽です。
219NAME OVER:2011/10/31(月) 22:19:52.33 ID:???
>>218
ボールはエネルギー供給装置なので、落とすとバウスを維持するエネルギーが切れます。
ずっと保持していられればいいのですが、あまりの高温で長時間の接触は危険です。
Cアイテムでしばらく保持できるのは冷却材(coolant)だからです。
220NAME OVER:2011/11/01(火) 06:17:16.58 ID:???
荒れた城や洞窟などのダンジョンにほんのちょっっっっと邪魔な瓦礫があるだけで
乗り越えずにわざわざ遠回りしてしまうRPG連中が理不尽です
剣で斬られたり炎で焼かれたりしてもピンピンしている奴らが
足元の瓦礫を乗り越えて突破するだけの事を諦めるとか・・・
221NAME OVER:2011/11/01(火) 07:25:01.71 ID:???
極小瓦礫恐怖症です。

ほんのちょっっっっとの瓦礫を見ると、それを乗り越えられない気がして震えがくるのです。
メンバーに一人でもいると、迂回せざるをえません。

先端恐怖症や高所恐怖症等の人を悪く言う気が起きないのと同じで、
彼らのことも大目に見てあげてください
222NAME OVER:2011/11/01(火) 08:12:41.91 ID:???
スーパーマリオブラザーズ、ストリートファイター2…
キラ星のごとき名作たちを、次々とクソ映画に変えていくハリウッドが理不尽です。
あれは何かの陰謀でしょうか。
223NAME OVER:2011/11/01(火) 08:58:58.72 ID:???
はあ、そうなんじゃないスか
224NAME OVER:2011/11/01(火) 10:00:29.16 ID:???
>>222
旧バンダイへの対抗勢力です。
225NAME OVER:2011/11/01(火) 16:18:28.13 ID:???
クリボーはなぜ正面方向に歩かないのですか。
226NAME OVER:2011/11/01(火) 16:33:03.92 ID:???
>>225
自分の顔をプレイヤーに覚えてもらえるよう
画面外に向かって精一杯アピールしています
見た目に地味な彼らがシリーズの常連となるには、ただ戦ってるだけではダメなんです
227NAME OVER:2011/11/01(火) 19:18:51.53 ID:???
>>220
グラフィック上の省略があるだけで、実は瓦礫が天井まで隙間なく積みあがってます
うっかり穴でもあけようとしたら雪崩や落盤のおそれがあって危険なのです
228NAME OVER:2011/11/01(火) 23:30:40.11 ID:???
魔神転生1のラグの店で、武器も棚にてんこ盛りなのに
「ウチにあるのは伝説のオーラ防具(+エクスカリバー)だけだよ!」と言って来るのが理不尽です。
229NAME OVER:2011/11/02(水) 08:59:52.16 ID:???
>>228
店にディスプレイされている武器は品揃えを多く見せるために並べているだけであり、
実は売っても二束三文の価値しかない超ナマクラなのです。
つまり「売り物にできるような」「売ってしまっても困らない」ものという意味で、
「うちにあるのはこれだけだ」と言っているのです。
230NAME OVER:2011/11/02(水) 11:46:50.97 ID:???
ウィザードリーのボルタック商店ですが
そんなに強い武具を売っているわけでもなく
プレイヤーか入手した商品を持ち込むまで商品が増えることも無い
営業努力が全く見られないのが理不尽です
231NAME OVER:2011/11/02(水) 12:53:42.56 ID:???
ボッタクル商店と揶揄される所以です。
232NAME OVER:2011/11/02(水) 21:56:45.23 ID:???
マリオ3で無敵になったらマリオがジャンプ時に丸まってくるくる回るのは理不尽です。
体を小さくしたら体当たりできる部分が小さくなり非効率的です。
全く無意味な行動にしか見えないのですが。
233NAME OVER:2011/11/02(水) 22:38:29.87 ID:???
>>230
そのボルタック商店がどこに存在するかを考えれば
この謎を解くのは簡単です。

ゲームをちゃんとやってればわかると思いますが、
ボルタック商店はcastle、つまり城の中にあるので、
会社の社内売店や社内食堂みたいなものなんですよ。
ですので、経営にはかなりの割合で王家が援助しており、
まずつぶれる心配はないとみていいでしょう。
234NAME OVER:2011/11/02(水) 22:42:35.16 ID:???
>>232
メトロ井戸のプログラムを流用しました
235NAME OVER:2011/11/03(木) 09:31:54.36 ID:???
>>232
無敵アイテムの「スター」は
取った人をスター気取りにさせるアイテムなので
アイドルのように思わず前宙してしまうのです。
236NAME OVER:2011/11/04(金) 16:17:55.02 ID:???
真・女神転生if…の学校に残された生徒達が、何処から食料を調達してるのか不明で理不尽です。
主人公達なら街で分けて貰ったり、最悪喰えそうな獣型悪魔を喰ったりができるのでしょうが
残った生徒達にそんな真似は出来ない筈。
それなのに、ともかくも怠惰界の強制労働ができるだけの体力があるのはおかしくないですか?
237NAME OVER:2011/11/04(金) 20:42:35.71 ID:???
>>236
魔神皇ハザマの目的の一つは
自分をのけ者にした学校の生徒たちを存分にいたぶることです
あっさり殺してはつまらないので飢えない程度の食料は用意してます
238NAME OVER:2011/11/05(土) 14:23:42.96 ID:???
FCのピンボールですが、一定得点になると、一時的にフリッパーが見えなくなるのが理不尽です。
いったいどんな原理でフリッパーが消えているのですか?
239NAME OVER:2011/11/05(土) 15:26:50.11 ID:???
野球盤の消える魔球と同じ原理です
実際は消えているのではなく、ただ盤の下に隠してるだけです
240NAME OVER:2011/11/05(土) 15:29:04.80 ID:???
盤の下に隠れてしまったらボールを弾くことできないと思いますが?
241NAME OVER:2011/11/05(土) 18:55:01.31 ID:tK0FQ+iC
マリオ3のタヌキマリオですが、どうしてタヌキなのに空を飛べたり、
地蔵に変身できるのでしょうか?理不尽です。
特に、タヌキと地蔵に何の接点があるのでしょうか?
242NAME OVER:2011/11/05(土) 19:13:15.07 ID:???
たぬきが地蔵に化けて供え物を食べる伝説かな
243NAME OVER:2011/11/05(土) 21:24:20.22 ID:???
地蔵との関連はそうだよな
昔話とかでよく見るシチュ
244NAME OVER:2011/11/05(土) 21:24:33.73 ID:???
>>240
弾けますよ?
一般的なピンボール台で使われる球の材質は鉄ですが、鉄は磁石にくっつきますよね?
鉄球の下に盤を挟んで磁石球がぶら下がってるんですよ
盤の下にフリッパーが隠れたときはこのぶら下がってる磁石球を弾いています
磁石は強力なので鉄球と磁石球が離れる心配はありません
245NAME OVER:2011/11/05(土) 22:02:08.02 ID:???
カービィのピンボールでいくら揺らしてもTILTしないのは理不尽です
246NAME OVER:2011/11/05(土) 22:41:40.29 ID:???
その代わりといってはなんですが、Googleでtiltを検索してみましょう
247NAME OVER:2011/11/05(土) 23:16:52.98 ID:LWZOW5Vt
パチ夫くんシリーズ

判定やクギがいい加減なのが理不尽です。
248NAME OVER:2011/11/06(日) 01:08:39.52 ID:???
>>247
リアリティがあるでしょ?
249NAME OVER:2011/11/06(日) 08:47:57.90 ID:???
『ファイナルファイト』で敵のバイタリティをゼロにしたとき
敵がくたばりますが、なんでその死体(?)が
消えてなくなってしまうんでしょうか? 
加えて、なんで同じ人間が何人も同時に出てくるのでしょうか(クローンじゃあるまいし)? 

そして、ラウンド2以外のボス戦では、
手下共も加わって攻撃してきますが、ボスのほうを先にやっつけると
なんで手下共まで まだバイタリティが残ってるのに勝手にくたばるんでしょうか? 

非常に理不尽です。
250NAME OVER:2011/11/06(日) 08:52:55.76 ID:???
>>232
マリオ3ですよね。
さらに、ジャンプしたらくるくる回る仕様のせいで
逆さ土管に入れなくて非常に理不尽です。

でも、なんでチビマリオだったらジャンプしても回転しないんでしょうか? 

しつこく書きますが、逆さトゲゾーとかいうやつが
限られたコースにのみ出ますが、ヤツが逆さまになって
回転してきた時、トゲのないハラの部分を踏んだはずなのに
なんでダメージを受けるんでしょうか? 理不尽です。
しっぽアタックなどで逆さ甲羅状態にしたときは
フツーに持つことが出来るのに!
251NAME OVER:2011/11/06(日) 08:58:13.28 ID:???
>>207
『スーパーストリートファイターII』『同X』
アーケード版とそれを忠実に移植した版のみになりますが、
サンダーホークとザンギエフだけ
例の炎(あるいはサイコクラッシャー)攻撃ダメージ時の
グラフィックが体格に合っているものにしてあるのは、
こいつらだけ えこひいきされてるみたいで理不尽ですよね。
252251:2011/11/06(日) 08:59:17.69 ID:???
失礼しました。
ベガ ザンギエフ サンダーホーク の3人でした。
253NAME OVER:2011/11/06(日) 09:07:24.93 ID:???
>>249
死んではいませんヤられたら這いながら逃げてるので醜いから点滅して消えるのです
また同じ名前で同じ見た目の敵もいますがあれは全員親戚兄弟です。当時はイケてるファッションをコピーするのがカッコイかったから似てるのです

ボスを倒した時に雑魚が消えるのは虎の威を借るなんやらな連中なのでボコラレないためヤられたらふりをしてるだけです
254NAME OVER:2011/11/06(日) 09:10:31.77 ID:???
>>253
ありがとうございます。
親兄弟親戚がいるのは、アンドレだけかと思ってましたが
その他の連中にもちゃんといたんですね。
255NAME OVER:2011/11/06(日) 11:29:58.29 ID:???
ドラクエIIIは、『I』よりも昔の時代設定なのに、
なんで呪文だとか敵だとかその他の要素のバリエーションが
後の時代である『I』よりも豊富なんでしょうか? 
『III』は、イオラやイオ、バギマやバギがあったりしましたが、
『I』『II』ではなくなりました。しかし、『II』だと
イオナズンやバギクロスなどの極大バージョンのみ復活してますが
いくらなんでも時代設定と呪文の利便性やバリエーションなどの設定とが
ムチャすぎると思います。
ザオリクなんて後の時代のほうが格段に不便な呪文になっちまってます。

あと、『III』→『I』→『II』の順番で時代が続いているのに、
なにゆえ、
中間の時代である『I』にのみ、たいまつやレミーラなんてものが
存在して、洞窟が真っ暗になってるのかわけがわかりません。

いろんな意味で理不尽です。
256NAME OVER:2011/11/06(日) 11:35:40.02 ID:???
人喰い箱やミミックなどが潜んでいる宝箱を開けてしまって、
ラリホーなどでうまいこと眠らせても
逃げようとすると回り込まれてしまうのが理不尽です。
夢遊病のケでもあるんでしょうか? 
257NAME OVER:2011/11/06(日) 12:10:59.42 ID:???
>>255
『T』の世界でも強い魔法はあります、ただ単に『T』の勇者がアホで覚えれなかっただけです
洞窟が暗いのもアイツが小心者で、危険地帯のプレッシャーで視野狭窄を起こしてるだけです

>>256
宝箱が眠るわけないじゃないですか
寝たふりして隙をうかがっていたのに、逃げようとするもんだから
慌てて「ちょ、ちょっとまってよ!」と回り込んでしまってます
258NAME OVER:2011/11/06(日) 14:37:08.39 ID:???
>>255
あほな偉い人によって呪文仕分けが行われました
259NAME OVER:2011/11/06(日) 15:56:56.69 ID:???
>>256
実はギャラリーしてるモンスターが居るんです。
勇者たちが勝った瞬間に逃げちゃうので居ない扱いですが。
そういうギャラリーしてるモンスターが寝てるモンスターを
逃げる勇者たちに向かって投げつけています。
260255:2011/11/06(日) 16:17:29.78 ID:???
失礼しました! バギクロスは、『II』にはありませんでした。

さて・・・
>>257
視野狭窄・・・な、なるほど。呪文の件は単に覚えられなかっただけ、と。
しかし、人喰い箱にラリホー何度もかけたら何か寝たような気が…?

>>258
じゅ、呪文仕分けっすか・・・! ありそうな話に感じてしまうっす。

>>259
そういう解釈もあるんですね!

みなさまありがとうございました。
261NAME OVER:2011/11/06(日) 16:26:04.98 ID:???
ファミスタで、内野ゴロなどを打ってしまい、
ファーストへ送球されてアウトになっちまったバッターランナーが
すごいスピードでベンチへ引き上げていくのが理不尽です。

あんなに足速いんなら、ボール打ってファーストへ向かって
走るときはもちろんのこと、盗塁だって確実にセーフのはずです。
262NAME OVER:2011/11/06(日) 16:29:45.83 ID:???
>>92-95
ていうか、ケンってアメリカ人だったんですか!?
初めて知りましたよ。「拳」って名前なのに。
263NAME OVER:2011/11/06(日) 16:43:23.72 ID:ShnTsygR
ギースを日本かぶれと言うにわかが理不尽です。

彼は正真正銘の日本通です。ソドムと一緒にしないでください。
264NAME OVER:2011/11/06(日) 17:23:51.69 ID:???
本名Kennethとかで愛称Kenなんだろう
拳法の拳がたまたま自分の愛称と同じだったから
名乗ってるだけで
Naomiだって日本人女性の名前とは関係ないからな
265NAME OVER:2011/11/06(日) 17:44:06.34 ID:???
>>255
完全に乗り遅れて今さらですが、平和な時代が続いて
呪文が必要なくなり、継承されなかったのでは?
266NAME OVER:2011/11/06(日) 18:54:01.66 ID:???
>>262
フルネームはケン=マスターズです。
267NAME OVER:2011/11/06(日) 19:40:24.26 ID:???
ケンについて教えてくれた人たちへ 
おー、そうだったんすか! ありがとう。

>>265
うんうん、妥当性のある解釈ですな。ありがとう。
268NAME OVER:2011/11/06(日) 20:42:42.39 ID:???
>>263
ギースがぶちキレて
「んんん、許るさーーーん」
とか叫びますが、なんで送り仮名を間違えてるんでしょうか? 
「る」は不要です。

日本通ってわりには漢字をよくわかってないのが理不尽です。
269NAME OVER:2011/11/06(日) 20:44:38.95 ID:???
「ゆるるさーーーん」
激昂していたせいもあってちょっと噛んだだけです
270NAME OVER:2011/11/06(日) 20:51:14.95 ID:???
>>265
しかし、平和な時代が続いていたというのが正しいなら、
なぜ、IIIの時代にはあったドムドーラが
Iの時代では廃墟になってるんでしょうか? 

なんか戦争でも起きたのならば別ですが、
公式設定では魔物に滅ぼされたみたいな記述があり、謎であり理不尽です。
271NAME OVER:2011/11/06(日) 21:15:06.31 ID:???
>>255
V→Tの間には何百何千年と思われる相当な年月が経過していると思われます
VとTを比べてそこらじゅうで地形の変化が起きていたり、Vの勇者らの事も「ロトの伝説」として
かろうじて語り継がれる程度なほど、年月は経過してしています

そんな長い年月の間で、語り継がれない(受け継ぐものがいなかった)呪文があったり
レミーらなど逆に必要となって生み出された呪文があったり
Tの時代に再び出現したモンスターに滅ぼされた町があっても不思議じゃありません

たいまつやレミーラについては今まで魔王に支配された暗闇の世界でも生活できるよう
体が順応して暗闇でも見通せる目を持っていましたが
VでTの世界に光が取り戻された結果、暗闇では光が無いと見えないまで退化してしまったと思われます
272NAME OVER:2011/11/06(日) 21:24:58.09 ID:???
いっきで二人だけで一揆をするのが理不尽です。
273NAME OVER:2011/11/06(日) 21:28:01.19 ID:???
ファミコンジャンプで球四郎は野球のルールを知らないキャラとは戦いませんが
野球が普及している日本出身のキャラが野球のルールを知らないのが理不尽です。
274NAME OVER:2011/11/06(日) 21:38:21.39 ID:???
>>261
それは、スタンドにものすごく汚い野次を飛ばすオッサンがいるからです。

アウトになった瞬間「*@¶○◆☆◎※・・・!!」と、とても言葉にできない罵声を浴びせるので
アウトになった選手は耐えられずベンチへ速攻逃げ帰ってしまっているのです。
275NAME OVER:2011/11/06(日) 22:11:53.91 ID:4LeIyoG0
パロディウスシリーズで緑ベルを取ると、自機が巨大化しますが、
巨大化中は、地形に激突してもミスにならないのが理不尽です。
いくらなんでも巨大化しても、地形に激突したら死ぬと思います。
276NAME OVER:2011/11/07(月) 00:00:31.40 ID:???
>>275
量子的に存在を広げて、その場の存在確率を下げています。
277NAME OVER:2011/11/07(月) 00:53:20.02 ID:???
>>273
知らない人はしらないものですよ、意外と
278NAME OVER:2011/11/07(月) 00:57:00.77 ID:???
>>273
あなたは野球の知名度を過大評価しすぎです
理不尽でもなんでもありません
279NAME OVER:2011/11/07(月) 01:55:31.95 ID:pv4WKYRB
理不尽と言えば一番に出てくるのがキャプテン翼で、CPUのガッツが∞な事。ズルいわ!
あと、シュートがゴールポストにいく可能性が高すぎる。
せっかく限りあるガッツ使って必殺シュート打ってるんだから、そこらへん考慮しろと言いたい
280NAME OVER:2011/11/07(月) 02:28:20.42 ID:???
>>273
例えばあなたは投手がボークになる条件を全て挙げられますか?
おそらく答えられないと思います
ルールを知るというのはそういうことですよ

仮にあなたが全てのボークになる条件を答えられるようであれば
それなら野球のルールを知るという事一つがどれだけ難しい事か分かるでしょう
281NAME OVER:2011/11/07(月) 02:35:54.10 ID:???
>>272
鎌が二丁しかありませんでした
282NAME OVER:2011/11/07(月) 02:46:43.94 ID:???
>>280
敵はサッカー練習だけでなくメンタルトレーニングもかかさなかったから根性に差がでました
体を鍛えて心を鍛えなかったプレイヤサイドが甘いだけです

そのためここぞという場面で緊張で心がぶれ、コントロールが乱れてポストに当たります
283NAME OVER:2011/11/07(月) 06:29:07.27 ID:???
>>272
そもそも村人が権べと田吾の二人しかいなかったんです。
いわゆる限界集落です。
284NAME OVER:2011/11/07(月) 09:37:56.00 ID:???
>>250
実はトゲゾーの腹には、遠目で見るのが難しいほど細かい無数の毒針が生えています。
その毒は強力で、靴で踏むなどの刺激を与えると即座に針の先端から強酸性の猛毒が噴射され、
攻撃してくる相手の靴や衣服なども貫通し、返り討ちにしてしまうのです。
しかし甲羅の太いトゲに関しては先端が鋭いだけの無毒なトゲであり、
逆さまにしてトゲの付け根を掴むことで持ち運びができるのです。
285NAME OVER:2011/11/07(月) 12:07:00.07 ID:???
>>273>>280
むしろ桃が普通の野球を知ってるのが理不尽です
男塾なら米州暴留(仮)とかっていう野球もどきしかやらないと思います
286NAME OVER:2011/11/07(月) 16:53:50.81 ID:???
>>285
真面目な話、他の男塾の面々はともかく
桃はチート使ってるようなもんだから
英語・フランス語と多言語を使いこなせるし
男塾卒業後も東京大学→ハーバードと進学するような男だから
野球のルール程度なら朝飯前な気がするが
287NAME OVER:2011/11/07(月) 18:35:06.70 ID:???
>>286
必要ないことは覚えない、必要な情報・不必要な情報の取捨選択ができる、
それも頭が良い人の特徴です
288NAME OVER:2011/11/07(月) 18:44:29.72 ID:???
>>286
どんなに頭が良くても興味が無いものは知らなくて当然です
AKB48のメンバーを全員知らないから頭が悪いとは言わんでしょ
289NAME OVER:2011/11/07(月) 18:50:59.12 ID:???
いつも選抜メンバーに選ばれるぐらいの15〜20人の
顔と名前が一致しない人は頭が悪い
290NAME OVER:2011/11/07(月) 18:54:05.97 ID:???
テレビも雑誌も見なければ
そんな女どもの顔なぞ拝む機会もないわ
291NAME OVER:2011/11/07(月) 18:56:22.65 ID:???
ヲタはそれでいいとか、そんなもんをちょっと誇らしげに
思ったりしてる勘違い野郎は頭が悪い
292NAME OVER:2011/11/07(月) 18:56:38.02 ID:???
野球に興味がないと言われた野球好きの人が
一人でファビョってるようにしか見えません理不尽です
293NAME OVER:2011/11/07(月) 19:02:03.58 ID:???
スーパーマリオコレクションのマリオ1で
ワールド7をクリアした時に袋から現れるキノピオが小さすぎて理不尽です
ワールド6までは普通だったのに彼らの身に何があったというのでしょうか
294NAME OVER:2011/11/07(月) 19:03:03.21 ID:???
と言うか>>273って前スレでも見た覚えがあるんですが…(>>261もかな)
同じ質問を短期間に繰り返す人は理不尽です

>>289
セブンのCMに出ている人たちぐらいは分かるよw
295NAME OVER:2011/11/07(月) 19:07:32.12 ID:???
>>293
子供なんでしょう
296NAME OVER:2011/11/07(月) 19:14:16.20 ID:???
ファミコンジャンプの最後の戦いに主人公が参加しないのが理不尽です。
297NAME OVER:2011/11/07(月) 19:19:08.33 ID:???
主人公はプレーヤーじゃなく
ジャンプヒーローだからです
298NAME OVER:2011/11/07(月) 19:40:30.04 ID:???
>>289
レトロゲーム板でAKBの話をするのが理不尽です。
299NAME OVER:2011/11/07(月) 19:48:04.41 ID:???
メトロクロスで走るのが遅いと感電するのが理不尽です。
300NAME OVER:2011/11/07(月) 19:51:42.07 ID:???
>>289
ほとんどの日本人が頭が悪いことになってしまうのが理不尽です。
301NAME OVER:2011/11/07(月) 20:59:32.98 ID:???
>>299
空手に熱した砂利に手刀を打ち込む修行がありますが
素早い手刀を打ち込めれば全く熱さも感じなければ
火傷もしないと言います
一方少しでもスピードが鈍いと大変なことになります
これと同じ原理なのでしょう
302NAME OVER:2011/11/08(火) 00:32:55.75 ID:???
>>287
>>288
何か勘違いしてるっぽいけど
285は男塾なら野球もどきしかやらないんじゃないの?って言ったから
強引な解釈として「桃はチートだから、その程度余裕です」って返しただけだよ

