6 :
NAME OVER:2010/01/13(水) 23:36:56 ID:0l+Cctqp
間違った。1>>乙。
Huカード用のおすすめカードホルダーよろ
すんごい久しぶりにDUO出したんだけど、
CDの蓋開けるボタン押してもちょっと盛り上がるだけだった。
もっと上までガバって開かなかったっけ?記憶違いかな・・・
それとアダプタ端子の接触が悪いんだけど分解してハンダ付けとかで直る?
前スレの最後の方で名前が挙がっていたオーレリア
なんとか最終章で敵の城に突入したが、ボス連戦がマジできつい
だれかアドバイスplz
>>12 そんなもん。
あと半田付けで直ると思う。
>>13 オーレリアって面白い?
15 :
13:2010/01/20(水) 02:18:33 ID:???
>>14 まだクリアしてないが(クリア目前だと思うけど)
今のところ結構楽しめている
ストーリーは、とある大陸が5つの国に分かれていて、
その中の1つの国のさらに辺境の村が、いきなり軍隊に襲われる
でも、その村を襲ったのは、
実は村を統治している国を含めた5ヶ国共同の混成部隊だった
それで、その村の生き残りである主人公が復讐に立ち上がった、という話
ACTが上手い人はさくさく進めるんだろうけど
俺は下手なんで、少しレベルアップに時間を取られる
レベルを上げると弱いモンスターが出なくなるのは賛否両論あるかもしれんが
俺みたいなACT下手にとってはとても助かる救済策だな
仲間が増えて、場面に応じてキャラの使い分けができるようになってからが面白い
操作は少しくせがあるかな
最初の頃はジャンプ攻撃がちょっとタイミング掴みづらかった
>>13 ラストフィリップを極限(攻+510)まで鍛えているなら、もうクリアできる
セーブができない連戦で気負ってるだけかと
はっきり言ってボス一体一体の強さではフィリップの遺産の番人の方が上
対レオ三兄弟
合体した後は、カールが戦いやすい
少し離れたところにポジションを取って、
最初の火の玉をジャンプで避けると同時に二発目の火の玉を上に誘導
二発目の火の玉を発射している間に近寄って槍でチクリ
すぐに離れて手前への火噴きを避ける
対ゲーオルク
カールでしゃがみ攻撃しているだけで倒せる
対アルベルト
ラストフィリップしか効かないので、主人公でガチで斬り合うしかない
回復アイテムや補助アイテムも全部ここで使い切る覚悟で
対ラスボス
実は一番左端でマリーがWHITE'Sを振り回すだけで瞬殺できる
レオ三兄弟がとにかく要注意
一発くらうだけで体力の4分の1以上もっていかれるはず
ここで回復アイテム使い果たすとアルベルト戦が辛すぎるので
(ファンファン5つは残しておきたい)
長期戦覚悟で慎重に
>>14 今見るともちろん古臭さがあるが、俺は好きだな
ただ、雑魚敵キャラにクトゥルフ世界の住人かと言いたくなるほど
見た目キモイのが結構出てくる
17 :
13:2010/01/21(木) 23:44:06 ID:???
>>16 おかげさまで、たった今クリア!
ネットを探しても攻略サイトもなかなか見つからず、半分諦めモードだった
アドバイスのおかげで、エンディングを見ることができたよ!
本当にありがとう!
ブランディッシュで、最後の闇屋から「ソード」の魔法の話を聞いたんだが
どうやったら入手できるか知っている人いたら教えてくれないかな
とりあえず1階の魔法屋と武器屋のところに戻ってみても、なにも変化が無いんだ
ブランディシュなら攻略サイトあると思うが。
にしてもドーラ萌えw
ブランディッシュは機種によって結構違いがあるからな
PCエンジン版の攻略サイトって見たこと無い
ソードの魔法は俺も取らずにクリアした
大金払って入手するクェイクの魔法の使えなさは異常
たしかエンジン版ではクェイクの宝箱のカギを買って
クェイクの宝箱を探し出さないといけなかった
(忍者のボスの直後くらいに転がってたっけ)
それだけやっといて、全く使えない
サンダーもほとんど使いどころなかった
連射が効くファイアと敵を凍らせるフリーズは便利だった
そしてドーラほど見事なドジッ娘はそうそういないwww
闇屋の存在をクリア後に知った俺にとっては無縁の魔法だな>ソードの魔法
というか、そんな魔法があったなんて今初めて知った
リトライすることがあったら気を付けてみる
とにかくカギの確保で苦しんだ記憶がある
指輪を片っ端から売り払ってカギ代を稼いだ
それと回復の泉のすぐ近くに魔法を放つ敵がいると
ちまちまと魔法耐久力アップに励んでたな
そういやPCE版はコントローラーでやるんだっけ。
違和感ないのかな。
>>23 エンジンマウスにも対応してた
もちろんコントローラーでもプレイ可
コズミック・ファンタジー設定資料集の追加販売に間に合った。
よかった。よかった。
バッテリー充電するのにゲーム機のアダプタ引っ張りだしてきた。
SCDROM2のはメガドラに比べると1V高いのね。
PCEのはメガドラやネオジオと比べると極性が逆なので注意だね。
しかもSCDのはコネクタがメガドラやネオジオと共通だしw
>>26 越智一裕氏の同人誌。
今回が追加販売。もう再販は無い。
DUOが数年前に天外2中に糸冬
たまにやりたくなるがピックアップがお釈迦様になってたら無理だよなあ
前スレでスチームハーツの無敵コマンドを聞いた者ですが、判明したので書き込みます
キャラ選択時にブロウにカーソルを合わせ
左、左下、下、右下、右+T
これで「OK」という声が聞こえれば成功
いわゆるヨガフレイムコマンドだが、結構素早く入力する必要あり
ファラ限定ですが、ソフト持ってる人は試してください
ちなみに、電撃G`sエンジン1996年7月号に載ってました
物は試しで逆にしてコマンド入力したら、ブロウも無敵になりました(笑
ホントに無敵技あったのかw
パワーアップコマンドならあったけど・・・無敵も実在したとは。
これでプレイが楽になるなw
ビジュアルモードあれば必要ないけどw
>>11 名刺入れは計ったように丁度。
厚みを考えて整理。
↑無敵コマンド試してみた。
コマンドでキャラ選択変わっちゃうし、上手くいかんのでガセ?と思ったが
何度か試したら成功したw
10年ぶりぐらいにプレイしたが、紙芝居だな。
フィーンドハンター最終ボスまで行ったが強くてクリアできねぇ
回復アイテムも殆どないし、戻って補充とかもできねぇ
ライト○タッフいい加減にしろ
いや初見で打開できたぞ
回復2個くらいためとかないときついよなw
ラスボスだけ自分は防御でお供の火の玉に攻撃させるが使えないし
FHは初めから諦めてるw アーネストエバンスもw
アネット再びだけだわ、クリアできるのはw
ゲートオブサンダーかウインズオブサンダーで
隠しゲームにボンバーマンがあったような気がするんだけど
誰か知ってる人いない?
