ザナドゥ【XANADU】 LEVEL11

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1NAME OVER
この世界は、パーソナルコンピューターであるからこそ、
初めて作り上げる事の出来る想像の世界です。

映画や、小説とは違いプレイヤーは、単なる傍観者しての立場を超越し、
自ら、まさに主人公となり、冒険者自身となれるのが、この世界なのです。

言わゆるR.P.G(ロールプレイングゲーム)を、すでにご存じの方も多い事でしょう。
自分自身でプレイしながら作ってしまうとも言える、このゲームが、単なる反射神経ゲームや、
一つのストーリーの上を歩いてゆくようなアドベンチャーゲームよりも、もっと面白そうではありませんか?
このゲームもそのR.P.Gなのです。

この世界における貴方の冒険は、最終的には、闇の世界に君臨する巨大な、
数千度にも達する炎を吐く赤いドラゴンを倒す事です。
目的は簡単明快ですが、これは非常に困難な冒険です。
なぜなら、このドラゴンを倒すには、神々が遠い昔、
ある王に与えた幻の剣"Dragon Slayer"でなければならないからです
しかし、それは、どこかに隠されてしまいました。
唯一その手がかりは、精霊の王たちの王冠にあるとの噂です。
まず冒険はそれを探す事から始めなければならないでしょう。

さあ、直ぐに旅立とうではありませんか!
2NAME OVER:2009/12/27(日) 21:06:16 ID:???
Q1、【Xanaduをプレイしたいのですが手に入りませんか?】
A、ネットオークションやEGG↓などで入手できます
  レトロゲーム総合配信サイト プロジェクトEGG / Amusement-Center.com
  ttp://www.amusement-center.com/project/egg/index.shtml
  【注意】
  復刻版Xanaduはvistaに対応していますん?
  EGG版Vista対応はこちら
  ttp://www.amusement-center.com/project/egg/launcher_vista.html

Q2、【Scenario II で、逆さつららからダメージを異様に受けるようになった】
A、これは EGG 版でも実機でも発生する既知のバグ。
  逆さつららのダメージが 43600 を超える状態で、
  カルマが減るタイプの BLACK POTION を取ると、
  以後、逆さつららのダメージが 220 万ダメージになってしまう。
  一度この状態でセーブしてしまったら、キャラを作り直すか
  行商で稼ぎWinged Bootsを買いまくれば克服出来るようです

Q3、【防御が60万超なのに、レベル1の雑魚に背後からチクチク刺されるんですけど。】
A、過去スレでも何度か出てるが、それは鎧の防御力が0になってるバグ。
  現象は違うが発生原因はQ2と同じ。
  対応策としては「キャラを作り直す」「Black Potionを取らない」
  
Q4、【ザナクロがh(ry】
A、神様が降臨するまで気長に大人しく待ちましょう
  騒ぐと出てきませんので注意して下さい
A、過去ログ(LEVEL 8、9)辺りを読むと幸せになるかも?ならないかも?
3NAME OVER:2009/12/27(日) 21:10:23 ID:???
■ 980超えたら次スレ立てようぜ
■過去スレ■
ザナドゥ 【XANADU】 LEVEL 10
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1231519275/
ザナドゥ 【XANADU】 LEVEL 9
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1207776665/
ザナドゥ 【XANADU】 LEVEL 8
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1187402923/
ザナドゥ 【XANADU】 LEVEL 7
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1165506970/
ザナドゥ vs ハイドライドII その6
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1144516500/
ザナドゥ vs ハイドライドII その5
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1129752543/
【ガル】ザナドゥvsハイドライド【ガイ】4
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1110296331/
骨ガル】ザナドゥvsハイドライド【エビクリ】No3
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1088178930/
【ガルシス】ザナドゥ vs ハイドライド【バラリス】
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1069235781/
★★★ ザナドゥ vs ハイドライドU ★★★
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1048566811/

■姉妹スレ■
【ドラスレ】ドラゴンスレイヤー総合 Scenario 6【ザナドゥ】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1225032992/
[ザナドゥ・ネクスト] Scenario 13 [Xanadu Next]
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1224258062/
ハイドライドシリーズ総合スレPart4
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1244457391/
4NAME OVER:2009/12/27(日) 21:11:04 ID:???
                  _、、 --、、
      __ 、         / _、 --、、`ヽ、
   /^ n } _     /´ /   ハ  `ヽ. \        /^´ ̄`>
   〈_z_  ヾ ア ヽ、 、_/ / oIo //ヘ ☆ 丶__L--、〃⌒マ⌒) /
    ⌒\ ヽ′ノ)_) ) `⌒<ヽ<^ー7>⌒^了) `ヽ ヽ/ ノ  / /
       >  <   /△  マ 、` // <| / 7 /^ } } /  / /
    __/  〈\`ヽゝ r-、 い{  { (ニゝ  {_/ /_ノ ィ ヽノ∠
    ^ー^ー‐^ー^ー^ーr‐ー^ーー^ー^ー^rー―‐¬ー^ー‐´
                ヽ、__    _ /
5NAME OVER:2009/12/27(日) 21:11:56 ID:???
 
 デーン(ガーガー、ガーガー)
                                           デーン(ガーガー、ガーガー)
              デーン(ガーガー、ガーガー)
                                  デーン(ガーガー、ガーガー)
                       ( `_ゝ´)シュオォォォー

                 ∧ ∧.       ∧_∧       ∧_∧       ./■\
         ∧ ∧       (* ゚ー゚ ). シャキ―─(`・ω・´)――ン!! (・∀・ )     ∩ ( ´∀`)、
       (゚Д゚, ,)      /ー'∧フイ      /⌒)`ーヘ }   ./ ̄// }  |く{. _iT| L_i {{{}}} i∧
      /rYイ´ゝ、_>.  / ,i__   _〉、┌‐┼┬‐┐  } |   (´フ./} .}  | _| └r‐ァ┘ {{}}. | ヽ、_
  「|_,,,,_/ヽ〈i_, -‐|_} / }  | ,_{ 'ヘ、ト‐┘└‐┤_| ヘ、、/.イ三||三三j´   匸/~V / リ  ,|/  i=´
  i{ニ} }`ノ |~  _} ノム i ノ ̄ヽイ!  |ー┐┌‐t|[]ニ{\ruK. |三.||三三{    |  } {   ∧  |
  ´|!  ̄ ´  >´ ̄└〈 し! | /  , リ |  |  || .|   !  ̄  |.       |    .j  /{ |   / ヽ. |
   `   /´ヽ、___,イ.|lll| |´ ∧ ´ |   |\|| イァ┬‐|.    |.  /´|  ,|     ノ  { | |.     |. {
      ト-} ̄ \ `{lllj./ //| ||   〉 |  `ーr'´./  |. |.     |/V  |,/|   /   ノ .| | __ { |
      |ー|      ヽし'ヘ//.l兜!| イ| ̄     }ー'|   .|ー'}   .|干|.  |二|   レァ∧ ´ ̄  丁`┘
.     __|,_ |         {_{ |. l}||__,{.     |ー'|   |ー'|.     | ,j   |  {    |_「|〉     |
    ´ー―┘           ̄|‐〈 `┘       |,_ |.   | _,|   〈__,)   !∠ムァ、 〈 レー‐--r‐ヘ_
                   `'┘      〈__,)   (,__〉               ̄      ̄ ̄
 
6NAME OVER:2009/12/27(日) 21:12:39 ID:???
       /                    .\
     /                       .\
 \ /                          \ /
   \      ___________     . /
    \   ./                \   /
     | \/                   \/...|
     |  |                       |  |
     |  |      >>7-1000          . |  |
  .._ |_|                       |_|_..
     |  |     さあ‥ 逝こうか‥‥     |  |
     |  |                       |  |
     |  |                       |  |
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     |  |/                   ..\|  |
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7NAME OVER:2009/12/27(日) 22:00:21 ID:???
ファザナドゥサイコー
8NAME OVER:2009/12/27(日) 22:46:45 ID:???
>>1-6
Cama乙ot乙
9NAME OVER:2009/12/28(月) 19:43:20 ID:???
>>1
   ↑
これは乙じゃなくてボアリスクなんだからね!勘違いしないでよね!
10NAME OVER:2009/12/28(月) 21:59:14 ID:???
毎回>>5これみると笑っちゃうんだけど
デーンデーンっての
11NAME OVER:2009/12/29(火) 14:30:41 ID:???
俺はシャキーンで笑う。
12NAME OVER:2009/12/29(火) 17:06:25 ID:???
ガーガー、ガーガー
というFDDの読込み音が好きだ
13NAME OVER:2009/12/29(火) 21:34:52 ID:???
BGMっぽいよな。
14NAME OVER:2009/12/30(水) 00:04:46 ID:???
Acid使えねえ
15NAME OVER:2009/12/30(水) 05:47:52 ID:???
>>14
風の噂によるとSilverRoseで代用できるらしいが…おっと、誰か来たようだ。
16NAME OVER:2009/12/30(水) 08:21:26 ID:???
風の伝説によると・・・おっと誰か来たようだ
17NAME OVER:2009/12/30(水) 11:26:12 ID:???
Acidは歯に塗って、虫歯にするのに使えるだろ
18NAME OVER:2009/12/30(水) 12:41:11 ID:???
カーン王が崩御して暗黒界の力が徐々に浸透してくると、
Shhangri-La地方の大気はアンモニア成分を含む有毒ガスによって
次第に汚染され、森や泉はすべて枯れ果ててかわりに岩になっていった。
このガスの影響は今も残っており、ここでAcidを使おうとした者は
ことごとく悲惨な最期を遂げたという。
19NAME OVER:2009/12/30(水) 13:32:12 ID:???
Acidなら頑丈な銀行の金庫でも・・・おっと誰か来たようだ
20NAME OVER:2009/12/31(木) 01:16:28 ID:???
KrakenのAcid漬けをツマミにBottleで一杯やろうじゃないの
21NAME OVER:2009/12/31(木) 01:26:31 ID:???
おっ、さてはなにかありましたな。
22NAME OVER:2010/01/03(日) 13:45:58 ID:???
いや、先日ようやくMaster Wizardになりましてね
MGRが100から105に上がったんですよ
100で無効だから105なら吸収かなと・・・楽しみだなぁ
23NAME OVER:2010/01/03(日) 22:55:15 ID:???
その後、>>22の姿を見た者はいなかったと聞きます。
24NAME OVER:2010/01/04(月) 00:46:12 ID:???
山田くん、>>22にざなぶとん1枚
25NAME OVER:2010/01/04(月) 11:30:43 ID:???
マジレスしとくと

100で無効なら
200で吸収
300で反射

なゲーム多い。
26NAME OVER:2010/01/04(月) 13:21:00 ID:???
8ビット値を採用してると0-255の値しか取れなくてだな?
昔のファミコンのゲームとかも以下略
27NAME OVER:2010/01/04(月) 15:23:47 ID:???
KRMが絶望的なまでに上昇し、
「255を超えたらゼロに戻るかも」
という一縷の望みを託して、
更なる虐殺に明け暮れた遠き日…
28NAME OVER:2010/01/04(月) 15:49:48 ID:???
255ってレトロゲームじゃあるまいし。
29NAME OVER:2010/01/04(月) 17:06:37 ID:???
だよな
XANADUにそんな大昔のバグあるはずないよな
30NAME OVER:2010/01/04(月) 17:50:09 ID:???
だよな
1984年とかのふっるいゲームならあるかもしれんが
1985年の新しいゲームだもんな
31NAME OVER:2010/01/04(月) 19:27:40 ID:???
>>30
てめえドラスレ1ディスってんのか?ああん?
32NAME OVER:2010/01/04(月) 23:23:26 ID:???
おまえらほんとノリがいいなw
33NAME OVER:2010/01/05(火) 08:11:46 ID:???
>>31
PCのドラスレ1は255面の次が0面なんだぜ。
34NAME OVER:2010/01/05(火) 16:15:05 ID:???
ザナドゥはあの砂色を基調とした背景が
いかにも中央アジアっぽくて雰囲気出てたけど、
初代のグリーン基調は何か意味があったのかな?
35NAME OVER:2010/01/05(火) 17:15:38 ID:???
RGB各色でプレーンを分けることにより
キャラと背景の重ね合わせ処理を高速にする当時の技法
36NAME OVER:2010/01/05(火) 17:44:26 ID:???
なるほどねー
グリーンモニタのユーザーに配慮した訳じゃないのかw
37NAME OVER:2010/01/06(水) 21:01:05 ID:???
前から疑問だったんだけどこのゲームって塔の内側に向かってるの?
それとも塔の地下・・・?
38NAME OVER:2010/01/06(水) 21:20:06 ID:???
その概念は棄てた方がいい
39NAME OVER:2010/01/06(水) 22:42:31 ID:???
「奥」じゃないの?
40NAME OVER:2010/01/06(水) 22:53:25 ID:???
ザナドゥ・データブックによると地下みたいよ
41NAME OVER:2010/01/06(水) 23:27:46 ID:???
地上からスタートして地下に入り地下迷宮のところから塔に入って内部を探索して・・・・なんかおかしいよな
42NAME OVER:2010/01/06(水) 23:54:55 ID:???
地下帝国みたいなもん?

当時ハイドライド2に地下帝国があったが、あの世界設定にはドキドキしたなあ。
ザナドゥの塔も地下空間にあると考えると、さらに神秘めいたものに感じられる。
43NAME OVER:2010/01/06(水) 23:55:39 ID:???
いや、別に
44NAME OVER:2010/01/06(水) 23:58:59 ID:???
>>40
その本おれにもみせて
45NAME OVER:2010/01/07(木) 00:25:43 ID:???
ドラクエのアレフガルドみたいなもんじゃないのか
46NAME OVER:2010/01/07(木) 00:49:55 ID:???
深く考えてはいけない
この思考の迷路こそ幻術師共の罠なのである!
47NAME OVER:2010/01/07(木) 01:02:57 ID:???
ENTER-CAVEって表示されてなかったっけか
48NAME OVER:2010/01/07(木) 15:18:47 ID:???
ジオフロントだ
49NAME OVER:2010/01/07(木) 17:28:15 ID:???
地下にいくつもの大きな空洞があって、それらを洞窟で繋いでるとか。
50NAME OVER:2010/01/09(土) 04:14:30 ID:???
>>49
今までそうだと思ってた
51NAME OVER:2010/01/09(土) 04:43:01 ID:???
見たまま妄想すりゃ世界なんてはっきりと見えてくるだろ
どんだけ頭が硬くなってんだよオイ
52NAME OVER:2010/01/09(土) 04:51:02 ID:???
煽ってんの?
53NAME OVER:2010/01/09(土) 07:02:29 ID:???
何処が?
54NAME OVER:2010/01/09(土) 11:21:50 ID:???
「どんだけ」と「硬くなって」の辺り。
55NAME OVER:2010/01/09(土) 11:25:44 ID:???
>>54
なんかやらしいw
56NAME OVER:2010/01/09(土) 11:28:48 ID:???
セクハラ親父かよっ!
57NAME OVER:2010/01/09(土) 11:42:31 ID:???
ケマゾツって、要するにチンコだよね
58NAME OVER:2010/01/09(土) 13:42:18 ID:???
ケマゾツはケツマゾの穴c
どんだけ亀頭が硬くなってんだよオイ
59NAME OVER:2010/01/10(日) 01:06:23 ID:???
このヲヤジどもめが
60NAME OVER:2010/01/10(日) 05:14:50 ID:???
まぁ主人公がマゾなのは間違いないな
Deg-Needle食らいまくって悦んでるし
61NAME OVER:2010/01/10(日) 14:48:26 ID:???
アレスとサーグエンの区別がつかなかった俺が通りますよ
62NAME OVER:2010/01/10(日) 15:40:27 ID:Du/vgs0/
ギャランドゥ
63NAME OVER:2010/01/10(日) 16:41:52 ID:???
>>33
DS1って何面で終わりとか無いのか?
1〜3面くらいマップを見る限りだと決まってるようだがどうなるんだろう・・・
64NAME OVER:2010/01/10(日) 17:25:43 ID:???
確か4面までじゃなかったっけ?
65NAME OVER:2010/01/10(日) 17:38:12 ID:???
サターン版は5面クリアでエンディング
66NAME OVER:2010/01/10(日) 21:28:34 ID:doqUTf3R
ゲームボーイ版は2面しかなかったけど、あってる?
マニュアルなしの中古買ったので。
67NAME OVER:2010/01/10(日) 21:45:40 ID:???
MSXテープ版は1面だっけ?
68NAME OVER:2010/01/11(月) 03:34:03 ID:???
GB版・・・?ってザナドゥじゃないのか・・・・
69NAME OVER:2010/01/11(月) 18:12:36 ID:???
GBにドラゴンスレイヤー出てたのか 知らなかった・・・・
70NAME OVER:2010/01/11(月) 19:33:59 ID:???
ドラゴンスレイヤー外伝と
ドラゴンスレイヤー1ってのが出てる

ドラゴンスレイヤー1がそれにあたる
71NAME OVER:2010/01/12(火) 08:30:12 ID:???
>>63
>>33
>DS1って何面で終わりとか無いのか?

PCテープ版は1面。延々同じマップの繰り返し。
PCディスク版は20面で一周だけど、PHASE 〜の表記が
進み続けて257面目で1に戻る。
72NAME OVER:2010/01/17(日) 20:00:51 ID:???
>>71
なるほど。
20面もいらないな
俺には5面でちょうどいいw

X1のテープ版だと面数ありそうだな
X1のテープ版だけ面やキャラが削減対象にならないっての多いからね
73NAME OVER:2010/01/17(日) 23:39:49 ID:???
数分でクリアできるパックマンやボスコニアンならともかく、
初代ドラスレを256面までクリアした暇人…もとい猛者って
存在するのだろうか?
74NAME OVER:2010/01/18(月) 09:00:07 ID:???
そういやドラスレはセーブなかった記憶あるな
機種によって違うのかな?
75NAME OVER:2010/01/18(月) 11:32:53 ID:???
セーブあるやんw
76NAME OVER:2010/01/18(月) 22:18:51 ID:???
テープ版のLevel1.0にはセーブ機能が無かったんじゃなかったっけ?
「ファルコムバイブル」にそんなことが書かれていた希ガス
77NAME OVER:2010/01/19(火) 11:14:33 ID:???
>ファルコムバイブル
なにそのちょっとだけWISが上昇しそうなアイテム。欲しい
78NAME OVER:2010/01/24(日) 18:03:54 ID:???
規制終わった!!
79NAME OVER:2010/01/25(月) 13:02:37 ID:???
毒薬を飲めば、その分だけ早く解除されます
80NAME OVER:2010/01/27(水) 00:28:29 ID:???
規制はKRMのせいだったのか…
81NAME OVER:2010/01/27(水) 05:49:47 ID:???
Q装備をそろえれば、どんな板でも自由に書き込めるようになる
ただしIDの末尾がQになってしまうので注意
82NAME OVER:2010/01/27(水) 13:11:20 ID:???
キャンドル使うのっては無し?
83NAME OVER:2010/01/28(木) 11:45:24 ID:???
ザナクロだけどキングドラゴンが倒せない。ボスケテ!
現状
Dragon slyaer(勿論経験値255)
+7Large shield(経験値45)
Battle suits(経験値40)
称号
Masuter wizard
HP500000台
84NAME OVER:2010/01/28(木) 12:08:47 ID:???
防具の経験値が不足してるンジャマイカ?
適当な魔法を食らって稼ぐといいかもね

余談だけど
一応ドラスレ無しでキングドラゴンは倒せる
85NAME OVER:2010/01/28(木) 15:46:07 ID:???
+7Large shield(経験値100)
Battle suits(経験値100)

これだな
86NAME OVER:2010/01/28(木) 16:11:28 ID:???
>>84-85
サンクス!Level3のUinalの集団にダメージ20位の魔法でコチョコチョくすぐられてあっという間に盾と鎧経験値ともに200達成。
ガルシス目出度く倒せました。
思えば十数年以上前にPC98のザナドゥでカーティケヤ倒せずに諦めて以来、初めてのクリアだよ・・・
87NAME OVER:2010/01/28(木) 16:19:43 ID:???
DinkさんにMAXまで鍛えてもらうのがデフォですから
まぁその対策として、なかなかDinkに遭えないマップを作ったりもしましたけどね
88NAME OVER:2010/01/28(木) 18:03:51 ID:???
>>86
おめ

ってか、初々しくて楽しそうだなあ
89NAME OVER:2010/01/30(土) 17:07:01 ID:???
新しい防具を手に入れるたびに、鍛えるために魔法を食らいまくらなければならないというのが、
不自然というか作業ゲームっぽくて困る。武器みたいに、戦闘の過程で自然に鍛えられたら良かったんだけど。
9083:2010/01/30(土) 19:03:39 ID:???
>>88
蟻。本当に懐かしくて楽しいですよ!

所でたびたびスマン。今黒ザナU始めたんだけど、デカキャラのグラが入れ替わってるね、コレ。
ググッたけど解決法が分からなんだ。ヒドラが骨ガルシスになってたり、ホワイトドラゴンがヒドラになってたり、
レッドドラゴンがグウィンになってたり(昆虫の癖に火吐きながら襲ってくるw)。まともなのはマリボーくらいかな。
リペア方法知ってる勇者いたら英知を授けて下さい。
91NAME OVER:2010/01/30(土) 22:27:00 ID:???
>>89
戦闘中に鍛えればいいじゃん。Battleシリーズ以外はそうしてたけどな
92NAME OVER:2010/01/30(土) 22:33:11 ID:???
>>89
武器だって使用経験値が少ない間は与えるダメージは少ないはずだが。

鍛えるために魔法を食らいまくのは裏技的手法じゃないの?
93NAME OVER:2010/01/31(日) 01:30:43 ID:???
作業と感じた時点でそいつはオhル
94NAME OVER:2010/01/31(日) 03:52:50 ID:???
本家のザナドゥならそうだけどバランス考えてないクローンじゃそうもいえない
95NAME OVER:2010/01/31(日) 10:35:31 ID:???
>>90
手っ取り早いのは、\bmp\xa2フォルダ内のbmpファイルを正しい番号にリネームする

修正したバージョンも存在するので、誰かが上げてくれるのを気長に待つも良し
9683:2010/01/31(日) 12:03:42 ID:???
>>95
ありがとうございました。頼ってばかりじゃアレなので自力で何とかしてみます。
97NAME OVER:2010/01/31(日) 16:19:37 ID:???
>>83
もうどうでもいい事だろうけど鼻ツンツンで倒せそうだけどな
98NAME OVER:2010/01/31(日) 18:30:09 ID:???
>>95
それって、Ver1.1.4以上の物があるってこと?
一番新しいのはVer何だろう?
99NAME OVER:2010/01/31(日) 19:06:18 ID:???
>>98
たしかLv.10-531氏のバージョン

テストモードまで付いてて、マップ作りの際にはお世話になりました
100NAME OVER:2010/01/31(日) 22:09:18 ID:???
> テストモード
適当マップ作って試してみたけどあのテストモードはいい機能だよな
いい機能なんだけどオモロゲなアイデアが浮かばずにマップ作りを放置してる俺ガイルorz

>>98
Ver1.1.4以上ってかソレを元にこのスレの神々が手がけた修正/改/神マップやら色々存在する
過去ログ読んで欲しいと思ったバージョンてか神名とか書いて要望すれば
運良く神もしくは誰かが再うpしてくれるかもシレンよ
要望したら>>2のQ4の通り気長に大人しく待つのはお約束な
24時間限定再うpとかも過去にあったから注意汁
101NAME OVER:2010/01/31(日) 23:27:54 ID:???
>>100
ほうほう。
正規版ではなく、有志版みたいなもんですな
テストモードかー。ツクールを思い出すなあ
手前、ザナスレでは新参者に近いので初耳でしたわい
まあ要望とかはせずに、たまに覗いてみますわ

>>96
>Ver1.1.4のデカキャラグラフィックはbmpが置かれている
>ファイル名を次のように変えることで直せました。
>boss_0.bmp=Marivoux
>boss_1.bmp=Zschokke
>boss_2.bmp=Bogres
>boss_3.bmp=Guin
>boss_4.bmp=Buzzati
>boss_5.bmp=Boiardo
>boss_6.bmp=Peluton
>boss_7.bmp=Red Dragon
>boss_8.bmp=White Dragon
>boss_9.bmp=King Dragon
>boss_a.bmp=Great Kraken
>boss_b.bmp=Hydra
>(例 Hydraの絵になっているboss_8.bmpをboss_b.bmpに変える)

by トリアエズCloneBBS
原文ママ、転載失礼。
102NAME OVER:2010/02/01(月) 00:51:40 ID:???
すみません。聞いていいですか?
プロジェクトEGGでザナドゥを買うには
月額500円ってのを払わないと買えないのでしょうか?
103NAME OVER:2010/02/01(月) 01:22:24 ID:???
はい
104NAME OVER:2010/02/01(月) 01:41:17 ID:???
どうも。
実家のFM-77AVが動かなかったら
買ってみます。
105NAME OVER:2010/02/01(月) 03:31:38 ID:???
昔は買い切ってそのままだったから退会しても使えたんだけどね。
認証も最初一回やったらあとはコピーし放題というザル仕様。
さすがにあのままだったらマズかったろうねw
106NAME OVER:2010/02/01(月) 23:48:52 ID:???
>>101
ご親切痛み入ります。マリガd
107NAME OVER:2010/02/02(火) 04:03:55 ID:???
ザナクロ(1.1.4)を起動し逆さつららとMaple FordのBGMに感涙したのもつかの間、
CaveをくぐってもCtrl+QしてもLoad gameにReturn backとしか表示されず困惑。。
まさかsave無しでガルシスを倒せ、って仕様じゃないですよね?