「桃は頭良いのに野球のルール知らないなんて理不尽」ってレスじゃないよ
303NAME OVER:2011/11/08(火) 00:42:34.22 ID:???
ドラクエ天空シリーズの馬車が理不尽です。
移動中に馬車の中にいるのはいいですが、戦いになったらみんな出てきて、
モンスターを袋叩きにすべきではないでしょうか。
304NAME OVER:2011/11/08(火) 00:56:10.63 ID:???
馬車の番は誰がするのですか。
305NAME OVER:2011/11/08(火) 01:01:08.69 ID:???
仲間モンスターに囲まれながらヤッてたかもしれない
Xの主人公とビアンカ(フローラ)の方が余程・・・
306NAME OVER:2011/11/08(火) 01:02:24.98 ID:???
ドナルドランドでドナルドがリンゴ型爆弾を手に戦うのが脈絡なくて理不尽です
307NAME OVER:2011/11/08(火) 01:08:01.23 ID:???
>>306
ドナルド「お店で売るアップルパイ作ったはいいけど、この大量のリンゴの皮もったいないなあ」
ドナルド「そうだ、リンゴの皮で爆弾包んじゃえば、敵はリンゴに見えて油断するんじゃね?」
というドナルドの思考回路から来てます
308NAME OVER:2011/11/08(火) 01:13:22.29 ID:???
>>305
あれはルドマン邸の離れで一夜を過ごした時の
一回限りで見事命中したんです
309NAME OVER:2011/11/08(火) 15:08:26.39 ID:???
ドラクエ3のオルテガが行方不明になってから顔を出さなかったのが理不尽です
310NAME OVER:2011/11/08(火) 18:48:25.77 ID:???
>>300
ほとんどの日本人ではなくほとんどの人間が頭が悪い人になると思います。
311NAME OVER:2011/11/08(火) 18:56:06.73 ID:???
そういう茶々入れる奴が一番頭悪いんだけどな
312NAME OVER:2011/11/08(火) 20:26:13.88 ID:???
ディグダグで岩を落とすと野菜が現れるのが理不尽です。
313NAME OVER:2011/11/08(火) 21:20:15.70 ID:???
>>310
オルテガはルーラが覚えられないタイプでした
また過去に訪れたところなら何処でも行けるタイプのキメラの翼は
Vの主人公が旅立つ頃に売り出された新製品で
オルテガの頃は最後に冒険の書を書いたところまでしか戻れない旧タイプでした
船を手に入れても、アリアハンに帰るよりは先に進む事を選択したのでしょう
314NAME OVER:2011/11/08(火) 21:21:12.73 ID:???
失礼しました
>>313>>309へです
315NAME OVER:2011/11/08(火) 22:38:58.11 ID:???
>>313
となるとやはり理不尽に感じるのは時代が下ったUやTの時代に
どうしてキメラの翼の性能が退化しているのかなんですが?
316NAME OVER:2011/11/08(火) 23:20:46.12 ID:???
>>315
3から1にかけては長い時間が経過しています
ゾーマ様がいなくなった直後はモンスターは相当な数減ったと思われます
(その証拠に需要が少なくなった武器・防具は劣化し、呪文は衰退しました)
モンスターが少ないと言う事は当然キメラも減る、つまりキメラの翼の原料が無くなる事になるわけです
キメラの翼を作る職人も材料が取れないんじゃお手上げです、ほとんどの人が職を変えたと思われます

それから時代は流れ竜王の台頭によりモンスターは勢力を取り戻しました
モンスターから身を守る術を持たない人たちは、遠くの町にいる家族・友人に会いたくても会えません
そこで復活が望まれたのがキメラの翼です、町から町へと飛べる便利なアイテムを欲しがる人は増えます
ところが前述の通りしばらく作られてなかったキメラの翼を作れる人はいなくなっていたので
人々は古代の文献を調べたり、試行錯誤を繰り返し、キメラの翼を作りました……しかし
そのキメラの翼はあなたもご存じ通り、あの便利だったアイテムに比べると劣化品と呼べる品

でも、素晴らしいじゃないですか人間の英知と言うものは
昔あった物を再現すると言うのは、下手をするとゼロから物を作るよりも難しいです
モンスターの襲来で気の休まる日も無いと思われる中でも
名前と材料だけであそこまで似たような物を作った、DQ世界の住人を褒めてあげてください
317NAME OVER:2011/11/08(火) 23:31:42.77 ID:???
>>312
ディグダグで岩を落とすとなぜああも見事に真っ二つに割れるのでしょう?
それは勿論岩にヒビが入っているからです
あの野菜は岩のヒビ割れに根を張っていたド根性野菜です
318NAME OVER:2011/11/09(水) 01:53:25.89 ID:???
ドラクエIIIのほうが、Iよりも昔の物語だった
という、エニックス(当時の社名)による時代設定が
理不尽です。

昔のほうが断然便利なものが多すぎるじゃないですか!
みなさんいろいろと妥当性のある解釈してくれてるとはいえ・・・ね。
319NAME OVER:2011/11/09(水) 02:02:37.24 ID:???
オーパーツ的世界観みたいな
320NAME OVER:2011/11/09(水) 02:34:49.05 ID:???
おおっ、それは確か
「場違いな遺跡/工芸品」ってことですね。
321NAME OVER:2011/11/09(水) 02:38:06.00 ID:???
野球ゲームで、打球がフライになったとき、
野手はボールの影を追っていってノーバウンドで捕球してるようですが、
あれ 現実的に考えたらありえません。

実際に 飛んだボールの影を追っていっても全く別な地点へおちます。
理不尽な話です。
322NAME OVER:2011/11/09(水) 03:49:19.89 ID:???
>>321
野球場が赤道にあります。
323NAME OVER:2011/11/09(水) 04:13:15.26 ID:???
球場全体を俯瞰で見ている私達は野手がボールの影を追っている様に
見えるかもしれませんが、当の野手はちゃんとボールを見ているのかもしれません
実際のボールの位置と影が一致している理由は知りませんが
ま、ぶっちゃけるとそうじゃないと野球ゲーの守備が難し過ぎるんだけどな
324NAME OVER:2011/11/09(水) 17:06:51.26 ID:???
>>320
それで一番違和感があったのはWの「アリーナ姫隠し撮りブロマイド」
いや写真技術あるのかもしれないけどさ
325NAME OVER:2011/11/09(水) 18:10:46.87 ID:???
>>318
軍需産業に頼りきっていた王国が平和になってからボロがでてさまざまな補助金がカットされ便利な物を作る技術は衰退してしまいました
現実世界でもそういったことは多々あります
326NAME OVER:2011/11/09(水) 22:28:10.07 ID:???
聖水は尿の臭いで魔物が寄ってこないんでしょうが
なぜ店で買わなければいけないのか理不尽です
女王様とか高貴な生まれの者の尿にしか効果がないとしても
アリーナ姫なら充分資格を満たしていると思うのですが
327NAME OVER:2011/11/09(水) 22:37:03.18 ID:???
>>326
現代でも聖水はそれ相応の店でないと買うことはできません
売り手側も「おしっこ買い取り中」とビラをまいて逮捕されたりしており、希少価値は高いです

また、聖水は別に身分に関係なく女キャラなら誰でも出せます
しかしモンスターは女の匂いに敏感で、一人でもいるとエンカウントが高くなってしまい
それを打ち消すタメに、彼女らは普段からできるだけ尿をまき散らしながら進んでいます
それで通常のエンカウント率になります
328NAME OVER:2011/11/10(木) 01:11:03.18 ID:???
>>318
かつての歴史学では、未来になるほど物事は進歩していくと考えられていました。
しかし、現在の歴史学ではとっくにそのような考えは捨てられています。
歴史は一定の方向に向かっていくものではない、というのが現代の歴史学の常識です。
過去のほうが発達しているものもあるし、未来になって廃れるものもあるのです。
今では義務教育でもそのような授業をすると思いますが、教わらなかった世代なのですね。
329NAME OVER:2011/11/10(木) 05:41:05.05 ID:???
DQ4でホイミンはどうやってか分かりませんが
人間になった模様です
しかし「ライアンさまに、どうか無事で無事で続けられますようお伝えください」
「そしてホイミンがとても感謝していたと……」とこのセリフだけ残し消えてしまいます

ライアンさまと呼ぶほど慕っているのに
その人物に成長した姿を見せられないなんて理不尽です
(⊃Д`)
330NAME OVER:2011/11/10(木) 08:58:22.83 ID:???
キャラクターとして与えられた彼の人格から考えると理不尽な行動ではありません

というか、シナリオ(キャラの行動による結果の積み重ね)についてアレコレ言ってもしようがありません
331NAME OVER:2011/11/10(木) 18:17:47.86 ID:???
>>329
DQ関連のダイの大冒険がアニメ化された時のスポンサーはタカラでして、
そしてそのタカラは「人間がロボットに変形するトランスフォーマー」を発売していたのです。
(プリテンダーシリーズ)

おそらくそこらへんの縁で技術がエニックス(当時)に伝播して
モンスターのホイミンが人間に変形するという技術として結実したものと思われます。
332NAME OVER:2011/11/10(木) 20:38:06.16 ID:???
>329
彼は完全な人間に変身するという、進化の秘法を上回る技術を編み出してしまったのです。
そのことがピサロ以下モンスター軍に知られれば、ホイミン自身はもとより、敬愛するライアン様も無用な危険に巻き込みかねません。
さりながら直接対面したならば、詳しい事情を隠してもおけないでしょう。
それゆえに会うことを避けるよりなかったのです。
333ベム・ベラ・ベロ:2011/11/10(木) 21:09:20.16 ID:???
>>332
その技術をよこせ!!
334NAME OVER:2011/11/10(木) 21:29:53.41 ID:???
335NAME OVER:2011/11/11(金) 10:54:56.29 ID:???
ドラクエで鋼鉄製の鎧を装備しても強い敵からはダメージを受けるにも関わらず
アストロンで鉄化した時は一切ダメージを受けないのは理不尽です
336NAME OVER:2011/11/11(金) 11:03:36.23 ID:???
昔ヤンキー漫画で、安全靴を履いたら蹴りが無敵になり
それで車をボコボコにしているのをみて自分も真似して縁石を蹴ってみた所
縁石も靴も無事でしたが、足の指だけが折れました

それと同じで中身が生身なら結局鉄ごしに衝撃を受けていて
強力な魔物の攻撃は防げないのでしょう
337NAME OVER:2011/11/11(金) 15:11:09.90 ID:???
>>335の流れに続きますが
アストロンの魔法で鋼鉄化している間はノーダメージでもまあ構いませんが
その間は自らも動けないわけで、囲まれたりでもしたら
鋼鉄化がとけたとたんにフルボッコされると思うのですが
338NAME OVER:2011/11/11(金) 17:12:41.74 ID:???
バーチャコップ
ロックオンゴーグルを付けてないくせにロックオンサイトが見えるレイジが理不尽です
野生のカンでは片付けれません
339NAME OVER:2011/11/11(金) 18:23:30.86 ID:???
>>337
あれ結構長い間固まってるんですよ
魔物はしょせん畜生で短気ばかりだから、すぐに諦めて返ります
340NAME OVER:2011/11/11(金) 20:17:02.59 ID:???
>>338
熟練者には見えるらしいですよ。
ttp://www.geocities.jp/ucha1/mayu/03.htm
341NAME OVER:2011/11/11(金) 22:39:50.97 ID:???
トランスフォーマー コンボイの謎
赤と青の閃光の点滅(通称ポケモンフラッシュ)でプレイヤーを攻撃してくるウルトラマグナスが理不尽です
342NAME OVER:2011/11/12(土) 00:58:17.50 ID:???
>>341
目を閉じて、直接見なければよいのです
合体による不可抗力的なエネルギー放出ですので
ウルトラマグナスに攻撃意志はありません
太陽が地球を攻撃しているわけではないのと同じです
343342:2011/11/12(土) 01:00:01.59 ID:???
訂正
× 合体
○ 出動
344NAME OVER:2011/11/12(土) 12:32:41.09 ID:???
バーチャコップ
1、2までは 特殊な装備をしてるらしいにも関わらず ぶっちゃけ普通の警官と変わりがないのが理不尽です。

また、3で急にすごい身体能力とか 特殊能力をアピールし始めたのも理不尽です。
345NAME OVER:2011/11/12(土) 12:55:50.10 ID:???
ドラクエなどの「逃げる」でまわりこまれる状況が理不尽です

スライム一匹にすら4人パーティーが回り込まれますが
全員が仲良く同じ方向に逃げているならともかくばらばらに逃げれば3人は逃げ切れるはずです
しかも必死に逃げている相手を追いかけてうまくまわりこめたとしても
まわりこむのが精一杯で攻撃する余裕など無いのが自然ではないでしょうか
まわりこまれたら一方的に攻撃を受ける状況は理不尽です
346NAME OVER:2011/11/12(土) 13:29:17.59 ID:???
>>345
4人全員が逃げ切れてやっと逃げ切れたになるのです
勇者は仲間を見捨てません
周りこんだあとの攻撃ですが攻撃の構えをしたまま周り込む上にこちらは逃げるのにせいいっぱいなので完全に死に体ですから普段より隙が出来てしまっています
347NAME OVER:2011/11/12(土) 16:21:11.81 ID:???
ドラクエVで戦闘中にバシルーラなどで飛ばされた仲間が戦闘後
ルイーダの酒場でちゃんと待機しているのが理不尽です
ルーラを覚えてる魔法使いとか、キメラの翼を持っているならともかく
魔法の使えない戦士とかどうやってアリアハンまで戻っているのでしょうか
348NAME OVER:2011/11/12(土) 19:24:30.32 ID:???
チェスでポーンが目の前の敵ではなく、斜め前の敵しか倒せないのが理不尽です。
349NAME OVER:2011/11/12(土) 19:59:58.88 ID:???
ゲームっちゃゲームだけど・・・
レトロにも程があるぞ
350NAME OVER:2011/11/12(土) 20:01:40.29 ID:???
>>347
昔、ドラクエIIIの世界で相手を上空高く投げ上げてから落下させて倒すという魔法が開発されました。
ところが、ドラクエIIIの世界の上空にはルーラばばあという妖怪が住んでいて上空高く投げ上げられた相手を
キャッチしてルーラの魔法で相手が拠点としている場所に送り届けてしまうという事態が多発しました。
多発というか100%確実にそうなってしまうのです。

そのため、この魔法は「相手を拠点にしている場所に強制移動させる」魔法として完成しました。
そして、魔法の対象相手が抱く「『ば』ばあ『し』っかりルーラしてくれ」と願う気持ちから「バシルーラ」と命名されました。
なにしろばばあがしっかりルーラしてくれなきゃ死んでしまうわけですからね。
351NAME OVER:2011/11/12(土) 20:11:37.40 ID:???
>>347
「バシルーラで仲間が飛ばされまして・・・」
こんなふうにルーダズバーに連絡を入れることで、遭難者扱いで捜索隊が派遣、救助されます。
現代で言うと、趣味で山登りをして遭難した人を救助するのと同じ感覚です。

つまり それにかかる費用は全て税金で賄われています。
一般市民にしてみれば登山・・・もとい冒険者なんて迷惑な奴らですよホント
352NAME OVER:2011/11/12(土) 20:20:30.65 ID:???
勇者に100G程度の資金しか出さなかった国が
捜索隊に掛けてくれる金なんて推して知るべきです
この国はとことん理不尽です
353NAME OVER:2011/11/12(土) 21:32:25.79 ID:???
一方ザコ敵狩ればいくらでも手に入る鋼の剣と鉄の鎧
ともに半ダースに60000Gも払う王様も理不尽です
戦を回避した功労者トルネコへのご祝儀だったとしても
破格過ぎると思います
354NAME OVER:2011/11/12(土) 21:40:40.17 ID:???
もちろん裏の事情も絡んだ汚れた金です。
トルネコも商人として順当な立ち回り(水面下で暗躍)していたということです
355NAME OVER:2011/11/13(日) 00:13:58.02 ID:???
リメイク版『ドラクエIV』の第三章で理不尽なところがあります。

トルネコが、
とある城の牢獄に居る男にキメラの翼を渡して
逃がしてやるというイベント(?)がありますが、
リメイク版の同作品では、ルーラの呪文およびキメラの翼は
建物内部では使用不可能のはずです(天井に頭をぶつけるので)。
なのに、なぜあの状況に限って、飛んで逃げることが出来るのでしょうか? 
356NAME OVER:2011/11/13(日) 00:15:27.21 ID:???
鉄の金庫が、なんで第五章になると壊れて使えなくなるのか理不尽です。
せっかく取るのガマンして第三章をクリアーしたのに!
357NAME OVER:2011/11/13(日) 00:17:05.58 ID:???
>>336
加瀬あつし著作の『カメレオン』で
松岡エージが鉄板入りの安全靴を使用して
クルマを蹴ってましたね。
358NAME OVER:2011/11/13(日) 00:40:46.77 ID:???
ストリートファイターII
などで、仮面をつけているヤツ(日本名:バルログ / 欧米名:ベガ)が、
イズナドロップという技を仕掛けることがありますが、
空中で相手をつかんでジャーマンスープレックスみたいなことが
なんで出来るんですか? 物理的にありえず、理不尽です。
359NAME OVER:2011/11/13(日) 01:01:42.71 ID:???
>>355
あの位置に換気口があったのでしょう。

>>356
洞窟が完成したり一つの村が滅ぼされたり、三章→五章間には
それなりの時間差があります。
その間にとある冒険者が金庫まで辿り着いたのですが、「中には莫大な金が!」と
思い込んでいた彼には何の価値のない物でした。
怒り心頭の彼は鬱憤晴らしのため金庫を壊してしまったのです。
貴方が取っておけば金庫も救われたのに…。
360NAME OVER:2011/11/13(日) 01:12:43.89 ID:???
>>358
体のバネを利用すれば出来ます
あれのためにいろいろ捨てています
361NAME OVER:2011/11/13(日) 06:38:24.73 ID:???
>>358
三角跳びの応用です。
362NAME OVER:2011/11/13(日) 09:41:22.29 ID:???
>>337
敵に囲まれるということは、
SRPGなどのようなタクティカルバトルルールや
アクションRPGのゲームシステムを採用しているということです。
ドラクエの戦闘ルールはそうではないので安心して導入できます。

仮にARPGやSRPGのドラクエが出たらアストロンの呪文には
そういうデメリットが発生するでしょうね。
363NAME OVER:2011/11/13(日) 10:56:43.09 ID:???
>>361
もしかして、奴のステージにのみ存在するあの背景の金網に
実は密かに足をひっかけてやってるってことですか?
364NAME OVER:2011/11/13(日) 10:58:23.76 ID:???
>>359
金庫の件について
なるほど! しかし、第三章で取っちゃうと、
第五章になると なくなってるんです。理不尽です。
365NAME OVER:2011/11/13(日) 14:01:39.17 ID:???
>>364
食べた。
366NAME OVER:2011/11/13(日) 14:07:59.04 ID:???
シムシティで、火災など災害に直面してるさなかに、
グレードの落ちた建物に改築してる連中の行動が理不尽です
367NAME OVER:2011/11/13(日) 15:08:39.39 ID:???
お金がないので姉歯に設計させました。
368NAME OVER:2011/11/13(日) 17:20:03.93 ID:???
ファイナルファンタジー6で敵の挟み撃ちに遭うと「はさみうち」とメッセージが出るのに
プレイヤーが挟み撃ちを仕掛けると「サイドアタック」と出るのは理不尽です
まるで「敵の挟み撃ちは卑怯な行為だがこちらの挟み撃ちは立派な作戦」とでも言いたげな表現です
369NAME OVER:2011/11/13(日) 17:55:38.58 ID:???
適切な訳語が無かっただけです
英語ではには"pincer movement"と言いますが
「ピンセット機動」とか言われても並の日本人はなんのこっちゃでしょう
370NAME OVER:2011/11/13(日) 22:16:13.93 ID:???
>>368
実は挟み撃ちは英語ではガントレットgauntletというので、
防具の籠手のことだと誤解されたり(sをつけて複数形にするとこの意味になります)
同名ナムコアーケード作品(海外作品の輸入ですので厳密に言うと違いますが)の宣伝になってしまったり
することを避けました。
371NAME OVER:2011/11/13(日) 22:21:09.91 ID:???
>>368
ドラクエでいう、
かいしんのいちげき
つうこんのいちげき
みたいなもんです。

内容は同じものですが、味方と敵とで
同じネーミングだと違和感があるから違う名にしてるのです。
372NAME OVER:2011/11/13(日) 22:28:20.21 ID:???
そうなると、ゲーム中のシステムメッセージ発信者は
主人公から見て、味方ということになるのでしょうか
373NAME OVER:2011/11/13(日) 23:18:17.53 ID:???
1943のプレイヤー機はP-38ですがこれは陸上機の筈です
なんで空母から離発着できるんですか?

それと日本軍が敵の筈なのに「攻撃目標…」と
日本語で表示されるのもなんか変です
374NAME OVER:2011/11/14(月) 00:03:32.86 ID:???
アメリカはB25を空母から飛ばしたほどだからp38もその気になればよりたやすく飛ばせるのではないでしょうか。
日本語で表示は字幕みたいなものでしょう
375NAME OVER:2011/11/14(月) 02:40:00.02 ID:???
宝箱を空けた瞬間に宝箱が消えてしまうゲームがありますが跡形も無く消えるなんて理不尽です
ゲームによっては宝箱が消えないと通れない道があるゲームがあるぐらい狭いダンジョンがあるのにどこに消えたのでしょう
376NAME OVER:2011/11/14(月) 02:40:55.78 ID:???
>>364
ミミックの家になりました
377NAME OVER:2011/11/14(月) 18:36:36.27 ID:???
>375
宝箱を開けた人が持っています。
378NAME OVER:2011/11/14(月) 18:40:50.59 ID:???
ファイナルファイト2で、
ハガーのパイルドライバーがスクリューパイルドライバーにパワーアップしたのに、
相手へのダメージは減っているのが理不尽です。
379NAME OVER:2011/11/14(月) 21:51:06.50 ID:???
>>378
ダメージ数値の表示が無いのと、
敵のライフ総量も底上げされているものと思われます。
結果として、昔と比べて与えるダメージが減ったように“見える”、というわけです。

RPG以外で何点ダメージって、数字で表示するようになったのは
ここ数年ぐらいですからね。
(対戦格闘のバトルファンタジアやメルティブラッドなど)
380NAME OVER:2011/11/14(月) 22:09:26.88 ID:???
隠し球ができる野球ゲームがないのが理不尽です。
381NAME OVER:2011/11/14(月) 23:19:14.93 ID:???
ファミスタにインフィールドフライが無いのが理不尽です。
382NAME OVER:2011/11/15(火) 02:20:57.75 ID:???
>>364
トルネコがいなくなって
ネネさんがあずかり所を経営している事が答えです
お金は金庫に入れています
383NAME OVER:2011/11/15(火) 04:28:49.36 ID:???
>>380
実は内野手が球をキャッチしてから投球画面に切り替わるまでの間に
まれに自動的に行われていますが、
そうそう引っかかる走者もいないため、アウトカウントは増えず仕舞いなのです。

