至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ PART5
// ̄ ̄ ̄ ̄\ .
彳丿; /,,,,,,,,\ u lヽ
入丿 -◎─◎- ;ヽミ.
| u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!! ハドソンおじさんと一緒に
| :∴) 3 (∴.:: | め、め、メガ奴隷部の元機 X68000のゲームについて語るんだな♪
ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 モロモロキュッ〜 キュッキュッ!
/ ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ
【前スレ】
至高のマシンX68000のゲームについて語るスレ PART4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1185180492
きめぇwww
>>1 スレ立て乙。
だが、お前絶対68に悪意持ってるだろw
まあ嫉妬されるのは仕方がない
X68000ってゲーム以外に何に使えたの?
開発、自慢、プログラムの学習、CGや音楽制作
ゲームにしか使ってんかったな
発売して2年後くらいには、アーケードの移植も辛くなってきたし
パソ通
まずはプログラム
んで音楽制作
後期は動画制作
それ以外の時にはほとんどパソ通
実際はあんまりゲームはやってない
>>7 たしかコンシューマゲームの制作にも使われているはず
エイシャントが雑誌に寄稿していた記事で書かれていたから。トアって名前のゲームの開発で使用したとのことだからメガドラの開発には確実に使われている
同じ系統のCPU使っているから親和性でも高かったのだろうか
ゲーム制作には結構使われてるね
安く6.5万色も出せるマシン無かったから
ただ問題は当時ドット比が1:1で6.5万色出せる環境が無かったこと
これがもっと早くわかってれば更に使われただろうに
>ドット比が1:1で6.5万色
あれ?X68って1:1で6.5万色だっけ?
画面モードいじれば出来たんじゃなかったかな?
SX-WINDOWなんかで512×512のウィンドウ内で65536色表示できてたしな。
ゲーム製作どころかゲーセンで稼動実績あるわテレビ番組で使われてるわ何気にすんごいマシンなんだよな
16bit主流の頃深夜にパソコンの番組やってたな
X68のグラディスUとか放送してた
なにげにスーパーインポーズ機能とかあったよな
なにげにじゃないだろw
テレビ事業部のCZ(Xシリーズ)はスーパーインポーズが最大の特徴なのに
19 :
NAME OVER:2010/07/01(木) 23:48:43 ID:49iAq44L
TAKERU専売だと思うんだが昔遊んだRPGの名前が思い出せねぇ
オーソドックスな複数パーティーのDQ型で仲間にPSOでいう
レイキャストとか、チャロンのロボみたいなのが仲間に入るやつなんだがなぁ・・・
20 :
NAME OVER:2010/07/02(金) 03:49:06 ID:oV8L5c3Z
ノーブルマインド
中学、高校の時は憧れのマシンだったなぁ・・・
でも結局手に触れることもなかった。
TAKERU専売といえば、
あっぷる・くらぶ2は結局出たのだろうか?
どこのサイト見ても出てるように書かれてるけど、
出た形跡がないんだよな。
23 :
NAME OVER:2010/07/03(土) 10:13:35 ID:x67sqSFz
いまぐぐってみたけど、出てないみたいだね。
88とか98でやるといいと思うよ^^
あぁ、やっぱりそうだよな。わざわざ調べてくれてありがとう。
98版が1989年11月に出てるから
1990〜1992年のログイン、コンプティーク、テクノポリスなんかを調べてみたけど
一度も広告、記事ともに出てなかったからなぁ…
コピーエイドのパラメータにも1はあるけど2はないし。
さて次は
D.O.どきどきディスクがVol.6以降出たのか?
あやよさん3の通販特典「ぶっちゃけトモコさん」の68版は存在するのか?
DALKの通販特典「あゆみちゃん物語プロトタイプ」の68版は存在するのか?
を調べなきゃ…難易度高いな…
25 :
NAME OVER:2010/07/03(土) 16:15:33 ID:x67sqSFz
エロゲーは98でやったほうが楽しいよ☆
68でも結構いいのあったけど。
「CARAT」とかコーフンしながらやった憶えがある><
スターシップランデブー(実写版)とPinky1は98では楽しめないw
27 :
NAME OVER:2010/07/03(土) 23:51:01 ID:x67sqSFz
MT-32をつないで
グラディウス2とか悪魔城ドラキュラとか遊ぶと最高だね〜
いんやMIDIは好きじゃない
外部音源機器から鳴ってることにロマンを感じない
ドラキュラはSC-55のほうがいいと思う
出たな!ツインビーはSC-55の方がいいと思う。
38万キロの虚空はCM-64の方がいいと思う。
闇の血族はCM-64の方がいいと思う。
トワイライトはSC-55の方がいいと思う。
ジェミニウィングはCM-64+ドラムカードの方がいいと思う。
31 :
NAME OVER:2010/07/04(日) 15:17:20 ID:FXln9AMl
>ジェミニウィングはCM-64+ドラムカードの方がいいと思う。
ドラムカードなんてあるんだ。知らなかった〜。
MIDI楽器のドラムの音は良くないと皆言うけどそうかな〜。
俺はいいなあと思って聴いてるんだけど
32 :
NAME OVER:2010/07/04(日) 15:25:28 ID:FXln9AMl
宣伝
34 :
NAME OVER:2010/07/04(日) 15:59:30 ID:FXln9AMl
35 :
NAME OVER:2010/07/04(日) 16:15:09 ID:FXln9AMl
闇の血族 オープニング(CM64)
CM-64は持ってなかったのですが良いですね〜。
内臓音源でもなかなか良い音を出していたと思うのですが
やっぱりMIDIがいいなあ^^
このゲーム、物語がちょっと・・・。
女の子がファッションデザイナー目指してまーす☆なお話だったのに
急に事件に巻き込まれて
南米に行ってインカだかマヤ文明だかなんだかのお話になっちゃう
わけのわからん話だった
最初から最後までファッションデザイナーのお話だったら良かったのにね
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1041657
なにこのニコ厨の宣伝
37 :
NAME OVER:2010/07/06(火) 10:23:47 ID:ewZKGgxa
みんなT−ドラゴンクエストは遊んだ?
俺、2のほうはやってないんだよね・・・。
やってみたかった〜〜〜。
38 :
NAME OVER:2010/07/06(火) 15:38:07 ID:ewZKGgxa
オリジナル呪文がいくつかあったよね。
「デロハ」→「いてつくはどう」の効果
「アズドーマ」→敵一体を石にする
他になんかあったっけ?
シナリオは、まあ非公式なものなので
売り物の本家ドラクエに比べるとさすがに落ちるけど
ドラクエ好きなら是非1度は遊んでほしい作品だと思います
39 :
保土ヶ谷:2010/07/06(火) 23:06:33 ID:KXgx6BSb
やはりFM音源はYM2151に限るな
41 :
NAME OVER:2010/07/07(水) 09:50:24 ID:BblujPnR
ボスコニアン
ファンタジーゾーン
ジェノサイド1
曲がとても良いですね
ナイトアームズ
43 :
NAME OVER:2010/07/17(土) 15:21:20 ID:jJjmvOtH
今工画堂のサブナックというアクションパズルやってるんですが、
宝箱の開け方が分りません。
それから女性キャラと男性キャラと戦士がでてくるんですが、
女性キャラと男性キャラの使い方がよく分りません。。
どなたか詳しい方、教えてください。
今12面までなんとかきたところです。
>>35 タイトルに偽りありになっちゃうじゃん、それじゃ。
45 :
43:2010/07/21(水) 20:21:35 ID:7TVmj/rh
自己解決しました。
今34面なんですが、オバケ口を魔法で石化させられるのを発見したんですが
それを魔方陣の近くで妖精を召還させられるような位置で石化させることが
どうやっても考え付かなくて停滞中です。
ってこんなマイナーゲーやったことあるひといませんよね?
意外と面白いですよ。自力でモンスターの特性とかを試しながら解いていったり
するところは昔のPCゲーみたいで◎でした。
46 :
NAME OVER:2010/07/22(木) 16:53:15 ID:COsZbV3b
サブナックはやったことないのですが><
お話聞いてると、面白そうですね^^
ファミコンのエッガーランドとか、
キャラの可愛いパズルゲームは、かなり好きです。熱いです!!
68でパズルアクションで思いつくのが
レミングスとキーパーくらいだなあ。
キーパーはアクションパズルとは言わないか。
いやあれはアクションパズルだろ。
アクションパズルと言えば、
TAKERUで売ってたリフライムって現物見た事ないな。
あれプレイした事ある人いるのかな?
フラッピー2はキャラが可愛くて面白かった。難しいけど。
どれもゲーム名は聞き覚えあるんだが、思い出せん。
くやしいorz
>>47 なんか天秤に星の載せるようなのなかったっけか
53 :
NAME OVER:2010/08/29(日) 08:21:02 ID:sIQevF54
X68000でボスコニアンがFMとADPCM同期させた作品として有名だが
初めて同期させたのって実はウルティマWか?
当時からすっかりボスコニアンかと思ってたが・・・
音楽での同期ならドラスピじゃないの。
X68000って家庭用ハードだとどの位なの?
メガドラ位?
いや それは流石にないが
色数遥かに多いし画面数もスプライトも。
グラナダとかで見比べるといいかも
ただキャラの大きさだけはメガドラの方が上だっけか
ネオジオあたりかな近いのは、少なくともSFC、PCE、MDあたりよりは上
解像度も全然違うしな
ものによるんでない?
どう頑張ってもX68で再現が無理なSFCソフトもあれば
X68にできてSFCにできないのもあるし
60 :
56:2010/08/30(月) 22:14:47 ID:???
なるほど物によるけどまあ、レスの通りなんだろうね
そういえば俺もMDのグラナダはハマって10回はクリアしたな
x68000版は秋葉原で見ただけだけど
確か流れて行く雲がやたら大きくて迫力あったのを記憶してる
MDのグラナダはがんばってたよ
でも68の5重スクロールや半透明処理や
グリグリ動くアニメ。何と言ってもラスボスの出現のカッコよさは鳥肌モノですわ
MDには戻れなかったなぁ・・・
68000&FM音源搭載マシンは最低でもNEOGEO、X68k以上の
スペックでないと認められていません。
メガドライブの存在がゲーマーによって完全に否定される理由↓
【CPU】
X68000 68000 10MHz (後に16MHzの機種も発売)
NEOGEO 68000 12MHz
メガドライブ 68000 7MHz
1985年稼働のアーケードゲーム、グラディウス(初代)ですら9Mhzなので
メガドライブのCPUははっきり言って論外です
当然のことながらメガドライブでグラディウスシリーズは一本も発売されませんでした
発売当時から陳腐化していた設計であり、アーケード水準なんてのは全くの嘘、誇大表現です!
【音源】
X68000 YM2151 (FM8音 PCM多重再生可能)
NEOGEO YM2610 (ADPCM7音 FM4音 PSG3音 ノイズ1音)
メガドライブ YM2612 (FM5音 PCM使うと全停止)
アーケード主流のYM2151(OPM)。FM音源といえばこれ
タイトーのF2などアーケードでも多数採用例のあるYM2610
アーケードで全く採用例のないYM2612(似非FM音源と呼ばれる)
【同時発色数】
X68000 65,536色
NEOGEO 65,536色(同時発色4,096色)
メガドライブ 64色(16色×4パレット)
メガドライブは言うまでもなく論外。88年当時に発売が許される水準ではありません。
俺も68ユーザーだしネオジオも持ってるけど
メガドラを悪く書くのは感心しないな
値段も段違いなんだからさ、それにメガドライブ専用ソフトでも
よく出来てるのもあるしハードスペック以上の努力しているメーカーも
あるわけだからさ、最後の一行は余計だよ
いや、それ有名な荒らしだから放置推奨
68000とFM音源という構成は、上位機種であるX68kとネオジオが
存在するので、メガドライブは存在価値そのものが無い。
汎用チップの寄せ集めなのでハードとして魅力が皆無。
PCエンジンやスーファミのようにオリジナルのハードで勝負した名機と
同じ土俵に上がることすら許されない。
X68kに失礼だからMDの話はやめたほうがいい
X68kスレが
68000マシンを名乗る為の最低条件
68000 10Mhz以上
FM音源 OPM
色数 512色同時発色
もう何十年も前のハードを必死で叩く奴ってなんなの?
68000マシンを名乗る為の最低条件
68000を使っていること
68kマシンの面汚しだったゴミドライブ
色数16色とかありえんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
MD買ってもらえなかった事がそんなに悔しかったのか?
自分を貶めてるだけにしか見えんがなぜ書き込むのか
X68スレでMD貶めたって誰も悔しがらないし
>>71 あぁん? AtariST ディスってんのかメーン?
ここもゴミドライブ信者に荒らされているのか・・・orz
77 :
577:2010/09/01(水) 15:22:07 ID:???
メガドラのグラナダはエンディングでボタン同時おしすると、主人公がコケるけど、X68000はないの?
そんなふざけたものはないw
その前に脱出ステージや6種類のアニメーションがある
これがまたカッコよくてデキがいいよ
面間のカットインってアニメしてたっけ・・・
それはしてない
アニメはOPとEDだよ
ザインの魔人宮とか、SPSのフルスロットルとか忘れられないな
餓狼SPって手前と奥の拡大縮小表示だったと思うけど68版はその辺どうしてたの?
>>82 普通にやってるよ
てか餓狼は拡大縮小って程でもないでしょう
餓狼2で奥ライン行くと明らかにキャラ絵が破綻して潰れていたが、
餓狼SPでは改善されてた記憶がある。
ごめん、質問なんだけどアクアレスの武器換装ってどうやるの?
キーボードのキーのどれかを押すと武器装備画面が出たと思うんだけど・・
昔持ってたけど古すぎて覚えてないわ
間違ったキー押したからって壊れるとかないし適当に押してみれば
だいたいこの手のゲームに使われるキーって定番の配置が決まってるし
しゃがんで両ボタン同時押しとかじゃなかったっけ
マニュアルを読めば済む事じゃないの?
駿河屋以外で
X68のゲームを買い取ってくれるとこってまだある?
今ヤフオクにCompactを大量出品してるところが買い取ってるんじゃねーの?
ウチもダブったソフトが大量にあって置き場所に困ってる。
そのうち駿河屋あたりにまとめて売っぱらわないと…
三月うさぎの森ってとこですね。
昔のパソコン雑誌まで買ってくれるような事書いてある。
希少だなw
でも駿河屋の方が査定とかしっかりしてそうだけど。
なあなあ
このマシンのWindows移植物って、遜色無く動かすにはどの位のCPUとグラボ必要なの?
readme.txtに大抵は書いてるだろ
えー?良く聞こえなーい!
もっと大きな声で!
推奨環境なんてあてにならないぞ
このスーバーマシンを完全再現するならi7 ラデ5750位は欲しい
おっと、大切な事言い忘れた
OSは64bit必須な
オマイは何を言ってるんだWin移植物の話だろ?
今時の安物PCのスペックでも十分おつりが来るだろ
それはない
Game名を上げてくれないか
テトリスとグラナダ
釣りか?
スタートレイダー
テトリスとグラナダはPC版ないよな
3タイトル出たがX68k for Winの移植が無い件
超連射とかw
そういえば移植ってほとんどないな
同人でちらほら見かけるくらい?
俺も超連射くらいしか知らないが他にもあるのか?
シェアウェアだけどHELLHOUNDとか
HELLHOUND移植されてたんか知らなかった
知ったからには
分かってるな
ヨシまずオマイが手本を見せろ話はそれからだ
先に正解見せてもためにならん
親父にもぶたれた事ないんだろ、お前
>>107 ちんちらソフト(旧SPRITE)の作品はほとんどWinに移植されてるな。
このゲームについて教えてください
・同人ソフト
・ゲームシステムはマウスで遊ぶスターブレードの様な感じ
・二門のレーザーがカーソルに向かって交互に発射される
・BGM、派手な効果音は無く、すべてノイズの様な音だけで構成されている(ややうろ覚え)
・ラウンドごとにボスが現れる
・キャラクターは全て■で出来ている。PC6601のスペハリの様な感じ
これしか分からないのですが、どなたかタイトルや開発元など分かる方居ましたら詳細を教えてください
チェルノブについてたジョイスティックの
変換アダプタと同じ物を、
作って売ってる同人グループとかありませんか?