前スレ>354にそれらしき対処法があるけど、無学な自分にはどうしていいものやら…お助け
108NAME OVER:2010/02/02(火) 04:24:35 ID:???
>>106
いえいえ、どういためしまして

>>107
なんかあった気がするけど
流石に今ヨッパーなので
どなたかの降臨を待たれるか
しばらく時間をくだちい
109NAME OVER:2010/02/02(火) 21:29:57 ID:???
初期バージョンは問題多かったよね
ゲーム終えてもmidiplay.exeが終了しなかったり
110NAME OVER:2010/02/02(火) 23:55:03 ID:???
>save無しでガルシスを倒せ

電撃戦なら何とかなりそう、と無責任なことを言ってみるw
111NAME OVER:2010/02/03(水) 00:20:20 ID:???
だが、それだと楽しめないよなぁ。
112NAME OVER:2010/02/03(水) 00:56:29 ID:???
>>108
レスどうもです。のんびりお待ちしております。
>>109
その症状も確認しました。致命的じゃないのが救いですが…
>>110
シナリオ2はほぼ未プレイ状態なんで電撃戦は無理ッス。
むかし88SR2を持ってた友人宅に日参し調子こいてシナリオ1を全クリしてしまい、
おかげでシナリオ2はLEVEL1だけしか触らせてもらえなかったんでw
113NAME OVER:2010/02/03(水) 01:07:11 ID:???
>>112
行商して本来の目的を忘れるんだ 結構楽しいぞ
114NAME OVER:2010/02/03(水) 09:29:49 ID:???
ゆだんしてるとLevel6での悪徳行商中にニワトリさんにぶっ殺される事がある。
他にもシールドをごっそり仕入れてさぁ店から飛び降りようとして逆さつららに刺さって死んだりw
115NAME OVER:2010/02/03(水) 12:06:21 ID:???
行商で億万長者になっても、セーブできなかったら虚しいだけやんw

宝くじ当たったと思ったら夢でしたみたいな感じかな?
116NAME OVER:2010/02/03(水) 12:31:00 ID:???
差益狙いは行商って言うのが一般的か
俺らは貿易っつってた
117NAME OVER:2010/02/03(水) 15:03:01 ID:???
POPCOMだったかLOGINだったか、そのへんの雑誌で行商って当時書いてあったのを憶えてる。
それで俺は行商って言うようになったヨ
118NAME OVER:2010/02/03(水) 15:33:07 ID:???
>>115
証券会社のサイトなんかにある資産運用シミュレーションで大勝ちしても虚しいだけ、みたいな感じ
119NAME OVER:2010/02/03(水) 15:54:32 ID:???
>>117
当時POPCOMしか読んでない俺が覚えあるからPOPCOMだな

もう長いことXANADUもやってないなぁ
NEXTなんかワクワクして飛びついたけど雰囲気はともかくパズルゲーな部分がなくてがっかりだし
120NAME OVER:2010/02/03(水) 16:19:12 ID:???
NEXTは言うなれば「早すぎたXanaduオンライン」だな。
121NAME OVER:2010/02/03(水) 16:33:32 ID:???
本郷ア○ラ著の某攻略本では
貿易とあるねえ
122NAME OVER:2010/02/03(水) 21:04:06 ID:???
貿易は、主に国同士の取引に使う言葉だからなぁ。
行商なら顧客に商品を持っていって売る事を指すからそっちが妥当かな。

まあ、どっちでもいい気もする。
123NAME OVER:2010/02/04(木) 01:16:24 ID:???
転売って言ってた
124NAME OVER:2010/02/04(木) 10:06:45 ID:???
コンプ&山下センセー派のオレも行商だな
125NAME OVER:2010/02/05(金) 00:26:40 ID:???
足で稼いでるので行商がしっくりくる
126NAME OVER:2010/02/08(月) 08:54:00 ID:???
どこかザナドゥのモンスターマニュアルが公開されてるサイトないかなぁ。
あの濃い世界をまた堪能したい。
127NAME OVER:2010/02/08(月) 09:27:39 ID:???
前のスレだったか、かわいくアニメーションする一覧はあったなあ
128NAME OVER:2010/02/09(火) 06:41:42 ID:???
プログラムのプの字も知らないけどVC++2008EEでザナクロのコンパイルに挑戦!

…結果 エラー:108 警告:20

なるほど。神の降臨を待て、ということですね…orz
129NAME OVER:2010/02/09(火) 08:18:13 ID:???
EGGのイージー版やったら、またバグったわ
具体的に言うと、ESCキー押してメニュー出して抜けると、高確率でHPが0になる
即死はせず、少しづつHPは増えるけど
襲われたら一撃死
130NAME OVER:2010/02/09(火) 13:27:14 ID:???
>>2に追加なるか!
131NAME OVER:2010/02/09(火) 15:49:38 ID:???
132NAME OVER:2010/02/09(火) 16:23:07 ID:???
結局はリネージュなんだろ
そんなモンは要らんわ
133NAME OVER:2010/02/09(火) 17:07:32 ID:???
一般名詞だから使うなとも言えんしなぁ
ドラスレもザナドゥも商標登録はしてないんだっけ?
むしろザナドゥは別の方が登録してたりして
134NAME OVER:2010/02/09(火) 20:59:17 ID:???
リネのドラスレは木屋が絡んでるのかね
絡んでなければ偽物だな
135NAME OVER:2010/02/09(火) 21:06:39 ID:???
>>126
ザナラボかザナドゥシナリオ2ライブラリかドラスレラボにあるよ。
136107:2010/02/14(日) 10:53:00 ID:???
ロード出来なかったのは、Cドライブの「このディスクにインデックスを付け〜」
を外してたのが原因だったようです。お騒がせしました。

では20数年来の宿願を果たしに行ってきます。
137NAME OVER:2010/02/14(日) 15:58:39 ID:???
うん、これで安心して行商できるね
138NAME OVER:2010/02/22(月) 07:10:55 ID:???
Level8のTowerへの潜入ミッションをうけた主人公。目的はGiant-Slayerを持ち帰ること。
「SHAMBLINGがいましたが目的の物存在せず」
「SPECTATORがいましたが目的の物存在せず」
報告がどんどん入ってくる。
『最後のTowerに行ったヤツはどうした?』

【Mantle持たずに潜入しましたcamaz"OTZ"】の電文がはいっています。
139NAME OVER:2010/02/22(月) 23:37:22 ID:???
毛マゾ乙
140NAME OVER:2010/02/28(日) 16:24:09 ID:???
141NAME OVER:2010/03/03(水) 19:07:33 ID:???
しっど
142NAME OVER:2010/03/03(水) 22:37:47 ID:lab/aK80
元祖であるPCザナドゥとシナリオUを当時の画面そのままで難易度激易にして家庭機で出してほしい
143NAME OVER:2010/03/03(水) 22:46:19 ID:6K1Fuwwc
テンキーがないと2段ジャンプが難しそう
144ひねくれもの:2010/03/03(水) 23:08:55 ID:???
R.P.G.より単なる反射神経ゲームのほうが面白い
145NAME OVER:2010/03/03(水) 23:21:24 ID:???
リメイクに失敗しそうな人材キタコレw
146NAME OVER:2010/03/04(木) 12:33:28 ID:???
大体、リメイクなんてものは失敗してるもんしかないけどね
原作の良さそのままでリメイクに成功!
なんてゲームあったら教えて欲しい
単なる移植なら話は別だが
大概は原作の良い部分が損なわれている(全部とは言わないが)

リメイクするなら
相当、原作を遊び尽くした人間が
開発に加わらないと無理だし
そもそも作り手と遊び手は違うわけだから難しい
ゲームの達人にゲームを作らせたら
すごいゲームができるか?ってのと同じ

デバッカーというか、出来上がったゲームを遊んでみて
改良点を指摘する等ならいいんだけどね
147NAME OVER:2010/03/04(木) 13:46:10 ID:???
サターンでファルコムコレクションみたいのにザナ1入ってたけど
ちゃんと二段ジャンプできたの?

>ゲームの達人にゲームを作らせたら
>すごいゲームができるか?ってのと同じ
バーチャの鉄人が作った御意見無用ってゲームあったなw
148NAME OVER:2010/03/04(木) 18:06:03 ID:???
えらく長い負け惜しみだなw
149NAME OVER:2010/03/04(木) 18:24:54 ID:???
俺は神マップで十分だ
150NAME OVER:2010/03/04(木) 22:07:07 ID:???
>>147
もちろん!
151NAME OVER:2010/03/04(木) 22:13:44 ID:???
>>146
>リメイクに成功!なんてゲームあったら教えて欲しい
PCエンジン版イースはいかがでしょうか?
152NAME OVER:2010/03/04(木) 22:21:44 ID:???
>>151
俺はがっかりしたけど
それにリメイクじゃなくって移植に入るんじゃね?
153NAME OVER:2010/03/05(金) 00:00:30 ID:???
あ、つまり俺様の言い分は神の判断、反対意見は悪魔の戯れ言
そういう人なんですね
154NAME OVER:2010/03/05(金) 00:16:52 ID:???
>>153
それ、今あなたがやっていることですよ
155NAME OVER:2010/03/05(金) 00:21:13 ID:???
ぷw
良いご身分だなwww
156NAME OVER:2010/03/05(金) 02:04:39 ID:???
PCEのYsはがっかり移植だろ
とくに2のOP
157NAME OVER:2010/03/05(金) 02:51:51 ID:???
痛い
158NAME OVER:2010/03/05(金) 03:42:35 ID:???
具体的に言うと、Deg-Needleぐらい痛い
159NAME OVER:2010/03/05(金) 08:25:22 ID:???
>>147
>バーチャの鉄人が作った御意見無用ってゲームあったなw

それそれ!
まさにそれを言いたかったw

アンタとは美味い酒が飲めそうだ
160NAME OVER:2010/03/05(金) 16:55:08 ID:???
よし、じゃ五反田のショットバーXANADUで飲むか
161NAME OVER:2010/03/05(金) 19:57:35 ID:???
>>151
PCエンジンは全体的にダメだったなあ
音源はCDから取れたんだっけ?
あれがまず良くなかった

ストリートファイターとかプレイしたくて購入したけど
丸きり別もんだったな
タイトルからしてファイティングストリートになってたが
162NAME OVER:2010/03/05(金) 20:02:56 ID:???
君がPCEのYsI・IIを嫌ってるのはよく分かったからいい加減消えろ
スレチにも程がある
163NAME OVER:2010/03/05(金) 20:06:55 ID:???
神様はなかなか降臨しないな
164NAME OVER:2010/03/05(金) 20:13:43 ID:???
PCEのイースは客観的に見れば十分良作。
だが「THE MORNING GROW」が好きな俺にとっては改悪リメイクだった。
以上チラシの裏。
165NAME OVER:2010/03/05(金) 20:20:02 ID:???
そのしつこさ無限大
166NAME OVER:2010/03/05(金) 20:28:16 ID:???
>>162
Ys嫌ってるも何も
PCエンジンのYsなんてプレイした事すらないよw
家庭用ゲーム機の話が出たのは>>142からの流れね
スレチでも何もない、要は他のゲーム(ストファイetc.)をプレイしたが
全体にダメだったんで、Xanaduを移植してもダメだろうって話さ
FM音源が好きだった俺は、それだけでNGだ

現に少なくとも実際にプレイした>>164
「改悪リメイク」と評価しているしな
167164:2010/03/05(金) 20:35:20 ID:???
>166
待て、俺が改悪って言ったのは「イース1のEDがカットされてるから」ってだけの話だぞ。
ゲーム自体には全く文句はないどころか名作に入る出来だ。
168NAME OVER:2010/03/05(金) 20:39:01 ID:???
>>167
そうなの?まあ、どうでもいいな。
ここでYsが名作かどうか話するつもりはない

また文句いわれるしな
169NAME OVER:2010/03/05(金) 20:55:46 ID:???
どのスレでもイースが出るとこうなるんだよな
イーススレでやれよ禿ども
170NAME OVER:2010/03/05(金) 21:02:29 ID:???
>>166のあんまりな俺様っぷりに脱帽
171NAME OVER:2010/03/05(金) 21:05:28 ID:???
俺様の感想は万民の感想様かw
句点があったり無かったりするのは自演の為のキャラ作りに失敗してるんですかwww
まさにその痛さ無限大wwwwww
172NAME OVER:2010/03/05(金) 21:07:09 ID:???
もしかしてYsダメって言ってるのはひとりしかいないと思ってるのかな
173NAME OVER:2010/03/05(金) 21:08:51 ID:???
なにこの基地害
これだからイース厨は嫌なんだよ
174NAME OVER:2010/03/05(金) 21:12:22 ID:???
どっちもどっち
なぜ2レス連携で煽り合うんだろう?
175NAME OVER:2010/03/05(金) 21:18:20 ID:???
イースの話題なんか出すから荒れるんだろがボケ
176NAME OVER:2010/03/05(金) 22:31:58 ID:???
イースの話題はもう
177NAME OVER:2010/03/05(金) 22:34:32 ID:???
必死になる人がいるから荒れる
イースに限らず自分の評価と他人の評価は違って当然
178NAME OVER:2010/03/05(金) 22:45:56 ID:???
そんなのどっちでも
179NAME OVER:2010/03/05(金) 22:57:12 ID:???
イーs

・・・おっと。罠にハマるところだったぜ!
180NAME OVER:2010/03/05(金) 22:58:08 ID:???
>>177
お前が一番必死だけどな
181NAME OVER:2010/03/05(金) 22:58:58 ID:???
いい大人がみっともない喧嘩スンナよ
182NAME OVER:2010/03/05(金) 23:03:11 ID:???
すみません。
久々にサターンのザナドゥ買ってプレイしようと思うんですがオススメのステ振り教えて下さい。
183NAME OVER:2010/03/05(金) 23:04:22 ID:???
即レスで
それを聞いちゃつまらんからサターンモードで最初はやりなさい
184NAME OVER:2010/03/05(金) 23:23:08 ID:???
カリスマだけでも( ̄人 ̄)
185NAME OVER:2010/03/06(土) 00:13:57 ID:???
80
・・・とテキトーこいておく

なんか100でやると味気ないんだよね〜
186NAME OVER:2010/03/06(土) 00:17:04 ID:???
男なら50
女なら100
187NAME OVER:2010/03/06(土) 00:33:45 ID:???
YsのPCエンジンがダメだったって言っているのは何人かいる
それを一人が言っていると決めつけているのは頭の悪い証拠
Bibleと星型Pendantでも探しに行って来いw
188NAME OVER:2010/03/06(土) 00:37:32 ID:???
何人かとか学校の喧嘩かよ。うぜぇから消えろ
189NAME OVER:2010/03/06(土) 00:50:25 ID:???
そういえば最近変なステ振りでしかやらなくなったな
STR10でやるので、最初は何も倒せないw
190NAME OVER:2010/03/06(土) 01:01:05 ID:???
Astさんとこの実験室を真似て最強パラメータキャラ作りに挑戦してみたが、
難易度はさほどでもないけど、魔法でひたすら敵を倒していくのが面倒すぎて断念した。
191NAME OVER:2010/03/06(土) 06:43:36 ID:???
ザナクロのFM音源版持ってる人いないかな?
ザナクロ自体は持ってるんだが、どうしてもFM音源でプレイしたいんだ。
Boss戦のBGMが聞きたい・・・
192NAME OVER:2010/03/06(土) 09:32:30 ID:???
Lv8-890氏の炉だは無くなってるんだな
193NAME OVER:2010/03/06(土) 10:24:54 ID:???
>>189
たまに普通にプレイすると、逆に新鮮で困る。
なんだあの鍵の安さは。1本75Goldとか小便ちびるわ。
1948-890:2010/03/06(土) 11:21:12 ID:???
FM音源エミュレート版です。
昔のと新しいのが混在しています。

http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/60701
553氏のオリジナルマップ二つと
音源のアレンジバージョン
ボス曲などが聴けるオリジナルバージョン
込み込み版をアップしました。
各ディレクトリを参照してください。

あとこのロダは初めてなのでどれくらい残っているか不明です。

>553氏へ
勝手にあぷってすみません。

音源のアレンジバージョンとオリジナルは最近コンパイルしなおしています。
もしかしたら動かなくなってる環境があるかもしれません。

私の環境ではWindows7の64Bit版とXPの32bit版で動作してることを確認してますが
Vistaや古いOSはは持っていないのでテストしていません。
195NAME OVER:2010/03/06(土) 11:39:24 ID:???
お前ら聞いてくれ
買った!買っちまったぞ
PC-8801版Xanadu!(SR不可版)
88あることだし、今日からXanadu三昧だぜ!
196NAME OVER:2010/03/06(土) 12:00:48 ID:???
動くのか?いや88がさ
197NAME OVER:2010/03/06(土) 13:32:36 ID:???
>>194
便乗だけとdクス
原曲アレンジとかいい感じになってるな

>>195
オメ
てかいくらで売ってたん?
198NAME OVER:2010/03/06(土) 14:24:32 ID:???
>>196
88MKUはドライブが逝っていてだめだったが
MCは大丈夫だったのでそっちでやることにしました
(動くもんだな)

>>197
送料込みで3千円ぐらいだった

とりあえず1時間半やってみて、昔のPCは丈夫だなってのと
「オークジェリーつえぇ」って感想

199NAME OVER:2010/03/06(土) 14:48:02 ID:???
3kって安っ!そりゃ良い買い物したな
200NAME OVER:2010/03/06(土) 16:14:35 ID:???
>>163
神様ってなんじゃらほい?
201NAME OVER:2010/03/06(土) 16:34:12 ID:???
既に降臨されてるじゃないか
202NAME OVER:2010/03/06(土) 16:39:58 ID:???
おお、神様は降臨されておったのか

ザナクロ114って、MAPのエディットはできないのねえ
作ってみたいのでQ4を発動してみようかしら
203NAME OVER:2010/03/06(土) 17:41:41 ID:???
>>194
乙であります
bgm9_e.bgmを聞いた時OutRunのSplashWaveが頭を過ぎったのは俺だけでいい

>>202
作って下さいおながいします
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/89590
(初めにエディタうpしてくれた人に感謝感謝)
204NAME OVER:2010/03/06(土) 20:57:55 ID:???
ROM専大杉w
205NAME OVER:2010/03/06(土) 21:31:17 ID:???
おめでとうと言いたいけど、PC-88版なら5インチ2Dでしょ?
フロッピーの磁性体がまだ保つのかな?
今のうち念のために吸い出して、万一逝ってもエミュでプレイできるよう
(自前のソフトを吸い出してプレイする分にはエミュは合法だし)
準備しておいた方がいいと思うよ。
206NAME OVER:2010/03/06(土) 22:44:13 ID:???
専ブラのお気に入りに入れて…
確かにROM多いな。俺だが。
207NAME OVER:2010/03/06(土) 22:48:20 ID:???
>>146
GBAのダブルドラゴンアドバンスとかどうよ。
http://www.ne.jp/asahi/hzk/kommander/dda.html

原作者のコメントから、ひしひしと愛が伝わってくる。
初代をベースに全機種のいいとこ取りをしようとしているところとか。
リメイクも決して悪いものばっかじゃないよ。
208202:2010/03/06(土) 23:06:24 ID:???
>>203
おお!ありがとうございます
ちと急ぎの案件が入りまして
ただいまDLさせていただきました
ツクール系なんかをシコシコやるのが
わりと好きなので是非とも頑張りたいと思いますー
とりあえずお礼をば

>>204
ROM専とはいえ私で13人目だったかな
あ…このスレ的には多いのか…
209NAME OVER:2010/03/06(土) 23:12:49 ID:???
今度こそ最後まで完成しますように、ナムナム( -人-)
210NAME OVER:2010/03/06(土) 23:15:11 ID:???
>>208

>>194
こっちのDL数じゃねぇの?
211191:2010/03/06(土) 23:25:23 ID:???
今帰ってきて落とさせてもらいました。
なんとお礼をいっていいのやら・・・本当にありがとうございます!
早速Buzzatiに会いに行ってきます!
212NAME OVER:2010/03/06(土) 23:38:14 ID:???
これまでの例からすると、のべDL数は大体100オーバーだったりする
213NAME OVER:2010/03/06(土) 23:51:46 ID:???
>>194
神乙です
DLさせてもらいました!

