1 :
NAME OVER:
SF、ミステリー、伝奇など昔のアドベンチャーゲームを語りましょう。
ストーリーのほか、苦労したコマンド入力や感動したシーンなど
話題をおまちしています。
アンジェラスの続編は今でも待っているんだが…
犯人はキクちゃん
BONDSOFTの『タイムトンネル』は生まれて初めてプレイした
テキストアドベンチャーだった。
キーワードがわからずほとんど進まなかったがな。
弟切草は画期的な作品だったな。
遊ぶたびに違うストーリーが楽しめるってのは・・・
ただ、何度やってもピンクのしおりは出なかったが・・・
6 :
NAME OVER:2011/07/04(月) 23:44:29.06 ID:G+x/gN9L
>>4 あー、昔のは今のと違って、言葉を入れるんだったよねえ。
あれ、みんな、どうやってたんだろ?
>>5 2、3日もやれば同じ展開ばっかになって飽きるけどな
>>5 暗闇にいきなり目が出てきたシーンは兄と二人で絶叫したよ
>>5 電気消して遊んだゲームはあれが初めてだったなww
マジで怖かったわ
ただの文字探しという悪評をよく聞くが
雰囲気を味わえるし俺はすきだったな
ミステリーハウス(マイクロキャビン版)の死んでゲームオーバーも
いま考えると間抜けな死に方が多いよな
箪笥に頭ぶつけたりとか、自分で進んでベランダから落ちたりとか
>>4 なついwwww
あの受付?のロボットのムカつく顔は今でも覚えてるわ
何度ケンカ打っても勝てなかったしな
ファミコンのコマンド選択型アドベンチャーを初めて見たときは感動したもんだw
いつかタイムトンネルを入手してやりたいと思ってすでに25年以上経ってしまった
>>4 「テキストアドベンチャー」って
グラなし文字読むだけって形式をいうんじゃないの?
トル ミズ
オウサマ タタク
ファンハウスミステリーやアドベンチャーランドのSAGAシリーズは
もともとテキストのみで絵が無かった
スタクラ移植で絵が付いたんだよな
実は80年代にはすでに
マルチシナリオ、マルチエンディングの概念があったんだよな。
ゲームオーバーではなく、グッドエンドとバッドエンド。
道化師殺人事件で廃屋が読めずにかなで打ち込めなかったのもいい思い出
今林さんもびっくりだな
>>2 雑誌でしか見たことないけど
あの緑色に変色するシーンは
すごいハイクオリティーだったよね
でも、それを見たから買わなかったのかも試練
子供心に怖かったww
MSXの黄金の墓が初だったんだけど
かなりのショックを受けた
こんなゲームがあったなんて…
それまではアクションしか知らなかったし
>>17 最古というとこのへんかな?
1984年3月 ミコとアケミのジャングルアドベンチャー(複数正解コマンド、得点表示)
1984年9月 タイムトンネル(マルチシナリオ、マルチエンディング)
ミコアケをマルチシナリオと呼ぶのはちょっと無理があるか
そう考えるとネコジャラ氏は偉大だな
みんな、ファミコンはしなかったのかい?
ファミ探とか
自分としてはPCゲームの方が面白かったし、愛着があるという感じ。
ファミコンもそれなりに遊んだし、ことさら否定する人には
そこまで言わんでもwとは思う。
でも、ドラクエがRPGの祖とかポートピアはファミリーコンピュータの〜
みたいな論調をみると憮然としてしまう。マイノリティ突きつけられたなあって
ドラクエで国民的ゲーム屋さんになったエニックスも
アドベンチャー作ってたころは、ブッ飛んだセンスだったからねぇ
エロ中心だったし…
なにやってるの?
スレ主からなんとなくパソゲーオンリーにしたい雰囲気を感じる。
ファミコンはレトロじゃないし、といわれそう。
ファミコンなんてアウトオブ眼中だってでござるよ
野球拳やりたさに水晶の龍買った奴手を挙げろ
惑星メフィウスの鉄格子のバカ!
石の上にも三年ならぬ、鉄格子の為に三ヶ月もかかって。
出たは良いけどそこからまた詰まって数ヶ月。
どう考えても主人公は餓死してる。
スターアーサー アナタヲ タイホシマス
初めて言葉を打ち込んでるの見たとき
キャラと会話してるんだと思い、えらく感動した
オカス
天午後で、これを売った後のドキドキが忘れられん
レモン
>>24 新・鬼ヶ島は面白かった記憶があるね。
当時はアクションやシューティングならファミコン、
RPG、SLG、ADV (AVG) なら PC って感じだったような。
鬼が島は無駄にアクションが難しい
8bitとは言えFD搭載マシンを買い、最初にプレイしたジーザスは忘れられん
「ああっ!FM音源」という感じのサウンド、スリルある展開、感動的なラスト
もう、このような感動を味わう事はできないのかもしれない…
ジーザスはやりたかったよ
MSX→98→Townsだから未プレイだった
『カサブランカに愛を』とか好きだったな。
タイトル画面からはSFを想像できなかったもんだ。
ファミコンも結構、傑作があったような気がするが
レゲー板の評価は低いのかい?
>>40 有名タイトルは単独スレがあるからここで語られてないだけだと思う。
PC版とコンシューマー版両方出てるゲームの相違点とか結構気になる。
おもしろかったのはなんといっても軽井沢誘拐案内だな
さすが堀井雄二先生!という感じ
>>42 確かに楽しかったが、今なら面倒くさくて耐えられないタイプのゲームと思う
ポートピア、オホーツクも悪くなかった
カサブランカは短すぎた
雰囲気は良いんで、もっと浸っていたかった
えにくす、リバヒル、キャビン、ラビット
う〜ん…いい時代だった……
特に、当時の洋風アドベンチャーは
日本人が作ったエセアメリカン臭が
ほとんど感じられなかった。
どこもセンス良かったよねえ。
道化師殺人事件やカサブランカは古き良きアメリカっぽい感じが良かった
まあ古き良きアメリカ知らんが
バーニングポイントは西海岸の青い空を感じさせてて良かった
まあ行ったこと無いが
>>46 日本人が思い描く古き良きアメリカは
表現できていたんじゃね?
俺も行ったことはないけど。
ミステリーの中身がハリウッド風だったり
土ワイ風だったりと
作り手の好みがモロに出ていた時代だったね。
今のゲームはキャラ造形なんかが
買い手のニーズに合わせているように思えるけど
昔のゲームはクリエイターのエゴが
ストレートに反映されていた。もちろん、いい意味で。
道化師は確かロンドン郊外の港町ブライトンだったな
おとぎりそうは名作と思うが「アドベンチャー」ではなく「サウンドノベル」と
自称したことに憤りを感じた覚えがある
そうかなあ、サウンドノベルだと思うが
>>41 相違点といえば、太陽の神殿のファミコン版をやった時にびっくりした。
同じ「アドベンチャーゲーム」ではあるのだけど、
ファミコン版のは見下ろし型の謎解きゲームになってるんだよね。
ファミコンだと ROM 容量の関係で多数の一枚絵を入れるのが難しかったのかな。
結果的にファミコン版も面白いゲームに仕上がっていたと思う。
理不尽さは相変わらずだけどw
>>49 弟切草は明らかに小説がゲームになったスタイルだよね。
あれはちょっとアドベンチャーゲームとは違うよ。
選択肢によって世界、ストーリーそのものが変化していくインタラクティブな読み物。
むしろその後、ただのアドベンチャーゲームを十把一絡げに
「サウンドノベル」と称してしまう人達の方に違和感があったかな。
雑誌で見てやりたかったけど未プレイAVG
ハミングバードソフトのリキャプチャー
スクウェアのデストラップ1
スタークラフトのクリティカルマス
>むしろその後、ただのアドベンチャーゲームを十把一絡げに
>「サウンドノベル」と称してしまう人達の方に違和感があったかな。
??サウンドノベル扱いされるただのアドベンチャーゲームって何?どんなの?
レトロアドベンチャーの中では名探偵とファミ探シリーズが俺の中で双璧。
次いでふぁみこんむかし話シリーズ、サラダの国のトマト姫、ジーザス、西村京太郎のブルートレイン殺人事件…かな。
パソコンとファミコンで出たレトロアドベンチャーゲームというと
ポートピア、オホーツク、ジーザス、サラトマが思い浮かぶなぁ。
ジーザスはファミコン移植に伴ってエロ要素がカットされたんだよね。
エルドラド伝奇の冒頭の謎解きは、悩んだ&感動したわ。
>>56 エルドラド伝奇は友人のプレイを横で見てたが、当時、魅力的なアニメ絵?
で惹きつけられたわ
当然エロ期待もあり、結構ギンギンだった…
エルドラドは最初オープニングの絵まで辿りつけずに
仕方なくLIST見てパスワード使って途中から始めてたわ
昔のゲームは
>>58みたいに正邪問わず全力を尽くしてがんばって
結果としてウン十年後に仕事に役立つスキルをいろいろ与えてくれたよな
攻略サイトなんてなかった時代だからな。
PCゲー雑誌には結構たよっていたが。
あの時代のコンプティークはよがったのう・・・
行き詰まった後、新しい場所へ行けるようになった時の
興奮は筆舌に尽くしがたい。
白夜に消えた目撃者、発売して欲しかったな。
俺、ログイン編集部に電話かけたんだぜ
いつ発売されますか?って
そしたら、どこのソフトハウスのゲームですか?と逆に聞き返された
ワロタ
オホーツクは、北海道を旅してる雰囲気が好きだった。
旅情モノのアドベンチャーはいくつか思いつくが
元祖だろうか?
リバイバーなんていうRPG型のAVGもあったよな
RPG−成長=AVGなんだろうか
いつの間にか成長要素(データ積み上げ)が、
RP の意味になってしまった感がある。
続黄金の墓で手に汗握る冒険をしたときは
RPどころじゃないゲーム内主人公との一体感があったな
あれほど興奮したAVGはない
オカス イシイ
>>66 ガルなんていうRPG型の縦シューもあったぞ
RPG−成長=縦シュー
ガルは成長するよ
意外と少なかったのが、一見 RPG に見える見下ろし型のアドベンチャーゲーム。
バイオハザードだってADV扱いだからな
ジャンル分けってのは難しいものではある
サウンドノベルだってADVの一種ともとれるしな
マニアックマンションもアドベンチャーゲームだったな。
個人的にAVGというと、どうしてもポートピアやオホーツクのような
いわゆるグラフィックアドベンチャーをイメージするなあ。
俺もADVと言えば昔は文字入力のメフィウス、ミステリーハウス、オホーツク
その後のコマンド入力の軽井沢、オホーツクとか
そういうアクション性の無いのを思い浮かべるけど
まあジャンルなんて無意味だからな
訂正
俺もADVと言えば昔は文字入力のメフィウス、ミステリーハウス、オホーツク
↓
俺もADVと言えば昔は文字入力のメフィウス、ミステリーハウス、ポートピア
ミステリーハウス懐かしいな。
そういえばマイクロキャビンはAVGけっこう出していたような。
あのころのマイクロキャビンは良かったよな
ファミコンロッキーでは
ゴエモンすらアドベンチャー扱いだったな
ファミコンロッキーの頃はゲームジャンル自体が曖昧なものだったからな
「アドベンチャー=冒険」ってイメージ
>>80 海外の Flash ゲームサイトだと、未だにそういう分類の仕方をするみたい。
アドベンチャーに普通の横スクロールアクションなんかも入ってる。
紙芝居エロゲもアドベンチャー
ゼルダの伝説がアドベンチャーなら、メルヘンヴェールとかもアドベンチャー扱いになるのかな
ノベルウェアもAVGの括りで良いのかな?
DOME、発売当初買ったものの、未クリアのままだわ。
TOKYOナンパストリートはAVGなのかRPGなのか
SLGだろ
ゼルダの伝説は「アクションRPG」とはちょっと違うよなあ。
ジャンルで呼ぶなら「アクションアドベンチャー」が一番しっくりくるんじゃなかろうか。
DISK版ならアクションパズルだと思う
(MSX の) シャロムは見下ろし型のアドベンチャーだと思う。
ボス戦だけアクションがあるけどね。
シャルムってエロゲーがあったな。
>>87 ゼルダはディスクで最初に出たときは
アクションアドベンチャーって紹介されてたね。
グーニーズやワイワイワールドはアドベンチャーって
ファミマガに載ってた
アンジェラス2マダー?
黄金の墓の序盤で占い師を刺し殺し
アパートに逃げ帰って大家に見咎められて
猟奇もん呼ばわりされる展開が
イミフ
軽井沢の最後のRPG展開は
堀井さんのサービス精神なのか
気まぐれなのか、投げ出しだったのか
よくわからんな。
前半は王道ミステリーだったと思うが…
堀井はウルティマやウィズが好きだからやりたかっただけなんでしょ
アレはアレで面白かったな
「殺意の階層」が好きなんだが他にそういう人はいないようだ
何年か前にEGGでモリコ脅迫事件を買ったけど、いまだに解けないw
昔と違って今やると、かな入力しんどいな。ローマ字入力対応なら良いんだけど…。
WINGゲーといえば
魔界復活→波動の標的→怨霊戦記といった
超能力アクションの流れが好きだったな。
白黒は未プレイだが・・・
魔界復活、当時のパソコン雑誌広告の僧侶が印象深いw
SIERRAのポリスクエストっつーAVGは名作だった
何故かキーボードからコマンドを入力してやるゲームだった
(日本では)90年代に出たゲームなのにな
クエストフォーグローリィとかキングズクエストとか名作いっぱいあったのに
日本じゃ誰も買わなかったらしく、あっさり終了
当時泣いた
>>101 ポリスクエスト2だったかな、購入したものの
英語でさっぱりわからず挫折した記憶がある。
最初の署に入る所だったかな、いきなりその辺で詰まったようなw
キングズクエスト風のADVってTOWNSでいくつか出てたな
インディージョーンズとかモンキーアイランド
後者は洋ゲー度がばりばりで世界観に馴染めなかったが
>>97 殺意の階層、やったことないんだけど
ググってみたら結構面白そうだな。
>>102 俺は98でやったから日本語だったけど
警邏に出かけると必ず無線で呼び戻されて怒られるんだが
理由がしばらくわからなかった・・・
キット持って出ないと怒られるんだよな
>>103 ルーカスアーツのAVG郡か・・・
LOOMは名作
モンキーアイランドはXBOX360で最近出たけど、英語なのでさっぱりわからん
106 :
102:2011/07/21(木) 02:55:26.02 ID:???
>>105 あれ、記憶違いかな?俺も98版だったんだけど、
いざゲーム開始したら、なんだよ中身英語かよ!ってなったような。
多分、コマンドで悩んだ記憶とごっちゃになっているっぽいw
ポリスクエスト2、もう一回ちゃんとやってみたいわ。
モンキーアイランドやLOOMは当時、グラフィックすげー!と思ったなー。
LOOMってPCエンジン版出てたっけ。
モンキーアイランドは緑色のガソリン?を酒として飲ませられたのを覚えてる
>>106 LOOMはPCエンジンで出てるね。
モンキーアイランドはメガCDで出てるけどこっちは
CD読み込みがかなり苦痛。
>>104 1.コマンド選択回数に制限があるのでコマンド総当りではクリアできない
2.攻略サイトとか読んだりしたりしない限りは最後の犯人当ては自力必須
3.犯人当てても真のエンディングにたどり着けるとは限らない
4.真のエンディングを見るためには場合によっては最初からやり直ししなくてはならない
>>106 ほとんど覚えてないけど、少なくとも文章は日本語だったはず
じゃなきゃ俺がクリアできるはずがないw
CD読み込みが苦痛でテープ版がやれるか!
…よくやってたなあんなの。昔の俺は我慢強かった。
LINE,PAINTで描画に1分以上かかるのなら買ってもいい
>>114がON/OFF切り替えできるんなら買ってもいい
>>110 けっこう厳しいていうか、やりごたえありそうだな…。
クソゲーではないんだよね?
