1乙感謝です
1乙
シャイダクのクリア時間ってどんなもんだっけ?
シャイニングオーツ
やっと真実の洞窟をクリア。ジュエルキー?やっぱ別の鍵が無いと駄目な檻
の部屋の事か…開ける方法がないから進めたら勇気の洞窟クリアして真実の
洞窟へいったけど…鍵無かったし。あと、あの井戸のような場所もなんかあ
ると思ってるんだけど…ホリアクみたいなただの飾りかなぁ。。。
6 :
NAME OVER:2011/10/01(土) 13:35:28.67 ID:QcLeO4/r
昔怖くてダクネスはプレイできなかったな
洞窟狭暗いしウァウ!とか苦手
CMからすでに不気味だった気がする
まぁ、シャイダグってウィズってよりもM&M(FC版)に近いダン
ジョンの作りだったし。薄暗い?真っ暗よりまし。進行方向は確認で
きるじゃん。
>>7 よく見た気もするけど、どの番組でCM流れてたか覚えてる?
FC版ウィザードリィ3が楽しいムーミン一家のCM枠だったのは
なんか怖かったんで覚えてるんだけど。
>>5 その鍵はゲーム終盤にならないと手に入らないのでそのまま進みましょう
手に入れてからふと思い出した時に戻ってみればいい
>>9 何でやってたか覚えてないけど
時期的に見てセガがスポンサーやってたロープレ伝説ヘポイの頃じゃないかな
シャイニングフォース2やってるわ
魔法威力が足りない足りない言われてるけど
そんな低いかな
敵の防御力が高いから
他の面子とあんま変わんない希ガス
あんまやってないからわからんけど
フォース2サラとキウイはあえて転職させなかったっけ
カズンは正規とソーサラーどっちもいけるのにな
フリーズ4のコストパフォーマンスは異常
>>12 フォースシリーズの攻撃魔法の威力はどれも同じだが、
敵味方のHPが、2以降では1より高めになってるので
中盤からは決定力に欠けていく、と実感していくようになる。
しかも、外伝1と2はレベル4の習得レベルが他のと比べてかなり遅い。完全にお荷物。
3でようやく、威力の不安点が改善された。
各クラスの最高モンスターのHP
フォース1 コロッサス65 ブローバー36 キメラ56 ブルードラゴン50 デモンマスター27 ホースマン24
フォース2 カオスウォーリアー76 ホースマン67 デビルグリフォン89 アークデーモン99
ブルー72 デーモンマスター73 バイロヒドラ80 カオスドラゴン80 ゼオンガード130
フォース2はサラと結婚できなかったからクソ認定。
「弾数制限があるけど範囲攻撃のできる弓兵」と考えれば威力は妥当
でも、「魔法使い」という感覚で考えるとやっぱり低いと感じる
2は威力もだけど打たれ弱さもきつい
敵の行動もやたら早かったりするし魔法使いじゃなくても結構死ぬ
2は敵のパラメータのインフレが凄まじいからな。
こっちが2Lv上がったら次のマップでは3Lv上がった敵が出てくるような感じ。
前衛でも3発耐えれないほど凶悪だから、弓&僧侶&魔法使いなどは一撃耐えるのがやっと。
運悪く会心や再攻撃喰らったら即死だってありえる。
>>12 転職前Lv20くらいまではいいがそこから先はだんだんキツくなってくる上にブレイズLv4まで
ずっとブレイズLv3で戦わざるを得ないという成長しない時期が続くので2軍落ちしやすい。
単体攻撃用向けのソーサラーに転職しておけばまだマシかな。
セーブしつつソウルスチルで凌ぐ手もある
クラーケンとチェスがきつかった記憶があるけどぬるいよりは良いな
2の敵は網目状に配置される事が多く
範囲魔法を活かせる場面が少ないのも嫌
しかも思考ルーチンが2〜3歩づつ詰めて、攻撃距離範囲に入ったら特攻、だからな。
さらに輪をかけて酷いのが
ほとんどのマップで敵の方は移動力が上、地形での移動コストが低いことが多いってこと。
そうか、あの部屋の鍵は終盤か…英知の洞窟から方眼用紙マッピングを始めたけど
勇気・真実の洞窟も改めてやったほうが良さそうだな。オートマップのおかげで他の
RPGよりは楽だからいいか。英知辺りからダメージも喰らうようになったし、もう少し修行も兼ねて…
>>16 ボウイが喋らないことを良いことに周りがノリノリで…
>>19 でもソーサラーはソーサラーでコスパ悪いんだよなあ
フォース2は魔法系の冷遇があまりにも酷い
魔術師を優先してレベル上げさせようとしても
早い段階でMPが切れて邪魔になるんだよな。
素直にアーチャーを育てた方がいい。
最近のシャイニングシリーズに疎いから気づかなかったけど
>>4のシャイニングオーツはシャイニングハーツのパロだったのか
なるほどね
ジッポなんて転職した後もかとんらいじん使わずに殴った方が早かったもんな
マスターモンクなんて(ry
マスターモンク最強
数回クリアしてる人は魔法を使うキャラだけで固めた
メンバーしばりで挑戦だ
FEとかTOもだけど回復魔法使える奴って相手のレベルに関わらず使うだけでそれなりの経験値入るからなあ
回復魔法無駄振りしてれば物理職よりも先にレベルがガンガン上がっていく
逆に回復魔法無駄振りしないと僧侶だけレベルが極端に低くなって苦労した。
2でそれを覚えてたから行動時に必ず回復魔法をかけてたけど面倒だったな。
>>24 結構見落としてるけど、指輪って持ってるだけで結構な効果がある
2がリメイクされたら
・ピーターがイケメン化
・ラストで姫とサラで選択肢が出る
ピーターは転職後で華やかになるじゃん。
リメイクでピーターをいじるならあの性格をなんとかしてほしいな
主人公の代わりに喋る役割なんだろうけど悪ガキすぎる
主人公の無口無くしたほうがいい。
GBA版1のマックスはペラペラ喋ってた
…。
シャイニングフォース3の無口は謎だったな。
そいつのシナリオではしゃべらないけど、
他のキャラのシナリオではそいつしゃべってるという(同じ場面で)
それだったらはじめからしゃべっててもいいじゃん。
3はマスキュリンが可愛すぎたせいでシナリオ2以降に手が伸びない……
英知2のスタートまで来たので勇気の洞窟のマッピングへ。へ?指輪?・・・
やっぱり取り忘れがありそうだなぁ。ま、フレイル+鞭で戦闘は楽勝だから
いいんだけど。
>>39 確か他のシナリオで喋ってる内容が明らかになるのが売りって
インタビューで言ってたような
フォース2の改善してほしい点
・各キャラに転職の選択肢が複数
・転職後各キャラに専用立ち絵
・思考ルーチン
・お婆ちゃん→本読み娘
・ドミンゴ、ヨーグルト追加
・よかった・・・呪いを受けた姫はいなかったんだ・・・
>>41 俺もそれを読んだ覚えがある。
サタマガか電撃サタだったかな…
サターンFANだった気がする
>>39 プレイヤーの分身たる主人公はしゃべらない(キリッ
出身がドラクエだからか、そこだけは譲れないポリシーらしい。
うろ覚えだからそちらが正しそうだ。
何ならじゃんけんで決めよう。俺はチョキだ。
無口も有りだと思うけど不評っぽいな
無口のイメージがあったからマックスがペラペラ話すのに違和感あったが
>>40 スマン、誤解がある書き方だった
指輪は持ってるだけで効果があるっていうのを見落としやすいって意味だった
49 :
NAME OVER:2011/10/03(月) 20:21:39.30 ID:HK2us/Jh
主人公は無口で没個性的なのがいいな
選ばれし者とかでなくて勇者のお供Aとかのほうが愛着がわきやすい
>・転職後各キャラに専用立ち絵
容量の関係で仕方なかったんだろうけど
ツィッギーのモンクはキャラ変わりすぎてたよな
>・各キャラに転職の選択肢が複数
剣士 →勇者
→?
シーフ →ニンジャ
→?
フェニキィ→フェニックス
→?
・
・
・
赤バロン →?
→?
>>50 サラのエルフ耳がー
ジャジャの体型がー
カメがー ・・・ 真っ先に2軍落ちして転職もできなかったので問題無いw
いやはや、結構、勇気の洞窟で見逃してる通路があったな。例のマリーンに
スロウ掛けられた傭兵NPCも見つけた…情報とか言って真実の玉ってw
エルフの兄貴が未だ見つからない。結局、落とし穴に全部落ちろって事か…
あっ、英知の洞窟はクリアした。これからが本番、ホリアクで言うと絵の世
界に入った辺りかな。。。
>>52 他の使い回し連中はともかくみどりがめはどうにかなっただろあれwwwwww
そういや人外覗いた味方キャラの平均年齢が一番高そうなのも2か…
>>51 意外と思いつかないな
かわりにレベル上がったらステータスの値を自由にふれると良さそうな気がした
剣士 →勇者→光の使徒
シーフ →ニンジャ→マスター忍者
フェニキィ→フェニックス→?
二回目の転職で顔の作画が崩壊するんですね分かります
仲間にできる数を減らして
その分転職の選択肢を増やすのも有りじゃないか
2はあのエンディングのせいで二回目やる気おこらん…
なんで道中ろくに絡みがなかった姫とくっつくんだよ…
初代やってて何か冴えない顔してるマックスが転職したとたん超イケメンになったのも今となってはいい思い出
くっついたわけではない。
たかが目覚めの口付けをしただけではないか。
口付けだけなら仕事をしただけで済むけど
サラがボウイを諦めてカズンで妥協したので決定的だろ
主人公 - サラ
ジャジャ - 姫
素直にこれで良かったよな
特にカズンは使ってなかったから
「誰だよッ」ってなったし
1のエンディングで
何故マックスは心配してるであろう仲間達に生きてる事を報告しないのだろうか
仲間達からすれば生死不明が一番こたえるでしょ
さすがに、おじいさんの畑をゴージャスにしてから、
報告ぐらいはしたんでない?てか、エンディングでマックスが喋ったのはビックリしたな。
一日の畑仕事を終えてリターンで下宿に戻るマックスさん
シャイダク、4つのスピリットを得て神殿上(2)階マッピング終了で3階
へ…と思ったら、東〜西へ移動しただけだったwなんだかんだで西も殆んど
歩き廻り3階へ。4歩で魔法切れw地上へ戻る。
最終的な段階で、一番強いのはスーパーフレイルを装備したビルボたん
スーパーフレイルはゴーレムを狩りまくらないと手に入らないんだっけ?
フォース好きってダクネスも遊んでた?
このスレの反応みると結構少なそうだ
BGMはフォース(初代)とシャイダクが似てるな。ホリアクとフォース3
が人物と背景が繋がって、ダンジョンの型はシャイダク型をホリアクが継承
したって感じ。2代目は小説しか見てないんで、何とも。
つーか、ブローバーつえー…MP切れを突かれて5ターンで瞬殺された。。。
Lv31もあったのに。格言…「まだ行けるは、もう行けない。。。」
76 :
NAME OVER:2011/10/07(金) 17:41:23.12 ID:bLg2YOmj
>>74 序盤で挫折した
MDシリーズのなかで一番パッケージが格好いいな、ダクネス
フォースの後にダクネスをプレイして
ダクネスのラスボス戦BGMがフォース最終戦のBGMに転用(言い方は悪いが)されていたことに衝撃を受けた
Lv90越えるまでプレイしたし面白かったからいいけど
昔のセーブデータが生きてたので見てみた。
ボウイ、サラ、ヒューイ、ジッポ、ピーター、マチルダ、ルド、
ミック、ポルナレフ、ツィッギー、ジャネット、シャロル
弓、飛兵、回復で固めた面白みの無いメンバー構成だった。
エンディング見直して驚いたんだがセーブ婆ちゃんは若返るんだな。すっかり忘れてたよ。
>つーか、ブローバーつえー…MP切れを突かれて5ターンで瞬殺された。。。
5ターンで瞬殺?
自分のフォース2のメンバーは確かこんなだったな
ヒューイが少し不憫
近接
ボウイ、ジャジャ、ジッポ
飛行
ルド、ピーター、エルリック
回復補助
サラ、ツィッギー、シーラ
弓、魔法
マチルダ、カズン、バイパー
フォース2おっさんキャラやたら多いけど使う気になれんよなあ
自然と序盤加入の面子+女の子キャラみたいな構図になる
おっさんキャラは機動力ないのが多いからなぁ…
ジャジャがバロンになった途端スリムになって背が伸びる不思議
84 :
NAME OVER:2011/10/08(土) 06:04:57.19 ID:7vBl62Ye
レモンって名前どうなの。
あれはエンディング後に元の体型に戻る報われない努力
>>81>>82 ステの関係上、加入時未転職のキャラ+サポートorオーラが使える僧侶が1軍になってしまうもんな。
おっさん(爺)キャラはドンゴとパイパー以外は転職済だし
4択で優秀な僧侶のツィッギーを選ぶ人が大半だろうから、実質2の年配キャラは皆使えん。
>>78 婆さん作中の登場人物だった気がするけど誰だっけか
>>79 そう。MP切れでも、もう少し粘れるかと思ったけど、クイック・レイズが
使えるはずのビルボが先制攻撃され瞬殺、マーリンもあえなくアウト…
主人公が2回攻撃を耐えるも援護なくアウト…もう、あっと言う間。全員ア
ウトなんて久々、ちょっと甘く見てた。。。
檸檬さんは海外でもLemonだからネタにされてるなあ
名前変える裏技でAppleさんにされたりしてた
>OP婆さん
呪いが解けて若返るのはいいとしても
話し方まで変わるのはおかしい
元が幼いならケッヒッヒッヒ…は無いだろう
そもそも、呪い云々が要らないとおもうの。
ジジイや親父にハァハァするゲイは沢山いるが、
ババアにハァハァする猛者は極少数派。
キウイやファルコンのようなランダム要素があるキャラを
容易に使えるほど難易度ぬるくないよな
ファルコンは裏技で言う事聞けるようにする事はできるぞ。
でも、どうせ弱いのでヒューイやミックを
ペガサスナイトにしたほうが戦力として期待できるがw
キウイは、なんかランダム要素あったっけ?
ああ、攻撃するときの炎放射か。
キウイは魔法生物枠ならフリーズぐらい使って欲しかった
あのパターンなら普通、炎放射は即死だよな
何故弱くなるんだよ
>>96 あったとしても間違いなく序盤だけほんの少し使って終わる罠
まとめてチクチクいくより一撃で仕留めた方が良くなってくるしな
って言うか敵をまとめようとしたら死人が出る
敵HP残り2〜3ポイント
↓
MP節約のため魔法使いの通常攻撃
↓
ダメージ1ポイント
↓
次のターンでやられる
>>84 全くありえない名前でもないらしい
ボブ・レモン(MLB殿堂入り投手・インディアンス永久欠番)
ジャック・レモン(喜劇俳優)
ドナルド・レモン(元ヤクルト投手)
グレッグ・レモン(自転車選手)
ヤクルト投手に興味ないけど
ドナルド・レモンは忘れないと思う
剣士→勇者 or 英雄
騎士→聖騎士 or ナイトマスター
戦士→魔戦士 or 狂戦士
射手→狙撃手 or レンジャー
司祭→司教 or セイント
魔術師→大魔道 or 賢者
選択できると、もっと悩めて幸せ
でも機動力高いのと攻撃と魔法両方使えるバランサーを選びがちな気がする
職業選択の幅はあったら面白い。
特性に差をつければリプレイ性も広がるし。
同系統の職業でも
・移動特性(平地、森林、山岳、水辺etc)
・習得魔法
・防御耐性
・装備可能品
・グラフィック
・特殊技能
こういう要素で差がつけば全部見てみたくなるのが人情
職業選択は面白いと思うけど
シャイニングフォースのシステムじゃ差をつけづらいのがなー。
>>103の例で言うと
狙撃手とレンジャーはどう違うの?っていう。
仮にレンジャーが悪地形でもスイスイ動けるタイプで、
狙撃手が射程長いとかだったりしたら狙撃手一択だろうし。
>>106 クリティカル率ちょっと高め
専用武器あり
とかならどうでしょ?
