ニートについて
様々な病症をもつがフラシム板では童貞おぼっちゃん、ガリガリ骸骨などと呼ばれている。正体はエアダン厨。
虐められて脱糞し高校中退の最終学歴は中卒(中学から引き籠っていたので実質小卒)、
数十年に渡る引き籠り歴、職歴無しの30代後半という人生終わっている荒らしとして非常に有名。
この先日本人として生きるのが難しく自殺とか考えているうちに脳内に自分だけの空想世界を展開するようになった。
有り余る暇と複数の回線と端末を駆使して人生費やして2chの様々な板やスレを荒らすことを生き甲斐にしている。
詳細やご尊顔は後に公開します。
>>1 乙。
ゴエモンシリーズで、道端に通行手形が落ちているのが理不尽です。
ゲーム全般で、おじゃまキャラが出てくることがありますが、
プレイヤーだけがおじゃまキャラの影響を受けて、
敵キャラがおじゃまキャラの影響を受けないことがあるのは、理不尽だと思います。
このスレのニートのように地球にとって邪魔な存在が
節電の呼びかけに一切応えずエアコンを強めに設定するのと同じ事です
>>5 敵キャラの邪魔をするおじゃまキャラは存在しますが、
おじゃまキャラの邪魔をする別のおじゃまキャラに邪魔をされています。
…「じゃま」という言葉がゲシュタルト崩壊をしました。理不尽です。
>>4 現代の我々が海外旅行の際にパスポートを必ず携行している様に、
関所を越える当時の旅人達にとって通行手形は必携でした
街道を行き交う旅人達の多くがこの通行手形を持っているワケですから、
義賊などと格好をつけても所詮泥棒稼業のゴエモンからしてみれば、
道端に通行手形が落ちているも同然と言えましょう
実際に通行手形を盗む場面をプレイヤーに見せないのは、
ゴエモンの義賊のイメージを崩さない様にというコナミの粋な計らいです
多くのアクションゲームで、天井に頭をぶつけてもなんの反応も無いのが理不尽です。
天井に頭をぶつけたら、頭が若干潰れるという反応がある、仮面ライダー倶楽部を見習うべきです。
このスレのニートの将来性が頭打ちなのと同じ事です
親の収入が尽きた時、何らかの動きが見られるでしょう
いいから自治スレに来いや、禿デブ56歳
上から閉まってくる自動ドアを頭で受け止めてもなんのダメージもない海腹川背さんが
同じように上から飛び出てくるセリ天井に頭をぶつけるだけで死んでしまうのが理不尽です
親から働けと言われてもなんのダメージもないニートが
自身が大切に育ててきたこのスレでニート扱いされると
生き甲斐を失くして死んでしまいそうになるのと同じ仕様です
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\ヽ、 |l | | | | | | | | ``( (. .| | | | ~~
`、二===-' ` ===' ' ` ===' ' // ̄ヽヽ |__ゝ ヽ二=''
ヽヽ___// 日本
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>>13 自動ドアは現実のものと同様、
人などが挟まったときに異常を関知して停止する機能が備わっています
セリ天井は初めから押しつぶすのが目的の建造物なので停止しません
>>10 逆です。
ダメージ自体受けてないわけですから、勢いよくぶつけているように見えて
実はマイルドな当たり具合であり、若干の痛みに無反応で押し通るキャラは賞賛に値します。
それに比べ某倶楽部では、ヒーローのタフネス過ぎる体に慢心し
超人的ジャンプ力を加減せずに使ってあの有様ですから、むしろ嘲笑モノです。
ドラゴンスレイヤー英雄伝説ですが、章ごとにキャラの最高レベルの上限があるのが理不尽です。
何でキャラのレベルに上限があるのですか?
>>19 その単なる疑問に、少しは考えを巡らせましたか?
時間経過的な成長度の限界として、章毎に上限が設けられているのはある意味リアルで
理に適った現象と言えるはずです
ここは何でもかんでも「理不尽」と言えば良いという所ではありません
さよう、このスレはもう既に手遅れな年齢に達したこのスレのニートを社会復帰させて
いくらか取り戻せるよう矯正させる為のスレです
では助け舟
このクソ田舎っぺを進呈します
IPアドレス 61.121.91.75
ホスト名 nttyma015075.tyma.nt.ftth.ppp.infoweb.ne.jp
IPアドレス 125.14.116.19
ホスト名 125-14-116-19.rev.home.ne.jp
こっちは主犯
TRPG厨www
競馬もやるのかコイツw
@net home
アットネットホーム(笑)
おーい自治スレでやってくれよー
自治スレは鳳凰の宿り木と称されるある意味神聖な場所
ニート風情が勝手に誘導する事は許しませんよ
熱血高校ドッジボール部ですが、本来ドッジボールは、相手のボールを受ければ一発でアウトなのに、
このゲームでは、ライフがある限り、何回当たっても大丈夫なのが理不尽です。
実際のドッジボールを一度もやったことのないニートが考える事ではありません
もう君に残された道はライフが続く限り、何度も車に体当たりして慰謝料請求するしかないのです
>>29 あれは国際大会でも何でもなく全くのローカルな大会なので、
「何回かボールが当たったら退場」という特別ルールで行っています
内野の人数が3人と少ないのが理由です
ボケろよくだらねぇ
33 :
忍法帖【Lv=9,xxxP】 :2011/05/29(日) 22:34:30.63 ID:KOOMtSlP
>>31 え?そうなんですか?
どう見ても国際大会なんですが……
34 :
NAME OVER:2011/05/29(日) 23:26:02.52 ID:lEpEB3uN
>>29 「 怒 馳 暴 流 」
その源流は三国時代の中国にあるといわれている。
馬上の敵に対し、鉄球をぶつけて倒すことが目的であり、さらに敵がその鉄球を避けたときのために「外野」と呼ばれる兵士が、外れた鉄球を拾い、再び敵を狙うのである。
余談ではあるが、張飛益徳がこの怒馳暴流の名手であったことは、多くの歴史書には記述されていない。
民明書房刊「中国球術大覧」より
ニート君、年齢が丸判りな書き込みをする暇があるなら
憧れの大東京に移り棲んでみてはどうですか?
ミシシッピー殺人事件をクリアしても、社会の厳しさが身につかないのが理不尽です。
あの仕様だったら、クリアする頃には、社会の厳しさが身につくと思ったのですが。
勘違いしないでください。難しいゲームをクリアしたりフルコンプできるのはニートだけです
なぜなら膨大なプレイ時間があるのですから
39 :
NAME OVER:2011/05/31(火) 20:02:32.84 ID:7ro0wa36
>>37 あぁ もし じんせいを さいしょから やりなおす ことが できれば なんんとか なるのに・・・
はやく水遁しないとどんどん晒されていくこの田舎っぺがかわいそうで理不尽です
この板に常駐する卑劣な水遁荒らしが特定されました
IPアドレス 125.14.116.19
ホスト名 125-14-116-19.rev.home.ne.jp
@net home (アットネットホーム)という弱小CATV会社
モーニング娘が好きなんだねその田舎っぺクン
けだるい光井愛佳、、、って
誰だよwww
教えてくれよ田舎っぺくんwwww
IPアドレス 125.14.116.19
ホスト名 125-14-116-19.rev.home.ne.jp
@net home (アットネットホーム)という弱小CATV会社
スーパーマリオワールド
マリオのスタート地点はヨースター島から始まりますが、
島に上陸する手段があるなら他の島から始めれば早いんじゃないですか?
いきなり沈没船から調べれば一気にクッパの谷まで辿り着けます
いくら知らない土地と言っても上陸する前に良く調べて回るべきです
呑気に陸路を進むマリオ兄弟は理不尽です
改造コードでそれも可能です。今回はニートにも特別にコードを教えます。
IPアドレス 125.14.116.19
ホスト名 125-14-116-19.rev.home.ne.jp
@net home (アットネットホーム)という弱小CATV会社
忍者ID Dgamefight1306669728423393
>>43 そりゃ呑気でしょう。何度も姫をさらわれていることからも分かるとおり、
ヒゲ兄弟にたいした危機感なんてありゃしません。
パッケージでもたいてい笑顔ですし、喋るようになった近年の作品では
実に楽しそうにシャウトしていることから、むしろ冒険をエンジョイしていることがうかがえます。
>>44 >
> 改造コードでそれも可能です。今回はニートにも特別にコードを教えます。
>
> IPアドレス 125.14.116.19
> ホスト名 125-14-116-19.rev.home.ne.jp
>
> @net home (アットネットホーム)という弱小CATV会社
> 忍者ID Dgamefight1306669728423393
>
>
ありがとう!早速使ってみます!
47 :
NAME OVER:2011/06/02(木) 19:05:51.72 ID:9S698/qg
スーファミのソフトは、タイトル画面で
やたらと拡大・縮小・回転を使っているソフトが多いのが理不尽です。
このスレのニートが社会に全く貢献しないのに
摂食・睡眠・排便を繰り返しているのと同じです
>47
セックス覚えたてのカップルは
猿のようにやりたがるモンです。
ウルトラマン倶楽部はシリーズ化されているのに、
仮面ライダー倶楽部は、1作しか出ていないのが理不尽です。
>
> 改造コードでそれも可能です。今回はニートにも特別にコードを教えます。
>
> IPアドレス 125.14.116.19
> ホスト名 125-14-116-19.rev.home.ne.jp
>
> @net home (アットネットホーム)という弱小CATV会社
> 忍者ID Dgamefight1306669728423393
>
>
使わせていただきました。凄いですねこれ
東海道五十三次ですが、京都から江戸に行くだけなのに、
やたらと敵の攻撃が激しいのが理不尽です。
ゴエモンシリーズですら、ここまで激しく攻撃してきません。
かんたろうに何か恨みでもあるのでしょうか?
たとえば IPアドレス 125.14.116.19
ホスト名 125-14-116-19.rev.home.ne.jp
コイツみたいなニートや童貞30代が原宿に行こうとしてみてください
きっと攻撃的な目で360度から狙われる事でしょう
今の原宿はデザイナー志望の何か勘違いしような痛い奴ばっかだよな
絶対流行らない変な自作ファッションで街を歩いてるよ
若者だけがやってるならまだしも、いい年したおっさんまで
そんなうわっついた格好で外を出歩くから頭が痛くなる
秋葉原がマトモに見えるよ、、、いや、ごめん違うわ
昔、修学旅行で原宿歩いて嫌な体験した事があってそれ以来
原宿を全否定するようになったんだ俺
>>54 なるほど、原宿に受け入れられなかったニートは
今の原宿はデザイナー志望の何か勘違いしような痛い奴ばっかだよな
絶対流行らない変な自作ファッションで街を歩いてるよ
秋葉原がマトモに見えるよ、とか言いたくなる訳ですね
> IPアドレス 125.14.116.19
> ホスト名 125-14-116-19.rev.home.ne.jp
>
> @net home (アットネットホーム)という弱小CATV会社
> 忍者ID Dgamefight1306669728423393
>
こんな田舎っぺでは原宿は受け入れてくれませんよ
秋葉へお帰りください
ニートがあっちのスレでマジ切れしている最中は
こっち用のネタを何一つ提供できないのが理不尽です
ちょっと頭が弱すぎませんか?
第三次スーパーロボット大戦で防衛すべきコロニー内や地上の都市部で躊躇なく核兵器を撃ちまくるロンドベルの行為が理不尽です
核兵器を撃つぐらいなら敵を適当に暴れさせた方がはるかに被害が少ないはずです
改行馬鹿また涌いてるのか
自治スレで大恥かいたから今日はお休みだってさ
核兵器よりも社会に一切貢献せず、時間さえあれば狭い部屋で
うじうじと中傷文を考えている不発弾的ニートのほうがよっぽど危険です
SFC版のエメラルドドラゴンで、
魔軍相手に共に戦ってたヤマンが、
訪れた村の子供の矢如きで死ぬのが理不尽です。
理不尽っていうか、
そんなばかな事があってたまるか!
先ずヤマンというのを説明しなさい
ゲームばかりやっているニートが自己中心的にスレを引っ掻き回して良いかどうか
その年齢で解らないようでは危険ですよ
つまんねーよクズ
このスレのニートに原宿について語らせると
やけに情報が旧いのが理不尽です
どれくらい旧いかというと、芸能人がグッズショップを開いているとか、
街中で踊っているとか、そんな情報ばかりです
いつの話のことをしているのでしょうか?
>>64 そんなんだったのか…
エンジン版しか知らなかった。
何故子供が矢を打ってくるんだろ?
>67
はぁ??
黙ってろ、カス
>>60 コロニー本体が無事なら中身はどうでもいいのです
>>60 困ったときのミノフスキー粒子
あれさえあれば何でも実現可能なのが宇宙世紀の世界
GP02に搭載された意図的に中性子を長時間ばら撒くような弾頭でない限り
単に爆発力のあるミサイルでしかない
コズミック・イラのニュートロンジャマーは核融合そのものを抑える
宇宙世紀のミノフスキー粒子は核反応を包み込む
あの世界
核動力が小型化してるのもミノフスキー粒子
空に浮くのもミノフスキー粒子
ビームサーベルが固定化されてるのもミノフスキー粒子
ビームライフルが棒状のビームを打つのもミノフスキー粒子
メガ粒子砲ももちろんミノフスキー粒子
通信を遮断するのもミノフスキー粒子
電子機器に悪影響を及ぼすのもミノフスキー粒子
なんという万能感。理不尽です。
バリアを貼れるのもミノフスキー粒子
目と口をつぶって耳を塞げば、宇宙空間でヘルメットすら付けずに行き来出来るのも
ミノフスキー粒子のおかげ
電波が遮断されても無線機動かせるのもミノフスキー粒子
動力無しでも動けるのもミノフスキー粒子
テレパシーが通じるのもミノフスキー粒子
ワープ出来るのもコロニーレーザー防げるのも隕石押し返せるのもみんなみんなミノフスキー粒子のおかげ
理不尽です
なぜゲームの敵弾のほとんどはみんなサイケで目立つ色なんですか?
主人公を撃ち殺す為に放つ弾なら目立たない色の方が当てやすいはずです
これでは「ちゃんと避けてください!」と言っているようなものです
理不尽です
>>83 曳光弾です
それでは何故曳光弾しか打ってこないのかと言えば
敵の補給係が全員みごとにおっちょこちょい揃いなのでしょう
>>83 確かにコンボイの謎のごとく、
弾が1ドットの大きさしかなく背景と同化するような色だとよく当りますよね……。
また掘られたいのかこの馬鹿
,.- ‐── ‐- 、
,r'´ `ヽ
,イ jト、
/:.:! j i.::::゙,
i:.:.:| _,, ,、--、 !:;;;;|
|;;;;j ,r''"二ヽ r'⌒ヽ !;;;!
,ヘ;;i! ,,_r ・,ン.:! {〈・_,>、,, jヘi! 鳳凰帝国 国旗掲揚〜
〈 j>j、 "´, イ `ヽ ,':::〉!
`ゝ.`, ノ、__,入 j::rソ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
89 :
NAME OVER:2011/06/11(土) 13:47:19.22 ID:o3/qlTJ7
ファミコンのアタックアニマル学園ですが、
ステージごとにプレイヤーキャラの衣装が違うのが理不尽です。
しかもその衣装の中には、スク水やブルマ体操着の衣装もあります。
いったいどうしてこんな衣装で敵と戦うのでしょうか?
どうしてRPGの勇者は、泳げない人ばかりなのでしょうか?
特にドラクエ1は、スタート地点から泳げばすぐに竜王の所へ行けるので、もったいないです。
>>89 ステージごとに日にちが違うので、着替えています。
毎日同じ服を着るのは衛生上好ましくないですよね?
全然理不尽ではありません。
スク水や体操着は、お母さんが洗濯をサボってしまい
着る物がないので仕方無く着ています。
>>90 一見穏やかに見えるRPG界の水域ですが、
海や湖であれば潮の満ち引きや風の影響で波立っていますし、
川であれば上流から下流へ流れています。
そのような場所では素潜りするだけでもそれなりの危険が伴います。
であれば、衣服を着用し、鋼鉄製の装備で身を固めた勇者らが
海や川、湖を泳いで横断するのは自殺行為に等しいです。
多少遠回りでも陸路を選ぶのが懸命でしょう。
92 :
NAME OVER:2011/06/11(土) 19:43:30.74 ID:aeby8Pnn
>>83 あなたの言う通りです。しかし見えないほど小さいて威力が減るためなかなか難しいのです。
かつて実現できたのはトランスフォーマーのみです。
何故ドラゴンクエスト1と2にはいきなりラスボスのイラストが書いてあるのですか?
購入者も前知識が無ければ、それがラスボスだと知っているはずがありません
ドラクエ1は竜王を倒すストーリーなのでパッケージの敵は竜王にしかみえません。
1でばれたのに何故2もしますか?
昔のアニメを見てみましょう
第一話のOPにラスボスのイメージフォルムが写っているパターンがとても多いです。
同様にドラクエのパッケージの敵もあくまでイメージであり
真の正体とは異なります。
97 :
NAME OVER:2011/06/12(日) 05:47:30.79 ID:KtOJP8Xl
マザーで、話しかけた相手にくしゃみをされると風邪をうつされますが、
くしゃみをされた瞬間に風邪を発症するというのは、いくら何でも早すぎると思います。
>>98 暗示効果です
風邪なんてとくに「病は気から」な病気なのですから
くしゃみをあびて唾を顔面に感じた瞬間「うつされた!」と思ったのでしょう
なるほど
本来予防に使うはずの「うがいぐすり」で風邪が治ってしまうのも
そういうわけだったんですね
しかし
このスレのニートの精神の病は治せません
いい年こいて無関係な人物を中傷した罪は
いくらニートが精神障害者でも償わなければなりません
RPGの地図を立体的にするとどんな形になるの?球でもなく筒でもなく...
>>103 ドーナツ型です
がんばれゴエモンで一般町人までぶっ飛ばすゴエモンが理不尽です
ゴエモンにぶつかると幸せになれるという都市伝説を信じた
人間が体当たりをかましてるんです。
ロックマンシリーズでラッシュはトゲに乗っても大丈夫な件
餓狼伝説でテリーが闘っているときに帽子が落ちないのが理不尽です。
透明なテグスのあご紐付き帽子です
>>107 むしろトゲに触ってティウンティウンするのはロックマンだけです。
ラッシュは正常なのです。
何百年先の世界のロックマンXになってもトゲに触れるとティウンティウンしてしまうのが理不尽です
技術的に段違いに進歩しているのに弱点を改善しないのが理不尽です
>>111 何百年も先に世界ですよ?
トゲだって技術的に段違いな進歩を遂げているのですから、
触れただけでティウンティウンしてしまうのも当然と言えましょう
>>112 しかしトゲの上を歩ける敵はどうなるのでしょうか理不尽です
あとライト博士は初代や2の頃は素が出てたのに最近のはマジメにやり過ぎてますそんな態度をとらせるカプコンが理不尽です
あのトゲは T'wn2Virus という、感染対象を絞ってある専用兵器です。
想像に難くないと思いますが、防御側が対処しても攻撃側も進化するという技術のイタチごっこが起きています。
ちなみに既出ですが、大量生産しない(できない)理由はコストにあります。
>>114 X5やX6でトゲ無効アーマーがありましたが次回作で同じアーマーが出ないところを見るとそうゆう経緯があったのですね
Zセイバーが弱くなっていくのもセイバーが弱くなったのではなく敵が強くなったとゆうことでよろしいですか?
ウルティマ6
男主人公がジプシー女性の春を買うと「どうだった?」と楽しそうに聞いてくるのに、
ジプシー男性の春を買うと「こんなことしてる場合じゃないだろ」とブチキレる
主人公の親友デュプレが理不尽です
男性の春は「親友」デュプレのライバルだからです
ソニックブラストマンで子供を助けるためにトラックを破壊したソニックブラストマンが理不尽です。
子供をどければいいと思います。
行動原理からして脳味噌筋肉である変身時の彼は、殴る以外の行動が取れません
子供を退かそうとすれば子供に300tパンチが炸裂する事でしょう。
ドラゴンボール神龍の謎
カンフーと無関係な怪獣ブヨンがカンフー大会決勝戦に出るのは理不尽です
さらに、倒す方法が壁にパンチして穴を開けて凍結させると
原作を踏襲しているのはよいのですが、ゲーム中に一言のヒントもなく
原作を読んでない良い子はゲームオーバー必至なのがもっと理不尽です
怪獣ブヨンが大会決勝戦に進出できるぐらい功夫を積んでいたと言うだけの話です
別におかしな点はありません
そして原作の登場人物だって原作を読んではいません
条件は同じなはずです
彼らに出来てプレイヤーに出来ないとしたら、そのプレイヤーはまだ功夫が足りないのでしょう
原作未読でも正解に気付ける様になるまで鍛錬するべきです
桃鉄で1社で野球チームを2つ以上持てるのが理不尽です。
>>122 社長のせいばかりではありません
他のチームを持っていると知りつつも自チームを手放さなければならなかった選手団も不甲斐なかったのです
>>122 球団を買収する費用の一部を某新聞社のトップへの挨拶費用に回しています
>>120 そもそも原作を知らない子はこのゲームに興味を持ちません。
>>125 子供はドラゴンボールが好きとゆう安直な考えで買う親やおじいさんは結構いるものです
野球少年にキャプテン翼を渡す親が理不尽です
それは親の理不尽な点を強引に解釈するスレで扱われるべき案件です
>カンフーと無関係な怪獣ブヨンがカンフー大会決勝戦に出るのは理不尽です
カンフー映画の「空手使い」は総じてそんな感じです
まっっっったく空手に関係無い上に、読んで字のごとく「空手」ですらありません
>>121 原作の悟空はマッスルタワーの外が雪が降るほど寒いことから
ブヨンを凍らせて倒すことを思いつきましたが、
ゲームではどこにも雪など降ってないし、外が寒いなどの発言もありません
明らかに対等どころかゲームの方が圧倒的に不利な条件を強いられています
>>129 本当に条件は圧倒的に不利でしょうか?
