いちおつ
毎回焼き直しばかりで、
何でミュージアム、アンソロジー路線広げないの?
口だけマニアをいじめたいから
THE PRINCE GILGAMESH
SAID "
>>1OTU" AND ATTACKED MONSTERS IN...
ほしゅ
ロボットバンドピクパク〜♪┐(゚〜゚)┌
wii買ったから「ナムコカーニバル」買おうと近くのゲームソフト店回ったけど全然売ってないのなw
仕方ないからamazonのマーケットプレイスで買おうかな。
ミュージアム的ソフトがまたでるとしたら
何を収録してほしい?
俺はベラボーマンと妖怪道中記
ゾルギアとサイバーコマンド
フェリオスとニューマンシリーズだな
いい加減エレメカを入れてほしい
物理演算バリバリのロボサッカーでネット対戦したい
仮に現行機種でPS時代並のミュージアムを作ったなら
そういうお遊びも入っていたかもしれんね
ティンクルピット
マーベルランド希望
昔のファミスタのように毎年ドルアーガ出して欲しい
宝箱の出し方変えてさ
イシターでも構わん
それは楽しいのか?
少なくとも僕ぁいらないなw
iPhoneのアプリでマッピーが出たけど中々よくできてて面白い。操作性も問題なし
死ぬまでマッピー
ワンダーモモ
ワルキューレの冒険Uを
アムル〜
EDの3枚目の絵で
アリーシャもアムルも
(・.・)←こんな顔してるぞ!
てす
iPhoneのマッピー良いね
マニア向けのアーケードの完全再現では無く、画面外のニャームコらは
マーカー表示で分かるようにしてたり、面開始を高速化してテンポ良くしてたりで、
移植度よりも遊びやすさを重視してる作りは、近頃のナムコにしては好感が持てた
こういうプレイ環境やハードに合せた製作体制というのはかなり大事なこと
この製作クオリティを維持できるならば次はドルアーガでも出してほしい
その前にちゃんとしたコンシューマーでミュージアムをだな・・
キネクトなりムーブなりでナイスツッコミ出してくれ
つかムーブのダンシングアイはどーなってるのよ?
×コンシューマ
○コンシュマ
そういう大元が英語のカタカナ表記って正解あるの?
コンピューターとコンピュータみたいなもんじゃなくて?
無いよな
だからナムコミュージアムもナムーコミュジアムでもいいわけだ
ナムコはあるけどナムーコは無い
ミュージアムはあるがミュジアムは無い
最近のナムコの復刻版関連は新人の研修用のラインに回されるんだとさ
外注がほとんどなのに、どこで新人が関わるのさ
ゲームをプレイしてバグを探すだけの簡単なお仕事です
デバックで研修とは恐れ入る
何でデバックって言うの?
普通デバッグじゃないの?
新作マダー
スプラッターハウスって続編あったっけ?
>>40 ほとんどかどうかはともかくいくつかはそういう研修用なんだろ
あるいは研修用で製作して、仕上がりが悪いなら外注で仕上げるとか
仕上がりが悪いなら外注とかいい加減な事を言いなさる
ミュージアムんら以前ならトーセ、最近ならゴッチかM2じゃないか
で、研修用ってどれを指して言ってるのよ
とりあえず研修で作って、その出来によって外注とか
しかもそれを計画的にやるってどういう会社だw
まあこういうトークもできるか危うい事態なわけだが前向きに行こう
バーニングフォースだしておくんなまし
WiiのVCAでどうぞ
あれ、何となく映り悪くない?
無駄な画像スムージング処理いれるなっちゅう話だよね
ボケボケすぐるわ。オンオフのスイッチつけろといいたい
バンナムは画像フィルタとかの配慮が全く無い
勿論スキャンラインオプションも入れる気はない
ドットが見えるのが良いのにな
ドルアーガの塔の5Fってたまにまったく宝が出なくなるけど、
なんか条件あるのかな?
初耳だな
バグかなんかか?
呪文2回受けている状態で、2発同時に受けると合計4回になり、
宝箱出現条件の3回受けるという判定をスルーしてしまうので出なくなる
それらのゲームはエミュなのか?
発売元はゲームメーカーから訴えられないのか?
しかもそのテーブルの足元の形状、足伸ばせないじゃないか
62 :
ああ:2011/04/18(月) 15:07:41.78 ID:9Qy19tes
ドルアーガの塔
稀に17階で宝箱が出ない事があるんだが、分かるかい?
バグ?
またおまえか
フロア5について質問したのは俺だけど63は別人だよ
ならよし
質問する時に、もしかしたら勘違いする人が出てくると思っていたんだが…スマソ
気にするな
過去の資産に頼り過ぎじゃないかね
新作に興味は無く過去の資産しか求めてない保守派も大勢いるんで
ん?俺のこと呼んだ?
ファミスタ2011ってコラージュレベルだなw
ギャラクシアンは自機のことだったけど、ギャラガは敵の名前なのかね
ゼビウスは、黒い球投げて欲しかった
>>70 もはや会社リソースはそれしかできない体制なんじゃね?
ここ10年の体たらくぶりとバンダイとの経営統合後の経過を見ると
黄金期を知る者としては悲しい
>>71 そういう懐古主義でも90年代はダメだとか派閥争いあるからめんどいw
本当に過去の資産をやりくり出来ているなら、まだ良いんだが
実際は、同じ物ばかり何度も何度もしつこく出してるだけなんだよな…
せめてPS版ミュージアムの頃くらい
豊富なラインナップを用意して欲しいもんだ
当時みたいに優れた人材がもう居ないから無理
バンナムになった時点でもう終ってるんだよ
ナムコマニアみたいな奴をできるだけ採用しないようにしてたんだよな
たしかに全盛期の頃はしょうもない奴が多かったんだろうし、
初代PSの頃はその流れが上手く回ってたけど、
今となってはかつての信者に頼るほかない有様
> ナムコマニアみたいな奴をできるだけ採用しないようにしてたんだよな
それは黄金期のナムコマニアかな?
10年ほど前にナムコ系のゲーセンでバイトしてた頃、休憩時間で暇つぶしに
社内報とかよく読んでたんだけど、新卒採用者紹介欄のコメントには
「ソウルキャリバーのようなゲームに憧れて入りました」とか書いてたけどね
最近は懐古受けするタイトルの製作は外注に発注が多いから案外そうかもしれんけど
古いタイトルの移植のiPhoneのアプリも出来不出来の差が激しいんだよな
最近焼き増し連発で?のナムコクラシックだけど、
PSのナムコアンソロジーはオリジナリティーがあってよかった(vol.2)。
で、質問なんだけど
vol.1のスターラスターのアレンジの出来は往年のファンにはどうですか?
今更だけど探して買う価値あるかな。
82 :
NAME OVER:2011/04/27(水) 09:39:22.39 ID:uLw0sLY/
ここでナムコマニアの田尻智を迎えるべき
ナムコでゲーム出したいからと企画書じゃなくてゲーム作ってから持っていくという凄さ
ドルアーガ一階の死亡率は異常
>>82 無理だな
今やゲームフリークはそういうことが気軽にできるような存在ではなくなってしまった
そういやダンシングアイがPS3で配信されるそうだが本当か?
今回のハッキングの情報漏洩事件でPSNのオンラインコンテンツは全滅だから立ち消えかも
エアロクロスとかいうのはどうなったんだ
PSNが使えないんじゃPS3じゃ配信は無理かな
他のハードでも出すマルチだろうけど
このシリーズに関しちゃ、それ以前のレベルだと思われ
でもまあパックマンのやつはまあまあ面白かった
系譜としてはスペースインベーダーエクストリームだな
相変わらずの後追いばかりで遊びをクリエイトできてない
残念ながらアンソロジー1はプレイしたことがないんだ
でもアレンジ版スターラスターの画像をみるかぎりじゃいい感じだから、探してみる価値は大いにアリじゃね
テキトーなコメントですまんね( ´ω`)
ここまでマイナーだと動画もないのか
昔アンソロジー1持ってかなり遊んだけどスターラスターは
あんまり興味無かったんでプレイしなかったな
三国志とバベルの塔ばかり遊んでわ
スターラスターはラスボス倒せないままだったな
ディスラプター(○いボスぽい敵)の
出現機数を抑えるのがキモっすよね。
>>94 俺もバベルだけはやりまくった。
ちなみにバベル収録は2な。持ってないのバレバレだぞ。
偉そうに言っている所で悪いが、バベルが収録されてるのは1であってるぞ
はぁ?何言ってんだ
2だよ2!
2の収録4タイトル
・パックアタック
・キングオブキングス
・ワルキューレの冒険
・ナムコクラシック2
バベルどこー
>>97が割れ厨だったというオチ
ファイル名を1・2逆にリネームしたんだろw
今頃顔真っ赤にしてんだ、ほっといてやろうじゃないか
バベルはアンソロジー1だろ。アレンジモードの全石版回収プレイはデフォ
おまけのブラウザ風のコメント欄には、ファミコン版のテストプレイや
面デザインにめがてん細江氏が参加してたと表記されてた
これを本人にさる掲示板で聞いたら本当だと確認取れたのは懐かしい思い出
この頃のナムコは多数収録でも作り込むというのが凄い良メーカーと言われてたな
それが今じゃこんな有様なんだから、一体どこでどう道を間違えたのか?
>バベルはアンソロジー1だろ。
あれ?そうだっけ?
現物もってるけど、もう随分と遊んでなかったから忘却の彼方だわ
押し入れのダンボール箱から引っ張り出してみるか
ちなみにバベルの搭はGBのナムコギャラリー VOL.3にも収録されてるぞ
モノクロ時代のタイトルだがスーパーゲームボーイで起動するとカラーで遊べた
vol.1
・スターラスター
・バベルの塔
・レッスルボール
・三国志II
vol.2
・パックアタック
・キングオブキングス
・ワルキューレの冒険
・ナムコクラシック2
ゲーム別これらで名作ってどれ?個人的にでも。
セットというかワルキューレの為に買った輩だから他のゲームよくわからないけど
ワルキューレのアレンジはそれほどでもないと思った(あくまで個人的に)。
しかし、vol.2が高値なのはワルキューレ人気?
出荷数が控えめだったせいもありそうだな
あくまで感覚的なもんだが、当時2の方が見かける事が少なかった
> ワルキューレのアレンジはそれほどでもないと思った
まあ本当にそれほどでもなかったけどね
アレンジの内容もファミコンの冒険がベースじゃなく、
アーケードの伝説の方をベースにしたアクションだったし制作陣はわかってない
> 出荷数が控えめだったせいもありそうだな
まあ続きも出なかったしね
アンソロジーは収録本数が少ないし、特に2がワルキューレ以外が「は??」
ってラインナップだったのが致命的だったな
キングオブキングスはファンは結構多いぞ
ファンがいくら多くても、売り上げには何ら影響が無いって事か…
シャロンを入れて欲しかった
ケルナグール
ファミリーサーキット
独眼竜正宗
メガパネル
あたりでアンソロジー3を作ってくれ
ヒドいラインナップだな
龍馬くんワロタw
>>116 独眼竜以外はそうでもないだろ。メガパネルは隠れた名作だったよ
シミュレーション系タイトルではバトルフリートなんかがいいと思う
クインティを入れてあげて
じゃあワギャンランドも
>>119 あれゲームフリークも関わってるから今は難しいかも
もし可能ならば、発売時に出てたビデオマガジンの「ナムコ究極マニュアル」で公開されてた
開発中のプロトタイプ版や、容量の関係で削られたタイトル表示のエフェクトの演出入りのやつとか
是非遊んでみたいね。しかVCですら出てないから望み薄かな?
>>120 ワギャンの場合は出すならワギャンシリーズだけでまとめるだろうな
正宗ってクソゲーだったのか・・・
クソゲーではないがSLG初心者向けに作られてるので奥が浅く物足りない
あと、当時放映の大河ドラマへ安易に便乗した感じだしね
この独眼竜の数ヶ月後に出た三国志の方が遊び込めたので人気がある
1988年は光栄の信長の野望の参入で、RPGの次はSLGブームが来ると予測されてたんだよ
難しい部類のジャンルなので入門用に分かりやすい内容のものを出す必要があったという事情もある
年表見ればわかると思うんだが、この頃のファミコンは一斉に各社からSLGが発売されてるんだよな
何にせよ、今金を払ってまで遊びたがる人は少なそうだな
モバゲーで十分だ
現在は家庭用のテレビゲーム(据え置き)ってものが娯楽としてもう魅力の少なく
ビジネス的にも旨味のなくなりつつある分野なんだろうな
それもあるが、どうにも買おうと思わせるソフトが少ない気がする
変に大作・複雑な物じゃなく、もっと単純なので良いんだよ
近年は家庭用のゲーム機がヘタに機能が向上しすぎて
逆にそういうのじゃボリューム不足とか思われて売れないのかもね
良くない傾向だ
モバゲーでもやってろ
ゲームをやらない選択肢を選びます
モバゲーやグリーはお手軽なんじゃなくて、ただのクソゲー
クソ死体です
クーソーしてから
死体です
ゲームは買わんが、当時のオリジナルプログラムソースなら買う
基板、アセンブラ、ICE付きで
誰に話しかけてるの?
ULTRA1500のワルキューレがハドフジャンクワゴンに入ってたから買ってみたが・・・
何この糞移植。ミュージアム5に入ってる奴の方が全然良かった。
そんな酷い出来なの?
まさに「悪く売れ(ワルキューレ)」だなw
※NGの投稿ハガキより引用
そいつらはもうお腹一杯だよ
任天堂の配信ソフトは必要以上に紐付きなのが警戒してしまう
リアルナムコミュージアムがあったら是非行きたい。
>>145 リアルならナムコのゲームだけ集めたんじゃ嫌だな
他社のものもほしい
PS1版のvol.1〜アンコール、
一部レトロ店で、BEST版の方が売値も買取も高いんだけど
どれかBEST版で修正入ったりありましたか?
たまに廉価版で修正入るソフトも有るんで。
恐らくお店の価格設定が適当なだけかと…
特に修正されたという感じも無いし、そういう話がスレで出た記憶も無い
BEST版は、通常版で入っていた特典が無くなったくらいじゃない?
ファミ通立読みしたらエアロクロス載ってたけど
メトロクロスの面影が何も残ってなかった
善哉
ドラスピの面間のブラックアウトはPSだと止む終えなかった?
修正出来るレベル?
単に作り方の問題だな
腕のあるプログラマーならアーケード版同様にシームレスに繋いでたろう
単純1〜4面くらいはPSのメモリ程度でも十分収まると思うけどな
そこが全部メモリ上に収まればあとは面ごとに読み込んでも大丈夫だから
メモリ領域少ないから仕方がないだろうね
NOW LORDING で画面真っ暗にするんじゃなくて
ボス撃破直後の画面そのまま表示してたら少しはマシに見えたかも
ナムコミュージアムVol.2のキューティQとボムビーは
なぜかアナログコントローラ(点灯時)の右スティックで操作できるんだよね。
ポールポジションの音がモノラル収録だったのが残念だった
>>154 マジで出来たw
アナコン発売前に出たソフトなのになんで!?
