PC-8801系ゲーあれこれ Part31

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1NAME OVER
      ****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******

          記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。


●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止


前スレ PC-8801系ゲーあれこれ Part30
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1237117190/

参考HP (PC88ゲームライブラリ)
ttp://refugee2005.sakura.ne.jp//index.html

本:EGGのゲーム付き(Vistaには対応してない様です)
PC8801mkII SRゲーム リバイバルコレクション
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4047072168
蘇るPC-8801伝説 永久保存版
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4756147305
みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4756145914
2NAME OVER:2009/06/13(土) 00:54:23 ID:???
3NAME OVER:2009/06/13(土) 00:54:53 ID:???
>>1
4NAME OVER:2009/06/13(土) 01:27:36 ID:???
乙AVAS
5NAME OVER:2009/06/13(土) 02:26:27 ID:???
プロテインみたいだなw

>>1
6NAME OVER:2009/06/13(土) 03:20:01 ID:???
不覚にもワロタ
7NAME OVER:2009/06/13(土) 17:29:13 ID:???
A.Iとかバルダーダッシュとか出してたのって
コンプティークソフトだったっけ。
あそこのアズテックとかいうのを
なんかハマって縛らくやってた氣がする。
8NAME OVER:2009/06/13(土) 18:29:59 ID:???
うん、コンプティークだね。雑誌じゃない方の。
出来不出来の差が凄いと思ったもんだが、後年になって
「あれはバイトに作らせてた」と聞いてさもありなん。
9NAME OVER:2009/06/13(土) 19:42:08 ID:???
ついにブルースリーを語る時がきた訳ですね!
10NAME OVER:2009/06/13(土) 20:05:39 ID:???
やっぱり版権ものゲームってうんこゲーム多かったよな
11NAME OVER:2009/06/13(土) 20:17:20 ID:???
ウイングマンは良く出来てたと思うが
2の戦闘は得にね
12NAME OVER:2009/06/13(土) 21:14:23 ID:???
ウィングマンは戦闘ばっかやってたなぁ

全画面の戦闘シーンは面白かった
13NAME OVER:2009/06/13(土) 21:20:28 ID:???
ファミコンのキャラゲーはアクションが多かったけど
PCはアドベンチャーがおおかったのね
ダンガイオーしてみたかった
14NAME OVER:2009/06/13(土) 21:46:21 ID:???
ああ、カムイの剣
15NAME OVER:2009/06/13(土) 22:01:30 ID:QYm3R/i1
>>14
確か「全世界発売」とか言ってたな
軒並み国産主要ハードが並ぶ中でAppleII版もあったようだし
16NAME OVER:2009/06/13(土) 22:07:49 ID:???
版権ものはうる星しかもってなかったなあ
17NAME OVER:2009/06/13(土) 22:40:58 ID:???
版権物のゲームCGより
ポプコム付録のカセットレーベルのCGのが出来が良かったなw
18NAME OVER:2009/06/13(土) 23:01:03 ID:???
きまぐれオレンジロードは良かった
めぞんは電話、めぞん完結篇は宴会が鬱陶しかった
19NAME OVER:2009/06/13(土) 23:43:01 ID:pBkQej8C
キングスナイトは、PCEのダンジョンエクスプローラみたいなのを作ろうとして、
スクウェア特有の鈍臭さでああなったんじゃないだろうかと思うんだ。
20NAME OVER:2009/06/13(土) 23:47:58 ID:???
キングスナイト・あれも88のディスアクセスの遅さがわかるね
X1版をやってみるとディスクアクセス、ゲーム速度ともに大きな差があるのがわかる
21NAME OVER:2009/06/13(土) 23:51:10 ID:gnt2ej97
キングスナイトっていろんなハードから出してるのか。
MSXとファミコンのしか知らなかった。
22NAME OVER:2009/06/13(土) 23:51:40 ID:???
三沢光晴・・・・゚・(つД`)・゚・.
23NAME OVER:2009/06/13(土) 23:52:58 ID:???
>>21
キングスナイトのスペシャルは88とX1だけ
24NAME OVER:2009/06/13(土) 23:56:11 ID:???
キングスナイトスぺシャルは地下迷宮が余計な追加だったな
25NAME OVER:2009/06/14(日) 00:15:19 ID:???
ロボレスで一番稼ぎ易いのは右下のソバットの奴だった
三沢ぽかったといえなくもない
26NAME OVER:2009/06/14(日) 00:29:05 ID:???
マリオブラザーズのスペシャルも88だけ

だったよね
27NAME OVER:2009/06/14(日) 00:47:05 ID:rpEikpbw
X1もあったと思う・・・多分・・・
28NAME OVER:2009/06/14(日) 00:53:35 ID:???
>>2
一番上のリンク以外見れねー
29NAME OVER:2009/06/14(日) 00:55:11 ID:???
スーパーマリオのスペシャルは88とX1だが
マリオブラザーズのスペシャルはP6にもMZ-15/20、PC98にもあるくらいだぞw
30NAME OVER:2009/06/14(日) 01:07:08 ID:???
いいんだよこまけぇことは
31NAME OVER:2009/06/14(日) 01:21:09 ID:???
別物
32NAME OVER:2009/06/14(日) 01:49:05 ID:???
>>25
キック系のSKY-Hiは吸い込みが酷いからな

ロープに振られてるのに間合いに入ったとたん技成立とか・・・w
33NAME OVER:2009/06/14(日) 02:04:16 ID:???
バックドロップとかめんどすぎ
固有スカイハイでも点低いのあるし
34NAME OVER:2009/06/14(日) 05:27:24 ID:???
任天堂のピンボールはいつ出るんだよ。
35NAME OVER:2009/06/14(日) 06:09:14 ID:???
あれって出てなかったのか?
36NAME OVER:2009/06/14(日) 18:58:07 ID:???
ttp://gigazine.net/index.php?/news/comments/20090605_falcom_music_free/
ユーザー思いなのは今も変わらずファルコムてな感じだなと思た
37NAME OVER:2009/06/14(日) 19:09:39 ID:???
>>35
本当にそうですよね。
ファルコム商法とかいろいろ言われてるけど
むしろ自分はこの商法好き。ファルコムといえど商売をしてるわけで
コピーされて売り上げを落とさないようにするのは自然なわけで。
(なんだけどユーザーに不便をかけるリスクのあるコピーガードを
かけないところもファルコムの良心といえるよね)。

それに今回はなんとフリーで全楽曲とはちょっとびっくり。

ファルコムがこのままユーザー思いのゲーム会社で、
あとエロゲに走らないことを祈るよ。
38NAME OVER:2009/06/14(日) 19:12:30 ID:???
レスアンカーみすった
× >>35
○ >>36
39NAME OVER:2009/06/14(日) 19:12:47 ID:???
これならYK-2も納得だなw
40NAME OVER:2009/06/14(日) 19:17:58 ID:???
イースとかソーサリアンとかって、もう20年近く前の作品なんだよな。
それでも今聴いてて飽きない音楽ってのはすごい出来なんだと思う。
41NAME OVER:2009/06/14(日) 19:24:13 ID:???
色々な機種に移植されて
色々なアレンジを聴いても
やっぱ戻って来るのは原曲なんだよな
原曲とともに戻ってくる当時の記憶それまたしかり
42NAME OVER:2009/06/14(日) 20:06:24 ID:???
俺も原曲派なのだが
古代自らのアレンジなんか聞けるかもと思うと期待しちゃうな
43NAME OVER:2009/06/14(日) 20:22:03 ID:???
>>36
これって要するに、ゲームとかCDとか持ってる人は、それを使っていいよってことだよね?
別に公式で曲を公開するわけじゃないよね?
氷の洞窟完全版がついに入手出来る!とかじゃないよね?
44NAME OVER:2009/06/14(日) 20:42:24 ID:???
>>43
オリジナル無加工はダメって書いてあるじゃん…よく読めよ…
45NAME OVER:2009/06/14(日) 20:59:54 ID:???
>>44
オリジナル無加工はダメなのか・・・(´・ω・`)
普通のCDとかでいうところの、JASRAC管轄分がフリーってことなのかな。
利用例にはBGMとしての使用が挙げられているが、これも無加工ではアウトか。
楽曲の利用とは書かれているが、音源の利用とは書かれてないもんな。
どっかの動画サイト的利用に対応したって感じだな。ままならんのう。
46NAME OVER:2009/06/14(日) 21:06:39 ID:???
オリジナルそのままだと駄目だけど
ビットレート上げたり下げたりしてのうpはおkなのかな
その辺りはファルコムの察してくれてメッセージか?
47NAME OVER:2009/06/14(日) 21:46:15 ID:???
この場合の楽曲無加工不可ってのは、「ダウンロード販売してるデータとか
CDからリッピングしたデータとかを、音楽単体でそのまま公開するのはダメ」
ってことであって、オリジナルをBGMに使用するのはOKでしょ?
48NAME OVER:2009/06/14(日) 22:15:30 ID:???
テレビでの無償利用はだめなのか。
よく88版イース2のSEってクイズ番組や知育系バラエティなどで使われてるよね。
49NAME OVER:2009/06/14(日) 23:46:06 ID:???
> ■フリーでお使い頂ける例:
> ・ニュース、ドキュメンタリー、ワイドショー、バラエティ、情報や通販など番組のBGMに利用

テレビでの利用はOKでしょ。
50NAME OVER:2009/06/15(月) 07:38:52 ID:???
>>48
なんでイース2(とついでにパロディウスだ!も)の効果音が使われまくってるかというと
ゲームのサントラに効果音を単独で収録してたから

それによる多量の無断使用の結果、後発のゲームサントラは効果音を収録しなくなったり
バックにゲームのBGM流したりして単独で切り出せないようにされた
51NAME OVER:2009/06/15(月) 08:16:02 ID:???
ワルキューレの伝説とかそんな感じだったな
52NAME OVER:2009/06/15(月) 19:43:41 ID:???
>ロボレス
ほー
固有スカイハイは3万点固定だと思ってた

8年前なんだなあw
53NAME OVER:2009/06/15(月) 21:55:23 ID:???
ロボレスってあるところからどんだけダメージ与えても
フォール返されるようになるんだけどなぜだったんだろう。
54NAME OVER:2009/06/15(月) 22:17:03 ID:???
アーケードのロボレスはダウン相手用の固有スカイハイが2万とかだったような
55NAME OVER:2009/06/15(月) 22:31:31 ID:???
ダウン用の固有スカイハイといえば、Dロボ(カナダ)のエルボードロップか
なるほど、もしかしたらそうなのかも

…今度点数表でも作ってみようかな(エーw
56NAME OVER:2009/06/16(火) 02:09:40 ID:???
アーケード版はやったことないなあ。地元になかった。
1985年ぐらいのベーマガのSUPER SOFTコーナーに載ったときは
なにこれすげえやってみてえと思ってたので、
PC移植されたときは滅茶苦茶うれしかった。
コンシューマーではとうとう出なかったしね。
57NAME OVER:2009/06/16(火) 02:32:32 ID:???
固有スカイハイは3万。ただしエルオードロップのみ1万5千だった気が。
ま、これ以上はアケ板で効いた方がいいかもな。
58NAME OVER:2009/06/16(火) 02:36:07 ID:???
>>56
> 1985年ぐらいのベーマガのSUPER SOFTコーナー

覚えてる覚えてるw広告もワクワクしながら見てたww
兄弟と二人並んでキーボード抱えてこわれるほどキーを叩いたもんだ
兄貴の繰り出すココナッツクラッシュに殺意を覚えたのもいい思い出・・・か?w
59NAME OVER:2009/06/16(火) 02:45:58 ID:???
キャラが一回り小さいけど良く出来てたよ
チャンピオンプロレススペシャル(アッポー)も良かった
フリッキーも中々。特にX1版が凄かった。背景も黒じゃないしな
ストームの取り込み画像にはビックリ&ワクワクした
麻雀狂時代も良かった。喋るんだよな
ハーベストは難しすぎ。アレーっ

たんばはつまらなかった。たんば以前のマイクロネットには良作を楽しませてもらったもんだ
今はテレビとかでバーチャル表示させたりする3Dの作ってんだよね?
60NAME OVER:2009/06/16(火) 02:52:15 ID:???
家電量販店のPCコーナーにあったX1Fでいつもロボレスのデモが立ち上がっていた
61NAME OVER:2009/06/16(火) 05:45:53 ID:???
たぶん花束あげるプレゼンターの女がいたら大きく感じたろうね。そこが惜しかったw
62NAME OVER:2009/06/16(火) 07:30:32 ID:???
88版にもいるよ

ポロリもあるから(笑)、2回目以降は点の高い技
=固有スカイハイを1ラウンド中に何回決められるか?
的な、妙にストイックなゲームに変化するというw
63NAME OVER:2009/06/16(火) 10:47:54 ID:???
同じ88ファンを見込んで頼みがあります。
ソーサリアンの楽譜のキャプをだれかアップしてくれませんか?
画像内に、コピーライトがあればOKと書いてあったので・・・
64NAME OVER:2009/06/16(火) 10:54:17 ID:???
>>63
8801⇒ソング頼太じゃだめ?
65NAME OVER:2009/06/16(火) 11:08:09 ID:???
楽譜間違いだらけのオールアバウトソーサリアンを買え
俺なんか鑑賞用とMML打ち込み用にと2冊買ったもんだ

正確さを求めるなら
FMPやPMD、MDXを探して逆コンパイルするか、
「ファルコムゲームの音楽データを直接FMPのMMLにコンバートするツール」等を使いMML化し、
MML2MID(今はサクラのほうが有名かな?)かなんかでMIDIにして楽譜印刷ツールで楽譜化しろ

それぐらいの努力はしろ
昔はみんな耳コピしたもんだぞ?

66NAME OVER:2009/06/16(火) 11:08:33 ID:???
>>64
聞いたことのないソフトだったので、早速調べてダウンロードしてみました。
難しそうですね・・・。実際の音を「鼻歌の達人」って機能で楽譜にするようですね。
スレチになるので、これより先は自分でやってみます。うまく楽譜になればいいですが。。
67NAME OVER:2009/06/16(火) 11:11:48 ID:???
>>65
音楽オンチなので、単語がまったく分からない・・・
今から調べてみます。しかしいい年したおっさんには結構辛い作業だ。。。
68NAME OVER:2009/06/16(火) 11:21:41 ID:???
マジックマイツコマーンド
アイムザソーサーリアーン
69NAME OVER:2009/06/16(火) 11:29:26 ID:???
88ユーザなら当然知っていても全く不思議は無い単語を
ろくに知らない音楽オンチが楽譜集めて今更何する気だろうな
70NAME OVER:2009/06/16(火) 11:39:00 ID:???
まあまあ。FMPやMDXが聞き慣れなかったのだろう
88ユーザーなら知らなくて不思議ではない
もともと16ビット時代のアプリなんだし
71NAME OVER:2009/06/16(火) 12:06:35 ID:???
当時同人手を出さなかったので俺はそのへん後から知った
72NAME OVER:2009/06/16(火) 12:11:33 ID:???
おれも同人手を出さなかったが
パソ通してたのでそれ系のツールが揃ってた
73NAME OVER:2009/06/16(火) 12:14:10 ID:???
雑誌でもPMDが頻出するのはHackerぐらいだったな。
ログイン、ベーマガと市販ソフトだけで生活してた人は知らないかも。
俺は打ち込みしてていちいち音がファルコムチックになるのはあんま好きじゃなかった。
74NAME OVER:2009/06/16(火) 12:52:49 ID:???
梅本竜について調べてたらそこら辺の単語覚えた
使い方なぞしらん
75NAME OVER:2009/06/16(火) 19:50:47 ID:???
なつかしやFMP
たまに88曲の流れを作って
一部でひっそり盛り上がったりしたもんだw

テレネットの音楽ディスクで、鍵盤型のディスプレイ見て
音を拾う「目コピ」なんかもあったな
76NAME OVER:2009/06/16(火) 20:04:17 ID:???
88時代つったら自分で打ち込みが基本でしょ
ソフトだったらミュージアムとかミュージックラルフか?
FMPだかPMDだかを知らんのは普通じゃないかね
というかオレもろくに知らない
77NAME OVER:2009/06/16(火) 20:19:17 ID:???
10年ぶりに日本に帰ってきたら、あの音もろくに鳴らせないバカ高いだけのPC-98シリーズが国民機とか
何の冗談かと思った

とまあこれは俺の昔話だけど、中間ぽっかり空いてる奴とか浦島太郎な奴とかそりゃいるっしょ
ずっとパソコンばっか追い掛けてるわけじゃないって
78NAME OVER:2009/06/16(火) 20:35:29 ID:???
>>77
そういうヤツはここに来なければいいだけの話。
79NAME OVER:2009/06/16(火) 20:37:29 ID:???
16bit機の時代も知らなければ88は語っちゃいけないんですね
わかりました
80NAME OVER:2009/06/16(火) 20:45:48 ID:???
あーあ、すねちゃったよ。
81NAME OVER:2009/06/16(火) 22:12:13 ID:???
すねるだけなんて生ぬるい
二度と来ないでくれ
82NAME OVER:2009/06/16(火) 22:31:17 ID:???
>>77
他機種からみたら88もそんなもんだしな
83NAME OVER:2009/06/16(火) 22:59:33 ID:???
俺も88最後期から1996年の暮れにPC-9821買うまでの間がポッカリ空いてる
84NAME OVER:2009/06/16(火) 23:05:19 ID:???
まあ、「俺と古パソの思い出」みたいなのは
ここの守備範囲外かな
85NAME OVER:2009/06/16(火) 23:09:03 ID:???
こんな糞みたいな流れなら
ザイン語ってたほうがマシ
86NAME OVER:2009/06/16(火) 23:14:38 ID:???
>>77
>あの音もろくに鳴らせないバカ高いだけのPC-98シリーズ

ふうん、その頃のFM音源文化というものをロクに知らないのか。かわいそうだな。
このスレは88スレだから16bit機の時代を知る必要は無いが、かわいそうだな。

87NAME OVER:2009/06/16(火) 23:24:42 ID:???
もう構うなよ
文面からしてそういう奴なのはわかるだろ
88NAME OVER:2009/06/16(火) 23:31:36 ID:???
ゆとりとか言って興奮して騒がないだけまだマシだよ
89NAME OVER:2009/06/16(火) 23:35:51 ID:???
こういう事ですね?
88も98もX1もFMもTownsもMSX2もX68も好きな俺は勝ち組
90NAME OVER:2009/06/16(火) 23:38:55 ID:???
騒ぐも騒がないも、このスレになってから77に書いたのが初めてだからなあ
知ってるの知らないの言い合ってるからさ
人それぞれ事情があるってことを考えなよって言いたくなったわけだよ
91NAME OVER:2009/06/16(火) 23:39:54 ID:???
全部現役当時に揃えたとしてそりゃすごい
92NAME OVER:2009/06/16(火) 23:47:40 ID:???
金持ちだ
93NAME OVER:2009/06/16(火) 23:54:08 ID:???
まぁ当時は横の壁と縦の壁があったからな
特に縦は階級みたいな扱いだった

98・X68・TOWNS
88・X1・FM
MSX
ファミコン系
94NAME OVER:2009/06/16(火) 23:55:13 ID:???
いや後から中古でコツコツ揃えていっただけだよ。
でもこういう人他にも何人かはいると思うけど。
(実際これ以上に持ってる人が何人かいるし)
95NAME OVER:2009/06/16(火) 23:55:47 ID:???
同時代の価値観がかぶるのは意外とライバル機ユーザーだったりする。
ファミコン買ったのは結構遅かったなあ、俺。
96NAME OVER:2009/06/17(水) 00:10:06 ID:???
>>86
98はビジネス機でFM音源も標準装備じゃなかったんだよ88全盛時代は
ビジネス機に音なんか要らないから当たり前なんだけど
FM音源の文化というと98より88時代を連想する人は多いんじゃないかな
98ゲー=エロゲーという印象が強いしね…
97NAME OVER:2009/06/17(水) 00:20:31 ID:???
6重FMステレオ+ADPCMはX1、88の方が、確か98の86ボードより早かったんだよね?
98NAME OVER:2009/06/17(水) 00:25:25 ID:???
>>96
FM音源といえばまず最初に思い浮かぶのは
テグザーかな。次にイースとかソーサリアン。
そして怨霊戦記。
99NAME OVER:2009/06/17(水) 00:58:10 ID:???
>>89
いや、80、60、MZの面白さをスルーとは負け組w

80やMZは今でも楽しめる単純で楽しいの多いよな。乱発期だから糞も多いけど
100NAME OVER:2009/06/17(水) 01:12:28 ID:???
怨霊戦記は社長のお経が怖い
けどゲームは紛れも無い名作だな
101NAME OVER:2009/06/17(水) 01:28:24 ID:8L8qG6my
>>89>>99
最終的にはIBM PC以外完全敗北
102NAME OVER:2009/06/17(水) 02:00:06 ID:???
義手大砲を突きつけられたところのロシーヌの表情は妙にエロかったな
103NAME OVER:2009/06/17(水) 02:01:58 ID:???
すまん誤爆だ。気にせず続けてくれ。
104NAME OVER:2009/06/17(水) 05:31:33 ID:???
>>93
その壁をつなげた猛者がいたな
DIVA・・・
105NAME OVER:2009/06/17(水) 07:55:41 ID:???
DIVAはなぜ売れたのかさっぱり分からん
当時としても地味すぎるグラフィック
広告見てもどういうゲームなのか良く分からない
106NAME OVER:2009/06/17(水) 08:02:25 ID:???
そもそもDAIVAって売れたのか?
107NAME OVER:2009/06/17(水) 08:25:23 ID:???
個人的な印象だが、商業的には完全に失敗した作品だったと思う
様々なプラットフォームで開発出来る技術力を見せるためのパフォーマンスではなかったか?
ファルコム、というか木屋氏がFM7を大の苦手としていたしな
108NAME OVER:2009/06/17(水) 08:52:11 ID:???
俺は買った。本当に楽しみにしていて購入した。
109NAME OVER:2009/06/17(水) 09:31:34 ID:???
>>105
ディーヴァは機種によって地味かどうか印象変わる
X1や77AV版が地味には見えんな

>>107
FM-7苦手というより開発環境ないから嫌だっただけかと
110NAME OVER:2009/06/17(水) 11:57:14 ID:???
ディーヴァはACCESSの朝倉大介の音楽が売りだよね
111NAME OVER:2009/06/17(水) 14:04:25 ID:???
>>104,105
DAIVAな。
112NAME OVER:2009/06/17(水) 15:29:22 ID:???
>>110
当時は別に売りにはならなかったと思うぞ
レリクスのクリキンだって売りというほどではなかった

当時はバンド時代の菅野よう子とか後の著名漫画家とか漫才師匠とか、
いろんな才能が集まってたものだなあ
113NAME OVER:2009/06/17(水) 15:34:57 ID:???
初音ミク Project DIVA
114NAME OVER:2009/06/17(水) 15:36:08 ID:???
>>112
ゆとりにレスしないで
115NAME OVER:2009/06/17(水) 16:15:49 ID:???
>>107
そして実は技術力が無い事を露呈したんだよな
ぶっちゃけ88版はアクションになってないぜナイトーさんよ
x1版は速過ぎ、FM版はスクロールしても敵弾が消えない悪魔仕様
98版は惑星パラメータの見せ方などインターフェースがわりと好きだが全く別物だし
他のMSXとかはしらん
116NAME OVER:2009/06/17(水) 16:24:15 ID:???
X1版は速過ぎなのはウェーブで気持ちいいから良いんだけど
敵弾が雨霰のように多過ぎる
117NAME OVER:2009/06/17(水) 16:27:48 ID:???
>>116
>敵弾が雨霰のように多過ぎる
後の東方Projectである(嘘800)
118NAME OVER:2009/06/17(水) 17:11:28 ID:???
>>117
嘘の根拠は?w
119NAME OVER:2009/06/17(水) 19:28:38 ID:???
>>後の著名漫画家とか
山根センセーのことかー
もしくは森山犬
120NAME OVER:2009/06/17(水) 19:39:04 ID:???
「売れたから偉い」とか言い出すんじゃあるまいなw

冗談みたいなアイデアを、実際に発売してしまった
あのバカさ加減(笑)に、どんだけワクワクしたことか
121NAME OVER:2009/06/17(水) 20:16:12 ID:Pi5uJKiX
>>119
つ「赤松健」
122NAME OVER:2009/06/17(水) 21:04:39 ID:???
いや、売れたから偉いんだよ
売れないで文句言ってるのはただの嫉妬
123NAME OVER:2009/06/17(水) 21:34:21 ID:???
「売れなかったから叩く」か?

