お願いします><
保土ヶ谷アク禁列伝
保土ヶ谷43歳人生劇場
シャイニング無職
保土ヶ谷・ザ・ウンチホック
XDR
エミュ厨乙
ファイアームスタング
NMK補正が無いとただの凡シュー、あれば神シュー
7 :
NAME OVER:2010/07/24(土) 22:46:43 ID:Sm9Nj07d
ストームロード
ワードナの森スペシャル
p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp
保土ヶ谷くんクライシス
ポップンランド
ボールザックス
13 :
1:2010/07/25(日) 01:37:54 ID:???
マジレス厨がけっこう釣れたな^^
もっと書けクズども
グラナダ、クライング
グラディウス
R-TYPE
17 :
NAME OVER:2010/07/25(日) 02:09:20 ID:/TgBHFOQ
サイドポケット
JUJU伝説
全体的に地味だけど遊べるアクション
クソがや脱糞物語
じゃあ俺もジュジュ伝説
15点台にしては遊べる
宇宙戦艦ゴモラ
24 :
NAME OVER:2010/07/25(日) 21:21:29 ID:dyo3h7pZ
エレメンタルマスター
25 :
NAME OVER:2010/07/25(日) 21:47:36 ID:8MjN27+6
くそートムとジェリーまた値上がりしたわ
レビューしてる日本人ほとんどいないから未踏の地を踏みわけ悦に入るチャンスだぞ
>>24 テクノだしメジャーだと思う
戦場の狼U・チキチキボーイズは地味に遊べるけど大魔界村やストライダーが素晴らしすぎて隠れがち
JuJu伝説はアケ版と別物だけど家庭用向きにステージのボリュームアップを図ったのが良い
ギャルパニック
ウンチホックは加速できないクソゲーだったな
判り難いトラップをチマチマ超えていくだけの糞アクションだった
30 :NAME OVER:2010/07/25(日) 22:09:14 ID:???
PCヘンジンは加速できないクソゲーだったな
判り難いトラップをチマチマ超えていくだけの糞アクションだった
32 :
1:2010/07/25(日) 23:28:07 ID:???
いいよいいよ!もっと書いて^^
ついでにお前らカス共のくだらない主観的な感想もつけとけや
33 :
1:2010/07/25(日) 23:38:13 ID:???
はあ・・・僕の好きなゲームを誰も知らないなんと僕はなんと不幸なんだろう
おまえらもこの不幸を味わえよ
ジュエルマスター
宝石の組み合わせで色々武器が出来て楽しい
ゴーストバスターズはケンパイル製だし多分面白い
ヘルツォークツヴァイはメジャーゲーム?
なし
メガドラ信者基準の良作は
他機種基準で見ると駄作・クソゲーレベル
身内に甘いのがセガ信者だからな
信用ならん
>>25 トムとジェリーは昔プレイしたけど、
特に面白いソフトじゃないので買う必要無いだろう。
魔物ハンター妖子はアクションゲームとしてなかなか面白かった。
ちょっとシビアだったかもしれんが。
>>38 選択肢がないから不味いものでも美味いと思い込んで食べるしか無かったんだよなw
メガパネル
対戦があつい
ランパート
対戦が熱いと言われるが
CPU戦もかなり良い
ランパートって戦術が巧みならある程度余裕でクリアできるもんなの?
後半は壁をつなげる事だけで時間切れになり、やりたい事が何もできないんだが…
ボディコンクエスト2
48 :
NAME OVER:2010/07/30(金) 00:31:22 ID:JhAS1Xmn
戦場の狼Uアーケードモードクリアしたー。手応えと爽快感、手軽さの両立した、めちゃいいゲームじゃないか
コマンダーさんによるとアケ版はマニア受けイマイチだったらしいが、
メガドラで楽しむ分にはそんなマニア評価重箱の隅つつきみたいなもんだろう。メガクラマンセー
任意ステータスアップできる家庭用オリジナルモードもよく出来てるし。
隠れた名作というかメガドライバーの盲点に嵌ってしまった感じ
劣化移植
50 :
NAME OVER:2010/07/30(金) 02:53:51 ID:S9nzF3lN
アークスオデッセイ
劣化移植オンリーハード
メガドラ自体がマイナーであり、
メガドライブに良作は一本もない
よって
>>1に該当するソフトは「なし」
グラディウスII
じゃあ俺もなしという事で
55 :
NAME OVER:2010/08/01(日) 15:49:07 ID:WuwcGOd7
ヴァーミリオン(人によってはくそゲーかな)
なんか曲のテンポが良くて遊んでてたのしいよ。
56 :
NAME OVER:2010/08/01(日) 16:51:55 ID:iyUZQkGr
ヴァーミリオンは音がきれいで迫力もあったな。
ヴァーミリオンはシャイダクが値崩れしたころ一緒に安かったから購入したけど定価で買ってたら泣けてたレベル。
ボス手前の「unununununununun」←こんな道のダンジョンとか適当すぎでしょ。
ゲームフリークの杉森って人は
好きなゲームとして孔雀王2やジュエルマスターなんかも挙げてた
さすが目の付け所が違う
タルるートやパルスマンを作るだけの事はあるね
59 :
↑:2010/08/06(金) 01:27:33 ID:???
うわっこいつ見る目ねぇな〜
タルるートとパルスマンを持ち上げるとか
ほうほう。
では君のおすすめは何かね?
具体的なタイトル名をいくつか挙げて。
MDは制作者のオナニー見せつけるだけで
中身がない独りよがりなゲームばかりなんだよな
パルスマンなんかその典型でしょう
>>59ではないけど…
タルるートとパルスマンは自分にはあわなかったな。
ただグラフィックは綺麗だしつくりも丁寧だったから後にポケモンをつくったのも納得。
ちなみに俺のオススメはチェルノブ。
孔雀王2は初めて買ったMDゲームなんですごい思い入れがあるよ。
いや、どうせメガドラアンチのエンジン信者だろうと思って
どういう反応するか見ようとしただけだから他の人に答えられても意味ないんだけどね。
タルるートは定価も3880円だったか凄く安かった。
まあ子供用に作られたんだろう、凄く簡単なアクションゲームだったとしか憶えてないな。
>どういう反応するか見ようとしただけだから
同じレベルで対抗しようとするのは止めようぜ。
エンジン信者には本当にウンザリしてるんで、つい、ね。
だが俺はエンジン関連スレを荒らしたりはしないので同レベルではないと思っているが。
PCエンジン系スレッドを荒らしてる奴なんて一人もいないだろ?
荒らされるのはメガドラ系スレだけだ。
この5年間ずっとそうだった。
>>66 確かに
PCエンジンのスレには荒らしがいないね
メガドラユーザーは他ハードのスレを荒らしたりはしないでしょ
レゲー板アク禁歴上位4人がメガドライブ信者
▲考古学船橋 funabasi.chiba.ocn.ne.jp ログ掘り回数6 規制回数5 名前欄荒らし
(千葉home.ne.jp 千葉softbank fch.ne.jpの犯行も、同名の名前欄を用いた同一人物による物)
▲無人島新潟 niigatani.niigata.ocn.ne.jp ログ掘り回数7 規制回数2
▲性零の保土ヶ谷 hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp ログ掘り回数13 規制回数3 名前欄荒らし
(神奈川softbank・神奈川t-comの犯行も、p2-user465910使用による同一人物)
▲常駐の福岡 asahi-net.or.jp ログ掘り回数9 規制回数1 名前欄荒らし
>>67 またメガドラスレが荒らされてるぞ
嫌だねえ〜8ビットオタは
ここまで嫉妬するかね普通?
アク禁になったのはアンチPCEで荒らしまくっていたMD信者だけなんだよねぇ
ってことはこのスレ荒らしてるのもメガドラ信者の自演で間違いないだろう
で、またメガドラスレが荒らされたと被害者面してるわけだ
本当にメガドラ信者はクズw
>>66 だな
PCエンジン関連のスレなんて荒らしどころかアンチレスもないじゃん
メガドラユーザーがそんな事しないもの
それに比べてメガドラ関連スレは酷いねえ
PCエンジン派の人ってどうしてMDを敵視して攻撃するんだろう?
その逆は絶対ないのに。。。。
エンジンユーザーだがメガドラとか興味ないなあ
自意識過剰すぎだろう
>>68 答え出てるじゃん
荒らしてるのはメガドラ信者だけだって
75 :
NAME OVER:2010/08/14(土) 02:34:06 ID:dBNVbEbr
>>44 ランパートって最後のほうまでちゃんとやってからそんなこといってるの?
はっきりいってこれ相当外道な難易度のゲームだよ。
1クレジットクリアしたらほんと神。
ウェブでもかじった程度でレビューしてるとこしかないしね。
予想どおりのマニュアル、ギロチン最高!程度の安っぽいレビューw
ニコ動の主コメでもちらっとこれ最後(ED)までいけるの?的書き込みしたけど、
案の定だれもクリアできた的書き込みがなくてわろたw
76 :
NAME OVER:2010/08/14(土) 02:43:27 ID:dBNVbEbr
>>40 ここってトムとジェリーを語れる人いるのか...。
いうほどつまらなくないと思う。隠しアイテム(クッキーの破片4つ、デカ魚、チーズ
)みつけるたときとか、ステージクリアしたときとか達成感あるし。
とりあえず、これ自分はステージ5まではいけるw
つまらんゲームしか無い
>>76 開発が同じ所のGB版はそこそこ面白いからMD版もそれなりなのかなあと思ってね。
ランパートはファミコン版の方がパッド操作に馴染んでて遊びやすい
ファミコン>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>MD
MD版ランパート、俺はイージーなら昔クリアしたぞ。
その後調子に乗ってノーマルすっとばしてハードに挑んだけど挫折した。
FC版は1Pモードはアレンジされすぎてて違和感があった。
全体的に簡単だったのもあり、1回クリアして売ってしまった。
修復時間を倍に増やして戦術要素を高めた方が良くない?
同じくイージーでクリアしたけど考える暇もなく壁の補修に振り回されてた記憶しかないな
マニュアルのリセットボタンネタがしつこすぎてワラタ
メガドラ版のランパートはグラフィックが綺麗で良かった
テンゲンのメガドラ作品は良い物が多かったな
テンゲンといえばピットファイターとガントレットがよかったな
今やるとかなりしょぼいが、当時は友人と燃えた。
所詮アーケードの劣化移植
だな
アーケードの盗作を持ち上げる豚=MD
メガドライブは全ゲーマーに嫌われているね
>>80 メガドライブはファミコンに劣っていたなあ
豚豚ぶたああああああああああああああああああああ!!!!!
PCエンジンってテンゲンに捨てられたんだよな
CPUがアホ、サウンドがウンコ、容量がカス、の三重苦で
マーブルマッドネスすら移植できなかったというのは有名な話
でも、それはPCエンジンが無能なだけの話で
メガドライブに逆恨みするのは間違ってるよな
メガ奴隷部のチンゲンのパクリゲーに価値なし!
エンジンじゃ駄目なのになぜNESやGBに移植できたのか
パクリの温床のメガドラのゲームを持ち上げる奴はゲーマーに非ず
>>76 トムとジェリーは発売当時、友達の二人プレイでクリアした
エンディングは洋ゲーよろしく無いに等しかったはず。
何面か忘れたけれど建物の中を上へ上へ足場をジャンプしながら進んで行く面で
一人が落ちて画面外へ⇒もう一人も降りて助けにいく
⇒どこまで落ちちゃったか、どれだけ戻らないといけないかって流れが面白かった。
この間、一人プレイでやってみたけれど2面で死亡。結構難しい。
>>95 ハードの時点で劣化なんだよなあ
とくかく魅力がなかった
なんだか読んでいたらトムとジェリーやランパートを久しぶりにプレイしたくなったw
99 :
NAME OVER:2010/08/15(日) 23:20:56 ID:bjAxQFoe
他スレ見て思ったがチャックロックUはここ向きだな
国内じゃMCDに偏ってるコアデザインだけど、その技術力をカートリッジで楽しめるのが嬉しい
棍棒のバックアタックがうまく決まると嬉しい
最初のボーナスステージでてっぺんのリンゴ落とすのシビア〜
ダメージ少ないイージーでしかクリアした事ねえ
間幕でいちいち顔ラスターさせんなきめえwお前はソダンか
国内版Tは結局あるのかないのか
国内版の1は無い。
マクドナルドはトレジャーとしてはマイナー
102 :
NAME OVER:2010/08/17(火) 00:02:49 ID:oFI9su9+
シルフィードとガンスターヒーローズは面白かった
それはメガドラソフト自体マイナーというオチでしか
104 :
NAME OVER:2010/08/17(火) 08:42:13 ID:Z13eWYc8
BGM目当てで買ったバッドオーメンは意外と遊べた
パドル移動自由自在だからボールをブロックとパドルにぴったり挟んでゴリゴリ進めて気持ちいい
ストレス要因も多分にあるが…同じトラップにボール何度も食われたり
ホットビイにテトリスとバッドオーメンの元ネタである海外産ブロック崩しの持ち込みがあって
会社は後者を選んだっつう話をデベロッパースレで聞いたな。
107 :
NAME OVER:2010/08/17(火) 12:00:23 ID:VmHHhG53
MIG-29
なし
メガドラで一番面白かったのは保土ヶ谷
2ちゃんアク禁二桁は腹がよじれたwwww
そう言えばバッドオーメンのジャンルがアクション表記に違和感あったな。
これだけじゃなくパッケージに載ってるジャンル表記に「ん?」って言うのが結構あった気がする。
裏の説明ではブロック・シューティングでしたねw
そういやこれメガドラ唯一のブロック崩しと言われてた…よりによってこんな変化球しかないとか。
ボールの反射角度が気まぐれで思った方向に飛ばないから純粋なブロック崩しとしてはいい加減だけど
それを承知で強引なドリブルで突き進む快感はあったな
>>113 定番ものが欲しいならSFC
変化球を求めてこそのメガドライバー
>ボールの反射角度が気まぐれで思った方向に飛ばないから純粋なブロック崩しとしてはいい加減
ただこれは問題あったよな…
アク禁2桁の俺にひれ伏せい!
俺は2chのアク禁王だ!!!!!!
>>115 でも、ブロック崩しで当たり前になっている
パドルの端の方で跳ね返すと反射角が大きくなるというのは
物理法則的には全くおかしな話だと思う。
パドルの見た目は  ̄ だけど、実際には ⌒ という設定なんだろうけどw
他にも色々とゲーム内だけでまかり通っている変な常識みたいなのはありそうだね。
シューティングの弾が無限とかそういう。
バッドオーメンはずっと昔に遊んだけど忘れてしまったw
去年くらいに元になった?ゲームギアのデビリッシュをやったけど、
これが結構面白かった。
プハー けいおん15話見終わったよー
新ED何か泣けるね;; けいおん終わってほしくないお;;
>>118 デビリッシュは悪お面より難易度低くてギアの十字キーでも充分対応できるのが良かった
ただラスボスだけはお面より凶悪だったな…タイムが厳しい
メガパネルも何気に良ゲー。
メガCDで良マイナーゲーって何かない?
>>122 ブラック「ボ」ールアサルトはどうだ?
対戦はまるぞ
何かと思って調べたらバトルファンタジーの裏技かぁ
あれ世界観が好きで買おうかどうか迷ったけど雑誌の画面見て止めちゃったよ
本編自体はどうだったの?
>>124 なにか勘違いしとらん?
ブラック「ホ」ールアサルトのおまけゲーだよ
本編は微妙(格闘っぽく見えるが、コマンド&溜めがない)プロレスゲームみたく
敵との距離で攻撃ボタンの挙動が変る
せめて対戦格闘ゲーにしてくれていれば、、、
なおヘビーノバとこれの続編がマリオネットハンドラー
バトルファンタジーはやった事無いんでコメントは控える
スマン…勘違いしてた模様
バトルファンタジーの裏技はブラックボールアサルト2だった
2が出るって事は面白いんだろうな
なし
>>124 バトルファンタジーは安心のマイクロネットクオリティ。
ダブルネットと恐れられるのは伊達じゃない出来だよ。
やりたかったことは分かるけどマイクロネットには無理っつうかね。
でも実は嫌いじゃない、オススメは絶対にせんけど。
コボルトのエンディングとか酷すぎて未だに覚えてる。
ハードに魅力がなかったから名作が一本も生まれなかった
記念43歳
今思えばパクリゲーと劣化移植の温床だったな
当時は情報を手に入れる手段が少なかったから
馬鹿なオタク共が騙されてMDを買ってしまったんだろう
今になって、騙されていたことを知ったMDユーザーだが、
今さらMDで遊んだ過去の思い出を否定することは出来ない
それが保土ヶ谷のような哀れな無職を生み出してしまった
>>128 >バトルファンタジーは安心のマイクロネットクオリティ。
>ダブルネットと恐れられるのは伊達じゃない出来だよ。
某雑誌の読者投稿のネタで「マイクロネットは本編よりもオマケに力を入れている」
というのを思い出した
とはいえ雷電伝説は3機種中では一番アーケードのゲーム性の移植に成功したという
から力はあったんだろうけどね
MD?
