1 :
NAME OVER:
2
神話から伝説へ
フ〜フ〜!!!!
PCEにはグラディウスの最高傑作があるのに
MDにはグラディウスすらないんだな〜
悔しいんだな〜
5 :
NAME OVER:2009/03/24(火) 23:01:06 ID:pqGyBRND
5get
MDは音源がカス杉だから
何故PC猿人ユーザーとメガ奴隷ブユーザーは叩きあうんですか?
馬鹿だからですか?
>>4見ればわかると思うが、PCEにあってMDにない作品のスレには無差別に荒しが来る
PCEに優位性がある作品のスレは全部叩き潰す、或いはPCE版だけ貶しまくる
キチガイだから強力な削除人が現れるまで対処しようがない
コシロンのスラップファイトMDでグラサウンド分を補給しよう
MSXのグラシリーズは特上揃い。
異論・反論は認めません。
>>7 カスとか言うな。作り手のスキル差が出易いだけだ。
なんだ、またメガディウサーが荒らしに来ているのか。
グラディウスが出なかったからって僻むのはいい加減やめろよ。
君ら20年間戦い続けてるな
19 :
16:2009/03/27(金) 22:56:37 ID:???
>>17 オレは単なるメガドラ好きなオサーン。
グラディウスが出なかったのは残念だったがな。
スレチだがバンパイアキラー聴いてカスなどと言えるヤツは耳腐ってる。
酷い糞スレだな
グラディウスはMSXとFCだけで十分だよ。
PCエンジン版Uは最高の出来
PCエンジンの性能を限界まで引き出してる
SEはもうちょっと頑張れたはずだ
下らない話題にマジレスしてみる(チラ裏とも言う)
PCエンジン版グラディウスII
当時のコンシューマー機では完全移植を目指した方向性が珍しかったが
出来はマシン性能それ相応だな
スペックの限界を超えたマジックは見あたらない
疑似多重スクロールは他ソフトでも普通に見られた
評判の悪いグラI、サラマンダも純粋な移植を目指していればIIと同等の出来になっただろう
もしメガドラに移植されていればPCE版より再現度の高いものが出来ていた可能性が高いが
単なる移植は今にしてみれば面白くないんだよね
MSX版、FC〜SFC、GB版のほうが歴史に残る
FM音源搭載のセガマークIII(マスターシステム)での
性能差からの劣化→オリジナルアレンジ移植が見たかった
もうアーケード以外みんな糞でいいじゃん。
今ならMAMEで完全動作する環境あるんだしさ。
25インチワイドモニタで遊べるこの幸せ!
コナミは良くも悪くも良移植が多くてクランケが無いが
エミュレーションで高レベルに再現できる今、ナムコとかは糞が多いな
ナムコミュージアム系の奴とかね
逆にPC6001mkIIのギャラクシアンとかFM7のゼビウスとか
当時糞だった似て非なるものに今存在価値が出てる
今PS・SS版デラパとかX68版グラIIとかA-JAXとかをわざわざやる意味があまり無い
PCエンジン版グラIIも当時は神移植だったが現在では立ち位置が逆転して凡作に
しょぼいSEとかボイスが別音源とか処理落ちしまくるテトランとか負の部分に存在価値が出てきた
>もしメガドラに移植されていればPCE版より再現度の高いものが出来ていた可能性が高いが
無理
MDのCPUはグラディウスI以下
処理落ちしまくりでゲームにならないので移植すらできなかった
色数もファミコンレベルだし音源もしょぼ過ぎる
当時のハードじゃPCE以外完全移植は無理だった
パワーアップするたびにBGMが途切れる
グラディウスとか想像するだけでも嫌だwwwwwwwwwwwww
メガドライブ叩き壊してくる
MD信者が荒らしまくってうざい。PCEに嫉妬してやたらと絡んでくるし。
メガドライブのCPUは初代グラディウス以下で話にならないんだよ。
エアロブラスターズも最低だろ!
MD版のアレ何?カセットのくせに1分間のロードがあって、論外!
ドラキュラXもドラキュラシリーズの中でも、最高傑作と言われる素晴らしい完成度!
に比べてMDのバンパイアナントカは…。シリーズ中最もショボい、つーか変な演出に拘ってて、本来ゲーム性を無視しとる。
つか事如くMDの移植ゲームは酷い。
メガCDシリーズもワンダーメガ(\8万)+ソフト(\9800)+ロード+アレンジサウンド!
なんじゃこりゃ!?
これで絶賛しとるのは、ただの阿呆!
メガディウサーはロケットナイトアドベンチャーズで我慢してろ
おじちゃん達はどうしてゲーム機の悪口しかいわないの?
ツンデレだからだよ
でもオサーンのツンデレはキモス
33 :
NAME OVER:2009/04/02(木) 15:40:58 ID:vBetR/XB
ていうかMDもPCEもとっくに滅んだゲーム機なんだから、言い争っても無意味な気がするんだけど。
>>27 X68もTOWNSも当時のハードですが何か?
>>33 荒らしてスレを機能不全にするところに意味がある
1ドットでも違っていたら腹を切る
そんな事言ったらPCエンジン版スタッフはミンチになっちまう
先月MSX版グラ2とサラマンダ捨てちゃった、てへw
>>36はX68000発売前のSPSの有名な話だなw
x68000版は見た目は似てるけど
いまいちなんでしょ?
音楽とかアルゴリズムとかは
まあ当時の水準からすれば似てるのがもっとも重要だろうけど
>>40 細かい違いはあったような気がするがいまさら覚えてないわ
たしか、さらに似せたパッチも出回ってた記憶がある。
音は上質のクリアな音って感じ。
レーザーも弱かった気もしないでもない。
デモも違う。動きも速い気がする。
当時はバブルシステム問わずROM起動画面を再現する風潮じゃない。
沙羅曼蛇の移植あたりから再現され始めた。
まあ、余程のマニアじゃなきゃ気にならんし、本体のおまけでここまでの出来のソフトにケチ付けたら罰当たるレベル。
?
