PC-8801系ゲーあれこれ Part39

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NAME OVER
      ****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******

          記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。


●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止


前スレ PC-8801系ゲーあれこれ Part38
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1302773291/

参考HP (PC88ゲームライブラリ)
ttp://refugee2005.sakura.ne.jp//index.html

本:EGGのゲーム付き(Vistaには対応してない様です)
PC8801mkII SRゲームリバイバルコレクション
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4047072168
蘇るPC-8801伝説永久保存版
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4756147305
みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4756145914

避難所(したらば)
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/48828/
2NAME OVER:2011/06/12(日) 14:29:32.88 ID:???
>>1
おつ
3NAME OVER:2011/06/12(日) 14:46:32.28 ID:???
>>1乙R以降
4NAME OVER:2011/06/12(日) 15:42:24.24 ID:???
>>1
ああ あなたこそ わたしが さがしていた ひとです。
5NAME OVER:2011/06/12(日) 15:55:31.13 ID:???
>1
余計なお世話だ。が、一応礼を言う。
6NAME OVER:2011/06/12(日) 16:54:39.29 ID:???
>>1 シメサバガー
7NAME OVER:2011/06/12(日) 20:47:51.20 ID:???
X乙RU
8NAME OVER:2011/06/12(日) 22:30:52.12 ID:NNkXHleR
1乙
8801mk2の前の8801mkってみたことないんだけどあるの?
9NAME OVER:2011/06/12(日) 22:36:38.59 ID:???
>>8
mk2=mark2だが。
例えば他分野だとエルガイムMk-IIなどこういう表記がある。
10NAME OVER:2011/06/12(日) 22:42:26.16 ID:???
そういえばシリーズの途中からmkIIが機種名から消えてるんだな。
11NAME OVER:2011/06/13(月) 03:00:53.84 ID:???
ギャー
バランス ノ >>1 ハ、ユックリト メイカイへ タビダッテ イッタ。
12NAME OVER:2011/06/13(月) 21:41:01.42 ID:???
>>11
チットモ コタエナイゼ
13NAME OVER:2011/06/13(月) 22:29:37.71 ID:???
ENIXのアゲインは良かったな
俺も7回くらい人生やり直してみたいよ
ゲームプログラマーになって
大ヒット作大三元ウォーズを作るんだ
14NAME OVER:2011/06/13(月) 22:46:36.99 ID:???
エニックスのアゲインとビクター音産のデイドリームがごっちゃになってる俺
15NAME OVER:2011/06/13(月) 23:13:14.83 ID:???
ビクター音産で突然思い出したけど
ディレクター物語が何気に好きだったオレ
16NAME OVER:2011/06/13(月) 23:37:37.59 ID:???
フォートレスと資料戦線かな
マギノーで覚えちゃったから、マジノ線のマジノのことだと気づくのにかなりの年月を要した
17NAME OVER:2011/06/14(火) 00:09:33.36 ID:???
ディレクター物語ってアイドルと寝れる奴だなw

でも実際はプロデューサーくらいにならないとアイドルと寝れないと思う。
ディレクターとか雑用係みたいなもんだw
18NAME OVER:2011/06/14(火) 02:30:39.75 ID:???
マルタンルドック ヲ ジンモンスル
19NAME OVER:2011/06/14(火) 23:46:35.70 ID:SMJDE100
88のスーパーマリオってゲームになってたの?
20NAME OVER:2011/06/14(火) 23:56:17.57 ID:???
ニコニコに動画も上がってるし、少し前にヤフオクにソフトが出品されてたな。
21NAME OVER:2011/06/15(水) 12:30:29.44 ID:???
>>20
動画見たけど、無理あり過ぎだね
ハドソン製作だったんだ
22NAME OVER:2011/06/15(水) 12:34:13.09 ID:???
スーマリと思わなければ88のACTとしては意外に楽しめるw
画面内でのキャラの動きは、同系統にあたる
画面切替ACTの冒険浪漫やスーパーピットフォールより
ちょっと速いぐらい。
23NAME OVER:2011/06/15(水) 13:02:49.84 ID:???
パンチボールとか
なんでマリオの移植は余計なことしてるんだろうな
24NAME OVER:2011/06/15(水) 22:13:15.41 ID:???
そりゃあオリジナル通り作れないから、代理の要素入れてるんでしょ?
25NAME OVER:2011/06/15(水) 22:55:15.03 ID:???
エキサイトバイクやアイスクライマーがそれなりに移植できてたんだし
固定画面のマリオブラザーズぐらいなら普通に移植できそうな気がするが
26NAME OVER:2011/06/15(水) 23:02:39.40 ID:???
なんだと・・・アイスクライマーなんてあったんか、おい!
めっちゃやりたいぞ畜生
27NAME OVER:2011/06/15(水) 23:29:47.17 ID:???
オリジナル要素を入れるつー、+αの思考が嬉しいじゃないか。
最近のゲームなんてみんなパクリゲーだし。

まぁそのオリジナル要素が面白いのかどうかはアレだが…
28NAME OVER:2011/06/16(木) 09:47:38.16 ID:???
バルーンファイトは移植できてんだからマリオブラザーズは余裕でいけると思うんだが
パンチボールなんて見た目からしてパチモノみたいで微妙
当時のハドソンのPCソフトに関してこの辺のしか知らんかったから三流メーカーって印象が強かったな
29NAME OVER:2011/06/16(木) 10:35:03.17 ID:???
逆に俺はパンチボールやスペシャル好きだったな
88スーマリはFCと比べて明らかに劣るし
初代マリオもPCでは出てないけど
PC専用のパンチやスペシャルは良く出来てたと思う。
この出来ならFCに移植されると思ってた。
30NAME OVER:2011/06/16(木) 10:55:44.06 ID:???
ドンキーコング3大逆襲なんて最初の数面、左右に動かず
スペース連打してるだけで面クリできてしまうw
31NAME OVER:2011/06/16(木) 10:57:20.31 ID:???
そういえば88にあったよな
一回見たことあるよな気がする
32NAME OVER:2011/06/16(木) 11:28:20.48 ID:???
>>28
1984年にこの世界不在だった?
ログインのTOP5にハドソンのソフトが居座り続けた一年。
33NAME OVER:2011/06/16(木) 12:06:07.34 ID:???
ハドソン=パクリメーカー
ファルコム=神メーカー
T&Eソフト=微妙に寒いメーカー
スクウェア=糞メーカー
ザイン=出オチメーカー

こういうイメージから抜け出せない
34NAME OVER:2011/06/16(木) 12:09:32.33 ID:???
ハドソンがなにぱくってた?
35NAME OVER:2011/06/16(木) 12:13:33.07 ID:???
実際はライセンシーだったが子供にはその概念はわからずパクリとみなしていたという話ならわかる
マリオはいわずもがな、キャラを高橋名人やビックリマンに差し替えたり
36NAME OVER:2011/06/16(木) 12:27:04.80 ID:???
88のSマリオみたいな横スクゲーといえばTHEソードオフレジェンド
37NAME OVER:2011/06/16(木) 12:55:08.45 ID:???
>>32
イースあたりからパソに入ってきたクチだから
それ以前のゲームには疎かったのさ
38NAME OVER:2011/06/16(木) 12:58:45.07 ID:???
>>33
>T&Eソフト=微妙に寒いメーカー

何でファルコムのライバルと言われてるのか根拠が分からないメーカーだったな
結局、ハイドライド1のお陰で持ち上げられてたんでしょ?T&Eって
39NAME OVER:2011/06/16(木) 13:06:24.39 ID:???
ハイドライド2も凄かったしスターアーサー伝説もあっただろ
40NAME OVER:2011/06/16(木) 13:07:13.76 ID:???
>ドンキーコング3大逆襲

PC版ってあったんだw
つか、これって元がアーケードとか驚いた
当時、ゲーセンで見たことも無い
ファミコンだけと思ってた
41NAME OVER:2011/06/16(木) 13:08:16.40 ID:???
スターアーサー伝説は88は尻切れじゃん
42NAME OVER:2011/06/16(木) 13:19:37.98 ID:???
88専用メーカーじゃないしな
43NAME OVER:2011/06/16(木) 13:25:46.56 ID:???
88じゃ出てないようだけど
三次元ボンバーマンなんてのもあったんだな
スリルがあって面白そうだ
今でも通用するゲームなんじゃない?
44NAME OVER:2011/06/16(木) 14:19:11.65 ID:???
T&Eはメフィウス、3Dゴルフ、自社のグラフィックエディターとかあったな
メフィウス、ハイドライドの印象や広告がドヤ的な広告で
結構凄いメーカーに思ってたけど伸びなかったな
45NAME OVER:2011/06/16(木) 14:37:56.99 ID:???
レイドックのタイトル画とテーマ曲だけはよかった 中はスカスカ
46NAME OVER:2011/06/16(木) 15:44:23.47 ID:JBGrgq63
レイドックって88で出てないでしょ
MSX2とFM77AVとX1tのみじゃなかったっけ
47NAME OVER:2011/06/16(木) 15:56:02.49 ID:???
MZ2500も出てた。
48NAME OVER:2011/06/16(木) 20:13:34.62 ID:???
PCソフトメーカーとしての、ハドソンの良いイメージは、
・デゼニランド
・サラダの国のトマト姫
・デゼニワールド
アドベンチャー3作があったためだと思う。
49NAME OVER:2011/06/16(木) 20:16:12.64 ID:???
>>38
80年代中ごろはRPGが大ブームだったって事もあるな。

あと広告が4ページくらいの見開きカラーで結構気合い入れてたから、
なんか儲かってそうなイメージもあった。

確かにT&E王朝はファルコムに次ぐ強国と思ってたもんだけど、
ハイドライドが84年12月、ハイドライド2が85年12月、ハイドライド3が87年11月で、
ハイドライド3の頃は既にゲームアーツとかテレネットとかブレイングレイとかの中堅企業が頑張ってた頃だからやや霞み気味だったし、
とすると絶頂期間は2年くらいか。

幼いと1年でもすっげー密度が濃いから、ずいぶん長い間だった気もしたが・・・・
50NAME OVER:2011/06/16(木) 20:31:57.08 ID:???
ハドソン=ヒラニプラ
51NAME OVER:2011/06/16(木) 20:37:34.45 ID:???
>>48
あれはよかったなあ
竹部さんまだ業界にいるらしいね
52NAME OVER:2011/06/16(木) 22:59:38.77 ID:???
ハドソンはうんこみたなCMで株を落としたな。
名古屋清水口美宝堂みたいなCMを全国区で流すなよと…
53NAME OVER:2011/06/16(木) 23:31:03.33 ID:???
勝手に名人を名乗る高橋が嫌いでした…
54NAME OVER:2011/06/16(木) 23:42:35.91 ID:???
T&EはPCゲーム初期の頃にああいうゲーム作ったっていうのがあるからね
その後上手く波に乗れなかったのが痛い
55NAME OVER:2011/06/17(金) 00:36:41.07 ID:???
そう?上手くは波に乗れなかったけど結構佳作は出していたかと思うけど。
T&Eがいまいちに思えてきたのはルーンワース2と3以降だと思っている。



56NAME OVER:2011/06/17(金) 00:50:00.10 ID:???
それどんなんだっけ?
そういえばT&Eはパナソニックの企画とかで縦スクアクション作ってたな
リザードマンのようなキャラで やっぱり微妙か
57NAME OVER:2011/06/17(金) 00:58:11.00 ID:???
T&Eは技術力はあるけど、いまいち垢抜けずにブレイクしない佳作ばかりのイメージ

ファルコムはオタご用達メーカーのイメージだったなぁ
58NAME OVER:2011/06/17(金) 01:00:19.20 ID:???
名古屋のソフトハウスって他あったっけ
59NAME OVER:2011/06/17(金) 03:12:59.27 ID:???
名古屋近辺で言えば、サン電子だな。
60NAME OVER:2011/06/17(金) 04:14:07.41 ID:???
少し南に行ったら四日市市のマイクロキャビンか。
61NAME OVER:2011/06/17(金) 08:16:50.19 ID:???
マイクロキャビンはパチンコの慶次で一発当てただろうし、アイレムみたいにゲーム作りを再開しても良いと思うんだが…
62NAME OVER:2011/06/17(金) 08:41:46.30 ID:???
どっちかつーとT&Eの方が
ハイドライドの妄執に捕らわれたオタご用達メーカーってイメージ
技術力はあるんだろうが、変に余計なことばかりやって微妙なもんばっか作ってた感じ
63NAME OVER:2011/06/17(金) 08:54:16.26 ID:???
>>55
ディーバで目が醒めなかったのはその変が境なんだろうな
ルーンワースは出た当時、メーカーとしての地位を盛り返す可能性があったのに
それを潰してT&E終わったと思った作品
64NAME OVER:2011/06/17(金) 09:03:59.77 ID:???
当時からアドベンチャー作れなくなったマイクロキャビンは
もうマイクロキャビンはじゃないと思ってた
65NAME OVER:2011/06/17(金) 09:49:21.78 ID:???
ヘンなT&Eアンチというかファルコム信者(ザナドゥを知らない世代)が沸いている?
T&Eは最先端を模索する気質メーカー
>>63
>ルーンワースは出た当時
同時期に遥かなるオーガスタシリーズを大アタリさせたのに

ファルコムはオカルトのファルコムという時代もありました


66NAME OVER:2011/06/17(金) 10:10:06.36 ID:???
偏りを持った自分が変でないとでも?
67NAME OVER:2011/06/17(金) 10:15:03.91 ID:???
最先端を模索する気質メーカーって言われちゃうのが
正にオタ気質のメーカーじゃん
68NAME OVER:2011/06/17(金) 10:31:07.77 ID:???
>>65
>オカルトのファルコム

ぱのらま島のことかー
69NAME OVER:2011/06/17(金) 10:31:50.46 ID:???
>>56 アシュギーネの事ですね。
1作目がビッツー(BIT2)、2作目がT&E、3作目をマイクロキャビンが制作しました。
T&Eのが出来が一番良かったと思います。

88ユーザにとってT&Eは馴染みの薄いメーカーになるのかな?
サイオブレードの次のルーンワースまでは結構間があるので。


70NAME OVER:2011/06/17(金) 10:39:54.37 ID:???
そりゃ他機種のこともいうならスクウェアが糞呼ばわりはされんわ
71NAME OVER:2011/06/17(金) 10:42:12.63 ID:???
一応2番手メーカーだろう(イメージ的には1番ソフトハウスらしい)
でも一番手がなんか辛気臭い面を持ってるんだよなあ
72NAME OVER:2011/06/17(金) 10:46:12.19 ID:???
ようやく時間ができたんで、久々にCOMSIGHTで遊んだ。
エラー起こすようなバグは取れたけど、アルゴリズムに不満があって修正中。
 
前スレで話した人いるかな?
とりあえずCOMのタンクに勝てるくらいのはできたよ。
73NAME OVER:2011/06/17(金) 14:55:24.05 ID:???
あれ アンデットライン?幻獣鬼?って縦シューってT&Eじゃなかったっけ
74NAME OVER:2011/06/17(金) 14:59:07.82 ID:???
サイオブレードって時間かかるのかな?
ジーザスとは違う感じ?
75NAME OVER:2011/06/17(金) 15:04:34.28 ID:???
サイオブレードは付録のオルゴール持ってないと解けないんじゃなかったけ?
76NAME OVER:2011/06/17(金) 15:38:40.50 ID:???
T&Eのシューティングで思い浮かぶのってレイドックくらいかな
他にどんなの出てたかは知らない
77NAME OVER:2011/06/17(金) 15:39:45.79 ID:???
バトルシップクラプトンU
78NAME OVER:2011/06/17(金) 18:25:24.28 ID:???
>>76
MSXとX68でアンデッドラインとか出してた
79NAME OVER:2011/06/17(金) 18:39:07.64 ID:HkCTyiNE
マイクロネットが地味に好きだったな

ミルキーウェイとか結構面白かったよ
ヘリコイドはちょっとわかりにくかったけど
80NAME OVER:2011/06/17(金) 19:16:09.37 ID:???
うむ
やはり極道陣取りだな
81NAME OVER:2011/06/17(金) 19:30:49.34 ID:???
>>72
自分も今すぐは参加できないけどできあがったら見せて欲しいなあ
ユーザーディスクフォーマットだけにしたら問題ないんかな??
画像でソースうpでも打ってみますよ
82NAME OVER:2011/06/17(金) 19:59:38.10 ID:???
マイクロネット、ヘリコイドは当時気になってたけど結局やらなかったんだよなぁ
しかしルジーとかスマイリーニャン太郎とか懐かしい
83NAME OVER:2011/06/17(金) 21:03:41.05 ID:???
>>76
任天堂ハードなら名作を2つ出してるが
ハードがクズだからなあ
84NAME OVER:2011/06/17(金) 21:11:57.39 ID:???
ティーアンドイーの後の会社ってアリカと提携してたん?
85NAME OVER:2011/06/17(金) 21:14:32.40 ID:???
>>65
>オーガスタシリーズを大アタリ

(当時の)おっさん相手に大当たりとかニッチすぎる。
なんつーか、他のソフトハウスが出さない隙間を狙いにいくことが多いって印象しかない
86NAME OVER:2011/06/17(金) 22:17:39.46 ID:???
>>83
何それ?任天堂でゲーム出してた事を知らんかったわ
87NAME OVER:2011/06/17(金) 22:34:56.42 ID:???
マイクロネットのストームが面白かった
88NAME OVER:2011/06/17(金) 23:18:53.13 ID:???
ファランクスっていうとENIXのテープ版RPGか。
ヤフオクでT菊がなんども落札するのでそのうち
どうでもよくなって入札しなくなってしまったなあ。

店頭デモは88のは結構持ってるんだけどスタクルは持ってない。
89NAME OVER:2011/06/17(金) 23:25:40.11 ID:???
90NAME OVER:2011/06/17(金) 23:40:27.40 ID:???
>>81
COMSIGHTのユーザーディスクイメージ
http://firestorage.jp/download/b07242bca9ed0c698277a8b92ee48df12e7c5359
 
3日で消えます。
91NAME OVER:2011/06/17(金) 23:45:20.21 ID:???
COMSIGHTで、タンクのデータを別なユーザーディスクに移す方法。
@FILEメニューのCOPYでタンクを選ぶ。
ADrive2のDiskを入れ替える。
Bタンクリストの一番上の『PAGE:1』を選択。
C入れ替えたDiskの中身が表示されるので空いた場所を選んで選択。
92NAME OVER:2011/06/17(金) 23:57:31.93 ID:???
>>85
88のホビー向けの方が市場の規模としてはニッチな気がするぞ。
国民機98の市場の方が実際大きいんじゃない?

88のゲームソフトは、数ヶ月のサイクルで消えて行きそうだし、それに較べてロングセラーで
累計でかなり売れてそうな気がする。

マニアと一般人の感覚の差ってやつ…。
93NAME OVER:2011/06/18(土) 00:17:37.89 ID:???
このスレに来ている時点で一般人ではない
94NAME OVER:2011/06/18(土) 00:38:35.35 ID:???
>>90
拝見しました
基礎はできていて後はチューニングしていくんですかね
禁断の技とはレーザーのあれかな?
自分もいつかやってみたくなったな
95NAME OVER:2011/06/18(土) 00:57:15.33 ID:???
>>94
自分の知らない禁断の技をご存知のようですね(^^; 
私が知っているのはMissileでゴニョゴニョゴニョ……という技です。
これ使われると自分のタンクが勝てなくなってしまうので、今はナイショ(w
 
大まかな動きは出来ているので、チューニングがメインですねぇ。
一応、自分のダメージが蓄積すると攻撃力が上がる発狂モードついてますが不十分ですし。

後は途中から例外処理をいくつも追加してしまってプログラムが汚いので、、
見直して整理したいと思っています。
 
追加したい機能もあるのですが、まだ未完成。
その機能が完成したら、現状残っている余分なサーチやハマりを
無くせるので少し強くなります。
96NAME OVER:2011/06/18(土) 01:13:24.02 ID:???
サイオブレードはスナッチャーに完全に食われてた印象だな。
ハイドライド2,3もそれぞれザナドゥ、イースという超人気作の影に・・・。
ハイドライド1とディーヴァはよかった。88じゃないが、レイドックの時は一番輝いていた。
97NAME OVER:2011/06/18(土) 02:49:23.06 ID:???
サイオブレードは地味過ぎたな。
ストーリーは如何にも冷戦時代って感じで大人っぽかったけど。
98NAME OVER:2011/06/18(土) 05:17:16.49 ID:???
サイオブレードにハマリあるのかな
何度やってもマシンガンで撃たれるか警報が作動してしまって
投げた
99NAME OVER:2011/06/18(土) 05:22:12.22 ID:???
人間万事
100NAME OVER:2011/06/18(土) 06:08:39.18 ID:???
塞翁が剣
101NAME OVER:2011/06/18(土) 06:38:00.89 ID:???
>>96
そのあたりが今一歩、トップメーカーになりきれなかった原因かなぁ

出す作品は出来はいいんだけど地味で、ちょっと出来が悪くても突き抜けてる他社のソフトに負けるという・・・
102NAME OVER:2011/06/18(土) 08:10:32.09 ID:???
>>98
車のナンバー見ないとダメなんじゃなかったっけ?
103NAME OVER:2011/06/18(土) 13:10:42.34 ID:???
>>98
MAPを作ると良い。
ゴールの細かい位置はコロコロ変わらないけれど、大まかな位置は変わらないので、センサーで指示されたゴールあたりをうろつくと良い…
って、20年以上前のゲームの攻略情報出されても困ると思うがw
104NAME OVER:2011/06/18(土) 14:40:46.29 ID:???
チャレアベのXにMAPや攻略方法はのっていたがな
http://www.amazon.co.jp/dp/488554758X
数年前に再販されてたから
105NAME OVER:2011/06/18(土) 19:46:04.58 ID:???
サイオブレードは、パソコンサンデーだったかで、山下章が
「T&Eソフトさんは今年のブームはアドベンチャーゲームが来るって言ってたけど、そうかなあ?と思う」って
言ってたのが印象的。

ディーヴァは、RPGの次はSLGブームというのを予見して出したんだとは思うが、SLG+アクションというのは
はたしてユーザーに受け入れられたのだろうか?
106NAME OVER:2011/06/18(土) 19:49:46.00 ID:???
レイドックとディーヴァはX68で洗練された感じで出せば様になりそう
107NAME OVER:2011/06/18(土) 21:04:57.30 ID:???
サイオブレード=ケツ
あと探偵団X
108NAME OVER:2011/06/18(土) 21:48:56.96 ID:???
ディーヴァは受け入れられる以前に98以外は未完だからなー
その肝心の98も熱が冷めたことに発売だったし
109NAME OVER:2011/06/18(土) 22:20:55.93 ID:???
ニコ生で佐藤天平さんと梶原さんの初期テレネット話が
グローディア話はアルシャークのサントラのみか…
110NAME OVER:2011/06/18(土) 22:34:32.65 ID:???
>SLG+アクション
ファミコンのSDガンダムとか?
111NAME OVER:2011/06/18(土) 23:19:17.42 ID:G/TeP884
ディーヴァって多機種と連携できたよね
何がどうなるんだったっけ
112NAME OVER:2011/06/18(土) 23:34:12.93 ID:???
出力した自軍パスワードでの二人プレイ
ディーヴァよりヘルツォークのほうがこなれてないか
113NAME OVER:2011/06/18(土) 23:35:35.35 ID:???
パスワード化した艦隊データを持っていける(その代わり、惑星戦が強制2Pプレイ)。
98版だと他機種版の主人公を部下艦長として使える。

だったかな。
114NAME OVER:2011/06/19(日) 02:12:58.85 ID:???
>>101
T&Eは出来はけして良くなかったよ
新しいものを導入するんだが消化不良のまま乗っけちゃうからどうにも微妙

ハイドライド2:ファンクションキーの魔法がほとんど役立たずw
ディーヴァ:多機種展開するけど、結局ゲストで招くぐらい。ストーリー変化とかナッシング
ハイドライド3:重量ルール(笑)
ルーンワース:経験値なし=ザコとの戦闘が無意味化。特に山賊はただのウザい存在にw

>>106
T&Eは結局、洗練されたゲームを作れなかったから無理
名古屋という垢抜けない土地柄もあるのかもな
115NAME OVER:2011/06/19(日) 02:15:16.11 ID:???
ルーンワースの山賊もさ、ある程度主人公が強くなったら恐れをなして逃げていくとかにすれば良かったのにな
定期的に教会で祈らないと破門されるとか、無駄な部分は凝ってるのに、遊びやすさは杜撰なんだよな
116NAME OVER:2011/06/19(日) 02:17:25.31 ID:???
名古屋でゲーム作れそうな人材はみんな東京か大阪に流れるだろうしなぁ。

コナミ名古屋も結局本体の作るゲームのゲームボーイ移植から麻雀みたいなおっさんっぽいゲームしか作れなくて(作らされなくて)そのうちひっそりと閉じた。
まぁそこか麻雀格闘倶楽部が生まれたという説もあるが、逆に言えばそういう手堅いジャンルしか作れないわけか。

117NAME OVER:2011/06/19(日) 02:20:27.88 ID:???
名古屋は大体夜が早すぎる。
名古屋の中心の栄なんて7時には大型店舗と居酒屋以外全部閉まってるしw

原宿かと思ったぜ。

原宿と渋谷と池袋と秋葉原と日本橋を足して5で割ってよくわからないものをかけた大須は、流石名古屋だと思うがw
118NAME OVER:2011/06/19(日) 03:10:00.24 ID:???
まー、名古屋在住の身としては、ここはでかいだけで面白いものがあるわけでもない場所だからねー。
目を引くようなことなら、よほど近隣の中核市クラスの方が良くやっているという。

T&Eに吸収されたクリスタルソフトもそんな感じのような。
夢幻の心臓やファンタジアンみたいな名作・良作もあるけど、
総体としてはとか、知名度と比べると何故かパッとしない。
119NAME OVER:2011/06/19(日) 06:55:17.47 ID:???
ここでもやってるのか
120NAME OVER:2011/06/19(日) 07:14:44.05 ID:???
T&Eはタイトル絵は洗練されてたよな
ハイドライド、レイドック
そういえば作曲で関わった浅倉氏も東海あたり出身だっけ
121NAME OVER:2011/06/19(日) 08:34:47.74 ID:???
>>86
地球解放軍ジアース
ttp://outdoor.geocities.jp/twnfh640/chikyukaihougun.html