アーネストエバンスとフィーンドハンターって似てるよな
ゲーム内容はちょっと違うけど
>>40 隠しゲームなんて合ったのか
WOTのボスラッシュモードくらいしか知らなかったな
コマンド方式のアドベンチャーでお勧めありますか?
本体は全て持っています
「コブラ」と「スナッチャー」が定番か、AVGつったら。
西村京太郎とかJ.B.ハロルドとか、推理物もけっこうあるよ。
AYA(クソ推理ゲー)が先に進まない
昔も今も主人公・降矢木の恋人の行方が掴めないまま嵌ってしまう(序盤すぎる)
駅員も思わせぶりな雰囲気だし、どうしたら進むんだ…
スナッチャーやっちゃうと他のAVGがつまらなくなる罠
47 :
せーがー:2010/02/08(月) 22:18:46 ID:???
AVGなら任せるのだ!!!!!!!!!
定吉七番
コブラU
スナッチャー
プライベートアイドル
北斗星の女
これだけやれば十分!!!!!!!!!!!!
他は癖が強いからお勧めできない!!!!!!!!!!!!
HuCardなら謎のマスカレードもおすすめ
あと、ちょっとした息抜きにULTRA BOX(6号だったかな?)収録の
フラグの国のアリスもいい意味でバカっぽい
>>45 ググってみるとそこそこ攻略サイトあるみたいだが
AYA
最近オルゴールといっしょにクリアしたけどコマンド総当りはきついな
進み具合から見てたぶん次は事務所の電話あたりじゃないかな?
あ、ごめん恋人の部屋の電話かも
大竹まことのただいま!PCランドの、市川かおりが無性に恋しい
ニチブツはCD-ROM2でテラクレスタの完全版を出すべきだった
スーパーダライアスみたく
テラクレスタ規模のゲームはカードで手軽にやりたいなあ
55 :
NAME OVER:2010/02/19(金) 17:54:50 ID:94FqWgZ2
昔の2chに戻るらしいね。
56 :
NAME OVER:2010/02/27(土) 11:23:56 ID:zg2YReuf
最近TurboRipって奴の存在を知った。
ようやく家のCD−ROMちゃん達も仮想CD化することができて超うれしい。
でもはるか昔にやり秋田ゲームばかり・・ とりあえずブライUを仮想化して
大竹で起動
最近TurboRって奴の存在を知ったに見えた
だめだエミュの力を借りてもヴァリス3をクリアできない
これを作った奴はアホか
ヴァリスシリーズはソッコーでヴィジュアルモード突入だわw
一度もプレイした事ないわw
ヴァリスは初代と3は初心者でもまだなんとかなる難易度だと思う
難しすぎるのは4だろ
あと理不尽なのが2
アネットも全然無理だったわ。
でも再びの方はクリアできるので好きだったりするw
はるか昔数百円で買って埃まみれになっていた
マイトアンドマジック3に挑戦。
Magic Engineの英語フォーラムにチートコードが
載っていたからサクサクできるぜ。
しかしPCエンジンのゲームは総じてゲームバランス悪いな
ヴァリス4の終盤はたしかに鬼の難易度だったな
俺も挫折したわ
65 :
NAME OVER:2010/03/08(月) 15:46:30 ID:EP9Tu85E
PCエンジンのゲームはそもそも難易度はあまり考えられていない
らしい、今考えるにACTとRPGは信じられんバランスだったよな
PCからの移植タイトルがとにかく酷かった
PCの難易度そのまま持ってきてるのが多かったから
ラスマゲとか、ほんと誰得
アクションはそうでも無いでしょ。
RPGについては良く知らないが、とりあえずネクロマンサーは糞。
雰囲気だけは良いけどバランスが糞。
ネクロマンサーはバランスというか
どの2人を連れて行くかの問題だろうな
あとはあの極悪パスワード
見た目の難易度のギャップを判断基準に含めると
ライザンバーIIやイメージファイトIIよりも
はにいいんざすかいやはなたーかだかの方がえぐいと思う
ドラゴンナイトとかえらい簡単になってたけどな?経験値取得量増えてて
MagicEngineのチートサーチに慣れてきた。
チートでようやくラプラスの魔をクリアできそうだ。
ラプラスってRPGでもかなり簡単な類だったと思うが…
チート使う必要あるか、あれ?
まあ、最後の突撃の際には3階北西の動物園でお供を連れて行くのを忘れないようにな
何か一匹いるだけでだいぶ楽になるから
あ、動物園は北東だったか
北西にいるのはダイヤ取引の婆さんだったな、スマソ
チートなど必要ないくらい簡単だよ
それでも楽したいならレベルに関係なくパラが255になる裏技使えばいいのにねw
俺ラプラス15年くらい前にやったけど、
敵を倒しても経験値が全く増えなくなってクリア不能になって投げたんだけど、
そう言うバグがあるの?それとも何か原因があって経験値が増えなくなったの?