グラIの話か
音は最悪(FM8声化というスペックだけ見て喜んでいた層もいたが)
それ以外は許す
てすと
44 :
NAME OVER:2009/04/07(火) 03:33:13 ID:W8IkwGeO
特別グラディウスに妙な拘りのない凡人の俺がスーファミのV買って暇潰しにやってみた感想。
普通にオモシロかったw
シューティング苦手な俺にゃ苦戦して楽しめたよ。
スーファミのグラVは超簡単だからな
ACのグラVの難易度はマジヤバイ
常人なら2面クリアすら不能で下手すりゃ1面クリアも辛い
でも装備次第じゃSFCIIIの難易度はACIIやAC初代と同じくらい
やっぱりACIIIが異常
装備とかいつも同じ奴しか使わないから全然興味無い
そうそう。
グラディウスに限らないが設定、項目、選択増えすぎると欝陶しくもなる
リッポーレーザー
AC版グラIIIのエディットモードは、ほんっと無意味だったからな
使えない装備一覧の中に少しだけまともなのが混じってる感じ
グラは1,2で終わったシリーズ
偽IIIwww
あんなもんで楽しめるなんてかわいそうwww
2の三番装備が最高
2ならナパーム、アップレーザー、エクステンドレーザーだろ。
グラは1、2、II、IIIで終わったシリーズ
グラはVが潰したシリーズ
グラディウスII-2として、IVを語ってもOK?
グラディウスII-2→ゴーファーの野望エピソードII
グラディウスII-3→グラディウスIV
×ミッソー
○フォートーネッ トーピドー
偽III…
懐かしくも頭を抱えたくなるような人物の記憶が一気に甦った
オークション板で祭になってるのを目撃したが
なんだか本当に大変な奴だったんだなぁ・・・
ムーカポー
なんちゃってIII
ジョークIII
イージータイプIII
PSPのアーケード グラIIIやってるけど火山を何とかクリアして
ボスラッシュ後のところが何度やってもクリアできない…
テイルガン使えるやつにするべきだった・・・orz
グラIとグラIIはクリアできた
PSPでよくやるなw
見づらくないか?
自分もたまにPSP版やってるけど、既に火山が越えられない…
その場セーブ&ロード出来るからって、調子のってベリハにすんじゃなかった。
67 :
NAME OVER:2009/04/09(木) 23:58:33 ID:1qaQhwSt
SCCは神
68 :
ここならまだ釣れる:2009/04/10(金) 00:23:28 ID:J3jPtY7E
携帯機でSTGはないわ
あんなチマチマ画面でボタン押す度にブンブン暴れまわる機械でゲームなんか出来るわけないだろ
お前のPSPには駆動エンジンでも付いてるのかw
70 :
NAME OVER:2009/04/10(金) 08:46:06 ID:J3jPtY7E
とにかく携帯機は我々違いの判る選ばれしマニアのお眼鏡にかなう機械でないのは事実である
グラIIのMAME1000万点リプレイって昔のしか持ってないんだけど
その頃は3面やエンディングが化けてる。
きれいな画面で見たいのでニコニコやyoutubeの動画じゃなくて
修正されてからのリプレイってないかい?
アーケードゲームをカンストとかする奴って
正直人生終わってるような奴しかいないと思う
グラII1000万が簡単とか言ってるのはほぼ確実に出来ないヤツだな
XEXEXを一回でクリアしたとか吹聴してた手合いもいたっけ
今までよくあるパターンだわ
グラU1000万って、14周くらいだったよなあ。
1周25分と考えて… 約6時間。
やっぱり最大のライバルは時間差撃ち返しより
トイレではないかと。
当時巣鴨キャロットでよく見たのは
エンディングでトイレor放置で残機減らしてトイレだったな。
>>75 ゴーファー到着からエンディング終了の約1分15秒の間に行けばおk
今街のゲーセンでそんな奴に出くわす事はまず無いが
もし見かけたらゴーファートイレタイムの間に残機を全部潰しておいてあげたい
初代なら余裕のトイレタイムを作れるんだがなぁ
うんこは無理だな
久々にS・C・C音源聞いたわ
あの音色はすげー
スペマンだが
>>82 スペースマンボウのサントラはたまに聞くよ
ステージ1・2とか結構好き
SFC版のV面白いけど空中戦BGMのあのホワンホワンしたイントロがないのがかなりマイナス
SFC版、細胞面とテトリス面が無くなっていたのが残念。
ユルめに作られたテトリス面を見てみたかったなあ。
削られた要素は確かに惜しいものばかり(俺的にはキューブは要らんがw)だが
追加された要素は耐久力のあるリデュース以外は全部すごくいい
キューブをペンゴではなくテトリスに例えるとは
ジェネレーションギャップを感じてしまうお姉さんでした
×お姉さん
○姐さん
細胞面って最終面じゃないの?
>87
当初からテトリス面って呼び方が定着してた
キューブはキューブだろ?
馬鹿か?
ペンゴ以外認めない
>>89 アーケード版ではモアイ面と炎面の間にある。
いやだからSFCだと無いというレスに対しての最終面にあるだろって話でっしゃろ
>>94 AC版グラVの細胞面、見た事無いか?