>>381
無死または一死で一二塁もしくは満塁の場面で上がっているフライを
内野手が通常の捕球体勢で取れるか取れないかの判断で、
「取れなかっただろう」という判定が“毎回たまたま”下されているのです。
審判の判定は絶対であり、あくまで外野フライという扱いなのです。
384NAME OVER:2011/11/15(火) 19:02:37.53 ID:???
KOF94のメキシコチームにメキシコ人がいないのが理不尽です。
385NAME OVER:2011/11/15(火) 19:07:40.18 ID:???
>384
現実でのラグビーワールドカップでも、日本国籍を持たないニュージーランドの選手が
”3年定住したらその国の代表メンバーとして出場可能”というルールのお陰で
日本代表として出場していました。
たぶんそういうルールなんでしょう。
386NAME OVER:2011/11/15(火) 19:12:08.80 ID:???
ファミスタとかKOFの同じ質問を何度もする人が理不尽です
387NAME OVER:2011/11/15(火) 19:24:24.61 ID:???
燃えプロのバントのホームランの質問も何度もあるのにそこに突っ込まないのが理不尽です。
388NAME OVER:2011/11/15(火) 20:46:37.71 ID:???
>>386
INTが低いのです。
389NAME OVER:2011/11/15(火) 20:55:58.31 ID:???
ドンキーコング3で、蜂の巣を叩いたのはドンキーなのに、
ドンキーそっちのけでスタンリーを襲う蜂たちが理不尽です。
390NAME OVER:2011/11/15(火) 20:57:57.16 ID:???
>>386
違う人が質問しているのかもしれません
391NAME OVER:2011/11/15(火) 21:04:13.50 ID:???
>>389
ゴリラに襲いかかれば逆に自分が危険だということを本能的に理解しています。
しかしただ叩かれてばかりでいてなるものかと進化した彼らの子孫は
ドンキーと同じぐらいのサイズにまで成長し、二代目のドンキーやその仲間たちに復讐しようと襲いかかっているのだとか。
392NAME OVER:2011/11/16(水) 09:15:35.93 ID:???
>>391
蜂で思い出しましたが「スーパードンキーコング3(謎のクレミス島)」にて、
蜂の敵としてはバズ(緑や赤の丸鋸つきサイボーグ蜂)がいるし、旧作のジンガー(背中にとげがある蜂)だっているのに、
なぜかリバーサイドレースではわざわざこの2種類とは違う赤っぽい小さな蜂の群れが襲ってくるのが理不尽です。
393NAME OVER:2011/11/17(木) 05:55:51.21 ID:???
ドラクエ5であくまのツボが民家にあるのは理不尽です
なぜ魔物の居ない普通の民家にそんなものがあるの意味がかわかりません
394NAME OVER:2011/11/17(木) 06:35:53.20 ID:???
泥棒対策の為に契約しています
人間の最大の敵は魔物では無く人間なのです
395NAME OVER:2011/11/17(木) 13:29:12.85 ID:???
>>393
料理をする→生ゴミが出る→ツボに捨てる(ツボが食べる)→ゴミが無くなる

超便利!
396NAME OVER:2011/11/17(木) 14:24:15.44 ID:???
>>395
ドラクエ4コマ(読者投稿?)にありましたね、それ。
397NAME OVER:2011/11/17(木) 15:35:18.95 ID:???
>>396
そうそれwww
きりえれいこの作品だと思う
398NAME OVER:2011/11/17(木) 20:10:08.17 ID:???
>>395
食べたからには排泄しなきゃならないと思うのですが、そのへんどうなってますか?
399NAME OVER:2011/11/17(木) 20:14:59.21 ID:???
>>398
なぜかうまのふんという名前に変わり排泄されます
適当に庭に捨てておくと勇者がカジノ運をつけるため握るので無駄になりません
400NAME OVER:2011/11/17(木) 21:28:53.00 ID:???
>>398
あくまのツボが排泄する物が我々の言う「汚物」に該当するとは限りません。
植物が二酸化炭素を吸って酸素を排泄(=光合成)するように。
401NAME OVER:2011/11/18(金) 01:30:57.84 ID:???
マリオUSAのエンディングは夢オチでしたが、
夢ならば敵にやられたり穴に落下したりしたときに
「うわあっ!(ガバッ)」ってなって目が覚めると思います
夢なのにクリアできずに死んだら死んだままとか理不尽すぎます
ていうか怖い
402NAME OVER:2011/11/18(金) 01:34:26.62 ID:???
高名な占い師のはずのサファイアが占いを外しまくるのは理不尽です。
インチキ占い師のはずのルビィがそれなりに占いを的中させるのも理不尽です。
どういうことなんでしょうか。
403NAME OVER:2011/11/18(金) 01:54:54.71 ID:???
>>401
ホラーゲームなのでしょう
404NAME OVER:2011/11/18(金) 07:51:49.85 ID:???
>>401
実は夢ではなく精神世界に連れていかれたのです
精神世界で死んだら魂が崩壊して精神崩壊してしまいます
405NAME OVER:2011/11/18(金) 14:28:57.55 ID:???
>>402
現実世界でも、
細木数子とか新宿の母とか大体そんな感じなので問題ない。
むしろリアルの追求ですらある
406NAME OVER:2011/11/18(金) 15:18:53.04 ID:???
スト2のボーナスステージで人様の車を破壊させられるのが理不尽です。
407NAME OVER:2011/11/18(金) 15:22:04.61 ID:???
貿易摩擦による日本車バッシングのパフォーマンスです
フォードがストU大会のスポンサ様になっています
408NAME OVER:2011/11/18(金) 17:33:52.02 ID:???
>>406
他人様の車を好き勝手に殴ったり蹴ったりして
挙句廃車同然にしても構わないんですよ
充分ボーナスじゃないですか
409NAME OVER:2011/11/18(金) 22:04:48.90 ID:???
>>402
サファイアの初期配置での占いパネルのレベルは4
対してルビィの初期配置での占いパネルのレベルは1です。
実際これで占ってみると歴然たる差が出ますので十分名に見合っているのでは無いでしょうか
410NAME OVER:2011/11/19(土) 00:19:47.93 ID:???
リメイク版『ドラクエIV』

テンペの村なんてのがありますが、
あそこの井戸は、なんで第五章になってからくると
井戸魔神(井戸招鬼?)なんてモンスターが住み着いてるんですか? 
それで、そんな状況で住人たちが平気でいるのが不思議です。

そして極め付けは、ヤツ自身が「たからのにおい」やレミラーマの呪文などに
反応することです。

とっても理不尽です。
411NAME OVER:2011/11/19(土) 00:21:33.32 ID:???
>>407
プレートにJAPAN 
もしかしてジャパンバッシング? 

なんて説明が、SF版『ファイナルファイト』『〜ガイ』などの
説明書に書いてありましたからね。
412NAME OVER:2011/11/19(土) 00:27:48.74 ID:???
>>382
おおっ! すばらしい解釈! ありがとうございました。
413NAME OVER:2011/11/19(土) 00:32:08.31 ID:???
スーパーマリオブラザーズ3 

子クッパ7人兄弟に ハンマースーツ装備時のハンマー攻撃が
効かないのが理不尽です。

親であるクッパには訊くのに なぜ?
414NAME OVER:2011/11/19(土) 00:51:31.00 ID:???
>>413
親の苦労、子知らずです
415NAME OVER:2011/11/19(土) 01:11:09.95 ID:???
コクッパ?
クッパJr.?

理不尽です。

そもそも、母親は誰なのでしょうか?
クッパがピーチ姫をさらった理由もますますもって理解できませんし。
416NAME OVER:2011/11/19(土) 04:55:05.31 ID:???
>>415
実はクッパはメスなのです

旦那さんが誰なのかは我々が知る由はありません
動物の子作りなんてそんなもんです
417NAME OVER:2011/11/19(土) 06:04:41.91 ID:???
子クッパたちは、
クッパのことをオヤジと呼んでますけど
(とくにファミコン版スーマリ3の説明書で!)
418NAME OVER:2011/11/19(土) 07:59:36.49 ID:???
和田アキ子のような存在なのかもしれません
419NAME OVER:2011/11/19(土) 08:29:02.65 ID:???
>>415
子クッパのお母さんはクッパに愛想を尽かし出て行ったか、亡くなったと思われます
つまりクッパは男やもめで子供が7匹もいる生活に耐えきれず
新しい奥さんが欲しいのでピーチ姫をさらっています
420NAME OVER:2011/11/19(土) 09:04:22.25 ID:???
>>415
ピーチをさらったのは後妻に迎えるためです
421NAME OVER:2011/11/19(土) 14:35:15.74 ID:???
イマイチ質問の意味が伝わっていないようなので言い直します。

クッパには、コクッパと呼ばれる七人の子供がいます。
いるはずです。いるはずでした。

ところが、後のシリーズではクッパJr.というキャラが新たに登場します。
これは一体どういうことなのでしょうか?
理不尽です。
422NAME OVER:2011/11/19(土) 15:02:50.85 ID:???
息子はジュニアと呼びますが、娘はジュニアとは呼びません。

また、「クッパJr.」と名乗るということは、父親と同名であるということです。
七名のコクッパ達は、男児であっても「クッパ」という名ではなかったのでしょう。
423NAME OVER:2011/11/19(土) 15:18:23.35 ID:???
>>421
ビーストウォーズII 超生命体トランスフォーマーというアニメにて
ライオコンボイの息子のライオジュニアというキャラが出てきますが、
その誕生のしかたがアンゴルモアエネルギーとライオコンボイの
エネルゴンマトリクスの力が反応して生まれたというもので
ほとんど分身みたいなものでした。
つまり、子クッパ7人兄弟は父親と母親の間から産まれた実子で
クッパJr.はクッパの分身みたいなものなです。
424NAME OVER:2011/11/19(土) 20:07:49.97 ID:???
桃鉄の日本シリーズですが、なんで毎回必ず7戦までもつれ込むのですか?
たまには4勝ストレートな展開があっても良いと思います。
425NAME OVER:2011/11/19(土) 20:19:33.09 ID:???
7戦までやると球場とか儲かるから?
426NAME OVER:2011/11/19(土) 20:27:43.27 ID:???
野球の原型となるスポーツは先に21点取った方が勝ちという
ものすごく時間のかかるゲームでした
桃鉄世界の野球は現実と違いこの時のルールのままやっているのでしょう
あまりに時間がかかるので7日に分けてやっています
427NAME OVER:2011/11/19(土) 20:50:46.09 ID:???
>>418
それは声です
428NAME OVER:2011/11/19(土) 21:25:33.80 ID:???
>>426
今年のシリーズみたいな展開だと、とても7日で終わるとは思えません
429NAME OVER:2011/11/19(土) 21:40:38.52 ID:???
>>427
ほんとに親父と呼ばれるような女のイメージだったのかも
430NAME OVER:2011/11/20(日) 08:50:42.34 ID:???
>>424
監督同士で「強くぶつかって、後は流れで」というメールがやり取りされています
431NAME OVER:2011/11/20(日) 11:03:27.09 ID:???
>>415
戦国時代の武将どうしで人質のやり取りがあったようなものじゃないでしょうか。
理解できないのは、女性をさらう=子づくり目的という考えに縛られてるせいですよ。
432NAME OVER:2011/11/21(月) 05:54:33.44 ID:???
>>421
クッパJr?
どのレゲーにそんなキャラがいるんですか?
433NAME OVER:2011/11/21(月) 21:06:46.71 ID:???
せめて
ガルッパ(ゲームブック版独自のクッパの息子。美形人間態を有する)
だったらレゲーの範疇に入るかもしれんのに。
434NAME OVER:2011/11/21(月) 22:44:16.20 ID:???
>>427
ピーチ救出大作戦か
山瀬まみの棒読み具合に比べて和田アキ子の怪演ぶりはスゴイと思う
板チだけど


ところでSFCのマリオワールドで羽をたった一枚手に入れるだけで
マントを羽織れるようになるのは理不尽です
織るにしてはあまりに繊維の量が少なすぎやしませんか?
435NAME OVER:2011/11/22(火) 07:49:33.81 ID:???
>>434
確かあれは忍術の類でした
つまりタヌキマリオと同じです

タヌキマリオのタヌキスーツはタヌキの生きた生皮を剥いで作っていると言っている団体が理不尽です
436NAME OVER:2011/11/22(火) 11:25:32.03 ID:???
>>435
「じゃあ、ミッキーマウスの着ぐるみはネズミの皮を剥いで作っているんですか?」
と言い返してやりましょう。

ちなみにその団体は後になって「ジョークでした」と釈明したようです。
(笑えないジョークですが)
437NAME OVER:2011/11/22(火) 11:53:39.89 ID:???
魔神英雄伝ワタル外伝で龍王丸入手すると魔神が固定になるのが理不尽です
438NAME OVER:2011/11/22(火) 15:33:48.33 ID:???
気に入ったんです
439NAME OVER:2011/11/22(火) 15:33:51.66 ID:???
ドラクエ6の鏡の塔でバーバラを連れていきますかの「はい・いいえ」の選択肢で
この時に主人公が死んで棺桶に入っているにも関わらず、ハッサンは「お前ならそう答えると思ったよ」
と言いました。死んでいる主人公が答えたのが理不尽です。
440NAME OVER:2011/11/22(火) 15:52:53.38 ID:???
後に教会で蘇らせた時に主人公ならそう答えるであろうことを
想定してしています、それ程ハッサンと主人公は通じ合っているんです
あっ、決して性的な意味でではありませんよ
グランマーズや主人公の家でミレーユやバーバラと
一つのベッドで寝たのに何も変な気を起こした素振りが無いからと言って
決してそんな意味ではありません
441NAME OVER:2011/11/22(火) 17:01:51.48 ID:???
あの狭いベッドに四人寝られるのが理不尽です。
442NAME OVER:2011/11/22(火) 19:51:33.19 ID:???
_
i!

このように寝ました
443NAME OVER:2011/11/22(火) 20:23:54.88 ID:???
>グランマーズや主人公の家でミレーユやバーバラと一つのベッドで寝た
あれは小学生の頃妙に興奮したものだ・・・
444NAME OVER:2011/11/22(火) 21:04:39.75 ID:???
ドラクエ便乗
「夕べはお楽しみでしたね」とかぬかす宿屋の店主が理不尽です
どのようなお楽しみをしていたのかは知りませんが、
客のプライベートを茶化すなんて客商売をナメてるとしか
445NAME OVER:2011/11/22(火) 21:16:53.33 ID:???
>>444
理不尽も何も、そういう会話もプライベート介入もタメ口も、宿の程度によっては普通です。
客商売も広いのです。
446NAME OVER:2011/11/22(火) 21:28:07.95 ID:???
>>444
あまりにも音がうるさいので
店主も燃え上がってしまいました。
これは遠回しのお礼として言っているのです。
447NAME OVER:2011/11/22(火) 21:28:13.60 ID:???
夢大陸アドベンチャーのエンディング分岐条件が理不尽です
いくら早くクリアしても毎回待っているのはバッドエンド
んでもって真エンドに行けるかどうかはポーズの回数で決まるとか意味不明です
448NAME OVER:2011/11/22(火) 21:32:27.07 ID:???
人生急ぐばかりでは良い終わりは迎えられないということです
449NAME OVER:2011/11/22(火) 21:39:22.45 ID:???
>>444
扉も無い、隣には傷ついた兵士が寝ているところで
「お楽しみ」を始められたら嫌味の一つも言いたくなるのは
心情的に分からなくもありません
SFC版になるとFC版で泊まったであろう場所には
預かり所ができていますし、町娘をナンパして
「お楽しみ」を始めたこともあるのでなおさらです
450NAME OVER:2011/11/22(火) 21:47:31.61 ID:???
そう言えば明らかに泊める部屋もベッドも無いのに
平気で客を泊めるRPGの宿屋は理不尽です。
451NAME OVER:2011/11/22(火) 23:09:44.20 ID:???
マリオ2では、本来水中にいるはずのゲッソーが、空中を泳いでいるのが理不尽です。
いったいどんな原理でゲッソーは空中を泳いでいるのですか?
452NAME OVER:2011/11/22(火) 23:24:07.47 ID:???
>>451
あれは実はイカ娘です。なので海でも地上でも普通に活動できます。
また体重変化腕輪の力で体重を軽くすれば風に乗って空も飛べます。
453NAME OVER:2011/11/22(火) 23:29:06.54 ID:???
熱血高校ドッジボール部で
くにおくんは貫通シュートを投げられますが
ドッジボールで貫通シュートって……死にませんか?
454NAME OVER:2011/11/23(水) 01:48:17.21 ID:???
>>444
SFC版では部屋ですらない廊下みたいな所で
おっ始めたかもしれないんですよ?
普段御目通りが叶うかどうかも判らない
高貴な姫の痴態が覗き放題…
ちょっとお礼の一つも言いたくなるでしょう
そう、あれは若干テレも含んだお礼です
455NAME OVER:2011/11/23(水) 02:17:51.93 ID:???
>>453
ごく低い確率で物体が物体を通過することがあるといいます。
そのようなことがシュート時に起きているのでしょうか!?
456NAME OVER:2011/11/23(水) 09:38:14.21 ID:NXlsZ4C8
>>453

あのドッジボールは殺し合いですよ?

何せ試合中で死んだ選手は次の試合では交代要員で穴埋めしながら戦っているんですから(選手の名前が同じなのは単なる偶然です)
殺人シュートの一つや二つ使わなきゃ自分の命すら守っていけません
457NAME OVER:2011/11/24(木) 15:53:31.95 ID:???
アイシーペンギーゴごときが特A級ハンターになれるイレギュラーハンターの人事が理不尽です
どう考えたってそんな実力はありません
458NAME OVER:2011/11/24(木) 22:46:24.64 ID:???
真・聖刻
アハーン大陸があってウフーン大陸がないのが理不尽です。
459NAME OVER:2011/11/24(木) 23:07:03.36 ID:???
>>458
エロマンガ島があってもエロビデオ島がないのと同じです。
460NAME OVER:2011/11/25(金) 17:12:21.71 ID:???
>>457
数々の偉業を成し遂げたエックスでも、次のシリーズになると始めはDランクになるところを見るに
移ろいのある判定なのかもしれません。

彼の場合、得意とする極寒地域でたまたま大活躍し、瞬間最大風速的なランキングがなされたものと思われます
461NAME OVER:2011/11/25(金) 18:59:02.64 ID:???
>>458
ア・ハーン朝はありましたがウフーン朝はなかったのでウフーン大陸はないんです
462NAME OVER:2011/11/25(金) 19:04:32.72 ID:???
>>457
雪原や猛吹雪の中ならシグマにすら匹敵ひするので特Aにランクインしました

一切躊躇せず引き金を引きまくるXですが中途半端なBランクに居続けるのが理不尽です
あんなに1.2.3と活躍してれば三階級特進どころか一気に最高ランクにいけるはずです
463NAME OVER:2011/11/26(土) 02:09:21.13 ID:???
バウンティソードで、主人公たちは反乱軍を名乗っていますが、
戦闘時は5人しか戦わないのが理不尽です。
5人編成のパーティではFF4と同じで、ウィザードリィより少ないです。
(戦わなかったほかの連中には経験値が入らないので、ほかの事をしていたわけでもないようです)
「軍」と名乗るのは理不尽だと思います。
464NAME OVER:2011/11/26(土) 14:51:21.03 ID:???
軍を名乗っていようが、全員がまとまって戦闘に参加しなければならない理由などありません。
大規模の軍隊ならば師団単位にもなるでしょうが、あの反乱軍程度の規模なら
戦闘に当たるチーム編成が数人ほどに収まるのは妥当です。

他のメンバーは諜報活動やサポート、あるいは療養などでしょう
465NAME OVER:2011/11/26(土) 16:37:14.00 ID:???
>>462
460で答えが出ているのに何か言ってる462が不可解です
466NAME OVER:2011/11/26(土) 17:43:30.32 ID:???
こんなスレにいるのに答えは一つだけなどと確信している>>465の思考回路が理不尽です
467NAME OVER:2011/11/26(土) 17:45:59.01 ID:???
ドンキーコングJr.でフルーツを落とすと敵を倒せるのが理不尽です
どれもありふれた果物であり上から落として当てるだけで殺せるようなシロモノには見えません
468NAME OVER:2011/11/26(土) 17:59:48.95 ID:???
フルーツは殺傷能力が備えられているんじゃ?
殺人用フルーツというか
469NAME OVER:2011/11/26(土) 18:13:32.77 ID:???
>>467
敵を「倒す」とか言ってますが、実際は妙な音を出して「消滅」しているはずです

そんな怪現象を引き起こす落下物がありふれたフルーツなわけないでしょう
470NAME OVER:2011/11/26(土) 18:39:07.41 ID:???
フルーツにみせかけてテツアレイでぶつかると死ぬのかも
471NAME OVER:2011/11/26(土) 21:30:24.35 ID:???
ゲーム全般でバッドエンドでもないのに、後味の悪いEDがあるゲームがあるのが理不尽です。
ゲーム中ぐらい気持ちよくさせろよ!と思います。
472NAME OVER:2011/11/26(土) 22:07:02.31 ID:???
プイプイが登場するドラゴンボールのゲームが無いのが理不尽です。
473NAME OVER:2011/11/26(土) 22:53:39.59 ID:???
高橋名人の冒険島で、卵の中に石斧とかスケボーが入っているのはおかしいと思います。
474NAME OVER:2011/11/26(土) 22:55:29.78 ID:???
あれはチョコエッグかキンダーサプライズなんでしょう
475NAME OVER:2011/11/26(土) 23:09:17.32 ID:???
>>471
そういった意見はレヴューを行えるサイト全般で散見されますが、
あなたを含め、そういう輩はとんだ勘違いをしている○ンカス共です。

世の中には鬱屈とした雰囲気をこよなく愛する人や しんみり殺されたい人などのニッチな層がいて、
それに合ったゲームが存在するのです。

ゲーム=最後は気持のよいプレイ感 という(気色の悪い)固定観念を持っているのなら
レビューや前評判を事前に調べ、自分に合わないモノは避ける。これが当然です。

「キャバなのに入ってみたらババァしかいねぇじゃねーかクソがっ!」
あなたの言ってるのはこういうことです。下調べもせずババ専に入店する方が悪いのです。
476NAME OVER:2011/11/26(土) 23:22:15.25 ID:???
行き過ぎると、女性キャラにちょっとでも男の影がちらつくと
「非処女だ!」とか喚き散らして、割ったCDやDVD・BDを公開するような
阿呆な奴らに成り下がる危険もあるので、「俺はお客様だから気持ちよくしてもらって当然」
なんて考えは早々に捨て去りましょう
477NAME OVER:2011/11/27(日) 01:16:22.99 ID:???
>>467
数十メートルの高度から落下する物体の運動エネルギーを、
決して甘く見てはいけません。
478NAME OVER:2011/11/27(日) 01:23:26.20 ID:???
>>477
重力加速度が働く現実の地上世界ならともかく
あのゲームの落下物は常に等速であるため
その概念は当てはまりません
479NAME OVER:2011/11/27(日) 01:33:02.97 ID:???
あの世界の人は落下するフルーツに接触すると死ぬんじゃないかしら
480NAME OVER:2011/11/27(日) 02:24:08.63 ID:???
>>478
それはつまり落下開始とほぼ同時に終端速度に達しているということです
そんな物に当たったらさすがに無事ではすまないでしょう
フルーツとはいえ妙にでかいですし
481NAME OVER:2011/11/27(日) 02:26:54.48 ID:???
ストゼロ2のブランカのスパコン思い出した。
あれもなぜか、急に出てきた果物の落下でダメージ与えてたな。

あちらもあちらで、たとえ自分の数メートル上から落下してきた人には当っても無傷なのに
果物ごときでダメージを受けるのは理不尽です。
(一応、SFCで出たしスレ違いではないでしょう。)
482NAME OVER:2011/11/27(日) 02:36:01.08 ID:???
>>481
ZERO2はスレ違いじゃないけど
ZERO2にブランカは出てないでしょ
483NAME OVER:2011/11/27(日) 03:06:04.68 ID:???
果物などある程度の硬さと質量を持つ物にぶつかってダメージを受けるのはわかりますが
泡で攻撃されてダメージを受ける迷宮組曲の敵キャラは理不尽です
484NAME OVER:2011/11/27(日) 03:14:19.02 ID:???
シャボン液に硫酸が混ぜてあります
485NAME OVER:2011/11/27(日) 03:15:52.31 ID:???
シャボン玉は毒ガスで膨らましてあるのかも
486NAME OVER:2011/11/27(日) 03:41:46.95 ID:???
>>483
ゴキブリに食器用洗剤をかけると瞬殺出来るそうです。
恐らく、それと同じ原理なのでしょう。
487NAME OVER:2011/11/27(日) 07:02:17.83 ID:???
>>481
果肉がたっぷり詰まっているので結構重いのでダメージを受けてしまいます

てかリンゴやバナナの房やパインが終終焉で落ちてくるから無事じゃすまないよね
488NAME OVER:2011/11/27(日) 10:27:59.50 ID:???
>>467
グレネードやパイナップルは兵器ですよ
489NAME OVER:2011/11/27(日) 17:18:33.02 ID:???
>>471
どんなゲームをやっていたのかは知りませんがEDになったのならきちんと医師の診察を受けてください。
何かと怪しげなイメージのあるバイアグラも、きちんと意思の処方を受けて手に入れれば安全に使えるそうです。
とにかくEDを直しもせずに気持ちよくさせろよといわれても無理です。健康第一。
490NAME OVER:2011/11/27(日) 22:52:05.33 ID:9U62Ldi0
>>483