レベルが上限まで上がったって感じではなかったけど。
>>74 そのような現象は聞いたことはないけれど、
クリア不能なほど低いレベルで経験値が増えなくなったのなら
バグだと思う
>俺ラプラス15年くらい前にやったけど、
ラブプラスに見えたw
ジャンル的にはPCEの十八番だな。
>>74 パーティの職業にもよるだろうけど
各スキルを最高値の9に引き上げることができるようになる前に
(低レベルのうちに)クリアできてしまうほどぬるいRPGなので
経験値が増えない(打ち止め)状態になっても
敵に全く歯が立たなかったのなら、間違いなくバグ
マイトアンドマジック3もうあきた。
というか今時メモ必須のゲームはやってられん。
次はブライ2だ。1やってないから冒頭から話がよくわからん。
エンカウント率高杉。敵強すぎ。
チートするしかねえな
ラプラスは終盤の72連戦がもう少し各キャラに特徴があると面白かったのにな
全キャラ、霊能者の精神攻撃で瞬殺できるもんだから、ただの作業でしかなかった
ようやくラプラスクリアしたぜ。
簡単らしいが俺にはチートなしでやれる自信ない。
最終的に霊能者が最強になるとは知らなかったから
パーティ編成に何回も街を往復する羽目になった。
最終ボス倒したあとの展開が端折り過ぎでよくわからんかったが
ラプラスの夢だったでその後俺らはどうなったんだって
どうせならエンディングで描写あってもいいじゃねかとおもた
昔のゲームなんてそんなもんだよ。
何も無理してPCEでM&Mやることもあるまい
つ dosbox
真怨霊戦記って奴をやってみた。
PCエンジンはADVだけはクオリティ高い。
未だに衰えを感じない。
ほぼ一本道の総当りADVとはいえ
こういう名作が埋もれてるのはもったいないな
真怨霊戦記は誤字脱字多かっただろw
主人公の協力者がことごとく殺されるから犯人バレバレだし
桜木記者が監禁されてるエロ期待したのに肩透かしだし
最近のアニメ絵(萌え萌えとかいってるような)に馴染めない奴は
怨霊戦記のようなタッチの絵柄が好みなんじゃね?
欲を言えばもうちょい残虐描画とか目に見えない恐怖を煽ってくれると
よかったな。
ラスト付近から超展開だった気がする
怨霊戦記はオリジナルのPC版が神
ただ音楽技術は当時かなり高かったらしくて
CD音源を全く使わずに内蔵ADPCMのストリーミング再生だけで鳴らしたのはここだけらしい
ときメモのエンディングを聴くとキュンとなる。
中学時代にあんなものやらずに地でアタックしてりゃ今頃
そう思う人が沢山居たから、あんだけヒットした訳でw
ときメモってエロも無いし、顔全員同じだし
アレにはまれる人が理解出来なかった
やってみないと悪くは言えないと思って借りてやったが
主人公が超能力者過ぎて呆れた
電話すると100%デート可能ってどんなジェダイだよ
当時何に惹かれてときメモを買ったのか覚えてない。
でも買った当初3000円だったのが、瞬く間にプレミア付いて買取6000円越えていたのは覚えている。
他機種は知らないがPCEのはゲームとして面白かったのは確かだ。
今じゃ20〜50円のゴミなんだよなあ
いやいや電話しても100%じゃないぞw
94 :
NAME OVER:2010/03/14(日) 00:42:38 ID:ofNzhHSH
『ダライアスα』ってレアなの?
家から出てきたんだけど売ったらいくらぐらい?
ゲームのことよくわからないので回答よろしくお願いします。。。
95 :
NAME OVER:2010/03/14(日) 00:43:51 ID:RPlcG5hq
PCエンジンってオタクが好んでやってたイメージ
別にいいよそれで
あれ、電話100%じゃなかったっけ。まいっか。
最初は必ずしもキモオタ向けではなかった
アーケードゲームが割と忠実に移植できるハードってイメージだった気がする
Rタイプとか、最初見たときは「スゲー!」って思ったし
スト1が遊べたのもPCEだけ
CD-ROMが出てから一気にキモオタ向けに傾いたな。
ゲーム内容がクソでも絵と声さえあれば売れるんだから。
しかもあの当時の声優のギャラは今の数分の一だから
売れ行きから考えるとほぼ使い放題状態だったらしい。
それで調子に乗りすぎたせいで
声優プロがこぞってギャラ爆上げしたんだよ。
キモオタとか見下してる割にずいぶん詳しいじゃないか
今は引退してるが当時開発関係だったんで、この辺はリアルタイムで色々みてきてた。
喋るゲームが儲かるジャンルと分かった時の声優プロの手のひら返しは凄まじかったよ。
落ちモノパズルの「ぱにっくボンバー」の裏技知ってる人いますか?
ストーリーモードをクリアすると≪つづくぅ〜?≫と表示されるけど、
どうすればつづくのか皆目見当つかず…。
ってか、本当につづくの??
ググっても「スーパーボンバーマン ぱにっくボンバーW」とやらばかり出てくるし。
ぷよぷよより難易度低いから今でも暇潰しにボバってるんだけど、
もう簡単にクリア出来るからつまらなくなってしまった…。
>喋るゲームが儲かるジャンルと分かった時の声優プロの手のひら返しは凄まじかったよ。
>それで調子に乗りすぎたせいで声優プロがこぞってギャラ爆上げしたんだよ。
CD-ROMの売り上げ本数を考えるとにわかに信じがたいな。
元々のギャラが移動運賃で消えるような額だったから声優側が反発したとかじゃないの?
loomとかいう洋ゲーよくわからん世界観だな
声優プロがこぞってギャラ爆上げは
PS、SS時代だろうね。
と言ってもギャラ爆上げされた現状でさえ声優だけじゃ生活が成り立たない状況なんでしょ
声優だけじゃとても食えないわなぁ・・・
>>103 Loomはエンディングがすっきりしないんだよな…
Loom好きだけど、結構ひどい結末だよね
>102
> 元々のギャラが移動運賃で消えるような額だったから声優側が反発したとかじゃないの?
某お笑い芸能事務所みたいだな話だな。
「だな」が1つ多い・・・orz
>>94 ヤフオク出せば4万以上で売れる
まんだらけとかは行くなよ
112 :
NAME OVER:2010/03/15(月) 16:45:49 ID:mAbZNhwO
メガドライブにすればよかった。。。
あの時は死ぬほど後悔したな
>>107-108 マルチエンディングじゃないんだよな?
あのエンディング、ほとんど解決になってないよ
Loomはもともとゲーム中に出てくる羊飼いの女の子と鍛冶屋の小僧が主人公の
続編が作られる予定だった。つまり本来は3(2かも)部作の1作目。
続編製作中止の経緯は忘れたが、エンディングがイミフなのはそのため。
115 :
せーがー:2010/03/15(月) 19:43:32 ID:???
天使の詩もやれ!!!!!!!!
116 :
無職:2010/03/15(月) 19:45:56 ID:???
>>114 羊飼いの女の子っていたっけ?
女族長しか記憶にない…
>>101 よく判んないけど難易度で変化があるとかでは?
119 :
NAME OVER:2010/03/16(火) 01:48:12 ID:I3JcOLiq
>>114 >>117 俺も鍛冶ギルドの少年は記憶にあるが(ストーリーでの存在感あるし)
羊飼いギルドは族長のおばさんしか憶えてない
ひょっとして牧場入り口で居眠りしている羊飼いが女の子だったか?
