この世界は、パーソナルコンピューターであるからこそ、
初めて作り上げる事の出来る想像の世界です。
映画や、小説とは違いプレイヤーは、単なる傍観者しての立場を超越し、
自ら、まさに主人公となり、冒険者自身となれるのが、この世界なのです。
言わゆるR.P.G(ロールプレイングゲーム)を、すでにご存じの方も多い事でしょう。
自分自身でプレイしながら作ってしまうとも言える、このゲームが、単なる反射神経ゲームや、
一つのストーリーの上を歩いてゆくようなアドベンチャーゲームよりも、もっと面白そうではありませんか?
このゲームもそのR.P.Gなのです。
この世界における貴方の冒険は、最終的には、闇の世界に君臨する巨大な、
数千度にも達する炎を吐く赤いドラゴンを倒す事です。
目的は簡単明快ですが、これは非常に困難な冒険です。
なぜなら、このドラゴンを倒すには、神々が遠い昔、
ある王に与えた幻の剣"Dragon Slayer"でなければならないからです
しかし、それは、どこかに隠されてしまいました。
唯一その手がかりは、精霊の王たちの王冠にあるとの噂です。
まず冒険はそれを探す事から始めなければならないでしょう。
さあ、直ぐに旅立とうではありませんか!
Q1、【Xanaduをプレイしたいのですが手に入りませんか?】
A、ネットオークションやEGG↓などで入手できます
レトロゲーム総合配信サイト プロジェクトEGG / Amusement-Center.com
ttp://www.amusement-center.com/project/egg/index.shtml 【注意】
復刻版Xanaduはvistaに対応していますん?
EGG版Vista対応はこちら
ttp://www.amusement-center.com/project/egg/launcher_vista.html Q2、【Scenario II で、逆さつららからダメージを異様に受けるようになった】
A、これは EGG 版でも実機でも発生する既知のバグ。
逆さつららのダメージが 43600 を超える状態で、
カルマが減るタイプの BLACK POTION を取ると、
以後、逆さつららのダメージが 220 万ダメージになってしまう。
一度この状態でセーブしてしまったら、キャラを作り直すか
行商で稼ぎWinged Bootsを買いまくれば克服出来るようです
Q3、【防御が60万超なのに、レベル1の雑魚に背後からチクチク刺されるんですけど。】
A、過去スレでも何度か出てるが、それは鎧の防御力が0になってるバグ。
現象は違うが発生原因はQ2と同じ。
対応策としては「キャラを作り直す」「Black Potionを取らない」
Q4、【ザナクロがh(ry】
A、神様が降臨するまで気長に大人しく待ちましょう
騒ぐと出てきませんので注意して下さい
A、過去ログ(LEVEL 8、9)辺りを読むと幸せになるかも?ならないかも?
_、、 --、、
__ 、 / _、 --、、`ヽ、
/^ n } _ /´ / ハ `ヽ. \ /^´ ̄`>
〈_z_ ヾ ア ヽ、 、_/ / oIo //ヘ ☆ 丶__L--、〃⌒マ⌒) /
⌒\ ヽ′ノ)_) ) `⌒<ヽ<^ー7>⌒^了) `ヽ ヽ/ ノ / /
> < /△ マ 、` // <| / 7 /^ } } / / /
__/ 〈\`ヽゝ r-、 い{ { (ニゝ {_/ /_ノ ィ ヽノ∠
^ー^ー‐^ー^ー^ーr‐ー^ーー^ー^ー^rー―‐¬ー^ー‐´
ヽ、__ _ /
デーン(ガーガー、ガーガー)
デーン(ガーガー、ガーガー)
デーン(ガーガー、ガーガー)
デーン(ガーガー、ガーガー)
( `_ゝ´)シュオォォォー
∧ ∧. ∧_∧ ∧_∧ ./■\
∧ ∧ (* ゚ー゚ ). シャキ―─(`・ω・´)――ン!! (・∀・ ) ∩ ( ´∀`)、
(゚Д゚, ,) /ー'∧フイ /⌒)`ーヘ } ./ ̄// } |く{. _iT| L_i {{{}}} i∧
/rYイ´ゝ、_>. / ,i__ _〉、┌‐┼┬‐┐ } | (´フ./} .} | _| └r‐ァ┘ {{}}. | ヽ、_
「|_,,,,_/ヽ〈i_, -‐|_} / } | ,_{ 'ヘ、ト‐┘└‐┤_| ヘ、、/.イ三||三三j´ 匸/~V / リ ,|/ i=´
i{ニ} }`ノ |~ _} ノム i ノ ̄ヽイ! |ー┐┌‐t|[]ニ{\ruK. |三.||三三{ | } { ∧ |
´|!  ̄ ´ >´ ̄└〈 し! | / , リ | | || .| !  ̄ |. | .j /{ | / ヽ. |
` /´ヽ、___,イ.|lll| |´ ∧ ´ | |\|| イァ┬‐|. |. /´| ,| ノ { | |. |. {
ト-} ̄ \ `{lllj./ //| || 〉 | `ーr'´./ |. |. |/V |,/| / ノ .| | __ { |
|ー| ヽし'ヘ//.l兜!| イ| ̄ }ー'| .|ー'} .|干|. |二| レァ∧ ´ ̄ 丁`┘
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´ー―┘  ̄|‐〈 `┘ |,_ |. | _,| 〈__,) !∠ムァ、 〈 レー‐--r‐ヘ_
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>>7-1000 . | |
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| | さあ‥ 逝こうか‥‥ | |
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ファザナドゥサイコー
>>1乙
↑
これは乙じゃなくてボアリスクなんだからね!勘違いしないでよね!
毎回
>>5これみると笑っちゃうんだけど
デーンデーンっての
俺はシャキーンで笑う。
ガーガー、ガーガー
というFDDの読込み音が好きだ
BGMっぽいよな。
Acid使えねえ
>>14 風の噂によるとSilverRoseで代用できるらしいが…おっと、誰か来たようだ。
風の伝説によると・・・おっと誰か来たようだ
Acidは歯に塗って、虫歯にするのに使えるだろ
カーン王が崩御して暗黒界の力が徐々に浸透してくると、
Shhangri-La地方の大気はアンモニア成分を含む有毒ガスによって
次第に汚染され、森や泉はすべて枯れ果ててかわりに岩になっていった。
このガスの影響は今も残っており、ここでAcidを使おうとした者は
ことごとく悲惨な最期を遂げたという。
Acidなら頑丈な銀行の金庫でも・・・おっと誰か来たようだ
KrakenのAcid漬けをツマミにBottleで一杯やろうじゃないの
おっ、さてはなにかありましたな。
いや、先日ようやくMaster Wizardになりましてね
MGRが100から105に上がったんですよ
100で無効だから105なら吸収かなと・・・楽しみだなぁ
その後、
>>22の姿を見た者はいなかったと聞きます。
マジレスしとくと
100で無効なら
200で吸収
300で反射
なゲーム多い。
8ビット値を採用してると0-255の値しか取れなくてだな?
昔のファミコンのゲームとかも以下略
KRMが絶望的なまでに上昇し、
「255を超えたらゼロに戻るかも」
という一縷の望みを託して、
更なる虐殺に明け暮れた遠き日…
255ってレトロゲームじゃあるまいし。
だよな
XANADUにそんな大昔のバグあるはずないよな
だよな
1984年とかのふっるいゲームならあるかもしれんが
1985年の新しいゲームだもんな
>>30 てめえドラスレ1ディスってんのか?ああん?
おまえらほんとノリがいいなw
>>31 PCのドラスレ1は255面の次が0面なんだぜ。
ザナドゥはあの砂色を基調とした背景が
いかにも中央アジアっぽくて雰囲気出てたけど、
初代のグリーン基調は何か意味があったのかな?
RGB各色でプレーンを分けることにより
キャラと背景の重ね合わせ処理を高速にする当時の技法
なるほどねー
グリーンモニタのユーザーに配慮した訳じゃないのかw
前から疑問だったんだけどこのゲームって塔の内側に向かってるの?
それとも塔の地下・・・?
その概念は棄てた方がいい
「奥」じゃないの?
ザナドゥ・データブックによると地下みたいよ
地上からスタートして地下に入り地下迷宮のところから塔に入って内部を探索して・・・・なんかおかしいよな
地下帝国みたいなもん?
当時ハイドライド2に地下帝国があったが、あの世界設定にはドキドキしたなあ。
ザナドゥの塔も地下空間にあると考えると、さらに神秘めいたものに感じられる。
いや、別に
ドラクエのアレフガルドみたいなもんじゃないのか
深く考えてはいけない
この思考の迷路こそ幻術師共の罠なのである!
ENTER-CAVEって表示されてなかったっけか
ジオフロントだ
地下にいくつもの大きな空洞があって、それらを洞窟で繋いでるとか。
見たまま妄想すりゃ世界なんてはっきりと見えてくるだろ
どんだけ頭が硬くなってんだよオイ
煽ってんの?
何処が?
「どんだけ」と「硬くなって」の辺り。
セクハラ親父かよっ!
ケマゾツって、要するにチンコだよね
ケマゾツはケツマゾの穴c
どんだけ亀頭が硬くなってんだよオイ
このヲヤジどもめが
まぁ主人公がマゾなのは間違いないな
Deg-Needle食らいまくって悦んでるし
アレスとサーグエンの区別がつかなかった俺が通りますよ
62 :
NAME OVER:2010/01/10(日) 15:40:27 ID:Du/vgs0/
ギャランドゥ
>>33 DS1って何面で終わりとか無いのか?
1〜3面くらいマップを見る限りだと決まってるようだがどうなるんだろう・・・
確か4面までじゃなかったっけ?
サターン版は5面クリアでエンディング
66 :
NAME OVER:2010/01/10(日) 21:28:34 ID:doqUTf3R
ゲームボーイ版は2面しかなかったけど、あってる?
マニュアルなしの中古買ったので。
MSXテープ版は1面だっけ?
GB版・・・?ってザナドゥじゃないのか・・・・
GBにドラゴンスレイヤー出てたのか 知らなかった・・・・
ドラゴンスレイヤー外伝と
ドラゴンスレイヤー1ってのが出てる
ドラゴンスレイヤー1がそれにあたる
>>63 >
>>33 >DS1って何面で終わりとか無いのか?
PCテープ版は1面。延々同じマップの繰り返し。
PCディスク版は20面で一周だけど、PHASE 〜の表記が
進み続けて257面目で1に戻る。
>>71 なるほど。
20面もいらないな
俺には5面でちょうどいいw
X1のテープ版だと面数ありそうだな
X1のテープ版だけ面やキャラが削減対象にならないっての多いからね
数分でクリアできるパックマンやボスコニアンならともかく、
初代ドラスレを256面までクリアした暇人…もとい猛者って
存在するのだろうか?
そういやドラスレはセーブなかった記憶あるな
機種によって違うのかな?
セーブあるやんw
テープ版のLevel1.0にはセーブ機能が無かったんじゃなかったっけ?
「ファルコムバイブル」にそんなことが書かれていた希ガス
>ファルコムバイブル
なにそのちょっとだけWISが上昇しそうなアイテム。欲しい
規制終わった!!
毒薬を飲めば、その分だけ早く解除されます
規制はKRMのせいだったのか…
Q装備をそろえれば、どんな板でも自由に書き込めるようになる
ただしIDの末尾がQになってしまうので注意
キャンドル使うのっては無し?
ザナクロだけどキングドラゴンが倒せない。ボスケテ!
現状
Dragon slyaer(勿論経験値255)
+7Large shield(経験値45)
Battle suits(経験値40)
称号
Masuter wizard
HP500000台
防具の経験値が不足してるンジャマイカ?
適当な魔法を食らって稼ぐといいかもね
余談だけど
一応ドラスレ無しでキングドラゴンは倒せる
+7Large shield(経験値100)
Battle suits(経験値100)
これだな
>>84-85 サンクス!Level3のUinalの集団にダメージ20位の魔法でコチョコチョくすぐられてあっという間に盾と鎧経験値ともに200達成。
ガルシス目出度く倒せました。
思えば十数年以上前にPC98のザナドゥでカーティケヤ倒せずに諦めて以来、初めてのクリアだよ・・・
DinkさんにMAXまで鍛えてもらうのがデフォですから
まぁその対策として、なかなかDinkに遭えないマップを作ったりもしましたけどね
新しい防具を手に入れるたびに、鍛えるために魔法を食らいまくらなければならないというのが、
不自然というか作業ゲームっぽくて困る。武器みたいに、戦闘の過程で自然に鍛えられたら良かったんだけど。
90 :
83:2010/01/30(土) 19:03:39 ID:???
>>88 蟻。本当に懐かしくて楽しいですよ!
所でたびたびスマン。今黒ザナU始めたんだけど、デカキャラのグラが入れ替わってるね、コレ。
ググッたけど解決法が分からなんだ。ヒドラが骨ガルシスになってたり、ホワイトドラゴンがヒドラになってたり、
レッドドラゴンがグウィンになってたり(昆虫の癖に火吐きながら襲ってくるw)。まともなのはマリボーくらいかな。
リペア方法知ってる勇者いたら英知を授けて下さい。
>>89 戦闘中に鍛えればいいじゃん。Battleシリーズ以外はそうしてたけどな
>>89 武器だって使用経験値が少ない間は与えるダメージは少ないはずだが。
鍛えるために魔法を食らいまくのは裏技的手法じゃないの?
作業と感じた時点でそいつはオhル
本家のザナドゥならそうだけどバランス考えてないクローンじゃそうもいえない
>>90 手っ取り早いのは、\bmp\xa2フォルダ内のbmpファイルを正しい番号にリネームする
修正したバージョンも存在するので、誰かが上げてくれるのを気長に待つも良し
96 :
83:2010/01/31(日) 12:03:42 ID:???
>>95 ありがとうございました。頼ってばかりじゃアレなので自力で何とかしてみます。
>>83 もうどうでもいい事だろうけど鼻ツンツンで倒せそうだけどな
>>95 それって、Ver1.1.4以上の物があるってこと?
一番新しいのはVer何だろう?