原作で悟空たちは強敵を倒すために極めて高い戦闘能力を要求されましたが、プレイヤーに要求されたのは精々コントローラの操作能力くらいです
それどころか原作の悟空たちは敗ければ死、ドラゴンボールが無かったらコンティニューはおろか最初から闘いをやり直す事だって出来ません
これに対してプレイヤーは何度でも好きなだけやり直す事が出来ます
むしろ圧倒的有利と言ってもいいくらいのこの条件の中で多少原作より高い気付きの能力を要求されたところで、悟空より圧倒的に不利と言われる筋合いは無いでしょう
>>130 ブヨンの倒し方に関する情報量の差異の話をしているのに
ゲームと原作の全般的な比較にすり替わっているのが理不尽ですがまぁ良いです
原作と比べてゲームの方がずっと有利との見解を持たれているようですが、
このゲームの悟空は数分間食事を摂らないだけで餓死するうえに
ヤムチャが異常に強かったりすることでクリアが尋常でないくらい難しく、
多くの子供が挫折したことで無理ゲー、運ゲーとして伝説になった作品です
悟空が死んだり酷い目にあう機会は原作に比べて圧倒的に多いので、
原作より有利などとは言えないと思います
132 :
NAME OVER:2011/06/27(月) 20:10:44.82 ID:Aajn6p68
>>126 タッチやバツ&テリーを渡されたほうが良かったですか?
ヤムチャは今でこそ噛ませ犬の代名詞ですが、
初登場時は一応強かったんです…。
134 :
NAME OVER:2011/06/28(火) 18:54:59.84 ID:LSrH9IjW
何故親はファミコンジャンプを買ってくるのですか?
例えば仮に「ファミコン漫画ゴラク」などと言うソフトがあったとして、子供に買い与える親がいるでしょうか
「ファミコンジャンプ」だからこそ買ってくるのです
てゆうかここは親の理不尽な点を強引に解釈するスレじゃ無ぇっつってんだろうがこのすっとこどっこいめ!です
何故親は「ドルアーガの塔」を頼んだのに、売ってないからと「アストロロボササ」を買ってきますか?
>>136 私の親は頼んでもないのに発売後間もないDQ3を買って来てくれましたが、
それによって明らかになったのは、私にはRPGが向いていないという事でした。
あなたの親御さんはあなたにドルアーガよりササの才能があると
見抜いていたのかもしれません。
アクションゲームしかやってこなかった人間にドラクエ=子供に人気と考える大人達が理不尽です
ドラクエ2の頃のように文章全部がひらがなの見開きの広告を作らないスクエニが理不尽です
いつまでもスレ違いで的外れなネタを振り続ける貴方の方が理不尽です
ただ一時の流れなのに、空気を読めず指摘する人は理不尽です
理不尽じゃ無ぇよ空気読めて無ぇのはテメェの方だろうが
何スレの主旨から外れてる方を擁護してやがんだこのゴミカスが!です
>>140 空気を読め?スレ違いネタ連発の場違いな空気を?
・・・ああ、自己援護か。カワイソウな方ですね
お前ら・・・
こないだの荒らしの一件で少しはスルースキルが上がったと思ったのにこのザマか
スレ違い糞野郎のネタは今に始まったことじゃないんだ
そのスレ違いネタに回答してるやつも自演なんだろうから、スルーしろバカども
以上、全て俺の自演です
ここは俺の
実は半分以上父ちゃんの自演なんよ
GBC版ドラクエ3のだいまじんがザキ無効の中ボス扱いなのに怯えて逃げ出すのが理不尽です
あんなラストダンジョンの重要防衛地点を任されてるのに揃いも揃って肝が小さすぎます
>>146 中ボスという立場からわかるとおり、実はだいまじん達は管理職で、
他の雑魚とは違い、普段は現場で戦うモンスターではないのです。
一応、過去の戦いの実績が認められて昇進した身ではあるのですが、
管理職という肩書きに胡座をかき、戦闘の訓練を怠っていたため、
勇者一味という思わぬ強敵の侵入に対応できず、敵前逃亡してしまいました。
FF6のセリスが帝国兵から拷問受けても無傷だったり崖から飛び降りても
ピンピンしているのが理不尽です。彼女はサイボーグなのでしょうか?
ファミコン等で展開されていた、ナムコのファミリーシリーズですが、
最近DS・wiiで、ファミリーシリーズが定期的に出ているのが理不尽です。
何で今更ファミリーシリーズを出すのでしょうか?
しかも今後は、今まで出したことの無い、釣りゲーも出すのが理不尽です。
ネタでもないただの疑問ならYahoo知恵袋にでも聞いてください
151 :
NAME OVER:2011/06/30(木) 21:28:01.25 ID:GSLq6gqY
>>149 ファミコン時代に増えたファミリーが、更にファミリーを増やす年齢になりました。
>>149 画面の向こう側でない方面のの理不尽はスレ違いです。
>>148 特殊な氣の流れを体得しているので大丈夫です
基本的にこの氣を使えるか使えないかでモブかどうかを決められてしまいます
ナイトガンダム物語ラクロアンヒーローズについて。
エンディングで、パーティの4人がレビル王を取り囲んでいるシーンで、なぜかアムロがおらず、かわりにガンキャノンが2人立っています。
どうしてでしょうか?
>>154 >ナイトガンダム物語ラクロアンヒーローズ
そんな理不尽なタイトルのゲームは、存在しません。
「ナイトガンダム物語」(FC)なのか、
「ラクロアンヒーローズ」(GB)なのかはっきりさせてから出直してください。
>>154 アムロはレビルの宣伝材料に利用されたくないためにEDを事態しました
157 :
NAME OVER:2011/07/02(土) 08:19:37.15 ID:QUR2tDiy
ハンター・ハンターの蟻編みたいな感じでスライム討伐する物語を書きたいので
アドバイスお願いします。
今考えている設定。
舞台はある都会から離れた田舎町。そこで不審な殺人事件が発生。
具体的には窒息死。密室殺人ありーの離れでの殺人ありーので大騒動になる。
そこでその町の調査を町長から依頼され向かう勇者達。
そこで待っていたのは知能を持ったスライム。
町中に氾濫し人を飲み込み養分にしたり脳に浸食して人を操ったりと
傍若無人を繰り返すスライム。
もちろん物理攻撃が効かずおまけに火にも効果が薄い新種のスライム。
全滅を免れた勇者は命からがら町から逃げ出し戦略を錬ることになる。
158 :
NAME OVER:2011/07/02(土) 08:21:04.98 ID:QUR2tDiy
この物語の主旨は何故スライムは雑魚敵と世間に認知されているのか?
スライムは強い。むしろ最強モンスターに分類されるんじゃないかと。
具体的には物理攻撃が効かない。感情もないから精神系の魔法も効かない。
神経もないからマヌーサやラリホーなんかも効かない。
どう考えても最強なのに低い評価に納得行かない。
それをこの物語で吹き飛ばしたい。
スライムが強いゲームもありますよ、シャドウゲイトとか。
161 :
NAME OVER:2011/07/02(土) 16:50:03.34 ID:QUR2tDiy
高橋名人の冒険島シリーズですが、1はファミコンブームの時に出て、
4はファミコン最後のソフトということで有名ですが、2と3の存在感の微妙さが理不尽です。
>>157 スレ違いですがスライムに体を侵食された生物は凶悪なモンスターに変貌するとかスライムマザーと主人公は細胞レベルで同じだけど主人公はモンスターにならないとかスライムが恐竜の化石に張り付いてティラノサウルスとか蘇えらせたりとかいいんじゃないでしょうか
あと小説板系とかラノベ板とかで探せばいいんじゃないでしょうか
164 :
NAME OVER:2011/07/02(土) 18:38:00.54 ID:QUR2tDiy
>>163 いやいや、スライム単体が強いんだよ。操れたりもできるけど
あくまでもスライムと言うモンスターがリアルだと強いと証明したい。
こちらからの物理攻撃が効かないのに相手からの物理攻撃は効くって怖くない?
その場合精神の力も作用する訳だがやはり精神系の呪文は効かない。
分裂すれば力も劣るが複数にも対応でき
眠らなくてもいいから長期戦に有利。
最強すぎる。
>>164 ミトコンドリアが襲ってくるゲームがあってだな…
スライムで思い出しましたがウィザードリーシリーズの動くコインが理不尽です
口なんてないのにブレスを吐くのも理不尽です
ドット絵の関係でチープになりましたが
実物はローマの休日ばりのゴツイのがゴロゴロと自転しています
>>161 ここのスレタイとスレ内容を見ていながら その質問をだしてるんなら
あんたは構ってちゃんでしかないし、そんなのが書く物語に興味もない
メンヘラ板にでも行けば?
スライムと言えば、宇宙からの不明物体っていう映画があったな
>>165 マジレスになってしまいますが「動くコイン」ではなく「動くコイン ?」です
擬態性の昆虫かなんかなのでは
>>165 互いを擦り合わせて火花を出しています。
>>164 スライムは弱いかもしれませんが、
ブロブやブラックプディングは強いので安心してください。
ちなみに、「バトルすごろくハンター」だと
スライム(というかブロブ)が強いですよ。
172 :
NAME OVER:2011/07/03(日) 09:03:27.64 ID:Z3S7AnKh
クッパ大王が何か言いたいそうです。
吾輩が単身込めて設計したクッパキャッスルが毎回レインボーロードの前座のような扱いを受けてるのは理不尽だ!
コースは大会が行われるたびに建て替え、総建設費300億コインかかっておるのだぞ!
>>172 ピーチ姫は太っ腹なひとが好きだそうです。
174 :
162:2011/07/03(日) 15:31:07.89 ID:???
>>162がスルーされていますので、答えてあげて下さい。
半熟英雄のクーモンですが最弱だろうと最強だろうとお構いなしに
食ったエッグモンスターの能力をボイルドに与えるのは一体何を考えているのでしょうか?
おかげで最弱ハイパーボイルドが出来上がっても
そのボイルド自身が偉そうにすると言う理不尽な事が起きてしまいます。
>>1にもある通り別に回答は義務ではありませんのでスルーされる場合もあります
特に
>>162の案件はゲームの理不尽とはあまり関係がありませんので、回答が付かなかったらおとなしく諦めるべきでしょう
むしろ前スレ
>>918の時点でそれに気付けず無謀なリベンジを図った
>>162がスレ的には理不尽ですね
バブルボブルですが、泡に包まれた敵に対して泡をプッチンするだけで、
中の敵が死亡するのは理不尽です。
泡が自然崩壊した時は前より元気になって出てくるのに、
強制プッチンでは物凄い勢いで吹っ飛びながら即死します。
仕組みが意味不明過ぎます。
アレは割る時に背びれや歯で即死ダメージを瞬間的に与えているのです。
時間切れで出てくるのは、一見何事もない様に見えますが、プレイヤーの目には見えない速度で暴れており
中で敵が暴れ怒り狂ってその力による物で、結果的に泡が時間切れで崩壊しているように見えているだけです。
その後の発狂モードはバブルン&ボブルンへの怒りなのです。
FCのファミリーサーキットのコースはリング状じゃなく
画面上部に向かって延々と続いていて理不尽です
>>179 界王様の星みたいになってます。
操作をミスりました。理不尽です。
>>179 F1ドリームやモトローダーが手招きしてますよ・・・は置いといて、
後ろから見たタイプの非ポリゴンレースゲームを
上からの視点にいきなり切り替えるとああなるのです。
STG全般ですが、弾や敵を自機にカスらせたら、
点が入ることがあるのは、理不尽だと思います。
>>183 そんなことができるゲーム(ライデンファイターズとかサイヴァリアとか)は
比較的新しめで、レトロゲーム板の取扱い範疇にない気がしますが。
真・女神転生2ですが、悪魔を合体させて人間が出来上がるのが理不尽です。
さらにその出来上がったばかりの人間が、「長らく○○をやっている者だ」なんて言い出すのはさらに理不尽です。
>>184 もはや彩京シューがレゲーに片足突っ込んでるという…
STGのいわゆる“ボム”は何故自機には全く影響が無いのか
画面全体を覆い尽くさんばかりの大爆発が起こっているのは明白で、
都合良く自機だけダメージを受けないのは理不尽である
同じ攻撃を現実で行えば共倒れだ
あれは屁です
爆発のグラフィックはそれ程の破壊力を伴ったキッツい屁であることを表す象徴的表現です
周りが大ダメージを受ける程の強烈な一発をカマしても、案外屁をこいた本人は自分の屁の臭いには耐えられるものです
>>185 奴らはたった今生み出されたばかりで主人公とは初対面のはずなのに「コンゴトモヨロシク」などとさも今まで付き合いがあったかのような態度をとる勘違い野郎です
長年何かしてきたようなつもりになってたり、人間ぽい外見だから自分を人間だと思い込んでたりしてもなんら不思議はありません
まぁ所詮悪魔なんてのは信用できないということですね
ドラクエ2の主人公は王子なのに、指揮する兵士がいない上に銅の剣と革の鎧なんて粗末な装備でハーゴン討伐を命じられているのは理不尽です。
王子ともなれば、ドラクエ1の主人公のようなどこの馬の骨とも知れない下層民を勇者の子孫と煽てただけの、まともな装備も支給されない使い捨ての雑兵とは格が違うはずなのですが。
獅子は我が子を千尋の谷へ突き落とす、という厳しい思想が蔓延している世界なので、
王子といえども容赦なく放り出されます。
ラングリッサーシリーズでは、敵として登場したときには強かった敵国の将軍や精鋭部隊が、味方になった途端に一般兵に毛が生えた程度にまで弱体化してしまうのが理不尽です。
敵国の下では督戦隊に背中を脅かされていたので必死で戦ってました
>>189 実は、ローレには別薔薇の弟が居ます。
煽るだけ煽って、ハーゴンを討伐すれば御の字、タヒてくれても
(あとから、不死身であることがわかるのですが)、それはそれで、
庶出の弟に王位を襲わせられるから、都合がいいのです。
結局のところ、その目論見は失敗し、不死身かつ脳筋に成長して
しまい、王位を与えなければ、ことがすまないようになってしまった
のですが。
>>187 自機(あるいはオプション)の撃った弾で自機が破壊されたり
敵弾が他の敵に当たってダメージを与えたり、といったことは基本的にありません
つまり、味方同士の攻撃で干渉を受けないようなシステムが出来上がっているのでしょう
シューティングゲームで、高速スクロール面なんてのがありますが
何でわざわざ壁や敵にぶつかりやすくなる高速飛行をするのでしょうか?
きっとパイロットに何かさっさとステージを終わらせたい理由でもあるのでしょう
早く帰ってトイレ行きたいとか、アニメの録画予約仕掛け忘れたとか、
うっかりエロ本を机の上に出しっ放しにしたまま出撃してしまったとか
>>195 早くいかないと間に合わない何かがあるのでしょう。
じゃあその何かってなんだ?と言われても
状況によってまちまちですので一概に回答できるものでもないのです。
つまり、理由はゲームそれぞれで違う可能性が高いのですよ。
ドラクエ3にはあるメラの魔法が、1や2ではなくなっているのが理不尽です。
ボミオスやザメハのようなどうでもいい魔法なら時代とともに忘れられるのも納得ですが、
低レベルの魔法使いや勇者でも使える、ポピュラーかつベーシックな魔法です。
>>195に便乗しての質問ですが、前にプレイしたシューティングゲームの屋内ステージでは、旋回能力、加速性能、減速性能の全てが全機種中で最低の機体でわざわざ強制出撃させられるのが理不尽です。
おかげで、迎撃機や対空兵器は一切登場しないステージにも関わらず、壁に激突した機体は数知れず……。適材適所の正反対もいく戦力配置が理不尽です。
そもそも、こんな使い勝手の悪い機体がなぜ戦場から淘汰されずに残っていた理由も気になります。
>>198 人間の王国と魔王軍のいずれも、プロの兵士や強いモンスターの数は限られているため、戦いの規模は小さくなりがちです。
ところが、メラのような簡単に扱える攻撃呪文は、素人や弱小モンスターを容易に戦力化することが可能なので、戦いの泥沼化を避けるため人間と魔物の間で結ばれた軍縮条約により禁止されたのです。
>>199 そのゲームのタイトルは何?
ゲーム独特の世界観とか時代背景があるんで、書かないとわかりません
>>198 ギラがあるので不要、と使い手が感じていただけではないでしょうか。
ちなみに私は、竜王はいわゆる魔王の類ではなく、
1,2当時には味方に使い手がいなかったドラゴラムの呪文を伝承してきた
人間の一族ではないかと考えています。
ドラクエ(最近の作品除く)でラリホー等で眠らされた時
致命的なダメージを受けても目が覚めないのは理不尽です
普通は寝ている時に斬られたり殴られたりしたら激痛で飛び起きるはずです
>>202 1のモンスターはつねに単独行動をしているので、
単体攻撃呪文のメラのほうがギラより使い勝手がいいように思うのですが、
そのへんはいかがでしょうか。
>1,2当時には味方に使い手がいなかったドラゴラムの呪文を伝承してきた
人間の一族ではないかと考えています。
これは強引でいい解釈だと思います。目から竜鱗が落ちました。
>>203 せっかく眠らせたのに攻撃したら起きてしまうなら意味がないので
眠らせる技術と同時に、痛みを与えずダメージを負わせる技術もマスターしてるのでしょう
例えとして、耳を両手でバシっと叩くと
何も自覚は無いのに、マトモに立てなくなったりします
>>203 ドラクエ過去作品の睡眠攻撃は神経系に働きかけるものであり、
要は麻酔です。
全身麻酔を受けて意識がないときにメスを入れられても
意識が戻らないのと同じです。
ドラクエ世界の医学は麻酔が存在するレベルに到達しておらず、
適当な表現がないのでこの状態を「眠る」と表現しています。
>>203 ラリホーは便宜上ねむってしまった等の表示をされますが3のラリホーは昏睡、昏倒に類いされる強力な古代魔法です
ラリホーをかけられても完全に爆睡するわけではなく、意識が朦朧とする程度なのではないでしょうか?
無防備に爆睡している人間やモンスターが攻撃を受けたら、急所や鎧の隙間を簡単に狙われてしまうので、どんなに頑強でも即死間違いなしです。
パーティー全員が麻痺したら全滅扱いになるにも関わらず、眠りだと全滅扱いにならないことからも明らかです。
209 :
NAME OVER:2011/07/08(金) 19:56:32.55 ID:d/Vx5UM6
バイオハザード3では
ガンパウダーを調合してグレネード弾が作れるのですが、
まあ火炎弾が出来るのはともかく、硫酸弾もまあ百歩譲って良しとして、
冷凍弾だけは納得がいきませぬ。
火薬をどう混ぜても、冷凍成分には到底なり得るとは思えず理不尽です
210 :
忍法帖【Lv=12,xxxPT】 :2011/07/08(金) 21:02:29.21 ID:VdIMLJ2M
>>208 とあるRPGの話なのですが、眠っている敵に攻撃すると全て会心の一撃になるゲームがありまして、
説明書にも「眠っている相手への攻撃は当然のことながら全て会心の一撃となります」とか書いてあって、
一体何が「当然のこと」なのかと当時は憤慨したものですが、おかげで謎が解けました。
ありがとうございます。
>>208 戦場では敵の首を落とす時が一番無防備になります
意気揚々と寝込みを不用意に襲おうとしている兵は別の敵の不意打ちを浴びてしまうことがあるはずです
>>208 戦場では敵の首を落とす時が一番無防備になります
つまり不用意と寝てる相手を襲うと別の敵から不意打ちをくらう可能性もあります
>>208 相手を眠らせる魔法がはびこる世界の話しですよ?
それなら、それに対抗する技術が発展してるのは当たり前です
夢遊病を発症させて、凄まじく暴れ回る寝相でうかつに近づけなくする訓練を
宿屋に泊まる度にしています
あまいいきを吐くモンスターがあまいいきで眠るのに自分のあまいいきで眠らないのが理不尽です
他人の口臭は臭くても、自分の口臭は気にならない
それと同じ
216 :
NAME OVER:2011/07/09(土) 21:00:43.61 ID:OgKFrSoS
>>214 「ドラえもん」で、のび太が
「何でジャイアンは自分の歌で気持ち悪くならないんだろう」と聞く場面がありました。
その時のドラえもんの回答は
「当たり前だろう。フグが自分の毒で死ぬか?」
>>209 「気化冷凍法」といって、水分が蒸発する時、熱を奪うという現象を利用しています
>>209 レトロ32bit板へ退出願います。ここでは扱えませんので。
>199
>全てが全機種中で最低の機体でわざわざ強制出撃させられる
部隊内いじめ
>こんな使い勝手の悪い機体がなぜ戦場から淘汰されずに残っていた理由
癒着
バルーンファイトですが、風船が1個の時でも、2個の時でも、
飛ぶ力が変わらないのは、おかしいと思います。
普通風船が1個だったら、2個の時と比べて、飛ぶ力が落ちると思います。
MSXのゲームであるモピレンジャーですが、タイトルにレンジャーと付いているのに、
戦隊物と関係が全く無いのが理不尽です。
222 :
NAME OVER:2011/07/10(日) 17:43:22.27 ID:Uw2WUvmL
>>220 風船2個を制御する労力が減った分、操り易くなります
>>221 その地方のローカルなスラングです
>>221 〜レンジャー名称の最初は
仮面ライダーV3のデストロンレインジャー部隊ですので
いいのです。
スト2で、金玉を蹴りあげるキャラがいないのは理不尽だと思います。
金玉さえ狙えば、波動拳なんか出すまでもなく一撃KOです。
噛みついたり、武器を使うことすら許されているので、ルールの問題ではなさそうですが。
>>224 春麗が使ってた気がします。
因みに、普通はファウルカップなどでガードするので、一撃必殺はありません。我慢出来る痛さです。
>>220 他の2つは浮力のある風船を守るための風船ですので浮力はありません
いっきとイーアールカンフーには、EDが無いのに、
EDが出るまでやった、ゲームセンターCXが理不尽です。
ロマンシングサガ3に登場する象人間の一族は、昔は人間だったのに魔王に呪いをかけられて姿を変えられてしまったといいます。
…なんでまた魔王は人間を象にする呪いなんてかけたんでしょうか?
