1 :
NAME OVER:
当時のMDは結構良いタイトルのSLGが出てたよなぁ。
アドバンスド…なんかやりたくなって来た。
セガ独自ってこだわりを捨てればまだまだ行けたハードだったのに。。。
新スレおめ
このゲームPSVITAでリメイクして欲しいなメガドライブ版を
携帯機との相性は抜群だ!オンライン対戦までできたらとか考えたら脳汁出まくる
セガさんお願いします!3本位買いますから
MDが未だに凄い所って、ゲーム音源をイヤホンジャックからリアルタイム
で直接聞けるって所。この機能は他の最新機種にも未だに搭載されて無いん
だよね。必ず他のテレビやビデオに外部出力してからなんだよね。映像の良
化が取りざたされてるけど、やっぱ、音も大事なんだな。
CPUのターン中にセーブできる事実に、20年越しで気付いた俺
今更初めからやりなおしてるんだが、
ビスワ川で敵の生産封印&経験地稼ぎに専念していたら
4thArmyが異常に勢力拡大しててワロタ
自軍首都と敵首都を結ぶ都市以外が見事に真っ赤っ赤w
勿論クリア前においしく頂きました
>>4 ボリュームツマミまで実装しちゃってるしね。
よく言われる、「丸い部分をCDと誤認させるデザイン」などと
揶揄される理由の一つでもあるが
イヤホンジャックの方だけステレオなんだっけ
まあともかく、Ju87は最高だ
>>7 そうだよ。ステレオイヤホンやヘッドホンの片側だけで聞くとハッキリ聞こ
えるよ。
輸送ユニットの経験値の上がる条件が良く分からない。
運んだ距離?
何か搭載して移動すれば経験値上がるよ
1923年 ミュンヘン一揆
一揆と聞くと、竹やりは取っちゃダメ、とか
必死でおむすびをキャッチする総統閣下が思い浮かんでしまふ
思うところあって最近中古(説明書付き)を買い求めたんだが、
前オーナーの記録が
1 バトルブリテン 20ターンめくらい、ブリストルへ遷都を狙いかけてる様子
2 バトルブリテン 開幕直後
3 テイチショコク 大勝利直前
おそらくソンム・マジノ分岐の為にテイチショコクをキープしイバラの道を進めたものの、
バトルブリテンのアレさに轟沈し売却したようだw
ターン日付から類推するにループなし・天候ON・索敵中級、という漢ではある。
おまいが意志を継いで攻略しる
16 :
14:2011/09/20(火) 18:12:16.68 ID:???
暇が出来たのでやってみた。
>>14ではなーんか上から目線な書き方しちゃったけど、
実は自分もバトルブリテン初めて。スマン。
ともかく前オーナーの無念をはらすぞ。
とりあえず、
10隊程あるV号E(全車エースで惜しいが)の大半を処分して
BF109/110生産にユニット数を回す。
どうせ次マップくらいでV号G型出るだろうし
で最終的な航空戦力が
Bf109E*6 うちエース3、新造3
Bf110C*6 うちABB、新造3
Ju87R*3 うちエース3
Ju52g5e*2 うちDE
Do17Z*2 うちD、新造1
自首都の北の海岸線に88mm高射砲*3とSdKfz8*2を並べその海上に109/110軍団を展開。
うわ敵機が来るわ来るわ取り囲まれるわ
てかBf110はともかく、109爆装してる場合じゃねえな。1ターンで弾切れヤバ過ぎる
丁々発止のさなかに東の都市群に次々と爆撃が。イタリア仕事しろ
と、敵の出方がなんとなく分かったので初ターンからやり直す事にしますた。
17 :
ブリテン続き:2011/09/20(火) 18:54:03.52 ID:???
正面からではとても無理、とは言わんが期間が掛かりすぎるのは明らかなので、
やっぱりブリストル遷都しちゃうぜ作戦の方向で。前オーナーの遺志的な意味でもね。
高射砲を最前の海岸まで持っていくのがタルいので首都の少し北にライン展開。
補給馬車も隣接させておく。
補給htが2隊居るけど、現首都は棄てて遷都先で配置したいので
今ここに配置する地上ユニットは惜しくない新生産のものだけにするのだ。
首都のすぐ北にある空港群上空にBF109E全機を1H間隔で横並びで配置。
敵機がBf109ラインの正面に近寄れば88mm*3+スダコ8*2の弾幕のエジキとなるだろう。
これで全航空ユニットを配備しきるまで持ちこたえるのだ。
おっと忘れちゃいけないBf109武装変更。
ちなみに前オーナー持ちのBf109Eは3隊全エース。
新造109E3隊メインで戦わせ、やられたら件のエースで補充して経験地爆増とか考えていたが、
普通にモリモリ経験上がるので、面倒だしやめた
さて、上記の連中が頑張っている間に
Bf110/Ju87/輸送機with親衛隊/爆撃機の全ては首都西側の半島にある自軍空港を目指す。
ソフトと一緒に購入した徳間の攻略本マップでレーダーの位置を確認。イケそうだ
とかやってて、
アレ?今回は敵爆撃機が東端の都市に来ないんですけど。首都の方に一直線に来るようになったな。
首都に近い最北の空港がやられた。あの出っぱりのトコが。
次の敵爆撃機も次のも首都の北に現れては高射砲に屠られてくれる。前プレイとパターン違うのはなんでだ?
思うに、
前プレイでは海岸線に高射砲を置いていたのでレーダー圏に入り、爆撃機の場合はそれを警戒してしまい
東へ狙いをチェンジしていたんだと思う。今回は内陸に配置してるので見えずにまっすぐ来ちゃう、のかなあ?
とりあえず8ターン程まで進めた。また暇ができたら進めるつもりで居る。
まず西南のレーダー壊す(予定)。あと$が殿ってきたけど大丈夫か心配。
本当にやるとは思わなかったw
AD大戦略の容量にワラタ
…前言撤回wADはやりづらいから…スーパー大戦略やる。4国入り乱れが
懐かしくってさ・・・wそれに初戦からハリアーも飛ばない大戦略って。。。
23 :
ブリテン君:2011/09/26(月) 19:43:13.54 ID:???
誰も見てないと思うけど、ブリテン続き。
自軍首都の西にある半島から一番近いレーダーにJu87R三機と護衛のBf110Cを派遣。
Ju87R*3隊の波状攻撃でレーダー破壊。3波のうち損失2−2−0
この後スピットやらハリケーンやらが群がってくる筈なのでBf110Cでバリヤー展開。
一応、呼応して東でBf109隊を海上に出し敵主力をおびき寄せているので、あまりこっちへ来ないかな。
来るとしても2,3ターン後とは思う。
Ju87の損害が意外に少なかったので、次々ターンに西のロータリー状の地形のレーダーも続けて攻撃。
ここでのレーダー砲撃は結構厳しく、
全体の約半数のJu87が堕とされたが、新米スツーカ乗り・カール(16歳)は生還。
彼は出撃前夜、景気付けとしてカレーの歓楽街へ繰り出し、隊長のオゴリで童貞喪失している。
赤線街は特にサボターどもの巣窟なのだが、ことイギリス本土攻撃に臨むとあっては彼らも素直に歓待・応援
してくれるフランス魂である。
隊長から「行って来い!」と力いっぱい叩かれた背中が今でも少々ヒリついている。
だが、その隊長がもう居ないとカールが知ったのは、自軍基地へ帰還後の夜であった。
作戦中、隊の合流・再編後に別基地へ向かったのは承知していたが、
アプローチ中に あのいまいましい、デカくて畳めないメインスキッドが破損、
胴体着陸を試みるもR型の豊富な燃料搭載量が災いし滑走路上で炎上・爆発四散したのだという。
面倒見の良い隊長らしく僚機が全て着陸し終えるのを見届けてからの最後尾のランディングで、後続被害は無かった。
24 :
ブリテン君:2011/09/26(月) 19:44:41.25 ID:???
しょうもない脳内設定はさておき、
残りの問題はボフォースと94mmであるが、これはJu87を逃がした後のBf110バリヤー隊で片が付いた。
109組の鬼の引き付けの甲斐あって、敵機も手傷いの2隊しか飛んで来なかったし所詮は野砲の類、
建造物に比べれば柔らかい柔らかい。首都の奴以外は、よせばいいのに平地に移動してたしな。
これでいつでも輸送機を送り込めるようになった。
というかレーダー破壊と同時に大っぴらに1ターン圏内に待機中であり、
もう移動先吟味でレーダーから10HEX数える仕事もおしまいである。
ところでBf110て、Bf109より空防が低い筈なのに109より損害が少ない気がする。たまたまか?
さて、前回からここまで5ターン、それから更に3ターン程消費して17日め、
ブリストル奪取に成功。
おめでとう俺! おめでとうカール上等(昇進した)空士!
その喜びとは裏腹に、
今や隊長の形見となってしまった七枚綴りのコンドーム(うち三枚使用、その名も「ドリッテ・ライヒ!!」)を握り締め、
日中の攻撃で今なお真っ赤に燃えるドーヴァー対岸を見つめるカールの頬に一筋の涙が伝うのだった。
また暇が出来たら攻略進めます
めっちゃ楽しそうw
当時日本でも、突撃一番というハズカッコいいネーミングのコンドームがあった
3号N型の75mm短砲身って4号初期のやつと同じ物なのに
対装甲攻撃力・命中ともに劣化してるんだな・・・今頃気付いたよ
シュルツェン装備したのにL型より防御低下とかどんだけお茶目な奴なんだ
三号N型の攻撃力が低いのは成形炸薬弾扱いだから?
いやでも短砲身よりは上がりそうな気がするな
劣化してるのは通常の短砲身の事な
別装備になってる75mmHeat自体は3号戦車で一番攻撃力高いよ
命中は最低だけど
31 :
●:2011/10/02(日) 08:24:14.27 ID:??? BE:753556627-PLT(14923)
通常は徹甲弾と榴弾を込みでのパラメータなんだけど、徹甲弾の代わりにHEATを載せましたという設定なんだろう
ああ、支援戦車だから榴弾の数値なわけね
>>24 すげー楽しんでます。
懐かしい…。
続き待ってるよ!
対装甲 対人
三号L 50mm/L60 50mmホウ 55 50 (徹甲弾と榴弾)
三号N 75mm/L24 75mmホウ 25 70 (榴弾のみ)
75mmHeat 60 35 (Heat弾のみ)
四号D 75mm/L24 75mmホウ 40 70 (徹甲弾と榴弾)
四号F2 75mm/L43 75mmホウ 70 70 (徹甲弾と榴弾)
四号J 75mm/L48 75mmホウ 75 70 (徹甲弾と榴弾)
重要なのは命中
3号Nが使えない一番の要因
弾数も駄目だな
HEAT弾デフォでたったの2発だけw武装変更しても最大4発しかない
ブリテン攻略も大詰め、
とりあえず親衛隊*2で手近な空港を疾風のごとく次々と占領、ロンドン圏までその魔手を及ぼす。
でBf109組の引越しも済ます。
え?なんでスンナリ簡単に首都圏の空港奪れるのかって?
話は前後するけど、
このマップをプレイした人なら知ってるでしょうけど、ここでは占領・工作・補給ユニットを除けば
対空関係の地上ユニットしか生産できないんですよ(手持ちの配置は可能)。
オペルブリッツトラックも作れないんですよ。
そして敵も同様。
つまり占領ユニットにとっての脅威は飛行機関係のみ。
曇りや雨の日を選んで行動させれば、というかぶっちゃけ曇りが出るまでリロードするんですよ。
他は一切リロード無しなんで、これくらいは勘弁してくださいよ。
「天候OFFにすればいいじゃん」
「天候ウザいから切ってるわ」
いえいえ、むしろ天候不順大歓迎の方向で。
だってホラ、ロンドンは灰色の街っていうじゃないですか。
そう、これは舞台をよりリアルにするための考証、考証行為なんです。だから、いいんです。
ともあれ うちの子達、太陽さえ無ければ無敵ですぜ(←吸血鬼みたいだな)。
ヒャッハー!!街だぁ!空港だぁ!
俺の脳内ではディレルバンガー配下のならず者部隊が、何故かロンドンでも大暴れである。
冷酷無比のSSもこれにはドン引きの大活躍だ。
ちなみに他国戦略中に曲がイタリアのテーマになったらセーブするとリロードの効率が良い。
おお!初めてイタリアが役に立ってるよw
てかイタリアよ、$17,000も銭貯めてんじゃねえよ。
ちなみに徳間の攻略本の、陣営別ユニット紹介ページの冒頭に各国の寸評が書かれてるのだが、
曰く、「弱いくせにしゃしゃり出て、同盟国のプレイヤーを最後まで邪魔するのが、このイタリア」
曰く、「占領したいと思っている都市や空港、港まで、サッサと勝手に占領してしまうとてもいやな国。」
曰く、「ガンガン兵器を生産するのだが、敵のユニットにボロ負けしてしまうという、どうしようもない国だ。」
これはひどい。
ちなみにこの本の奥付によると初版発行は1991年7月30日。
インターネットも無く、やれ「ヘタリア」だの、「イタ公抜きで」とかいった概念がさほど確立されてなかった時代にコレモンですよ。
或いは、昔からマニアな人の間では常識だったのか。
ハッキリ言って兵器の掲載データは大して役に立たないが、データ性以外の部分で かなり分かってる人が関わってると見た。
さて、
ここでロンドンまで穫ってしまうと北部へ遷都されてしまうので、適度に痛めつけつつ
先に北部の首都を奪いに向かうべく、親衛隊を乗せた輸送機&Bf110隊を差し向ける。
…とかやってて思い出したんだけども、
自軍の首都に敵が爆撃しに来ないんですけど。
様子見にやったカールの報告ではワールウインドが2〜3機ウロついてるダケらしい。
そしてイタリアの工作車がやってきたが速攻で潰されたとも。
せっかく空っぽにしてるのにねえ。これじゃ遷都できないじゃないですか。
敵本土に地上ユニット配置して戦車や野砲で蹂躙できないじゃないですか。
奴らが戦闘機作るダケで精一杯なのか、
軍費がある程度減ってるからなのか、
元々一定数しか生産しないのか。
条件はよく分からないが、敵が爆撃機の生産をやめてしまったので遷都はもう期待できないっぽい。まあ攻略上は問題無いか。
まあこの後は特に問題らしい問題も無く、北部の首都を陥落させ、ロンドンも陥とす事に成功。
てかロンドン他2箇所の固まってる首都、3箇所とも増強されてないので各ほぼ1ターンで占領完了。
周辺の都市は250まで上げといて、なんで首都を鍛えないのか。謎は深まるばかりである。
なんとか28ターンくらいで大勝利できたので、シーライオンに進んだけど、何だか凄い事になってるな、シーライオン。
とりあえず前オーナーは成仏できた(←殺すなよ)ようなので、攻略はここまで。
だっていい加減自分のプレイしたいんですよ。
軽戦車でチクチクと殺ったり殺られたりとかしたいんですよ。
ではそういうワケで、さようなら!
>>36 え
戦車で武装交換できた?
確か航空機だけしかできないんじゃ
やったね!待ってた!
仕事を終えて、やっとこ帰ってきて、でもロクなスレがないなーと思ってみたら…。
ひと風呂浴びて拝見します。
お疲れ様でした。
>>37 ディ"ルレ"ヴァンガーじゃね?あれ、自分でもどっちかよくわからなくなってきた
>>40 戦車でも三号N型に関しては例外的にできるよ
75mmHE×4
75mmHeat×2
か
75mmHE×2
75mmHeat×4
の二択になる
高射砲でも武装変更で対戦車仕様にしたりできる
装備の内容に関わらず全ユニットに武装変更の画面が用意されてるよ
補給物資のガソリンタンクがずらっと並んでたり
資材のレールのCGとか全く意味の無いこだわりがアホ過ぎるw
自走重歩兵砲は真っ先に武装変更して直接攻撃できる砲弾を多めにするよね
間接砲撃は射程が短すぎな上に命中率悪すぎ
いや、そもそも使わないでしょ
>>39 全部見せてもらった。
かなり楽しめた。
気がむいたら、また書き込んでくれ。
乙‼
自走重歩兵砲って、リアルでどう使ってたのかさっぱりイメージ湧かないなあ
三突短砲身とか三号N型じゃダメなのか
用途は三突と同じ火力支援
同じ榴弾使うなら単純に大口径砲のほうが効果的
51 :
NAME OVER:2011/11/02(水) 17:06:07.67 ID:9jUSWqiA
Ar232にコウサクシャ搭載できるの最近発見したんだが・・・
バグかな?
