1乙
>>1 オニキス メザシテ ガンバリマショウ !!
イロイッカイズツ
石のなかにいる!!
ワシハ ウチュウノ テイオウ
>>1オッオッオッオッオッオッオッオッ
>>4-11 みんなそれぞれネタがあるんだろうけどおいらにはわからないお(´・ω・`)
>>7 それは分かったwウィ○ードリィだね!(-ー-)ニヤリ
とりあえず
>>1乙だおーー
>>1 GAME ヲ ハジメタイトキ ハ START ト イレテ RETURN KEY ヲ オシテクダサイ。
ウーム
>>1 ガ ヤラレテシマッテハ シカタガナイ キョウノトコロハ ヒキアゲダ
・・・・・ワシハ アキラメンゾ
>>1 ハ シンジャッタ!
ミンナガ キタイシテタノニ
ワリト ヤクタタズ・・・
参加したいがIPHONEからだと
半角カナが打ち込めない。
日食が始まる時間か…
アークスのオープニングを思い出すな。
半角祭(ハンカクサイ)だねキミタチ
金龍マイセンでかいー
22 :
NAME OVER:2009/07/22(水) 15:53:44 ID:Lyo9fjBf
>>16 そのセリフはカタカナ表記ではなくて88がしゃべるのでは?
ファイラーとかでインチキしないでまともにクリアーして
そのセリフを聞けたらスゴイ
できたやついるのか
>>17 忘れた何のゲームだっけ
>>22 面セレクトで20面選べばそれなりにた簡単。マジクリアは数回かなあ
ちなみに1000万点だったか、を超えた瞬間もまた違うセリフをしゃべってその場でエンディング。
MESSAGE FROM XACALITEってなー。これは流石に改造して見た。
>>23 何かコマンド入力するとデモシーンで
ちょっとグロな事になったりしてなかったっけ
>>13 おっw それ分かるよん♪
ラ○トアルマゲドンだねw
PC88じゃないけどPCエンジン版はもちろんクリアしたお(^o^)b
もし今からやるなら絶対PCエンジン版か
パソコン版がやりたいならX68k版やっておけば間違いなし!
X68k版はグラフィックが最高に奇麗で今でも通用するような
高画質だお(PC88版を否定するわけじゃないけど。。。できれば
高画質でやりたいよね、という配慮のつもり)
>>19 あ、それすげーーーーわかるw
つーか、それ、おーぷにんぐだったっけ?
>>22 >
>>17 >忘れた何のゲームだっけ
それ、おいらもしりたス
・・・・というか、
>>24に書いてありましたね。。。
スレ汚しスマソ(´・ω・`)
29 :
NAME OVER:2009/07/22(水) 21:42:57 ID:Lyo9fjBf
88には夢があった
うまく言えないけど
なんか今のパソコンには夢がない
>>25 10面クリアの挿入デモ(着艦シーン)でDEA同時押しかな?
管制官っぽい人が以下略
タイカイノモクズトキエヨ
ウッフン スゴク イイワ♥
マタジョーカーヲヒイテシマッタヨウダ
コンカイノボイントマンハ、オレヒトリデヤル
火をもって制せよ
チットモ コタエナイゼ
****ハ メイカイノ イリグチヘト タビダッテイッタ
37 :
NAME OVER:2009/07/23(木) 10:14:40 ID:1XmzdoqA
九龍島?だっけ(ちがったかな)
イースI&IIクロニクルのCM、みんな見ましたか?
かっこいいねーー、日ファルのCMってあまり見ることは無かったけど
「やるじゃん♪」って感じでしたお(^−^)
もしかして空の軌跡のCMとかもやってたのかなあ?
ってか、イースI&IIクロニクルが始めて?
情報求む!!!
話は変わって、
・・・、、、ととw
間違って途中で送信ボタン押しちゃったw
みなさんはドラクエ9やってますか?
ドラクエ、おもろいねーー。
宿屋の呼び込みでもう47人集まったお!
\(^−^)/
まだ30時間くらいしかやってないけど
宝の地図とかも何枚かもらえたしねーー
(というか、もらえてもレベルが低すぎて宝の洞窟の
まものにぼこられてまだクリアできませんがw)
ちなみにおいらのドラクエでの名前は内緒w
友達にも「これおまえだろーー」といわれたけどみんなはずれw
ま、ばれないように年齢偽ってして男キャラ使ってっからねw
やっぱドラクエは国民的RPGだなーーて感じます。
ぐいぐい引き込まれるしね。重い空気を柔らかくしてくれる
ムードメーカーの妖精サンディもかわいいしw
まだプレイしてないなら絶対買うべし!!否、買え(命令口調)
連投ゴメンね。
ちょっとPC88に関係ない話ばっかりしたので
ちょっと軌道修正。。。
ところでみなさんイース7は予約しましたか?
PC88時代から続くイースもとうとう7が
発売の運びとなりますね!!!
日ファルの方向転換かもしれないけど唯一PCでは
発売せずゲーム機専用として発売されます!
今回のおまけはな、な、なんと!!
☆「イース・ミュージックヒストリー」
…イース全作から厳選されたコレクションCD!
☆「英雄伝説7極秘設定画集」
…「7」つながりの「英雄伝説7」の最新情報!
なんですね。
おや?なんか気になりませんか?
英雄伝説7って?1と2なら知ってるけど3〜6って?
あまりシリーズ番号で呼ばれないから分からないよねぇ。。。
ちなみに3〜6はこんな感じです:
3.白き魔女(ガガーブトリロジーシリーズ)
4.朱き雫(ガガーブトリロジーシリーズ)
5.海の檻歌(ガガーブトリロジーシリーズ)
6.空の軌跡(FC&SC&3rdシリーズ)
7.????
7が6の続きなのか、はたまた新しいトリロジーシリーズなのか
気になりますね!個人的には3〜6の世界を結びつける内容をきぼん。
6みたいなちょっとラブコメ風なのも(エロでなければ)イイ(・∀・)! あと、PCがいいなあ。
イースについていろいろ調べてみたら
イース7は「アルタゴの五大竜」というアドルの
冒険日誌を舞台にしているみたい。
冒険日誌については下記参照のこと。
1.失われし古代王国(アドル17歳の時の物語)
序章 - 『I』
最終章 - 『II』
2.セルセタの樹海 - 『IV』(18歳)
3.フェルガナ冒険記 - 『III』(19歳)
4.失われた砂の都ケフィン - 『V』(20歳)
5.翼の民を求めて - 『VI』(23歳)
6.アルタゴの五大竜 - 『VII』(23歳)
ちなみに『』はゲーム作品の中の番号だよ。
この日誌によると、6が最後の日誌って事は、
7が本格的にアドルが出てくる最後のイース作品ってことに
なりそうですね。。。
ちょっとテラ悲しス(´・ω・`)
補足しておきます:
イース7は9月17日発売、
オンラインショップでは特典付きの他に、スペシャル得点とも言えるべき
「限定ドラマCD同梱版」もあります!!
ただし、2000円ちょい価格に上乗せ。
おいらはもちろんこっちの限定ドラマCD同梱版を買う予定だお(^−^)b
ウザイよぉぉぉぉ 消えてくれぇ
>>42 以前から別にいいじゃねーかと思っていたが、
今回になって少しだけ気持ちが解る気がした。
>>37 上海(パズルじゃない方w)、九龍島だね。
ハヤテ ノ ジェイミー とか出てくる奴。
せめてコテをつけてくれればな。スレの中で棲み分けも出来るんだが。
どう考えても荒しだろこれ。
意図的に88と関係ない話題を中心に据えてるし。
一方通行の掲示板の使い方だ。もう少しわきまえてくれ。
>>12 >>26-28 >>38-41 1 名前:NAME OVER 投稿日:2009/07/21(火) 15:55:49 ???
****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******
記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。
●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。 ←ココ
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。 ←ココ
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止 ←特にココ
スレのルールを守れよ、スクエニ君。
50 :
NAME OVER:2009/07/24(金) 01:10:40 ID:nrf0eJBF
もうちょっと寛容になろうぜ
イースは3までしかやってないなあ。
今度7が出るんだね〜。
ドラクエ好きなら88でクリムゾンやってみたら面白いと思うよ^^
そもそもイースなんて8ビット時代で終わったゲームだぞ。
ダルク=ファクトになって地上のクレリアを集めては廃坑や神殿に封印して魔力を断ち、
地上に引きずり降ろされたサルモン神殿に乗り込んでダームと対決する
アナザーシナリオとかならやってみたい。
全然確認する気にもならないが、Ys3のハードモードクリアすると
「アドルが体験した最も過酷な冒険」とエンディングメッセージが変わるらしいな
>>52 俺はヨーグルト&オムレツになって赤毛の剣士をチクチク苛めたい
ぶっちゃけイースはあまり面白いと思わなかった
1と2を一度クリアしたけど、大して記憶に残ってない
1の発売前の紹介記事読んでる時が一番面白かった
当時の雑誌がこぞって絶賛していたから祭りに参加するノリでやっていたな
Ysは2回驚かされた。
1回目は初めてパソコンショップで
そのデモを見た時。
2回目は初めてPCエンジン版を見た時。
超戦士ザイダークリアした。
次はいよいよ前スレでよく話題になってたボーステックのレリクスをやります。
ではまた
>>53 当時全部のモードやって比べた事があるが、HARDは確かにキツかった。
エンディングの文章は確かにそういう感じの内容になる。
>>50 フォローありがとうだお。
でもちょっと関係ない話をしすぎたのでちょっと反省してる。。。
さて、、、
そうなんです!イース7が出ますよ!!
アドルのラストストーリーとなると思うとちょっと感慨深い感じがします。
技術者さんたちにはラストを飾る心を込めた良い作品を
作っていただきたいなーーって思ってます。
といっても、日ファルのゲームは(個人的に)今まで外しがなく
スクエニのゲームみたいに説明書良く読んで何時間もプレイして
腕慣らししないと理解できないゲームと違って、
少し説明書読めば(もち、説明書はちゃんと読みますw
その方が盛り上がりも違うしw)楽々サクサクぷれいできる感じで
安心して期待できちゃいますけどw
スクエニを批判しているわけじゃないのであしからずm(__)m
FFは苦手だけどDQ好きだし
>ドラクエ好きなら88でクリムゾンやってみたら面白いと思うよ^^
もち、やりましたよーーお!! 1〜3全クリ!!!
といっても、1は攻撃ミスるので器用さ(だったかな?)のパラメータ
改造してプレイしましたがw スプラッターホラー系嫌いじゃないので
面白かったっす! というか、枠からはみ出るほどでかいモンスターたち
良い味出してますよねww
>>51 それは自分の中でってことですよね。
Winでも結構売れまくってるしPSPでどれくらい
売れるか見物ですねーーー、DQやモンハンほどじゃ無いと思うけど
空の軌跡よりは少ないかもしれないけどかなり売れると思うなーーーあ
もち、私も売り上げに貢献しますw
どうやら本当に夏休みのようだな
>>53 へーー、そうなんだ(・_・)
おいらイージーモードでも死にそうになったよw(PC88じゃなく
X68kでゴメンだけど)
イース3ってけっこう任期内みたいだけどおいらイース3かなり好きw
多重スクロールで剣を振り回して敵を切る爽快感は大好きかなw
つか、かなり異色な作品で一般人には受け入れられないかもしれないけど
おいら的にはかなり名作ですw
>>57 PCエンジン版いいよねーーPC版ではなかったキャラがイラストで出てきて
しかもしゃべるし。いまじゃ当たり前だけど当時の人にとっては
かなり衝撃だったろうね(^_^)
PCエンジン版は製作がハドソンだったからWin版で日ファルハドソンの
PCエンジン版パクった? ま、Win版の方が質が上がってて良かったけど
>>58 おめ!!エンディングどうだった?感動しましたか?
良かったら感想聞かせてくださいね!
話変わってPC88のフリーのゲーム、ウンディーネというRPGは
皆さんプレイしたかな?昔は有料だったらしいけど今は作者さんが無料で
配布してますよ! フリーとは思えないほどクオリティ高くて
兄妹の心温まるハートフルストーリーRPGって感じです。
やらなきゃ損ですよ!! もしまだプレイしてなかったら是非この機会にどうぞ。
語りすぎ。他の人が話す余地がなくなる。
そういうバランスの取り方がわからない奴は
このスレに限らず人の集まる場所に出入りすべきじゃない。
なぁ・・・
>>63 頼むからコテつけてくれないか?
日ファルでもスクエニでも何でもいいからさ
推奨NGワード=w
まったく反省の意味わかってないなコイツ
まあまあ、別にそんなに目くじら立てて
怒らなくてもいいんじゃない?
何かスレの過疎化防止にも一役かってるみたいだし。
自演乙
ここまで嫌われてるのに更にスレ違い長文をかます、
もはや荒らしと同等な奴を容認する奴も
たとえ別人でも自演乙でいい
71 :
NAME OVER:2009/07/24(金) 23:28:51 ID:nGbuTnUG
ふむ
たとえ今後ここにいついても、自重して
それとわからなくする方法なんていくらでもあると思うぞ。
なんでそれができないかねえ。
>>60 君は出入り禁止って
>>1に書いてあるのだから
自分でスレ建ててそこで勝手にやってくれ。
>>1のルールも守るつもりもないようだし
本当に迷惑だからここで発言はしないでくれよ。
自分の都合の悪い事は散々無視してきて
どうせ自覚はしていないだろうが
散々荒らした結果が「出入り禁止」なんだから
きちんと弁えてください。
てか、88のゲームの話しをしようぜ。
断ってもいいかな?
ミナト デ ウミネコ
88しりとりでもしようぜ
じゃ、俺からな!
「アーコン」
マカダミアソフトいつも問題作ばかりで自重しる
イースの話題はもういーす
サークの時代がさー来るぞ
誰か吹き矢持ってないか
>>73 出入り禁止?レスアンカーミス?
もしミスったわけじゃないならPC88やゲームに関係ない話(そりは自分も反省だけど)
ばっかして他人のレスに文句言ったりヤジ飛ばしたり
喧嘩売ってくる人たちの方が出入り禁止にした方が
いいんじゃないかな? スレを険悪なムードにするだけだし。。。
>>77 もうすでに「ン」だし・・・(-_-;)
じゃ、仕切り直しで
「ソーサリアン」
>>79 だじゃれでぃすか・・・
甘い地帯「クリームゾーン」「クリームゾン」「クリムゾン」
(つまんねw)
>>80 どぞーー
+--------------+ /|
| | < |
+--------------+ \|
>>81 だからさぁ、キミの言い分なんてどうでもいいからコテハン付けてよ
好きなニックネーム付けて書き込む時に名前の欄に入れて
それだけしてくれたら、オジサンたちもう何も言わないからさ
自分の意見をさも全員の意見のように書くのはどうかと思うぞ
ついでに今やフィーナと言ったらほとんどキャベツの姫様だしな。
それどころかイースという名の(ry
以前メルヘンヴェールの音楽の事が
話題になったけど、アエラホームの
CMの音楽がメルヘンヴェールUの
エンディングに使われた曲だな。
そろそろテレネットの時代来るから。
エロですね?
いや倒産だろ
そんな二度も三度も来なくてもw
一発屋もまた味わい深し
一発屋てのは当たりが1、2本あったが以後急速に消えていったような
メーカーだと思うんだけど、88で一発屋と言ったら何処になるんだろうな
意外とマジカル・ズゥ? スクリーマーとマカカーラ以外知らなかったり
>>93 スクリーマーの前に、
黄金の墓、続黄金の墓、ムー大陸の謎、ピラミッドの謎と
沢山出しているだろ。
特に黄金の墓は、PC-8801、PC-6001、MSXでそれなりに数が出ているが……
ストラットフォードと同じ会社?
そういや未プレイだな、黄金の墓
王家の谷(コナミ)としょっちゅーごっちゃになる、あれか(w
88で唯一出来るのが黄金の墓だけなのに勿体無いな
マジカルズゥ(ストラットフォード)はもともと大して本腰入れてゲーム作る気がなかったようだ
テクポリが当時のスクリーマーの作者にインタビューしてるんだけど
ゲーム作りにあんまり興味が無いとはっきり言っちゃってるw
その記事によると木屋さんみたいな経緯でストラットフォードに入ってた高校生か何かだね
>>93 その前にあるでしょ、「あの」メーカーがw
ザインw
知る人ぞ知る、トリトーンのヒット作(?)以降は
駄作ばっかりですね(^〜^;)
トリトーン2はそこそこ面白いかなーーと思ったけど(未クリア)
魔神宮とか着目点は良いけどちょっと駄作でしたね
あと、パンサーソフトウェアってのはどう?
神の聖都という名作を出した後、ぱっさりPC88では
ぱっさり音沙汰を聞かなくなったよぉね
おっと、もうひとつ忘れてましたw
ヒント:魔物が主人公で地球上に侵略してきた
エイリアンを追い払うRPG
・・・てか、ここまで書いたら誰でも分かるよね(^_^;)
そうです、ブレイングレイの「ラストアルマゲドン」。
ブレイングレイも結局一発屋でしたねぇ。
おいらが持ってる雑誌には妖怪道中記?だったかという
日本妖怪を主人公にしたラスマゲ2?を作っていたみたいだけど
結局企画倒れに終わったみたいだね。広告見ると
結構楽しそうに見えたのに残念ですよね。
ちなみにブレイングレイの由来は
推理小説のキャラクター名探偵ポワロの台詞「灰色の脳細胞が動いた」に
由来します。
ザインのバスタードSPはどうだろな
剣振りRPGで軽くやった感じは良さそうだったが
>>102 某所で「PC88版サバッシュを思わせる再利用の巨大マップで
すぐ迷子になってしまいました。その他は結構まともだと思います。」
というレビューを見かけたお。
やったことないけどおもしろそうだね。やってみたいなーーあ
>>101 細かい様で悪いけど、
ラストアルマゲドンじゃ無くて、
ラストハルマゲドンな。
エモノがいたぜ
>>102 バスタードSPやってみました!!
まだ20分くらいしかやってないけどおもしろいかも!
でも何となく日ファルの昔のゲームに画面デザインが似てるような・・・(^_^;)
BGMはオリジナルだと思うけどこっちはなかなかイイ音楽揃いですね!
つーか、エレベーターで地下1階に降りようとしたら
「あなたには 10ねん はやい !!」とエレベーターガールに
怒られちゃいました(^〜^;)
昔のゲームらしく敵が強くてすぐにやられてしまいますね(−_−;)
今はDQ9,次にイース1&2クロニクル、これらをクリアしたら
再度チャレンジしてみますね。案外、隠れた名作かもーー
>>104 分かっててもついつい間違えちゃいますよね。
たしか前にも同じく間違えたことに送信後に気付いたんだけど
ま、いーかーーって。
どうでもいいけどたしかBASICだったかの雑誌に「ハルマゲ丼」とかいう
本物の店屋物の丼が写真で紹介されていたのを見た記憶がw
>>105 いや〜〜〜ん見逃しといて〜〜〜な(*><*)
次スレ立てなくていいと思うよ。
日ファルって呼び方に凄く違和感を覚える。
どの位かって言うと、
以前ハミ痛でファイナルファンタジーの
事をファイファンタとか略してた時と
同じくらい。
日本ファルコムって、
ファルコムって略されるのはよく聞くけど
日ファルなんて呼ばれる事本当にあるの?
それとも
>>106が通ぶって使ってるだけ?
自分でNGワード教えてくれてるんだもん
こんなありがたいことはないだろう?
コテが最高だけど
>>100 ザインソフトは神戸恋愛物語等のクソゲーぶりに、
逆にザインマニアを作っているんだぞ!