ちょっとやり直してみるかな
>>114の妄想じゃね?
説明不足なエンディングはあの時期の洋ゲーにはよくあっただろ
アウターワールドとかシャドーオブザビーストとかさ
キモオタ土人専用ハードか・・・16ビットのメガドラにして大正解だったな
>>121 妄想じゃねー
http://en.wikipedia.org/wiki/Loom_(video_game)
の"Sequels"の所みてみれ。
羊飼いは「女の子」って歳ではなかったかも。
あと、終わりが尻切れトンボになりがちなのは
洋ゲーそのものではなく移植作品の特徴だと思う。
売れ行きが悪いと続編が移植されない。
ちなみにアウターワールドは何故か海外メガCD限定で
続編が出て、話がちゃんと完結している。
>>126 thx
ルーカスフィルムのゲームだからか、結構海外のファンサイト多いな
ググってみていろいろ発見があった
ゲームしてるだけじゃ、キャラの名前すら主人公のボビン、ヘッチェル、
ラスティ少年くらいしか分からなかったから…
あのガラスギルドの職人さん、Master Goodmoldという立派な名前があったんだな
主人公が素顔を見られると見た奴が死ぬみたいだけど
それでドラゴンとか死神やっつければ良かったんじゃねの
と思ったぜ
身代わりでドラゴンに食い散らかされた少年とか無駄死にもいいところ
129 :
NAME OVER:2010/03/16(火) 18:11:37 ID:GCZxdnpO
130 :
NAME OVER:2010/03/16(火) 19:01:18 ID:I3JcOLiq
【 歴代ハード出荷台数ランキング 】 (p)
http://www.d6.dion.ne.jp/~yosou-oh/hard2.htm 【 半導体の得意客に勝負を挑むのか(NEC-HE編) 】 ⇒ (p)
http://us.geocities.com/yamauchi_kumicho/nec1.html ○ファミリーコンピュータ / NES. 6,178万台
○スーパーファミコン / Super NES 4,902万台
○メガドライブ / GENESIS 3,432万台
○NINTENDO64 3,292万台
zzzzzzzzzzzzzz 世 zzzzzzzzzzzzzz 界 zzzzzzzzzzzzzz の zzzzzzzzzzzzzz 壁 zzzzzzzzzzzzzz
●PCエンジン / TurboGrafx-16. 392万台 ← ( 爆 笑www )
`→ 大コケorz
●PC-FX 11万台 ← ( 大 爆 笑wwwwwwww )
`→ マスコットキャラはロルフィー(大ウケwww
∧_∧ ァ,、 PCエンジン? TurboGrafx-16?? 何それ???
,、'` (. ;´∀`) ,、'` 8bitなのにTurboGrafx-16(プププッ
'` ( ⊃ ⊂) '` 世界的に無名なハードwwwww
∧_∧ ミ ギャーッハッハッハッ!!!
o/⌒(. ;´∀`)つ ピ、PC-FXなんて誰も記憶にないっつーのwww
と_)__つノ ☆ セリフ広告が「ロルフィーといっしょに、アニメゲームであそぼ(はぁと)」だって!!
バンバン!! こりゃロリコン犯罪者予備軍御用達ハードだねwww ハ、腹イテェwwwww
音楽ネタ繋がりというわけでもないんだが・・・
アストラリウス、エンカウント率凄まじくね?
ちょっと歩き回るだけで満身創痍になるんだが
ダンジョン探索なんてレベルじゃねえ
俺は未プレイだが、マイナーRPGスレによると↓だそうだ
433 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/03/10(月) 08:13:03 ID:???
アストラリウスは方向キーを一歩ずつテンポ良く押して歩くと
敵に会いづらい
試してみ
日本中でプレイ中の3人くらいのみんな
>>131 アレ、ファミ通でオール7超えの佳作扱いだったんだぜw
斬新だとか音楽が素晴らしいとか色々褒め称えられてたけど
エンカウント率には一切触れられてないw
>>130 フムフム
この時代のハードの中ではPCエンジンは低スペックの負け犬ハードだったんだね
しかもキモオタ専用機か・・・・
なるほど勉強になった。
135 :
131:2010/03/16(火) 22:43:28 ID:???
>>132 ありがとう、試してみる
>>133 エンカウント以外にも、町中でダッシュ移動ができないとか
道具が並び替えできないとか、細かいところが行き届いてない感じだ
まあ、まだ序盤なんでもうちょっと進めてみる
ネクロマンサーとか真メガテン1とかマザー1とか
いまやると戦闘多すぎて無理
真メガテンの最高の盛り上がりどころは低レベルでいく四天王の館。
ところで大日如来作った奴居るかな?
PCエンジン版のぽっぷるメイルって声優が豪華だな。
シティーハンターとアンパンマンがいるじゃないか
139 :
せーがー:2010/03/17(水) 00:27:22 ID:???
豪華過ぎて会社まで消し飛ばしたゲッP-Xを我々は忘れてはならない!!!!
>>138 メガドラと声違うんだよね。
あっちも有名どころが出てる。
メガCDが出たときコズミックファンタジーが1・2合わさってたり
ほかなんか忘れたけどいいソフトが出るような情報を見たり
そもそもの性能がPCEよりかなりいいみたいな感じだったので
すごく気持ちが焦ったけど、周りに誰も持ってなくてどんなものなのか
結局見ることはなかった。
十数年たって、ニコニコでメガCDのゲームを見てると
ちょっと勝ち誇っちゃう気持ちになる。
あんまり大したことなかったんだね
メガCDでシルフィード見た時は愕然としたけどなw
ゆみみ、うる星、夢見も何気に凄かったし。
初期のCDゲームって容量の大半を無圧縮音声に費やしてるからな
声優といえば魔物ハンターとかCAL2とかセーラーマーキュリーの人に結構出会うな
塩沢兼人さんにも。
どんだけ霊感強いんだよ
俺の中で声優といったらSW以降役者としてはアレだったが
声優として成功したマーク・ハミル
てかそもそも声優が表に出ちゃダメだろ
声優のアイドル路線って何がきっかけなの?
声優にスポットライト当たるのは、ゲーム機普及以前からあったそうだが。
PCエンジン時代みたいになるのは、声優がCD出すようになったからじゃないの。
具体的な名前だと、林原めぐみあたりじゃないか?
