>>1 ああ あなたこそ わたしが さがしていた ひとです。
>1
余計なお世話だ。が、一応礼を言う。
X乙RU
8 :
NAME OVER:2011/06/12(日) 22:30:52.12 ID:NNkXHleR
1乙
8801mk2の前の8801mkってみたことないんだけどあるの?
>>8 mk2=mark2だが。
例えば他分野だとエルガイムMk-IIなどこういう表記がある。
そういえばシリーズの途中からmkIIが機種名から消えてるんだな。
ギャー
バランス ノ
>>1 ハ、ユックリト メイカイへ タビダッテ イッタ。
ENIXのアゲインは良かったな
俺も7回くらい人生やり直してみたいよ
ゲームプログラマーになって
大ヒット作大三元ウォーズを作るんだ
エニックスのアゲインとビクター音産のデイドリームがごっちゃになってる俺
ビクター音産で突然思い出したけど
ディレクター物語が何気に好きだったオレ
フォートレスと資料戦線かな
マギノーで覚えちゃったから、マジノ線のマジノのことだと気づくのにかなりの年月を要した
ディレクター物語ってアイドルと寝れる奴だなw
でも実際はプロデューサーくらいにならないとアイドルと寝れないと思う。
ディレクターとか雑用係みたいなもんだw
マルタンルドック ヲ ジンモンスル
19 :
NAME OVER:2011/06/14(火) 23:46:35.70 ID:SMJDE100
88のスーパーマリオってゲームになってたの?
ニコニコに動画も上がってるし、少し前にヤフオクにソフトが出品されてたな。
>>20 動画見たけど、無理あり過ぎだね
ハドソン製作だったんだ
スーマリと思わなければ88のACTとしては意外に楽しめるw
画面内でのキャラの動きは、同系統にあたる
画面切替ACTの冒険浪漫やスーパーピットフォールより
ちょっと速いぐらい。
パンチボールとか
なんでマリオの移植は余計なことしてるんだろうな
そりゃあオリジナル通り作れないから、代理の要素入れてるんでしょ?
エキサイトバイクやアイスクライマーがそれなりに移植できてたんだし
固定画面のマリオブラザーズぐらいなら普通に移植できそうな気がするが
なんだと・・・アイスクライマーなんてあったんか、おい!
めっちゃやりたいぞ畜生
オリジナル要素を入れるつー、+αの思考が嬉しいじゃないか。
最近のゲームなんてみんなパクリゲーだし。
まぁそのオリジナル要素が面白いのかどうかはアレだが…
バルーンファイトは移植できてんだからマリオブラザーズは余裕でいけると思うんだが
パンチボールなんて見た目からしてパチモノみたいで微妙
当時のハドソンのPCソフトに関してこの辺のしか知らんかったから三流メーカーって印象が強かったな
逆に俺はパンチボールやスペシャル好きだったな
88スーマリはFCと比べて明らかに劣るし
初代マリオもPCでは出てないけど
PC専用のパンチやスペシャルは良く出来てたと思う。
この出来ならFCに移植されると思ってた。
ドンキーコング3大逆襲なんて最初の数面、左右に動かず
スペース連打してるだけで面クリできてしまうw
そういえば88にあったよな
一回見たことあるよな気がする
>>28 1984年にこの世界不在だった?
ログインのTOP5にハドソンのソフトが居座り続けた一年。
ハドソン=パクリメーカー
ファルコム=神メーカー
T&Eソフト=微妙に寒いメーカー
スクウェア=糞メーカー
ザイン=出オチメーカー
こういうイメージから抜け出せない
ハドソンがなにぱくってた?
実際はライセンシーだったが子供にはその概念はわからずパクリとみなしていたという話ならわかる
マリオはいわずもがな、キャラを高橋名人やビックリマンに差し替えたり
88のSマリオみたいな横スクゲーといえばTHEソードオフレジェンド
>>32 イースあたりからパソに入ってきたクチだから
それ以前のゲームには疎かったのさ
>>33 >T&Eソフト=微妙に寒いメーカー
何でファルコムのライバルと言われてるのか根拠が分からないメーカーだったな
結局、ハイドライド1のお陰で持ち上げられてたんでしょ?T&Eって
ハイドライド2も凄かったしスターアーサー伝説もあっただろ
>ドンキーコング3大逆襲
PC版ってあったんだw
つか、これって元がアーケードとか驚いた
当時、ゲーセンで見たことも無い
ファミコンだけと思ってた
スターアーサー伝説は88は尻切れじゃん
88専用メーカーじゃないしな
88じゃ出てないようだけど
三次元ボンバーマンなんてのもあったんだな
スリルがあって面白そうだ
今でも通用するゲームなんじゃない?
T&Eはメフィウス、3Dゴルフ、自社のグラフィックエディターとかあったな
メフィウス、ハイドライドの印象や広告がドヤ的な広告で
結構凄いメーカーに思ってたけど伸びなかったな
レイドックのタイトル画とテーマ曲だけはよかった 中はスカスカ
46 :
NAME OVER:2011/06/16(木) 15:44:23.47 ID:JBGrgq63
レイドックって88で出てないでしょ
MSX2とFM77AVとX1tのみじゃなかったっけ
MZ2500も出てた。
PCソフトメーカーとしての、ハドソンの良いイメージは、
・デゼニランド
・サラダの国のトマト姫
・デゼニワールド
アドベンチャー3作があったためだと思う。
>>38 80年代中ごろはRPGが大ブームだったって事もあるな。
あと広告が4ページくらいの見開きカラーで結構気合い入れてたから、
なんか儲かってそうなイメージもあった。
確かにT&E王朝はファルコムに次ぐ強国と思ってたもんだけど、
ハイドライドが84年12月、ハイドライド2が85年12月、ハイドライド3が87年11月で、
ハイドライド3の頃は既にゲームアーツとかテレネットとかブレイングレイとかの中堅企業が頑張ってた頃だからやや霞み気味だったし、
とすると絶頂期間は2年くらいか。
幼いと1年でもすっげー密度が濃いから、ずいぶん長い間だった気もしたが・・・・
ハドソン=ヒラニプラ
>>48 あれはよかったなあ
竹部さんまだ業界にいるらしいね
ハドソンはうんこみたなCMで株を落としたな。
名古屋清水口美宝堂みたいなCMを全国区で流すなよと…
勝手に名人を名乗る高橋が嫌いでした…
T&EはPCゲーム初期の頃にああいうゲーム作ったっていうのがあるからね
その後上手く波に乗れなかったのが痛い
そう?上手くは波に乗れなかったけど結構佳作は出していたかと思うけど。
T&Eがいまいちに思えてきたのはルーンワース2と3以降だと思っている。
それどんなんだっけ?
そういえばT&Eはパナソニックの企画とかで縦スクアクション作ってたな
リザードマンのようなキャラで やっぱり微妙か
T&Eは技術力はあるけど、いまいち垢抜けずにブレイクしない佳作ばかりのイメージ
ファルコムはオタご用達メーカーのイメージだったなぁ
名古屋のソフトハウスって他あったっけ
名古屋近辺で言えば、サン電子だな。
少し南に行ったら四日市市のマイクロキャビンか。
マイクロキャビンはパチンコの慶次で一発当てただろうし、アイレムみたいにゲーム作りを再開しても良いと思うんだが…
どっちかつーとT&Eの方が
ハイドライドの妄執に捕らわれたオタご用達メーカーってイメージ
技術力はあるんだろうが、変に余計なことばかりやって微妙なもんばっか作ってた感じ
>>55 ディーバで目が醒めなかったのはその変が境なんだろうな
ルーンワースは出た当時、メーカーとしての地位を盛り返す可能性があったのに
それを潰してT&E終わったと思った作品
当時からアドベンチャー作れなくなったマイクロキャビンは
もうマイクロキャビンはじゃないと思ってた
ヘンなT&Eアンチというかファルコム信者(ザナドゥを知らない世代)が沸いている?
T&Eは最先端を模索する気質メーカー
>>63 >ルーンワースは出た当時
同時期に遥かなるオーガスタシリーズを大アタリさせたのに
ファルコムはオカルトのファルコムという時代もありました
偏りを持った自分が変でないとでも?
最先端を模索する気質メーカーって言われちゃうのが
正にオタ気質のメーカーじゃん
>>65 >オカルトのファルコム
ぱのらま島のことかー
>>56 アシュギーネの事ですね。
1作目がビッツー(BIT2)、2作目がT&E、3作目をマイクロキャビンが制作しました。
T&Eのが出来が一番良かったと思います。
88ユーザにとってT&Eは馴染みの薄いメーカーになるのかな?
サイオブレードの次のルーンワースまでは結構間があるので。
そりゃ他機種のこともいうならスクウェアが糞呼ばわりはされんわ
一応2番手メーカーだろう(イメージ的には1番ソフトハウスらしい)
でも一番手がなんか辛気臭い面を持ってるんだよなあ
ようやく時間ができたんで、久々にCOMSIGHTで遊んだ。
エラー起こすようなバグは取れたけど、アルゴリズムに不満があって修正中。
前スレで話した人いるかな?
とりあえずCOMのタンクに勝てるくらいのはできたよ。
あれ アンデットライン?幻獣鬼?って縦シューってT&Eじゃなかったっけ
サイオブレードって時間かかるのかな?
ジーザスとは違う感じ?
サイオブレードは付録のオルゴール持ってないと解けないんじゃなかったけ?
T&Eのシューティングで思い浮かぶのってレイドックくらいかな
他にどんなの出てたかは知らない
バトルシップクラプトンU
>>76 MSXとX68でアンデッドラインとか出してた
79 :
NAME OVER:2011/06/17(金) 18:39:07.64 ID:HkCTyiNE
マイクロネットが地味に好きだったな
ミルキーウェイとか結構面白かったよ
ヘリコイドはちょっとわかりにくかったけど
うむ
やはり極道陣取りだな
>>72 自分も今すぐは参加できないけどできあがったら見せて欲しいなあ
ユーザーディスクフォーマットだけにしたら問題ないんかな??
画像でソースうpでも打ってみますよ
マイクロネット、ヘリコイドは当時気になってたけど結局やらなかったんだよなぁ
しかしルジーとかスマイリーニャン太郎とか懐かしい
>>76 任天堂ハードなら名作を2つ出してるが
ハードがクズだからなあ
ティーアンドイーの後の会社ってアリカと提携してたん?
>>65 >オーガスタシリーズを大アタリ
(当時の)おっさん相手に大当たりとかニッチすぎる。
なんつーか、他のソフトハウスが出さない隙間を狙いにいくことが多いって印象しかない
>>83 何それ?任天堂でゲーム出してた事を知らんかったわ
マイクロネットのストームが面白かった
ファランクスっていうとENIXのテープ版RPGか。
ヤフオクでT菊がなんども落札するのでそのうち
どうでもよくなって入札しなくなってしまったなあ。
店頭デモは88のは結構持ってるんだけどスタクルは持ってない。
COMSIGHTで、タンクのデータを別なユーザーディスクに移す方法。
@FILEメニューのCOPYでタンクを選ぶ。
ADrive2のDiskを入れ替える。
Bタンクリストの一番上の『PAGE:1』を選択。
C入れ替えたDiskの中身が表示されるので空いた場所を選んで選択。
>>85 88のホビー向けの方が市場の規模としてはニッチな気がするぞ。
国民機98の市場の方が実際大きいんじゃない?
88のゲームソフトは、数ヶ月のサイクルで消えて行きそうだし、それに較べてロングセラーで
累計でかなり売れてそうな気がする。
マニアと一般人の感覚の差ってやつ…。
このスレに来ている時点で一般人ではない
>>90 拝見しました
基礎はできていて後はチューニングしていくんですかね
禁断の技とはレーザーのあれかな?
自分もいつかやってみたくなったな
>>94 自分の知らない禁断の技をご存知のようですね(^^;
私が知っているのはMissileでゴニョゴニョゴニョ……という技です。
これ使われると自分のタンクが勝てなくなってしまうので、今はナイショ(w
大まかな動きは出来ているので、チューニングがメインですねぇ。
一応、自分のダメージが蓄積すると攻撃力が上がる発狂モードついてますが不十分ですし。
後は途中から例外処理をいくつも追加してしまってプログラムが汚いので、、
見直して整理したいと思っています。
追加したい機能もあるのですが、まだ未完成。
その機能が完成したら、現状残っている余分なサーチやハマりを
無くせるので少し強くなります。
サイオブレードはスナッチャーに完全に食われてた印象だな。
ハイドライド2,3もそれぞれザナドゥ、イースという超人気作の影に・・・。
ハイドライド1とディーヴァはよかった。88じゃないが、レイドックの時は一番輝いていた。
サイオブレードは地味過ぎたな。
ストーリーは如何にも冷戦時代って感じで大人っぽかったけど。
サイオブレードにハマリあるのかな
何度やってもマシンガンで撃たれるか警報が作動してしまって
投げた
人間万事
塞翁が剣
>>96 そのあたりが今一歩、トップメーカーになりきれなかった原因かなぁ
出す作品は出来はいいんだけど地味で、ちょっと出来が悪くても突き抜けてる他社のソフトに負けるという・・・
>>98 車のナンバー見ないとダメなんじゃなかったっけ?
>>98 MAPを作ると良い。
ゴールの細かい位置はコロコロ変わらないけれど、大まかな位置は変わらないので、センサーで指示されたゴールあたりをうろつくと良い…
って、20年以上前のゲームの攻略情報出されても困ると思うがw
サイオブレードは、パソコンサンデーだったかで、山下章が
「T&Eソフトさんは今年のブームはアドベンチャーゲームが来るって言ってたけど、そうかなあ?と思う」って
言ってたのが印象的。
ディーヴァは、RPGの次はSLGブームというのを予見して出したんだとは思うが、SLG+アクションというのは
はたしてユーザーに受け入れられたのだろうか?
レイドックとディーヴァはX68で洗練された感じで出せば様になりそう
サイオブレード=ケツ
あと探偵団X
ディーヴァは受け入れられる以前に98以外は未完だからなー
その肝心の98も熱が冷めたことに発売だったし
ニコ生で佐藤天平さんと梶原さんの初期テレネット話が
グローディア話はアルシャークのサントラのみか…
>SLG+アクション
ファミコンのSDガンダムとか?
111 :
NAME OVER:2011/06/18(土) 23:19:17.42 ID:G/TeP884
ディーヴァって多機種と連携できたよね
何がどうなるんだったっけ
出力した自軍パスワードでの二人プレイ
ディーヴァよりヘルツォークのほうがこなれてないか
パスワード化した艦隊データを持っていける(その代わり、惑星戦が強制2Pプレイ)。
98版だと他機種版の主人公を部下艦長として使える。
だったかな。
>>101 T&Eは出来はけして良くなかったよ
新しいものを導入するんだが消化不良のまま乗っけちゃうからどうにも微妙
ハイドライド2:ファンクションキーの魔法がほとんど役立たずw
ディーヴァ:多機種展開するけど、結局ゲストで招くぐらい。ストーリー変化とかナッシング
ハイドライド3:重量ルール(笑)
ルーンワース:経験値なし=ザコとの戦闘が無意味化。特に山賊はただのウザい存在にw
>>106 T&Eは結局、洗練されたゲームを作れなかったから無理
名古屋という垢抜けない土地柄もあるのかもな
ルーンワースの山賊もさ、ある程度主人公が強くなったら恐れをなして逃げていくとかにすれば良かったのにな
定期的に教会で祈らないと破門されるとか、無駄な部分は凝ってるのに、遊びやすさは杜撰なんだよな
名古屋でゲーム作れそうな人材はみんな東京か大阪に流れるだろうしなぁ。
コナミ名古屋も結局本体の作るゲームのゲームボーイ移植から麻雀みたいなおっさんっぽいゲームしか作れなくて(作らされなくて)そのうちひっそりと閉じた。
まぁそこか麻雀格闘倶楽部が生まれたという説もあるが、逆に言えばそういう手堅いジャンルしか作れないわけか。
名古屋は大体夜が早すぎる。
名古屋の中心の栄なんて7時には大型店舗と居酒屋以外全部閉まってるしw
原宿かと思ったぜ。
原宿と渋谷と池袋と秋葉原と日本橋を足して5で割ってよくわからないものをかけた大須は、流石名古屋だと思うがw
まー、名古屋在住の身としては、ここはでかいだけで面白いものがあるわけでもない場所だからねー。
目を引くようなことなら、よほど近隣の中核市クラスの方が良くやっているという。
T&Eに吸収されたクリスタルソフトもそんな感じのような。
夢幻の心臓やファンタジアンみたいな名作・良作もあるけど、
総体としてはとか、知名度と比べると何故かパッとしない。
ここでもやってるのか
T&Eはタイトル絵は洗練されてたよな
ハイドライド、レイドック
そういえば作曲で関わった浅倉氏も東海あたり出身だっけ
四日市のキャビンとか高松のサコムとか
今思えば変わったところにソフトハウスがあって面白かったな。
キャリーラボも意外な場所だったような。
>>115 当時はゲームシステムが複雑で凝っていて現実にありそうなことが取り入れられているほど良いゲーム
という間違った風潮があったからなぁ
ログインとかがウルティマ4やマイト&マジックを絶賛してたのも原因があるんじゃないかと思ったり。
結局デザイナーが幻惑されてエンターティナーではなく芸術家になってしまったと。
でも、そのリアリティについて雑誌広告で触れて俺がドキドキしたことは事実だ
RPGとかで荷物の重さや腹がへるとかリアルでスゲーって時代だったな
その時代の人が良いゲームとして楽しめたなら何も間違っちゃいないよ
リアルを持ち込むかゲームらしいゲームバランスをとるか
またはその両者をうまく両立できるかだな
テーブルトークRPGを
変に意識しすぎてる時期に出たゲームだよなルーンワース
クエスト制も結局は物にならなかったしRPGの方向性を色々と模索してて
行き詰まりを少し感じてた
そもそも両替機を持ち歩いて両替すると軽くなるのはリアリティなのか?