人数が少ないなら選択肢が多い方が幅が出ると思うが
総勢30人になるとそれぞれに特化したユニットがいればいいって気もする。
SF2が職選択で楽しく頭を悩ませれるのは既転職組がほとんど戦力外であるゆえの副作用。
>>108 既転職組は不憫だったなー
加入者は全員未転職であるべきだったな。
ユーザーのクラスチェンジする楽しみを奪っちゃイカン。
愛でカバーしようにも既転職組ってほとんど思い入れが無い
それでもシーラさんは入れてしまう男のサガ
レベル上げ失敗キャラや難易度についていけなくなった人の受け皿として
後半ほど強い仲間の方がバランスは良かったと思う。
そうでないと使う機会もないし。
手塩にかけて育てたメンバーより途中参入キャラの方が強いのは駄目だろ
パラメータより愛着あるユニットのほうを使うから後半組強くても問題ないな
FFTにオルランドゥってキャラが居てだな…
>>116 あれはバランスが比較的しっかりしてるゲームの中でとんでもない能力値のキャラが登場したのが問題であって
最初からバランスに問題があるゲームでは…
逆に途中加入組で弱すぎるのも問題なんだよ
アレフとトーラスはリターン使って育てなきゃ使ってられなかった
途中加入の扱いは難しいな。強すぎてもx弱すぎてもx
フォース1みたく成長の仕方が個性的ならば、また違った登用の仕方もあったかもしれないが。
コイツはLV10転職させて繋ぎに使う、本命のコイツはLv20転職させる、とか。
途中加入キャラは強いならまだ選択の余地はあるけど
弱いと見向きもされないからなぁ
オンリーワンのオーラLv4を持つトーラスはまだ救いがあるかも。
アレフ、アダム、2の僧侶系以外の既転職キャラ、お前ら全員荷物持ちにしかならんw
昔GBのアナザバイブルでパラメータを任意に振り分けるシステムがあったけど、あれが一番バランスとりやすいと思うな
救済策でレベル下げれるようにできればやり直しがきく
任意に振り分けられて好きに育てられたら
それこそ加入組の意義が失われるのでは
123 :
NAME OVER:2011/10/10(月) 17:17:50.83 ID:4vYG29FR
基本キャラの性能に合わせた初期ステータスならたいして気にならないんじゃないか
戦士型でMPに無意味に割り振ってたらさすがにキレるけど
同じようなステータス振り分け型の魔神転生2は三人くらい個性もクソもないユニットが居て
結局一人だけ育ててりゃ問題なく進めるようなとんでもないバランスになってた
ステータス振り分け型は有利になれるステータスばかり振る羽目になるから個性もクソも無いだろ。
英雄伝説ドラゴンスレイヤー1なんか、素早さと運を上げていけば
攻撃が安定して確実に当たるようになって、力ばかり上げていくよりも効率的なんだし
ある一定のレベルに到達するとレベルが上がっても
ステータスが全く変わらない時があるのがすごく嫌
最低1ポイントでも上げてほしい
昔GBA版1の戦闘中の会話調べたけどもう必要ないよね
リメイク版テンプレサイトのテキスト集で、ラストバトル以外での
戦闘前に喋るテキストは無いから需要はあるんじゃないか?
ちょっと探せば載せてるサイト他にあるのかもしれんけど
魔女マーキィを愛玩奴隷にしたい。
途中加入キャラ
僧侶…グループ分けして攻める事ができ戦略性がひろがる
弓・鳥…レベル上げ前提になるが一応使える
騎士・戦士・魔法使い…すでに定員オーバーで使い道なし
フォース3の魔法使いは優秀なので使い道ないことは無かったけどな。
魔法使いツートップが支援しあっての先制はかなり凶悪だった。
1のOP娘はなんかミザリィっぽい。
ゲーム開始はアウターゾーンへの入り口なんじゃないか
と思ってたのは俺だけでは無いはず。
133 :
127:2011/10/16(日) 00:40:39.65 ID:???
テンプレサイトにある程度載っているのでまあいいか
自分が知っているのと違うところがあるので撃破数とか敗北数とか関係あるのかね
ケイオス戦はアダムがラムラドゥ戦はナーシャが戦闘後に喋ってたな
あーフィールダー雛のまま見殺しにすればよかった
登場シーン長いんだよあいつ
フォースの暗黒面に堕ちましたか
読んで娘がいればこんなことには・・・
一番速く成長する謎の仲間
そして、ピーターとルドで十分なので育てない…
隠しキャラの根底を揺るがす弱さ
強くても武器を装備できないキャラだと損した気分になる
ピーターが強すぎるんだよ
台詞的な意味で主人公代理のポジションとは言え強すぎるんだよ
ストーリー的にもユニット的にもジッポピーターと僧侶系居れば他がいらない罠
ジッポはいいがレモンがいないと封印が
ボウピジッ+僧侶系が異常なだけでステは悪くないんだけどね車買い取り店さん
ジュメシンも初見は困惑したわ
エンディングで堂々と城に来てさりげなく主人公を公開処刑に誘導するジッポ
ジッポはエンディングで何かフォローがないとまずいよな
僧侶になって世のため人のために残りの人生を捧げた・・・みたいなのがさ
戦いの後風のように去っていった
酒場で酔っ払ったチンピラに刺されてその生涯の幕を閉じた
「ジッポに制裁をッ!グランシールに栄光あれッ!!」って叫ぶ何処かで見た顔のテロリストに暗殺される
ジッポはレモンと二人で
ゼオンを道づれに闇の世界へ落ちるのが綺麗な終わり方だったと思う。
レモンもほとんど被害者なのにああなっちゃった訳で
なのに当の元凶は……
ジッポ好きだけど明らかにゲーム中の描写が不足していて納得いかん
最後の方は完全に自分が原因だってこと忘れてるよな
最後の方どころかサラにはっ倒されてから立ち直った時点で既に…
だよな、船の解体シーンでは普通に溶け込んでいたし。
周りにハブられても仕方無いはずなんだがなあ
それに加えて別にボウイ達と同級生でも昔からの知り合いでもないってのにこれだし
馴れ合いせずに一人で立ち回ってた方がよっぽど自然じゃないの
それか3みたいにシナ1とシナ2に分けてどっちかでジッポに焦点絞ってきちんと反省させるとかさ
ボウイがペラペラ喋りだしてジッポが無口になるんですね分かります
そしてピーターがジッポの代わりにドギつい毒舌フォローを挟むんですね分かります
あの封印場の管理がずさんなせいもあると思うんだ
みんなネズッチさんを悪く言い過ぎ
封印の力が弱まってきて、自然と抜けていくか
悪魔軍の残党がこじ開けられるようにしたほうがよかったかもね
ジッポって牢屋でネズミ君呼ばわりされてたけど何歳くらいだろう
>>156 そうは言っても大陸規模で大勢の人が死んでるからな。
西側か東側か覚えてないけど救うのをあきらめ撤退してた気もするし巻き込まれた人が多すぎる。
自分が原因で大虐殺が起きてるのに特にコメントもせず悪びれた様子も見せない大物
いやそんな奴を受け入れちまってる周りが大物なのか
クリードの館でネズミと戦った時の方が
ジッポとしては心を痛めたのではなかろうか
はやてのチキンを食べる鳥人の気持ち
ちからのワインで未成年飲酒
機械兵にまもりのミルクを投入
>>162 それは雑誌の読者コーナーに応募してたら
採用されるレベルのネタだな。面白い。
1や3に比べると2は一見ストーリーが単純そうで変な部分が多いんだよなあ
キャラの感覚がズレていると言うか
シャイニングフォースは1だけがシナリオもまあまあ。
続編はダメだったなー
神がボウイを選んだって、じゃあ神が選べばジャジャでもジッポでもいいのかよと
ボウイの転職前の村の少年C的なツラ→転職後の謎の髪のボリューム増大もやばかった
2や3はキャラの投げやりなネーミングも受け付けんかった。
レモンとかカズンとか
女の名前がマスキュリン(男らしい)だったりシバルリィ(騎士道)だったりする3に比べたら…
3のネーミングの投げやりさ
↓
マジェスティ
アロガント
オネスティ
そして意味どおりにヒネリの無いキャラ付け
おバサンダにシラフ、ディフェンダも
英語の偏差値40の俺にはどれも違和感は無かった・・・ディフェンダ以外はw
マスキュリンちゃんかわいいよおおおお
>>171 マック:古代人
ボウイ:特段特別な境遇ではない
シンビ:特段特別な境遇ではない
メディ:特段特別な境遇ではない
ジュリ:特段特別な境遇ではない
ニック:特段特別な境遇ではない
シュウ:なんだっけ
イアン:マックスの甥
だっけ?
肩書きというか生まれ的なものならみんなそれなりにあるでしょ
シンビオス:共和国設立の張本人の息子
メディオン:帝国第三王子
ジュリアン:ガルムに目を付けられただけ
ニック:サイプレス国王子
シュウ:イ・オム幹部の弟
ボウイはこれで考えても何もない一般人だけど
178 :
NAME OVER:2011/10/21(金) 12:51:14.22 ID:MD4pliPo
マチルダを孕ませたい。
ジュメシンは主人公でないシナリオでは喋ってるだけあってちゃんと自我を出してるけど
ボウイのストーリー中の不遇っぷりがやばい
だんまりだから自分から言い返すことも出来ねえ
GBA版の喋りまくるマックスは違和感バリバリだったけどな
リメイク版は最初に喋らない前提で脚本を書いて
後から無理矢理マックスのセリフを捻じ込んだ感じがする
ラムラドゥに娘がいるとかの改変の微妙感がハンパないし
娘居るのは構わんけどぶっ壊れ性能だけは勘弁して
攻撃力が高いわ魔法が便利過ぎるわでMPの低さ以外2の僧侶連中越えてるわ
ナーシャはルーンファウスト側から出発するんだから
そこからプロンプトとかに寄って本来の後期加入組を仲間にしていけるようにすれば良かったのに…
ケモナーの俺の目覚めは、チップだった…。
チップたん‼ハァハァ…
基本的にGBA版は改悪だが、チップのメイド服はよかった
チップとアレフが正面向いてるせいでケモノらしさが半減してるのがいかんとしがたい
アモンは美人になってたんだけどな
>>186 何言ってるんだろう?と思いつつ動画探してみたら
水着のタオが浮き輪で攻撃してた。
フォース1だけはフルリメイクを希望。
もちろんバリュウやアダムら武器無しキャラの戦闘力も見直したうえで。
現在のモデリング技術で3D化されたキャラを見たい。
そしてアンリやタオのアナザーコスチュームも見たい!
それよりフォース2の崩壊したバランスとシナリオをどうにかすべき
バランス変更は数字書き換えるだけでできそうだし
すでに誰かやってそうだ
>>191 フォース2なんかシナリオ書き直すくらいなら
完全新作を作ったほうがいいわ。
>>190 フルリメイクだとキャラデザも変わりそうだな
>>194 キャラデザは維持してもらわんとリメイクの意味ない…
TONYとかでやらかすなら、新作のほうでお願いします…
玉木美孝氏はもうキャラデザはやんないのか…?
玉木美孝氏といえばフェーダもやりたい。
VC化されんかな。
玉木と言えば箱○で新作作ってなかったか?
話題にならなかったから買わなかったけど
フェーダは面白かったの?
話題にならなかったの意味が分からないけど、
ケモナーには大人気のゲームだよ。
1か2か忘れたけどあまりおもしくなかった
まあ、フェーダもゲームバランスを調整しなおしてリメイクしてほしい作品だな。
玉木氏はケモナーの希望
でもキャントールはチップよりグレイスの方が可愛かったぞ最上級職除く
まあここの住民ならプロ子は基本だよな。
プロフォンドは転職すると目が死んだ魚の目になるからちょっと……
えっ
>>204 今、グレイスを見てきたが…すまん。
やはり俺のケモナーの血が、違うと言っている。
手な訳で、他に居ない様なので、ここで言わせてくれ。
「チップは俺の嫁」マジでな。
フィギュアとかないかねえ…。
当時チップの良さがわからないと友人に伝えたら説教された
チップは倍率たかいぞ
んでメイド服チップ見れるところない?
ニコニコにあるぞ。ドット絵が微妙な感じではあるけど。
なん…だと!?
ならばどーしてフィギュアないのかねえ。
チップが出たら、人生初のフィギュア買いキメるつもりまんまんなんだが。
俺はどっちかっていうとアレフ派
人妻もいいぞお
いやガチで
215 :
NAME OVER:2011/10/24(月) 09:56:30.39 ID:wRr4H41x
1のアモンしか思いつかんなぁ
チップやアレフより露出度高かったな
人妻なのに
218 :
NAME OVER:2011/10/24(月) 10:05:59.06 ID:wRr4H41x
>>216 アモンさんか…
哺乳類系ケモノっ娘とはまたベクトルが違うな…
ageちまった…
玉木さんはもうキャラデザとかやんないのかねぇ?
フェーダのフォックスリングのドーラ・システィールは俺の嫁。
シーラは人妻候補だったな
婚約者が…犠牲に…
もったいない話だ。
身体が夜泣きして切なかろう?
やらしい表現だなw
アレフ、アモンと挙がって、チップは挙がってないから、やっぱりチップは俺の嫁!
せっかくだからザッパより目立たないバルバロイ様の愛人になりますね
>>225 ちがわい!!
細身でひんぬーだけど、バランス取れてた!
ソースは俺が描いたマンガ。
うp遠慮しなくていいんだぜ
じゃあ自分はちっとも反省してないジッポきゅんに色んなお仕置きしちゃいますよむふふふへ
ドヤ顔で、15年も前に描いたマンガをうpするのは恥ずかしいw
すまん。しかし、ケモノはスタイル良い!(と言う理想で描いてた)のよ。
控えめだし
やっぱフォースは1に限るぜ!
>>232 俺も!あのキャラデザ良かったわ。今のやつの方が受けるんだろうけどさ。あからさまな萌えとか、フォースにはいらないよな。
ぶっちゃけチップとアレフ以外はリメイク版の絵柄の方がいい
と言うかMDフォース1の顔グラは手を抜きすぎてる
そしてフォース2で美麗になったと思ったら元イラストより顔が縦に長くなってる罠
フォース2に限った話じゃないけど当時のゲームはテレビのアスペクト比に合わせてわざと縦長に顔グラが打たれてる
その話込みでも…
でもリメイク版は戦闘画面が悪い意味で明るいよな
238 :
NAME OVER:2011/10/25(火) 22:09:00.93 ID:0N5xabaU
タオの顎刺さりそう
フォース2って、絵柄自体は嫌いじゃないけど、剣と魔法の世界にゃ合わない絵柄だと思う。
つか、今気づいたが、GBAのフォースって、リメイク版だったのか…
マックスのその後の活躍だと思ってワクテカしてたよ…。
ネットでキャラ画像探してもヒットしないし
リメイク版の話についていけない
画像も顔グラも、公式サイトがあるだろ
あ、そうなのか。スマン
黒きメイサの復活
どーしてフォース1のフィギュア出ないのかねえ。
あんなにキャラデザイン素晴らしいのに。
つか、チップだけでいいから、なんとかならないかな。
リメイクはザッパの転職後グラフィックがシオシオ
ザッパの転職後はMD版の変な衝撃波飛ばすアレの時点でアレだろ
>>250 出来は?
ってか、もう何年も前なんだろ?
グラフィックが妙な感じになってるな。
本を読む娘の左腕の長さがおかしいような…。
メガCD版の方が良さそうだ。
丸いフォントに激しい違和感
チップ連呼してる
>>227はケモノっ娘好きではないな。
本当のケモノっ娘好きならおっぱい8つも受け入れるはずだ。
クロニクルは追加要素あるの?
>>256 シリーズの鳥人もフォックスリングもおっぱいは人間準拠の2つ・・・チップも2つだろう。
複数あるとすればケンタウロスじゃね?
人間の腕があるのに前足もあるから半獣人では一番よくわからん生き物だと思うw
獣好きの気持ちがわからんのだが
人間寄りがいいなら人間でよくね?
>複数あるとすればケンタウロスじゃね?
