◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾五◆

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1NAME OVER
質問をする前にココをチェック
 ◆PCEngine FAQ◆
 http://www6.airnet.ne.jp/wataru/pcefaq/pcefaq.htm

※注意
PCエンジン及びメガドライブと一部のSFCソフトにおいて
無関係な日記・ワンパターンな煽りを繰り返している物体がいますが放置して下さい。
物体の詳細はこちら
【通称】レトロゲーム板荒らし監視所【豚】
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/tubo/1239985887/

過去スレ・関連スレは>>2-4あたり
2NAME OVER:2011/08/31(水) 21:40:49.51 ID:???
【PCエンジンユーザーの特徴】
ズバリ、おたくです。
天下のNECサマご謹製のこのマシンには、PC98のゲームの流れを感じさせるマニアックでアニメ絵感覚の
ソフトが多く、いわゆるエロゲー=美少女ゲームに関しては家庭用ゲーム機随一の充実ぶり。
当然、ユーザーもそっち方面の方が多いんですね。
3日前に洗ったっけなあという手入れゼロの直毛ヘアに、近所の商店街で購入のトレーナー&なんとなく
イカ臭そうなブランド不明ジーンズというのが王道。
当然、アニメとアイドルにはめっぽう強く、美少女ソフト、同人ソフトもイケるクチ。
日ごろは無口だが、相手が同好の士と知るやいなや、これみよがしのテクニカル・タームでゲームの
ディテールをまくしたてるのがおちゃめ。
でも最近はおたくもこぎれいになってきてるので、そこまでイッてる人はけっこう貴重。
ぜひこのスタイルを貫いてほしいものです。
えっ? セックス? やだなあ、もち童貞ですよ。
3NAME OVER:2011/08/31(水) 21:42:26.23 ID:???
zzzzzzzz ハード名/海外名 zzzzzzzz 発売元 zzzz 日本 zzzz 北米 zzzz その他 zzzz 合計(万台) zzzzzzz
メガドライブ/GENESIS.         セガ     359.   1,780.    936.      3,075
PCエンジン/TurboGrafx-16.     NEC-HE.    392    ---.     ---.       392

=========== Name =========== Console = Publisher = Japan = America = Others = Total(million) =====
Sonic The Hedgehog 2.        GEN    Sega.    0.18    4.54.    1.31     6.03
Sonic The Hedgehog          GEN    Sega.    0.27    3.08.    0.99     4.34
Mortal Kombat.             GEN.   Acclaim.   0.00    1.98.    0.69     2.67
Streets of Rage            GEN    Sega    0.11    1.89    0.60     2.60
Mortal Kombat 2            GEN.   Acclaim   0.00    1.81    0.58     2.39
NBA Jam                GEN.   Acclaim.   0.00    1.78.    0.27     2.05
Sonic & Knuckles.           GEN    Sega.    0.09    1.26.    0.47     1.82
Sonic The Hedgehog 3.        GEN    Sega.    0.21    1.04.    0.51     1.76
Street Fighter 2 Plus         GEN   Capcom.   0.31    1.02.    0.33     1.66
The Lion King              GEN    Viacom   0.03    0.98.    0.40     1.41
Mortal Kombat 3            GEN.   Midway   0.00.    1.05    0.29     1.34
NBA Jam Tournament Edition.    GEN   Acclaim   0.00    0.96.    0.15     1.11

* PCエンジン/TurboGrafx-16
⇒(p)http://vgchartz.com/worldtotals.php?name=&console=PCE&publisher=&sort=Total
なんと一本もなしw
4NAME OVER:2011/08/31(水) 21:45:10.67 ID:???
過去スレ
◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾四◆
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1298412130/
◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾参◆
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1269807858/
◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾弐◆
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1263391551/
◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾壱◆
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1255046996/
◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾◆
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1234536530/
◆PCエンジン総合スレッド其の拾九◆
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1212131829/
◆PCエンジン総合スレッド其の拾蜂◆
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1170730491/
◆PCエンジン総合スレッド其の拾奈々◆
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1145666837/
◆PCエンジン総合スレッド其の拾陸◆
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1102076998/
◆PCエンジン総合スレッド其の拾伍◆
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1090151513/
◆PCエンジン総合スレッド其の拾肆◆
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1083310671/
◆PCエンジン総合スレッド其の拾参◆
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075129140/
★PCエンジン〜PC_Engine〜総合★壱拾弐
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1066470061/
◆PCエンジン総合スレッド其の拾壱◆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1059322592/l50
5NAME OVER:2011/08/31(水) 21:45:57.26 ID:???
続き
◆PCエンジン総合スレッド其の十◆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1055583615/
◆PCエンジン総合スレッド其の九◆
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1051760102/
◆PCエンジン総合スレッド其の蜂◆
http://game.2ch.net/retro/kako/1046/10467/1046710782.html
◆PCエンジン総合スレッド其の奈々◆
http://game.2ch.net/retro/kako/1037/10376/1037693843.html
◆PCエンジン総合スレッド其の陸◆
http://game.2ch.net/retro/kako/1030/10302/1030278718.html
◆PCエンジン総合スレッド其の伍◆
http://game.2ch.net/retro/kako/1021/10211/1021184375.html
◆PCエンジン総合スレッド其の四◆
http://game.2ch.net/retro/kako/1013/10131/1013192042.html
◆PCエンジン総合スレッド其の参◆
http://game.2ch.net/retro/kako/1005/10054/1005413616.html
◆PCエンジン総合スレッド其の弐◆
http://game.2ch.net/retro/kako/991/991943410.html
◆PCエンジン総合スレッド其の壱◆
http://ton.2ch.net/retro/kako/983/983705858.html
6NAME OVER:2011/08/31(水) 21:47:00.59 ID:???
4 :NAME OVER [sage] :2011/02/23(水) 07:04:27.87 ID:???
PCエンジン AVケーブル自作
http://dempa.jp/rgb/graveyard/pceav.html

コンデンサ/ヒューズ交換
http://www.geocities.jp/hiropong_7650/pc_engine/pc_engine.html

小型ACアダプタ
http://www.tea4two.jp/product_info.php/products_id/86/

各本体ACアダプタ仕様
http://www6.airnet.ne.jp/wataru/pce/op_ac.htm
7NAME OVER:2011/08/31(水) 21:47:57.17 ID:???
※注意
「MDもしくはPCEのスレの報復である」と主張して
スレを荒らす物体が、複数板において発生しておりますが
この物体は、メガドライブファンではありません
もちろんPCエンジンファンでもありません。
それどころか実機すら満足に持っていません
32X・スーパーグラフィック・アーケードカードは基より
CDROMROMやメガCDすら持っておりません。
その為、所持者ならば誰でも答えられる程度の質問すら答えられません。
FCに魔神英雄伝ワタルが出ていた事を知らず
ファンタシースターをFSと略し
ネオジオが業務用だったのを知らない所から推察して
レトロゲーマーではありません。
別スレとの対立を煽る為に、MDもしくはPCE系ソフトを示しているだけです。
6+1 :NAME OVER [sage] :2011/02/23(水) 07:07:57.90 ID:???
●推奨NGワード

保土ヶ谷
大分
懐古
猿人
ルナ
MD
論外
珍外
mk2
工作
国民的
ドラクエ
6000本
クソゲー
モロモロキュッ
8NAME OVER:2011/08/31(水) 21:48:03.32 ID:???
シューティングゲームヒストリカって知ってるか?
9NAME OVER:2011/08/31(水) 22:10:55.22 ID:???
>>1
10NAME OVER:2011/08/31(水) 22:14:25.37 ID:???
>>8
ググってみたが
まさかスプリガンMKUが立体化されているとは・・・
11NAME OVER:2011/08/31(水) 23:55:32.21 ID:???
しかも出来がいい
12NAME OVER:2011/09/01(木) 00:40:25.22 ID:???
>>7の前半更新されてるから
 ※注意※  このスレ及び関連スレには荒らしが来るので無視してください

 「MDもしくはPCEのスレの報復である」と主張してスレを荒らす物体がネット上の各所で
活動していますが、この物体はただの荒らしです。 実機すら満足に持っていません
その為、所持者ならば誰でも答えられる程度の質問すら答えられません

 FCに魔神英雄伝ワタルが出ていた事を知らずファンタシースターをFSと略し、ネオジオ
が業務用だったのを知らない所から推察してレトロゲーマーではありません
ゲームについても1面プレイしたのみで全てを理解したような妄想もたれ流します
またマニュアル上の最高スペック(だけを)を常時使用できると勘違いしていたり、
そもそも主張している「事実」や「スペック」がデタラメだったりします
13NAME OVER:2011/09/01(木) 00:42:26.09 ID:???
(続き)
 両機種を持っているような書き出しをしますが、書き込みを読んでいくと無意味にPCEを賛美
し、メガドラについて(価格差20倍あるPCや業務用基板を引き合いに出し、ねつ造までして)病的
にけなす傾向があります
異常なまでにPCE起源を主張するので見分ける材料にしましょう

※ この物体は一般に「ハドソンおじさん」と呼ばれており、無意味な対立を煽る為に 行動しています
※ 「ハドソンおじさん」のミスにツッコミを入れる人は問答無用で不快な名前をつけられる上に
意味の無い罵倒を受けますが気にせず無視してください
※ ハドソンおじさんは自己満足な長文を連投します
 しかも同一内容を時間をおいてコピペし、スレを見にくくするように仕向けるのでNG推奨
14NAME OVER:2011/09/01(木) 01:13:43.96 ID:???
ハドソンおじさんは家ゲーレトロでよく使われる呼称だな。
こちらでは保土ヶ谷豚、脂身、禿とか。
どちらにしろそんなことは自治スレがあるのだから長々と書かなくてもいいよ。
15NAME OVER:2011/09/01(木) 20:43:31.26 ID:???
前スレ999
> 999ならPCエンジン宇宙へ

PCエンジンシャトルですねわかります
16NAME OVER:2011/09/01(木) 21:47:29.35 ID:???
シャトルは引退だよ
17NAME OVER:2011/09/02(金) 01:51:04.71 ID:???
うまいことを言ったな
18NAME OVER:2011/09/03(土) 20:38:01.82 ID:???
4・5年ぶりにDUO-Rの電源入れたけど、まだまだ元気だった。
メモリーベース128の方は電池がサビて、端子にまで侵食してたけどな。
久々にレギオンでもやるかな。

19NAME OVER:2011/09/03(土) 21:05:41.72 ID:???
THEATLUSがやりたいがメモリベース128が行方不明だ・・・
同規格のはずなのにセーブくんだと対応して無いのがあるんだよな
20NAME OVER:2011/09/03(土) 22:01:11.17 ID:???
名前が違うだけでハード的には同一な物じゃなかったのか
21NAME OVER:2011/09/04(日) 06:47:03.44 ID:???
女風呂を覗くと女体と乳首が拝めたりするハード
22NAME OVER:2011/09/04(日) 10:00:45.35 ID:???
天外でも乳首がぽっつりと浮き出てるシーンがあったけど、ああいうのが一番ドキっとくるな。
PCEのゲームは結構狙ってたんじゃないか?フェチズムっぽいの。
子供でも大人でも知らず知らずのうちにおっきおっきしちゃうおw
23NAME OVER:2011/09/04(日) 12:18:24.67 ID:???
>>19
両方持ってて、ちゃんと試したのか。
24NAME OVER:2011/09/04(日) 16:21:09.52 ID:???
>>22
製作者側が色々とたまってたんじゃないか?
FCでは出来なかっただろうからな。
25NAME OVER:2011/09/04(日) 21:23:06.18 ID:???
>>23
その為にわざわざMB128を買い直した記憶がある・・・
26NAME OVER:2011/09/04(日) 21:52:45.00 ID:???
128が完全体でセーブくんは不完全、って事?
27NAME OVER:2011/09/05(月) 17:35:48.08 ID:???
それはない
28NAME OVER:2011/09/05(月) 20:02:56.47 ID:???
セーブくんの方が暖かい感じがあっていいよね
29オレオレ!オレだよ、名無しだよ!!:2011/09/06(火) 14:43:13.86 ID:???
pcエンジンユーザーに女いんのか?てかここに女いるか?
いたら手上げてみて
30NAME OVER:2011/09/06(火) 15:09:21.80 ID:???
俺俺、俺だよ!
31NAME OVER:2011/09/06(火) 15:53:56.64 ID:???
wwwwww
32NAME OVER:2011/09/06(火) 16:10:00.46 ID:???
ノシ
33NAME OVER:2011/09/06(火) 17:45:04.55 ID:???
FXはアンジェリークで結構な数いたらしいよ^^
PCEでも出してればよかったのにね^^;
34NAME OVER:2011/09/06(火) 19:32:57.01 ID:???
カブキふぁんの腐女子
35NAME OVER:2011/09/06(火) 22:48:15.46 ID:???
たしかに天外ファンには女の子多いな
いつかの温泉イベントにもけっこう来てた
36NAME OVER:2011/09/06(火) 23:27:50.50 ID:???
三ヶ月で新作が終了する天外のファンとは
37NAME OVER:2011/09/07(水) 20:59:39.16 ID:???
天外2の絹って女に嫌われやすいの?
38NAME OVER:2011/09/07(水) 21:10:15.96 ID:???
基本的に女は女社会の和を乱す女
特に根暗と自己中(女視点で)が大嫌いだろ
当時から風ザナのソフィアと1、2を争うほど嫌われてたはずだ
39NAME OVER:2011/09/07(水) 22:16:02.35 ID:???
いきなりTVからスパグラと言う単語が聞こえてきた。

何だよスパゲティグラタンかよ・・・
40NAME OVER:2011/09/07(水) 23:14:13.75 ID:???
>>39
お前もか
41NAME OVER:2011/09/07(水) 23:38:49.26 ID:???
俺は昔、フォアグラがコアグラに聞こえた。
42NAME OVER:2011/09/08(木) 11:37:47.15 ID:???
真メガテンちょっと変なロード多すぎだろ、これ…なめてんのか
43NAME OVER:2011/09/08(木) 21:42:24.15 ID:???
天外2をクリアした
ロマサガ1.2ように難しすぎずロマサガ3のように簡単すぎず、丁度良かった
44NAME OVER:2011/09/09(金) 11:22:43.48 ID:???
ロマサガとか全然関係ねえじゃん
45NAME OVER:2011/09/09(金) 16:41:46.93 ID:???
サガはやってたけどロマサガはやって無いからよくわからんたとえだ
46NAME OVER:2011/09/09(金) 20:23:58.28 ID:???
一つ分かるのは、ロマサガは1〜3まで何ら難しい箇所なんて無いという事。
2でテンプテーションをコンプリートするのが難しい位。
47NAME OVER:2011/09/09(金) 20:26:57.27 ID:???
玄関に鍵をかけるという習慣がサガにはない
48NAME OVER:2011/09/09(金) 22:51:31.27 ID:???
http://nitta.u-me.jp/nanido/valis4/valis4.main.html
ここ見るとヴァリスWはPCエンジンのアクションゲームの中では最高の名作って思う

>>46は、実際にプレイしてるのか怪しい
49NAME OVER:2011/09/09(金) 23:43:50.47 ID:???
>>48
お前はロマサガ3のパーティーを
ゆきだるま、ぞう、ようせい
にする事はできないだろうな。
50NAME OVER:2011/09/09(金) 23:44:59.47 ID:???
ロマサガとかPCエンジンと何の関係があるんだよ
関係ない話するな
51NAME OVER:2011/09/09(金) 23:51:36.98 ID:???
>>48
ヴァリスはVが一番マシに遊べた気が駿河
52NAME OVER:2011/09/10(土) 00:00:13.76 ID:???
そのページはみてねえけど
敵の配置の仕方とかかなり4は練られてるよ
憶えゲー的な部分強いけど

それに比べると3は大味
ただ、やりすぎて本末転倒な難易度なのが4のダメなところ
53NAME OVER:2011/09/10(土) 00:47:18.89 ID:???
クイズゲームもけっこう面白いの多かったよ
54NAME OVER:2011/09/10(土) 01:14:34.42 ID:???
CDのおかげで、問題数が当時としては破格だったから、やたら出てたなな。
今やると時代を感じるクイズも多かろうが。
55NAME OVER:2011/09/10(土) 01:32:46.69 ID:???
だがそれがいい
56NAME OVER:2011/09/10(土) 10:17:07.40 ID:???
クイズじゃどれが一番なのさ
57NAME OVER:2011/09/10(土) 17:51:38.80 ID:???
ロマサガみたいなゲームないの?
58NAME OVER:2011/09/10(土) 19:39:09.18 ID:???
>>52
4はある意味、ドンキーコングリターンズのマニアックモードみたいな感じですか?
59NAME OVER:2011/09/10(土) 20:34:03.81 ID:???
>56
「クイズの星」だな
バラエティに富んでて一つ一つのクイズゲームが丁寧に作ってある

クイズゲームに良作が多いってのは同意だなー
CD-ROMの大容量を手っ取り早く活かせるからだろうか
60NAME OVER:2011/09/10(土) 21:53:23.61 ID:???
今のスクエニって日本テレネットにそっくりだな
ビジュアル重視のクソゲー量産とか
61NAME OVER:2011/09/10(土) 22:01:03.87 ID:???
ウルフチームは荒削りだけど良いゲーム作ってたぞ。
62NAME OVER:2011/09/10(土) 23:14:10.44 ID:???
ウルフチームの末裔がテイルズ作ってるんだっけ
63NAME OVER:2011/09/11(日) 03:12:00.16 ID:???
>>62
はい。
64NAME OVER:2011/09/12(月) 10:15:57.20 ID:???
>>60
今というか15年前から言われてる。懐古からしたら「3Dポリゴンかつよく知らないからクソゲー」なんだが。
65NAME OVER:2011/09/12(月) 10:19:29.16 ID:???
今時3Dポリゴンとかわざわざ言っちゃうあたり
間違いなく本物の懐古
66NAME OVER:2011/09/12(月) 10:35:37.04 ID:???
今はなんて言うの?
ポリゴンにテクスチャー貼る時代は終わったの?
67NAME OVER:2011/09/12(月) 10:37:10.30 ID:???
ポリゴンてわざわざつけなくていいだけ
68NAME OVER:2011/09/12(月) 10:44:43.13 ID:???
う〜ん
3DCGが主流となって、ポリゴンが減ってるだけなんじゃないかな?
69NAME OVER:2011/09/12(月) 10:49:43.34 ID:???
>>68
その認識…あなた本当に化石みたいな方ですね
好意に価しますよ
70NAME OVER:2011/09/12(月) 10:51:26.34 ID:???
もしかしたら未来に生きてるのかもしれないけど
ttp://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1108/03/news025.html
71NAME OVER:2011/09/12(月) 10:52:01.68 ID:???
ポリゴンの意味を知らないどころか調べないお馬鹿が居ると聞いて。
72NAME OVER:2011/09/12(月) 11:10:45.06 ID:???
その記事は前に読んだ
へぇ〜、スムーズシェーディングしてもポリゴンなんだね
知らなくて悪うござんした
73NAME OVER:2011/09/12(月) 11:29:29.53 ID:???
悪くないよ貴重だよ
74NAME OVER:2011/09/12(月) 12:23:41.66 ID:???
ポリゴン最高
75NAME OVER:2011/09/12(月) 12:27:19.01 ID:???
ドット最強
76NAME OVER:2011/09/12(月) 12:29:51.22 ID:???
レンダリング曲面はポリゴンといわん
77NAME OVER:2011/09/12(月) 12:34:02.90 ID:???
>>70
これ、俺が15年前に考えたのと同じ発想だな。
面でなく粒子の集合体で立体を形成するって方法。
ようやく実現したのか。
78NAME OVER:2011/09/12(月) 13:41:43.50 ID:???
>>70
メタボールとはまた別の技術?
79NAME OVER:2011/09/12(月) 17:41:28.73 ID:???
>>70
ポリゴンがドローなら、それはピクセルのようなもんか。
必要なデータ量は尋常ではなさそうだな。データの効率や必要スペックでは、ポリゴンに分がありそうだ。
80NAME OVER:2011/09/12(月) 18:19:40.06 ID:???
ポリゴンって凄いんだね
81NAME OVER:2011/09/12(月) 19:04:58.23 ID:???
PCエンジンが現役の頃には凄い表現手法だった。

当時の家庭用ゲーム機では、ポリゴンはメガドライブが強かった感じがするな。
少なくとも3DOが出るまでは。
82NAME OVER:2011/09/12(月) 19:16:14.65 ID:???
リバーヒルの「フェイスボール」が、ポリゴン使ってるらしいんだが、やった人いる?
83NAME OVER:2011/09/12(月) 20:53:24.95 ID:???
>>81
ゆとりが中年を気取る意味がわからないんだが
84NAME OVER:2011/09/12(月) 21:12:36.03 ID:UoUqLm1u
ついに「んーにゅー」オーナーの出番か?!
85NAME OVER:2011/09/12(月) 21:19:07.87 ID:???
>>76
そうなのか?
86NAME OVER:2011/09/13(火) 01:44:17.99 ID:???
ユナが飛び出る時代か
87NAME OVER:2011/09/13(火) 08:01:03.80 ID:???
なんで少女時代?
88NAME OVER:2011/09/13(火) 11:41:38.65 ID:???
>>82
あーあれかなぁ。ニコチャンマークみたいな玉を操作するFPS
体験版ならやった事ある、友達とよく対戦してた。
89NAME OVER:2011/09/13(火) 20:52:56.28 ID:???
あの玉のやつ一度遊んでみたかった。
レビューでも意外と評判良かった気がする。
90NAME OVER:2011/09/13(火) 21:25:23.82 ID:???
フェイスボール持ってる
対人対戦が楽しかったが4人でやると処理落ちがひどかったなぁ
91NAME OVER:2011/09/13(火) 22:08:30.25 ID:???
すげえ酔うゲームだったな
92NAME OVER:2011/09/13(火) 22:12:10.54 ID:???
マジでポリゴンだった?
それとも擬似ポリゴン?
93NAME OVER:2011/09/15(木) 01:21:43.74 ID:???
アーケードカードPROを使えばスーパーシステムカードより読み込みが早くなるとかいう恩恵はある?
94NAME OVER:2011/09/15(木) 01:25:20.33 ID:???
ない
エメドラなら一度データ読んだらその場所の再読み込みが無くなるくらい
95NAME OVER:2011/09/15(木) 01:27:50.34 ID:???
残念、コレクションとして開けないで置いておこう。
96NAME OVER:2011/09/15(木) 01:28:13.47 ID:???
>>93
対応してれば一部の読み込みが無くなったり
アニメの中割が増えるそうな。
97NAME OVER:2011/09/15(木) 01:29:11.89 ID:???
>>95
別に中古で買えるだろ でも値あがってるかな?
98NAME OVER:2011/09/15(木) 01:33:01.35 ID:???
スタートリングオデッセイUをやり始めたのだが、桃太郎伝説等を見習えよってくらい移動が遅い。
99NAME OVER:2011/09/15(木) 01:36:36.40 ID:???
と、馬鹿にしていたらシステムで移動スピードを速く出来ました・・・。
100NAME OVER:2011/09/15(木) 03:21:24.52 ID:???
2の後に1をプレイしたので不思議な気持ちになったが、スタオデは結構好きだった
ホームページに載っていた小説を保存しておかなかったのが心残り
3はどんな話だったんだろ?
101NAME OVER:2011/09/15(木) 09:44:27.03 ID:???
かわりにミラークルムでもやればええ
102NAME OVER:2011/09/15(木) 09:57:06.45 ID:???
>>100
3はミレニアムの系譜だっけ?
やはり初代闘神の時代の話とかかな。今となってはまったく分からないけど。
103NAME OVER:2011/09/15(木) 14:26:52.72 ID:???
Uでプロモーションアニメ使ったCMやってたのを思い出した
あのアニメって店頭用のプロモビデオとかになってるのかな?
104NAME OVER:2011/09/15(木) 18:55:54.08 ID:???
天外3、発売当日に買ったけど全くと言って良いほどやってない
先日仕事中に足を剥離骨折して1ヶ月近く時間ができたんだが、何時間くらいでクリアできるものなの?
やりこむつもりはありません
ゲームは数年間やってません
一応攻略本は買ってます
105NAME OVER:2011/09/15(木) 19:32:46.52 ID:???
そんなもんやる位なら歌舞伎伝やれ
106NAME OVER:2011/09/15(木) 20:43:13.21 ID:???
そもそも天外3はPCEじゃないし・・・。
時間軸の違う人なのか?
107NAME OVER:2011/09/15(木) 21:01:20.85 ID:???
ん?ここの人達は天外3やってないの?
確かにPCEではないけどさぁ〜
108NAME OVER:2011/09/15(木) 22:15:21.17 ID:???
FXのやつならしってるけど
他にあるのか
うーん、まったく思いだせないねえ。不思議だ
109NAME OVER:2011/09/15(木) 22:20:22.50 ID:???
グラUって今の小学生とかがやったら投げる難易度?
110NAME OVER:2011/09/15(木) 22:39:08.22 ID:???
人によるんじゃない?
111NAME OVER:2011/09/15(木) 23:02:54.57 ID:???
いろいろな所を見て思ったけど、バランスが取れてる高難度で「ゆとりは無理」ってかくのは何だかなぁって思う
112NAME OVER:2011/09/15(木) 23:18:34.39 ID:???
自分の世代以外はバカにしないと損だからな
113NAME OVER:2011/09/16(金) 08:48:56.15 ID:???
>>107
買ったけどあまりのクソゲぶりにぶん投げた
KOTYにもノミネートされてたな
つまり時間の無駄だからDSの天外Uでもやれよ
114NAME OVER:2011/09/16(金) 18:46:09.26 ID:???
それでもやるのがPCエンジンファン
115NAME OVER:2011/09/17(土) 00:30:22.24 ID:???
天外IIはPCエンジンでやるのがPCエンジンファン。
116NAME OVER:2011/09/17(土) 00:43:34.33 ID:???
本来出来上がってたシナリオは何処かで再利用されたんだろか
117NAME OVER:2011/09/17(土) 04:04:13.56 ID:???
小説
118NAME OVER:2011/09/17(土) 13:25:16.82 ID:???
イース4はメガドラ版を最初にやろうと思ってたから、当時PCエンジン版を買っておきながらプレイが遅くなったんだよな。
結局PCエンジン版をやったのは21世紀だ。
119NAME OVER:2011/09/17(土) 13:27:14.43 ID:???
それは今までずっと放置して待ってても良かったんじゃないかな
ついにファルコムが4を作ってくれるんだ
120NAME OVER:2011/09/17(土) 13:53:08.37 ID:???
>>119
マジ?
121NAME OVER:2011/09/17(土) 14:03:32.28 ID:???
Vitaでセルセタの樹海やるってさ
3DSでも出るのかな?
122NAME OVER:2011/09/17(土) 14:15:17.37 ID:???
Vitaか南朝鮮製はイラネ
123NAME OVER:2011/09/17(土) 19:25:08.45 ID:???
PC-FXより先が見えんハードだからなぁ、Vitaは。
リメイクしても、ストーリーの都合でSFC版準拠だろうから、手を出す必要は無いな。
124NAME OVER:2011/09/18(日) 20:43:40.62 ID:???
やっぱり、バランスが取れてる適度な難しさよりも、ライザンバーUとかの相当な高難易度のゲームのほうが面白い
125NAME OVER:2011/09/18(日) 21:38:44.70 ID:???
まあやりがいがあるってのあるけど
面白さの方向性が違うだろ
126NAME OVER:2011/09/19(月) 01:33:03.95 ID:???
>>92
擬似ポリゴンが何なのかわからないけどフェイスボールはちゃんと3Dなんじゃないかな?
127NAME OVER:2011/09/19(月) 11:37:57.52 ID:???
擬似ポリゴン
=ポリゴンモデルを2Dの絵として取り込んだもの
=プリレンダリング
っていいたいんじゃないだろうか。
128忍法帖:2011/09/19(月) 12:57:03.25 ID:???
天外3はよくあれでリリースしたよな
始めて30分でやめたよ 中古で200円くらいだったからいいけど
129忍法帖:2011/09/19(月) 14:07:47.04 ID:???
ニュートピアて面白い?
130NAME OVER:2011/09/19(月) 14:21:08.24 ID:???
面白いけど劣化ゼルダ
131NAME OVER:2011/09/19(月) 19:51:06.55 ID:???
なのにバーチャルコンソールで遊べるんだから、任天堂は太っ腹だな。
132NAME OVER:2011/09/19(月) 20:10:55.56 ID:???
音楽がかっこいい
133NAME OVER:2011/09/19(月) 20:32:05.73 ID:???
VCってまんま遊べるん?
134NAME OVER:2011/09/19(月) 21:08:45.25 ID:???
ニュートピアは知らないが若干表現(フラッシュ)とか変わってたりするみたいよ。
135NAME OVER:2011/09/20(火) 11:57:38.90 ID:???
清清しいまでにパクリゲーなのに面白いから困る
136NAME OVER:2011/09/22(木) 12:15:43.13 ID:???
あすかとフラッシュハイダースってどっちがおもろい?
137NAME OVER:2011/09/22(木) 12:33:04.83 ID:???
個人的にはフラッシュハイダース
138NAME OVER:2011/09/22(木) 15:24:25.27 ID:???
格ゲとしてはあすかだろーけどな
139NAME OVER:2011/09/22(木) 19:43:39.56 ID:???
個人的には
あすか>(バトルタイクーン)>フラッシュハイダース
140NAME OVER:2011/09/22(木) 20:14:04.62 ID:???
アーケードカード対応のロボットの格ゲーは面白かったよ
なんてゲームだっけ?
141NAME OVER:2011/09/22(木) 20:31:40.05 ID:???
マッドストーカー
142NAME OVER:2011/09/22(木) 20:43:18.62 ID:???
アーケードカードを使えばあのゲームやこのゲームももっと凄くなっただろうに夢果てない
143NAME OVER:2011/09/22(木) 21:33:42.50 ID:???
真女神転生は、発売が遅れてもいいからアーケードカード対応にしてほしかった。
ロードひどすぎ。
144NAME OVER:2011/09/22(木) 22:16:29.87 ID:???
ロードっていうか重くてフリーズって感じだよなw
145NAME OVER:2011/09/22(木) 22:51:23.12 ID:???
敵が連続で出過ぎ。でもあの緊張感が好きだった。
ところでPCE版ってベリアル倒しても壺出ないよね。
火龍剣が作れなかった覚えがある。
146NAME OVER:2011/09/22(木) 23:05:05.38 ID:???
>>140
マッドストーカーとあすか120%は同じ会社だからなー
147NAME OVER:2011/09/22(木) 23:05:59.88 ID:???
アーケードカード対応でもまるで変わらなかったのはショックだったな
148NAME OVER:2011/09/22(木) 23:30:56.28 ID:???
変化に気づかないってどんだけ
149NAME OVER:2011/09/23(金) 01:25:22.64 ID:???
当時AC持ってた奴は買った後挿したまんまだから、
変化には気付かなかったはず。
違いを調べようなんて考えもなかっただろうし。
150NAME OVER:2011/09/23(金) 01:39:04.82 ID:???
あすかとか頭にロード入ってたよね。
151NAME OVER:2011/09/23(金) 08:12:21.96 ID:???
>>147
まともに対応してたのが児童ポルノゲーばかりだったからなあ
152NAME OVER:2011/09/23(金) 08:20:18.46 ID:???
スーパーリアル麻雀PII・III カスタム(ナグザット 1994年8月5日)
ぽっぷるメイル(日本電気ホームエレクトロニクス 1994年8月12日)
まーじゃんファッション物語(日本物産 1994年9月16日)
誕生 Debut(NECアベニュー 1994年9月22日)
Xak III(日本電気ホームエレクトロニクス 1994年9月30日)
卒業II 〜Neo Generation〜(リバーヒルソフト 1994年12月23日)
ゲーム起動時に大量のデータを読み込み、ゲーム中のロード回数を大幅に軽減する。
スーパーリアル麻雀PVカスタム(ナグザット 1995年3月3日)
フォーメーションサッカー95 della セリエA(ヒューマン 1995年4月7日)
レッスルエンジェルス・ダブルインパクト 団体経営編&新人デビュー編(日本電気ホームエレクトロニクス 1995年5月19日)
空想科学世界ガリバーボーイ(ハドソン 1995年5月26日)
プレイ中に一度読み込んだデータをキャッシュとして蓄積して、一度通過した街の再訪などでロード時間がなくなる。
プリンセスメーカー2(日本電気ホームエレクトロニクス 1995年6月16日)
あすか120% マキシマ(NECアベニュー 1995年7月28日)
起動時に左+IIボタン同時押しによる隠し対応。起動時に大量のデータを読み込み、ゲーム中のロード時間を大幅に軽減する。
プライベート・アイ・ドル(日本電気ホームエレクトロニクス 1995年8月11日)
主に各章のはじめに大量のデータを読み込み、ビジュアルシーン中などのロード回数が大幅に軽減する。
マージャン・ソード プリンセス・クエスト外伝(ナグザット 1995年8月11日)
リンダキューブ(日本電気ホームエレクトロニクス 1995年10月13日)
プレイ中に一度読み込んだデータをキャッシュとして蓄積して、一度通過した街の再訪などでロード時間がなくなる。
同級生(NECアベニュー 1995年11月23日)
聖夜物語(ハドソン 1995年12月22日)

