PC-8801系ゲーあれこれ Part32

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1NAME OVER
      ****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******

          記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。


●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止


前スレ PC-8801系ゲーあれこれ Part31
  ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1244822021

参考HP (PC88ゲームライブラリ)
ttp://refugee2005.sakura.ne.jp//index.html

本:EGGのゲーム付き(Vistaには対応してない様です)
PC8801mkII SRゲームリバイバルコレクション
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4047072168
蘇るPC-8801伝説永久保存版
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4756147305
みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4756145914
2NAME OVER:2009/07/21(火) 16:01:06 ID:???
【昔のPC板】

PC-8801mkII SR,FR,MR Part7
(p)ttp://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1234845033/
□■PC-88スレッド!mk2■□
(p)ttp://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1042672520/
PC-88VA2
(p)ttp://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1168522493/
N88−BASIC入門
(p)ttp://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1074389689/
★PC8801に可能はない★
(p)ttp://bubble6.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1045313022/
3NAME OVER:2009/07/21(火) 18:37:42 ID:???
1乙
4カレイドスコープ&スクリーマー:2009/07/21(火) 19:44:29 ID:???
>>1
オニキス メザシテ ガンバリマショウ !!
5NAME OVER:2009/07/21(火) 19:53:55 ID:???
イロイッカイズツ
6NAME OVER:2009/07/21(火) 20:23:07 ID:???
グェッ
>>1 ハ シンダ
7NAME OVER:2009/07/21(火) 20:56:48 ID:???
石のなかにいる!!
8NAME OVER:2009/07/21(火) 21:03:13 ID:???
ワシハ ウチュウノ テイオウ >>1オッオッオッオッオッオッオッオッ
9NAME OVER:2009/07/21(火) 21:25:19 ID:???
>>1
余計なお世話だ。が、一応礼を言う。
10NAME OVER:2009/07/21(火) 21:48:25 ID:???
>>1
コレハイッタイ ナニモノノシワザ?
11NAME OVER:2009/07/21(火) 21:58:18 ID:???
>>1サマガー >>1サマガー
12NAME OVER:2009/07/22(水) 00:04:58 ID:???
>>4-11
みんなそれぞれネタがあるんだろうけどおいらにはわからないお(´・ω・`)
>>7
それは分かったwウィ○ードリィだね!(-ー-)ニヤリ

とりあえず>>1乙だおーー
13NAME OVER:2009/07/22(水) 00:29:37 ID:???
>>1
エモノガイタゼ
14NAME OVER:2009/07/22(水) 00:36:37 ID:???
>>1
GAME ヲ ハジメタイトキ ハ START ト イレテ RETURN KEY ヲ オシテクダサイ。
15NAME OVER:2009/07/22(水) 01:25:22 ID:???
>>1
アーア、シンジャッタ
16NAME OVER:2009/07/22(水) 01:26:27 ID:???
ウーム >>1 ガ ヤラレテシマッテハ シカタガナイ キョウノトコロハ ヒキアゲダ
・・・・・ワシハ アキラメンゾ
17NAME OVER:2009/07/22(水) 01:48:57 ID:???
>>1 ハ シンジャッタ!
ミンナガ キタイシテタノニ
ワリト ヤクタタズ・・・
18NAME OVER:2009/07/22(水) 06:44:37 ID:???
参加したいがIPHONEからだと
半角カナが打ち込めない。
19NAME OVER:2009/07/22(水) 09:35:30 ID:???
日食が始まる時間か…
アークスのオープニングを思い出すな。
20NAME OVER:2009/07/22(水) 09:36:10 ID:???
半角祭(ハンカクサイ)だねキミタチ
21NAME OVER:2009/07/22(水) 13:13:03 ID:???
金龍マイセンでかいー
22NAME OVER:2009/07/22(水) 15:53:44 ID:Lyo9fjBf
>>16
そのセリフはカタカナ表記ではなくて88がしゃべるのでは?
ファイラーとかでインチキしないでまともにクリアーして
そのセリフを聞けたらスゴイ
できたやついるのか
>>17
忘れた何のゲームだっけ
23NAME OVER:2009/07/22(水) 16:30:26 ID:???
>>22
面セレクトで20面選べばそれなりにた簡単。マジクリアは数回かなあ

ちなみに1000万点だったか、を超えた瞬間もまた違うセリフをしゃべってその場でエンディング。
MESSAGE FROM XACALITEってなー。これは流石に改造して見た。
24NAME OVER:2009/07/22(水) 20:31:35 ID:???
>>22
>>17は覇邪の封印
25NAME OVER:2009/07/22(水) 20:54:40 ID:???
>>23
何かコマンド入力するとデモシーンで
ちょっとグロな事になったりしてなかったっけ
26NAME OVER:2009/07/22(水) 21:25:03 ID:???
>>13
おっw それ分かるよん♪
ラ○トアルマゲドンだねw
PC88じゃないけどPCエンジン版はもちろんクリアしたお(^o^)b

もし今からやるなら絶対PCエンジン版か
パソコン版がやりたいならX68k版やっておけば間違いなし!
X68k版はグラフィックが最高に奇麗で今でも通用するような
高画質だお(PC88版を否定するわけじゃないけど。。。できれば
高画質でやりたいよね、という配慮のつもり)
27NAME OVER:2009/07/22(水) 21:26:47 ID:???
>>19
あ、それすげーーーーわかるw
つーか、それ、おーぷにんぐだったっけ?

>>22
>>17
>忘れた何のゲームだっけ

それ、おいらもしりたス
28NAME OVER:2009/07/22(水) 21:27:47 ID:???




・・・・というか、>>24に書いてありましたね。。。
スレ汚しスマソ(´・ω・`)
29NAME OVER:2009/07/22(水) 21:42:57 ID:Lyo9fjBf
88には夢があった
うまく言えないけど
なんか今のパソコンには夢がない
30NAME OVER:2009/07/22(水) 21:46:47 ID:???
>>25
10面クリアの挿入デモ(着艦シーン)でDEA同時押しかな?
管制官っぽい人が以下略
31NAME OVER:2009/07/22(水) 21:48:40 ID:???
タイカイノモクズトキエヨ
32NAME OVER:2009/07/22(水) 23:27:38 ID:???
ウッフン スゴク イイワ♥
33NAME OVER:2009/07/23(木) 01:02:44 ID:???
マタジョーカーヲヒイテシマッタヨウダ
34NAME OVER:2009/07/23(木) 03:47:12 ID:???
コンカイノボイントマンハ、オレヒトリデヤル
35NAME OVER:2009/07/23(木) 04:38:28 ID:???
火をもって制せよ
36NAME OVER:2009/07/23(木) 05:04:14 ID:???
チットモ コタエナイゼ

****ハ メイカイノ イリグチヘト タビダッテイッタ
37NAME OVER:2009/07/23(木) 10:14:40 ID:1XmzdoqA
九龍島?だっけ(ちがったかな)
38NAME OVER:2009/07/23(木) 22:32:11 ID:???
イースI&IIクロニクルのCM、みんな見ましたか?
かっこいいねーー、日ファルのCMってあまり見ることは無かったけど
「やるじゃん♪」って感じでしたお(^−^)

もしかして空の軌跡のCMとかもやってたのかなあ?
ってか、イースI&IIクロニクルが始めて?
情報求む!!!

話は変わって、
39NAME OVER:2009/07/23(木) 22:40:35 ID:???
・・・、、、ととw
間違って途中で送信ボタン押しちゃったw

みなさんはドラクエ9やってますか?
ドラクエ、おもろいねーー。
宿屋の呼び込みでもう47人集まったお!

\(^−^)/

まだ30時間くらいしかやってないけど
宝の地図とかも何枚かもらえたしねーー
(というか、もらえてもレベルが低すぎて宝の洞窟の
まものにぼこられてまだクリアできませんがw)
ちなみにおいらのドラクエでの名前は内緒w
友達にも「これおまえだろーー」といわれたけどみんなはずれw
ま、ばれないように年齢偽ってして男キャラ使ってっからねw

やっぱドラクエは国民的RPGだなーーて感じます。
ぐいぐい引き込まれるしね。重い空気を柔らかくしてくれる
ムードメーカーの妖精サンディもかわいいしw

まだプレイしてないなら絶対買うべし!!否、買え(命令口調)
40NAME OVER:2009/07/23(木) 22:48:45 ID:???
連投ゴメンね。
ちょっとPC88に関係ない話ばっかりしたので
ちょっと軌道修正。。。

ところでみなさんイース7は予約しましたか?
PC88時代から続くイースもとうとう7が
発売の運びとなりますね!!!

日ファルの方向転換かもしれないけど唯一PCでは
発売せずゲーム機専用として発売されます!
今回のおまけはな、な、なんと!!

☆「イース・ミュージックヒストリー」
…イース全作から厳選されたコレクションCD!
☆「英雄伝説7極秘設定画集」
…「7」つながりの「英雄伝説7」の最新情報!

なんですね。
おや?なんか気になりませんか?
英雄伝説7って?1と2なら知ってるけど3〜6って?

あまりシリーズ番号で呼ばれないから分からないよねぇ。。。
ちなみに3〜6はこんな感じです:
 3.白き魔女(ガガーブトリロジーシリーズ)
 4.朱き雫(ガガーブトリロジーシリーズ)
 5.海の檻歌(ガガーブトリロジーシリーズ)
 6.空の軌跡(FC&SC&3rdシリーズ)
 7.????

7が6の続きなのか、はたまた新しいトリロジーシリーズなのか
気になりますね!個人的には3〜6の世界を結びつける内容をきぼん。
6みたいなちょっとラブコメ風なのも(エロでなければ)イイ(・∀・)! あと、PCがいいなあ。
41NAME OVER:2009/07/23(木) 23:12:52 ID:???
イースについていろいろ調べてみたら
イース7は「アルタゴの五大竜」というアドルの
冒険日誌を舞台にしているみたい。

冒険日誌については下記参照のこと。
1.失われし古代王国(アドル17歳の時の物語)
  序章 - 『I』
  最終章 - 『II』
2.セルセタの樹海 - 『IV』(18歳)
3.フェルガナ冒険記 - 『III』(19歳)
4.失われた砂の都ケフィン - 『V』(20歳)
5.翼の民を求めて - 『VI』(23歳)
6.アルタゴの五大竜 - 『VII』(23歳)

ちなみに『』はゲーム作品の中の番号だよ。

この日誌によると、6が最後の日誌って事は、
7が本格的にアドルが出てくる最後のイース作品ってことに
なりそうですね。。。
ちょっとテラ悲しス(´・ω・`)

補足しておきます:
イース7は9月17日発売、
オンラインショップでは特典付きの他に、スペシャル得点とも言えるべき
「限定ドラマCD同梱版」もあります!!
ただし、2000円ちょい価格に上乗せ。
おいらはもちろんこっちの限定ドラマCD同梱版を買う予定だお(^−^)b
42NAME OVER:2009/07/23(木) 23:33:53 ID:???
ウザイよぉぉぉぉ 消えてくれぇ
43NAME OVER:2009/07/23(木) 23:40:03 ID:???
>>42
以前から別にいいじゃねーかと思っていたが、
今回になって少しだけ気持ちが解る気がした。
44NAME OVER:2009/07/23(木) 23:43:52 ID:???
>>37
上海(パズルじゃない方w)、九龍島だね。
ハヤテ ノ ジェイミー とか出てくる奴。
45NAME OVER:2009/07/23(木) 23:43:52 ID:???
せめてコテをつけてくれればな。スレの中で棲み分けも出来るんだが。
46NAME OVER:2009/07/23(木) 23:44:04 ID:???
どう考えても荒しだろこれ。
意図的に88と関係ない話題を中心に据えてるし。
47NAME OVER:2009/07/23(木) 23:44:18 ID:???
一方通行の掲示板の使い方だ。もう少しわきまえてくれ。
48NAME OVER:2009/07/24(金) 00:07:31 ID:???
>>12
>>26-28
>>38-41

1 名前:NAME OVER 投稿日:2009/07/21(火) 15:55:49 ???
      ****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******

          記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。


●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。 ←ココ
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。 ←ココ
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止 ←特にココ


スレのルールを守れよ、スクエニ君。
49NAME OVER:2009/07/24(金) 00:35:07 ID:???
>>48
荒らしを構うのも荒らし
50NAME OVER:2009/07/24(金) 01:10:40 ID:nrf0eJBF
もうちょっと寛容になろうぜ

イースは3までしかやってないなあ。
今度7が出るんだね〜。
ドラクエ好きなら88でクリムゾンやってみたら面白いと思うよ^^
51NAME OVER:2009/07/24(金) 01:28:28 ID:???
そもそもイースなんて8ビット時代で終わったゲームだぞ。
52NAME OVER:2009/07/24(金) 01:39:38 ID:???
ダルク=ファクトになって地上のクレリアを集めては廃坑や神殿に封印して魔力を断ち、
地上に引きずり降ろされたサルモン神殿に乗り込んでダームと対決する
アナザーシナリオとかならやってみたい。
53NAME OVER:2009/07/24(金) 01:59:25 ID:???
全然確認する気にもならないが、Ys3のハードモードクリアすると
「アドルが体験した最も過酷な冒険」とエンディングメッセージが変わるらしいな

54NAME OVER:2009/07/24(金) 03:04:07 ID:???
>>52
俺はヨーグルト&オムレツになって赤毛の剣士をチクチク苛めたい
55NAME OVER:2009/07/24(金) 04:48:02 ID:???
ぶっちゃけイースはあまり面白いと思わなかった
1と2を一度クリアしたけど、大して記憶に残ってない
1の発売前の紹介記事読んでる時が一番面白かった
56NAME OVER:2009/07/24(金) 07:02:04 ID:???
当時の雑誌がこぞって絶賛していたから祭りに参加するノリでやっていたな
57NAME OVER:2009/07/24(金) 07:24:31 ID:???
Ysは2回驚かされた。
1回目は初めてパソコンショップで
そのデモを見た時。
2回目は初めてPCエンジン版を見た時。
58カレイドスコープ&スクリーマー:2009/07/24(金) 08:12:23 ID:???
超戦士ザイダークリアした。
次はいよいよ前スレでよく話題になってたボーステックのレリクスをやります。
ではまた
59NAME OVER:2009/07/24(金) 09:09:06 ID:???
>>53
当時全部のモードやって比べた事があるが、HARDは確かにキツかった。
エンディングの文章は確かにそういう感じの内容になる。
60NAME OVER:2009/07/24(金) 14:47:16 ID:???
>>50
フォローありがとうだお。
でもちょっと関係ない話をしすぎたのでちょっと反省してる。。。

さて、、、
そうなんです!イース7が出ますよ!!
アドルのラストストーリーとなると思うとちょっと感慨深い感じがします。
技術者さんたちにはラストを飾る心を込めた良い作品を
作っていただきたいなーーって思ってます。
といっても、日ファルのゲームは(個人的に)今まで外しがなく
スクエニのゲームみたいに説明書良く読んで何時間もプレイして
腕慣らししないと理解できないゲームと違って、
少し説明書読めば(もち、説明書はちゃんと読みますw
その方が盛り上がりも違うしw)楽々サクサクぷれいできる感じで
安心して期待できちゃいますけどw

スクエニを批判しているわけじゃないのであしからずm(__)m
FFは苦手だけどDQ好きだし

>ドラクエ好きなら88でクリムゾンやってみたら面白いと思うよ^^
もち、やりましたよーーお!! 1〜3全クリ!!!
といっても、1は攻撃ミスるので器用さ(だったかな?)のパラメータ
改造してプレイしましたがw スプラッターホラー系嫌いじゃないので
面白かったっす! というか、枠からはみ出るほどでかいモンスターたち
良い味出してますよねww
61NAME OVER:2009/07/24(金) 14:49:47 ID:???
>>51
それは自分の中でってことですよね。
Winでも結構売れまくってるしPSPでどれくらい
売れるか見物ですねーーー、DQやモンハンほどじゃ無いと思うけど
空の軌跡よりは少ないかもしれないけどかなり売れると思うなーーーあ
もち、私も売り上げに貢献しますw
62NAME OVER:2009/07/24(金) 14:53:59 ID:???
どうやら本当に夏休みのようだな
63NAME OVER:2009/07/24(金) 14:59:19 ID:???
>>53
へーー、そうなんだ(・_・)
おいらイージーモードでも死にそうになったよw(PC88じゃなく
X68kでゴメンだけど)
イース3ってけっこう任期内みたいだけどおいらイース3かなり好きw
多重スクロールで剣を振り回して敵を切る爽快感は大好きかなw
つか、かなり異色な作品で一般人には受け入れられないかもしれないけど
おいら的にはかなり名作ですw

>>57
PCエンジン版いいよねーーPC版ではなかったキャラがイラストで出てきて
しかもしゃべるし。いまじゃ当たり前だけど当時の人にとっては
かなり衝撃だったろうね(^_^)
PCエンジン版は製作がハドソンだったからWin版で日ファルハドソンの
PCエンジン版パクった? ま、Win版の方が質が上がってて良かったけど

>>58
おめ!!エンディングどうだった?感動しましたか?
良かったら感想聞かせてくださいね!

話変わってPC88のフリーのゲーム、ウンディーネというRPGは
皆さんプレイしたかな?昔は有料だったらしいけど今は作者さんが無料で
配布してますよ! フリーとは思えないほどクオリティ高くて
兄妹の心温まるハートフルストーリーRPGって感じです。
やらなきゃ損ですよ!! もしまだプレイしてなかったら是非この機会にどうぞ。
64NAME OVER:2009/07/24(金) 15:32:25 ID:???
語りすぎ。他の人が話す余地がなくなる。
そういうバランスの取り方がわからない奴は
このスレに限らず人の集まる場所に出入りすべきじゃない。
65NAME OVER:2009/07/24(金) 15:33:52 ID:???
なぁ・・・>>63
頼むからコテつけてくれないか?
日ファルでもスクエニでも何でもいいからさ
66NAME OVER:2009/07/24(金) 19:51:44 ID:???
推奨NGワード=w
67NAME OVER:2009/07/24(金) 20:41:26 ID:???
まったく反省の意味わかってないなコイツ
68NAME OVER:2009/07/24(金) 21:25:02 ID:???
まあまあ、別にそんなに目くじら立てて
怒らなくてもいいんじゃない?
何かスレの過疎化防止にも一役かってるみたいだし。
69NAME OVER:2009/07/24(金) 21:43:28 ID:???
自演乙
70NAME OVER:2009/07/24(金) 22:17:09 ID:???
ここまで嫌われてるのに更にスレ違い長文をかます、
もはや荒らしと同等な奴を容認する奴も
たとえ別人でも自演乙でいい
71NAME OVER:2009/07/24(金) 23:28:51 ID:nGbuTnUG
ふむ
72NAME OVER:2009/07/24(金) 23:48:39 ID:???
たとえ今後ここにいついても、自重して
それとわからなくする方法なんていくらでもあると思うぞ。
なんでそれができないかねえ。
73NAME OVER:2009/07/24(金) 23:49:59 ID:???
>>60

君は出入り禁止って>>1に書いてあるのだから
自分でスレ建ててそこで勝手にやってくれ。
>>1のルールも守るつもりもないようだし
本当に迷惑だからここで発言はしないでくれよ。
自分の都合の悪い事は散々無視してきて
どうせ自覚はしていないだろうが
散々荒らした結果が「出入り禁止」なんだから
きちんと弁えてください。
74NAME OVER:2009/07/25(土) 01:05:47 ID:???
てか、88のゲームの話しをしようぜ。
75NAME OVER:2009/07/25(土) 01:31:46 ID:???
断ってもいいかな?
76NAME OVER:2009/07/25(土) 01:44:00 ID:???
ミナト デ ウミネコ
77NAME OVER:2009/07/25(土) 02:17:31 ID:???
88しりとりでもしようぜ
じゃ、俺からな!

「アーコン」
78NAME OVER:2009/07/25(土) 02:47:55 ID:???
マカダミアソフトいつも問題作ばかりで自重しる
79NAME OVER:2009/07/25(土) 11:01:04 ID:???
イースの話題はもういーす
サークの時代がさー来るぞ
80NAME OVER:2009/07/25(土) 11:22:30 ID:???
誰か吹き矢持ってないか
81NAME OVER:2009/07/25(土) 11:43:22 ID:???
>>73
出入り禁止?レスアンカーミス?
もしミスったわけじゃないならPC88やゲームに関係ない話(そりは自分も反省だけど)
ばっかして他人のレスに文句言ったりヤジ飛ばしたり
喧嘩売ってくる人たちの方が出入り禁止にした方が
いいんじゃないかな? スレを険悪なムードにするだけだし。。。

>>77
もうすでに「ン」だし・・・(-_-;)
じゃ、仕切り直しで

「ソーサリアン」

>>79
だじゃれでぃすか・・・

甘い地帯「クリームゾーン」「クリームゾン」「クリムゾン」
(つまんねw)

>>80
どぞーー
+--------------+      /|
|           |    <  |
+--------------+      \|
82NAME OVER:2009/07/25(土) 12:05:02 ID:???
>>81
だからさぁ、キミの言い分なんてどうでもいいからコテハン付けてよ
好きなニックネーム付けて書き込む時に名前の欄に入れて
それだけしてくれたら、オジサンたちもう何も言わないからさ
83NAME OVER:2009/07/25(土) 12:20:21 ID:???
自分の意見をさも全員の意見のように書くのはどうかと思うぞ

84NAME OVER:2009/07/25(土) 12:47:35 ID:???
>>82
構うな
85NAME OVER:2009/07/25(土) 14:21:32 ID:???
>>79
時代はパッション
86NAME OVER:2009/07/25(土) 14:38:47 ID:???
ついでに今やフィーナと言ったらほとんどキャベツの姫様だしな。
87NAME OVER:2009/07/25(土) 17:10:57 ID:???
それどころかイースという名の(ry
88NAME OVER:2009/07/25(土) 17:52:43 ID:???
以前メルヘンヴェールの音楽の事が
話題になったけど、アエラホームの
CMの音楽がメルヘンヴェールUの
エンディングに使われた曲だな。
89NAME OVER:2009/07/25(土) 18:30:15 ID:???
そろそろテレネットの時代来るから。
90NAME OVER:2009/07/25(土) 19:44:34 ID:???
エロですね?
91NAME OVER:2009/07/25(土) 19:55:54 ID:???
いや倒産だろ
92NAME OVER:2009/07/25(土) 20:21:53 ID:???
そんな二度も三度も来なくてもw

一発屋もまた味わい深し
93NAME OVER:2009/07/25(土) 21:00:03 ID:???
一発屋てのは当たりが1、2本あったが以後急速に消えていったような
メーカーだと思うんだけど、88で一発屋と言ったら何処になるんだろうな

意外とマジカル・ズゥ? スクリーマーとマカカーラ以外知らなかったり
94NAME OVER:2009/07/25(土) 21:44:21 ID:???
>>93
スクリーマーの前に、
黄金の墓、続黄金の墓、ムー大陸の謎、ピラミッドの謎と
沢山出しているだろ。
特に黄金の墓は、PC-8801、PC-6001、MSXでそれなりに数が出ているが……
95NAME OVER:2009/07/25(土) 21:59:29 ID:???
ストラットフォードと同じ会社?
96NAME OVER:2009/07/25(土) 22:04:02 ID:???
そういや未プレイだな、黄金の墓
王家の谷(コナミ)としょっちゅーごっちゃになる、あれか(w
97NAME OVER:2009/07/25(土) 22:17:49 ID:???
88で唯一出来るのが黄金の墓だけなのに勿体無いな
98NAME OVER:2009/07/25(土) 22:20:53 ID:???
>>95
そう
99NAME OVER:2009/07/25(土) 22:46:21 ID:???
マジカルズゥ(ストラットフォード)はもともと大して本腰入れてゲーム作る気がなかったようだ
テクポリが当時のスクリーマーの作者にインタビューしてるんだけど
ゲーム作りにあんまり興味が無いとはっきり言っちゃってるw
その記事によると木屋さんみたいな経緯でストラットフォードに入ってた高校生か何かだね
100NAME OVER:2009/07/26(日) 00:22:02 ID:???
>>93
その前にあるでしょ、「あの」メーカーがw




ザインw
知る人ぞ知る、トリトーンのヒット作(?)以降は
駄作ばっかりですね(^〜^;)
トリトーン2はそこそこ面白いかなーーと思ったけど(未クリア)
魔神宮とか着目点は良いけどちょっと駄作でしたね

あと、パンサーソフトウェアってのはどう?
神の聖都という名作を出した後、ぱっさりPC88では
ぱっさり音沙汰を聞かなくなったよぉね
101NAME OVER:2009/07/26(日) 00:28:54 ID:???
おっと、もうひとつ忘れてましたw
ヒント:魔物が主人公で地球上に侵略してきた
エイリアンを追い払うRPG





・・・てか、ここまで書いたら誰でも分かるよね(^_^;)
そうです、ブレイングレイの「ラストアルマゲドン」。

ブレイングレイも結局一発屋でしたねぇ。
おいらが持ってる雑誌には妖怪道中記?だったかという
日本妖怪を主人公にしたラスマゲ2?を作っていたみたいだけど
結局企画倒れに終わったみたいだね。広告見ると
結構楽しそうに見えたのに残念ですよね。

ちなみにブレイングレイの由来は
推理小説のキャラクター名探偵ポワロの台詞「灰色の脳細胞が動いた」に
由来します。
102NAME OVER:2009/07/26(日) 00:32:00 ID:???
ザインのバスタードSPはどうだろな
剣振りRPGで軽くやった感じは良さそうだったが
103NAME OVER:2009/07/26(日) 00:40:20 ID:???
>>102

某所で「PC88版サバッシュを思わせる再利用の巨大マップで
すぐ迷子になってしまいました。その他は結構まともだと思います。」

というレビューを見かけたお。
やったことないけどおもしろそうだね。やってみたいなーーあ
104NAME OVER:2009/07/26(日) 00:49:36 ID:???
>>101
細かい様で悪いけど、
ラストアルマゲドンじゃ無くて、
ラストハルマゲドンな。
105NAME OVER:2009/07/26(日) 01:01:48 ID:???
エモノがいたぜ
106NAME OVER:2009/07/26(日) 01:07:36 ID:???
>>102
バスタードSPやってみました!!
まだ20分くらいしかやってないけどおもしろいかも!
でも何となく日ファルの昔のゲームに画面デザインが似てるような・・・(^_^;)
BGMはオリジナルだと思うけどこっちはなかなかイイ音楽揃いですね!

つーか、エレベーターで地下1階に降りようとしたら
「あなたには 10ねん はやい !!」とエレベーターガールに
怒られちゃいました(^〜^;)

昔のゲームらしく敵が強くてすぐにやられてしまいますね(−_−;)
今はDQ9,次にイース1&2クロニクル、これらをクリアしたら
再度チャレンジしてみますね。案外、隠れた名作かもーー
107NAME OVER:2009/07/26(日) 01:11:31 ID:???
>>104
分かっててもついつい間違えちゃいますよね。
たしか前にも同じく間違えたことに送信後に気付いたんだけど
ま、いーかーーって。
どうでもいいけどたしかBASICだったかの雑誌に「ハルマゲ丼」とかいう
本物の店屋物の丼が写真で紹介されていたのを見た記憶がw
>>105
いや〜〜〜ん見逃しといて〜〜〜な(*><*)
108NAME OVER:2009/07/26(日) 01:16:10 ID:???
>>102
マップがやたら広くてすぐやられるというイメージが強いな。
MSX2 版で済まんが、海外に全マップが見られるサイトがあったので晒しとく。
ttp://msxsolutions.msxblue.com/bastard.html
109NAME OVER:2009/07/26(日) 05:21:04 ID:???
次スレ立てなくていいと思うよ。
110NAME OVER:2009/07/26(日) 05:58:25 ID:???
日ファルって呼び方に凄く違和感を覚える。
どの位かって言うと、
以前ハミ痛でファイナルファンタジーの
事をファイファンタとか略してた時と
同じくらい。
日本ファルコムって、
ファルコムって略されるのはよく聞くけど
日ファルなんて呼ばれる事本当にあるの?
それとも>>106が通ぶって使ってるだけ?
111NAME OVER:2009/07/26(日) 06:53:30 ID:???
>>110
後者の方
112NAME OVER:2009/07/26(日) 07:49:56 ID:???
自分でNGワード教えてくれてるんだもん
こんなありがたいことはないだろう?
コテが最高だけど
113NAME OVER:2009/07/26(日) 08:29:39 ID:???
>>100
ザインソフトは神戸恋愛物語等のクソゲーぶりに、
逆にザインマニアを作っているんだぞ!
成功した売り上げと言えば一発屋だが、
みんなの心を別の意味で鷲掴みしているメーカーは他にない。
114NAME OVER:2009/07/26(日) 09:45:47 ID:???
なんだかんだでザインは愛されてるからな。決して一発屋じゃねぇよ。
115NAME OVER:2009/07/26(日) 10:09:40 ID:???
消えて行ったわけではなくしぶとく生き残っていたしー
一発屋というわけではないんじゃね?