ツェペリ家に伝わる秘法シャボンカッターです
491NAME OVER:2011/11/27(日) 23:32:48.02 ID:???
KOFのボスチームにラスボス経験の無いキャラがいるのが理不尽です。
492NAME OVER:2011/11/27(日) 23:38:01.58 ID:???
棒を握ったハゲさんだったら歌社会のボスです
493NAME OVER:2011/11/27(日) 23:41:36.23 ID:???
× 歌社会
○ 裏社会
494NAME OVER:2011/11/28(月) 02:10:10.68 ID:???
何そのハッピーな社会
495NAME OVER:2011/11/28(月) 02:36:53.86 ID:???
>>494
在日系暴力団に支配された歌謡界のボスです
ボスがアジア人じゃないのは彼の下部組織の末端だからです


ジーコサッカーですがゴールネットの後ろからフリーキックが始まるのが理不尽です
496NAME OVER:2011/11/28(月) 03:42:12.78 ID:???
>491
龍虎2のラスボスです。

餓狼スペシャルのラスボスはリョウ・サカザキ、ドラゴンクエスト6のラスボスをダークドレアムと言ったりはしないでしょう?
497NAME OVER:2011/11/28(月) 18:37:24.09 ID:???
ゴエモンシリーズですが、江戸時代なのにゲームコーナーがあったり、
巨大ロボットがあったりする等の、時代背景を平気で無視しているのが理不尽です。
498NAME OVER:2011/11/28(月) 19:15:11.03 ID:???
>>497
リ・イマジネーションされた江戸時代です。
おそらく、ファイナルフォームライドするとゴエモンがインパクトに変形するのだと思います。
(商品名はさしずめ「インパクトゴエモン」か)



歴史上の石川五右衛門は江戸時代を待たずに死んだとされてるはずですし。
499NAME OVER:2011/11/28(月) 21:06:13.70 ID:???
安土桃山の踊りとかゲームのタイトルにあるのに理不尽です
500NAME OVER:2011/11/28(月) 21:57:00.86 ID:???
>>499
ないです。
「ネオ桃山幕府のおどり」ならありますが。
501NAME OVER:2011/11/29(火) 00:33:02.62 ID:???
SFCのゴエモンゆき姫救出で
エビス丸がパワーアップするとピロピロ笛で攻撃するのが理不尽です
明らかに殺傷能力が低すぎるはずなのに、なぜ攻撃できるのでしょうか
しかもそれだけの肺活量があるなら直接息を吹きかけた方が強力です
意味がわかりません!
502NAME OVER:2011/11/29(火) 00:36:27.82 ID:???
ピロピロ笛を吹くと殺人級音波が発生しているとか?
503NAME OVER:2011/11/29(火) 01:07:57.92 ID:???
>>501
あのピロピロ笛はエビス丸が小さい頃に縁日で母親に買ってもらった
思い出の品だそうです

それで敵がやられるのは
でっぷりしたおっさんにピロピロ笛を吹き付けられて精神的ダメージを負うためです
504NAME OVER:2011/11/29(火) 01:48:13.58 ID:???
笛に見せかけて吹き矢で毒矢を吹きつけてる?
505NAME OVER:2011/11/29(火) 18:29:57.96 ID:???
ゴエモンでゾウリを履いただけで足が早くなったりジャンプ力が上がったりするのが理不尽です
しかも重ねて履けば履くほど早くなるとかますます理不尽です
506NAME OVER:2011/11/29(火) 19:33:39.20 ID:YK4dUbdv
>>505

昔の砂利道を裸足で走ろうとすると砂が痛くて思うままに走ったり飛んだりできません
つまり草履を履くとその分走り易くなる訳です
草履一足では少し心許ないので何足も履けばより安心に走り回れるようになるという理屈です
507NAME OVER:2011/11/29(火) 22:14:13.20 ID:???
>>505
ゴエモンは、長い旅になるにもかかわらず、草履の代えを準備していなかったので、
今の草履がダメにならないように、おっかなびっくり歩いていました。
その反動で、草履のスペアを手に入れるほど、大胆な歩き/走りになっています。
508NAME OVER:2011/11/30(水) 00:35:05.85 ID:???
ファミコンウォーズで戦闘機が、火力の低い歩兵どころか
攻撃方法すら持たない補給車に囲まれただけで
1マスも動けなくなるのが理不尽です。

高速で移動できるジェット戦闘機が、何故その上空を通過できないんでしょうか。
509NAME OVER:2011/11/30(水) 01:08:26.35 ID:???
>>505
ゾウリが厚くなるほど一歩あたりの歩幅が広がるから速くなる?
510NAME OVER:2011/11/30(水) 06:41:47.38 ID:???
>>508
戦争とはつまり暴力の応酬なわけですが、なぜかルールが存在します
(非人道的兵器の使用禁止など)
殺し合いをしておきながらです。理解しがたいでしょう。

要するに、ファミコン戦争でもそういう理解に苦しむルールがあり、
そのひとつが「敵機を飛び越えてはならない」なのです。
511NAME OVER:2011/11/30(水) 11:31:13.25 ID:/YdDRcF0
>>508

行動終了時にパイロットが戦闘機から降りているからです
その状態では周りを囲まれたら当然飛び立てませんね
512NAME OVER:2011/11/30(水) 19:32:46.93 ID:???
>510
ハーグ陸戦条約ならぬニンテンドー陸戦条約みたいなもんですな。
513NAME OVER:2011/12/01(木) 09:54:57.40 ID:???
ハンター×ハンター 〜意志を継ぐ者〜でクラピカが常に敬語でしゃべるのが理不尽です
514NAME OVER:2011/12/02(金) 01:19:07.93 ID:???
原作でも登場直後は敬語で話していたシャルナークが
フレンドリーな口調で落ち着いたように、
自分自身の可能性、方向性を模索しています。
515NAME OVER:2011/12/02(金) 05:22:13.68 ID:???
ドラクエ5でカンダタと戦闘になるとき
戦闘前のフィールド画面ではカンダタを含めた3人組で襲ってくるのに
いざ戦闘になるとカンダタとシールドヒッポの2人組になっているのは理不尽です
残りの1人はどこへ?
516NAME OVER:2011/12/02(金) 15:29:04.12 ID:???
>>515
シールドヒッポの中に2人入って操縦しています。
517NAME OVER:2011/12/02(金) 16:30:58.10 ID:???
>>515
カンダタ子分二人が力を合わせることでシールドヒッポに変身します
バロム1とか仮面ライダーWみたいな感じです
518NAME OVER:2011/12/02(金) 20:12:39.88 ID:???
>>515
カンダタで思い出しましたが、ドラクエ3の彼との戦闘に出てくる子分は戦闘画面では鎧を着ていますが、
フィールドグラフィックが番兵などの鎧着用者ではないのが理不尽です。

カンダタやオルテガはフィールドグラフィック通り覆面パンツなのに。
519NAME OVER:2011/12/03(土) 14:29:34.37 ID:???
>>518
変身しています。
520NAME OVER:2011/12/03(土) 16:52:48.55 ID:???
カンダタ子分はわずか0.05秒で鎧を装着する。ではそのプロセスをもう一度見てみよう。
521NAME OVER:2011/12/03(土) 21:25:01.94 ID:???
新桃太郎伝説
奈落の底で桃太郎達を助けて死んだはずの酒呑童子が鬼の牢獄で生きている事と
死んだはずなのに生きている酒呑童子に対して仲間達が無反応な事が理不尽です
522NAME OVER:2011/12/03(土) 23:33:19.68 ID:???
作中では特に説明はありませんが、あれは回想シーンです。
生前に交わした酒呑童子との会話を思い出し、故人を偲んでいます。
523NAME OVER:2011/12/04(日) 02:23:09.22 ID:???
>>491で思い出しましたが、
ルガールの技にギース・クラウザーの技が使われているのに、ビッグはスルーされたのが理不尽です。

つーか、格ゲーに出たのがこれが最初のアテナの技までマスターするぐらいなら、
タクマの言うように覇王翔哮拳でも習得するべきなのでは?
524NAME OVER:2011/12/04(日) 07:01:18.09 ID:???
するべきと言われても、ルガールがどんな技を取捨選択しようが彼の勝手です
理不尽などと言われる筋合いはないでしょう

ビッグ技や覇王翔哮拳がナシでアテナ技がアリと言うことは、
趣味趣向で選んでるんでしょうから
525NAME OVER:2011/12/04(日) 12:41:54.11 ID:???
>>521
墓を建てて埋葬したシーンが画面に映ってる、ってんでもないかぎり
そういう死去シーンは信用できないのがデフォです。

>>523
KOF'94当時のビッグ(未登場なので龍虎2基準で)の超必殺技は
棒から電気を発する技でしたから、
棒を持って戦うスタイルではないルガールがやらないのは理にかなっています。
526NAME OVER:2011/12/04(日) 12:48:58.54 ID:???
>>523
「アイツの真似すると禿げる」という噂に恐れをなしました
527NAME OVER:2011/12/04(日) 14:00:02.10 ID:???
夜叉姫の父親が作品によって
地獄王だったり伐折羅王だったりするのが理不尽です。
史上最強の親権争いが勃発してしまいます。
528NAME OVER:2011/12/04(日) 14:27:52.04 ID:???
>>527
その問題は
桃2と新桃はどちらが初代の続編としての正史なの?って話になりそうな気がしますが、
まあ、それはさておき。



そこで言う「父親」とは
師匠とか親分とかそういう意味で使っているfatherという単語を
馬鹿正直に直訳した結果です。
529NAME OVER:2011/12/04(日) 17:48:20.55 ID:???
>>527
桃太郎達の活躍が文字通り「伝説」として人々の間で語り継がれる中で内容が変化していった結果、
後の世では夜叉姫の出自に関して諸説入り乱れることになりました。

一般的な民話でも地域によって内容が微妙に異なることがありますが、あれと同じです。
530NAME OVER:2011/12/04(日) 19:12:47.71 ID:IvmNvpDb
『風来のシレン』の…『モンスターの肉』……ってよォ〜〜。

『マスターチキンの肉』ってのは、わかる……スゲーよくわかる。
マスターチキンは鶏の化け物だからな…。

だが、『ガイコツまおうの肉』ってどういう事だああ〜〜〜っ!?
どこに肉があるっつーのよーーーーーッ!
ナメやがってこのアイテム、超イラつくぜェ〜〜〜ッ!!
ガイコツに肉があったら、腐った死体じゃあねーか!
食えるもんなら食ってみやがれってんだ!チクショーーッ。

どういう事だ!どういう事だよッ!クソッ!
『ガイコツまおうの肉』って、どういう事だッ!ナメやがってクソッ!クソッ!
531NAME OVER:2011/12/04(日) 19:14:26.40 ID:???
>>530
骨髄です
532NAME OVER:2011/12/04(日) 20:48:28.84 ID:VP2/D3Tw
>>530
ドラゴンボールの魔神ブウが人をキャンディにする技を持っていましたがつまりそういうことです
533NAME OVER:2011/12/04(日) 22:46:15.93 ID:???
>>530
ゲーム内グラフィック流用の関係でそう見えますが、
実際にはものすごく痩せてはいるものの生身の人型モンスターです。
皮膚も筋肉もあります。
534NAME OVER:2011/12/05(月) 01:47:21.31 ID:???
>>495
SM調教師に比べたら、理不尽なことなんてそうそうありません。
535NAME OVER:2011/12/05(月) 02:39:03.95 ID:???
>>530
あまり根掘り葉掘り聞かないでください
536NAME OVER:2011/12/05(月) 09:57:04.95 ID:???
>>530
ブフー神の加護でしょう。
基本、ブフーの杖や包丁で肉になるんですし。
537NAME OVER:2011/12/05(月) 15:53:36.67 ID:???
>>530
億泰ワロタ
538NAME OVER:2011/12/05(月) 18:30:06.07 ID:???
億泰チガウ
539NAME OVER:2011/12/05(月) 20:30:55.65 ID:???
明らかに全身鎧兜であるセルアーマーや、
明らかに完全野菜であるおばけ大根にも肉があるのは
言い逃れのできない理不尽であろう
540NAME OVER:2011/12/05(月) 20:34:53.20 ID:???
まぁ果実だと果肉とか言ったりしますし…(野菜はなんて言うんだ?)
541NAME OVER:2011/12/05(月) 20:56:46.08 ID:???
セル(細胞)アーマーです
あの鎧兜自体が食べられるんです
542NAME OVER:2011/12/05(月) 21:14:39.09 ID:???
クロムアーマーとチタンアーマーはどうなんだ。
543NAME OVER:2011/12/05(月) 21:15:19.23 ID:???
>>530
軟骨です
>>539
肉厚な野菜といいますし蟹の殻も食べれますのでその類でしょう

板チですがチョコボ不思議なダンジョン2でビンでトドメを刺すとエキスになるのが理不尽です
スケルトンからエキスは分かりますが機械のオメガからエキスは理不尽です
544NAME OVER:2011/12/05(月) 21:16:30.06 ID:???
>>543
潤滑油です。
545NAME OVER:2011/12/05(月) 23:28:01.92 ID:???
ドラクエ3、TAO、桃太郎伝説等のボス(ザコ)と連続戦闘があるRPGで
ボス(ザコ)全員で一斉に襲いかかる事をしないのは何故ですか?
546NAME OVER:2011/12/06(火) 01:06:25.23 ID:???
>>545
ボスは強い力を持っているので、同時に戦うと
お互いが傷つけあってしまいます。
それに、勇者たちのように常にパーティを組んで連携を磨いているわけではないので、
一人ずつのほうが力を発揮できるのです。
547NAME OVER:2011/12/06(火) 01:45:37.56 ID:???
>>542
出会った者が、思わず旅の神クロンに祈ってしまうような凶悪な能力のため、クロンアーマーと名付けられましたが
神の名をモンスターにつけるべきではないとして、いつしかクロムアーマーになりました。
チタンアーマーは、チタンの語源でもあるティターン(巨人)からです。
装備飛ばしもさることながら、その巨人のごとき剛力が多くの風来人の印象に残ったのです。
548NAME OVER:2011/12/06(火) 05:05:09.82 ID:uROqKh4P
>>545

悪の軍団は目的は一致すれどもそれほど仲が良くないのです

だから「奴と闘って疲れきっている今がチャンスだ」とばかりに他人を囮にしたり手柄を独り占めしようとする輩ばかりなのです
549NAME OVER:2011/12/06(火) 17:40:25.77 ID:???
ブレスオブファイア2で、体重37kgの華奢なニーナが140kgのランドを
軽々と落とし穴から引き上げるのが理不尽です。
どんだけマッチョなんですかあの王女様は
550NAME OVER:2011/12/06(火) 19:35:41.47 ID:???
RPGで雑魚殺し過ぎても生態系が崩れないのは理不尽です。
551NAME OVER:2011/12/06(火) 19:40:26.36 ID:???
なんだったかなぁ・・倒したモンスターの総数が分かるRPGあったけど
意外と倒してないなって印象あったから、どんなに狩ろうと
生態系に影響あるほどではないんじゃないの?
例えば、はたしてスライムは上位のモンスターの餌になってるの?
って問題もあるが
552NAME OVER:2011/12/06(火) 20:10:17.08 ID:???
ドラクエ6の幸せの国ジャミラスの集会でも
他のモンスター達と一緒に会してたからなあ、別に食い合いする訳でもなく
モンスター間に食物連鎖ってないんじゃないの?
少なくともドラクエは
553NAME OVER:2011/12/06(火) 20:14:51.69 ID:pq5eWT68
モンスターはともかく、敵の兵士や兵器が永久に枯渇しないのは理不尽だ。
554NAME OVER:2011/12/06(火) 20:30:49.62 ID:uROqKh4P
>>553

実は時代演劇の斬られ役と同じように何度も同じ人が斬られています
555NAME OVER:2011/12/06(火) 21:38:10.51 ID:???
>>539
サガ2の幽霊や剣やゴーレムのにくとかよりはマシだと思いますが。
556NAME OVER:2011/12/06(火) 21:46:44.65 ID:???
モンスターが人間の通貨を所持しているのは理不尽です
557NAME OVER:2011/12/06(火) 21:48:52.94 ID:???
モンスターがやられて消える時に残す宝石だか結晶だかの方を
通貨として利用するようになりました
558NAME OVER:2011/12/06(火) 21:54:23.85 ID:???
あんなゆるゆるの着物で、ブラジャーもしてないのに、
不知火舞のおっぱいがポロリしないのはいささか理不尽だと思います。
559NAME OVER:2011/12/06(火) 22:04:40.89 ID:???
ポロリしてしまうのは身体に無駄な動きがあるからです
560NAME OVER:2011/12/06(火) 23:38:20.06 ID:H+SdR5gb
>>558
無限に投げられる扇の方がよっぽど理不尽です。
561NAME OVER:2011/12/07(水) 00:20:38.98 ID:???
>>555
エーテルデビルやパコレプキン、カラクロイドの肉もありますが、何か?
562NAME OVER:2011/12/07(水) 00:20:39.23 ID:???
>>560
エアギターならぬ、エア花蝶扇です。
投げてるポーズをしてるだけで本当は投げていないので、いくらでも投げれます
敵には実物を投げてるようにしか思えないため思い込みでダメージすら受けます
563NAME OVER:2011/12/07(水) 03:26:18.64 ID:???
煎餅を投げて攻撃する山田十兵衛が理不尽です
食べ物を粗末にしてはいけません
挑発ポーズを見る限り賞味期限切れを使用という言い訳もできませんよ
我らがPTAに屈するが良い
564NAME OVER:2011/12/07(水) 03:34:28.68 ID:???
>>563
あれは、投擲用に制作された武器です。
当然ですが、ただの煎餅ごときで超人格闘家どもに
ダメージを与えることなどできませんから。
日本人である十兵衛は、銃刀法をはばかって、
煎餅の形をした武器を携帯しているのです。
ただ、二次的に食べるということもできる、というだけです。
565NAME OVER:2011/12/07(水) 18:20:59.19 ID:???
「ゴールデンアックス」ですが、タイトルに反して
ゴールデンなアックスが登場しないのはどうしてですか。
ゲーム中のアックス装備者は
・ギリアス
・アマゾネス
・デスアダー
と、わりと居ますが金斧所持者は一人も居らず、理不尽です。

566NAME OVER:2011/12/07(水) 18:34:17.38 ID:???
>>565
大事な所を見落としていますね。
前進を促す「Go!→」マークがゴールデンのアックスじゃないですか

つまり、モタモタすんな!早く行きなさい!という意味の題名なのです
(でないと逆さ吊り状態になってる王様の血が下がりきって危ない)
567NAME OVER:2011/12/07(水) 21:57:10.58 ID:???
>>565
サターンでも出た対戦格闘化続編「ゴールデンアックス・ザ・デュエル」なら
デスアダーが持ってますし、
しかもその金の斧自体がラスボスになりますよ。
568NAME OVER:2011/12/07(水) 22:05:37.56 ID:???
>>563
バラエティ番組だと
『使用した食べ物は収録後、スタッフがすべておいしく頂きました』とかテロップが出ますが
あれと同じで戦闘終了後にちゃんと拾って全部食べてます
569NAME OVER:2011/12/07(水) 22:23:02.43 ID:???
>>563
あれは鹿せんべいです
570NAME OVER:2011/12/07(水) 22:23:40.00 ID:???
>>565
そりゃあただの戦斧をゴールデンアックスと言い張ってるだけですから。
金でもなんでもないんです。
571NAME OVER:2011/12/07(水) 22:32:42.09 ID:???
湖に落としたら女神があなたのはこの金の斧ですかっていうようなものですね
572NAME OVER:2011/12/07(水) 23:34:44.49 ID:MMC6Ake/
>>565
マジレスですが、「バトルアックス」だと同名のゲームが既にあったから
やむなくタイトル変更になりました。
573NAME OVER:2011/12/08(木) 00:33:28.63 ID:???
あ、だから「戦斧」なんだ
574NAME OVER:2011/12/08(木) 15:03:31.30 ID:???
FCの鉄腕アトムですが・・・
アトムは飛行中エネルギーを消費するため飛んでいられる時間が限られています。
しかし2面のラストでは延々と飛び続け・・・というか陽が沈む描写がされるくらい
航続距離が長いんですが、これは一体どういうことなんでしょうか
575NAME OVER:2011/12/08(木) 17:47:12.03 ID:???
スポーツゲームの観客はどんな糞試合でも帰らず声援を送ってくれます。
人間が出来過ぎていると思います。
576NAME OVER:2011/12/08(木) 17:50:23.57 ID:y0ol3Z2A
>>575

もちろん帰っている人もいるんですが画面上では確認出来ないだけです
577NAME OVER:2011/12/08(木) 19:19:48.13 ID:???
マーブルマッドネスの自機はちょっとの落差でも壊れてしまうのに
パイプを通って落下する時は絶対壊れないのが理不尽です
578NAME OVER:2011/12/08(木) 20:02:14.14 ID:1Nkq0hnv
>>574
原子炉が空冷式なので低速で飛び続けるとメルトダウンします。
洋上を高速で飛ぶなら問題ありません。
579NAME OVER:2011/12/08(木) 20:11:42.86 ID:???
格ゲーで体力0になるといきなり倒れますよね。
本当は徐々に弱って最後に致命傷のはずですが。
580NAME OVER:2011/12/08(木) 21:29:07.79 ID:iwdpvvGY
>>579
各選手は試合前にバイタルを計測して
リアルタイムに表示する機械を渡されています。

死ぬより前に機械が反応して勝敗を決めているので問題ありません。
581NAME OVER:2011/12/08(木) 22:14:46.50 ID:???
>>574
「2面のラスト」であることがこの謎を解くカギです。

ラストということは敵が出てこないので、
戦闘中の急なエネルギー切れ(=敗北)を心配する必要がありません。
安心して飛行にエネルギーを割くことができます。
582NAME OVER:2011/12/09(金) 18:05:41.34 ID:???
ドラクエのお店ってほとんど個人商店のはずなのに、
全大陸で価格が一緒なのはどうしてですか?
583NAME OVER:2011/12/09(金) 19:25:20.71 ID:???
>>582
国から公定価格が提示されています
584NAME OVER:2011/12/09(金) 19:54:26.25 ID:???
全世界共通の通貨が使われているぐらいだからな
585NAME OVER:2011/12/09(金) 21:12:07.77 ID:???
もしもしゲーに負けたことすら認めない
PS360信者の存在自体理不尽です
586NAME OVER:2011/12/09(金) 21:47:00.07 ID:???
>>574
画面からはみ出すぐらい遠くの地点で
エネルギー供給のために博士が待機していたのが見えたからです。
あそこまでいけば安心、ということが分かっていれば全力を使っても問題ないでしょう。