SFC以下のゴミだった
またゴキブリの身内お過大評価が始まったか
>>131 MDユーザーはクソゲを無理に面白いと思い込んで遊んでいたな
メガドライブがまず一般的じゃない
全て糞つまらないというのは否定しないが
>>128 >ダブルネットと恐れられるのは伊達じゃない出来だよ
朝カキコしてから「ダブルネット」って何かと思ったら「日本テレネット」に行き着いたw
ウルフチームの作品は尖ってて良かったな(元々このチーム知ったのはベーマガで(常連
投稿者Bug太郎が作った)ソルフィースの記事)
もう一方のチームRiotが作った作品だと「Aランクサンダー」が良マイナーゲーだと思う
日テレは実験的な事に挑戦するものの肝心な所ではおざなりなつくりが多いイメージかな。
ソルフィースで言えばスペースデブリの打ち返した後の軌道なんかは丁寧なのにゲーム中に自機のスピードを変えられなかったり。
RIOTと言えば港のトレイジアが欲しかったけどあまりの評判の悪さに断念。
夢どろぼうと七人のゴザンスがけっこう良かった
発売日に限定版を買ってもらって、おまけの文房具セットを学校で自慢したよ
港のトレイジアはエンディングだけは良いんだけどねえ。
日本テレネットは、なんかPCエンジンみたいなショボいゲームが多かった印象
ウルフチームからは、荒削りながらも攻めの姿勢が感じられた
ニンジャウォーリアーズ、餓狼伝説SPECIAL、アフターバーナーでも同じ事言えるけど
大容量のROMやらメガCDやら使っておきながら
いつもエンジンに負けるのは何故だろう
逆に、エンジンが周辺機器使えば大魔界村、ボナンザ、餓狼伝説SPECIAL、フォゴットンワールド
といった具合に、もはや非の打ち所の無い完璧な移植になってしまい、
これまたメガドライブ完敗なのが、ユーザーとしては悔しかった
メガドライブの駄目な移植に共通してるのは
元の解像度を無視して最大解像度が320×224しか出せないこと
絵が横に潰れて見えるし、ゲーム性が変化してしまう事も多い
アーケード、エンジン、X68kは352×224の標準解像度で出力可能だった
メガドライブとかいうゴミで遊んだ気になっている人は頭がおかしいよ。
遊べるゲームが一本もない糞ハードなんだから。
ゴキブリユーザーはゲーマーとは言えない。
ただセガのハードで出るゲームを無条件に持ち上げている奴ら。
メガドライブって聞くと保土ヶ谷を思い出してしまう
それ故に何だかとても汚いイメージ
>>147 今やメガドライブを代表するキャラクターだからな
732 :名無しの挑戦状:2010/08/21(土) 01:29:40 ID:uAAvlNSJ
>>715 HUカード版獣王記は論外って言うけど
CDロム版もHuカードもほとんど同じモノだぞ
むしろ、致命的なバグ(変身したらフリーズ)がある
CD版のほうがより酷いと言える
ストライダーやゴールデンアックスでも同じ事言えるけど
大容量のCDロムやらアーケードカードやら使っておきながら
いつもメガドラのROMに負けるのは何故だろう
逆に、メガドラが周辺機器使えばスペハリ、アフターバーナー、忍者ウォーリアーズ
といった具合に、もはや非の打ち所の無い完璧な移植になってしまい、
これまたPCエンジン完敗なのが、ユーザーとしては悔しかった
8ビット機の話はスレ違いじゃねえの?
VSスレのどっかのコピペだな。
いつものようにメガドライブの話で盛り上がってるのに嫉妬して
ジャマしてるつもりなんだろう。
憎いんだろ?
自分を引きこもりに追い込んだMDユーザーが
正直MDは眼中になかった
本体もゲームもスカスカだから記憶に残らなかったよw
メガ奴隷部のの過大評価ゲーはこの板で一通り論破されているな
>>152 しかもエンジン信者は
VSスレで毎回メガドラ派に論破されてるからな
憎くて憎くて仕方が無いんだと思う
>>155 メガドラの主要なゲームは一通り論破されてるから
怖じ気づいてマイナーゲーしか上げることができなくなったんだろうw
PSみたいなゲームを持ち上げるとまたゲーマーに論破されてしまうからなww
>>152 過去スレにあったよね
MDユーザーにトイレで土下座して靴の裏なめたんだっけ?
162 :
NAME OVER:2010/08/21(土) 23:54:14 ID:BpmbbOPS
うんこマイナーゲーの話ですまんが32XのTEMPOやったんだ
昔ファミ通でリスターやパルスマン系として勧められてたから買ってしばらく積んで今やった。
基本のレスポンス悪い上に細かい地形と二度押しダッシュとの相性は最悪でものっそいストレスだわ。
凝ってるだけにもったいない。あとレッドカンパニーだけにキャラがまんまPC原人だなw
メガドライバーならこの良くも悪くもガキ臭い絵柄に拒絶反応起こすだろ
163 :
NAME OVER:2010/08/21(土) 23:56:30 ID:f1jMWa2b
>>143 ニンジャウォリアーズは明らかにMCD版の方が上だし、アフターバーナーU
はまあ32Xと比べたら反則か。
フォゴットンワールドはPCエンジン、メガドライブ両方買ったけど
PCエンジン版は削られた要素が2人同時プレイくらいで、ぱっと見た感じ
AC版にそっくりだけど、アレンジのBGMは微妙だし効果音は酷く貧弱。
多重スクロールなし、スプライトオーバーや処理落ちも多い上にプレイ
感覚もAC版と結構違う。MCD版ファイナルファイト同様なんちゃって
完全移植だよ。
143の元ネタが
>>149 全てのPCエンジンユーザーが149のように
正直者ならば良かったのだが・・・
>>143 メガナントカのフォゴットンは
キャラサイズがファミコンレベルでステージが2つ削られた全くの別物
移植と言ってしまうのはアーケードやPCエンジンに失礼だ
同列に並べないで欲しい
メガドライブ信者は身内に甘い評価のくせに
他機種には重箱の隅を突くような細かい指摘をして
攻撃してくるからな
167 :
NAME OVER:2010/08/22(日) 00:34:42 ID:02kk2xHL
いや、なんというかPCエンジン版フォゴットンワールドが
過大評価されてるような気がしてねえ・・・。
グラフィックはホントすばらしかったけど。
MCD版ニンジャウォリアーズも全然完璧ではないよ。まあ元が
3画面だからそもそも無理だけど。
あとPCエンジン版ゴールデンアックスとストライダー飛竜、ゲイングランドSX
は論外ね。
これだからMD信者は身内に甘いと言われるんだ
PCEはアーケードを完璧に移植できてないと駄目なら
MDのゴールデンアックスもストライダーも論外
MDは本当にゴミだな
コラムスの神移植もお忘れなく。
これゲーセンと比べても遜色ないので。
もちろんPCエンは論外な。
>>168 出たー!
メガドラ90点、PCE0点でも
どっちも100点じゃないから引き分け理論w
172 :
NAME OVER:2010/08/22(日) 00:49:58 ID:02kk2xHL
>>168 んん〜?君は読解力が低いのかな?駄目だと誰が言った?
見た目だけで過大評価されてると言ってるだけ。
PCエンジンの能力でフォゴットンワールドはよくがんばったと思う。
けどゴールデンアックスや飛竜などはいくらなんでも酷すぎるだろう。
もっとなんとかなったはず。
>>171 CPS1を完璧に再現したPCEのフォゴットンレベルで駄目なら
メガドラは全部0点にならなければおかしいだろう
二重スクロールも二人プレイも出来ない
ロード地獄の猿人フォゴットンは0点
175 :
sage:2010/08/22(日) 00:56:34 ID:02kk2xHL
>>173 あれを完璧というお前はロストワールド自体知らないんだろ?
>>172 MDのストライダーと
ゴールデンアックスも過大評価されてるから0点
MDはファミコン以下のグラフィックとキャラクターが限度なのに
フォゴットン語る資格ねえよwwww
そういう話はVSスレでやってくれ。
荒らしのエンジン信者の相手するのも荒らしだよ。
179 :
1:2010/08/22(日) 01:05:26 ID:???
良マイナータイトルを挙げていくスレッドです。
ハード論争はVSスレでお願いします。
MD信者はゴールデンアックスを過大評価し過ぎだな
アーケードと全く違うゴミ移植としか言いようがないだろう
>>179 そもそも、VSスレで論破されたPCE信者が
逆恨みでここ荒らしてる訳だからなあ
>>175 ACと別物でも持ち上げられるMD基準で見たら
普通に完璧
>>162 当時、オープニングの歌とスムーズな拡大で32xすげえ!と思った。
ゲーム自体は面白味を感じなくて1回クリアしてからやってないな。
まぁメガドライブは名作アクションが死ぬほどあるから
REDの微妙ゲーでもたまに箸休め程度に遊ぶにはいいかもね
REDのアクションゲームとかがハードの看板だったら悲惨だけど
まあ何だかんだ言ってもメガドライブに面白いオリジナルタイトルが全く無かったのが原因だろ?
ハードに愛着を持ってくれるユーザーが皆無で後継機も奮わなかった。
移植タイトルに惹かれてプレイした人達もメガドライブそのものには全く惹かれなかった。
ゆえに現在は根強いユーザーも居なくて、まるで「メガドライブ」なんて存在しなかったかのような扱い。
MDはクオリティの低いゲームしかなかった
程度の低いゲームしかなかったから、
ちょっとでもマシなゲームがあると過大評価されまくったよなあ
これじゃあメガドラの話ができないな
189 :
NAME OVER:2010/08/22(日) 03:32:00 ID:XpCjltNv
できるよ。
ゾウ!ゾウ!ゾウ!レスキュー大作戦は複数キャラをザッピングしながら活路を開く、
メガドラにはあんま無いタイプのパズルアクションでちょっと面白い。
軽快かつ滑りやすい操作性にてこづりますが数画面のジャンプ力を誇るウサギの跳躍力はやみつきですよ。
そして音楽にとっても癒されますよ(*´∀`*)
自然派思考の雰囲気の中、いきなり爆弾撒くスーパーマンがボスとして立ちはだかり突拍子の無さに唖然としますた。
メガドライブはレトロゲーム板から出て行け!!!
>>187 メガドライブは特に過大評価が酷かったな
F-MEGAは最高のレースゲーム
エフッッメガァァッッ
PC原人は少ないボタンでシンプル操作だったからもっさり挙動でもまだ楽しめたが
この32X原人ときたらもっさり据え置きで異なる攻撃を2ボタンに割り振りとどめの二度押しダッシュだからな。
足枷つけられてるようでやってられん
セガ信者ってのはゲーム好きとは対極の位置にある人達
ソフトではなくメーカーでハードを選ぶ人が出てきたせいで雰囲気がおかしくなった
>>194 キモオタの流入を許した8ビット1面せんずりハードよりはマシだろ?
なぁ?w
クズエンジン信者の相手はやめたほうがいい。
調子に乗ってスレが荒れるだけ。
ファイアーエンブレム、シャイニングフォースが羨ましかったなぁ〜
アナルが快感なんだな♪
>>194 今のゲハの元凶がセガ信者とはよく言われているね
パクリハードMDは本当に業界に悪影響しか与えなかったw
200 :
NAME OVER:2010/08/22(日) 15:12:41 ID:cyLjySiD
メガドライブ?
キモオタか知障かバカがやるハードだろあれ?
こんなハード誰も褒めてくれないから
信者がマンセーマンセー大合唱するしか策がなくなる
これ、メガドライブの特徴な
でも、それやると一般人はもっと引いちゃうんだけどな
学校でゲームの話になってもメガドライブタはリップで抜いた話ばっかしてたな
正直気持ち悪かったよ
あの当時世界初のCDROMやマルチタップが生れていた一方
ハード設計を劣化模倣したセガ及びメガドライブのなんと志のなかったことか
メガドライブが生み出したものといえば保土ヶ谷(アク禁2桁)だからなw
脂身おまえこの活動で金もらってるの?w
175 :NAME OVER:2010/07/09(金) 00:47:14 ID:???
スパグラ版大魔界村は中古で10円だった
発売一ヶ月後ぐらいだったけど
とりあえずゲットしておいたのはいい思い出
メガドライブ持ってたからイジめられた
セガとかモトローラ(68)のアンチって気持ち悪いな
なんでこんなキチガイばっかりそろってるの?
ゴミドライブはモトローラの68じゃねえwwwwwwwww
日立の模造品だwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>211 いい事いうじゃねえか。
出来るんだな?
今すぐ頼むぞ。
メガドライブはハード構成だけではなく
パーツもパチモンだったんだなw
>>215 悔しかったら内容で語れよ。低脳のワンパターンが。
>>215 FM音源もパチモンだぜ
PCM使うとBGMが全停止、5音しか鳴らせなくなるw
CPUも音源もパチ
実際に音を聞いてみりゃ解る。
迫力があって凄くいい音だ。
SFCもいいけどちょっと優しすぎる音かな。
俺はメガドラの音の方が好きだった。
ナントカエンジンはしょぼかった。
ナントカエンジンはすべてがショボイw
>>217 OPNで音がショボイ上に5音だから
薄っぺらすぎて聞くに絶えなかったな
FM音源はYM2151の8音の重厚なサウンドに限る
最低のハードだった
>>173 PCE版フォゴットンはスプライトオーバーでスフィンクスが常に点滅
状態。その他にもいろいろあったと思うが実機でやればPCEが悲鳴を
あげてるのがよくわかるはず。CPS1を完璧に再現したとかバカとしか
いいようがない。(ローリングスイッチもないしね。)
コイツはAC版もPCE版も実機でプレイしたことないのが
バレバレ(笑)
>>221 >>222 おまえは一生童貞のままPCエンジンの美少女ゲームで
マスかいてるのがお似合いだ。
MDはそのスフィンクスがファミコンサイズだからな
アーケードやエンジンと同じ土俵にすら立てないゴミハード
常に点滅しているのとファミコンサイズ
どっちが優れているのかよう分からんね。
エンジンのフォゴットンワールドは
アベニューパッド3同梱するくらいならローリングスイッチ
同梱しろよ。やることが中途半端。完全移植とか片腹痛いわ。
そういえばマルチタップで騒いでるヴァカが
いたが、そいつの理論を当てはめればアベニューパッド3は
メガドラの3ボタンパッドのパクリだろwww
>>226 いやまず移植自体が出来ていないMDは
ACとPCEと同じ土俵に立てないから
ゴキブリのフォゴットンワールドは
ステージ2つカットするくらいならローリングスイッチ
同梱しろよ。やることが中途半端。劣化移植とか片腹痛いわ。
そういえばマルチタップで騒いでるヴァカが
いたが、そいつの理論を当てはめればメガドライブは
PCエンジンのフォゴットンの劣化パクリだろwww
>>229 支離滅裂。
痛いところをつかれておじさん発狂(笑)
>>228 お前は普通の人と同じ土俵に立ててない。
>メガドライブは PCエンジンのフォゴットンの劣化パクリだろwww
MD版 1989年11月18日発売
PCE SUPER CD-ROM2版 1992年3月27日発売
2年以上遅れて発売されてんのにどうやってパクるんだよ。
実機で遊んだことないやつに語る資格なし。
MDはまず移植と言えない
パチモンレベルのゴミ
事実上PCEが初移植だな
確かにw
MDはファァミコンの源平討魔伝みたいなものだからな
出なかった方がマシレベル
1280円でMEGA-CD版キャプテン翼見つけたんだけど面白い?