前にチェルノブ手放したんですけど、あのアダプタは残しておきたかったorz
>>117 サンキュ。見たけどムリっすorz
ま、駿河屋辺りで買い戻しますわw
あれコネクタ2つ買ってきて配線するだけだから作るの物凄く簡単だぞ
たぶん不器用なんだと思う
もう、X68kのディスプレイがやばす…
まぁ、本体のほうもFDDの1が自動イジェクトしないんだけどねw
装甲機動歩兵キャノンサイト
全ソースリスト公開してたらしいね
製作者でも誰でもいいからwinで出してくれ
そーすどこよ
日コン連がヤバすぎるんだけど大丈夫なんか
日コン連といえばプラネタリーキャンペーンが欲しいなぁ…
いつの間に発売してたんだこれ。
ヤバいって?
えむびーまんは数年前から変わらずあの調子だと思うけど。
ファミリーソフト/フィルインカフェ製 だったかな マッドストーカー
クレジットに工画堂の名があったような気がするんだけどだれか覚えてない? 勘違いかな?
パワードールの人がメカデザインしたのかなと思ってた
PCエンジン版だよ
ビジュアルシーンを工画堂が
ゲームをフィルインカフェ
販売がNEC
メモリーの設定ってSWICHコマンド以外でできなかったっけ
ひさしぶりにPRO起動したら1MBのままだ、内臓の1MB追加してあるはずだけど
前に裏にさしてた増設メモリーうっぱらってそのまま設定戻してなかったみたい
家探したけどHUMAN68Kが見つからなくて参ったわ、掃除したときブランクディスクと一緒に捨てたっぽい
switchがないとなるとxbでbpokeするとか、OPT2押してROMデバッガ起動してシリアルケーブル経由で他の端末からSRAM書き換えるしかないかなぁ
$E8E00D.Bに$31を書き込んでSRAMのライトプロテクトを外して$ED0008.Lを書き換えるんだ
シリアル経由すんならSHARPが公開してるHumanのイメージを戻せばいいんじゃね?
以前、XVIでシステムドライブ飛んでwin側にとってあったバックアップ戻そうと思ったら
MOで移すか・・・>Humanフォーマットしか読めね
CD-Rに焼いて移すか・・・>デフォBIOSだとCD-ROM認識しねぇ
最低限起動する環境にドライバ類をとっておかないと
素のままではひどく困ることに気づいた
134 :
130:2010/12/23(木) 22:44:22 ID:???
部屋探したら5インチドライブが見つかったので昔のPCに組み込んでFDイメージから書き戻ししてみようと思います
もう修理代行ってないか?
PSP用のエミュってありますかね?
GB用のエミュってありますかね?
MZ-80用のエミュってありますかね?
>>114 もう見てないかもしれんが
ブラディオン
Login X68000傑作ゲーム選に収録されてるよ
MZ-80ってなんだw
本当にGBやMZ-80で
X68000のエミュ作ったら
どんな速度で動くのかな!
まー画像やサウンドが無理すぎるか。
>>142 ファミコンとGBならあったよ。
大昔なので(90年代あたり)詳しくは覚えていないけど、
ファミコンはX68のマシン語変換したもので、
GBは現在あるエミュと同じで、命令を逐一実行してたはず。
誰か詳しい人いないかな?
逆逆!
ファミコンやゲームボーイの上で動作するX68000エミュw
メモリ容量的に絶対無理
>>144 あはは。
やっちまったぜ。。。orz
逆じゃ絶対ムリねw
手持ちの電クラもどきディスクマガジンにスーマリとかマクロスとか入ってる
魔法の餓狼伝説2だがHDDインスコだと最近何故かキャラ化けとか頻発するように
なっちまった
初代やスベシャルは無問題なのに・・・・
148 :
147:2011/03/18(金) 17:18:37.73 ID:???
問題自己解消した
SX-Chessどこにもない
うpロダに誰かうpしてくれんかのう
天安門で10億人殺した人いる?
24時間じゃ10億はムリっぽいよ。
校門に挟んで殺すのはニュースにもなってたなぁ
天安門か、電クラに投稿されてたゲームね。
3Dグラス対応でもあったな。
68先進的だなあ。
サンダーフォース2が何時までたってもクリアできねぇ
3面トップビューステージがマジ凶悪すぎるぞ
ドラキュラも空とぶ人形に阻まれてなかなか進まないし
俺が生きてる間にクリアーできるんだろうか心配になってきた
サンダーフォース2は当時意地と執念でクリヤした覚えがある。
シューティングは超連射で鍛えたよ。
ドラキュラはそんなに難しくないだろう 名作
「いやっ!」「やめてっ!」とか叫びながら超回避する人形部隊は最難関だったような。
他は慣れで突破したけど、ココだけ安定しないなぁ。
メガドラ版で入った俺は本家X68k版のキャラの小ささに違う意味で衝撃を受けたな
思えばテクノソフトはX68k作品これっきりなんだなぁ
メガドライブにおける電波マイコンソフトもAB一本だったけれどX68には最後まで
付き合ってくれた・・・両者のこの差は何だろう?
人形は階段の途中でじっとしていると動かない性質を利用すれば楽になる。
あと斧があればさらに楽。
テクノソフトはメガドライブ版サンダーフォース2で予想以上に儲けちゃったから、
市場の小さそうなPC版を作るのがバカらしくなったんじゃないか?
ROMカセットならコピーもされないしね。
TF3発表の時はX68kにも出すみたいな事言ってたからそっちも期待してたんだがな〜
MZ1500→X68000→MD→AC→SATURN→PS2
面白い流れ
ドラキュラって階段の上り下りの最中にムチを振れたっけ?
振れなくて難しかったようなかすかな記憶がある。
思い違いかもしれないけど階段が苦手だった事は確かだ。
もう一度遊びたいけどX6の電源が故障中。
BGMも聞きたいし、アタリ仕様のジョイパッドもあることだし
直して久しぶりに遊んでみるかな。
鞭は触れるけどアイテムが使いづらい
>>160 いろんな機種に出てたんだけどなあ。
初めて見たのがX1版
さんだーふぉーすて喋る奴ね。
>>161 階段上でシモンが昇降している
モーション中は鞭ボタン押してもダメ〜。
静止してる時は鞭を振れるって感じ。
そして恐ろしい事にサブウェポンも同じルールなんだ。
そもそもレバー上+鞭ボタンという操作上、絶対に
階段を昇っちゃうので、1段上がって2段目を上がり
始めるスキマの時間に一瞬ボタン受け付け判定が出るので
その時にボタン連打しとくってやり方でしか階段上での
サブウェポン使用ができないって事になるんだね。
ちなみに、この操作仕様は初代FC版そのまま。
3面トップビューって破壊地形地帯かね?
あれは覚えるというか探索するしか無い
自分は回りこむのが面倒な場所はわざと死んで抜けたりしてた
実はそんなに複雑じゃないから慣れれば楽
それにサイドビューは簡単なゲームだからね
>>165 うんそう
ディフェンサーの位置は大体把握できてるんだが、目玉の飛行物体と背景に
まぎれた地上砲台にいい感じでレイプされまくりですよ
ドラキュラはいいよね
初代、伝説、X68版
この3つは名作
伝説がX68でリメイクされてたら綺麗だったろうな
SFC版も中々いいよね
XXは微妙だが
んで恐らく68版が一番難易度は高いと思う
伝説は優しめ
アルカードルートは一度ミスると地獄だけど
AC版が初プレイだった俺は印象悪くて当時買う気がしなかった。
今思うともったいない。
デスブリンガーのゲームディスクをHuman上でディレクトリを取るとcomやexeファイルがあるのに気付く。
そりゃダミーFATじゃなかろうかと想像だけでレス
X6板のリアルレリクス誰か作ってくれ
X6なのに98と同じ画面なんて信じられん
むしろ88版と同じ画面じゃなかったっけ?
縦200ドットのアレ。
98版と違ってガックリ来た思い出が。
キャラ書き換えだけじゃ済まないから難しいな
あれはテキストスクリーンそのままだから
68でやるならスプライトに置き換えなきゃならない
同じようにプリペルもスプライトでやりたかったわ
10Mhzじゃ遅いし16Mhzじゃ早過ぎるんで
12や13Mhzで丁度とかきつかった
Compactの4FDD構成なオイラは、レリクスはいろんな意味で楽しんだよ
昔ロリクスって名前のサイトがありました。
その後ロリックスなんて名前になって、数年後に潰れてました。
そういえばゲームをcompact用に3.5インチにバックアップとってたけど、
copy aid以外で外付けFDDに対応して5インチから3.5インチに
バックアップ取れるのあったっけ?
>>173 いや、たしか98と同じ
88や8ビットPC版だと背景が黄色がかって画面切り換えになる
>>174 プリペはHIOCSやFLOATの速いやつに入れ換えると多少良くなる
普通にフリーのやつでコピー取れたと思うよ
自分も3.5インチを自作でつないでたから
複雑なプロテクトはファイラーじゃないと無理だけどね
今、妹の子供(小学6年)にX68ゲーやらせてる
ゲーム大好き少年なんだが、悪魔城、スターウォーズ共に苦戦中()笑
シュタインズ・ゲートのアニメにX68kが登場してる!
68のプロテクトチェッカは外し易いのが多かったよ。
別ファイルになってるのも結構あったし、暗号化されてるのが少なかったせいもあるな。
とにかくDIS対策されるまでは簡単にチェッカーが見つかるのが多かったね。
IOCSのリードダイアグはバグがあったからFDDを直接叩いてたんだけど、こんなのもパターン認識で見つける事が出来たよ。
F5 F6 F7セクターがあればほぼ東京電化、ワンパターンチェッカーなんでサクッと書き換えてお終いという感じ
因みにEDコントライブも似たようなもんだったよ。
ちっ、退かれれば良かったのに
メタルサイトは超クソゲー
なにあれ、ゲームのシステムが破綻しまくり。
特に許せないのが、ゲームにはまったく不要なオナニー設定が
取説に載っている事。
「主人公とその妹は実は血が繋がってない」だとぉ?フザケンナ!
メタルサイトは良いゲーム
問題は処理速度が全然足りないからフレームが低すぎる事
これでヌルヌルだったらかなり面白かったと思う
擬似スプライトゲーってこれとナイトアームズとニューラルギアくらいか?
頑張ればX68kでもギャラクシーフォースが出来たと思うんだがなぁ・・・
へっぽこ移植出すくらいならいらん・・・
68030専ならできそう
GFIIはがんばりゃできただろうな
動き自体はゆっくりしたゲームだしローリングがあるわけでもないし
竜巻とかはメッシュになるだろうけど
他のオブジェクトは何とかなったのではないだろうか
メガドラ版の出来が悪かったから性能の似た68じゃ同じようなもんだと思うだろうけど
CSKは元々技術不足だし似てると言っても68の方が性能は随分上だからね
擬似3DシューはもっとBG使えば良かったんだけどな
スプライトに頼りすぎて8Bit時代に使われてたBG合成技術をもっと活用すべきだった
XSPに組み込まれれば面白かったかも
メタルサイトは音楽さえあればゲームはどうでもいい。
与猶っていまなにやってんだろ
誰か一緒に「たんば」やろうよ・・・・・
はあー
久しぶりにジェノサイド2やったらフリーズしやがる・・・
2回も同じところで止まったんでちょっとこれ以上やる気が起きなかった
たぶん前にクリアしたときはFDD入れ替えだったから行けたんだろうなあ
HDDインスコはステージ3の円盤にのってクリアするところで止まる
XM6 TYPE-GはHDDがなんか不安定だな
何度もイメージ壊れたし
FD起動でもメモリあるだけ読み込むモードなかったっけ
HDDの総容量がギガ越えしているとソフトによっては不具合出るよ
>>197 それで解決できたわーさんきゅー
HDDインストール状態でも可能なんだな
>>198 マジで?
当時はそんな大容量のHDDは使ってなくて確か240MBとかだったから知らんかった
動画とか音とかあふれるものはZIP使ってたし
しかしそう言えばHDDの中身を入れ替えるやつあったじゃん名前忘れたけど
あれが一枚1GBでたしかによく壊れてた気が・・・原因はそれだったのか
でもイメージ自体は512MBで作ってあるから今の状況とは関係なさそう
Super Street Fighter XVIがネット対戦可能だったらなあ・・・。
エミュ上で動かしてと考えたが、肝心のエミュがLANカードをエミュしてないんだよなあ。
んでそれはエミュがLANカードサポートしてたら何か変わるの・・・?
LANにと言うかTCP/IPに対応したソフトなんて1本もないわけだが
シリアルケーブルで対戦できるのは数本あるけどね
自分が知ってるのはポピュラス2とジオグラフシール
他にもあったけな
オーバーテイクとバトルチェス。
バトルチェスはモデムを利用しての電話回線越しの対戦もできた。
パワーモンガーもよろしく
そう言えばOTも対応してたねー
>>149 相当な亀レスになるが、電クラ別冊完全保存版に"GNUチェスのSX移植版"なる物が
掲載されてるがソレでいいのかな?
DISって改造して対応させれば、ネット対戦可能だな。
やればキャラ作りも盛り上がるかも
MUGENですら下火なのにそりゃ無理だと思う
つーかあれってキャラ自体もプログラムみたいなもんじゃなかったっけ
システムフックして食い込んだようなのもいくつか見た記憶が
まぁ頑張れ
>>206 あ、そうです。お願いします。
今日夕刻以降帰宅してからまたここを覗いてみます。
そのうちどこかのロダにでもお願いします<m(_ _;)m>
電脳倶楽部の別冊なんて検索すれば落ちてる
>>194 グレフのストラニア
あとlightの新作
68のドラスピってなんかアケより難しくない?w
当たり判定も少しデカイ気がするし比率の問題か移動も遅く感じるんだけど
OLDとNEWの違いではなくて?
68オリジナルのオススメの名作を挙げていこうよ
ドラキュラ アクアレス ジェノサイド2 キャノンサイト ジオグラ グラナダ
スターウォーズ
バルーサの復讐
いえ私はマジで楽しんだんです…
>>218 そんな貴方に、ザイニストの称号を与えたい。
エトプリ面白かった
バルーサはちょっと・・・w
でも案外楽しめたよねー
ファランクスは迷路さえなきゃ68を代表するシューティングかなあ
サンダーフォースIIも同じく最終手前の迷路がなあ
ストUとかファイナルファイトとかストライダーってHDDインストールできなかったっけ?
やり方知ってる人おしえて!
何かキーを押しながら起動させてた様な、、、
>>216 スターウォーズとロボットコンストラクションR.C.とSIONUも好き
でもX68kオリジナルで一番凄いと思ったのはやっぱりジオグラフシール
>>222 ストライダー飛竜はHDDのルートにSTRIDERディレクトリを作ってFDを全てコピー
ドライブ0にゲームのシステムディスクを入れた状態で
OPT.1キーを押しながらリセットもしくは電源投入だったかな
インストーラついたのってスパIIからだっけ?
222です。
>>223 おー行けたよ!
ありがとう!
スパルタンX風のアクションエロゲーがあったんですが、名前が思い出せません
主人公やボスが女で倒すとエロCGが見られ、主人公も倒されるとエロCGが見られます
CG、アクションパートともにレベルは低かったので同人かもしれませんが・・・
キックすると足が短くなる謎のゲーム・・・
笑えるゲームだけど
物凄い難しいよねこれ
昔知り合いに見せたらこれほんとに市販ゲームなのかって言われた
X68kに雷電が何時までたっても移植されないからCODE-ZEROで我慢してた
究極タイガー出たから発売すると思ってたんだけどね
KANEKOの東亜モノ二本とエアバスター見てみたかったな
Today's job ってゲームが面白かったなあ。
飛行船で旅しながらミッションクリアするやつだった記憶が。
誰か知ってる人居る?
飛翔鮫は本当に酷かったからね
んで究タイも完全移植とまでは行ってなかったし
飛翔鮫が酷すぎて売れなかった
BGMはPCMドラム鳴ったり原作の雰囲気をしっかり残した良いアレンジだったけど
残りの2本って達人となんだっけ
発売予定になっていて出なかったのは鮫!鮫!鮫!だな。
237 :
キッズTV ◆zRMZeyPuLs :2011/10/26(水) 18:11:56.03 ID:2tV4UNOU
>>234 ログインのゲーム雑誌に収録されてたゲームだね
面白いが、ステータス面のピエロがイットっぽくて恐い....