声優のCDはファンが確実に買ってくれるから、損益分岐点の予測がしやすいらしいんだよ。
少数でも確実に売れてくれる商材ってのは、レコード会社にとってもありがたいだろ。
声優板の古参連中なら、詳しい話が聞けるんじゃなかろうか。
>>148-149 深く詳しくないけど具体的に特筆して何が理由ってことはないはず。
ちょど90年代のアニメブーム(セーラームーンが人気の頃)に乗っかる形で
今まで裏方だった声優にも注目が集まるようになり
徐々にアイドル扱いされ何度かのブームを経て現在に至る。
深夜帯で声優をメインに扱った番組なんかも放送されてた。
このままだとスレ違いなのでPCEとゲームに関連して言えば
ちょうどアニメ関連のゲームが多く発売された時期に当たるね。
この頃は声優の〇〇が〜というよりもあのアニメの〇〇が〜というのが売りだったよ。
声優の〇〇が演じているってのを強く売りにするようになったのはPS、SS時代になってから。
つまりカブキ伝が牧瀬理穂じゃなかったら
もうちょっとマシだったって事?
そういやPCエンジンは、声優ゲームは無かったけど、アイドルゲームは結構あったよなー。
未だにプレミアソフトが存在するんだな。
GOGOバーディーチャンスなんて見たことも聞いたことも無いんだが
>つまりカブキ伝が牧瀬理穂じゃなかったら
その名前久しぶりに聞いたわw
>そういやPCエンジンは、声優ゲームは無かったけど、アイドルゲームは結構あったよなー。
のりPのとか黒歴史だなw
>GOGOバーディーチャンスなんて見たことも聞いたことも無いんだが
あれは出荷本数少ないからなー。 アキバで5000円以上なら良く見かけたけど、手が出なかったわ。
PCエンジンの動画観たらノスタルジーで涙が出てきた。
もう17年以上前なんだよね〜。
ブレインオブザデッドって真怨霊戦記やスナッチャーの方が出来いいと思うんだけど
人気あんのかな。
総当たりしなきゃ次の展開がやってこないADVはFC時代で絶滅したかと思ったが
所詮エロゲーソフトハウスが作ったゲームの移植だからな
その二つと比べるのは酷というもの
そうはいってもスナッチャーなんてターミネーターの類似品だし
怨霊戦記は孔雀王のパクリじゃないの?
人気というよりPCE最後のソフトというのがあるんでないかな。
俺は買わなかったなぁ・・
スナッチャーはターミネーターの類似品じゃないよ。失礼だな。
正確にはブレードランナーの丸パクリです。
主要2キャラを完全コピーしてるので、あれはパクリと言って良いレベル。
映画のうどん屋オヤジとのシーンを再現する場面まで有るので、
隠す気はさらさら無いようだが。
>>160 サターンでエネミーゼロをプレイしてても思ったが
「あえてパクリを隠しません」みたいなノリってなんだろうね…
ブレインは途中までバイオハザードなノリで悪くないが
ラスト急にターミネーターが出てきて突っ込みどころ満載だった
>>161 パクリじゃないよー オマージュだよー ってアピールじゃね
でもスナッチャーは舞台設定・キャラ設定が完全コピーなことに目をつぶれば
良くできたゲームだとは思うけどね
スナッチャーはプレイしていて、
終盤、ただただ状況説明がだらだらと続くのが辛かった
俺あれで一回寝ちゃった。
よく作ってる工場まで知ってるね。
ドラゴンナイト2やってみたけど基本的な作りもさることながら
エロ具合も時代を感じるな。
CAL2とかもそうだけどこういう中途半端なものが何で売れたのか不思議だ。
そりゃあんた、PCでエロゲやれない人のためでしょ
当時のPCって30万くらいしたような気がするし
当時から98持ってたけど、確かに高かったなぁ・・・
逆にゲームはタ(ry
ノートPCなんてTFTモデルだと40〜50万とかしてたからな。
一番最初にエロゲーのコンシューマ移植をしたのがPCEで、ソフトはエルフのドラゴンナイト。
俺の学校では、これがきっかけでこの頃から氾濫しだしたエロ漫画と一緒にPCエンジンがPTA集会で大問題になってた。
コンプティークもPTA絡みで袋とじの中身が変わったと聞いたな。
CD-ROM^2 って、乳首の無いエロゲーばっかり出てた記憶が有る。
脱いだと思ったら平らだったり、水着着用だったり。
雑誌の記事で見ただけで実物はやったことないけど。
Huカードにバッテリーバックアップがさっさとついてれば歴史は変わっていたのだろうか。
乳首の無いエロゲーばかりの記憶ってお前
しょぼい記憶だな。
そういや天外Uの他機種への移植で弁天様のビーチクが
消えただの騒ぎになっていたっけ。
俺はそんな事より音楽が超劣化したことが残念だったが。
やっぱCDDAの迫力は半端ねえ
PCエンジンwwww
知障みてえなのがヨダレ垂れ流しながらやってたなwww
PCE本体の音源がかなり悪かったからCDDAになったのは良かったんだが
移植ものにおいては元のオリジナルサウンドを台無しにする糞アレンジが目立ったな。
画面や操作感が劣化してるのに音質だけ向上した糞BGMというアンバランスさは、かえってPCEのチープさを際立たせてしまった。
8ビットでBG1面、更に音源も悪かったのか。。。
まともに勝負したらメガドライブにはとても敵わないからギャルゲー路線に転換したのかな?
エンジン版の餓狼伝説とか当時買ってなんかショボイなと思っていたけど
実際のアーケド版もやってみたら大差なくショボくて、よく移植できてるなと感心したよ。
残念な移植度で言えばSFC版の餓狼とか侍魂の方が酷かった。
キャラの大きさとか操作感まで別物になっていたし。
むしろアーケードカードであの程度のデキというのがPCEのショボさを証明したようなもんだ
所詮8bitのゴミだしな
国内ではソコソコ売れたみたいだけど
ギャルゲーでチンポしごきたいキモオタが買っただけだろ?
普通はスーファミとメガドラだったじゃん♪
輝久くんがんばったね、死んでいいよ。
ここもID表示にならんかな。
あぼーんがめんどい。
ファミコンに色を足した程度のバッタモンを出すからこうなる
猿は現実をうけとめてせんずりでもこいてろ
184 :
NAME OVER:2010/03/21(日) 23:36:36 ID:/8tpfeVZ
>>173 子供の頃に見たからインパクトがデカイんだから仕方ない
困った顔して胸はだけてるのに乳首が無いんだぜ
一大事だよ
SNKのSFC移植は軒並み拡大縮小が無くなってるからヘボくて当然では
185 :
ゆとり:2010/03/21(日) 23:53:50 ID:???