成功した売り上げと言えば一発屋だが、
みんなの心を別の意味で鷲掴みしているメーカーは他にない。
なんだかんだでザインは愛されてるからな。決して一発屋じゃねぇよ。
消えて行ったわけではなくしぶとく生き残っていたしー
一発屋というわけではないんじゃね?
パンサーは88ではないがハムレットもしくはスペースグリフォンVF9
という社運賭けてるのが丸判りな一発芸があったなー
パンサーはエロゲーメーカーとしてしぶとく生き残ってるんじゃないかな
名前は違うけど
今だ 花の清里 と 星の砂物語1 の 区別がつきません
>>108 102じゃないけどまりがとん♪
ウェブページ丸ごと保存したお(^O^)
案外海外では人気?バスタードスペシャルって?
ま、たしかにメッセージ以外はザナドゥみたいに英語だから
海外でも受けたのかもねw
>>110 通ぶってないけど日ファルの方が言いやすいと思うけど?
ファルコムと呼ぶより。おかしいかなあ・・・。。。
でもファイファンタはちょっとワロタwいくらなんでもファイファンタは
ないよね(^_^;) エフエフかファイファンが一般的な呼び方かとw
>>113-114 おおっ!厚いレスどうも! 確かにインターネットやレトロゲーム板では必ずと
言って良いほどザインのレスは見かけるしね! なんだかんだいって
人気なのかもね、ザインって。でもウィキペディアには掲載されてないんだよね。。。
ちょっとマニアックすぎるから?
>>115 >消えて行ったわけではなくしぶとく生き残っていたしー
>一発屋というわけではないんじゃね?
たしかに作品はいくつか出していたみたいだね。でもヒットしたのは
トリトーンだけ何でそ? まださわりしか遊んでないけど
バスタードSPは結構面白い気がしたお
トリトーン2もPC88にしてはなかなか良くできてて普通だったかなあ。。
>>115 パンサーはたしかにPC88以外では名作出してるけど
(ハムレットもしくはスペースグリフォンVF9以外にレッサーメルンという
超大作RPGがありますね(^ー^))、
PC88という限定した枠の中で一発屋だったのかな、という意味で
>>100のようなレスを書きました。
>>117 「花の清里の湘南版」らしいですね。
殺人事件の疑いを晴らすために真犯人を探し出すことが目的の
ADVみたいですよん。
日ファルなんて言い方してたのは俺の周りにはいないし
当時の雑誌等メディアでの略称にもなかった
普通にファルコム
やっとレリクス終わったぞ。
エンディングが結局「遺跡が現れた原因はプレイヤーのせいでした」
って、センス無さすぎ。
まるでラストハルマゲドンのエンディングの
「今までの冒険は頭の中のイメージ世界でした」
みたいな…
頭に来たのでエロとアクションRPGが混ざってるらしい
『スターシップランデブー』とやらを発見したのでやってみる。
クリアしたらまた来ます。
ではまた
>>121 RELICSはクリキンのOPとか、うにょうにょした人間のモーションとか
そういうところが売りだったからしょうがない
思わずクリキンのCD買っちゃったけどな
俺の周りでは日ファルじゃなくて
みんな日ハムと呼んでた。
>>124 それは何か変な物食べてきっと幻聴を
聴いたんだと思う。そして治るまで
ここには来ない方がいい。
9月まで来ないってのが正解なような気がしないでもない
おいらの周りでは大抵みんな日ファルと呼んでるお?
ま、おいらが先に言い出したからみんなつられてる
だけかもしれないけどね。。。
というか、2ch発で日ファルって呼び方はやらせようぜーー(なんてw)
案外悪くない(しっくりくる)でしょ、この呼び方(と思っているのはおいらだけ?(^_^;))
>>124 そりは野球チームでわーーーぁ
>>125 たぶんマージマタンゴを食べたんだと思う(ぇ
超戦士ザイダークリアしたと思ったらもうレリクスクリアしたの?
早っ!!
そうですか、レリクスのエンディングあんまり良くなかったんですかーー・・・
個人的には「今までの冒険は頭の中のイメージ世界でした」とか
夢オチとか全然嫌いじゃないんだけどそういうの
受け付けない人にしたらちょっと厳しいカモね。
「遺跡が現れた原因はプレイヤーのせいでした」という
エンディングも個人的に嫌いじゃないかな、なんて。
>『スターシップランデブー』とやらを発見したのでやってみる。
クリアしたら感想聞かせてくださいね!
なんかおいらもPC88のゲームまたやりたくなってきたかも。。
でもいまDQ9やってるからなあ。。。その後PSPのイースI&IIクロニクルでしょ、
それからだから夏休み終わった後になってしまうかも。。。
ザインのバスタードやりたいんだけどね。。。
あぼーんw
>>128 気にする人が気にしなくて良くなるよう、コテをつけてもらえまいか。頼む。
自演乙
推奨NGワード=「。。。」 「(^」 「w」
だいぶすっきりするぞ
このスレだけ見てるなら俺だってNG登録したいよ・・・
工夫すればいろいろNGできるぞ
X68000のスターシップランデブーは良かったw
ファイナルゾーンをMGS並みのグラフィックで再現して欲しいw
>>135 なんか実写版と二次版があるらしいね。
私は二次のやつです。
今三人目(三面)のとこです。
この程度のNGワードで見れなくなるような、
顔文字を使い、句読点もまともに扱えないような連中が多くいるスレに
出入りしてる奴は、まぁどうでもいいな
なんでここって強制IDじゃないの?
おっさんは分別があるからさ。
しかし大抵のおっさんは煽り耐性が無いので、
煽られると顔真っ赤にして煽り返してスレがgdgdに成る。
それを面白がって、IDの出ない板でおっさんを苛めつつほくそ笑むのが、
ネットエリート兵のゆとりのたしなみ。
ID付いたからってスクエニは居なくならないしスレは正常化するわけでもない
ID付けばいいのに、と言う奴は「流れや空気というものが読めません」と自ら告白するに等しい
>>142 つNG登録
脳内あぼーんできるほどLV高くないんだよッッ
スクエニ君の味方っていんのかな?
20代前半の俺ですら殺意を覚えるのに
リアル世代はさぞ怒り心頭じゃない?
怒り心頭というよりは、ウザいだけだな
自演の様子をみれば普通にレスする事も出来ている
だからあの長文のはしゃぎようはわざとやっている=荒らし行為、と言う事になる
ジーザス2たいしたことねーとかいう奴のほうが余程腹立つかもな
88そのものを卑しめている事に気付いてないんだから
どんだけ根に持ってんだよ
とっくにそんなことあったの忘れてんだけど
お前が存在する限りずっと言い続けてやんよw
148 :
146:2009/07/27(月) 20:29:44 ID:???
俺はジーザス2が云々言ったことはないけどな
まあこれからも孤独な戦いを続けてくれ
別にスクエニ君は何とも思わんが小さいことで沸騰しすぎw
今さらって言葉すぐ使うより余程マシだな
怒ったりイラついたりする価値もない
ヤシャのサウンドモードでも聴いてた方がマシw
また自演か
この自演認定厨は何が楽しくて居ついているのか
釣れる事
じゃないすか
X68000のファルコムのスターなんたらにウルフチームの初芝氏が居るんですけど
当時は別組織に所属してたんで?
ぶっちゃけ知らんわそんな奴
ロッテの初芝なら知ってる
島耕作の会社かと思った
>>137 ?いえいえどういたしまして(^^;) ←理由がよく分かっていない
でもWindows7と言われる時代になってリアルタイムでPC88の
ゲームレビュー読めるっていうのはなんかちょっと感激かも。
自分も最近のゲームにうつつを抜かさずもうちょっとがんばらねば。。。
(このスレに出会う前にかなりのPC88ゲークリアしちゃってたから
なかなかレビューするの難しいんだよね。。。ちょっと忘れてしまった
部分もあるし。。。)
>>135 エロゲだったんでぃすね(^_^;)X68k版は実写だから
良かったってことでぃすか?
>>141 煽りとかはスルーがいいですよ。つけあがるだけだし。
わざわざこのスレに来てまで煽るということは実際PC88ファンである
(またはだった)人たちのはずなのに何かちょっと悲しいよね。。。
みんな仲良くすればいいのにって思うぉ・・・おいらも強制IDはちょっと賛成かな。
そうすれば煽りも少しは減ると思うし。
>>145 >ジーザス2たいしたことねー
おいっ(`へ´#) そんなこといってたやついたのかっ ここに連れてこーーーーいっ!(怒)
って冗談だけどまあ面白い面白くないは人それぞれだからねーーー
でもジーザス2大したこと無いとはジーザスファンとしてはちょっと聞き捨てならないかな。
>>154 スタークルーザー、ですね(^−^)
日ファル(←流行らせようとしてるw)はX68kに
イース1&3、スタークルーザーを移植したけど他は
それっきりX68kではゲーム出さなかったんだよね。。。
今でも通じる高画質のX68kで白き魔女とか完全オリジナルRPGとか
出していればなあーーと時々思うことがあるかな。
X68kはピクセルが長方形だったのが問題だったのかもしれないね。
簡単に移植できないとか。
そういや、ジーザス2を98やX68でやると88の画像そのまんまなんだよな
>>159 X68はCPUの違いが問題
ピクセルなんか問題無い
768*512使えば良い
英雄伝説はSPS
イースは電波から
スタークルーザーじゃなくスタートレーダー
>>158 よし、判った!!
みんな仲良くすればいいと思うなら、
取り合えずその長文を1/4にする所から
始めようか。
>>160 X68kでもジーザス出ていたんですね! 知らなかったお・・・。
> 88の画像そのまんまなんだよな
たまにありますよね、そういうゲーム。高画質期待したのにすごい残念だったり。
98のジーザス探していたんですけど88と同じ画質なんでぃすか。。。
ちょっとがっかりかも
イース3やエメドラとかはちゃんとX68k用に書き直されてて
画面きれいなのに(特にエメドラのCGは水彩画風でめっさきれいでぃすよ!
一見の価値ありかもーーー)一部のゲームはただ移植しました的な
画質が全然変わらないまま移植されているゲームも多いですよね。
>>161 それはそうとスタークルザーも
結構やりこんだ記憶がある。
あれってどこから出てたっけ。
>>161 ほぇ〜〜〜、なるほろ、CPUの違いが問題なんですか。。。
でもC言語やBASICでプログラム書くんだから単に(完全には同じじゃないにしても)
少し手直ししてコンパイルし直してるだけだと思ったんだけどCPUに
依存するようなコードもあるんですかね、ゲームっていろんな工夫の塊だから。
> ピクセルなんか問題無い
> 768*512使えば良い
し、しらなかった。。。この解像度ではピクセルの形は関係なかったんですか。。。
やっぱ知らないこと多いなおいら。。。適当なこと書かないようちょっと反省ですね(^_^;)
> スタークルーザーじゃなくスタートレーダー
(ノ´∀`*)<ソウデシタ(テラ恥)
>>162 長文というかおいらのトレードマークだしいろいろ書きたいこともあるし
1/4は結構厳しいでぃすね。。。でも文章減らせるように努力しまっす!
ご指摘どうも!!!!!
>>164 アルシス
アルシスといえばリバイバーの伸張可能なウインドゥにビビったなぁ
8ビットでようやるわ
効果大
あとは自演アンカだけだな
>>165 いや、ちょっとまて。
当時88にしても98にしてもX68にしても、
Cで組まれて市販されたゲームって
有ったのか?
>>166 おぉ、有難う。
なんだ、結構いい人ジャマイカ。
しかし申し訳ない。
俺も勘違いしてた。確かにこのゲームも
やった事はあるけど、やりこんだのは
スペースクルーザーの方だった。
>>163 X68ユーザーからするとイース3はガッカリしたのが大半だと思う
初のファルコム参入で256*256使ってたんで評判悪かった
512*512を期待してた
まさかイースにアクションゲーム向けの256を使うとは…
エメドラレベルの画像は見慣れてるからねぇ。てか、X68からすればプレイ中の画面が物足りないかも
ジーザスは…
98は文字が綺麗だよ
てか、88と98で内容変わらないとかスピード欲しいとかFDの枚数気になるとかじゃなければ88版を選んどけば良い
同じ音源ながら98は音が相当ショボい
>>169 取り合えず、CはOSが有って初めて
意味をなす言語だから、MS-DOSの
プロトタイプであるCPMしか無かった
88の時はまずあるとは思えない。
もしC自体が有っても、それで市販の
ゲームを作ると言うのは厳し過ぎるはず。
なんと言ってもC自体には画面制御
命令が無い。
但し、98とx68は分からない。
>>165 ほとんどどんなハードもアセンブラがメインだよ
86系と68系じゃ全然違う
86はオフセットセグメントがやっかいだった
>>169 X68プリンスオブペルシャなんかはCだな。
ザインの魔神宮はBASICだったかな
>>172 98や68はライブラリで持ってるよ
#include "grlib.h"(忘れてるんで合ってるかわからんがw)とか外部で
スペースクルーザーって目茶古いじゃないかw
ニデコだっけ?
>>175 テープがやたら多段ロードでうざかった。いつエラーが出るかヒヤヒヤもん
>>173 因みにプリンスオブペルシャの略語って
プリペルで合ってる?
それともひょっとすると
こっちの仲間内だけ?
>>175 確かそんな所だった様な気がする。
もともとはタイトーのアーケードだった。
でも別物。先に右隣にコースみたいのが
書かれる時のあのCIRCLE文とかLINE文
っぽい描写がなんとも言えない雰囲気を
醸し出してた。ちゃっくんポップなんてのも
出てた。
>>165 X68は解像度自在なようなもんだしね
発売から少し経って640*480とか384*256とか1024*848出来るようになった
ユーザー勝手移植のイース1は640x480、イース2、ソーサリアンは768x512で88や98と同じ画像
イース1はテレビディスプレイにある24KHzで普通のCRTでは出来ないけどね。
後に強制31KHzで問題無くプレイ可能
>>178 ちゃっくんポップと言う事は
ヴォルガードと同じ頃の時期だね!!
>>175 PC88版とX1版とでまた違った感じがしたな・・・
どう違ったか忘れたけど
88とX1のギャラクシアンみたいな感じだったような・・・
確かにちゃっくんぽっぷは出来が良かった
>>185 確か12〜13面位有ったよね。
で、最後に結婚式のデモが有って
またどっかからの画面から繰り返してた。
|088−⊃d
189 :
NAME OVER:2009/07/28(火) 05:07:05 ID:ZgqAy04d
おはよー
速度の要らない部分(メニュー選択とか)ならBASICやCでいいだろうけど、
描画プログラムや音楽演奏などはアセンブラ使わないと無理だろ。
その他グラフィック制御構造の違いもでかい。
つか88→98はともかく88→X68はグラフィック書き換えないとユーザーが怒るだろ。
Cが普及したころ(16ビット)はライブラリさえ作っちゃえば使い回しなら何とかなっちゃうね
PICやMAGでも98、68で双方表示は出来るし、MXDRVで双方鳴らせたり
まあ、X68はX68向けで作らんと泣くわな
FM-Rと98でウインドゥグラフィック共通ライブラリ使ってたよ。
X68勝手移植のドルアーガやマッピーとかBASICコンパイラだったと思う
>>191 x68の事はよく分からないんだけど、
x68のBASICってインタプリタで無くて
コンパイラなの?
X-BASICインタプリタはほぼC言語の形態をしていたような
X-CにはBASIC→Cのソースに変換するコンバータがあったような
だからBASICやってれば自然にCに移行できるような
俺に取っては音楽製作マシンなので詳しくしらん
>>192 ベーシックとCとマシン語が
シームレスに使えたんだよ。
だから、インタプリタといえば
インタプリタだし、
コンパイラと言えばコンパイラ。
>>173 セグメントの指定が厄介だって?
そんな事言ってたら6502系のなんか
どうなっちゃうんだ?
バンク切り換えだぞ。
>>191 pc-9801とx68000ではOS自体が
違ってたと思うんだけど、
その辺のコンパチビリティは
大丈夫だったの?
・・・まるで宇宙人の会話のやり取りを聞いてるみたいだ。
Win時代の知識で語ってる人が混じってるので会話が空転
>>198 今の所、特にWINの知識と言うのは
シームレスって言葉しか見当たらない
気がするけど、他に何かある?
オタクってキモイよな
>>199 いやまて、シームレスな環境を
X68は売りにしていた。
逆を返すとシームレスと言う言葉は
X68で一般的に言われる様になった。
だから少なくとも当時以前からの
考え方だよ。
で、88はどうなった?
このままじゃ気持ち悪いから、
取り合えずどの辺がWinの知識
だったのか教えてくれたら
会話を88に戻すよ。
>>205 お前分かっててやってるだろw
ヒドイ奴だなw
>>196 CPUなんて関係ないもん
今でいえばWinCEやWinやMacや携帯で展開するようなもん
極端な例えでX68の色情報が青で10段階あるとしたら98は色の変化の少ない2色まとめて5段階に絞るとか
VOID PSET(X,Y,C)
{
機種依存で
};
で88もX1も7も98も68もWinも用意してやれば共通PSET命令に出来る。
BASICの命令がドライバのようなもんだね。
共通にすると機種依存の旨味が消えちゃうけど
>>207の今でいえばのところはJPGやZIPとかのことね
98や68でも同じJPGやZIPデータを扱えた
WinからそのままのデータでもOK
ただしWinはサイズ調整しないと扱える容量が馬鹿でかいけどね
>>207 いや、CなんだからCPU何でもいいってのは分かるけど、そのCPUの上にOSが
のってて、それがインターフェースの
役割を果たしているからCPUが何でも
いいって話しであって、例えば98なら
MS-DOS、X68だったらHuman68kだったり
する訳じゃない。まぁ、MS-DOSと
Winは互換性が有るのは分かるけど、
MS-DOSとHuman68kなんかは
その辺どうなんだろってのが
>>196の
話。
後、88、X1、FM7ってCを載せるOSが
存在してるって事?
>>208 それはファイルフォーマットの話なんじゃ?
>>207 BASICの命令がドライバの様なものって
言うのがイマイチ良くわからない。
ドライバの様なものとして
BASICを組み込むって言ってるの?
例えば画面制御のドライバを作るなら
そこだけマシン語で作ったり、或いは
BIOS使うのがセオリーじゃないかと
思うんだけど。違ってたらゴメンね。
>>209 ストレージ的には
>>208の人が言ってる
通り、完全では無いけど多少なりにも
互換性は有るよ。だから当然コンパチの
話もそれなりって事だね。
モチロン、ドライバは固有のものを
当てないとダメだけどね。
>>209 やっと話が通じる人が出て来た。
それが知りたかったの。
214 :
213:2009/07/28(火) 14:17:01 ID:???
是非ともこう言う話題の時に
スクエニ君に参加してホスィ。
88ソーサリアンを解析すると98MIFESのヘルプファイルの断片が入ってるってサ
>>209-210 いやいや
>>196はCPUとグラフィックの関係じゃないの?
CにしたってソースはあるんだしCの標準入出力(PRINTやFORとかね)は共通だから
その機種依存の描画命令を機種毎にライブラリで作ってやればいいよ
ドット描画のPSET(X,Y,色)作ったとするとXY色の数値を与えてやるだけでいいから共通
中身は機種依存でライブラリで外部に持っておけばソースは共通で使えるのでCPUは関係ない
CPUや機種依存はBASICみたいにソースに組み込まないで外部で持たせるとOK
外部のライブラリは用意しておけば使い回しで次のリストも使える
こうなるとスクエニと同レベルだな
213でオチ付いたんじゃないのかよ
>>217 なんと無く言いたい事は分かってきた。
同じソースでライブラリの中身だけ
変えてやればいいじゃんって事だね。
で、OSもある程度互換性が有ると。
でも、88やX1やFM7も用意してやれば
動くってのが分からない。
こいつらOSなんか持ってた?