229 :
NAME OVER:2011/07/11(月) 23:37:29.59 ID:GRTF+lW4
ぞう大魔王の仕業です。
>>228 自らの魔力を誇示し、人間たちをぞぅっとさせたかったのです
ぞうしようもない魔王ですね
>>228 小動物系は割とよくあるので
オリジナリティを出したかったのです。
たけしの挑戦状が全体的に理不尽です
>>232 北野映画も理不尽なことが多いので、作風だと思います。
ファンタジーゾーンの16tボムは使用すると突然空から降ってきて理不尽です
武器弾薬は機体から発射されるべきなのに
空から降ってくるなんて仕組みが想像できません
画面外の支援機から射出されているだけです。
自機から発射の要請信号を出すと、購入した弾数分だけ撃ってくれます
>>228 わざわざ強そうな生物に変えるからには
自分の戦力にする意図があったのではないかと思います。
しかし、象であってマンモスではないので
コンボイに変形してビッグキャノン撃ったりとかできないじゃん!ということが判明し、
失敗作としてほったらかしにされました。
ゼルダの伝説シリーズで毎回面倒くさい謎解きをしているのに
知恵のトライフォースがもらえないリンクが理不尽です。
>>237 あの程度の仕掛けを解いたくらいでは知恵のトライフォースを授かることはできません
もし仮に授かれるとすれば、ゼル伝をクリアした私たち大勢が
知恵のトライフォースの所持者になってしまいます
数学の未解決問題(過去:フェルマーの最終定理など)を軽々と解くくらいの知恵が必要なのです
レイストーム
ラスト以外のボスははローマ帝国に反旗を翻した者がネタ元ですが、
ローマ帝国を大いに苦しめたアッティラとかクレオパトラとか
ローマ帝国に引導を渡したオドアケルとかメフメト二世とかが
採用されなかったのが理不尽です
そんなものは名前をつける人の好みによるので理不尽もクソもありません
ボスの名前の元ネタが榎本俊二の漫画だったりするMDのグレイランサーなんかに比べればよっぽど恵まれてるんですから、それで良しとしておいて下さい
燃えろプロ野球ですが、やっていてぜんぜん燃えません。
むしろ萎えます。理不尽です。
インベーダーに出てくるトーチカが、邪魔すぎて理不尽です。
いったい何のためにあるのかという、存在意義に疑問を感じます。
>>241 現在の視点ではクソゲーかもしれませんが、
他の野球ゲームのディフォルメされたキャラと違う、リアルな等身のグラフィック、
テレビ中継さながらの演出など、当時のちびっこを燃え上がらせるには充分なゲームでした。
その証拠に、本作はファミ通クロスレビューで殿堂入りを果たしています。
>>239 外国からローマに攻めてきた人たちと
ローマ在住でありながら反乱を起こした人たち
の違いだったりはしませんか?
つうかPS以降時代だからスレ違いだったっけね。
>>242 全ての味方機があなたみたいに命知らずではありません
あるとないとでは生存時間は段違いです
『リアルバウト餓狼伝説』のいったいどこがリアルなんでしょうか。
理不尽です。
>>247 画面端にある物が壊れて落ちて負けてしまう所がリアルなのです。
>>244 既にスパルタクスやゼノビアの様な「ローマ在住でありながら反乱を起こした人」と
事実上最強ボスのアラリックの様な「外国からローマに攻めてきた人」と
両方出てますが?
>>245 レイストーム:1996年稼働
リアルバウト餓狼伝説:1995年稼働
どう見ても年代的に近いです
>>247 ブルー・マリーを水に落とすと乳首が見える所がリアルなのです。
『悪魔城』シリーズで、ベルモンド家がムチを代々伝承しているのが理不尽です。
時間を止める懐中時計を伝承していてくれれば、
後の子孫たちがもっと楽にドラキュラ城を攻略できたと思います。
253 :
NAME OVER:2011/07/16(土) 07:12:42.16 ID:qnA4k9KB
>>252 時計は時を止めるスタンド能力の発動をプレイヤーに分かりやすく伝えるための道具です。
>>252 時を止める吸血鬼を倒すために持ち出されました。
その吸血鬼はエジプトで日本の高校生に倒されましたが、持ち出されたアイテムは行方知れずとなってます。
>>254 懐中時計より学帽のが強そうなのが理不尽です
つ「ときのがくぼう」
ゼルダの伝説の、トライフォースを手に入れたのが
善人なら善い世界に 悪人なら悪しき世界になるというのが
リスキーすぎて理不尽です。
ドラゴンボールと違って 何やら全能っぽい神様が作ったものなんだから
悪人には触れられないものにしてくれれば良かったと思います。
>>257 世の中見れば分かりますが、ほとんどの人間は善人でも悪人でもなく普通の人間です
リンクやガノンがおかしいだけです、神様もまさかあんな極端な連中が手にするとは思いませんでした
>>257 そんなことをすると、他ゲームの神様から
「善側ばっかりエコひいきすんな。」って突っ込まれちゃうのでしょう。
>>259 ポピュラスの神様のように
自分の作った世界すら楽勝で滅ぼせる存在なら尚更かも
ファミコンジャンプ
ヘルナンデス君が非常に理不尽です。
銃弾やバズーカ砲、果てはんちゃ砲まで止めるorはね返すとは…
>>261 んちゃと叫びながら撃つビーム砲なのでただのビームですので弾き返すことは出来ます
氣を高めればだいたいのものはなんとかなります
>>261 イナズマイレブン観てると、その程度の荒業なら
問題なく実現可能に思えるようになれるぞ
264 :
NAME OVER:2011/07/19(火) 02:21:24.74 ID:aEpAwBpl
大戦略シリーズなどで、
都市や基地など拠点を占領できるのが歩兵部隊だけなのが理不尽です。
例えば戦車部隊など、武装して戦車を降りれば歩兵と同等になると思うのですが。
>>264 占領活動してる間に、空になった戦車を盗まれちゃうじゃないですか
ドラゴンスレイヤーですが、剣を持っていなかったら(素手状態)、どれだけ攻撃力を上げても、
敵にわずかなダメージしか与えられないのが理不尽です。
>>266 たとえばボクサーの拳は非常に鍛えられていますが、バンテージ&グローブを着けずに人を殴ると、自分も骨折してしまいます。
そうならないように手加減せざるをえないのでしょう。
腕力+武器の値の合計が攻撃力となるRPGは多いですが、
剣などの近接武器のファンタジー世界ならいざしらず
メタルマックスシリーズでの銃火器や、音波・レーザー等の
エネルギー武器も攻撃力に腕力値が上乗せされてるのが理不尽です。
そのくせ火炎ビンや手榴弾など、腕力で投擲する武器が固定ダメージ
なのが更に理不尽です。
きっと腕力が強いと武器をしっかり持てて外れ弾が減るのでは
>>270 レベル20くらいのパーティーが一国の危機を救った英雄になれるバランスを考えたら
レベル三桁忍者=サイヤ人クラスなので普通です
レベル3桁とか時には1000オーバーとか割と聞く話ではあるけど、
そこまで育て続ける根性というか精神力が理不尽です。
須田pin著の攻略本でもアイテム説明で
「レベル100に到達すれば使いこなせるだろう」だの
無茶言うなよ、とか思った。
>>270 AC-10の裸NINJAは「当たらなければどうということはない」の精神のもと、
攻撃を確実にかわしたり急所を外してかすらせる技術に長けております。
結果、受けるダメージを重戦車の装甲並みに抑えることが可能なのです。
ここで注意してほしいのが、
海外製のゲームであるウィザードリィに登場するのは“NINJA”であり、
古代日本の“忍者”とは別物です。
万能で神秘的なNINJUTSUを操るNINJAにとって、
被ダメージを装甲戦車並みに抑えることなどたやすいものです。
>>270 ウィザードリィにおけるアーマークラスとは「回避能力」であることを忘れていませんか?
忍者並の回避能力を誇るシャーマン戦車が理不尽です
ちょw
>>275 回避性能。ではなく「生存性能」がAC及びHPなのは、ウィザードリー原作者がすでに語っています。何冊も雑誌に公開されている内容を今更ぐだぐだ言われるのが理不尽です
>>275 タンク・シャーマンと言うコードネームのNINJAです
>>275 ACは攻撃を回避する能力だと思っていませんか?
違います。ダメージを回避する能力なのです。
盾や他防具でのでガード/ブロッキングに成功したとか
「心配ない、桃は皮一枚の差で急所を外している(魁!男塾でよくある)」
も含めているわけですよ。
スターオーシャンについてですが籠手やナックルを装備してパンチの攻撃力が上がるのは分かりますが蹴りのダメージも上がるのが理不尽です
あのダメージなら最強クラスの籠手やナックルを装備していつもの靴で蹴りを入れたら足がとれてしまいます
それは男塾名物の撲針愚を取り入れているので何ら問題ありません。
足を使う時は富樫も行いましたが、足にナックルをはめて腕の数倍の威力で技を繰り出します。
つまり宇宙拳法の始祖は中国拳法でFA
ロマサガ1でメルビルの下水道では
なぜ『下水道』の音楽が流れないのでしょうか?
下水道とは何ら関係ない、ゴールドマインや
シルバーの洞窟では流れるというのに理不尽です。
リバイアサンがいるような所です。下水道ってレベルじゃねーぞ!ってことです。
後者のほうは金銀目当ての下衆な目的で訪れる輩が多いので
俗称”ゲスい道”なのです
ザナドゥで、プレイヤーキャラのレベルと食糧の減りが比例するのが理不尽です。
あれは「下水道」の音楽ではなく「下衆・移動」の音楽なのです。
罪のない剣士を殺して剣を奪い取る下衆にはふさわしい名曲ですね。
>>285 筋肉が鍛えられればその分エネルギー消費量も増えます。
魔法使いレベルの場合は脳のエネルギー消費ですね。
したがって、腹の減りも早くなるでしょう。
「信長の野望 全・国・版」の、”・”が理不尽です
バルログが格闘技の大会で武器を使っても反則にならないのが理不尽です。
>>289 武器が禁止されているわけじゃありません。
他の連中は血糊などを手入れするのが面倒なので持ってきていないだけです。
こっそりマゲの中に暗器を隠したり、胃袋の中に油袋を隠していたり、
パンツの中に吸引力の落ちない掃除機を隠していたりするよりはよっぽど健全です。
>>289 あのステージって後ろ金網でしょ?
それが爪と同じ鉄同士で迷彩になって客席からは素手に見えてます
バルログも金網の角度と同じ傾きで爪を構えて、攻撃の瞬間だけ真っ直ぐ刺します
スーパーロボット大戦でガンダムがザクマシンガンを数回撃たれただけでやられてしまうのが理不尽です
ザクもビームライフル数発防ぐなど理不尽すぎます
>>293 全ては「当たり所」で済みます。
当たり所が悪ければザクマシンガン数発で撃墜されますし、
当たり所が良ければビームライフルも数発耐えれます。
296 :
NAME OVER:2011/07/23(土) 01:02:13.04 ID:LlhaYaEF
>>294 質問の意味がわかりません。
火縄銃も鉄砲の一種であり、
戦国時代でも銃を指す「鉄砲」という呼称が存在しました。
鉄砲の穴とは鉄砲の弾痕でできた穴とゆう意味なのではないかと推察できるので理不尽ではありません
ストUでブラジル人のブランカの母親がタイにいるのが理不尽です。
ブランカの名前が女性形なのが理不尽です。
男性形でブランコの方が適切だと思います。
横スクロールSTG全般で、自機は地形に当たったらミスになるのに、
上空を飛んでいる敵は、地形に当たっても爆発しないことがあるのは、理不尽だと思います。
普通は地形に衝突して爆発すると思います。
>>300 日本でも例えば○美さんという男性名はたまにいます
それを理不尽などと、暴言も甚だしいでしょう
全国、いえ全世界の「女性っぽい名前の男性」に謝罪してください
303 :
忍法帖【Lv=16,xxxPT】 :2011/07/23(土) 17:34:40.61 ID:yN9TTeuF
なんだ、男か。
カミーユ禁止
マツコ・デラックスさん、ごめんなさい。
そんな空手家!修正してやる!!
ロックマンのワイリーのフライング土下座が理不尽です
あの高さからあの着地をしたら骨が折れてしまうのにピンピンしています
>>299 行方不明の我が子を捜すために親が旅に出るなんて理不尽、とおっしゃいますか。
>>306 ネコの着地と同じで、4点接地になり着地衝撃が分散されてます。
>>301がスルーされているので、答えてあげて下さい。
どうしても気になっています。
>>301 そもそもホバリングでもないのに前後左右に機体が自在に移動、
しかもモロに噴射が見えて前に飛んでいるのに後退出来る時点で
私達が知っている世界とは物理法則が根本的に異なります。
チラ裏
−−−−−−−−−−−−−
雷電1はスクロールの止まるボス戦で、ちゃんとホバリングのグラパターン持ってて感心した。
−−−−−−−−−−−−−
チラ裏終了
最近スレが荒れなくなったのが理不尽です。
311 :
NAME OVER:2011/07/25(月) 21:55:22.41 ID:7JOveRM/
>>310 やっときましたね。
おめでとう。このゲームを かちぬいたのは
きみたちがはじめてです。
>>306 あのぐらい文明が発達した未来なのなら
普通の人間を骨だけ強化改造、とかが結構身近なものになっていてもおかしくありません。
ドラゴンスレイヤーで、ドラゴンを倒すと、家から敵がわいてくるのが理不尽です。
どうしてドラゴンを倒したら、自宅から敵がわいてくるのでしょうか?
そりゃ敵だってドラゴンは怖いですから、その辺の家の中の隠れる奴だっていますよ
当然ドラゴンが倒されればもう隠れている必要はありませんから外へ出てくるわけです
中国人のチュンリーが勝ったときに日本語を言うのが理不尽です。
317 :
NAME OVER:2011/07/27(水) 21:08:39.35 ID:ZPhOo//c
>>315 ゲーム機やCPS基板の中の人がアフレコしています。
スウィートホームで、床を埋め尽くすようなおびただしい数のうじ虫を
ライターの火程度で一掃できるのが理不尽です
連中には灯油でも染み込ませてあるのでしょうか
>>318 うじ虫は結構燃えやすいのです。
先頭のうじ虫に火をつけると、のたうちまわって他のうじ虫に引火します。
…屋敷に火が回らないのは、間宮夫人の怨霊がそれを防いでいるのでしょう。
それよりもあなたは何度使ってもなくならないライターのオイル・薬箱、
ガラス片を吸い取れる掃除機の方に疑問は沸かないのですか?
ファイアーエムブレムで、自軍キャラが敵の砦に待機すると
その砦にいる敵兵が出て来ないばかりかHP回復までしてしまうというのはどういう理屈なのでしょうか
>>319 ゲーム中では省略されていますが、ライターで火をつける際にはまず近くにある死体の衣服など
燃えやすい手近なものに一旦火をつけて、それが十分に燃え上がってから対象物を燃やしています。
そのため1回に使うオイルの量は少量で済み、感覚的には何回使ってもなくならないぐらい使えました。
持ってきた薬は中盤あたりで切れてしまいますが、間宮邸の庭に生えていた手近な草を薬草と称して飲ませています。
クッキー食べただけで毒だろうと呪いだろうと治る彼らですから、治った気になればなんとかなるのです。
プラシーボ効果というやつですね。
ガラス片は掃除機の先端のブラシで大きいものを取り除いてから、細かい破片だけ吸いました。
当然掃除機は傷みますが緊急事態なので致し方ありません。
例として、FF5のバッツのセリフですが・・・
「ふゥー。サビついていただけか‥‥ 大ハマリかと思ったぜ!」
「ハマる」というのはバグ等によって進行が止まってしまうような状況を指すゲーム用語ですが、
これをゲーム内のキャラがしゃべる、いわゆるメタ発言は理不尽の極みではないでしょうか
>>322 例えば私達も、時間にギリギリ間に合ったり遅れたりしたとき、
実際には野球を行ってないにも関わらず「セーフ」「アウト」と言いますよね?
ご存じの通りこれは今起こった事象を野球の用語で言い表しているだけなのですが、
バッツの台詞もそれと同様で、冒険が続行不能に陥ることを、
ゲームの用語を用いて「ハマる」と表現したに過ぎないのです。
なるほど、それなら大抵のメタ発言に説明がつきます。
しかしバッツの発した「ハマる」という用語の場合は少々毛色が違うのです。
なぜなら ハマる とは、先に進める事を前提にした言葉だからです。
現実なら獄中で生涯過ごす可能性だってあるにもかかわらず、脱出方法が
必ずあると確信した発言が「ハマる」には込められています。
それはまるで自分が物語の主人公であるかのような物言いなのです。
バッツはそこまで自分に酔ったキャラではなかった(と記憶しています)し、
理解していない単語を発するような不思議キャラでもない(うろ覚え)と思うのです。
お手数かけますが、更なる強引な解釈をお待ちしております。
鉄格子が閉まった拍子にかんぬきがうまいことハマってしまったのだと思いました
王女が拉致され国民がブロックにされるとか阿鼻叫喚の地獄なのに
笑顔のヒゲ親父が理不尽です
>>326 まあ、しょせん自分の国のことじゃないんで。
>>326 姫を助けた後の事を想像してニヤけています。
イタリア人ですしね。
>>320 敵の目に触れないように忍び込んで勝手に休憩してます
>>329 敵兵士は篭城し味方は敵が攻めてこないので休憩できます
仮面ライダー倶楽部で、ライダーたちの所有物であるはずのバイクや
ライダーそのものが自動販売機で勝手に売られているのがあまりにも理不尽です。
しかも1万5千円や3万円と異常な安さですし。
332 :
NAME OVER:2011/08/01(月) 21:10:30.04 ID:C/Dy7mKi
>>331 「ライダーそのもの」はお面を、
「バイク」はおもちゃを
それぞれ売っているのです。
ゲームで使うにはプラモ狂四郎的な何かをするのでしょう。
そして遅レスですが
>>50 仮面ライダー倶楽部のゲーム化は
アーケードで2作ほど確認されているんですが。
(ファミリーサーキット的なレースと、キッズ向けメダルもので競馬みたいに着順を予想する奴)
あの世界ではショッカーによってインフレが起きています。
現実の円の1000円がショッカーワールドでの10円となります。
ほら、こう考えるとバイクの値段も一応理不尽ではありませんよね?
15000円→1500000円
お助けライダーが300万円と安すぎかもしれませんが…
>>331 バイクの価格は自賠責保険の保険料です
さすがにヒーローが無保険でバイクには乗れんでしょう
お助けライダーはいわゆるバイト代です
>>334 なるほど。
バイトだからショッカージャングルから
お助けライダーは参戦してくれないのですね。
マリオはイタリア人(イタリア系アメリカ人?)という実在する国の出身なのに
ピーチ姫やクッパ、ヨッシーらが架空のヘンテコな国や島の出身なのは理不尽です
337 :
NAME OVER:2011/08/03(水) 19:11:58.59 ID:NkT0W98D
よく気がつきましたね。実はあれは昔ながらの異世界ファンタジーものだったのです。
>>324 残念ながらFF5世界の住人は誰もかもメタ世界観に自覚的なのです。
ジャコールのパブで踊り子に話しかけると
「さあ!テレビの前のあなたもいっしょに!」
と言われることからも明らかです。
大きくないパンやおにぎり二つ食べただけで満腹になり
たったの1000歩歩いただけで餓死寸前の状態に陥ってしまうトルネコやシレンが理不尽です。
冒険どころか日常生活に支障をきたすレベルではないですか。
>>339 緊張で気を張り詰めてるあまりお腹が空きやすくなってます
現に街中では何歩歩いても空腹で倒れたりしてませんし
341 :
NAME OVER:2011/08/03(水) 22:03:22.33 ID:JE8Wq0Sz
デロデロの罠でおばけ大根が「腐った大根」ではなく「腐ったおにぎり」になるのが理不尽です。
おばけ大根は、大根のように見えるだけで、実は白米でできているのです。
ワンダーボーイモンスターランドですが最初に会った魔女と一番最後の町で会うのにイベントアイテムが無いと無死されてしまいます
自分が選んだ世界を救う勇者にねぎらいの言葉どころか無死するのは理不尽すぎます
344 :
NAME OVER:2011/08/04(木) 12:47:06.38 ID:H66mpdT9
魔界村の主人公、アーサーは槍やナイフ、松明などを無限に投げ続けてるのが理不尽です。
いったいどこにしまっているのでしょうか?松明なんて最初から火がついていますし。いつ着火してるのか謎です
>>344 後の作品では上級の鎧を着ると魔法が使えますが、実は元々使えているのです。
鎧によって魔力が追加・上昇して派手になっているので目立ちませんが、
通常時は魔法によって金属や炎を生成し、飛ばしているんですね。
騎士というかもはや大魔導師の域ですが、姫とイチャイチャするため騎士を名乗っています。
おにぎりorパンだけで過酷なダンジョンを踏破してしまうシレンやトルネコはまだまた理不尽です
米や小麦の食事だけであれだけの運動をすれば確実に栄養失調になります
>>343 やるべき事をやらん奴に掛ける言葉は無いと言う事です。
>>347 草や種や肉を食べているじゃないですか。
ファミコンのベースボールですべての選手が同じ能力なのが理不尽です。
>>350 身体能力だけでいえば同じ野球選手同士そこまで大きな差はなく
むしろ走塁のタイミングや打撃の技術によって、いわゆる能力の差というものは出てきます。
しかし選手たちを操作しているのは貴方一人ですので、
結果的にどの選手も同じ能力ということになってしまうのです。
ファミスタでインフィールドフライが無いのが理不尽です。
>>347 グラフィックでは確認できませんが、実はパンやおにぎりの中に、
充実の具がつまっています。
どうしてRPGの村は、やたらと噂が絶えないのですか?