多分別売りのパドルの操作が右スティックに割り当てられてるんだろ
初期に出てた操縦桿のアナログジョイスティックでも操作できたのかな?
ボリュームコントローラ、アナログ軸、どっちも抵抗制御だから互換性があったんだろう
>>154 ならあの別売りのパドルに対応してたアルカノイドリターンズも操作できそうだな
タイメモのパドル使うゲームが対応してないのは手抜きだよなぁ
移植担当メーカーがアレですもの…
>>160 あれ移植じゃなくエミュレーターだからな
ナムコの別売りパドルとは根本的に構造が違うから
それに対応させるとなると手間がかかる
パドルってアルカノイドRの他何に使える?
シンプルのブロック崩し系は対応してなかった気がする。
プチカラット
ふむ。さっぱりわからん
wiiのVCAのナムコ物はボタンの割り当て変更とかできますか?
箱○ドラスピってニューバージョン縛りは百歩譲って許すとしても
縦画面モードも出来ないのか…。
今の据え置きは本体の持つ画面解像度が高いから
縦画面にしなくても比率そのままで画面表示出来るから良いだろと言う手抜き。
PSP版2のボスコニアン
通常モード時はステージ開始直後の、自機が動かせない状態でも弾が撃てて
スコアアタックモード時は、ブラストオフの掛け声が終わってからようやく動ける
PS版ミュージアムでも後者だった気がするんだが、元々はどうだったっけ?
ありがとう
今さっき遊んだら、今度は普通に動けなかった
たまたま起きたのかもしれん
そういやPS版ミュージアムのボスコニアンってアーケードと敵配置が変わりまくりだったよね
あれって何バージョンとかあったっけ?
死ぬまでマッピー
バンザーイ
ALL ABOUT NAMCO によるとボスコニアンのニューバージョンは
簡単になった、ボタン押しっぱなしで連射、MAP変更、256面になると恐ろしい速さで8方向スクロールする
らしい
正しくはバンダーイでござるがまあ良し
>>176 256面に速くなるって30年ぐらい前に本で見て「嘘だろw」と思ってたけど
あれ本当だったのか・・・
実際に見てみたいな
つ有野課長
任天 ミュージアム
パックマンで一番嫌な敵は青
>>183 そういえばやたら水色に陵辱された思い出があるような気がする
赤は俺みたいなバカでも丸分かりなアルゴリズムだったけど。
185 :
NAME OVER:2011/09/07(水) 20:34:39.34 ID:f9n4jC35
ナムコ ミュージアム3のドルアーガの塔
PS2でプレイしているがコンティニューに異常があるな
正確に操作しているのにコンティニューを失敗することがある
せっかく30階や37階まで行ったのにコンティニューすると突然、全ての装備が無くなり1階からになることがある
説明書にはコンティニューには制限は無いらしく何回までとは書かれていない
のだが
メトロの16ではまってます
189 :
NAME OVER:2011/09/12(月) 12:53:14.60 ID:gK3Mjq4K
箱○のミュージアム買ったんだけど、ドルアーガのバグってパッチ出てないのかな?
これがお目当てだっただけに悔しいな。。
このスレだったか忘れたけど
どうなってるのよさ!って問い合わせた人に
ディスク交換してくれたとか見たような。
でもせっかくパッチ当てられる現代なんだから
LIVEでアップデートして欲しいよね・・
>>189 レッドネックレスをとってもファイアエレメントを通過できないって、致命的だろ
いったいどんなテストプレイをしているんだナムコは
192 :
NAME OVER:2011/09/12(月) 20:49:07.38 ID:gK3Mjq4K
>>190 調べたら交換してもらえるみたいですね。
とりあえずサポートに連絡してみます。
情報有り難うございました。
>>191 まさにそこで詰まりました。
出来もお粗末ですが、既知の不具合をほったらかしのまま、
公式HPで案内も出さないって対応もどうかと。。
なるべく大っぴらにならないように、問い合わせしてきた人にしか対応しなかった
と当時も叩かれてた
>>187 どう見てもあからさまな後付け捏造です本当に有難うございました。
ドリラーは好きだけど、別にディグダグと絡めなくてもと思った当時。
>>194 一応ドリラー以前からUGSFには地中部隊が存在する
ソースは徳間のギャラクシアン3オフィシャルマテリアルブック
ドリラー単体で世界が完成されているから、そういう所に絡めなくても…ってのは分かる
197 :
185:2011/09/15(木) 22:12:15.99 ID:9vMCAiuc
>191
そこまで酷いのはナムコ ミュージアムには無い
×ボタンを押しつつスタートさせると普通にコンティニューできるようになった
コンティニューに支障があるドルアーガの塔は論外だろう
そんな貴方にはPSP版を強くオススメ致しますぜ
MAMEだな、やっぱ
マジレスするとドルアーガとゼビウスはAC版に最も近いのはナムコヒストリー
MAMEにあるバグもない
ギドスパリオの爆発パターンって再現されてるのあったっけ
X68000とか
PS1以降ぐらいなら大体再現されてるような?
>>200 セビウスは3D/G+版が最強だと思ってたが、
ナムコヒストリー版探してくるか。
ナムコヒストリーは音周りがSoundBlaster AWE32に最適化されてるとか何とかで
今の環境でやると音がいろいろとおかしい
いや蟹ドライバが昔から腐ってるだけなのかもしれんが……
うちの環境(XP)では
「サウンドとオーディオデバイスのプロパティ」-「オーディオ」タブ-「音の再生」の「詳細設定」-「パフォーマンス」タブでサンプルレート変換の質を「標準」にするとだいぶマシになる
>>204 俺のも蟹HDだけど今は不具合はないよ
DirectX7の頃は音がおかしかった経験はある
>>205 うーんそうなんだ
グロブダーの爆発音とかこもって聴こえたりしない?
こもってないならうらやましいなー
>>206 タンクバタリアンで感じたんだが
こもってるというよりMAMEより音に厚みがあってウォーミーな感じはするね
悪くはないから不具合じゃなく、フィルタの類だと認識したけど
DirectX7の頃の不具合は音程がおかしい音痴状態だったしw
何にしても、どこか音は弱いよな>ヒストリー
MAMEより糞思いメディアカイト版スプラッターハウス・・・
糞思い→糞重い
作り手の愛が一切無い辺り、クソ思いでもある種あってる
糞思いワロタ
213 :
NAME OVER:2011/09/26(月) 18:04:41.94 ID:1je57ZvT
ドラゴンバスターはむずかしいな
ドラゴンバスターはジャンプの軌道が色々おかしいからなw
4方向レバーで斜めジャンプしろとかいうしなw
216 :
NAME OVER:2011/09/27(火) 08:51:52.27 ID:qVeUpF9z
5面あたりからクリアできなくなるよ
左右の面がループになってすぐ摂りつく敵がでる
急かされるのがきつい
日記帳は確実に入手しないとだめだね
ファミコン版かよw
店舗だと970円くらいと聞いたんだけど通販で箱○版安く売ってるとこなぁい?
田舎なので店舗ない、いやあったけど2本で3000円だた、ばら売りしてくれない
219 :
NAME OVER:2011/09/28(水) 13:54:12.41 ID:VRwijG2e
VCでおとしたファミコンのドラゴンバスターなんだけど
日記帳とってコンティニュー選択してもできない
バグだろうか??
アケ版ドルアーガは縦9段に対して
ファミコン版は縦7段
アケ版はだめだね
目に悪いよ
ファミコン版(笑)
アケ版のドラゴンバスターも買うつもり
ようつべ動画みてほしくなった
ファミコンはグラもサウンドもしょぼくてやっぱり子供騙し
アケ版ぐらいのグラやサウンドがないと大人の鑑賞には堪えられない
223 :
NAME OVER:2011/09/28(水) 19:47:31.70 ID:y84lJkcx
ドラゴンバスターでスーパーソードの2段ジャンプをミスって落ちる時間が長く感じ、水色の剣を振ると更にむなしくなるw
ドルアーガの塔はPCエンジン版こそ完成作品。
と思ってるのは遠藤だけだ遠藤
ファミコン版はファミコン版で相応の味があるな。
音のチープさが妙に好きだ
トーセだからへちょいよ
チープでも移植がちゃんとしてりゃ良いんだが
壁際の足踏みでナイト倒せないとか、地味な違いに困るんだよな
まぁトーセだし
ナウプロならもっと綺麗に仕上がったな
FCだとメイジ系が剣出さずに通れるからとACで同じ事やったら死んだんで面食らったわ
そういやそんなだったな
最初はバグってるのかと思ったわ
当時の移植は総じてそういう所があったよな
FC版の判定もアホだし、MSXはマジシャンの出現位置からしておかしい
233 :
NAME OVER:2011/09/30(金) 20:45:09.82 ID:L3PfOkRs
FC版の44面のマジシャンの出現は納得できないw
あの面は全ての呪文の種類が一斉に出て、その中から先にドルイドを倒す難しさがあるのに…
んだんだ、だもんで
一緒に出るモンスターとの兼ね合いで
何故かローパーの色種がACより多くなったっていう。
全ての呪文がでるからって・・
ウイザードだけ警戒すればいいじゃん
いまだに30面の宝箱の出し方がよくわからない
特定地点に対し、XY座標ずれた位置から侵入・通過を3回繰り返す
239 :
NAME OVER:2011/10/03(月) 17:00:07.77 ID:PIc2mC+R
バラデュークって点数低いよね。
だから隠しボーナスの1000点は大きい。
ホッピングマッピーもやたらと低いよね
近頃のスコアのインフレに対抗して・・・とかどこかで読んだ気がする(ベーマガ?)
ホントか嘘かは知らないけど
おっとセガ体感ゲームの悪口はそこまでだw
>>241 ナムコミュージアムのガイドブックのどこかでも見た記憶がある
本もアンコールまでキッチリと出して欲しかったなぁ
アッサルトをあっさりとクリアーしました
まだ買えない;;
>>214 >>215 アケのドラゴンバスターおとしたけど
十字キーでジャンプとは思わなかったよ
ファミコンのほうが操作性はいいかな〜
割れ厨は死ね
失礼な。VCでやってるんだよ
このスレに書いても別にいいだろ
それならOK
⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
やましい事してる奴ほど声がデカイもんだ
欲しいが安売りしてない箱○版
抱き合わせ2本3000円が近場で最安値だがこれ2本買うってのもなぁ
ハァ
何とか買ったが噂どおりDVDが⊂二二二( ^ω^)二⊃ ブーン
いいかげんパッチ出せよ!バムコ!!
はい?
メトロクロスの難易度が高すぎてイラつく
当時も2〜3回くらいやっただけで後は無視したな
あれ+タイムあるのはどういうしくみなんだろう
前の面の余りが持ち越し?
>>260 4面ひと組みで、1面〜3面の残りタイムが4面に加算されるしくみ
メトロクロスは当時の水準でもつまらんゲームだった気がw
例えるならベーマガの投稿プログラムにありがちな1キーゲーム
(自動スクロールで一つのキーだけでジャンプとか回避操作して進行するゲーム)の
グラフィックをちゃんとドットで書いたみたいな
メトロクロス、内容はつまらんって程ではないな。
PS版ペプシマンにも流用されるくらいだし。
ただ、BGMはナムコらしくないしょぼさがあったな。
メトロクロスとフォゾンの音はパッとしないw
メトロのBGM大好きだが…
ゲームのクオリティも高い
電波のナムコ本はよくあそこまで細かく攻略書けたなあと思う、どうやってたかは知らないけど
32面もあるけどライン合わせが難しので数面しかできなかった
有名な他タイトル程やり込める感じではないくせに
難易度的に無駄にシビアでマニアックという
何とも中途半端な立ち位置だった記憶がある
箱だけどバグはあるわディスク大回転だわで文句だらけなのにまったく対応しない(できない?)バムコまじもうやめていいから
DSのが良心的でサウンドテストとかDIPいじりとかフツーにできねーのかよって感じ
タイトルにNAMCOでなくてNGBIとか書いてるけどスタッフちがうんか?
やっぱVBでつくってんの?エセプログラマー臭なの?
>>267 NAMCO BANDAI Games Inc.
>>265 ぶっちゃけ、メトロクロスのライン合わせはクリアに必要なモンじゃないよ。
ちゃんと缶を潰していったほうがタイムは貯まる。
てーってってってってれー
>>267 ここ見た上で箱版買ったなら、文句言いながら地雷踏んでる様なもんじゃないか
自分はメトロクロス大好き
確かに覚えゲーなところもあるけど、自分のテクニックが必要だから
だんだん上達してくのがわかって面白かった
youtubeかニコ動でメトロクロスの動画を以前見たけど
かなり上手かったよ。
まさに今更だな
ダンシングアイは物が物だけに多少は話題性はある復刻だけど
いつも思うが、PCか家庭用ゲーム機で遊ばせろよ
せめてミュージアムのオマケに付けるとかな
今のゲーム業界じゃ売れもしないもんにパッケージまで作る余裕なんて無いんだよ
FFの最新作でも出荷47万本で1/3?しか売れてないとか
DL販売でいいのに
FF最新作って零式の事かしら
ゲハでどういう扱いなのか知らんけど、販売本数が47万って出てるが…
まぁ、今ミュージアムを出した所で1万超えるかさえ怪しいかも
3DSのゼビウスはちょっと見てみたいと思った
PSのナムコミュージアムVol.2の復刻ポップって当時の物と全く一緒?
>>284 ゼビウスは違う。ファミコンの画面使ってて違和感ありまくり。
>>285 まさか即レスとは
じゃあ当時の方はあんまり価値ないのかな・・・?
>>286 ゼビウスは超プレミア。他は若干下がった。でも当時物は印刷が鮮明だから
判別は可。
>>287 ありがと
ゼビウスじゃないんだけどちょっと気になったもんで聞いてみた
PSPのNAMCO MUSEUM BATTLE COLLECTION(北米版)のドルアーガの塔で
マニアックオプションというのが出てきましたが、1種類(何階まで行けるか)だけでしょうか?
他にもあれば出し方、まとめサイトもあれば教えてもらえると助かります。
ネピュラスレイまだー
PSP北米版でパックマンやミズパックマンやったけど難すぎ
ロックオンされたら敵の方が速いし挟み撃ちにされて逃げ切れない
プレステ版のはこんなにきつくなかったけど、PSP日本版も難しいの?
海外版PC用Namco Museum 50th Anniversaryってどうなの?
米アマの評価では「starForce(コピープロテクト)死ね!」っていうのばかりで良くわからんw
ミュージアム系も話題無くなったな
ミュージアムは作りがどんどん悪くなって箱○版で最悪のデキになったからな
あれでバンナム糞が確定した
VITAでPSPミュージアムやってる人いませんか?