68000搭載マシンの頂点だな
アーケードと同等以上の至高のマシンだった
出た当時はな・・・
AC基板にはあっという間に追い越されたけど
そう当時あった68000アケゲーをほとんどそのまま移植できるマシンだった
無理すればスプライトで画面を埋め尽くすこともできる
>>237 うれしい!知ってる人がいたなんて。
ググっても出て来ないくらいマイナーだけど、俺は実に好きだったんだ。
あのフワリとした感じや、ステージごとの工夫が楽しいゲームだった…。
レスありがとう
アーケード大国であった日本で必然的に生まれたハードといえるだろうな
ゲームの中心地である日本で68000マシンの王者であるX68kが誕生したことは当然と言える
海外では不幸にもこの究極の68マシンが発売されず、
ゴミのような68ハードしか選択肢が無かったことは悲劇だな
世界中のゲーマーにFM音源の真骨頂であるOPMを味わってもらいたかった・・・
なんでここまで荒らしが来るんだよ
X68000最高だって前提で話すけど
海外はAMIGAがあったからねえ
時期的にもほぼ同じ時期に発売になってるしね
AMIGAにはスプライトはないけど強力な汎用DSPが搭載されてたり
FM音源はないがこれまた強力なPCMがあったし
向き不向きはあるけれど汎用性の高さで生き残ったのがAMIGAだった
製品レベルでも最終的に040版まで出てるし
弊害にもなってたけどビデオチップも進化し続けた
まあ日本では生まれない類のマシンだったね
逆に言えばX68000は海外では生まれ得ない
AMIGAにスプライトあったよ
X68kとNEOGEOの2大68000マシンが存在した日本は
さすが世界最大のアーケード文化を持つゲーマーの聖地といったところか
248 :
キッズTV ◆zRMZeyPuLs :2011/10/27(木) 15:53:48.58 ID:Ah85a9f+
>>245 どっちもご当地ハードってな感じでライトユーザーは結局ゲームしかなかった
のが悔やまれる
海外でもオリフェスみたいなコアユーザーによるイベントとかあったりするんだろうか?
249 :
NAME OVER:2011/10/27(木) 16:01:17.25 ID:Ywy7z73s
16×16のスプライトを128個も使え、しかもライン上32個も表示出来るってのはすごかったな。
ゲーマーとして憧れのハードだった。
ナムコのシステム1やセガのシステム16を完璧に移植できたのはこのハードだけだった。
完璧は無理でないかな
いろいろ移植されてるけどあっちこっち再現できてないとこあるよ
251 :
キッズTV ◆zRMZeyPuLs :2011/10/27(木) 17:42:18.34 ID:Ah85a9f+
>>250 だよね
X68kに特化した好移植はいっぱいあったけれど()笑
アタックオンザデススターがすげー好きだった。
>>249 同意
本物の68ハードはやはり格が違ったな
アーケードと同じOPM搭載な所が最高だった
違いが分かる真のゲーマーに好まれたというのも納得がいく
8和音の深みのある重厚な音色で育った身として、糞尿以下のクソOPNハードがゴミとしか思えん
あの、NEOGEOもOPN系なんですけど・・・
NEOGEOは7チャンネルあるADPCMがメインのハードだ
4チャンネルのOPNはオマケ
68マシンのライバルとしてX68kと同じ土俵に立つ権利は認められる
知ったかの自演うぜえな
もっと色々移植して欲しいタイトルあったのにね
特にナムコ物
源平やドラスピの出来が良かっただけに悔やまれる
どっちもかなり売れたと思うけどやっぱスーファミとかに注力した結果だろうね
電波ってスーファミやってた?
260 :
NAME OVER:2011/10/28(金) 02:04:17.55 ID:fCEdUVmB
>>259 知る限りコンシューマーはメガドライブのアフターバーナーかな。
OPN使った家庭用ゲーム機はなかったな。
セガマーク3のFM音源はOPL?で九和音だけど、深みのある音は作れなかったのは残念だった。
メガドライブはやる気しだいでエライ変わる。スーパーファンタジーゾーンなんかアーケード版と変わらない音質で驚いた。
PCエンジンのスペースハリアーも電波だったがスーファミは聞いたことがないな
>>260 ファンタジーゾーンは全く再現できてないでしょ
OPN特有の安っぽい音色で明らかにチャンネル数が少なく厚みがなくてスカスカ
OPMの上品な余韻の残る音色とはまるで響きが違う
MDにしてはよく出来た、と言う意味でならまだ理解できるがACとの比較という意味では出来損ないの贋作そのもの
これをACの移植として出したら金返せと言われるレベルだな
動画サイトにも比較が挙がっているが全く違う
まあ、そういう違いがわからない人種はMDで満足できたんだろうね
OPNハードの分際でACを語ろうなどとは愚の骨頂
所詮永久にOPMの高みに到達できない
X68kは全ゲーマーあこがれのハードだった
いつもと同じ事を繰り返して何が楽しいの?
俺もやはりOPMとOPNとの間には越えられない壁を感じる
自らアーケードで鍛えられているだけに細かい違いに敏感に反応してしまうのが性だ
特に似て非なるOPNに対してやや厳しい意見をしてしまいがちだが
それは原作に対する敬意を払っているからでもある
X68kスレで発言する際はその点を注意してもらいたい
OPLやOPNはそれぞれ特有の音なのでそれはそれで好きなんだが
特にOPLのプリセットリズムは好き
音もあまり変化はつけられないが透き通ったハリのある音で好きだわ
FZIIのFMをユニットつけて初めて聞いた時の感動は忘れられない
>>262 本物でしか満足できない職人的な拘りを持つX68kユーザーと
それっぽい代物で満足してしまうにわかとの差だろうな
自分にレスしてなにが楽しいの
勢いないスレからは勝手にいなくなるからしばらくほっとけ
近所の電気屋の展示品で遊ばせてもらっていたアクションゲームが何だったのか知りたい
近未来の高層ビルが並ぶ2D背景で、自キャラはチビマリオより小さい
基本は右に進むものだったと思うが強制スクロールではない
スタート付近に薄いバーが落ちており、これがレーザーガン
ホバーリングの戦闘機に乗り、ビルの上方まで移動が出来た
曖昧な記憶に妄想も加味されている可能性があるので申し訳ないが
もしわかる方がおられるならゲーム名を教えて欲しい
文章読んでブレインブレーカーを思い出したけど、あれはX1用だしなぁ。
>>264 そう、「憧れのハード」だったから君は持っていなかったよね。
>>272 動画見てみました
スレチという結果で申し訳ないですがブレインブレイカーで正解でした
静止画ではあまりのチープさに半信半疑でしたが
♪テンテンテンテンテテンテンのBGMが記憶を呼び起こしました
その電気屋では源平やグラディウスをひたすらやっていたので
これもX68000だったと思い込んでしまった結果が記憶の美化に
繋がったと思われます
本当にすっきりしました 即レスありがとうございました
やはり本物のFM音源であるYM2151は人を惹きつけるのだな
アーケード文化最盛期で最先端のゲームは全部アーケードから出ていた時代に
同等のものが遊べた意義は大きいね
OPNで妥協していた者と違ってゲームを見る目が厳しいな
そういえばX1のエグゾアUウォーロイドをほぼそのままX68000に移植してニフティにUPしてるのがあったね。
あれまたどこかで手に入らないかな?
278 :
NAME OVER:2011/10/29(土) 21:23:58.49 ID:rUDY2s98
>>276 68000の10Mhzだからアーケードからの省略が無いんだよな
そこも良かった
ゴミに返信すんな
FMタウンズマーティのような
家庭用機版68kが欲しかったな
TVに写すダウンスキャンだっけ?あれ富士通の特許だったんじゃなかった
>>280 だな〜
X68kマーティがあれば鬱陶しいゴキブリを黙らせることが出来たのに
このスレ開いてプロダクションマネージャーとかいうかんじの
ゲームしってる人いる?とか聞こうと思ったら
ブレインブレイかーとか見て爆笑してしまったw
何十年ぶりに思い出したか・・・
あのガンが棒みたいなのとか、ホバーバイクみたいの乗り捨てたり
しゃばばばばとかへんなミサイル撃ったりするゲームだったような・・
俺はこのスレで初めて知ったよ。
プレー動画はなかなか面白かった。
あの当時、よくあんなものを作れたなあ。
ゲーマーに愛された最強の68000マシンだな
移植本数だとamigaの方が多いんじゃないかなぁ・・・
なにそれってのまで出てる
個人的にはアミガの方が好きだったな。
あのバタ臭さがなんというか魅力だったんだろうか…
タリカン
アビヂャ
X68オリジナルではないが、大戦略V'90が好きだった。
命令を出して、ユニットが動いて行くのを見ながら、たまに命令変えたり。
そーいうゲームって家庭用でないかな?
290 :
キッズTV ◆zRMZeyPuLs :2011/11/02(水) 01:26:02.81 ID:S4KkyXf/
>>289 リアルタイムストラテジー系で探せば幾らでも見つかると思うぞ
家庭用と聞いて俺が真っ先に思い浮かんだのはメガドラのヘルツォーク・ツヴァイだが()笑
>>289 最近のゲームの中では、R.U.S.E.が面白かった
>>290 >>291 レスありがとう。
リアルタイムストラテジーってジャンルを知りませんでしたw
教えてくれてありがとうございます。
RUSE、面白そうですねw
が、私はPS2とNDSしか持ってない(ry
とりあえず、X68で使える格安のモニタがあれば、
また大戦略V'90ができるんだが。。
普通のアナログモニターならどれでも使えるよ
15kが入らないって問題があるだけで
15kでしか表示できないタイトルは殆ど無いよ
68は標準で31kだから
ただ液晶だと下が1行分ほど切れるとかそう言う問題はある
ブラウン管なら垂直幅いじればいいだけだから大丈夫
一番やり込んだのはハウメニロボットだ
X6のハードと全く関係ない出来だけど、面白くて仕方なかった
今だって時々遊んじゃうんだよな
Windows用にAIを作り込んで再開発して欲しいナンバーワンのゲームだ
みんなで署名活動して実現させようぜ
反対なんて言う奴にはゲンコツくれてやるからな
パッと見わからないハウメニロボットの面白さを教えてくれ
>>295 パズルと育成とスリルの混血かな
たぶん子供には解らないと思う
だってアレは大人のゲームだもん
今もう一度遊んでみれば良さが解ると思うよ
まちにまってたRPGがテレネットのなんだっけ
ものスゲー寂しい音楽で
森のなかにポツンと仲間のエルフ狩人娘とかいた3drpg
デスブリンガーだのう。
言われてみれば曲は寂しいのが多い印象。
ED曲は超よかったが今度は画面がナンダコリャだった!
絵描きがOP作って力尽きたのかってぐらい・・
テレネットかウルフチームか忘れたが、
PC88のファイナルゾーンの曲はどれも良かった記憶がある。
X68では記憶にないなー。。。
忘れているだけかもしれんが。
ファイナルゾーンってX6も出てたの?
AXISの事だろ
あー、友達の家で遊んだことある
ウルフゥティームの作品だったんだ
曲は覚えていないけど、動きは良かった覚えがある
たしか斜め移動とか有ったよね
自分斜め移動のアクションは苦手なんだよ
スティックは4方向+1ボタンが精一杯だ
AXISは主人公がイケメンに変わり過ぎてて笑ったわw
デスブリンガーか
昔からドラクエみたいに楽しげでなく、寂れた村や森の
RPGだと変に没入して、こんな寒々しいとこで余生も
いいなぁとか思ってしまうクセがある。
ドラゴンナイト1、2も村が寂れてて、村の分岐点の
音楽がスゲー響いて寂しい曲だった・・。
MSXS2や88もってた友人らが昔からいってたが
68のFM音源はやたら音が響いて独特だから
聞くとすぐわかると。
無理じゃね
68のじゃなくてYM2151又はOPMは聞くとすぐ分かるってのなら理解できるけど
MSX2のOPLもSEGA MARKIIIでも使われてるし聞き分けるのは困難
まあ88はと言うかSBIIは聞けばすぐ分かる
他に採用もないしね
2608は98にも純正2種、あとサードパーティからもボード出てなかったっけ
それぞれ全部ADPCMまわりの実装が違った気もするけど
2151はX1、MSX、88にも出てるよね
コードゼロクリアしたんだが・・・エキスパートで真ボスとか言いやがるんだが
ゲーム自体は色々法則無視した雷電もどき
ラスボスは劣化達人王ラスボス的な感じだったが
全体的にSTGとしておかしいよこのゲーム
よく出来てるって書いてある所が多かった究タイもアケと全然違うし
画面狭いのにヘリが物凄い勢いで突っ込んでくる上に下まで来すぎ
アケより遥かに難易度高かった
飛翔鮫はうんこ
ドラスピはほぼアケと同じ癖やパターンだったんでよく出来てたけど
実は移植度の高い良いSTGって68にはほぼ無かったのかなあ
当時はあんまり考えずに遊んでたしコンテでクリアできればおkと思ってたけど
>>308 イメージファイトはどう?
俺的には良かったんだがまぁ俺だけかもしれんけど
イメージファイトは元から好きじゃないので
アケでも触った程度だから違いはわからんねえ
やっぱアケ版をクリアまで行ってないと比較はできないしねえ
311 :
キッズTV ◆zRMZeyPuLs :2011/11/14(月) 17:00:34.22 ID:rgi/L5VG
X68k現役時代の業務用の移植作品なんてどれも「他よりかはかなりマトモ」な
レベルって感じで厳密にアーケード完全移植作品なんてのは電波のアンソロジー
くらいしか無かったと思う
ただX68ならではのアレンジとかオマケがあってそれがいい結果に繋がってるんじゃなイカ?
なぜか出たなツインビーにはまった
一纏めにされても
別に全く同じものは求めてないよ
ちゃんと遊べるように調整されてたりアレンジされてれば
ゼビウスはイマイチだった気がス
ボスコニアンは面白いけど別ゲーすぎて評価しずらい。移植としては×
>>314 じゃあお前が移植しろよ
BASICも出来ないくせに、バカは与えられた物を黙って遊んでりゃいいんだよ
逝っとけ
xeviousは288と解像度が異端だったから仕方ないんだぜ
さすがの68もそんなモードはない
それを無理やり横画面にしてしまった
ディグダグで縦方向ちょっと広げるモードあったけど288には届いてなかったな
当時の事だからVDP直接弄って少し広げるとか
正方ドットモードは出来なかったと思うけど
上下を少し切るだけで良かった思うし
横に伸びちゃってるから感覚的に横移動が早く縦が遅くなってしまう
まあ比率やサイズの問題よりあまり出来が良くないのが残念なとこ
ちゃんと調整して最低アケと同じ表示面積にして欲しかったな
320 :
キッズTV ◆zRMZeyPuLs :2011/11/15(火) 16:02:47.41 ID:rYPKK4o4
X68kゼビウスに関しては、画面比率よりもドモグラムやグロブダーの動きが
コレジャナイ状態なのが残念だったが...思えばグロブダーの螺旋状のフィンの
動きを完全再現した移植ってなかなか無いよな
ただ3DS版の遙か昔に立体ゼビウスを実現した功績は大きいかもしれん
321 :
NAME OVER:2011/11/16(水) 12:44:29.81 ID:uheEZ/st
フルスロットル最高!!
(;^ω^) …。
逆走だぁぁぁぁッ!
電波新聞社ってまだあるの?
325 :
NAME OVER:2011/11/17(木) 12:09:35.88 ID:ybUbp4dP
ニュジーランドストーリーも良かったお
>>318 簡単に言うなあ
じゃお前がパッチ作って配布してくれ
オレ様が評価してやるよ
取り敢えずパッチは作らないとダメっぽいな
Z_CRTはうまく動作出来なかったと言うか
ゼビウスは作りが古いw
高速化するためかどうかわからんが昔ながらの仮想画面で制御してる
まあしゃあないけど
この作りでは誰も作りたがらないな
誰かが勝手に移植したきこりの与作で遊びたい
330 :
キッズTV ◆zRMZeyPuLs :2011/11/19(土) 15:53:10.86 ID:/VwkAUH4
>>329 030-24MHzモードで一面クリア出来たらエライ!
なんでクロック下げてるの・・・
332 :
キッズTV ◆zRMZeyPuLs :2011/11/20(日) 21:08:36.57 ID:fHj3i4gX
ああ030-25MHzだったっけか?...Oita
だれか、パニックデータを動画であげてくれんかのう。MOとかもうねえよ…
>>329 俺スパカセのスレで頂いたけどね。
opmdrvが3.0のやてでやったら速度調整が速すぎてうまく行かなかった。
OS旧バージョンから1.0引っ張り出してきてやったらまあなんとかいけたけど。
微妙な操作感覚はやっぱり原作とは違ったかな。
335 :
キッズTV ◆zRMZeyPuLs :2011/11/21(月) 12:00:06.75 ID:ApuhKbWi
>>333 その手の奴デキのいい奴は大抵BBS宣伝なので、個人情報とか晒す事に
も繋がるから慎重にいかんと駄目かもしれず
まぁ数十年前の個人データに価値あるかどうか?だと思うが...