グラTの触手ウヨウヨ+再生壁。
ボスは分身するゴーレム。
AC版の最終局面は細胞関係だが難関の再生壁+肉ダンゴがある。
Vはボイスが微妙すぎるな。フォトントーピードだろうが2WAYだろうが「ミッソー」だったのはガッカリした。
沙羅曼蛇のがまだ頑張ってるな
>>95 いや、だからさ…
AC版グラIIIの細胞面がSFC移植版で無くされたと
>>85が言ってるのに対して
>>89がSFC版にも最終面に細胞面はあると言ってるわけでしょ
その流れに対してAC版には細胞面があるよ、っていうレスはどうなのよ?ってことですよ
理解できましたん?
ってごめん理解できましてなかったのは俺だったw
細胞面と触手面を勘違いしてた
もう100回読み直してくる
>91
ゲーメスト読んだことねえのか
ターゲ…何だって?あン?
テトリスはメストで使ってたから知ってるけど
ペンゴなんて初めて聞いた。
まあ聞いただけでニュアンスは判るけど
ごくごく一部で使ってただけじゃないか?
一つの呼称に統制されてるのは全体からすればごくごく一部のメスト読むようなマニアだけで
むしろ一般人的にはペンゴのほうが連想しやすいのではないか
一般人がキューブを目撃する場面に出くわすかは知らんが
ゲーセンでグラIIIに熱狂するような連中がメストを読まないわけねーだろ
テトリス面と言われてる理由は、氷のブロックが途中から急加速して張り付くから
テトリスというメガヒット作におけるレバー入れた時の挙動にそっくりなんだよ
テトリスを知らない人はまず、いない
世代的に言ってもヒットの度合いから言っても、ペンゴを知らない人は多い
今現在の話ならそうだが当時は数年のリリース時期の差しかないんだから
何故か忘れられていったが当時はパックマンやドンキーコングに迫る知名度だったと思うが
何も知らない人にキューブとテトリスとペンゴを見せてどっちに似てるか選ばせたら
ほとんどがペンゴを選ぶ気がする
>>105 当時だから、だよ
ペンゴなんてファミコンで出てないし知名度は全然低いよ
そうじゃなくてもパックマンやドンキーと比べられるかよ
108 :
NAME OVER:2009/04/15(水) 02:19:06 ID:MCEb8e+G
ていうか、ペンゴペンゴ言ってる奴って一人でしょ?
馬鹿かと。
当時ならペンゴはかなりメジャーだと思うけどなw
新たなコンシューマ厨に馴染みが無い程度だろう
GGまで移植されんかったしな
PCでもdB-SOFTのアイスブロックといったパクりも作られるくらいだし、
当時としては見掛けることも多いんでそこそこ売れたろうな
キューブといえばX68のキューブ面シミュレーターだなw
お互い単に世代差の常識を押しつけ合ってるだけだな
ただペンゴは当時は超メジャータイトルだったのは間違いないと思うぜ
スクランブルとか初代マリオよりは稼働台数も稼働年数も上だったんじゃないかな
だから、キューブはキューブだって言ってるだろ。
勝手に俗称で呼ぶな。製作者の意図を尊重しろ。
馬鹿か?
112 :
NAME OVER:2009/04/15(水) 08:50:23 ID:AVYIQ4C3
>>110 当時って、グラIII発売当時の話だろ。
グラIIIが売れた当時のメジャーゲームは誰の目にも明らかに「テトリス」。
何年もインカム稼ぎ続けた化け物ゲーム。
あまりにも売れて基板が足りなくて裏でタイトー版まで作られてるほど。
当然、グラIIIの例の面が例えられるのも「テトリス面」で何ら不思議はない。
何で何年も前のFC化すらなってないマイナーゲーのペンゴなんか持ち出すのか意味不明だわ。
コンシューマー厨とか言ってるけど、
そのコンシューマーでどれだけ数が出るか理解してないようだなw
ゲーセンのしょぼいヒットなんぞ鼻くそだよ鼻くそ
初代グラディウスもファミコンで知ってる人の方が圧倒的に多いはず
テトリスって言い方は良く聞いたけどペンゴは初めて聞いた。
どっちが似てるか聞いたらたいていの人はテトリスって言うんじゃないか?
道中にL字ブロックとかいっぱい出てくるし。
ペンゴ言ってる人は最後のラッシュしか思い浮かべて無い気がする。
↑アーケードのペンゴ知らんやつがアーケードのグラVやるわけないだろw
その頃ゲーセン行き始めた層じゃなければw
裏タイトーってw
ドンキーコングやギャラクシアン、インベーダーやペンゴの時代の方が
基板の海賊やコピーは日常だったろw
インカム稼いだテトリスで長年ってか、インベーダー〜スペースハリアー辺りと較べるまでもない。
さらに10円50円も珍しくないしな。
グラV出た当時テトリスだから対象?w
結局はインパクトだよw
グラVなんてグラシリーズやってた層対象。
グラTリアルでやってペンゴを知らないって。
なぜ今でもスペランカーが代名詞なのかはわかるだろう。
たいていの温泉旅館やホテルでゲームコーナーがあり、場所を設けてなくても廊下の隅にはゲーム機が置いてある。
どこの温泉でもドンキーコングまたはクレイジーコング、ラリーX、ペンゴ、チャンピオンベースボール、モナコGPは置いてある。
何故ココの住人は○か×かハッキリさせないと気が済まんのか。
テトリスみたいだがペンゴに似てる部分もある、で良いじゃん。
>>112-113 ゲーセン派はあくまでゲーセン
FCでグラディウスやり始めてわざわざゲーセンでグラVなんてやらんわ
グラTUハマってるからグラVに注ぎ込んだんだしグラTUでゲーセンに足運ぶやつが
ペンゴ知らないって普通は無いわな
あくまでキューブ面はSFCじゃなくACなんだしゲーセン好きの視点が普通ってことだな
>>113 ファミコン以前のテーブルゲームをよく知らんようだな。
パックマンやインベーダーを差し置いてそれは無いわ。
喫茶店や近所の商店まで浸透してるようなテーブルゲームがゴミヒットだなんて。
120 :
NAME OVER:2009/04/15(水) 10:00:56 ID:IRiZ5dDi
結論。
ペンゴではない。独りで粘着しているアホの妄想。
>>115 ペンゴが何年か分かってる?