なんか液晶と違って残像が皆無という話だけど快適なのかな?
PSP3000の時点で原色系の残像は改善されてたよ
ワルキューレが出るならやるぜ
ウンザリ定番で終了の雰囲気満々
「取り合えずいつもの入れておくか」感が強いな
もうユーザーの声なんて聞こえていないんジャネ?
NOURS&ナムコット通信終了でバンナムはユーザーとの接点を遮断したからね
もう終わりだよ
もう80年代のナムコを知っている人たちは30代以上で
作る下っ端は何の思い入れも無い、大企業だから入ったようなもんな人ばかり
そんな人たちが作るんだからまともな移植なんて出来るわけ無い
ヘルプーヘルプーサンキュー
PSPのミュージアムで初めて海外版SE聴けたな
ヘゥッ! ヘゥッ! テンキュ〜
>ヘゥッ! ヘゥッ! テンキュ〜
ワロタ
>>302 誰も声の大きい奴が有能なんて話してんじゃねえんだよ
どんな仕事でも、声の小さい奴は例外なく無能だって言ってんだ
どんな仕事って言っても正社員で経験したのは4社だけど
バイト時代も含めて声が出てない人は必ず仕事も出来ない人だった
一人の例外も無くだ
まだ12年の短い社会人経験から得た経験則だが、
まともに働いてる人間ならほぼ共通する認識、つまり常識のはずだぞ
声が大きくても何が言いたいのか、今ひとつピンと来ないが…
声の大きさだけが取り柄なんだか苛めるなよ
>誰も声の大きい奴が有能なんて話してんじゃねえんだよ
えーとどこにそんなこと話している奴がいるんだ?
というか、この操作性でやりたいと思う人がどれだけいるんだろう・・・
これに限った話じゃないけど
家庭用機で出せよ
と思ったが、新規らしい物は無いな
ワンプレイ辺りで課金するのか
ソフト購入するまでもなく、本当にちょこっと遊びたい層にはいいのかな…
もうそれらのゲームはいいです
アーケードテイストで作った
マッピーランドやガンプの謎がやりたい。
セガエイジスのファンタジーゾーンUDXみたいに。
あれはM2だからこそ出来た感じだな
最近レトロゲー移植が寂しいです
そういや、SNKアーケード0以来、こういうの出てないな。
復刻はネットのおっさんの声がでかいだけで売れない
声がでかいだけ、と言う程の声すらみないんだが
でかい声ってどこの声?
過去のナムコの栄光も度重なる移植で出涸らしになっちゃった。
>>320 〇〇の配信マダー とか 〇〇の移植はよ しか言えないオウムみたいなおっさんがそこら中に溢れ返ってるだろう
大抵は配信されたら大していらなくなるんだよね
溢れかえってるんじゃなくて322自身が勝手に汲み取ってるだけじゃね
ゲーム関連のスレなんて、何に限らず
〇〇の続編マダーとか〇〇シリーズマダーとか
そういう声で溢れかえっているもんじゃないの?
現在進行形のタイトル以外に関しちゃむしろそんな声ばかりだよな
つまりドコもかしこもオウムみたいなゆとり〜オッサンしかいないという事か
そこら中に溢れ返っているという場所で話題に飛び込みたいです
配信されたら大していらなくなるって意味不明だな。
移植や配信されてないからそういう声はなくならないんだし、
希望してない人からすればいらないのは当たり前だろ。
未だにPSPミュージアムを遊び倒していますよ、ええ
バーチャルコンソールで昔のゲームダウンロードしてみるけど
1回落としてしまうと何かあんまりプレイしなくなるんだよな。
360のgameroomみたいにオンライン擬似キャロットやってくんないかね
アタリの物で何かそんな感じの物が出てなかったっけ
グーグルマップって、ここ最近でやたらと重くなったよね
どうせナスカの地上絵だろうと思ったらソルか
一応カニの地上絵があるな
>>331 擬似店舗は知らんが、詰め合わせ物だったら一時期出てたな
337 :
NAME OVER:2012/04/19(木) 06:54:20.46 ID:pdCpBTw2
windows版のナムココレクションはwindows7でも作動しますかね?
あとwindows版にはナムコヒストリーもありましたね
339 :
NAME OVER:2012/04/23(月) 01:31:04.70 ID:dEnaNs4B
箱○のナムコミュージアムを修正版に交換してもらうと、新品未開封ので来るの?
それとも開封してくるの?
保存用に1本は未開封の持っておきたいから、開封されてるとイヤなんだが…。
そもそももう交換対応なんてやってないんじゃないの
341 :
339:2012/04/23(月) 22:50:35.91 ID:dEnaNs4B
ボンバーマンのパクリのあれとかやりたいのに
ワープマン?
セガのアフターバーナーIIのリメイクみたいに
意味なくポールポジションを現代の技術で完全リメイクして欲しい
箱のバーチャルアーケード、交換してくれるのか!
これで60階いけるのか、うれしい!
>>345 スカイキッド2P非対応とかは直ってないらしいけどね
まじか、でもドルアーガだけ直れば良いや!
あえて苦言を呈すなら、なぜリブルラブルをいれないのかと
これ入ってたらプレイ用、保存用の2つ買うのに
あの出来ならノーサンキュー
349 :
339:2012/04/27(金) 21:20:10.81 ID:EwYkA5rc
今日交換品が届きました。
ドルアーガのバグが修正されてた。
ソフトは開封品で来たけど、パッケージのある部分が変わってるね。
>>349 うらやま、GWおわったら交換してもらうぞ!
352 :
339:2012/04/27(金) 23:01:54.20 ID:EwYkA5rc
おいらの緑 泣
水色カモン
355 :
NAME OVER:2012/05/05(土) 14:12:37.81 ID:9o2CfkPe
あーやりてー
wiiのバーチャルコンソールアーケードでナムコのアケゲーいろいろあるけど
タイトルに(アーケード版)ってついてないやつはアケ版じゃないの?
wiiのHP(バーチャルコンソールアーケードのHP)を見るとタイトル横に(アーケード版)とあるのとないのがあるので
他機種版しかないのかと思ったんすけど全部アーケード版で問題ないってことすかねぇ
359 :
クミコ:2012/05/05(土) 20:23:29.46 ID:???
他機種版も配信されてるものに対して
「アーケード版」って書いてるんだわよ。
そういうことか、サマソ
ドラゴンバスターはいまでも年に2回ぐらいはするな
メトロクロスで13秒ほどタイムが増えるのを経験したんだけど
あれは何なのだろうか
調べてもわからない
PSP版のディグダグのアレンジが面白くて大好きだ。
作り方次第で旧作ゲームもまだまだ遊べる。
制作側にセンスさえあれば。
主人公の名前をホリ・タイゾウに改名したのは頂けなかった・・・
PS3のナムコミュージアムBETAってもしかしてもう配信終了してる(´・ω・`)?
ストア内いくら探しても見付からないんだが……orz
モトスってタイトルの由来はこうだったのか。
今まで全く気が付かなかった。
382 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/05(日) 02:14:14.99 ID:SsiXlWPs
「もっとおす」か
暇つぶしにはよさそうだな
383 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2012/08/05(日) 04:34:00.06 ID:pQGJV1X8
モトスって、何十年前だよw
アンコールのランク。閾値はわからんが、とりあえず。
25面で終わった。ランクS「下克上!」
15面で終わった。ランクA「大勝利です」
9面で終わった。ランクB「被害はわずかです」
それ以下でランクC「戦況は思わしくないようです」
ロンパーズ
全面クリアランクS「Thank you!」(絵がきれい)
コンティニューして全面クリアランクB「脱出成功」
ランクD「下敷き」
ローリングサンダー
2周ノーミスクリア ランクS「マブー化」
1周クリアランクC「すばらしい。君も……」(よく覚えていない)
ランクD「ダイブ」
ドラゴンセイバー
ランクB ノーコンティニュークリア ドラゴン二頭が空に向かってる絵
ワンダーモモ
ランクS 水着姿(4−4ノーミスクリア)
373 :
NAME OVER:2012/08/17(金) 21:28:05.01 ID:mtw7sj+A
PS版ナムコミュージアムの音楽が好きだったなぁ
ドラゴン〜はいまだにSTGとしての価値がわからない
絵と音楽は確かに受けがいいけど
STGのバランスというかシナリオ(配置)の部分が
ロンパーズってAC版あんな
動きカクカクしてたっけ?
>>375 PS版ロンパーズはフレームレートが低い
Wiiのバーチャルコンソールアーケードは
ナムコタイトルは画面ボケるの?
スターブレードはボケないよ
操作がWiiリモコンと相性良いのでオススメ
> ナムコタイトルは画面ボケるの?
そんなドットバイドットではないけど神経質に気になるほどまでにはボケてないぞ
40インチの液晶テレビでシステムII系のゲーム遊んでるけど俺は気にならないよ
こういう復刻版で気になるのはむしろ操作系の方だな
スターブレードはリモコン操作で最高の取り合わせな上に連射もあるから
腕の落ちたオッサンゲーマーも安心の出来だ
シューティング系は全タイトルにソフト連射くらい付けてほしいね
ボケてるだろ
Wii自体が480pのアナログ接続しかできないからどうでもいいけど
せやな
今のテレビで見るとWiiって少しボンヤリして見えたが、そういう事だったのか
Vol.2でサイバーコマンド収録して欲しいな
未CD化だし
箱○のナムコミュージアム
今日交換品が届いたのだけど、CERO表記の部分
の色が緑だった
未だに生産してるのかわからんけど
修正版も元のパッケージに戻ったのかね
まさか間違って送ってきてないよな・・・・
確認しようにも27面にいける腕がないというw
精進が足りん
バーチャルコンソールに
未来忍者とピストル大名はよ
VCAはまず、メトロクロスを・・・・
メトロクロスはナムコミュージアムでできるからなぁ
出してもどうせやらないからいい
バンダイナムコゲームス レトロゲーム24時間ぶっ通しゲーム実況 〜秋のバンナム祭り〜
2012/09/14(金) 開場:20:50 開演:21:00
○プレイ予定ゲーム一覧
『スーパーワギャンランド』『マッピー』『源平討魔伝』『ドラゴンスピリット』
『スカイキッド』『ドラゴンバスター』『バラデューク』『ローリングサンダー』
『ローリングサンダー2』『ワルキューレの伝説』と、どれも名作揃いだ!
http://live.nicovideo.jp/watch/lv106977729
ローリングサンダー2は駄作だったと思うが、、
バラデューク2も駄作だよ バトルシティ2も
>>393 なんかプレーヤーがショッボイ感じだな
やっぱトークは有野とかじゃないと
有野は昔のゲーセンの話はほとんど知らんよ
>>396 どうせならメストの攻略記事でも引用してくれりゃ良いのに…
>>398 今やってるの当時の世代じゃないせし全然わかってないよ
それに結構ヘタ
なんでバラデュークも知らないゆとりにプレイさせてんだろな
別に知らないのはいいんだけど、最近の子は我慢ができないのか
コンティニュー前提のゴリ押しプレイが多いのが見ててつまらんのよね。
ひどいプレイだった、有野課長がうまく見える。
うわ見た馬鹿こんなにいんのか
ドラゴンバスター1千万行って狂喜乱舞したけど
ゲーセン版より簡単だったのか・・・
. .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・
∧ ∧. _::::。・._、_ ゚ ・ ドンマイ!
/:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、 *
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、 .i ゚ +
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l ゝ ,n _i l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄
406 :
(:2012/09/23(日) 08:41:26.69 ID:???
ドマイン!
ニャームコの館にモナリザが2つあったけど、
1つは若いモナリザだったのか。
納得した。
モナ
リザ
MZだっけ
動画サイトの紹介ではMZ-700版はAAゲームwと笑われてたな
MZ-700ってAAというよりモザイクっぽいような
M モナリ
Z ザ
今度出るPS3用のツインスティックで
PS版ナムコミュージアムのアサルトってあそべますかね?
>>413 動作したとしても8方向のツインスティックで
4方向レバー必須のアサルトやると激しくストレスになる。
AC版だとナナメに入るとタンクの移動は停止するので致命的。
>>414 なんだその仕様
クルクルパーだなナムコは
Vol5のワルキューレの伝説、PS2で読み込み倍速にすると動作も倍速になるんだなw
>>416 4方向レバーのゲームを8方向レバーでやるとそうなるのは多い
ドラゴンバスターやスパルタンXもそう
8年ぶりぐらいにギャプラスやったら前はひとまわり(256面?)+99面までやって面倒くさくなってやめたのに15面ぐらいまでしかいけなくなっててワロタ しかもやればやるほど下手になってくしw
AC版もそうでnamcomuseumだけってわけではないんだろうけど
ゲームが始まる前にキャラデータ?かなにかのグチャグチャが表示される
縦横のチェック模様やROMOKとかはテスト表示の意味がわかるけど
あのグチャグチャしてるのはどういう意味なんだろうか?
儀式
乱数の初期化とか?
5買ってきたけど隠し要素とかある?
普通にRAMチェックしてるだけでしょ
チェックしてるのがBGやスプライトの設定アドレスだと何かしら表示されてしまうと
とはいえ基板には画面表示を止める機能くらいあるはずなので(ごく初期のものはそうではないかもしれないが)
RAMチェック中に画面を表示させたままにしてなければいけない理由は基本的にはない
NG13号には
>Q.業務用ビデオゲームは電源投入時、画面上でさまざまなキャラクターがめちゃくちゃな動きをしますが、
>何をしているのですか。
>A.それはハードウェアのテストをしているのです。でも結局ははじまりの儀式みたいなもんで、
>とにかく画面がじらじらしていると、うむテストしているなと安心できるわけなのです。
という記述がある
>>423-427 疑問解決!!ありがとう!!
そうだよなテストチェック中に真っ暗なままだったら
動いてるのかどうか迷うかも
儀式というのはうなづけるw
>>425 各ゲームのウラワザ(懐w)じゃなくてミュージアム自体での
隠し要素だよね
手元の攻略本にもあまりぱっとしたのはないけど
「ワルキューレ」
展示通路内の精霊が各ボタンに反応
地の精霊、○ボタンで大きな鼻が左右に揺れる
光の精霊、×ボタンでしかめっつらに
水の精霊、□ボタンで伸びる
風の精霊、どこから見てもこちらを向く
改行規制にひっかかるので連投↓
「受付小町」
受付に背を向け目前の扉で×ボタンを押して振り返ると
小町が消えてモンスターに追いかけられている
「ドラゴンスピリット」
オルゴールを調べるとドラゴンがアムルに戻りキスをする
「バラデューク」
カプセルを調べるとバガンかパケットが登場
********
アサルトに付随するアサルトプラスや
隠しのボムビーみたいのが良いんだろうけど
そういうのは無いっぽい…
サンクス
本当にぱっとしたのないね
初めにザラザラキャラが出るのって、ROMの中身が正常に読み込めるかチェックしてるんじゃないの?