>335
あったなぁ。BBSの宣伝。
アニメのOPとか、一瞬ものとかもあったなぁ。
パニックのために、ちょっとアセンブラ覚えたよw
クレイジーコングってマジであるの?
X680000版とか未知な機種だな
おおお!すまぬ!
勝手に移植系は
ホッピングマッピーやトイポップあたりもあったらしいが
見た事ないな。
ホッピングマッピーはBASICベースで微妙
トイポップはなかなかよくできてた
北斗の拳とかもあったな
MKIII版の方の
344 :
キッズTV ◆zRMZeyPuLs :2011/11/27(日) 14:20:01.45 ID:rdoX+s93
おいらもいろいろ集めたがその手の作品全てをそろえるのは至難の業だな
パソケでしか配布してないようなものは今集めるのはもう無理だからな
実家に200枚くらいあると思うよw
346 :
NAME OVER:2011/11/27(日) 20:18:48.84 ID:w4c/gV81
>>342 R−TYPEもXbastoCで作ったらしいね
X−BASICをコンパイルできるんだからな〜
本当に夢のマシンだ
なんだか、実現しちゃうとあっさりしたもんなのかな
夢は、夢のままでいいのかもしれない
SAZAE-Aは殆どの人が持ってたんじゃない?
おいらww
X68k版蒼き狼と白き牡鹿 元朝秘史
駿河屋で5回目の注文後品切れ通知…
誰が買ってるんだよ、いやがらせかw
351 :
キッズTV ◆zRMZeyPuLs :2011/11/30(水) 07:58:23.06 ID:KKm53b+8
68銀行作品は秋葉原のたんせいやメッセの同人コーナーでも売ってたし
入手には困らんかったな
それよりもTeam Phantomの煩悩無用2/2’はどうにかならんかったのか?
せめて売る前に起動チェックくらいして欲しかった...Oita
352 :
NAME OVER:2011/12/02(金) 14:49:58.75 ID:IpwDrfq/
おたくハリアーで遊びたいお
遊べばいいじゃん
誰も止めないよ
354 :
NAME OVER:2011/12/02(金) 15:04:17.67 ID:IpwDrfq/
ドライブが読み込めなくなってしまったんだお
355 :
キッズTV ◆zRMZeyPuLs :2011/12/02(金) 18:15:48.88 ID:QSWouW0Q
HDDは繋いでないのか?
まあ既にドライブが逝かれてるならHDDにコピーすることは難しいだろうけど
FDD以外のバックアップがあれば動かせるよ
357 :
NAME OVER:2011/12/03(土) 10:33:26.28 ID:7RE+iecW
夢を現実に
>>352 オレ家に遊びに来い
思う存分やらせてやる
359 :
352:2011/12/06(火) 12:47:57.17 ID:iBu8UHiB
むかし九十九電機でかったアイテックの20Mがあります
メモリ4MでXE−1プロとサイバースティックもあります
何年か前までは1枚のゲームならBドライブでできたんだ
でも今は両方のドライブが壊れてしまってできなくなったんだ(T_T)
360 :
352:2011/12/06(火) 12:54:51.52 ID:iBu8UHiB
まちがえたHDDは40Mだったお
ファミコンの改造した3Dメガネもありますお
361 :
NAME OVER:2011/12/06(火) 15:41:00.90 ID:9klaYI3q
今のインターネットに繋がるPCのほうが
全然スゴイ事ができるのに
68の前に座っている時のほうが全然ワクワクするよな
362 :
キッズTV ◆zRMZeyPuLs :2011/12/06(火) 18:43:51.60 ID:cKDFzEfE
>>352 モニタが無事ならオクで稼動する本体買いなおすとか
21インチモニターの24KHzだけ同期が合わなくなって縦に画面が流れるのが止まらなくなった
調整ツマミでもうまく止まらん、まあ15KHz,31KHzは無事なのが救いだけど
X68、持ってるだけで英雄になり得た良いマシンだったね。
365 :
NAME OVER:2011/12/06(火) 22:22:18.31 ID:H+SdR5gb
PC-98みたいにSSD化すると長持ちするよ
366 :
NAME OVER:2011/12/07(水) 00:59:45.36 ID:z3Bk9tPR
24khzはスーパーハングオンに最適な画面だったなぁ
あとターミノルだったかの通信ソフト
北京や梁山泊にいた人たちはいまごろ何をやっているのだろうか・・
自機が人間から虫になっていくシューティングのタイトルを教えてくれ
PCエンジン版も存在したタイトルだから同人ではないはず
サイババコア
え、あれ元は人間なの
370 :
NAME OVER:2011/12/11(日) 07:52:58.53 ID:x+4Nf0sY
モニターをタテにしてドラゴンスピリットをよく遊んでいた
タテにずっとしてるとモニター壊れるって聞いたことあるけど平気だったな
ホントに壊した人いる?
昔のケイブの開発室はRGBモニター縦にしてたよ。
372 :
キッズTV ◆zRMZeyPuLs :2011/12/11(日) 17:55:27.37 ID:LRWWjW34
縦方向だと強い衝撃でパーツに負担が掛かるみたい
元々そんなに基板とかガッチリ固定されてるわけじゃないから仕方がない
ソニーがプロフィールの3Modeモニタとか出してくれてたらさぞかし
需要あったろうな()笑
373 :
NAME OVER:2011/12/11(日) 19:34:56.91 ID:c1Uk2/aU
SX-windowや暁子のデザインってWTASE SEIZOさん?
一時期シャープ商品の広告に使ってたよね?
376 :
キッズTV ◆zRMZeyPuLs :2011/12/12(月) 17:46:09.90 ID:wF8Zr6Tx
液晶相手なら電波のXPC4の方がまだマシかも
mobile-accessoryのマルチシンク液晶はX68kだとMode変わるたびに調整の嵐でしんどいと聞いた
377 :
NAME OVER:2011/12/12(月) 19:20:39.99 ID:v7MtmL0F
アーケード基盤とか繋ぐときは信号が安定してないから
アンプ入れてからモニターに繋がないと苦労するよ。
378 :
NAME OVER:2011/12/12(月) 20:24:16.19 ID:ofJe6YoT
BIG−X
というか基板によってまちまちで苦労するね
キャノンサイトを無理矢理XVIのHDに叩き込んでサイバースティックで遊んでいました
初の3Dロボものでしたのでハマりまくってました
381 :
NAME OVER:2011/12/24(土) 14:35:26.21 ID:uMq7GtMg
ぺけろくファンの皆様
メリークリスマス!!
メリーX680x0
(メリーエックスロクマンハッセン)
クリスマスに起動するとメッセージやデモが流れるというソフトが一時期流行ったな、特に欧米では
キャノンサイトは未だに一番面白かった3Dロボゲーだなあ
自分はXE-1APで遊んでたよ
アナログがないと上手く遊べないし面白さがいまいち出しきれないのが欠点だったかも
日付でIPLが変わるというとGENOCIDE2か
ドラスピ起動した?
ドラスピは知らんけどG2は会社ロゴがクリスマス仕様になるな。
今夜も朝までパワフルまあじゃん シリーズも
ドラスピはどう言う条件かわからんけど
ロード画面のおねえちゃんが変わったと思った
BGMも変わってた気がする
>>389 アレは深夜0時から1時の間に起動すると変わるんよ。
ああそうだったのかw
時間とは思わなかった
あけおめ
とりあえずジェノサイド2とモトスとパワフルまーじゃん2の起動画面を堪能しておくか。
393 :
キッズTV ◆zRMZeyPuLs :2012/01/01(日) 15:50:34.14 ID:ddFonokf
>>387 ジェノ2ちゃんと賀正モードもあるんだな()笑
プログラマの誕生日とか世界滅亡の日とかもあった気がする
まだこういうの売られてるんだ
なんか嬉しいね
MIDI楽器とX68000をミキサー使わないで音をミキシングする
オーディオミキシングケーブルがとても重宝したなあ
今でも売ってるんだろうか
MT−32とか今じゃ型が古くてダメなのかな
流石に販売されてないと思う。
と言っても二股のオーディオケーブルで代用できそうだけどね。
MIDI機器が1台なら問題ないけど、2台以上ある場合はきちんとしたミキサーがあった方が便利。
あとMIDIパッチベイも必要になるかな。
動画キャプチャー用にXPC-4使ってるけど、これ入力信号をそのままスルー出力してくれないんだよね。
律儀に追随しようとするから、サイバリオンのように頻繁に周波数が変わると表示範囲が狂ってしまって逆に使いづらい。
398 :
キッズTV ◆zRMZeyPuLs :2012/01/03(火) 14:38:00.80 ID:d9amyXct
近所のハードオフに転がってるミキサーはどれもプロ仕様なんでX68kで使うには
大げさ過ぎるんだよなぁ
オーディオ二股ケーブルが用意できれば二台目以降はオーディオセレクターで
GS音源とLA音源を切り替えて使うという手もあるな
冥土街化する前の秋葉原で材料揃えて5chミキサーを作ったのだが、結局2ch遊んだ
ままだ....Oita
399 :
NAME OVER:2012/01/06(金) 12:29:57.82 ID:gRrBgRYw
あけましておめでとうございますお
││┝┥┌──────────────────┴┐< お断りします
│││┝┥┌──────────────────┴┐\ / ̄ ̄ ̄ ̄
││││┝┥┌──────────────────┴┐< お断りします
│││││┝┥ お断りします .[×]| \/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
┤│││││┝━━━━━━━━━━━━━━━━━━| \カチ< お断りします
└┤│││││ ハ,,ハ, ヽゝカチ \/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
└┤││││ ( ゚ω゚ ) お断りします. | カチ < お断りします
└┤│││ / \ | カチ \ / ̄ ̄ ̄ ̄
└┤││ ((⊂ ) ノ\つ)) | カチ < お断りします
└┤│ (_⌒ヽ | カチ \____
└┤ ヽ ヘ } | カチ
│ ε≡Ξ ノノ `J | カチ
. └─────────────────――┘ カチ
alt+F4でいいだろ・・・
x68kの場合は、interruptボタンになるのかな
ctrl+alt+del
え
68のソフトリセットストローク知らんのか
インタラプトはインタラプトなので全然違うし
俺はwinXPを使っているが
ctrl+alt+delで再起動はしないぞ
処理を割り込み中断してタスクマネージャのウインドウが出る
連射するよろし
406 :
キッズTV ◆zRMZeyPuLs :2012/01/07(土) 15:33:09.82 ID:k9k73q5B
コンセントぶっこ抜き最強伝説()笑
X68kにはデスブレイドは移植されていたが
ファイティングファンタジーは移植されてなかったな
面白いのにな
MAMEと比較するとまだまだであるが、
電波新聞社のビデオゲームアンソロジーは愛ある移植だったな。
スペースハリアーやボスコニアンは、オリジナル曲も良かった。
ドラゴンスピリットに入っている、はちみつ川野のオリジナル曲はいただけないが。
スペハリには入ってたけど、ドラスピにオリジナル曲って入ってたっけ?
起動曲はめがてん氏が一番最初に作った曲、ってどこかで言ってたような
通常起動曲のomake1はCDにも入ってるぞ。
開発中のドラゴンスピリットのBGMはコレだったとライナーノーツに書かれてる。
スピーカーテストの曲は分からんが…
413 :
キッズTV ◆AIo1qlmVDI :2012/01/09(月) 17:58:58.46 ID:1M873qns
源平討魔伝の琵琶法師アレンジBGMは秀逸だと感じた
そういや68のソフトウェアリセットってどのキーだっけな
==============================================================================
・trap #10 リセット/電原オフ処理
引数 d0.l = $58363801('X68'<<8+1) フロントスイッチによる電源オフ
$58363802('X68'<<8+2) 外部スイッチによる電源オフ
$58363803('X68'<<8+3) ソフトスイッチによる電源オフ
上記以外 ソフトウェアリセット
電源オフ割り込みとキーボード処理内、若しくはユーザプログラムから呼び出
され、電源切断及びソフトウェアによるリセット処理を行う.
Human68k 起動時にはフックされて、DOS コール実行中に呼び出されてもすぐ
には実行されず、終了してから呼び出されるようになる.
==============================================================================
ああ、どのキーかという質問か。
忘れちゃったけどインタラプトで良かったんじゃないかな
Ctrl+Opt.1+Del
420 :
NAME OVER:2012/01/13(金) 01:40:31.98 ID:slIK80Hj
ソフトリセットはいまだに指が覚えていて無意識にwin7ノートでも
押しそうになりますお
ESCのつもりが半角/全角とかなーw
422 :
NAME OVER:2012/01/24(火) 00:21:50.23 ID:eCBpqBQ8
miniITX-68000できた
また貴重な68ぶっ壊したのか
クズめ
駒が戦うチェスゲームの名前を教えて
そのまんまバトルチェス
アーコンは68に出てないよね
426 :
424:2012/01/24(火) 20:55:25.35 ID:???
やっぱりそうだったか
久しぶりに遊ぼうと思ったら、箱の中にタイトルが見当たらない
紛失しちまったか、動きが面白かったのに残念
427 :
424:2012/01/24(火) 20:55:56.44 ID:???
大事なこと忘れてた
ありがとう
428 :
NAME OVER:2012/01/25(水) 19:20:25.44 ID:Ij1dXFAb
みなさんハードディスクの電源落とす前にちゃんとシッピングしてくださいお
SASI内蔵機はヘッドの固着がひどくてぶっ叩くと動き出すっていうのがよくあったな・・・
430 :
NAME OVER:2012/01/26(木) 00:56:43.30 ID:977Tx3KG
SCSIならSSDへ変換出来そうだ。
431 :
NAME OVER:2012/01/26(木) 14:33:33.38 ID:rUrS3bSy
IO DATAのCDOCK-IN/SCに日立製マイクロドライブ6GBを挿して使ってる
以前はCOMPACT FLASHだったけれどデータ化け起こし始めたから止めた
432 :
NAME OVER:2012/01/27(金) 00:07:44.23 ID:6sAxCLvS
最近はIDEとSCSI間のブリッジだけじゃなくて
SATAとSCSIのブリッジも売ってるからこれを使えば簡単にSSDを接続できる。
本来は産業用だから結構な値段なんだよね…
433 :
NAME OVER:2012/01/28(土) 16:01:39.53 ID:ZBf18UAY
X68kにANS-9010を繋げた猛者が居たはずだが、駄目だったらしいね
史上最高の68000マシン
68000ハードの王者
アーケードと同じ至高のOPMに癒されよう
436 :
NAME OVER:2012/02/04(土) 17:48:41.40 ID:cyVpM0eq
8和音の重厚な音色の響きが心地よい
うひゃ〜り♪”
先生!教えてください
10年ぐらい前にもらった68が二台あるのですが一台だけ
画面が映らなくなってしまいました。RGBボード?のコンデンサを
全て交換しもう一台のほうに入れ替えてみたところ映りましたが
何か色が薄いです。マザーボードのコンデンサ、コネクタ付近の
TRを4つ交換しましたがやはりダメでした。
音やFDは問題なく動作しています。
スレ違いだ
機種ごとにRGBユニット違った気がする
030とXVIで同じことやったけどなんかうまくいかなかった
メガドライブスレを荒らすX68000信者がウザい
そいつに限らず荒らしは元のスレでも嫌われてるもんだぞ
こいつは68000叩きのキチガイだろう
>>441 メガドライブスレで対立してるのはPCEのNEC厨だから
普通はこんな歪んでだ見識持たない
「信者」もそいつの口癖
と言っている
>>443が
858 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2012/02/04(土) 17:11:14.49 ID:v3oXvybo [5/11]
MDはX68kの劣化コピーなのだから
そもそもハードとして認められていない
PCEと同じ土俵に立とうという考えがまず間違いなのである
当時の主要機種はPCE・SFC・X68kの3機種
MDのような独創性皆無の劣化コピーが付け入る隙など無い
元来セガはSG-1000の頃から他機種の劣化コピー路線で
サードが一社も参入しない日陰者であったのに
なぜMDで勘違いをして他機種の個性あるハード群をライバル視し出したのだろうか
SG-1000の頃のように自らを個性のない劣等種と自覚していればゲーム業界は平和であった
PCE・SFC・X68kと同じ土俵に上がろうなど思い上がりも甚だしい
セガに技術があればオリジナルのハードを生み出す事もできたのだろうが
残念ながらセガには技術力が皆無であった
そのようなメーカーを支持したユーザーの自業自得である
860 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2012/02/04(土) 17:16:00.13 ID:v3oXvybo [6/11]
やはりPCE派がMDに嫌悪感をあらわにするのは
MDに個性がないという点以外に、
ハドソンが設計したX68kを劣化コピーされたという点が大きいだろうな
ハドソンはX68kの設計協力・OS開発に関わっており
シャープのX1とハドソンのPCE一体型の機種も発売されている昵懇の仲なのである
ハドソン&シャープ陣営として、到底MDの存在は許せるものではない
862 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2012/02/04(土) 17:18:37.94 ID:v3oXvybo [7/11]
SEGAハードを持っているなんて恥ずかしくてとても言えないよ
SG1000〜MDは個性なしの劣化コピー
SS、DCはエロゲーオンリーで
家庭用初の18禁を解禁した元凶として忌み嫌われている
大赤字を垂れ流しセガをぶっ潰した元凶でもある
SEGAハードの存在はゲーム業界の恥部
MDのスレなんぞ見らんからどうでもいいわ
キチガイのお前がしね、こっちくんな
447 :
NAME OVER:2012/02/05(日) 01:53:57.98 ID:rEPEvP8V
てかアフターバーナーについてたマウスパッドが現役なのは
日本全国でぼくだけですか?