ハイドライド3はアイテム類に関してリアルって思った事無いな
むしろゲーム性を成り立たせることに必死で矛盾しか感じない
そんなこと一所懸命考えたこと無い
リアリティへのニーズはあった。
その応え方の洗練度にまだ各メーカーにばらつきがあった。
そういうことじゃね。
>>96 >サイオブレードはスナッチャーに完全に食われてた印象だな。
88ユーザーならサイオブレードの方が人気あったハズだけどソースがログインとポプコムとテクポリでは偏向しているかw
違いは山下章とMSXユーザーのコナミ信仰が強いぐらいじゃないかと
両者とも元ネタの映画知っているが
スナッチャー完全版・・・ACT3の独白だけで進むアレはダメだ
一生懸命考えなくても普通に疑問だったわ
グラフィックやら音楽に制限があった時代だから、どうしてもパッと見は似たようなものになる
そこで独自性を出すのにはシステム面でアピールするしかなかった。
それが「優しい」イースだったり、「リアルな」ハイドライド3なわけだね。
でもそれってやってみないとなかなかわかりにくい部分だから、宣伝はどうしてもブチあげたものになるなw
136 :
NAME OVER:2011/06/19(日) 13:49:30.65 ID:is6XH+KN
あんまりシステム凝ると
それはそれでやる気が失せるけどな
アドヴァンストファンタジアンとか
夢幻の心臓3とかは途中でやる気が失せた
ハイドライド3のリアルって生活に関してでアイテムとかそれ以外はわりといい加減でしょ
ゲームとして楽しければ良いのさ
アドヴァンストファンタジアンは途中から敵と戦わなくてもいい事に気付いて
エンカウントしたら逃走一択だったな
アドヴァンストファンタジアンはむしろシステムに凝ってないと遊ぶ部分がないだろう
クエスト制を採ってるゲームはどれもそうだが
大した時間掛からずにクリアできるから益々味気ない
アドヴァンスド・ファンタジアンはサックリ遊べて今でも好きだわ。
別シナリオとか、もう少しボリュームがあれば良かったんだが。
あとは武器とか魔法とか、使い分ける意味があったらもっと良かった。
攻撃魔法とか折角属性があるのに、どれ使ってもあんま変わらんし。
アドバンストの戦闘は情緒を楽しむものと思ってたな
魔法効果も差別化されてなくても脳内で保管してニヤニヤして楽しむものさ
TRPG系って「脳内のごっこ遊び」が出来るか出来ないかで全く違うな
>>125 ヴァーチャルリアリティーという単語はまだなかったけど、RPGはリアルになるほど物語世界に浸れると信じてたし、
毎月雑誌で技術の進歩を実感しては、ドキドキワクワクしてたな〜。
8801のRPGツクール「まみりん」のチップでつくられてた画面写真の
「電脳空間RPG」に期待していた
>>142 TRPG系は
シミュレーションに近いシステムで作られてたのが原因だと思う
でもゲームとしてテーブルトークに近いのは初期に作られたザナドゥとかの方が
感覚的に近いと感じる
>>145 Wizardryとかなら解らんでもないが、ザナドゥってTRPGっぽいか?
形式的なことを言ってるのではなくて
攻略に多様性があるってこと
アドバンストとかはテーブルトークを謳ってても
クエスト毎の攻略方法は一本道じゃん
多様性って言うかアレはRPGというよりパズルだしなぁ
パズルを解く順番や解法が無数にあると言うだけで。
ディガンの悪口はよせ
ザナドゥの多様性とアドヴァンスドファンタジアンの一本道との間に
どれほどの差があるというのか。 言ってることが良く解らない。
ザナドゥの多様性なんて、どの装備を買うとか、どの魔法を覚えるかとか、
MAPのどこを通っていくかとか、そんなもんじゃね?
それってアドヴァンストファンタジアンでも無いわけじゃないよね。
ドラゴンスレイヤー手に入れてドラゴンをぶっ倒すだけのゲームじゃんよ。
>>148 そこが重要
コンピュータRPGは即興で何かを用意するってアドリブが利かない分
攻略法が無数にあることがその代用と思ってるから
そういう物さえも削ぎ落としちゃってパラメーターのみテーブルトークっぽく見せて
クエスト形式にしても機械的で味気ないんだよね
エグザイルの装備品やアイテム効果の一覧どっかにないかな?
何買えばいいか良く分からなくて大変
おまえらトリトーンの話しようぜ
うザインです
おまいら未来に生きてんな
気が向いたらコムサイトの対戦相手になってくれ。
以前コムサイトのテキストうpしてくれた人いたな。
コムサイト 88 でググッたらトップに熱い文章が出てきた。
あとPCゲー攻略のwikiぽいのにもちょっと記事が。
フォントが数種類使われててデザインもいいよね、やっぱコムサイトいいわ。
うーん、練り直しは大変だけど形になったらそのうち参加するかも。
3Dエンジンを持ってたみたい
TUXさんもいた
STGの人がテキスト埋め込んでて一時ネットで話題になったな
>>158 2台のタンクを戦わせる対戦ゲーム。
BPLっていうBASICに似た言語でタンクの動きをプログラムする。
http://ja.wikipedia.org/wiki/COMSIGHT エネルギー30000を使い切るか、ダメージ100受けるか、プログラムがエラー起こすと負け。
基本はSEARCH命令で得た情報(敵のXY座標とか、方向とか)をもとに、
自分のタンクをどう動かすか(MOVE、TURN)させるか決めて、
MISSILEやBEAMで攻撃する。
まぁ面倒なんで、遊んでくれる人は稀なんだわ(w
プログラムを組むのに使う命令とか、変数の解説が必要なら言ってくれ。
あれ? コムサイトスレなかったっけ?
そこでBPLの一覧うpしてもらってあるんだけど
>>162のログを読んでたんだが、
そこの>12に書いてある『逃げるだけのタンク』、捕まえるの結構大変だな。
俺のタンクじゃエネルギー負けしてしまう。
>>151 アドヴァンスドファンタジアンは、キャラメイクの段階から旅をする過程、
戦闘時の行動に至るまで、それぞれのキャラをイメージして楽しむものなんだ。
あのバカがまた突進するから範囲魔法が使えねえじゃねえか!
なんて思いながらプレイするゲームなんだ。
それのどこが楽しいんだ?と思うならこの議論は終わりだ。
>>164 俺はそういう楽しみ方はありだと思うわ。
>>164 アドヴァンストファンタジアンは楽しいし好きだよ
>>151でタイトル書かなかったのはその為
テーブルトーク的なものの中でも良い物はある
88じゃないけど、カードワースとかお気に入り
だけど味気なさを感じるのが多いかなって言いたかっただけさ
別に全否定したい訳でもないし、言いたい事は言えたのでこれでお終い
相手の定義にあえて乗っかって、言いたいことだけくみ取ってやればいいのに
お互いで定義の話をしだすから話がずれてくる、と
>>145以降のやりとりを見てて思った。
ここでも暴れてるのか
おっさんになると頭が固くなってくるから仕方ない
下半身は硬くならなくなってくるのに
何を言うか!膝は固くなってまっすぐ伸びなくなってるぞ!
173 :
NAME OVER:2011/06/21(火) 16:58:07.51 ID:ntes307K
アドヴァンスドファンタジアン
たったたったたらららった
たららららららん
らんららーん!!!
ずん、ずん、ずん、ずん、
たったたったたらららったら〜ん
ハァハァ、アァー ウッ。。。
オナ禁スカイウォーカー
×アドヴァンスド
○アドヴァンスト
山ンは犠牲になったのだ…
カルシュ悪のことも忘れないでください
メリル・ウィードは不細工
>>176 あれ、普通はそうなんだけど、このゲームのカタカナ表記はアドヴァンスドだったと
どっかで見たような気がするんだが・・・。ソース探したが見つけられなかった。
>>180 マニュアルのP18見れ
ドじゃなくてトになってるから
これはHARAKIRIするしかないね
adファンタジアンってキャラ全部手動で動かさなかったっけ?
>164 にあるような自キャラの勝手な突進とかあったっけ?
敵キャラは突進してくるけど。
>>183 自分で突進させて自分で嘆くんだよ言わせんな恥ずかしい。
そこまでキャラを脳内で作り込むのか!
想像付かんかったわースマンw
そういやこれが出てた時も、「ト」なのおかしくね?って思ってたな。
いやおかしくねーだろ。
過去形の発音習う中学二年あたりからやりなおせ。
189 :
NAME OVER:2011/06/22(水) 10:28:16.75 ID:QcjwDxNX
自分にとっての初めてのRPGがファンタジアンで、
狂ったように遊んだ
カオスエンジェルズと勘違いしてんだよ多分
advancedの発音記号[〜nst]で終わってるんだわ。
一字一句で議論するのがむかゲー2ch
オカズエンジェルス
オカスエンジェルズ
オスエンジェルズ
エンジェル オカス ズ
どれもいまいちだな
カオスエンジェルはエロ抜きにしてもいい出来だと思うけどな
ラストもなかなか良かった
時間のロジックとか、適度な謎とか、ココウエとか、謎解きがすげー良いバランスだったな。
あからさまなヒントは無いが、不条理でもなく、考えればなんとかなる。
でもこういう「考える」って謎の入ったゲームは、イース以降あんまり見られなくなったんで新鮮だったわ。
イース以降は「会話をちゃんと聞いていれば分かる」ってのが主流になって、何か試験勉強みたいでRPGがつまらなくなった。
でもアスキーからすると黒歴史
製作者が亡くなってるんだよなあ・・・
あの文章センスは凄い好きだった。
壁を舐めるように見て回ったわ。
XZRの大統領と書記長って顔グラあったんだな
すっかり忘れてた。
書記長で大統領なゴルビー最強だな
首相で党主席で中軍委主席の華国鋒、全然最強そうな感じじゃねえな
206 :
NAME OVER:2011/06/24(金) 23:47:07.21 ID:u9qYZ0yW
誰かログインスキャンして頂戴
するのはいいがあげないよ
208 :
NAME OVER:2011/06/25(土) 00:13:04.49 ID:I2m80BLZ
えー広告欄だけもみたいなー
>>144 >「電脳空間RPG」
あれってまみりんのチップだったの?
400ラインっぽいグラフィックだったから、98で開発してるんだと思ってた。
マップチップの使い方から見て、あのノウハウはベストセラー『RPGツクールDante98』に転用されたんだと
自分は思う。
>>199 イース以降はつまらん…ってまた腐す…。
「考えさせる謎」とか「ユーザーに挑戦する謎が昔はあった」、とか言う人はいるが、
その謎もユーザーが解けてこそ、エンターテインメントとして機能するもんで、
RPGのシナリオ教本に書かれていたが「プレイヤーが自分くらいにしか解けなかったろうと思う難度がいちばんよい」
ってことで。で、少しやさしく作るのはその変形で「こんなに簡単に解けるのは自分くらいだろう」と思わせるためで。
より気持ち良く、術中にはまらせてくれるものが、エンターテインメントとしてより優れているものだと思う。
そういうものほど、より多くの人に受け入れられ、良い販売成績も残すだろう。
それを「今のゲームは堕落した」だの「このゲームが解けない奴はゆとり」だの「大衆受け=悪、このゲームを
理解できない大衆は馬鹿」だの……もういいかげん宗教じみたゲーム愛は見たくない…。
イースだけで何もかも変わったわけでもないしねえ。
イース以降だって意欲的なRPGが無かったわけじゃない。
ストーリー・演出>謎解きの方向性にはジーザスやスナッチャーとかも影響大きいし、
ドラゴンクエストなんかもクリア出来ることを重視してた。
むしろファルコムが自分でイース的な方向性に縛られた気もするな。
ていうか、イースの影響って
マップチップの綺麗さの底上げとか、ハードロックやメタルとゲームの親和性とか、
操作感覚の軽快さの重視とか、OPはフルアニメでプロローグかPV的なものをってのの定着とか
そういう方向にあると思う。
今も昔も良い物は良いと思うんだが?
難しくて解くのが大変なゲームも誰でもクリア出来て楽しめるゲームも両方有りだと思う。
コマンド入力式ADVで先に進むとやはり嬉しいし、
ドラスレ英雄伝説みたいに家庭用っぽいのもそれはそれで面白い。
と、ブラックオニキス・夢幻の心臓辺りからDQ9・MHP3までやってる人が言ってみる。
214 :
NAME OVER:2011/06/25(土) 05:20:54.48 ID:ZHtUq/Eu
今も昔も作りっぱなしで
調整にあんまり時間をかけてないゲームはつまらんな
>>212 つか、ファルコムはワンダラーズ以降のスタッフ抜けたあたりからの
奇をてらった変な方向に進んでね?
>>215 逆。初代Ysなんかは明らかにエポックメイキング。
むしろそれ以降の方が普通だろう
とはいえBrandishは素晴らしかったが
>>209 まみりんって 雑誌にのってから実際に売られるまでかなり時間があいてたせいか
雑誌にのってないチップがかなりあった
記憶では騎士とか その騎士とかが電脳空間RPGの画面写真にでてたと思うので
他のチップもそうなんだろうなと思った
あの時代88がゲームの中心だったからまず88で動くようにつくってたと思う
開発は98なんだろうね
ダンテ98の前にチャイムズクエストというのもあったよね
あーやりたかったな電脳空間RPG もちろん88で
まみりんはバグが多くて使いづらかった
ヨコスカなどを作ったYOSHIDAという人のはなかなかよかった
まみりんが雑誌に紹介されたとき画面写真がモロにドラクエ1の城だった
まみりんでドラクエを再現した人もいるのでは?
かなりそのままでできそう
220 :
NAME OVER:2011/06/25(土) 13:00:14.86 ID:ZHtUq/Eu
T-DRAGONQUEST面白かったよね
88の話題じゃなくてごめん
まみりんで作ったドラクエ遊んでみたいな
>>209 確か200ライン用と400ライン用の両方の画像が載ってた回があったはず
>>216 英雄伝説の覚えづらい名前の呪文やパラメーターの振り分け
ダイナソアの鬼のエンカウント
とか明らかに変調きたしてるだろう
>>222 枝葉末節レベルじゃないかそれ?
全体的には使い古された概念じゃん、
ダイナソアはWizardlyデッドコピーだし
英雄伝説なんかドラクエ・・・IIIからはなんだあれ、えーとアクションAVGか?w
ゲーム進行に影響を及ぼす割合が高いから枝葉末節レベルじゃねーよw
ゲームの進行に影響を及ぼすなんて
T&Tのディスク入れ替えとあーくしゅのパスワード記載ミスくらいしか思い付かん
タイムエンパイアの悪口はそれぐらいで
エメラルドドラゴンの悪口もそれぐらいで
エメドラはあのやたらとある広い迷路が再プレイしてみる意欲を削ぐ。
クリアした時、「面白かった。だがもうやらねー。」って思ったもんなあ。
マップの人未だにゲーム会社の所長として頑張ってますね
アトルシャンは悪くない
231 :
NAME OVER:2011/06/25(土) 23:26:16.44 ID:ZHtUq/Eu
なんていうか、名前の付け方にセンスが無いよなあ
絵はいいのにな
「アトルシャン」って元ネタあるんですかね
エメドラの固有名詞は中世ペルシャからいろいろ引用してるけど
プログラムの亀さんは事件後どうなったんだろう・・
〜ャン、〜アンあたりはアルメニア系ペルシャ人に多い名前だね。
トレビアン
レズビアン
オバタリアン
238 :
NAME OVER:2011/06/26(日) 06:40:09.82 ID:oeVoxYuz
バクテリアン
デスタリアン
>>228 デバッグモードを使えばどこでも移動とかあるけどな
1)アイテムセット
2)戦闘管理
3)Else 1
4)Else 2
5)ラム・ディスク再設定
6)ビットセット
7)ビットリスト
8)撮影モード
ではコマンドの簡単な説明をします。
1)アイテムセットはその名の通り、ゲーム中で使われるアイテムを手に入れます。
「−40−」等はデバッグ用のアイテムです。例えば−40−をアトルシャンに持たせ、
ステータスを見ると、Str 65535になったりする、とんでもないアイテムがあります。
2)戦闘管理(反転スイッチ)これについては、はっきりとは言いきれませんが、
歩いていると遭遇する敵、いわゆるザコと遭遇しなくなるスイッチだと思われます。
3)4) シナリオフラグ関係と思いますが、よく分からないんです。
5)これもあまりいじらない方が良いのでは?
6)ビットセット シナリオフラグを番号でセットします。(反転スイッチ)
7)ビットリスト 現在立っているシナリオフラグの表示。
8)撮影モード 画面単位でスクロール。
このバグはE.JUNの仕業です
メッセージ仕込むぐらい気付いてるんなら直せよ
しかも普通にプレイすると高確率でハマって最初からやり直しを強要される致命的なバグ
しかも回避方法も何らかの情報が無いとまず分からないという
俺的にはこんな最低のソフトハウスは出す出す詐欺のBPSぐらいしか知らない
おのれ飯淳
>>234 232だけど今更ながらTHANX。
言われる通りアルメニア語でした。
なんとなくググったら解説サイトがあって
ゾロアスター教の拝火壇のことだそうで。
チャンリンシャン
アドルのパチモンくらいにしか思ってなかったわw
ここの皆はいまはどんな仕事してんの?