>>96
レイドックはスーパーに限る
122NAME OVER:2011/06/19(日) 09:10:35.78 ID:???
四日市のキャビンとか高松のサコムとか
今思えば変わったところにソフトハウスがあって面白かったな。
キャリーラボも意外な場所だったような。
123NAME OVER:2011/06/19(日) 09:30:32.53 ID:???
>>115
当時はゲームシステムが複雑で凝っていて現実にありそうなことが取り入れられているほど良いゲーム
という間違った風潮があったからなぁ
ログインとかがウルティマ4やマイト&マジックを絶賛してたのも原因があるんじゃないかと思ったり。
結局デザイナーが幻惑されてエンターティナーではなく芸術家になってしまったと。
124NAME OVER:2011/06/19(日) 09:32:32.46 ID:???
でも、そのリアリティについて雑誌広告で触れて俺がドキドキしたことは事実だ
125NAME OVER:2011/06/19(日) 09:37:47.56 ID:???
RPGとかで荷物の重さや腹がへるとかリアルでスゲーって時代だったな
126NAME OVER:2011/06/19(日) 09:38:06.03 ID:???
その時代の人が良いゲームとして楽しめたなら何も間違っちゃいないよ
127NAME OVER:2011/06/19(日) 09:44:56.94 ID:???
リアルを持ち込むかゲームらしいゲームバランスをとるか
またはその両者をうまく両立できるかだな
128NAME OVER:2011/06/19(日) 10:17:01.76 ID:???
テーブルトークRPGを
変に意識しすぎてる時期に出たゲームだよなルーンワース
クエスト制も結局は物にならなかったしRPGの方向性を色々と模索してて
行き詰まりを少し感じてた
129NAME OVER:2011/06/19(日) 10:20:35.38 ID:???
そもそも両替機を持ち歩いて両替すると軽くなるのはリアリティなのか?
130NAME OVER:2011/06/19(日) 10:31:20.03 ID:???
ハイドライド3はアイテム類に関してリアルって思った事無いな
むしろゲーム性を成り立たせることに必死で矛盾しか感じない
131NAME OVER:2011/06/19(日) 11:37:08.87 ID:???
そんなこと一所懸命考えたこと無い
132NAME OVER:2011/06/19(日) 12:10:39.11 ID:???
リアリティへのニーズはあった。
その応え方の洗練度にまだ各メーカーにばらつきがあった。
そういうことじゃね。
133NAME OVER:2011/06/19(日) 13:01:41.34 ID:???
>>96
>サイオブレードはスナッチャーに完全に食われてた印象だな。
88ユーザーならサイオブレードの方が人気あったハズだけどソースがログインとポプコムとテクポリでは偏向しているかw
違いは山下章とMSXユーザーのコナミ信仰が強いぐらいじゃないかと

両者とも元ネタの映画知っているが
スナッチャー完全版・・・ACT3の独白だけで進むアレはダメだ
134NAME OVER:2011/06/19(日) 13:15:17.85 ID:???
一生懸命考えなくても普通に疑問だったわ
135NAME OVER:2011/06/19(日) 13:39:18.69 ID:???
グラフィックやら音楽に制限があった時代だから、どうしてもパッと見は似たようなものになる
そこで独自性を出すのにはシステム面でアピールするしかなかった。
それが「優しい」イースだったり、「リアルな」ハイドライド3なわけだね。

でもそれってやってみないとなかなかわかりにくい部分だから、宣伝はどうしてもブチあげたものになるなw
136NAME OVER:2011/06/19(日) 13:49:30.65 ID:is6XH+KN
あんまりシステム凝ると
それはそれでやる気が失せるけどな
アドヴァンストファンタジアンとか
夢幻の心臓3とかは途中でやる気が失せた
137NAME OVER:2011/06/19(日) 13:53:04.85 ID:???
ハイドライド3のリアルって生活に関してでアイテムとかそれ以外はわりといい加減でしょ
ゲームとして楽しければ良いのさ
138NAME OVER:2011/06/19(日) 13:55:05.79 ID:???
アドヴァンストファンタジアンは途中から敵と戦わなくてもいい事に気付いて
エンカウントしたら逃走一択だったな
139NAME OVER:2011/06/19(日) 14:00:08.74 ID:???
アドヴァンストファンタジアンはむしろシステムに凝ってないと遊ぶ部分がないだろう
クエスト制を採ってるゲームはどれもそうだが
大した時間掛からずにクリアできるから益々味気ない
140NAME OVER:2011/06/19(日) 14:03:01.56 ID:???
アドヴァンスド・ファンタジアンはサックリ遊べて今でも好きだわ。
別シナリオとか、もう少しボリュームがあれば良かったんだが。
 
あとは武器とか魔法とか、使い分ける意味があったらもっと良かった。
攻撃魔法とか折角属性があるのに、どれ使ってもあんま変わらんし。
141NAME OVER:2011/06/19(日) 14:07:30.35 ID:???
アドバンストの戦闘は情緒を楽しむものと思ってたな
魔法効果も差別化されてなくても脳内で保管してニヤニヤして楽しむものさ
142NAME OVER:2011/06/19(日) 14:24:27.28 ID:???
TRPG系って「脳内のごっこ遊び」が出来るか出来ないかで全く違うな
143NAME OVER:2011/06/19(日) 14:50:49.84 ID:???
>>125
ヴァーチャルリアリティーという単語はまだなかったけど、RPGはリアルになるほど物語世界に浸れると信じてたし、
毎月雑誌で技術の進歩を実感しては、ドキドキワクワクしてたな〜。
144NAME OVER:2011/06/19(日) 15:12:21.98 ID:???
8801のRPGツクール「まみりん」のチップでつくられてた画面写真の
「電脳空間RPG」に期待していた
145NAME OVER:2011/06/19(日) 15:22:48.28 ID:???
>>142
TRPG系は
シミュレーションに近いシステムで作られてたのが原因だと思う

でもゲームとしてテーブルトークに近いのは初期に作られたザナドゥとかの方が
感覚的に近いと感じる
146NAME OVER:2011/06/19(日) 16:36:56.08 ID:???
>>145
Wizardryとかなら解らんでもないが、ザナドゥってTRPGっぽいか?
147NAME OVER:2011/06/19(日) 18:30:24.30 ID:???
形式的なことを言ってるのではなくて
攻略に多様性があるってこと

アドバンストとかはテーブルトークを謳ってても
クエスト毎の攻略方法は一本道じゃん
148NAME OVER:2011/06/19(日) 19:09:26.47 ID:???
多様性って言うかアレはRPGというよりパズルだしなぁ
パズルを解く順番や解法が無数にあると言うだけで。
149NAME OVER:2011/06/19(日) 19:34:46.60 ID:???
ディガンの悪口はよせ
150NAME OVER:2011/06/19(日) 20:40:12.64 ID:???
ザナドゥの多様性とアドヴァンスドファンタジアンの一本道との間に
どれほどの差があるというのか。 言ってることが良く解らない。
 
ザナドゥの多様性なんて、どの装備を買うとか、どの魔法を覚えるかとか、
MAPのどこを通っていくかとか、そんなもんじゃね?
それってアドヴァンストファンタジアンでも無いわけじゃないよね。
 
ドラゴンスレイヤー手に入れてドラゴンをぶっ倒すだけのゲームじゃんよ。
151NAME OVER:2011/06/19(日) 20:46:31.89 ID:???
>>148
そこが重要
コンピュータRPGは即興で何かを用意するってアドリブが利かない分
攻略法が無数にあることがその代用と思ってるから

そういう物さえも削ぎ落としちゃってパラメーターのみテーブルトークっぽく見せて
クエスト形式にしても機械的で味気ないんだよね
152NAME OVER:2011/06/19(日) 20:51:09.98 ID:???
エグザイルの装備品やアイテム効果の一覧どっかにないかな?
何買えばいいか良く分からなくて大変
153NAME OVER:2011/06/19(日) 20:53:35.33 ID:???
おまえらトリトーンの話しようぜ
154NAME OVER:2011/06/19(日) 20:56:55.96 ID:???
うザインです
155NAME OVER:2011/06/19(日) 21:17:35.52 ID:???
おまいら未来に生きてんな
156NAME OVER:2011/06/19(日) 21:39:07.80 ID:???
気が向いたらコムサイトの対戦相手になってくれ。
157NAME OVER:2011/06/19(日) 21:55:39.47 ID:???
以前コムサイトのテキストうpしてくれた人いたな。
コムサイト 88 でググッたらトップに熱い文章が出てきた。
あとPCゲー攻略のwikiぽいのにもちょっと記事が。
フォントが数種類使われててデザインもいいよね、やっぱコムサイトいいわ。
うーん、練り直しは大変だけど形になったらそのうち参加するかも。
158NAME OVER:2011/06/19(日) 22:07:33.23 ID:???
テクノソフトゲーはやったことないな
どんな感じ?

>>154-155
ヽ(´ー`)ノ
159NAME OVER:2011/06/19(日) 22:12:33.19 ID:???
3Dエンジンを持ってたみたい
TUXさんもいた
STGの人がテキスト埋め込んでて一時ネットで話題になったな
160NAME OVER:2011/06/19(日) 22:42:19.56 ID:???
>>158
2台のタンクを戦わせる対戦ゲーム。
BPLっていうBASICに似た言語でタンクの動きをプログラムする。
http://ja.wikipedia.org/wiki/COMSIGHT

エネルギー30000を使い切るか、ダメージ100受けるか、プログラムがエラー起こすと負け。
 
基本はSEARCH命令で得た情報(敵のXY座標とか、方向とか)をもとに、
自分のタンクをどう動かすか(MOVE、TURN)させるか決めて、
MISSILEやBEAMで攻撃する。
 
まぁ面倒なんで、遊んでくれる人は稀なんだわ(w
プログラムを組むのに使う命令とか、変数の解説が必要なら言ってくれ。
161NAME OVER:2011/06/19(日) 23:35:09.49 ID:???
あれ? コムサイトスレなかったっけ?
そこでBPLの一覧うpしてもらってあるんだけど
162NAME OVER:2011/06/19(日) 23:41:44.93 ID:???
>>161
これ?
http://mimizun.com/log/2ch/retro/1165646196/

スレは落ちたのかな。
163NAME OVER:2011/06/19(日) 23:49:02.88 ID:???
>>162のログを読んでたんだが、
そこの>12に書いてある『逃げるだけのタンク』、捕まえるの結構大変だな。
俺のタンクじゃエネルギー負けしてしまう。
164NAME OVER:2011/06/20(月) 00:18:39.59 ID:???
>>151
アドヴァンスドファンタジアンは、キャラメイクの段階から旅をする過程、
戦闘時の行動に至るまで、それぞれのキャラをイメージして楽しむものなんだ。
あのバカがまた突進するから範囲魔法が使えねえじゃねえか!
なんて思いながらプレイするゲームなんだ。
それのどこが楽しいんだ?と思うならこの議論は終わりだ。
165NAME OVER:2011/06/20(月) 01:00:43.53 ID:???
>>164
俺はそういう楽しみ方はありだと思うわ。
166NAME OVER:2011/06/20(月) 01:07:59.00 ID:???
>>164
アドヴァンストファンタジアンは楽しいし好きだよ
>>151でタイトル書かなかったのはその為

テーブルトーク的なものの中でも良い物はある
88じゃないけど、カードワースとかお気に入り
だけど味気なさを感じるのが多いかなって言いたかっただけさ
別に全否定したい訳でもないし、言いたい事は言えたのでこれでお終い
167NAME OVER:2011/06/20(月) 01:09:54.23 ID:???
相手の定義にあえて乗っかって、言いたいことだけくみ取ってやればいいのに
お互いで定義の話をしだすから話がずれてくる、と>>145以降のやりとりを見てて思った。
168NAME OVER:2011/06/20(月) 01:34:18.95 ID:???
ここでも暴れてるのか
169NAME OVER:2011/06/20(月) 03:02:16.94 ID:???
おっさんになると頭が固くなってくるから仕方ない
170NAME OVER:2011/06/20(月) 03:05:34.40 ID:???
下半身は硬くならなくなってくるのに
171NAME OVER:2011/06/20(月) 13:34:28.97 ID:???
何を言うか!膝は固くなってまっすぐ伸びなくなってるぞ!
172NAME OVER:2011/06/21(火) 08:17:15.92 ID:???
>>164
タムリンの悪口はそこまでだ。
173NAME OVER:2011/06/21(火) 16:58:07.51 ID:ntes307K
アドヴァンスドファンタジアン

たったたったたらららった
たららららららん
らんららーん!!!

ずん、ずん、ずん、ずん、
たったたったたらららったら〜ん
174NAME OVER:2011/06/21(火) 17:00:46.31 ID:???
ハァハァ、アァー  ウッ。。。
175NAME OVER:2011/06/21(火) 17:02:02.70 ID:???
オナ禁スカイウォーカー
176NAME OVER:2011/06/21(火) 17:29:09.79 ID:???
×アドヴァンスド
○アドヴァンスト
177NAME OVER:2011/06/21(火) 20:20:48.02 ID:???
山ンは犠牲になったのだ…
178NAME OVER:2011/06/21(火) 21:07:31.95 ID:???
カルシュ悪のことも忘れないでください
179NAME OVER:2011/06/21(火) 21:28:40.65 ID:???
メリル・ウィードは不細工
180NAME OVER:2011/06/21(火) 21:58:48.72 ID:???
>>176
あれ、普通はそうなんだけど、このゲームのカタカナ表記はアドヴァンスドだったと
どっかで見たような気がするんだが・・・。ソース探したが見つけられなかった。
181NAME OVER:2011/06/21(火) 22:20:35.76 ID:???
>>180
マニュアルのP18見れ
ドじゃなくてトになってるから
182NAME OVER:2011/06/21(火) 23:38:23.92 ID:???
これはHARAKIRIするしかないね
183NAME OVER:2011/06/22(水) 01:13:07.89 ID:???
adファンタジアンってキャラ全部手動で動かさなかったっけ?
>164 にあるような自キャラの勝手な突進とかあったっけ?
敵キャラは突進してくるけど。
184NAME OVER:2011/06/22(水) 01:30:28.57 ID:???
>>183
自分で突進させて自分で嘆くんだよ言わせんな恥ずかしい。
185NAME OVER:2011/06/22(水) 02:48:08.72 ID:???
そこまでキャラを脳内で作り込むのか!
想像付かんかったわースマンw
186NAME OVER:2011/06/22(水) 07:21:52.98 ID:???
187NAME OVER:2011/06/22(水) 08:08:30.64 ID:???
そういやこれが出てた時も、「ト」なのおかしくね?って思ってたな。
188NAME OVER:2011/06/22(水) 08:19:39.40 ID:???
いやおかしくねーだろ。
過去形の発音習う中学二年あたりからやりなおせ。
189NAME OVER:2011/06/22(水) 10:28:16.75 ID:QcjwDxNX
自分にとっての初めてのRPGがファンタジアンで、
狂ったように遊んだ
190NAME OVER:2011/06/22(水) 10:40:36.52 ID:???
カオスエンジェルズと勘違いしてんだよ多分
191NAME OVER:2011/06/22(水) 10:43:51.84 ID:???
advancedの発音記号[〜nst]で終わってるんだわ。
192NAME OVER:2011/06/22(水) 10:57:31.90 ID:???
一字一句で議論するのがむかゲー2ch
193NAME OVER:2011/06/22(水) 11:11:46.91 ID:???
オカズエンジェルス
194NAME OVER:2011/06/22(水) 12:13:30.68 ID:???
オカスエンジェルズ
195NAME OVER:2011/06/22(水) 13:31:01.10 ID:???
オスエンジェルズ
196NAME OVER:2011/06/22(水) 16:21:52.64 ID:???
エンジェル オカス ズ
197NAME OVER:2011/06/22(水) 16:29:12.80 ID:???
どれもいまいちだな
198NAME OVER:2011/06/23(木) 00:49:11.70 ID:???
カオスエンジェルはエロ抜きにしてもいい出来だと思うけどな
ラストもなかなか良かった
199NAME OVER:2011/06/23(木) 01:33:10.22 ID:???
時間のロジックとか、適度な謎とか、ココウエとか、謎解きがすげー良いバランスだったな。

あからさまなヒントは無いが、不条理でもなく、考えればなんとかなる。
でもこういう「考える」って謎の入ったゲームは、イース以降あんまり見られなくなったんで新鮮だったわ。

イース以降は「会話をちゃんと聞いていれば分かる」ってのが主流になって、何か試験勉強みたいでRPGがつまらなくなった。
200NAME OVER:2011/06/23(木) 07:53:20.31 ID:???
でもアスキーからすると黒歴史
201NAME OVER:2011/06/23(木) 07:59:24.02 ID:???
製作者が亡くなってるんだよなあ・・・
202NAME OVER:2011/06/23(木) 09:22:19.54 ID:???
あの文章センスは凄い好きだった。
壁を舐めるように見て回ったわ。
203NAME OVER:2011/06/23(木) 11:08:19.89 ID:???
XZRの大統領と書記長って顔グラあったんだな
すっかり忘れてた。
204NAME OVER:2011/06/23(木) 20:08:00.83 ID:???
書記長で大統領なゴルビー最強だな
205NAME OVER:2011/06/23(木) 21:23:21.32 ID:???
首相で党主席で中軍委主席の華国鋒、全然最強そうな感じじゃねえな
206NAME OVER:2011/06/24(金) 23:47:07.21 ID:u9qYZ0yW
誰かログインスキャンして頂戴
207NAME OVER:2011/06/25(土) 00:08:59.63 ID:???
するのはいいがあげないよ
208NAME OVER:2011/06/25(土) 00:13:04.49 ID:I2m80BLZ
えー広告欄だけもみたいなー
209NAME OVER:2011/06/25(土) 00:41:55.00 ID:???
>>144
>「電脳空間RPG」
あれってまみりんのチップだったの?
400ラインっぽいグラフィックだったから、98で開発してるんだと思ってた。
マップチップの使い方から見て、あのノウハウはベストセラー『RPGツクールDante98』に転用されたんだと
自分は思う。

210NAME OVER:2011/06/25(土) 00:59:38.10 ID:???
>>199
イース以降はつまらん…ってまた腐す…。

「考えさせる謎」とか「ユーザーに挑戦する謎が昔はあった」、とか言う人はいるが、
その謎もユーザーが解けてこそ、エンターテインメントとして機能するもんで、
RPGのシナリオ教本に書かれていたが「プレイヤーが自分くらいにしか解けなかったろうと思う難度がいちばんよい」
ってことで。で、少しやさしく作るのはその変形で「こんなに簡単に解けるのは自分くらいだろう」と思わせるためで。

より気持ち良く、術中にはまらせてくれるものが、エンターテインメントとしてより優れているものだと思う。
そういうものほど、より多くの人に受け入れられ、良い販売成績も残すだろう。
211NAME OVER:2011/06/25(土) 01:00:26.76 ID:???
それを「今のゲームは堕落した」だの「このゲームが解けない奴はゆとり」だの「大衆受け=悪、このゲームを
理解できない大衆は馬鹿」だの……もういいかげん宗教じみたゲーム愛は見たくない…。
212NAME OVER:2011/06/25(土) 04:34:30.11 ID:???
イースだけで何もかも変わったわけでもないしねえ。
イース以降だって意欲的なRPGが無かったわけじゃない。
ストーリー・演出>謎解きの方向性にはジーザスやスナッチャーとかも影響大きいし、
ドラゴンクエストなんかもクリア出来ることを重視してた。
むしろファルコムが自分でイース的な方向性に縛られた気もするな。

ていうか、イースの影響って
マップチップの綺麗さの底上げとか、ハードロックやメタルとゲームの親和性とか、
操作感覚の軽快さの重視とか、OPはフルアニメでプロローグかPV的なものをってのの定着とか
そういう方向にあると思う。
213NAME OVER:2011/06/25(土) 05:11:17.79 ID:???
今も昔も良い物は良いと思うんだが?

難しくて解くのが大変なゲームも誰でもクリア出来て楽しめるゲームも両方有りだと思う。
コマンド入力式ADVで先に進むとやはり嬉しいし、
ドラスレ英雄伝説みたいに家庭用っぽいのもそれはそれで面白い。

と、ブラックオニキス・夢幻の心臓辺りからDQ9・MHP3までやってる人が言ってみる。
214NAME OVER:2011/06/25(土) 05:20:54.48 ID:ZHtUq/Eu
今も昔も作りっぱなしで
調整にあんまり時間をかけてないゲームはつまらんな
215NAME OVER:2011/06/25(土) 06:00:01.76 ID:???
>>212
つか、ファルコムはワンダラーズ以降のスタッフ抜けたあたりからの
奇をてらった変な方向に進んでね?
216NAME OVER:2011/06/25(土) 06:35:21.60 ID:???
>>215
逆。初代Ysなんかは明らかにエポックメイキング。
むしろそれ以降の方が普通だろう


とはいえBrandishは素晴らしかったが
217NAME OVER:2011/06/25(土) 12:39:45.89 ID:???
>>209
まみりんって 雑誌にのってから実際に売られるまでかなり時間があいてたせいか
雑誌にのってないチップがかなりあった

記憶では騎士とか その騎士とかが電脳空間RPGの画面写真にでてたと思うので
他のチップもそうなんだろうなと思った

あの時代88がゲームの中心だったからまず88で動くようにつくってたと思う
開発は98なんだろうね

ダンテ98の前にチャイムズクエストというのもあったよね

あーやりたかったな電脳空間RPG もちろん88で
218NAME OVER:2011/06/25(土) 12:48:23.05 ID:???
まみりんはバグが多くて使いづらかった
ヨコスカなどを作ったYOSHIDAという人のはなかなかよかった
219NAME OVER:2011/06/25(土) 12:56:45.57 ID:???
まみりんが雑誌に紹介されたとき画面写真がモロにドラクエ1の城だった
まみりんでドラクエを再現した人もいるのでは?
かなりそのままでできそう
220NAME OVER:2011/06/25(土) 13:00:14.86 ID:ZHtUq/Eu
T-DRAGONQUEST面白かったよね
88の話題じゃなくてごめん
まみりんで作ったドラクエ遊んでみたいな
221NAME OVER:2011/06/25(土) 14:59:56.40 ID:???
>>209
確か200ライン用と400ライン用の両方の画像が載ってた回があったはず
222NAME OVER:2011/06/25(土) 15:16:34.12 ID:???
>>216
英雄伝説の覚えづらい名前の呪文やパラメーターの振り分け
ダイナソアの鬼のエンカウント
とか明らかに変調きたしてるだろう
223NAME OVER:2011/06/25(土) 15:19:34.07 ID:???
>>222
枝葉末節レベルじゃないかそれ?
全体的には使い古された概念じゃん、
ダイナソアはWizardlyデッドコピーだし
英雄伝説なんかドラクエ・・・IIIからはなんだあれ、えーとアクションAVGか?w
224NAME OVER:2011/06/25(土) 15:59:49.26 ID:???
ゲーム進行に影響を及ぼす割合が高いから枝葉末節レベルじゃねーよw
225NAME OVER:2011/06/25(土) 17:41:09.07 ID:???
ゲームの進行に影響を及ぼすなんて
T&Tのディスク入れ替えとあーくしゅのパスワード記載ミスくらいしか思い付かん
226NAME OVER:2011/06/25(土) 18:06:52.28 ID:???
タイムエンパイアの悪口はそれぐらいで
227NAME OVER:2011/06/25(土) 18:11:55.27 ID:???
エメラルドドラゴンの悪口もそれぐらいで
228NAME OVER:2011/06/25(土) 19:09:05.45 ID:???
エメドラはあのやたらとある広い迷路が再プレイしてみる意欲を削ぐ。
クリアした時、「面白かった。だがもうやらねー。」って思ったもんなあ。
229NAME OVER:2011/06/25(土) 19:17:15.44 ID:???
マップの人未だにゲーム会社の所長として頑張ってますね
230NAME OVER:2011/06/25(土) 21:27:25.50 ID:???
アトルシャンは悪くない
231NAME OVER:2011/06/25(土) 23:26:16.44 ID:ZHtUq/Eu
なんていうか、名前の付け方にセンスが無いよなあ
絵はいいのにな
232NAME OVER:2011/06/26(日) 00:25:38.83 ID:???
「アトルシャン」って元ネタあるんですかね
エメドラの固有名詞は中世ペルシャからいろいろ引用してるけど
233NAME OVER:2011/06/26(日) 00:40:56.50 ID:???
プログラムの亀さんは事件後どうなったんだろう・・
234NAME OVER:2011/06/26(日) 00:41:42.01 ID:???
〜ャン、〜アンあたりはアルメニア系ペルシャ人に多い名前だね。
235NAME OVER:2011/06/26(日) 00:43:44.77 ID:???
トレビアン
236NAME OVER:2011/06/26(日) 01:32:34.92 ID:???
レズビアン
237NAME OVER:2011/06/26(日) 01:56:17.05 ID:???
オバタリアン
238NAME OVER:2011/06/26(日) 06:40:09.82 ID:oeVoxYuz
バクテリアン
デスタリアン
239NAME OVER:2011/06/26(日) 08:04:30.48 ID:???
>>228
デバッグモードを使えばどこでも移動とかあるけどな

1)アイテムセット
2)戦闘管理
3)Else 1
4)Else 2
5)ラム・ディスク再設定
6)ビットセット
7)ビットリスト
8)撮影モード

ではコマンドの簡単な説明をします。
1)アイテムセットはその名の通り、ゲーム中で使われるアイテムを手に入れます。
「−40−」等はデバッグ用のアイテムです。例えば−40−をアトルシャンに持たせ、
ステータスを見ると、Str 65535になったりする、とんでもないアイテムがあります。

2)戦闘管理(反転スイッチ)これについては、はっきりとは言いきれませんが、
歩いていると遭遇する敵、いわゆるザコと遭遇しなくなるスイッチだと思われます。

3)4) シナリオフラグ関係と思いますが、よく分からないんです。
5)これもあまりいじらない方が良いのでは?
6)ビットセット シナリオフラグを番号でセットします。(反転スイッチ)
7)ビットリスト 現在立っているシナリオフラグの表示。
8)撮影モード 画面単位でスクロール。
240NAME OVER:2011/06/26(日) 09:17:34.71 ID:???
このバグはE.JUNの仕業です

メッセージ仕込むぐらい気付いてるんなら直せよ
しかも普通にプレイすると高確率でハマって最初からやり直しを強要される致命的なバグ
しかも回避方法も何らかの情報が無いとまず分からないという