>>98 たしかLv.10-531氏のバージョン
テストモードまで付いてて、マップ作りの際にはお世話になりました
> テストモード
適当マップ作って試してみたけどあのテストモードはいい機能だよな
いい機能なんだけどオモロゲなアイデアが浮かばずにマップ作りを放置してる俺ガイルorz
>>98 Ver1.1.4以上ってかソレを元にこのスレの神々が手がけた修正/改/神マップやら色々存在する
過去ログ読んで欲しいと思ったバージョンてか神名とか書いて要望すれば
運良く神もしくは誰かが再うpしてくれるかもシレンよ
要望したら
>>2のQ4の通り気長に大人しく待つのはお約束な
24時間限定再うpとかも過去にあったから注意汁
>>100 ほうほう。
正規版ではなく、有志版みたいなもんですな
テストモードかー。ツクールを思い出すなあ
手前、ザナスレでは新参者に近いので初耳でしたわい
まあ要望とかはせずに、たまに覗いてみますわ
>>96 >Ver1.1.4のデカキャラグラフィックはbmpが置かれている
>ファイル名を次のように変えることで直せました。
>boss_0.bmp=Marivoux
>boss_1.bmp=Zschokke
>boss_2.bmp=Bogres
>boss_3.bmp=Guin
>boss_4.bmp=Buzzati
>boss_5.bmp=Boiardo
>boss_6.bmp=Peluton
>boss_7.bmp=Red Dragon
>boss_8.bmp=White Dragon
>boss_9.bmp=King Dragon
>boss_a.bmp=Great Kraken
>boss_b.bmp=Hydra
>(例 Hydraの絵になっているboss_8.bmpをboss_b.bmpに変える)
by トリアエズCloneBBS
原文ママ、転載失礼。
すみません。聞いていいですか?
プロジェクトEGGでザナドゥを買うには
月額500円ってのを払わないと買えないのでしょうか?
はい
どうも。
実家のFM-77AVが動かなかったら
買ってみます。
昔は買い切ってそのままだったから退会しても使えたんだけどね。
認証も最初一回やったらあとはコピーし放題というザル仕様。
さすがにあのままだったらマズかったろうねw
ザナクロ(1.1.4)を起動し逆さつららとMaple FordのBGMに感涙したのもつかの間、
CaveをくぐってもCtrl+QしてもLoad gameにReturn backとしか表示されず困惑。。
まさかsave無しでガルシスを倒せ、って仕様じゃないですよね?
前スレ>354にそれらしき対処法があるけど、無学な自分にはどうしていいものやら…お助け
>>106 いえいえ、どういためしまして
>>107 なんかあった気がするけど
流石に今ヨッパーなので
どなたかの降臨を待たれるか
しばらく時間をくだちい
初期バージョンは問題多かったよね
ゲーム終えてもmidiplay.exeが終了しなかったり
>save無しでガルシスを倒せ
電撃戦なら何とかなりそう、と無責任なことを言ってみるw
だが、それだと楽しめないよなぁ。
>>108 レスどうもです。のんびりお待ちしております。
>>109 その症状も確認しました。致命的じゃないのが救いですが…
>>110 シナリオ2はほぼ未プレイ状態なんで電撃戦は無理ッス。
むかし88SR2を持ってた友人宅に日参し調子こいてシナリオ1を全クリしてしまい、
おかげでシナリオ2はLEVEL1だけしか触らせてもらえなかったんでw
>>112 行商して本来の目的を忘れるんだ 結構楽しいぞ
ゆだんしてるとLevel6での悪徳行商中にニワトリさんにぶっ殺される事がある。
他にもシールドをごっそり仕入れてさぁ店から飛び降りようとして逆さつららに刺さって死んだりw
行商で億万長者になっても、セーブできなかったら虚しいだけやんw
宝くじ当たったと思ったら夢でしたみたいな感じかな?
差益狙いは行商って言うのが一般的か
俺らは貿易っつってた
POPCOMだったかLOGINだったか、そのへんの雑誌で行商って当時書いてあったのを憶えてる。
それで俺は行商って言うようになったヨ
>>115 証券会社のサイトなんかにある資産運用シミュレーションで大勝ちしても虚しいだけ、みたいな感じ
>>117 当時POPCOMしか読んでない俺が覚えあるからPOPCOMだな
もう長いことXANADUもやってないなぁ
NEXTなんかワクワクして飛びついたけど雰囲気はともかくパズルゲーな部分がなくてがっかりだし
NEXTは言うなれば「早すぎたXanaduオンライン」だな。
本郷ア○ラ著の某攻略本では
貿易とあるねえ
貿易は、主に国同士の取引に使う言葉だからなぁ。
行商なら顧客に商品を持っていって売る事を指すからそっちが妥当かな。
まあ、どっちでもいい気もする。
転売って言ってた
コンプ&山下センセー派のオレも行商だな
足で稼いでるので行商がしっくりくる
どこかザナドゥのモンスターマニュアルが公開されてるサイトないかなぁ。
あの濃い世界をまた堪能したい。
前のスレだったか、かわいくアニメーションする一覧はあったなあ
プログラムのプの字も知らないけどVC++2008EEでザナクロのコンパイルに挑戦!
…結果 エラー:108 警告:20
なるほど。神の降臨を待て、ということですね…orz
EGGのイージー版やったら、またバグったわ
具体的に言うと、ESCキー押してメニュー出して抜けると、高確率でHPが0になる
即死はせず、少しづつHPは増えるけど
襲われたら一撃死
結局はリネージュなんだろ
そんなモンは要らんわ
一般名詞だから使うなとも言えんしなぁ
ドラスレもザナドゥも商標登録はしてないんだっけ?
むしろザナドゥは別の方が登録してたりして
リネのドラスレは木屋が絡んでるのかね
絡んでなければ偽物だな
>>126 ザナラボかザナドゥシナリオ2ライブラリかドラスレラボにあるよ。
136 :
107:2010/02/14(日) 10:53:00 ID:???
ロード出来なかったのは、Cドライブの「このディスクにインデックスを付け〜」
を外してたのが原因だったようです。お騒がせしました。
では20数年来の宿願を果たしに行ってきます。
うん、これで安心して行商できるね
Level8のTowerへの潜入ミッションをうけた主人公。目的はGiant-Slayerを持ち帰ること。
「SHAMBLINGがいましたが目的の物存在せず」
「SPECTATORがいましたが目的の物存在せず」
報告がどんどん入ってくる。
『最後のTowerに行ったヤツはどうした?』
【Mantle持たずに潜入しましたcamaz"OTZ"】の電文がはいっています。
毛マゾ乙
あ
しっど
142 :
NAME OVER:2010/03/03(水) 22:37:47 ID:lab/aK80
元祖であるPCザナドゥとシナリオUを当時の画面そのままで難易度激易にして家庭機で出してほしい
143 :
NAME OVER:2010/03/03(水) 22:46:19 ID:6K1Fuwwc
テンキーがないと2段ジャンプが難しそう
R.P.G.より単なる反射神経ゲームのほうが面白い
リメイクに失敗しそうな人材キタコレw
大体、リメイクなんてものは失敗してるもんしかないけどね
原作の良さそのままでリメイクに成功!
なんてゲームあったら教えて欲しい
単なる移植なら話は別だが
大概は原作の良い部分が損なわれている(全部とは言わないが)
リメイクするなら
相当、原作を遊び尽くした人間が
開発に加わらないと無理だし
そもそも作り手と遊び手は違うわけだから難しい
ゲームの達人にゲームを作らせたら
すごいゲームができるか?ってのと同じ
デバッカーというか、出来上がったゲームを遊んでみて
改良点を指摘する等ならいいんだけどね
サターンでファルコムコレクションみたいのにザナ1入ってたけど
ちゃんと二段ジャンプできたの?
>ゲームの達人にゲームを作らせたら
>すごいゲームができるか?ってのと同じ
バーチャの鉄人が作った御意見無用ってゲームあったなw
えらく長い負け惜しみだなw
俺は神マップで十分だ
>>146 >リメイクに成功!なんてゲームあったら教えて欲しい
PCエンジン版イースはいかがでしょうか?
>>151 俺はがっかりしたけど
それにリメイクじゃなくって移植に入るんじゃね?
あ、つまり俺様の言い分は神の判断、反対意見は悪魔の戯れ言
そういう人なんですね
ぷw
良いご身分だなwww
PCEのYsはがっかり移植だろ
とくに2のOP
痛い
具体的に言うと、Deg-Needleぐらい痛い
>>147 >バーチャの鉄人が作った御意見無用ってゲームあったなw
それそれ!
まさにそれを言いたかったw
アンタとは美味い酒が飲めそうだ
よし、じゃ五反田のショットバーXANADUで飲むか
>>151 PCエンジンは全体的にダメだったなあ
音源はCDから取れたんだっけ?
あれがまず良くなかった
ストリートファイターとかプレイしたくて購入したけど
丸きり別もんだったな
タイトルからしてファイティングストリートになってたが
君がPCEのYsI・IIを嫌ってるのはよく分かったからいい加減消えろ
スレチにも程がある
神様はなかなか降臨しないな
PCEのイースは客観的に見れば十分良作。
だが「THE MORNING GROW」が好きな俺にとっては改悪リメイクだった。
以上チラシの裏。
そのしつこさ無限大
>>162 Ys嫌ってるも何も
PCエンジンのYsなんてプレイした事すらないよw
家庭用ゲーム機の話が出たのは
>>142からの流れね
スレチでも何もない、要は他のゲーム(ストファイetc.)をプレイしたが
全体にダメだったんで、Xanaduを移植してもダメだろうって話さ
FM音源が好きだった俺は、それだけでNGだ
現に少なくとも実際にプレイした
>>164は
「改悪リメイク」と評価しているしな
167 :
164:2010/03/05(金) 20:35:20 ID:???
>166
待て、俺が改悪って言ったのは「イース1のEDがカットされてるから」ってだけの話だぞ。
ゲーム自体には全く文句はないどころか名作に入る出来だ。
>>167 そうなの?まあ、どうでもいいな。
ここでYsが名作かどうか話するつもりはない
また文句いわれるしな
どのスレでもイースが出るとこうなるんだよな
イーススレでやれよ禿ども
俺様の感想は万民の感想様かw
句点があったり無かったりするのは自演の為のキャラ作りに失敗してるんですかwww
まさにその痛さ無限大wwwwww
もしかしてYsダメって言ってるのはひとりしかいないと思ってるのかな
なにこの基地害
これだからイース厨は嫌なんだよ
どっちもどっち
なぜ2レス連携で煽り合うんだろう?
イースの話題なんか出すから荒れるんだろがボケ
イースの話題はもう
必死になる人がいるから荒れる
イースに限らず自分の評価と他人の評価は違って当然
そんなのどっちでも
イーs
・・・おっと。罠にハマるところだったぜ!
いい大人がみっともない喧嘩スンナよ
すみません。
久々にサターンのザナドゥ買ってプレイしようと思うんですがオススメのステ振り教えて下さい。
即レスで
それを聞いちゃつまらんからサターンモードで最初はやりなさい
カリスマだけでも( ̄人 ̄)
80
・・・とテキトーこいておく
なんか100でやると味気ないんだよね〜
男なら50
女なら100
YsのPCエンジンがダメだったって言っているのは何人かいる
それを一人が言っていると決めつけているのは頭の悪い証拠
Bibleと星型Pendantでも探しに行って来いw
何人かとか学校の喧嘩かよ。うぜぇから消えろ
そういえば最近変なステ振りでしかやらなくなったな
STR10でやるので、最初は何も倒せないw
Astさんとこの実験室を真似て最強パラメータキャラ作りに挑戦してみたが、
難易度はさほどでもないけど、魔法でひたすら敵を倒していくのが面倒すぎて断念した。
ザナクロのFM音源版持ってる人いないかな?
ザナクロ自体は持ってるんだが、どうしてもFM音源でプレイしたいんだ。
Boss戦のBGMが聞きたい・・・
Lv8-890氏の炉だは無くなってるんだな
>>189 たまに普通にプレイすると、逆に新鮮で困る。
なんだあの鍵の安さは。1本75Goldとか小便ちびるわ。
194 :
8-890:2010/03/06(土) 11:21:12 ID:???
FM音源エミュレート版です。
昔のと新しいのが混在しています。
http://www1.axfc.net/uploader/Li/so/60701 553氏のオリジナルマップ二つと
音源のアレンジバージョン
ボス曲などが聴けるオリジナルバージョン
込み込み版をアップしました。
各ディレクトリを参照してください。
あとこのロダは初めてなのでどれくらい残っているか不明です。
>553氏へ
勝手にあぷってすみません。
音源のアレンジバージョンとオリジナルは最近コンパイルしなおしています。
もしかしたら動かなくなってる環境があるかもしれません。
私の環境ではWindows7の64Bit版とXPの32bit版で動作してることを確認してますが
Vistaや古いOSはは持っていないのでテストしていません。
お前ら聞いてくれ
買った!買っちまったぞ
PC-8801版Xanadu!(SR不可版)
88あることだし、今日からXanadu三昧だぜ!
動くのか?いや88がさ
>>194 便乗だけとdクス
原曲アレンジとかいい感じになってるな
>>195 オメ
てかいくらで売ってたん?
>>196 88MKUはドライブが逝っていてだめだったが
MCは大丈夫だったのでそっちでやることにしました
(動くもんだな)
>>197 送料込みで3千円ぐらいだった
とりあえず1時間半やってみて、昔のPCは丈夫だなってのと
「オークジェリーつえぇ」って感想
3kって安っ!そりゃ良い買い物したな
既に降臨されてるじゃないか
おお、神様は降臨されておったのか
ザナクロ114って、MAPのエディットはできないのねえ
作ってみたいのでQ4を発動してみようかしら
ROM専大杉w
おめでとうと言いたいけど、PC-88版なら5インチ2Dでしょ?
フロッピーの磁性体がまだ保つのかな?
今のうち念のために吸い出して、万一逝ってもエミュでプレイできるよう
(自前のソフトを吸い出してプレイする分にはエミュは合法だし)
準備しておいた方がいいと思うよ。
専ブラのお気に入りに入れて…
確かにROM多いな。俺だが。
208 :
202:2010/03/06(土) 23:06:24 ID:???
>>203 おお!ありがとうございます
ちと急ぎの案件が入りまして
ただいまDLさせていただきました
ツクール系なんかをシコシコやるのが
わりと好きなので是非とも頑張りたいと思いますー
とりあえずお礼をば
>>204 ROM専とはいえ私で13人目だったかな
あ…このスレ的には多いのか…
今度こそ最後まで完成しますように、ナムナム( -人-)
211 :
191:2010/03/06(土) 23:25:23 ID:???
今帰ってきて落とさせてもらいました。
なんとお礼をいっていいのやら・・・本当にありがとうございます!
早速Buzzatiに会いに行ってきます!
これまでの例からすると、のべDL数は大体100オーバーだったりする
ぬおおぅ、ザナクロではカルマがあってもブラックオニキス使えばLevel10行けちゃったから
ザナクロシナリオUでもいけるだろwと思ってカルマキャラをビシバシ殺しまくってカンストまで上げてったらブラックオニキス使ってもシャングリラへ入れなかったでござる。
あぁあ〜、やり直すのマンコクセ(´・ω・`)
xanae1.bgm結構好きかも
フィールドマップの断片的なアイデアはあるんだが
いざ作るとなると難しいもんだな('A`)
おいおい、また挫折かよ
片足突っ込んでるがマダ挫折してないぞ
このペースだと5年後には完成するだろ・きっと・・多分・・・
ふとファミコン版ロードランナーのコンストラクション思い出した
|
\ __ /
_ (m) _ピコーン
|ミ|
/ `´ \
('A`) ロードランナーをパクれば(ry
ノヽノヽ
くく
エディット頂いてシコシコやり始めましたが
readmeとかないですかのう・・・
詳しい操作方法ががが
原寸表示って、どうすればいいんだろう?