153NAME OVER:2011/09/23(金) 08:33:39.72 ID:???
またレゲーの知識が無いペドホモ脂身坂井禿輝56歳か
154NAME OVER:2011/09/23(金) 08:38:22.28 ID:???
リンダAC仕様はPS版より快適だったな
155NAME OVER:2011/09/23(金) 08:53:19.44 ID:???
それはない
結局読み込むのに時間が掛かる
156NAME OVER:2011/09/23(金) 08:54:50.90 ID:???
そうか?PS版マジロードなげえじゃんとビビった位だけど
157NAME OVER:2011/09/23(金) 09:06:01.57 ID:???
実機持ってない豚を相手にしたら駄目
158NAME OVER:2011/09/23(金) 09:22:57.91 ID:???
>>142
ゴジラ爆闘烈伝の続編出して欲しかったスペゴジとかMOGERAとか新怪獣加えて
SFC版怪獣減りすぎて悲しかったし
159NAME OVER:2011/09/23(金) 13:17:36.29 ID:???
アルファシステムのゴジラゲーは至高のものだった
今はゴジラゲーはATARIが出してる海外製だけになっちゃって・・・
ゴジラ復活するらしいしそしたらまたああいう神ゲー出してくれないかな
160NAME OVER:2011/09/23(金) 13:23:49.40 ID:???
ガロスペは感動したな あの移植はすごかった
細かいところまでできてた ガロスペファンでも満足した
161NAME OVER:2011/09/23(金) 14:34:44.88 ID:???
「ファイト!」のあとに1秒くらい動けないの以外は、ほぼ完璧だったな。
あれで文句があるなら、ネオジオ版買うしかない。
162NAME OVER:2011/09/23(金) 15:43:14.88 ID:???
2の時はそのままだったけどメモリ足りないのかSPでは一部のキャラの声が回転数上がってたな
テリーとかギースとか
163NAME OVER:2011/09/23(金) 19:09:01.41 ID:???
餓狼SPは勝利デモの時点で読み込んでるから勝利デモが飛ばせなくて勝ちセリフが全部同じ。
164NAME OVER:2011/09/23(金) 21:37:23.49 ID:???
背景もテリーステージ覗いて全部一枚だっけか。
あとひよことかキムが空飛んだりしたりしないよな。
165NAME OVER:2011/09/23(金) 23:39:52.18 ID:???
キムが飛ぶのはあるぞ
とんでもない速さだが
166NAME OVER:2011/09/23(金) 23:43:36.60 ID:???
アンディステージも2より改善されて二重スクロールだな。
2の時は画面全体が揺れてたから、まさか格闘ゲーで酔うとは思わなかった
167NAME OVER:2011/09/24(土) 00:47:14.99 ID:???
>>165
ベアのステージの奴だよね?再現されてるんだ。
テリーの最終ステージで横並びで飛んだり
ビリーの洗濯物とかあった?

屏風はすげーと思った。
168NAME OVER:2011/09/24(土) 11:03:28.90 ID:???
SFC、メガCDが酷すぎたというのもあるな
NGCDはローディング遅すぎるし
169NAME OVER:2011/09/24(土) 11:40:39.34 ID:???
個人的には当たり判定などゲーム性がほぼ完璧だったから満足
ネオジオ以外で家庭用ではズバ抜けていた

SFC版はもう別ゲーで酷かった
170NAME OVER:2011/09/24(土) 15:51:56.97 ID:???
でべろBASICでセーブデータが読めないんだが、そういう仕様なのかな?
でべろで作ったデータしか読めん。
171NAME OVER:2011/09/24(土) 18:33:56.10 ID:???
おいたされたくないんだろ
サターンベーシックやプチコンもそうみたいよ
172NAME OVER:2011/09/25(日) 11:28:03.74 ID:???
それらってどういう流通で販売されてたんだろうか。
PSやSS用のワープロセットみたいにゲームズアークのカウンターの奥とかか?
173NAME OVER:2011/09/25(日) 12:58:32.17 ID:???
レゲーブームから入ってきたにわかユーザーか、
95〜6年には次世代機に移ってたユーザーか、
どっちなんだ?
174NAME OVER:2011/09/25(日) 16:13:37.88 ID:???
>>172
でべろの事?
でべろスターターキット(FD,CD付書籍)は書店で売ってた。

開発にはスターターキットの他にでべろBOXというハードウェアが必要で、これは通販と、当時徳間書店が企業参加したイベントで売ってた。
通販は、スターターキットとPCEngine FANとでべろマガジンで受け付けていた(他の雑誌は知らない)。
175NAME OVER:2011/09/25(日) 17:09:40.17 ID:???
ttp://homepage3.nifty.com/~habe/develo/soft/Thanks!.htm

セーブデータのバックアップツールがあるな。
でべろアセンブラならセーブデータを読めるって事か?
176NAME OVER:2011/09/25(日) 21:53:09.00 ID:???
これについてはどう思う?
あくまで冷静な意見を求む。
っていうかホントに0なの?

43 :名無しの挑戦状:2011/09/25(日) 12:01:31.75 ID:Fi2x5o2L
死ぬまでにやりたいゲーム1001
http://www.borndigital.co.jp/book/detail.php?id=200

ソニックをはじめ、メガドライブのタイトルは多数挙がっているのに、
PCエンジンのタイトルは0!完全に無視されてるんだぞ!

これが全てを物語ってるだろ。

1001本もあって0って、酷くないか?
177NAME OVER:2011/09/25(日) 21:57:53.10 ID:???
> 編者:トニー・モット(ゲーム雑誌 EDGE編集長)

理由はコレだろ。
外国市場がほとんど無かったPCエンジンのゲームが、
そんな本で扱われる可能性は、ほとんどゼロだろう。
178NAME OVER:2011/09/25(日) 22:10:44.71 ID:???
そいつがやりたくないハードのゲームはやらなきゃイイ。
オレ達ゃやりたいゲームがあるからPCエンジンのゲームをやる。
そんなのオレもお前らも自由だ。

つまりオレは今おしりがカユイので掻いているのだが、その程度の話だ。
179NAME OVER:2011/09/25(日) 22:19:34.61 ID:???
ケツ洗って出直してきてください
180NAME OVER:2011/09/25(日) 22:24:44.47 ID:???
トイレキッズの出番か
181NAME OVER:2011/09/25(日) 22:34:51.49 ID:???
つまり、トニー・モットはケツが不潔だった故にボリボリと掻いていた、その結果が1001分の0と言う訳か・・・
182NAME OVER:2011/09/25(日) 23:34:24.60 ID:???
欧米での知名度はそこまで低いの?わざと無視してるの?
歴史上から抹殺されているの?編者は触ったこともないの?
有名なタイトルは一つも無いの?見落としてるだけじゃないの?
183NAME OVER:2011/09/25(日) 23:51:06.06 ID:???
日本向けだったんだろうなぁ
184NAME OVER:2011/09/26(月) 01:19:55.38 ID:???
でべろのセーブデータのバックアップツールを試してみようとしたら
MSXがたった今壊れたorz
185NAME OVER:2011/09/26(月) 18:17:36.06 ID:???
PCエンジンのゲームで思い出せないものがあります。
横スクロールのアクションかシューティングで、ペガサス(?)に乗っているゲームです。(最悪ペガサスに誰も乗らずペガサス単体です)
20年近く前のゲームなのですが、誰か分かる人居らっしゃいますでしょうか?
情報が少なくてすみません。
186NAME OVER:2011/09/26(月) 18:46:48.01 ID:???
>>176
新しい世代のソフトもあるんだし余程の物でもなければ取り上げられることもないだろ
ギャルゲーを扱って無いようだし仕方ないんだと思うぞ
187NAME OVER:2011/09/26(月) 20:37:55.57 ID:???
>>185
青いブリンクかな?
188185:2011/09/27(火) 10:10:55.44 ID:???
>>187
これです!ありがとうございます!
189NAME OVER:2011/09/27(火) 18:12:33.93 ID:???
意外と名作だということを是非知ってもらいたい
190NAME OVER:2011/09/27(火) 18:55:09.53 ID:???
あれ面白いの?
191NAME OVER:2011/09/27(火) 19:18:48.82 ID:???
アニメは観てたんだがな。
作者急逝で遺作だぜ。
192NAME OVER:2011/09/27(火) 19:38:30.23 ID:???
夢落ちは酷い
193NAME OVER:2011/09/27(火) 19:40:58.34 ID:???
>>176>>182
日本でのPCEタイトルには海外でセガハード版が出た奴が結構あるから、
そういった隠れPCEゲーを計上しなかったらそうなるんだろうな。
194NAME OVER:2011/09/27(火) 20:37:54.74 ID:???
>>193
タイトルは?
195NAME OVER:2011/09/27(火) 21:23:14.90 ID:???
欧州では実はUBIが売ろうとしてたらしいね
196NAME OVER:2011/09/27(火) 23:07:34.12 ID:???
ボンバーマンも海外ではセガハードで出てたんだよな、確か。
197NAME OVER:2011/09/27(火) 23:50:15.69 ID:???
スナッチャーとかウインズ・オブ・サンダーなんかは、
海外版メガCDで出てたそうだ。
198NAME OVER:2011/09/28(水) 08:23:07.75 ID:???
コブラもあったぜよ
199NAME OVER:2011/09/28(水) 15:49:26.61 ID:???
ダンジョンエクスプローラーも
まあこれはかなりリメイクしてあったけど
200NAME OVER:2011/09/29(木) 04:34:47.48 ID:???
海外でスナッチャーは海外映画のパクリの集大成みたいな噂で全く売れなかったよ
総じて日本のAVGは向こうで失敗してる
201NAME OVER:2011/09/29(木) 14:35:37.54 ID:???
まあ、ホントのことだからしょうがないな。。。。
202NAME OVER:2011/09/29(木) 15:58:34.14 ID:???
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1316877307/255-257
ttp://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1316877307/260-262
飼い主が引き取ってください
1匹なんで手間はかかりませんよ
203NAME OVER:2011/09/29(木) 21:39:35.27 ID:???
>>200
米人がスナッチャーをみてる時の気分は
俺たちがテコンVをみてる時のような気分だたんだろうか。
204NAME OVER:2011/09/29(木) 22:38:27.81 ID:???
テコンVはアニメの物まねをアニメでやったが、
スナッチャーは映画の物まねをゲームでやってるからな。

海外メガCDだと、AVGは動画再生モノがメインじゃなかったっけ。
あと、メガCD版スナッチャーは1994年の発売だけど、その前年に『MYST』が出ている。
アメリカのゲーマーからすれば、時代遅れで内容も乏しいゲームに見えても仕方がないだろう。
205NAME OVER:2011/09/29(木) 22:59:46.65 ID:???
移植だし元が古いから仕方ないけどな。
206NAME OVER:2011/09/29(木) 23:03:11.46 ID:???
当時は、映画>>>ゲームって認識だったし、
パクリというか模倣は当たり前の時代だったよな。
207NAME OVER:2011/09/29(木) 23:17:30.83 ID:???
日本のゲーマーがAVGの革命と評していたジーザスが、1987年発売。
その延長にあるスナッチャーのPC-8801版が、1988年発売か。
そりゃ、1994年だと古臭いわ。
日本でも、サウンドノベルがブームになってた時代だしなぁ。
208NAME OVER:2011/09/29(木) 23:18:21.89 ID:???
当時のコナミのパクリは凄かったからな。
映画ポスターからまるっとパクってたし、結構笑った。
209NAME OVER:2011/09/29(木) 23:42:09.59 ID:???
スナッチャーは顔から服装まで似すぎなキャラもいたね
でもインターネットとか発達していなかったから、叩きたがる人も少数派だったし
パロディ仕込んでいたゲームも結構多くて、笑って済まされていた
210NAME OVER:2011/09/29(木) 23:45:58.10 ID:???
よくも悪くもおおらかだったね。
211NAME OVER:2011/09/29(木) 23:56:26.76 ID:???
小島監督最高
212NAME OVER:2011/09/30(金) 09:03:16.80 ID:???
ストーリーそのものがパクリの集大成で嫌悪感を覚えたのは確か
今あれやったらとんでもないことになりそうだ
213NAME OVER:2011/09/30(金) 10:09:32.46 ID:???
いや、全然OKでしょ。
今のゲームだって話に関しちゃどっかの映画で見たようなのばっかじゃん
シューターだからよしとされてるだけで
214NAME OVER:2011/09/30(金) 10:11:38.50 ID:???
いや、ライセンス関係で金は払ってるはずだが
215NAME OVER:2011/09/30(金) 10:13:47.25 ID:???
じゃ、普通に問題ないね
216NAME OVER:2011/09/30(金) 10:19:17.15 ID:???
AVGとしてはそれほど評価は出来ないな
217NAME OVER:2011/09/30(金) 10:22:12.90 ID:???
ユナの方が上だよな
218NAME OVER:2011/09/30(金) 10:42:43.41 ID:???
スナッチャーはストーリーもパクリか?
個人的には音楽とストーリーで感動したんだが、、、
219NAME OVER:2011/09/30(金) 10:47:16.04 ID:???
AVGとしても最高じゃん
最近の紙芝居ゲームや難易度が高いだけの古いAVGとかより全然格上だよ
イースターエッグなギミックも豊富でゲームとしてもずっと素晴らしい
220NAME OVER:2011/09/30(金) 10:49:06.76 ID:???
いや、ユナの方が上だろ
どう考えても
221NAME OVER:2011/09/30(金) 11:24:17.12 ID:???
バブルガムクラッシュはなんでCDにしなかったのか
開発が遅れまくっただけか
222NAME OVER:2011/09/30(金) 15:20:53.98 ID:???
AVGは天地無用が一番楽しい。
223NAME OVER:2011/09/30(金) 17:48:23.41 ID:???
LOOMが一番いい
224NAME OVER:2011/09/30(金) 19:39:45.26 ID:???
じゃ俺はプライベートアイドル
225NAME OVER:2011/09/30(金) 19:52:40.29 ID:???
コブラだな
226NAME OVER:2011/09/30(金) 19:59:29.63 ID:???
パトレイバーは神
227NAME OVER:2011/10/01(土) 02:31:32.86 ID:???
>>212
嫌悪感というか、なんか恥ずかしいと感じた。
ああ結局ゲームって映画以下なんだなとも思った。

PS,SS版では一部変更されてる部分があるが
それは著作権の問題とかwikiには書いてあった。
228NAME OVER:2011/10/01(土) 02:48:24.51 ID:???
マンホールは凄いゲームだよ
229NAME OVER:2011/10/01(土) 02:59:17.17 ID:???
>>227
たしかプレステ版は死体のアップがモザイクだそうな
230NAME OVER:2011/10/01(土) 08:38:48.83 ID:???
スナッチャーは名作だわ。
本当に感動した。
231NAME OVER:2011/10/01(土) 08:43:39.63 ID:???
ネクロマンサースレは何処ですか?(;o;)
232NAME OVER:2011/10/01(土) 10:10:07.71 ID:???
>>228
移植だけど、良いゲームだよな。
ああいうゲームこそ大容量のCD-ROMを生かしたと言える。

そういう可能性のあるメディアだったのに、
安易なビジュアルシーンの演出に走ってしまったのは残念。
233NAME OVER:2011/10/01(土) 10:33:41.12 ID:???
サイキック・ディテクティヴ・シリーズは
234NAME OVER:2011/10/02(日) 17:39:29.01 ID:???
シャーロックホームズは歯ごたえがあって
非常に面白いADVゲームだった。
子供がきちんとクリアできるとは思えないけど。
235NAME OVER:2011/10/02(日) 20:26:03.12 ID:???
立てました

PCE信者がSGやマークIIIやMDを思う存分叩くスレ
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1317554662/
236NAME OVER:2011/10/02(日) 20:29:26.07 ID:???
スナッチャーが一番だね
237NAME OVER:2011/10/02(日) 20:47:10.23 ID:???
また保土ヶ谷の糞スレか
238NAME OVER:2011/10/05(水) 22:50:13.10 ID:VIQxs2Ng
ちょっと、俺CBO
239NAME OVER:2011/10/06(木) 13:13:06.24 ID:v8TDG2v0
近所のハードオフでDUORを見たが9000円くらいだった
たけえよ(´・ω・`)
240NAME OVER:2011/10/06(木) 16:37:02.07 ID:???
箱付ならまあまあの値段だが
241NAME OVER:2011/10/06(木) 17:04:12.11 ID:???
FXも10000円以上の値で売られているのをよく見る
DUOとセットで30000円とかも前に見たな
242NAME OVER:2011/10/06(木) 20:00:22.78 ID:???
高すぎだろ…
せめてFXは3500円だな。
243NAME OVER:2011/10/06(木) 22:24:53.41 ID:???
DUO系は高いのよね。
FXはハード以上にソフトの入手大変だけど。
244NAME OVER:2011/10/06(木) 23:06:58.11 ID:???
経年劣化で壊れる代替の利かないギアを特注で作ってくんないかな。
そうすれば少しはマシになるのに。
245NAME OVER:2011/10/07(金) 04:19:01.51 ID:???
そこらの町工場に図面もってけば削りだしで作ってくれんじゃね
いくらになるかは知らん
246NAME OVER:2011/10/07(金) 06:56:57.18 ID:k7HF5kqi
ベルト駆動に改造しろ
247NAME OVER:2011/10/07(金) 07:33:45.96 ID:???
驚くべき事が起こりました
真女神転生を1時間弱ほどやってたんですが

なんとですね!その間、一度もあの不快なロードがなかったんです!!
こんな快適な事あっていいんでしょうか?凄くないですか!?
248NAME OVER:2011/10/07(金) 08:30:15.15 ID:???
アーケードカードじゃないの
249NAME OVER:2011/10/07(金) 08:39:21.12 ID:???
そんなにロード凄いのか
250NAME OVER:2011/10/07(金) 10:21:29.01 ID:???
アーケードカードはとりあえずさしとけ。
251NAME OVER:2011/10/07(金) 10:31:46.62 ID:???
隠し対応とかあったよね。
252NAME OVER:2011/10/07(金) 10:37:39.47 ID:???
初代PSよりACカードのPCエンジンの方がRAM大きかった
253NAME OVER:2011/10/07(金) 10:44:34.03 ID:???
えっ真女神転生は隠し対応してるの??
254NAME OVER:2011/10/07(金) 14:14:32.63 ID:???
全然関係無いんだが、PCエンジンDuoのガワにパソコンを無理矢理詰め込んだ奴は居ても
初代PCエンジンにパソコンを詰め込んだ奴は居ないよな。

暇なんで作ってみようと思ったんだが、あれに入るマザボがネットブック含めて無さそうなんだわ。

何かいいマザボない?
(OQOは高すぎるから無しで)
255NAME OVER:2011/10/07(金) 14:41:15.57 ID:???
アーケードカード対応と書くと、アーケードカードが必須と勘違いして買ってくれないから、対応を隠して売っている。
と、どこかの記事で見た覚えがある。
256NAME OVER:2011/10/07(金) 19:00:54.02 ID:???
そんなん知らんかった
257NAME OVER:2011/10/07(金) 20:01:00.70 ID:???
>>247
少しやってみたが、ロードが減ってるようには感じるな。
気のせいかもしれんけど、再プレイする機会があったらアーケードカード差しとこ。
258NAME OVER:2011/10/07(金) 20:57:26.98 ID:???
女神転生が対応しているとは聞いたことないなー。
とりあえず関係ないけど中盤の四天王の館はスリルがあって楽しい。
スーパーカルパスとかいう飼い犬パワーアップと大日如来がPCEオリジナル要素だっけ?
259NAME OVER:2011/10/07(金) 21:29:22.67 ID:???
>>258
あとは、大日如来の合体材料となる三体の悪魔と、
ビジュアルシーンくらいだったはず。
追加ダンジョンやサブシナリオみたいなのは、追加されてなかったと思う。

>>257は、井の頭公園でドウマンと戦ったあと、警察に捕まったあたりまでの感想だから、
中盤はどうなってるか分からんなー。
悪魔とエンカウントしたときのCD読みこみ失敗が、減ってりゃいいんだけど。
260NAME OVER:2011/10/07(金) 21:30:55.13 ID:???
DUO-RXは6ボタンコントローラが標準装備でしたから、
アーケードカードとマルチタップ内蔵で\39,800.円程で発売して、
PC-Engineで表現できるアーケードゲームをアーケードカード専用で、
発売すれば販売台数が少しは伸びたかも、わかりませんよね。
261NAME OVER:2011/10/07(金) 22:37:40.66 ID:???
今アーケードカード内蔵で48倍速の廉価版出ても売れる気がする。
4000円くらいで。
262NAME OVER:2011/10/07(金) 23:09:37.33 ID:???
昔のゲーム機を復活させたら、現行ゲーム機での復刻版の売上が落ちる。

推測だが、ゲームメーカーは旧ゲーム機にはさっさと死んでほしいんじゃないかな。復刻版を売るためにさ。
新たにゲーム機を作る時に、サードパーティーとしては前機種との互換性を付けて欲しくないのかも知れない。
263NAME OVER:2011/10/08(土) 02:02:47.78 ID:???
気づいてしまったようだね真実に
264NAME OVER:2011/10/08(土) 17:13:25.89 ID:???
せめてPC-FXでPC-Engineの全ゲーム(Hu-cardとCD-ROM)が使えて遊べれば、
PC-FXの販売台数は伸びたかもわかりませんよね。
265NAME OVER:2011/10/08(土) 18:19:12.27 ID:???
販売台数が伸びたかわからないけど延命は出来たと思う
266NAME OVER:2011/10/08(土) 21:56:24.71 ID:???
>>240
マジかお(´・ω・`)
箱はついてた 隣のRXは14000か15000だったけど
ソフトが結構残ってるから欲しいんだけどね…
数年前ピックアップが天外2やってたらお亡くなりになったもんな
267NAME OVER:2011/10/08(土) 21:58:52.95 ID:???
多分、その修理はすげえ簡単だから
壊れたの残ってんなら自分でやった方が良い
268NAME OVER:2011/10/08(土) 22:08:03.69 ID:???
レーザーの出力上げたら直るかもしれんよ。
269NAME OVER:2011/10/08(土) 23:58:09.18 ID:mVamJ/0/
修理スレ行け
270NAME OVER:2011/10/09(日) 00:09:45.08 ID:???
>>267-269
ありがとう
読み込みができなくなったからピックアップだけではないかもしれない
修理スレは知らなかったので確認してみます
271NAME OVER:2011/10/09(日) 18:55:22.91 ID:r3CzheKp
◆シャープ株式会社【 X1twin本体付属コントローラーパッド 】
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b122727897

何考えてんだこいつ
272NAME OVER:2011/10/09(日) 21:27:41.54 ID:???
>>271
コントローラーに32,800円って・・・アホやw
273NAME OVER:2011/10/09(日) 23:08:49.10 ID:???
こんなジョイスティックが付属するのか。
写真を明かした事については感謝する。
もちろん入札しませんとも。
274NAME OVER:2011/10/09(日) 23:47:51.75 ID:???