ソードオブソダン
MD版フォゴットンの劣化は確かに酷いがまあ4Mじゃ仕方ないだろう。
8Mくらいあればストライダー飛竜や戦場の狼Uのようにいい感じになったんだ
ろうけど、当時のROMのコストからして難しかったんだろう。
4Mなら思い切って一枚絵はすべてカットしても良かったんじゃないかなあ。
ちなみにエンジン版の歩く砲台はなぜかファミコンなみに小さいんだよねえ。
これは容量の問題ではなくスペックの限界だったんだろうね。
戦場の狼Uも劣化のゴミだったなあ
ゴミはコア妄想してる240(笑)
コア妄想www
MDは糞移植の掃溜めだった
そういや戦場の狼2がメガドラに移植されたとき
エンジンしか持ってない友達がえらく羨ましがってたな
>>240 爽快感が全くなくなっていたな
まあメガ奴隷部はあれが限界だろうが
>>244 8ビット1面のピコピコエンジンはスレ違い
8ビット総合スレでやれボケ
>>245 お前は自分のレスにレスを付けて恥ずかしくないのか?
ずっと同じこと繰り返してるじゃないか。
PCエンジンには移植すらされなかった。
PCエンジンのスペックではまず無理。
スペックというより、そのギャルゲー専用機という生い立ちからして無理
メガ奴隷部の移植は全てが糞だったな
ゴキブリはキャラがファミコン並みのフォゴットンや戦場の狼が
持ち上げられているが
エンジンでは全てがアーケードサイズで妥協は許されなかった
やはりゲーマーに好まれるハードは違うな
メガドライブというハードはいつも言われているが
セガ信者が片っ端から持ち上げているだけだからな
そこにゲーマー的視点など無い
メガドライブはギャルゲーでちんちんしごいた記憶しかないわ
>>254 爆笑したwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
3000本wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
257 :
NAME OVER:2010/09/05(日) 19:00:32 ID:koU6jLbi
戦場の狼Uの音楽の再現度はすごいね
カプジェネ版と聞き比べてもちょっと篭もってるかな?程度 で
メガドラでここまでやれれば満足だ
程度低すぎるwwwwww
259 :
NAME OVER:2010/09/05(日) 19:31:01 ID:koU6jLbi
アクレイムでもトゥルーライズは割と遊べる方
ローリングしようぜローリング
てかそんなの買うツワモノなら大抵の物は遊びこなしそうだわ、ただのコレクター除いて
バットマンフォーエバーも余裕だろう
はい過大評価
アクレイムならT2が遊べたような。
ナイジェルマンセル・インディカーもちょっと好きだった。
>>254 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>257 パワーアップしていくと弾の量がすごいことになるけどよくあれを再現したものだ。
ありゃエンジンには無理だな。オリジナルモードもなかなかよくできてる。
長く遊べるような工夫はうれしいね。
見た目重視のPCエンジン
動きや内容重視のメガドライブ
って感じで一長一短だねえ。まあ開発元によって必ずしもそうなる
とはいえないが。
254 :NAME OVER:2010/09/05(日) 17:02:30 ID:???
255 :NAME OVER:2010/09/05(日) 17:03:20 ID:???
256 :NAME OVER:2010/09/05(日) 17:04:12 ID:???
この連投で自演してる奴って本当に大丈夫かな・・怖いんだけど
ファミコンサイズのキャラとステージカットされまくりで
メガドラが内容重視とはお笑いだな
実際は見た目も動きも中身もエンジンが圧勝でメガドラが惨敗なんだよな
メガドラはどうあがいてもアーケードレベルのグラフィックを再現できないから
内容重視という抽象的な物言いで誤魔化し見え透いた嘘をつく
268 :
NAME OVER:2010/09/06(月) 13:28:29 ID:cSo6beRl
戦場の狼Uの爽快感はもっと評価すべき
魂斗羅よろしくスプレッドガンが気持ちいいな
戦場の狼の続編というよりスーパー魂斗羅のトップビューの続編だな
266 :NAME OVER:2010/09/06(月) 01:08:09 ID:???
ファミコンサイズのキャラ
カットされまくりでお笑いだな
267 :NAME OVER:2010/09/06(月) 01:12:08 ID:???
実際は見た目も動きも中身もエンジンが惨敗なんだよな
アーケードレベルのグラフィックを再現できない
↓怒りを通り越して笑うしかないPCE版戦斧
http://www.nicovideo.jp/watch/sm7286340
エンジンはメガドラに移植されたアーケードゲームを後追移植することが多かった。
戦場の狼Uは何故移植しなかったんだろう?
やはりハード的に無理だったのかな。
それとも後追い移植に意味が無いことに気付いたのかな。
戦場の狼IIってゲーセンでもあまり人気無かったような。
見たと思ったらすぐ撤去されてた様な記憶しかない。
不人気ゲーを持ち上げるしか能のないゴキブリ
アケで人気が無くても面白いからいいんだよ
ゴキブリは劣化が半端なかったな
でもエンジンはオリジナルソフトを作る能力に欠けていたせいか、
移植頼りでたいして人気の無いアーケードゲームの移植も多かった。
それはそれでマニア的には嬉しい面もあったが、
なぜか戦場の狼Uは出なかった。
>>271 ストライダー飛竜
メガドライブ版(1990年9月29日発売)
PCエンジンアーケードカード版(1994年9月22日発売)
ちなみに メガドライブ版 戦場の狼II
は1991年9月27日発売 。
まあストライダー飛竜がすべてを物語ってるよ。
8MbitROMカートリッジのメガドラに
大容量CD-ROM+18MbitRAMのエンジンが惨敗したんだから。
しかも4年も遅れて発売されてね。見事に期待を裏切られたよ。
ここまで性能差があるとは思わなかった。
278 :
NAME OVER:2010/09/06(月) 23:53:16 ID:cSo6beRl
洗浄の狼Uは上向きの時の構えがカッコ良すぎるんだよぉおおおお
一面ボス戦でヘリに向かって片手乱射する姿で虜なったよおおおお
オープニングデモの主人公紹介がカットされたのは残念だが
オリジナルモードだと小さいながらあの顔グラが使われてて感心したよ
劣化どころじゃなかかった
全てがしょぼかった
キャラが小さいというメガ奴隷部のいつもの移植だったな
ゴキブリがファミコンサイズの移植を持ち上げているところを見ると、
やはりゲームを見る目は致命的にないということが分かる
妥協を許さないエンジンでは通用しないだろう
戦場の狼が持ち上げられている時点で
メガドライブというハードの程度がわかるだろう
迷惑だからアンチスレでもたててそこでやってよ
メガドラが負けているのか
大分が怒りの連投か。
つーか大分ってまだ生きてたのか。
VSスレで論破されてPCエンジンの敗北が決まったから
こんな過疎スレに逃げ込んでひっそり荒らしてるのかww
どこが荒れてるんだ?
糞移植を持ち上げるから
ゲーマーに反感を買うのは当然だろう
メガドライブ信者は自らを律せよ
だな
>>290 やだよ糞移植で楽しむのが目的なんだから
おお大分得意の大連投が出たか
エンジンはAC移植が苦手だったからメガドラの良移植の話題が出ると嫉妬で怒りがおさまらんのだろうな
メガドラ捨ててきた
劣化移植で遊ぶと見る目がなくなるからな
なんだ、メガドラ持ってたんじゃんwww
↑
一体いくつ持ってるんだよw
メガドライブ?
資産価値のないゴミ同然のガラクタだからゴミ置き場に捨ててきた
トムとジェリーまともなプレイ動画無いな。
まともじゃない動画でチラッと見た感じ、GB版2のリメイク的内容か?
戦場の狼Uはそのくらいにして、そろそろキチキチボーイズを褒めようよ
302 :
NAME OVER:2010/09/07(火) 18:09:06 ID:yOQzIxo4
1
メガドライブソフト
トムとジェリー
禄5,700(税込)
ぅうむ(´・ω・`)
キチキチ・・ボーイズ?
ショウリョウバッタかよ
メガドラは一人プレイしかできないパチモンだからキチキチボーイズという名称が相応しいだろう
パチものらしいタイトルですな
@メガドラ捨てる
↓
Aメガドラへの嫉妬にかられる
↓
B嫉妬に耐えられず、中古でメガドラ買う
↓
C2chでPCエンジンとハドソンとギャルゲーをバカにされ感情的になる
↓
D @へ戻る。
メガドラ捨ててきた
オーサムポッサムというソニックもどき
>>303 トムとジェリーは面白くないよ
プレイ動画でも見ればそれだけで満足できるような内容なんだけれど。
俺はスーファマーだが
メガドラのクソゲーはムキになってはまるクソゲー
スーファミのクソゲーは電源切りたくなるクソゲー
これは画面切り換えの差だと思う。パッ→パッとモワン→暗闇→モワンの差
アウターワールドやスーファミ版バットマンフォーエバーみたく開き直ってお待ち中の表示出すだけでもだいぶ違うんだけど
メガCDのクソゲーでも我慢してプレイしてたけどな・・・
PCエンジンはすべてがクソゲー
劣化移植ばっかりでオリジナル皆無
充実してたのは盗作ゲーのみ
そんなイメージだなこのハードは
316 :
309:2010/09/08(水) 21:13:53 ID:???
メガドライブ買ってきた
318 :
NAME OVER:2010/09/08(水) 21:26:06 ID:TCs/GtD+
サターンってメガドラとPCエンジンの後継みたいなもんだよね?
エンジンの正統的な後継機はFXだけど早々に死亡したし、NECは
結構サターンでゲーム出してたし。
>>310 ビッグ東海のタイムドミネーターって方がビジュアル面でもソニック似
あれは絵と曲が綺麗で内容も及第点には達してるから遊べる
322 :
316:2010/09/08(水) 21:51:35 ID:???
メガドライブ叩き壊して捨ててきた
323 :
322:2010/09/08(水) 22:02:16 ID:???
メガドライブ2買ってきた
マニやんに対抗してるんだろう
ビック東海のスピードアクションはカケフくんのジャンプ天国からの伝統なんだよ
カケフくん→サイコフォックス・まじかるハット・デカップアタック→タイムドミネーターファースト
>>325 あのロゴの1stってやっぱりシリーズ化を考えてたのか?
シリーズ化が流れた作品で思い浮かぶのは
スパークスターだな
アクションだけでなくRPGも検討中とか雑誌で宣伝してた覚えがある
メガドラ信者は銀縁メガネをかけた挙動不審のキモオタしかいなかった
>>327 挙動不審のキモオタはおまえだろアブラーミよ
働かずにいつまでここを荒らすの?
PCエンジンシャトル叩き壊してテラドライブ買ってきた。
>>327 俺のクラスにもメガドラユーザーが一人いたよ
最初はゲームしか興味のない地味なオタクかと思っていたが
そいつは異常性欲者で女生徒強姦未遂で退学処分になったw
>>330 興味深い話だな
メガドラの後継機がエロゲーまみれになった事と関係があるのかもしれん
>>330 サターンの発売まで待てば
溜め込んだ性欲を発散することができたのにな・・・
被害者が可哀相だ
まじかるハット慣性がマイルドになってカケフくんよりだいぶ遊びやすいけど
それでも激突死頻発して嫌らしかったな…まあつまらなくはない
330 :NAME OVER:2010/09/09(木) 00:33:12 ID:???
331 :NAME OVER:2010/09/09(木) 00:37:46 ID:???
332 :NAME OVER:2010/09/09(木) 00:41:20 ID:???
童貞のコア妄想 三連投。みっともない自演お疲れ様です。
335 :
NAME OVER:2010/09/09(木) 20:57:59 ID:JCwN2/Ej
リスターは復刻や配信に恵まれてるんだからもっと人気出てもいいと思う
VCは基本懐古だからなあ
つまらん
MDでしか通用しない駄作
>>337 おまえは2chでしか通用しないちっぽけな存在だがなw
リスターはゲームギア版もすこぶるいい出来
ソニックチームじゃなくシムス製だが面白さ遜色なし
>シムス
当時はセガ100%資本だったから発売元はセガだけど開発元がシムスって結構あったね。
詐欺
オタクを通ぶらせるには、もってこいのハードだった
安かろう悪かろうのパチモンのFM音源と68000だが、キモオタが得意げだったな
俺は68kユーザーだったのでそいつをボコって上下関係を叩き込んであげたなあ
それ以来パシリとして使ってやったよ
リスターのスタッフロールBGMがナイツのDreamsDreamsへ繋がってると思うんだ
>>301 毎度の事だけど、これもエンジン版に負けてて悔しかったなぁ
ゲームにはゲームの良さがあったのに、それを否定して
映画やアニメとの融合とか言い出して(スクエニの坂口とか)
一切操作できない映像の垂れ流しゲームもどきをつくり続けた結果、
こんなしょぼいアニメもどきゲームなら普通のアニメでいいじゃない
という結論に至ったユーザーたちであった。
エロゲもどきのファンタシースターとかリップとかゆみみとか
アニメもどきのヴァリスとかルナとか
ああいうのは受け入れられることはない
>>343 肝心のソフトがクズばかりだから全然売れなかった
まー当然だわな
メガドラは色使いが最悪で全体的にゴミ感が漂っている
全てのソフトが論外
自治スレに逃げ込んだゴミが追い詰められて泣いてるじゃんw
反論できずに荒らさないでよ〜って泣いてるだけwww
メガドライブの敗因はオリジナルが一本もなかったことだろう
ハードに関してもソフトに関しても。
世界初のCDROMを生み出したPCEやスーファミとは対照的だったな。
>一切操作できない映像の垂れ流しゲームもどきをつくり続けた結果、
>こんなしょぼいアニメもどきゲームなら普通のアニメでいいじゃない
>という結論に至ったユーザーたちであった。
これってもろPCエンジンだよな。
>アニメもどきのヴァリスとかルナとか
ヴァリスもエンジンのが有名じゃん。
>これってもろPCエンジンだよな
当たり
他のレスもそうだよ
どっかのPCエンジンスレで書かれてたPCE批評の劣悪なコピペ&改変
まるでPCエンジンの移植ゲームみたい
一切操作できない映像の垂れ流しゲームもどきをつくり続けた結果、
こんなしょぼいアニメもどきゲームなら普通のアニメでいいじゃない
という結論に至ったユーザーたちであった。
エロゲもどきの同級生とか卒業とかドラゴンナイトとか
アニメもどきのヴァリスとか天外魔境とか
ああいうのは受け入れられることはない
>>346 セガ信者はアニメ好きというより
エロがあればそれでいいといった連中の集まり。
サターンでエロがカットされた紙芝居エロゲーが
50万本も売れるようなハードだった
豚ちん思いっきり論破されてるじゃんw
おじさんの敗因はオリジナルの書き込みが一つもなかったことだな
すべての書き込みが他のスレで見たことのある書き込みの改悪だった。
精神上の理由でセガハードしか叩けない情弱が
哀れで仕方なかったな
>>353 スーファミ叩いても
メガドラじゃ相手にすらなりません
>>346 気持ち悪いアニメゲーばかりだな
これじゃサターンもエロゲ専用マシンになるわ
正直サターンはあまり好きなセガハードではなかったな
メガドラから引き継いだ質の高いアーケード路線は良かったんだけど
そこに疫病神のPCエンジンが侵入して来たのがまずかった
>>359 童貞の犯罪者が偉そうに口開いてんじゃねえよw
セガはサターンで爆発的にエロゲーを普及させ、
見るだけのアニメゲーを主流にし
日本のゲーム業界を破壊した
まさにゲーム業界の癌だったな
>>360 確かに。PC-FXが即死して、PCエンジンで出てたようなゲームが
大量に出てたもんな。NECやハドソンもゲーム出しまくってたし。
メガドラでパクリゲーを量産し、
サターンでエロゲーオンリーになったからな
ゲーマーからは忌み嫌われていた
>>359 サターンは他機種に対してスペックで劣っていたので
18禁ソフトを初期から解禁しているという事をウリにしていた
この為発売当初から脱衣麻雀ゲーなどが数多く発売され
エロゲー専用機で近寄りがたいイメージをセガ自らつくり出してしまったな
>>364 サターンを当初から18禁解禁にしたのは
メガドラが大失敗した事が原因なんだろうな
盗作ゲームで客を呼ぶより、エロに徹したほうがマシ、と
>>366 メガドラはミリオンセラーが幾つもある世界的大ヒットハードなのに…
あれが失敗だったならミリオン皆無、エロゲー地獄のPCEの立場が無いじゃないか
メガドラに全く魅力がなかったからサターンは海外で200万台しか売れなかったんだろうな
セガのクソゲー掴まされて海外のユーザーも学習したのだろう
>>368 志村ー、逆、逆w
メガドラが魅力的すぎて後継ハードが苦戦した
それはスーファミの後の64、PS2の後のPS3と一緒
一個もヒットすることなく消えていったNEC-屁には分からない悩みだよ
>>368 それ以前に、海外のMDは後半の失速が凄まじかった
92年頃をピークに急速に市場が収縮していった
94年にはセガがMDの不良在庫を大量に抱えて大赤字出してるんだよね
で、ユーザーはどうしたかというと皆スーファミに移行してるわけ
>>368 メガドラ自体に魅力がなかったものそうだが、
サターンとかハードもソフトもポンコツだからな
あんなエロゲーマシンが売れていたら日本の恥だったよ
>>371 >あんなエロゲーマシンが売れていたら日本の恥だったよ
PC-FXのことですね
PCエンジンは海外では全くで、
国内でもSFCが発売されるとユーザーが流れた。
残ったのはCDロム好きのキモオタくらいだった。
国内でもPCEユーザーなんて一部のキモオタだけという惨状だったけど
海外はそれ以上に酷かったのかw
>>370 MDは海外でSFCに急速に世代交代したんだな
所詮MDはSFC・PCEの前世代的ハードってことか・・・orz
国内じゃPCEとSFCに惨敗だし
本当にろくなことがなかった
国内でもMDユーザーなんて一部のキモオタだけという惨状だったけど
海外はそれ以上に酷かったのかw
>>370 MDが衰退して世代交代をするようにSFCが台数を伸ばしたんだよな
で、MD信者はSFCが普及する前の台数を見て、
ジェネシスはSNESと互角だった、と言う(笑)
最終的にSFCが2000万台以上の差で圧勝しているのに
その台数差よりも売れてないPCエンジンw
メガドラ論破されまくってるな
そういえば、メガドライブの海外版はGenesisだっけ。
PCEって?海外にあったの?