という意味だったんだが
124NAME OVER:2009/06/17(水) 21:39:10 ID:???
パラディンは何気に結構面白いんだよな
ドルアーガとドラバスを組み合わせたお決まりのフォーマットなんだけど
いろいろアイディアが入ってて展開も斬新
125NAME OVER:2009/06/17(水) 21:54:30 ID:???
そうかぁ?
俺みたいなゲーヲタだと全然ダメだ
126NAME OVER:2009/06/17(水) 22:26:26 ID:???
それもゆとりじゃねーか?
森山は時代ずれてるんじゃね?
山根が今ギャンブルフィッシュやってるやつのことなら、出てきたのはメガドラ時代だし
127NAME OVER:2009/06/17(水) 22:54:06 ID:???
うるせーな市ねよ
てめーが勝手にそう思ってろ
128NAME OVER:2009/06/17(水) 23:10:33 ID:???
ディーヴァか〜
ゲームはよくわからなかったけどサントラは買ったな〜
129NAME OVER:2009/06/17(水) 23:12:05 ID:???
ハイドライドのX1版だけはガチ。
ほかの機種とは出来が違う。
130NAME OVER:2009/06/17(水) 23:56:56 ID:???
ディーヴァは「多機種発売」すごいなと思ったけど、「ゲーム画面」は全然すごいとは感じられなかった
131NAME OVER:2009/06/18(木) 00:13:13 ID:SFqOsQ5M
ディーヴァ論議がアツい様なので参加する。
X1系、PC88、PC98、MSX、MSX2、ファミコン
以上は持ってるしどれもラスト面以外クリア(98はアクション無しだからちょっと違うが)したが…
FM系ユーザーがいたら艦隊データパスワードくれ。
いねーかw
132NAME OVER:2009/06/18(木) 00:15:42 ID:SFqOsQ5M
>>129
川が平地とグラデーション処理してたり、
グラフィックがいいから?
133NAME OVER:2009/06/18(木) 00:32:59 ID:???
>>124
パラディン良いよな
詰めの甘さが惜しいとこだけど
俺はドラバスよりドルアーガ+ザナドゥって感じだな
134NAME OVER:2009/06/18(木) 00:34:28 ID:???
DAIVAのためにファミコン買った
135NAME OVER:2009/06/18(木) 00:36:07 ID:???
DAIVAパス使ってもクリアできね
感覚的に合わないかも
136NAME OVER:2009/06/18(木) 00:36:40 ID:???
>>131
FM系か
DPZGMXKCVZDSQRSXRS
137NAME OVER:2009/06/18(木) 00:37:35 ID:SFqOsQ5M
>>134
マータリシュバンかっこわるいよな

アクショーもかっこわるい。
138NAME OVER:2009/06/18(木) 00:40:12 ID:SFqOsQ5M
>>136
それマジ!?
ちゃんと艦隊数はマックスだよね?
さっそくPC98に呼び出すわw
マジでみたかったんだよね〜!
ありがとう
139NAME OVER:2009/06/18(木) 00:40:48 ID:???
アクショービアはMSX2の奴をからかって
88の眼鏡の奴をパティーちゃんとからかっていた
140NAME OVER:2009/06/18(木) 00:43:51 ID:???
>>138
たしか最強



ディーヴァは5月と12月にあることしなきゃならないってフラグがなぁ…
141NAME OVER:2009/06/18(木) 06:47:00 ID:???
無駄に壮大な構想とか妄想的設定とか、
当時のそういうのは今となちゃあほほえましいものだよ。
そういうハッタリって実際必要なものだと思う。
142NAME OVER:2009/06/18(木) 06:49:36 ID:???
>>136
こういうのがパっと出てくるあたりに2chの底力を感じる
143NAME OVER:2009/06/18(木) 09:35:07 ID:???
横山社長が何を思ってゴーサインだしたのか気になるな
完全に企画先行だし、サポートも大変そうだし、開発リソースを
当たるかどうか分からんような1タイトルに集中するとかバクチすぎる…

広告費は1本分ですむかもしれんが。。。
144NAME OVER:2009/06/18(木) 09:39:49 ID:???
そんなくだらんウンチクよりも好きなゲーム作りに挑んだだけ
145NAME OVER:2009/06/18(木) 13:46:51 ID:???
よくわからんが ナントカエミューレータ なるものを使ってるから
88だろうがMSXだろうが同じ環境で開発できるんだとさ
ナイトーがメインルーチン作れば他担当が機種差埋めるだけでいい、みたいな
(電波のなにわさんも似たようなもの使ってたらしいな)
で、「分業化で大失敗したディーヴァ」とチャレアベのハイド3のコーナーの中でナイトー告白
146NAME OVER:2009/06/18(木) 16:19:18 ID:???
ディーヴァの企画に無理がありすぎるのは
小学生の俺でもわかったけど
ドキドキしたし、当時すごい話題になった
それで十分な時代
147NAME OVER:2009/06/18(木) 17:07:47 ID:???
>>126
批判しといて自分は具体例を出しませんか
さすがゆとり教育を受けてない大人ですね
148NAME OVER:2009/06/18(木) 19:49:42 ID:???
なんでもそうだが、経験しないと絶対解らない事はあるな
DAIVAに限らず、新作の記事なり広告なりを初めて見た瞬間のあの感じ
やれマップが何画面だの、高速描画がどうの
149NAME OVER:2009/06/18(木) 20:00:37 ID:???
SLGはいらね
ADVの話しよーぜ
150NAME OVER:2009/06/18(木) 20:02:58 ID:???
DAIVAもそうだけど、やっぱあの当時は
やったもん勝ち的な面白さはあったね
151NAME OVER:2009/06/18(木) 20:04:24 ID:UxB4cJkb
やっぱマリちゃん危機一発は外せないよな
152NAME OVER:2009/06/18(木) 20:07:20 ID:???
ハイドライド2の広告をはじめて見た時はドキドキしたな。
これ以上、一体何を望むのか?
153NAME OVER:2009/06/18(木) 20:15:42 ID:???
>>152
FM音源のBGM
154NAME OVER:2009/06/18(木) 21:16:05 ID:???
ハイドライド3の富田と古代がコメントでやりあってたのを思い出した
Beepで富田がけしかけて古代が山下本で返すw
155NAME OVER:2009/06/18(木) 21:29:22 ID:???
>>154
どういう内容だったのかkwsk
156NAME OVER:2009/06/18(木) 21:35:56 ID:???
>>153
定番w

キャッチコピーにしろ、なかなか言えんよな>他に何が
157NAME OVER:2009/06/18(木) 21:45:00 ID:???
>>155
富田が当時の古代とセガを批判してたんだよね
丁度アウトランとかイースでアッと言わせた頃
ゲーム内容に合ってない音楽をつけてるとか何とか
ナムコやコナミは本当のゲーム音楽を作ってると

で、アニメのタイトルだけもらって好き勝手な主題歌つけてるアーチストみたいとか書かれた古代が
山下本のイースのところのスタッフ紹介のコメントで反応した
あれ、Beepのその文章を読んでないと意味が分からんのだよね
158NAME OVER:2009/06/18(木) 21:51:19 ID:???
>>157
なるほど、そういう経緯があったのか。どうもです。
159NAME OVER:2009/06/18(木) 22:12:42 ID:???
有名な漫画のタイトルだけ戴いて自分のアルバムを作ってしまうような
アーティストが作るような曲を書く事だッ!! じゃなかったか?
それだとニュアンスがだいぶ変わってしまわないか
で、その代表みたいなN波にイースはアレンジされてしまうわけだけど

イースやアウトランなんてちゃんとゲームに合ってると思うがなぁ。
イース2は少々曲が浮いてたかもしれないけど・・・(でも鐘突堂とか名曲だしなー)
160NAME OVER:2009/06/18(木) 22:29:56 ID:???
古代は何て返したの
161NAME OVER:2009/06/18(木) 23:10:17 ID:???
それは無理な話だ
162NAME OVER:2009/06/18(木) 23:16:38 ID:???
でも蘇る88本だったかで、古代氏は当時ものすごい勢いで曲作りまくって
殆どボツは無く、選曲はファルが行ったみたいな事言ってなかった?
163NAME OVER:2009/06/18(木) 23:24:11 ID:???
イースの曲は今でも鮮明に覚えてるけど
ハイドライド3の曲はもう忘れてるのも多いわ。
164NAME OVER:2009/06/18(木) 23:25:56 ID:???
見事にまるっきり逆だw

思い出は人それぞれ
165NAME OVER:2009/06/18(木) 23:29:02 ID:???
ハイドライド3は初めて左右に音がパンされたのが嬉しかった。
あの年の暮れ、サウンドボード2見つけるの苦労したなあ。
今のドンキがあるミナミ電気館の7Fでようやく見つけた。
166NAME OVER:2009/06/18(木) 23:56:35 ID:???
ディーヴァ売れなかったのか。当時はまだ88持って無くて、MSXとファミコン版持ってたが、
どっちも結構面白かったけどなあ。
残念だったのは、MSX版の主人公の設定が目も当てられないほど悪かったことだ。
アモーガ艦隊のいちパイロットという身分の低さ。アッサリ撃墜され、生贄になるヘボさ。
ルシャナに通りすがりのついでに助けられ、お情けで艦を分けて貰う情けなさ。
MSXだからって、もう少し何とかならなかったのかと。
167NAME OVER:2009/06/19(金) 00:24:53 ID:???
ディーヴァは全機種同じゲームにするより、特性に合わせて変えた方が良かったな
88とかは惑星戦をウォーゲーム風、MSXはアクションとか。
まぁ開発リソースがそんなにあると思えんがw

>>164
音楽に関してはハイドライド3>イースだな
168NAME OVER:2009/06/19(金) 00:35:15 ID:???
俺は古代信者

冨田さんはもう音楽の仕事してないのかな
169NAME OVER:2009/06/19(金) 00:58:18 ID:???
>>147
「具体例を出す必然性」がわからんのだが
間違いの指摘が批判?
頭大丈夫?
170NAME OVER:2009/06/19(金) 08:40:19 ID:???
>>166
Windows版で復刻してたりするけどな
【惑星戦】ディーヴァ総合スレ【艦隊戦】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1133584595/
171NAME OVER:2009/06/19(金) 12:28:05 ID:???
ファイナルゾーンてあったじゃない、演出と曲がカッコいいゲーム
後にウルフチーム製のFZ戦記アクシスとテレネット製のファイナルゾーン2が出てたけど関連あるの?
172NAME OVER:2009/06/19(金) 14:06:36 ID:???
それを知らない奴がここに居る事がまさに驚きなのだが
テレネットウルフはここ最大のネタメーカーだろうに
173NAME OVER:2009/06/19(金) 14:19:31 ID:???
>>171
一応同じキャラが出てたりはするらしい
まあFZ戦記やファイナルゾーン2のことはオレもよく知らんわ
174NAME OVER:2009/06/19(金) 14:20:16 ID:???
いや最大はザインだな
175NAME OVER:2009/06/19(金) 14:38:03 ID:???
>>172
ザインなめんな
176NAME OVER:2009/06/19(金) 15:15:26 ID:???
シオンまだー?
177NAME OVER:2009/06/19(金) 15:19:04 ID:???
俺もファイナルゾーン系はよく知らんわX68も使ってたけどFZ戦記あるけど放置してたし
FZ戦記もアークスオデッセイも先に続編からやってるしw
178NAME OVER:2009/06/19(金) 19:45:29 ID:???
最初からスルーされるザインと、
とりあえず手を出してしまって痛い目をみるテレネットでは
テレネットのほうがネタ性高いんじゃないかw
179NAME OVER:2009/06/19(金) 20:03:21 ID:???
ログインなど期待度はザインの方が高かったな
トリトーンが良かっただけに期待度高く
なかなか発売されない未来、さらになかなか発売されないトリトーンU、なかなか発売されなく発売されたかすらわからんシオン
この三作はテレネット以上に期待されてたとオモ
180NAME OVER:2009/06/19(金) 22:03:04 ID:???
>>178
OPとBGMに騙されるんだな。わかる、わかるぞw
181NAME OVER:2009/06/19(金) 22:23:59 ID:???
ヤシャの期待度、そしてガッカリの落差はまさに伝説級
とにかく「サギだ!金返せ!」がテレネット、ウルフへの印象

ザインのゲームは見た目や印象通りのまま「ま、ザインだからこんなもんか」レベル
「判ってたんだよ、判ってて買った自分が悪いんだよ」と思えるのがザイン

「シオン」なんてタイトルすらしらんが、おれは結構アルフェイムを期待してたなー(期待だけな)
182NAME OVER:2009/06/19(金) 22:25:08 ID:???
>>179

>シオン

発売されてないっちゅうの。
183NAME OVER:2009/06/19(金) 22:33:41 ID:???
ザインはX68kのレインフォーサー辺りが最後のソフトだったっけ?
あ、グラフィックツールっぽいの出してたな。三宮に住所を移してた頃か…
神戸恋愛物語はその布石だったのか?
184NAME OVER:2009/06/19(金) 23:47:35 ID:???
ガッカリゲームといったらプラジェータがまず思い浮かぶな
185NAME OVER:2009/06/19(金) 23:57:51 ID:???
8MHz要求してんのにあのレベルのアクションなら、
どう考えても真・プラジェータはもっとガッカリ度高かったのではないだろうか

ロボレスは神ゲー
186NAME OVER:2009/06/20(土) 00:00:24 ID:???
レリクスの方が普通にアクションとして面白いくらいだからな…
プラジェーターの機種限定は戦略ミスだったと思う
187NAME OVER:2009/06/20(土) 00:54:26 ID:???
レリクスクソムズかった記憶がある
今やったら印象変わりそうだけど
188NAME OVER:2009/06/20(土) 01:17:08 ID:???
>>187
昔のゲームって今思うと簡単そうで、実際やってみるとやっぱり難しかったりするよ。
189NAME OVER:2009/06/20(土) 02:57:43 ID:???
>>185
元が良かったからな〜でも良移植なのは確か。
190NAME OVER:2009/06/20(土) 11:27:29 ID:???
もっとキャラと画面ちっちゃくてもよかったよプラジェータ
つうか安全地帯や必勝パターンを見つけ出すだけの作業ゲームだった、ってのが一番ダメだな
191NAME OVER:2009/06/20(土) 11:49:57 ID:???
一応88の格ゲー枠つうことで
192NAME OVER:2009/06/20(土) 14:38:54 ID:???
ナイトvsゴブリン
193NAME OVER:2009/06/20(土) 15:26:03 ID:???
相手のつま先にローキック当てるタイミングを図るゲーム
みたいな
194NAME OVER:2009/06/20(土) 15:43:10 ID:???
1面から100%運ゲーってのは斬新だったな。
あれやるくらいなら、ドラゴンバスターでビショップやスケルトンとやりあってた方がよほどいいわ。
195NAME OVER:2009/06/20(土) 16:55:53 ID:???
プラジェータのボールみたいなのか?
あれは蹴った位置で停止する場所ある程度調整できるから100%運ってわけでもないな
しかしどうしても攻撃加えられないパターンに陥るってのもな〜
音楽はまあまあ良いんだけど
196NAME OVER:2009/06/20(土) 17:39:23 ID:???
>>195
あのボールには、立ちしゃがみジャンプのパンチキック全ての攻撃で、カスリしか当たらなくなる高度がある。
カスリだと攻撃を潰せないので、その高度で攻撃態勢に入ったら100%吹っ飛ばされる。
一発食らったらあとは完全に運なのは知っての通り。手足が届く距離に辿り着くまでに攻撃態勢に入らないことを祈るだけ。

音楽は好きだったな。30分テープに、2面の回し蹴りする奴の曲と、ラスボス?の片足立ちの奴の曲をループで入れてた。
プラジェータが実体化するタイミングでディスク抜くと、そのまま音楽だけ流れ続けるんだよね。
197NAME OVER:2009/06/20(土) 17:54:01 ID:???
>>196
ジャンプして一回高い位置で蹴り入れればいいだけだよ
そうすると一番下で固まらなくなる

ボスだったかな
最初に良いなと思ったBGMは
こないだエンディングまでやったけどBGM忘れたな
198NAME OVER:2009/06/20(土) 17:58:22 ID:???
蹴り入れた付近で固まろうとするから最下段ではスルー
低い位置で蹴りは入れないこと
199NAME OVER:2009/06/20(土) 18:20:17 ID:???
プラジェータは結局発売したんだな。
いつまでたっても発売予定の頃にゲームから遠ざかった。
200NAME OVER:2009/06/20(土) 19:49:05 ID:???
>>196
片脚立ちのヤツはWISEMANだ、ヤツはラスボスじゃなく普通のボス。
201NAME OVER:2009/06/20(土) 21:12:52 ID:???
なんだかんだでやり込んでるんだなプラジェータ
俺も曲聞きたさに面間デモ中NEXT押しで最後まで見たけどな
202NAME OVER:2009/06/20(土) 21:14:39 ID:???
>>200
ワイズマンって書けば分かるか。あいつは結構印象あるよね。
203NAME OVER:2009/06/20(土) 21:53:00 ID:???
忍者以外記憶薄い
204NAME OVER:2009/06/20(土) 22:59:04 ID:???
>>187
レリクスは、うんこ地帯のピラニアを除けばそんなに凶悪じゃない。
あそこが問題なんだよな。
98版はうんこエリアの外にピラニアを誘き寄せて倒せるから楽だったけど、88とかX1とか画面切り替え式だと
通用しない(画面切り替えするとピラニアが寄ってこない)のがきついところ。
205NAME OVER:2009/06/21(日) 01:27:11 ID:???
Idol of beastで痛めつけて逃げさせるのが楽>ピラニア
206NAME OVER:2009/06/21(日) 06:53:52 ID:???
>>203
J.B.mkIIのかっこよさを覚えてないのか貴様・・・!
207NAME OVER:2009/06/21(日) 09:13:37 ID:???
ハロルド?
208NAME OVER:2009/06/21(日) 09:58:30 ID:???
きすおぶまーだー!
209NAME OVER:2009/06/21(日) 13:50:04 ID:???
210NAME OVER:2009/06/21(日) 13:57:14 ID:???
>>206
どんな奴だっけ。
ZLが格好いいと思ってたが、今思うとあいつライーザの敵の丸パクリのようが気がしないでもない。
211NAME OVER:2009/06/21(日) 14:02:11 ID:???
>>209
それこのスレだったか何処かでうpされてたな
212NAME OVER:2009/06/21(日) 14:09:43 ID:???
あったあった
無駄にとんでもねえ技術だ、とか
一瞬盛り上がった記憶が
213NAME OVER:2009/06/21(日) 14:51:06 ID:???
どの辺がとんでもない技術か意味不明なんだが
まさかタイリングのことか?
インターレースで黒線混じってる画像見せられてもドット配置の詳細は分かり辛いと思うが…
214NAME OVER:2009/06/21(日) 15:07:29 ID:???
実際ドットを打ってみると技術の高さが分かるよ
タイリングと分かってても打てないんだよ、コレが。境目が特に難しいんだ
これが大した事無いなら、あの当時にジーザス2やポッキー2レベルの絵がもっと溢れてた筈だよ
215NAME OVER:2009/06/21(日) 15:07:58 ID:???
ジーザス2はゲーム自体はイマイチだったけど
グラフィックの技術的には当時としても高かったな
真島真太郎も今やオプーナのプロデューサーか…
216NAME OVER:2009/06/21(日) 15:25:45 ID:???
ttp://kita.kitaa.net/10/s/10mai209923.png
この下から3つめの後ろの壁の辺りなんて鬼すぎる

まぁ技術的なことは全くわからんがなんとなく
217NAME OVER:2009/06/21(日) 15:46:35 ID:???
リアルタイムで体験した人間にとっては説明されるまでもないな。
技術的なことはわからなくても、他と比べて圧倒的なのは一目瞭然だから。
218NAME OVER:2009/06/21(日) 15:50:53 ID:???
ジーザス2の画像キボン
219NAME OVER:2009/06/21(日) 15:54:23 ID:???
タイリングなんて技術でも何でもないからな
線画に色をつけるなんて作業、グラフィックの中で一番下等な仕事だろ
ターゲット眺めて綺麗になるドット打ち込むだけ
256だとパレット管理とかちょっと大変だったけどね
ドッターのクリエイティブな仕事といえばアニメーションだな

>>217
そりゃ他と比べて綺麗なのは間違いないが
それは国産PCゲームという極狭い世界での話であって
アーケードや海外ゲーではもっと高度な事をやってたんだよ
220NAME OVER:2009/06/21(日) 16:03:00 ID:???
>>216
なんか大友克洋風味だな
221NAME OVER:2009/06/21(日) 16:36:12 ID:???
大したツールも揃ってない環境でドットをシコシコ手打ちした
その手間のかけ方が凄いって話をしてる時に
それがクリエイティブかどうかって基準を持ち出すこと自体ズレてる
222NAME OVER:2009/06/21(日) 16:46:22 ID:???
こんな画像が挙げられるってことは何か88関係のニュースでもあったのか?
223NAME OVER:2009/06/21(日) 16:56:38 ID:???
ビックサイトで往年の機種全部展示されてるからね
224NAME OVER:2009/06/21(日) 17:01:15 ID:???
BGM聞いてると子供の頃を思い出して泣けてくる
なんでこんなクズに育っちゃったんだろ
225NAME OVER:2009/06/21(日) 17:23:00 ID:???
ブラックポーションをたらふく飲めば解決さ
226NAME OVER:2009/06/21(日) 18:53:31 ID:???
>>219
だから技術的に凄いなんて一言も言ってないでしょ
227NAME OVER:2009/06/21(日) 19:20:27 ID:???
>>223
その話kwsk
228NAME OVER:2009/06/21(日) 19:24:51 ID:???
ν即にスレ立ったんなら教えてくれよ ('A`)
229NAME OVER:2009/06/21(日) 20:16:56 ID:???
まあ、「何が凄いのかよくわからん」という事はある。
野球でヒットを何本打ったからって、何が凄いの?みたいな。
これこれこうだから凄いでしょ、と説得するのも野暮というか時間の無駄。

もっとも、多色環境に目が慣れてしまったら最後、長方形ドット/デジタル8色で
描いてみる経験でも(脳内でなく実際に)しない限り、絶対に理解できない事だとも思う。

…今更理解する必要もないか(笑)
230NAME OVER:2009/06/21(日) 21:48:09 ID:???
凄いのは野球狂だよ
あれは凄いよ
みんなやろうよ
231NAME OVER:2009/06/21(日) 21:52:49 ID:???
別にそういうことじゃないと思うんだけど
シルフィードのデモに今でも感動するように
魂のこもったもんは色あせない
232NAME OVER:2009/06/21(日) 22:44:25 ID:???
ゼリアードのデモとかな
233NAME OVER:2009/06/22(月) 00:05:19 ID:???
234NAME OVER:2009/06/22(月) 00:22:24 ID:???
実機使って実際にやってみると良く分かる件
235226:2009/06/22(月) 00:24:50 ID:???
>>233
いや、そんな別の人の発言並べられても困るんだけど・・・
236NAME OVER:2009/06/22(月) 00:36:14 ID:???
もういいから
プロンティスの話しようぜ
237NAME OVER:2009/06/22(月) 00:37:51 ID:???
>>229
その例え滅茶苦茶なんだけど。
プロ野球でヒットを打つ難しさはプロ野球選手にしか絶対にわからん。
だが「ドット絵の技術」なんてものは素人でもわかるだろ(俺は素人じゃないよ念のため)
素人だろうが誰だろうがPC持ってりゃドットの絵を描けたんだから。
実際に当時でも素人が綺麗なドット絵描いて投稿したりしてたわけで。

ドッターの成れの果てが昔の技術を誇りにしちゃうのは悲しいんだよね。
大変だったとか綺麗に作れたとか言うならともかく、技術的な凄さとか言っちゃうのはねぇ…
98のエロゲーを持ち出して同じような事言う輩がいて辟易。
238NAME OVER:2009/06/22(月) 00:49:39 ID:???
横は入りで素朴な疑問なんだが
綺麗に描ける(作れる)=技術があるとはマタ違うのか?
239NAME OVER:2009/06/22(月) 00:52:30 ID:???
どうでも良いけどヒットを打つ難しさなんてプロ野球選手じゃなくてもわかるだろw
打率とかの具体的な数値もあるわけだし。
240NAME OVER:2009/06/22(月) 00:55:35 ID:???
プロ野球でヒットを打つ難しさは素人でも想像できるね
全然スポーツに縁のない人生を送ってきたんだな
241NAME OVER:2009/06/22(月) 01:06:04 ID:???
なんだこの突っ込みどころ満載の文章はw
>ドッターの成れの果てが昔の技術を誇りにしちゃうのは悲しいんだよね。
これはいったい何の話だよw
242NAME OVER:2009/06/22(月) 01:10:13 ID:???
ポエムじゃないだろうから心の叫びだと思う
243NAME OVER:2009/06/22(月) 01:22:59 ID:???
もういいから
プロンティスの話しようぜ
244NAME OVER:2009/06/22(月) 01:31:11 ID:???
>>240
お前がスポーツと縁のないピザなのはよく分かったからw
素人が「想像」できるわけねぇだろ
お前は高校野球レベルの生きた球見たことあんの?
馬鹿じゃなければ難しさが「分かる」なんて簡単に言えないもんなんだよw
245NAME OVER:2009/06/22(月) 01:35:35 ID:???
>>243 付き合うぜ!

ブロンティスは普通にADVしてて、ノベルゲーもどきであるジーザス2よりは遊べた。
グラフィックも音楽も、まぁ次第点。
ただ、「閉鎖空間で追い詰められる恐怖」とか「得体の知れないものに追われる恐怖」
つう部分は殆ど描けて居なかった。
たぶん、まずシナリオありきなんだな。
それを必死に全部見せようとするからウザい無駄が多く、1つ1つのシーンが薄く感じる
・・・と思うのは物語の要点しかなく、流れるように進むジーザス2を見てるから、かな?

結論:バーニングポイント最高

246NAME OVER:2009/06/22(月) 01:46:07 ID:???
スクエニ
247NAME OVER:2009/06/22(月) 01:46:35 ID:???
イチローの前でヒットを打つ難しさは分かりますよとか平気で言いそうだなw
248NAME OVER:2009/06/22(月) 01:47:46 ID:???
>>244
お前言ってる事メチャクチャだぞw
249NAME OVER:2009/06/22(月) 02:03:57 ID:???
>>248
お馬鹿さんにも分かりやすく丁寧に説明すると
自分が経験できない世界のことを「想像できる」とか「分かる」とか言えるのは子供だけって話
歳を重ねると普通は恥ずかしくて言えなくなるのね

オレはもう寝るよ、僕ちゃん
250NAME OVER:2009/06/22(月) 02:09:10 ID:???
経験できない世界だから想像になるんじゃ…
251NAME OVER:2009/06/22(月) 02:32:55 ID:???
>>237
>>238答えてくれ
252NAME OVER:2009/06/22(月) 02:36:20 ID:???
>プロ野球でヒットを打つ難しさはプロ野球選手にしか絶対にわからん。
とか書いておいて、
>だが「ドット絵の技術」なんてものは素人でもわかるだろ
とか書いちゃって、なんで野球はプロ限定でドット絵はプロアマ混合で語ってるの?

お前の理屈なら、草野球やってる素人がプロ野球のヒットを打つ難しさを理解できる事になるぞ。
253NAME OVER:2009/06/22(月) 02:38:14 ID:???
いや、もう相手すんな
254NAME OVER:2009/06/22(月) 07:36:10 ID:???
自分の経験していない事は何も想像できないのかよw
それが大人とか、何言ってるの?
255NAME OVER:2009/06/22(月) 07:41:59 ID:???
どっちもキモい
256NAME OVER:2009/06/22(月) 09:04:10 ID:???
まあ、ある程度かじれば草野球でもプロの球をヒットにするの難しいと感じるくらい想像つくわなw
257NAME OVER:2009/06/22(月) 09:46:27 ID:???
w使ってるやつほとんど同じなんだろどうせ
ブルカラー哀れって感じなんだが
258NAME OVER:2009/06/22(月) 09:54:52 ID:???
ブルーカラーだろw
259NAME OVER:2009/06/22(月) 14:06:29 ID:???
>>252
正直言って当時のパソゲーにプロアマの差はないよ。
特に絵や音に関しては。
パソゲー大手でもそこらで雇ったバイト。
260NAME OVER:2009/06/22(月) 18:06:44 ID:???
こんなくだらん言い争いで大人だとか子供だとか
頭が当時のままだなぁ
みつを
261NAME OVER:2009/06/22(月) 18:32:55 ID:???