>>216 へーぇ、そうなんだ。
でも、あれは多分それぞれアセンブラで
作ってると思うよ。
なんと無くだけど。
221 :
217:2009/07/28(火) 15:33:06 ID:???
続き
例えばだけど
FM(200line)のCG→X1turbo(400line)のCGでやるとしたら
LINEやPSETやPAINTなどで書く(同じ書式で同じ動作にする)→BASICのリストと考えるといい
↓
FM-7でのLINEなどの処理(FM-BASICインタプリタの処理)FMのGRAMアドレスに配置したり描画するための処理
↓
X1tに移植するのはCPUやアドレスや解像度が違う→Yの描画を2ドット分書いたりアドレスや変態GRAMの並び補正とか(これもX1-BASICインタプリタの処理にあたる)
こうやってリストとライブラリに分ける。
フォーマットさえ同じならFDで互いにリストが読み込める。それを上の互いに合わせたBASICで動かす。
こんな感じと似てる
それをそのCPUでコンパイル
>>221 いや、だからそれを行えるCが
88やX1やFM7に有るのかって
聞いているんだけど・・・。
CP/MとかOS-9とかいうOSがあるのは聞いた事があるよ
ザナドゥはCP/M上でX1が開発機らしいね
共通のC言語があるかは知らない
>>223 CP/Mは機種違っても使えるよ
X1のCを88で使ったりMZで使ったり
>>222 グラフィックデータは一緒だろ
そのデータをどうやってってのが発端
アセンブラでもライブラリなり関数持てばいい
BASICでも同じ事
>>225 残念ながら98以前の機種はC言語所か
B言語も存在しない。
ついでを言うと、BASICではそれが
通用するかも知れないが、
アセンブラでは別の機種になってしまうと
全く通用しない。
何故ならハードに依存する言語なので
レジスタからメモリのマップエリア、
使うニモニックまで全て違ってしまうからだ。アセンブラも同じと言うなら
まぁ、試しに上で書いたPSET命令みたい
なのをそれぞれの機種での共通部分を
アセンブラで記述して見なよ。
同じデータを使うからといって、
出来るとは限らない。
スクエニ君こねーかなーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
少なくとも彼に対しては全員参加できた。
あさんぶらとかしーしーれもん言語とかのうみそこねこねこんぱいるとかいってるやつ、
こいつらここを自分達の日記帳って勘違いしてねーか。
スクエニ君以下だな。
ホントオタクはキモイ。
いやこいつら普通に荒らしだろ。
>>225 ごめん、俺もアセンブラでライブラリ持つ
意味が分からない。関数なら解るけど。
ライブラリだけで出来てる様な物じゃん。
スレタイ読めないのかなー
ゲームについて語ろうよー
>>227 じゃ、普段もっとスクエニ君を大事にしてやれよw
大体、どっからこんな話題になったんだよ。
スクエニ君には愛のムチをいくらでもくれてあげられるが、
汗鰤とか汗ブラとか言ってる老害には冷たい視線しかできねえ。
>>230 言い出しっぺなんだから、何か話題振ってくれよ。
88のCなんて遅くてアクション/シューティング系には使い物にならねぇよ。
ADVがせいぜいだな。
日高のマシン語ゲームグラフィックス読んでみろ。
描画に1バイト、1ステート削るのにどんだけ必死になってるか。
>>235 いや、別にそこまで凄い事やってるとは
思わないけど。
因みにどの辺?
また出たな「88の技術なんてたいしたこと無い」君
>>237 いや、あの本は読んだ事有るけど、
初心者向けのマシン語の勉強本だよ。
88の技術どうの以前の物だし、
そこまで言うなら逆にどの辺が凄いのよ?
いや、ガンダーラ見せられたら日高はたいしたことないと思わざるを得ない。
マジックガーデンに背景が付いて
スクロールとかしてたら
確かに凄かったかも知れないです。
まぁ、実際アルフォスとかニュートロンとかは
処理もそうだがゲーム的にも凄いと言わざるを得ない。
リグラスとガンダーラ、どっちかくれてやるって言われたら
どっちもイラネ
>>241 中村光一が作ってるゲームは80時代から
しっかりしてたよな。
他の人はいいって言うけどどうしても好きになれない性に合わないゲーム
は誰にでも一つくらいはあるんじゃね
>>245 なるほどね。
俺はYAKUSAとか言うのが駄目だった。
だれかCとマシン語で比較用ベンチマーク作れー。
何故自分で作らない?
>>247 そうだな。やっぱりこう言うのは
言い出しっぺがやるべきだよな。
Cの環境、ライフボート社が出してた?
88のCでグラフィック表示のアクション/シューティングゲーム作ったことあるヤツ手をあげろ!
アセンブラで豆腐動かすぐらいが関の山でした
てか、88にCなんざねーだろ。
平日の昼間に
大戦略とかマスターオブモンスターズってBASICだっけ。
道理で思考も描画も遅いと思ったわ。
>247
こんなんか?
di
in a,(32h)
or a,01000000b
out (32h),a
ld a,10000000b
out (35h),a
xor a,a
out (34h),a
cpl
ld hl,0c000h+200*80
ld (hl),a
ld d,h
ld e,l
inc de
ld a,10010000b
out (35h),a
ld bc,79
ldir
>257続き
ld a,200
loop1:
ld hl,0c000h+80
ld de,0c000h
ld bc,200*80
ldir
dec a
jr nz,loop1
in a,(32h)
or a,10111111b
out (32h),a
ei
ret
テストしてないし、10年以上88のプログラム作ってねぇからバグだらけかも。
88でCは(CP/M自体)触ったこと無いから(゚听)シラネ
88でCって知らんな 探せばあるのかね?
Hit-88は使っていた
自分がもはや荒らしだって事に気付いてないなこいつら
当然、わかってやっている
粛々とNG登録ないし削除依頼で対応を
>>243 ラスボスがいないらしい
エンディングも文字だけだったような
昔I/Oの広告見て犬連れてたりして欲しいなと思った記憶がある
もりたん
>>257 画面を白く塗りつぶすルーチンだね。
VRAMの構成とかI/Oポートとか
忘れてたから、読むのにちょっと
手間取ったよ。アキュムレータを
クリアする時、排他的論理和とか
使ってる所は流石“やってた”って感じだね。
さて、じゃ88でもCで出来るって言ってた。
>>207さん辺りに、まぁ同じロジックで
と言うのは無理だけど、
同じ様にCで画面を白く塗りつぶす
関数を作って貰えれば
ベンチマークテスト出来んじゃない?
ぴーせっとでポチポチと・・・・
・・・これ画面を上方にスクロールさせるプログラムだろ?
10 CLS
20 FOR I=0 TO 199
30 ROLL -1
40 NEXT
こんな感じじゃね?
うわ、ライブラリに入ってそ。
>>262 そうなんだ。それは残念。
森田和郎が作ってたから、
そこそこ行けてるんじゃないかと
勝手に思ってた。
>>266 何その思い付きでやっちまったBASIC
何だお前ら、88のC言語の話が
まだ壮大な釣りだった事に気付いて無かったのか?
88のCなんてCP/Mに、それこそグリコの
オマケの様な到底Cとは呼べないしょぼい
サブセット版が付いてた位で、到底
実用に耐え得る様な代物なんて存在しないぞ。
分かったらさっさと88のゲームの話に戻るんだ。
そこまでゴミなら逆に興味が(ry
スターシップランデブークリアしたぞ。
エンディングは各ステージのギャルのエロ画像が走馬灯の様に繰り返して終わりでした。
次なにやろうかなぁ…
地球防衛軍って宇宙戦艦作って戦うやつを
昔投げてクリアしてないからそれをやろうと思う。
でも9801版だからスレ違いですねすいません。
これ、主砲の配置がムズいんだよなぁ…
横に3連つけて戦闘プログラムを
敵発見→右旋回→主砲発射でたいがい勝てるのに
最後の敵防衛ラインの戦艦強過ぎだわ。
ではまた
いまWindowsでできる88時代の大戦略に一番近いのってどれになるのかな?
いろいろでててさっぱりワカラン。
20年ぶりぐらいだろうかZガンダム見たんだよ
ちょうどTVでやってた頃SRを入手してMMLだとか変なガンダムゲーム作って遊んでたよ
アニメとか歌謡曲とか、つい昨日の事のように思い出せるのに
なんでパソコンの思い出は遠い昔に感じるんだろう…
>>226>>229 そもそもグラフィックとCPUの関連が発端だろ?
一般コードがCPUで違うのは当たり前でそこまで掘っちゃ話は違うんだよ
グラフィックデータを扱うのは共通で読み出しは個別
ライブラリって言うか関数用意する点では同じ
FM音源ドライバみたいな常駐の概念もあってだな。
今見てもポーラスターUの技術はすごい
>>242 今リグラスに手をつけてる・・・
アイテム10個持ったら落とすって何よあれw
>>271 ゴミというより88のCは高すぎて手が出なかったわけだw
>>275 もうなんかね。
御託はいいからとりあえず88で動作する物
提示すればいいんだよね、
>>257の人
みたいにさ。
どのC使って、どのライブラリ組み込んで、
こんなコード書くから88上でも実装出来るってさ。ライブラリも架空のものでなくて、
キチンと本当に存在しているもので。
それを公開すれば、みんなああ、なるほどって納得するんだろうけどさ。
とりあえず、
>>257の人が折角
画面操作しているアセンブラのコード
公開してるんだし、同じ様な動きを
する物を公開すればベンチマークも
行えて一石二鳥だしな。
又御託ばかり並べても、
なんだ、Cやってる奴って口だけかって
なるだけだ。
ガンダムゲーってバンダイ以外からも出ててマジビビッた
ガンダム=バンダイと思ってるのは大間違いだぞ
ガンダムを最初にスポンサードしていたのはクローバーだ
それはともかく、創通が持ってるんだからバンダイ以外から出ても不思議はないんじゃないか
>>278 んなもん架空ってか組んだことあればわかるやん
ソースなくてもルーチン程度で想像できるだろw
現在環境有り無しでコード書けるかもハードルあるのに子供みたいに・・・
理解できんのに限ってゴタゴタ抜かす
そんなに書いてほしけりゃ88のCとライブラリ提供すれよw
細かい標準関数の書式忘れ気味だし
>>264 自分で忘れてる癖に他人に求めるとはwww
>>282 自分で忘れてるからこそ他人に求めるんだろw
なんだ、Cやってる奴って口だけか
>>281 あれぇ?
>>207で88でも用意してやれば
出来るって言っといて用意出来ない
のかなぁー?
>>225であれだけの事豪語しといて
環境提供しろ?さぁ?俺は88のCなんか
みた事もないから
>>222とかで
確認してたんだけどw
あらぁ?これはひょっとして
本当に口だけかぁー?w
>>285 >>207は「たられば」の話をしてるんだろ、そこまでは間違っちゃいない
しかしそれを実現するにはそれなりのコストや労力がいる、お前払ってやるか?w
一人煽りまくってるのがいるからね。
画面フィル程度の小規模なものならasmの方が速いのは自明。
何をそんなにCをけなしたいのかしらないけど、
浮動小数点の演算とかならCの方が圧倒的に楽。
主要マシンがZ80だった当時はそうでもないけど、一般的に移植性もCの方が上。
要は適材適所ということ。
だれか内容まとめてくれ。
>浮動小数点の演算とかならCの方が圧倒的に楽。
浮動小数点が必要なら16ビット以上のPC使うだろ普通。
ゲーム機のサターンでさえ固定小数点使ってたぞ。
88の話だったのにまさかのサターン参戦
>浮動小数点
FORTRAN使うだろ常考
>>286 画面を塗りつぶす程度の
自分で書いたソースを公開するのに
どの位の労力とコストが掛かるって?w
>>287 それで?
何か勘違いしてるみたいだけど、
俺は別にCをけなしたりしてないよ。
ただ、88で出来るって豪語したなら、
ではやって見せて下さいってだけの話。
放っておくと勝利宣言しそうだな
それはそれで笑えるが
294 :
281:2009/07/29(水) 14:27:46 ID:???
>>292 10年20年経ってりゃ普通詳細までは忘れてるもんだろ
だからリファレンスの書式とCを用意してくれって
あと、88のメモリマップな
それよか、Cでできないって根拠何?
アセンブラとCを組み合わせられることも知らないとか?
Cだと出来ないと考えること自体不思議なんだがw
なんで、当時のアイドル「べーっしっく君」の話題が出ないんだ、しっかりしろよカスども
ライブラリ使えば移植は簡単とか言ってるバカがいるからな。
297 :
281:2009/07/29(水) 15:00:30 ID:???
>>296 バカはお前さん
難しいのは機種依存じゃないと速度と容量的に厳しいから
なぜ理解できないのか不思議だなw
10数年前に大学の教授に
「今一番使われてるコンピュータ言語は何?」
って質問された。
Cかと思ったがFORTRANだって言われた。
88全盛時代だと20年以上前か?
そんな時代にマイナーな言語を使うかという疑問も出るな。
>>299 10数年前ならCだろうw
ちょうどMS-CやTURBO C、Quick-C、Borland C、XCやGCCなんかが蔓延してた頃だ
FORTRANなんて、科学技術計算の一部でしか使わん位マイナー
パンチカードの汎用機にFMRでFORTRN組んでたけどな。
UnixのX WindowはCで組んでたよw
だって20年前でさえ98、X68、TOWNS時代
ほとんどCかアセンブラの二択
そうそう、昔のサーカスってゲーム
シーソーで跳ねて上の風船取るやつ
↓こんなの
ttp://emunavi.com/menu/monthreview/review.htm あれで、FMR-50にフリーであったんだけどグラフィックライブラリ共通化してて
PC-98でもFMRでも共通で動くようになってた
そういや、88、X1、MZ22の三機種で共通で動くっていうSPSのぐるっぺってゲームあったけど
あの辺はどうなってるんだろ?
グラフィックとか共通化してるのか別々のプログラム3本入っただけなのか・・・
>>294 何甘えてんの?
そもそも俺は88のCなんか知らないって
言ってるだろ。自分が有るし作れるって
言ってるんだから、自分で用意しろ。
後、88のメモリMAP?
俺だって自分で探したんだ。GGRKS。
後何、Cにアセンブラを組み込むって?
あのさぁ、メモリMAPしか聞いて来ない
奴にアセンブラ作成して組み込んだり
ライブラリ作ったり出来んの?
まぁ、出来なきゃ恥の上塗りになるだけ
だから別にいいけど。
>>303 甘えてるってバカか?
画面塗りつぶすくらいなら標準関数とメモリに直書きで充分だろうw
GRAMのアドレスわからんとどうにもならんしな
あとCのリファレンスマニュアルな メモリに書き込む関数とか忘れてるんでな
わざわざソース組まなきゃ理解できんみたいなのに何で俺が用意するんだ?
あれか? 俺は分からんから書け。 でも、用意すれ。 実家に取にいけってか?
>後何、Cにアセンブラを組み込むって?
>あのさぁ、メモリMAPしか聞いて来ない
>奴にアセンブラ作成して組み込んだり
>ライブラリ作ったり出来んの?
まあ、おれが出来ないと思い込んでも良いけどさ
そういう風に使える仕組みなのと個人が組めるってのと混在してないか?w
何も全てがCだけで、アセンブラだけで組まなくても作れるって事よ
アセンブラなら全てアセンブラで組まなきゃいけないと思ってないか?www
文章の折り返し位置で自演丸判り
結局、うだうだ能書きばっかりで
なんにも出来ないのな。
>>306 能書きたれてんのはお前さんだろ?
出来る出来ないそれだけで良い
いつまでも頭の中で能書きたれてんのはどっちだ?w
ソース組まなくても余裕で理解できるこったろw
ギャルッポくらぶ したいなー
お前は何も出来ない口先だけの奴だ。
減らず口叩く暇があるなら実家に帰って
取って来い。
#include <stdio.h>
int i;
main()
{
printf("ESCシーケンスで") またはテキストアドレスに文字数分NULL繰り返す
for(i=0;i<199;i++);
{
ビット左シフト関数でGRAM(B,R,G)のアドレス80左シフト;
}
}
手元にリファレンスも何もなくうろ覚えだが
>>266を元にしたらこんな感じだろ
たく、わがままなんだから・・・
宗教戦争いつまで続くの?
int main()
{
_asm {
>257-258 のソース
}
313 :
312:2009/07/29(水) 17:00:56 ID:???
orz
>>310 へぇ、これでどうやってベンチマークテストするの?
どのライブラリ使う訳?
大事な所が全く記載されてないじゃん。
>>266はベンチマークなんて組み込まれてないやんw
読み込み.c(各機種用)
#include <stdio.h>
int i,c,時間用;
main()
{
for(i=0;i=(80*200)*3(画面分);i++);
{
fopenでグラフィックデータ1ドットごと読んでcに代入しろ
描画(c,時間用);
}
printf("%d:%d:%d\n",時間);
}
描画.c(機種別)
描画(int c,時間用)
{
時間の習得
88のアドレスに代入してやれ
}
-----------------------------------------------------
描画(int c,時間用)
{
時間の習得
FMのアドレスに代入してやれ
}
-------------------------------------------------------
描画(int c,時間用)
{
時間の習得
X1のアドレスに代入してやれ
}
----------------------------------------------------
描画.cの機種依存部分はを各機種で用意して
共通の読み込み.cと一緒にコンパイル
時間の習得はMS-DOSならDOSが持ってる CP/Mなら時計の数値拾え
これで各機種対応できる
318 :
316:2009/07/29(水) 17:25:43 ID:???
ちょっとforに不具合あったな
3画面分に分けてcに1、0を入れたいいかもしれない
>>316だとカラー番号になっちゃうな forは3画面要らなくなってデータは0〜7で渡す必要あるけどw
>>315 >>317が外部関数つまりライブラリにあたる
BASICでいえば自分で好きな命令増やすようなもんだ
なんてテキトーな・・・・
本当にこれで動くと思ってる?
>>320 だからウロ覚えの適当って言ったろ?
不具合有りそうだが20年くらい前の記憶だし大分省略してるしな
でも、ちゃんと書けば動くよ
ただ単に白に塗るだけなら
main()
{
時間をOSから拾得;
時間の初期化;
for(3画面)
{
for( 640*200ドット分);
{ GRAMアドレスに置く }
}
書き終わったら時間表示;
}
↑for3画面の前にアドレス用意忘れてた
要するに結論としてはザインが悪いって事で異議はないな?
>315
1 T$=TIME$:TIME$=T$
100 PRINT TIME$
追加でいいんじゃね?
>257-258
は
上のに
10 CALL xxxx
か?
マシン語呼び出しの規約忘れた。
>>323 悪い事は言いません。最初からあるライブラリをお使いなさい。
結局C信者は何が目的なんだ
荒らし
COBOLのおばちゃまを忘れんな
>>329 でも、これでは正常な動作はしませんよ。設定が足りな過ぎです。
それと、画像の描写は外でRBGを分けずにライブラリ内で行ってはいかがでしょうか。
折角ライブラリを作ると仰ってるのですから、効率と汎用性の高い方が良いと思われます。
アセンブラのヤツはALU使って高速化してるというのに…。
>>334 参ったね。C書いた奴がどれだけ
したり顔になってこれから
色々書いてくのか楽しみにしてたのに。
・・・両刀使いか。
>>336 いや、そんな大した者ではありませんw。ただ、アセンブラのコードを記述した人と
Cのコードを記述した人では、余りに知っている情報量が違い過ぎて
アンフェアと言う訳ではないのですが、なんと無く横から出しゃばらせて頂きました。
またROMに戻りますね。
そろそろ終わりですか?