理不尽です。
マリオはどうして配管工、ゴリラ誘拐(窃盗)というThe底辺であったのに、
今じゃあんな正義ヅラしてるのですか?
>>355 小さな村ほどご近所の付き合いは多く、噂は広まりやすいものです
星をみるひとで、漏れそうなほどトイレに行きたいのにさっさと行かない回復のお姉さんが理不尽です。
心の中でとはいえ、いい年した大人が「もっちゃうよ」とまで言うぐらいですから
相当切羽詰まっているのだと思うのですが。
>>356 配管工も市民の水道周りを整備する立派なお仕事です
彼らがいなければ水を飲むことはおろか排泄物を水洗トイレに流すことすら出来ません
まさにヒーローと呼ぶにふさわしい存在でしょう
ゴリラ窃盗に関しては残念ながら時効です
任天堂の圧力により立件されませんでした
>>358 オトナによくある「忙しいアピール」です。
あの世界ではトイレで表現する様です。
>>358 トイレを我慢した状態で平静を装って仕事を続けるように、奥の部屋の医者に命令されています
そういうプレイです
ウルトラマン 怪獣帝国の逆襲 で、ウルトラマンや怪獣は、身長がハヤタの3倍程度しかありません。
ウルトラマンが小さいのか、それともハヤタがでかいのか・・・どちらにしても理不尽です。
>>362 宇宙人は侵略しやすい大きさに変身してきます
それに対抗してウルトラマン達が同じ大きさになっているだけです
怪獣と言えど外宇宙から地球をピンポイントで探してたどり着いつける文明力があることを忘れてはいけません
ロマサガ3のゆきだるまにパンチやキックなどの体術を覚えさせることができますが、
手も足もないゆきだるまがどうやってキックやパンチを出すのでしょうか。
理不尽です。
>>364 実は手足もあるのですが、非常に透明度の高い氷でできており、見ることができないのです
ゆきだるまが歩いたあとに足跡ができていることからも、彼らに足があることは明らかです
>>364 ゆきだるまの中の人がパンチの瞬間だけ手を出しています。
子供達の夢を壊さないため、暗黙の了解でパーティーメンバーは皆見なかったことにしていますし、
そのことについて語られることは一切ありません。
>>364 「ギャラクシーファイト」「わくわく7」をプレイする事をお勧めします。
まさに手も足もないのにパンチやキックが出せるキャラが登場しますので。
そもそも雪だるまは内臓が存在し、病気にもかかる事が
近年の資料で明らかになっているのです。
バンダイのゲームがクソゲーばかりなのが理不尽です。
版権ゲーばかりだから仕方ありません
普通は「こんなゲームが作りたい!」という情熱から製作が始まるのですが
「お前ら、このマンガを題材にゲーム作れ」と作らされるので、どうしたってクソになりがちです
ファイナルファイトで、ハガー達は道中で鉄パイプなどの武器を調達していきますが、
なぜ初めから武器を携帯していかないのでしょうか。
マッドギアほどの組織を壊滅させようというのに、理不尽です。
ナイフや日本刀でためらいなく攻撃するので、武器に抵抗があるわけでもなさそうです。
それにナイフや銃を持った相手すらいるのに、サラシを巻くでもなく
コーディはTシャツ、市長は半裸と、全般的に戦いを舐めているようで解せません。
娘のバストアップ画像を見せられて市長が我を忘れて特攻かましてしまいました
「ちょ、ちょっと待ちなよハガーの旦那」といった感じで二人も慌てて追いかけました
バベルの塔ですが、物を持ったりするのに、回数制限があるのが理不尽です。
しかも、その回数制限以上物を持つと死んでしまうので、なおさら理不尽です。
>>372 自分の体ほどの大きさのあるブロックを何度か持ち上げてみてください
おのずと理由がわかります
374 :
NAME OVER:2011/08/07(日) 18:01:54.28 ID:JSyp0j1P
>>368-369 自社キャラばっかりなのにクソゲーだらけのカルチャーブレーンの立場は・・・
ストUでシャドルーのボスのベガが四天王なのが理不尽です。
なぜ部下たちと同格ですか?
名ばかり管理職と同じです
実質ベガのワンマンですが、万が一摘発されて裁判に掛けられたときには罪は四等分です
カラテカの主人公は、南斗再試拳という某世紀末漫画に出てきそうな名前の拳法を使うという設定ですが
ということは彼は空手家ではないのですか?
タイトルと矛盾しており理不尽です
空手も拳法の一種なので、矛盾はしていません。
>>377 敵が空手家です。
敵がタイトルになってるグラディウスとかメトロイドみたいなものです。
古本屋で古い本を買っても笑われないのに中古ゲーム屋でファミコンのゲームを買うと笑われるのが理不尽です。
GB「6つの金貨」で、マリオの王国マリオランドとその居城が登場しますが、
その王国のどこにもルイージの居場所がありません。
こんな理不尽な仕打ちが許されていいのでしょうか。
ルイージの不遇はよくネタにされますが、マリオだけは彼に優しいと思っていたので、
これはあんまりです。
>>381 マリオブラザーズの頃から喧嘩ばっかりしてたじゃないですか
>>381 「激しい喜びはいらない・・・その代わり深い絶望もない。植物のように生きることこそ私の目標だ」
「目立つことは暗殺につながり危険だからだ。そのため英雄であろうと一般の市民と見分けのつかない服装をしているし、表向きの仕事を持っていたりする。」
彼は平穏な生活を送りたいので、どこかの赤いタヌキみたいな目立つことはしないのです。
>>381 ルイージは大きなマンションを所有しているので別に気にしていません。
RPGの状態異常に、石化がありますが、
石化状態でダメージを受けると、
一撃で戦闘不能状態(HP0と同じ状態)になることがあるのが理不尽です。
カービィが吸い込んだ敵を吐き出すと星になっているのが理不尽です。
>>385 硬い石に衝撃を加えると粉々になりますので
ぜんぜん理不尽じゃありませんが
レトロじゃないけどFF10では本当に粉砕するよねぇ
そして戦闘終了後何食わぬ顔で復活
>>386 吸い込まれ吐き出された敵は、舌でこねられたり中途半端に消化されたりして
とてもテレビの前のチビッ子達には見せられない状態になっています。
あの星は「見せられないよ!」的な意味合いであり、実際に星を出してるわけではありません。
>>388 FF3でも砕け散るな。
味方は金の針で復活するけど。
ところで書いてて思ったのですが、
砕け散ったというのに、なぜ金の針で石化解除するだけで復活するのでしょうか?
これでは金の針が非売品のフェニックスの尾より高性能に感じてしまい理不尽です。
>>390 経絡秘効を突いて直しています
>>385 街に飾ってある石像を押して倒してみれば分かります
>>390 がんばって破片を集めて糊付けした後で直しています
ドラクエシリーズで、
はぐれメタルがあらわれた!→はぐれメタルはいきなりおそいかかってきた!
→はぐれメタルはにげだした!
なんか理不尽です。
>>393 道の向こうから女の子が駆け寄ってきたかと思えば、あなたの後ろの男と手をつないでどこかに行ったことってないですか?
そういうことです。
FE紋章の謎ですが
地竜や魔竜が跋扈する城や神殿でも馬に乗れないのは理不尽です。
あんなデカイ生物が平気でうろつけるなら人が馬に乗って走れる程度の
高さや広さくらい十分にあると思うのですが。
入口に「馬に乗っての侵入禁止」と書かれていました
>>395 ドラゴンは人間より頭がいいので畜生とは違います
城の内部に馬を入れるなどドラゴンに失礼なのでヨッシーと同じく外で待っててもらっています
かまいたちの夜の登場人物はなぜみんな紫色で透けてるんですか?
>>399 ゲーム開発中に使っていた映像機材が腐ってしまっていて
あんな映像しか撮れませんでした。
似た例としてはアーケード版「ダライアス」の音源チップが
当時からして古いものを使っていたために音の間延びが多い、というのがあります。
もぐらなどの小動物と殴りあって負けてしまう川のぬし釣りの主人公は、少し虚弱すぎはしませんか?
というか、そもそも彼の目的は釣りのはずです。動物と殴り合う必要性がどこにあるのでしょうか?
>>401 そのモグラはそんじょそこらのモグラとは違います。
彼の作戦は、まず穴を出ては掘り出ては掘りを繰り返し、
主人公の攻撃をかわすと同時に足場を不安定にします。
こうして体勢を崩した主人公に対して、穴掘りで鍛え上げられた爪を使い、
喉などの急所を狙った必殺の一撃を浴びせるのです。
彼は魚を釣る行為、つまり自然を荒らす者に対して制裁を与える神の御使いなのです。
FCのゲゲゲの鬼太郎妖怪大魔境では、ミスした時の再会時に、画面にスタートと出ますが、
これがグラディウスシリーズを意識していると感じるのが理不尽です。
>>401 あのモグラは陸のヌシです。土の竜と呼ばれる由縁はそのモグラにあります。
>>403 鬼太郎の本性を考えると不思議ではありません
ネズミ男とつるんでそっくりにしました
クロノトリガーでパーティーメンバーが黒鳥号に捕らえられた際、エイラ以外は装備を取り戻さないと戦闘ができませんが
武器がなくても魔法やレーザーなど戦闘手段はあるし、ダルトンの部下程度ならそれらで容易に倒せるはずです。
まったく戦えなくなるのは理不尽ではないでしょうか?
魔法やら何やらに「武器を持っていないと発動できない」という
条件付けをしてあるのでしょう。
そうすることでやっと戦闘に使えるレベルの破壊力を得ているのです。
ハンターハンターの念能力とか
GURPSの「不利な特徴」みたいなもんです。
海外のマーヴルVSストリートファイターに憲麻呂が登場しないのが理不尽です。
将星録以前の信長の野望シリーズで鉄砲による攻撃ができるのに
弓による攻撃が出来ないのが理不尽です
>>408 足軽部隊の中に弓隊がまじっているのですが、データ上は一緒に処理されています。
46億年物語の生態系システム(肉喰ったポイントで進化)では、
草食動物は永久に進化できなく思えて理不尽です
FC版グラディウスIIですが、1面からプロミネンスを出す、スタッフの鬼畜ぶりが理不尽です。
1942では、宙返りに回数制限があるのが理不尽です。
スカイキッドは、宙返りに回数制限が無いのに、
1942では宙返りに回数制限があるのは、おかしいと思います。
パラサイト・イヴのセーブ方式は「警察署への報告」ですが、
警察署ステージでもどこかに電話をかけています。
報告書でもまとめた方が良いと思います。理不尽です。
ロックマンシリーズで前の作品で倒したボスの武器を使わないのが理不尽です。
>>410 肉食である主人公をガイア様がえこひいきした出来レースなので仕方ありません
何度絶滅しても復活させ、恐竜絶滅からは特別措置で逃げ切らせ、
時代が変わるたびにその時代に適応した姿に特別に進化させるあたりからも明らかです
>>414 ロックマンのアップグレードと引換に
前作武器との互換性を犠牲にしました。
>>413 実はAyaの所属する警察署は分署で、報告は全て本署に対して行っています
>>412 宙返りをすると、当然タイムロスが発生しますね?
彼らに余裕はないのです。
>>413 業務などで書類を作成した経験のある方ならお分かりいただけると思いますが、
アレは結構時間を食います。
ですので、状況が状況なだけに、書類を書いている時間などないのです。
仮に書類を作成しているとしたら、それはエンディングのさらにあとでしょう。
当然、その状況は画面には映っていません。
シューティングゲームで、スコアを一定以上獲得すると残機が増えるのは理不尽です
増やすだけの戦力があるなら始めから投入すべきです
>>420 敵を撃墜していくことで戦力的価値が認められ、政府から予算が下りて
はじめて残機を増やすことができます。
なにしろ1機で敵軍とやりあえる超高性能の機体なので、そうそう量産はできないのです。
AC版グラディウスIIでは、残機が100機をこえたら、強制的にゲームオーバーになるのが理不尽です。
いったい、残機が100機になる時に、何が起こっているのでしょうか?
後、
>>411がスルーされていますので、答えてあげて下さい。
どうしても気になっています。
スレの趣旨も理解出来ない馬鹿に出してやる解釈などありません
FCのドラゴンクエスト1には、何種類かの特定のカタカナが存在しないようです。
これはひょっとすると理不尽な事ではないでしょうか・・・
セガマークIIIのファンタシースターなんかカタカナしか存在しません
そっちのがよっぽど理不尽です
>>407 憲麻呂なんてのは国内版にも登場しません
憲磨呂です
>>422 >>421の解釈をそのまま適用できます
戦果に気を良くしてポンポン予算を承認しまくってたらうっかり国家財政を破綻させちゃいました、テヘッ(はぁと)です
また
>>411の件ですが、ファミコンであのプロミネンスを表現するのは結構大変なんです
それをせっかく頑張って作ったのに後半ステージなんかに配置したらそこまで辿り着けない人に見てもらうことができません
スタッフはただ自分達の頑張りを多くの人に見てもらいたいだけで、鬼畜でも理不尽でもありません
よってスレ違いです
>>424 現実においても、ゐ、ゑや一部の漢字など、使われなくなった文字は存在します
その世界において使う機会のない文字が消えていくのはむしろ必然と言えましょう
グラディウスシリーズで、パワーアップした時に流れるボイス(ミッソー等。)は、
誰が喋っているのですか?気になります。
後、ミサイルを装備した時に、ミッソーと喋るのが理不尽です。
なにが味噌なんでしょうか?
>>407 マジレス
マーヴル社曰く
「こんなふざけたクソキャラが我が社の歴史有るスーパーヒーロー達と肩を並べるのは片腹痛い、出すんじゃねえ!」
とマジ切れしたので存在なんて最初から無かった。
ダンがふざけたキャラに入らないのが理不尽です。
サイキョー流的に真面目に戦ってるのでなにも問題ありません
>>428 同じとんねるずでも
石橋貴明の方がモチーフになってたら状況は違ってたかもしれないなあ…
と思います。(「メジャーリーグ2」とか出た人だし)
432 :
忍法帖【Lv=17,xxxPT】 :2011/08/15(月) 22:05:10.47 ID:vhwL+wr3
>>426 「りレミト」や「トへロス」が存在するのになぜか存在しないカタカナの「リ」や「ヘ」が理不尽です。
>>432 ダンジョン外からダンジョン内に侵入するレミトという同原理の呪文がありましたが
用途が違うため離レミトと呼ばれていました。
後の世ではレミトは廃れていき、リレミトという呪文として認識されるようになったようですが。
トヘロスという呪文は時間や体力のロスをなくすために使われますが
これは元々効率主義のエジンベア、現実でいうイギリスで発明されたもので、もともとは英語でした。
To eliminate loss(ロスをなくす)を翻訳する際、訳者が不慣れであったため
Toがトゥではなく、そのままローマ字読みして「ト」になり
訳者の誤解でtoとeliminateの意味が入れ違ってしまい、eliminateを「〜へ」と訳し
lossはそのまま「ロス」で
トへロス(へは平仮名) という呪文名になってしまいました。
もちろん後に全てカタカナに統一されたのですが、3の主人公がたまたまその語源を知っており
ラダトームでトリビア披露した結果、それからしばらく「トへロス(へは平仮名)」がラダトームでは流行しました。
>>433 なるほど、とてもよく分かりました。
ところで、
「ラりホー」「べホイミ」「べギラマ」
「りムルダール」
「スライムべス」「へルゴースト」「りカント(りカントマムル、キラーりカント)」
はどうなんでしょう?
一つ忘れてました。
「のろいのべルト」も追加でお願いします。
そういえば、マイラの村の温泉はリュウマチに効くそうです。
マイラの村人がそういってたので確かですが、あそこの村人ってリュウマチをどう表現していましたっけ?
「りゅうまち」なら別に問題ないのですが、「りュウマチ」と表現していたような……?
えらく中途半端な表現で、理不尽です。
>>434 魔法文字や魔物文字をファミコンの中の人が翻訳しているだけです
>>427 ビッグバイパーのサポートAIが喋っています
ミッソーと聞こえるのはAIが鼻にかけて英語をしゃべりたがるのでそう聞こえてしまいます
燃えプロですが、ファールの後は、何を投げてもストライクになるのが理不尽です。
>>430 真面目に戦っているのに憲磨呂より弱いのが理不尽です。
>>439 現実の野球でも審判がボール球をストライクと言うことがあるので理不尽じゃありません
>>440 残念ながら真面目さと戦闘力は必ずしも一致しません
私などは中学生の頃、持久走で真面目に走っていたのに、適当に流して走るDQNやチャラ男に悠々抜かされていくことがありました
今思い出しても理不尽な思い出です
くにおくんのそれゆけ大運動会で、
運動会なのに爆弾やメリケンサックなどの武器が散乱しているのは
ルールで禁止されていないとはいえ理不尽です
タイヤや木刀、鉄アレイなどは「たまたまタイヤや木の棒、鉄アレイが落ちていた」と言い張れようものですが、
爆弾やメリケンサックは明らかに「武器」です
誰かがそこに置いておかない限り道端に落ちてることはないはずですが?
444 :
NAME OVER:2011/08/17(水) 05:43:52.55 ID:lG5SIkSN
れいほう学園周辺ではよくあることです。
死体入り一斗缶がないだけマシです。
現実でも福岡あたりでは手榴弾が落ちていることがよくあります
警察のホームページにも取り扱い方が載っているくらいですから地方によっては珍しくありません
446 :
NAME OVER:2011/08/17(水) 14:03:57.16 ID:qhKU68Md
アフリカでは地雷が埋まっていたりするので別に理不尽ではありません。
爆弾やらメリケンサックよりも栄養ドリンクがその辺に転がっている方が理不尽だと思います
ドリンク会社がキャンペーンでバラ撒きました
憲磨呂をマーヴルのキャラが登場しないストリートファイター3かストリートファイターZERO3に登場させなかったカプコンが理不尽です。
レトロじゃないわスレ違いだわ・・・
いい加減ウゼーんだよカス
悪魔城伝説で、ラルフはサブウェポンとして短剣を装備しないとナイフを投げられず、しかもハートの残量分だけしか投げられないのに
味方キャラのグラントは弾数無制限で投げ放題なのが理不尽です
もしグラントが沢山ナイフを持っているなら、それを分けてもらえばすむ話ではないのですか?
憲麻呂のネタが面白いと思っている
>>459が理不尽です。
くにお君の世界で行われるスポーツ大会が毎回無法状態になっているのが理不尽です
あのメンバーでまともなスポーツ大会になることを期待する方が無理というものです
>>451 実はラルフのナイフ投げの腕前はイマイチなので、毎回ひどい集中力を必要としています。
そのため、ナイフを投げるたびにハートを消費しているのです。
また、ゲーム上ではサブウェポンとしてナイフを持つと表現されていますが、
実際は「俺はナイフを投げるぞ!投げるぞ!」と集中力を高める儀式を行っており、
これもまたラルフのナイフ投げには欠かせないものです。
対してグラントにとってナイフ投げは朝飯前なので、無限に投げられます。
燃えプロでバントでホームランになるのが理不尽です。
>>456 ボールと接触した瞬間、予め仕込んでおいた爆薬が爆発し、その勢いでホームランを生み出しています。
グラディウスのレーザーですが、
光線を出し切った後からでもサイドワインダーで操作できるのは理不尽です
ビックバイパーと光線はすでに繋がっていないはずですから
バイパーがどう動こうがレーザーは直進するはずです
そもそもレーザーがあんなに遅いはずありませんので、レーザーと言う名の別物です。
電磁誘導式棒状エネルギー弾を、あの世界ではレーザーと呼んでいるんです
>>459 レーザーと呼んでいますが、本来のレーザーは光線であり、光速で飛んでいきます。
アレは自機の前に何らかのフィールドを作り、そこに破壊的エネルギーを固定しているものなのです。
いわゆるビームサーベルの様なものですね。
なので自機が移動するとフィールドも移動し、操作できているように見えるのです。
もちろんフィールドを生成できる距離には限界がありますので、それが射程限界距離となります。
主人公達はザオリクや神父さんで生き返り、住民達は何故生き返らない、生き返さないのでしょうか?
それに怪我してる住民にもホイミすらしないのは酷いです。
こんな理不尽が有っても良いのですか?
ネオジオの本体とソフトの価格が理不尽です。
どうみても金持ち専用価格なのが理不尽です。
特にソフトです。
>>456 ゲームだからです。
バントホームランはゲームの中でやりましょう。
ボンバーマンですが、いくら爆弾を置いても、爆弾切れを起こさないのが理不尽です。
>>464 それを言ってしまったら、全て「ゲームだから」で片付けられるじゃないですか。
バ カ なんですか?
>>462 医学が発達した現代において、人口は爆発的に増加し、それに伴って食料問題や高齢化社会など、新たな問題が発生しています。
もしもホイミやザオリクが存在し、それらを学んだ者が自由に使えたとしたらどうでしょう?