いいのかな?って思いながらやってるが、歩兵2+コウサクシャとかできるからスゲー便利ではあるw
バグじゃなくてグライダーついてるから工作車やトラックも普通に運べるよ
工作車とトラックって別枠じゃなかったっけ?
軽車両は全部例外無く運べるよ
装甲車や軽戦車もグライダー搭載できる
1号F型やチャーフィーが空中投下できるんよw
但しそれらをベースにした自走砲とかは運べない
大戦略シリーズ初プレイの新参者です
評判いいの聞いてたんで、
メガドラ本体と一緒に購入しました
いまラドムホウイモウってとこ。
意外と難しい・・・
ようこそ!
評判どおりの良いゲームです。
自信持ってオススメの一作。
がんばってねー!
>>55 ナカーマ
ちょうど俺も始めたw
北アフリカのマップで死にそう…
イギリス軍の飛行機がウンカのごとく来て全然前に進めない上に
途中から戦艦がウロウロして上陸できなくなった
>>6 メガドライブ型のCDプレイヤーでも出ないかな
>>56‐57
難しいよコレ・・・
何だマジノ要塞って・・・
とりあえず急降下爆撃機が強いのは分かったw
スツーカは大事なユニット。
大切に使ってね。
憧れのティーガー戦車でドイツの強さを見せつけてやってね!
取り合えずブリテン空爆のマップで詰まりました。
で、やっぱ練習しないと勝手が分からんと思って、
スタンダードでモスクワ4Pとかやってるんですけども、
このパルチザンってどうやって倒すんでしょうか・・・
状況表見ても首都らしきものが無いような。
他の首都全部落とせば終わりなんかしら?( ・ω・)
パルチザンは、根こそぎ全滅させるべし。
おー、なるほど!
ありがとうございます!
X=18・Y=26
パルチザンが湧いてくる点がある。
実は首都が見えないだけで拠点は存在する。
ということは?
爆撃か!!( ̄▽ ̄)?
それ知る前はわざとどっかの首都を占領させてからその首都を占領して消滅させてた
合流させようとするだけで燃料減るんだな
2つユニットが並んでて合流先間違えたら燃料なくなっちゃった…
航空機?航空機なら合流すると減るというより、移動しなかったとしても移動力の半分燃料が減るんで
そのせいではかろうか
パルチザンは新造航空機の経験地稼ぎに最適じゃないか。
生かさず殺さずで経験値上げさせて、爆弾落としてウマウマです。
しかしモスクワ4、スタンダードだから何とかなってるけど、
これキャンペーンで0から配置とかだと相当大変そう…
ソ連の戦車本当に強い…
森で、道路を走ってくるT34待ち受けてもなかなか破壊出来ない…
雪ばっかで急降下爆撃機攻撃出来ないし。グーデリアンは押し込まれてるし…
>>69 それはわかってる
それとは違って
燃料足りなくなったし数も少なくなったから合流するか→こいつと合流→全てキャンセル
この段階で燃料が減る
普通に移動だけならキャンセルしてもそのままだけど
あせってるときに間違えて違うユニットを選んでキャンセルしちゃうと死亡
下手するとそのターンでの行動を出来ずに墜落する
>>71 配置の手間を別にすれば、むしろキャンペーンの方が
前マップの内に最適化した部隊編成を準備できるから楽かもしれないぞ。
あと、位置関係上2Pzのへープナーには空港取られたりとか邪魔される上に
勝手に戦線を伸びきらして自滅するかなりの伊太利ぶりだが、
4Pzのグーデリアンは正面の首都の相手に忙殺され、それでいて健闘してくれる
ので、敵を出し抜いて後方を奪い易い。
手順さえ間違わなければ4Pzの方が攻略しやすいと思う
キャンペーンなら経験値補正もハンパないしな。
経験値って表向き250までだけど、内部的には
それを超えて成長してる感じがする。
U号や装甲車・デマーグ等、機関砲系(というか地回2系)は
特に顕著だが、エースなりたてと歴戦のエースでは明らかに違う。
そうなんだ
確かに機銃系は経験値が特に反映されやすいなーって気はしました。
話を見ている限りキャンペーンの対ソ戦も割と希望が持てそうな・・・。
でも進化とか改良の良し悪しが未だわかんない・・・(´・ω・`)
進化・改良ならコレ。
・PzKwWD
・StuGVB
・VK6501
以上のユニットなら、エントリーされたら大量に作りまくるな。
そのVKなんとかってのは酷い目に合いました!
>>72 そんなのあったんだ。今まで結構やったけど全然気づかなかった
敵や同盟など、よそんちの空港でも、補給ユニットが隣接すれば
飛行機の燃料弾薬が補給できるんじゃよ。
東部戦線では特に有効なテクじゃな
とりあえず、自軍の都市上に居る補給ユニットは全補給の後に武装コマンドで再補給はやっとくべきだなw
敵や同盟など、よそんちの港では、補給ユニットが隣接しても
水上艦の燃料弾薬の補給はできないんじゃよ。
西部戦線では特に要注意じゃな
アウトバーン上でも航空ユニットの補給が出来るらしいな
>>57だが
北アフリカ何回もやらされてますorz
知らん事ばっかりだ。
勉強になるなこのスレ。
深すぎるぞこのゲーム
発売当時、「コレは一生遊べる!」 と思ったのは間違いじゃ無かった
第2次エルアライメンがこせねぇorz
上の方の書き込みでモスクワ行った人とは別人だけど、
モスクワ越えて噂のウラルにやって来ました。
確かに敵の密度が濃いけど、慎重にターンをかければなんとかなりそうだ。
大した事ねえな、ウラル。
…とか思ってたら、空港も何も無い方の首都に勝手に遷都しやがった!
敵が多数接近しすぎて遷都法則が発動したらしい。
(コンピュータの判断基準のみならず、プレーヤー首都にも適用されるのね…)
おいおいおい
これじゃ飛行機が配備できねいじゃねえか。
司令官の意向に関係なく遷都すんなよ。チョビヒゲ命令か?
まあ奪われれば元に戻るけどさ、
これは初めから素直に明け渡すのが正解なのか
キレイナカ突入
いきなり首都にイギリスの爆撃機が配置されているw
わざと空爆させて遷都するとか…
色々難しいね
90 :
NAME OVER:2011/11/23(水) 15:49:51.50 ID:v8pPstt8
>>88 ウラルでロシアに攻め込まれて自軍首都が遷都したり、
生産できる空港おとされるとかなりしんどくなる。
天気次第だが、
空港の再奪還は死ぬ気で行かないと取り返し難い。
ロシアの戦車の装甲は厚い
>>74 対空戦車とか装甲車の機関砲系は確かに対戦車攻撃力おかしいぐらい強いな
特にexp250で攻撃値のtotalが40越えると、敵ユニットmaxから全滅させることがある
対航空機のzocラインも築けるし、下手な戦車出すよりよっぽど使える
エルアラメライン突入
これ酷すぎorz
前のマップで育てたユニットがボコボコ破壊されていく…
しかも期間が滅茶苦茶短い
勝てるわけねーよ
昔の雑誌についてた付録攻略本でも探すか
敵索敵範囲外に二重三重に待ちぶせするようにユニットを置き成功すると嬉しい。
航空機でなら曇、雨の時が索敵範囲が狭まるのでやりやすいな
裏技の同盟軍操作プレイでやんないと生き残れない面が多々あるな
フリーチケットのサイト貼るな
教えてやったらこれかよw
べ、別に教えてくれって頼んだ訳じゃないんだからね!
現に誰も頼んでない
>>71ですが、
キャンペーンやり直して何とか再びモスクワに来れました。
今度は勝つる!!
あと今さら気づいたんですが、グーデリアンじゃなくて
グデーリアンが正しいのかハズカシ(;´・ω・`)
ドイツ語だからどれが正しいとかあんま意味無いと思う
無難なのはグデリアン
デロリアンみたいだな
モーゼルとか言うと思ってたらマウザーとか言っててMouserだったりなんだな
フレンチアフリカの全体マップに蓮コラが・・・ゥェッ
109 :
NAME OVER:2011/12/01(木) 22:20:45.98 ID:7L29WvYx
>>104 グーデリアンでも良いだろ
ていうかむしろ、ゲーム内ではグーデリアンだったような。
韋駄天ハインツって、独語でなんて言うんだろうな。イダテニッヒ?
Skanda Himmel ハインツ
かしら
イダッテンとか
なんだかシャッテンみたいでかっこいいぞ
>>98 仮想エンディングが2つあるってのは初めて知った。
しかし今アドバンスドをやる時間も気力もなかったり。
>>104 ティーガーも昔はティーゲルと言っていた
もしかしてケーニスヒというのも正しいのではなかろうか…
ケーニクスティーガー
S・ティーガーのSをスペシャルかスーパーだと思い込んでた時期がありました
カタカナ語って元々無理があるせいで、勝手に表記を変えられる時があるから困る。
今の人達が得意気に「シュミレーションじゃない」とか言ってるけど、
昔なんかどの雑誌でもシュミレーションと書いてあったもの。
ファミ通のコラムで「本当はシミュレーションと読むと思う」
みたいなのを読んで「へー」と思った記憶がある。
それから何年、十何年?経ってネットが普及しだした頃には、
どのメディアでもシミュレーションと表記されるようになっていた。
まーアドバンス「ド」だし
Atl.ウォールが何なのか分からなくて寝こむ
アトランティック・ウォール。大西洋の壁
来るべく連合軍の大陸反抗作戦に備えてドイツ軍がフランス海岸に建設した
沿岸砲台のこと。
沿岸砲台とAtlウォールを分ける意味が分からん
性能が違うからだろ
徳間書店の攻略本、
『TVらんどわんぱっく・アドバンスド大戦略 公式ガイドブック』だが、
「A+1ウォール」って何だよw
プラスワン?日テレのニュースですか?
しかもユニットデータの項では「A+1トウォール」となっており、更にイミフ
いや俺も昔専門書の出版の編集やってたからわかるんだが、
意外と専門用語の誤字脱字とか分からないもんですよ・・・。
戦史に興味が全くなければ本当にただの記号だと思う。
専門書はともかくチラシとか雑誌みたいなのの
校正なんて人手不足で大学生バイト君に頼むことすらあったし。
>>123 宣伝用の名前がついてるだけで実態はただの沿岸砲台
無駄なユニット多過ぎ
そう思っているうちは、このゲームを半分も楽しめていないぞ
でもMe210とかいらない…
無駄なユニットどころか、進化すると明らかに劣化する車両はどうしたもんかw
「ゲームをクリアする」のが目的なら、駆逐戦車とか自走重歩兵砲とか要らんな
本気でこだわる人は、
史実ではなかなか回して貰えなかった重戦車を差し控えて
三突軍団主力で頑張ったりしてんのかな。
普通に効率プレイならどう考えても終盤の開発表に残ってるとは思えない
兵器(軽戦車とか)の進化や改良が用意されてるのもそういった需要か
足の速さと索敵範囲を重宝して38tn愛用してましたが、後半のマップでは一瞬で粉砕されました。
装軌基で、移動7の索敵4ってすごくない?
序盤の38tは確かに重宝するな、装甲車がいらない
>>133 ちなみに38tのtはチェコ製を意味するtであって、車重が38トンなわけじゃないぞ
たしか10トンくらい
うん、わざわざ教えてくれなくても知ってる。
35tより38tの方が軽い事も知ってる。
嘘つけ、
>>133の「38tn」ってなんだw
nはどこから来た?
38tのn型だよ。
38t系列で唯一移動が7なのだ。
実際にはN型として開発されて、結局採用にはならなかったけど、
ゲーム中では「PzKw38tn」と表記されているので、表記はそれに倣った。
上手く言い抜けたな
言い抜けたもなにも、最初からこいつの話してるんだが?
>>133で「装軌基で、移動7の索敵4ってすごくない?」って書いてるだろ。
この性能なのは38tnしかないぞ。
偵察用の地上ユニットが2号D/Eからこいつに代わると、雨が降っても前進できるので大変良いのだ。
大体、重量の方のトンは「t」でトンであって「tn」とは書かんだろ。
あ、そう言えば、ルックスも装軌基で移動7の索敵4だったな。
流石に44年に軽戦車は使わないけど。
38tの最終型は即生産で索敵5だから使える
スマン、俺は38トンあると本気で思っていた。
なので
>>134の赤っ恥は無駄ではないぞ
>>129 Me210は索敵広いし燃料多いから偵察用で結構重宝したけどなあ。
その頃にはFw190GがエントリーされてるしFw190Aでも十分事足りる
わざわざ欠陥機作る必要は無い
だな。
それまでは110Cで凌ぎきるのが、よく訓練された司令官だ
単なる戦爆任務ならともかく、爆撃機の護衛は足が長くないと勤まらないからな。
Bf110D以降に改良してしまうと後からどうしても燃料100級が必要になる
Me210てMe110Cより全ての性能で上回ってるじゃん
防御と補充数が極端に低いよ。
ゲームなんで空中分解して勝手に機数減ったりはしないけど
補充数が低いのは致命的だな
レアユニット扱いなのか
Fw190Gの登場:43年03月
Me210の登場:43年07月
あらあらうふふ
×Fw190G
○Fw190F
あらあらうふふ
新兵器が出る度に劣化していくMe双発機w
>>148 極端に低い事もないよ
最大補充数がMe110Cが4、Me210が3
補充数が1つ減っただけで
他は全部性能上がってるし開発しておいても損はないと思う
Me210は良いとして、Me410Aは確実に罠だろ。
なんだよ爆弾*1ってよ。
実機がそうだったのかデータの設定間違いか知らんが、空のVK6501と呼んでいいレベル
あれは罠だなwww
410Bになれば常識的な爆弾搭載数になるけど。
VK閣下に全部進化させたあと、
使えないことに気づいて詰んだ思い出。
セーブしちゃってたからやり直し効かないし。
>>154 いずれにせよFw190Gがあるのに開発する意味はない。
好みの問題なんだから正解なんてない
ある!
Me210CがFw190Gより優れている点は・・・・・・
・燃料が36多い。
・索敵が1広い。
・地防が地味に5高い。
くらいか?
偵察機としてや、爆撃機援護になら使い道がありそうだな。
爆撃したい首都の上に対空砲が居座ってる時とか。
43年後半は制空権失ってBf109ですら厳しいのに
Me210を作っても敵にむざむざ経験値与えるだけのような気がする。
Me210は、敵戦闘機と戦う機体じゃないんだよ。
索敵マシンは索敵するのが目的、戦力などいらん、みたいな
敵の爆撃機や輸送機襲ったり、地上ユニット攻撃したりもできるお。
索敵マシンが進化させて索敵範囲が5→4になったりするとがっかりだよ
つまり、
その頃には経験積みまくって強まったBf110E辺りでいいじゃない、て話だな。
Bf110Eは燃料少ないからダメだ。
なんでMe210Cの話題で盛り上がってんだよww
なんか単純にスペックだけで評価して生産兵器と進化兵器をごっちゃにしてる印象
パンターあるから4号イラネって言ってるようなものだが
まあフォッケ系はAから改良で作れるし
そのままMe262へ移行できるし
プレイスタイルにも因るよね。
・とにかくやられない事に重点を置く、ユニット構成維持派
・ある程度新造枠を残して必要に応じて入れ替える、消耗見込み派
どちらも一長一短だけど、
Me210Cは前者にとって長期的な活躍が期待できない半端ユニットだし、
後者にとっては順当に使える良ユニットだと思う。
要は使い方次第だという事。
ただし410、おめーは駄目だ
索敵OFFにしてると、Me210Cの出番は完全にないな。
ONでも出番ないよ、敵に見つかったら終わり。
でも一番駄目なのはMe110G。燃料48・・・w
ソビエト戦線じゃ42年の終わりまでBf110Cが航空機のメインだね。
広い戦線、少ない空港で豊富な燃料96と爆弾3、機銃も多いから、
これないとやってられない。
でも、アメリカ、イギリス相手じゃ作るだけ無駄。Bf110Gの頃に
ライトニングFとか。鬼畜だ
俺は全部E型にした
Cだと爆弾が戦闘機と同じでしょぼい
>>155 410Aは燃料が豊富だし敵攻撃機を虐めたりしてまだ使えるほうだ
空のVKは文句無しにHs129
航続力・攻撃力・防御力どれもがVK
冗談抜きでVK6501が空を飛んでるようなものだよ
攻撃機を作る必要がないから問題ない。
Ju87Gも罠
経験値250になったらなにはともあれ進化優先?
戦闘が一段落ついてから進化する?