>>379 なんでそこまで意固地にPCエンジンを無視するの?
エンジンを軽んじるなよ、低脳が
ここメガドラスレじゃんと思いつつも
期せずして低脳8ビッチBG1面PC猿人惨敗の歴史を知る事ができました
いやー、勉強になった
メガドライブがいかにPCエンジンより優れているかがわかりました。
>>387 何コレ?
PCエンジンまったく売れてないじゃん
8ビッチなのに名前に16とか付けても
誰も騙されなかったのなwww
16BITへの激しい嫉妬
メガドライブはPCエンジンやスーファミの足元にも及ばなかったのか
勉強になった
そりゃ盗作とパクリゲーしか無いからな
セガの3流ハードでは逆立ちしても無理
メガドラ論破されまくってるな
PC-8801またはMSX2とX68000の組み合わせで
MDは殆どやること無かったなぁ・・・
特にX68000やったあとだとMDは体が受け付けなかった
>391 :NAME OVER:2010/09/11(土) 21:32:53 ID:???
>392 :NAME OVER:2010/09/11(土) 21:34:12 ID:???
>393 :NAME OVER:2010/09/11(土) 21:42:17 ID:???
井の中の蛙 大海を知らず
エンジンのオカズで童貞がばれる
>393 :NAME OVER:2010/09/11(土) 21:42:17 ID:???
>メガドラ論破されまくってるな
論破されまくってるのはメガドラでもPCエンジンでもなく
お前だよ(笑)誰がどう客観的に見ても論破されまくってるのはお前。
398 :
NAME OVER:2010/09/11(土) 23:31:16 ID:ZVfVOlP3
大旋風人気だな。
地味なせいかメガドラ東亜シュー羅列でもあまり挙げられないがこれぞスルメシューというべき逸品
プレイヤー数1サウンドテスト26ラピッドOFFでタイトル放置後見れる隠しデモも無駄に凝ってて最高だ!
81:名無しの挑戦状:2009/12/13(日) 22:50:54 ID:/mWpsJJ0
>>73 同意
確かにFXに性能で劣るSSはエロゲまみれのポルノマシンと呼ばれていたな
82:名無しの挑戦状:2009/12/13(日) 22:53:19 ID:/mWpsJJ0
>>81 爆笑したwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
83:名無しの挑戦状:2009/12/13(日) 22:57:48 ID:pnj0QrN/
こんな奴とかいるのかゲハ板は、きめえええええええ
84:名無しの挑戦状:2009/12/13(日) 23:30:47 ID:otPBaLPT
>>82 おっさん、ID変わってないぞ
俺はどっちかっていうとエンジン派だが、エンジン派の中に毎度毎度くだらない捏造妄言ばかり吐く奴がいる事にイライラする
俺はどっちかっていうとメガドラ派だが、メガドラ派の中に毎度毎度くだらない捏造妄言ばかり吐く奴がいる事にイライラする
っていうか「メガドラ論破されまくってるな 」って
どういう文章だよ。お前はメガドラと議論してんのか?
小学生から日本語やりなおして来いよ(笑)
ろん‐ぱ 【論破】
[名](スル)議論をして相手の説を破ること。「対立する意見を―する」
俺はどっちかっていうとメガドラ派だが、エンジン派の中に毎度毎度くだらない捏造妄言ばかり吐く奴がいる事にイライラする
>>404 自治スレとかいう所でコテンパンに論破されたPCE信者の自治厨が
報復としてMDスレで大暴れしている
俺はどっちかっていうと3次元女性派だが、2次元女性派の中に毎度毎度くだらない捏造妄言ばかり吐く奴がいる事にイライラする
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
全然機能してないのか?このスレ
思い出にあるのはタイトル忘れたけど
ドワーフのおっちゃんがオノ振り回すあれだな
他人間と女(エルフ?)が選べた横スクロールの奴
>>408 寝言はスキャンしてから言えと言っているだろう
413 :
NAME OVER:2010/09/13(月) 12:43:00 ID:p8tPnlar
普通にゴールデンアックスじゃね?
本当の話、武者アレスタとベアナックル2だけでいいよ。
よってこのスレは
ーーーーーーーー終了ーーーーーーーーー
ーーーーーーーー終了ーーーーーーーーー
ーーーーーーーー終了ーーーーーーーーー
ーーーーーーーー終了ーーーーーーーーー
420 :
NAME OVER:2010/09/14(火) 01:16:01 ID:hBau2bQM
>>417 それは面白いゲームだけどそれじゃおもしろくない
どうでもいいゲームをこのスレの燃料としてつぎ込むのが楽しいのに。という訳で
ーーーーーーーー再開ーーーーーーーーー
>>420 ウィップラッシュ
メガパネル(対戦モード)
>>1 全てのソフトマイナーなのは事実だが、
全部つまらないの
よって該当なし
PCEとSFCはグラフィックが16ビットなので
512×224ドットの解像度も出力できたが
MDはグラフィックが8ビットだったから出力できなかった
マイナーじゃないけどガントレット
スマッシュテレビのパクリ
ファイターはふんづまりを起こすので不利だ
クエストモードの最後の選択、拒否した時はまじビックリしたわ
そしてエンディングBGMがたまらなく良い
マ ク ド ナ ル ド
マクドナルドはメガドライブFANの評価だと熱中度低いけど
次々沸き起こる新展開についつい夢中気付いたらクリアしてるんだ。
ラスボスが中ボスにしか見えないからいきなりエンディングで拍子抜けだぞ。
メガドラはしこり過ぎて金玉がザーメン不足になるな
本体にたっぷり掛けてやれ
431 :
NAME OVER:2010/09/21(火) 03:36:48 ID:y4Mcx80X
ドクソスレ
マクドナルドはドナルドの偽善者っぽい笑顔がコワイ。
プレイ中はなんとなく見ていたデモも
ニコニコ動画みたくサムネで切り取られるとヤバいわ。
号泣している二面ボスを嬉しそうに眺めるドナルドとラスボスを眺めるドナルドがヤバい
435 :
NAME OVER:2011/03/18(金) 00:21:12.90 ID:Fku0+Y3G
ゼロウィング
バトルゴルファー唯
ロボコップVSターミネーターが結構面白い。
中古価格がやや高いのがネックだが。
ゲーム中、しばらく操作しないとロボコップはくるくると銃を回す。
これはロボコップがよくやる特徴的なアクションなのだが、
なぜロボコップはこのアクションをするのか、その理由を最近映画ロボコップを見て初めて知った。
ドナルドは納得のトレジャー作品
ディックトレイシー
背景の窓ガラス割りが楽しいぞ(思い出美化300%)
あれは鉄砲大好きアメリカ人だからこそ作れた良作
銃を撃つシチュエーションが豊富なんだよな
一般庶民(のパネル)撃ち放題のボーナスステージも秀逸
ディックトレイシーもメガドラ前期によくある「読者評価の低い良作」に該当するね
ディズニー系は良く出来てるよね。
ディックトレイシーも結構好きだった。
ディックトレーシーは個人的にはマシンガンの撃てるローリングサンダーって感じ。
結構シビアだよな。特に難易度上げると。
メガドラの3ボタンパッドを生かしたボーナスステージも好きだった。
ダイナマイトデュークは68K版のショート移植っぽいけどバランスはこっちの方がいいな。
もっとも元になったゲーセン版とは全くバランスが違うのだけど。
フォゴットンワールド
一人の時はPCE版の方をやるけど二人いる時はメガドラ版
海外のマスターシステムにも出てたね。
ディックトレイシーとローリングサンダー2はガンアクションの双璧
>>447 メガドラ2に乗り換えて兄貴と二人で久々にやろうとしたときに
全く動かずに唖然としてたわ。
>>448 ローリングサンダー3って海外であるんだってね。
>>449 モードボタンで回避できるんじゃなかったっけ?
>>450 そうだっけ?フォゴットン遊ぶときは旧パッド使ってたよ
と言うかそもそもモードボタンは
不具合回避のためにつけられたボタンでしょ
孔雀王2はどうだろう?
発売時期を考慮すると結構良かったと思うんだけど…
あまりいい評価は聞かないね
ジュエルマスターと同じぐらいの出来かな
武器とっかえひっかえ系で、絵の雰囲気的にもなんか似てるよな。
孔雀王2もジュエルマスターも、分かる人にはちゃんと評価されてる。
BEメガ読者レースだとともに5点台
孔雀王2が5.3942でジュエルマスターが5.6043
もっと点数が高くてもよかった気もするな
それと資料見て思ったけど孔雀王2は3Mbでえらく中途半端な容量だったんだね
孔雀王は89年11月発売だっけ?
12月にはスーパー忍とかゴールデンアックスが出たしな。
それらと比べるとかなり落ちる感じが、当時はした。
今比べると大した差を感じないかもしれないが。
発売日と言えばサンダーフォース4と同日発売だったツインクルテールがもったいなかったな。
一本で消えるにはおしいメーカーだった。
ちなみに友人は発売日が離れてたらグレイランサーも売れたはず
と言っていたがあれは変わらなかったと思う。
>>451 実はMkIIIパッドも使える
ただし、かたっぽのボタンはSTARTボタンとしても反応するので2回押してやらないと
うまく回転出来ない
スタークルーザー
今ではショボく感じるだろうけどリアルタイムで遊べた人には良作
スタクルは良く出来てたね。シナリオもかなり弄ってたって聞いた。
何気にTF4とスタクルの曲が似てるんだけど曲作ってる人同じなのかな。
TFの産みの親とスタクルの産みの親は同じ人つーのは知ってるが。
>TFの産みの親とスタクルの産みの親は同じ人
え、マジで!?と思いつつwiki見てみたけど、なんかいろんな意味で大変そうな人だね
サンダーフォースVI(黒歴史)とSYS16版ファンタジーゾーンIIのプレ会場にもお忍びで来てた。その人。
スタークルーザーは神ゲーだった。メガドラ版の開発はたしか4人とか。
セーブが怪しいかもしれないが、今でも遊べる。
パソコン版と比べてシステムはもちろんシナリオもかなり違うらしいよ。
>>455 ジュエルマスター面白かったなぁ。曲も良いし
パターン増やせばもっと良かったかなとか思うけど 初期の良作。
ゲームセンターCXでコミックスゾーンやってくれたが、
コミックスゾーンは未プレイなため、録画したものの見ていない。
468 :
NAME OVER:2011/07/17(日) 18:12:27.80 ID:g0giq8mx
ジノーグ
469 :
NAME OVER:2011/07/17(日) 23:08:18.57 ID:uJRmDDWs
メガドライブで超有名なスト2をやってても
「マニアックだな」って言われてたな
>>468 STGがまるでダメな自分だったが、ダークな世界観に惹かれて手を出した代物
弾幕もろくに避けられないけど巨大ボスを拝むために頑張った。
シューターな人達には肝心のシューティング部分はどうだったんだろう
ランドストーカー
ランドストーカーはメガドライバーには有名すぎないかい
クルードバスター
クルードバスターはいかにもメガドライバーが好みそうなゲームだな
メガドラにおけるマイナーの線引きが難しい。
メガドラバーならデコゲーは知ってて当然と言う気もするし。
じゃサイドポケット
ライトクルセイダーあたりも意外と知らない人が多い
UPLの宇宙戦艦ゴモラの続編の大ゴモラ零号と宇宙戦艦ゴモラ復活篇を希望するよねー!?♪。
スピードボール2
ハイパーダンク
8人で遊べたから接待用に一本あると便利だった
ビリヤードやスポーツゲーにはメガドライバーに好かれにくいジャンルゆえのマイナー臭というのはあるな
トアは最高のアクションRPGと思ってる
曲が古代祐三だったんで買ったのを覚えてるけどMD版SS版どちらだったのか記憶が定かじゃない
両方クリアしたような気もする
スーパーバレーボールなんか面白いと思うけどどうだろう?
俺はすごく好き
ただ良ゲーではあるけど、どの機種でも遊べたからなあ・・・
>>485 PCE&x68k&ACの劣化品
はっきりいってMDに価値なし
PCEに対して何がどう劣化してるのか具体的に詳細を述べよ
確かにマルチでMDはないな
画面の滲みが酷いから判定が分かりづらい
持ち難いコントーローラと相俟って、緻密な操作ができないんだよね
491 :
NAME OVER:2011/08/06(土) 04:21:10.35 ID:9NZKzEoU
メガドライブ持ってたからイジめられた
あれ?ロックやティナが出てるんだが…w
なんだって、こんなややこしいタイトルにしたんだろうな
なにこれぇ
>>488 CDROMの活用
マルチタップの活用
あたりじゃないの
ダンジョンエクスプローラーってSEGACDで出てた気がする。
出てるけど何か?
遊べるって話じゃないの
騎士伝説が好きだった。
第二次世界大戦のドイツ軍ものだったかな。
リアルタイムでユニットが動き、索敵要素がある。
突然鳴り響く索敵範囲外の敵からの砲撃音にはドキっとする。
戦車は前方>側面>後方と装甲が弱くなり、
貧弱な戦車でも接近して後方から撃つことにより強力な戦車に勝つことが出来る。
エリミネートダウンは面白い
ただ超絶プレミア
JUJU伝説はキャラが猿だし画が地味で魅力が無いが、
操作性も良く意外に遊べるアクションゲーム。
元はアーケードらしいが見たことない。
ストーリー オブ トア
>>502 しかしデザインがいまいちすぎてほしいかと言われると微妙なレベル
素直にTF4やっとけみたいな
いやいやTF4とは違った面白さ、難易度、爽快感があるでよ
まあ2万出してまで買えとは言わないけどねw
武器変えるとちゃんと自機の武器収納の位置が開いたりするんだぜ
岩?が割れると絵のまんま割れたり結構細かいよ
動画で見てみるといい
デザインも音楽も我慢すればTF並に出来は良いかも知れん
おまけがあったりしたな、何かと強引な演出が魅力だったね。
プレミア価値が本当にあるかどうかは別だけどw
エリダウは良いものだよ。攻撃→ヒットの感触、SEも心地よいし。溶岩(?)ドザーとラス面の中ボスがヤケクソな格好良さ。
あの丸いやつな
あれの画面覆いつくすような攻撃は今見ても凄いと思うわ
最近知ったけど基地から逃げていく最終ボスに当たり判定無いのな
俺ずっと避けてたよ…
>>509 そそ、まるいやつ。7面からラス面のスピード感溢れる展開から最後の一騎打ちまでの流れは
かなりしびれるぜ!