ふ〜ん
この時代のハードの中では最も低スペックだったんですね。
メガドライブ・スーパーファミコンより格下だったんだね。
勉強になりました。
>>184 ここで唐突にセガとかメガドラとか性能がどうのとか言い出して
それに賛同する馬鹿みたいな自演書き込みが連続するのは
全部
>>125の通りだから無視な。餌やったら駄目。
187 :
NAME OVER:2010/03/22(月) 00:03:54 ID:SxAU03HP
もうage進行で無職の猿は置いてけぼりで良くね?
なんか最近ゲーム業界も軒並み傾いてるみたいだけど、それなりに良作は出てるね。
でもハドソンのゲームはぱっとしないというか、お世辞にも良いとはいえないゴミばかりだ。
このまま糞ゲ会社として滅亡するのではと心配。
ロードス島戦記2はじめた。なかなか面白いな。
ファミコン
セガマークIII
PCエンジン ↑8bit
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
メガドライブ ↓16bit
スーパーファミコン
ネオジオ
bitの差が絶対的な力の差ではないと、赤い人が言ってた
192 :
NAME OVER:2010/03/22(月) 19:51:53 ID:kM91a+Po
>>184 SFCは拡大縮小あったでしょ。
キャラは小さくなってたけど。
ていうかネオジオは拡縮機能ないんだよなw
SFCはあるんだっけか。
>>193 拡大縮小機能の無いPCエンジンでネオジオの格ゲー移植は大変だった…
って言うエピソードとゴッチャになってるでしょ。
SFCはカセット一個1万円というとんでもない時代だったからなあ。
出来がよくないと割りに合わんよな。
お前ら散々買ってもらって親孝行しろよ。
リアルタイムでやらなかったらから感じ方が違うのかも知れんけど
リンダキューブって面白いか?
面白い。
普通のRPG飽きた人向けかも。
王道が好きならあまりお勧めしない。
>>196 PCEには拡大縮小ないけど、同じキャラで大きいサイズと小さいサイズの2パターンを用意して、
SNKゲーの拡大縮小の表現をむりやり再現してたのよ。
それとごっちゃになってませんか? って事でしょ。
てか、ネオジオに拡大縮小がなかったら、龍虎とかどうやってたの。
最初はどこどこの町に行ってくださいみたいなのが好きなやつには
受け付けないだろうな
201 :
NAME OVER:2010/03/23(火) 22:22:34 ID:TfoWXiNN
あの何でも動物がらみで成り立ってるってのが好きだったなあ
あとキャラデザとか世界観とかは当時としてはアダルトチックだった
>>199 厳密に言うとNEOGEOは「縮小&復元」はあったが、拡大はない
拡大があるのはSSやPSなどのスプライト方式だけ(そうでないと表示限界突破する)
>てか、ネオジオに拡大縮小がなかったら、龍虎とかどうやってたの。
193&196だが知り合いに聞いた話だと、ネオジオは拡縮ないから全部描いてるんだよ
と聞いて驚いた事があったのよw
TOFとか見る限りSFCにはある機能ぽいけど。
PCエンジン版の餓狼スペはほんと良い出来だったな。
すぐに1000円くらいの捨て値に落ちちゃってたけど。
当時雑誌でSNKゲームの移植度が完全に近いのは
ネオジオ版のキャラクターのサイズやパターンやアルゴリズムを
そのままコピーしたからとか書いてあったっけ。
wikiによると
>>SNKとハドソンが技術提携し、ネオジオCDでCD-ROMソフト供給を計画していた
>>SNKへのCD-ROMソフト製作のノウハウと交換する形で、SNKから本作の
>>内部データ供与を受けて移植
ネオジオCDのロード時間がクソなのはハドソンの所為か?
>>203 ネオジオはBGとスプライト両方にハードウェアレベルで(拡大)縮小表示機能ありますよ。回転はないですけど。
SFCはBGの一つに拡大縮小回転ありで、スプライトにはないです。
ちなみにPCEのアーケードカードはPS1並みのメモリを積んでましたです。
てか移植って内部データ供与が当たり前かと思っていたが
違うのか?
PCEの餓狼と龍虎は100円ワゴン品の定番だったな・・
でもネオジオの方も100円ぐらいで買ったけどw
祝、DS用PCEエミュ登場
アトミックロボキッド
いや…、なんとなく言ってみただけさ
212 :
NAME OVER:2010/03/24(水) 23:15:22 ID:Txs9792I
見て移植であの再現度はあり得ない(笑
たしかアーケードのロムをダンプ・解析して作ったんじゃなかったけか
なんでそういう段取りになったのか知らんが
アイレムからの資料提供が無かったって聞いたが。
215 :
NAME OVER:2010/03/26(金) 01:40:40 ID:Wju8ObrS
ようするにパクリだな
パクリと言えばハドソン(笑)
217 :
NAME OVER:2010/03/26(金) 12:28:20 ID:CpH8x4j5
うちの大学の研究室にPCエンジンのソフトが大量にあったら、とりあえず貰ってきた
窃盗
219 :
NAME OVER:2010/03/26(金) 16:55:29 ID:PdxKU0ZB
大学の研究機関だったら昔のパソコンが置かれていても不思議ではない。
これらはネットに繋いだりアップデートする必要が無いからね。
チラ裏長文でごめんと一言あやまっておきます。
当時中学生でどうしてもやりたくてCDROMを正月のお年玉で買うに至ったソフト
ラストハルマゲドン
まだネットやらもない時でよくわからず放置していたのを久々にやろうと動かしてみる・・・
がRunを押しても一向に始まらないというかCDが回っていない。ランプにはPCと出てるので電源はきてるようだ。
ぐぐって調べてみるとグリスが固まって動かなくなってるという例があったので
分解してみてみる。確かに螺旋状の棒に白い固まったものがみえたので拭って
ついでに10年以上前のタミヤのミニ四駆用グリスをギアやらにも塗って動かしてみるも
動かない・・・ぐぐって調べてるうちに放置していたのが動き出した
「わが魔族の代表者たちよ。良くぞ戻ってきてくれた」と歓迎を受けて喜んでいると
レベルが上がってフィールドに戻るのにCDがせわしくなったとたん読み込みがとまった。
急いでCDROMを再び分解してみてみるとモーターからの3つのギアの内
真ん中の黄色っぽいギアが欠けていましたOrz
ポーランドから取り寄せてさらに研磨したりする労力まではないので
CDROMかDUOを買おうと思ったんだけど、どっちがいいでしょう?