>>116 結局はプレイしてみないと分からないと思う。
ちなみに決定ボタンがBボタンなので他のファミコンADVと操作が違う。
>>117 >プレイしてみないと
そりゃそうだな(;・∀・)
操作感覚でちと困惑しそうだけど、オクで買ってみようかな。
ゲーム史に残るアドベンチャーを多数製作したエニックスが
ドラクエを作り出したことにより
アドベンチャーをマイナージャンルに追いやったというのは
なんとも皮肉だな。
ゲームジャンルの花形がRPGに移らなければ
SFCでも多数のアドベンチャーが製作されていたような気がする…
でも、そもそもアドベンチャーゲームが圧倒的なシェア押さえてたのって
テキスト入力式の頃くらいじゃねーかな?とか思わんでもない。
>>121 今思えば、俺もそんな感じだったように思う。
RPGでADV並みのストーリーを取り入れたのはイース2あたりが
最初なんだろうけど、それまではやはり、ADVがストーリーゲームの
主流だったのかなという気はする。
やがてコンシューマのRPGが、イースやエメドラの影響を受けて
ストーリー重視で作られるようになったことが、ADVの存在価値を
失わせたのかもしれないね。
コマンド選択移行後も刑事・探偵ものの推理ゲームがいっぱいあったような気もしたが、
PCでは堀井の三部作とリバーヒル、コンシューマでは神宮寺三郎しか思い出せなかった。
パソゲーだと、確かにパッと思いつくのは俺もそれくらいだなー。
だいぶ後の時代になるけどミス・ディテクティブとか。
コンシューマだと、西村京太郎・山村美紗サスペンスか。
PCエンジンの北斗星の女、今でも好きだな。
推理サスペンス(?)ものはコンシューマの方に集中していたのかな?
>>108 >ミギテ シズメル
ソレハデキマセン
推理モノが廃れたあとには
スタートレーダーやサイオブレードのような変り種があったな。
AVGがこの先生きのこるための工夫が垣間見えた。
それにしても、ファルコムとT&EはRPG以外の分野でも
張り合っていたのね・・・
88版サイオブレード、まだ手元にあるけど
メロディモジュールもう鳴らないだろうな…。
メガドラ版も出ていたよね。こっちはやった事ないけど。
スーパーファミコンではかまいたちの夜のあとにノベルゲーのブームがあったなあ
年取ったせいか2時間サスペンスドラマが面白くてね。再放送録画して見てる。
ああいう雰囲気のゲームがあるなら、むしろ今こそやってみたかったりする。
PCか携帯機で再流行とか起きないかな。
DSでいろいろあったろ、2時間サスペンスレベルって揶揄される推理ゲーって。
西村京太郎だとか。
赤川次郎なんかもたくさんゲーム化されてると思ってたんだけど
Wiki先生に尋ねてみると、さほどでもないのな。
マンガなんかの原作ゲームは駄目だっていうけど、
小説のゲーム化もこれまたひどい惨状で。
一番酷いと思うのは彼岸花というゲーム。原作はえらく面白い。
話自体は原作のままなんだけど、ゲームになったらえらくつまらない物に…。
小説のゲームといえば、ドームが未だに解けん。
夏樹静子の本って今書店に置いてないよね
昔はベストセラー作家だったような気がする
今で言えば東野 圭吾クラスかな
かまいたちの夜は我孫子武丸だったな。
中々スレ伸びないな。
レトロの概念は世代で違うし難しいか。
84〜86年辺りのゲームが自分にとって黄金時代
殺人倶楽部やカサブランカ、太陽の神殿辺りで飽きてきたな
>>139 やっぱりレトロAVG黄金期=88mk2SR黄金期 って感じかな。
ベーマガの山下コーナーを必死で読んでいた頃w
>>139 俺も84-86が黄金だと思ってる
まあただ単にその世代なだけなんだがな
中間色無しの絵から中間色を使うようになったり
瞬間画面表示が出てきたり
文字入力からテンキーで番号を選ぶようになったり
テープからディスクがメインになったり
あの数年は進化が激しかった
>>138 俺、過疎が普通のレトロ関連にしては、よく伸びてるなーと思ってた。
ここの世代は相当、幅広なんじゃないだろうか。
35歳の俺は、80年代後半のアドベンチャーが好きだったりする。
エニックスのアンジェラスはMSX2でも絵が綺麗で感動した。
スタジオWINGの怨霊戦記は街の隅々までまわり尽くすのが好きだったなぁ…
WING ってこの間まとめサイトみたいなのが無くなっちゃったところだよね。
あの時に販売していたゲームを初めて知ったけど、どのゲームも面白そうだったなぁ。
>>142 俺、
>>56からちょこちょこ書き込んでいるけど、
3人くらいで回している印象だったわw
で、AVGなのか?それともADVなのか?
AVGのほうが多数派のような気がす・・・
俺は昔からAVG
wiki見るとこんな感じになってる↓
> アドベンチャーゲームは、コンピュータゲームのジャンルの一つ。
> AVGないしADVと略記される。(ギャルゲーや女性向け恋愛ゲームの場合は後者を使うことが多い)
>>146 ありがd
ギャルゲや乙女ゲはADVなのか・・・
俺も昔からAVGだな。ベーマガの影響かもしれん。
むしろADVだとちょいと違和感ある。
AVG⇔ADV
STG⇔SHT
RPG⇔RLP
SLG⇔SML
うわ背中かゆい
>>149 のは 462 じゃなくて 472 が自分だった。
個人的には ADV の方が好きかな。
何となく AVG だと AV Game みたいで嫌なんだよw
チャレアベ・レスアベはまだ全巻持っているわ。
たまに読み返すけど、今でも読んでて面白い。
手元にあるアソコンを何冊か見てみたら、
略称どころか「アドベンチャーゲーム」もしくは「アドベンチャー」表記だったw
当時の雑誌でもAVGだったりADVだったり、まちまちだったと思うけど、
ファミコンでアドベンチャーが出てきてから、ADV表記が多くなったような気がしないでもない。
>>151 AVGのほうが古いんかね?
たしかに雑誌はAVGが多いような気が・・・
同人ゲーム板はADVが多いのがおもしろい
英語的にはAVGって省略はありえんから、かなり違和感あるなー
ADVなら分かる。G付けるならADGかADVGだな。見たことないけど。
普通に使うとADV/SHT/SIM/RPGだね。
RPGはRPだと2文字だからG付けたって感じ。
150の書いた左側はいかにも日本人英語っぽくて良いw
日本人による日本人の為だけの略称なのに
何故英語がどうたら関係するんだ?
日本には他にも、英語的にありえない(笑)表記なんざ山ほどあるぞ?
まぁ日本にはENGRISHってのがあるくらいだからなw
AVG=オッサン>若い世代、ADV=若い世代>オッサンって感じか…な?
流れだと、アドベンチャーゲームやアドベンチャー→AVG>ADV→ADV>AVG
コレは書く人の年代やその他諸々で変わってくるだろうし
あれじゃね、ココでは世代や背景的にも幅広いだろうから、どっちでも(゚з゚)イインデネーノ?
俺は今後も使い慣れたAVG表記で逝くが
>>156 そういう傾向はあるっぽいなー。まあ確かに一概には言えないけど。
同年代でも購読していたパソコン雑誌・ゲーム雑誌でまた違ってくるだろうし。
え〜い、少ない人数での馴れ合い、きも〜い!
確信犯
敷居が高い
のようなもので、実は「馴れ合い」という言葉も意味を履き違えて使っている人が多い。
ADVのほうがアドベンチャーにイメージが直結しやすいような気がする・・・
人それぞれか・・・
A.V.G は山下章の登録商標です。
もちろん嘘です。
特許庁のサイトで調べたら
「AVG」はチェコの会社 AVG Technologies の登録商標だった
AVGが先でADVは後から出た呼称だよな
>>163 「RPG」ってバンダイが持ってるんだっけ、と思って検索してみたら
RPGはバンダイの登録商標ではありません
http://loderun.blog.so-net.ne.jp/2007-10-11 > バンダイが登録した「RPG」との商標はビデオゲームに関するものではありません。
> さらに平成19年10月現在、「RPG」は特許電子図書館の商標登録情報より消滅していることが判明したのです。
他にも色々書いてあるけど、元々ビデオゲームに適用されるものではなかったというのは意外。
山下は開成→一ツ橋なんだぜ
A.V.G.は言い訳聞かないけど
ad・ven・tureだから慣用的ではないが子音抽出の略語として極端にヘンでもないかとは
ムリにラテン語とか言い張ってみる
転じてventureに・・・山下の会社のベントスタッフはBENTかあ
AVGは電波新聞系のローカル用語だと思ってた
山下は自分の学歴を幼稚園から紹介してたよな
なぜ、そこまでと思った
>>166 普通にファンタジーRPGによく出てくる魔法使いの爺さんの曲がった杖だろ?
話すことないとはいえ、なんでそこまでよくわからんこじつけすんのか理解できん。
>>168 字数稼ぎ。
狭い世界ではアイドル的存在だったので、調子に乗って自分語り。
ベーマガで
はたして自分は大学卒業出来るだろうか現在大学八年生ネタを
たらたら書いてたな山下さん
当時は売れっ子だったよね
昔のpc雑誌は面白かったよな
>>168 そんなこといっても、俺らなんて足下にも及ばない経歴じゃん。
幼稚園からそんなすごかったの?
一橋だけ知ってるけど
中学までは普通だろ
公立だし
SFCサウンドノベルの最高傑作は魔女たちの眠りと思うが
一部ではクソゲー扱いなんだよな
なんでだろう?
赤川次郎だからじゃね
俺もやったことねーけど、アレが原作じゃクソゲーに決まってるもんな
>>175 世間一般ではどうか知らんが
2ちゃんでは信者とアンチが混在している感じ。
個人的には、弟切草に比べると分岐が多いので
何周もするのが苦にならなかったし、お気に入りだった。
>>176 赤川サウンドノベルはクソというより
無難にまとまったものが多いんじゃね?
極端に出来が悪いものはなかったような気がする。
ただ、好きかどうかでは意見が分かれるんだと思う。
ADVか分からんが、EMITは好きだったな
キャラ魅力・音楽・雰囲気・謎 の順番で混然とした魅力があった。
英語を勉強する気は0だったが…
いのまたむつみのキャラは確かに魅力的だね
ヒロインに説得力があるっつーか
破壊力があるっつーか…
赤川次郎の本を 800 冊くらい持ってて全部読んでるけど、
あの人の文章の書き方は独特で、読み手の想像に補完させる部分が大きい。
だから波長が合う人には無駄な表現が無い分読みやすい。
作品は推理小説にジャンル分けされる事が多いけれど、
純粋な推理小説作家として見た場合はどうなんだろうと思う節も。
少なくとも本格派ではないと思うし、ある意味ライトノベルみたいな所がある。
そういうのが相まって、ゲームなどの映像媒体にするとそれが欠点として現れてしまう。
痛快SFアクション娯楽と思って購入した
「スナッチャー」は結構怖かったな
しかし、小島作品は魅力的だった・・・
ポリスノーツはPSでやった。
PC版は知らん。
スナッチャーはレトロアドベンチャーと呼ぶ気がしない
88的にはサイオブレード>スナッチャー
まあ、コマンド選択型はレトロではないような感覚はあるかな。
コマンド選択型になってから特別進化してるわけでもないしね。
ポインティングデバイスが使えるようになって進化したような気もするけど、
それもカーソル動かすのがやりやすくなっただけって感じ。
デストラップやりてー
渋いおっさん銃口を向けてるやつと、川に浮かぶカヌーの広告を覚えてる
>>184 最近のは分岐が膨大だよね。
あれは進化といっていいんじゃないか?
何周もできるってのは買い手にとっては
ありがたいことだよ。
分岐自体をゲームにしちゃったのが、弟切草みたいなやつかな、なるほど。
オホーツクに消ゆはレトロだと思います
>>183 同じ小島作品でポストスナッチャー的な存在のポリスノーツは完全に操作方法がサイオブレードだったな。
エルフの同級生の大ヒットですでにアドベンチャーゲームの操作方法の基本になっていたのかも知れないが。
ところで、
スナッチャー:ブレードランナー
ジーザス:エイリアン
は異論はないと思うが、サイオブレードの元ネタは「2001年宇宙の旅」だと思う。
ポリスノーツの主役コンビはまんまリーサルウエポンだった
レトロはブラックプールの剣とかユリシーズとか
あそこら辺のADVだろう
86年以降はレトロと呼ぶのに躊躇するわ
レトロ感は人それぞれですからね。
それだけ、このジャンルが進化していないと言えるし、完成しているとも言える。
レトロといえば、シュタインズ•ゲート 8bit発売後のコマンド入力アレルギーなど
想像するだけでも恐ろしいわ。
こないだツイッターの昔のパソコンの思い出タグみてたら、
ベーシックマスターやMZからダイヤルアップのインターネット接続まで
全部レトロなんだもんなあ。
もう、一〜二世代だけの感性で括れないって感じだ>>レトロ
MZからダイヤルアップのインターネット接続・・・だと・・・?
>>192 システム的に進化のしようがないとも言える。
ADVの最大の功績は弱小メーカーの参入促進と思うが
その理由はそこら辺にもあるだろう。
>>195 まさしくその通りですね。
進化を求めると、ジャンルの枠から外れてしまう。
道化師殺人事件の街を3Dで再現したら。
そんな妄想を抱いた事がありますが、
オブリビオンのクエストは、当時の妄想
そのものだったし、時代を遡ってみても
上に書込みがある通りバイオハザードや
アローンインザダークのようなACT面が
強い謎解きゲームでした。
マンガの進化型にアニメがあるような物なのかもしれません。
ABYSS(hamming bird)のマニュアルに、
コンピュータと対話しながらプロットを作り上げる挿し絵だけの小説
というような表現があるんですが、
レトロADVを表現するのにとても適切な表現なんじゃないかと思ってます。
??微妙に違うような、自分の方に無理矢理寄せてるような…
>>195はエロゲとかノベルゲの事を指しているような気がするが…
>>197 言われて気が付きました。
恥ずかしい(。-_-。)
>>196 >>コンピュータと対話しながらプロットを作り上げる挿し絵だけの小説
なかなかいい表現じゃないか? ちょっぴり恥ずかしいがww
進化といえばアニメ処理とか声とかそういう方面は思いつくよね、最近のは
某エ●ゲメーカーが無料で出したね
俺はまだDLしてないけど
入力式ADV
kwsk
某とか・・・
好き者が集まるトコなんだから情報くらい共有しようぜ
「オ○ス」コマンドも使えるのかな。
試してみよう。
>>203 サンクス、落としてみた。けっこう楽しめそうだな。
今でも頑張ってるね、エルフさん。
あっという間にジャストから業界の盟主の座を奪い取った感がある・・・
『STEINS; GATE 8bit』形無しのが、もう先に出ていたとは…。
>『STEINS; GATE 8bit』のように、ライン・ペイント方式で描画されるところまで突き抜けてはいませんが、
つーか、逆に、瞬間描画モード搭載してないと、「レトロゲーのストレス溜まる不便な所まで無意味に忠実に再現して
しまった大バカゲー」という評価だけが後世に残るような気がする。
210 :
204:2011/08/14(日) 17:34:27.24 ID:???
「○カス」コマンド使えたよ
オカ○コマンド・・・だとォッ・・・・・・!!
○カスコマンドは大事だな
ハイレゾアドベンチャーシリーズが
無性にやりたい。
シュタインズゲートがお高いことに対する
あてつけでのリリースだと邪推
解き終わった。面白かった!
単純な話に見えて、ラストにメッセージ性含んだテーマが出てくんのは泣けた(実際は泣かなかったけど)。
身動き取れない女や、意識なくしてる女に、「オカス」コマンドが使えたけど、ラスト前に奉仕してもらえたのは、
やっぱ女に男として認めてもらって優しくしてもらった方がずっと気持ち良いってことなんだろうな。
エロを生業にやってるって、エンターテインメント業界でも下の下とか無意識に見下してたけど、しっかり
エンターテインメントを生業とする者として職業意識持って作ってるんだなと感じた。
216 :
NAME OVER:2011/08/18(木) 21:44:39.20 ID:DSyvVUws
エロゲやギャルゲが哲学的、文学的になったのって
いつぐらいからなんだろうか?
無意味、無差別にやりまくるソフトは規制対象になるからじゃないの?