俺的にはこんな最低のソフトハウスは出す出す詐欺のBPSぐらいしか知らない
241NAME OVER:2011/06/26(日) 12:16:15.41 ID:???
おのれ飯淳
242NAME OVER:2011/06/26(日) 23:04:54.04 ID:???
>>234
232だけど今更ながらTHANX。
言われる通りアルメニア語でした。
なんとなくググったら解説サイトがあって
ゾロアスター教の拝火壇のことだそうで。
243NAME OVER:2011/06/27(月) 10:21:33.67 ID:???
チャンリンシャン
244NAME OVER:2011/06/27(月) 20:55:28.84 ID:???
アドルのパチモンくらいにしか思ってなかったわw
245NAME OVER:2011/06/27(月) 22:25:28.43 ID:???
ここの皆はいまはどんな仕事してんの?
俺は某メーカーで研究職についてます。
やっぱり理系多い?
246NAME OVER:2011/06/27(月) 23:37:54.07 ID:???
m…
いわせんな
247NAME OVER:2011/06/27(月) 23:46:11.29 ID:???
マンダムとな!
248NAME OVER:2011/06/27(月) 23:56:56.27 ID:???
>>246
あ…あんたがマカダムだったのか!
249NAME OVER:2011/06/28(火) 00:21:24.62 ID:???
お茶吹いちまったじゃねーかこのバカどもめww
250NAME OVER:2011/06/28(火) 02:04:20.05 ID:???
殺人倶楽部とな
251NAME OVER:2011/06/28(火) 05:47:11.49 ID:???
ムッシュムラムラ
252NAME OVER:2011/06/28(火) 10:04:03.42 ID:???
M.U.L.E.だろ。
鉱山型にしてやろう。
253NAME OVER:2011/06/28(火) 14:19:24.57 ID:???
御椀型いいです
おっぱいおっぱい
254NAME OVER:2011/06/28(火) 18:48:14.10 ID:???
賢者の遺言のオープニングに感動した
255NAME OVER:2011/06/28(火) 19:36:22.17 ID:???
おっぱいと言えば、PC88で遊んでた当時おっぱいに非常に興味があったがエロゲを買う勇気もなかったので、
ポロリシーンがある(らしい)賢者の遺言とか王子ビンビン物語とか白夜物語(?)を買いたくて買いたくてでも月1000円の小遣いじゃあまりに敷居が高すぎて、
悶々としてたな。

んで、町のパソコン屋のおっちゃんに人生相談の如く相談したらカオスエンジェルスを勧められた。

あのおっちゃん良い見識癌してたなと、今にしてふと思う。
256NAME OVER:2011/06/28(火) 19:38:46.93 ID:???
OPというかアルバトロスのデモを夜明け頃に見たらジーンときたよ、当時の話
257NAME OVER:2011/06/28(火) 19:51:28.80 ID:???
アルバトロスOPはショットの瞬間とBGMがぴったりあってってかっこよかった
258NAME OVER:2011/06/28(火) 20:43:49.16 ID:???
ワールドゴルフ2が至高の一品
オーガスタよりはまったわ
259NAME OVER:2011/06/28(火) 20:47:23.06 ID:???
ワールドゴルフ3は普通に使えたが、2のイーグル画像とかも使えた?
右手的な意味で
260NAME OVER:2011/06/28(火) 21:08:50.80 ID:GHK02Xdf
アルバトロスは良かった
名作だ
ファイナルゾーンも好き
261NAME OVER:2011/06/28(火) 22:36:06.21 ID:???
>>79
ヘイコイド全然進めないんですけど、クリアしました?
何かコツとかあるのかなぁ
262NAME OVER:2011/06/28(火) 23:46:08.29 ID:???
>>260
アルバトロスとテレネットスタジアムが両翼だった
263NAME OVER:2011/06/29(水) 00:23:13.21 ID:MPEOBSux
>>260
ファイナルゾーンって戦場の狼のパクリじゃね?
264NAME OVER:2011/06/29(水) 01:38:05.03 ID:???
その論理なら戦場の狼はフロントラインのぱくり
265NAME OVER:2011/06/29(水) 10:00:07.31 ID:XnRV1TNk
フロントラインは88で出てたよね
キャリーラボだったっけかな
違ったらすいません
266NAME OVER:2011/06/29(水) 13:08:19.53 ID:???
>>265
俺が初めて買ったソフトのうちの一本だ。テープ版。
なんで88でなくてもできるタイトルをわざわざ買ったのかと考えると
やはり最初は家でゆっくりアーケードのソフトをやりたい欲求があったのを思い出した。
267NAME OVER:2011/06/29(水) 22:14:52.11 ID:???
キャリーラボじゃなくてニデコでは?
268NAME OVER:2011/06/29(水) 22:16:03.89 ID:???
>>255
うんちくんちびりくん乙
269NAME OVER:2011/06/30(木) 03:07:21.79 ID:???
>>1でブラックオニキスはGETできそうだけどスターフリートBが見つからない
どなたかご存知ありませんか?
270NAME OVER:2011/06/30(木) 19:23:34.95 ID:???
ワイヤーフレーム系ならオービットVが至高
271NAME OVER:2011/06/30(木) 21:06:08.28 ID:???
>>270
オービットV、俺も好きだわ。
でも、プラズマラインにも捨てがたい魅力が。
272NAME OVER:2011/06/30(木) 21:18:19.94 ID:???
3Dなら
ZONEが至高
98だけど
273NAME OVER:2011/06/30(木) 21:50:08.61 ID:???
マークフリントが日本人と聞いて軽くショックだったぜ
274NAME OVER:2011/07/01(金) 01:15:11.70 ID:???
オービットIII好きなおまえらシューティング苦手だろ。俺はそうだ。
275NAME OVER:2011/07/01(金) 01:27:53.47 ID:???
スターフリートBが至高だよ
276NAME OVER:2011/07/01(金) 10:20:47.17 ID:PmZ41s3V
俺はジェルダがいいな
2じゃないほうね
277NAME OVER:2011/07/01(金) 11:01:20.87 ID:???
>>275
それは無い
広告ではスゲー面白そうなんだが・・・・
278NAME OVER:2011/07/01(金) 16:42:39.09 ID:???
COOL ONLINEのサイトが全消してしまった
WINGのファンサイトとか・・・
279NAME OVER:2011/07/01(金) 17:53:09.60 ID:???
プロバイダのサービス終了で
また、88サイトが人知れず消えていったか残念だ


消えてくのは惜しいんでオレもそのうち88サイト立ち上げるかな
280NAME OVER:2011/07/01(金) 18:25:48.19 ID:???
ソフトハウスの人物相関図をあれしてるけど同姓同名の方で迷う
281NAME OVER:2011/07/01(金) 18:33:13.65 ID:???
怨霊戦記の新作が3月発表とかだったのにな
282NAME OVER:2011/07/01(金) 20:53:35.30 ID:???
ヴァルナのレビューサイトとかどっかにないかなー?
昔やったけどどんな内容だったか忘れてもうた
283NAME OVER:2011/07/01(金) 21:24:35.41 ID:???
イース系
街中は横スク
体力回復や金稼ぎめんどい
ボードU
ヒロイン出番少ない
その分顔グラのないイベント女キャラが目立つ
284NAME OVER:2011/07/01(金) 21:28:18.44 ID:???
イースに似てたサークてあったね
俺はやってないけど
285NAME OVER:2011/07/01(金) 21:41:15.72 ID:???
88で出なかった3だけやってない
286NAME OVER:2011/07/01(金) 21:42:06.66 ID:???
あの顔が怖いARPGか・・・
287NAME OVER:2011/07/01(金) 21:54:19.81 ID:???
当時はピクシー以外はあんま顔が怖いと感じなかったよ
むしろオタ絵じゃないことに好感を持ってた
288NAME OVER:2011/07/01(金) 22:38:11.70 ID:???
>>287
残念ながら3は若干ヲタ絵になっちゃうんだけどな

個人的にXakは初代が一番面白かった。音楽のセンスも初代が一番好き
289NAME OVER:2011/07/02(土) 00:30:21.08 ID:???
3は絵本チックな絵になっただけさ
むしろ2の方が麻宮騎亜だし
290NAME OVER:2011/07/02(土) 00:35:45.98 ID:???
むしろサークがオタ絵をRPGに浸透させた元凶のうちの一つだよな。(無論最初はスクウェア)

ただ別にオタ絵で何が悪い?って感じだけどな。
別にオタ絵好きってわけじゃないけど、トリトーン2とかのキャラ絵を見ると、やっぱプロのイラストレーターって必要だわ―…って多分誰しもが思うだろう。
291NAME OVER:2011/07/02(土) 01:23:17.81 ID:???
マイコーキャビンならはーりぃふぉっくすからすでに萌芽が…
一時期は版権もののアドベンチャーゲームばっか作ってたし…

でも、マイクロキャビンって中堅メーカーでも上の方で、技術力もあるイメージなんだけど
急に力尽きたように消えちゃった感じがするわ
292NAME OVER:2011/07/02(土) 01:30:59.89 ID:???
>>291
初期は凄かったと思うよ
ただ甘んじている内に、他にどんどん抜かれてしまった
これはハドソンやT&Eにも言えることだと思うんだけどさ
293NAME OVER:2011/07/02(土) 02:53:03.00 ID:???
昭和の終わりぐらいまでRPGやSLGなど
常にコンシューマーの先を行ってたPCゲームが
平成に入るか入らないかの頃から逆風が吹き始めた。
それをどう受け止めたかでその後のソフトハウスの行く末が
大きく分かれた感じだね。

英雄伝説なんてコンシューマ迎合の一つの象徴。
別にハイレゾの画面でやる必要もない内容でPCならではの作りは感じなかった。
でも新しいものを求めて複雑なことするより売れてしまう。
294NAME OVER:2011/07/02(土) 05:33:22.57 ID:???
>>290
オタ絵って目がデカイ萌え萌えした絵のことじゃねの

プロが不要とか言っとらんし皆オタ絵を描くわけじゃない
好き嫌いは好みの問題なんだからそれが嫌いな奴もそりゃいるだろうさ
295NAME OVER:2011/07/02(土) 06:40:51.35 ID:???
同じAVGエンジンで楽してやがるってのはユーザーもわかってたな マイクロキャビン
296NAME OVER:2011/07/02(土) 12:22:06.15 ID:???
アドベンチャーゲームと言えばマイクロキャビンのミステリーハウスで死ぬ程嵌って
以後、タイムシークレット、タイムトンネル、デゼニ、サラトマ、鍵穴殺人事件、ザ・パームズ
スタークラフト系(トランシルバニアやウィザード&プリンセス、クランストjンマナーなど)
更にはテキストアドベンチャーの、幽霊船や表参道アドベンチャー、南青山アドベンチャー
とやりまくったけど、SR専用ソフトが主流になりつつあったある日突然、全く面白くなくなりプレイしなくなった
あんなに急激に覚めたのは今でも不思議。スターアーサー伝説を窓から投げ捨てたからだろうか?
297NAME OVER:2011/07/03(日) 02:14:44.12 ID:???
何にでも許容量があるって話を思い出した
298NAME OVER:2011/07/03(日) 08:33:41.03 ID:???
映画狂はどーなってんの
299NAME OVER:2011/07/03(日) 23:15:04.19 ID:???
エロゲー化したのに原因あるのか
ヴァリス関連のページって全く無くなってるのね
300NAME OVER:2011/07/03(日) 23:59:55.29 ID:???
ゴルフや麻雀やビリヤードやテニスは
88のおかげでルール覚えたようなもんだったな。
歴史ももちろんだがなにげに88からいろんなものを学んでいる。
88で覚えた英単語や日本語も多いことだろう。
当時の母ちゃんに言ってやりたいわ。
301NAME OVER:2011/07/04(月) 00:08:10.06 ID:???
88の影響で結局SEになった人は多いな
302NAME OVER:2011/07/04(月) 00:12:38.77 ID:???
88で覚えたことか...
トル フク
モム ムネ
オカス オンナ

母ちゃん、ごめん…ごめん…
303NAME OVER:2011/07/04(月) 01:00:06.33 ID:???
アメフトだけはタッチダウンやっても覚えられなかった。
英語画面よく読めなかったし、SRでプレーすると簡単に振り切れてしまう。
304NAME OVER:2011/07/04(月) 07:50:49.36 ID:???
テンキー入力でザナドゥとかハイドライトしまくったおかげで
電卓の1級取れたよ
305NAME OVER:2011/07/04(月) 07:57:09.75 ID:???
女神天性って未だに続いてるんだね?
306NAME OVER:2011/07/04(月) 09:13:38.99 ID:???
>>299
無料のinfoseek使ってたところが去年ほとんど消えたはずだが
サ−ビス停止の影響で
307NAME OVER:2011/07/04(月) 13:37:18.42 ID:???
ヴェスターラントの件でブラウンシュバイク公を責める人はあまりいないのに
ラインハルトに粘着する人が次から次へと現れるのは、やはり原爆被害や
サハリン残留孤児問題で日本政府に保障求めたりするようなもんだろうか?
308NAME OVER:2011/07/04(月) 13:37:44.62 ID:???
すまん誤爆した
309NAME OVER:2011/07/04(月) 21:25:25.80 ID:???
ヴァルハラで詫びるんだな
310NAME OVER:2011/07/04(月) 22:52:03.12 ID:???
>>304
俺は光栄シリーズのおかげだな。5桁の兵糧の数を瞬時に入力出来る。

>>307
代々続くド偉い名家の貴族様なんてそんなもんだと諦めてるだけなんじゃないか。第一死んでるし。
311NAME OVER:2011/07/04(月) 22:55:39.26 ID:???
一番儲けたのは光栄かもな あの販売形式
312NAME OVER:2011/07/04(月) 23:20:23.14 ID:???
シブサワ・コウの戦略はまさに孔明
313NAME OVER:2011/07/04(月) 23:45:21.76 ID:???
光栄は何というかブランド感のようなものを上手く作ったよね
98時代に入って歴史SLGが光栄独占でなくなって、
余所が光栄的でない意欲作出しても、
歴史SLG=光栄のイメージを絶対に手放さなかった感じ

ぶっちゃけ、結構後の時代になってもボリュームを増やしてっただけで
SLGとしての欠点というか昔から言われてた部分は
全然改善されなかったけどねー(CPUの思考ルーチンとか後半だるいとか)
314NAME OVER:2011/07/04(月) 23:58:18.47 ID:???
システムソフトとかゲームアーツとかコナミもだっけ
似たような物出してきたけどパッとしなかったね

俺もあれのせいで関連信長本読んで知識が増えて歴男になったぜ
315NAME OVER:2011/07/05(火) 00:06:22.33 ID:???
何年かに一回、歴史に興味が湧いて横光読んだりゲームしたりするんだけど、マイブーム過ぎるとあっという間に忘れるんだなこれがw
316NAME OVER:2011/07/05(火) 00:17:16.04 ID:???
パッと出の歴史SLGをたメーカーが出しても
長年積み重ねた光栄では見劣りしてしまう

パッケ裏の写真だけではどれも同じに見えたし
317NAME OVER:2011/07/05(火) 01:58:28.95 ID:???
TILTOWAIT!!



まぁ TI でもいいんですけどね。
318NAME OVER:2011/07/05(火) 02:05:02.70 ID:???
T でも良かったような。
319NAME OVER:2011/07/05(火) 08:33:43.12 ID:???
>>313
信長とか三国志は確かに思考ルーチンがアレだけど、群雄伝から常に新しいシステムを提唱し、その次の風雲録でそれを昇華させ、さらに覇王伝で新しいシステム…
ってやってきたのが上手かったと思う。丸っきりみた事も無いシステムだとユーザー的にはめんどくさいからな。

あと群雄伝の武将登用システムも元は三国志だし、二作品でシステムを流用し合ったのがとっかかりやすかった。

コナミやシステムソフトやアートディンクも頑張ってたけど、独自システムすぎて一々覚えるのがめんどいってのがあったな。

320NAME OVER:2011/07/05(火) 08:53:00.23 ID:???
下手くそな俺にとっては「勝たせてくれる」というのは意外に大きかったw
321NAME OVER:2011/07/05(火) 09:06:53.59 ID:???
>>319
>独自システムすぎて

光栄でも信長と三国志以外は独特じゃない?
提督の決断やヨーロッパ戦線とか引っ張り出して来るまで操作方法忘れてて途方にくれたぜ……
322NAME OVER:2011/07/05(火) 09:16:58.86 ID:???
ヨーロッパ戦線はコンピューター同士の対戦を鑑賞出来ないのが痛い
323NAME OVER:2011/07/05(火) 09:46:24.48 ID:???
光栄のは三国志、ジンギスカンは歴史的背景がよくわからなくて、その他のはシステムがわからなくてやらなかったな。
ウルフチームも似たようなの出してたな。
324NAME OVER:2011/07/05(火) 09:51:31.06 ID:???
>>321
まぁそのあたりが信長と三国志以外あんまりシリーズ化しなかった原因か。

提督が当たったのはなじみのある歴史だったからわかるんだけど、
大航海が当たったのが意外だったなー。

まぁ確かに面白かったけど。
325NAME OVER:2011/07/05(火) 09:56:35.55 ID:???
コンプかどっかの対談で、「信長の野望は最初の2国を取るまでは数多あるシミュレーションゲームの中で一番面白い」って話してるのが居たが、
わかる気がするなぁ。

軌道に乗ってくると作業プレイになるけど、最初期、弱い国土と兵を強くして人を揃えて、天下の大波に乗り出す!って高揚感は、
確かに信長とかすごいある。

他だと何か難しいシステムに乗せられてやっと第二国取ったけど…って感じで、高揚感より不安感が先走ったりw
326NAME OVER:2011/07/05(火) 10:02:26.99 ID:???
海鮮シミュレーションゲームは昔からある(FM7テープとか)ものだよね
提督ってそんな感じかな?
太平洋なんとかというのもあったな。
信長3人プレイはやったことあるけど最後までできなかったな。
327NAME OVER:2011/07/05(火) 10:14:14.61 ID:???
提督の決断は高評価を得た太平洋の嵐の尻馬に乗った簡易化システムの後出しのゲームだから
太平洋の嵐の激ズムさに屈したのが流れて来たのが功を奏したのさ
328NAME OVER:2011/07/05(火) 10:29:52.83 ID:???
>>326
基本は戦略SLG
第1艦隊以外は操作できない
329NAME OVER:2011/07/05(火) 12:41:57.27 ID:???
1ターン目で原爆落とされた思い出
330NAME OVER:2011/07/05(火) 14:53:37.64 ID:???
>>319
でも三国志2や群雄伝以降はゲームとしての面白さはドンドン劣化していく一方なのは悲しいね
(携帯版信長の野望だけは別)
大戦略もゲームとしての面白さはスーパー、バランスはEX、シナリオのボリュームはアドバンスド、システムのボリュームは
2や3で頂点を極めて、後はひたすら全方向に劣化するのみと言う。
ティルナノーグも初代が一番面白いし、天下統一も然り

あのログイン全盛時代の夢も希望もあった時代に、今の未来を見ることが出来たら絶望してとっくにゲームやめてるだろうな。
331NAME OVER:2011/07/05(火) 14:56:56.22 ID:???
>>321
見た目が似てるけど、システムが全然違うのがランペルールだよな
あれは面白かった。

なんで今は見た目のグラフィックや物量ばかり進化して、こういうゲームシステムのデザインは
完璧に無視されているんだろうな。
最近やったソロのゲームで一番面白いのが、ゲームシステムは昔のまんまのKing'sBountyってどうよ。
332NAME OVER:2011/07/05(火) 14:58:41.15 ID:???
低価格をうたった1000円SMGを思い出した。
M??とかいうとこのFM7用だったかな。
333NAME OVER:2011/07/05(火) 15:24:31.63 ID:???
>>330
大戦略は終了後に被害状況とかがグラフ化される98版の大戦略Uが一番良かった
エディタでユニットが自作出来たし
スーパーはその辺が消されて残念だなと当時思った

>>331
ゲームごときをやるのにその都度、遊び方を覚えなくてはならない
ってのはやる側からすると面倒と受けとられるケースが多いからじゃないかな

プレイ方法は固定化されている方が取っ掛かり易いし
334NAME OVER:2011/07/05(火) 15:56:34.11 ID:???
>>333
大戦略2は大戦略の正当進化と言えるけど
マップが広すぎる、補充がないなど、微妙にゲームバランスが悪い気がするんだよな
それがリアルだし良いという人もいるだろうが、1マップで異常に時間がかかるし爽快感がない。
大規模マップだとプレーしてる時間の9割は、ユニットをただ前線に送ってるだけになるし。
335NAME OVER:2011/07/05(火) 21:51:54.02 ID:???

 昔のアドベンチャーゲームを語りましょう

 
 【ADV】レトロアドベンチャーゲームを語るスレ
 http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1309768145/
336NAME OVER:2011/07/05(火) 23:19:01.10 ID:???
>>331
初動でどんだけ売れたかで勝敗が決まっちゃうからねー。
口コミでじわじわ売れて大きい収益出た作品なんて数えるくらいで。
結局、ブランドかグラフィックかキャラか音楽かストーリーか、
そういうアピールしやすいところにいっちゃうのかなー?
337NAME OVER:2011/07/05(火) 23:37:03.44 ID:???
ファンタジアンを久々にやった(EGGだけど)。
クラスチェンジのアイテムがなかなか出てこないので、転職せずにラスボスに挑戦。
何とかCompleteしたけど、きつかった〜
338NAME OVER:2011/07/06(水) 01:20:39.44 ID:???
時間があれば、また大戦略とかやりたいなぁ・・・

ソフトも本体もないがw
339NAME OVER:2011/07/06(水) 01:23:23.66 ID:???
340NAME OVER:2011/07/06(水) 01:30:48.80 ID:???
>>331
そりゃあ世界的に見ればゲームはまず見た目から入るのが多いからだよ。

ゲーム性から入るのは日本人くらいって、アメリカのゲーム会社の社長が言ってたぞ。
341NAME OVER:2011/07/06(水) 01:32:16.40 ID:???
クォータービューだけで面白そうに見えたりな
342NAME OVER:2011/07/06(水) 06:40:11.72 ID:???
>>334
言ってる事は概ね同意
だけど駒を動かすボードゲームな
SLGってそんなもんじゃないの
343NAME OVER:2011/07/06(水) 07:40:00.38 ID:???
SeeNaワイドで3Dへの苦手意識を植え付けられた俺は
最近のゲームは購入検討範囲が異様に狭い
344NAME OVER:2011/07/06(水) 10:17:53.99 ID:???
まずスタークルーザーで苦手解消しろ
345NAME OVER:2011/07/06(水) 10:45:07.58 ID:???
つシルフィード
346NAME OVER:2011/07/06(水) 15:15:31.25 ID:???
そういえば大戦略は四国の人の持ち込みだったな。
もともと欧米でも戦略ゲームあったけど
ボードゲームを一つの形にまとめあげてるよね。
347NAME OVER:2011/07/06(水) 16:38:18.86 ID:???
大戦略2は都市に爆撃して廃墟に出来たり
裏技で原爆落とせて一面焼け野原に出来るのが凄かった
348NAME OVER:2011/07/07(木) 02:26:58.68 ID:???
>>334
「戦争の勝敗は準備の段階で9割方決まってる」って名言を誠実に再現してるじゃないか
349NAME OVER:2011/07/07(木) 03:13:05.30 ID:???
Duelが好きだった
350NAME OVER:2011/07/07(木) 10:12:59.80 ID:???
>>343
俺はドゥームで吐いて、以降以降アンリアルやカーマゲドン
等定期的に挑戦するがどうしてもダメ。
ドラクエ7ですら気持ち悪くなる。
Seenaやダンジョンマスター、3D爆弾男は大丈夫だったのに
351NAME OVER:2011/07/07(木) 10:33:19.62 ID:???
>>346
大戦略は馬鹿にされがちだけど、ボードゲーム視点で見ると
・一瞬で複雑な戦闘解決をこなす、全自動システム
・10ステップロスシステム
・ステップ回復システム
・数十(2やスーパー以降は数百)もの種類のユニット
・全自動地形効果判定
・グラフィカルな移動範囲表示
・グラフィカルかつ直感的で無理のない索敵範囲システム
・ユニットごとに異なる地形効果とムーブ制限システム。ZOCも自動判定
・100段階ユニット評価システム
・経験を積んで戦闘力の上がるユニット
・ユニット単位で判定される補給システム。しかも燃料と弾薬が別
・複数用意された最大64×64の巨大なマップ
・おまけに生産や生産力と言った戦略概念まで搭載
・数十ターンのゲームを僅か数時間でプレイ可能
・全く無理なくソロプレイ可能

という物凄く豪華かつ夢のシステムを備えたプレイ可能なモンスターゲームという見方も出来る。
ボードゲームなどは、まずゲーム性やヒストリカルの評価の前に、プレイ可能かどうかが問題になったりするし。
3Cの概念が希薄でスケール不明、スタックが出来無いというだけでクソという評価が定着しているのは残念。
352NAME OVER:2011/07/07(木) 11:04:48.31 ID:???
大戦略は馬鹿にされがちなことってあったっけ?
俺はボードゲーム知らなくて実際大戦略もそう多くはプレイしてないけど
このシステムの価値がよいのでいまだに持ってる
353NAME OVER:2011/07/07(木) 12:20:40.46 ID:???
>>351
>3Cの概念が希薄でスケール不明、スタックが出来無い
大戦略88のマニュアルにはそれらについてが予防線的に断り書きがついているのにな

スケール不明でもユニットの数値から1ターン1時間、ヘックス間10km
>・おまけに生産や生産力と言った戦略概念まで搭載
やっぱり大戦略は戦略級SLGに分類したい
354NAME OVER:2011/07/07(木) 12:21:52.20 ID:???
戦略と戦術の違いってなんだっけ?
355NAME OVER:2011/07/07(木) 12:24:01.94 ID:???
めんどくさいシミュレート部分を省いてゲームを前面に出したネクタリスが好きだ、裏までやった
356NAME OVER:2011/07/07(木) 12:58:39.41 ID:???
「コンピュータでやるボードゲーム」としてはよくできていたってことじゃない?
リアルな戦術級シミュレーションじゃないけど、将棋感覚で楽しめるというか。
357NAME OVER:2011/07/07(木) 13:09:42.38 ID:???
>>354
戦略=最終目的
戦術=最終目的に到達するための地域戦果

こんな感じ?
358NAME OVER:2011/07/07(木) 13:24:36.95 ID:???
>>352
2で一応の完成形を見せた後の
シリーズの展開が利益優先に走った改良って印象は受けたけど
それ以外で悪く言われたのは記憶にないな
359NAME OVER:2011/07/07(木) 13:29:32.48 ID:???
>>353
> スケール不明でもユニットの数値から1ターン1時間、ヘックス間10km

不明というのは記載がないという意味ではなくて、スケール設定不能と言う事
航空機が何ターンも滞在して、ZOCを貼ったり引っかかったり、地上ユニットと競争したりしてる時点で
ターンもヘクスもスケール換算不可能。
他にも1ターン(物によっては2.3ターン)で兵器を製造したり(補充部隊と考えても謎が多い)
スタック出来ずにあらゆる兵科が渋滞したり、戦力集中が出来無かったり、1ユニット=1兵科が
徹底されていたりと、スケールを設定不可能になる要素がてんこ盛りにある。
(この3つの例だけ取ると戦術級か戦闘級以外あり得ないが、それを否定する要素が又別に多数あったり)
360NAME OVER:2011/07/07(木) 13:44:29.61 ID:???
>>358
そうか?2ちゃんは勿論、ニフティサーブ時代からズダボロだったけど。
一時は大戦略を貶す=ウォ-ゲーム通みたいな風潮