85年ゲーセンデビューのオレも当時ペンゴなんか見たこと無かったけど?
ゼビウスもインベーダーもパックマンもドンキーコングも知ってたがな
何でペンゴ以後にデビューした多数を無視してるのか意味不明
>>119 だから
ファミコン以前にゲーセン行ってたじじいがグラIIIファンの中心層だったとでも思ってんの?
当時の雑誌のライター連中でももっと若かったつうのw
>>121 82年であろうが残ってることなんて珍しくないからな。
じゃあなんでインベーダーやパックマン残ってんだよw
それと同じだ。
残留物の稼働率が高いということくらい読み取れw
ゲーセンじゃなくても温泉とか家族旅行したことないのか?
またヒットの度合いが違うとか言い出すんだろうけどw
じじいとか子供みたいに叫ぶのやめたら?w
どのみち多分あんたと歳は変わらんだろうな
>>116 タイトーテトリスは無法時代のコピー基板と事情が違うから、残念ながら。
80年代後半時代に合法的に行われた稀有な事例。
インベーダー以降の数々のゲームの中でもトップクラスだよテトリスは。
どうでもいいけどいい歳してw書きまくるの止めれば、見るに耐えないし。
文章も文脈がボロボロで要旨も見えず、読むにも耐えないけど。
>>122 インベーダーやパックマンも90年初頭に残ってるなんてレアケースだったと思うけど。
温泉とかひなびたボーリング場の稼動状況なんかで決まるのかね。
あと、ゲームとしての知名度がペンゴと段違いなのは流石に理解できるよねw君。
一緒くたにして語ってしまっているようだけど。
グラV前に売ってしまったんだけどまた買おうかな
>>123 ま、変な所に「、」を付けてて文章とやかく言われたくないなw
で、90年代初頭って何だ?
連想するのに横のゲームかね?
連想するのは大体過去に記憶にあるもの。
「なんかに似てるな〜。あ、○○○じゃん」ってな。
同世代のテトリスの知名度がどうあれな。
ま、同時代で連想するくらいだから自分が理解できないだけだなw
どうして、グラディウサーはくだらないことでいがみ合うの?
グラディウサーの中にペンガーが混じっただけだろ。
ペンゴ知ってるけど
インベーダー、ギャラクシアン、パックマン等と比べるのは酷だろ
家庭用でいうならスーパーマリオとスパルタンXを比べるようなものだ
マイナー以上メジャー未満だよペンゴは
テトリスは当然インベーダーやパックマンと並ぶメジャー作品だ
人気に地域的な差があったのだろうか
東京や横浜には腐るほどペンゴはあった
大抵のゲーセンで1店舗内に複数台が稼働してた
当時はディグダグと同程度の人気作だった気がする
マッピーよりは上だった
てかどっちがヒット作か?論争じゃないだろw
テトリスがメガヒットなのは皆知ってるよ
90年代の時点で基板腐るほどあって中古が\1000で買えたんだから
どっちに似てるか?
どっちにも似てるな
ブロックの見た目はもろにペンゴだし4個固まって来る様はテトリスだし
>>130 リアルタイム世代だがマジでそれは言いすぎ。
132 :
NAME OVER:2009/04/15(水) 17:07:19 ID:psCOTSZ+
ペンゴに粘着してるアホはそろそろ消えたらいいのにねw。
自分の思い込みを事実だと勘違いし、必死にこのスレで押し付ける様は痛々しい。
133 :
NAME OVER:2009/04/15(水) 17:51:14 ID:WX+aSxTw
粘着粘着って自演認定だもんなw
キューブがどうだかはどうでもいいがペンゴは人気作だったのは間違いないって言ったのを
勝手な思いこみの押しつけ粘着自演と決めつけられるのもな
ID出しとこう
WX+aSxTwがペンガーだと言うのはわかった。
135 :
NAME OVER:2009/04/15(水) 18:08:45 ID:1sef0gM9
>>131 日本の首都所沢住人だけどおおむね
>>130と同じような状況だったよ
少し後のナムコブームにはマッピーはキャラ人気は高かったが
キャロット以外ではせいぜい置いてあって1台って感じだった
ペンゴ(デッドコピー含む)やディグダグ、クレイジーコングパート2は
スーパー・デパートにも多数設置されててその階段中に音が反響していて不気味だったな
ペンゴが82年当時人気作の1本でも89年の段階でテトリスとは天と地の差
しかもテトリスのぶっちぎりは数年続くことになる
印象として格段の差だしテトリス面という比喩も極めて妥当
そもそもテトリスの方が「似てる」
ペンゴ面なんて聞いたのはここが初めて
わざわざ違うIDを言われてもいないのに出すなんて。
わかりやすいですね。
何だかすげぇ必死な粘着だなw
新興宗教の信者みたいだ
139 :
138:2009/04/15(水) 18:26:06 ID:WX+aSxTw
おっとID出てなかった
89年の段階での人気って事ならそりゃそうだろ
誰もその事は否定してないと思うが
テトリスとグラVが同時に稼動していたゲーセンなんて
極普通にあったけど
ペンゴとグラVが同時に稼動していたゲーセンは
見た事が無かったなあ。
ペンゴとグラVが同時に稼動していたゲーセンが多くあったとも誰も書いてないよね?
すまん論点はどこなんだ?