これを当時のファミコンで(というよりはテレビのせいですが)完全再現できなかったことは
当時のコナミにとっては相当悔やまれることであったようで、
この無念を晴らすために開発されたのが
アーケード向け2画面版X‐MENです。
587NAME OVER:2011/12/09(金) 22:32:56.74 ID:???
格ゲー連中(※レトロの中でも比較的新しい作品)は
「ゲージが溜まればスーパーコンボ」だの「ライフがピンチなら超必殺技」だの
条件付きでしか出せない技があって理不尽です
格闘技における“技”とは修行などの努力の賜物のはずです
どいつもこいつも、出せるならいつでも出せるように訓練するやつは居ないのですか?
588NAME OVER:2011/12/09(金) 22:57:26.03 ID:???
ハンターハンターの念能力は条件付けが厳しい程
ハイレベルな能力に仕上がります
これと同じ原理なのでしょう
589NAME OVER:2011/12/09(金) 23:01:50.01 ID:IehgbfdX
>>587
火事場の馬鹿力です。
590NAME OVER:2011/12/09(金) 23:03:52.74 ID:???
ドンキーコングって樽とか転がすより自分で殴りに行った方が絶対に早いよね
591NAME OVER:2011/12/09(金) 23:12:36.04 ID:???
>>587
かつてウルトラマンはなぜ最初から必殺光線を出さないのか?などと不思議がられたのももう40年は昔の話でしょうか。
同様のミステリーがそして今蘇ったようなものでしょうか。
だとしたらウルトラマンもゲージが溜まって必殺光線が出せたのかもしれませんと思ったけど
そんなもんはとっくにウルトラマン図鑑などで解決されているのでしょうね。
つまりウルトラマンを訪ねて格ゲーを知る、温故知新といったところでしょうか
592NAME OVER:2011/12/09(金) 23:13:18.96 ID:???
>>590
本能的にマリオの戦闘能力を感じ取っていたため
遠距離攻撃で勝負を決めようとしました
593NAME OVER:2011/12/10(土) 00:29:16.13 ID:YfZGn0Da
>>590
その結果がスマブラです
594NAME OVER:2011/12/10(土) 03:14:20.25 ID:???
ハシゴを使って降りてくる樽もかなり理不尽です
595NAME OVER:2011/12/10(土) 13:59:23.85 ID:???
重力に逆らって昇ったりしないだけマシです
596NAME OVER:2011/12/10(土) 14:34:06.31 ID:YfZGn0Da
ロックマン5

爆弾がジャンプするのが理不尽です。
597NAME OVER:2011/12/10(土) 16:30:47.95 ID:???
理不尽じゃないです
598NAME OVER:2011/12/10(土) 18:26:42.14 ID:???
ファイナルファイトの登場人物が皿を食べるのが理不尽です。
599NAME OVER:2011/12/10(土) 18:27:51.34 ID:???
クレストオブウルフの雑魚敵の中には老人がいますが、
彼らは拳法に長けるわけでもなければ、妖術を使いこなすわけでもなく、
ただ杖をつきながらフラフラ近寄ってきて殴るだけで、
おまけに体力も低いという体たらくぶり。
こんな奴らを手下にしている九龍街の敵組織が理不尽です。
600NAME OVER:2011/12/10(土) 18:46:08.72 ID:???
組織の一員ではなく、ただの熱烈なファン層です
601NAME OVER:2011/12/10(土) 20:50:40.31 ID:???
>>599
正義の味方な偽コーディとモヒカンは老人には手をあげられないだろうとか思ってのことだったのです。
唯一の誤算は偽コーディもモヒカンも老人相手にも平気で手をあげる外道だったことです。
602NAME OVER:2011/12/10(土) 22:05:34.60 ID:???
>>598
あれは紙皿です。食べようと思えば食べられます。
603NAME OVER:2011/12/10(土) 22:15:22.60 ID:???
ロードランナーで掘った穴が元に戻るのは不自然です。
604NAME OVER:2011/12/10(土) 22:31:56.92 ID:???
>>599
戦闘要員ではありませんが怒りや勢いによって正常な判断が出来なくなっているので仕方ありません
605NAME OVER:2011/12/10(土) 22:36:39.88 ID:???
ストリートファイター2のガイルはなぜ対戦相手が故郷で戦っているのにくにへかえるんだなと言うんでしょうか
ラスベガスで戦うバイソンやベガなら分かりますが言動が理不尽です
606NAME OVER:2011/12/10(土) 23:55:29.05 ID:???
理不尽ではないのでマジレスします (と言っても自分で
「故郷」と書いてるんで解って言ってるフシもあるかもですが)

「国」には国内の一地方を指す意味でも使われます。
よって、彼の言う「くに」とは国内外にかかわらず実家や故郷などの地域を意味しています。
607NAME OVER:2011/12/10(土) 23:59:38.52 ID:9j7njW62
>>603

あれは穴を掘っているのではなく一時的物質瞬間移動装置で下のブロックを一時的にどこかに移動しているのです

だから効果時間が過ぎると元に戻るようになっています
608NAME OVER:2011/12/11(日) 00:05:25.22 ID:c1Uk2/aU
>>607
同じ様にアクションゲームの点滅ブロックも
消えているのではなく奥へ引っ込んでいるだけです。
609NAME OVER:2011/12/11(日) 03:03:35.39 ID:Ff1pNfee
610NAME OVER:2011/12/11(日) 03:07:52.84 ID:???
RPGで、経験を積むだけで何十、何百倍もHPが増えるのは理不尽です。
例えばff3では32から9999になります。実に300倍以上に鍛え上げられています。
戦闘力たったの5のゴミとラディッツ程の違いがあるわけです。
611NAME OVER:2011/12/11(日) 03:51:57.15 ID:???
地球人だって修行次第ではラディッツ以上の戦闘力を得ることができるので、稀有な例ですが理不尽ではありません
単純に肉体を鍛えるのには限界がありますが、気とか小宇宙とか波紋とか覇気とか
そういった類のものを鍛えると凄いことになるようです
612NAME OVER:2011/12/11(日) 07:54:36.28 ID:???
素早さとか守備力とか魔法防御とは別基準の回避技術も向上していると解釈すべきでしょうね
薬物や回復魔法に対しても無意識的に抵抗してしまうのは困り者ですが
613NAME OVER:2011/12/11(日) 09:57:18.50 ID:???
>>585
よく分からないけど、最近はPS3のがwiiより売れてるんじゃないの?
ハードもソフトも。
614NAME OVER:2011/12/11(日) 14:13:07.12 ID:???
結婚前夜にフローラだけ熟睡しているのは理不尽です。
615NAME OVER:2011/12/11(日) 14:14:54.91 ID:???
>>613
3DSやもしもしゲーに余裕で負けてるだろ?
616NAME OVER:2011/12/11(日) 17:40:38.31 ID:???
ゲームボーイ版のストUで容量の都合でキャラ数が少ないのはわかりますが
それなのに主人公と能力が同じケンを登場させたのが理不尽です。
617NAME OVER:2011/12/11(日) 18:09:12.89 ID:???
>>616
容量節約のために能力が同じキャラを優先しました
618NAME OVER:2011/12/11(日) 18:41:26.99 ID:???
ファイナルファイトで最初から武器を用意していない主人公たちが理不尽です。
619NAME OVER:2011/12/11(日) 19:13:01.81 ID:???
トルネコのダンジョンって冒険者が帰った後どうやって形を変えているの?
620NAME OVER:2011/12/11(日) 19:24:18.30 ID:c1Uk2/aU
>>618
ベルトスクロールの主人公たちは格闘ゲームの主人公たちの様に
「武器を持った奴が相手なら○○を使わざるを得ない」という信条なので問題ありません。
621NAME OVER:2011/12/11(日) 21:10:44.43 ID:???
>>616と逆に、メガドライブ版の餓狼1でホア・ジャイが背景化しているのが理不尽です。
容量の都合って言っても、この人ジョーとほぼ動きが同じなんですが・・・
622NAME OVER:2011/12/11(日) 21:29:35.43 ID:???
>>619
新宿駅とかと同じです
623NAME OVER:2011/12/11(日) 22:00:46.87 ID:???
>>699
あなたも小学校で「分数」というものは習いましたよね?
おおよそすべてのRPGでは最大HPと現在HP、という形をとりますが
これを分母と分子だと考えてください。

つまり
レベル1での 10/10
   も
レベル99の 9999/9999
   も
分数とみなして考えれば同じ「1」です。

実際に80年代PCゲーの「ファンタジー」3作目と4作目で
こういうHP表記になっています。

624NAME OVER:2011/12/11(日) 22:06:01.92 ID:???
あら、間違えた。>>610であった、すまん。
625NAME OVER:2011/12/11(日) 22:20:48.24 ID:???
>>619
THE ATLUSで探検家の報告を提督(プレイヤー)が信じなかった場合
当該地域の地形が確定しない、ってありますよね。

これと同じです。

ダンジョンから帰ってきた人(この場合はトルネコですね)が提出したマップ報告を
王さまの中の人が信じませんでした。
626NAME OVER:2011/12/12(月) 00:33:55.47 ID:???
ストUでエドモンド本田が春麗に鯖折りを仕掛けたとき、胸がもろに当たります。
健全な男子なら、「むっひょ〜!やわらかい〜!」となって当然の状況なのに、本田がすぐに離してしまうのが理不尽です。
627NAME OVER:2011/12/12(月) 01:22:54.77 ID:???
>>618
最初から武器を持って行ったら計画的犯行とみなされかねず過剰防衛的意味合いが強くなるかなあなんて。
なもんで敵が武器を持ってた、やむなくこちらもそれを奪ったりして戦った、って言い逃れできるからかも
628NAME OVER:2011/12/12(月) 01:23:57.17 ID:???
>>619
地殻変動とかポールシフトとか地盤沈下とか岩盤崩落とか諸現象によってでしょうか
629NAME OVER:2011/12/12(月) 01:25:57.38 ID:???
>>626
膨らんできて回しの中がイタイ、痛い痛い、イタタタたた!って思わず離してしまうのかもしれません
630NAME OVER:2011/12/12(月) 01:49:14.68 ID:???
>>626
\   / .::::::::::::::::::::::::;;:;;::,ッ、::::::   )  く   ホ  す
  \ l  ,ッィrj,rf'"'"'"    lミ::::::: く   れ  モ  ま
     Y           ,!ミ::::::: ヽ  な  以  な
`ヽ、  |           くミ:::::::: ノ   い  外  い
     |、__  ャー--_ニゞ `i::::,rく   か  は
``''ー- ゝ、'l   ゙̄´彑,ヾ   }::;! ,ヘ.)  !  帰
      ゙ソ   """"´`     〉 L_      っ
      /          i  ,  /|    て    r
≡=- 〈´ ,,.._        i  't-'゙ | ,へ     ,r┘
,、yx=''" `ー{゙ _, -、    ;  l   レ'  ヽr、⌒ヽ'
        ゙、`--─゙      /!         `、
  _,,、-     ゙、 ー''    / ;           `、
-''"_,,、-''"    ゙、    /;;' ,'  /         、\
-''"    /   `ー─''ぐ;;;;' ,'  ノ      
   //    /     ヾ_、=ニ゙
631NAME OVER:2011/12/12(月) 02:08:42.71 ID:???
まぁエアロビとかバレエとかフィギュアスケートのペアとか
「こんなの俺だったら立つな」と思えるような格好あるけど
さすがはプロ、勃起させるなんてありませんし…
632NAME OVER:2011/12/12(月) 03:16:47.39 ID:???
でしたちに かこまれ しあわせな ほんだであった
633NAME OVER:2011/12/12(月) 03:37:06.01 ID:???
>>629
合点がいきました
ありがとうございます
>>630
ありがとうございます。ただ、ザンギエフに対してもすぐに離してしまいます。
いや、その場合も629が適用できますね。なるほど•••
634NAME OVER:2011/12/12(月) 11:28:18.77 ID:???
>>626
それは健全な男子というよりは童貞小僧じゃないですかね?

弟子とか持てるぐらいのいい大人だったら
そこまで制御不能だったりしないと思うのですよ。
635NAME OVER:2011/12/12(月) 11:51:36.27 ID:???
>>627
そもそも、

マッドギアによるジェシカ拉致監禁事件
しかもTV電波ジャックによる告知
その罪をだれか…たとえばコーディー…になすりつける気すらない

という大前提があるんですから
そこまで予防線を張る必要はなくないですか?


636NAME OVER:2011/12/12(月) 11:53:29.90 ID:???
ごめん書き忘れ。

ベルトゲー全般ならともかく、質問自体はファイナルファイト限定であることを考えると。
637NAME OVER:2011/12/12(月) 13:31:56.17 ID:???
>>635
マッドギアにそんな気がさらさら無くてもプロ市民が黙っちゃいません
638NAME OVER:2011/12/12(月) 14:14:07.45 ID:???
TVジャックですから、プロ市民の目にも当然入ってるはずなんですよ。
(稼働当時のゲーメストのネタみたいに)

政治分野の反ハガー派がこれを機会に追い落としを図るのはあり得ますが、
それはベルトゲーとはまた話が別です。
639NAME OVER:2011/12/12(月) 18:02:20.90 ID:???
ファミリージョッキーで1回5位以下になっただけでゲームオーバーなのが理不尽です。
640NAME OVER:2011/12/12(月) 19:31:37.48 ID:???
新馬戦5着になったぐらいで引退させるのは見切りが早過ぎるとは思いますが
馬主の意向にジョッキーは逆らえません
また数多くのG1レースを勝った後だったら、名馬の名に傷がつくことに配慮して
引退させるのは現実でも有り得ます
641NAME OVER:2011/12/12(月) 19:45:17.91 ID:???
ギャラガで敵が捕獲した機体を戦力として使用しないのが理不尽です。
何の為に捕獲しているのか分かりません。

あと、敵がフォーメーションを組む前に一方的に射ち落とすのは鬼畜だと思います。
642NAME OVER:2011/12/12(月) 19:58:55.16 ID:???
ボンバーマンでどれだけ爆弾を使っても画面が白く濁らないのは理不尽です。
643NAME OVER:2011/12/12(月) 22:23:10.71 ID:???
>>642
仮にその白く濁るのが実現しても、
何もゲーム的にいいことなんかないと思いますが、まあそれはさておき。


対人戦モードに関しては、終了後の表彰シーンがある事から考えても
ああいうスポーツの試合なのだろうと思われますので
換気設備の利いた建物内で行われているせいだと思います。
644NAME OVER:2011/12/13(火) 02:17:49.32 ID:???
>>641
シューティングの敵は気持ちよく倒されるために存在しています
彼らは手加減してくれているのです
645NAME OVER:2011/12/13(火) 05:02:56.05 ID:???
>>641
戦力として使用してるってば。弾も撃ってくるし
646NAME OVER:2011/12/13(火) 09:18:59.78 ID:aR/fLV3w
>>641
敵にパイロットもいないのに、機体だけ捕まえても戦力として使えるはずがありません。
647NAME OVER:2011/12/13(火) 17:43:58.59 ID:L2o6btq3
>>641
操作できない理由は前述のパイロットが居ないからでしょう。しかし
・敵の体当たり体積が約2倍(物質的)
・間違えて弾を当てると味方の弾により破壊(メンタル的)
・救いだしたとしてもぞなに強くならねえ、自機1つ取られてこれかよ(メンタル的2)
大した攻撃だよこれは。
648NAME OVER:2011/12/14(水) 00:05:51.34 ID:???
ツインビーのベルが自機に向かって飛んで来るのは理不尽です。
真下に落ちるべきですw
649NAME OVER:2011/12/14(水) 00:12:44.25 ID:???
ゲーム画面が俯瞰で見ているから分からないけど
そう、あれは上から落ちてきているんだよ
        ↓ベル
自機→
これを上から見ると自機に向かって飛んできてる様に見えるだけ
敵や雲は常に自機の斜め上にあるんだね
650NAME OVER:2011/12/14(水) 00:17:18.87 ID:gVAUocyN
>>649
えと、仮にそうだとするとツインビーのショットはどういう風に撃ってるんでしょうか?
あれ、ベルにも当たってますけど……

後、パロディウス系のベルはどうなってますか?
651NAME OVER:2011/12/14(水) 00:38:57.46 ID:???
>>650
ツインビーは斜め上のベルに向かってショットを撃っているだけです
パロディウスのは画面の左側に向かって重力が働いています
パロディウスは宇宙での話ですから、重力が(見た目の)下方向に向いていなくても
何ら不思議ではありません
画面左側こそが実際の“下”なのです
652NAME OVER:2011/12/14(水) 02:12:58.38 ID:???
>641
フォーメーションを組む前に一方的に撃ち落としてはいけない、という交戦規定はありません。
むしろフォーメーションを組んだまま接敵するか、さっさと組まない敵が理不尽です。
653NAME OVER:2011/12/14(水) 02:13:45.71 ID:???
>650
ちょうどいい具合にベルの下側にあたってます。
サッカーボールも下を蹴ると上に上がるでしょう?それと一緒です。
654NAME OVER:2011/12/14(水) 03:44:49.08 ID:???
ファイナルファンタジー4で最後にゴルベーザの大きさと強さが急に変わるのが理不尽です。
655NAME OVER:2011/12/14(水) 05:10:42.14 ID:???
>>654
食堂で読んだ漫画ゴラクの私立極道高校って漫画で
喧嘩してたら小さかった男が急に巨大化してパワーアップしてて
オーラがどうのとか説明があったのでオーラとかそんなもんなんでしょうか
656NAME OVER:2011/12/14(水) 07:54:18.65 ID:???
>>654
魁!男塾って漫画でry
657NAME OVER:2011/12/14(水) 20:47:08.76 ID:???
RPGで特別な力を持つのは子供や少女ばかりなのは理不尽です。
おっさんでは駄目なのでしょうか?
658NAME OVER:2011/12/14(水) 21:31:31.78 ID:???
>>657
おっさんだと仕事や家庭を抱えているので
特別な力を持っていても自由に行動できません。

659NAME OVER:2011/12/14(水) 23:16:24.56 ID:???
ファミコンジャンプ英雄列伝
キャプテン翼のヘルナンデスが強すぎるのが理不尽です
660NAME OVER:2011/12/14(水) 23:49:21.42 ID:???
>>657
おっさんが特別なチカラを持ってしまったらロクな事になりません。
「もし魔法を使えたら?」なんて聞いてみたらどうなるでしょう
「お金を…」「女の子を…」「有名に…」なんて生々しい答えが返ってくるだけです。
「もし魔法を使えたら?」「世界平和!」「友達家族を悪いヤツから守る!」
そう言ってくれる有望な少年に特別なチカラは与えられるものです。
661NAME OVER:2011/12/15(木) 00:18:07.73 ID:???
>>655
学帽政なら、彼は別に小さくないです。
相手の人がでかすぎるだけです。
662NAME OVER:2011/12/15(木) 04:27:27.41 ID:???
>>654
実際の格闘技の世界で柔道や剣道など体格差の無い相手でも強大に感じることがあります
コントロールして戦闘のときだけそれを出せるタイプのキャラクターなのでしょう
>>657
ニュータイプ。それは若さが生む一過性の力だ
永続はしないし、大局を覆す力にもならない。すなわち――
若気の至り!
663NAME OVER:2011/12/15(木) 07:30:39.93 ID:???
マリオ3でカエルスーツを着て地上で活動しているときに、
普段は実際のカエルのようにぴょこぴょこと不自由な歩き方をしているのに、
甲羅などを持っている間は人間のように二足歩行で歩けるのが理不尽です。
普通に歩けるならはじめからそうして欲しいです。
マリオはカエルの形態模写をして、ふざけて遊んでいるのですか?
664NAME OVER:2011/12/15(木) 13:37:30.30 ID:???
ふざけて遊んでいるのでしょう
普段なら無駄にそんな事してたら腰を痛めてしまいますが、カエルスーツの強力なサポート機能のお陰でその心配が無いのです
せっかくのふざけ放題なのにふざけないなんて勿体無いじゃないですか
ほら、そんな甲羅なんかさっさと捨てて蛙飛びしましょう!
665NAME OVER:2011/12/15(木) 15:50:26.47 ID:???
>>663
甲羅を腹部に当てることにより甲羅の重さで重心が安定するからです
666NAME OVER:2011/12/15(木) 17:39:51.13 ID:???
>>659
ゴールネットを破るほど強力なシュートを止めた人なので強くて当然です。
667NAME OVER:2011/12/15(木) 17:44:20.82 ID:???
ファミコンジャンプで人気漫画の男塾の主人公の扱いが悪いのが理不尽です。
668NAME OVER:2011/12/15(木) 17:48:55.25 ID:???
>>663
あれは亀の甲羅を持つことでバランスを取っています
いってみれば一種の杖です
669NAME OVER:2011/12/15(木) 18:33:02.39 ID:???
>>667
人気漫画だからと優遇してやる道理などありません
むしろ逆境でこそ輝くキャラ性ですのでアレで良いのです
活躍させたいなら脳内補完ででも遊んでろということです
670NAME OVER:2011/12/15(木) 19:34:48.73 ID:???
ファミコンジャンプでフェニックスのマッスルリベンジャーが間違っているのが理不尽です。
671NAME OVER:2011/12/15(木) 21:42:28.81 ID:???
>>670
むしろ「間違った版の方もできるンだぜ俺は」という
芸達者っぷりアピールです。
672NAME OVER:2011/12/15(木) 21:58:23.78 ID:???
ファミコンジャンプでダイビングヘッドやバイシクルシュートのセンタリングが
誰がどこから上げてるのかわからないのが理不尽です
673NAME OVER:2011/12/16(金) 00:17:42.60 ID:???
>>670
カメラマンが急いで撮ろうとして、カメラが逆さまになってるのに気付いてませんでした
674NAME OVER:2011/12/16(金) 21:55:58.97 ID:???
けっきょく南極大冒険のペンギンがタケコプターで飛ぶのは理不尽です。
675NAME OVER:2011/12/16(金) 22:05:17.96 ID:???
>658-660-662
おっさんはいつの時代でも不遇過ぎてワロタw
676NAME OVER:2011/12/16(金) 22:24:26.74 ID:Ugg2+Mup
>>674
http://www.youtube.com/watch?v=lBYy31XAXd0
この動画を見れば分かるように、あのペンギンは秒速18kmで滑走しています。
これだけの速度があれば地球はおろか太陽の引力さえも振り切って宇宙の彼方まで飛んでいけます。
677NAME OVER:2011/12/16(金) 22:31:28.39 ID:0y8aHTB/
飛んでいるだけでスコアが入るSTGは理不尽です。
678NAME OVER:2011/12/16(金) 22:34:26.14 ID:0y8aHTB/
>>657
アメコミのスーパーヒーローのおっさんですら、
茶の間でTVを見ながらビールを飲んでいるそころの一般人と大差ありません。

それに、特別な能力など無くても主人公にはなれます。
679NAME OVER:2011/12/16(金) 23:04:31.21 ID:???
>>677
飛行士の評価について、飛行時間を用いることがあります。
たとえば飛行時間100時間パイロットとか千時間パイロットとか。
つまり飛行時間=評価=スコア、といった考えによるものと考えられます。
680NAME OVER:2011/12/17(土) 02:17:11.78 ID:???
>>676
すげえ!
こんな速かったのか、あのペンギン

そしてそれでも光の一万分の一未満なんだな
681NAME OVER:2011/12/17(土) 06:55:46.08 ID:???
>677
>679にもある通りなのと、パイロットは常に危険と隣り合わせなので、
飛行している時間に応じて危険手当の報酬が支払われます。
これは現実の飛行機パイロットも同じです。
682NAME OVER:2011/12/17(土) 15:37:59.19 ID:???
Wizardryなどの3DダンジョンRPGで、90度単位でしか方向転換ができず、
斜め方向に移動できないのは何故なんでしょうか?
広い部屋を斜めに突っ切りたい場合など、時間と労力の無駄ではないかと思います。
683NAME OVER:2011/12/17(土) 15:51:41.06 ID:???
マッピングをする人の方向感覚が狂うので
斜め移動が出来ないのです