DUOの方が読み込みやらが良さそう?
DUO−RかRXがいいんじゃないかな
見つからないならDUO
CD−ROM2はさすがに避けた方が良いのではないかしら
>>221 -R、-RXかなるほど、明日探しに出て見ます。
どうもありがとうございます。
ゲーム機って結構壊れやすいよな
俺のディスクシステムとMSX2はフロッピーが死んでる
選べるんならRXが良い。 一番新しいし、アクセスが少し速いのだ。
20年経過してるハードを壊れやすいって言ってもなぁ・・・
PCEじゃなくてドリキャスがギア割れで壊れた時にギア探したんだけど売ってないんだよね。
他のゲーム機もそうだけど恐らく特注じゃなくて汎用だとは思うのだけど取り扱ってない。
モーター類もそうだけど保守部品として手に入らないものだろうか。
故障箇所が特定できてるならジャンク品買ってきてニコイチでいいんじゃないか
DCは壊れ易いみたいだね。
一台しか持ってないので、ソウルキャリバーやDOA動かすのが躊躇うw
>>227 モーターはまだ大丈夫みたいだけど
PCEのギアは軒並み劣化しているらしいので二個一はちょっとね・・・。
>>228 DCはモーターが欠陥品すぎる。
あんな耐久力ないの使うなといいたい。
おれのDUOは精子でベトベトしてるわ
DCはアクセス音もヤバイんだよなぁw
232 :
ゆとり:2010/03/27(土) 02:33:46 ID:???
なるほどね
キモオタのオナネタに使われたのがPCエンジンだったのか
勉強になりました。
233 :
NAME OVER:2010/03/27(土) 11:22:38 ID:pq0fGbAU
>>225 20年経過してもPC98やマックは壊れない
やっぱゲーム機は値段考えても安い部品使ってると思うが
234 :
NAME OVER:2010/03/27(土) 19:40:06 ID:TAus/JFs
>>233 98やFMはNHKの機材でもあるらしいぞ?
235 :
.:2010/03/27(土) 21:55:29 ID:UNUCZd31
飽きた…
236 :
.:2010/03/27(土) 21:55:29 ID:2B5Qfstw
飽きた…
237 :
.:2010/03/27(土) 21:55:29 ID:nmaeV3Ah
飽きた…
238 :
.:2010/03/27(土) 21:55:29 ID:p2kB2JiA
飽きた…
239 :
.:2010/03/27(土) 21:55:30 ID:8txaYy7l
飽きた…
240 :
.:2010/03/27(土) 21:55:30 ID:WdOXxVXy
飽きた…
241 :
.:2010/03/27(土) 21:55:30 ID:5D0MBERo
飽きた…
242 :
.:2010/03/27(土) 21:55:35 ID:/AzoKeDm
飽きた…
243 :
.:2010/03/27(土) 21:55:35 ID:aDB09fLE
飽きた…
244 :
.:2010/03/27(土) 21:55:35 ID:Zdsbrn0a
飽きた…
245 :
.:2010/03/27(土) 21:55:35 ID:4u8WP39c
飽きた…
246 :
.:2010/03/27(土) 21:55:35 ID:HdudccWJ
飽きた…
247 :
.:2010/03/27(土) 21:55:36 ID:yN3DC4A5
飽きた…
248 :
.:2010/03/27(土) 21:55:36 ID:erOYSPJm
飽きた…
249 :
.:2010/03/27(土) 21:55:36 ID:Z+c4zMVC
飽きた…
250 :
.:2010/03/27(土) 21:55:37 ID:vWTNQ2W1
飽きた…
251 :
.:2010/03/27(土) 21:55:37 ID:deAsiBOz
飽きた…
252 :
.:2010/03/27(土) 21:55:37 ID:aDB09fLE
飽きた…
253 :
.:2010/03/27(土) 21:55:37 ID:/AzoKeDm
飽きた…
254 :
.:2010/03/27(土) 21:55:37 ID:QSNKpyBX
飽きた…
255 :
.:2010/03/27(土) 21:55:38 ID:NGf2ynG0
飽きた…
256 :
.:2010/03/27(土) 21:55:38 ID:hLPnh8TM
飽きた…
257 :
.:2010/03/27(土) 21:55:38 ID:ndywEX6b
飽きた…
258 :
.:2010/03/27(土) 21:55:39 ID:HdudccWJ
飽きた…
259 :
.:2010/03/27(土) 21:55:39 ID:tnrDHssM
飽きた…
260 :
.:2010/03/27(土) 21:55:39 ID:erOYSPJm
飽きた…
261 :
.:2010/03/27(土) 21:55:39 ID:vWTNQ2W1
飽きた…
262 :
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飽きた…
263 :
.:2010/03/27(土) 21:55:39 ID:ndywEX6b
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264 :
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飽きた…
265 :
.:2010/03/27(土) 21:55:39 ID:hjzTbcBT
飽きた…
266 :
.:2010/03/27(土) 21:55:40 ID:uNxdV71l
飽きた…
267 :
.:2010/03/27(土) 21:55:40 ID:SAqWMzsp
飽きた…
268 :
.:2010/03/27(土) 21:55:40 ID:6J/iwQdd
飽きた…
269 :
.:2010/03/27(土) 21:55:40 ID:0mi2N6B7
飽きた…
270 :
.:2010/03/27(土) 21:55:41 ID:4u8WP39c
飽きた…
271 :
.:2010/03/27(土) 21:55:41 ID:68sHNyG8
飽きた…
272 :
.:2010/03/27(土) 21:55:41 ID:NLT5Rec3
飽きた…
273 :
.:2010/03/27(土) 21:55:41 ID:pnV1fSb3
飽きた…
274 :
.:2010/03/27(土) 21:55:41 ID:Nhbjm+E9
飽きた…
275 :
.:2010/03/27(土) 21:55:41 ID:b1OzVGmR
飽きた…
276 :
.:2010/03/27(土) 21:55:41 ID:t2SqLaOd
飽きた…
277 :
.:2010/03/27(土) 21:55:42 ID:NP+feeM9
飽きた…
278 :
.:2010/03/27(土) 21:55:42 ID:QiNxbmyO
飽きた…
279 :
.:2010/03/27(土) 21:55:42 ID:hjzTbcBT
飽きた…
280 :
.:2010/03/27(土) 21:55:43 ID:hLPnh8TM
飽きた…
281 :
.:2010/03/27(土) 21:55:43 ID:S1jwdKRu
飽きた…
282 :
.:2010/03/27(土) 21:55:43 ID:C5qpBIAm
飽きた…
283 :
.:2010/03/27(土) 21:55:43 ID:mYq3quWE
飽きた…
284 :
.:2010/03/27(土) 21:55:41 ID:IiZNHkDl
飽きた…
285 :
.:2010/03/27(土) 21:55:43 ID:nWJEL4Bp
飽きた…
286 :
.:2010/03/27(土) 21:55:44 ID:H4qOEQoo
飽きた…
287 :
.:2010/03/27(土) 21:55:44 ID:Uef40lT4
飽きた…
288 :
.:2010/03/27(土) 21:55:45 ID:9eCKQNa5
飽きた…
289 :
.:2010/03/27(土) 21:55:45 ID:wb6O7Psz
飽きた…
290 :
.:2010/03/27(土) 21:55:45 ID:5uuSSzD5
飽きた…
291 :
.:2010/03/27(土) 21:55:45 ID:tV6wriXL
飽きた…
292 :
.:2010/03/27(土) 21:55:45 ID:8txaYy7l
飽きた…
293 :