>>181 さすがにそれは、その時々としか言えない
He162がほしいんだけど、MeP1101が先に開発ラインに出てきた。
ひょっとしてもうHe162って手に入らない?百年戦争やりすぎたかな。
Me262が使えたら十分
He162って強いけど、あまり史実に忠実とは
思えなくて使う気になれないな。
対空180がスタッフの記入ミスという説もあった。
ソ連のJSなんとかって戦車の防御力の入力ミスは、ゲームバランス壊すくらいひどいよね
急降下爆撃で壊すから大丈夫
>>186 実際ミスだよ。
グラフィックもP1101が全然形の違うHe162になってるし。
He162の異常に強い武器がP1101のもので、P1101の武器はDo335のもの。
そしていまいちパッとしないDo335の武器が実はHe162のもの。
>>187 だいたい名前からひどすぎ
あいつの名前が吉田だったらどうなってたんだ
ポルシェ博士って早く生まれすぎた天才だね
電気モーターで戦車を動かそうとするなんてね。
天才に周りが付いてこれない典型的なパターン
>>187 JSの防御はミスじゃなくてソ連の最終兵器的な意味であの数値になったのかなと
何かに書いてあったといえば、クリア出来るようにするためのバランス調整はしていないとか書いてあったな
おれはそれを読んで嬉しくなった記憶がある
>>191 電気自動車の歴史は、ガソリン自動車より古いんだぜ。
ポルシェ博士は大学を卒業していない叩き上げの技術者
で業績だけで博士称号もらったけど、ヒトラーに関わった闇が深いな。
フォルクスワーゲンはナチの幹部が乗る車として忌み嫌われたらしいし。
あんな簡素なつくりの大衆車が?
キューべルワーゲンとかじゃないの? 作ってたのVWだけど。
これの攻略本、ハードオフで105円で売ってた。
ナチ御用達というので有名なのはメルセデス・グロッサー。
これはガチで当時の最高級車でヒトラー以外にも昭和天皇を始め国家元首クラスの
人間が使っている。
ヒトラーのおかげでイメージ悪いけどね。
牽引対戦車砲を作るくらいなら牽引高射砲を作るべきか。
あるいは牽引対戦車砲を作るくらいなら戦車でも作るか。
牽引対戦車砲は地防御50が魅力ではあるが
>>202 防衛戦では安くて固くて補充数も多くて使えるんだよ。
スターリングラードの友軍プレイとか。
補充数ってマスクデータってやつ?になってんのかな。
まぁ単純に考えると安い兵器は補充数が多そうだが
ケース・ホワイトで索敵オンでやってみたら
こちらの首都にユニット置いてると敵は向かってこないが
首都をからにしとくと向かってくるんだなあ。
見えてるのかというか。
見えてたとしても結果的に彼らにとっての索敵範囲外に突っ込んできて自滅する
ケースホワイトは飛行ユニットは使用不可(エディタで可能だが)だけど
以前のスレでは、COMが都市の爆撃チェックするために
都市上にユニットがいるかどうかを判別してるのでは?とか言ってた。
オーパーツプレイしようとエディットで年月日進めてみたが
ケース・ホワイトじゃ軽戦車しかエントリーされないのなぁ。
その時生産可能な奴しかエントリーされないのだな
>>205 信長の野望戦国群雄伝だったかの野戦で夜になって
こちらが見えないはずなのに敵の動きが
こちらに合わせてあるってことがあったなあ
>>195 だから定刻主義ではノルウェー大勝できないんだ・・・
できるか
まぁノルウェーに限らず大勝可能なのか?ってマップは多々ありそうだが
>>207 エディットの年月の下に、ユニットの可否フラグがあるだろ。
歩兵と爆撃機は索敵外でも都市にユニット乗ってなかったら占領、爆撃対象にするっぽいよ。
わざと都市空て戦闘機置くとか、よくやる。
そういえばCOMの列車も初期配置からあんまり動かないし謎だな。
低地諸国行きたいのでノルウェー引き分けて育てて大勝狙いするか
ノルウェーのマップってつまらないよね
陸上ユニットがあまり活躍できないからか
平地ばっかりなのに陸上ユニットは脇役
ファレーズまで来たが、制空権が取れなくて大苦戦してる
イタリア戦線で大活躍してくれたドーラもマスタングDの前には格下になっちまった
・・・と思ったら性能表ではほぼ対等なのね
性能的に同等なとき、経験値MAXなぶんこっちが有利だろうと攻撃すると思いのほか被害がでかすぎてビビる
>>218 都市は結構あるから、どんどん耐久度上げて軍事費稼いで、
地道にコツコツと戦闘機や地対空戦車で敵を削って、
戦線を押し込んでいけばいつかは勝てる。
221 :
218:2012/02/26(日) 00:10:07.81 ID:???
219の言う通り、被害に回復が追いつかず航空部隊が崩壊しかけるので何回かやり直してる
補充のbf109Gではマローダたんをいじめるのが関の山だし。
このマップこんなに難しかったっけな。
Bf109Gはもっと強くてもいいはず
初期のEと攻撃力が同じって納得できないなあ
機体性能はかなり上がってるはずなのに・・・
>>187 JS戦車はソ連の無尽蔵な物量を抽象的に現してるのかなと思った。
ただ、平地ならともかく都市とかにいすわられると破壊不能で困ったのは事実。
異常に硬いのは覚えてるけど苦戦するほどでもない
気が付くといつの間にかJS3になっててより強固に
Js3の防御も設定ミスだよ
KVの対空防御とかも異常だよ
対空戦車と同等かそれ以上だし
34とか自走砲も不当に対空防御が高い気がする
>>227 何が不当なのかよく分からんが、
単に自分がソ連兵器が気に入らないだけだろ
対空防御は迷彩塗装のドイツ戦車は高く、識別用の目印を描いてる連合軍戦車は低くすべき
でもー、Ju87Gの攻撃に普通に耐えるT-34はダメだと思うんだな
それならJu87Gの対装甲攻撃力を上げるべきじゃないか?
アドバンスド大戦略たまにやりたくなるが生涯であと3度もクリアできるんだろうかな。
その前に死ぬのかもな
敵がもっと賢かったらいいのに。
後方の首都に爆撃部隊作って爆撃してきたり。
敵思考時間が短く賢くなるだけを願って20年以上になるんだなあ
あれを使えば敵思考時間は短縮できるでしょ。
もちろん現物ROMを持ってなきゃだけど。
もってなくてもOK
下手な勘繰りを受けないためには現物ROMと吸出し機は欲しいよなぁ
吸出し機が一番金かかるんだよな
>>235 思考時間のみを短縮できるのに
ゲームスピード自体を速めてる人結構いそうだ
沖縄にPak37が配備されました
偉大なる金正恩様の無慈悲なロケットの前ではドアノッカー以下ニダ
発射されたV2を迎撃できるユニットは無い
なぁに、「命中」しなければどうということはない
スタンダードマップのドイツ、V2一発目はたいてい外れる
空中分解した
スカイツリーに128mm連装砲や機関砲らしきものが見当たらない。
こんな状態で来月開業して大丈夫なのか?
高射砲塔
化学レーザー砲なめんな
シュトの上に乗っかってるだけで反撃武器なし
よく見るんだ、あれは索敵10の化け物レーダーだ
塔の足元に反撃用40mmボフォースだってあるぜ
250 :
NAME OVER:2012/05/26(土) 02:51:08.23 ID:/6Rh0Z/w
わりと近所にウ○コ型の決戦兵器があるから大丈夫
ニコニコでこのゲームの曲を発見した
イギリスの曲を聴くとテンション上がる
イタリアの曲を聴くとテンション下がる
こいつら戦う気あるとは思えん
最も長時間聞くことになるソ連の曲は脳内に焼きついた
SS版作戦ファイルのソ連BGMは良いぞ
アレほど格好いい君が代のアレンジは聞いたことが無い
しかし、このゲームほど発売前に期待して発売後には期待以上だったゲームはなかったな
しかもエディットまでできるってw
257 :
NAME OVER:2012/06/10(日) 08:04:55.44 ID:i7fZz7qE
自分の理想のゲームを作りたいという人に朗報です。
「WOLF RPGエディター」とは?
・2DのRPGが開発可能な、完全無料のゲーム作成ツールです。
・かなり自由度が高いです。ただしその分初心者には難しいかも。
ツクールでは物足りないけどプログラミングはちょっとという方にお勧め。
・日本語で制作できるので英語のプログラミングが苦手な人にも安心です。
・作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することも可能。
■作り方しだいでパズル・カードゲーム・シミュレーション・シューティング・
アクション・RTS・他なんでも作れます。
■また他の人がネット上で公開している「コモンイベント」を組み合わせて利用すれば、
自分では開発が難しいゲームシステムも容易に実現することができます。
あちこちのスレで貼るなや鬱陶しい
「エディット」とか「エディター」とかいう単語に反応するスクリプトなんだろうなぁ
手動らしい。
それを貼ってる本人が、「貼ってあげている」とかいう事を書いていた。
エディット抜きでも凄すぎるよこのゲーム
最初から全てのマップが自由に遊べる所とか凄く良い
敵の動きがつかめちゃうようになると飽きちゃう。
人間の思考を学習して、
索敵外から迂回して首都を攻撃したりして欲しい。
互いの生産首都をソックリ入れ替えるとか、高度な遊びができそうだな
友軍を強大に育てて、連中に最終首都を墜とさせるとか
シュトの上がら空きでも怖くないのはつまらないな。
意外なところから攻められて、なにー!とかやりたい。
やっぱ人間同士でやるしかないか。
CPUに人間をハッとさせるような攻勢を行わせるには相当のルーチン強化が必要だし、
CPUの処理速度が上がっても矛盾の無いルーチンを作るには相当なマンパワーがかかると思う。
簡単にCPUプレイヤーを強化する方法としては、歩兵、野砲、輸送車、補給車の生産を禁じて
(初期配置の戦力が全滅した後に今さら作っても無駄)、高射砲、対空戦車、戦闘機を優先することで
少しでもプレイヤーの航空兵力にダメージを与えていく戦略をとらせたほうがいいんじゃなかろうか
まあMD版の場合はハードウェアの限界と納得できるけど
その辺り、
一連の後発アドバンスドシリーズではどうなの?
リメイクされたPS2版の出来が全てを物語ってる
思考がどうとかいう以前のレベル
燃料切れたユニットが野ざらしにされてるのを見るのも萎える
最高傑作はPC98ツヴァイ、次点PC2001
>>268 修正版だとMDよりはマシな思考らしいけど、どうなんですかね?
思考が人間並みになったら引き分けだらけになったり
・リセットをしてくる
・レベル・天候を切り替えてくる
・こっちのターン中に買い物行ったり入浴したりする
後半マップで兵力集中して戦線突破目指されたりしたら、とてもかなわない
>>272 まさにその通りだと思うんだがな
基本的にプレイヤーが攻めていくゲームなんだから
高度な思考でCPUが守りに徹したりしたらキャンペーンなんかまともに進まないよな
そういうモードがあってもいい
実際、ドイツ軍は勝てないんだから
・こちらの行動中、「まーだ終わってねえのかよwはやくしれ」などとボヤく(痰がからんだヴォイスで)
たしかに思考時間長いのはこっちの方だよなw
・大勢が決すると投げやりになる
2001ならそういうアルゴリズムで動く将軍もいるけど
あまり上手じゃなくすぐにバレるので余り意味が無い
CPUにそんな複雑な思考までは求めないけど
戦況に応じてもっと柔軟に対処できんもんかねえ。
追い詰められてるのに補給車やトラック生産してる場合かよって・・・w
なんかのインタビューでスタッフが言ってたが
いろんな戦術をとるようなアルゴリズムを組むと
実際にはどんどん弱くなるとか
それはバリエーションを増やしただけで
「戦況に応じたいろんな戦術」ではない気がする。
AIを搭載してこちらがやったパターンを学習するようにしたりとか
お互い思考ルーチンを組んで対戦させたら面白そうだな
なんでもいいけど、
今後アドバンスド新作を出すなら、MD版を同梱してほしいな。
もちろん思考ノーウエイトでな。
エミュベースでいいから。
これは無理にしなくてもいいけど贅沢を言うなら、末期の戦闘機のデータ直してな。
>末期の戦闘機のデータ直してな。
待つよりYYエディタで書き換えた方が早そう
ユーザーも多いしすでにあったりして
死んじゃえばいいのに
末期の戦闘機だけじゃなくユニット全体の見直しを希望
個人的には米軍の航空機やソ連戦車の過大評価が目に余る
思考ルーチンが微妙だから、
敵の兵器の性能が盛っていても良い気がする。
それにキャンペーンだとこっちは進化で有利な状況だから、
敵が弱いとつまらないな。
弱い敵が頭の悪い司令官に率いられて、後から後から無限に沸いてきて攻め潰されるってのが連合軍という名の恐怖じゃないか
>>4 かなり亀だけど、3DOも思い出してやってください
(コントローラにイヤホンジャック搭載、ボリューム調整も各コントローラについてる)
この作品ホイシュレッケ自走砲はないんだな。
改良で牽引砲に変身する最高に無意味な仕様・・・このゲームならやりかねんw
297 :
NAME OVER:2012/07/03(火) 23:17:04.89 ID:er1v+DdY
じゃあ自分はケッテンクラート所望するであります。
種別・占領ユニット(!!)
半装軌・移動6くらい?
武器・ライフル(含 対空5)
他のスペックは各自おいおい妄想しとくように
占領ユニットな時点でチート臭くないか?まあそれはそれとして、索敵は4辺りかな
ケテンクラト42(←文字数制限w)に改良されたら、
武器にゴリアテ(射程2)が加わる…といいな
歩兵以外のユニットに占領能力を与えるべきではない
実際はドイツにも、お馬に乗った騎兵部隊が居たんだぜ
DCのアドバンスド大戦略では騎兵が使えたけどMD版で使用可能にできたらどうなるだろう
・ホキュウバシャ(馬+物資)
・テキダンヘイ
・ハーフトラック系
上記の3つを手配し、再編すると
・キヘイ(馬+兵)
・ホキュウht(ハーフトラック+物資)
になってお得なのではないか
米のハーフトラックの半装弱てのがいまいち分からない
単にドイツのより履帯部分が短いから走破性に劣るって事なのか
後輪を装軌に変えただけじゃん。なんちゃってHTに違いない、というイメージでそうなったのだろう
実際は四輪駆動で(Sdkfz251の前輪はステアリングのみ)、約150馬力(Sdkfz251は100馬力)と
場合によっては悪路走行性は上のところもあると思う。
ドイツのhtはオーバーラップ転輪
半装弱
てっきり装軌弱の半軌verと思ってたらM15が荒地を越えてきて戦闘機喰われた事が記憶が・・・
弱なんてついてるから足回りが弱い印象受けるけど
湿地と泥沼で移動コストが1つ増える以外は半装軌と同じなんだな。紛らわしい
道路と建物以外では歩兵より遅い補給馬車
路外では実質速度1だからなw
311 :
NAME OVER:2012/08/12(日) 12:24:18.85 ID:uZc5+CZd
歩兵は”歩兵基”だが、パルチザンだけ”歩兵特”なのも気になるっちゃー
312 :
NAME OVER:2012/08/13(月) 11:29:01.18 ID:ra7pa3bG
フランス軍の騎馬隊がアツイ!