214NAME OVER:2010/03/07(日) 00:13:44 ID:???
ぬおおぅ、ザナクロではカルマがあってもブラックオニキス使えばLevel10行けちゃったから
ザナクロシナリオUでもいけるだろwと思ってカルマキャラをビシバシ殺しまくってカンストまで上げてったらブラックオニキス使ってもシャングリラへ入れなかったでござる。
あぁあ〜、やり直すのマンコクセ(´・ω・`)
215NAME OVER:2010/03/07(日) 01:38:02 ID:???
xanae1.bgm結構好きかも
216NAME OVER:2010/03/08(月) 19:12:25 ID:???
フィールドマップの断片的なアイデアはあるんだが
いざ作るとなると難しいもんだな('A`)
217NAME OVER:2010/03/08(月) 19:53:02 ID:???
おいおい、また挫折かよ
218NAME OVER:2010/03/08(月) 20:43:02 ID:???
片足突っ込んでるがマダ挫折してないぞ
このペースだと5年後には完成するだろ・きっと・・多分・・・
219NAME OVER:2010/03/08(月) 21:25:09 ID:???
ふとファミコン版ロードランナーのコンストラクション思い出した
220NAME OVER:2010/03/08(月) 21:40:09 ID:???
       |
   \  __  /
   _ (m) _ピコーン
      |ミ|
    /  `´  \
     ('A`)      ロードランナーをパクれば(ry
     ノヽノヽ
       くく
221NAME OVER:2010/03/08(月) 21:45:07 ID:???
エディット頂いてシコシコやり始めましたが
readmeとかないですかのう・・・
詳しい操作方法ががが

原寸表示って、どうすればいいんだろう?
小さいのは全体MAP見るのに便利だけど、城の感じがつかめない・・・
あとmob配置(コードに対応するmobが不明)とか
よくわからないです・・・
デバックモードとかあれば、実際プレイしながら調整できるのだけれど。

とりあえず、タワー内部も作成できるようで歓喜しますた
アイテムも置けるのねえ・・・
222NAME OVER:2010/03/08(月) 21:45:48 ID:???
追記

zanaduではありませぬぞ・・・
223NAME OVER:2010/03/08(月) 22:41:10 ID:???
>>220
あれ?
意外といい案なんじゃないの?
224NAME OVER:2010/03/08(月) 23:05:24 ID:???
>>220,223
モンスターは高さ1ブロックの穴なら乗り越える&斜めにも移動する
マトックは、上に地形があるブロックでも掘れる

などの違いがあるので、そのままダイレクトに移植するのは無理ですが、まぁ工夫次第かと
Version.D,SともにLevel.9なんかは、いちおうロードランナーが元ネタですし
225NAME OVER:2010/03/08(月) 23:22:21 ID:???
>>221
俺も過去にうpされたヤツや>>194のザナクロ起動しながら
エディタでマップ開いて見たりmonst_*.bmp見たりとで色々探り厨

何にせよ探り入れながらやってみるわノシ

>>223,224
チャンピオンシップとか広いから結構いいかもシレンなw
ロードランナーでググってみるか
226NAME OVER:2010/03/08(月) 23:31:02 ID:???
>>221
超久しぶりにエディタ起動してみました

>原寸表示って、どうすればいいんだろう?
上のメニュー欄に「表示(V)」があるので、そこで「実寸表示」を選択します。

>コードに対応するmob
モンスターIDのことでしょうか? 俺はXANADU scenarioII Libraryさんの
モンスターマニュアルの並び順を参考にさせていただきました。

>デバックモードとかあれば
ですね…。とくに高レベルの確認とかメンドイです。アイテムショップでブラックオニキスとか買いまくり。
Lv.10-531氏のテストモード付きバージョンを戴いたので、Version.Sの終盤は非常にラクチンでした。
227NAME OVER:2010/03/08(月) 23:45:50 ID:???
モンスターIDはいい事聞いた
コレで探りを入れないで済むな
228NAME OVER:2010/03/08(月) 23:50:27 ID:???
てかモンスターIDはmonst_*.bmpの上から0123…って感じか
229NAME OVER:2010/03/09(火) 09:27:45 ID:H3OKowcY
おまいら期待してます
230NAME OVER:2010/03/09(火) 19:25:11 ID:???
>>226
>原寸表示って、どうすればいいんだろう?
>上のメニュー欄に「表示(V)」があるので、そこで「実寸表示」を選択します。

いえ、実寸表示を選択しても(というか1/2表示でも)
MAPに変化ないのです・・・
私がおかしいのか、PCがおかしいのか

>>225
なるほど。ザナクロの.bmpをエディタで開けばいいのか・・・
全然気がつきませんでした
231NAME OVER:2010/03/09(火) 20:08:54 ID:???
エディタで.map開いて普通の画像ビューワで.bmp見るって意味だろ
てか実寸と1/2の切替が出来ないってそれ変だな
232NAME OVER:2010/03/09(火) 20:22:22 ID:???
>>230
上が実寸で下が1/2なんだけどこんな感じにならんの?
ttp://www.uploda.tv/v/uptv0060720.jpg
233NAME OVER:2010/03/10(水) 03:37:24 ID:???
>>230
自分も切り替えが出来るときと出来ないときがありました(Windows2000)。
原因は解らずじまい。我慢してマップは作りましたが。

>>231-232
自分の場合は「表示(V)」−「実寸表示」がグレーになって切り替え自体が不可でした。
234NAME OVER:2010/03/10(水) 09:05:43 ID:???
元々が古いしIIIプロジェクト用に作ってクローン用に改造したヤツだから不具合出てもおかしくないだろうな
当時の作者や関係者でも出没してくれりゃ原因が分かるんだろうけどね
235NAME OVER:2010/03/10(水) 09:15:38 ID:???
>>233
俺も2000だったけど、その不具合は全く無かったのでOSは無関係っぽいですね
グラボとかモニタの設定が関係してるとか?
236233:2010/03/10(水) 10:05:23 ID:???
実寸表示は↓のような感じだからなんとも...
・昨日は可、今日は不可だったり
・昨日は不可、今日は可だったり

※当時は Pen4 1.5GHz / RAM 384MB / GeForce2 MX200 / 1280x1024
237230:2010/03/10(水) 17:01:13 ID:???
>>232
うおおお!それ凄い!初めて見ますた
私の環境では、表示できないですな・・・

>>233
ああ、私も同じです
グレーになってて切り替え自体が不可能。
というか、最初から1/2しか黒字になっていない

>>234
私の環境は98seなんつー化石PCなので
古いのは関係ないような・・・

>>235
かもしれませんね
238NAME OVER:2010/03/10(水) 18:20:53 ID:???
日付その他諸々から察するにエディタ側が対応してないだけだな
239NAME OVER:2010/03/10(水) 19:14:52 ID:???
98SEかよ引退させろってw
240NAME OVER:2010/03/10(水) 20:54:53 ID:???
新しいOSは改良された部分も多いけど改悪された部分もかなりあるからなあ
2418-890:2010/03/10(水) 21:20:26 ID:???
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/268336
オリジナルのクローンには実装されていた
デバッグモードを復活しました。
マップ作成にお役立てください。

アイテムを255個ずつ持たせているので
マントルやウィングブーツを使って
解析してみてください。
242NAME OVER:2010/03/10(水) 21:26:30 ID:???
自分はマップ作成者じゃないけどDLさせてもらいました。
乙です。
街の人と戦えるw
243NAME OVER:2010/03/10(水) 22:21:43 ID:???
>>241
激しく乙
なびいてる旗とも戦えてワロタ
244NAME OVER:2010/03/10(水) 22:36:13 ID:???
2匹目の旗から動き回るw
これで文字キャラと戦えるようになれば最高だな
245NAME OVER:2010/03/11(木) 01:18:23 ID:???
旗かわいいな(;´Д`)ハァハァ
246NAME OVER:2010/03/11(木) 06:30:31 ID:???
>>244
文字キャラは xanadu114.lzh を持っていれば
D:デバッグモード → O:OutOfLevel(非表示)
で戦えるよ。
※通常ゲームには組み込まれてないけど。
247246:2010/03/11(木) 06:38:12 ID:???
通常ゲームって何だw
NewGameで始めるゲームモードには組み込まれていないってことね。
一応自分でツッコミいれておく。
248NAME OVER:2010/03/11(木) 08:07:51 ID:???
>>246
dクス
8-890氏のデバッグ復活バージョンでもできた
非表示だったとは気がつかない訳だ
249230:2010/03/11(木) 12:53:17 ID:???
>>241
乙でありますー
楽しませてもらってます

・・・X押してシナリオ1のエンディングを見ると
ハングアップするのは私だけでしょうか・・・?
シナリオ2は大丈夫ですた

やはりFM音源は良いですね
これは88版ですかね?
私はX1だったので少々記憶と異なる部分がありましたが
(スペルの詠唱の際、ゴニョゴニョという効果音とかあったような・・・)
それでも、とても懐かしい・・・ヽ(´▽`)/
250NAME OVER:2010/03/11(木) 14:03:51 ID:???
うちの環境でもハングするんでちょっと調べてみたら
midi.txtのXA1_ENDING:が違ってるみたいね
xanadu_ending.bgmをending1.bgmに置き換えれば見れるようになるよ
251NAME OVER:2010/03/11(木) 18:36:56 ID:???
>250
ハングせず、音楽だけは鳴るようになりましたが
設定画面のフレームの上に
文字がスクロールする動作で
正常なのかな?

たしかに、原作は
黒のバックスクリーンに
文字だけスクロールのエンディング
だったような気はしますが・・・
252NAME OVER:2010/03/11(木) 20:09:43 ID:???
>>241
乙です

>>251
1.1.4も同じだからおkだと思う
253NAME OVER:2010/03/11(木) 21:18:00 ID:???
>>194
>>203
>>241
この辺のダウソ数見ると、このスレ何人見てるんだっていうw

254NAME OVER:2010/03/11(木) 21:40:51 ID:???
60人近くも見てるとは驚きw
255NAME OVER:2010/03/11(木) 21:55:40 ID:???
ごめん俺が59回ダウソした
256NAME OVER:2010/03/11(木) 22:01:28 ID:???
だよな?このスレ俺とオマエしかいないよな?
257NAME OVER:2010/03/11(木) 22:02:59 ID:???
おい近寄るな
258NAME OVER:2010/03/11(木) 22:45:21 ID:???
見てるけどダウンしてないやつもいるぜw
259NAME OVER:2010/03/11(木) 22:56:06 ID:???
売れた本数を考えると、それでも少なすぎなんじゃないかと
ニコ動のリプレイとか見てると、もうヒトケタ多そうだけど
260NAME OVER:2010/03/11(木) 23:07:58 ID:???
ファイルの取得と動画の閲覧は性質が違うだろ
ねらーとニコ厨を同一視するのもどうかと。
アスペルガーかよ
261NAME OVER:2010/03/11(木) 23:18:40 ID:???
見るだけならいいけど、自分でプレイしようって奴は少ないわけだな
まぁ時間が足りないって理由が多そうだけど
262NAME OVER:2010/03/12(金) 20:09:14 ID:???
城一戸建てるのにもセンスがいるな
263NAME OVER:2010/03/12(金) 20:40:11 ID:???
城戸真亜子センスあるよね
264NAME OVER:2010/03/12(金) 22:18:07 ID:???
>>262
ぜんぶ本家からのコピペで済ませましたw
265NAME OVER:2010/03/12(金) 22:38:53 ID:???
その発想はなかった
ネタが尽きたら俺もコピペで済ますかな
266NAME OVER:2010/03/12(金) 23:00:58 ID:???
ちなみにコピペする時、マップの枠外に大きくハミ出るように貼りつけてしまうとエラーが出ます
セーブしてないと、せっかく作ったマップデータが吹っ飛んでしまうので注意してください
267NAME OVER:2010/03/13(土) 00:04:38 ID:???
データが吹っ飛ぶのは勘弁だなコピペする時は注意するわ
268NAME OVER:2010/03/13(土) 01:21:18 ID:???
実はMAP作り挑戦してみてる人結構いたりする?
俺もかじってみたけど、1面作ってお腹いっぱい状態だ。。

他にもそんな人、多かったりして。
269NAME OVER:2010/03/13(土) 01:26:34 ID:???
作ってる報告>>挫折報告>>完成うp
270NAME OVER:2010/03/13(土) 02:01:36 ID:???
挫折した人はそこまでのデータうpして
挫折した人同士のデータ合体させて完成でいいんじゃないの
271NAME OVER:2010/03/13(土) 02:14:13 ID:???
>>270
Caveがつながらないから片道切符の連発…それはそれで!
272NAME OVER:2010/03/13(土) 07:48:11 ID:???
全てLevel 1の予感w
まぁまとめてくれる人が弄ってくれりゃ話は別だが
273NAME OVER:2010/03/13(土) 12:08:08 ID:???
グリッドとX,Y軸に番号がほしいのぉ
274NAME OVER:2010/03/13(土) 12:29:17 ID:???
片道切符はまだいいが
壁の中に出現して遭難多発
275NAME OVER:2010/03/13(土) 15:15:28 ID:???
マップエディタの領域クリアで背景パターンが変わるバグ直して欲しいよ( TДT)
276NAME OVER:2010/03/13(土) 16:00:26 ID:???
自己解決した
ようやく領域クリアのコツが掴めたぞ
ひび割れ煉瓦から選択するとパターンが変わるんだな
277NAME OVER:2010/03/14(日) 12:46:12 ID:???
>>276
お手数だけど
コツが掴めたら、対処法を書いてくれまいか?

とりあえず、そういう仕様でいいんだろうか?
それとも、れっきとしたバグなんだろうか?
278NAME OVER:2010/03/14(日) 18:06:49 ID:???
ついバグと書いてしまったが仕様だなこりゃ
てか仕様って事にしようw

コツてか対処法てかやり方は
普通の背景煉瓦(ひび割れてない方)を「左上」又は「左」又は「上」になるよう範囲選択してクリアする(シナリオ 1)
説明が下手なんでSS見て察してくれ
シナリオ 1
ttp://www.uploda.tv/v/uptv0061275.jpg
シナリオ 2
ttp://www.uploda.tv/v/uptv0061276.jpg
279NAME OVER:2010/03/20(土) 15:48:16 ID:???
553氏のオリジナルマップをプレイさせて貰っとるんですが
      □
    
   □

これは滑り台にシルバーローズ使う以外に登る方法ありますかね?
280NAME OVER:2010/03/20(土) 16:10:53 ID:???
滑り台の左から89でいけないんだっけ?
2819-553:2010/03/20(土) 16:15:45 ID:???
>>279
      □
    
  A □


Aから 7-8-9 or 8-7-9 で登ります(入力は結構シビアです)。
二段ジャンプの仕様上可能な2段ジャンプだったので取り入れたのですが、
今となってはマップに入れたことを後悔してたりします。

>>280
確か滑り台は宙に浮かせていた記憶が…
282NAME OVER:2010/03/20(土) 16:26:12 ID:???
いきなりニュートラルからのナナメ入力が必須か…
テンキーなら余裕だがカーソルキーだと辛いなw
283NAME OVER:2010/03/20(土) 18:06:04 ID:???
>>281
おお!直々のご教授痛み入ります。マップ楽しませて貰ってます。

>今となってはマップに入れたことを後悔してたりします。

いえ。二段ジャンプにそんな特性がある事を知らなかったので目から鱗ですよ。

今色々試してみたんですが、LEVEL3でこのタイプの台が連続してる所だと、
A地点右下方から助走ジャンプして7-9と切り返すとガンガン登れるので爽快ですね。
それを邪魔するかのように飛行タイプの敵が多数配置がされてるがなんともニクいw
284NAME OVER:2010/03/20(土) 22:56:39 ID:???
実寸表示が・・・グッスン
285NAME OVER:2010/03/21(日) 00:01:03 ID:???
>>284
まだ原因不明ですか?
今日、会社のPC(VISTA)で試したら普通に切り替えられたので、やはりOSは関係なさそう
286NAME OVER:2010/03/21(日) 01:33:41 ID:???
古いOSに対応してないだけなんじゃ
287NAME OVER:2010/03/21(日) 16:24:57 ID:???
>やはりOSは関係なさそう
>古いOSに対応してないだけなんじゃ

さあ!あなたは、どっち?
288NAME OVER:2010/03/21(日) 18:09:23 ID:???
古いOS積んだPCがグラフィックの容量少なくて表示できないというオチでは?w
標準のペイントでマップを編集しようとしてもハイドライドUの地上とかでいっぱいいっぱいだもんな
nVIDIA GeForce2 64MBくらいは積んでおかなきゃ話にならんかったな
289NAME OVER:2010/03/23(火) 04:33:52 ID:???
元々が古いものなんで、古いPCや古いOSは関係なかろ。
それに、ザナクロが普通にプレイできるんなら
グラフィックの容量うんぬんも関係ない。
3Dゲームやるとカクカクする〜
とかいう話ではないんだから。

>>233-236あたりを読む限り
OSの新旧やスペック不足等ではないのは確か。
290NAME OVER:2010/03/23(火) 11:11:26 ID:???
>>279
俺も同じ所で詰まってSILVER ROSE使っちまったorz
アイテムショップ不使用だとSILVER ROSEが手に入るまで
かなり長いことFoodが買えないんだよねw
553さんありがとう!オリジナルマップよく出来てます
291NAME OVER:2010/03/23(火) 22:38:42 ID:???
たまに古いPCを懐かしむ
292NAME OVER:2010/04/05(月) 22:44:57 ID:???
逆さツララで9000くらいしかダメージを受けない状態でも
>>2のバグって出るんだね・・・
レベル3でミミズ型モンスターから出たブラックポーションを飲んじゃったら
200万超ダメージを受けたよ。
セーブする前に発覚してよかったぁ。
293NAME OVER:2010/04/07(水) 08:44:47 ID:???
こちらは対処しやすいから放置気味だけど、
MGRの件も立派なバグだよね・・・

こちらも本家からの伝統ですが
294NAME OVER:2010/04/07(水) 13:07:59 ID:???
いや、リバザナ仕様よりはいいと思うが。 -> MGR
295NAME OVER:2010/04/07(水) 13:45:17 ID:???
あれバグなのか
ゲーム中2個も取れば(そうすっと盾鎧鍛えられんから1個だけど)いいのに
何個も出てくるCrystalは罠で置いてるんだと思ってたよ
296NAME OVER:2010/04/10(土) 04:28:18 ID:???
初めはみんな100以上に鍛えて、Deathのダメージにびっくりするのはデフォ
297NAME OVER:2010/04/10(土) 10:20:53 ID:???
キー操作が昔から良く分からないんでクリア無理
山下先生に教えられなきゃ1面のケーブ(落ちながら入るやつ)にも辿りつけなかった
298NAME OVER:2010/04/11(日) 07:19:05 ID:???
>>297
コピーディスクで所持しているのか?
駿河屋で中古を買えば、マニュアルがついてくるだろ。
299NAME OVER:2010/04/11(日) 08:24:57 ID:???
8+7と4+7がどう違うのか、そういうのが分からない
7+9というのもあるらしいし
300NAME OVER:2010/04/11(日) 09:31:03 ID:???
そんなもん操作してみたり矢印で書いてみりゃ一発だろ
301NAME OVER:2010/04/11(日) 10:07:03 ID:???
分からんよ
動きが速くて
キー操作とキャラの動きの関係が
302NAME OVER:2010/04/11(日) 13:27:34 ID:???
それは動きが速いんじゃなくて頭が悪いんだと思う
303NAME OVER:2010/04/11(日) 16:56:45 ID:???
まあ、口が悪いよりも
頭が悪い方が可愛らしくてよろし
304NAME OVER:2010/04/11(日) 17:34:30 ID:???
そういやLEVEL1の塔の前で9で駆け上ってから落ちてCaveがある所で
X1でジョイスティック使うと上りきれないとかジャンプが弱くなったな
ジョイスティックでキーの組み合わせジャンプ無理だろうなぁ
結局キーボードでやるわけだがエミュの場合キー反応がINKEY$のようになる
Xmilleniumでどうなるんだろw イメージい吸い出してはいるんだけどプレイ待ちだしw

X1のザナドゥテープ版はFDと同じ金ラベルでいいのだけど、テープのロマンシアが銀ラベルだったな〜
銀ラベルということはシナリオUのテープ版は出ないんだなぁと当時感じたw
305NAME OVER:2010/04/12(月) 01:52:21 ID:???
>>301
WISが低いのかDEXが低いのか
306NAME OVER:2010/04/12(月) 10:48:10 ID:???
流れぶった切るが

>>304
貴殿はX1ユーザーかい?
BGMの件についてなんだけど
クローンで採用されてるBGMってX1の物とは随分違う気がするのだが・・・
FOODが無くなって情けない感じのBGMとか。

(まあ、あっても煩わしいだけだが)スペルを撃つ際の
あのゴニョゴニョとかいう効果音も欲しいのじゃがどうにかならんかのう・・・
307NAME OVER:2010/04/12(月) 10:57:54 ID:???
>>304
俺も最初ジョイスティックではまったよ
4→9みたいのは大抵途中で5が入力されてしまうからね
X1ユーザは高確率でゼビウスに付いてたXE-1を持ってたのが罠だったw
サターンはパッドしか使えないけどその辺どうしてたんだろう
308NAME OVER:2010/04/12(月) 11:42:08 ID:???
>>306
音源を作ればいくらでも組み込んでくれるだろ。あとは任せた
309NAME OVER:2010/04/12(月) 14:12:39 ID:???
>>307
初プレイがサターンだった俺参上

ジョイスティックはもちろん、パッドでも無理だったので
複雑なジャンプについては諦めたw

まぁ中盤でmattockなりwinged-bootsが手に入るまでの我慢だし
310NAME OVER:2010/04/12(月) 15:42:18 ID:???
ああ、「パッドしか使えない」→「テンキーが使えない」に訂正ね

>>309
>複雑なジャンプについては諦めたw
やっぱそうなるよね
コンフィグでACXYZを46789に割り当てられれば良いんだけど‥
しかしファルクラからザナに目醒めた人がいるとは感激だよ
皆イースだけ遊ぶんだろなあと思ってたし
311NAME OVER:2010/04/12(月) 15:48:44 ID:???
あー13も要るな、じゃLRで
312NAME OVER:2010/04/13(火) 10:52:28 ID:???
>>310
目覚めたというか…オリジナルが出た頃はナイコン族だったから、
十数年来の悲願が叶ったんだけどね

だから操作性が悪くても、ひどいアレンジされていても
文句なくプレイしてた
313NAME OVER:2010/04/13(火) 21:41:49 ID:???
ナイコン族って単語になんか郷愁を感じる…
314NAME OVER:2010/04/13(火) 21:52:45 ID:???
ナイコンかなついな
315NAME OVER:2010/04/14(水) 09:46:45 ID:???
スナミ族
316NAME OVER:2010/04/14(水) 20:30:39 ID:???
スナミ族てのはじめて聞いたな

LOAD RUNer なら知ってるが
317NAME OVER:2010/04/14(水) 20:56:51 ID:???
西部労働レストラン
318NAME OVER:2010/04/14(水) 21:08:05 ID:???
それもはじめて聞いたが意味わかるわw
319NAME OVER:2010/04/15(木) 09:46:58 ID:???
クローンのデバッグモードで
昔たどり着けなかった場所で俺つぇーするのが最近の楽しみ。

そんな俺はアラフォーのゆとり。
320NAME OVER:2010/04/15(木) 20:31:10 ID:???
ザナクロって
DS ][-MASTER 使えないんだっけ
321NAME OVER:2010/04/16(金) 09:49:29 ID:J/b/mZlK
使えない。ソースは俺(キリ
322NAME OVER:2010/04/16(金) 11:57:41 ID:???
糞スレあげんな
323NAME OVER:2010/04/17(土) 17:42:27 ID:???
ザナドウは難しいから三面までいければおk
ソースは俺
324NAME OVER:2010/04/17(土) 17:53:34 ID:???
俺もソースに加えてくれ
325NAME OVER:2010/04/17(土) 23:14:08 ID:???
1面すらたどり着けずに挫折した人もいるんだから
上出来だと思う
326NAME OVER:2010/04/17(土) 23:44:01 ID:???
つまり、ゆとり向けのオリジナルマップを作成する必要があると
327NAME OVER:2010/04/18(日) 01:13:04 ID:???
最終レベルで地獄に突き落とすのか?w
328NAME OVER:2010/04/18(日) 09:28:15 ID:???
二段ジャンプというものが良く分からん
空中で動きを変えるなんて事は出来ないはず
異常空間ざなどう
329NAME OVER:2010/04/18(日) 11:22:57 ID:???
「う」は小さく発音するべし。
330NAME OVER:2010/04/18(日) 11:46:25 ID:???
ざなどぅ
331NAME OVER:2010/04/18(日) 14:34:37 ID:???
「ザナドゥ」のイントネーションは?