人口はさらに増加、平均寿命は伸び、人の住む場所、食料、仕事などが今以上に足りなくなることは明らかです。
そして起こる飢餓、貧困、争い・・・
たしかに人の命はより多く助かりますが、それは果たして幸せな世の中と言えるのでしょうか・・・?
あの世界ではそれを予見し、自然に傷ついた者や死亡した者をみだりに治す行為は、この世の理に背くものとして禁じられています。
では、どのような場合なら許されるのかというと、神父さんが復活させる時の台詞にもあるように、死者が「ちゅうじつなる カミのしもべ」である場合です。
忠実なる神のしもべとはこの場合、世の平和を守るために魔物たちと戦う者のことを指します。
世界が魔物に滅ぼされてしまっては人々の幸せも何もありませんので。
ドラクエ4以降の世界には神がいるそうですが、人々が魔王に苦しめられているのに何もしてくれないのが理不尽です
レトロゲームじゃないが、7は神様は幽閉されてるから不可能だけど
あまり人間を甘やかすと付け上がって
「木や湿地が邪魔です、何とかしてください」
「砂漠で迷った人を探してください」
「家出した息子にパンを届けてください」
などといった理不尽な願い事をしてくると別の神様に聞いたので、簡単には手を貸さないようにしています。
>>468 神って、得てしてそういう者ではないですか?
暴力をもって欲望のままに暴れ、支配する。そういった所業は
別に魔王がいなくとも普遍的に存在します。規模が違うだけで。
しかし神は救いません。争いを、病を、貧困を救わないんです。
神様なら何とかしてくれる という発想そのものが間違っているということです
>>468 人間側だけでなく魔物側の言い分に対しても「お前の気持ちもわかるぜ」ってなっちゃうのです。
だからどちらかが正しくて他方は間違っているので正しい方に味方するという志向になりません。
“全知”全能とはそういうことなんです。
ドラゴンボールのゲームは腐るほどあるのに
プイプイが登場するドラゴンボールのゲームが無いのが理不尽です。
戦隊ものといえば5人の力を合わせるのが基本ですが、ナツメの「鳥人戦隊ジェットマン」では
彼らは単独行動しかせず、一人がやられたら次、やられたら次の戦士が出るという、冷徹な上非効率的な戦いかたをしています。
たしかに彼らは本編中でもしょっちゅう衝突していましたが、いくらなんでもここまでチームワークがないのは理不尽ではないでしょうか?
ということは、原作で空気の悪かった時期もご存知ですね。
あのあたりの冷戦状態を忠実に再現した仕上がりになっておりますので、
むしろそのレアなチョイスに感嘆しましょう
クレイジ-クライマーで許可をとらないでドラえもんの音楽を使ったのが理不尽です。
クレイジーですからそれぐらいはします
477 :
NAME OVER:2011/08/20(土) 11:01:51.81 ID:GIODjfVh
>>475 お宅さんみたいのはね、プレーヤーじゃないんですよ、もう、ね、クレーマーっちゅうの、お宅さんはね、クレーマーっちゅうの、うん、普通のプレーヤーだったらそんなこと気にしないですよ
ホイミスライムは敵だとMPが無限なのに味方になるとMPが無限でなくなるのが理不尽です。
どうして味方になると制限されるのかが判らないです。
それとホイミスライムを呼ぶ敵が多すぎです。
ホイミスライムは何処にでも居るのでしょうか?
そして味方に献身的ホイミするホイミスライムが可愛すぎて理不尽です。
ドラクエに出てくる荒くれ者は、なぜほぼ全員が覆面レスラーなのですか?
>>478 MPは魔王から支給される魔力で補充されていました。裏切り者には補充はないので、自前のMP分しか使えなくなります。
もちろん補充される魔力はMP以外にも活用されます。夜も元気に頑張れるから増えまくっています。
そして、その分働かなければいけないのは当然のことでしょう。
>>479 彼らはプロレスをやっていないので、覆面レスラーとは呼べません。
>>479 現実のDQNも、ワクをはみでた個性的なライフスタイルを標榜しながら、
その実みんな似たようなドカタスタイルの域を出ないのと同様です
「いじめないで!ぼくはわるいスライムじゃないよ!」
と主張するスライムだけフィールド上で見えているのが理不尽です
悪いスライムは見えない状態から突然戦闘になるのに
良いスライムを気取っただけで戦闘前に見えるようになるのは都合が良すぎます
484 :
NAME OVER:2011/08/20(土) 21:39:24.59 ID:zWsFw3Jw
彼は視認性がいいスライムなんです
視認性のよさゆえにすぐに敵に発見されてしまうため、
卑屈に善人ぶらなければ生きていけないのです
>>484 仲間になった瞬間に視認性の良くなるモンスターたちが理不尽です。
>>479 漫画の空手バカ一代において、覆面レスラーが覆面をする理由として、
「殺した対戦相手の家族に狙われないため」に着用するという例が
挙げられています。
つまり、彼らもその例と同様の凶行に及んでいる、もしくは過去に
及んだのではないでしょうか。
ツインビーは機体そのものが意志を持って歩いたり会話をしたりできるのに
操縦士が居ないと空を飛べないのは理不尽です
一体全体何のための自律システムなんですか?
ロックマンシリーズですが、タイトルにロックと付いているのに、
ロックっぽい曲があまり無いのが理不尽です。
>>487 飛行機なんかにもオートパイロットはありますが、だからといって人間のパイロットが不要というわけではありません
どんなにAIの性能が高くても、人間が判断して責任を持たなくてはならない場面がかならずあるのです
>>488 嘉門達夫先生もそう思ったのでしょう。
で、ロックマンシリーズ初のボーカル曲「We are Rockman」が誕生したのです。
>>487 完全に自由にしてしまうと、
やがてツインビーに人類が支配されてしまう暗黒未来が来るからです。
操縦士の存在自体がツインビーの暴走を防ぐ安全装置みたいなもんなのですよ。
>>487 それが出来るのは「出たな!ツインビー」以降のゲームと無関係なラジオドラマなので何ら問題ありません
>>485 信頼しあえる関係を得た彼等は、もう主人公達から隠れて隙をうかがう必要もありません
目立つように行動しても平気なので当然視認性はよくなります
スクウェアのトム・ソーヤですが、「リセットボタンを押す」という異能の力を持ったザコキャラがいます。
実際タイトル画面に戻される仕様の理不尽さもさることながら、それ以前に
リセットボタンという概念が、時代背景的にもトム・ソーヤの舞台にそぐいません。
冒険中の彼らにとっては、何の事か解らないまま人生が一旦途切れる事態に陥ります。
というか たとえどんなに科学が進歩した世界のSFゲームであっても、ラスボスや
それを超える裏ボスも、こんな神の領域に達した攻撃方法を持っていないでしょう。
理不尽ここに極まれり、です。
>>496 ロマサガのモニカも似たような能力を持っています。
また、ドラクエの竜王は主人公をLV1に転生させた上で、装備品も道具も
所持金も全て奪い去るという恐ろしい特殊能力を持っています。
リセットボタンを押すのも存外ありふれた能力と言えるかも知れません。
たまたまザコキャラが持っていても、そこまで驚くこともないでしょう。
499 :
NAME OVER:2011/08/25(木) 02:09:16.15 ID:UkLvnnH2
>>496 既に言われている通り、実はリセット能力はいたってありふれた能力なのです。
しかし、これは主人公はおろかプレイヤーでさえなすすべのない凶悪外道な力……そんな非道を
許さず、あらゆるゲーム世界にて、人知れずそういった能力をもった相手を葬りさりつづけている英雄がいます。
誰からも感謝されず、ただゲームと、それをプレイするプレイヤーの夢を守るために……
……そんな彼の努力を知らず、プレイヤーはいとも簡単にリセットボタンを押します。
その行為に嘆き、とある村ではリセットしたプレイヤーについきつい言葉をぶつけてしまうそうです。
うぜぇなどと思わず、彼に感謝しましょう
ロックマンシリーズですが、初代シリーズには点滅ブロックが結構あったのに、
Xシリーズには点滅ブロックが殆ど無くなっているのが理不尽です。
どうしてXシリーズには殆ど点滅ブロックが無いのですか?
全く無くなったわけでもないし、そもそもシリーズ違い(時代も全然違う)の作品を比べて
多い・少ない などというのは難癖もいいところ。 その質問自体が理不尽です
源平討魔伝
頼朝を倒した事で地獄に還ったはずの景清が
遥か未来にバーチャロイドとして復活してしまうのが理不尽です
ストUで波動拳の威力がストTより落ちているのが理不尽です。
ストリートファイターシリーズのダンが他社が作った龍虎の拳のキャラに似ているのが理不尽です。
龍虎の拳の修行は何故2ステージ毎に一回しかできないのですか
氷柱やチンピラの群れは用意するのに手間取りそうですがビール瓶5本なんていくらでも手に入りそうなものですが
>>503 Iの時は歴史上まれに見る技だったのでおもいっきりくらいましたが
時代が進むにつれ、自然とダメージを減らす受身を取るようになっていきました
>>504 他人の空似なんて世の中いくらでもあります
>>505 極限流は貧乏(KOF設定より)なのでキレイなビール瓶を拾うのも一苦労なのです
ビールくらい買えばいい?貧乏なので(ry
ストUでリュウとケンの能力が全く同じなのが理不尽です。
ダッシュから差別化されましたので終了
「真似すんな」
「おまえこそ真似すんな」
「うるせー馬鹿 じゃあ波動強くしてやんよ」
「んじゃ俺は昇龍で燃やしてやんよ」
ストUで一人も参加者がいない国がたくさんあるのにアメリカ枠が3つもあるのは理不尽です。
ストリートファイターシリーズのサンダーホークはアメリカ枠を増やさないためにメキシコにしたのに
続編でアメリカ人がたくさん登場したのが理不尽です。
日本枠もまこと、いぶきと次々出ましたので
日本とアメリカしか知らないカプコンにとっては仕方のない事です
最近はエルフォルテとかいうマッスルボマーなメキシカンも登場したので許してあげましょう
サンダーホークはメキシコ人なのに英語圏の名前なのが理不尽です。
>>514 シャドルーに終われてメキシコに亡命したインデアンですが?
ディグダグで岩お落とすと野菜が出現するのが理不尽です。
仮面ライダー倶楽部で100円と500円が小銭袋なのが理不尽です
50円玉の上が1000円札だなんて使いにくすぎます
お財布がパンパンになってしまいます
>>517 ライダー達がショッカーの本拠地に攻めこんでいることをお忘れではないでしょうか?
そう、あれはライダーに対する、ショッカーの地味な嫌がらせです。
小銭が転がっていって妙に悔しいのも、一万円札がないのも、バイクが地形にひっかかって役にたたないのも、
地面スレスレのブロックから札が出てそのまま舞い落ちていくのも全てそのためです。
嫌がらせるのが目的とはいえ、お金がまったく出ないようにしたりすると、ライダー達も一旦戻って本気で準備を整えてから来てしまうので
ショッカーもそこまではしないようにしています。
519 :
NAME OVER:2011/08/28(日) 06:56:17.82 ID:BxusmU8J
そう言われてみればゴルゴムもマグロを買い占めるとか地味な悪さばっかりしてたような・・・
>>516 落雷が刺激になってキノコが生えたりするそうですから、
岩が落ちた刺激で野菜が生えてもおかしくありません。
>>511 搾取の手段を持たない経済力のない国では
金にならない路上格闘者など生活ができず成り立ちません
芸術と似たようなものですね
ダルシムは断食になれてるので例外です
極上パロディウスの5面のボスですが、怒とか激怒のふきだしを出しながら、
大量のパワーアップカプセルを出すのが理不尽です。
なんか、こっちにとってはオイシイ気がします。
後、ラスボスが、かかってきなさい。と言うわりには、なにも攻撃してこないのが理不尽です。
はっきりいって、私を殺して下さい。と言っているようなものです。
前者:敵に塩を送る
後者:ドM
>>522 怒りのあまり我を忘れて、自分が発射しているのがパワーアップカプセルだということにも気づいていませんでした
>>522がボス乱入ステージの存在を知らないのが理不尽です
>>525は恐らくセクシーパロディウスと勘違いしてるのが理不尽です
仮面ライダークラブのライダー2号の力が
1号と同等以下というのは理不尽です。
これでは、力の2号の名が泣きます。
姿をよく見ていただけるとわかりますが、彼らはパワーアップ前の旧一号と旧二号の状態です(パワーアップ後は手袋が銀や赤)
これではさすがに後発である他のライダーと比較したら弱いのは仕方ありません
一応、一号よりは微妙に力が上だったと思うので、それで納得してください
それにしても、なぜか旧状態で参戦しているのは・・・理不尽ですね。
ロックマンシリーズですが、一部の特殊武器は上下等にも撃てますのに、
基本武器のロックバスターは、横にしか撃てないのが理不尽です。
意外に重量があるので、あれ以上腕が上にあがらないのです。
ストUでヨガファイヤーをガードすれば燃えないのが理不尽です。
意外と精密機械なので水平センサーに合わせないと発射出来ません
これはDASHの時代になるまで解決されなかったのです
>>502 むしろ、サムライ題材といえば戦国時代ばっかりなのを
あえて平安〜鎌倉から引っ張ってきた慧眼を評価すべきでしょう。
今度の大河にあやかって
どっかのメーカーが源平題材でエロゲや乙女ゲ作りそうだよな…
>>528 正確に言えば、最終レベルまで上だったり下だったりであまり差はありません。
後発ライダーだというのに……。
>>531 ダルシムの聖なる炎は、敵の「相手を倒してやろう」という邪悪な心を燃やしています。
防御中の相手は「倒してやろう」ではなく「身を守ろう」と考えているため、
引火しません。
>>535 相手を倒してやろうと火を噴いているダルシム本人が燃えないのは理不尽です
実際に火を噴くときに触れてる部分は唇だけですが
彼は毎日激辛カレーを数十年食べてきたので、唇がめっちゃ鍛えられてます
ちょっとやそっとじゃ燃えません
SFCのクレヨンしんちゃん嵐を呼ぶ園児ですが、
しんちゃんの仲間である、まさお君やネネちゃん等が、
何の理由も無く、街中を歩く敵扱いで出ているのが理不尽です。
しかもしんちゃんに攻撃を仕掛けてきます。
いったいどうなっているのでしょうか?
普段のしんのすけの行動を考えると、攻撃してくるのは寧ろ普通と言えるでしょう
>>536 自分自身の吹く火に対する抵抗力となる消化酵素を口の中に持っています。
>>536 ダルシムはすでに解脱しているので、そんな邪悪な考えはありません。
ダルシムは戦いを通じて、対戦相手の魂を救済しようとしているのです。
スーパーマリオシリーズで、
マリオはブロックを粉砕するほどのパンチ力を持っているのに、
敵に対して使わないのが理不尽です。
スマブラでやってるみたいに、殴ってぶっとばせばいいと思うのですが。
あれはパンチ力というよりジャンプ力でしょ
手は固定で、凄まじい脚力でブロックへぶつけてるだけで
従って、敵を頭上から潰すあの戦法も
実は見えないけど全力で頭部を蹴りつけて殺してます
レーサーミニ四駆で草レースの勝利でもポイントを加算されるのが理不尽です
アクションゲームで、アイテムが出てから時間が経つと、
その出たアイテムが消えてしまうことがあるのが理不尽です。
いったいどんな原理で、その出たアイテムが消えているのですか?
お母さんが捨ててしまいます
>>543 ボクシングいや彼の拳法には蹴り技が存在する、ってやつですね。
>>545 自キャラにとっていらないもの/取るのをあきらめたものになった時点で
画面上では消えているように見えてるのだと思います。
ゲームやアイテムによっては、時間経過で消えたりしないものもありますから、
これは自キャラがいつまでたっても「あれ欲しいな〜」と思い続けているというわけです。
格ゲーに登場するボクサーがアメリカ人ばかりなのが理不尽です。
異種格闘技なのに使用する技は全てテコンドーと言い張る格闘ゲーもあるので無問題です
>>548 国籍はアメリカですがそれぞれちゃんと故郷があります
まとも施設も相手もない故郷より実力さえあれば夢が叶うアメリカに惹かれるのは理不尽ではありませんむしろ必然です
ちと板違いになりますが、柔道専門
テレビゲームって、せいぜい3DOで出ていた
「YAWARA!」ぐらいしか存在しませんよね。
男女を問わず、全世界にあれだけ普及して
いるはずなのに……理不尽じゃないですか?
はぁ、まあ理不尽とまでは言えないでしょうね そんな程度は
コスプレできない格ゲーなんて
野球や相撲は世界に普及してないのに野球ゲームや相撲ゲームがたくさんあるのが理不尽です。
高橋名人はゲームは1日1時間と言っていたのに高橋名人の冒険島は1時間でクリアできないのが理不尽です。
シムシティーですが、道路を全て線路にしても、住民から苦情がこないのが理不尽です。
普通だったら、間違いなく苦情がきます。
桃鉄シリーズですが、タイトルで電鉄と名乗っているのに、
走っているのは汽車なのは、理不尽だと思います。
銀河鉄道999の999号を見れば判るとおり、外見こそSLですが中身はオーバーテクノロジーの塊です。
其れでなくてはカード1枚で車両が変形してリニアモーター車両になったり、ヘリコプターに変形出来ません。
>>555 23時〜翌1時でプレイします。
>>556 首相ですら世論を無視するくらい朝飯前です。市長が同じスキルを持ってても不思議じゃないです。
>>557 蒸気で発電しています。自動車でも研究されている技術です。
パックマンで食べた敵が現れるのが理不尽です。
>>556 「ヌーベルトキオシティ」という単語で検索をかけてみることをお勧めします。
>>560 食べたら出るのは自然の摂理です。
そして恐ろしいことに、あのモンスターたちはパックマンのもつ消化酵素では消化できないのです。
まんまと無事なまま外に出てきた彼らは、さすがにそのままではちょっと・・・なので
ステージ中央のシャワー室に寄ってから再びパックマンに襲いかかります。
563 :
NAME OVER:2011/09/01(木) 20:56:41.72 ID:H3+Z3y9r
>>556 シムシティ世界の道路が異常なんです。
交差点があるだけで渋滞しまくるので
線路の方がましなんです。
むかし〜むかし〜ヨッシーは〜♪
クリボー、オバケ、いかゲッソ〜、パックンフラワー積み上げて〜♪
重ねて挟んで生まれたよ〜♪
理不尽だと思います。
565 :
NAME OVER:2011/09/01(木) 21:56:03.93 ID:8HmEtdFS
でっていう
>>564 遊戯王で
○○と□□をいけにえにして××を召喚!ってありましたよね。
それと一緒です。
しかもそれを“むかし〜むかし〜”からやっているわけです。
むしろ先見の明を評価すべきでしょう。
ゲッソーやオバケなど単体を挟んでもヨッシーが産まれてくるのは理不尽です
ましてや卵だけ形成してもヨッシーになるのは理不尽の極みです
彼らの身体は空気で作られているんですか?
本当は間に何か挟む必要も無いんじゃないですか?
マリオが巨大化すると服も巨大化するのが理不尽です。
>>567 卵の殻の内側にヨッシーの素がベットリと付着しているので、基本的に卵さえ形成してやればヨッシーは生まれてきます
間にキャラを挟んだ方が養分をたっぷり吸収した丈夫で強い仔が生まれるのでたくさん挟んだ方が良いというだけです
>>568 伸縮性に大変優れた素材です
>>568 ちなみにサイヤ人の戦闘服も同じ素材でできています
>>568 彼は巨大化に備えて全裸にボディーペイントで冒険しているので安心してください
源平討魔伝で日本に虎がいるのが理不尽です。
さんまの名探偵で吉本興業の社長の名前が吉本高行なのが理不尽です。
龍虎の拳でアーケード版のエンディングが容量が少ないスーファミ版より短いのが理不尽です。
>>572 何者かが密輸入した虎が脱走して野生化しました
576 :
NAME OVER:2011/09/03(土) 02:32:59.62 ID:aMRfP2aG
スーパーマリオ3についてなんですが
パタパタの羽で飛び続けてクリアしたステージを
マップ上で自由に通過できるのは理不尽な気がします。
考えてもみてください。
例えば、高速飛行船ステージなどではわからなくともないんです。
パタパタの羽で高速飛行船ステージを省略したとしても、
高速飛行船のボスであるブンブンを倒しているわけですから
大将を失った船団が消え去るのは理屈に合います。
でも、通常ステージをパタパタの羽で省略したとき、
そのステージがマップ上から消え去るのは変な気がするんです。
おそらく、ステージの最後のスロットを押したときに
何かが起きているんだと思うのですが、一体何が起きているんでしょうか?