俺のマウスパッドも現役だけど
68kユーザーは目と耳が肥えてるな
ACと同じCPUとOPMで育った者はやはり違う
レベル低いけどなw
68は糞だったね。
偽スプライトは痛かったw
ゴミスレをペロッ♪”とナメage
>>444-445 正直X68ユーザーにとってコンシューマなんぞどうでも良い
煽るまでも無いw
X68ユーザーがゴミ扱いするのはむしろSFC
>>451 偽スプライトって何?
画面モードに激しく制限が掛かるFM-TOWNSなら偽物と言われて納得するけど、
15KHz及び31KHzでも問題なく横512ドット(16×16ドットのオブジェクトを横32枚)表示出来て凄かったけどな。
X680x0ユーザーにしても、PC-98x1ユーザーにしても、他機種ユーザーを罵るのは感心しないな。
>>454 横32枚で消えるの?
そんなのスプライトでもなんでもないよ。
ゴミスレをペロッ♪”とナメage
偽スプライトには偽ゲームがお似合いw
>>454 おや?FM-TOWNSに嫉妬心剥き出しですかw
プッ、ワロタw
いや〜ホント、68の偽スプライトには呆れ返ったわw
すぐ真っ赤になるしwwwwwwwwwwww
それに68は動画ができなかったよねwww
462 :
454:2012/02/05(日) 11:14:18.60 ID:???
>>455 参考までに、当時としてはずば抜けてスプライトの性能が高かったんだよ。
・PC-88VA 横256ドットまで表示(16×16ドットのオブジェクトを横16枚)
・MSX2 横128ドットまで表示(16×16ドットのオブジェクトを横8枚)
・MSX 横64ドットまで表示(16×16ドットのオブジェクトを横4枚)
フレームバッファ式以外は、スプライトではないということなのかな?
フレーム・バッファ方式でも、描画限界数を越えるとフレール落ちになるよ。
今みたいにCPUが直接演算して、その結果をV-RAMに書き込んでも満足のいく速度なら必要ないけど……。
はい次w
激しくワラタ!!
やっぱ68ユーザーはこうでなくっちゃ!の例だなw
じゃメガドラも偽スプライトか
すげー常にTOWNSマークしてたんだな…ワラワラ
おい荒らしがまいた他機種対立させる餌を食うなよ
どうせこういうのはNEC厨ぐらいしかやらないんだから
ああ、食いついて見えるのもNEC厨の自演なのか…
信じられないかもしれないが、実は
>>434-436こそが荒らしの張本人。
毎回同じ台詞でX68kを担いでは他の機種を馬鹿にしている。
>>437は違う。
MD、PCEが対立してたのは通年のことで無視していいレベルだけど
そういえばこのところ98厨が各所で対立心むき出しで暴れていたからなあ、まあそれも一部の人間なんだろうけど
今のキチガイNO1はうんずでも68でもなく98厨なんだろな
偽スプライトって意味がわからんな
スプライト機能自体を馬鹿にするならわからんでもないが
他機種のことなんかどうでもいい
ここはずっと平穏だった
以後他機種で煽ってるのも68側に見せて喧嘩誘発してるのも
よそから来た他機種ユーザの中の落ちこぼれ連中だからスルーでおk
68kでも、Mercury-unitと改造カラーイメージユニット(通称イメユニ)を
使って、.vdtや.xvdなど動画データを作成して堪能したものだ
当時、無圧縮16bit44.1kHzステレオ音声を使用した動画データは貴重だった
メガドラスレがID出る板に移動したからこっちで暴れてるのか
ぶっちゃけタウンズのCDロムドライブは羨ましかったな
そう?
なんにしても、標準装備ってのは決定的な差になるよ。
その機種に必ず装備されているってことは開発がしやすい。
68でもマウスが標準装備だったからマウス操作専用のソフトが普通に出せる。
FM音源、ADPCM装備だから音声ありきのソフトが出せる。
Human68k組み込みok(?)だからDOSインストール不要のソフトが出せる。
TOWNSはCD機能を使い切ったソフトが出せる。
キーボードを標準装備してないってのもすごいよな
68ユーザーの本音
TOWNSだけには負けたくない ←いまココw
Marty未満w
>>478 CD-ROM標準搭載があれば、5インチ→3.5インチへの移行は上手くいったかもしれないね。
当時は、グラフィックを記録するのに異常に3.5インチMO保有者が多かったから、
「読み込めるだけのメディアはいらない。」とかいう人も多かったような気がする。
CD-ROM対応のイースI/イースII(勿論、電波新聞社バージョンではない。)やエメラルドドラゴンは興味がある。
そう。読み込みメディアのCD-ROMは要らなかった
MOが安くなって欲しかった
おまけにCDDAなんか使われた日にゃ・・・
68のライバルは98。
TOWNSのライバルは…
こんな空気パソコンを神格化するなんて頭おかしいよなw
ほらね、イライラしてるw
今でもスレならいくらでも煽って荒らしていいぞw
あそこはキチ巣窟だから
いつもの68アンチも大歓迎! まさに虐げられて育った98氏におあつらえの場所
98氏キーワード: 神格化 信者
追加; 偽スプライト
それがいいことか悪いことかはとりあえず置いておく(爆笑)
空気の相手するなや
アホちゃうか
至高(笑)
至高(大爆笑)
495 :
NAME OVER:2012/02/06(月) 14:57:54.76 ID:ul5nXcA+
98なんかライバルになるわけない
98でグラディウス出来ますか?
98とはジャンルが違うだろ
タウンズの雷電や達人王だけは涎がとまらん
かったわ・・・それ以外は糞だから
今じゃどうでもいい話だ
今から考えると68のソフトラインナップは秀逸だった
今だからこそそう感じるわ
グラディウスぽいのとグラIIIは同人であったような気がするぞw
>>495 擁護するわけじゃないが
98にはガルディウス95って言うメチャクチャできの良い同人STGがある
はっきり言ってアケのグラIIIなんかより余程出来は良い
アレンジが全編にわたって施されてる点から言っても
おまけだったグラ1や完全移植とは行かなかったグラIIが霞むくらい良い出来
と言うのも移植はあくまで移植であって
それは完全でなければ意味を成さないという部分で劣化版って事になってしまうが
そうじゃないオリジナルでは劣化云々と言う部分がなくなるから別のゲームとして遊べる
完全移植が存在してる限り劣化移植は遊ばれない
特にSTGはアケのパターンが一部でも使えないとそれだけでもうダメとみなされる
今見るとと言うかプレイすると68版のI IIも見た目の出来はかなりのレベルだが
それは見た目だけで中身は全然違っているため
アケをやり込んだ人間には混乱を生む原因になってしまうだけと言うデメリットしか生まれてこない
ファミコン版の1や2 MSXの1や2が今でも遊ばれる要因としてこう言った部分が大きい
別のグラディウスとして遊ばれる
雰囲気やシステムは確かにグラディウスには違いないが全く別物
見た目そっくりだが中身が全然違うってのが一番始末に困るんだよね
498 :
NAME OVER:2012/02/07(火) 03:05:29.09 ID:HGCfmFQO
>>497 それ持ってたけど明らかに68以下だったと思う
(グラディウスの雰囲気ではないし、滑らかじゃない)
両方持っていてそう感じるわけだからな
まあそこは人それぞれ、68グラ以上を求めるなら
素直に基板買えってことでFA
98のシューティングの中で最高位だったというのは
間違いない
98はキーボードで操作するんだろ
手をクロスしてさ
スゲーよな
当時のPCゲーマーは右手テンキー移動が基本ですよ
98もジョイスティック使えるが
ただし対応ゲームだけだがな
至高!
ス〜ファミ未満w
ぶっちゃけどうでもいい
俺のX68kが今も無事に動いてくれれば
A:> 504_ni_hagedou.X
電源dだ
小耳に挟んだのだけど、
ボーカロイドとか初音ミクとかいうの、中身はZMUSICだってのは本当?
どっからそんな話でたんだよ・・・
基地外全角が朝から自演してるスレか
性格悪そうでワロタw
512 :
NAME OVER:2012/02/08(水) 20:19:49.89 ID:4kUye1Sf
はぁ・・
ロード中です・・
が聞きたいぉ
やはり本国で足場を固めるというのは基本なんだよな
海外に目が眩んで会社が傾いたSEGAは反面教師としなければならない
ハード事業で最も赤字を出した失敗企業の筆頭はSEGAなのだから
国内で市場を築いたPCE・NEOGEO・SFC・X68は赤字を出さなかった
514 :
NAME OVER:2012/02/14(火) 15:42:53.95 ID:3EHRT9uV
ハッピーバレンタインお
XVIの初期生産型ってなにか欠陥があるらしいって聞いたんだけど、
誰か詳細知ってます? 俺のXVIがどうやら相当するらしいんだけど
TVRAMにDMA転送すると変なゴミが乗るらしい
030でもそんなのあったよね
帰線期間中にパレット書き換えでノイズ出るけど
そういうのじゃなくて転送データそのものが壊れたような
実はTAKERUで買ったジオグラフシールが変な動作するので
エグザクトに電話したら「それ初期型XVIのバグ、シャープは無償修理やってるみたいだからだしてみろ」って言われた
ジオグラフシール以外はなんの問題もなかったので修理には出さなかった面倒くさいし
スタークルーザーとキャノンサイトがあればよかったし
みんなX68000持ってたなんてお金持ちなんだね。
パソコンショップでグラディウスながめるのがせいぜいだったよ。
初代は、小学生の頃から貯めてたお年玉(全財産)はたいて
本体と純正ディスプレイのセットを今は無きサトームセンにて\36万円で購入した記憶がある
XVIは、アルバイトして稼いだ金でツクモ6号店(当時はもう本店だったか?)本体のみ\15万円で購入した
オプションは、本体内蔵メモリ、アクセラレータ、SCSIボード、SASIHDD、SCSIHDD、MOドライブ
サイバースティック、カラーイメージユニットや熱転写プリンタなど
数々上るが、どうやって金を工面したのか覚えていない
本当にあの頃はどうかしていたぜ
楽しかった思い出は多々あるが金がかかりすぎてたよな
ツクモ6号店によく貢いだものだw
Mercury-Unitの基板を入手してアキバで見た目音の良さそうな部品を吟味して
製作した頃がピークだったな
今、うちの68がどうなってるかって?
そんなの聞くなよ
俺は秋葉原ソフマップ5号店で中古で揃えたクチだよ
XVICompact+5IncFDD+21型モニタで10万円もしなかったな
なんだかんだで楽しめた時代だった
自分も高校生だったがバイトしてローン組んでもらって買ったわ
本体は定価でモニターはたまたま品切れで新古品だったがそれでも10万した
メモリーも追加してその時点でほぼ50万
これを2年払いで
もちろんその2年間の間にもソフトやHDDやプリンタ等色々買うわけで
市販じゃないM-UNITや映美とかまで買ってたしな
M-UNITの為にDATも買った
ゲームは大体月1本くらいで100本以上は持ってたな
払いが終わったらXVI 030と買いたしていった
トータルで見たらいくら使ったのか今考えればゾッとするw
マンハッタンシェイプってテロで潰されたビルがモデルなんだっけ
じゃあX68K筐体型のPCなんて絶対作られないんだろうな
アルミ筐体のケースどっかの店で作ってなかったっけ
何度か製品化されてるよ
ただし1個1個手作り品なので台数は10台とか限定的だったな
速攻で売り切れてたけどね
>>526 で、なんかちょっとださかった記憶が
やっぱりオリジナルはいい
けど今持ってない…
今ならMini-ITXも普及してるしX68タイプの筐体でも熱を気にすることなく使えるのになぁ
X68000(初代)中古は、大学合格祝い。。。
末期(95年頃?)になると、SUPER(HDDなし)を今は無きツクモニューセンター店(ガード下)で
Cコンパイラ付き5万円ぐらいで購入した。
あと、MAXLOADは最後までお世話になった。XVI,、XVICompactを5-10万円で3台は買った。
確かに金は掛けたが、車を買い替えたのに比べると、未だに隣にいるし、
アルゴス専用機で1回/年起動だけど。。。
パソコンはX68000初代機
車はR32 GT-R
良い時代だった
といってもGT−R買った頃はX68自体勢いが無くなってたな・・・
そういやR-TYPEの中にGT-Rがどうとかって書いてあったな・・・
スレチだけど他に活発なスレがないからここで聞かせてください
68のエミュ(XM6,Winx68k)に限らず、directXを使っている物だと思うけど
右SHIFTが入力できないのです
[ツール]->[オプション]->[キーボード]で右SHIFTを押してもDirectXキーIDが入りません
左SHIFTだけではキー入力がやりづらくてかないません
どうやったら右SHIFTが有効になりますか
宜しく御願いします
>>532 補足。
XM6gで右SHIFT使えたけど、
キーボードマップではDIK_LSHIFTと左SHIFTとしてしか認識してないので
左右を別々には使い分けできそうにない。
>>533,534
ありがとう御座います。
DirectXの問題なんですね。諦めるしかなさそうです。
XM6gを使おうと思います。家のもWin7 64bitなもんで。
モトスのロード画面(クリスマスやお正月にはメロディが変わるところ)の通常版って、どこかで見れないかな?
保守
538 :
NAME OVER:2012/03/01(木) 13:33:20.62 ID:2GlH6Err
回転拡大縮小
539 :
NAME OVER:2012/03/03(土) 15:04:13.76 ID:FxNcfHWT
それは機能ではできないだろ
X68030になった頃には、そういう機能を入れても良かったのにね
メガドラでさえソフトでやってたんだよ
どっちもソフトでグリグリと頑張ってたな
ハード的にできるようになった家庭用ハードだとサターン以降からか
スーファミは背景だけだっけ
でも、プレステでは出来なくてFF456の移植に手間取ったって聞いたような…
あくまで2Dでの話だけど
スーファミは背景とスプライトの回転拡縮。
背景はさらに透視変換(要するにF-Zeroの地面)もできる。まったいらだが。
プレステでは、ポリゴンに貼り付けてポリゴンごとぐりぐりやってる映像が、
確か発売前のデモにはあったと思うんだが、そういや実際にゲームでそういうの
あったっけ?
>スプライトの回転拡縮
ねぇよw
やってるソフトはカセット側にDSP積んでる
ちなみに背景も回転使うと1枚のみで手前にスプライト表示くらいしかできない
ラスタで切ってモード切り換えとかいろいろ逃げ道はあるけど
ソニックはX68000で回転ステージ含め完全再現できるんだろうか?