ラスボスまで行ったところでラスボスのデータの入ってるROMが違うゲームのROMと差し変わってました、とかじゃ遅いっしょ。
そこだけねずみにかじられて引っこ抜けてまいた、とかが起動時点でわかる的な仕組みだと思ってたんだが。
キャラ化けしてる基板が稼働してるのを稀に見た事があるけど
そういうのはROMチェックをパスできちゃうの?
>>433 おおむね前の繰り返しになってしまうが
ROMチェック中だろうがRAMチェック中だろうがその間に画面を表示させたままにしてなければいけない理由は基本的にはない
起動時にデタラメな音が出っ放しになる基板はめったにないだろ? それと同じこと
もちろん「正しい状態の起動中画面」を知っている人はそれと実際の起動中画面を見比べることで
キャラクターROMの異常を早く察知できる可能性がゼロではないが
そもそも起動中画面で全部のキャラクターROMの内容を表示しているとは限らない
というかそんなご丁寧な基板はほとんどないんじゃないか?
>>434 実際の基板を解析したわけではないが
ROMチェックがNGでもその部位がクリティカルでなければ(プログラムROMが正常なら)
営業使用を止めないために起動を続行するという処理にしている可能性は十分考えられる
プログラムROMからはキャラクタROMの中身が見えないのもあるよね
エアロクロスも開発中止
バンナム終わった
何年も前から終わってると思うけど
ドットコム放置の時点で終わっとる
>>429で初めてナムミューでボムビー遊べることを知った・・・
441 :
NAME OVER:2013/01/22(火) 05:12:42.24 ID:mLlKgXR9
最近になって源平討魔伝にハマッてるんですが質問させて下さい。
信濃にいるキングギドラみたいな敵が強杉でいつもそこでコンティニュー。
そこから京都→若狭→越前→越中→また信濃ルートなんですが、正直、勝てる気がしない。
どうしたらいいんでしょうか。
あと、越中でゲットした八咒鏡はコンティニューしても消えないのに
摂津でゲットした八坂瓊勾玉が消えちゃうのはなぜ…?
443 :
NAME OVER:2013/01/22(火) 11:02:20.20 ID:AJwav7OG
ブロックに乗ったとき影清の横座標が動いてないんだなw
基本的なミスしてる
PCEのは直ってるかな
小魚はモラモラの子供、赤パクはバガンの子供。
446 :
441:2013/01/22(火) 21:07:21.72 ID:???
なむこんにちは。
>>442 何かの弾みで順調に進んで剣力が50ほどまで上がり、キングギドラは倒せたんだけど
その先の金棒弁慶であぼーん。
そしてどうやらコンティニューするごとに取ったはずの三種の神器が消えていくらしい。
>
http://www.youtube.com/watch?v=fE4PaWKwhQg 「VeryHard」って…体力蝋燭も4本しかないし…(;´Д`)
弁慶も義経も瞬殺とは。レベル高いですね…。
自分はもう、難易度最低&蝋燭7本+途中で3本追加でこのザマですよorz
あと、摂津であえて勾玉を取らず、草薙の剣ゲット後に黄泉に落ちて京都に戻り
残りの神器を回収とは、全く思い付きもしなかったです。
>>445 ちょっと見てみましたがPC-E版も移植度高そうですね。音が若干違う程度かな?
>>446 あの動画プレイヤーはマゾだから
無理と厳しい事をやっている
弁慶と義経は弱点が頭だから剣力が上がっていれば瞬殺できる。
たいと うみうし
いきいきいきいきどまりじゃ
エンジン巻ノ弐はここの住人的にはどうなん?蛇足、黒歴史扱いが多いのか
なむこんばんは。こんな時間ですが失礼します。
源平討魔伝、ようやくクリアできました…! と言っても難易度等の条件は
>>446で書いたとおりで
ルートは(長門から豊前、淡路経由で摂津で勾玉、京都からは若狭→越中→信濃)でしたが。
金棒弁慶も結局はしゃがみ→ジャンプ斬り(&高剣力)で倒せてしまうんですね。
刀を持った義経はいまだにどうしても安定しませんが。
ちなみにクリア時の剣力は六九だったと思います。
今度は九九を目指して何週もグルグル回ってみようかなと思うんですが
黄泉で銭を払って京都に戻るのも回数に制限があるみたいですね。
七〇銭持って血の池に入っても何も起こらなかった事があるんで。
ところで、データノートのランクは三種の神器を揃えた時点でAになっていたようですが
まさかAの上なんて…無いよね?;
>>452 地獄に落ちなくても、武蔵の奥にある鳥居で戻れる
>まさかAの上なんて…無いよね?
Sがあるんじゃないの?
琵琶法師倒したりいろいろ極めると
むかでがむかっでくる
>>450 巻ノ弐は好きだけどなー。
ボス戦が格段に楽しくなったし。
巻ノ弐の何が残念って要石と鳥居のスケール感、ちいさすぎだろ…
あれのせいですごく安っぽく感じた
457 :
NAME OVER:2013/01/25(金) 15:00:38.71 ID:0dDQ4Wn8
ジャンプの度に上へスクロール、だが…
浮いてるイカダのようにしかみえんw
影清の縦座標動かしてない
458 :
NAME OVER:2013/01/25(金) 18:22:19.52 ID:0dDQ4Wn8
クソゲ量産所
正確に言えばアンコールはSABCD、それ以外はABCDEの評価。
しかしナムコミュージアムシリーズって絶妙な時期に出たな、とつくづく思う。
PSより前のハードでは完全移植は無理で、PSより後では完全に3Dに移行しててレトロゲー扱いで価値が薄い。
5本づつ収録で横画面アレンジ、資料収録、その他ナムコ関連の情報も収録と、ここまで手をかけられることってそうそうない。
今だと一切手を加えないエミュレーション一択になるだろうね。
PS以降のポリゴン作品でこれをやってもいまいちパッとしない気がする。
鉄拳、リッジ、とかのであったよな。
PS1ミュージアムは手移植だから愛があるわな。
微妙に移植できてない部分もないわけじゃないけど
全然許せるってもんだ。
○のエミュりました、バグ放置しました(ドヤァ)を
担当したヤツはわらって頼朝のしゃもじでツブされべき。
作り手的に手間が掛かってる=愛があるというワケでもないんじゃね?
ゼビウスなんかは移植度の他、ポップとかいい加減にも程があると思うが…
手移植だから愛があるかどうかは分からんが
エミュに愛が無いのは確かだろう。
担当したやつを責めてもしょうがない
上に言われたとおりに仕事してるだけだろう
エミュ制作は愛がないとできないと思うぜ…
コンシューマゲーム機向けにMAMEをそのままつっこむ、とかそういうのは愛がないと言って間違いないけど
エミュレーションも元のコードを如何に尊重するか、てのがあるけれどもね。
手移植もよく出来てはいても想像の範囲内でやってるだけで、どこか妥協してやっつけてるのは否めない。
どちらがより良いか、は判断が難しいところ。
性能上位機種でのエミュレーションの方がブレが少ないのは確実ではあると思う。
最新ハードの性能に合わせたグレードアップが求められなくなった今ではね。
469 :
441:2013/02/01(金) 00:05:28.72 ID:???
なむこんばんは。
スレ諸兄方の御指導もあり、当方、本日無事に剣力九九(達成時間20分46秒)にてクリア
並びに、備中にて琵琶法師打倒しそのままクリア達成と相成りました。
これも皆様方の並々ならぬ源平への情熱と、私のような若輩ぷれいやへの
「愛」の賜物であるとしみじみ感じ入っております。しかしまだまだ分からぬ事も多く
私自身の腕も未熟ゆえ、より一層精進していく所存であります。
今後とも御指導御鞭撻のほど宜しくお願い申し上げます。
>>459,
>>461 ありがとうございます、胸のつっかえが取れました。
>>464 ファミコン版を使って揉めたとかって話だっけ
そうそう
まぁ、今ほど情報に溢れていなかったし、ゲーム部分はトーセだし仕方無い所もあるが…
ああ、PS版なつかしいなあ。
店でnとmの位置をよく並べ替えてたなあ。
474 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2013/02/21(木) 21:23:35.38 ID:WrEkWAjX
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )何言ってんだこいつ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 早く死ねよ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. オマエ馬鹿だろ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
>>475 思わず全曲購入しちゃったい!これ曲をループで聴けるのが良いね
基板のサウンドテストじゃ1ループだし、ナムコミュージアムのサウンドテストでも1ループだしな
ナムコミュージアムのランクの条件書いてある攻略本ってある?
回答サンクス!
ていうか↑の動画…紛れも無く俺が投稿したやつじゃまいか…w
まさかのご本人w
481 :
NAME OVER:2013/03/20(水) 09:00:01.54 ID:qKZKZzyT
てゆうか、PSPとかPS3でナムコミュージアム3とかは
もう出ないのかね・・・?
Wiiではやりたくないんだよね・・・
PSP良かっただけに残念だわ
ナムコ年間みたいにして出して欲しい。
Vol.1 1978〜1982
Vol.2 1983〜1985
.
.
.
ウィニングランやりてー
というか、Windows で全部出して終わりにしろよ。
家庭用ゲーム機なんざ、新しいハードが出る度にまたソフト買い直しで馬鹿馬鹿しい。
XBOXのパックマンは256面が普通の21面以降らしいね
レトロゲーム詰め合わせってハード変わると同じ物入れだすよね
レトロゲーム買う層なんてそんなにいないし新規も望めないのに
毎回ウンザリ定番だけで終わってはい次のハード、だもんな
VCAのラインナップが奇跡的に思える
売る側(特に営業)もどうせ出たって数万だし適当でいいんじゃね?ぐらいの感覚らしいし
実際その通りだからな
声のでかいマニアを鵜呑みにするバカはいない
だから毎回売れないんだろうな
>>488 数万である程度の利益が出せないなら
それはもう企画に問題があると言わざるを得ない
ギャラクシアンがどんなに頑張ってもD評価から上がれない
このゲームはどうすれば上手くなれるんでしょう???
敵の隙間を撃つ天才すぎて泣ける・・・
スマソが隙間を撃つ天才にワロテしまったw
>>492 エイリアンの動きはいろいろあるけど
攻撃のぬるい一面で自機を止めて敵の動きを眺めていれば何となく分かってくると思う
個人的にはバイオレットよりも最下段のグリーンが嫌い
敵弾に追い詰められるような感じがしたらだいたいこいつのせい
そんな時こそ炎のゴマ〜!
>>494 動いてる敵に激突死するパターンが圧倒的に多いですね
敵の動きをわかってるつもりでも弾を当てるっていうのが激烈に難しいです
たぶん敵の弾に追い詰められるとかそういう状況になるレベルまで達してない・・・
>>496 この動画は見ましたねー
動きを真似てみようと思ったら結果は散々でした
こういう人って画面のどのへんを見てるんだろう
左右の目玉を上下別々にうごかしてるとしか思えない
>>495 クワッ!駄目だ駄目だ!
いがらし君はまだ水漁のポーズとかそんな事をしているのかー!?
ほないきまひょか(ゲーム帝国スレへ)
Vol.3のギャラクシアンのミュージアム内で見られるアドバイスにはエイリアンが宙返りをしてる時が狙い目ってあるけど
どう考えても咄嗟には狙えないと思うんだ、あの動きじゃ...
そういえば高速ギャラクシアンとか残像ギャラクシアンとか裏技も面白かったなぁ
アンコールだけ攻略本が出てないんだよな
出して欲しかったなぁ
ドラスピやオーダインやるために買ったがソフト連射無いのかよ!
連射パッドなんか持ってねえよ、プレステ時代にもなれば大抵のSTGは連射完備してるからな
しょうがないから手連射でゲーセン稼働当時疑似体験しよう…
ナムコミュージアムDSでゼビウス遊んでるが
ブラグザカートの5方向弾はかわせそうな気がしない
DSは十時キーがチョットあれなんだよな
>>500 パーフェクトガイドも超研究も出ていない
何かの圧力でもかかったんだろうか?
圧力(笑)
506 :
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2013/04/29(月) 12:57:29.25 ID:DbIjFB1H
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ ( )見ろよこのドヤ顔w
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ バカじゃね? \| ( )
| ヽ \/ ヽ. バカというより脳疾患だなw
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ /
↑また荒らしてんのか
有名人の台詞でクソスレ乱立してるのもこいつ
ギャラガの敵が弾を打ってこなくなる方法教えて。
>>508 一番左端の青い敵だけ残して15分ほっとけば…
ACのコピー基盤のみ可能だったと思う。
vol.1持ってないから出来るかどうか分からんが…
>>509 素早いレスありがとー。
今からやってみる
昔やろうとして、出来たり出来なかったりだった記憶がある
ナムコミュージアム Vol.3
ギャラクシアン
A:________ 条件:________
B:________ 条件:________
C:________ 条件:________
D:________ 条件:________
E:CADET PLANKTON 条件:ランクD 条件未満
ミズ・パックマン
A:________ 条件:________
B:________ 条件:________
C:________ 条件:________
D:キミはパックベイビー! 条件:________
E:キミはイヌ! 条件:ランクD 条件未満
ディグダグ
A:________ 条件:________
B:________ 条件:________
C:________ 条件:________
D:待ち伏せ名人 条件:________
E:穴堀り名人 条件:ランクD 条件未満
ナムコミュージアム Vol.3
ポールポジションII
A:GRAND CHAMPION! 条件:全コース制覇!
B:________ 条件:________
C:GRAND PRIX WINNER 条件:1コース制覇!