                ヽ >>みつお
                 ヽ ↓/
               ―― ★ -ー――
みつおはすっこんでろ!  // | ヽ
    /  ∧_∧   / / |  ヽ
  // / (    )     /  .|
 ( ̄ ̄二⊂   彡⊃  カキーン!!
   ̄ ̄   y  人  
      ミ(___)__),, 
262NAME OVER:2009/06/22(月) 19:07:50 ID:???
パワッチ
263NAME OVER:2009/06/22(月) 19:28:44 ID:???
PC88ゲーのレベルを知らないネットでレゲーに興味を持ったお子ちゃまじゃ
ジーザス2のグラフィックのすごさなんてわからなくて当然だろ。
ぶっちゃけPCエンジンレベルだし。
だがPCエンジンのグラフィックってPC98より上のX68相当なんだぜ?
264NAME OVER:2009/06/22(月) 19:37:26 ID:???
そやな
265NAME OVER:2009/06/22(月) 19:48:58 ID:???
元発言の>>219を見ると、アーケードや洋ゲーと比較したいようだが。
ジーザスIIは1991年だからストIIとかNEOGEOの年なんだよな。
キャラパターンが多い=高度と言いたいのだろうか。
266NAME OVER:2009/06/22(月) 20:17:20 ID:???
キャラクターのアニメーションを付けるのは滅茶苦茶大変なんよ。
アニメの技術は勿論、ドット絵ならではの点の動きを綺麗に見せる術とかな。
その辺は逆に実作業やってないと分からんだろうな。
昔は背景専門とかキャラ専門なんて採用してないから、どっちもやるハメになって大変だったわ。
267NAME OVER:2009/06/22(月) 20:27:45 ID:???
懐かしいね
88時代はラップ貼って線画描いたりしたなぁ
あとでハンディスキャナ買ったけど
で、ポチポチポチポチ…とひたすら打つ

その後ゲーム会社に入って色んな機種でもやったけど
正直無駄な作業してるなぁとか思ったりしたことはあったな
たしかに大変なことだし色んなテクもあったりして結構面白いんだけどね
268NAME OVER:2009/06/22(月) 20:28:44 ID:???
随分いい釣堀ができましたな

きちんとスルーしているのが当時者の先輩方で
喰いつきまくってるのは子供連中なんだろうな、と
269NAME OVER:2009/06/22(月) 20:32:50 ID:???
見た目はオヤジ
頭脳は子供!
270NAME OVER:2009/06/22(月) 20:49:52 ID:???
この7分30秒くらいからのX68のグラディウス移植の話みて当時はすごかったなと思った
http://www.youtube.com/watch?v=k394QiGkSJo
271NAME OVER:2009/06/22(月) 21:36:02 ID:???
>>263
X68相当とは無理がある
272NAME OVER:2009/06/22(月) 21:40:23 ID:???
X68Kで88そのままのジーザス2は正直悲しかったな
273NAME OVER:2009/06/22(月) 21:41:54 ID:???
X68k特有のチャチなベタ塗りだったらそれはそれで文句言った癖に!
274NAME OVER:2009/06/22(月) 22:06:40 ID:???
ゲームの雰囲気に合っているなら、ベタ塗りでも取り込み劇画調でもなんでもいいんだが。
ジーザス2はアニメ寄りのゲームなので、
セル塗りが出来るならそのほうが良かったかもしれないよ。
275NAME OVER:2009/06/22(月) 22:30:13 ID:???
>>265
ストIIはグラフィックから見ても物凄かったな。
もともとカプコンのグラフィックがすげぇ職人集団だったんだが、
ストIIはアニメパターンからドット配置、パターン格納の仕方まで含めて大変な労作。
解析データーから色々パクッてたデコを訴えたのは有名な話だね。
276NAME OVER:2009/06/22(月) 22:32:24 ID:???
なんか隙を見ては必死に多機種ネタに持って行こうとして
ほとんどスベってる人がいるな
277NAME OVER:2009/06/22(月) 22:35:57 ID:???
ジーザス2の絵も国内最高レベルのすげぇ超絶テクだったんじゃねぇの?
同じ年にストIIも出てるとは意表を突かれたけどなw
278NAME OVER:2009/06/22(月) 22:40:55 ID:???
ここは88のスレなんで業務用もすごかったとかいう話はよそでやれば
279NAME OVER:2009/06/22(月) 22:41:03 ID:???
ジーザスだけにな!

なんつってフヒヒヒwwwwwwwwwwwwww
280NAME OVER:2009/06/22(月) 22:46:45 ID:???
当時88にしか視野を持てなかったのは固執的なオタ志向だろうな
ここはもう生産的な話は何一つないんだから多少の脱線なら別にいいと思う
281NAME OVER:2009/06/22(月) 23:03:22 ID:???
日本語が…
282NAME OVER:2009/06/22(月) 23:04:20 ID:???
読めない人ですか?
283NAME OVER:2009/06/22(月) 23:10:26 ID:???
それはさておき、腕に自身のある御仁がいるなら、
88仕様での絵を是非見てみたいな

今の技術で描くと、どんなクォリティになるのか、
かなり興味ある
284NAME OVER:2009/06/22(月) 23:12:43 ID:???
ぼくはかぷこんのぐらふぃっかだったのでじーざす2がほめられるとしっとしてしまいます
もっとぼくをほめてほめてー

こうだろ
285NAME OVER:2009/06/22(月) 23:21:50 ID:???
オタクの幼児性、甘えは異常
286NAME OVER:2009/06/22(月) 23:22:57 ID:???
ゆとりは日本語能力不足によるコミュニケーション不全か
287NAME OVER:2009/06/22(月) 23:25:09 ID:???
以上、ゆとりwithおやじダンサーズでお送りいたしました

おわり
288NAME OVER:2009/06/22(月) 23:25:13 ID:???
>>284
つうかジーザスの関係者か何か?
誰も貶してはいないんじゃない?

カプコンも当時は専門出とかでも普通に雇ってたよ。
確かあきまんも専門出でしょ。
格ゲー部署があった頃までは大量に採用してたはず。
エニックスにはそもそも開発スタッフはいないね。
289NAME OVER:2009/06/22(月) 23:27:14 ID:???
’ゆとり’という一言の言葉に全て依存しているのは脳が単細胞化してるんだろうな
同世代にこういうのが多いのは信じたくないが…
290NAME OVER:2009/06/22(月) 23:31:18 ID:???
同世代w
291NAME OVER:2009/06/22(月) 23:32:13 ID:???
>>290
君何歳?
292NAME OVER:2009/06/22(月) 23:42:21 ID:???
あら逃げちゃった
ちなみに俺はジーザスの話もストUの話もしてないよ、ID無し板はやっかいだね
293NAME OVER:2009/06/22(月) 23:44:46 ID:???
ageればいいじゃん
294NAME OVER:2009/06/22(月) 23:46:39 ID:???
88でグラフィックが凄いと思ったのはやっぱりYSだな
森林が綺麗だった
木をランダムに配置できるツールを作ったって聞いて納得
295NAME OVER:2009/06/22(月) 23:46:48 ID:???
逃げちゃったってw
自分の文章を読み直してみろよ
296NAME OVER:2009/06/22(月) 23:48:33 ID:???
>>295
で何歳よ?
297NAME OVER:2009/06/22(月) 23:52:16 ID:???
いや、なんで答える必要が?
まともな日本語も書けない人に
298NAME OVER:2009/06/22(月) 23:55:13 ID:???
88で最大のヒット作はザナドゥって知ってるけど
2位は知らないヤングです
299NAME OVER:2009/06/22(月) 23:55:30 ID:???
同世代に突っ込んだじゃんw
誰と勘違いしてるのか知らんが日本語も思考もあんたの方がおかしいよw
もしかして40代か?それなら確かに同世代じゃないなw
300NAME OVER:2009/06/22(月) 23:58:12 ID:???
>>298
トリトーンに決まってるだろjk


うそです、多分ハイドライドIIじゃないかね
301NAME OVER:2009/06/22(月) 23:58:32 ID:???
本当本当。IDあればニートのおっさんがゆとりっ子自演してるとかわかるだろうにね。
302NAME OVER:2009/06/22(月) 23:59:49 ID:???
ああごめん
>>289じゃなかったのか
303NAME OVER:2009/06/23(火) 00:08:33 ID:???
40代でその甘ったれた主張なら痛いな
304NAME OVER:2009/06/23(火) 00:15:18 ID:???
まいっか、アホの争いに巻き込まれてもしょーがない
305NAME OVER:2009/06/23(火) 00:21:41 ID:???
誰が誰に返事をしてるのかさっぱりわからんな。
306NAME OVER:2009/06/23(火) 00:24:27 ID:???
「ゆとり」連呼が40代らしきオヤジ
後半その甘ったれ単細胞を叩いてるのが俺
上の画像云々は知らん
307NAME OVER:2009/06/23(火) 00:55:46 ID:???
「後半」って言われても
308NAME OVER:2009/06/23(火) 00:56:59 ID:???
ねぇ
みんな何処行ったの?
過疎っててもマッタリしてたのに
309NAME OVER:2009/06/23(火) 01:01:43 ID:???
おスレは既に死んでいる
310NAME OVER:2009/06/23(火) 01:09:35 ID:???
じゃあフォートレスの話でも

マギノーがマジノ線のマジノって気づくのにかなりかかった
311NAME OVER:2009/06/23(火) 01:13:56 ID:???
ドイツ語英語の違いか?
312NAME OVER:2009/06/23(火) 01:19:55 ID:???
仏語かも
313NAME OVER:2009/06/23(火) 01:38:39 ID:???
カーマインって絵がきれいだったよね(ちっちゃかったけどw)
最後のオチがありきたりすぎてズッコケた記憶が・・・
314NAME OVER:2009/06/23(火) 07:08:27 ID:???
>>273
チャチなベタ塗りはX68特有というより高解像度で多色の機種なら有りがち
近年ではWindowsに多い
315NAME OVER:2009/06/23(火) 09:48:19 ID:???
6万色で下手なグラデやるとトーンジャンプでorz
316NAME OVER:2009/06/23(火) 13:25:57 ID:???
そら解像度が上がって色数が増える(=自由度が上がる)と絵の素養がモロに出ちゃうからな
美大でしこたま油描いてきたようなのじゃないと無理になってくる
日本のゲーム業界にゃそういうのはあまり居なかったので、当然…
317NAME OVER:2009/06/23(火) 14:33:10 ID:???
ゲームの内容や雰囲気に合ってれば別に何でも良いけどな。合っていたし。
油絵描きまくった奴でも、お客がアニメ絵要求してるのならそう描くしかない。
(本来、漢!な作品であるはずの三国志だって今じゃ美少女とイケメンだらけだぜ)

いやなら洋ゲーばかりやってれば良いだけの事 今はそういう選択肢もある
ぶっちゃけゲームとしては洋ゲーのほうが面白いし
318NAME OVER:2009/06/23(火) 15:13:04 ID:???
まぁ、たいがいの人はゲームそのものから離れていくんだけどね。
319NAME OVER:2009/06/24(水) 01:01:44 ID:???
そんなのお断りだヽ(`Д´)ノ
320NAME OVER:2009/06/24(水) 09:19:32 ID:???
ストIVとかやってるぜw
321NAME OVER:2009/06/24(水) 19:41:51 ID:???
まあ、熱中してた頃と比べればゲームと距離はあるけれど
それだけの事でキッカケがあればw
322NAME OVER:2009/06/24(水) 21:20:57 ID:???
2chでゲームの話をする1/1000の時間もゲームをやらなくなった。
というか、ここ数年ゲームを随分やってない気がする。PS1が最後かな。
323NAME OVER:2009/06/24(水) 22:34:45 ID:???
お前らのゲーム歴なんてどうでもいいよw
324NAME OVER:2009/06/24(水) 22:45:25 ID:???
そんな話はどうでもいいな
325NAME OVER:2009/06/24(水) 22:53:14 ID:???
そういや88に長いこと触れてないなぁ
実家の納屋で埃被ってるよ
326NAME OVER:2009/06/24(水) 23:04:03 ID:???
俺に送れよ
327NAME OVER:2009/06/24(水) 23:19:12 ID:???
おまえら88のこと馬鹿にしてるけど
当時の88買える金で今はCi7なハイエンドパソコン
買えるんだぜ
328NAME OVER:2009/06/24(水) 23:21:34 ID:???
誰もバカにしてないんだが
329NAME OVER:2009/06/24(水) 23:38:33 ID:???
>>326
325じゃないけど住所教えれ。FAの完動品なんで捨てるのは惜しいが、持っていても
今後使う可能性はほぼゼロの置物なんだ。
330NAME OVER:2009/06/25(木) 01:13:28 ID:???
>>329
うお、すげえ欲しいw
むかし秋葉原のマックスロードで叩き売られていたのを買えなかったのが未だに心残りだぜ
331NAME OVER:2009/06/25(木) 01:24:13 ID:???
あーオレも欲しいわ
持ってるMA2が最近ぶっ壊れたんだよな
でも色々手間を考えるとなかなかなふんぎれないな…

ゲーム音楽を録音したいんだよなぁ
EGGミュージックがMP3配信とかふざけた仕様じゃなければ買うんだがなぁ
ケチくせぇんだよ
332NAME OVER:2009/06/25(木) 01:42:40 ID:???
>>330-331
多摩周辺なら車で行ってもいいんだぜ。てか郵送とかは梱包がめんどいから車で運べる範囲がいいな。

そうそう、どうやらファルコムは、BGM的な使い方なら、音源使用も許可する方針のようだ。
ねとらじ運営が許諾内容を確認した結果、放送のイントロやジングル、BGMならOKとの回答を貰った模様。
ttp://blog.livedoor.jp/ladio_staff/archives/51573390.html
333NAME OVER:2009/06/25(木) 01:58:58 ID:QdCJP+pp
スレが殺伐としてきてるな…
よし、ここで私が流れを変えよう。

ONYX メザシテ ガンバリマショウ !
[PUSH ANY KEY]


これでみんななごんだよね。
めでたしめでたし
334NAME OVER:2009/06/25(木) 02:35:54 ID:???
そんな事より
以前話が出たWin移植のアーコンなんたらってヤツはどうなった?
ネット対戦できるようになったんかな?
335NAME OVER:2009/06/25(木) 02:42:16 ID:QdCJP+pp
BPSだったなぁ…アーコン…
文字キーと数字キーで対戦するとき
いつも相手にハンデあげる意味で文字キーでやってたなぁ。
でも負けた事ない。ネット対戦出来るならやりたいな。
336NAME OVER:2009/06/26(金) 01:22:14 ID:o+W1X9DX
333が頑張ったのに、それをスルーする334。

334のバカーって言おうと思ったら335=333だったのね。

さすがオールドゲーマー、Mじゃなきゃクリアできないブラックオニキス
ネタを振るだけはあるねえ。
337NAME OVER:2009/06/26(金) 01:24:39 ID:???
当時できなかったウイングマンをやったら数時間でクリアできた
338NAME OVER:2009/06/26(金) 02:09:53 ID:???
ウイングマンの戦闘シーンの対戦やりたいな〜



デルタエンド!( ゚Д゚)p
339NAME OVER:2009/06/26(金) 02:19:11 ID:???
それは2だな
2は勝たなきゃ話進まなかったと思うが、1はキータクラーに勝った試しがない
進行上問題ないし上手になる気もなかったという
340NAME OVER:2009/06/26(金) 08:10:10 ID:???
ウィングマンが何だか当時も今も全く知らないが(漫画原作?)
2は楽しめたな
キャラゲーなのに新規も楽しめる良作だった
341NAME OVER:2009/06/26(金) 08:23:18 ID:???
ウイングマンはスパイラルカッターとF4にあたるので勝てた記憶

最近MSX版のブラックオニキスならクリアした
342NAME OVER:2009/06/26(金) 08:36:09 ID:???
ウイングマン2はグラフィック綺麗だったなぁ
当時では結構書き込んでキャラが高いレベルで似てたのが良い
アニメとあまり似てなかったりするのもあったしな
343NAME OVER:2009/06/26(金) 09:12:23 ID:???
挫折したのはファイアークリスタルだ。発売まであんなに楽しみだつたのに…。
344NAME OVER:2009/06/26(金) 14:33:27 ID:???
ブラオニは見た目BASICゲーぽくて敬遠して未経験だな
光栄のアクシオム(だっけか?)をやってたような気がする
345NAME OVER:2009/06/26(金) 14:40:15 ID:???
光栄と言えばタイムエンパイア
346NAME OVER:2009/06/26(金) 15:11:57 ID:???
光栄と言えば団地妻のゲホッゲホッ…
じゃなくてこちら↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm386082

あと菅野よう子コレクション
347NAME OVER:2009/06/26(金) 17:20:41 ID:???
ニコ糞(笑)
348NAME OVER:2009/06/26(金) 19:56:03 ID:???
いまだにニコニコ動画を引用とか

>見た目BASICゲーぽくて敬遠
全く無かった発想だ。新鮮だな
349NAME OVER:2009/06/26(金) 20:28:44 ID:???
見ることが出来るのなら、どこだっていいじゃんか。
ニコだからってあれこれ難癖つけるのは大抵偏見からだろ?
余計なことは言わない。
350NAME OVER:2009/06/26(金) 20:30:44 ID:???
ニコに毎回反応する人はヒマ人だからw
351NAME OVER:2009/06/26(金) 22:43:37 ID:???
光栄の大航海時代の戦闘曲は管野っぽいな
352NAME OVER:2009/06/27(土) 00:08:10 ID:???
アーコンもロボレスもなかなか技がキーに反応しなくて連打してたなあ。
353NAME OVER:2009/06/27(土) 00:08:36 ID:???
ニコ厨キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
354NAME OVER:2009/06/27(土) 00:13:05 ID:???
こういうのってようつべには上げられないわけ?
355NAME OVER:2009/06/27(土) 00:15:26 ID:???
他のスレもニコリンクの後の反応の早さ見てみな、24時間何時でも凄いから
おまいは2ch警備員かとw
356NAME OVER:2009/06/27(土) 00:17:19 ID:???
な?
357NAME OVER:2009/06/27(土) 00:35:18 ID:Mu6zPoie
今度はニコ動でスレが殺伐としてきたな…
せっかくの良スレなのに…よし流れを変えよう。

マカイノ チカラヲ アナドルナ !
[HIT ANY KEY]
358NAME OVER:2009/06/27(土) 00:42:27 ID:Mu6zPoie
>>341
MSX版はレベル無制限だからオニキス見つけた後が本当の戦いだよ。
カラー迷路の『ウィルキャット(?)』の8匹以上の編成で経験値1ドット(笑)増えるからひたすらあげるべし
>>343
満を持してブラックオニキスマスターの私がネタバレしちゃいますね。
ファイヤークリスタル見つけると魔法使いのレベルが2レベルあがります。
以上www
359NAME OVER:2009/06/27(土) 00:50:34 ID:Mu6zPoie
>>344
アクシオム?蛇のあたまの絵のやつ?マニア過ぎるw
あの頃のそれっぽいゲームはたくさんあるが、
同時期にハマるゲームは普通なら『ウルティマ3』『夢幻の心臓2』『ウィザードリー』『カレイドスコープ』あたりじゃない?
私は『夢幻の心臓2』『ファンタジアン』がなんか好きでハマったw
あとはブラックオニキス絡みで『イプシロン3』てやつもかなりハマった。
360NAME OVER:2009/06/27(土) 00:53:20 ID:???
カレイドスコープってシステムがあってシナリオが替えれるってやつだっけ?
361NAME OVER:2009/06/27(土) 00:56:00 ID:???
ソーサリアンのパクリ元

完成度は雲と泥の差
362NAME OVER:2009/06/27(土) 01:08:41 ID:Mu6zPoie
>>360
え?カレイドスコープを知ってるの?マニアさんだなw
基本がローダーセットでシナリオ1がセットになってる。
第二弾が『シナリオ2・発汗惑星』てタイトルで
シナリオ1のキャラを引き継いで遊べる。
ウィザードリーみたいにシナリオ間に時系列の差がない点やアイテムの相違がない点が違う。
ちなみにシナリオ3は広告はあったけど…
会社が潰れたらしい。いちおうキャラデータはまだ持ってるけど(笑)
363NAME OVER:2009/06/27(土) 01:14:42 ID:???
多機種で出てるの見かけたもんで…
しかしあの広告は謎な感じだった
364NAME OVER:2009/06/27(土) 01:24:03 ID:Mu6zPoie
>>363
広告に『SF3D』ってシリーズのプラモをちょびっと改造してのせてたね。
あとイエス・ノー選択のフローチャートが載ってて
基本世界で遊ぶか冒険世界で遊ぶか、違う世界で遊ぶか決めてくれたりw
実質二択でフローチャートもないもんだわw
365NAME OVER:2009/06/27(土) 01:29:27 ID:???
カレイドスコープはベーマガのチャレローか何かでやった希ガスるから、知ってる人はそこそこいるんじゃない?
「ヤア、チョットカシテクレ、トイッテPinaヲトラレタ」ってメッセージだけ覚えてるw
366NAME OVER:2009/06/27(土) 01:37:48 ID:Mu6zPoie
>>365
カツアゲwwwそんなのあったねw
私は「キノフレタナカマガトラワレテイル」
ってセリフがwww
当時『キノフレタ』の意味がわからなくて困った記憶がある。
後年になって『キノフレタ=キ〇ガイ』と知ってなんか切なくなった。
だってキノフレタ人からパスワードID聞かないと先に行けない、
重要なキャラなのにキ〇ガイ呼ばわりはイカンよなぁ…
367NAME OVER:2009/06/27(土) 01:38:32 ID:???
HOT・B だったかな。

当時は本当に出来るか分からんような壮大な計画をぶちまけているのが
商品のウリになっていましたね。
368NAME OVER:2009/06/27(土) 01:47:58 ID:Mu6zPoie
>>367
いちおうシナリオ2の発汗惑星編にいきなりキャラ持って行って遊べるんだけど
シナリオ1のアイテムがないと進めなくなるクエストとか不親切だったな。
つうかシナリオ3は広告まで出してたし
さらに凄いのはローダーセットのマニュアルに
『惑星相関地図』が載ってて、後々すべての惑星をまわれますって豪語してたっけ…
軽く数えても恒星・惑星あわせて20くらいあるのに…
しまいには惑星だけでなく『違う銀河系』にも行けるって書いてあったwww
シナリオ10作まで出ても足りないぞw
369NAME OVER:2009/06/27(土) 09:13:03 ID:???
当時、ファンタジアン、夢幻、ザナドゥ、ハイドライド辺りはやっていたけど、カレイドスコープは、やっていなかったなぁ。eggでやるか、そこまでしてやる価値あるか…。因みに先週、ザ・スクリーマーで戦死しました、老いてきたなぁ。
370NAME OVER:2009/06/27(土) 09:41:53 ID:???
それなりの記事や広告が載って、普通に発売されたモノなら
ここの連中は知ってて当然だろう

遊んだことがあるかどうかはともかく
371NAME OVER:2009/06/27(土) 09:52:54 ID:Mu6zPoie
>>369
私それ全部クリアしてるわwww
ザ・スクリーマーはあのパスワードが汚いんだよなwww
マニュアルが漫画本になってて、
表のカバーをひっぱがすと下の方に小さく数字がのってたりw
全キャラととっかえひっかえしてサムライソードを手に入れないと
100%勝てない最上階とか、一歩ごとにノーヘッドドラゴンとキャリーベイビーが出たり、
そんな中進んでるとすぐに途中で下の階に落とすしwww
ネタバレします。
最後のラスボス『ガーディアン』の正体はバイアス研究施設(ゲーム舞台の迷路)
が暴走する前の研究施設の所長です。
自分が開発した機械に取り込まれて精神をのっとられてモンスターにされてたってオチ。
誰かが自分を倒してくれるのを待っていたとかなんとか涙ながらに語るんだわ…
でも結局無限の富も名声もない点はブラックオニキスと同じwww
うそつきw
372NAME OVER:2009/06/27(土) 10:36:52 ID:???
たて読み・・・じゃないよな?
373NAME OVER:2009/06/27(土) 10:41:30 ID:???
カレイドとか未知のゲームの話を聞かせてくれるのはよいが
ちと草生やしすぎではないかい
草をNGつっこんでる人もいるし
でもカレイドとスクリーマー語ってくれ
374NAME OVER:2009/06/27(土) 11:08:09 ID:???
そういやネトゲだかWin版だか知らんがスクリーマーの話なかったっけ?
あれどうなったんだろ…
375NAME OVER:2009/06/27(土) 13:34:07 ID:???
>>371
さすがにネタバレとかは勘弁してください
ここは88ゲー現役の人が多いんで
大抵の事はわかってる人が多いですが、未プレイの方もいます
あと、変な人が寄ってくるのであんまりageないで・・・
376NAME OVER:2009/06/27(土) 13:43:13 ID:???
魔女を退治するADV(名前忘れたけど操作するのは少女)
即ゲームオーバーになって、当時は挫折した・・・・
377NAME OVER:2009/06/27(土) 13:45:57 ID:???
オズの魔法使いだな
378NAME OVER:2009/06/27(土) 14:06:05 ID:???
meo
379NAME OVER:2009/06/27(土) 16:11:36 ID:???
アクシオムやってた俺だが、カレイドスコープはFM7で遊んだよ
手前しか見えないからマップ書くのが酷くウザかった
マスコットキャラのチューバ?(うろ覚え)がポケモンにいそうな奴だったな

「評判に踊らされない俺カコイイ!」とか思って
他にもロストパワーとかアークスロードとかマイナーモノを選んでた時期があったよ
弟が買って泣きべそかいてたスクリーマーは最初のほうしか遊んでない
380NAME OVER:2009/06/28(日) 00:28:27 ID:???
>>375
今更88のゲームにネタバレも何もねぇだろ
エミュ厨は文句言うな
381NAME OVER:2009/06/28(日) 00:37:35 ID:???
トーチワームだけ覚えている
つまり俺も最初の最初で挫折したんだ
382NAME OVER:2009/06/28(日) 01:34:13 ID:???
スクリーマーといえばDisk差し替えバグで経験値荒稼ぎしたな。
というか逆にあれやらないとタルくてやってられなかった・・・

なので実際の戦闘は数えるほどしかやっていないw
383NAME OVER:2009/06/28(日) 02:56:28 ID:???
ジーザスのグラは丁寧で綺麗だった
スクリーマーはセンス抜群でかっちょいい
絵の事はよくわからんけど色使いが上手いのかな
384NAME OVER:2009/06/28(日) 03:09:57 ID:???
「そんなことねえよ」とか「どこがだよ」とかが
また始まるのか
385NAME OVER:2009/06/28(日) 03:51:00 ID:???
そんなことねえよ
386NAME OVER:2009/06/28(日) 05:55:15 ID:???
どうぶつだよ
387NAME OVER:2009/06/28(日) 07:27:36 ID:???
>>382
バグというより抜け道じゃないの?

ディスク入れ替えはザナドゥでもやったなぁw
388NAME OVER:2009/06/28(日) 11:47:59 ID:???
ディスク差し替えといえば、太陽の神殿でMIHO→H
389NAME OVER:2009/06/28(日) 13:50:03 ID:???
>>388
あんな一枚絵で何ドキドキしてたんだろうな、俺たち・・・
390NAME OVER:2009/06/28(日) 19:15:16 ID:???
その一枚絵やドット絵にハァハァしてたのが俺たち88ユーザーだったんだ
391NAME OVER:2009/06/28(日) 20:04:43 ID:???
あの時のあの気持ちがあるから今がある

…のか?w
392NAME OVER:2009/06/28(日) 20:09:21 ID:???
タテスジ一本に狂喜乱舞
393NAME OVER:2009/06/28(日) 20:30:21 ID:???
エミー 「キモオタハ キライヨ」
394NAME OVER:2009/06/28(日) 20:54:28 ID:???
3次元っぽいドット絵は絶対ハァハァできない希ガス
395NAME OVER:2009/06/28(日) 23:31:47 ID:???
クリムゾン3のエロ写真かなんかはきつかった
396NAME OVER:2009/06/28(日) 23:37:33 ID:???
アレなw
サービスになってないっちゅうかw
397NAME OVER:2009/06/28(日) 23:57:34 ID:???
児童ポルノ規制でもうすぐ所持できなくなるよ
398NAME OVER:2009/06/29(月) 00:30:04 ID:???
88でようやく抜けるようになったのは、リップスティックアドベンチャー辺りかな
399NAME OVER:2009/06/29(月) 01:33:36 ID:???
おっと
水龍士の話題か
400スクリーマーとカレイドの人:2009/06/29(月) 09:35:17 ID:???
>>373>>375
すまんかった。
サゲと草禁止なのか。
たまにしか来ないから知らんかった。
カレイドスコープのマップは今だに自作手書きのがあるぞ。
なかなかめんどくさいんだよなぁ。
今だに行き止まりのグラフィックが『岩山』なのか『落とし穴』なのか判断つかない。
それとウィザードリーみたいに年齢上げずに回復する技がないから
普通にやってると間違いなく老衰死する。
種族を人間で始めると60代で死ぬ(笑)
401スクリーマーとカレイドスコープの人:2009/06/29(月) 09:42:07 ID:???
>>382
そんな技あったのか…
私は地道にクリアしたが…どのみちレベルがマックスになっても
サムライソードがなきゃクリアは無理だから
アクション戦闘はあくまでおまけみたいなもんだったなぁ。
他のスクリーマー達と探索中に出会うとなんかほっとするんだが、
最上階で犬連れたガキのスクリーマーに会った時は
「おまえここの敵倒せんのかw」と突っ込みたくなった(笑)
402NAME OVER:2009/06/29(月) 11:57:41 ID:???
>>393
「アナタノ エミー2ヲ 27000デ ウッテクダサイ」

@コズミックソルジャーの頭がギャバンみたいで体がウッチャムの奴(笑)
403NAME OVER:2009/06/29(月) 13:47:53 ID:???
借りたスクリーマーでCTRL+F1〜F5+[何かのキー]で好きなアイテムが持てるって裏技やった記憶があるんだけど
その後中古で買ってやってみたが一度も成功しなかった。
DISK改造してたのかな?
404NAME OVER:2009/06/29(月) 14:52:43 ID:???
初代Wizでディスク書き書き中に抜いたらLvが1000位上がった事がある
その後タイミングを色々試してみたが再現はできなかったけど
405NAME OVER:2009/06/29(月) 14:57:18 ID:???
ゲームやる時性格がらマップの隅々まで歩き潰して行っていたなあ
ちょっとでも行き忘れがあるとなんかそれでクリアできなくなる要因になるのではないかと気になって
要領いい人は気にせず進めるんだろうけどね
406NAME OVER:2009/06/29(月) 22:09:55 ID:???
エミー1は18禁でもねぇのにエロかったな
88時代っつうか80でもいけたんだっけ
ライン描写だけであの威力はすごいw
エミー1も工画堂だったのかな
407NAME OVER:2009/06/29(月) 22:55:21 ID:???
88に18禁ゲームないよ。
408NAME OVER:2009/06/29(月) 23:00:15 ID:???
177があるじゃん
409NAME OVER:2009/06/29(月) 23:01:36 ID:???
美少女ゲーム、か
あるいは「ちょっとHな(w


どっちにしろアダルトは板ルールNGで残念
410NAME OVER:2009/06/30(火) 00:06:37 ID:???
カトリーヌ・ギブスン…
411NAME OVER:2009/06/30(火) 00:20:00 ID:???
児ポ通ったらスナッチャーも所持だけで逮捕か・・・。

18歳未満でオルドに入れられる姫はおらんよな?
412NAME OVER:2009/06/30(火) 08:07:08 ID:???
ザースのミリカで性的興奮するから
あれも捨てたほうがいいよ
413NAME OVER:2009/06/30(火) 08:10:08 ID:???
今回の児ポって二次入ってたっけ?