キャメルトライは奇麗に回転してた
どうやってるのかは知らんが
>>547 あれは回転パターン用意して壁もスプライトで表示してる。
つかソニックの回転自体がパターン用意して表示してるだけだから
スプライトのパターンも実行速度もメモリも上のX68000なら完全に再現できる
スプライト定義エリアはメガドラの半分だからどうだろうね
垂直帰線上と下でパターンを入れ替える技で対応可能だろjk
つかブロック程度しか回転用のパターンはないからそんな心配は要らん
キャメルトライが動いてるんだから余裕ってことです
キャメルトライは、解像度がえらい荒かったよな
粗いっていうか表示面積が小さい
それよりマウスにつけた変な金物で指切った
俺も切ったわw
そして構造的に問題が多くて直ぐに壊れたな
アイデアは良かったんだが
557 :
NAME OVER:2012/03/08(木) 15:43:40.27 ID:KYE4TP0L
A−JAXの拡大するとこは当時はデモ見て鳥肌立ったなぁ
A−JAXって68しか移植されてないんだね
コナミの移植で嬉しかったのは実はA-JAX
これでX68買ってて良かったと思ったもんだ
個人的には満足な出来 当時家庭でこれだけ出来れば贅沢すぎる
ただ、ロードもう少し短く出来るだろう・・・
X68に移植されてなきゃアーケードだけのお蔵入りゲームだったものな
同様にサンダークロスも移植して欲しかった
アーケドだけのお蔵入りってどういう意味なんだろう・・・・・・
人気なかったんじゃない
通ってたゲーセンからすぐに姿消したの覚えてる
>>560 アーケードだけに出てあとは移植もされることなくプレイ機会も無くなる
未だX68にしか移植されてないんじゃね?
>>561 そういう移植がマイナー心をくすぐるじゃないかw
この機種でしか出来ねぇってのが良かった
いやね、Beepのソノシートで気に入ってて、このBGMがX68で出来ると喜んだよ
まぁ、当時を考えればBGMは頑張ってたと思う
パロとかグラUや出たツイの出来は良いけどすぐ他機種にも移植しちゃったしね
X68で楽しめるってのが良かった
他機種と同じタイトルばっかとかじゃなくてね
563 :
NAME OVER:2012/03/11(日) 19:21:59.58 ID:o60CH3v2
サンダーブレードもX68だけじゃない?
あ、MDで出来たっけ?
>>563 たしかMD、MK3、PCE以外にサターンも無かったっけ?
A-JAXはまだPSもPS2のコレクション内にも無い?よね
>>559 >>563 >>565 A-JAXもサンダーブレードもHDDにインストールすればかなり快適になるよ
そうすればA-JAXに関しては3ボタン化や縦画面化パッチとかも当てられる
サンダーブレードはX68k、MarkV、PC Engineの三機種のみで、マトモな
のはX68kだけだった
A-JAXはコンシューマーには全く移植されない不遇の名作だよなぁ
A-JAXは2MBあればLZDかけてRAMDISKに入れるだけでオンメモリになる・・・
結局ロードが長いんじゃなくて
PCMデータの音程変換で時間
食ってるてどっかで見たような。
569 :
NAME OVER:2012/03/13(火) 19:10:23.36 ID:gohUbJRc
ジェミニウイングも68だけかも
フルスロットルだけは絶対に許さない
海外含めていいのならジェミニもA-JAXも出てるんだけどね。出来はともかく
>>561 そういうのはお蔵入りとは言わないのでは・・・・・・
573 :
NAME OVER:2012/03/14(水) 03:29:10.18 ID:QopRTh/o
ジェミニウイングはMT-32繋ぐと
とても良い曲が楽しめた
そういうのはエミュじゃ楽しめないよな
MT-32って今でも手に入るのかな
CM64版は7と10のカードに対応してるんだっけか
そういや68版でサウンド担当された方って亡くなってるよね
復帰(インタラプト)
ファランクスのPCM8対応版ってどこかで入手できませんか?
ハードOFFとか周るしか無いんじゃないかな?
CM32LとCM64が各¥500で買えた。
後、ソフマップのMIDI館。
1年くらい前行ったら売ってたよ。
値段は覚えてない。
MIDIは知らんが、
メタルサイトの内臓音源のメロディーがずっと頭に残ってる。
俺的には名曲揃いだった。
ゲームはイマイチだったがw
579 :
NAME OVER:2012/03/16(金) 23:00:32.70 ID:h/d1ueQY
結構すごい事やってるんだけどな>メタルサイト
技術を出す事が前面に来ちゃってて
ゲーム性の練りがちょっと不充分な気がして残念だった
素材はいいのにね
ところでシステムサコムって女性スタッフが多かったってホント?
曲の良さは、女性のセンスなんだろうねやっぱり
68に関しては女性作曲家はいなかったんじゃないか?
ほとんどが斉藤氏だったはず。
581 :
NAME OVER:2012/03/17(土) 05:44:27.23 ID:rR3FTn6g
そっか、スレチですまんが
88のPROVIDENCEとかVALNAあたりは女性っぽい気がする
これもはずれてたらスマソ
グラディウス
グラディース
○グラデュース
生中継はリアルだったな
>>585 ありがとう。
pcm8.xらしきものも落としてxm6で動かそうと思ったけど、何をどうすればよいのやら...
フロッピーイメージの作り方さえ分からず、xm6に読み込む事すらできませんでした。
>>581 それらが 斉藤 学 氏で メタルサイトの曲は別人
俺的にメタルサイトはサコム開発じゃなく同人かなんかの持込み臭く感じる
メタルサイトは与猶氏だっけ?
>>587 キャメルトライから何かをぶっこ抜かないと使えないみたいだな
あとPCM8.Xじゃなく付属のRDN.Xを使うって書いてある
材料は一通りあるんで手持ちのXVIを使って試してみるわ
591 :
590:2012/03/20(火) 22:03:58.63 ID:???
試してみたが、RDNB.X外部コマンドエラーと出て立ち上がらない
寝る
絶対音感もない音痴なお前らが音楽の話かよ
笑っちまうぜ、プッ
アフターバーナーがやりにくい
サイバースティックじゃないといまいち面白くないゲームあるよね
繋がるエミュってあるんかな
596 :
NAME OVER:2012/03/23(金) 10:05:31.62 ID:GmPSCrUv
MIDIも繋げたいね
MIDIはエミュでも鳴る
タイミング合わせるのめんどいけど
グラディウスは完全移植できたけどスペハリは完全移植できない
その程度のマシーン、それがX68000
X68版グラディウスを完全移植とか(プ
有志がオリジナルに近づけるべくパッチを発表したけど
それでも完全移植ではないわな
「グラディウスが完全移植でなかったら、私は腹を切る!」とか言ってた人がOh!MZにいたな……。
1ドットでも違っていたら腹を切る*
まいそうされました
>>566 A-JAXは誘導弾がウザ過ぎるのが残念だったなぁ
後半の面だといい加減にせいってくらい
サンダーブレードは相当頑張った出来だった
すげぇレベルの進歩だよなSPS
A-JAXの縦画面パッチどっかに落ちてないかな?
A-JAXのバックスクロールは衝撃的だったw
(;´Д`)エェ〜みたいな
A-JAXどんなゲームか動画みてきたけど、それより関連動画のチェイスHQが凄すぎる
一部のマニアが伝説みたいに言っているけど、
その実クソゲーっていうのはよくある事。
あの頃の移植なんて、ある程度似ていればそれでオッケーがでちゃうカテゴリーだから
そんでもって大抵の場合はまったくもってコレじゃないという作品がほとんどで
それを一喜一憂するのが楽しかった
しかしX68000は車ゲーには恵まれないハードだったね
出来ればX68000版のアウトランが欲しかったが、実現は無理だったのだろうか?
作ってはいたらしい
脱衣麻雀の裏技(?)で
Hキー押しっぱにしとくと女の子が拡大されてたのあったよね?
確か68だったと思うんだけど20数年前の記憶で思い出せない。
(複数PC持ってたものでw そんなことできるの68だけかなと思い。)
A−JAX
2Dステージはいいが3Dステージがダメだった記憶が。
麻雀狂時代SPECIAL思い出したわ
ひたすら暗い麻雀だったなぁ
全部ではないがまとまってパッチが上がってるサイトがある
探そう
614 :
590:2012/03/26(月) 17:09:07.70 ID:???
貴重なサイバースティックを改造してスイッチ一つでメガドラ/X68kに対応させるように
今作業してる
ゲーラボに掲載されてた回路を元に4回路2接点のスライドスイッチと3回路の電子接点を
使って土偶スティックと同じ環境を実現させる予定
それと先に試したファランクスの多重PCM化だけれど、COMEXE.Rはキャメルトライの
奴じゃなくギャラガ88の奴を使うとエラーもなく
タイトル画面にまでは行くようになった。だけれどSTARTさせるとフリーズしちゃうので
まだ何か足りないのかもしれないなぁ
615 :
590:2012/03/26(月) 17:52:30.89 ID:???
訂正
ファランクス実機にて動作したよ
どうやらWinX68k高速版だと駄目みたい
ただXellent30を実装してる機種だとBOOTを書き換えられちゃうのは仕様?
なんなのだろう?
アルゴスの戦士は業務用のバグがそのまま移植されてて笑った
どんなバグ?
>>608 車とはチト違うが、
スーパーハングオンの出来は俺的には素晴らしかった。
>>617 開始直後に方向キーを左に入れっぱ→敵にやられると1ドットずつ左にずれて行く→これを繰り返すと左にスクロール開始、謎の空間へ
R-TYPEはよかった、ステレオ出力だし
R-TYPEはないわ・・・音もキーがずれてたりテンポおかしかったりで酷い
だなR-TYPEはないわ
良品ならタイムパイロットだろ
>>619 スーパーハングオンは良かったね
ロード時間がめちゃくちゃ長かったけれど本物そっくりだったわ
>>615 ファランクスだけじゃなくジェノサイド2も起動後にBOOTがROM5に書き換えられちゃう
SHARP非公開の機能を利用してROM内のデバイスドライバにアクセスしてるみたいだ
通常だと起動が若干遅くなるくらいでSWITCH.Xでも使わんかぎりあんまし気にならないけど
RAM領域に起動プログラム常駐させてる場合だと非常に迷惑ではある
そういやSRAM常駐ウィルス事件の後に出たSHARPのソフトは問答無用でSRAM初期化するIPLがあった
IPLだからフロッピー入れて起動するだけでSRAM初期化・・・
FarSideMoonか
製品版にウイルス仕込むとは恐れ入ったわ
と言うかIPLチェッカーをSRAMに入れてると
デモ関係がかなりの数引っかかる
628 :
590:2012/03/29(木) 19:05:34.66 ID:???
ファランクスとジェノサイド2は以前フリーで公開されてた奴使うと悪さしないと
聞いたがどうなんだろう?
ボナンザっしょ
痛てぇ
本体のカラーバリエーションが豊富だったらなぁ
何となく思っただけさ
633 :
NAME OVER:2012/03/31(土) 22:44:57.51 ID:hk6UOHjl
フルスロットルとチェイスHQの間にスーパーハングオンとか
サイバリオンとかSPSも技術上げてきたな〜と思いはじめてただけに
チェイスにはドギモ抜かれたね!
拡大機能がないとレースゲーは悲惨になるな
スペハリは奇麗に拡大してたのに、他のはピョンピョン跳ねてみたい
SPSはイシターでも微妙移植やってたからな…15KHzで画面が上下左右切れてるし、音楽も音程が変だったし
音源チップはマザーボードシステム86と同じYM2151使ってるのに
あまりのショボ移植にブチ切れてオリジナル基板を買ってしまったのはいい思い出w
キャラ定義数が圧倒的に少ないのも足かせになってる
背景表示にシンシアの二画面使うなんて滅多にやらないしな
ツインビーってどんな出来だったの?
ファミコン移植だとか、ボス戦で背景にフェードがかかるとかだったような
いや、一応アケ準拠だったよ。
パッと見は縦横比がおかしいけど
一応アーケード版のグラフィック。
でもBGMがもう移植者が開き直って
そもそも似せようと思ってないレベルだった・・
(個人的には割と好きな音だったんだけど
あくまで移植って考えたらダメダメ賞受賞)
沙羅曼蛇はACよりBGMが好きだったりしました。
しかし、サントラ化されてないのが残念。
サウンドテストもないし・・・。
沙羅曼蛇は確かコマンドモードからBGMを聞けたような
ライフフォースの曲も入ってたんだよな
>>640 mux
msx -s soundprm.sal
msx -b** bgmdata.sal
(**は数字)
68の沙羅曼蛇のBGMはボリュームが小さすぎるのが残念だなぁ
同じく
同じく井坂十蔵
PSPのポータブルのやつで
X68000のサウンドテストに入ってなかったっけ?
X68000欲しくなってきた
それには、まずタイムマシンを開発しなくちゃだわ
ん、そうか
懐かしいな
言わせてくれなくちゃだわ思い出した
このスレ見てたら、X68000いじりたくなってきた!実家の押入れに眠っているから、取りに行こうか迷い中。
でも電源はいるか心配です。
高田馬場のミカドのACボスコニアンがスイッチでX68000のBGMが流れる仕組みで
稼動してたのを、ふと思い出す。
サンダーブレードは拡大縮小してて凄いな
x68って文字入力のアドベンチャーって何か出てたか?
道化師殺人事件とかカサブランカに愛をとか……
実機で遊びたいけれどめっちゃフロッピーディスクの確保が難しいぞ
だからエミュにしましょう
5インチフロッピー売ってるトコ見つけられないなら海外から取り寄せればいいじゃんよ
いくらでもあるぞ
ぺらぺらの5インチディスク懐かしいな
フロッピーメディアよりもむしろ5インチ用のプロテクトシールとか3.5インチ
ディスク用のインクジェットプリンタ対応ラベルが入手困難になっちまってる
まぁ代用品は探せば幾らでもあるんだがな
両方ともちょうどいい大きさのタックシールがあるしな。
コピーツールでのコピー時やディスクイメージ作成時などに
使い捨てでプロテクトシール代わりにタックシール使ってる。
ストII'turboを移植してほしかったな
II'は中途半端でさ
そうか?アーケードでもII'が一番燃えたがな。
>>663 ベガのダブル・ニープレスはめや、ガイルの強さに嫌気がさした。
ザンギエフを使い出したので、Street Fighter II' Turboは一番やりこんだな。
俺もゲーセンで対戦やりこんだのはU´だな
´Turboは如何にもコピー対策品であることがありありでちょっとな
それ言ったらスパIIもXの方が〜ってなるよね
>>666 取って付けたような音声ガイダンスが同人臭い正規品じゃないか〜
何故か人気あったけれど
ライフフォースも・・・
日本版LIFEFORCEはマザーボードの在庫整理のためにでっち上げられた作品…
?
アーケードの話はスレチだからよそでやってね
イイコだからそれくらいの事解るよな
酢とリーと歯痛 痛
懐かしすぎるわw
676 :
NAME OVER:2012/04/15(日) 19:08:39.70 ID:+vpBoKcO
琥珀色の遺言をクリアしていない事が僕の遺言になりそうでつ
ナイストは無かったかな?
ねーよ
>>153 昔パソコンサンデーで山下章が攻略やってたぞ。
680 :
153:2012/04/16(月) 15:33:30.72 ID:???
>>679 ドラキュラは現在次の面の死神相手に苦戦中・・・というかメガドライブに浮気
してるので稼働率が半々くらいになってる
それと以前5インチの原本ディスクからメディアコンバートしておいたゲームの
3.5インチディスク用のラベルを製作したりとかも再開してるので68ゲームに
費やす時間が少なくなった
>>680 >3.5インチディスク用のラベルを製作したりと
出来たらUPしてくれないか
私も使いたいw
>>679 山下章ってSTG得意だったの?
彼の著書ってADV系の本しか見たことなかったわw
勝手に移植シリーズのスターブレードは笑った
見た目ワイヤーフレームのスターウォーズみたいな
あぁ、最後にnamcoのnとmが入れ替わるやつな・・・
>>681 X68kに粘着している永井良晴という人物が居なくなったら考えてもいい
>>686 それ、諦めろって事じゃないか・・・
テプラで我慢しとくわw
それって誰ですか?
>>686 Twitter見たけど
わりとリアルな条件で笑えない
デコが少ない
カルノフまで移植して欲しかったか?
オスカーの方がいいかな
バーニンラバーとゼロイゼで我慢汁
トリオ ザ パンチ
ロボコップ
アクトフェンサー
強行突破
とかやりたい
ダーウィンとかB-Wingとか68にうってつけだろ
B-Wingとは懐かしい。
当時は好きだったけど、いまやっても面白いのかなぁ。結構クソゲーかも…。
マーブルマッドネスがあって
ガントレットがない…
ガントレットはあの当時にスプライトダブラーの技術が確立されていれば
俺としては無茶でもいいからアローンインザダークが欲しかった
ガントレット、驚いたことにNES版あるんだよなw
不思議とね
何個ぐらいキャラでてたかな?