当時自分の周りでは「カナブン」と一緒で

 ̄ ─ __
ザ ナ ドゥ

だった
332NAME OVER:2010/04/18(日) 17:07:27 ID:???
ザナドゥのイントネーションは一緒だけど、
カナブンのイントネーションに驚いた関西人。

 ̄─__
カナブン
333NAME OVER:2010/04/18(日) 17:15:02 ID:???
_ ̄__
カナブン
の間違いだったorz
334NAME OVER:2010/04/18(日) 17:50:53 ID:???
日本海側のオレはほぼ一定で最後の「ン」だけちょっと上がる感じ。

──- ̄
カナブン
335NAME OVER:2010/04/18(日) 17:58:05 ID:???
たしか山下章がテレビで

_ ̄   ̄─
ザ ナ ドゥ って発音してた覚えがあるけど記憶違いかな。


学生の頃、>>331のイントネーションでザナドゥって言ったら
その話し相手は
「ザナドゥ(>>331)じゃなくてザナドゥ(山下)じゃない?」
とか言ってたけど。
336NAME OVER:2010/04/18(日) 18:10:01 ID:???
アニメ版では
_ ̄   ̄─
ザ ナ ドゥ 
だった
337NAME OVER:2010/04/18(日) 19:19:01 ID:???
Xanadu [zǽnədjù:]
338NAME OVER:2010/04/18(日) 20:31:51 ID:???
ざなぢゅー?
339NAME OVER:2010/04/19(月) 00:10:26 ID:???
もともと中国語じゃないっけ?
340NAME OVER:2010/04/19(月) 01:51:01 ID:???
上都(シャントゥ)みたいね。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%B8%8A%E9%83%BD
341NAME OVER:2010/04/19(月) 08:41:44 ID:???
スーファミの「伝説のオウガバトル」では「ザナドュ」って名前だったな
どう発音するのか知らんが
342NAME OVER:2010/04/19(月) 10:10:32 ID:???
デーブスペクターが言ってたね
発音を、無理矢理カタカナ表記にするから
日本人は発音が下手になるんだとか。

実際、そのせいなのか関係ないのかは
知りまてん
343NAME OVER:2010/04/19(月) 18:29:02 ID:pAJEi29I
>>315-316
某Dr.○○○○とアデ○ンスの○○さんの先輩?
344NAME OVER:2010/04/19(月) 20:35:57 ID:???
>>342
日本語にはない発音は無理やり片仮名で書くしかないんだけどね
345NAME OVER:2010/04/19(月) 20:42:29 ID:???
表音文字で書くだけ良心的だよな
中国だったら「盃弩禮怒」みたいに漢字で書くしかない
346NAME OVER:2010/04/19(月) 21:11:23 ID:???
漢字・ひらがな・カタカナ・アルファベットと4種類の文字を使いこなす日本人って
考えてみれば凄いよな。
347NAME OVER:2010/04/19(月) 21:22:31 ID:???
>>319
そんなあなたに
デバッグモードではない状態での最強
下のをダウンロードして展開し普通に実行
L:Load User Data を選択
最強のが入ってます

http://notexch.net/xanadu_clone.lzh
348NAME OVER:2010/04/20(火) 02:13:24 ID:???
スタートレック・エンタープライズでもセリフで出てきたが>>336の発音だった(吹き替え)
349NAME OVER:2010/04/20(火) 02:15:38 ID:???
>>346
さらにハングルも使える在日が一番凄いニダ
350NAME OVER:2010/04/20(火) 02:24:04 ID:???
>>335
パソコンサンデーのザナドゥ特集でも、山下、小倉、一般ファンでバラバラだったような…
敢えて公式というなら木谷氏の発音が正しいということになるんだろうけど、
件の番組では「ザナドゥ」とは言わなかった記憶が
どこかで肉声聞けないもんかねー
351NAME OVER:2010/04/20(火) 08:31:15 ID:???
山下先生の発音が常に正しいだろ
私立久原幼稚園卒を舐めんな
352NAME OVER:2010/04/20(火) 10:38:05 ID:???
>>351
キモイよ
353NAME OVER:2010/04/20(火) 12:17:51 ID:???
私に解けないアドベンチャーゲームはない!
354NAME OVER:2010/04/20(火) 12:24:13 ID:???
山下さんもいいけど本郷さんも

よろしくねっ!
355NAME OVER:2010/04/20(火) 15:35:37 ID:???
カポシ
356NAME OVER:2010/04/20(火) 19:03:46 ID:???
「ゲームじゃないから3点!」
357NAME OVER:2010/04/20(火) 19:16:37 ID:???
木屋さんってパソコンサンデーに出たことあるの?
358NAME OVER:2010/04/20(火) 19:18:27 ID:???
木屋氏だろ
何様よ
359NAME OVER:2010/04/20(火) 20:19:12 ID:???
さすがの山下章もMGRバグにはひっかかってたな
360NAME OVER:2010/04/20(火) 20:47:48 ID:???
>>357
ザナドゥ特集の時、出てたよ
361NAME OVER:2010/04/21(水) 12:25:47 ID:???
>>358
敬称についてもっと勉強してね
362NAME OVER:2010/04/21(水) 12:38:51 ID:???
木屋氏(うじと読むこと)

もちろん3連符は「さんうんぷ」と読む
363NAME OVER:2010/04/21(水) 13:30:35 ID:???
おつけものしかいねえ
364NAME OVER:2010/04/21(水) 13:47:30 ID:???
キーヤ神だろ常考
365NAME OVER:2010/04/21(水) 22:27:37 ID:???
もうこのスレのおっさん度大好き
366NAME OVER:2010/04/21(水) 22:32:36 ID:???
マリオが配管工の地位を向上させたように
木屋さんは自動車整備士の社会的地位を高めた
367NAME OVER:2010/04/21(水) 23:01:22 ID:???
阿部高和が仲間になりたそうにこっちを見ている!
368NAME OVER:2010/04/22(木) 05:10:26 ID:???
×アーッ!
○アッー!
369NAME OVER:2010/04/24(土) 08:32:45 ID:???
ホモ出入り禁止
370NAME OVER:2010/04/24(土) 09:01:24 ID:???
RAIDENが泣きながら逃走
371NAME OVER:2010/04/24(土) 10:17:40 ID:???
完全3Dのザナドウってやってみたいお
372NAME OVER:2010/04/24(土) 11:12:00 ID:???
でてるだろ
それやってここには二度と来るな
373NAME OVER:2010/04/24(土) 13:31:42 ID:???
あれは…
374NAME OVER:2010/04/24(土) 15:19:04 ID:???
普段ゲームしない俺がザナドゥの続編って聞いて
XANADU NEXT買ってやったな
アレはアレで別物だと思えば面白かった

>>372
意味合いが違うんだろうよ
375NAME OVER:2010/04/24(土) 23:50:49 ID:???
ものっそい中途半端に、最初のダンジョンだけ期待させるからなぁ>NEXT
面白かったことは面白かったけど
376NAME OVER:2010/04/25(日) 01:05:54 ID:???
恥ずかしいくらいのやっつけで申し訳ないんだけど
原作に忠実かつ3Dとなるとこんな感じかな
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/80465.jpg
377NAME OVER:2010/04/25(日) 01:20:55 ID:???
すげぇまずそう。
378NAME OVER:2010/04/25(日) 08:50:59 ID:???
GJだw
飛行モンスター捕まえるの大変そうだな
379NAME OVER:2010/04/25(日) 08:52:09 ID:???
見えん
380NAME OVER:2010/04/25(日) 09:36:44 ID:???
>>376
ランドストーカーみてえだw
あれもジャンプ途中で方向転換できるんだよな
381NAME OVER:2010/04/25(日) 10:24:52 ID:???
これは・・・確かにやってみたくはあるw
382NAME OVER:2010/04/25(日) 11:16:35 ID:???
高所恐怖症の俺には辛いw

高高度からの降下なんて絶対ムリ
3838-890:2010/04/25(日) 11:33:36 ID:???
>>376
こんなのつくりてー
384NAME OVER:2010/04/25(日) 11:59:13 ID:???
三角飛びも出来そう
385NAME OVER:2010/04/25(日) 12:04:17 ID:???
平面でさえ、自作マップ考えたら脳みそショートしそうだったのに。立体とか…
386NAME OVER:2010/04/25(日) 16:58:01 ID:???
内藤:でも、さっきの話だと、Tが平面だったからUで起こした(縦型にした)でしょう?。そしたら、やっぱVは3次元タイプになるんじゃない?
木屋:ウン、3次元、やりたいね。
内藤:じゃ、Wになったら、時間軸が入ってくるんだ。
木屋:いや、それはXだわ。でもって、Yになるとプレイヤーが消えちゃう!
内藤:モニターに吸い込まれちゃう!なんか、そんなマンガがあったなぁ。
富:スーパージャイアンツ。こわ〜。
──ホラホラ、冗談ばっかり言ってると、ウナギを下げちゃいますよ!
387NAME OVER:2010/04/25(日) 23:20:13 ID:???
俺が若いころに、ザナドゥって洋楽が流行ってた
だからザナドゥの読み方を迷ったことは無かったな
388NAME OVER:2010/04/26(月) 06:29:31 ID:???
じゃ〜な、どぅ〜
じゃ〜な、どぅ〜
389NAME OVER:2010/04/26(月) 06:46:27 ID:???
>>357
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9068920
8分10秒〜11分10秒ぐらい
390NAME OVER:2010/04/26(月) 12:31:50 ID:???
苦い…じゃなくて若い
391NAME OVER:2010/04/26(月) 14:50:54 ID:???
山根朝朗=山根ともおも出てて、面白いな。
今何やってるんだろ。
392NAME OVER:2010/04/28(水) 08:18:38 ID:???
リバザナやってんだけど、これセーブし放題だな
MAPも見れるし、これなら俺にも解けるか。。。?
393NAME OVER:2010/05/04(火) 00:20:09 ID:???
394NAME OVER:2010/05/05(水) 01:26:45 ID:???
>>393
すごいですね。
今後の動作報告期待してます。
願望を言わせてもらえればX02HT等の旧機種にも対応して公開してもらえればなーとか。
クレクレですいません。
395NAME OVER:2010/05/06(木) 13:11:37 ID:???
一応、○ミュで動く
設定ファイルやら本体が無くなって今は動かせないけどそんなに難しくは無かったはず
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/110876
396NAME OVER:2010/05/06(木) 17:34:52 ID:???
>>393
おお〜何か凄い
397NAME OVER:2010/05/06(木) 21:06:30 ID:Fz2pq7de
>>395
おーなるほど!
おいらも早速、と言いたいところだけどMSX版はMSX1の実機とROMはあるんだけどROM抜き方がわからない。
後はPC88版とX1版とPC98版とリバザナとファザナドゥも持ってるんだけどイメージは88版しか作れてないんですよね。
X02htで88エ○ュが動くか調べてみます。
情報ありがとうございました。
398NAME OVER:2010/05/12(水) 20:19:51 ID:???
洋楽かじってた奴は ざ↓な↑どぅ↑う↓

このゲームでXanaduという単語に初めて触れた奴は ざ↑な↓どぅ↓う↓
399NAME OVER:2010/05/12(水) 22:39:45 ID:???
そして田舎者の俺はざ↓な↑どぅ↓
400NAME OVER:2010/05/12(水) 22:41:33 ID:???
バリバリのナウなヤングだった俺はキサナドゥー
401NAME OVER:2010/05/12(水) 23:24:20 ID:???
オチって難しいよねw
402NAME OVER:2010/05/12(水) 23:25:29 ID:???
そして半島人はジャナドゥ
403NAME OVER:2010/05/19(水) 21:03:11 ID:???
当時の記事とか載ってるページ教えてください
お願いします。
404NAME OVER:2010/05/23(日) 23:25:55 ID:3+6hxyS+
第1作目のザナドゥ(88版)持ってるんだけど,○みゅで久しぶりにやってみたらやっぱ面白いねこれ
激むずだけど・・・

持ってないけど,PC88版のザナドゥシナリオ2をいつかやってみたいぜ(´・ω・`) ショボーン
405NAME OVER:2010/05/24(月) 07:45:29 ID:???
別にエミュ自体は違法でも何でもないぞ
406NAME OVER:2010/05/24(月) 08:08:19 ID:???
>>404が伏字にしてるのは違法行為の結果だって自覚があるからではないのか
407NAME OVER:2010/05/24(月) 10:27:07 ID:???
まああまり突っ込んでやるなよ。
入り口辺りの方が気持ちいいらしいぜ?
408NAME OVER:2010/05/24(月) 18:03:52 ID:???
不正な手段で入手したROMでエミュるのが違法なのであって、合法的に所持していれば何も問題ないからね。
エミュが全部違法なら、WiiのバーチャルコンソールやプロジェクトEGGも成立できない。
409NAME OVER:2010/05/25(火) 00:29:03 ID:???
金払って権利をもらい運用してるのを一緒にするなってw
どんだけ的外れなんだw
410NAME OVER:2010/05/25(火) 03:44:00 ID:???
任天堂はエミュは全部違法と言ってます
自機ROMを自力で吸い出す行為そのものが
411NAME OVER:2010/05/25(火) 04:04:21 ID:???
古い人がいう「エミュ」と
最近の人がいう「エミュ」は
まったく異なるものですからねえ・・・
412NAME OVER:2010/05/25(火) 04:18:35 ID:???
エミュの話はもう終わりにしようよ。
やりたい人はその手のスレがあるだろうからそっちで頼むよ・・・
413NAME OVER:2010/05/25(火) 05:02:35 ID:???
>>410
ってことは永久保証なのか?
414NAME OVER:2010/05/25(火) 22:00:10 ID:???
415NAME OVER:2010/05/26(水) 00:59:16 ID:???
ってゆうよりも、ここで任天堂なんて無関係
416NAME OVER:2010/05/26(水) 01:41:39 ID:???
メーカー側の考え方の一例です
417NAME OVER:2010/05/26(水) 02:30:48 ID:???
>>414
右の球体、左の球体、右の球体・・・と繰り返して見てると
右側の紫のやつが動いてみえる。
418NAME OVER:2010/05/26(水) 11:48:14 ID:Gv6qtXVX
>>404です,自分の書き込みが物議をかもしていたようで・・・すまんかったorz
ザナドゥの1作目は,実物のゲームを持ってます。ちなみにPCは88MAです。
MAで立ち上げてもいいんだけど,Windowsマシンでやりたかったもので・・・

ところで,ザナドゥを当時はクリア出来なかったんだけど,
今更ながらクリアを目指して格闘中です
419NAME OVER:2010/05/26(水) 15:32:16 ID:???
>>416
例としても不適切
420NAME OVER:2010/05/26(水) 16:30:01 ID:???
XANADUはScenarioUでもLEVEL11までしか無かったけど
この板にはLEVEL12がありうるのでしょうか!?
421NAME OVER:2010/05/26(水) 17:23:10 ID:lT+PxzPp
ちょっと何言ってんのかわかんないです
422NAME OVER:2010/05/26(水) 17:37:48 ID:???
スレタイの“LEVEL11”が“Shhangri-La”レベルで、
って話では?
423NAME OVER:2010/05/26(水) 22:37:51 ID:???
要は過疎スレだからイラネ、ってこと
424NAME OVER:2010/05/27(木) 11:09:56 ID:???
君がいらないと思う物の側から見ると、君自体がいらないんだよね。
まぁ気づけないからそういうレス付けるんだと思うけど。
425NAME OVER:2010/05/27(木) 11:22:16 ID:???
真面目な話
次スレタイは、どうするっぺれ〜?

別に原作無視して
LEVEL12でも13でも良いとは思うけれど
426NAME OVER:2010/05/27(木) 12:13:38 ID:???
次は称号シリーズでいったらどうかな。
ザナドゥ 【XANADU】12 Novice Fighterとか。
これならあと32スレ分までネタには困らないしw
427NAME OVER:2010/05/27(木) 12:23:13 ID:???
お、称号いいね
初回プレイ時、4体目Fire Elementのトラウマで肉弾戦ができなくなって
魔法だけで進もうとしてハマったのはいい思い出
428NAME OVER:2010/05/27(木) 12:41:24 ID:???
まず、剣にするか。それとも魔法タイプでいくのか。

それが問題だ。
429NAME OVER:2010/05/27(木) 17:45:49 ID:???
剣士 → バグ称号 → 魔法
430NAME OVER:2010/05/27(木) 19:14:55 ID:???
称号システムって、アイデアは面白いけど、実際に使ってみると分かりにくくて困ることも
元ネタはD&Dだと思うけど、あっちもレベル9で打ち止めになったし
431NAME OVER:2010/05/27(木) 23:53:19 ID:???
ローグ系は、いつまでもいつまでも称号システムだよ!
432NAME OVER:2010/05/28(金) 14:31:29 ID:???
わかりにくくても雰囲気重視としてはいいと思う
最近のレベルが100とか1000とかいくようなインフレものでは無理だけど
433NAME OVER:2010/05/28(金) 15:51:18 ID:???
別にLEVEL12〜でいいじゃん。
雰囲気とか……
434NAME OVER:2010/05/28(金) 16:42:35 ID:1C+sPKQN
モンスター名でもかなり稼げそうだな
435NAME OVER:2010/05/28(金) 17:10:51 ID:???
もはや、変なスレタイにすること自体が目的化してないかw
436NAME OVER:2010/05/28(金) 18:45:01 ID:???
この調子だと次スレまで半年あるから時間は充分ある
437NAME OVER:2010/05/28(金) 19:39:27 ID:???
まだ慌てるような時間じゃない
438NAME OVER:2010/05/28(金) 20:18:27 ID:???
とか言ってるとFOODの残りがヤバス
439NAME OVER:2010/05/28(金) 20:32:28 ID:???
とりあえず812番目のスレタイはCZ-812CEで決定だよな?
440NAME OVER:2010/05/28(金) 20:41:55 ID:???
800年後か
441NAME OVER:2010/05/28(金) 23:16:41 ID:???
第何王朝になってるだろうか
442NAME OVER:2010/05/29(土) 16:44:56 ID:???
ちょっと聞いていいかい?

BGMを音源エミュで動かすバージョンのザナクロで、なぜか戦闘音楽が加速しないんだが。
なんか設定が必要なのか、どうなのか知ってる人いないかな?


ファイルにはそれっぽいファイルもあるし、もしかしてウチのOSがVistaなのがまずいのか。
443NAME OVER:2010/05/29(土) 17:16:33 ID:???
つかクローンはエンカウントから無音で戦闘に入っちゃうからやりづらい
444NAME OVER:2010/05/29(土) 17:22:32 ID:???
無性に空腹時のサウンドが聞きたくなるときあるな。
445NAME OVER:2010/05/29(土) 17:22:39 ID:???
でも慣れてくると、導入音がメンドくさくなってくる
いいから早く戦わせろー!
446NAME OVER:2010/05/29(土) 17:32:26 ID:???
>>445
そうか?
外歩いてたらいきなり敵に重なって
次の瞬間魔法浴びせられて死亡とかあるから嫌だぞ
447NAME OVER:2010/05/29(土) 19:15:03 ID:???
>>446
敵の配置が分からない新マップならともかく、もう原作マップは敵の配置おおよそ覚えちゃってるから、
不意打ちリスクの回避より、サクサク進めるメリットのほうが大きいと思うわけよ
448NAME OVER:2010/05/29(土) 23:41:51 ID:???
・・・つまり、>>442へのレスは
「仕様です」でええのん?
449NAME OVER:2010/05/29(土) 23:47:29 ID:???
それはvistaユーザーにしか分からない
xpだと普通に加速してたし
450NAME OVER:2010/05/29(土) 23:57:33 ID:???
そうなの?

オイラのxpは、加速しないよ
てかエンカウントも無音、スペル発動も無音
腹減りは。。。どうだったかな?
451NAME OVER:2010/05/30(日) 00:14:40 ID:???
てか、バージョン違いとかもあるだろうし。
452NAME OVER:2010/05/30(日) 02:01:17 ID:???
じゃあ、加速するVer.をうpして貰えれば、環境かバージョン違いかの確認はできるな。
453NAME OVER:2010/05/30(日) 05:16:32 ID:???
手持ちのをざっと試してみたが、>>194とか>>241はダメだったな
細かいバージョン違いは分からんが

第1世代:srcフォルダの中のxanadu.exe(剣と盾のアイコン)で起動するタイプ。BGM無し
第2世代:srcフォルダ無し。黒いアイコンのxanadu.exeで起動するタイプ。BGMあり(加速しない)
第3世代:srcフォルダの中のxanadu.exe(剣と盾のアイコン)で起動するタイプ。BGMあり(加速あり)。テストモードあり。オリジナルグラフィック

こんな感じか
で、>>194,241は第2世代
454NAME OVER:2010/05/30(日) 09:46:03 ID:???
お、検証サンクス。
という事はバージョン違いかな。

俺のも加速しないんだが、第2世代のだからか。
455NAME OVER:2010/05/31(月) 10:37:09 ID:???
戦闘開始・終了音、魔法発射音、腹ペコBGMを完備した第4世代の完成が待ち遠しいですね。
456NAME OVER:2010/05/31(月) 10:42:14 ID:???
ということは、加速する>>449のは第3世代でFAかの?

>>455
勿論、魔法発射音はON/OFF切り替えつきがええのぅ
457NAME OVER:2010/05/31(月) 20:21:35 ID:???
ピロピロはあってもいいけど全部ニードルの尺でw
458NAME OVER:2010/05/31(月) 21:08:40 ID:???
DEATHだけは今の長さのほうが威厳があってよろしい
459NAME OVER:2010/05/31(月) 22:56:00 ID:???
あのピロピロ音を
リコーダーで吹いてみたい

っていうか音程的に吹けるのかな?
460NAME OVER:2010/05/31(月) 23:03:52 ID:???
聞いた事ないけど、オリジナルだと「ピロピロ♪」なの?
ハイドライド2の魔法音を短くしたような感じだろうか…

サターン版は「むお〜ん♪」みたいな、
いかにも「妖しげな術使ってます」という
雰囲気がけっこう好きだったのだが
461NAME OVER:2010/05/31(月) 23:05:04 ID:???
あーゆー効果音って
リコーダーの才能ない男ならみんな吹いたことある気がするのだが
俺もやった
462NAME OVER:2010/05/31(月) 23:32:10 ID:???
>>460
要するに
デタラメ(or適当)にアルトリコーダー吹いたような感じなのだよ>ピロピロ
音調は、wwヘ√レvv〜wwヘ√レvv〜─ !!!!
そして、最後だけ伸ばす。(ex:ピロピロピロピロ、ロォーッ!)