たしかに3万円は酷いが、レアであることに間違いない。
本体は残っていても、パッド欠品というのが多いからな。

これぐらいは、知っておこうぜ。
275NAME OVER:2011/10/10(月) 00:07:12.07 ID:???
PCエンジンのパッド買えばいいじゃんよ
276NAME OVER:2011/10/10(月) 13:10:40.55 ID:???
実は写真を公開するのが目的で、初めから売るつもりが無かったりして。
でも3万で売れればそれでもいいや、むしろラッキー、みたいな。
277NAME OVER:2011/10/10(月) 13:14:32.35 ID:???
>>275
今PCエンジンの周辺機器を入手するのは、住んでいる場所によって難易度が変わってくる。
普通に秋葉原に行ける人間には、地方に住んでいる人間の苦労はわかるまい。
278NAME OVER:2011/10/10(月) 13:38:29.60 ID:???
いや、普通に通販でもオクでも買えるだろ…
279NAME OVER:2011/10/10(月) 13:47:25.38 ID:???
>>278
ネット環境はまだ電気水道ほどには
だれでも利用できて当たり前なものにはなることができてないよ…
280NAME OVER:2011/10/10(月) 13:55:25.01 ID:???
んじゃ携帯でいいじゃんw
281271 :2011/10/10(月) 14:22:50.86 ID:lYnc7vDP
PCEスーパーホリコマンダー(中古) 税込1480円
http://www5b.biglobe.ne.jp/~g-take/uitemall.htm

6ボタンに拘らなければこれで十分だと思うが。
282NAME OVER:2011/10/10(月) 17:12:40.99 ID:???
>>281
PCE アベニューパッド6(中古)税込980円な件
283NAME OVER:2011/10/10(月) 18:22:55.72 ID:???
コントローラにもレアなものとそうじゃないものがあるんだよ。
君らにはまだ分からんと思うけど。
そもそもPCEスーパーホリコマンダーなんて商品存在しないし。
284NAME OVER:2011/10/10(月) 18:32:10.71 ID:???
もしかして俺が買ったレーザーアクティブのPCEパックに付いてきたコントローラはレアなのか?
形や機能はコアグラのターボパッドと変わらんが、LaserActive PIONEERと書いてある。
285NAME OVER:2011/10/10(月) 19:19:12.03 ID:lYnc7vDP
ファイティングコマンダーPCが理想なんだけど
地元ではアベニューパッド6しか売ってなかった。
http://3rd.geocities.jp/view001sp/gpad003.html

NEC PCエンジン DUO 本体
http://page.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/152648945

Duoモニターの人気は異常
286NAME OVER:2011/10/10(月) 19:25:50.97 ID:lYnc7vDP
>>282
コントローラの値段は入手難度で決まるから性能は関係ない
287NAME OVER:2011/10/10(月) 19:26:35.16 ID:???
エンジンの場合ボタンは二つあれば事足りるし6もいらん
288NAME OVER:2011/10/10(月) 19:54:47.61 ID:???
>>284
俺も持ってるがレア
メガドラのが欲しい
289NAME OVER:2011/10/10(月) 20:15:15.24 ID:???
>>285
それ、トリガーボタンの間隔が広いから、格ゲーやりにくいぞ。
290NAME OVER:2011/10/10(月) 20:38:10.18 ID:???
>>288
やっぱりレアなのか。3万で出品していいかw
PCEパックは新品を購入したが、MDパックは中古購入のためかコントローラが無かった。

>>285
ファイティングコマンダーPCもアベニューパッド6も持ってるが、餓狼伝説2のタイガーキックはアベ6の方が格段に出し易かった。
また、ファイPCに慣れないうちは、RUNでPAUSEしようとしてSELECTも一緒に押してしまい、よくリセットが掛かってしまった。
そもそもPCエンジンのコントローラは、RUNとSELECTを離しておくべきだと思うんだが、ファイPCは同じデザインでMD用やSFC用も出してたから仕方がないんだろうな。SFC純正に似せたんだろうからな。
291NAME OVER:2011/10/10(月) 20:53:14.56 ID:???
当時のホリはスティックでケーブル変えて3機種に対応ってやってたしな。
ケーブルだけ3本ついてて接続先機種に応じてつけかえる。
292NAME OVER:2011/10/10(月) 21:10:56.33 ID:???
レーザーアクティブ用パックのコントローラは、まずまずレア。
ただ、パイオニア版は別に騒ぐほどのモノではない。
もっとレアなのが色々ある。
293NAME OVER:2011/10/10(月) 21:33:58.97 ID:???
>>291
ファイティングスティックマルチだな。持ってるぜ。
SFCを持ってないから、PCEとMDのみ使った。
294NAME OVER:2011/10/11(火) 00:34:21.36 ID:???
>>271
SHARPだけにファミコンと同じ十字キーを採用しているとのことだから、
レアな上、価値が高いね。3万はとりすぎだけど、5000円くらいならほしい人いるかも

また、SHARP、ハドソン、NEC、任天堂の横のつながりが良い形で出たパッドだな
295NAME OVER:2011/10/11(火) 06:32:47.54 ID:???
PCエンジンのボタンは2つがメインのパッドが8割方だな
296NAME OVER:2011/10/11(火) 09:23:33.83 ID:zrWEM+Cd
ハード、ソフト共にほぼコンプしているが引っ越しで手放すか迷ってる。

コレクターだから完品が多いけどもし売るとしたらいくら値がつくかな?
297NAME OVER:2011/10/11(火) 16:06:13.28 ID:/FA7ubZ1
>>290
むしろPCEはソフトリセットやり辛くて困る

GBAなら普通に押せるんだがPCEだと反応が鈍いな
298NAME OVER:2011/10/11(火) 17:04:09.34 ID:???
まさか同時押しだと思ってるんじゃないだろうな
RUNボタン押しながらSELECTだぞ
299NAME OVER:2011/10/11(火) 17:56:30.07 ID:/FA7ubZ1
だから、同時押しにするべきだった、という愚痴
300NAME OVER:2011/10/11(火) 17:58:12.21 ID:???
>>296
ソフトはフルコンプで100万円行くかどうかだろうな。
ちょっと乱暴だが平均を取れば
500円×500本+1000円×100本+3000円×50本+5000円×20本+1万円×10本+α
って感じだと思う。
最近は帯欠品だと買取額が半分以下になったりするから
何をもって完品と言っているのかにもよる。
301NAME OVER:2011/10/11(火) 18:12:36.83 ID:???
>>296
ハードは全部で20万円ちょいぐらいかな。
これまた乱暴に計算すると
Huマシン5台・3万円+携帯機2台・5万円+CDROM2マシン4台・2万円+DUOマシン3台・3万円+
LDROMマシン4台・6万円+PC系マシン2台・3万円
って感じだと思う。
周辺機器もコンプしているの?
302NAME OVER:2011/10/11(火) 18:46:44.06 ID:???
海外版までフルコンプしてるのかな
303296:2011/10/11(火) 20:42:57.45 ID:zrWEM+Cd
>>300
ソフトの方は帯も収集してたので揃ってるのが多いです。
秋山とか超高額以外は大体ある。頑張ればコンプ行ける。
304296:2011/10/11(火) 20:46:10.48 ID:zrWEM+Cd
>>301
ハードは完品は少ないかな。LTやLDは出回り少ないしね。
周辺も大体有るが場所も取るからハードコンプは難しい。
305296:2011/10/11(火) 21:02:20.88 ID:zrWEM+Cd
海外物は興味なくて手を出してない。値段は参考にさせて頂きます。
ちなみに売るならオクですかね。秋葉原のレトロ店は凋落してるし。
306NAME OVER:2011/10/11(火) 21:12:34.70 ID:???
秋山は今でも10万くらいか?
307NAME OVER:2011/10/11(火) 21:31:39.57 ID:???
ゲームポケコンのリセットはSELECTを押しながらSTARTだったな。
そういえばゲームポケコンのハードウェアはNEC製だったな。

PCエンジンでのリセットのアイデアは、ゲームポケコンの頃に思いついて実装したものなのかな。
308NAME OVER:2011/10/11(火) 22:04:10.11 ID:???
>>306
今でも10万以上すると思う。
あれはコンプするにあたりやはり鬼門だし。
309NAME OVER:2011/10/11(火) 23:39:37.81 ID:???
>>296
周辺機器ならDUOモニター・3万円とLT用のアダプタ・2万円がレアかな。
その他のモノはせいぜい5千円ぐらいでしか売れないと思う。
アーティストツール3点セット・バーチャルクッション・ロムロムアンプあたりも
最近は人気が無くなったのか相場が急降下してる。
310NAME OVER:2011/10/12(水) 03:19:22.72 ID:???
DUO用モニターもGTも持ってるんだがどっちもアダプタが死んだ
ストレートだと負荷がかかりやすくて駄目だな
311NAME OVER:2011/10/12(水) 16:57:34.85 ID:???
>>296
売り方だけど、やっぱりヤフオクかアマゾンだろうね。
秋葉の中古ショップは、どんな理由で減額されるか分からんし。。。。

ただ、買う側からすると、まとめ売り(買い)はけっこうハードルが高い。
その中に1本欲しいソフトがあっても、そのソフトの相場の何倍もの値段で
要らないソフトを何十本も引き取る気にはなかなかならないから。

となると、結局入札するのは転売目的の業者だけってことにもなりかねない。
一部のマニアの中には、ダブりを全く気にしないって人もいるけど。。。。
312NAME OVER:2011/10/12(水) 21:57:28.90 ID:ADqs3rvc
>>310
それプラグが糞だから交換すれば直るぞ
313NAME OVER:2011/10/13(木) 22:22:38.39 ID:???
天外1って、昔のゲームらしく理不尽な要素が割りとあるの?
314NAME OVER:2011/10/13(木) 23:46:57.84 ID:???
特にないよ。
315NAME OVER:2011/10/14(金) 00:42:10.99 ID:???
獄門島あたりはけっこうキツイだろ
316NAME OVER:2011/10/14(金) 17:02:12.85 ID:???
キツいのと理不尽は違う。
強いて言うなら足下兄弟のイベントが理不尽な気がする。
あれは仕様なんだろうけど正直驚いた。
317296:2011/10/14(金) 18:55:42.79 ID:TM9yhpSe
>>311
収集するのにダブりは仕方がないかも。私も結構ダブりあります。

できたらコレクターの人に譲りたいが今はレトロ需要はないかな。
318NAME OVER:2011/10/14(金) 19:10:19.51 ID:???
今年になってヤフオクで、結構なソフトセットが20万円くらいで
落札するのを見たけど、金のある人はどんどん揃えちゃってる。

セット販売に購買欲のある人はどんどん減っていくだろーね。
単品だと全然売れないし。
319NAME OVER:2011/10/14(金) 19:52:34.95 ID:???
そうそう。

集めたい人はもう大半のソフトを集めちゃってるから純粋なセット需要はほぼ無い。
単品は一部のソフトを除いてここ5年で一気に値下がりしちゃって殆どが二束三文。

秋葉も未開封品や極美完品を仕入れる能力のある店だけしか生き残れないと思う。
320NAME OVER:2011/10/14(金) 20:21:52.29 ID:???
売り払うなら今がラストチャンスだと思う。
主だった作品は今度も現行機でダウンロード販売されていくだろうし。
今更実機やソフト揃えて遊びたいなんて人も確実に減っていくだろうしね。
321NAME OVER:2011/10/14(金) 22:05:29.70 ID:???
まずはコレクターにふっかけてみろよw
322NAME OVER:2011/10/15(土) 00:51:18.65 ID:???
版権管理がシッカリしてるタイトルは、ダウンロード版でドンドン復刻されるだろうからなぁ。

 ・キャラ物 or 実在有名人物
 ・メーカー倒産などで権利がメンドくさいことになってる
 ・権利所有者が銭ゲバ
 ・音楽がジャスラック管理曲

みたいなゲームは、ほとんど無理だろうけど。
そのあたりのゲームは、価値の低下がゆるやかになりそうか。

あと、工画堂スタジオはCESAに加盟してないらしいんだが、
シュヴァルツシルトや機装ルーガなんかは復刻可能だろうか?
323NAME OVER:2011/10/15(土) 01:44:19.51 ID:???
エンジン版シュヴァルツシルト、SLGとしてはショボイけど
ストーリーと演出は良いんだよな
機装ルーガ1&2も似たような作りだし好きだったなぁ
手元にはルーガ1しか残ってないけど
324NAME OVER:2011/10/16(日) 09:14:33.32 ID:???
聖矢物語結構面白いじゃん。これ何で人気ないの?
325NAME OVER:2011/10/16(日) 09:50:48.06 ID:???
エイナスの方が豪華だからカナ・・・。
326NAME OVER:2011/10/16(日) 10:13:32.41 ID:???
>>324
末期作品で遊んだことない人が多いからかな。

>>325
PCE版の方がホリクス拾わないといけないから難易度高めなんだっけ。
SS版はMP制になってしまって恒久ホリクスが属性攻撃UPアイテムになってたはず。
327NAME OVER:2011/10/16(日) 10:38:36.51 ID:???
末期っていってもリンダのちょっと後だからねえ
そりゃリンダ買うよなあ…
328NAME OVER:2011/10/16(日) 10:50:59.60 ID:???
神ゲーと比較されては仕方ない
329NAME OVER:2011/10/16(日) 14:36:47.21 ID:???
ホントこのスレにはリアルタイムで遊んでた奴が少ないんだな
330NAME OVER:2011/10/16(日) 14:57:47.60 ID:???
死霊戦線、敵がえらい強いんで頭来て一気にレベル最高まで上げたら
表示がバグってHPがゼロになって一撃で殺されるようになったw
なんだよこれ
パスワード入れ直すとバグ表示直るけど経験値アイテム取るとまたバグる
4時間かけてこれかよ
331NAME OVER:2011/10/16(日) 15:54:04.74 ID:nvEe2Fr+
オーバーフローじゃね
332NAME OVER:2011/10/16(日) 16:05:35.81 ID:???
>>330
それ有名なバグなのよ?
死霊戦線は雰囲気や設定が敵デザインかなり好みだったな
あとPCE版の音楽が実にいい
リメイクして欲しいタイトル筆頭だ
333NAME OVER:2011/10/16(日) 16:38:15.46 ID:???
あまりレベル上げなくてもいいんだけどな
雑魚からは簡単に逃げられるしボスは相性いい武器にPS使ってけば楽勝
334NAME OVER:2011/10/16(日) 17:38:42.92 ID:???
B級ホラーっぽいしFPSかTPSにしたら面白そうだよな
街っつってる割りに完全に荒野でわろた
335NAME OVER:2011/10/16(日) 18:07:39.01 ID:???
飼料戦線といえば例の比較サイトでエンジン版の顔グラのしょぼさに泣ける
336NAME OVER:2011/10/17(月) 11:53:19.81 ID:???
>>329
リアルタイムの頃は金がなくてCD-ROM^2持ってなかったから勘弁してくれ。
337NAME OVER:2011/10/17(月) 14:04:05.24 ID:???
>>329
リアルタイムの頃はいくらなんでもさすがに絵がしょぼすぎると思ったわ。
発売前に「見やすくするためです、街はきれいにしました〜」うんぬんと雑誌で語ってて
何を言い訳しとんねん、今俺の小遣いを全部そそぎこんでやっとる最強グラの風ザナ2みろやと思ってたから勘弁してくれ。
338NAME OVER:2011/10/17(月) 17:38:26.89 ID:???

リアルタイムで小遣いをやりくりして遊んできた人間と
数年前の懐ゲーブームに乗って入ってきた人間とでは
やっぱり話が噛み合わないことが多いよな。

後者は妙に頭でっかちというか。
開発者やスペックの話なんかをすぐに持ち出してくるイメージ。
339NAME OVER:2011/10/17(月) 17:48:57.91 ID:???
>開発者やスペックの話なんかをすぐに持ち出してくるイメージ。
正しくどうでもいい話の代名詞だわ。
340NAME OVER:2011/10/17(月) 18:08:02.04 ID:???
今はレトロゲーのカテゴリがだんだんサターンやPS1に移り変わっている
341NAME OVER:2011/10/17(月) 18:09:57.45 ID:???
え?じゃあPCEとかファミコンのカテゴリはなんになっていくの?
化石ゲー?
342NAME OVER:2011/10/17(月) 18:44:29.94 ID:???
>>328
リンダってPS版というかネットが広まって
やっと面白い事が伝わったゲーム
都内じゃ長いこと新品980円位で大量に売ってたし
マニア受けはしたのかもしれんけど
口コミでもときメモみたいなパワーは全くなかった

桝田氏は自信満々だったけど
PCE自体の末期とはいえ
理論派の彼にしてはちょっと言い訳できない位
売れ線から外し過ぎてたと思う
343NAME OVER:2011/10/17(月) 19:36:44.20 ID:???
>>341
SFC、PCE、MDはレジェンド
それより前世代はマイソロジー
344NAME OVER:2011/10/17(月) 20:47:15.77 ID:???
ここぞとばかりにハゲ豚が知ったかぶりして語ってるw
345NAME OVER:2011/10/17(月) 21:00:04.63 ID:???
ケン玉やめんこやおはじきは何ゲー?
346NAME OVER:2011/10/18(火) 00:00:27.58 ID:???
昭和少年芸
347NAME OVER:2011/10/18(火) 08:53:43.18 ID:???
>>345
それTVゲームじゃないから
348NAME OVER:2011/10/18(火) 19:46:02.89 ID:???
北斗星の女と金盞花京絵皿殺人事件はどちらが出来がいいのか
両方未プレイかつ原作も知らん俺に教えてお願い
349NAME OVER:2011/10/18(火) 23:16:31.84 ID:???
>>342
天外IIに完全に心酔してた俺
桝田が「天外IIは金と時間かければ誰にでも作れる」
「リンダキューブは天外IIより面白い!」
みたいな発言を月Pかマルカツで発言しててすげえ反感覚えたよ
若かったからねw
「俺の天外バカにした!意地でも買わねぇ!」って思っちゃった
よく考えれば天外2の生みの親がもっと面白いもの作ってるのにねw
350NAME OVER:2011/10/18(火) 23:26:38.24 ID:???
リンダは見た目がちょっとね。
そんなに評判がいいなら、やってみたくなる。
351NAME OVER:2011/10/19(水) 01:48:02.53 ID:???
>>348
意外と、どちらも面白いよ。
オーソドックスな推理アドベンチャー。
当時のナグザットは、丁寧な仕事をしてたと思う。
352NAME OVER:2011/10/19(水) 09:35:12.32 ID:???
当時のナグザットにはギャルゲーのイメージがあるなぁ。
353NAME OVER:2011/10/19(水) 10:26:14.90 ID:???
当時だと、くにおくんのエンジン版出しているところのイメージだったかな?
サマーカーニバル系で印象変わって、現在のナグザット、Pionesoft、アルケミスト
マイルストーンの体制見ているとある意味ぶれなく今までやっている印象
354NAME OVER:2011/10/19(水) 11:28:15.03 ID:???
>>350
やって見ないと分からないが、リンダは普通に神ゲーだよ。
355NAME OVER:2011/10/19(水) 19:10:53.09 ID:???
くにおくん移植した下請けは後にギャルゲーの大家となる
356NAME OVER:2011/10/19(水) 19:17:20.61 ID:???
>>351
過去スレに来てた人、ファミ探も同じ下請けで作ったとか
357NAME OVER:2011/10/19(水) 19:20:33.66 ID:???
大家さん、何でもやる人だとは思ってたけど
プログラマーもやってたのかー
358NAME OVER:2011/10/20(木) 05:16:40.39 ID:???
>>351
ありがと
どっちも買ってみるよ
359NAME OVER:2011/10/20(木) 13:25:29.71 ID:???
360NAME OVER:2011/10/20(木) 13:35:37.55 ID:???
うちもコアグラ2+CD-ROM^2だったから
色がチグハグなのが気になったなぁ
その後、DUO買ったけど
361NAME OVER:2011/10/20(木) 13:44:52.84 ID:???
>>359
なんでSUPER CD-ROM2じゃないんだろう
362NAME OVER:2011/10/20(木) 15:16:53.48 ID:???
SG+SCD+AC
この究極合体での専用ソフトが1本もなかったのが残念だ
同人で誰か作ってみたりもしてないのだろうか…
363NAME OVER:2011/10/20(木) 15:25:12.00 ID:???
LD-ROM2+AC
この究極合体での専用ソフトが1本もなかったのが残念だ
同人で誰か作ってみたりもしてないのだろうか…

LDは敷居が高すぎるか
364NAME OVER:2011/10/20(木) 15:44:16.30 ID:???
LD-ROM2はAC抜き挿し難いです
365NAME OVER:2011/10/20(木) 19:12:09.15 ID:???
てか、Huカードの抜き挿しが難しいのかな?
俺はPCEはLAのみだから、他ハードより難しいのか判断できない。
とりあえずHuカードのゲームもLAで慣れているので、難しいとは思っていない。
366NAME OVER:2011/10/20(木) 19:52:00.90 ID:???
アーケードカード DUOじゃないと構造的に辛い。
367NAME OVER:2011/10/20(木) 19:55:36.45 ID:fa7ZzXfS
久しぶりに某所を除いたらPCEのマジコン売り切れてた

以前はセーブ出来る電池付きも売ってたな。
368NAME OVER:2011/10/20(木) 19:57:09.18 ID:???
アーケードカードPROは試した事がないからわからんが、
天の声バンクは特に問題なく抜き挿ししてる。難しいとは思ってない。
369NAME OVER:2011/10/20(木) 19:58:49.30 ID:fa7ZzXfS
>>363
LDをプレスする機械は既に回収されちゃっているんだよ
レコードに溝を彫る機械すら日本に数台しか無い
370NAME OVER:2011/10/20(木) 20:07:40.29 ID:???
371NAME OVER:2011/10/20(木) 20:11:50.78 ID:???
メガドライブ内臓CDラジカセは知らなかったなあ
PCエンジン内臓LDプレイヤーは知ってるけど
当時、買おうかと一瞬思ってたけど両面自動切り替えじゃなく片面式だったからやめた・・・・・
372NAME OVER:2011/10/20(木) 20:14:39.99 ID:fa7ZzXfS
メガジェット(航空機用サービス)とか
PCエンジン内臓モニターとか、
変なところで似たり寄ったりなハードである。
373NAME OVER:2011/10/20(木) 20:15:43.52 ID:???
レーザーアクティブの事?内蔵してないよ。
別途で購入する必要がある。
374NAME OVER:2011/10/20(木) 20:16:36.71 ID:???
>>372
あれは当時唯一RGB出力が出来たとかなんとか聞いた事がる。
375NAME OVER:2011/10/20(木) 20:28:06.04 ID:???
http://q.pic.to/o4z7

ふむふむ、メガジェットは一般家庭向けに市販されたのか そして・・・・JAL ww
376NAME OVER:2011/10/20(木) 20:30:20.38 ID:???
>>365
一度聞いてみたかったんだけど、LD-ROM2ソフトのオススメってなんですか?
377NAME OVER:2011/10/20(木) 20:32:38.53 ID:fa7ZzXfS
ファンには悪いかも知れんが、JALのシートは最悪だった。

>>376
メガLDとLD-ROM2のタイトルはほぼ同一だから好きなものを買うと良い。
378NAME OVER:2011/10/20(木) 20:46:39.39 ID:???
メガジェットって何を今更な感じだけど 当時を知らない若い奴らなのか?
379NAME OVER:2011/10/20(木) 20:47:31.63 ID:???
>>377
全然ラインナップ違うだろ…
380NAME OVER:2011/10/20(木) 20:49:28.34 ID:???
メガCDラジカセCSD-GM1ってアイワ製で定価4万5千円だったのか
下部がメガドライブ上部がメガCDを兼ね備えたロマン溢れる構造
そして今やアイワはセガのライバルのソニーに吸収合併
381NAME OVER:2011/10/20(木) 20:54:07.46 ID:fa7ZzXfS
メガCDラジカセの中継ケーブルなくした奴はたまらんな。
Dサブ25ピンに見えるけど代替出来るのだろうか。
382NAME OVER:2011/10/21(金) 00:43:26.90 ID:???
>>373
NEC製のレーザーアクティブなら、LD-ROM2パックが同梱されてるので、別途購入しなくてもPCエンジン用ソフトが動く。
383NAME OVER:2011/10/21(金) 00:53:27.63 ID:???
>>376
LD-ROM2はヴァジュラしか持ってねぇ。
しかも勧められるシロモノじゃねぇ。
384NAME OVER:2011/10/21(金) 00:56:03.83 ID:???
鬼神前鬼 ヴァジュラ オン アーク
PC-FXの名作。
385NAME OVER:2011/10/21(金) 00:58:05.84 ID:???
今メガLDのドンキホーテ持ってる。ちなみにやったことはない。



本体こわれた orz
386NAME OVER:2011/10/21(金) 19:46:22.46 ID:???
近所の店に置いてたメガジェットは何時までも売れ残ってたよ、12800円じゃ流石になあ・・・

>>384
980円で買ったわ
387NAME OVER:2011/10/21(金) 21:33:07.36 ID:???
メガジェットとは違うけどTVボーイって出てたよな。
中身がATARIのゲームだか入ってる奴。ちょっと欲しかった。
388NAME OVER:2011/10/22(土) 09:57:03.97 ID:???
北斗星の女のBGMは内蔵音源の良曲ぞろいぢゃな
当時にやっときゃ良かった…
389NAME OVER:2011/10/22(土) 10:27:34.07 ID:???
北斗星の女は短いけど秀逸なゲームだよ
短いから評価が低いだけ
390NAME OVER:2011/10/22(土) 11:59:16.70 ID:???
ウラビア目的で92年頃のプレイボーイ買ったら
なぜかPCエンジン特集が組まれてたw(つっても3Pくらいだけど)
ブルブル震えるボディクッションは知ってたけど
コードレスパッドがあったのは知らなかったな
高すぎてなかったこと扱いにしてたのかもシレンがw
391NAME OVER:2011/10/22(土) 12:49:21.97 ID:???
あれダライアスにも使えたんだっけ?
392NAME OVER:2011/10/22(土) 14:24:16.28 ID:elKiWwTo
コードレスセットはDuo用らしい

専用の置き方がある
393NAME OVER:2011/10/22(土) 23:26:48.67 ID:???
こんな人を最近見かけるのですが・・・

・主張している事実やスペックがデタラメ
・無意味にPCEを賛美し、セガハードについて病的にけなす
・異常なまでにPCE起源を主張する
・構ってもらえると、そのスレに粘着する
394NAME OVER:2011/10/22(土) 23:34:17.41 ID:???
HMX-12
395NAME OVER:2011/10/23(日) 12:06:26.68 ID:???
北斗星や山村美沙はトーセのファミ探スタッフが作っているとか以前話題になってなかったか
396NAME OVER:2011/10/23(日) 17:59:18.60 ID:???
カトケン作った人達は有名なの?
397NAME OVER:2011/10/23(日) 19:40:19.22 ID:???
音楽作ってる人は割と有名なような。
398NAME OVER:2011/10/24(月) 00:15:20.84 ID:???
カトケンってオナラ攻撃で海外版では差し替えになったゲームだな
本当にPCエンジンはお下劣ネタが大好きだな
399NAME OVER:2011/10/24(月) 02:46:26.09 ID:???
野糞も立ちションも消えてる 
400NAME OVER:2011/10/24(月) 08:55:51.91 ID:???
PC原人が三角飛びを導入した初のゲームってのは本当ですか?
401NAME OVER:2011/10/24(月) 10:59:04.26 ID:???
イーアルカンフーですでにあっただろボケ
402NAME OVER:2011/10/24(月) 11:03:57.04 ID:???
未使用DuoRXを3000円で手に入れたので
旧システム組み合わせとはついにおさらばした
403NAME OVER:2011/10/24(月) 21:50:57.85 ID:???
>>402
3000円ぽっちの処分代貰ったところで割あわないだろ
こんな糞ハード
404NAME OVER:2011/10/24(月) 23:28:47.14 ID:???
>>403
お前いってることが支離滅裂だぞ
405NAME OVER:2011/10/24(月) 23:33:29.69 ID:???
池沼に触っちゃいけません
406NAME OVER:2011/10/25(火) 08:10:09.09 ID:???
>>402みたいな発言が一番素人っぽいよな
407NAME OVER:2011/10/25(火) 17:49:44.82 ID:???
発売当初のPCエンジンは小さい事が売りのひとつだったと思うが、
PCエンジンのハードで一番大きいのと一番重いのはどれだろう。
レーザーアクティブとX1twinはどっちが大きい? どっちが重い?