因みに俺は大戦略を貶しているわけではない。2までは画期的だったし、3は画期的すぎた
4はまあ遊べないこともない、スーパーにメガドラのアドバンスドやキャンペーン版2、現代大戦略EXは総合的に見て
名作と言っても良い。アドバンスドなどは欠点も多いが、これだけのボリュームで意欲的なゲームは当時そうなかったし
EXの完成度は非常に高い。エディタと対人戦で一生遊べる。
PC版のアドバンスドシリーズも、やってるとダルくなってくるけどほぼ全て良作と言って良い

ただ、ボードゲーマーやヒストリカルゲーマーに評判が悪いのはまあ当然。ゲームとして楽しめばいいので
>>356の将棋というのは凄くよく分かる。

ただ、大戦略Vやfor WIN、マスターコンバット以降は将棋としても楽しめないゴミ
この時期にシリーズとしての評価が地に落ちた。
361NAME OVER:2011/07/07(木) 13:46:56.37 ID:???
>>357
分け目はシミュレートする際のスケール
戦術 細かい
戦略 荒い(さらに大局的だと作戦級とも呼ばれる)

>>359
大戦略は「大戦略というジャンル」というのは消極的な結論かな
「大戦略なんたら」というタイトルはギリ許容するけど、
大戦略フォロワーでスケール感のシミュレートを考えていないゲームは何だかなぁと思う


362NAME OVER:2011/07/07(木) 14:14:53.58 ID:???
>>361
戦術級と作戦級は仰る通りユニットやコマンドコントロールのスケールや細かさでほぼ決まると思うけど
戦略級はどうかな
大規模小規模に係わらず戦闘以外の概念で勝負が決まる(可能性がある)のが戦略級だと思っているけど
363NAME OVER:2011/07/07(木) 16:12:48.98 ID:???
信長の通常時みたいなのが戦略級かな?
364NAME OVER:2011/07/07(木) 16:22:45.20 ID:???
信長は完璧に戦略級
戦闘は自動で処理させてもゲームとして成り立つしな

作戦、戦術、戦闘級=戦闘で勝つための作戦や技量(即ち戦術)を争う
戦略級=戦闘で勝つためのお膳立てを争う(それが内政だったり外交、開発、動員だったりする)
365NAME OVER:2011/07/07(木) 19:06:50.45 ID:???
ジンギスカンが戦略級
177が戦術級
366NAME OVER:2011/07/07(木) 19:36:58.08 ID:???
戦術・戦略両方兼ね備えたディーヴァ最強という事ですね?
367NAME OVER:2011/07/07(木) 19:41:20.55 ID:???
最強はスターフリートBですよ
368NAME OVER:2011/07/07(木) 22:03:17.61 ID:???
アーコンだろ
369NAME OVER:2011/07/07(木) 22:14:16.70 ID:???
例えば将棋で駒を動かして相手を追い詰めてくのは戦術だと思うけど、
自分の得意な戦術を生かせるような「どう攻めるのか」、
相手の得意な戦法がわかってるなら「それをどう無力化するのか」
を考えるのは戦略でもあるようで、そうすると将棋が戦略ゲーなのか戦術ゲーなのか
よくわからねい。戦略の捉え方が間違ってるかもしれん、自分。
370NAME OVER:2011/07/07(木) 22:17:51.76 ID:???
戦術戦略はボードゲーム用語なの?
371NAME OVER:2011/07/08(金) 04:06:50.76 ID:???
元は軍事学とかの学問だと思います
372NAME OVER:2011/07/08(金) 09:06:48.41 ID:???
>>365
177は捉まえると戦闘級になる
作戦級はオランダ妻
373NAME OVER:2011/07/08(金) 18:20:36.10 ID:???
戦術級は体育会系
戦略級は文化会系
374NAME OVER:2011/07/08(金) 19:31:35.75 ID:???
海外のソフトでクリスマスとか行事に立ち上げたら絵やメッセージ出るのあったけど88ではなかったかな?
375NAME OVER:2011/07/08(金) 19:36:32.07 ID:???
時計あったっけ?
セガサターンにはそういうのがわりとあったような
376NAME OVER:2011/07/08(金) 20:08:23.93 ID:???
って書いといてなんだが、パワフル麻雀2になんかあった気もする
377NAME OVER:2011/07/08(金) 20:26:22.95 ID:???
>>369 将棋は戦いだけだから戦術かな。
     政治や経済まで包括すると戦略だったような。

378NAME OVER:2011/07/08(金) 22:18:46.77 ID:???
やりこんだシミュレーションと言えば
森田のバトルフィールドと東京ナンパストリートくらいだな
379NAME OVER:2011/07/08(金) 23:23:28.62 ID:???
東ナンも入れていいのか。

僕はムービーシティーとシニセエアラインちゃん
380NAME OVER:2011/07/09(土) 09:02:57.31 ID:???
ログインのリスト打ち込みかよっ

ムービーシティもSALはディスクログイン、テープログインに頼りました…
381NAME OVER:2011/07/09(土) 12:32:25.50 ID:???
なんでも屋PクンもSLGに入れていいのか?
382NAME OVER:2011/07/09(土) 12:50:22.07 ID:???
リスト打ち込みはベーマガ掲載作がギリギリだったな。
ログインに載ってたリストは長すぎる…
383NAME OVER:2011/07/09(土) 13:00:05.78 ID:???
んなこといってたらI/Oのダンプリストなんて打ち込めねぇぞw
384NAME OVER:2011/07/09(土) 13:08:07.87 ID:???
I/Oを広告目的で買ってたのは俺だけだろうか…

あの頃のゲーム広告は色々夢膨らんだぜ。
フルカラー画面描画速度日本最高3.2秒!とか、よくわからんけど凄そうに感じた。
385NAME OVER:2011/07/09(土) 13:24:08.66 ID:???
>>384
俺も半分は広告目的だった
I/Oは広告ばっかりと批判が多かったけど
総画面数200!とか広告写真を見てるだけで楽しめた
386NAME OVER:2011/07/09(土) 13:55:56.01 ID:???
チラシ漁りに店を回ってたのを思い出した
387NAME OVER:2011/07/09(土) 14:59:15.75 ID:???
別板の別スレで偶然見かけてたI/O表紙が
あのスペースマウスのイメージイラストだったのに感動して貼り
ttp://www.nextftp.com/elwood/deargoods/I198110_a.jpg

当時小学生だったせいでI/Oはほとんど買わなかったけど
立ち読みして面白そうなゲームのリストが掲載されてた時に買って
ナイコンだったから店頭で数日かけて打ち込んだな。
たぶん今でも捨てずにとってあると思う。
388NAME OVER:2011/07/09(土) 15:02:18.23 ID:???
誰れかI/Oのコンパックの広告うpしてくれんかのう
ホバーアタックとか載ってるやつ
389NAME OVER:2011/07/09(土) 15:25:48.38 ID:???
BASIC物の入力で困るのがグラフィック文字の
■の高さ(7種類ぐらい?)が雑誌のリストで判別できないこと。
390NAME OVER:2011/07/09(土) 15:29:29.68 ID:???
ベーマガ、ログイン、ポプコム、コンプ、アソコン
これらを欠かさず熟読していたオレは当時の勝ち組
391NAME OVER:2011/07/09(土) 15:34:12.97 ID:???
ベーマガとかいっぱい買って積んである時(90年代)熱が冷めた頃
なんだこの部屋はとおもってほとんど捨てちゃったよ
編集部が冷めて撤退しちゃったのもなんとなくわかる気がする
392NAME OVER:2011/07/09(土) 20:46:19.31 ID:???
>>389
あれでマシン語やられるとマジ地獄
393NAME OVER:2011/07/09(土) 22:37:24.42 ID:uxUBEDQC
アスキー、ソフトバンク、角川 勝ち組出版社
394NAME OVER:2011/07/09(土) 22:48:59.09 ID:???
I/Oだったかマイコンだったかログインだったか
ドラスレの打ち込み途中で挫折した
395NAME OVER:2011/07/09(土) 22:49:43.39 ID:???
アスキーは純粋に勝ち組と言えるんだろうか…
396NAME OVER:2011/07/09(土) 22:50:57.64 ID:???
アスキーとセガが買われたのは意外だった
397NAME OVER:2011/07/09(土) 22:52:15.47 ID:uxUBEDQC
電波新聞社って今あるの?
398NAME OVER:2011/07/09(土) 22:55:26.81 ID:uxUBEDQC
ごめんちょっと調べたらあった パッとしなさ過ぎだった。
399NAME OVER:2011/07/09(土) 23:22:31.24 ID:???
あースターフリートB最強だわー
400NAME OVER:2011/07/09(土) 23:27:36.09 ID:???
イタイですそういうの
401NAME OVER:2011/07/09(土) 23:27:51.42 ID:???
今だとあの長いダンプリストもOCRでやってる人もいるんだなあ
402NAME OVER:2011/07/10(日) 09:30:30.02 ID:???
OCRか
その発想はなかったwww
403NAME OVER:2011/07/10(日) 12:41:07.73 ID:???
>>374
それウィルスじゃないかw
Japanese ChristmasとかCascadeとか
404NAME OVER:2011/07/10(日) 12:46:21.14 ID:???
>>384
殆どの人が広告目的だと思うがw
俺は後ろの方に白黒でひっそり載ってるソフトハウスの広告が好きだったな
後に一世を風靡するハドソン(万引き少年ゲームとか3D爆弾男とかが載っていた)や
同じくファルコム(高速機動部隊という謎のゲームの広告を憶えている)や
光栄マイコンシステム(コンバットや川中島の合戦、クフ王の秘密、サンセットインラディックなど)
あたりが貧乏白黒枠だったのを憶えている。
405NAME OVER:2011/07/10(日) 12:49:56.00 ID:???
>>388
I/OとログインとOH!PCあたりは創刊号から揃っているので
気が向いたらアップしてやろう

添乗まで積み上げてあるので、、発掘すのが困難だけどw
この辺だけで恐らく1トン以上あんだよな。鉄筋の家以外住めないわw
406NAME OVER:2011/07/10(日) 12:58:13.21 ID:???
>>390
甘い!俺が購読していたのは
ベーマガ、ログイン、ポプコム、コンプ、アソコン、I/O、PIO、Oh!PC
テクノポリス、ASCII、Ah!SKI、遊撃手、バグニュース、月間マイコンゲームス
月間プロコン(後のBEEP)、PCマガジン、月間マイコン、ザ・ベーシック
月間RAM、月間ROMROM・・・・
憶えているだけでこんなところか
親が商売していてレジから金抜いてたからな・・・
407NAME OVER:2011/07/10(日) 13:07:07.76 ID:???
俺も金ぬいたけどレンタル屋に消えてたわ。
そしてレリクスを借りてきた日の夜、親バレした。
408NAME OVER:2011/07/10(日) 16:11:05.43 ID:???
ここまでプログラムポシェット無し。
409NAME OVER:2011/07/10(日) 16:48:58.94 ID:???
プロポシェNo.1-No.12未だに持ってるけど何か
ポプコムもべーマガもPIOもテクポリもすべて捨てたが
これだけは・・・つか実はあとで揃え直したw

410NAME OVER:2011/07/10(日) 17:55:58.96 ID:???
>>405
気が向いた時によろしくです
411NAME OVER:2011/07/10(日) 22:32:14.19 ID:???
JELDAの一作目ってディスクで再販された?
412NAME OVER:2011/07/11(月) 01:21:46.45 ID:???
プロポシェの1画面プログラムは打ち込みにくくて、かえってちょっと長めのプログラムの方が打ち込む時間が早かったという思い出。
413NAME OVER:2011/07/11(月) 01:29:36.69 ID:???
1画面プログラムか
Let's農業はすごかったなあ
414NAME OVER:2011/07/11(月) 08:58:25.59 ID:???
それは1画面じゃなくて1行プログラムじゃないか?
1画面ってのは単なる短いプログラムリストでは?
415NAME OVER:2011/07/11(月) 09:05:20.23 ID:???
いや農業は40x25の一画面プログラムだろ、なにかと勘違いしてるのでは?
416NAME OVER:2011/07/11(月) 09:20:38.63 ID:???
あ、すまん農業ってのは知らないが
ベーマガや北海道知事の一画面プログラムは
40x25に収まるように作っているけど、構文自体は割とまともな感じで
それほど入力しづらいというのはなかった気がするので。

一方、一行プログラムは一行255バイト(だっけな?)をキッチリ使うためにステートメントを連結しまくりで
非常に入力しづらい。オマケにエラーが出てもどこか分かりづらく、たった一行のデバックに異常に時間がかかったり。

まあ確かに一画面プログラムでも、40×25をキッチリ使い切った、非情に見づらいヤツはあったけどね。
行番号も1、2、3…と余裕が無いのはお約束
417NAME OVER:2011/07/11(月) 14:02:52.73 ID:???
プロポシェの1画面は詰め込みの美学みたいな世界だったからなあ
編集部もショートものは1画面に詰め込めとか評価してたことあった。

今の時代だと悪なのかもしれないが、当時はそういうのも楽しかったもんだ
418NAME OVER:2011/07/11(月) 14:11:09.02 ID:???
一画面には意味はないと思うが
一応、1行を目一杯使ってコーディングするのはメモリの節約になると推奨されていた。
インタプリタの処理速度も上がるという。
当時メモリの一滴は血の一滴、どんな素晴らしいアイデアでプログラムを組んでも
処理速度が追いつかずに使い物にならないってのもあったし。
419NAME OVER:2011/07/11(月) 14:13:20.20 ID:???
と、書いて思いだしたが、そう言えば大戦略IIIって大部分はBASICで書かれてたんだよな
遅いわけだ。というかゲームとして成り立っていない。
420NAME OVER:2011/07/11(月) 14:25:07.00 ID:J8p6Wh1i
BASICじゃないだろいくらなんでも
適当な事言うなよ
421NAME OVER:2011/07/11(月) 15:12:07.81 ID:???
初代の信長はBASICだったっけかなあ
422NAME OVER:2011/07/11(月) 16:41:07.22 ID:???
思考と描画はアセンブラだけどタイトルとかはBASICだったと
423NAME OVER:2011/07/11(月) 16:51:55.86 ID:???
>>420
ところがBASICなんだなぁ
>>422の言うように思考ルーチンと描画関連はアセンブラだけど、メインは全てBASICでコーディングされており
全体ソースの9割ぐらいだったかな。
424NAME OVER:2011/07/11(月) 23:24:51.25 ID:???
BASICならまだわかるが、機械語は理解不能
改造出来るやつは神に見えた
425NAME OVER:2011/07/11(月) 23:27:16.93 ID:???
つまり ましんご臣>コボルのおばちゃま>>>べーしっ
426NAME OVER:2011/07/11(月) 23:35:54.29 ID:???
マシン語はプロテクト解析から入ったかな俺はw
427NAME OVER:2011/07/11(月) 23:39:44.40 ID:???
ディスクの起動部分とかよくわからなかったよ
何の本にかいてあったかな… そういえば88活用研究に書いてたきがするな
428NAME OVER:2011/07/12(火) 09:23:01.11 ID:???
>>424
マシン語と高級言語は構造が全く違うからな
やりたいことが命令として実現されているのが高級言語
ハードを直接操作する(つまりここに0を入れればこうなるみたいな)のがマシン語
なのでマシン語はハードが違うと全く勝手が違うことになる。
マシン語でコーディングされたプログラムの移植が困難だったのもコレが理由。
429NAME OVER:2011/07/12(火) 10:26:03.45 ID:???
マシン語で会話なんて本当に出来るのか?
430NAME OVER:2011/07/12(火) 10:49:26.27 ID:???
ピーガガガ
ピーガガガガガガ

ガガ
431NAME OVER:2011/07/12(火) 16:51:50.82 ID:???
今みたいに検索したらIOポートの情報が手に入るわけじゃなかったしなぁ。
432NAME OVER:2011/07/12(火) 17:46:14.64 ID:???
そこはテクノウ
433NAME OVER:2011/07/12(火) 18:12:46.76 ID:???
MONって入力したら、謎の文字列が出てきた気がする
434NAME OVER:2011/07/12(火) 18:15:25.18 ID:???
最初は意味がわからず悶々としたもんだ
435NAME OVER:2011/07/12(火) 20:45:33.97 ID:WC38Gshi
ちょっとだけ憶えてるよ
C3 66 5E
(マシン語プログラムを終了してBASICの入力待ちへ戻る)
これはPC-8001だけどね
436NAME OVER:2011/07/12(火) 20:50:50.35 ID:???
C9 はなんだっけ?
437NAME OVER:2011/07/12(火) 20:55:13.52 ID:???
うるせーばかをマシン語で翻訳しろ
438NAME OVER:2011/07/12(火) 21:06:39.65 ID:???
モラミと言って判るスレはここですか
439NAME OVER:2011/07/12(火) 21:44:59.32 ID:???
モラミ↓
リ↓


点滅している
440NAME OVER:2011/07/13(水) 02:41:19.55 ID:???
>>438
モラミは分かりませんが、モラミなら知ってます
441NAME OVER:2011/07/13(水) 03:45:24.83 ID:???
C9 は RET だっけ?
442NAME OVER:2011/07/13(水) 06:13:05.72 ID:???
やっぱりそうか
ちゃんと記憶から出てくるもんだな
443NAME OVER:2011/07/13(水) 08:22:01.44 ID:???
そーいやなんでカナ字でリターンキーを押すとシンタックスエラーが出ないんだろうな。
ローマ字なら出るのに。

このおかげで一体何人のスナミ族を生んだ事か…
444NAME OVER:2011/07/13(水) 12:48:57.19 ID:???
ビーチヘッドのエンベロープが震災以降見つからない。
445NAME OVER:2011/07/13(水) 20:42:21.83 ID:USotgdBV
>>443

きっとマイクロソフト社のBASICだから
カナはよくわからないんじゃないのかな
わかんないからスルーしてるんだよきっと
446NAME OVER:2011/07/14(木) 15:45:14.07 ID:???
それだとWindowsもカナ理解しない事になるじゃないかw
447NAME OVER:2011/07/14(木) 17:18:46.00 ID:???
マジレスすっと内部で予約語が$80以降に割り当てられてるから
キャラクタコード$80〜はREMか""内以外には使えない仕様
448NAME OVER:2011/07/17(日) 14:55:45.50 ID:???
ハニリイト
ok
449NAME OVER:2011/07/17(日) 18:42:39.54 ID:BNrhGR7H
それより、ゲームの話ししようぜ!

ぎゃるっぽクラブとかさ
450NAME OVER:2011/07/17(日) 19:40:33.59 ID:???
ではニュートロンのタイトル絵について語ろうか。
451NAME OVER:2011/07/17(日) 20:01:00.92 ID:???
口の位置がヘン
452NAME OVER:2011/07/17(日) 20:06:16.22 ID:???
テープ版の俺にゃタイトル絵が存在してた事が驚愕だったわ
453NAME OVER:2011/07/17(日) 21:25:03.94 ID:aXcbMLQY
ディスク版はハイスコアをセーブできるんだぜ
キャラクターエディット機能もあるんだ
どちらもアツイ機能だ
454NAME OVER:2011/07/18(月) 00:14:01.09 ID:???
テープ版とディスク版で面数やロード絵が違ったりするの面白かったね。
ロードランナーについてはテープ版のロード絵の方が好きだった。
455NAME OVER:2011/07/18(月) 03:21:26.71 ID:???
ドラスレは収録面数が違う。
デゼニはどのパビリオンに入るか自由に選べる。(攻略手順は変わらないから意味はない)

だったかな?
記憶がおぼろげだが…
456NAME OVER:2011/07/18(月) 07:08:52.77 ID:???
値段も1000円ぐらい違ったり
457NAME OVER:2011/07/18(月) 09:05:11.86 ID:???
テープ版カムイの剣は半分ぐらいグラフィックが省略されてた
458NAME OVER:2011/07/18(月) 09:48:55.01 ID:???
テープ版幻魔大戦はフルテキスト紙芝居になっていた
まあディスク版でもラインペイント紙芝居になるだけだけど
459NAME OVER:2011/07/18(月) 11:18:33.68 ID:???
このゲームはおもしろいですか?(y/n)
460NAME OVER:2011/07/18(月) 12:33:45.07 ID:???
小学生時代、「サンダーフォースってゲームは自分で面を作成できるんだぜ!」って友達に話して、
友達はワクワクしてノートに自作面とか考えてたんだけど、うちのPCはテープしかなくて、
テープ版にはコンストラクション機能が無いって分った時の友達のガッカリ具合が未だ心に残ってるわ。
461NAME OVER:2011/07/18(月) 13:18:00.69 ID:???
良く憶えてないが、サンダーフォースって面は単なる背景だから自作できても
あまり意味が無いような?
むしろホバーアタックのコンストラクションがアツイ
462NAME OVER:2011/07/18(月) 13:24:01.24 ID:???
意味がねーとか言うのはよせよ
当時の子供には夢のような機能だっただろコンストラクションは
「自分で何か作れる ゲームに参加できる 自分で作ってニヤニヤする!」ってことが大事だったんだよ
現在のツクールシリーズはそのへんが根っこじゃないか
463NAME OVER:2011/07/18(月) 13:38:22.41 ID:???
良く分かるぞ、その気持ち
464NAME OVER:2011/07/18(月) 17:14:53.37 ID:???
コンストラクション付きを前にした「無限に遊べる感」は異常。
465NAME OVER:2011/07/18(月) 17:59:21.92 ID:???
>夢中の心臓マッサージ、川底の男児救った看護師

こんなニュースがあって脊髄反射的にクリックしてしまった
466NAME OVER:2011/07/18(月) 18:06:11.90 ID:???
ggってしまった ええはなしやなぁ

とりあえず叫んどこう、冨さーん!
467NAME OVER:2011/07/18(月) 18:13:00.25 ID:???
>>458
幻魔大戦ディスク版なんて出てたのか。
468NAME OVER:2011/07/18(月) 19:05:38.49 ID:???
>>465
3回読み直して初めて夢”中”と書いてあることを理解した。
469NAME OVER:2011/07/18(月) 20:03:00.20 ID:???
>>458
テープ版、ディスク版の違いじゃなく
8001(Nモード)版と8801版の違いじゃね?
470NAME OVER:2011/07/18(月) 20:54:56.43 ID:???
確か高橋ピョン太作だったな幻魔大戦
471NAME OVER:2011/07/18(月) 21:01:54.07 ID:???
幻魔大戦って当時よく宣伝されてたけどどんなアニメか知らね
472NAME OVER:2011/07/18(月) 21:26:30.48 ID:???
ベガの手からカシャっと出るヤツが格好良かった
473NAME OVER:2011/07/18(月) 21:34:51.07 ID:???
映画は新宿で見けど、背景が新宿の町をそのままトレスされてて驚いた
474NAME OVER:2011/07/18(月) 21:35:30.51 ID:???
でも本当はクラッシャージョウが見たかった
475NAME OVER:2011/07/18(月) 21:40:41.58 ID:???
気になったのでジョーは大人になってから見たよ
476NAME OVER:2011/07/18(月) 21:51:10.00 ID:???
ミネルバやコルドバの絵をよく描いてたあの頃が懐かしい
477NAME OVER:2011/07/18(月) 22:17:14.64 ID:???
コンストラクションはウットイとモールモールで作った記憶しかないや
478NAME OVER:2011/07/18(月) 22:32:03.30 ID:???
一番やったのはFCだけどナッツ&ミルクだな
479NAME OVER:2011/07/18(月) 23:09:53.20 ID:???
>>474
結構前に某ローカルテレビで放送されてたが、実況スレがありえないくらい絶賛の嵐だった。
自分も「こんな面白い娯楽映画、今ねえよなあ」と思ったよ。
480NAME OVER:2011/07/18(月) 23:14:49.40 ID:???
>>476
ファイター1のプラモを未組で持ってる

>>479
アルフィンが背中から撃たれちゃうCMは今でも萌える
481NAME OVER:2011/07/19(火) 00:21:41.26 ID:???
少しおびえるかわいいアルフィン
482NAME OVER:2011/07/19(火) 06:31:35.80 ID:???
ダーティペア乙
483NAME OVER:2011/07/19(火) 10:06:05.08 ID:???
おっぱい汚くないよ!><
484NAME OVER:2011/07/19(火) 15:50:52.56 ID:???
クラッシャージョーはボードゲーム(ウォーゲーム風RPG)しか知らんが、それが結構秀逸だったな
炎ユニットがあって、これが延焼チェックでどんどん増殖する。
強力な武器はいっぱいあるし、そこらに落ちてるけど、虚弱なヤツばっかりなので持てない(ゴリラ以外)
グレネードなどは燃やして敵を足止めできる超使える武器だけど、弾が重いのでなかなか使えないし
瀕死の味方をそこら辺に捨てて、武器を奪ったりとか・・・

今思えば、あれはまんまセガのプラトゥーンリーダーやX-COMみたいなシステムだったな。
485NAME OVER:2011/07/19(火) 16:23:13.17 ID:???
脱線の自重がいつになったらできるようになるんだ。
486NAME OVER:2011/07/19(火) 17:18:22.55 ID:???
おまいさんが新たにネタを投下するまでさ
487NAME OVER:2011/07/19(火) 17:53:00.63 ID:???
サイレントメビウスって88で出す気でいたんだな
つかディスク21枚って無理過ぎる・・・
488NAME OVER:2011/07/19(火) 17:59:18.99 ID:???
そこでインストール
489NAME OVER:2011/07/19(火) 18:24:12.95 ID:???
インストール出来るんならまだまだ余裕だな
最後のDOS太郎と言われるJustwindowsは全部インストールするのに
JWセットアップ:13枚
JWアップデートパッチ:3枚
一太郎5:7枚
三四郎3:6枚
花子5:4枚
五郎:7枚
各種アップデート:5枚
素材やテンプレート集:21枚
※枚数は正確でじゃない可能性が高いです

という膨大な枚数のFDDをインスコする必要があった。
ジャストウィンドウ関連でフロッピーケースを一個使ってたからな。
490NAME OVER:2011/07/19(火) 18:30:37.33 ID:???
で、本題はApple][のタイムゾーン
ディスク6枚組だけど、Appleは片面単密だから
6枚×裏表をしょっちゅう入れ替えたり裏返したりしながらプレイ
昔のアドベンチャーゲームは一本道的要素が薄くて、同じところを何度も
行ったり来たりするのがツライ。

スタークラフトのPC-88版も確か6枚組だったはずだが、裏返す作業がないだけマシか。
(88は倍密だけど、グラフィックが細かい分データが多くなると思われる)
2万9000円ぐらいしたので、持ってるヤツを見たことがないが。
(レンタルやコピーソフト屋ですら置いてなかった)