それに、ただやりまくるだけのソフトに1万円近い金を払えるかってこともあるし。
基本、アドベンチャーの主人公は理屈っぽいもんだが
そうじゃなきゃ話が進まんしな
アドベンチャーゲームの主人公は独り言が多い
>>217 ヤリゲーってのは以前は人気商品だったんだが
>>218 コマンドに対するレスポンスナレーションのノリを主人公で表現しようとするからそうなったのかな?
昔のAVGは三人称が多かったと思うが…
三人称というかナレーションって感じかな
ソンナコトハデキマセンとか、モットチガウコトヲシマショウとか…
でも5000円も分捕るのがもうね(つД`)
普通にやると吉里吉里製だって分かり難いんだけど、dll を削除してエラーを吐かせると分かるw
むしろ吉里吉里でここまで作れるのか
ライン描画とか電車が向かってくる所の表現など絵の感じが懐かしいな
ポスター剥がすんだろうけどいきなり詰んだ
とりあえずpolish pillarって入力してログ送信しといた
製品版では何か反応してくれるかな
急に思い出したんだけど、MSX版の惑星メフィウス、クリアした人いる?
ピラミッドに入るときの暗証コードの下2桁がけっきょく分からずに、
攻略本?(山下章氏のチャレンジAVGだっけ?)を見て入力したんだけど…
下2桁って、結局何処に書いてあったのかなぁ?
MSX版か
テーム3本組だったかな
俺は町も抜けられずに止めたわ
コノ スレッド ハ datオチ シテルヨウデス
ドウシマスカ?
> ■
トル フク
オカス
ソレハデキマセン
237 :
NAME OVER:2011/08/27(土) 11:48:26.82 ID:mP+8mSAE
PSアーカイブス
夜想曲2どうだろね
>>237 psはなにげに名作が多い。
サウンドノベルもよかったが
低価格でフルボイス、フルアニメーションを実現したやるドラも印象深い。
なんかどんどん話題がまとまらず、はずれてきてんな……板的にも…
>>239 PCエンジンやメガドライブはセーフだっけ? ここ
チャット感覚で聞くまえに、板のガイドライン読もうな。…というか本当は知っててやってるだろ?
>>131 昔、J・BハロルドシリーズをLOGiN DISK & BOOKシリーズでやったんだが、
いつも最後は「事件の裏には悲しい女の人生あり」という人情展開になるので、
「これ、形(なり)はメリケンっぽいが、まるで火曜サスペンスとか土曜ワイド劇場とかの2時間ドラマじゃねーか!
いかにも日本人が書いたシナリオだなー」と思った。
ま、日本人は外人になりきれんわな〜。
>>241 火サスとか全然見ない高校生だった俺は
素直に感動して「うおー深くて哀しいストーリーだぜ」とか思ってた
>>240 OKだよ。
なぜか話題に上らないが。
>>241 日本人が作ると結局、浪花節になるんじゃないか?
これはアドベンチャーに限ったことじゃないけどね。
外国人は日本人と違ってシュールとリアリズムが好きだよな。
JBはホントよかったな
日本人がSF書くと浪花節になる
これはガチ
サスペンスじゃないけど、外人が悪役を描くとミジメな醜態を晒すことが多いな
日本人だと悪役でも親玉クラスは風格があったりするけど
>>243 PCエンジン・メガドラどころかファミコンすら出てこないな。
ファミコンでアドベンチャーけっこう出ていたよな?
>>248 たくさんあったよ
さんまとかミシシッピとか
やってた人も多いだろう
ネタバレ
犯人はヤス
みんな知ってるよ
たぶん
>>250死ね
せっかく中古屋で見つけたポートピアこれから遊ぼうと思ったのに
ネタバレ
黒幕は阿久津
親切にネタバレって警告してくれてるのに
全部読む
>>252が悪い
ネタバレ
犯人は真野康彦(旧姓・沢木)
ファミコンのアドベンチャーが廃れた理由はなんだ?
絵が汚いというだけの理由か?
一回クリアしたら終わりなため
>>256 ファミコンプレイヤーは動的なゲームを好んだからだと思うよ。
要するにせっかく ROM 作っても、あまり売れなかったっていう。
ROM は高価だったので、あまり売れない = 赤字になっちゃう。
ファミコン時代はトラップが複雑なADVが多かったが
ジーザス以後の簡単なADVになると見ているだけ感が強くなって
それじゃ劣化した映画じゃんでお終い
トラップ複雑だとクリア無理で放置ゲー
ディスク版ADVのようにどこでも&複数セーブできないとやってられん
MOTHERやファミコン探偵倶楽部、神宮寺三郎シリーズは
それなりに受け入れられたと思うけどな。
むしろスーパーファミコンで一気に廃れた感が。
MOTHER?
そんなAVGあったかな?と思って
MOTHER アドベンチャーでぐぐったらパンダいっぱい出てきた
>>262 ほんとだ!
意味分かんないけど予想外の検索結果に笑ったw
>>256 廃れたってことはなかったと思う。名作から産廃レベルまで結構出てたよ。
RPGブームの陰にはかくれちゃったけど、
っていうかADVが主力コンテンツになった時期自体が無かったか。
RPGに比べてPCからの移植は少ないから、PCメインだった人には
ファミコンのADVって印象が薄いからかもしれないっていうことかも。
容量の問題も大きいだろうね
画質とか値段とかの問題とも関係するけど
田尻智でさえ当時のコラムで書いていたよ。
「アイドル八犬伝のようなアドベンチャーゲームは、解き方がわかれば数時間で終わってしまう。しかも1回クリアしたら
それで終わり。5千円ほど出して、こういうのはユーザーにとっていかがなものか」とかいうニュアンスで。
小学生の少ない小遣いを貯めて買ったさんまの名探偵
買って帰って3時間でクリアしたときは
感動以外の理由で涙出てきたわ
ファミコンアドベンチャーといえば、カプコンのサムライソード。
序盤こそトリッキーで難しかったが、そこさえ抜ければほとんど澱みなく進みほとんどノベルゲー状態。
半日で解けてしまったが、書き換え500円だったしなー…ディスクゲーってこんなものなのか、しょうがないのか?う〜ん…と思った。
新・鬼ヶ島で感動した俺から言わせてもらうと
二行目はありえない
FCだとオホーツク、西村、後ろに立つとか良かった
京都龍の寺殺人事件もよかったぞ
メガドラ PCEは?
PCEは色々あったじゃないか。定吉七番とかw
後は、スナッチャーとか、コブラ黒竜王編とかその他ギャルゲーとか。
まあ、自分はCDROM持ってなかったので、プレイ出来なかったですけど。
FCで記憶にあるのは、サラトマとじゃりんこチエかな。
じゃりんこチエはえらい難しくて、一章クリアして投げちゃった。
PCEでは北斗星の女が良かった。
どう良かったかを語れよ。
「俺は好き」とかそんなんばっかしだな。
「水晶の龍」は野球拳が良かった
PCエンジンの真怨霊戦記はパソゲ版のシステム、ストーリーをそのままに
絵柄一新、声付きに進化していた。これはこれで面白かった。
ただ、文章がまともになっていたのがちょっと物足りなかったw
278 :
NAME OVER:2011/09/03(土) 00:59:56.24 ID:MGFXTz2r
FCポートピアはコマンド選択型採用がよかった
俺はスナッチャーが好き
ジーザス
サイオブレード
ブロンティス
ミスティ・ブルー
もいいぞ!
海外のADVの国産機移植って、結局はスタークラフトだけががんばってやってたのかな
スタークラフトがRPGに移ってから、海外ADVっていよいよ見かけなくなった印象がある
サイオブレードな
メロディモジュールなしで解いたときは我ながら神かと思ったぜ
>>281 あとはミストくらいしか思いつかんね、俺も。
なぎさの写真なしで軽井沢誘拐案内を解いた
あさまやま
エルヴァイラとかセブンスゲストみたいなのはあったが、あんまりADVという感じではないね
そう思うと、スタークラフトは日本のゲーム界に大きな貢献をしたんだな
作品の選択も(インフォコムを除けば)当時のアメリカで人気だったタイトルをうまくカバーしているし
もう少しスタークラフトに体力があったら、
今の日本の PC ゲーム市場の在り方も随分変わっていたかもね。
でも日本人が洋ゲー好きかと言われたら
ちょっと疑問ではある
まあスタークラフトがRPGに移ったのは、アメリカでもADVが売れなくなったからだろうけどね
キングスクエストは本国では大ヒットになったが、ミスト同様ぜんぜん面白くなかった
やっぱり一枚絵+テキスト数行の古典スタイル、もしくは完全テキストがよかったな
スタークラフトも翻案して『照魔鏡の伝説』作ったり、受け入れられるよういろいろ工夫してたね。…でも駄目だった。
時代の趨勢はRPGの方に移っていったし、歴史にifはない…って言うか、ちょいとスタークラフト持ち上げ過ぎとか、
自分の希望入り過ぎとかでないかい?
照魔鏡の絵は怖かった
犬が吼え、子供が泣き出すレベル
マイクロキャビンやエニックスは
万民に理解される芸風だったということか?
??
>>275 ならお前から語れよ
つーか単なる思い出話スレにレビューなんか求めんな
語ってるよ
つか、どれが俺のレスかも分からんくせにイチャモンつけんな
思い出話だからこそ、その思い出の具体的な内容が知りたいものだろ
思い出話も、詳細レビューも、どっちもありでいいじゃないか。
でも、ゲームのストーリーって結構忘れてることが多いよねぇ・・・
システムの変化としては
コマンド入力 → コマンド選択 → ゲームブックスタイル
なのかねぇ
いわゆるビジュアルノベルにせよマルチエンディングにせよ、実のところ先祖がえりでしかないのか興味深い
惑星メフィウスとかエルドラド伝奇とか、83年ぐらいにはコマンド選択型が登場してきてたかな
両者とも動詞を選んで画面クリックだったか
動詞→名詞と選択するのはJBハロルドシリーズな印象
何度もコマンド選択してフラグ立てないと次に進まないコマンド選択型のゲームは、
さすがにいまとなっては遊んでられないわ
べつにコマンド式でも、解答が別に用意されてればいいんだけどね
実際、コマンド探しに詰まったら、さっさとソース見てたし
というか、謎解きはどうでもよくて、ただPCでまとまった物語を読みたいから
ADVやってたって感じなんだけど、そういうやつって少なかったんだろうか
>>298 物語を読みたいというか雰囲気に浸りたいという感じはあった
軽井沢、オホーツクとかは2時間ドラマを見てる雰囲気とか
道化師殺人事件をPCで積んでた自分が
PS版をショップで見つけ、ようやく簡単にクリア出来ると思ってたら。
結局のところ、PCでクリアしないと成仏出来ない気がして、遂には何処に仕舞ったのかすら…
情報量や演出もPSの方が上なんだろうな。コマンド入力とか拘りや意地でしかなかったわ。少なくとも自分には。
軽井沢誘拐案内は(大場)久美子とデート気分
ヴィラホテル だわよ
>>298 >PCでまとまった物語を読みたいから
みんなそうじゃねーのか?
読書や映画とは違った感情移入が出来る。
それがゲーム。
その流れがサウンドノベルを生み出して
そしてAVGは消滅してしまったわけだ
>>304 しかしWin以前、90年代に入る頃には
国産ADV市場が電脳紙芝居の群れに埋め尽くされてたこと考えると
思考を要求されるゲームでなくなったのは遙か昔のことだよなあ。
アローン・イン・ザ・ダークみたいなのはコンシューマの世界に移行したし。
FLASHとかの脱出系ゲームなんかには
テキスト入力時代の雰囲気を感じたりもする。
スタークラフト移植版の、いかにも洋ゲーって雰囲気がよかったよ
日本のパソゲーはしょせん小中学生向けじゃん、と当時子供の癖にそう思っていた
唯一の例外はシンキングラビットだけだった
(初期ファルコムとかリバーヒル、マイクロキャビンあたりもたまに良作出してたけど)
読みたかったんじゃない
体感したかったんだ
体感ゲームをどうぞ。
>>304 今はむしろ盛り返して人気ジャンル化してないか?
量産紙芝居型エロゲという形でならな
>>309 恋愛ADVはアニメ化とかも結構多いし、今は人気あるよね。
いや、レイトンとか逆転裁判とかさ。
313 :
NAME OVER:2011/09/07(水) 23:19:59.45 ID:zTrcuH2r
みんな今でもやってんの?
『STEINS; GATE 8bit』ってやっぱり裏版があるんだよな?
クリスティーナ(チーヌ)なだけに…
逆転裁判は面白かったね。
読むだけではなくちゃんとゲームになっていたし。
今はタッチペンなんかがあるせいで、
ADV としてのゲーム性はコマンド選択型よりも高くなってる感じがする。
やってることは Flash の脱出ゲームの延長みたいなものだけど。
で、もっと時代が進むと更に…回帰じゃないんだけど、
コマンド入力というか、思考した通りにキャラクターが動いて…みたいな時代が来るんじゃないかな。
その時までうちらが生きてるかは分からんけどねw
よくわかんね
逆転裁判はおちゃらけた雰囲気が駄目だったな
トノサマンとかまじでつまらん
PCエンジンのコブラ1、2は良かった。
映画狂殺人事件を未だに諦められない
白夜に消えた目撃者を未だに諦められない。
九龍の牙をry
ムーンストーン・・・はADVじゃないか
ADV にはゲームとして致命的な問題があった。
ゲームの遊び方としての幅が全くないのだ。
単純に言えば、スコアアタックは無論、
縛りプレイといった変則的な遊び方ができない。
逆に考えれば、ここを改良する事ができれば再度爆発的に流行るかもしれない。
(…というのは過去に一度あって、それが弟切草とかそういうのだった訳か)
ザ・ブルークリスタルロッドはアドベンチャーゲームかな
>>324 言われてみればそうだと思う。
あれもやたらとエンディングが多いんだよね。
スコア制のADVは、少なくとも海外ではいろいろあったけどね
満点があらかじめ提示されていて、ひとまずクリアしたあとでも満点めざしてリプレイする、
みたいなことができた。そうやって、一回目では取りこぼしのあったアイテムを確保したり
それまで気づかなかったサブプロットを発見したり、なんてこともあった
でも今となってはたるくてできないだろうな
>>326 そいや、海外の Flash 製脱出ゲームにはスコア要素があるのが結構多い。
日本人の感覚だと「何で?」だったけど、昔からそういう文化があったんだね。
それこそゾークの第一作からスコアがあったよ
それがゲームの進行の度合いを示す目安にもなってた
どうしたって、もっかい遊ぶ = もっかい小説を読み直す に近いものがある
スコア方式でもビジュアルノベルスタイルでも、
100点達成するなりすべてのイベントを回収するなりしたら、それまでじゃなかろうか
>>329 「100点達成」はRPGでいう「全コンプ」に相当するんではなかろうか
>>321 言いだしっぺのお前がやれっていうネタ。
そしてデキが悪いとみんなからボコられる…。
1000回遊べるアドベンチャー
マップもアイテムもランダム生成
脱出ゲーだともう謎解きもかなりパターン化されてきてるから
>>332プラス「謎解きまでランダム生成」ができるかもな
トラップもランダムに生成
お前ら!クリスタルソフトの名探偵登場!とか評判悪かったの知らないんですか?
ファルコムのMZ-80Bでモンスターハウスもランダムでいろいろ変わるんだが、なんかちょっとな…って感じだった。
昔は駄目でも、技術の進歩によって可能(遊べる形にできる)な事ってあるよ。
尤も、アドベンチャーゲームにランダム要素が合うかどうかは分かんないんだけどw
アイテムの隠し場所が変わるとか、
死ぬトラップが変わるとか
だけやないけ!そんなの変わったからってウザいだけでちっとも面白くないわい!という批判だったはず…
>330
RPGはその元祖たるROGUEからして、何度でも遊べるようにできるんだよね
「ROGUEからして」というより「ROGUE系に限り」じゃないの
や、ティル・ナ・ノーグみたいなシナリオ生成型とか、ダンマスみたいなキャラクター選択型(他にあったかな?)とかあるでよ
WIZARDRYはどうしてサルのように遊べるんだろう?