.:2010/03/27(土) 21:55:45 ID:HdudccWJ
飽きた…
294 :
.:2010/03/27(土) 21:55:45 ID:De6P7wCL
飽きた…
295 :
.:2010/03/27(土) 21:55:45 ID:FJmEHgE3
飽きた…
296 :
.:2010/03/27(土) 21:55:45 ID:yyrfXLY8
飽きた…
297 :
.:2010/03/27(土) 21:55:45 ID:hkWW63+D
飽きた…
298 :
.:2010/03/27(土) 21:55:45 ID:iWuYbOlH
飽きた…
299 :
.:2010/03/27(土) 21:55:45 ID:CEetXbgz
飽きた…
300 :
.:2010/03/27(土) 21:55:45 ID:r3wTIK03
飽きた…
301 :
.:2010/03/27(土) 21:55:46 ID:a1XaBkdA
飽きた…
302 :
.:2010/03/27(土) 21:55:46 ID:9/kNQaSZ
飽きた…
303 :
.:2010/03/27(土) 21:55:46 ID:wCbWdzhK
飽きた…
304 :
.:2010/03/27(土) 21:55:46 ID:erOYSPJm
飽きた…
305 :
.:2010/03/27(土) 21:55:46 ID:JxtDbpVS
飽きた…
306 :
.:2010/03/27(土) 21:55:46 ID:Dabdlkme
飽きた…
307 :
.:2010/03/27(土) 21:55:46 ID:VkLOtJmP
飽きた…
308 :
.:2010/03/27(土) 21:55:46 ID:8s9BOPES
飽きた…
309 :
.:2010/03/27(土) 21:55:46 ID:byBzX88c
飽きた…
310 :
.:2010/03/27(土) 21:55:46 ID:tnrDHssM
飽きた…
311 :
.:2010/03/27(土) 21:55:46 ID:deAsiBOz
飽きた…
312 :
.:2010/03/27(土) 21:55:46 ID:4u8WP39c
飽きた…
313 :
.:2010/03/27(土) 21:55:46 ID:Zdsbrn0a
飽きた…
314 :
.:2010/03/27(土) 21:55:46 ID:Ehaq8DHe
飽きた…
315 :
.:2010/03/27(土) 21:55:46 ID:uNxdV71l
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316 :
.:2010/03/27(土) 21:55:46 ID:PhhhPXMB
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317 :
.:2010/03/27(土) 21:55:47 ID:rIfqUxgd
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318 :
.:2010/03/27(土) 21:55:47 ID:L/5P53yh
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319 :
.:2010/03/27(土) 21:55:47 ID:TfZeB9Wy
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320 :
.:2010/03/27(土) 21:55:47 ID:pQoA0Z8q
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.:2010/03/27(土) 21:55:47 ID:pUO7CMiH
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322 :
.:2010/03/27(土) 21:55:47 ID:2LNYKDKa
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323 :
.:2010/03/27(土) 21:55:48 ID:ziAN+pFt
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324 :
.:2010/03/27(土) 21:55:47 ID:65fGYZs2
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325 :
.:2010/03/27(土) 21:55:48 ID:9FSXYh+E
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.:2010/03/27(土) 21:55:48 ID:lnMad0y6
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327 :
.:2010/03/27(土) 21:55:48 ID:hjzTbcBT
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328 :
.:2010/03/27(土) 21:55:49 ID:uJEp/4eW
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.:2010/03/27(土) 21:55:49 ID:6YiXu3An
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.:2010/03/27(土) 21:55:49 ID:sinXGtY6
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.:2010/03/27(土) 21:55:50 ID:e8YXYA/q
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.:2010/03/27(土) 21:55:50 ID:LuwXUQMG
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.:2010/03/27(土) 21:55:56 ID:LuwXUQMG
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341 :
.:2010/03/27(土) 21:55:58 ID:38d/wPDa
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342 :
.:2010/03/27(土) 21:55:58 ID:QSNKpyBX
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飽きた…
344 :
.:2010/03/27(土) 21:55:58 ID:NGf2ynG0
飽きた…
345 :
.:2010/03/27(土) 21:55:58 ID:pt/YLk4s
飽きた…
346 :
.:2010/03/27(土) 21:55:59 ID:Uef40lT4
飽きた…
347 :
.:2010/03/27(土) 21:55:59 ID:iSQc1xeM
飽きた…
348 :
.:2010/03/27(土) 21:55:59 ID:uleA1tmO
飽きた…
349 :
.:2010/03/27(土) 21:55:59 ID:AIjR5ux8
飽きた…
350 :
.:2010/03/27(土) 21:55:59 ID:Aj9Oe0XL
飽きた…
351 :
.:2010/03/27(土) 21:55:59 ID:fsWHXD8O
飽きた…
352 :
.:2010/03/27(土) 21:55:59 ID:wb6O7Psz
飽きた…
353 :
.:2010/03/27(土) 21:56:00 ID:38d/wPDa
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.:2010/03/27(土) 21:56:00 ID:QSNKpyBX
飽きた…
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.:2010/03/27(土) 21:56:00 ID:NGf2ynG0
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