142 :
NAME OVER:2009/04/15(水) 18:36:59 ID:psCOTSZ+
論点なんて無いよ。どっかの馬鹿がペンゴペンゴ連呼してるだけ。
143 :
NAME OVER:2009/04/15(水) 18:50:14 ID:c61iYVfo
ペンゴペンゴ
144 :
NAME OVER:2009/04/15(水) 18:52:18 ID:1sef0gM9
ペンゴとテトリスのどっちに反応してるのか知らんが
とにかく火病ってる奴が居るのはわかった
どうしてこんなことに
146 :
NAME OVER:2009/04/15(水) 19:15:21 ID:P5mn71SF
失せろボンクラども
コナミのゲームなんだから「にゃんにゃんパニック」と呼ぼう。
ペンギンのキャラもいるしパロディウスシリーズでキューブとペンゴをかけたネタが来るだろうと思っていました
ペンゴ馬鹿の問題は自分の思い込みが全てだと思ってる所
ペンゴ馬鹿vsキチガイ
キチガイはペンゴ馬鹿だろ
つうか自演してんじゃねえよキチガイ
キチガイ〜そして伝説へ〜
グラ3 ペンゴ の検索結果 約 1,870 件
グラ3 キューブ の検索結果 約 80,100 件
グラディウスIII ペンゴ の検索結果 約 1,900 件
グラディウスIII キューブ の検索結果 約 52,400 件
こんなん出ましたけど
そしてお笑いへ
過去(ペ○ゴ)の栄光を求めて
それじゃ、またね。 ナイスミーチュ
ペンゴ面なんて聞いたことねぇぞw
捏造もいいとこだろ
グラディウスV テトリス の検索結果 約 243,000 件中 1 - 10 件目 (0.28 秒)
【キーワード抽出】
対象スレ: グラディウスT・U・V その2
キーワード: ペンゴ面
136 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 18:15:16 ID:???
ペンゴが82年当時人気作の1本でも89年の段階でテトリスとは天と地の差
しかもテトリスのぶっちぎりは数年続くことになる
印象として格段の差だしテトリス面という比喩も極めて妥当
そもそもテトリスの方が「似てる」
ペンゴ面なんて聞いたのはここが初めて
156 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 21:33:53 ID:???
ペンゴ面なんて聞いたことねぇぞw
捏造もいいとこだろ
抽出レス数:2
グラディウス キューブ面 の検索結果 約 15,400 件
グラディウス テトリス面 の検索結果 約 54,700 件
グラディウス ペンゴ面 の検索結果 約 990 件
"ペンゴ面"の検索結果 3 件
キューブ面をテトリスって読んでるサイトは数あれど
ペンゴって読んでるサイトはみつからねー。
そんなにペンゴ好きならペンゴスレ立てて思う存分語れや
すごいのが湧いてるな
ペンタペンタ
どうしてこんなペンタに
この際だな新しい呼び名を考えてみた
アイスメン(アイス+面)
キュービーハウス(QB:キューブから)
テトンゴ(テトリス+ペンゴ)
ペントリス(ペンゴ+テトリス)
ペンゴ(もうめんどくさいのでこのスレではこれで良いんじゃないか)
ふと何かのお笑い番組でやってたリアルペンゴを思いだした
そもそもペンゴ面よりペンゴを知らない人へのペンゴの過小評価への反論だからな
ペンゴ面(笑)
ペンゴのBGMはやけに印象に残ってるんだけど
ウィキペディア見たらオリジナルじゃないのな。
もともとの曲を作った人はあのディズニーの「エレクトリカルパレード」
作曲者らしい。
ペンゴはデモの音がゲーセンで妙に響くんだよ
ブロックそろった時の音かwあれはびっくりする
ここでペンゴ厨が「ペンごめん」と
謝ってくれることをを期待age
3で一周クリア目指すとして一番バランス良い装備って
どの組み合わせですか?
ちなみに?PS2でやってます
コナミ自身はクォース面って呼んでなかった?
いやたぶん覚え違いだろうから忘れて
>>174 道中で転がってくるブロックがほとんどテトロミノ(正方形4つ分)だし、
やっぱどう考えてもテトリスを意識していると思うけど、
コナミ自身は絶対に言わないだろうから、
言い逃れでクォースの名を挙げることはあったかもなw
ちなみに、念のためにか、いくつかペントミノ(同5つ分)が混ざっていたりする。
9面はどう見てもスーパーマリオ3の氷面にしか見えん
加速してガチャンとくっつく所とかテトリスそのものなんだよなw
あれって読者アイディアかね?
>>173 ノーマルミサイル、バーティカル、ツインレーザー、ノーマルオプション、フォースフィールド。
無難な装備だが、これが一番かと。
好みでレーザーは代えてもいいと思う。
テトリスは上から下にブロックが降ってくる
一方キューブ面は右から左に向かって飛んでくる
全然違うやん
キチガイを召還するな
ほんとペンゴキチガイはしつっこいな
発売当時にゲーメストに抗議文送っとけよキチガイw
ワロタ
そういば全然関係ないがキューブってペンゴに似てるよな
グラディウススレってなんで必ずキチガイが現れるの?
わざと荒波立てて喧嘩するのが大好きだから
リザードコアはペンゴが操縦してるのか?
20年前のもんに今でもこれほど本気になれる人が羨ましい
こういう人を見てると自分と比較してしまって、安心する
次々に新しいモノに飛び付いてはすぐ飽きるを繰り返すよりはマシ。
日本人残留兵の映像を見てるような感覚になるなw
ほんと、この人たちは誰と戦ってるんだろうか。
>>178 ありがとうございます。それで進めてみます
グラ2の空中戦のテーマは神
かなり喜んだw
195 :
NAME OVER:2009/04/19(日) 07:44:28 ID:bee4n4wx
>>193 ワロタ。これはグッジョブと言わざるをえない。
>193
凄いw
最近長編GIF作る人が急に増えたような気がするけど
なんか神ツールでもできたの?