でも、最凶はテープ3本組の惑星メフィウスだろうな。
491NAME OVER:2011/07/19(火) 19:40:31.46 ID:???
88版のT&Tもなかなかのもんだったと聞いた覚えがあるぜ
492NAME OVER:2011/07/19(火) 21:23:09.07 ID:???
CDも末期は面倒な事になってたな
バルダーズゲートのCD4枚組とか
493NAME OVER:2011/07/19(火) 22:00:46.22 ID:???
イース 9月発売 80万円
494NAME OVER:2011/07/19(火) 22:04:28.29 ID:???
CD-ROMメディアが出たばかりの頃は
動画や音楽以外で500MBもどうやって使うんだと
思ったもんだったがなあw
495NAME OVER:2011/07/19(火) 23:17:13.01 ID:???
今までせいぜい1.2MBだったフロッピーからいきなり600とか700Mとかだからなぁ。
CD−ROMが初めて紹介された時は、マジで出来ない事なんて無いんじゃね?って思ったわ。
496NAME OVER:2011/07/19(火) 23:40:17.04 ID:???
MO党だったワシはCD-ROM憎しと思った
Rメディアとか未だに嫌い
497NAME OVER:2011/07/20(水) 07:26:49.42 ID:???
2EDはスレ違いでしょうか
498NAME OVER:2011/07/20(水) 15:13:27.48 ID:???
3.5FDDは2TDじゃなくて?
499NAME OVER:2011/07/20(水) 17:04:58.14 ID:???
>>496
PDとJAZ持ってる俺に謝れ!
500NAME OVER:2011/07/20(水) 19:43:10.38 ID:???
ROMROM登場で一生遊べるゲームが出来るって雑誌に書いてあったけどそんな事は無かった
501NAME OVER:2011/07/20(水) 22:05:44.24 ID:???
>>499
5インチMOとzipじゃないのか
502NAME OVER:2011/07/20(水) 22:08:04.99 ID:???
DAT
503NAME OVER:2011/07/20(水) 22:13:59.10 ID:???
DAT、10年ぐらい前まで仕事で使ってたわ。ストレージまるまる保存するのに。
504NAME OVER:2011/07/20(水) 22:22:25.73 ID:???
DATをPC用デバイスに使うやつをシャープが出してたな
505NAME OVER:2011/07/20(水) 22:26:38.83 ID:???
MD-DATAってのもあったな
506NAME OVER:2011/07/20(水) 22:41:50.30 ID:???
>>503
10年前なら8インチFD仕事で使ってたわw
507NAME OVER:2011/07/20(水) 23:05:53.62 ID:???
うっかりno.2ディスクを1ドライブに入れて怒られたり
ミュージックモードに入ったり おまけゲームが出来たり
そのメディアでこそ出来たお遊びだったなと思うねぇ
508NAME OVER:2011/07/20(水) 23:10:47.57 ID:???
MIHO
509NAME OVER:2011/07/20(水) 23:11:52.26 ID:???
Disk1と2を入れ替えてドライブに差すと変な絵が出てきて警告したりしてたよなー。
これが楽しみで一時期わざと間違えて差してたわ。
510NAME OVER:2011/07/20(水) 23:23:42.61 ID:???
SeeNaとウイングマン2と太陽の神殿かな
511NAME OVER:2011/07/20(水) 23:29:17.26 ID:???
ヴァリスもだな…と思ったらこれはX1版だけか。
512NAME OVER:2011/07/20(水) 23:54:50.66 ID:???
>>491
あれは内容の出来も相まってなぁ・・・

ウッカリ町の外に出たために一々ディスクを入れ替えるとか正直やってられん。
513NAME OVER:2011/07/21(木) 02:29:57.74 ID:???
最近はMOとかFDとか、そういうのレガシーデバイスとかレガシーメディアとか言うんだって?
514NAME OVER:2011/07/21(木) 07:44:00.64 ID:???
MOそのものはレガシーじゃないだろ。
ブートデバイスとしてのFDDはレガシーだけど。
515NAME OVER:2011/07/21(木) 10:08:07.45 ID:???
>>512
うっかり海の外(実際「海の外」がある)に出ただけで
復活不可能でセーブデータまで消されるタイムエンパイアよりはマシ
(まあディスク抜けば助かるけど)
516NAME OVER:2011/07/21(木) 11:26:19.47 ID:???
タイムエンパイアもパズル的なんだよなー。
XANADU っぽいとも言えるけど、解の幅が異様に狭いので非常に難しい。
517NAME OVER:2011/07/21(木) 12:03:26.44 ID:???
>>515を書いた後思い出したが
タイムエンパイアは、画面切替の度に自動セーブするので
うっかり海の外に出ると再プレイを余儀なくされるという最凶鬼仕様だった。
しかも、そこが海の外なのか、ちゃんとマップがあるのかは行ってみないと分からないという酷い仕様。
これだけはさすがにバグじゃないかと思う。テストプレイも不可能だろとw
518NAME OVER:2011/07/21(木) 12:06:37.98 ID:???
>>516
確かにXANADUに似てるな
XANADU+チャンピオンシップロードランナーみたいな感じか。
で、戦闘はハイドライド+ファーストクイーン(88ならシルバーゴーストか)
これほどプレイヤーに厳しいドSなゲームは今に至るまで見たことがない。
519NAME OVER:2011/07/21(木) 12:34:02.28 ID:???
実際タイムエンパイアってバグ修正版のセカンドロットが出たような覚えが。
520NAME OVER:2011/07/21(木) 14:31:56.71 ID:???
どちらもクリアはしていないのだけど、

難易度的には

タイムエンパイア > Wizardry IV

気がしてならないw
521NAME OVER:2011/07/21(木) 18:56:51.20 ID:???
このページによると、タイムエンパイヤとあのたけしの挑戦状のプログラマは同じらしい・・・・

http://www8.big.or.jp/~morinaga/morinaga/gakusei.html

>このゲームのメインプログラマーは私です。
>ビートたけしと新宿の有名ホテルの最上階で何度も頭を突き合わせて作りまし た。
>大学ノート一杯にかかれた彼のアイディアはとても印象的でした。
>こんなに難しくしたらゲームバランスが崩壊するという忠告にも耳を貸さず、

お前が言うなとw
522NAME OVER:2011/07/21(木) 19:46:54.59 ID:???
な、なに!?w
523NAME OVER:2011/07/21(木) 21:28:21.03 ID:???
有名な話じゃないか。

まぁ俺もビビッた口だが。
524NAME OVER:2011/07/21(木) 22:29:12.81 ID:???
今の分業制と違って、昔はプログラマー自体がゲームシステム、
果てはシナリオまで作ってたよね。
525NAME OVER:2011/07/21(木) 22:37:24.06 ID:???
もともと光栄の内製じゃないしね。タイムエンパイヤは。


>>515>>517
昔やった時のうろ覚えだけど。
海の外関連は岸から1画面沖に離れるとアウト、
関所があるところは船で越えるとアウト(陸路を使わなきゃダメってこと)、
だったような気がする。
526NAME OVER:2011/07/21(木) 23:50:10.41 ID:???
>>521
俺もこれ今はじめて知った
527NAME OVER:2011/07/22(金) 09:26:56.16 ID:???
>>525
> 海の外関連は岸から1画面沖に離れるとアウト、

そう。それは分かっているんだけど、岸から離れないと行けない佐渡島とかそういう離島があるわけですよ
ノーヒントなら、当然行ってみないと、この先に島があるかどうかなんて分からないわけで
完全攻略しようと思ったら、全部のマップの端で自殺覚悟で特攻しないといけないという。
しかもこういうゲームの常で、そういったところにクリア不可欠のアイテム(タイムマシンの部品とか)が
散らばっていたりするわけですね。

セーブ&ロード可能なゲームなら、まあ対して支障はないけど、このゲームはズル無しだと一回でも死んだり嵌った
りすると最初からやり直しというドSなゲームシステムでして・・・・


後、関所も酷いよね。日本中至る所に関所があるんだけど、その関所を通るアイテムの手形は滅多に落ちていない。
つまり、つまらないところで手形を使うとハマリの可能性が高いというか、しかもその「つまらないところ」がやたら多いんだコレがw

レベルアップも酷かったな。鬼の様な難易度に耐えて(なんせ初期は町娘や家畜にすら殺される。熊や侍だと瞬殺)ようやく
経験値を溜めても、何故かレベルアップしない・・・・これでハマる人は多いと思うが、答えは山の頂上に登るとレベルアップ
当然ノーヒント。偶然でしか分かるかこんなのw
後、そこそこ強くなっても辛い・・・・何故なら、自分のレベルより低い敵を倒すと逆に経験値が減るという鬼仕様w

もうこれでもかとばかりに、鬼の様な仕様とプレイヤーへの制限で難易度を上げ、なおかつゲームバランスも普通にツライ
敵は強いし、こっちは弱いし、金もアイテムも雀の涙しか手に入らない三重苦。
更にはデストラップ的なバグやハマりが多数。しかもハマったかどうかが分かりづらい事も少なくない。

バグでクリア不能とかならまだ諦めも付くけど、1回30時間を100回やり直せば(もしくは宝くじ1等を2回連続で当たるぐらいの運があれば)
理論上はクリア可能という程度のバグなので余計タチが悪い。
というかこのゲームクリアした人いんのかとw
528NAME OVER:2011/07/22(金) 09:29:57.98 ID:???
おお、やり込んでいて語れる人がいる!
また挑戦してみようかなー、無理だろうなあ。
529NAME OVER:2011/07/22(金) 12:37:49.31 ID:???
>>527
エンディングってどうなるの
530NAME OVER:2011/07/22(金) 16:30:32.76 ID:???
たけしの挑戦状と同じでやりがいのないアッサリしたものってどっかで見たなー
531NAME OVER:2011/07/22(金) 21:16:29.04 ID:22RnOGxO
たけしの話するな
不愉快だ
しつこいよ
関係ないだろ
532NAME OVER:2011/07/22(金) 21:21:59.43 ID:???
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
533NAME OVER:2011/07/22(金) 21:33:04.70 ID:???
コマネチ!
534NAME OVER:2011/07/23(土) 02:15:07.12 ID:???
88版ゲームセンターCXみたいなのが見てみたい
535NAME OVER:2011/07/23(土) 02:18:20.14 ID:???
誰か発起してなんVとかでやってくれ
536NAME OVER:2011/07/23(土) 02:28:00.54 ID:???
こういうんもあるよ

MAGES.がPCブランド設立! 第1弾ソフトは『シュタインズ・ゲート 8bit』
ttp://www.famitsu.com/news/201107/21047028.html
537NAME OVER:2011/07/23(土) 08:13:38.63 ID:???
誰得w
初めて知ったよ

しかし、今時の若人も取り込む気があるなら
8色でもデジタルじゃなくてアナログの方が良い気がする
538NAME OVER:2011/07/23(土) 08:36:34.00 ID:???
5040円w
誰が買うんだよ
539NAME OVER:2011/07/23(土) 08:37:54.95 ID:???
正直500円ですら考えるレベル
540NAME OVER:2011/07/23(土) 08:43:58.65 ID:???
98みたいなフォントを考えなければ俺は結構やってみたい
でも出せても3桁までだ
541NAME OVER:2011/07/23(土) 08:44:34.43 ID:???
>>536
さすがにジョークだろ・・・第一コマンド入力ADVを5000円も出して買う奴が今時いるのか?
542NAME OVER:2011/07/23(土) 08:44:47.04 ID:???
まあフリーの同人かなんかだったら、ああ懐かしいよねって感じで
大変いいとは思うけどね
543NAME OVER:2011/07/23(土) 08:48:31.42 ID:???
>>536
MAGES社員いい加減にしろ!
それでコケたらと思ってマルチ宣伝しすぎ。

ものすごい勢いで広告・宣伝を報告するスレ 206
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1310482839/

もっと早くにやっとくべきだった。
544NAME OVER:2011/07/23(土) 09:03:10.19 ID:???
>>543
>>536=>>540なんだが、ただのネタ振りで宣伝のつもりは全くないよ…
他のスレで見掛けたこともないし(レトロゲーム系のスレはここしか覗いてない)
545NAME OVER:2011/07/23(土) 11:31:54.67 ID:???
>>544
宣伝のつもりかどうかは知らんが、
あちこちのレトロPCゲーム系のスレで見かけたが?
546NAME OVER:2011/07/23(土) 12:00:43.66 ID:???
おっさんはどうでも良い事に拘り過ぎだ。
547NAME OVER:2011/07/23(土) 12:09:02.46 ID:???
>>540
フォントは確かにガッカリ
エイリアス切って縦長にすれば雰囲気出るのにね
548NAME OVER:2011/07/23(土) 12:11:04.31 ID:???
>>541
元のゲームがアレだし
シュタゲやってるやつなら買いそうな気がしないでもない
549NAME OVER:2011/07/23(土) 12:13:20.00 ID:???
ここまでやっててバックログ機能付いてたら興醒めだな
550NAME OVER:2011/07/23(土) 13:03:28.98 ID:???
理不尽な言葉探しと
ソレハデキマセンがなければ糞確定だよ
551NAME OVER:2011/07/23(土) 13:08:55.26 ID:???
>>534
ニコ動の実況見れば良いんじゃね?
552NAME OVER:2011/07/23(土) 17:04:02.67 ID:???
ニコ動で毎日同じ時間にPC88配信してる人居るな
553NAME OVER:2011/07/24(日) 01:23:47.56 ID:???
単音beepでオープニングテーマぐらい鳴るんだろうな?
文章表示にポポポ音ついてるんだろうな?
男セリフと女セリフは当然音程変えてるんだろうな?
554NAME OVER:2011/07/24(日) 11:37:09.75 ID:???
描画がやっぱ遅いの?
555NAME OVER:2011/07/24(日) 11:46:03.61 ID:???
>>554
遅いモード(昔のライン描画をするの)と速いモードで切り替えられるって書いてあるよ。
556NAME OVER:2011/07/24(日) 12:20:16.37 ID:???
>>527
ゲーム中で地図拾うと全体マップ(の拾った部分だけ)見れるから、
それを参考にして行動すべきだったんじゃないだろうか。
「離島」は佐渡島しかないはずだし。
557NAME OVER:2011/07/24(日) 13:09:53.06 ID:???
そう言えば地図あったな
しかし佐渡島とかは地図に載ってなかったんじゃなかったっけ?
結局は存在しないのか、地図に載っていないのか、地図があるけど拾ってないだけなのか
区別が付かないので、自殺特攻は必須だった気がする
558NAME OVER:2011/07/24(日) 14:06:10.98 ID:???
直接的なハマりはディスク抜きで回避できるとしても、
間接的にハマっていたりするから困ってしまう。

例えば、目的地まで 1000m だとし、現在は 900m 分の燃料しかなく、
目的地までの間には補給が存在しないようなケース。
800m 位でようやく「ああ、ハマってるのか」とか気がついてみたり。

今時のゲームって何をやってもハマりにはならないけど、
昔のゲームって平気でクリア不能になるからなーw
(面倒臭いけど、こういう自分の行動責任が問われるゲームの方が好き)
559NAME OVER:2011/07/24(日) 14:08:02.96 ID:???
>>557
取ってあったポプコム’86年10月号で確認。地図に佐渡島あります。
560NAME OVER:2011/07/24(日) 17:01:19.18 ID:???
>>559
そうかそれはスマン。いい加減な書いてしまった


そう言えばディスク抜きと言えば、ザ・スクリーマーがシビアだったな
戦闘中油断してると一発で死んで、2秒でセーブデータを消すという早業。
なので戦闘に入るとドライブの蓋を開けておくというのがデフォなんだけど
どんなに気をつけても油断してついやっちゃうんだよな・・・その都度自分を責めるが後の祭り・・・
死んだ瞬間、ヤベッと思ってドライブの蓋を開けようとしてFDDのエンベローブをねじ上げたり
部品をすっ飛ばしたりする事故多発w
561NAME OVER:2011/07/24(日) 17:30:10.26 ID:???
T&T よりもドライブに悪そうだ…
562NAME OVER:2011/07/24(日) 18:03:45.89 ID:???
>>560
つ プロテクトシール
563NAME OVER:2011/07/24(日) 18:12:27.56 ID:???
>>562
プロテクトシールを貼ってるとセーブポイントでいちいち剥がさないといけないからな。
まあ、そう言う手間を惜しんで、やっちまったに繋がるんだがw
564NAME OVER:2011/07/24(日) 18:33:56.15 ID:???
>>562
剥がすのを忘れて終了してしまうこと多々w
565NAME OVER:2011/07/24(日) 18:38:07.67 ID:???
どっちにしろ「やっちまった」になるわけかww
566NAME OVER:2011/07/24(日) 21:32:29.68 ID:???
EGGで数年前、攻略首っ引きで夢幻の心臓を終わらせたけど
あれ、最終ダンジョンやばすぎだろ
>>560みたいな方法を使わずに、正攻法で解いた人いるのかな
567NAME OVER:2011/07/25(月) 01:51:48.29 ID:???
普通にいるよ 
「そういうもんだ」と納得してプレイしてたからな
568NAME OVER:2011/07/25(月) 03:36:56.86 ID:???
今と時間の流れが違うからな。
569NAME OVER:2011/07/25(月) 05:16:00.41 ID:???
時間じゃなくて周囲の状況だろう
570NAME OVER:2011/07/25(月) 07:23:25.54 ID:???
逆に正攻法じゃない方法でしかクリア出来ない物ってあるのか?
571NAME OVER:2011/07/25(月) 08:49:13.73 ID:???
テスタメントでボス手前までディスク抜きながらプレイ、とかよくやってたわ
ボス(中ボス含む)出る区間だけディスク入れるとか
572NAME OVER:2011/07/25(月) 12:19:51.79 ID:???
テスタメントそんなに難しくなかった気がするが
拡張マップも真っ当にクリア出来た記憶がある
573NAME OVER:2011/07/25(月) 13:36:35.44 ID:???
抜忍伝説の幻妖才の選択肢は普通じゃなかったよ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7531387
ロードしないでキーを押し続けるとかだし
574NAME OVER:2011/07/25(月) 13:44:49.95 ID:???
テクザーってエネルギー回復技なしで結構16面まで行けるもの?
575NAME OVER:2011/07/25(月) 15:40:54.27 ID:???
デュプリケイトディスク

何だかカッコイイ響きだ。
576NAME OVER:2011/07/25(月) 16:12:18.12 ID:???
デュプリケイトってデュプリ屋さん
(東京電化、EDコントライブetc、88ユーザなら知ってるなw)のせいか
淫靡な雰囲気
577NAME OVER:2011/07/25(月) 21:52:25.26 ID:???
>>558
そういうハマリ、自分の行動責任って言うのか?
578NAME OVER:2011/07/25(月) 22:17:18.29 ID:???
その結果に至ったのは自分の行動によるわけだから
言葉としては別におかしかないんと違う?
設計ミスだろうなーと思うようなのがなかったわけじゃないけど
579NAME OVER:2011/07/25(月) 22:20:38.72 ID:???
あースターフリートB最強だわー
580NAME OVER:2011/07/25(月) 23:20:16.68 ID:???
>>574
テグザーはシールドが高性能なのでケチらなければOK。
洞窟面はエネルギータンクが少なくてまずいので長居はしないのがクリアの秘訣。
581NAME OVER:2011/07/26(火) 00:14:00.80 ID:???
>>566
ノシ これの後半は
かなり精神的にまいった
582NAME OVER:2011/07/26(火) 00:17:11.30 ID:???
>>580
あんま敵の掃討とかこだわらない方がいい?
583NAME OVER:2011/07/26(火) 04:06:37.44 ID:???
飽きるんだよテグザーは
俺は「ごめんねミンメイ」みてもういいやつってやめたなー
584NAME OVER:2011/07/26(火) 08:23:31.87 ID:???
>>582
洞窟面はさっさとクリア。
機械的な面はエネルギータンクが多いので掃討しまくるのが良いけれど、こちらも時間をかけ過ぎるとミサイルが出てきやすくなるので結局道なりに行くのが良いな。
585NAME OVER:2011/07/26(火) 09:31:20.81 ID:???
>>578
エメラルドドラゴンみたいに、あるアイテムを取るとかなり後の終盤になって
フリーズするというバグと殆ど変わらない気はするけどな。
知らなければ普通取るだろうみたいな
586NAME OVER:2011/07/26(火) 21:16:03.47 ID:???
>>585
それは98版じゃなかったけ?
587NAME OVER:2011/07/26(火) 22:17:07.62 ID:???
>>585
それは98版のバグ
88版はドラゴンゾンビを倒した後にアヴェスタを「1歩前に出て」取らないとクリア不可能になるバグ
588NAME OVER:2011/07/27(水) 02:07:21.30 ID:???
>>584
なんか正統プレーってステージ間のロード中、
心残りというか残尿感みたいなのがわきあがりそうだな。
589NAME OVER:2011/07/27(水) 18:19:19.25 ID:???
WOLF TEAM って落ち目になって無くなったと思っていたら、
とんでもない業績をあげながら現存してたのね。
もちろん WOLF TEAM なんて社名ではないし、内部もまるで変わったんだろうけど。
590NAME OVER:2011/07/27(水) 20:21:02.61 ID:???
桜庭は桜庭
591NAME OVER:2011/07/27(水) 22:04:11.61 ID:???
夢幻の心臓2の思い出を語ろうと思うと、どうしても
スペースキー固定してラーメン食ってた記憶に行き着いてしまう。
592NAME OVER:2011/07/27(水) 22:08:24.52 ID:???
小池さんってことか
593NAME OVER:2011/07/27(水) 22:24:24.74 ID:???
小池さーん 小池さーん 好き好きー
594NAME OVER:2011/07/27(水) 22:25:06.90 ID:ZPhOo//c
ボタンの少ないファミコンならいざ知らず、
SFC時代以降のRPGはデフォでそういう機能実装してくれてもよかったろうにねえ・・・
595NAME OVER:2011/07/27(水) 22:52:19.06 ID:???
そんなん実装するくらいなら
LvUPし易くするか作業ゲーにならない工夫してくれた方がありがたい
596NAME OVER:2011/07/27(水) 23:38:58.55 ID:???
>>589
そうなんだ。どうでもいいけど元社員がエロ小説家(原案)になってたな。
597NAME OVER:2011/07/27(水) 23:39:04.74 ID:???
RPG/ADVで作業と言ってるヤツはそのゲームを楽しんでないし向いてない証拠
598NAME OVER:2011/07/27(水) 23:44:01.50 ID:???
それ以前に
ボタン押しっ放しで前程で放置で遊ぼうって考えが作業ゲーとしか言いようが無い

そんなやり方で遊んだこと無いわ

599NAME OVER:2011/07/27(水) 23:45:23.87 ID:???
別にかっこよくないぞ
600NAME OVER:2011/07/27(水) 23:59:07.93 ID:???
ゲームを楽しむとかじゃなくて
煽りたいだけなんだね
601NAME OVER:2011/07/28(木) 00:13:49.06 ID:???
ダイナソア、空中庭園で放置して学校行ったくらいだな。
そのためだけにゲームパッド買ったんだよなぁ〜

母親に電源切られていないかヒヤヒヤしながら急いで帰宅した記憶がww
602NAME OVER:2011/07/28(木) 00:24:22.16 ID:???
惰性で遊んでるだけなんだろ

603NAME OVER:2011/07/28(木) 01:33:57.16 ID:???
>>601
宝箱のトラップでゲームオーバーにならなかった?
604NAME OVER:2011/07/28(木) 01:44:17.77 ID:???
ソーサリアンで不老不死を作ってから連射機能で時を進めて経験値とGOLD稼いでた

不老不死にし忘れたキャラが消えてたけどw
605NAME OVER:2011/07/28(木) 03:17:27.05 ID:???
SFCが出るような頃にはスペースキー連打(Aボタン連打)ゲームってのはすでに批判の言葉だったよなー?
レベル上げたり武器・スキルの獲得で効率よく雑魚を一掃出来るパターンを作ってくのは結構、楽しかったけどな。
PCではRPGからSLGの時代に入ってったけど、コンシューマともども雑魚戦で遊べるようにする工夫や努力は見られたと思う。
606NAME OVER:2011/07/28(木) 05:14:46.01 ID:???
>>604
ディスクの入れ替えバグ使った方が早くない?w
607NAME OVER:2011/07/28(木) 15:25:04.39 ID:???
小松左京氏死去・・・

88だと「青い宇宙の冒険」「さよならジュピター」「銀河を救え」
他にP6だけど「コロニーオデッセイ」
少なからずレトロPCト関わりのある人だったな
608NAME OVER:2011/07/28(木) 15:57:39.51 ID:???
さよならジュピターをMSXでやったのを記憶してる
パックマンのような内容だったはず
609NAME OVER:2011/07/28(木) 17:16:05.10 ID:???
チャレアベに載ってたさよならジュピターのAVGは
確か88では出なかったんだよな。宇宙船の絵だけが印象に残ってる。
610NAME OVER:2011/07/28(木) 17:39:32.69 ID:???
>>608
友達のとこにあったFM-7版はコマンド入力式のアドベンチャーだったな
よく覚えてないけどw
あれってアクションとアドベンチャーと2種類あったのか
611NAME OVER:2011/07/28(木) 23:29:15.18 ID:???
芦田豊雄が亡くなったと思ったら
小松左京もか・・・
612NAME OVER:2011/07/28(木) 23:56:45.46 ID:???
次は我々の番だ。
613NAME OVER:2011/07/29(金) 01:05:18.87 ID:???
昨夜救急車で運ばれた俺は洒落になってない
614NAME OVER:2011/07/29(金) 01:13:47.67 ID:???
納豆とクロレラと青汁禁止な俺も怖い話題は止めてほしいと思う
615NAME OVER:2011/07/29(金) 01:57:37.93 ID:???
まんじゅうこわい
616NAME OVER:2011/07/29(金) 02:55:23.41 ID:???
丸亀氏みたいに墜ちまくるのとあっさり死ぬの
どっちが嫌かな
617NAME OVER:2011/07/29(金) 07:58:26.34 ID:???
>>611
Aだれだっけ?
618NAME OVER:2011/07/29(金) 20:23:47.86 ID:???
一瞬バイファムやアラレちゃんのアニメーターの名に見えた
619NAME OVER:2011/07/30(土) 06:39:36.92 ID:???
バイファムのゲームも当時の雑誌で見掛けたな。MSXだっけ?
あの頃自分の機種があるかないかも広告を見る楽しみだった。
620NAME OVER:2011/07/30(土) 06:50:41.60 ID:???
1987年ぐらいになると、だいたい雑誌1ページに1つの新作タイトルが
大半をしめていてその隅っこに旧作が紹介されてる、
というのが当時の広告のデザインの標準だったけど
1984年あたりのENIXやバンダイの広告は
たくさんのタイトルの紹介が詰めこまれてて
あれはあれでバラエティに富んでいて楽しかった。

上記二社やハドソンの広告はもう一度見てみたいなあ。
ファルコムの立川君立川探訪レポートの広告も思い出深い。
621NAME OVER:2011/07/30(土) 08:31:02.75 ID:???
ファルコムの立川君立川探訪レポート