Wizやドラクエがサルのように何度も遊べるのは
自由度が高く、かつ自由度に応じた展開のバリエーションが楽しめるのが大きいと思う。
どの職業を何人入れるかとか、この町でどの武器を買うかとか。
ローグライクもそう。どのアイテムをどこで使うかとか。
「ゲームの状況に大きく影響を及ぼすパラメータを微妙に変える選択肢」が
プレイヤーにたくさん与えられるからこそ実現可能なバリエーション。
アドベンチャーは謎解きをメインにすることが多いから、
「パラメータを微妙に変える選択肢」をゲーム内で実現するのが困難。
だからバリエーションの幅が制限されるし
それ以外の自由度を設けたところで(たとえばフラグ立てる順序を自由にするとか)
それに応じてその後の展開が変わるってことがないからバリエーションが楽しめない。
「パラメータを微妙に変える選択肢」をアドベンチャーゲーム内で実現すると
恋愛シミュみたいのに行きつくのかな。ああいうのはバランスさえ良ければ何度でも楽しめるんじゃないかと。
あと、パラメータ以外の手段で自由度を増やす(サウンドノベル方式、かまいたちの夜とか)もあるけど、
あれは何度も楽しめるほどのバリエーションを準備するのが大変だからあんまり作られないと思う。
アメリカでは80年代後半に話の分岐を大幅に増やすやりかたでADVの一回性を解消しようという試みがあった
人間ひとりの人生をシミュレートするというふれこみのAlter Egoとか、まさにそんな感じのゲームだった
まあすぐにすたれたんだけど
これだと、作るのは大変だし(とくにバグ取りがきつい)、結局ゲームにあるすべての要素をひとりのプレイヤーが
遊びつくすことはできないから、作り手側の自己満足にしかならない
個人的にはADVは一回遊べればそれで十分で、クリアしたらさっさと別のゲームに移ればいいと思うけどね
とにかく、ADVほどゲーム世界への没入感を与えてくれるジャンルは他にないよ
映画もそうだけど
面白ければ何度でも楽しめる
>>341 >「パラメータを微妙に変える選択肢」をアドベンチャーゲーム内で実現すると
>恋愛シミュみたいのに行きつくのかな。
腑に落ちた。
確かにそうかもしれんね。
>>343 映画との比較になると、
>>266辺りにもあるけどお財布と相談すると割高なのがね
1990年頃の映画の値段はセルビデオが15000円ぐらいのマニア向け、映画館は1500円、曜日限定1000円上映、
レンタルだと300円ぐらいで価格設定が何種類もあるのに、ゲームだと一律6800円、中古に流れても980円ぐらいが底値。
本との比較はもっと価格差がある
見るだけ派は映画ソフト、本に行っちゃうよな
強烈に面白い、猛烈に感動するADVやエロゲがあるって聞くと
映画のようにストーリー垂れ流してくれるビデオが欲しいと思ったり。
ニコのプレイ動画みたいのを公式に出してくれれば買う
いや、そこまで思わない。
ゲームだからこそ成立するのが「マルチエンディング」
映画や小説でストーリーが分岐していくのは不可能だからね
オチが違うってのなら
映画でもDVDの特典であるけどな
>>346 その勘違いをしちゃったのがスクウェアじゃん
デジャブとか暗黒神話とか太陽の神殿とかの名が出ないな
スクウェアの名前が出たところで、
willやアルファなんてどうよ?w
名前上げるだけじゃなくて、語ってください。
縛って吊るしたクリスのクリ○○スをクチュクチュ
>コマンド、と出た時の知識の量が、プレイヤーとキャラクターで大差ないのが
テキスト入力式ADVのいいところだと個人的には思ってるよ。
>>342も言ってるけど、何ていうか、自分とキャラの目線が一緒っていうのかな。
ほら、RPGって大体神の目線だけど、それよりも近いって感じがしたよ。
WILLをつい先日通しでやってみた
結局何がやりたかったのかわからんまま終わった
>>356 一応解いたんだけどね
これ見よがしなヒントが少ないから難しい(当時は結構苦しんだ気が…
主人公は結局何がしたかったのか・・・
博士が核ミサイルを起動させたから
それを止めるんだっけ
ポートピアとオホーツクのPC88版とFC版をそれぞれやってみると
やっぱ両方に共通するのが迷路イラネになる俺ガイル
特にポートピアのは存在自体が不自然すぎてダメだ
オホーツクは話の流れでまだ許せなくもないが
移動が方向キーでない時点で余計迷ったわ
もうじき30年に及ぼうかという
宿題として残っていたタイムトンネルを始めてみたが
やはりコマンド探しゲームのツラさは別格だな
アメリカのADVでも、じつは多くのゲームにはマニュアルに基本的なコマンドのリストが載っていて
それを参考にするしないで難易度が大幅に違った
(そもそもゲームのマニュアルなんて大して読まないから、そういうものに気付かないことも多いが)
外人でもそうだったから、日本人にとってはなおさら
でも日本の場合は、少なくともデゼニやサラダ姫にはそういうリストなんてなかったような気がする
そりゃ難しいよな
オホーツクのFCって迷路あるのかよ
イミフ
>>362 炭鉱のシーンがあるんだよ
移動がめんどくさかったのだけは憶えてる
ついでにいうとFC版は犯人が違う
へー
犯人まで違うのかよ
それって全く別物のような
>>362 それを言ったらポートピアの地下迷宮の方が
マジでイミフだぞ
犯人はボス
367 :
た:2011/09/17(土) 13:11:04.30 ID:???
で?
マスカレードクリアしたら衝撃のラストすぎて( ゚д゚ )ポカーン
犯人はヤス
が通じない…だと…!?
370 :
た:2011/09/18(日) 19:45:42.94 ID:???
た とか言うやつは黙ってろ。
お前も黙ればいいんじゃね
>>362,365
考えてみれば三部作のラストはどれもダンジョンだよな
ボートピアのダンジョンは蛇足
375 :
NAME OVER:2011/09/20(火) 04:52:32.41 ID:VbJNhjiB
ジ アンソルブドに興味があるけど自分でやるほどの気力はないから誰かにやってほしい。
ゲームセンターCXとかでやらないかな。
ジ・アンソルブドはレトロゲームではなくレトロ32bit以上の管轄でスレ違いだな
ついでに言うと、あれ小説版読んだ方がゲーム版よりまとまってて面白いぞ
>>361 よくスターアーサーで最初の牢屋が理不尽すぎて出られないとか言ってた人がいたけど
実は説明書にほぼ答えに通じるコマンドがのっている事実
>>373 別にラストじゃないだろ。
軽井沢のダンジョンが一番意味不明じゃないか?
あのジジイも含めて。
>>376 コマンドが載っていれば出られるというものじゃない。
使うコマンドは誰でも思いつく単語「たたく」で、
問題は「3回繰り返す」という部分に気が付くかどうかだった。
サラトマの待つ×7よりかはましかと
メフィウスの本当の地獄は砂漠の宝探し
攻略見てもやる気が起きねえw
最初の税関で適当な名前入れても進めるけどクリアー不可ってところがすでに鬼門
スターアーサーの次に・を入れてミルバックと続けるべきか否かで悩んだ
>>378 だってマニュアルに載ってる「ダッシュツスルニハドウシタライイカ」をアントンに聞けば
「ここはもろいから何回か叩けばいろんなものが取れるぜ」って言ってくれるし
もう一人の方に聞けば「何か取って壁を叩いて逃げるしかないな」って言ってくれるんだぜw
そういやテラ4001で結局税関通過できなかったな
「ハンバーグをお届けするとでも言え」とか言われて色々試したが未だにわからん
俺なんて撃ち殺されたか派遣されたかでどっちか忘れたが
ビルの屋上にすら辿り着けないんだぞ
アレって夜登ればいいんだよな?
>>384 そのまま素直にカセリアが欲しがってるものを届けに行くと言ってみ
加齢臭がする良いスレだな
スターアーサー伝説は憧れだった。当時、金持ちの友人のプレイをずっと見てたわ
その後オレは、天使たちの午後で人生狂ったけど…
アスキーのアリオンで「見る」かなんかを選んで
「ここには何もないようです」って表示された後
10秒くらい待つと「おや、あそこにあるのは○○のようです」って出て
ストーリーが進むっていうのもかなり凶悪なトラップだったな
>>388 当時パソコンサンデーで知った俺
しかもそのトラップが1箇所だけじゃないから困る
あの頃のPCゲーは進歩がすさまじかった
進歩か〜?う〜ん…
アリオンみたいなの見て、「こんな汚いデジタイズじゃなくて、声が出てアニメしっぱなしの時代はやく来ねーかなー」
って思って、実際来るまで結構時間かかったような気が…。
アリオンは1986年
ドラゴンズレアが1983年
時間かかるどころか逆行してるな
いやゲーセンのゲームはゲーセンのゲームっしょ?
それにアドベンチャーじゃないし…
1985年にVHD版惑星メフィウスが出ているが
当時購入する財力はなかった。
※ 当時の9800円は現在の100万円以上
まあ進歩は早かったわな
たった10年でゾークからスナッチャーレベルまで進化したんだから
でもアニメや声の演出を進歩と勘違いしたせいで
どんどんゲームとしてはつまらなくなっていったと思う
10年が早いか?
瞬間描画の技術はファルコムによって割と早くに確立されてしまったような気がするし、
カナ入力かローマ字入力かとか言ってる間に、コマンド入力式からコマンド選択式にまとめられてしまったような気がする。
かな漢字表示もパソコンでは漢字ロム標準装備で当たり前に。
そこから先、だいたい形が定まってしまって、「あっ」と驚く進歩もなく停滞していた印象。
TOWNSの第4のユニット、サイキックディテクティブで、待望の「声が出てアニメが流れる」が達成されるまで6〜8年くらい
待ったような。
>>399 早かった
今から10年前のゲームを見れば分かるだろ
ザ・ストレイ・ストーリーの攻略動画、誰か見せてくれないかなぁ
つーか本当にゾークとか幽霊船とかテキストのみのアドベンチャーからやってる奴、このスレにいるの?
物心付いた時には、紙芝居みたいなグラフィックアドベンチャーから始めてる奴がほとんどじゃないの?
幽霊船が出た頃は
普通に絵がついたADVが主流だったろ
んじゃ表参道アドベンチャー、南青山アドベンチャーが現役の頃からやってる人。
幽霊船の時は、テキストアドベンチャー、(ハイレゾ)グラフィックアドベンチャーと別れていたような気が。
>>400 んなこと言ったら、他のジャンルのゲームもそうだろ。というかビデオゲーム全体がはじめの頃の進歩がはやかった。
405 :
NAME OVER:2011/10/09(日) 12:54:50.88 ID:sGQYNk87
みんなウイングマンやめぞんやオレンジロードはやらなかったの?
めぞんだけはFCに移植されたんだよな。
407 :
NAME OVER:2011/10/09(日) 14:38:50.13 ID:SsQR6jMb
ワンダーハウスは強烈に難しかったな。
本のタイトルだけで「OPEN SESAME」を何処で使うかノーヒントで想像力のみで答えを導き出す同時のプレイヤー逹…
今の軟弱ゲームプレイヤーでは絶対に解けないだろうなw
408 :
NAME OVER:2011/10/09(日) 14:40:19.70 ID:SsQR6jMb
同時 ×
当時 ○
アニメ、マンガ原作のレトロADVってけっこうあったっけ?
パッと思い付いたのがPCEのコブラ、パトレイバー
定吉は小説だっけ?
パソコンまで遡ればいっぱいあるんじゃないの
なんか定吉やりたくなったな…
FCで美味しんぼとかもあったよな。
あんま良く覚えてないけど・・・
>>411 突然世の中がイヤになりゲームオーバーになるげーむだぞ>美味しんぼ
原作物はマイクロキャビンがいろいろ出してたね
FCなら少年アシベとか孔雀王とか
メガドラのナディアとか
>>415 原作以上に人が死ぬ作品になったけどな>メガドラ版
大昔に入力式ガンダムもあったよな。
けっこう絵は気合い入ってたような。
エニックスの北斗の拳は良かったな。
シンで終わりだけど、続編欲しかった。
個人的にはウイングマンを真っ先に挙げたいな
>>418 グラフィックが単色だけどかなり良かったな
ただ今やって見るとかなりチープだと思うが。
スキャップトラストのガルフォースは当時憧れたわ・・・
潰れて続編が出なかったそうだけど。
>>405 どれもグラフィックは相当頑張ってたと記憶している。
そうか?
当時としてはだね。今見ると似てないww
当時のCGは座標をいちいち手打ちしてたからなぁ。
気が遠くなる作業だよな。
>>405 ギャンブルの話で申し訳ないんだけど
パチスロのめぞんがADV版とそっくりなキャラデザだった
確かに原作は同じだから似てても変じゃないけど
アニメとも原作とも明らかに違うその絵は非常に懐かしい
パチスロ打つまでADV版の事なんて存在自体忘却してたわ
やはり68k版を思い出すな。
偉大なハードだったと思う。
>>427 OPとか原作と同じキャストでしゃべることよりも
デッサン狂いが目立ってそっちが気になっちゃってたな>X68k版めぞん完結編
あれでも、アニメ業界辞めた元アニメーター使ってんじゃないの?
当時のアニメージュに、「元アニメーターの皆様へ!ゲーム業界で働いてみませんか?」というニュアンスの
広告を、マイクロキャビンとファルコムが出していた記憶。
あれでか
シュタゲ8ビットはどうなのかな
漢字かな混じりなのが嫌なんだけどさ
半角カナで良いのに
良くない
>>431 FE-7モードが半角カナ+PSGらしいよ
ドウモアリガトウ!
ラップスキャンとか
オカス
アステカのランプどうすれば火つけられるの?
レスキュー読んでもわからん
マッチ手に入った
ヒント無さ杉だろこれ
【バンパーの裏に鍵あります】
アステカで詰まって往復はがきで質問して帰ってきた返事
結局、総当りとコマンド入力はどっちが面倒なんだろ?
リバーヒルの藤堂探偵物は苦痛でしかなかったな
楽しくない
藤堂はDSで出たけど相変わらず総当たりなのがイマイチ
今の時代もっとサクサクして欲しかった
アステカクリアした
っていうか、弾丸の手に入れ方とか、ジープ乗った後とか絶対わからんわ
答え見ちゃったよ
あら残念
自力でやって面白いもんでもないだろ
売春宿の婆あの顔が怖かった
占い師の爺の顔が怖かった
アステカ
刑事大打撃は続編がWIN向けであったよな
アステカやってたら母親に怒られた
Hな画像で
保守
くだらないネタに亀レスして楽しいの?
犯人が分かっているからといってどうという事はない。
古畑任三郎だって名探偵コナンだって最初から犯人が分かっているのに楽しい。
犯人はヤス
で?
まさか
>>457をちょっとでも面白いと思うDQNがいるはずねーだろw
保守のつもりじゃねーの
ひどい保守だなw
>>457なら、俺の隣でアチャーとか言ってぷるぷるしてるぜ?
コマンド選択式の話題は以下禁止ね
↓
PC、FCの選択式にも名作は多いじゃないか
レトロの基準なんて人それぞれでいいんだよ
PC版北斗の拳も選択肢だったな
選択式は家庭用ゲーム機への
アドベンチャー参入も可能にした。
そういう考えれば歴史的意義があったんじゃないか。
選択式は総当りの作業になっちゃう
入力式は困難を自力で切り開く快感がある
まさに冒険そのもの
というお前の思い込み
S 新鬼ヶ島
C 定吉七番 秀吉の黄金
D ウイルス
スナッチャーの第3部ってぶっちゃけ蛇足だよね
蛇足ではないが、ゲームじゃなかったね。
ADVで最高に燃えて夢中になれたのが
続黄金の墓
まさに手に汗握る死闘だったわ
1000点
新・鬼ヶ島が今までやったコマンド式AVGでは一番面白かったかなあ・・・?
コマンド入力式では、ポリスクエスト2が一番面白かった
一番おもしろかったのはタイムトンネル
いや、コブラUが最高。
音楽が良いADVといえば
怨霊戦記を思い出す。
>マワリ ミル
トクニナニモナイヨウデス
それがセンスいいと思ってんのか…そうか…。
>センタクシキノ ADVハ スキデスカ?
_
寒いな
寒波だね。
845 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2011/10/23(日) 16:22:16.37 ID:???