意外と数なかったような
ゴーントレットだろ
????
706 :
NAME OVER:2012/04/22(日) 01:34:03.93 ID:XElrdf5T
ぎゅわんぶらー自己中心派
CD麻雀 美少女中心派
>>701 マスターシステム版もあるよ。っていうか持ってるw
俺としては68末期の発売予定にあったタイトルを発売して欲しかった
達人、エアバスター、地球防衛ミラクルフォース・・・
68末期…SFXVIしか遊んでなかった
初期のサンダーセプターとかアウトランのが良かったな
個人的にはコアランドの移植が欲しい
ゴルフゲーってあったっけ?
遥かなるオーガスタ
ジャックニクラウスチャンピオンシップゴルフ
ダブルイーグル
スプライト係数
1 8ビット 16×16ドット 32枚 単色〜16色 パレット512色 横方向表示8枚まで
10 X68000 16×16ドット 128枚 16色 パレット65,536色 横方向表示128枚まで
25 FM-TOWNS 16×16ドット 1,024枚 16色〜32,768色 横方向表示制限なし
100 AT機(99BASIC) 16×16〜64×64ドット 32枚 256色 パレット16,777,216色 横方向表示制限なし
1000 AT機(DarkBASIC) スプライトサイズ制限なし(ビデオカードとメモリ搭載量に依存)
65,536枚
16,777,216色中16,777,216色(完全フルカラー)
パレットなし
横方向表示制限なし
回転・拡大・縮小あり
各種SFXあり
ソフトウェア回転処理を駆使した同人のゴルフゲーもある
>>716 FM-TOWNSはスプライト使うと1画面しか使えなくなるからアーケードの移植には不向きだったな…
カタログスペックはダントツなんだけどもね・・・
X68kはアーケードマシンと同じ擬似グラフィックモードが二面あるけれど、
スプライトにパターン定義を優先させちゃうから大抵使われず終いだったな
グラフィック面にスプライト挟めないからほとんどのゲームで使ってたと思うよ
パターンはGVRAMに描いてマスクだけBGみたいな使い方もできたし
スピード係数
8ビット(MSX) 1
X68000 10
MSXturboR 50
FM-TOWNS 100
PSP/DS(Vita/3DS) 500
Wii 750
AT機/PS3/XB360 1000
- - - - - - -
開発費係数
1万 8ビット(MSX)
1万10円 MSXturboR
10万 X68000
100万 FM-TOWNS
1000万 Android/AT機/モバゲー
1億 PSP/DS(Vita/3DS)
10億 Wii/PS3/XB360
スプライト係数
1 8ビット(MSX) 16×16ドット 32枚 単色〜16色 パレット512色 ラインバッファ方式
(turboR同じ) 横方向表示8枚まで
10 X68000 16×16ドット 128枚 16色 パレット65,536色 ラインバッファ方式
横方向表示32枚まで
25 FM-TOWNS 16×16ドット 1,024枚 16色〜32,768色 パレット32,768色 フレームバッファ方式
横方向表示制限なし
100 AT機(99BASIC) 16×16〜64×64ドット 32枚 256色 パレット16,777,216色
フレームバッファ方式 横方向表示制限なし
1000 AT機(DarkBASIC) スプライトサイズ制限なし(ビデオカードとメモリ搭載量に依存)
65,536枚
16,777,216色中16,777,216色(完全フルカラー)
パレットなし
フレームバッファ方式(ポリゴン転用)
横方向表示制限なし
回転・拡大・縮小あり
各種SFX(カラーフィルター、アルファetc.)あり
まあスペックはおいといて、初めて源平討魔伝のBGスクロールをパソコンサンデーで見たときの興奮といったらなかったわ
スプライト係数
1 8ビット(MSX) 16×16ドット 32枚 単色〜16色 パレット512色 ラインバッファ方式
(turboR同じ) 横方向表示8枚まで
10 X68000 16×16ドット 128枚 16色 パレット65,536色 ラインバッファ方式
横方向表示32枚まで
25 FM-TOWNS 16×16ドット 1,024枚 16色〜32,768色 パレット32,768色 フレームバッファ方式
フレームレート224枚 横方向表示制限なし
100 AT機(99BASIC) 16×16〜64×64ドット 32枚 256色 パレット16,777,216色
フレームバッファ方式 フレームレート32枚 横方向表示制限なし
1000 AT機(DarkBASIC) スプライトサイズ制限なし(ビデオカードとメモリ搭載量に依存)
65,536枚
16,777,216色中16,777,216色(完全フルカラー)
パレットなし
フレームバッファ方式(ポリゴン転用)
標準フレームレート1,024枚(ビデオカードとスプライトサイズに依存)
横方向表示制限なし
回転・拡大・縮小あり
各種SFX(カラーフィルター、アルファetc.)あり
北浦和のラオックスに展示してあったSUPER
そこでデモっていたニューラルギアの画面と本体セットの値段は貧乏高校生だった
オイラにはもはや別次元すぎてため息しか出なかった
初代X68000をCZ601Dとセットで発売日に買ったが50万くらいした覚えがw
何故か渋谷で買ったんだよなあ…なんで秋葉原に行かなかったんだろ
X68030よりXVYが好き
IVYみたいに書かないで貰いたい(キリ
XVIな
Z68000Ivy
X68030は互換性の問題でゲームやるのには不便。動けばめっちゃ快適だけれど
まぁゲーム目的なら断然XVIだろうな。
初代→XVIと乗り換えた時
16MHzで色々ゲームを起動させて試したっけ
快適になった、というより全体的に速度が上がってたな
BGMのタイミングが合わなくなったりとか
ここで、Redzone当時購入者が一言
RedZoneはツクモで新品購入したんだけれど、1年くらいで動作不安定に
なってCompactに戻した
そしたらそのCompactもみるみる調子が悪くなっていったという・・・
嗚呼ヘタレコンデンサが恨めしい・・・
スタークルーザーを16MHzで起動した時の感動は今も忘れないw
OPのBGMが全然間に合ってないくらい速かった
でもあのゲームはEDを16MHzで見ちゃうと感動半減するな
昔、頑なにエクシヴと言う人もいたw
XSimmVIはエクシムヴィでいいの?
そういえば多重PCMの可否をMPUで判定しちゃってるゲームなんかだと、
いくらクロックアップで性能アップ図っても結局PCM1音でしか鳴らなくて
損した気分になっちゃうなぁ。同人のヘルハウンドとか
エクシムシックスだったと思う
えくしむろくって呼んでた
DRINKY & SMOKEYって同人ゲーの動画、どこかで見られないもんだろうか
検索したんだけど、ニコ生で配信されてたくらいしかヒットしなかった
マウスでやるABは微妙
ABはサイバースティックこそが至高
とりあえずサイバースティックじゃないと楽しくないシリーズ
AFTER BURNER II
GROUP-X
CANNON SIGHT
スペースハリアーが抜けてるぞw
ニューラルギア、メタルサイトも。
あとスターラスター、スタークルーザーもなかなか…
スターウォーズはアナログスティックのパッチ出てたっけ?
セガの移植物はBGMが忠実に再現されてるね
スペハリとかそうでもないよね
プログラマと音屋が大喧嘩したらしいけど
そうでもない
>>745 >>746 AC遊撃王
F-15
スーパーハングオン
サンダーブレード
ジオグラフシール
オーバーテイク
同人だけれどテイルチェイサーとか
スーパーハングオンはパッドでやると方向キーがon/offしかないからかえって難しいな
あれこそサイバースティック必須ゲー
変にスクロールし、無理がありすぎたA-JAX
ACよりムズイし
FM音源はYAMAHA製かな?
YAMAHA以外のFM音源ってあるの?
似たようなのでCASIOのPD、iPD音源くらい?
YM2151のYMってYAMAHAの略だろ
そうか・・・
>>728 なんで初代とACE用のCZ-601Dがセットで発売日に買えるんだよ!
当時のシャープは神だった
今は三流
ところで
「ゆみみ☆えっくす」と「ゆみみエミュレータ」
どっちが良い感じ?
後者はアセンブラ記述とあるけど
保守age
マニアは生中継
生中継はチームデータさえ最新のものに更新できれば今でも遊べる鴨
うむ、リアリティ高いし
68楽しー
日本人に生まれて良かったと思える部分の一つがX68000の存在だ
サンダーフォースU難しいよー
6面が突破できない
メガドラ版はクリアーできたのに
有楽町マリオンとX68000の形が似てる
保守age
保守カッペw
X68KでストUが出る、凄い狂喜したけど
結局コントローラが例のチャチなカプコンスティックで萎えた記憶が
スクリュー入れすぎてレバーがギシギシいうようになっちまった
アーケードと全く同じ部品を使用して自作したコントローラーを
酷使するのが当たり前だったけどなあ
無いものは作る精神が無いユーザーほど惨めなものは無かった時代
自分を基準に当たり前とか言うバカ
ふうんバカなんだオレ
そうかもねw
当時パソ通で知り合ったオレ通達とオフ会して
情報交換して、皆同じ事してたから当たり前と思っていただけだ
777
オフ会の狭い世界を一般化するなんて本当にバカだなw
バッカで〜〜〜っすwwwww
X68000自体マイナーな存在なのに
>>778もイタイな
やれて当たり前とは言わないけれど、それが出来たなら出来ない奴よりも
さらに深い楽しみが味わえたのは事実
>>773 1回転のスクリュー単発だったら、そうはヘタらないと思うけどね
よほど派手にグルグルレバーを回してたとしか
オウジスクリュー君だろうなw
スティック自体の自作は無いけれどシグマの6ボタンスティック用X68000/メガドラ/MSX/MarkIII 4機種対応
ケーブルなら自作した
785 :
NAME OVER:2012/05/14(月) 14:40:18.05 ID:Lkz7Uf+1
僕の68はACEでつよ〜
おれは初代だが
電波新聞社の移植シリーズが
息切れさせしなければもうちょっと頑張れたなぁ。
そうですね
コピーが蔓延しちゃったからな。
BBよくやったな〜
いぃて〜
わっはは〜
ぼぁ
電波の場合はコピーとかそういう問題じゃなかったよな
るつぼチームっていま何やってんだろ
ごんべえのあいむそーりー
があったらなぁ
気になってゴッチテクノロジーで調べたが
箱にアーケードゲームの移植とか色々やってるのな
主に80年代のタイトルだが
ずんずん教の野望がやりたい
ジャイロダインとイスパイアル、ムーンパトロールが欲しかった
あと正規品のマッピーとかドルアーガとか
ペンゴにポンポコ、ジービー、ボムビーとかあったらもはや何も言うまい
ROIはあるのにTODがないってのも変な話だったよな
X68kなら縦画面にして業務用モードでプレイできたかと思うとね
もったいないよね
ドルアーガの勝手に移植版は画面比率調整の為か、他のゲームよりも表示位置
がズレまくりでモニター調整してあげないと良くない
それよりドラゴン系が炎を吐いたときに全然違う場所にいるギルが時々突然死するのが怖いw
あとドラゴン系の移動スピードが速いからマトック代わりに使うのも怖いな。
俺の持ってるのだけかな?
勝手に移植されたせいで、
電波やらSPSやらが移植しなかったと考えると
あれらは罪だな・・・
電波のイースUが見たかったと申すか
80年代アニメの影響をモロに受けてたイースUのOP
しかしそんなアニヲタや萌え豚の影響などまったく考えない、我が道を逝った電波イース
俺は電波新聞社の作ったイースUが見たかったぞw
X68kの機能に特化した素晴らしい移植だと思うよ電波イース
ああいうのはアリだと思う
電波イースはあれはあれでアリだったと思う
あのノリのII・・・見てみたかったな
アクション部分や技術的にも良く出来てたけど
惜しむらくは出すのが遅すぎた
あの時期に今更イースのしかも1だけですかって感じだったので
絵柄の問題もあり殆ど売れなかったからね
せめて1と2をセットにするべきではあったな
電波イースのあの不評っぷりを覚えてないのか?
サンダーブレード拡大縮小してるけどどうやってるの?
>>808 ゲートアレイだかっていう
特殊チップ積んでる。
なんの話だ
>>807 結局エターナルも不評を買ってたからな
アレンジしちゃうとどうしても原作好きな人たちを敵に回しちゃうのは同じだ
>>808 サンダーブレードは純粋にCPUパワーごり押しだろ?
オブジェクトを出来るだけ少なくしてスピードとゲーム性を両立させてる
SPSよく頑張ったと思う
SPSは糞移植と神移植両方あるな
なんかSPSとVINGって会社が被る・・・
SPSって今何やってんのかなあと思って調べたが
web開発と鯖屋になってた…というか今も存在してることに驚き
棋太平なめんな
日コン連・・・
KONAMI販売のゲームも実は
SPSなんだっけ?A-JAXとかグラIIとか・・・
みんなSPS製なのはCAPCOMかな
A-JAXはSPSらしいけどグラIIは間違いなくコナミの開発チーム
開発者のテキストログがFDの中入っててMZがどうのこうの言ってたなGRU
KONAMIのドラキュラも珠玉の出来でした
X68と当時のコナミゲーって合ってるな〜
A−JAXが唯一移植されたハードとして誇れる
回転拡大どうするのかなと思ったら多少荒い感じもするけど再現されてたし
当時、ゲーメストの攻略読みながらクリアできたから
変な上下スクロール以外は割りと忠実に移植されてたのかもしれないな。
しかし、アケ版だと4面の川の水面から出てくる敵が1面の水溜まりから出てくるのは…
よくわからんけどランクで違うとかありそう・・・
でもそれがいい(^o^)ノシ
ここは平和でいいなw
昔のPC@2ch掲示板にあるX68000のスレはバカ一人の為に燦々たる状況なのに
カテゴリPC系にあるvsX68000スレは・・・
まぁX68000は80年代のアケゲーを移植したら最高の機種だな
アルゴリズムとかさ
MC68000とYM2151の組み合わせは最高やで
>>834 メガドラは、残念スペックだったけどな
メモリをいっぱい積めてたら変わってたとは思う
沙羅曼蛇の移植はX68000が最強
サターンのデラパは?
メガドラの場合は海外進出できたお陰で外人さんにハード叩かれまくってスペック
以上の事をやれるようになったが、X68000も海外に展開していたら変わっていたん
だろうか?
値段が高すぎるのと5インチって点で普及しなかったんじゃないかなぁ
海外で作られたのってダンマスくらい?
>>837 ウェイトonにしても早いからダメ
X68000だとアケ版に近いウェイト感
しかも、デラパは点数がアケ版と違う感じ(一周目の一面でゴーレム倒した時の総点数)
しかし68版は処理落ちし過ぎだと思うが
68版はエミュレーターみたいな動作で動いてるので仕方ないが
アケ版やり込んでた俺としてはX68k版の沙羅曼蛇は残念な出来だった
3面の処理落ちが特に酷い
サウンドボリュームも小さかったし、その後にやるゲームでボリューム小さくするのを忘れると
部屋中に轟音が響くという罠があった
電源OFF時のあの声は一体
>>842 3面は我慢だべ
ボリュームはそんな気がしなかったな
昔のNEC製の携帯はX68000と着メロで相性がいい
昔のNEC製の携帯はX68000と着メロで相性がいい
鯖が重くて被った
まあその後コナミが自社開発で移植したグラUは凄い出来だったな
沙羅曼蛇は出た時期が早過ぎた
パロだに出たツイとか、一時コナミの独壇場みたいな感じもした
さすがにときメモは出さなかったが
ニフにそういう恋愛SLG系のがうpされてたね、絵は大味だったが
でも初代じゃまともに動かないんでしょう?
初代なんて飾りです
エロイ人にはそれが分からんのです
ニコ動はいらない
クローンなんて出てた?
クローンなんて出てた?
アウトラン
Xellent30のBootがまた起動しなくなったので、最近使ったアプリを追って
いったら今度はディノランドが悪さしてたようだ
不要なプログラム全部削除してバッチ再編集して、それでも駄目だったの
でHumanとCommand.xを書き換えてようやく静かになったっぽい
ついでにRAMDISKの部分を書き換えてBドライブ以外の場所に書き込むように
改造してやろうかとかいろいろ思案中
ディノランドが解決したと思ったら今度は森田将棋Uがこける...orz
原本から実行ファイル拾い出してパッチ当てないと駄目みたいだな面倒臭い
森田将棋2はウチのXVIで動かない。
オリジナルのソフトが2本あるけど両方とも動かない。
SUPERでも動かなかった。
初代では動いた。
SCSIと相性が悪いのか?