俺は某メーカーで研究職についてます。
やっぱり理系多い?
m…
いわせんな
マンダムとな!
お茶吹いちまったじゃねーかこのバカどもめww
殺人倶楽部とな
ムッシュムラムラ
M.U.L.E.だろ。
鉱山型にしてやろう。
御椀型いいです
おっぱいおっぱい
賢者の遺言のオープニングに感動した
おっぱいと言えば、PC88で遊んでた当時おっぱいに非常に興味があったがエロゲを買う勇気もなかったので、
ポロリシーンがある(らしい)賢者の遺言とか王子ビンビン物語とか白夜物語(?)を買いたくて買いたくてでも月1000円の小遣いじゃあまりに敷居が高すぎて、
悶々としてたな。
んで、町のパソコン屋のおっちゃんに人生相談の如く相談したらカオスエンジェルスを勧められた。
あのおっちゃん良い見識癌してたなと、今にしてふと思う。
OPというかアルバトロスのデモを夜明け頃に見たらジーンときたよ、当時の話
アルバトロスOPはショットの瞬間とBGMがぴったりあってってかっこよかった
ワールドゴルフ2が至高の一品
オーガスタよりはまったわ
ワールドゴルフ3は普通に使えたが、2のイーグル画像とかも使えた?
右手的な意味で
260 :
NAME OVER:2011/06/28(火) 21:08:50.80 ID:GHK02Xdf
アルバトロスは良かった
名作だ
ファイナルゾーンも好き
>>79 ヘイコイド全然進めないんですけど、クリアしました?
何かコツとかあるのかなぁ
>>260 アルバトロスとテレネットスタジアムが両翼だった
263 :
NAME OVER:2011/06/29(水) 00:23:13.21 ID:MPEOBSux
>>260 ファイナルゾーンって戦場の狼のパクリじゃね?
その論理なら戦場の狼はフロントラインのぱくり
265 :
NAME OVER:2011/06/29(水) 10:00:07.31 ID:XnRV1TNk
フロントラインは88で出てたよね
キャリーラボだったっけかな
違ったらすいません
>>265 俺が初めて買ったソフトのうちの一本だ。テープ版。
なんで88でなくてもできるタイトルをわざわざ買ったのかと考えると
やはり最初は家でゆっくりアーケードのソフトをやりたい欲求があったのを思い出した。
キャリーラボじゃなくてニデコでは?
>>1でブラックオニキスはGETできそうだけどスターフリートBが見つからない
どなたかご存知ありませんか?
ワイヤーフレーム系ならオービットVが至高
>>270 オービットV、俺も好きだわ。
でも、プラズマラインにも捨てがたい魅力が。
3Dなら
ZONEが至高
98だけど
マークフリントが日本人と聞いて軽くショックだったぜ
オービットIII好きなおまえらシューティング苦手だろ。俺はそうだ。
スターフリートBが至高だよ
276 :
NAME OVER:2011/07/01(金) 10:20:47.17 ID:PmZ41s3V
俺はジェルダがいいな
2じゃないほうね
>>275 それは無い
広告ではスゲー面白そうなんだが・・・・
COOL ONLINEのサイトが全消してしまった
WINGのファンサイトとか・・・
プロバイダのサービス終了で
また、88サイトが人知れず消えていったか残念だ
消えてくのは惜しいんでオレもそのうち88サイト立ち上げるかな
ソフトハウスの人物相関図をあれしてるけど同姓同名の方で迷う
怨霊戦記の新作が3月発表とかだったのにな
ヴァルナのレビューサイトとかどっかにないかなー?
昔やったけどどんな内容だったか忘れてもうた
イース系
街中は横スク
体力回復や金稼ぎめんどい
ボードU
ヒロイン出番少ない
その分顔グラのないイベント女キャラが目立つ
イースに似てたサークてあったね
俺はやってないけど
88で出なかった3だけやってない
あの顔が怖いARPGか・・・
当時はピクシー以外はあんま顔が怖いと感じなかったよ
むしろオタ絵じゃないことに好感を持ってた
>>287 残念ながら3は若干ヲタ絵になっちゃうんだけどな
個人的にXakは初代が一番面白かった。音楽のセンスも初代が一番好き
3は絵本チックな絵になっただけさ
むしろ2の方が麻宮騎亜だし
むしろサークがオタ絵をRPGに浸透させた元凶のうちの一つだよな。(無論最初はスクウェア)
ただ別にオタ絵で何が悪い?って感じだけどな。
別にオタ絵好きってわけじゃないけど、トリトーン2とかのキャラ絵を見ると、やっぱプロのイラストレーターって必要だわ―…って多分誰しもが思うだろう。
マイコーキャビンならはーりぃふぉっくすからすでに萌芽が…
一時期は版権もののアドベンチャーゲームばっか作ってたし…
でも、マイクロキャビンって中堅メーカーでも上の方で、技術力もあるイメージなんだけど
急に力尽きたように消えちゃった感じがするわ
>>291 初期は凄かったと思うよ
ただ甘んじている内に、他にどんどん抜かれてしまった
これはハドソンやT&Eにも言えることだと思うんだけどさ
昭和の終わりぐらいまでRPGやSLGなど
常にコンシューマーの先を行ってたPCゲームが
平成に入るか入らないかの頃から逆風が吹き始めた。
それをどう受け止めたかでその後のソフトハウスの行く末が
大きく分かれた感じだね。
英雄伝説なんてコンシューマ迎合の一つの象徴。
別にハイレゾの画面でやる必要もない内容でPCならではの作りは感じなかった。
でも新しいものを求めて複雑なことするより売れてしまう。
>>290 オタ絵って目がデカイ萌え萌えした絵のことじゃねの
プロが不要とか言っとらんし皆オタ絵を描くわけじゃない
好き嫌いは好みの問題なんだからそれが嫌いな奴もそりゃいるだろうさ
同じAVGエンジンで楽してやがるってのはユーザーもわかってたな マイクロキャビン
アドベンチャーゲームと言えばマイクロキャビンのミステリーハウスで死ぬ程嵌って
以後、タイムシークレット、タイムトンネル、デゼニ、サラトマ、鍵穴殺人事件、ザ・パームズ
スタークラフト系(トランシルバニアやウィザード&プリンセス、クランストjンマナーなど)
更にはテキストアドベンチャーの、幽霊船や表参道アドベンチャー、南青山アドベンチャー
とやりまくったけど、SR専用ソフトが主流になりつつあったある日突然、全く面白くなくなりプレイしなくなった
あんなに急激に覚めたのは今でも不思議。スターアーサー伝説を窓から投げ捨てたからだろうか?
何にでも許容量があるって話を思い出した
映画狂はどーなってんの
エロゲー化したのに原因あるのか
ヴァリス関連のページって全く無くなってるのね
ゴルフや麻雀やビリヤードやテニスは
88のおかげでルール覚えたようなもんだったな。
歴史ももちろんだがなにげに88からいろんなものを学んでいる。
88で覚えた英単語や日本語も多いことだろう。
当時の母ちゃんに言ってやりたいわ。
88の影響で結局SEになった人は多いな
88で覚えたことか...
トル フク
モム ムネ
オカス オンナ
母ちゃん、ごめん…ごめん…
アメフトだけはタッチダウンやっても覚えられなかった。
英語画面よく読めなかったし、SRでプレーすると簡単に振り切れてしまう。
テンキー入力でザナドゥとかハイドライトしまくったおかげで
電卓の1級取れたよ
女神天性って未だに続いてるんだね?
>>299 無料のinfoseek使ってたところが去年ほとんど消えたはずだが
サ−ビス停止の影響で
ヴェスターラントの件でブラウンシュバイク公を責める人はあまりいないのに
ラインハルトに粘着する人が次から次へと現れるのは、やはり原爆被害や
サハリン残留孤児問題で日本政府に保障求めたりするようなもんだろうか?
すまん誤爆した
ヴァルハラで詫びるんだな
>>304 俺は光栄シリーズのおかげだな。5桁の兵糧の数を瞬時に入力出来る。
>>307 代々続くド偉い名家の貴族様なんてそんなもんだと諦めてるだけなんじゃないか。第一死んでるし。
一番儲けたのは光栄かもな あの販売形式
シブサワ・コウの戦略はまさに孔明
光栄は何というかブランド感のようなものを上手く作ったよね
98時代に入って歴史SLGが光栄独占でなくなって、
余所が光栄的でない意欲作出しても、
歴史SLG=光栄のイメージを絶対に手放さなかった感じ
ぶっちゃけ、結構後の時代になってもボリュームを増やしてっただけで
SLGとしての欠点というか昔から言われてた部分は
全然改善されなかったけどねー(CPUの思考ルーチンとか後半だるいとか)
システムソフトとかゲームアーツとかコナミもだっけ
似たような物出してきたけどパッとしなかったね
俺もあれのせいで関連信長本読んで知識が増えて歴男になったぜ
何年かに一回、歴史に興味が湧いて横光読んだりゲームしたりするんだけど、マイブーム過ぎるとあっという間に忘れるんだなこれがw
パッと出の歴史SLGをたメーカーが出しても
長年積み重ねた光栄では見劣りしてしまう
パッケ裏の写真だけではどれも同じに見えたし
TILTOWAIT!!
まぁ TI でもいいんですけどね。
T でも良かったような。
>>313 信長とか三国志は確かに思考ルーチンがアレだけど、群雄伝から常に新しいシステムを提唱し、その次の風雲録でそれを昇華させ、さらに覇王伝で新しいシステム…
ってやってきたのが上手かったと思う。丸っきりみた事も無いシステムだとユーザー的にはめんどくさいからな。
あと群雄伝の武将登用システムも元は三国志だし、二作品でシステムを流用し合ったのがとっかかりやすかった。
コナミやシステムソフトやアートディンクも頑張ってたけど、独自システムすぎて一々覚えるのがめんどいってのがあったな。
下手くそな俺にとっては「勝たせてくれる」というのは意外に大きかったw
>>319 >独自システムすぎて
光栄でも信長と三国志以外は独特じゃない?
提督の決断やヨーロッパ戦線とか引っ張り出して来るまで操作方法忘れてて途方にくれたぜ……
ヨーロッパ戦線はコンピューター同士の対戦を鑑賞出来ないのが痛い
光栄のは三国志、ジンギスカンは歴史的背景がよくわからなくて、その他のはシステムがわからなくてやらなかったな。
ウルフチームも似たようなの出してたな。
>>321 まぁそのあたりが信長と三国志以外あんまりシリーズ化しなかった原因か。
提督が当たったのはなじみのある歴史だったからわかるんだけど、
大航海が当たったのが意外だったなー。
まぁ確かに面白かったけど。
コンプかどっかの対談で、「信長の野望は最初の2国を取るまでは数多あるシミュレーションゲームの中で一番面白い」って話してるのが居たが、
わかる気がするなぁ。
軌道に乗ってくると作業プレイになるけど、最初期、弱い国土と兵を強くして人を揃えて、天下の大波に乗り出す!って高揚感は、
確かに信長とかすごいある。
他だと何か難しいシステムに乗せられてやっと第二国取ったけど…って感じで、高揚感より不安感が先走ったりw
海鮮シミュレーションゲームは昔からある(FM7テープとか)ものだよね
提督ってそんな感じかな?
太平洋なんとかというのもあったな。
信長3人プレイはやったことあるけど最後までできなかったな。
提督の決断は高評価を得た太平洋の嵐の尻馬に乗った簡易化システムの後出しのゲームだから
太平洋の嵐の激ズムさに屈したのが流れて来たのが功を奏したのさ
>>326 基本は戦略SLG
第1艦隊以外は操作できない
1ターン目で原爆落とされた思い出
>>319 でも三国志2や群雄伝以降はゲームとしての面白さはドンドン劣化していく一方なのは悲しいね
(携帯版信長の野望だけは別)
大戦略もゲームとしての面白さはスーパー、バランスはEX、シナリオのボリュームはアドバンスド、システムのボリュームは
2や3で頂点を極めて、後はひたすら全方向に劣化するのみと言う。
ティルナノーグも初代が一番面白いし、天下統一も然り
あのログイン全盛時代の夢も希望もあった時代に、今の未来を見ることが出来たら絶望してとっくにゲームやめてるだろうな。
>>321 見た目が似てるけど、システムが全然違うのがランペルールだよな
あれは面白かった。
なんで今は見た目のグラフィックや物量ばかり進化して、こういうゲームシステムのデザインは
完璧に無視されているんだろうな。
最近やったソロのゲームで一番面白いのが、ゲームシステムは昔のまんまのKing'sBountyってどうよ。
低価格をうたった1000円SMGを思い出した。
M??とかいうとこのFM7用だったかな。
>>330 大戦略は終了後に被害状況とかがグラフ化される98版の大戦略Uが一番良かった
エディタでユニットが自作出来たし
スーパーはその辺が消されて残念だなと当時思った
>>331 ゲームごときをやるのにその都度、遊び方を覚えなくてはならない
ってのはやる側からすると面倒と受けとられるケースが多いからじゃないかな
プレイ方法は固定化されている方が取っ掛かり易いし
>>333 大戦略2は大戦略の正当進化と言えるけど
マップが広すぎる、補充がないなど、微妙にゲームバランスが悪い気がするんだよな
それがリアルだし良いという人もいるだろうが、1マップで異常に時間がかかるし爽快感がない。
大規模マップだとプレーしてる時間の9割は、ユニットをただ前線に送ってるだけになるし。
>>331 初動でどんだけ売れたかで勝敗が決まっちゃうからねー。
口コミでじわじわ売れて大きい収益出た作品なんて数えるくらいで。
結局、ブランドかグラフィックかキャラか音楽かストーリーか、
そういうアピールしやすいところにいっちゃうのかなー?
ファンタジアンを久々にやった(EGGだけど)。
クラスチェンジのアイテムがなかなか出てこないので、転職せずにラスボスに挑戦。
何とかCompleteしたけど、きつかった〜
時間があれば、また大戦略とかやりたいなぁ・・・
ソフトも本体もないがw
>>331 そりゃあ世界的に見ればゲームはまず見た目から入るのが多いからだよ。
ゲーム性から入るのは日本人くらいって、アメリカのゲーム会社の社長が言ってたぞ。
クォータービューだけで面白そうに見えたりな
>>334 言ってる事は概ね同意
だけど駒を動かすボードゲームな
SLGってそんなもんじゃないの
SeeNaワイドで3Dへの苦手意識を植え付けられた俺は
最近のゲームは購入検討範囲が異様に狭い
まずスタークルーザーで苦手解消しろ
つシルフィード
そういえば大戦略は四国の人の持ち込みだったな。
もともと欧米でも戦略ゲームあったけど
ボードゲームを一つの形にまとめあげてるよね。
大戦略2は都市に爆撃して廃墟に出来たり
裏技で原爆落とせて一面焼け野原に出来るのが凄かった
>>334 「戦争の勝敗は準備の段階で9割方決まってる」って名言を誠実に再現してるじゃないか
Duelが好きだった
>>343 俺はドゥームで吐いて、以降以降アンリアルやカーマゲドン
等定期的に挑戦するがどうしてもダメ。
ドラクエ7ですら気持ち悪くなる。
Seenaやダンジョンマスター、3D爆弾男は大丈夫だったのに
>>346 大戦略は馬鹿にされがちだけど、ボードゲーム視点で見ると
・一瞬で複雑な戦闘解決をこなす、全自動システム
・10ステップロスシステム
・ステップ回復システム
・数十(2やスーパー以降は数百)もの種類のユニット
・全自動地形効果判定
・グラフィカルな移動範囲表示
・グラフィカルかつ直感的で無理のない索敵範囲システム
・ユニットごとに異なる地形効果とムーブ制限システム。ZOCも自動判定
・100段階ユニット評価システム
・経験を積んで戦闘力の上がるユニット
・ユニット単位で判定される補給システム。しかも燃料と弾薬が別
・複数用意された最大64×64の巨大なマップ
・おまけに生産や生産力と言った戦略概念まで搭載
・数十ターンのゲームを僅か数時間でプレイ可能
・全く無理なくソロプレイ可能
という物凄く豪華かつ夢のシステムを備えたプレイ可能なモンスターゲームという見方も出来る。
ボードゲームなどは、まずゲーム性やヒストリカルの評価の前に、プレイ可能かどうかが問題になったりするし。
3Cの概念が希薄でスケール不明、スタックが出来無いというだけでクソという評価が定着しているのは残念。
大戦略は馬鹿にされがちなことってあったっけ?
俺はボードゲーム知らなくて実際大戦略もそう多くはプレイしてないけど
このシステムの価値がよいのでいまだに持ってる
>>351 >3Cの概念が希薄でスケール不明、スタックが出来無い
大戦略88のマニュアルにはそれらについてが予防線的に断り書きがついているのにな
スケール不明でもユニットの数値から1ターン1時間、ヘックス間10km
>・おまけに生産や生産力と言った戦略概念まで搭載
やっぱり大戦略は戦略級SLGに分類したい
戦略と戦術の違いってなんだっけ?