357: 名無しさん必死だな 2011/09/28(水) 05:58:37.70 ID:+HgpLIy/0 [sage]
小島が選んだ20本
「街の灯」(Charles Chaplin/1931/USA)
「第三の男」 (Carol Reed/1949/UK)
「夜と霧」 (Alain Resnais/1955/France)
「十二人の怒れる男」 (Sidney Lumet/1957/USA)
「地下水道」 (Andrzej Wajda/1957/Poland)
「用心棒」 (Akira Kurosawa/1961/Japan)
「ピンク・パンサー」シリーズ(Blake Edwards/1963-1978/USA)
「ミクロの決死圏」(Richard Fleischer/1966/USA)
「2001年宇宙の旅」(Stanley Kubrick/1968/USA)
「タクシードライバー」(Martin Scorsese/1976/USA)
「ある日どこかで」(Jeannot Szwarc/1980/USA)
「マッドマックス2」(George Miller/1981/Australia)
「U・ボート」(Wolfgang Petersen/1981/West Germany)
「ブレードランナー」(Ridley Scott/1982/USA)
「爆裂都市 BURST CITY」(Sogo Ishii/1982/Japan)
「汚れた血」(Leos Carax/1986/France)
「男たちの挽歌 II」(John Woo/1987/Hong Kong)
「妖獣都市」(Yoshiaki Kawajiri/1987/Japan)
「ニュー・シネマ・パラダイス」(Giuseppe Tornatore/1988/Italy-France)
「ニキータ」(Luc Besson/1990/France)
大脱走無いのか
ファミコンの話の次は
映画かよ
>>484 「妖獣都市」が入ってるけどギリアン役に
屋良有作を起用してるのってもしかして
あのアニメを意識してのことなのかな
それは分からんがGreat film by Mr Kawajiri whom I respect a lot.とコメントあるから影響は受けてるのかもな
リーサルウエポンはないのかww
新・鬼ヶ島はBGMを聴くために今でもプレイする事がある。
しかもゲーム画面の絵と曲が最高にマッチしているのが素敵だ。
>>489 川尻だとCYBER CITY OEDO808とゴクウは結構好きだった
ファミコン(笑)とか書かなくていいから
↓
鬼ヶ島は音色最高!
ファミコンミニでたまにプレイしてる。
ミステリーハウスは,こんにちはマイコンの影響でプレイした。
その時はファミコンでもアドベンチャー出ないかなっと期待してた。
以下、PC限定でお願いします
なんで?
オリジナルのは良いと思うが、移植でコンシュマー起源みたいに語られているのは腹が立つな。
PCEのイースだの、SFCのダンジョンマスターだのシムシティーだの
そんな起源説語ってる奴知らん知らん。
>>495 きっと十字キーで、アーケードゲームのネーム入れみたいな感じでコマンド入力できるんだ!
…と妄想していた頃が僕にもありました…。
一時、ファミコンがパソゲーもアーケードゲームも移植できる、当時最強の超スペックスーパーマシンと思ってたことがあった。
>当時最強の超スペックスーパーマシン
全部が移植できるわけではないが、ある意味間違っては居ないよ
スーパーカセットビジョンではマリオは作れないので
最強であったことは間違いない
作れんじゃね?
版権の問題じゃね?
マリオって言ってもスーパーマリオの方な
あんなハイスペックゲームははみこんじゃないと作れない
アドベンチャーの話をしろよ
ラグランジュL2をやってる最中だけど、思ってた以上に面白い
スーパーカセットビションは拡張性があるから
ストIIまではやろうと思えば構造的に出来るって話だよ
家庭用の恥ずかしいスレになっちゃったな
>>505 あんまり具体的な話し方じゃないので、盛り上がれません
>>500 本当、ファミリーベーシックも公式にディスク版(ベーマガの、メーカーにQ&Aコーナーで任天堂の人が
「検討します」って言ってたのでwktkしてた)が出て、マシン語も使えるようになれば、
たっかいパソコン買わんでも良くなる価格破壊革命で、アマチュアのゲームプログラミングがもっと一般的になり、
日本のソフト開発のレベルが飛躍的に上がる……そう信じていた頃が僕にもありました…。
つまり、ファミコンさえあればパソコンいらずの時代がくると…
だからこそ、DOGの、水晶の龍の前身のアルファをテスト的に移植した画面写真だけでバタバタ興奮したわけで……
ファミコンのポートピアを進化させたのが、あのドラクエだぜ。
製作者も発言してる。
1枚絵のアドベンチャーが廃るのも残念だけど仕方ないのかなぁ…。
エロゲーが(ry
天使たちの午後のMSX版の無理やりっぽさは他の機種やってねーとわかんねーレベル
女子大生と女子高生が処女作(アドベンチャーG)をすてたのもこの頃だな!
YU-NOはレトロじゃねーな
十数年も経てば、十分すぎるほどレトロだろう・・・
平成ゲームはレトロと認めない
平成ももう20年過ぎてるんですが
45億年を1日にしたら20秒なんて1秒だよ
その計算はおかしい
80年代パソゲーマーだったから
それ以降のゲームはいくら年が経ってもレトロも認める訳にはいかない
>>45億年を1日にしたら20秒なんて1秒だよ
シムアースが頭に浮かんじゃったなあ。
「8ビットPCゲームの大規模な絶滅が起こっています」とか
あけおめことよろ!
PC派もFC派も仲良くやろうぜ!
幽霊船とか宝島とかベタな内容で良いから
テキストADV出せよただで
524 :
NAME OVER:2012/01/02(月) 01:45:50.63 ID:AsbiVLUp
レトロADVのベタといえば?
↓
デゼニランド
個人的には、シュタゲ8bitの5〜10倍くらいのボリュームで、コマンド入力式ADVこれからも作って欲しい
難易度はサラトマかシュタゲ8biかくらいのでいいけど
シュタゲ8bit、もうちょっと盛り上がるかと思ったけどなあ
シュタゲ、元を知らんから手出してない。
AVGとしては興味あるんだけどな。
タイムトラベル物が好きなら元知らなくても楽しめる
てかストーリー違うから知らなくてもおk
>シュタゲ8bit
いかにもヲタクなコレクターなマニア層が買って、おしまい。後でプレミアがつく。そしてマニア層が自慢する。
一般層は元から興味がなく、どうでも良い。
元からこんなもん(市場)じゃね?
シュタゲ8bitってストーリー違うんだ
シュタゲ8bitってそんなに短いの・・・?
デゼニだって答え知ってれば短いし
前田のクラッカー
ボリューム自体はデゼニよりちょい短いくらいだけど、
詰まった時に相談すればすぐにヒントがもらえるから、
何だかんだでやってればサクサク進む感じ
短いADVといえばミッション・アステロイドだな
クリアした時は、これで終わりなの?って感じだった
ムー大陸の謎の短さは異常
そりゃ短いくせに簡単だったら損した気分ですもの
ムー大陸は導入が良いんだよ
マニュアルにあった退屈な船旅がどーたら、老人の話がどーしたとか
黄金の墓はテープ版かUくらいのバランスがちょうどいい
ディスク版はただのSMプレイ
占い師を刺殺して、大家に猟奇者と怖れられ
不審な手紙を読んでエジプトに飛ぶ実行力は凄いな
頭がおかしい
今のポリゴン絵ゆり、サラトマやデゼニの方が美麗に見える。
センスがいいというか、心を感じる(アンっ)
黄金の墓なんて究極CG!
という想い出補正
まったく、黄金の墓は最高だぜ!
マジカルズゥって今何してるんだろ。
倒産?
イイゲームあったのにな!
詳しくは知らんが一昔前に消滅したと思ったが
マジカルズゥのゲームは俺も好きだったな
仲間がいて嬉しい。
続黄金の墓はぞっこんのはかと略してました。
ちなみにMSXでした。
MSX最難関はオファリングです。
当時でも解けませんでした。
クロス探偵物語とか懐かしいな〜
知ってる人いるかな
太陽の神殿って難しい部類?
>>549 情報無しでやるなら非常に難しい部類。
何せ行動を間違うとハマる上、ハマってるのかどうかすら良く分からない。
太陽の神殿って全く面白くなかったわ
タイトルのBGMだけは神秘的で良かった
>>548いまだに続編を待ってる。故に現在進行形でありレトロではない!と初めてこのスレ見つけた俺が言ってみる。
WiLL、α、ウイングマンシリーズ、ジーザス、ミスティブルー…やっぱりPC時代のエニックスは良かったわ。
ジーザスUのラストのFD入れ替えに鳥肌立ったよ
ミスティブルーは古代祐三の曲が良かった
マイクロキャビンのオリジナルシナリオのあれ、なんだっけ?男の子が小動物といっしょに旅するの、セイレーン?タイトル忘れたわorz
FCならデッドゾーンが思い浮かぶな
長文すまん、良スレ見つけて思い出に浸ってしまった。また来ます。
デッドゾーンは合成音といっきのイメージ
きゃりーどえーす
みんな思ってたけど触らなかった
お前、スクエニくんだろ
559 :
NAME OVER:2012/01/08(日) 23:21:21.08 ID:tex2+vl3
>>558何それ?
エニ→ザース、セイバー
スク→WILL、α
とかこの頃の両社はごっちゃになっちまうw他にもブラスティーとライーザとか…
当時は合併はもちろんスクエアがこんなにメジャーになるとは思わんかったな
つうかADVがこんなにすたれるとは思わなかった
まあ世界的な傾向だし、仕方なかったんだろうけど
>>560うん、サウンドノベルはちょっと違うんだよな
ポリスノーツが出たときある意味起爆剤になるかと思いきやならず、期待してたクロスは2が開発中止に…
余談だけど恵比寿時代のスクエアで一時期働いてた。
このスレで挙がるようなゲームの話で盛り上がりたかったんだけど少なくとも俺の周りの社員誰も知らなくて寂しかったよ。
神宮寺じゃなくてクロス探偵物語を求めてるのだよ
よくあるサウンドノベルはマルチアングルの DVD に近い。
アングルの代わりに、選択肢で異なるストーリーが読めるだけ。
あれはあくまでもデジタルノベル(読み物)であってゲームじゃない。
>>563激同。かまいたちの第1作の評価が高いのはあくまでもメインシナリオの良さに依るところが大きいわけで、AVGとしての評価ではないよね。
実際2作目以降(てゆーか我孫子武丸以外のシナリオ)はグダグダ感が否めないし、他のサウンドノベルの悲惨さと言ったら…
アドベンチャーの正当進化系はロールプレイングだからな
謎解きが簡略化されてお使いになったけど
そういや大昔のログインだかで、
「AVGとRPGの呼び方は本来逆なんじゃないか?」
って唱えてた人がいたな
「adventure(冒険)=所謂RPGであって、登場人物を演じ・体感してゆくAVGこそRPGという呼び名にふさわしい」
とかなんとか
ネコジャラ氏はタイムシークレットをリメイクしてたけど、どうして新作を作ってくれないんだ
駄作でも良いからタイムトンネルの続編を作って欲しいぜ
>>560 レトロアドベンチャーの魅力を考える時、いつも空腹は最上のソースって諺を思い出すな。
レトロアドベンチャーは、まず、絵が上手くちゃダメ。
BGMが鳴っていたらダメ。
他に部屋で音楽とかテレビとか付けていちゃダメ。
無音の部屋の中で、不気味な絵の世界で繰り広げる不思議な冒険というのが良かったんだ。
あの現実感がなくなってくる感じ、楽しかった。時間がゆっくり流れる時代ならではの楽しみだった。
今は音楽聴いてたり動画見てたり、チャットは飛んでくるわで、気が散ってダメだね。
インターネットがない時代の方がよかった。
ゲームに集中することによって世界に入りきれるってことだな
つまり子供だったんだよ (肯定的な意味で
一つの作品を何十年もやる気になれないのがアドベンチャーの限界だな
俺は今でも音楽もテレビもインターネットも止めてウィザードリィ#1やってるわ
動きも音もエロもない1枚絵の前で
何日も、場合によっては何ヶ月も言葉探しを続けていられた
あの忍耐と情熱はどこから来てたんだろうか
坊やだからさ
それしか楽しみがなかったからだろう
今だってインターネットとテレビとラジオと他のゲーム一切がなかったらそれぐらいやるさ
子供部屋に自分だけのテレビやオーディオなんてなかったし
もちろん携帯電話もない
ネットと携帯電話ができて、気が散る要素は何万倍にもなってしまったな
PCでフリーのADVとかやってて本当はそこそこ面白いんだろうけど
無料という先入観や合間にメールチェックしたりしてしまって
集中しないで軽くプレイしてしまう
5000円ちかくのテープソフトをお年玉貯めてやっと買い、
長時間ロードして、途中まで悩みながらプレイして
?Syntax Errorが出たときは、さすがに泣いた。
tape read error
今、ダウンロード販売で馬鹿みたいに安くゲームが手に入るけど、
そのせいでほんの数分やってもう良いや、次のゲーム買おうとってなる。
別にゲームが嫌いになった訳でも飽きた訳でもないんだけど、
あまりにも物が容易に手に入るとどうでもよくなってくるんだなと。
昔みたいに一つのゲームに必死になれないんだよね。
みんなアドベンチャーツクールでオリジナルのAVG作った?
レトロアドベンチャー的なものって英語出来ないともう楽しめないな
海外じゃほそぼそとあったりするけど、和訳されないし
シュタインズゲート8ビットって出たけどあれってどうなん?
プレイした人のレトロゲーマー視点の感想聞きたい
基本的に絵が上手すぎるしBGM付きなのもいただけない
>>580 ツクールでは作らないがBASICで作った
今でも作りたいな
エルフインワンダーランドはそれなりに面白かったよ
尤もエルフという会社が出来る前にパソコンやめてたんでネタはさっぱりわからなかったが
BASICで作ったなあ…
初心者にとっちゃアクションより楽なんだよな
構文をいくつか覚えれば作れるからなADVは
というか当時パソコン持ってたら何かしら自作したよな
>>584 それってひょっとして、パソコンじゃなくてマイコンとか呼ばれてたんじゃ
ツクール買ったけどグラ描く才能が無いことに気付いて結局テキストAVGが出来上がったのは良い思い出orz
マイコンパソコンスレが何処かにあったような希ガス
エルフは平成じゃねえか?
まあゆとりゲーだな
何がゆとりゲーなんだ?
エルフのゲームだよ
ゆとりゲー製作会社
594 :
NAME OVER:2012/01/11(水) 00:10:34.18 ID:Xib/ihai
>>593ゆとりの使い方間違えてない?最近覚えたの?
うん悔しいね
昔のPC専用AVGスレにすれば馬鹿どもがそんなに湧く事もなかったのに・・・
まぁニッチなジャンルだから仕方ないか
元々PC専用みたいなもんだろ?
FCは貧乏人扱いだし
MSXはゴミ(笑)
また湧いた
ADV最強ハードはFMだった気がする
88もってたけどザ・パームができなかったのが心残り
88で心残りと言えばテラ4001だな
何故出さなかった・・・
後に66持ってるヤツの家に通ったのはいい思い出
1枚絵に脳内の補完が加わって主人公になれたんだよ。
このな絵の中に何か謎解きがある!と考えてた。
懐かしいな。
あの頃は女の子のアソコだって、どうなってるんだろうって思ってました。
なにもないの?と思ってました。
(まさかあーなってるとは…。)
603 :
NAME OVER:2012/01/11(水) 10:50:53.73 ID:nuNwdSTq
シャープのパソコンMZ-700というパソコン知ってる人少ないだろうな〜
そのパソコンのゲームに「ワンダーハウス」ってのがあって激ムズ。買って半年は悩まされたな〜
MZ-700でADVするのって描画が速いし最高だが、キー入力のレスポンスの悪さに辟易するよね。
ワンダーハウスとか宝ビルアドベンチャとかやってみたかったわ。
まんれくのサラたんペロペロ
>>603 MZ-700の機種名知らない人はこのスレにはほとんどいない気がする
実際触ったことない人ならたくさんいるだろうけど
わざとカチンと来ることを言って注目されたいレス乞食の手段だから覚えておくといいよ
>>591 ググってみるとぎりぎり平成ではないが、昭和63年くらいなんだな・・・
意外と新しくてびっくりした
テラ4001のデモは凄く格好良かったな
八王子の某PCショップで見たときの感動は忘れられん
それと物凄く嫌な店員も覚えてるわ
その時の店員が今日はゲストにおいでいただきました!