それはともかく児童と未成年(少年/少女)都合よく使い分けすぎ。
414NAME OVER:2009/06/30(火) 08:31:44 ID:???
αのクリスなんてもろアウトだろ
18歳未満の児童が全裸で鎖に繋がれてるなんて
415NAME OVER:2009/06/30(火) 09:01:52 ID:???
>>413
今のところは入ってないけど、推し進めてる人たちが
「二次も視野に入れてます」と明言してるからね。
(実際にはそれ以上の事も言ってた訳だが、スレ違いなので割愛)
416NAME OVER:2009/06/30(火) 09:05:22 ID:???
今回は本来表現の自由を守るべき立場にあるリベラルが一緒になって推進してるからな
417NAME OVER:2009/06/30(火) 10:23:36 ID:???
犯罪犯すからだよ〜
418NAME OVER:2009/06/30(火) 20:55:28 ID:???
久々SeeNaやった
やっぱ面白いな

ついアクセル押しっぱなしにして正面衝突w
419NAME OVER:2009/06/30(火) 21:22:08 ID:???
SeeNaは攻略ページなくなっちゃったね
最初から自力で攻略してるけどやっと最後と思われるところまで来た
でもラスボスらしき敵が倒せん
420NAME OVER:2009/06/30(火) 23:06:04 ID:???
そーいえばアステカ(太陽の神殿の前作)って18禁じゃなかったっけ?
ベーマガに一部の写真載せられないって書いてあったけど、年齢制限まであったかどうかははっきり覚えてない。
421NAME OVER:2009/06/30(火) 23:11:23 ID:???
パッケージがエロかったような気がしないでもない
422NAME OVER:2009/06/30(火) 23:14:50 ID:???
>>420
18禁つまりソフ倫が出来たのは1992年。
423NAME OVER:2009/06/30(火) 23:17:56 ID:???
>>419
いやこっちは専らSIDE-B(タイムアタック型)で

コース覚えるとどんどん平均速度が増す辺りとか、
慣れたと思って侮ってかかると即正面衝突な辺りとかw
424NAME OVER:2009/06/30(火) 23:50:24 ID:???
ヨーロッパはチャイルドエロチカってジャンルでちゃんと抜け道を作ってあるのにな
日本ではわざとスルーしてる
425NAME OVER:2009/06/30(火) 23:50:45 ID:???
そもそも88のゲームでアダルトって・・・
中高生ターゲットのエロいゲームは沢山あったけどさ。
あんなのをアダルトゲームと言うのには無理がある。
ただのギャルゲーだ。

アダルトと言い切れるのはマカダミアソフトだけだな!
426NAME OVER:2009/07/01(水) 00:08:39 ID:???
女子大生プライベートはギャルゲーとはとてもいえなかったわけだが
427NAME OVER:2009/07/01(水) 00:31:18 ID:???
ロリータシンドローム(エニックス)
は週刊ジャンプで紹介されてたなぁ、しかも割れ目とか晒してあったしw
428NAME OVER:2009/07/01(水) 01:06:46 ID:???
アダルトは、マカダミア・ウインキー・ファルコムでガチ
429NAME OVER:2009/07/01(水) 01:10:12 ID:???
さようなら
ぽこ麻雀
430NAME OVER:2009/07/01(水) 01:17:07 ID:???
http://www2s.biglobe.ne.jp/~mu-para/osigoto/rekisi/
メルルーンの人、これでいいのかな?
431NAME OVER:2009/07/01(水) 01:51:07 ID:???
>>414
あれは○○○○○○だから・・・ってのも通らなくなるんだよな確か。
432NAME OVER:2009/07/01(水) 02:46:27 ID:???
舞台が宇宙だからウラシマ効果がどーたらこーたらで切り抜けるんだ
433NAME OVER:2009/07/01(水) 07:43:43 ID:???
アステカのお姉ちゃんは18歳未満に見えるか微妙だな
野田一派もさすがに躊躇して、これは18歳に見えますと言うか
434NAME OVER:2009/07/01(水) 09:33:56 ID:???
>>428
ナイトライフ
団地妻の誘惑
オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?
ファイナルロリータ
コスモエンジェル
イエローレモン
これはどうよ?
特に光栄のストロベリーポルノシリーズは
アダルトショップで売ってた記憶がある(笑)
435NAME OVER:2009/07/01(水) 09:36:37 ID:???
つうかね、アダルトと言えば
天使達の午後とエリカが出て来ない時点で88ユーザーとは言えない
436NAME OVER:2009/07/01(水) 09:44:42 ID:???
新参かよwww
437NAME OVER:2009/07/01(水) 09:50:47 ID:???
マイロリータ
438NAME OVER:2009/07/01(水) 10:48:22 ID:???
天午後はオヤジがピーコで遊んでたな
439NAME OVER:2009/07/01(水) 13:30:37 ID:???
ポップレモン
パッケージのブルマに釣られて買った。
プレイしてみるとグラフィックはしょぼいわ、先に進むのにやたらと苦労するわ、
挙句の果てにはやっと学校内に侵入出来たと思ったら
バグって動かなくなるわで散々な目に遭った。

でも好き。
440NAME OVER:2009/07/01(水) 18:53:13 ID:???
JASTサウンド持ってた人ってさすがにいないだろうな
441NAME OVER:2009/07/01(水) 23:44:30 ID:???
持ってると言い難い恥ずかしいシロモノ
442NAME OVER:2009/07/01(水) 23:47:37 ID:???
あれどういう代物だろな?
当時PCMは結構高価だったし
それをたかだた数語の発声専用に贅沢に使うとは思えないし
音質も悪そうだから何かのチップにインチキテク使ったようなもんか
443NAME OVER:2009/07/02(木) 00:03:28 ID:???
M88で動作させればJASTサウンド聞けるやんw
444NAME OVER:2009/07/02(木) 00:05:12 ID:???
関係ないがM88はベンチテスト代わりになるな
445NAME OVER:2009/07/02(木) 02:21:39 ID:???
ポッキーの絵で感動しました。
446NAME OVER:2009/07/02(木) 02:31:51 ID:???
たしかプリンタポートに繋ぐのではなかったかな?
というかググると情報出てくるぜ。簡単なDAコンバータ乗せていたんだろ。
447NAME OVER:2009/07/02(木) 02:43:05 ID:???
すげぇ。見る目のある所はやることがすばらしい。
ttp://bogusne.ws/article/116699687.html
448NAME OVER:2009/07/02(木) 02:52:43 ID:???

ジャスト(JAST)ジャストシステム(JUST)がごっちゃになってるし、わけわかめ
キーエンスもセンサーとか作ってるところやん
ジャストサウンドの感知のところまでは良いけど…
449NAME OVER:2009/07/02(木) 02:57:08 ID:???
ネタをまじめに語られても…
450NAME OVER:2009/07/02(木) 13:33:09 ID:???
ネタでやるにしてももう少しちゃんとやれって事だろ。
451NAME OVER:2009/07/02(木) 13:43:37 ID:???
提携話までは本当だったのね
452NAME OVER:2009/07/02(木) 20:22:03 ID:???
いやJASTとJUST混同してた経験ある人多いでしょ
俺はそうだった
そこをついたネタだと思うが
一太郎的にも
453NAME OVER:2009/07/02(木) 20:52:33 ID:???
88ユーザー的にJUSTの方がいまいちなじみがないんだよね。
松とか一太郎は広告では知ってたけど、俺はJET→P1だったし
Wordと一太郎、ExcelとLotus1-2-3の時代も知識として知ってるだけ。
454NAME OVER:2009/07/02(木) 21:31:14 ID:???
JASTはJASTだしJUSTはJUSTだな
455NAME OVER:2009/07/02(木) 22:17:31 ID:???
P1.exe…なつかしすぎw
以下SeeNa/SIDE-Bのメモ

1■2周/00'40"00
とにかく操作に慣れる面。スロットル50〜60%でぶつからずに走れれば上等。
2■3周/01'25"00
長い直線が大味に見えて、狭い道幅で細かいコーナーが多く、意外とテクニカルな面。周回も多い。
3■2周/01'58"30
スタート直後アクセルベタ踏み。その後も高速で気持ちよく流せる。後半の狭路入口だけ注意。
※次の面が地味に厄介。できればタイムに余裕を持たせて、ここで一度ピットインを。
4■2周/02'35"00
SIDE-Aチックな障害物面。黄色ブロックを縫う様にゆっくり40〜50%で慎重に。
バックストレッチは上側を通るが、右下の入口が意地悪。
5■2周/03'11"00
ここ以降、初期状態でマップが非表示。とは言えこの面は道幅も広く、かなり飛ばせる楽コース。
6■1周/03'40"00
ぐねぐね入り組んだコーナーだらけの面。嫌らしい所にスリップがあったり。1周勝負だし、安全運転推奨。
7■3周/04'44"50
超高速ストレート面。細かい進路修正だけ集中してスロットル全開、コーナー前ではしっかり減速。
※6面か7面で給油ピットインしておくと吉。
8■2周/05'43"21
コースもヘッタクレも無ぇ最終面。ざっくり言えば少しぐねった時計回りのコース。
4面とは逆に灰色ブロックを一応の目安に。
456NAME OVER:2009/07/02(木) 22:18:56 ID:???
一太郎は「ジャストシステム」
エロゲは「ジャスト」
と、分けて覚えてたから、間違えた事なんてないぞ?
457NAME OVER:2009/07/02(木) 23:55:59 ID:???
いい加減そのネタはもういいだろう?
そもそも、その二つのブランドの輝いていた時代は違う。
458NAME OVER:2009/07/02(木) 23:57:42 ID:???
プロヴィデンスとプロンティスくらいの違いかな
459NAME OVER:2009/07/03(金) 00:52:27 ID:???
そろそろZAINとXAINの違いについて教えてください
460NAME OVER:2009/07/03(金) 02:07:48 ID:5ihCivzw
>>459
それ同じとこ
最初は「SEIN」だったが
461NAME OVER:2009/07/03(金) 08:15:03 ID:???
マイクロソフト
マイクロキャビン
マイクロネット
462NAME OVER:2009/07/03(金) 09:03:32 ID:???
マイクログラマー
463NAME OVER:2009/07/03(金) 09:09:48 ID:???
久しぶりにカレイドスコープやスクリーマー以外のクソゲーをやってみた。
とりあえず今度はシューティングやろうって事で探したら
『テグザー』と『シルフィード(?)』が出てきた。
テグザーって今やってもBGMがなんかいいよね。
ちなみにシルフィードはいきなり1面で
「我はザカリテ宇宙の帝王…」とかしゃべり出してすっかり忘れてたので笑った(笑)
464NAME OVER:2009/07/03(金) 09:26:11 ID:???
テグザーエナジー無限補給隠しコマンドでクリアした。
誰かシルフィードの隠しコマンド知らないかな?
これくそムズいじゃん…
こんなくそ難しかったかなぁ?
当時はレイドック以上に難しいパソシューティングなんて
持ってなかった記憶だが…
ちなみにMSX版の方のレイドックじゃないぞ(笑)
465NAME OVER:2009/07/03(金) 10:29:24 ID:???
XAINizm運動が激化
466NAME OVER:2009/07/03(金) 10:59:03 ID:???
うるせーよあんた
467NAME OVER:2009/07/03(金) 13:26:55 ID:???
ザ・陰
468NAME OVER:2009/07/03(金) 13:45:55 ID:???
おまえは弱かっぱw
469NAME OVER:2009/07/03(金) 13:54:39 ID:???
470NAME OVER:2009/07/03(金) 18:42:02 ID:???
>>464
やっぱシルフィード難しいね。
X1のスーパーレイドックも難しかったけど、シルフィードは更に上を行ってる。
レイドックシリーズは仕様としてセーブなりパスワードなり救済措置が用意されてたけど、
シルフィードはコンティニューやセーブの類が無いのが基本。
でも88本に書いてあったけど、テストプレイヤーにしてみればあれでもぬる過ぎるとかw
もはや人間じゃねーなw
471NAME OVER:2009/07/03(金) 18:59:03 ID:???
>>470
面セレで練習してから臨めばよい
あとレーザーのタイミング覚えれば
光るテトラポットも怖くないぜ!


…今でも出来るかと言われると自身ないけどw
472NAME OVER:2009/07/03(金) 19:00:30 ID:???
ウルフチームのオリジナルメンバーの方のページにFINAL ZOONについてあれこれ載ってた
やっぱウルフは憧れる
473NAME OVER:2009/07/03(金) 19:08:19 ID:???
>>472
ファイナルず〜ん になってるぞw
474NAME OVER:2009/07/03(金) 19:26:12 ID:???
おっ、新作かw
475NAME OVER:2009/07/03(金) 19:31:41 ID:???
ZOON STONEはいつになったら発売されますか?
476NAME OVER:2009/07/03(金) 19:38:24 ID:???
ZOON STOON


…えらい重そう
477NAME OVER:2009/07/03(金) 22:31:23 ID:???
>>475
画面が石の色ばっかりなゲームになりそうだな。
478NAME OVER:2009/07/03(金) 22:54:05 ID:???
ワロタまた新作かw
479NAME OVER:2009/07/04(土) 01:01:00 ID:???
ZOON STONEを発見しても重くて持ち帰れないとさ
ハイドライド2のEVIL CRYSTALみたいに倒すの目的なのかな
480NAME OVER:2009/07/04(土) 02:06:19 ID:???
>>469
>敵も陰険な動きをするのが多い。(慣れれば楽勝だけどね)

な、何をいってるのかわからねー(ポルナレフ略
481NAME OVER:2009/07/04(土) 09:50:06 ID:???
♪ZOON ZOON ZOON 燃費が悪い〜
482NAME OVER:2009/07/04(土) 13:47:11 ID:???
FINAL ZOONて…
(´・ω,';,';,',……サラサラ
483NAME OVER:2009/07/04(土) 14:32:15 ID:???
当時ファイナルゼットワンと呼んだ
アホが居たのを思い出したwww
まぁあのロゴだったら分からんでもないんだが。
484NAME OVER:2009/07/04(土) 18:39:38 ID:???
俺、iphone持ちだけど、
なんか最近になってアーコン出た。
今度マーブルマッドネスも出るみたい。
ローグも出てるし、Wizのソックリなのまで
出てるからケータイの買い換えを
考えている人にはいいかもしれないよ。
485NAME OVER:2009/07/04(土) 18:44:12 ID:???
マーブルマッドネスはiphone向きのゲームかもな。
あれだろ、傾けるんだろ?
486NAME OVER:2009/07/04(土) 19:02:31 ID:???
マーブルマッドネスを傾き入力でプレイするのはキツいような気が…
どっちかというとキャメルトライの方が向いてるか?
iPhoneて回転の検出ってできたっけ?
487NAME OVER:2009/07/04(土) 19:09:57 ID:???
あんなしょーもない機種を買う位なら、
88実機を持ち歩く

無理か(笑
488NAME OVER:2009/07/04(土) 19:44:27 ID:???
マーブルマッドネスはiphoneじゃ苦しいんじゃね?
トラックボールの反動がキモなだけに
コンシューマでプレイしてないなら良いんだろうけど
489NAME OVER:2009/07/04(土) 19:57:15 ID:???
アレってタッチオペレーションできるんだろ。
入力に対するレスポンスのバランスを取れば問題ないだろ。
あと表示スケールを可変にしておけば後半のシビアなところもなんとか
対処できるんじゃないかな。
490NAME OVER:2009/07/04(土) 20:41:03 ID:???
そういや俺、NCSの88版マーブルマッドネスみたいなのを買って絶望したなー
491NAME OVER:2009/07/05(日) 00:02:34 ID:???
>>490
88版のマーブルマッドネス出てたんだ。
いや、98版はやった事有るけど、
あれは中々良い出来だった。
無理してショートカット出来る所も
大体アーケードの通りだったし。
492NAME OVER:2009/07/05(日) 00:18:39 ID:???
だから「みたいな」Mr.BUMPだろ
493NAME OVER:2009/07/05(日) 00:27:15 ID:???
広告とかで画面見た時は、ちょっとワクワクしたな
88で動くのかー?とか想像して

生憎実際にプレイする機会はなかったけど
494NAME OVER:2009/07/05(日) 00:57:28 ID:???
>>470
そうそう。レイドックもかなり難しいんだが、
シルフィードはもう異常だよ。
ちなみにFM77AV版のレイドックなんて敵弾が画面にびっちり(笑)
自機にはしょぼレーザーとかしかないのに。

さて、昔のゲームを物置や押し入れあさって探してたら
いっぱい当時のゲーム出てきた。
シルフィードに飽きたら、
今度は『メルヘンベール(?)T・U』
をみつけたからやってみます。
これ確か当時難しくて投げたゲームなんだが
今ならクリア出来そうな気がする…
495NAME OVER:2009/07/05(日) 01:08:22 ID:???
今うっでぃぽこをやれと言われても絶対に投げる自信があるな
496NAME OVER:2009/07/05(日) 01:14:58 ID:???
メルヘンヴェール1、2はそんなに難しくなかったな
セーブの回数が嫌らしいけど
て、2は98だな
497NAME OVER:2009/07/05(日) 04:45:01 ID:qUa/hAQT
老いたなこりゃ
498NAME OVER:2009/07/05(日) 10:11:10 ID:???
メルヘンヴェールは2の方は解いたな。
音楽がよかったんだけど、
あれって多分なんかのクラッシックの
曲だよね。
誰か知ってる人がいたら教えて?
499NAME OVER:2009/07/05(日) 11:18:40 ID:???
メルヘンンヴェールは全部クラシック曲らしい
だがバロック時代のとかマニアックな選曲なのでCDを探すのは容易じゃない
未だに探してるよ…
500NAME OVER:2009/07/05(日) 11:29:00 ID:???
昔テレホンサービスで聞けたよね。市外局番高松だからものすごい電話料金かかったけど・・・。
501NAME OVER:2009/07/05(日) 12:46:20 ID:???
>>500
Q2詐欺かよw
502NAME OVER:2009/07/05(日) 12:49:35 ID:???
メルヘンヴェール2は結局88では出なかったんだな
503NAME OVER:2009/07/05(日) 13:11:33 ID:???
>>502
ファミコンのディスクシステムでも2は結局でなかったよね・・・。
糞ゲーの多いサン電子の中では1は名作だったので
期待していたんだけど・・・。といってもゲームとしてみたら
やっぱ糞ゲーだったけどストーリーというか雰囲気が良いゲームだったよね、
メルヘンヴェール。

>>499
>メルヘンンヴェールは全部クラシック曲らしい

「ン」が一個多いお(^ω^;)

というか、クラシック曲使ってたっけ?記憶がないなあ・・・。
おいらクラシックはかなり強いから今度調べておくよ。
因みに(前も書いたけど)初期ブランディッシュのOPは
J.ロドリーゴのアランフェスをパクったのがばれて差し替えた黒歴史がありますね。
関係ないけどロドリーゴはクラシック作曲家と言うより
久石じょう(漢字ど忘れw)や坂本龍一みたいなミニマル作曲家に
近いイメージかな。ま、ロドリーゴは好きだけど、特にある貴紳のための幻想曲
はおすすめかなw

>だがバロック時代のとかマニアックな選曲なのでCDを探すのは容易じゃない

バロック時代の曲は全然マニアックじゃ無いと思うけどね(^ω^;)
504NAME OVER:2009/07/05(日) 13:29:01 ID:???
ムーンンストーンはいつになったら発売されますか?
505NAME OVER:2009/07/05(日) 13:31:59 ID:???
>>504
おいっ(^ω^;)

「ン」が一個多いなんて突っ込まないんだからねっ☆





・・・って黙ってられず突っ込んでるおいらがいる(苦笑)
506NAME OVER:2009/07/05(日) 15:46:24 ID:???
サン電子ノファミコンソフトは初期こそ糞ゲが多いが、後期になると名作多し
507NAME OVER:2009/07/05(日) 16:35:50 ID:???
つい出来心でプラジェータをクリアした。
序盤は足払いでちまちまだけど、後半は敵のリーチが長く出が早くモーションに入ったら
こっちの攻撃で潰せないので、基本避ける事が出来ないというひどい状況。
仕方ないので接近したら殴られるまで殴り続けるという物凄い泥臭い戦い方に。

それにしてもメカはどれも凄く格好いいなあ。勿体ないなあ。ちゃんとリメイクしないかなあ。
508NAME OVER:2009/07/05(日) 17:01:39 ID:???
メルヘンヴェールII

全体の統一性をはかるためにメインとなるBGMは中世ルネッサンス、バロック風の曲を選びました。
by佐藤浩一(つД`)・゚・。

IIはIや原曲のアレンジが多いよん

ちなみに
エンディングの原曲はバッハのカンタータ「目覚めよと呼ぶ声あり」らしい
509NAME OVER:2009/07/05(日) 17:04:25 ID:???
あ、亡くなったのは佐藤氏じゃなく斉藤学氏だったか…
勝手に故人にしてしまった…orz
510NAME OVER:2009/07/05(日) 17:07:43 ID:???
>>507
プラジェータはギリギリの間隔空けて接近したのを攻撃するパターンですな
あと攻撃空振りさせた後に攻撃とか
511NAME OVER:2009/07/05(日) 19:03:55 ID:???
>>503
これがCD探すとなると難しいんよ
中世の名曲集みたいなタイトルのCDから狙った曲を探すという作業は大変
もしわかったら是非とも情報をお願いします
10年来探してるんだよね
確実にわかってるのはヴェールIの1面がカナリオスという曲、という事くらいかな…
512NAME OVER:2009/07/05(日) 19:07:45 ID:???
大変だからといって他人を頼らず自力で解決して下さい(^ω^;)
513NAME OVER:2009/07/05(日) 19:52:12 ID:???
>>511
了解・・・、というか、中世ルネッサンスなんだね・・・。
もち中世の音楽も好きでCDもたくさん持ってるけど
たしかに中世だとなかなか難しいね、というかカナリオス
分からなかったお(*〜*)
バロックならかなり当たりをつけやすいけどルネッサンス期は
確かに難しいと思うぽ

おいらの好きなCD,デビッド・マンロウ指揮の「ゴシック期の音楽」からも
引用あったりするかな。
おいらの糞親父がハルモニアムンディの50周年記念だったかの
50枚組CD買ったからそれからも調べてみるお、というかかなり
時間かかるべw
514NAME OVER:2009/07/05(日) 20:20:38 ID:???
ディスクシステム版のメルヘンヴェールだけど
http://www.geocities.co.jp/HeartLand-Kaede/5785/Melody/Copy.htm

ちょっと聞いてみた感じ、完全に中世ってわけでなく
バロックも含まれるね、あとフランス風、イタリア(これは微妙かも)、
スペイン風、ジャーマン、イングランドお国もいろいろある感じがして
統一感は薄いのかなと言う印象も受けたかも(好きな人ごめん・・・)

あと、明らかにクラシックじゃない(つまり原曲のないゲームオリジナル物)のも
含まれているね(^^;

ファーストインプレッションではデュファイ、ダンスタブル、ダウランドあたりは
含まれているのかなと。あと最後は何となくバッハかな。

P.S.
PC版はサン電子ではなくサコムが販売ですね、失礼。
ってどうでもいいけど(なら書くなよw)
PC版は後ほど調べてみるお、、、というか攻略きついから
誰かmidiかpcmでうpしてくれれば調べるんだけど・・・
515NAME OVER:2009/07/05(日) 20:32:37 ID:???
メルヘンヴェールなら昔のスレにあったはずだが
http://ton.2ch.net/retro/kako/985/985194714.html
516NAME OVER:2009/07/05(日) 20:35:46 ID:???
メルヘンヴェールの世界のような音楽が好きな人が多いようなので
ちょっとおすすめを・・・

1.レスピーギ:リュートのための古風な舞曲とアリア
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B000000AY3/

2.上の原曲バージョンです
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0001O2J22/

1が、レスピーギという近代作曲家が2の中世、ルネサンス期の音楽を
オーケストラにアレンジした曲です。チェンバロだったり
中世、バロック期の楽器を取り入れて近代とは思えない
なんとも美しく郷愁を感じさせる編曲ですばらしいですよw

2が、オリジナルです。聞き比べるのも楽しいですよっ!(`ω´)b
ガリレイのお父さんの曲も含まれてまっすw
517NAME OVER:2009/07/05(日) 20:37:52 ID:???
さて、何か楽しい話でもしようか
518NAME OVER:2009/07/05(日) 20:38:15 ID:???
何とかなりませんかね
519NAME OVER:2009/07/05(日) 20:46:46 ID:???
メルヒェンヴェイルは解像度の荒いころのあの時代に
見事にメルヒェンティックな世界を画面上に表現したよなあ。
あれほど上手く世界観を表現できたのは後に出たガンダーラくらいだろう
520NAME OVER:2009/07/05(日) 21:27:14 ID:???
521NAME OVER:2009/07/05(日) 21:29:24 ID:???
>>519
てか元が400ラインのPC-98だからそれなりに絵は書けるし…
522NAME OVER:2009/07/05(日) 22:06:50 ID:???
「リュートのための古風な舞曲とアリア」て原曲あったのか。
レスピギがわざと昔風に作ったのかと思ってた。
523NAME OVER:2009/07/05(日) 22:39:40 ID:???
ちなみにFC版のメルヘンヴェールは何故か音楽が1と2の折半になってる
FC版はいろいろ痛いんだよなぁ
あれをメルヘンヴェールだと思われると悲しすぎるわ…
ファザナドゥはまあ別ものだからともかくとして
524NAME OVER:2009/07/05(日) 23:09:20 ID:4f8rK4RN
少し話しが飛んで申し訳ないが、
ニュートロンがなかなかの出来で、はまったの。
確か20面まであったとおもうのだが、カブト虫くらいまでいったとおもうが、
全クリはできなかった記憶がある。
ので今でもやってみたい。
88とモニタとデータレコーダ本体は知り合いに譲ってしまったのでないが
ソフトは有る。 88は残しておくべきだったな。
ニュートロン20面クリアした強者はいるかな?