そういえばPCエンジンを内蔵したパソコン用ディスプレイもあったっけ?
408NAME OVER:2011/10/25(火) 17:58:31.94 ID:ZrHVy48m
>>407
天の声でセーブ出来ないから役に立たんぞ

128Mマジコンでも持っていれば最大限に活かせるけど
409NAME OVER:2011/10/25(火) 18:04:37.94 ID:???
確かに、天の声2が出ていない頃に変わり種のように発売されたハードだと、天の声2は対応してないだろうな。
>>407 にあるハードでセーブできるのはレーザーアクティブだけかな?
410NAME OVER:2011/10/25(火) 19:20:32.16 ID:???
PCエンジンはでべろがあれば、実機のセーブデータをパソコンに移せるのがいい。
パソコンに移せばセーブデータを永久に保持できるしな。
メモリベース128で永久に保持するには、定期的な電池交換を永久に続けなければならない。

フラッシュメモリを使ってくれれば永久保持も可能だろうけど、PSからだからな。
411408 :2011/10/25(火) 22:04:54.05 ID:ZrHVy48m
これが例のマジコンだがセーブもフラッシュにして欲しかったな。
GTもシャトルもX1twinもCRT一体型もこれでセーブ出来るよ。
http://yaplog.jp/pce/archive/25

つい最近パチモンTVが取り扱いやめちゃったんだよね。
412NAME OVER:2011/10/25(火) 22:24:47.33 ID:???
マジコンて合法なのかな、てのが気になる。
100%合法なら、ぜひ使いたい。

マジコン自体が合法でセーブデータ抽出が合法的な使い方だったとしても、
マジコンを購入して販売業者を儲けさせる事が、違法行為を助長させてしまうなら、購入したくない。
413NAME OVER:2011/10/25(火) 22:38:19.06 ID:???

マジコン自体は合法
エミュレータも合法

実物を持っていれば
全く問題ないだろう
414NAME OVER:2011/10/25(火) 22:38:37.19 ID:ZrHVy48m
今更レトロゲームのマジコンを使われた所で損するメーカは無いだろう。
グレーゾーンが嫌だというのであれば
Wiiのバーチャルコンソールをおすすめする。

ネオフラッシュ公式が重い
http://www.neoflash.com/go/
415NAME OVER:2011/10/25(火) 22:46:29.04 ID:???
アーカイブスとかで現行でも商売になっているものもあるんだから迷惑だろ
416NAME OVER:2011/10/25(火) 22:58:15.52 ID:???
俺はでべろでセーブデータ抽出と戻しに成功してるから、少なくともPCエンジンについては、マジコンは必要ない。
417NAME OVER:2011/10/25(火) 23:14:58.63 ID:???
PCエンジン専用CD-ROMソフトをCD-Rにそのままコピーしたら問題なく使えたが、バックアップ用途に1枚だけなら法的に問題ないよな。プロテクトとか掛かってないし。
もちろんバックアップ用途を越える使い方はしないぜ。オリジナルは持ってるし、仮に中古に流す場合は、CD-Rは割るなり燃やすなりするつもりだ。

PC Engine FAN付録のCD-ROMとか、入手困難なものが読み込み不能になったら泣きたくなりそうだしな。
418NAME OVER:2011/10/25(火) 23:19:54.27 ID:???
>>412
今は合法だけど任天堂が排除に乗り出してる。
419NAME OVER:2011/10/25(火) 23:56:51.31 ID:???
セーブデータの抽出と戻しだけならいいんだが、ゲームそのもののデータを扱えるのは問題だな。
違法な使い方をされやすいし、明らかに違法な使い方を想定して販売してるだろ。

違法行為を想定して作ったようなものなら、「それ」自体は違法ではないと言っても言い訳にしか聞こえない。

とは言え、mp3も元々は違法行為を想定して作ったようなフォーマットなんだよな。
mp3は違法行為をしなくても十分に便利だし、グレーなイメージはほぼ無くなったという実例になるがな。
420NAME OVER:2011/10/26(水) 00:59:33.64 ID:???
PCエンジンのソフト売り上げデータが載ってるサイトってない?
書籍か雑誌でもいいんだけど
421NAME OVER:2011/10/26(水) 01:07:00.65 ID:???
だから幾らあがいてもメガドラより売り上げは下だ
諦めろ
422NAME OVER:2011/10/26(水) 01:08:25.65 ID:???
まずは本体1000万台の壁、いやソニックの壁を超えてから挑戦してきなさい
期待しているぞ
423NAME OVER:2011/10/26(水) 01:09:25.41 ID:???
だから誰もメガドラの話はしてないだろ。

天外魔境II 100億本。
ソースは俺の脳内。
424NAME OVER:2011/10/26(水) 01:48:52.70 ID:???
しこしこ~
425NAME OVER:2011/10/26(水) 01:49:35.86 ID:???
まだ生きてたのか脂身
426NAME OVER:2011/10/26(水) 09:09:40.49 ID:???
暇なんだろうな
外で運動して汗流して来いよ
心身の健康に良いからよ
427NAME OVER:2011/10/26(水) 18:35:05.46 ID:zi4oAyP+
誰かウィキペにPC-KD863Gの画像を貼ってくれ
http://ja.wikipedia.org/wiki/PC-KD863G
428NAME OVER:2011/10/26(水) 19:08:53.84 ID:???
画像検索するといくつかヒットするが、それを貼ってもいいのかな?
429NAME OVER:2011/10/26(水) 21:08:46.68 ID:zi4oAyP+
無いよりかはまし
430NAME OVER:2011/10/26(水) 21:19:02.58 ID:???
許可いるんじゃない?
431NAME OVER:2011/10/27(木) 15:04:22.43 ID:???
>>429
GFDLライセンスになるから著作権者の承諾がないとアウト
勝手に貼ったら消される。
消されなければ俺が消す。
432NAME OVER:2011/10/27(木) 23:59:56.91 ID:???
現物持ってないのにwiki編集とか笑わせる
433NAME OVER:2011/10/29(土) 07:49:01.12 ID:???
PCエンジンにはメガドラのガンスターヒーローズのようなゲームは絶対に無理だね。
あれはメガドラのVDPとCPUパワーをフル活用して特種処理をしまくっていた。
434NAME OVER:2011/10/29(土) 14:37:51.89 ID:wQLMw94B
グリス持ってなくても55-6があれば代用になるらしい。
435NAME OVER:2011/10/29(土) 14:54:01.59 ID:???
なにその唐突で中途半端な情報は。
使える種類のもあるけど使えないのもある。
436NAME OVER:2011/10/29(土) 14:59:41.88 ID:???
55-6はプラを激しく劣化させるから、危険だぞ
437NAME OVER:2011/10/29(土) 19:07:02.39 ID:???
>>436
そうだな、ミニ四駆とかラジコン用のグリスあたりなら手に入れやすいから
それ使った方がいい
プラ部品用だし
438NAME OVER:2011/10/29(土) 22:37:25.34 ID:???
エンジンにはガンスタはないがジムパワーならあるぞ
439NAME OVER:2011/10/29(土) 22:53:15.67 ID:???
日本で出てた?
440NAME OVER:2011/10/29(土) 23:11:11.93 ID:???
日本で出たジムパワーはエンジン版だけ
441NAME OVER:2011/10/29(土) 23:16:58.01 ID:???
ジムパワー面白い?
442NAME OVER:2011/10/30(日) 16:30:36.69 ID:???
ジムパワー普及委員会
http://www.jimpower.org/dangerous/
443NAME OVER:2011/10/30(日) 18:23:38.67 ID:???
ジムパワーは超絶グラフィックや音楽を肴にシンプルなジャンプアクションシューティングをこなすゲーム
あまり練られたゲームじゃないけど適当に覚えつつ遊ぶなら楽しい。
444NAME OVER:2011/10/30(日) 19:26:27.59 ID:???
ハードの販売価格が五万近くになってもいいから、
CPUは16ビットにするべきだったし、
ソフトウェアライセンス料はNECに入るようにすべきだった。

ハードを後付けにしても、ライトユーザー、子供、情弱は付いて行けないから、
最初の本体に必要な物を全部積めておくべし。
445NAME OVER:2011/10/30(日) 21:15:17.45 ID:???
98マルチ買えよ
446NAME OVER:2011/10/31(月) 20:49:40.66 ID:???
もっといい例えがあった
ジムパワーは邪神ドラクソスからレベル上げや記憶力テストといっためんどくさい要素を排除したゲーム。
ちなみにドラクソスは適切な遊び方をすれば別にクソゲーじゃないので誤解なきよう。
447NAME OVER:2011/10/31(月) 22:19:03.34 ID:???
ジムパワーは>>442によって知られるようになったから
リアルタイムの思い出語りに頼ってる人には馴染みが薄いゲーム
448NAME OVER:2011/10/31(月) 23:01:04.66 ID:???
天の声はゲームのセーブデータをゲームカセット以外の場所に保管したり、
データのバックアップが取れる非常に優れたシステムだったのに、
任天堂がそれを真似しなかったのはどうして?
449NAME OVER:2011/10/31(月) 23:07:15.10 ID:x623j56f
>>448
ゲーム機本体の値段を安くするため
450NAME OVER:2011/10/31(月) 23:10:32.07 ID:???
>>449
データバックアップ用のメモリーRAMの端子を二個付けてくれるだけでよかったんだがな。
おまけに、ゲームカセットの電池が容易に交換できない仕様だから嫌だ。
451NAME OVER:2011/10/31(月) 23:11:27.95 ID:oCxJnOkW
>>448
非純正では出てる
452NAME OVER:2011/10/31(月) 23:14:04.80 ID:???
ジムパワー、友人がクリアしてたな。
俺は、LOOMを解いたりしてた。
あの頃の洋ゲーは、未知の魅力があって楽しかったな。
機種問わず、好んで遊んでた。
453NAME OVER:2011/10/31(月) 23:38:55.90 ID:???
>>448

当時ゲームのセーブデータは、そのゲームに保存するというのが当たり前だったし、それがわかりやすかった。
PCエンジンではそれが出来なかった(特にCDでは)ため、天の声2は苦肉の策だったのではなかろうか。

もっとも今では、セーブデータは天の声2等で一元管理したいがな。

ちなみにSFCのCD-ROMシステムは、ゲームCDはPDみたいにケースに入れた状態で、ケースにセーブユニット(?)を付けるのだと当時の雑誌に書いてあったと思う。
454NAME OVER:2011/10/31(月) 23:52:51.61 ID:???
>>448
ニンテンドウは不親切で、意地でもゲームのプレイデータのバックアップを取らせたくなかったらしい。
スーパーファミコンCD-ROMで、CD-ROM単体ではなく、
ケースにボタン電池とバックアップRAMが一緒に入った物で配布する予定だったのもその為。
455NAME OVER:2011/11/01(火) 00:48:59.24 ID:???
確か当時は、フロッピーディスクを使うSFC用のバックアップ機器が、出てなかったっけ?
あれの対策じゃないかな、そういう仕様は。
456NAME OVER:2011/11/01(火) 04:41:29.26 ID:???
マークIIIスレでSAGIだのパクリだのと抜かしている
エンジン厨がいるんだが、お宅らの仲間か?
457NAME OVER:2011/11/01(火) 08:34:31.31 ID:???
判って聞いてるだろ?ただの豚だ。自治スレへどうぞ。
458NAME OVER:2011/11/01(火) 09:06:00.80 ID:???
>>454
64ではコントローラーパック出したのにすぐ廃れたな
459NAME OVER:2011/11/01(火) 20:48:07.15 ID:0ee4y6hB
SUPERCDROM2のACアダプタの代替品ってあるんですか?
下調べもせずに本体だけ買ってしまった状態で…
460NAME OVER:2011/11/01(火) 21:09:19.09 ID:???
あれ、機種ごとにアダプターが違うせいでさっぱり分からないね
お前はジオンのモビルアーマーかって感じだ
461NAME OVER:2011/11/01(火) 21:13:57.66 ID:???
>>458
バッテリーバックアップなのに電池交換できないし、
特定のソフトしか対応してなかったからね。
462NAME OVER:2011/11/01(火) 21:14:40.64 ID:???
代替アダプタに関してはちょっと前に修理スレで話題になってたはず
463NAME OVER:2011/11/01(火) 21:15:33.25 ID:0ee4y6hB
>>460
そうですか…。ハードオフを漁ってみるしか無いですかね〜。
PCE本体用のACアダプタはFCやMDでも使えて汎用性の高さに感謝していたのですが。

せっかくコンパクトだったPCエンジンが巨大になってしまった。
ACアダプタが一本で済むのは良心的ですけどね。(PCEとの接続コードだけはキチンと付属していた)
464NAME OVER:2011/11/01(火) 21:18:57.07 ID:0ee4y6hB
>>462
ROMって参ります。アリガトウ!
465NAME OVER:2011/11/01(火) 21:51:55.92 ID:0ee4y6hB
PCエンジンの周辺機器いろいろありすぎて吐きそう…

若造はおとなしくPS3でも弄ってろということなのかしら。
466NAME OVER:2011/11/01(火) 21:54:34.99 ID:???
ソニーの型番商法はどんどん酷くなっている

PS3はPCEのコア構想よりも酷い
467NAME OVER:2011/11/01(火) 21:58:31.16 ID:LAghf6vk
>>465
迷ったらこのスレで相談するといい。

全く約に立たないのはAVブースターということは覚えとけ
468NAME OVER:2011/11/01(火) 21:59:50.22 ID:4bVC9pnd
>>465
DUO-RかDUO-RX買っとけば、ほとんど問題ないべな。
必要ならそれに「アーケードカード」と「天の声バンク」買うぐらいか。
469NAME OVER:2011/11/01(火) 22:01:53.95 ID:???
ACアダプターは代替品を扱ってる通販ショップも探せばあるはず
SG、CDROM2、SCD、Duo、DuoR&RX
全部取り扱ってるとこもあったような
470NAME OVER:2011/11/01(火) 22:06:17.63 ID:???
>>466
見た目に差が無い分、一層分かり辛いよな
471NAME OVER:2011/11/01(火) 22:08:01.79 ID:0ee4y6hB
>>467-469
そ、そうですか。とりあえず、明日以降またいろんな場所(ハードオフ)に出向いて探してみます。
2000円も出したのに、本体が逝ってたらどうしよう…。
DUOは高く買えないですね。

というか、システムカードというのも買わにゃならんのですね?大変だこりゃ…。
472NAME OVER:2011/11/01(火) 22:08:45.18 ID:LAghf6vk
システムカード2.0・2.1・スーパーシステムカードも全く必要ないな。
1.0だけは一部ソフトで必須になる。

プリントブースター/イラストブースター/フォトリーダーは単なる
コレクターズアイテム。
473NAME OVER:2011/11/01(火) 22:10:33.81 ID:LAghf6vk
>>471
残念なことに、本体よりもACアダプターの方が高い。
http://page2.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/b100294179
474NAME OVER:2011/11/01(火) 22:13:16.21 ID:LAghf6vk
本体修理ならこのブログ。わからないことがあればコメントを付けたり
管理人にツイートしてみる。

PCエンジン保守の館
http://yaplog.jp/pce/
475NAME OVER:2011/11/01(火) 22:15:43.06 ID:0ee4y6hB
>>473
URLが同じだと思ったら、修理スレの方でも書き込んでくださったのですね。
わざわざありがとうございます。安く買える機会を探すことにます。

>>472
あ、要らないのですね。
PCEの過去スレに「ver3がいるでよ」というコメントがあったので、てっきり要るものだとばかり。
ありがとうございます。
476NAME OVER:2011/11/01(火) 22:41:43.47 ID:???
アーケードカードとver1があればいいという話
477NAME OVER:2011/11/01(火) 22:46:13.73 ID:LAghf6vk
そう。スーパーCD-ROM2には元々スーパーシステムカードが内蔵されている。

だから拡張メモリであるアーケードカードさえあればほとんどのソフトが動く。
478NAME OVER:2011/11/01(火) 22:48:31.48 ID:0ee4y6hB
>>477
アーケードカードなら、マンガ倉庫に投げ売られていたような…!
買って参ります。

しかしアダプタガー
479NAME OVER:2011/11/01(火) 22:50:48.77 ID:???
全てのゲームを遊ぶために揃えるものは
本体はSG+SCDとレーザーアクティブ+LDROM2
システムカードはアーケードカード、システムカード1.0、ゲームエクスプレスカード
480NAME OVER:2011/11/01(火) 22:53:36.88 ID:0ee4y6hB
>>479
ゲーッ!コア思想って恐ろしい…。

ファイティングストリートが遊べたらいいかなー程度なんですが。
481NAME OVER:2011/11/01(火) 22:54:56.05 ID:LAghf6vk
今日は割と人が着てるね。
PCEを携帯する際に揃えるべき物

・GTチューナー or モガミ製デジカメ用AVケーブル
・バッテリーパック or エネループ

家でやるときはACアダプタ(修理必須)
セーブしたければマジコン128Mだな。
482NAME OVER:2011/11/01(火) 23:02:47.43 ID:???
>>479
レーザーアクティブじゃ卒業だか何かが動かなかった様な・・・。
483NAME OVER:2011/11/01(火) 23:06:54.25 ID:???
>>470
箱○みたいにどの型番を買っても地雷なハードよりはマシ
484NAME OVER:2011/11/01(火) 23:09:07.34 ID:LAghf6vk
>>483
もうとっくにコントローラやACアダプタの問題は解決しているんだが
485NAME OVER:2011/11/01(火) 23:13:30.08 ID:0ee4y6hB
>>466
PSPなんかも型番がいろいろあるみたいですね。

所有者でない自分が知った理由は、知り合いが割れユーザーだからなのですが…
(よしとけー、ゲームの有難みが分からなくなるぞー)
486NAME OVER:2011/11/01(火) 23:17:17.97 ID:???
>>482
どっちかじゃなく両方の組み合わせ揃えると言っている
(ワンダーメガ+改造キット)+32Xとレーザーアクティブ+メガLDパックも揃えるの面倒なのに大差ないな

実は全てのゲームを遊ぶための環境を揃えるのはニンテンドーの機種が一番面倒くさかったりするのだ
487NAME OVER:2011/11/01(火) 23:19:02.66 ID:???
>>484
排熱がクソな上に基盤の部品がボロだから、
熱暴走ですぐに壊れるんじゃないの?
488NAME OVER:2011/11/01(火) 23:24:51.72 ID:???
>>486
なるほど。でも今更その構成を揃えようなんて奴はそうそう居ないだろうね・・・。
489NAME OVER:2011/11/01(火) 23:28:48.07 ID:???
ニンテンドウは情弱騙しで面倒な仕様で作ってくるからな
490NAME OVER:2011/11/01(火) 23:30:49.39 ID:???
「ファイティングストリート」がやりたいだけなら、Wiiのバーチャルコンソールで出てなかったか?
どうしても実機でってんなら、Duo、Duo-R、Duo-RXのいずれかを買えばいい。
あと、sageてくれ。
491NAME OVER:2011/11/01(火) 23:31:24.07 ID:???
64とかソフト総数自体少ないのに数本しか対応してない周辺機器出しすぎ
492NAME OVER:2011/11/01(火) 23:34:39.85 ID:???
しかも先発の初代PSよりも不便な構成だし
493NAME OVER:2011/11/01(火) 23:41:20.68 ID:???
ヨソのハード、しかも別世代の機体を、PCEスレで叩くなよ。
ゲハからも叩き出されて行き場の無い、ソニー信者が流れついたのか?
494NAME OVER:2011/11/01(火) 23:44:32.89 ID:???
ごめんなさい<sage

Wii持ってないですねぇ…

>>491
64DD…でしたっけ?
495NAME OVER:2011/11/01(火) 23:57:47.46 ID:???
>>494
64+ハイレゾ+64DD+専用ゲームのために必要なの色々

SFCはスーパースコープ・スーファミターボ・マウス専用は今からでも楽だけど
メモリカセット書き換え専用とサテラビューのゲームは当時でもやや敷居高かったな
496NAME OVER:2011/11/02(水) 00:01:22.34 ID:???
>>495
スーパースコープも今では敷居が高いようです。(ブラウン管以外のテレビに非対応)
497NAME OVER:2011/11/02(水) 00:02:48.81 ID:???
>>479
あと、GT対戦をするには、GTx2、対応ソフトx2、COMケーブルが必要。
GT対戦対応ソフトを一人で遊ぶなら、全PCエンジンハードで動くがな。
498NAME OVER:2011/11/02(水) 00:10:11.04 ID:???
さらに、でべろの同人ソフト等を遊ぶなら、

アセンブラ(*.mx)なら
 SCD + でべろBOX + (でべろアセンブラ編 or でべろBASIC編) + (MSX or PC9801) + 各種接続ケーブル

BASIC(*.bas)なら
 SCD + でべろBOX + でべろBASIC編 + (MSX or PC9801) + 各種接続ケーブル

が必要。
499NAME OVER:2011/11/02(水) 00:17:06.26 ID:???
>>498
悪いけど幾らなんでもマニアック過ぎ
500NAME OVER:2011/11/02(水) 01:45:04.08 ID:qmDFRbGD
>>487
スリム版出たことを知らないのか
501レンジャー(忍の者):2011/11/02(水) 08:11:41.09 ID:???
pcエンジンの魅力てなによ?俺はとりあえず生音に感動して食いついたが
502NAME OVER:2011/11/02(水) 08:26:28.33 ID:???
俺は椎名へきる
503502:2011/11/02(水) 08:29:57.38 ID:???
これはPCE伝説の一つだよ
心して聞くように
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7294752
504NAME OVER:2011/11/02(水) 15:15:37.84 ID:???
PCエンジンの魅力は、当時FCで求められていたものを次々と実現していった事かな?

ACからFCへの移植はアレンジ移植がほとんどだった。これは完全移植を初めから諦めていたからだと思う。
色数は明らかに少なくなり、音も明らかに劣化していた。
特にACで源平討魔伝が稼働した頃から、FCでは巨大キャラは表現できないといった「FCの限界」が囁かれていた。

そんな時にPCエンジンでは、FCでは明らかに不可能なゲームを本体と同時に発表した。FCに見慣れた人間がTHE 功夫の紹介記事を見た時のインパクトはかなりのものだっただろう。
そしてR-TYPEを移植度の高さにより、PCエンジンならばACからの完全移植も可能だと思わせた事だろう。
(ちなみに、ACからの完全移植への渇望が、後にネオジオを成功させる)

また、FC市場の後期には、大容量ROMが売りのひとつとなる。
2Mだの4Mだの使うだけで「すごいゲーム」と思わせてしまう。最大で8Mがあったかな。ちなみに単位はビットね。バイトじゃないよ。
もちろん大容量ROMだとコストが跳ね上がるが、そんなメーカーの苦労をよそにユーザーは大容量を求める。
そんな時にCD-ROMでは数百倍の容量が使えるというインパクトは、これまたかなり大きかった。ちなみに640Mバイトね。ビットだと約4Gだから数千倍が正しいな。
そしてCDの生音が使えるという情報は、どんな音でも出せるとユーザーに想像させた事だろう。
CDにはセーブができないという欠点は、本体側でセーブデータを一元管理するという新たな仕様を生み出した。
ハドソンはそんなCD-ROMの利点を積極的に使い、それをゲームに反映させていった。アニメーションや高品質のBGM、そして喋るキャラクターは当時のユーザーを驚かせるには充分だった。


とにかくPCエンジンはヒットするべくしてヒットしたゲーム機である。CD-ROMの当時の欠点といえば、ドライブのコストぐらいのものである。
実際、SFCに勝っても不思議ではないゲーム機だったと思うんだが、やっぱりドライブ本体が高すぎたんだろうな。何せCD-ROM2は57,300円(さらにPCエンジン本体が必要)だもんな。メガCDも高かったしな。
もしかしてCD-ROM2やメガCDは、いわゆる「世に出るのが早すぎた機種」になるのかな。
505NAME OVER:2011/11/02(水) 17:07:56.15 ID:???
うーん…罪作りなハード。

SUPERCDROM^2用ACアダプタがハードオフ一件目で見つからず…
かなりマニアックな仕様なのでしょうか?
506NAME OVER:2011/11/02(水) 17:46:29.26 ID:???
仕様よりも内径・外径を尋ねるべきだった…
SUPERCDROM^2用ACアダプタの外径は6.5mmになるんですかね?