彼らは人生のあらゆるシーンで4方向にしか
動かない様に訓練を重ねているのです
その努力を無駄にしてはいけません
684NAME OVER:2011/12/17(土) 16:21:04.41 ID:???
>>682-683
「Skyrim」の世界じゃ即死滅だろうな
685NAME OVER:2011/12/17(土) 17:27:01.07 ID:???
>>682
多人数で移動するなら危険な罠とかがあるかもしれないダンジョンですので4方向に絞って確実に動けるようにした方がいいのでしょう
>>675
中年の絶望を押し付けてもらっては困る!!
686NAME OVER:2011/12/17(土) 18:27:27.70 ID:???
星をみるひとで、致命的な状態異常アイテムのかりうを使うと自分で飲んでしまう主人公達が理不尽です。
それも一度敵からかりうを食らったことがあっても自分に使います。他の状態異常アイテムは相手に投げるのに。
687NAME OVER:2011/12/17(土) 20:34:27.02 ID:???
バイナリィランドで数回交差するだけで子供が産まれるのは理不尽です。
688NAME OVER:2011/12/17(土) 20:54:04.29 ID:EkDJJXkI
>>686
ヒロポンです。
689NAME OVER:2011/12/17(土) 20:57:09.52 ID:???
>>687
数回交差するときに交尾しているのでしょう
690NAME OVER:2011/12/17(土) 21:09:09.10 ID:bzQBxcZo
>>686
飲む・投げつける以外の使い道を考えないあなたが理不尽です。

カリウムなら薬品の調合に使えます。
691NAME OVER:2011/12/18(日) 00:08:32.61 ID:???
スーパーロボット大戦で、命中率97%のこちらの攻撃が外れ、8%の敵の攻撃が当たるということが三回も続くことがありました。あまりに理不尽です。
692NAME OVER:2011/12/18(日) 00:12:47.36 ID:???
>>691
スーパーロボット大戦プレイヤーが何万人もいるであろうと考えるとそういう目にあう人もいることでしょう
693NAME OVER:2011/12/18(日) 00:45:52.42 ID:???
>>691
4人で戦うガンダムのゲームで対戦後回避率92%と出る時がありますが結構ばりばり当たるものです
デフォルトした戦闘シーンで表現しきれてないだけです
694NAME OVER:2011/12/18(日) 00:57:32.97 ID:???
ありがとうございます。
さらに理不尽なことに気付きました
精神で必中になったり、必ず回避できるのはまだわかります。
しかし、物理的なダメージを半減させたり、補給したり、果てはもらえるお金を倍にしたりできるのは一体どういう精神力の持ち主なのでしょうか?
695NAME OVER:2011/12/18(日) 01:52:19.88 ID:???
>>694
鉄壁などは被弾が確定したとき、無駄に避けようとせずにできるだけ装甲の厚い部分に被弾するように機体を動かしています。
回避は無理だとギリギリで判断し、あえて被弾する恐怖を乗り越える精神力が必要です。
補給はすごい集中力で母艦から物資を受け取り、すごい集中力で中継してピンポイントに補給します。
幸運は破壊した敵から資金源になる部分を血眼になって探すことで獲得資金を倍にします。
696NAME OVER:2011/12/18(日) 02:39:34.01 ID:???
>>695
なんと…
パイロットのたゆまぬ努力があったのですね。ありがとうございます。
697NAME OVER:2011/12/18(日) 04:37:00.87 ID:???
シムシティは1900年から始まりますが、
何百年経っても科学が進歩しないのは理不尽です。
21世紀をとうに過ぎてるのに発電方式が火力と原子力だけなんて・・・
698NAME OVER:2011/12/18(日) 05:10:05.60 ID:???
>>697
核融合炉とか地熱発電所とかソーラー発電所もあるのですが、ゆとり仕様ではないので省略したまでです。
火力と原子力で問題解決することが求められています。
699NAME OVER:2011/12/18(日) 06:04:36.75 ID:???
>>697
核融合炉とか地熱発電所とかソーラー発電所もあるのですが、管理が難しく核爆発を起こしたりみみっちい量しか発電できない理不尽使用なので削除したまでです。
>>694
鉄壁は身構えたり着弾面を逸らし攻撃を受け流しダメージを軽減しています
補給は内蔵カートリッジを取り替えるだけですが死と隣合わせの中それを行うには練度と精神力が必要なために精神コマンドになりました
幸運はなるべく壊さないようにピンポイントで戦闘不能にしているのでたくさんお金がもらえます

ボールなどの装甲もセーフティーシャッターも無い機体が核兵器の爆心地からパイロットも無傷で機体も修理可能な状態で戻ってこれるのが理不尽です
700NAME OVER:2011/12/18(日) 15:00:00.26 ID:???
爆発しそうになったら早目に離脱しています
定格以上の出力で大急ぎで逃げるためエンジンに致命的なダメージを受けるので、
脱出は出来てもその後は戦闘不能状態となることから撃墜扱いとされてるだけです
701NAME OVER:2011/12/18(日) 16:19:28.31 ID:???
>>697
逆にもし科学の進歩が反映されて未知のエネルギーがゲーム内に登場したらまるで予言書、
ノストラダムス!?マヤカレンダー!?来年は2012年。マヤカレンダーでは
大いなるチェンジ、人類の週末とも言われるがそれはないとも言われる…あと2週間の2011。
2012、一体どんな年になるのでしょう!?
702NAME OVER:2011/12/18(日) 18:36:06.98 ID:???
人類の週末 で吹いた
703NAME OVER:2011/12/18(日) 19:45:29.52 ID:???
ファミスタ94で勝呂が打席に立つとスカイキッドの曲が流れるのが理不尽です。
704NAME OVER:2011/12/18(日) 20:41:11.57 ID:???
>>701
とりあえず、悪の超能力者集団が活動を再開するみたいですよタイトー的には。
705NAME OVER:2011/12/19(月) 13:26:47.50 ID:???
>>703
理不尽じゃないです
706NAME OVER:2011/12/19(月) 14:17:46.76 ID:???
ドラクエ3で、ルイーダの酒場と同じ部屋に預かり所があります。
酒飲みのいるところに金品を預けるのは非常に心配です。カウンター越えたらすぐ取れちゃいますし。
あの作りは理不尽です。
707NAME OVER:2011/12/19(月) 15:56:09.59 ID:???
心配し過ぎです
すぐ取れるというなら実際に取って御覧なさい
勇者ですら取れない物をそこらの酔っ払い風情に取れると思いますか?
708NAME OVER:2011/12/19(月) 19:56:53.82 ID:???
ニホンノストUハバイソンノナマエガベガナノガリフジンデス
709NAME OVER:2011/12/19(月) 20:07:26.68 ID:???
アキラカニマイク・タイソンヲモデルニシタトオモワシキキャラニバイソントナヅケタラ
アメリカデハイロイロトメンドウカナトオモッテキャラノナマエヲイレカエタダケデース
オリジナルノニホンノストUヲソンチョウ・リスペクトシナイケトウノホウガ
ヨッポドリフジンデース
710NAME OVER:2011/12/19(月) 20:55:27.77 ID:???
>>702
人類の意思が、シムの無意識が週末を望んでいるのです
711NAME OVER:2011/12/19(月) 22:46:22.57 ID:???
スーパーマリオの素人の仕事としか思えない土管の群れが理不尽です。
712NAME OVER:2011/12/20(火) 00:41:28.70 ID:???
>>711
不規則に立ち並ぶ土管がマリオの侵攻を阻んでいるのです
パックンフラワーなどもいますし土管の中に地下施設があったりもしますし乱立させる必要があったのでしょう
713NAME OVER:2011/12/20(火) 03:43:09.76 ID:???
>>707
勇者も今は取る気がないようなのですが、自分の預金がなくなったらどうするかわかりません。他所様の家を漁る輩らしいですし。
714NAME OVER:2011/12/20(火) 03:59:54.78 ID:???
と言うか酔っぱらいは金盗むかもというのは
酒飲みを愚弄し過ぎです
かく言う私も酔っぱらってチ○コは出しても
人様のお金などには決して手をつけません
715NAME OVER:2011/12/20(火) 04:37:50.30 ID:???
>>714
なるほど、その通りでした
ありがとうございます。
酔っ払って出すとはきっと大層な鬼棍棒をお持ちなのですね。
716NAME OVER:2011/12/20(火) 04:48:24.13 ID:???
ははは ほんの ひのきのぼう ですよ
717NAME OVER:2011/12/20(火) 04:49:05.15 ID:???
RPGの宿屋の宿泊代が安すぎるのは理不尽です
地域によっては宿泊1人分の代金が店売りの薬草1個より安いです
とても経営が成り立っているとは思えないのですが?
718NAME OVER:2011/12/20(火) 05:37:11.20 ID:???
>>717
物価の違いです
例えばインドの安宿であれば一泊200円〜1000円です。
また薬草も実は結構高いのです。あのキメラの翼の3分の1程度なのですから
719NAME OVER:2011/12/20(火) 06:26:37.49 ID:???
>>717
ユンケルで一番高いユンケルスターは一瓶50msで4078円(税込み)です。
対して旅行者向けのユースホテルは1泊素泊りで3000円前後、
ネットカフェなどでは1000円台もザラです。
つまり、現実でも薬草>宿屋です。何もおかしいことはありません。
720NAME OVER:2011/12/20(火) 20:22:08.17 ID:???
真の国民的モンスターであるクリボーより先にスライムが肉まんになったのは超理不尽です。
721NAME OVER:2011/12/20(火) 21:18:21.96 ID:???
>>717
RPGで出てくる薬草は鎮痛の為に
麻薬が含まれる事が往々にして有ります
ロマサガ2の話が有名ですね

麻薬の末端価格は宿賃など軽く上回りますので
薬草>宿賃と言う図式も不思議では無いのです
722NAME OVER:2011/12/20(火) 21:41:55.82 ID:KSvft6Pe
ボクオーンの地上戦艦が草原に全く航跡を残さないのが理不尽です。
723NAME OVER:2011/12/20(火) 21:54:23.08 ID:No7UJhRA
バイオハザード
ハーブで体力が回復するのと、セーブがタイプライターなのが理不尽です。
レポートぐらいパソコンで書いてください。
724NAME OVER:2011/12/20(火) 22:06:48.45 ID:???
>>720
クリボーのあの形は女性が人前で頬張るには適さないかと思います
725NAME OVER:2011/12/20(火) 22:16:04.94 ID:???
>>723
ウイルス感染を警戒して使用を自粛してます。
726NAME OVER:2011/12/20(火) 22:47:04.40 ID:???
>>723
電子文書は改竄も容易なので公的文書には使えません。
遺言書が手書きでなければならないのと同じ理由ですね。
727NAME OVER:2011/12/21(水) 00:28:33.27 ID:???
ガイルのソニックブームですが、音速を超えたにしては破裂音がありませんし、
そもそも生身の腕では耐え切れない衝撃だと思います(某範海王を参考に)。

よってアレはソニックブームではない別のナニかだと推測されますが
真面目な軍人が なぜそんな間違ったネーミングをしたんでしょうか
728NAME OVER:2011/12/21(水) 01:38:46.44 ID:???
>>722
ドラえもんが実は宙に浮いててあしあとがつかないそうだからそういうシステムを使っていたりしないでしょうか
729NAME OVER:2011/12/21(水) 01:41:02.87 ID:???
>>727
中二病的意識でしょうか。少年の心を失わないガイルといったところでしょうか
730NAME OVER:2011/12/21(水) 05:44:55.34 ID:???
>>727
アメリカの科学力を甘く見てはいけません。
今や、かつて世界一ィィィイイの科学力を誇ったドイツ以上の科学力を持っているのです。
破裂音を聞こえなくするなど、簡単です。できないことはありません。もちろん衝撃吸収スーツを見えなくすることも可能です。
731NAME OVER:2011/12/21(水) 05:55:39.11 ID:???
いくら顔が似ているからとはいえ、究極の雑魚範海王と
我らが愚地克巳アニキを間違えている>>727が理不尽です
732NAME OVER:2011/12/21(水) 06:17:05.45 ID:???
イヤわかってるからこそのネタですから
バキチガイはこの程度のネタにも反応するのがウザす
733NAME OVER:2011/12/21(水) 11:39:56.68 ID:???
>>727
ソニックブームの意味が違います。

衝撃波という意味ではなくて
80年代のセガの縦シューのタイトルなのです。

ソーサリアンの最強魔法NOILA-TEMを逆読みすると…と同じように
当時は他メーカーへのこっそりリスペクトは結構行われていたみたいです。
734NAME OVER:2011/12/21(水) 11:47:13.93 ID:???
RPGで世界中で同じ言葉を喋っているのが理不尽です。
735NAME OVER:2011/12/21(水) 11:49:15.24 ID:???
本当は違う言葉を喋っているけど遊んでいる人にわかりやすいようにするために日本語に通訳しています。
736NAME OVER:2011/12/21(水) 12:15:01.82 ID:???
>>734
古代文明が作った恒久共通言語です
古代文明が滅んだ後も名残で世界の人々が使っています

あと現実世界より宗教とか統一されてるのでそのためです
737NAME OVER:2011/12/21(水) 13:59:57.15 ID:???
>>723
緑は痛み止めと止血に赤ハーブには強心作用があります
738NAME OVER:2011/12/21(水) 14:28:32.18 ID:55bqMOwT
>>720

そのスライムよりも後の時代に登場して肉まんになるずっと前に饅頭になったぷよぷよがありますから
739NAME OVER:2011/12/21(水) 16:23:40.42 ID:???
ファイナルファイトで、ボスを倒すと周りのザコも一斉に死ぬのが理不尽です。
740NAME OVER:2011/12/21(水) 16:51:07.54 ID:55bqMOwT
>>739

ボスが死んだら集団自決を強要されているからです
741NAME OVER:2011/12/21(水) 20:07:45.48 ID:???
ファンタジーゾーンやオーダインなどの空中INは、
敵軍にとって明らかに不利益なのに営業が黙認されているのは理不尽です。
742NAME OVER:2011/12/21(水) 20:27:09.09 ID:QA/KHvRK
儲かれば売る場所などどうでも良いのです。
743NAME OVER:2011/12/21(水) 20:43:32.80 ID:???
ファイナルファイトのボス戦にいるザコもたいがいなんですが、
同じくカプコンのエイリアンvsプレデターでボスエイリアンを倒すと
周りに居るザコエイリアンも唐突に
「頭が取れたり」「胸から血を流したり」しながら死ぬのが理不尽です。
744NAME OVER:2011/12/21(水) 20:49:52.63 ID:???
>>741
ちゃんと、みかじめを払っているので問題ありません。
745NAME OVER:2011/12/21(水) 21:42:35.02 ID:???
>>743
雛見沢症候群です
女王感染者の死によりその群れ全体がL5発症で自ら頭をちぎったり心臓を破裂させたりして死に至ります
奴等はエイリアンですから人間の様に手を使う必要はありません
トカゲが尻尾切り離すみたいなもんです
746NAME OVER:2011/12/21(水) 22:00:03.83 ID:???
便乗で質問ですが、バトルサーキットでボスを倒すと謎の爆発が発生しザコも全滅しますが
ザコが爆発で死ぬのはいいとして主人公たちが爆発で死なないのが理不尽です
747NAME OVER:2011/12/21(水) 22:21:06.11 ID:???
実際にそんなの実装されたらそっちの方が理不尽ですけど、
(“謎の爆発”のせいでステージクリアのたびに残機が減ることになるし
 残機0ならボス倒してもそこでゲームオーバーだから)
まあそれはさておき。


主人公たちはみんな賞金稼ぎであり、かつサイボーグや宇宙人の類ですから、
そういう防備機能には金をかけてると思います。
748NAME OVER:2011/12/21(水) 23:54:17.49 ID:???
>>746
全ての爆発や爆風にダメージを与えるほどの破壊力があるわけじゃありません
あの爆発は機密保持のため基盤や記憶装置を爆破しています
>>743
動物にはどうしても勝てない相手と対峙したとき戦いか逃走を選ぶことがあるらしいです
ボスルームまで来てボスを倒したとなると一矢報いて隙を付き逃げ出すなど考えられなかったのでしょう
苦しい現実から逃げるためボスが死んだ途端に自分も解放されるよう用意していたのです


エイリアンマザーが箱の上に乗られると何も出来なくなるのが理不尽です
あと倒したらかってに燃え上がるエイリアンの卵が理不尽です
749NAME OVER:2011/12/22(木) 02:56:53.58 ID:???
ロマサガ2で音速剣や光速剣はその速さで直接剣を当てた方が強力だと思います。遠隔攻撃にしているのが理不尽です。
750NAME OVER:2011/12/22(木) 04:33:19.04 ID:???
>>749
音速剣/光速剣が他の技と明確に違う点といえば、その必中に限りなく近い命中率です。
たしかに近接では威力が倍加しますが、攻撃目標がバレバレなので命中率は落ちます。
遠隔攻撃である事により、相手の意表をつくからこその命中100%(光速の場合)を誇るのです
751NAME OVER:2011/12/22(木) 13:48:33.80 ID:???
当時すでにプレステ版とセガサターン版が存在したのにスーファミ版のストZERO2を作ったのが理不尽です。
752NAME OVER:2011/12/22(木) 13:52:09.82 ID:???
プレステが出た頃になってやっとスーファミを買ってもらえた自分への粋な計らいです
753NAME OVER:2011/12/22(木) 16:04:49.10 ID:???
RPGで人間と同等以上の知能を持つと思われる知的生命体が、
スライムの如く真正面から戦いを挑んで来るのが理不尽です。

詭計、暗殺、社会的抹殺など考えないのでしょうか。
754NAME OVER:2011/12/22(木) 16:41:42.98 ID:NImiqXBF
>>753

戦闘シーンでは普通に奇襲攻撃を仕掛けてくるモンスターがいますし
主人公一行に暗殺者を仕向けてくる例もあれば罠に掛けられて村や組織から追放される例など数え切れないほどあります

もっと色々なゲームをやって見てはいかがでしょうか
755NAME OVER:2011/12/22(木) 18:58:20.32 ID:UcCgad66
>>753
知能があるのでもちろんプライドも持っているからです。
756NAME OVER:2011/12/22(木) 19:53:43.21 ID:???
>>751
同社の「マイティファイナルファイト」は93年というファミコン最末期の移植作品です。
しかもSFC版ファイナルファイト発売後の販売です。
それに比べれば96年にスーパーファミコン移植ならまだまともな判断かと・・・


話は変わりますが、マイティ(mighty)とは辞書を引くと「壮大な」というような意味のはずですが、
面の数が6つから5つに減少(しかも最終ステージはほぼボスラッシュのみなので実質4つ)し、
敵の同時出現数もハードの限界で2人までのこのゲームのどこがマイティですか?
757NAME OVER:2011/12/22(木) 19:59:33.55 ID:JMc4v3vs
ファミコンの限界に対する壮大な最後の戦いです
758NAME OVER:2011/12/22(木) 22:21:17.49 ID:???
>>748
最終面で是非「箱に乗る戦法が使えない状態」での
エイリアンクイーン戦をガッツリ堪能してください。


>>756
“マイティ”ボンジャックを作ったスタッフが絡んでいるのでしょう。
759NAME OVER:2011/12/23(金) 00:38:03.09 ID:???
ゼルダの伝説でリンクが穴に落ちても、
ほんのちょっとダメージを受けて部屋の入り口に戻されるだけなのは理不尽です。
底が見えないほど深い穴に落ちれば、いくら強靭な足腰をもつゲームキャラたちだって即死するはずです。
身長の何倍ものジャンプ力を誇るマリオ氏ですら穴では一発で死亡なんですよ?
しかも入り口にワープするなんて無茶苦茶にも程があります!
760NAME OVER:2011/12/23(金) 00:56:55.73 ID:???
>>759
穴の下の方はチューブ状の滑り台みたいになっていて、ゆるやかにカーブしているためあまりダメージは受けません。
そのままぐねぐね曲がっていき、最終的に入口近くにある出口(紛らわしいな…)からポーンと放り出されます。
慣れるとウォータースライダーのようで意外と楽しいのだとか。
761NAME OVER:2011/12/23(金) 03:44:14.33 ID:???
アレックスキッド天空魔城で、
野球拳対決に負けて裸になると1ミスなのが理不尽です。
別段負傷するわけでもなし、ハダカで進めば良いと思うのですが。

762NAME OVER:2011/12/23(金) 03:51:07.36 ID:???
>>761
裸は寒いのです
763NAME OVER:2011/12/23(金) 07:55:35.04 ID:9O0v6r32
>>761
野球拳対決自体が理不尽です
764NAME OVER:2011/12/23(金) 10:12:07.26 ID:???
>>761
人間が今ほどに生息範囲を広げることができたのは
衣服というもののおかげです。
仮に裸だと、亜熱帯の地域でしか生きられないそうです。

ゲームの舞台もそういった裸だと過酷な環境なのでしょう。

山登りの経験がある方なら分かってもらえると思いますが、
高い山はその分寒いです。夏でも。

とくにこの場合「天空魔城」ですから、
山よりも低いところにあるわけがないので寒さも比ではないでしょう。
戦うどころではなくなってしまうのです。
765NAME OVER:2011/12/23(金) 10:55:08.72 ID:???
>>761
野球拳で全裸になったら、後は一発掘られるからに決まってるでしょ
コンシュマーゲームということでそこはカットされてますが
766NAME OVER:2011/12/23(金) 10:56:46.21 ID:???
>>761
裸で歩いてたら警察に捕まってある意味ミスになるので理不尽ではありません
767NAME OVER:2011/12/23(金) 11:05:36.64 ID:???
野球拳ネタでこんなに盛り上がるのが理不尽です。
768NAME OVER:2011/12/23(金) 12:33:53.22 ID:???
野球拳の嘘の裏技を信じていたひとたちが理不尽です。
769NAME OVER:2011/12/23(金) 12:36:37.28 ID:9O0v6r32
野球拳対決自体が理不尽です
770NAME OVER:2011/12/23(金) 17:33:59.98 ID:???
ディグダグUで亀裂を入れただけで島が沈むのは理不尽です。
あと、捕食の関係にあるマッピー達がなれ合っているのも理不尽です。
771NAME OVER:2011/12/23(金) 17:47:01.46 ID:???
ファミコンのダッグハントは子供が遊ぶゲームのネタにしては余り適切ではないと思うのですが、
色んな意味で。
772NAME OVER:2011/12/23(金) 18:56:26.97 ID:???
>>771
色んな意味、とでは漠然としすぎているので、
もうちょっと絞って下さい。
773NAME OVER:2011/12/23(金) 19:27:36.74 ID:???
狩猟(スポーツハンティング)は厳格なルールの元に行われる
紳士の趣味です
「動物が可哀想」などという甘っちょろい人間のエゴを
言い出す人の方が理不尽です
774NAME OVER:2011/12/23(金) 21:12:28.74 ID:???
>>771
シーズンになるとパパが子供と犬を連れて水鳥を子供の前で仕留めるなどよくあります
大自然の偉大さと食べるというの意味と銃の恐ろしさを教えるために教育上非常にいいものとされています
775NAME OVER:2011/12/23(金) 21:16:08.93 ID:???
大抵こういうのは猫を「ぬこ」とか言っちゃったりして
動物が好きというよりも「動物が好きな自分って素敵やん」とか
思っちゃってる始末の悪い人です
776NAME OVER:2011/12/24(土) 00:37:28.89 ID:???
>>771
ダックハントは実は来るべき銃社会に備えての射撃技術育成ソフトなのです
ワイルドガンマンから入るといきなり人を撃つ、もしくは撃たれることになり
子供心に大きなトラウマを植えつけてしまう結果となります

そこでその前のステップとして、逃げはすれども撃たれず、そして人でない鴨を標的にすることで
生き物を撃つ事に慣れさせ、また仕損じれば犬如きに嘲笑される恥辱を味わう事で
有事になれば躊躇わずに相手を撃つ、という思考を徹底的に植えつけさせ、次のステップへと進んでいくわけです
777NAME OVER:2011/12/24(土) 22:05:18.21 ID:???
桃鉄シリーズで日本以外の物件を円で買えるのが理不尽です。
778NAME OVER:2011/12/24(土) 23:14:42.65 ID:???
RPGの中には「にげる」というコマンドがないものも存在すると思いますが、
個人的には「戦いの危険性」を疎かにしてしまっているような気がするのが理不尽です。