小さいのは全体MAP見るのに便利だけど、城の感じがつかめない・・・
あとmob配置(コードに対応するmobが不明)とか
よくわからないです・・・
デバックモードとかあれば、実際プレイしながら調整できるのだけれど。
とりあえず、タワー内部も作成できるようで歓喜しますた
アイテムも置けるのねえ・・・
追記
zanaduではありませぬぞ・・・
>>220,223
モンスターは高さ1ブロックの穴なら乗り越える&斜めにも移動する
マトックは、上に地形があるブロックでも掘れる
などの違いがあるので、そのままダイレクトに移植するのは無理ですが、まぁ工夫次第かと
Version.D,SともにLevel.9なんかは、いちおうロードランナーが元ネタですし
>>221 俺も過去にうpされたヤツや
>>194のザナクロ起動しながら
エディタでマップ開いて見たりmonst_*.bmp見たりとで色々探り厨
何にせよ探り入れながらやってみるわノシ
>>223,224
チャンピオンシップとか広いから結構いいかもシレンなw
ロードランナーでググってみるか
>>221 超久しぶりにエディタ起動してみました
>原寸表示って、どうすればいいんだろう?
上のメニュー欄に「表示(V)」があるので、そこで「実寸表示」を選択します。
>コードに対応するmob
モンスターIDのことでしょうか? 俺はXANADU scenarioII Libraryさんの
モンスターマニュアルの並び順を参考にさせていただきました。
>デバックモードとかあれば
ですね…。とくに高レベルの確認とかメンドイです。アイテムショップでブラックオニキスとか買いまくり。
Lv.10-531氏のテストモード付きバージョンを戴いたので、Version.Sの終盤は非常にラクチンでした。
モンスターIDはいい事聞いた
コレで探りを入れないで済むな
てかモンスターIDはmonst_*.bmpの上から0123…って感じか
229 :
NAME OVER:2010/03/09(火) 09:27:45 ID:H3OKowcY
おまいら期待してます
>>226 >原寸表示って、どうすればいいんだろう?
>上のメニュー欄に「表示(V)」があるので、そこで「実寸表示」を選択します。
いえ、実寸表示を選択しても(というか1/2表示でも)
MAPに変化ないのです・・・
私がおかしいのか、PCがおかしいのか
>>225 なるほど。ザナクロの.bmpをエディタで開けばいいのか・・・
全然気がつきませんでした
エディタで.map開いて普通の画像ビューワで.bmp見るって意味だろ
てか実寸と1/2の切替が出来ないってそれ変だな
>>230 自分も切り替えが出来るときと出来ないときがありました(Windows2000)。
原因は解らずじまい。我慢してマップは作りましたが。
>>231-232 自分の場合は「表示(V)」−「実寸表示」がグレーになって切り替え自体が不可でした。
元々が古いしIIIプロジェクト用に作ってクローン用に改造したヤツだから不具合出てもおかしくないだろうな
当時の作者や関係者でも出没してくれりゃ原因が分かるんだろうけどね
>>233 俺も2000だったけど、その不具合は全く無かったのでOSは無関係っぽいですね
グラボとかモニタの設定が関係してるとか?
236 :
233:2010/03/10(水) 10:05:23 ID:???
実寸表示は↓のような感じだからなんとも...
・昨日は可、今日は不可だったり
・昨日は不可、今日は可だったり
※当時は Pen4 1.5GHz / RAM 384MB / GeForce2 MX200 / 1280x1024
237 :
230:2010/03/10(水) 17:01:13 ID:???
>>232 うおおお!それ凄い!初めて見ますた
私の環境では、表示できないですな・・・
>>233 ああ、私も同じです
グレーになってて切り替え自体が不可能。
というか、最初から1/2しか黒字になっていない
>>234 私の環境は98seなんつー化石PCなので
古いのは関係ないような・・・
>>235 かもしれませんね
日付その他諸々から察するにエディタ側が対応してないだけだな
98SEかよ引退させろってw
新しいOSは改良された部分も多いけど改悪された部分もかなりあるからなあ
241 :
8-890:2010/03/10(水) 21:20:26 ID:???
自分はマップ作成者じゃないけどDLさせてもらいました。
乙です。
街の人と戦えるw
>>241 激しく乙
なびいてる旗とも戦えてワロタ
2匹目の旗から動き回るw
これで文字キャラと戦えるようになれば最高だな
旗かわいいな(;´Д`)ハァハァ
>>244 文字キャラは xanadu114.lzh を持っていれば
D:デバッグモード → O:OutOfLevel(非表示)
で戦えるよ。
※通常ゲームには組み込まれてないけど。
247 :
246:2010/03/11(木) 06:38:12 ID:???
通常ゲームって何だw
NewGameで始めるゲームモードには組み込まれていないってことね。
一応自分でツッコミいれておく。
>>246 dクス
8-890氏のデバッグ復活バージョンでもできた
非表示だったとは気がつかない訳だ
249 :
230:2010/03/11(木) 12:53:17 ID:???
>>241 乙でありますー
楽しませてもらってます
・・・X押してシナリオ1のエンディングを見ると
ハングアップするのは私だけでしょうか・・・?
シナリオ2は大丈夫ですた
やはりFM音源は良いですね
これは88版ですかね?
私はX1だったので少々記憶と異なる部分がありましたが
(スペルの詠唱の際、ゴニョゴニョという効果音とかあったような・・・)
それでも、とても懐かしい・・・ヽ(´▽`)/
うちの環境でもハングするんでちょっと調べてみたら
midi.txtのXA1_ENDING:が違ってるみたいね
xanadu_ending.bgmをending1.bgmに置き換えれば見れるようになるよ
>250
ハングせず、音楽だけは鳴るようになりましたが
設定画面のフレームの上に
文字がスクロールする動作で
正常なのかな?
たしかに、原作は
黒のバックスクリーンに
文字だけスクロールのエンディング
だったような気はしますが・・・
60人近くも見てるとは驚きw
ごめん俺が59回ダウソした
だよな?このスレ俺とオマエしかいないよな?
おい近寄るな
見てるけどダウンしてないやつもいるぜw
売れた本数を考えると、それでも少なすぎなんじゃないかと
ニコ動のリプレイとか見てると、もうヒトケタ多そうだけど
ファイルの取得と動画の閲覧は性質が違うだろ
ねらーとニコ厨を同一視するのもどうかと。
アスペルガーかよ
見るだけならいいけど、自分でプレイしようって奴は少ないわけだな
まぁ時間が足りないって理由が多そうだけど
城一戸建てるのにもセンスがいるな
城戸真亜子センスあるよね
>>262 ぜんぶ本家からのコピペで済ませましたw
その発想はなかった
ネタが尽きたら俺もコピペで済ますかな
ちなみにコピペする時、マップの枠外に大きくハミ出るように貼りつけてしまうとエラーが出ます
セーブしてないと、せっかく作ったマップデータが吹っ飛んでしまうので注意してください
データが吹っ飛ぶのは勘弁だなコピペする時は注意するわ
実はMAP作り挑戦してみてる人結構いたりする?
俺もかじってみたけど、1面作ってお腹いっぱい状態だ。。
他にもそんな人、多かったりして。
作ってる報告>>挫折報告>>完成うp
挫折した人はそこまでのデータうpして
挫折した人同士のデータ合体させて完成でいいんじゃないの
>>270 Caveがつながらないから片道切符の連発…それはそれで!
全てLevel 1の予感w
まぁまとめてくれる人が弄ってくれりゃ話は別だが
グリッドとX,Y軸に番号がほしいのぉ
片道切符はまだいいが
壁の中に出現して遭難多発
マップエディタの領域クリアで背景パターンが変わるバグ直して欲しいよ( TДT)
自己解決した
ようやく領域クリアのコツが掴めたぞ
ひび割れ煉瓦から選択するとパターンが変わるんだな
>>276 お手数だけど
コツが掴めたら、対処法を書いてくれまいか?
とりあえず、そういう仕様でいいんだろうか?
それとも、れっきとしたバグなんだろうか?
553氏のオリジナルマップをプレイさせて貰っとるんですが
□
□
凵
これは滑り台にシルバーローズ使う以外に登る方法ありますかね?
滑り台の左から89でいけないんだっけ?
281 :
9-553:2010/03/20(土) 16:15:45 ID:???
>>279 □
A □
凵
Aから 7-8-9 or 8-7-9 で登ります(入力は結構シビアです)。
二段ジャンプの仕様上可能な2段ジャンプだったので取り入れたのですが、
今となってはマップに入れたことを後悔してたりします。
>>280 確か滑り台は宙に浮かせていた記憶が…
いきなりニュートラルからのナナメ入力が必須か…
テンキーなら余裕だがカーソルキーだと辛いなw
>>281 おお!直々のご教授痛み入ります。マップ楽しませて貰ってます。
>今となってはマップに入れたことを後悔してたりします。
いえ。二段ジャンプにそんな特性がある事を知らなかったので目から鱗ですよ。
今色々試してみたんですが、LEVEL3でこのタイプの台が連続してる所だと、
A地点右下方から助走ジャンプして7-9と切り返すとガンガン登れるので爽快ですね。
それを邪魔するかのように飛行タイプの敵が多数配置がされてるがなんともニクいw
実寸表示が・・・グッスン
>>284 まだ原因不明ですか?
今日、会社のPC(VISTA)で試したら普通に切り替えられたので、やはりOSは関係なさそう
古いOSに対応してないだけなんじゃ
>やはりOSは関係なさそう
>古いOSに対応してないだけなんじゃ
さあ!あなたは、どっち?
古いOS積んだPCがグラフィックの容量少なくて表示できないというオチでは?w
標準のペイントでマップを編集しようとしてもハイドライドUの地上とかでいっぱいいっぱいだもんな
nVIDIA GeForce2 64MBくらいは積んでおかなきゃ話にならんかったな
元々が古いものなんで、古いPCや古いOSは関係なかろ。
それに、ザナクロが普通にプレイできるんなら
グラフィックの容量うんぬんも関係ない。
3Dゲームやるとカクカクする〜
とかいう話ではないんだから。
>>233-236あたりを読む限り
OSの新旧やスペック不足等ではないのは確か。
>>279 俺も同じ所で詰まってSILVER ROSE使っちまったorz
アイテムショップ不使用だとSILVER ROSEが手に入るまで
かなり長いことFoodが買えないんだよねw
553さんありがとう!オリジナルマップよく出来てます
たまに古いPCを懐かしむ
逆さツララで9000くらいしかダメージを受けない状態でも
>>2のバグって出るんだね・・・
レベル3でミミズ型モンスターから出たブラックポーションを飲んじゃったら
200万超ダメージを受けたよ。
セーブする前に発覚してよかったぁ。
こちらは対処しやすいから放置気味だけど、
MGRの件も立派なバグだよね・・・
こちらも本家からの伝統ですが
いや、リバザナ仕様よりはいいと思うが。 -> MGR
あれバグなのか
ゲーム中2個も取れば(そうすっと盾鎧鍛えられんから1個だけど)いいのに
何個も出てくるCrystalは罠で置いてるんだと思ってたよ
初めはみんな100以上に鍛えて、Deathのダメージにびっくりするのはデフォ
キー操作が昔から良く分からないんでクリア無理
山下先生に教えられなきゃ1面のケーブ(落ちながら入るやつ)にも辿りつけなかった
>>297 コピーディスクで所持しているのか?
駿河屋で中古を買えば、マニュアルがついてくるだろ。
8+7と4+7がどう違うのか、そういうのが分からない
7+9というのもあるらしいし
そんなもん操作してみたり矢印で書いてみりゃ一発だろ
分からんよ
動きが速くて
キー操作とキャラの動きの関係が
それは動きが速いんじゃなくて頭が悪いんだと思う
まあ、口が悪いよりも
頭が悪い方が可愛らしくてよろし
そういやLEVEL1の塔の前で9で駆け上ってから落ちてCaveがある所で
X1でジョイスティック使うと上りきれないとかジャンプが弱くなったな
ジョイスティックでキーの組み合わせジャンプ無理だろうなぁ
結局キーボードでやるわけだがエミュの場合キー反応がINKEY$のようになる
Xmilleniumでどうなるんだろw イメージい吸い出してはいるんだけどプレイ待ちだしw
X1のザナドゥテープ版はFDと同じ金ラベルでいいのだけど、テープのロマンシアが銀ラベルだったな〜
銀ラベルということはシナリオUのテープ版は出ないんだなぁと当時感じたw
流れぶった切るが
>>304 貴殿はX1ユーザーかい?
BGMの件についてなんだけど
クローンで採用されてるBGMってX1の物とは随分違う気がするのだが・・・
FOODが無くなって情けない感じのBGMとか。
(まあ、あっても煩わしいだけだが)スペルを撃つ際の
あのゴニョゴニョとかいう効果音も欲しいのじゃがどうにかならんかのう・・・
>>304 俺も最初ジョイスティックではまったよ
4→9みたいのは大抵途中で5が入力されてしまうからね
X1ユーザは高確率でゼビウスに付いてたXE-1を持ってたのが罠だったw
サターンはパッドしか使えないけどその辺どうしてたんだろう
>>306 音源を作ればいくらでも組み込んでくれるだろ。あとは任せた
>>307 初プレイがサターンだった俺参上
ジョイスティックはもちろん、パッドでも無理だったので
複雑なジャンプについては諦めたw
まぁ中盤でmattockなりwinged-bootsが手に入るまでの我慢だし
ああ、「パッドしか使えない」→「テンキーが使えない」に訂正ね
>>309 >複雑なジャンプについては諦めたw
やっぱそうなるよね
コンフィグでACXYZを46789に割り当てられれば良いんだけど‥
しかしファルクラからザナに目醒めた人がいるとは感激だよ
皆イースだけ遊ぶんだろなあと思ってたし
あー13も要るな、じゃLRで
>>310 目覚めたというか…オリジナルが出た頃はナイコン族だったから、
十数年来の悲願が叶ったんだけどね
だから操作性が悪くても、ひどいアレンジされていても
文句なくプレイしてた
ナイコン族って単語になんか郷愁を感じる…
ナイコンかなついな
スナミ族
スナミ族てのはじめて聞いたな
LOAD RUNer なら知ってるが
西部労働レストラン
それもはじめて聞いたが意味わかるわw
クローンのデバッグモードで
昔たどり着けなかった場所で俺つぇーするのが最近の楽しみ。
そんな俺はアラフォーのゆとり。
ザナクロって
DS ][-MASTER 使えないんだっけ
321 :
NAME OVER:2010/04/16(金) 09:49:29 ID:J/b/mZlK
使えない。ソースは俺(キリ
糞スレあげんな
ザナドウは難しいから三面までいければおk
ソースは俺
俺もソースに加えてくれ
1面すらたどり着けずに挫折した人もいるんだから
上出来だと思う
つまり、ゆとり向けのオリジナルマップを作成する必要があると
最終レベルで地獄に突き落とすのか?w
二段ジャンプというものが良く分からん
空中で動きを変えるなんて事は出来ないはず
異常空間ざなどう
「う」は小さく発音するべし。
ざなどぅ
「ザナドゥ」のイントネーションは?