それとも、夏休みが終わるまで続きますか?
荒らしに釣られていいだけ荒らして
スクエニ君が来たらやめる・・・
かもしれない。
ザスクリーマーって映画化してほしいよね
>>342 飲み屋にいるおばちゃんが怖いからいい。
>>343 それ、オリビアニュートンジョンと
ジョントラボルタの。
ザナドゥ違い。
トラボルタなんて出てたっけ?
それキサナドゥ
なんだ、ギャランドゥじゃないのか・・・
>>350 あぁ・・・・そこは綺麗に突っ込んで欲しかった・・・orz
ザナドゥとギャランドゥじゃ
ザナドゥとファザナドゥくらい違う
よし、ここは一つC言語の話でもしようぜ!!
その昔 略語の意味で Aがキスで Bがわかんなくて Cがセックスだった
>>353 しかし、どちらの方が面白いかと言われると微妙
業務用のスペースハリアーと、
88の電波新聞社のスペースハリアーと、
ヴァクソルと、
ファミコンの飛び出せ大作戦も
大体そんな関係。
ザナドゥシナリオUでは最初のディスク入れ替え時の敵を倒してボーパルウエポンを入手、
ソーサリアンでは何べんも灰にしながら不老不死って、絶対みんな一度はやってる。
ええ、やっていますとも!!
ソーサリアンの不老不死はやった
ザナドゥシナリオUは、普通にクリアした
>>359 そしてソーサリアン追加シナリオで、
鵺に石化食らって全滅ってパターンだよな。
ソーサーリアンの不老不死はMD版でも有効だった。
ソーサリアン追加シナリオに、何か変な双六が付いてて、
くだらねー、くだらねーと思いながらニヤニヤしてやってた。
今にして思うと結構楽しんでたんだな、あれ。
>>364 いいよなー、ソーサリアン。
モンハンっぽくなってリメイクしないかな。
ま、サターンのヴァーチャルハイドライド
みたいに失敗する恐れもあるけど。
>>365 ヴァーチャルハイドライドは失敗ではないと思うな。
後継のオブリビオンが大ヒットしたし。
>>365 そうか?俺はどっちかって言うと、システムや絵柄はそのままに
DVDやブルーレイの容量フルに使って全部シナリオ数にまわして欲しいけど。
俺みたいに考える奴って少数派なのかな。
>>366 いや、俺買ったんだよヴァーチャルハイドライド。
そして最後の方、ちょっと処理が重過ぎて動きがカクカクしてたけど頑張って解いた。
それから暫くして、ワゴンで2000円で売ってるのを見て、結局みんなあのカクカクに
耐えられなかったんだと思ったよ。
ソーサリアンはシナリオエディタ付きのソーサリアンツクールになってないといやん
そして追加シナリオINブルーレイ
自分で作るといざプレイするとき萎えるんだよな
>>367 いいのか?レベルは15話位で満タンになるし、(真面目にやってると世代交代が起こるけど)
NOILA-TEMは相変わらず微妙な強さと存在感のままだぞ?
だがそれがいい
>>373 魔法が欲しいんじゃない、シナリオがやりたいんだ!・・・たぶん
HP増殖技で50000HPにしても、関係なく比率で削ってくる天狗にビビったのは懐かしい思い出
>>335-336 各機種で使い回すのにALU設定してどうするw
各機種のライブラリ内にしておけ
>>335 しつこいな。 20年ぶりだからリファレンス用意しろと言ったろw
文章で省略して文章が単一処理ってわけじゃないだろ
標準でグラフィックライブラリ無いのに使えってアホか?
時間はtime.hの方でなんとかなるけど
まあこれからも孤独な戦いを続けてくれ
C使いってみんなこんななの?
>>380 こんな厚顔無恥な生き物、そうそういないでしょ。
>>381 止めとけ、また噛み付かれるぞ。
ゲームの話に戻そう。
折角いい流れになりかけたのに、またコイツのせいで台無しだな。
それ用の他板に行けばいいのに。本当に迷惑だ。
全くだね。書いたものは動かないし、ロジック的にも酷いし、無知な上に真夜中になって
負け犬さながら吠えまくって折角のよくなり掛けた流れを壊すくらい空気も読めない。
二度と来んなってところだね。
荒らしに反応したらあなたも荒らし
>>385 いや、そうなんだけど、
今までにBASICやアセンブラでこんな感じの流れになった事は何度か
あったんだけどさ、ここまで空気読めない奴って多分初めてだよね。
出入禁止になったスクエニ君が可愛く見える。
アーコンネット対戦って話しどうなったの?
いつもセットで自演必死だなw
環境もライブラリも提供しないでソース略さないで書け
略したソースじゃ動かない(当たり前だバカ)
本質はライブラリ用意で他機種のデータ流用できる→理解できなくソース出せ→
根本的なものは全く触れなくなりソース突付き
頭悪すぎだろw 陰湿なのはどっちだよw
海外でWinに移植やっててネット対戦機能つけるって話を聞いたような気がする程度の記憶。
まあ、ウダウダしてんなら代理人がソース出さないで本人でソース出せば良いんでは?w
20年ぶりで環境無しで完璧に覚えてろって方が頭おかしいよwww
>>334 調子に乗ってないで、自分でソース提示してみたら?w
口だけだろw
>各機種で使い回すのにALU設定してどうするw
各機種で使いまわすのにプレーン方式に特化してどうするw
WinやX68でプレーン処理関数すんのかよ。
なんで200ライン固定なんだよ。
機種固定しないならあらゆる画面モードに対応するよう書けよ。
つかmain関数に全部書くなよ。
初期化、メイン描画、後処理に関数分けろよ。
普通ライブラリ自体は各環境に特化した関数用意するんだからラッパー関数化がデフォだろ。
移植性高める目的のソースとしては落第だな。
>>393 めんどくさいからmain関数で処理入れてやっちゃってることくらい気づけよw
2ちゃんの書き込み欄でソース分割して書き込むのがどんだけ面倒だと思ってんのよw
>移植性高める目的のソースとしては落第だな。
いちいち言うことがクズなんだよ
また突然はじまったw
スクリーマーのセーブディスクにはライトプロテクトシール必須
>めんどくさいから
あの程度で面倒とかぬかすゆとりは引きこもってROMってろ。
>>398 はいはい
自分でソース提示してからねw
ぶーぶー言うだけならゆとり以下でも出来る
ど〜せ5回連続カキコで書きこめなくなるよw
>自分でソース提示してからねw
とソースが書けないゆとりが言っております。
LD HL,TEXT_DATA
LD DE,0F3C8H
LOOP1:
LD A,(HL)
LDI
CP A,20H
JR NZ,LOOP1
RET
TEXT_DATA:
DB '>400 TTE BAKA',20H
かんかをやめて〜二人をとめて〜
月間 BEEP復刊しろよ
ヘ○ヘ
|∧ アップル版のカラテカあこがれたよな
/
ジーザス3とカーマイン2とライーザ2と軽井沢誘拐案内2とブラスティー2と
ザース2とエグザイル3とアンジェラス2とアルファ2とアドレナリンコネクション2と
TOKYOナンパストリート2とおんなのこけーさつたい2まだー
アマゾン学術探検がapple移植物だと思ってた俺
らぷてっく2って88出てなかったよね?
何ででてたっけ?つか1と比べて面白い?
ググっても面白さは検索できません。
>ってかgglks
そんなこと言ってぇ、本当は投稿のネタが出来て嬉しいんだろ。
このツンデレが。
あんたのためにググったんじゃないんだからねっ
>>408 2っていうより、らぷてっくのMSX用って感じかな
だから88、X1のらぷてっく2が無いと思われ
>>402 Cのソースの話にアセンブラのソース持ってくるのは何処のゆとり?
まだ居たの?>415
もう帰っていいよ。
帰るところなんてない
一人で戦い続けるしかないんだ
はいはい、いいこだから病室に戻ろうねぇ。
みんながボクを嘲笑っているんだ!!!1111!!
ちくしょう!ちくしょう!!!11!!!!1!
ボクはスーパープログラマーなんだぞ!!!1!!!
荒らしてやる!ボクを嘲笑う世界なんて荒らしてやる!!11!!
はいはい、病室に戻ろうね お爺ちゃん。
この話題に口出すつもりはなかったんだが
CP A, という表記に違和感を感じずには居られなかった
のでゲームの話も振るけど
WizardryはUCSD PASCAL製だったので移植が容易だったのは有名
ただし当時はPコードのインタプリタ型だが、88版でもその他の機種でも
ここで言われてた機種別のライブラリのようなことはしていると思われる
光栄の三國志あたりからは88にも関わらずCコンパイラで作成されているらしい
何のCだかは不明だが逆アセンブルするとスタックを使ったローカル変数等の
コンパイラが吐くコードの特徴を見て取ることができる
おそらく98によるクロス開発環境だったんだろうなと想像
PC-88版Wizってレアアイテム落とす確率異常に低いってほんと?
一月やって1つ程度だって聞いたけど。
FC版Wiz3(PCの2)でコッズアーマーの部屋で連射パッド使った経験地稼ぎでLv300オーバーいった。
けど装備品がカシュナートの剣止まりで友人に不思議がられた。
そういやwizで思い出したけどM&Mを途中で投げ出したのを思い出した
俺は、ウルティマ途中でやめたの思い出した
M&Mのディスク読み込みは酷かった、モンスター出るたびにギコギコ読み込んで俺も挫折したよ
>>421 まぁ、光栄は何やっててもおかしくは無いな。
ファミコンの三國志のコードとか見てるとよく分かる。
>>416 捨て台詞しか残せなくて
くやしいのぅ くやしいのぅ
>>422 いや、そこまで低かったかなぁ。
確かにファミコン版よりは確率低かったと思うけど、
1ヶ月もやれば3つ位は手に入ってた気がする。
その密度にもよると思うけど。
M&Mってそんなきついか?
メインクエスト?は普通にクリアできたが
ブック2が萎え仕様で全然やらんかったが
>>425 M&Mはジャグラーに前衛後衛乱されて全滅しまくって挫折したなあ。
倒せばいい金になったんだが、手足落とされたりするしで犠牲が大きすぎた。
他の雑魚は倒しても金になんないし、治療費でジリ貧になるすごいゲームだった。
まだあの流れが読めない奴いたんだ。
スクエニ君よりこいつを出入禁止にした方がいいんじゃね。
M&Mは手で温めてもベタつかなかったな。
それm&m
こうでいいのか?
昨日はギャランドゥで失敗したんだが
OK!Let's Go!
WIZって最初の頃は大概マーフィーズゴーストのお世話になるし、
最後は大概全員お札を持って最下層引きこもりになるよね。
で、回復魔法が切れたりした時だけ地上に上がって来て馬小屋で一休み。
>>432 ファンタジー3と混ざってないか?
M&M2に部位ダメージは無かったハズだが
>>433 そう言えば最近スクエニ君見ないな。
こんなになってみると、少し寂しく感じるな。
アホっぽい顔文字使いまくられるよりC言語論争のほうがまだまし
>>440 いや、いたら居たで結構うっとおしいと思うぞ。って言うか、あのC言語野郎と
一緒に来ら最悪だ。ここは二人共出入禁止にするのが吉。
ウィザードリーってやっぱ 衝撃的だったよな 当時の国産RPGはウィザードリーとウルティマのパクリって認識しかなかった。
>>439 あ・・・れ・・・?記憶違いだったか。ファンタジー3も頓挫したから混ざってしまったようだ。
>>442 おまえの方が最悪だろ
出来る出来ないかだけのことを
やれ、広げていったのはおまえだろ
話題に寄り添って仲良し面か?w
馬鹿じゃないの?
出入り禁止はおまえだよ
>>445>>446 さすがキチガイだな。誰かれ見境なく噛み付きまくりかw
あれだけ色々やっててウザがられるのが1人だけだとでも思ってるのか?
どんだけ目出度い思考回路してんだよ。多分
>>445は俺の事を
言ってるんだろうけど、残念ながら昨日一日は仕事が忙しくて、
ここにはレスを付ける事が出来なかった。信じる信じないは勝手だけれどな。
まぁ、頑張って見えない何かといつまでも戦っててくれw
>>445 結局、出来ない方向で話が収まったんだっけか。架空のCに架空のライブラリ、
それを前提としてるんなら今のVBですら
書けるよね。意味無いけど。
もっと極端に言ってしまうと、お前さんが言っているのは、
日本語入れたらその通りに動くプログラムがあると仮定します。
"画面を白く塗りつぶす"って書きました。
はい、完成です。
って言ってるのと全く同じ。
>>422 一応本当。村正は一年やっても出るか出ないかだったりするし。
(ただしプレイヤーの運もあるので、人によっては半年で三本入手
出来た人もいる。結局はリアルラックが一番影響すると思う)
逆にGBC版はレアアイテムがかなり出やすくなっている。
俺Tueeeeとか村正無双とかがやりやすいのはそれはそれで笑えるけどな。
サターンで出たファルコムクラシック、
開発者が当時88版やりこんでだとか言ってたが、
それであの仕様なのはふざけるなと思った。
動き滑らか過ぎ。
あとザナドゥで
■ ■■
○ ▽
■■■■
○=敵
▽=自分
の状況で敵と戦わずに向こう側へ抜けられないとか。
結局セガファルコムってどうなったんだっけ
よし。地球防衛軍さっき冥王星まで終わったてエンディング出たぞ。
次何しよっかな…
ウィザードリィーの話題が出てるけど…
もうニンジャですらレベル800だしなぁ…
シナリオ4までクリア済みだしなぁ…
9801版ジェネシスかFM-7版リグラスか8801版イプシロン3のどれやろうかなぁ…
リグラスやるべか…
ふきだしの会話セリフがなんとも…
>>447 キチガイの方向が間違ってるわw
グラフィックはCPU違うから難しい? → CPUはあまり関係ない
出来ないと言い張るのが居る → とりあえず説明してやる
Cのソースを提示すれとせがむ → 20年ぶりなら忘れてるのが当たり前(出せというならリファレンスと環境提示してくれ)
それでもしつこい → うろ覚えの中こんな感じと書いてやる
書いたら書いたでソースを非難 → じゃあ自分で書いてくれよ
Cを非難しながらアセンブラ提示 → なんでCが無理って語っときながらにアセンブラのソースもってくんの?
ソースの日本語指摘 → ざっとした流れのつもり
省略にどうのこうの非難 → 他機種への応用が主だから分割ソースを相当分用意しなきゃならないので日本語省略
こっちは流れわかってくれれば良いかなと思っての日本語でも提示だったのに
どっちが広げてキチガイなのか頭の中整理してみたら?w
関係ない人には迷惑かかってるだろうけど
こっちをキチガイ呼ばわりするのは頭おかしいわw
>>448 出来るけど環境も無い中20年ぶりのCは完璧に覚えてるって方が普通無理な話で
キッチリとしたソースを提示してやれなかっただけでウダウダ突付いてくる
ソースが問題じゃなくてこうやって分ければって方法として提示してるだけなんだから
中身は日本語でもなんでもいい
それをどうこうソースどうだとか日本語で書いたら動かんとかw
ああ、それに
プログラムの命令とか書式とか関数内の引数とか忘れても、仕組み的には覚えてるもんだしな
もう全員帰っていいぞ。
気がすんだら鉄格子つき病室に戻ってろ。
こう言う奴って客から注文受けても
こうすれば出来るって言っておいて
結局納品出来ないで話を潰すタイプだな。
やっぱり口だけか。
ブラックオニキスは楽しかったな
ブラックオニキスヲメザシテガンバリマショウ!
夢幻の心臓で農民を虐殺するのは楽しかったな
>>453 レスするたんびにどんどん言い訳が伸びてくな。別にもういいよ。誰も内容読んで無いし。
みんなの迷惑になるだけだ。
自演乙
ふーん、そうなんだ。
わかったわかった。
じゃあね、バイバイ。
そういやプログラム書いて戦わせるゲームあったな
テクノソフトのやつで
あれで決着付けろよ
1人で
コムサイトのスレに専用言語の解説みたいなのがあるよ
マジで永久保存版だよ
>>452 レベル800ってどんだけやり込んでるんだよw
せがふぁるこむって見開きで広告出したりして
何か壮大なことをやるんですみたいな感じだったのに
いつのまにかおわてたw
>>452 エプシロン3は最後にしておいた方が吉。
まずは98版ジェネシスがいいのでは?
ちょっと見ない内にスレ伸びすぎ
板で2番目の勢いになってんぞw
プログラマーキチガイがいるからしょうがない
スレ違いなのに
レス伸びすぎとは・・・
やっぱりここに来てる皆、テグザーで語りたいんだろうな
そういえば昔ゼリアードやりすぎてBGMが頭から離れなくて
ノイローゼぎみになったことがあるよ
今でも突然頭の中で流れることがある
ここまでのレス読んで、当時のプログラム事情が分からない俺にも、
>>476のレスでようやく分かった。そうだよな、こんな規模の小さなジャンルのスレに
問題児が何人もいるわけないよな・・・。
>>474 ミサイルに追いかけ回される仕事はもういやだお・・・
全くだ。俺たちC使いに勝てる訳なんか無いのに。
アセンブラ程度が多少できた所で、こんな所でうだうだやってる奴は
どうせちょっとかじっただけのにわかプログラマーだろ。
環境が有ってすぐに書けるからって調子こきすぎ。
そうだな、
>>476は環境も無い中20年前の記憶で書いてるんだから
良くやったと絶賛されるべき。
10 GOTO 259
とっとと帰国しろ。在日どもが。
>476からは自演です。
お前らC言語馬鹿にし過ぎ。
今ではほぼ全てのゲーム機はCで動いている。言わばゲーム業界の言語の王様だ。
>>482 何が在日だ。何も出来ない下級なヘタれが。意気込みだけは立派だな。
連投すんなよ
∧_,,∧
<*`∀´> ALU使わないから3倍遅くなるけど
( ) 移植性高かくなるからこっちの方がいいニダー!!
| | |
〈_フ__フ
>>487 何が3倍だ。せいぜい掛かって2倍だ。気にいらないなら外部関数の中でやれば良いだけ。消えろちんこ。
2倍は致命的だな。消えろ。
>>489 だから外部変数に組込みゃいいって言ってるだろ低脳
夏休みはこれだから・・・・
C派とアセンブラ派の「オレが正しいんじゃー!!」
と、既存ユーザーの
「スレチ止めんかボケー!!」
でみんな必死だな。
と、ベーシック派
べーしっ君は正義!
しゅぽぽーん
>>492 べーしっ君にはベーシックとCOBOLとマシン語を介する名前のキャラがいるが、C言語のはいない。何故だ。
うすらのばぼーん
>>468 やり込み過ぎってか、日本版発売日から
今も継続してやってるんだからレベル800くらいは
当たり前だと思うよたぶん…
それでも死ぬときゃ死ぬんだわマジで(笑)
ハイプリーストのMABADIくらってつつかれてたまに死ぬ(笑)
>>471 リグラスがなんかハマりくさくてアイテム揃わん…
忠告通りに9801版ジェネシスにします。
プログラム言語のお話もいいけど、みんなゲームの話しようよ。
ね?