人と馬で臓器も二つづつありそうだな
だって、ケモナーだもの。
みつを
>>256 俺もチップ萌えは気の迷いだと思ったんだよ。自分の為にマンガまで描くなんて、正気の沙汰じゃない。
ケモナーを捨てて、真人間として、平穏に暮らしてたんだが…。
だが、バファローベルを見て、正気じゃ無かったのは、ケモナーを捨てようとした自分だと気づいたんだよ。
だから俺は、最近フォースのスレに出入りする様になったんだ。
262が好きなアニメはダーククリスタルと銀河鉄道の夜
いや、名探偵ホームズ、エトレンジャー、キャッ党てやんでえ辺りだろう。
マジレスすると
>>256が凄まじく押し付けがましい、とだけ
好みなんて人それぞれだろーが
>>259 顔が獣かどうかの時点で完全に別物なんだぜ
懐古に今のTonyシャイニングが避けられてる原因の一つだわな
それは言えるな。
Tony以降のはただのコスプレにしか見えない。
>>264 無論、マリー・ハドソン夫人は外せないよね。
ケモナー+人妻属性…。
バックから優しく突いてあげたくなるケモ人妻。
269 :
NAME OVER:2011/10/27(木) 07:54:49.93 ID:MMgd+wKD
スペースサジタリウスとか最強だよな。
アモン「」
回避率を50%くらいにして、もうちょっと攻撃力上げれば鳥人も使えるんだが
犬にとっての正常位は、バックからなのだろうか…。
向きあってヤるのが正常位なのか。
そんなことに悩みつつ、フォースにいそしむ三十路の秋
>>271 リメイク版の鳥人は移動力が減った代わりに他の能力値が上がったから普通に運用出来るようになった
>>272 犬の正常位は四つん這いで
ケツどうしをくっ付けあわせる。
と、マジレス。
その薄い本、エロいんだよなあ。
緒方賢美って、ゾクゾクするいやらしさがあったな。
惜しい人を…
>>273 バルバロイよりアモンの方が成長するんだよな
鳥人の移動力を減らすのは違う感じがするなあ
かと言って回避率50%だと運要素が強くて戦略性に欠けるけど
ついでに露出度も減らされてたな>鳥人
バルバロイなんか一時期壁紙だとほとんどパンツ一丁だったのに
アモンって、妄想をどうエロい展開へ持っていったら良いかわからない。
犬や馬と違って鳥の獣姦は一般的な趣味とは言えないからなぁ…
鶏をファックする話は在るけど
イマイチ違うんだよなぁ。
いや、そんな無理せんでも
なにかの修行ですか
当時の薄い本でマックス×アモンネタあったのも知らなそうだなこいつ
>>281 子供が産まれたら、あの乳をクチバシでどうやって吸うのかと・・・妄想w
その辺は鳥だから無い?
いや、そもそも哺乳類じゃないのに乳があるのが不自然だな。。。
・・・よくわかんない。
犬や馬での獣姦が一般的な趣味、ってとこには誰もツッコまないんだな…
ツワモノだらけのスレだな
GBAフォースは未見の俺…。
ウワサのメイド服チップの戦闘gifアニメを発見した!
か…かわええ!
でも顔グラはイマイチだね…
あちらを立てればこちらが立たず
俺のナニはケモ娘を求めて勃ちっぱなし。
寝る前にこのスレ読んだせいか、初期パーティーに鳥人4人いて動かしてる夢を見た
サラが短髪ウィノナライダー似で謎
マチルダを孕ませるとどこが大きくなるのか。
上の腹か下の腹か。
ううむ…鳥人はちょっとむつかしいな…。
犬は、犬自体の可愛いさや、人懐こさもあるから萌えるのかな。
逆に犬系がダメだわ
以外と猫科の獣人は居ないのな
フォース3のあれだけか
鳥人は弱いところがいいわー
ごめん嘘
色々好みがあることを知る三十路の秋。
フォースは深い…。
>>295 玉木絵なのか?
アナログ塗りが良かったなあ
なんかGBAみたいな塗りだな
ロリコンじゃないけどエルフ耳がいいです
>>251 2010年夏はあったみたい
ググるとでてくる
MGD!?
…でもAmazonに出てる?
九州の田舎で手に入るのかな?
>>298-299 00年頃にはもうデジタル塗りになってたぜ
ソースはキャラデザ担当したRPGツクール4のVジャンのガイドブック
>>302 2chにリンクするのも悪いと思って貼ってないけど
シャイニングフォース チップ
を画像でググればすぐでてくるよ
た…確かにあるし、出来もなかなかよさげだね。
どーやって手に入れるんだろう。
玉木のアナログ塗りはアランドラ1が一番良かった。アレが完成型だろう。
獣人はいないが…
玉木氏の、あのキャラデザあってのフォースだと思うんだがな。
時勢はやはり、オタク受けする萌え絵師になるんだろうな…
Tonyって、絵は上手いし、人が食いつくウケる絵なんだろうが、俺は苦手だよ
ワンフェスのフィギュアって、会場でしか買えないものなのかな?
教えてエロい人
やはり…。
仕事ほっぽっては、難しいな…
今を逃すと今後手に入らないような
意外と沢山でてたりするような・・・不思議なガレキの世界
Win版のシャイニングフォースって、グラフィック全般良くなってるのかな?
なぬ⁉
タオの顔グラ比較してあるサイトでは、キレイになって他のに…?
顔グラだけ細かい…とか、あり得ないかな…
ドットを滑らかに表示する機能があるから
それで違って見えたんだと思う
その顔グラ比較してるサイトきぼんぬ
>>318 GBA版の説明書イラストの合成か
こうやって並べると面白いな
…塗りが嫌だなあ…
タマーキの最高傑作は「ドゥームブレイド」
異論は認める
あれ、ハッシュの性格がゲーム本編と全く変わっていて凄く違和感がある。
ダクネスには、キリーとカムシンが出てるけど
カムシンは救出された後、キリーと会ってるのかな
ダークソルと戦って生還してるのに
スロウ受けたのに気付かずボロボロになってるってどういうことよ
随分と懐かしいな。また読みたいけど、今となってはもう手遅れなんだよな…
326 :
NAME OVER:2011/11/06(日) 10:15:02.16 ID:NMyOED04
>>326 中覗けないから分からんけど
古い作品については話してなさそうな気がする
328 :
NAME OVER:2011/11/06(日) 13:37:20.25 ID:Sb023dPY
ここはレゲー板。
新作はどうもね…
シャイニングフォースでgoogleの画像検索するとブロンドの胸を強調したキャラクターの絵がでてくるけど公式のなんだろうか
サイト開いてみたらウィンドとフェザーのタペストリーか
女性キャラが全員水着姿で謎だ
水着自体はタオも着てるから特に突っ込むところでも…
332 :
NAME OVER:2011/11/08(火) 01:27:53.96 ID:xUS51BlD
むしろタオに俺のカオスブレイカーをツッコむ
俺のは瑞々しいピンク色
その どうぐは さやからださないと つかえません
ファックしてえ。
ケンタウロスをファックしてえ。
俺はチップたんと見つめ合ってキャッキャウフフ出来れば、それで満足だよ。
アレフさんをもふふもふしたい
さすがに獣人に性欲はわかないが、冬場だと暖かそうだから抱きつきたい
ザッパ様は獣臭いのかなー
玉木氏の絵はエルフキャラが好きだわ
エルフと言えば、な美形キャラじゃなく悪戯好き妖精みたいな顔付きが
メガドラ版のほうね
342 :
NAME OVER:2011/11/17(木) 03:43:05.44 ID:2Pd29dWB
このゲーム面白いの?
>>342 ケモノスキーには好評。
SLGとしてはFEの方が頭使う。
あっちはSLGにRPGをプラス。SFはRPGにSLGをプラス。同じSRPGでも似て非なるもの。
死んだらリセット、なんてこともなく気軽に経験値稼ぎでキャラを強くできる。
ただSF2のゲームバランスは鬼だがw
合う合わないはあるだろうが、このジャンルが好きな人には面白いはず。
戦闘シーンを見てくれというゲームだったな
今となってはアレだが当時としてはそれが売りだった
SRPG初期の代表作ではあると思う
面白い
このゲームに少し追加要素加えればスルメゲーになるのにどこも作らないな
フリーでもいいから似たゲームあるかな?
ラングあたりになるとSLGだから求めてるのと違うんだよね。
アークザラッド
アークザラッド2はレベル1000まであるんだったな。
(クリア到達レベルは120ぐらい)
アマランスIV
クロニクルでニックの右手が石化して終わったけど続きはないんですか?
クロニクル2がその続きだからやれ
フェーダやりたい
アーク1、2は世界観がいまいち魅力を感じないな
ファンタジーかと思ったら戦隊ヒーローものだったみたいな
システムがちょっと似てる感じするけど、中身は別物じゃないかな
1が至高。
正直、ほかのはやる気がしないんだよね…。
センスがなさすぎ
初代は獣人とメカのバランスが絶妙なんだよな
GBA版1→ソウル→ホリアク→フォース2→フォース3と入っていったせいか
初代の顔グラに凄まじいコレジャナイ感を感じる
ペイルアゴ長過ぎだろとかアモン顔グラどんよりとし過ぎだろとか……
最近GBA版1買って、これが初シャイニングフォースなんだけど
6章にくるまでノーリターン転職無しでやって流石にきつくなってきた
特に縛りプレイやってるわけでもないのにどうしてこうなった
GBA版は転職後レベル5あたりまでの成長率が異常に低いから
その頃に固い敵が出始める6章を迎えるとかなりきつくなる
保守
>>359 フォース3スレで1の顔グラが変とか言ってたのはお前さんか?
1とGBAの絵師は同じ、しかし昔の玉木さんの絵は顎が長かったりしゃくれてたりとファンタジーしていた
イラストを無視しているわけではない、あれが忠実なのだ
まあ今となっては取っ付きにくいな
リメイク版の時の玉木氏の絵柄は無難って感じに収まってたが
あの尖った感覚が良かったんだが。
凡百の絵柄が好きなら、萌え絵師の絵柄でも眺めるのが良いね。
>>365 てめえはSUEZENに土下座した後ピーターが笑いながら発射した超音波の直撃を喰らって死ね
恐ろしく気が短くてワロタ
新しい萌え絵師が出るたびにブヒブヒ言って金つぎ込むのもまた良し、と、これなら満足かいな?
>>367 てめえは梶山弘に土下座した後ボタン連射の苦しみを味わいながら死ね
てか玉木より梶山の方がシャイニングシリーズのキャラデザ担当した回数多いのな
玉木はダクネスフォース1ソウルソウル2の四作品
梶山は外伝1外伝2外伝FCウィズダムフォース3の五作品
玉木美孝は内藤と一緒にSFCに行っちゃったからな
371 :
NAME OVER:2011/11/27(日) 07:22:21.87 ID:jh866YiV
ageなくては…
梶山をキャラデザとか、自殺行為だわな。
事実自殺してるけどさ。
シャイニングフォースのイラストをTONYにしようと提案したやつは
何を考えていたんだろう
Tonyはフォースのは描いてないぞ
Tonyが担当してるのはウインドとハーツとブレイドだ
単純に絵柄で売れるからだろう
グッズとかもね
>>373 エロ出身なんだし
思いきってエロゲーにしてしまうと良かったな。
早くナンバリング4出してくれ
まだSSの3のシナリオ3とGGの外伝じゃない方を持ってないけど
GGで外伝じゃない方なんてあったか?
ファイナルコンフリクトのことなら、あれも外伝付けられてるし
379 :
NAME OVER:2011/11/29(火) 20:48:47.25 ID:7aWAcXCb
ハクソクセー
なんじゃこのスレは
オェ〜
シャイニング歯磨き
381 :
NAME OVER:2011/12/02(金) 14:00:34.71 ID:AqUuc+7G
ボウイがマチルダと寝る薄い本紹介してください。
382 :
NAME OVER:2011/12/07(水) 06:36:32.19 ID:oBPzez/5
ほしゅ
383 :
NAME OVER:2011/12/27(火) 21:45:21.20 ID:T9R/4MK8
もうすぐ冬コミだが、
シャイニングフォースのサークルってまだ存在してるんかな。
1、CD、2、3、あたりの薄い本欲しい。
1があれば良いな…
チップたん…
渋見てたけどチップが表紙の本が出てたわ
ジッポ本出ねえかな
386 :
NAME OVER:2012/01/02(月) 15:52:49.76 ID:78wd03hn
チップはわかるけどジッポは理解できない。
ホモケモナーの好みは理解できないほうがいいんじゃないかな。
好かれやすいのはザッパ、ガンツ、バルバロイ、バリュウ、ルド、バリー、テディ、
アイン、シシマル、アービー辺りかな。
ちなみに、ホーリィアークのケモノは全く好かれてないと思う。
見た目がデキの悪いぬいぐるみみたいで…。
FEのハックロムにジッポが主人公の奴があったの思い出したわ
390 :
NAME OVER:2012/01/10(火) 01:30:41.85 ID:Wss5hZu6
無職なら当然毎日ゲーム三昧だよな
391 :
NAME OVER:2012/01/11(水) 22:12:23.87 ID:tU4wBJpr
獣の交尾の復刻版が出てた
龍炎、拝センセの分が無いのと消しが入ってるのはしょうがないか
シャイニングフォースイクサぉもすれー
スレチ
次回作はシャイニングガンダムとかシャイニング・トラペゾヘドロンだな!?♪。
暗黒教団かよ!
397 :
NAME OVER:2012/01/25(水) 04:42:01.76 ID:sMh7X+VO
寸劇の・・・「むちゃくちゃすごいダメージをあたえた」のダメージ数値
まぁ、あの時点の主人公ならLv8〜14ぐらいだから20ダメージ以内っ
て所かなw
>>397 同じスレが二つも同じ板にあるのはダメというルールはあるが、
同じスレが二つの板に存在してはならないというルールはない。
ジャンルにしても方やレトロ、方やSRPGと板の概要には合ってるのだから問題はない
CDのレベル上げに飽きた件
バグなのか裏技なのか、壊れた守りのリングを使い回せるとはいえ
おまけ戦闘に備えての、全員のレベル上げに飽きた件
402 :
NAME OVER:2012/02/01(水) 03:41:01.70 ID:14iXLYuo
403 :
NAME OVER:2012/02/03(金) 05:10:24.81 ID:XaROLd3u
久々に古の塔でレベル上げ中。
これ仲間増えてくとどれ育てていいか解らなくなって来るな。
結局全員上げてるんだけどだるすぎて飽きそう。
気に入った奴だけ育てればいいよ。
最初の12名の内コイツは使えんなー、と思った奴から新規加入が入る度に2軍に落としていく。
まぁ、アーサーやハンスみたく大器晩成な成長する奴もいるけどw
初代は無意味にケンタウロス騎士が多いから全員上げると確実にダレる。
2は既転職組で使えるのは僧侶系の2人だけだからメンツ構成に悩むことはないと思われ。
ヨーグルトはいても何の役にも立たないけど
絶対一軍に入れてたな
ヨーグルトはブレスなどの特殊攻撃のダメージを半減できるから、
ドーピングアイテム増殖によって最強キャラになれる って書き込みがあったな
最強の壁だね。2に欲しかったわw
えぇー?マジぃー?ヨーグルトってそんなに強いの?
でもさ、パオ辺りの新規加入だと、エリオット将軍(大草原)戦でレベル上
げ?面倒だから、2軍荷物持ち長に任命w
…やっぱ、飛行隊(鳥夫婦・バリュウ・コウキチ)+ドミンゴをカイン戦で
転職(Lv20転)出来るまで育てるのが先決。其処までは一気に進める。
ヨーグルトはLv上がらないし、伸びない。
LV1からレベルアップしてLv1になったのは吹いた
めんどいからすっとばして…メタルファーでアダムのレベル上げ。機神L2
。本隊は死な無くなったものの、やっぱ、ダメージ喰らうなぁ。
バリュウくそ強すぎわろたw
20転職で転職後20まで育てたら攻撃防御HPが全部80超えたぞwww
バリュウは最強ユニットだもん
クラスチェンジ後のグラフィックはアレだけど・・・
1の転職後って何lvまであるんだ?