どうぞ!!
サザンクロスやりたいおー
FM7用のテープイメージ拾ったらこわれてたおー
エミュ厨の乞食どもはチョン並に空気が読めないの法則
山下先生の
バンダイさんごめんなさい発言を覚えてるわ
サラトマとタイムトンネルはバランスもシナリオも最高だな
黎明 79〜80
初期 81〜83
中期 84〜86
末期 87〜89
スマートフォンの操作性を考えるとアクションとかよりアドベンチャーが向いてるよな
脱出系じゃなくてシナリオのあるADV頼んますよ
imodeだとミッシングパーツあるのにスマートフォンじゃ出てないんだな
今後に期待する
携帯のミッシングパーツってあれだろ、一話だけでウン千円の。
ファンも未プレイの人も買えないわ。
俺のは非対応だから買えなかったけどウン千円もしたんだ
FC 中山美穂のトキメキハイスクールが良かった
攻略本まで買ったけど最後の最後でとんでもない分岐があってどうしてもクリア出来なかったなあ
ちなみにbadendではなくfinと表示される
>>620当時買えなかった俺はゲームの中とはいえミポリンといい雰囲気になってる友達に嫉妬してディスクの磁気面を爪でガリガリひっかいてやった苦い思い出があるw
陰湿やね
攻略本あってもクリアできないってひどいね
624 :
NAME OVER:2012/01/14(土) 17:26:29.21 ID:1eX1XADw
りさの妖精伝説てのもあったわな
懐かしいぜ
またファミコンですか
__、
,r´⌒ヽ,⌒ヽ,ヽ
(⌒)、 .人 λ\、 ._____
\. \ 、 ヽ./ ー ー\
|\ \ ヽ./ ( ●) ( ●)
| \ \ / (__人__) \ はいはい、どーもすみませんでした
|. \ | ` ⌒´ |
. |. |.\_ノ\ /
. |. | | \______/
. | ) .| . . ̄ ̄
. | | .|
| |.| .|
. | | .| .|
/ / / ヽ,
(__ノ ヽ、__つ
アイドル八犬伝もあった
タレントゲーっていろいろあったよな
ADVのみならず
「AKB1/48アイドルと恋したら」とかもあったな。
さんまの名探偵は忘れない
小学生のガキが買って3時間でクリア・・・
>>603 父がMZ731買って初めて買ったゲームが
クリスタルソフトの聖なる剣。
絵のない本当のテキストアドベンチャーゲームだった。
MZのアドベンチャーだと、不思議の森のアドベンチャーとタイムシークレット&タイムトンネルかなー。
タイム〜は第三弾が出るとか言って結局出なかったんだよな。
>>630 その「・・・」に、
「高い金を出したのにすぐ終わってガッカリ」という意味合いが含まれているのは明らかだが、
それが結果的に後の水増し工作クソゲーを増やす要因になってしまった訳だ。
結果、ゲーム界がその間違いを正すのにえらい時間を要する事となった。
具体的に言えば、ゲームクリエイター側は、
・無駄にマップを広くする
・無駄な作業を多数繰り返させる
・クリア不能と言える程に難易度を上げる
これらを行ってその批判をかわそうとした。
しかし、千円払って乗ったジェットコースターが3分で終わっても損したという者はいない。
文句を言う側もおかしい訳で、その意見を聞いてしまった方もどうかしている。
煽ればスレが伸びると思ってるバカがいるな、ここ。
過疎スレだから、煽っても伸びないっての。むしろ余計に人がいなくなる。
ジェットコースターが2mで終わったら文句いうだろう
いくら払ったって無料だって文句は言うだろうし
だから水増しが肯定される材料にならない
3分で2mだけ動くジェットコースターなんてあるのか?w
>>630 ゲームは1日1時間!〜。
てか、当時クラスではドラクエUに次ぐヒット(休み時間、クラス中の人間が話題にしている)だった。
攻略本見ながらとか、買う前に既に周りから聞いた解き方の情報が頭にあったから、そんなに解くのが速かったんじゃないかね?
>>266にもあるように、解き方が分かるとソフトの寿命が短くなるのが、昔からアドベンチャーゲームの問題点。かつ廃れた理由。
(水増し的に難しくしても喜ばれないので。)
ジーザスが出た時点で山下章は「1日で解き終わったからって文句言うな。これはクソゲーではない。内容が感動的な
名作だったら、本を読み返すように何回でも楽しめる」という意味のことを書いていた。
それで、ストーリー重視の傾向になっていったのかも知れん。
(しかし内容を増やせばいいからと言って、ちんたら長い駄文を読まされる『ひぐらし』とかノベル系もどうか。)
社会に出るとよくわかるけど、文句言ってくれるのって貴重な客なんだよ
一番やっかいなのは理由もわからず離れていく客
どこの店もどこの会社も文句言ってほしくて、理由教えて欲しくて
アンケートとったり必死だろ
その文句の結果をどう消化するのかは自分次第
水増しが増えたのを文句言うからとか逆ギレるのは大きな筋違い
ストーリー重視したり、マルチエンドにしたりで進化してるのも多いんだから
山下章がこう言った〜って話にするほど信仰してる奴は頭が悪いと思う
彼の書いたものを一杯読んでいる→自分でゲームを終了させる事が出来ないアホって事だろうな
廃れた原因は簡単だ
そもそもが幅広い人気を獲得できるような物じゃ無かったって事
自分でマップもかけないアホは門前払いだし、時間もかかる
何のヒントも見ずに自分で終了させたゲームが何本有ったか思い出してみ?
下手すりゃ皆無なんじゃないの?
今のゲームと一緒に攻略本を買って帰る馬鹿
それのはしりになったのが
>>636みたいな奴だと思うわ
そんな奴に当時のADVを語る資格は無い
こういうオッサンにだけはなりたくないな
山下先生のような大人になりたい
さんま結構面白かったけどなあ
3時間じゃとてもクリア出来なかったし
つーか さんま批判するならオホーツクも簡単過ぎる
ヒントが聞き放題だか1日でクリア出来たぞ
初めてのアドベンチャー、ポートピアはマブダチ数人で知恵を絞りながら解いたのが懐かしい
地下迷路は賛否両論あるけど、捜査やめるを選択すれば一瞬で出れるから問題無し
借用書は別に取る必要もないし
個人的には、めぞん一刻なんか良かったけど
>>641さんまやオホーツクはギャラクシガニやブラックジャックにのめり込んで時間経っちゃうだろw
めぞん一刻なんてどう?
FCにしては画面が綺麗だったなあ
あれっ
ファミコンの話おkになったの?
>>643 めぞん、ジーザスあたりは頑張ってたな
ポートピアみたいなのも味があって好きだけど
またファミコンの話をしてるよ
ファミコンのユーザー数は圧倒的に多いからなぁ
PCの延長線上でコンシューマが出てくるのは仕方ないとして
まぁPCオンリーにするなら次スレ立てる時はスレタイ変えといけないな
俺的にはPCオンリーにしようが総合にしようがどっちでも構わないが・・・
スレタイをテキスト入力アドベンチャーにしてしまえば必然的にファミコンは除外される。
せめてレトロPCアドベンチャーにしてくれよ
ファミコン世代のゆとりは気に食わん
去れ
>>650 いい年こいてなにやってんのよおじいちゃん
FCのミシシッピーは激ムズだよな
クラスで一人自力でクリアした奴がいたなあ
今やってもクリア出来ん難易度だ
>>650 ファミコン世代はゆとりじゃないよ1980-90年代でしょ
小僧には変わりない
懐古スレで偉いのは年長者
これは絶対の真理
釣りとか煽りだと思いたい。
どっちにしろ、同年代として情けないけど。
FCも名作あるよね
京都龍の寺殺人事件は中々良かった
花の密室殺人事件は難易度低く評判イマイチだけど個人的には面白かった
誰か財テク殺人事件をプレイしたことある人いる?
山村美沙シリーズは何か敷居が高くて…
キャサリンが濃すぎ
ZUNTATAサウンドが良かったな。>京都シリーズ
排他的な言い方になってしまうが
FCソフトの話なんてどこでも出来るじゃん、と言いたくはなるな
やはりPCの、できればテキスト入力型じゃないとレトロADVとは
言えないんじゃないか
PCでもマニアックマンションとかはもうレトロじゃないって気がする
ミシシッピーがありならたけしの挑戦状もアドベンチャーとして扱って良いだろう。
FCのADVの話をする奴は
ここでは日陰者という自覚を持って欲しいね
ファミコンならトマト姫やかぐや姫伝説もよかったよん
FCならマルサの女やプロ野球?殺人事件も一癖あるが面白かったなー。
将棋ソフトで有名なセタが発売したマーダークラブなんてのもあったわな
幽霊列車には驚いたな、デカキャラ
実際には指が痛くなるほど操作しづらいし、ストレスも溜まる
でも、あの独特の世界は忘れ難い
なんだかんだでファミコン探偵倶楽部が最高だったよ
すっかりファミコンスレになってしまったもうだめだ
>>664 かぐや姫伝説って、猥褻な感じのヤツだっけ?
ムチとかローソクとか
>>668 スレタイとテンプレでちゃんとふるいに掛けなかった結果だよコレガ
「底辺からの浸食」のいい見本だわさ
こうなってしまったら流れがくるのを待つか新スレ立てるかのどっちかになる
いや今んとこ俺が大目に見てやってるだけだから
PCとゲーム機の二元中継じゃダメなのかい?
どっちの話題も均等に出てるじゃないか。
まあADV全盛期の頃はPCを持ってる家なんて少なかったからな
子供の頃、塾の事務所にあったPC98を、塾のおっちゃん先生を手伝うって名目で
さんざん使わせてもらって、FDでスタクラの海外移植ADVをやらなかったら
ゲームなんて大して興味ないまま大人になってたと思うわ
まあおかげでファミコンとかに夢中になってる同級生を見下す嫌なガキになったが…
パソコンユーザーがFC見下すとか普通だし気にすんな
PCのレトロアドベンチャーを語る貴重な場だろうし
ゲーム機はある程度遠慮してたんだけどね
ただ、残念ながらPCに変なのがいる
ID出ないから馬鹿は一人かも知れないけど
まあ次は
「レゲーアドベンチャー総合」と「【PC限定】レトロアドベンチャー」に
分けた方がいいと思う
当時のパソコンユーザーだったらもう四十代だろ?みっともねえな。
>>654 ファミコン世代もほぼ40だからね
あんた50超えか?
いい歳なんだからゆとり世代が今何歳くらいか知っておけよ
みっともねえことを平気で出来るようになるのがオヤジになるってことなんだよ
と、みっともねえオヤジが申しております。
>>678 そういうオヤジにはなりたくねえな
もう自分もアラフォーだけどみっともねえことを平気でする気にはなれない
まわりはみんなファミコンだったけど、自分の家では買ってもらえなくて、話題にはあまりついていけなかった
でもレトロAVGはよくやったし、手に入らないのもベーマガなんかで写真見ながらその世界によく浸っていたな
懐かしい
お前らも今にわかる
PC6001版のマイクロキャビンのミステリーハウス2で2階に上がってからダイヤモンドを入手して1階に降りるまでが解けなかったのを思い出した
誰か答え知っていますか
カセットだから降りてきた1階から脱出まではやっちゃったんだけどね
MSX版は解いたのだけど、全く中身が違った
MSXでは試行錯誤すれば解けたけどPC6001版は画面がシンプルすぎてなにもいじれなかった 泣
最強はメタルスレイダーグローリーだろ
殺意の階層だろjk
センスねえなw
アドベンチャーの雄
ハドソンが正式に無くなったね。。。
よくがんばったネ!
ぜんぜん意味ないけどネ!
スナッチャーもデストラップも入ってないことに絶望した!
ADVはパソコンユーザーの特権ファミコンには不可能!
と思ってたらそつなくこなしちゃうんだもんな、いやんなっちゃうよw
ADVに限った事ではなく、昔のファミコンゲームは文字ウェイトが鬱陶しすぎる。
ファミコンで西村京太郎シリーズなかったっけ?
あれけっこう好きだったなぁ
今でこそDSで有名だけどさ
ストーリーが長すぎて長すぎて(ファミコンくらいがちょうどいい)
FCもPCEもDSも西村京太郎は良作
PSPだけがイマイチ
家庭用ゲーム機ユーザーはついにレトロまで無視しはじめたぞ。
てゆうか
なんで勝手にパソコン限定にしてんだよ。
>>696 ファミコンでコマンド入力のADV教えてくれ
話はそれからだ
遊遊記
>>666 おぉ! むっちゃ懐かしいな!
原作は赤川次郎、キャラデザインに「ハートカクテル」のわたせせいぞう、音楽は「ドラゴンクエスト」のすぎやまこういちという超豪華スタッフによる推理アドベンチャーゲーム。
PCEの山村美紗サスペンス、「金盞花京絵皿殺人事件」も良作。
DSの山村美沙はひどかった
赤川次郎マニアとも言える位に赤川次郎ファンだが、
どうも氏の小説はゲーム化には向いていない気がしてならない。
一応ジャンル的に推理小説という事になっていても、
中心に描かれるのはトリックではなく人間模様だからなんだろうな。
魔女たちの眠りとか夜想曲とか面白かったんだが
定吉七番…田舎者としては、
いつの日か必ず魔塔通天閣を攻略し、
ビリケン大明神様を拝もうと深く静かに誓ったのだ。
去年仕事でそっち行って、ようやく参詣できて感☆無量!
夜の大阪、昼と同じ曲でアレンジがムーディーになっていて、
いかにも夜の街という空気が画面から漂ってくる。
人のほとんどいない食堂の心地好さは、筆舌に尽くし難い。
>>703 ヒロインが首括るヤツだっけ
スーファミはアドベンチャーが少なかったので
サウンドノベル系の存在はありがたかったな
本当か?
「サウンドノベルなんてわざわざゲームブックをデジタルでやるようなもの、
安直に雨後のタケノコみたいに作ってんじゃネーヨ」って思わなかった?
俺の予言したとおりだったな
パソコンなんかガチオタしか持ってなかったし家庭用ゲーム機の方が圧倒的にユーザー多いんだよ
こうなるのは必然
俺の予言wwwwww
サーセンwwwwwwwww
パソコンがある家庭は朝日新聞
ファミコンの家庭は読売か産経を購読する
そんな時代でした
かといって、区分けするほどの需要があるのかね?
という気もする・・・
家にPCはあってもファミコンは買ってくれないって家庭もあったぞ
ゲーム機となるとどうみても遊びにしか使えないし、当時のゲームは
世間一般のイメージとしてはかなり評判悪かったしな
>>706 弟切草には本当に当時感心させてもらったが
お前は当時から、そんなにひねくれていたのか?
>>709 朝日がハイソなインテリ家庭向けなワケねーだろ。
ちょっとリベラルぶりたい小市民の家庭も普通に購読してました。
どおでもいいです
え?アレって共産主義者が読むもんだろ?
赤旗よりはガチじゃない人が。
ちょっとリベラルぶりたい小市民だった俺の家庭でも88買ってもらえたので
当たってるのかもしれない
パソコンのある家に遊びに行くと、紅茶とケーキが出ます
ファミコンの場合はスナック菓子です
>>715 ネトウヨ、平成ゆとりっ子乙。
朝日が一番リベラルで良心的、そんな風に考えていた頃が僕にもありました……20年以上前。
天声人語で、エヴァンゲリオンのキャラにしゃべらせるような事やってんの見て絶望した。
社会主義がリベラルで良心的・・・
そんな発想はついぞしたことがなかったわw
もはやレトロやADVと関係無し
一人が頑張っちゃってるだけだろIDねえし
一人が頑張っちゃってるだけだろIDねえし
>>660 ハビタットにあこがれてファミコン版のマニアックマンションを買ったけど
ファミコンでは十字キーで移動したかった
いきたい場所をクリックしての移動はマウスならわかるけど
パッドでは不便だった
>>724 アドベンチャーに限らずそういうゲームが多いよね。
シムシティーとかポピュラスとか。マウスになれてるとゲーム機のは操作性が悪すぎてできない。
ファミコンとは
スナック袋をバリバリ破いて、袋の底を皿代わりに使い
手づかみで食べ、油塗れの手でコントローラーを握る
炭酸果汁0%のジュースをラッパ飲みする人に愛された家庭用ゲーム機
スナック菓子を箸で食うのは
PCも家庭用も変わらない基本だろ?