パンサーは88ではないがハムレットもしくはスペースグリフォンVF9
という社運賭けてるのが丸判りな一発芸があったなー
116NAME OVER:2009/07/26(日) 10:17:04 ID:???
パンサーはエロゲーメーカーとしてしぶとく生き残ってるんじゃないかな
名前は違うけど
117NAME OVER:2009/07/26(日) 10:57:49 ID:???
今だ 花の清里 と 星の砂物語1 の 区別がつきません
118NAME OVER:2009/07/26(日) 12:44:26 ID:???
>>108
102じゃないけどまりがとん♪
ウェブページ丸ごと保存したお(^O^)
案外海外では人気?バスタードスペシャルって?
ま、たしかにメッセージ以外はザナドゥみたいに英語だから
海外でも受けたのかもねw

>>110
通ぶってないけど日ファルの方が言いやすいと思うけど?
ファルコムと呼ぶより。おかしいかなあ・・・。。。
でもファイファンタはちょっとワロタwいくらなんでもファイファンタは
ないよね(^_^;) エフエフかファイファンが一般的な呼び方かとw

>>113-114
おおっ!厚いレスどうも! 確かにインターネットやレトロゲーム板では必ずと
言って良いほどザインのレスは見かけるしね! なんだかんだいって
人気なのかもね、ザインって。でもウィキペディアには掲載されてないんだよね。。。
ちょっとマニアックすぎるから?
119NAME OVER:2009/07/26(日) 12:50:49 ID:???
>>115
>消えて行ったわけではなくしぶとく生き残っていたしー
>一発屋というわけではないんじゃね?

たしかに作品はいくつか出していたみたいだね。でもヒットしたのは
トリトーンだけ何でそ? まださわりしか遊んでないけど
バスタードSPは結構面白い気がしたお
トリトーン2もPC88にしてはなかなか良くできてて普通だったかなあ。。

>>115
パンサーはたしかにPC88以外では名作出してるけど
(ハムレットもしくはスペースグリフォンVF9以外にレッサーメルンという
超大作RPGがありますね(^ー^))、
PC88という限定した枠の中で一発屋だったのかな、という意味で
>>100のようなレスを書きました。

>>117
「花の清里の湘南版」らしいですね。
殺人事件の疑いを晴らすために真犯人を探し出すことが目的の
ADVみたいですよん。
120NAME OVER:2009/07/26(日) 14:00:16 ID:???
日ファルなんて言い方してたのは俺の周りにはいないし
当時の雑誌等メディアでの略称にもなかった
普通にファルコム
121NAME OVER:2009/07/26(日) 14:28:37 ID:???
やっとレリクス終わったぞ。
エンディングが結局「遺跡が現れた原因はプレイヤーのせいでした」
って、センス無さすぎ。
まるでラストハルマゲドンのエンディングの
「今までの冒険は頭の中のイメージ世界でした」
みたいな…
頭に来たのでエロとアクションRPGが混ざってるらしい
『スターシップランデブー』とやらを発見したのでやってみる。
クリアしたらまた来ます。
ではまた
122NAME OVER:2009/07/26(日) 14:43:12 ID:???
>>120
俺もだ
123NAME OVER:2009/07/26(日) 16:00:47 ID:???
>>121
RELICSはクリキンのOPとか、うにょうにょした人間のモーションとか
そういうところが売りだったからしょうがない

思わずクリキンのCD買っちゃったけどな
124NAME OVER:2009/07/26(日) 19:19:00 ID:???
俺の周りでは日ファルじゃなくて
みんな日ハムと呼んでた。
125NAME OVER:2009/07/26(日) 20:31:15 ID:???
>>124
それは何か変な物食べてきっと幻聴を
聴いたんだと思う。そして治るまで
ここには来ない方がいい。
126NAME OVER:2009/07/26(日) 21:03:18 ID:???
9月まで来ないってのが正解なような気がしないでもない
127NAME OVER:2009/07/26(日) 22:19:39 ID:???
おいらの周りでは大抵みんな日ファルと呼んでるお?
ま、おいらが先に言い出したからみんなつられてる
だけかもしれないけどね。。。
というか、2ch発で日ファルって呼び方はやらせようぜーー(なんてw)
案外悪くない(しっくりくる)でしょ、この呼び方(と思っているのはおいらだけ?(^_^;))

>>124
そりは野球チームでわーーーぁ

>>125
たぶんマージマタンゴを食べたんだと思う(ぇ
128NAME OVER:2009/07/26(日) 22:24:27 ID:???
超戦士ザイダークリアしたと思ったらもうレリクスクリアしたの?
早っ!!
そうですか、レリクスのエンディングあんまり良くなかったんですかーー・・・
個人的には「今までの冒険は頭の中のイメージ世界でした」とか
夢オチとか全然嫌いじゃないんだけどそういうの
受け付けない人にしたらちょっと厳しいカモね。
「遺跡が現れた原因はプレイヤーのせいでした」という
エンディングも個人的に嫌いじゃないかな、なんて。

>『スターシップランデブー』とやらを発見したのでやってみる。

クリアしたら感想聞かせてくださいね!

なんかおいらもPC88のゲームまたやりたくなってきたかも。。
でもいまDQ9やってるからなあ。。。その後PSPのイースI&IIクロニクルでしょ、
それからだから夏休み終わった後になってしまうかも。。。
ザインのバスタードやりたいんだけどね。。。
129NAME OVER:2009/07/26(日) 23:05:07 ID:???
あぼーんw
130NAME OVER:2009/07/26(日) 23:36:04 ID:???
>>128
気にする人が気にしなくて良くなるよう、コテをつけてもらえまいか。頼む。
131NAME OVER:2009/07/26(日) 23:37:06 ID:???
自演乙
132NAME OVER:2009/07/26(日) 23:42:00 ID:???
推奨NGワード=「。。。」 「(^」 「w」 
だいぶすっきりするぞ
133NAME OVER:2009/07/26(日) 23:43:09 ID:???
このスレだけ見てるなら俺だってNG登録したいよ・・・
134NAME OVER:2009/07/26(日) 23:55:21 ID:???
工夫すればいろいろNGできるぞ
135NAME OVER:2009/07/27(月) 00:40:07 ID:???
X68000のスターシップランデブーは良かったw
136NAME OVER:2009/07/27(月) 01:38:57 ID:???
ファイナルゾーンをMGS並みのグラフィックで再現して欲しいw
137NAME OVER:2009/07/27(月) 01:41:35 ID:???
>>128
なんかこう…ありがとうございます。
138NAME OVER:2009/07/27(月) 01:44:01 ID:???
>>135
なんか実写版と二次版があるらしいね。
私は二次のやつです。
今三人目(三面)のとこです。
139NAME OVER:2009/07/27(月) 09:36:44 ID:???
この程度のNGワードで見れなくなるような、
顔文字を使い、句読点もまともに扱えないような連中が多くいるスレに
出入りしてる奴は、まぁどうでもいいな
140NAME OVER:2009/07/27(月) 11:46:19 ID:???
なんでここって強制IDじゃないの?
141NAME OVER:2009/07/27(月) 15:04:43 ID:???
おっさんは分別があるからさ。

しかし大抵のおっさんは煽り耐性が無いので、
煽られると顔真っ赤にして煽り返してスレがgdgdに成る。

それを面白がって、IDの出ない板でおっさんを苛めつつほくそ笑むのが、
ネットエリート兵のゆとりのたしなみ。
142NAME OVER:2009/07/27(月) 17:27:12 ID:???
ID付いたからってスクエニは居なくならないしスレは正常化するわけでもない
ID付けばいいのに、と言う奴は「流れや空気というものが読めません」と自ら告白するに等しい

143NAME OVER:2009/07/27(月) 17:52:16 ID:???
>>142
つNG登録

脳内あぼーんできるほどLV高くないんだよッッ
144NAME OVER:2009/07/27(月) 18:50:16 ID:???
スクエニ君の味方っていんのかな?
20代前半の俺ですら殺意を覚えるのに
リアル世代はさぞ怒り心頭じゃない?
145NAME OVER:2009/07/27(月) 20:08:38 ID:???
怒り心頭というよりは、ウザいだけだな
自演の様子をみれば普通にレスする事も出来ている
だからあの長文のはしゃぎようはわざとやっている=荒らし行為、と言う事になる

ジーザス2たいしたことねーとかいう奴のほうが余程腹立つかもな
88そのものを卑しめている事に気付いてないんだから
146NAME OVER:2009/07/27(月) 20:09:42 ID:???
どんだけ根に持ってんだよ
とっくにそんなことあったの忘れてんだけど
147NAME OVER:2009/07/27(月) 20:26:59 ID:???
お前が存在する限りずっと言い続けてやんよw
148146:2009/07/27(月) 20:29:44 ID:???
俺はジーザス2が云々言ったことはないけどな
まあこれからも孤独な戦いを続けてくれ
149NAME OVER:2009/07/27(月) 20:43:47 ID:???
別にスクエニ君は何とも思わんが小さいことで沸騰しすぎw
今さらって言葉すぐ使うより余程マシだな
150NAME OVER:2009/07/27(月) 20:45:03 ID:???
怒ったりイラついたりする価値もない

ヤシャのサウンドモードでも聴いてた方がマシw
151NAME OVER:2009/07/27(月) 20:46:45 ID:???
また自演か
152NAME OVER:2009/07/27(月) 21:03:03 ID:???
この自演認定厨は何が楽しくて居ついているのか
153NAME OVER:2009/07/27(月) 21:09:58 ID:???
釣れる事
じゃないすか
154NAME OVER:2009/07/27(月) 21:24:54 ID:???
X68000のファルコムのスターなんたらにウルフチームの初芝氏が居るんですけど
当時は別組織に所属してたんで?
155NAME OVER:2009/07/27(月) 23:40:16 ID:???
ぶっちゃけ知らんわそんな奴
156NAME OVER:2009/07/27(月) 23:51:09 ID:???
ロッテの初芝なら知ってる
157NAME OVER:2009/07/27(月) 23:52:45 ID:???
島耕作の会社かと思った
158NAME OVER:2009/07/28(火) 00:08:24 ID:???
>>137
?いえいえどういたしまして(^^;) ←理由がよく分かっていない
でもWindows7と言われる時代になってリアルタイムでPC88の
ゲームレビュー読めるっていうのはなんかちょっと感激かも。
自分も最近のゲームにうつつを抜かさずもうちょっとがんばらねば。。。
(このスレに出会う前にかなりのPC88ゲークリアしちゃってたから
なかなかレビューするの難しいんだよね。。。ちょっと忘れてしまった
部分もあるし。。。)

>>135
エロゲだったんでぃすね(^_^;)X68k版は実写だから
良かったってことでぃすか?

>>141
煽りとかはスルーがいいですよ。つけあがるだけだし。
わざわざこのスレに来てまで煽るということは実際PC88ファンである
(またはだった)人たちのはずなのに何かちょっと悲しいよね。。。
みんな仲良くすればいいのにって思うぉ・・・おいらも強制IDはちょっと賛成かな。
そうすれば煽りも少しは減ると思うし。

>>145
>ジーザス2たいしたことねー
おいっ(`へ´#) そんなこといってたやついたのかっ ここに連れてこーーーーいっ!(怒)
って冗談だけどまあ面白い面白くないは人それぞれだからねーーー
でもジーザス2大したこと無いとはジーザスファンとしてはちょっと聞き捨てならないかな。
159NAME OVER:2009/07/28(火) 00:11:49 ID:???
>>154
スタークルーザー、ですね(^−^)
日ファル(←流行らせようとしてるw)はX68kに
イース1&3、スタークルーザーを移植したけど他は
それっきりX68kではゲーム出さなかったんだよね。。。
今でも通じる高画質のX68kで白き魔女とか完全オリジナルRPGとか
出していればなあーーと時々思うことがあるかな。
X68kはピクセルが長方形だったのが問題だったのかもしれないね。
簡単に移植できないとか。
160NAME OVER:2009/07/28(火) 00:13:03 ID:???
そういや、ジーザス2を98やX68でやると88の画像そのまんまなんだよな
161NAME OVER:2009/07/28(火) 00:18:02 ID:???
>>159
X68はCPUの違いが問題
ピクセルなんか問題無い
768*512使えば良い

英雄伝説はSPS
イースは電波から
スタークルーザーじゃなくスタートレーダー
162NAME OVER:2009/07/28(火) 00:18:21 ID:???
>>158
よし、判った!!
みんな仲良くすればいいと思うなら、
取り合えずその長文を1/4にする所から
始めようか。
163NAME OVER:2009/07/28(火) 00:19:32 ID:???
>>160
X68kでもジーザス出ていたんですね! 知らなかったお・・・。

> 88の画像そのまんまなんだよな
たまにありますよね、そういうゲーム。高画質期待したのにすごい残念だったり。
98のジーザス探していたんですけど88と同じ画質なんでぃすか。。。
ちょっとがっかりかも

イース3やエメドラとかはちゃんとX68k用に書き直されてて
画面きれいなのに(特にエメドラのCGは水彩画風でめっさきれいでぃすよ!
一見の価値ありかもーーー)一部のゲームはただ移植しました的な
画質が全然変わらないまま移植されているゲームも多いですよね。
164NAME OVER:2009/07/28(火) 00:21:17 ID:???
>>161
それはそうとスタークルザーも
結構やりこんだ記憶がある。
あれってどこから出てたっけ。
165NAME OVER:2009/07/28(火) 00:24:53 ID:???
>>161
ほぇ〜〜〜、なるほろ、CPUの違いが問題なんですか。。。
でもC言語やBASICでプログラム書くんだから単に(完全には同じじゃないにしても)
少し手直ししてコンパイルし直してるだけだと思ったんだけどCPUに
依存するようなコードもあるんですかね、ゲームっていろんな工夫の塊だから。

> ピクセルなんか問題無い
> 768*512使えば良い

し、しらなかった。。。この解像度ではピクセルの形は関係なかったんですか。。。
やっぱ知らないこと多いなおいら。。。適当なこと書かないようちょっと反省ですね(^_^;)

> スタークルーザーじゃなくスタートレーダー
(ノ´∀`*)<ソウデシタ(テラ恥)

>>162
長文というかおいらのトレードマークだしいろいろ書きたいこともあるし
1/4は結構厳しいでぃすね。。。でも文章減らせるように努力しまっす!
ご指摘どうも!!!!!
166NAME OVER:2009/07/28(火) 00:26:49 ID:???
あはは、スタークルーザーってゲームもあったんでぃすね!!

http://www.omamenahito.com/pc-9801/98_Mei_StarCruiser.html

PC98でごめんだけどアルシスソフトウェアという
メーカーから出ていたそうですよん!
167NAME OVER:2009/07/28(火) 00:27:14 ID:???
>>164
アルシス

アルシスといえばリバイバーの伸張可能なウインドゥにビビったなぁ
8ビットでようやるわ
168NAME OVER:2009/07/28(火) 00:27:45 ID:???
効果大
あとは自演アンカだけだな
169NAME OVER:2009/07/28(火) 00:28:31 ID:???
>>165
いや、ちょっとまて。
当時88にしても98にしてもX68にしても、
Cで組まれて市販されたゲームって
有ったのか?
170NAME OVER:2009/07/28(火) 00:35:42 ID:???
>>166
おぉ、有難う。
なんだ、結構いい人ジャマイカ。

しかし申し訳ない。
俺も勘違いしてた。確かにこのゲームも
やった事はあるけど、やりこんだのは
スペースクルーザーの方だった。
171NAME OVER:2009/07/28(火) 00:40:07 ID:???
>>163
X68ユーザーからするとイース3はガッカリしたのが大半だと思う
初のファルコム参入で256*256使ってたんで評判悪かった
512*512を期待してた
まさかイースにアクションゲーム向けの256を使うとは…

エメドラレベルの画像は見慣れてるからねぇ。てか、X68からすればプレイ中の画面が物足りないかも

ジーザスは…
98は文字が綺麗だよ
てか、88と98で内容変わらないとかスピード欲しいとかFDの枚数気になるとかじゃなければ88版を選んどけば良い
同じ音源ながら98は音が相当ショボい
172NAME OVER:2009/07/28(火) 00:45:41 ID:???
>>169
取り合えず、CはOSが有って初めて
意味をなす言語だから、MS-DOSの
プロトタイプであるCPMしか無かった
88の時はまずあるとは思えない。
もしC自体が有っても、それで市販の
ゲームを作ると言うのは厳し過ぎるはず。
なんと言ってもC自体には画面制御
命令が無い。
但し、98とx68は分からない。
173NAME OVER:2009/07/28(火) 00:46:45 ID:???
>>165
ほとんどどんなハードもアセンブラがメインだよ
86系と68系じゃ全然違う
86はオフセットセグメントがやっかいだった

>>169
X68プリンスオブペルシャなんかはCだな。
ザインの魔神宮はBASICだったかな
174NAME OVER:2009/07/28(火) 00:51:09 ID:???
>>172
98や68はライブラリで持ってるよ

#include "grlib.h"(忘れてるんで合ってるかわからんがw)とか外部で
175NAME OVER:2009/07/28(火) 00:55:36 ID:???
スペースクルーザーって目茶古いじゃないかw
ニデコだっけ?
176NAME OVER:2009/07/28(火) 00:57:05 ID:???
>>175
テープがやたら多段ロードでうざかった。いつエラーが出るかヒヤヒヤもん
177NAME OVER:2009/07/28(火) 00:59:30 ID:???
>>173
因みにプリンスオブペルシャの略語って
プリペルで合ってる?
それともひょっとすると
こっちの仲間内だけ?
178NAME OVER:2009/07/28(火) 01:05:04 ID:???
>>175
確かそんな所だった様な気がする。
もともとはタイトーのアーケードだった。
でも別物。先に右隣にコースみたいのが
書かれる時のあのCIRCLE文とかLINE文
っぽい描写がなんとも言えない雰囲気を
醸し出してた。ちゃっくんポップなんてのも
出てた。
179NAME OVER:2009/07/28(火) 01:06:00 ID:???
>>165
X68は解像度自在なようなもんだしね
発売から少し経って640*480とか384*256とか1024*848出来るようになった

ユーザー勝手移植のイース1は640x480、イース2、ソーサリアンは768x512で88や98と同じ画像
イース1はテレビディスプレイにある24KHzで普通のCRTでは出来ないけどね。
後に強制31KHzで問題無くプレイ可能
180NAME OVER:2009/07/28(火) 01:07:46 ID:???
>>177
プリペ
181NAME OVER:2009/07/28(火) 01:12:29 ID:???
>>177
串刺
182NAME OVER:2009/07/28(火) 01:13:31 ID:???
>>177
POP
183NAME OVER:2009/07/28(火) 01:18:43 ID:???
>>178
ちゃっくんポップと言う事は
ヴォルガードと同じ頃の時期だね!!
184NAME OVER:2009/07/28(火) 01:21:37 ID:???
>>175
PC88版とX1版とでまた違った感じがしたな・・・
どう違ったか忘れたけど
88とX1のギャラクシアンみたいな感じだったような・・・
185NAME OVER:2009/07/28(火) 01:25:06 ID:???
確かにちゃっくんぽっぷは出来が良かった
186NAME OVER:2009/07/28(火) 01:28:48 ID:???
>>185
確か12〜13面位有ったよね。
で、最後に結婚式のデモが有って
またどっかからの画面から繰り返してた。
187NAME OVER:2009/07/28(火) 01:31:54 ID:???
>>186
上手いな
5面くらいでつまずくわw
188NAME OVER:2009/07/28(火) 01:37:21 ID:???
|088−⊃d
189NAME OVER:2009/07/28(火) 05:07:05 ID:ZgqAy04d
おはよー
190NAME OVER:2009/07/28(火) 09:34:30 ID:???
速度の要らない部分(メニュー選択とか)ならBASICやCでいいだろうけど、
描画プログラムや音楽演奏などはアセンブラ使わないと無理だろ。

その他グラフィック制御構造の違いもでかい。

つか88→98はともかく88→X68はグラフィック書き換えないとユーザーが怒るだろ。
191NAME OVER:2009/07/28(火) 10:06:09 ID:???
Cが普及したころ(16ビット)はライブラリさえ作っちゃえば使い回しなら何とかなっちゃうね
PICやMAGでも98、68で双方表示は出来るし、MXDRVで双方鳴らせたり
まあ、X68はX68向けで作らんと泣くわな
FM-Rと98でウインドゥグラフィック共通ライブラリ使ってたよ。
X68勝手移植のドルアーガやマッピーとかBASICコンパイラだったと思う
192NAME OVER:2009/07/28(火) 10:14:19 ID:???
>>191
x68の事はよく分からないんだけど、
x68のBASICってインタプリタで無くて
コンパイラなの?
193NAME OVER:2009/07/28(火) 10:38:38 ID:???
X-BASICインタプリタはほぼC言語の形態をしていたような
X-CにはBASIC→Cのソースに変換するコンバータがあったような
だからBASICやってれば自然にCに移行できるような

俺に取っては音楽製作マシンなので詳しくしらん
194NAME OVER:2009/07/28(火) 11:00:25 ID:???
>>192
ベーシックとCとマシン語が
シームレスに使えたんだよ。
だから、インタプリタといえば
インタプリタだし、
コンパイラと言えばコンパイラ。
195NAME OVER:2009/07/28(火) 11:05:03 ID:???
>>173
セグメントの指定が厄介だって?
そんな事言ってたら6502系のなんか
どうなっちゃうんだ?
バンク切り換えだぞ。
196NAME OVER:2009/07/28(火) 11:22:27 ID:???
>>191
pc-9801とx68000ではOS自体が
違ってたと思うんだけど、
その辺のコンパチビリティは
大丈夫だったの?
197NAME OVER:2009/07/28(火) 11:41:22 ID:???
・・・まるで宇宙人の会話のやり取りを聞いてるみたいだ。
198NAME OVER:2009/07/28(火) 11:45:01 ID:???
Win時代の知識で語ってる人が混じってるので会話が空転
199NAME OVER:2009/07/28(火) 12:04:04 ID:???
>>198
今の所、特にWINの知識と言うのは
シームレスって言葉しか見当たらない
気がするけど、他に何かある?
200NAME OVER:2009/07/28(火) 12:08:40 ID:???
オタクってキモイよな
201NAME OVER:2009/07/28(火) 12:11:06 ID:???
>>200
自己紹介乙
202NAME OVER:2009/07/28(火) 12:12:00 ID:???
>>199
いやまて、シームレスな環境を
X68は売りにしていた。
逆を返すとシームレスと言う言葉は
X68で一般的に言われる様になった。
だから少なくとも当時以前からの
考え方だよ。
203NAME OVER:2009/07/28(火) 12:14:31 ID:???
>>198
どの辺がWin時代の知識なの?
204NAME OVER:2009/07/28(火) 12:21:30 ID:???
で、88はどうなった?
205NAME OVER:2009/07/28(火) 12:24:39 ID:???
このままじゃ気持ち悪いから、
取り合えずどの辺がWinの知識
だったのか教えてくれたら
会話を88に戻すよ。
206NAME OVER:2009/07/28(火) 12:28:57 ID:???
>>205
お前分かっててやってるだろw
ヒドイ奴だなw
207NAME OVER:2009/07/28(火) 13:00:55 ID:???
>>196
CPUなんて関係ないもん
今でいえばWinCEやWinやMacや携帯で展開するようなもん
極端な例えでX68の色情報が青で10段階あるとしたら98は色の変化の少ない2色まとめて5段階に絞るとか

VOID PSET(X,Y,C)
{
機種依存で
};

で88もX1も7も98も68もWinも用意してやれば共通PSET命令に出来る。
BASICの命令がドライバのようなもんだね。
共通にすると機種依存の旨味が消えちゃうけど
208NAME OVER:2009/07/28(火) 13:15:21 ID:???
>>207の今でいえばのところはJPGやZIPとかのことね
98や68でも同じJPGやZIPデータを扱えた
WinからそのままのデータでもOK
ただしWinはサイズ調整しないと扱える容量が馬鹿でかいけどね
209NAME OVER:2009/07/28(火) 13:28:17 ID:???
>>207
いや、CなんだからCPU何でもいいってのは分かるけど、そのCPUの上にOSが
のってて、それがインターフェースの
役割を果たしているからCPUが何でも
いいって話しであって、例えば98なら
MS-DOS、X68だったらHuman68kだったり
する訳じゃない。まぁ、MS-DOSと
Winは互換性が有るのは分かるけど、
MS-DOSとHuman68kなんかは
その辺どうなんだろってのが>>196
話。
後、88、X1、FM7ってCを載せるOSが
存在してるって事?
210NAME OVER:2009/07/28(火) 13:36:44 ID:???
>>208
それはファイルフォーマットの話なんじゃ?
211NAME OVER:2009/07/28(火) 13:56:52 ID:???
>>207
BASICの命令がドライバの様なものって
言うのがイマイチ良くわからない。
ドライバの様なものとして
BASICを組み込むって言ってるの?
例えば画面制御のドライバを作るなら
そこだけマシン語で作ったり、或いは
BIOS使うのがセオリーじゃないかと
思うんだけど。違ってたらゴメンね。
212NAME OVER:2009/07/28(火) 14:08:37 ID:???
>>209
ストレージ的には>>208の人が言ってる
通り、完全では無いけど多少なりにも
互換性は有るよ。だから当然コンパチの
話もそれなりって事だね。
モチロン、ドライバは固有のものを
当てないとダメだけどね。
213NAME OVER:2009/07/28(火) 14:14:46 ID:???
>>209
やっと話が通じる人が出て来た。
それが知りたかったの。
214213:2009/07/28(火) 14:17:01 ID:???
>>209>>212の安価ミス。
すまん。
215NAME OVER:2009/07/28(火) 14:44:23 ID:???
是非ともこう言う話題の時に
スクエニ君に参加してホスィ。
216NAME OVER:2009/07/28(火) 15:03:31 ID:???
88ソーサリアンを解析すると98MIFESのヘルプファイルの断片が入ってるってサ
217NAME OVER:2009/07/28(火) 15:08:25 ID:???
>>209-210
いやいや>>196はCPUとグラフィックの関係じゃないの?
CにしたってソースはあるんだしCの標準入出力(PRINTやFORとかね)は共通だから
その機種依存の描画命令を機種毎にライブラリで作ってやればいいよ
ドット描画のPSET(X,Y,色)作ったとするとXY色の数値を与えてやるだけでいいから共通
中身は機種依存でライブラリで外部に持っておけばソースは共通で使えるのでCPUは関係ない
CPUや機種依存はBASICみたいにソースに組み込まないで外部で持たせるとOK
外部のライブラリは用意しておけば使い回しで次のリストも使える
218NAME OVER:2009/07/28(火) 15:16:06 ID:???
こうなるとスクエニと同レベルだな
213でオチ付いたんじゃないのかよ
219NAME OVER:2009/07/28(火) 15:24:28 ID:???
>>217
なんと無く言いたい事は分かってきた。
同じソースでライブラリの中身だけ
変えてやればいいじゃんって事だね。
で、OSもある程度互換性が有ると。
でも、88やX1やFM7も用意してやれば
動くってのが分からない。
こいつらOSなんか持ってた?
220NAME OVER:2009/07/28(火) 15:28:43 ID:???
>>216
へーぇ、そうなんだ。
でも、あれは多分それぞれアセンブラで
作ってると思うよ。
なんと無くだけど。
221217:2009/07/28(火) 15:33:06 ID:???
続き

例えばだけど

FM(200line)のCG→X1turbo(400line)のCGでやるとしたら

LINEやPSETやPAINTなどで書く(同じ書式で同じ動作にする)→BASICのリストと考えるといい



FM-7でのLINEなどの処理(FM-BASICインタプリタの処理)FMのGRAMアドレスに配置したり描画するための処理

X1tに移植するのはCPUやアドレスや解像度が違う→Yの描画を2ドット分書いたりアドレスや変態GRAMの並び補正とか(これもX1-BASICインタプリタの処理にあたる)

こうやってリストとライブラリに分ける。

フォーマットさえ同じならFDで互いにリストが読み込める。それを上の互いに合わせたBASICで動かす。

こんな感じと似てる
それをそのCPUでコンパイル
222NAME OVER:2009/07/28(火) 15:38:37 ID:???
>>221
いや、だからそれを行えるCが
88やX1やFM7に有るのかって
聞いているんだけど・・・。
223NAME OVER:2009/07/28(火) 15:44:30 ID:???
CP/MとかOS-9とかいうOSがあるのは聞いた事があるよ
ザナドゥはCP/M上でX1が開発機らしいね
共通のC言語があるかは知らない
224NAME OVER:2009/07/28(火) 15:50:50 ID:???
>>219-220
アセンブラでも同じ事
8ビットにはS-OSってのがあったり
225NAME OVER:2009/07/28(火) 15:56:40 ID:???
>>223
CP/Mは機種違っても使えるよ
X1のCを88で使ったりMZで使ったり