当時自分の周りでは「カナブン」と一緒で
 ̄ ─ __
ザ ナ ドゥ
だった
ザナドゥのイントネーションは一緒だけど、
カナブンのイントネーションに驚いた関西人。
 ̄─__
カナブン
_ ̄__
カナブン
の間違いだったorz
日本海側のオレはほぼ一定で最後の「ン」だけちょっと上がる感じ。
──- ̄
カナブン
たしか山下章がテレビで
_ ̄  ̄─
ザ ナ ドゥ って発音してた覚えがあるけど記憶違いかな。
学生の頃、
>>331のイントネーションでザナドゥって言ったら
その話し相手は
「ザナドゥ(
>>331)じゃなくてザナドゥ(山下)じゃない?」
とか言ってたけど。
アニメ版では
_ ̄  ̄─
ザ ナ ドゥ
だった
Xanadu [zǽnədjù:]
ざなぢゅー?
もともと中国語じゃないっけ?
スーファミの「伝説のオウガバトル」では「ザナドュ」って名前だったな
どう発音するのか知らんが
デーブスペクターが言ってたね
発音を、無理矢理カタカナ表記にするから
日本人は発音が下手になるんだとか。
実際、そのせいなのか関係ないのかは
知りまてん
343 :
NAME OVER:2010/04/19(月) 18:29:02 ID:pAJEi29I
>>342 日本語にはない発音は無理やり片仮名で書くしかないんだけどね
表音文字で書くだけ良心的だよな
中国だったら「盃弩禮怒」みたいに漢字で書くしかない
漢字・ひらがな・カタカナ・アルファベットと4種類の文字を使いこなす日本人って
考えてみれば凄いよな。
スタートレック・エンタープライズでもセリフで出てきたが
>>336の発音だった(吹き替え)
>>346 さらにハングルも使える在日が一番凄いニダ
>>335 パソコンサンデーのザナドゥ特集でも、山下、小倉、一般ファンでバラバラだったような…
敢えて公式というなら木谷氏の発音が正しいということになるんだろうけど、
件の番組では「ザナドゥ」とは言わなかった記憶が
どこかで肉声聞けないもんかねー
山下先生の発音が常に正しいだろ
私立久原幼稚園卒を舐めんな
私に解けないアドベンチャーゲームはない!
山下さんもいいけど本郷さんも
よろしくねっ!
カポシ
「ゲームじゃないから3点!」
木屋さんってパソコンサンデーに出たことあるの?
木屋氏だろ
何様よ
さすがの山下章もMGRバグにはひっかかってたな
木屋氏(うじと読むこと)
もちろん3連符は「さんうんぷ」と読む
おつけものしかいねえ
キーヤ神だろ常考
もうこのスレのおっさん度大好き
マリオが配管工の地位を向上させたように
木屋さんは自動車整備士の社会的地位を高めた
阿部高和が仲間になりたそうにこっちを見ている!
×アーッ!
○アッー!
ホモ出入り禁止
RAIDENが泣きながら逃走
完全3Dのザナドウってやってみたいお
でてるだろ
それやってここには二度と来るな
あれは…
普段ゲームしない俺がザナドゥの続編って聞いて
XANADU NEXT買ってやったな
アレはアレで別物だと思えば面白かった
>>372 意味合いが違うんだろうよ
ものっそい中途半端に、最初のダンジョンだけ期待させるからなぁ>NEXT
面白かったことは面白かったけど
すげぇまずそう。
GJだw
飛行モンスター捕まえるの大変そうだな
見えん
>>376 ランドストーカーみてえだw
あれもジャンプ途中で方向転換できるんだよな
これは・・・確かにやってみたくはあるw
高所恐怖症の俺には辛いw
高高度からの降下なんて絶対ムリ
383 :
8-890:2010/04/25(日) 11:33:36 ID:???
三角飛びも出来そう
平面でさえ、自作マップ考えたら脳みそショートしそうだったのに。立体とか…
内藤:でも、さっきの話だと、Tが平面だったからUで起こした(縦型にした)でしょう?。そしたら、やっぱVは3次元タイプになるんじゃない?
木屋:ウン、3次元、やりたいね。
内藤:じゃ、Wになったら、時間軸が入ってくるんだ。
木屋:いや、それはXだわ。でもって、Yになるとプレイヤーが消えちゃう!
内藤:モニターに吸い込まれちゃう!なんか、そんなマンガがあったなぁ。
富:スーパージャイアンツ。こわ〜。
──ホラホラ、冗談ばっかり言ってると、ウナギを下げちゃいますよ!
俺が若いころに、ザナドゥって洋楽が流行ってた
だからザナドゥの読み方を迷ったことは無かったな
じゃ〜な、どぅ〜
じゃ〜な、どぅ〜
苦い…じゃなくて若い
山根朝朗=山根ともおも出てて、面白いな。
今何やってるんだろ。
リバザナやってんだけど、これセーブし放題だな
MAPも見れるし、これなら俺にも解けるか。。。?
>>393 すごいですね。
今後の動作報告期待してます。
願望を言わせてもらえればX02HT等の旧機種にも対応して公開してもらえればなーとか。
クレクレですいません。
397 :
NAME OVER:2010/05/06(木) 21:06:30 ID:Fz2pq7de
>>395 おーなるほど!
おいらも早速、と言いたいところだけどMSX版はMSX1の実機とROMはあるんだけどROM抜き方がわからない。
後はPC88版とX1版とPC98版とリバザナとファザナドゥも持ってるんだけどイメージは88版しか作れてないんですよね。
X02htで88エ○ュが動くか調べてみます。
情報ありがとうございました。
洋楽かじってた奴は ざ↓な↑どぅ↑う↓
このゲームでXanaduという単語に初めて触れた奴は ざ↑な↓どぅ↓う↓
そして田舎者の俺はざ↓な↑どぅ↓
バリバリのナウなヤングだった俺はキサナドゥー
オチって難しいよねw
そして半島人はジャナドゥ
当時の記事とか載ってるページ教えてください
お願いします。
404 :
NAME OVER:2010/05/23(日) 23:25:55 ID:3+6hxyS+
第1作目のザナドゥ(88版)持ってるんだけど,○みゅで久しぶりにやってみたらやっぱ面白いねこれ
激むずだけど・・・
持ってないけど,PC88版のザナドゥシナリオ2をいつかやってみたいぜ(´・ω・`) ショボーン
別にエミュ自体は違法でも何でもないぞ
>>404が伏字にしてるのは違法行為の結果だって自覚があるからではないのか
まああまり突っ込んでやるなよ。
入り口辺りの方が気持ちいいらしいぜ?
不正な手段で入手したROMでエミュるのが違法なのであって、合法的に所持していれば何も問題ないからね。
エミュが全部違法なら、WiiのバーチャルコンソールやプロジェクトEGGも成立できない。
金払って権利をもらい運用してるのを一緒にするなってw
どんだけ的外れなんだw
任天堂はエミュは全部違法と言ってます
自機ROMを自力で吸い出す行為そのものが
古い人がいう「エミュ」と
最近の人がいう「エミュ」は
まったく異なるものですからねえ・・・
エミュの話はもう終わりにしようよ。
やりたい人はその手のスレがあるだろうからそっちで頼むよ・・・
ってゆうよりも、ここで任天堂なんて無関係
メーカー側の考え方の一例です
>>414 右の球体、左の球体、右の球体・・・と繰り返して見てると
右側の紫のやつが動いてみえる。
418 :
NAME OVER:2010/05/26(水) 11:48:14 ID:Gv6qtXVX
>>404です,自分の書き込みが物議をかもしていたようで・・・すまんかったorz
ザナドゥの1作目は,実物のゲームを持ってます。ちなみにPCは88MAです。
MAで立ち上げてもいいんだけど,Windowsマシンでやりたかったもので・・・
ところで,ザナドゥを当時はクリア出来なかったんだけど,
今更ながらクリアを目指して格闘中です
XANADUはScenarioUでもLEVEL11までしか無かったけど
この板にはLEVEL12がありうるのでしょうか!?
421 :
NAME OVER:2010/05/26(水) 17:23:10 ID:lT+PxzPp
ちょっと何言ってんのかわかんないです
スレタイの“LEVEL11”が“Shhangri-La”レベルで、
って話では?
要は過疎スレだからイラネ、ってこと
君がいらないと思う物の側から見ると、君自体がいらないんだよね。
まぁ気づけないからそういうレス付けるんだと思うけど。
真面目な話
次スレタイは、どうするっぺれ〜?
別に原作無視して
LEVEL12でも13でも良いとは思うけれど
次は称号シリーズでいったらどうかな。
ザナドゥ 【XANADU】12 Novice Fighterとか。
これならあと32スレ分までネタには困らないしw
お、称号いいね
初回プレイ時、4体目Fire Elementのトラウマで肉弾戦ができなくなって
魔法だけで進もうとしてハマったのはいい思い出
まず、剣にするか。それとも魔法タイプでいくのか。
それが問題だ。
剣士 → バグ称号 → 魔法
称号システムって、アイデアは面白いけど、実際に使ってみると分かりにくくて困ることも
元ネタはD&Dだと思うけど、あっちもレベル9で打ち止めになったし
ローグ系は、いつまでもいつまでも称号システムだよ!
わかりにくくても雰囲気重視としてはいいと思う
最近のレベルが100とか1000とかいくようなインフレものでは無理だけど
別にLEVEL12〜でいいじゃん。
雰囲気とか……
434 :
NAME OVER:2010/05/28(金) 16:42:35 ID:1C+sPKQN
モンスター名でもかなり稼げそうだな
もはや、変なスレタイにすること自体が目的化してないかw
この調子だと次スレまで半年あるから時間は充分ある
まだ慌てるような時間じゃない
とか言ってるとFOODの残りがヤバス
とりあえず812番目のスレタイはCZ-812CEで決定だよな?
800年後か
第何王朝になってるだろうか
ちょっと聞いていいかい?
BGMを音源エミュで動かすバージョンのザナクロで、なぜか戦闘音楽が加速しないんだが。
なんか設定が必要なのか、どうなのか知ってる人いないかな?
ファイルにはそれっぽいファイルもあるし、もしかしてウチのOSがVistaなのがまずいのか。
つかクローンはエンカウントから無音で戦闘に入っちゃうからやりづらい
無性に空腹時のサウンドが聞きたくなるときあるな。
でも慣れてくると、導入音がメンドくさくなってくる
いいから早く戦わせろー!
>>445 そうか?
外歩いてたらいきなり敵に重なって
次の瞬間魔法浴びせられて死亡とかあるから嫌だぞ
>>446 敵の配置が分からない新マップならともかく、もう原作マップは敵の配置おおよそ覚えちゃってるから、
不意打ちリスクの回避より、サクサク進めるメリットのほうが大きいと思うわけよ
・・・つまり、
>>442へのレスは
「仕様です」でええのん?
それはvistaユーザーにしか分からない
xpだと普通に加速してたし
そうなの?
オイラのxpは、加速しないよ
てかエンカウントも無音、スペル発動も無音
腹減りは。。。どうだったかな?
てか、バージョン違いとかもあるだろうし。
じゃあ、加速するVer.をうpして貰えれば、環境かバージョン違いかの確認はできるな。
手持ちのをざっと試してみたが、
>>194とか
>>241はダメだったな
細かいバージョン違いは分からんが
第1世代:srcフォルダの中のxanadu.exe(剣と盾のアイコン)で起動するタイプ。BGM無し
第2世代:srcフォルダ無し。黒いアイコンのxanadu.exeで起動するタイプ。BGMあり(加速しない)
第3世代:srcフォルダの中のxanadu.exe(剣と盾のアイコン)で起動するタイプ。BGMあり(加速あり)。テストモードあり。オリジナルグラフィック
こんな感じか
で、
>>194,241は第2世代
お、検証サンクス。
という事はバージョン違いかな。
俺のも加速しないんだが、第2世代のだからか。
戦闘開始・終了音、魔法発射音、腹ペコBGMを完備した第4世代の完成が待ち遠しいですね。
ということは、加速する
>>449のは第3世代でFAかの?
>>455 勿論、魔法発射音はON/OFF切り替えつきがええのぅ
ピロピロはあってもいいけど全部ニードルの尺でw
DEATHだけは今の長さのほうが威厳があってよろしい
あのピロピロ音を
リコーダーで吹いてみたい
っていうか音程的に吹けるのかな?
聞いた事ないけど、オリジナルだと「ピロピロ♪」なの?
ハイドライド2の魔法音を短くしたような感じだろうか…
サターン版は「むお〜ん♪」みたいな、
いかにも「妖しげな術使ってます」という
雰囲気がけっこう好きだったのだが
あーゆー効果音って
リコーダーの才能ない男ならみんな吹いたことある気がするのだが
俺もやった
>>460 要するに
デタラメ(or適当)にアルトリコーダー吹いたような感じなのだよ>ピロピロ
音調は、wwヘ√レvv〜wwヘ√レvv〜─ !!!!
そして、最後だけ伸ばす。(ex:ピロピロピロピロ、ロォーッ!)
魔法の強弱に比例して、このピロピロの部分の長さが異なる。
NEEDLEが最も短く、DEATHが最も長い
何語が不明だが(日本語でも英語でもない、おそらくxanaduの世界の言語)
口の中でモゴモゴと呪文を詠唱している
ふいんき(なぜかry は味わえる。>ピロピロ
というか、ザナフリークはそう脳内変換して楽しんでたと思われる
>リコーダーの才能ない男ならみんな吹いたことある気がするのだが
節子、それレッドスネークかもん!や
高音で激しくピロピロではなく
比較的、低音かつ大人しめにピロピロだよね
>>463 いや10本の指をフルに痙攣させて超広音域でピロピロ
あれって楽譜にできる?
半音よりもっと細かい音が出てそうに聞こえる
やっつけで音取りしてみたけど
a+c<b>f+g+ga+d+ded+c+bf+d+f<b>df
って感じだった
音の高さの範囲決めてランダムなのかも
>>432 EXP6553500貯めればインフレ起こすけど
魔法の音程がわかったところで
誰かつべかニコニコに
演奏動画をw
CHR10でシナリオ1をプレイしてみますた
意外と何とかなるもんだ。
STR10のほうが辛いです。
そういや中の人
STR10、あとぜんぶゼロでクリアしてたな
DEXが0でも箱あいたっけ?