めんどくさいシミュレート部分を省いてゲームを前面に出したネクタリスが好きだ、裏までやった
「コンピュータでやるボードゲーム」としてはよくできていたってことじゃない?
リアルな戦術級シミュレーションじゃないけど、将棋感覚で楽しめるというか。
>>354 戦略=最終目的
戦術=最終目的に到達するための地域戦果
こんな感じ?
>>352 2で一応の完成形を見せた後の
シリーズの展開が利益優先に走った改良って印象は受けたけど
それ以外で悪く言われたのは記憶にないな
>>353 > スケール不明でもユニットの数値から1ターン1時間、ヘックス間10km
不明というのは記載がないという意味ではなくて、スケール設定不能と言う事
航空機が何ターンも滞在して、ZOCを貼ったり引っかかったり、地上ユニットと競争したりしてる時点で
ターンもヘクスもスケール換算不可能。
他にも1ターン(物によっては2.3ターン)で兵器を製造したり(補充部隊と考えても謎が多い)
スタック出来ずにあらゆる兵科が渋滞したり、戦力集中が出来無かったり、1ユニット=1兵科が
徹底されていたりと、スケールを設定不可能になる要素がてんこ盛りにある。
(この3つの例だけ取ると戦術級か戦闘級以外あり得ないが、それを否定する要素が又別に多数あったり)
>>358 そうか?2ちゃんは勿論、ニフティサーブ時代からズダボロだったけど。
一時は大戦略を貶す=ウォ-ゲーム通みたいな風潮
因みに俺は大戦略を貶しているわけではない。2までは画期的だったし、3は画期的すぎた
4はまあ遊べないこともない、スーパーにメガドラのアドバンスドやキャンペーン版2、現代大戦略EXは総合的に見て
名作と言っても良い。アドバンスドなどは欠点も多いが、これだけのボリュームで意欲的なゲームは当時そうなかったし
EXの完成度は非常に高い。エディタと対人戦で一生遊べる。
PC版のアドバンスドシリーズも、やってるとダルくなってくるけどほぼ全て良作と言って良い
ただ、ボードゲーマーやヒストリカルゲーマーに評判が悪いのはまあ当然。ゲームとして楽しめばいいので
>>356の将棋というのは凄くよく分かる。
ただ、大戦略Vやfor WIN、マスターコンバット以降は将棋としても楽しめないゴミ
この時期にシリーズとしての評価が地に落ちた。
>>357 分け目はシミュレートする際のスケール
戦術 細かい
戦略 荒い(さらに大局的だと作戦級とも呼ばれる)
>>359 大戦略は「大戦略というジャンル」というのは消極的な結論かな
「大戦略なんたら」というタイトルはギリ許容するけど、
大戦略フォロワーでスケール感のシミュレートを考えていないゲームは何だかなぁと思う
>>361 戦術級と作戦級は仰る通りユニットやコマンドコントロールのスケールや細かさでほぼ決まると思うけど
戦略級はどうかな
大規模小規模に係わらず戦闘以外の概念で勝負が決まる(可能性がある)のが戦略級だと思っているけど
信長の通常時みたいなのが戦略級かな?
信長は完璧に戦略級
戦闘は自動で処理させてもゲームとして成り立つしな
作戦、戦術、戦闘級=戦闘で勝つための作戦や技量(即ち戦術)を争う
戦略級=戦闘で勝つためのお膳立てを争う(それが内政だったり外交、開発、動員だったりする)
ジンギスカンが戦略級
177が戦術級
戦術・戦略両方兼ね備えたディーヴァ最強という事ですね?
最強はスターフリートBですよ
アーコンだろ
例えば将棋で駒を動かして相手を追い詰めてくのは戦術だと思うけど、
自分の得意な戦術を生かせるような「どう攻めるのか」、
相手の得意な戦法がわかってるなら「それをどう無力化するのか」
を考えるのは戦略でもあるようで、そうすると将棋が戦略ゲーなのか戦術ゲーなのか
よくわからねい。戦略の捉え方が間違ってるかもしれん、自分。
戦術戦略はボードゲーム用語なの?
元は軍事学とかの学問だと思います
>>365 177は捉まえると戦闘級になる
作戦級はオランダ妻
戦術級は体育会系
戦略級は文化会系
海外のソフトでクリスマスとか行事に立ち上げたら絵やメッセージ出るのあったけど88ではなかったかな?
時計あったっけ?
セガサターンにはそういうのがわりとあったような
って書いといてなんだが、パワフル麻雀2になんかあった気もする
>>369 将棋は戦いだけだから戦術かな。
政治や経済まで包括すると戦略だったような。
やりこんだシミュレーションと言えば
森田のバトルフィールドと東京ナンパストリートくらいだな
東ナンも入れていいのか。
僕はムービーシティーとシニセエアラインちゃん
ログインのリスト打ち込みかよっ
ムービーシティもSALはディスクログイン、テープログインに頼りました…
なんでも屋PクンもSLGに入れていいのか?
リスト打ち込みはベーマガ掲載作がギリギリだったな。
ログインに載ってたリストは長すぎる…
んなこといってたらI/Oのダンプリストなんて打ち込めねぇぞw
I/Oを広告目的で買ってたのは俺だけだろうか…
あの頃のゲーム広告は色々夢膨らんだぜ。
フルカラー画面描画速度日本最高3.2秒!とか、よくわからんけど凄そうに感じた。
>>384 俺も半分は広告目的だった
I/Oは広告ばっかりと批判が多かったけど
総画面数200!とか広告写真を見てるだけで楽しめた
チラシ漁りに店を回ってたのを思い出した
誰れかI/Oのコンパックの広告うpしてくれんかのう
ホバーアタックとか載ってるやつ
BASIC物の入力で困るのがグラフィック文字の
■の高さ(7種類ぐらい?)が雑誌のリストで判別できないこと。
ベーマガ、ログイン、ポプコム、コンプ、アソコン
これらを欠かさず熟読していたオレは当時の勝ち組
ベーマガとかいっぱい買って積んである時(90年代)熱が冷めた頃
なんだこの部屋はとおもってほとんど捨てちゃったよ
編集部が冷めて撤退しちゃったのもなんとなくわかる気がする
393 :
NAME OVER:2011/07/09(土) 22:37:24.42 ID:uxUBEDQC
アスキー、ソフトバンク、角川 勝ち組出版社
I/Oだったかマイコンだったかログインだったか
ドラスレの打ち込み途中で挫折した
アスキーは純粋に勝ち組と言えるんだろうか…
アスキーとセガが買われたのは意外だった
397 :
NAME OVER:2011/07/09(土) 22:52:15.47 ID:uxUBEDQC
電波新聞社って今あるの?
398 :
NAME OVER:2011/07/09(土) 22:55:26.81 ID:uxUBEDQC
ごめんちょっと調べたらあった パッとしなさ過ぎだった。
あースターフリートB最強だわー
イタイですそういうの
今だとあの長いダンプリストもOCRでやってる人もいるんだなあ
OCRか
その発想はなかったwww
>>374 それウィルスじゃないかw
Japanese ChristmasとかCascadeとか
>>384 殆どの人が広告目的だと思うがw
俺は後ろの方に白黒でひっそり載ってるソフトハウスの広告が好きだったな
後に一世を風靡するハドソン(万引き少年ゲームとか3D爆弾男とかが載っていた)や
同じくファルコム(高速機動部隊という謎のゲームの広告を憶えている)や
光栄マイコンシステム(コンバットや川中島の合戦、クフ王の秘密、サンセットインラディックなど)
あたりが貧乏白黒枠だったのを憶えている。
>>388 I/OとログインとOH!PCあたりは創刊号から揃っているので
気が向いたらアップしてやろう
添乗まで積み上げてあるので、、発掘すのが困難だけどw
この辺だけで恐らく1トン以上あんだよな。鉄筋の家以外住めないわw
>>390 甘い!俺が購読していたのは
ベーマガ、ログイン、ポプコム、コンプ、アソコン、I/O、PIO、Oh!PC
テクノポリス、ASCII、Ah!SKI、遊撃手、バグニュース、月間マイコンゲームス
月間プロコン(後のBEEP)、PCマガジン、月間マイコン、ザ・ベーシック
月間RAM、月間ROMROM・・・・
憶えているだけでこんなところか
親が商売していてレジから金抜いてたからな・・・
俺も金ぬいたけどレンタル屋に消えてたわ。
そしてレリクスを借りてきた日の夜、親バレした。
ここまでプログラムポシェット無し。
プロポシェNo.1-No.12未だに持ってるけど何か
ポプコムもべーマガもPIOもテクポリもすべて捨てたが
これだけは・・・つか実はあとで揃え直したw
JELDAの一作目ってディスクで再販された?
プロポシェの1画面プログラムは打ち込みにくくて、かえってちょっと長めのプログラムの方が打ち込む時間が早かったという思い出。
1画面プログラムか
Let's農業はすごかったなあ
それは1画面じゃなくて1行プログラムじゃないか?
1画面ってのは単なる短いプログラムリストでは?
いや農業は40x25の一画面プログラムだろ、なにかと勘違いしてるのでは?
あ、すまん農業ってのは知らないが
ベーマガや北海道知事の一画面プログラムは
40x25に収まるように作っているけど、構文自体は割とまともな感じで
それほど入力しづらいというのはなかった気がするので。
一方、一行プログラムは一行255バイト(だっけな?)をキッチリ使うためにステートメントを連結しまくりで
非常に入力しづらい。オマケにエラーが出てもどこか分かりづらく、たった一行のデバックに異常に時間がかかったり。
まあ確かに一画面プログラムでも、40×25をキッチリ使い切った、非情に見づらいヤツはあったけどね。
行番号も1、2、3…と余裕が無いのはお約束
プロポシェの1画面は詰め込みの美学みたいな世界だったからなあ
編集部もショートものは1画面に詰め込めとか評価してたことあった。
今の時代だと悪なのかもしれないが、当時はそういうのも楽しかったもんだ
一画面には意味はないと思うが
一応、1行を目一杯使ってコーディングするのはメモリの節約になると推奨されていた。
インタプリタの処理速度も上がるという。
当時メモリの一滴は血の一滴、どんな素晴らしいアイデアでプログラムを組んでも
処理速度が追いつかずに使い物にならないってのもあったし。
と、書いて思いだしたが、そう言えば大戦略IIIって大部分はBASICで書かれてたんだよな
遅いわけだ。というかゲームとして成り立っていない。
420 :
NAME OVER:2011/07/11(月) 14:25:07.00 ID:J8p6Wh1i
BASICじゃないだろいくらなんでも
適当な事言うなよ
初代の信長はBASICだったっけかなあ
思考と描画はアセンブラだけどタイトルとかはBASICだったと
>>420 ところがBASICなんだなぁ
>>422の言うように思考ルーチンと描画関連はアセンブラだけど、メインは全てBASICでコーディングされており
全体ソースの9割ぐらいだったかな。
BASICならまだわかるが、機械語は理解不能
改造出来るやつは神に見えた
つまり ましんご臣>コボルのおばちゃま>>>べーしっ
マシン語はプロテクト解析から入ったかな俺はw
ディスクの起動部分とかよくわからなかったよ
何の本にかいてあったかな… そういえば88活用研究に書いてたきがするな
>>424 マシン語と高級言語は構造が全く違うからな
やりたいことが命令として実現されているのが高級言語
ハードを直接操作する(つまりここに0を入れればこうなるみたいな)のがマシン語
なのでマシン語はハードが違うと全く勝手が違うことになる。
マシン語でコーディングされたプログラムの移植が困難だったのもコレが理由。
マシン語で会話なんて本当に出来るのか?
ピーガガガ
ピーガガガガガガ
ガガ
今みたいに検索したらIOポートの情報が手に入るわけじゃなかったしなぁ。
そこはテクノウ
MONって入力したら、謎の文字列が出てきた気がする
最初は意味がわからず悶々としたもんだ
435 :
NAME OVER:2011/07/12(火) 20:45:33.97 ID:WC38Gshi
ちょっとだけ憶えてるよ
C3 66 5E
(マシン語プログラムを終了してBASICの入力待ちへ戻る)
これはPC-8001だけどね
C9 はなんだっけ?
うるせーばかをマシン語で翻訳しろ
モラミと言って判るスレはここですか
モラミ↓
リ↓
■
↑
点滅している
>>438 モラミは分かりませんが、モラミなら知ってます
C9 は RET だっけ?
やっぱりそうか
ちゃんと記憶から出てくるもんだな
そーいやなんでカナ字でリターンキーを押すとシンタックスエラーが出ないんだろうな。
ローマ字なら出るのに。
このおかげで一体何人のスナミ族を生んだ事か…
ビーチヘッドのエンベロープが震災以降見つからない。
445 :
NAME OVER:2011/07/13(水) 20:42:21.83 ID:USotgdBV
>>443 きっとマイクロソフト社のBASICだから
カナはよくわからないんじゃないのかな
わかんないからスルーしてるんだよきっと
それだとWindowsもカナ理解しない事になるじゃないかw
マジレスすっと内部で予約語が$80以降に割り当てられてるから
キャラクタコード$80〜はREMか""内以外には使えない仕様
ハニリイト
ok
449 :
NAME OVER:2011/07/17(日) 18:42:39.54 ID:BNrhGR7H
それより、ゲームの話ししようぜ!
ぎゃるっぽクラブとかさ
ではニュートロンのタイトル絵について語ろうか。
口の位置がヘン
テープ版の俺にゃタイトル絵が存在してた事が驚愕だったわ
453 :
NAME OVER:2011/07/17(日) 21:25:03.94 ID:aXcbMLQY
ディスク版はハイスコアをセーブできるんだぜ
キャラクターエディット機能もあるんだ
どちらもアツイ機能だ
テープ版とディスク版で面数やロード絵が違ったりするの面白かったね。
ロードランナーについてはテープ版のロード絵の方が好きだった。
ドラスレは収録面数が違う。
デゼニはどのパビリオンに入るか自由に選べる。(攻略手順は変わらないから意味はない)
だったかな?
記憶がおぼろげだが…
値段も1000円ぐらい違ったり
テープ版カムイの剣は半分ぐらいグラフィックが省略されてた
テープ版幻魔大戦はフルテキスト紙芝居になっていた
まあディスク版でもラインペイント紙芝居になるだけだけど
このゲームはおもしろいですか?(y/n)
小学生時代、「サンダーフォースってゲームは自分で面を作成できるんだぜ!」って友達に話して、
友達はワクワクしてノートに自作面とか考えてたんだけど、うちのPCはテープしかなくて、
テープ版にはコンストラクション機能が無いって分った時の友達のガッカリ具合が未だ心に残ってるわ。
良く憶えてないが、サンダーフォースって面は単なる背景だから自作できても
あまり意味が無いような?
むしろホバーアタックのコンストラクションがアツイ
意味がねーとか言うのはよせよ
当時の子供には夢のような機能だっただろコンストラクションは
「自分で何か作れる ゲームに参加できる 自分で作ってニヤニヤする!」ってことが大事だったんだよ
現在のツクールシリーズはそのへんが根っこじゃないか
良く分かるぞ、その気持ち
コンストラクション付きを前にした「無限に遊べる感」は異常。
>夢中の心臓マッサージ、川底の男児救った看護師
こんなニュースがあって脊髄反射的にクリックしてしまった
ggってしまった ええはなしやなぁ
とりあえず叫んどこう、冨さーん!
>>465 3回読み直して初めて夢”中”と書いてあることを理解した。
>>458 テープ版、ディスク版の違いじゃなく
8001(Nモード)版と8801版の違いじゃね?
確か高橋ピョン太作だったな幻魔大戦
幻魔大戦って当時よく宣伝されてたけどどんなアニメか知らね
ベガの手からカシャっと出るヤツが格好良かった
映画は新宿で見けど、背景が新宿の町をそのままトレスされてて驚いた
でも本当はクラッシャージョウが見たかった
気になったのでジョーは大人になってから見たよ
ミネルバやコルドバの絵をよく描いてたあの頃が懐かしい
コンストラクションはウットイとモールモールで作った記憶しかないや
一番やったのはFCだけどナッツ&ミルクだな
>>474 結構前に某ローカルテレビで放送されてたが、実況スレがありえないくらい絶賛の嵐だった。
自分も「こんな面白い娯楽映画、今ねえよなあ」と思ったよ。
>>476 ファイター1のプラモを未組で持ってる
>>479 アルフィンが背中から撃たれちゃうCMは今でも萌える
少しおびえるかわいいアルフィン
ダーティペア乙
おっぱい汚くないよ!><
クラッシャージョーはボードゲーム(ウォーゲーム風RPG)しか知らんが、それが結構秀逸だったな
炎ユニットがあって、これが延焼チェックでどんどん増殖する。
強力な武器はいっぱいあるし、そこらに落ちてるけど、虚弱なヤツばっかりなので持てない(ゴリラ以外)
グレネードなどは燃やして敵を足止めできる超使える武器だけど、弾が重いのでなかなか使えないし
瀕死の味方をそこら辺に捨てて、武器を奪ったりとか・・・
今思えば、あれはまんまセガのプラトゥーンリーダーやX-COMみたいなシステムだったな。
脱線の自重がいつになったらできるようになるんだ。
おまいさんが新たにネタを投下するまでさ
サイレントメビウスって88で出す気でいたんだな
つかディスク21枚って無理過ぎる・・・
そこでインストール
インストール出来るんならまだまだ余裕だな
最後のDOS太郎と言われるJustwindowsは全部インストールするのに
JWセットアップ:13枚
JWアップデートパッチ:3枚
一太郎5:7枚
三四郎3:6枚
花子5:4枚
五郎:7枚
各種アップデート:5枚
素材やテンプレート集:21枚
※枚数は正確でじゃない可能性が高いです
という膨大な枚数のFDDをインスコする必要があった。
ジャストウィンドウ関連でフロッピーケースを一個使ってたからな。
で、本題はApple][のタイムゾーン
ディスク6枚組だけど、Appleは片面単密だから
6枚×裏表をしょっちゅう入れ替えたり裏返したりしながらプレイ
昔のアドベンチャーゲームは一本道的要素が薄くて、同じところを何度も
行ったり来たりするのがツライ。
スタークラフトのPC-88版も確か6枚組だったはずだが、裏返す作業がないだけマシか。
(88は倍密だけど、グラフィックが細かい分データが多くなると思われる)
2万9000円ぐらいしたので、持ってるヤツを見たことがないが。
(レンタルやコピーソフト屋ですら置いてなかった)
でも、最凶はテープ3本組の惑星メフィウスだろうな。
88版のT&Tもなかなかのもんだったと聞いた覚えがあるぜ
CDも末期は面倒な事になってたな
バルダーズゲートのCD4枚組とか
イース 9月発売 80万円
CD-ROMメディアが出たばかりの頃は
動画や音楽以外で500MBもどうやって使うんだと
思ったもんだったがなあw
今までせいぜい1.2MBだったフロッピーからいきなり600とか700Mとかだからなぁ。
CD−ROMが初めて紹介された時は、マジで出来ない事なんて無いんじゃね?って思ったわ。
MO党だったワシはCD-ROM憎しと思った
Rメディアとか未だに嫌い
2EDはスレ違いでしょうか
3.5FDDは2TDじゃなくて?