525NAME OVER:2009/07/05(日) 23:09:22 ID:???
銀河の三人
526NAME OVER:2009/07/05(日) 23:14:40 ID:???
ニュートロンは一応携帯にあるにはある
527NAME OVER:2009/07/06(月) 00:03:49 ID:???
自分はニュートロン4面くらいで挫折した
テープ版だったから、そんなにやり込まなかったってのもある
ディスクだったらお姉ちゃ(ry
528NAME OVER:2009/07/06(月) 00:16:14 ID:???
プロデュースの、何もしないうちにゲームオーバー
ってのもキョトーンだったが、
ニュートロンの、スタート→とりあえず弾を撃ってみる→アウト
ってのも意味解らなかったな
529NAME OVER:2009/07/06(月) 02:52:22 ID:2pQup6s6
動画にあったのでさっき見てみた。うまい人がいるんだな。
また少しやってみたくなったよ。10面の蝉は見た記憶がある。
多分10面くらいで死んでたんだろうな。
当時はモニタと本体とで30万超えてたからな。
ガキのくせに贅沢させてもらってたな。


530NAME OVER:2009/07/06(月) 09:28:14 ID:???
>>496
>>494を書いた者ですが、メルヘンベールT・Uともに
持ってたの9801版でした。
なんか申し訳ない。すいません。
いちおう88スレなのはわかってるんだけど
98、88、FM7、X1、MSX2、と引っ張り出して遊んでるんで
混ざっちゃいました。
当時のクソゲも箱説付きで百本近く発見した。
とりあえずメルヘンベールも飽きたんで、
今度は惑星メフィウスをやります。
ではまた。
531NAME OVER:2009/07/06(月) 10:34:04 ID:???
懐かしいパッケ絵うp
532NAME OVER:2009/07/06(月) 12:18:37 ID:???
>>530
別に気にするほどでもないですがなw
1はともかく2は結構楽しめた気がする。
飽きるってかクリアするんですよクリアw

PCソフトはデカすぎてね。テープ時代のポニカや電波新聞社が神に思えてくる。X68時代になるとコナミとかもう嫌がらせですわ
今はファルコムが嫌がらせに近い…
533NAME OVER:2009/07/06(月) 18:30:11 ID:???
ヴェールだと何度言えば・・・
あのパッケ写真はゲームらしくなくて好きだったな
534NAME OVER:2009/07/06(月) 18:52:01 ID:???
タケルで買えよw
535NAME OVER:2009/07/06(月) 20:46:50 ID:???
もうねえw
536NAME OVER:2009/07/06(月) 21:00:24 ID:???
英雄ヤマトタケルを解いてみろよ
537NAME OVER:2009/07/06(月) 21:48:11 ID:???
ソーサリアンはファンタジー1の箱に纏めてた
538NAME OVER:2009/07/06(月) 22:08:51 ID:???
>>520
メルヘンヴェール1じゃなくて2の音楽を知りたかったって
ことかな?ごめんお(・_・;)
539NAME OVER:2009/07/06(月) 22:16:27 ID:???
>>522
もちのろん。
レスピーギってローマ3部作とかリュートのためのくらいしか
取り上げられないけど名曲は多いよね。
作曲と言うよりオーケストレーションがすばらしく
名コンポーザーって感じ?かな。魅力的な
(神話や教会の音楽技法を元にした)タイトルを持つ
音楽も多いおね。教会のステンドグラスとか
ミクソリディア旋法のピアノ協奏曲とか、シバの女王とか。

>>537
おいっw何となく似てるけど別物だーーーい!
ソーサリアン:日本ファルコム
ファンタジー1:(故)スタークラフト・・・合掌(-人-)
540NAME OVER:2009/07/06(月) 22:18:01 ID:???
修正:

>取り上げられないけど名曲は多いよね。

>取り上げられないけど隠れた名曲は多いよね。
541NAME OVER:2009/07/06(月) 22:28:47 ID:???
スレチで申し訳ないけどレスピーギの話はこれで最後。

ミクソリディア旋法のピアノ協奏曲の全曲発見!

http://www.nicovideo.jp/watch/sm4884977

CDは持ってるけどやっぱかっこいいよね。この曲。
勉強しながら聞いてるといつの間にか勉強ほっといて
聞き入ってしまうおいらがいるw
Naxos版があるけどカップリングの5声の協奏曲が個人的には好き。
興味があれば是非。
542NAME OVER:2009/07/06(月) 22:34:57 ID:???
サルに餌を与えた結果がこれ
543NAME OVER:2009/07/06(月) 22:46:44 ID:???
ニコ厨か
544NAME OVER:2009/07/06(月) 22:47:28 ID:???

>ソーサリアンはファンタジー1の箱に纏めてた
ソーサリアンの各種ディスクを、ファンタジーの箱に纏めて入れてた、ってことなんだが
意味通らんか?
別物とか、当り前のことを言われても

545NAME OVER:2009/07/06(月) 22:50:54 ID:???
やりたい放題
546NAME OVER:2009/07/06(月) 23:01:42 ID:???
皆、買ったゲームどう保管してた?
俺は例えばアークス2みたいな大きい奴のプラスチックのディスクホルダーみたいなのを引っぺがして、
何作か纏めてディスク入れて、取り説は全部出して積んでたけど
銀英伝はコニカのブランクの箱に纏めたり、とか
547NAME OVER:2009/07/06(月) 23:07:17 ID:???
TAKERUの黒い箱は、増えると邪魔になったなあ。
548NAME OVER:2009/07/06(月) 23:10:19 ID:???
タケルって緑の紙箱のイメージが強いが、黒もあったのか。
549NAME OVER:2009/07/06(月) 23:15:56 ID:???
緑のプラのもなかった?やっぱり薄めだが
黒いのもプラだろ
550NAME OVER:2009/07/06(月) 23:41:11 ID:???
タケルの黒は2HDか?
X1、88をタケルで買ったときは緑のFDの袋はグレーに緑のロゴでTAKERUだが
X68で買ってからは黒で袋は黒地に白くTAKERU

箱は同じだから躊躇わずに捨てれる♪

店頭パッケージソフトなら箱は押し入れ、説明書はまとめて、FDはケースに纏めてたな
551NAME OVER:2009/07/06(月) 23:43:22 ID:???
あ、でも、はーりぃふぉっくす雪の魔王編は黒い箱だったか…
552NAME OVER:2009/07/06(月) 23:45:34 ID:???
>>548
緑の紙箱かぁ
俺が買ったときは緑のプラだったな
553NAME OVER:2009/07/07(火) 02:02:11 ID:???
ソーサリアンの追加シナリオとかは緑だったなあ。
いっちゃん最後に買ったファイナルクライシスは黒だった。
554NAME OVER:2009/07/07(火) 02:45:10 ID:???
一番勢いのあったころは緑のプラだったかな。
終盤の頃買った時は黒のプラだたような・・・
555NAME OVER:2009/07/07(火) 04:01:44 ID:???
マニュアルがただのプリントアウトされた紙だったのにがっかりした記憶がある
556NAME OVER:2009/07/07(火) 07:25:05 ID:???
懐かしいな、ファイナルクライシス
リボルター〜ヨコスカ以降のテキスト弾幕/テキストレーザーは
ひょっとしたら何か面白い使い方に発展したかもしれない

末期なのが悔やまれる
557NAME OVER:2009/07/07(火) 21:47:24 ID:???
タケルではジェネシスとかソーサリアン追加シナリオとか
専売品しか買わなかったな
少しの値段の差なら、家に帰るまでのパッケとかマニュアルでの
ワクワク感がある方が良い
558NAME OVER:2009/07/07(火) 21:57:41 ID:???
古いソフトが手に入らないとか重宝するやん
専用ソフトじゃない新品はパッケージ品買えば良いんだし

アビス2とか世話なった
559NAME OVER:2009/07/07(火) 22:05:11 ID:???
アルシスがサイバーヘッド(だっけか?)に社名変更してるのを知ったの、
タケルで98版スタクル386対応版買ったときだった
560NAME OVER:2009/07/07(火) 22:21:40 ID:???
うん、他機種の話はいいから
561NAME OVER:2009/07/07(火) 22:48:35 ID:???
半分で飽きたデュエル川中島
バトルスキンパニック買っておきゃよかった
562NAME OVER:2009/07/08(水) 01:24:22 ID:???
>>555
あーわかるわかる。
もちろんパッケージと同様のものが手に入るとは思ってなかったけどさ・・・
「え、これだけ???」とボーゼンとしたの覚えてるぜw
563NAME OVER:2009/07/08(水) 02:13:35 ID:???
その代わりTAKERUって千円くらい安かったよな

って、あれ?

バックギャモンII
コムパック
CMT←
PC-8801mkII、PC-8801mkIISR、FM-7・NEW7

って…
カセットなんてあったっけ???
しかし凄いな。だいたいPCショップ、家電、百貨店のPC部分に置かれてたけど
札幌には東急ストア、名古屋は生活倉庫、正文堂書店なんて意味不明なとこにもあったんだなw
てか、生活倉庫そんな昔からあるのかよ…
当時は質屋とか普通な時代に… 時代の先取りか質屋発でチェーンになったのかな…
564NAME OVER:2009/07/08(水) 03:08:55 ID:???
店の事など知った事じゃない
565NAME OVER:2009/07/08(水) 03:15:29 ID:???
マジレスすると名古屋には昔、アピタがやってた生活創庫って若者向けファッションビルがあったから、
それとリサイクルショップの生活創庫を間違えてんじゃねーの?
566NAME OVER:2009/07/08(水) 05:35:43 ID:???
なるほど
別物か…
どっちにしろファッションビルにTAKERUってのは違和感あるなw
567NAME OVER:2009/07/08(水) 08:25:36 ID:???
はいはい
568NAME OVER:2009/07/08(水) 09:07:57 ID:???
ファッションホテル「武尊」
569NAME OVER:2009/07/08(水) 11:14:41 ID:???
べろんちょ身体検査
570NAME OVER:2009/07/08(水) 11:40:19 ID:???
べろんちょ野球拳すごろく
571NAME OVER:2009/07/08(水) 15:43:52 ID:???
>>570
そんなの出てたのかw
572NAME OVER:2009/07/08(水) 16:45:58 ID:???
だれかザインソフトの未来ニコ動にうpしてくれ
573NAME OVER:2009/07/08(水) 18:31:42 ID:ByR9K8Ai
クリムゾンシリーズがやりたい!
574NAME OVER:2009/07/08(水) 19:02:16 ID:???
>>573
いやぁ・・・当時はハマッタが今やると相当つらいよ
よーこんなもんやってたよって感じる
575NAME OVER:2009/07/08(水) 20:38:51 ID:???
>>572
あんなショボイの見て誰が喜ぶの?
576NAME OVER:2009/07/08(水) 20:43:57 ID:???
88のRPGで許されるのはYs3までらしいよ
577NAME OVER:2009/07/08(水) 20:55:00 ID:???
バカのお前はもう許されないらしいよ
578NAME OVER:2009/07/08(水) 21:41:03 ID:???
88ソフトメーカーで許されないのはザインらしいよ
579NAME OVER:2009/07/08(水) 21:46:34 ID:???
もううぜーなあ
580NAME OVER:2009/07/08(水) 23:39:49 ID:???
クリムゾン、3だけすごくつまんなかったような
ま、スプラッターな敵キャラは個性あったと思うよ
581NAME OVER:2009/07/09(木) 00:37:15 ID:???
誰か、インサイダース?だか言うゲーム(RPG)知ってる奴いないか?
主人公が小さくなり、パソコンの内部でぶらついていて
百数十歩歩くと夜になったり、敵が襲ってきたりして
物を食えば体力は回復するがパンを買うと腐ったりするから乾パンでしのぐ色々渋いゲーム主人公は体が小さくなり
582NAME OVER:2009/07/09(木) 00:37:45 ID:???
それは98スレで
583NAME OVER:2009/07/09(木) 00:44:05 ID:???
>>582そうだったのか?
サンクス!
つうか書きミスしていたよ
584NAME OVER:2009/07/09(木) 06:20:41 ID:???
>>572
ニコニコはヤダ
585NAME OVER:2009/07/09(木) 16:10:01 ID:???
(^o^)/メフィウス解けたよー
次はいよいよ当時挫折したブラスティーやるだわさ!
んじゃまた
586NAME OVER:2009/07/09(木) 17:21:07 ID:???
そういや惑星メフィウスのEGGのパッケージのやつって
VHD版のオープニングムービー入ってるんだってな
587NAME OVER:2009/07/09(木) 17:49:10 ID:???
ブラスティはエンディングふたつあるからねー
がんばりゃー
588NAME OVER:2009/07/09(木) 17:56:54 ID:???
ようやくSeeNaのSide-Aをクリアしたぜえ
589NAME OVER:2009/07/09(木) 17:58:40 ID:???
>>586
それ聞いた事ある!
ちなみにFM7版をクリアしました。
暗黒星雲とテラ4001も発見したんだけど長いから後まわしにします
>>587
思い出した。当時は二択で反乱側につきました。
うーん…今さらながら単調な作業だなぁ…
今の時代のプレイヤーには耐えられん単調ぶりだ。
マッピングしないとまともに補給に帰れん(^_^;)
590NAME OVER:2009/07/09(木) 20:40:03 ID:???
惑星メフィウスは横山が出てきた辺りで詰まって投げたわ
砂漠すら行ったことないw
591NAME OVER:2009/07/10(金) 00:18:29 ID:???
>>556
リボルターってたしか同人ソフトじゃ
無かったっけか。
v1モードで立ち上げると怒られるやつ。
592NAME OVER:2009/07/10(金) 00:22:08 ID:???
BASSがブリバリ ですな
593NAME OVER:2009/07/10(金) 12:02:57 ID:???
風雅システムのデビュー作がX1のリヴォルティーだかリヴォルターだったような気がしないでもない
594NAME OVER:2009/07/10(金) 12:21:31 ID:???
595NAME OVER:2009/07/10(金) 15:15:46 ID:???
Tはきっと黒歴史なのだろう
596NAME OVER:2009/07/10(金) 17:33:54 ID:???
ゲームあさってたら
いろんなゲームの終了認定証が出てきた(笑)
ハイドライドU、ザナドゥ、覇者の封印、
ウィザードリィ4…
ついでに辰巳出版『アソコン』に投稿が載るともらえる団員証も(笑)
しかもこの団員証、所属部隊があるんだが、私は…
『FM部隊所属』でしたw
以上。
ブラスティー終わったらまた来ます
(^o^)/
597NAME OVER:2009/07/10(金) 17:43:50 ID:???
>>590
あの砂漠地帯、怪物がいるエリア入ると
即ゲームオーバーだよなw
ディスク版はいいんだけどテープ版は
いちいちその度にロードしなおすしかないとか異常だわ
あたまきてテープ版で挫折してディスク版をまた買ったっけ。
MSX版まで買ってやったし。
つうかメフィウス第三弾『テラ4001』が異常に難しい。
『〇〇したらゲームクリア出来ない』とかのフラグ多過ぎw
特に時間制で『ある一定時間に行かないと居ないキャラ』とかいて
わずかに後になっても先になってもそのキャラは出て来ないし
クリア出来ないし。
でもそこがいいんだけどね。
当時のゲームっぽくて。
598NAME OVER:2009/07/10(金) 19:52:39 ID:???
>>573
分かる分かるw
おいらもそのクチでやってみたらやっぱはまったおw
ドラクエシリーズのベース(というかパクリ、もとい、いいどこ取り)
となった作品だから、スプラッターホラー系ののりが好きだったら
絶対おぬぬめw
ザコキャラも枠からはみ出るほどの大きさとホラー調で(・∀・)イイ!
有名どころだから結構すぐ見つかると思うよん

>>574
いやいや(^〜^;)
多分1のこと言ってると思うけどとりあえず状態セーブして
器用さ?だったかのパラメータを弄れば快適にw

1は攻撃ミスしまくりんぐなのがいたいよね。。。でも上に書いた
方法で解決、さくさく快適プレイにナリマス(*^0゜)v
599NAME OVER:2009/07/10(金) 19:59:02 ID:???
>>594
風雅システムって
今、
どうやってお金稼いでるんだろうね・・・。
通信販売も選択できないし

ゲーム製作も98年で止まってるみたいだし(・_・;)





・・・って余計なお世話かなw
600NAME OVER:2009/07/10(金) 19:59:12 ID:???
はじまったか
601NAME OVER:2009/07/10(金) 20:06:04 ID:???
>>596

ま、ちなみにおいらもハイドライド1〜3(3はPC98のSV,X68のSV、
2回クリアしちゃいましたwやっぱ名作だから?)、
FC版のふぁざなどぅ、破邪の封印(同FC版)はクリアしましたお。

ウィザードリィは無理だなあ・・・。肌に合わない感じ。
7は世界観が好きで何とかクリアしたけどね(PS版)・・・




・・・セーブデータ改造して、だけど(ごみん・・・)。

−−−−−−−−−−
>ブラスティー終わったらまた来ます

待ってます(`・ω・)ゝ
602600:2009/07/10(金) 20:06:51 ID:???
誤爆しました。すみません。
603NAME OVER:2009/07/10(金) 20:11:43 ID:???
どういたしまして
604NAME OVER:2009/07/10(金) 20:16:22 ID:???
ユルサジローン
605NAME OVER:2009/07/10(金) 20:38:03 ID:???
今アドヴァンスドファンタジアンをやってるんだが、次元の狭間の塔の記録によると、
光の神の力を授けられた3人の勇者の一人は、「ルイザードのガザール」なのな。
一体いつの時代から居んだよガザール。つーかいつからあんだよルイザード。
606NAME OVER:2009/07/10(金) 20:56:00 ID:???
98時代から今もあるエロゲメーカーで「ソフトハウスぱせり」だとか
「U・meソフト」だとかやってんじゃねぇの?>風雅
詳しくは知らんけど98スレでそう聞いたぞ
607NAME OVER:2009/07/10(金) 22:05:30 ID:???
ソフトウェアハウスぱせりでアルバイトしてたりして…
608NAME OVER:2009/07/11(土) 00:44:22 ID:???
瘴気だわ!!
609NAME OVER:2009/07/11(土) 11:47:19 ID:???
>>606
えぇ〜〜〜、そりはショックかも・・・
まともなゲームメーカーはエロゲはやってほしくないなあ・・・(〜_〜;)
知ってる人がいるか分からないけど(常識?)
水龍士で有名なしゃんばらという会社は
真実プロという名前でエロゲ作っていたそうだよ。
ま、しゃんばらの場合はなんか許せるけどね。
ちなみに水龍士は裸ばかりピックアップされるけど
エロさは感じさせないし芸術の域を超えているなあと思うかも。





というか、まさかファルコムも社名変えてエロゲ作ってたりする?
エステルとヨシュアがあんなことこんなこと・・・
有り得そうなのはティータ&アガット、オリビエとシェラのカップル?
はぅぅ〜〜(//∇//)

>>608
正気、ねw
610NAME OVER:2009/07/11(土) 11:53:00 ID:???
>>605
ADVファンタジアンおもしろいね!
ファンタジアンとは別格。やっぱC−SoftのRPGは
独特の雰囲気があっていいねぇ。。
たぶん社名伏せて「これどこのゲームだ?」とブラインドテストされても
C−Softのゲームだったら一発でわかる自信ありw(ってちょっと自信過剰・・・)

>ルイザード
リザードのこと?
たしかファンタジアンシリーズって
 1作目 リザード
 2作目 ファンタジアン
 3作目 ADVファンタジアン
らしい。
611NAME OVER:2009/07/11(土) 11:54:43 ID:???
起きたか
612NAME OVER:2009/07/11(土) 11:58:20 ID:???
光栄とかスクウエアとかアスキーとかエロゲ出してたよな?確か
613NAME OVER:2009/07/11(土) 12:11:29 ID:???
>>612
光栄がデンキウナギはほにゃららの夢は見たか、マイ・ロリータ、
スクエニは確かロリータシンドローム、ってエロゲ出してますねーー



今だったら間違いなく法律で取り締まられちゃうでしょ、
光栄もスクエニも。。。
614NAME OVER:2009/07/11(土) 12:16:27 ID:???
例の彼は古ゲー三昧かw
88に興味あるの出して
ゲーム専門学校卒業したか?
615NAME OVER:2009/07/11(土) 12:19:30 ID:???
えー、誰か何とかしてください。本当お願いします。
616NAME OVER:2009/07/11(土) 12:22:45 ID:???
スクエニ君どうしますか?
1.融合する
2.喧嘩売る
617NAME OVER:2009/07/11(土) 12:24:41 ID:???
>>614
誰のこと?
というか、一瞬「古ゲー三昧」が
古代祐三に見えたwおいら病気かw

古代祐三とはセブンスドラゴン、世界樹の迷宮シリーズで有名な
PC88位の頃から活躍してるゲーム作曲家のひとりね。
618NAME OVER:2009/07/11(土) 12:35:56 ID:???
>>617
一番最初に買ったゲームは何?
619NAME OVER:2009/07/11(土) 12:40:51 ID:???
例の彼、実は自分が犯罪自慢だったと発覚した時も逃げちゃったねw
620NAME OVER:2009/07/11(土) 13:25:18 ID:???
彼は自分以下の知識の人間が居る、と思い込んでいるから手に負えない・・・
621NAME OVER:2009/07/11(土) 14:16:03 ID:???
あれだけ醜態晒してもまた時間おいて
プレイしたチラ裏を頭悪そうに語りにくるんだから笑える
どういう神経してんだか
どこで手に入れたかも結局答えてないし
622NAME OVER:2009/07/11(土) 14:19:35 ID:???
また喧嘩売った後頭下げて低レベルの質問してこいよw
どの面下げてw
623NAME OVER:2009/07/11(土) 14:37:11 ID:???
>>610
ルイザードは夢幻の心臓シリーズの主人公が生まれた土地。しかしアドヴァンスドファンタジアンは
光の神と闇の神の戦争が始まる時の物語だし、作中で出てくる記述は伝説レベルで、さらに昔の話。
そんな昔から、神々の戦争による次元界の崩壊は乗り切って、夢幻3にまで出てくるわけで、ルイザードすげー。
624NAME OVER:2009/07/11(土) 17:53:23 ID:???
某漫画雑誌見てたら、
「宇宙の帝王ザカリテ」Tシャツがw

しかもオチに使われてて腹イテェw
625NAME OVER:2009/07/11(土) 18:07:15 ID:???
>>623
にゃるほろ・・・。C−Softのことは結構知ってるつもりだったけど
それは知らなかったお・・・。
ADVファンタジアンと夢幻の心臓が世界観が繋がってるんだね・・
それを考えるとなんか感慨深いものが・・・。
英雄伝説のガガーブの歴史みたいに誰か夢幻の心臓と
ファンタジアン、(もし関連するなら)クリムゾンとの歴史を
書いてほしいね〜。

>>624
ザカリテってこれのこと?w




・・・ってか、指名手配じゃん!!
626NAME OVER:2009/07/11(土) 18:10:00 ID:???
てか出入り禁止だろ、君
テンプレ見れ
627NAME OVER:2009/07/11(土) 18:12:13 ID:???
つーか、一人が語りすぎることで、他の人からネタを引き出しにくくなるってことを理解してくれ。
628NAME OVER:2009/07/11(土) 18:16:14 ID:???
>>618
GBAのテイルズオブファンタジアが最初ですお(^ー^)/
アクションRPG,コマンド方式RPGは数あるケド
セミオートアクションRPGは初めてだったんじゃないかな?
最初なれずにとまどったけどストーリー、キャラデザ、音楽、
グラフィック、ゲームのテンポどれを取ってもかなりの名作。
もしプレイしたこと無いならおすすめよん!

別にGBAじゃなくてもいろいろなゲーム機から出てるし
日本人に生まれたら絶対やるべき、否、やれ!(命令口調)
629NAME OVER:2009/07/11(土) 18:18:13 ID:???
なら尚更いなくてよし
アホ文体が見るに耐えない
630NAME OVER:2009/07/11(土) 18:18:44 ID:???
>>626
おいら(625)のこと?テンプレの何に抵触してるのでしょう?
教えてょ?
いちおうPC88の話題だけど?
気に食わないからって煽るのはどうかとw
ばーかばーかw

と、メシだ。
631NAME OVER:2009/07/11(土) 18:19:58 ID:???
>一番最初に買ったゲーム
88のを聞いてるんじゃない
>>628 お前が不正入手者か確かめられている
632NAME OVER:2009/07/11(土) 18:21:49 ID:???
スクエニ君(笑)
633NAME OVER:2009/07/11(土) 18:26:07 ID:???
目上の人間(年上の兄弟)にひどい虐待を受けてトラウマを抱え
ここをメレンヘラ人生相談と間違えてるゆ○りく〜ん ワロ
634NAME OVER:2009/07/11(土) 18:27:00 ID:???
>>610
それだとP6とX1で発売されたアスピック(リザードII)のつじつまが合わなくなるな
635NAME OVER:2009/07/11(土) 18:39:46 ID:???
88のリザードはリバーヒルソフトから発売だったしな
FM-7もだったか
MSXはマイクロキャビンからだっけな?
本家クリスタルソフトのX1やMZ-25版から、高速性が消えてグラフィックがだいぶ簡略されてた
P6はそれほどでもなかったが
X1版は当時の3Dタイプとして半端ない速さだったな
X1といえば夢幻の心臓IIの単色グラフィックがカラフルになってたり速度も速かった
636NAME OVER:2009/07/11(土) 19:48:51 ID:???
夢幻2はオートセーブで詰んだわ
まじ鬼畜
637NAME OVER:2009/07/11(土) 19:54:00 ID:???
P6の名前が出てるので聞きたいんだが昭和50年生まれの俺が
小3の時にP6mkUとPC8001(これは貰ったらしい)を親父が買ってきて遊んでたんだが俺の年で
周りにP6で遊んでたとか言う奴が一切いないんだが
P6→MZシリーズ→88,98、X1などにときめいて少年時代を過ごしたのって
俺の年でギリなんかな?