完璧テトリスじゃねぇかよw
降ってくるブロックがここまでテトリスだったとは今まで気がつかなかった
オマージュだなこりゃ
これは読者アイディアじゃないの。
違うとしたら自前のアイディアはパクリしか出て来なかったかよと。
ちょっとコナミ情けない。
この面だけは当時の目でも相当に古くさい貧相な手抜きグラフィックに見えたな
今から見ればレトロゲームという枠に十把一絡げに入れられてしまうのだろうが
当時は2Dゲームの映像表現が急進化してる最中だった
ファミコンで再現可能
せっかくだから、3つ揃えて・・・
いや、なんでもない
test
205 :
NAME OVER:2009/05/02(土) 18:29:19 ID:EuZzSKeB
グラ2のシュビドゥアーイ!って何て言ってんの?
207 :
NAME OVER:2009/05/02(土) 18:40:48 ID:uVPf8cxo
小学生だワーイ!
208 :
NAME OVER:2009/05/02(土) 18:42:11 ID:EuZzSKeB
fin
IIってどの装備がクリアしやすかったのかな?
当時はやっていたTwoWayではクリアできませんでした
初代装備で一回クリアしただけだったなあ
なるほどね(´・ω・`)
>>210 手堅いプレイなら3−F。
フォトンミサイルが真下をフォローし、リップルの当たり判定が大きいので
レーザーの弱点をフォローしている。
積極的に前へ出るプレイなら4−F。
ミサイルが流れないので前の上下が手薄になるので
前へ出て積極的に狙う必要があるけど
他の装備より弾数が多いのは強みとなる。
レーザー装備で1周クリアを目指すのなら
フォースフィールドではなくシールドを選べば
上の敵に対してシールドをブツける事でフォローできる。
そうかシールドか
PS2版にSFC版も収録しといて欲しかった
>>215 前にニコニコにアップされてる同じやつみたな
ちなみにレジェンド オブ ゲームミュージック プレミアムボックス
ってのに、この未収録の曲がはいってる
なるほどね(´・ω・)
男は黙ってスプレッド
221 :
NAME OVER:2009/06/06(土) 14:01:13 ID:IUBX40aa
グラディウス1の狭いレーザーで後ろに動かなきゃいけないところから先に進めない。
パワーアップも解除されちゃうし、やる気が削がれますよね
初代で後ろに下がらなければならない場所なんてあったっけ?
MSX版のエクストラステージくらいしか思い浮かばないけど。
低脳はなぜニコニコマンセー固執するのか
必ずコメにニコニコは
225 :
NAME OVER:2009/06/08(月) 01:56:16 ID:DJnQ1VrT
ていうかあの中にわざわざ入る人なんているんだ。
20年前の小学生でも入らないだろうに。
>>224 何かやたら攻撃ヌルくね?
コンシューマだとこんなもんなのか
FCグラUのクラブに毎回やられるんだが攻略パターンどんな感じ?6面ムズすぎw
ネタ振りしてくれたぞ!
みんなで突っ込んでやれ!
>>227 後に伸ばしたオプションで速攻かけるのが一番楽。
オレは下手クソなので足くぐったり出来んから。
>>226 やたらと処理落ちするのもあるんじゃね?
232 :
NAME OVER:2009/06/16(火) 14:08:45 ID:XJX0VOgv
レゲオタってエキセントリックなおっさんが多いよねw
グラIがゲーセンに登場したのをリアル体験してれば
若く見積もっても30歳だしな。
アーケード版グラディウスが1985年だから…
30なら当時6歳か。
FC版1をリアルタイム体験してた俺は今年27歳
アーケードは全然やらないから近年PS2の復活の神話でIIIやってSFC版IIIとの違いに愕然としたわ
238 :
NAME OVER:2009/06/28(日) 01:29:33 ID:hUaNQ45Y
PSPで初めてグラディウスシリーズやったんですが、
Vのオプションのボイスが「モータボー」にしか聞こえない…
何ていってるんですか?
239 :
NAME OVER:2009/06/28(日) 02:52:58 ID:4F7MJ42P
マルチプル
240 :
NAME OVER:2009/06/28(日) 07:42:31 ID:G0bu7OgJ
>>239 そうなんですか。
次からはそう思ってプレイします。
思うんじゃない
感じるんだ
オプションとマルチプルってどう使い分けてるんだろ
海外版とか関係してんのかな?
>>243 ちょwww全然違うだろ!?
・・・角度とか。
Multiple=[形]多様な [名]倍数
Option=[名]選択権、随意
意味としてはマルチプルの方が適切かな?
2 (自動車などの)オプション 《標準装備品以外のもの》
A 4-speed automatic transmission is available as an option. オプションとして4速自動変速機も選べる.
New College English-Japanese Dictionary, 6th edition (C) Kenkyusha Ltd. 1967,1994,1998
まあどう見てもEngrishだな
ニコニコで大昔のサラマンダーのプレイ動画観たら
まだゲームでボイスをうまく喋れないかんじで「オプション」が「モリタポー」って聞こえて吹いたwww
>>243 日本仕様のグラディウスが「オプション」、
海外仕様のネメシスが「マルチプル」。(ゲージ名称も違う)
日本仕様の沙羅曼蛇、日本仕様のライフフォース、
海外仕様のライフフォースは全部「マルチプル」。
249 :
NAME OVER:2009/06/28(日) 21:19:41 ID:XQyQg7Ad
どちらもヾ(o゚ω゚o)ノ゙ プニプニ!プニプニ!