ROMROM登場で一生遊べるゲームが出来るって雑誌に書いてあったけどそんな事は無かった
DAT
DAT、10年ぐらい前まで仕事で使ってたわ。ストレージまるまる保存するのに。
DATをPC用デバイスに使うやつをシャープが出してたな
MD-DATAってのもあったな
>>503 10年前なら8インチFD仕事で使ってたわw
うっかりno.2ディスクを1ドライブに入れて怒られたり
ミュージックモードに入ったり おまけゲームが出来たり
そのメディアでこそ出来たお遊びだったなと思うねぇ
MIHO
Disk1と2を入れ替えてドライブに差すと変な絵が出てきて警告したりしてたよなー。
これが楽しみで一時期わざと間違えて差してたわ。
SeeNaとウイングマン2と太陽の神殿かな
ヴァリスもだな…と思ったらこれはX1版だけか。
>>491 あれは内容の出来も相まってなぁ・・・
ウッカリ町の外に出たために一々ディスクを入れ替えるとか正直やってられん。
最近はMOとかFDとか、そういうのレガシーデバイスとかレガシーメディアとか言うんだって?
MOそのものはレガシーじゃないだろ。
ブートデバイスとしてのFDDはレガシーだけど。
>>512 うっかり海の外(実際「海の外」がある)に出ただけで
復活不可能でセーブデータまで消されるタイムエンパイアよりはマシ
(まあディスク抜けば助かるけど)
タイムエンパイアもパズル的なんだよなー。
XANADU っぽいとも言えるけど、解の幅が異様に狭いので非常に難しい。
>>515を書いた後思い出したが
タイムエンパイアは、画面切替の度に自動セーブするので
うっかり海の外に出ると再プレイを余儀なくされるという最凶鬼仕様だった。
しかも、そこが海の外なのか、ちゃんとマップがあるのかは行ってみないと分からないという酷い仕様。
これだけはさすがにバグじゃないかと思う。テストプレイも不可能だろとw
>>516 確かにXANADUに似てるな
XANADU+チャンピオンシップロードランナーみたいな感じか。
で、戦闘はハイドライド+ファーストクイーン(88ならシルバーゴーストか)
これほどプレイヤーに厳しいドSなゲームは今に至るまで見たことがない。
実際タイムエンパイアってバグ修正版のセカンドロットが出たような覚えが。
どちらもクリアはしていないのだけど、
難易度的には
タイムエンパイア > Wizardry IV
気がしてならないw
な、なに!?w
有名な話じゃないか。
まぁ俺もビビッた口だが。
今の分業制と違って、昔はプログラマー自体がゲームシステム、
果てはシナリオまで作ってたよね。
もともと光栄の内製じゃないしね。タイムエンパイヤは。
>>515、
>>517 昔やった時のうろ覚えだけど。
海の外関連は岸から1画面沖に離れるとアウト、
関所があるところは船で越えるとアウト(陸路を使わなきゃダメってこと)、
だったような気がする。
>>525 > 海の外関連は岸から1画面沖に離れるとアウト、
そう。それは分かっているんだけど、岸から離れないと行けない佐渡島とかそういう離島があるわけですよ
ノーヒントなら、当然行ってみないと、この先に島があるかどうかなんて分からないわけで
完全攻略しようと思ったら、全部のマップの端で自殺覚悟で特攻しないといけないという。
しかもこういうゲームの常で、そういったところにクリア不可欠のアイテム(タイムマシンの部品とか)が
散らばっていたりするわけですね。
セーブ&ロード可能なゲームなら、まあ対して支障はないけど、このゲームはズル無しだと一回でも死んだり嵌った
りすると最初からやり直しというドSなゲームシステムでして・・・・
後、関所も酷いよね。日本中至る所に関所があるんだけど、その関所を通るアイテムの手形は滅多に落ちていない。
つまり、つまらないところで手形を使うとハマリの可能性が高いというか、しかもその「つまらないところ」がやたら多いんだコレがw
レベルアップも酷かったな。鬼の様な難易度に耐えて(なんせ初期は町娘や家畜にすら殺される。熊や侍だと瞬殺)ようやく
経験値を溜めても、何故かレベルアップしない・・・・これでハマる人は多いと思うが、答えは山の頂上に登るとレベルアップ
当然ノーヒント。偶然でしか分かるかこんなのw
後、そこそこ強くなっても辛い・・・・何故なら、自分のレベルより低い敵を倒すと逆に経験値が減るという鬼仕様w
もうこれでもかとばかりに、鬼の様な仕様とプレイヤーへの制限で難易度を上げ、なおかつゲームバランスも普通にツライ
敵は強いし、こっちは弱いし、金もアイテムも雀の涙しか手に入らない三重苦。
更にはデストラップ的なバグやハマりが多数。しかもハマったかどうかが分かりづらい事も少なくない。
バグでクリア不能とかならまだ諦めも付くけど、1回30時間を100回やり直せば(もしくは宝くじ1等を2回連続で当たるぐらいの運があれば)
理論上はクリア可能という程度のバグなので余計タチが悪い。
というかこのゲームクリアした人いんのかとw
おお、やり込んでいて語れる人がいる!
また挑戦してみようかなー、無理だろうなあ。
たけしの挑戦状と同じでやりがいのないアッサリしたものってどっかで見たなー
531 :
NAME OVER:2011/07/22(金) 21:16:29.04 ID:22RnOGxO
たけしの話するな
不愉快だ
しつこいよ
関係ないだろ
こんなげーむにまじになっちゃってどうするの
コマネチ!
88版ゲームセンターCXみたいなのが見てみたい
誰か発起してなんVとかでやってくれ
誰得w
初めて知ったよ
しかし、今時の若人も取り込む気があるなら
8色でもデジタルじゃなくてアナログの方が良い気がする
5040円w
誰が買うんだよ
正直500円ですら考えるレベル
98みたいなフォントを考えなければ俺は結構やってみたい
でも出せても3桁までだ
>>536 さすがにジョークだろ・・・第一コマンド入力ADVを5000円も出して買う奴が今時いるのか?
まあフリーの同人かなんかだったら、ああ懐かしいよねって感じで
大変いいとは思うけどね
>>543 >>536=
>>540なんだが、ただのネタ振りで宣伝のつもりは全くないよ…
他のスレで見掛けたこともないし(レトロゲーム系のスレはここしか覗いてない)
>>544 宣伝のつもりかどうかは知らんが、
あちこちのレトロPCゲーム系のスレで見かけたが?
おっさんはどうでも良い事に拘り過ぎだ。
>>540 フォントは確かにガッカリ
エイリアス切って縦長にすれば雰囲気出るのにね
>>541 元のゲームがアレだし
シュタゲやってるやつなら買いそうな気がしないでもない
ここまでやっててバックログ機能付いてたら興醒めだな
理不尽な言葉探しと
ソレハデキマセンがなければ糞確定だよ
ニコ動で毎日同じ時間にPC88配信してる人居るな
単音beepでオープニングテーマぐらい鳴るんだろうな?
文章表示にポポポ音ついてるんだろうな?
男セリフと女セリフは当然音程変えてるんだろうな?
描画がやっぱ遅いの?
>>554 遅いモード(昔のライン描画をするの)と速いモードで切り替えられるって書いてあるよ。
>>527 ゲーム中で地図拾うと全体マップ(の拾った部分だけ)見れるから、
それを参考にして行動すべきだったんじゃないだろうか。
「離島」は佐渡島しかないはずだし。
そう言えば地図あったな
しかし佐渡島とかは地図に載ってなかったんじゃなかったっけ?
結局は存在しないのか、地図に載っていないのか、地図があるけど拾ってないだけなのか
区別が付かないので、自殺特攻は必須だった気がする
直接的なハマりはディスク抜きで回避できるとしても、
間接的にハマっていたりするから困ってしまう。
例えば、目的地まで 1000m だとし、現在は 900m 分の燃料しかなく、
目的地までの間には補給が存在しないようなケース。
800m 位でようやく「ああ、ハマってるのか」とか気がついてみたり。
今時のゲームって何をやってもハマりにはならないけど、
昔のゲームって平気でクリア不能になるからなーw
(面倒臭いけど、こういう自分の行動責任が問われるゲームの方が好き)
>>557 取ってあったポプコム’86年10月号で確認。地図に佐渡島あります。
>>559 そうかそれはスマン。いい加減な書いてしまった
そう言えばディスク抜きと言えば、ザ・スクリーマーがシビアだったな
戦闘中油断してると一発で死んで、2秒でセーブデータを消すという早業。
なので戦闘に入るとドライブの蓋を開けておくというのがデフォなんだけど
どんなに気をつけても油断してついやっちゃうんだよな・・・その都度自分を責めるが後の祭り・・・
死んだ瞬間、ヤベッと思ってドライブの蓋を開けようとしてFDDのエンベローブをねじ上げたり
部品をすっ飛ばしたりする事故多発w
T&T よりもドライブに悪そうだ…
>>562 プロテクトシールを貼ってるとセーブポイントでいちいち剥がさないといけないからな。
まあ、そう言う手間を惜しんで、やっちまったに繋がるんだがw
>>562 剥がすのを忘れて終了してしまうこと多々w
どっちにしろ「やっちまった」になるわけかww
EGGで数年前、攻略首っ引きで夢幻の心臓を終わらせたけど
あれ、最終ダンジョンやばすぎだろ
>>560みたいな方法を使わずに、正攻法で解いた人いるのかな
普通にいるよ
「そういうもんだ」と納得してプレイしてたからな
今と時間の流れが違うからな。
時間じゃなくて周囲の状況だろう
逆に正攻法じゃない方法でしかクリア出来ない物ってあるのか?
テスタメントでボス手前までディスク抜きながらプレイ、とかよくやってたわ
ボス(中ボス含む)出る区間だけディスク入れるとか
テスタメントそんなに難しくなかった気がするが
拡張マップも真っ当にクリア出来た記憶がある
テクザーってエネルギー回復技なしで結構16面まで行けるもの?
デュプリケイトディスク
何だかカッコイイ響きだ。
デュプリケイトってデュプリ屋さん
(東京電化、EDコントライブetc、88ユーザなら知ってるなw)のせいか
淫靡な雰囲気
>>558 そういうハマリ、自分の行動責任って言うのか?
その結果に至ったのは自分の行動によるわけだから
言葉としては別におかしかないんと違う?
設計ミスだろうなーと思うようなのがなかったわけじゃないけど
あースターフリートB最強だわー
>>574 テグザーはシールドが高性能なのでケチらなければOK。
洞窟面はエネルギータンクが少なくてまずいので長居はしないのがクリアの秘訣。
>>566 ノシ これの後半は
かなり精神的にまいった
>>580 あんま敵の掃討とかこだわらない方がいい?
飽きるんだよテグザーは
俺は「ごめんねミンメイ」みてもういいやつってやめたなー
>>582 洞窟面はさっさとクリア。
機械的な面はエネルギータンクが多いので掃討しまくるのが良いけれど、こちらも時間をかけ過ぎるとミサイルが出てきやすくなるので結局道なりに行くのが良いな。
>>578 エメラルドドラゴンみたいに、あるアイテムを取るとかなり後の終盤になって
フリーズするというバグと殆ど変わらない気はするけどな。
知らなければ普通取るだろうみたいな
>>585 それは98版のバグ
88版はドラゴンゾンビを倒した後にアヴェスタを「1歩前に出て」取らないとクリア不可能になるバグ
>>584 なんか正統プレーってステージ間のロード中、
心残りというか残尿感みたいなのがわきあがりそうだな。
WOLF TEAM って落ち目になって無くなったと思っていたら、
とんでもない業績をあげながら現存してたのね。
もちろん WOLF TEAM なんて社名ではないし、内部もまるで変わったんだろうけど。
桜庭は桜庭
夢幻の心臓2の思い出を語ろうと思うと、どうしても
スペースキー固定してラーメン食ってた記憶に行き着いてしまう。
小池さんってことか
小池さーん 小池さーん 好き好きー
594 :
NAME OVER:2011/07/27(水) 22:25:06.90 ID:ZPhOo//c
ボタンの少ないファミコンならいざ知らず、
SFC時代以降のRPGはデフォでそういう機能実装してくれてもよかったろうにねえ・・・
そんなん実装するくらいなら
LvUPし易くするか作業ゲーにならない工夫してくれた方がありがたい
>>589 そうなんだ。どうでもいいけど元社員がエロ小説家(原案)になってたな。
RPG/ADVで作業と言ってるヤツはそのゲームを楽しんでないし向いてない証拠
それ以前に
ボタン押しっ放しで前程で放置で遊ぼうって考えが作業ゲーとしか言いようが無い
そんなやり方で遊んだこと無いわ
別にかっこよくないぞ
ゲームを楽しむとかじゃなくて
煽りたいだけなんだね
ダイナソア、空中庭園で放置して学校行ったくらいだな。
そのためだけにゲームパッド買ったんだよなぁ〜
母親に電源切られていないかヒヤヒヤしながら急いで帰宅した記憶がww
惰性で遊んでるだけなんだろ
>>601 宝箱のトラップでゲームオーバーにならなかった?
ソーサリアンで不老不死を作ってから連射機能で時を進めて経験値とGOLD稼いでた
不老不死にし忘れたキャラが消えてたけどw
SFCが出るような頃にはスペースキー連打(Aボタン連打)ゲームってのはすでに批判の言葉だったよなー?
レベル上げたり武器・スキルの獲得で効率よく雑魚を一掃出来るパターンを作ってくのは結構、楽しかったけどな。
PCではRPGからSLGの時代に入ってったけど、コンシューマともども雑魚戦で遊べるようにする工夫や努力は見られたと思う。
>>604 ディスクの入れ替えバグ使った方が早くない?w
小松左京氏死去・・・
88だと「青い宇宙の冒険」「さよならジュピター」「銀河を救え」
他にP6だけど「コロニーオデッセイ」
少なからずレトロPCト関わりのある人だったな
さよならジュピターをMSXでやったのを記憶してる
パックマンのような内容だったはず
チャレアベに載ってたさよならジュピターのAVGは
確か88では出なかったんだよな。宇宙船の絵だけが印象に残ってる。
>>608 友達のとこにあったFM-7版はコマンド入力式のアドベンチャーだったな
よく覚えてないけどw
あれってアクションとアドベンチャーと2種類あったのか
芦田豊雄が亡くなったと思ったら
小松左京もか・・・
次は我々の番だ。
昨夜救急車で運ばれた俺は洒落になってない
納豆とクロレラと青汁禁止な俺も怖い話題は止めてほしいと思う
まんじゅうこわい
丸亀氏みたいに墜ちまくるのとあっさり死ぬの
どっちが嫌かな
一瞬バイファムやアラレちゃんのアニメーターの名に見えた
バイファムのゲームも当時の雑誌で見掛けたな。MSXだっけ?