時間はかかるだけだったかな
訂正
STR10、あとぜんぶゼロで開始して、そっから成長させてクリアしてた。
DEXゼロだと宝箱開かないのでレベル上がるまで宝箱さんディスったらしい
アイテムショップ使用可能なら全能力値0でも問題ないだろ。
オニキスとアワーグラスとマントル使って、塔で能力値アップアイテムを回収すればいいだけの話。
WISが0じゃアイテム使えない
ケチるにしてもSTR30はほしい……え、おれだけずれてる?w
むしろINT10なら何とかなるかも
STR10で始めた場合、とりあえず何をどうすればいいのかな?
>>480 経験値が3000になるまで敵を倒す。レベルアップするとDEXが5に
なるので宝箱が取れるようになる。
必要な分だけKeyを買いながら進む。Keyを消費する塔には入らない。
Level5の塔でHoly Bibleを取る(これを取るまでアイテム使えない)
別の塔でPendantを取る(これを取るまで魔法が使えない)
Deathが高すぎて買えないので、Silver Dragonはムラサメ握って
ポーション飲みながら気合で倒す。あとはクリアするだけ。
AGL0じゃ攻撃当たらんだろ
>経験値が3000になるまで敵を倒す。
いきなりキツそうなんだが・・・
攻撃当たらないし、ダメージ低いし
魔法で削れないし、ポーヨン飲めないしな
INN通いで金もメチャ浪費しそうだ
ポーヨンかわいい
わらたw
…しょうがない、これ置いていくか
ポーヨンヾ( ゚д゚)ノ"ポーヨン!
で、STR10の件なのだが・・・どうなんだろ
533氏のオリジナルマップ1を先程といたのですが
レベル11はタワーマップなしですか?
あとヴォーパルもなしですか?
>>489 最強武器2つは、King Dragonの部屋にある
エンディングが終わった後もゲームは続くから、そこで入手可能
>>490 即レスサンクスです
エンディング最後まで観ずにリセットでした・・・・
もう一度倒してきます
マニュアルにAGL0だと攻撃に必ず失敗する、ってあったけど
ためしにやってみたら攻撃は当った(PC-88版をM88でテスト)
しかしLevel5までアイテム一切なしとか・・・ワシには無理だ
正面同士の殴り合いじゃ絶対負けるよ
敵とのAGL差で何回に一回の割合で食らうか判定してるから
AGL0だと敵からの攻撃が100パー、即ちこっちからは当たらない
当たったのは敵が横か後ろ向いてたときじゃね?
AGL0でも攻撃できるよ。
一般に攻撃回数比=AGL比だと思われてるけど
どうやらそこまで単純ではないらしい。
88SR版を吸い出したので整理しようと物置を漁ってたら、未開封の88mkII版が出てきた。
そういえば、親父が間違って被って買っちゃったんだっけか。
今更ながら、これ価値あるのかな?w
あとスレ違いだが、火吹き山以下FFシリーズやソーサリー文庫本が約50冊ほぼ新品同様の状態で入ってた。
これは記憶にない。
うちの倉庫は4次元箱かw
>>495 世界に現存する最後の1パッケージじゃないか?
好いなあ火吹き山…。バルサスとか盗賊都市とかどんどん思い出してしまう。
古本屋廻っても全然見つかんないんだよね。
>>497 amazonで扱ってるな
アドベンチャーシートとか
どんな状態だか
分かったもんじゃないけどw
書き込みを楽しむのも乙
たいがい技術点12とかだけどw
おれは延々同じ所を回り続けて脱落。 -> ソーサリー
ザナドゥ世代ならではの話題だなw
バルサスの要塞は初めて買ったゲームブックだったけどクリアできなかった
どうしても避けられない強い敵がいて挫折した覚えがある
あと死のワナの地下迷宮をクリアして大喜びしたのを覚えてる
本当に懐かしいなあ
502 :
495:2010/06/24(木) 18:57:13 ID:???
>>496 うへ。
そんなに貴重なものだったのか・・・。
とりあえずLPとかと一緒に、大事に保管することにするわ。
>>497-501 FFシリーズわかる人が多いことに感動した。
俺はソーサリーから入った派だけど、
アドベンチャーシートを何度も本屋さんにコピーしに行って、店主に苦笑いされたのも良い思い出だ。
ちょっと当時やってなかったのもあるっぽいから、手を付けてみようかな?
>>501 > どうしても避けられない強い敵
ガンジーと見た
ゲームブックか・・・
右から普通に読んでたな、俺・・・
当然、ページはバラバラ
頭の中がパズルの様になってたな
前衛映画っぽいなそりゃww
そしてXANADUもレベル1から順に攻略していくもんだと思っていた俺
最終パラグラフがエンディングでもないしね
XANADUで改めて知った山下先生の偉大さ
本郷さんも
よろしく〜ねっ!
>>503 それだ!挿絵まで思い出したw
色々なゲームをやって来た今であってもザナドゥは楽しいけど、ゲームブックはどうだろうね?
ショボく感じてしまうんだろうか
>>510 創土社からソーサリーが復刊されてるから手に入れてみるといい。
東京創元社版とは訳が変わったり、その他変更点もあるが雰囲気は当時のままだよ。
少なくとも俺は楽しくプレイできてる。
リメイク版ドルアーガ最終巻が発売されるのと、
ザナクロ新マップが投下されるのはどちらが早いか?
俺の中でだけ激しいデッドヒートが繰り広げられているのであった
ドルアーガ、といえば
同時期にリリースされた(とは言っても、ドルアーガはアーケードで、
しかもザナより1年くらい早かったような記憶が・・・)ものだが
ザナクロと比べるのはどうなんだろう?
オリジナルに忠実で、フリーウェアとして出ている作品ってある?
ザナクロと毛並みが違うような・・・
2~3年前にアーケードで完全リメイク版(つか別物だよね)を目にした以外は
MMO?か何かで出ていた(これも別物か)とは思うんだが。
あとはwin用にオリジナルを復刻したものとか(EGGYとか?)・・・
ザナクロと同じようなプラットホーム
(フリーで、さらにオリジナルに忠実、かつプレイヤーがリメイク/アレンジできる)なら
同世代のゲームとして、1度はプレイしてみたい気がする。
ザナクロはフリーじゃないだろ
むしろグレー的存在
倉庫番
ザナクロ配布で逮捕者出てもおかしくないと思う
ドルアーガにリメイク版なんてあるの?
オンライン化されちょるよな
ゲームブックの話だろ
ソーサリーとドルアーガ、他には送り雛とか展覧会の絵も復刻されてるんだよ
魔宮の勇者たちってのがそれの第二部かあ。
これはしらなかった。
当時は500円ぐらいで買えたのに、リメイク版は1000円以上するんだよね
価格だけ見れば、行商できてしまうぐらいの差額
まあ、復刊してくれただけでも有難いと思おうぜ。
ザナドゥデータファイルも復刊してくれないかなぁ。
ドラゴンスレイヤーのゲームブックもあったな・・・・
当時買って眺めてるだけだったけど
都筑和彦のコミック2巻目はまだぁ?
OVAもあるでよ
>>522 それ知らないや
どんな感じ? 原作再現度高いの?
Oh!XでX1用のザ・ナドゥというのがあってだな
なに?バリバリのcs→turboVユーザーだったが
初耳でござる
ザ・ナドゥってベーマガじゃなかったっけか
Oh!Xだよ
ベーマガのリストの長さじゃ無理でしょう
ベーマガ1988年1月号のMZ-700用投稿作品に
「THE NADU」というのがある。
何故かこのスレに来ると20年以上前に戻ったようで落ち着くなぁ。
>>523 あの頃は都築さんファルコム社員だったんだっけ?
>>526 Exactry
アーケードゲームだったら、「zanadu」とか「xanado」みたいな
タイトルのデッドコピーが作られていたに違いない
じゃ〜な、どぅ〜
じゃ〜な、どぅ〜
半島人か
そうザナぁ、ドゥしようかしら
「ジャナドゥ」=半島人なのかい?
"シャナ"ならわからなくもないが
・・・しかし調べてみると面白いな
キサナドゥー
グザナドゥー
シャナドゥー
ザナドゥー
あい あむ じゃぱにーじゅ
デーブ・スペクター曰くn(ry
まあ、日本語の場合
発音を無理矢理カタカナ表記にしただけだからね・・・
例えば「ギャン」が正解なのか「ジャン」なのか微妙なところ
ex:スナイデル、シュナイダー、スナイダー
つかクライシュテルス、クリスターズになると非常にややこしい
もっとも、これは国によって異なるわけだが
原語表記最強
まあ、
>>402以降
半島人はジャナドゥと発音する
からくるレスだからな
原語表記しても解決にならんだろう
いいから半島人に「ざじずぜぞ」って言わせてみろよ
すぐわかるよ
それも南鮮の方が鉛が強い
それはね…。
日本語をローマ字表記にして発音させるからなのさ。
>>503,510
なつかしいなおい、とか思って手元にあるモンスター事典でガンジーを引いてみた
なんか一度に同時に遭遇する数が1〜6らしいw
6とか絶対に無理ゲーだろw
モンスター辞典に載ってんのかよw
無印のタモリも載ってそうだな。
ザナドゥシナリオ2やってみてええええええええええ・・・
1は持ってるけど2がないんだよおおおおおおおおおおおお
ザナクロではダメなの?
>>549 それはそれでありなんだけどね・・・
でもシナリオ2やってみたい。もの凄くむずいらしいけど,そのむずさを味わってみたい・・・
ザナクロにシナリオUあるけど
ワタシハウチュウノテイオウ ザザザザザザザザザザザザザザザザザヒキョウモノ!
>>549,551オマエラハシンダ!(♪葬送行進曲)
>550
正直シナリオ2はそんなにむずいって程じゃない。
ワープポイントとか洞窟の繋がりとか塔内の一方通行とか覚える必要があるから
その点では難易度は高いけど、逆に行商で金儲けできたり、強力な装備やマジックアイテムを
その金で買ったりできるという、シナリオ1より簡単な点もある。
554 :
NAME OVER:2010/07/12(月) 09:02:14 ID:l2iGqx3P
正直行商無しでクリア出来る自信はない
そんなこともなかったような・・・
塔で拾える武器と防具を
ユイナルさんあたりに鍛えてもらって
あとは地道にmob倒して
FOODとポーヨン溜めこんでいけた希ガス
ファルコムのゲームで言うならば
初代ドラスレもしくは
ロマンシアあたりの難易度の方が高かったような・・・
難易度というか、やることがよくわからなかった
556 :
NAME OVER:2010/07/12(月) 10:44:04 ID:RHQEosJ6
ロマンシアはひどい
胡散臭い洋ゲーを彷彿とさせる
妙に褒めて神扱いしてるサイトも合ったけどね。 -> ロマンシア
欠片も共感できなかったがw
理不尽な謎を愛し、それを解く事に快感を覚えてても、
無意味で面倒なACTを乗り越えてまで甘受しようとは思わなかったんだよね。
普通にADVならまだ良かったのに。
神秘的であると同時に、スパルタンで取っ付き難い空気を醸していたザナドゥと比べ
人懐っこい、いい意味でファミコン的なポップさを纏ったアートワークとサウンドを
目にした時は、ついにパソゲがファミコン並に表舞台に‥と思ったもんだがなあ
あれにイースかソーサリアンのシナリオが載ってれば、
ドラスレシリーズの歴史も変わってたかも知れんが
今のDQやFFを見てると、ドラスレはこれで良かったのかもとも思う
>>555 >難易度というか、やることがよくわからなかった
攻略法を知ってるかどうかの違いじゃまいか
その攻略法は月刊誌でしか入手できなかったじゃん
俺はロマンシアは難しすぎて放置、その間は信長全国版で
長宗我部氏で暗殺入札に励んでた
>>559 ロマンシア 攻略法 でググってみようか
ザナドゥは理詰めだから、ザナファンは理不尽なロマンシアが嫌いなんだろうな
嫌いとか好きとかいう話ではないと思う・・・
好・き・と・か 嫌いとか〜
最初に 言い出したのは〜
565 :
NAME OVER:2010/07/13(火) 08:57:09 ID:XqDjJoIB
誰かのう? のうファー様
ロマンシアはコンティニューだかセーブ機能が
制限されてたことが難しかった要因だったような記憶が
ゲーム自体はなんどもトライすればクリアできないレベルじゃなくね?
いやだから何度もトライするほど面白くないって
一言で言えばつまらない
>ゲーム自体はなんどもトライすればクリアできないレベルじゃなくね?
攻略法をググってみればいいのに・・・
あれノーヒントでクリアできる人いるの?って感じですけど
さしずめファルコム版たけしの挑戦状だなw
でもそういうゲームにこそ愛着持つ人がいるのもわかる気がする
自力クリアしたりしたら尚更
同じように理不尽な謎のあるドルアーガは大好きだけどな。
攻略法見ながらでも楽しいかどうかってのが評価の分かれ目だろう。
>ゲーム自体はなんどもトライすればクリアできないレベルじゃなくね?
猿がなんどもトライすればシェイクスピア全集を書けるというのと大して変わらんレベルな気がする
5年ぐらい前に一度思い出してEGGで買って遊んだ
また思い出してEGGで買いなおしたんだけど、微妙に起動方法とか違ってて
昔のEGGのころと違って名前裏ワザとかできなくなってる
せっかく無双して遊ぼうと思ったのに
>>574 工エエェェ(´д`)ェェエエ工そうなのかあ
旧版でやりたいんだけど、どこかにある?
保存しとけばよかった・・・orz
ロマンシアは普通に面白かったけどな
それなりに人気があったからソーサリアンでもシナリオに使われてたわけだろうし
当時はファルコム作品ならなんでもマンセーする風潮があったから何とも言えんな。
ファルコムは名作も多いが駄作も結構ある。
スタートレーダーとかどう見ても駄作だったが、
雑誌じゃ新感覚シューティング!とか絶賛の嵐で、
ファルコム製品に批判無用な風潮だった。
>>576 普通にプレイできて
難解ながらもクリアできるレレルなら
面白かったんだけどねえ・・・・
>577
本当に当時ってそんな空気だったの?
聞く限りじゃYMOレベルなんだが。
ロマンシアも完全なクソゲーだしな。
というよりは、信者的には批判御法度なのがファルコムだから。
音楽は良かったけどゲーム内容はひどかったな
ヒントなしでわかるわけないだろってところが何箇所もあった
PSPあたりでザナドゥやソ-サリアン出せばファルコム的にウマ-な筈なのに
ザナドゥ出すにはまず専用テンキーを発売しないと
ザナドゥって社長が日本にもこんな凄いRPGがあるんです!見てください!とウッドヘッドに見せたら
失笑しか返ってこなかった作品だよね
温度差すごい
つり乙
テテンテン、テテンテン、テレレレ、レンレレ、レン!