>>573 他のタレントと違って社長は一般人なので、コピーライトが取れませんでした。
便乗で質問ですが
チャイルズクエストでは事務所の社長が実名で登場します
こちらは何故コピーライトが取れたんでしょうか
チャイルズ自体が微妙なので、おまけでついてきました。
>>576 羽使用を決定した瞬間
マリオの配下であるキノピオがステージを集団で殲滅しに行きます
あとには草一本生えません。マリオはこの上を優雅に飛ぶだけでいいのです
マリオが雲の上から落ちても死なないのが理不尽です。
スーパーですから。
>>572 時代をさかのぼった遣唐使や遣隋使の時代に
日本へ連れてこられたのが繁殖したのだと思います。
ちなみに、中華の文化圏における虎というのは
ほぼ魔獣に近い扱いをされており、
殺して食べた人間をゾンビにして使役できるという伝承があったりします。
いっきで大量の鎌を持ちながら移動できるのが理不尽です。
>>584 体内から溢れ出る気を具現化させて鎌の形にして投げています
タイトルの意味は一揆ではなく、溢気(いっき)なのです
586 :
NAME OVER:2011/09/04(日) 01:25:28.14 ID:X0TvY448
>>584 実のところ、操作キャラクターは一人ではないのです。
シミュレーションゲームで何千人もの兵士であろうと
画面上ではユニット一つが一人として描かれるのと同じことです。
農民たちは一致団結しているのです。
>>584 あの鎌、回転して飛んでますね。あの形で回転して飛べばブーメランのように
手元に戻ってきても不思議ではありません
マッピーでニャームコが大量のテレビやパソコンを持ちながら移動できるのが理不尽です。
間違えました。
マッピーが大量のテレビやパソコンやラジカセを持ちながら移動できるのが理不尽です。
実は持ち歩いているわけではなく、触れたとき瞬時にその場のどこかへ隠します。
全て隠すと、ニャームコ達は回収されてしまったと勘違いし、あきらめて一旦館を出ますので
その後ゆっくり運びだすのです
>>580 でもそんな回答だったら、
飛ばしたステージの次のステージでミスをして戻されて、
飛ばしたステージをプレイすることなって、敵も出てくるのは、
>>580の回答と矛盾していて理不尽だと思います。
MSXのグラディウス2(IIでは無い。)で、
最後に入手できる装備のファイヤーブラスターが、殆ど使い物にならない欠陥品なのが理不尽です。
せっかく母艦の内部に入って入手したのに、この仕様はあんまりです。
餓狼伝説2でスペインからドイツに行くのに地球を半周以上するのが理不尽です。
594 :
NAME OVER:2011/09/04(日) 19:21:30.17 ID:bHOqb+tC
あれは次の戦いまでの間、遊覧飛行を楽しんでいるだけです
>>592 新技術や新作や新アイデアが失敗だったりするのはよくあることです。
おそらくそこらへんが改善されるであろうグラディウス3(IIIではない)に期待しましょう。
>>593 実はフランスで非常に激しい内乱が起きており、
ちょっとフランス領空を飛ぼうものなら、
対空砲で見境なく撃ち落とされてしまうほど大変緊迫した状態だったのです。
しかも、飛行機のパイロットが真っ直ぐにしか飛べないド素人だったため、
地中海からイギリスに迂回するなどのルートも取れませんでした。
そのためフランス領空を横切らない、反対向きでの直線飛行を余儀なくされました。
「サムライスピリッツ」
王虎は初代だとやや尊大ですが、それなりに丁寧口調の武人キャラでした。
それが、真サムでは阿呆だの豚クソだの異常に口汚い事を言うようになったのですが、
わずか1年で彼の性格がここまで変わったことが理不尽です。
人なんて物事一つで激変するものですよ
>>597 1時間後に人格が変わっていれば理不尽かもしれませんが
1年あれば人格などいくらでも変わります
人間が1時間拷問された場合と1年間拷問された場合を考えれば明らかですね
「武器を持った奴が相手なら覇王翔吼拳を使わざるを得ない!」
と言っていたリョウ・サカザキですが、
武器を持たない相手にも覇王翔吼拳をブチこんでいて理不尽です。
使わざるを得ないってほどじゃないけど使って勝てるなら使っとくか、という考えのもとで使っています
>>600 実はリョウ・サカザキは極度の被害妄想家であり、
自分と戦う相手はすべて猛毒を塗りたくったナイフなり、拳銃なり、手榴弾を所持していると思い込んでます
結果的に所持していなくても、自分が持ってると思っていれば=武器を持った奴、であり、当然覇王翔吼拳の使用も躊躇わないわけです
勿論、それが自分の妹でも一切例外はありません
マリオ3ですが、この作品ではピーチ姫とクッパが送ってくれる手紙から、
ピーチ姫はワールド6のクリア後からワールド7のクリア直前までの間にクッパにさらわれていることがわかります。
ではワールド1〜6までの間はなぜクッパの手下と戦っていたのでしょうか?
いくら相手が一国の姫を2度もさらった悪党とはいえ、無益な戦いは避けるべきだと思います。
話し合いの余地すら与えないマリオ兄弟は理不尽です!
>>603 少しマジレスになりますがワールド1〜7においては
クッパの子供(各ワールドのボス)たちが他の王国ですき放題にやってるのを取り締まるのが目的だったと記憶しています
>>600 空手では黒帯有段者の時点で拳と言う名の武器を所持していると見なされますので
それに乗っ取り対戦相手全員を武器の塊と見なしています。
勿論、それが自分の恩人でも親父でも妹でも親友、そしてライバルでも一切例外はありません。
>>600 全身殺人凶器の相手に乱取りや試合をしにいくのではなく死合をしにいくのでそんなことを言ってるのです
レーサーミニ四駆の第2戦が
車体をぶつけあって相手をふっとばしたら勝ちというゲームでレースしてないのが理不尽です
ライブアライブの近未来編のさかばの人達ですが思考がマ、マタンゴ〜だけなのはマタンゴをどうしたいのか考えておらず理不尽です
食べたいとか欲しいとか思わないのでしょうか?
>>608 本来はマタンゴではなくマタンキと言っている・・・のですが
これを流行語にさせた「トイレット博士」は集英社の雑誌に載っていたものであり、
小学館とのコラボ作品であるライブアライブには表だって出すわけにいかなかったのです。
当時のスクウェアにはよっぽどこれに思い入れのある人がいたのでしょう。
610 :
NAME OVER:2011/09/07(水) 00:51:18.17 ID:n20mjFdU
そう言えば、籐兵衛はトイレにいたな
(・・・手についてしまった)
ゼルダの伝説シリーズで、リンクは重要アイテムを入手するたびに
なぜいちいち高々と掲げるのでしょうか?
612 :
NAME OVER:2011/09/07(水) 04:20:12.76 ID:ZTS6l16V
草むらにはルピーやらハートやらがたくさん落ちているのに
草の生えていない地面には何も落ちていないのは何だか理不尽な気がします
誰かが意図的に草むらに隠したとしか考えられません
草むらに落ちてないものは他の誰かやモンスターに拾われてしまいます
>>578 石井光三氏はタレントとしても活動されていますよ
>>607 ミニ四駆は漫画でもだいたいそんな展開になります
いわばお約束のノリなので理不尽ではないです
617 :
NAME OVER:2011/09/07(水) 17:08:22.24 ID:zHPDdEZn
FCのスウィートホームの、全員生還EDの後味の悪さが理不尽です。
正直言って、全員生還であれは無いと思います。
ホラーに後味の良さを求めるなどというのは、
正直言って頭悪いと思います。
>>617 エンディングまで達した彼らのレベルなら
ひと一人ぐらいどうということはないので、何ら問題ありません
実は撮影スタッフは館から脱出などしておらず
EDの五人は館に徘徊していたクリーチャーがなりすましています
ではスタッフはどうなったかというと、いや言うまでもありませんね
そしてまた新しいスタッフが館に取材に行くことに・・・
FCデビルマン
アモンと合体する前の明ではその辺うろついてる雑魚デーモンも倒せないのに
ただの人である他の操作キャラ達特に美樹が倒せてしまうのが理不尽です
漫画で人々が言っているように美樹は魔女ですので。
そこらの雑魚くらい平然と倒してのけます。生首ワッショイもやむなしです。
その頃のデーモンは無理やり人間の体を乗っ取って失敗した出来損ないが多数存在します
この失敗作たちは自らの体の維持で精一杯であり、衝撃を与えるとたとえビンタ一発でも簡単に撃破されてしまいます
美樹は「平手美樹」と呼ばれるぐらいビンタは得意です
一方明は泣き虫で「東小のサイレン」と呼ばれた頃と
全く変わっていません
戦場の狼やボンバーキング等のOPで、飛行船から主人公が降り立つシーンがありますが、
どうして飛行船から直接攻撃して、敵を倒さないのですか?
わざわざ主人公を送り込むより、飛行船から直接攻撃した方が、楽に敵を倒せると思います。
固定武装がありませんでした
砲なんかつけてもただ浮いているだけの飛行船では
命中精度下がるような気がするんですが
絨毯爆撃で根こそぎは人道に反すると思ったんでしょう
>>625 そういうのは既に行った後です。
スタート地点の画面内には最初から敵が配置されていないのです。
源平討魔伝で弁慶が複数いるのが理不尽です。
>>629 歌舞伎の世界観を取り入れている事からも判る様に、弁慶を襲名した者たちが出ています。
あれはサソリ弁慶・ギャオス弁慶・クラドス弁慶・ワンバ弁慶
などと言われる偽物だと思われます。NAMCOは一年後にも同様のことを…
妖怪道中記で、道すがらにお金がたくさん落ちているのは理不尽です。
「地獄の沙汰も金次第」と言われているほど地獄は金に飢えているはずです。
(実際に地獄を見たことがないので確証はありませんが・・・
少なくとも、妖怪達が目の前の金に目もくれず、
寄ってたかってたろすけをぬっ殺しに来る状況はおかしいです)
>>632 マジレスすると、「地獄の沙汰」というのは「閻魔様のお裁き」のことです。
つまり、お金というものは、
厳格であるとされる閻魔様の裁きの結果すら自由にできる、という意味であって、
地獄の住人たちが金に飢えているという意味ではありません。
餓狼伝説でビリーが武器を使っても反則にならないのは理不尽です。
不知火舞の扇や山田十平衛の煎餅だって武器だろう
アンディの飛翔拳、テリーのパワーウェイブ、東丈のハリケーンアッパー
此等飛び道具も武器と言えなくもありません
棒ぐらい持たせてやってもいいじゃないですか
野球ゲームの投手が全くボークをしないのが理不尽です。
なんでですか?
インフィールドフライが無いとか、ファールチップにしか見えないのに
捕手が捕球したら初球であってもアウト(捕邪飛扱い)とか
ファールの後はどこに投げてもストライクとか……
ゲームの野球のルールは概ね現実の野球のルールとは
完全に一致していません
>>639 このゲームは出来るだけ実際の野球ルールに
基づいて製作されておりますが、一部ゲームを
面白くするために野球ルールと異なる部分等が
ありますのでご了承ください。
仮面ライダー倶楽部
ショッカー三大幹部やブラック将軍との決戦で
ライダーが逃げられることもできて怪人に変身した後であれば
逃走に成功すると普通に倒した時と同じように
クリアの資金チェックができてしまうのは理不尽です
逃げるが勝ちと申します
マジカルチェイスですが、
くりすたる(このゲームで言うお金)をどんなにたくさん持っていても
リプルの動きが鈍らないのが理不尽です。
装備品はともかく$(お金)にまで重さがあって
持ちすぎると動きが鈍る、動けなくなるハイドライド3の方が
ゲームの仕様って観点からならよっぽど理不尽
ハイドライドにはそれを防ぐ為にどうやら硬貨を紙幣にしているらしい
「両替機」というアイテムがあるじゃないですか。
>>645 その両替機ですが、明らかに質量保存の法則に反しており、理不尽です。
>>646 不思議が当然フェアリーランドなので何一つ問題ありません
うろ覚えで申し訳ないですが、ハイドライドには紙幣は無かったような…
だとするとあの両替機はコインを鋳直して高額のコインに変えているんですね
余剰な金属は捨てているんでしょう
あっそれだと例えば$10コイン2枚を$100にするとかできるのか…
ちゃんと$10を10枚入れないと作動しないんですよきっと
実は自走式の両替機なので運搬の手間がかかりません
ロマサガ(1)のジュエルとかもそうだけど、
常に気を付けていないと損するダケの、ただただ面倒臭いシステムだったね>両替
>>650 自走式?
確か、あの両替機にも重量があったと思いましたが……(500gぐらいだっけ?)
操作するためのリモコンの重量です
後付っぽいのに回答としてブレがないのはスゲー
まぁ身体がざっと数百枚のメダルで出来ているであろうに
設定上の体重はメダルの総重量よりうんと軽そうな怪人もいましたし
変身前の生身の人間時にミルク缶みたいなのに詰めて
担いで持ち歩きしていた人がいるぐらいだから
そんなに重くないんだろうあのメダル
レゲーから外れてしまって申し訳ない
悪魔城ドラキュラシリーズで、下の画面に進む時に、
階段やロープを使ったら、そのまま下の画面に進めますが、
階段やロープを使わずにそのまま飛び降りたら、なぜか死ぬのが理不尽です。
>>657 勢いと勢いがついた事による先が見えない状態の為 打ち所が悪く死にます
階段使わず飛び降りたら危なそうだしね
660 :
NAME OVER:2011/09/10(土) 16:54:38.88 ID:OTybsSIL
>>659 ┌────┐ ┌┐
┌┘ └┬┘│
┌┘ └┐│
└┬───┬┬┬┬┴┘
│ ┌┘└┘└┐
└┐ └┐ ┌┘ 安心しろ。人はそうそう死にはしない。
├──┤ ┌┘
┌┼─┬┼─┤┌─┐
├┘┌┼┘ └┤ │
│ │└┐ ├─┘
└┐│ └──┤
貴方がそれを言うのは理不尽極まります
貧弱なのはファミコン版だけで、アーケード版のスペランカー先生は、
フロアの1つや2つ落ちてもエネルギーが減るだけで死にません
僕は死にましぇええん って思い出した
>>657 波平さんだってサザエとカツオが倒れたはしごを直さずにカメラを取りに行ったせいで、
そのまま落ちて怪我をしてましたよ。
つまり、階段やロープを使わずに高いところから飛び降りると怪我をしたり、下手すると死ぬんです。
>>643 魔法で飛行してるんでしたっけ?確か。
だとすれば、飛行の原理が
「術者の肉体やら何やらを含めた範囲内の物体全部を飛ばす」効果だとすれば
所持してるくりすたるも一緒に自飛行している事になるので
つじつまは合いますよね。
>>654 このスレ的にも、模範回答と言えるね。
すばらしい。
667 :
NAME OVER:2011/09/11(日) 05:22:59.07 ID:C6LjglpD
スペランカーのゲーム内容のほとんどが陵辱らしいのが理不尽です
669 :
NAME OVER:2011/09/11(日) 11:56:28.41 ID:PVnP9wVo
>>668 あなた本当にあのゲームやった事あるんですか?
メトロイドシリーズ
怪物がサザエさんのキャラ名(フーネ&ナミへ)を名乗っているのが理不尽です
>>670 特定のキャラ名なのであれば、名前の右上に小さくTMと書いておくべきだったのですが、(アメリカではそうしています)
それを怠ったので、単なる偶然で握りつぶされました。
フリッキーの敵キャラ(ネコ)は
フリッキーしか狙わず、ヒヨコ達はガン無視なのが理不尽です。
ヒヨコの方がおいしそうな上、捕まえ易いと思うのですが
動物界の児ポに抵触するので画面上では手出ししません
GBAのハドソンベストコレクションの謎解きコレクションの収録タイトルが、
ナッツ&ミルク・バイナリィランド・サラダ国のトマト姫(全てFC版)なのが理不尽です。
これらのタイトルのどこに謎解き要素があるのでしょうか?
GBAのゲームですが、内容はFCソフトの詰め合わせですので、お願いします。
Q.この中で謎解き要素があるタイトルはどーれだ?
A.サラダ国のトマト姫(ADVなので)
これで謎が解けましたね
ADVのサラトマ、アクションパズルのバイナリィランド
パズル要素もあるナッツ&ミルク全部謎解き要素あるだろう
バイナリィランドは結構頭使うぞ
桃鉄でスリで1兆円を盗める銀次が理不尽です。
餓狼伝説2で自分のステージをライン移動できないようにしないクラウザーが理不尽です。
ライン移動できないようにすれば飛び道具を避けれなくできると思います。
松本亨の株式必勝学の空き巣も何十億と盗んでいくが
何度となく入られてるのに一向にセキュリティの事を
考えない主人公が理不尽
>>678 彼は自分に絶対の自信を持っています
そのためカイザーウェイブがちょっと横行くだけで避けられるのも
ハンディキャップとして許しているのです
餓狼SPでライン移動攻撃がダメなのももちろんハンデです
>>677 そもそも1兆円を持ち歩けるはずがありませんので、銀行に預けてあります。
彼は暗号などの情報とともにカードをスったのです。
むしろ「スリの銀次」といいながらも、彼のやっていることは「スリ」ではなく「窃盗」だと思います。
「窃盗の銀次」にすべきです。理不尽です。
スリは窃盗です。
684 :
NAME OVER:2011/09/12(月) 03:59:42.43 ID:RgflQ2Xy
>>682 まず最初に気付かれないようスリで金を奪い、そのあと「取ったよ」と宣言しに来ているのです。
律儀ですね。
昔のレースゲームにありがちですが、自車が敵車にカスっただけで、自車が大爆発するのが理不尽です。
はっきりいって、物理的にありえないです。
>>686 逆です。
現在の、敵車とカスってもスピードダウンくらいしかデメリットのない
レースゲームのほうがおかしいのです。
実際に自動車を運転すれば、たかが接触事故でもどのようなダメージが車体に起きるか、
わかるはずです。
初代ファミスタで1球も投げないで投手交代できるのが理不尽です。
>>672 強い個体の方が活きのいい食材になるので
おいしそうかどうかで考えた場合
むしろその猫は見る目があると言えます。
初代ファミスタで代走を使うことができないのが理不尽です。
>>689 >>690 初代ファミスタは選手・球団も架空が名称であることからもわかるように、
現実の野球のシミュレーションではありません。
初代ファミスタルールでは一球も投げずに投手交代することも、
代走を使えないのもすべてルールの範囲なのです。
龍虎の拳のキングは自分がムエタイ使いだと主張していますが、
ムエタイっぽいのは戦闘開始時の構えぐらいで
戦闘スタイルは全然ムエタイっぽくありません。理不尽です。
>>692 リングの中で戦う格闘技であるムエタイが、
バウンサーの現場でそのまま通用するわけではありません。
夜な夜な荒くれ者たちとやりあう中で、
キングのムエタイはバウンサー仕様に改編されていきました。
>>692 某インド人の似非ヨガに比べればその程度なんてことありません
風来のシレンの重装の盾は、持ち歩くだけなら何十個持っていても
満腹度の減り方は通常と変わらないのに、一つでも装備すると途端に減り方が倍になるのが理不尽です。
>>696 リュックサックは背負うとそうでもないですが
手にもつとやたら重いのと同じことです
重装の盾には美味しそうな料理の絵が描いてある
若しくは盾自体がなぜか美味しそうな匂いがするんでしょう
ドラゴンクエスト3の敵キャラについて。
「アニマルゾンビ」という敵がいますが、「動物のゾンビ」というアバウトな名前はどうしたことでしょうか?何の動物ですか?
同タイプのバリイドドッグとデスジャッカルは具体的な名前なのに。
>>699 あれは一見犬のようですが、
死なずに成長すると八つ裂きアニマルやストロングアニマルになるのです。
>>699 腐りすぎで
ドッグなのかジャッカルなのかウルフなのかといった
識別が不可能になってしまった不幸な個体をアニマルゾンビという不確定名で呼んでいます。
でも、ドラクエにはWizと違い不確定名のルールは無いので、
アレが正式名称ということになってしまいました。
>>699 アニマルとはラテン語で「生きているもの」という意味なので、
生きている様に活発に動くゾンビ、という程度の意味です。
>>699 大魔王の側近中の側近で、兄弟は魔王を名乗ることすら許されているのに名前の表示が
バラモスブロス
なことを考えれば、まあしかたが無いとも言えます。
704 :
NAME OVER:2011/09/13(火) 22:19:34.12 ID:rBUlVM5e
>>696 重曹の盾です。
装備すると、二酸化炭素が発生して……
こう、なんやかんやで満腹度が減りやすくなります
トルネコ1ではシレン以降と違い銀の矢の射程も10マスですが
10マス進んだ後に何故か地面に落ちず消えてしまいます。
せめて誰にも当たらなかった時ぐらい回収できればよかったのですが・・・理不尽です
おっさんだから目が悪いので、暗いダンジョンで10マスも離れたところまで飛ばれると、
もう見えないし、どのへんに落ちたのか、探すのも無理です。
ウィザードリィ#4 ワードナの逆襲
すべてが理不尽です。こんな理不尽なゲーム見たことありません。
理不尽な要素を一つ一つ挙げる意味も分からなくなる理不尽さです。
なんでこんなトンデモゲームが販売されたのでしょう。理不尽です。
709 :
NAME OVER:2011/09/14(水) 09:50:47.55 ID:ViHpXXHv
>>707 ゲームを発売すること自体がワードナの逆襲です。
ポートピア連続殺人事件。
言いたいことはもうお分かりだと思うんですが、その・・・
犯人が側近というのはタブーなはずでして・・・
>>710 その昔アガサ・クリスティが用いた「ストーリーテラーが犯人」という超展開に比べれば
自分の助手が犯人であることなど理不尽でもなんでもありません
>>707 あれは「欧米でのあるあるネタ」に精通してれば納得がいくらしいです。
球界道中記でアーケード版はいろいろな国のチームが使えたのにメガドライブ版は日本とアメリカのチームしか使えないのが理不尽です。
ドラゴンクエスト4では、教会でお祈りをする事でセーブができますが、
テンペの村などの教会ではお祈りをさせてくれません。
一体どういう教会なのでしょうか?
>>712 Wiz#4は現地ですら内輪ネタだらけの内容ゆえボロクソ叩かれまくりました。
超少数派の発言を世間一般の評価であるかのようにおっしゃるあなたが理不尽です。
>>714 その教会は勇者たちとは宗派が違うのです。
毒の治療などは医者としての仕事なので信じる神が違っても問題なくこなせますが
お祈りばかりは神が聞き入れてくれないのでどうにもならないのです。
ドラゴンクエスト3にグリズリーという敵キャラがいますが、
これってモンスターじゃなくて実在する動物のクマですよね?