ルーマニアとかハンガリープレイで戦局を変えるのが好き
このゲーム都市の占領に時間が掛かっていらつく…
昔のセガサターンの大戦略が面白かったなぁ
>>314 同意。
占領中に敵に攻撃されてユニット数が減りさらに時間がかかる。
ランダム要素もあるから運が悪いと1つの都市を占領するのに4〜5ターンくらいかかる。
しかも工作車で次々と都市耐久度上げてるくるし手に負えない。
サターン版で耐久度を廃止したのはほんと大正解だった。
爆撃機使えとか歩兵は守って占領しろとかいう突っ込みはヤボなんだろうなあ
都市爆撃は騎士道と国際法に反するので禁止です(キリッ
普通は頭使って、攻撃受けない状況を作るけどね。
段取りの悪さをゲームのせいにされても
サターン版を基本にしてたら他の大戦略なんてやってられんだろうな
サターン版って、そんなに甘っちょろいんだ
そう歩兵がトシの上に乗ったくらいでは簡単に落とせないから面白いんだが
>320-321
家庭用のゲームとしてはあれで十分だと思うし良作だよ。
当時かなりヒットしたし、一般層からも支持されて評価も高い。
ただ、マニア向けのMD版をやってた人には少し物足りなく感じるのだろう。
俺的にはSS版のサクサク進むスピーディーな展開は好感が持てた。
都市の上で三ユニットくらいになって苦戦してる歩兵に、隣接歩兵から七ユニット送って
一気に占領するとか、市街戦っぽくて素敵じゃないか。
むしろMD版が、よくこんなマニアックな設定と難易度でコンシューマで出せたものだ
SS版は簡単すぎてだれたな
ゲームが作業に感じた
そういう事は日本軍シナリオのインパールやガダルカナルを余裕で大勝してから言うべきだな。
>>327 ガダルカナルでもマタニカウと血染めの丘じゃ全然難易度違うがね
いずれにしても、
このスレでは必要ない情報だから、そのへんにしといてくれ
雨累積度9とかもう鬱
補充も転進も時間かかりすぎだし全然晴れ来ないしワロタ@スモレンスク
スモレンスクってそんな酷い天気になるんだな
ニコに動画上げてた人は累積2ケタ行ってたぞ
累積でぬかるんでも楽しくないねえ
凍ってくれたら海を渡る楽しみがあるけど
つ 写真の取説
取説がスーファミの糞大戦略じゃねえかw出品者もこれくらい気付けよ
他の画像見てなかった
こらあかん
これはひどいwww
こういうの気づかないって、プレイするためじゃなく転売のために買いましたってのがバレバレだなw
質問投げてみたい。が、
実アカで触りたくないし、捨てアカじゃ冷やかしバレバレだし
商品名にメガドライブソフトと記してるのに画像3枚目でSFCマークのアップw
これでノークレームノーリターンて正気かよ
これ違反申告されてもいつの頃からか件数や項目が分からなくなったのね。
出品者には分かるんだろうか?
出品者も急に閲覧者やウォッチリスト増えて不思議がってるだろうな。
せめてアドバンスド他機種用にしようぜ
>>318はSFC版の取説の一文だなw
随分と後発の作品なのにかなり酷い内容だった
>>346 それで爆撃機も廃止しているのなら「爆撃機がいないんじゃあ、仕方ないな( ´∀`)」てなったんだけどなぁ…
ファミコンウォーズなら爆撃コマンドが無くても許されるのに
SFC大戦略なら叩かれるのは差別ニダ!
>>346 でもWW2版のほうはスタンダードで所持金MAX設定、
ドイツ2?(大戦後半Ver)ユニット選択で無双遊びできた。
ノルマンディでせっかく経験値MAXにしたシンエイタイ43×4部隊が
序盤いきなり索敵外の敵戦艦に「ばぃ〜ん」されたでござる。
Atlウォールに対空反撃欲しいわ。これただ壊されてくだけじゃん\(^o^)/
なんであんな効果音にしたんだろうな
意味不明なんたが
( 三 )おっぱいばぃーんばぃーんされたい…(;´Д`)ハァハァ!
で結局どれが一番なの?
354 :
NAME OVER:2012/09/03(月) 17:15:16.30 ID:OOaFRhD/
数年ぶりにエディットモードやってみたんだが、エディットモードからのゲーム開始ってどうすんの?
スタートできん・・・
以前やったときはできた記憶があるんだが
ちなみにエミュです
>>354 セーブして、一旦エディットモードを閉じるんじゃなかった?
適当な場所にセーブ→中止やリセット等でタイトル画面へ→コンティニューでセーブしたデータを読み出し
357 :
NAME OVER:2012/09/04(火) 15:55:02.79 ID:fZcNH7dE
358 :
NAME OVER:2012/09/04(火) 20:35:23.75 ID:XbnkKcs8
で結局どれが一番なの?
359 :
NAME OVER:2012/09/05(水) 19:27:04.56 ID:QfXafa9y
>>357 アルデンヌ44で空港除去して空軍なし純粋地上戦プレイが楽しいよ
戦術ががらりと変わる。
普段使わない偵察車や軽戦車で索敵。
遠方首都爆撃&近隣首都占領の黄金パターンが使えない…などなど
基本的に泥沼の地上戦になります。
砲兵のありがたみが身に染みる…
確かに、このゲーム航空機がチートだよなあ。
天候晴でも、地上ユニットは航空機をすり抜けて突破できるほうがゲームバランス的にも、リアルさの追求的にもいいのでは?
>360
バランスの話は理解できるが、リアルではないと思うw
(〜98Zwei以降(?)では、高度の概念が追加され、その逆は実現された)
確かに航空機は強い。
かといって航空機だらけにしてしまうと、悪天候時に手痛い反撃を食らう。
全天候型が当たり前の現代戦よりは、面白い環境だと思うけど。
DC版のリアルさには正直閉口した
初代から2001まではひと通りクリアしたけれど、
ロンドンやモスクワまでの道のりが一番遠いと感じたのは初代だったなあ。
改めて見るとドーヴァー海峡がデフォルメされてて明らかに地図より長いし。
しかし地図通りのマップよりも初代のデフォルトされたマップのほうがリアルさを感じる不思議。
内容はリアルに複雑になってるのに
無人の牽引砲が戦う戦闘シーンはシュール、つうか興醒め
10数年ぶりにプレイ中。
中1の頃どうしてもクリアできなかったバトルブリテンに再チャレンジすべく、
フランスマジノで大勝利したところ。
昔、中学の3年間を投入してクリアしたときは、
フレンチアフリカ以降引き分け主体、コスパフォ最重視でなんとかドイツ引き分けまでたどり着いた記憶。
あの頃は情が移りすぎて残った最後の35t戦車1部隊を守りぬくのに全力を尽くしたけれど、
今回は航空部隊拡充のためあっさり何の未練もなく処分。
厨房の頃より合理的に思考できるようになってはいるけれど、
代わりにもっと大事なものを失ってしまった気がする。
♪てーてーてーてーてててー
てててれてててれてててれてってってー♪
「ばょ〜ん」
ああーっ、俺のティーガーUがあああああ!!
SFC版の大戦略エキスパートWW2ってMD版と何か関係あるの?
ユニットのアイコンはMD版とほとんど同じだし、画面のレイアウトもそっくりだし
国名もドイツテイコクやブリアンスクFtとかそのまんまなんですが。
”大戦略”で”WW2”と銘打ってる時点で多少は似るだろ。
ちょっと考えれば、というか考えなくとも分かる事だが
内容ではなく表面的な部分を指してるんだけどね。
>>369 スマソ、索敵0で港に近づき「ばよ〜ん」されてくるノシ
>>367 >国名もドイツテイコクやブリアンスクFtとかそのまんまなんですが。
同じ史実をテーマにしてるんだから国名が同じなのは当たり前
こんなの考えなくとも分かるわな
┐(´-`)┌
ばょ〜ん
メガドラのスーパー大戦略の話で恐縮です
日米露中のいる極東マップで、米軍が自衛隊のことも攻撃してくるんですが
これ、日米同盟とか関係ないバトルロイヤルなんですか?
同盟の設定というものがない時点でお察しください
正直同盟なんかいらない
邪魔だし馬鹿だし待ち時間長くなるし敵に経験値与えて強くしてしまうしろくな事ない
謀略で敵が一ターン動けなくなったり、寝返ったりするアドバンスド大戦略頼む
一騎討ちも必要じゃね?
郵便配達のバイトで貯めた金でメガドラ本体とともに買った昔の思い入れがありすぎるわけですが、
敢えて現行機で代替できるSLGってないでしょうか。
大戦略に限らず。
金で兵器性能を向上、新兵器を開発するバトルフリートも頼む
hoiが面白いけど、戦術級ではないからなあ
これなんで赤軍じゃなくて独側が赤ユニットなんだよ
386 :
●:2012/10/12(金) 00:58:33.20 ID:???
コーカサスで、同盟国率いるドイツ軍がREDということを指しているものかと
リヒトホーフェン男爵だって赤い機体だったじゃないか。
あと名前失念したけどコメートの人も
枢軸側が攻勢のときは順番の関係でそうなる
B→R→G→Yは大戦略の基本
ジャーマングレイかダークイエローじゃなきゃヤダー
>>381 SPWW2とかSPWAWとか。
1ユニットが歩兵なら分隊、戦車・装甲車両なら1両という具合。
戦闘規模は中隊規模の小競り合いから、大きなものは大隊規模になる。
クルスク以降の東部戦線は容量の関係でカットされたらしいけど
マップとかは一通り完成してたのかな?
392 :
NAME OVER:2012/10/28(日) 01:56:31.62 ID:W41p9lKT
バグラチオン作戦とかコンラート作戦とか春の目覚め作戦とか欲しかったよな
ドMプレイを強要されるだろうがw
その辺はPC版にばっちり収録されてるので見つけたらやってくれ
コンラート作戦と春の目覚め作戦は入ってたはずだが
ドイツ前のブダペスト
SFCのEXPERT、RED STORMって、これマップ的にドイツ東部?
W号戦車D型は使えねーよなあ。
使えないね
ソフトスキン退治くらいか
F2まで我慢だな
コーカサス開始と同時に4号F2やら新兵器がニョキニョキとw
使えないけど育てておかないと困る(´・ω・`)
それこそ20年くらい昔の知識が今になってアニメ鑑賞に役立つとは予想だにしなかった
ソ連のSU-152やJSU-152が自走重歩兵砲ってどうよ
3突と同種なんだから駆逐戦車扱いにすべきじゃないのか
初期は至近距離からの成型炸薬弾、後に長砲身からの徹甲弾で
水平射撃の駆逐戦車と
曲射で打ち込む重榴弾砲とでは、戦術的に別物ということじゃね
これ羽生名人みたいな人にやらせたらあっというような戦法で大勝連発か
歩兵と野砲だけでマジノ要塞を攻略してみよう。
>>404 爆撃部隊の知識がある厨房のほうが強そう
手に入れたVK6501の性能を目にして思考停止してしまう羽生名人
予備知識なし、初見プレーでせっかくMaxまで育てたW号を(←この時点でダメだけど)
全部VK6501にして砂漠で立ち往生したのは酷い思い出。
俺はモスクワでひどい目にあった
ソ連軍と本格的に戦う前に最新型戦車にしようと思って、全部進化させちゃった
VK6501ってマップ上で見ると砲塔が丸っこい印象だったが画像検索したら四号戦車みたいな形だと知った
時期的に対ソ戦の序盤にエントリーされるね。
T-34やKVに苦しめられてる時に新型戦車・・・ウホッ
エースの3号戦車をわざわざ使えない4号に進化させて苦労してやっとこさ進化させると・・・orz
MD版Me210は普通に使えたのでPC版で酷い目に遭った
中古買ったらデータ残ってた。
ノルマンディー
フランスソンム
ケースホワイト
それ俺が昔やったやつや
騙されたと思ってケースホワイトだけは残しておけ
ケースホワイト最初からやればいいから残さなくてもよさそうだけど
むしろ残すとすればワルシャワあたり?
ケースホワイトCOMにさせてみた。
シンエイタイ43を8ユニットにしたらただたら突っ込んでって首都占領されて負けた。
パンターFだか4だかと歩兵4だと敵を全滅させて勝った。
普通に初期配置のやつでやったら引き分けた。
シンエイタイ43はひたすら突っ込むようになってんだなあ
テキダンヘイと何か違うの?
擲弾兵でやってみたらこれも突っ込みまくって負けた。
歩兵はツッコミまくる仕様か
ある程度突っ込んで占領目指してくれないとゲームにならないからそうなってるのかな
索敵中級以上COMターンで表示される行動の「占領」というアレか
CPUがアホ過ぎ
あれだけ長時間考えておいて真っ直ぐ突っ込んで来る事しかできない
CPUが、キツツキの戦法とかやってきたら嫌だろ
これでCPUが賢くなってあの物量だともはや勝てる気がしない
一点突破の集中運用されるだけで終わるよね
ケースホワイトを索敵中級ポーランド軍でやったら3ターンで勝った。
2ターン目で騎兵をイチかバチかで首都に突っ込ませたわけだが
3ターン目ドイツ軍引き返すでもなく。
なるほど。こりゃあバカだわ
CPU任せにしてやってたらそろそろドイツ軍が勝つってとこでトイレ行って戻ってきたら
あなたの負けですって表示されて逆転負け!?って驚いたが
誰が負けてもあなたの負けですって表示されるわけなんだな
イギリス軍やソ連軍のBGM聞きながら寝落ちはよくある事。
キャンペーンを裏ワザでCPU任せにしたらドイツが勝っても敵側視点になってか
負け判定になるのなあ。しかも再戦にならないし
ワルシャワはスタート時に結構コツが居るな。知らずにユニットを配置すると
手酷くやられる。
CPUまかせでドイツ軍見てると行動がグダグダだな。
あっこっちにばら撒かれたユニットが各個撃破されるような感じ。
敵も同じ思考なんだろうけど。案外個性もたせてんのかな
イタリアは思考ルーチンが別だとしか思えないw
キャンペーンでユニット引き継いだ状態でCPUにまかせると
新たに生産して引き継いだユニットは使わないようだ
自動行軍は結局使わない
もしかしてキャンペーンをCPUまかせにしてると敵勢力が複数いた場合
どれか一つでも倒すとあなたの負けです終了のようだな
行軍は燃料計算に使う
あと隠れバグとして、行軍設定したまま次マップへ行くと
行軍設定がそのまま残ってたような気がする
CPUは突っ込んでくるだけなんだけど
繰り出してくる兵器は相手に合わせて嫌なセレクトしてくる
ように思える
アイランドMAPでいろいろやってみた感想だが
航空機が多いと対空戦車が優先的に生産されるとか?
ノルウェーに至るとユニットを処分する人は多いだろう。
敵艦を沈めるために編成して戦車処分、航空機、艦船購入、みたいな
Me210Cをノルウェーで使いたかったので
ケースホワイト42年9月終了でゲーム開始
戦艦が勝手にエントリーされてた
バトルクルーザーはもう使えないのかな?
エディットモードで配置しない限りは無理なんじゃね?
ライフルで戦闘機を落とすエリートヘイ
>>439 それが普通ていうか当たり前
状況に応じてさりげなく武装変更もしてくるぜえ?
爆撃機も爆撃しつくすと通常爆弾に切り替えて攻撃してくるしな
>>444 索敵中級以上でこっちのユニットが見えなくてもこっちのユニットの種別を認識して対応してきてるよね?
こっちも状況表で相手の種別が分かるもんな
後半の米軍戦闘機なんて普通にヤーボ化してるしなw
マスタングがロケット弾装備してると対空車両も同時攻撃でやられるからつらい
カノン砲の援護射撃で牽引高射砲と自走高射砲を対戦車砲代わりにして3種類同時に簡単に育てられるが
本家本元の対戦車砲は育たない、4種類同時に育てるのは辛すぎる
なぜ育てようと思ったのか
Amazonレビューに
2 37ミリ砲、2号戦車等の3級兵器をぞんざいに扱わないこと。・・・・・・・と書いてあったので試してみたかった
対戦車砲などの安い兵器をいつもより多めにしてみたら資金難にほとんどならずにクリアできたおぼえが
後半マップの防衛戦には対戦車砲を使い捨てで使えるけど、
それ以外でどうやって運用するんだろう
対戦車砲はスタンダードの後半友軍プレイなんかで意外と使える
本当に使い道に困るのは自走重歩兵砲
453 :
21:2013/02/04(月) 20:06:40.39 ID:mVM/R1L+
MDの
454 :
ごめん:2013/02/04(月) 20:07:40.07 ID:mVM/R1L+
誤爆した
455 :
NAME OVER:2013/02/05(火) 00:27:30.97 ID:S5diPtO9
やっと高速化に成功した。サレルノ・ウラルが倍速でターン終了。
BGMをオフにしてスタグラとかの戦争映画サントラかけてやるとさらに盛り上がる。
説明書もボロボロだけどこれであと10年は遊べるな。
第三帝国興亡記1も良い線いってたけど、やっぱアドバンスド大戦略ドイツ電撃作戦、
これを超えるナチゲーはもう出ないな。
作る方もそこに目をつける連中ならどう作れば売れるか分かってると思うけど、
その通りのゲームを売ることができるご時世じゃないんだな。
ノルウェーで大勝も難しいのでは。
時々ラク勝大勝マップがあるというのに
457 :
NAME OVER:2013/02/07(木) 05:04:11.89 ID:uEL5n/f1
ノルウェー?あそこは時間稼ぎできるから重巡洋艦とか
空母持てたか?でやれば大勝できるんじゃないか。
なんども繰り返すのが前提の話だから意味違いならすまん
同じマップ繰り返しプレイするくらいならエディット使って一回で済ませた方がいい
459 :
NAME OVER:2013/02/07(木) 18:39:44.73 ID:QltszEC6
あるのか、そんなの。
でも時間かけてるだけでやってることは変わらんな。
エディットの方がチートか。最初から最新兵器にすりゃいいだけだし。
ニコニコに挙がってるノルウェー動画は、友軍の山岳師団が勝っててワロタ.