>失笑しか返ってこなかった作品だよね
そりゃ、XANADUなんてモンスターやら何やら、
アメリカTRPG作品のパクリの塊だから失笑もされるわな。
まぁ、ウッドヘッドだから失笑で済んだが、
リチャード・ギャリオットに見せてたら訴訟起こされたかも知れん。
グラがなww
パクリとかじゃないだろw
アチラの感覚だとザナドゥやハイドライドはアクションゲームであって
RPGでは無いってことだよ
Diabloもアクションゲームってことだな
そしてキングスナイトはRPG
そしてドルア-ガの塔も(ry
そして初代ドラゴンスレイヤーは前代未聞麻薬的爽快遊戯
進め、進め、ものど〜も〜
アホか。
80年代の話ししてるのに何でDiabloとか出てくるの?
20世紀の話してるんだからいいだろ別に
ザナドゥを木頭に否定されたショックとトラウマから未だに抜け出せない日本ゲーム業界
エロゲとJRPGという奈落に転落
常識で考えて、ウィザードリィよりザナの方が、はるかに良い作品だろw
個人的には甲乙付けがたい。
別に煽るつもりもないし
xanaduフリークなのでザナの悪口を言うつもりもないんだけど
wizはapple時代からの作品なので・・・
正直、ちょっと分が悪い・・・
最も長時間遊んだRPGがWizで2番目がXanaの俺に隙はなかった
602 :
598:2010/07/16(金) 22:36:18 ID:???
俺は最も長時間遊んだRPGがXanaで2番目がWizだったよ
両方とも狂ったようにやったな
両方とも今でもたまにやるしなぁ。お得なソフトだったわ。
605 :
604:2010/07/16(金) 23:38:59 ID:???
Wizの作者って他人の作ったものを失笑するような
そんな失礼なやつだったのか?
なんか残念だわ
wizもずいぶん遊んだけど、時間にしたらxana>ultima>wizかな
足掛けで一番長いのは、いまだに遊んでるnethackだけどw
ザナって一見して面白さがわかるようなゲームじゃないし、仕方ないんじゃないかねえ
それ言うとウィズだってそうなんだけど、ウィズは他に何も無かった時代だからなあ
俺はもちろん両方大好きだぜ、ウィズは3までだけど
ザナドゥはRPGではなくパズルゲームだしね
>607
俺はWizは5までだな。
4はWiz本来の姿である「バカゲー」に近いテイストなのが良。
>608
Wikipediaにもあるけど、シナリオ1は全てのリソースが有限で
それをどう上手く配分していくか、という点で確かにパズルゲームなんだよな。
ザナの面白さは、すぐわかると思うんだけど・・・
「自由度の高さ」だと思うよ
それは、トレーニンググランドですでに始まっている
ザナのタイトル画は
魔法使いにも戦士にも、盗賊みたいな職業にもなれるということを
プレイヤーに暗喩しているんだと思っている
※大きく分ければ、剣で倒すのか魔法で倒すかの2種類(の職業)だが
>>608-609 たしかにパズル的な要素を垣間見ることはできるが
ザナは「パズルゲーム」ではないだろう
・・・ザナとwizを比べるのは、色んな意味でナンセンスだと思うよ
他のRPGと比較したいなら
ハイドライドあたりと比べてはいかがだろうか
いやあ
自由度は高いんだけど、ちょっと選択を誤るとハマるから
結局「クリアできる行動」として許される自由度の幅は一見して可能な自由度の幅よりもかなり狭くなっていて
そのあたりがパズルなんだよな
商人プレイ、縛りプレイなんかを考えれば
十分自由度は高いわけだが。
赤ちゃんプレイも欲しいと申すか?欲張りさんめ
そういう縛りプレイは何度もクリアした上級者だからこそだよ。
一度や二度クリアしただけでそんな離れ業ができるプレイヤーなんて1%もいないだろ。
それとな、
> 赤ちゃんプレイも欲しいと申すか?欲張りさんめ
こういう煽り文句やめないか?
>>613-614 とりあえず落ちつこうか
それが煽り文句に見えるなら
2chに向いてないと思うよ
独力でクリアしたわけでもないのに、山下本だのデータブックだので詳しくなって
「こんなゲーム簡単だぜ!縛りナシで遊ぶなんて赤ちゃんかよ!」
なんて他人を見下す人間が俺は大嫌いなんでね
>>612がそうかどうかは知らんがね
ちょっとその発想はなかった
ってか考えすぎだと思うな
俺はザナIIを遊べる環境ができるまでタイムラグがあったから
山下本で先に詳しくなっちゃって、実際にプレイした時は割と苦労せずにクリアできた
けど、プレイしてない人間が読んでもザナIIの世界や山下の記事は魅力的だったし
憧れと初プレイ時の感動はむしろ増幅されていたと感じるね
行商やアイテムショップは使わなかったけど、使った人を見下す気もないし
そう悪いことばかりじゃないよ
> Wizの作者って他人の作ったものを失笑するような
> そんな失礼なやつだったのか?
> なんか残念だわ
パクリゲーがバカにされるのは当然。
パクリゲー度は
Wizのほうがxanaduより高い気がするのだが
つーかまあ、あくまで噂だしな。
それにSHOPのグラフィックがウルティマのマニュアルの丸パクリなのは
否定しようのない事実だし。
ゲームシステム自体は十分オリジナリティに溢れてるけどね。
しったかでしたか安心したなっとく
>>616 無駄に煽っているのはアナタの方かと。
もうちょっと柔軟にレスを読みましょうや・・・
過敏になりすぎてか、ゲームばかりで判断するのはやめましょうよ。
赤ちゃんプレイ=簡単にクリアできる
ではないよ
縛りプレイ=SMなど
赤ちゃんプレイ=母乳など
"縛り"プレイに引っ掛けた、単なる揶揄ですよ<赤ちゃんプレイ
年齢は、おいくつですか?
・・・全部説明しないと理解できないか・・・やれやれ
また変な流れだな。
俺はXanaduがパズルゲームだとは思わない。
効率的な手順を見いだす事が、それ以外の何者でもないと言い張るのなら、
世の全てのゲームがパズルゲームに属してしまう。
そんな馬鹿なw
>>622 > 単なる揶揄
だろ?
もういいよ。死んでくれ
なんか最近ファル系のスレがところどころ荒れ始めてきたなあ
ファルコムがパソコンから本格的に撤退したからそれでじゃね?
>>624 簡単に「タヒね」とか書いちゃう子は
来なくていいよ…。
無駄に荒れるだけだから。
>>612は読んでクスリとくる秀逸なレスだと思うんだが。
>>625 勘違いしてる若い人が多いからじゃない?
>>627 「最近の若い者は〜」的な発言は思考停止以外の何者でもない
まあ、赤ちゃんプレイって表現が彼の逆鱗に触れたんだろうな
目隠しプレイだったらスルーされていたはず
>>625 ヒントつ 夏休み
特定は諸刃の剣w
ローションプレイも
よろしく〜ねっ!
633 :
NAME OVER:2010/07/18(日) 16:08:24 ID:Ap0dqh7L
自分、Wizardryは、他にたまってるゲームを差し置いて半年以上もかかって#1をクリアしたけど、
Xanaduは、非常に難しいという意識もあってか、他のゲームを消してから最後にやろうとしました。
その後、Wizardryは、一度クリアしたあともアイテム探しとかして#5までしたけど、
Xanaduは、シナリオ2までやったけど、もう1回やろうとはしませんでした。
だけど、上の書き込み見て、条件変えて何度でもやってもよかったんだなあと思い・・・。
しかし、その後の移植状況、Wizardryは、色んな機種で出て、リメイクを含めたタイトル数はドラ○エを越え・・・?
Xanaduは・・・ななめジャンプのせい?あるいはイースにファルコムの看板タイトルの座を奪われた?
そうざなあ・・・どぅだったかなあ?
ザナドゥシリ-ズは難易度インフレの時代の中で生まれた作品
ロマンシアでピ-クをむかえ、我にかえってイ-スシリ-ズ中心に移行したんジャマイカ
ここに限った事ではないけど
他ゲ-を引き合いに出して比べるのはスレチな上に
各々方向性が違うから不毛
>584
こいつがこの流れの元凶
涙拭こうぜ
ウッドヘッドに泣かされて辛い気持ちは良く分かる
夏休みか
老害どもばかりの2chに若者が帰って来たんだ、よかったじゃないかw
641 :
NAME OVER:2010/07/18(日) 21:20:02 ID:ayxjECqI
>638
つかソースないの?真偽も判らん話でどうのこうの言ってても不毛でしょ。
木屋(笑)
老害はタヒね
夏だなあ
待て、これはガルシスの罠だ!
ガルシスて知能あったのね
ザナドゥは名作だけどアメリカで全く知名度がない
テグザーのほうが100倍は知名度ある
テグザーはアメリカでかなり売れたらしいな。
余りにも売れたから最終的にIBM-PCのバンドルソフトになっちゃったくらい。
ザナドゥは……
あんなパクリゲー大幅に変更しなけりゃアメリカじゃ売れねぇ。
「キャラクターの能力を数値で表現する」とか
「敵を倒して強くなる」とか
「魔法が使える」とかいう点がD&Dのパクリです
ザナドゥはウルティマからかなりパクっているけど。
ウルティマのパクリといったら
ドラクエかな
なんだ?夏厨かと思ったら。夏になって無職ニートが集まってきたのか?
PCでゲームしてることがパクリだろ
戦闘を模したゲームはすべてチャトランガのパクリだ
CZ-812CEが出てくるのがX1のパクリ
ウルティマからぱくっていたというのは知らなかった
残念だ
せっかく良いゲームなだけにな
98版が88版とグラフィックが違うのがその為かな?
何回やったかわからんし、これから何回やるかもわからん
これが最後の一回だと思ってやるのに、さらにやってしまう
逆にウルティマとかウィザードリィの要素をパクってない
RPGがあれば教えてほしいんだが
ザナはビホルダーとかスェンダムとかTSR社オリジナルの結構やばい物が入ってるからな。
余り表立ってアメリカに出せなかったのは事実。
>>658 ポパピピピピピポパポピパパピポピピ
___ _, -、
, -'~/~ ̄ヽ,~ヽ-l、
/`'''' ''''''''''''''''`'''''~ ヽ、 ポパピピパピピポパポピパパピポピピ
///⌒l~|^l ヽ, ポパピピピポピポパポピパパピポピピ
//.|'-‐' /,/ _i ポパピピパピピポパポピパパピポピピ
|-l'三=i/=-,| ̄||~~l~~l ̄ l.l ポパピピポピピポパポピパパピポピピ
/=|=]-'=(_).ヽ'='|_|l___|=-'-‐'._| ポパピピピピピポパポピパパピポピピ
// >-ニニ''ー------ーー '''''~~-'-- 、 ポパピピピピピポパポピパピピポピピ
| | |:l~''''==- ̄二',','''''''~~ ̄/ // _ l ポパピピポピピポピポピパパピポピピ
| | |:|ニ=--====--' l .l l./ .):| ポパピパピピピポパポピパパピポピピ
| | |:|'‐-=,,,,|=ニニニl .| .| |:>-'=| ポパピピピポピポパポピパピピポピピ
`-=:|l .|'''=-, | .| |:|::::::j| ポパピパピピピポパポピパピピポピピ
RPGはすべてD&Dのパクり
ザナドゥはドラゴンスレイヤーのサウンドをパクった
こうしてガルシス侵攻の予言を受けて
このスレの住人の心は荒んでいった…
単に八つ当たりがしたいだけとしか思えないw
D&Dは指輪物語のパクリ
指輪物語はケルト神話のパクリって聞いたけど
671 :
NAME OVER:2010/07/21(水) 13:02:29 ID:6/OBLBgt
ARPGは大半がドルアーガの塔かドラゴンバスターのパクリ
ハイドライドのが先だろ
wikiによると
ハイドライドの登場は1984年の12月、
一方のドルアーガは1984の6月とあるから
ドルアーガの方が先だねえ
ドラバスは1985年らすい
テンキーの4を押すと左に行くのは○○のパクり
なんて不毛なw
そうだよな
いい歳した大人がw
いい歳した大人だから不毛なんだよって、内藤さんが言ってた
おっと
和田の悪口はそこまでだ
Red PotionだろうがElixirだろうが、失われた毛髪だけは回復できないのだ
680 :
NAME OVER:2010/07/22(木) 08:56:16 ID:u0MLzTkt
カルマ除去のpotionなんかHP半分にされる上に毛髪も半分にされるって言うしな
>>680 節子、それpotionやない。poisonや・・・
ネタか本気か判断に困る突っ込みだw
瓶に入った薬など黒しか知らぬ!
赤と茶はなかったのだ!
>>680 2回飲むとツルピカか
煩悩だらけの現代人は
1回飲んだだけで完了する人も多いと聞くが
一瞬某ドルアーガの作者のスレに迷い込んだかと思ったぜ
不毛だと!う、うるさい俺は禿げてねー
どうでもいいが
2回飲むと1/4ではないのか
土浦製のアレかね?
Klepsydarにいる人たちじゃないの?
ジュディ・オングみたいな服着てる
>>687 つまりは、何本飲もうが、無くならないということだ
でも波平みたいになるぐらいなら、いっそ
いっその波平、ですかな
おまえら・・・w
ケマゾツの潔さを見習いたまえ
ケツマゾ
もうヤダここの禿げ親父ども
口では嫌がってても
尻は欲しがってるゼ
俺の股間のヴォーパルウェポンは経験値が一向に上がりませんがどうしたら255まで持っていけるのでしょうか
もげばマイナスになってフルビット勃つ
ソーサリアンコンプリート(仮)か
「ザナドゥ・コンプリート」なんてのを作りたくても
シナリオ1・シナリオ2・リバイバルザナドゥ2のリミックスぐらいしかないからなぁ。
ネクストは新しすぎるし。
思い切ってファザナドゥや風伝まで含めれば何とかなるかw
ダガーそれがいい
>>700 手袋を使うといいよ
どう使うのか知らないけど
xanadu的には
経験値0のままで無問題
そのうち魔法が使えるようになるから
こうですな、やっぱり
やっぱり魔法で弱らせて、ここぞの時に接近戦ですよ
あとは手袋使うとか。どう使うか知らないけど
709 :
700:2010/08/14(土) 22:06:47 ID:???
Isisに相談したら、Deathぶつけられた
もちろんMGRは100にしてたんだろうな?
100じゃ不安だ
もうちょっと伸ばしとけ
>>709 イズイズなんて言ったら
それはご立腹されるでしょう
イシス「どんな名剣でも、鞘に収まったままでは意味ないわ」
イシスの長い黒髪に萌えた輩はおらんかえ?
ずーもんぐりんで
でーもんずりんぐがどうしたって?