穴に定規を当てて睨めっこしていても、もう少し大きめに見えてしまうのですが…
507NAME OVER:2011/11/02(水) 20:38:57.15 ID:???
PCEの問題点は、収益モデルとコア構想にある。
508NAME OVER:2011/11/02(水) 21:55:41.42 ID:???
スーパーCDRom2用のアダプタが手元にあるから規格を

INPUT:AC100V 22VA..   
OUTPUT:DC12V 1000mA 極性センタープラス
509NAME OVER:2011/11/02(水) 21:58:55.18 ID:???
>>506
今アダプタのコネクタ側を測ったら6.5mmで合ってた。
510NAME OVER:2011/11/02(水) 23:05:20.18 ID:???
>>508-509
ありがとうございます!純正品が見つからなかったら参考にします。
アンペアの単位は超えてても大丈夫なんでしたね。
511NAME OVER:2011/11/03(木) 04:43:14.34 ID:???
マークIIIスレでエンジン厨が
「世界初のCDROMを発明したのはNEC・ハドソンだ」
と暴れていて目障りでしょうがない
引き取ってくれ
512NAME OVER:2011/11/03(木) 07:24:08.92 ID:???
ああいうキチガイはセガのような有名メーカースレには付き物と思って諦めてくれないか
こっちはある意味マイナーだからマッタリさせといてくれ
513NAME OVER:2011/11/03(木) 07:34:37.39 ID:???
セガ関連スレを荒らして、
住民のフリしてPCE関連スレで被害を訴えて、
話題潰しとハード関連の論争を起こそうとする保土ヶ谷豚56歳の以前からの手法。
度々立ち位置変えて煽ろうとしているけどバレバレ。相手にするだけ無駄。
514NAME OVER:2011/11/03(木) 13:32:54.15 ID:???
それを言うなら、天外魔境スレでいちいちファンタシースターを引き合いに出して粘着してる奴を引き取ってくれと言いたい。
開発スタッフの家族が亡くなった事について、実名でメシウマ発言を繰り返す最低野郎だ。
みんなでシカトしているが、目障りだ。

もっとも、ファンタシースターを引き合いに出しているとはいえ、そいつはセガファンですらないと思うがな。
515NAME OVER:2011/11/03(木) 13:37:41.07 ID:ZIprXobu
バックアップブースターはヤフオクでも見かけないな。

あると便利なんだが…
516NAME OVER:2011/11/03(木) 13:39:48.12 ID:???
>>506
定規じゃわからんよ。ノギスがいる。
517NAME OVER:2011/11/03(木) 14:51:08.97 ID:???
レーザーアクティブでは動かなかったり、違う動作をするソフトの情報とか、どこかにある?

とりあえずPCEngine FAN 1994年4月号の129ページに「LD-ROM2では動かないPCエンジンソフト」として以下のタイトルが挙げられている。パイオニアとNECホームエレクトロニクスによる正式発表らしい。

・獣王記(CD-ROM2) NECアベニュー
・卒業グラデュエーション NECアベニュー
・パステルライム ナグザット
・WIZARDRY I・II ナグザット
・A.III. アートディング
・SUPER CD-ROM体験ソフト集 ハドソン
・PCエンジンCD-ROMカプセル3 小学館
・ムーンライトレディ NECホームエレクトロニクス


俺が見付けたものでは、
グラディウスIIをレーザーアクティブで起動すると、初めのコナミロゴ表示の時点からBGM"TITLE DEMO"が流れる。ここでデモに移らないよう、SELECTを何度も押して粘るとBGM"EQUIPMENT"、BGM"TABIDACHI"へと変化する。どうもCD-DAのトラック3以降を順に流しているようだ。

他に動作が違うとかの情報はないかな?
518NAME OVER:2011/11/03(木) 15:07:22.49 ID:???
獣王記に関しては1.0以外のシステムカードだと他のシステムでも正常動作しないだろ
519NAME OVER:2011/11/03(木) 16:49:54.47 ID:???
>>514
誰にも相手にされない豚の自作自演だな。

>>517
当時ですらレーザーアクティブで遊んでいた奴は
極少だろうからそういう情報はほとんど無いと思う。
520NAME OVER:2011/11/03(木) 17:03:42.15 ID:???
レーザーアクティブあるんだが上記のソフトはプレイしたことがないな。
グラIIぐらいか。
521510:2011/11/03(木) 18:10:13.77 ID:SmgaG4z1
>INPUT:AC100V 22VA..   
>OUTPUT:DC12V 1000mA 極性センタープラス
の条件をみたすものを手に入れましたが、
プラグの形が違うものを買ってしまいました。

タースケテー…
522NAME OVER:2011/11/03(木) 18:15:31.73 ID:???
変換プラグ買えばいいんじゃね。
523NAME OVER:2011/11/03(木) 18:17:45.93 ID:???
実機持ってハードオフのジャンクアダプタの篭を漁って来るんだ
合いそうなのがあれば挿してみるを繰り返せばきっと当たるさ
524NAME OVER:2011/11/03(木) 18:23:37.33 ID:SmgaG4z1
>>522-523
いづれも探ってみます…

ぐふり(往復二時間も歩いて、買うもの間違えたとか…タヒにたい)

最終的には切った貼ったの工作になるのかしら。
525NAME OVER:2011/11/03(木) 18:52:28.89 ID:???
通販つかえよw
526NAME OVER:2011/11/03(木) 18:56:22.65 ID:???
ACアダプターをオーダーに応じて作製してくれる工房とかあるんじゃないの?
527NAME OVER:2011/11/03(木) 19:12:37.04 ID:ZIprXobu
>>523
それで極性逆で壊す。と
528NAME OVER:2011/11/03(木) 19:15:11.34 ID:ZIprXobu
ACアダプタ代替 材料
http://yaplog.jp/pce/archive/76

あとはここで聞けばいい。
529NAME OVER:2011/11/03(木) 19:35:00.00 ID:???
おれはDuo-R用の代替にマルチACアダプターAC-M1000を使ってるが
マルチACアダプターでSCD合うのはないの?
530NAME OVER:2011/11/03(木) 20:21:02.75 ID:???
>>513
君もVSスレでおかしな事を連投したりしなさんな
531NAME OVER:2011/11/03(木) 21:17:00.41 ID:SmgaG4z1
>>529
外径6.5がなさそうですねぇ…。
532NAME OVER:2011/11/03(木) 21:34:14.46 ID:???
ファミコンショップクラブハウスってところで代替品を通販で買える
533NAME OVER:2011/11/03(木) 21:47:14.83 ID:???
>>532
お金の確保ができたらそこで買うことにします。ありがとうございます。
534NAME OVER:2011/11/03(木) 23:27:14.42 ID:???
ACアダプターの合う口が無い場合は、本体コネクタ根元から半田で20cmほどのケーブルを出して
先にRCAなどの入手し易いコネクタをつける。
ACアダプタ側のコネクタもチョン切ってRCAをつける。

超カンタン。
535NAME OVER:2011/11/04(金) 00:14:49.32 ID:???
ほんとだ
ここを「・・・」で検索すると凄い的中率
536NAME OVER:2011/11/04(金) 17:20:36.45 ID:???
点点点は癖になるから気をつけないと
537NAME OVER:2011/11/05(土) 21:40:49.44 ID:???
そうだな・・・
538NAME OVER:2011/11/05(土) 22:22:08.11 ID:???
これ、なかなか凄いんじゃね?

【訳ありPCエンジン】S,CD-ROM2 208本セット【CDケース欠品】
ttp://page18.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/w66222664

4万円までならアリだと思う。
539NAME OVER:2011/11/06(日) 00:11:04.41 ID:???
4万は無いわ。出して3万まで。
新規の人が一気に買う分にはいいだろうけど売主の保管方法がちょっと。
ディスクが曲がっていたりCDとビニールが癒着していないといいけど…。
でも手元に残しておくならこういう省スペースな保管方法もいいね。
ケースは大事にするものって固定観念があったからちょっと目から鱗の気分。
540NAME OVER:2011/11/06(日) 06:52:00.47 ID:???
こんなゴミの詰め合わせ、金もらってもいらねーよ
541NAME OVER:2011/11/06(日) 07:05:13.14 ID:???
>>539
落札した人は、このまま補完するのか
それとも百均で大量にCDケースを購入して全部ケースに入れ直すか
でもケースに入れたら場所食うだろうな。
逆に棚に並べるんならケースに入れた方が見栄えはよくなるが。

昔PCエンジンCD-ROMカプセルっていう体験版CD-ROMが
付いていたムックが発売されていたが。
ジャケットはページから切り取って
自分で用意したCDケースに入れてねって作りだった。
542NAME OVER:2011/11/06(日) 10:06:17.08 ID:???
カプセル6だけ持ってないんだよな
543NAME OVER:2011/11/06(日) 11:09:14.65 ID:???
>>539
もう>>538のオークションは終了したけど、
不織布ケースはいいよ。

くっつかない。
544NAME OVER:2011/11/06(日) 12:24:23.86 ID:???
>>538みたいなタイプのケースはビニールと癒着する可能性がある。
あとCDに反りが付いたり不織布からの出し入れで傷つく場合もある。
比較的どうでもいいものならいいけど長期保管には向かないよ。
545NAME OVER:2011/11/06(日) 13:14:03.96 ID:???
まあそうはいってもその程度の傷
大体冷凍庫いれればなおる
546NAME OVER:2011/11/06(日) 16:54:40.48 ID:???
業者が買ったのかな?
仕入れだと思えばまずまずの値段なんじゃない?
売るならケースを用意しなきゃいけないけど。
547NAME OVER:2011/11/06(日) 17:19:15.84 ID:???
捨ててしまうよりかはいい。
レトロゲームはプチ文化遺産。
548NAME OVER:2011/11/06(日) 17:56:01.78 ID:???
>>547
良い事言った!
メンテナンスがしやすければ尚いいんだけどね。
549NAME OVER:2011/11/06(日) 17:59:35.94 ID:???
北斗星の女マジで面白かった。感動した。
550NAME OVER:2011/11/06(日) 19:53:44.73 ID:???
PCエンジンユーザーならプレイしないと損だよな北斗星の女は
551NAME OVER:2011/11/06(日) 19:55:16.80 ID:???
>538
208本中、40本ダブってた(全所有数76本)

欲しかったのが10数本あったから3万ちょいだと買っても良かったかも…
552NAME OVER:2011/11/06(日) 21:11:54.81 ID:ShnTsygR
DuoのACアダプタをいくつか出品してる。
http://openuser.auctions.yahoo.co.jp/jp/show/auctions?userID=bhscb224
553NAME OVER:2011/11/07(月) 13:04:50.63 ID:???
ゴミソフトなら外人がどんどん買い占めてほしいね
554NAME OVER:2011/11/07(月) 18:29:41.78 ID:???
クソ外人に日本の古いゲームが理解できるとは到底思えん
キャラゲーとか和風RPGとかゼッタイ分かってないだろ
単に日本のゲーム=クールみたいな感じで買い漁ってるだけ
秋葉で大量のソフトを買い込んでる外人見ると虫唾が走るわ
日本人であいつらの太鼓持ちみたいなバカも沢山いるけどな
555NAME OVER:2011/11/07(月) 18:31:02.67 ID:???
リアルタイムで触れてもいないくせに
分かったような口を叩く若造もいるな
556NAME OVER:2011/11/07(月) 18:34:22.44 ID:???
エンジンはときメモ目当てでDUOを買って
そのままギャルゲーマシンにしたユーザが大勢いたからな
557NAME OVER:2011/11/07(月) 19:01:07.41 ID:???
ときメモじゃなくてユナじゃねーの、そこは。
558NAME OVER:2011/11/07(月) 19:34:47.55 ID:???
ときメモを絵買いする奴は居ない気がするのは俺の視野が狭い証拠なのか
559NAME OVER:2011/11/07(月) 19:35:12.76 ID:???
リアルタイムユーザーだけど何故かどっちもやらなかった
560NAME OVER:2011/11/07(月) 19:40:26.70 ID:???
俺もやった事ない。
561NAME OVER:2011/11/07(月) 19:43:13.45 ID:???
やっぱ卒業派だよな
562NAME OVER:2011/11/07(月) 19:44:11.15 ID:???
ユナもときメモも借りて遊んだけどな。
さすがに自分で購入はしなかったが。

ユナ→つまんね。話一切覚えてない
ときメモ→面白い。けど女の子可愛くないな
563NAME OVER:2011/11/07(月) 19:46:18.53 ID:???
卒業はハマった。
主題歌が、岩垂さんだし。
女の子の名前が、ドリフターズからというのに気付いて、
友達に教えて回ったのを覚えてる。
564NAME OVER:2011/11/07(月) 19:48:32.61 ID:???
ヴァリスとか雀偵とかフォーセットアムールはやってた
565NAME OVER:2011/11/07(月) 19:53:39.25 ID:???
エルディスの高速スクロール面は無理ゲー
566NAME OVER:2011/11/07(月) 20:09:50.12 ID:???
俺はエアロブラスターズの高速スクロールが駄目だったわ
567NAME OVER:2011/11/07(月) 20:58:38.14 ID:???
卒業は未プレイだが、ドリフとか元ネタにすると萎えるわ。
568NAME OVER:2011/11/07(月) 21:13:34.97 ID:???
苗字がドリフで覚えやすかったけどな。PCE版はやった事ないけど。
569NAME OVER:2011/11/07(月) 21:14:19.53 ID:???
んじゃキャンディーズが元ネタの、誕生で。
570NAME OVER:2011/11/07(月) 21:21:41.40 ID:???
AVがつくやつはやったことないな
571NAME OVER:2011/11/07(月) 21:27:31.84 ID:???
絵はまぁまぁ良いし、パクリ元がしっかりしてるから、遊べるっちゃ遊べる。
グラ鑑賞モードが無いのは時代が時代だから仕方ないが、
最終パラメーターが表示されないってのは、育成SLGとしちゃ欠陥だろ。
572NAME OVER:2011/11/07(月) 23:10:35.70 ID:???
>>568
っせえ
黙ってろ
573NAME OVER:2011/11/07(月) 23:38:36.08 ID:???
なんか一人で荒れてるのが居ますな これが俗に言う信者という奴ですかな
574NAME OVER:2011/11/08(火) 00:24:00.35 ID:???
誕生は今でも大切に保管してある
今でいう保存用観賞用布教用という概念は、既にこの時に俺の中に生まれていた
ときめもも特典付きが5本ほど未開封で残っている
誰にも売らないコレクションだ
575NAME OVER:2011/11/08(火) 07:24:37.82 ID:???
アイマスより誕生の方がいい
576NAME OVER:2011/11/08(火) 08:04:47.33 ID:???
ストリップファイターって公認なの?
それとも裏ソフト?
577NAME OVER:2011/11/08(火) 08:06:12.58 ID:???
アイマスってロボットアニメのしかしらない
卒業もロボットアニメのしかしらない
578NAME OVER:2011/11/08(火) 08:20:02.17 ID:???
>>576
非公式 アングラソフト

>>577
卒業のロボットアニメは知らん
579NAME OVER:2011/11/08(火) 08:23:38.46 ID:???
誕生は簡単すぎるんだよねえ
580NAME OVER:2011/11/08(火) 09:00:53.93 ID:???
当時その手の育成ゲームはプリメくらいしか触れなかったな
581NAME OVER:2011/11/08(火) 13:34:44.60 ID:???
ドラゴンナイトとかも出てたよな
エロゲーの宝庫だな
582NAME OVER:2011/11/08(火) 22:16:25.39 ID:???
ドラゴンナイト2は良い移植
583NAME OVER:2011/11/08(火) 22:24:44.34 ID:???
レディソードをもっと評価してあげるべきかもしれない
エロは全然ダメだが
584NAME OVER:2011/11/08(火) 22:46:55.95 ID:???
あれはエロを抑えてるのが逆にいい
しんぼうたまらん
585NAME OVER:2011/11/08(火) 22:58:48.39 ID:???
アレは脱ぐ娘より次はどんな生首の娘が出てくるか気になってwktkしてくるから困る
あとBGMがやたらといい
586NAME OVER:2011/11/09(水) 02:05:05.86 ID:???
>>583
あれは難易度高いな、アスピック(だっけ?)みたいな結末も救えないし。
587NAME OVER:2011/11/09(水) 06:03:59.92 ID:???
CALも面白かったな
PCエンジンの為のオリジナル要素でPC版を超えてた
588NAME OVER:2011/11/09(水) 19:38:10.21 ID:???
>>585
カオリたん萌え〜
589NAME OVER:2011/11/09(水) 21:22:40.63 ID:???
>>587
 このころの家庭用に移植されるエロゲは、結構品質の高いものだったからね
PCエンジンのおかげで元エロゲも市民権を得たと言っても過言ではない

アニメ原作のADVと並べても特に浮いてなかったのもあるかもしれないけど
590NAME OVER:2011/11/09(水) 21:42:23.23 ID:???
 PCエンジン用に開発キットとして「でべろ」というのがあったけど、あれはFXGAといっしょに
爆死してしまったな。作れても、一般(でべろ非所持者向け)への公開がほぼ無理だったから

ライセンス関連の問題だろうけど、でべろ向けに制限を緩くした物を作って、PC+CD-Rで動作
する個人作成用環境を提供してくれれば化けたと思うんだ
(同人ゲーム開発環境として)
591NAME OVER:2011/11/09(水) 23:02:52.39 ID:???
まさにそと通りだ。
でべろは、PC-FXGAよりも入手困難だからな。
今からでも、でべろ非所持者も遊べる環境を作れるようにして欲しいものだ。

でべろでセーブデータをPCにバックアップ、戻しが出来るようにしているが、でべろBOXが壊れたらバックアップを戻せなくなってしまう。

ところで、でべろBOXって自作できるのかな?
スターターキットに、でべろBOX基盤回路図が載ってるが、ハードウェアの事はよくわからん。
592NAME OVER:2011/11/09(水) 23:21:23.57 ID:???
>>591
でべろBOXは単なる信号変換機らしい
昔ゲームラボで自作でべろBOX作成記事があった(もうラボ捨てちゃったけど)
電気工作の店で手に入る一般的な部品とコネクタで出来るらしい

でべろで作ったソフトをCD-Rで焼き、コミケあたりでCD-ROM2ユーザーに
販売、、、そんな情景を想像していた時代が私にもありました
593NAME OVER:2011/11/10(木) 03:27:46.69 ID:???
>>589
ただ、PCエンジンはあまりにもエロ方面や下品な表現でオープンになり過ぎたため
当時PTA等保護者や子供を守る会の目の敵にされてしまい、しまいには全く関係ないゲーム表現そのものに問題が波及して行った
一時期は開発中に監視が入るなどという徹底的な締め付けすら発生し、おかげでハドソンとNECが業界全体から嫌われる格好となる
594NAME OVER:2011/11/10(木) 03:48:14.84 ID:???
>>590
海外の同人PCエンジンゲーム製作者が、開発環境とマシンの関係で、でべろでの開発に断念して
自力で開発キットを作ったって話があったね
FXGAはヒューマンのゲーム学校が導入したとチラシだか見て、FXで大丈夫かと思った
595NAME OVER:2011/11/10(木) 22:45:51.47 ID:???
PC-FXGAに、ヒューマンマルチメディアネットワークスクールのチラシが入ってたな。
「世界に先駆けて開校したマルチメディア制作技術者養成スクール」だって。
596NAME OVER:2011/11/12(土) 13:23:13.90 ID:???
pcエンジンのエロゲも所詮はたいしたことなかったけどな
乳首さえみせられてないんじゃエロゲじゃなくてギャルゲだろ
597NAME OVER:2011/11/12(土) 14:08:17.87 ID:???
エロゲ移植じゃなくても乳首なんて余裕で出てますが
598NAME OVER:2011/11/12(土) 14:12:05.75 ID:???
乳首なんか見てなにが楽しいの?
ただの突起でしょ
599NAME OVER:2011/11/12(土) 14:54:48.44 ID:???
君は乳首を観てそそられないのかね?
まったく、信じられないよ。
そんな国民がいるから少子化問題が解決しないんだ。
600NAME OVER:2011/11/12(土) 15:55:39.71 ID:???
エロゲの移植に限って見せてないのは何かがおかしい
601NAME OVER:2011/11/14(月) 21:27:25.87 ID:???
ヴァリスWのハード専用の11ステージは現代のゲームで言えばヨッシーアイランドDSに通じるやりすぎな難易度を感じさせる
602NAME OVER:2011/11/14(月) 22:17:23.42 ID:???
マジクールを久々にやりたかったのにDuo-Rがいつの間にか壊れてた。
最後に起動したのっていつだったかな…。
603NAME OVER:2011/11/15(火) 15:23:07.83 ID:???
ホントもう色々限界なんだろうね
604NAME OVER:2011/11/15(火) 16:34:35.83 ID:???
互換機出てくれたらねぇCDもつかえる奴。
605NAME OVER:2011/11/15(火) 17:21:40.95 ID:EOGPu4Mp
確か直接CD読み込むタイプのエミュならある。
606NAME OVER:2011/11/15(火) 18:05:01.04 ID:???
それはちょっと…
607NAME OVER:2011/11/15(火) 21:13:58.49 ID:AsLYkAZT
SCDROM2でゲームをやってみたら音楽だけ流れない。「アッ流れた」と思ってもブツ切れ。本体が悪いのかしら。

そもそも通販(クラブハウス)で買ったACアダプタには9Vの文字。これかな原因は。
608607:2011/11/15(火) 22:03:02.40 ID:???
それから---

PCEとSCDROM^2を抜いたり挿したり、試行錯誤してたらBGMも無事に流れるようになりました。
接触が悪かっただけ?まさかな…。
609NAME OVER:2011/11/15(火) 22:48:38.60 ID:EOGPu4Mp
コンデンサ変えてみたら
610NAME OVER:2011/11/15(火) 23:13:05.77 ID:???
その前に掃除が必要な気がする。
611NAME OVER:2011/11/15(火) 23:46:36.53 ID:???
>>610
ディスク・ハード共に掃除を検討してみマス。近所のそういったツールを売っている店が改装中だから、しばらく後になるかも。

>>609
掃除してもダメなら考えます。
612NAME OVER:2011/11/16(水) 02:13:25.66 ID:???
PCエンジンのソフト、20本ちょっとあるんだけども本体が。
もったいないなぁ…。
613NAME OVER:2011/11/16(水) 02:13:32.47 ID:zwZ8kmuT
何かあったら修理スレで聞くと良い
614NAME OVER:2011/11/16(水) 07:56:16.20 ID:???
最近ハードいじりの人頑張りすぎだよね。別にいいけど
615NAME OVER:2011/11/16(水) 22:46:56.41 ID:???
いいかげん、PCエンジンはガタが来てる個体が多いだろうからね。
愛着があれば、買い替えよりも修理を選ぶだろう。
616NAME OVER:2011/11/17(木) 01:09:55.39 ID:???
コントローラーとAVケーブル(?)を挿す部分がガタガタだが、他は正常に動く。
バーチャルコンソールに期待するしかないかな。
617NAME OVER:2011/11/17(木) 08:30:14.30 ID:???
3Dクラシックスでカトケン出してほしい
618NAME OVER:2011/11/17(木) 08:48:53.59 ID:???
だいじょうぶだ〜うぇ・うぉ・うぁ(適当)

名作だな。ジャンプでトイレの前のハエを連続で踏むと最高。
619NAME OVER:2011/11/17(木) 09:04:54.57 ID:???
音楽もゲームもロンチ(だっけ?)にしてはかなり高水準だったよね
620NAME OVER:2011/11/17(木) 11:30:04.08 ID:???
THE・功夫とビックリマンワールドは今でも遊べる。
何度もやって完全にパターン化するゲームって面白い。
今のゲームはボリュームありすぎて1回クリアするので精一杯。
ちなみに自分は最初に買ったのがビジランテで
最近やってみたらラスボスが倒せなくなってた。
621NAME OVER:2011/11/17(木) 13:28:39.77 ID:???
そういえば結局ビックリマンワールドクリアした事ないや。
続編のシューティングも無敵の裏技使ってのクリアだったし。
子供向けの難易度じゃないよね…
622NAME OVER:2011/11/17(木) 17:48:27.82 ID:???
ビックリマンワールド(モンスターランド)の続編はアドベンチャーアイランドでSTGではない
その続編もダイナスティックヒーローでSTGじゃない

ワンダーボーイとしての続編のモンスターレアの事言ってるんだろうけど
623NAME OVER:2011/11/17(木) 18:14:05.90 ID:3C3L4QU4
>>616
DIN5ピンを8ピンに交換すると長持ちするよ
624NAME OVER:2011/11/17(木) 21:51:31.08 ID:???
ビックリマンワールドやったあとにゲーセンでモンスターランド見て
衝撃を受けた・・・。小学生の自分にはどっちがパクリか最初分からなかった。
この頃からはじめて「グラフィックを入れ替えたゲームが存在する」って
ことを知った。よく考えたらビックリマンにしてはなんか変だなって思った。

知り合いにはじめてやらせたとき、ボスを倒した後カギに触れて
強制退室で「なんだよこれ!」って発狂してた。そういうゲームです。
625NAME OVER:2011/11/17(木) 22:11:58.34 ID:???
>>616
ハンダが外れてるだけだと思うんで、分解してハンダ付けすれば良くなるんじゃね?
626NAME OVER:2011/11/17(木) 22:46:15.95 ID:???
キャラ替えでさも自社がオリジナルのようにユーザーをダマシにかかるのはハドソンの得意技だから…
業界からはかなり馬鹿にされてた
627NAME OVER:2011/11/17(木) 23:30:45.92 ID:???
業界人気取りの脂身56歳w
妄想は高卒の資格取得して就職してから言えよw
628NAME OVER:2011/11/18(金) 10:57:35.60 ID:???
テコ入れに人気のある原作のキャラに入れ替えるのは珍しくもなんともなかった
いいゲームだけどそのまま売っても地味なのってあるからな
629NAME OVER:2011/11/18(金) 11:03:57.75 ID:???
それはいいけどまったくヤマト王子がでてこないのはダメじゃね
ヤマト王子が主役なんじゃないの?
630NAME OVER:2011/11/18(金) 11:20:16.72 ID:???
それアニメ版だろ
631NAME OVER:2011/11/18(金) 11:38:48.81 ID:???
どう見てもあの主人公は聖フェニックスでもヘッド・ロココでもないよな。
子供心に本当におかしいとは思った・・・。

wikipedia引用:
発売当時はセガマニアの読者比率が高かった雑誌『Beep』の読者
コーナーから「ソックリマンワールド」と揶揄された。ストーリーは、
スーパーゼウスに命じられたヘッドロココが、始祖ジュラことブラッ
クゼウスを倒しに行く内容である。しかし『ワンダーボーイ モンスタ
ーランド』の忠実な再現となっているが故に、スタート時のヘッドロコ
コは、ほぼ全裸でスタートするという仕様など、道中は何をしている
のか良く分からない構成になっている。
632NAME OVER:2011/11/18(金) 11:43:49.86 ID:???
でもあれを大和王子っていわれるよりはいいだろw
633NAME OVER:2011/11/18(金) 11:55:19.63 ID:???
サタンマリアだけ何故か無駄にグラのできがいいよな。
634NAME OVER:2011/11/18(金) 12:40:51.14 ID:???
ピンチの時のBGMが心臓に悪過ぎる。
砂時計の砂も着々と減ってますます焦る。
635NAME OVER:2011/11/18(金) 12:58:52.10 ID:???
いまさらだが音程とかも若干違うもんだね。