イギリス軍の首都はあまり早く攻略しない方が良いのかも
ノルウェーまでに航空機を多めに作って、速攻で空挺部隊強行落下で上の空港を奪取、
英国の艦船を早めに潰して、残りの敵艦数隻が南下中に友軍の山岳師団大勝利、自軍占領で敵艦隊消滅
奥の飛行場が自領に成るので後はご自由にどうぞと云うパターンだったと思う
地形効果に拘ったりトラップ爆撃狙うと大勝利は運かも?
細かい事や他のパターンは繰り返しプレーして研究しましょう
チラ裏でスマン
現代のフレンチアフリカはえらいことになってしまったね
ノルウェーまでに航空機を作りまくろう。
艦船は陸地マップじゃ活躍できないから買い損感がすごいから買いたくないんだ
500kg爆弾急降下爆撃機だと対艦攻撃力30で攻撃機だと20なんだなあ
輸送艦は律儀に往復させるより、
運搬が終わった時点で廃棄・新造した方が早いな。金かかるけど
空母に搭載した航空機は機数は回復しないのな。
バトルフリートだと1ターン2機回復するのに
回復する方が珍しくね?
サターンのWA大戦略では回復したな
WAは色々とおかしすぎる
どうやって回復させてんだw
その辺は大目に見てやれ。あの作品はそういう大味な所が良いのだから。
空港機能付き空母
DC版の港上にいる空母には艦上機じゃなくても離着艦できるってのも謎だけどな
ノルウェーオーパーツプレイで大勝できた。
対戦艦用にJu87Dがいっぱいあればなんとかなるかと。
Ju87Bでもなんとかなるんだろうかな
次ターンで首都占領するってときはあらかじめその首都勢力配下の拠点にユニットを置いといて
次ターンで首都占領、全補給するとユニットが次々と補充、補給されて快感
首都が複数あって遷都する仕様ってこの作品が初?
アドバンスド自体が初なんですけど
ADVANCED大戦略以前にもキャンペーンのある大戦略はあるじゃん
そういうのの仕様を聞いてんだろう
では最初から非ADな大戦略を語る場で聞けばいい。
まあ試しに「大戦略 遷都」とかで ”代わりにググってみてやった”けど、
AD/WA関係しか出ないな。そういう事実から類推してみるとか、
「以前の作品&遷都」で調べるとか、アタマ使おうぜ
このスレって、知ったからといってどうなる訳でもない、
しょうもない事を訊いてくる奴が定期的に登場するよね(例:
>>367等)
>>481 雑談スレなんだからゲームに関する話題なら何でもいいだろうに。
荒らしてる訳でもないのに無関係な過去レスまで蒸し返して叩く意味が分からん。
しかし肝心な答えは出ないのであった。。。不毛だな
485 :
NAME OVER:2013/02/10(日) 20:44:06.63 ID:ZHJjFdvI
艦船は東部戦線以外ではかなり使える。
仮に港が無い場合、遷都で港のあるとこ首都にすればいい。
敵地の首都を取り港確保で確かコーカサス勝った気が。
戦艦は対空力最強な兵器なので防空にも使えるよ。
去年のレスを今頃引き合いに出したりようわからんね。何が言いたいんだか
このゲームもこのスレも、ゆとり向けには出来てないんだよ
ケースホワイトで千年戦争
千年戦争すると相対的に敵が弱くなるから嫌なんだ
敵も新兵器導入してくれたら面白かったのにな
容量の関係で無理だろうけど
エディットでいじって最強兵器でバトルブリテンやったが
遷都失敗し地上部隊を歩兵以外利用できなかったが大勝
493 :
NAME OVER:2013/02/11(月) 23:44:26.95 ID:RngmMteO
あれ、年代進めるなら敵も兵器進化してこない?
序盤は配置しかないだろうけど、生産ラインに新兵器乗らんのか。
だとしてもケースホワイトだけではそんなに自軍強化できなくない?
生産力ないと新兵器開発が厳しいのでは?
エディットで設定、開発表いじって好きな兵器を置ける。
なもんで39年のケースホワイトにマウスを置くとかも可能。
これだと敵はまだ弱い
DC版は46年以降に時代を進めすぎると敵がユニット生産してこなくなるんだよな
ノルウェーでも大勝するためには戦艦やらJu87やらがいるとしたら
とてもじゃないが定刻主義では羽生レベルプレイヤーでも大勝は無理だろうか
エディットで置きたいのはチート兵器じゃなくて、キャンペーンで生産不可能なやつ
騎兵とか降下猟兵とかVK3001Hとか
高射砲塔とか
そういうのをチートと言う
地形エディタで港置いてセンカン配置
そういえば、エディットで、
艦船と歩兵と工作車しか生産できない縛りでプレイしたら面白いかも
VK6501を主力戦車として運用するとか。
双方航空機なしプレイは面白いぞ
聞きたいんだけどMD版は実機でやってるの?
敵対空トラックがこちらの戦車におそらくは無計画に突っ込んで来てはやられる。
弾切れさせる作戦か
吸出し機がないから実機onlyだな
ウラル敵首都チェック見間違えて東進してしまった。
最初は南進すべきかと思う。南勢力は首都一個だから
ウラルは俺も南進してそのまま反時計回りで攻めてたよ。
もちろん遠い首都は爆撃で潰す。
下手に東に手を出すと敵が遷都しちゃって爆撃しにくくなるんだよな。
リセットなし天気オン索敵中級でスタンダードのウラル勝利できるかな?
大勝利できるかな
敵ターン長すぎるとかいってもだいたいながらプレイっちゅうかラジオ聞いたりテレビ見たりしながらなので
敵ターンが長いのも待ち時間も有効利用で解決、気にならない
あとは爆撃すれば勝つる!ってときにずーっと雨続きなのは仕様か
>>512 いやー、流石に当時みたいな実機プレイはもう出来ないわ。
キャンペーンをクリアするのに高校の3年間費やしたんだぜ?
アドバンスド大戦略は俺達の青春であり代償でもある
JU87のG型の攻撃力って
やっぱりおかしいよな。
ティーガーTの防御もおかしい。
もっと高いはず。(パンサーより上のはず)
みんなもそう思うだろ?
実際DC版じゃJu87Gはメチャクチャ強い。
射程2だし一方的に戦車を狩りまくれる。
制空権を確保してないと次のターンには戦闘機に食われていなくなってるけど。
エディットしても対地用航空機は攻撃機、急降下爆撃機含めてみても結局1.4t爆弾つめるJu87が最も使いやすい印象。
戦艦やれるし
DとRをどっちも生産できたらいいのに
使い分けたい
無くさないように大切に使う。
大切にもするが使い捨てにもする
グライダーで降りれる空港と降りれない空港があるようだが違いは何だろう
>>514 それも奇跡的にうまく進んでのことだろ
中盤以降先細りになって
これはもうポーランドからやり直すしかないってなると気が遠くなる
結局どんなかたちでもクリアしてないけど
空港にグライダーで下ろす気がなぜか出来ない空港なので
やむなく天候OFFにして泥地を平地にして着陸させてしまった。
基本天候ONプレイなのだがこの空港謎仕様のためやむなし
525 :
●:2013/02/23(土) 06:49:46.37 ID:???
>>519 Cを改良するとBに戻せるから、それをさらに改良してRにするとDを開発しててもRを使える。
一手間かかるけどね。
敵ターン長い長いいってもドイツでためしたら敵初ターン30分だ。
長くて40分くらいだろう
混戦になると45分くらいかかったような
敵勢力をひとつ潰すたびに待ちターンが短くなっていくのも魅力
このゲームの待ち時間もプレイ時間に含まれるのならば相当長時間プレイ
グラフィックはそのままで、思考時間だけPS4だったらいいのに。
思考時間を短縮するだけならそこまでの性能必要ないよ
なんせ当時のメガドラって、クロック4MHzとかじゃなかったっけ?
水晶交換して6MHzにする改造とやらをバッ活で見た気がする
試してみればわかるけど、今時のCPU使って枷を取っ払えばあっという間に敵ターン終わるよ
思考のレベルを上げる方向性は、それがいいのか悪いのか……あんまり強すぎても困るでしょ
ドイツマップで戦ってみたいぞ。せっかく育てた大事な部隊が
成す術もなく崩壊していくさまを、まざまざと味わいたい。
敵思考が人間だったら、ほとんどのマップで勝てないだろうけど。
>>532 いや、精鋭揃いの部隊であればリセットなしでも勝利可能
むしろ、負けることはまず無いと思われる
自国都市を破壊しつつ補給路を断つ、焦土作戦やってくるCPU相手にしたりするのか
大外回りでこっそり航空機の群れが飛んできたり
難しいことせず、1つずつ敵首都を潰していくだけの簡単なお仕事です
≫531
デフォは7.6mhz。
CPUやメモリ交換して色々頑張ったけど14.32mhzが限界だな。
分かりやすく思考時間はほぼ半分。
操作もスムーズで快適。
だが、ベアナックルや大航海時代は16mhzまで行けた。
カセット内蔵ICとSRAMも高速版に換装してみたけど的外れで、多分ROMの仕様やプログラムで限界が変わってくるんだと思ってる。素人だからここまでだな。
s映像化も終わり、今はmp3基盤を入れてプレイ中にサントラ等をミキシング出来ないか模索中。
俺が欲しいアドバンスド大戦略がそこまで来ている。
>>536 私の思う「素人」と、あなたが思う「素人」は何か別のもののようだw
結構ネットみてると素人でもなんとかなりますよ。俺はオームの法則すら怪しいけど(^^)
とにかく愛ゆえの狂気で、悲しき魔改造をせざるを得ない現状をメーカーにもどうにかしてもらいたいです。
シナリオはもう十分だから、演出や思考速度に凝って欲しい。
例えば狙撃兵の特殊効果とかさ。
もうナチゲーは商売にならないんだろうか。
このゲームで育った子供のうち数人がゲームクリエイターになったろ
思考ルーチン強化して敵が多様な攻撃してくるバージョン作ってくれ
そこまで考えるなら普通にPC版やったほうがいいんじゃないの?
ほぼ中古しかないしMD版よりも高かったりするが…
前スレ?で誰かが言ってたがAD大戦略ツクールが欲しいな。
フォーマットはもちMD版大戦略で、兵器、グラフィック、シナリオ、など自分たちで自由に作れる。
これこそ千年遊べるゲームじゃね?
何年か前にWindows同人ゲーでファミコンのスターソルジャーを忠実+アルファで再現したのがあったんだけどさ、
権利関係でグレーだったせいか、基本こっそりやってたんだよね
それ思うとやっぱ本家以外がそれなりの規模でやるのは厳しそう。
まずはバーチャルコンソールで……と言いたいところだ、が、
>>542 OPの総統演説とEDのリリー・マルレーンがアウトでバーチャルコンソールで出せないんだっけ?
今はもう閉鎖したセガ本舗では、md版アドバンスド大戦略ドイツ電撃作戦のwin版が配信されてましたね。
とりあえず、あれをそのまま販売しろと。
>>541 ファミコン・スーファミ辺りだと数値やグラフィック、敵配置の差し替えができる
パッチファイルを作ってる人がいるけどメガドラは難しいのかな?
>>543 PS2でもアドバンスド大戦略
のリメイク出してたよ。
ヒトラーの演説とかあったよ。
リリー・マルレーンって反戦歌じゃないの?
少なくとも、好戦的な歌じゃないだろ?
連合国にも人気があったぞ
MD版は一応リメイクされてるしPCで続編も出てるからもういい。
それよりもSS版だろ。あんなに売れたのに何でリメイクされないんだ?不思議でたまらん。
スレタイの読めない方はお帰りください
>>546 その反戦的な曲を好戦的な戦趣味携帯口糧ゲームで使う事に苦情があったと、過去スレで読んだ気がしたのだ。
総統演説も任天堂的にはアウトだったんじゃね?知らんけど。
製作した現鶏頭のなんとかさんが、リリーマルレーンは政府筋からちょっとあって、その後からngになったって言ってるよね。詳しくは知らんけど、連合管理下に置かれた莫大な資産として、日本のゲームメーカー如きが軽いノリで使える代物じゃなかってことかと。
好きな人には悪いんだけど、アドバンスド大戦略の曲はあんまり良いと思った事ないな。
むしろオリジナルの暗い曲とかにして欲しかったと当時から思ってた。
扱ってるテーマはヘビーなのに明るい曲のギャップが良いのさ
この作品に変に演出に凝った曲とか似合わない
俺もMD版のBGMが最高だな〜
余談だが曲を担当したのはファンタシースターの人ね
リリー・マルレーンといえば鋼鉄の騎士2のEDもそうだったような
鋼鉄の騎士2のほうはリリー・マルレーンもどきの偽曲でした
リリー・マルレーンが駄目なら代わりにエーデルワイスとかどうだろう?
MD版の明るい曲調はわざとやっている
これはゲームですよ、と
PCのほうでワーグナーとかパンツァーリート使ってたけど
あれはちょっと違うなと感じる
>>550 NHKで制作されたラジオドラマ
ブラジルから来た少年
って奴も
エンディングはもろにリリー・マルレーンだったぞ
ラジオだから、歌詞がそのまま流れてたぞ
軽快なUS ARTILLERY MARCHが流れる
プルルルル、ヒュヒューヒューヒュヒュー
バタタタッ
怖いです
効果音的にホヘイがやられたのかなw
>>553 それのどこが重々しくて悲壮感の漂う曲なんだ?
つか、MD版の曲が不評だなんて初めて聞いたわw
564 :
NAME OVER:2013/03/06(水) 01:12:38.59 ID:KWdB7PyM
会社帰りに勢いで部品買いに行って、さっき見よう見まねでミキサー回路作った。
とりあえず片側(メガドラの右とmp3基盤の右)を混ぜる部分だけ作って、
基盤につけたアウト端子で聞いたら全く聴こえないorz
失敗したと思ったらなぜか、メガドラ前面のフォンジャックからはきれいにミックスして
聴こえてた。おもむろにゲーム側のBGMを全軍NOT。効果音だけにして
SDカードに入れたスターリングラードのサントラをバックに
俺がもとめるプレイ環境のイメージを再確認。いい感じだが、まだまだ音が小さい。
なぜフォンジャックから聴こえるのかも解決してないし。
どう考えても回路的にありえないんだがなぁ。一番ありえないのは俺でしたね。
眠いし今日はここまで。
効果音といえば艦船が攻撃したときの「ぼよ〜ん」だが「ばよ〜ん」
とかいう効果音は変だ
俺は「ばい〜ん」だと思う
ダダーン、ボヨヨンボヨヨン
艦船や列車砲の発砲音はマジで勘弁してほしい
俺ああいう音何故か苦手なんだよ・・・でかい弦楽器の低音とか聞くと頭が痛くなる
親に隠れて深夜にプレイしてたので、音や音楽はほとんど記憶にない。
音楽止めて音はイヤホンつけてそこいらに放って。
敵ターン時はテレビ見て。
イヤホンから音がしたら画面切り替えてチェックしたり、みたいな
秘密情報
V-2では首都を爆撃できない
いつも本体にヘッドホン挿してプレイしたたので
AD大戦略に限らずMDの音楽は記憶に残ってるわ。
独特のラフな音質とともに。
今だったらソビエト軍のBGMは「ソビエトマーチ」がいいな。
>>572 ノートPCの貧弱なスピーカーだとそうでもないけど
ステレオコンポなんかに繋いで聞いたら嫌かもw
寺の鐘や大太鼓の音とか響く感じの音がとにかく駄目なんす
なるほどサンクス
爆撃や砲撃の重低音の与え得る影響は大きいのかもなあ
エディットでオーパーツプレイでフレンチアフリカ大勝エンディング。
オーパーツプレイでも急降下爆撃機はJu87Dが最良、
輸送機はグライダー装備可のやつが最良といった印象。
Ju87Dでないと戦艦撃沈難儀する感じ
史実でイギリス戦艦って活躍したの?
あまり詳しくないんだが
戦艦自体(ry
>>578 He111(だったっけ?)の対艦ミサイルでも苦しい?