チップが21になってびっくりしたんだが。
転職後のレベル制限は聞いたことないからLv99までいけるはず
まあLv20過ぎたらめったにパラメータ上がらないけど
マジかよwサブも全部20まであげようと思っていたが好きなキャラを使い込んだほうがよさそうだなw
結構サブキャラのレベルあげ頑張ったのになんかショックだわw
>>417 レベル上がってステータス上昇ゼロは凹む。
ランダムみたいだけど最低1ポイントは上がってくれないと…
転職後LV21以降はマックスのMPを毎回上げるとか意味の無い事ができたりするな
それは気に入るまでリセット?
ラクにレベル99まで上げられるのは僧侶系ぐらいしかできんよ。
てか、転職後レベル20以降でもパラメータ上げられるのはフォース1と2だったか?
>>422 もちろん
LV30ぐらいまでならそんなにしんどくないがそれ以降はさすがに経験値の入りが悪くてきついw
転職後のLV25でもキメラやブルードラゴンを倒した場合でも経験値48取れ
るから…ニンジャが初参戦の時のLV10の時からでも充分稼げる。当然、アダ
ムが機神LV11以上なら一緒に育てられる。つーか、メタルファーの入り口で
ドミンゴを壁にして雑魚ジェットを倒して育てていたならばの話だけど。
兎に角、焦ったり飽きたりせずに皇帝ラムドゥー(後半戦)に入らずじっく
り前半戦で育てる事だな。
アーサーを頑張って転職後20まで育てたら最後の1lvで合計20ポイント以上上がったw
びっくりしたわw
レベル上げだるくてクリアしてもた。
全員転職後20でさっくりクリアできたわ。
まぁ全体的に楽しかったw
構成はマックス、メイ、アンリ、アレフ、タオ、チップ、トーラス、アモン、
バルバロイ、バリュウ、アダム、ザッパ
ルーファウスト城前でセーブして一気に誰一人死なずにすんなりクリアw
2もやろうかなぁ。
1はリターン無しでクリアできる難易度だったっけ?
縛り入れて久しぶりにやってみようかな。
チップをレベル99まで上げてダークドラゴンを素手でトドメさした
リターンいらないね
序盤がつらいだけ
っていうかリターンしないのが
本来のゲームバランスなんじゃないのか
>>426 それまでのステータスの上がりが悪い時はいきなり大きく上がるよな
メイの防御が一度に13上がったときは目を見張った
リターン無しだと回復追いつくか?
終盤一発でコロリと逝く可能性も高いんじゃね?
リターン無しは無理っぽい気がするが。
数年前、リターン禁止プレイしてみたがクリア時メイン12人全員転職後Lv20で全然余裕。
選抜メンバー12人だけに経験値を与えていたが僧侶系はチップとゴングの2名。
毎回全出撃メンバーのアイテム欄を薬草で埋めていたから軍勢の中でも一番早く転職して壁兼回復役になってた。
リターンでレベル上げしなければ
教会のゾンビでタオ無双できなそう
教会は小学生時の初プレイでトラウマを負ったので
事前にレベル上げまくって速攻でクリアする
リターン無しは2で挑戦するべきだろ
皇帝ラムドゥー戦でしのびがL19を越えたんで一気クリアへ。
最終クリアLVはマックスL30、アーネストL31、アーサーL31、ラグL28、アレ
フL30、ドミンゴL41、ロウL37、チップL37、トーラスL17、コーキチL32、バ
リュウL30、ハガネL21…うちのソフトではメイ・ペイル・ゴングの素早さの
上がりが激悪で攻撃をはずしてばかりなのでワーラル戦後2軍固定。
…ラスト画面でマックスの表情がカオスブレーカーを通してダークドラゴン
の魂を引き継いだような『極悪人顔』に見えたのは俺だけかw
素早さと命中率は関係ないはずだが。
>>439 2はフィールドエンカウントがあるのでリターン無しでも大差ない。
妖精の森で稼ぎにくいってだけか。
今回は防御力の上がりが悪い。。。紙っぺら3騎士(ケン・バンガード・アー
サー)はHPの上がりもいつもに増して酷くて…パオ2に行けない。。。
柔らかタフ騎士のHPって転職前Lv10辺りから成長止まらなかったか?
どうやら、うちの場合は転職前L2・L6・L9・L11・L16辺りで能力が跳上がる
傾向が強く、パラディン転職後はL4辺りまで一気に能力があがるようです。
久々に神々の遺産やったらスケルトンの2回攻撃でマックス一撃死が2連続・・・
スケルトン、シェード教会〜一本橋のレーザーアイ戦まで出てきますな。
丁度、マックスのクラスチェンジ後の弱った時や鳥・魔法系を狙って放つ
強烈攻撃や連続攻撃は脅威。
そこらへんだとパワースピアの騎士とミドルアックスの戦士が強いな
主人公にはミドルソードしかない辛い時期
教会戦前にハンスのレベル上げすぎに注意だな。矢が当たっても経験1って
悲しすぎるから。。。
序盤は成長率悪いから魔術師、僧侶のMPしか気にしていないな。
10で転職も20で転職も上級職の上がりって変わらない?
5ぐらいしか増えない奴等はさっさと転職した方がいいか
転職してからの延びはみんな同じ。転職前に稼ぐのは底上げになる。
Lv10から成長が鈍るペイルなんかをLv15で転職させるならとっとと転職させる方がいいね。
取り説で早めの転職を勧められているのはそういう理由かと。
ただ、転職直後にエリオット軍と軍団対決するのはキツイので
自分はここを終えてからやってる。次の次の港戦は狭い上に敵も多いので稼ぎやすいし。
さんくす
自分はマックスがシェード教会戦辺り、僧侶はL20で、騎士はクロムランス
入手後即(大体L15〜18辺り)で転職だけど、うちのソフトではアーサーがL
16を超えると、とんでもなく強くなる設定らしいw
454 :
NAME OVER:2012/03/11(日) 01:00:38.47 ID:NVrTl1Wm
SSのホーリアークは外伝でシャイニングフォースの方が面白いんだった
しかしシリーズ最高傑作のシャイニングフォース自体そこまで面白くないという事だった
何が言いたいかよくわからんw
初代シャイニングであるダグネスはダンジョンRPGだったわけでホーリーアークこそが直系。
その意味ではフォースの方が外伝とも言える。
騎士全員20まで育てたら
仲間になった時点ではケンとメイの上位互換なペイルとバンガード
転職前後はHPガンガン伸びるメイが、最終的にはやっぱりアーサーが一番強かった
アーネストはステータスの伸び悪かったけど、素早さがアーサーの次ぐらいまで高くなったんで悪くなかった
そっか、SSのシャイニングの3人目はホーリーアークで例の奴に惨殺され
た傭兵の子で親友の傭兵に育てられたんだった。
>>74 3Dダンジョンゲームはトラウマなこともあって遊ぶ予定は無かったが
メガドラ]FANでダクネス外伝的な漫画を読んで
フォース1とダクネスの世界観が割りとつながってることを知ってプレイした。
今日はMD版フォース発売から20年らしいですよ
ミニCD付き攻略本も当時では新しい部類だったな。
ファミ通の攻略本だったかが
世界観なんかを細かく解説していていい感じだったような覚えがある
>>463 収録曲かな?
ジングル類とデモ→タイトル画面、城、サーカス戦、船上戦、自軍本陣の曲は入ってなかった。
8cmCDなんで流石に全曲収録は無理だったみたい。
Wでないかなー
セガもフォースナンバリング塩漬けにしているくらいならキャメロット使ってる任天堂にでも
権利売って欲しい、任天堂もフォースに注目してキャメロットに声かけたのが最初らしいし、
セガもTonyシャイニング売れてるんだからフォースいらんでしょ。
みんな損しないと思うんだが
(少数のジジイ懐古層→任天ハード 15万弱の現シャイニングファン→ソニーハードで住み分け)
Vも今のハード相応に3Dグラ変えて移動とか細かい部分チューニングしたら今でも十分遊べるんで
リメイクして欲しい
リメイクするなら戦ヴァルのシステムを使ってほしいな
ブレイドはぬるすぎたから難易度上げてVをリメイクしてWを作ってほしいな
シャイニングフオースを任天堂に権利とかありえん
セガから出るからこそ意味がある
途中から割り込んできたTONYシヤイニングと澤田Pが消えればいい
新規シャイニングシリーズがあるから
旧シリーズのほうが出ないってわけじゃないし
割り込むも何もないのでは。
戦ヴァルのシリーズはやっぱり射撃と射線あってことそだと思う。
2で追加された技巧兵同士の戦闘ゲーになったら地味だな。
あの行動力制はいいんだが……
戦ヴァル知らないけどシステムは
なるべく変えないでほしいな。
____
/ \
/ ─ ─ \
/ (●) (●) \ 毎度おなじみ流浪の軍隊、
| (__人__) |
\ ` ⌒´ ,/ シャイニング・フォースでございます
/⌒ヽ ー‐ ィヽ
/ ,⊆ニ_ヽ、 |
/ / r─--⊃、 |
| ヽ,.イ `二ニニうヽ. |
472 :
NAME OVER:2012/03/30(金) 00:28:21.05 ID:eZ4tjyZ2
毎度お馴染み、浜村淳でございますw
確定ではないらしいが、貼っておくわ
▼3DS「プロジェクト クロスゾーン」はシミュレーションRPG
カプコン、セガ、バンダイナムコの3社合同プロジェクトとして
「Nintendo Direct」で発表された「プロジェクト クロスゾーン」は
3社の人気キャラが総出演するシミュレーションRPG。
戦闘シーンは基本的に二人ひと組になる模様。
(中には例外もあるらしい)
【カプコン参戦キャラ】
リュウ&ケン・マスターズ(ストリートファイター)
エックス&ゼロ(ロックマン)
デミトリ=マキシモフ&ダンテ(ヴァンパイア・デビルメイクライ)
クリス・レッドフィールド&ジル・バレンタイン(バイオハザード)
【セガ参戦キャラ】
真宮寺さくら&大神一郎(サクラ大戦)
結城晶&パイ・チェン(バーチャファイター)
クルト・アーヴィング&リエラ・マルセリス(戦場のヴァルキュリア)
シリル&トウマ&うらら(シャイニングフォース・イクサ&スペースチャンネル5)
【バンダイナムコ参戦キャラ】
ゼンガー・ゾンボルト(スーパーロボット大戦OG)
風間仁&凌暁雨(鉄拳)
KOS-MOS&T-elos(ゼノサーガ)
ユーリ・ローウェル&エステル(テイルズ・オブ・ヴェスペリア)
カイト&ブラックローズ(.hack)
うんイクサは僕達の管轄外なんだ
つかなんでスペチャン混ぜたしw
1と2の同人、まだやってる人とかいるんかな。
3は割とあった気したが。
あと意外と最近のシャイニングの同人ってそんな多くないんね。
シャイニングフォースシリーズは楽しいですよ。
14年前に挫折して未クリアだったシャイニング・ザ・ホーリーアークを、たった今クリアしてきた。
これでもう少年時代に思い残す事は無い。
479 :
NAME OVER:2012/06/03(日) 15:39:02.42 ID:IUgP7QFS
もももも ってw 戦闘中に喋るのってウォルドルだけなんだよな。
いきなり言うもんだからビックリするよな。
3は知らんけど、こういうのもっとあればよかったな。
>>479 「いちおうへいわを とりもどしました」
で吹いたw
セガ何て底辺だよ。
483 :
NAME OVER:2012/06/15(金) 05:31:22.82 ID:XTT+LcOA
484 :
NAME OVER:2012/06/16(土) 20:24:17.94 ID:lYLRXZ7l
>>484 SFIIIはPSチックなグーローシェーディングのポリゴンで派手なエフェクトのRPGがようやくサターンでも出たかと当時感動したわ
他人の家でSRPGやんなって感じー
このゲーム良く知らないけど昔からあるんだね
クソゲーが多いのに何で続編が出るのか不思議だったよ
いや、待て。クソゲーなシリーズと化したのは
TONYが絡んできてからだ
いや、待て。一般的にクソゲーと呼ばれる仕様なら
ウィズダム辺りもそうだったじゃないか
GBA以降はプレイしてないからなんとも言えんが
いや、待て。良く知らないのにクソゲーってとこを突っ込むのは野暮ってもんだ
ウィズダムはクソゲーだがシリーズをクソにしてはいない。
シリーズがクソになったのはブランド泥棒のプロデューサーが出てきてから。
ちょうどTONY起用と被っているが、絵師に罪はないと思うぜ。
>4、TONY(イラストレーター)が関わったゲームは全部クソゲーになる
>ジンクス指数:90
>TONYは、その独特のタッチからエロゲー業界のみならず人気が高いイラストレーターだが、
>彼が関わったゲームは、なぜかことごとくクソゲーになっている。
>エロゲーの「After」、「そらのいろ、みずのいろ」、「アルカナ〜光と闇のエクスタシス」、「御魂〜忍〜」などなど、
>いずれも筋金入りのクソゲーばかり。では非18禁ならいいかというと
>「シャイニング・ティアーズ」はイマイチのデキ。しかも同ゲームをアニメ化した「シャイニング・ティアーズ×ウインド」も
>キワモノ・・・と、TONY伝説はジャンルを問わず発動する模様。
>TONY本人に罪はなく、また実力がないわけではない。ただ、お金をムダにしたくない人は、
>今後TONYが関わったゲームを避けるのが吉であろう。
http://www23.atwiki.jp/ksgmatome/pages/1235.html#id_f28ff5c3
新シャイニングシリーズも少なからず売れてるところからして
合う合わないは別としてクソゲーということもないんでね?
ブランドが持つ雰囲気的な相違は
シャイニングシリーズの統一感は昔から割りとあってないようなところもあったし。
大体
・ダクネス〜フォース1
・外伝以降の純ソニック(キャメロット)製
・PS2以降のシリーズ
でそれぞれがらりと変わった感じで支持層も結構違うかもしれない。
>>493 ティアーズ、ウィンドはまだ凡ゲー程度で済むがハーツ、ブレイドは確実にクソ
ただハーツはRPG部分が壊滅的ながらもやり込み要素に関してはまだ擁護できた
そもそも元々シャイニングシリーズではなかったゲームの企画を無理矢理ハーツにした割りには頑張った方
ブレイドはまさしく一本グソ
ティアーズのキャラ(主に玉木デザインのキャラ)大虐殺、ウィンドの連中もあらかた消息不明、
ハーツの三人娘も最初から死んでいる、それらはシーンを写すことなく文章のみで伝えられる
そのくせヒロインの一人が命の重さについて語り始めるから軽々しく感じて仕方無い
つまりシナリオ担当にセンスが全く無い
その上敵の連中はラスボスのダークドラゴン以外ほぼ全員クソ弱く、
「こんなのにティアーズの連中は殺されたのか?」となること請け合いだ
極めつけはダークドラゴンが、中盤辺りで
「シャイニング・ブレイド、中々楽しませてくれた。だが、もう飽きた」と自虐し出す
495 :
NAME OVER:2012/06/22(金) 01:51:04.36 ID:sGT6yPkR
続編は旧システムに少し手を加えて、エルフ耳の幼女がお出迎えしてくれれば文句はない
>>494 よくわかんねーちょっとした会話から唐突に冒険が始まるクロスを思い出した
セガはシナリオがダメなんだな……
原作ノーリスペクトな現スタッフらしくていいじゃないか。
どうせなら全てにおいてクソ、レイプで通してくれた方が
旧作ファンは黒歴史しやすいので助かる。
トレス疑惑があるとは言え、絵は小綺麗なTonyが居るから全方位クソにはならない
…が、Tonyが居なくなればほぼ確実に誰も見向きしなくなる
それが今のシャイニングシリーズ
いくら実力ある絵師でも
獣人をネコ耳付けたコスプレにしてしまうような指示を出すプロデューサーがいる限りクソさw
しかも動物キャラと人間キャラを同一人物とする誰得っぷり
てか同一人物で見た目人間→獣人になるゲルハルトですらアレな感じなのに
全くタイプの違う猫と猫耳、獣人と人間を同一人物扱いにするとか
ちょっと凡俗の私には理解出来ないっすね
ゲルちゃんは同じ獣人のジッポに耐久力以外負けて、
同じ徒手空拳ユニットのピーターにも全ての面で負けるから…
ゲロハルトは武器不要だからLv20以降上げるのも苦痛じゃない。
さすがにアフォ鳥には適わないけどな。
ピーターはシリーズ全体で見てもキチガイの強さ
そもそもフォース2はボウイジッポピーターの三凶ユニットが基準になってるようなゲームだから…
パラメータが??になることから分かるように殺られる前に殺っちまえ的な大味なインフレバランス
上級職加入組がシーラ以外あらかた終わってるのもあるな
戦えない延びしろも無い連中に出撃枠を割り振る訳が無いだろと
オーラLv4を使えるカッパもお忘れなく。
シャイニングフォースUがまたやりたくなってきた
個人的に思い出の一本
よく昔は攻略情報もなしにクリアできたな
510 :
NAME OVER:2012/06/25(月) 01:28:09.36 ID:Yr1ga5/i
戦闘中のあのコマンドはなんとかならなかったのか
デバッグモードの名残みたいな
511 :
NAME OVER:2012/07/05(木) 16:24:51.09 ID:Ag3EsObn
動画サイトでシャイニングフォースU全曲集見つけて最近そればっかり聴いてるが
フィールドはやっぱ最高だなぁ
Tもストーリー的にもキャラデザ的にも重く悲壮感漂う曲がマッチしてたが
Uはキャラデザ的にも軽く明るい曲調でいかにも冒険してるって感じがして
個人的にお気に入り
513 :
NAME OVER:2012/07/09(月) 05:04:00.24 ID:cAv3GrwT
2はシナリオ以外は好きよ。
シナリオ、ゲームバランス、マップデザイン、戦闘アニメ、効果音、各キャラの成長曲線、鍛冶屋
・・・どれも致命的にダメ。
合格点をやれるのはBGMとキャラデザのみ。フォースシリーズで最悪の出来だと思う。
確かにフォース2のシナリオはキャラが電波揃いで無茶苦茶だ
バランスも大味過ぎて中盤から破綻している
序盤で仲間になったユニット+α以外は基本的に使いようがない
戦闘アニメも全体的にぎこちない
効果音は正直フォース1とどっこいどっこいだと思うが
そもそもステータスの??はどういう発想に至ったらそうなるんだ?