ブラオニだったら、オクトバスの恐ろしさを知る この俺に何でも聞け
500ゲット?
>>499 井戸に居るのはクラーケンでは?
___,,r=ー--、,,,,,__ ,、
__ノ\ // .,、-='ミV/////彡彡彡ヽ、 / `ヽ、_
) エ `ヽ、. / ミミ y// 彡彡彡 三\ ヾ<゙ エ 7
〈 フ / /ミミ\///// /彡彡 ミ\ l ii フ _l
゙i, ッ / /彡.彡=、_川/ 彡=ー'''))-、三 三ミ) | ッ /
゙i, /゙. ,ノ彡/ )):.:.:`'''ー''゙)):.:.:.:.:.:((:.:\_彡三 ) !r''' ̄⌒
!'゙ (彡 |:.:ノヘ、゙l:.:.:l:.:((:/ ,へ、,,_)):.:゙i,三三ミヽ )i
/ | l 彡ノi/゙\|i :.|:.:.)//゙゙゙`''ヘ、(('i=y'゙iミミ゙ヽ、
/\ l .l彡rt, ,,==、゙i, l:.:.:(/゙゙,,m==、_ _ノh,/ .ノミミト、_,r'''゙,r=-、
/ エ \ i )゙i、| .( (())i,:.i:.:.:/:::::(.(())ノ`:.:.:.:.:.:lノヽ,ミミミ==''゙
) フ > ノ((/.゙i, :.:.:.;;,,ン i i(:::::.:.Zニ,__:.:.:.:.ノ.゙i:.:.:.:iミミミヽ==、 \
< ッ / ./人川ヽ、( :.:.:/=ミー、::.:.:.:.:.:ノ,イ ,ノ:.:.:.:.゙i;;;\ミナ-、_ .゙i,
\ _,rー'''!゙ Vハメ.|:.:.:i:>、:.:`-=r''゙゙:.:.:.:.:.:.ハ y''゙::.:.:.:.:.:.:.`i;;;;;i、ヽ
`' ( ゙! r'''゙i:.:.\(ノ<ニ=ニ>、__,r.:./:/:.:.:.:.:.:.:. ノ::i;;;;;;;゙l`''=、, ヽ
_ニ /;;ir=':.:.:.:.:.゙i,'゙ヽ-=r''゙゙゙:.:.:ノ/:.:.:.:.:.:. / :::ノ;;;;;;;/;;;;;;;;;;;゙'
_,、-/;;;;;;;l:.:.:.l :::.:.:..゙i, :.:.:.:.:.)):.:./ /:.:.:.:.:.: :./;;;;;;;;;;i;;;;;;;;;;;;;;;;
_、r''゙゙;;;;;;;(;;;;;;;;;;;;i:.:.:.:い:.:.:. `=ー--ー'゙:. /:.:.:.: .:./;;;;;;;;;/;;;;;;;;;;;;;;;;;
井戸にいるのは巨大イカじゃなかったっけ?記憶がハイドライド2とごちゃになってる
>>501 なんで刃牙がw
>>502 クラーケンだよ。緑色のタコのやつ。
ゲームやめる時はいつも井戸一番下まで降りてわざと全滅
クラーケンつったらイカだろ
ブラオニばかじゃね?
いや両方説あるから
みたいな論争あったの覚えてる奴はいないよな
見た目はタコで名前はイカ。
焼いて食べるとウニの味がするって
オークのおっちゃんが言ってた。
ブラオニはもう結構語り尽くされた感があるからな、何かいいネタないかな・・・・
そうだ、C言語の話をしよう!!
ぶっちゃけ88と88SRじゃぜんぜん違う
何を今さら
88ゲー といえばAVGだろやっぱ
代表傑作をあげるぞ
前期 英雄サーガ&アステカ 中期 オホーツク&軽井沢殺人事件 後期 アルファ&アンジェラス
おれは 賢者の遺言が好きだったな
俺、iphone使いだけど、アーコン落として見た。やっぱりタッチパネルだと相当キツイな。cp相手にすぐ全滅だ。
>>511 iPodもiPhoneも持って無いから聞きたいんだが
戦闘時の移動や攻撃ってどうやって操作するん?
513 :
512:2009/08/01(土) 19:52:31 ID:???
>>511 聞き忘れた
通信対戦とかは出来るのか?
よそでやろうね
>>512>>513 コントロールは画面上にコントローラが書かれていて、それで操作する感じ。
対戦は今のバージョンでは出来ないっぽい。その内出来る様になるかも。
517 :
512:2009/08/01(土) 20:46:56 ID:???
>>515 Thanks
なるほどコントロールに慣れが必要そうだな
対戦機能はマダなのか!!
対戦が出来るようになったらiPhoneに買い換えてみるわ
>>510 前中後期の切り方がmkII中心っぽいな・・・
俺的にはJESUS / SNATCHER を入れておけと。あとデゼニ入れとけと。
シンキングラビットとリバーヒルは欠かせないだろう
一番面白かったアドベンチャーゲームと聞かれたら迷わず道化師殺人事件と答える
全然関係ない家に押しかけて女にいきなりキスして怒られるとか、他のゲームじゃできないぜw
いまだに大まかなMAPが頭に入ってるわ >道化師
J.B.ハロルドシリーズは面白かったよな
今でも忘れた頃引っ張り出してきてやってるぞ
道化師殺人事件はポートピアのヤスにあたるガイドのセリフが面白すぎる
プレイヤーの行動にいちいち突っ込み入れられるので、漫才やってるかのようだ
ああいうセンスのアドベンチャーゲームは今はねぇだろうなぁ
映画狂はいつ出すんですか?今林さん
スタークラフトも入れてくれよ。
トランシルバニアとかの移植モノは
独特の雰囲気があって面白かった。
マデリーンやってみるかなぁ
ノベルウェアはもうちょっとなんとかならんかったか
コテハン付ける度胸も無いけど人と違う事をして目立ちたい!
という非常に矮小な自尊心が透けて見えますね
?
誤爆?
AVGってコマンド入力で悩んだよな 頭脳ゲーだった
初期のADVは何に対して何をするか考えるゲーム
今のADVは手間のかかる映画もどき
リバーヒルやシンギングラビットのADVは推理という点でADVを
考えさせるゲームとして頑張っていた
ただ面倒くさがるユーザーからは評判よくなかったね
面倒くさいという奴はコマンド選択から入った奴か、
単純にADVが嫌いな奴だって事だよ
だって当時それが「コマンド入力があたりまえ、ADVとはそういうもの」だったんだから
俺的にはなぜサザンクロスやラグランジェシリーズが出てこないのか不思議でならない
らぐらんじ"ぇ"・・・・?ラグランジ"ュ"L2のことか?
どこかのランジェリーショップの事か?
サザンクロスは山下本読んで当時憧れたぜ
エルドラド伝奇と同じくやったことないけどね
ジェネシスクリアしたから来ましたよ。
アドベンチャーゲームって言ったら…
初代ガンダムのやつが記憶にあるな。
全部英語入力でキツかったな。
結局ヒント集をメーカーに頼んでそれ見てクリアしたけどね。
昔は攻略本とかなんてほとんどなかったから
メーカーに代金分切手送るともらえたり、
質問ハガキに質問書くと送られてきたんだよね。
惑星メフィウスシリーズとか。
ぶっちゃけ『惑星メフィウス』と第二弾の『暗黒星雲』は自力で解けたが
第三弾のテラ4001は100%自力クリアは無理だよあれ…
ちなみにFM7版だけどね。
そういえば軽井沢誘拐〜持ってるから今出したけど、
パッケージあけたらマニュアルが紛失してた。
んでグラフィック画像の写真が入ってた。
これなんだろう?アドベンチャー解くヒントだっけ?
自分でパソコン画面撮ったばりに手作り感があるんだが…
ADVGは1度解いてしまうと終わりの感が強くて余り印象に残っているものが少ないんだよな・・・
ロリータシリーズとかロリータシンドロームとか天使達の午後とかウィングマンシリーズとか。
マニュアルプロテクトだよ
その場所を推理しなきゃいけないシーンがある
俺もまだ写真手元に持ってる
>>536は自己解決しました。
良く見たらパケに謎解きの写真とあった。
確かこれ背景がヒントなんだよね?
なんか思い出したから今日中にクリアしそうだ。
んじゃまた
>>538 やはりそうですか。
レス書きながらパケ見てて自己解決しました。
ありがとうございました。
んじゃまたまた
マカダムは接待ゲーム
>>532 勝手に決め付けんなカス
不便と思ったからこそ発展したんだろ
最近荒しと言われているスクエニ君やCの人が来なくなった。お陰でマターリしているが、スレの伸びが悪くなった気がする。
もう少しレスが付きそうないいネタはないだろうか。
1日2レスも付けばいい方だろ板の性質的に
前々スレくらいから妙に早くなったが・・・
荒らしと自演で無駄に伸びる位なら
過疎ってた方がよっぽどまし
ドウシマスカ?
>スレ トジル
マカダム もええがギルッポクラブもええど
> ギルッポクラブ
ドルアーガ的な何かですか?
>>549 何かジャキンジャキンという抜刀SEだけは脳内で再生されたが、映像は何も思い浮かばなかった。
>>543 ほう、ではその発展した結果、
ADVとはどのように形になっていったのかね
どんどん退化していったようにしか見えないのだがね
トリック解除も言葉探しも面倒くさい、もう選択肢すらイラネという、
本質的にはADVなんか好きじゃない(ただ読み物が読みたいだけ)連中が
ゲーム性もない名ばかりのADVにしてしまったように見えるのだけどね
そういうジャンル論みたいなのも
どうなのかなあ
どう思うのもその人の勝手でいいんじゃないの
スレタイ的にさ
気に入らない話題の流れを非難するより
自らネタでも振りましょう
無理なら引っ込んでろ
>>558 ファルコムのエッチな異色作と言う事位しか知らん。そっちで膨らましてくれ。
そう言えばCで全然理解出来ない所が有ったんだけど、
>>316とか
>>317とか作ったヒトに聞いてもいいかな?
何かよく分からない描写とか言う関数に引数持たせてるけど、あれどうすんの?例えば関数内にアセンブラでGVRAMに書き込む様に
コードを書いてたとして、どうやって変数の内容をメモリやレジスタに設定するの?
それともアセンブラは使わないつもりで
書いてたのかな。ライブラリ作るって言ってたけど、Cだけで作るつもりだったのかな。
>>560 該当スレ探して聞くといいよ。あ、このスレのURLは出さないでね。
じゃあ石道の話するか
また渋い所をw
安易にエロに逃げないところは評価
俺は琉球にはまったわ
88版出てたか知らんが
567が消えるべきだろう。
ウアァー ∩蛸∩
(・ω・ ) ザバァ
 ̄ ̄\γ⌒ヽ,_,ノ ノ ハ,_,γ⌒ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ,_,ノノ ) ノ⌒ν´
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
88狂時代が閉鎖したのに話題にのぼらんな・・・
>>570 88狂時代といい、月刊トラウマといい、面白いサイトがどんどん閉鎖していくな。
古い男の部屋もよろしく
生きてる内はあまり表立って見向きされないのがレトゲーサイトです
そろそろ引っ張り出した
昔のパソコンゲームのレパートリーが尽きてきた。
我ながら『ザ・スクリーマー』や『ブラスティー』『レリクス』『カレイドスコープ』等々を
いまさら解けた事を誇りに思えた。
こんなの今のゲームユーザーならまず解けない(解かない)と思う。
ちなみに『シルフィード』だけはクリアは無理で断念した。
てなわけでいよいよやる昔ゲーがなくなったので
98版ではあるが『ファイナルロリータ』を解く事に着手しようと思う。
しっかしまぁこの頃のエロゲーのグラフィック…
しょぼさがやたらと新鮮に感じるわ(笑)
これ終わったらマリちゃん危機一髪もクリアしてやるぞ。
んじゃまた
ファイロリはテクポリだかコンプだかに載ってたモザ外しプログラムを入れてこそ完成系だ
あの重いstopキーを押しながらのソフトリセットが懐かしいな
Follow Bunny
・・・す、すごい伸び・・・旅行に行ってる間に一体何が・・・・(^_^;)
ってそんな大げさなものじゃない?
>>570 そうなんですか・・・残念でぃすね。。
おいら数年前からホムペまるごと吸い出すツールとか使って
レトロゲーの攻略サイトの保存とかやってるお。
レトロゲーのサイトってすぐ消えたりするからね。。
PC88のADVとかは攻略ほむぺ無いと絶対攻略無理だし。。。
ところで話変わるけど、昔のPC88とかのADVって文字入力するおね?
やっぱりローマ字入力って出来ないのかな???
どれもカナ入力でおいらカナ入力できないから
かなり苦戦してるんですケド? それともローマ字入力できるような
キーとかってあるのかな? 知ってる人いたら教えてほしいかも。。・
さて、じゃ俺は取り合えずコズミックソルジャーとサイキックウォーを久し振りに
連チャンでプレイしてみようかな。
>>575 >我ながら『ザ・スクリーマー』や『ブラスティー』『レリクス』『カレイドスコープ』等々を
>いまさら解けた事を誇りに思えた。
>こんなの今のゲームユーザーならまず解けない(解かない)と思う。
ううう・・・まさしくその通りかも(^_^;)
どりもさわりで投げ出しましたおw というかスクリーマーは名作みたいですね
でもちょっと敷居が高すぎておいらには無理でした。。。
絶対クリア不可能と言われるロマンシアもやってみたんだけど
これめっちゃ難しいよね!! 絵は可愛いのに!!!
日ファルも昔はこんな極悪なゲーム作ってたんだと思いましたお・・・
できれば優しくリメイクしてほしいかな、なんて。
あ、あとザナドゥもファミコンのファザナドゥ風のアクションにして
リメイクしてほしいかも(ゴメン、また脱線)。。。
>>579 クリアしたら感想聞かせてくださいね(^ー^)/
ちなみにおいらはサイキックウォーはクリアしてますお!
ストーリーは良く覚えてないけどやっぱ昔のPCのゲームの
雰囲気が出ててすごく良かったのを覚えてます(雑な感想ですみません。。。(^_^;)
よし、スクエニ君も帰って来た事だし、復習の意味もかねてここは一つC言語の話題を
まーたキチガイが来たよ〜
>>582 それは良い提案だな
どっちも嫌なので俺は退散するが
ロボレス対戦してぇ・・・
あぼんが増えたな
リキャプチャーやりてーわ
エンディングが衝撃的なゲーム ベスト3
ザスクリーマー ・・・・すご過ぎる、鳥肌もん
ラストハルマゲドン・・・88で人類の業深さを学んだ
ウィザードリー・・・ ワードナーの対決に手が震えた
エンディングがいいゲームってやっぱり、印象深いざますよ
なぜかRPGによっちゃうね
ラストハルマゲドンのエンディングは年少だった子供達には衝撃的だったな
暇だからガイアの紋章でも語るか
キャンペーンでホワイトドラゴン2体召還した時点で負ける目が無くなって
最終的にはドラゴン7〜8体位で見てるだけプレイになったものだけど
当時ファンタジー風SLGなんてほとんど無かったし猿のようにやりこんだものだ
キャンペーンでも現代兵器使いたかった
中身ガイアの紋章で外見ロボットもののやつなんだっけ?
タイトル忘れた
>>591 ガイフレームだな
設定見て華麗にスルーしたんで内容知らないけど
さくっとヘックス戦闘したいから、エルスリードよりガイアの方が起動すること多かったな。
キャンペーンでは結局ドラゴンナイトとアーマーナイトとホワイトドラゴンしか使わなかった
それ以外の奴らはノロマか紙装甲で使えな杉
>>589 スクリーマーって評判良いと思ったらエンディングが
最高なんですかあ、やっぱりやってみようかな、スクリーマー。
でも難しいんだよね(^_^;)
チャレンジRPG&ADVという本とか持っててそれに
攻略法とか書いてあるからやってみようかなーーって思ってるんだけど
実際やってみてすごい難しい印象を受けちゃうんだよね。。。
敷居が高いって言うか・・・(^_^;)
やり込めば慣れますかね? 因みにおいらは
水龍士とか難しいRPGはクリアしてきてます!
この程度であればOKかな??
ラスマゲもいいおねーーおいらも好きですお(^−^)ノ
PCエンジン版クリアしてます!感動というか、「あ、そうきますかぁ〜〜」
って感じで攻略してからかなり余韻が残るいいエンディングでしたね!
(未プレイの人のためにもここでは結末を書きません、あしからず。。。)
ウィザードリィは1と2,7はクリアしてます!!
・・・改造コード使って(ぼそ
とと、ごめんなさい、
ウィズの1と2と7はPS版です。
3も入ってたんだけど挫折(^_^;)
音楽とかクラシック調でモンスターもかっこよくて
パソコン版よりおすすめかも!!
いいですよーーー、発見したら是非!
>595 ABONE [ABONE] Date:ABONE ID:??? Be:
> ABONE
>596 ABONE [ABONE] Date:ABONE ID:??? Be:
> ABONE
>>597 ウィザードリィとABONEでぐぐってみたけど
ちょっとわからなかったかも(^_^;)
良かったら詳しく教えてもらってもよいでぃすか?
>>595 君がここで他機種版の話をウザく語るのを止めて
今までの態度を改めてこのスレの全員にきちんと謝罪して
あぼん出来るように毎回必ずコテつけて
88はエミュでやらないでソフト買ってやるってんなら
色々教えてあげるよ〜
600 :
NAME OVER:2009/08/04(火) 22:30:51 ID:voTAGw6Z
88系中後期で印象深いのはウルフチームのゲームだな
XZRとかYAKSAとかのOPは今見ても濃い
お塩先生もXZRだけで済ませておけば良かったのにな
スクリーマーって、マニュアルプロテクトじゃなかったけ?
エミュ房には無理だぞ
ラングリッサーがガイアの紋章、エルスリードの直系の子孫なのはあまり知られてないんだよな
テンプルマスターまだ〜
>>603 このスレに出会ってほんとに良かったと思えた瞬間。。
>ラングリッサーがガイアの紋章、エルスリードの直系の子孫なのはあまり知られてないんだよな
ほ、ほんとでぃすか?!!! おいらラングリッサー好きだお(・∀・)
ガイアの紋章?(PC88のゲーム?)の続編だったんですねーー、
そういうのって結構あるのかな?ちょっと感動
機会があったら是非ガイアの紋章やってみますねっ!
>>600 男臭いというか、良い味出してますよね、ウルフチームって(^〜^)
たまにあーくしゅとか極端に子供向けのゲーム出してみたり
ヴァリスとか女子高生向けゲーム出してみたり
なんというか・・・いい意味で揚げ足を取るっていうの?
つかめないソフトハウスですよね(^_^;)
>>602 マニュアルプロテクト掛かってるんでぃすかあ、、、おいらはいちおう
マニュアル(というか画像)持ってるからとりあえずOKかーーーな。
スクリーマーの漫画も、上に書いたウルフチームじゃないけど男臭いというか、
いい味出してますよねーー劇画調?みたいなw
攻略サイトとかこのスレの話とか聞いてたら「もう一回チャレンジしてみよう!」
って気になったかも(^〜^;)
クリアできるか分からないのであまり期待しないでちょーーーらい、ねw
(前も書いたけどまだドラクエ9プレイ中・・・)
まーた懲りずにキチガイが来たよ〜
マニュアルプロテクトで思い出したけど
アルギースの翼(KOGADOソフトのアクションRPG)も
極悪なマニュアルプロテクトが掛かっているのは
皆さんご存じでしょうか?