射程5じゃすぐ的に見つかるし、爆撃機は見つかればすぐ落とされるし
>>580 欧州戦線は戦艦が正規空母を砲撃で撃沈する所だぞ。
発売当時はモスクワ2pzで挫折。
最近○○ュで索敵中級、天候有り、砲撃・戦闘結果のズール有り、
百年戦争なしで再開した。
とりあえずトルコサンセンの仮想エンディングは見た。
今度はフレンチアフリカの仮想エンディング目指して、
現在バルトショコクプレイ中。
期限いっぱいまで育てたいところだけど、
大勝利だとモスクワ4pzの開始時期が早まるとかある?
冬だと初回プレイのトラウマが…
587 :
585:2013/03/13(水) 11:54:01.24 ID:???
>>586 サンクスコ
やっぱそうか
まあモスクワは大勝利じゃなくてもOKだし冬の苦難を味わうか…
フレンチアフリカ大勝利目指すならウラルとセバストポリは
すっ飛ばすでおk?
>>582 感覚的に間接攻撃扱いづらい感じ。外れたらリセットてのはやらないし
グライダーは敵空港占領時、索敵範囲外に歩兵を置けるってのがいい。
輸送機からじかに降ろすとなると敵空港に乗っからないとならず、
敵に丸見えなんで敵を寄せ付けてしまう
密かにグライダー装備の英軍爆撃機
敵全首都占領したぞー!と思ったら敵ユニットが消えない。あれ?
と思ったら敵の空挺部隊がこちらの首都を占領していたなんてことが
593 :
NAME OVER:2013/03/19(火) 03:31:01.09 ID:bXhnLyK7
ガルパンでパンツァーリート聞くとは。
MD大戦略を思い出すには十分だった。
わたしはむしろ鋼鉄の騎士2を思い出したわ
糞アニメの話題すんなヴォケ
つーかアドバンスドワールドウォーだろ
何か俺の知ってる歌詞と違かった。
どう考えてもバルジ大作戦だろ
あの映画が無かったらパンツァーリートなんて誰も知らねえぞ
1番の無限ループ
アメリカ南北戦争のドキュメンタリー番組で、背景のBGMに
ヨドバシカメラのCMソングを流すようなもんだろう。意味が
分からなきゃ、それっぽく聴こえる。
>>553 不評だったのはむしろSS版だった気が・・・
当時の雑誌のレビューでBGMからお国柄が消えて残念とか書いてあったような
602 :
585:2013/03/21(木) 17:28:51.41 ID:???
>>597 アドバンスドワールドウォーの歌詞は適当らしいよ
ヴァースーティアス イッツァ フォーラーソービレー イーツィーディア
ヴィッツァ フォーラーソービレ
適当
ps2作り直さねえかな
PSPがいいな
据置機ではもうやる気しない
むしろアドバンスド大戦略専用ポータブルゲーム機を発売すればいいと思うんだ
WADの日本軍BGMって君が代のアレンジだよね…
君が代行進曲ってのがあるから、君が代アレンジのマーチもいいんじゃね
軍艦マーチでいいのに
お金掛かるんじゃね
あれ、軍歌は著作権切れてるかのな
軍艦マーチなんて明る過ぎてゲームに合わないと思う。
BGMに関してはMDよりSSのほうが断然良いな。
特に作戦ファイルのソ連とフィンランドのBGMが最高。
そういう時代に育ったから
軍艦マーチってパチンコ屋のイメージしかないんだよねえ俺には
軍艦マーチ=パチンコ屋のイメージって、30代でもあるかどうかってところだなー
616 :
NAME OVER:2013/03/24(日) 08:40:26.48 ID:yW404MVe
ここにもすみぺのファンがいるな
アドバンスドワールドウォーがきっかけで
ワグネリアンになったのはここだけの秘密だ
ゲームで軍艦マーチなんてパロディウスのイメージしか
MD版は実機でやっていた時はかなり敵の思考が長くてかなり苦労した記憶がある
今はエミュでスピード変えているので不満無いけどね
620 :
NAME OVER:2013/03/29(金) 01:58:53.66 ID:2g0avHGF
実機のメガドラは電池が切れてて遊べない
PS2のはバグ無しでも微妙
なのでスマホかPSPでエミュで動かしている
倍速かけれて思考時間も短縮されているしな
思考速度だけアップして3DSかVITAあたりでDL販売が一番いいんだがなあ
>>620 >PSP
DGEN?倍速ってどうやるの?
と言うか PSPって最高333Mhzだよね?
どうやっても 無理なような気がする
ターン待ちの間はゲームボーイでウィザードリィしてた
俺も同時期にウィザードリィもハマってた
むずゲー、やり込みゲー、が好きなタイプか
実機だったら絶対に途中で投げてる
オヤジの本棚に公式ガイドブック置いてあったので
メガCDの天下布武をやってたが、大戦略も似たようなゲームかと思っいたら
全く別物の24時間以下 対 240時間以上
一番最初にクリアした人はどこの誰で発売日から何年何ヶ月か知りたいレベル
天下布武もやってたなあw
好みは似るのか
一生遊べるって言われてたけど、待ち時間が長いのがその要因の1つw
PSPのDGENでプレイしてるけど、
敵ターンは長いときで20分くらいかかるね
まあその間はテレビ観たり別のゲームできるのが携帯機のいいところ
天下布武は名作
CSでも出ている戦極姫にHEX付ければ進化できると思うけどね
@ナレーターも良い感じ シナリオ関が原で秀頼でやると結構楽しかった記憶がある
MD版の最大の欠点はNPCの思考が長いことですよね
早くてもCPU側にズルされるよりはいいけど
アドバンスド大戦略を課金ゲームにして兵器がエントリされるたびに金を払うようにしたら・・・
これで採用した兵器がヘボだったら金返せって思うだろう
>>629 何か嫌な事でも有ったのかな?
難易度はアドバンスド大戦略の方が遥かに高いだろうしクリアした人も少数だと思う
天下布武はなんだかんだ云ってもノーリセットでクリア出来るよ
キャンペーンモードは百年戦争しなくても、進化があるからそれほど難しくないよね
スタンダードのドイツで期限内に勝利とかは俺には難しいけど
天候あり索敵上級で44年あたりをよーしてたが勝利は出来ても大勝利は絶対無理だろこれ
>>632 どう考えてもキャンペーンのほうが難しいんだが・・・?
スタンダードはユニットが初期配置されてる分ある程度楽だ
どう考えてもその時期の最強兵器+経験値MAXになるキャンペーンのほうが楽だわ
生産がいらないから開発費使わないしな
兵器育てないで使い捨てでキャンペーンやってるのか?
進化させるには金が必要な事にさっき気付いた、発売日に買ったのに・・・
>>635 大量の初期配置ユニットで戦線があらかじめ構築されてるスタンダードと
首都付近の限られた場所に兵器を配置することから始まるキャンペーン
マップにもよるが大抵前者の方が楽
それに使い捨てと割り切れるから楽なんだよスタンダードは
使い捨てのつもりがいつの間にか経験値上げて強くなってる事もよくあるし
どう考えてもって言うほどの説得力は無いね
ケースバイケースだと、どう考えてもとは言えないよ
論点ずらされてもねえ
無尽蔵に兵器が保有できればねえ
一つの部隊があっちこっちの戦線に転戦してる状態だから
尻すぼみにもなってくわなあ
>>637 後半に前線に配置されてる兵器なんて、史実に基づいてショボいのばかりじゃねえか
しかも開発費が限られてるから生産もままならない
パンター×20
最新戦闘機×20
これが全部経験値MAX
キャンペーンなら量と質だけで余裕で押し返せるわ
本当に後半マップやったことあるのか?w
642 :
NAME OVER:2013/03/31(日) 21:23:02.48 ID:L0tcO/wZ
どっちでも最終マップはきついことは確かだが。
いかさま設定とリセットしまくりで勝てるかどうかだ。
S&L使って最終MAP(トルコ参戦)まで行ったけど
S&L無し+天候有り 索敵上級 千年戦争無し 補給トラック裏ワザ無しで
キャンペーンやったこと有るけど最終MAP(トルコ参戦)まで到達はかなり難しいと思うよ
折角育てたユニット全滅とか普通にあるしね最大68部隊だからZOC防御に限りあるし
索敵用ユニットで結構数取られるしね
S&Lって何
スティーブン&ロコモーション?
すまん言葉足らずだった S&L=セーブ&ロード
S&Lでも間接攻撃外れたらリセットではなしに、
ダメだとなったらマップ初ターンからやり直すパターンで天候索敵ONでドイツ勝てた
索敵ユニットは状況によって簡単に処分出来るけど輸送ユニットがなあ
歩兵や牽引砲用に結構揃えなきゃならないし使い捨て出来ないし
俺の最強のドイツ軍団を見てくれ
俺の最強軍団
恐らく最強の編成
これを超える軍団があればどうぞ
東部方面軍 第101軍団
指揮官 アドミネラルT(ティー)
本名は不明、ティガーのTとたかしのTが有力
階級 砲兵上級元帥
着任1937年 15歳
E-75 11部隊
オストヴィンドII 05部隊
173_カノン 04部隊
シンエイタイ43 04部隊
カウカリョウヘイ 04部隊
SdkFz251 04部隊
ホキュウht 04部隊
コウサクシャ 03部隊
Me262A1 08部隊 この部隊で指揮を取っている
Me262A2 08部隊
Me264 05部隊
Ar232 04部隊
*経験地は統べてMAX
たかしのTってなんだよw
イメージがついてしまうじゃないか
ふざけるなよw
爆撃機3、野砲3、歩兵6、輸送機2
戦車16以上
俺はこんな感じ
マイ軍団名はやめろw
降下猟兵どうやって手に入れたの?
エディットに違いない。
降下猟兵使ったこと無いがひょっとしてグライダーなしで降下できるのか
戦艦とレオポンは入れたいところだな
>>649 エディット使うんならなんぼでも最強スペック部隊で揃えられるじゃん
なんか意味あるのか
E-50のエース部隊が最強だろ
たま切れないし
262A1もA2もコスパ悪すぎる
VCかPSNでエミュでいいから移植きて欲しい
CPUの思考速度だけ上げてくれたら他に文句はない
20年以上前のゲームで、思考速度だけ上げてくれたら文句ないというのもすごい話だ
>>649 ラストマップの編成か?E-75が11部隊とかありえないだろ
だからエディットだろっつうの
スペックだけで最強軍団つくるならアホでもできる
663 :
NAME OVER:2013/04/04(木) 01:19:58.34 ID:2JGMqAj8
最強軍団は核装備の爆撃機と歩兵と戦闘機でいいだろが、
これに勝てるか?
核攻撃するとアメリカがやり返してこなかったか?
665 :
NAME OVER:2013/04/04(木) 07:01:18.75 ID:0FmE2XuF
やり返してくるが、アメリカだけならなんとかなるだろう。
ソ連が一番堅いし、プレイヤー同士だとすれば間違いなく最強になるかと。
でもバランスの良い編成を考察するのは面白いかも
時期にもよるけど、俺はだいたい
戦闘機10
戦闘爆撃機4
急降下爆撃機8
輸送機4
爆撃機3
戦車10
対空戦車6
対空自走砲4
輸送車3
補給車2
牽引自走砲3
歩兵5
列車砲2
水上艦2
って感じ
輸送艦とか工作車とかいるときは補給車と入れ替えたり
牽引自走砲って・・・
戦車18
戦闘機18
これくらいの物量で押せば後半マップも楽
668 :
666:2013/04/04(木) 10:16:37.18 ID:???
間違えた
牽引カノン砲
>>667 その他ユニット枠が圧迫されて厳しくない?
構成教えて欲しい
横からだけど、俺は中盤
戦闘機 7
戦闘爆撃機 2
急降下爆撃機 7
輸送機 2
爆撃機 2
戦車 15(内軽戦車3)
対戦車自走砲 1
対空戦車 9
輸送車 3
補給車 2
工作車 2
牽引カノン砲 3
歩兵 6
水上艦 3
だな。
末期になると、空で戦闘機の割合が増す。
飛行機がこれ以上多いと、空港のやりくりに難儀する印象。
配置飛行場2のマップとかだと、これでも全力で出して全部揃うまでに
10ターンかかる。回復に使ったりするともっとだし。
670 :
NAME OVER:2013/04/04(木) 15:34:21.08 ID:W95qoxer
最高64部隊だったかね。
航空機20 爆撃機等含む
戦車 20 対空含む
兵站 10
艦艇 10
歩兵 10 ぐらいで最低限必要なもの以外は場合により潰す。
艦艇は戦艦5 空母1 駆逐艦4だが駆逐艦は必要時以外潰す。
艦上機も必要に応じて作ったり潰したりする。
航空には輸送機が5、ギガント1は入れる、輸送機も必要以外潰す。
間接攻撃はリセットしたくなるのであまり使わない。
コウサクシャも必要にあわせて数入れる。
あと装甲列車も使えるので必要に応じてで。
まあ仮想勝ちのトルコへ行くとか西部戦線でないときついのだが。
これと太閤立志伝の続編は絶望的なんだっけ?
残るファミコンウォーズが消えたらやるゲームがなくなる
どこでそんな話を聞いた?
少なくともPC版作った開発会社はまだ生きてるが
開発チームが解散したらしいね、自由度が高いから作るのも大変そう、実際続編出てないし
急降下爆撃機使ってる人多いけどうまく運用できる?
俺の場合だと戦闘機12 索敵用に戦闘爆撃機を4にして
地上攻撃は機銃で我慢してた
後半のJu87はもう、経験値を気にしない、半ば使い捨ての攻撃機として使ったな
Ju87、なんとかギリギリ1機とか生き残ることが多いので8部隊くらいもって合流を使いなんとかやりくりしてた。
消滅したら新人登場だが戦闘回数の多さと合流でわりとさっさとエースになる気が
対艦用にJu87は残しておきたいところ
空母はイマイチ使い所が見つけられなかったな
バグ技で索敵くらいかな
679 :
NAME OVER:2013/04/06(土) 00:34:47.58 ID:jCmkogMQ
敵の首都を取り、首都移動するために遠いから空母が必要な場合もある。
アフリカとか地中海とかで使えると思う。
ほぼ確実に使わない兵器。
空母、補給艦、艦上機、攻撃機、自走重歩兵砲、牽引ロケット砲
対戦車砲は防衛戦で使い捨てで作りまくるよな
牽引ロケット砲使ってたぜ
使い所が難しいが破壊力はおそらく最強クラス
683 :
●:2013/04/06(土) 17:32:37.64 ID:???
最後の生産首都攻略の際にソフトスキン(特に対戦車砲)対策として役に立つのかも
空爆で済ませちゃうけどね
牽引ロケット砲 最高だけど中後半は機動力中心に成るので育てるのが面倒くさい
個人的にカール戦車とどっこいどっこいと云う評価で非常に残念なユニット
牽引ロケット砲射程3だしカノン砲でいいです
サブ的なユニット増やすより、
その分を戦車か戦闘機にして物量で押すほうがいいんだよ
プレイスタイルは人それぞれ
クセのあるユニットを使いこなすのも楽しみの一つだ
それで非効率になってるのが分かってるならいいんだけどね
効率のいいドイツ軍なんて…!
「非効率」ねえ…
クリアだけが目的ならそれもいいんじゃない
自由度の高さも大戦略の醍醐味の一つだ
どんなプレイだろうが楽しめればそれで良い
692 :
NAME OVER:2013/04/07(日) 01:06:55.60 ID:nnjeMeKU
まあ効率的なプレイはネットゲームとかで追求してくれ。
セルフゲームは自己満足が大きいからさ。
自分で非効率なユニット編成にしておきながら、
スタンダードよりキャンペーンの方が難しいとか言い出すんだよなあ
裏技というかちょっとしたワザに気づいた。
補給車を都市上に置いて全補給補給車の補給物資が減った場合、
武装をいじると補給物資満載になるんだな
カネがない時新兵器開発連発するのに金が余ってくるとなかなかこない印象
>>686 敵首都が多いマップは輸送機も歩兵も爆撃機も必須だし
敵味方のユニットが詰まってるときは
間接攻撃できるカノン砲があったほうが進軍速度が速まるし
そのための輸送車もいるし
海のあるマップは水上艦が強力だし
空港の少ないマップでは戦闘機の代わりに対空戦車も要るし
俺はフンメルが好きだな
あの使い勝手の良さは異常
近くにに補給ht置いておけば問題ないしね
牽引ロケット砲も戦局によっては使いやすいから入れてあるね
防衛には良いね 後は反撃可能な高射砲塔(戦艦等艦船含み)も好きだね
698 :
NAME OVER:2013/04/08(月) 13:45:12.07 ID:SWndVKLA
装甲列車の対空機銃もいいぞ。
非装甲のモスキート全滅させることもあるしな。
逆にロケット弾装備の攻撃なら防衛は装甲が有利だし。
それまでファミコン・ゲームボーイウォーズしかやったことなかったから
自走榴弾砲や対空戦車の火力の低さに戸惑ったなあ。
DC版では逆にヴィルベルヴィントや42式自走ロケット砲の火力の凄まじさに戸惑ったけど。
ファミコンウォーズは面白かった
スーパーは兵器の性能がリアルだったけどバランスが悪かった
GC版はRTAかと思ったらアクションになってて買わなかった
ノルマンディ敵勢力首都が各々一つずつなんでけっこう楽か?