ヘンテコな音楽と微妙なキャラデザも味わいだよ
メガCDソフト10本500円で2セット買った
ヘビーノバ、ブラックホールアサルト、AX101、ソニックCD、デトネイター・オーガン、
プロ野球スーパーリーグCD、マイクロコズム、クイズスクランブル、ソルフィース、
ファイナルファイトCD、スイッチ、ヘブンリーシンフォニー、バリアーム、
ニンジャウォーリアーズ、サンダーストームFX、サンダーホーク、ロードブラスターFX、
ジャガーXJ220
ニンウォリとサンダーホークが目的だったけど2セットに分かれててしかたなく
プレイした感じだと他にバリアーム、ヘブンリー、ジャガー、サンダーストーム、
ロードブラスターは残しておこうと思う
既に持ってたのはAX101、マイクロコズム、ソルフィース、ファイナルファイト
ヘブンリーシンフォニーは名作だと思うよ。
データ古くなっちゃってるからあれだけど。
音楽超イイよね。
残ったの売ったら全部で55円w
ゴミばっかだからな
バリアームは惜しいデキだったよな
もう一ひねりすれば化ける素材だったと思うんだが
スイッチが個人的には好きなんだ
ネタは笑えんのになんか雰囲気が好きだな
音楽もいい感じに眠くなるのがいい
よくわからないけどあの昭和っぽさがいいのかな?
>>516 ゲームの缶詰に入ってるそれー
死の迷宮の話を出した時に好きだって言ってる人がいたっけ。
多分同じ人だと思うけどw
スイッチはゲームの缶詰に入ってないぞ。
519 :
NAME OVER:2011/08/28(日) 03:49:41.84 ID:Dt/pNw9t
スイッチか
お下劣なゴキブリにはお似合いのゲームだな
アウォーグだろ缶詰はやっぱ
アストロササを彷彿させるクセのある操作性と戦うゲームかw
缶詰ではやはり、16tを推す。
自分の投げた16tが凍りや跳ね返りで暴れまわるともう怖くてたまらんw
コアデザインのメックみたいなのがどこにもないなー
ソウルスターは普通に買ったんだけど
スーパー大戦略、三国志Vはやりつくしたし…あまりやってこなかった漸・
夜叉円舞曲?中古で買ったのあったけど、なんか、戦闘シーンがちゃちくっ
て放りっぱなしだったけど、やってなかったぶん新鮮度が…めんどい内政が
無く移動→戦闘→城攻め→捕虜再配置でやり心地サックサク感が良い感じw
戦闘アニメのロード長いけどダークウィザードは好きだった
アニメ切ると快適に進むけどやっぱアニメONで
人間ばかり雇ってたら途中で詰まった記憶あるな…
525 :
NAME OVER:2011/08/28(日) 20:53:32.94 ID:Dt/pNw9t
DQや天外魔境などの誰もが認める一流のRPGや
マリオ&ボンバーマンといったハリウッド顔負けのアクションスターに
どれだけ近づくことができるか、これがSEGAの課題だな
ただ、そういう遥かなる高みを目指すのはいいが、一朝一夕にはいかないのも心得ておくように
期待しているぞ!
526 :
NAME OVER:2011/08/28(日) 22:14:03.41 ID:W6fLVrbE
ソニックは欧米ではマリオと同格だよ
そして忘れ去られるアレク
アレクはマークV版は面白かったのにメガドラ版は残念すぎる。テストプレイしてないだろあれ
529 :
NAME OVER:2011/08/29(月) 01:27:41.04 ID:JKTDoPBq
>>526 キャラクターとして
1000万本超えたのはハドソン制作のマリオパーティと
任天堂製のマリオブラザーズだけ
ハドソンが事実上世界一のメーカーだな
ソニックは、海外でもクラッシュバンディクー以下という認知度だな
>>528 ロストスターズもマークIII版の方が難易度ぬるめで良かったな
キャプテンシルバーもアーケードより面白いぞ
532 :
NAME OVER:2011/08/30(火) 00:21:55.07 ID:5jIPLxTY
ソニックのコスプレはみるけど、
クラッシュバンディクーのコスプレはみない
533 :
NAME OVER:2011/08/30(火) 00:36:29.55 ID:aIv4Bkzv
>>529 クラッシュって国内でも余裕でミリオン売ってるだろ。
ソニックより断然上なのは確定。
>>523 ゲームギア版の斬はもっとお手軽で、
セーブ機能が無いほど。
535 :
NAME OVER:2011/08/30(火) 10:16:42.85 ID:45LwuEJn
海外の人気キャラランキングみると、
ソニックはベスト3以内に絶対入ってる。
クラッシュバンディクーは10以内に入るか入らないか
当時のゲームの中心地といえば日本
マリオも世界初のCDROMも天外もドラクエも、全部日本で生れた
その日本で受け入れられなかった時点でソニックは敗者なのだよ
センスが日本的じゃないからな
え?
>>536が正論を言った。
イギリスなんてのはゲームの歴史において日本より格下の国なんだから
日本で受け入れられたほうが凄いに決まっている。
だな。
ドラクエ&天外
マリオ&ボンバーマン
このレベルのゲームを生み出せなかったSEGAの敗北は必然だった。
北米のメガドラ市場が足引っ張ったからだろ
マイナーじゃないけどレイノスの雰囲気は好き。
グラナダも色々オミットされてたけど面数が増えてたりして面白かった。
543 :
NAME OVER:2011/09/01(木) 00:40:24.05 ID:qmK2l7E9
セガはマリオ&桃鉄を超えるゲームを作ってみろ
同じ土俵で戦うのはそれからだぞ
544 :
NAME OVER:2011/09/01(木) 00:43:43.08 ID:svW10C0N
天外とボンバーマン以上のゲームなんて、
セガは山ほど作ってるだろ。
だいたい、現在ハドソンは死んだも同然の状態だし
32Xのバーチャファイターは良く出来てたな
ボンバーマンのシステム考えた奴は天才だろ
セガのゲームでこれほどオリジナリティのある作品があるかって話
ペンゴとか知らないんだろうなぁ
ボンバーマンの凄いところは達成感、爽快感、育成感を一度に新しいアクションで提示したところにある
ペンゴのデザイナーも優秀だがそもそもこれは外注だし
ペンゴってあれだろ
ポップコーンをパクって発禁食らったやつ
その後の移植版ではBGM全差し替えという醜態を晒す
いつ発禁?聞いたことないけど。
へぇ〜
>>549 そこそこヒットしたペンゴがシリーズ化されなかったのはそういう理由だったのか
>>550 > いつ発禁?聞いたことないけど。
関連ワードでググるが該当記事HITせず
無関係な記事しかないね
>549の脳内世界が発禁だったんだろ
そういえば、ペンゴって良くゲーセンでやった割には続編とか無かったよな
ぁ。ボンバーマン?殆んどやってないなぁ。ベラボーマンならゲーセンでや
ってたけどさw
ボンバーマンって5人友達集めてって定番のゲームじゃん
やってないのを自慢する方が可哀想になってくるレベル
スレタイ読めるなら、然るべき所で好きなだけ語ってくれ
ペンゴはメガドラでアレンジされて出てる
558 :
NAME OVER:2011/09/01(木) 19:09:42.59 ID:/f4PEh7Q
ゲームギアでも出てた気がする。
ちょっと前にアーケードリメイクがあったような気がする
ペンゴはGG版が最高かも知んない
ペンゴって電子ゲームにも出てた気がするな。
ボンジャックもパクリ
GGの忍空外伝ヒロユキ大活劇は
ペンゴをアレンジしたゲームで結構面白いんだよ。
ペンゴ
ぺぺんがペンゴ
ぺぺんがぺんが、ぺぺんがぺんが、ぺ
ぺぺんがペンゴがVC配信された事についてすっかり忘れ去られている件。
飛び出せ大作戦なんてスペースハリアーの大パクリだしw
やった事ないけど スペハリがメトロクロスになったような感じの奴だっけ?
スペハリが神武伝承 夜叉みたいになった感じ
571 :
NAME OVER:2011/09/07(水) 23:02:14.75 ID:f5b6x8zP
ボンバーマンやとびだせ大作戦など、任天堂ハードのゲームをバカにすると通みたいで気持ちいいw
それはともかくキャラの小さいファミコンでスペハリみたく自由に飛び回れてもスカスカで寂しいから
ジャンプアクションとして料理したのはうまいと思うわ。基本的に地面だけキャラ配置すればいいし。
後発のノッコや本家移植と違ってスペハリのスピード感が再現されてるのは凄い。制限の生んだ奇跡といえよう。
スペハリはとびだせ大作戦のクソパクリだしw
馬鹿はスルーで
573 :
NAME OVER:2011/09/08(木) 15:23:38.35 ID:1BCDhRCs
エクスランザーはマイナーに入る?
MDのロボアクションはレイノスがあるけど対極の感じだった
余り重厚さは感じないけど二画面波動砲やバーニアジャンプ等派手さ・軽快さを前面に出した感じ
戦略性も強いし良い出来
ジュエルマスター推してる人多くてウレシス
あれぞまさに隠れた佳作って感じだよなあ
今ああいう重苦しい世界観出してるゲームって少ないよね
メガドラの中では名前の知れてる方じゃないかな
ジュエルマスターはもう少し練りこんだら良かった感じ
続編も作れそうなイメージあるのにもったいないね。
ジュエルは見た目も操作感覚も派手さも無くただただ地味
だがなぜかプレイしてしまう
あれアクションRPG化できそうだよな
フラッシュバックが進まない
凄い面白いんだけどなんか色々わかりづらい…
ゲームセンターCXを参考に
「ストーリー・オブ・トア」が何気におもしろかった
579 :
NAME OVER:2011/10/12(水) 01:07:40.75 ID:PKDwPrz9
実写ムービーアドベンチャーのナイトトラップはマイナーかな?
コマンド総当りのアドベンチャーに飽きてる人にはお薦めかも
OPを見続けるとゲームオーバーになるのもネタになってたし
メガCDの中だと結構有名なソフトだったよね。
ただメガドラだけしか持ってない人は知らないのかな?
マイナーなら後発の実写ゲーの方じゃない?
トムキャットアレイとか、コレクター話でしか名前の挙がらないファーレンハイトとか
ウイングコマンダーはどうでっしゃろ
今更探してまで遊ぶほどじゃないけど
AX-101とマイクロコズムは
あの当時に体験しておきたいソフト
F22インターセプター
雑誌でベアナックル2より点数が高く評価されてたので購入。
初フライトシューティングゲームだったこともあり、すごく思い入れのある作品。
スタークルーザーの名前がでてるのにこちらは出てなくて残念だ。
F22 海外版友達に貸したまま返ってこないわ
離陸中無理やり失速させたりすると面白い
エースパイロットと闘えるのも面白いね。
でも総合的にはMIG29の方が出来が良い気がする。
「F117ステルス オペレーション:ナイトストーム」は
ゲーム中は忙しくてなかなか読めないが、通信文を読んでると面白い
>>583 そのタイプならスターウォーズレベルアサルトも良い。
IIまで出てたよな。
ロケットナイトアドベンチャーのロケットスターたんハァハァ
F117懐かしい!
好きだったなあ。
俺はLHXアタックチョッパーが好きだった。
スティールタロンズも。
ヘリだから。
ポリゲーやってた人結構いるんだな
バーチャプロセッサがもっと早くに出てたらなあ・・・
スティールタロンズとかなー
メガドラは何気にヘリコプターを題材にしたゲームが多い気がするんだがヘリ好きが多いの?
メガドラは何気にRPGが他機種と比べて少ない気がRPG嫌いな略
ポリゴンじゃないけど
サンダーブレードとサンダーホーク、サンダーストームFXなんかがあるね。
EAのだとデザートストライク、ジャングルストライク。
598 :
NAME OVER:2011/10/17(月) 04:43:23.63 ID:1BrBGZL/
>>594 全部パソコンの劣化パクリゲームだぞ
オリジナルは一つもない
>>583 AX101はやめろ
あれはない
スターブレードにくらべて作り手のセンスのなさが全開
ばっかおめー
あのセンスのなさが良いんじゃねーか!!
たいしたことないやー
なんて台詞平気でつかっちゃう辺り最高じゃん
敵撃破も意外と気持ち良いぜ
>>599 AX-101のメカデザイン好きだったけどそんなヤバかったかな。
すでに記憶も曖昧だ。
マイクロコズムがミクロの決死圏だったのは覚えてる。
アフターバーナーの影に隠れたエアダイバーが好き
AX-101は全然遊べる部類と思う
>エアダイバー
小学生・・・いや園児だったかもしれないけど
近所のにーちゃん家で遊んだ人生初のTVゲームだ
歌舞伎キャラのファイナルファイトみたいなゲームなんだっけ?
つれが持ってたけどタイトルが思い出せんw
魔王連獅子
>>606 おぉ、それだよそれ。
おまえいい奴だなぁ。
スーパーハイドライドのメガドラアレンジBGMは今聞いても心が癒される
つけもの石は勘弁願いたいが・・・・
エクスランザーが出てるけどあれは良ゲー扱い?
プログラマの努力とは裏腹に残念ゲーの印象なんだが。
普通に面白い程度
絶賛するほどのものでも無いが
俺は嫌いじゃない
定価で買ったけど十分楽しめた
611 :
キッズTV ◆zRMZeyPuLs :2011/10/19(水) 20:40:48.46 ID:G/dG79AD
グレイランサーなんてどう?
ビジュアルシーンがいかにもメサイヤでアレだが・・・・
悪くは無いけど
ストーリーとグラフィックが同人ゲーっぽいよね
BEメガ読者レースだと
グレイランサーの一つ下がウルトラマンなんだけど
こちらもそれなりに面白いのだろうか
ウルトラマンで怪獣と闘うのに興味あるかじゃない?
点数はあてにならんと思う。
読者評価だとBEメガよりメガFANを参考にしてたな。
BEメガは持ってない人もネタで投票してたと思う。
当時の雑誌BOOKOFFで売ってねーかなあ
>>616 見かけたこと無いね。ヤフオクで足元見た出品ならあるけど。
グレイランサーは高品質に見えるけど肝心の作り込みが甘くてダラダラ感があるからな。
絵や音楽が良くて動画じゃ面白そうに見えるけど実際遊ぶと……なシューティング。
VCで落とす分にはいいかも
レッスルボールをオススメする。
特に2P対戦が燃える。
サッカーゲーの様に戦略を立てて戦うと盛り上がるぞ。
戦略を立てれないプレイヤーは、すぐに飽きるだろうがなw
グレイランサー、サンダーフォース4、ツインクルテール
三本とも発売日が一週間以内に重なってるのがすごい。
武者アレスタとブイファイブもオススメ。
個人的には鮫鮫鮫も好みだ。
>>619 メガパネルも対戦で遊んだし
ナムコは言われてるほど悪くは無いよな
ただボールジャックスは不評だった
>>622 当時のナムコはマイナータイトルの移植物が多かったからな。
オリジナルのソフトは数えるほどしかない。
ナムコはソフトの起動時に、SEGAって表示するのが気に食わなかった事を、思い出したよ。
反発するナムコに対してセガはMD2でハード的にSEGAを主張する方法を取ったのが笑えたなw
>>621 鮫とブイファイブは俺も好きだ。
も一つ空牙も。
さらにマイナーだけどダーウィン4081。
ナムコも予定していた自社開発ハードを販売してれば
色々流れは変わったかもしれんのにな。
たまごっちが無ければ、セガバンダイが誕生してたはずだったしな。
セガファルコム SEMCO…ああ永遠に。
>>625 初耳だったんでググって見たけどSS、PS世代か。
PSでソフト出さなければ面白い展開になってたかもね。
…SSが天下とってたりして(ボソッ
ダイナブラザーズ2
難易度高く運の要素もある気がするけど面白い。
何気にいい雰囲気だなここ
ダイナブラザース2はオモロイ!