魔法の強弱に比例して、このピロピロの部分の長さが異なる。
NEEDLEが最も短く、DEATHが最も長い

何語が不明だが(日本語でも英語でもない、おそらくxanaduの世界の言語)
口の中でモゴモゴと呪文を詠唱している
ふいんき(なぜかry は味わえる。>ピロピロ
というか、ザナフリークはそう脳内変換して楽しんでたと思われる
463NAME OVER:2010/05/31(月) 23:47:17 ID:???
>リコーダーの才能ない男ならみんな吹いたことある気がするのだが

節子、それレッドスネークかもん!や
高音で激しくピロピロではなく
比較的、低音かつ大人しめにピロピロだよね
464NAME OVER:2010/05/31(月) 23:50:06 ID:???
>>463
いや10本の指をフルに痙攣させて超広音域でピロピロ
465NAME OVER:2010/06/01(火) 20:51:36 ID:???
>>462
ロォーッ!でワロタw
466NAME OVER:2010/06/01(火) 21:24:29 ID:???
あれって楽譜にできる?
半音よりもっと細かい音が出てそうに聞こえる
467NAME OVER:2010/06/01(火) 22:47:20 ID:???
やっつけで音取りしてみたけど
a+c<b>f+g+ga+d+ded+c+bf+d+f<b>df
って感じだった
音の高さの範囲決めてランダムなのかも
468NAME OVER:2010/06/06(日) 20:12:53 ID:???
>>432
EXP6553500貯めればインフレ起こすけど
469NAME OVER:2010/06/06(日) 20:46:49 ID:???
魔法の音程がわかったところで
誰かつべかニコニコに
演奏動画をw
470NAME OVER:2010/06/09(水) 08:21:42 ID:???
悪魔のワルツを作曲した方に色々お話を聞かせていただくことができました。
興味のある方はどうぞ。

ttp://dslabo.info/ds/files/SDSLds2Hekmatya.html
471NAME OVER:2010/06/10(木) 17:42:26 ID:???
CHR10でシナリオ1をプレイしてみますた
意外と何とかなるもんだ。
472NAME OVER:2010/06/10(木) 18:41:10 ID:???
STR10のほうが辛いです。
473NAME OVER:2010/06/10(木) 20:20:20 ID:???
そういや中の人
STR10、あとぜんぶゼロでクリアしてたな
474NAME OVER:2010/06/10(木) 20:36:55 ID:???
DEXが0でも箱あいたっけ?
時間はかかるだけだったかな
475NAME OVER:2010/06/10(木) 20:51:57 ID:???
訂正
STR10、あとぜんぶゼロで開始して、そっから成長させてクリアしてた。

DEXゼロだと宝箱開かないのでレベル上がるまで宝箱さんディスったらしい
476NAME OVER:2010/06/10(木) 23:14:16 ID:???
アイテムショップ使用可能なら全能力値0でも問題ないだろ。
オニキスとアワーグラスとマントル使って、塔で能力値アップアイテムを回収すればいいだけの話。
477NAME OVER:2010/06/10(木) 23:40:43 ID:???
WISが0じゃアイテム使えない
478NAME OVER:2010/06/11(金) 04:01:42 ID:???
479NAME OVER:2010/06/11(金) 06:44:25 ID:???
ケチるにしてもSTR30はほしい……え、おれだけずれてる?w
480NAME OVER:2010/06/11(金) 08:15:40 ID:???
むしろINT10なら何とかなるかも
STR10で始めた場合、とりあえず何をどうすればいいのかな?
481NAME OVER:2010/06/11(金) 10:12:33 ID:???
>>480
経験値が3000になるまで敵を倒す。レベルアップするとDEXが5に
なるので宝箱が取れるようになる。
必要な分だけKeyを買いながら進む。Keyを消費する塔には入らない。
Level5の塔でHoly Bibleを取る(これを取るまでアイテム使えない)
別の塔でPendantを取る(これを取るまで魔法が使えない)
Deathが高すぎて買えないので、Silver Dragonはムラサメ握って
ポーション飲みながら気合で倒す。あとはクリアするだけ。
482NAME OVER:2010/06/11(金) 11:32:19 ID:???
AGL0じゃ攻撃当たらんだろ
483NAME OVER:2010/06/11(金) 12:41:44 ID:???
>経験値が3000になるまで敵を倒す。

いきなりキツそうなんだが・・・
攻撃当たらないし、ダメージ低いし
魔法で削れないし、ポーヨン飲めないしな

INN通いで金もメチャ浪費しそうだ
484NAME OVER:2010/06/11(金) 13:54:00 ID:???
ポーヨンかわいい
485NAME OVER:2010/06/11(金) 14:40:06 ID:???
わらたw
486NAME OVER:2010/06/11(金) 15:20:03 ID:???
…しょうがない、これ置いていくか

ポーヨンヾ( ゚д゚)ノ"ポーヨン!
487NAME OVER:2010/06/11(金) 20:23:25 ID:???
で、STR10の件なのだが・・・どうなんだろ
488NAME OVER:2010/06/11(金) 20:38:44 ID:???
中の人来ないな
お気に入りに入れて一日一回更新してないのかな

おせっかいながら中の人のSTR10のみクリアレポート置いとく
http://apple.webdos.net/~xanalab/lab/lab020.html
489NAME OVER:2010/06/13(日) 17:59:10 ID:???
533氏のオリジナルマップ1を先程といたのですが
レベル11はタワーマップなしですか?
あとヴォーパルもなしですか?
490NAME OVER:2010/06/13(日) 18:09:12 ID:???
>>489
最強武器2つは、King Dragonの部屋にある
エンディングが終わった後もゲームは続くから、そこで入手可能
491NAME OVER:2010/06/13(日) 18:37:22 ID:???
>>490
即レスサンクスです
エンディング最後まで観ずにリセットでした・・・・
もう一度倒してきます
492NAME OVER:2010/06/19(土) 00:25:10 ID:???
マニュアルにAGL0だと攻撃に必ず失敗する、ってあったけど
ためしにやってみたら攻撃は当った(PC-88版をM88でテスト)
しかしLevel5までアイテム一切なしとか・・・ワシには無理だ
493NAME OVER:2010/06/19(土) 05:56:53 ID:???
正面同士の殴り合いじゃ絶対負けるよ
敵とのAGL差で何回に一回の割合で食らうか判定してるから
AGL0だと敵からの攻撃が100パー、即ちこっちからは当たらない
当たったのは敵が横か後ろ向いてたときじゃね?
494NAME OVER:2010/06/21(月) 12:28:25 ID:???
AGL0でも攻撃できるよ。
一般に攻撃回数比=AGL比だと思われてるけど
どうやらそこまで単純ではないらしい。
495NAME OVER:2010/06/23(水) 18:28:34 ID:???
88SR版を吸い出したので整理しようと物置を漁ってたら、未開封の88mkII版が出てきた。
そういえば、親父が間違って被って買っちゃったんだっけか。
今更ながら、これ価値あるのかな?w

あとスレ違いだが、火吹き山以下FFシリーズやソーサリー文庫本が約50冊ほぼ新品同様の状態で入ってた。
これは記憶にない。
うちの倉庫は4次元箱かw
496NAME OVER:2010/06/23(水) 22:09:29 ID:???
>>495
世界に現存する最後の1パッケージじゃないか?
497NAME OVER:2010/06/24(木) 09:30:56 ID:???
好いなあ火吹き山…。バルサスとか盗賊都市とかどんどん思い出してしまう。
古本屋廻っても全然見つかんないんだよね。
498NAME OVER:2010/06/24(木) 11:12:55 ID:???
>>497
amazonで扱ってるな

アドベンチャーシートとか
どんな状態だか
分かったもんじゃないけどw
499NAME OVER:2010/06/24(木) 14:51:21 ID:???
書き込みを楽しむのも乙
たいがい技術点12とかだけどw
500NAME OVER:2010/06/24(木) 16:54:14 ID:???
おれは延々同じ所を回り続けて脱落。 -> ソーサリー
501NAME OVER:2010/06/24(木) 18:24:05 ID:???
ザナドゥ世代ならではの話題だなw
バルサスの要塞は初めて買ったゲームブックだったけどクリアできなかった
どうしても避けられない強い敵がいて挫折した覚えがある
あと死のワナの地下迷宮をクリアして大喜びしたのを覚えてる
本当に懐かしいなあ
502495:2010/06/24(木) 18:57:13 ID:???
>>496
うへ。
そんなに貴重なものだったのか・・・。
とりあえずLPとかと一緒に、大事に保管することにするわ。

>>497-501
FFシリーズわかる人が多いことに感動した。
俺はソーサリーから入った派だけど、
アドベンチャーシートを何度も本屋さんにコピーしに行って、店主に苦笑いされたのも良い思い出だ。
ちょっと当時やってなかったのもあるっぽいから、手を付けてみようかな?
503NAME OVER:2010/06/25(金) 00:33:29 ID:???
>>501
> どうしても避けられない強い敵

ガンジーと見た
504NAME OVER:2010/06/26(土) 15:53:37 ID:???
ゲームブックか・・・
右から普通に読んでたな、俺・・・

当然、ページはバラバラ
頭の中がパズルの様になってたな
505NAME OVER:2010/06/26(土) 16:38:45 ID:???
前衛映画っぽいなそりゃww
506NAME OVER:2010/06/26(土) 18:27:09 ID:???
そしてXANADUもレベル1から順に攻略していくもんだと思っていた俺
507NAME OVER:2010/06/26(土) 18:33:22 ID:???
最終パラグラフがエンディングでもないしね
508NAME OVER:2010/06/26(土) 20:10:26 ID:???
XANADUで改めて知った山下先生の偉大さ
509NAME OVER:2010/06/27(日) 03:26:07 ID:???
本郷さんも

よろしく〜ねっ!
510NAME OVER:2010/06/27(日) 15:05:40 ID:???
>>503
それだ!挿絵まで思い出したw
色々なゲームをやって来た今であってもザナドゥは楽しいけど、ゲームブックはどうだろうね?
ショボく感じてしまうんだろうか
511NAME OVER:2010/06/27(日) 16:27:55 ID:???
>>510
創土社からソーサリーが復刊されてるから手に入れてみるといい。
東京創元社版とは訳が変わったり、その他変更点もあるが雰囲気は当時のままだよ。
少なくとも俺は楽しくプレイできてる。
512NAME OVER:2010/06/27(日) 17:36:05 ID:???
リメイク版ドルアーガ最終巻が発売されるのと、
ザナクロ新マップが投下されるのはどちらが早いか?

俺の中でだけ激しいデッドヒートが繰り広げられているのであった
513NAME OVER:2010/06/27(日) 19:24:03 ID:???
ドルアーガ、といえば
同時期にリリースされた(とは言っても、ドルアーガはアーケードで、
しかもザナより1年くらい早かったような記憶が・・・)ものだが
ザナクロと比べるのはどうなんだろう?
オリジナルに忠実で、フリーウェアとして出ている作品ってある?
ザナクロと毛並みが違うような・・・

2~3年前にアーケードで完全リメイク版(つか別物だよね)を目にした以外は
MMO?か何かで出ていた(これも別物か)とは思うんだが。
あとはwin用にオリジナルを復刻したものとか(EGGYとか?)・・・

ザナクロと同じようなプラットホーム
(フリーで、さらにオリジナルに忠実、かつプレイヤーがリメイク/アレンジできる)なら
同世代のゲームとして、1度はプレイしてみたい気がする。
514NAME OVER:2010/06/27(日) 20:37:46 ID:???
ザナクロはフリーじゃないだろ
むしろグレー的存在

倉庫番
515NAME OVER:2010/06/27(日) 20:41:59 ID:???
ザナクロ配布で逮捕者出てもおかしくないと思う
516NAME OVER:2010/06/27(日) 20:50:52 ID:???
ドルアーガにリメイク版なんてあるの?
517NAME OVER:2010/06/27(日) 21:07:20 ID:???
オンライン化されちょるよな
518NAME OVER:2010/06/27(日) 21:26:32 ID:???
ゲームブックの話だろ
ソーサリーとドルアーガ、他には送り雛とか展覧会の絵も復刻されてるんだよ
519NAME OVER:2010/06/27(日) 22:04:11 ID:???
魔宮の勇者たちってのがそれの第二部かあ。
これはしらなかった。
520NAME OVER:2010/06/27(日) 22:29:14 ID:???
当時は500円ぐらいで買えたのに、リメイク版は1000円以上するんだよね
価格だけ見れば、行商できてしまうぐらいの差額
521NAME OVER:2010/06/28(月) 05:34:31 ID:???
まあ、復刊してくれただけでも有難いと思おうぜ。

ザナドゥデータファイルも復刊してくれないかなぁ。
522NAME OVER:2010/06/28(月) 11:37:58 ID:???
ドラゴンスレイヤーのゲームブックもあったな・・・・
当時買って眺めてるだけだったけど
523NAME OVER:2010/06/28(月) 14:30:01 ID:???
都筑和彦のコミック2巻目はまだぁ?
524NAME OVER:2010/06/28(月) 15:27:59 ID:???
OVAもあるでよ
525NAME OVER:2010/06/28(月) 16:05:51 ID:???
>>522
それ知らないや
どんな感じ? 原作再現度高いの?
526NAME OVER:2010/06/28(月) 16:12:37 ID:???
>>523
ヒロインが剥かれる奴だっけ?
527NAME OVER:2010/06/28(月) 16:25:31 ID:???
Oh!XでX1用のザ・ナドゥというのがあってだな
528NAME OVER:2010/06/28(月) 16:27:30 ID:???
なに?バリバリのcs→turboVユーザーだったが
初耳でござる
529NAME OVER:2010/06/28(月) 17:58:23 ID:???
ザ・ナドゥってベーマガじゃなかったっけか
530NAME OVER:2010/06/28(月) 18:57:16 ID:???
Oh!Xだよ
ベーマガのリストの長さじゃ無理でしょう
531NAME OVER:2010/06/28(月) 19:35:16 ID:???
ベーマガ1988年1月号のMZ-700用投稿作品に
「THE NADU」というのがある。
532NAME OVER:2010/06/28(月) 22:19:01 ID:???
何故かこのスレに来ると20年以上前に戻ったようで落ち着くなぁ。

>>523
あの頃は都築さんファルコム社員だったんだっけ?

>>526
Exactry
533NAME OVER:2010/06/29(火) 10:35:14 ID:???
>>531
それはMZ-700・・・
534NAME OVER:2010/06/29(火) 13:51:46 ID:???
>>531>>533
それだw俺(>>529)が勘違いしたのは
535NAME OVER:2010/06/30(水) 08:20:26 ID:???
アーケードゲームだったら、「zanadu」とか「xanado」みたいな
タイトルのデッドコピーが作られていたに違いない
536NAME OVER:2010/07/02(金) 04:37:43 ID:???
じゃ〜な、どぅ〜
じゃ〜な、どぅ〜
537NAME OVER:2010/07/03(土) 07:13:15 ID:???
半島人か
538NAME OVER:2010/07/03(土) 08:23:06 ID:???
そうザナぁ、ドゥしようかしら
539NAME OVER:2010/07/04(日) 03:46:44 ID:???
「ジャナドゥ」=半島人なのかい?
"シャナ"ならわからなくもないが

・・・しかし調べてみると面白いな
キサナドゥー
グザナドゥー
シャナドゥー

ザナドゥー
540NAME OVER:2010/07/04(日) 05:51:00 ID:???
あい あむ じゃぱにーじゅ
541NAME OVER:2010/07/04(日) 06:50:44 ID:???
デーブ・スペクター曰くn(ry

まあ、日本語の場合
発音を無理矢理カタカナ表記にしただけだからね・・・

例えば「ギャン」が正解なのか「ジャン」なのか微妙なところ
ex:スナイデル、シュナイダー、スナイダー
つかクライシュテルス、クリスターズになると非常にややこしい
もっとも、これは国によって異なるわけだが
542NAME OVER:2010/07/04(日) 07:13:40 ID:???
原語表記最強
543NAME OVER:2010/07/04(日) 07:22:18 ID:???
まあ、>>402以降
半島人はジャナドゥと発音する
からくるレスだからな

原語表記しても解決にならんだろう
544NAME OVER:2010/07/04(日) 08:08:37 ID:???
いいから半島人に「ざじずぜぞ」って言わせてみろよ
すぐわかるよ
それも南鮮の方が鉛が強い
545NAME OVER:2010/07/04(日) 08:38:53 ID:???
それはね…。
日本語をローマ字表記にして発音させるからなのさ。
546NAME OVER:2010/07/04(日) 10:13:31 ID:???
>>503,510
なつかしいなおい、とか思って手元にあるモンスター事典でガンジーを引いてみた
なんか一度に同時に遭遇する数が1〜6らしいw
6とか絶対に無理ゲーだろw
547NAME OVER:2010/07/04(日) 11:39:29 ID:???
モンスター辞典に載ってんのかよw
無印のタモリも載ってそうだな。
548名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:10:42 ID:???
ザナドゥシナリオ2やってみてええええええええええ・・・

1は持ってるけど2がないんだよおおおおおおおおおおおお
549名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:19:28 ID:???
ザナクロではダメなの?
550名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/10(土) 22:23:04 ID:???
>>549
それはそれでありなんだけどね・・・
でもシナリオ2やってみたい。もの凄くむずいらしいけど,そのむずさを味わってみたい・・・
551名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 07:39:44 ID:???
ザナクロにシナリオUあるけど
552名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 17:04:55 ID:???
ワタシハウチュウノテイオウ ザザザザザザザザザザザザザザザザザヒキョウモノ!
>>549,551オマエラハシンダ!(♪葬送行進曲)
553NAME OVER:2010/07/11(日) 23:28:25 ID:???
>550
正直シナリオ2はそんなにむずいって程じゃない。
ワープポイントとか洞窟の繋がりとか塔内の一方通行とか覚える必要があるから
その点では難易度は高いけど、逆に行商で金儲けできたり、強力な装備やマジックアイテムを
その金で買ったりできるという、シナリオ1より簡単な点もある。
554NAME OVER:2010/07/12(月) 09:02:14 ID:l2iGqx3P
正直行商無しでクリア出来る自信はない
555NAME OVER:2010/07/12(月) 09:14:27 ID:???
そんなこともなかったような・・・

塔で拾える武器と防具を
ユイナルさんあたりに鍛えてもらって
あとは地道にmob倒して
FOODとポーヨン溜めこんでいけた希ガス

ファルコムのゲームで言うならば
初代ドラスレもしくは
ロマンシアあたりの難易度の方が高かったような・・・
難易度というか、やることがよくわからなかった
556NAME OVER:2010/07/12(月) 10:44:04 ID:RHQEosJ6
ロマンシアはひどい
胡散臭い洋ゲーを彷彿とさせる
557NAME OVER:2010/07/12(月) 12:40:39 ID:???
妙に褒めて神扱いしてるサイトも合ったけどね。 -> ロマンシア
欠片も共感できなかったがw

理不尽な謎を愛し、それを解く事に快感を覚えてても、
無意味で面倒なACTを乗り越えてまで甘受しようとは思わなかったんだよね。

普通にADVならまだ良かったのに。
558NAME OVER:2010/07/12(月) 13:55:28 ID:???
神秘的であると同時に、スパルタンで取っ付き難い空気を醸していたザナドゥと比べ
人懐っこい、いい意味でファミコン的なポップさを纏ったアートワークとサウンドを
目にした時は、ついにパソゲがファミコン並に表舞台に‥と思ったもんだがなあ
あれにイースかソーサリアンのシナリオが載ってれば、
ドラスレシリーズの歴史も変わってたかも知れんが
今のDQやFFを見てると、ドラスレはこれで良かったのかもとも思う
559NAME OVER:2010/07/12(月) 20:21:32 ID:???
>>555
>難易度というか、やることがよくわからなかった
攻略法を知ってるかどうかの違いじゃまいか
560NAME OVER:2010/07/12(月) 20:46:09 ID:???
その攻略法は月刊誌でしか入手できなかったじゃん
俺はロマンシアは難しすぎて放置、その間は信長全国版で
長宗我部氏で暗殺入札に励んでた
561NAME OVER:2010/07/12(月) 20:52:28 ID:???
>>559
ロマンシア 攻略法 でググってみようか
562NAME OVER:2010/07/12(月) 21:23:48 ID:???
ザナドゥは理詰めだから、ザナファンは理不尽なロマンシアが嫌いなんだろうな
563NAME OVER:2010/07/12(月) 21:27:37 ID:???
嫌いとか好きとかいう話ではないと思う・・・
564NAME OVER:2010/07/13(火) 02:18:46 ID:???
好・き・と・か 嫌いとか〜
最初に 言い出したのは〜
565NAME OVER:2010/07/13(火) 08:57:09 ID:XqDjJoIB
誰かのう? のうファー様
566NAME OVER:2010/07/13(火) 12:48:08 ID:???
ロマンシアはコンティニューだかセーブ機能が
制限されてたことが難しかった要因だったような記憶が
ゲーム自体はなんどもトライすればクリアできないレベルじゃなくね?
567NAME OVER:2010/07/13(火) 14:07:05 ID:???
いやだから何度もトライするほど面白くないって
一言で言えばつまらない
568NAME OVER:2010/07/13(火) 15:15:09 ID:???
>ゲーム自体はなんどもトライすればクリアできないレベルじゃなくね?

攻略法をググってみればいいのに・・・
あれノーヒントでクリアできる人いるの?って感じですけど
569NAME OVER:2010/07/13(火) 15:24:10 ID:???
さしずめファルコム版たけしの挑戦状だなw
でもそういうゲームにこそ愛着持つ人がいるのもわかる気がする
自力クリアしたりしたら尚更
570NAME OVER:2010/07/13(火) 16:56:41 ID:???
同じように理不尽な謎のあるドルアーガは大好きだけどな。
攻略法見ながらでも楽しいかどうかってのが評価の分かれ目だろう。
571NAME OVER:2010/07/13(火) 20:31:53 ID:???
>ゲーム自体はなんどもトライすればクリアできないレベルじゃなくね?

猿がなんどもトライすればシェイクスピア全集を書けるというのと大して変わらんレベルな気がする
572NAME OVER:2010/07/13(火) 23:17:50 ID:???
>>566
別に制限されてない
隠し機能なだけ
573NAME OVER:2010/07/13(火) 23:45:18 ID:???
5年ぐらい前に一度思い出してEGGで買って遊んだ
また思い出してEGGで買いなおしたんだけど、微妙に起動方法とか違ってて
昔のEGGのころと違って名前裏ワザとかできなくなってる
せっかく無双して遊ぼうと思ったのに
574NAME OVER:2010/07/14(水) 00:00:35 ID:???
名前裏技はできなくなってるんじゃなくて、単に機種が違うからじゃないの?
旧EGGで配信されてたのはPC98の旧版で、現在配信されてるのはFM-7版とPC98のリバイバル版だから
使える裏技(隠しネーム)にも違いがある。l
ttp://apple.webdos.net/~xanalab/techs/name.html
575NAME OVER:2010/07/14(水) 00:08:53 ID:???
>>574
工エエェェ(´д`)ェェエエ工そうなのかあ
旧版でやりたいんだけど、どこかにある?
保存しとけばよかった・・・orz
576NAME OVER:2010/07/14(水) 00:48:19 ID:???
ロマンシアは普通に面白かったけどな
それなりに人気があったからソーサリアンでもシナリオに使われてたわけだろうし
577NAME OVER:2010/07/14(水) 03:05:59 ID:???
当時はファルコム作品ならなんでもマンセーする風潮があったから何とも言えんな。
ファルコムは名作も多いが駄作も結構ある。

スタートレーダーとかどう見ても駄作だったが、
雑誌じゃ新感覚シューティング!とか絶賛の嵐で、
ファルコム製品に批判無用な風潮だった。
578NAME OVER:2010/07/14(水) 05:25:19 ID:???
>>576
普通にプレイできて
難解ながらもクリアできるレレルなら
面白かったんだけどねえ・・・・
579NAME OVER:2010/07/14(水) 11:23:10 ID:???
>577
本当に当時ってそんな空気だったの?
聞く限りじゃYMOレベルなんだが。
580NAME OVER:2010/07/14(水) 11:57:34 ID:???
ロマンシアも完全なクソゲーだしな。
というよりは、信者的には批判御法度なのがファルコムだから。
581NAME OVER:2010/07/14(水) 12:45:38 ID:???
音楽は良かったけどゲーム内容はひどかったな
ヒントなしでわかるわけないだろってところが何箇所もあった
582NAME OVER:2010/07/14(水) 16:06:39 ID:???
PSPあたりでザナドゥやソ-サリアン出せばファルコム的にウマ-な筈なのに
583NAME OVER:2010/07/14(水) 20:44:17 ID:???
ザナドゥ出すにはまず専用テンキーを発売しないと
584NAME OVER:2010/07/14(水) 20:53:15 ID:???
ザナドゥって社長が日本にもこんな凄いRPGがあるんです!見てください!とウッドヘッドに見せたら
失笑しか返ってこなかった作品だよね
温度差すごい
585NAME OVER:2010/07/14(水) 21:07:38 ID:???
つり乙
586NAME OVER:2010/07/14(水) 23:13:41 ID:???
テテンテン、テテンテン、テレレレ、レンレレ、レン!
587NAME OVER:2010/07/15(木) 02:43:07 ID:???
>失笑しか返ってこなかった作品だよね
そりゃ、XANADUなんてモンスターやら何やら、
アメリカTRPG作品のパクリの塊だから失笑もされるわな。

まぁ、ウッドヘッドだから失笑で済んだが、
リチャード・ギャリオットに見せてたら訴訟起こされたかも知れん。
588NAME OVER:2010/07/15(木) 03:31:34 ID:???
グラがなww
589NAME OVER:2010/07/15(木) 10:12:37 ID:???
パクリとかじゃないだろw
アチラの感覚だとザナドゥやハイドライドはアクションゲームであって
RPGでは無いってことだよ
590NAME OVER:2010/07/15(木) 20:15:52 ID:???
Diabloもアクションゲームってことだな
591NAME OVER:2010/07/15(木) 23:31:06 ID:???
そしてキングスナイトはRPG
592NAME OVER:2010/07/16(金) 02:46:16 ID:???
そしてドルア-ガの塔も(ry
593NAME OVER:2010/07/16(金) 03:08:00 ID:???
そして初代ドラゴンスレイヤーは前代未聞麻薬的爽快遊戯
594NAME OVER:2010/07/16(金) 03:46:43 ID:???
進め、進め、ものど〜も〜
595NAME OVER:2010/07/16(金) 10:26:04 ID:???
アホか。
80年代の話ししてるのに何でDiabloとか出てくるの?
596NAME OVER:2010/07/16(金) 20:10:26 ID:???
20世紀の話してるんだからいいだろ別に
597NAME OVER:2010/07/16(金) 21:38:39 ID:???
ザナドゥを木頭に否定されたショックとトラウマから未だに抜け出せない日本ゲーム業界
エロゲとJRPGという奈落に転落
598NAME OVER:2010/07/16(金) 22:19:22 ID:???
常識で考えて、ウィザードリィよりザナの方が、はるかに良い作品だろw
599NAME OVER:2010/07/16(金) 22:23:03 ID:???
個人的には甲乙付けがたい。
600NAME OVER:2010/07/16(金) 22:24:19 ID:???
別に煽るつもりもないし
xanaduフリークなのでザナの悪口を言うつもりもないんだけど
wizはapple時代からの作品なので・・・