あの頃自分の機種があるかないかも広告を見る楽しみだった。
1987年ぐらいになると、だいたい雑誌1ページに1つの新作タイトルが
大半をしめていてその隅っこに旧作が紹介されてる、
というのが当時の広告のデザインの標準だったけど
1984年あたりのENIXやバンダイの広告は
たくさんのタイトルの紹介が詰めこまれてて
あれはあれでバラエティに富んでいて楽しかった。
上記二社やハドソンの広告はもう一度見てみたいなあ。
ファルコムの立川君立川探訪レポートの広告も思い出深い。
ファルコムの立川君立川探訪レポート
あれ1回だけだったよね
連載広告にすればよかったのに
立川君の赤いセーターとフケの浮いてそうな髪を覚えてる
あばれはっちゃくの父ちゃんの顔に似てたよな確か
テレネット営業のなんとか君も忘れるな。
いまはそこそこ有名な会社の重役らしいが。
立川君、88後期の頃はテスターでクレジットされてたな
>>578 いや、
相手が悪意持ってハメようとしててハメられたのに、それが自己責任だなんて、
詐欺にあった人に「それはあなたの自己責任だ」なんて言ってるようなものじゃないか、と。
そーいやソーサリアンユーティリティにもたっちゃんって名前で出てたような…>立川君
>>625 >>558の例は作り手が悪意持って罠に嵌めたんじゃなくて、自分で先を見越して行動しなきゃいけないのに
それを怠って迂闊な行動取った結果としてのハマりってことだから、普通に自己責任だろ
ルールが決められてない初期だから許された事かもな。
許されたんじゃなくて
ゲームって「そういうもの」だったからさ
試行錯誤や探索・マッピングが遊ぶことそのものだったから許されたという感じかなーとか思う。
ザナドゥで終盤にっちもさっちもいかなくなったり、ウィザードリィで「いしのなかにいる」とか
腹は立つけどゲームの欠陥とは思わなかったわけだが、
サーク2やエメドラで終盤に最初からやり直しとか、
ダイナソアでキャラロスト=最初からやり直しだったりしたら
当時でもやり直したかなー、少なくともモチベーションは激減しただろうなーという。
みんないろいろ遊んでるんだな
俺はその頃、アートマスター88でエロ画を描いてたけどな・・・
あースターフリートB最強だわー
>>630 こう言った試行錯誤系のゲーム多かったな。
極端な例が、クォークだったかな。未知のバクテリアっぽい生物を育成するゲーム。PC-98だったかも
水槽の温度を弄ったり、光を当てたり、いろんな液を入れて水質を調整したりするんだけど
なんせ未知の生物だしノーヒントなのでサッパリ意味が分からない。
しかも、コマンドの結果がダイレクトに反応すれば、まだ試行錯誤の余地もあるが
このバクテリアは微妙に色が変わったり微妙に形を変えたりで基本ノーリアクション。
で、ある日突然死ぬ。
30回ぐらいノートにメモしながらやったけど、さっぱり法則が掴めず投げ出した。
今思えばよくこんな苦行みたいなクソゲーをやってたもんだ。
似た様なのにキャンサーファイティングってのもあったな。これはPC-80だったかも
癌患者が入院してくるので、抗癌剤を投与したり対処療法したりで治療する
で、ある日突然死ぬ。
これはまだメッセージや検査パラで患者の容態がある程度(ホントにある程度)は分かるので
やり様はあったが、恐らく完治ルートが異常に狭いしセーブも出来無いので難易度が死ぬ程高かった。
しかもメッセージが異様にリアルなんだコレが。
患者がヒステリーを起こして治療を拒否したり。病院を脱走して一週間行方不明になったり
ぐったりして食事が出来ず点滴連打状態になったり、風邪引いたり合併症起こしたり
セリフ的な物は無く、ただ淡々と患者の状態と容態やトラブルなどの報告が来るのが非常に鬱になれる。
個人的にはライフ&デスよりリアルでバハムートラグーンより鬱になるゲームNo1
ほぼテキストオンリーなんだけどね
今でこそ考えれば 色々発想をめぐらせた多彩なゲームが出た時期でもあるんだけど
いいゲームとと共に途方も無いクソゲー=(不可解な苦行を強いられる)ゲームが
出てたんだなーと思うわけで。
>>630 確かにザナドゥとかすげー試行錯誤したな。
ザナドゥになまじストーリー要素があったら、試行錯誤でやり直す度にテキストスキップ連打みたいな無意味な作業を強いられて、
クソゲーって放置したかもしれんな。
ストーリーがあるってのも善し悪しだなぁ。
宮路さんが亡くなられたときいて目が覚めた
最近ジーモはレトロゲームは配信で名前見ることがおおかったけど一番遊んだのはソードワールドモバイル2だわ
45歳は早すぎだろマジで…
宮路さんってキュービーパニックを作った人か
ご冥福をお祈りします
GAの人?
45歳って病死? ナムナム
宮路氏って兄弟いなかったっけ?どっち?
宮路 武(みやじ たけし、1965年12月22日 - 2011年7月29日)はゲームクリエイター。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%AE%AE%E8%B7%AF%E6%AD%A6 『ガングリフォン』シリーズや『グランディア』シリーズの生みの親。兄は宮路洋一。
シルフィード(1986年、PC)ディレクター
ファリア 封印の剣(1989年、FC)プログラムディレクター
ハラキリ(1990年、PC)ディレクター
天下布武?英雄たちの咆哮?(1991年、メガCD)監督
シルフィード(1993年、メガCD)ディレクター
ガングリフォン ザ ユーラシアン コンフリクト(1996年、セガサターン)ディレクター
グランディア(1997年、セガサターン)総監督
ガングリフォンII(1998年、セガサターン)ディレクター
グランディアII(2000年、ドリームキャスト)プロデューサー
ディレクターと監督って何が違うん?
88の人がヤフートップに…
つかゲームアーツってまだあったのか
>>640 ハラキリは「狙って作ったバカゲー」の良作だったな。
携帯ゲーってお前らの敵じゃなかったの?ゆとり向けのゲームもどきとか言って…。
レトロゲーの配信もしてるから帳消し??
まじかよめちゃめちゃ衝撃じゃねえか
シルフィードのインパクトったらなかったぜ
ご冥福をお祈りします(-人-)
城南電機の宮路社長かと思ったら、あの人はもうとっくに他界してたのを今知ったぜ・・・
ゲイ アッー
お兄さんは知っていたが、弟さんもこの道の人だったのか
ご冥福をお祈りします
88版シルフィードも衝撃的だったがメガCD版シルフィードはさらに衝撃的だったな
プレイしてる人は背景見てる余裕はなかったが
今までいろんな3Dシューティングが出たが、大抵が普通のシューティングの後ろで淡々と背景ムービーを流してるようなもんなんだよな。
メガCDシルフィードほどゲームの展開とシンクロした背景の3Dシューティングは、今の時代になってもまだ出ていない気がする。
PS2版は能力使い切ってない感じしたしな
しかし惜しい人を亡くした。
>>649 昔、DOSのフリーソフトでメガCD版の動画を再生する
ツールがあったよ。
俺はそれでステージをじっくり見る事が出来たが、若干寂しさも
感じた(一部ボス「も」動画だなんて知りたくなかった…)
とはいえ流石にあの当時リアルタイムでは表現できなかったでしょ
そのギリギリのラインがすばらしく感じたな
>>652 >一部ボス「も」動画だなんて知りたくなかった…
オイオイ、1993頃にその動画作る手間どんだけかかると思っているんだ。
メガCD版は仮に背景無くてもSHTとして大傑作だけど
レーザーキャノン削除だけプチ不満
>>652 おそらくラスボスは動画だろうな。
時間制限とそれに伴う強制即死攻撃とかあるところ見ても。
652だけど、ごめん、言葉が抜けてた。
一部ボスの攻撃「も」が正しい。
>>656の言う通りラスボスは動画。で、攻撃も動画。
だからツールで動画見ると結構寂しい感じがする場面。
?!犯人はザカリテッッ
>>660 本当はボールが飛んでいく瞬間と音があってるんだよな
追記、M88ならcongif→cpu→互換性→ウエイトにチェック入れる
>>660 何をどうやってどう swf にしたのかが気になる。
これが簡単にできるなら、色々と面白い事ができそうな(今は用途が思いつかないけど)
俺も気になる
swf作り方知らないけどあの綺麗さは15FPSあたりでbmpを作ってbmpからswfに変換したのかとも思ったけど
大量のbmpを力技で作ったとも思えない
画面キャプチャソフトでエミュレータ画面を動画ファイルにして、SWFに変換したのでは
>>666 そう。初代アルバトロスのオープニングデモのswf
TELENET MUSIC BOX版と音色がまるで違っててびびった。
FINAL ZONEとかVALISも結構違うんだけど、ここまでは違わなかった。
あれなぜだったんだろうね。
ベストアルバム買ったら全部余計なリミックスが施されてたときのガッカリ感
これ音はMIDIだよね?
そりゃFMとは違う罠
>>663,
>>664:
一枚のキャプ画像をキャラクタ別に切り分けて
適当にフラの機能で動かしているだけです
製作に1時間くらい
>>670 MIDI打ち込みです
音源はsc88&ギターとドラムはVSTiです
>>671 うわ、録画ではなくそんな手間が。
録画にしてはにじみみたいなのないから不思議だなーと思ったんだよね。
こりゃおいそれと作れるようなもんじゃないね、すごい!
昔やった記憶も忘れたエグザイルを始めてみたんだが、
アレクサンドリアで完全に詰まってしまった。
ゴルゴニア石入手まではいけたんだが、ウロボロスってどこにいるんだ、、、
何か会話すっとばしたのかおれ?
>>674 おー、実はここみながらやってるんだわ。
ニコニコにあがってるMSX2版のリプレイも参考にしてるけど
このマレティオス湖が出現してくれない。
とにかく歩きまわったり洞窟に潜りなおしたりしてるけど
全く進まないのがもどかしい限り。
昔はとにかく時間かけて潰して回れてたんだなぁって改めて思ったよ。
たしか、ホラ吹きの爺さん相手すんなって
のがあったと思うけど、その爺さんに話し掛ければ
前と違うメッセージが出た……ハズ
出ない場合はまだアイテム足りてないかルーミー図書館に居座ってて合流してないとかフラグが足りてないと思う
あ、これはセイレーンだw
えっと、湖というかMAPにはもう表示されているような気がしないでもない
MSX版と地形が確か違ってて、画面中央と左上が繋がってる場所があるんだけど……
ってこれじゃ、よく分からん説明だな
アジトシーンで見れる今行けるMAPキャプしてくれればもちっと特定できるかも
それか、乞食に金恵んだりして誰かに話し掛けたら勝手に行けるようになったかも
正解は乞食でした。
一度恵んで回ってたはず…と決めてかかってたのが原因だったかも。
フラグが立ってない内に恵んじゃってそのままにしてたのかな。
情報サンクスでした。
お盆休みだし竹中半兵衛と?徳の武力について語ろうぜ
いやいやお盆くらい、天使達の午後のについて語らいたいね
俺はテープ版を前金払って予約して、発売中止になって返金された
切ない思い出があるぜ
なんだろう…
天午後と聞いただけで
ドキがムネムネする
そう 君にもあるだろ?
もっぱらゲームより雑誌の広告でだなw
あの時代にしては可愛い絵だった。
あースターフリートB最強だわー
プラジェータってザースと関連あったのか!w
初めて知った
ボツになって元の方じゃなくて
発売されている佐山善則が作った方の話ね
全4部「ネクサス・リーダー・シリーズ」
1 ?(不明)
2 プラジェータ
3 YUKA(未発売)
4 ザース
だったらしい
689 :
NAME OVER:2011/08/15(月) 03:03:25.60 ID:d+G5ZCVr
あースターフリートC最強だわー
>>688 すまないがどう関わっているのかが全く伝わってこない。
YUKAが出てないからストーリー線上の関わりは伝わり様がない
その程度の繋がりだろう
ベーマガの、ENIX通信みたいなコーナーで、
「FM-7という時代遅れになった機種で必死にYUKAというADVを作ってるグループもいまーす」てな感じに
書かれていたのをおぼえてるような…。
YUKAで核戦争だか何かで地球の文明が崩壊すんじゃね?
693 :
NAME OVER:2011/08/15(月) 18:56:45.47 ID:P5TdzgDl
FM-7はなかなか優れた機種だったよな
グラフィック機能も強かったし、
サウンドも良かった
ゲームをする際テンキーの5を押さないと止まらない事が難だったけど
SONIC BOOM とか NOBO とか面白かった
88じゃあこういうの難しいよな
>>694 なるほど。プラジェータとは同じ名前の組織が出てくるだけってレベルの繋がりか・・・。
まあ後から設定に加えた的な扱いだからしょうがないか。
しかしプラジェータが会社で運営されていたとは。
特車2課みたいな格好と仕事内容から、国家公務員かと思っていたぜ。
>>693 >88じゃあこういうの難しいよな
色に目をつぶればアルフォス
元FM7ユーザに言わせると、SR登場以前、ADVをやるならFM7一択だった。
スターシップ3部作はFMかP6だもんな
ただしP6は画面がイマイチ
スターアーサー3部作ね
ウルフチーム作品が全部同じ世界
みたいな?
当時高校生だったつうんだからしょうがないかもしれんが、
激しく厨臭い恥ずかしい事語ってるなと
PC88のスターアーサーシリーズって暗黒星雲までだっけ?
>>701 大ヒット漫画家の作品の中でも、自分が小中学生ころに考えた話の延長って奴が多いから、
そういう意味じゃ重要な時期なんじゃないかね。
まぁその100倍は打ち切り作家が多いと思うけど・・・
若かりし頃の青臭さを訳知り顔で
自分に重ねて恥ずかしがっているだけだろう
触れてやるな
>>697 それはハミングバードソフトの功績が大きいな
後、FM-7はハード的にアクションが苦手だったと言うのもある。
ADVはFM-7、ACTはX1、タイトルの多さはPC-88、洋ゲー好きはApple][かSMC-70
Basicの勉強ならJR-200、ガノタはRX-78、オヤジはベーシックマスターレベル3マーク5
CGならパソピア7、ゲーマーはコモドール64、女子供はPC-6001
ハッカーはシンクレアZX-81、マイクロキャビンヲタはMZ-2000、将棋ヲタはマルチ8
英語アレルギーはぴゅう太、オフィスで使うと言えばN-5200かFM-16β
あたらし物好き社長が買って10日で置物にするPC-100
>>698 しかしP6Mk2版はセリフを喋るという大きなアドバンテージがあるんだぞ
>>702 FM-7持ってるヤツが「PC-88に勝った!」と大騒ぎしてたなぁ・・・
>>704 情れない事を言うな同類(とも)よ、その思いを共有しようぜw
だったら、もっと大人の対応した書き方しろよなw
いい歳して上から目線はみっともないからさ
確かにFM-7と言えばADV
ADVと言えばハミングバードだったな
スタクラとか 一つに絞れんわ
>>705 MZはキャリーラボじゃないかなw
PC-100とか店頭で数回しか見たことが無い・・・
キャリーラボよりマイクロキャビンのミステリーハウスの方が印象が強いなぁ俺は
PC-100と言えば、標準でワープロ(一太郎の先祖)、マルチプラン(エクセルの先祖)、ロードランナー
マウスを使った非常に高機能なお絵かきソフト、カナ漢字変換FEPなどが搭載されていて
デモをすると誰もがその高機能に驚いた。
西が騙してNECに作らせたPC-100をNECショップの店員が新し物好き社長にデモで騙して売るという構図が出来上がった。
そういやPC-100用のWindows1.0も計画されていたんだよな。人間としてはともかく、なんだかんだ言って西は凄いわw
チュイキモ
あれー?PC-100作ってたのって京セラじゃなかったっけー?
と思って調べみたら、製造は京セラだけど開発には日電も一枚咬んでたのね
一つ勉強になったわ
716 :
NAME OVER:2011/08/19(金) 12:45:21.21 ID:Tjo7jHs8
きっと、変に遠慮して機種名をPC-100にしたから売れなかったんだよ
素直にPC-10000にしとけば、もっと社長さん達に売れた
そのほうがわかりやすいもん
社長さんはベンツのS600が大好きだろ?
日本の道を走るのに、12気筒も、あんなにデカい車体も全く必要ないけど、
社長さんは300Eとか乗らないんだよ。社長さんの選択は、S600一択なんだよ。
PC-10000にしたら間違いなく売れてた。名前が悪すぎ
いやいや、物知らない社長には結構売れてたと思うよ
あれより更に売ろうとかは欲張りすぎる。
社長室の置物(もしくは会社の神棚にうやうやしく鎮座するコンピュータ様)として納入されても後がないし
そもそもそういう社長に売って商売が成り立つほど、ウヨウヨ社長がいるわけでもない。
一時期ロードランナーが異常に上手い社長は一杯いたけどな。
彼のオナヌーはまだ続くのか
せめてPC-100スレに逝け
いつもの脱線君だ。放置
720 :
NAME OVER:2011/08/19(金) 14:27:24.01 ID:Tjo7jHs8
PC-100はロードランナーが遊べたんだっけ
当時のシステムソフトの作品は輝いていたな
ロードランナーと
チョップリフターと
ミッドナイトマジックは是非揃えておきたい良作
これらはPC-100でも遊べた?
PC-100版のロードランナーはPC-98版の保存版ロードランナーと並んでオリジナルを遙かに凌駕する出来だからな
あのヌルヌル感は凄い。PC-88版も良かった
特にPC-100版はパソコンショップで専らデモに使われていたので、中高生がたまってしょうがなかった
オリジナルを上回る移植と言えばソニーのSMC-70が凄かったな
どっちが携帯だっけ?
88版と98版のロードランナーは横26ブロックしかなくて
オリジナルが完全再現できないカス
724 :
NAME OVER:2011/08/19(金) 21:02:07.26 ID:Tjo7jHs8
BASICは
LOADとRUNしか知らないので
ロードランナーです!!