638NAME OVER:2009/07/11(土) 20:19:04 ID:???
>>637
同じく昭和50年生まれだが
本流はファミコン→スーファミだし、支流でMSX→88(MSX2)という流れはあったが
それ以外の60、X1、FMなんて流れは見たことなかったな
神戸育ちだが、東京あたりには色々なパソコン持ってるお金持ちの子がいるのかも
と、ベーマガ読みながら思っていたものだ
639NAME OVER:2009/07/11(土) 20:23:43 ID:???
パピコンは売れただろうけどスペック的に
MSXが出たら用無しになったんじゃないかな
640NAME OVER:2009/07/11(土) 20:27:01 ID:???
小3で8歳と来れば1983年か…
あと3年遅くても一応はPASOPIAやMr.PCも現役機だしな

まあ、この頃から88、X1、77AV、MSXの時代になるわけだが
売ってる以上ソフトが無いから現役じゃないなんて言ったらS1やPASOPIA7の現役が無いことになるわけで
641NAME OVER:2009/07/11(土) 20:52:02 ID:???
>>637
なんでP6の次にMZが来るんだ?
MZの全盛期は80Bらへん、
NECで言う所の、8001の時代だろうに。
642NAME OVER:2009/07/11(土) 21:02:58 ID:???
>>641
MZ-15や25はP6より後でも不思議じゃないだろう
むしろMZからP6に移るのも珍しいような
P6→MZ-22、25、15
P6mk2→MZ-25は考えられるけどな
643NAME OVER:2009/07/11(土) 21:04:57 ID:???
スクエニ君話題についてこれずに涙目www
644NAME OVER:2009/07/11(土) 21:05:46 ID:???
>>638
小5の時同じクラスの奴がFMnew7持ってたぐらいで同年代で
PCの話しなんてまったく出来なかったわ・・
俺もベーマガの情報しかなかった

>>641
MZ-1500なんだけど近所で1時間100円で好きなゲーム選んで遊ばせてくれる
施設があってね
フロッピーディスクの凄さに感動してたよ

645NAME OVER:2009/07/11(土) 21:07:08 ID:???
荒らしとスレチ
どっちもどっちだな
646NAME OVER:2009/07/11(土) 21:14:27 ID:???
1972年生まれの自分は小5の時に8801Mk2を親が買った。
そしてFRが出た時に兄貴が買い換えた。
同級生はPC-8001Mk2・FM7・PC-6001Mk2・MZ-2500
そいつらは皆パソコンは買い替えずにゲーム機に流れた。
X1は誰も居なかった。
647NAME OVER:2009/07/11(土) 21:24:19 ID:???
C-soft…
648NAME OVER:2009/07/11(土) 21:25:11 ID:???
>>634
おっと、そうでした(^^;;)
リザードの主人公サムソンが真実の書を持ち帰って
それ以降の話がアスピックなのでつじつまが合わないね(^^;;)
ま、ファンタジアンとリザードの世界がパラレルワールドで
繋がってるって事で
(便利な言葉、パラレルワールドwてか、ごまかし(汗))

>>635
たしかにタイトルロゴにRiverhillSoftって出てくるね。
因みにファミコンのアスピックの発売はボーステックから。

------
たんなる荒らしとか煽りくんばっかかと思ってたら
まともに当時の世代の人たちもいるんだね〜〜、
おいら的にはP6とかPC8001とかは苦手な部類
(古いゲームは好きだけどBGMがなくBASICで作られた
ゲームはちょっと苦手w)だけどぼく夏みたいなレトロな感じで
こういう話は聞いたり読んだりするの結構好きだよ。
X1は好きよ。でもゲーム少ないね〜〜X1は。アリオンとか
名作はあったけど。

どうでもいいけどOh!Xの投稿欄だったかにOh!MZを買うのが恥ずかしい、
なぜなら表紙の絵がいつも劇画調で水着の女で、MZ(マゾw)だから
店員に疑いの目で見られるから、ってのを読んだ希ガスw
ちょっと笑えたw

649NAME OVER:2009/07/11(土) 21:29:32 ID:???
いいから出入り禁止の椰子は消えろ、バカ文浮きすぎ
650NAME OVER:2009/07/11(土) 21:30:55 ID:???
>>648
X1がゲーム少ないって何処の妄想だ?
651NAME OVER:2009/07/11(土) 21:31:15 ID:???
今日のことでゆとり君が自覚をもってウソをついたり、工作したりしていることが垣間見えてわかった
652NAME OVER:2009/07/11(土) 21:34:47 ID:???
スリーピーシェリフやライトフリッパー、
ラップテックやホーリーグレイの様な、
良いとも悪いとも取れず、印象が薄くて
皆の記憶から消えて行った子達の事も、
たまには思い出してあげて下さい。
653NAME OVER:2009/07/11(土) 21:35:19 ID:???
>>648
これ以上荒らし・煽りをするなよ、お前がな。
自分が言ってる事が全部自分に当てはまっている事をいい加減自覚しろよ。
当時の世代ではない奴は、お前一人だけ。
他にも居るかも知れないが、いい加減な知識を恥ずかしげもなく発言するような奴は居ない。
だからROMってろ。



で、最初に買った88ゲーは何?
654NAME OVER:2009/07/11(土) 21:51:03 ID:???
88って一言で言っても、
世代的にも結構幅が有るから何とも
言えないな。
古参ユーザーは80から乗換えの人も
いるだろうし、逆にDoで88やってたから
ここに来てるって人も居るかもしんないし。
655NAME OVER:2009/07/11(土) 21:51:17 ID:???
80や60のBGM無しは苦手っていったら88選ぶわけないな
SR以降でFM音源対応増えてから88触った感じだろう
656NAME OVER:2009/07/11(土) 21:56:25 ID:???
>>654
例の1名に関しては明らかに悪意ある荒らしだから

年の離れた兄がXユーザー 本人88ユーザーにあらず、それが彼のプロフ
657NAME OVER:2009/07/11(土) 21:59:27 ID:???
ベーマガやっぱり結構読まれているな
長いプログラムをしこしこ打ち込んだあげくバグで動かない経験みんなしているんだろうな

読者ページは北斗とジョジョネタ多かったな
何にせよ懐かしい
658NAME OVER:2009/07/11(土) 22:25:45 ID:???
>>657
ベーマガは読んでたなぁ。
他にもI/O、ログイン、テクノポリス、
コンプティーク、ポプコムとか色々
出ては消えてったけど、
ベーマガはゲーム雑誌とプログラム雑誌の
中間ぽかったのでなんと無く読んで、
気にいったのがあったら打ち込んでいた。
同じ雑誌でもI/Oに載ってる様なのは
打ち込む前に相当な決断力を必要とするから、
ホントに気楽な雑誌と言うイメージだったな。
659NAME OVER:2009/07/11(土) 22:30:03 ID:???
I/Oではウットイ
ポプコムではダヴィンチ
ログインでは夢幻の肝臓とドラスレ
Pioとかプロポシェとかベーマガは数知れず打ち込んだ
660NAME OVER:2009/07/11(土) 22:40:00 ID:???
正直な話、BASICで組んであるものは
例外として、ダンプリストとして
載っけて貰う位ならアセンブラの
ソースコード載っけてもらう方が
良かった。
結局どんな事やってるのか調べる時は
自分が馬鹿みたいに16進のコード
打ち込んでチェッカ確認して
逆アセンブルするしか無かったからな。
もっともZ80のは余り得意じゃないから
余り88ではやらなかったケド。
661660:2009/07/11(土) 23:16:18 ID:???
おっと、済まない。話がスレチどころか
板チになりかけたな。ゲームの話をしようか。
俺が88で一番最初にやったRPGって
惑星ポイボスとか言う名前だったんだけど、
実際88で一番最初に出たRPGって何?
BLACKONIXとかDUNGEONらへん
なのかな。
662NAME OVER:2009/07/11(土) 23:20:50 ID:???
まさにKY
663NAME OVER:2009/07/11(土) 23:36:07 ID:???
古代祐三?
664NAME OVER:2009/07/11(土) 23:41:11 ID:???
ワンダラーズフロムスーパースキーム
665NAME OVER:2009/07/12(日) 03:09:54 ID:???
そりゃYK-2
666NAME OVER:2009/07/12(日) 08:24:26 ID:???
空気読めない音
KYOTO
667NAME OVER:2009/07/12(日) 18:03:57 ID:rwmlVtW2
KYOTO COMPUTER BRAINS?
668NAME OVER:2009/07/12(日) 19:55:27 ID:???
・・・京都メディア?
669NAME OVER:2009/07/12(日) 21:52:02 ID:???
なんかグダグダだな。
670NAME OVER:2009/07/12(日) 22:00:01 ID:???
居なくなるまでこの調子
671NAME OVER:2009/07/12(日) 22:14:00 ID:???
>>661
ダンジョンはブラックオニキスに影響されてかららしい
ブラックオニキスは光栄から発売の予定だったが
社長かだれかにBPS設立勧められてそこから出すことにしたんだっけ?
672NAME OVER:2009/07/13(月) 20:55:01 ID:???
>>671
やっぱりBkackOnixが88最古のRPGなの?
673NAME OVER:2009/07/13(月) 23:31:41 ID:???
夢幻の心臓は、と思ったけど84年発売でもブラックオニキスのほうが先だった
674NAME OVER:2009/07/13(月) 23:48:19 ID:???
675NAME OVER:2009/07/13(月) 23:53:06 ID:???
日本初とか関係なくて88初って意味で訊いてんじゃないの
676NAME OVER:2009/07/13(月) 23:55:13 ID:???
ぱのらま島なら83年だ
677NAME OVER:2009/07/13(月) 23:58:53 ID:???
軽井沢誘拐案内の最終章ってことでいいよ
678NAME OVER:2009/07/13(月) 23:58:58 ID:???
うん、もちろん88最初って意味で理解してるよ
それでわかりやすく画像付きurl張ったんだけど余計だった・・?
679NAME OVER:2009/07/14(火) 00:18:42 ID:???
横からだが、リンク先を見たら、8001って書いてあるからじゃない?
680NAME OVER:2009/07/14(火) 00:45:30 ID:???
>>677
軽井沢はいろんな意味で楽しませてもらったわww
あそこまでのサービス精神はすばらしい!
681NAME OVER:2009/07/14(火) 01:01:17 ID:???
クフ王もドラゴン&プリンセスもPC-8001版と同時にPC-8801版も出てるよ。
どちらもオニキスより前に。
682NAME OVER:2009/07/14(火) 01:25:47 ID:???
>>681
ドラゴン&プリンセスって
もう余り記憶が定かじゃないけど、
綺麗にテキスト型アドベンチャーじゃ
無かったっけ?
683NAME OVER:2009/07/14(火) 02:22:32 ID:???
クフ王子の秘密
ポイボスpart1
ぱのらま島
684NAME OVER:2009/07/14(火) 02:31:27 ID:???
環望もついにアニメ化か
ポプコム買ってたから感慨
685NAME OVER:2009/07/14(火) 02:52:08 ID:???
軽井沢だけFCに移植されなかったのはやっぱFCレベルには少しエッチだからだろうか
686NAME OVER:2009/07/14(火) 03:04:28 ID:???
ブラックオニキスより古いRPG?












団地妻の誘惑
687NAME OVER:2009/07/14(火) 19:35:00 ID:???
>>685
少しどころか本番あるし
688NAME OVER:2009/07/14(火) 20:01:46 ID:???
ヴァリアて残忍OHにヤラれたの?
689NAME OVER:2009/07/14(火) 20:25:01 ID:???
>>687
三章だかいきなりそうだったな
690NAME OVER:2009/07/14(火) 21:53:41 ID:0nq0+0yS
>>661
やっぱりちゃんとしたRPGだと、「ぱのらま島」かな、
「ドラゴン&プリンセス」とかはRPGと言えるか微妙だし。
「ポイボスpart1」はWin版がフリーであるんだよね、ナツカシス。
691NAME OVER:2009/07/14(火) 21:58:01 ID:???
ぱのらま島ほどアイディアが詰まったゲームも少ないな
BASICだしゲームとしてうまくいってないのは本人も認めるところだがw
木屋さんのデザイナーとしての才能も凄かったと思うわ
692NAME OVER:2009/07/15(水) 02:27:08 ID:???
ぱのらま島

木屋「あれはウルティマのパクリじゃないですか?
でもファルコム自体がAPPLEのソフトを昔から扱っててウルティマやウィザードリィなどもよくみてたから
比較的他のソフトハウスより知識があったと思いますよ。
いゃあ、パノラマ島は自分の力がいたらなくて、なんといってもベーシックですからねぇ。
アイデアだけどんどん大きくなっちゃって自分で処理できなかった。」

Beep '87/11


まあ、ベーシックで作品の良し悪し決まるとは思わないけどね
693NAME OVER:2009/07/15(水) 08:53:38 ID:???
でも容量とかスピードとか出来る事とか
かなり制限受けるよ。
694NAME OVER:2009/07/15(水) 15:24:22 ID:???
適材適所で使い分けりゃいい
695NAME OVER:2009/07/15(水) 17:07:01 ID:???
言ってみればプロ野球選手がジップヒット使って練習してたら引くわな。たとえ結果出してても。
そんな感じか。
696NAME OVER:2009/07/15(水) 18:01:34 ID:???
ぜんぜん違うと思うが…

8bit時代にオールBASICとかじゃ実行速度の面で全く実用に耐えない
やりたい事を何ひとつ再現できないってことだよ
リアル世代なら木屋さんのコメントはよく理解できると思うんだが…?
697NAME OVER:2009/07/15(水) 18:27:31 ID:???
そもそも木屋氏の偉大さをわかってないから
意味不明な事を言い出すんだろう
698NAME OVER:2009/07/15(水) 19:48:20 ID:???
木屋氏の偉大さが分かる世代はSRまでらしい
699NAME OVER:2009/07/15(水) 19:53:01 ID:???
>>698
お前も出入り禁止のハズだが
700NAME OVER:2009/07/15(水) 19:55:09 ID:???
マシン語で組んでも駄目なものは駄目
BASICで組んでも良いモノは良い
701NAME OVER:2009/07/15(水) 19:55:39 ID:???
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止
  以上荒らし認定を受けた2名 荒らしの定型文をコピペする者
702NAME OVER:2009/07/15(水) 22:37:50 ID:???
>>699,701
スレの歴史を知らない人にはその書き方じゃイミフだし、知ってる人にはその説明は不要だ。
誰にでも分かるように書くかスルーするかどっちかにしてくれ。
703NAME OVER:2009/07/15(水) 23:08:08 ID:???
むしろそれを言う意味がわからん
704NAME OVER:2009/07/15(水) 23:13:18 ID:???
>>696
だから適所で
BASICだからダメとは限らない
あんたの言ってるのはマシン語欲したソフトのレベルでの適所

まあ、88のBASICが遅すぎなだけだ
705NAME OVER:2009/07/15(水) 23:24:39 ID:???
88は処理能力的には他と遜色なかろう
ドライブ駆動用を駆り出すなんて裏技もあるし
特にZ80 8MHz相当がデュアルで載ってる後期マシンは最強でしょ
706NAME OVER:2009/07/15(水) 23:27:35 ID:???
M88数百MHzでBASICで横スクロールさせる実験やったけど全然だめだった
BASICマリオができるかと思ったんだが
707NAME OVER:2009/07/15(水) 23:32:09 ID:???
>>702
あなたmk2の荒らし君が窘められた後にいつも微妙なこと言う人でしょ?
スクエニ君の時は言わないのに
別にあなたの立場が悪くなるわけでもなから心配無用だと思うよ
708NAME OVER:2009/07/15(水) 23:47:15 ID:???
>>704
うーん、適所と言われても
BASICとアセンブラと比較した時
BASICの適所に当たる部分が見つからない。
BASICは敷居が低いから誰でも簡単に
作れるけど、アセンブラ使える人が
BASIC使う時はせいぜい何かを
試す時に使う位。
709NAME OVER:2009/07/16(木) 00:58:11 ID:???
>>708
それって適所そのものの使い分けじゃないかw
BASICで可能な範囲超えてるからマシン語なわけで
710NAME OVER:2009/07/16(木) 02:26:37 ID:???
結局音楽ドライバは作れず、古代がドライバ持ってくるまで
音楽鳴らすのにBASICから落とし込んでたのは有名なはずだけどな

マシン語をなんでも出来る魔法の言語か何かと勘違いしてる人がいるな
711NAME OVER:2009/07/16(木) 03:10:56 ID:???
アセンブラを覚えたときは、「そんな無茶出来んの?なにこの魔法」 って思ったもんだけどな。
機能や仕様を知るたび、この箱は本当に無数の才能達に支えられてるんだ、ってことを感じたよ。
もちろんBASICというもの自体も、本当に凄いものなんだけどね。
712NAME OVER:2009/07/16(木) 08:16:16 ID:???
>>710
あんたは日本語を理解できないのか?
何でもできる魔法の言語とか誰も言ってないだろ
BASICじゃ弄れない部分が滅茶苦茶多いし実行速度も実用に耐えない
アセンブラ使わないと満足にモノを作れない、という話

あともうひとつ誤解があるようだけど
木屋さんが音楽ドライバ作れずって言うけど、単に研究する必要がなかったからだろ
当時の状況理解してる?
ハイドライドIIなんか音楽なしだよ?
あの時代に音楽に凝ってるゲームの方が稀だし、ザナドゥなんかはかなり高級だろ音的に
713NAME OVER:2009/07/16(木) 08:28:29 ID:???
画面、音楽、効果音はマシン語でやらないととてもじゃない(ドライバー類込み)。
その他の制御部分はBASICで可。

98に移行したときもBASIC→C言語になっただけだった。
714NAME OVER:2009/07/16(木) 16:02:19 ID:???
88ゲームは最低でもオールマシン語じゃないとうんこすぎて遊べません!!!!!
ついでにカナ文字も嫌いです!!!!!読んでられません!!!!!!
ジーザス2のタイルなんてたいしたことありません!!!!!!

同一人物だな 実は88が嫌いの荒らしだってことが判る
715NAME OVER:2009/07/16(木) 16:08:59 ID:???
おまいら成長せんな
人の趣向なんてそれぞれで放置しておけばよいだろう
なぜファビョる
正しいもなければ押し付けるものでもないぞ
716NAME OVER:2009/07/16(木) 16:09:22 ID:???
あの時代ならそれなりに当たり前になってたな
ハイドライドIIとか音楽で88が周りから取り残されてただけで他機種で音楽は鳴る
同じT&Eでもレイドック
ハイドライドII自体テグザーより後じゃなかったかな?
717NAME OVER:2009/07/16(木) 16:10:45 ID:???
ブラックオニキス、ポートピア否定ですね。わかります。
718NAME OVER:2009/07/16(木) 16:11:59 ID:???
気持ち悪いなあ
719NAME OVER:2009/07/16(木) 17:12:36 ID:???
音楽ドライバは音楽と正反対にいる人間にとっては
作るのちと面倒なのは確かだ
720NAME OVER:2009/07/16(木) 17:55:51 ID:???
>>716
音楽のない同時代の有名ゲームは一杯あったわけで
無幻の心臓IIも信長の野望も大戦略も道化師殺人事件も音なしだよ
音があろうが無かろうが内容が良ければ売れる、そんな時代
要するに木屋さんが遅れてたというのは間違った見解
ザナドゥは空腹時にパラメーター弄るなんて変わったアイディア取り入れてて流石だし


どうもね
当時の空気をわかってない人間が混じってるとしか思えんわ
721NAME OVER:2009/07/16(木) 18:55:52 ID:???
二言目には「当時の空気」
シッタカ君の典型。
722NAME OVER:2009/07/16(木) 19:02:38 ID:???
知らない人間の泣き言ですか
723NAME OVER:2009/07/16(木) 19:35:13 ID:???
俺も木屋さんを尊敬してるが
勝手に当時の空気を決めるのもどうかと思うわ
同じおっさんとして恥ずかしい
724NAME OVER:2009/07/16(木) 19:41:36 ID:???
すごいな
スタープログラマーの会話って感じだ
725NAME OVER:2009/07/16(木) 19:58:49 ID:???
まぁちょっと古いが木屋氏のインタビュー記事
ttp://www.4gamer.net/specials/070501_sol_int/070501_sol_int_01.shtml
726NAME OVER:2009/07/16(木) 20:32:43 ID:???
>>714
お前、心の病気だろw
727NAME OVER:2009/07/16(木) 21:35:34 ID:???
こんな奴が同世代とかだったら嫌すぎるね
728NAME OVER:2009/07/16(木) 21:40:24 ID:???
実際こうやって見ていると、
本当にマシン語でプログラム組んでたっぽい奴は
ここには1人か2人位しかいなさそうだな。
なんとなくだけど。
729NAME OVER:2009/07/16(木) 21:41:28 ID:???
実は全て1人か2人の自演
730NAME OVER:2009/07/16(木) 21:54:30 ID:???
スクエニ来てるときは仲間同士いがみ合わず全員で叩いてるから平和なのに
731NAME OVER:2009/07/16(木) 21:55:56 ID:???
「当時の空気」を知らん人が暴れてるんでしょ、結局。

当時の雑誌が手元にも残ってるから具体例がいくらでも挙がるよ。
86年3月。
ハイドライドII、ウィザードリィ、デゼニワールド、無幻の心臓II、蒼き狼
カレイドスコープ、WILL、三国志(SR専用はまだなし)、リグラス、A列車、
紹介されたりベスト20に入ってるので音楽なしのものね。
音ありはメルヘンヴェール、レリクス、ザナドゥ、テグザー、ライーザ、
チャンピオンプロレス(やってないから音の有無はわからん)、キャッスルエクセレント、
16bit機特集やってんだけど音付きゲームはレリクスやヴェールなど極僅か。
この中じゃレリクスかザナドゥかってくらい高度でしょ音楽的に見ても。
732NAME OVER:2009/07/16(木) 22:01:48 ID:???
だから夢幻の心臓IIは効果音やジングル・ED曲があるってば
733NAME OVER:2009/07/16(木) 22:03:44 ID:???
お前さ…。
Beep音まで含めたらどのゲームだって鳴ってるよ。
ハイドライドIIや三国志だってBeep音で音楽奏でてます。
それと論旨を理解してる?
734NAME OVER:2009/07/16(木) 22:04:51 ID:???
>>720
それらが音楽とは無縁の88発ってことな
ハイドライドIIの頃には
トリトーン、レリクス、ザキャッスル、スターフォース(MSX)、ウイングマン2、パックランド(80SR)、ファイナルゾーン、アルバトロス、アメリカントラック、
エレベーターアクション、フリッキー、デーモンクリスタル
こういう時代なんだけどな
当時を知らないか88の世界しか知らないのはそちらかと

ハイドライド1やパラディンでや三国志でさえBGMが付いてる

ま、俺はBGMの有り無しで糞扱いはしないが
735NAME OVER:2009/07/16(木) 22:13:22 ID:???
元々の発端はこれか?

木屋さんが技術不足で作れなかった
むきーそんなことないにだ!当時は音楽なんて重要じゃなかった!

てこと?
736NAME OVER:2009/07/16(木) 22:14:21 ID:???
>>731
あのね

>ハイドライドII、ウィザードリィ、デゼニワールド、無幻の心臓II、蒼き狼
カレイドスコープ、WILL、三国志(SR専用はまだなし)、リグラス、A列車、

BGMが無いのは夢幻2くらいなの
88以外じゃBGMは鳴る
当時を知らないっていうか88しか知らないんじゃね?
カレイドスコープは他機種は知らんが
737NAME OVER:2009/07/16(木) 22:17:09 ID:???
>>736をBGMが無いのはウィザードリィに訂正w
738NAME OVER:2009/07/16(木) 22:22:24 ID:???
週末の見事なスルーぶりがウソのような
ひどい有様
739NAME OVER:2009/07/16(木) 22:23:19 ID:???
ウィザードリィもBGMあったよ

ガチャ…ガチャ…ガガ
740NAME OVER:2009/07/16(木) 22:27:35 ID:???
>>736
ひとつ聞きたいんだが、何で他の機種の移植のことそんなに詳しいわけ?
具体的に当時の状況教えてくれない?
オレの通ってた学校では88ユーザー数名、X1ひとりという感じだったんだけど。
あとパソコンショップ(二子玉川の高島屋にあった)に通ったけどデモは88と98だったねぇ。
741NAME OVER:2009/07/16(木) 22:32:12 ID:???
こいつの特徴は細かい知識のところで吼えまくるとこだな
>>731だと最後の文章が主題だと思うわけだが
レリクスとザナドゥはとびぬけて音が良かった気はする
742NAME OVER:2009/07/16(木) 22:35:15 ID:???
>>735
音楽研究する必要なかったハイドライドIIが良い例

ハイドライドIIでBGMが無いのは88くらい

ハイドライドII時代なら音がならないゲーム多数

実は他機種では鳴ってる


すでにドラスレ1でBGM取り入れようとする兆しは見えてたんだがな
743NAME OVER:2009/07/16(木) 22:35:48 ID:???
なんかここ読んでると面白いな
必死に切り崩そうとして攻撃のチャンスうかがってるしw
744NAME OVER:2009/07/16(木) 22:41:11 ID:???
一旦口出すと止まらなくなるだろうからこちとら我慢してんでい
745NAME OVER:2009/07/16(木) 22:44:25 ID:???
にだとか言ってるやつが荒してるのは確かだろうね。
それに絡んでるのが自演か。
やれやれ。
746NAME OVER:2009/07/16(木) 22:46:37 ID:???
>>740
普通に俺が全機種所有してるからw

それはおいといて
他機種間の乗り換えあるから説明は厳しいけど
ハイドライドII時代に限れば
MSX…2人、PC88…2人、PC98…1人、X1…1人、FM7…0人、PC60…1人、PC80…2人
翌年にはMSX2が増えたり、他校の友達の友達と繋がり増えたり状況も変わっていくけどね
747NAME OVER:2009/07/16(木) 22:47:31 ID:???
>>742
話がどんどん広がっていくな
748NAME OVER:2009/07/16(木) 22:48:33 ID:???
そもそも、ファミコンのハイドライドの
曲ってハイドライドUの曲使って無かったっけ。
749NAME OVER:2009/07/16(木) 22:51:23 ID:???
>>748
タイトルBGMがメインになってるよ
750NAME OVER:2009/07/16(木) 22:58:10 ID:???
88のソフトの売り上げが7,8割方だったんだから当時は88中心じゃないの
ザナドゥは音の面でも相当頑張ってたと思うがねぇ
まあこいつのことだから他の機種のゲーム持ち出して勝ち誇るんだろうが
ザナドゥはいいゲームだったよ
751NAME OVER:2009/07/16(木) 22:58:17 ID:???
>ひとつ聞きたいんだが、何で他の機種の移植のことそんなに詳しいわけ?