D:GOOD DRIVER 条件:________
E:BEGINNER 条件:ランクD 条件未満
フォゾン
A:________ 条件:________
B:________ 条件:________
C:________ 条件:________
D:大学生 条件:________
E:予備校生 条件:ランクD 条件未満
ドルアーガの塔
A:________ 条件:________
B:________ 条件:________
C:マスターナイト 条件:________
D:________ 条件:________
E:見習いナイト 条件:ランクD 条件未満
ナムコミュージアム Vol.4
パックランド
A:イラスト 条件:________
B:イラスト 条件:________
C:イラスト 条件:________
D:イラスト 条件:________
E:イラスト 条件:ランクD 条件未満
源平討魔伝
A:イラスト(おみごと) 条件:________
B:イラスト 条件:________
C:イラスト 条件:________
D:イラスト 条件:________
E:イラスト 条件:ランクD 条件未満
イシターの復活
A:イラスト 条件:________
B:イラスト 条件:________
C:イラスト 条件:________
D:イラスト 条件:________
E:イラスト 条件:ランクD 条件未満
アサルト
A:BRIGADE MASTER 条件:3000秒以下でのクリア
B:TANK COMMANDER 条件:________
C:DISTINGUISHED GUNNER 条件:________
D:GUNNER 条件:________
E:TRAINEE(TRAINER) 条件:ランクD 条件未満
オーダイン
A:________ 条件:________
B:________ 条件:________
C:キミは、助手の珍から尊敬されます。 条件:________
D:________ 条件:________
E:キミは、ピョンピョンと遊んでいてください。 条件:ランクD 条件未満
ナムコミュージアム Vol.5
パックマニア
A:恐ろしきマニア 条件:23ラウンド到達
B:________ 条件:________
C:________ 条件:________
D:________ 条件:________
E:ただの人 条件:ランクD 条件未満
ワルキューレの伝説
A:________ 条件:________
B:ワルキューレの剣 条件:________
C:________ 条件:________
D:________ 条件:________
E:サンドラの足の裏 条件:ランクD 条件未満
ドラゴンスピリット
A:姫とラブラブ 条件:________
B:________ 条件:________
C:________ 条件:________
D:________ 条件:________
E:姫の嫌われ者 条件:ランクD 条件未満
バラデューク
A:________ 条件:________
B:________ 条件:________
C:________ 条件:________
D:________ 条件:________
E:除隊 条件:ランクD 条件未満
メトロクロス
A:傷だらけのランナー 条件:1コイン全面クリア
B:捻挫のランナー 条件:全面クリア(コンティニュー可)
C:骨折のランナー 条件:24面クリア(コンティニュー可)
D:複雑骨折のランナー 条件:12面クリア(コンティニュー可)
E:入院 条件:ランクD 条件未満
517 :
NAME OVER:2013/05/17(金) 05:58:41.99 ID:iaBo9Ih0
人がいるスレはこっちだと思うがこのデータ自体はここじゃなくてgame90だかにあったほうがいいのでは
>>512 ナムコミュージアム Vol.3
ギャラクシアン
A:FIGHTER OF SPACE GALAXIAN 条件:10万点以上
B:________ 条件:________
C:________ 条件:________
D:________ 条件:________
E:CADET PLANKTON 条件:ランクD 条件未満
アンコールまとめてくれた人の動画より。
へぇ初めてしった
ギャプラスの3連に変身する裏ワザって
編隊が完成するまでレバーを動かさない
>左から2番めを一発で仕留める
>最初に降りてくる連れ去りキャラに激突してしぬ
であってる? 性格なところ忘れたもんで
>>522 レバーを動かさないってゆうか、弾撃たなきゃいいだけじゃなかったっけ
そうそう、確か撃たなきゃ平気だったと思う
>>520 それ、俺も今初めて知ったけど、ナムコの上役も承知の上での正式な仕様だったのかな。
クレイジークライマーにもネーム入れの裏技でクレジットが入るってのがあったけど、
それはプログラマが勝手に入れた仕掛けで、あとで発覚したときに何かペナルティくらったんだよな。
その技が使えないように修正されたバージョンも出回ったし。
ギャプラスのは店からクレームとか問題にならなかったのか。
>>523,524
弾を撃たないというより、撃ってもいいけど余計な敵に当てちゃいけない(空撃ちはOK)じゃなかったっけ?
要は1面でSPフラッグを出してからそれを取らずにクイーンに体当たりで自殺、と。
フラッグを出した後は体当たりするまでの間に敵を撃ってもよかったかどうかはわからんけど。
あと、31面で普通にブラスターヘッドを取っても変身するよね。
>自機増殖
一応オールアバウトナムコには存在を匂わせる記述自体はあるけど
当時知られてなかったし実際広まらなかったんでしょ。
>>520 これなんで検索に引っかからないんだろう
何点以下次回1プレーのみってのならまだ許せたかもしれない
でも次回から全プレイでしょ?広まらなくてよかったと思う。
JORDAN.LTDよりたちの悪い裏技だな
どこかにボスコニアンのステージ一覧が見られる所ってないかね
OLDとNEWで違うよね
商願2013-64251 ナムコアンソロジー
ハードは何になるのか気になる
ドラゴンヴァラーもあったから
普通にPSアーカイブスでしょ
537 :
NAME OVER:2013/09/20(金) 16:13:53.54 ID:yBWeC07v
中どらいぶ
うまいビール
やれ
お前ら仕事ハロー「わー!!」
538 :
NAME OVER:2013/09/20(金) 19:05:12.65 ID:Y/bLVTbv
>>394 2は初代より遊びやすいぞBGMは良いし
マニアがクソゲーといってるんだからクソゲーだろ
大体やらなくてもわかる
>>538 操作性の自由度が上がってるのはよかったよね。
というか1の方がやりにくすぎた。
4方向レバーのせいでしゃがんだまま振り返ることができないのが一番困る。
しゃがんだ状態で背後に戦闘員数人に立たれてパンチ連打されるとどうしようもなくなってしまう。
戦闘員と接触しただけでダメージになるのもきついし。
ジャンプしながら撃てないのは2も同じでそこも改良してほしかったけど。
あと、ステージ構成も2の方がいいと思う。
1は5面×2周で2週目は後半面が変わるとはいえ、2周クリアしないとエンディングにならないのがかったるかった。
(ファイネストアワーも似たようなもんだった。こっちは2周目もほとんど変化がないからなおさらかったるい。)
2は8面1周でちょうどよい。
1も、4〜5面の間に2周目の3面後半〜4面+αを入れて、7〜8面1周でよかっただろ。
ファイネストアワーは敵がちょっと強くて時間が短くなるだけだもんな。
配置も変わらないし。
542 :
NAME OVER:2013/09/22(日) 16:05:43.82 ID:HSZFha94
ギャプラスが8機jになったらそんなに有利?
12面ぐらいで終わってしまうわ
これらの裏技は9801版、PSミュージアムでも再現されているんだろうか?
誰か検証してくれ
>>542 SPフラッグの法則をパターン化している人は無意味な裏技だけど
545 :
NAME OVER:2013/09/23(月) 13:33:51.35 ID:ATxrBeYb
出た当時88 だけ はクリアはしたがギャプラスは苦手だった
未だとようつべで人のプレイを参考にしたら結構いけるかもしれないが
Dip設定で5機には出来るんでしょ?
しかし敵がゴキブリにしか見えない
ノスタルジアのアレンジドラバス100を移植するべきだと思う
なんて勿体無い
546 :
NAME OVER:2013/09/24(火) 21:15:54.62 ID:UiYUkv8V
PS3でプレイするとアナログスティックが反応しないけどこれが普通?
PS2でプレイすると使えたしゼビウス3D/Gでも使えてた
PS3でダウンロードしたゼビウス3D/Gならと思ったけど使えない
GEOのコントローラーを使っているんだけどこれが原因
十字キーでしか操れないのかどうか是非教えて下さいm(__)m
ギャプラスは速いだけって言われて割と不遇だね
まあ実際、攻撃に出てきた敵を打って点数効率を上げるなんてプレイをする人はあんまりいなそうだし
爽快感をウリにしてたのかね
まぁ、前作からあんなに急激にテンポアップすれば、大味と捉えられても仕方は無いよね
550 :
546:2013/09/25(水) 23:07:48.27 ID:HjuSOVCB
>547
教えてくれてありがとう
アレンジメントだレバー使えない事だけが悔やまれます
アナログモードにせーや
552 :
546:2013/09/29(日) 08:24:23.78 ID:???
コントローラー側でアナログモードにすると十字キーも含め一切反応しなくなる
GEOオリジナルのコントローラーのせいかも?
煽るつもりは無いが
疑う前に他のコントローラで試してみろと言いたい
554 :
NAME OVER:2013/10/07(月) 12:55:39.75 ID:zqVMp7DL
オマ エラ
ばいと
びーる
(んこ ついてる)ドラ イブ
556 :
NAME OVER:2013/11/09(土) 15:18:10.74 ID:KyL7g/nj
スレチだったら他に誘導してほしいんだけど、ちょっと質問
windows7でドルアーガの塔(できればイシターも)をプレイしたいんだけど
何を買ったらよいのかな?
urtra2000?Wセレクション?
あれってXP対応じゃなくても7で遊べるのかなあ?
>>556 ナムコヒストリーは7だと出来ないと何処かに書いてあった。
558 :
NAME OVER:2013/11/09(土) 17:20:58.68 ID:hvYi+kkz
ですよね
win7対応のナメコヒストリー出して欲しいなあ・・・(チラチラッ
だって、どれも画面が小さいんだもの
mame、と言いたいところだがやめておこう
560 :
NAME OVER:2013/11/12(火) 21:50:12.60 ID:fqc1Z7RJ
うぃー買えよ!あずにゃん
561 :
NAME OVER:2013/11/15(金) 03:46:28.67 ID:aW7GpGZs
ナムコ以外のメーカーのレトロゲーム詰め合わせソフトって何がありますか?
>>561 タイトーメモリーズ
カプコン クラシックス コレクション
セガメモリアルセレクション
など
セガは微妙な寄せ集めが多いよね。
まともなのはPS2の後半にあったAGESとジェネシスコレクションくらいなもので。
コナミと日物の詰め合わせも有ったな
ジャレコも有ったっけ?
コナミのDSのやつは、他機種でも展開してほしかったなぁ
テクモヒットパレード
コナミアンティークス
アイレムアーケードコレクション
SNKアーケードクラシックス
サンソフトメモリアル
PS2でアタリのもあったけど、日本版も英語表記な上に
海外版に入ってたゲームが一部入ってなかったり
アイレムとニチブツとサンソフトは、メモカセーブ非対応なので注意
569 :
NAME OVER:2013/11/22(金) 18:54:39.24 ID:OA9aEIHa
ナムコミュージアム専用の携帯ゲーム機って出ないかな
今まで出たナムコミュージアムで最大の問題は画面解像度
足りなくて欠けるか余ってスカスカか横長で潰れるか
そこで液晶画面の解像度が224*288(縦画面)のナムコミュージアム専用携帯ゲーム機を発売
購入時からプレイできるのは
パックマン,ギャラガ,ディグダグ,ゼビウス,マッピー,ドルアーガの塔
上記各ゲームで一定の条件を満たすとプレイできる各続編(同タイプのゲーム)
パックマニア,ギャラガ’88,ディグダグU,ドラゴンスピリット,ロンパーズ,ワルキューレの伝説
SELECT,STARTボタンを無くして、
代わりにコイン(100円硬貨)投入口と1Pボタンを付ける
これによりアーケードゲームにあって家庭用ゲーム機に無い緊張感とコイン積みも再現w
ワンダースワンなんかで縦持ちのゼビウスなんて出たら最高なんだけど
PCモニターでも回転して縦長に使えるやつでゼビウスとか
ヨコスクものではドラゴンバスターが最強(^^)
スーパーマリおなんてクソゲ
ドラゴンバスターこそ至高
マリオは有名過ぎて妬ましいからな
違いの分かる選ばれしユーザーはパックランドを選ぶ。一般凡人はクソマリオ選んで死ね
wiiが壊れて画面表示がおかしくなった
落としただけなのに
任天堂へ修理出そうかな
初めてことで戸惑ってる
>>574 どういう風な扱い方をして壊れたのか聞かれるからそれはキチンと答えられるようにな。
任天堂は凄く対応いいと思う。
ナムコの公式サポートは超がつく程糞だった事を思い出して腹がたってきたわ。
普通はコンピューター関係はどこもクソだろうと思うよ
NECなんかひどいからね
>>576 タイトーの技術サポートはは個人で買った基板の番号からそれがオリジナルかどうかまで調べてくれたよ
電話対応も凄く丁寧で感謝してもしきれない。
辰巳電子も酷かったな…
まあ今はバンナムなわけだし過去の話だな。すまんね。
ちょっと当時やな思い出あってさ。愚痴ってしまった。
>>578 いや、バンナムのほうがナムコ時代より超糞サポートになってるで
('A`)
581 :
NAME OVER:2013/11/24(日) 21:15:16.76 ID:mfKD3AWf
全種類持ってたけど友人にNo3以外全部狩られたwww
アサルトとおはじきみたいなゲームめちゃくちゃ上手かったし餞別でいいかな
そんなのは友人とは言わない 俺はSNESとPSの初期型を盗られた
「おはじき」ってモトスの事だな
PSPの2にも入ってるよね
メガドラのゲームのかんづめVoL.1にパクリゲーが入ってたな。
ハイパーマーブルスって奴
いや後ろにギャラリーアイス勢を侍らせての
ナムコレトロゲータイトル総なめクリアは貫録であった。
格闘ゲームがちょっと上手いを超えるこのレアさ
しかしゲーセンアイスは150円なのは相変わらずだな
修理依頼書ってどんな内容なん?
pdfなんて開けないしめんどくさい
症状だけ書いたらいいのかな?
wiiの修理って戻ってきたら勝手にシリアルナンバー変わってるらしいけど…
これ迷惑だよね
IDをしっかり管理してくれてりゃ文句はないが、どうなん?
勝手にシリアル変えられてVCコンテンツは再DLしてくださいって
涼しく言われてもはら立つだろ
なんでシリアル変えるのかってことだな
アカウントが本体側でしか管理出来ないからね
591 :
NAME OVER:2013/11/29(金) 15:36:18.45 ID:Odk3XGxM
森宮
早田
山野
前島
大西
PSアーカイブスにナムコミュージアムVOL.1〜4が来たらしいよ
押し入れの中からPS VITA探さなくちゃ
ようやく来たか
動作不安定なアンコールはともかく、何で4まで何だろうね
5、アンコール、アンソロ1、2の4つが次回配信と分けてるんでね?
VITAでアサルトやろうとしたけどアナログモードで操作できなかった…
これPS初期のアナログスティックにしか対応してなかったんだっけ?
まあ携帯機の恩恵で縦向きにして右スティックを左スティックにして十字ボタンを右スティックにすれば遊べなくはないんだが
>>592を見て大急ぎで5000円分のチケット買ってきて速攻DLしたよ
教えてくれてありがと
残った1800円分はVol.5とアンコール配信のために貯めておくw
ナムコミュージアムV.Aのクソ仕様にはガッカリだったからミュージアムの配信はかなりうれしいね
今やるとミュージアムモードが記憶と違って結構もっさりだったけど気にしないw
闇ドルアーガの宝箱の出し方(PSのフタを開ける)とに代替処理が追加されてたりするなら少し考えるかもしれない
>>597 アーカイブス版のVol.3はディスク2枚組扱いだそうですよ
599 :
NAME OVER:2013/12/12(木) 16:51:40.43 ID:dmBK7POx
ナムコミュージュアムのVol5なんで配信しないんだよ
ワルキューレがやりたいんだけど
パックランドがBGMの権利の関係で
移植が無理なんでなかったっけ?
尼ハイスコアガール限定版5巻もう予約できねーし
次回ナムコミュージュアムVOL5来たら絶対買う
>>601 結局ただの噂だったんじゃない?
少しずれるが、ファミコンの赤白は原価を抑える為とか
さも真実の様に噂が一人歩きしてたよね
まさか来てくれるとは!