>>222
グラフィックデータは一緒だろ
そのデータをどうやってってのが発端
アセンブラでもライブラリなり関数持てばいい
BASICでも同じ事
226NAME OVER:2009/07/28(火) 16:19:01 ID:???
>>225
残念ながら98以前の機種はC言語所か
B言語も存在しない。
ついでを言うと、BASICではそれが
通用するかも知れないが、
アセンブラでは別の機種になってしまうと
全く通用しない。
何故ならハードに依存する言語なので
レジスタからメモリのマップエリア、
使うニモニックまで全て違ってしまうからだ。アセンブラも同じと言うなら
まぁ、試しに上で書いたPSET命令みたい
なのをそれぞれの機種での共通部分を
アセンブラで記述して見なよ。
同じデータを使うからといって、
出来るとは限らない。
227NAME OVER:2009/07/28(火) 16:22:24 ID:???
スクエニ君こねーかなーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
少なくとも彼に対しては全員参加できた。

あさんぶらとかしーしーれもん言語とかのうみそこねこねこんぱいるとかいってるやつ、
こいつらここを自分達の日記帳って勘違いしてねーか。

スクエニ君以下だな。
ホントオタクはキモイ。
228NAME OVER:2009/07/28(火) 16:23:13 ID:???
いやこいつら普通に荒らしだろ。
229NAME OVER:2009/07/28(火) 16:23:19 ID:???
>>225
ごめん、俺もアセンブラでライブラリ持つ
意味が分からない。関数なら解るけど。
ライブラリだけで出来てる様な物じゃん。
230NAME OVER:2009/07/28(火) 16:26:11 ID:???
スレタイ読めないのかなー
ゲームについて語ろうよー
231NAME OVER:2009/07/28(火) 16:26:42 ID:???
>>227
じゃ、普段もっとスクエニ君を大事にしてやれよw
232NAME OVER:2009/07/28(火) 16:31:18 ID:???
大体、どっからこんな話題になったんだよ。
233NAME OVER:2009/07/28(火) 16:35:33 ID:???
スクエニ君には愛のムチをいくらでもくれてあげられるが、
汗鰤とか汗ブラとか言ってる老害には冷たい視線しかできねえ。
234NAME OVER:2009/07/28(火) 16:36:38 ID:???
>>230
言い出しっぺなんだから、何か話題振ってくれよ。
235NAME OVER:2009/07/28(火) 16:40:24 ID:???
88のCなんて遅くてアクション/シューティング系には使い物にならねぇよ。
ADVがせいぜいだな。

日高のマシン語ゲームグラフィックス読んでみろ。
描画に1バイト、1ステート削るのにどんだけ必死になってるか。
236NAME OVER:2009/07/28(火) 16:50:16 ID:???
>>235
いや、別にそこまで凄い事やってるとは
思わないけど。
因みにどの辺?
237NAME OVER:2009/07/28(火) 17:00:05 ID:???
また出たな「88の技術なんてたいしたこと無い」君
238NAME OVER:2009/07/28(火) 17:13:28 ID:???
>>237
いや、あの本は読んだ事有るけど、
初心者向けのマシン語の勉強本だよ。
88の技術どうの以前の物だし、
そこまで言うなら逆にどの辺が凄いのよ?
239NAME OVER:2009/07/28(火) 17:14:03 ID:???
いや、ガンダーラ見せられたら日高はたいしたことないと思わざるを得ない。
240NAME OVER:2009/07/28(火) 17:37:27 ID:???
マジックガーデンに背景が付いて
スクロールとかしてたら
確かに凄かったかも知れないです。
241NAME OVER:2009/07/28(火) 17:41:31 ID:???
まぁ、実際アルフォスとかニュートロンとかは
処理もそうだがゲーム的にも凄いと言わざるを得ない。
242NAME OVER:2009/07/28(火) 17:42:17 ID:???
リグラスとガンダーラ、どっちかくれてやるって言われたら

どっちもイラネ
243NAME OVER:2009/07/28(火) 17:44:37 ID:???
>>242
リグラスって駄目だったのか?
244NAME OVER:2009/07/28(火) 17:57:13 ID:???
>>241
中村光一が作ってるゲームは80時代から
しっかりしてたよな。
245NAME OVER:2009/07/28(火) 17:59:25 ID:???
他の人はいいって言うけどどうしても好きになれない性に合わないゲーム
は誰にでも一つくらいはあるんじゃね
246NAME OVER:2009/07/28(火) 18:05:56 ID:???
>>245
なるほどね。
俺はYAKUSAとか言うのが駄目だった。
247NAME OVER:2009/07/28(火) 18:08:20 ID:???
だれかCとマシン語で比較用ベンチマーク作れー。
248NAME OVER:2009/07/28(火) 18:10:23 ID:???
何故自分で作らない?
249NAME OVER:2009/07/28(火) 18:33:45 ID:???
>>247
そうだな。やっぱりこう言うのは
言い出しっぺがやるべきだよな。
250NAME OVER:2009/07/28(火) 18:35:36 ID:???
>>247
早く作れよ。
251NAME OVER:2009/07/28(火) 18:36:31 ID:???
Cの環境、ライフボート社が出してた?
252NAME OVER:2009/07/28(火) 18:52:32 ID:???
88のCでグラフィック表示のアクション/シューティングゲーム作ったことあるヤツ手をあげろ!
253NAME OVER:2009/07/28(火) 18:56:54 ID:???
アセンブラで豆腐動かすぐらいが関の山でした
254NAME OVER:2009/07/28(火) 18:58:20 ID:???
てか、88にCなんざねーだろ。
255NAME OVER:2009/07/28(火) 19:02:41 ID:???
平日の昼間に
256NAME OVER:2009/07/28(火) 19:07:09 ID:???
大戦略とかマスターオブモンスターズってBASICだっけ。
道理で思考も描画も遅いと思ったわ。
257NAME OVER:2009/07/28(火) 19:33:48 ID:???
>247
こんなんか?
di

in a,(32h)
or a,01000000b
out (32h),a

ld a,10000000b
out (35h),a

xor a,a
out (34h),a

cpl
ld hl,0c000h+200*80
ld (hl),a

ld d,h
ld e,l

inc de

ld a,10010000b
out (35h),a

ld bc,79
ldir
258NAME OVER:2009/07/28(火) 19:34:39 ID:???
>257続き

ld a,200
loop1:
ld hl,0c000h+80
ld de,0c000h
ld bc,200*80

ldir

dec a
jr nz,loop1

in a,(32h)
or a,10111111b
out (32h),a

ei
ret

テストしてないし、10年以上88のプログラム作ってねぇからバグだらけかも。
88でCは(CP/M自体)触ったこと無いから(゚听)シラネ
259NAME OVER:2009/07/28(火) 20:04:03 ID:???
88でCって知らんな 探せばあるのかね?
Hit-88は使っていた
260NAME OVER:2009/07/28(火) 20:04:32 ID:???
自分がもはや荒らしだって事に気付いてないなこいつら
261NAME OVER:2009/07/28(火) 20:08:53 ID:???
当然、わかってやっている
粛々とNG登録ないし削除依頼で対応を
262NAME OVER:2009/07/28(火) 20:21:15 ID:???
>>243
ラスボスがいないらしい
エンディングも文字だけだったような
昔I/Oの広告見て犬連れてたりして欲しいなと思った記憶がある
263NAME OVER:2009/07/28(火) 20:56:20 ID:???
もりたん
264NAME OVER:2009/07/28(火) 21:12:54 ID:???
>>257
画面を白く塗りつぶすルーチンだね。
VRAMの構成とかI/Oポートとか
忘れてたから、読むのにちょっと
手間取ったよ。アキュムレータを
クリアする時、排他的論理和とか
使ってる所は流石“やってた”って感じだね。

さて、じゃ88でもCで出来るって言ってた。
>>207さん辺りに、まぁ同じロジックで
と言うのは無理だけど、
同じ様にCで画面を白く塗りつぶす
関数を作って貰えれば
ベンチマークテスト出来んじゃない?
265NAME OVER:2009/07/28(火) 21:55:31 ID:???
ぴーせっとでポチポチと・・・・
266NAME OVER:2009/07/28(火) 22:05:44 ID:???
・・・これ画面を上方にスクロールさせるプログラムだろ?
10 CLS
20 FOR I=0 TO 199
30 ROLL -1
40 NEXT

こんな感じじゃね?
うわ、ライブラリに入ってそ。
267NAME OVER:2009/07/28(火) 22:06:20 ID:???
>>262
そうなんだ。それは残念。
森田和郎が作ってたから、
そこそこ行けてるんじゃないかと
勝手に思ってた。
268NAME OVER:2009/07/28(火) 22:07:42 ID:???
>>266
えっ?
269NAME OVER:2009/07/28(火) 22:20:14 ID:???
>>266
何その思い付きでやっちまったBASIC
270NAME OVER:2009/07/28(火) 23:19:29 ID:???
何だお前ら、88のC言語の話が
まだ壮大な釣りだった事に気付いて無かったのか?
88のCなんてCP/Mに、それこそグリコの
オマケの様な到底Cとは呼べないしょぼい
サブセット版が付いてた位で、到底
実用に耐え得る様な代物なんて存在しないぞ。
分かったらさっさと88のゲームの話に戻るんだ。
271NAME OVER:2009/07/29(水) 00:02:01 ID:???
そこまでゴミなら逆に興味が(ry
272NAME OVER:2009/07/29(水) 00:21:18 ID:???
スターシップランデブークリアしたぞ。
エンディングは各ステージのギャルのエロ画像が走馬灯の様に繰り返して終わりでした。
次なにやろうかなぁ…
地球防衛軍って宇宙戦艦作って戦うやつを
昔投げてクリアしてないからそれをやろうと思う。
でも9801版だからスレ違いですねすいません。
これ、主砲の配置がムズいんだよなぁ…
横に3連つけて戦闘プログラムを
敵発見→右旋回→主砲発射でたいがい勝てるのに
最後の敵防衛ラインの戦艦強過ぎだわ。
ではまた
273NAME OVER:2009/07/29(水) 01:22:53 ID:???
いまWindowsでできる88時代の大戦略に一番近いのってどれになるのかな?
いろいろでててさっぱりワカラン。
274NAME OVER:2009/07/29(水) 02:41:27 ID:???
20年ぶりぐらいだろうかZガンダム見たんだよ
ちょうどTVでやってた頃SRを入手してMMLだとか変なガンダムゲーム作って遊んでたよ

アニメとか歌謡曲とか、つい昨日の事のように思い出せるのに
なんでパソコンの思い出は遠い昔に感じるんだろう…
275NAME OVER:2009/07/29(水) 07:47:38 ID:???
>>226>>229
そもそもグラフィックとCPUの関連が発端だろ?
一般コードがCPUで違うのは当たり前でそこまで掘っちゃ話は違うんだよ
グラフィックデータを扱うのは共通で読み出しは個別
ライブラリって言うか関数用意する点では同じ
FM音源ドライバみたいな常駐の概念もあってだな。
276NAME OVER:2009/07/29(水) 07:52:28 ID:???
今見てもポーラスターUの技術はすごい

>>242
今リグラスに手をつけてる・・・
アイテム10個持ったら落とすって何よあれw
277NAME OVER:2009/07/29(水) 08:10:05 ID:???
>>271
ゴミというより88のCは高すぎて手が出なかったわけだw
278NAME OVER:2009/07/29(水) 09:07:24 ID:???
>>275
もうなんかね。
御託はいいからとりあえず88で動作する物
提示すればいいんだよね、>>257の人
みたいにさ。
どのC使って、どのライブラリ組み込んで、
こんなコード書くから88上でも実装出来るってさ。ライブラリも架空のものでなくて、
キチンと本当に存在しているもので。
それを公開すれば、みんなああ、なるほどって納得するんだろうけどさ。
とりあえず、>>257の人が折角
画面操作しているアセンブラのコード
公開してるんだし、同じ様な動きを
する物を公開すればベンチマークも
行えて一石二鳥だしな。
又御託ばかり並べても、
なんだ、Cやってる奴って口だけかって
なるだけだ。
279NAME OVER:2009/07/29(水) 09:58:20 ID:???
ガンダムゲーってバンダイ以外からも出ててマジビビッた
280NAME OVER:2009/07/29(水) 10:10:02 ID:???
ガンダム=バンダイと思ってるのは大間違いだぞ
ガンダムを最初にスポンサードしていたのはクローバーだ

それはともかく、創通が持ってるんだからバンダイ以外から出ても不思議はないんじゃないか
281NAME OVER:2009/07/29(水) 11:09:08 ID:???
>>278
んなもん架空ってか組んだことあればわかるやん
ソースなくてもルーチン程度で想像できるだろw
現在環境有り無しでコード書けるかもハードルあるのに子供みたいに・・・
理解できんのに限ってゴタゴタ抜かす
そんなに書いてほしけりゃ88のCとライブラリ提供すれよw
細かい標準関数の書式忘れ気味だし
282NAME OVER:2009/07/29(水) 11:11:38 ID:???
>>264
自分で忘れてる癖に他人に求めるとはwww
283NAME OVER:2009/07/29(水) 11:30:10 ID:???
>>282
自分で忘れてるからこそ他人に求めるんだろw
284NAME OVER:2009/07/29(水) 12:06:27 ID:???
なんだ、Cやってる奴って口だけか
285NAME OVER:2009/07/29(水) 13:10:11 ID:???
>>281
あれぇ?>>207で88でも用意してやれば
出来るって言っといて用意出来ない
のかなぁー?
>>225であれだけの事豪語しといて
環境提供しろ?さぁ?俺は88のCなんか
みた事もないから>>222とかで
確認してたんだけどw
あらぁ?これはひょっとして
本当に口だけかぁー?w
286NAME OVER:2009/07/29(水) 13:14:38 ID:???
>>285
>>207は「たられば」の話をしてるんだろ、そこまでは間違っちゃいない
しかしそれを実現するにはそれなりのコストや労力がいる、お前払ってやるか?w
287NAME OVER:2009/07/29(水) 13:24:01 ID:???
一人煽りまくってるのがいるからね。

画面フィル程度の小規模なものならasmの方が速いのは自明。
何をそんなにCをけなしたいのかしらないけど、
浮動小数点の演算とかならCの方が圧倒的に楽。
主要マシンがZ80だった当時はそうでもないけど、一般的に移植性もCの方が上。

要は適材適所ということ。
288NAME OVER:2009/07/29(水) 13:24:44 ID:???
だれか内容まとめてくれ。
289NAME OVER:2009/07/29(水) 13:27:22 ID:???
>浮動小数点の演算とかならCの方が圧倒的に楽。
浮動小数点が必要なら16ビット以上のPC使うだろ普通。

ゲーム機のサターンでさえ固定小数点使ってたぞ。
290NAME OVER:2009/07/29(水) 13:36:05 ID:???
88の話だったのにまさかのサターン参戦
291NAME OVER:2009/07/29(水) 13:37:42 ID:???
>浮動小数点
FORTRAN使うだろ常考
292NAME OVER:2009/07/29(水) 13:38:55 ID:???
>>286
画面を塗りつぶす程度の
自分で書いたソースを公開するのに
どの位の労力とコストが掛かるって?w

>>287
それで?
何か勘違いしてるみたいだけど、
俺は別にCをけなしたりしてないよ。
ただ、88で出来るって豪語したなら、
ではやって見せて下さいってだけの話。
293NAME OVER:2009/07/29(水) 13:44:09 ID:???
放っておくと勝利宣言しそうだな
それはそれで笑えるが
294281:2009/07/29(水) 14:27:46 ID:???
>>292
10年20年経ってりゃ普通詳細までは忘れてるもんだろ
だからリファレンスの書式とCを用意してくれって
あと、88のメモリマップな

それよか、Cでできないって根拠何?
アセンブラとCを組み合わせられることも知らないとか?
Cだと出来ないと考えること自体不思議なんだがw
295NAME OVER:2009/07/29(水) 14:38:23 ID:???
なんで、当時のアイドル「べーっしっく君」の話題が出ないんだ、しっかりしろよカスども
296NAME OVER:2009/07/29(水) 14:44:03 ID:???
ライブラリ使えば移植は簡単とか言ってるバカがいるからな。
297281:2009/07/29(水) 15:00:30 ID:???
>>296
バカはお前さん
難しいのは機種依存じゃないと速度と容量的に厳しいから
298NAME OVER:2009/07/29(水) 15:03:04 ID:???
なぜ理解できないのか不思議だなw
299NAME OVER:2009/07/29(水) 15:03:46 ID:???
10数年前に大学の教授に
「今一番使われてるコンピュータ言語は何?」
って質問された。
Cかと思ったがFORTRANだって言われた。

88全盛時代だと20年以上前か?
そんな時代にマイナーな言語を使うかという疑問も出るな。
300NAME OVER:2009/07/29(水) 15:12:35 ID:???
>>295
コボルのおばちゃまもよろしくw
301NAME OVER:2009/07/29(水) 15:13:01 ID:???
>>299
10数年前ならCだろうw
ちょうどMS-CやTURBO C、Quick-C、Borland C、XCやGCCなんかが蔓延してた頃だ

FORTRANなんて、科学技術計算の一部でしか使わん位マイナー
パンチカードの汎用機にFMRでFORTRN組んでたけどな。
UnixのX WindowはCで組んでたよw
だって20年前でさえ98、X68、TOWNS時代
ほとんどCかアセンブラの二択
302NAME OVER:2009/07/29(水) 15:36:59 ID:???
そうそう、昔のサーカスってゲーム
シーソーで跳ねて上の風船取るやつ

 ↓こんなの
ttp://emunavi.com/menu/monthreview/review.htm

あれで、FMR-50にフリーであったんだけどグラフィックライブラリ共通化してて
PC-98でもFMRでも共通で動くようになってた

そういや、88、X1、MZ22の三機種で共通で動くっていうSPSのぐるっぺってゲームあったけど
あの辺はどうなってるんだろ?
グラフィックとか共通化してるのか別々のプログラム3本入っただけなのか・・・
303NAME OVER:2009/07/29(水) 15:45:56 ID:???
>>294
何甘えてんの?
そもそも俺は88のCなんか知らないって
言ってるだろ。自分が有るし作れるって
言ってるんだから、自分で用意しろ。
後、88のメモリMAP?
俺だって自分で探したんだ。GGRKS。
後何、Cにアセンブラを組み込むって?
あのさぁ、メモリMAPしか聞いて来ない
奴にアセンブラ作成して組み込んだり
ライブラリ作ったり出来んの?

まぁ、出来なきゃ恥の上塗りになるだけ
だから別にいいけど。
304NAME OVER:2009/07/29(水) 16:05:51 ID:???
>>303
甘えてるってバカか?
画面塗りつぶすくらいなら標準関数とメモリに直書きで充分だろうw
GRAMのアドレスわからんとどうにもならんしな
あとCのリファレンスマニュアルな メモリに書き込む関数とか忘れてるんでな
わざわざソース組まなきゃ理解できんみたいなのに何で俺が用意するんだ?
あれか? 俺は分からんから書け。 でも、用意すれ。 実家に取にいけってか?

>後何、Cにアセンブラを組み込むって?
>あのさぁ、メモリMAPしか聞いて来ない
>奴にアセンブラ作成して組み込んだり
>ライブラリ作ったり出来んの?

まあ、おれが出来ないと思い込んでも良いけどさ
そういう風に使える仕組みなのと個人が組めるってのと混在してないか?w
何も全てがCだけで、アセンブラだけで組まなくても作れるって事よ
アセンブラなら全てアセンブラで組まなきゃいけないと思ってないか?www
305NAME OVER:2009/07/29(水) 16:08:27 ID:???
文章の折り返し位置で自演丸判り
306NAME OVER:2009/07/29(水) 16:24:52 ID:???
結局、うだうだ能書きばっかりで
なんにも出来ないのな。
307NAME OVER:2009/07/29(水) 16:33:56 ID:???
>>306
能書きたれてんのはお前さんだろ?
出来る出来ないそれだけで良い
いつまでも頭の中で能書きたれてんのはどっちだ?w
ソース組まなくても余裕で理解できるこったろw
308NAME OVER:2009/07/29(水) 16:35:57 ID:???
ギャルッポくらぶ したいなー
309NAME OVER:2009/07/29(水) 16:40:56 ID:???
お前は何も出来ない口先だけの奴だ。
減らず口叩く暇があるなら実家に帰って
取って来い。
310NAME OVER:2009/07/29(水) 16:57:42 ID:???
#include <stdio.h>
int i;
main()
{
printf("ESCシーケンスで") またはテキストアドレスに文字数分NULL繰り返す
for(i=0;i<199;i++);
{
ビット左シフト関数でGRAM(B,R,G)のアドレス80左シフト;
}
}


手元にリファレンスも何もなくうろ覚えだが
>>266を元にしたらこんな感じだろ
たく、わがままなんだから・・・

311NAME OVER:2009/07/29(水) 16:57:52 ID:???
宗教戦争いつまで続くの?
312NAME OVER:2009/07/29(水) 16:59:57 ID:???
int main()
{
_asm {
>257-258 のソース



}
313312:2009/07/29(水) 17:00:56 ID:???
orz
314NAME OVER:2009/07/29(水) 17:03:20 ID:???
>>310
へぇ、これでどうやってベンチマークテストするの?
どのライブラリ使う訳?
大事な所が全く記載されてないじゃん。
315NAME OVER:2009/07/29(水) 17:15:21 ID:???
>>266はベンチマークなんて組み込まれてないやんw
316NAME OVER:2009/07/29(水) 17:18:19 ID:???
読み込み.c(各機種用)

#include <stdio.h>
int i,c,時間用;
main()
{
for(i=0;i=(80*200)*3(画面分);i++);
{
fopenでグラフィックデータ1ドットごと読んでcに代入しろ
描画(c,時間用);    
}
printf("%d:%d:%d\n",時間);

}


317NAME OVER:2009/07/29(水) 17:21:25 ID:???
描画.c(機種別)

描画(int c,時間用)
{
時間の習得
88のアドレスに代入してやれ
}
-----------------------------------------------------
描画(int c,時間用)
{
時間の習得
FMのアドレスに代入してやれ
}

-------------------------------------------------------

描画(int c,時間用)
{
時間の習得
X1のアドレスに代入してやれ
}

----------------------------------------------------

描画.cの機種依存部分はを各機種で用意して
共通の読み込み.cと一緒にコンパイル
時間の習得はMS-DOSならDOSが持ってる CP/Mなら時計の数値拾え
これで各機種対応できる
318316:2009/07/29(水) 17:25:43 ID:???
ちょっとforに不具合あったな
3画面分に分けてcに1、0を入れたいいかもしれない
>>316だとカラー番号になっちゃうな forは3画面要らなくなってデータは0〜7で渡す必要あるけどw
319NAME OVER:2009/07/29(水) 17:29:16 ID:???
>>315

>>317が外部関数つまりライブラリにあたる
BASICでいえば自分で好きな命令増やすようなもんだ
320NAME OVER:2009/07/29(水) 17:32:55 ID:???
なんてテキトーな・・・・
本当にこれで動くと思ってる?
321NAME OVER:2009/07/29(水) 17:33:35 ID:???
>>312
w
322NAME OVER:2009/07/29(水) 17:39:34 ID:???
>>320
だからウロ覚えの適当って言ったろ?
不具合有りそうだが20年くらい前の記憶だし大分省略してるしな

でも、ちゃんと書けば動くよ
323NAME OVER:2009/07/29(水) 17:52:07 ID:???
ただ単に白に塗るだけなら
main()
{
時間をOSから拾得;
    時間の初期化;
for(3画面)
{
for( 640*200ドット分);
{ GRAMアドレスに置く }
}
書き終わったら時間表示;
}
324NAME OVER:2009/07/29(水) 17:54:36 ID:???
↑for3画面の前にアドレス用意忘れてた
325NAME OVER:2009/07/29(水) 18:39:30 ID:???
要するに結論としてはザインが悪いって事で異議はないな?
326NAME OVER:2009/07/29(水) 18:52:12 ID:???
>315
1 T$=TIME$:TIME$=T$
100 PRINT TIME$

追加でいいんじゃね?

>257-258

上のに
10 CALL xxxx
か?
マシン語呼び出しの規約忘れた。
327NAME OVER:2009/07/29(水) 19:12:03 ID:???
>>325
座員はネタ的には神レベル
328NAME OVER:2009/07/29(水) 20:15:22 ID:???
>>323
悪い事は言いません。最初からあるライブラリをお使いなさい。
329NAME OVER:2009/07/29(水) 20:21:37 ID:???
>>328
そんなものは無いw
330NAME OVER:2009/07/29(水) 20:38:46 ID:???
>>295
×べーしっく君
○べーしっ君
331NAME OVER:2009/07/29(水) 21:30:52 ID:???
結局C信者は何が目的なんだ
332NAME OVER:2009/07/29(水) 21:32:00 ID:???
荒らし
333NAME OVER:2009/07/29(水) 21:40:58 ID:???
COBOLのおばちゃまを忘れんな
334NAME OVER:2009/07/29(水) 21:46:04 ID:???
>>329
でも、これでは正常な動作はしませんよ。設定が足りな過ぎです。
それと、画像の描写は外でRBGを分けずにライブラリ内で行ってはいかがでしょうか。
折角ライブラリを作ると仰ってるのですから、効率と汎用性の高い方が良いと思われます。
335NAME OVER:2009/07/29(水) 22:01:08 ID:???
アセンブラのヤツはALU使って高速化してるというのに…。
336NAME OVER:2009/07/29(水) 22:10:23 ID:???
>>334
参ったね。C書いた奴がどれだけ
したり顔になってこれから
色々書いてくのか楽しみにしてたのに。
・・・両刀使いか。
337NAME OVER:2009/07/29(水) 22:24:14 ID:???
>>336
いや、そんな大した者ではありませんw。ただ、アセンブラのコードを記述した人と
Cのコードを記述した人では、余りに知っている情報量が違い過ぎて
アンフェアと言う訳ではないのですが、なんと無く横から出しゃばらせて頂きました。
またROMに戻りますね。
338NAME OVER:2009/07/29(水) 22:29:10 ID:???
>>337・・・
恐ろしい子!!
339NAME OVER:2009/07/29(水) 22:44:06 ID:???
そろそろ終わりですか?
それとも、夏休みが終わるまで続きますか?
340NAME OVER:2009/07/29(水) 22:46:34 ID:???
荒らしに釣られていいだけ荒らして
341NAME OVER:2009/07/29(水) 22:53:47 ID:???
スクエニ君が来たらやめる・・・
かもしれない。
342NAME OVER:2009/07/29(水) 23:18:30 ID:???
ザスクリーマーって映画化してほしいよね
343NAME OVER:2009/07/29(水) 23:23:14 ID:???
ザナドゥ映画化して欲しいと思ったらすでにあった
http://www.youtube.com/watch?v=7m1UWSD-FaA
344NAME OVER:2009/07/29(水) 23:23:53 ID:???
>>342
飲み屋にいるおばちゃんが怖いからいい。
345NAME OVER:2009/07/29(水) 23:26:05 ID:???
>>343
それ、オリビアニュートンジョンと
ジョントラボルタの。
ザナドゥ違い。
346NAME OVER:2009/07/29(水) 23:28:36 ID:???
トラボルタなんて出てたっけ?
347NAME OVER:2009/07/29(水) 23:30:00 ID:???
それキサナドゥ
348NAME OVER:2009/07/29(水) 23:30:01 ID:???
>>346
すまん、グリースと混同した。
349NAME OVER:2009/07/29(水) 23:35:14 ID:???
>>347
それ、西城秀樹
350NAME OVER:2009/07/29(水) 23:36:37 ID:???
なんだ、ギャランドゥじゃないのか・・・
351NAME OVER:2009/07/29(水) 23:39:37 ID:???
>>350
あぁ・・・・そこは綺麗に突っ込んで欲しかった・・・orz
352NAME OVER:2009/07/29(水) 23:42:44 ID:???
>>350が悪い!!
353NAME OVER:2009/07/29(水) 23:44:18 ID:???
ザナドゥとギャランドゥじゃ
ザナドゥとファザナドゥくらい違う
354NAME OVER:2009/07/29(水) 23:46:31 ID:???
よし、ここは一つC言語の話でもしようぜ!!
355NAME OVER:2009/07/29(水) 23:48:28 ID:???
>>354
お願いします。死んで下さい。
356NAME OVER:2009/07/29(水) 23:49:32 ID:???
その昔 略語の意味で Aがキスで Bがわかんなくて Cがセックスだった
357NAME OVER:2009/07/29(水) 23:50:02 ID:???
>>353
しかし、どちらの方が面白いかと言われると微妙
358NAME OVER:2009/07/30(木) 00:03:18 ID:???
業務用のスペースハリアーと、
88の電波新聞社のスペースハリアーと、
ヴァクソルと、
ファミコンの飛び出せ大作戦も
大体そんな関係。
359NAME OVER:2009/07/30(木) 00:12:39 ID:???
ザナドゥシナリオUでは最初のディスク入れ替え時の敵を倒してボーパルウエポンを入手、
ソーサリアンでは何べんも灰にしながら不老不死って、絶対みんな一度はやってる。
ええ、やっていますとも!!
360NAME OVER:2009/07/30(木) 00:15:33 ID:???
ソーサリアンの不老不死はやった