あれはよくできてたよ。
ロードラッシュもこのスレに相応しい良マイナーゲーだな
海外のマスターシステムにも何気に出てるなロードラッシュ
PS版とSS版も出てたからそれなりに人気はあったんだろうね。
港のトレイジア
ガイアレス
作りこめば名作になってたかもしれないが
詰めが甘すぎて、このスレにすら入り損ねた残念なゲーム。
港のトレイジアはリメイクしてほしい。
レンタヒーローを今やったら笑えるかな。
No1がドリームキャストに出てたんじゃね。
システムがスパイクアウトでストーリーほぼ同じって聞いたけど。
笑える前に移動速度の遅さで投げ出しそう。
ドリキャスのも買ったけどこちらは楽しめず途中で止めたきりだ。
当時のRPGを今やるのは根気がいりそうだな
PS2のダンジョンとか面倒すぎる
時間があったらメガCDのルナ2やりたいな。
昔みたいに素直に泣けるかは疑問だが。
3×3EYESが名作と聞いた。
1〜2年前、メガCDの動作チェックをたまたま手に取ったルナ2で試したんだけど
思わずクリアまでプレイしてしまった…
今でも十分楽しめたよ。
メガCD買ったきっかけが3×3EYESだったのを思い出した。
レベルを上げるとボスキャラのレベルも上がり戦力が縮まらない謎システム。
今度、動作確認も兼ねてシルフィードでもやってみるか。
俺もメガCDの動作確認した方がいいな。
ひょっとしたら2年くらい動かしてないかも。
MDや32Xは動いてるんだけどね。
>>641 ボリュームはあった記憶
結構頑張ってたような記憶
あんま覚えてない
ビジュアルシーンやキャラ画は頑張っていて似ていたが
ゲーム自体は特別良かったという記憶は無い。
スタークルーザー出会ったゲームの中で一番面白い。
正直今買っても電池が心配だが。
>3x3EYES
盛り上がりに欠けたのと
戦闘アニメもOFFが基本だからあまり記憶に残らないよね。
丁寧につくられてたからファンなら…って感じかな。
原作漫画が人間に戻れず終わるとは思わなかった。
そんなに売れてた気もしないけど
何気にノスタルジア1907を持ってる人多かったな。
秋の夜長は、夢見館でもやるかな。
>>648 リメイクを待つんだ!そんな話があったはず
>>653 期待はしたい。
でも版権の問題でリメイクは無理なハズ
たしか今版権はカプコンだっけ?これは2かな
ただ世界観共通でXBOXでギャラクシーナイツを作るって話はあったけど
なんか立ち消えっぽいし…なんだろね。
バリ・アームも良マイナーゲー
ドッジ弾平面白かったよ。
熱血高校ドッジボール部サッカー編も面白かったけど簡単すぎたのがマイナス。
だれかシルキーリップ持ってる人いる?
どっちの?
>>650 あの一件さえない主人公がいいんだよ
確か取り調べの時に力押しとか無き落としとか選べるやつだっけ?
あとサントラ今も時々聴く
>655
見た目にPCE臭がした
普通に遊べそうな気がする
ソルフィースも結構遊べた
クリア出来なかったんで動画でED見たら
あれ?俺クリアしてるじゃん
記憶がクリアしてない状態で止まってた
>ノスタルジア1907
なが〜れてゆく〜時の〜中に〜♪
なんか歌は全部覚えてる。
本編は爆弾解体で何度違うコードを切っても爆発したのでクリアできてないままだ。
声がルパンかどうかで友人ともめるのは誰もが通る道。
熱血高校サッカー編は簡単と言うかオフサイドが無いから
ゴール前で待ってれば点入るよな
スポーツゲームの良ゲーは何だろう?
修羅の門とか何気にすごい。
やった事はないがBGMが凄いな。何で聞いたんだろBeepかなんかに収録されてた?
>>664 あれスポゲーか?
パケにはシミュレーションと書いてあるが
キャプテン翼
ドッチ弾平
球界道中記
バトルゴルファー唯は?
デンジャラスシード
メガドラの遊べるバカゲー教えて。
チェルノブ
>>669 おー!持ってる人俺以外にもいたー!!
面白いよなハイパーダンク
バカゲーだったらハードコア
ハイパーダンクのシステムはスラムダンクに転用されてなかったっけ?
スラムダンクってメガドラだけリアル頭身だったんだよね。
>>680 ハイパーダンクはコナミで
MDのスラムダンクはやったことないけどバンダイ系じゃないの?マーバあたり?
ハイパーダンクはバッシュの音がキュッキュいうやつだよね。
コナミのスラムダンクも移植して欲しかったなぁ、32Xで。
スラムダンクは面白かったの?
雑誌で視点がころころ変わり遊びづらいと評価されてた覚えがある。
将棋の星
なぜか巨人の星のパロディみたいなストーリーモードあり。
バハムート戦記
いつか遊ぼうと思いつつも
SLGは長そうでなかなか腰が上がらないんだよな
>>682 当時としては一番ハデでカッコいいバスケゲーだったように思う。
操作はどうだったかなぁ、もう十何年触ってないから快適だったかとかは忘れちゃった。
ちょうど漫画スラダンきっかけだと思うけど、にわかNBAブームだったのもあって、
うちの周りだと安定して人がついてたよ。
ミュータントリーグフットボール
洋ゲー。メガドラに多いアメフトゲーム。
選手がミュータントのアメフト。
試合の合間のミュータント達のブラックなセリフが笑える。
アメフトはモンタナ2でお腹いっぱいになった。
688 :
NAME OVER:2011/10/25(火) 18:50:33.31 ID:XQcbokpz
バカゲーって言ったらバトルマニアが真っ先に思いつく。
コミックスゾーンとか一見バカゲーだけどスタイリッシュ
ダイナマイトヘディは?
ヘッディーはギャグアクションとでも言った方がしっくりくる。
マクドナルドは主人公にそこはかとなく漂うネガティブなイメージをさりげなく表現していて狂気を感じる。
ドッチ弾平は素の投球がめっちゃ遅いやつと速いやつがいて戦略が練れたな
ドッジ弾平で思い出せるのは
必殺技をなかなか出せない俺に容赦なくボコった友人のしたり顔。
このゴキブリスレも潰すかな
病気
スイッチはバカゲーだったな
699 :
キッズTV ◆zRMZeyPuLs :2011/10/26(水) 17:52:53.07 ID:2tV4UNOU
ノスタルジアの続編楽しみにしてたのに
700
>>695 大丈夫かぁ?
さみしいのかぁ?
友達いるかぁ?w
ゴキブリイイイイイイイイイイィイイイイイイイ
潰すぞオラァあああああああああああああ
>>702 君の部屋そんなにゴキブリ出るの?
大変だねぇ。
頑張って駆除してね。
夜中に顔の上歩かれ様ように気を付なよ。
IDでるようにならないかな
ムーンウォーカーが急にやりたくなったw
>>698 スイッチがPS2に移植された時は驚いた。
ゴキブリみたいで気持ち悪いハードだな
>>708 君の部屋の害虫は、臭いのか。
大変だね。
匂いがきついのは勘弁だね。
>>708 類は友を呼ぶ。
君の臭いに誘われて、来たんちゃうんかw
ダーナ女神誕生はどうだ。古き良きアケ臭のする佳作だと思う。
思うんだが手放した…
修行でたくましくなった一国の姫が町の襲撃時に化け物に乗って颯爽と登場
つかみはok
ダーナはまっとうなトライ&エラーで攻略していく手堅い内容なんだ。
笑わないでやってくれ。
単調なクソゲーだったな
単調なクソゲーみたいな人生のやつが何か言ってるなw
まあダーナのエンディングとは比較にならん悲惨さは見える。
馬が富岡なやつだよね>>ダーナ
動きに癖が強いけど面白かった
IGSって形意拳のところか
ゴキブリに相応しいゴミゲーだな
ゾウゾウゾウとかカメレオンキッドとかいっぱいあるな。
ゾウなんて超キビキビ動いて爽快な謎解きアクション。好きすぎる。
>>723 お前の持ってるゲームの話はスレ違いだな。
>>723 おまえは本当に寂しがりやだな。
早くみんなに混じって楽しもうぜぃw
MDの思い出かあ
MDもっていたチビデブをぶん殴っていじめていた事がオレのMDの思い出だな
>>727 心底記憶に残ってるんだね。
その時の相手の事が忘れられないのだな。
で、このレスに来て謝りたいのかい?
>>727 MD(ユーザー)の最高の楽しみ方だなw
楽しみ方は人それぞれだしな。
>>724 「ゾウゾウゾウ!レスキュー大作戦」面白いよね!
キャラクターも可愛いし、動きもレスポンスも良い。
良作だと思う。
「タズマニア」楽しかったな。
メガドラのディズニー物は総じて平均レベルの物は期待出来たな。
ユーザーをいじめるのが一番楽しかった
つべでAMIGAのゲーム動画をよく観るけど
メガドラのエレクトリッツアークのゲームはそんなAMIGAの空気を手軽に触れられるのが良い。
ドラクソスもゾウ×3も音楽がいかにもアミ〜ガぽくて良い。
ここまで言っといてなんだがゾウはアミ〜ガ発祥か!?調べるのマンドクセ
大人になってもまだいじめてるんだw
ゴキブリスレ潰すのおもしれー
739 :
NAME OVER:2011/11/02(水) 09:28:28.02 ID:89XjDoEM
笑ゥせぇるすまん
m9っ゚Д゚ )ド――――――ン
魔物ハンター妖子…パッケージとタイトルのグラフィックで抜いた
餓狼伝説2…不知火舞の乳で抜いた
ベア・ナックル…ブレイズのボディコンで抜いた
ランドストーカー…普通に楽しんだ
夢見館の物語…普通に楽しんだ
フライデーではいたさなかったか
こおろぎさとみではいたさなかったか
>>733 エンジンユーザーは本当に可愛そうだったな
アニオタばかりで一般人からPCEはギャルゲーというレッテルを貼られ
ゲーマーからはCDでアニメと喋るだけが取り柄って言われるようになってたな
MDユーザーに靴の裏舐めさせるのが日課だったな
休み時間にBeメガをブツブツ独り言いいながら読んでいるキモオタが居た
「シルフィードのポリゴンが凄い」とか「ランドストーカーにはDDS520が使われていて〜」とかとにかく気持ち悪かったので
クラス全員で無視したら不登校で学校来なくなったなw
多分家でずっとメガドラでもやってたんだろう
746 :
NAME OVER:2011/11/04(金) 00:10:44.84 ID:UVaMYx7I
俺の事か?
いや、もう成人してたわ。
シルフィードは、雑誌でやたら秒間何々ポリゴン!とかあおってたよな。
それが毎号毎号エスカレートして行ったのがむしろ不安だった。
出来上がりはすさまじい感動を与えてくれたのは確かだ。
しかしメガCDで続々とムービーゲームが出だすと、その化けの皮ははがれてしまったな。
メガCD専用でシルフィードの映像美を超えるタイトルなど後にも先にもないと思う。
シルフィードはムービーとゲームの一体感が凄かった。
余談だけどサクラ大戦3のOPムービーを見た時も同じような衝撃だった。
夢見館、よかったよ?w
>>748 ノンテクスチャのスターブレード相手なら肩を並べられる
ムービー垂れ流しのSAGI
まあ汁フェードは過大評価されすぎだな。俺的には
実際買って遊んでみたらムービーシーンは凄いカッコイイと思ったけどこれはリアルタイムで描画してるわけじゃ無いって
子供ながらに理解してたし道中の背景も同じで迫力のあるシーンがたくさんあったけど垂れ流しムービーみたいなモノにコリジョン付けただけだろと結構覚めてたなぁ
ゲームそのものはショボかったのは事実。一度エンディング迎えたらもう後は裏技使ってムービー眺めるだけのモノに堕ちたな
ポリゴン風にすれば色数少なくても見栄えが良くなるからな
ハッタリ技術は上手かった
当時ポリゴン流行ってたしな。
取り入れるのは普通だろ。
一般的な流行に無関係なハードはともかく。
>>753 その意見、100人が100人賛同しないよ、残念だったねw
どれだけ頭捻って長文を作成しても速攻で否定されるだけ
シルフィードは兄貴がやってるのを見てる方が楽しかったw
似たタイプではマイクロコズムとかあったよね。
内臓のような中を進んでいく奴。こちらは背景があからさまなムービーだった。
背景にムービー使ったのならスターウォーズレベルアサルトとかAX101も
そうじゃなかったかな。
長文が来てるw
シルフィードに対する妬みの塊
メガCDが羨ましくて抜け毛に悩んでるんじゃないか?ww
そんだけ羨ましかったって事だろ
しっかし十年以上前の話を掘り返して妬むとかキチガイだな
762 :
753:2011/11/06(日) 23:15:47.90 ID:???
753だけど何か変な反応されてるな。「俺的には」と断りを入れて書いてるだろうに賛同は別にいらんよ
ついでにメガCDも32Xも普通に持ってたんだけど何でメガCDが羨ましいとか妬みとかになるんだよ訳分からん
メガCDは冷静に見て値段のわりにシルフィードはじめ面白いソフトが少なかったよ「俺的には」ね
ナイストは除く
>>762 賛同はいらんとかわざわざ弁解しなくてもw
どうひっくり返ったって誰ひとり賛同しないからw必死すぎるよ
その狼狽えぶり・・・本当に嫉妬妬みに支配されてるんじゃないの?w
764 :
753:2011/11/07(月) 00:05:55.58 ID:???
わかったわかった。もういいよ
2ちゃんではエンジン信者のメガドラネガティブ工作が酷いんだ。
シルフィードはその標的の代表格で、
エンジン信者はメガドラユーザーになりすましての書き込みもするので
こういう反応が起こりがち。
753が本当のMDユーザーかなりすましたエンジン派かは俺にはわからない。
つまらないものを正直につまらないといっただけで工作扱いか
シルフィードの化けの皮がはがされるのがよっぽど怖いんだな
PC-88からゲーム性が何も進歩してない
まさに見た目だけ、なんだよね
ゲーム性が1986年当時のパソゲーと同じ水準だから飽きが早い
ギャラガにムービー足しただけとはよく言われたものだ
まあ長文と同じ意見って事で良いんだな?長文?
769 :
753:2011/11/07(月) 02:08:52.99 ID:???
なるほど。ここの住人が妙に過敏な反応するのがなんとなく分かった
つかそれこそ何年も経ってるんだし賞賛ばかりじゃなくダメ出ししたっていいじゃないと思うんだけど
ちなみにマークVからのセガ信者、ってほどじゃないけどセガ好きだよ俺。只、好きなモノでもダメ出しはする
スマンね。悪気は無かったんよ
おいおい…
言い訳まで長文ソックリだなおい
文章の感じもっと変えられないのか?
>>769 あんたは悪気はなかったのかもしれんが、
エンジン信者ってやつは姑息で粘着質な荒しが多くてね。
>>753の書き込みなんかもメガドラ、シルフィード叩きの材料に使ったりするのよ。
何年も。
シルフィードがムービー垂れ流しで中身がないという後ろめたさがあるから
過剰反応してしまうんだろうな
>>772 それユーザー関係なくね?
もし後ろめたさ感じるのは、メーカーだろ?
てか、誰も後ろめたいって思ってないんちゃう?
それって、君の勝手な妄想?
