◆PCエンジン総合スレッド其の拾壱◆

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897NAME OVER:03/10/04 06:56 ID:???
やっぱり面白くないんだが。
898NAME OVER:03/10/04 09:00 ID:???
ごめん
899NAME OVER:03/10/04 09:32 ID:???
ふーってやれば大丈夫。
900NAME OVER:03/10/04 10:34 ID:???
どっちをふーってすれば良いの?
カードの方?
それとも挿し込み口?
901NAME OVER:03/10/04 10:37 ID:???
個人的には、グラUよりもサンダークロスを移植して欲しかったんだけど、
PCエンジンじゃ容量の関係で無理だったのかな?
902NAME OVER:03/10/04 13:10 ID:???
多重スクロールをさいげんできないから
903NAME OVER:03/10/04 13:29 ID:???
>>895 板違いだが後学のために、どうやってIP調べるの?
904NAME OVER:03/10/04 14:46 ID:???
>>903
削除人になる
905NAME OVER:03/10/04 14:55 ID:???
なあ荒らすなよ
906903:03/10/04 19:45 ID:???
>>904 ありがとう。やっぱそっち方面しかないよね。
>>901 サンタクロースは地味だったから...
907NAME OVER:03/10/04 20:21 ID:???
誰?って殺れば死ね 仕事
908NAME OVER:03/10/04 20:58 ID:???
>>895
一番面白くない
909NAME OVER:03/10/04 21:46 ID:???
CSGで一度だけ見た開発中のPCE版1・2のOPがもう一度見たいなぁ。
助けを求めるようなフィーナの姿がブラックアウトして、上から鉄格子が落ちてくるシーンが格好良くてさー。

喜び勇んで買ったら製品版では動きの少ないアップ絵に挿し替わってて激しく萎えたヨ(w
910NAME OVER:03/10/04 22:14 ID:???
>>909
そこでお前さんがフラッシュで再現すると神なわけですよ
911NAME OVER:03/10/05 00:20 ID:???
>>908
ぷっ
912NAME OVER:03/10/05 00:23 ID:???
>>908はIPを剥かれるかも、という危機感がないのですか
これがゆとり教育の結果ですか
913NAME OVER:03/10/05 00:26 ID:???
「ふー〜」の奴よりも>>908の方が必死だな
914NAME OVER:03/10/05 00:27 ID:???
流れ的に「ふー〜」=>>908と思われ
915NAME OVER:03/10/05 00:32 ID:???
なんだ、自作自演か

つまんねえのてめえのほうじゃん
916NAME OVER:03/10/05 00:39 ID:???
ソンソンIIってクリアできんのか?
エンジンぶっ壊したくなってきた
917NAME OVER:03/10/05 00:58 ID:???
クリアできるYO
がんがれ
918NAME OVER:03/10/05 01:23 ID:???
俺は妖怪道中記がクリアできん
コンティニューなしってだめだろ
919NAME OVER:03/10/05 01:53 ID:???
>コンティニューなしってだめだろ

こういうことを平気で言う人がレゲー好きに分類されてしまう時代なのですね・・・
920NAME OVER:03/10/05 09:06 ID:???
多重スクロールとFM音源付けたPCエンジン出してほしい
921NAME OVER:03/10/05 10:20 ID:???
末期のソフト(風ザナとか)で見られた多重スクロールってどうやって再現してたの?
922NAME OVER:03/10/05 10:45 ID:???
ラスター&スプライトを駆使
923NAME OVER:03/10/05 11:27 ID:???
スターパロジャーの多重スクロールってどうやって再現してたの?
924NAME OVER:03/10/05 11:47 ID:???
「再現」の使い方がおかしいよ
925NAME OVER:03/10/05 14:13 ID:???
スターパロジャーのBGMがイイ。
特に2面の音楽がスゲー楽しげ。
926NAME OVER:03/10/05 14:53 ID:???
PCEって縦画面モードがあるんですね。
ドラスピとかツインビーがAC版みたいな画面になってかなり(・∀・)イイ!!
927NAME OVER:03/10/05 15:35 ID:EBmIfksU
アルナムの牙クリア!このゲームはストーリー、音楽はいいんだけど、
バグやゲームシステムが…
928NAME OVER:03/10/05 15:54 ID:???
>>921
風ザナは知らないけど、最後の忍道とかグラIIとかマジカルチェイスとかは
背景のパターンを1ドットずつずらして書き換えてたらしい。
929NAME OVER:03/10/05 19:47 ID:???
>>911-915 = >>895
どっちが必死なのかと
930NAME OVER:03/10/05 19:51 ID:???
スト2なんかの床のあのスクロール具合は何スクロールって言うん?
あれもすごいとおもたがそうでもないんかな?
931NAME OVER:03/10/05 20:11 ID:???
ラスタスクロール。
932NAME OVER:03/10/05 20:24 ID:???
ストIIの床とか聖夜物語の戦闘シーンの地面もラスタスクロール。
933NAME OVER:03/10/05 23:15 ID:???
>916
同意ですな。あれは確かにむかつくわ。絵はなかなかなのに。。。
ついでにいうと虎への道も似たような感覚だった(こちらはクリア、あのころは若かった)。
934NAME OVER:03/10/06 10:26 ID:???
そこでBG転送ですよ。
935sage:03/10/06 13:14 ID:TuV0Onhx
スプラッターハウスをクリアしたが、今見てもストーリーがなかなかいいね。
救われないところが特にいい
936NAME OVER:03/10/06 13:25 ID:???
モンスターワールド2ドラゴンの罠はPCE版が一番キレイ
937NAME OVER:03/10/06 16:00 ID:???
>>936
ついでに一番手に入れやすい
938NAME OVER:03/10/06 17:26 ID:???
>モンスターワールド2ドラゴンの罠
当時GGでやったが、PCエンジンに移植されていたとは知らなかった…
939NAME OVER:03/10/06 20:28 ID:???
>>938
名前は変わってるけどな。
940NAME OVER:03/10/07 04:07 ID:???
アドベンチャーアイランドです>PCE版
941NAME OVER:03/10/07 11:13 ID:???
アドベンチャーアイランドって確か
ビックリマンワールド(ワンダーボーイ2・・・だっけ?)の続編だよね。
ビックリマンワールドほどゲームとしてハマれなかったなぁ。
つーか、あのシリーズ名前が変わったり、ごちゃごちゃしててよくわからん。
942NAME OVER:03/10/07 11:39 ID:???
ファルコムゲーの移植についてもそうだけど、ハドソンって色々改変するよね。
一見さんを対象とした集客力に長けたアレンジではあると思うけど、その反面
元ネタ好きの神経を逆撫でするような場合も多々あるな。当時は技術はあったけど
現在のリメイク天外2は、技術面と演出面両方で叩かれた。
943NAME OVER:03/10/07 12:37 ID:???
質問、PCエンジンの名前の由来を教えてください。
944NAME OVER:03/10/07 16:45 ID:???
('A`) マンドクサ
945NAME OVER:03/10/08 00:45 ID:???
メタモジュピターのコロニーステージはどうやってるんですか?

('A`) マンドクサ
946NAME OVER
メタモジュピターの隕石とか機械の破片やら飛んでくる面(7面くらい?)のボスって
全然死なないのだが、何かダメージを与える法則ってあったっけ?

昔も苦しんだ記憶があるんだが・・・・