ただのクマより弱いのに豪傑を名乗ってる豪傑熊って一体何なんでしょうか?
ハイイログマ(グリズリー)倒してもGなんか手に入りません
あれはあの世界ではれっきとしたモンスターです
たまたま現実世界のハイイログマと名前が被ったようですが
>>717 力こそグリズリーに及びませんが、彼すっごく男気があって仲間思いなところがあるんですよ
>717
あの種族の熊の中では豪傑というだけです。
井の中の蛙というやつです
>>713 アメリカと日本以外のチームなど雑魚同然です。
わざわざ収録してあげる義理はありません。
>>717 それを言ったら、さそり蜂は鷲のように巨大な蜂の化け物らしいのに
現実にもいるキラービーより弱いんですよ。
名前を当てにしちゃいけません。
パロディウスだ!のミス時の曲が、ふざけすぎていて理不尽です。
あんな曲が流れたら、バカにしてんのか!?と思います。
>>723 「ミスしたお前が馬鹿なんだよ」と言うコナミからプレイヤーへのある種のイヤミです
725 :
NAME OVER:2011/09/15(木) 09:39:25.67 ID:T/EMb/+9
破邪大星ダンガイオー(PCゲーム)
シャワーを浴びた後平気でタオル一枚でロールの前に出てくるのに、シャワーを覗かれると怒るミアたちが理不尽です
セクハラは
する(シャワーを浴びた後平気でタオル一枚でロールの前に出てくるのに)のは気分がいいけど
される(シャワーを覗かれると)のは気分が悪いのですよ。
形は違えども、皆様もそういう経験の一つや二つあるのではないでしょうか。
SFC版グラディウスIIIですが、電源を入れると、
ACのゲームで、電源を入れた時によく出てくる、クロスハッチが出てくるのが理不尽です。
しかもこのクロスハッチは動かせないので、存在意義に疑問を感じます。
何回見ても、違和感があります。
>>728 マジレスすると、テスト用クロスハッチは動きませんよ。
730 :
馬:2011/09/15(木) 19:52:35.54 ID:???
ウィザードリィの冒険者共が俺の寝床を奪いやがりました。
理不尽です。
>>717 クロクマの割には強いんでしょ。
でも所詮はクロクマ。グリズリーや白熊レベルの奴が近くに来たら
木の上に登っていなくなるまで必死に隠れてるレベル。
>>730 ジャイアンリサイタル並みに下手な義太夫を無理やり聞かされた挙句寝床すらなかった小僧さんのことを考えなさい。
我慢できるでしょ。
>>726 シャワーの時は丸裸ですが、タオル一枚なら胸元から股にかけて隠れるので普段着ているレオタードとそう変わりありません
>>721 国際試合で日本によく勝っている韓国やキューバが雑魚なのが理不尽です。
>>324 韓国はドーピングしてるので放送してもらえませんでした
キューバはビッグファイア団のような連中が来たのでやめました
>>730 あなたがMPを持っているのが悪いんです。
馬小屋にMPを回復させる機能が作られたのはあなたのためだったのを忘れたのですか?
魔界塔士サガですが神の後ろにある扉の先に何があるのか謎のままなのが理不尽です
あの扉の向こうは何なのか分からないままなんて理不尽すぎます
FCオバケのQ太郎で、犬に当たってミスになるのはわかりますが、
鳥に当たってミスになるのは納得がいきません。
Q太郎は犬が苦手というエピソードは有名ですが、
鳥が苦手というエピソードは聞いたことがありません。
理不尽です!
>>738 鳥に当たるとクチバシで服が破けます
そのままQちゃんが動き続けると
服の破れた部分から見せちゃいけない部分が見えてしまうので
鳥に当たるとミス扱いになります
>>737 あの扉の先は開発室で、河津秋敏たちがシコシコと「秘宝伝説」を作っています。
>>738 犬が人家の屋根までジャンプするような世界ですから、
当たったのが鳥でも「もしかして犬だったかも?」という可能性におびえて気絶しました
バードストライクをなめてはいけません
>>738 「ヒッチコック」「鳥」
これで検索をかけてみることをお勧めします。
ファミコンのキン肉マンでキン肉マンが弱すぎるのが理不尽です。
ファミコンのキン肉マンでブロッケンJrがつよすぎるのは理不尽です。
スーパーファミコンのクレヨンしんちゃんでマサオくんや風間くんが複数いるのが理不尽です。
1作目の嵐を呼ぶ園児に、一つの画面に複数の
マサオくんや風間くんが出ることってあったっけ?
>>746 ガス攻撃は確かに強力ですが、強過ぎると言う程ではありません。
何が言いたいのかと言うと、一番強いのはテリーマンです。
>>747 風間・マサオ「「残像だ」」
それよりも、クレしんゲーではアクション仮面がしんちゃんの敵キャラとして出てくるのが理不尽です
彼はフィクションの中のフィクション、いわゆる“作中作”の主人公であり
テレビを飛び出してしんちゃんに会うことは不可能なはずです
しかも善良な春日部市民であるしんのすけと戦うなんてヒーローの名が廃ります
二重で理不尽です
>>750 アクション仮面は実写の特撮ヒーローなので
しんのすけに会うことは可能です。
しんのすけに襲い掛かるのはヒーローの地位を
脅かす存在とみなしたからです。
ゲームウォッチのファイアですが、いくら人を助けても消防車が来ないのが理不尽です。
後、あれだけ建物が燃えているのに、火事がひどくならないのも理不尽です。
尚、ゲーム&ウォッチギャラリー4のファイア今は、点を取り続けていると、
背景が夕方や夜に変わるので、なおさら理不尽です。
そこまで燃えていたら、間違いなく建物が全焼していると思います。
やればやるほどディスクシステムの意味がわからないままディスクシステムの製造が終わったのが理不尽です。
754 :
NAME OVER:2011/09/17(土) 21:38:10.45 ID:Go1UvoIS
>>752 バーチャルリアリティを駆使した訓練です。
>>753 やればやるほど「はまる」ディスクシステムなんじゃない?
やればやるほどなっとくのディスクシステム、
買わなきゃなるほどハドソン
>>747 今連載中のSHIN−MENが今後の展開でマサオくんや風間君のようなキャラが
複数出るようになれば、それが当たり前になるでしょう。
つまらんので読んでないから、実際は話の内容知らんのだが。
「蝶のように花のように!」と「嫁の名はキリコ」、単行本出ないかなあ。
キリコは絶対無理か。
MD版の方をやってるんだが、嵐を呼ぶ園児ではやっぱ
同一画面に複数は出ないぞ
もっと先のステージ行ったら知らんし覚えてないがな
誰もMD版の話はしていません
いいじゃんかよ、基本同じゲームなんだし
STG全般で、ミスした時に自機のパワーアップが全部無くなるゲームが理不尽です。
激戦区で初期状態に戻ったら、はっきり言って、殺して下さい。と言っているようなものです。
後、STG全般で、ミスをして次の自機に切り替わる時に、パイロットはどうしているのですか?
気になります。
パワーアップアイテムは現地で調達したものなので自軍の前線基地に予備がありません。
ですから当然初期装備で出撃するしかないのです。
後半の質問については、パイロットがこんなことを言っていました。
「私が死んでも、代わりはいるもの」
>>748 SFC版しかやってないがl、
ひとし(黄色い服の面長)と、てるのぶ(緑の服のデブ)なら複数出てきたね
同作品からですが、ブラックメケメケ団の戦闘員やモンキッキが
しんのすけと同じ背丈なのが理不尽です。
極上パロディウスの4面の高速スクロール面で、
シカ注意マークや、大きな!マークが大量に降ってくるのが理不尽です。
一応予備動作はあるのですが、それでもたかがマークなのに、当たったら死ぬのが理不尽です。
たかがマークとおっしゃいますが、要するに標識ですよね。
大抵は金属製で頑丈に作られてるはずですが。
766 :
NAME OVER:2011/09/18(日) 18:55:08.28 ID:1O5L8dnY
>>764 自動車で交通標識にぶつかったら普通に危険ですよ?
>>763 結局最終ステージまでやったが、最後の雪合戦ステージで
全キャラ直前までマンションの廊下にいたのに、部屋に入ると
そこにもいるってのがあったね
若い奴らに
「SFC?湘南藤沢キャンパスですか?」
と言われるのが理不尽です。
マリオランドでクリボーがチビボーなのが理不尽です。
>>750 “アクション仮面アトラクションショー”用の着ぐるみを敵が盗んで使っている
というのが敵キャラの実態ですので、ああなっているのです。
子供向けヒーローキャラならそういうのがあってもおかしくないですから。
>>768 S シャイニング
F フォース
C クロス
の略だと思われないだけでも良しとしましょう。
「タクティクスオウガ」では、戦闘開始時のMPは0で、時間の経過と共に貯まっていきます。
ランダムエンカウント戦ならともかく、拠点を攻める時くらいは、
事前にMPを貯めてから出撃すべきではないでしょうか。
理不尽です。
>>769 ノコノコだってノコボンですし、
サラサランドはキノコ王国とは違う敵が生息しているので。
シティコネクションで、道路にタケノコが生えているのが理不尽です。
追記
違う敵が生息しているのです。に直して下さい。
>>771 目の前に敵がいることによる緊張感がMPの源泉なのでしょう。
事前だと、敵なんかいませんからMPをためたくてもできないのです。
耳をクイッってやって脳内エンドルフィン発生、みたいにうまくはいきません。
>>774 事前にやっている、仲間うちのトレーニングでもMPを貯めているのですが、これいかに?
トレーニングったって、武器を使った模擬戦のはずですが。
仲間を敵に見立てて本格的にやってますんで、問題ありません。
・・・石の投げ合いが多いというハナシも聞きますが、
まあ本意気で投げつけあっているんでしょう
>>769 日本でも日本一長い川である信濃川も長野県内では千曲川と言うように
場所によって同じものでも名前が違うと言うものはよくあることです
>>775、
朝7:00に事前トレーニング、(これを使ってMP溜め)
同日昼1:00に敵の拠点攻撃
こんなスケジュールを組んだりしてるとは思えませんね。
ドラゴンクエスト3(リメイク)にセクシーギャルという性格が登場しますが、それってそもそも「性格」なのでしょうか?
セクシーなのは体型など外見の話であって、性格とは違うと思いますが。
男好きとか露出狂とか淫乱とかいうならわかりますけど。
テトリスでブロックを1列に揃えると消滅するのが理不尽です。
>>780 放射性物質を一カ所に多く集めると臨界を起こすのと同じです。
>>779 あれは「自分をセクシーギャルと思いこんでいる」性格です
ガーターベルトを装備して「あたしってセクシーじゃない」とか
Hな本を読んで「男ってこうやってセクシーに誘うのね」とか
脳内妄想炸裂な性格なのです
>>779 内面という物は立ち居振る舞いに少なからず表れます。
そういった物が「セクシーな性格」という物を作り出しているのです。
784 :
NAME OVER:2011/09/20(火) 09:19:27.95 ID:xokxljqw
「おおぐらい」「おじょうさま」「しあわせもの」も性格とは言えない
性格ですよ
>>784 おおぐらい:食べ物だけでなく人を食ったような性格です
おじょうさま:漫画やアニメでよくありますね「おほほほほ」みたいないわゆるお嬢様キャラです
しあわせもの:状況に関係なく頭の中が幸せな人です。
「幸せ者」は皮肉に使われることが結構あります
皮肉を言われていることに気付かない人に対する嫌味だったりもします
「でんこうせっか」に誰も突っ込みを入れないのが理不尽です。
789 :
NAME OVER:2011/09/20(火) 17:16:22.70 ID:YKDWCNYP
>>788 「電工赤化」であり、いわゆるアカい思想の人です。
790 :
772:2011/09/20(火) 18:08:52.07 ID:???
グラディウスシリーズですが、?の中身はシールド系と決まっているのに、
わざわざ?で隠しているのが理不尽です。
後、
>>772がスルーされていますので、答えてあげて下さい。
どうしても理不尽に感じます。
>>772 道路の下に地下茎でもあったのでしょう。
竹は成長が凄いので、薄い場所であればアスファルトをぶち破ることがあります。
>>790 設計者たちの間で「Shield」にするか「Barrier」にするかで揉め、結論が出ないまま仮仕様で出撃となってしまいました。
パイロットは「Shield」派だったので装備時にそう叫んでいます。
>>772 道路にたけのこといいますが、春先に良く見るつくしはアスファルトなんか
余裕でぶち抜いて生えてきますので何ら理不尽ではありません。
以前のニュースではアスファルトをぶち抜いて大根が生えてきてました。
勇者がアカい思想なのに王に協力してるのが理不尽です
>>793 思想と行動を合わせ切れずにいるのです。
皆さん未成年ですから、その辺まだアオいんですよ。
魔神転生Tで主人公は弾薬ベルトに長剣、ヒロインは手に投げナイフ、という姿で表示されますが
1.ナイフの一本も持たない初期状態でその姿はおかしいです。
2.銃が一切出てこない&使わないのに、何故主人公は弾を持ってるのでしょう?というか何の弾?
3.投げナイフに類した武器は出てこないのに、何故ヒロインはそんなもの持ってるのでしょう?
>>794 主人公はランボーを見て感化されてしまいました
ヒロインは手投げナイフを扱いきれないので近接武器として使っています
>>794 二人は、「新しい女神転生に出してあげるよ」と制作者たちに誘われ、
喜び勇んであの格好をあつらえてきました。
しかし出演作が「魔神転生」だったので、パッケージで制作者たちをにらんでいます。
スーパーマリオブラザーズのステージ中にあるレンガブロックは
キノコ王国の住人が姿を変えられたものという設定がありますが
マリオはそんなブロックを容赦なく破壊しまくっています
もはや王国を救うどころか崩壊へ導いています、理不尽です
>>797 どうせもう助からないと判断して、邪魔になるようなら遠慮なく破壊しています
陽気ですがそのへんの考えは意外とシビアです
>>798に追加ですが
陽気なBGMにかき消されていますが、変形させられた住民の断末魔が聞こえています
「苦しい…」「たすけて…」「もう体が動かない…」「まっ暗だ…」
「レンガなんかになりたくないのに…」「だんだん意識が消えていくんだ…」
「せめて妻は助けたかった…」「まだ、やりたい事がいっぱいあったのに…」
「わしはこのまま踏み台として永久に…」
そんな彼らに対する介錯でぶちこわしてあげてます
たまにコインを出すのは、死に行く者からの礼です
理不尽といいますか
イド・ブレイク
のイドって何ですかね?
ドラゴンクエスト3では、勇者ロトとは遥か昔からアレフガルドに伝わる称号となっています。
しかも上の世界でも「恐れ多い名前」として伝わってるようです。
…で、その称号の元になった本家ロトさんは具体的に何をやった人なんでしょうか?
まったく語られないんですが。
>>800 その通り、ずばり「井戸」です
人間の心を、入り口は小さく見えても、深く暗く、落ちたら這い上がれない井戸と形容して、
その精神を壊すので、イド・ブレイクなのです
理不尽でないのであれば、心理学用語の「イド」からでしょう
>>801 その活躍を語り継いだり書き残したりすることも恐れ多いので
伝承が残っていないのです。
アレフガルドの文明がもっと発達して
我々の現代と同じ文化(特に、マンガとゲームとエロゲ)が出てきた時が楽しみな気がします。
伝承がないのをいいことに好き勝手なキャラ付けがされそうな気がして。
804 :
NAME OVER:2011/09/23(金) 00:25:42.89 ID:dbHLVFdR
>>801 人物の名前の方がロマンがありますが、単に称号とか尊称じゃないでしょうか
日本で例えるなら天皇陛下とか
あなたが「俺は山田だけど、今日から山田天皇な」と公言したら
諌めてくれる人がいるか、もしくは窓に柵の付いた病院に搬送されるでしょう
PS360のゲームが
どう考えてもファミコンどころか
メガドライブやPCエンジンのゲームにすら劣りまくりで
やってられんのが理不尽です
昭和ヽ(´ー`)ノバンザーイ!!!
ゆとりヽ(´ー`)ノマンセー氏ね
華麗にスルー
サムスピのチャムチャムの尻尾は一体何なのでしょうか
彼女はれっきとした人間であり猫人間の類などではないはずなのに
作り物にしてはよく出来すぎています理不尽です
本当にれっきとした人間なのでしょうか?
真サムで彼女が連れてる猿はれっきとしたエテ公だと思っていたら実は兄貴が化けた姿でした
そんなヤツの妹なのですから自在に動く尻尾を持った人外の存在と考える方が妥当でしょう
元々サムスピシリーズは一作目から天草四郎の亡霊などという非科学的な存在が当然のような顔でラスボスを務めてたりしています
あの世界は何でもアリなのです
MSX版グラディウス2で
まあご存知の方は多いと思いますが、緊急事態で母星へ引き返す必要が生じ
ステージ7から逆順にステージ1までを攻略しなおす展開が発生するのですが、
その際、
引き返しているワケですから
まず各ステージ出口でボス戦、その後に左スクロールでステージ入り口へ
向かう最速コースをとらないのが理不尽です。
(迂回して母星を目指した方が早い、という理不尽は置いといて)
>>808 チャムチャムに限らず、、またサムスピに限らず、
動物の見た目を残した毛皮をわざわざ装備している衣装というのはですね・・・
毛皮になった動物さんたちはアレでも生きておりまして、
着用者とのパートナーシップを生かした戦法を取るための物なのです。
でなければわざわざ頭とか尻尾とか残す必要ないですものね。
チャムチャムの場合は
残っているのが尻尾なので着用者との意思疎通はおそらく思考伝達でしょう。
>>810 ある程度消耗させてからボスをぶつけないと倒せないのそうしています
不思議なダンジョン系やRPGでおなかがへって動けないと言ってる割にはバリバリ動いてるのが理不尽です
単なる泣き言です。本気にしないように
>>813 旧ウルティマ(恐怖のエクソダスより前の)とか
死の迷宮(メガCDの「ゲームのかんづめ2」)だと
FOODがなくなったらその場で即餓死ゲームオーバーでした。
その頃よりはまだ泣きごとで済むようになっただけマシだと思います。
>>810 カメラ位置が逆側なだけで、一応逆向きに進んでいます。
エドモンド本田がストリートファイトをしていても相撲界から追放されないのが理不尽です。
>>813 上層部は腐敗しており弱味を握っているので口出し出来ません
>>817 「俺のストリートファイト参戦を認めないと、
有名力士たちの注射や賭博や薬物使用を新聞にタレこむぜ」
と言って大相撲協会を脅しています。
>>819 そこまでしちゃうくらいなら
ストリートファイトを認めさせる前にとっくに横綱にしてもらってると思います
ストUでジャングルで生活をしていただけで緑色になるブランカが理不尽です。
>>821 ジャングル生活をすることで
木の葉から抽出した緑色の色素を体に塗ることを覚えたのです。
で、それを毎日続けていたのでいつの間にか緑色の色素が皮膚に残ってしまいました。
刺青みたいなものですね。
(別カラーについてはゲーム的要素に過ぎないので)
サガットがあの体格で78キロしかないのが理不尽です。
>>820 彼自身はガチンコ力士なので、不正はしませんし、番付には忠実です。
ストリートファイトをする理由も、世界に相撲の素晴らしさを広めるためですし。
頭の硬い大相撲協会には彼の献身がわからないのです。
>>824 彼がストリートファイトで出す技では相撲の素晴らしさなんてまるっきり伝わらないと思うのですが……。
スーパー頭突きもスーパー百貫落しも相撲で使ったら負けてしまいますし、
大銀杏投げは既に相手を倒して勝負が決まっているというのに
ヒッププレスの追い討ちという力士にあるまじき行為ですし。
>>823 彼はリュウと同じくらいの体重になりたいので
日に30時間のダイエットという矛盾のみを
条件に存在する肉体となりました
もはや帝王としてのプライドだけが彼の支えです
827 :
NAME OVER:2011/09/26(月) 09:36:47.60 ID:i9qtOGc4
>>825 炎を吐いたり電気を起こしたりする奴ら相手にまともに相撲が取れるか。
たかがゲームの事で大相撲協会、散々な言われようw
当時は相撲が異種格闘技に出たら強いんじゃないか?
という夢がありました
鷹嵐ェ・・・(VF3)
ストUで下段攻撃しかしなかったのに勝負のあとに顔を怪我しているのが理不尽です。
傷が開いたんです
桃鉄の登場人物が99年目になっても老けないのが理不尽です。
プレー期間が30年と決まっている作品以外の
ウイニングポストもだな
スト2で豪鬼のステージが無いのが理不尽です。
ストリートファイターシリーズに屋内のステージがあるのが理不尽です。
>>837 現実のストリートファイト(アングラな賭博試合)は普通に屋内で行われます
彼らの試合も賭博の対象になっているのでしょう
しかし当の本人たちは金など眼中になく勝つことしか考えていないので
ゲーム中にそのような描写が出てくることはありません
きっと屋内ストリートなのでしょう
840 :
NAME OVER:2011/09/27(火) 05:27:10.44 ID:5NgmxEOJ
>>837 エドモンド本田ステージの風呂は実は露天風呂で、
バルログのステージも実は野外の舞台です
熊の爪に引っかかれても噛みつかれても死なない鉄拳のキャラクターが理不尽です
普通死にます
>>841 鉄拳=クマの悪夢です。
踏んでも噛んでもぶん投げても立ち上がり、襲いかかってきます。
現実は優しい平八じいさんに飼われています。
>>838 ダルシムは金が眼中にありまくりです。
チャリティー名目で闘っていますから。
鉄拳で吉光の刀で攻撃されても死なないキャラが理不尽です。
>>844 当たる瞬間に峰打ちしてます
刺してるように見えて見えてない裏側に刀を置いてます
相手は刺されたと思いダメージを受けます
ジャック相手だと刺したりしてます
後レトロゲーじゃねぇです
初期の鉄拳はレトロゲームだと思う
ファミリージョッキー1位になり続けていた馬が1回5位以下になっただけでゲームオーバーになるのが理不尽です。
デビューの新馬戦から無敗で牡馬三冠、JC、有馬、春天皇賞等
次々GTを制覇していったら、それは日本競馬開闢以来
随一の究極の名馬です
掲示板にも載らない順位(五着以下)となった時、
名馬の名前に傷がつかない様引退させる選択には
なんの理不尽も感じません
>>846 32bit機以上のレトロゲーは別板にあります。
鉄拳とか言ってるバカは消えてください
ブランカがジャングルで生活していただけで電撃が使えるようになったのが理不尽です。
>>850 手元の資料を見てみましょうか・・・
普通の人でも、筋肉や神経はすごく弱いが電気を作っている
もし!その筋肉細胞を、乾電池をつなぐようにひとつひとつ直列状につなぎ合わせたとしたら
ごく弱い電気は何十万倍何百万倍の細胞の数の電力となるはずだ!