PC-100とPB-100がごっちゃになってるのは俺だけで良い。
ないわそれ、ないわ〜
727 :
NAME OVER:2011/08/20(土) 14:56:23.75 ID:5dqQJWJE
今は携帯電話がものすごい性能だからな
ポケコンの隆盛はもう未来永劫ありえないだろうな
関数電卓の使い方も、もう忘れてしまったよ・・・。
2000年代初頭は、工業数学の現場ではまだ関数電卓が使われてるし製造もされてたみたい。
携帯にそんな機能入れても殆ど重要無いし、幾らノートが軽くなったと言ってもやっぱりかさばるし。
・・・でも今の時代、スマフォアプリで探せばその手の計算も出来そうだな
考えてみりゃとんでもない時代になったもんだな。
昔はわざわざ都心のPCショップまで電車乗りついで足運んで、数千円もするデカイパッケージに入ったゲームを買って大事に抱えながら家に帰って、
テープのガーピー音を聞きながらしょっぱいゲームに全力投球してたもんだが、
今は昔の数千倍はあるであろう様々なゲームから選んで、その場を動かずに瞬時に買えるんだもんなぁ。
ドラえもんもビックリだ。
730 :
NAME OVER:2011/08/20(土) 17:37:00.06 ID:5dqQJWJE
BASICでテキトーに作ったゲームを
テープからロード
30分ちかく待つ。そのゲームのために。
ワクワクしながら待つ。
明らかに今の時代と比べたらつまんないゲームなのに
ものすごくドキドキワクワク
時代の空気というか、なんだろうねえ。
今思えば、最高の調味料だった
技術が手に届く範囲だったから、楽しかったんだろうね
そのゲームがどうやって作られてるのかわかるから面白かったんだ
良い時代だった
昔は情報も限られてて(I/Oの広告とか)そんなゲームが流通してるかも分からないし
東京の大型店でもなければ一店舗で豊富に在庫してるなんてところも無いので
近所のPCショップ見て、気に入ったのがなければ、片道2時間もかけて遠くのベスト電器
とかパソコンショップとかに歩いていったなぁ…
空振りも多いんだけど、ショーケースを隅から隅まで見て(大抵鍵のかかるケースの中で
訳の分からない部品などと一緒に適当に置かれていたりする)
隅っこに一見面白そうな未知のゲームを見つけた時のwktk感と言ったら…
しかしそれがクソゲーだった時の…
特に木屋と光栄のゲームがバクチだった
むしろファルコムと光栄は安牌じゃなかった?
光栄でクソというと末期だが伊忍道だけは当時クソつかまされたと思って
周りにクソだと断言してたけど、何年か前に記念パックみたいなので
遊んだら面白かったわ。マジすまんかったとか思った
ハイレゾアドベンチャーシリーズの
白くて薄いパッケージが
輝いていたあの頃
>>732 待て、木屋は木屋でも木屋通商だったりするかもしれん
>>732 伊忍道は名作だと思うな
理解されなかったのか、特にコンシューマ受けが良くなかった・・・
736 :
NAME OVER:2011/08/21(日) 05:58:22.89 ID:vzbdrXMy
光栄の「コンバット」が面白かった
原作のテレビドラマはあまり良く知らなくても楽しめた
自分らよりも、1世代上の人には親しみのあるアツイ作品なのだろう
きっと
ダイジョウブカリトルジョン
アリガトウセンセイ
>>734 木屋通商と光栄だろうな。
光栄とか黎明期はゴキブリ捕りの本格シュミレーションゲームとか、よくわからんものを作ってたからな・・・
個人的に「うわやっべ、PCゲームもここまで来たか」と広告を見て思ったのは、プラズマラインとかジェルダ2だな。
やってみるとそれほどでもないんだが、それだけ当時の広告のwktk感がハンパ無かった。
パッケージといや、スクウェアのだけ正方形で棚におさめると必ず飛び出るんだよな。
しかも白塗りに金の染地の企業名&ゲーム名で一見高級感があるんだけど、
素材がボール紙だから耐久性に非常に難があってすぐひしゃげる。
なんか色々な意味でスクウェアらしいな・・・
>>730 >BASICでテキトーに作ったゲームを
>テープからロード
>30分ちかく待つ。そのゲームのために。
>ワクワクしながら待つ。
64kbをフルに使っていても、
1200bpsなら10分で十分ロードできる計算だけど。
途中でtape read errorになるからじゃね
742 :
731:2011/08/21(日) 12:33:54.57 ID:???
>>738 仰る通り、マイコンショップ光栄と木屋通商です。
情報がI/Oの広告ぐらいしかないという時点でw
因みにホイホイは初期のPC-88ウォーゲームの傑作。88でしか出てないという点もポイントが高い。
当たりは、信長の野望、ホイホイ、コンバット、ノルマンディ上陸作戦、クフ王の秘密、三国志、三国志2など
ハズレが、コリドール、川中島の合戦、投資ゲーム、北海道戦争
どちらとも言えないのは、サンセットインラディック、ダンジョン、タイムエンパイヤ
木屋通商は
当たりが、連合艦隊の栄光(これも88オンリー)、宇宙の戦略物、アバロンヒル関連、198x、電撃戦・・・
一方外れは数え切れないほど、特に女囚さそりとかヤクザ抗争物(仁義なき戦い?)とか日本海海戦とか
映画とタイアップしたヤツは酷かった
後、ポニカのゲームも当たりハズレが激しかったな
幻魔大戦とかスパイ大作戦とか鬼の様なクソゲーなんだけど、英雄ナポレオンみたいな名作もあるんだよな
そういや英雄ナポレオン作ったのは、後に太平洋の嵐を作ってジェネラルサポート代表となる阿部氏だっけか
743 :
731:2011/08/21(日) 12:36:00.90 ID:???
>>738 俺は、夢幻の心臓の3色同時塗りとデーモンズリングの1秒表示に度肝を抜かれた
もっとも夢幻の心臓は3箇所同時ペイントするが、その代わり3倍遅いという無意味な技術だったが。
>>742 ホイホイは98、FM-7、X1でも出てるよ。
後にゲームボーイにも移植された。
連合艦隊の栄光もFM-7で出てる。
他の機種では出なかった88の自慢といえば
俺んなかではバーニングポイント
88でだけ、って奴より
88とMSXのスナッチャーとか88とFM77のシルフィードとか
むしろ「88と◯◯だけ」みたいなので名作が多くて
「一台でなるべく多くの名作がやりたいなら88」みたいなイメージがあるなあ
88ゲームはイースとかスナッチャーよりちょっと前の、LAMIA1999とかロストパワーとかリグラスとかレリクスとかブラスティーみたいな、良くわからないカオスな時期の作品が不思議と思い出深いな。
確かに思い出深いが、実際今やるとトンデモ無いクソゲー以外の何物でも無いんだけどな。
未来とかザ・スクリーマー、タイムエンパイアもこの類か。完成度が低いのがかえって創造力を書き立てるんだよな。
引越しの荷造りをしていたらTopple Zipの缶が出てきたよ(・∀・)
750 :
NAME OVER:2011/08/22(月) 19:44:31.46 ID:4SO/EWKM
トップルジップといえばハードウェア依存のコピープロテクトですな
ドングルが付いてたけど、結局はファイラー使えば無効化できるので、あまり意味はないんだよね。
むしろコピー品しか見たことなかったから
かなり後で知ったなw
ドングルでI/Oスロット使っているから、ジョイスティックが使えないんだよね
つーか、缶を開けてみたら中身はファミコン版だったw
88版はどこへいっちゃったのかなぁ…
トップルジップは操作法がよく分からなかった
敵を避けて弾を撃つシンプルな内容じゃなかったよな
まあ、ピーコだから文句は言わない
755 :
NAME OVER:2011/08/22(月) 21:45:20.89 ID:4SO/EWKM
シューティングとタイムアタックレースの融合?
そんな感じだったような
いまいちハマらなかった
シューティング要素のあるレースゲームだからな。
トップだったかそれに近い成績を出すとワープゾーンが開くので、そこに飛びこんだ先にある面をクリアすればエンディング、だった気がする。
疾風魔法大作戦な?
あれもひどいゲームだったな・・・
88ゲーじゃないけど。
ランギスタンにツアー旅行行こうぜ
スキーが出来るんだっけ
>>753 FM77AVだとジョイスティックポートが2つだから
片方にジョイスティックを付けて使う事が出来たけど、
ドングルがかなりキツいので勝手に外れやすいから
結局遊びにくかった。
チョロQも付いてたような記憶が…
あの手この手でコピーさせないで買わせようという血のにじむ努力だなw
ドングル以外は好感持てるが、皆が皆ああいうパッケージにし出すと迷惑この上なし。
洋ゲーとかピラミッド型という嫌がらせのようなパッケージもあったし。
結局あのカンペンはトップルジップの売りかのように広告打ってたが
余らせてスキームや銀英伝シナリオ集のパケにまで転用してたし。
そういえばスキームはディスクをどちらに入れてもきちんと起動する仕組みになってたな。
当時感心したわ。
ディスク逆に入れちゃった時は
ミニゲームでも起動してくれたほうが嬉しいわw
太陽の神殿か
ザッザッザッザッザッ
ザナドゥおつ
ザクソンだっ
_,..----、_
/ ,r ̄\!!;へ
/〃/ 、 , ;i
i,__ i ‐=・ァj,ir=・゙)
lk i.l /',!゙i\ i あえて言おう!ザインソフトであると!!
゙iヾ,. ,..-ニ_ /
Y ト、 ト-:=┘i
l ! \__j'.l
」-ゝr―‐==;十i _,r--――、
.ト、.j.!レ' ̄三! >ーr‐r‐r‐< _,.r<"「 l_____
____,..r--r=ヾヽj,r―'"≦__ ̄ ̄r―'"\\ \r",.-、, \
∧ ト-'‐'"三へ>ト-‐'"~ ゙i / \\(_.人 ヽ._ ヽ
レ'へ._ノi 「 \ ゙l //./",「 ̄/ / / ヽ-ゝ. \ /
レ'// .l l ! ! i/./ ./ / / / ,( \ ノハ
レ'/ .! ! i ゙'!  ̄ ∠, / ヽ._ ,ター '",〈 !
/゙" ,r'" .l‐=ニ゙,「l ! 「 ̄!. /./ ー==' .l.ト、. -‐'"/!.ト,
/ .ト- ゙ー―┘!└‐'='-‐" ヽ._/ 、 トミ、 ̄ ̄._ノノli\
ザ・スクリーマー
ジーク、ザイン!ジーク、ザイン!
スペルを統一してから言ってください
88版のトリトーン2はバグってて最悪だったなぁ
皆にバカにされまくるタッグオブウォーは結構面白かったんだけど。
タッグオブウォーだって…( ゚,_・・゚)ブブブッ
スペルなんて飾りです
偉い人には解らんのですよ
スペルは封印
お前ら揃ってザカリテ様を無視しやがって・・・
ザカリテなんてカザリてことです
偉い人にはわk
>>763 ハードコピープロテクトとしては、他には同じく洋ゲーだが、マニュアルが赤地に黒字という、非常に見難い体裁のモノがあったな。
当時一般的なカラースキャナがまだ存在せず、モノクロスキャナしかない時代だったので、コピー屋には当然白黒コピーしかできない。
このコピー機で赤地黒字のマニュアルをコピーすると、真っ黒になって文字が読めなくなる。
色々考えるもんだなw
日本で有名なハードコピープロテクトは、サイオブレードのメロディーモジュールとかドラゴンナイト2の魔法陣とかかね。
ランギスタンって架空の地名なのか
コピープロテクトでもなんでもないけど
ウルティマ3のジグソーパズルは面白いオマケだったな
ああいうのは歓迎なんだが
>>782 そうみたいだね。ググっても出てこない。
抑留の書
アローンインザダークの豆本プロテクト
マニュアルプロテクトと言えばカオスエンジェルス
でもカオスエンジェルズって
タケル版はマニュアルプロテクトじゃないんでしょ?
88版もマニュアルプロテクトではない。
98版とMSX版がマニュアルプロテクト。
ルーンワースもマニュアルプロテクト
ジーザス2は色プロテクト
破邪の封印は地図プロテクトか
「違う。本当に読むのだ」
はマニュアルプロテクトに入るんかな?
load "8801"
Ok
run
>>786-788 88版はプロテクト自体は掛かってるようだけどね。
(ディスクをそのまま吸い出してもエミュでは動作しなかった)
98/MSX版でマニュアルプロテクトに変更したという事かな。
1トラック20セクタぐらい突っ込んでるんじゃなかったっけ。<賢者の遺言
確か、1セクタが2048バイトの超大サイズのセクタを1トラックに3セクタぶちこんでいて、
未改造のFDDじゃそのままでは書き込み困難、という箇所があったと聞いている。
(=回転数を落とせないと書き込めない)
ただ、そこに実データをぶちこんでいたかは知らないので、ファイラーとかがどう回避して
いたのかは知らん。製品版で遊んでいる人間には、ふーん、な話でしかなかった。
シュタインズゲート8bit風、の話を聞いて、最後の世代のライン描画だったよな、と
思い出した<賢者の遺言
アインシュタインとか
がまの油&まむしの執念とか使わないとコピーできないんじゃないかな
コピーツールの名前が「性善説」これは笑える
vaxolのメーカーのもそんなプロテクトだったな確か
無印88だかmk2だかがFDの回転数変えられるからそーゆープロテクト解除できるとかどうとかで
わざわざ中古探してるという奴がこのスレに居たような居なかったような
実データ突っ込んでるわけではないらしく、
未フォーマットのFDを使えば異常セクタなりトラックを回避してピーコできる場合もあったような
よし
サーテックの話でもしようか
さて
ソーテックの話でもしようか
>>794 それは書き込みが出来無い=同様の複製が出来無いと言うだけで
読み出しは出来るし(出来無ければそもそも遊べない。もしくは読み出しできなくても問題のないデータしか入ってない)
その異常セクタのチェックは結局プログラム内でやってるわけだから、そこを書き換えれば
普通にプロテクトは無効化出来るのではないか?
>>795 むしろアインシュタインとかが、その手の超特殊な異常セクタに弱い
というか、回転数をハード的に弄って、異常セクタを再現するのがアインシュタインだが
後発のプロテクトは当然、アインシュタインで再現できないプロテクトを開発してくるので
すぐに使い物にならなくなる。
そもそもFDDの能力を超えたセクターは再現不可能だし、それは最強と言われたナポレオン88でも
同じだったはず。
シーテック何か出してたっけ?
最近メーカーとゲームがリンクせんw
付属の厚紙をディスクと一緒にドライブに挿入して
摩擦で物理的に回転数落とすコピーツールもあったな
リッズ病
>>801 マニアックな話題だねー。確かアークスがN=3×6セクタだった。
マスターディスクでも後半のトラックはエラーでまくりで最悪なソフトだったよ。
ファイラーも苦労してたよなあ。紙をはさんでも24セクタ分書けるほどの低速化は厳しいぜ。
せいぜい新竹取物語の20セクタか21ぐらいでしょ。
TFMはデータを圧縮してコピーしてたよ(ってそのソフトのディスクアクセス
ルーチンを丸ごと全部書き換えるので、解析もプロテクト外すってレベルじゃない)
あと、796が指摘したのは、CRAZEだな。これもプロテクトは似たようなものだった。
流れぶったぎるけど
バトルゴリラの対空ミサイルってどう使うんだっけ?
記憶を頼りにやってるけど全然当たらない
スターアーサーはPS3とかでそのままリアルにFPS込みで作ったらいいんじゃないだろか
完全版とかして
ハート電子はヴァクソルの他にハイバーニアも一周にかなり詰め込んでた。
ただジャケットが奇麗なだけではない魔性の女のようなディスク。
T&Eの版権は何処にあるんだ?
そーいえばマイクロキャビンの版権はどこだ?
T&Eってバーチャルボーイでレッドアラート出した以来消息不明だったが潰れたのか?
レッドアラームな
レッドアラートって、ヒトラーを暗殺したらソ連が超々大国になってアメリカに上陸してきたでござるってゲームじゃなかったか?
ニコラ・テスラの超磁力兵器とか超巨大スターリンのオルガンとか督戦隊とかトンデモ兵器てんこ盛り
はいはい、それはコマコンの方の…。
ロイド政府が裏切るとはっ……どういうことだぁっ……!!
バーチャルボーイやPCエンジンの話題はいいから
PC88の話しようぜ
PC-EngineといえばVAだろ、このスレ的には
88VAと言えば神羅万象だな。
当時は「うおーすげぇPCゲーもここまで来たか!」と思ったが、今の視点で見ると微妙極まりないな…
VAだとシルフィードが動かないんだよ
本当に面白いゲームは今遊んでも面白いよ
そういう作品は数少ないけど
個人的にはアーコンとかは今でも面白く遊べそう
シルフィードも良いよね
ここのところ「レゲー置場で夕食を」に繋がらないんだけど
閉鎖した?
シルフィードもヴェイグスも初めて見たのは渋谷の電力館だった
震災の煽り受けて潰れちゃったけど。
>>817 PCエンジンROM2のレッドアラートは無限戦死ヴァリスのチームが作った
>>825 飛行機やヘリには照準出しても当てるのは至難の技だった。
照準に入ったときに撃っても動きが速くて通り過ぎたあとに着弾するので、タイミングが難しかった。
俺は柱の陰に隠れて真上を向いて、当てたい相手が真正面至近に飛んで来たときに照準無しで撃ってた。
>>822 繋がらないね。恐らく消滅。
昔ここの管理人とはチャットとかしてたんだけどね。
知り合いは半分以上サイト消してしまったな。
と、某88ゲー攻略サイト管理人の独り言。
ではでは♪
当人が消えたことに気づいてないことも多いのよ。
そっかー・・・
スーパーランボーの攻略保存しとけば良かったorz
>>826 真上って画面前向きってこと?