866 :
864:2012/06/01(金) 14:34:19.23 ID:???
>>865 電クラの63/65号に対応パッチが掲載されてるけれど、その説明によれば初期の
X68kでしか通用しない内部命令とか使ってるらしい。
SUPERで動かないのは記載されてなかったな。あくまでXVI以降の機種に関する問題みたい
ROMを絶対アドレスで見たりしてるんだろうか
868 :
864:2012/06/01(金) 16:41:02.75 ID:???
原本掘り出して実行ファイルにパッチ当てた後、起動ディスクを作成して試してみたら
エラーは出なくなったものの、プロテクトは生きてるみたいでバックアップディスク相手だと
不正なディスクですというメッセージを吐くようになったw
駄目もとで作成した起動ディスクをファイルマスターでバックアップしてそれを使用
したら無事バックアップディスクでもXVIで起動するようになった
因みにバックアップディスク自体にパッチとファイルマスターを当てた実行ファイルを
上書きしてみたけれど起動途中でフリーズするので方法としては別起動ディスク以外手は
無いみたいだね
>>866 おぉそうなのか。
情報ありがとう。
ちょっと電クラ読んでくる。
後はバーディーのアルテミスか…
これもオリジナルは起動時にメモリーエラーを吐く。
2本持ってて両方とも同じ症状が出る。
ファイルマスターとかでプロテクトを外すと問題なく動作する。
そういやメモリ増設してると起動しないのとかもあったよね
871 :
NAME OVER:2012/06/03(日) 01:00:20.65 ID:a0tk8Yob
「ぶたさん」は神ゲー
いやいやボナンザだな
またBoot書き換えアプリにぶち当たった
今度はロードス島福神漬けとヘビーノバ、どっちもタケル販売だった奴だよ...
Human68kとcommand.xを更新して無事回避したけれどまだありそうな気配...
あとザ・マン・アイ・ラブのバックアップに失敗してたので原本引っ張り出して
DSKフォーマットでイメージを抜きなおした
シムアースが起動しないのでマニュアル見たらSX-Window用だった
しかも65000色モードだと使えないという....orz
明日は68の日か
>>873 今更かもしれないけれど、9SCFMT.X使ってIPLだけ初期化した方が簡単だよ
876 :
NAME OVER:2012/06/09(土) 00:41:23.06 ID:X1khL7bb
スーパーインポーズでテレビが見たいなぁ・・
(゚Д゚)ハァ?
878 :
NAME OVER:2012/06/09(土) 03:43:55.85 ID:xKqdSbQp
>>623 禿亀だがタイムパイロットってx68じゃ出て無くない?
勝手に移植でなかったっけ?
ときメモの移植って知らないんだけど勝手に移植されたとしたらベースは何なの?
タイムパイロットはI.T氏作のがあるけれど、オリジナルとはかなり違うので期待しないように
>>880 持っていないし、キイハナだけど
ときメモのPCE版オリジナルスタッフが趣味で(?)
X68用を作成してコミケで頒布したらしいけど
数が少なくとてもレアな存在らしいです
出来はPCE版を踏襲してて秀逸らしいのです
欲しいな〜
ときメモは福岡の草の根中心だよね
東京LINNER NETあたりでやりとり
>>873 おいそれS-RAM常駐型のウイルスじゃねーか?
放置しておくとどんどん伝染すんぞw
885 :
NAME OVER:2012/06/10(日) 11:20:24.76 ID:yFP7m1cc
ラストテンペスト生ディスクでマスター持ってるけどプロテクト強ぇからな。
マスターでも起動できないことがあるw
これは今の時代、いろんな意味で広まってほしいゲームなので、作者さんなんとかイメージ
配布して欲しいな。
デジモンは愛用してるですよ!?♪。
>>886 ん?
デジモンってx68じゃ出て無くない?
>>885 たまに話題になるけど、どういうゲームなの?
とりあえず3.5インチ用フロッピーラベルの製作が一段落したんで、
悪魔城に殴りこみに行ってくる
892 :
テンプレ:2012/06/11(月) 10:08:44.05 ID:???
>>887 「よねー!?♪」は他の板の特定スレでも迷惑を被っている荒らしなので構わないように。
◆「語尾伸ばしキチガイ」こと通称「よねー!?♪」とは?
主にオカルト板、宗教板、癒し板等オカルト宗教絡みスレに生息するキチガイ電波。(忍法帳確認荒らしらしい)
【特徴】
・名前欄が名前欄に!ninjaで出てくる「忍法帳レベル」表示。(じゃないこともあるようだが、大概それ。)
・よねーと語尾を伸ばして(してない場合もあるようだが)最後に「!?♪」を付ける文体が特徴。
(付けないことも。他は、ですよ、したよ、しろよ、ですの、じゃん、〜るよ、〜だよ。という表現を多用)
・上記を満たしてなくとも、書き込み内容は毎回支離滅裂で意味不明なのですぐに分かります。
・死後、アセンション、スピリチュアル等その手の特定用語をスレタイ検索して来ているのか、
生息板以外の関係テーマのスレに神出鬼没。 ・書き込み内容にアニメ、漫画、ゲームの漫画作品名やキャラ名が出てくる為か
アニメ、漫画、ゲーム好きらしく特定のアニメ、漫画、ゲーム関係スレにも居着いているようです。
(漫画サロン、レトロゲー板、キングダムハーツ、ナムコクロスカプコン、テイルズ関係、
シャイニングシリーズ、スパロボ・無限のフロンティア、BLEACH、エヴァンゲリオン、
遊戯王、デジモン、ドラえもん、プリキュア、スタートレック、デモンベイン、トランスフォーマー等)
頭のちょっとおかしい人なので完全無視、水遁するなりしましょう。
天聖龍とメルヘンランドをあわせた全く新しい(r
面白そうだな。
>>889 まぁ今は諦めろ
自称68ユーザー会会長が消えてくれるまでの辛抱だ
奴はこれまでのX68同人活動そのものを全否定する発言までしてるからな
あれでオリゲーフェスタ名誉会長とか聞いてあきれるよホントに
>>891 うpトンクス
作者と連絡取れるなら今すぐにでも買いに行くんだがな
天聖龍っていうよりドラゴンブリードっぽく感じた
>>890 1.まず適当に欲しいタイトルをイメググしてみます
2.使えそうな絵があったら捕獲します
3.画像ツールでラベルの大きさに合わせて切った貼ったします
4.好きな場所に「X68000」「DISK A」等の情報を好きなフォントで打ち込みます
5.カラープリンタで印刷してはい出来上がりw
なぁなぁ自転車操業が出してるサンダーストームに同梱されてる、ゼロイゼというゲームなんだが、
実機で動く?俺の奴サウンドドライバー読みに行ったまま凍るんだが
サンダーストームにゼロイゼ入ってるの?
ロードブラスターにはなんか入ってる?
この2つは元々シークレットタイトルなんで、ソフトを持ってても知らない人多いね。
902 :
897:2012/06/14(木) 02:19:44.42 ID:???
>>898 情報あんがと!
けろぴーの方では動くんで実機の方はもうちょっと悩んでみるわw
903 :
897:2012/06/14(木) 19:32:32.79 ID:???
ゼロイゼたんはどうやらXellent30と相性悪いみたいだなぁ
Compactだと問題なく動いた
5インチフロッピー、今見るとデカ過ぎ
花王のやつとかあったな。
石鹸の香りがするとか言われてたっけw
>>903 うちはXellent30搭載機でゼロイゼ動いてるので他に原因があるんじゃない?
908 :
897:2012/06/16(土) 11:42:51.37 ID:???
>>907 情報トンクス!
そうなると残りは何だろう?
XSimmVIに搭載されてるメモリかな?
それとも個体差?
XellentとXSimmVIを残してS-RAM初期化した素の状態でもドライバ読み込みで凍った
今自転車操業と連絡取り合ってる真っ最中
ドッチボール部が移植されてるなら
くにお君やダブドラも移植されてもよかったな
エキサイティングアワーは後に移植されたんだけどな。
俺はアタリゲーが欲しかった
ガントレットとかピットファイターとか
あとMidwayのモータルコンバットとかあったら・・・ってメガドラと被るなw
昔は高価でとても手が出せない垂涎のマシンだったから、
今は中古屋やオクで安くなったX68を見て「今なら買えるなあ」と思ってニヤニヤしてる。
買うなら電源のコンデンサを対処したものにしたい
買ったはいいが、ろくに使いもしないうちにコンデンサが焼きつくのは勘弁願いたい
って、そんなの稀だよなあ
そこまでして使いたい奴が手放すとは思えないし
モーコンキャラで目立ってる奴はSFXVIに移植されてるからな
10年くらい電源を入れていないよ。
コンデンサのことを考えるとこのまま放置かな…。
3.5インチFDラベルを幾つか作り直してる
さすがに十数年前のデーターだと解像度荒かったりフォント汚かったりする
思えばX68000にツクモのJOY〜パラレルアダプタを接続してスキャナでガシガシ
取り込んだ素材をマチエールで加工してたんだよなぁ・・・
今は随分ラクになったもんだw
俺は当時の味(ふんいき←なz(ry)を守りたいから作り直すとかしないな
まぁ('A`)ノ マンドクセーが一番の理由だがw
X68000でザナックやりたい
音楽もFM音源アレンジで
饅頭屋が消えちゃった以上、同人か自作しかないわな
STINGは?あそこ元コンパイル組でX68用のソフトも出してたし
924 :
897:2012/06/19(火) 17:09:52.90 ID:???
ゼロイゼ不動の原因が判明
Xellent30のID設定が原因でした
ID変更して無事起動いやっはーーーーーーーーーーーー!
925 :
907:2012/06/19(火) 17:20:11.54 ID:???
>>924 やはりそれが原因でしたか。
うちはまーきゅりーV4併用してる関係で、最初からID#0で動かしてたので問題でなかったのよ。
926 :
897:2012/06/19(火) 17:28:21.27 ID:???
>>925 工場出荷状態が#3というのが盲点だったですハイ。
ネット上でもXellentの情報は皆無だしドライバディスクを入手するのも一苦労なわけで
自転車操業さんには大変世話になってしまったですよ
新作出たら買ってあげないとイカンですなぁ
デコのカセットゲー一連を移植してほしいなぁ
バーガータイムとかバルダーダッシュとか
バルダーダッシュは自分で作れるだろう?
B-WINGとかカルノフとか
つか、爆笑ゲーの強行突破とか
電波がB-WINGに手を出さなかったのは不思議だ
サイコニクスオスカーもいいな
デコ少ないね
ナムコ、コナミ、セガ、タイトーはやたら充実
テクノスジャパン、カプコン、SNK、デコはまぁまぁ
東亜プランとニチブツ、アイレム、ジャレコ、セイブ開発、セタあたりはもっと欲しかった
セイブはなんでダイナマイトデュークなんだよあれ・・・
ひどいよなダイナマイトデューク。
アーケードのパターンがまったくつかえない正直クリア出来ない。
メガドラの方が面数削ってる分難易度がまともになってるという…。
ギャプラス、メトロクロス、イーアルカンフー、ハイパーオリンピック、1画面ダライアス
魔界村、1942、スパルタンX、ダブルドラゴン、ザインドスリーナ、IKARI、ASO
このあたりは欲しかった
こんな移植はいらんから ぶたさん、パックマニア、メルヘンメイズ、ダッシュ野郎、ダウンタウン熱血
>>934 そんな難しくなかったぞ
ダイナマイトデューク
いや、ぶたさんとメルヘンメイズはいるだろう
>>936 まじで?俺アーケードとメガドライブは割と余裕でクリア出来たんだけど
X68はパターンが作れなかった。
パックマニアはシークレットのパックマンが本命と言ってみるtest
あれ見た目だけで全然別物じゃん・・・
ニチブツには麻雀刺客をやって欲しかった
セイブ開発は何故雷電をぶつけてこなかったのか?
ニチブツならマグマックスが欲しかったな
メトロクロスはwiiのVCAでも
省られてるんだよな・・・
ぶたさんは
他に移植されてないから「いらん」は無いわ。
>>942 雷電の方が商業的に上手くいってたんだし当ててくると思ってた。
セイブと言えばスティンガーも68的によさそう
あとUPLの前方向から敵がくる8wayのサイバーチックなやつ
名前忘れた NOVA2011だったけ?
NOVA2001
アークエリアってのもあったな。
怒首領蜂はさすがに無理かな?
030ならできるかもしれんが
あれはX68kだとCPU速ければなんとかなるってレベルじゃないと思う
951 :
NAME OVER:2012/06/23(土) 03:12:17.15 ID:zvxm6krD
タイムパイロットは移植して欲しかったな
ケイブの弾幕ハードは意外とスプライト数少なかったとどっかで見たよ
あくまであのイメージに対してはだけど
スプライトが増えたって事で弾幕というジャンルが作れたともケイブは言ってた気がする。
XEXEXはXVI相当ハードなんだよね
タイトーの描画特殊効果系もXVIでいけるかもしれん
画面数がやったら多いファイネストアワーも68で出ればなあ、回転とかあるけど
そういえば広告で7面スクロールを売りにしてた68のアクションゲーム見たことあるな
実物は見てないけど
ファイネストアワーで回転使ってるのって
タイトル、誘導ミサイルと砲台と回転するオブジェぐらいで
パターンさえ描いてれば回転が別になくてもかまわんと思うのよね。
>>938 パターンというかしゃがんでスーっと移動するのを使いこなせば
難しいって程でもなかったと思う
>>954 縦方向のレンズラスター効果はGVRAMでかけられないからきつそう
>>957 エンディングは一応アーケードと同じなのかな?
もうディスクも無いし。けっこうボスも削られてたからどういう展開になるのか見られなくて残念だ。
キーボードとマウスを駆使しながら操作する
SDIがあったら最狂だな
SDIってBASICでできそう
つか元ネタがそういう部類のだと思う
SDIの元ネタってミサイルコマンドじゃないの
そりゃそうだろw
それにミサイルコマンドーを輸入してたのセガ(とタイトー)だぞ。
BASICじゃ出来ねえよ。X-BASICの遅さ知らないゲームしかしてない人か?
ああ、68ユーザーなら当然C言語持ってると思って言ってたんだが
つまりBASICでも間接コンパイルね
ちょっとBCCのソースに手を加えればSDIに近いものぐらいはできるよ
C言語持ってなかったですか。勝手な前提でスマソ
パロだ!も最初はオールCで書かれてたって言ってたな
BAStoCとか懐かしいな
結局は他言語でvsync待ち関数とか作らにゃならんので
ゲーム作るにはちょっとつらいけど
俺は一部Playの1/64音符だったかでタイミングとってたかな
うろ覚えで違ってるかもしれんが
JavaでAjax
970 :
969:2012/06/24(日) 20:05:37.42 ID:???
・・・
BASICで書かれてる魔神宮ってちゃんとクリアーできるの?
>>972 BASIC書き換えてエンディングだけ見た
魔神宮なあ
X-BASICで書かれていて、進行不能の致命的バグを抱えたまま発売されたっていう
ある意味不名誉なことで有名になったソフトだな
ユーザーの1人がザインソフトに俺が直してやろうかって電話掛けてキレられたっていう噂もあるくらいだし
Oh!Xの編集者がサンプルのバグを見つけて直して、ザインに「直しときましたよ〜」と伝えたら、
逆にザインが「何てことしてくれたんだ!!」って怒り狂ったっていう話じゃなかったか?
Oh!X復刊号のザイン特集に書かれていたはず。
発売日に買って、一年後に売ったの思い出した
ゲーム数本プラスで、30万で売れた
一瞬、魔神宮にものすごいプレミアがついたのかと思った
俺さ…PCのRPGって魔神宮が初めてだったんだよね
あれのせいで、PCのRPGってバグがつきものなのか〜って妙な勘違いをずっとしてたよ
まあ、ある意味正解だったんだけど
初期のプレステ2ってX68000をイメージしたデザインだよね
>>965 BAStoCでコンバートしてさらにソースに手を加えて、それを「BASICで出来る」というのは無理ありすぎ
いつのレスしてんだこれ
当時の68ユーザーはそれくらい普通にやってた
公開エミュから始めた人にはわからんだろうけど
最初はメインメモリ1MBの世界だしな
X-BASICで作ったゲームをCでコンバートしてみたら
速過ぎてまったくゲームにならなかったのはいい思い出w