ザナドゥシナリオUは、普通にクリアした
361NAME OVER:2009/07/30(木) 00:17:43 ID:???
>>359
そしてソーサリアン追加シナリオで、
鵺に石化食らって全滅ってパターンだよな。
362NAME OVER:2009/07/30(木) 00:24:06 ID:???
ソーサーリアンの不老不死はMD版でも有効だった。
363NAME OVER:2009/07/30(木) 00:25:53 ID:???
>>361
木屋:「計画通り」
364NAME OVER:2009/07/30(木) 00:30:59 ID:???
ソーサリアン追加シナリオに、何か変な双六が付いてて、
くだらねー、くだらねーと思いながらニヤニヤしてやってた。
今にして思うと結構楽しんでたんだな、あれ。
365NAME OVER:2009/07/30(木) 00:35:27 ID:???
>>364
いいよなー、ソーサリアン。
モンハンっぽくなってリメイクしないかな。
ま、サターンのヴァーチャルハイドライド
みたいに失敗する恐れもあるけど。
366NAME OVER:2009/07/30(木) 00:41:18 ID:???
>>365
ヴァーチャルハイドライドは失敗ではないと思うな。
後継のオブリビオンが大ヒットしたし。
367NAME OVER:2009/07/30(木) 00:42:46 ID:???
>>365
そうか?俺はどっちかって言うと、システムや絵柄はそのままに
DVDやブルーレイの容量フルに使って全部シナリオ数にまわして欲しいけど。
俺みたいに考える奴って少数派なのかな。
368NAME OVER:2009/07/30(木) 00:49:42 ID:???
>>366
いや、俺買ったんだよヴァーチャルハイドライド。
そして最後の方、ちょっと処理が重過ぎて動きがカクカクしてたけど頑張って解いた。
それから暫くして、ワゴンで2000円で売ってるのを見て、結局みんなあのカクカクに
耐えられなかったんだと思ったよ。
369NAME OVER:2009/07/30(木) 00:56:06 ID:???
>>367
どんだけシナリオプレイしたいんだよw
370NAME OVER:2009/07/30(木) 00:57:50 ID:???
ソーサリアンはシナリオエディタ付きのソーサリアンツクールになってないといやん

371NAME OVER:2009/07/30(木) 00:57:51 ID:???
そして追加シナリオINブルーレイ
372NAME OVER:2009/07/30(木) 01:01:17 ID:???
自分で作るといざプレイするとき萎えるんだよな
373NAME OVER:2009/07/30(木) 01:12:04 ID:???
>>367
いいのか?レベルは15話位で満タンになるし、(真面目にやってると世代交代が起こるけど)
NOILA-TEMは相変わらず微妙な強さと存在感のままだぞ?
374NAME OVER:2009/07/30(木) 01:16:33 ID:???
だがそれがいい
375NAME OVER:2009/07/30(木) 01:16:43 ID:???
>>373
魔法が欲しいんじゃない、シナリオがやりたいんだ!・・・たぶん

HP増殖技で50000HPにしても、関係なく比率で削ってくる天狗にビビったのは懐かしい思い出
376NAME OVER:2009/07/30(木) 01:26:54 ID:???
>>371
死ぬまで解けない。
377NAME OVER:2009/07/30(木) 01:50:42 ID:???
>>335-336
各機種で使い回すのにALU設定してどうするw
各機種のライブラリ内にしておけ

>>335
しつこいな。 20年ぶりだからリファレンス用意しろと言ったろw
文章で省略して文章が単一処理ってわけじゃないだろ
標準でグラフィックライブラリ無いのに使えってアホか?
時間はtime.hの方でなんとかなるけど
378NAME OVER:2009/07/30(木) 01:54:46 ID:???
まあこれからも孤独な戦いを続けてくれ
379NAME OVER:2009/07/30(木) 02:23:50 ID:???
>>378
シッ!
目を合わせちゃいけません。
380NAME OVER:2009/07/30(木) 02:36:23 ID:???
C使いってみんなこんななの?
381NAME OVER:2009/07/30(木) 02:53:23 ID:???
>>380
こんな厚顔無恥な生き物、そうそういないでしょ。
382NAME OVER:2009/07/30(木) 02:54:59 ID:???
>>381
止めとけ、また噛み付かれるぞ。
ゲームの話に戻そう。
383NAME OVER:2009/07/30(木) 03:13:58 ID:???
折角いい流れになりかけたのに、またコイツのせいで台無しだな。
それ用の他板に行けばいいのに。本当に迷惑だ。
384NAME OVER:2009/07/30(木) 07:17:47 ID:???
全くだね。書いたものは動かないし、ロジック的にも酷いし、無知な上に真夜中になって
負け犬さながら吠えまくって折角のよくなり掛けた流れを壊すくらい空気も読めない。
二度と来んなってところだね。
385NAME OVER:2009/07/30(木) 07:30:17 ID:???
荒らしに反応したらあなたも荒らし
386NAME OVER:2009/07/30(木) 07:56:10 ID:???
>>385
いや、そうなんだけど、
今までにBASICやアセンブラでこんな感じの流れになった事は何度か
あったんだけどさ、ここまで空気読めない奴って多分初めてだよね。
出入禁止になったスクエニ君が可愛く見える。
387NAME OVER:2009/07/30(木) 07:59:13 ID:???
アーコンネット対戦って話しどうなったの?
388NAME OVER:2009/07/30(木) 08:27:50 ID:???
>>387
出来んの?mjd?
389NAME OVER:2009/07/30(木) 08:41:15 ID:???
いつもセットで自演必死だなw
環境もライブラリも提供しないでソース略さないで書け
略したソースじゃ動かない(当たり前だバカ)
本質はライブラリ用意で他機種のデータ流用できる→理解できなくソース出せ→
根本的なものは全く触れなくなりソース突付き

頭悪すぎだろw 陰湿なのはどっちだよw
390NAME OVER:2009/07/30(木) 08:42:47 ID:???
海外でWinに移植やっててネット対戦機能つけるって話を聞いたような気がする程度の記憶。
391NAME OVER:2009/07/30(木) 08:43:21 ID:???
まあ、ウダウダしてんなら代理人がソース出さないで本人でソース出せば良いんでは?w

20年ぶりで環境無しで完璧に覚えてろって方が頭おかしいよwww
392NAME OVER:2009/07/30(木) 08:45:07 ID:???
>>334
調子に乗ってないで、自分でソース提示してみたら?w
口だけだろw
393NAME OVER:2009/07/30(木) 08:49:52 ID:???
>各機種で使い回すのにALU設定してどうするw
各機種で使いまわすのにプレーン方式に特化してどうするw
WinやX68でプレーン処理関数すんのかよ。
なんで200ライン固定なんだよ。
機種固定しないならあらゆる画面モードに対応するよう書けよ。

つかmain関数に全部書くなよ。
初期化、メイン描画、後処理に関数分けろよ。
普通ライブラリ自体は各環境に特化した関数用意するんだからラッパー関数化がデフォだろ。

移植性高める目的のソースとしては落第だな。
394NAME OVER:2009/07/30(木) 08:54:36 ID:???
>>393
めんどくさいからmain関数で処理入れてやっちゃってることくらい気づけよw
2ちゃんの書き込み欄でソース分割して書き込むのがどんだけ面倒だと思ってんのよw

>移植性高める目的のソースとしては落第だな。
いちいち言うことがクズなんだよ
395NAME OVER:2009/07/30(木) 09:00:01 ID:???
また突然はじまったw
396NAME OVER:2009/07/30(木) 09:07:20 ID:???
>>312のがまだマトモ
397NAME OVER:2009/07/30(木) 09:22:14 ID:???
スクリーマーのセーブディスクにはライトプロテクトシール必須
398NAME OVER:2009/07/30(木) 09:32:31 ID:???
>めんどくさいから
あの程度で面倒とかぬかすゆとりは引きこもってROMってろ。
399NAME OVER:2009/07/30(木) 09:41:04 ID:???
>>387
iPhoneとiPod用になった
WinのArchonEvolutionはbuild0.7.050で止まってる?終わってる?って感じ

ttp://archon.curvenet.co.uk/

400NAME OVER:2009/07/30(木) 10:46:35 ID:???
>>398
はいはい
自分でソース提示してからねw
ぶーぶー言うだけならゆとり以下でも出来る

ど〜せ5回連続カキコで書きこめなくなるよw
401NAME OVER:2009/07/30(木) 10:48:53 ID:???
>>396
88専用
402NAME OVER:2009/07/30(木) 10:58:14 ID:???
>自分でソース提示してからねw

とソースが書けないゆとりが言っております。



LD HL,TEXT_DATA
LD DE,0F3C8H
LOOP1:
LD A,(HL)
LDI
CP A,20H
JR NZ,LOOP1
RET

TEXT_DATA:
DB '>400 TTE BAKA',20H
403NAME OVER:2009/07/30(木) 11:17:09 ID:???
かんかをやめて〜二人をとめて〜
404NAME OVER:2009/07/30(木) 11:25:54 ID:???
月間 BEEP復刊しろよ
405NAME OVER:2009/07/30(木) 11:29:27 ID:???
 ヘ○ヘ
   |∧        アップル版のカラテカあこがれたよな
  /

406NAME OVER:2009/07/30(木) 11:35:08 ID:???
ジーザス3とカーマイン2とライーザ2と軽井沢誘拐案内2とブラスティー2と
ザース2とエグザイル3とアンジェラス2とアルファ2とアドレナリンコネクション2と
TOKYOナンパストリート2とおんなのこけーさつたい2まだー
407NAME OVER:2009/07/30(木) 11:36:03 ID:???
アマゾン学術探検がapple移植物だと思ってた俺
408NAME OVER:2009/07/30(木) 11:59:57 ID:???
らぷてっく2って88出てなかったよね?
何ででてたっけ?つか1と比べて面白い?
409NAME OVER:2009/07/30(木) 12:12:27 ID:???
>>408
MSXのみ

フルーツを取る順序が厳密に設定されている
ボーナスが隠れボックス化している
ステータス値によって通常時でも敵を攻撃可能
等などいろいろ違うらしい
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%89%E3%81%B7%E3%81%A6%E3%81%A3%E3%81%8F










ってかgglks
410NAME OVER:2009/07/30(木) 12:19:04 ID:???
ググっても面白さは検索できません。
411NAME OVER:2009/07/30(木) 12:21:58 ID:???
>ってかgglks
そんなこと言ってぇ、本当は投稿のネタが出来て嬉しいんだろ。
このツンデレが。
412NAME OVER:2009/07/30(木) 12:52:43 ID:???
あんたのためにググったんじゃないんだからねっ
413NAME OVER:2009/07/30(木) 15:06:26 ID:???
>>407
移植だろ
414NAME OVER:2009/07/30(木) 15:15:46 ID:???
>>408
2っていうより、らぷてっくのMSX用って感じかな
だから88、X1のらぷてっく2が無いと思われ
415NAME OVER:2009/07/30(木) 15:17:15 ID:???
>>402
Cのソースの話にアセンブラのソース持ってくるのは何処のゆとり?
416NAME OVER:2009/07/30(木) 16:40:55 ID:???
まだ居たの?>415
もう帰っていいよ。
417NAME OVER:2009/07/30(木) 17:01:02 ID:???
帰るところなんてない
一人で戦い続けるしかないんだ
418NAME OVER:2009/07/30(木) 17:23:43 ID:???
はいはい、いいこだから病室に戻ろうねぇ。
419NAME OVER:2009/07/30(木) 20:20:04 ID:???
みんながボクを嘲笑っているんだ!!!1111!!
ちくしょう!ちくしょう!!!11!!!!1!
ボクはスーパープログラマーなんだぞ!!!1!!!
荒らしてやる!ボクを嘲笑う世界なんて荒らしてやる!!11!!

420NAME OVER:2009/07/30(木) 20:35:49 ID:???
はいはい、病室に戻ろうね お爺ちゃん。
421NAME OVER:2009/07/30(木) 20:50:13 ID:???
この話題に口出すつもりはなかったんだが
CP A, という表記に違和感を感じずには居られなかった

のでゲームの話も振るけど
WizardryはUCSD PASCAL製だったので移植が容易だったのは有名
ただし当時はPコードのインタプリタ型だが、88版でもその他の機種でも
ここで言われてた機種別のライブラリのようなことはしていると思われる

光栄の三國志あたりからは88にも関わらずCコンパイラで作成されているらしい
何のCだかは不明だが逆アセンブルするとスタックを使ったローカル変数等の
コンパイラが吐くコードの特徴を見て取ることができる
おそらく98によるクロス開発環境だったんだろうなと想像
422NAME OVER:2009/07/30(木) 21:30:02 ID:???
PC-88版Wizってレアアイテム落とす確率異常に低いってほんと?
一月やって1つ程度だって聞いたけど。




FC版Wiz3(PCの2)でコッズアーマーの部屋で連射パッド使った経験地稼ぎでLv300オーバーいった。
けど装備品がカシュナートの剣止まりで友人に不思議がられた。
423NAME OVER:2009/07/30(木) 22:00:07 ID:???
そういやwizで思い出したけどM&Mを途中で投げ出したのを思い出した
424NAME OVER:2009/07/30(木) 22:19:56 ID:???
俺は、ウルティマ途中でやめたの思い出した
425NAME OVER:2009/07/30(木) 22:22:49 ID:???
M&Mのディスク読み込みは酷かった、モンスター出るたびにギコギコ読み込んで俺も挫折したよ
426NAME OVER:2009/07/30(木) 22:32:39 ID:???
>>421
まぁ、光栄は何やっててもおかしくは無いな。
ファミコンの三國志のコードとか見てるとよく分かる。
427NAME OVER:2009/07/30(木) 22:34:46 ID:???
>>416
捨て台詞しか残せなくて
くやしいのぅ くやしいのぅ
428NAME OVER:2009/07/30(木) 22:38:53 ID:???
>>427
邪魔、どいて
429NAME OVER:2009/07/30(木) 22:41:26 ID:???
>>427
黄色い救急車が迎えに来てるぞ。
430NAME OVER:2009/07/30(木) 22:48:29 ID:???
>>422
いや、そこまで低かったかなぁ。
確かにファミコン版よりは確率低かったと思うけど、
1ヶ月もやれば3つ位は手に入ってた気がする。
その密度にもよると思うけど。
431NAME OVER:2009/07/30(木) 22:59:07 ID:???
M&Mってそんなきついか?
メインクエスト?は普通にクリアできたが
ブック2が萎え仕様で全然やらんかったが
432NAME OVER:2009/07/30(木) 23:06:53 ID:???
>>425
M&Mはジャグラーに前衛後衛乱されて全滅しまくって挫折したなあ。
倒せばいい金になったんだが、手足落とされたりするしで犠牲が大きすぎた。
他の雑魚は倒しても金になんないし、治療費でジリ貧になるすごいゲームだった。
433NAME OVER:2009/07/30(木) 23:09:21 ID:???
まだあの流れが読めない奴いたんだ。
スクエニ君よりこいつを出入禁止にした方がいいんじゃね。
434NAME OVER:2009/07/30(木) 23:12:37 ID:???
M&Mは手で温めてもベタつかなかったな。
435NAME OVER:2009/07/30(木) 23:21:29 ID:???
それm&m

こうでいいのか?
昨日はギャランドゥで失敗したんだが
436NAME OVER:2009/07/30(木) 23:28:35 ID:???
>>435
ありがとう、GJ!!
437NAME OVER:2009/07/30(木) 23:31:23 ID:???
OK!Let's Go!
438NAME OVER:2009/07/30(木) 23:55:37 ID:???
WIZって最初の頃は大概マーフィーズゴーストのお世話になるし、
最後は大概全員お札を持って最下層引きこもりになるよね。
で、回復魔法が切れたりした時だけ地上に上がって来て馬小屋で一休み。
439NAME OVER:2009/07/30(木) 23:57:38 ID:???
>>432
ファンタジー3と混ざってないか?
M&M2に部位ダメージは無かったハズだが
440NAME OVER:2009/07/31(金) 00:03:59 ID:???
>>433
そう言えば最近スクエニ君見ないな。
こんなになってみると、少し寂しく感じるな。
441NAME OVER:2009/07/31(金) 00:10:20 ID:???
アホっぽい顔文字使いまくられるよりC言語論争のほうがまだまし
442NAME OVER:2009/07/31(金) 00:21:07 ID:???
>>440
いや、いたら居たで結構うっとおしいと思うぞ。って言うか、あのC言語野郎と
一緒に来ら最悪だ。ここは二人共出入禁止にするのが吉。
443NAME OVER:2009/07/31(金) 00:38:48 ID:???
ウィザードリーってやっぱ 衝撃的だったよな 当時の国産RPGはウィザードリーとウルティマのパクリって認識しかなかった。
444NAME OVER:2009/07/31(金) 01:10:08 ID:???
>>439
あ・・・れ・・・?記憶違いだったか。ファンタジー3も頓挫したから混ざってしまったようだ。
445NAME OVER:2009/07/31(金) 01:57:11 ID:???
>>442
おまえの方が最悪だろ
出来る出来ないかだけのことを
やれ、広げていったのはおまえだろ

話題に寄り添って仲良し面か?w


馬鹿じゃないの?
出入り禁止はおまえだよ
446NAME OVER:2009/07/31(金) 01:58:42 ID:???
>>428
いつも時間がセットで自演見苦しいw
447NAME OVER:2009/07/31(金) 06:02:10 ID:???
>>445>>446
さすがキチガイだな。誰かれ見境なく噛み付きまくりかw
あれだけ色々やっててウザがられるのが1人だけだとでも思ってるのか?
どんだけ目出度い思考回路してんだよ。多分>>445は俺の事を
言ってるんだろうけど、残念ながら昨日一日は仕事が忙しくて、
ここにはレスを付ける事が出来なかった。信じる信じないは勝手だけれどな。
まぁ、頑張って見えない何かといつまでも戦っててくれw
448NAME OVER:2009/07/31(金) 07:45:44 ID:???
>>445
結局、出来ない方向で話が収まったんだっけか。架空のCに架空のライブラリ、
それを前提としてるんなら今のVBですら
書けるよね。意味無いけど。
もっと極端に言ってしまうと、お前さんが言っているのは、
日本語入れたらその通りに動くプログラムがあると仮定します。
"画面を白く塗りつぶす"って書きました。
はい、完成です。
って言ってるのと全く同じ。
449NAME OVER:2009/07/31(金) 08:38:21 ID:???
>>422
一応本当。村正は一年やっても出るか出ないかだったりするし。
(ただしプレイヤーの運もあるので、人によっては半年で三本入手
出来た人もいる。結局はリアルラックが一番影響すると思う)
逆にGBC版はレアアイテムがかなり出やすくなっている。
俺Tueeeeとか村正無双とかがやりやすいのはそれはそれで笑えるけどな。
450NAME OVER:2009/07/31(金) 09:46:39 ID:???
サターンで出たファルコムクラシック、
開発者が当時88版やりこんでだとか言ってたが、
それであの仕様なのはふざけるなと思った。

動き滑らか過ぎ。
あとザナドゥで
■  ■■
 ○  ▽
■■■■

○=敵
▽=自分
の状況で敵と戦わずに向こう側へ抜けられないとか。
451NAME OVER:2009/07/31(金) 10:23:07 ID:???
結局セガファルコムってどうなったんだっけ
452いつもの通りすがり:2009/07/31(金) 10:41:54 ID:???
よし。地球防衛軍さっき冥王星まで終わったてエンディング出たぞ。
次何しよっかな…
ウィザードリィーの話題が出てるけど…
もうニンジャですらレベル800だしなぁ…
シナリオ4までクリア済みだしなぁ…
9801版ジェネシスかFM-7版リグラスか8801版イプシロン3のどれやろうかなぁ…
リグラスやるべか…

ふきだしの会話セリフがなんとも…
453NAME OVER:2009/07/31(金) 12:43:29 ID:???
>>447
キチガイの方向が間違ってるわw

グラフィックはCPU違うから難しい? → CPUはあまり関係ない
出来ないと言い張るのが居る → とりあえず説明してやる
Cのソースを提示すれとせがむ → 20年ぶりなら忘れてるのが当たり前(出せというならリファレンスと環境提示してくれ)
それでもしつこい → うろ覚えの中こんな感じと書いてやる
書いたら書いたでソースを非難 → じゃあ自分で書いてくれよ
Cを非難しながらアセンブラ提示 → なんでCが無理って語っときながらにアセンブラのソースもってくんの?
ソースの日本語指摘 → ざっとした流れのつもり
省略にどうのこうの非難 → 他機種への応用が主だから分割ソースを相当分用意しなきゃならないので日本語省略

こっちは流れわかってくれれば良いかなと思っての日本語でも提示だったのに
どっちが広げてキチガイなのか頭の中整理してみたら?w
関係ない人には迷惑かかってるだろうけど
こっちをキチガイ呼ばわりするのは頭おかしいわw

>>448
出来るけど環境も無い中20年ぶりのCは完璧に覚えてるって方が普通無理な話で
キッチリとしたソースを提示してやれなかっただけでウダウダ突付いてくる
ソースが問題じゃなくてこうやって分ければって方法として提示してるだけなんだから
中身は日本語でもなんでもいい
それをどうこうソースどうだとか日本語で書いたら動かんとかw
454NAME OVER:2009/07/31(金) 12:46:26 ID:???
ああ、それに
プログラムの命令とか書式とか関数内の引数とか忘れても、仕組み的には覚えてるもんだしな
455NAME OVER:2009/07/31(金) 12:55:33 ID:???
もう全員帰っていいぞ。
456NAME OVER:2009/07/31(金) 13:01:28 ID:???
気がすんだら鉄格子つき病室に戻ってろ。
457NAME OVER:2009/07/31(金) 13:13:48 ID:???
こう言う奴って客から注文受けても
こうすれば出来るって言っておいて
結局納品出来ないで話を潰すタイプだな。

やっぱり口だけか。
458NAME OVER:2009/07/31(金) 13:50:26 ID:???
ブラックオニキスは楽しかったな
459NAME OVER:2009/07/31(金) 20:33:31 ID:???
ブラックオニキスヲメザシテガンバリマショウ!
460NAME OVER:2009/07/31(金) 20:37:28 ID:???
夢幻の心臓で農民を虐殺するのは楽しかったな
461NAME OVER:2009/07/31(金) 20:40:19 ID:???
>>453
レスするたんびにどんどん言い訳が伸びてくな。別にもういいよ。誰も内容読んで無いし。
みんなの迷惑になるだけだ。
462NAME OVER:2009/07/31(金) 20:41:05 ID:???
自演乙
463NAME OVER:2009/07/31(金) 20:50:59 ID:???
ふーん、そうなんだ。
わかったわかった。
じゃあね、バイバイ。
464NAME OVER:2009/07/31(金) 21:42:40 ID:???
そういやプログラム書いて戦わせるゲームあったな
テクノソフトのやつで
あれで決着付けろよ
465NAME OVER:2009/07/31(金) 21:43:21 ID:???
1人で
466NAME OVER:2009/07/31(金) 22:01:16 ID:???
コムサイトのスレに専用言語の解説みたいなのがあるよ
マジで永久保存版だよ
467NAME OVER:2009/07/31(金) 22:04:07 ID:???
>>464
88じゃないけどHR2ってのが
468NAME OVER:2009/07/31(金) 22:47:07 ID:???
>>452
レベル800ってどんだけやり込んでるんだよw
469NAME OVER:2009/07/31(金) 23:10:32 ID:???
>>451
4本くらいで終了
470NAME OVER:2009/08/01(土) 00:09:05 ID:???
せがふぁるこむって見開きで広告出したりして
何か壮大なことをやるんですみたいな感じだったのに
いつのまにかおわてたw
471NAME OVER:2009/08/01(土) 00:12:02 ID:???
>>452
エプシロン3は最後にしておいた方が吉。
まずは98版ジェネシスがいいのでは?
472NAME OVER:2009/08/01(土) 00:20:37 ID:???
ちょっと見ない内にスレ伸びすぎ
板で2番目の勢いになってんぞw
473NAME OVER:2009/08/01(土) 00:51:29 ID:???
プログラマーキチガイがいるからしょうがない
スレ違いなのに
474NAME OVER:2009/08/01(土) 01:27:02 ID:???
レス伸びすぎとは・・・
やっぱりここに来てる皆、テグザーで語りたいんだろうな
475NAME OVER:2009/08/01(土) 01:32:20 ID:???
そういえば昔ゼリアードやりすぎてBGMが頭から離れなくて
ノイローゼぎみになったことがあるよ
今でも突然頭の中で流れることがある
476NAME OVER:2009/08/01(土) 02:37:19 ID:???
>>456-457
いつもセットで味方居ると思わせたいんだろうなw
477NAME OVER:2009/08/01(土) 05:29:13 ID:???
ここまでのレス読んで、当時のプログラム事情が分からない俺にも、
>>476のレスでようやく分かった。そうだよな、こんな規模の小さなジャンルのスレに
問題児が何人もいるわけないよな・・・。

>>474
ミサイルに追いかけ回される仕事はもういやだお・・・
478NAME OVER:2009/08/01(土) 05:34:22 ID:???
全くだ。俺たちC使いに勝てる訳なんか無いのに。
479NAME OVER:2009/08/01(土) 05:42:04 ID:???
アセンブラ程度が多少できた所で、こんな所でうだうだやってる奴は
どうせちょっとかじっただけのにわかプログラマーだろ。
環境が有ってすぐに書けるからって調子こきすぎ。
480NAME OVER:2009/08/01(土) 05:54:59 ID:???
そうだな、>>476は環境も無い中20年前の記憶で書いてるんだから
良くやったと絶賛されるべき。
481NAME OVER:2009/08/01(土) 06:33:16 ID:???
10 GOTO 259
482NAME OVER:2009/08/01(土) 07:01:33 ID:???
とっとと帰国しろ。在日どもが。
483NAME OVER:2009/08/01(土) 07:27:00 ID:???
>476からは自演です。
484NAME OVER:2009/08/01(土) 07:40:38 ID:???
お前らC言語馬鹿にし過ぎ。
今ではほぼ全てのゲーム機はCで動いている。言わばゲーム業界の言語の王様だ。
485NAME OVER:2009/08/01(土) 07:58:36 ID:???
>>482
何が在日だ。何も出来ない下級なヘタれが。意気込みだけは立派だな。
486昌平 ◆Bk54xqI9cY :2009/08/01(土) 08:17:09 ID:???
連投すんなよ
487NAME OVER:2009/08/01(土) 09:07:19 ID:???
  ∧_,,∧
  <*`∀´>  ALU使わないから3倍遅くなるけど
  (    )  移植性高かくなるからこっちの方がいいニダー!!
  | | |   
  〈_フ__フ
488NAME OVER:2009/08/01(土) 09:49:34 ID:???
>>487
何が3倍だ。せいぜい掛かって2倍だ。気にいらないなら外部関数の中でやれば良いだけ。消えろちんこ。
489NAME OVER:2009/08/01(土) 09:53:48 ID:???
2倍は致命的だな。消えろ。
490NAME OVER:2009/08/01(土) 10:01:18 ID:???
>>489
だから外部変数に組込みゃいいって言ってるだろ低脳
491NAME OVER:2009/08/01(土) 10:14:48 ID:???
夏休みはこれだから・・・・
492NAME OVER:2009/08/01(土) 10:15:13 ID:???
C派とアセンブラ派の「オレが正しいんじゃー!!」
と、既存ユーザーの
「スレチ止めんかボケー!!」
でみんな必死だな。
493NAME OVER:2009/08/01(土) 10:28:31 ID:???
と、ベーシック派
494NAME OVER:2009/08/01(土) 12:08:56 ID:???
べーしっ君は正義!
495NAME OVER:2009/08/01(土) 12:22:49 ID:???
しゅぽぽーん
496NAME OVER:2009/08/01(土) 12:42:56 ID:???
>>492
べーしっ君にはベーシックとCOBOLとマシン語を介する名前のキャラがいるが、C言語のはいない。何故だ。
497NAME OVER:2009/08/01(土) 12:50:55 ID:???
うすらのばぼーん
>>468
やり込み過ぎってか、日本版発売日から
今も継続してやってるんだからレベル800くらいは
当たり前だと思うよたぶん…
それでも死ぬときゃ死ぬんだわマジで(笑)
ハイプリーストのMABADIくらってつつかれてたまに死ぬ(笑)
>>471
リグラスがなんかハマりくさくてアイテム揃わん…
忠告通りに9801版ジェネシスにします。

プログラム言語のお話もいいけど、みんなゲームの話しようよ。
ね?
499NAME OVER:2009/08/01(土) 13:31:52 ID:???
ブラオニだったら、オクトバスの恐ろしさを知る この俺に何でも聞け
500NAME OVER:2009/08/01(土) 13:52:35 ID:???
500ゲット?
>>499
井戸に居るのはクラーケンでは?
501NAME OVER:2009/08/01(土) 13:53:19 ID:???
                 ___,,r=ー--、,,,,,__        ,、
    __ノ\   // .,、-='ミV/////彡彡彡ヽ、    / `ヽ、_
    )  エ `ヽ、.   / ミミ y// 彡彡彡 三\ ヾ<゙  エ  7
    〈   フ  /  /ミミ\///// /彡彡 ミ\ l ii   フ  _l
    ゙i,  ッ /  /彡.彡=、_川/ 彡=ー'''))-、三 三ミ) |   ッ /
     ゙i, /゙.  ,ノ彡/ )):.:.:`'''ー''゙)):.:.:.:.:.:((:.:\_彡三 ) !r''' ̄⌒
      !'゙   (彡 |:.:ノヘ、゙l:.:.:l:.:((:/ ,へ、,,_)):.:゙i,三三ミヽ )i
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  <   ッ  / ./人川ヽ、( :.:.:/=ミー、::.:.:.:.:.:ノ,イ ,ノ:.:.:.:.゙i;;;\ミナ-、_ .゙i,
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502NAME OVER:2009/08/01(土) 13:59:51 ID:???
井戸にいるのは巨大イカじゃなかったっけ?記憶がハイドライド2とごちゃになってる
503ONYX メザシテ ガンバリマショウ!!:2009/08/01(土) 14:17:50 ID:???
>>501
なんで刃牙がw
>>502
クラーケンだよ。緑色のタコのやつ。
ゲームやめる時はいつも井戸一番下まで降りてわざと全滅
504NAME OVER:2009/08/01(土) 14:20:23 ID:???
クラーケンつったらイカだろ
ブラオニばかじゃね?