おいらも詳しくは知らないんだけど翼竜の書という豆本が
ついていて100ページくらいあるんだけど(?)
多分、この中の「壁画・古文書に関する覚え書き」
という章がプロテクト部分に相当するんだろーーなーーーと
思います。
簡単に説明するとテトリスのブロックみたいな記号に
それがどういう壁画か?みたいな紹介文が書いてあって
たぶんこれがゲーム中で出てきて(パスワード入力、みたいな?)
プレーヤーに「これはどういう意味の壁画か?」みたいな
ことを質問して間違ったら先に進めない、とかいうものだと
思います(説明下手で済みません(^_^;))
全部で20個くらいあって図形も複雑なので
翼竜の書持ってないとクリアは難しいかもしれませんねーー
以上、マニュアルプロテクトにからむアルギースの翼という
ARPG(PC88のゲーム)の話でした。おやすみなさいぃ。。。。
分かったから、コテを付けないか?と言っている。
NG突っ込まれて全く相手にされなくなるのは、当人が一番よくわかってる
つまり自覚あり
スクエニはどうしたらあんなに見てて嫌悪感たっぷりの文章が書けるのか
素なのか狙ってるのは知らないが・・・・友達いねえのかな
スクエニが勝手に絡んでるだけで、自分へのレスは叩きしかないことに気付いてないはずはないw
安価見ればバカでもわかる。
最近あるスレで、下のようなAAを見たんだ。
∧,,∧ ∧..∧ ∧..∧
(´∀`)(´∀`)(´∀`) オメオメオメ♪♪
゚○-J゚ ゚○-J゚ ゚○-J゚ ,,
∧..∧ ∧..∧ ∧,,∧
( )( )( )
゚し-o゚ ゚し-o゚ ゚し-o゚ デトデトデト♪♪
信長全国版の暗殺成功→大名死亡の音が脳内再生された。そういや全国版ってひどい暗殺ゲーだったよな。
しかし、言語系の話題を振られたスクエニ君はまるで殺虫剤を食らったハエの様に静かになるのは何故だろう。
取り合えずPG厨と重なっての出現が無さそうな事がせめてもの救いだな。
>>580 ん?レスどうもありがとう。
なんかこのスレで有名人みたいですね?
たまにしか来ない私にはよくわからないけど…
実機ではないのでプレーしてるのはちょっといただけないです。
私は9801、8801、FM7、MSX等々を物置から引っ張り出して
全部実機でプレーしてるんで(笑)
マリちゃん危機一髪なんて『テープ版』ですよテープ版(笑)
まぁエミュでうんぬんもいいけど、実機でプレー推奨します。
んじゃまた。
>>551 需要が無いから廃れただけ。
コマンド選択式とアイコン式の方が需要があるから生き残った。
それだけの話だろ。
>>614 何か怪しいなぁ。
マリちゃん危機一発が出たのは26年前。
通常カセットテープの耐久年数は平均10年。
保存状態が良くて20年。
果たしてそんな中でしかもパソコンの
データのやりとり用として使われていたものが26年も持つものだろうか。
ん?ダビングしたんだろ
>>616 テープが100%ダメになってるとは言わないけど、現実問題として
テープ及びレコーダーの寿命を考えると、実機で遊ぶのは
自分でメディアを壊しにかかってるようなもんだから普通はやらないな。
(それ以前に自作自演にしか見えないから彼はスルー推奨、だけど)
テープ→FD化って結構あったと思うけど。手動で。
PC-88版ディグダグをセーブ可能な領域全てBSAVEしてFD化させたことあった。
稲葉の物置は100年経っても劣化しないんだよ!
引っ張り出した物が須らく完動とかどんだけ
>>619 確かにコピーツール使えばできるけど、
フロッピーディスクの耐久年数は
テープの更に半分程度しか無かった筈。
どうやって保存したのかね。
>>616>>618 なんとか君?の自演では無いですよ。
ちなみにテープ版でちゃんと動きますよ?
いちいち音声コード引っこ抜いて肉声も聞いてます。
データレコーダーも極めて良好です。
MSX版のブラックオニキスのキャラデータとかFM7版の惑星メフィウスも
テープだけど普通に動きますよ?
てよりか新参なんで聞きたいんだけど
なんとか君?にレスつけるとダメなスレなの?
過去レスとか読まないからわからないんだけど…
んじゃまた
(´・ω・`)
10年前のFDまだ使えてる。
保存状況しだいではまだいけるだろ。
それこそ「保存のために」バックアップとってるとかな。
リアルタイムユーザーならマニュアルプロテクトの話なんざ
当たり前のように知ってるわな
それを今更こんなんあるんだぜ、みたいな事言われてもなぁ
あった!あった!みたいな流れにはならないな
スクエニ君だもんねー
カセットテープ自体は今でも使えるぞ
88用は持ってないが、X1用は持ってる
メタルに保存。
WAVEで保存。
紙媒体で保存
>>622 本当にあなたが通称スクエニ君とは別人なら、彼にはレスしない方がいい。
彼が嫌われるのは、「今の技術の視点」で当時のPCやソフト技術を
あれこれ語ったり、ネットで落として遊んでると公言して怒られると
「みんなだってコピーして遊んでただろ」と返したりと自己中だから。
あとテープソフトが動くのはわかったから、今度はそれをデータとして
別の形で保存する事を考えた方がいい。マジで。
テープに限らないけど、「今動くから明日も動く」とは限らないのが
当時のPC及びソフトの怖いところなので。
>>630 そんなに立派な理由だけではなく単純に口調がウザいというのも入れてくれ
さらに言うなら場を白けさせてるのに改めようともしないKY加減が嫌われる由縁
>>631 すまん、ある程度の長さで済ませたかったんで。
彼の場合は、何言っても後で忘れてまた繰り返すのも嫌われる理由だな。
他には「俺若いのにこんなの知ってるんだよすげーよね?」的な事を
何度もやってるのがウザい。しかも言ってる事の中身が根本的に間違ってるし。
そもそもこいつホンマに若いんか?
これで同年代だったら情けなくて涙でる
東野英心さんのご冥福を祈ります
誰だよ
・・・水戸黄門の人?
リアル世代にしったかで語ること自体おこがましい
ブログでエミュ自慢でもやってりゃいいのに
「俺に興味もってね」
の自演としか
スクエニ君の味方、未だに一人も現れず!
>>1にも書かれてるんだからスクエニ君は出入り禁止だよ!
なんでスクエニ君なんて名前がついたの?
必死すぎ
>>640 昔(当時)別々の会社だったのに今(現在)は合併してるからって
昔(別々の会社だった頃)のゲームの話をする時にわざわざ
今の社名で話してたから。で、その時に話してたのが…って事。
ID出ない板で自演とか
人として悲惨すぎる
日ファル君でもいいんじゃない
ファルコム大好きみたいだから
ファルコムが可哀想だから嫌です。
ゆとり・スクエニのどちらかでいいよ。
推奨NGワード=スクエニ、日ファル
ヤツ本人も叩きもどっちもウザ
お前もな
たまには荒らし煽り君にもレスしてみます(^_^;)
>>608-609 コテは叩かれるって言うのは2chの常識だお(^〜^;)
あとアドレス忘れたけどある人のブログが炎上して
IPアドレス?っていうのかな、それを収集したら
実は荒らし煽り君は2人(3人だったかなw)だけで
基本的に炎上や煽り荒らし君はたくさんいるように見せかけて
実は数人でやってるんですね(^_^;)
だからあまり相手しないようにしてます。
>>611 同上かなーーあ。。。別に自分のレスだけ荒らし煽り君に叩かれてる
わけじゃないし他の人も叩かれてますおね?
あまり荒らし煽り君の術中にはまったらだめかもーー(・_・)
PC88の話をしに来てるモラルのある方はあんまし
煽り荒らし君に構わない方が良いですよ(^_^;)
調子に乗るってのはネチケット的にじょうしきですからーーーーね!
・・・てヵ、おいら構ってるじゃん!ってつっこみは無しでw
以上、ここまで
PC88とか関連の話にもどりまそーーー!!!
>>614 >なんかこのスレで有名人みたいですね?
全然そんなことないです(^_^;;;)
レトロ好きで(珍しい?)当時の思い出の話とか
ゲームの話が聞きたくてどん欲?にいろいろ聞きまくったり
ちょっと知ったか(^_^;)ぶって話しちゃったり、
だからちょっと浮いちゃってるかもしれませんね。。。(^_^)
レトロ好きになった経緯はいろいろあってトラウマかもしれません
(虎と馬の動物じゃないおw)
前スレとかにも書いたけど小学生のころ知り合いが捨てようとしてた
PC88〜98時代のポプコム、コンプティーク、テクノポリス、BASIC、
Oh!X、I/Oとかいう雑誌(ほぼ全冊揃ってます!!!)もらって
そこに乗ってる奇麗なゲームの写真や広告とか見てすっっっっごく
はまっちゃって(w)
四六時中小学生の頃はパソコン雑誌読んでましたw 今でも
たまに引っ張り出して読んだりしてますお(^ー^)ノ
それで今のパソコンでも古いゲームが出来るって知って
PC88のゲームは(特にCSoftのRPGやスクエニのADVとか)
かなりの数やり込みました!!! 小学生の頃雑誌を見たときの
感動というか、やっぱり80年代のゲームは想像していたとおり
すごいなーーという感じがしてまぁす。。。
特にクリアした後の余韻って言うんでしょうか、それが今のゲームに比べたら
はんぱなくて1〜2日は「ああ、、、クリアしちゃった。。。。」って
ちょっと呆けた感じになっちゃいます(^〜^)<まずいじゃん!何かの病気じゃ!ってつっこみはなしでw
その世界から帰還したって感じ?かなーー・・・。。。上手く表現できないけどw
ちなみに大好きなPC88ゲームは
クリムゾンシリーズ、ハイドラシリーズ、ジーザスシリーズ、
アンジェラス、バーニングポイント、ミスティーブルー、セイレーン、
ウィンディーネ、、、
上げたらきりがないのでこの辺で(^_^;)
だめだこいつ・・・何言っても無駄だわ
出入り禁止って書かれてるスレにここまで粘着してるんだから
別スレたてても絶対にまた荒らしに来るよな・・・
>実機ではないのでプレーしてるのはちょっといただけないです。
うーーん、でも、実機ってあるんでしたっけ?
ちなみにおいらは最初、PC98(テレビうつるやつ、なんかCPUが
433MHzって超低いやつw)もらって(こっそり?)PC88のゲーム
やってたお。これだったら一応、実機でプレーってことになるかな?
たしかに味わいありますおね(^O^) なんか液晶より湾曲した
ブラウン管で写りもレトロ風でたしかに実機が一番かなっておもいますーーーね!
Winでやる場合はこだわりで走査線?をとびとびで出して(上手く表現できないw)
昔のパソコン風を演出してやってますお(^O^)ノ
全部の走査線を出すと絵が粗くてちょっと見た目が悪いし
とびとびにすると見た目も奇麗にまりマス!おすすめです!!!
(ネットで調べたらEGGはこれできないみたいですね。。。)
でも614さんが言うように実機でのプレーが一番ですよね。。。
今部屋狭いし一人暮らししてアルバイトできるようになったらPC98
買おうかなーーって思います。アドバイスありがとーーございますm(__)m
なんか途中でテープの話になってますね・・・(^_^;)
さすがにテープ時代はおいらもよくわからないですw
でもポイボスは知ってるおw
Winでリメイクされましたからねーーー
http://t-kun.sakura.ne.jp/fo/room01/poibos04.html 中盤(?)くらいまでやり込みました!!BGM無いけど
なんかはまりますよ!!!
ポイボスって何?って人は是非やってみてくださいね。
人によってははまることうけあい、、、かも?
(ほしょうはしません、あしからず。。。。)
P.S.
ザナドゥだったかもテープで出たこと合ったみたいでぃすね。
さすがユーザーを大事にする日ファル様です。今も昔も
有料メーカーでぃすね。いつまでも良いゲームを出してがんばってほしいーーーお
>>625 >リアルタイムユーザーならマニュアルプロテクトの話なんざ
>当たり前のように知ってるわな
あうあう〜〜〜(´・ω・`) 常識でしゅかーーーぁ。。。
PC88じゃなくPC98の話でごめんなさいだけどドラゴン創世記は
マニュアルプロテクトですね!!マニュアルってか、下敷きみたいなのに
暗号が出ててそれにシートかぶせると文字が浮かんでくるって
感じなのかな?
すごいことにFDにはプロテクト掛かってないんですょ!
なんとも、チャレンジャー名感じですよね(^_^;)
>>643 ID出してもいいおね。。おいらもIDは出した方が良いと思うお
ってか、荒らし煽り君は2,3人だと思うしw(おっっと、構うとちょうしにのっちゃいますね
ごめんなさいm(__)m)
なんかレス番号が飛んでるな
いつもの長文はわざとやってるんだから相手にしない事だよ
どうせ自演だし
俺も今までスルーすればいいやと思っていたけど
ウザイと思い始めた
長文と連続投稿はやめろ
SUPER大戦略がやりてぇ
KID・・・
EGGであるだろ
どうして、大傑作アドベンチャー アニメーション処理で話題沸騰だった
will やalphaの話題が出てこないんだカスドモ
一度クリアしたら基本終わってしまうADVは殆どやらなかったな。
繰り返し遊べるSLGばかりやっていた。武将風雲録とか今やっても面白い。
EGGのスレ落ちたまま?
88伝説本のSUPER大戦略
遅くて遅くてアイランドキャンペーンも終わらないぜ
98の現代大戦略なみに遅くないか?これ
すぐにバレる嘘ついてどうするんだろうな…そんなPC-98は存在しないってのに。
>>661 落ちたままだね。
>>661 最後はネガキャンしかなかったから、俺も次スレ立てる気なかったしお気に入りから消した
そうか、あれ以降まだ誰も立ててないのかw
つ>CPUが 433MHzって超低いやつ
>>630-632 なるほど…過去レスを知らなかったですが把握しました。
テープ版の保存媒体変更の件は勉強になりました。
近々一部テープ版の物で試みてみます。
んじゃまた
現代大戦略の時代はVM全盛期でしょ
V30の10MHz
そんなに早いわけがない
>うーーん、でも、実機ってあるんでしたっけ?
意味がわからん
結局、98NXあたりでエミュって事だろ
88ゲーの至宝はやっぱりテグザーとハイドライド2だよな
ハイドライド2はない
発売日に買った俺が言うが絶対ない
まぁ誰も立てないって事はその程度なんだろう
建てたところでどうせ話題もないしな
EGGみたいな舐めたサービスはもういいわ
殺伐としてるねぇと思ったら
また例のゆとりが荒らしてるし・・・
バカが何年経っても何も変わってなくて笑ったわ
自演乙
スクエニ君と自演君にプロテクト掛けてもらおう
音研とかまだあんのかな
718 名前:NAME OVER 投稿日:2008/05/02(金) 16:09:16 ???
>>715 煽りくん乙。
というか、「リアル88同士」が何を意味するのか
みんな分かってないと思うんだけど(おいらもだが)
リアルタイムで88にふれてきた人たち、ということかな?
そういう人以外はこのスレに出入り禁止なのかい?
それならスレタイにそう書いてよ。そもそもあんたこのスレの
管理人?違うんなら仕切らないでよ。何様のつもりなのかなあ。
次スレはスレタイに注目だな
どこから持ってきたのか知らないが、どうみてもスクエニww
ID変わっても毎日嫌われる奴ってのがいるが、そのクチだな
伝説の88本ってまだ書店で買える?
無理に次スレ立てる必要ねえよ。ほとぼり冷めるまで格関連スレに散ってればいい。
>>678 amazonで残り1冊らしいからamazonで買うなら早めに。
リアル書店ではちょっと厳しいかも。
ちなみに今amazonの書評見たんだが、アーコンの日本語版開発者
が出てて少しびっくりした。
いちいちスクエニに反応すんなスルーしろバカ
ゆとり発言してる奴の方がうざい
テグザー ああ テグザー あああ テクザー
ふぁいなる★ぞぉん
〜ポイントマンは、俺!?〜
>>659-660 俺はアドベンチャー好きだったよ。
辞書を片手にがんばった・・・・・単語探し。
聖なる剣、デゼニ、サラトマ、タイムシークレット、暗黒城、アステカ、等々
ちなみに、信長の野望は「覇王伝」が一番好き。98だけど
じぇだ
ほう
俺もADV好きだった、今でも一番好きなジャンルだ。
ポートピア、オホーツク、軽井沢、道化師、メフィウス。。。
俺もだ。
ロリータにロリータU、ファイナルロリータにロリータシンドローム、団地妻の誘惑、悪女かまきり、卍、オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか
まだまだ有るが、もういいだろ?
アグニの石は雰囲気好きだったが結局クリアしてないや
時間を取り入れた移動型ADVはやり込む時間がないとなぁ
スタクラ物とクリスタルプリズンが出てこないおまいらなんか嫌いだ
ADVの最高傑作は黄金の墓だと
山下章も言ってたよね
テーマの雄大性、解法の論理性で本場appleのADVを彷彿させると
クリアしていないと言えば、
メフィウスと太陽の神殿をクリアしていない。
メフィウスは砂漠であきらめたし、
太陽の神殿は、途中で何やればいいのか思いつかなくなった。
ADVが許されるのはオホーツクに消ゆだという事実がある
やはり選択式は癌だろう
オホーツクはゲンさんの男気とエミーの色っぽさで許してやろう
だが摩周湖のピンクセーターの池沼顔は減点対象
>>695 ここでは選択式の良い、悪いの意見がはっきり分かれるんだな。
まぁ、俺からすりゃ面白けりゃどっちでもいい。
コマンド選択型が主流になったせいでAVGが絶滅したという論調の人はいたな
>クロキ ハナス
コロポックルデス。ゲンサンガイマスネ。
>ゲンサン キケ
ナニヲ キケバイイノカワカリマセンヨ。
>アリバイ キケ
ゲンサン「ハア? アンタタチ ナニモノ?イソガシイカラ カエッテカエッテ」
FC版のオホーツクはゲンさん犯人なんだぜ・・・
なんだ、またコマンド選択式の良し悪しについて語るか?語っちゃうのか?
ソレハデキナイ
what to do? >
J.B.はその事に意味があるとは思えなかった。
スクエニ トイウ コトバハ ココデハ ツカエマセン。
ドウシマスカ?■
>>659-660>>686>>689 おいらもPC88のADV好きだぉ(^O^)ノ
ちょっと前にも書いたけど
ジーザスシリーズ、
アンジェラス、
バーニングポイント、
ミスティーブルー、
上げたらきりがないでぃすーーーね。。。
基本的にスクエニのADVがお気に入り、カナ?!
>>690 おぃおぃ〜〜〜(^〜^;)
確かにADVだけど・・・
>>692 あ、あっ〜〜〜〜〜!!!
このスレでクリスタルプリズンが出てくると思わなかったお!!
・・・、つーか、おいらも忘れてたw
クリスタルプリズン、もち、クリアしましたお!!!
内容はちょっと忘れてしまった感じもするけど
確かホラーーというより、サイコサスペンス調だったと
記憶してまぁす?
全体的に暗くて青いデザインで
切迫感?みたいなプレーヤーをその世界に
引き込むみたいな?技術に富んでいたADVでしたね(・ー・)
印象はちょっと薄いけど好きなゲームでしたお
>スタクラ物
海外RPG移植のイメージが強いけどスタクラも最初の頃は
海外のADVを移植してましたおね。
トランシルバニアシリーズとか。。
因みにウルティマはオリジン(ポニーキャニオン)の移植が
一般的のように見えますが実はスタクラや
シンキングラビット(カサブランカに愛をで有名な会社)も
移植してるんですよ!