電気ウナギがそうやって発電するように
おそらく、ブランカの筋肉もそれができるのだと思います。
リアルバトルフィルムでは改造人間設定だし。
ドラゴンボール神龍の謎でヤムチャが強すぎるのが理不尽です。
悟空が弱すぎることのほうが理不尽です。
黙って突っ立ってるだけなのに徐々に体力を奪われていくことの方が(ry
それよりも、がんばれゴエモンで町娘に触れるとお金が増えるのは理不尽です
町娘は消えてしまいますし・・・いったい何がどうなってるんでしょうか?
えれきてるマネーです
手裏剣使うと即座に手裏剣代換金されるのも同じ
>>853-855 マップ上で手に入る肉やケーキぐらいしか食べ物がないため
ゲーム中の悟空は常に空腹状態です。
これでは悟空が弱いのも立ってるだけで体力が減るのも致し方ありません。
また、原作でもヤムチャは空腹の悟空相手に善戦していましたので、ゲーム中でのヤムチャの強さも原作再現の範疇ですね。
>>855 ゴエモンが町娘やおばあちゃんからこっそり50両相当の小遣いや贈り物を貰ってます
渡した後は雲隠れしました
マリオが亀を蹴り続けると命が増えるのが理不尽です。
隠し球ができる野球ゲームがないのが理不尽です。
>>859 亀の甲より年の劫の方が貴重なのをアピールしています
>>860 実は隠し要素で出せるんですが、非常に残念ながら
その操作方法(入力方法)が隠されてて解らないため出すことができないだけなんです。
いやぁ残念でしたね
>>859 中のノコノコが命の危険を感じてそろそろ勘弁してくれませんかと1UPキノコを続けてます
龍虎の拳2でアメリカの格闘技の大会の賞金が円なのが理不尽です。
主催者のギースが日本オタクのため円になりました
……というのは表向きの理由で当時は円が安かったために
募集要項で賞金額がドルと見間違うようなまぎらわしい表記をして格闘家を集めました
ネクタリスで敵ユニットをZOCで囲むと包囲が成立しますが
攻撃に参加しない囲う役割のユニットが攻撃機能を一切備えていないペリカン一機でも包囲成立するのが理不尽です
心理的圧迫です
ドラクエYでライフコッドの精霊祭りになるといきなり現れる
ジュディと同じ格好した女の子(焚き火の周りで踊っている)二人は
一体誰なんでしょう?
ライフコッドに若い女性はターニャとジュディしかいないと思われますが
理不尽です
上の世界での主人公の妹は“ターニア”な
教会での儀式が終わった後は酒宴が催されるだろう?
コンパニオンさんに決まっています
レイドックの兵士試験始まりの鐘が鳴った後
何日宿屋に泊まっても主人公が城に行くまでは
決して試験が始まらないのは理不尽です
試練の塔でも同じ事が起こるけど
試験官が「なんか有望そうなのがいるらしい」と情報を仕入れ、
その候補生が来るまであれこれ手を尽くして先延ばしにしていました。
>>868 男女の数が合わないので女顔の少年が女装しています。
現実でもそれほど珍しいことではありません。
ファザナドゥ
主人公が盾と兜を同時に装備できないのが理不尽です。
(終盤では盾を持たずに兜をかぶる。システム上、1つしかない兜は盾扱いの為)
ストリートファイターなのにステージがジャングルのブランカが理不尽です。
白いマットのジャングルっていうほどですから
寺院で格闘するベガさんにも文句言ってあげてください
サガットが飛び道具を上下に撃ち分けられるのに
他のキャラが飛び道具を撃ち分けられないのは理不尽です
ほかのキャラの飛び道具は中段属性なので、打ちわける必要はありません。
>>876 サガットさんは身長が高いので
頭狙いで撃ちます
しゃがまれると避けられる事に気づきしゃがんで撃つこともするようにしました
他の人はお腹狙いなのでどちらでも当たります
>>872 兜のサイズがあわずグラグラなので片手で抑える必要があります。
よって盾をもつ余裕はありません。
ストUで次のラウンドになると壊れたものが戻っているのが理不尽です。
882 :
NAME OVER:2011/09/30(金) 18:52:20.94 ID:JxuaUcRC
GBの絶対無敵ライジンオーで、ライジンオーに合体すると、シールドが使えるようになりますが、
このシールドは、シールドなのに、
敵に直接投げつけて使う、一回限りの使いきりの武器なのが理不尽です。
普通シールドは敵の攻撃を防ぐ物だと思います。
「絶対無敵」なんていうキャッチコピーを付けていながら
攻撃を防ぐとは何事か!絶対無敵なら全身で攻撃を受け止めろ!
とクレームが入ったので防具として使用できないのです
884 :
NAME OVER:2011/09/30(金) 21:14:27.72 ID:acyX6n3U
>>882 ライジンオーの必殺技のゴッドサンダークラッシュがどんな技だったか思い出して下さい
敵に盾を投げて獣王の顔から発せられたオーラで敵の動きを止めてライジンソードで斬るという流れだったハズです
GB版でもそれをやろうとして盾を投げていますが、GB版では敵がパワーアップしているため
ライジンオーの必殺技が通用しないのです
>>882 開発スタッフに
「キャプテンアメリカ&THEアベンジャーズ」(データイースト)を
手掛けた人が潜り込んでいたため、
盾とは普通に投げつける武器だということにされてしまいました。
886 :
NAME OVER:2011/09/30(金) 23:07:29.48 ID:L3PfOkRs
>>880 後ろにいる自転車に乗ったおっさんや船員さんがラウンド終わったら置きかえてるのです。見た目わかりませんが放送の都合によりカットされてます。
エビス丸が女の子だったという設定が見事になかったことにされたのが理不尽です
なかった事になどなってません
あの女の子が変装でなくナチュラルに太った姿がいまのエビス丸です
みなが女の子扱いしないのは、現実での醜女に対するあつかいそのものです
キン肉マンマッスルタッグマッチでキン肉マンに火事場のクソ力がないのが理不尽です。
龍虎の拳2で格闘技の大会でリーパイロンが武器を使っても反則にならないのが理不尽です。
ほとんどのRPGに登場する宝箱に鍵がかかっていないのが理不尽です。
>>890 リー自身が高齢なのと、必殺技使用時のみしか爪を出さないので他の格闘家が許しています。
(参考資料:ゲーパロ4コマグランプリ)
>>891 実際には鍵はかかっているのですが、開錠する描写が省略されています
>>890 出場者は皆、武器を持った奴が相手なら〇〇を使わざるをえない
という考えで大会に出てるので武器は黙認されています
>>892 鍵を持っていないのに開錠できるのが理不尽です。
ピッキングというのを知ってますか?(知らなければググってください)
中世の鍵は大雑把なものが多かったので、それほど高い技術を持っていない
冒険者程度でも可能でした。
896 :
NAME OVER:2011/10/01(土) 15:10:49.17 ID:WzDXXPnA
>>890 ゲームが違いますが、KOFはルール違反のキャラが居ても試合は続行します。
>>890 武器を使ってはならないというルールはありませんでした
なぜ全員武器を使わないのですか?
KOFのイタリアチームにイタリア人がいないのが理不尽です。
>>898 武器を持った相手に素手で挑むことで、己の限界に挑戦しています
そもそも自らの手で炎や電撃、果てはサイコパワーなる未知のエネルギーを生み出せるので
わざわざ武器を持つ必要がないのかも知れません
>>899 実はチーム名は「イタリアンチーム」の間違いであり
全員イタリア料理が大好きな人たちのチームです
>>894 全ての鍵を解錠できるアバカムという呪文がある作品がありますが
これよりも小規模な宝箱の鍵を開ける程度の呪文を習得しているものと思われます
>>901 その説はDQ以外の作品には通用しません
ファミスタで走塁のときよりもベンチに戻るときの方が速く走る選手が理不尽です。
いっきで二人だけで一揆をする農民が理不尽です。
桃鉄で日本国内の移動で1ヶ月以上かかるのが理不尽です。
ファミスタですべてのチームが応援で同じ音楽を使うのが理不尽です。
>>902 呪文とはお呪いの文句の事でありアバカムに限らず毎回呟いて開けています
ファミスタのナムコットスポーツに選手の個人成績が載っていないのが理不尽です。
餓狼伝説のリチャードのステージの歌が今でも何語かわからないのが理不尽です。
ナムコットスポーツに野球以外のスポーツのことが書いてないのも理不尽です。
ハイパーオリンピックで100メートルを7秒台で走れるのが理不尽です。
>>906 移動自体は一日で終わりますが、移動先を決める社内審議に、
10個ほど承認印が必要な上、仲の悪い専務と常務が互いに譲らず
否認してしまうため、一ヶ月ほどかかっています
ときめきメモリアルでも充分に体力を上げれば
体育祭で100mを7秒台で走ることができます
これが高校陸上の最高記録に近いとすれば、
トップアスリート達が競うオリンピックでやはり7秒台で走るのは
なにも理不尽なことはありません、むしろ遅いぐらいです
コナミ界の100m走とはそういうものです
>>905 そもそも一揆という言葉は農民階級の武装蜂起のことだととられがちですが、
本来は人々が共通の目標を達成するために団結して行動すること
(および、団結行動を確かなものにするための盟約を含む)を指し、
武装蜂起は目標達成のための手段にすぎません。
よって、2人だけで武装蜂起することを一揆とみなすのは何ら理不尽ではありません。
>>904 試合なんてだるいから早くベンチに帰って休みたいんです
GBのちびまる子ちゃんおこづかい大作戦で、まる子の家でステータスを確認しただけなのに、
まる子の母親が現れて、有り金を全て取られました。理不尽です。
ゲームでパスワードの入力に失敗したら、今入れたパスワードが全部消えたり、
最初からプレイさせられるゲームがあるのが理不尽です。
>>917 原作の雰囲気から考えて、まる子が家で金かぞえてニヤニヤしていたら
母親に持ってかれる、みたいなシチュエーションはまったく不自然ではありません。
ファミコンジャンプで球四郎は野球のルールが知らないキャラとは対戦してくれませんが
野球が普及している日本出身のキャラが野球のルールを知らないのが理不尽です。
>>918 短時間でクリアされて売られたら困るからです。
例えば振り逃げやインフィールドフライが成立する
条件をご存知でしょうか?
フォースアウトでいいのか、タッチせねばいけないのか
よく分かっていない人も稀に見かけます
日本は野球が普及しているとは言え、
これ程複雑な野球のルールの隅から隅まで
全てを知っている人などプロ野球選手ですら
滅多にいないと思われますが、球四郎はその稀有な人なのでしょう
サッカーばかりやっている翼が全てのルールを知っている人に含まれているのが理不尽です。
ファミコンジャンプの最後の戦いに主人公が参加しないのが理不尽です。
>>923 球四郎基準でプレーに支障を来さない程度に知っていると
判断されればOKです
翼君が野球のルールもその程度は知っている可能性は
否定できません
>>923 学校の授業で習いました
スポーツをやっている人間は飲み込みが非常に早いので全て覚えています
アドバンスド大戦略で、
デンマークとノルウェーや、バトルブリテンとシーライオンなど
同じ地域でいて縮尺が大きく違う別マップでも
ユニットの移動コマ数が一緒なのは理不尽です
射程も一緒だなあ
>>926 他の日本出身のキャラが学校の授業で習っていないのが理不尽です。
>>917 自分の部屋に籠って歪んだ顔で
万札を「一枚、二枚…」なんて数えている娘の姿を見た親としては当然の行為です
>>929 考えてもみてください
彼ら殺し屋やら暗殺者は学校などほとんどまともに通うことはありませんでした
つまりルールなんて普通しるわけありません
ハウスオブザデッド3
自爆でなんとか退治された世界よりあとに現れた運命の輪がショットガン連射された程度で死ぬのが理不尽です
>>932 後に出てくるからさっきの奴より強いはずと言う思考が理不尽なのです
後スレ違いです
>>917 かつて多額の借金を母からしていてたので取り立てです
ドラクエ等に出てくる気球が、誰も乗っていない待機状態でも
上部が膨らみっぱなしなのは理不尽です
乗っていない気球はしぼませておくべきです
無人の気球を火で暖めるのは危険ですし、勝手に飛んでいく恐れもあります
何よりエネルギーの無駄です
ファミコンジャンプでサッカー選手のヘルナンデスが強すぎるのが理不尽です。
>>934 「HELLなんです」と自称しているくらいですから
地獄のような強さを誇るに決まっています
>>935 熱気球じゃなくてヘリウム気球なんでしょう
Wでは気球手に入れる為に「ガスの壺」ってアイテム取ってこなきゃいけないしな
MSXのパロディウスで特定のベルを取ったら、しばらくの間、
画面の端と端を行き来できるようになるのが理不尽です。正直言って、物理的にあり得ないと思います。
いったいどんな原理で画面の端と端を行き来しているのでしょうか?
ちなみに、この能力を使わないとクリアできないのが、理不尽に拍車をかけていると思います。
MSXのパロディウスのOPで、
このゲームはあまりまじめにプレイしない方が良い。みたいな文が出るのに、
実際はまじめにプレイしないとクリアできない難易度なのが理不尽です。
>>942 変にまじめにプレイすると力が入りすぎるので肩の力を抜いてプレイしなさいと言う意味です
メダロット
ラスボスに使われるようなパーツが平然と売られてるのが理不尽です
パーツは全てひとつの会社が制作技術を独占しているので、
ラスボスといえど市販パーツを使う以外にはないのです。
>>944 まだ未改造の状態で主人公が突入してしまったのでああなりました
>>898 「範馬刃牙」のゲバル初登場の頃を思い出してください。
武器を使ってると、その分、自分でも知らず知らずのうちに戦法に制限をかけてしまうこともあるのです
FCぷよぷよのEDで、ぷよぷよから手が生えてくるのが理不尽です。
どうしてぷよぷよから手が生えてきたのでしょうか?
後、どうして後の作品ではぷよぷよに手が生えなくなったのでしょうか?
後、
>>941がスルーされているので答えて下さい。
どうしても物理的にありえないと思うので、気になっています。
>>948 ぷよぷよの中に入って演じていたスーツアクターの人に
別のゲームへの出演オファーが来たからです。
時期的に「究極戦隊ダダンダーン」ではないかと思います。
>>941>>948 特定のベルに触れると、ベルが消失することによって
物質の存在の有無についての次元的矛盾による空間の歪みが発生し、
ベルが存在した空間の面が筒状に変化します。
つまり画面でいうところの両端が連続した空間として接続されるわけで、
これによって空間をワープしているかのように見える移動が可能になるのです。
空間が筒状に変化しても見た目が平面で変わらないのは、
面から発する光が屈折して曲面が平面に見えているためです。
ファミスタで1チームに投手が4人しかいないのが理不尽です。
130数試合のリーグ戦を戦う訳じゃなく、9試合勝ち抜けばいい訳ですから
あの程度の投手数でも間に合うと思われます
R-TYPE
3面のグリーンインフェルノ戦で、
開始位置から上に向かっていけばすぐにコアがあるのに、
わざわざ下から後ろへ回りこみ上に行くという遠回りルートを進まされるのが理不尽です。
>>953 あなたの言っていることは要塞を真正面からぶち抜けと言っているのと同じです
要塞を墜とすには1000から一万倍の戦力が必要ですしかのマジノ線は相手の虚をつき側面から攻め込み落としたのです
もしあのまま上に進んでいたら難易度は1000倍から一万倍になっていたでしょう
>>952 9試合でホームランを50本打ったばあすが理不尽です。
ファミスタで1イニングで10点入れるとスコアボードの表示が0になるのが理不尽です。
RUN(得点)のところさえ正しく表示されていれば困らないんじゃないか?
いや
G|00000|0
C|0000×|10
これなら何回に10点取ってコールドになったか判るが
例えば
G|001020000|3
C|00000000×|10
これだと判りません
クインティが兄達と比べて
強すぎるのが理不尽です
>>961 兄よりすぐれた弟はいなかったけど
兄よりすぐれた妹はいたのです
桃鉄で借金の金額に関係なくゴールに着くと借金が0になるのが理不尽です。
>>963 ちゃんと「地元の人たちが工面してくれた」と説明されています
大変な額の借金でも、臓器を売ったり女房を売ったりして何とか支払っています
アトランチスの謎ですが、師匠を助けても、
師匠を助けてゾーン1のスタート地点に戻っても、EDが流れないのが理不尽です。
目的を果たしたので、EDが流れてもおかしくないと思います。
パワフルプロ野球のサクセスモードですが投手の体力がMAXのときと疲れきって体力が0のときでも試合で投げれる球数が同じなのが理不尽です
気合で投げ切ります
そりゃなんたってパワフルなプロ野球ですから、並のプロ野球とは違うのですよ
パワプロで2軍以下のレベルの選手が3年で一流の選手になれたのが理不尽です。
>>970 実はあのステータスは自身の身体能力を表す物ではなく、監督やコーチの評価なのです。
つまり入団前にはイマイチだった評価が入団後すぐに覆されている、というだけであり、
現実のプロ野球でも十分ありえることです。
ドラフトを例に取ればイチローは4位指名、楽天の岩隈は5位指名でした。
コーチや監督に見る目が無かったんでしょう
イチローだって土井正三監督からは然程評価されていませんでした
グラディウスシリーズのオプションハンターですが、倒すことができないし、
自機がふれても死なないのが理不尽です。
敵方にしてみても、オプションというシロモノは破壊できないチート装備です。
OPハンターくらいの性能をもった特殊機を少数保有していても、バチは当たらないでしょう
>>973 アレは幽霊です。
そんなものに振れて死ぬのは貧弱な探検家くらいなものです。
オプションからの攻撃はポルターガイスト現象です。当たると痛いんです。
>>971 1年目と3年目で
試合中の能力も全く違うのが理不尽です。
>>976 コツを掴めたのです
守備も走塁も遠投もアマのフォームからプロのフォームに変わったので能力評価が上がりました
攻撃すると分裂する敵キャラ全般は、
再生はともかく材料をどこから持ってくるのか
その出所の謎が理不尽です
ドラゴンクエストYで上の世界のレイドック王は
若い姿だったはずなのですが、ムドー退治の際は
下の世界(現実世界)と同じ老人の姿に戻ります
このレイドック王を見て、トム兵士長達が
レイドック王であると認識するのが理不尽です
>>979 地中の、戦闘画面上では確認できない割れ目から補充されています。
アリアハンの勇者オルテガ氏は、大魔王討伐という大事業の途上にありながら、
いささか軽装すぎるように思います。
あのような半裸ではなく、せめて市販の防具を着込んでいれば、
道半ばで倒れることはなかったと思うのですが。
理不尽な今日この頃です。
KOF96のボスチームにラスボス経験の無いキャラがいるのが理不尽です。
>>982 回避に重点をおいた装備なので理不尽ではありません
>>980 荒木飛呂彦の20代と50代の写真を見比べても同一人物であることは明白なんですが、
これが老齢(70代、80代)になっても変わらないであろうと予想できます。
レイドックもこの類の人間です。
トム兵士長達も「我われは この老人を知っている!」と言ったことでしょう。
非常に珍しい個体ですが、現実に存在するので理不尽な事例ではありませんね
>984
肩書きが「暗黒街の首領」なので十分ボスといえるでしょう
というか、龍虎2は1ラウンドでも落とせば.ビッグで終わりですから若ギースはあくまでも隠しでラスボスはビッグです
KOF94でメキシコチームにメキシコ人がいないのが理不尽です。
外人部隊です
イギリスチームにイギリス人がいないのが理不尽です
ブラジルチームにブラジル人がいないのが理不尽です
不思議のダンジョンシリーズでは、敵等にアイテムを投げつけたら、
そのアイテムが消えてしまって、回収ができなくなるのが理不尽です。
剣や盾は、敵に投げつけたぐらいでは消えないと思います。
一度投げつけたものをシコシコ拾い回るなどという
セコくて不恰好な行為を良しとするのは下層の庶民だけです
そんな貧乏人の下劣的発想を元々持っていない彼らには
投げたモノなど目に入らないのです
桃鉄で横浜のプロ野球チームが赤字にならないのが理不尽です。
ファイナルファイトのラスボスを画面左端に追い込んでも逃げ場の無い右の窓に向かうのが理不尽です
本来ならあんだけ早いのですし左に逃げればいいと思います
>>985 実際のキングヒドラとの戦闘ではろくに避けていませんでしたが…
スーパーマリオブラザーズで敵キャラがキノコに触れても巨大化しないのが理不尽です。
>>996 「自分は死んだあとにゾンビとして蘇生できる」(「〜リベンジ」です)ことが分かっていたので、
死が怖くなかったのでしょう。
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。