いや両方説あるから

みたいな論争あったの覚えてる奴はいないよな
505NAME OVER:2009/08/01(土) 14:47:31 ID:???
見た目はタコで名前はイカ。
焼いて食べるとウニの味がするって
オークのおっちゃんが言ってた。
506NAME OVER:2009/08/01(土) 15:46:39 ID:???
ブラオニはもう結構語り尽くされた感があるからな、何かいいネタないかな・・・・

そうだ、C言語の話をしよう!!
507NAME OVER:2009/08/01(土) 16:00:21 ID:???
ぶっちゃけ88と88SRじゃぜんぜん違う
508NAME OVER:2009/08/01(土) 16:13:31 ID:???
何を今さら
509NAME OVER:2009/08/01(土) 17:05:04 ID:???
>>507またお前か
510NAME OVER:2009/08/01(土) 18:31:36 ID:???
88ゲー といえばAVGだろやっぱ

代表傑作をあげるぞ

前期 英雄サーガ&アステカ  中期 オホーツク&軽井沢殺人事件  後期 アルファ&アンジェラス

おれは 賢者の遺言が好きだったな

511NAME OVER:2009/08/01(土) 19:13:34 ID:???
俺、iphone使いだけど、アーコン落として見た。やっぱりタッチパネルだと相当キツイな。cp相手にすぐ全滅だ。
512NAME OVER:2009/08/01(土) 19:50:33 ID:???
>>511
iPodもiPhoneも持って無いから聞きたいんだが
戦闘時の移動や攻撃ってどうやって操作するん?
513512:2009/08/01(土) 19:52:31 ID:???
>>511
聞き忘れた
通信対戦とかは出来るのか?
514NAME OVER:2009/08/01(土) 20:08:35 ID:???
よそでやろうね
515NAME OVER:2009/08/01(土) 20:27:03 ID:???
>>512>>513
コントロールは画面上にコントローラが書かれていて、それで操作する感じ。
対戦は今のバージョンでは出来ないっぽい。その内出来る様になるかも。
516NAME OVER:2009/08/01(土) 20:33:41 ID:???
サンキュー!

>>514
消えろやボケ
517512:2009/08/01(土) 20:46:56 ID:???
>>515
Thanks
なるほどコントロールに慣れが必要そうだな

対戦機能はマダなのか!!
対戦が出来るようになったらiPhoneに買い換えてみるわ
518NAME OVER:2009/08/01(土) 21:18:37 ID:???
探せばDL出来るけどEvolutionのv0.7.050うpしておいた
ttp://www1.axfc.net/uploader/Li/so/40924
DL:Archon
1Pと2Pだけプレイ可能、通信対戦等は不可
詳しくはDocs内のtxt見てくれ
519NAME OVER:2009/08/01(土) 21:22:11 ID:???
>>510
前中後期の切り方がmkII中心っぽいな・・・

俺的にはJESUS / SNATCHER を入れておけと。あとデゼニ入れとけと。
520NAME OVER:2009/08/01(土) 21:36:49 ID:???
シンキングラビットとリバーヒルは欠かせないだろう
一番面白かったアドベンチャーゲームと聞かれたら迷わず道化師殺人事件と答える
全然関係ない家に押しかけて女にいきなりキスして怒られるとか、他のゲームじゃできないぜw
521NAME OVER:2009/08/01(土) 21:41:04 ID:???
いまだに大まかなMAPが頭に入ってるわ >道化師
522NAME OVER:2009/08/01(土) 21:43:43 ID:???
J.B.ハロルドシリーズは面白かったよな
今でも忘れた頃引っ張り出してきてやってるぞ
523NAME OVER:2009/08/01(土) 21:55:41 ID:???
道化師殺人事件はポートピアのヤスにあたるガイドのセリフが面白すぎる
プレイヤーの行動にいちいち突っ込み入れられるので、漫才やってるかのようだ
ああいうセンスのアドベンチャーゲームは今はねぇだろうなぁ
524NAME OVER:2009/08/01(土) 22:00:37 ID:???
映画狂はいつ出すんですか?今林さん
525NAME OVER:2009/08/01(土) 22:09:37 ID:???
スタークラフトも入れてくれよ。
トランシルバニアとかの移植モノは
独特の雰囲気があって面白かった。
526NAME OVER:2009/08/01(土) 22:25:44 ID:???
マデリーンやってみるかなぁ
527NAME OVER:2009/08/01(土) 22:50:21 ID:???
ノベルウェアはもうちょっとなんとかならんかったか
528NAME OVER:2009/08/01(土) 22:54:44 ID:???
コテハン付ける度胸も無いけど人と違う事をして目立ちたい!
という非常に矮小な自尊心が透けて見えますね
529NAME OVER:2009/08/01(土) 23:55:32 ID:???

誤爆?
530NAME OVER:2009/08/02(日) 00:10:19 ID:???
AVGってコマンド入力で悩んだよな 頭脳ゲーだった
531NAME OVER:2009/08/02(日) 00:49:11 ID:???
初期のADVは何に対して何をするか考えるゲーム
今のADVは手間のかかる映画もどき
リバーヒルやシンギングラビットのADVは推理という点でADVを
考えさせるゲームとして頑張っていた
ただ面倒くさがるユーザーからは評判よくなかったね
532NAME OVER:2009/08/02(日) 01:26:26 ID:???
面倒くさいという奴はコマンド選択から入った奴か、
単純にADVが嫌いな奴だって事だよ
だって当時それが「コマンド入力があたりまえ、ADVとはそういうもの」だったんだから

俺的にはなぜサザンクロスやラグランジェシリーズが出てこないのか不思議でならない
533NAME OVER:2009/08/02(日) 03:27:56 ID:???
らぐらんじ"ぇ"・・・・?ラグランジ"ュ"L2のことか?
534NAME OVER:2009/08/02(日) 07:07:15 ID:???
どこかのランジェリーショップの事か?
535NAME OVER:2009/08/02(日) 08:31:50 ID:???
サザンクロスは山下本読んで当時憧れたぜ
エルドラド伝奇と同じくやったことないけどね
536NAME OVER:2009/08/02(日) 11:24:44 ID:???
ジェネシスクリアしたから来ましたよ。
アドベンチャーゲームって言ったら…
初代ガンダムのやつが記憶にあるな。
全部英語入力でキツかったな。
結局ヒント集をメーカーに頼んでそれ見てクリアしたけどね。
昔は攻略本とかなんてほとんどなかったから
メーカーに代金分切手送るともらえたり、
質問ハガキに質問書くと送られてきたんだよね。
惑星メフィウスシリーズとか。
ぶっちゃけ『惑星メフィウス』と第二弾の『暗黒星雲』は自力で解けたが
第三弾のテラ4001は100%自力クリアは無理だよあれ…
ちなみにFM7版だけどね。
そういえば軽井沢誘拐〜持ってるから今出したけど、
パッケージあけたらマニュアルが紛失してた。
んでグラフィック画像の写真が入ってた。
これなんだろう?アドベンチャー解くヒントだっけ?
自分でパソコン画面撮ったばりに手作り感があるんだが…
537NAME OVER:2009/08/02(日) 11:25:51 ID:???
ADVGは1度解いてしまうと終わりの感が強くて余り印象に残っているものが少ないんだよな・・・
ロリータシリーズとかロリータシンドロームとか天使達の午後とかウィングマンシリーズとか。
538NAME OVER:2009/08/02(日) 11:27:28 ID:???
マニュアルプロテクトだよ
その場所を推理しなきゃいけないシーンがある
俺もまだ写真手元に持ってる
539NAME OVER:2009/08/02(日) 11:28:35 ID:???
>>536は自己解決しました。
良く見たらパケに謎解きの写真とあった。
確かこれ背景がヒントなんだよね?
なんか思い出したから今日中にクリアしそうだ。
んじゃまた
540NAME OVER:2009/08/02(日) 11:31:04 ID:???
>>538
やはりそうですか。
レス書きながらパケ見てて自己解決しました。
ありがとうございました。
んじゃまたまた
541NAME OVER:2009/08/02(日) 11:39:38 ID:???
>>537
変態
542NAME OVER:2009/08/02(日) 13:00:14 ID:???
マカダムは接待ゲーム
543NAME OVER:2009/08/02(日) 14:15:18 ID:???
>>532
勝手に決め付けんなカス

不便と思ったからこそ発展したんだろ
544NAME OVER:2009/08/02(日) 14:21:13 ID:???
最近荒しと言われているスクエニ君やCの人が来なくなった。お陰でマターリしているが、スレの伸びが悪くなった気がする。
もう少しレスが付きそうないいネタはないだろうか。
545NAME OVER:2009/08/02(日) 14:24:31 ID:???
1日2レスも付けばいい方だろ板の性質的に
前々スレくらいから妙に早くなったが・・・
546NAME OVER:2009/08/02(日) 14:48:17 ID:???
荒らしと自演で無駄に伸びる位なら
過疎ってた方がよっぽどまし
547NAME OVER:2009/08/02(日) 15:47:19 ID:???
ドウシマスカ?

>スレ トジル
548NAME OVER:2009/08/02(日) 16:10:59 ID:???
マカダム もええがギルッポクラブもええど
549NAME OVER:2009/08/02(日) 16:23:43 ID:???
> ギルッポクラブ

ドルアーガ的な何かですか?
550NAME OVER:2009/08/02(日) 18:40:20 ID:???
>>549
何かジャキンジャキンという抜刀SEだけは脳内で再生されたが、映像は何も思い浮かばなかった。
551NAME OVER:2009/08/02(日) 19:33:11 ID:???
>>543
ほう、ではその発展した結果、
ADVとはどのように形になっていったのかね
どんどん退化していったようにしか見えないのだがね

トリック解除も言葉探しも面倒くさい、もう選択肢すらイラネという、
本質的にはADVなんか好きじゃない(ただ読み物が読みたいだけ)連中が
ゲーム性もない名ばかりのADVにしてしまったように見えるのだけどね
552NAME OVER:2009/08/02(日) 19:52:58 ID:???
そういうジャンル論みたいなのも
どうなのかなあ
553NAME OVER:2009/08/02(日) 20:32:25 ID:???
どう思うのもその人の勝手でいいんじゃないの
554NAME OVER:2009/08/02(日) 20:43:56 ID:???
スレタイ的にさ
555NAME OVER:2009/08/02(日) 20:51:35 ID:???
気に入らない話題の流れを非難するより
自らネタでも振りましょう
無理なら引っ込んでろ
556NAME OVER:2009/08/02(日) 20:55:36 ID:???
>5. 掲示板・スレッドの趣旨とは違う投稿
>レス・発言
>スレッドの趣旨から外れすぎ、議論または会話が成立しないほどの状態になった場合は削除対象になります。
http://info.2ch.net/guide/adv.html#saku_guide
557NAME OVER:2009/08/02(日) 20:56:33 ID:???
>>555
よし、C言語かYsの話題だがいいか?
558NAME OVER:2009/08/02(日) 21:32:58 ID:???
>>557
女子大生プライベートの話題なら許す
559NAME OVER:2009/08/02(日) 21:52:44 ID:???
>>558
ファルコムのエッチな異色作と言う事位しか知らん。そっちで膨らましてくれ。
560NAME OVER:2009/08/02(日) 22:32:51 ID:???
そう言えばCで全然理解出来ない所が有ったんだけど、>>316とか>>317とか作ったヒトに聞いてもいいかな?

何かよく分からない描写とか言う関数に引数持たせてるけど、あれどうすんの?例えば関数内にアセンブラでGVRAMに書き込む様に
コードを書いてたとして、どうやって変数の内容をメモリやレジスタに設定するの?
それともアセンブラは使わないつもりで
書いてたのかな。ライブラリ作るって言ってたけど、Cだけで作るつもりだったのかな。
561NAME OVER:2009/08/02(日) 23:23:28 ID:???
>>560
該当スレ探して聞くといいよ。あ、このスレのURLは出さないでね。
562NAME OVER:2009/08/02(日) 23:34:41 ID:???
>>561
じゃ何かネタふってくれ。
563NAME OVER:2009/08/03(月) 00:39:19 ID:???
じゃあ石道の話するか
564NAME OVER:2009/08/03(月) 00:51:54 ID:???
また渋い所をw
565NAME OVER:2009/08/03(月) 04:50:36 ID:???
安易にエロに逃げないところは評価
566NAME OVER:2009/08/03(月) 10:15:13 ID:???
俺は琉球にはまったわ
88版出てたか知らんが
567NAME OVER:2009/08/03(月) 14:29:37 ID:???
>>512
君が消えてねおバカさんw
568NAME OVER:2009/08/03(月) 14:59:18 ID:???
567が消えるべきだろう。
569NAME OVER:2009/08/03(月) 15:11:26 ID:???
ウアァー      ∩蛸∩
         (・ω・ )       ザバァ
 ̄ ̄\γ⌒ヽ,_,ノ ノ ハ,_,γ⌒ヽ
 ̄ ̄ ̄ ̄/⌒ヽ,_,ノノ )  ノ⌒ν´
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
570NAME OVER:2009/08/03(月) 16:39:36 ID:???
88狂時代が閉鎖したのに話題にのぼらんな・・・
571NAME OVER:2009/08/03(月) 17:59:02 ID:???
>>568
プッ
572NAME OVER:2009/08/03(月) 19:09:25 ID:???
>>570
88狂時代といい、月刊トラウマといい、面白いサイトがどんどん閉鎖していくな。
573NAME OVER:2009/08/03(月) 20:34:43 ID:???
古い男の部屋もよろしく
574NAME OVER:2009/08/03(月) 20:41:42 ID:???
生きてる内はあまり表立って見向きされないのがレトゲーサイトです
そろそろ引っ張り出した
昔のパソコンゲームのレパートリーが尽きてきた。
我ながら『ザ・スクリーマー』や『ブラスティー』『レリクス』『カレイドスコープ』等々を
いまさら解けた事を誇りに思えた。
こんなの今のゲームユーザーならまず解けない(解かない)と思う。
ちなみに『シルフィード』だけはクリアは無理で断念した。
てなわけでいよいよやる昔ゲーがなくなったので
98版ではあるが『ファイナルロリータ』を解く事に着手しようと思う。
しっかしまぁこの頃のエロゲーのグラフィック…
しょぼさがやたらと新鮮に感じるわ(笑)
これ終わったらマリちゃん危機一髪もクリアしてやるぞ。
んじゃまた
576NAME OVER:2009/08/03(月) 21:48:13 ID:???
ファイロリはテクポリだかコンプだかに載ってたモザ外しプログラムを入れてこそ完成系だ
あの重いstopキーを押しながらのソフトリセットが懐かしいな
577NAME OVER:2009/08/03(月) 22:10:52 ID:???
Follow Bunny
578NAME OVER:2009/08/03(月) 23:16:49 ID:???
・・・す、すごい伸び・・・旅行に行ってる間に一体何が・・・・(^_^;)

ってそんな大げさなものじゃない?

>>570
そうなんですか・・・残念でぃすね。。
おいら数年前からホムペまるごと吸い出すツールとか使って
レトロゲーの攻略サイトの保存とかやってるお。
レトロゲーのサイトってすぐ消えたりするからね。。
PC88のADVとかは攻略ほむぺ無いと絶対攻略無理だし。。。

ところで話変わるけど、昔のPC88とかのADVって文字入力するおね?
やっぱりローマ字入力って出来ないのかな???
どれもカナ入力でおいらカナ入力できないから
かなり苦戦してるんですケド? それともローマ字入力できるような
キーとかってあるのかな? 知ってる人いたら教えてほしいかも。。・
579NAME OVER:2009/08/03(月) 23:20:18 ID:???
さて、じゃ俺は取り合えずコズミックソルジャーとサイキックウォーを久し振りに
連チャンでプレイしてみようかな。
580NAME OVER:2009/08/03(月) 23:21:22 ID:???
>>575
>我ながら『ザ・スクリーマー』や『ブラスティー』『レリクス』『カレイドスコープ』等々を
>いまさら解けた事を誇りに思えた。
>こんなの今のゲームユーザーならまず解けない(解かない)と思う。

ううう・・・まさしくその通りかも(^_^;)
どりもさわりで投げ出しましたおw というかスクリーマーは名作みたいですね
でもちょっと敷居が高すぎておいらには無理でした。。。

絶対クリア不可能と言われるロマンシアもやってみたんだけど
これめっちゃ難しいよね!! 絵は可愛いのに!!!
日ファルも昔はこんな極悪なゲーム作ってたんだと思いましたお・・・
できれば優しくリメイクしてほしいかな、なんて。
あ、あとザナドゥもファミコンのファザナドゥ風のアクションにして
リメイクしてほしいかも(ゴメン、また脱線)。。。
581NAME OVER:2009/08/03(月) 23:24:25 ID:???
>>579
クリアしたら感想聞かせてくださいね(^ー^)/

ちなみにおいらはサイキックウォーはクリアしてますお!
ストーリーは良く覚えてないけどやっぱ昔のPCのゲームの
雰囲気が出ててすごく良かったのを覚えてます(雑な感想ですみません。。。(^_^;)
582NAME OVER:2009/08/03(月) 23:34:56 ID:???
よし、スクエニ君も帰って来た事だし、復習の意味もかねてここは一つC言語の話題を
583NAME OVER:2009/08/03(月) 23:38:12 ID:???
まーたキチガイが来たよ〜
584NAME OVER:2009/08/03(月) 23:38:48 ID:???
>>582
それは良い提案だな
どっちも嫌なので俺は退散するが
585NAME OVER:2009/08/03(月) 23:53:58 ID:???
>>583
>>584
本気にするなよw
586NAME OVER:2009/08/04(火) 03:10:45 ID:???
ロボレス対戦してぇ・・・
587NAME OVER:2009/08/04(火) 06:42:50 ID:???
あぼんが増えたな
588NAME OVER:2009/08/04(火) 08:27:44 ID:???
リキャプチャーやりてーわ
589NAME OVER:2009/08/04(火) 11:00:34 ID:???



エンディングが衝撃的なゲーム ベスト3

ザスクリーマー ・・・・すご過ぎる、鳥肌もん

ラストハルマゲドン・・・88で人類の業深さを学んだ

ウィザードリー・・・ ワードナーの対決に手が震えた



エンディングがいいゲームってやっぱり、印象深いざますよ
なぜかRPGによっちゃうね
ラストハルマゲドンのエンディングは年少だった子供達には衝撃的だったな
590NAME OVER:2009/08/04(火) 13:45:02 ID:???
暇だからガイアの紋章でも語るか
キャンペーンでホワイトドラゴン2体召還した時点で負ける目が無くなって
最終的にはドラゴン7〜8体位で見てるだけプレイになったものだけど
当時ファンタジー風SLGなんてほとんど無かったし猿のようにやりこんだものだ
キャンペーンでも現代兵器使いたかった
591NAME OVER:2009/08/04(火) 13:54:46 ID:???
中身ガイアの紋章で外見ロボットもののやつなんだっけ?
タイトル忘れた
592NAME OVER:2009/08/04(火) 14:43:55 ID:???
>>591
ガイフレームだな
設定見て華麗にスルーしたんで内容知らないけど
593NAME OVER:2009/08/04(火) 15:13:37 ID:???
さくっとヘックス戦闘したいから、エルスリードよりガイアの方が起動すること多かったな。
594NAME OVER:2009/08/04(火) 16:29:48 ID:???
キャンペーンでは結局ドラゴンナイトとアーマーナイトとホワイトドラゴンしか使わなかった
それ以外の奴らはノロマか紙装甲で使えな杉
595NAME OVER:2009/08/04(火) 20:57:09 ID:???
>>589
スクリーマーって評判良いと思ったらエンディングが
最高なんですかあ、やっぱりやってみようかな、スクリーマー。
でも難しいんだよね(^_^;)

チャレンジRPG&ADVという本とか持っててそれに
攻略法とか書いてあるからやってみようかなーーって思ってるんだけど
実際やってみてすごい難しい印象を受けちゃうんだよね。。。
敷居が高いって言うか・・・(^_^;)
やり込めば慣れますかね? 因みにおいらは
水龍士とか難しいRPGはクリアしてきてます!
この程度であればOKかな??

ラスマゲもいいおねーーおいらも好きですお(^−^)ノ
PCエンジン版クリアしてます!感動というか、「あ、そうきますかぁ〜〜」
って感じで攻略してからかなり余韻が残るいいエンディングでしたね!
(未プレイの人のためにもここでは結末を書きません、あしからず。。。)
ウィザードリィは1と2,7はクリアしてます!!




・・・改造コード使って(ぼそ
596NAME OVER:2009/08/04(火) 21:00:05 ID:???
とと、ごめんなさい、
ウィズの1と2と7はPS版です。
3も入ってたんだけど挫折(^_^;)
音楽とかクラシック調でモンスターもかっこよくて
パソコン版よりおすすめかも!!
いいですよーーー、発見したら是非!
597NAME OVER:2009/08/04(火) 21:01:14 ID:???
>595 ABONE [ABONE] Date:ABONE ID:??? Be:
>    ABONE
>596 ABONE [ABONE] Date:ABONE ID:??? Be:
>    ABONE
598NAME OVER:2009/08/04(火) 21:11:27 ID:???
>>597
ウィザードリィとABONEでぐぐってみたけど
ちょっとわからなかったかも(^_^;)
良かったら詳しく教えてもらってもよいでぃすか?
599NAME OVER:2009/08/04(火) 21:39:02 ID:???
>>595
君がここで他機種版の話をウザく語るのを止めて
今までの態度を改めてこのスレの全員にきちんと謝罪して
あぼん出来るように毎回必ずコテつけて
88はエミュでやらないでソフト買ってやるってんなら
色々教えてあげるよ〜
600NAME OVER:2009/08/04(火) 22:30:51 ID:voTAGw6Z
88系中後期で印象深いのはウルフチームのゲームだな
XZRとかYAKSAとかのOPは今見ても濃い
601NAME OVER:2009/08/04(火) 22:44:23 ID:???
お塩先生もXZRだけで済ませておけば良かったのにな
602NAME OVER:2009/08/04(火) 22:45:03 ID:???
スクリーマーって、マニュアルプロテクトじゃなかったけ?

エミュ房には無理だぞ
603NAME OVER:2009/08/04(火) 22:52:04 ID:???
ラングリッサーがガイアの紋章、エルスリードの直系の子孫なのはあまり知られてないんだよな
604NAME OVER:2009/08/04(火) 23:00:27 ID:???
テンプルマスターまだ〜
605NAME OVER:2009/08/04(火) 23:12:34 ID:???
>>603
このスレに出会ってほんとに良かったと思えた瞬間。。

>ラングリッサーがガイアの紋章、エルスリードの直系の子孫なのはあまり知られてないんだよな

ほ、ほんとでぃすか?!!! おいらラングリッサー好きだお(・∀・)
ガイアの紋章?(PC88のゲーム?)の続編だったんですねーー、
そういうのって結構あるのかな?ちょっと感動
機会があったら是非ガイアの紋章やってみますねっ!

>>600
男臭いというか、良い味出してますよね、ウルフチームって(^〜^)
たまにあーくしゅとか極端に子供向けのゲーム出してみたり
ヴァリスとか女子高生向けゲーム出してみたり
なんというか・・・いい意味で揚げ足を取るっていうの?
つかめないソフトハウスですよね(^_^;)

>>602
マニュアルプロテクト掛かってるんでぃすかあ、、、おいらはいちおう
マニュアル(というか画像)持ってるからとりあえずOKかーーーな。
スクリーマーの漫画も、上に書いたウルフチームじゃないけど男臭いというか、
いい味出してますよねーー劇画調?みたいなw
攻略サイトとかこのスレの話とか聞いてたら「もう一回チャレンジしてみよう!」
って気になったかも(^〜^;)

クリアできるか分からないのであまり期待しないでちょーーーらい、ねw
(前も書いたけどまだドラクエ9プレイ中・・・)
606NAME OVER:2009/08/04(火) 23:18:56 ID:???
まーた懲りずにキチガイが来たよ〜
607NAME OVER:2009/08/04(火) 23:24:48 ID:???
マニュアルプロテクトで思い出したけど
アルギースの翼(KOGADOソフトのアクションRPG)も
極悪なマニュアルプロテクトが掛かっているのは
皆さんご存じでしょうか?

おいらも詳しくは知らないんだけど翼竜の書という豆本が
ついていて100ページくらいあるんだけど(?)
多分、この中の「壁画・古文書に関する覚え書き」
という章がプロテクト部分に相当するんだろーーなーーーと
思います。
簡単に説明するとテトリスのブロックみたいな記号に
それがどういう壁画か?みたいな紹介文が書いてあって
たぶんこれがゲーム中で出てきて(パスワード入力、みたいな?)
プレーヤーに「これはどういう意味の壁画か?」みたいな
ことを質問して間違ったら先に進めない、とかいうものだと
思います(説明下手で済みません(^_^;))

全部で20個くらいあって図形も複雑なので
翼竜の書持ってないとクリアは難しいかもしれませんねーー


以上、マニュアルプロテクトにからむアルギースの翼という
ARPG(PC88のゲーム)の話でした。おやすみなさいぃ。。。。
608NAME OVER:2009/08/04(火) 23:27:36 ID:???
分かったから、コテを付けないか?と言っている。
609NAME OVER:2009/08/04(火) 23:32:03 ID:???
NG突っ込まれて全く相手にされなくなるのは、当人が一番よくわかってる

つまり自覚あり
610NAME OVER:2009/08/04(火) 23:42:58 ID:???
スクエニはどうしたらあんなに見てて嫌悪感たっぷりの文章が書けるのか
素なのか狙ってるのは知らないが・・・・友達いねえのかな
611NAME OVER:2009/08/04(火) 23:58:14 ID:???
スクエニが勝手に絡んでるだけで、自分へのレスは叩きしかないことに気付いてないはずはないw
安価見ればバカでもわかる。
612NAME OVER:2009/08/05(水) 00:22:14 ID:???
最近あるスレで、下のようなAAを見たんだ。
    ∧,,∧ ∧..∧ ∧..∧
   (´∀`)(´∀`)(´∀`) オメオメオメ♪♪
    ゚○-J゚ ゚○-J゚ ゚○-J゚ ,,

  ∧..∧ ∧..∧ ∧,,∧
  (   )(   )(   )
  ゚し-o゚ ゚し-o゚  ゚し-o゚   デトデトデト♪♪

信長全国版の暗殺成功→大名死亡の音が脳内再生された。そういや全国版ってひどい暗殺ゲーだったよな。
613NAME OVER:2009/08/05(水) 01:00:56 ID:???
しかし、言語系の話題を振られたスクエニ君はまるで殺虫剤を食らったハエの様に静かになるのは何故だろう。
取り合えずPG厨と重なっての出現が無さそうな事がせめてもの救いだな。
>>580
ん?レスどうもありがとう。
なんかこのスレで有名人みたいですね?
たまにしか来ない私にはよくわからないけど…
実機ではないのでプレーしてるのはちょっといただけないです。
私は9801、8801、FM7、MSX等々を物置から引っ張り出して
全部実機でプレーしてるんで(笑)
マリちゃん危機一髪なんて『テープ版』ですよテープ版(笑)
まぁエミュでうんぬんもいいけど、実機でプレー推奨します。
んじゃまた。
615NAME OVER:2009/08/05(水) 03:15:34 ID:???
>>551
需要が無いから廃れただけ。
コマンド選択式とアイコン式の方が需要があるから生き残った。
それだけの話だろ。


616NAME OVER:2009/08/05(水) 08:15:24 ID:???
>>614
何か怪しいなぁ。
マリちゃん危機一発が出たのは26年前。
通常カセットテープの耐久年数は平均10年。
保存状態が良くて20年。
果たしてそんな中でしかもパソコンの
データのやりとり用として使われていたものが26年も持つものだろうか。
617NAME OVER:2009/08/05(水) 08:23:19 ID:???
ん?ダビングしたんだろ
618NAME OVER:2009/08/05(水) 08:25:43 ID:???
>>616
テープが100%ダメになってるとは言わないけど、現実問題として
テープ及びレコーダーの寿命を考えると、実機で遊ぶのは
自分でメディアを壊しにかかってるようなもんだから普通はやらないな。
(それ以前に自作自演にしか見えないから彼はスルー推奨、だけど)
619NAME OVER:2009/08/05(水) 08:31:27 ID:???
テープ→FD化って結構あったと思うけど。手動で。


PC-88版ディグダグをセーブ可能な領域全てBSAVEしてFD化させたことあった。
620NAME OVER:2009/08/05(水) 08:51:57 ID:???
稲葉の物置は100年経っても劣化しないんだよ!