でもザッパよりジッポの方が魅力的なんだよなあ………
ザッパは転職後が絶望的にダサいせいだろwwwww
ジッポは性格カスだけど見た目だけはかっこいいもんなぁ
ニンジャ!
元々こいつが主人公になる予定だったんじゃないかってくらいジッポは優遇されてるから…
>>516 >効果音は正直フォース1とどっこいどっこいだと思うが
攻撃を当てるとき、1はバシイィィッ!!だけど、
2はパシュッって感じだったろ。
>そもそもステータスの??はどういう発想に至ったらそうなるんだ?
想定外のインフレだろうけど
味方の最大HPがわからないのは酷いよな。
ザッパの転職はピークが過ぎたスポーツ選手を見てる感じがした。
GBA版で転職後のデザインが変わってもダサいザッパ伝説
>>521 1はコォォン!もしくはカァァン!で痛い感じがしたけど
2はビシっ、って感じ。
ゲロハクトの素手攻撃やモンクの蹴りには合ってる効果音だけど
剣や槍、攻撃魔法までこの効果音はないわw
転職後のボウイは完全に金属バット降り下ろしてる感覚だ
あの巻きわりみたいなのはお世辞にも格好いいとは言いづらかったなw
(1のマックスの転職後攻撃モーションもなにやってるのかいまいちわかりづらかったが)
やっぱり忍者ジッポがフォース2の中で一番攻撃モーション凝ってるんだよなあ
マスターモンクの蹴り上げ角度もいいが
528 :
NAME OVER:2012/07/11(水) 20:56:02.08 ID:oBvJQHQo
転職後の絵を流用するぐらいならキャラ削ってほしかった
サラとか、あとサラとか
ソーサラーカズンの気持ち悪さはガチ
>>528 サラを削って欲しかったの?w
既転職組はシーラとシャロル以外は不要、全部削っていいのは同感。
サラ削らずにエリス姫削ろうぜ
他のフォースシリーズの鳥人は鳥人→バードラーと意味不明な種族名流用変更の中、
フォース2だけ上級職がバードバトラーだったのは良かった
だが転職前転職後で攻撃アニメ使い回しでルドもフィルダーもステータスが終了しとる
言い出したらキリがないが、処女作の1はさておき
以降でも、ダメージを食らう姿や死亡時の姿が無いのはどうかと。
なんで、2の攻撃を避ける動きはあるんだよ 中途半端
サラの転職後の立ち絵がビフォーに比べて手抜きすぎだろって意味でした
むしろサラは必要なヒロイン、のはず
あのエンディングは抹消してほしい
サラの転職後がどんな格好だったか思い出せないのは
2の攻撃系魔法キャラは物語中盤でパーティーから外してたからだ
サラは僧侶系やで……
シャロルがマスターモンクになれたら最高だったのに
>>536 普通の僧侶だよね
チップみたいに妙に強くないし
オーラもサポートも使えないから、
他の僧侶と比べてレベル上げるのに大変だしな
1のロウ、GG2(CD)のセインといった即2軍落ち要員の僧侶だからなぁ・・・
マスターモンクという抜け道がある分、マシか。
>>537 悪夢だからやめれw
ロウとサラは能力的には似たようなもんでも
セクハラ野郎と幼馴染女の子という違いだけで超えられぬ壁といえる
そういやロウ好きって聞いたこと無いな。
仮にも主人公の親友ポジションなのに・・・
ロウはホモに好かれやすい顔つきだし、
ポッチャリしてるならさらにポイントアップ
なんでフォース2のブラスガンナーは銀の戦車使って転職するものなのに真鍮の射手って名前なんだ……?
>>544 銀の戦車はポルナレフ専用アイテムってことでw
Brass GunnerじゃなくてBlast Gunnerなんじゃね?
547 :
NAME OVER:2012/09/08(土) 06:47:54.83 ID:KdFujqG5
今のシャイニングシリーズ大人気だね。
人気は今の方があるだろ
いいか悪いかは別にして
人気があるのは「シャイニングシリーズ」じゃなくて「Tony」だろ?
絵師萌えのキモヲタには人気かもな
552 :
NAME OVER:2012/09/18(火) 00:18:08.68 ID:yIcaKmjR
価格下落がピンクにも
○1000円〜
新宿 アイアイ
○1500円〜
西川口 マーガレット
○2000円〜
新宿・錦糸町 あんぷり亭
新宿 ダブルエロチカ
553 :
NAME OVER:2012/10/08(月) 20:15:47.57 ID:qpDwNQQn
554 :
NAME OVER:2012/10/14(日) 11:08:08.59 ID:TXXyeuV4
今のシャイニングシリーズ大不評ですね。
もう人気も低迷してキャメロット製作に切り替わるでしょう。
そうなってくれることを願いたいけど、
そのままバッサリシリーズごと切り捨てられるんじゃないの。
切り替わることはありえねーだろ…。
フォース3もホーリィアークもリメイクフォース1も売れてなかったんだから
今のシャイニングはすっかり拝金主義とスタッフの厨二病オナニーに走ってるからなー
Tonyも悪い訳じゃないのに某ジンクスのレッテルを貼られるだけ貼られて哀れだな
558 :
NAME OVER:2012/10/19(金) 17:21:22.17 ID:NURlxq0v
テイルズ並に紛らわしくなりつつあるなw
たまにはNHKアニメみたいなキャラデザの
シャイニングプレイしたいお
フォース2がそれ系じゃね?
2はヤダモンのキャラデザの人じゃないか
565 :
NAME OVER:2012/10/29(月) 05:28:10.35 ID:4O28VLyU
566 :
NAME OVER:2012/11/17(土) 21:08:38.53 ID:FEyNCSad
保守
玉木氏かスエゼン氏のキャラデザの新作がやりてぇ
玉木は、アナログ塗りに戻るならアリではあるが。
アランドラ1は良かったのに。
SUEZENのキャラデザより外伝の方が良かったな。
SUEZENは身体のラインが細すぎる。
ホビットやドワーフについては、フォース2の方がいい。
ジャジャやガイアンに比べなくても、
ルースやアーロン等は手足が細すぎてイマイチだし、
靴が細くとんがりに描かれてるのもよくない。
イラストのジッポやオッドラーは身体どうなってんだろうって思うくらい胴体細過ぎる
キャラデザは誰でもいいから
MD版くらいの単純なシステムで新作をやりたい
何でか知らんがGBA版は挙動がトロかったよな
古いMD版のがサクサクってのも不思議な話だ
新キャラのナージャが気に入って一番好きなのはGBA版だけど
ズイカは結局何だったんだろう
ナーシャに経験値回したかったから一戦すらさせなかった
古代の甲虫戦士みたいな感じだと思ってた
オリジナルをやりこんだからスルーしてたが
GBA版は新キャラもいたのか
違うキャラを使って周回したくなるのがいいねぇ
>>576 ナーシャ(所持魔法がシリーズ稀に見るチートだがMPが少ない)
ズイカ(転職後にHPが少なくなると怒りモードになる)
キョウカQ(能力が本当の意味でチート)
三人とも本軍加入タイミングはエリオット将軍撃破直後
二週目以降はキョウカQだけ最初から仲間になる
VCで初プレイ中。
想像以上に面白い、しばらくコレだな。
581 :
NAME OVER:2012/12/17(月) 20:50:59.26 ID:uslaZymd
フォースフェザーってのも出てたのか
>>580 購入のきっかけって何?
レゲーのRPGは触手が伸びにくいからちょっと興味ある。
>>582 何号か前のファミ通のVCを紹介するコーナーで取り上げられたんだよ。
子供の頃やってみたかったけどMD持ってなかったから、この機会にと買ったんだ。
さすがに20年前のゲームだからシステムに細かいストレスを感じる事はあるけど、十分面白いよ。
毎日ちょっとづつ進めてる。
当時となりの席になった奴に
メガドラ本体ごとシャイニングフォース貸したのを思い出した。
VCのメガドラは「MD持ってなかったから」は結構な人数いるのかもしれないね。
ついでに貸したベアナックルの方が好評だったな、そう言えば…
585 :
NAME OVER:2013/03/09(土) 07:13:34.70 ID:rCerA0sA
セガ懐古による今のセガアンチスレ
こんなスレあったんだね。
2やってて混乱→仲間攻撃→バグって魔法使いの杖殴り無双やった覚えがある。
このスレで扱うのはどっからどこまでなの?
要するに「フォース」は付かないけどシャイニングシリーズな作品はスレチなのかな
ここはレトロ版だから厳密に言えば
MDの1、2
MCDのCD
GG外伝の1、2、FCまでか。
ダグネスは多少なら許容範囲ってところかな。
なるほどサンクスコ
ドゥームブレイドもありだと思うけど、ついて来れる人いなさそう
CDとGG外伝もついて来れる奴は少ないけどな
ハードの出荷台数を考えると
売り上げ本数はこんなもんかな?
シャイダク>>>GG外伝1>GG外伝2>GG外伝FC>>CD
こんなところがあったのか!
国会図書館にメガFANって保管されてるのかな?
切りとってファイリングしてあるドゥームブレイド見つけたけど、途中が抜けてる
あるなら読みたいし、出来ればコピーさせてほしいw
誰が主人公なのかわからない漫画
キリーさんの性格がシャイダクと違いすぎて…むしろ、ザッパ様に近く感じた
ダクネスの漫画だったのか
フォースだと思ってた
フォースのは無駄にえろい
599 :
NAME OVER:2013/06/26(水) 20:34:21.96 ID:YqepMlEJ
保守
これは興味深いな。
何の本からの抜粋なの?
ありがとう。
まだ読み途中だけど色々あって面白ろ懐かしい。
>>601は外伝の画集が出たとも思えないし本人が同人誌で出したのかもしれないね。
606 :
NAME OVER:2013/09/22(日) 13:45:55.43 ID:IpMlx/6D
シャイニングシリーズは原点回帰して
ザ・ダクネスやフォースを携帯機向けにでもリメイクすべき。
Tonyのシャイニングは求めてない。
原点回帰してリメイクした結果売れずにギャルゲー化したのが今のシャイニングじゃ?
それにSRPGというジャンル自体、下火だし・・・
萌え豚の方が人口多い今、そっちが主流でも仕方ないんじゃね。
PSOみたいにジャンルを代えて、オンライン化すれば…
MOだとPSOと被るのでMMO…ごめん、ただの思いつきだた(・ω・)
まあ旧作はWiiのVCで遊べるから良いんですけどね。
携帯機向けリメイクは新入社員に経験を積ませる程度にしか力を入れないだろうから
買う気になれないなぁ。
メガドライブであと二作ほど出して欲しかった。
原点回帰の新作は無いだろ
フリーソフトで似たゲーム探した方が早い
フォースは今やるとターン制じゃない点にイライラしたりもする。
好きな順でユニット動かせないのはかなりストレス。
ターン制は損害を最小限に抑えないと死ぬユニット出てくるから
大戦略みたいな消耗戦ならともかく、全員生存が基本のSRPGではやりたくないな
好きなタイミングでユニットを動かせない方が損害出ると思うけど…
同じ種類の敵はだいたい同じタイミングで一斉に仕掛けてくるから
力負けする場面も出てくるし。
特に、GBA版フォース1は常に生かしておかないと
エンディングでの特別セリフに影響するしな
ああいうのはちょっとな
>>613 力負けするような陣取りが悪いとしか言えんなぁ
>>608 3DSにも出してはもらえませんかねえ……?
このシステムだけでターン制にしたら
出来の悪い単純なSLGにならないか?
>>616 海外のファンがDSでリメイクしてたような
>>617 限りなくFEに近くしないとバランス取るの難しいだろうね。
しばてん
シャイニングフォースでターン制は嫌だな。
速さを生かした攻撃ができなくなる。
個々で速さが違っても同じ敵ばかりだから、それをあまり生かせてないのは確かにあるけど。
過去スレでも話題になってたけど、ベアナックルも外人が勝手にリメイクしたはいいけど
配信中にセガに停止呼びかけられてしまったので、コレも無理があるんじゃないかな
キャラ変えて作ればいいのに何故同じにするんだろうな
ファンだからだろ。
キャラ変えたら別物じゃねぇか。
キャラとストーリーは違うがプレイ感覚は間違いなくシャイニングフォース
ファンならではのそんな新作があってもいい
ドラゴンオエスト1と2ですかい
2はツィッギーが好きだったなあ。
あのほわーんとした顔が大好物だったけど、
レベル最高にすると殴り一発でゼオンに120くらいダメージいくのよね。
それを1ターンに3発ほど。
マスターモンクに転職させたら
ツィッギーのキャライメージと違いすぎてゲンナリ。
身長が伸びるジャジャ
機械に乗り込む森エルフ
耳が人間になるエルフ僧侶(ツィッギーはハーフらしい)
色違いで済ますにはどれも無理があったな・・・アイテム使用の特殊転職は。
2のアイテム職は正直ロクなのが無い。
誰も装備できないのに販売されるナックル系
バランス悪いし2は未完成くさいぞ
2はステータスの??表示とかもそうだけど改善すべき点が多いね。
リメイクされそうも無いのが残念だ。
シャイニングフォースはリメイクは置いといて
SRPGとして新作出せよ。
人間にケモ耳つけたタイプじゃない本物のケモノジャンルを再興しろよ。
贅沢は言わん
TonyでいいからSRPGだしてほすいー
ツクール系ツールで簡単に再現できるなら
ちょっと作ってみたい気はする。
RPGツクールのVXやらXPでSRPG作れるスクリプト素材配布してる人いるみたいだし
そういうのに頼れば出来んこともないんじゃないかなぁと夢想した事はある
今なら無料でもっといい制作ソフトあるよ
初代のバランスで新規シリーズはやってみたい。
その場合はキャラデザ担当者にも欲しいが。
641 :
sage:2013/09/25(水) 17:52:14.68 ID:3gFJoO8u
>>634 そもそもステータスが不明では戦略の立てようがないっていう。
そこらへんは一般的なSRPGを見習って欲しかったな。
想定外のインフレでステータス表示しきれなくなったが仕様は変更できず…
>>640 キャラデザ担当者にもこだわりが欲しい、だった。
こだわった結果
ライトノベルで大人気の○○さん!