AC
ttp://www.youtube.com/watch?v=CExDXPjD_pk
PCE
ttp://www.youtube.com/watch?v=OjQ3LG-ZaQ4

何回やってもR6が限界だ・・・。
636NAME OVER:2011/11/18(金) 13:15:53.61 ID:???
確かコインの出現ポイント減ってるからビックリマンの方が難しいよ。
637NAME OVER:2011/11/18(金) 14:48:09.65 ID:???
マジデスカ。下手っぴには金が全てだからな・・・。
638NAME OVER:2011/11/18(金) 15:53:54.51 ID:???
ビックリマンワールドの方はコンティニューでいくらでも金貯められるから
稼げるところで稼いで装備整えればそんなに難しいゲームでもない
ノーコンティニュークリアだと計画的に買い物しないときついだろうけど
639NAME OVER:2011/11/18(金) 23:00:41.63 ID:???
なんでザコがビックリマン関係ない蛇やキノコなのかイミフだった
妖怪スネーク魔人や勃っくんに差し換えろよ
640NAME OVER:2011/11/19(土) 00:45:49.84 ID:???
>>626
豚は豚小屋へ行けよ禿豚w
641NAME OVER:2011/11/19(土) 02:32:40.13 ID:???
>>639
アトランチスの謎の主人公だけをマリオにして人を騙してるようなもんだな。
642NAME OVER:2011/11/19(土) 02:35:57.26 ID:VP4X0b6b
オークションでDUO-R落した。
早速天使の詩クリアしたが、あんなエンド無いよ…
643NAME OVER:2011/11/19(土) 04:23:02.90 ID:???
>>641
マリオUSAのようなものだな
644NAME OVER:2011/11/19(土) 04:58:48.20 ID:???
>>643
ちょw
マリオUSAは「夢工場ドキドキパニック」のキャラチェンジしたものだよ。
最初に夢工場やったあとにマリオUSA発売されてぶったまげたからな。

>アメリカ合衆国やヨーロッパなど日本国外では、主人公をイマジンファミリーからスーパーマリオブラザーズのキャラクターに変えて『SUPER MARIO BROS. 2』として販売された。さらに、この変更版は日本国内でも『スーパーマリオUSA』の題名で1992年に市販された。
645NAME OVER:2011/11/19(土) 04:59:51.00 ID:???
うっかりENTERおしちまった。これが夢工場ドキドキパニックね。
ttp://www.youtube.com/watch?v=d11x5whbnFE
646NAME OVER:2011/11/19(土) 09:00:37.62 ID:???
ヘッドロココって名前が凄いよな
強そうだし
647NAME OVER:2011/11/19(土) 10:42:05.55 ID:???
>>644
単なるキャラ代えゲーでしかないマリオUSAのが有名になってしまったよな
そりゃ同じ良ゲーでもマリオで売ったほうが人気出るし売れるさ
648NAME OVER:2011/11/19(土) 11:57:45.95 ID:???
そりゃ、マリオ=良ゲーを10年単位でやってりゃ、人気出るし売れるだろ。
こんなに長期間ブランド価値を維持してるゲームは、任天堂以外だとドラクエしかないわ。
649NAME OVER:2011/11/19(土) 12:13:29.89 ID:???
>>648
ゼルダを忘れとる
650NAME OVER:2011/11/19(土) 12:18:44.15 ID:Wd3vB5lA
LTの修理箇所ってどこだろう?
http://page9.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/k147346633
651NAME OVER:2011/11/19(土) 12:33:27.63 ID:???
ファイナルファンタージーUSAっていうの持ってます。凄いおおざっぱなFFw
652NAME OVER:2011/11/19(土) 17:33:15.31 ID:???
>>642
あれは2をやると報われるぞ
653NAME OVER:2011/11/20(日) 00:09:32.66 ID:???
PCEはHuカードメディア対応のゲーム機として発売されたけど、
ファミコンの牙城は崩せなかったし、スーファミにも最終的にはシェアや売り上げで負けたよね。

あの時期にPCEを出すぐらいなら、いっそPCEは出さず、
もっと後の時代(1988年から1990年辺り)になってから、
16bitCPUとCD-ROMドライブを搭載し、
最初からCD-ROMでゲームを供給する事を前提としたゲーム機を発売した方が良かったんじゃないの?

なんにしてもROM方式では任天堂の市場に挑む事になって勝ち目が無いし、
発売する時期も悪かった。
654NAME OVER:2011/11/20(日) 00:13:33.57 ID:???
GTを出すくらいしか、ヒューカードを薄くするメリットはなかった。
なら少々分厚くなっても、音質を向上させたほうが良かった。
655NAME OVER:2011/11/20(日) 00:25:21.36 ID:???
>>653
家庭用ゲーム機市場と言う目先の金に目が眩んで発売を焦ってしまったんだろうな。
ソフトによる収益もハドソンに取られるし、NECはゲーム機商売が下手だ。
656NAME OVER:2011/11/20(日) 00:34:51.11 ID:???
別にPCエンジンの目の付け所は悪くなかっただろ。
シャトルとかGTとかLTとかSGとか出さなければ。
657NAME OVER:2011/11/20(日) 00:48:27.58 ID:???
ソフトの売り上げによる収益をハドソンに奪われたり、
いろんなハードや周辺機器を次々に出した事がいけなかった。
658NAME OVER:2011/11/20(日) 01:03:24.96 ID:???
>>653
発売時期悪かったと思えない。
当時FCに出来ないゲームを作れるという事を見せた。

最初からCDを搭載して発売など当時は現実的ではない。
当時CDドライブはコスト高すぎ。まずHuのように安いのを採用したのは正しい。

とは言え、ハード出しすぎとは思う。
659NAME OVER:2011/11/20(日) 01:22:55.26 ID:???
豚は本当に的外れなハード論争が好きだな。
そんなことより現実と戦わないとw
660NAME OVER:2011/11/20(日) 01:26:57.43 ID:???
>>658
ファミコンに合わせてハードの性能を落としてハードの寿命を短くしなくても、
16bitCPU搭載の高性能ゲーム機にするべきだったとは思うが。
661NAME OVER:2011/11/20(日) 02:17:02.46 ID:dhxJ4W/T
>>657
バックアップブースターはUを出さずに
そのまま量産していればよかったのにな。

Uについたカレンダータイマー機能は結局使われなかった。
662NAME OVER:2011/11/20(日) 09:22:49.75 ID:???
コア構想はPC屋らしい発想だったが
やはり家庭用では大局的に見れば失敗だったな
663NAME OVER:2011/11/20(日) 10:12:42.90 ID:???
そこら辺は
「当時の当事者」の意見が聞きたいところだよね。

後からだったら横からだったら何だって言えるわな。
664NAME OVER:2011/11/20(日) 11:32:47.73 ID:???
後半はメガドラのがコア構想的なセガタワー築いちまったが
ワンダーメガは普及させるにはあまりに高すぎたのだ…
665NAME OVER:2011/11/20(日) 13:42:30.12 ID:???
NECホームエレクトロニクスには「当座の飯の種」が必要だったんだろ
666NAME OVER:2011/11/20(日) 16:15:31.35 ID:???
SGとパワーコンソール発表時は、PCE買うと無限に金を取られると思った。パワーコンソールは発売中止になったがな。

とは言え、俺がPCE買った時はLAの頃だから、当時の当事者にはならないかな?
どちらかと言えばメガドラ派だったしな。
667NAME OVER:2011/11/20(日) 23:38:01.60 ID:dhxJ4W/T
パワーコンソールの機能の一つである
「コントローラ内臓液晶上のインジケータがゲームと連動する」って機能は
実はプレステの麻雀コントローラで実現したんだけどな。

▼多人数プレイに対応した専用麻雀コントローラー
http://www.famitsu.com/game/daily/2000/m06/d02/n02.html
668NAME OVER:2011/11/21(月) 01:11:08.46 ID:???
あれはHORIの悪ふざけだろ
669NAME OVER:2011/11/21(月) 01:23:29.09 ID:???
>>667
コントローラーだけでゲームが出来るようにしちゃえばよかったのにと思えるのは俺だけか
670NAME OVER:2011/11/21(月) 02:56:53.16 ID:???
>>662
どんなに凄い追加ハードを出したところで、
一般人からすればPCEはファミコン1.5に過ぎないし、
初期型の切り捨てもできないから、PCE市場全体が初期の白エンジンに足を引っ張られる。

それに、情弱、子供、ライトユーザーには、
ゲーム機やゲームを楽しむ為に追加の周辺機器やハードウェアを次々と買い足す概念が無く、
(事実、工房ぐらいまでの俺がそうだった)
最初の本体を買ったら後はそれで遊び続ける。

NECが提唱したコア構想を理解しそれに付いて行けるのは、
一部のゲームマニア、賢いブルジョワ、PCE信者だけ。

>>666
どんなに凄い追加の周辺機器や新型PCEが発売されたとしても、
PCEの本質は初期型の24,800円の白エンジンなのだから、
一般の人がそれらに5万円も10万円もつぎ込むわけがない。
671NAME OVER:2011/11/21(月) 03:00:56.43 ID:???
>>664-665
PCEはファミコンの牙城を崩すには至らなかったんだから、
PCE事業にはさっさと見切りを付けて、
89〜91年辺りにCD-ROMメディア採用の新ゲーム機を出していればまた違っただろうにね。

CDロムロムがいくら凄くても所詮はPCEの周辺機器だし、
爆死したPC-FXだって、あのコンセプトでも発売が数年早ければ、
少なくともそこそこの市場は築いていたはず。
672NAME OVER:2011/11/21(月) 04:13:11.64 ID:???
ハード出しすぎ&周辺機器ゴミ性能なのに高すぎ
は専門誌でも擁護し切れてなかったもんな
プリントブースターとイラストブースターは最悪レベル
見田竜介がえらい時間かけてコンコン描いてたけど決して周辺機器を誉めることはしなかったw
673NAME OVER:2011/11/21(月) 06:40:18.86 ID:???
SFCとメガドラが世界を二分する市場を築きあげたが、そこに参戦しようとした匹夫の勇は認めるが・・・
674NAME OVER:2011/11/21(月) 10:32:16.26 ID:???
>>673
おまえPCE世代じゃないだろ一番年上はPCEだぞ?馬鹿か?
675NAME OVER:2011/11/21(月) 13:07:40.23 ID:???
結局日本ではPCEより売れなかったしメガドラが築き上げたメガタワーだが
真似て高性能のCDROMシステムもつけてみたけど失敗
頼みの海外でも32Xで大失敗しちまって次につなげられなかった
676NAME OVER:2011/11/21(月) 18:00:56.77 ID:???
リアル世代じゃない奴ばかり
677NAME OVER:2011/11/21(月) 18:42:52.26 ID:???
各ハード初代3Dシューティングって
メガCDのシルフィード。
SFCのスターフォックス。
PCエンジンはなんだろう…
まぁシルフィードはいくつか擬似だけど(それを言ったらスターフォックスもだけど)
678NAME OVER:2011/11/21(月) 19:01:42.86 ID:???
PCエンジンは国内ではこれといった3Dシューティングはないと思う。
海外だとF-16ファイティングファルコンがあったと思う
679NAME OVER:2011/11/21(月) 20:16:32.51 ID:???
>>678
なにそれ、すごいやりたい。
あとまたリアル世代でなくてもうしわけない質問なのですが…DUO-RXで天地を喰らうをやってるとなんか一秒おきぐらいに画面がチカッチカッとするんだけど(セレクトボタンを押してポーズしてもずっと)、CD-ROM2の仕様なんでしょうか…
沙良曼蛇とかは全然大丈夫なんだけど。
680NAME OVER:2011/11/21(月) 20:36:58.64 ID:???
アームドFと中華大仙がいつまで経ってもクリアできねぇ…
681NAME OVER:2011/11/21(月) 20:49:04.86 ID:???
アームドFとかサイバーコアとかバーニングエンジェルとか
縦シューのオンパレード
682NAME OVER:2011/11/21(月) 21:07:49.11 ID:???
>>679 
画像なら。セガのマークIIIに出てるF-16の直系なハズ。
ttp://www.game-anthology.com/pc_engine/jeux/falcon.html
683NAME OVER:2011/11/22(火) 00:26:22.20 ID:???
ターグラ専売ならタリカンがうらやましい
684NAME OVER:2011/11/22(火) 00:53:19.51 ID:???
タリカンは日本だとスーパータリカン出てただろ。スーファミだけだけど。
685NAME OVER:2011/11/22(火) 00:55:32.62 ID:???
>>682
感じとしてはファミコントップガンとエナジーエアフォースをたして2で割ったようなゲームなんね。dクス
あと、ちらつき確認してたらダライアスプラスのタイトル、緑色の機体説明みたいな画面でも出たからCDROMのせいじゃないかも…(DARIUSの文字画面、スコア表示では出ない)
ハードの性質かな(´・ω・)
686NAME OVER:2011/11/22(火) 03:19:39.44 ID:???
ラビオレプスも可愛い系なのにやたらむずかった
ソンソンIIも可愛いのに難易度は極悪
ガンヘッドはホーミング最強にすると激ヌルで楽しかった
687NAME OVER:2011/11/22(火) 03:22:06.79 ID:???
PCエンジンて、スプライトの優先順位ってつけれたっけ?
重なった部分が常に点滅してた気がする。気のせいだったかもしれないが・・・
もしそうなら、常時重なりのある3Dものが少ないのもわかるけど・・・
なわけないか。
688NAME OVER:2011/11/22(火) 08:15:59.37 ID:???
BG1枚しかないのかw
689NAME OVER:2011/11/22(火) 09:51:35.24 ID:???
俺が未だにクリア出来ないPCEシューティング

中華大仙、ラビオレプススペシャル、アームドF、ファイナルブラスター、
ゼビウス(ファードラウトモード)

おっさんになって反射神経が衰えた今、もうクリアはあきらめますた…
ここの住人でクリアできた人いる?
690NAME OVER:2011/11/22(火) 11:27:11.89 ID:???
ファードラウトとラビオレプスは何とかした
ファードラウトはラスボスノーミスは無理ゲーすぎると思う
691NAME OVER:2011/11/22(火) 13:46:03.12 ID:???
本体とソフトは持ってるんだけどゲームのバックアップが出来ないんだけど解決方法ってありますか?
本体はCD-ROM2です。
692NAME OVER:2011/11/22(火) 14:03:34.93 ID:???
セーブ君で検索!
693NAME OVER:2011/11/22(火) 14:08:19.94 ID:???
>>686
おとといガンヘッドをやり直してクリアしたんだけど
ホーミングより装備1の(F)ってアイテム取った方が威力は高いよね。
あとジェムを取り巻くって8方向に撃てる奴にして。
最後のボスは装備4でやってみたらかなり安全だった。

3面の昆虫のボスは画面上が安全地帯だったが他にアンチってあったっけ。
694NAME OVER:2011/11/22(火) 22:48:14.83 ID:???
ラビオはゲーセンでやった時はもっととっつき良かった記憶があるんだが
一面から死にまくるエンジン版はさすがスペシャルというべきか
695NAME OVER:2011/11/22(火) 23:22:36.49 ID:???
>>676
リアル世代はBeep!に洗脳されて正常な判断能力を失っているからなあ
696NAME OVER:2011/11/22(火) 23:32:02.04 ID:???
Beep!って本は存在しませんよ
697NAME OVER:2011/11/22(火) 23:33:04.96 ID:???
BeepとBeep!メガドライブなら知ってるけど。
698NAME OVER:2011/11/23(水) 00:11:35.07 ID:???
両機種持ってた俺には、PCエンジンもメガドライブもリアル世代。
むしろSFCが敵だった。
699NAME OVER:2011/11/23(水) 03:53:01.70 ID:???
>>691
キャパシタって言う部品を交換するといいらしい
700NAME OVER:2011/11/23(水) 08:36:47.52 ID:???
確かに次々と安易な考えでスーファミにPCEの人気ゲームの新作が出して
大半はブランドごとしんでいくほうが許し難い問題だった
701NAME OVER:2011/11/23(水) 08:48:50.88 ID:???
PCEのオリジナルでSFCに移行したのは

桃伝、桃鉄、天外、パワーリーグ、ダンジョンエクスプローラー、
天使の詩、弁慶外伝・・・

こんなところか?AC移植はどれにでも出るから抜きで。
ネクロマンサー、凄ノ王伝説っぽいRPGは
もうちょっと遊びやすくしてPCEで2作目とかやりたかった。

バックアップが別売りだからパスワード必死。
702NAME OVER:2011/11/23(水) 08:56:40.20 ID:???
PC原人、スプリガン、シュビビンマン、超兄貴、ただいま勇者募集中も裏切りリストに追加!
703NAME OVER:2011/11/23(水) 09:04:25.42 ID:???
フラッシュハイダース→バトルタイクーンも忘れてもらっちゃ困るぜ
704NAME OVER:2011/11/23(水) 09:29:44.92 ID:???
天外はマルチ展開の一環で移行とは言えないんじゃ
705NAME OVER:2011/11/23(水) 10:33:24.73 ID:???
SFCに移行して性能的にそんなに優位にたてたとか今になってはあんま思わんな。
706NAME OVER:2011/11/23(水) 13:47:58.50 ID:???
SFC移行、といってもSFCで一本ソフト出してそれで終わり、後が続きませんでした
ってパターンはずしたら桃鉄とパワリと原人だけか。
707NAME OVER:2011/11/23(水) 17:06:08.31 ID:???
ここには、マジで素人しかいないのか?
SFC→PS→PS2って王道を辿ったシリーズが
まだ2つほどあんだろ。
F1サーカスにも触れてないし、ホント駄目だな。
708NAME OVER:2011/11/23(水) 17:33:17.00 ID:???
ファイヤープロレスリング
フォーメーションサッカー
F1トリプルバトル

ヒューマンはSFCに移行したの結構あるな
709NAME OVER:2011/11/23(水) 17:39:32.71 ID:???
ところでときメモは?
710NAME OVER:2011/11/23(水) 18:09:44.74 ID:???
ゼロヨンチャンプが抜けてるんだよ、バカ。
711NAME OVER:2011/11/23(水) 18:15:18.96 ID:???
>>707
素人しかいないのは当たり前。
つかプロってのはどういう人を指すんだよ。
712NAME OVER:2011/11/23(水) 18:43:39.52 ID:???
>>710
激しくこれ以上無いと言う位どうでも良いわ
713NAME OVER:2011/11/23(水) 18:44:46.95 ID:???
久々にメガドラでコズミックファンタジーをやったら、結構面白かった。
よくフリーズするんだが、PCエンジン版もそうなのか?
確かウシュト(ダンジョン脱出)を使っても反応がなかったんだが、PCエンジン版ではどうなの?
ユウがひとりぼっちになると、難易度がゲーム続行不可能なレベルになるが、これもPCエンジン版ではどうなのか気になる。

とりあえず3作目以降はPCエンジンのみの特権。
714NAME OVER:2011/11/23(水) 18:50:36.04 ID:???
>>708
フォーメーションサッカーはPSになってからホントにクソになった。
715NAME OVER:2011/11/23(水) 20:03:59.96 ID:???
ゼロヨンチャンプはSFC移行後もまだコア人気が強くて32bitで死んだ
716NAME OVER:2011/11/23(水) 21:11:37.97 ID:???
>>713
システムは3作目からまともに遊べるレベルになる
717NAME OVER:2011/11/23(水) 21:39:24.13 ID:???
日テレはパックインビデオと並ぶ地雷量産機
718NAME OVER:2011/11/23(水) 21:46:23.51 ID:???
一番の出世頭はファイプロだろうな
719NAME OVER:2011/11/24(木) 02:16:14.57 ID:M66fJHmc
>>701
桃鉄と桃伝はファミコンがオリジナルだろ?
720NAME OVER:2011/11/24(木) 02:23:21.66 ID:???
>>719
桃鉄も桃伝もあまりやってなかったから
FCの存在忘れてたよ。トンクス。

桃太郎活劇だけは何回もやった。
721NAME OVER:2011/11/24(木) 03:24:36.59 ID:???
PCEに対する消費者とサードの認識はファミコン1.5。
ファミコン1.5が市場で覇権を握れるはずもない。

PCEが全く新しいビデオゲーム機か、
せめてファミコン2.0であれば市場で覇権を握れたかも知れない。
722NAME OVER:2011/11/24(木) 07:45:37.07 ID:???
AC移植はかなりいい感じでやってくれたしNECの恩恵か
パソゲー移植も多くてハドソンやらオリジナルも出してくれたから
位置付け的にはファミコンみたいなジャリタレと違って丁度FCは
低学年ハード→PCEは中学年ハード→SFCは高学年ハード
みたいな位置で見ていた。DQ4出た頃にはPC98やMSXで
遊んでたが、クラスでも2〜3人持ってて文字が漢字に直せない
FCには戻れないなと思った。一方でDQ4やFF3やってた
メンバーには「スクロールガクガクじゃん。」と罵されてた。
FCとSFCみたいな大衆ハードに洗脳された奴と肩を並べて
遊びたくなくなった瞬間でもあった。
723NAME OVER:2011/11/24(木) 08:09:32.92 ID:???
文字通りの中二病だな。
中学二年生が言っているならほほえましいが、いい歳したおっさんが言うとうすら寒くなる。
724NAME OVER:2011/11/24(木) 19:06:14.05 ID:???
雀神伝説という戦闘が麻雀のRPG知ってるか?
麻雀覚えたてのころだったからかなり面白かったぞ
725NAME OVER:2011/11/24(木) 19:25:09.97 ID:???
知ってるか?ってバカじゃないの?
726NAME OVER:2011/11/24(木) 20:58:41.70 ID:???
>>724
懐かしいな。
ゲーセンでやったら初戦すら勝てなかったよ。
PCE版は難易度どうなの?
727NAME OVER:2011/11/24(木) 21:45:53.45 ID:???
ネオジオにもマージャンRPGあったけどそれの続編か
728NAME OVER:2011/11/24(木) 21:51:34.66 ID:???
>>722
ファミコンは、情弱、餓鬼、田舎者、非ゲーマーに配慮してあるから、
大衆的で貧相に感じるのは当たり前なんだよ。
価格だって1万4800円だし。

でも、PCEがその低スペックおバカハードファミコン以下なのも紛れも無い事実。
729NAME OVER:2011/11/24(木) 22:07:38.97 ID:???
>>728
ファミコンが出た当初は今でいう4万5000円くらいの感覚。
730NAME OVER:2011/11/24(木) 22:15:53.28 ID:???
保土ヶ谷のホモハゲ豚が誰にも相手にされない自作自演の的外れなハード論争を書き連ねてるなw
731NAME OVER:2011/11/24(木) 22:52:31.00 ID:???
>>729
80年代は今とそんなに物価違わないだろ
732NAME OVER:2011/11/24(木) 23:14:44.16 ID:???
俺がファミコン買った頃は全然売れていなくてさ、
さく○やで任天堂製のソフト3本抱き合わせで15000ぐらいだったよw
その後ゼビウス辺りでブームになって来た様な…。
733NAME OVER:2011/11/24(木) 23:26:21.87 ID:???
>>731
たこやきが100円
734NAME OVER:2011/11/24(木) 23:29:44.99 ID:???
80年代半ばの大卒初任給が12万5000円くらいか。
735NAME OVER:2011/11/25(金) 09:54:07.82 ID:???
高かったなぁツインファミコン
736NAME OVER:2011/11/26(土) 11:30:07.72 ID:???
PC電人おもしれえじゃん。これ何で人気ないん?
737NAME OVER:2011/11/26(土) 12:19:32.40 ID:???
キャラにカリスマ性がないんじゃない
738NAME OVER:2011/11/26(土) 14:49:52.41 ID:???
しょせんダジャレが生み出したキャラだから。
739NAME OVER:2011/11/26(土) 15:17:09.47 ID:???
コリューンの焼き直しだし
740NAME OVER:2011/11/26(土) 17:02:24.98 ID:???
PC電人は音楽がたまらん
741NAME OVER:2011/11/26(土) 17:04:14.02 ID:???
たしかに酷いな
742NAME OVER:2011/11/26(土) 23:32:38.17 ID:???
>>736
シューター様は硬派ぶりたい万年中二病が多いせいだよ。
内容としてはエンジンシューでも上位十位に入りそうな出来だ。これHuカード最後のSTGか?
743NAME OVER:2011/11/27(日) 01:40:53.78 ID:???
PCエンジンはもっとマスコットになり得るキャラをつくるべきだった。
禿げた原始人じゃどうあがいてもマリオやソニックには敵わないよ…
744NAME OVER:2011/11/27(日) 03:42:19.82 ID:???
PCEって言うと、R-TYPEとかキャラバン系のシューティング、ダライアスとかが思い浮かぶな。
当時はシューティングが全盛期だったから、その影響で多く出たんじゃなかろうか。

中にはファミコンの色数増やしてボス大きくしただけ的なのもあったけどね。
アクションではあまり印象がないなー、カトケンとか?
マイナーなのなら魔境伝説とかあるけど。
745NAME OVER:2011/11/27(日) 06:44:58.58 ID:???
ダライアスといえば3画面だよね。あれには散財したもんだ。
746NAME OVER:2011/11/27(日) 08:29:03.87 ID:???
>>743
その反省を活かして次世代機にはロルフィーが
747NAME OVER:2011/11/27(日) 09:16:06.46 ID:???
いや電人は人気あったよ。
ただそのあとのCD電人がシュビビンマン3くらい深刻な糞ゲーだっただけ
748NAME OVER:2011/11/27(日) 09:44:16.40 ID:???
ソニックのシステムをパクってもよかったんだよ
749NAME OVER:2011/11/27(日) 11:00:10.77 ID:???
キャラだけ見れば、マスコットに成り得るのはいっぱいいた。
しかし、いかんせんゲーム性がな。

ゲーム自体が面白いものなら、胡散臭そうなヒゲオヤジでもマスコットキャラになるという前例がある。
750NAME OVER:2011/11/27(日) 12:23:17.98 ID:???
ソルジャーブレイドをマスコットキャラに認定
751NAME OVER:2011/11/27(日) 12:38:06.31 ID:???
ソニックも別にゲーム性は…
752NAME OVER:2011/11/27(日) 13:52:38.43 ID:???
桃太郎とかボンバーマンで良かったのに。
753NAME OVER:2011/11/27(日) 15:03:48.44 ID:???
どっちもPCE発じゃねえ
754NAME OVER:2011/11/27(日) 15:44:34.44 ID:???
やっぱりカトちゃんケンちゃんで引っ張るべきだったな
当時はあの顔グラフィックに驚愕してPCEを買おうと決めた
755NAME OVER:2011/11/27(日) 16:27:10.74 ID:???
カトケン、ザ・功夫、麻雀学園のグラは最強
756NAME OVER:2011/11/27(日) 17:10:59.04 ID:???
シュビビンマンには荷が重かったな。
757NAME OVER:2011/11/27(日) 17:15:43.81 ID:???
シュビ2はロックマンだったがかわいいから許す。
758NAME OVER:2011/11/27(日) 18:03:50.17 ID:???
カトケン、ザ・功夫、ビクトリーラン
PCエンジンはロンチがことごとく糞だったな
キラータイトルのR-TYPEは2枚別売という詐欺っぷりだったし
(海外ではさすがに訴えられるので1枚にして販売した)
759NAME OVER:2011/11/27(日) 18:29:09.03 ID:???
それって詐欺になるのか?
単に当時は、4MのHuカードを諦めただけじゃね?
儲けのために二枚組にするなら、イース2作を纏めたりしないだろ。

どちらかと言えば、モンスターメーカーを詐欺扱いしたい。感情論だが。
760NAME OVER:2011/11/27(日) 18:34:08.19 ID:???
海外で〜とか自称事情通の豚相手にしたら駄目だろw
761NAME OVER:2011/11/27(日) 19:21:05.45 ID:???
だからってグラIIが4面で一旦終わりで
カード差し替えてパスワード入力して5面から続きとかって
ありえないだろ
762NAME OVER:2011/11/27(日) 19:51:58.57 ID:???
Duo + Duoモニター + Duo専用バッテリーパック

もしかしてこれで携帯型ゲーム機にカテゴライズ可能?
763NAME OVER:2011/11/27(日) 20:22:15.17 ID:???
>>761
新・鬼ヶ島やファミ探で慣れてたから気にならんかった

無理やり1枚に収めてショボくなるよりは全然歓迎だった。
764NAME OVER:2011/11/27(日) 20:30:58.71 ID:???
モンスターメーカーは確かに詐欺だな
バグばっかでストーリー進まない
せっかく音楽もよくて絵も綺麗だったのにもったいなかった
あれでリリースした神経疑うな
765NAME OVER:2011/11/27(日) 23:11:06.34 ID:???
>>758
R-TYPEは戦略としてあれで成功してたと思うよ
割り切って2分割にすることで当時の水準を超えたグラフィックに
第一印象でユーザーの興味を引くことが出来たし、実際移植度も高かった
766NAME OVER:2011/11/27(日) 23:28:04.28 ID:???