似た感じのゲームいっぱい出してるからないかと思ってたよ
605 :
NAME OVER:2013/12/13(金) 20:36:30.67 ID:iSV++G8Z
11日にPS3アーカイブスにナムコミュージアム配信きましたね。800円です。
で、質問します。
ディグダグとドルアーガしたいのでbR買おうと思うのですが、
PSP版は両方とも遅延がありました。
これは上手い人は頭の中でルート決めて、指動かすので気にならないかもですが
下手っぴは物凄く気になるレベルです。
PS版のディグ、ドルアーガの操作性・キーレスポンスは良好なのでしょうか?
教えて下さいお願いします
そんなに遅くはなかったと記憶しているが…あくまで記憶だけれど
レスポンス以前に、大元とアルゴリズムが違う方が問題かもしれんね
アンソロきたら祭りやで
ミュージアム自体には入力ラグ等はないですね
ただしアーカイブスはPS3またはVitaで遊ぶ場合デフォで遅延がある
PSPなら液晶に関係した表示遅延以外は問題ないとおもう
PSPでアーカイブのナムコミュージアムやってるけど
キューティーQのクレジット投入方法がわからん。
○押してもセレクト押してもダメだ。
他のゲームは大丈夫なのに、キューティーQだけ何故??
アーカイブスでプレイしていないから何とも言えんが、PS版では他ゲームと同様のセレクト投入
何も弄らずにそういう状態になっているなら、不具合かもしれんし問い合わせをした方が良いかと
キューティーQってクレジットあったっけ?
最初1Pか2P同時プレイか選んでスタートかなんかで発射するだけじゃなかったっけ…
ボリュームコントローラーもボタン2つしかないし
同時プレイじゃなかった
614 :
610:2013/12/16(月) 07:11:31.58 ID:???
やっとクレジット投入できた。
アーカイブのダウンロードページに見てみたら
キューティーQやるときはコントローラー設定を変更しろって書いてあった。
どうせ大したこと書いてないだろうと思って読み飛ばしてたorz
いちいち変更せにゃいかんのか…何か萎えるな
PSNナムコミュージュアムVOL5配信キター
やっとワルキューレの伝説できる
バンナムの良心が久々に炸裂したか。アンソロz−二つとも600円だと・・・。
年末年始両方購入して遊び尽くしますわー
おーすげえ
昔借りてバベルの塔してなかったの心残りだったんだよな
知人にもぎ取られたミュージアム群だが、アンソロジー2は大事に死守してたからな。。
ここにきて幻の1が遊べるようになるのはでかい。
中国大陸統一がんばってみようかね。
プレミアソフトのアーカイブスが出たら中古価格って暴落するの?
アンソロジー2とか4000円とかで売ってるからね
一応CD-ROMの原版も押さえておきたい
かわらんだろ
コレクターなんてお前みたいな奴ばかりだから
所詮はファミコンソフトを集めたもの
アンソロジーは、アレンジ版が入っているよ。
バベルならオリジナル面や古文書・ステージのエディットモードとか。
こういうところに、ファミコン版にはない価値があるよ
普通のパックマンとゼビウスは古臭くてずっとやったことなかったんだが
今日なんとなくゼビウスやってみたら普通に面白かったわ
敵の量が多くて気持ちいいな
SEもいいわ
パックマンはともかくゼビウスはFC版が悲惨な出来だったからなぁ
>>625 当時のパソコン版に比べたらかなりまともに動いたが…
FCゼビウスが悲惨とかありえないわ
まぁ、今オリジナルと比べるとドコのパチモンだよ
ってな見た目ではあるけどな
629 :
NAME OVER:2013/12/24(火) 15:01:13.36 ID:+Ci1eHEB
>>626 上の話みるとAC版と比較してという話じゃないの?
当時はAC版をあれだけ再現出来る事自体が凄かったんだよ
まーた始まった
当時の環境下で、一般層が家庭でゼビウスを遊ぶならFC版がスタンダードだったな
今あえてFC版を選ぶとしたら思い出補正以外に何も理由が無いが
ファミコンは凄いよな
あんなに安いのにゲームだけやる分には
PCを遥かに凌駕する性能
ことアクションゲームをやるにはMSX以下だったしなあ>当時のPC
むしろナムコミュージアムで触れる事となったPSには衝撃を受けたぜ
館内を歩いてNGが見られたりするだけで、当時ちょっとした時代の移り変わりを感じた
今更だよな・・・
PSPの海外版バトルコレクションがあれば殆どまかなえるが
ボタン設定が出来なくゼビウスの縦持ちがプレイしにくかった
源平だけは携帯で遊びたいかな?
もう出ているのか知らないけど
黒ノアでも出しとけ
ps3のミュージアムってスコアランキングあるんやな
今のとこドラスピしかやれるのないわ
ps3でワルキューレや源平入ったミュージアムだしてくれたら買うのに
VCAも適当だし、最近のナムコは色々と適当なんだよな
せっかくミュージアムPS1版とPSone撤去できると思ったけど
>608みたくPS3やVitaで遅延出るならダメだな
>>639 最近のナムコは適当だけどVCAは遅延少なめだしちゃんとしてると思うよ
>>638 あのナムコミュージアム.commは何度も移植した所が関わってるのもあって良い出来
続けて出して欲しかったんだけどな
ワルキューレの伝説今やってもクソおもしれえ
昔は基盤が10万以上したよね>ワルキューレの伝説
だってもう24年くらい前の基板だしさぁ
OldとかNew以前にコンデンサが逝っててもおかしくないレベル
まあ当時ちょっとやったぐらいで基板買うほどのアケヲタでも信者でもなかったが
曲が良すぎるな
FM音源ってこんなに音色綺麗だったか
646 :
NAME OVER:2013/12/25(水) 12:32:52.03 ID:DfiI+mCE
ワルキューレはPCMメインだったと思う
>>640 VCAの移植度は良いらしいが、何と言うかラインナップがさ…
結局途中で終わりみたいな
>>647 格安とはいえPS3やVitaで遅延でるPSアーカイブスよりはマシかと
ラインナップは確かに黄金期の前期モノなどが無いしなぁ
自分はファミコン→ドラスピやワルキューレなどのシステムIやIIモノやってたから
今のVCAラインナップがどストライクだけど
それ以前にwiiはあのアカウント管理を何とかしてくれ
ナムコに言う事じゃないが…
VCAはメトロクロスとパックランドさえあれば・・・
ゆえにミュージム未だに現役。
ゼビウス、ギャプラス、リブルラブル、ドルアーガ、イシターがあればいいや
ワル伝FC版の流れ覚えてるわ〜
ワープ左下の斧を取ってロングソードを取る。
ちょびっとレベルを上げて船取って兜とマントを装備する。
ワープゾーンを使って右下の砂漠地帯に飛んでひたすらサンドラでレベル上げ。
体力を128だったかな?にして岩を切れる体力までひたすらサンドラで稼ぐ・・・
最初はアンソロジー1の方にしてみた。
おっとワル冒になるんだった。ごみん
遅延なんて気にもならんかった
言われても気付かない
それよりモニタ縦置きの多いナムコゲーは携帯機と相性がいい
これでVitaがBluetoothでDS3に対応してくれりゃ最高なんだが
>>648 PSスムージング見直して、振動OFF、有線にすりゃ遅延無くなるぜ
無線コントローラーと遅延は避けられないんだなぁ
VCAもリモコンだと遅延あるしな
658 :
648:2013/12/26(木) 04:41:02.07 ID:???
>>656 PS3なら回避できるか
VitaTV大先生が遅延しまくりんぐな以上
自分のPSone+PS1ミュージアム環境から移行するならそこしかないしなぁ
まぁパックランドあきらめてWiiVCAでもいいんだけど
659 :
648:2013/12/26(木) 04:43:22.36 ID:???
>>657 うちだとWii+SFC-GC変換アダプタ+SFCコンで快適>VCA
変換アダプタ咬まして遅延がないわけがない
自分のはWii SNES RetroPortだけどどのくらい遅延あるか分からんしなぁ
Wiiリモコンの遅延より少ないなら個人的にはぜんぜん問題ないレベルだが
格ゲーとか目押し要求するゲームならともかく昔のナムコゲーで気になるほどの遅延なんて特になあ
ありもしない遅延に遅延遅延言ってるのはただの遅延厨じゃないの?
格ゲー、音ゲー、弾幕シュー、ファイヤープロレス
これだけは遅延気になるが
他はたいしたどうでもいいな。
真面目な話、遅延だと思ってたら
自分の反射神経やら反応速度が鈍ってただけ、って話もあるからねえ
遅延だと思ってたら
コントローラーの接点が汚れてただけ、っ話もある
液晶テレビだけでも遅延あるのに何言ってんだろう
パックランドの出来はいいのかな?
>>667 遅延遅延言っている人達って何故かそこはスルーするよね
そこは気にならないレベル云々言って…
そもそも実機との違いがわかるマニアがいるのだろうか?
4は源平とオーダインばっかしやってた。
イシターとアサルトはクリアを見せてもらった。
4の攻略本見たらパックランドは一見アーケードと同じぽいけど。
バグなんかも再現されているとか?
5とアンコールの本も見つけたら当時買っておけば良かったな。
ナムコミュージアムの攻略本面白いよね
1と2しか持ってなかったけど・・・
ドルアーガの箱とかは頭に入ってたからさ、無理ゲーだらけの4だけ攻略本をね。
内容面白いけど今じゃどれも高い。
4年位前までならまだ定価近かった気するけど
すっかりソフトより本の方が高くなっちゃった。
まぁ、まず好きな人しか買わないから中々手放さないし
手放す時が来ても、ゲーム攻略本って古本屋に持ち込まれ難いしね
>>670 まあエミュじゃないんで再現度自体が完璧じゃないはずだが
俺の場合携帯機でやってるから雰囲気だけ味わえればそれで充分って感じかな
だからこそオート連射機能とか付けて欲しかったりもするが
ミュージアム4のパックランドはNEWバージョンの方を収録しているらしい。
アサルトは操作方法が3種類から選べる。
当時は連射スティックで商売してたからねw
アンソロジー2とか実機でもごく稀に動作不安定になるバグ持ちだったのに今回で配信とは。
そういう所直してきてるんだろうな。
アンソロ2の不具合はPS2限定だったはずなんで
今回の配信はそのまんま流してると思われる
配信自体びっくりしたけどアンソロ600円とか思い切ったなぁとオモタ
600円でPS3、PSP、PSVitaで出来るのが嬉しい。
アンソロをPSPでやったときにファミコン版のバベルの塔やワルキューレの冒険の
BGMが妙にノイズ交じりなのは元からだっけ?
攻略本って2社から出てなかったっけ?
どっちでもあんまし変わんないんじゃないか?
寿現夢とザ・プレからだっけな
ザ・プレの方を持ってるね。
オーダインがあっさり目の攻略で後はそれなりに充実してるかも。
揃えるなら統一したいw
VOL4のじゅげむ版だけ持ってるけど画面写真を繋いだステージマップが必要最低限しか載ってなくて
攻略本のマップを眺めるのが大好きな自分には不満だった(特に源平討魔伝)
ソフトバンクのほうはどうなんだろう
重要な地点はステージマップの全体載ってるけど
BIGモードとかはマップ載せてないですね。
あんまし差はないと思うんだよね・・・
一応この本のおかげで何も知らん状態からゲーセンでクリア出来るようになりました。
イシターは全マップと敵情報とマップの繋がり等載ってて、
ページ数を一番取っているかな。約70p余り
育成の一例や裏イシターの面繋がりも簡単に載せてありやす。
オーダインを除けば良いんじゃないでしょうか。
オールアバウトナムコのことも忘れないでください
>>686 今さら手に入らないじゃないですかー!!
オールアバウトってのだと攻略以外のコラムとか充実してるんだろうね。
読んでみたかった。
あの頃格ゲー流行ってたからガロスペのオールアバウト持ってたわ
ベーマガで全国一位獲ると、オールアバウトナムコが貰えたような気がする。
初期のオールアバウトはでかかった。
ソーサリアンのを読んだことがあるが、ナムコのも同じサイズなんだろう。
オールアバウトナムコはBGMの楽譜が欲しかったな
持ってた奴が結構採譜間違ってるとか言ってたけど
そう、初期のオールアバウトナムコはオールアバウトソーサリアンと同じでB5判。
後に出た小さいやつがA5判。
オールアバウトソーサリアンにも、楽譜やドット絵があるね。
ソーサリアンの本の紙はツルツルだが、ナムコの紙はサラサラだね。
ALL ABOUT namco I B5版
ALL ABOUT namco II B5版
ALL ABOUT namco I 復刊A5版
ALL ABOUT namco II 復刊A5版
ALL ABOUT namco名作ゲーム集 I+II A5版
I B5版と名作ゲーム集 I+II A5版は持ってるけど II B5版が欲しい。
II B5版は、製本・印刷がちと悪い気がする。
色がもう一つで、綴じが緩くてバラバラになる。
奥村印刷の、やすきよにゴルァと言いたい。
オールアバウト、復刊とは別にA5の判型のものも出ていたよ。
復刊分はスペシャルフラッグのあるやつだよね。
だから、
ALL ABOUT namco I B5版、A5版
ALL ABOUT namco II B5版、A5版
ALL ABOUT namco I 復刊A5版
ALL ABOUT namco II 復刊A5版
ALL ABOUT namco名作ゲーム集 I+II A5版
こう。
全部持ってる人いますか
もう一回復刻すればいいのに
次復刻するとしたら電子書籍化がいいな
最後以外もってる
当時本屋で見て売ってるのは知ってたけど中身は同じだろうと思ってスルーした
基本的には後発の復刻ほど劣化だから、最初に買ったのを持っておくだけでいい
訂正の為の修正が入る場合もあるから、あながち最初の物が良いとの言いきれない
メストじゃあるまいし、誤植とかはなかった気がする。
後発のほうではマイコンソフトのナムコ作品の広告ページや
グッズ取扱い先とかが削除されてたと思う。
名作ゲーム集 I+IIのほうではさらに色々と削除されてた気がするけど立ち読みしただけだからうろ覚え。
ドラバスの写真間違いは初版からずっと直らずに引き継いでるけどな
オールアバウトナムコの楽譜ってそんなに間違ってた?
AAソーサリアンは間違い多いってのは本当なんだけど
(これは校正が楽譜は分かっても曲を知らないのが原因)
ドラバスのアイテム出現表で間違っているところがあったが何時までも修正はされなかった
ザンギュラのスーパーウリアッ上は何なのかゲームしてる人には理解できた
それにしてもバベルの塔難しい
どっかの基本テクのってるHP見にいこっかな
アンソロはやはり2の方を薦めておこうかねw
キングオブキングス目当てだったけど、意外とゴルフに熱中した記憶がある。
パックマンのパズルはアーケードにあったコズモギャングパズルの
キャラ変更バージョンだと思う。
>>708 >パックマンのパズル
パックアタックは本来はコズモギャングザパズルの海外版だね。
スーパーファミコン版(無論海外版)持ってたけど、アーケード版も海外版はそうだったと思う。
アレンジのキングオブキングスのBGMが好きだ
もともと海外だとパックマンだったのか。
あの落ちものパズルも結構人気あったというか、
皆上手くてスコアカンスト者続出だったというか。
俺はテトリス以外は落ちものパズルてんで駄目だったな。慣れか。
じゃあ全部買おう
PS1,2のドライブもいずれヘタるからこういうの有り難いね。
大掃除の時にミュージアム1が出てきたが
それ程不潔でも無い場所だったのに、裏面にチラホラとカビが…
CDのカビって落とせないんだよなぁ
全部買っても6,000円
揮発性溶剤で落ちない?