今のセガがこだわって選ぶとTonyさんになるという不思議。
>>638-639 ググってみたけどウディタって言うツールでも出来るみたいだね。
ダウンロードしてちょっと触ってみた感じ、SRPG講座サイトのサンプルデータを改変すれば出来ないこともなさそうなのはわかった。
思いつきで書いただけだったけど結構面白そう。
チップやアレフみたいなキャラに久しく出会ってないな…
ケモ耳ついた人間はよく見かけるけど。
3のシンビオス軍のグレイスは、キャントールの正当後継者じゃない?(※一廻り以上前です
マジレスすると、近年は獣人♀(モンスター娘除く)を描ける人自体が少ないから、どうしても出てこられないんだと思われ
モンスター娘業界(エロ)はわりと盛況っぽいのにねぇ。
初代フォースやダクネスの原画マンの媚びないケモキャラが好きだった。
コスプレねーちゃんばっかりだからな…
角や獣耳、尻尾など余計なものはあるが
首から下の上半身はどいつも普通の人間と同じだ。
そこが体毛に覆われていたり、オパーイが3つ以上あったりしてこそ半獣人だろjk
要望を満たしながら今現在
売り上げアップに貢献できる流行の絵描きって誰?
652 :
NAME OVER:2013/09/26(木) 15:50:22.73 ID:X6aFgNKK
>>651 非エロだと思いつかない。
エロならZトンか玄式か…
配信を待っておりました。
こうなるとWiiUでメガドライブ(フォース、ダクネス)の配信も期待したくなる。
外伝のキャラデザもエロ絵師の人だな。
エロ業界に縁があるのかもね…
フォースの漫画を描いたのも、エロ漫画家だしな
メガネっ子でロリショタな友人(男)が
掲載紙の全漫画ヒロインランキングで一位を飾ってたほどの人気さ
お、美人さんじゃないの
>>657 いいね!
こんな感じでリメイクして欲しいもんだ。
初代フォースはFEの輸送隊(アイテム倉庫)がないので今やると超不便。
こういう細々したところを手直しして
携帯機で出してくれれば嬉しいな。
据置で作ると制作費が跳ね上がっちゃうだろうし。
倉庫なんて不要だろ
>>660 申し訳ないがマックスがおしゃべりになってしまうのはNG
>>662 なんで倉庫つけるようなインターフェイスの手直しの話が
主人公がしゃべるようになるという改悪の話にまで飛躍するのかよくわからん。
30人もいるんだから、2軍落ちした連中が倉庫だ(キリッ
後々まで残るイベントアイテムって輝きの珠以外に何があったっけ?
ザッパ放置で月光石or月の雫も残せるがw
暗黒の剣くらいか・・・?
呪いお構いなくで装備したり、道具として使うのもアリなので微妙だが。
ヨーグルトは出るの?
内藤寛、さんは今何やってるの?
かくちゃんとか・・・
PSP版ランドストーカー早く発売してください
待ちくたびれますた
ダクネスを3DSで出してほしいマップを下画面表示で
ホーリーアークなんてのも有ったっけ…ん!?それなんて世k(ry
673 :
NAME OVER:2013/09/28(土) 14:19:58.18 ID:dGX0UHN7
Zトンのケンタウロス娘で抜いてきました。
今はまさに賢者モード。
3に直接繋がってるから地味に重要なんだよな、ホーリィアーク
外伝いよいよ明日だね?
配信は何時から?
ググレカレー
外伝久しぶりすぎて船の上で装備を捨てるのを忘れてしまったわ
俺は買ったぜ。
GG版のグラフィックは今やるとさすがに厳しいから俺はパス…
買ったよ!
レベルアップする戦闘の時にのちのビヨビヨみたいにリズミカルにボタン押すと
アップするポイントが上がる気がするのは気のせいかな?
wikiとかは無いよね?
当時の双葉社攻略本を残しておいて正解であった
外伝自体はまだDLしてないんだがw
ゲームギアとSF外伝三作は
まだ押入れに眠ってるはず
なんでよりによってGG版とか配信してるのアホなの?
読み込みがキツイメガCD版を配信してくれたらみんな幸せになったのに…
あっちのが圧倒的に絵が綺麗だしキサラギ可愛いだろうが!
出すならメガCD版だよな。
…とは思うけど、3DS上で動かしてるギガドライブはメガCDに対応してないから無理っぽい。
686 :
NAME OVER:2013/10/06(日) 05:38:40.97 ID:wgCKFiJd
メガCDのゲームってwiiとかで発売されてたっけ?
まずはGGで様子見なんだろう
>>681 そんなことはない 素直に中断とロードを繰り返したほうがイイ
>>684 読み込みがキツイメガCD版…?読み込みはサクサクなのだが
たしかにサクサクだがMCDとか用意する手間がしんどいんで
エミュで! ニック王子しゃべるようになってからいいキャラしてるね!
ギガドライブの開発秘話を読んだけど
3DSだとメガドラが限界でメガCDまで対応させる余裕なさそうだな。
3DSでメガドライブの主なタイトル出してくれれば文句は無い。
GGのソフトはVC出だしてくれれば買う。
691 :
NAME OVER:2013/10/09(水) 09:43:48.76 ID:584CVEar
3DSのVC外伝
メイフェアのオーラレベル4が全体回復しないなあ
なんかバグったか
>>691 それって元からあるバグじゃなかったっけ?
693 :
NAME OVER:2013/10/09(水) 10:45:04.31 ID:584CVEar
そうなのかなあ
もしかしたら昔もそんな記憶あったかも
ちなみにレベルは転職前で20まで上げた
メイフェアに恵みの雨使わせたら、それはオーラ4の効果出た
すいません
sage忘れ
あとバトル1で全てのまもりのリングを捨てたとはずなんだけど
掘り出しものに3個しか無かったのも自分のがバグってるのかなあ
捨てる前にひびはいったの何個かあったけどそれが原因かな
ファイナルコンフリクトはどの道GGしかないからなー
>>686 無いね。
メガCDはわずかながらも可能性があるとすればWiiUかな。
3DSでの可能性は限りなく0に近いと思う。
メガCDだけでしか遊べなくて利益が出そうなソフトも思い浮かばないしなぁ。
今だと夢見館の物語も通用しないだろうし…まぁ無さそうだよね。
話題にならないけど
シャイニングフォースクロニクルはどうなん?
外伝1・2・3を出した後に3DSで改めてリメイクしてくれてもイイ。
リメイク要望の話が多いけど
あるとは思えないから虚しくなるだけだ
SF1なら現実的な範囲のリメイクとしては
GBA版で個人的にはほぼ不満は無いな。
>>699 現行機種でできることが重要じゃない?
本編1・2・3と外伝1・2・3をワンパッケージで出してもらいたいもんだ。
セガには昔のシャイニングシリーズを大切にしてもらいたい。
セガとキャメロットの不仲説が本当なら
クライマックスが主動で開発した物以外のリメイクは難しいかもね。
ダクネス移植で
姫とようへいとヒョロイ兄ちゃんを連れたままラストバトルとかやったなあ
混乱して服を脱ぎだしたなんてのも有ったなあ
3DSで
まもりのリングが砕けても掘り出し物に並ばなかった
転職後のメイフェアのレベル20以降のレベルアップは
何もないか、MP+1か守備力+1のどちらかしか上がらない
シャイニングフォースはちゃんと育てたらファイアーエムブレムに準ずるぐらいには成長できたと思うけど
本当に扱いに失敗したよなぁ・・・
ここの範疇外だがサターンの3もゲームそのものはとてもよかったのに
何よりキャラの顔グラが個性があってよかった
3DSで
ドミンゴとアミーゴのレベル20以降、ステータスの上昇がない
魔法は覚える
アミーゴのオーラレベル4が全体回復しない
最終バトルのタロスは
レベル72のシグで倒しても経験49もらえる
マスキュリンちゃんは俺の嫁!
誰かと思ったら3のキャラか。
ウィズダムとホーリィアークが自分には合わず3は買わなかったから、わからなかった。
もったいねぇ〜
ファンには申し訳ないがその2つは捨ててでも3をやるべきだった・・・
ホーリーアークはシャイニングシリーズの元祖、シャイダクの流れを汲む3ダンジョンRPG
で、フォース3とも話は繋がっているので捨てるのはウィズダムだけにしてくれw
ウィズタムは2から繋がってるけど、その必要ない話だしなw
連打するほどヘイトが生まれたゲームだった。
シンテシスはわが嫁
外伝(CD)、2、ウィズダムと遊んで
キャメロット製のシャイニングシリーズはシナリオが個人的に合わなかった
記憶が残ってる。
ファイナルコンフリクトはもしVCでリリースされたら
遊んでみたいと思う反面そんな思い出から怖くもある。
従来作以上に他シリーズと直接的にがっつりリンクしてるみたいだから
合わなかったら悲しい。
ウィズダムはエンディングだけが衝撃的なデキ
ファイナルコンフリクトは、あまり期待しない方が…
2の大陸のほとんどが未開地だから、ハッサンの村ができるところが寂れてたり
外伝1,2と同じように街の探索が無いから、1や2とは感覚が違うし
ウィズダムはSF2と同じく消化不良なエンディングでスッキリしないな
3だってそうだ
黄金の太陽もそう。高橋兄弟の悪い癖
ウィズダムのエンディング動画を探してみてきたけど
カズンとサラは結局付き合ってたのか。
ふたりだけの物語が輝きだすよ
カズンだけに…
友達以上、恋人未満ってところか…
サラは主人公に惚れてるけど姫と結婚しちゃって傷心それをカズンが追いかけるのが2のエンディングだっけ
2のEDはいまだ消えぬトラウマ
>>721 結婚じゃなくて、目覚めのキスしただけだよ。
あの国ではキス=結婚ということなのかもしれないが。
>>723 外伝2のシュウは本当に無口らしい
>>719 懐かしいな
冬のファンタジーしかしらんけど
ニックみたいに次回作で出てきた時は喋るならわかるけど
3で自分が主人公の時は何も言わないけど他の時は喋るってのは
ちょっとよくなかったな
領主の子息や王子が全くの無口というのもまずかろう
堀る事だけが人生です。みたいな事が書いてあった。
久しぶりにダクネスをやっているんだが、他のRPGに比べて敵がアイテムを落としやすいような希ガス
体感的にレアなアイテム持ちの敵で1/64あたりで落として、酷いのになると1/16(だいこくえんのダークブロック)で
ぽろぽろ落とす奴が…w
ダクネスは今やると単調と言うかボリューム不足に感じる
倍の容量あれば違ったんだろうけどね
セガは3DSでダクネスから順にリメイクしなさい。
リメイクリメイクしつけーな
>>729 ネクロマンサーがヒールの効果がある杖を落とすと聞いて延々狩ったことがあるけど、
アイテムを落とすより先に道具屋に禁断の箱が並ぶレベルに到達してしまったことがある
ネクロマンサーがアイテム落としたの見たことある人いる?
あと、敵に仲間を呼ばれた時に時々敵の色が変になるよな
>>733 ネクロマンサーだけはやたらと落としにくかった気がするな
数時間延々と狩ってて気付いたらアイテム欄にその杖があったけどw
>>730 前世代ハードのファンタシースター1にすら劣る出来ですから><
でもダグネスの流れを汲むホーリィーアークは面白かったよ
各ダンジョンに仕掛け満載、ダッシュにカニ歩きもできて非常に快適なダンジョンRPGだった
サターンのシャイニングシリーズは
いかにもCGって感じのキャラで魅力がないんだよなぁ。
>>737 いまこそリメイクの時ではなかろうか!?
リメイクするしかないな
今すぐリメイク!
741 :
NAME OVER:2013/10/20(日) 00:39:08.56 ID:Y8wtjY/o
じゃあついでにファンタシースター1〜4もリメイクで。
PS2で出たジェネレーションシリーズの悪夢を忘れたのか?w
3DSなら文句は無い
745 :
NAME OVER:2013/10/20(日) 12:39:59.77 ID:Y8wtjY/o
セガのクラシックタイトルを全部リメイクしなよ。
昔のセガは良かった…(回顧)
少し前のファミ通に有ったSEGAの別冊付録懐かしすぎてウルっと来たな
竹崎さんがナツカシス前は林原さんのラジオのスポンサーでSEGAのコーナーも有ったんだよな
それは復活の前兆だ
現代のCG技術で2ハイクオリティ2.5Dに生まれ変わったマスキュリンをprprしたい。
ヘドバでも良い。
メガドラに移植してprprするしかないな
メガドラに!?
今だったらプリンセスクラウンみたいなドット絵で
サイドビュー戦闘の方がいいな 転職後の服装も考えると
コストに見合わないから無理だろうけど
>>752 もうドット書くより3Dキャラを動かすほうが開発コストが安いと思う。
最近の3Dキャラでも長身じゃないほうは結構いいよな
カートゥーンちっくなやつ
フォース3の魔法系のポリゴンの骨格は5人しかいないしな
転職してもテクスチャーを変えるだけでいいから、楽だし
>>754 FE覚醒みたいなヤツ?
あのくらいのデフォルメは良いね。
フォース3はシナリオ1のキャラは確かにあれだが2からはポリゴン数も増えてて
当時にしてはまぁ及第点ではあったよ
シャイニング・フォース外伝2来たで。
ファイナルコンフリクトもそのうち来るだろう…
初代SFが好きでGBAリメイクも好きだった自分としては
外伝1はさくさくプレイできてうれしいね
外伝2の配信もうれしい
投売りされていたDSのフェザーはちょっと戦闘中に気にすること多いし
物理ユニットも色々技というかゲージとかあってややこして即あきらめてしまった…
外伝2は6日か
やったことないから楽しみだわ
よっしゃ外伝2配信前に外伝1終わったわ
いいゲームだった
初代と変わらず騎士ユニットは加入数の多さの割りに最強ランスと最強スピアが1本ずつしか
手に入らないのな…(そして次点の武器が弱い)
戦士ユニットも呪われて無い最強武器が1つきりだけど次点の武器が結構強いから気にならないのも同じ
ところでうちのメイフェアは転職前レベル20まで育てて転職後レベル30まで育てたけど
ヒールがレベル3までで、オーラ4を唱えてもメイフェアしか回復しないようなのは仕様なんだろうか
後弓兵二人が強い。超強い。
転職前からロビンの矢(射程2〜3)装備できるし販売も早いし
最強武器のバスターショットもリターン使えば二人分入手できるしで火力も高いしで
終盤ガリガリこの二人で倒しまくった
モンクのクレイだっけか
あれの攻撃力は異常に伸びるんだよな
ファイナルコンフリクトは全体的な攻撃力が低く感じたな
イアンも、過去作の主人公と比べると弱く感じる
ナックル、ルブラン、キッドが主戦力になりやすいな
VCって購入したことないんだけど今どれだけDLされてるとか分かるもんなの?
そういうのは可視化されてねぇのかな?
今の時代にGGの外伝がどのぐらい求められてるのか気になるわ
一応、Wiiでのダウンロードランキングは過去あったな
>>766 特に2は攻撃力がインフレ起こしてたからなぁ。
攻撃がめちゃくちゃいてぇw
>>767 実数は不明かと。
バカ売れすると箔つけるために実数発表するDLゲームもあるけど
VCのマイナーどころだとおそらく大半は国内3桁クラスではないだろうか。
4桁売るのは結構難しそう。
外伝1・2はCDでやったつもりになってるけど
GG版とは結構違うものなの?