正直、ちょっと分が悪い・・・
601NAME OVER:2010/07/16(金) 22:31:47 ID:???
最も長時間遊んだRPGがWizで2番目がXanaの俺に隙はなかった
602598:2010/07/16(金) 22:36:18 ID:???
俺は最も長時間遊んだRPGがXanaで2番目がWizだったよ
両方とも狂ったようにやったな
603NAME OVER:2010/07/16(金) 23:33:36 ID:???
両方とも今でもたまにやるしなぁ。お得なソフトだったわ。
604NAME OVER:2010/07/16(金) 23:36:47 ID:???
>>584
ソースは?
605604:2010/07/16(金) 23:38:59 ID:???
Wizの作者って他人の作ったものを失笑するような
そんな失礼なやつだったのか?
なんか残念だわ
606NAME OVER:2010/07/17(土) 00:03:15 ID:???
wizもずいぶん遊んだけど、時間にしたらxana>ultima>wizかな
足掛けで一番長いのは、いまだに遊んでるnethackだけどw
607NAME OVER:2010/07/17(土) 00:46:19 ID:???
ザナって一見して面白さがわかるようなゲームじゃないし、仕方ないんじゃないかねえ
それ言うとウィズだってそうなんだけど、ウィズは他に何も無かった時代だからなあ
俺はもちろん両方大好きだぜ、ウィズは3までだけど
608NAME OVER:2010/07/17(土) 10:28:59 ID:???
ザナドゥはRPGではなくパズルゲームだしね
609NAME OVER:2010/07/17(土) 11:22:57 ID:???
>607
俺はWizは5までだな。
4はWiz本来の姿である「バカゲー」に近いテイストなのが良。
>608
Wikipediaにもあるけど、シナリオ1は全てのリソースが有限で
それをどう上手く配分していくか、という点で確かにパズルゲームなんだよな。
610NAME OVER:2010/07/17(土) 18:59:01 ID:???
ザナの面白さは、すぐわかると思うんだけど・・・

「自由度の高さ」だと思うよ
それは、トレーニンググランドですでに始まっている
ザナのタイトル画は
魔法使いにも戦士にも、盗賊みたいな職業にもなれるということを
プレイヤーに暗喩しているんだと思っている
※大きく分ければ、剣で倒すのか魔法で倒すかの2種類(の職業)だが

>>608-609
たしかにパズル的な要素を垣間見ることはできるが
ザナは「パズルゲーム」ではないだろう

・・・ザナとwizを比べるのは、色んな意味でナンセンスだと思うよ
他のRPGと比較したいなら
ハイドライドあたりと比べてはいかがだろうか
611NAME OVER:2010/07/17(土) 19:11:04 ID:???
いやあ
自由度は高いんだけど、ちょっと選択を誤るとハマるから
結局「クリアできる行動」として許される自由度の幅は一見して可能な自由度の幅よりもかなり狭くなっていて
そのあたりがパズルなんだよな
612NAME OVER:2010/07/17(土) 21:12:05 ID:???
商人プレイ、縛りプレイなんかを考えれば
十分自由度は高いわけだが。

赤ちゃんプレイも欲しいと申すか?欲張りさんめ
613NAME OVER:2010/07/17(土) 21:37:08 ID:???
そういう縛りプレイは何度もクリアした上級者だからこそだよ。
一度や二度クリアしただけでそんな離れ業ができるプレイヤーなんて1%もいないだろ。
614NAME OVER:2010/07/17(土) 21:38:51 ID:???
それとな、

> 赤ちゃんプレイも欲しいと申すか?欲張りさんめ

こういう煽り文句やめないか?
615NAME OVER:2010/07/17(土) 21:42:25 ID:???
>>613-614
とりあえず落ちつこうか

それが煽り文句に見えるなら
2chに向いてないと思うよ
616NAME OVER:2010/07/17(土) 22:20:16 ID:???
独力でクリアしたわけでもないのに、山下本だのデータブックだので詳しくなって
「こんなゲーム簡単だぜ!縛りナシで遊ぶなんて赤ちゃんかよ!」
なんて他人を見下す人間が俺は大嫌いなんでね

>>612がそうかどうかは知らんがね
617NAME OVER:2010/07/17(土) 23:16:35 ID:???
ちょっとその発想はなかった
ってか考えすぎだと思うな

俺はザナIIを遊べる環境ができるまでタイムラグがあったから
山下本で先に詳しくなっちゃって、実際にプレイした時は割と苦労せずにクリアできた
けど、プレイしてない人間が読んでもザナIIの世界や山下の記事は魅力的だったし
憧れと初プレイ時の感動はむしろ増幅されていたと感じるね
行商やアイテムショップは使わなかったけど、使った人を見下す気もないし
そう悪いことばかりじゃないよ
618NAME OVER:2010/07/17(土) 23:39:26 ID:???
> Wizの作者って他人の作ったものを失笑するような
> そんな失礼なやつだったのか?
> なんか残念だわ
パクリゲーがバカにされるのは当然。
619NAME OVER:2010/07/17(土) 23:59:29 ID:???
パクリゲー度は
Wizのほうがxanaduより高い気がするのだが
620NAME OVER:2010/07/17(土) 23:59:31 ID:???
つーかまあ、あくまで噂だしな。
それにSHOPのグラフィックがウルティマのマニュアルの丸パクリなのは
否定しようのない事実だし。
ゲームシステム自体は十分オリジナリティに溢れてるけどね。
621NAME OVER:2010/07/18(日) 00:13:20 ID:???
しったかでしたか安心したなっとく
622NAME OVER:2010/07/18(日) 04:01:50 ID:???
>>616
無駄に煽っているのはアナタの方かと。
もうちょっと柔軟にレスを読みましょうや・・・
過敏になりすぎてか、ゲームばかりで判断するのはやめましょうよ。

赤ちゃんプレイ=簡単にクリアできる
ではないよ

縛りプレイ=SMなど
赤ちゃんプレイ=母乳など

"縛り"プレイに引っ掛けた、単なる揶揄ですよ<赤ちゃんプレイ
年齢は、おいくつですか?
・・・全部説明しないと理解できないか・・・やれやれ
623NAME OVER:2010/07/18(日) 06:29:09 ID:???
また変な流れだな。

俺はXanaduがパズルゲームだとは思わない。
効率的な手順を見いだす事が、それ以外の何者でもないと言い張るのなら、
世の全てのゲームがパズルゲームに属してしまう。
そんな馬鹿なw
624NAME OVER:2010/07/18(日) 09:32:33 ID:???
>>622
> 単なる揶揄

だろ?
もういいよ。死んでくれ
625NAME OVER:2010/07/18(日) 11:00:58 ID:???
なんか最近ファル系のスレがところどころ荒れ始めてきたなあ
626NAME OVER:2010/07/18(日) 11:10:09 ID:???
ファルコムがパソコンから本格的に撤退したからそれでじゃね?
627NAME OVER:2010/07/18(日) 12:50:56 ID:???
>>624
簡単に「タヒね」とか書いちゃう子は
来なくていいよ…。
無駄に荒れるだけだから。
>>612は読んでクスリとくる秀逸なレスだと思うんだが。

>>625
勘違いしてる若い人が多いからじゃない?
628NAME OVER:2010/07/18(日) 13:28:34 ID:???
>>627
「最近の若い者は〜」的な発言は思考停止以外の何者でもない
629NAME OVER:2010/07/18(日) 13:56:59 ID:???
まあ、赤ちゃんプレイって表現が彼の逆鱗に触れたんだろうな
目隠しプレイだったらスルーされていたはず

>>625
ヒントつ 夏休み
630NAME OVER:2010/07/18(日) 14:02:22 ID:???
>>612=>>622=>>627が煽ってるようにしか見えないな
631NAME OVER:2010/07/18(日) 14:58:14 ID:???
特定は諸刃の剣w
632NAME OVER:2010/07/18(日) 15:59:49 ID:???
ローションプレイも

よろしく〜ねっ!
633NAME OVER:2010/07/18(日) 16:08:24 ID:Ap0dqh7L
自分、Wizardryは、他にたまってるゲームを差し置いて半年以上もかかって#1をクリアしたけど、
Xanaduは、非常に難しいという意識もあってか、他のゲームを消してから最後にやろうとしました。
その後、Wizardryは、一度クリアしたあともアイテム探しとかして#5までしたけど、
Xanaduは、シナリオ2までやったけど、もう1回やろうとはしませんでした。
だけど、上の書き込み見て、条件変えて何度でもやってもよかったんだなあと思い・・・。
しかし、その後の移植状況、Wizardryは、色んな機種で出て、リメイクを含めたタイトル数はドラ○エを越え・・・?
Xanaduは・・・ななめジャンプのせい?あるいはイースにファルコムの看板タイトルの座を奪われた?
634NAME OVER:2010/07/18(日) 16:13:46 ID:???
そうざなあ・・・どぅだったかなあ?
635NAME OVER:2010/07/18(日) 17:11:20 ID:???
>>634
く…くだらん!(ボバーン!)
636NAME OVER:2010/07/18(日) 17:28:53 ID:???
ザナドゥシリ-ズは難易度インフレの時代の中で生まれた作品
ロマンシアでピ-クをむかえ、我にかえってイ-スシリ-ズ中心に移行したんジャマイカ


ここに限った事ではないけど
他ゲ-を引き合いに出して比べるのはスレチな上に
各々方向性が違うから不毛
637NAME OVER:2010/07/18(日) 20:46:30 ID:???
>584
こいつがこの流れの元凶
638NAME OVER:2010/07/18(日) 20:58:23 ID:???
涙拭こうぜ
ウッドヘッドに泣かされて辛い気持ちは良く分かる
639NAME OVER:2010/07/18(日) 21:09:46 ID:???
夏休みか
640NAME OVER:2010/07/18(日) 21:11:16 ID:???
老害どもばかりの2chに若者が帰って来たんだ、よかったじゃないかw
641NAME OVER:2010/07/18(日) 21:20:02 ID:ayxjECqI
http://anond.hatelabo.jp/20090513123408
オマエラのことだろ?
642NAME OVER:2010/07/19(月) 10:57:06 ID:???
>638
つかソースないの?真偽も判らん話でどうのこうの言ってても不毛でしょ。
643NAME OVER:2010/07/19(月) 12:03:41 ID:???
木屋(笑)
644NAME OVER:2010/07/19(月) 12:23:25 ID:???
老害はタヒね
645NAME OVER:2010/07/19(月) 13:06:58 ID:???
夏だなあ
646NAME OVER:2010/07/20(火) 02:35:09 ID:???
待て、これはガルシスの罠だ!
647NAME OVER:2010/07/20(火) 09:49:14 ID:???
ガルシスて知能あったのね
648NAME OVER:2010/07/20(火) 18:33:55 ID:???
>>647
あんなんでも元・大天使だっけ
649NAME OVER:2010/07/20(火) 20:02:38 ID:???
ザナドゥは名作だけどアメリカで全く知名度がない
テグザーのほうが100倍は知名度ある
650NAME OVER:2010/07/20(火) 20:16:57 ID:???
テグザーはアメリカでかなり売れたらしいな。
余りにも売れたから最終的にIBM-PCのバンドルソフトになっちゃったくらい。


ザナドゥは……

あんなパクリゲー大幅に変更しなけりゃアメリカじゃ売れねぇ。
651NAME OVER:2010/07/20(火) 20:46:12 ID:???
>>650
ザナドゥは何のパクリゲーなの?
652NAME OVER:2010/07/20(火) 21:29:59 ID:???
「キャラクターの能力を数値で表現する」とか
「敵を倒して強くなる」とか
「魔法が使える」とかいう点がD&Dのパクリです
653NAME OVER:2010/07/20(火) 21:32:33 ID:???
ザナドゥはウルティマからかなりパクっているけど。
654NAME OVER:2010/07/20(火) 21:35:06 ID:???
ウルティマのパクリといったら
ドラクエかな
655NAME OVER:2010/07/20(火) 21:35:46 ID:???
なんだ?夏厨かと思ったら。夏になって無職ニートが集まってきたのか?
656NAME OVER:2010/07/20(火) 21:40:19 ID:???
PCでゲームしてることがパクリだろ
657NAME OVER:2010/07/20(火) 21:52:09 ID:???
戦闘を模したゲームはすべてチャトランガのパクリだ
658NAME OVER:2010/07/20(火) 22:06:02 ID:???
CZ-812CEが出てくるのがX1のパクリ
659NAME OVER:2010/07/20(火) 22:09:10 ID:???
ウルティマからぱくっていたというのは知らなかった
残念だ
せっかく良いゲームなだけにな
98版が88版とグラフィックが違うのがその為かな?

何回やったかわからんし、これから何回やるかもわからん
これが最後の一回だと思ってやるのに、さらにやってしまう
660NAME OVER:2010/07/20(火) 22:31:19 ID:???
逆にウルティマとかウィザードリィの要素をパクってない
RPGがあれば教えてほしいんだが
661NAME OVER:2010/07/20(火) 23:00:48 ID:???
ザナはビホルダーとかスェンダムとかTSR社オリジナルの結構やばい物が入ってるからな。
余り表立ってアメリカに出せなかったのは事実。
662NAME OVER:2010/07/20(火) 23:03:43 ID:???
>>658
    ポパピピピピピポパポピパパピポピピ
         ___ _, -、
        , -'~/~ ̄ヽ,~ヽ-l、
      /`'''' ''''''''''''''''`'''''~ ヽ、      ポパピピパピピポパポピパパピポピピ
     ///⌒l~|^l         ヽ,   ポパピピピポピポパポピパパピポピピ
     //.|'-‐' /,/          _i   ポパピピパピピポパポピパパピポピピ
     |-l'三=i/=-,| ̄||~~l~~l ̄ l.l     ポパピピポピピポパポピパパピポピピ
   /=|=]-'=(_).ヽ'='|_|l___|=-'-‐'._|     ポパピピピピピポパポピパパピポピピ
  // >-ニニ''ー------ーー '''''~~-'-- 、   ポパピピピピピポパポピパピピポピピ
  | | |:l~''''==- ̄二',','''''''~~ ̄/ // _ l   ポパピピポピピポピポピパパピポピピ
  | | |:|ニ=--====--'     l .l l./ .):|   ポパピパピピピポパポピパパピポピピ
  | | |:|'‐-=,,,,|=ニニニl    .| .| |:>-'=|   ポパピピピポピポパポピパピピポピピ
  `-=:|l  .|'''=-,        | .| |:|::::::j|    ポパピパピピピポパポピパピピポピピ
663NAME OVER:2010/07/20(火) 23:21:53 ID:???
>>660
頭脳戦艦ガル
664NAME OVER:2010/07/20(火) 23:27:33 ID:???
>>662
どうした、R2?
665NAME OVER:2010/07/21(水) 02:50:29 ID:???
RPGはすべてD&Dのパクり
666NAME OVER:2010/07/21(水) 03:15:06 ID:???
ザナドゥはドラゴンスレイヤーのサウンドをパクった
667NAME OVER:2010/07/21(水) 03:36:16 ID:???
こうしてガルシス侵攻の予言を受けて
このスレの住人の心は荒んでいった…
668NAME OVER:2010/07/21(水) 05:13:12 ID:???
単に八つ当たりがしたいだけとしか思えないw
669NAME OVER:2010/07/21(水) 05:39:59 ID:???
D&Dは指輪物語のパクリ
670NAME OVER:2010/07/21(水) 07:41:28 ID:???
指輪物語はケルト神話のパクリって聞いたけど
671NAME OVER:2010/07/21(水) 13:02:29 ID:6/OBLBgt
ARPGは大半がドルアーガの塔かドラゴンバスターのパクリ
672NAME OVER:2010/07/21(水) 15:44:09 ID:???
ハイドライドのが先だろ
673NAME OVER:2010/07/21(水) 18:30:19 ID:???
wikiによると
ハイドライドの登場は1984年の12月、
一方のドルアーガは1984の6月とあるから
ドルアーガの方が先だねえ

ドラバスは1985年らすい
674NAME OVER:2010/07/21(水) 20:47:33 ID:???
テンキーの4を押すと左に行くのは○○のパクり
675NAME OVER:2010/07/22(木) 02:11:09 ID:???
なんて不毛なw
676NAME OVER:2010/07/22(木) 02:31:32 ID:???
そうだよな
いい歳した大人がw
677NAME OVER:2010/07/22(木) 02:45:32 ID:???
いい歳した大人だから不毛なんだよって、内藤さんが言ってた
678NAME OVER:2010/07/22(木) 04:44:46 ID:???
おっと
和田の悪口はそこまでだ
679NAME OVER:2010/07/22(木) 05:08:03 ID:???
Red PotionだろうがElixirだろうが、失われた毛髪だけは回復できないのだ
680NAME OVER:2010/07/22(木) 08:56:16 ID:u0MLzTkt
カルマ除去のpotionなんかHP半分にされる上に毛髪も半分にされるって言うしな
681NAME OVER:2010/07/22(木) 12:47:55 ID:???
>>680
節子、それpotionやない。poisonや・・・
682NAME OVER:2010/07/22(木) 13:37:58 ID:???
ネタか本気か判断に困る突っ込みだw
683NAME OVER:2010/07/22(木) 14:41:43 ID:???
瓶に入った薬など黒しか知らぬ!

赤と茶はなかったのだ!
684NAME OVER:2010/07/22(木) 15:31:43 ID:???
>>680
2回飲むとツルピカか

煩悩だらけの現代人は
1回飲んだだけで完了する人も多いと聞くが
685NAME OVER:2010/07/22(木) 16:17:35 ID:???
一瞬某ドルアーガの作者のスレに迷い込んだかと思ったぜ
686NAME OVER:2010/07/22(木) 18:28:41 ID:???
不毛だと!う、うるさい俺は禿げてねー
687NAME OVER:2010/07/22(木) 20:36:37 ID:???
どうでもいいが
2回飲むと1/4ではないのか
688NAME OVER:2010/07/22(木) 22:40:57 ID:???
>>686
Shaft乙
689NAME OVER:2010/07/23(金) 05:07:00 ID:???
土浦製のアレかね?
690NAME OVER:2010/07/23(金) 05:29:06 ID:???
Klepsydarにいる人たちじゃないの?
ジュディ・オングみたいな服着てる
691NAME OVER:2010/07/29(木) 06:53:53 ID:???
>>687
つまりは、何本飲もうが、無くならないということだ
692NAME OVER:2010/07/29(木) 07:16:08 ID:???
でも波平みたいになるぐらいなら、いっそ
693NAME OVER:2010/07/31(土) 05:18:14 ID:???
いっその波平、ですかな
694NAME OVER:2010/08/06(金) 09:09:37 ID:???
おまえら・・・w
695NAME OVER:2010/08/09(月) 23:14:52 ID:???
ケマゾツの潔さを見習いたまえ
696NAME OVER:2010/08/10(火) 08:18:16 ID:???
ケツマゾ
697NAME OVER:2010/08/10(火) 10:11:17 ID:???
もうヤダここの禿げ親父ども
698NAME OVER:2010/08/10(火) 10:48:30 ID:???
口では嫌がってても
699NAME OVER:2010/08/10(火) 22:51:03 ID:???
尻は欲しがってるゼ
700NAME OVER:2010/08/11(水) 09:30:21 ID:???
俺の股間のヴォーパルウェポンは経験値が一向に上がりませんがどうしたら255まで持っていけるのでしょうか
701NAME OVER:2010/08/11(水) 09:38:58 ID:???
もげばマイナスになってフルビット勃つ
702NAME OVER:2010/08/11(水) 09:55:12 ID:???
>>700
だってそれダガーだし
703NAME OVER:2010/08/11(水) 11:22:57 ID:???
ソーサリアンコンプリート(仮)か
704NAME OVER:2010/08/11(水) 11:29:39 ID:???
「ザナドゥ・コンプリート」なんてのを作りたくても
シナリオ1・シナリオ2・リバイバルザナドゥ2のリミックスぐらいしかないからなぁ。
ネクストは新しすぎるし。
思い切ってファザナドゥや風伝まで含めれば何とかなるかw
705NAME OVER:2010/08/11(水) 11:32:32 ID:???
ダガーそれがいい
706NAME OVER:2010/08/11(水) 12:13:34 ID:???
>>700
手袋を使うといいよ
どう使うのか知らないけど
707NAME OVER:2010/08/11(水) 21:08:23 ID:???
xanadu的には

経験値0のままで無問題
そのうち魔法が使えるようになるから

こうですな、やっぱり
708NAME OVER:2010/08/13(金) 02:22:52 ID:???
やっぱり魔法で弱らせて、ここぞの時に接近戦ですよ

あとは手袋使うとか。どう使うか知らないけど
709700:2010/08/14(土) 22:06:47 ID:???
Isisに相談したら、Deathぶつけられた
710NAME OVER:2010/08/15(日) 00:42:27 ID:???
もちろんMGRは100にしてたんだろうな?
711NAME OVER:2010/08/15(日) 09:35:04 ID:???
100じゃ不安だ
もうちょっと伸ばしとけ
712NAME OVER:2010/08/15(日) 11:50:36 ID:???
>>709
イズイズなんて言ったら
それはご立腹されるでしょう
713NAME OVER:2010/08/15(日) 12:13:07 ID:???
>>711
イシスさん乙
714NAME OVER:2010/08/15(日) 16:06:19 ID:???
イシス「どんな名剣でも、鞘に収まったままでは意味ないわ」
715NAME OVER:2010/08/15(日) 16:09:20 ID:???
イシスの長い黒髪に萌えた輩はおらんかえ?
716NAME OVER:2010/08/16(月) 13:25:40 ID:???
ずーもんぐりんで
717NAME OVER:2010/08/16(月) 13:27:03 ID:???
でーもんずりんぐがどうしたって?
718NAME OVER:2010/08/16(月) 13:31:16 ID:???
ぐわーあらす
719NAME OVER:2010/08/16(月) 13:36:56 ID:???
ぐらす?なんだただの酔っ払いか
あらすなら他でやってくれ
720NAME OVER:2010/08/16(月) 15:01:11 ID:???
すくっぉふぃりーは
721NAME OVER:2010/08/16(月) 16:16:54 ID:???
どれっぽーしょん
722NAME OVER:2010/08/17(火) 01:24:22 ID:???
どるばーは
723NAME OVER:2010/08/17(火) 01:27:12 ID:???
やらごんすれいどー
724NAME OVER:2010/08/17(火) 01:32:23 ID:???
ぱとろーすー
725NAME OVER:2010/08/17(火) 08:34:42 ID:???
ここまで自演
726NAME OVER:2010/08/17(火) 08:54:23 ID:???
サー・ジエン
727NAME OVER:2010/08/17(火) 09:32:06 ID:???
しまった・・・こんなのでにやりとしてしまった
728NAME OVER:2010/08/17(火) 12:39:59 ID:???
どいこにっま
729NAME OVER:2010/08/17(火) 12:40:52 ID:???
つまぞけ
730NAME OVER:2010/08/17(火) 16:28:07 ID:???
ペンダントでケーブをこじ開けて次レベルに行くとき
そこでセーブされるからと思って、次レベルに到着したその場で終了。
再開したら、前レベルの閉まったケーブの前で佇む主人公。
ペンダントは消費してカラになっていた・・・

仕様なら情弱乙ってことで
731NAME OVER:2010/08/17(火) 20:13:47 ID:???
情弱乙
732NAME OVER:2010/08/17(火) 20:21:27 ID:???
情弱関係ないだろこれ
733NAME OVER:2010/08/17(火) 20:42:46 ID:???
若者の流行り言葉を使いたいのは分かるが情弱とか使うなよ。恥ずかしい。
734NAME OVER:2010/08/17(火) 21:07:20 ID:???
若者の流行り言葉ではないかと・・・<情弱

まあ、簡単に他人を叩くってのはよくないことだし
あまり良い意味の言葉でもないので
できれば使わない方がいいかもしれませんねえ

>>730氏は自虐的に「情弱乙ってことで」と書いたわけだが
それについて>>731氏は「仕様ですね」と書くところを
引用して「情弱乙」と書いたのでしょうな
ネタツッコミ感覚でよろしいのでは?