ぐわーあらす
ぐらす?なんだただの酔っ払いか
あらすなら他でやってくれ
すくっぉふぃりーは
どれっぽーしょん
どるばーは
やらごんすれいどー
ぱとろーすー
ここまで自演
サー・ジエン
しまった・・・こんなのでにやりとしてしまった
どいこにっま
つまぞけ
ペンダントでケーブをこじ開けて次レベルに行くとき
そこでセーブされるからと思って、次レベルに到着したその場で終了。
再開したら、前レベルの閉まったケーブの前で佇む主人公。
ペンダントは消費してカラになっていた・・・
仕様なら情弱乙ってことで
情弱乙
情弱関係ないだろこれ
若者の流行り言葉を使いたいのは分かるが情弱とか使うなよ。恥ずかしい。
若者の流行り言葉ではないかと・・・<情弱
まあ、簡単に他人を叩くってのはよくないことだし
あまり良い意味の言葉でもないので
できれば使わない方がいいかもしれませんねえ
>>730氏は自虐的に「情弱乙ってことで」と書いたわけだが
それについて
>>731氏は「仕様ですね」と書くところを
引用して「情弱乙」と書いたのでしょうな
ネタツッコミ感覚でよろしいのでは?
ただ
>>732氏のいうように、今回の件は
情弱はあまり関係ないとは思いますがー
というわけで終了
情弱=「それぐらい知ってろヴぉけ」
つまり、ペンダントによるケーブ開放は一時的なもので、
個々のケーブの開閉状態についてはセーブされない
その時々における主人公のレベルを参照することで、開閉の判定が行なわれる
という事?
ナウなヤングはそんな言葉つかわねーよ
いんふぉうぃーかー
セーブされないなんて事は無かったと思うのだけど、
何かの機種の時にペンダントの仕様が違うと思った記憶があるような。
MSX版?サターン版?Windows 版?なんかもうどれがどうだったかさっぱり。
で〜でれでれ でででで
昔同じ事やって詰まった覚えがあるけど、一応やってみた。
旧PC版(88版とFM版で確認)で
>>730と同じになる事を確認した。
アイテムショップでブラオニ、ファイヤークリスタル、ペンダント買って
Level1とLevel2の移動を見てみた。
ブラオニで移動、リセットは
>>730と同様(理屈上は同じ事やってるから
当たり前だけど)
ブラオニorペンダントで移動、ファイヤークリスタルで戻ってリセットは
Level2からのケーブは開いてる、Level1からのケーブは閉じている状態。
昔詰まったのはこの「高Levelからのケーブは開いてるけど低Levelからの
ケーブは閉じている」に引っかかってしまったからだった。
>>740 エンカウント時の音って
なぜザナクロに実装されないのであろうか?
SE関連で結構省かれてるのあるよねえ
>>742 ブラオニは消費してない状態でセーブされてるべ
>>744 効果音再生中に動きを止める(=効果音が鳴り止むのを待つ)
ことが面倒だったから、と予想。
ON/OFF機能をつけたら・・・
・・・贅沢は敵だな。すまん
>>744 本人じゃないので俺に聞いてもわかりませ〜んw
そういやwavのやつとx68sound.dll使うタイプのものがあったね
>>745 ああ、確かにブラオニ・ファイヤークリスタルは
使った後リセットで消費しなかったね。
アイテム経験値は増えた状態になってるけど。
>>750 うおっすげえアイテム消費せずに経験値だけ稼げるじゃん!
と一瞬喜んだ夏の夜
経験値が100になると一気に2レベル移動できるとか
困る事の方が多そうだw
深く考えずに カルマ溜めてもブラオニでLebel10行きゃいいじゃん俺天才! とか思ってハマった当時中1の冬
キミが行ったのは、Babelの塔10Fじゃよ
しかしザナドゥにおけるフードの存在感は異常だな
最初HP1500の頃は、Level1のフィールドや塔を歩き回っても
せいぜい500Foodくらいしか入らないのに何とも思わない
それが、中盤HP15万くらいになると5万Foodじゃ心細くなる
割合としちゃ同じなのに
この心理はどっから来るんだろうな
>>756 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret]
99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret]
99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret]
99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret]
99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] 99 [Ret] ・・・・・・・・・・
という心理
GUILDもかったるかったな。
俺は序盤でKEYを200にするので特に。
俺FM版で良かったな…(YもしくはスペースでFOODを100買う事が出来る)
EGGでやると実機と違ってキー連打ツールが使えるから
>757みたいなのも苦にはならないので助かる。
X1版は関係ないキーを押すとブラックオニキスとか表示されたw
"Θ"what?
あったあったw
98版でもやってた。名前の前後に装飾ぽく付けたりしてたわ
ところでそれブラオニじゃなくてCorrosionの魔法じゃね?
764 :
NAME OVER:2010/09/12(日) 01:17:10 ID:9SEVPROE
アマゾンのザナドゥ・データブックを見ると宮本氏本人がレビューしてるね。
既出?
著者ページのサービス始まったのが、最近だからな
宮本さんが何を念頭にして批判してるのか分からん
FPSとかの殺人ゲームか?
ただのロートルの戯言だろ
深く考えるなよ
元ナムコ社員で一時代築いた遠藤とかと一緒で
おかしな事を喚き散らす老害と化したって事だ
エロゲーだろ
海外からも批判されて日本の恥さらしになってるし
「子供たちが精神的に蝕まれている」ほどエロゲが低年齢に蔓延してるとは初耳だ
ガンダムの富野みたいなもんだろ
アニメで飯喰ってる癖に「アニメは見るな、バカになる」みたいな洒落臭いこと言うタイプ
もう倒産寸前のメーカーみたいになってるな……
そんなに苦しいなら素直に旧作のDL販売でもすりゃあいいのに。
なんでザナUのDL販売とかはしないんだろうな。
多少は売れると思うのだが。
仮に XANADU III を出したらどの位売れるんだろう。
やっぱり売れないのかな。
ゲームとしては変わらぬ素晴らしいものがあると思うのだけど。
アニメ絵の女の子が出たり、グラフィックとか凝ってないとやっぱり駄目?
少なくともファルコム自身の判断は「PCは割れが蔓延っててどうにもならんからPSPに絞ろう」なんじゃねーの?
ゲームの完成度も、大きく影響すると思う
派手な演出ばかりで、大味かつ底が浅いゲームは
すぐ飽きられる・・・
というか、最近のゲームはバランス取りが酷いものばかり。
ザナドゥはモンハン系のゲームになると思うので
比較的にそういったバランスうんぬんは目立ちにくいとは思うが
対人型のゲームなんかでは軒並み壊滅してるね
もっとも、アーケードゲームとMO・MMOしかわからないが・・・
PSPなどの家庭用ゲームは、ちゃんとした作りになっているのかな?
>>773 硬派路線でよろしいかと。
というか、アニメ系でも硬派系でもいいんだけど、変に変えない方がよい。
少なくとも歴代のゲームの名を冠するならば。
硬派系→アニメ系に媚びて、自滅したゲームをいくつか見てきた。
グラフィックは・・・どうだろうね?
キャラが"@"とかのゲームもあるけど・・・あれは特殊かw
御本尊様はもうこの会社にいないんだし、ネクストで満足しとけよ
あれはあれで面白かったぞ。ストーリー性とかいらんかったけど。
NEXTはあんまりだと思うけど。
未だにクリアしてないよ。
XANADUの名前が付いた別のゲームだから…。
シューティングを求めている人にカーレースゲームを提示した様な感じで。
ただ、最初のダンジョンのアレンジ曲は良かった。もうあれだけに\8000払ったと思ってる。
NEXTはおまけダンジョンを軽く潜って飽きたわ
本編は一周するだけの価値はあったなあ
NEXT悪くないよ
1回遊べば十分だけど
あのパズルだけで1000面くらいあるヤツ作ってくれねーかな
ガルシスの不思議なダンジョン
ケマゾツの不思議なモグラ叩き
まあザナネクで満足できない香具師はリンネでもやっとけと言いたい
マージのためなら死ねる (略称:マジ死ね)
ザナドゥの意味を知ったのはつい最近だ
ザナドゥって3面までしかいったことない
ファミコン版もあれはあれで難しかった
ファミコン版は足元の敵が攻撃できないとか一瞬で吹っ飛んだり落ちたりとか
ゲームとしておかしいところが多すぎ
ザナドゥほぼ無関係だし
>ファミコン版は足元の敵が攻撃できないとか
初期装備で下段攻撃できないとかあの当時では普通。
メトロイドも初期装備じゃ足元の敵を攻撃できない。
足元の敵を攻撃できるのはPC版ザナドゥとスーパーマリオだけ
俺たちのザナドゥはこれからだ
メトロイドみたいにゲーム性を上げてるわけじゃなかったけどな
ファミコン版なんて無いから
えー有るよぅ
ファザナドゥという別物、という見解なのでは?
くやんではいけません
たーりらりー たりー
ファザナドゥを認めたら負けかなと思う
妄想してみた
ファミコンでザナドゥ作ろうぜ!
↓
ザナドゥの版権とったど〜!よし作るか!
↓
子供達を呼んで体験版やらせたら「なにこれよくわかんねー」
↓
幹部からも同様の指摘が…幾度も行われる仕様変更
アクションが重視され原作と異なるファンタジ-要素も取り入れられる
↓
ようやく上からOKがもらえたが出来たゲ-ムはもはや別ゲ-
↓
原作ファン「ファザナドゥとは何だったのか」
存在しないんだけど、原作を移植したファミコン版XANADUも見てみたい気がする。
多分、やろうとはしたけど無理だったとかそういう過程はあったんじゃないかと思うんだけど…。
MSXでできたんだからできるはずなんだよな
源平討魔伝は同会社にも関わらずFC移植で
アクション→ボードゲームという驚愕移植がされたから
やっぱザナドゥもハドソンの技術では移植不可能だったのかなぁ
ファミコン版なら別売のキーボードが必須とか
サターン版のインターフェイスを用いれば、キーボードは要らなさそう。
一度プレイして友人に貸して紛失したので、どんなだったかよく覚えてないけど。
メニューからカーソルで項目を選択する形だったと思うんだ。
サターン版は、斜め2段ジャンプ連続地帯などが非常に辛かった
やっぱりテンキーじゃないと
ファザナドゥはザナドゥ関係なくてもけっこう残念なゲームだと思う
なんかやたら擁護してる人みかけるけどARPGとしての出来はよくだろあれ
>>800-802 当時は無理だったとしてもファミコン末期やそれ以降の機種なら可能な筈だった
でもゲ-ムは優しさの時代
へと以降していったのだ
>>803 ファミリ-ベ-シック対応ですねわかります
ゲ-ムは優しさの時代と言ってもYsのラスボスは激つおい
山下先生助けて!
優しさとは言ってもハマリ要素を廃して雰囲気変えた程度
「優しさ=易しさではない」と言うのをどこかで見た
てか銀使え
>>808 Ysの話はイーススレでやれ
・・・スタートと同時に6キーを押しっぱなしで右に移動すると
いきなりダルクにダメージを入れることができ、
この直後、すぐ下に移動するともう一度交差することが可能。
ダルクにダメージを与える時は、一度に3~4撃ずつ与えること。
って山下章先生が言ってたお(AVG&RPG IIIより)
イースはダルクよりヴァジュリオン(廃坑のコウモリ野郎)の方が手こずったな・・・
顔モナー・・・ボイアルドの事ですよ?
点目の16ドットキャラ以外主人公とは認めん!
ちなみにXanaduは40x20ですがw
当時のファミコンじゃザナドゥ作るのなんて無理でしょ
あの膨大なアイテムとか一つ一つあるパラメーターだけでも厄介だ
それを記憶する手も無い
disk system とか。
何枚組になるんだろW
暗黒要塞に匹敵するお待ちくださいにくわえ、煩雑な入れ替えまでプラスw
RAM 32KB に 片面64KBでランダムアクセス不可のQDが1台……それでも作り手次第だと信じている!
元が2バイト + BCD1バイトで数値を表してたから、
BCD命令削ったFCのCPUじゃ面倒くさくね?
FAXANADUの曲は好き
……これって最後の砦らしい
何の? とは言わないけれどw
>>815 ファザナドゥ 1987年11月16日
MSX版ザナドゥ 1987年11月6日
MSXよりスペック上なファミコンで作れないわけない
当時メガROMがあるから容量でも問題ないし
>>821 ファミコンのスペック上とかw
ありゃカタログスペック以内の特殊効果使ったアクション系のみ
それ以外はウンコハード
MSXとかのがマシ
ファミコンならスプライト処理しなきゃならないからエンカウントで敵がチラついて消えそうだなw
>>822 MSXもスプライトだしファミコンよりスプライトに使える色数も少ないし
あらゆる面でファミコンのが上なのは元MSXユーザーの俺は痛いほど知っているw
MSX2でもファミコンに劣る部分があるくらいだからね
>>823 MSXじゃザナドゥに無理にスプライト使う必要ないだろうw
スプライト使わないとおっそいだろ
スプライトの限界って4枚だっけ?
敵が3×3の9匹出現して、主人公と並んだだけでチラつくのか?
ユイナルには都合が良いかもしれない
>>827 横に16ドットスプライトが4つまで表示できる
MSXは1つのスプライトに1色しか指定できないがファミコンは4色指定できる
この差が結構でかい
MSX並の単色キャラでいいならファミコンでも問題なくザナドゥは移植できた。
が、あのザナドゥをあの当時のファミコンで出しても絶対売れないだろw
すでにドラクエ2とかでファミコンユーザーが「調教」されちゃってる時代だからな。
87年のファミコンで単色の汚い画面でパズルっぽいRPG出して売れるわけ無い。
せめて画面だけでも小ぎれいにして、流行のアクションRPGにして、
FAXANADUとして出したのは苦肉の策だったんだろ。
>>830 ファミコンなら1枚で4色使えるのにわざわざ単色にしないだろw
FCの過大評価っぷりがぱねぇw
「調教」なんてまるでドラクエが異端でむりやりはめこんだみたいな言い方だけど
RPGとしてはむしろドラクエ型がスタンダードでザナドゥが異端だろ
ファザナドゥってどれぐらい売れたの? 当時のファミコンソフトの平均(って、大雑把すぎるか)ぐらい?
>>833 ハイドライドは偉大だな
ちなみにドラクエの復活の呪文で有名なパスワードセーブ方式の元祖は
ハイドライドMSXのROM版である
ファミコン版ハイドライド3のクソっぷりを思いだした。
いや、確かに頑張っているのは分かるんだけど…w
画面見た第一印象はMSX1版とそう変わらない酷さなんだけどね。 -> FC HL3
内容が……ハイドライドスペシャルの方が圧倒的に出来がいいってどうよw
ファザナドゥって結構発売延びてたよな
実際の発売よりもっともっと先に構想は出来上がっていただろう
SRAMが一般的じゃない上
モンスターやアイテムに全て状態がある中ドラクエUみたく復活の呪文でやれってか?w
ファミコンのスプライト単色にしてもスプライト増えるわけじゃないだろw
ふと思ったんだけど、XANADU でお腹が空くと曲が変になるけれど、
あれは何がどうなってるんだろう?