とりあえず模型用のシンナーで落ちるよ。
>>712 これらは初代PS版をエミュかなんかでそのまま今のハードで動かしてるだけ?
それともHD対応で画質向上とかされてる?
(縦画面タイトルなどはPSの解像度だとドットがつぶれたりインターレースになったりしてしまうだろうから)
縦画面のタイトルは画面構成が変わってる(スコアなどがラリーXなどのように画面の右側にまとめられてる)ものがあるようだけど、
それらはオリジナル(アーケード版)通りの画面構成で表示するモードはある?
そもそも全体的にアーケード版から見ての再現度は高い?
もともとが家庭用のアンソロジー1/2はどうでもいいけど。気になるのはミュージアム6本。
ちなみにPS版は一つも買ってないのでどんな出来だったかは知りません。
とりあえず4だけ買った
突然ドラゴンセイバーをやりたくなったが、
一緒に入ってるローリングサンダーを華麗に遊んでくれる人がいないんだよなぁ…
れとろげーまーになるか。
>>719 情報ありがとうです。
タイトルによりけりで、全体的にはあまり期待しない方がいいってことか。
特に縦画面の作品は。うちのモニタは縦置きできないし。
PS3本体にスムージング機能とかがあっても、初代PSとしての表示機能の範囲でオリジナルの映像が綺麗に再現できてなけりゃ意味ないしな。
一旦縮小したものを再度拡大しても元のクオリティ以上にはならないから。
ゼビウス3D/G+の3D/G以外のタイトルも、横画面モードだとあまり綺麗じゃなかったし。
もともと横画面のタイトルに限って見れば大丈夫そうかも。
>>722 いやいや、シンナーはやめときシンナーは。
ポリカーボネートはシンナーに強くはないから、曇るなど劣化してしまうことがあるらしい。
カビが落ちても、ディスク自体がダメになっちゃしょうがない。
「CD カビ」でググったりして調べてみた方がいいと思うよ。
PS3のドルアーガで51Fと53Fの宝が出ない。
どれどれそれじゃ3番だけ持ってたので26型TVでPS3で起動してみよう。
記憶ではゲーム画面は結構綺麗に映ったんだよな。
確かに引き伸ばしで縞模様になっちゃうゲームとかあったね。
洗うなら風呂場で石鹸で良いんじゃないか?良く知らんけど
51どこかの方向に入力をいれっぱなしにする。
53中央下よりの壁を壊して上から下へ通り抜ける。
これででなかったら困ったなぁw
>>724 模型用のシンナーはポリカボは侵さないよ。
つかよくよく考えたらウェットティシュでこする程度でも落ちるんじゃない?
あれ水じゃないし
おし、それじゃあこっちも久しぶりにやってみる。
ps版は博物館の作りとか良いよね。
俺もポレナレフ状態。
外周でシルバーマトック使ったら消えたwww
外周に向けて使用したわけじゃないのにな
金つるはし取ってやっと謎が解けた。すまねぇ。
アーケードは使用回数が2〜4の鍵取得後3〜5のランダムだったのか。すっかり忘れてたよ。
頭でかい女助けて無事クリアしたぞ。
コントローラーに不備があって51の宝が出ないのかもしれないね・・
51階は他の階のバランス消費してなかったら出ないよ
すげぇ・・・つまりはアンロックの方も消費してないから出ないのかも。
wiki見るとファミコン版と格納方式が違うとか記述が。
でもバランス使わずにクリアはできないはずだから、
51階以前のバランスを使ってまた取って51階が出ないってことだと思うけど、
そういう行動した?
ほんと、家庭用ゲーム機は駄目だな。
>>712 もどうせまた次のハードになったら買い直しだろ。
何度同じゲームを買わせれば気が済むんだよ。
それで毎回喜んでいる方もどうかしている。
任天堂と違ってソニーハードは垢に紐付けだから
ハードを買い替えても買い直す必要はないんだなこれが
>>738 でもそれは、買ったソフトが新しいハードでも動くことが前提だろ?
PS4なんてPS3、PS2どころか初代PSとの互換すらなくなってるそうじゃないか。
だいたい
>>712のソフトは「PS3/PS Vita/PS Vita TV/PSP」用のソフトなんだし。
あ、もしかして「同じ機種での買い替え」のつもりで言ってんのかな?
多分
>>737は「新しい機種への買い替え(PS2→PS3→PS4のように)」のことを言ってるんだと思うよ。
しかし旧機種新機種での互換の問題が上がるたびにいつも思うんだが、
なんでゲーム機ってのは同じメーカーで新機種を出すのに旧機種と同じアーキテクチャを保った上で機能アップするようにしないんだろうな。
そうすりゃ旧機種との互換性なんて自然に保たれるのに、わざわざ一から設計し直して旧機種ソフトを切り捨てる。
PCだって同じWindows系列なら、95やxpなどの旧世代のソフトも、今時のハイスペックでOSも新しい機種でも基本的には動かせるだろ?
基本アーキテクチャが統一されているから。
PCの場合その互換性も完全ではないけど、ゲーム機ならメーカーによって細部まで統一管理された設計にできるのだから、
メーカー間での互換性はともかくとしても、PS系ならPS系、XBOX系ならXBOX系でそれぞれのアーキテクチャを踏襲し続けて、
新機種でも高い互換性を保証できるようにすることは可能だと思うんだけど。
商売としては昔の自分が競争相手として名乗りを上げてくるようなものだから
規模の大きくないソフトメーカーは歓迎しないだろうなぁ
・ゲーム機は必要最小限のコストで最大のパフォーマンスを出すことが求められてきた
過去のアーキテクチャを建て増ししていくというのはコストの面でもパフォーマンスの面でも無駄が多くなる
・ゲームソフトを作る側も今あるハードウェアに特化した(依存した)チューニングを施してきた
過去には同じハードウェアの中でもリビジョンの違いだけでゲームの動作に問題が生じたことも珍しくない
(ほとんどは完成前の互換性チェックの時点ではねられているけど)
・Windows上でのソフトウェアの互換がある程度保たれているのはこれらと反対のことをしているからで
単純に「基本アーキテクチャが統一されているから」というだけで説明できるものではない
極論すると価値観が違う世界と言える
・PS4はあくまで現時点での話でアーカイブス自体、元がエミュ動作なので実現不可能ではない
・その証拠にVitaも当初はPS1非対応だった
・もし仮にPS4がアーカイブスに対応しなくても、遊べないだけで買い直す必要はないので
>>737の論点とは関係ない
・
>>738の発言通り、PSNのソフトは垢紐付けなので、買い直したとしてもディスク版とDL版の一度だけであり、毎回喜んでるわけではない
エミュレーションが普及している今、旧世代のプログラムが走るかどうかは
ハードの大元の設計自体とは余り関係が無いのかもしれんね
窓の互換モードがまともに機能したこと一度もない
YOU ZAPPED TO ...
せめて5階ならホワイトソードが取れたんだよな
748 :
725:2014/01/06(月) 22:34:35.51 ID:???
色々とありがとさんです。
バランス消費してないことはないと思う。
武器防具系は全部取ってるし。
コントローラーはPS3純正とPS2純正USB接続で
やってみたけど、どっちもダメ。
完全に詰んでる。
1〜2時間でクリアー出来るし、うまくいかんかったら最初から!
ジェットブーツなしクリアとかポーションデス付けたままのクリアとかみてみたい
ジェットブーツなしクリアは、マニア指数25点だな。
ポーションデス付けたままのクリアは…できるのか?
752 :
725:2014/01/07(火) 01:09:46.20 ID:???
再インストールしたらあっさり出ました。
クリアできました。
お騒がせしましたw
>>750 解毒の薬は取ってもポイントに影響無いんだぜ
マニアポイントに影響するのは以下のフロアのアイテム
2〜4、6、11、14、16、19、23、28、31、34、39〜40、42、46、49、54、56
100点獲得の為には、ウィスプを避けながら遅い足で壁もカギも見えない探索を続ける事に…
クリアに数時間以上掛かった記憶が蘇る…
754 :
NAME OVER:2014/01/07(火) 07:48:32.17 ID:v2CpzZe7
どなたか攻略本を持っている方がいましたらデータノートのランクの条件を教えてほしいです
データノートのランクの条件は、
パーフェクトガイドにも超研究にも載っていない。残念ながら。
いつだったか、このスレで話題に出ていた気がする
ナムコットのエモーショナルは爆発だー
そういえば最近のゲームって特殊パッケージほとんどないな
海外の限定版でスチールケースぐらいか
クソゲーのナムコ
おもいカルチャーをオモチャーという
遊びをクリエイトするナムコット
クソゲーとクソプレイヤー
ピストクソ大名
クソゲープレイヤーは犯罪、死ねしろや
と、ピストル大名にハマッてた人がなんか言ってます。
でもあれって源平とかベラボー製作したチームのゲームだったはず。
永パあるとか聞いた記憶あるんだけど、これじゃなかったかなぁ・・・
なんかゲーム内容の他にも何か理由あって店員さん言ってた記憶あるけど。
ナムコって他にも奇怪なゲームもありましたね。
2001年のクリエーターたちへ
スーパースターのナムコット
クソゲースターのナムコット
>>769 今風な味付けだなー。
シューティングの対戦はどうなんだろうな、あんまり面白い物の記憶がないが。
>>770 ティンクルスタースプライツは面白かった。
あれが面白いって言われるあたりに対戦シューというジャンルの限界を感じる
対戦シューネタはチンスプチンブレセンコロの三作挙げて終わり
その他はマイナー過ぎて忘れ去られる。定期的に出てる気がするが忘れた
横移動にブーストがかけられるあたりに一抹の不安を感じた
>対戦シュー
弾打つだけでいいなら俺はクォース1択
3Dものでそこそこ当たったサイバースレッドやバーチャロンみたいな闘技場系になるんかね
ティンクルスターは何故か落ちものパズルぽいので
タンクバタリアンの対戦で我慢しよう
メタルスラッグ、魂斗羅、戦場の狼、ウルフファングはアクション?シューティング?
アクションシューティング。どれも懐かしいなw
とはいえ魂斗羅と狼は最近触る機会があった。
どう考えてもアクションだろ
カテゴライズをどの粒度でやるかの違いによってアクションシューティングに
するか、アクションにするかが変わる。どっちにしても、カテゴライズによって
ゲームが変わるわけじゃないんだから、けっこうどうでもいい問題
アンコールで今の内に復習しておけってか。
ベラボー参上!!
ベラボーベラボーベラボー・・・
レッツTVPLAYの恨みは忘れないからな
お前らがちゃんと買い支えなかったせいでベラボーマンとワンダーモモが発売中止になった
じゃあお前が買い支えろよカス
他人のせいにすんなクズ
テレビにつなげるケーブルが専用のものを別に買わないといけないとか糞だったな
ドラゴンバスター入ってる奴持ってたけど
アーケード版ともファミコン版とも違う妙な移植具合だが
アレンジモードもあったしそれなりには楽しめてたな
しばらくプレーしてると本体兼コントローラーが熱くなってくるけど
何気にあれでしか遊べないアレンジだったんだよな
ヤフオクで安かった時に全種類コンプしたわ
望みのものが出ると欲しくなくなるのはいつもの事
本当にやりたいのは無い物ねだりの行為そのものなんだ
だからはよマダークレクレチンチンはよマダークレクレチンチン
レッツプレイってナンジャラホイ
Let'sTVPLAYCLASSICのベラボーマンは
専用の設計でベラボースイッチを再現するって予告してたから楽しみだった
こんなの出てたのか!
25年前の自分にプレゼントしたいわw
知名度低かったんだな・・・
明らかにアピールは足りてなかったと思う
わりとレゲ板見てたのに知らんかった;
ドルアーガの塔のNEWとOLDって何が違うの?
旧バージョンには以下のバグがある
・ナイトを倒した瞬間にエクステンドすると、ナイトが復活する
・ドルイドゴーストを外壁にワープさせてからスペルを吐かせると
外壁が壊れる
外壁破壊の動画とかないんかな?
有名だけど見た事は一回もないんだわ
あるよ
PS Vitaでミュージアム買うときって、PS版とPSP版とどっちがいいのかな
両方?
PSP版のほうが移植度上らしい
どちらも縦画面ゲーで縦モードに出来るが、各ハード版それぞれでで向きまでは指定できない(PS1は時計回りPSPは反時計回り)
Vitaでやる場合は右スティックに左十字キーのそれぞれのボタンを割り当てて遊べるので、縦持した時はPS1版のほうが遊びやすい
他にも色々あるみたいだが、俺が興味持ってるのは上記の件だけなので他の人に聞いてくれ
当時のナムコに触れたいという思い出派な貴方にはPS版
あくまで収録されているゲームと移植度のみという貴方にはPSP版
802 :
799:2014/01/21(火) 17:55:04.93 ID:???
PS版はPSP版に入っていないタイトルもあるんだぜ
まさかも何も、PS版vol.1から見ても、トイポップはPSP版未収録ですぜ
PSP版にあって、PS版にないゲームって「ディグダグII」くらいだよな
・・・だからPS時代に
「ディグダグII」「ベラボーマン」「妖怪道中記」「フェリオス」「スプラッターハウス」「ギャラガ’88」で
「ナムコミュージアム エクストラ」とか出しとけとあれほど・・・
本当、1番やりたいナムコタイトルはスプラッターハウスなんだよ
ギャラガ88も、ちゃんとした移植で遊びたかった…何だったんだよヒッツの糞さは
>>806 確かにそのラインナップなら欲しいなあ。
スーパーチャイニーズの効果音がスパルタンXと同じってオイ…
17シーズンあと4回
01/24(金) 00:00〜01:00 #173 17-17「美味しんぼ 究極のメニュー三本勝負」
02/07(金) 00:00〜01:00 #174 17-18「Coming Soon」
02/21(金) 00:00〜01:00 #175 17-19「Coming Soon」
03/07(金) 00:00〜01:00 #176 17-20「Coming Soon」
誤爆
もはやお約束なんだが次にナムコミュージアムでるならメルヘンメイズ入れてくれ
間違っても縦スクロールじゃないほう
PSストアのナムコミュージアム2、収録タイトルが書いてないんだけど何が入ってるのかな?
リメイク2作収録って書いてあるからPS版のナムコアンソロジーも入ってる?
レッスルボール入ってるなら買いたい!