現実的に考えても「戦わずに勝つ」というのは戦闘での最善の方法のはずです。
779NAME OVER:2011/12/24(土) 23:42:58.29 ID:???
RPGに登場する大都市の人口が100人以下なのが理不尽です。
780NAME OVER:2011/12/24(土) 23:46:33.71 ID:???
ドーナツ化現象です
781NAME OVER:2011/12/24(土) 23:47:45.33 ID:???
すべての都市の人口が100人以下なのが理不尽です。
782NAME OVER:2011/12/25(日) 00:48:56.19 ID:???
なぜ100人が基準なんですか?
都市という規模なら万単位はザラです

仮に、万単位は多すぎるがせめて100人くらいは・・・
という発想であるなら、それが50人だろうが10人だろうが五十歩百歩、
そういうザジ加減は妥協の範囲であり、理不尽などという次元ではありません
783NAME OVER:2011/12/25(日) 01:02:12.10 ID:???
>>777
Amazonで海外から買い物をしても着払いだと円で払うみたいなものでしょうか
784NAME OVER:2011/12/25(日) 01:04:10.56 ID:???
>>779
皆、魔王軍に殺されたのです。あなたが冒険しているのもその殺戮を阻止するためなのです。
785NAME OVER:2011/12/25(日) 01:08:45.46 ID:???
>>778
RPGによって違います。
主人公が喋らないタイプ(主人公=プレイヤー)ならばその通りかもしれませんが、
主人公が喋るタイプ(主人公≠プレイヤー)の場合はあなたの個人的な主張は通りません。
逃げる選択肢はないと考える主人公 というだけのことです。

もし前者なら、具体的にタイトルを挙げてください。
786NAME OVER:2011/12/25(日) 04:31:35.48 ID:???
わたしは>>778ではありませんが
かの有名な「ほしをみるひと」がそうだったと記憶しております
787NAME OVER:2011/12/25(日) 09:23:29.54 ID:???
>>779
実際には全ての街にもっと人がいるのですが
「オラ勇者様に話しかけられても、なんも話せるような事ねえだよ」とか
「勇者?そんな事より今日の夕飯の買い物の方が大事よ!」みたいな層が
勇者が街に来た時に街を離れています

つまりゲームに出て勇者に話しかけられるのを待ってるだけ人達でも
ある意味では選ばれし者たちなのです
788NAME OVER:2011/12/25(日) 10:00:44.56 ID:???
ファミリースタジアムで「おう」選手がキャッチャーを守れるのが理不尽です。

あと「なかしま」選手を登場させるなら、.334本26が妥当かと思います。
789NAME OVER:2011/12/25(日) 10:07:25.52 ID:???
ファミリージョッキーの有馬記念が障害レースで4400mなのはまだ許せるのですが、
中継画面から外れただけでスタミナが削られるのは納得出来ません。
まるで後方待機策は認めんと言わんばかりの仕様です。
790NAME OVER:2011/12/25(日) 13:02:47.67 ID:???
>>788
あれは央選手で王選手とは別人です。
791NAME OVER:2011/12/25(日) 14:43:23.92 ID:???
NEWファミコンにマイクが無いのが理不尽です。
792NAME OVER:2011/12/25(日) 14:51:03.84 ID:???
ファミコン版の源平討魔伝がボードゲームなのが理不尽です。
793NAME OVER:2011/12/25(日) 14:55:06.64 ID:???
マッピーで大量のニャームコが盗んだ物を持ちながら移動できるのが理不尽です。
794NAME OVER:2011/12/25(日) 16:05:25.69 ID:???
>>791ー793
既出の質問をコピペするのはご遠慮くださいよks
795NAME OVER:2011/12/25(日) 18:33:37.16 ID:???
いつ出たのですか?
796NAME OVER:2011/12/25(日) 19:20:54.12 ID:???
ファミスタでパックマンやニャームコが人間の姿をしているのが理不尽です。
797NAME OVER:2011/12/25(日) 19:31:42.39 ID:???
ベースボールでパリーグのチームを選べないのが理不尽です。
798NAME OVER:2011/12/25(日) 19:42:36.61 ID:???
C D G S T Wと、登場するチームがたまたま当時のセントラル・リーグの
チーム名の頭文字と重なっていますが、あれは日本のプロ野球の
ゲームであるとはどこにも謳っていません
799NAME OVER:2011/12/25(日) 20:01:03.40 ID:???
>>778
>現実的に考えても「戦わずに勝つ」というのは戦闘での最善の方法のはずです。

戦闘じゃなくて戦争ですよ、それが最善なのは。
つまりRPGじゃなくてSLGの管轄です。
800NAME OVER:2011/12/25(日) 20:02:15.97 ID:???
昔、ゲーメストでマルゲ屋でファンタジー大会を開催したという記事があったので
SNKのファンタジーの大会なんてやったのか、さすがゲーメストだなと感心していたところ
記事の中身を読んだらタダのSEGAのファンタジーゾーンの大会でした。
理不尽です。
801NAME OVER:2011/12/25(日) 20:40:58.98 ID:???
>>800
その時の悔しさを胸に
SNKはアーケード版ガントレットレジェンドの日本導入を成し遂げたのです。
802NAME OVER:2011/12/25(日) 20:44:57.90 ID:???
ポケモンで野生のポケモンが1匹ずつしか現れないのが理不尽です。
803NAME OVER:2011/12/25(日) 21:31:36.97 ID:???
仲間と群れるのが嫌で野生に戻った奴らだからです
804NAME OVER:2011/12/25(日) 21:42:20.98 ID:???
>>802
ポケモンに出てくるモンスターは時代劇の敵と同じで、人情や武士道を理解しているのです。
805NAME OVER:2011/12/25(日) 22:13:30.54 ID:4zsICxb5
>>800
ゲーメストによくある誤植です
806NAME OVER:2011/12/26(月) 20:01:00.03 ID:???
マンホールであれだけ交通量の多い所を通行止めにしないのは理不尽です。
807NAME OVER:2011/12/26(月) 21:25:41.70 ID:???
>>802
主人公は一匹のモンスターしか戦闘を仕掛けません
つまり群れている相手は避け孤立したやつらを狙っているのです
808NAME OVER:2011/12/27(火) 00:30:59.77 ID:???
桃鉄でスリの銀二が金を盗んでいく時に
「ぐぬぬぬっ! ○○○万円も盗まれてしまった!!」
という台詞が出ますが、このときに文字表示にあわせて
銀二の口が動いている場合がある(桃鉄III、HAPPYなど)のが理不尽です
なぜ盗んだ側である銀二が「盗まれてしまった」なんて言うんですか?
全く意味がわかりません
809NAME OVER:2011/12/27(火) 02:05:26.33 ID:???
>>808
あれ程の大金を持ち歩いているのも理不尽ですが、よくそこまで気付きましたね
あれは次の扮装のためのモノマネの練習なのです。
810NAME OVER:2011/12/27(火) 02:10:31.72 ID:???
>>808
人が殴られたのを見た時、「イタタ!」とか言うタイプの人っています。
銀次は人から盗むたびに、相手の気持になってしまい、つい
「盗まれた!」って言ってしまうタイプの人なのです。
811NAME OVER:2011/12/27(火) 08:09:22.58 ID:???
>>808
ねぇねぇ 今どんな気持ち?
        ∩___∩                     ∩___∩   
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶| 「ぐぬぬぬっ! ○○○万円も盗まれてしまった!!」
        /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶     持ってたお金の半分も盗まれちゃったよ
       |     ( _●_) ミ    :/       :::::i:.   ミ (_●_ )    |   目的地着いても買占め出来ないねwww
 ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡____     ねぇ今どんな気持ち?
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ     ___/ ねぇねぇったらー
       /       /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\    丶      
      /      /    ̄   :|::|    ::::| :::i ゚。     ̄♪   \    丶    
     /     /    ♪    :|::|    ::::| :::|:            \   丶     
     (_ ⌒丶...        :` |    ::::| :::|_:           /⌒_)     
      | /ヽ }.          :.,'    ::(  :::}            } ヘ /        
        し  )).         ::i      `.-‐"             J´((
          ソ  トントン                             ソ  トントン

こういう事です
812NAME OVER:2011/12/27(火) 19:56:42.56 ID:???
ワンダーモモは舞台で暴れているのにリングとか客席に飛んで行かないのは理不尽です。
813NAME OVER:2011/12/27(火) 23:54:22.53 ID:???
星をみるひとのかりうがなんのことのなのか説明が無いのが理不尽です。
814NAME OVER:2011/12/28(水) 03:48:48.73 ID:???
フロッガーで、一般道にフォーミュラカー、工事車両、トラックと乗用車が込ん奏してるのが理不尽です。
815NAME OVER:2011/12/28(水) 08:17:11.37 ID:v0B5lF1A
>>814

どの車両も別に一般道を走ってはいけないという決まりはないので無問題です
816NAME OVER:2011/12/28(水) 12:16:21.67 ID:???
>>813
世の中には説明のない怪しいシロモノがゴマンとあります。
理不尽どころかむしろ自然ですので悪しからず。
817NAME OVER:2011/12/28(水) 14:06:55.22 ID:???
コインを集めたり亀の甲羅を蹴り続けると命が増えるマリオが理不尽です。
818NAME OVER:2011/12/28(水) 14:44:15.28 ID:???
>>812
リハーサルで何度も失敗したので本番ではそうならないように上達しています
>>817
コイン100枚集めたり
甲羅を踏み続ける事ができたお祝いに一回再挑戦の権利を貰っています
819NAME OVER:2011/12/28(水) 19:43:13.26 ID:???
がんばれ!ゴエモン からくり道中
7周目の信濃国に海ステージ(4面&6面)があるのが理不尽です
信濃国は現在の長野県に当たりますが、長野県は内陸で海なんか無いですよね?
820NAME OVER:2011/12/28(水) 21:36:08.69 ID:???
>>819
そもそも、あれは「海」だ、とゲーム中で明言されていますか?

たとえステージの大部分を水が占めていようとも、
その水が海水でないのなら海ではないのです。
821NAME OVER:2011/12/28(水) 22:07:58.15 ID:???
RPGで主人公のレベルが上がる前に殺しに行こうと思わない悪の組織の幹部が理不尽です。
822NAME OVER:2011/12/28(水) 22:10:19.55 ID:???
>>819
諏訪湖です。
823NAME OVER:2011/12/28(水) 23:22:15.68 ID:???
>>817
コインはカネ次第で命まで買える世界を表しているのかもしれません。
亀の甲羅は亀の甲より年の功、鶴は千年、亀は萬年というように、
長寿の象徴として用いられ、長寿=不死身的=長生き=命が増えている、といった感じかもしれません。
824NAME OVER:2011/12/28(水) 23:28:59.69 ID:???
>>821
その幹部もレベルが低い状態なので、仕方ないのです。
825NAME OVER:2011/12/29(木) 00:31:20.70 ID:???
>>812
リングとか客席に飛んで行ったら危ないから気をつけている?
826NAME OVER:2011/12/29(木) 04:45:41.85 ID:???
>>821
そんなセコいことすると部下からの評判が下がるんです。
全力の主人公と戦うことを恐れるヘタレだと。
そして、往々にして力こそ全てという価値観を持つ彼らにとって、
ヘタレという評価は部下のクーデターを招く大きな要因になりえます。
というわけで悪の親玉には全力の主人公を余裕を残して倒すという
パフォーマンスが要求されているわけです。
827NAME OVER:2011/12/29(木) 04:58:00.66 ID:???
>>821
ドラクエ4だとそれやろうとしてモシャスのニセモノを倒して失敗してたんで
やろうとするタイプのボスもいるのかもしれませんね
828NAME OVER:2011/12/29(木) 05:26:47.08 ID:???
桃鉄でドジラなどに都市を襲われても
特定の物件が崩壊するだけなのは理不尽です
なぜ街が崩壊して駅が通行不能になったりしないのですか?
しかも崩壊した物件はその月に買い直しが可能です
驚異的な復興力でなおさら理不尽です
829NAME OVER:2011/12/29(木) 06:23:57.33 ID:???
その被害の裏で得をする者たちがいます。
ドジラなどの自然?災害に見せかけて、特定の場所にのみ破壊をもたらします。
全ては予定調和なのです。
830NAME OVER:2011/12/29(木) 07:12:55.39 ID:???
『スーパーマリオブラザーズ3』や『〜ブラザーズ4(〜ワールド)』などで 
踏んで甲羅状態になったカメを蹴っ飛ばすと
他の敵を蹴散らしてやっつけることができますが、
その甲羅を持った状態で土管やカベなどに接触して
甲羅を蹴っ飛ばそうとするとなぜかその甲羅が死んでしまいます。
あと、同じ様に甲羅を持ったまま他の敵にその甲羅が触れると
敵もろとも持っていた甲羅が死んでしまい、マリオやルイージの手から離れてしまいます。

これでは甲羅を持ったままBダッシュして敵をやっつけられません。理不尽な仕様です。
831830の訂正:2011/12/29(木) 07:15:27.01 ID:???
これでは甲羅を持ったままBダッシュして敵をやっつけられません。

これでは「甲羅を持ったままBダッシュして多くの敵を次次とやっつける」
という戦法がとれません。
832NAME OVER:2011/12/29(木) 07:20:49.52 ID:???
ドラクエシックス以降によく登場する
命名神マリナン様の怒りをかったから5000ゴールドよこせという
あの信者が理不尽です。

カネを払って、名を変えようとしてうっかりさっきと同じ名にしたり
キャンセルしたりすると
「なんじゃ名前を変えないのか?まあそれもよかろう」
なんてほざきやがって、さっき払った5000ゴールド返してくれないんです。
ものすごい理不尽な仕打ちです!
833NAME OVER:2011/12/29(木) 07:24:22.45 ID:???
>>7
建てられたのが数千年前だからといって、
そこにある宝箱までがそんな昔からあったとは限りません。
誰かが財宝の隠し場所として最近置いたということも考えられます。
834NAME OVER:2011/12/29(木) 12:08:34.30 ID:???
>>832
うっかりするのはあなたの過失です。
後者はキャンセル料です。 なんら理不尽ではありません。

あなたが考えているほど世の中は甘くありません
835NAME OVER:2011/12/29(木) 13:56:44.33 ID:???
時空戦記ムー

このゲームでは主人公作成時、主人公の顔を決めるシステムがありますが、
ブサメンなほど能力が高いのが理不尽です!
836NAME OVER:2011/12/29(木) 17:06:49.54 ID:???
ヒント:天は二物を与えず
837NAME OVER:2011/12/29(木) 17:10:01.96 ID:???
>>830
フタエノキワミ効果 で全て説明がつきます。
838NAME OVER:2011/12/29(木) 22:04:00.66 ID:???
RPGで終盤の雑魚より弱い初期の中ボスが偉そうにしているのが理不尽です。
839NAME OVER:2011/12/29(木) 22:24:05.40 ID:???
>>838
たとえばプロの二軍選手に遠く及ばなくても
部活動のエースなんかは部活動レベルでは高く評価されます
それと同じように、中盤のボスは中盤のザコからは一目置かれる存在なので、偉そうにするのも仕方ないでしょう
840NAME OVER:2011/12/29(木) 22:32:37.42 ID:???
>>838
たとえ本社勤務でも本社のヒラと支社長では支社長の方が偉いので当然です
841NAME OVER:2011/12/29(木) 23:23:31.12 ID:???
北斗の拳の雑魚キャラが「あべし」と上に向かって叫ぶのが理不尽です。
断末魔ならケンシロウぶつけるべきです。
842NAME OVER:2011/12/30(金) 00:09:11.70 ID:???
>>835
顔がいいと顔がいいだけでうまい具合に世の中とやっていくことができる世界なのかもしれません。
なのでブサイクはより努力するため、より能力が高いということかもしれません。
ジョージ・ポットマンの平成史という番組で、
明治ころの女子大生は、可愛いと惚れられてさっさと嫁になるので卒業できず、
ブサイクだと学問に打ち込めて卒業できるので、ブサイクは卒業顔と呼ばれたとかやってました。
つまりブサイク=卒業顔=高能力をより得られる、というのが、実際にあったわけですかな
843NAME OVER:2011/12/30(金) 05:31:34.19 ID:???
ドラえもんの道具にもそんな感じのあったな
844NAME OVER:2011/12/30(金) 09:24:47.75 ID:b6rq5ZwN
ドラえもん ギガゾンビの逆襲でデマオンの心臓は宇宙空間にあるという原作設定が無視されているのが理不尽です。
845NAME OVER:2011/12/30(金) 09:30:26.53 ID:???
>>841
秘孔をつかれて体が「とぉうぉとぉうぉとぉうぉとぉう」と
グニャグニャに膨張収縮を繰り返していますので、その時に首が折れて真上に顔が向くのでしょう
846NAME OVER:2011/12/30(金) 09:35:19.54 ID:???
>>844
敵も馬鹿じゃありません
逆襲編なので心臓の場所も変えて来てます
847NAME OVER:2011/12/30(金) 16:37:57.94 ID:???
>>806
見ての通り通行人は黒い人ばかり、そう黒人奴隷なのです
つまり逃亡者が落とし穴に落ちるのを手助けするゲームなのであり、通行止めするわけにはいきません
848NAME OVER:2011/12/30(金) 16:40:35.60 ID:???
ギガゾンビの逆襲に便乗しますが、
あのゲームでは、ドラえもんが四次元ポケットに入れられる道具の数が有限なのが理不尽です。
849NAME OVER:2011/12/30(金) 16:48:54.01 ID:???
慌てたドラえもんがポケットから目当ての道具を出せずに
ガラクタを出しまくるのは大長編では良く見かける光景です。
そこで今回の冒険ではポケットに入れる道具の数に制限をつけることで
いつでもあせらず目的の道具を出せるようにしました。
850NAME OVER:2011/12/30(金) 18:09:23.62 ID:???
>>837
そんな効果聞いたことないので具体的に説明してくれますか?
851NAME OVER:2011/12/30(金) 18:30:15.05 ID:???
マリオランド2

ヒゲオヤジがうさみみとかキモいんですが。
しかも昔読んだ漫画版では、マリオはバニーワリオのことをかわいくないと馬鹿にして笑っていましたが、
何様のつもりでしょうか。自分は自分の姿をかわいいと思っているのでしょうか。
全く以て理不尽です。
852NAME OVER:2011/12/30(金) 21:54:21.56 ID:???
>>851
ウサギにヒゲが生えているのはごく自然なことです。
ヒゲをひくひくさせる姿こそかわいいと思うのが
真のウサギ好きというものでしょう。
ワリオはその辺りの演技が不足していたものと思われます。
853NAME OVER:2011/12/30(金) 22:30:58.17 ID:???
>>851
漫画版は漫画版の設定だったんです。
たとえば何かでもゲーム版、アニメ版、漫画版、映画版ではストーリーが違ったりするのではないでしょうか
854NAME OVER:2011/12/30(金) 22:45:48.70 ID:???
>>651
マリオ城という自分の拠点を占領された彼は
人生でも最大のピンチを迎えていました。
形振り構っている状況では無かった為、
「うさみみ」などと言う屈辱的な姿を
受け入れざるを得なかったのです。

それを自分にそうさせたライバルが真似していたら
笑ってやるしか出来ないでしょう。
ああ、お前も大変なんだな、と…。
855NAME OVER:2011/12/30(金) 23:03:28.47 ID:cMSWHdX0
>>851

バニーワリオはワリオの形態で一番厄介だから嫌みを言って嫌がらせしようとしたのです

マリオは内心バニーワリオが怖くてたまらなかったのです
856NAME OVER:2011/12/31(土) 08:29:02.23 ID:???
>>851
逆に考えるんだ
中年のウサギが人間化したと

しっぽマリオはタヌキオヤジの揶揄って感じで違和感ないのになー
857NAME OVER:2011/12/31(土) 12:48:57.48 ID:???
>>788
あのゲームが発売したのは86年なのにおうが登場するのが理不尽です。
858NAME OVER:2011/12/31(土) 19:04:10.58 ID:???
パンチアウトでキングヒッポーの出身地だけ架空の地名なのが理不尽です。
859NAME OVER:2012/01/01(日) 00:51:36.44 ID:PwDjjbac
現実にも自分はこ〇ん星からやってきたと主張するアイドルだって(ry
860NAME OVER:2012/01/01(日) 08:49:13.99 ID:ibTtnusj
ファミコンの歓声は何故「ピューピュー」なのか?
861NAME OVER:2012/01/01(日) 13:26:37.64 ID:???
ちょっと品が無い…と言うと沖縄の方に失礼ですが
指笛吹く人が多いのでしょう
862NAME OVER:2012/01/01(日) 14:14:27.47 ID:???
MSX版サラマンダですが、2人同時プレイなのに、
片方がミスをしたら2人ともチェックポイントまで戻されるという復活方式なのが理不尽です。
ゲームの仕様上ミスしたらリアルファイト確定です。
お前のせいで先に進めなくなっただろが!みたいな感じです。
どうしてその場復活にしなかったのですか?
863NAME OVER:2012/01/01(日) 18:30:59.51 ID:???
日本人お得意の連帯責任システムを採用
864NAME OVER:2012/01/01(日) 22:10:35.06 ID:???
>>862
MSX版サラマンダだからです。