ネタが無いのはしょうがないけど

おまえら同じ話ばっかりだな

.
767NAME OVER:2011/11/28(月) 01:23:46.72 ID:???
そういうスレだろ、ここは。
回顧厨の溜まり場なんだから、同じ話題で何度も盛り上がろうぜ!
768NAME OVER:2011/11/28(月) 01:25:54.88 ID:???
サーカスライドのプレイ感想なら誰もやってないから倍率低いぞ。
769NAME OVER:2011/11/28(月) 01:38:10.38 ID:???
RTYPEは反射や対地や対空レーザーでクリアして3つパスワード用意したりしたなー
ただIIは実質5面からだから超ムズくてすぐ投げたわ
攻略記事の攻略内容さえ理解できなかった
動画でもあれば一発だったんだろうけどね
これがこう来るのでこう処理するとか文字だけじゃわからんわ
道中だって十分しんどいのに
770NAME OVER:2011/11/28(月) 01:50:53.64 ID:???
5面の曲もなかなか味があってよかった。
ヘビみたいな奴の頭バッコンバッコン撃って解体するのが
おもろかったが調子に乗ってると破片に当たって死ぬ。

丸裸の状態の時に追尾する雑魚が一番手ごわい。
771NAME OVER:2011/11/28(月) 02:51:48.18 ID:???
R-TYPEは移植度が高いと言うよりも
自力移植ができなくて結局リバースエンジニアリングしたらしいな
それでステージ6で没になったボスキャラもROMからデータが取り出せた

でも少しはコンパイルを見習え
772NAME OVER:2011/11/28(月) 03:23:17.94 ID:???
話の内容がテクニカル過ぎてわからない…
リバースエンジニアリングって何?
773NAME OVER:2011/11/28(月) 03:38:20.13 ID:???
プログラム(この場合はROMの中身)を解読してパクる事
774NAME OVER:2011/11/28(月) 03:40:26.57 ID:???
岩崎宏眞氏が語るR-TYPE移植の裏話
ttp://www.highriskrevolution.com/gamelife/index.php?e=53
775NAME OVER:2011/11/28(月) 10:36:48.99 ID:???
CD−Rom2直したくてジャンク2台も購入したけど、
両方ともミドルギアが粉砕してたw
だれか複製修理してる?
ギア売ってくれ〜
776NAME OVER:2011/11/28(月) 14:24:23.37 ID:Qa0W8rni
PS2のFF10やってて思ったけど、RPGやるならファミコンやスーファミの上から見下ろす視点の方がやりやすいな
3Dだと複雑なダンジョン作ると手間かかりそうだしな


ただ音楽みたいに耳で感じる雰囲気は結構重要で、その点ではPCエンジンのCD-ROMのRPGってスーファミ程度のグラフィックとプレステ並の音楽の組み合わせってRPGやる上ではベストな媒体だったのかもな

777NAME OVER:2011/11/28(月) 14:49:29.64 ID:???
FF10は映りと音楽を楽しむゲームだよな。
レベル上げはそんなにないけど戦闘が作業っぽくなる。
FF10-2も音楽もいいしFF5みたいな感じだが女要素が多すぎ。
3Dは壁が目の前に来ると酔うから嫌だな。

ダンジョンといえば、Wダンジョンとかおもしろいし音楽もいいよ。
778NAME OVER:2011/11/28(月) 15:17:33.69 ID:???
天外魔境2はPS2の移植がフルポリゴンだけど2Dカメラじゃなかったっけ。

2DRPGの需要ってどうなんだろうね。
2000年以降もなんだかんだで携帯ゲームとかでは2Dだったりしていた。
NDSからはマップだけやや俯瞰てのが増えたね。
779NAME OVER:2011/11/28(月) 16:22:10.16 ID:???
セブンスドラゴンなんかは昔っぽくて良かったな
ちょうどPCエンジンの時代風というか
780NAME OVER:2011/11/28(月) 16:38:37.47 ID:???
海外版やCD-ROM版のR-TYPEはスプライトを横14個までに制限しているんで
オリジナル版よりもスプライトのちらつきが多い
781NAME OVER:2011/11/28(月) 17:12:41.31 ID:???
>>774

>バグまで含めて移植されている。

って、プログラム丸ごとパクったんだからバグも含めて移植されるのは当然じゃん。
782NAME OVER:2011/11/28(月) 17:29:10.74 ID:???
「PCE移植の際にアイレムから資料提供が無かった」
とこのスレで聞いたが、どっちが正しいんだよ。
783NAME OVER:2011/11/28(月) 17:37:29.96 ID:???
なんでこのスレを信じるんだよw
784NAME OVER:2011/11/28(月) 18:39:56.54 ID:???
ソースは2ちゃん(キリッ
785NAME OVER:2011/11/28(月) 20:22:03.44 ID:???
当時の雑誌でアイレムが資料を一切渡してないのに
ここまで移植するとは・・・ってハドソンに敬服してた記事を読んだ記憶はあるけどな。
786NAME OVER:2011/11/28(月) 21:22:02.11 ID:???
本家が後発でリリースしたCD-ROM版R-TYPEの方が出来が悪いって皮肉だよね
やっぱりPCEハードウェアを知り尽くしてるハドソンに分があったか
787NAME OVER:2011/11/28(月) 21:29:26.04 ID:???
NEC
「PCEを作りました。ファミコンに類似したアーキテクチャを採用したのでソフトの開発も簡単ですよ。」

消費者(ライトユーザー)
「性能的にファミコンと大差無いの?だったらソフトも豊富で本体価格も安いファミコンの方がいいや。」
消費者(ヘビーユーザー)
「ファミコンと大差の無いハードなんか要らないよ。ファミコンに替わる高性能なハードを出せ!」

NEC
「あんまり受けてない。作っちゃってもう後戻りできないしどうしよう?」

NEC
「そうだ!SG、CD-ROMドライブ、システムカード、アーケードカードでPCEの性能を底上げしよう!」

消費者(ライトユーザー)
「高いし、ややこしくて分かり難いしとても付いていけないよ。もうすぐSFCが出るし要らない。」
消費者(ヘビーユーザー)
「素晴らしい!世界初の本格ギャルゲーマシンだ!」


こうしてPCエンジンはなまじ延命してしまった為に、後のPC-FXでNECは大敗する事になった。
788NAME OVER:2011/11/28(月) 21:47:04.12 ID:???
脳内ゲーム史さらしはもういいです。
789NAME OVER:2011/11/28(月) 22:01:27.29 ID:???
>>787
うわー知識が豊富ですねー
790NAME OVER:2011/11/28(月) 22:48:14.72 ID:???
>>787
791NAME OVER:2011/11/29(火) 04:17:32.56 ID:???
SG、CD-ROMドライブ、システムカード、アーケードカードそれぞれ革新的で、業界にいい刺激を与えていたと思うぞ。

SGというアップグレード構想は下位互換の走りだし、セガではスーパー32Xという形で昇華していた。

CD-ROMドライブの採用による容量対価格問題の完全消化は言わずもがなだが、
それよりもムービーやCD音源、声優の大幅起用が一般化したのは次世代機への大きなステップとなった。

システムカード・アーケードカードも、今で言うファームウェアのアップデートにも近く、カード一枚でよりスペックアップされたゲームができたのは確か。

これらの要素は一度に襲ってきたらそれは混乱もするだろうが、当時必要に迫られ熱望の末に順次登場したもの。
リアルタイム世代なら常にあったスペックへの渇望感があれば、迷うことはなかったぞ。
792NAME OVER:2011/11/29(火) 08:32:27.55 ID:???
アーケードカードに隠し対応されてたゲームは多いけど
もっと専用ソフトが出ても良かったと思う今日この頃。
793NAME OVER:2011/11/29(火) 08:39:49.42 ID:???
裏技ですら公表されてない隠し対応って本当にあるの?
前に話題になった真女神はやってみたが全然効果は感じられんかったが。
794NAME OVER:2011/11/29(火) 08:52:22.98 ID:???
よほどの事がない限り、そんな現象があればとうに発見されてるだろうな
もってけたまごが実は対応してるとかそういうレア級なら可能性があるかもしれんがw
795NAME OVER:2011/11/29(火) 08:54:57.95 ID:???
隠し対応いってもあすか120%くらいしかやったことないけど。
あれはゲーム始める前に別途に読み込んでる表示が出るから良くわかる。
796NAME OVER:2011/11/29(火) 09:01:06.89 ID:???
風ザナが対応してると言い張ってるサイトはみたことがあるな
でも仮にキャッシュたまってロード数秒の違いが出るとかあったとしても
よっぽどそのゲームやってないと気がつかねえだろうしねえ
PCE都市伝説といったところだな
797NAME OVER:2011/11/29(火) 09:32:05.77 ID:???
1993年12月以降発売のタイトルは対応している可能性あるけど
未発見のものがあったとしても大した変化はないだろうね。
発売タイトル的にも対応させるほど力を入れているような規模のは少ないし。

>>796
風ザナは対応していないと思う。
全体的に読み込み終了してCDオープンで遊んでもリセットされないときがあるぐらいだし。
798NAME OVER:2011/11/29(火) 10:44:06.51 ID:???
天外魔境 for GREE、サービス終了
http://kamome.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1322450225/
799NAME OVER:2011/11/29(火) 10:58:14.61 ID:???
>>791
スーパー32Xは全世界的に大失敗ハードなのに何逝ってんだてめーは
800NAME OVER:2011/11/29(火) 11:33:11.46 ID:???
アーカイブスでオススメのゲームありますか?
801NAME OVER:2011/11/29(火) 12:20:44.29 ID:???
>>800
ARPG:ニュートピア
ARPG:ダンジョンエクスプローラー
ARPG:風の伝説ザナドゥ
ACT:PARASOLSTARS
ACT:最後の忍道
ACT:ならず者戦闘部隊 ブラッディウルフ
ACT:悪魔城ドラキュラX 血の輪廻
STG:PC電人
STG:スプリガン mark2
STG:スーパースターソルジャー
STG:ソルジャーブレイド
STG:スペースインベーダーズ復活の日
FPS:サイレントデバッガーズ
802NAME OVER:2011/11/29(火) 13:01:45.90 ID:???
>>801
おいおい、それらほとんどアーカイブスでは配信されてないぞ

>>800
ニュートピア1,2、イース1,2,4、グラディウス2とか
あと天外魔境2はオリジナルと比べて表現規制が入ってるけどオススメ
803NAME OVER:2011/11/29(火) 15:04:38.75 ID:???
>>791
>SGというアップグレード構想は下位互換の走りだし、セガではスーパー32Xという形で昇華していた。

スパグラよりセガ・マークIIIの方が先。
804NAME OVER:2011/11/29(火) 15:18:21.71 ID:???
それを言うならFM音源ユニットだな
805NAME OVER:2011/11/29(火) 15:35:44.71 ID:???
ちょっと聞きたいんだがアドベンチャーアイランドとダイナスティックヒーロー
はメガドラ版ではなににあたるんだ?
モンスターワールド3はどっちだ?
それとどっちもセーブできるARPGなのか?
806NAME OVER:2011/11/29(火) 15:52:54.21 ID:???
>アドベンチャーアイランド
モンスターワールドII ドラゴンの罠

>モンスターワールド3はどっちだ?
超英雄伝説ダイナスティックヒーロー=ワンダーボーイV モンスターワールドIII
807NAME OVER:2011/11/29(火) 20:22:54.30 ID:lUSuSBy8
MDとPCEとSFCは最高だった
今ははっきり言ってつまらない
808NAME OVER:2011/11/29(火) 21:09:09.14 ID:???
>>806
詳しい君に
ついでにちょっと聞きたいんだが
なんでモンスターレアーだけはハドソンはそのまま移植したんだ?
809NAME OVER:2011/11/29(火) 21:57:15.69 ID:???
>>799
32XはGENESISがいっぱい売れたアメリカが
「新ハードを出すとユーザーが怒るから
 GENESISのパワーアップユニット作ってくれよ〜」
と言ってきて、しょうがなく作ったハード
よってハード構成もサターンと同じSH-2チップを2つ積んで
ハイカラーのグラフィックプレーン1面とPWM音源4chを追加して
「これで何とでもしてくれよ〜」という実に大ざっぱな作り。
日本では既にサターンいけいけモードだったのだが
せっかく作ったんだからと一応売っただけ。
810NAME OVER:2011/11/29(火) 22:01:01.91 ID:???
(´・ω・`)しらんがな
811NAME OVER:2011/11/29(火) 22:07:31.77 ID:???
>>808
モンスターワールドの商標はセガが持ってるが
ゲーム自体はウエストンが版権持っててキャラとタイトル変えなくちゃいけなかった
モンスターレアーはモンスターワールドではないのでそのままで問題なし
812NAME OVER:2011/11/29(火) 23:02:22.86 ID:???
ワイワイモンスターランドはエポック社。
813NAME OVER:2011/11/29(火) 23:34:21.49 ID:???
後付ハードウェアは売れない
最初から必要な機能やチップは全部入りにしとかないと駄目
814NAME OVER:2011/11/30(水) 03:05:00.94 ID:???
そんなことしたらハードの価格がヤバい事になるだろうwww
815NAME OVER:2011/11/30(水) 03:54:59.78 ID:???
ハードの価格って言うけど、ゲームってのはソフトで遊ぶもんだ。
ハードの価格なんてその対応ソフトとして購入したソフトの合計額に比べたら屁でもない。

新ハードを買ったらそれの対応ソフトをまた大量に買うことになる。
しかし追加ハードなら、今までのソフト+追加ハード対応ソフトが遊べるわけで実に意義のあることだった。

追加ハード購入後はその対応ソフトが購入のメインとなっても、同じハードで遊べる過去の作品に手を出す余地も残されたわけだし。
そうした過去の資産が活かせるとなると、何よりよそへ浮気される可能性を減滅できた。
816NAME OVER:2011/11/30(水) 04:09:58.68 ID:???
カトケンの版権はハドソンが買って
オナラやウンコを出しまくりました。
おかげで米国では発禁処分にされました。
817NAME OVER:2011/11/30(水) 09:03:07.70 ID:???
アメリカでは別のコメディアンにキャラ差し替えられてるんだよな
そのコメディアンにとってもいい迷惑だな
818NAME OVER:2011/11/30(水) 11:14:46.02 ID:???
おならと立ちションがないらしいな。
うんこはどうなんってるん?
819NAME OVER:2011/11/30(水) 13:01:47.82 ID:???
今だったらピースとかになってたのかな。
820NAME OVER:2011/11/30(水) 13:43:27.03 ID:???
海外版の攻撃方法は何と差し替えられてんの?
821NAME OVER:2011/11/30(水) 16:46:32.19 ID:???
マジでか・・・海外版が見たい。名前は?
822NAME OVER:2011/11/30(水) 17:59:55.07 ID:zP8afHIf
>>821
J.J.&JEFF

だったかな
823NAME OVER:2011/11/30(水) 18:21:26.13 ID:???
バーチャルコンソールで出てなかったっけ、海外版。
824NAME OVER:2011/11/30(水) 19:40:50.97 ID:???
ポルノと下ネタはPCエンジンの専売特許だな
825NAME OVER:2011/11/30(水) 19:50:49.43 ID:???
STGだろ
826NAME OVER:2011/11/30(水) 22:11:21.13 ID:???
>>814
当時はライトユーザーや一般人はファミコンしか買わないから、
ファミコン以上のゲーム機を欲しがるマニアにしか買ってくれない。

そんなマニアが欲しがるゲーム機にする為には、
10万円近い初期投資が必要な凄いゲーム機にしなきゃ駄目。

チマチマコア構想よりはよっぽど評価されるし、
スーパーファミコンが発売される頃に普及価格帯に落ち着いていればいい。
827NAME OVER:2011/11/30(水) 22:26:44.86 ID:???
>>820
国内版でのオナラがスプレーに変更された。
オナラじゃないので前に出る。
828NAME OVER:2011/11/30(水) 22:40:38.08 ID:???
当時はゲーム機が4〜6万円で対応ソフトが2〜3万円するゲーム機が何種類かあったな。
確かワールドスタジアムとか出てた機種があったと思う。

そんなゲーム機で売れたと言えるのはネオジオぐらいだったがな。
829NAME OVER:2011/11/30(水) 23:05:19.39 ID:???
CD-ROMで供給するなら、ソフトに数万円の価格を付ける必要も無くなるぞ
830NAME OVER:2011/11/30(水) 23:48:30.27 ID:???
CD-ROMって実際はBGMで生音を鳴らすためのユニットだったよな
メガドラだったら同じゲームが全部カートリッジで作れた。
831NAME OVER:2011/12/01(木) 00:07:20.87 ID:???
>>828
ネオジオとCPSチェンジャーしか知らん。
832NAME OVER:2011/12/01(木) 06:15:59.20 ID:???
カトケンは名作
833NAME OVER:2011/12/01(木) 06:22:12.83 ID:???
「カトケンは体にいいからね!!」「それはカテキンだろ。」
って某DCの飼育ゲーで言ってて大変懐かしく思ったのであります。
834NAME OVER:2011/12/01(木) 14:50:17.68 ID:6enagGXw
CPSチェンジャーは限定販売だぞ。

あんなのを量産しても需要無いだろ
835NAME OVER:2011/12/01(木) 17:59:12.55 ID:zBvR4tuG
CPSチェンジャーww フルスペックのファイナルファイトとかストゼロとか当事めっちゃ憧れたけど
今振り返ってみれば買わなくて本当に良かったと思うわww
836NAME OVER:2011/12/01(木) 18:06:23.24 ID:???
マッスルボマーDUOが遊べると思ったら
欲しくてしょうがなかったけどな・・・。高杉
837NAME OVER:2011/12/01(木) 18:12:33.83 ID:???
中古でロムロム買ってちんちん抜き放題だった
838NAME OVER:2011/12/01(木) 18:45:30.93 ID:???
PCエンジンはなかなか携帯型互換機が出なくて残念だ…
839NAME OVER:2011/12/01(木) 18:55:05.45 ID:???
もう流石にVCやアーカイブスでいいだろ。
わざわざ実機でやるメリットなんて何がある?
840NAME OVER:2011/12/01(木) 19:04:18.61 ID:???
3DSでも一応出るんだっけ。
841NAME OVER:2011/12/01(木) 19:37:55.43 ID:???
>>839
金が一番の原因だろう
せっかくホンモノを持ってるのに買うのはちょっとな
842NAME OVER:2011/12/01(木) 20:43:44.67 ID:???
>>839
ものによって版権の関係でVC等での復活が絶望
843NAME OVER:2011/12/01(木) 21:10:34.71 ID:???
そもそもああいうのって間違いなく完全再現されてんの?
844NAME OVER:2011/12/01(木) 21:38:12.66 ID:???
>>839
Huカード素敵やん
845NAME OVER:2011/12/01(木) 22:39:07.09 ID:???
>>839
互換機ならではの利点「今の高画質な映像端子に対応させてくれるかもしれん」がある。
846NAME OVER:2011/12/01(木) 23:00:03.40 ID:???
ファミコンやメガドラの互換機の現状を見るに、不完全再現な携帯PCエンジン熱望するよりPSPでエミュった方が良いかと思う。
847NAME OVER:2011/12/01(木) 23:07:29.06 ID:???
GTでは不満かえ?
848NAME OVER:2011/12/01(木) 23:26:24.99 ID:???
>>835
それって家庭で遊ぶ用に基盤構成変えてCPS2みたいにガワつけたCPS1ダッシュ(仮称)しか
対応してなかったんじゃなかったっけ?JAMMA規格なら使えるの?
849NAME OVER:2011/12/01(木) 23:35:01.85 ID:???
カイザードやりたいな…。
850NAME OVER:2011/12/01(木) 23:43:35.09 ID:???
ヤキニクパーティしたいな
851NAME OVER:2011/12/01(木) 23:47:11.19 ID:???
>>848
ストゼロは出てる。ベースがCPS1なので音もCPS2と当然違う。
移植されたのはこれだけかな?
852NAME OVER:2011/12/01(木) 23:48:54.86 ID:???
>>845
高画質な映像端子なんかかえって粗くなるだけだろ
フィルタリングしないと見れたもんじゃねえよ
853NAME OVER:2011/12/01(木) 23:53:45.64 ID:???
ラスボスの攻撃範囲ぎりぎりの位置に飛行形態の主役機を配置して、
仲間に一回攻撃無効の技かけてもらって単機で毎ターン行ったり来たりという残念ラストバトルを演じたのを思い出したわw
854 【吉】 :2011/12/01(木) 23:58:59.72 ID:???
【豚】ならエンジンユーザは全員豚
855NAME OVER:2011/12/02(金) 02:47:09.96 ID:???
>>843
完全再現されてる必要があるの?
て話もある。
そもそもコントローラーが違うわけだし。
安かろう悪かろう、だよ。
856NAME OVER:2011/12/02(金) 03:04:04.63 ID:???
表現規制もあれだけど
パカパカは基本的に修正されてるようですな。
857NAME OVER:2011/12/02(金) 03:23:03.85 ID:???
>>852
RGB接続のPCEユーザー全員を敵に回したな。
858NAME OVER:2011/12/02(金) 03:42:54.53 ID:???
>>857
PCエンジン内蔵したディスプレイがあったけどそれ以外にあんの?
859NAME OVER:2011/12/02(金) 04:21:52.54 ID:???
>>858
コア系は無理だけどスパグラやDUO-R系をRGB化改造とか
CD-ROM2系やバックアップブースター、天の声2にRGB端子を仕込む。
やっただけの効果はあるよ。
860NAME OVER:2011/12/02(金) 07:23:24.28 ID:???
そもそもRGBは今の高画質な映像端子ではない
861NAME OVER:2011/12/02(金) 07:58:50.90 ID:???
よくわかんないけど
端子できれいになるなら
PS3をHDMIでつないでれば
後はテレビの実力だけで
絵はアーカイブス版が
一番きれいなんじゃないの?
それよりも改造したほうが凄いってこと??
862NAME OVER:2011/12/02(金) 11:08:31.75 ID:???
>>861
それを言っちゃEmu最強とか厨な話になる
PCEスレらしく実機で考えるならNTSC化前のRGBを直で21ピン接続か
スキャンレート上げて15ピン接続が最も高画質じゃねーかな。

>>860
RGBも現役じゃん、デジタルのDVIやHDMIもRGBに劣る部分があるわけだし。
863NAME OVER:2011/12/02(金) 11:33:39.37 ID:???
HDMIはハイビジョン時代の規格、液晶やプラズマなどにDotByDotで表示するための物。
SFC、PCE、MDまでの240p時代のゲームは素直にCRTにRGB接続するのが最高画質だと思う。
SONY WEGAの美品が中古で安価に手に入る今が最終チャンス。俺は今年になって14型と21型を買ったよ。
864NAME OVER:2011/12/02(金) 11:39:21.51 ID:???
理屈上の高画質が必ずしも良い画であるかは別だからな。
地デジでしみやそばかすもばっちりうつって綺麗ですねえっていうようなもんだ。
端子がどうとかいうよりも、レゲーのグラなんて当然ブラウン管を想定してつくってる。
その特性を考えたドットのごまかしも全部高精細で拾い上げて果たして良いと言えるのか。
まあ、勿論気にすることじゃないって人も多いだろうがね。
865NAME OVER:2011/12/02(金) 21:04:57.77 ID:???
大昔に友達がゲームをPCモニタに接続してて、
ドットがくっきりしすぎて妙に違和感を覚えたこともあったなぁ。
いうなればもっと昔の、カセットビジョンかなんかの「与作」を見ているようだった。

ドットはぼやかさずに見えた方がいいもんなのかね。
GBAでファミコンミニが出たとき、縦につぶれててキャラのドット絵とかが崩れてるのはまったく許せなかった。
PS以降のポリゴンになると、ドットつぶれるの当たり前みたいになってきたけどね。
866NAME OVER:2011/12/02(金) 21:28:31.38 ID:???
液晶のdot by dotじゃないときの表示とは話が違う
867NAME OVER:2011/12/02(金) 22:20:42.47 ID:jKdpDUuM
なかなかバックアップブースターが入手出来ないんだが、
これを買った方が手っ取り早いのかな?
こういう自作ハードは耐久性とかに問題があるんだよな