それとも上方向けるの?
>>827 真上とは画面の上方向。要は飛行機やヘリが飛んでくる方向を向くってこと。
もうちょっと補足すると、なるべくステージの下のほうで動かずに待っていると、飛行機やヘリ
は自分の真上を通過するルートを取るので、攻撃を食らわないように全身が隠れるところで
待ち、なるべく引き付けて画面真上方向に向けて対空ミサイルを撃つとほぼ当たる。
なるほど。射角が変えられるわけではないのね。
当時はもっぱらダチのプレイしてるの横で見てただけなのでちょっと疑問に思ったんだよね。
くだらない質問するなとスルーされるかと思ってたから答えてくれてありがとう。
バトルゴリラ人気あるな
俺はなんか食指が動かなかったが
オープニングの曲は好きだ
バトルゴリラが好きなこのスレのみんな。
バトルゴリラの魅力をわかりやすく説明してくれ
ってバトルゴリラのスレたったときには何も書き込まなかったじゃないかおまいら
SLGのスレはだいたい伸びないよな
板一覧8年ぐらい見てない
単品のスレじゃそりゃきついだろ
移植されまくったわけでなし
ググってもヒット皆無なほど知名度ないけど
俺も好きだ
武器知識ないと凡作アクションゲーだけどね
ライトニングバッカスってSF3Dモドキが出てるのは知ってたけど
SF3D自体も出てたのをはじめて知った
クソゲーっぽいけどw
「攻略法」って言ってしまえばそれまでなんだけどさ、
ある意味、ガキの俺に初めて「戦術」らしきものを考えさせてくれたグームと言えよう>バトルゴリラ
武器知識なんて全く無いガキだったけど面白かったよ
バトルゴリラと言えばスコープだろう
ぶっちゃけ単なる覗き窓だけど、なんかカッコよかった
ライトニングバッカスはとにかく多弾頭弾だったな
お前らがバトルゴリラでよく使う兵器って何?
個人的には
M68
MG3
2インチ迫撃砲
M2迫撃砲
ミニマン
RPG-7
ほとんど迫撃砲ばっかりだったな
どの迫撃砲か忘れたが
バトルゴリラは音楽がイイ!
夢幻Vと同じ人みたい
全部で16ステージだったかな
すべて軍曹を越えた時の達成感は大きかったな
裏面の出し方忘れたよ
↑と↓同時押しでマップ選択
ダコタボンバーあげ
バトルゴリラ愛に満ちたスレ住人たちに
不覚にも感動した
ドンキーゴリラじゃ駄目ですの?
今回のポイントマンは俺一人でやる
ダコタボンバーって変な名前だから変えようと思ってたんだけど
すでに製作途中段階で雑誌に載せちゃってたから変えられなかったんだってね
SEX: TWICE A WEEK
ダンカン・アイダホよりかは変じゃない
今回もポイントマンは俺一人でやる
3人で行くとマジでハードモード化するよね。それでなくても難しいのに。
一度やったが大変だったぜ。ハンセンは使い方次第では強い。使える。
ボンバーも意外としぶとい。ジョーとモモコはマジ空気。
モモコはナイフのお陰でなかなか死なないけど、ジョーはすぐ死ぬし。
ケッ、青二才のアンチャンがよっ!
むしろその方が良い罠
人数増やした方が難易度増すって、ダンマスみたいだなw
つタイムエンパイア
闘氣王
やっぱりリアルタイムゲーと自軍パーティー制度は相性が悪いな。
(闘氣王はターン制だったはず)
おまいはゴチャキャラ好きを敵に回してしまったな
CRC556厨乙
げ 魔晶伝記 ラヴァルーの攻略サイトが無い!
ラヴァルーの攻略サイトって
>>822じゃなかったけ?
コピーDISKの山が5万越えってなにか間違ってるだろ
マニュアルがあるわけでも無さそうなのに
良く金出すよな
自作自演で価格釣り上げって線もアルカポネ
闘氣王懐かしいな。
上海とか九龍島とか、その前のアリババのなんとかも含めて、リアルタイムシミュレーションゲームの走りだよな。
このゲームが無かったらオウガバトルとかファイアエンブレムとかは無かったわけだ。
そう考えると偉大・・・な気が少しもしないのは何故だw
まぁでもネットに流れていないゲームなんかはこういう所からくらいしか見つからないからな。
ある意味賭けだな。かなり分が悪いけど…
ジョーカーを引くのがオチだな
ログインとかゲームのチラシとか山ほど持ってたのに、つくづく
捨てなきゃよかった。
ラジコンとかファミコンとかが仲間になるゲームなんて今後出てこないだろうな
>>871 わかるわ。
あの頃のPCゲーのカタログはものすげー夢があったわ。
今のゲーム広告見てもピンとこないが、まぁ俺がおっさんになったってことだろうな…
やっぱ感受性が鋭い時の思い出ってのはデカイ。
俺も88関連は結構捨てちゃったな
98はそこそこ残してあるけど
>>865 甘いよな。たったの350枚かよ。俺は1500枚くらい持ってたぜ!!!
もっと持ってた人教えて。持ってただけでやんなかったゲームいっぱいある。
ここで重要なのは枚数じゃなくて作品数じゃなかろうか
878 :
864:2011/09/05(月) 12:33:24.95 ID:QhuasAvw
なんつー流れだw
俺が上で「間違ってる」と言ったのは、
そんな価値はないとかそういう意味でなくてw
ここはエミュスレじゃないんだからコピーDISKって前フリすりゃ
こうなるのは当然だろ
エミュスレじゃないからこそ、5万なんて額で非正規品をやりとりするのは
買う方も売る方も人間として間違ってると言ったんだろうがw
今の今まで、5万枚の5インチディスクが山のように積み上がっている絵を想像していた。
ノーブランドディスクしか使ってなかったオレ
あの「花王」が5インチディスク生産しててさ、それだけを買って使ってた、、、
今だとレアな品物?
割と有名だしレアではないと思うけど
今は何処も作ってないからなぁ。
フロッピーって湿気に弱いのな
フロッピーにカビが生えるなんて思ってもみなかった
カビを除去すれば蘇る事もあるぞ
アートディンクが出してた大海令って太平洋戦争のゲームやりこんでて
プレイ動画をさがしたけどどこにもなかったわ
ほかのゲームとくらべてそこまでマニアックでもなかったような覚えがあるんだが
88の頃というか80年代の
ゲーム難易度についてレポートしてるサイトってどっかにないかな?
変遷についてどう捉えてたのか気になるので
大海令=太平洋戦争版シルバーゴースト(ファーストクイーン)
初代88にEPSONのTF-10というフロッピードライブを使っていたせいで
純正ドライブ以外非対応のソフトが動かなかったのはいやな思い出だ
PC-80S31は定価168,000円もするんだよな
某動画サイトの88版チョップリフター完全救出がおもしろかった。
こういうACTのやり込みはいいね。ゲームウォッチ的な楽しさがある。
88のFPDの音が聞きたい
たしかンゴンゴって音だったよね
宮永さん
原村さん
>>894 うちはMRだったから、ガッチンガッチンだった
友人のFHがンゴンゴだったので、こんなに静かなのかとびっくりした
MR専用ゲームって殆どなかったな…
たぶん4本だけ。うち1本は1MBボード増設すればFxシリーズでもOK
ウイングマン2、なんつーバグ抱えてんだw
無駄に時間食っちまった
いやー、疲れた
「ケン坊今がチャンスよ 私が足をおさえててあげるね どう?スッキリした?」
で そのCGに切り替わらなかったのはバグだったのか
>>558 「何かひっかかんなあ…」と思ってた理由が、やっと分かった。
一般に、難易度が高くても広い層に何回もトライさせ面白いと言われるゲームは、「失敗がゲームのせいではなく、
自分の失敗だということががよく分かる」ゲーム。
だから、ハメるような(後で自分の失敗した理由がわかるのかも定かではない)ゲームは、「自己責任が問われる」とは
言い難いはず。
ウイングマン2は妙にエロかったな
>>900の台詞を覚えてるわ
焼却炉しか覚えてない
それ無印だな
ウイングマンスペシャルは…どうしてああなった(つД`)
きれいにまとまったからいいじゃん
>>893 多分同じ人が投稿した
ロリータ2の動画がおもろいな
>ウイングマン
Dr.フイッケンだっけ?いたよね。
あの名前の語源はおま◯このドイツ語だったはずw
ウィングマンは兄貴と対戦モードばっかりやってたな〜
>>909 イ`ヘ
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
//: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :|
{ {o:::::::} {:::::0 }/: :|N
っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : |
!? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } >
::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: |
2人でやるゲームといえば、あれが面白かった。
名前は・・・・忘れたwww
ちまちまじゃなくて、奇々怪界じゃなくって
九玉伝か?
く、九玉伝がおもしろいはずが…
>>913 >>914 あーそれそれ 奇々怪界が好きだったから面白かったよ
すっきりした、ありがとう
ヘルツォークは神
ツヴァイと違ってマップ形状が縦シューのそれなんだっけ?
実際88の方は攻略が単純なんだよな 好きだけど
九玉伝が面白いか
なかなか見所があるやつだなw
クリアするのに尋常じゃない労力がいったよ、あれ
一対一って基本、オフェンス側は後出しジャンケンができるからな。
すまん誤爆
あれ?
九玉伝ってそれなりに楽しかった印象があるけどだめなのか。
まあリグラスやパラディンが微妙扱いだと知った時のショックよりはましだが…
九玉伝、DAIVAはそれぞれソフトハウスが流してる
テレホンサービスでの大風呂敷を聞いて、
とにかく期待して期待して待ったから
俺にはその落差がでかかった。
いまとなってはいい思い出だが。
88ゲームライブラリ眺めてて気付いたんだけど、
スーパーエイリアン(HAL研究所)
スーパーエイリアン(ツクモ)
とか
スペースシューティング(ツクモ)
スペースシューティング(ハドソン)
とか、あんま被らなそうなタイトルで同じ名前なのが何点かあるんだけど、何でなのでしょう?
OEM的なものなのかな?
九十九だからだろ…
アホな質問
とか言われても
ツクモ販売がどんなだっかしらないんだもん
九玉伝は兄弟とか従妹と一緒にやった思い出がある
と思って動画見てきたが、こんなんだったっけ?
かなり脳内補正されてみたいだww でも当時は楽しくやってたな
キャラはも少し小さくてもいいから動きを良くして欲しかった九玉伝
九玉伝2は音楽パワーアップしてがただのイースもどきになってた
例のグチこぼすろくでなしの社員が「九玉伝なんて売れるわけねーよ」って言ってたな
チンネンとソンネンを兄弟でケンカしながら操作してたのは遠い日の思い出…
そもそも
「スペース」「スーパー」「エイリアン」「シューティング」
なんていかにもな単語が並んでるのに
被らなそうとかいわれてもな
しかもこれが笑える
>OEM的なものなのかな?
コスモス秋葉原とI/Oテープライブラリは実際そういう関係だったんだがな
そのへんの大学生辺りが持ち込んできたのとか多いんじゃね
ポイボスがそうだったらしいし
ツクモとか一本1〜5万で買い取ってたからな
その話はいい加減もういいべ
なんで?
誰もがスタープログラマwになれるかも、といういい時代だったなーって話なんだけど
ポイボスの復刻?とかすごいよね
>>938 あれ、効果音がうるさいんだよなー。
wav ファイルを削除すれば良いけど、それはそれで寂しい。
シュタゲ8bitの画像なんかワクワクする
そうかあ?…どっちかというと同人ゲーみたい。
エルフインワンダーランドの方がいいな
パロディ満載だしフリーだし
88SRのデモ画面って傑作だな
セサミストリートの部分は今見てもいいわ
カリグラフ
お絵かきソフトで描いてて、いきなりリアルなリンゴになるのおかしいだろ
スレチだがFM-TOWNSのデモは衝撃を受けたな
デモだけで一瞬買いそうになったのは、TOWNSとPC-6601だけだ
矢野健太郎がテクポリで酷評してたヤツ?
化粧途中を見せられてるようで買う気にならない とかいう
鉄也にバレリーナに月光
俺の中の88はこれだな
>>919 九玉伝をクリアしたとは凄い!
1面すらボスまでたどり着けないんだけど、どうすりゃいいの?
墓が押せるのは分かったんだが、地下を通過して行けるとこ
全部探しても先に進めないぜよ、、、攻略サイトとか無いんかな。
ニコ動の攻略は〜??
ニコ動の攻略ってFM77AVのやつ?
スタート直後しばらくうろついた後、いきなりボス直前まで飛ぶので
全く参考にならない・・・
ヴァリスIIが商業デビューじゃなかったんかーい
杉本リリアのことかー
これいいわ!
恥ずかしながらイース解いたことないわ
ダルクファクトムズ貸しs儀る
ヴァリス2は着替えのとき「うーん、これがいいわ」とかしゃべってたような気がするな
イースはダルクよりコウモリのほうがキツイわ
>>959 着替えでしゃべるのはPC-88とX68K
イースはLvが上がっていればボスでも雑魚になる
逆に低い状態でウッカリセーブしちまうとかなり涙目に・・・
ヨグ&オムでハマりに近いとこあったよな。勝てなくはないらしいけど。
補足したる
イースであまりにもレベル低いまま、強敵に立ち向かうとダメージすら与えられない
そういやOh!Xだったかで、「名作と言って良いイースUにも、残念ながら欠点が……経験値稼ぎしなければならない場面が
あることである」とか書いてたこと思い出した。
やっぱ、草原のフィールドは広々としてないとな
エターナルのは無駄に迷路っぽくて狭く感じる
草原の曲は神の曲だ
シリーズ通して一番記憶に残ってる
イースの宝箱を取った時のジングル(っていうのかな)は名曲中の名曲だと思う。
イース2は、レベルアップしないと氷を壊せないところで結構悩んだなあ
>>967 メトロイドのパクリって言われてるけどね
>>968 氷壊せなくて石靴ないと進めない上り坂を
モンスターに弾かせて上った後でLvUPすれば壊せる事に気付いたぜ俺w
>>964 経験値稼ぎ(正確には稼いだ経験値が報われるカタルシス)が面白いんじゃないか
グラフィックやストーリーばかり褒め、こういうゲームの本質を分かっていないレビュアーが増えた
為にイース3が生まれ、日本のゲームは衰退した。
まるで映画のようで素晴らしい? 映画でも見てろっての!
今どう思うかは別として、あの頃ほんの一時
ゲームのシステムや難易度などなんでも
単純化するのを尊しとする風潮がなぜかあったな。
そういう紆余曲折も歴史のうちだとは思うけど。
>>959 イース2は着替えのとき「うーん、これがいいわ」とかしゃべってたような気がするな
に読めた
日本のゲームが衰退したのはアタリショックが無いからじゃねの
他所見て上手く回避したまでは良かったけど
反面徐々に後退したってだけのような
衰退とか言うが、昔からゲームは知識量が少ない子供向け。
子供向けにはまだまだ世界中で日本製ゲームが売れている。
イースIIのレベル上げなんてジラ地下でスペースバー押しっぱにして
ファイアー連射してれば勝手に上がるじゃん
おいおい、経験値の話を持ち出すならザナドゥだろう
他言は認めない
パラディンのドラゴン強すぎる。
炎で焼かれて即死なんだがどうやるんだろこれ?
そのドラゴンはまともに戦ったらダメ。絶対に勝てない。
九玉伝を俺に教えてくれw
ドラゴンはどうしようもないので反対側攻略している所。
ネットで攻略が無いゲームはこういう所で聞くか自力で何とかする以外方法が無いからなぁ。
最近のゲームに慣れていると挫折感が半端ではない。
九玉伝は三遊亭円丈氏が嵌っていたなぁ。
なんかゼルダみたいにそこらじゅうに火を付けまくって隠しを探さないと駄目とか書いてあったのを覚えている。
>>971 本質てw…。
話の流れを止めないくらい、自然に経験値が貯まるのが理想じゃないの?
そういう方向性でイースって評価されたんじゃ?
ぐわぁ。
36面だけじゃなく75面にも例のドラゴンが居るのでどうにもならない。
参ったね。こりゃ。
パラディン75面のドラゴン玉砕覚悟で突っ込んだら偶然通れたw
取り敢えず最終面まで突撃する。
パラディンかー
赤松君だなー
赤松といえばAIが止まらないは好きだったな
同時期だったかどうだったかマイコンランデブーて漫画もすきだった
>>960 88版はミス優子じゃなくて、クラリスの人だね
パラディンは「4800円出して買ってくれたまえ!」しか覚えてない
ほう、あの声が赤松の声なのか
>>988 パラディンのドラゴンは、当時の攻略本を見てもDRAGONSHILEDで炎を正面で
受けられる、あとは根性で乗り切れ、としか書いてないw
パラディンの続き。
>>988の所は気合で突破した。
死にまくってラスボス迄は行ったがそこで詰み。
手前に居る3つ首ドラゴンは秘剣で強引に倒したが、ここで殆ど薬を使ってしまった。
ラスボスは消耗しきった所を魔法食らって即死。
こんなのどうやって倒すのか?
>>991で言っているドラゴンシールドは持っているが、炎を正面で受ける方法が分からない。
強引に回避してきたのでだがガードなんてあるのかな?
明日は仕事が有るので今日はここまでか。悔しいなぁ。
パラディン懐かしいなー