PSP版の2の事なら、ディグダグ2以外はPS収録済みのタイトルのみ
リメイクはモトスとパックマン
正直なとこリメイク省いてオリジナルの収録数増やすほうがいいよね
>レッスルボール
最初から多対1を前提にした珍しいスポーツ系ACTで俺も好きだった
会社違うけどPS2のアフターバーナーなんかガッカリしたもん
リメイク希望はゲーム賞賛する時の常套句みたいなもの
いらなくても叩くの前提でもとりあえず言う
んな暇な事するのゲハの連中くらいじゃね
つまりお前らのせいで何度もしつこく移植されてるものしか移植されないわけか
どういう理屈だよw
しつこく移植されてるのはなんだかんだでサイレントマジョリティには受けてるということ
声がクソでかいノイジーマイノリティの意見を鵜呑みにしても満足されるどころか
別の奴クレクレされるだけでロクでもない
よくクレクレされてるアウトフォクシーズも出たら皆ダンマリになる可能性大
ああ・・あれはマニアックだね。
ナックルヘッズを希望してるようなのと一緒か
>>823 その前に、アウトフォクシーズがよくクレクレされているのか?
昔からスレにいるが、話題に出る事すら少ないと思うが…
スターブレードαとかいらんねん
サントラでしか聞けないダレルのED曲がちゃんと聞けるのならナックルヘッズは欲しいかも
モモに娘がいた件
トビマスヨ、ホリタイゾウといい
バンナムの後付設定にはヘドが出る
ナムコミュージアムがpspで出来ると聞いたが
縦画面のときどうなるの?
ps1の縦画面は左側が上になるよね
PS1と逆
ps3でも出来るんだっけ?
逆なら欲しいな
左が上だと、ピボット機能搭載のPC用液晶でできるんだよな
逆だとアームなりスタンドが必要
VITAだと少電力だけどジョイスティックで遊べないのか
アーカイブスのがバンダイナムコミュージアムになってたりしてw
筐体とかのロゴがナムコじゃなくバンナムになったらかなり萎えるな
でもそういうことでしょ
よし!これで大手を振ってコアランドミュージアムが出せるな。
バンダイなぞクソゲーしかリリースしていない分際で…!
namco® 6文字
bandai namco games® 17文字
これならミュージアム17本出せるからジービー(1978)からのコンプリートも可能だ。
キン肉マンマッスルタッグマッチとかオバケのQ太郎ワンワンパニックもラインナップに入ってしまうぞ
ウルトラ警備隊地味にやりたいかも・・・
と思ったらアレ、開発はセタなんだな。
バンダイミュージアムはカオスだわ。
クソゲー入れられても…と思ったが、名作群の中に少し入る位なら良いか
喜び勇んでピストル大名とか入れてくるな
ナムコミュージアムvol.◯
・お化けのQ太郎ワンワンパニック
・ゲゲゲの鬼太郎妖怪大魔境
・ファミコンジャンプ
・ファミコンジャンプ2最強の7人
・アンパンマンのひらがなだいすき
・美味しんぼ究極のメニュー3本勝負
・超絶倫人ベラボーマン
・ピストル大名の冒険
版権の関係でお値段¥8800
他はともかく、ベラボーマンとピストル大名ってなんか他所の版権に触ったっけ??
ここの粘着アンチが発狂するのを楽しんでるだけかと。
時々そういう事言っているけれど、誰を指して言っているん?
見えない敵と戦っている奴ってのはドコのスレにも居るもんだ
ピ みたいな記憶抹消すべき害悪殺人ゲームなんて口に出すだけで自殺したくなるのに。
ふーん。死ねば。
(´・ω・`)知らんがな
スカイキッドがあるのはどれ?
アンコール
ただ、PS3でプレイするんならともかくPSPでのプレイは自機が小さすぎてお勧めできない
thx、PCのが一番だったか・・・。
ディスクなくしちまったなぁ
MAMEはダメなの?
859 :
若元一徹:2014/02/16(日) 15:56:17.88 ID:???
ダメだ!
つまりOK
魔界村が好きだなー
今見ても美麗なグラフィック
でっかいな
バンナムってナムコっぽさが無くなってるよな
昔のナムコっぽい新作作ってくれんかな・・・・
可能ならとっくにやってるだろう
アイマスが主力のメーカーに何を期待しているんだ?
もうナムコはないのだよ
今のメーカーを殴りながらクレクレはよはよを繰り返す機械と成り果てる
これが枯れた懐古の終着点
クレクレはよはよマダーチンチン→今のメーカーには何も期待できない→間髪いれずクレクレはよはよマダーチンチン
(´・ω・`)知らんがな
バンウンとナムコを一緒にしてはいけません。
ナムコ最後の傑作はミスタードリラーでしょ
いつまでもナムコに幻想を抱き続ける懐古ファン。
このスレのどの辺を見てそう感じたのかね…
どちらかと言えば、呆れ声にも近い溜め息が多いと思うが
今のメーカーは俺の思い出を神格化させるための叩きダシに過ぎない
今のはよく知らない以上批判的にならざるを得ない
今のメーカーはうんこ
以上、マッチポンプの為のレスでした
今の業界をナイフでグサグサメッタ刺ししながら昔は神!昔は神!うおおおおお現在死ね死ねしねしねと叫びたい
懐古として悔いの残らない最高のパフォーマンスをしたい
これだからキチガイ懐古は嫌なんだよ…という流れにしたいのがミエミエでもうね
リメイク移植続編配信マダはよマダはよクレクレチンチン
リメイク移植続編配信マダはよマダはよクレクレチンチン
い〜ま〜のメ〜〜カ〜〜に〜は〜な〜に〜も〜期〜待〜で〜き〜ん〜
スンタララッタ
リメイク移植続編配信マダはよマダはよクレクレチンチン
リメイク移植続編配信マダはよマダはよクレクレチンチン
ここはそういうスレなんだがw
この人はどこでスイッチ入っちゃったんだろうね
しかも面白くもないというw
そういやPSP版が出た頃にも変なのが居ついていたなぁ…
ナムコのゲームの丸ごと移植って、アーケードは80年代後半まで出ているのに
FCの中期以降はそんなに発売されないのは何故なんだろう。
ファミリーシリーズはぼちぼち需要ありそうに思うが。
ナムコット後期なんて
アニメ等版権物、他社版権物、評価が著しく低いものに
該当されるからなぁ。
該当されないものがアンソロジーに入ったんだろ。
平成天才バカボンは気合の入ったキャラゲーだったけど
マイナーで知らないからクソという事にして安心しよう
また君か
コオロギと無知自慢クンはもういいよ
887 :
NAME OVER:2014/02/23(日) 01:51:28.42 ID:ft9QCdxp
>>881 バーチャルコンソールアーケードの時もFC版源平をヨイショするおかしな奴がいたよ
合併のせいでナムコは死んだ、というが
合併直前のナムコなんてゼノサーガ2とか出しててバンダイよりひどい状態だぞ
>>883 こういう主張も「知らないゲームはクソ」があってこそ
スーファミのナムコがイマイチという人も実際はよく知らず「知らないゲームはクソ」で片付けているだけ
スーファミとか普通にスレ違いだろ
ねーわ
この人何がしたくてスレに来てるのかよう分からんね
ナムコ愛も歪むとこうなるという例
愛が歪んだとか、そんな「いいもの」かぁ?
俺にしてみれば、キチガイ(伏字なし)の実例くらいにしか思えんのだが
>>894 凝り固まった論を繰り返す老害をバカにしてるだけ
自分にしか見えない老害相手に暴れるとか、他から見たらキチガイですわ
子供の頃、わざわざ祭りに来て「祭りショボイ」みたいな事ばかり言う嫌われ者がいたなぁ
>凝り固まった論を繰り返す老害をバカにしてるだけ
バカにする事すら出来ず空気が(゚Д゚)ハァ?な感じになってるが…
PS4でcommをだな
あれはHomeのオマケだったんじゃないか
オマケにしては勿体ないぐらい良くできてたけど
Vitaで出ないかな
アレンジモード多数で
そしたらVitaTVと携帯機を買う
実際は出ても買わず他のクレクレ始めるだけ
それはお前だけ
だよね
こいつ寒いよね
煽り合いは良いからw
殆どの機種で出しているし
ラインナップは360+ノスタルジアで
マッハブレイカーズとかいつになったら収録するの
俺は出たら買うよ
>>904 PSPのミュージアムはきっちり売れたがな
>>910 きっちり売れた? PSP版が??
・・・どこの脳内で?w
>>908 ニューマン&マッハ専用コントローラー同梱で出して採算が取れる目処がついた時
ナムコミュージアム バンダイナムコゲームス 2005/02/24 68,395
PSで10万ちょいのタイトルをPSPで7万弱なら十分すぎるな
最終的に79,572という数字もあるんだぜ
「脳内」みたいなワードを使う奴に言葉が通じるか怪しいが…
こいつ多分PSP版出た頃スレ荒らしてた奴だな
売り上げ本数が低くても採算さえ合えば問題ない。
最新ハードのスペック限界まで使うような開発工数を投じて30万本と、
お手軽なエミュレーション移植で10万本とでは、後者の方が儲かるということ。
夢みすぎ
夢じゃないから配信サービス自体は行われているワケで…
え?何?赤字前提でサービスしてくれてると思っちゃってるワケ?
10万は夢でも、次世代クオリティタイトル程の売上出す必要が無いのは確かだな
PC移植のアドベンチャーなんかは数千売れりゃ利益出るって話だし
大型タイトルでもない作品が一万本売れて利益出せなきゃ、そもそも市場として崩壊してるでしょ
何でもかんでも爆死爆死言ってるのはゲハくらい
PSP版ってエミュだっけ?
移植する手間考えたらコスト的にも充分だったんじゃね
PSP版はるつぼ製のエミュだよ
るつぼってエミュ作ってたんだ。こだわりの移植集団だと思ってたんだが。
エミュの技術を使わなかったら
x68kのような見た目が似ているだけの作品に仕上がるだろ
>>923 起動パターンもなければコインシステムもないのにエミュなわけないだろ
そうか、エミュだからオマケ要素無かったんだ
裏とか闇みたいなドルアーガ遊びたかったのに
PSPやDS以降のミュージアムはタイトル数多い反面
アレンジとか入れる余裕なくなってるからなあ
>>926 エミュ=MAMEだとでも思ってんのかよ…
当時の記事で「ギャラクシアンの背景の瞬きを、ようやく完璧にエミュレーションで再現出来た」
ってな開発者コメントがあっただろ
930 :
NAME OVER:2014/03/04(火) 01:46:37.28 ID:5mhOxtUx
>起動パターンもなければコインシステムもないのにエミュなわけないだろ
流石にネタで言っているのだと思いたい
「ナムコミュージアム超研究」っていう攻略本シリーズの
ナムコミュージアムアンコール版が出なかった
「じゅげむ」の休刊に巻き込まれて発酵されなかったのが残念
攻略だけじゃなくて解説部分も結構充実た良く出来た本だったのになぁ
マッピーとかドアドアのパクリだろ
ねーよ
過ぎ
MAMEを流用した「オレたちゲーセン族」なんていう糞もあったな。
許可の上なら流用自体は別に良いんジャネ?
タイトーメモリーズだって流用だったんだし
ゲーセン族は、無許可の上に動作エラーだったからこれまた問題
>>932 ネタにマジレス、マッピーロボットは81年登場
でもって、ゲームコンセプトの発表自体はマッピーの方が一年位早かったはず
ゲーセン族か…くにおくんのROMチェック試したらERR表示
その事について公式掲示板で質問したらプチ炎上⇒閉鎖となってしまった
チョット悪い事したかなとも思っている
起動パターンもないからエミュじゃないんだよ!><
逆に、起動パターンがあってもプログラムで再現してる事もあるだろうね
>>938 その理屈だと、ナムコが気合入れてエミュに入れ込んだ
PSのゼビウス3D/G+もエミュではないという事になってしまう
そもそも、デフォルトでOFFになっているだけであって、普通にテストパターンあるんだが…
↓そしてエロイ人がエミュの定義を語る
あなたがエミュと思うものがエミュです。
ただし、他人の賛同を得られるとは限りません。
マニュアルか何かにゴッチスタッフの名前があって判明したんじゃなかったっけ
今日ブックオフ行ったら噂のゲーセン族あったんだけど
イー・アル・カンフー単体収録でワロタ
せめて5タイトルは詰めあわせろよw
何故かイアルカンフーだけM2移植
そのシリーズはタイトルごとに開発会社がバラバラなもんで出来にムラがある
中華だか韓国だかの移植はホント適当だった
てき‐とう〔‐タウ〕【適当】
ある条件・目的・要求などに、うまくあてはまること。
かなっていること。ふさわしいこと。また、そのさま。
>>948 その文章はネットの辞書からのコピペだろうけど
こっちに決まってるだろ
>やり方などが、いいかげんであること。
>また、そのさま。悪い意味で用いられる。
妖怪道中記が移植されないのってなんでですかね・・・
あ、Wiiって書いてあった
ゴメン、スルーしてくだせぃ
配信の存在に気付いた途端やっぱイラネとなる法則
自分がやりたいのはゲームでなくクレクレ行為そのものだったのだ
ps1時代のナムコミュージアムをまた作りなおして欲しいです
つーか
>>806をPS1フォーマット(の、ゲームアーカイブス風)で出して欲しい
>>952 それが貴方の言う脳内データってやつですね
いい年になってゲームを遊びたいと言ってる人は脳が重傷だと思うよ
この板もすっかり過疎っ過疎で無意味だし
>>956 (_ノヽヽヽヽ\
`ヽ / ̄ ̄(⌒)ヘ
|/n/ ̄ ̄ ̄~|
|H〉ィ赱テ ィ赱
((‖ ヽ|
ヒ‖ r==</
∧ \ /イ示‖
/| \ \_w从ソ
ヽ \ / |\
オレ
俺 曰く
「リア充乙wwwwww
お前らがバーベキューやネズミーランド行って女とセックルしてる間、
俺は家でゲームしてるわwwwwあとのことは任せたwwww
うはwwww俺全然やる気にないねwwwwでも面白いんだからしょうがないだろwwwww」
天皇は伊勢に三種の神器の剣と勾玉を持っていったけど
伊勢にあるのは勾玉なんだよな
鏡は越前と越中
>>890 バンダイに拾ってもらった感じだったんだっけ
久々に源平やったら黄泉落ちしたものの1クレクリア出来たわ
>>959 ゲームセンターCX見てて気付いたけど鏡は越前で取るより越中の方が時短出来てたんだな、でももう当時以上のタイムは出せないわ
越前は道中がやたらと長いからな
ただ越中は死んでしまう可能性が跳ね上がる気がする。
上ルートで神器回収出来る腕があるなら問題ないけど。
PSナムコミュージアムのギャラガって100万の桁ありますか?
アケじゃないけどさ
携帯で続編でたじゃん?
ワルキューレだったりドルアーガだったり
それを移植して欲しい