あれ1回だけだったよね
連載広告にすればよかったのに
立川君の赤いセーターとフケの浮いてそうな髪を覚えてる
622NAME OVER:2011/07/30(土) 09:29:10.56 ID:???
あばれはっちゃくの父ちゃんの顔に似てたよな確か
623NAME OVER:2011/07/30(土) 13:11:23.64 ID:???
テレネット営業のなんとか君も忘れるな。
いまはそこそこ有名な会社の重役らしいが。
624NAME OVER:2011/07/30(土) 14:03:45.78 ID:???
立川君、88後期の頃はテスターでクレジットされてたな
625NAME OVER:2011/07/30(土) 14:06:35.85 ID:???
>>578
いや、
相手が悪意持ってハメようとしててハメられたのに、それが自己責任だなんて、
詐欺にあった人に「それはあなたの自己責任だ」なんて言ってるようなものじゃないか、と。
626NAME OVER:2011/07/30(土) 16:09:48.18 ID:???
そーいやソーサリアンユーティリティにもたっちゃんって名前で出てたような…>立川君
627NAME OVER:2011/07/30(土) 22:17:33.30 ID:???
>>625
>>558の例は作り手が悪意持って罠に嵌めたんじゃなくて、自分で先を見越して行動しなきゃいけないのに
それを怠って迂闊な行動取った結果としてのハマりってことだから、普通に自己責任だろ
628NAME OVER:2011/07/30(土) 23:02:23.95 ID:???
ルールが決められてない初期だから許された事かもな。
629NAME OVER:2011/07/31(日) 00:39:10.33 ID:???
許されたんじゃなくて
ゲームって「そういうもの」だったからさ
630NAME OVER:2011/07/31(日) 03:13:51.04 ID:???
試行錯誤や探索・マッピングが遊ぶことそのものだったから許されたという感じかなーとか思う。
ザナドゥで終盤にっちもさっちもいかなくなったり、ウィザードリィで「いしのなかにいる」とか
腹は立つけどゲームの欠陥とは思わなかったわけだが、
サーク2やエメドラで終盤に最初からやり直しとか、
ダイナソアでキャラロスト=最初からやり直しだったりしたら
当時でもやり直したかなー、少なくともモチベーションは激減しただろうなーという。
631NAME OVER:2011/07/31(日) 03:40:20.82 ID:???
みんないろいろ遊んでるんだな

俺はその頃、アートマスター88でエロ画を描いてたけどな・・・
632NAME OVER:2011/07/31(日) 03:51:30.33 ID:???
あースターフリートB最強だわー
633NAME OVER:2011/07/31(日) 09:36:22.23 ID:???
>>630
こう言った試行錯誤系のゲーム多かったな。
極端な例が、クォークだったかな。未知のバクテリアっぽい生物を育成するゲーム。PC-98だったかも
水槽の温度を弄ったり、光を当てたり、いろんな液を入れて水質を調整したりするんだけど
なんせ未知の生物だしノーヒントなのでサッパリ意味が分からない。
しかも、コマンドの結果がダイレクトに反応すれば、まだ試行錯誤の余地もあるが
このバクテリアは微妙に色が変わったり微妙に形を変えたりで基本ノーリアクション。
で、ある日突然死ぬ。
30回ぐらいノートにメモしながらやったけど、さっぱり法則が掴めず投げ出した。

今思えばよくこんな苦行みたいなクソゲーをやってたもんだ。

似た様なのにキャンサーファイティングってのもあったな。これはPC-80だったかも
癌患者が入院してくるので、抗癌剤を投与したり対処療法したりで治療する
で、ある日突然死ぬ。
これはまだメッセージや検査パラで患者の容態がある程度(ホントにある程度)は分かるので
やり様はあったが、恐らく完治ルートが異常に狭いしセーブも出来無いので難易度が死ぬ程高かった。
しかもメッセージが異様にリアルなんだコレが。
患者がヒステリーを起こして治療を拒否したり。病院を脱走して一週間行方不明になったり
ぐったりして食事が出来ず点滴連打状態になったり、風邪引いたり合併症起こしたり
セリフ的な物は無く、ただ淡々と患者の状態と容態やトラブルなどの報告が来るのが非常に鬱になれる。
個人的にはライフ&デスよりリアルでバハムートラグーンより鬱になるゲームNo1
ほぼテキストオンリーなんだけどね
634NAME OVER:2011/07/31(日) 09:59:30.71 ID:???
今でこそ考えれば 色々発想をめぐらせた多彩なゲームが出た時期でもあるんだけど
いいゲームとと共に途方も無いクソゲー=(不可解な苦行を強いられる)ゲームが
出てたんだなーと思うわけで。
635NAME OVER:2011/08/01(月) 10:29:10.37 ID:???
>>630
確かにザナドゥとかすげー試行錯誤したな。

ザナドゥになまじストーリー要素があったら、試行錯誤でやり直す度にテキストスキップ連打みたいな無意味な作業を強いられて、
クソゲーって放置したかもしれんな。

ストーリーがあるってのも善し悪しだなぁ。
636NAME OVER:2011/08/01(月) 11:34:05.96 ID:???
宮路さんが亡くなられたときいて目が覚めた
最近ジーモはレトロゲームは配信で名前見ることがおおかったけど一番遊んだのはソードワールドモバイル2だわ
45歳は早すぎだろマジで…
637NAME OVER:2011/08/01(月) 13:16:32.02 ID:???
宮路さんってキュービーパニックを作った人か
ご冥福をお祈りします
638NAME OVER:2011/08/01(月) 13:19:45.48 ID:???
GAの人?
45歳って病死? ナムナム
639NAME OVER:2011/08/01(月) 15:18:42.39 ID:???
宮路氏って兄弟いなかったっけ?どっち?
640NAME OVER:2011/08/01(月) 16:44:43.28 ID:???
宮路 武(みやじ たけし、1965年12月22日 - 2011年7月29日)はゲームクリエイター。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%AE%E8%B7%AF%E6%AD%A6
『ガングリフォン』シリーズや『グランディア』シリーズの生みの親。兄は宮路洋一。

シルフィード(1986年、PC)ディレクター
ファリア 封印の剣(1989年、FC)プログラムディレクター
ハラキリ(1990年、PC)ディレクター
天下布武?英雄たちの咆哮?(1991年、メガCD)監督
シルフィード(1993年、メガCD)ディレクター
ガングリフォン ザ ユーラシアン コンフリクト(1996年、セガサターン)ディレクター
グランディア(1997年、セガサターン)総監督
ガングリフォンII(1998年、セガサターン)ディレクター
グランディアII(2000年、ドリームキャスト)プロデューサー
641NAME OVER:2011/08/01(月) 17:20:58.76 ID:???
ディレクターと監督って何が違うん?
642NAME OVER:2011/08/01(月) 18:47:36.63 ID:???
88の人がヤフートップに…
つかゲームアーツってまだあったのか
643NAME OVER:2011/08/01(月) 19:03:34.23 ID:???
>>640
ハラキリは「狙って作ったバカゲー」の良作だったな。
644NAME OVER:2011/08/01(月) 19:44:42.01 ID:???
携帯ゲーってお前らの敵じゃなかったの?ゆとり向けのゲームもどきとか言って…。

レトロゲーの配信もしてるから帳消し??
645NAME OVER:2011/08/01(月) 21:52:01.31 ID:???
まじかよめちゃめちゃ衝撃じゃねえか
シルフィードのインパクトったらなかったぜ
ご冥福をお祈りします(-人-)
646NAME OVER:2011/08/01(月) 21:56:12.77 ID:???
城南電機の宮路社長かと思ったら、あの人はもうとっくに他界してたのを今知ったぜ・・・
647NAME OVER:2011/08/02(火) 00:22:46.95 ID:???
ゲイ アッー
648NAME OVER:2011/08/02(火) 02:21:43.77 ID:???
お兄さんは知っていたが、弟さんもこの道の人だったのか
ご冥福をお祈りします
649NAME OVER:2011/08/02(火) 07:48:36.43 ID:???
88版シルフィードも衝撃的だったがメガCD版シルフィードはさらに衝撃的だったな
プレイしてる人は背景見てる余裕はなかったが
650NAME OVER:2011/08/02(火) 08:19:31.21 ID:???
今までいろんな3Dシューティングが出たが、大抵が普通のシューティングの後ろで淡々と背景ムービーを流してるようなもんなんだよな。
メガCDシルフィードほどゲームの展開とシンクロした背景の3Dシューティングは、今の時代になってもまだ出ていない気がする。
651NAME OVER:2011/08/02(火) 08:32:11.13 ID:???
PS2版は能力使い切ってない感じしたしな
しかし惜しい人を亡くした。
652NAME OVER:2011/08/02(火) 09:15:57.18 ID:???
>>649
昔、DOSのフリーソフトでメガCD版の動画を再生する
ツールがあったよ。
俺はそれでステージをじっくり見る事が出来たが、若干寂しさも
感じた(一部ボス「も」動画だなんて知りたくなかった…)
653NAME OVER:2011/08/02(火) 09:52:45.80 ID:???
とはいえ流石にあの当時リアルタイムでは表現できなかったでしょ
そのギリギリのラインがすばらしく感じたな
654NAME OVER:2011/08/03(水) 01:28:26.96 ID:???
>>652
>一部ボス「も」動画だなんて知りたくなかった…
オイオイ、1993頃にその動画作る手間どんだけかかると思っているんだ。
655NAME OVER:2011/08/03(水) 01:40:50.49 ID:???
メガCD版は仮に背景無くてもSHTとして大傑作だけど
レーザーキャノン削除だけプチ不満
656NAME OVER:2011/08/03(水) 22:21:26.82 ID:???
>>652
おそらくラスボスは動画だろうな。
時間制限とそれに伴う強制即死攻撃とかあるところ見ても。
657NAME OVER:2011/08/03(水) 22:51:21.64 ID:???
652だけど、ごめん、言葉が抜けてた。
一部ボスの攻撃「も」が正しい。
>>656の言う通りラスボスは動画。で、攻撃も動画。
だからツールで動画見ると結構寂しい感じがする場面。
658NAME OVER:2011/08/05(金) 23:05:30.40 ID:???
>>640
ザカリテゲームに失敗してしまったか
659NAME OVER:2011/08/06(土) 18:18:09.60 ID:???
?!犯人はザカリテッッ
660NAME OVER:2011/08/07(日) 20:31:54.33 ID:???
明日は88の日なので
なんとなく夏らしい曲を一曲
ttp://www1.axfc.net/uploader/Flash/so/1952&key=88
661NAME OVER:2011/08/07(日) 21:20:28.89 ID:???
>>660
本当はボールが飛んでいく瞬間と音があってるんだよな
662NAME OVER:2011/08/07(日) 21:25:38.17 ID:???
追記、M88ならcongif→cpu→互換性→ウエイトにチェック入れる
663NAME OVER:2011/08/07(日) 21:50:06.46 ID:???
>>660
何をどうやってどう swf にしたのかが気になる。
これが簡単にできるなら、色々と面白い事ができそうな(今は用途が思いつかないけど)
664NAME OVER:2011/08/07(日) 21:54:19.07 ID:???
俺も気になる
swf作り方知らないけどあの綺麗さは15FPSあたりでbmpを作ってbmpからswfに変換したのかとも思ったけど
大量のbmpを力技で作ったとも思えない
665NAME OVER:2011/08/07(日) 22:53:41.07 ID:???
画面キャプチャソフトでエミュレータ画面を動画ファイルにして、SWFに変換したのでは
666NAME OVER:2011/08/07(日) 23:52:20.68 ID:???
>>660を見ずに言うが>>661から予想するにアルバトロス?
667NAME OVER:2011/08/07(日) 23:55:58.77 ID:???
>>666
そう。初代アルバトロスのオープニングデモのswf
668NAME OVER:2011/08/08(月) 00:27:46.40 ID:???
TELENET MUSIC BOX版と音色がまるで違っててびびった。
FINAL ZONEとかVALISも結構違うんだけど、ここまでは違わなかった。
669NAME OVER:2011/08/08(月) 00:32:25.51 ID:???
あれなぜだったんだろうね。
ベストアルバム買ったら全部余計なリミックスが施されてたときのガッカリ感
670NAME OVER:2011/08/08(月) 02:24:53.18 ID:???
これ音はMIDIだよね?
そりゃFMとは違う罠
671NAME OVER:2011/08/08(月) 22:00:33.38 ID:???
>>663,>>664:
一枚のキャプ画像をキャラクタ別に切り分けて
適当にフラの機能で動かしているだけです
製作に1時間くらい
>>670
MIDI打ち込みです
音源はsc88&ギターとドラムはVSTiです
672NAME OVER:2011/08/08(月) 22:15:53.49 ID:???
>>671
うわ、録画ではなくそんな手間が。
録画にしてはにじみみたいなのないから不思議だなーと思ったんだよね。

こりゃおいそれと作れるようなもんじゃないね、すごい!
673NAME OVER:2011/08/09(火) 10:44:41.94 ID:???
昔やった記憶も忘れたエグザイルを始めてみたんだが、
アレクサンドリアで完全に詰まってしまった。

ゴルゴニア石入手まではいけたんだが、ウロボロスってどこにいるんだ、、、
何か会話すっとばしたのかおれ?
674NAME OVER:2011/08/09(火) 11:05:58.88 ID:???
おお! ちょっと前にオレもXZRやったわ

http://www.givetake.com/xzr/xzr-6/

ココ見ればある程度分かると思う
675NAME OVER:2011/08/09(火) 12:51:34.48 ID:???
>>674

おー、実はここみながらやってるんだわ。
ニコニコにあがってるMSX2版のリプレイも参考にしてるけど
このマレティオス湖が出現してくれない。

とにかく歩きまわったり洞窟に潜りなおしたりしてるけど
全く進まないのがもどかしい限り。
昔はとにかく時間かけて潰して回れてたんだなぁって改めて思ったよ。
676NAME OVER:2011/08/09(火) 13:09:48.04 ID:???
たしか、ホラ吹きの爺さん相手すんなって
のがあったと思うけど、その爺さんに話し掛ければ
前と違うメッセージが出た……ハズ

出ない場合はまだアイテム足りてないかルーミー図書館に居座ってて合流してないとかフラグが足りてないと思う
677NAME OVER:2011/08/09(火) 13:18:21.67 ID:???
あ、これはセイレーンだw
えっと、湖というかMAPにはもう表示されているような気がしないでもない
MSX版と地形が確か違ってて、画面中央と左上が繋がってる場所があるんだけど……
ってこれじゃ、よく分からん説明だな

アジトシーンで見れる今行けるMAPキャプしてくれればもちっと特定できるかも
678NAME OVER:2011/08/09(火) 13:23:54.39 ID:???
それか、乞食に金恵んだりして誰かに話し掛けたら勝手に行けるようになったかも
679NAME OVER:2011/08/09(火) 13:33:46.13 ID:???
正解は乞食でした。
一度恵んで回ってたはず…と決めてかかってたのが原因だったかも。
フラグが立ってない内に恵んじゃってそのままにしてたのかな。

情報サンクスでした。
680NAME OVER:2011/08/12(金) 20:32:08.41 ID:???
お盆休みだし竹中半兵衛と?徳の武力について語ろうぜ
681NAME OVER:2011/08/13(土) 00:28:24.55 ID:???
いやいやお盆くらい、天使達の午後のについて語らいたいね
俺はテープ版を前金払って予約して、発売中止になって返金された
切ない思い出があるぜ
682NAME OVER:2011/08/13(土) 00:48:07.13 ID:???
なんだろう…
天午後と聞いただけで
ドキがムネムネする
そう 君にもあるだろ?
683NAME OVER:2011/08/13(土) 04:24:18.54 ID:???
もっぱらゲームより雑誌の広告でだなw
684NAME OVER:2011/08/13(土) 04:25:16.08 ID:???
あの時代にしては可愛い絵だった。
685NAME OVER:2011/08/13(土) 04:27:38.40 ID:???
あースターフリートB最強だわー
686NAME OVER:2011/08/13(土) 17:52:53.88 ID:???
プラジェータってザースと関連あったのか!w
初めて知った
687NAME OVER:2011/08/13(土) 19:42:45.61 ID:???
>>686
詳しく
688NAME OVER:2011/08/13(土) 20:15:38.63 ID:???
ボツになって元の方じゃなくて
発売されている佐山善則が作った方の話ね

全4部「ネクサス・リーダー・シリーズ」
1 ?(不明)
2 プラジェータ
3 YUKA(未発売)
4 ザース

だったらしい
689NAME OVER:2011/08/15(月) 03:03:25.60 ID:d+G5ZCVr
あースターフリートC最強だわー
690NAME OVER:2011/08/15(月) 14:57:02.44 ID:???
>>688
すまないがどう関わっているのかが全く伝わってこない。
691NAME OVER:2011/08/15(月) 15:11:31.17 ID:???
YUKAが出てないからストーリー線上の関わりは伝わり様がない
その程度の繋がりだろう
692NAME OVER:2011/08/15(月) 17:24:57.22 ID:???
ベーマガの、ENIX通信みたいなコーナーで、
「FM-7という時代遅れになった機種で必死にYUKAというADVを作ってるグループもいまーす」てな感じに
書かれていたのをおぼえてるような…。

YUKAで核戦争だか何かで地球の文明が崩壊すんじゃね?
693NAME OVER:2011/08/15(月) 18:56:45.47 ID:P5TdzgDl
FM-7はなかなか優れた機種だったよな
グラフィック機能も強かったし、
サウンドも良かった
ゲームをする際テンキーの5を押さないと止まらない事が難だったけど

SONIC BOOM とか NOBO とか面白かった
88じゃあこういうの難しいよな
694NAME OVER:2011/08/15(月) 19:39:02.80 ID:???
695NAME OVER:2011/08/15(月) 20:21:11.16 ID:???
>>694
なるほど。プラジェータとは同じ名前の組織が出てくるだけってレベルの繋がりか・・・。
まあ後から設定に加えた的な扱いだからしょうがないか。
しかしプラジェータが会社で運営されていたとは。
特車2課みたいな格好と仕事内容から、国家公務員かと思っていたぜ。
696NAME OVER:2011/08/15(月) 20:51:44.78 ID:???
>>693
>88じゃあこういうの難しいよな
色に目をつぶればアルフォス
697NAME OVER:2011/08/15(月) 21:24:05.93 ID:???
元FM7ユーザに言わせると、SR登場以前、ADVをやるならFM7一択だった。
698NAME OVER:2011/08/15(月) 21:32:22.58 ID:???
スターシップ3部作はFMかP6だもんな
ただしP6は画面がイマイチ
699NAME OVER:2011/08/15(月) 21:32:44.68 ID:???
スターアーサー3部作ね
700NAME OVER:2011/08/15(月) 21:33:31.92 ID:???
ウルフチーム作品が全部同じ世界
みたいな?
701NAME OVER:2011/08/15(月) 21:38:00.79 ID:???
当時高校生だったつうんだからしょうがないかもしれんが、
激しく厨臭い恥ずかしい事語ってるなと
702NAME OVER:2011/08/16(火) 12:01:08.92 ID:???
PC88のスターアーサーシリーズって暗黒星雲までだっけ?
703NAME OVER:2011/08/16(火) 12:24:43.84 ID:???
>>701
大ヒット漫画家の作品の中でも、自分が小中学生ころに考えた話の延長って奴が多いから、
そういう意味じゃ重要な時期なんじゃないかね。

まぁその100倍は打ち切り作家が多いと思うけど・・・
704NAME OVER:2011/08/16(火) 15:41:03.30 ID:???
若かりし頃の青臭さを訳知り顔で
自分に重ねて恥ずかしがっているだけだろう
触れてやるな
705NAME OVER:2011/08/16(火) 18:58:55.81 ID:???
>>697
それはハミングバードソフトの功績が大きいな
後、FM-7はハード的にアクションが苦手だったと言うのもある。

ADVはFM-7、ACTはX1、タイトルの多さはPC-88、洋ゲー好きはApple][かSMC-70
Basicの勉強ならJR-200、ガノタはRX-78、オヤジはベーシックマスターレベル3マーク5
CGならパソピア7、ゲーマーはコモドール64、女子供はPC-6001
ハッカーはシンクレアZX-81、マイクロキャビンヲタはMZ-2000、将棋ヲタはマルチ8
英語アレルギーはぴゅう太、オフィスで使うと言えばN-5200かFM-16β
あたらし物好き社長が買って10日で置物にするPC-100
706NAME OVER:2011/08/16(火) 19:03:09.54 ID:???
>>698
しかしP6Mk2版はセリフを喋るという大きなアドバンテージがあるんだぞ
707NAME OVER:2011/08/16(火) 19:04:44.27 ID:???
>>702
FM-7持ってるヤツが「PC-88に勝った!」と大騒ぎしてたなぁ・・・
708NAME OVER:2011/08/16(火) 19:10:28.92 ID:???
>>704
情れない事を言うな同類(とも)よ、その思いを共有しようぜw
709NAME OVER:2011/08/16(火) 19:27:03.81 ID:???
だったら、もっと大人の対応した書き方しろよなw
いい歳して上から目線はみっともないからさ
710NAME OVER:2011/08/16(火) 21:29:27.47 ID:???
確かにFM-7と言えばADV
ADVと言えばハミングバードだったな
711NAME OVER:2011/08/16(火) 21:46:35.69 ID:???
スタクラとか 一つに絞れんわ
712NAME OVER:2011/08/16(火) 22:25:03.87 ID:???
>>705
MZはキャリーラボじゃないかなw
PC-100とか店頭で数回しか見たことが無い・・・
713NAME OVER:2011/08/17(水) 10:35:10.25 ID:???
キャリーラボよりマイクロキャビンのミステリーハウスの方が印象が強いなぁ俺は

PC-100と言えば、標準でワープロ(一太郎の先祖)、マルチプラン(エクセルの先祖)、ロードランナー
マウスを使った非常に高機能なお絵かきソフト、カナ漢字変換FEPなどが搭載されていて
デモをすると誰もがその高機能に驚いた。
西が騙してNECに作らせたPC-100をNECショップの店員が新し物好き社長にデモで騙して売るという構図が出来上がった。

そういやPC-100用のWindows1.0も計画されていたんだよな。人間としてはともかく、なんだかんだ言って西は凄いわw
714NAME OVER:2011/08/17(水) 10:54:15.17 ID:???
チュイキモ
715NAME OVER:2011/08/17(水) 16:36:01.44 ID:???
あれー?PC-100作ってたのって京セラじゃなかったっけー?
と思って調べみたら、製造は京セラだけど開発には日電も一枚咬んでたのね
一つ勉強になったわ
716NAME OVER:2011/08/19(金) 12:45:21.21 ID:Tjo7jHs8
きっと、変に遠慮して機種名をPC-100にしたから売れなかったんだよ
素直にPC-10000にしとけば、もっと社長さん達に売れた
そのほうがわかりやすいもん
社長さんはベンツのS600が大好きだろ?
日本の道を走るのに、12気筒も、あんなにデカい車体も全く必要ないけど、
社長さんは300Eとか乗らないんだよ。社長さんの選択は、S600一択なんだよ。
PC-10000にしたら間違いなく売れてた。名前が悪すぎ
717NAME OVER:2011/08/19(金) 12:57:30.88 ID:???
いやいや、物知らない社長には結構売れてたと思うよ
あれより更に売ろうとかは欲張りすぎる。

社長室の置物(もしくは会社の神棚にうやうやしく鎮座するコンピュータ様)として納入されても後がないし
そもそもそういう社長に売って商売が成り立つほど、ウヨウヨ社長がいるわけでもない。
一時期ロードランナーが異常に上手い社長は一杯いたけどな。
718NAME OVER:2011/08/19(金) 13:11:09.51 ID:???
彼のオナヌーはまだ続くのか
せめてPC-100スレに逝け
719NAME OVER:2011/08/19(金) 13:27:54.53 ID:???
いつもの脱線君だ。放置
720NAME OVER:2011/08/19(金) 14:27:24.01 ID:Tjo7jHs8
PC-100はロードランナーが遊べたんだっけ
当時のシステムソフトの作品は輝いていたな
ロードランナーと
チョップリフターと
ミッドナイトマジックは是非揃えておきたい良作
これらはPC-100でも遊べた?
721NAME OVER:2011/08/19(金) 15:40:21.89 ID:???
PC-100版のロードランナーはPC-98版の保存版ロードランナーと並んでオリジナルを遙かに凌駕する出来だからな
あのヌルヌル感は凄い。PC-88版も良かった
特にPC-100版はパソコンショップで専らデモに使われていたので、中高生がたまってしょうがなかった

オリジナルを上回る移植と言えばソニーのSMC-70が凄かったな
722NAME OVER:2011/08/19(金) 15:57:03.42 ID:???
どっちが携帯だっけ?
723NAME OVER:2011/08/19(金) 20:37:27.94 ID:???
88版と98版のロードランナーは横26ブロックしかなくて
オリジナルが完全再現できないカス
724NAME OVER:2011/08/19(金) 21:02:07.26 ID:Tjo7jHs8
BASICは
LOADとRUNしか知らないので
ロードランナーです!!
725NAME OVER:2011/08/20(土) 03:28:04.43 ID:???
PC-100とPB-100がごっちゃになってるのは俺だけで良い。
726NAME OVER:2011/08/20(土) 14:18:11.94 ID:???
ないわそれ、ないわ〜
727NAME OVER:2011/08/20(土) 14:56:23.75 ID:5dqQJWJE
今は携帯電話がものすごい性能だからな
ポケコンの隆盛はもう未来永劫ありえないだろうな
関数電卓の使い方も、もう忘れてしまったよ・・・。
728NAME OVER:2011/08/20(土) 16:59:39.33 ID:???
2000年代初頭は、工業数学の現場ではまだ関数電卓が使われてるし製造もされてたみたい。
携帯にそんな機能入れても殆ど重要無いし、幾らノートが軽くなったと言ってもやっぱりかさばるし。

・・・でも今の時代、スマフォアプリで探せばその手の計算も出来そうだな
729NAME OVER:2011/08/20(土) 17:05:54.43 ID:???
考えてみりゃとんでもない時代になったもんだな。

昔はわざわざ都心のPCショップまで電車乗りついで足運んで、数千円もするデカイパッケージに入ったゲームを買って大事に抱えながら家に帰って、
テープのガーピー音を聞きながらしょっぱいゲームに全力投球してたもんだが、
今は昔の数千倍はあるであろう様々なゲームから選んで、その場を動かずに瞬時に買えるんだもんなぁ。

ドラえもんもビックリだ。
730NAME OVER:2011/08/20(土) 17:37:00.06 ID:5dqQJWJE
BASICでテキトーに作ったゲームを
テープからロード
30分ちかく待つ。そのゲームのために。
ワクワクしながら待つ。
明らかに今の時代と比べたらつまんないゲームなのに
ものすごくドキドキワクワク
時代の空気というか、なんだろうねえ。
今思えば、最高の調味料だった
技術が手に届く範囲だったから、楽しかったんだろうね
そのゲームがどうやって作られてるのかわかるから面白かったんだ
良い時代だった
731NAME OVER:2011/08/20(土) 18:03:06.98 ID:???
昔は情報も限られてて(I/Oの広告とか)そんなゲームが流通してるかも分からないし
東京の大型店でもなければ一店舗で豊富に在庫してるなんてところも無いので
近所のPCショップ見て、気に入ったのがなければ、片道2時間もかけて遠くのベスト電器
とかパソコンショップとかに歩いていったなぁ…
空振りも多いんだけど、ショーケースを隅から隅まで見て(大抵鍵のかかるケースの中で
訳の分からない部品などと一緒に適当に置かれていたりする)
隅っこに一見面白そうな未知のゲームを見つけた時のwktk感と言ったら…

しかしそれがクソゲーだった時の…
特に木屋と光栄のゲームがバクチだった
732NAME OVER:2011/08/20(土) 19:41:48.91 ID:???
むしろファルコムと光栄は安牌じゃなかった?