オレンジロード夏のミラージュ
良かったな。
>>726 スレ違いもはなはだしくてすまんが
ダンマスのSFC版は操作性が最悪だった
パソコンはディスプレイの上から風呂敷を掛ける風習が流行し、PCがとても珍重された為に飲食は御法度であった。
まあ、冗談ですけれど。
家は88あったけどお菓子やジュースは買ってもらえなかった
家に98あってお菓子やジュースも買ってもらえたけど友達が欲しかった
735 :
NAME OVER:2012/01/24(火) 21:02:42.76 ID:GUaSvdkr
食欲が失せるレトロADVといえば?
↓
ロリータシンドローム
ファミコンはゆとり世代のもの
俺からしたらレトロじゃないからスレ違い
ファミコンは88と大体同じ世代だろ
ファミコンAVGはトーセが大御所
ゆとりは自分より下の世代全ての意味で使われてる
ニコニコのレトロゲー動画でおっさんが衝動的なコメントするとありがち
NECの無印だとこんな感じ
PC-8001:1979年
PC-6001/PC-8801:1981年
PC-9801:1982年
PC-6601:1983年
ケツに何かが付き始めるのが83年からだな
ちなみにファミコンは1983年に発売だがADVの発売となるともっと後になるな
次スレからはコンシューマとPCは分けた方が良いだろうな
PCもコマンド入力式と選択式で分けないと選択式の話がメインになるかも知れないしな
まぁ取り敢えずPCはコマンド入力式のスレ立てればいいかと思われ
>>740 40こえてるね
気持ちはわかるがファミコンとゆとりはだいぶ隔たりがあるよ
ゆとりに近いのはPS3やPSP、あとはDSだな
FCでもADVが出来るってことじゃ、日本はまだ恵まれてたんだけどな
サラトマやポートピアみたいなPCのヒット作だって移植されてるし
アメリカやヨーロッパじゃ、8ビットのゲーム専用機で動くADVなんて皆無だよ
>>740 当時を知らないゆとり世代のエミュ厨も動画見て米してるがな
中川翔子とかリアルタイムで体験していないことを自分の手柄みたいに話す奴は大嫌い
>>737自分は6001、8801、9801、FC、SFCと全て実機でプレイしてきたがあなたには同意しかねる
FCじゃりン子チエは過小評価だと思う。特にグラフィック、BGMは白眉。
取っ付き易いように若干華やかにしてあるけど、原作の空気を極めて忠実に再現している。
ゲーム自体は少々アレだけど。
>>745 杏野とかな。ていうかレトロゲー好きを公言するやつって
大抵ファミコンしか知らんという。ファミコン好きって言えば良いものを。
30代前半ってでリアルタイムでFC知らなかったくせに
なぜか自分たちがファミコン世代だと思ってるらしいな
中古でFCが安くなってったころに物心ついて
毎日遊んでたから自分たちがファミコン世代だと思ってるらしい
30代前半ならファミコン世代じゃないの?
20代前半でファミコン世代と言われたら鼻で笑うけど
まあギリギリ入ってんじゃないの
ファミコンも息長かった(1983〜1994)からな
1980年生まれだとするとファミコン発売で3歳、スーマリ発売で5歳
実質スーファミ世代だろ
30代前半で兄貴がいれば間違いなく、だなあ。同時にスーパーファミコン世代でもあるけど。
個人的には80年代〜90年代の境目頃にPCゲームで遊んでたから
PC-88世代の話にもPC-98世代の話にも微妙についてけない疎外感がある。
原理主義者うぜえな
クラシックカーやビンテージギターの話しするのに
「お前リアルタイムで経験してないだろ」とか言うのか、めんどくせえヤツだ
世間的にレトロADVというとやはりファミ探、鬼ヶ島、神宮寺とかになるんじゃ無かろうか
ミステリーハウス、メフィウス、さらには幽霊船、表参道アドベンチャーとかは一般人は知らないだろうな
おれは後者のほうが好きだがw
ファミコンはレトロとは言わん
あれはもうゆとりゲーだ
この板の対象
◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで
◇家庭用:SFC(3DO、PC-FX含む)まで
◇アーケード:90年代前半頃(下向いていた頃)まで
ゆとりを貶す間抜けな新人類がいるスレ
下向いてたってなんだw
ゲーマーそんなに疎外されてたか
FC叩いてるのってMSX坊じゃないの?
下には下がいるみたいな
ゆとり、という呼称を使う事そのものが
ものすごくバカ丸出しだということには気づいてほしい
>>759 これはインベーダーゲームのような古いタイプの筐体のことですよね
画面が地面に対して水平な筐体
今は画面が地面に対してほぼ垂直…斜めですけど…ですから
対戦台が典型例
下を向いていた時代とは言い得て妙な表現ですね
>>756 まだファミコン世代とゆとり世代を混同している人がいる。たぶん同一人物かと思われますが
極端な言い方だけど2000年代と1990年代を同じとは言えないよ
おそらく40超で、俺にとってはどっちも若僧、という感覚なのでしょう
それはいいのですが、ゆとりという言葉以外で表現すればいいのにと思います
40手前の自分がガキの頃はすでにファミコンが主流でしたが、ウチはファミコン買ってもらえない派だった
その代わりパソコンでレトロADVを堪能した
もっとやりたかった
あの頃大人だったらよかったのに
>>762 そうかゲーセンは85年か86年くらいまでしか知らん
ガントレットとかセガのゲームとか、斜めのもあったけどな
40歳超〜タイムトンネルとかにハマってた世代
30歳代〜FC、PC両刀だがコマンド入力は興味なし SFCにも明るい
20歳代〜SFC世代ギリギリ
10歳代〜ここにはいない
一番上の世代がここでは問題児なんだな。
がんばれよ、不良中年。
俺は30歳代だけどコマンド入力はバリバリ(笑)やってたぞ
>>768 年齢で分けるのは難しいんじゃね?
俺も30代だけどコマンド入力もちゃんとプレイしてた
あと10代は居ないってあるがレトロ関連の場所には必ずエミュ厨って輩が平然と紛れ込んでる
まぁ20代や30代にもエミュ厨は居るだろうけど・・・
※ここで言うエミュ厨は実機すら触った事のない輩な
最後に
>>1を良く嫁【苦労したコマンド入力】が見えないのか?
何でもかんでも40超えのせいにするのは良くないと思うぞ
別に構わんが
好きなように好きなことを言うだけだ
>>772 >>1を何度読んでもファミコンやエミュを除外する部分がないし、
「コマンド入力〜」は話題例の一つとして挙げられているに過ぎない。
話ぶったぎってすまんがAVG好きってゲームブックも好きじゃなかった?
小学生の頃にコマンド入力をプレイした層と
高校生以上になってコマンド入力をプレイした層
では大分開きがあるだろうな。
>>775 書籍のはよく買ってた。
文庫本サイズのだけではなくて、A3 くらいの大きさの薄っぺらい雑誌的なのも買ってた。
ベーマガに2ページくらいのやつも載ってたよね。
あれに影響されて小学校時代は自分達で作っていた記憶がある。
というか、クラス中でブームになっていたよ。
>>776乙です
さて残りはどうしよう
最後まで不毛な争いでもしようか
ゲームブックの話でもいいかも
結構盛り上がったりし・・・て?
781 :
NAME OVER:2012/01/26(木) 14:28:16.13 ID:1Z+4ulek
age
>>775 火吹き山のなんちゃらってのが初めて買ったゲー本だよ
>>780 ドルアーガの塔三部作は永遠に忘れられない名作ッ!
ゲームブックといえば「君ならどうする」シリーズをやりこんだ奴はおらんのか
>>784 くやしいけど聞いた事もないw
ゲームブックスレってあるけど、あまり見に行かない板だから知らない内に落ちてるんだよね。
おまえら、
ゲームブックの月風魔伝はループして抜け出せなくなる部分があるぞ
買うときはそこんとこ分かって買えよ
新スレ立ったしゲームブックもイイよね
とりあえず「14へ進め 」ってか。
>>778 ウォーロック誌ですよね。米田画伯の表紙絵とか好きだったなぁ。
ベーマガのはペーパーアドベンチャーとかってコーナーで
毎月楽しみにしてたのを思い出したわ。
ドルアーガ3部作から鈴木直人作品は欠かさず買ってたかな。
ブラックオニキスのゲームブックが凄く作り込まれてて、
ダンジョンのマッピングをするだけでも楽しい作品でした。
パンタクル2以降はゲームブックから離れたので、その後のヒット作が有ったら入手してみたい。
ルーカスアーツの一連は面白そうだったなぁ。全部タウンズだったから指をくわえてみてた。
「いいやい、98にはシエラがあるんだから!!」とクエストフォーグローリー2を首を長くしてまってたのに(´;ω;`)・・・
スカムシステムはDSと相性よい気がする
>>775だがやっぱりみんなそうかw
>>778クラスで凝ったの作る奴がいてゲームブックにサイコロ使った戦闘を加えたAVGRPGもあったw
小学生の頃買いまくったがタイトルも何も覚えてないが印象的だった分岐、
「大海原をボートで漂流した君はなんとか一匹の魚を釣った。さあ、どうやって食べる?」
A:焼いて食べる。
B:生のまま食べる。
さあどっち?
そいや、最近になってたまに
『君は○○○しても良いし、しなくても良い』
・○○をして移動する
・○○をせずに移動する
なんていう言い回しを見るんだけど、ゲームブックを思いだして笑ってしまうw
恐らく最近のゲームに出てきた台詞のパクりなのだろうけども。
>>789 それどっちにした方がいいの?気になってたまらん
>>790 それたぶんDSで出た「世界樹の迷宮」シリーズが直接の元ネタだと思う。
そして世界樹シリーズは昔のSF/ファンタジー小説のパロディをふんだんに取り入れているので
そのメッセージがゲームブックへのオマージュであろうことは想像に難くない。と思う。
さあ、ページをめくりたまえ!
>>791 Ans. B:生のまま食べる。
「焼いて食べると生魚に含まれるビタミンCが壊れてしまい壊血病になる」
当時小学校低学年だった俺は迷わず「生で食べるとお腹壊すから焼いて食べる!」を選んだもんだ。
>>792 ああ、あれかー。流行ってるよね。
やってみたいんだけど、本体持ってないからできないんだよね。
安価でペーパーアドベンチャーできるよな
1000もあればけっこうな大作になる
ゲームブックと呼んでいいのかわからないが
大判本のシャーロック・ホームズシリーズがすごく好きだった。
付録の新聞記事や住所録が醸し出すリアリティがたまらない。
>>798 関係無いけど宮崎駿の犬のシャーロックホームズが大好きだったわ
それもゲームブックがあったような気がするw
無視されるコリドール
>>797 ものすごい綿密な計画立ててもレス番ひとつズレただけで
やり直しじゃんw
>>797 600くらいからラストの迷宮にいるという設定で
・道は東と南に続いている
東に進むなら
>>765へ
南に行くなら
>>801へ進め
みたいな文章だけが延々と続くんですねわかります。
ローンウルフの英雄伝がHTML化されてたんだ。
>>791 「ぼくは魚を焼こうとした。だが、ボートに火を起こす道具なんかない。
仕方ないから生で食べて87へ進め」
「ボートなんかで火を起こすから、火がボートに燃え移り、結局ボートは沈没してしまった。 GAMEOVER」
になるんだと思った。
いじわる問題みたいなもんじゃねーか!
文章だけで見ると不条理だと思うけどPCのADVだとそういうゲームオーバーとか良くあったな
>>809WILLなんてちょっと間違えると大音響のノイズと共にGAMEOVERになるからちょっとしたトラウマになったわ
シュタゲ8bitなんてスタート時にLook[RETURN]で死ねるんだぜ
ピラミッド入ったら唐突に
オロチガイルキミニタオセルカ?と聞かれて
イイエと答えると、なぜか殺される理不尽
RPGになるけどインサイダーズも始める前に死ねるな
タイムトンネルなんて移動しただけで死ぬし
>>788 LOOMは名作
またやってみたいわ・・・
ソフトも家のどこかにあるはずだし、ハードは押入れにあるんだけどね
ルーカスのやつは凄かったな
インディージョーンズとかモンキーアイランドとかやったわ
チマチマした日本のADVにはない異文化体験だったな
>>813マイト&マジックなんか命からがら街に逃げ込みホッとした瞬間に…
>>784 食糧問題はやった。
つーか久々に来たらスレ別れていたのか…。
>>817 確かPC-ENGINEでも出てたな
CGはちょっと汚かった気がするけど
>>784 タイトルを見て「もしや?」と思って検索したらやっぱりそうだった!
84〜5年頃、隣町の図書館で一度だけ見た本がこれの気球旅行の奴だった。
あれがゲームブックというものとの初めての遭遇だったなあ。
まえがきに「一冊の本、一つの物語として読むように。みだりに前の選択肢に戻らないように」とか
書いてたので、律儀にそれ守って一回だけやって即効で死んで終わったわ。
でも、他のエンディングも覚えてるので、直後パラパラ斜め読みしたのかも。
学研の本で、挿絵は漫画っぽかった。
気球が海に不時着・遭難して、宇宙人のUFOの中へ歓迎されるんだけど、ほいほい付いていったらその待ち部屋が
電子レンジみたいなもんで、実は宇宙人は食人宇宙人だった!ってオチを覚えてるw
まあゲームブックの選択って、論理的な伏線が用意されてるわけじゃなく、不条理だよなw
サウンドノベルやらエロゲーに見られた、選択肢を選ぶことによって分離するってアレに
ゲームブックの精神がすこし受け継がれたな
そういうのももうあんまりないけど
分岐でしょ
>>816 モンキーアイランドはiPad向けに再販されてるな
Telltale GamesからPC版のリメイクも出てるみたいだけどどうなんだろ
モンキーアイランドはXBOXでもスティームでも買えるけど・・・?
モンキーアイランドとか色々再販されてるけど英語は辛すぎる(;・ω・)
映画狂まだー?
まだどうだというんですか?
それよりもザースの続編マダー?
EGFマダー?
マダーと言えば白夜に消えただろ
これぞまさにマーダークラブ。
うまいねww
全然。未発売ゲームでつながってないし。
つーかゲームブックスレなんだろ
PCは専スレいけよ、女々しい
ゲームブックでPCゲームのタイトルって
結構出てたけど、やたらRPGに偏ってたな。
AVGはアステカくらいしか思い浮かばない。
ところで、ここはゲームブックネタで潰すことになったの?
デストラップ2WILLもあったし、ZORKシリーズもあっただろ
ZORKシリーズは、会話がなぜか小池一夫文体だったのが印象的。
そうなンだ
ロマンシアは漫画とゲームブックを融合させたけど、違和感が半端なかった
結構需要あったんだな
今は携帯やら3DSやらゲームギアやら色々あるけど、
俺達の授業中はゲームブックとウォークマンだったぜ
FC版準拠かもしれないが、ポートピアのGBが出てた気がするな。
あとはエンチャンタだっけ…? 確かそんな名前のテキストADV
がJICCかどこかでゲームブックになってたはず。
しかし確かにADV系のゲームブックはほとんどみないな。
紙面にしてもやることはさほど変わらないからか?
>>842 どこから PDF をダウンロードするのかとかなり迷った。
ここに書いても仕方がないけど、サイトのデザイン (U.I.) を一般的な形にした方が良いと思う。
>>839 コンプティークのあのマンガは大好きだったけど
別にゲームブックなんてあったのかw
当時はゲームブックブームだったんだなあ・・・
>>844 あれは羽衣翔さんの作だったかな。
コッチは星里もちるさんが描いてる。やはり本職だけあって、短い漫画でも読ませる力があるのよね。
ブームとしては8bit機の衰退と共に時を同じくして書店から姿を消して行った感じ。
一時期妙に伸びたと思ったら急に過疎ったな
家庭用PC用に別れた途端、ココ(本スレ?)ごと過疎ったな。
無駄に数が多くて存在が無意味な
FC厨を排除したのは良いこと
FC厨が嫌がらせでFCアドベンチャーを列挙してただけだからw
ただでさえ過疎ってたのに無意味にわけるからさらに過疎った
過疎ってるくらいが十分なんだよ
つまらぬ負け惜しみを言ってんな。
パソ厨にしても、共有できる話題が少ないから過疎ってるだけじゃん。
いかんせん古すぎて、語るにはあまり覚えていないというのもある。
FC坊の反撃の弱いこと
一人でも雑魚
群れても雑魚
ゲームブックとファミコンのアドベンチャーということなら
シャドウゲイトじゃない?