それとも嫉妬?w
ムービーであることがバレるのが怖い
後ろめたさがあるだけに、シルフィードの批判に過剰反応してしまう
MD信者はポリゴンであるかのように吹聴し欺いた事に罪悪感があるのなら謝罪しろ
>>774 にわかオタは、無知であることを平気で晒すから笑えるよw
レーザーディスクのゲームとか知らんだろうな
レーザーディスクって80年代初期に流行ったゲームだな
タイミングに合わせてボタンを押すだけの旗揚げゲームと一緒でゲーム性は低い
映像が全てなのだが、MCDの64色グラでは汚すぎて見れたものではなかった
>>775 発売当時から、ムービーしか持ち上げられる部分はなかったよ
ゲーム内容は初代から進歩せず、80年代の古臭い代物だったし、
お世辞にもゲームとして出来がいいとは言えなかった
完全に長文でしたね
お前文章がパターン化してるよw
>>779は当時を知らない輩の書き込みってすぐ分かるな
やはりただのMDアンチ&PCE信者かw
単調なだけに分かりやすいわ
PCEが好きならムービーは基本叩かないだろ
メガドライブを叩きたいだけとしか思えない。
PCE信者とか安易に出すのも脳みそおかしい。
>>782 関連スレ見ればわかるよ
荒らす理由はこうらしい
>149 名無しさん必死だな [sage] 2011/10/20(木) 05:01:13.44 ID:6VRQTbxY0
>そうだね。ちょっと大人げなかった。
>
>しかし、俺たちおじさん軍団が寝る時間も惜しんで啓蒙活動に励んでいるのはまさにここだよ。
>PCエンジン版が不当に低く評価され、時に捏造された情報まで流されて迫害を受けているんだ。
>メガドライブにだって製作者の思いがこもった作品がたくさんあるように、PCエンジンだって作り手が
>丹精こめて作った作品なのに、ろくに確認もしないで悪いうわさを流布されるんだ。
>
>それがなくならない限り、おじさん軍団に休息と安息の日々はないんだ。
>人生をかけて戦わなくては成らぬ
>>782 あと最近のだとこれ
>俺はしばらくメガドラは叩かないと決めたし、粛々とPCエンジンの魅力をアピールしていくよ
>今まで迷惑かけてごめんね\(^ 0^)/
こう言いつつ数時間後には荒らしだす
情緒不安定なPCE信者がいるんだよ
そろそろ良マイナーゲーの話に戻そうぞ。
闘技王キングコロッサスは地味だけどテンポと操作性が良く
ストーリーにもなかなか引き込まれる作品だった。
基本セガが好きでメガドラやってる奴って
海外ソフトに手出してるのが殆どだからマイナーゲーが
マイナーになってないよな
当時、前評判や雑誌の評価で敬遠してたタイトルを掘り起こすにはいいんじゃないか?
ぷよぷよとかでミーハー的にメガドラ買った層もいただろうし
海外ソフトにまで手を出す人は実際何割くらいだろ。
俺は秋葉でジェネシスのポピュラス買をうと思った金で
偶然にも露天でゲームギアが安売りしてた為に思わず買ってしまった男
買をう
どう入力したのかちょっと気になる。
トムとジェリー裸が安かったから買ってきてしもうた
あと以前ちょっと話題になってたフリントストーンも買った
キャラものは意外と豊富だなメガドラ。
キャプテンラングはボス戦さえ面白けりゃと思う
ファミコン以下のゲームばかりだな
古臭いファミコンの延長の2Dゲーが主流
そりゃMDは売れないわな
>>790 トムとジェリーいくらで買った?
オクでずっと1万の印象しかない
795 :
NAME OVER:2011/11/08(火) 21:07:00.53 ID:3TwtjWy7
トムとジェリーFRANTIC ANTICSをジェリー操作の下水道までやってみた。
これGB版パート2のアレンジ版(てかマルチ)だな!
まずBGMからして同じ。屋内の鉄球とか手すりを滑り落ちる演出がまんまだわ。
スピード重視アクションにありがちな、敵や障害物に反応できず激突しまくるタイプだが幸いライフ制なのが救い。
トムならソニックでいうリング=微量ライフ回復で持ちこたえられるし。
死ぬとステージ最初からやり直しで萎えるがメガドライバーならそんなペナルティ屁でもない よね(´・ω・`)
いまのとこそんな悪くないゲームだわ。
>>794 芋で1695円ぬぉぉおおおこりゃゲットするしかないぜ!!!
俺は当時結構な値段で買った、たぶん1割引き程度だったと思う
発売当初から田舎じゃ置いてない店があって何件か探し回った覚えもある
学生だったからか、二人プレイで楽しんでやれた
何面だったか、上へ上へジャンプで登るところで片方が落ちると落下点まで戻らないといけないのが面白かった
>>791 キャプテンラングは数年前に動画に上げようとプレイしたとき、ボスはどうにかこうにかノーダメでいける程度だった
でもついこの間、もう一度やってみたくなって
ボスも前より短時間で倒せるようになった
特にラスボスは軽快なテンポで避け&攻撃が出来るようになって楽しかった
トムとジェリーで一面の穴に落ちた時見える地面グラフィックがファミコン以下の件について
全編通して一世代前のグラフィックだったような?w
開発期間が長くて発売したときにはすでに時代遅れになっちゃったのかね
トゥルーライズと同じ開発だけどあっちはごく普通のグラフィック
海外にしてはあまり絵に力を入れてない印象を受ける
MDそのものが8ビットのマークIIIを2面にしただけだから当然
ファミコンと同じ世代
802 :
NAME OVER:2011/11/10(木) 00:16:13.91 ID:Yl37ptmg
フリントストーンは技術力とは無縁ながら、操作性のいい普通に遊べるアクションですね
五面終盤の溶岩湧く縦穴でザンギ並の捕まり間合いを実感できるね。どうみても届かない距離なのになぜか届くという。
803 :
NAME OVER:2011/11/10(木) 21:58:21.25 ID:2D5XpMjj
フリントストーンもそうだけれど、メガドラにはまだ発掘されてないソフトがありそうだね
上で話に出てたキャプテンラングなんて、俺は動画を見るまで存在を全く知らなかったもの
そこそこの良ゲーみたいなのに知名度が低いってソフト。
メガドラは海外で活発だったからNETの時代になって存在を知られるソフトがゴロゴロ
ラングと同じくデコゲーのジョー&マックが海外で出てたの知った時は衝撃だった
発掘しがいがあるぜ
ブヒブヒブヒブブブヒブヒー!!!!!!!!!!!!!!!
ブブブヒブヒブヒヒブヒブヒヒー!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
(;;;;⌒ ;;)
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ 三 ∠_ゝ(;;;;;(;;(⌒(; ;(;;; ;;)
/SEGA\__/ ;\_ /~ (::::(;;;;( ;:(;;(;;(;;;
|-O-O-ヽ_/ ; ;;;;;;|_|=−'~ (;;ノ( ;;;:(:;⌒;;;;
| : )'e'( : . 9( y /:: :::/三 ( ;;)_(;;;;;;;(;;;(;;; ;;((;;
`‐-=-‐`y /しヽ___(:::::: /ヽ,..、 ~( ;;;( (;;
ブヒブヒ〜∠ノ/ /三 三\::ヽ,ヽ、_ |三 (:::: ノ(::::: ;;;;;;
∠_/ ∠_/ V==(;;; (:::;;( (;;;;
>>801 同意
X68kやPCEのようにCPS1を完全移植できるようになって
同じ土俵に上がって来いという感じ
>>804 テンゲン開発(?)だがパックマニアが海外で出てたの知ってちとビックリ。
>>806 さすがにCPS1クオリティのPCEやX68kレベルを目指せというのは酷というもの
まずはマークソIIIの互換を捨て16ビットにならないことには話にならん
まずはタイルパターンで誤魔化さずにグラデーションできるようになって出直してこい
これが8ビットメガドラに対するアドバイスだな
PCEやCPS1の高みを目指すのはそれからだ
シルフィードのようなムービー垂れ流しに逃げるのではなく、
PCE、CPS1、X68kを始めとする16ビットグラフィック機相手に真っ向挑んできて欲しかったな
しかしセガに16ビットのグラフィックを与えた所で持て余すのがオチではなかろうか
事実、サターンでフルカラーを手にしたセガが専ら力を入れていたのがエロゲー、ポルノの分野だからな
「フルカラーでギャルの乳首や局部を詳細に描く事もハード性能を引き出している事に変わりない」と
言われたら反論のしようはないのだがw
812 :
NAME OVER:2011/11/11(金) 03:15:16.75 ID:Omp5RyLW
ダライアス
>>810 さすがPCEは海外ではターボグラフィックス16と呼称されるだけのことはあるな。
コア構想という夢を描いたり、ハードをシャトル型やF1のエンジン型にするなど
まったく夢からさめる気配がしないな。
MDがランドストーカーなどという似非3Dの子供だましのようなアクションゲームを称えている一方で
PCEにはゲッツェンディーナーという至高のクォータビューARPGが存在していた
ゲッテンなんとかよりもアークスオデッセイのが断然面白く見えるし実際面白い。
X68kの劣化パクリはいらん
OPNを聞いたら耳が腐る
>>818 まだ六面。通常は淡白なのに何かに追い立てられるシーンが妙にシビアだねこれ
洋アニメキャラといえばディズニー。
よ〜し、週末はPCエンジンの名作ディズニーゲーム群をプレイし倒すぞ〜
末期PCエンジンはグリグリ動く多関節キャラで盛り上がったなあ。
ソードオブソダンがドーピングゲームだってわかると
スルメのようにじわじわ来る。
ソードオブソダン
【ジャンル】DPG
【販売】セガ
【定価】6000円
【発売日】91/10/11
>>821 末期でようやく雀の涙ほどの多関節かよw
当時のハンナバーベラのゲームはなぜか和製が多いと思う
>>825 マジかい。淡白な内容でこれ以上引き延ばされても退屈だからいいけど。
スレチだがファミコンのジェットソンはダイナマイトヘッディーばりに盛り込んだ名作だったなあ。
>ファミコンのジェットソンはダイナマイトヘッディーばりに盛り込んだ名作だったなあ。
すごく興味あるけれどFC所有してないので動画を検索したけれどヒットしなかった
それは難易度が高いからかとか?
>>828 やっぱり高難易度モードでクリアしたらEDに何らかの違いは欲しいよな。
ラングのエキスパートモード(ダメージほぼ一発死)をyoutubeで見たけれどEDにオマケは無いようだし。
メッセージ一つでもクリアしたご褒美あると嬉しい。
ヘッディーのように面倒なボーナス面全クリア&限定コンティニュー有りの1面から通しプレイしたときだけ
真ボス登場ってくらい手間をかけてくれると凄い嬉しい。
ヘッディも当時1プレイクリアできたんだけど
今じゃ無理なんだろうなぁ
でも未だに自力で扉を開けられなかったよ
後に動画で見させてもらった
実にトレジャーな内容だったなw
>>831 俺も昔、社長まで行ったことがあるんだけれど
社長の横の手下二人が逃げるまでに倒せるらしい話を聞いたから、試してみたいと思ってる。
でもボーナスを4回やるまでには最低ステージ5まで進めないといけないし、
失敗したら最初からやり直しだし。
成功してもそのままリバーフェイスやキングダークデモンまで限られたコンティニューでクリアしないといけないし。
あのボーナス結構難しい
すぐ終った
834 :
NAME OVER:2011/11/14(月) 00:14:36.06 ID:FIx/XfIk
不倫とストーンノーマルクリア。
ラストでトロッコシーンはジュジュ伝説思い出したぜw
鳥はステージゴボウ抜きできるしダメージでのけぞらないし最高だな!卵のままボスまで運べばボスで楽できる自由度もいいな
>>829 難易度もそこそこ高いけど
重力反転とか幻影マシーンとか新しい仕掛けが次々現れてつい先を見たくなるのがヘッディーぽいのよ。
バトルトードの影響か、当時の海外市場狙いはこういうてんこ盛りアクションが流行ってた希ガス
http://www.youtube.com/watch?v=coHxnQUf0U0&sns=em ↑動画 スピードランだから若干仕掛けを端折って進めてるけど。曲はナツメの人。
>>834 お疲れ。忘れない内にハードクリアで真エンディングをw
敵の数が増えるだけで仕掛けの制限時間とかは同じだった気がする。
ファミコンレベルの古臭い2Dアクションばかりだ
>>836 だな
ホントPCエンジンにはロクなゲームがないよな
上同
844 :
NAME OVER:2011/11/14(月) 22:38:58.06 ID:FIx/XfIk
フリントストーンハードもあっさりクリア。真エンド、ほんとに「一応」だなオイw
>>835 敵が少し増えてアイテムが若干ランクダウンした程度か。大して変わらんね
>>838 だろ?厨二気味のナツメファンは注目すべき
トムとジェリーも、むやみに走らず回数制限の飛び道具で丁寧に敵を倒していけばそれほど難しくないようですね。
前半は図書館が難関かな。トゲ床と敵の組み合わせが嫌らしいったらない!
マイナーな良ゲーねえ・・・マイナーの割には遊べるよって感じ?
ツインクルテールとかエリミネートダウンとかかな
マイナーを定義するとめんどくさい
マキシマムカーネイジとかプレミアになっちまうからなぁ…
マキシマムカーネイジて値上がりする前はそこそこ評判良かったよね
上がってから相場の話題しか無くなったけど
ほんと5万か6万出してやるだけ価値あるのか?とかになると話は変わっちまうからな…
別に相場度外視の内容語りでもいいんじゃね
どうせ聞き手は悪食を極めた連中だし。値段の話だけよりは面白いよ。
バーチャファイター2は比較的面白い気がする。
技が減ってたり リオンも瞬もいないけど
アキラ3段あるし。ツボはついてる。
でももうちゃんとしたのあるからなぁ
>ツインクルテールとかエリミネートダウンとかかな
そこらへんになると同意する人間が激減するよ
両方持ってる俺が言うんだから間違い無い
プレミア物でもつまらんものはつまらんしな…
マイナーではないと思うがジュエルマスターとグラナダがわりと好きだったよ。
>>832 その話って前も何処かのレスで見た気がするんだけど
倒せるなんて誰が言ったの?雑誌とか?
>>851 そんな価値あるわけないっしょ。ジェネシス版かSNES版買ってみれば分かるじゃん・・・
セガユーザーの中ではマイナーでもないけど
ゲイングランドとか。アケ版と比べるとかしなければかなり遊べる
858 :
NAME OVER:2011/11/15(火) 22:30:55.23 ID:1HffptIa
つまらんプレミア代表のトムとジェリーを相変わらず頑張ってるわけだが
敵配置覚えればスピード感に任せて比較的サクサク進め、初見の面でも慎重に行けばギリギリ切り抜けられるバランス。
SFCのクラッシュダミーがこんな感覚だったなあ。
でもあれよりも操作性面で苦労するけどねっダッシュジャンプと歩行ジャンプの横移動量の差がでかいせいだ。
このゲームの陰湿配置に慣れると初見で直線が続く場所はカンでアイテムを先行投擲しながら走ってしまう。
すると大抵待ち構えていたライフルツチブタに当たってくれるから嬉しいネ!
859 :
NAME OVER:2011/11/15(火) 23:13:46.75 ID:1HffptIa
火事場の屋根上にいる太いおばさんがラスボス(`・ω・´)
俺もマキシマムカーネイジはジェネシス版買ったな。
まだプレイしてないけど。
でも、その1本でコレクションが完成って状態だと
5万でも欲しくなるかも。
861 :
847:2011/11/16(水) 00:31:20.41 ID:???
>>854 は?俺自身も所有していてプレイした結果、遊べる良ゲーだと思ったんだけど?
じゃあマイナーで良ゲーってどんなの?
>>861 俺はエリダウをメガドラオリジナルシューの最高傑作の1つと思うとる。
ツインクルは奇々怪々とワルキューレの代替として遊べる佳作。
エクスランザーはマイナーか?
>>862 だよねえ、この2作は良ゲーと言ってもいいよな。
エクスランザーは当時のユーザーなら少しは名が知れてると思う。
雑誌が結構なページをさいて特集していたし。
同時発色数でも話題になったし。
エリミネートなんて発売直前の見開き2ページ程度だったはず。
俺は発売から1年後ぐらいに新品980円で買ったw
マイナーで良ゲー?
レッスルボールかな。
スクショで判断し見送ると後悔する典型的なメガドラタイトルだなエリダウは。
中古で380円、価格高騰しきった頃に売っ、、
俺もエリダウはノーマークだった。
新品1980円でも見送ったが、後に中古500円くらいで売ってたのを
安いからという理由だけで買った。
エクスランザーはグラナダを作った人のソフトと聞き期待していたが、
あまり面白いとは思わなかった。
>>860 メガドラ版はジェネシス版と同じなはず
SNES版よりアメコミ調の色使いでよかったなぁ
デンジャラスシードとかマーベルランドとかワゴンゲーだったけど楽しかったぞ。
>>866 エクスランザーは行動が地味だから
グラナダのような爽快感を求めると死ぬる。
チマチマゲー
もっさりゴミハードにはお似合いだな
128色というデマでゴキブリを釣っただけのゲームだった
聞き飽きたメジャーゲーばっか挙げられてるな。
カーネイジのつかない方のスパイダーマンは影が薄い気がする。アケ移植なのに。
>>871 アンタはどんなタイトルを挙げられるの?