今はエミュがあるだろ
752NAME OVER:2009/07/16(木) 23:03:05 ID:???
なんだ。なんちゃって88世代か。
753NAME OVER:2009/07/16(木) 23:03:46 ID:???
>>750
88の売り上げが7、8割なのは終盤だろう…
mkIIの頃なんてFMやX1に苦しめられてんのに
それでもMSX2が存在してるからなぁ

他機種の知識って同時期に作られるソフトに他機種も糞もないわw
754NAME OVER:2009/07/16(木) 23:10:01 ID:???
mkII時代はFM、X1と横並びだけど、8001の遺産がある分、頭一つ出てたぐらいかな。
ただ、88で出ずFMやX1だけに出たタイトルもあってうらやましかった。
755NAME OVER:2009/07/16(木) 23:12:08 ID:???
>>753
機種の壁は厳然としてあるんだけど。
例え同時期に作られたとしても世間で広まってるのは当時トップシェアの88版であって。
例えばハイドライドを全方向スクロールのゲームだと思ってる人間がどれだけいるか。
後のリメイク作品は何で88ベースの画面切り替えなのかねぇ。
756NAME OVER:2009/07/16(木) 23:15:15 ID:???
後にエミュで知った気になってるやつは多いけどなw
757NAME OVER:2009/07/16(木) 23:18:06 ID:???
システム的に、スクロールより切り替えのほうが簡単だからでしょ
X1はPCG使うことによってスクロールしてたから

ハイドライドとかサンダーフォースとか、ゼビウスもかな?
758NAME OVER:2009/07/16(木) 23:18:29 ID:???
mkII、FRと88を使ってきたけど、同じメーカーの98よりはFMやX1のことの方が詳しかったな。
同学年に8ビットユーザーがいればそれだけで輪ができたもんだ。
平成に入ってからの98の文化はまったくわからん。
759NAME OVER:2009/07/16(木) 23:26:00 ID:???
>>755
競っていても最終的に残ったものが語られる
88でもVAはあまり語られない
コンシューマでもPS、SSでPS中心
マックが昔日本でPC/ATよりメジャーでも語られるのは最終的にシェアを取ったPC/AT
最後にシェア持ってればシリーズ物語るには都合いいしな
PC88→98と抑えればシリーズ物はほぼ欠番なく繋がる

ハイドライドの全方向スクロールは他機種でやろうとしたが無理だった
そのため切り換え式が一般的になった
Windows版でも少々語られてる
760NAME OVER:2009/07/16(木) 23:27:29 ID:???
>>754
SR+テグザー効果で起死回生だけど
88の勢力は弱まってたよ
761NAME OVER:2009/07/16(木) 23:29:21 ID:???
88持ってた時はX1持ってる奴が
少し羨ましかったが、
98持ってた時、X68000持ってる奴見た時の
比では無い。
762NAME OVER:2009/07/16(木) 23:31:09 ID:???
>>760
その当時(1984年)出てた3機種のファイラーを見るとよくわかるよ。
タイトル数で微妙に88が多い。
763NAME OVER:2009/07/16(木) 23:32:44 ID:???
>>757
ほんっっとに頭悪いな
ノスタルジーの企画だから当時の(多数の)ユーザーの思い出を尊重した結果だろ
多数派=時代の代表なんだよ
大体このDirectX時代に画面スクロールごとき大変なわけねぇだろうが…
764NAME OVER:2009/07/16(木) 23:34:21 ID:???
>>762
逆にそこまで追い詰められたという見方は出来んかな?
765NAME OVER:2009/07/16(木) 23:35:09 ID:???
>>764
それはもう一つの個人的な見解だね。
766NAME OVER:2009/07/16(木) 23:37:55 ID:???
>>763
FMは操作に癖があるから選びづらいが
1と3は88版で良いとして
2はX1版を収録しとけばな
と思った
767NAME OVER:2009/07/16(木) 23:38:45 ID:???
リメイクね、他機種への移植と勘違いしたわ
768NAME OVER:2009/07/16(木) 23:39:05 ID:???
というか88のアドバンテージは先行発売だろ
有名なゲームは必ずやれる訳だし
他機種ユーザーはまず移植されるかどうか心配しなくてはならない上に
やっと移植されたと思ったら旬を過ぎてて
もう88ユーザーは他の話題作をプレイ中
769NAME OVER:2009/07/16(木) 23:39:52 ID:???
>>768
それはある
770NAME OVER:2009/07/16(木) 23:41:50 ID:???
>>765
個人的な見解はあんただよw

それまでタイトルは88が圧倒してるんだから
FMは88を売り上げで一時的に抜いたし
X1はその頃ソフトがFDメインじゃないから(テープしか発売しないのも多い)ファイラーには載らない
771NAME OVER:2009/07/16(木) 23:44:10 ID:???
>>768
結局88が売れたのはそれ
後から移植は決定的なアドバンテージでも付けない限り
772NAME OVER:2009/07/16(木) 23:52:16 ID:???
>>770
ひょっとして本体の売り上げで抜いたってのが根拠だったのかな?
俺は>>762数字上(客観情報)の話をしてきたけど、そちらはただの見解>>764に見えたから>>765と言ったのだが。

そりゃ本体は発売月の誤差で売り上げの差は出るだろ。
ここ一年ほど、ほぼ行き渡ったDSを、PSPの新機種が売り上げで抜く月があるのと同じで。

機種ごとのソフトウェアの出荷量(その機種の市場の大きさを裏付けるむしろこっち)で
一時的にFMが88を凌駕したって根拠があるなら、ソースとは言わないから
ここの衆人をも納得させるだけの情報を示して欲しいもんだ。
773NAME OVER:2009/07/16(木) 23:52:29 ID:???
88はNECに積極的に開発用ハード貸してくれたから先行発売しやすかったんだろうな

木屋さんはFM(6809)は開発環境が無さすぎるとザナドゥ移植で嘆いていた
ザナドゥはX1のCP/M、ハイドライドはBASE80なのは有名だろうけど
774NAME OVER:2009/07/16(木) 23:57:42 ID:???
ザナドゥの移植ってX1→88と聞いた覚えがある
775NAME OVER:2009/07/17(金) 00:00:12 ID:???
>>772
ただ勢いもあったという一要素だろ
それを一つの結論で全てに捉えるのは2ちゃんの典型
ファイラーはアテにならんってX1はその理由
88よりX1、FMというのも目だって来てたし必ずしも88ってわけじゃなかったしな
この辺の顕著が際立つのがSR以前のこの時期

納得できないなら当時の資料があるなら見れば良い
776NAME OVER:2009/07/17(金) 00:01:36 ID:???
Win版のハイドライド123買ったっきり放置してたんだけど今更入れてみた
こんな資料集が入ってたとは
98版は88版の完全移植が特徴なんだなw

関係ないけどリメイク版のハイドライド3の音楽が効果音と同時に鳴るとおかしくなるな
777NAME OVER:2009/07/17(金) 00:02:49 ID:???
なんだ、まだやってるのか
778NAME OVER:2009/07/17(金) 00:03:01 ID:???
88ユーザーの俺からしたらX1やFMは何も羨ましくなかった
ただ、98やX68は羨ましくて仕方なかった。憧れた
88買った人はやっぱ98に移行したのかな
俺は何故かTOWNS買っちまった・・・
779NAME OVER:2009/07/17(金) 00:05:56 ID:???
>>776
98が一番やりやすいな
スピード調整が出来、難易度が易しくなってる
BEEPで鳴ってたBGMが無くなってるんだけどね
780NAME OVER:2009/07/17(金) 00:06:16 ID:???
>>773
取り合えず木屋と他機種から離れようや。
木屋の話は飽きたし、他機種はスレチだ。
781NAME OVER:2009/07/17(金) 00:08:52 ID:???
>>778
何故か俺の周りでは88は88で終了か98が多かった
16ビット機は価格が跳ね上がるしな
そのままゲーム機に行っちゃうだろうな
782NAME OVER:2009/07/17(金) 00:09:10 ID:???
>>775
2ちゃんの典型呼ばわりでレッテリングしても、>>772の反証にはなってないんだが。
勢いを市場規模やタイトル数以外で「勢い」を評価するとすれば、
それはもうすでにあなた独自の評価軸を持ってきてるでしょ。
主観的評価を悪いとは思わんから、各自好きに「勢い」を定義すればいいけどさ。
それより当時の資料カモーン。うちに大量にあるから指定してくれれば引っ張り出す。

> 88よりX1、FMというのも目だって来てたし必ずしも88ってわけじゃなかったしな

それまで88だけが目立ってたのが、X1とFMが追い上げて
三機種時代になったのは目の当たりにしたが
X1、FMが88を追い抜いたというのは、数字をさしおいて
個人的な印象に頼っても記憶にないなあ。
むしろその三機種横並び状態をいい意味でとらえてた。
783NAME OVER:2009/07/17(金) 00:11:43 ID:???
>>782
それをAPPLEUと横目で見ていた。
784NAME OVER:2009/07/17(金) 00:12:30 ID:???
>>778
鉄矢か斎藤由貴一途だったのが
ナンノか宮沢りえか観月ありさの誘惑に釣られましたな
785NAME OVER:2009/07/17(金) 00:13:54 ID:???
98への羨望と言っても、どの時代の98によってだいぶ違うな。
8bit黄金期の中で、マークフリント物など8bitじゃできないタイトルで孤高を保ってた頃と
8bit時代が終わって、16bit時代に移行しつつある頃とじゃ同じ98でも印象が全然違う。
786NAME OVER:2009/07/17(金) 00:14:57 ID:???
>>784
俺らのアイドルはDr・パソコンさっ。
787NAME OVER:2009/07/17(金) 00:16:29 ID:???
>>785
ZONE面白いよZONE。
でもスレチ。
788NAME OVER:2009/07/17(金) 00:17:42 ID:???
いや、やっぱりハイウェイスターだろ。
789NAME OVER:2009/07/17(金) 00:18:11 ID:???
まず最初に羨ましかったのはセイバー
88ユーザーなのに出来ないゲームがあるなんて許せなかった
790NAME OVER:2009/07/17(金) 00:19:35 ID:???
>>775
>>782に続いて
初めからのやりとりをよくよく読んでみて、どこで齟齬が生じたのかわかったよ。
俺が異論を示したのは、SR登場前夜の1984年に「88が衰えた」という
そちらの表現に違和感を感じてのものだ。
シェアから言ってFM、X1が大きく失地を回復して追い上げたが
それをもって「88が衰えた」というのはFM、X1ユーザー特有の印象だろう。
実際は全機種の市場が大きくなってるところで、88ユーザーにはFM、X1の追い上げ期間に際して
「衰える」というイメージはなかったはず。もちろんそういう情報もなかった。
88ユーザー的には上で言ったとおり三機種ライバル状態を好意的にとらえてる人が多かったはず。
791NAME OVER:2009/07/17(金) 00:26:26 ID:???
この資料集いいなぁ
当時の雑誌の抜粋まで載ってる
チャンピオンソフト=アリスソフトがハイドライドの時代からトップセールに顔を出してるのな
あとTHE CASTLEが最初FMとX1のテープしか出てなかったという驚きの発見
792NAME OVER:2009/07/17(金) 00:26:35 ID:???
>>781
だな。俺も88からプレステに行っちゃったよ。

その間ずっと88で遊んでた。信長とかシルフィードとかどんだけやったかわからねえ。
RPG系も3回ずつくらいクリアしたぜ。おかげでロックマンとかFFとか全然知らねえ。
793NAME OVER:2009/07/17(金) 00:28:54 ID:???
>>791
それを言うなら信長の野望も最初カセットだったよ。
しかもオールBASIC。
794NAME OVER:2009/07/17(金) 00:31:49 ID:???
ボコスカも最初88じゃなかったような。
アスキーやポニカはコンテストもやってたから、
応募時の機種や最初に持ち込まれた機種がどの機種かによって
当然ながら先行発売する機種が決まった。
795NAME OVER:2009/07/17(金) 00:32:59 ID:???
>>782
追い抜いたと言い切るより落ちてきたということなんだが?
そりゃ半分程度のスピードしか出ないmkII以前じゃ自然の流れなのだが…

資料あるなら見れば良いやんw
83〜84くらいで良いんじゃね?
エニックスのADVやT&Eの3Dゴルフpart2やテラ4001やソフトプロなどFM目立ってるし
アクションは系はX1だったりな
ついでにX1のテープ比率も見てみるといい
黄金の墓時代のマジカルズゥもX1次いでFM優勢
電波は言うに及ばず
ボーステックは何気にX1
796NAME OVER:2009/07/17(金) 00:34:06 ID:???
だがFMとX1を一緒に出すのはなかなか凄いぞ
なにしろCPUの壁が
X1と88だったらよく分かるんだけど
797NAME OVER:2009/07/17(金) 00:35:12 ID:???
ここからT&Eの自画自賛がはじまります
798NAME OVER:2009/07/17(金) 00:35:20 ID:???
>>791
驚きの発見と言えばこのスレの連中が
普通に魔法使いの弟子の存在を知っているのが、
一番の驚きの発見。
799NAME OVER:2009/07/17(金) 00:36:36 ID:???
>>791
ボコスカやキャッスルはログインのX1の投稿からだもん
800NAME OVER:2009/07/17(金) 00:37:23 ID:???
サイオブレード?
801NAME OVER:2009/07/17(金) 00:38:22 ID:???
ウータンJr?
802NAME OVER:2009/07/17(金) 00:38:31 ID:???
>>792
88からPSに飛んじゃったら、MDシルフィードが出来ないので悲しいぞ・・!
803NAME OVER:2009/07/17(金) 00:40:16 ID:???
>>802
あれは目が回るな。
804NAME OVER:2009/07/17(金) 00:41:02 ID:???
>>798
九十九でFR10の激安セット買えばコピーFDを付けてくれなかったっけか?w
炎の館とか
805NAME OVER:2009/07/17(金) 00:42:21 ID:???
ボンバーマン?
806NAME OVER:2009/07/17(金) 00:43:20 ID:???
>>797
ザインに決まっとろう
807NAME OVER:2009/07/17(金) 00:44:16 ID:???
>>795
FMやX1独自タイトルへの印象論で言ってたの?
シェアで追いつかれきたってだけで、
1984年のマイコン界を代表するブラオニと野球狂は、88の市場をも大きく飛躍させた年だったんだが。
この二作品に加えて信長の野望が出たこの年を「88衰退の年」としたらそりゃ異論も出るだろう。
後進国の経済成長率が高いのと一緒で、そりゃ後発機種の方が加速度は早いに決まってる。
それをもって先に市場を開いた機種が「衰退した」というのは違うと思う、ということを言っているんだ。
808NAME OVER:2009/07/17(金) 00:44:41 ID:???
未来しかやった事無い。
809NAME OVER:2009/07/17(金) 00:45:25 ID:???
>>798
誤:魔法使いの弟子
正:魔法使いの妹子

反射的に20年前の記憶を呼び起こしつつググったら合ってた
ベーマガに広告出てた気がする。
810NAME OVER:2009/07/17(金) 00:46:40 ID:???
88が廃れたのではない。
98へ移行したのだ。
811NAME OVER:2009/07/17(金) 00:47:55 ID:???
ロデンキラカシムカ?
812NAME OVER:2009/07/17(金) 00:48:53 ID:???
>>807
死んだわけではないからw
そりゃソフトも出るわなw
信長もブラオニも光栄つながりだし
野球狂のハドソンといえばX1だし
813NAME OVER:2009/07/17(金) 00:50:12 ID:???
お前ら二人、今晩は眠れそうにないね。
勿論最後に書き込んだ方が勝ちですからね。
814NAME OVER:2009/07/17(金) 00:51:51 ID:???
>>813
大丈夫、通すべき論旨は通した。
815NAME OVER:2009/07/17(金) 00:52:31 ID:???
どこが論旨か既にわからないw
816NAME OVER:2009/07/17(金) 00:52:38 ID:???
88>X1>FM
817NAME OVER:2009/07/17(金) 00:53:16 ID:???
ゲームボーイも勢力落ちてきてカラーとポケモンで起死回生だったんだよな
mkIIとSRに似てる
818NAME OVER:2009/07/17(金) 00:53:49 ID:???
誰でも知ってる知識ながら、市場力と直接関係ない断片的情報をつなぎ合わせただけの>>812とかね
819NAME OVER:2009/07/17(金) 00:53:50 ID:???
X1て、冷蔵庫のついでに作られてたって、本当ですか?
820NAME OVER:2009/07/17(金) 00:54:20 ID:???
テレビのついで
821NAME OVER:2009/07/17(金) 00:55:12 ID:???
ツインファミコンのついで
822NAME OVER:2009/07/17(金) 00:55:13 ID:???
ローズレッドなめんなよ
823NAME OVER:2009/07/17(金) 00:56:13 ID:???
インターネットAQUOS三色ですか
824NAME OVER:2009/07/17(金) 00:56:13 ID:???
そんな誰でもわかることからつかみ取れない>>818
それらは勢力低下と関係ないのだよ
825NAME OVER:2009/07/17(金) 00:56:30 ID:???
>>821
いや、ツインファミコンは違うだろw
826NAME OVER:2009/07/17(金) 00:57:41 ID:???
>>819
親に買わせる口実のためだよw

テレビ見れるから
827NAME OVER:2009/07/17(金) 00:59:13 ID:???
>>824
あなたの言う勢力って単なるシェアでしょ?俺が言ってるのは市場規模の話なんだが。
シェアをX1とFMが巻き返したのは否定してないよ。
シェアで巻き返されながらも、それ自体の市場力は大きくしてる1984年当時を
「衰えてる」とは言わないんじゃないかと言ってるんだけど。
828NAME OVER:2009/07/17(金) 00:59:37 ID:???
やっぱり、X1は赤だよな
829NAME OVER:2009/07/17(金) 00:59:46 ID:???
X1といえばパソコンサンデーが思い浮かぶ
何故だろう、スポンサーSHARPだったっけ
830NAME OVER:2009/07/17(金) 01:00:00 ID:???
>>826
BRAVIA X1ですよね、わかります
831NAME OVER:2009/07/17(金) 01:01:45 ID:???
ツインファミコンの前にC1が
832NAME OVER:2009/07/17(金) 01:02:32 ID:???
MSXにだってPAXONというテレビ一体型がだな・・・
833NAME OVER:2009/07/17(金) 01:02:49 ID:???
シャープの単独スポンサー
834NAME OVER:2009/07/17(金) 01:04:01 ID:???
>>833
あーやっぱそうか
観てないようでCMの影響力はバカにならんな…
835NAME OVER:2009/07/17(金) 01:04:10 ID:???
目の付け所がシャープでしょ?
836NAME OVER:2009/07/17(金) 01:04:19 ID:???
>>827
NECは一人勝ちしてない限り落ち目扱いってことでいいよ。そう信じることで過去を救われる者がいるんだから。
837NAME OVER:2009/07/17(金) 01:05:14 ID:???
ニューライフシャープ!
838NAME OVER:2009/07/17(金) 01:05:16 ID:???
>>832
モニタの横あたりに縦にカートリッジ差し込む奴だっけ?
なんかの雑誌の背表紙がこの機種だった
839NAME OVER:2009/07/17(金) 01:06:10 ID:???
背表紙じゃない。裏表紙
840NAME OVER:2009/07/17(金) 01:07:32 ID:???
>>838
うん。なにげに内部デジタル接続で、当時のMSX1では最強画質だった
おかげでハイドライドIIとか結構綺麗で楽しかったぜよ
友達の家にあったのは懐かしい思い出
841NAME OVER:2009/07/17(金) 01:08:06 ID:???
そう言えばログインの背表紙は
いつもタモリだった様な。
842NAME OVER:2009/07/17(金) 01:08:36 ID:???
だから裏表紙w
843NAME OVER:2009/07/17(金) 01:09:36 ID:???
あっそっか。本体とテレビの間にケーブルが存在しないんだ。
うちはRFでつないでて、画面が波打ってたな。白い画面ではキーンとか鳴ってた。
目が悪くなるからと21ピンRGBモニタをねだって買ってもらえるギリギリのところで値段見せたらNGだった。
844NAME OVER:2009/07/17(金) 01:12:28 ID:???
>>838-842
コントw
845NAME OVER:2009/07/17(金) 01:14:30 ID:???
もう既に何のスレだか分からなくなって来たな。
846NAME OVER:2009/07/17(金) 01:15:11 ID:???
不毛な議論より楽しいからいいのさ!
847NAME OVER:2009/07/17(金) 01:15:27 ID:???
88>X1>FM
848NAME OVER:2009/07/17(金) 01:15:51 ID:???
戻すなよw
849NAME OVER:2009/07/17(金) 01:16:47 ID:???
RX-78の事もたまには思い出して挙げて下さい!!
850NAME OVER:2009/07/17(金) 01:16:53 ID:???
うちもMSX時代、黒い画面に白字でkonamiと浮かび上がるだけで、
テレビのスピーカーがパリパリと音を立ててた。
88時代は、未来とアルゴーを起動すると
タイトル画面でRGBモニタのフィルタがビリビリと音を立ててた。
851NAME OVER:2009/07/17(金) 01:17:53 ID:???
88の音声出力はクリアーだったな
ノイズがぜんぜん載らないいい設計だ
852NAME OVER:2009/07/17(金) 01:18:00 ID:???
ソードm5のこともたまには以下略
853NAME OVER:2009/07/17(金) 01:18:34 ID:???
おーい!助けてくれ!
854NAME OVER:2009/07/17(金) 01:18:45 ID:???
>>851
あれ、うちの88FHは音声ノイズ載ってたけどな・・・
サウンドボードII搭載後も変わらず orz
855NAME OVER:2009/07/17(金) 01:18:53 ID:???
>>827
パイは大きくなったのは88じゃなくソフト市場全体の問題
でもmkIIが満足にこなせる役目は減っているのは目に見えて明らかだろう
他のジャンルを他機種に食われ、残りの88優性だったRPGがFM、X1に並ばれるようになっちゃ終わりだよ
あと一年SRが遅けりゃ実感しやすいんだろうけど
誰かが言ったBASIC(88)じゃ限界。マシン語(X1、FM)に流れても不思議ではないのに似てる
勝負するには無理がありすぎるんよmkIIじゃ
NECも77やturboに驚異を感じSRの大幅変更だし
856NAME OVER:2009/07/17(金) 01:19:46 ID:???
サウンドボードIIの音がフェイドアウトしていくときって
最後、音が消える寸前にキーンってなるよね。
857NAME OVER:2009/07/17(金) 01:22:14 ID:???
直録してるサントラとかでもノイズ載ってたりしたもんだ
あと、最近hootで聞いてて思ったが、当時はハイカットフィルター入ってたんだね。
858NAME OVER:2009/07/17(金) 01:22:57 ID:???
>>854
MRはほんと綺麗な音が出てる
最近録音して驚くほどクリアーだった
サウンドボードIIは載せてないけどね
ソースの問題かもよ
859NAME OVER:2009/07/17(金) 01:23:09 ID:???
なんかX1はシューティングやアクション、
88はRPGやARPG、
FMはADV
と、被らない部分の切り分けは
そんな感じがした。
860NAME OVER:2009/07/17(金) 01:23:20 ID:???
88の上海IIの2つ目のBGMは奥歯の方がゾクッと引き攣る嫌な音
861NAME OVER:2009/07/17(金) 01:24:27 ID:???
>>858
xH系はコストダウンのせいかもしらんね。今となっては推定でしかないけども。
862NAME OVER:2009/07/17(金) 01:24:54 ID:???
88じゃなく98の上海IIだったか…
863NAME OVER:2009/07/17(金) 01:26:44 ID:???
>>859
九玉伝が88では出なくて悔しい思いをしたわけだが
864NAME OVER:2009/07/17(金) 01:26:47 ID:???
>>855
横槍だけど、そもそもそのままmkIIで88が打ち止めするという前提自体がナンセンスじゃないか
当時の8801のソフトはmkII専用ってわけではなく、X1やFM7より前に出た初代無印88で動作するものがほとんどだったわけだし。
機種の性能でいうと俺はX1>FM>88だったと思うが、今はそういう話はしてないんでしょ?
性能で一時先んじたX1とFMが、ほんの一瞬切り開いた新機軸の話なんだろうけど
おっしゃる通り市場全体の拡大が速くて、それがかき消されてたね。
865NAME OVER:2009/07/17(金) 01:26:47 ID:???
音の出し方の無理矢理さと言えば、
テスタメントを置いて他に無いでしょう。
ディスクが「ギギィー」とか
変な音立てる。
866NAME OVER:2009/07/17(金) 01:27:10 ID:???
初代88やPC80だと夜中にコッソリ出来なかったろw
BEEP音量調整できないって酷すぎ
867NAME OVER:2009/07/17(金) 01:27:57 ID:???
ロマンシアだろ。
OP音楽直前に、全く同じリズムでFDが鳴る。
プロテクト外しちゃうと駄目なんだけどなー
868NAME OVER:2009/07/17(金) 01:29:41 ID:???
九玉伝の発表もテレホンサービスによる第一報で胸をときめかせたな。
あそこも九州でやたら電話料金がかかった。
869NAME OVER:2009/07/17(金) 01:31:05 ID:???
xHから大幅に仕様変更になったんだよな
DIPスイッチ廃止とかキーボードのインテリジェント化とか
870NAME OVER:2009/07/17(金) 01:31:52 ID:???
>>869
そんなことよりカーソルキーが横一列じゃないことに感動したわけだが
871NAME OVER:2009/07/17(金) 01:34:46 ID:???
サントラ「ミュージックフロムYs2」のサルモン神殿の曲が一音だけ実機と違うのが不満
872NAME OVER:2009/07/17(金) 01:36:24 ID:???
>>864
打ち切りじゃなく末期ね
SRが良いタイミングで出たわけで
FDDという土台が築かれてたんだよな88は
実はこれが大きいかと
X1はテープの性能の良さから普及が遅れFMは5→3.5でリセットしてしまったり
あとからFDユーザーになるのは容易じゃない
FDが高価な故、X1、FMはそこからFDユーザーを選別する形に
88はテープが貧弱なのでFD必須。すでにFDの土台で動いていたからな
873NAME OVER:2009/07/17(金) 01:36:46 ID:???
>>871は42秒あたり
874NAME OVER:2009/07/17(金) 01:37:19 ID:???
>>871
ソーサリアンの最初のサントラもなー
モスジャイアントの曲がなー
875NAME OVER:2009/07/17(金) 01:39:23 ID:???
>>870
8MHzより実はカーソルキーが一番おいしかったわなw
876NAME OVER:2009/07/17(金) 01:41:34 ID:???
遅く帰ってきてようやくPCの前に座ったら、なんだこの伸びは。
おまえらこういう盛り上がりは週末にやれよw
877NAME OVER:2009/07/17(金) 01:45:25 ID:???
おやすみなさい
878NAME OVER:2009/07/17(金) 01:46:00 ID:???
いやすまん
イースの発売日に徹夜して解いたりしただろ?アレと同じ心境w
879NAME OVER:2009/07/17(金) 01:48:29 ID:???
イース3発売日に買ったがあまりに早く解けすぎた。確か1学期の期末試験中だった。
880NAME OVER:2009/07/17(金) 01:49:43 ID:???
>>861
xH用のSB2はxR用のSB2の1/3か1/4くらいの大きさじゃなかったっけ?
xR用は回路や部品の配置に余裕があるからそのせいかも。



ロマンシアもなにげにX1がトップ発売だったかな?
88との差は1ヶ月もなかったと思うけど…
881NAME OVER:2009/07/17(金) 01:56:35 ID:???
PSPのイース1&2やってます
882NAME OVER:2009/07/17(金) 01:56:49 ID:???
>>880
20日くらいX1が先だったかな
883NAME OVER:2009/07/17(金) 01:59:22 ID:???
ロマンシアのX1版ってなにげにひっそりとあとからテープ版が出てたはず
884NAME OVER:2009/07/17(金) 01:59:35 ID:???
>>880
そうだね。xR系用は、汎用スロット。xHは、専用のちっちゃいスロットで
確か基板も2階建て(縦差しだからX68Kツインタワー風?)だった気がする

OPNAにアクセスするIOポートも異なる。xR系はA8HだかA9Hだったかなあ・・
xH系は、通常のOPNと同じIOポート(44H/45Hだっけ?ポート自信ねぇっす)。

あとxR系用をxH系に挿してみた事があるけど、
しれっと認識するゲームとしないゲームがあるよ。判定方法の違いだね。

以上チラ裏
885NAME OVER:2009/07/17(金) 02:20:54 ID:???
88>X1>FM
886NAME OVER:2009/07/17(金) 04:47:34 ID:???
>>883
X1用
FM音源対応
turbo専用

3種類収録してな

turbo専用ロマンシアはFD版には無いからねぇ
887NAME OVER:2009/07/17(金) 09:37:15 ID:???
ロマンシアはMSX2版がうらやましかった。
888NAME OVER:2009/07/17(金) 10:12:16 ID:???
バトルゴリラ万歳!
889NAME OVER:2009/07/17(金) 13:38:04 ID:???
ファルコムゲーなんかいつでもリメイク版遊べるが
クリスタルやテクノの良ゲーは88でなければ遊べないんだよ!!!1111!!!
890NAME OVER:2009/07/17(金) 14:52:33 ID:???
>>889
クリスタルはまだわかるがテクノはそうでもないかと
891NAME OVER:2009/07/17(金) 21:18:50 ID:???
テクノでふと思い出したんだが
サンダーフォースの移植も多かったが
アメリカントラックのが移植機種多かったような気がする
892NAME OVER:2009/07/17(金) 21:22:58 ID:???
アメトラは88版とSR版があった気がする
BGMの違いなのかな
893NAME OVER:2009/07/17(金) 21:44:55 ID:???
BGMといっても、ゲーム中には鳴らないけどねー

アメトラ良かったな
派手な設定の割に、意外と地味だけどw
ゲームスピードやレスポンスの制限を、大型トレーラーの重厚さに見立てた
アイデアには感心したし、のんびり流してるだけでも結構楽しい
894NAME OVER:2009/07/17(金) 21:45:20 ID:???
>>890
ヘルツォークとオービット3は間違いなく神ゲーだぜ!!!!!!
俺的にはD’とコムサイトも捨てられないぜ!!!!
なに? 友人と競い合った思い出補正が大きいだと!?
だったらログインのロボットバトルVが一番の神だろうが!!!!