光栄でクソというと末期だが伊忍道だけは当時クソつかまされたと思って
周りにクソだと断言してたけど、何年か前に記念パックみたいなので
遊んだら面白かったわ。マジすまんかったとか思った
733NAME OVER:2011/08/20(土) 19:44:59.26 ID:???
ハイレゾアドベンチャーシリーズの
白くて薄いパッケージが
輝いていたあの頃
734NAME OVER:2011/08/20(土) 20:07:11.43 ID:???
>>732
待て、木屋は木屋でも木屋通商だったりするかもしれん
735NAME OVER:2011/08/21(日) 02:40:56.92 ID:???
>>732
伊忍道は名作だと思うな
理解されなかったのか、特にコンシューマ受けが良くなかった・・・
736NAME OVER:2011/08/21(日) 05:58:22.89 ID:vzbdrXMy
光栄の「コンバット」が面白かった
原作のテレビドラマはあまり良く知らなくても楽しめた
自分らよりも、1世代上の人には親しみのあるアツイ作品なのだろう
きっと
737NAME OVER:2011/08/21(日) 09:44:21.24 ID:???
ダイジョウブカリトルジョン
アリガトウセンセイ
738NAME OVER:2011/08/21(日) 09:49:20.54 ID:???
>>734
木屋通商と光栄だろうな。
光栄とか黎明期はゴキブリ捕りの本格シュミレーションゲームとか、よくわからんものを作ってたからな・・・

個人的に「うわやっべ、PCゲームもここまで来たか」と広告を見て思ったのは、プラズマラインとかジェルダ2だな。
やってみるとそれほどでもないんだが、それだけ当時の広告のwktk感がハンパ無かった。

739NAME OVER:2011/08/21(日) 09:51:45.81 ID:???
パッケージといや、スクウェアのだけ正方形で棚におさめると必ず飛び出るんだよな。
しかも白塗りに金の染地の企業名&ゲーム名で一見高級感があるんだけど、
素材がボール紙だから耐久性に非常に難があってすぐひしゃげる。

なんか色々な意味でスクウェアらしいな・・・
740NAME OVER:2011/08/21(日) 10:36:03.43 ID:???
>>730
>BASICでテキトーに作ったゲームを
>テープからロード
>30分ちかく待つ。そのゲームのために。
>ワクワクしながら待つ。

64kbをフルに使っていても、
1200bpsなら10分で十分ロードできる計算だけど。
741NAME OVER:2011/08/21(日) 11:01:42.28 ID:???
途中でtape read errorになるからじゃね
742731:2011/08/21(日) 12:33:54.57 ID:???
>>738
仰る通り、マイコンショップ光栄と木屋通商です。
情報がI/Oの広告ぐらいしかないという時点でw

因みにホイホイは初期のPC-88ウォーゲームの傑作。88でしか出てないという点もポイントが高い。
当たりは、信長の野望、ホイホイ、コンバット、ノルマンディ上陸作戦、クフ王の秘密、三国志、三国志2など
ハズレが、コリドール、川中島の合戦、投資ゲーム、北海道戦争
どちらとも言えないのは、サンセットインラディック、ダンジョン、タイムエンパイヤ

木屋通商は
当たりが、連合艦隊の栄光(これも88オンリー)、宇宙の戦略物、アバロンヒル関連、198x、電撃戦・・・
一方外れは数え切れないほど、特に女囚さそりとかヤクザ抗争物(仁義なき戦い?)とか日本海海戦とか
映画とタイアップしたヤツは酷かった

後、ポニカのゲームも当たりハズレが激しかったな
幻魔大戦とかスパイ大作戦とか鬼の様なクソゲーなんだけど、英雄ナポレオンみたいな名作もあるんだよな
そういや英雄ナポレオン作ったのは、後に太平洋の嵐を作ってジェネラルサポート代表となる阿部氏だっけか
743731:2011/08/21(日) 12:36:00.90 ID:???
>>738
俺は、夢幻の心臓の3色同時塗りとデーモンズリングの1秒表示に度肝を抜かれた
もっとも夢幻の心臓は3箇所同時ペイントするが、その代わり3倍遅いという無意味な技術だったが。
744NAME OVER:2011/08/21(日) 16:04:22.41 ID:???
>>742
ホイホイは98、FM-7、X1でも出てるよ。
後にゲームボーイにも移植された。

連合艦隊の栄光もFM-7で出てる。
745NAME OVER:2011/08/21(日) 16:08:01.23 ID:???
他の機種では出なかった88の自慢といえば
俺んなかではバーニングポイント
746NAME OVER:2011/08/21(日) 16:27:02.01 ID:???
88でだけ、って奴より
88とMSXのスナッチャーとか88とFM77のシルフィードとか
むしろ「88と◯◯だけ」みたいなので名作が多くて
「一台でなるべく多くの名作がやりたいなら88」みたいなイメージがあるなあ
747NAME OVER:2011/08/21(日) 17:17:16.36 ID:???
88ゲームはイースとかスナッチャーよりちょっと前の、LAMIA1999とかロストパワーとかリグラスとかレリクスとかブラスティーみたいな、良くわからないカオスな時期の作品が不思議と思い出深いな。
748NAME OVER:2011/08/21(日) 17:25:49.01 ID:???
確かに思い出深いが、実際今やるとトンデモ無いクソゲー以外の何物でも無いんだけどな。
未来とかザ・スクリーマー、タイムエンパイアもこの類か。完成度が低いのがかえって創造力を書き立てるんだよな。
749NAME OVER:2011/08/22(月) 18:38:26.26 ID:???
引越しの荷造りをしていたらTopple Zipの缶が出てきたよ(・∀・)
750NAME OVER:2011/08/22(月) 19:44:31.46 ID:4SO/EWKM
トップルジップといえばハードウェア依存のコピープロテクトですな
751NAME OVER:2011/08/22(月) 20:04:33.03 ID:???
ドングルが付いてたけど、結局はファイラー使えば無効化できるので、あまり意味はないんだよね。
752NAME OVER:2011/08/22(月) 20:15:39.82 ID:???
むしろコピー品しか見たことなかったから
かなり後で知ったなw
753NAME OVER:2011/08/22(月) 20:59:53.59 ID:???
ドングルでI/Oスロット使っているから、ジョイスティックが使えないんだよね

つーか、缶を開けてみたら中身はファミコン版だったw
88版はどこへいっちゃったのかなぁ…
754NAME OVER:2011/08/22(月) 21:17:48.47 ID:???
トップルジップは操作法がよく分からなかった
敵を避けて弾を撃つシンプルな内容じゃなかったよな
まあ、ピーコだから文句は言わない
755NAME OVER:2011/08/22(月) 21:45:20.89 ID:4SO/EWKM
シューティングとタイムアタックレースの融合?
そんな感じだったような
いまいちハマらなかった
756NAME OVER:2011/08/22(月) 22:01:50.72 ID:???
シューティング要素のあるレースゲームだからな。
トップだったかそれに近い成績を出すとワープゾーンが開くので、そこに飛びこんだ先にある面をクリアすればエンディング、だった気がする。
757NAME OVER:2011/08/22(月) 22:08:17.02 ID:???
疾風魔法大作戦な?
758NAME OVER:2011/08/22(月) 22:11:20.53 ID:???
あれもひどいゲームだったな・・・
88ゲーじゃないけど。
759NAME OVER:2011/08/22(月) 22:27:03.10 ID:???
ランギスタンにツアー旅行行こうぜ
760NAME OVER:2011/08/23(火) 07:58:28.29 ID:???
スキーが出来るんだっけ
761NAME OVER:2011/08/23(火) 09:43:53.66 ID:???
>>753
FM77AVだとジョイスティックポートが2つだから
片方にジョイスティックを付けて使う事が出来たけど、
ドングルがかなりキツいので勝手に外れやすいから
結局遊びにくかった。
762NAME OVER:2011/08/23(火) 10:16:26.62 ID:???
チョロQも付いてたような記憶が…
763NAME OVER:2011/08/23(火) 11:53:41.94 ID:???
あの手この手でコピーさせないで買わせようという血のにじむ努力だなw
ドングル以外は好感持てるが、皆が皆ああいうパッケージにし出すと迷惑この上なし。
洋ゲーとかピラミッド型という嫌がらせのようなパッケージもあったし。
764NAME OVER:2011/08/23(火) 11:56:26.07 ID:???
結局あのカンペンはトップルジップの売りかのように広告打ってたが
余らせてスキームや銀英伝シナリオ集のパケにまで転用してたし。
765NAME OVER:2011/08/23(火) 12:03:15.29 ID:???
そういえばスキームはディスクをどちらに入れてもきちんと起動する仕組みになってたな。
当時感心したわ。
766NAME OVER:2011/08/23(火) 19:47:43.18 ID:???
ディスク逆に入れちゃった時は
ミニゲームでも起動してくれたほうが嬉しいわw
767NAME OVER:2011/08/23(火) 20:11:09.92 ID:???
太陽の神殿か
768NAME OVER:2011/08/23(火) 22:07:51.13 ID:???
ザッザッザッザッザッ
769NAME OVER:2011/08/23(火) 22:14:01.36 ID:???
ザナドゥおつ
770NAME OVER:2011/08/23(火) 22:32:07.90 ID:???
ザクソンだっ
771NAME OVER:2011/08/23(火) 23:29:00.95 ID:???
               _,..----、_
              / ,r ̄\!!;へ
             /〃/   、  , ;i
             i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙)
             lk i.l  /',!゙i\ i    あえて言おう!ザインソフトであると!!
             ゙iヾ,.   ,..-ニ_ /
             Y ト、  ト-:=┘i
              l ! \__j'.l
              」-ゝr―‐==;十i      _,r--――、
             .ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐<  _,.r<"「 l_____
     ____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
    ∧   ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~    ゙i  /       \\(_.人 ヽ._ ヽ
    レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / /       ヽ-ゝ. \   /
    レ'// .l l   ! ! i/./ ./  /  / /         ,(  \  ノハ
    レ'/  .! !   i ゙'!  ̄ ∠,  /  ヽ._        ,ター  '",〈 !
   /゙" ,r'" .l‐=ニ゙,「l ! 「 ̄!. /./   ー=='       .l.ト、. -‐'"/!.ト,
  /   .ト-  ゙ー―┘!└‐'='-‐"   ヽ._/   、     トミ、 ̄ ̄._ノノli\

772NAME OVER:2011/08/23(火) 23:29:09.04 ID:???
ザ・スクリーマー
773NAME OVER:2011/08/23(火) 23:31:08.72 ID:???
ジーク、ザイン!ジーク、ザイン!
774NAME OVER:2011/08/23(火) 23:32:13.10 ID:???
スペルを統一してから言ってください
775NAME OVER:2011/08/24(水) 00:58:58.18 ID:???
88版のトリトーン2はバグってて最悪だったなぁ
皆にバカにされまくるタッグオブウォーは結構面白かったんだけど。
776NAME OVER:2011/08/24(水) 09:12:20.66 ID:???
タッグオブウォーだって…( ゚,_・・゚)ブブブッ
777NAME OVER:2011/08/24(水) 09:44:02.84 ID:???
スペルなんて飾りです
偉い人には解らんのですよ
778NAME OVER:2011/08/24(水) 20:06:22.67 ID:???
スペルは封印
779NAME OVER:2011/08/24(水) 20:13:45.36 ID:???
お前ら揃ってザカリテ様を無視しやがって・・・
780NAME OVER:2011/08/24(水) 23:16:26.28 ID:???
ザカリテなんてカザリてことです
偉い人にはわk
781NAME OVER:2011/08/25(木) 09:11:31.94 ID:???
>>763
ハードコピープロテクトとしては、他には同じく洋ゲーだが、マニュアルが赤地に黒字という、非常に見難い体裁のモノがあったな。
当時一般的なカラースキャナがまだ存在せず、モノクロスキャナしかない時代だったので、コピー屋には当然白黒コピーしかできない。
このコピー機で赤地黒字のマニュアルをコピーすると、真っ黒になって文字が読めなくなる。
色々考えるもんだなw

日本で有名なハードコピープロテクトは、サイオブレードのメロディーモジュールとかドラゴンナイト2の魔法陣とかかね。

782NAME OVER:2011/08/25(木) 12:12:52.84 ID:???
ランギスタンって架空の地名なのか
783NAME OVER:2011/08/25(木) 18:34:34.91 ID:???
コピープロテクトでもなんでもないけど
ウルティマ3のジグソーパズルは面白いオマケだったな
ああいうのは歓迎なんだが

>>782

そうみたいだね。ググっても出てこない。
784NAME OVER:2011/08/25(木) 19:04:36.78 ID:???
抑留の書
785NAME OVER:2011/08/25(木) 19:33:09.79 ID:???
アローンインザダークの豆本プロテクト
786NAME OVER:2011/08/25(木) 19:40:27.10 ID:???
マニュアルプロテクトと言えばカオスエンジェルス
787NAME OVER:2011/08/25(木) 20:06:35.77 ID:???
でもカオスエンジェルズって
タケル版はマニュアルプロテクトじゃないんでしょ?
788NAME OVER:2011/08/25(木) 20:44:40.45 ID:???
88版もマニュアルプロテクトではない。
98版とMSX版がマニュアルプロテクト。
789NAME OVER:2011/08/25(木) 20:54:24.67 ID:???
ルーンワースもマニュアルプロテクト
ジーザス2は色プロテクト
破邪の封印は地図プロテクトか
790NAME OVER:2011/08/25(木) 23:40:28.40 ID:???
「違う。本当に読むのだ」
はマニュアルプロテクトに入るんかな?
791NAME OVER:2011/08/26(金) 13:46:09.31 ID:???
load "8801"
Ok
run
792NAME OVER:2011/08/26(金) 14:56:57.23 ID:???
>>786-788
88版はプロテクト自体は掛かってるようだけどね。
(ディスクをそのまま吸い出してもエミュでは動作しなかった)
98/MSX版でマニュアルプロテクトに変更したという事かな。
793NAME OVER:2011/08/26(金) 15:50:20.46 ID:???
1トラック20セクタぐらい突っ込んでるんじゃなかったっけ。<賢者の遺言
794NAME OVER:2011/08/26(金) 18:21:38.06 ID:???
確か、1セクタが2048バイトの超大サイズのセクタを1トラックに3セクタぶちこんでいて、
未改造のFDDじゃそのままでは書き込み困難、という箇所があったと聞いている。
(=回転数を落とせないと書き込めない)
ただ、そこに実データをぶちこんでいたかは知らないので、ファイラーとかがどう回避して
いたのかは知らん。製品版で遊んでいる人間には、ふーん、な話でしかなかった。

シュタインズゲート8bit風、の話を聞いて、最後の世代のライン描画だったよな、と
思い出した<賢者の遺言
795NAME OVER:2011/08/26(金) 19:56:54.92 ID:???
アインシュタインとか
がまの油&まむしの執念とか使わないとコピーできないんじゃないかな
コピーツールの名前が「性善説」これは笑える
796NAME OVER:2011/08/26(金) 20:56:16.15 ID:???
vaxolのメーカーのもそんなプロテクトだったな確か
797NAME OVER:2011/08/26(金) 23:15:01.94 ID:???
無印88だかmk2だかがFDの回転数変えられるからそーゆープロテクト解除できるとかどうとかで
わざわざ中古探してるという奴がこのスレに居たような居なかったような

実データ突っ込んでるわけではないらしく、
未フォーマットのFDを使えば異常セクタなりトラックを回避してピーコできる場合もあったような
798NAME OVER:2011/08/27(土) 03:06:24.18 ID:???
よし
サーテックの話でもしようか
799NAME OVER:2011/08/27(土) 05:21:30.54 ID:???
さて
ソーテックの話でもしようか
800NAME OVER:2011/08/27(土) 05:26:29.88 ID:???
スーテックの機械生命体

http://ultimaonline.jp/game/system/sa/crafting/craft_sutek.html

88関係なくてゴメン
801NAME OVER:2011/08/27(土) 10:00:24.73 ID:???
>>794
それは書き込みが出来無い=同様の複製が出来無いと言うだけで
読み出しは出来るし(出来無ければそもそも遊べない。もしくは読み出しできなくても問題のないデータしか入ってない)
その異常セクタのチェックは結局プログラム内でやってるわけだから、そこを書き換えれば
普通にプロテクトは無効化出来るのではないか?

>>795
むしろアインシュタインとかが、その手の超特殊な異常セクタに弱い
というか、回転数をハード的に弄って、異常セクタを再現するのがアインシュタインだが
後発のプロテクトは当然、アインシュタインで再現できないプロテクトを開発してくるので
すぐに使い物にならなくなる。
そもそもFDDの能力を超えたセクターは再現不可能だし、それは最強と言われたナポレオン88でも
同じだったはず。
802NAME OVER:2011/08/27(土) 10:48:55.56 ID:???
シーテック何か出してたっけ?
最近メーカーとゲームがリンクせんw
803NAME OVER:2011/08/27(土) 11:06:40.47 ID:???
付属の厚紙をディスクと一緒にドライブに挿入して
摩擦で物理的に回転数落とすコピーツールもあったな
804NAME OVER:2011/08/27(土) 15:39:31.60 ID:???
http://www.ctec-inc.jp/

シーテックは存在するな

http://www.seitec.biz/

セーテックは存在しないが
セイテックはあったぞ
805NAME OVER:2011/08/27(土) 19:01:57.10 ID:???
リッズ病
806NAME OVER:2011/08/27(土) 22:51:04.46 ID:???
>>801
マニアックな話題だねー。確かアークスがN=3×6セクタだった。
マスターディスクでも後半のトラックはエラーでまくりで最悪なソフトだったよ。

ファイラーも苦労してたよなあ。紙をはさんでも24セクタ分書けるほどの低速化は厳しいぜ。
せいぜい新竹取物語の20セクタか21ぐらいでしょ。
TFMはデータを圧縮してコピーしてたよ(ってそのソフトのディスクアクセス
ルーチンを丸ごと全部書き換えるので、解析もプロテクト外すってレベルじゃない)

あと、796が指摘したのは、CRAZEだな。これもプロテクトは似たようなものだった。
807NAME OVER:2011/08/27(土) 23:30:34.22 ID:???
流れぶったぎるけど
バトルゴリラの対空ミサイルってどう使うんだっけ?
記憶を頼りにやってるけど全然当たらない
808NAME OVER:2011/08/28(日) 00:08:15.27 ID:???
スターアーサーはPS3とかでそのままリアルにFPS込みで作ったらいいんじゃないだろか
完全版とかして
809NAME OVER:2011/08/28(日) 00:42:10.29 ID:???
ハート電子はヴァクソルの他にハイバーニアも一周にかなり詰め込んでた。
ただジャケットが奇麗なだけではない魔性の女のようなディスク。
810NAME OVER:2011/08/28(日) 01:55:36.48 ID:???
T&Eの版権は何処にあるんだ?
そーいえばマイクロキャビンの版権はどこだ?
811NAME OVER:2011/08/28(日) 06:16:01.84 ID:???
T&Eってバーチャルボーイでレッドアラート出した以来消息不明だったが潰れたのか?
812NAME OVER:2011/08/28(日) 07:00:59.21 ID:???
レッドアラームな
813NAME OVER:2011/08/28(日) 09:54:15.54 ID:???
>>811
チュンソフトのところにいるよ。
814NAME OVER:2011/08/28(日) 10:19:50.52 ID:???
レッドアラートって、ヒトラーを暗殺したらソ連が超々大国になってアメリカに上陸してきたでござるってゲームじゃなかったか?
ニコラ・テスラの超磁力兵器とか超巨大スターリンのオルガンとか督戦隊とかトンデモ兵器てんこ盛り
815NAME OVER:2011/08/28(日) 12:27:20.77 ID:???
はいはい、それはコマコンの方の…。
816NAME OVER:2011/08/28(日) 12:39:02.90 ID:???
ロイド政府が裏切るとはっ……どういうことだぁっ……!!
817NAME OVER:2011/08/29(月) 01:35:15.34 ID:???
バーチャルボーイやPCエンジンの話題はいいから
PC88の話しようぜ
818NAME OVER:2011/08/29(月) 01:54:03.98 ID:???
PC-EngineといえばVAだろ、このスレ的には
819NAME OVER:2011/08/29(月) 04:04:18.00 ID:???
88VAと言えば神羅万象だな。
当時は「うおーすげぇPCゲーもここまで来たか!」と思ったが、今の視点で見ると微妙極まりないな…
820NAME OVER:2011/08/29(月) 04:09:32.00 ID:???
VAだとシルフィードが動かないんだよ
821NAME OVER:2011/08/29(月) 04:21:57.70 ID:???
本当に面白いゲームは今遊んでも面白いよ
そういう作品は数少ないけど
個人的にはアーコンとかは今でも面白く遊べそう
シルフィードも良いよね
822NAME OVER:2011/08/29(月) 04:31:20.83 ID:???
ここのところ「レゲー置場で夕食を」に繋がらないんだけど
閉鎖した?
823NAME OVER:2011/08/29(月) 04:31:39.13 ID:???
シルフィードもヴェイグスも初めて見たのは渋谷の電力館だった
震災の煽り受けて潰れちゃったけど。
824NAME OVER:2011/08/29(月) 09:25:47.76 ID:???
>>817
PCエンジンROM2のレッドアラートは無限戦死ヴァリスのチームが作った
825NAME OVER:2011/08/29(月) 11:41:15.43 ID:???
>>807
カナで照準出してないとかじゃね?
826NAME OVER:2011/08/29(月) 21:09:15.96 ID:???
>>825
飛行機やヘリには照準出しても当てるのは至難の技だった。
照準に入ったときに撃っても動きが速くて通り過ぎたあとに着弾するので、タイミングが難しかった。
俺は柱の陰に隠れて真上を向いて、当てたい相手が真正面至近に飛んで来たときに照準無しで撃ってた。
827NAME OVER:2011/08/29(月) 21:44:21.30 ID:???
>>822
繋がらないね。恐らく消滅。

昔ここの管理人とはチャットとかしてたんだけどね。
知り合いは半分以上サイト消してしまったな。

と、某88ゲー攻略サイト管理人の独り言。
ではでは♪
828NAME OVER:2011/08/29(月) 22:09:30.96 ID:???
当人が消えたことに気づいてないことも多いのよ。
829NAME OVER:2011/08/29(月) 22:10:22.14 ID:???
そっかー・・・
スーパーランボーの攻略保存しとけば良かったorz

>>826
真上って画面前向きってこと?
それとも上方向けるの?
830NAME OVER:2011/08/29(月) 23:54:29.21 ID:???
>>827
真上とは画面の上方向。要は飛行機やヘリが飛んでくる方向を向くってこと。

もうちょっと補足すると、なるべくステージの下のほうで動かずに待っていると、飛行機やヘリ
は自分の真上を通過するルートを取るので、攻撃を食らわないように全身が隠れるところで
待ち、なるべく引き付けて画面真上方向に向けて対空ミサイルを撃つとほぼ当たる。
831NAME OVER:2011/08/30(火) 14:10:27.66 ID:???
なるほど。射角が変えられるわけではないのね。
当時はもっぱらダチのプレイしてるの横で見てただけなのでちょっと疑問に思ったんだよね。
くだらない質問するなとスルーされるかと思ってたから答えてくれてありがとう。
832NAME OVER:2011/08/31(水) 15:51:10.49 ID:???
バトルゴリラ人気あるな
俺はなんか食指が動かなかったが
オープニングの曲は好きだ
バトルゴリラが好きなこのスレのみんな。
バトルゴリラの魅力をわかりやすく説明してくれ
833NAME OVER:2011/08/31(水) 16:01:45.12 ID:???
ってバトルゴリラのスレたったときには何も書き込まなかったじゃないかおまいら
SLGのスレはだいたい伸びないよな
834NAME OVER:2011/08/31(水) 16:49:49.03 ID:???
板一覧8年ぐらい見てない
835NAME OVER:2011/08/31(水) 18:31:01.91 ID:???
単品のスレじゃそりゃきついだろ
移植されまくったわけでなし
836NAME OVER:2011/08/31(水) 19:51:53.71 ID:???
ググってもヒット皆無なほど知名度ないけど
俺も好きだ
武器知識ないと凡作アクションゲーだけどね
837NAME OVER:2011/08/31(水) 19:54:00.13 ID:???
ライトニングバッカスってSF3Dモドキが出てるのは知ってたけど
SF3D自体も出てたのをはじめて知った
クソゲーっぽいけどw
838NAME OVER:2011/08/31(水) 19:57:10.23 ID:???
「攻略法」って言ってしまえばそれまでなんだけどさ、
ある意味、ガキの俺に初めて「戦術」らしきものを考えさせてくれたグームと言えよう>バトルゴリラ

武器知識なんて全く無いガキだったけど面白かったよ

839NAME OVER:2011/08/31(水) 20:05:37.97 ID:???
バトルゴリラと言えばスコープだろう
ぶっちゃけ単なる覗き窓だけど、なんかカッコよかった
840NAME OVER:2011/08/31(水) 23:57:44.18 ID:???
ライトニングバッカスはとにかく多弾頭弾だったな
841NAME OVER:2011/09/01(木) 04:37:05.01 ID:???
お前らがバトルゴリラでよく使う兵器って何?
個人的には
M68
MG3
2インチ迫撃砲
M2迫撃砲
ミニマン
RPG-7
842NAME OVER:2011/09/01(木) 05:55:09.32 ID:???
ほとんど迫撃砲ばっかりだったな
どの迫撃砲か忘れたが