あまりこのスレでは出てこないADV(隠れた名作)について。。。
・シンラビ編
鍵穴殺人事件
道化師殺人事件
マデリーン
ジャック/ラスベガス連続殺人 ←おすすめ
・その他(スクエニ、シンラビ以外)
神の都
セイレーン ←超おすすめ!
あ〜くしゅ ←まあまあ
時計台(ごめん、タイトル間違ってるかも?) ←おすすめ
ガウディ バルセロナの風 ←まあまあ
他にも思い出したらあとで追記しまぁす。。。
いずれにしろスクエニのADVは神レベルなのでちょっと省略(ごめん)で
それ以外ので。
セイレーンは超おすすめ!! 絶対やっておく価値あるかもーー
というか、PS3やWiiでリメイク希望!!!
>>702 >J.B.はその事に意味があるとは思えなかった。
リバーヒルソフトの「J.B.ハロルド」シリーズのADVのことかな?
評価は高い?みたいでPS2やDSとかにも今も
移植されたりしてるんだけどおいらにはちょっと
敷居が高いかな(^_^;) 本格的すぎるのとアメリカンなのが
ちょっと苦手かも。。。
なんとなくDSの神宮寺三郎シリーズ(知らない人ごめん)に似てて
ちょっとタバコの煙?みたいなニュアンスというか雰囲気が
ちょっと苦手かもです。。。好きな人ごめんなさいm(__)m
出入り禁止
どうせ攻略サイトみて話しなぞってるだけして何が名作だか
コマンド一つで2年詰まったことないだろが
2年はないが半年ならある
詰まって今でも積んでるのはあるが、
一つのゲームで一週間悩んだら、積みだった。
自分は2週間くらいは頑張ったな
ベーマガのQ&Aが頼りだったよ
「こんなくだらん所で詰まるなよ!」って質問も多かったが
俺はコンプティークが頼りだったな。
黒ちゃんのお助けコーナーとか、おまけの小冊子とか。
ラプラスの魔の攻略は特にお世話になった。
ザナドゥで、いつもカルマが255になってやり直したのは、いい思い出。
雑誌で知らなければ、たぶん積んでた。
詰まるつったらロマンシアだろ
残り時間の下二桁とか解るかコノヤロー!と思ったさ
あれは歴史に残る理不尽ゲーだな
だって一般ユーザー向けじゃないもんよ
あれは攻略情報載せ続けるベーマガを初めとしたパソコン雑誌に対する喧嘩だよ
あの理不尽さはドルアーガの影響あったんかね?
時期が全然違うだろう
過去に影響受けたことがあったとしても直接的ににはないと思うが
>>716 1週間で解いたと言ったら信じる?
で、当時その情報をコンプティークに送ったら、なんかザナドゥの巾着バックくれたって言ったって誰も信じてくれないのは分かってるから聞き流してね。
>>721 ソーサリアン2-2のロマンシアじゃないだろうなw
今更嘘を吐く理由もないし、俺は信じる
偶然が積み重なってそういうこともないとは言えない
ただ1週間で全てのフラグ・条件を把握していつでもクリア可能だったというなら信じられない
聞き流してと言ってるんだから、スルーしてやれ
いいんだよ、そういうの含めて懐かしむのも楽しいもんだ
当時の話なら歓迎するぞ
便乗して自分の感慨にふけるんだから
88じゃないがMSX2本体と同時に買ったのがロマンシアだった
激しく後悔したw
同時に出したのがザナドゥシナリオIIだしな
どっちを買っても涙が止まらないというw
音楽だけは耳に残ってるw
自演もここまでくるとウザイ
南翔子のロマンシア王国テーマソングとかか?
「くっすっくすー わーらいーごーえー 風ーのー いたずらーなーのー」だったか
やばいファルコムボーカルコレクション1-4まで持ってるのにどの歌かわからねえ・・・
734 :
732:2009/08/08(土) 03:18:09 ID:???
ロマンシアのサントラに入っとるでよ?俺は当時カセットで買った。
つか俺はボーカルコレクションを買ったのは結構最近の話だな
1以外は殆ど聞いてないんだよな・・・
あれは名盤だ
森口博子はいってるしな
最初にSPECIAL BOX'89で聴いた当時は驚いたわw
インナドベンチャーワーコーオリー イー
新井昭乃入ってたのと、BOXの1だけ買ってたな
イース2のドラマは一番ムカつくイベントの奴だったような
おめーどうせ生きてるじゃん
自演もここまでくるとウザイ
なるほど。
これが今の所スクエニ君と双璧を成す所の荒らしの自演厨か。前いたC厨やスクエニ君の方が書き込みに頭使ってるだけまだマシだな。朝6時位まで起きて粘着して書き込みが"自演もここまでくるとウザイ"が2回だけ。この異常性はキモいというよりちょっとこわいな。
C厨はグダグダ言ってたやつがアホ
そうだな。結局グダグダ言って何も出来ないなら最初から出しゃばらなければ恥をかくことも無かっただろうな。
荒らし如きに構って優越してるのもどうかと思うぞ
FM音源で感動を与えてくれたゲーム
アンジェラス (ゲーム音楽杉山CD激高)
テグザー
バトルゴリラ
>>684-685 テレネットがもう少し長く生き延びていたら、それが現実になりかねなかったな。
>>728 だがゲームブックはよかったぞ。星里もちるの描くセリナ姫がかわいくてなあ。
最近になって読み直したら、フレディ王子とセリナ姫って救出してから城に帰る間に
やっちゃってんのねw まだ純朴な少年だった当時の俺は、
「二人の間になにがあったのか・・・それはヒミツです(はーと)」とか書かれても、
何があったんだろう・・・としか思わなかったよ。
ぱふぱふに決まってんだろ!
痛い痛い
そうやって決め付けるのも自演厨
夕焼けにゃんにゃんと88世代は相性が良い
>>751 お○ん子クラブ興味無かったから山下章のネタの半分くらいは理解らなかったんだぜ
俺のオナニー黄金期は夕ニャンと共にあった
あの時期に夕にゃんとジャンプ知らない奴はベーマガつまらんだろうな
TOMMMMMMMMMMMMYY!!!
とか?
コズミックソルジャーじゃなかったのか・・・
>>754 ああ!だからか。ベーマガは結構な期間読んでたはずなのに、
山下氏の名前に何の思い出も無いのは。
読み飛ばしてたんだろうな。
>>754 あれで漫画・アニメネタのいじり方を覚えて2ちゃんに至る、という感じだな
テクポリはこっそりえっちいページを読んでた
88の日らしく活気があるな
その発想はなかった
>>754 そりゃ俺だ
だからベーマガ見限ってメストに流れた
762 :
88:2009/08/08(土) 21:44:37 ID:???
763 :
NAME OVER:2009/08/08(土) 22:06:36 ID:drb5e8wE
>>762 乙
関係ないけどシルフィードの3DエンジンってPC88の店頭デモに使われてるんだよね
どの機種かは忘れたけど
>>762 素晴らしい
いい歳こいてこんなバカが(褒め
この世に存在しているとは
見習いたいものですなw
はやく見習えよ
最後に出た88MCが気になる。
何人くらいの人が買ったんだろうか
当時、友人が88MCを買って、ソフトスタジオWINGの「MIRRORS」を
一生懸命やってたんだけど
俺はそれを見ながら横でスーパーファミコンやPCエンジンのCDロムロムのゲームばっか
やってたなー
>>710 攻略サイトはいちおーーぜんぶダウンロードしてるかな(^_^;)
でも見るのは詰まったときとむずかしいRPG(スタクラ系とか)
ADV(シンラビのとか)だけかも?
というかスクエニのADVは全部攻略サイト見ずにクリアしました!!!
CSoftのRPGも全部攻略サイト見ずにクリアしてますよ!!
>>712 そうやって悩みながらやるのもまた解決したときの
喜びもあるかもしれませんねーーーー、というか、当時は
攻略サイトとかインターネットが無い時代?だったから
なかなか自分でクリアしていくしかなかったからむずかしかったでしょうね。。。
改造コードみたいなのもなかった?のかな。。。
>>713 (^_^;)・・・もったいないかも。。。
コンプとかBASICとかあとポプコムの付録とか役に立ったでしょうね、
手元にある上記雑誌にお便り攻略?みたいなのとか載ってるの
見たことあるし。。。
>>716 うんうん、これむずかしいーーーね、Win版も持ってるけど
全然優しくないwというか画面きれいだから一度やってみることを
おすすめするお!! というか、良心的な難易度で日ファルに
リメイクしてほしい作品かなーーーーザナネキやブラみたいに。
>>733 たぶんこれかも(・_・)?
http://www.falcom.co.jp/mailorder/catalog/m010.html
>>744 セリナ姫かわいいよねーーー(^ー^)
主人公フレディ王子って名前だったんだ? し、知らなかった・・・OTL
>>758 テクポリえっちだよね(^_^;)
ちなみにコンプもえっちだったよ(^_^;;;;)
こういうのが無ければ良書だったのになーーー、コンプは。。
おいらちょっとえっちなのやエロゲーって苦手かもかも
>>766 CDドライブついた発のPC88だったみたいだね!
MIRRORSはちょっとさわりだけやってみました、
ホラーADVで有名なS−WINGの作品だったんでぃすね。
そういえばクリアしてないから機会があったらプレーしてみますね、
良かったら感想聞かせてください。
サイキックウォーの方だと思ってたな。 >にゃんにゃん
両方か?
ゴズミックソルジャー なつかしす あれこそSFRPGの先駆け!国産RPGの意欲作だった
いろんな意味でな
ウルティマ ウィザードリィー 移植物の名作をたっぷり遊べた88こそがキング
工画堂はエロだけ
実家から88と98のFD引っ張り出してきた。
88英雄伝説IIってFD9枚+ユーザーDISKだったんだなぁ。
英伝はロードが速かったからまだしも
FD7枚組のラストハルマゲドンなんか糞遅くて当時涙目だったっけ
マメなとしあきだな保存状態が良い
778 :
NAME OVER:2009/08/09(日) 12:40:40 ID:6+XU0pQY
大変だ、蝙蝠が255匹も・・・
ROOT88 アセンブラツール
簡素なシールだし、見たことないから何かなと思ったら
ゲームじゃないんだ
どうりで俺にはわからない訳だw
>>780さん、ありがとう
確か氏のサイトでまだ売ってるんじゃなかったか。
昔通販で買ったな懐かしい
忙しそうだから時間掛かると思ったがえらい早く届いたのが記憶に残っている
DISKじゃなくDISKイメージで送ってくれんかなぁ。
>>784 クロスケーブル使って吸い出したらいいじゃない。
その前にプロテクト外さないと満足に吸えないぞ
おっと、コピーツールやエミュの話題は御法度だ。
いまさらって気もするがな
しっ
黙っておとなしくしとけ
ダ・ビンチって他機種とデータ互換あったの?
X1・FM互換
グラフィックラルフ欲しかったけどその頃はもう98に移行してたなー
確か同時期にスーパーダビンチだとかあった気もする
ポプコムから「キャメル」とか言ったかな
エメドラ池亀が作ったドット絵エディタとか売ってなかったっけ
いつのまにやらお絵描きツールの話題になってたんだな。
では次はワープロソフトについて…98行くまで使ったこと無いよorz
LALF、グラフィックソフトもあったとは知らんかった
88で主に描いてたのは、PF-Xのエディタとヨコスカだなw
ワープロは…P1.exeと、日本語BASIC?
ユーカラ?
そもそもプリンター持ってなかった
矢野徹の「ウィザードリィ日記」が、一部88でのワープロソフト話だったような…
そしてガルシス文書
>>797 そもそも事の始まりはワープロの代わりにパソコンを使って原稿を書いて〜とかじゃなかったっけ。
(ワープロなくて手書き→パソコンだったかも・・・)
それでキーボードに慣れるためにWIZやったらハマって。
我が家は88にプリンタ着けてたわ
カラーリボンがアホみたいに使い切るんだわ
ソフトはユーカラK2だったと思う
ADVの進行手順とか打ち込んでたな
ワープロは月刊マイコンのリストうちこんだ記憶が
単漢字変換だったな
友達と遊んで燃えたゲーム
三国志 戦で相手の花形武将をとらえ(かんう、ちょううんetc) 斬首する
信長の野望 同じく重要家臣を捕らえてなで斬り
大戦略 容赦なく遊びなれていない相手に対して、対戦車ヘリ&爆撃機で主力戦車を撃破
お気に入りの武将が殺された場合い、報復合戦がリアルすごかった
>>802 88の大戦略に爆撃機はないだろ?攻撃機はあるけど。
>>794 スーパー春望を忘れてもらっては困る
これでPC-VANにつないでた。
辞書ファイルをパクったとかでキャリーラボともめてたなあ
しょーもないHP貼るなカス
家の中を整理してたら、88のゲームが何本かでてきた。
北斗の拳とかプレミアついてるんだな。
ごめんなさい
だめゆるさない
そういえいば、リアルで経絡秘コウ 殺人事件おきたな
#
>>819 8801(DISK版)用です。 N88-DISK BASIC を別に用意して下さい。
(ダウンロード↓)
の下はリンクがありません、どうすれば手に入れられるのですか?
お願いします。
蒼き狼のOPは88ゲーの中でも最候補の出来栄え
あのお馬パカパカのこといってるんじゃないのか。
V2モードで起動すると風情がないが。
蒼き狼の馬パカはV1HやV2だとダービーみたくなってたなw
826 :
NAME OVER:2009/08/13(木) 10:01:15 ID:C2/ZzQH8
オルドしようぜ!!
オルドってどこの言葉?モンゴル??
>>805 し、しょ、しょ、、衝撃的な絵を見ちゃいました・・・うへぇ(〜_〜;)
おいらリ・バース持ってるけどいつかやろうと思って
放置してましたお。ホラー嫌いな人多いけど
おいら案外いけるクチ(?)なんでやってみますね。紹介ありがとん♪
ちなみに毎月某ホラー雑誌(つーか漫画だけどw)定期購読してますw
ホラーM w
>>812 もう、許してあげて〜〜〜(><)!
>>813 確かにw(^_^;)
>>818 ちゃんとしたリンク張ってくれないと答えようがないかも?
そのページ、左上に「HOME」というリンクが張ってあって
中にはいると@秘密基地というページに行くんだけど
そもそもその中にブラックオニキスのキャラクタ改造ツールなんて
項目ないお?
>>827 やぁ、久し振りだね。
君とはC言語に付いて一度ゆっくり話しあってみたいと思っていたんだ。
ニュー速の雰囲気持ち込むなクズ
あ?
ん?
じぇ
ら
あ
りーく?
き
838 :
835:2009/08/13(木) 20:52:02 ID:???
ごめんなさい
だめゆるさない
840 :
835:2009/08/13(木) 20:55:22 ID:???
許しますん。
841 :
835:2009/08/13(木) 21:01:52 ID:???
ウレテマ千年
死人は便意を催さない
無限の肝臓
黄金野良シンバ
アベシ2 〜帝王のアミバ〜
PC8801のゲームで昔遊んだゲームのタイトルがでてこないんですが、
どんなゲームかわかりますか?
ジャンルはRPGでフロッピーディスク複数枚組みでした。
複数の主人公がいて、それぞれ冒険する世界も違って
(月・火・水・木・金・土・日)の7人・7つの世界があったような気がします。
世界やキャラクターはデフォルメされたかわいらしかったと思います。
(RPGといってもドラクエ・エフエフのような敵と戦うようなものは無かったと思います)
主人公にはそれぞれ特徴があって、妖精みたいなキャラクターは水に入れるけど沼地に入れない
人間は水も沼地も入れるけど火は超えられないとか特徴があったと思います。
フィールドはそれぞれの世界に対応していて
「火」は火がいたるところにおかれていたり
「土」は岩が多くて羽みたいなアイテムを大量に持っていないと詰まってしまったり。
「水」は周りに海がおおかったりしたと思います。
特定の場所で主人公間のアイテム受け渡しが可能で、
各マップで攻略に必要なアイテムを受け渡す必要があったと思います。
洞窟内はマップ自動記録されていたと思います。
意味も無くアイテムの種でマップ上の1マスに花を植えたり、
歩いているときに突然現れるキャラクターにこちらの持っているアイテムをひとつ壊されたり
(特に妖精などの弱そうなキャラで)が印象に残っています。
途中でつんでしまったのでクリアは出来ていないです。
もしタイトルがわかったら、攻略サイトを調べてあのころの無念を晴らしたいなと。
かわいそう物語?
東京ナンパストリート やりたい
>>847 ありがとうございます。
「かわいそう物語」で調べてみました。
どうやらそのタイトルである可能性が高いです。
EGGでも配信されているみたいですので久しぶりに遊んでみようと思います。
宣伝?
サ○ケを飲むと走り回ってしまうゲームかw
ファイヤークリスタルで、
[2]Temple ニ ハイル
を選択後、
ディスクのアクセスランプが付きっぱなしになり、
Hoe many files?のN88-BASICの画面になってしまいます。
M88というエミュでも同じ現象です。
誰かお力を貸してください。
>>828 C言語について?
唐突でちょっとびつくりぃだけど別にいいお?
>>843 夢幻の心臓番外編 無限の腎臓 乞うご期待!!!
・・・なーんて、嘘(^〜^;)
(皆さん信じないでねw)
マジキチ
やっぱりアーコンは名作だったな
アーコンはアメリカ産だけどな…
˙̛͇̦̭̯͍̱͖̼͔̣̲͙ͭ̃͋̓̾͋ͪͣͦ͟͠ͅ▲̧͇̼͈͑̍̃͊͟
̢̝̲̐ͤͮ▲̵̨̤̯͈̻̱̦̝̤̂̂ͅ ̸̶̴̜ͧ̍ͅ▲̺̂̂͋͞
アーコン→ミュール→ザイン→スクエニ
のワンパ流れでお送りいたします
スレ始まって10年弱、出る話は出尽くしたろうなw
いまこそハッピーフレットの話を
じゃあおそらくまだ語られていないであろう、九十九電機がおまけに付けてた
ゲーム詰め合わせディスクについて語ろうぜ。
Fire Houseは結構遊んだ。体の水が減ると射程縮むけど早く歩けるようになるんだよな。
あのシステムは秀逸だったわ。
Doch Boyも結構やったけど弾が早すぎてついていけなかったぜ。
角の生えた少年と羽の生えた少年が出てくるゲームの
タイトルわかりますでしょうか。
10年来探してます
話を振るのはともかく、誰にも引っかからず流れたネタも当然多い。
>>863 サイクロプスとガーゴイルだから
ラストハルマゲドンで間違いない
イヤーンバカンス
なんでもラスマゲのせいにすればいいと思って!!
流れ的にエメラルドドラゴンに決まっとる
ラスマゲ・ラスハゲ論争
よくわからないけど奇形の少年たちが出てくるならスタジオWING製じゃないの
真面目に答えてやれよ
ロストパワーだろ
>>854 よし、じゃ聞いてくれ。
以前話題になった88でCを使う話だが、
前何かソース書いてた人はCのライブラリを
作る前提でVGRAMの先頭アドレスを引数に
設定してライブラリに渡す様な作りにしていたけど、
引数で渡したものをどうやってライブラリ内で
使うつもりだったのだろうか。
多分、Cでその辺の制御は無理だろうから、
アセンブラでライブラリを使う事が前提
だったんだろうけど、当時のアセンブラには
引数の概念が無いし引数の内容を
どうやってレジスタとかメモリに格納する
つもりだったのか分からないけど
その辺の事、どう思う?