引っ張り出した物が須らく完動とかどんだけ
621NAME OVER:2009/08/05(水) 08:59:18 ID:???
>>619
確かにコピーツール使えばできるけど、
フロッピーディスクの耐久年数は
テープの更に半分程度しか無かった筈。
どうやって保存したのかね。
622ONYX メザシテ ガンバリマショウ!!:2009/08/05(水) 09:28:59 ID:???
>>616>>618
なんとか君?の自演では無いですよ。
ちなみにテープ版でちゃんと動きますよ?
いちいち音声コード引っこ抜いて肉声も聞いてます。
データレコーダーも極めて良好です。
MSX版のブラックオニキスのキャラデータとかFM7版の惑星メフィウスも
テープだけど普通に動きますよ?
てよりか新参なんで聞きたいんだけど
なんとか君?にレスつけるとダメなスレなの?
過去レスとか読まないからわからないんだけど…
んじゃまた
623NAME OVER:2009/08/05(水) 09:49:11 ID:???
(´・ω・`)
624NAME OVER:2009/08/05(水) 10:01:15 ID:???
10年前のFDまだ使えてる。
保存状況しだいではまだいけるだろ。

それこそ「保存のために」バックアップとってるとかな。
625NAME OVER:2009/08/05(水) 12:15:33 ID:???
リアルタイムユーザーならマニュアルプロテクトの話なんざ
当たり前のように知ってるわな
それを今更こんなんあるんだぜ、みたいな事言われてもなぁ
あった!あった!みたいな流れにはならないな
スクエニ君だもんねー
626NAME OVER:2009/08/05(水) 12:16:48 ID:???
カセットテープ自体は今でも使えるぞ
88用は持ってないが、X1用は持ってる
627NAME OVER:2009/08/05(水) 12:55:21 ID:???
メタルに保存。
628NAME OVER:2009/08/05(水) 13:03:06 ID:???
WAVEで保存。
629NAME OVER:2009/08/05(水) 13:36:18 ID:???
紙媒体で保存
630NAME OVER:2009/08/05(水) 13:49:55 ID:???
>>622
本当にあなたが通称スクエニ君とは別人なら、彼にはレスしない方がいい。
彼が嫌われるのは、「今の技術の視点」で当時のPCやソフト技術を
あれこれ語ったり、ネットで落として遊んでると公言して怒られると
「みんなだってコピーして遊んでただろ」と返したりと自己中だから。

あとテープソフトが動くのはわかったから、今度はそれをデータとして
別の形で保存する事を考えた方がいい。マジで。
テープに限らないけど、「今動くから明日も動く」とは限らないのが
当時のPC及びソフトの怖いところなので。
631NAME OVER:2009/08/05(水) 13:57:48 ID:???
>>630
そんなに立派な理由だけではなく単純に口調がウザいというのも入れてくれ
さらに言うなら場を白けさせてるのに改めようともしないKY加減が嫌われる由縁
632NAME OVER:2009/08/05(水) 14:08:15 ID:???
>>631
すまん、ある程度の長さで済ませたかったんで。
彼の場合は、何言っても後で忘れてまた繰り返すのも嫌われる理由だな。
他には「俺若いのにこんなの知ってるんだよすげーよね?」的な事を
何度もやってるのがウザい。しかも言ってる事の中身が根本的に間違ってるし。
633NAME OVER:2009/08/05(水) 15:30:03 ID:???
そもそもこいつホンマに若いんか?
634NAME OVER:2009/08/05(水) 15:49:58 ID:???
これで同年代だったら情けなくて涙でる
635NAME OVER:2009/08/05(水) 15:51:02 ID:???
東野英心さんのご冥福を祈ります
636NAME OVER:2009/08/05(水) 15:54:12 ID:???
誰だよ

・・・水戸黄門の人?
637NAME OVER:2009/08/05(水) 16:21:31 ID:???
リアル世代にしったかで語ること自体おこがましい
ブログでエミュ自慢でもやってりゃいいのに
638NAME OVER:2009/08/05(水) 17:36:47 ID:???
「俺に興味もってね」
の自演としか
639NAME OVER:2009/08/05(水) 18:48:49 ID:???
スクエニ君の味方、未だに一人も現れず!
>>1にも書かれてるんだからスクエニ君は出入り禁止だよ!
640NAME OVER:2009/08/05(水) 18:53:38 ID:???
なんでスクエニ君なんて名前がついたの?
641NAME OVER:2009/08/05(水) 19:02:33 ID:???
必死すぎ
642NAME OVER:2009/08/05(水) 19:16:35 ID:???
>>640
昔(当時)別々の会社だったのに今(現在)は合併してるからって
昔(別々の会社だった頃)のゲームの話をする時にわざわざ
今の社名で話してたから。で、その時に話してたのが…って事。
643NAME OVER:2009/08/05(水) 19:40:18 ID:???
ID出ない板で自演とか
人として悲惨すぎる
644NAME OVER:2009/08/05(水) 19:45:27 ID:???
日ファル君でもいいんじゃない
ファルコム大好きみたいだから
645NAME OVER:2009/08/05(水) 20:13:43 ID:???
ファルコムが可哀想だから嫌です。
ゆとり・スクエニのどちらかでいいよ。
646NAME OVER:2009/08/05(水) 22:03:58 ID:???
推奨NGワード=スクエニ、日ファル
ヤツ本人も叩きもどっちもウザ
647NAME OVER:2009/08/05(水) 22:35:25 ID:???
お前もな
648NAME OVER:2009/08/05(水) 23:06:23 ID:???
たまには荒らし煽り君にもレスしてみます(^_^;)
>>608-609
コテは叩かれるって言うのは2chの常識だお(^〜^;)
あとアドレス忘れたけどある人のブログが炎上して
IPアドレス?っていうのかな、それを収集したら
実は荒らし煽り君は2人(3人だったかなw)だけで
基本的に炎上や煽り荒らし君はたくさんいるように見せかけて
実は数人でやってるんですね(^_^;)
だからあまり相手しないようにしてます。
>>611
同上かなーーあ。。。別に自分のレスだけ荒らし煽り君に叩かれてる
わけじゃないし他の人も叩かれてますおね?
あまり荒らし煽り君の術中にはまったらだめかもーー(・_・)

PC88の話をしに来てるモラルのある方はあんまし
煽り荒らし君に構わない方が良いですよ(^_^;)
調子に乗るってのはネチケット的にじょうしきですからーーーーね!
・・・てヵ、おいら構ってるじゃん!ってつっこみは無しでw



以上、ここまで
PC88とか関連の話にもどりまそーーー!!!
649NAME OVER:2009/08/05(水) 23:23:39 ID:???
>>614
>なんかこのスレで有名人みたいですね?

全然そんなことないです(^_^;;;)
レトロ好きで(珍しい?)当時の思い出の話とか
ゲームの話が聞きたくてどん欲?にいろいろ聞きまくったり
ちょっと知ったか(^_^;)ぶって話しちゃったり、
だからちょっと浮いちゃってるかもしれませんね。。。(^_^)
レトロ好きになった経緯はいろいろあってトラウマかもしれません
(虎と馬の動物じゃないおw)
前スレとかにも書いたけど小学生のころ知り合いが捨てようとしてた
PC88〜98時代のポプコム、コンプティーク、テクノポリス、BASIC、
Oh!X、I/Oとかいう雑誌(ほぼ全冊揃ってます!!!)もらって
そこに乗ってる奇麗なゲームの写真や広告とか見てすっっっっごく
はまっちゃって(w)
四六時中小学生の頃はパソコン雑誌読んでましたw 今でも
たまに引っ張り出して読んだりしてますお(^ー^)ノ
それで今のパソコンでも古いゲームが出来るって知って
PC88のゲームは(特にCSoftのRPGやスクエニのADVとか)
かなりの数やり込みました!!! 小学生の頃雑誌を見たときの
感動というか、やっぱり80年代のゲームは想像していたとおり
すごいなーーという感じがしてまぁす。。。
特にクリアした後の余韻って言うんでしょうか、それが今のゲームに比べたら
はんぱなくて1〜2日は「ああ、、、クリアしちゃった。。。。」って
ちょっと呆けた感じになっちゃいます(^〜^)<まずいじゃん!何かの病気じゃ!ってつっこみはなしでw
その世界から帰還したって感じ?かなーー・・・。。。上手く表現できないけどw

ちなみに大好きなPC88ゲームは
クリムゾンシリーズ、ハイドラシリーズ、ジーザスシリーズ、
アンジェラス、バーニングポイント、ミスティーブルー、セイレーン、
ウィンディーネ、、、
上げたらきりがないのでこの辺で(^_^;)
650NAME OVER:2009/08/05(水) 23:29:37 ID:???
だめだこいつ・・・何言っても無駄だわ
出入り禁止って書かれてるスレにここまで粘着してるんだから
別スレたてても絶対にまた荒らしに来るよな・・・
651NAME OVER:2009/08/05(水) 23:32:32 ID:???
>実機ではないのでプレーしてるのはちょっといただけないです。

うーーん、でも、実機ってあるんでしたっけ?
ちなみにおいらは最初、PC98(テレビうつるやつ、なんかCPUが
433MHzって超低いやつw)もらって(こっそり?)PC88のゲーム
やってたお。これだったら一応、実機でプレーってことになるかな?
たしかに味わいありますおね(^O^) なんか液晶より湾曲した
ブラウン管で写りもレトロ風でたしかに実機が一番かなっておもいますーーーね!

Winでやる場合はこだわりで走査線?をとびとびで出して(上手く表現できないw)
昔のパソコン風を演出してやってますお(^O^)ノ
全部の走査線を出すと絵が粗くてちょっと見た目が悪いし
とびとびにすると見た目も奇麗にまりマス!おすすめです!!!
(ネットで調べたらEGGはこれできないみたいですね。。。)
でも614さんが言うように実機でのプレーが一番ですよね。。。
今部屋狭いし一人暮らししてアルバイトできるようになったらPC98
買おうかなーーって思います。アドバイスありがとーーございますm(__)m
652NAME OVER:2009/08/05(水) 23:36:08 ID:???
なんか途中でテープの話になってますね・・・(^_^;)
さすがにテープ時代はおいらもよくわからないですw
でもポイボスは知ってるおw
Winでリメイクされましたからねーーー

http://t-kun.sakura.ne.jp/fo/room01/poibos04.html

中盤(?)くらいまでやり込みました!!BGM無いけど
なんかはまりますよ!!!
ポイボスって何?って人は是非やってみてくださいね。
人によってははまることうけあい、、、かも?
(ほしょうはしません、あしからず。。。。)

P.S.
ザナドゥだったかもテープで出たこと合ったみたいでぃすね。
さすがユーザーを大事にする日ファル様です。今も昔も
有料メーカーでぃすね。いつまでも良いゲームを出してがんばってほしいーーーお
653NAME OVER:2009/08/05(水) 23:42:31 ID:???
>>625
>リアルタイムユーザーならマニュアルプロテクトの話なんざ
>当たり前のように知ってるわな

あうあう〜〜〜(´・ω・`) 常識でしゅかーーーぁ。。。

PC88じゃなくPC98の話でごめんなさいだけどドラゴン創世記は
マニュアルプロテクトですね!!マニュアルってか、下敷きみたいなのに
暗号が出ててそれにシートかぶせると文字が浮かんでくるって
感じなのかな?
すごいことにFDにはプロテクト掛かってないんですょ!
なんとも、チャレンジャー名感じですよね(^_^;)

>>643
ID出してもいいおね。。おいらもIDは出した方が良いと思うお
ってか、荒らし煽り君は2,3人だと思うしw(おっっと、構うとちょうしにのっちゃいますね
ごめんなさいm(__)m)
654NAME OVER:2009/08/05(水) 23:44:56 ID:???
なんかレス番号が飛んでるな
いつもの長文はわざとやってるんだから相手にしない事だよ
655NAME OVER:2009/08/05(水) 23:45:29 ID:???
どうせ自演だし
656NAME OVER:2009/08/06(木) 00:05:33 ID:???
俺も今までスルーすればいいやと思っていたけど
ウザイと思い始めた

長文と連続投稿はやめろ
657NAME OVER:2009/08/06(木) 01:54:31 ID:???
SUPER大戦略がやりてぇ

KID・・・
658NAME OVER:2009/08/06(木) 02:07:33 ID:???
EGGであるだろ
659NAME OVER:2009/08/06(木) 02:36:22 ID:???
どうして、大傑作アドベンチャー アニメーション処理で話題沸騰だった
 will やalphaの話題が出てこないんだカスドモ
660NAME OVER:2009/08/06(木) 02:53:46 ID:???
一度クリアしたら基本終わってしまうADVは殆どやらなかったな。
繰り返し遊べるSLGばかりやっていた。武将風雲録とか今やっても面白い。
661NAME OVER:2009/08/06(木) 07:44:21 ID:???
EGGのスレ落ちたまま?
662NAME OVER:2009/08/06(木) 08:21:48 ID:???
88伝説本のSUPER大戦略
遅くて遅くてアイランドキャンペーンも終わらないぜ
98の現代大戦略なみに遅くないか?これ
663NAME OVER:2009/08/06(木) 08:56:42 ID:???
すぐにバレる嘘ついてどうするんだろうな…そんなPC-98は存在しないってのに。

>>661
落ちたままだね。
664NAME OVER:2009/08/06(木) 09:18:51 ID:???
>>661
最後はネガキャンしかなかったから、俺も次スレ立てる気なかったしお気に入りから消した
そうか、あれ以降まだ誰も立ててないのかw
665NAME OVER:2009/08/06(木) 10:18:19 ID:???
>>663
つPC-9801Do
666NAME OVER:2009/08/06(木) 10:32:52 ID:???
つ>CPUが 433MHzって超低いやつ
667ONYX メザシテ(ry:2009/08/06(木) 11:25:54 ID:???
>>630-632
なるほど…過去レスを知らなかったですが把握しました。
テープ版の保存媒体変更の件は勉強になりました。
近々一部テープ版の物で試みてみます。
んじゃまた
668NAME OVER:2009/08/06(木) 11:37:03 ID:???
現代大戦略の時代はVM全盛期でしょ
V30の10MHz
そんなに早いわけがない
669NAME OVER:2009/08/06(木) 12:05:49 ID:???
>うーーん、でも、実機ってあるんでしたっけ?

意味がわからん
結局、98NXあたりでエミュって事だろ
670NAME OVER:2009/08/06(木) 13:47:25 ID:???
88ゲーの至宝はやっぱりテグザーとハイドライド2だよな

671NAME OVER:2009/08/06(木) 13:58:55 ID:???
ハイドライド2はない
発売日に買った俺が言うが絶対ない
672NAME OVER:2009/08/06(木) 14:37:43 ID:???
まぁ誰も立てないって事はその程度なんだろう
建てたところでどうせ話題もないしな
EGGみたいな舐めたサービスはもういいわ
673NAME OVER:2009/08/06(木) 18:23:32 ID:???
殺伐としてるねぇと思ったら
また例のゆとりが荒らしてるし・・・
バカが何年経っても何も変わってなくて笑ったわ
674NAME OVER:2009/08/06(木) 19:28:33 ID:???
自演乙
675NAME OVER:2009/08/06(木) 21:17:50 ID:???
スクエニ君と自演君にプロテクト掛けてもらおう
音研とかまだあんのかな
676NAME OVER:2009/08/06(木) 23:08:34 ID:???
718 名前:NAME OVER 投稿日:2008/05/02(金) 16:09:16 ???
>>715
煽りくん乙。
というか、「リアル88同士」が何を意味するのか
みんな分かってないと思うんだけど(おいらもだが)
リアルタイムで88にふれてきた人たち、ということかな?
そういう人以外はこのスレに出入り禁止なのかい?
それならスレタイにそう書いてよ。そもそもあんたこのスレの
管理人?違うんなら仕切らないでよ。何様のつもりなのかなあ。


次スレはスレタイに注目だな
677NAME OVER:2009/08/06(木) 23:12:55 ID:???
どこから持ってきたのか知らないが、どうみてもスクエニww
ID変わっても毎日嫌われる奴ってのがいるが、そのクチだな
678NAME OVER:2009/08/07(金) 00:56:27 ID:???
伝説の88本ってまだ書店で買える?
679NAME OVER:2009/08/07(金) 06:29:39 ID:???
無理に次スレ立てる必要ねえよ。ほとぼり冷めるまで格関連スレに散ってればいい。
680NAME OVER:2009/08/07(金) 07:18:41 ID:???
>>678
amazonで残り1冊らしいからamazonで買うなら早めに。
リアル書店ではちょっと厳しいかも。

ちなみに今amazonの書評見たんだが、アーコンの日本語版開発者
が出てて少しびっくりした。
681NAME OVER:2009/08/07(金) 08:19:41 ID:???
いちいちスクエニに反応すんなスルーしろバカ
682NAME OVER:2009/08/07(金) 12:31:37 ID:???
ゆとり発言してる奴の方がうざい
683NAME OVER:2009/08/07(金) 12:56:45 ID:???
テグザー ああ テグザー あああ テクザー
684NAME OVER:2009/08/07(金) 16:45:52 ID:???
ふぁいなる★ぞぉん
685NAME OVER:2009/08/07(金) 17:38:04 ID:???
〜ポイントマンは、俺!?〜
686NAME OVER:2009/08/07(金) 17:52:05 ID:???
>>659-660
俺はアドベンチャー好きだったよ。
辞書を片手にがんばった・・・・・単語探し。

聖なる剣、デゼニ、サラトマ、タイムシークレット、暗黒城、アステカ、等々

ちなみに、信長の野望は「覇王伝」が一番好き。98だけど
687NAME OVER:2009/08/07(金) 18:10:20 ID:???
じぇだ
688NAME OVER:2009/08/07(金) 18:13:23 ID:???
ほう
689NAME OVER:2009/08/07(金) 19:05:57 ID:???
俺もADV好きだった、今でも一番好きなジャンルだ。
ポートピア、オホーツク、軽井沢、道化師、メフィウス。。。
690NAME OVER:2009/08/07(金) 19:26:20 ID:???
俺もだ。
ロリータにロリータU、ファイナルロリータにロリータシンドローム、団地妻の誘惑、悪女かまきり、卍、オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか

まだまだ有るが、もういいだろ?
691NAME OVER:2009/08/07(金) 19:32:20 ID:???
アグニの石は雰囲気好きだったが結局クリアしてないや
時間を取り入れた移動型ADVはやり込む時間がないとなぁ
692NAME OVER:2009/08/07(金) 19:38:04 ID:???
スタクラ物とクリスタルプリズンが出てこないおまいらなんか嫌いだ
693NAME OVER:2009/08/07(金) 19:48:26 ID:???
ADVの最高傑作は黄金の墓だと
山下章も言ってたよね
テーマの雄大性、解法の論理性で本場appleのADVを彷彿させると
694NAME OVER:2009/08/07(金) 20:01:43 ID:???
クリアしていないと言えば、
メフィウスと太陽の神殿をクリアしていない。

メフィウスは砂漠であきらめたし、
太陽の神殿は、途中で何やればいいのか思いつかなくなった。
695NAME OVER:2009/08/07(金) 20:28:32 ID:???
ADVが許されるのはオホーツクに消ゆだという事実がある
やはり選択式は癌だろう
オホーツクはゲンさんの男気とエミーの色っぽさで許してやろう
だが摩周湖のピンクセーターの池沼顔は減点対象
696NAME OVER:2009/08/07(金) 22:01:09 ID:???
>>695
ここでは選択式の良い、悪いの意見がはっきり分かれるんだな。
まぁ、俺からすりゃ面白けりゃどっちでもいい。
697NAME OVER:2009/08/07(金) 22:04:51 ID:???
コマンド選択型が主流になったせいでAVGが絶滅したという論調の人はいたな
698NAME OVER:2009/08/07(金) 22:13:23 ID:???
>クロキ ハナス
コロポックルデス。ゲンサンガイマスネ。

>ゲンサン キケ
ナニヲ キケバイイノカワカリマセンヨ。

>アリバイ キケ
ゲンサン「ハア? アンタタチ ナニモノ?イソガシイカラ カエッテカエッテ」
699NAME OVER:2009/08/07(金) 22:16:10 ID:???
FC版のオホーツクはゲンさん犯人なんだぜ・・・
700NAME OVER:2009/08/07(金) 22:47:33 ID:???
なんだ、またコマンド選択式の良し悪しについて語るか?語っちゃうのか?
701NAME OVER:2009/08/07(金) 22:55:08 ID:???
ソレハデキナイ
what to do? >
702NAME OVER:2009/08/07(金) 23:25:42 ID:???
J.B.はその事に意味があるとは思えなかった。
703NAME OVER:2009/08/07(金) 23:47:54 ID:???
スクエニ トイウ コトバハ ココデハ ツカエマセン。
ドウシマスカ?■
704NAME OVER:2009/08/08(土) 00:09:24 ID:???
>>659-660>>686>>689
おいらもPC88のADV好きだぉ(^O^)ノ
ちょっと前にも書いたけど

ジーザスシリーズ、
アンジェラス、
バーニングポイント、
ミスティーブルー、
上げたらきりがないでぃすーーーね。。。
基本的にスクエニのADVがお気に入り、カナ?!

>>690
おぃおぃ〜〜〜(^〜^;)
確かにADVだけど・・・
705NAME OVER:2009/08/08(土) 00:10:44 ID:???
>>700
いいよ、語って
706NAME OVER:2009/08/08(土) 00:16:32 ID:???
>>692
あ、あっ〜〜〜〜〜!!!
このスレでクリスタルプリズンが出てくると思わなかったお!!

・・・、つーか、おいらも忘れてたw
クリスタルプリズン、もち、クリアしましたお!!!
内容はちょっと忘れてしまった感じもするけど
確かホラーーというより、サイコサスペンス調だったと
記憶してまぁす?
全体的に暗くて青いデザインで
切迫感?みたいなプレーヤーをその世界に
引き込むみたいな?技術に富んでいたADVでしたね(・ー・)
印象はちょっと薄いけど好きなゲームでしたお

>スタクラ物
海外RPG移植のイメージが強いけどスタクラも最初の頃は
海外のADVを移植してましたおね。
トランシルバニアシリーズとか。。

因みにウルティマはオリジン(ポニーキャニオン)の移植が
一般的のように見えますが実はスタクラや
シンキングラビット(カサブランカに愛をで有名な会社)も
移植してるんですよ!
707NAME OVER:2009/08/08(土) 00:26:32 ID:???
あまりこのスレでは出てこないADV(隠れた名作)について。。。

・シンラビ編
鍵穴殺人事件
道化師殺人事件
マデリーン
ジャック/ラスベガス連続殺人 ←おすすめ

・その他(スクエニ、シンラビ以外)
神の都
セイレーン ←超おすすめ!
あ〜くしゅ ←まあまあ
時計台(ごめん、タイトル間違ってるかも?) ←おすすめ
ガウディ バルセロナの風 ←まあまあ

他にも思い出したらあとで追記しまぁす。。。
いずれにしろスクエニのADVは神レベルなのでちょっと省略(ごめん)で
それ以外ので。
セイレーンは超おすすめ!! 絶対やっておく価値あるかもーー

というか、PS3やWiiでリメイク希望!!!
708NAME OVER:2009/08/08(土) 00:29:44 ID:???
>>702
>J.B.はその事に意味があるとは思えなかった。

リバーヒルソフトの「J.B.ハロルド」シリーズのADVのことかな?
評価は高い?みたいでPS2やDSとかにも今も
移植されたりしてるんだけどおいらにはちょっと
敷居が高いかな(^_^;) 本格的すぎるのとアメリカンなのが
ちょっと苦手かも。。。
なんとなくDSの神宮寺三郎シリーズ(知らない人ごめん)に似てて
ちょっとタバコの煙?みたいなニュアンスというか雰囲気が
ちょっと苦手かもです。。。好きな人ごめんなさいm(__)m
709NAME OVER:2009/08/08(土) 00:31:05 ID:???
出入り禁止
710NAME OVER:2009/08/08(土) 00:36:22 ID:???
どうせ攻略サイトみて話しなぞってるだけして何が名作だか
コマンド一つで2年詰まったことないだろが
711NAME OVER:2009/08/08(土) 00:45:46 ID:???
>>710
有るのか?
712NAME OVER:2009/08/08(土) 00:51:53 ID:???
2年はないが半年ならある
713NAME OVER:2009/08/08(土) 01:03:22 ID:???
詰まって今でも積んでるのはあるが、
一つのゲームで一週間悩んだら、積みだった。
714NAME OVER:2009/08/08(土) 01:14:43 ID:???
自分は2週間くらいは頑張ったな
ベーマガのQ&Aが頼りだったよ
「こんなくだらん所で詰まるなよ!」って質問も多かったが
715NAME OVER:2009/08/08(土) 01:29:42 ID:???
俺はコンプティークが頼りだったな。
黒ちゃんのお助けコーナーとか、おまけの小冊子とか。
ラプラスの魔の攻略は特にお世話になった。

ザナドゥで、いつもカルマが255になってやり直したのは、いい思い出。
雑誌で知らなければ、たぶん積んでた。
716NAME OVER:2009/08/08(土) 01:37:01 ID:???
詰まるつったらロマンシアだろ
残り時間の下二桁とか解るかコノヤロー!と思ったさ
717NAME OVER:2009/08/08(土) 02:05:51 ID:???
あれは歴史に残る理不尽ゲーだな
718NAME OVER:2009/08/08(土) 02:08:59 ID:???
だって一般ユーザー向けじゃないもんよ
あれは攻略情報載せ続けるベーマガを初めとしたパソコン雑誌に対する喧嘩だよ
719NAME OVER:2009/08/08(土) 02:22:48 ID:???
あの理不尽さはドルアーガの影響あったんかね?
720NAME OVER:2009/08/08(土) 02:24:36 ID:???
時期が全然違うだろう
過去に影響受けたことがあったとしても直接的ににはないと思うが
721NAME OVER:2009/08/08(土) 02:33:46 ID:???
>>716
1週間で解いたと言ったら信じる?
で、当時その情報をコンプティークに送ったら、なんかザナドゥの巾着バックくれたって言ったって誰も信じてくれないのは分かってるから聞き流してね。
722NAME OVER:2009/08/08(土) 02:42:10 ID:???
>>721
ノーヒントで?
悪いが信じられん
723NAME OVER:2009/08/08(土) 02:42:50 ID:???
>>721
ソーサリアン2-2のロマンシアじゃないだろうなw
724NAME OVER:2009/08/08(土) 02:45:09 ID:???
今更嘘を吐く理由もないし、俺は信じる
偶然が積み重なってそういうこともないとは言えない
ただ1週間で全てのフラグ・条件を把握していつでもクリア可能だったというなら信じられない
725NAME OVER:2009/08/08(土) 02:48:25 ID:???
聞き流してと言ってるんだから、スルーしてやれ
726NAME OVER:2009/08/08(土) 02:50:48 ID:???
いいんだよ、そういうの含めて懐かしむのも楽しいもんだ
727NAME OVER:2009/08/08(土) 02:51:42 ID:???
当時の話なら歓迎するぞ
便乗して自分の感慨にふけるんだから
728NAME OVER:2009/08/08(土) 02:57:11 ID:???
88じゃないがMSX2本体と同時に買ったのがロマンシアだった
激しく後悔したw
729NAME OVER:2009/08/08(土) 02:59:56 ID:???
同時に出したのがザナドゥシナリオIIだしな
どっちを買っても涙が止まらないというw
730NAME OVER:2009/08/08(土) 03:02:50 ID:???
音楽だけは耳に残ってるw
731NAME OVER:2009/08/08(土) 03:11:31 ID:???
自演もここまでくるとウザイ
732NAME OVER:2009/08/08(土) 03:14:41 ID:???
南翔子のロマンシア王国テーマソングとかか?
「くっすっくすー わーらいーごーえー 風ーのー いたずらーなーのー」だったか
733NAME OVER:2009/08/08(土) 03:16:36 ID:???
やばいファルコムボーカルコレクション1-4まで持ってるのにどの歌かわからねえ・・・
734732:2009/08/08(土) 03:18:09 ID:???
ロマンシアのサントラに入っとるでよ?俺は当時カセットで買った。