250 :
NAME OVER:2009/06/28(日) 22:57:53 ID:+POml8QJ
単なるPCM音声でうまく喋れないも糞もない
喋ってない
再生してるだけ
モーショポーと聞こえる
沙羅のボイスってサンプリングレートが低いってのもあると思うけど
何か機械っぽく聞こえるようにエフェクタ掛けてるよね
おいおい
コナミは、わざとボイスにエフェクトかけて聴きづらくしてるのだが…
PCMの性能なんて関係ない
アンインダハズペンドアワフォースフィ
沙羅曼蛇ボス乙
X68の沙羅曼蛇
エミュだとプロミネンスの音がちゃんと鳴ってないな
ファイヤー!ファイヤファイヤー!!
昔、ハットリスというゲームがあってだな…
つーか、ライフフォースの1面終盤だろ。
LFはHYPER SPEED!とか
DESTRUCT MISSILE!とか
ボイスがいちいちカッコよくて困る・・。(´∀`)
ミッソーチェンバーインエプテー
ペケラポーモーパポー
ガッガッガッガッ チュミミミーン
アシッレイン!
オッパイノペラペラソース
オッパイパーイ
あっ!コレ別のゲームだった!
アタシノカーレーハー トラッカアアアアア
アアッアアッアッアールッタイプッ
今までSTGはグラディウスばっかりしてきたけど
実はいまだにレバーでビックバイパー操作したことがない
パッドか? テンキーか?
>>271は、グラ3 植物ステージで
ビッグバイパーをくっつけて引きずり込もうとする触手
277 :
268:2009/07/17(金) 19:32:14 ID:???
>>276 PC-Huのガンヘッド(VC版ではブレイジングレーザーズ)って知らないか?
ガンヘッドか… 懐かしいな。
縦シューのゲーム性に関してはダメダメだったような。
同時期に発売された究極タイガーのほうが格段に上だった。
いや、ガンヘッドは普通に面白いというのが当時の大勢だったよ。
メカと戦ってラスボスが女ってのにはガッカリしたけど。
究極タイガーは東亜の名作、比べる方がかわいそう。
不評だったのはその後釜のスーパースターソルジャー(ザコが
異様に固く爽快感皆無、曲がショボいなど)。
SSSは、遣ってみれば判るが結構グラVのパクリも多い。
280 :
NAME OVER:2009/07/18(土) 12:54:24 ID:RyQKBz4K
1ボスの反射レーザーとかまんまだしな。
反射レーザーは当時流行だったからね
反射レーザーの元祖は何だろ?
ふと、ホバーアタック思い出した
>>279 SSSなんてパクリのオンパレードだったぞ。
バックファイアで敵を殺す:イメージファイト
ボタン押しっぱなしで雷レーザー:タツジン
ムカデ状の敵:サイドアームズ
曲は良いと思うんだがな。
PC派ながらガンヘッドとスーパースターフォースの音楽は良かったとオモ
スーパースターフォース?
3の後アイデア募集で4はすぐ出すみたいに言ってたけど随分間があいたね
3があまりにも駄作だったんで
ハード向上で4はうねうねになったけど
>>288 そのかわりにパロ、極パロ、セクパロ、
ゼクセクス、サンダークロスU等が出ている。
>>289 沙羅曼蛇2を忘れるたぁ
どういう了見だ
等の中に含まれてるんだよ
グラって本来はIIIで終わる予定じゃなかったっけ?
サブタイトルからしてそうだろうな
>>293 元々はIIIをグラディウスの完結編として作り、また新シリーズを製作する予定だった
初期企画ではサブタイが「最後の死闘」だったり、バクテリアンがラスボスで登場したのもそうだろう
グラ3のサントラってゲーム音楽で初めてオリコンに入ったんだっけ
当時は買わなかったけど数年前に購入してよく聞いてる
パロディウスはグラIIの1ヶ月後にリリースだぞ。
グラIIIはその1年9ヶ月後
メストに3のあと4の企画があると出てたけどな
ゴーファーやヴェノムやバクテリアンを影で操っていた黒幕「私自らが出る!」
ストーリーとかはMSX版が一番良かったな
グラ総合スレなんて何年も前から乱立してるだろ
何でまた立ててんだよカスwwwwwwwwww
ゲーメストにコナミがモアイを主人公にしたゲームを出すという記事を出してたな
常にジャンプして3ボタンで3方向にリングを出すと
後からそれはコナミと組んだネタ記事だったと明かしたけど
そういえばコナミのファミコンソフトに
「モアイくん」ってパズルゲーっぽいのがあったな
あれなんか関係してるのかな
ワイワイワールドの使用キャラの中にもモアイはいたね。
攻撃は頭突きと、アイテムgetでイオンリング吐けるようになる。
PCECDのグラU良い出来だな
CDDAもほぼ原曲通り鳴らしてるので可
コンシューマのくせに生意気だw
よい出来かなあ
見えない当たり判定で死ぬって有名じゃね?