バトルトード?だっけ?メガドラ版をプレイした話は聞かないな
>>872 メガドラ版は日本人が移植したらしく、FC版と比べると色も操作レスポンスももったりしてるよ。
そのせいでエアバイク面がイラッとくるかも。
あとFC版より難しいNES版基準だから蛇面が凄いシビア。でもここを越えれば次の面の超カッコいいBGMにありつける。
BGMはMDなりの順当なアレンジだと思う。FC版好きならネタとして買っていいかも。
>>871 俺が知らんだけで出てたのかもしれんけど、vs Kingpinはアケ移植じゃなくね?
スパイダーマンのAC版ってベルトアクションのやつだよね。
エンデューロレーサー的な意味での移植?
BGMが一部カルテット使ってたスパイダーマンあったけどあれシステム32だよね
>>874 セパレーションアンザイエティのことを言っているのでは・・・
でもアレもマイナーじゃないよね。良ゲーでもないし。
全部のソフトがゴミ
まあオリジナルのハードを作れなかったSEGAが悪い
全部多機種のパクリで汎用チップの寄せ集めだから歴史にも残らなかった
>>878 俺の記憶だとNEC製ハードの方が、
短命だったなぁ。
名前なんていったっけ?
PC猿人?
PCエロセクロス?w
スパイダーマンでまだマイナーな部類なのは
欧米で出た通称Animated Seriesかな。背景凝っていて面白かった。
でもSNES版には負けるんやって。・・・そんな話求めてないかw
スパイダーマンって海外で32Xにも出てなかった?日本で出てたっけ?
メガドライブと聞いて思い出すのがクラスのキモオタが「メガドライブはクール」とクソ不細工な顔で自慢していたこと
なんであいつら人と話すとき目を逸らしてんの?超きめぇw
なんか見ててブン殴りたくなる
>>884 さすが国民的RPGの天外だな
我々MD全ソフトが束になってもかなわない
ソニックはダブルスコアで敗北か
涙がでるほど悔しい
やっぱり、荒らしてるのは
PCエンジンユーザーか。
何故そんなにもMDに
嫉妬してくるんだろうか?
PCエンジンもMDには無い、
ギャルゲーやエロゲーが、
いっぱいあって良いハードなのにな。
>>885 キチガイ?
国民的RPGと思ってるなんて・・・思考がかの国の人みたいだよw
だからこそ天外は朝鮮玉入れ用ビジュアル素材にまで昇華されたんだろうね
>>884 92年といえばドラクエとFFが発売された激戦地だったが
それを抑えて天外がトップとは誇らしいな
ドラクエ、FFはもう惰性で買う定番ゲームになってたからな
衝撃度で言えば間違いなく天外が他を圧倒していた
時代がCDROMの新世代RPGを求めた結果が表れているのだろう
行き着いた先がパチンコ専用イラストだったのは嬉しかったな。パチは週一でやるしなw
まあ、V発売!NAMIDAwなんて糞タイトルに吸引力が皆無でPC-FXwとやらは黒歴史になっちゃったし><
このことを思い出すと今も悔しくて奇声をあげてしまう
>>884 ストIIと並ぶニュースだったのがすげーな
高価なCDROMが200万台も普及したのも頷ける
50万本ということはソニックにダブルスコアで圧勝か
確かにメガドラは当時最下位で全く持っている人が居なかったが
それが実証された形になるな
>>895 時代じゃねぇの?
ユーザーが求めたから続編出たんだろうね。
てか、中もコンセプトも大違いじゃね?w
両方ともやったことないが、
詳しく語ってくれよ。
むしろ壊れた会社が普通の会社に戻ったように見える…
ここで教えて貰ったダーナが意外なほど面白かった。現行機でリメイクして欲しいレベル
>>895 アフターバーナー(等)のスレで見ましたw
900 :
NAME OVER:2011/11/19(土) 11:22:47.43 ID:hcL0LoFV
>>898 丁度ダーナクリアしたから書き込もうとしたがなんたる偶然
このゲームはとにかくダーナさんかっこいい!!
怪物乗り回す姿下り坂を颯爽と駆ける姿姉を背負って脱出する姿後日談全てがカコイイに尽きる。
あとガラシの執念深い設定がゲーム内で見事に表現されているわ。あの姿のままリベンジしてくるとは…
とにかく展開が起伏に富んでて引き込まれるドラマチックアクションでつね。
剣振りアクションとしては上突きや兜割りの使い勝手が悪いのが気になった。普通にジャンプ斬りした方が早いって
ダーナもハードクリアで真エンド?
バックのでかい奴がラスボスと思いきやザコラッシュで終わって拍子抜けだし最後のアレがあからさまだし。
試しにハード始めたらザコのデブ固すぎでワラタw
キレた時どこで飛び越えればすぐ方向転換転換されずうまくかわせるんだ?霧魔法で安定か?
くそー案の定ラスボスのデブ二匹で詰まってしまった
今まで霧でごり押ししてきたツケか。いいパターンないかな
キドがとっつかまってる船にいるタコが謎。
でかい足だな判定あるんだろうな〜と思いきや普通に通れるし実際の攻撃は中央で暴れてる変な糸屑。
それも見た目通りの判定かよくわからん。
攻撃パターンうっかり作り忘れてあんな意味わからんものになったんかなw
>>902は動画ちょっぴり見て解決
伏せか!!!!これは盲点!!!!!!!!!
ダーナとソダンはカートリッジ背ラベルが酷似していて裸で置いとくとよく間違えるぞ!!!!!!!!
ちょっと落ち着いてw
907 :
もちついた:2011/11/19(土) 16:17:37.07 ID:???
伏せ大作戦でハードもクリア。
結局ノーマルと何も変わらず。ヤブーサ逃げたっきりで決着はつかないのね(´・ω・`)
プラスアルファやロッドランドのセキーロみたいな奴だ
ラスボス前座の槍持ったヴァリスにいそうな女の子が全く詳細不明なのも
ギャルゲーでありながらギャルゲーマーに媚びないこのゲームらしい。
ダーナの筋肉質の太ももに欲情できれば君も立派な
君も立派な・・・?
>>894 セガは天外ドラクエのような国民的RPGを産み出せなかったことが敗因だな
日本ゲーム大賞を受賞したPSOを知らないって本当無知なんだな
>>910 日本人のふりをしても直ぐボロが出るなw
朝鮮玉入れ専用イラスト天外を国民的と称するなんて
天外Uは、ぷよぷよにすら、まけちゃった
だめソフトだよぉ?w
ダメソフトと罵るお前らもハドソンおじさんと同レベルのクズだな。
それとも同一人物か。ごめーんつられた
>>914 一体、何役演じてるんだよ・・・気持ち悪いな、お前。
でも天外Uの販売本数をさんざん自慢しまくってたもんなあ。
それがMD版ぷよぷよ以下だったって言うのだから大笑いだよ。
ドラクエ、FFに並ぶ自称3大RPGだっけ?ばかばかしいよな。
天外U15万の売上げで並べるわきゃあんめえw
>>884 天外の50万超えは
ストIIと並ぶ92年の2大ニュースだったんだな
MDで一番売れたぷよぷよは16万で天外IIの半分以下だったのかよ
しかも2年遅れのぷよぷよCDと売上が殆ど変わらず
50万の天外IIへの嫉妬が止まらない
海外オンリーを漁るといっぱいあるな。
pirates of dark waterとかレスポンスが快適でグラフィックも洗練されてて良い。
天外Uってメーカー出荷本数50万
実売本数15万だったんだってよ・・・
PCE関係のスレにて確定情報らしい
どうでもいいから消えろカス
俺のゲイングランド歴は、メガドライブから入ってるから、メガドライブ版スゲーすきなんだよ。
楽しいんだがなあ。
メガドラの良マイナータイトルっていっても
良作ならすでにほとんど話題に出てしまっているよね
話題に出てないのはマイナーかつ駄作しか残って無いような?
メガドライバーにかかればとっくに発掘し尽くした感があるし
単にメガドラマイナーゲーを語るスレでいいな。
ダーナの剣振りは押しっぱなしで三連コンボでるけど二発目が同じ敵に当たらないからあまり意味無いな。
ボタンをタイミングよく叩いた方が効率いいわ
ミッドナイトレジスタンスを初プレイしてるんだけど
このゲームって初期武装のままだとノーミスクリア出来ないのか?
3面の戦車が後方から追ってくるのが初期武器じゃ倒せずに潰されちゃうんだけど?
復活が難しいといえばエリミネートダウンもステージ6から初期装備じゃ無理だったな
各ステージ初期装備から攻略してる動画があれば見たいもんだ
ミッドナイトレジスタンスってアケ版と比べて移植度どーなの
ゴミカス
50万本売れた天外が羨ましかったな
ミッドナイトレジスタンス
ラスボス前でも丸腰になるとクリアできなかったな
そうそう
ミッドナイトレジスタンスといえば音楽が最悪だったな
ショボイMDでいい音を出すために全容量を使ったから曲が一曲しか無いw
MDの空牙も同じ
MDのゴミ音源でいい音を出そうとしたから容量を使いすぎて一曲しか無い
>>928 地形を上手く利用してジャンプで装甲車を飛び越えられた気がする。
まあニトロかHMがあれば通常武器で楽勝なんだけどさ。
ミッドナイトレジスタンスってやけに音の響きが良く聞こえるんだけど何か特別なことでもやってるんですかね
>>935 ゴミ音源のくせにOPMの真似事をしようとするからそうなる
MDはクソ音源なんだから身の丈にあった下品な音で満足しろ
>>937 崎元が開発した特殊なサウンドドライバを使ってる
>>937 テルプシコラ ドライバ
で検索かけると色々わかるよ
942 :
NAME OVER:2011/11/21(月) 20:56:59.72 ID:GgX/kFSH
トレジャーもヘッディーの記事でサウンドドライバを自作したって載ってた覚えがある
943 :
キッズTV ◆zRMZeyPuLs :2011/11/26(土) 17:30:20.18 ID:+k+LZz+9
究極タイガーのBGMも無駄にいい
でも一番良かったのはランドストーカーのBGMだな
グラフィックリサーチだっけ?←知ってる癖にうぜえよ根暗
945 :
NAME OVER:2011/11/27(日) 14:01:12.11 ID:U/jSKmKI
ミッドナイトレジスタンス解けた。
慣れればカギがゼロになることも無いし、ゼロになってもワザとコンティニューして
カギを持った状態でスタートすればいいし。
MDに所謂アクションシューティングの類は少ないかな。
コレとガンスタとハードコアぐらい?
946 :
NAME OVER:2011/11/27(日) 14:01:48.08 ID:U/jSKmKI
あ、クラックダウンもそうか。でももう持ってるし。
あとアクションシューティングでパッと思いつくのは、
エイリアンソルジャー、チェルノブ、ドナルドダック、
エクスランザー、ゴーストバスターズ、孔雀王、E-SWAT、ディックトレーシー、
ニュージーランドストーリー、ローリングサンダー2,3、
くらいかな。
スーパー忍やシャドーダンサーは射撃メインじゃないから違うね。
結構あるなあ
ドナルドってグルジア王?あれはやっぱりジャンプアクション&謎解きの方がメインに感じるね
クールスポットもアスレチックアクションシューティング
アケ版魂斗羅みたくアナログチックに16方向撃てるのがちょっと新鮮
魂斗羅系なら海外のバットマン&ロビンやメガタリカンが有名だな
ローリングサンダーの3って日本で出てたっけ?
でてない
3は名作。ぜひやってもらいたい。
ニュージーランドストーリーってMDであった?
出てるよついでに海外のマスターシステムにも出てる
NES版おすすめ
ジェネシスのソフトを遊ぼうとすると何が必要ですか?
ジェネシス本体の他にTVに接続するために何か必要ですか?
メリケン用のコンセントプラグを日本用に変換するソケットが必要かな。
MDは金もらってもやりたくない
ミサイルデフェンスの事なんでしょ
左翼だね。
ローリングサンダーの3があったなんて知らなんだ。しかも面白そうだし
他にもジェネシスでオススメありますかね
上に出てるメガタリカンおすすめ。
アクション系でベクターマンとかならwiiのVCでも遊べるよ。
どうもです
メガタリカン凄い良いですな。これは欲しい
デコなのに国内販売されてないんですかね。見た目も良いのに勿体ない
ジェネシスなぁ パニッシャーとかがんばってたな。
domarkのF1はSモナコGPの続編ってもいいぐらいの完成度
スピード感がヤバい
ヘブンリーシンフォニーとかどうよ、音楽聴いてるだけでかなりいいぜ?
>>965 データイーストはジェネシスで発売しても国内では発売を止めたタイトルとかもったいないよな。
ビューポイントとかも国内発売して欲しかったな。
先日ジェネシス版を手に入れたが普通に国内メガドラで動くな。
日本で売らなかったのは版権の問題ではなくて?
マニュアルやパッケージだけ日本語化して売るとかしたら、
日本向けの電化製品作ってるどこかの国の工場がその国内でも勝手に売っちゃってる様なもんでしょ。
FATALFURY2も国内のメガドラで動くけどこっちは旨みがないな。
国内メガドラでプレイできるジェネシスソフトをもっとあれば教えて欲しいよ
F22とM1A2エイブラムズは動いた気がしたが日本版が出てるからなぁ
あとはポピュラス、ソードオブソダン?
初期のブドーカンやバトルスコードロンは動くよ
俺が持ってるのだと
zany golf とか
DOMARK の FORMULA ONE、
国内版は超レアのマキシマムカーネイジ
このあたりは国内MDでも動いたような。
MD・Genesis切り替えスイッチがある
GAME JOY 持ってるからちょっとあいまい。
そっちで遊んだかも。
自分が所有してるジェネシスソフトを検証してみたら、
ビューポイント
バットマンフォーエバー
X-MEN2
ジャッジドレッド
ベクターマン
ダイナマイトヘッディ
T2ジアーケードゲーム
マキシマムカーネイジ
サイボーグジャスティス
スパイダーマン X-MENアーケードリベンジ
マッデン95
バックロジャース
エコーザドルフィン
がリージョン関係なしにプレイできた
それと、キャッスルヴァニア(海外版バンパイアキラー)は
裏技でリージョン解除ができる
裏技でリージョン解除ってのがあるのってどうやるん?
聞いてもやることはないんだけど。
コントローラーのABCのどれかを押しながら電源ONにするとプレイできるようになる
ただ同じコナミでもジェネシス版コントラ、サンセットライダーズ、ゾンビーズは
本体を改造するかメガキー、マジックキーが無いとメガドラではプレイできない
面白い機能だな。
カプコンがPS2で海外仕様を残してるようなもんか。
俺はジェネシスソフトはほとんどやってないが
国内で発売されなかったアーケード移植モノ
国内で発売が予定されていたが中止になったモノ
海外ならではの凄い技術力が見れるモノ
こういうジェネシスソフトはちょっとやってみたい気がする。
マッスルボマーも出てたんだよな。
日本に出てないけど馴染みがあるものといえばCPS1の移植が多かった気がする。
984 :
キッズTV ◆zRMZeyPuLs :2011/12/03(土) 15:56:01.16 ID:j40clvIm
昔ソニック1同梱のジェネシス買ったことあったが、付属のソニック国内のメガドラ
でも動いた気がした
まぁそれ以前に背景面が一部ラインスクロールしない未完成品みたいな内容だったが...Oita
このスレ向きのチキチキボーイズまだ買ってないや
スーファミに出したらチビっ子に受けそうだよなあ、雰囲気スーチャイぽいし
チェルノブばりに凝った背景のゲームってないですかね
ドット絵職人魂が感じられるくらい気合いが入ったのが見たい。最近のポリゴンはお腹いっぱい
どうだろね?ファンタジー路線で綺麗なグラフィックのゲームじゃなくて
チェルノブみたいな感じのドット絵のソフトって何だろ
アリシアドラグーンは近い系統か・・・でもチェルノブよりも劣るかなあ
ゴミドライブにドット絵を求める奴は馬鹿
職人魂の感じられるドット絵を堪能したければSFC、PCE、ACという選択肢しかない