と思ったが敵側でプレイしてみたら一般都市が生産の中心になってたんだな。初めて知った
ファミコンウォーズは守って消耗戦に持ち込んでナンボだから
攻めて短いターンで攻略してナンボのアドバンスド大戦略とは根本的にバランスが違う
燃料切れ起こした味方ユニットが立ち往生し続ける
ファミコンウォーズは戦闘工兵で人海戦術で勝てるから微妙
弾2発しかないけど1回攻撃すると瀕死になるし経験値無いから
使い捨てが楽だ戦車Aに戦闘工兵ぶつけて台数減らして同じ戦車Aぶつけると楽に勝てる
勿論戦闘兵だけぶつけても勝てるのだけどね大体3〜6部隊の戦闘工兵で戦車Aを潰されるからね
アドバンスドだと経験MAXの最終進化まで行った兵器が死ぬと絶望するよね
燃料切れ起こした同盟軍ユニットが立ち往生し続ける
V1は嵐でも爆撃可能なので重宝する
仮想エンディング目指してフレンチアフリカまできたが、
手塩にかけて育てた親衛隊、爆撃機、大事に守ってきたBF110Cが
次々とやられていく…
しかも超資金難でFw190Aへの更新も進まず…
BF110とかJu87はもうこれまでの様には使えないようだな
これまでの快進撃から一気に地獄に突き落とされた
再挑戦が必要かも
いかに敵に見つからないように要塞島に近づくかと、
悪天候を突いた突入のタイミングが肝だね
>>707 最初は同じ目に有った
大戦略と云うタイトルだが「 大戦術の間違いだろ! 」と思っていたら
兵器配備計画の戦略ゲームだった
兵器開発戦略も間違うと大変な事になるしな
710 :
NAME OVER:2013/04/13(土) 16:09:01.61 ID:mrVqf8dz
初期配置の35トン戦車って改造も進化もできんのな
I号a/b ⇒ II号B/C ⇒ 38t
35dっていらない子なのか?
うん(´・ω・`)
プレイ中メガドラがぼちぼち止まるようになってきました。
潮時か
アルデンヌ44まで来たが、マシンの故障で終了か。潮時か
だから35t,38tのtはdじゃないとあれほど…
4号戦車の役立たずに比べたら
>>715 おお出来たこれで火炎放射に改造できる
また経験値を稼ぐ作業に戻るか
>>713 無念でしょうが、簡単だからPCに乗り換えましょう。
(10年前のPCで十分)
実機のメガドラはまだ大丈夫
メガCDがヤバイ
天下布武しかやるのないけど
あとメガドラの電池交換やってくれるお店がへったね
>>717 もしかして知らないのは俺だけだろうか
PzKw38tからどうやって火炎放射に改良するの ?
2号戦車と勘違いしてるんじゃないの?
ヘッツァーの火炎放射にすんじゃね
724 :
707:2013/04/15(月) 09:26:16.38 ID:???
なんとか大勝利できたが、このまま続けようと
イタリアを爆撃して敵にしたのに、アメリカの首都を占領すると
終わってしまう。
フレンチアフリカではじょお氏も同じことを記述しているが
仕様?バグ?
38tのtってチェコスロバキアって意味だっけ?
このゲームで一番の敵は同盟軍と言うのが納得いかない
特にMD版は飛行場建設出来ないから厳しい
>>724 アメリカ倒さず引き分けてけばいいでしょ ってちがうか
>>724 ターン数で大勝、勝利なのだから勝利ターンまで続けてから勝てばキャンペーン続行できるでしょ。
それで続けた覚えがあるし
728 :
724:2013/04/15(月) 16:49:55.95 ID:???
そうなんだけどアメリカの拠点を塞ぎながら
イタリアで経験値上げするのがめんどくさくて
同盟も敵もCOMがアホすぎて話しにならん
なんで目の前に戦車や爆撃機が来ているのに
悠長に補給馬車やトラックを大量に作るんだよw
中戦車か対空砲をなぜ作らん
対戦車砲を並べまくってくれればそれでいいのにな
でもNPCが人並みに強かったら 3倍の兵力を覆すのは難しいのでは?
ザクを量産すれば大丈夫
対戦車砲、対空戦車を大量に並べられたら勝てない
北アフリカで英国のバンパーが一番うっとうしかった
対空砲もこっちの戦力をゴリゴリ削りやがる
メガモデムで対戦ってどれくらい流行ったんだろ
あれは開発者が容量増やす口実で要求しただけで、
実際やった人はほとんどいないんじゃないかな
737 :
NAME OVER:2013/04/17(水) 19:09:42.05 ID:lISMBmf2
そもそもメガモデムを持ってるのがいなかった
あってもスーパーX32
>>729 MD版のCOM思考はマシな方だと思うぞ
大物量でアホAIってのがおれはすきだな
生産首都以外ももうちょっと大事に守っておいてもらいたかった
要所要所にトーチカや牽引砲が配置されてるしあれで十分。
大西洋の壁やマジノ要塞とか無駄に凝った兵器もあるし、その辺は結構頑張ってると思う。
非生産首都の上に対空戦車1台じゃ足りない
爆撃部隊組んで、何とかなっちゃうのはちょっとつまらない
物量攻めしか能のないCOMに他の都市の守備に兵力を回す程の余裕は無いと思うけど
PC版の大戦略だと優秀なんだろうか
サターンの奴はMDと大差なかった気がする
優秀かどうかは別にしてSS版が一番良いね
敵思考も早いし遊びやすいからサクサク進む
恐竜やUFOなど遊び心があった
ソ連以外の作戦ファイルをどんどん出して欲しかったなあ
今ならDLCで2000円くらいでどんどん追加シナリオやキャンペーンを配信できるのになあ
>>740 ゲームバランスとしてはあれくらいで丁度いいんじゃないかな
一応「戦略」的な作戦も考えられる訳だし
そこまでやられるとマップによっては勝ち目無くなっちゃう
パンターDが出たらティーガー1は全部進化させちゃっておk?
残しておく意味ある?
ティーガーからパンターには進化できない
そうなのか
もったいないけど処分するか使い潰すしかないか
数台はティーガー2にするために残しておけば?
防御力高いから、ゴリ押しする時使える
ありがとう
4ユニットあるからそのまま装軌弱枠で残しておくか、
2ユニット処分して1ユニットはティーガー2用に、
1ユニットは遊びでSティーガーにする用に残しておくか検討する
ティーガーを処分とかブルジョワだな
そうかい?
終盤に向けてパンター少しでも育てといた方がいいかなと
後々パンターGからティーガー2に進化出来るから、全部パンターにした方がいい
後半はお荷物になるだけだよ
パンターGって開発かなりおくれてたような
自分からわざわざ処分しなくても減ったときに合流すればいいじゃん
うーん悩む
>>755 自分もスピード重視なんで足が遅いユニットは嫌なんだよね
ただ終盤防御戦になることも考慮しなきゃいけないし
>>756 GはDの3か月後だよ
今サレルノだから次の次のノルマンディにはティーガー2が出るので
それまで待つか
処分するのなんか恐いし
サレルノじゃなくてシシリーだった
パンターの方が使い勝手はいいからね
でも処分したら4号経験値ゼロから育てなきゃいかんし
カール戦車級のティーガー4両は多すぎた様だった・・・
今サレルノなんだが、
開幕早々イタリアに誤爆してるんだが敵になってくれない
どうして?
何か条件あるの?
イタリアの都市を占領しないといけない
ドイツ首都の右にあるイタリア都市を占領→イタリアの首都上のユニットを間接攻撃→占領すると楽
ありがとう
やっぱ誤爆だけじゃダメなのか
ティーガー1はイタリア戦線の頃には全部処分してたっけな。
パンターDも4、5部隊程度にしてGが出てくるまでは4号メインだった。
4号を使い続けるメリットなんかあるのか
パンターDは足回り弱いからか?
そう
俺も
>>765くらいがいいと思う
Gがでたら即進化
突然ひどく過疎ったな
倍速エミュがでればなあ
MD実機でじっくりもいいんだけど携帯機になれると据置きはきつい
カセットの電池もとっくに切れてるし
>>770 もう、10年以上前に出てるよ
天下布武のスレでも見たら
772 :
NAME OVER:2013/05/22(水) 01:27:53.11 ID:IwOMR+xD
ポーランド軍
ルノーFT-17
の経験値たまって進化させたら
TKSになったorz
そういや天候ONでまともにプレイしたこと無いな
天候オン楽しいのに勿体無い
ぬかるんだり、雪で動けなくなったりするのはまさに戦場気分
悪天候に助けられる場面も多々あるしな。
独ソ戦初期ならT-34やKV-1が泥にはまってる間に好き勝手出来た。
敵航空戦力が強力な西部戦線も悪天候のおかげで地上部隊が活躍出来た。
シュトを爆撃しに行った部隊が敵に見つかって全滅寸前の時も悪天候のおかげで生き延びた。
天候ONの方が戦場ドラマが生まれると思う。
778 :
NAME OVER:2013/06/03(月) 20:27:12.36 ID:A5lWsmwN
バックアップの電池はセガで取り替えてくれるの?
いまだにサポートしてくれてるのかな?
このゲームに登場する兵器の半数近くは無駄な兵器ではなかろうか
開発されて間もない兵器や生産量の少ない兵器は
生産できなくするとか、面白くなるかはわからんけど
雑魚キャラがいるから主役が引き立つんだろ
ウラルきついな最初の10ターンほどは如何に攻撃を凌ぐかで忙殺されて全く進行できん
反撃武器の選択 ON の時の方が難易度が上がるのかな?
ONの時 非装甲ユニットが殺られやすいく、艦船の攻撃が強くなる気がするが
そりゃ気のせいだろ
言われてみれば反撃ONの被害は大きい気がするわ
気のせいだろうが
俺の気のせいかもしれないは
戦闘結果でリロードしても99%以上の確率で
1回目の戦闘結果より良くならない
何でも頭に 「気のせいだろうが」 を付けるスレ
気のせいだろうが、4号D型に進化させたら弱くなった気がする。
気のせいだろうが、Bf110をMe210に進化させたら弱くなった気がする。
気のせいだろうが、同盟国のイタリア軍が邪魔で役だってない気がする
気のせいだろうが、VK6501に進化させたら弱くなった気がする。
気のせいだろうが、エノラゲイが飛んできたら首都が消滅してゲームオーバーになった気がする。
気のせいだろうが、中2の4月にケースホワイトから始めたら、ドイツマップに到達したのが中3だった気がする
796 :
●:2013/06/20(木) 19:22:08.67 ID:???
マジレスするとカクバクダンでは首都の耐久は1にしかならない
気のせいだろうが、Ju87Gが使えない気がする。
>>791 それは気のせい
ゲームじゃ110より210のほうがマシ
>>798 経験値最高のMe110からMe210に進化したら実質退化だろう
貴重な経験値を消費してまで進化させるほどの価値はないと思うけどね
航空機はすぐに経験値が溜まるからいいんじゃね
歩兵や大砲がきつい
歩兵は首都占領で大幅にかせげるからましなほうか
リセット禁止プレイだと、野砲なんか敵の攻撃で一瞬で消滅することもしばしばだしな
リセット禁止だと低経験値の長距離砲はなかなか当たらんから、100まで溜めるのが大変。
合流法で楽しようにも牽引砲だと手間かかる
リセット禁止の人の自制心の強さに尊敬する
>>804 そのほうが面白いしね
リセットしていいなら、索敵用ユニットとか不要になっちゃうでしょ
リセットは間接攻撃兵器の攻撃時しか使わないが
>>806 頼むあたってくれ!っていう楽しみがなくなっちゃう
>>805 見えないと攻撃できないから不要ではないけど
俺は自制心無いからオンラインゲームみたいに
リセットできない仕組みだと緊張感あってより楽しめるかもね
>>807 虎の子の親衛隊に誤爆して全滅がよくあるので困る
経験値は一気に上がるけどww
MD.emuの処理速度上げる設定項目ってあるのかな?
おいらの稚拙な英語力では発見できず。
知っとるエライ人、コッソリ教えてくらはい。
アンドロイドのやつ?
右上の赤い>>>をずっと押すしかないんじゃないの?
813 :
NAME OVER:2013/08/10(土) NY:AN:NY.AN ID:mpxpALQ4
>>812 メガドライブFAN 1991年6月号(別冊付録1点)
これ付属含めて持ってたがどっかいったな
なつい
ただ俺の記憶ではマップだけで別に攻略法なんて載ってなかったような
てs
そろそろバックアップ電池の交換するかな
引き分けについて質問なんだが例えばケースホワイトでひたすら引き分け続けると日付はどうなるの?
日付だけどんどん進むんだろ
>>816 日付だけどんどん進んで新型兵器が生産出来るようになるんだよ
1945年になってもケースホワイトで戦い続けることも可能
「百年戦争」と言います
ラドムホウイモウでE-50が生産できたりするのか
胸が熱くなるな…
でもE戦車とか生産してるとつまらなくなるよ
敵の生産兵器は史実止まりだからE戦車量産してりゃまず負けない
ある程度マップ進まないと出てこない兵器もあるけどね。
バトルクルザード出ない可能性あるけど、
まあ戦艦でも良いので問題は無いだろう?
ゲルハルトベルガーは出てくる?
まあケースホワイトでは軽戦車しか生産できないから
航空機も揃うワルシャワで42年くらいまで粘る
年月日付だけ編集した方が楽だよ
ハミルトンもミハエルも出ないけど
おすすめのスマホゲーある?
昨日から世界の覇者2ってのを始めたが、まだシステム理解出来ない
スマフォならエミュでMD版するしかない
ワルシャワで43年まで、テイチショコクで44年6月まで100年戦争してるけど、いまだにパンターが出てこない・・・。
やりすぎたら出てこなくなるってことあるのかな?
パンターが開発された経緯を考えれば分かる罠
>>828 ウクライナの直前とウクライナを毎回セーブが絶対に成るよ
鬼の様にユニットが出現するので頑張ってください
因みにフォッケウルフTa152H出たら絶対エントリーした方が良いよ
(索敵で軽戦車のAFPz38tも意外とお勧め)
・・・単純に年数だけで決まってると思ってました・・・。
マップの進行具合も関係あるのか。ありがとうございます。
Ta152Hは覚えておきます。今Fw190D9 だから次か。
一押しは何といってもVK6501ですよ
VK6501かぁ
始めた頃は進化すれば性能が上がると思ってたもんな
なんとなくテイチショコクでねばってたら
Ta152Hより先にDo335が出てきてしまった。間にあるTa152HやMe262A1は
もう出てこないのかな?
Me262a1は確かウクライナ以降で確実に出てくる筈だが
Ta152Hは普通にやっいていても出ない時は出なかっ様な?
Ta152Hの出現条件が分かる偉ーい人居ますか???
初期の戦争計画では開戦は1944年(だったかな)だから
100年戦争は準備期間としては正しい
837 :
NAME OVER:2013/10/16(水) 16:51:09.43 ID:SRKmFeZJ
懐かしいなぁ〜〜・・・・・
これらを読んで、またやりたくなったなぁ・・・・・
何しろ俺、「フレンチアフリカ」で終らせて大勝利を勝ち得た男だ!
838 :
NAME OVER:2013/10/30(水) 21:31:37.08 ID:kG+88jAC
Ta152は100年戦争をしても
アンヘルムまで進まないと
出現しないよ。
Bf109Kとか、局地戦闘機やAFPz38tも同じ。
アンヘルムってどこだよw
なんかのヘルメットなんじゃね?
>>838 Thank you
>>834 100年戦争とノーマルの記憶がごっちゃに成ってた
配備計画に支障が出てたらスマン m(__)m
>>837 過去のレス良く読んでごらん
ここは君よりも凄い猛者ばかりだよ
まだまだ楽しめるからがんばろう!
843 :
NAME OVER:2013/11/02(土) 00:30:38.69 ID:fm7jDCBL
発売日に新品で買って以来、また始めてしまった
トミカみたいな2次大戦兵器のおもちゃってないのかなあ
V号G型かわいいよV号G型
>>843 WTMとかコンバットチョロQとか
どっちも名作だった
SU-100駆逐戦車を包囲してたら攻撃してきやがった。
駆逐戦車は積極的に攻撃できないのではないのかー。
遠距離攻撃と一緒で移動後に攻撃できないだけじゃなかったっけ?