他機種版と違って、自機どうしが合体できる機能がありますよね。
ですので、合体相手が倒されるとそれだけでもうダメ、テンション駄々下がり
もう俺先行く気しねーわ(あるいは、アタシ先行く気しねースよ)
ってな気分になっちゃうのです。
865NAME OVER:2012/01/01(日) 22:26:31.08 ID:???
>>837
フタエノキワミとは何ですか?
866NAME OVER:2012/01/02(月) 03:26:22.66 ID:???
俺も>>837は「はぁ?」って感じだったが
なんだか可哀想になって来た
867NAME OVER:2012/01/02(月) 10:11:32.19 ID:???
なんで「おしり」という名前にしたら
命名神マリナン様の怒りに触れるのか理不尽です。
ドラクエ6など
868NAME OVER:2012/01/02(月) 10:17:17.05 ID:???
>>867
命名神マリナンの正体はケツ超人プリプリマンなのです。
彼にとっておしりは邪道な言葉なのです。
「おしりって言うな!ケツと言え!」
869NAME OVER:2012/01/02(月) 11:30:08.14 ID:???
>>843
知能指数の値をあげると
腕力の値が下がったりするアレですね。
870NAME OVER:2012/01/02(月) 11:46:46.48 ID:???
消え去り草の存在意義がほとんどないのが理不尽です。
ドラクエIIIでエジンベア城に入ること以外に有益な使い道がありません。
871NAME OVER:2012/01/02(月) 14:35:27.38 ID:???
スーパーマリオブラザーズ3に登場したクッパの子供がその後の作品に登場しないのが理不尽です。
872NAME OVER:2012/01/02(月) 14:42:04.72 ID:???
クッパJrに食べられました。
873NAME OVER:2012/01/02(月) 15:30:54.32 ID:pyHIN+aj
>>870
きえさりそうの つかいみちが わからないとは なんと いなかものじゃ!
874NAME OVER:2012/01/02(月) 17:44:38.84 ID:???
>870
実はレムオル(きえさりそう)は「味方の回避率が上昇」という効果があったのだが
マヌーサと効果が被る上、プログラム容量が足りなくなって削除された。
なおエジンベアイベントだけは既に実装されていたため
イベントアイテムとして残されたのです。
875NAME OVER:2012/01/02(月) 17:57:47.14 ID:???
>>870
あれはスネークのダンボール以上のステルス性能があります
それだけで存在意義は十分に存在します
876NAME OVER:2012/01/02(月) 18:09:17.50 ID:???
>>870
村人たちが時々使っては姿を消しているのです。
勇者のみならず村人たちも使うアイテムなのでしょう。
877NAME OVER:2012/01/02(月) 18:31:13.61 ID:???
>>850
>>865
>>866
ggrks
878NAME OVER:2012/01/02(月) 19:21:00.62 ID:???
>>877のような このスレに相応しからぬ
投げやりなレスをする投稿者の存在が理不尽です。
説明になっていないことに対する腹いせのつもりかと勘ぐりそうになります。
879NAME OVER:2012/01/02(月) 19:23:29.53 ID:???
>>872
それ以降の作品にもちゃんと出ています。
『スーパーマリオブラザーズ4(スーパーマリオワールド)』
にてそれぞれ名前も与えられて登場しています。
880NAME OVER:2012/01/02(月) 19:25:16.91 ID:???
バキュラを横1列に並べてソルバルウを攻撃しないゼビウス軍が理不尽です。
881NAME OVER:2012/01/02(月) 19:26:12.48 ID:???
>>879
最近はクッパの子供=クッパJrなのが理不尽です。
882NAME OVER:2012/01/02(月) 20:30:50.04 ID:???
>>881
クッパJrは認知された子供
コクッパ7人衆は認知されなかった子供です。
883NAME OVER:2012/01/02(月) 20:42:54.99 ID:???
ドルアーガの塔で鎧をつけているのに敵に触れただけで死ぬギルが理不尽です。
884NAME OVER:2012/01/02(月) 20:53:24.77 ID:???
>>883
クリティカルヒットされました。
885NAME OVER:2012/01/02(月) 21:00:05.00 ID:???
>>883
敵が強すぎるのです
もし鎧をつけていなければ風圧だけで粉微塵にされます
886NAME OVER:2012/01/02(月) 21:02:05.44 ID:???
大魔界村や超魔界村において 
黄金のヨロイを装備するために他のヨロイを重ね着しているはずなのに
それでもダメージをくらうと一発で裸にされてしまうのが理不尽です。
887NAME OVER:2012/01/02(月) 21:37:21.90 ID:???
シューティングで地上物を破壊しても、
ターゲット以外の地形や背景が無傷なのは理不尽です。
888NAME OVER:2012/01/02(月) 21:51:40.01 ID:???
>>880
それが実戦投入できた頃のゲームが大型筺体版「ソルバルウ」です。
(要は、ゼビウス題材のスターブレード。ただし移動関係も自分でできる)
よって、バキュラを横一列に並べても
高度を変えて回避されるのが当たり前になってしまい
速攻でこの戦法はすたれました。
889NAME OVER:2012/01/02(月) 22:52:53.36 ID:???
>>880
あまり知られていない話ですが、
タイトル画面からデモ画面に移り変わる瞬間にクレジットを投入すると
バキュラ横一列攻撃をしてきます。

http://www.nicovideo.jp/watch/sm11727115
890NAME OVER:2012/01/02(月) 23:58:46.55 ID:???
ファミリースタジアムで1チームに投手が4人しかいないのが理不尽です。
891NAME OVER:2012/01/03(火) 00:14:04.14 ID:???
年間130〜140数試合のリーグ戦を戦っている訳ではなく
9試合勝ち抜けば優勝で、10点差がつけば
1回終了時であろうとコールドゲームが成立するルールです
足りないことは無いでしょう
892NAME OVER:2012/01/03(火) 01:39:58.12 ID:???
不思議のダンジョンの杖投げのテクニックですが、
魔力切れした使用回数[0]の杖でも
敵に直接投げつければ杖の効果があるのは理不尽です
魔力が切れたんじゃないんですか?
辻褄が合いません!
893NAME OVER:2012/01/03(火) 02:08:15.64 ID:???
>>892
弾がきれたライフルでも振り回せば武器となる。
魔力がきれた杖でも投げつければ武器となる。みたいな?
894NAME OVER:2012/01/03(火) 06:30:02.73 ID:???
>>878
分からない事があったらとりあえずググる。
こんな当たり前のこともできないカスこそ、このスレに相応しくないと言えるでしょうね。
895NAME OVER:2012/01/03(火) 08:59:51.94 ID:???
・基本的に書き込みは質問か解答かどちらかです。
 解答に対する不満や間違いの指摘などがあっても、スレの趣旨を理解した上で突っ込みましょう。
・質問がスルーされても怒ったり荒らしたりしないようにしましょう。
・荒らしは徹底的に放置しましょう。荒らしについては自治スレへ。
896NAME OVER:2012/01/03(火) 09:02:53.05 ID:???
>>894のような 
フタエノキワミなどとわけのわからぬ回答をしたことで
逆にどういう意味だとか突っ込まれ、収拾がつかなくなり
グーグル検索しろなどと投げやりなレスをしたところ、また反発されたので
ヤケクソになってしまって、結果的にこのスレッドの荒らしと化してしまっているのが
残念でなりません。
大体、検索してわかるぐらいならこのスレッドの存在意義などなく、理不尽です。
897NAME OVER:2012/01/03(火) 09:06:08.31 ID:???
『スーパーマリオブラザーズ3』や『〜ブラザーズ4(〜ワールド)』などで 
踏んで甲羅状態になったカメを蹴っ飛ばすと
他の敵を蹴散らしてやっつけることができますが、
その甲羅を持ったまんまの状態で他の敵にその甲羅が触れると
敵もろとも持っていた甲羅が死んでしまい、マリオやルイージの手から離れてしまいます。
生きている状態ならばカメと他の敵とが触れても互いに向きを変えるだけなのに。

これでは甲羅を持ったままBダッシュして敵を次次とやっつける戦法が使えません。
理不尽な仕様です。
898NAME OVER:2012/01/03(火) 10:00:37.56 ID:???
>>896
スレタイも読めないの?

強引に解釈するっていうネタスレに来ておきながら、その回答に
「ワケが分からない」とかって粘着してんじゃねぇっつーの

新参は空気読めるまでROMってろ
899NAME OVER:2012/01/03(火) 10:04:51.32 ID:???
>>896
荒らしと化したボウヤは消えてくださいね^^
900NAME OVER:2012/01/03(火) 11:01:00.28 ID:???
昔からちょくちょく出るんだよな、ここがどういうスレかを勘違いして回答に難癖つけて暴れるご新規さんって。

この前の悪質すぎる荒らしに比べれば、まだ風物詩的でかわいいもんだが
901NAME OVER:2012/01/03(火) 12:10:19.57 ID:???
ファミスタで87年までは選手がエラーをしなかったのに88年からエラーするようになったのが理不尽です。
902NAME OVER:2012/01/03(火) 12:24:25.95 ID:???
まぁ、2ちゃんねるは小学生とかアスペルガー症候群とか自閉症とか
そういうリアルでは対等な会話が成立しえない人でも書き込めちゃうから、
それが原因で荒れることがあるのはしょうがないんだよね。
903NAME OVER:2012/01/03(火) 13:34:51.42 ID:cpYAldBd
>>901
パスワードコンティニューが廃止され選手が休息できなくなったことによる影響です
904NAME OVER:2012/01/03(火) 13:51:34.88 ID:???
敬語を使ってください。
>>898>>900>>902
とくに、このスレがどういうところだかわかるのなら! 
905NAME OVER:2012/01/03(火) 14:14:18.83 ID:???
>>873
エジンベア城の門番の目をあざむくこと 
これが最もな使い道なんですが、それを除いて となると
見当たらないんですよ。魔物の目は誤魔化せないですし、
普通に使うと あれ?なんだろう 空耳かな? としかしゃべりませんし。

そういえば、レーベの村で裏技使うときになんか消える必要があったような?
906NAME OVER:2012/01/03(火) 15:08:10.74 ID:???
いっきで大量の鎌を持ちながら移動できるのが理不尽です。
907NAME OVER:2012/01/03(火) 15:08:50.24 ID:???
マリオがキノコを食べると服も巨大化するのが理不尽です。
908NAME OVER:2012/01/03(火) 15:09:47.61 ID:???
ファミコンのスーパーマンでスーパーマンが飛べないのが理不尽です。
909NAME OVER:2012/01/03(火) 15:17:42.58 ID:???
>>907
サイヤ人が着ている戦闘服と同じ素材で出来ているんですよ、きっと。
引っぱればどこまでも伸びるというアレですね。帽子も手袋も靴も。
910NAME OVER:2012/01/03(火) 17:42:53.88 ID:???
>>908
顔と体のバランスを見れば分かりますが、あれはスッパマンです。
911NAME OVER:2012/01/03(火) 18:25:49.05 ID:???
>>906
あらかじめあちこちに鎌を仕込んでおいたのです
912NAME OVER:2012/01/03(火) 18:47:44.54 ID:???
ドルアーガの塔で自分の塔に敵のギルが有利になる道具をよういしているドルアーガが理不尽です。
913NAME OVER:2012/01/03(火) 19:16:06.27 ID:???
メタルマックスの1と2とで(同一人物じゃないのに)
ハンターとソルジャーのキャラデザが全く同じなのが理不尽です。
リメイク版では変更しました以外の回答をお願いします。
914NAME OVER:2012/01/03(火) 19:19:19.80 ID:???
>>913
他人の空似です。
915NAME OVER:2012/01/03(火) 20:10:10.62 ID:???
>>912
ドルアーガが封じておきましたが、ギルがそれを解いています。
宝箱を出す手順は封印を解く作業です。
魔族が聖なる物に触れると害があるので、処分はできませんでした。
916NAME OVER:2012/01/03(火) 20:22:17.29 ID:???
>>913
ウルトラマンのアラシ隊員とウルトラセブンのフルハシ隊員がそっくりなのと同じ理由です
ようするに中の人が同じなのです
917NAME OVER:2012/01/03(火) 21:04:21.79 ID:???
縦シューで高度を変えずに敵陣地を飛び続けるのは自殺行為です。
918NAME OVER:2012/01/03(火) 21:13:04.88 ID:???
>>905
ランシールの町人達が覗きにでも使っているんでしょう

店で普通に売っている物が勇者たち一行の為だけの
アイテムだと決まっている訳でもないでしょうに
919NAME OVER:2012/01/03(火) 21:36:29.27 ID:???
>>870
消え去り草、実はこっそりと使用されているんですよ?

元々は、地球のへそに一人挑む者へ、陰ながら助力する為に
産み出されたアイテムだったのです。

簡単に気付かれない有効性が確認された後、時代が移り、
DQ3勇者の旅をバックアップする物品として採用されました。
用途は全滅した勇者達の死体を魔物の巣窟から引き上げる事、です。

しかし消え去り草は余りに高額な為、アリアハンの様な貧乏国家に取っては
勇者達の財布から半分抜き取って費用に充てねば費用を捻出不可能な程でした。
事実が知れれば国家が転覆する話ですので、真相は闇に消え去りました。
920NAME OVER:2012/01/03(火) 21:57:20.73 ID:???
>>910
スッパマンは
いしかわじゅん先生(ファミコン版スーパーマンのキャラデザ担当。本職は漫画家)
のキャラじゃないですよ。


>>917
水平移動しまくりですから問題ないでしょ?
921NAME OVER:2012/01/03(火) 21:57:37.01 ID:???
忍(SHINOBI)の忍術や、マイケルのダンスマジックが
同画面内の人質に及ばないのが理不尽です。
922NAME OVER:2012/01/03(火) 22:01:18.75 ID:???
忍“術”やダンス“マジック”ですので、
術者の意図した目標を対象から外すこともできるのです。
923NAME OVER:2012/01/04(水) 00:02:29.46 ID:???
ファイアーエムブレム紋章の謎に登場するシューターの章ボスですが、
標的がどの位置にいようとセリフは「方位445撃て!」で、しかもちゃんと狙えてるのが理不尽です
924NAME OVER:2012/01/04(水) 00:10:42.63 ID:???
戦場はどこで敵が聞き耳を立てているのかわかったもんじゃないので
麻雀の通しみたいに、言葉とは別のサインを使って意思疎通をしています
925NAME OVER:2012/01/04(水) 00:47:36.09 ID:pCpjvkkj
スーパー忍び
棒手裏剣を大量に所持出来るのが理不尽です。
926NAME OVER:2012/01/04(水) 00:58:35.23 ID:???
>>925
あらかじめあちこちに棒手裏剣を仕込んでおいたのです
927NAME OVER:2012/01/04(水) 00:59:02.86 ID:???
今は亡きインドの霊的指導者サイババのように、
無から有を生み出しています。
928NAME OVER:2012/01/04(水) 01:26:30.17 ID:???
>>921
心の綺麗な人はかからないのです
929NAME OVER:2012/01/04(水) 02:49:10.15 ID:???
風来のシレン
重装の盾を装備すると腹が減りやすくなるのは「重いので疲れる」という理由で説明がつきますが
皮の盾を装備すると腹が減りにくくなるというのは理不尽です
素手の時より腹が減りにくくなるなんて意味がわかりません
930NAME OVER:2012/01/04(水) 03:01:31.62 ID:???
>>929
皮の盾ではなく、皮甲の盾です。
実は、あの盾は装備している間中左手の秘孔が刺激されるようになっています。
その秘孔の効果でおなかが減りにくくなっているのです。
931NAME OVER:2012/01/04(水) 03:29:10.20 ID:???
>>929
皮を舐め空腹を紛らわしてます
932NAME OVER:2012/01/04(水) 03:55:22.51 ID:???
マイケルジャクソンの帽子ですが投げた帽子に当たっただけで幽霊や兵器がぶっ壊れるのが理不尽です
933NAME OVER:2012/01/04(水) 04:37:40.98 ID:???
>>932
帽子に除霊効果や兵器破壊能力が備わっているのです。
除霊能力は織田無道に書いてもらったお札とか使っているのかもしれません。
934NAME OVER:2012/01/04(水) 04:37:52.42 ID:???
マリオとワリオ

なんでバケツを被せられても危険な道を直進し続けるの?馬鹿なの?
935NAME OVER:2012/01/04(水) 07:09:07.35 ID:???
>>934
馬鹿です。そんなはっきり指摘しなくてもいいじゃないですか…
936NAME OVER:2012/01/04(水) 09:59:02.15 ID:???
マリオが ワリオに めかくし されーた 
まけるな がんばれ マリーオ
ぼくらがマウスでつれていこー ♪ 

18年ぐらい前のコマーシャルか
937NAME OVER:2012/01/04(水) 10:00:13.79 ID:???
>>919
うーむ なかなか説得力のある・・・ 
みごとです。ありがとうございました。
938NAME OVER:2012/01/04(水) 10:03:43.76 ID:???
リメイク版の「ドラクエIV」 

ドラゴラムの炎や毒針の急所一撃必殺攻撃が
メタルスライム、ローンメタルスライム、メタルスライムキングらに
全く効かないのが理不尽です。倒しにくくてしょうがありません。
ドラゴラムの炎 せめてファミコン版と同じく1ポイントでもダメージ与えられるようにしてください!! 
939NAME OVER:2012/01/04(水) 10:13:44.83 ID:???
はぐれメタルがいきなり襲ってきたのに逃げるのが理不尽です
940NAME OVER:2012/01/04(水) 10:20:46.62 ID:???
他の敵から全力で逃走中のはぐれメタルと偶然に鉢合わせになっただけです。
何しろ全力で自分たちの方に向かって走ってくるので襲われたように思えますが、
彼らにしてみれば全力で逃げてる通り道に勇者たちが居ただけですので
そのまま素通りして去って行ってしまうのも当然です。
941NAME OVER:2012/01/04(水) 10:37:55.74 ID:???
>>940
なるほど!そういうことだったんですか! 

いきなり襲い掛かってきた! 
逃げ出した!! 

これなら納得いきます。
942NAME OVER:2012/01/04(水) 11:18:56.36 ID:???
>>931
トルネコの大冒険4コマ漫画劇場で
そういうのがありましたね。作者は田村きいろ氏。
943NAME OVER:2012/01/04(水) 12:20:26.48 ID:???
>>856
しっぽマリオもタヌキマリオも
結局、タヌキなんですか。

しかし、なんでしっぽがしましま模様なんでしょうか? 
本来、タヌキのしっぽはあんなんじゃないはずです。
あれじゃアライグマですよ。
944NAME OVER:2012/01/04(水) 12:51:35.81 ID:???
マリオとワリオといえば、
どうしてワンダが最初から被らされたものを取らないのでしょうか。
百歩譲って土管とかドラム缶とかは重たくて非力なワンダには取れないとしても、
バケツとか帽子とかなら簡単に外せそうな気がするのですが。

…そもそもジャンプして宙に浮くと外れかけますよね。
945NAME OVER:2012/01/04(水) 13:13:05.34 ID:???
マゾプレイに茶々を入れてはいけません。
946NAME OVER:2012/01/04(水) 14:06:45.85 ID:???
ディグダグの主人公の名前はディグダグだったのに
最近は、ホリタイゾウだったことにされているのが理不尽です。
947NAME OVER:2012/01/04(水) 14:08:36.94 ID:???
キン肉マンマッスルタッグマッチでブロッケンJrがキン肉マンより強いのが理不尽です。
948NAME OVER:2012/01/04(水) 14:14:57.99 ID:???
ニホンデハ、メガマンノナマエガロックマンナノガリフジンデス
949NAME OVER:2012/01/04(水) 14:22:24.73 ID:???
餓狼伝説2で日本人のジョーのステージがタイなのが理不尽です。
950NAME OVER:2012/01/04(水) 14:25:45.74 ID:???
ギャラクシアンの敵を食べるパックマンが理不尽です。
951NAME OVER:2012/01/04(水) 14:30:42.26 ID:???
ファミスタで代走を使うことができないのが理不尽です。
952NAME OVER:2012/01/04(水) 14:35:39.16 ID:???
餓狼伝説でテリーが戦っているときに帽子が落ちないのが理不尽です。
953NAME OVER:2012/01/04(水) 14:40:05.93 ID:???
ファイナルファンタジーが本当に終わりそうなのが理不尽です

13とか14とか作った奴は首吊って氏んでください
954NAME OVER:2012/01/04(水) 15:37:59.45 ID:???
>>946
芸名キッチュが後に松尾貴史と名乗る様になった感じです。
dig=掘る、dug=digの過去/過去分詞ですから、
どう考えても本名ではありません。
955NAME OVER:2012/01/04(水) 15:49:36.35 ID:???
ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者 で
主人公がシャツを着替えようとした時に、あゆみが
「きゃっ! なにも ここで きがえなくてもいいでしょ!」
と言うシーンがありますが、男の上半身くらい父親やTVで
何度も見ていて何ということはないはずです。
あゆみがカマトトぶっていて理不尽です。
956NAME OVER:2012/01/04(水) 17:24:16.77 ID:???
ニッポンデハベガノナマエガバルログナノガリフジンデス。
957NAME OVER:2012/01/04(水) 17:31:22.58 ID:???
スーパーマリオUSAが夢工場ドキドキパニックにそっくりなのが理不尽です。
958NAME OVER:2012/01/04(水) 18:01:47.16 ID:???
>>948
ロックマンのほうが先に出ているので
本家本元の名にケチをつけてもしかたありません。
959NAME OVER:2012/01/04(水) 18:03:57.35 ID:???
>>957
「理不尽」という言葉の有する意味がおわかりですか? 
それに、両者は元もと同じゲームなのだから当然です。 
960NAME OVER:2012/01/04(水) 18:23:47.22 ID:???
>>958
ナゼニッポンデハ、メガマンガイワナノデスカ?
961NAME OVER:2012/01/04(水) 18:50:57.36 ID:???
ロックンロールからとって、ロックとロールです。
というか、メガマンを基準にするとおかしくなりますので、
なぜにロックマンがメガマンなのですか
と疑問に思うのが妥当ではないかと。
962NAME OVER:2012/01/04(水) 23:44:22.91 ID:???
彼はロボットなので目を攻撃されても我慢できます。
目我慢をローマ字でMEGAMANと書くとなんかカッコよかったので、アメリカではそう名乗ることに決めました。
963NAME OVER:2012/01/05(木) 00:27:12.57 ID:???
ロックマン → 6万 → 10の6乗 = メガ

よってMegaManです。
え?今考えたワケじゃありませんよ
964NAME OVER:2012/01/05(木) 02:34:58.07 ID:???
ロックマンでこちらの攻撃が効かなかった時に
弾かれた武器が必ず後方斜め上空にすっ飛んでいくのは理不尽です
敵はいろんな形をしているのであちらこちらに飛んでいくはずです
(2のクイックブーメラン等、例外はありますが)
965NAME OVER:2012/01/05(木) 02:44:35.29 ID:???
ロックマン便乗しますが、
ロックマンが武器エネルギーのアイテムを取ることによって
ラッシュコイルやラッシュジェットのエネルギーが回復できるのは理不尽です。
あの特殊武器がラッシュの動力で運用されているのは確定的に明らかであり、
武器エネルギーを補充すべきはラッシュ自身だと思うのですが。
966NAME OVER:2012/01/05(木) 03:13:30.18 ID:???
>>965
あのエネルギーはラッシュにとっては普通の犬で言うところのおやつみたいなものです
おやつを貰える間は機嫌よく働きますが、おやつがなくなると呼んでも来ないし、ラッシュジェットやマリンの途中だろうとさっさと帰ってしまいます
なのでラッシュではなくロックマンが持って管理している必要があります
967NAME OVER:2012/01/05(木) 03:44:34.31 ID:???
グラ3の敵が殺られ間際にイタチのさいごっぺの如く弾を撃って来るのが理不尽です。
968NAME OVER:2012/01/05(木) 05:11:22.91 ID:???
>>367
あれはバクテリアンの怨みが物質化したものです
969NAME OVER:2012/01/05(木) 05:13:29.04 ID:???
パワフルプロ野球のキャラクターたちに口がないのが理不尽です
口がなければ何も食べられません
970NAME OVER:2012/01/05(木) 06:43:50.13 ID:???
>>965
ラッシュコイルやジェットやマリンに
ブキチェンジした状態でエネルギーアイテムを取得しているわけですから
何ら理不尽ではありません。
あれがもしも普通の状態だったら、取っても無意味ですから。
971NAME OVER:2012/01/05(木) 10:15:05.29 ID:???
>>949
ムエタイチャンプなので理不尽でもなんでもありません
K1チャンプが日本で試合するよなものです

>>952
帽子に見せかけたヘッドギアで頭部へのダメージを緩和しており、ヒモで頭に固定してます
試合後に投げるのは証拠隠滅で、観客にまじった共犯がすぐに回収しています
よくアンディーがその役をやらされているとはもっぱらの噂です

>>951
某百均に「商標侵害だ!」と訴えられるのを恐れました
そうかそうかです

>>953
この板にいるようなファンからは、すでに6で終わっているので問題ないです
972NAME OVER:2012/01/05(木) 10:56:12.20 ID:???
>>969
ゲーム内ではまったく描かれていませんが、
口とかがちゃんとあるスーパーモードに変形が可能で、その形態で食事を行います。
ビーロボカブタックとかあの辺のを思い出してください。
973NAME OVER:2012/01/05(木) 11:55:41.69 ID:???
>>969
キティちゃんみたいなものです
974NAME OVER:2012/01/05(木) 12:02:16.18 ID:???
>>955
ゴーストという映画でありましたが

飲んでたコーヒーをわざとこぼす
 ↓
「うわあちち」と、わざとらしくシャツを脱ぐ
 ↓
そのままなし崩しにセックスへ持ち込もうとする

の三段戦法があり
それに敏感に察知した彼女が先手を打って牽制しました
 
975NAME OVER:2012/01/05(木) 12:19:51.85 ID:???
ロックマンで前の作品で倒したボスの武器を使わないのが理不尽です。
976NAME OVER:2012/01/05(木) 12:23:45.02 ID:???
世界各国で暴れまわったボスに恐れをなした人類が
ワイリーを倒して用なしになったロックマンから武装を没収しました
977NAME OVER:2012/01/05(木) 13:51:48.49 ID:???
パワフルプロ野球の選手の足と体が離れているのが理不尽です。
978NAME OVER:2012/01/05(木) 15:25:08.00 ID:???
>>975
もしそのままにしていたらその武器を使って反逆されるケースを考えたライト博士がロックマンの動力を一時OFFにし、武器データを消去しました
979NAME OVER
>>977
彼らは人間ではなくパワプロという生命体なので何ら問題ありません。