ただ>>732氏のいうように、今回の件は
情弱はあまり関係ないとは思いますがー

というわけで終了
735NAME OVER:2010/08/17(火) 23:15:16 ID:???
情弱=「それぐらい知ってろヴぉけ」
736NAME OVER:2010/08/17(火) 23:27:14 ID:???
つまり、ペンダントによるケーブ開放は一時的なもので、
個々のケーブの開閉状態についてはセーブされない
その時々における主人公のレベルを参照することで、開閉の判定が行なわれる
という事?
737NAME OVER:2010/08/17(火) 23:27:59 ID:???
ナウなヤングはそんな言葉つかわねーよ
738NAME OVER:2010/08/17(火) 23:54:10 ID:???
いんふぉうぃーかー
739NAME OVER:2010/08/18(水) 00:01:50 ID:???
セーブされないなんて事は無かったと思うのだけど、
何かの機種の時にペンダントの仕様が違うと思った記憶があるような。

MSX版?サターン版?Windows 版?なんかもうどれがどうだったかさっぱり。
740NAME OVER:2010/08/18(水) 01:00:09 ID:???
で〜でれでれ でででで
741NAME OVER:2010/08/18(水) 09:46:32 ID:???
昔同じ事やって詰まった覚えがあるけど、一応やってみた。
旧PC版(88版とFM版で確認)で>>730と同じになる事を確認した。
742NAME OVER:2010/08/18(水) 09:53:06 ID:???
アイテムショップでブラオニ、ファイヤークリスタル、ペンダント買って
Level1とLevel2の移動を見てみた。
ブラオニで移動、リセットは>>730と同様(理屈上は同じ事やってるから
当たり前だけど)
ブラオニorペンダントで移動、ファイヤークリスタルで戻ってリセットは
Level2からのケーブは開いてる、Level1からのケーブは閉じている状態。
743NAME OVER:2010/08/18(水) 09:58:03 ID:???
昔詰まったのはこの「高Levelからのケーブは開いてるけど低Levelからの
ケーブは閉じている」に引っかかってしまったからだった。
744NAME OVER:2010/08/18(水) 11:58:05 ID:???
>>740
エンカウント時の音って
なぜザナクロに実装されないのであろうか?
SE関連で結構省かれてるのあるよねえ
745NAME OVER:2010/08/18(水) 15:33:24 ID:???
>>742
ブラオニは消費してない状態でセーブされてるべ
746NAME OVER:2010/08/18(水) 17:18:09 ID:???
>>744
効果音再生中に動きを止める(=効果音が鳴り止むのを待つ)
ことが面倒だったから、と予想。
747NAME OVER:2010/08/18(水) 17:22:44 ID:???
ON/OFF機能をつけたら・・・

・・・贅沢は敵だな。すまん
748NAME OVER:2010/08/18(水) 17:44:44 ID:???
>>747
その機能を持つ改造verが過去に…
749NAME OVER:2010/08/18(水) 18:22:12 ID:???
>>744
本人じゃないので俺に聞いてもわかりませ〜んw
そういやwavのやつとx68sound.dll使うタイプのものがあったね
750NAME OVER:2010/08/18(水) 18:54:13 ID:???
>>745
ああ、確かにブラオニ・ファイヤークリスタルは
使った後リセットで消費しなかったね。
アイテム経験値は増えた状態になってるけど。
751NAME OVER:2010/08/18(水) 19:55:13 ID:???
>>750
うおっすげえアイテム消費せずに経験値だけ稼げるじゃん!

と一瞬喜んだ夏の夜
752NAME OVER:2010/08/18(水) 19:59:54 ID:???
経験値が100になると一気に2レベル移動できるとか
753NAME OVER:2010/08/18(水) 21:19:01 ID:???
困る事の方が多そうだw
754NAME OVER:2010/08/19(木) 12:00:17 ID:???
深く考えずに カルマ溜めてもブラオニでLebel10行きゃいいじゃん俺天才! とか思ってハマった当時中1の冬
755NAME OVER:2010/08/19(木) 12:54:53 ID:???
キミが行ったのは、Babelの塔10Fじゃよ
756NAME OVER:2010/08/19(木) 13:22:15 ID:???
しかしザナドゥにおけるフードの存在感は異常だな
最初HP1500の頃は、Level1のフィールドや塔を歩き回っても
せいぜい500Foodくらいしか入らないのに何とも思わない
それが、中盤HP15万くらいになると5万Foodじゃ心細くなる
割合としちゃ同じなのに
この心理はどっから来るんだろうな
757NAME OVER:2010/08/19(木) 13:48:30 ID:???
>>756
99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret]
99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret]
99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret]
99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret]
99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] ・・・・・・・・・・

という心理
758NAME OVER:2010/08/19(木) 15:50:45 ID:???
GUILDもかったるかったな。
俺は序盤でKEYを200にするので特に。
759NAME OVER:2010/08/19(木) 20:04:56 ID:???
俺FM版で良かったな…(YもしくはスペースでFOODを100買う事が出来る)
760NAME OVER:2010/08/19(木) 22:45:10 ID:???
EGGでやると実機と違ってキー連打ツールが使えるから
>757みたいなのも苦にはならないので助かる。
761NAME OVER:2010/08/21(土) 17:29:21 ID:???
X1版は関係ないキーを押すとブラックオニキスとか表示されたw
762NAME OVER:2010/08/21(土) 17:40:22 ID:???
"Θ"what?
763NAME OVER:2010/08/21(土) 18:39:22 ID:???
あったあったw
98版でもやってた。名前の前後に装飾ぽく付けたりしてたわ

ところでそれブラオニじゃなくてCorrosionの魔法じゃね?
764NAME OVER:2010/09/12(日) 01:17:10 ID:9SEVPROE
アマゾンのザナドゥ・データブックを見ると宮本氏本人がレビューしてるね。
既出?
765NAME OVER:2010/09/12(日) 01:34:04 ID:???
著者ページのサービス始まったのが、最近だからな
766NAME OVER:2010/09/12(日) 08:20:50 ID:???
宮本さんが何を念頭にして批判してるのか分からん
FPSとかの殺人ゲームか?
767NAME OVER:2010/09/12(日) 11:58:08 ID:???
ただのロートルの戯言だろ
深く考えるなよ

元ナムコ社員で一時代築いた遠藤とかと一緒で
おかしな事を喚き散らす老害と化したって事だ
768NAME OVER:2010/09/12(日) 15:14:51 ID:???
エロゲーだろ
海外からも批判されて日本の恥さらしになってるし
769NAME OVER:2010/09/12(日) 15:36:41 ID:???
「子供たちが精神的に蝕まれている」ほどエロゲが低年齢に蔓延してるとは初耳だ
770NAME OVER:2010/09/12(日) 17:00:44 ID:???
ガンダムの富野みたいなもんだろ
アニメで飯喰ってる癖に「アニメは見るな、バカになる」みたいな洒落臭いこと言うタイプ
771NAME OVER:2010/09/12(日) 22:45:14 ID:???
ファルコムオンラインショップ決算大セール!PCソフト3本フリーチョイスセット
ttp://www.falcom.co.jp/mailorder/special/special.html
772NAME OVER:2010/09/13(月) 01:40:24 ID:???
もう倒産寸前のメーカーみたいになってるな……
そんなに苦しいなら素直に旧作のDL販売でもすりゃあいいのに。
なんでザナUのDL販売とかはしないんだろうな。
多少は売れると思うのだが。
773NAME OVER:2010/09/13(月) 04:55:59 ID:???
仮に XANADU III を出したらどの位売れるんだろう。
やっぱり売れないのかな。
ゲームとしては変わらぬ素晴らしいものがあると思うのだけど。

アニメ絵の女の子が出たり、グラフィックとか凝ってないとやっぱり駄目?
774NAME OVER:2010/09/13(月) 05:03:37 ID:???
少なくともファルコム自身の判断は「PCは割れが蔓延っててどうにもならんからPSPに絞ろう」なんじゃねーの?
775NAME OVER:2010/09/13(月) 06:44:14 ID:???
ゲームの完成度も、大きく影響すると思う
派手な演出ばかりで、大味かつ底が浅いゲームは
すぐ飽きられる・・・

というか、最近のゲームはバランス取りが酷いものばかり。
ザナドゥはモンハン系のゲームになると思うので
比較的にそういったバランスうんぬんは目立ちにくいとは思うが
対人型のゲームなんかでは軒並み壊滅してるね

もっとも、アーケードゲームとMO・MMOしかわからないが・・・
PSPなどの家庭用ゲームは、ちゃんとした作りになっているのかな?

>>773
硬派路線でよろしいかと。
というか、アニメ系でも硬派系でもいいんだけど、変に変えない方がよい。
少なくとも歴代のゲームの名を冠するならば。
硬派系→アニメ系に媚びて、自滅したゲームをいくつか見てきた。

グラフィックは・・・どうだろうね?
キャラが"@"とかのゲームもあるけど・・・あれは特殊かw
776NAME OVER:2010/09/13(月) 06:48:00 ID:???
御本尊様はもうこの会社にいないんだし、ネクストで満足しとけよ
あれはあれで面白かったぞ。ストーリー性とかいらんかったけど。
777NAME OVER:2010/09/13(月) 07:12:33 ID:???
NEXTはあんまりだと思うけど。
未だにクリアしてないよ。
XANADUの名前が付いた別のゲームだから…。

シューティングを求めている人にカーレースゲームを提示した様な感じで。
ただ、最初のダンジョンのアレンジ曲は良かった。もうあれだけに\8000払ったと思ってる。
778NAME OVER:2010/09/13(月) 08:47:14 ID:???
NEXTはおまけダンジョンを軽く潜って飽きたわ
本編は一周するだけの価値はあったなあ
779NAME OVER:2010/09/14(火) 01:58:50 ID:???
NEXT悪くないよ
1回遊べば十分だけど
780NAME OVER:2010/09/14(火) 06:10:55 ID:???
あのパズルだけで1000面くらいあるヤツ作ってくれねーかな
781NAME OVER:2010/09/14(火) 08:44:40 ID:???
ガルシスの不思議なダンジョン
782NAME OVER:2010/09/14(火) 14:32:02 ID:???
ケマゾツの不思議なモグラ叩き
783NAME OVER:2010/09/14(火) 20:34:57 ID:???
まあザナネクで満足できない香具師はリンネでもやっとけと言いたい
784NAME OVER:2010/09/14(火) 21:18:48 ID:???
マージのためなら死ねる (略称:マジ死ね)
785NAME OVER:2010/09/15(水) 01:48:29 ID:???
ザナドゥの意味を知ったのはつい最近だ
786NAME OVER:2010/09/15(水) 08:13:42 ID:???
ザナドゥって3面までしかいったことない
787NAME OVER:2010/09/15(水) 10:53:50 ID:???
ファミコン版もあれはあれで難しかった
788NAME OVER:2010/09/15(水) 23:25:49 ID:???
ファミコン版は足元の敵が攻撃できないとか一瞬で吹っ飛んだり落ちたりとか
ゲームとしておかしいところが多すぎ
ザナドゥほぼ無関係だし
789NAME OVER:2010/09/16(木) 01:39:46 ID:???
>ファミコン版は足元の敵が攻撃できないとか
初期装備で下段攻撃できないとかあの当時では普通。
メトロイドも初期装備じゃ足元の敵を攻撃できない。
790NAME OVER:2010/09/16(木) 01:42:23 ID:???
足元の敵を攻撃できるのはPC版ザナドゥとスーパーマリオだけ
791NAME OVER:2010/09/16(木) 01:48:03 ID:???
俺たちのザナドゥはこれからだ
792NAME OVER:2010/09/16(木) 06:03:01 ID:???
メトロイドみたいにゲーム性を上げてるわけじゃなかったけどな
793NAME OVER:2010/09/16(木) 07:05:38 ID:???
ファミコン版なんて無いから
794NAME OVER:2010/09/16(木) 09:32:19 ID:???
えー有るよぅ
795NAME OVER:2010/09/16(木) 09:35:27 ID:???
ファザナドゥという別物、という見解なのでは?
796NAME OVER:2010/09/16(木) 11:18:05 ID:???
くやんではいけません
797NAME OVER:2010/09/16(木) 15:37:42 ID:???
たーりらりー たりー
798NAME OVER:2010/09/16(木) 20:37:02 ID:???
ファザナドゥを認めたら負けかなと思う
799NAME OVER:2010/09/16(木) 21:47:58 ID:???
妄想してみた
ファミコンでザナドゥ作ろうぜ!

ザナドゥの版権とったど〜!よし作るか!

子供達を呼んで体験版やらせたら「なにこれよくわかんねー」

幹部からも同様の指摘が…幾度も行われる仕様変更
アクションが重視され原作と異なるファンタジ-要素も取り入れられる

ようやく上からOKがもらえたが出来たゲ-ムはもはや別ゲ-

原作ファン「ファザナドゥとは何だったのか」
800NAME OVER:2010/09/16(木) 22:04:27 ID:???
存在しないんだけど、原作を移植したファミコン版XANADUも見てみたい気がする。
多分、やろうとはしたけど無理だったとかそういう過程はあったんじゃないかと思うんだけど…。
801NAME OVER:2010/09/16(木) 22:08:17 ID:???
MSXでできたんだからできるはずなんだよな
802NAME OVER:2010/09/16(木) 22:28:30 ID:???
源平討魔伝は同会社にも関わらずFC移植で
アクション→ボードゲームという驚愕移植がされたから
やっぱザナドゥもハドソンの技術では移植不可能だったのかなぁ
803NAME OVER:2010/09/17(金) 01:05:30 ID:???
ファミコン版なら別売のキーボードが必須とか
804NAME OVER:2010/09/17(金) 01:16:45 ID:???
サターン版のインターフェイスを用いれば、キーボードは要らなさそう。

一度プレイして友人に貸して紛失したので、どんなだったかよく覚えてないけど。
メニューからカーソルで項目を選択する形だったと思うんだ。
805NAME OVER:2010/09/17(金) 01:34:54 ID:???
サターン版は、斜め2段ジャンプ連続地帯などが非常に辛かった
やっぱりテンキーじゃないと
806NAME OVER:2010/09/17(金) 02:03:17 ID:???
ファザナドゥはザナドゥ関係なくてもけっこう残念なゲームだと思う
なんかやたら擁護してる人みかけるけどARPGとしての出来はよくだろあれ
807NAME OVER:2010/09/17(金) 03:41:23 ID:???
>>800-802
当時は無理だったとしてもファミコン末期やそれ以降の機種なら可能な筈だった
でもゲ-ムは優しさの時代
へと以降していったのだ

>>803
ファミリ-ベ-シック対応ですねわかります
808NAME OVER:2010/09/17(金) 08:09:22 ID:???
ゲ-ムは優しさの時代と言ってもYsのラスボスは激つおい
山下先生助けて!
809NAME OVER:2010/09/17(金) 08:50:31 ID:???
優しさとは言ってもハマリ要素を廃して雰囲気変えた程度
「優しさ=易しさではない」と言うのをどこかで見た

てか銀使え
810NAME OVER:2010/09/17(金) 09:31:20 ID:???
>>808
Ysの話はイーススレでやれ


・・・スタートと同時に6キーを押しっぱなしで右に移動すると
いきなりダルクにダメージを入れることができ、
この直後、すぐ下に移動するともう一度交差することが可能。
ダルクにダメージを与える時は、一度に3~4撃ずつ与えること。

って山下章先生が言ってたお(AVG&RPG IIIより)
811NAME OVER:2010/09/17(金) 13:06:25 ID:???
イースはダルクよりヴァジュリオン(廃坑のコウモリ野郎)の方が手こずったな・・・
812NAME OVER:2010/09/17(金) 14:09:12 ID:???
顔モナー・・・ボイアルドの事ですよ?
813NAME OVER:2010/09/17(金) 14:32:17 ID:???
点目の16ドットキャラ以外主人公とは認めん!
814NAME OVER:2010/09/17(金) 14:34:57 ID:???
ちなみにXanaduは40x20ですがw
815NAME OVER:2010/09/17(金) 18:16:01 ID:???
当時のファミコンじゃザナドゥ作るのなんて無理でしょ
あの膨大なアイテムとか一つ一つあるパラメーターだけでも厄介だ
それを記憶する手も無い
816NAME OVER:2010/09/17(金) 18:38:56 ID:???
disk system とか。
何枚組になるんだろW
817NAME OVER:2010/09/17(金) 18:59:02 ID:???
暗黒要塞に匹敵するお待ちくださいにくわえ、煩雑な入れ替えまでプラスw
818NAME OVER:2010/09/17(金) 19:01:43 ID:???
RAM 32KB に 片面64KBでランダムアクセス不可のQDが1台……それでも作り手次第だと信じている!
819NAME OVER:2010/09/17(金) 19:07:23 ID:???
元が2バイト + BCD1バイトで数値を表してたから、
BCD命令削ったFCのCPUじゃ面倒くさくね?
820NAME OVER:2010/09/17(金) 19:11:44 ID:???
FAXANADUの曲は好き
……これって最後の砦らしい
何の? とは言わないけれどw
821NAME OVER:2010/09/17(金) 21:24:47 ID:???
>>815
ファザナドゥ 1987年11月16日
MSX版ザナドゥ 1987年11月6日

MSXよりスペック上なファミコンで作れないわけない
当時メガROMがあるから容量でも問題ないし
822NAME OVER:2010/09/17(金) 22:05:48 ID:???
>>821
ファミコンのスペック上とかw
ありゃカタログスペック以内の特殊効果使ったアクション系のみ
それ以外はウンコハード
MSXとかのがマシ
ファミコンならスプライト処理しなきゃならないからエンカウントで敵がチラついて消えそうだなw
823NAME OVER:2010/09/17(金) 22:17:34 ID:???
>>822
MSXもスプライトだしファミコンよりスプライトに使える色数も少ないし
あらゆる面でファミコンのが上なのは元MSXユーザーの俺は痛いほど知っているw
MSX2でもファミコンに劣る部分があるくらいだからね
824NAME OVER:2010/09/17(金) 22:24:11 ID:???
>>823
MSXじゃザナドゥに無理にスプライト使う必要ないだろうw
825NAME OVER:2010/09/17(金) 22:35:15 ID:???
スプライト使わないとおっそいだろ
826NAME OVER:2010/09/17(金) 22:36:02 ID:???
>>824
デカキャラ以外はスプライトこれ常識
MSXの描画力なめんなw
http://www.youtube.com/watch?v=-FKvLN8Tgok
827NAME OVER:2010/09/17(金) 22:57:15 ID:???
スプライトの限界って4枚だっけ?
敵が3×3の9匹出現して、主人公と並んだだけでチラつくのか?
828NAME OVER:2010/09/17(金) 23:06:50 ID:???
ユイナルには都合が良いかもしれない
829NAME OVER:2010/09/17(金) 23:17:33 ID:???
>>827
横に16ドットスプライトが4つまで表示できる
MSXは1つのスプライトに1色しか指定できないがファミコンは4色指定できる
この差が結構でかい
830NAME OVER:2010/09/17(金) 23:49:31 ID:???
MSX並の単色キャラでいいならファミコンでも問題なくザナドゥは移植できた。

が、あのザナドゥをあの当時のファミコンで出しても絶対売れないだろw
すでにドラクエ2とかでファミコンユーザーが「調教」されちゃってる時代だからな。
87年のファミコンで単色の汚い画面でパズルっぽいRPG出して売れるわけ無い。

せめて画面だけでも小ぎれいにして、流行のアクションRPGにして、
FAXANADUとして出したのは苦肉の策だったんだろ。
831NAME OVER:2010/09/18(土) 00:10:26 ID:???
>>830
ファミコンなら1枚で4色使えるのにわざわざ単色にしないだろw
832NAME OVER:2010/09/18(土) 00:13:09 ID:???
FCの過大評価っぷりがぱねぇw
833NAME OVER:2010/09/18(土) 00:22:08 ID:???
「調教」なんてまるでドラクエが異端でむりやりはめこんだみたいな言い方だけど
RPGとしてはむしろドラクエ型がスタンダードでザナドゥが異端だろ
834NAME OVER:2010/09/18(土) 00:23:59 ID:???
ファザナドゥってどれぐらい売れたの? 当時のファミコンソフトの平均(って、大雑把すぎるか)ぐらい?
835NAME OVER:2010/09/18(土) 00:28:53 ID:???
>>833
ハイドライドは偉大だな
ちなみにドラクエの復活の呪文で有名なパスワードセーブ方式の元祖は
ハイドライドMSXのROM版である
836NAME OVER:2010/09/18(土) 00:36:52 ID:???
ファミコン版ハイドライド3のクソっぷりを思いだした。
いや、確かに頑張っているのは分かるんだけど…w
837NAME OVER:2010/09/18(土) 00:42:59 ID:???
画面見た第一印象はMSX1版とそう変わらない酷さなんだけどね。 -> FC HL3
内容が……ハイドライドスペシャルの方が圧倒的に出来がいいってどうよw
838NAME OVER:2010/09/18(土) 00:49:42 ID:???
ファザナドゥって結構発売延びてたよな
実際の発売よりもっともっと先に構想は出来上がっていただろう
SRAMが一般的じゃない上
モンスターやアイテムに全て状態がある中ドラクエUみたく復活の呪文でやれってか?w
ファミコンのスプライト単色にしてもスプライト増えるわけじゃないだろw
839NAME OVER:2010/09/18(土) 08:27:39 ID:???
ふと思ったんだけど、XANADU でお腹が空くと曲が変になるけれど、
あれは何がどうなってるんだろう?