ゲームブックの火吹山の魔法使いをグラフィカルにコンピュータゲームにしたら
シャドウゲイトっぽくなると思う
シャドウゲイトは理不尽だというけど、
実際ゲームブックをそのままゲームにするとあんな感じだよなーw
無理に伸ばさなくていいよ
>>857 ソーサリーをシャドウゲイト方式でやってみたいです
ゲームブックならいいのだろう?
火吹山もソーサリーもゲームブックだぞ?
また異分子が涌いてる
シャドウゲイトを日本のパソコンに移植してくれていたら許したが
ファミコンだから許さない
シャドウゲイトのインターフェイスはマウスでやった方が良いよね。
書くとこ無いしwikiも編集できないから
ここに2,3レス某レゲーの攻略貼らせて
「大阪ロボ育成(行く末)シミュレーション ハイ!鉄マンです」
状態 勉強で学ぶ言葉の種類によって無 悪 笑 媚に変わる 勉強画面の右下鉄マンの表情で確認
職業
漫才師
毎日NEWコテコテ劇場で漫才ができる
ヤクザ
アルバイト屋で用心棒を選択できるようになる
ヒモ
毎晩22時以降にハイツしあわせに戻ると体力減少、翌朝お小遣いがもらえる
3回酒を飲んで戻ると別れ話を切り出される
アルバイト屋 9:00〜16:30
ヤクザ 用心棒のバイト追加
笑 漫才試験のバイト追加
NEWコテコテ劇場 10:00〜18:00
試験合格で漫才師になれる
赤門市場 9:00〜20:00
八百屋
ヒモ関連のイベントあり?
豆腐屋
おねえちゃんかお嬢ちゃんと呼ばないと振り向かない
魚屋
ヤクザ 魚がタダになる2回連続で食中毒
うどん屋「へんくつ堂」11:00〜17:00
うどんを頼むとおっさんが薀蓄を語りはじめる
へえ3回おおきにでうどんただに
へえ4回でミサイル
タコ焼き屋「壷屋」 10:00〜22:00
悪 タコ焼きカブができる 1回目+2000円 2回目+4000円 3回目留置所
笑 タコ焼きダイスができる 勝つとタコヤキタダ
お好み焼き屋「といち屋」 11:00〜21:00
ヤクザ 1回目お好み焼きタダ 2回目組長が出てくる以降一日のはじまりにお金0に
居酒屋「王様」 15:00〜23:00
笑 お酒を飲むとオカマに誘われる体力消費
悪 男に絡まれミサイル
BAR 17:00〜23:00
状態によってマスターのキャラが変わる
悪 用心棒イベント
笑 パンの耳でミサイル
弓矢 10:00〜22:00
店主はオカマ
的当全的中で釣りができる
コナキムシ -100円 イヤーン -200円
ヤマトゲタムシ +100円 スロットガエル +200円
ジュエルガメ +500円
ストリップ劇場「怒涛座」 15:00〜21:30
媚笑 ヒモになれる
古手小学校 9:00〜15:00
あかん選択でゲームヒントが聞ける
風呂屋 15:00〜23:00
悪 入店お断り
媚 こんにちはで番台に座れる
ポリスボックス 24時間
食い逃げをしたときにへこへこすると立て替えてくれる
事件を起こすと一日留置
やくざ屋さん「丸々組」 24時間
悪 ヤクザになれる
屋外イベント
ネコ
老人助けると-500円
オカマ助けると体力大幅減
所持金90円以下で高確率で100円拾うイベント
エンディング全8個?(いくつかのエンドに数パターンありだがカウントでは同一扱い)
善0悪0
善最大
悪最大
ヤクザ
漫才師
ヒモ
貧乏
?
5つエンディングを見ると通天閣にすべてのミニゲームをプレイできるゲームセンター出現
鉄マン知ってる人いたら後一個のエンディング教えてくれ〜
見つからんし疲れたヒモも振られるイベントありそうなんだが・・
/ ̄ ̄ ̄\
/ ⌒ ⌒ ヽ
/ ( ●)(●) |
| (__人__) } うーっす
/、. ` ⌒´ ヽ
/ |
| | /
ヽ_| ┌──┐ |丿
| ├──┤ |
| ├──┤ |
あれっ
ファミコンの話、また解禁になったの?
じゃあファミコン版マーダークラブの話でもしようぜ
そういうファミ厨も話題にしない移植は特例として許そう
マーダークラブ牙
フルチン会議
875 :
【大吉】 :2012/03/01(木) 22:55:32.06 ID:???
琥珀色の遺言
マーダークラブはファミコンオリジナルじゃないだろ
>ファミコン版マーダークラブ
マーダークラブは
ハドソンのPCECD-ROM版が最高の出来だったね。
春ちゃんキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
また妙なのが侵食してきてる
漫談倶楽部
軽井沢って今やっても抜ける。
>>882 もろSEXしてるシーン以外のがエロいよな
クミコとアサミどっちが好きかで
クラスの友達が2分してたな。
なぎさ派とよーこ派はいなかった。
リメイクは絵が叩かれてた
絵はDLCで差し替えられるようにすべき
久美子は大場久美子だよな
髪型的に
殺しのドレスとかも推理ADVとしてはかなり面白いよね。
18禁じゃなくても全然面白いのに
無理にエロにしなくても・・・って思った。
「殺しのドレス1」とか軽井沢に影響受けてそう。
そこでふみえを選ぶのが漢ってもんだ
ふみえとヤスってもうセックスしてるよね
ヤスの出所をひたすら待ってるくらいだからな
お互い以外の伴侶は考えられまい
南青山アドベンチャー、オルリー空港殺人事件、シャーウッドフォレスト・・・・遊んでみたかったな。
当時はガキで買う金なくて指くわえてI/Oの広告見ているだけだったから・・
オルリー空港は犬
シャーウッドフォレストは橋の上のおっさんが記憶にあるわ
バーニングポイントについて感想きぼんぬ
俺はここまでやらずに来てしまった・・・
ヴァヴァヴァヴァヴァァニング
バーニングポイント個人的には88のアドベンチャーゲームのベスト3に入るかな。
推理ゲームとしてのトリックはあれだけど、キャラのセリフが吹き出し風になってたりと色々システム面で斬新だった。
特に音楽が最高。
サウンドボード2対応のオープニング曲は今きいても痺れる。
オルリー空港は犬じゃなくて
犬はクレージーハウスだった
山下本で
何だよやった事ないのかよ
黄金の墓、ドリームランド、スターアーサートリロジー、ミステリーハウス、同2、ダイヤモンドアドベンチャー
デゼニランド、サラダの国のトマト姫・・・・・
なにげにP6mk2で遊んでました。
ダイヤモンドアドベンチャー懐かしいな。
当時としては簡単な方だった。
もしかしたら始めて自力onlyで解けたADVかもしれない。
後は友達と「はーりぃふぉっくす」とか「コロニーオデッセイ前編」とか解いたなあ。
またポリスクエスト2したい。面白かったな。こうゆう感じのADVまた出てきてほしい(アニメ絵じゃないやつでね)
デゼニランドはDISKにコマンドのアスキーコードがそのまま出ていたので
ティスクエディタで覗いて十字架の「ATTACH」はそれでズルした(^^;
>>903 シェラオンラインのゲームは名作ぞろいだったのに、日本で失敗したのは残念だったな・・・
何度も言うよ
残さず言うよ
大事なことは何度も言うよ
>>898 当時はサウンドボード持ってなかったんですよ。で、10年位前に中古でFAを手に入れた僕をあのイントロが襲った時の衝撃ったらなかったよ。
何度も聞き直したなぁ。
因みにゼリアードのSB2アレンジは何か受け入れられなかったよ。
田舎にいた僕は、ドラッグストアって呼び方が斬新だったよ。今じゃ当たり前にあるんだけどね。
君があふれてる〜
保守
ゲームブックでもファイティング・ファンタジータイプ(RPGタイプ)はまだいいけど
パラレル小説タイプだとどうしても本の厚さの何分の一かの密度になってしまうから
小説のボリュームとして物足りなくなってしまう
やはり乱数と戦闘での展開を取り入れたRPGタイプがゲームブックに適している
「火吹山の魔法使い」296ページ
呪文のところが初版1刷では横書き
初版14刷では縦書き
何刷で切り替わったん?
ザ・スクリーマーのゲームブックって2種類あった?
>>917 ザ・スクリーマー関係の本をアマゾンで検索すると2冊あった。
・「魔塔バイアスの謎 ザ・スクリーマー」
ストラットフォード・コンピュータセンター 東本 昌平著(1986年12月)
・「ザ・スクリーマー アドベンチャーノベルス」
仲田 政一著(1986年6月)
の2冊があるけれど、二つがゲームブックかはよく分からないな。
ありがとうございます
JICCのは持ってるのですが
元のゲームのパッケージと同じ絵のがあったように思いました
それが「魔塔バイアスの謎 ザ・スクリーマー」
ストラットフォード・コンピュータセンター 東本 昌平著(1986年12月)
なのでしょうね
JICCって響きが既に懐かしいな
何故「宝島社」なんて名前を変えたんだ。いくら当時雑誌「宝島」が主力だったからといって
PSのやるドラ四部作『ダブルキャスト』『季節を抱きしめて』『サンパギータ』『雪割りの花』はこのスレ的には駄目?
PSっていう時点で次世代機だ
スマソ
m(_ _)m
>>921 スレチだがフルボイスフルアニメーションで安いという結構画期的作品だったな
ミステリやホラーがAVGの主流なのは大昔ッから変わらんね
925 :
NAME OVER:2012/08/05(日) 18:10:37.15 ID:sB1VFetv
コオロギ養殖のブログ(レトロPCルーム)
でも見てなさい
三大主流は
推理、ホラー、SF
かな?
18禁は除いて
アステカ
惑星メフィウス
サラダの国のトマト姫
ミステリーハウス
ドリームランド
>>926 でも、ギャルゲエロゲってのは何よりも主流なんじゃなかろっかい?
大奥とか道鏡、悪女かまきりなんて当時も浮いてた
あんなの誰が買ったんだろうか
HOT-Bか
夢枕獏の小説みたいな世界観が得意だったな
>>925 X1用 サザンクロス(BANDAI バンダイ)
来たーーーーっ
あのバンダイがADV?
糞ゲーに決まってる
ネタレスだったらすまんがハドソンのOEMと言われてる
>>925 そいつのブログの最新記事2つみたが
いまだにTAKERUのFDやカタログを大量保存しているやつっていたんだな
は〜りぃふぉっくす知りませんか?
名前が出てない気がするよ
雪の魔王編だけやったな
内容は全く覚えてないわ
描画はそこそこ速くて、漢字かな混じりは読みやすいけど
話はつまらなかった印象のみ
昔の洋ADVのパケとか説明書とかの絵渋くてかっこいいよね
誰か画像もってない?
zorkとかaloneinとか
>>4 グラフィックあるからグラフィックアドベンチャーでは?
アンジェラスの続編まだか
940 :
NAME OVER:2012/12/18(火) 20:39:53.27 ID:6UNRkiCD
みんなケータイやスマホやPCでレトロアドベンチャーやってるの?
復刻してほしいタイトルってあるよな
リキャプチャー
シェラオンラインのなんとかクエスト一通り復刻たのむわ!
TOWNSでやったインディージョーンズやモンキーアイランド
スマホで入力式ってのもいいかもな・・・
945 :
NAME OVER:2012/12/20(木) 22:35:01.44 ID:ZxZw0yep
小さい画面で98のゲームとか目悪くなるからやめた方がいい
EGGみたいのは携帯端末で出すべきだよな。
>>946 いやそれはない
ただでさえ携帯機と古参ゲーマーは水と油なのに
スマフォユーザーは数百円の金を出しやすい気はするけどね
ゴミゲームでボロ糞に儲かるから態態投資までして出さないだろ
ADVに限らんがレトロゲーってのは需要あるんだろうか?
ドラクエみたいなメジャータイトルはガラケーでもプレイ出来るし。
マイナータイトルなレトロADVが手軽にプレイ出来る時代が来るといいねぇ…
堀井三部作とかサラトマとかは携帯で出てたんじゃなかったか
堀井三部作て軽井沢とポートピアとドラクエ?
オホーツクだろ
おおオホーツクて堀井さんだったのか
ネコジャラ氏作品をもう一度やりたい
スタジオWINGのゲームを復刻して欲しい
まさか、次スレが立つのか??
FC派とPC派でケンカしていたころが懐かしい・・・
家庭用とPC分ける必要があったのか?
確かにPC派の横暴が目に余ったが
PC派の横暴w
蒸し返してかつての盛り上がりを!
965 :
NAME OVER:2013/01/30(水) 12:31:34.68 ID:K4wFto0i
取調べの際にカツ丼を出して自白(買収)させるシーンのあるゲームはありますか?
>>957 win95版白と黒の伝説買ったはいいが、附属のパス忘れちゃって泣くに泣けない
PIRATES(DISK版)っての最近知った
だがレトロゲームじゃなくてレトロ”風”ゲームだとなぜあまりやる気にならないのだろう…
てか次スレ立てて
当時はそうだったかもしれんが
今じゃ立派にレトロゲーだろw
・・・ってなんか俺勘違いしてんのかな
そもそもあのころの面倒くさいAVGになぜハマってたのかは今となってはよくわからん
どこかに俺たちを魅きつける要素があったんだろうな
NHKでTOKYOナンパストリート
>>969 今はゲームは暇つぶしとして、数分間やるようなもんだよな
当時は相応の覚悟(笑)を決めて、じっくり腰を据え付けてやるものだった
そりゃ比較にならんわな
ADVはもちろんRPGも解けないことがデフォ(いいすぎか?)だったからなぁ。
ゲームも今みたいに誰でもやるような時代じゃないし、
作者との知恵比べ的な要素で、時間がかかればかかるほどいいみたいな風潮もあったね。
理不尽でも、解けない方が悪い的な感じだった。
今みたいなお客さんを楽しませようみたいな発想じゃないもんね。
まあだからこそ、とがった作品もできたのかもしれない。
今と比べりゃあ、ヘナチョコなグラフィックとサウンドだったが
想像力をかきたてられるものではあったな。
で、次スレはどうなるの?
ジーザス、スナッチャー、サイオブレードが三大SFアドベンチャー
>>976 スターアーサー(惑星メフィウス、暗黒星雲、テラ4001)、
アビス(アビス、対応の涙)、
タイムシークレット(タイムシークレット、タイムトンネル)
が3大SFアドベンチャー・シリーズだろ。
ラグランジュL-2もおながいします
過疎ってるのにルイージスレが3つも必要か?
スレ立て荒らしか
983 :
NAME OVER:2013/05/04(土) 19:17:41.03 ID:KFRG2wAL
アドベンチャーおなじみジャンルって
SF
推理
あとなんだろう?
宝探し
昔のエロゲー全般
伝奇
って
>>1が言ってるから伝奇でいいんじゃね?もう
>>981 私の立てたスレは、それだけで意義がある。
ロリータシンドロームは何系ですか?
ムシャクシャしてやったんだよ、きっと・・・
>>989 そんなものより『たのボーイズ』の私の作った企画に協力してほしい。
埋め、だわよ
>>989 そんな義理ねーよ馬鹿だな
元はと言えば家庭用の話を一々排除してたPC豚が作った流れだし
つーか、PC派も入力式と選択式で仲悪いよね
ネコジャラ氏世代とハロルド世代では話が合わないからな
MSXはPCですか家庭用ですか?
><
ネコジャラ市の11人
そうさ!
今こそアドベンチャー!!
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。