つか俺はボーカルコレクションを買ったのは結構最近の話だな
735NAME OVER:2009/08/08(土) 03:23:31 ID:???
1以外は殆ど聞いてないんだよな・・・
あれは名盤だ
736NAME OVER:2009/08/08(土) 03:26:58 ID:???
森口博子はいってるしな
最初にSPECIAL BOX'89で聴いた当時は驚いたわw
737NAME OVER:2009/08/08(土) 03:40:30 ID:???
インナドベンチャーワーコーオリー イー

新井昭乃入ってたのと、BOXの1だけ買ってたな
イース2のドラマは一番ムカつくイベントの奴だったような
おめーどうせ生きてるじゃん
738NAME OVER:2009/08/08(土) 05:44:05 ID:???
自演もここまでくるとウザイ
739NAME OVER:2009/08/08(土) 07:56:26 ID:???
なるほど。
これが今の所スクエニ君と双璧を成す所の荒らしの自演厨か。前いたC厨やスクエニ君の方が書き込みに頭使ってるだけまだマシだな。朝6時位まで起きて粘着して書き込みが"自演もここまでくるとウザイ"が2回だけ。この異常性はキモいというよりちょっとこわいな。
740NAME OVER:2009/08/08(土) 09:50:15 ID:???
C厨はグダグダ言ってたやつがアホ
741NAME OVER:2009/08/08(土) 10:56:26 ID:???
そうだな。結局グダグダ言って何も出来ないなら最初から出しゃばらなければ恥をかくことも無かっただろうな。
742NAME OVER:2009/08/08(土) 12:42:17 ID:???
荒らし如きに構って優越してるのもどうかと思うぞ
743NAME OVER:2009/08/08(土) 12:53:13 ID:???
FM音源で感動を与えてくれたゲーム

アンジェラス (ゲーム音楽杉山CD激高)
テグザー 
バトルゴリラ




744NAME OVER:2009/08/08(土) 13:09:10 ID:???
>>684-685
テレネットがもう少し長く生き延びていたら、それが現実になりかねなかったな。

>>728
だがゲームブックはよかったぞ。星里もちるの描くセリナ姫がかわいくてなあ。
最近になって読み直したら、フレディ王子とセリナ姫って救出してから城に帰る間に
やっちゃってんのねw まだ純朴な少年だった当時の俺は、
「二人の間になにがあったのか・・・それはヒミツです(はーと)」とか書かれても、
何があったんだろう・・・としか思わなかったよ。
745NAME OVER:2009/08/08(土) 14:44:08 ID:???
ぱふぱふに決まってんだろ!
746NAME OVER:2009/08/08(土) 15:36:35 ID:???
>>742
痛いところを突かれたんだろ
747NAME OVER:2009/08/08(土) 15:48:06 ID:???
痛い痛い
748NAME OVER:2009/08/08(土) 15:48:10 ID:???
そうやって決め付けるのも自演厨
749NAME OVER:2009/08/08(土) 15:54:42 ID:???
>>746
なんだ。>>742はあの時のC厨なのか。
750NAME OVER:2009/08/08(土) 16:47:09 ID:???
>>745
88的には「にゃんにゃん。」だな
751NAME OVER:2009/08/08(土) 17:53:55 ID:???
夕焼けにゃんにゃんと88世代は相性が良い
752NAME OVER:2009/08/08(土) 18:08:46 ID:???
>>751
お○ん子クラブ興味無かったから山下章のネタの半分くらいは理解らなかったんだぜ
753NAME OVER:2009/08/08(土) 18:13:27 ID:???
俺のオナニー黄金期は夕ニャンと共にあった
754NAME OVER:2009/08/08(土) 18:29:47 ID:???
あの時期に夕にゃんとジャンプ知らない奴はベーマガつまらんだろうな
755NAME OVER:2009/08/08(土) 18:31:48 ID:???
TOMMMMMMMMMMMMYY!!!

とか?
756NAME OVER:2009/08/08(土) 18:44:39 ID:???
コズミックソルジャーじゃなかったのか・・・
757NAME OVER:2009/08/08(土) 19:02:06 ID:???
>>754
ああ!だからか。ベーマガは結構な期間読んでたはずなのに、
山下氏の名前に何の思い出も無いのは。
読み飛ばしてたんだろうな。
758NAME OVER:2009/08/08(土) 19:27:54 ID:???
>>754
あれで漫画・アニメネタのいじり方を覚えて2ちゃんに至る、という感じだな
テクポリはこっそりえっちいページを読んでた
759NAME OVER:2009/08/08(土) 19:50:08 ID:???
88の日らしく活気があるな
760NAME OVER:2009/08/08(土) 19:53:06 ID:???
その発想はなかった
761NAME OVER:2009/08/08(土) 21:30:19 ID:???
>>754
そりゃ俺だ
だからベーマガ見限ってメストに流れた
76288:2009/08/08(土) 21:44:37 ID:???
88の日なのでやっつけてみた
ttp://www1.axfc.net/uploader/Flash/so/713
763NAME OVER:2009/08/08(土) 22:06:36 ID:drb5e8wE
>>762


関係ないけどシルフィードの3DエンジンってPC88の店頭デモに使われてるんだよね
どの機種かは忘れたけど
764NAME OVER:2009/08/08(土) 22:34:00 ID:???
>>762
素晴らしい
いい歳こいてこんなバカが(褒め
この世に存在しているとは

見習いたいものですなw
765NAME OVER:2009/08/08(土) 23:09:25 ID:???
はやく見習えよ
766NAME OVER:2009/08/08(土) 23:24:22 ID:???
最後に出た88MCが気になる。
何人くらいの人が買ったんだろうか

当時、友人が88MCを買って、ソフトスタジオWINGの「MIRRORS」を
一生懸命やってたんだけど
俺はそれを見ながら横でスーパーファミコンやPCエンジンのCDロムロムのゲームばっか
やってたなー
767NAME OVER:2009/08/09(日) 00:56:58 ID:???
>>710
攻略サイトはいちおーーぜんぶダウンロードしてるかな(^_^;)
でも見るのは詰まったときとむずかしいRPG(スタクラ系とか)
ADV(シンラビのとか)だけかも?
というかスクエニのADVは全部攻略サイト見ずにクリアしました!!!
CSoftのRPGも全部攻略サイト見ずにクリアしてますよ!!
>>712
そうやって悩みながらやるのもまた解決したときの
喜びもあるかもしれませんねーーーー、というか、当時は
攻略サイトとかインターネットが無い時代?だったから
なかなか自分でクリアしていくしかなかったからむずかしかったでしょうね。。。
改造コードみたいなのもなかった?のかな。。。
>>713
(^_^;)・・・もったいないかも。。。
コンプとかBASICとかあとポプコムの付録とか役に立ったでしょうね、
手元にある上記雑誌にお便り攻略?みたいなのとか載ってるの
見たことあるし。。。
>>716
うんうん、これむずかしいーーーね、Win版も持ってるけど
全然優しくないwというか画面きれいだから一度やってみることを
おすすめするお!! というか、良心的な難易度で日ファルに
リメイクしてほしい作品かなーーーーザナネキやブラみたいに。
>>733
たぶんこれかも(・_・)?
http://www.falcom.co.jp/mailorder/catalog/m010.html
768NAME OVER:2009/08/09(日) 01:05:27 ID:???
>>744
セリナ姫かわいいよねーーー(^ー^)
主人公フレディ王子って名前だったんだ? し、知らなかった・・・OTL
>>758
テクポリえっちだよね(^_^;)
ちなみにコンプもえっちだったよ(^_^;;;;)
こういうのが無ければ良書だったのになーーー、コンプは。。
おいらちょっとえっちなのやエロゲーって苦手かもかも
>>766
CDドライブついた発のPC88だったみたいだね!
MIRRORSはちょっとさわりだけやってみました、
ホラーADVで有名なS−WINGの作品だったんでぃすね。
そういえばクリアしてないから機会があったらプレーしてみますね、
良かったら感想聞かせてください。
769NAME OVER:2009/08/09(日) 01:10:03 ID:???
サイキックウォーの方だと思ってたな。 >にゃんにゃん
両方か?
770NAME OVER:2009/08/09(日) 01:29:17 ID:???
ゴズミックソルジャー なつかしす あれこそSFRPGの先駆け!国産RPGの意欲作だった
771NAME OVER:2009/08/09(日) 02:07:28 ID:???
いろんな意味でな
772NAME OVER:2009/08/09(日) 10:46:13 ID:???
ウルティマ ウィザードリィー 移植物の名作をたっぷり遊べた88こそがキング
773NAME OVER:2009/08/09(日) 11:12:49 ID:???
工画堂はエロだけ
774NAME OVER:2009/08/09(日) 11:39:34 ID:???
実家から88と98のFD引っ張り出してきた。

88英雄伝説IIってFD9枚+ユーザーDISKだったんだなぁ。
775NAME OVER:2009/08/09(日) 12:06:38 ID:???
英伝はロードが速かったからまだしも
FD7枚組のラストハルマゲドンなんか糞遅くて当時涙目だったっけ
776NAME OVER:2009/08/09(日) 12:17:51 ID:???
777NAME OVER:2009/08/09(日) 12:27:32 ID:???
マメなとしあきだな保存状態が良い
778NAME OVER:2009/08/09(日) 12:40:40 ID:6+XU0pQY
大変だ、蝙蝠が255匹も・・・
779NAME OVER:2009/08/09(日) 12:50:49 ID:???
>>776
左から2列目の4番目のソフト何?
780NAME OVER:2009/08/09(日) 13:01:13 ID:???
ROOT88 アセンブラツール
781NAME OVER:2009/08/09(日) 13:06:10 ID:???
簡素なシールだし、見たことないから何かなと思ったら
ゲームじゃないんだ
どうりで俺にはわからない訳だw
>>780さん、ありがとう
782NAME OVER:2009/08/09(日) 13:26:47 ID:???
確か氏のサイトでまだ売ってるんじゃなかったか。
783NAME OVER:2009/08/09(日) 13:39:44 ID:???
昔通販で買ったな懐かしい
忙しそうだから時間掛かると思ったがえらい早く届いたのが記憶に残っている
784NAME OVER:2009/08/09(日) 14:05:41 ID:???
DISKじゃなくDISKイメージで送ってくれんかなぁ。
785NAME OVER:2009/08/09(日) 15:35:50 ID:???
>>784
クロスケーブル使って吸い出したらいいじゃない。
786NAME OVER:2009/08/09(日) 16:00:23 ID:???
その前にプロテクト外さないと満足に吸えないぞ
787NAME OVER:2009/08/09(日) 16:30:17 ID:???
おっと、コピーツールやエミュの話題は御法度だ。
788NAME OVER:2009/08/09(日) 17:39:40 ID:???
いまさらって気もするがな
789NAME OVER:2009/08/09(日) 19:09:11 ID:???
しっ
黙っておとなしくしとけ
790NAME OVER:2009/08/09(日) 20:32:46 ID:???
ダ・ビンチって他機種とデータ互換あったの?
791NAME OVER:2009/08/09(日) 20:57:27 ID:???
X1・FM互換
792NAME OVER:2009/08/09(日) 21:15:21 ID:???
グラフィックラルフ欲しかったけどその頃はもう98に移行してたなー
確か同時期にスーパーダビンチだとかあった気もする

ポプコムから「キャメル」とか言ったかな
エメドラ池亀が作ったドット絵エディタとか売ってなかったっけ
793NAME OVER:2009/08/09(日) 21:31:01 ID:???
いつのまにやらお絵描きツールの話題になってたんだな。
794NAME OVER:2009/08/09(日) 21:33:44 ID:???
では次はワープロソフトについて…98行くまで使ったこと無いよorz
795NAME OVER:2009/08/09(日) 22:04:48 ID:???
LALF、グラフィックソフトもあったとは知らんかった
88で主に描いてたのは、PF-Xのエディタとヨコスカだなw

ワープロは…P1.exeと、日本語BASIC?
796NAME OVER:2009/08/09(日) 22:06:07 ID:???
ユーカラ?
そもそもプリンター持ってなかった
797NAME OVER:2009/08/09(日) 22:17:55 ID:???
矢野徹の「ウィザードリィ日記」が、一部88でのワープロソフト話だったような…
798NAME OVER:2009/08/09(日) 22:28:04 ID:???
そしてガルシス文書
799NAME OVER:2009/08/09(日) 23:04:08 ID:???
>>797
そもそも事の始まりはワープロの代わりにパソコンを使って原稿を書いて〜とかじゃなかったっけ。
(ワープロなくて手書き→パソコンだったかも・・・)
それでキーボードに慣れるためにWIZやったらハマって。
800NAME OVER:2009/08/10(月) 00:14:43 ID:???
我が家は88にプリンタ着けてたわ
カラーリボンがアホみたいに使い切るんだわ
ソフトはユーカラK2だったと思う
ADVの進行手順とか打ち込んでたな
801NAME OVER:2009/08/10(月) 01:54:54 ID:???
ワープロは月刊マイコンのリストうちこんだ記憶が
単漢字変換だったな
802NAME OVER:2009/08/10(月) 12:11:59 ID:???
友達と遊んで燃えたゲーム


三国志  戦で相手の花形武将をとらえ(かんう、ちょううんetc) 斬首する

信長の野望 同じく重要家臣を捕らえてなで斬り

大戦略  容赦なく遊びなれていない相手に対して、対戦車ヘリ&爆撃機で主力戦車を撃破


 お気に入りの武将が殺された場合い、報復合戦がリアルすごかった
803NAME OVER:2009/08/10(月) 19:33:13 ID:???
>>802
88の大戦略に爆撃機はないだろ?攻撃機はあるけど。
804NAME OVER:2009/08/11(火) 08:57:18 ID:???
>>794
スーパー春望を忘れてもらっては困る
これでPC-VANにつないでた。

辞書ファイルをパクったとかでキャリーラボともめてたなあ
805NAME OVER:2009/08/11(火) 18:57:55 ID:???
PC88ホラーゲーの金字塔 リ・バース
これは子供ながら怖かった

http://in.geocities.com/ninjazxrzxzx/oyajinopcgamechousa/oyaji.html
806NAME OVER:2009/08/11(火) 22:00:27 ID:???
>>805
どんなんだったっけ?
もう忘れた。
807NAME OVER:2009/08/12(水) 03:17:09 ID:???
しょーもないHP貼るなカス
808NAME OVER:2009/08/12(水) 12:27:53 ID:???
>>807
しょーもない書き込みで上げるなカス
809NAME OVER:2009/08/12(水) 14:56:49 ID:???
家の中を整理してたら、88のゲームが何本かでてきた。

北斗の拳とかプレミアついてるんだな。
810NAME OVER:2009/08/12(水) 15:04:40 ID:???
>>807
謝れよ
811NAME OVER:2009/08/12(水) 15:25:08 ID:???
ごめんなさい
812NAME OVER:2009/08/12(水) 16:06:39 ID:???
だめゆるさない
813NAME OVER:2009/08/12(水) 16:18:26 ID:???
>>808
上げてなくね?
814NAME OVER:2009/08/12(水) 16:48:50 ID:???
そういえいば、リアルで経絡秘コウ 殺人事件おきたな
815NAME OVER:2009/08/12(水) 16:49:18 ID:???
>>808
謝れよ
816NAME OVER:2009/08/12(水) 16:52:50 ID:???
>>815
お前も上げてねえか、誤れよ
817NAME OVER:2009/08/12(水) 19:15:24 ID:???
#
818NAME OVER:2009/08/12(水) 19:18:25 ID:???
PC-8801mkIIのブラックオニキスのキャラクタ改造ツールが欲しいのですが、
どこかで手にはいりますでしょうか?以下のページでは404で手に入れることはできませんでした。

http://hyonz.hp.infoseek.co.jp/fire/fire.shtml
819NAME OVER:2009/08/12(水) 19:29:36 ID:???
>>818
入りますん。
820NAME OVER:2009/08/12(水) 19:34:03 ID:???
>>819

8801(DISK版)用です。 N88-DISK BASIC を別に用意して下さい。
(ダウンロード↓)


の下はリンクがありません、どうすれば手に入れられるのですか?
お願いします。
821NAME OVER:2009/08/12(水) 23:45:11 ID:???
蒼き狼のOPは88ゲーの中でも最候補の出来栄え
822NAME OVER:2009/08/13(木) 01:35:47 ID:???
>>820
手に入れられますん
823NAME OVER:2009/08/13(木) 01:57:28 ID:???
>>821
ジンギスカンと付けにゃ初代を指すぜw
824NAME OVER:2009/08/13(木) 02:16:23 ID:???
あのお馬パカパカのこといってるんじゃないのか。
V2モードで起動すると風情がないが。
825NAME OVER:2009/08/13(木) 08:21:14 ID:???
蒼き狼の馬パカはV1HやV2だとダービーみたくなってたなw
826NAME OVER:2009/08/13(木) 10:01:15 ID:C2/ZzQH8
オルドしようぜ!!
オルドってどこの言葉?モンゴル??
827NAME OVER:2009/08/13(木) 12:38:28 ID:???
>>805
し、しょ、しょ、、衝撃的な絵を見ちゃいました・・・うへぇ(〜_〜;)
おいらリ・バース持ってるけどいつかやろうと思って
放置してましたお。ホラー嫌いな人多いけど
おいら案外いけるクチ(?)なんでやってみますね。紹介ありがとん♪

ちなみに毎月某ホラー雑誌(つーか漫画だけどw)定期購読してますw
ホラーM w

>>812
もう、許してあげて〜〜〜(><)!
>>813
確かにw(^_^;)
>>818
ちゃんとしたリンク張ってくれないと答えようがないかも?
そのページ、左上に「HOME」というリンクが張ってあって
中にはいると@秘密基地というページに行くんだけど
そもそもその中にブラックオニキスのキャラクタ改造ツールなんて
項目ないお?
828NAME OVER:2009/08/13(木) 12:45:47 ID:???
>>827
やぁ、久し振りだね。
君とはC言語に付いて一度ゆっくり話しあってみたいと思っていたんだ。
829NAME OVER:2009/08/13(木) 17:25:29 ID:???
ニュー速の雰囲気持ち込むなクズ
830NAME OVER:2009/08/13(木) 20:18:54 ID:???
あ?
831NAME OVER:2009/08/13(木) 20:32:54 ID:???
ん?
832NAME OVER:2009/08/13(木) 20:48:24 ID:???
じぇ
833NAME OVER:2009/08/13(木) 20:49:37 ID:???
834NAME OVER:2009/08/13(木) 20:50:03 ID:???
835NAME OVER:2009/08/13(木) 20:50:10 ID:???
りーく?
836NAME OVER:2009/08/13(木) 20:50:14 ID:???
837NAME OVER:2009/08/13(木) 20:50:44 ID:???
838835:2009/08/13(木) 20:52:02 ID:???
ごめんなさい
839NAME OVER:2009/08/13(木) 20:52:51 ID:???
だめゆるさない
840835:2009/08/13(木) 20:55:22 ID:???
許しますん。
841835:2009/08/13(木) 21:01:52 ID:???
ウレテマ千年
842NAME OVER:2009/08/13(木) 22:29:24 ID:???
死人は便意を催さない
843NAME OVER:2009/08/13(木) 22:31:45 ID:???
無限の肝臓
844NAME OVER:2009/08/13(木) 22:38:07 ID:???
黄金野良シンバ
845NAME OVER:2009/08/14(金) 02:32:31 ID:???
アベシ2 〜帝王のアミバ〜
846NAME OVER:2009/08/14(金) 02:57:03 ID:???
PC8801のゲームで昔遊んだゲームのタイトルがでてこないんですが、
どんなゲームかわかりますか?

ジャンルはRPGでフロッピーディスク複数枚組みでした。
複数の主人公がいて、それぞれ冒険する世界も違って
(月・火・水・木・金・土・日)の7人・7つの世界があったような気がします。
世界やキャラクターはデフォルメされたかわいらしかったと思います。
(RPGといってもドラクエ・エフエフのような敵と戦うようなものは無かったと思います)

主人公にはそれぞれ特徴があって、妖精みたいなキャラクターは水に入れるけど沼地に入れない
人間は水も沼地も入れるけど火は超えられないとか特徴があったと思います。

フィールドはそれぞれの世界に対応していて
「火」は火がいたるところにおかれていたり
「土」は岩が多くて羽みたいなアイテムを大量に持っていないと詰まってしまったり。
「水」は周りに海がおおかったりしたと思います。

特定の場所で主人公間のアイテム受け渡しが可能で、
各マップで攻略に必要なアイテムを受け渡す必要があったと思います。

洞窟内はマップ自動記録されていたと思います。
意味も無くアイテムの種でマップ上の1マスに花を植えたり、
歩いているときに突然現れるキャラクターにこちらの持っているアイテムをひとつ壊されたり
(特に妖精などの弱そうなキャラで)が印象に残っています。

途中でつんでしまったのでクリアは出来ていないです。
もしタイトルがわかったら、攻略サイトを調べてあのころの無念を晴らしたいなと。
847NAME OVER:2009/08/14(金) 05:20:27 ID:???
かわいそう物語?
848NAME OVER:2009/08/14(金) 11:10:57 ID:???
東京ナンパストリート やりたい
849NAME OVER:2009/08/14(金) 11:45:20 ID:???
>>847
ありがとうございます。
「かわいそう物語」で調べてみました。
どうやらそのタイトルである可能性が高いです。

EGGでも配信されているみたいですので久しぶりに遊んでみようと思います。
850NAME OVER:2009/08/14(金) 12:49:58 ID:???
宣伝?
851NAME OVER:2009/08/14(金) 15:47:23 ID:???
サ○ケを飲むと走り回ってしまうゲームかw
852NAME OVER:2009/08/14(金) 16:36:15 ID:???
>>636
の、息子さん
853NAME OVER:2009/08/14(金) 17:22:56 ID:???
ファイヤークリスタルで、
[2]Temple ニ ハイル
を選択後、
ディスクのアクセスランプが付きっぱなしになり、
Hoe many files?のN88-BASICの画面になってしまいます。
M88というエミュでも同じ現象です。

誰かお力を貸してください。
854NAME OVER:2009/08/14(金) 18:00:34 ID:???
>>828
C言語について?
唐突でちょっとびつくりぃだけど別にいいお?
>>843
夢幻の心臓番外編 無限の腎臓 乞うご期待!!!
・・・なーんて、嘘(^〜^;)
(皆さん信じないでねw)

855NAME OVER:2009/08/14(金) 19:20:39 ID:???
マジキチ
856NAME OVER:2009/08/14(金) 19:52:02 ID:???
やっぱりアーコンは名作だったな
857NAME OVER:2009/08/14(金) 20:10:15 ID:???
アーコンはアメリカ産だけどな…
858NAME OVER:2009/08/14(金) 20:46:15 ID:???
˙̛͇̦̭̯͍̱͖̼͔̣̲͙ͭ̃͋̓̾͋ͪͣͦ͟͠ͅ▲̧͇̼͈͑̍̃͊͟
̢̝̲̐ͤͮ▲̵̨̤̯͈̻̱̦̝̤̂̂ͅ ̸̶̴̜ͧ̍ͅ▲̺̂̂͋͞

859NAME OVER:2009/08/14(金) 21:20:09 ID:???
アーコン→ミュール→ザイン→スクエニ
のワンパ流れでお送りいたします
860NAME OVER:2009/08/14(金) 22:14:16 ID:???
スレ始まって10年弱、出る話は出尽くしたろうなw
861NAME OVER:2009/08/14(金) 23:11:58 ID:???
いまこそハッピーフレットの話を
862NAME OVER:2009/08/14(金) 23:12:00 ID:???
じゃあおそらくまだ語られていないであろう、九十九電機がおまけに付けてた
ゲーム詰め合わせディスクについて語ろうぜ。

Fire Houseは結構遊んだ。体の水が減ると射程縮むけど早く歩けるようになるんだよな。
あのシステムは秀逸だったわ。
Doch Boyも結構やったけど弾が早すぎてついていけなかったぜ。
863NAME OVER:2009/08/14(金) 23:23:36 ID:???
角の生えた少年と羽の生えた少年が出てくるゲームの
タイトルわかりますでしょうか。
10年来探してます
864NAME OVER:2009/08/14(金) 23:35:30 ID:???
話を振るのはともかく、誰にも引っかからず流れたネタも当然多い。
865NAME OVER:2009/08/14(金) 23:37:20 ID:???
>>863
サイクロプスとガーゴイルだから
ラストハルマゲドンで間違いない
イヤーンバカンス
866NAME OVER:2009/08/15(土) 00:06:46 ID:???
なんでもラスマゲのせいにすればいいと思って!!
867NAME OVER:2009/08/15(土) 00:09:54 ID:???
流れ的にエメラルドドラゴンに決まっとる
868NAME OVER:2009/08/15(土) 00:10:26 ID:???
ラスマゲ・ラスハゲ論争
869NAME OVER:2009/08/15(土) 00:11:11 ID:???
よくわからないけど奇形の少年たちが出てくるならスタジオWING製じゃないの
870NAME OVER:2009/08/15(土) 05:11:24 ID:???
真面目に答えてやれよ
ロストパワーだろ
871NAME OVER:2009/08/15(土) 07:31:21 ID:???
>>854
よし、じゃ聞いてくれ。
以前話題になった88でCを使う話だが、
前何かソース書いてた人はCのライブラリを
作る前提でVGRAMの先頭アドレスを引数に
設定してライブラリに渡す様な作りにしていたけど、
引数で渡したものをどうやってライブラリ内で
使うつもりだったのだろうか。
多分、Cでその辺の制御は無理だろうから、
アセンブラでライブラリを使う事が前提
だったんだろうけど、当時のアセンブラには
引数の概念が無いし引数の内容を
どうやってレジスタとかメモリに格納する
つもりだったのか分からないけど
その辺の事、どう思う?
872NAME OVER:2009/08/15(土) 07:40:57 ID:???
世の中にはスタックという便利なモノがあってだね…
873NAME OVER:2009/08/15(土) 07:48:22 ID:???
>>853
そのタイミングで取得しようとしている部分のデータが破損していて、ディスクから読み込め無くなっている可能性が
高いんじゃないかな。
もっとも、コピーして使っているならプロテクトに引っかかってる可能性もあるけどね。
ただ、今後遊ぶ時は、出来ればマスタからコピーをとって置いてそれで遊ぶ様にした方がいい。マスタはどこか保存状態が
良く保てる所で永久保存だね。
本来なら88もゲームも本物を使って遊ぶのがベストなんだけれど、ゲームが入っている記憶媒体も本体のディスクも
消耗品だし、ただでさえ年月による劣化がある訳だから無茶はしない方がいいと思うよ。
874NAME OVER:2009/08/15(土) 07:51:26 ID:???
>>872
ではそのスタックポインタに引数から値を設定する方法は?Cのポインタとアセンブラのスタックポインタはまた全然
扱いが別物だと思いますが。
875NAME OVER:2009/08/15(土) 08:09:19 ID:???
スタックポインタと書いた覚えはないし、ましてやCのポインタがどこで出てきたのやら。
一度「スタック渡し」で検索してみなされ。
876NAME OVER:2009/08/15(土) 09:10:53 ID:???
>>875
読んで見たけど、これどうするの?
当時APIなんかある訳ないし、
BIOSだってよく分かんないのに。
ちょっとコードで書いて貰っていいですか?
877853:2009/08/15(土) 09:34:59 ID:???
>>873
ご回答ありがとうございます。
マスタを買わなければならないのですね。。。
うーん、どうしよ、そこまでするか否か悩む。
878NAME OVER:2009/08/15(土) 10:34:20 ID:???
うわ
またか
879NAME OVER:2009/08/15(土) 10:44:23 ID:???
まあ心行くまでやってもらってもいいと思う
ネタもないしな
880NAME OVER:2009/08/15(土) 10:46:48 ID:???
>>879
自演乙
881NAME OVER:2009/08/15(土) 10:59:33 ID:???
6001スレで暴れてた奴だな間違いない
882853:2009/08/15(土) 11:01:04 ID:???
誰かファイヤークリスタルのd88くれ
883853本物:2009/08/15(土) 11:42:53 ID:???
>>882
俺の心の中を読まないで!
884NAME OVER:2009/08/15(土) 12:10:21 ID:???
スクエニじゃなくて別の奴釣ってどうすんだよwww
885NAME OVER:2009/08/15(土) 12:22:20 ID:???
シーナ こそ3Dゲーの走り
886NAME OVER:2009/08/15(土) 12:54:49 ID:???
>882-883
ワレ厨が!