外伝1での、例のオーラとか力のワインと疾風のチキンが稼ぎ放題だったりとかは
CDでは修正されてるな
オーラ4が使用者にしか効果ないのはGG版外伝1の仕様なのか…
テディも力のワイン注ぎ込んで主力にしてみたいところだが
力のワイン稼ぎ時に自軍にいない
掘り出し屋にたんまり貯めてもらえたような
限度数いくつまでだか分からんけど
オーラ4なんて使う場面無かったからバグ
しらんかった。
外伝1の最終話までいってもレベル4の魔法を使えるキャラがほとんどいない件
メイフェアはオーラを3人以上含めて空撃ちで経験値25もらえるからいいけど
ずっと主力で使ってきたドミンゴもウェンディも最高レベル3だよ…
外伝三部作と本家の2は魔法使い冷遇だからな…
その反省が3で活きていて良しとせねばw
シャダムクルセイダーが300円で
シャイニングフォース外伝が500円か。
VCの価格基準がわからない。
外伝2は3DSで本日発売。
>>777 おそらくポケモンショック対策だろうが外伝は魔法使った時のエフェクトが
実機と全く変わってたりするし他のソフトより開発の手間はかかってるんじゃないかね
ゲームギアのVC自体他の3DSVCより手間かかってる気がする
手間かけすぎて採算がとれなくなると
3D復刻プロジェクトのごとく完結してしまう…
SF外伝シリーズはGGの中では最大規模のタイトルだったので価格あげてるのかも。
SFCやメガドラなど他機種のVCタイトルでも
当時の大型タイトルなどは若干値段が高かったりするものがあるし。
そんな中GBドンキーコングはボリューム大且つビッグタイトルで
他のGBVCが1タイトル400円(GBCは600円)の中300円とお値打ち価格
ていうかGGの他のVCが1タイトル300円というのが安すぎるという気も
買う分には嬉しいけどね、SF外伝配信前に買ってみたアーリエルも結構楽しかったし
>>782 そう思ったんだけどさ
当時はシャダムクルセイダーも同クラスの大作扱いだったから
価格差がちょっと気になった。
MD初期のは300円だけど、中期以降の作品はだんだん値上がりしていくとか
外伝1を難易度あげてみたらバトル1でニックがブレイズ1とオオコウモリの一撃で戦闘不能になって笑った
外伝って難易度あげてもそんな難しかったっけ?
外伝のを参考にして2のスペシャルステージの激ムズモードにしたんだっけかな?
コウモリって通常攻撃で眠らせてくるから厄介だった気がした
外伝2だけだっけ?
フォース1のオオコウモリが特に凶悪だった
通常攻撃で眠らせてくる上に回避率がハンパなくて
攻撃魔法の重要性を教えてもらったわw
GBAリメイク版だと装備できないキャラでも装備品を使える+リターンでイビルリング量産可能で
魔法使いの立場が無かった
Lv4単体用の魔法は使えないの?
そんな仕様だとコーキチの価値がなさそう
イビルリング使用で空中からスパークLv2かけれる唯一のユニットだったのに
鳥夫妻も主人公にしか装備できないはずの剣を使えただろw
まだ配信されると決まったわけじゃないし、早漏な質問なんだけど
GGのファイナルコンフリクトって外伝からBGM変わってる?
外伝2作がどちらも同じBGMだったからちょっと気になる
2がベースになる
>>792 レベル4は範囲魔法になって火力のある単体攻撃はレベル3になった
魔法のダメージ増やす補助魔法もでてきたけど
よりによって唯一の使い手が移動力増やす補助魔法持ってるんでMPが足りない
レベル3の単体魔法も習得がそこまで早くないしアタックがターン経過で劣化しないし
魔法はダメージ減少したり属性で無効化されたり(ゾンビにフリーズ効かないとか)
攻撃魔法が不遇な感じ
でもドミンゴは一軍級戦力
硬いしアタック使えるし浮いてるし
後、イビルリングが量産できる時期が一番問題だと思う
よりによってチップが仲間にアルタローンの戦闘マップでだけ量産できるから
ここで稼いでおくとしばらくイビルリング使うだけで雑魚が半壊する
サーカスのテントの雑魚人形なんかも瀕死になるか戦闘不能になったりする
ヒビ入っても捨てれば修理されてほりだしものに並ぶ
ちなみに次に量産できる魔法効果のある装備品はエリオット将軍のマップのヒートアックス
リメイク版のもっともダメな点は、二周目以降に引き継がれる要素が少ないのに
敵がじわじわと強くなってしまう、これは強制でオフにできない
1週目でカードコンプリートして、このデータ残しておかないと後々スゲー困るわ
外伝2クリアしてきた
イ・オム神のデーモンブレス痛すぎ
初回に挑んだときはサラのターン挟む前にデーモンブレス2連投されてシュウもニックもふっ飛んだ
後マイムマイム可愛いね、イ・オムの幹部とかも混じってるとかなんかいい
最終話のマップの嫌らしさも旨かった
イ・オム神にはバリー以外射程1で攻撃できるマスが1つしかないし
イ・オム神自身も回避率高いし
ここにきて魔法使いが面目躍如してた、ハンゾウはすぐMPきれるし
そこまで遊んだなら外伝CDのクリア後シナリオやってほしいね
ニック王位継承のシナリオ
今からメガCD本体ごと入手は簡便してくれw
ゲームギアVCが3DSで配信されるからありがたくプレイしてるけど、
ゲームギア本体も手を出す気にはなれん
俺はメガCDのソフトだけは持ってるんだが
これってエミュ本体だけあればPCのドライブ使って遊べるのかな
メガCD対応エミュならできるよ!
余所へどうぞ
別にエミュ本体は違法でもなんでもないのに
すぐ過剰反応する奴ってまだいんのなw
いちいち話題にする奴の方が
>>803 できるよ。CDの魔法が発動する武器やリングは
無くならないから、何度でも使えるw
809 :
NAME OVER:2013/11/17(日) 08:05:26.46 ID:cICP9Zta
セガはWiiで展開してたVCをWiiUでも展開してくれよ「。
まず任天堂がVCのMDやPCEのプラットフォームを
解禁する必要があるのでは。
メガドラタイトルが移植されてる3D復刻企画はVCとは別枠の独自企画だし。
>>810 任天堂側が制限しているのかセガが乗り気でないのかどちらなんだろ?
シャイニングフォースCDはマジ快適だった
そうとう気をつかって製作したんだろうな
フォース1をリターン全滅無し(つまり再戦無し)でクリアしたこと無かったな、と思って始めてみたが
初戦から難しくて何度もやり直す羽目になったり
初戦クリア後いきなり連戦でアイテム補給できないとか厳しすぎませんかww
リターンでも城には戻れないからやっぱりアイテムは買えないんだけどね
>>812 戦闘画面の切り替えでアクセスしないのは凄いよな
>>813 再戦無しでクリアしたことあるけど、
ゴングを仲間にできるのは2戦終わってからになるので回復はロウ一人で賄うハメになる
前もって薬草を買い込んでおかないとキツイな
>>815 ほとんど遠隔のみで倒せることがわかったからアイテム無しでもなんとかなったけど
初心者に対して不親切すぎるのがSEGAらしくて面白い
リターン前提なんだろうけどね
負けても少ない所持金が半分になるだけだし
近くに教会があるから何かの際には寄れ
と分かりやすい誘導があるけどね。
ここでゴングを仲間にして最初のマップから進めていくのが普通なんだろう
ゴングはもう少し強くしてほしかった。
フォース1は全体としてはぬるいけど
一部キャラの育成はしんどいな。
アダムやバリュウはとっておき主力っぽいのに参戦時のあの弱さは
明らかにおかしいと思いそうなものなのに・・・w
転職したらさらに弱くなるし。
ちからのリング使用(アタック)で攻撃+15の固定上昇だからレベル上げ自体はそんなに
アダムとガンツの移動力の低さがすごかった
マナリナ行くときにケンとメイが砂漠で全然動けなくなるのもきつかった
そして飛んでくるコウモリ
ガンツは普通に使えたけどアダムはなぁ…
育てても特に良い所無いってのが
ガンツは地形の移動マイナス補正受けないんだっけ?
アダムはビーム撃てるしトーチアイのように
攻撃が防御力無視でも良かったかも。
攻撃力自体は控えめにして。
クリティカル時の別モーションがかっこいいアダム
ガンツはオフロードに強い。
山なんかだと飛行ユニットの次に移動範囲が広くて
間接攻撃可能、硬さは全ユニット中1,2を争うほどなので場面によっては使える
アダムは…移動力4近接のみ…バリュウの完全下位互換になってしまってるのが悲しい。
鍛えるなんてことはせず、機械兵のまま2軍落ちさせ
FCでミシャエラのブレイズLv3を喰らって現役引退してもらってるw
アダムやガンツやコングは異色な設定や濃いビジュアル的に
シャイニングフォースらしいという意味で使いたくなるんだよなー
戦士、ケンタロス、僧侶、魔法使い、エルフの弓兵など色違いズは使いたくないよなw
3DSVCで外伝1の説明書見たらオーラ4の効果が自分のみHP全回復って明記されてた…
外伝2はオーラ1〜4まとめて範囲内の味方回復ってあった
オリジナルの説明書もそうなのか?
オリジナルの説明書では以下の通り
外伝1 オーラ:レベル1〜4 一定範囲内の複数の味方を治療する魔法です。
外伝2 オーラ:レベル1〜4 一定範囲内にいる仲間すべての体力を回復させます。
自分のみだと劣化ヒールだなw
>>828 ありがとう
>>829 大丈夫だ、外伝1はどうもヒールはレベル3どまりっぽいからw
でもヒール3・オーラ3の30回復もあれば十分すぎるけどな
めぐみのあめも掘り出し物枠じゃなくて普通の棚に並ぶし
バルバザークで遠隔キャラ育てようと思ってたくさん投入したら序盤の猛攻に耐えられなかったw
任意で初期配置選べないのに1回も行動できないうちに隣接攻撃されるのはさすがに酷い
逃げ場も無いし
GBA版でもそこは稼ぎ場にした覚えがある
ブルードラゴンが経験値たくさん持ってるし必ずキュアリング(毒を防ぐリング)落とすし
>>831 ドミンゴを囮にすれば何とか鳴らないか?
マックス>魔導士僧侶(ドミンゴはここに分類)>戦士系と
狙われやすさが違うからな
バルバザークでブルードラゴン?
雑魚全滅させて遠距離からバルバザークをチクチクするよりも
ブラススローターやその他の雑魚で稼いだ方が効率いいよ
ここのマップでLv20転職させたいとかでない限りやるメリットがない。
>>835 ペイル アーサー ガンツ コーキチ ハンス ディアーネ を20にして転職した
ヌルゲーになった
最初からやり直した
レベル10で転職、転職の無いドミンゴムサシハンゾウを使わない縛りでやってみる
アーサーとかレベル10で転職しても転職後20まで上げれば普通に使える子になるんですかね…
Lv10転職は…
敵強くなるのに自分が弱くなるから、ハマリかねんw
転職後Lv1はLv11と同じ位しか経験値もらえないから、当分苦しい状況が続く。
Lv5まで上げれればなんとかなるかも。
M2の復刻プロジェクトでやってくんねぇかな
今のセガからして望み薄だが
バーチャルコンソールで外伝2をやってみたが、初心者でも頑張ればどうにかいける難易度と王道なシナリオ、個性豊かなキャラに惚れ込んだ
という事で
>>838に同意
もう新作はいらないんや……どうせ今風()になるだけに決まっとる……
シャイニングフォースどころか
復刻プロジェクト自体が終了したじゃん
今のニュー速のスクリプトを見てると、ジェード教会の住人たちを思い出す
シェード教会というと、あのリンドリンドの北のトラウマか……
ひーこら言いながらミシャエラドールを倒した後にあれってのは、正直心臓に悪いよなあ
ファイナルコンフリクト来週3DSのVC来るってよ
おまいら素人は知らんだろうから教えてやるが
ファイナルコンフリクトは外伝2の続編じゃないぞ
MDの1の続編だからな
なっ!?なんだってー!!
まあ北斗の拳のカイオウ編みたいな後付け設定連発の話だがな>ファイナルコンフリクト
集英社じゃなくて新潮社の奴だよ
MDのTをやってそのままUをやっても大丈夫ですかね?
ファイナルコンフリクトってGGだからやる気しないんだわ
GGといっても末期に出たソフトだから
FCのグラフィックの出来はかなりいいけどな
当時のユーザーのほとんどは
MDの1→2→FCという流れだから、好きな方をやればいい。
>>846も言ってるが
FCは1と2を繋げるために作った後付け設定が多いし。
>>848 2は攻撃を当てたときの効果音がしょっぱいぞ!気をつけろ!
>>849-850 レスありがとうございます。
後付け設定ですか・・ちなみにこのシリーズは未経験なんですが
WiiU起動して据え置きでやるのも面倒だしな〜(^−^;
出来れば携帯機でやりたいので、やっぱり外伝だけやろうと思っとりますw
効果音がしょぼいのもあるのでMD版はやめにします。
外伝ならT→U→FCとやっても良いってことですよね?
スマートフォンでリメイクがあるらしいけどスマホ持ってないorz
>>851 携帯機ってならGBAでMDの1のリメイクが出てる。
MDだと無口だった主人公が割りとしゃべったり
魔法習得レベルとか経験値取得の仕様が大分変わったがゲームとしては基本的に変わらない
>>852-854 レスありがとうございました
細かくURLまで貼ってくれて^−^
結局VCの外伝を落としました〜
まずは外伝Tからスタートしたいと思います
1で綺麗に完結したから、その後となると蛇足な気がして
ファイナルコンフリクトは未プレイのままだ。
MDの1と2は大陸も違うから無理に繋げる必要は無かったと言えなくもない
少年の頃のパウエルが出てくる時代設定だから
フォース2の前日談程度の認識でいいよ
>>856-857 『2の前日談』というより『1の後日談』な小説『神竜の血脈』が大好きな俺も居ますよ
なお漫画『神々の降臨』は
>神竜の血脈
知らなかったからググったけどバリュウが主人公とはすごいな。
2版で28000部売れたみたいだね。
バリュウ(とアダム)はゲームでも真打みたいなところがあったんだが
実際使うと弱い・・・
育てれば強い晩成型に違いない!と思って育ててみても
武器が装備できないこともあってか決定力がかけるんだよなぁ。
彼らにゴングを加えた素手喧嘩組は武器を装備できないことを前提にした
攻撃力のパラ設定がなされていないように感じる。
フォース1の味方キャラの中でも魅力ある3キャラなので本当にもったいない・・・
バリュウとアダムは転職前にLv.20にすれば、かなり強かった記憶ある
バリュウは結構強い部類に入るって散々言われてた方だろ
バリュウは我慢強く育てればかなり凶悪な強さだけどな
アダムも相当強いはず
なおゴングは
バリュウもアダムも、初期レベルが低いから
弱いと勘違いしてしまったのかな?
育てたバリュウは全てにおいてトップクラス
育てたアダムはHPと防御力だけはトップクラス
・・・移動距離4で近接攻撃できないってポンコツすぎるだろ
ゴングは・・・チップたんに全てにおいて劣っていないか?
下級職Lv20だと同レベルのザッパ様にも匹敵する怪力なんだがなぁ。
Lv10で転職しちゃうと気付かないでしょ
素手系は色々と差別化されているが、
騎士は数がやたらと出てくる割には槍の数が足らなさ過ぎる。
ゴングでもハルバートとかクロムランスしか回せない騎士程度の攻撃力はあるもんな
バグ技でバルキリー増殖とかされたら立場ないけど
ファイナルコンフリクトってどれくらいの時間でクリアできる?
短そうならVCで出たことだし挑戦してみようかな。
外伝のクリアタイムはどれも15時間くらいじゃないかな
途中で全員20転職したりすると、もっとかかるけど
昔は長ければ長いほど嬉しかったものだがなあ
やり込み要素が、やり込ませ要素に見えるからな
ゴングは命中率が低いイメージがある
ここはレトロだからシャイニングフォース3の三部作はNGかな?
MD1と2もすごい好きだったけど3はヤバかった
あれだけのボリュームを飽きずにやり切らせるパワーとシナリオはすごいよ
サターン買ってもう一度ソフト3枚買い直してやってみたい
MD1、友達が家に泊まりにきたときやり始めて俺が寝ている間ずっとやってたらしい
目が覚めたらラスボス前まできててビックリしたことがあったな
CDのVC配信は無いんだろうかね
セガゲーム本舗でメガCDを配信した実績はあるんだけど
なんかVCだと避けられてるよね…
CDはGG版とほとんど同じ内容だからじゃね?
メガCD全体のニーズが海外含めてもあまり高くないんじゃない?