単純にキーを変えてもあんな変にならないし、
どうやってあの不協音を作り出してるのかな?
単純に別の曲じゃあ、あるまいだ?
BASICならPLAY文でキー単位で指定するのが一般的だが
マシン語で直接オシレータを叩けば周波数単位で変えられるよ
ザナドゥはマップも書き換え保存するタイプなので
それなりのSRAM容量が必要と思うけど
MSXROM版のSRAM容量はどのくらいだったのだろう?
8KBだったような気も
8KBであってる。
ちなみにHydlide II は2KBで、光栄ものは32KB
FCの光栄物に至っては64KBと御三家のメインメモリ量に匹敵。
本体のRAMは2KBなので実に32倍w
>>843,844
ありがと。思ってたより少なかった。
MSX版の画面て初めて見たけどさ・・・
MSXユーザーを尊敬した。
MSX2以降にしなかったのがいいよな
MSX2の方が好みだな
MSX1はBGMがイヤ
ファルコムの人に怒られた山下章萌え
あれホントに怒られたのか?
BPSに怒られたテクポリほどでは全然なかった気がするんだが
伏せられた情報が武器防具の位置だけで、あとは全てネタバレじゃなかったかな
まあ、俺はアレを見ても解けてないけど
怒られたってのは一種の演出というか
要するに八百長的なモノとか思ってた
プロレス的な?
プロレスは八百長じゃないお
相撲は知らんけど
ライデンに謝れ!
むう、あの技は・・・
>>850-852 発売前の記事で「マップやキャラを公開してつまらなくなるようなゲームは作らない」と豪語してたのに、怒っちゃダメやん
ルートや行動指針はダメなんじゃね?
マップやキャラみて自分で考えろ的な
DSで出すべき
>>860 上の画面に常時マップが表示されてそうw
二段ジャンプ用のソフトウェアテンキーだろ……あれ? 上がメイン!?
テンキー2段ジャンプにこだわるのは分かるけど、別機種ならそのハードなりの操作を設定した方がいいだろ。
回顧厨って言われる事に悦を感じる体質ならそれ以上は突っ込まんけど。
バーチャロンみたいに専用コントローラ出せば良いんだよ
テンキーコントローラ。
ちまたで死ぬほど売ってるテンキーが繋がるといいねぇ
■ ■
■
■ ■
斜め入力に特化したコントローラーを出せばいいんじゃあるまいか?
>>865 なんで上下左右が抜けてるんだよw
4-9 とか 6-7 とか 8-7 とか 6-9 とかw
一応ジョイパッドでの操作にも対応してるし、サターン版とかはそれこそジョイパッド専用だけど
やはりザナドゥの操作はテンキーならではのものだな。
今の人って、テンキーどころかカーソルキーですらゲームの操作ができないらしいよ。
自分は AWSD で動かすのが苦手なんだけども。
ゲームコントローラーは左手で動かすのが当たり前だけど、
右手でテンキーを使って動かすのは絶対に無理そう。
単に慣れの問題なんだろうか…?
↑
間違い。
左手でテンキーを使って動かすのが無理そう
ざなどーOnline
>>870 じゃあ、トレーニングの所に飛んでる変な白いヘリコプターみたいな役やるよ。
じゃ俺王様
男には500GPしかやらん
貴様…
女にはビキニア-マ-かそれ以下の面積のモノしか与えないつもりだな…!?
じゃあおれMattockで穴掘りまくって
お前らを先に進めさせない役やるわ
じゃ俺はその後ろでLadder使いまくる役な
じゃ俺はその後ろで志村後ろ後ろって言う役な
悔しいけれどお前に夢中
ザナドゥ
チャットが昔話で一杯になりそう
桃太郎とか?
全員裏コマンド名です
じゃあ俺は
城の前を行ったり来たりして一生を終える男(一切喋らない)の役
じゃ俺はマトックで掘れないレベル5の壁をやってやるよ
張り手のトレーニングをしながら迷宮をさまようでぶ
レベル7の穴の底で誰にも相手されない岩ジラミをやろう
俺はモンスターのいない部屋の入り口のブラックポーションになって女の子を待ち続ける
ライデン(♀)
魅力屋の店員さん
CV 平野綾
イラストは残念ながらジャパニメーション風ですw
そこはせめてリバザナ版でお願いします
イラスト:都築和彦
>>890 (*'A`) えええええええええーーーーーー
つまりリエルの触手イベントが追加されるわけですね
Storoper,Mihstu,SSENDAM,DECATONと、触手には事欠かない
ゲレル一家ディスってんの
ライデンがマゲを結ってるってことは
マゲを結った人かモンスターがいるということだ
元々ああいう形の頭の亜人種という可能性が…
生まれたときからマゲ結ってんのかw
確か髷愛好家の人達が居たと思ったんだが
サイヤ人みたいだな
>>902 最初のグループを倒すと
もっと強くなって再登場するので
あながち間違ってない
スカウターも標準装備
Fire Element も怖くない!
スカウターはスタート時点から標準装備じゃん。
手動でターゲット指定しないとダメだけど。
907 :
906:2010/09/23(木) 21:52:02 ID:???
と思ったら
>>904はそのことを言ってるんだな…
俺はもうダメだ
妻と娘を頼む
>>904 「STR5か、ゴミめ」とか言いながらDeg-Tilteを1発ぶっ放す勇者NAPPAさんか
STR5でもDeg系なんですね
MGR 5 は可能でも、STR 5 っていうのは、あれれ?
STR0で始めて、ひとつレベルを上げれば可能ではある
STR0でファイターレベル上げられたっけ?
Xanadu laboratoryの人もまずハンマー取ってSTR10にしてるから
たぶんSTR0のままではレベルアップ不可能なんではなかろうか
デカキャラ倒すと戦士と魔法使い両方に経験値が入らなかったっけ?
デカキャラを魔法で倒して経験値を稼げばできるかも。
む
その手があったか
じゃあ全員、明日からSTR0プレイ開始
(´・ω・`)
Fire elementにNeedle効いたっけ
道塞がれてたら辛いな
アニメだいすき13なつかしい
がんばってみたがクラーケンじゃ800しか経験値入らねえorz
速攻クリアみたいにいきなり高レベルの魔法買うのが楽ぽいな
お金も余るから隠れアイテムショップで買い放題
最低でもレベル3まで降りて、クラーケンジャイアントを倒さないと無理っぽい。
あれだと経験値が2500入る。
ただ、魔法はCorrosionクラスのがないと無理だろうな。
Wiiのバーチャルコンソールにファザナドゥが配信されるそうな。
まあここの住人にどれだけ需要があるかわからん(多分ほとんどない)が一応。
なあに、MSX版ならウィザードレベル上げてSTRに振れる
ウィザードレベル48でつか?
>>925 INTが十分高ければThunderあたりでも倒せそう。
CHR100なら3750Goldで買えるし、Bottle使えば2500。
Level1で買えるから、Level3までには経験値200くらい行きそう。
1段階上のPoisonでも良さそうに思えるけど、Thunderと
Poisonは価格が倍違うくせに攻撃力同じだからな!
絶対買うなよ!
乙w
現実だとウィザードレベル1つ上げるだけでも大変だというのにお前らときたら…
>>930 いやぁ初代ザナドゥのグラはやっぱり良いな
モンスターが変にアニメアニメしてなくて独特の味を出してる
アイテムのドット絵も凝っててよかったよな
意味もなくドット絵エディタでザナドゥのアイテム再現して喜んでたあの日
>>930乙
STR5にするのとINT5にするのどっちが大変かなーと
思ったけど、武器が使えないのと魔法が使えないのとじゃ
圧倒的に武器が使えない方が大変だよな。
アイテムが使えるかどうかにもよるけど。
魔法しか使えないんじゃ、赤い宝箱からアイテムを供給できないような。
そこが難しいんだよな
相性もあるし
>939
>926
>>937 最後の1体を残しておいて武器が使えるようになってから倒す
のはダメ?
秋になるとザナドゥをやりたくなるので(発売が秋だったから)、
俺的に難易度の低いシナリオ2の方からやってる。
1面で鍵の行商をやって、5250gp溜まったらパチンコ面へ。
+4 Small-shieldでしばらく行商して、数100万ほどに増やしたら、
3面でマトックとウィングブーツ買って1面へ。FalcomでDeathを、
隠しショップで+7 Large-shieldと+2 ReflexとDeg-titleを買う。
シナリオ2はこの時点で終ったような気がした。
後は順番なんてどうでもいい。適当にレベルを上げて
王冠とドラスレとバトルスーツ取って11面行くだけ。
シナリオ1の方が遥かに難しく感じる。
>>942 その理屈でいくなら、1で電撃戦をやって簡単と言ってるのと同じだと思うよ。
行商するから悪いんじゃないかw
そぉ。行商やらなきゃいいだけのこと。
でも、ついついやっちゃうんだよねー。
(行商をしない場合)
パチンコ面の辺りで異様に敵から受けるダメージ値が大きくなるから、
あそこらをどう切り抜けるかが結構難しい感じ。
倒せる敵がレベル間を行き来しないと見つからないような感じに…。
逆にシナリオ2は+7 Large-shield以外買わなくても(clone版ならDeathも必要)
クリア出来るようになってるから挑戦してみてほしいな。
FOOD購入も禁止にするとマゾくなるからお好みで。
俺は「(反則でない限り)使える手段は何でも使う」という主義なので
行商も電撃戦もどんとこい。
特殊ネームやキャラデータ改竄が反則に入るのかどうか微妙だな
@Yoshio.Kiya@
より
Dragon=Slayer
が最強
ただしX1のみ
つっても最強装備揃えて最強パラメータで俺TUEEEプレイが
楽しいのは最初だけだけどな。
951 :
947:2010/10/03(日) 23:14:57 ID:???
>948
俺的にはそこまで行くと反則。
隠しコマンドみたいなのはアウトで、システムの穴を付いた攻略はセーフ
みたいな線引き。
あくまで個人的な意見なので異論は認める。
システムの穴といえば・・・
レベル8の移動しやすいマップと敵キャラが好きだったんで
ユーザーディスク余分に作ってレベルの敵を全滅させたら
他のレベルに行ってユーザーディスク入れ替えで敵復活
そんなんやってたw
俺的線引き。
名前プレイ、データいじり NG
アイテムショップ立ち寄り おk
塔内をリングやアワーグラスで無敵略奪 おk
ケーブが開いてないのに先へ行く NG
特に最後のを認めてしまうと面白くもなんともない。
Lv5あたりから守備力が苦しくなってきて
先のLvの鎧・盾を合法的に入手するために
Expを掻き集める、だけど鍵の値上がりが・・・
強い魔法も欲しいのに・・・ ああ腹減った・・・
この葛藤こそが楽しいのにw
電撃戦は味気なくて個人的には嫌い。好きな人ゴメンネw
ケーブが開いてかオニキスやクリスタルで行き来するのはおk。
>>953 >ケーブが開いてないのに先へ行く NG
これにも、アイテムショップで買ったオニキス使うのはNG、
路で拾ったペンダントOKの差があるなあ
>>952 ケマゾツさんラブなんだな わかるぞその気持ち
うわあ、ケマゾツの中星が無数に輝いているナリ…
>>949 名前、何つけた忘れたけど
俺最強ヒャッホイ!と思った次の瞬間
いきなりFOODが切れて
以後ゲームにならなかった記憶がある
そんな中学生日記
何故スペースを押しっぱなしにしなかったんだ
>>953 最近はアイテムショップもNGだわ俺。
ザナドゥは俺TUEEプレイより敵TUEEプレイの方が楽しい。
XANADU は、ゲームはクリアするものではなく、
そのプレイ過程を楽しむゲームだと教えてくれた貴重なゲームだった。
あのひどいエンディングの曲は何なんだ(笑)
毎年1度、スタイルを変えて XANADU をクリアするのが日課ならぬ年課なんだ。
あのサイトの人ではないけれど、とにかく今でも XANADU を愛してる。
>>960 エンディングの曲は、当時の印象では
良かった部類に入ってる(TもUも)
しかし、流れる文章。あれ聖書の一節か何かだっけ?
ザナドゥオリジナルのエンディングに関係しないので
ガッカリした覚えがある
例えばガルシスとの確執とか書いてほしかったなあ、と
・・・まあ、与えられた1つのエンディングではなく
人それぞれの中で、脳内完結するもんだと思えば
前向きに捉えることができるわけだが
「うおおなんか意味わからんけど超カッコいいぜ!」
としか思わなかった当時リアル中2病全開の俺
シナリオ2のエンディングはヨハネの黙示録の数節。
ガルシスがいなくなったザナドゥを新天新地に見立ててるとか
クーブラカーンの1500年統治やガルシスの復活はキリストの
千年王国をなぞってるとか諸説あるけど、ゲームに宗教観を
絡ませると色々ややこしい問題起きるだろうし、製作者側も
多分そこまで深く考えてないと思う。
そもそもザナドゥってゲームのシステムは独創的だが、
その他の人名やらアイテムやらは殆ど海外作品のパクリだからな。
深い考えなんて無いだろ。
ここは平和でいいなあ。ゲーム内容とは裏腹に。
荒らし行為をするとKRMが増加して、スレに書き込めなくなるのだ
スルースキルを試しているようだ
ポタージュだろJK…
桃源郷
という和風 XANADU 作ってw
そろそろ次スレだな
スレ番どーすんの?
>>420以降の流れでも、結局ウヤムヤになってるし
ここの地下は深いだろうからLevel 12でいいんじゃねーかな
>970
和風と言うより中華になりそう
むしろまんま 上都 で
昨日休みだったんで実家の荷物整理してたら、
クリア認定証が出てきたw
>>970 和だと"まほろば"とかになるんじゃなかろか
「まほろば」といえば
やまとは くにのまほろば たたなづく あをかき やまこもれる やまとしうるはし
ついでに
いのちの またけむひとは たたみこも へぐりのやまの くまかしがはを うずにさせ そのこ
何にもかも皆懐かしい
ザナドゥ2のD88ファイルどっかにない?
すんごくやりたいんだよ…
そんなのありません
リバイバルザナドゥ2のことか
マイト&マジック2の98版との交換なら
リバザナ2って当時においては完全新作って事でいいんだっけ?
Androidケータイでザナドゥ動かそうとしてるんだけどなんかエラー出てダメだわ
もう考えるのマンドクセ状態
windowsmobileならnp2で動くよ
スレチだけど、X01HT買った頃np2で良く遊んだな
エミュ系って動くだけで満足しちゃって
最後までやろうとは思わないんだよな…
OPとか見るだけで懐かしさに浸ってそれで終わりみたいな