700本セットに入ってたな。
887853本物:2009/08/15(土) 13:53:57 ID:???
>>886
うん、
ファイヤークリスタルやりたい
888853本物の本物:2009/08/15(土) 14:14:45 ID:???
>>887
あのー。。。
889NAME OVER:2009/08/15(土) 14:35:06 ID:???
和製RPGの夜明けは夢幻の心臓から
890NAME OVER:2009/08/15(土) 14:40:38 ID:???
>>870
なんたる懐かしい名前をw
891NAME OVER:2009/08/15(土) 14:42:49 ID:???
>>884
あ、しまった。
仕方ない。外道はリリースしてスクエニ君を待つか。
892NAME OVER:2009/08/15(土) 14:45:20 ID:???
冒険浪漫以外ありえねぇだろ。
893NAME OVER:2009/08/15(土) 15:07:59 ID:???
カブールと聞くといつもカブールスパイを思い出す俺w
894NAME OVER:2009/08/15(土) 15:25:37 ID:???
>>892
俺もそっちかと思ったよ
895NAME OVER:2009/08/15(土) 17:37:06 ID:???
キュービーパニックやりたい…
896NAME OVER:2009/08/15(土) 17:45:13 ID:???
宮路社長のキュービーパニックか
あれ全然売れなかったよな
897NAME OVER:2009/08/15(土) 18:28:04 ID:???
広告も地味だったし少ない子供の小遣いではスルーされてもしょうがないよアレは
実はアレおもしろいんだぜという人はかなりラッキー >キュービーパニック
898NAME OVER:2009/08/15(土) 19:01:58 ID:???
まぁアレか、ボコスカウォーズの横でウータンJrが全く売れて無いのと同じか。
もっとも88のはボコスカもあんまり売れて無かった気もするけど。
899NAME OVER:2009/08/15(土) 19:06:13 ID:???
普通はテクザーの方を買います
900NAME OVER:2009/08/15(土) 19:13:42 ID:???
>>899
だな。金がそこまで無かった俺なんかは、SRのデモを見ながらその機能に見惚れ、
ゲームはテグザーやってその面白さにのめり込むのを繰り返してた。
901NAME OVER:2009/08/15(土) 19:26:15 ID:???
あれって結局キューブをよけるだけなんだよね
それならたいがいの人はテクザーを買うわ
902NAME OVER:2009/08/15(土) 20:55:30 ID:???
みんなが持ってるゲームなんてピーコすればいいから俺は買わないぞ!!
903NAME OVER:2009/08/15(土) 20:58:43 ID:???
夏って嫌な季節だなあ
904NAME OVER:2009/08/15(土) 21:14:37 ID:???
身体の一部が引っかかるとミスになる仕様で、
あの自キャラのもっさりはかなり厳しかった

反射神経でクリアしても、ブロックのルートを読んでクリアしても
「ミスせずキー操作できたぜ」的な感想にしかならないという


あんまりキビキビ動いたら、それはそれでゲームにならんだろうけどw
905NAME OVER:2009/08/15(土) 22:08:00 ID:???
その「みんな」って具体的に何人?
実名といっしょに教えてね。
906NAME OVER:2009/08/15(土) 23:15:38 ID:???
ゲームアーツ繋がりでパイパニック
なんて語ってください
今じゃパロディAVの方が有名ですが
907NAME OVER:2009/08/16(日) 00:20:37 ID:???
パックインビデオから出てた
ファックトゥザティーチャーも語ってくれ
908NAME OVER:2009/08/16(日) 00:33:17 ID:???
>>899
いや、ベーマガ読者ならわからないぜ?
909NAME OVER:2009/08/16(日) 00:41:44 ID:???
>853
「蘇るPC-8801伝説」という本に収録されていますよ>FIRE CRYSTAL
今でもアマゾンで売ってるんじゃないかな?
910NAME OVER:2009/08/16(日) 01:08:53 ID:???
パックインか
魔獣戦記ガーディアンだな
後半、なんかイベント飛ばした感じなのにクリアできた
911NAME OVER:2009/08/16(日) 01:31:27 ID:???
912NAME OVER:2009/08/16(日) 01:37:36 ID:???
>>876
横レスだけどスタック渡しにAPIとかBIOSとかは関係ないよ。
今でもDLLとかをアセンブラで組めたりするけど、それと基本はおんなじ。
Cがスタックに引数をpushしてcallするから、アセンブラ側は(SP+n)から引数を取り出すだけ。

あとBASIC+マシン語弄ってた人ならDEFUSR=&Haddr:A=USR(x)とか見覚えがあると思うけど、
この命令は単純にマシン語サブルーチンを呼ぶだけではなく、実はxは引数でAは戻り値が入る変数。
この場合数値は(HL)で受け渡しされるんでスタック渡しとはちょっと違うけど、
マシン語サブルーチンに対して引数を渡すことは初代N-BASICですら実装されてたということ。
913NAME OVER:2009/08/16(日) 01:40:33 ID:???
横レスは駄目です。
914NAME OVER:2009/08/16(日) 02:03:07 ID:???
>>911
>>1にある
あと2chではアフィが混ざってると荒れる場合があるから
konozamaやブログ等のリンク貼る時はなるべく削った方がいい
915NAME OVER:2009/08/16(日) 06:24:09 ID:???
そこらにころがっているファイヤークリスタルのROMを
試してみたけど、>>853の現象になるな。
2000年10月22日、2:23:04のタイムスタンプのROMは
欠損しているみたいだな。
916NAME OVER:2009/08/16(日) 08:59:03 ID:???
917NAME OVER:2009/08/16(日) 09:12:35 ID:???
ROMかよ
918915:2009/08/16(日) 09:13:57 ID:???
>>916
それはSR版だよ。
>>853はSR版じゃない物を
望んでいるんだと思う。
919NAME OVER:2009/08/16(日) 09:41:37 ID:???
>>916
SR版だね
920NAME OVER:2009/08/16(日) 11:54:27 ID:???
>>871
うにゅ〜〜・・・PC88限定のCでぃすか・・ってゆーーか、
PC88スレだからそうですよね(^_^;)

VGRAMってグラフィックス(Video Graphics?の略かお?)のRAMの略かお?
PC88って8ビットでしたおね?
よく分からないけどVGRAMのアドレス分かったら
VGRAMの先頭アドレスをpVGRAMとすると
unsigned char*  p;

p = pVGRAM;
*(unsigned char *)p = x;  /* xは色?情報とか? */

でVGRAMに色を書いたり下のように色?情報を
取り出すことができるお(・_・)

unsigned char color_index;
color_index = p[10]; /* 10番目のピクセルの色?情報を取得 */

レジスター使いたかったら
register unsigned char  xx;
で定義するといいお♪

ゲームと関係ない話になっちゃいましたね(^_^;)
プログラム苦手な方ごめんだおm(__)m
921NAME OVER:2009/08/16(日) 12:00:11 ID:???
>>882>>883>>887
気持ち的にはすごいあげたいけど法律的に逮捕されるようになったから
持ってるともましてやうpすることもできないんだおね・・・(;_;)
とりあえずどうしてもほしかったら海外サイトで探してね、としか
いいおうがないお・・・でもファイヤークリスタルなら
有名だからすぐ見つかると思います♪ がんばって!!!
>>886
(^〜^;)
>>909
GJ!それが一番手っ取り早いかもしれないね!
3点在庫有りだからまだ購入できますよん!!>>853さんいっそげ〜〜
ちなみにおいらもこの本持ってます♪
まだ未開封でファイヤークリスタル掲載されてると
思ってなかった・・・(^_^;)
922NAME OVER:2009/08/16(日) 12:05:39 ID:???
>>910
面白そうなんだけど途中で投げ出してます・・・いつか
やろうとおもってるんだけど・・・
おもしろいかんじなんだけどちょっとじみでぃすよーーね(^_^;)
エンディングってどんな感じでぃすか? ネタバレしない
範囲でご教示いただきたいな、と(ぺこ
>>915
うーーみゅ、、、おいらも確認してみるお・・・。
>>918
おおっっっと!SR版とそうじゃない版?(PC8001版?テープ?)ってのが
あるんでぃすね・・・問題ないならSR版でもいいんじゃないかなぁ?
なにか違いがあるんでぃすか? PC98版は無いみたいだし
それならPC88SR版が一番最良の選択?のような気がします・・・。
923NAME OVER:2009/08/16(日) 13:22:23 ID:???
ヴェイグスのOPデモは何回見てもシビレルわ
あのカクカク箱型ロボがスンゲェ格好良く見える不思議
924NAME OVER:2009/08/16(日) 13:58:36 ID:???
ゲームはもっさりしてつまんないけどね・・・・
テクポリかなんかで、読者がゲーム制作に参加してる
提灯記事読んだ気がする
925NAME OVER:2009/08/16(日) 13:59:40 ID:???
俺は断然、シルフィードのOPだな
うちのFRの苦しげなドライブ音ですら心地よいぜ・・・
926NAME OVER:2009/08/16(日) 14:04:39 ID:???
♪夢中、夢中よ〜、トロピカル〜ン♪
(わかるかなw)

さてと、
>>923
かっこいいね!! というかグランディアやLUNAR(いずれも
PS or PS2のRPGシリーズ)で有名なGA(Game Arts、ゲームアーツ、
現スクエア&エニックス)
の作品ですね(^O^) SHTかな?
アニメーションも当時にしてはかなりかっこいいね!
というか音が当時とは思えないほどクオリティかなり高くないですか?
というかMIDI?

to:興味のある方
一応、下記で見れますよ! 見なきゃ一生の損かもーー
http://www.youtube.com/watch?v=-kqj50PTcp8
927NAME OVER:2009/08/16(日) 14:10:39 ID:???
>>924
PC88系やPC98系のSHTはちょっとね・・・スクロールが
ぎくしゃくするしやっぱ当時のPCじゃSHTみたいに
スクロールや玉がたくさん飛んだり派手な爆発を
表現するのはファミコンなどに比べスペック的に難しかったんだと思うお。。

>>925
これですね、、、GAってかなり質の高いOP作りますね!
新たな発見でした。
おまけにゼリアードのOPも追加しておきましたお(^_^)ノ

http://www.youtube.com/watch?v=v_XNdQDJi0o
http://www.youtube.com/watch?v=Br6Fa660tlc
http://www.youtube.com/watch?v=W3apkzZQa4E

P.S.
ゼリアードはしゃべるんですねww しかも声が・・・w
928NAME OVER:2009/08/16(日) 14:15:16 ID:???
シルフィードのOPはちょっと昔のPCのウィザードリィみたいに
線画みたいでちょっと手抜き?みたいな印象を受けたけど
音楽は相変わらずかっこいいね!!
今まで日ファルがずば抜けてて追いつくメーカーいないよなあって
思ってたけどまさにGAは日ファルと同等か、一部のゲームよりは
勝ってるかも?! 現代風にオーケストラとかにリメイクしてCD化
すれば絶対売れると思うお
929NAME OVER:2009/08/16(日) 14:43:01 ID:???
スクエニはいつ鉄格子付きの病院入るんだろうな
930NAME OVER:2009/08/16(日) 14:51:01 ID:???
931NAME OVER:2009/08/16(日) 15:01:23 ID:???
夏はやっぱり冒険浪漫だよ
932NAME OVER:2009/08/16(日) 15:03:51 ID:???
>>920
意外。俺も別にスタック渡しは必要無いと思ってた。やるねえ。
933NAME OVER:2009/08/16(日) 15:09:05 ID:???
>>928
スクエニ君は見山って知らないの?
934NAME OVER:2009/08/16(日) 15:10:22 ID:???
マルハッチ?
935NAME OVER:2009/08/16(日) 16:17:27 ID:???
ダメなファイヤークリスタルは↓だね。
http://karimofu.org/dlp/mofu1_7108.zip.php
pass:fire zip→d88

トラック03が変みたいだね。
俺はここまでしかわからん、すまん。
詳しい人を待て。
936NAME OVER:2009/08/16(日) 16:19:16 ID:???
>>922
実機がSRじゃないのだと思う。
937853:2009/08/16(日) 16:38:16 ID:???
>>921
せめて、サイトのURLだけでも教えて頂けないでしょうか?

>>936
そうです。実機がPC-8801mkIIなんです。
938NAME OVER:2009/08/16(日) 18:42:14 ID:???
つべにエグザイルをスゲー熱く語ってる外人がいた
ってターボデュオとジェネシス版かよ!
ラーガ・バゲシュワリはシカトかよ!!
939NAME OVER:2009/08/16(日) 18:54:06 ID:???
ちゅちゅーとれいん いいよね
940NAME OVER:2009/08/16(日) 18:56:48 ID:???
>>933
あにゃーー?PC98のスレみたんでぃすか・・・(^_^;)
というかよくおいらのレスって分かりましたねw
あんまし相撲って見ないしつーーかうぃきによると
初土俵 1964年3月場所
入幕 1968年1月場所
引退 1984年5月場所
って生まれてないやん!!(>O<)ノ
見た目のインパクトが強く一度見たら忘れなさそうだけど
PC88も出てない頃に活躍したお相撲さんだから
おいらだけじゃなく知らない人も半々なんじゃないかなぁ。。。
941NAME OVER:2009/08/16(日) 19:01:43 ID:???
>>936-937
あーー、そうですか、勝手なこと言ってごめんなさい。。。
PC−8801mkIIとPC88SRって別物?というか
PC88SRではPC−8801mkIIのソフトは動くけど
(下位互換性があるけど)
PC−8801mkIIではPC88SR用のソフトは動かないって
ことでぃすかね・・・ちょっと余計なこと書いて混乱させました、
すんません。

>>939
パコン!( ^^)/☆(>_<)☆\(^^ )ポカン!

そのエグザイルぢゃないし〜〜〜w
942NAME OVER:2009/08/16(日) 19:18:20 ID:???
うぜぇ
943NAME OVER:2009/08/16(日) 19:20:41 ID:???
>>941
スクエニ君、君はこのスレのアイドルなんだから、
コテハンにしなよ
「スクエニ君」がいいと思うけど、好きな名前でもいいよ
944NAME OVER:2009/08/16(日) 19:37:58 ID:???
いつまでも釣られ続ける
945NAME OVER:2009/08/16(日) 20:17:44 ID:???
>>942,943
俺は脳内あぼーん出来るから気にならんが
そんなに気になるのならワードで透明+連鎖にしろ
946NAME OVER:2009/08/16(日) 20:39:35 ID:???
>>941

あなたなら、>>935を改造できる
よろしく頼む
947NAME OVER:2009/08/16(日) 21:32:11 ID:???
結局スクエニ君はどの辺の世代なの?
948NAME OVER:2009/08/16(日) 21:33:01 ID:???
次スレは9月まで不要じゃね
949NAME OVER:2009/08/17(月) 01:26:49 ID:???
>>947
低脳世代
950NAME OVER:2009/08/17(月) 01:30:19 ID:???
らぷてっく を遊びこんだヤツに悪いヤツはいない
951NAME OVER:2009/08/17(月) 01:35:26 ID:???
夜中遅くにこばわ(^_^;)
NHKのアニソン特集見てたらもうこんな時間w
目がさえて眠れなくなっちゃったw

>>818
どんなツールか分からないけど手元に
「データエディタ for Black Onyx & Fire Crystal」というのだったら
あるお? もしかしたら別物かも??

閑話休題?
話題になってたFire Crystalが起動しない件、
おいらの手持ちのFire Crystalはちゃんと動きました(^O^)ノ<ほっ

マニュアルによると
「キャラクターおよびキャラクターディスクはブラックオニクス(SR版)で
作成します。
88/mkU版とはキャラクターデータに互換性が無いので注意して下さい。」
ということだったけどその点は大丈夫かお?

P.S.
一応V2モードで起動するんだね、Black Onyxシリーズ。
というか今までビーープ音のイメージだったけど普通にちゃんとした
BGM付きでした。。。みためがBASICぽかったから
BGM無しのちょっとさみしいゲームなのかと思ってたんだけど
見た目で判断しちゃだめですね(^_^;) でもやっぱこれ
むずかしいんだよね。。。なかなか手を出す気には(ごめんなさい
952NAME OVER:2009/08/17(月) 01:40:57 ID:???
>>950
はわわわ〜〜〜っ・・・やったことないです(ごめんなさい
いちおーーー、(MSX版だけど)どんなゲーム内容か
貼り付けておくので許してくださいーー(><)
http://web1.kcn.jp/kyoto/Laptick2/index.html

なんか、パズルゲームみたいですね。
http://blog.goo.ne.jp/80-cafe/e/db86079ee552c422753c1fa93a634b9e

同じdBーSoftならおいらはフラッピーが大好きですお(^O^)ノ
音楽とか眠りキノコを操作して敵を眠らせて
せっせかせっせかストーンを目的の場所に運んでいく
追いかけっこ感と達成感が好きでーーーーす!
いちおーー、らぷてっくと同じPZLゲーームかな
953NAME OVER:2009/08/17(月) 02:23:17 ID:???
すげえな
機能性文盲だ
954NAME OVER:2009/08/17(月) 02:39:00 ID:???
>>950
昔プログラムポシェットに ちゃっくんぽっぷ+らぷてっく とか笑える説明のゲームがあってだな・・・
真偽はともかく面白くはあった、Pock kun何人が知ってるんだろうか
955NAME OVER:2009/08/17(月) 03:14:43 ID:ZXNawEtp
0人
956NAME OVER:2009/08/17(月) 05:16:21 ID:???
>>926
>グランディアやLUNAR(いずれもPS or PS2のRPGシリーズ)
なんというか気持ち的には、オマエ!!それ!違うだろ〜〜というツッコミを入れたい気分
957NAME OVER:2009/08/17(月) 06:17:45 ID:???
>>956
しっ、相手するなっての
958NAME OVER:2009/08/17(月) 07:24:14 ID:???
>>951
だから、それはSR版でしょ?
タイトル画面で音楽が鳴って
HIT[F.1]KEYって出るのはSR版。
959NAME OVER:2009/08/17(月) 09:20:21 ID:???
初代信長はBASICでできてたけど
あのシブサワさんがコツコツ打ち込んで作ってたのかねぇ
960NAME OVER:2009/08/17(月) 10:07:25 ID:???
>>956
ごめんなさい意味が分かりました(^_^;)
ウィキによるとグランディアはSEGA Saturn、
LUNARはSEGA MEGA DRIVEの
MEGACDがオリジナル(原点)だったんでぃすね。

>>957
あ、あ、あんだってーーーっ!!ヽ(`へ´#)ノ<ムキーーーッ

>>958
>タイトル画面で音楽が鳴って
>HIT[F.1]KEYって出るのはSR版。

まさにそんな感じでしたぁ。。。というかこれがSR版で
こっちの方は問題なしってことなんでぃすね(^〜^;)
ファイクリの版の違いについては自分もよく分かってないので
あんまし口出ししないことにします。。。
961NAME OVER:2009/08/17(月) 12:02:32 ID:???
>>954
X1からの移植版のアレか?
PF-X対応だったよな

キャタピならあるけどらぷてっくの表記は無いぞw
X1版の方で表記あったのかは知らんけど
962NAME OVER:2009/08/17(月) 13:13:10 ID:???
「キャタピ+チャックンポップの楽しいリアルタイム」
表紙がスイカ絵なNo10 X1版にはこう書いてあるよ
963NAME OVER:2009/08/17(月) 14:35:20 ID:???
ポシェット+テクポリの最高クラスの傑作 X1のBLOCK'Nって
あらゆる機種に移植されてたけど88も移植されてたっけ?
98にはあるんだが・・・
964NAME OVER:2009/08/17(月) 16:27:41 ID:???
そういやファイアークリスタル地下6Fの「秘密の合言葉」って結局何だったんだろ?

何入力しても前の迷路がぐちゃぐちゃになるよな?あそこ
965NAME OVER:2009/08/17(月) 16:50:13 ID:???
>>963
ある。ちゃんと1面が88になってたっけかなあ、これは自信ない
966NAME OVER:2009/08/17(月) 17:08:47 ID:???
>>964
「イロイッカイズツ」のことかお?
それだったら一応こうなってるお(・∀・)ノ

PC-8801/mkII 赤 → 紫 → 緑 → 青 → 黄 → 白
PC-8801mkIISR 青 → 紫 → 黄 → 白 → 赤 → 緑

上記の機種以外はちょっと分からないかも(^_^;)
967NAME OVER:2009/08/17(月) 17:25:25 ID:???
>>966
それはブラックオニキス
968NAME OVER:2009/08/17(月) 17:44:35 ID:???
手許の調べたら88版ファイアークリスタルはD88のサイズが
337,920
341,344
348,496
の3つが出回ってて、止まるのは341,344のだけだった。
969NAME OVER:2009/08/17(月) 18:18:19 ID:???
しかしあれだな
スクエニ君の顔文字のセンスの悪さはどこからくるのだろうか
ダメなやつはどこもかしこもダメなんだな
970NAME OVER:2009/08/17(月) 18:49:30 ID:???
5-6年前の世界から来てるんだろきっと
それでも88の頃から見れば20年近くも未来のセンスなわけだが
971NAME OVER:2009/08/17(月) 19:04:10 ID:???
88のAAは結構ハイセンスだったぜ
972NAME OVER:2009/08/17(月) 19:06:19 ID:???
88でハイセンスなAA使ったゲームなんてあったか?
ベーマガくらいしか思いつかんがどっちかというと80の方が印象が深い
973NAME OVER:2009/08/17(月) 19:08:12 ID:???
>>967
あ、しゅみましぇん・・・。ファイヤークリスタルでしたね(^〜^;)

魔法の合言葉?実は特定の決まった言葉はないようです。
でもここをクリアしないと道は開けないんですおね!
というのもこの階ではRun・Knock・Jumpの魔法を唱えるとこの地点に
戻されてしまいます
(ちなみにこれは88SR版の話。88mkU版ならRun spellでズル出来ちゃいますよん。
以降の攻略も同じ)
合言葉ですけど、何か法則はあるのかもしれませんが
このパーティの場合は適当な番号で道が開けましたw

昔保存した某攻略サイトの受け売りですけど
参考になりますかね(・_・)?
974NAME OVER:2009/08/17(月) 19:08:19 ID:???
AAってなんだよ
キャラクターグラフィックだろボケナス
975NAME OVER:2009/08/17(月) 19:25:26 ID:???
アスキーセーブ
とか
976NAME OVER:2009/08/17(月) 19:36:35 ID:???
業務用ロール紙でプリントアウトしたどでかいヤツか?
977853:2009/08/17(月) 19:50:06 ID:???
>>968
V1モードで動くのであれば、どこかに、UP願えないでしょうか?
お願いします。
978NAME OVER:2009/08/17(月) 20:44:33 ID:???
いい加減調子乗ってんじゃねーぞ
犯罪者が
979NAME OVER:2009/08/17(月) 21:15:41 ID:???
というか
俺の為に犯罪やれと

ここまで堂々としてると逆に清々しいなw
980NAME OVER:2009/08/17(月) 21:32:12 ID:???
88本紹介してもらってるんだから
3千円くらい払えよ
いい年こいてこれじゃスクエニ以下だぜ
981NAME OVER:2009/08/17(月) 21:37:43 ID:???
ポシェットの神ゲーはオリジナルがFM7のSPHERE
982NAME OVER:2009/08/18(火) 00:10:12 ID:???
このスレに蔓延るウィルスはスクエニ君
983NAME OVER:2009/08/18(火) 00:16:20 ID:???
>>978-980
まあまあおさえておさえて(^_^;)
>>977
たしか今年?か来年?からネット規制法とかで
ダウンロードした場合も違法で逮捕されるってパパに聞いたお(-_-;)
昔のでもう出来る方法もないんだから別にいーーじゃんって
おいら個人的には思ってるんだけど世の中厳しいからねーー・・・。
海外サイト探せば見つかると思うお? ダウソしても絶対口外しないこと。
それかちょっと前にレスであったPC8801伝説って本を買うとか?
でも残念だけどEGGなので絵ががたがた(インターレースモードで
偶数(奇数?)ラインを間引いて描画するモードがないから
絵が汚く見えちゃいます・・・)だし、状態セーブできないのがいたいおね。。。
984NAME OVER:2009/08/18(火) 00:30:57 ID:???
>>983
お前が生命活動を行うだけで尋常になく苛立ちを覚える。だから死ね
985NAME OVER:2009/08/18(火) 01:16:56 ID:???
スクエニうぜぇ
お前は相手にされてねぇんだからレスつけんなゴミ野郎
986NAME OVER:2009/08/18(火) 02:10:24 ID:???
スクエニいい加減にしろや
987NAME OVER:2009/08/18(火) 07:30:03 ID:???
スクエニはいらない子
988NAME OVER:2009/08/18(火) 07:51:22 ID:???
やっぱりスクエニ君はPCEスレ壊して廻ってるキチ外と同一人物だろ
新スレでまたoitaとか入れて荒してるやつも下らん顔文字使ってるわ
989NAME OVER:2009/08/18(火) 08:44:49 ID:???
スクエニ君の人気に嫉妬
990NAME OVER:2009/08/18(火) 09:42:00 ID:???
これほど自分が管理人だったらと思うときはない
991NAME OVER:2009/08/18(火) 09:45:13 ID:???
>>990みたいなレスが入ると楽しいだろうなあ
煽ってる本人はw
992NAME OVER:2009/08/18(火) 09:50:22 ID:???
それはどういうことなんだい?
993NAME OVER:2009/08/18(火) 10:14:44 ID:???
ただの「ボクに構って」ちゃんだからさ
無視できないほうが負けなんだよ
994NAME OVER:2009/08/18(火) 11:15:46 ID:???
ですねー悔しそおな反応は餌ですよっとw
995NAME OVER:2009/08/18(火) 12:05:59 ID:???
じゃ、埋めちまうか。
996NAME OVER:2009/08/18(火) 12:18:39 ID:???
>>984
真面目な話すると自分で命立つのってどうかと思うかな。
仕事を無くしたとかいじめとかお年寄りの看護とかで
いやになって自殺する人とか多いけど生きてればきっといいこと
あると思うかな。
若輩者がこんな偉そうなこと言えないけど(^_^;)
でもやっぱり与えられた命だし無駄にするのはもったいないお?
あと無責任に死ねとかいうのも信じられない?感じがします。
本人は軽いつもりでも人によっては真面目に考えちゃって
本当に死んじゃう人もいるんじゃないかな?って思います。

というか普通にPC88ゲーの話しおうお?
997NAME OVER:2009/08/18(火) 12:33:22 ID:???
以前話のあったLa Valeur[魔晶伝記 ラ・ヴァルー]の
紹介サイトを見つけました。

http://retroblues.sakura.ne.jp/kouryaku/lavaleur/lavaluer_top.htm

パッケージもかっこよくてゲーム本編(特にOP画面)も色遣いとか
よくKOGADO(工画堂)というだけあって芸術的な作品かも?

上のほむぺのモンスター図鑑見てみなさん気付きますか?
なんか時空の花嫁のモンスターに似てると思いませんヵ?
そうなんですw時空の花嫁も実はKOGADOだったんでぃすねーーw

クリムゾンのもんすたーもそうだけどやっぱり各メーカー毎に
その特徴が出てますね(^ー^)
998NAME OVER:2009/08/18(火) 12:38:17 ID:???
この人レトロゲー(特にXAINE系)を攻略されてるみたいだけど
XAINって意外や意外、かなりゲーム出してたんですね。。。

http://retroblues.sakura.ne.jp/kouryaku/kouryaku.htm

レビューとか写真付きで紹介されてるしなかなか楽しいですお(^O^)
というか、こうやって写真だけ見てるとすごく面白そうなんですけどねーー
でも評判悪かった?みたいな?
あとどっかのゲームをぱっくたようなゲームも盛りだくさん(^_^;)
 ー>ハーレッシュとかおもいっきりイー○じゃん!(○はサ行w)
でも面白ければいいんだけどね・・・面白ければ。。。
999NAME OVER:2009/08/18(火) 12:41:03 ID:???
ラミア1999です。なんとなく地球戦士ライーザ(ファミコンでは
銀河の旅人として移植されました)に似てるのかなと思ったけど
そうでもなかったみたいw

http://retroblues.sakura.ne.jp/kouryaku/lamia/lamia_main.htm

BGMがよさそうでやってみたいですね。
1000NAME OVER:2009/08/18(火) 12:41:45 ID:???
いろいろPC88のレトロゲーを調べてるけど
こうやってみると意外と知らないゲーム多いかな。。

1000もらっちゃいます(>O<)ノ
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