バトルゴリラは音楽がイイ!
夢幻Vと同じ人みたい
843NAME OVER:2011/09/01(木) 12:26:41.97 ID:???
全部で16ステージだったかな
すべて軍曹を越えた時の達成感は大きかったな
844NAME OVER:2011/09/01(木) 20:39:28.57 ID:???
裏面の出し方忘れたよ
845NAME OVER:2011/09/01(木) 22:30:57.43 ID:???
↑と↓同時押しでマップ選択
846NAME OVER:2011/09/02(金) 01:05:07.14 ID:???
ダコタボンバーあげ
847NAME OVER:2011/09/02(金) 07:31:56.35 ID:???
バトルゴリラ愛に満ちたスレ住人たちに
不覚にも感動した
848NAME OVER:2011/09/02(金) 08:01:03.63 ID:???
ドンキーゴリラじゃ駄目ですの?
849NAME OVER:2011/09/02(金) 08:13:42.12 ID:???
今回のポイントマンは俺一人でやる
850NAME OVER:2011/09/02(金) 10:22:28.42 ID:???
ダコタボンバーって変な名前だから変えようと思ってたんだけど
すでに製作途中段階で雑誌に載せちゃってたから変えられなかったんだってね
851NAME OVER:2011/09/02(金) 18:41:10.87 ID:???
SEX: TWICE A WEEK
852NAME OVER:2011/09/02(金) 23:27:29.49 ID:???
ダンカン・アイダホよりかは変じゃない
853NAME OVER:2011/09/03(土) 02:04:46.98 ID:???
今回もポイントマンは俺一人でやる
854NAME OVER:2011/09/03(土) 03:49:47.61 ID:???
3人で行くとマジでハードモード化するよね。それでなくても難しいのに。
一度やったが大変だったぜ。ハンセンは使い方次第では強い。使える。
ボンバーも意外としぶとい。ジョーとモモコはマジ空気。
モモコはナイフのお陰でなかなか死なないけど、ジョーはすぐ死ぬし。
ケッ、青二才のアンチャンがよっ!
855NAME OVER:2011/09/03(土) 08:19:41.57 ID:???
むしろその方が良い罠
856NAME OVER:2011/09/03(土) 15:32:21.15 ID:???
人数増やした方が難易度増すって、ダンマスみたいだなw
857NAME OVER:2011/09/03(土) 16:19:15.88 ID:???
つタイムエンパイア
858NAME OVER:2011/09/03(土) 18:39:09.68 ID:???
闘氣王
859NAME OVER:2011/09/03(土) 19:59:17.39 ID:???
やっぱりリアルタイムゲーと自軍パーティー制度は相性が悪いな。
(闘氣王はターン制だったはず)
860NAME OVER:2011/09/03(土) 20:13:27.65 ID:???
おまいはゴチャキャラ好きを敵に回してしまったな
861NAME OVER:2011/09/03(土) 20:24:53.96 ID:???
CRC556厨乙
862NAME OVER:2011/09/03(土) 20:34:19.76 ID:???
げ 魔晶伝記 ラヴァルーの攻略サイトが無い!
863NAME OVER:2011/09/04(日) 12:44:05.75 ID:???
ラヴァルーの攻略サイトって>>822じゃなかったけ?
864NAME OVER:2011/09/04(日) 15:31:39.16 ID:???
コピーDISKの山が5万越えってなにか間違ってるだろ
865NAME OVER:2011/09/04(日) 16:21:13.61 ID:???
>>864
ttp://page11.auctions.yahoo.co.jp/jp/auction/n97787401
確かに、何かの間違いだろって価格まで跳ね上がっているな。
それほどレアなPC-8801のソフトがあるとは、俺も思わないな。
過去の出品から、これらのバックアップであることを期待した人間が入札したのか。
866NAME OVER:2011/09/04(日) 18:21:01.42 ID:???
マニュアルがあるわけでも無さそうなのに
良く金出すよな
867NAME OVER:2011/09/04(日) 18:46:05.50 ID:???
自作自演で価格釣り上げって線もアルカポネ
868NAME OVER:2011/09/04(日) 18:49:13.44 ID:???
闘氣王懐かしいな。

上海とか九龍島とか、その前のアリババのなんとかも含めて、リアルタイムシミュレーションゲームの走りだよな。
このゲームが無かったらオウガバトルとかファイアエンブレムとかは無かったわけだ。

そう考えると偉大・・・な気が少しもしないのは何故だw
869NAME OVER:2011/09/04(日) 18:55:53.52 ID:???
まぁでもネットに流れていないゲームなんかはこういう所からくらいしか見つからないからな。
ある意味賭けだな。かなり分が悪いけど…
870NAME OVER:2011/09/04(日) 19:48:27.92 ID:???
ジョーカーを引くのがオチだな
871NAME OVER:2011/09/04(日) 21:52:03.50 ID:???
ログインとかゲームのチラシとか山ほど持ってたのに、つくづく
捨てなきゃよかった。
872NAME OVER:2011/09/04(日) 22:26:02.01 ID:???
>>870
おまえは・・・昨日から・・・w
873NAME OVER:2011/09/04(日) 23:34:18.69 ID:???
ラジコンとかファミコンとかが仲間になるゲームなんて今後出てこないだろうな
874NAME OVER:2011/09/05(月) 08:28:42.38 ID:???
>>871
わかるわ。
あの頃のPCゲーのカタログはものすげー夢があったわ。

今のゲーム広告見てもピンとこないが、まぁ俺がおっさんになったってことだろうな…

やっぱ感受性が鋭い時の思い出ってのはデカイ。
875NAME OVER:2011/09/05(月) 09:24:11.82 ID:???
俺も88関連は結構捨てちゃったな
98はそこそこ残してあるけど
876NAME OVER:2011/09/05(月) 10:56:37.59 ID:???
>>865

甘いよな。たったの350枚かよ。俺は1500枚くらい持ってたぜ!!!
もっと持ってた人教えて。持ってただけでやんなかったゲームいっぱいある。
877NAME OVER:2011/09/05(月) 11:42:45.67 ID:???
ここで重要なのは枚数じゃなくて作品数じゃなかろうか
878864:2011/09/05(月) 12:33:24.95 ID:QhuasAvw
なんつー流れだw
俺が上で「間違ってる」と言ったのは、
そんな価値はないとかそういう意味でなくてw
879NAME OVER:2011/09/05(月) 13:32:09.37 ID:???
ここはエミュスレじゃないんだからコピーDISKって前フリすりゃ
こうなるのは当然だろ
880NAME OVER:2011/09/05(月) 13:38:27.10 ID:???
エミュスレじゃないからこそ、5万なんて額で非正規品をやりとりするのは
買う方も売る方も人間として間違ってると言ったんだろうがw
881NAME OVER:2011/09/05(月) 15:50:05.44 ID:???
今の今まで、5万枚の5インチディスクが山のように積み上がっている絵を想像していた。
882NAME OVER:2011/09/05(月) 16:18:56.95 ID:???
ノーブランドディスクしか使ってなかったオレ
あの「花王」が5インチディスク生産しててさ、それだけを買って使ってた、、、
今だとレアな品物?
883NAME OVER:2011/09/05(月) 17:12:39.16 ID:???
割と有名だしレアではないと思うけど
今は何処も作ってないからなぁ。
884NAME OVER:2011/09/06(火) 12:35:59.58 ID:???
フロッピーって湿気に弱いのな
フロッピーにカビが生えるなんて思ってもみなかった
885NAME OVER:2011/09/06(火) 14:09:07.71 ID:???
カビを除去すれば蘇る事もあるぞ
886NAME OVER:2011/09/06(火) 16:33:11.31 ID:???
アートディンクが出してた大海令って太平洋戦争のゲームやりこんでて
プレイ動画をさがしたけどどこにもなかったわ
ほかのゲームとくらべてそこまでマニアックでもなかったような覚えがあるんだが
887NAME OVER:2011/09/06(火) 16:44:03.91 ID:???
>>886
それ88のソフトちゃう
888NAME OVER:2011/09/07(水) 10:20:29.14 ID:???
88の頃というか80年代の
ゲーム難易度についてレポートしてるサイトってどっかにないかな?
変遷についてどう捉えてたのか気になるので
889NAME OVER:2011/09/07(水) 10:56:40.30 ID:???
大海令=太平洋戦争版シルバーゴースト(ファーストクイーン)
890NAME OVER:2011/09/07(水) 12:41:04.36 ID:???
891NAME OVER:2011/09/07(水) 14:12:57.08 ID:???
初代88にEPSONのTF-10というフロッピードライブを使っていたせいで
純正ドライブ以外非対応のソフトが動かなかったのはいやな思い出だ
892NAME OVER:2011/09/07(水) 16:51:08.52 ID:???
PC-80S31は定価168,000円もするんだよな
893NAME OVER:2011/09/07(水) 16:55:07.29 ID:???
某動画サイトの88版チョップリフター完全救出がおもしろかった。
こういうACTのやり込みはいいね。ゲームウォッチ的な楽しさがある。
894NAME OVER:2011/09/07(水) 23:45:25.57 ID:???
88のFPDの音が聞きたい
たしかンゴンゴって音だったよね
895NAME OVER:2011/09/08(木) 00:10:46.99 ID:???
宮永さん
896NAME OVER:2011/09/08(木) 00:33:40.96 ID:???
原村さん
897NAME OVER:2011/09/08(木) 01:14:25.03 ID:???
>>894
うちはMRだったから、ガッチンガッチンだった
友人のFHがンゴンゴだったので、こんなに静かなのかとびっくりした

MR専用ゲームって殆どなかったな…
898NAME OVER:2011/09/08(木) 01:16:46.47 ID:???
たぶん4本だけ。うち1本は1MBボード増設すればFxシリーズでもOK
899NAME OVER:2011/09/08(木) 18:07:31.10 ID:???
ウイングマン2、なんつーバグ抱えてんだw
無駄に時間食っちまった
いやー、疲れた
900NAME OVER:2011/09/08(木) 18:30:16.19 ID:???
「ケン坊今がチャンスよ 私が足をおさえててあげるね どう?スッキリした?」
で そのCGに切り替わらなかったのはバグだったのか
901NAME OVER:2011/09/08(木) 20:14:53.07 ID:???
>>558
「何かひっかかんなあ…」と思ってた理由が、やっと分かった。
一般に、難易度が高くても広い層に何回もトライさせ面白いと言われるゲームは、「失敗がゲームのせいではなく、
自分の失敗だということががよく分かる」ゲーム。
だから、ハメるような(後で自分の失敗した理由がわかるのかも定かではない)ゲームは、「自己責任が問われる」とは
言い難いはず。
902NAME OVER:2011/09/08(木) 20:41:10.41 ID:???
ウイングマン2は妙にエロかったな
>>900の台詞を覚えてるわ
903NAME OVER:2011/09/08(木) 23:42:34.07 ID:???
焼却炉しか覚えてない
904NAME OVER:2011/09/08(木) 23:43:48.09 ID:???
それ無印だな
905NAME OVER:2011/09/09(金) 13:00:48.10 ID:???
>>902
のちのエルフの片鱗が窺えるのですな
906NAME OVER:2011/09/09(金) 20:42:41.15 ID:???
ウイングマンスペシャルは…どうしてああなった(つД`)
907NAME OVER:2011/09/09(金) 21:13:28.94 ID:???
きれいにまとまったからいいじゃん
908NAME OVER:2011/09/10(土) 18:37:23.77 ID:???
>>893
多分同じ人が投稿した
ロリータ2の動画がおもろいな
909NAME OVER:2011/09/12(月) 10:22:13.60 ID:???
>ウイングマン
Dr.フイッケンだっけ?いたよね。
あの名前の語源はおま◯このドイツ語だったはずw
910NAME OVER:2011/09/13(火) 02:33:38.73 ID:???
ウィングマンは兄貴と対戦モードばっかりやってたな〜
911NAME OVER:2011/09/13(火) 08:46:55.48 ID:???
>>909
  イ`ヘ
 /: :| ヽ
/ : :/  ヽ ___   _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
      ( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ  /
  マ  r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
      //: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
  ジ  {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
     〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
  で / r:oヽ`    /.:oヽヽ: :|: | :|
     { {o:::::::}     {:::::0 }/: :|N
  っ  | ヾ:::ソ     ヾ:::ソ /|: : |
 !? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/   `、 ::::::::::: /: i }  >
::∧: : :|: |J   \   /   /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
   ヽ: |::|\     ̄/ /|  |: : :|: |
912NAME OVER:2011/09/13(火) 12:46:34.51 ID:???
2人でやるゲームといえば、あれが面白かった。
名前は・・・・忘れたwww
ちまちまじゃなくて、奇々怪界じゃなくって
913NAME OVER:2011/09/13(火) 12:58:19.03 ID:???
九玉伝か?
914NAME OVER:2011/09/13(火) 12:59:55.54 ID:???
く、九玉伝がおもしろいはずが…
915NAME OVER:2011/09/13(火) 13:18:30.33 ID:???
>>913 >>914
あーそれそれ  奇々怪界が好きだったから面白かったよ
すっきりした、ありがとう
916NAME OVER:2011/09/13(火) 15:19:13.04 ID:???
ヘルツォークは神
917NAME OVER:2011/09/13(火) 21:25:50.50 ID:???
ツヴァイと違ってマップ形状が縦シューのそれなんだっけ?
918NAME OVER:2011/09/13(火) 21:27:23.09 ID:???
実際88の方は攻略が単純なんだよな 好きだけど
919NAME OVER:2011/09/13(火) 22:29:41.70 ID:???
九玉伝が面白いか
なかなか見所があるやつだなw
クリアするのに尋常じゃない労力がいったよ、あれ
920NAME OVER:2011/09/14(水) 10:32:09.41 ID:???
一対一って基本、オフェンス側は後出しジャンケンができるからな。
921NAME OVER:2011/09/14(水) 10:33:04.78 ID:???
すまん誤爆
922NAME OVER:2011/09/14(水) 18:07:13.71 ID:???
あれ?
九玉伝ってそれなりに楽しかった印象があるけどだめなのか。
まあリグラスやパラディンが微妙扱いだと知った時のショックよりはましだが…
923NAME OVER:2011/09/14(水) 18:24:29.65 ID:???
九玉伝、DAIVAはそれぞれソフトハウスが流してる
テレホンサービスでの大風呂敷を聞いて、
とにかく期待して期待して待ったから
俺にはその落差がでかかった。
いまとなってはいい思い出だが。
924NAME OVER:2011/09/14(水) 18:45:52.48 ID:???
88ゲームライブラリ眺めてて気付いたんだけど、

スーパーエイリアン(HAL研究所)
スーパーエイリアン(ツクモ)

とか

スペースシューティング(ツクモ)
スペースシューティング(ハドソン)

とか、あんま被らなそうなタイトルで同じ名前なのが何点かあるんだけど、何でなのでしょう?
OEM的なものなのかな?
925NAME OVER:2011/09/14(水) 18:53:19.81 ID:???
九十九だからだろ…
926NAME OVER:2011/09/14(水) 18:57:00.97 ID:???
アホな質問
927NAME OVER:2011/09/14(水) 20:05:55.83 ID:???
とか言われても
ツクモ販売がどんなだっかしらないんだもん
928NAME OVER:2011/09/14(水) 20:07:04.69 ID:???
九玉伝は兄弟とか従妹と一緒にやった思い出がある
と思って動画見てきたが、こんなんだったっけ?
かなり脳内補正されてみたいだww でも当時は楽しくやってたな
929NAME OVER:2011/09/15(木) 01:05:33.16 ID:???
キャラはも少し小さくてもいいから動きを良くして欲しかった九玉伝
九玉伝2は音楽パワーアップしてがただのイースもどきになってた

例のグチこぼすろくでなしの社員が「九玉伝なんて売れるわけねーよ」って言ってたな
930NAME OVER:2011/09/15(木) 07:05:38.27 ID:???
チンネンとソンネンを兄弟でケンカしながら操作してたのは遠い日の思い出…
931NAME OVER:2011/09/15(木) 07:48:25.80 ID:???
そもそも

「スペース」「スーパー」「エイリアン」「シューティング」

なんていかにもな単語が並んでるのに
被らなそうとかいわれてもな
932NAME OVER:2011/09/15(木) 07:56:04.38 ID:???
しかもこれが笑える
>OEM的なものなのかな?
933NAME OVER:2011/09/15(木) 08:10:04.70 ID:???
コスモス秋葉原とI/Oテープライブラリは実際そういう関係だったんだがな
934NAME OVER:2011/09/15(木) 13:23:33.68 ID:???
そのへんの大学生辺りが持ち込んできたのとか多いんじゃね
ポイボスがそうだったらしいし
935NAME OVER:2011/09/15(木) 14:23:42.36 ID:???
ツクモとか一本1〜5万で買い取ってたからな
936NAME OVER:2011/09/15(木) 16:34:31.28 ID:???
その話はいい加減もういいべ
937NAME OVER:2011/09/15(木) 20:04:54.59 ID:???
なんで?
誰もがスタープログラマwになれるかも、といういい時代だったなーって話なんだけど
938NAME OVER:2011/09/15(木) 20:16:44.20 ID:???
ポイボスの復刻?とかすごいよね
939NAME OVER:2011/09/15(木) 20:42:41.33 ID:???
>>938
あれ、効果音がうるさいんだよなー。
wav ファイルを削除すれば良いけど、それはそれで寂しい。
940NAME OVER:2011/09/15(木) 23:28:29.72 ID:???
シュタゲ8bitの画像なんかワクワクする
941NAME OVER:2011/09/16(金) 00:21:10.88 ID:???
そうかあ?…どっちかというと同人ゲーみたい。
942NAME OVER:2011/09/16(金) 00:22:28.90 ID:???
エルフインワンダーランドの方がいいな
パロディ満載だしフリーだし
943NAME OVER:2011/09/16(金) 00:57:36.56 ID:???
88SRのデモ画面って傑作だな
セサミストリートの部分は今見てもいいわ
944NAME OVER:2011/09/16(金) 09:01:45.28 ID:???
カリグラフ
945NAME OVER:2011/09/16(金) 12:35:47.68 ID:???
お絵かきソフトで描いてて、いきなりリアルなリンゴになるのおかしいだろ
946NAME OVER:2011/09/16(金) 12:40:00.87 ID:???
スレチだがFM-TOWNSのデモは衝撃を受けたな
デモだけで一瞬買いそうになったのは、TOWNSとPC-6601だけだ
947NAME OVER:2011/09/16(金) 20:32:53.18 ID:???
矢野健太郎がテクポリで酷評してたヤツ?
化粧途中を見せられてるようで買う気にならない とかいう
948NAME OVER:2011/09/16(金) 20:48:48.12 ID:???
鉄也にバレリーナに月光
俺の中の88はこれだな
949NAME OVER:2011/09/16(金) 22:59:55.83 ID:???
>>919
九玉伝をクリアしたとは凄い!

1面すらボスまでたどり着けないんだけど、どうすりゃいいの?
墓が押せるのは分かったんだが、地下を通過して行けるとこ
全部探しても先に進めないぜよ、、、攻略サイトとか無いんかな。
950NAME OVER:2011/09/17(土) 01:03:15.32 ID:???
ニコ動の攻略は〜??
951NAME OVER:2011/09/17(土) 09:24:47.43 ID:???
ニコ動の攻略ってFM77AVのやつ?
スタート直後しばらくうろついた後、いきなりボス直前まで飛ぶので
全く参考にならない・・・
952NAME OVER:2011/09/18(日) 18:25:03.27 ID:???
ヴァリスIIが商業デビューじゃなかったんかーい
953NAME OVER:2011/09/18(日) 18:27:54.58 ID:???
>>952
お前は何を言っているんだw
954NAME OVER:2011/09/18(日) 19:40:59.27 ID:???
杉本リリアのことかー
955NAME OVER:2011/09/18(日) 19:42:22.75 ID:???
>>954
それイース、ヴァリスちゃう
956NAME OVER:2011/09/18(日) 20:41:00.63 ID:???
これいいわ!
957NAME OVER:2011/09/18(日) 20:54:22.39 ID:???
恥ずかしながらイース解いたことないわ
ダルクファクトムズ貸しs儀る
958NAME OVER:2011/09/18(日) 21:04:55.05 ID:???
>>956
は?

>>957
日本語でおk
959NAME OVER:2011/09/18(日) 21:11:27.85 ID:???
ヴァリス2は着替えのとき「うーん、これがいいわ」とかしゃべってたような気がするな
イースはダルクよりコウモリのほうがキツイわ
960NAME OVER:2011/09/18(日) 22:07:42.34 ID:???
>>959
着替えでしゃべるのはPC-88とX68K
961NAME OVER:2011/09/18(日) 23:50:27.17 ID:???
イースはLvが上がっていればボスでも雑魚になる

逆に低い状態でウッカリセーブしちまうとかなり涙目に・・・
962NAME OVER:2011/09/19(月) 00:43:19.14 ID:???
ヨグ&オムでハマりに近いとこあったよな。勝てなくはないらしいけど。
963NAME OVER:2011/09/19(月) 08:04:01.70 ID:???
補足したる

イースであまりにもレベル低いまま、強敵に立ち向かうとダメージすら与えられない
964NAME OVER:2011/09/19(月) 08:20:50.28 ID:???
そういやOh!Xだったかで、「名作と言って良いイースUにも、残念ながら欠点が……経験値稼ぎしなければならない場面が
あることである」とか書いてたこと思い出した。
965NAME OVER:2011/09/19(月) 11:51:13.66 ID:???
やっぱ、草原のフィールドは広々としてないとな
エターナルのは無駄に迷路っぽくて狭く感じる
966NAME OVER:2011/09/19(月) 13:57:43.28 ID:???
草原の曲は神の曲だ
シリーズ通して一番記憶に残ってる
967NAME OVER:2011/09/19(月) 14:50:29.35 ID:???
イースの宝箱を取った時のジングル(っていうのかな)は名曲中の名曲だと思う。
968NAME OVER:2011/09/19(月) 14:56:12.28 ID:???
イース2は、レベルアップしないと氷を壊せないところで結構悩んだなあ
969NAME OVER:2011/09/19(月) 15:01:51.61 ID:???
>>967
メトロイドのパクリって言われてるけどね
970NAME OVER:2011/09/19(月) 15:21:25.85 ID:???
>>968
氷壊せなくて石靴ないと進めない上り坂を
モンスターに弾かせて上った後でLvUPすれば壊せる事に気付いたぜ俺w
971NAME OVER:2011/09/19(月) 15:29:19.25 ID:???
>>964
経験値稼ぎ(正確には稼いだ経験値が報われるカタルシス)が面白いんじゃないか
グラフィックやストーリーばかり褒め、こういうゲームの本質を分かっていないレビュアーが増えた
為にイース3が生まれ、日本のゲームは衰退した。

まるで映画のようで素晴らしい? 映画でも見てろっての!
972NAME OVER:2011/09/19(月) 16:10:35.58 ID:???
今どう思うかは別として、あの頃ほんの一時
ゲームのシステムや難易度などなんでも
単純化するのを尊しとする風潮がなぜかあったな。
そういう紆余曲折も歴史のうちだとは思うけど。
973NAME OVER:2011/09/19(月) 16:47:31.87 ID:???
>>959
イース2は着替えのとき「うーん、これがいいわ」とかしゃべってたような気がするな


に読めた
974NAME OVER:2011/09/19(月) 16:50:47.25 ID:???
日本のゲームが衰退したのはアタリショックが無いからじゃねの
他所見て上手く回避したまでは良かったけど
反面徐々に後退したってだけのような
975NAME OVER:2011/09/19(月) 17:37:48.35 ID:???
衰退とか言うが、昔からゲームは知識量が少ない子供向け。
子供向けにはまだまだ世界中で日本製ゲームが売れている。
976NAME OVER:2011/09/19(月) 18:23:54.38 ID:???
イースIIのレベル上げなんてジラ地下でスペースバー押しっぱにして
ファイアー連射してれば勝手に上がるじゃん
977NAME OVER:2011/09/19(月) 18:54:34.35 ID:???
おいおい、経験値の話を持ち出すならザナドゥだろう
他言は認めない
978NAME OVER:2011/09/19(月) 19:33:11.79 ID:???
パラディンのドラゴン強すぎる。
炎で焼かれて即死なんだがどうやるんだろこれ?
979NAME OVER:2011/09/19(月) 20:10:41.40 ID:???
そのドラゴンはまともに戦ったらダメ。絶対に勝てない。

九玉伝を俺に教えてくれw
980NAME OVER:2011/09/19(月) 20:17:02.35 ID:???
>>971
3はイースじゃなかったんじゃない?
981NAME OVER:2011/09/19(月) 20:19:10.01 ID:???
なんか踏んだので次スレ
PC-8801系ゲーあれこれ Part40
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1316431108/
982NAME OVER:2011/09/19(月) 20:19:37.43 ID:???
ドラゴンはどうしようもないので反対側攻略している所。

ネットで攻略が無いゲームはこういう所で聞くか自力で何とかする以外方法が無いからなぁ。
最近のゲームに慣れていると挫折感が半端ではない。

九玉伝は三遊亭円丈氏が嵌っていたなぁ。
なんかゼルダみたいにそこらじゅうに火を付けまくって隠しを探さないと駄目とか書いてあったのを覚えている。
983NAME OVER:2011/09/19(月) 20:25:16.38 ID:???
>>971
本質てw…。

話の流れを止めないくらい、自然に経験値が貯まるのが理想じゃないの?
そういう方向性でイースって評価されたんじゃ?
984NAME OVER:2011/09/19(月) 20:27:09.26 ID:???
ぐわぁ。

36面だけじゃなく75面にも例のドラゴンが居るのでどうにもならない。
参ったね。こりゃ。
985NAME OVER:2011/09/19(月) 20:33:44.78 ID:???
パラディン75面のドラゴン玉砕覚悟で突っ込んだら偶然通れたw
取り敢えず最終面まで突撃する。
986NAME OVER:2011/09/19(月) 21:13:32.11 ID:???
パラディンかー
赤松君だなー
987NAME OVER:2011/09/19(月) 21:35:41.57 ID:???
赤松といえばAIが止まらないは好きだったな
同時期だったかどうだったかマイコンランデブーて漫画もすきだった

988NAME OVER:2011/09/19(月) 21:40:36.08 ID:???
赤松漫画はAI止まとらぶひなは見たな。
ねぎまは肌に合わないので読んでない。

パラディンの続き。
こんなのどうすりゃいいの。
一番下のドラゴンの炎が何回やっても突破できない。

http://0bbs.jp/kyuusokubasyo/img0_25
989NAME OVER:2011/09/19(月) 22:10:05.47 ID:???
>>960
88版はミス優子じゃなくて、クラリスの人だね
990NAME OVER:2011/09/19(月) 22:24:29.74 ID:???
パラディンは「4800円出して買ってくれたまえ!」しか覚えてない
ほう、あの声が赤松の声なのか
991NAME OVER:2011/09/19(月) 23:04:34.50 ID:???
>>988
パラディンのドラゴンは、当時の攻略本を見てもDRAGONSHILEDで炎を正面で
受けられる、あとは根性で乗り切れ、としか書いてないw
992NAME OVER:2011/09/20(火) 00:35:12.00 ID:???
パラディンの続き。

>>988の所は気合で突破した。
死にまくってラスボス迄は行ったがそこで詰み。
手前に居る3つ首ドラゴンは秘剣で強引に倒したが、ここで殆ど薬を使ってしまった。
ラスボスは消耗しきった所を魔法食らって即死。
こんなのどうやって倒すのか?

>>991で言っているドラゴンシールドは持っているが、炎を正面で受ける方法が分からない。
強引に回避してきたのでだがガードなんてあるのかな?

明日は仕事が有るので今日はここまでか。悔しいなぁ。
993NAME OVER:2011/09/20(火) 19:44:59.51 ID:???
パラディン懐かしいなー
994NAME OVER
>>952がKAJAさんに補足されてた