ああなるほど。そうでしたか。
移動しなければその場で攻撃できたのか。
勘違いしてました。ありがとう。
848 :
NAME OVER:2013/11/07(木) 22:13:37.85 ID:ezwyFCwJ
線路とか道路って敷けないの?
戦争中には流石にそこまでリソースを割けないんだろ
エディットモードを使ってもいいのよ
他の大戦略だとできたりするのもあるけど、これは無理だね。
史実を題材にしてんだから自由に道路や鉄道敷設できたらおかしな事になる
852 :
NAME OVER:2013/11/12(火) 00:04:25.55 ID:xmU2s8WQ
工兵使って平地に簡易式の空港設営するとか出来ればなぁとか
当時思ったよ心の底から
853 :
NAME OVER:2013/11/13(水) 21:03:49.12 ID:P/4LTlAg
>842
おぉ〜〜〜^^!
ありがとう!
俺よりも凄い猛者達を尊敬しつつ、まだまだ楽しむから、がんばる^^!
そして戦果報告を書き込ませていただくよ!
ありがとう^^
そして、がんばれ^^!!>all
854 :
キクゾウ:2013/11/13(水) 23:27:58.12 ID:n2kkFF2P
PS2版をやりました。1週目でフレンチアフリカまで行きましたけど、あの兵力数を見てまともにやっては勝つのは不可能だと判断して、
トルコ参戦でクリア
2週目の最初面とノルウエーで45年まで進めて
Me262A1 P1101 パンダー2 戦艦を鍛えまくる
この作戦で、フレンチアフリカ シシリー サレルノ ファレーズを勝利出来ました。
それでも、ファレーズはかなりしんどかったと言うか、アメリカ軍が多すぎでしつこいです。
あの見事に都市を爆撃される光景は、日本の戦争映画での東京空襲を見てるのと同じ様な感じです。
史実プレイで、BF109やFW190Aなんかをサンダーボルトやムスタングなんかに勝負を挑んだら一瞬でカモになりますね。
今度はソ連ルートをやってますけど、ソ連軍も数が多すぎです。
3Dアドバンスド大戦略マダー
システムはコレでいいんだよな、後のPC版とかゴチャゴチャしすぎで面倒
容量の問題で出せなかったと言われる後半のマップを入れた完全版を出してほしい
システムは細かいところは変更したほうがいいなあ
とくに駆逐戦車の理不尽な仕様は改めるべき
あれだけ無意味な兵器詰め込んでりゃ容量でつまづくわな
兵器を半分くらいにしてればシナリオをもっと充実できただろうに・・・
> あれだけ無意味な兵器詰め込んでりゃ容量でつまづくわな
まさにナチスドイツを体現してるじゃないか
システムはバランス的に最適なので変えないでほしい
戦闘アニメもあのままで
敵ターンの処理速度アップとマップ追加のみでいい
>>858 この作品で一番評価されてるのがその無意味というか、基地外じみた兵器に対するこだわりなんだが
マップによって縮尺がことなるのは統一してほしい
話端折って申し訳ないがウラルってこれ勝てるの?
百年戦争とか言うのほぼやってないんで自軍が貧弱なのは仕方ないけど何度やっても遷都喰らって航空機を
全部出す前に必死かけられるんだが・・・
籠城戦から資金が底付いてリセット
必中砲あり、判定に不満な場合セーブロードあり、索敵ON、天候OFF、百年戦争なしで大勝利はやった事ある。
遷都はしないよう祈るしかない。
早めに下の首都を敵に占領してもらった方がいいくらい。
正面は一部戦車と大砲で止めて、下回りで進撃するといいよ。
艦これ飽きたから太平洋戦争版大戦略はよ
ウラルは敵の前線部隊の猛攻で損害出まくってる頃にKVやT-34が突っ込んでくるんだよなw
スツーカG型こんなんだったけ?
昔やった時の記憶だとT-34壊滅させてた気がするんだが。
こんなもんだよ
G型にはしないでD型の500キロ爆弾で仕留めた方がいいと思う
>>868 まじか
ルーデルごっこしようとしてたんだが。
このゲーム航空機の機銃掃射がイマイチ弱いみたいね。Hs129が弱かったのは記憶にあったんだけど。
870 :
NAME OVER:2013/12/03(火) 05:39:07.96 ID:IXzWe8Yt
山口
清武
酒井
長谷部
内田
>>869 一応
命中6あって対空戦車に先制できる
弾切れしにくい
という利点はあるけどね
もう少し攻撃力何とかならんかったのか
対爆撃機 対戦闘機能力を分けてみたらどうだろう。
月光とか爆撃機には強いが戦闘機には弱そうだし
>>872 コメートでシュワルベの代用出来なくなるだろ。
アドバンスド・バイオニクス大戦略か…。
コクレアやメドエルも負けていないな。
レン・デイトン「電撃戦」を読み終えた所で、今年EGGから発売された「ブリッツクリーク for PC 9801」(1990)を買ってみた。
MD版AD大戦略(1991)のデザイナーズノートによると、MD版の企画をシステムソフトに持っていった段階で
既にブリッツクリークの開発が始まっていたらしく、同じものを作る案も出たが結局別々に作る事にしたとの事。
EGGのFBによると、テストプレイヤーがどうしてもクリアできなかったらしい。
マニュアルをざっくり眺めた。さっそくゲームを起動する。細かい事はやりながら把握しようと思う。
最初に数え切れないほどの小隊アイコンと中隊(1〜5の小隊から成る)を40個ほど(最大64)編成しなければならない。
しかしここでいきなり考え始めると、ゲームを投げ出す事になりかねないw
マニュアルには、デフォルトはただ並べてあるだけと書いてあるが、
よくみると理にかなった編成になっているのでそのまま編成終了、作戦開始。
40中隊を配置をするのが大変だが、そこは全て自動で配置する機能を使ってしまおう。
もちろんじっくり個別に配置してもかまわない。その場合は一個の偵察部隊を先に最前線に進ませるといいだろう。
おっともう時間がないようだ。
タ弾とかVTヒューズとか武装のほうが開発されて武装パックで装備可能でパワーアップ、みたいな手もあったろうにそれはないな
878 :
NAME OVER:2013/12/11(水) 06:34:55.63 ID:6twW+2iy
大阪
品格
大崎
吉祥寺
横浜湖
PS2版って、敵がマップ右上か左上あたりを目指そうとするとか、
バグが結構あって評判悪かったと思うけど、修正されたのかな。
拡張機能はいい感じだな。
NHKの坂の上の雲で、対歩兵の榴弾の効果を知った
日露戦争時のアレは、榴霰弾と言うやつだな
88対空砲とオペルブリッツで何とかなっちゃうね。
メガドラ壊れてDC版やってみたがユニット見づらい。
地形も見づらい。
マシンが高性能なもんでリアルさ追求したらリアルに見づらくなってゲームとしてダメに成ってる感じ。
森のユニットが森で見づらいとこまで再現することはないだろうに
ポリゴンという時点でもう駄目
兵器データとしてはポリゴン楽しい。
兵器をアップにしたりグルグル回して見たりは素晴らしい機能だ。
でも戦闘シーンは長すぎるんで見ない
DCは最初のは戦略爆撃動画が省略できなくてマップに依ってはターン10回ぐらい見せられて非常につらい
作戦ファイルは無茶ユニットが受け入れられるかどうか
>>887 それDCじゃないだろ
サターンの「ワールド」の事言ってないか?
>>887 MD版のターン待ち時間に比べたらまだ可愛いもんだろ
891 :
NAME OVER:2014/01/19(日) 10:47:26.88 ID:64Juqn4Y
ガーリックトースト
博多 ←※重要
ガーリックトースト
ロサンジェルス
那覇
随分前にウラル勝てるのかって聞いたものだがようやくシシリーまで来た
ただ今43年7月
ティーゲルとフォッケウルフが使えるようになって以後はわりとサクサクだった気がする
でシシリーなんだがここで躓いて何度かやり直して残り25ターンで資金的にイタリア以外がじり貧になり戦線降着
アメリカを沿岸で迎撃、イギリスは散発的に飛ばしてくる局地戦闘機と揚陸艦を海上で迎撃
引き分け止む無しの状況
序盤もう少し強引に押せば資金が底を着く前にイギリスの要塞?に攻撃しかけられそうなんだがやり直してそうすべきかな?
このまま引き分けることは簡単だが次のマップで序盤未補給の部隊抱えて資金難が目に見えてるからちょっと悩んでる
イギリス側に近いイタリア首都を敢えて救援せず明け渡して奪還するのが定跡だろうか?
なんかここでミスってる気がしている
893 :
NAME OVER:2014/01/21(火) 11:26:44.69 ID:v1PPqy7j
中華バー
中華タウン
潜伏先中華ウォーターバー 貴重水
浮気in中華タウン
光金シリア詐欺
このゲームって相手ターン待ちの間にご飯食べたりお風呂入ったりするやつでいいんだよね?
当時はこんなんでもあまり不便に思わずに楽しんでたな
相手ターン待ち時間は強制的に読書タイムなどとなる良ゲーであった
896 :
NAME OVER:2014/02/10(月) 16:19:02.50 ID:flmah8AL
ウラルで勝利するには、やはり味方だけではなく敵も裏技で数日間ユーザーにして、その数日の間に味方を初期配置させるしかない・・・・・
待ってる間にブレーカーが落ちてな
寝オチして気が付いたら午前3時
ソビエト軍のBGMは良い子守唄
>>896 エディットモードで初期配置を終わらせた方が早いんじゃぁ…
ウラルはどんだけいるんだと思って索敵オフにしてみたら戦慄した。
でも頑張ればなんとかなるよ。
>>896 ズルするのにここまでは許容範囲なんてないぞw
初期配置のソ連軍全部処分でもやってることは同じ
トウキョウ ト
天候 雨 累積度 雪3
NOW 14. 2.15
END 14.3.14
こっちが攻撃しないかぎり反抗してこないMAPか
懐かしいなぁ。
このゲームは1年間文字どおり廃人プレイして
大学初年度に早々留年を確定させてしまった。
でももう絶対に味わえない最高に密度の濃い1年だった。
良い思い出。
疑問なんだがCPUターン待ちとか結構ヒマだと思うんだが、
その間ずっとTVに釘付けだったりしたのかね
反撃武器選択なら
って、普通はやらないか・・・
ゴミ捨て場で拾ってきた音の出ないテレビにメガドラ繋いでこれやりながら、
隣にもう一つテレビ置いてスーファミ繋いでシムシティやってた。
だから音声がほとんど記憶にない。
本体にイヤホンつないでテレビ番組見たりしてイヤホンから戦闘音かドイツBGMがなりだしたらゲームに戻る。
あるいは本読んだり。
敵ターンの長さが批判されるが別にそんなのなんかやってりゃいいしって気にしないことにしていた
当時はともかくエミュで早回しでいいだろ
当時は風呂に入ったり家事したりいろいろ捗った
今は処理が早いから風呂入ってる暇がないな
MD互換機って2000円位のあるけどああいうのでも処理早いのかな
>>905 あまりな長考にメガドラのボンネット開けてクロックアップに踏み切った
まあ発振モジュール替えただけだが
68030乗らないかなあとムダ妄想でパンパンになったり
>>912 スーファミモドキに差すとメガドラ動くアダプターとかどうなってるのだろ
エミュでやると情がないね
ゲーム的には捗る
916 :
NAME OVER:2014/02/22(土) 20:36:35.27 ID:8TbJEXbz
クロックアップは14mhzくらいが限界だったな。
待ち時間は大体半分くらいになるけど、エミュには適わない。
最後の期待を込めてRetroN5を予約したよ。
メガドラ用途の意味を込めて色は黒にした。
クロックアップ、HDMI出力だけでも凄いのに、
メモリセーブ機能のおかげで大事なカセットを開腹する必要もないし、
ドラクエ2だって恩恵を受ける。
PS4が発売されるご時世、もう分かる奴だけついて来い的な神ハード。
これでダメなら諦める。
RetroN5は俺も気になっていた
人柱報告よろ
あのレトロゲー本体を詰め込んだ奴かw
RetroN5ならカセットが電池切れてもセーブできるんだろう。
これで死ぬまでアドバンスド大戦略ができることだろう…
AtG@mesのゲーム機でハードドライビンとかのポリゴン物やると動作が異常に早くなることを考えると
アドバンスド大戦略の処理能力も早くなっていたりしないのだろうか?
敵ターンがドリキャスなみに短縮されたりして
922 :
NAME OVER:2014/02/23(日) 17:40:52.61 ID:J0bOnuE2
俺としてはgens並のすっとばし超速にできれば満足。
E3に出展するくらいだから全体的な品質レベルには期待できるが、
アドバンスド大戦略ドイツ電撃作戦的にどうか、っていうのは
正直かなり不安だ。。
四半世紀前の極東で発売されたこの問題作の件など、
欧米は眼中にないだろうしな。。
とにかく夏までには発売されるようだから届いたら後日報告する。
セバストポリとかニュースで言ってる。セバストポリは黒海に突き出た半島マップで記憶されている
あそこは100年戦争できるマップだった
空軍無しプレイでやるとなかなか手強い
セバストポリなんて要塞ユニットがあったよな
外見もスペックもマジノの使い回しだし意味不明なユニット
引き分け再試合ができる最後のマップだな
セバストポリ要塞だからセバストポリでいいんじゃないのか
マジノ要塞だってマジノ線に設置された要塞ってだけで敷設された砲台の型番がマジノってわけではないし
お前らときたら…
あの地名聞いて真っ先にこのゲームが思い浮かぶとは…
俺もだ!
ユニットの名称に地名を使うセンスが良い
他のゲームじゃ単なる要塞で片付けるだろうな
イタリア軍BGMは真っ青な空の下、干し草の山に寝転んで昼寝をするイメージ
パスタとピッツァのテーマ
セバストポリは地名だったのか・・・てっきり要塞の名前だと思ってた
同名のMAPもあったじゃないか
確か史実道理に列車砲で攻めたら黒海艦隊の艦砲射撃でユニットが消えまくった様な?
天候が悪くて軍港の裏山に爆撃隊隠して特攻爆撃のマップだった気がする。
都市島攻略のために大量の航空ユニットを送り込むのはハラハラする。
占領できれば空港使えるがしくじれば大量に燃料切れ墜落しそうで
イタリア首都占領しちまっただ
牽引砲に砲兵が描かれてるけど、イギリスの野砲だけ砲兵のグラが違うのに最近気づいた・・・
どうせならオープントップの車両にも兵士描いてほしかったな
無人の自走砲やハーフトラックが動いてるのシュール過ぎる
後半マップはイタリアの航空機も意外と強いの多いよな
イタリア軍プレイも楽しい
モスクワ4Pz
スタンダード
ドイツ
索敵中級
天気ON
リセットなし
雪が積もって何日も動けなかったりきつかったが、これで期限内にクリアした。
アドバンスド大戦略マスターを名乗ってもいいかな?
リセット無しは偉いな。
敵ターンの間の暇つぶし無し
が一番偉大かもしらんw
スタンダードのドイツで、
>>941の条件で期限内にクリアした人いるの?
キャンペーンならあるけど、スタンダードは厳しそうだな
イラクの過激派がさまようので爆撃するにもどこを爆撃したらいいのかわからない、とかテレビで言ってた。
このゲームのパルチザンを思い出した・・・・
1面で引き分けにしまくってユニットのレベルを
上げまくりながら進めてればクリア出来ますか?
>>946 そんなことしなくてもキャンペーンなら余裕でクリアできる
ドイツでの勝利も難しくはない
>>947どうも
何か注意することって無いですか?これやると
ダメとか金が足らなくなるとか
攻撃機と自走砲の類は作らない
その分、戦車と戦闘機に回した方がいい
>>949 過疎ってるからダメだと思ってました。
どうもありがとうございました。
フランスソンムまでは普通に進めるかなぁ
俺の場合ほぼソンムしか行けないし
>>951 URLからしてあのサイトだろうけど悪名高いJWordトラップもそのままなのかな
RetroN5の人柱報告はまだか
ガチルールでやろうと思ってフランスソンムまで進めたけど、もう一度やり直しだ!
呼吸をするように平然と補給ユニット育成技を使っちゃってた
>>955 いつもリセットなしでやってるけど、補給者だけは育成技つかっちゃうわ
今度は育成技無しでやってみるか