まさかハート電子みたいなテレネット級ガッカリメーカーと比べたりしてねーだろうな!!!
パラゴンセクサドールだけは許す

>>891
アメトラのMZ版とか知らんのだが存在したのか?
サンダーフォースはMZ2000、MZ1500にもあったような
ハイドライドを忘れてないか?これもキャリーラボ移植のMZ版あったはず


895NAME OVER:2009/07/17(金) 21:52:30 ID:???
はじまったか
896NAME OVER:2009/07/17(金) 22:01:54 ID:???
恥まったよ!!!11111!!!!!
897NAME OVER:2009/07/17(金) 22:34:18 ID:???
アメトラはメガドライブ版は存在しないんだっけ…もったいない
898NAME OVER:2009/07/17(金) 23:47:30 ID:???
雨虎は88の他はX1、FM、MSXにあったでしょ、MZにはなかったけど。
88SRとX1で遊んだが、88SRはのんびり遊べるけどX1はドッカンターボ直線番長でのんびり出来ないんだよなw
サンダーフォースはMZ-2000にはなかったけど、MZ-1500にはあった、しかもめちゃめちゃ面白い。
ハイドライドは>>894の指摘通りMZ-2000に移植されてる。
ハート電子といえばヴァクソル、これ眠くなるしつまんないよね。
これといいルクソールといい、ゲームタイトルに"クソ"が入るのはやっぱりクソゲーだ。
899NAME OVER:2009/07/17(金) 23:55:36 ID:???
馬糞る
900NAME OVER:2009/07/17(金) 23:55:37 ID:???
友達ん家でやったサンダーフォースはQDだった
88と比べて背景綺麗だし、動き滑らかだし、しゃべるし
ただやはりあの音楽はねぇよな
901NAME OVER:2009/07/17(金) 23:59:37 ID:???
しかしLuxsorもVAXOLも音楽自体はいいんだぜw

あとVAXOLは劣化スペハリと思ってやれば結構マゾい快感が。
902NAME OVER:2009/07/18(土) 00:17:31 ID:???
88で良く遊んだ10本選べと言われ素直に選んだら
イース、イース2、ジーザス、シルフィード、ファイナルゾーン、
信長 戦国群雄、三国志II、スーパー大戦略、シルバーゴースト

と何故かライナスが記憶の底から蘇ってきたw
903NAME OVER:2009/07/18(土) 00:20:37 ID:???
なにげに10分ほどで1ゲームできるようなのを頻繁に立ち上げた気がする。
ビクトリアスナインとか、任天堂のゴルフとか、ホットドッグとか
904NAME OVER:2009/07/18(土) 00:44:25 ID:???
何故テクノソフトの話題が出てるのに、
テクノポリスソフトの話題が全く出ないんだ!!
905NAME OVER:2009/07/18(土) 00:47:08 ID:???
キモいソフトしかないもん
906NAME OVER:2009/07/18(土) 00:48:01 ID:???
さぁんだぁあふおぉぉす







プィン
907NAME OVER:2009/07/18(土) 00:52:59 ID:???
東京ナンパストリート







とぉおおお
908NAME OVER:2009/07/18(土) 00:55:29 ID:???
>>906
知っているか?
88のサンダーフォースは
コバルトブルーのバンゲリングベイなんだぜ
909NAME OVER:2009/07/18(土) 01:13:09 ID:???
>>907
ひょっとすると、TOKYOナンパストリートは
一番最初の恋愛シュミレーションだったのではないだろうか。
910NAME OVER:2009/07/18(土) 01:22:38 ID:???
>>894
いやいや、テクノソフトは別に88に限らんでも出来るってわけだw

アメトラはMZには無いがS1にあるぜ・・・w
88/FMとX1版は根本的に違ってシンプルな背景の88FMに対してX1は爆速で背景が豪華になっている
MSXはX1と似た画面構成で背景豪華になっている。
S1はシラネ

サンダーフォースはMZ-1500だな
あれなんて言うんだ?運動会で聴きそうなBGM。 これまた88FMとは違って高速豪華画面のX1版っぽく
画面は豪華でX1より動きは遅めってか調度良くなっていて遊びやすい
サンダーフォースはMZ-1500が一番良いんじゃね?

ハイドライドIIのMZ-2000版はT&Eから発売されてんだよな〜

911NAME OVER:2009/07/18(土) 01:45:22 ID:???
またスーパー大戦略やりたいなぁ・・・
912NAME OVER:2009/07/18(土) 01:54:25 ID:???
>>911
MSX2版ならi-revoで
88版はeggでドゾ

って、MSX2は高速化機能が付いてegg(88)版にはMSX2の高速化機能採用されてんだな
913NAME OVER:2009/07/18(土) 01:56:22 ID:???
てか、蘇るPC-8801伝説にも収録されてるな
914NAME OVER:2009/07/18(土) 03:29:12 ID:???
もうキャンペーン系のないSLGはやる気しないな
といいつつキャンペーン版大戦略序盤で止めたまま
ライトニングバッカスは無駄に遊んだが
915NAME OVER:2009/07/18(土) 08:32:09 ID:???
>>913
おお、そうなんですか!探してみるかな・・・
916NAME OVER:2009/07/18(土) 09:02:35 ID:???
サンダーフォースのプィンは解るが、
東京ナンパストリートのとぉおおおが
解らない
917NAME OVER:2009/07/18(土) 11:40:51 ID:???
>>916
しかし、テクザーの抜作先生なら
分かる筈だ。
918NAME OVER:2009/07/18(土) 13:57:56 ID:???
>>910
サンダーフォースの音楽は、実は初代カローラのテーマ曲・・・じゃなくてウィリアム・テル序曲だな。
MZ-1500のはスピードが選べたよね、プロとアマ。
アマは程よいスピードで遊べるけど、プロはX1とほとんど同じ。
X1はあのスピード固定ってのがきつい、操作性悪い分MZのプロよりも難易度高い。
あと88SR版もムズイっつーかイヤラシイ。
別に女の裸が出る訳じゃないけど、地上の敵がほぼ確実に自機を狙ってくるから、
地上物を撃ってすぐに離脱するくらいの気持ちでないとほぼアウトって感じ。
MZやX1のように連続でボコボコ爆撃なんて事やったら1つミスしなくても確実に死ぬ!by高橋啓介
919NAME OVER:2009/07/18(土) 14:36:02 ID:???
>>917
テクザーに出て来るリン・ミンメイなら知ってる。
920NAME OVER:2009/07/18(土) 14:46:59 ID:???
>>918
あの当時だとひょうきん族のOPかなw
921NAME OVER:2009/07/18(土) 16:09:23 ID:???
>>921
ソレダ!!(・∀・)
922NAME OVER:2009/07/18(土) 17:51:21 ID:???
>>911
大戦略Uは戦闘工兵の大量生産が
核攻撃より効果的なのは内緒だ。
923NAME OVER:2009/07/18(土) 18:03:10 ID:???
>>922
88版に核はないだろ。

ファイナルゾーンの動画見てて思ったが、これアニメ化したら面白そうだなあ。
内容的にもちょうど1クールサイズだし。そして最終回のエンディングはもちろんアレで。
924NAME OVER:2009/07/18(土) 19:28:01 ID:???
しかし、ドラゴンスレイヤーとか
ハイドライドの話は挙がるのに
何故カレイジアスペルセウスや
オールドビレッジストーリー、
プロヴィデンスとかの話は
全く挙がらないのだろうか。
925NAME OVER:2009/07/18(土) 19:38:32 ID:???
オールドビレッジストーリーって
なんか男の子と女の子が出てくるやつだっけ?
エンディングまで行ったんだけど印象に残ってない。
926NAME OVER:2009/07/18(土) 19:41:56 ID:???
>>909
その前にT&Eのプレイボーイだかそんな名前のがあったはず
927NAME OVER:2009/07/18(土) 19:47:11 ID:???
>>924 なんとなくわかる・・・

俺は、ドラゴンスレイヤーとハイドライドはクリアした。
ドランゴスレイヤーは、エンドレスだったような気がするが・・・
カレイジアスペルセウスとオールドビレッジは、途中でやめた
プロビィデンスはやってない
928NAME OVER:2009/07/18(土) 19:55:34 ID:???
>>924
やっぱりマイナーだからだろうな。
シルバーゴーストとかだったら
話題として出て来てもおかしくは
無いけどな。
929NAME OVER:2009/07/18(土) 20:07:10 ID:???
>>924
カレイジアスペルセウスはなあ・・・。
敵の強さ順と場所が分かってしまえば、あとは梱包のプチプチを潰すようなゲームだからなあ。
930NAME OVER:2009/07/18(土) 20:14:35 ID:???
そりゃ、ウケる話題かどうか、通じるネタかどうか位、
普通誰でも考えて書き込むもんだし

話が広がらなかっただけで、
タイトルだけなら昔っからいくらでも挙がってる
931NAME OVER:2009/07/18(土) 20:23:00 ID:???
>>924
一応全部解いてはいるが、
記憶に残っているのは
プロヴィデンス位かな。
音楽が何と無く良かった。
でもその位かな。
932NAME OVER:2009/07/18(土) 20:25:29 ID:???
>>930
その割にはみんな結構マイナーなネタにも
食い付いて来てるけどなw
933NAME OVER:2009/07/18(土) 20:55:08 ID:???
>>924
正直その辺のタイトルは言われるまで忘れてた。
しかしおかげで他にも色々思い出した。
934NAME OVER:2009/07/18(土) 21:52:56 ID:???
オールドビレッジストーリーはかなり後期だから
知らない人も多そうだな
ファングスとかもあったな
935NAME OVER:2009/07/18(土) 22:39:19 ID:???
シルバーゴーストは生き延びさせるの上手く出来なくて何度も何度もやり直したなー
手間掛かる奴はいつも同じ奴でなー 「またおまえか!」みたいなw
キャラに名前付けられると死なせられないなー

マイナーものは金が無かったから殆ど手を出してないなー
936NAME OVER:2009/07/18(土) 22:50:44 ID:???
>>458で話題出したぞ
937NAME OVER:2009/07/18(土) 22:54:58 ID:???
シルバーゴーストは燃えた、音楽が良かった
938NAME OVER:2009/07/18(土) 23:09:43 ID:???
>>927
カレイジアスぺルセウスはこないだクリアしたぜw
カニとかイカダとかドラゴンとか良い感じなんだけどなぁ…
MSX版はMSX版ハイドライドみたいにキャラはデカく軽快な感じになってたな

ドラゴンスレイヤーのMSX版って面が1面?2面?
とにかく少ないみたいだからエンドレスか確認しやすそうだな
てか、いきなり難しいけど
最初にやったのが98版だったから遊びやすかったけど88版は条件きついよな
十字架役に立たないもん…
まあ、バージョンの違いでその辺弱冠変わってたと思うけど
939NAME OVER:2009/07/18(土) 23:54:12 ID:???
やっぱりカレイジアスペルセウスは
最初の一回目に上陸する前にカニと戦って
死ぬのがお約束だよな。

シルバーゴーストはよく知らんけど、
友達の会社でスーファミの
ファーストクイーンの販売権を買って、
いざ売ろうとしたらエンディングに
バグが見つかって偉い事になったって
話だけ印象が強かったので覚えてる。
940NAME OVER:2009/07/19(日) 00:03:52 ID:???
戦ってというかいきなり出現してあぼ〜ん
941NAME OVER:2009/07/19(日) 00:52:12 ID:???
確かポプコムのライターがゲスト出演してたんだよな、シルバーゴースト
ダマシだったかな?
942NAME OVER:2009/07/19(日) 01:35:05 ID:???
>>934
X68000に移っちゃってたからな〜
プログラムはX1turboでだし
88FR→FHの稼動が少なくなってたからな〜

でも、友達の88V2と俺のX68 一ヶ月くらい交換して堪能したw
943NAME OVER:2009/07/19(日) 10:30:04 ID:???
>>924
逆にオールドビレッジやプロヴィデンスは
ハイドライドとかと時代が違うから、
そっちを語る前にテスタメントやクリムゾン、
サバッシュとかの話題が来るのが
順当だろうな。
944NAME OVER:2009/07/19(日) 11:33:49 ID:???
>>943
責任とってね!!
945NAME OVER:2009/07/19(日) 13:15:33 ID:???
>>935
> マイナーものは金が無かったから殆ど手を出してないなー

同じく。月の小遣い1000円以下の餓鬼の買い物だから、失敗が許されなかった。
そのわりにはウルフのゲームには随分お世話になった記憶が・・・あれ?w
946NAME OVER:2009/07/19(日) 13:25:59 ID:???
>>934
オールドビレッジ(※)って結構有名でなくね?
ファーストインプレッションは悪くないし
いつかクリアしようと思ってるけどなかなか手が出せてないw
ちなみに今、DQ9プレイ中w

※オールドビレッジ:RPG画面に見えるが実はADVというゲーム。

>>943
>そっちを語る前にテスタメントやクリムゾン、
>サバッシュとかの話題が来るのが
>順当だろうな。

テスタメントって今は無きグローディアのSHTだね、たしか。
このゲームで培われたグラフィック技術がサバッシュにも生かされたんだよね。
サバッシュ面白かったけど後半はちょっと厳しかったかなあ。。。
ストゥーパ210w
一応ポプコムのサバ付録持ってるけどこれ無いとサバクリア
不可能だろうなーーー、つか、http://www5.ocn.ne.jp/~hkuwata/zavas/main.html
で攻略やってっから今じゃ付録無くても行けそうだけどw
因みに上のネットでX68k版のロムイメージ配布中。
947NAME OVER:2009/07/19(日) 13:28:57 ID:???
>>935>>945
うーーむ・・・、当時みんな貸し借りしたりコピーしまくりでプレイしていたと
思っていたんだけど真面目にお金をこつこつためてプレイしていた
方たちもいたんだね。。。すばらしいなり。。。

確かに、ガキの買い物だから糞ゲー掴まされたときには
超ショックだよね。。。むしろ糞ゲーでもお金を出したからには
絶対クリヤしてやるぞーーって気にはさせられるかもw


ちょっと反省OTL
948NAME OVER:2009/07/19(日) 13:30:49 ID:???
>>947
真面目に懸賞生活もやっていたぜ
いろんな雑誌に応募しまくってゲーム3本当てた
949NAME OVER:2009/07/19(日) 13:52:01 ID:???
>>948
ワロタw雑誌についてるアンケートはがきとか?
ゲーム3本はすごいね!

自分は昔のポプコム、コンプティーク、テクノポリス、BASIC等の
雑誌を親戚から譲り受けたんだけど、そのくれたひとに
聞いたら投稿は紹介されたことあるという話は聞いたけど
ソフトをもらったって話は聞かなかったかなあ


話は変わるけどPSPのイース1&2買った人いるかな?
BGMをPSPオリジナル、Windows版、そして、、、
な、なんと!!!!!(思わせぶりw)





PC88版の音源に切り替えることができるお!
たしかブランディッシュもそうだったよね!
自分はあまりゲー向かわない方なんだけど
イースはおまけのCDに釣られて勝っちゃいましたw
ま、日ファルは外しがないから新品でも全然
お金出せちゃいますけどね。
950NAME OVER:2009/07/19(日) 13:53:55 ID:???
>>943
サバッシュはゲームの途中で
ドラクエ5の時の様な究極の選択が有るよな。
助けた3姉妹の内、誰を自分の仲間にするか。

セオリー通りなら小生意気な末っ子を
選択する所だが、何か態度が気に食わないので、
真ん中の子を選択した。
951NAME OVER:2009/07/19(日) 14:01:25 ID:???
今日も暑いな
952NAME OVER:2009/07/19(日) 17:56:29 ID:???
イライラするのは暑いからだけじゃないよな
953NAME OVER:2009/07/19(日) 17:58:51 ID:???
>>952
アレの日か?
954NAME OVER:2009/07/19(日) 20:32:34 ID:???
88伝説本ブラオニ強制終了したわVista64ビットで
うんこ
955NAME OVER:2009/07/19(日) 20:36:36 ID:???
日ファルって・・・
日テレ並に聞いたことないぜ
956NAME OVER:2009/07/19(日) 20:41:24 ID:???
全くスルーしてたんだがそんなこと書いてあんのか
日ファル糞ワラタ
957NAME OVER:2009/07/19(日) 20:42:56 ID:???
自演乙
958NAME OVER:2009/07/19(日) 20:53:09 ID:???
>>950
なんか情報間違ってない?
小生意気なのは3姉妹のうち二人の姉で
妹がおとなしく賢そうな女だったと思うけど?

>ドラクエ5の時の様な究極の選択
知らない人もいると思うので念のため書いておくと
結婚イベントの事ね、多分。
フローラというお嬢様とビアンカという幼なじみがいて
どちらと結婚するか選べるんだけど
真っ当な選び方だとビアンカを選択するのが普通。

自分は3階くらいクリアしたけどどうしてもフローラを
選択するには至らなかったおw
なんかやっぱりいれこんじゃうしなあ、
好きでもないフローラと結婚するのがいいのか?
しかもフローラを好きな男がいるのに彼のことを無視して
奪い取るようなまねをすべきなのか?とか色々葛藤する場面があり
かなり考えさせられるRPGだと思う。
959NAME OVER:2009/07/19(日) 20:55:18 ID:???
>>955-956
えぇ〜〜〜そ、そんな

というか、笑うな〜〜〜〜〜っ!!!
。   ∧_ ∧。゚
 ゚  ( > A <゚ )っ゚
   (つ   /
     |  (⌒)
    し⌒
    ...ウワァァァァンw
960NAME OVER:2009/07/19(日) 20:57:45 ID:???
今日は蒸すな
961NAME OVER:2009/07/19(日) 21:05:01 ID:???
ああ、夏が来るな
962NAME OVER:2009/07/19(日) 21:41:41 ID:???
ラプラスの魔 で肝をひやせお
963NAME OVER:2009/07/19(日) 22:02:50 ID:???
ラプラスの魔は、ディスクが擦り切れるほどやったよ。
読み込み不良でフリーズすることが多くなり、やむなくボス戦突入した。
そして、全滅・・・

実際にクリアしたのは、98のリバイバルコレクションだった。
964NAME OVER:2009/07/19(日) 22:03:03 ID:???
じゃあさらに加えて
怨霊戦記

パラケルススの魔剣
のトリプル攻撃でw
・・・ってマニアックすぎw
965NAME OVER:2009/07/19(日) 22:03:22 ID:???
本当の意味で肝が冷えるのは怨霊戦記だろう
ゲームとしても一級品だ
966NAME OVER:2009/07/19(日) 22:30:16 ID:???
日テレ事業停止中。
967NAME OVER:2009/07/19(日) 22:49:04 ID:???
日本ハムにファルケンボーグ移籍=日ファル
968NAME OVER:2009/07/19(日) 23:20:25 ID:???
よ、陽炎迷宮
969NAME OVER:2009/07/20(月) 00:10:13 ID:???
ず、頭脳4989
970NAME OVER:2009/07/20(月) 00:10:51 ID:???
>>964
怨霊戦記はあの独特な雰囲気が良いな。
ただ、決められた街中をうろつき過ぎるので、
途中で嫌になって飽きてしまうのが難点。
971NAME OVER:2009/07/20(月) 00:16:54 ID:???
>>961
夏厨乙
972NAME OVER:2009/07/20(月) 00:28:19 ID:???
まさに嵐の季節ですね?
973NAME OVER:2009/07/20(月) 00:33:16 ID:???
>>969
頭脳4989難しすぎるだろwww あれ
974NAME OVER:2009/07/20(月) 00:37:47 ID:???
>>958
漏れは一発目からフローラを選択したが、
やっぱりビアンカと結婚するとそのまま
年上だから言う事を聞けと、
尻に敷かれそうで止めておいた。
DSの時はツンデレを期待して
バーバラを選択したが、殆どツンしか無い
状態で終わってしまった。
当然、ポイボスではひゃあ。えふを仲間にして、
破邪の封印では3人目の仲間はとっとと
退治して、途中でゲームを放り出している。
975NAME OVER:2009/07/20(月) 00:58:47 ID:???
>>973
二面の解き方がもうわからない
976NAME OVER:2009/07/20(月) 01:43:59 ID:???
エグザイルで途中でバグってクリア不能になったのはいい思い出・・・
977NAME OVER:2009/07/20(月) 05:26:31 ID:???
>>976
"エグザイルの連中がバグって不能になった"
に、見えた。
978NAME OVER:2009/07/20(月) 08:07:14 ID:???
>>973
難しすぎて売れなかったんだろうね
979NAME OVER:2009/07/20(月) 14:45:58 ID:???
ウルフ作品のOP集とか作って欲しい。中身のゲームは・・・いらんかなw
980NAME OVER:2009/07/20(月) 16:16:44 ID:???
ブラスティーがやっとクリアできた。
二つあるエンディングの片方だけなんだけどね。
当時買った記憶すらない『超戦士ザイダー』てのを見つけた。
なんかRPGアクションとシューティングらしい。
頑張ってクリアするわ。
んじゃまた
981NAME OVER:2009/07/20(月) 16:24:47 ID:???
>>980
ようもまああんなゲーム今更クリア
出来たな。アルファあたりならともかく、
ブラスティーは相当厳しいだろ。
982NAME OVER:2009/07/20(月) 17:58:54 ID:???
>>979
あーくしゅだけはそれなりに面白かったぞw
983NAME OVER:2009/07/20(月) 18:57:05 ID:???
ブラスティーは移動がわかりづらくてなー
ホビージャパンのほうで見たのはすげー面白そうだったんだがなー

ポプコムにブラスティーの音楽プログラム乗ったじゃない
あれ聞いてwktkしたもんだよ それだけがいい思い出
984NAME OVER:2009/07/20(月) 21:56:00 ID:???
>>979
アークスも面白かったぞ。あれはキャラのHPがバカスカ増えたり、
攻撃力がガンガン上がったりしない、清く正しいRPGだった。
レベル上げ全盛の当時、あの「敵に慣れるだけ」というシステムを採用した
スタッフには賛辞を送りたい。
985NAME OVER:2009/07/20(月) 22:03:28 ID:???
クリアしたのアークスUと斬夜叉だけだ
986NAME OVER:2009/07/20(月) 22:03:49 ID:???
レベルを排したのは他と違った変わったことをして目立ちたいという功名心だけで、バランス悪いしとても褒める気にはなれんかったな
抜忍伝説のがマシ
987NAME OVER:2009/07/20(月) 22:19:42 ID:???
超戦士ザイダー
パッケ絵だけかっこいい、と思った
聖女伝説の方が面白かった
988NAME OVER:2009/07/20(月) 22:22:43 ID:???
俺は悪女伝説だな
989NAME OVER:2009/07/20(月) 22:27:47 ID:???
ウルフか
WR1かっこいいよね
990NAME OVER:2009/07/20(月) 22:48:42 ID:???
>>984
X1のアークスはだいぶ豪華になってるみたいだけど難易度の方も難しくなったんだっけ?
991NAME OVER:2009/07/21(火) 00:19:39 ID:???
アーコン なら大好きだった
992NAME OVER:2009/07/21(火) 00:52:20 ID:???
>>970
レスサンクス!

>怨霊戦記はあの独特な雰囲気が良いな。

ですよねーーw

>ただ、決められた街中をうろつき過ぎるので、
>途中で嫌になって飽きてしまうのが難点。

それよくわかるお(^_^;) おいらも途中で面倒になって
何度投げ出したかw そのたびにストーリー忘れて何回もやり直したけど
一応クリア済みw かなりマニアックな作品だけど
怖面白かったかなw

>>974
>DSの時はツンデレを期待して
>バーバラを選択したが、殆どツンしか無い
>状態で終わってしまった。
ほえーー?DS版はバーバラってキャラとも結婚できるんですか?
DSのも持ってるから今度機械があったらもう一度やってみる

というかツンだけですか(^〜^;)ちょっと面白そうだけど
それでずっとエンディングまでプレイしなければならないの考えると
ちょっとブルーーーーな感じですよねw

>当然、ポイボスではひゃあ。えふを仲間にして、
Win版やってみたけどBGM無いけど当時人気があるゲームだったらしく
おもしろいね!中盤くらいまで進めたけどなかなかはまったお(今投げ出し中だけどw)
最初は戦闘がきつく死にまくりだけど仲間6人くらいになると戦闘も楽になり
けっこう楽しかったりするw 因みに破邪の封印はクリア済み(^−^)v
993NAME OVER:2009/07/21(火) 01:01:35 ID:???
>>977
エグザイルおもしろいよん♪ いちおうPCエンジン版の1と2はクリア済み。
薬草が違法ドラッグってところがブラックユーモアで素敵(なんてw)
中世エジプトの雰囲気が良く出ていて良いゲームだったね。BGMも
良かったかな(覚えてないけど・・・っておいw)。
>>977
ワロタwwナイスw
>>980
”超戦士サイダー”
に、見えた。

なんかウルフゲームに対する批判が激しいねえ。個人的には
悪くないと思う、いや、むしろん大好きなPCゲームメーカーなんだけど。
天使の詩1&2、アークス1&2&3、グラナダ(X68kのSHT、
SHTは好きじゃないけどこれサイコーw)、アネット再び、精霊神世紀フェイエリア 、
ノイギーア、BABEL、デスブリンガー、東京トワイライトバスターズ、等々
地味だけど佳作、名作は多いと思うお。
ウィキペディア見るとおいら一押しのテイルズシリーズ、ワイルドアームズも
ウルフチームが関わってる見たい。
994NAME OVER:2009/07/21(火) 01:02:54 ID:???
>>984
おお!意見合いましたねw アークス面白いですよねーー
995NAME OVER:2009/07/21(火) 01:04:09 ID:???
オイオイ、俺はこんな雑魚を釣った覚えはないぜ・・・?!
996NAME OVER:2009/07/21(火) 01:12:28 ID:???
うぜえから埋めんぞ
997NAME OVER:2009/07/21(火) 01:14:45 ID:???
>>996
おう、頼むわ
998NAME OVER:2009/07/21(火) 01:25:04 ID:???
>>997
任せろ
999NAME OVER:2009/07/21(火) 01:25:40 ID:???
よしきた
1000NAME OVER:2009/07/21(火) 01:27:03 ID:???
スクエニ氏ね
10011001
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。