あとソフトの弾も絶対的に少ないし、サードメーカーのゲームアーツタイトルと
いろんな意味で出しづらそうなバーチャルシネマシリーズをさっぴくとかなり厳しいと思う。
同じ解像度のメガドライブが配信されているのだから関係ないでしょ
セガ3D復刻プロジェクトのことなら、これまた話が違うんだよ
インタビューぐらい読んでこいよ
奥成氏:セガのタイトルを3D立体視で復刻しようという中には、家庭用ゲームもやってみたいということもあったんですね。
それはM2さんや欧米のセガスタッフとすべての3D復刻シリーズのラインナップを決めていく中で
「スペースハリアー」や「スーパーハングオン」を選んで、「サンダーブレード」を外し(笑)と、タイトルを選んでいく中で残っていった1本です。
その一方で、3D復刻シリーズと平行して、ゲームギアの「バーチャルコンソール」も開発がスタートしたんですが、
「今後、ゲームギア以外のセガゲームハードのタイトルをバーチャルコンソールに持っていけないか?」ということも
もちろん話題には出していて。M2さんに相談したところ、最初から「メガドライブは難しい」と言われたんですね。
……結果として今「ソニック」は動いているわけですが(笑)。
堀井氏:そりゃ、間を省いたら動くよ(笑)。3DSはニンテンドーDSやゲームボーイアドバンスとアーキテクチャーがガラッと変わって、
3D立体視に特化したGPUを使っているので、スプライトとBG(バックグラウンド)で構成していた時代のソフトをエミュレーションで
持っていこうとすると、遠回りをたくさんすることになるんですよ
その分で、CPUのスペックアップ分が相殺されてしまうという状況だったんで、「難しい」と。
奥成氏:いきなり「3DSでメガドライブは難しいのか……」という話から始まって。
堀井氏:メガドライブにはBG面が2枚あったり、パレット(色定義テーブル)が4枚あったりするので、それを再現するのは……という話ですね。
http://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/20130515_599091.html
解像度関係ないやん
インタビューやらをソースにするならまだ分かるが、素人の馬鹿の妄言を抽出したモノをソースにするのか……
3DSのVCとWii・WiiUのVCをごっちゃにしてるのがいるな
別にごっちゃにはなってなくね?
誰も3DSのVCとは言ってないのになぜか3DSの話をしてる
>>882,884がいますが
>>882,884ではないが出るなら3DSがいいな。
携帯機でできるなら嬉しいけど
MDでさえ苦労してるんだから、CPU1つ増えるMCDの再現はかなり厳しいだろうな
ファイナルコンフリクトの魔術師は最後まで活躍できます?
なんかアーチャーは弱い感じがする…
それにしてもイカ戦の難易度は相変わらず高いね。
フォース2の悪習?を引き継いでるから、魔術師は弱い
他作品と比べて、全体的な攻撃力が低く感じるからな
イアンも他主人公と比べて攻撃力の伸びが悪いとも感じる
攻撃力が良く伸びるルブランとキッドが主戦力になりやすい、
2人に韋駄天リングかピーマンをあげればいい
イアンバカーンウフーンそこはおへそなの〜
FCの弓兵は一人しかいないのでどの道、スタメン確定。
歴代の弓兵と比べても特に弱いと感じたことはないなー
初代からそうなんだけど
斧、剣、素手、槍(除くスピア系)と射程1の武器が多いし
ボスと隣接しにくい状況が多いからノーコストで遠距離攻撃できる弓兵は便利だ
魔法効果のある装備品はいつ壊れるかわからないからある意味魔法より使いにくいし
魔術師は肝心な時にMP切れが多い
かと言って温存しているとレベルが上がらないジレンマ
ブレイズレベル1で雑魚にトドメさしているだけでも結構レベルが上がる
けどHP防御力の低さとか考えるとなかなか前に出せなくてだんだん2軍落ちしていく
その点多少殴られようがビクともしなくて移動力もあるドミンゴの使い勝手のよさが異常
ドミンゴは固い割にはやけに狙われやすいから、囮としても優秀だもんな
ドミンゴは分類上、魔法使いだから狙われやすい
しかも転職前の成長速度で転職後扱いだから、終盤に差し掛かるまでパラメータが抜き出てる。
その上、飛行可能とMP量以外は
完全にアンリ王女の上位互換になってるのが異常。外伝1で弱体化するのもわかるわw
>>898 フォース1のアルゴリズムは読みやすいのでMP切れたことはほとんどないな
ブレイズLv2を覚えたばかりの頃の戦闘、アルタローンに向かう戦闘では
左上のオオコウモリ軍団に一回、
シルバーナイト軍団に1回は温存しておこう、と計算しやすい
玉木氏が二年ほど前にホームページで、「自分の中ではFEDAはシャイニングフォースの続編として作った(ので色々共通するアイテムや人物がいる)」という趣旨の事を語っていたのに、
今日ふと思いついてwikipediaに書こうかなと氏のホームページ見に行ったら
そういう文章は全部削除されて、過去のことは振り返らないとか書いてあった
残念
あと、今日久しぶりに見たらシャイニングフォースの漫画を書いてたな
評判聞いて不安だったけどファイナルコンフリクト面白い。
ミシャエラに違和感がある以外はテンポいいしバランスも悪くない感じ。
このまま中盤以降も崩壊せずに維持してくれれば十分満足な完成度だ。
>>896 転職前は大変だったけど転職後は活躍中。
もう一人いてほしかったな。
ケンタウルス族がシリーズ通して出てくるゲームって珍しくない?
RPGやSRPGでケンタウルス自体が出てこないもののほうが多いからな
FEはケンタウルス出てきてたっけ?
やったことあるFE少ないから忘れちゃったな
FEはマクムート以外は人間ばかりじゃなかったっけ?
>>906 蒼炎の軌跡からマクムートと人間以外の種族がでてるよ
ケンタウロス上級者向けすぎて
単に騎士でよかったのではと思う
上級者向けか?スピアで関節攻撃、移動距離長めと優れてるだろ
萌え属性の話?
そういう事
作中でもメイがマックスを意識してるけど、それを楽しめるのは上級者だけだろ
>>910 GBA版ならメイ以外の好きなキャラに最後に「マックスー!」と言わせれるから
種族初心者でも安心だな。
事前に情報知ってないと難しいかもしれないが。
>>901 アンリは一応炎、氷、雷と全属性の攻撃魔法使えるし、
かわいいからええねん
チップに対するロウやゴングのほうがかわいそうよ。
まぁロウは仮に強くてもあまり使う気になれないが。主人公の親友ポジションなのに・・・
分からなくもないけど、萌えありきで言われてもなあ
様々な種族が出てくるってのがウリだからな
>>912 でもフォースのケンタウロスって、明らかに騎士の糖衣だからなあ
プライドが高くて他の種族を見下してるとか言っても、王族は人間やら獣人やらで
うまいこと消化しきれてないと思う
プライドが高いのって、メイだけじゃあ?
>>905 アドバンスで敵モンスターとして登場していたような
>>906 聖魔でケンタウロスの敵が出てくる
あと「マムクート」な
MD版でもメイ以外がマックスー!!って言ったような
とどめでクリティカル出るとEDのモーションになるよね?
>>917 MD版はメイ固定、
マックスで最後のダークドラゴンの首にとどめを刺したらモーションが変わる
GBA版は相手が誰だろうと転職後にマックスがクリティカルだしたらモーションが変わるので混ざって記憶してる
>GBA版は相手が誰だろうと転職後にマックスがクリティカルだしたらモーションが変わるので混ざって記憶してる
マジかよ
とどめに見れる一回だけだから価値があったのに
リメイクは、アイテムのドロップ率がランダムになってるのもダメだな
アーチャーは弓の射程が2の時はスピアやレベル1攻撃魔法よりも位置取り難しくてしょぼーんだけど
弓が射程2〜3になるとグッと使いやすくなるよな
外伝はロビンの矢が転職無しで使えるようになったから転職無しのアーチャーもかなり強くなった
>>919 まあとどめって言っても12人メンバーがいるから
マックスが倒すより他の奴が倒すことのほうが多いだろうし、
殆どのプレイヤーはスタッフロール見てから気づくと思うよ
気づかれずに終わるかもしれないもの描くより
みんなに見てもらえるようにした方がいいんじゃない
>>921 そうなの…?
とりあえずファイナルコンフリクトは苦労した。
攻撃力のなさから一人レベルとりのこされて転職前のソネットは大変だったよ。
MD版でマックスって言うのなんか裏技で変えられた記憶が有るんだが
>>922 子供達同士の会話で「あれ見た?」「何それ」で盛り上がるのも有りだと思うけどな
それにその考えなら隠しキャラはもっとわかりやすくしてくれって思う
GBA版は隠し簡単になってた気がする
任意加入だったのが強制加入に変更されてたりするし
きついのがヨーグルトイベントのコンプリート
あとモーションそのものも違う
MD版は剣から衝撃波這わせる様な奴だったけど
GBA版は火の玉をぶつける
ファイナルコンフリクトクリア。
マックスとオッドアイのためのレベル上げステージがラスト前にないのはキツイ。
二人ともお荷物で役に立たないのがなんだかなぁって感じ。
>>923 自分のデータだけど転職前の攻撃力をさらしてみる、
ハウエルとシンシアは転職前だけど除外
ソネット レベル17 攻撃力41(装備:ロビンの矢)
イアン レベル18 攻撃力42(装備:スチールソード)
ミード レベル15 攻撃力39(装備:パワースピア)
ペイジ レベル17 攻撃力43(装備:バトルアックス)
ナックル レベル19 攻撃力41(装備:パワーグラブ)
ルブラン レベル17 攻撃力46(装備:ダガー)
キッド レベル17 攻撃力49(装備:スチールソード)
シルビア レベル18 攻撃力45(装備:パワースピア)
ジュリア レベル17 攻撃力41(装備:スチールソード)
ソネットは低いとは思うけどそこまでとは思わないな
むしろ守備力が酷い、ソネットの防御力14だよ
転職前にレベル20にあげる派だけど
ちょうど転職後の装備品が売り始めた直後のバトル14がなかなかきついね
砦で道が狭いところをボウライダーやミストデーモンにぼこぼこ殴られるぜ
飛行タイプが3人もいるから楽勝だーとか思ってたらそう甘くないな
レベルアップ吟味や20転職にこだわって進めると
後から入るキャラほど相対的に弱くなって、マックスが最弱になっちゃうのよね
初代フォースのように後半でも低レベルのまま加入の方が良かったんだろうか
鍛えれば1軍入りも可能、か
他のメンツをLv10転職させてきた人には即戦力になる強さ、鍛えていると雑魚
どっちが良かったんだろうな
初代フォースもアレフやトーラスは強制加入なのに
下手な魔法キャラ&僧侶キャラより強くてしかも下級職の高レベルというのがいたな
特にトーラスは初期からオーラ習得してるから他の僧侶キャラより経験値も稼ぎやすいという
リターンのRPG的な稼ぎと、転職システムの相性が悪かったな
>>932 他のメンバーが転職後Lv10過ぎって頃に
転職前LV16〜17で強制加入だから下手な同職メンバーよりも強いって事はなかった
ただ、トーラスはオーラ習得済なので育てやすかったこと
アレフも魔法の威力にレベルは関係無く、
同時期に参戦するアダムのおかげで相対的に楽だと思われたのが大きいな
>>933 最大獲得経験値が48ってのに問題あった
倒した敵とのレベル差がありすぎたら一気Lvが3ぐらい上がっても良かったんじゃないだろうか
FEの場合、早期で加入する転職済みは弱くて、
後半加入する転職済みも生え抜きに比べたら弱い
後半加入の未転職は最初は弱いが育てたら超強くなるの確定
結局制限かけられてるだけだったな
倒せば48ポイントの経験値が入ると言っても
レベルが低いキャラに一撃でとどめを刺せるよう敵のHPを調整するのも意外と難しいよね。
ちからのリングを使うとアタックの効果があるのじゃ
SF1のアタックは一律15上昇なので割りとなんとかなる
海外のシャイニングシリーズのファンサイトが、最近サーバー費用のカンパのお願いしか話ししてなくて薄ら寒くなる
>>936 通常攻撃だと2回攻撃が発生したりして調整が難しいから
ブレイズLv1や黒のリングを使えばいい
で、トドメ役には
>>937も言うようにアタックで補助してやれば余裕
ファイナルコンフリクトは初代に比べて結構敵も味方も回避することが増えた気がする
相対的に攻撃魔法の価値があがっているのだろうか
そう言やFCは隣接する4マス全て空ぶった覚えがあるわ
それとセリフ回しに誤用が数箇所あったはずだがVCだと修正されてるのかな?
高橋語が修正されるとか、ファンにとっては悪修正では(適当)
ミシャエラドールが出るマップのミシャエラの台詞っぽいのにアダムの顔グラが表示されているのならVCでもそのまま
外伝1のオーラ4も自分だけのままだしな
「ふいんき」表記は覚えてる
シャイニング格闘が発表されたけど
旧作キャラは出ないんだろうなあ
>シリーズのキャラクターデザインを手掛けたTony氏による新キャラクターも登場
切ない現実
外伝1ではやてのチキンを稼ぎながらシグとクレイを転職前レベル20にあげて思った
考えてみたらこのゲームで素早さドーピングしまくってもあまり意味ない…
ワイン稼ぎにいってきます
フォース2だと、素早さが凄く高い状態で
サポートを掛けると二回行動ができたけどな
外伝1でも同じことが出来るかどうかは知らん
テスト
ケンタウロス娘…ハァハァ
WiiUでもダクネスとフォース1&2出してよ。
3DSでのGG展開だけで終わらないでほしいよ。
tonyが担当したSFはギャルゲしたいのかアクションしたいのか分からん中途半端な感じがある
PS2のNEOはSF2も真っ青なインフレで吹いたかなり難しくて何回死んだことか・・・
どう見てもギャルゲーとして売ってるだろ
テイルズシリーズの路線に近いというのが個人的にはしっくりくるかな。
wiiUよりもギガドライブで出してほしいな
Tonyはまともな人外絵を描けないからイラネ
>>953 ギャルゲーでもヒューマンはお呼びじゃない
シャイニングの真骨頂は人外娘たちにあるよな。
マチルダ最高。
960 :
NAME OVER:2014/03/20(木) 08:31:50.44 ID:XsS7Q2gc
馬じゃなければ・・・シバルリィ
馬だからイイんだろうがッ!!
あえて流れに逆らってアンリ推し
ヒューマンも嫌いじゃないよ…
964 :
NAME OVER:2014/03/21(金) 21:23:49.78 ID:H/6K7Zv3
スピリテッドとフランツのカップリングでヌケる。
スピリテッド&フランツとかプロフォンド&ステラとか異種カップルはそれなりにあるけど
作中にハーフケンタウロスとかハーフエルフとかっていたっけ?
>>965 なんかのファンタジー作品にあったけど
異種交配なら基本的に子供は母親の種族で生まれるんじゃない?
ツィッギーは小説でハーフエルフということになってた
馬並みとアレするスピリテッド最高。
エルフは見た目、耳が長いくらいで人間と変わらないしハーフエルフはファンタジーじゃ定番の存在だけど
流石にケンタウロスくらい違うと人間とは子供作れないんじゃね?
母親がどの種族でも、父親がオークの場合だけはオークの子供が生まれる、らしい…
それなんてエロゲー
シャイニングフォースを公式がエロゲー化すれば
モン娘勢が購入する予感。
モン娘と獣人の支持層って違うんじゃね?
と思ってしまうのは、やはりフォース1世代だからだろうか……
獣人・亜人とモンスターは別かな。
ケンタウロス、ウェアウルフ、フォックスリングなんかと
スキュラ、アラクネ、アルラウネ、ハーピーとかは異なる感じ?
精子と卵子が鍵のように組み合わさって生まれるタイプなら
DNAの数が同じで遺伝子が近い生物しかならないけど
オークとかだとチンコから精子に見える寄生卵を飛ばして
メスの子宮をのっとってそこに寄生してメスの遺伝子に関係なく出産させるとかあるかもしれない
豚の胃で作られた子宮の中に
悪魔の皇太子が宿る
異種交配ってロマンだよな…
なにこのエロ同人みたいな流れ
もともとシャイニング・フォースっていろんな種族の混成軍を楽しむものやん?
沢山いる魔法使いやケンタウロスはスタメン1〜2人に抑えて
ガンツやゴングやコーキチなどを一軍にして
バラエティごちゃ混ぜにしたくなる
>>980 わかるわかるw
わざわざ攻撃力に難のあるゴングを良く使ってた。
ガンツさんはもともとスゲー強いけど。
>>980 俺もそんな編成が好き
色違いの手抜きユニットは使いたくないな