単純にキーを変えてもあんな変にならないし、
どうやってあの不協音を作り出してるのかな?
840NAME OVER:2010/09/18(土) 08:54:01 ID:???
単純に別の曲じゃあ、あるまいだ?
841NAME OVER:2010/09/18(土) 09:42:17 ID:???
BASICならPLAY文でキー単位で指定するのが一般的だが
マシン語で直接オシレータを叩けば周波数単位で変えられるよ
842NAME OVER:2010/09/18(土) 10:40:54 ID:???
ザナドゥはマップも書き換え保存するタイプなので
それなりのSRAM容量が必要と思うけど
MSXROM版のSRAM容量はどのくらいだったのだろう?
843NAME OVER:2010/09/18(土) 11:05:29 ID:???
8KBだったような気も
844NAME OVER:2010/09/18(土) 11:42:19 ID:???
8KBであってる。

ちなみにHydlide II は2KBで、光栄ものは32KB

FCの光栄物に至っては64KBと御三家のメインメモリ量に匹敵。
本体のRAMは2KBなので実に32倍w
845NAME OVER:2010/09/18(土) 13:26:47 ID:???
>>843,844
ありがと。思ってたより少なかった。
846NAME OVER:2010/09/18(土) 16:32:08 ID:???
MSX版の画面て初めて見たけどさ・・・
MSXユーザーを尊敬した。
847NAME OVER:2010/09/18(土) 17:23:40 ID:???
MSX2以降にしなかったのがいいよな
848NAME OVER:2010/09/18(土) 17:32:46 ID:???
MSX2版はその前に出てるけど操作性とかゲーム完成度はMSX1版のが評判がいい
http://www.youtube.com/watch?v=TQsxT1sgNns
849NAME OVER:2010/09/18(土) 17:50:20 ID:???
MSX2の方が好みだな
MSX1はBGMがイヤ
850NAME OVER:2010/09/18(土) 17:51:30 ID:???
ファルコムの人に怒られた山下章萌え
851NAME OVER:2010/09/18(土) 18:34:49 ID:???
あれホントに怒られたのか?
BPSに怒られたテクポリほどでは全然なかった気がするんだが
852NAME OVER:2010/09/18(土) 19:18:29 ID:???
伏せられた情報が武器防具の位置だけで、あとは全てネタバレじゃなかったかな
まあ、俺はアレを見ても解けてないけど
853NAME OVER:2010/09/20(月) 06:37:36 ID:???
怒られたってのは一種の演出というか
要するに八百長的なモノとか思ってた
854NAME OVER:2010/09/20(月) 11:20:10 ID:???
プロレス的な?
855NAME OVER:2010/09/20(月) 11:31:16 ID:???
プロレスは八百長じゃないお
相撲は知らんけど
856NAME OVER:2010/09/20(月) 13:15:05 ID:???
ライデンに謝れ!
857NAME OVER:2010/09/20(月) 18:15:06 ID:???
むう、あの技は・・・
858NAME OVER:2010/09/20(月) 19:30:37 ID:???
>>850-852
発売前の記事で「マップやキャラを公開してつまらなくなるようなゲームは作らない」と豪語してたのに、怒っちゃダメやん
859NAME OVER:2010/09/20(月) 20:59:02 ID:???
ルートや行動指針はダメなんじゃね?
マップやキャラみて自分で考えろ的な
860NAME OVER:2010/09/20(月) 22:58:24 ID:???
DSで出すべき
861NAME OVER:2010/09/21(火) 04:33:59 ID:???
>>860
上の画面に常時マップが表示されてそうw
862NAME OVER:2010/09/21(火) 09:27:56 ID:???
二段ジャンプ用のソフトウェアテンキーだろ……あれ? 上がメイン!?
863NAME OVER:2010/09/21(火) 09:32:48 ID:???
テンキー2段ジャンプにこだわるのは分かるけど、別機種ならそのハードなりの操作を設定した方がいいだろ。
回顧厨って言われる事に悦を感じる体質ならそれ以上は突っ込まんけど。
864NAME OVER:2010/09/21(火) 09:47:40 ID:???
バーチャロンみたいに専用コントローラ出せば良いんだよ
テンキーコントローラ。




ちまたで死ぬほど売ってるテンキーが繋がるといいねぇ
865NAME OVER:2010/09/21(火) 10:01:23 ID:???

 ■  ■
   ■
 ■  ■

斜め入力に特化したコントローラーを出せばいいんじゃあるまいか?
866NAME OVER:2010/09/21(火) 10:57:48 ID:???
>>865
なんで上下左右が抜けてるんだよw
4-9 とか 6-7 とか 8-7 とか 6-9 とかw
867NAME OVER:2010/09/21(火) 11:34:30 ID:???
一応ジョイパッドでの操作にも対応してるし、サターン版とかはそれこそジョイパッド専用だけど
やはりザナドゥの操作はテンキーならではのものだな。
868NAME OVER:2010/09/21(火) 11:50:15 ID:???
今の人って、テンキーどころかカーソルキーですらゲームの操作ができないらしいよ。
自分は AWSD で動かすのが苦手なんだけども。

ゲームコントローラーは左手で動かすのが当たり前だけど、
右手でテンキーを使って動かすのは絶対に無理そう。

単に慣れの問題なんだろうか…?
869NAME OVER:2010/09/21(火) 11:51:14 ID:???

間違い。
左手でテンキーを使って動かすのが無理そう
870NAME OVER:2010/09/21(火) 12:58:16 ID:???
ざなどーOnline
871NAME OVER:2010/09/21(火) 14:19:37 ID:???
>>870
じゃあ、トレーニングの所に飛んでる変な白いヘリコプターみたいな役やるよ。
872NAME OVER:2010/09/21(火) 19:01:32 ID:???
じゃ俺王様

男には500GPしかやらん
873NAME OVER:2010/09/21(火) 19:14:02 ID:???
貴様…
女にはビキニア-マ-かそれ以下の面積のモノしか与えないつもりだな…!?
874NAME OVER:2010/09/21(火) 19:43:22 ID:???
じゃあおれMattockで穴掘りまくって
お前らを先に進めさせない役やるわ
875NAME OVER:2010/09/21(火) 19:55:37 ID:???
じゃ俺はその後ろでLadder使いまくる役な
876NAME OVER:2010/09/21(火) 19:58:19 ID:???
じゃ俺はその後ろで志村後ろ後ろって言う役な
877NAME OVER:2010/09/21(火) 20:22:25 ID:???
悔しいけれどお前に夢中
878NAME OVER:2010/09/21(火) 20:49:18 ID:???
ザナドゥ
879NAME OVER:2010/09/22(水) 00:34:34 ID:???
チャットが昔話で一杯になりそう
880NAME OVER:2010/09/22(水) 01:01:19 ID:???
桃太郎とか?
881NAME OVER:2010/09/22(水) 01:14:16 ID:???
全員裏コマンド名です
882NAME OVER:2010/09/22(水) 02:03:39 ID:???
じゃあ俺は
城の前を行ったり来たりして一生を終える男(一切喋らない)の役
883NAME OVER:2010/09/22(水) 11:12:19 ID:???
じゃ俺はマトックで掘れないレベル5の壁をやってやるよ
884NAME OVER:2010/09/22(水) 19:03:49 ID:???
張り手のトレーニングをしながら迷宮をさまようでぶ
885NAME OVER:2010/09/22(水) 20:59:17 ID:???
レベル7の穴の底で誰にも相手されない岩ジラミをやろう
886NAME OVER:2010/09/23(木) 00:28:32 ID:???
俺はモンスターのいない部屋の入り口のブラックポーションになって女の子を待ち続ける
887NAME OVER:2010/09/23(木) 00:46:54 ID:???
ライデン(♀)
888NAME OVER:2010/09/23(木) 03:20:25 ID:???
>>886
つニードル
889NAME OVER:2010/09/23(木) 03:34:46 ID:???
魅力屋の店員さん
CV 平野綾
890NAME OVER:2010/09/23(木) 07:19:53 ID:???
イラストは残念ながらジャパニメーション風ですw
891NAME OVER:2010/09/23(木) 07:27:28 ID:???
そこはせめてリバザナ版でお願いします
892NAME OVER:2010/09/23(木) 09:10:59 ID:???
イラスト:都築和彦
893NAME OVER:2010/09/23(木) 10:45:25 ID:???
>>890
(*'A`) えええええええええーーーーーー
894NAME OVER:2010/09/23(木) 11:40:05 ID:???
>>892
ロリゲーかよw
895NAME OVER:2010/09/23(木) 16:42:46 ID:???
つまりリエルの触手イベントが追加されるわけですね
896NAME OVER:2010/09/23(木) 16:56:01 ID:???
Storoper,Mihstu,SSENDAM,DECATONと、触手には事欠かない
897NAME OVER:2010/09/23(木) 17:59:17 ID:???
ゲレル一家ディスってんの
898NAME OVER:2010/09/23(木) 19:25:54 ID:???
ライデンがマゲを結ってるってことは
マゲを結った人かモンスターがいるということだ
899NAME OVER:2010/09/23(木) 19:47:59 ID:???
元々ああいう形の頭の亜人種という可能性が…
900NAME OVER:2010/09/23(木) 20:02:52 ID:???
生まれたときからマゲ結ってんのかw
901NAME OVER:2010/09/23(木) 20:15:46 ID:???
確か髷愛好家の人達が居たと思ったんだが
902NAME OVER:2010/09/23(木) 20:19:31 ID:???
サイヤ人みたいだな
903NAME OVER:2010/09/23(木) 20:39:42 ID:???
>>902
最初のグループを倒すと
もっと強くなって再登場するので
あながち間違ってない
904NAME OVER:2010/09/23(木) 21:36:16 ID:???
スカウターも標準装備
905NAME OVER:2010/09/23(木) 21:43:12 ID:???
Fire Element も怖くない!
906NAME OVER:2010/09/23(木) 21:51:06 ID:???
スカウターはスタート時点から標準装備じゃん。
手動でターゲット指定しないとダメだけど。
907906:2010/09/23(木) 21:52:02 ID:???
と思ったら>>904はそのことを言ってるんだな…

俺はもうダメだ
妻と娘を頼む
908NAME OVER:2010/09/23(木) 21:53:59 ID:???
>>904
「STR5か、ゴミめ」とか言いながらDeg-Tilteを1発ぶっ放す勇者NAPPAさんか
909NAME OVER:2010/09/23(木) 22:45:41 ID:???
STR5でもDeg系なんですね
910NAME OVER:2010/09/23(木) 22:52:11 ID:???
>>895
負けると主人公がエッチされます
911NAME OVER:2010/09/23(木) 22:52:29 ID:???
MGR 5 は可能でも、STR 5 っていうのは、あれれ?
912NAME OVER:2010/09/23(木) 23:18:51 ID:???
STR0で始めて、ひとつレベルを上げれば可能ではある
913NAME OVER:2010/09/23(木) 23:32:28 ID:???
STR0でファイターレベル上げられたっけ?
914NAME OVER:2010/09/23(木) 23:35:57 ID:???
Xanadu laboratoryの人もまずハンマー取ってSTR10にしてるから
たぶんSTR0のままではレベルアップ不可能なんではなかろうか
915NAME OVER:2010/09/23(木) 23:51:08 ID:???
デカキャラ倒すと戦士と魔法使い両方に経験値が入らなかったっけ?
デカキャラを魔法で倒して経験値を稼げばできるかも。
916NAME OVER:2010/09/24(金) 01:04:51 ID:???

その手があったか
917NAME OVER:2010/09/24(金) 11:16:38 ID:???
じゃあ全員、明日からSTR0プレイ開始
(´・ω・`)
918NAME OVER:2010/09/24(金) 12:19:58 ID:???
Fire elementにNeedle効いたっけ
道塞がれてたら辛いな
919NAME OVER:2010/09/24(金) 13:22:15 ID:???
>>918
DELUGE を用意しないと。
920NAME OVER:2010/09/24(金) 13:31:55 ID:???
(´・ω・`) まとめよう

・STR0でも行ける!(かも)
・ふぁいやーえれめんとにはでりーちゅ(http://apple.webdos.net/~xanalab/other/dic.html
・転んでも泣かない

(´・ω・`)以上だ、健闘を祈る
921NAME OVER:2010/09/24(金) 13:38:13 ID:???
そしてこの過酷な戦いを予感させる
ザナドゥの陰鬱なオープニングテーマ
プレイヤーはこれを聞いて震え上がるのだった

ザーナドゥ、ザーナドゥ、ザーナドゥゥウゥウウウウ
http://www.youtube.com/watch?v=KI8PTkVy7Js&feature=fvw
922NAME OVER:2010/09/24(金) 13:43:02 ID:???
アニメだいすき13なつかしい
923NAME OVER:2010/09/24(金) 17:27:33 ID:???
がんばってみたがクラーケンじゃ800しか経験値入らねえorz
速攻クリアみたいにいきなり高レベルの魔法買うのが楽ぽいな
924NAME OVER:2010/09/24(金) 19:00:49 ID:???
お金も余るから隠れアイテムショップで買い放題
925NAME OVER:2010/09/24(金) 19:13:50 ID:???
最低でもレベル3まで降りて、クラーケンジャイアントを倒さないと無理っぽい。
あれだと経験値が2500入る。
ただ、魔法はCorrosionクラスのがないと無理だろうな。
926NAME OVER:2010/09/24(金) 19:35:54 ID:???
Wiiのバーチャルコンソールにファザナドゥが配信されるそうな。

まあここの住人にどれだけ需要があるかわからん(多分ほとんどない)が一応。
927NAME OVER:2010/09/24(金) 19:42:05 ID:???
なあに、MSX版ならウィザードレベル上げてSTRに振れる
928NAME OVER:2010/09/24(金) 20:21:37 ID:???
ウィザードレベル48でつか?
929NAME OVER:2010/09/25(土) 14:35:58 ID:???
>>925
INTが十分高ければThunderあたりでも倒せそう。
CHR100なら3750Goldで買えるし、Bottle使えば2500。
Level1で買えるから、Level3までには経験値200くらい行きそう。
1段階上のPoisonでも良さそうに思えるけど、Thunderと
Poisonは価格が倍違うくせに攻撃力同じだからな!
絶対買うなよ!
930NAME OVER:2010/09/26(日) 10:17:21 ID:???
経験値足りなくてゲレルまで行ってしまったぜ・・・
ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~levis/up/img/893.jpg
931NAME OVER:2010/09/26(日) 11:10:58 ID:???
乙w
932NAME OVER:2010/09/26(日) 11:29:26 ID:???
現実だとウィザードレベル1つ上げるだけでも大変だというのにお前らときたら…
933NAME OVER:2010/09/26(日) 12:24:05 ID:???
>>932
(´・ω・`)一年間貞操守れば良いんですよ

>>930
STR 005
934NAME OVER:2010/09/26(日) 12:46:01 ID:???
>>930
いやぁ初代ザナドゥのグラはやっぱり良いな
モンスターが変にアニメアニメしてなくて独特の味を出してる
935NAME OVER:2010/09/26(日) 12:54:16 ID:???
アイテムのドット絵も凝っててよかったよな

意味もなくドット絵エディタでザナドゥのアイテム再現して喜んでたあの日

936NAME OVER:2010/09/28(火) 10:41:28 ID:???
>>930
STR5にするのとINT5にするのどっちが大変かなーと
思ったけど、武器が使えないのと魔法が使えないのとじゃ
圧倒的に武器が使えない方が大変だよな。
アイテムが使えるかどうかにもよるけど。
937NAME OVER:2010/09/28(火) 11:08:52 ID:???
魔法しか使えないんじゃ、赤い宝箱からアイテムを供給できないような。
938NAME OVER:2010/09/28(火) 11:10:48 ID:???
そこが難しいんだよな
相性もあるし
939NAME OVER:2010/09/28(火) 11:38:19 ID:???
任天堂、10月のバーチャルコンソール配信タイトルを公開
ttp://www.inside-games.jp/article/2010/09/27/44646.html
>久々にハドソンがファミコンソフト『ファザナドゥ』を
940NAME OVER:2010/09/28(火) 11:42:29 ID:???
>939
>926
941NAME OVER:2010/09/28(火) 23:34:31 ID:???
>>937
最後の1体を残しておいて武器が使えるようになってから倒す
のはダメ?
942NAME OVER:2010/10/03(日) 14:22:52 ID:???
秋になるとザナドゥをやりたくなるので(発売が秋だったから)、
俺的に難易度の低いシナリオ2の方からやってる。

1面で鍵の行商をやって、5250gp溜まったらパチンコ面へ。
+4 Small-shieldでしばらく行商して、数100万ほどに増やしたら、
3面でマトックとウィングブーツ買って1面へ。FalcomでDeathを、
隠しショップで+7 Large-shieldと+2 ReflexとDeg-titleを買う。

シナリオ2はこの時点で終ったような気がした。
後は順番なんてどうでもいい。適当にレベルを上げて
王冠とドラスレとバトルスーツ取って11面行くだけ。
シナリオ1の方が遥かに難しく感じる。
943NAME OVER:2010/10/03(日) 14:48:12 ID:???
>>942
その理屈でいくなら、1で電撃戦をやって簡単と言ってるのと同じだと思うよ。
行商するから悪いんじゃないかw
944NAME OVER:2010/10/03(日) 16:25:11 ID:???
そぉ。行商やらなきゃいいだけのこと。
でも、ついついやっちゃうんだよねー。
945NAME OVER:2010/10/03(日) 16:31:31 ID:???
(行商をしない場合)
パチンコ面の辺りで異様に敵から受けるダメージ値が大きくなるから、
あそこらをどう切り抜けるかが結構難しい感じ。
倒せる敵がレベル間を行き来しないと見つからないような感じに…。
946NAME OVER:2010/10/03(日) 16:37:26 ID:???
逆にシナリオ2は+7 Large-shield以外買わなくても(clone版ならDeathも必要)
クリア出来るようになってるから挑戦してみてほしいな。
FOOD購入も禁止にするとマゾくなるからお好みで。
947NAME OVER:2010/10/03(日) 19:24:10 ID:???
俺は「(反則でない限り)使える手段は何でも使う」という主義なので
行商も電撃戦もどんとこい。
948NAME OVER:2010/10/03(日) 19:59:00 ID:???
特殊ネームやキャラデータ改竄が反則に入るのかどうか微妙だな
949NAME OVER:2010/10/03(日) 20:31:06 ID:???
@Yoshio.Kiya@
より
Dragon=Slayer
が最強

ただしX1のみ
950NAME OVER:2010/10/03(日) 23:04:52 ID:???
つっても最強装備揃えて最強パラメータで俺TUEEEプレイが
楽しいのは最初だけだけどな。
951947:2010/10/03(日) 23:14:57 ID:???
>948
俺的にはそこまで行くと反則。
隠しコマンドみたいなのはアウトで、システムの穴を付いた攻略はセーフ
みたいな線引き。
あくまで個人的な意見なので異論は認める。
952NAME OVER:2010/10/03(日) 23:39:31 ID:???
システムの穴といえば・・・
レベル8の移動しやすいマップと敵キャラが好きだったんで
ユーザーディスク余分に作ってレベルの敵を全滅させたら
他のレベルに行ってユーザーディスク入れ替えで敵復活
そんなんやってたw
953NAME OVER:2010/10/04(月) 00:42:14 ID:???
俺的線引き。

名前プレイ、データいじり NG
アイテムショップ立ち寄り おk
塔内をリングやアワーグラスで無敵略奪 おk
ケーブが開いてないのに先へ行く NG

特に最後のを認めてしまうと面白くもなんともない。

Lv5あたりから守備力が苦しくなってきて
先のLvの鎧・盾を合法的に入手するために
Expを掻き集める、だけど鍵の値上がりが・・・
強い魔法も欲しいのに・・・ ああ腹減った・・・
この葛藤こそが楽しいのにw
電撃戦は味気なくて個人的には嫌い。好きな人ゴメンネw

ケーブが開いてかオニキスやクリスタルで行き来するのはおk。
954NAME OVER:2010/10/04(月) 03:24:45 ID:???
>>953
>ケーブが開いてないのに先へ行く NG
これにも、アイテムショップで買ったオニキス使うのはNG、
路で拾ったペンダントOKの差があるなあ
955NAME OVER:2010/10/04(月) 05:58:20 ID:???
>>952
ケマゾツさんラブなんだな わかるぞその気持ち
956NAME OVER:2010/10/04(月) 11:35:28 ID:???
うわあ、ケマゾツの中星が無数に輝いているナリ…
957NAME OVER:2010/10/04(月) 13:45:02 ID:???
>>949
名前、何つけた忘れたけど
俺最強ヒャッホイ!と思った次の瞬間
いきなりFOODが切れて
以後ゲームにならなかった記憶がある

そんな中学生日記
958NAME OVER:2010/10/04(月) 15:01:56 ID:???
何故スペースを押しっぱなしにしなかったんだ
959NAME OVER:2010/10/04(月) 22:38:22 ID:???
>>953
最近はアイテムショップもNGだわ俺。
ザナドゥは俺TUEEプレイより敵TUEEプレイの方が楽しい。
960NAME OVER:2010/10/05(火) 00:24:18 ID:???
XANADU は、ゲームはクリアするものではなく、
そのプレイ過程を楽しむゲームだと教えてくれた貴重なゲームだった。

あのひどいエンディングの曲は何なんだ(笑)

毎年1度、スタイルを変えて XANADU をクリアするのが日課ならぬ年課なんだ。
あのサイトの人ではないけれど、とにかく今でも XANADU を愛してる。
961NAME OVER:2010/10/05(火) 01:22:23 ID:???
>>960
エンディングの曲は、当時の印象では
良かった部類に入ってる(TもUも)

しかし、流れる文章。あれ聖書の一節か何かだっけ?
ザナドゥオリジナルのエンディングに関係しないので
ガッカリした覚えがある
例えばガルシスとの確執とか書いてほしかったなあ、と

・・・まあ、与えられた1つのエンディングではなく
人それぞれの中で、脳内完結するもんだと思えば
前向きに捉えることができるわけだが
962NAME OVER:2010/10/05(火) 01:27:28 ID:???
「うおおなんか意味わからんけど超カッコいいぜ!」
としか思わなかった当時リアル中2病全開の俺
963NAME OVER:2010/10/05(火) 08:28:06 ID:???
シナリオ2のエンディングはヨハネの黙示録の数節。
ガルシスがいなくなったザナドゥを新天新地に見立ててるとか
クーブラカーンの1500年統治やガルシスの復活はキリストの
千年王国をなぞってるとか諸説あるけど、ゲームに宗教観を
絡ませると色々ややこしい問題起きるだろうし、製作者側も
多分そこまで深く考えてないと思う。
964NAME OVER:2010/10/05(火) 11:02:47 ID:???
そもそもザナドゥってゲームのシステムは独創的だが、
その他の人名やらアイテムやらは殆ど海外作品のパクリだからな。
深い考えなんて無いだろ。
965NAME OVER:2010/10/05(火) 11:51:17 ID:???
ここは平和でいいなあ。ゲーム内容とは裏腹に。
966NAME OVER:2010/10/05(火) 11:59:35 ID:???
荒らし行為をするとKRMが増加して、スレに書き込めなくなるのだ
967NAME OVER:2010/10/05(火) 19:58:32 ID:???
>>964
ドラスレ自体B&Bのソバージュだから
968NAME OVER:2010/10/05(火) 20:33:54 ID:???
スルースキルを試しているようだ
969NAME OVER:2010/10/05(火) 21:28:07 ID:???
ポタージュだろJK…
970NAME OVER:2010/10/05(火) 21:39:30 ID:???
桃源郷

という和風 XANADU 作ってw
971NAME OVER:2010/10/05(火) 21:46:12 ID:???
そろそろ次スレだな
スレ番どーすんの?
>>420以降の流れでも、結局ウヤムヤになってるし
972NAME OVER:2010/10/05(火) 22:38:03 ID:???
ここの地下は深いだろうからLevel 12でいいんじゃねーかな
973NAME OVER:2010/10/06(水) 04:58:52 ID:???
>970

和風と言うより中華になりそう
974NAME OVER:2010/10/06(水) 05:59:42 ID:???
むしろまんま 上都 で
975NAME OVER:2010/10/06(水) 07:54:02 ID:???
昨日休みだったんで実家の荷物整理してたら、
クリア認定証が出てきたw
976NAME OVER:2010/10/06(水) 11:39:05 ID:???
>>970
和だと"まほろば"とかになるんじゃなかろか
977NAME OVER:2010/10/06(水) 11:51:25 ID:???
「まほろば」といえば
やまとは くにのまほろば たたなづく あをかき やまこもれる やまとしうるはし

ついでに
いのちの またけむひとは たたみこも へぐりのやまの くまかしがはを うずにさせ そのこ

何にもかも皆懐かしい
978NAME OVER:2010/10/06(水) 13:43:33 ID:???
ザナドゥ2のD88ファイルどっかにない?
すんごくやりたいんだよ…
979NAME OVER:2010/10/06(水) 13:59:44 ID:???
そんなのありません
980NAME OVER:2010/10/06(水) 18:34:30 ID:???
リバイバルザナドゥ2のことか
981NAME OVER:2010/10/06(水) 22:58:30 ID:???
マイト&マジック2の98版との交換なら
982NAME OVER:2010/10/07(木) 08:56:39 ID:???
リバザナ2って当時においては完全新作って事でいいんだっけ?
983NAME OVER:2010/10/07(木) 18:41:08 ID:???
Androidケータイでザナドゥ動かそうとしてるんだけどなんかエラー出てダメだわ
もう考えるのマンドクセ状態
984NAME OVER:2010/10/08(金) 00:12:53 ID:???
windowsmobileならnp2で動くよ
985NAME OVER
スレチだけど、X01HT買った頃np2で良く遊んだな
エミュ系って動くだけで満足しちゃって
最後までやろうとは思わないんだよな…
OPとか見るだけで懐かしさに浸ってそれで終わりみたいな