★天の声2 RGB出力改造+WEGAテレビケーブルセット 即決
http://page8.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/h158790544
868NAME OVER:2011/12/02(金) 22:27:23.88 ID:???
そういう改造品をあんまりおおっぴらに貼るなよ
869NAME OVER:2011/12/02(金) 22:31:26.92 ID:jKdpDUuM
修理スレで話題に出した人が居たんだよ
870NAME OVER:2011/12/02(金) 23:14:08.90 ID:???
実機ではRGB接続に勝る物はないだろう
ドットがはっきりしすぎて違和感が出るなんて現象はCRTではまず無かったし
発色は良くなるし、数字や文字も見やすくなるし、
部分的にわかり難かった職人芸的なドット絵ディテールもわかる様な発見もある
ほんとにRGB接続の絵を見て批判してるのかな・・・。
871NAME OVER:2011/12/02(金) 23:19:51.20 ID:???
エミュに染まったら抜け出せなくなったw
その場セーブOKのネクロマンサー神ゲーすぎや・・・
やっぱRPGはムズくなくちゃいけねえやね
872NAME OVER:2011/12/03(土) 00:49:08.31 ID:???
>>867
その人からRGB→AVマルチ変換ケーブル買ったな〜
以前は天の声2単品でもっと安く出してたはずだけど、いつの間にか抱き合わせ販売になってるなw
873NAME OVER:2011/12/03(土) 01:42:39.14 ID:???
>>871
PCEアーカイブスもその場セーブできるからネクロマンサーをなんとかクリア出来たな
最近のゲームには無い難しさが懐かしくて面白かった
874NAME OVER:2011/12/03(土) 09:03:30.55 ID:???
RGBの批判なんて誰もしてないじゃん。
875NAME OVER:2011/12/03(土) 10:25:06.09 ID:???
>>870
そういう意味合いで言うならコンポジにだって良い領分はあるよ

俺はPCEはRGB改造してないけど
例えばネオジオの天外魔境真伝だとRGBなら
OPの卍丸のオーラがドットが見えすぎて粉吹いた感じになるし
極楽のステージの背景とかコンポジ特有の揺らぎが消えるから
なかなか味のあった水中の雰囲気が完全に消えちゃうんだよね
他にもあるけどここらへんはすぐわかると思う

そりゃ発色はRGBの方がキレイだし全体的には上だと思うよ
だが、単純に全てが勝るってのは言えないと思う
まあ色々比べてみるのも発見があって面白いってもんだよ
876NAME OVER:2011/12/03(土) 11:11:46.15 ID:???
セーブデータを本体側で一元管理が出来るようになると、セーブデータは財産という意識が強くなる。
それ故に、一元管理の仕組みを作り上げたPCエンジンと、フラッシュメモリのような半永久媒体を採用したプレイステーションの功績は大きいと思う。
877NAME OVER:2011/12/03(土) 11:45:10.14 ID:rkg5gcer
ソフトはあるけど本体壊れた・・・。
パソコンにCD(ソフト)を入れて、エミュレーターで動かす、なんて事は出来ますか?
878NAME OVER:2011/12/03(土) 14:08:31.46 ID:???
>>875
格闘の天外はアーケード稼動前提だから、まさかコンポジットに配慮したドット絵にはなってないと思うけど・・・
メガドライブだったら滲み前提にも思えるやつがあるけどね。(それでも開発者にでも聞かない限りそうだとは言い切れないが)

>>877
可能です。10年くらい前からあります。ここで話す話題でもないので自分で探してね。すぐ見付かるので。
879NAME OVER:2011/12/03(土) 15:23:16.11 ID:???
でもネオジオやメガドライブで偶然であれ印象が変わる部分がでるなら
逆パターンがPCEもあり得る話だろうし、結構深い話だ。
880NAME OVER:2011/12/03(土) 15:46:04.14 ID:M/sjnlcd
>>877
修理スレでなら相談に乗るが
881NAME OVER:2011/12/03(土) 17:13:59.60 ID:???
エミュレーターって言葉出している時点で確信犯な気が。
882NAME OVER:2011/12/03(土) 21:48:59.87 ID:???
>>876
PCEやPSと言うより便利なシステムの革新を前にしても、
一向に変わろうとしなかった任天堂は糞過ぎる。
883NAME OVER:2011/12/03(土) 21:53:51.51 ID:???
ガロスペのエンディングってアケのと絵変わってる?こんなんだっけ??
884NAME OVER:2011/12/03(土) 22:03:40.46 ID:M/sjnlcd
>>882
コントローラパックはセーブ用じゃないのか?
885NAME OVER:2011/12/03(土) 22:13:57.54 ID:???
>>884
ROMカセットでセーブできないゲームに使う為の周辺機器で、
PCE、PC-FX、PSの記録メディアとは異なる。

要するに64もコントローラーパックも糞。
886NAME OVER:2011/12/04(日) 03:05:07.62 ID:???
>>885
確かに。
言われて見て気付いたたんだが、64はROMカセットなんだからいちいちコントローラーパックにする必要は無かったんじゃ…
887NAME OVER:2011/12/04(日) 04:23:14.67 ID:???
>>886
お前は何も理解できていない
お前のようなバカ糞は有害
888NAME OVER:2011/12/04(日) 09:15:40.44 ID:???
>>887
889NAME OVER:2011/12/04(日) 10:35:35.92 ID:???
>>887
何がどう理解できていないのかわからないから説明してほしいんだが。
それとも俺もバカ糞で有害なのか?
890NAME OVER:2011/12/04(日) 11:29:26.34 ID:ola3mDCa
PCエンジンの話をしろ
891NAME OVER:2011/12/04(日) 11:39:22.92 ID:???
>>890
と言いつつ自身もPCエンジンの話をしているわけでは無い件w
892NAME OVER:2011/12/04(日) 12:32:05.77 ID:???
高画質云々、結局は
ボヤケ(コンポジ)とジャギジャギ(RGB)のどっちがイヤか、って話だしな。

ただ、雑誌の画面写真はRGBが原則なのと、
ゲーム内文字が小さすぎるとボヤケが致命的欠陥に昇華してしまうので。
893NAME OVER:2011/12/04(日) 12:56:21.98 ID:???
>>889
ああ、そいつスーファミスレで暴れてたアホだから相手にしないほうがいいよ
一応言い分を要約するとバックアップデータを外部メモリに移せないハードは糞なんだそうだ

>>892
まあ最終的には好みの問題でいいんじゃないかな
894NAME OVER:2011/12/04(日) 13:02:57.63 ID:???
pcエンジンより音質いい機種てなに?
895NAME OVER:2011/12/04(日) 13:19:22.74 ID:???
全部
896NAME OVER:2011/12/04(日) 17:57:21.75 ID:???
俺も映像より音質の方がなんとかできないのかって感じだな
897NAME OVER:2011/12/04(日) 18:34:31.70 ID:???
今となってはそのチープさが良いんだけどな。
898NAME OVER:2011/12/04(日) 18:45:24.38 ID:???
音質と音源自体の質は全く話が違う
899NAME OVER:2011/12/04(日) 18:47:19.50 ID:???
こればっかりはなあ…
900NAME OVER:2011/12/04(日) 18:49:22.73 ID:???
音源はチープ過ぎたな
CDROMで挽回したものの方向性を間違えたという指摘のほうが多い
901NAME OVER:2011/12/04(日) 19:11:30.99 ID:???
902NAME OVER:2011/12/04(日) 19:23:16.90 ID:ola3mDCa
>>901
今はマジコンでセーブ出来るぞ
903NAME OVER:2011/12/04(日) 19:26:11.74 ID:???
X1twinってSG以上に出した意味がわからない
904NAME OVER:2011/12/04(日) 19:37:56.21 ID:???
PCエンジンをパソコンのコアとして使えれば面白そうだったんだがそういうのはついぞ出なかったな
905NAME OVER:2011/12/04(日) 19:54:37.34 ID:ola3mDCa
>>904
PC-98と繋ぐアダプタは計画されていたよ。

これは通信ブースタ
http://www.chrismcovell.com/secret/sp_tsushinbooster.html
906NAME OVER:2011/12/04(日) 20:39:24.32 ID:???
>>873
最近でも高めのものはあるといったらあるけど、理不尽なまでのやりすぎの
ものはないからね。
907NAME OVER:2011/12/04(日) 21:05:00.41 ID:???
エンジンの内蔵音源好きだけどな
天外IIのサントラはCD音源と内蔵音源どっちも収録されてて
どっちも素晴らしくて宝物
村のBGMとかほっこりしていい
908NAME OVER:2011/12/04(日) 21:29:49.22 ID:???
当時はCD音源や競合他機種との落差を感じてたけど
不思議なもんで、今になるとあの独特の波形メモリ音源の魅力に気づいて
色んなPCEゲーの内蔵音源曲を携帯オーディオにぶっこんで聴きまくってる

内蔵音源にあわせてアレンジされてるSFCと比較されて不当な評価だったけど
実は原曲に忠実という点で再現度が高く、波形メモリの性能の限界に近いストII'とか、
サンプリングノイズが出色のソルジャーシリーズ、
源平、ドラスピ・セイバーなど音源性能差を超えたところで楽しめるナムコもの、
弁慶外伝やバットマンなど、実はBGMがうまいサンソフト、
FM音源風モードを使った(?)天外Iやコブラの特別な音色・・・

ダイナミックレンジの狭さから低音高音が弱いのは如何ともしがたいけど
あのなんとも言えない柔らかい発音がいいんだよね
909NAME OVER:2011/12/04(日) 21:40:42.65 ID:???
PCEまじ音いいよね〜

ファイナルソルジャーとかもうね
910NAME OVER:2011/12/04(日) 21:48:09.45 ID:???
ソルジャーブレイドは今でも聞いてるな。ラスボス前の演出と曲は大好きだ。
911NAME OVER:2011/12/04(日) 21:48:53.84 ID:???
CDロムだとSEの落差ががっかり気味だった
ソルジャーシリーズいいねぇきのこさんだっけ?カトケンとかすごく好き。
あとは原曲がいいってのもあるんだけどドラゴンスピリットとかね。
912NAME OVER:2011/12/04(日) 21:49:56.64 ID:???
ファミコンの桃伝が大好きだったのに、
PCEにUが出て、音質・村のグラフィックとも
しょぼくてガッカリした
913NAME OVER:2011/12/04(日) 21:53:10.01 ID:???
ソルジャーブレイドとかの時代になると、効果音で旋律が抜けたりしてたなー。
女神転生とかドラゴンセイバーとかも、かなり頑張ってイイ音出してたよ。
914NAME OVER:2011/12/04(日) 22:04:15.91 ID:???
>>913
特に達人は酷かった
915NAME OVER:2011/12/04(日) 23:15:36.39 ID:???
弁慶外伝は名曲だらけだったな。
いまだにボス戦とか頭ん中で流れる時があるわ。
916NAME OVER:2011/12/05(月) 00:57:11.70 ID:cw+Vh91H
テスト
917NAME OVER:2011/12/05(月) 01:13:35.08 ID:gBDfPL0w
test
918NAME OVER:2011/12/05(月) 09:36:22.47 ID:???
>>912
天の声の曲はファミコン版より桃伝ターボのやつのほうが好きだな
919NAME OVER:2011/12/05(月) 16:56:54.01 ID:???
新桃太郎伝説の音楽ってイイらしいな
920NAME OVER:2011/12/05(月) 18:09:39.92 ID:???
ファミコン版のほうが暖かみがあるかな。
コミカルキャラの背景は、描き込んだほうが雰囲気が出るね。
http://nagamochi.info/src/up94392.jpg
921NAME OVER:2011/12/05(月) 20:56:31.38 ID:???
桃伝は移動遅すぎてリプレイはきついな
あの時代全般のRPGに言えることだけど
922NAME OVER:2011/12/05(月) 22:11:17.24 ID:???
>>911
分かるなあ。スーパーダライアス。
絵は綺麗、BGMはそのまま、でもSEが…という。
923NAME OVER:2011/12/05(月) 22:30:44.98 ID:???
ネクロマンサーをプレイすると、古き良き難易度を出してるなって思う。
924NAME OVER:2011/12/06(火) 04:17:11.44 ID:???
>>920
色数が少ないほうが良く見えるのは、実は理にかなっている。
なまじ使える色数が多いと、それぞれにそのものの色を使うので個々が妙に浮いて見えてしまう。
しかし少ない色数でまとまっていると、同一の光量で全体が照らされているような空気感をかもし出す。
925NAME OVER:2011/12/06(火) 19:11:59.53 ID:???
あとどんな絵でもすぐ慣れるってのがあるね
だから無駄に書き込んでもほとんど意味ないんだよね
メタルスラッグとコントラはスクショだけ見れば格段の差だけど
プレイ中はどっちも変わらないし
926NAME OVER:2011/12/06(火) 20:18:08.60 ID:???
上手く間引いてるか、とことんまで書き込むかの差でしょ。
927NAME OVER:2011/12/06(火) 20:37:52.49 ID:???
>>920
PCE版の欠点は、補色とかの相乗効果をうまく計算して
画面を作ってないから。

FC版はすごく計算されている。
928NAME OVER:2011/12/06(火) 20:48:56.36 ID:???
他に例はあるの?
929NAME OVER:2011/12/06(火) 21:29:01.96 ID:???
そんなことより、GTで森田将棋やろうぜ。
930NAME OVER:2011/12/06(火) 22:54:50.49 ID:???
>>927
角度とか
931NAME OVER:2011/12/07(水) 08:59:59.56 ID:???
PCEはギャルさえ出せば良いという志の低いハードだった
932NAME OVER:2011/12/07(水) 11:46:25.57 ID:???
お前の再放送は飽きたよ能無し豚
933NAME OVER:2011/12/07(水) 20:51:37.72 ID:???
ギャラガ’88の美しさは子供心に衝撃だったな。
ゲーセンが家に来たと本気で喜んだよ。
934NAME OVER:2011/12/07(水) 22:47:29.67 ID:???
ネクロマンサーのあの続編って、世界樹みたいな内容になってるの?
935NAME OVER:2011/12/08(木) 01:18:04.50 ID:???
>>928
忍者龍剣伝がいい例かな。
あと別ハードだがバトルトードやダイナマイトバットマンのジェネシス移植もベタ塗りでFC版に及ばなかった。
936NAME OVER:2011/12/08(木) 01:34:53.45 ID:???
忍者龍剣伝は持ってたけど色々残念だったな。
最後の忍道は元を知らんけど熱中した。
937NAME OVER:2011/12/08(木) 05:52:42.51 ID:???
>>922
スーパーダライアスのSEって、PCEの内蔵音源じゃなくて
CD-ROMのADPCM使ってオリジナルを再現してるんだが

しょぼいっつーなら、それは元々AC版からってことになる
938NAME OVER:2011/12/08(木) 08:59:38.97 ID:4/2ehMQX
STGって大抵SEしょぼいだろ。

本来ならBGMが良いか悪いかが話題に挙がるもの
939NAME OVER:2011/12/08(木) 09:17:57.04 ID:???
ダライアスの音楽自体が未完成というのはOGR氏自身が認めてることだからしょぼく感じるのは仕方ない。

940NAME OVER:2011/12/08(木) 15:37:08.40 ID:???
>>937
サンプリングだから多少劣化するけど、こだわりを感じたものだ

それに引き換え2は・・・
941NAME OVER:2011/12/08(木) 15:43:18.75 ID:???
SEの話をしているのにBGMに話をすり替えようとする長文君であった。
942NAME OVER:2011/12/08(木) 15:48:00.21 ID:???
>>936
BGMの変更もさらにいただけなかった
943NAME OVER:2011/12/08(木) 16:28:00.49 ID:???
今ならCD音源をオリジナルに差し替えられたりできるんじゃね
944NAME OVER:2011/12/08(木) 18:13:32.94 ID:???
THE 功夫のBGMって意外と名曲だよね。今でも口ずさめる。
945NAME OVER:2011/12/08(木) 18:14:47.20 ID:???
ビクトリーランも結構良いよ
946NAME OVER:2011/12/08(木) 18:36:17.70 ID:???
内蔵音源のBGMは、初期のゲームの方が力が入ってるのが多いよね
新ハードで従来機よりも音数は増えてステレオ出力もできるし、
作り手としてもモチベーションが高かったんだろうな

でもCD-ROM登場後は、CD音源にばっか注力してて、内蔵音源が軽視されてた感がある
本来ならCD音源との落差を埋めるために、内蔵音源こそ力を入れるべきだったよね
(バッファRAMの容量的にメモリが厳しいってのもあるのかもしれないけど)
947NAME OVER:2011/12/08(木) 19:26:35.94 ID:???
PCエンジンの音楽ってどれも同じような曲に聞こえたな。
良くも悪くも個性だとは思うが。
PCEってカード内に音源チップとか積んだのはないの?
948NAME OVER:2011/12/08(木) 19:59:55.02 ID:???
サウンドと8bitはどうにもならん弱点だが…
949NAME OVER:2011/12/08(木) 20:16:57.48 ID:???
天外の筑波山の曲とか凄い好きだけど作りはチープだなw

メモリは積んでも音源積んだのは無いんじゃないかと。
曲はともかく、音色は変わり映えしないよなぁ。同じに聞こえる人居てもおかしくはないか。
全然別のゲームだけど、どれもシンセと転調多用で同じに聞こえた経験ある。てか今でも分からない
950NAME OVER:2011/12/08(木) 20:44:14.18 ID:???
>>947
実際チップは入ってないと思うけどマジカルチェイスとかそうとしか思えないくらい異次元の音だよ
ソルブレとか人気だけど個人的にはサンプリングで汚いイメージ
951NAME OVER:2011/12/08(木) 21:02:02.37 ID:???
マジカルチェイスが良作だから、そう聞こえるだけじゃない?
音質的には異次元に聞こえないよ
952NAME OVER:2011/12/08(木) 21:06:49.23 ID:???
たしかに異次元は言い過ぎだな。
独特な音色て意味では、コナミはコナミだってすぐわかる独自の鳴らし方してた。
あと天外Iやコブラは他のソフトと音色と違う。

音源追加って点では、CYBER CITY ODEO808、ドラスレIのPSGモード時、ハイパーカタログ等
ADPCMを使って1ch追加してるソフトはあったな。
953NAME OVER:2011/12/08(木) 21:10:06.70 ID:???
それでも、音的に特に変化なくかえって音源の悪さを露呈した感じになった気がする
ショボイ音を増やしても雑音が増えるだけというか
954NAME OVER:2011/12/08(木) 21:14:25.82 ID:???
他のハード持ってなかったから対して気にならなかったぞ
今になったスーファミやメガドラと聴き比べると酷いもんだがそれでも雑音とは思わなかったな
955NAME OVER:2011/12/08(木) 21:24:16.80 ID:???
PCE買って凄ノ王伝説と弁慶外伝をやった時、
「さすが、ファミコンよりも音がリアルだ」って感動したな〜

その後、メガドラを友達から借りてゴールデンアックスをやった時は
FM音源に憧れや耐性がなかったこともあって、
「なんか音がザラザラしてて好きじゃない」って思った

そしてスーファミを発売日に買った友達の家で音を聞いたとき、
所々は生音っぽく聞こえて、
「PCEもこの内蔵音源だったら、CD-ROMとの差が少なくていいな〜」と感じた
956NAME OVER:2011/12/08(木) 21:31:01.65 ID:???
>>954
PCEにもスペハリとかアウトランみたいな名曲があるゲームもあるけど音源だけはどうにもならないな
特に音源の差が出たのがファンタジーゾーンかな
http://www.nicovideo.jp/watch/sm11138797
957NAME OVER:2011/12/08(木) 21:31:44.11 ID:???
>>937
効果音の種類によっては波形メモリの方がいい場合もあるけど
SEがADPCMだと全然違うんだよな。
爆発音や打撃音がパスパス鳴ってるとシラケる
BGMが生音だと尚更浮いちゃって悲しくなってくる
958NAME OVER:2011/12/08(木) 21:35:19.15 ID:???
PCエンジンのファンタジーゾーンの音楽はファミコンにも劣るからな。
どうしてこうなった…
959NAME OVER:2011/12/08(木) 21:36:10.28 ID:???
>>956
メガドラ版素晴らしいな
960NAME OVER:2011/12/08(木) 21:40:21.08 ID:???
音源の差よりも音作りが悪すぎるんだよな
ホントどうしてこうなったって感じ
961NAME OVER:2011/12/08(木) 21:44:59.64 ID:???
>>956
アフターバーナーのギターの音とか結構頑張ってたと思うんだが、
あのゲコゲコドラムをもうちょっとまともな音にしたら、それなりに聞こえるかもしれん。
962NAME OVER:2011/12/08(木) 21:53:52.72 ID:???
PCEの音源はとにかくコシがなくて迫力にかけるって部分はある…
そういう意味だとファミコン以下かな
963NAME OVER:2011/12/08(木) 22:02:54.62 ID:???
↓PCエンジン上でエミュで動くファミコンソフトの動画なんだけど

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2761143
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm2744712 ←こっちは音量注意

これ聴くと、PCエンジンってファミコンにそっくりな音も出せてるから
やっぱ後発の上位音源なんだなと
964NAME OVER:2011/12/08(木) 22:09:00.50 ID:???
なるほどCDROMでエミュならこういう音も再現できそうだな
965NAME OVER:2011/12/08(木) 22:12:19.13 ID:???
???
これFCの音データをPCEの波形メモリでならしてるわけだから
CD-ROM関係なくね?
966NAME OVER:2011/12/08(木) 22:13:28.25 ID:???
>>963
聞いてみたがまともに再現できてないな
967NAME OVER:2011/12/08(木) 22:15:06.73 ID:???
エミュじゃなくてコンバートだと思うんだが
968NAME OVER:2011/12/08(木) 22:43:29.24 ID:???
ファミコンの音をちゃんと鳴らすのは無理だったか…
うーん、わりとショックだ
969NAME OVER:2011/12/08(木) 23:21:41.19 ID:???
ファミコンって結構バカにならないと思う。
カービィの着メロ作ろうとしたら、やたら作り込みが複雑で、予想の数倍苦労した事が。
ま、あれは何か特殊なんだろうけども
970NAME OVER:2011/12/08(木) 23:32:54.37 ID:iwdpvvGY
PCエンジンでマリオが動いてる画像があったんだけど

PCEのin1カードなんてあったっけ?
971NAME OVER:2011/12/09(金) 02:29:09.57 ID:???
スパルタンXとかアイスクライマーとかドンキーとのin1があったはず。
ちゃんと動いていたかは知らない。
972NAME OVER:2011/12/09(金) 02:35:28.10 ID:???
PCEの波形メモリって、5bit×32サンプルでしょ?
だったらFC矩形波もFC三角波も完全再現できるでしょ
波形的には
973NAME OVER:2011/12/09(金) 02:46:50.93 ID:???
>>956
メガドラ版ファンタジーゾーンは、サン電子がすごかったって話だと思うよ。
メガドラの中でも出色の出来で、当時CD並みだと興奮したもんだ。
まぁゲームの内容は完全オリジナルだったから、見た目ではPCエンジン版に軍配上がるけどね。
974NAME OVER:2011/12/09(金) 03:10:29.61 ID:???
メガドラ版は良く出来た愛情を込めまくった俺設定の同人ゲームのノリで
PCエンジン版は中華とか韓国に外注して悲惨な出来になった公式品のような感じ。
975NAME OVER:2011/12/09(金) 07:12:02.67 ID:???
サン電子に外注すればよかったのに
サン電子のファンタジーゾーン愛は異常
976NAME OVER:2011/12/09(金) 09:58:07.64 ID:???
サンソフトのファンタジーゾーンIIはどうしてああなった的だけどな。
977NAME OVER:2011/12/09(金) 09:59:19.01 ID:???
>>956
格ハードごとにコメントが生き生きしてるな
こうやって音源を聴き比べるのは楽しかったりする
978NAME OVER:2011/12/09(金) 12:19:52.27 ID:???
ファミコンやマーク3は低性能という前提があるからそれにしてはがんばってるという評価がもらえるけど
PCエンジンはそういう甘えが許されない立場にあるからつらいわな
979NAME OVER:2011/12/09(金) 13:43:01.72 ID:???
ダンジョンエクスプローラーのBGMが綺麗な音色で好きだった
980NAME OVER:2011/12/09(金) 16:07:05.84 ID:???
PCエンジンはソフトをカード媒体にした以上、中に色々詰め込むのに抵抗があったんだろうね。
一部の大容量ソフトで厚みが増してしまったのは苦笑いだった。
大容量になるのはもちろん大歓迎なのだが、見た目が若干、ね。

PCエンジンのソフトは裸で複数枚重ねて持ち運ぶのがデフォだったからね。
981NAME OVER:2011/12/09(金) 16:30:03.86 ID:???
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  し       し       ヽ__  /  ヽ___,ヽ     _ノ
982NAME OVER:2011/12/09(金) 17:55:35.82 ID:???
わったわったw
983NAME OVER:2011/12/09(金) 18:45:17.89 ID:???
◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾陸◆
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1323423765/
984NAME OVER:2011/12/09(金) 21:13:09.14 ID:???
ヤフオクでCD-ROM2のミドルギア売ってる奴がいるwww
自作らしいけど画像みたら歯がつぶれたり無かったりしててやばいw
しかも1600円wたけーw


うめ
985NAME OVER:2011/12/09(金) 21:21:25.39 ID:???
>>937
ショット音でがっかりはしたな。ミサイルとウェーブの発射音、全然違うじゃん。
986NAME OVER:2011/12/10(土) 01:53:21.09 ID:???
とりあえず次スレ

◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾六◆
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1320828674/
987NAME OVER:2011/12/10(土) 21:19:58.00 ID:???
PCエンジンはギャラガ88、妖怪道中記、ワールドスタジアム、ワールドコート、ワンダーモモetc
ナムコの名作が次々に移植されてゲーセン好きには有難かった。
今遊ぶとしたらPS版じゃなくてこっちを選ぶと思う。愛着があるからね。
988NAME OVER:2011/12/10(土) 22:14:50.12 ID:???
死霊戦線ってなんか期待してた割りに中身微妙だったな。
フィールド時の音楽がかっこよかったのが救い。
989NAME OVER:2011/12/11(日) 00:18:20.65 ID:???
ワールドコートはドラクエ風のクエストモードが秀逸だった。
ああいうセンスある移植は今ではなかなか見かけないね。
990NAME OVER:2011/12/11(日) 00:31:11.68 ID:???
>>989
クエストモードは遊べたね。
ファイナルラップツインにもついてたし なかなか良いセンスだった。


◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾六◆
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1323530993/
991NAME OVER:2011/12/11(日) 00:43:58.95 ID:c1Uk2/aU
何で重複スレ立てるの?バカなの?死ぬの?

次スレ
◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾陸◆
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1323423765/
992NAME OVER:2011/12/11(日) 00:58:24.33 ID:???
>>991
サーチされたらお前責任取れよ
993NAME OVER:2011/12/11(日) 02:10:51.08 ID:???
◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾陸◆
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1320828674/
994NAME OVER:2011/12/11(日) 02:23:21.69 ID:c1Uk2/aU
うめ
995NAME OVER:2011/12/11(日) 02:50:39.33 ID:???
ume
996NAME OVER:2011/12/11(日) 02:52:05.18 ID:???
b
997NAME OVER:2011/12/11(日) 02:53:23.15 ID:???
q
998NAME OVER:2011/12/11(日) 02:54:06.99 ID:???
r
999NAME OVER:2011/12/11(日) 02:55:17.40 ID:???
e
1000NAME OVER:2011/12/11(日) 02:56:06.95 ID:???
◆PCエンジン総合スレッド其の弐拾陸◆
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