世の中にはスタックという便利なモノがあってだね…
>>853 そのタイミングで取得しようとしている部分のデータが破損していて、ディスクから読み込め無くなっている可能性が
高いんじゃないかな。
もっとも、コピーして使っているならプロテクトに引っかかってる可能性もあるけどね。
ただ、今後遊ぶ時は、出来ればマスタからコピーをとって置いてそれで遊ぶ様にした方がいい。マスタはどこか保存状態が
良く保てる所で永久保存だね。
本来なら88もゲームも本物を使って遊ぶのがベストなんだけれど、ゲームが入っている記憶媒体も本体のディスクも
消耗品だし、ただでさえ年月による劣化がある訳だから無茶はしない方がいいと思うよ。
>>872 ではそのスタックポインタに引数から値を設定する方法は?Cのポインタとアセンブラのスタックポインタはまた全然
扱いが別物だと思いますが。
スタックポインタと書いた覚えはないし、ましてやCのポインタがどこで出てきたのやら。
一度「スタック渡し」で検索してみなされ。
>>875 読んで見たけど、これどうするの?
当時APIなんかある訳ないし、
BIOSだってよく分かんないのに。
ちょっとコードで書いて貰っていいですか?
877 :
853:2009/08/15(土) 09:34:59 ID:???
>>873 ご回答ありがとうございます。
マスタを買わなければならないのですね。。。
うーん、どうしよ、そこまでするか否か悩む。
うわ
またか
まあ心行くまでやってもらってもいいと思う
ネタもないしな
6001スレで暴れてた奴だな間違いない
882 :
853:2009/08/15(土) 11:01:04 ID:???
誰かファイヤークリスタルのd88くれ
883 :
853本物:2009/08/15(土) 11:42:53 ID:???
スクエニじゃなくて別の奴釣ってどうすんだよwww
シーナ こそ3Dゲーの走り
>882-883
ワレ厨が!
700本セットに入ってたな。
887 :
853本物:2009/08/15(土) 13:53:57 ID:???
和製RPGの夜明けは夢幻の心臓から
>>884 あ、しまった。
仕方ない。外道はリリースしてスクエニ君を待つか。
冒険浪漫以外ありえねぇだろ。
カブールと聞くといつもカブールスパイを思い出す俺w
キュービーパニックやりたい…
宮路社長のキュービーパニックか
あれ全然売れなかったよな
広告も地味だったし少ない子供の小遣いではスルーされてもしょうがないよアレは
実はアレおもしろいんだぜという人はかなりラッキー >キュービーパニック
まぁアレか、ボコスカウォーズの横でウータンJrが全く売れて無いのと同じか。
もっとも88のはボコスカもあんまり売れて無かった気もするけど。
普通はテクザーの方を買います
>>899 だな。金がそこまで無かった俺なんかは、SRのデモを見ながらその機能に見惚れ、
ゲームはテグザーやってその面白さにのめり込むのを繰り返してた。
あれって結局キューブをよけるだけなんだよね
それならたいがいの人はテクザーを買うわ
みんなが持ってるゲームなんてピーコすればいいから俺は買わないぞ!!
夏って嫌な季節だなあ
身体の一部が引っかかるとミスになる仕様で、
あの自キャラのもっさりはかなり厳しかった
反射神経でクリアしても、ブロックのルートを読んでクリアしても
「ミスせずキー操作できたぜ」的な感想にしかならないという
あんまりキビキビ動いたら、それはそれでゲームにならんだろうけどw
その「みんな」って具体的に何人?
実名といっしょに教えてね。
ゲームアーツ繋がりでパイパニック
なんて語ってください
今じゃパロディAVの方が有名ですが
パックインビデオから出てた
ファックトゥザティーチャーも語ってくれ
>853
「蘇るPC-8801伝説」という本に収録されていますよ>FIRE CRYSTAL
今でもアマゾンで売ってるんじゃないかな?
パックインか
魔獣戦記ガーディアンだな
後半、なんかイベント飛ばした感じなのにクリアできた
>>876 横レスだけどスタック渡しにAPIとかBIOSとかは関係ないよ。
今でもDLLとかをアセンブラで組めたりするけど、それと基本はおんなじ。
Cがスタックに引数をpushしてcallするから、アセンブラ側は(SP+n)から引数を取り出すだけ。
あとBASIC+マシン語弄ってた人ならDEFUSR=&Haddr:A=USR(x)とか見覚えがあると思うけど、
この命令は単純にマシン語サブルーチンを呼ぶだけではなく、実はxは引数でAは戻り値が入る変数。
この場合数値は(HL)で受け渡しされるんでスタック渡しとはちょっと違うけど、
マシン語サブルーチンに対して引数を渡すことは初代N-BASICですら実装されてたということ。
横レスは駄目です。
>>911 >>1にある
あと2chではアフィが混ざってると荒れる場合があるから
konozamaやブログ等のリンク貼る時はなるべく削った方がいい
そこらにころがっているファイヤークリスタルのROMを
試してみたけど、
>>853の現象になるな。
2000年10月22日、2:23:04のタイムスタンプのROMは
欠損しているみたいだな。
ROMかよ
918 :
915:2009/08/16(日) 09:13:57 ID:???
>>871 うにゅ〜〜・・・PC88限定のCでぃすか・・ってゆーーか、
PC88スレだからそうですよね(^_^;)
VGRAMってグラフィックス(Video Graphics?の略かお?)のRAMの略かお?
PC88って8ビットでしたおね?
よく分からないけどVGRAMのアドレス分かったら
VGRAMの先頭アドレスをpVGRAMとすると
unsigned char* p;
p = pVGRAM;
*(unsigned char *)p = x; /* xは色?情報とか? */
でVGRAMに色を書いたり下のように色?情報を
取り出すことができるお(・_・)
unsigned char color_index;
color_index = p[10]; /* 10番目のピクセルの色?情報を取得 */
レジスター使いたかったら
register unsigned char xx;
で定義するといいお♪
ゲームと関係ない話になっちゃいましたね(^_^;)
プログラム苦手な方ごめんだおm(__)m
>>882>>883>>887 気持ち的にはすごいあげたいけど法律的に逮捕されるようになったから
持ってるともましてやうpすることもできないんだおね・・・(;_;)
とりあえずどうしてもほしかったら海外サイトで探してね、としか
いいおうがないお・・・でもファイヤークリスタルなら
有名だからすぐ見つかると思います♪ がんばって!!!
>>886 (^〜^;)
>>909 GJ!それが一番手っ取り早いかもしれないね!
3点在庫有りだからまだ購入できますよん!!
>>853さんいっそげ〜〜
ちなみにおいらもこの本持ってます♪
まだ未開封でファイヤークリスタル掲載されてると
思ってなかった・・・(^_^;)
>>910 面白そうなんだけど途中で投げ出してます・・・いつか
やろうとおもってるんだけど・・・
おもしろいかんじなんだけどちょっとじみでぃすよーーね(^_^;)
エンディングってどんな感じでぃすか? ネタバレしない
範囲でご教示いただきたいな、と(ぺこ
>>915 うーーみゅ、、、おいらも確認してみるお・・・。
>>918 おおっっっと!SR版とそうじゃない版?(PC8001版?テープ?)ってのが
あるんでぃすね・・・問題ないならSR版でもいいんじゃないかなぁ?
なにか違いがあるんでぃすか? PC98版は無いみたいだし
それならPC88SR版が一番最良の選択?のような気がします・・・。
ヴェイグスのOPデモは何回見てもシビレルわ
あのカクカク箱型ロボがスンゲェ格好良く見える不思議
ゲームはもっさりしてつまんないけどね・・・・
テクポリかなんかで、読者がゲーム制作に参加してる
提灯記事読んだ気がする
俺は断然、シルフィードのOPだな
うちのFRの苦しげなドライブ音ですら心地よいぜ・・・
♪夢中、夢中よ〜、トロピカル〜ン♪
(わかるかなw)
さてと、
>>923 かっこいいね!! というかグランディアやLUNAR(いずれも
PS or PS2のRPGシリーズ)で有名なGA(Game Arts、ゲームアーツ、
現スクエア&エニックス)
の作品ですね(^O^) SHTかな?
アニメーションも当時にしてはかなりかっこいいね!
というか音が当時とは思えないほどクオリティかなり高くないですか?
というかMIDI?
to:興味のある方
一応、下記で見れますよ! 見なきゃ一生の損かもーー
http://www.youtube.com/watch?v=-kqj50PTcp8
シルフィードのOPはちょっと昔のPCのウィザードリィみたいに
線画みたいでちょっと手抜き?みたいな印象を受けたけど
音楽は相変わらずかっこいいね!!
今まで日ファルがずば抜けてて追いつくメーカーいないよなあって
思ってたけどまさにGAは日ファルと同等か、一部のゲームよりは
勝ってるかも?! 現代風にオーケストラとかにリメイクしてCD化
すれば絶対売れると思うお
スクエニはいつ鉄格子付きの病院入るんだろうな
夏はやっぱり冒険浪漫だよ
>>920 意外。俺も別にスタック渡しは必要無いと思ってた。やるねえ。
マルハッチ?
937 :
853:2009/08/16(日) 16:38:16 ID:???
>>921 せめて、サイトのURLだけでも教えて頂けないでしょうか?
>>936 そうです。実機がPC-8801mkIIなんです。
つべにエグザイルをスゲー熱く語ってる外人がいた
ってターボデュオとジェネシス版かよ!
ラーガ・バゲシュワリはシカトかよ!!
ちゅちゅーとれいん いいよね
>>933 あにゃーー?PC98のスレみたんでぃすか・・・(^_^;)
というかよくおいらのレスって分かりましたねw
あんまし相撲って見ないしつーーかうぃきによると
初土俵 1964年3月場所
入幕 1968年1月場所
引退 1984年5月場所
って生まれてないやん!!(>O<)ノ
見た目のインパクトが強く一度見たら忘れなさそうだけど
PC88も出てない頃に活躍したお相撲さんだから
おいらだけじゃなく知らない人も半々なんじゃないかなぁ。。。
>>936-937 あーー、そうですか、勝手なこと言ってごめんなさい。。。
PC−8801mkIIとPC88SRって別物?というか
PC88SRではPC−8801mkIIのソフトは動くけど
(下位互換性があるけど)
PC−8801mkIIではPC88SR用のソフトは動かないって
ことでぃすかね・・・ちょっと余計なこと書いて混乱させました、
すんません。
>>939 パコン!( ^^)/☆(>_<)☆\(^^ )ポカン!
そのエグザイルぢゃないし〜〜〜w
うぜぇ
>>941 スクエニ君、君はこのスレのアイドルなんだから、
コテハンにしなよ
「スクエニ君」がいいと思うけど、好きな名前でもいいよ
いつまでも釣られ続ける
>>942,943
俺は脳内あぼーん出来るから気にならんが
そんなに気になるのならワードで透明+連鎖にしろ
結局スクエニ君はどの辺の世代なの?
次スレは9月まで不要じゃね
らぷてっく を遊びこんだヤツに悪いヤツはいない
夜中遅くにこばわ(^_^;)
NHKのアニソン特集見てたらもうこんな時間w
目がさえて眠れなくなっちゃったw
>>818 どんなツールか分からないけど手元に
「データエディタ for Black Onyx & Fire Crystal」というのだったら
あるお? もしかしたら別物かも??
閑話休題?
話題になってたFire Crystalが起動しない件、
おいらの手持ちのFire Crystalはちゃんと動きました(^O^)ノ<ほっ
マニュアルによると
「キャラクターおよびキャラクターディスクはブラックオニクス(SR版)で
作成します。
88/mkU版とはキャラクターデータに互換性が無いので注意して下さい。」
ということだったけどその点は大丈夫かお?
P.S.
一応V2モードで起動するんだね、Black Onyxシリーズ。
というか今までビーープ音のイメージだったけど普通にちゃんとした
BGM付きでした。。。みためがBASICぽかったから
BGM無しのちょっとさみしいゲームなのかと思ってたんだけど
見た目で判断しちゃだめですね(^_^;) でもやっぱこれ
むずかしいんだよね。。。なかなか手を出す気には(ごめんなさい
すげえな
機能性文盲だ
>>950 昔プログラムポシェットに ちゃっくんぽっぷ+らぷてっく とか笑える説明のゲームがあってだな・・・
真偽はともかく面白くはあった、Pock kun何人が知ってるんだろうか
955 :
NAME OVER:2009/08/17(月) 03:14:43 ID:ZXNawEtp
0人
>>926 >グランディアやLUNAR(いずれもPS or PS2のRPGシリーズ)
なんというか気持ち的には、オマエ!!それ!違うだろ〜〜というツッコミを入れたい気分
>>951 だから、それはSR版でしょ?
タイトル画面で音楽が鳴って
HIT[F.1]KEYって出るのはSR版。
初代信長はBASICでできてたけど
あのシブサワさんがコツコツ打ち込んで作ってたのかねぇ
>>956 ごめんなさい意味が分かりました(^_^;)
ウィキによるとグランディアはSEGA Saturn、
LUNARはSEGA MEGA DRIVEの
MEGACDがオリジナル(原点)だったんでぃすね。
>>957 あ、あ、あんだってーーーっ!!ヽ(`へ´#)ノ<ムキーーーッ
>>958 >タイトル画面で音楽が鳴って
>HIT[F.1]KEYって出るのはSR版。
まさにそんな感じでしたぁ。。。というかこれがSR版で
こっちの方は問題なしってことなんでぃすね(^〜^;)
ファイクリの版の違いについては自分もよく分かってないので
あんまし口出ししないことにします。。。
>>954 X1からの移植版のアレか?
PF-X対応だったよな
キャタピならあるけどらぷてっくの表記は無いぞw
X1版の方で表記あったのかは知らんけど
「キャタピ+チャックンポップの楽しいリアルタイム」
表紙がスイカ絵なNo10 X1版にはこう書いてあるよ
ポシェット+テクポリの最高クラスの傑作 X1のBLOCK'Nって
あらゆる機種に移植されてたけど88も移植されてたっけ?
98にはあるんだが・・・
そういやファイアークリスタル地下6Fの「秘密の合言葉」って結局何だったんだろ?
何入力しても前の迷路がぐちゃぐちゃになるよな?あそこ
>>963 ある。ちゃんと1面が88になってたっけかなあ、これは自信ない
>>964 「イロイッカイズツ」のことかお?
それだったら一応こうなってるお(・∀・)ノ
PC-8801/mkII 赤 → 紫 → 緑 → 青 → 黄 → 白
PC-8801mkIISR 青 → 紫 → 黄 → 白 → 赤 → 緑
上記の機種以外はちょっと分からないかも(^_^;)
手許の調べたら88版ファイアークリスタルはD88のサイズが
337,920
341,344
348,496
の3つが出回ってて、止まるのは341,344のだけだった。
しかしあれだな
スクエニ君の顔文字のセンスの悪さはどこからくるのだろうか
ダメなやつはどこもかしこもダメなんだな
5-6年前の世界から来てるんだろきっと
それでも88の頃から見れば20年近くも未来のセンスなわけだが
88のAAは結構ハイセンスだったぜ
88でハイセンスなAA使ったゲームなんてあったか?
ベーマガくらいしか思いつかんがどっちかというと80の方が印象が深い
>>967 あ、しゅみましぇん・・・。ファイヤークリスタルでしたね(^〜^;)
魔法の合言葉?実は特定の決まった言葉はないようです。
でもここをクリアしないと道は開けないんですおね!
というのもこの階ではRun・Knock・Jumpの魔法を唱えるとこの地点に
戻されてしまいます
(ちなみにこれは88SR版の話。88mkU版ならRun spellでズル出来ちゃいますよん。
以降の攻略も同じ)
合言葉ですけど、何か法則はあるのかもしれませんが
このパーティの場合は適当な番号で道が開けましたw
昔保存した某攻略サイトの受け売りですけど
参考になりますかね(・_・)?
AAってなんだよ
キャラクターグラフィックだろボケナス
アスキーセーブ
とか
業務用ロール紙でプリントアウトしたどでかいヤツか?
977 :
853:2009/08/17(月) 19:50:06 ID:???
>>968 V1モードで動くのであれば、どこかに、UP願えないでしょうか?
お願いします。
いい加減調子乗ってんじゃねーぞ
犯罪者が
というか
俺の為に犯罪やれと
ここまで堂々としてると逆に清々しいなw
88本紹介してもらってるんだから
3千円くらい払えよ
いい年こいてこれじゃスクエニ以下だぜ
ポシェットの神ゲーはオリジナルがFM7のSPHERE
このスレに蔓延るウィルスはスクエニ君
>>978-980 まあまあおさえておさえて(^_^;)
>>977 たしか今年?か来年?からネット規制法とかで
ダウンロードした場合も違法で逮捕されるってパパに聞いたお(-_-;)
昔のでもう出来る方法もないんだから別にいーーじゃんって
おいら個人的には思ってるんだけど世の中厳しいからねーー・・・。
海外サイト探せば見つかると思うお? ダウソしても絶対口外しないこと。
それかちょっと前にレスであったPC8801伝説って本を買うとか?
でも残念だけどEGGなので絵ががたがた(インターレースモードで
偶数(奇数?)ラインを間引いて描画するモードがないから
絵が汚く見えちゃいます・・・)だし、状態セーブできないのがいたいおね。。。
>>983 お前が生命活動を行うだけで尋常になく苛立ちを覚える。だから死ね
スクエニうぜぇ
お前は相手にされてねぇんだからレスつけんなゴミ野郎
スクエニいい加減にしろや
スクエニはいらない子
やっぱりスクエニ君はPCEスレ壊して廻ってるキチ外と同一人物だろ
新スレでまたoitaとか入れて荒してるやつも下らん顔文字使ってるわ
スクエニ君の人気に嫉妬
これほど自分が管理人だったらと思うときはない
>>990みたいなレスが入ると楽しいだろうなあ
煽ってる本人はw
それはどういうことなんだい?
ただの「ボクに構って」ちゃんだからさ
無視できないほうが負けなんだよ
ですねー悔しそおな反応は餌ですよっとw
じゃ、埋めちまうか。
>>984 真面目な話すると自分で命立つのってどうかと思うかな。
仕事を無くしたとかいじめとかお年寄りの看護とかで
いやになって自殺する人とか多いけど生きてればきっといいこと
あると思うかな。
若輩者がこんな偉そうなこと言えないけど(^_^;)
でもやっぱり与えられた命だし無駄にするのはもったいないお?
あと無責任に死ねとかいうのも信じられない?感じがします。
本人は軽いつもりでも人によっては真面目に考えちゃって
本当に死んじゃう人もいるんじゃないかな?って思います。
というか普通にPC88ゲーの話しおうお?
この人レトロゲー(特にXAINE系)を攻略されてるみたいだけど
XAINって意外や意外、かなりゲーム出してたんですね。。。
http://retroblues.sakura.ne.jp/kouryaku/kouryaku.htm レビューとか写真付きで紹介されてるしなかなか楽しいですお(^O^)
というか、こうやって写真だけ見てるとすごく面白そうなんですけどねーー
でも評判悪かった?みたいな?
あとどっかのゲームをぱっくたようなゲームも盛りだくさん(^_^;)
ー>ハーレッシュとかおもいっきりイー○じゃん!(○はサ行w)
でも面白ければいいんだけどね・・・面白ければ。。。
いろいろPC88のレトロゲーを調べてるけど
こうやってみると意外と知らないゲーム多いかな。。
1000もらっちゃいます(>O<)ノ
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。