有名なところだとゴーファーの顔の前に移動すると死ぬ
>>308 そうでもない
なんか音がショボイし、全然原曲通りじゃない
グラポが出た今となってはその糞移植ぶりが際立つロードも糞長いし
311 :
NAME OVER:2009/07/25(土) 10:11:07 ID:e4o9AJHT
そんなの定義によるだろ
ハード性能シカトで完全移植がお望みなら駄目
ファミコン対抗機種であれを作ったという意味では神
今の視点で昔の移植の粗出しとかどんだけ馬鹿なんだろって思うがな
グラポが出た今となっては、とかもうね
当時68ユーザーだったオレもPCE版が「糞移植」とか到底思わなかったがね
まあどうせ例のキチガイPCEアンチだろ
>>309 自機の判定かオブジェクトの判定が見た目とズレててケツが敏感なんだよw
カバードコアのミサイルとかカニの足で変な死に方をする事がある
ゴーファーの顔の前なんかわざわざ行かないし、あまり関係ない
313 :
NAME OVER:2009/07/25(土) 10:29:06 ID:qQdfOGJy
『モアイくん』は隠れた傑作
なぜかBGMが笑点テーマなんだけどねw
判定のズレは多分解像度の問題が関係してるんじゃないかね。
68版とPCE版はAC基板と出力解像度が違うんで、どうしても手間が多い。
でもPCエンジンであの出来は驚異的だったというのが衆目の一致した見解だろう。
モアイくん持ってるぜ
久しぶりに押入れ探してみようかな
安全地帯ってどうやって発見されるんだろ。
それじゃTAITOになっちまうw
>>317 そこは気合で
マジレスすると何度もプレイして判定が体に染み付いてくるとなんとなく解ってくるぞ
>>317 弾の軌道を見てると何気にあまり行かない場所が有る
そこに行って見ると安全地帯だったりする
パソコンでBASICでもかじってれば弾の軌道とか何となくわかるんだけどな
敵の弾が32方向にしか出ないから弾を撃つタイミングを自機の位置で調整させたら攻撃を食らわない場所があるとか理論的にはそんな感じか
2009年にもなって喩えが「パソコンでBASIC」なのがちょっとすげえと思った
グラディウサーは進歩がないから仕方ないよ
>>322 リアルタイムならBASICだろw アホか
リアルタイムって何?
インタプリタの事?
グラが出た当時って事じゃね?
年寄りの言うことはわかんねぇなぁ
【グラディウスについて議論するときは、
必ず1985-89年当時の技術水準に立ち返って議論すること】
というのがグラディウスユーザーの間で
交わされた取り決めです。必ず守ってください。
>>327 そりゃ当時を知らないゆとりにわかるはずもないw
ゼビウスに比べて神格化されてないのは何でなの?
グラディウスも凄いと思うんだけど
331 :
NAME OVER:2009/08/23(日) 12:48:54 ID:VN6IH6ii
よくわからんがゼビウスと比べて格下に見られているという事は全然ないと思うよ
むしろシューティングとしての評価は総じて上だろう
後発作は勿論過去作全ての上に成り立っているがゼビよりグラのほうが
受け継がれている要素は遙かに多いと思う
神格化と感じる面でゼビウスのほうが強い面としては
・ゼビウスのほうが先にリリースされ実際にビデオゲームに革命を起こした
・オリジナル制作者による続編・派生作品が(アケ版SUPER以外)存在しなかった
ゼビと比べてグラの評価のマイナス面としては
・古代遺跡風のモチーフを用いた点をはじめデカキャラのボスなど二番煎じ感が強かった
・横スクロールなのに横視点や俯瞰視点のキャラが混在してシュールだった
・後発にも関わらず画面の色遣いに統制感が無く古くさかった
・多くの人が接したファミコン移植版がショボかった
※ただしどれも当時の話で、評価の高い続編を続けたこともあって低い評価は帳消しされてる
神格化されないのは自機のミスった時の建て直しの厳しさだよ
要はシューティング好きなマニア好み
ゼビウスみたいに誰でも楽しめるってわけにはいかない
まあ、当然やられたときの建て直しが好きってファンも多いけど
ゼビウスほど神格化されるゲームじゃないね
ゼビウスって縦シューじゃんツインビーと比べとけ
特にグラU以降はシューティングを当たり前にやってたそうならともかく
常人にはとても楽しめるレベルじゃない
女の子や普通にゲームを楽しんでるものにとって遊べるゲームじゃない
そういう層が好んでグラディスやるって無いだろう
たいてい1面で音を上げて投げ出すよ
死んでも残機があれば進めるようなシューティングとは違う
また、グラディウスに始まった過度のパワーアップがユーザーを遠ざけ
シューティングが衰退した要因でもある
何でここでゼビウスなんぞの話題を持ち出すのかが解からん
続きはゼビウスのスレでやれ
シューティングマニアにしか受け入れられない作品
それがグラディウス
ゼビウスは神格化なんかされてねーよ
空中と地上への攻撃しかできない同じ背景ばかりの単調ゲーだし
一方グラディウスはその単調ゲーのゼビウスのゲーム性を受け継ぎながらも新たな世界を構築してる
例えば奥の深さを感じさせる世界観や次々と変わるステージに全国民は驚愕し、
パワーアップ方式や美しいBGM、自機の後を付いてくるオプションや変化に富んだステージなどなどシューティング界に大革命を起こし、
一般層にも浸透するほど人気が出てシューティングの金字塔と言われるほど神格化されてる
パワーアップや変化などハード要因が高いものでしか評価できないのは
平安京エイリアンやスペースインベーダーのよさは一生わからないだろうな・・・
オプションやBGMもステージ構成も素晴らしいが
そんな変化に富むステージを楽しんだのはいったいどれだけの人が経験、実感できたのだろう・・・w
パワーアップ偏重型でバランスが悪すぎ
ファミコンのグラディウスが100万本以上売れたから
最低でも100万人以上が楽しんだことになるな
これは凄いことだ
俺はグラディウスを駄作といわんけど
楽しませてもらった名作と言って良い作品であるし
斬新なアイディアは一般人にも評価される点ではあるが
ゲーム内容的にはあくまでシューティングマンセーのマニア視点でしかないな
自分的にもシューティングマンセーの視点で見てグラディウスは好きだが
グラT、U、外伝→初心者、一般層用
グラV、W→マニア用
グラV→トレジャー信者用
グラディウスファンの層は幅が広い
子供から年寄りまで幅広い人気があるスーパーマリオと同格のゲームだね
正直グラVはシルフィードと同じくトレ信的にも黒歴史だろ
あんまり面白くないし
どっちかっていうとにわかが「トレジャーっぽい!」って評価する感じ
ああ、「バガンのレーザーのパクリ」とかみたいな感じだな。
>>341 初心者とか一般層とかが本当に目を向けてたら、シューティングもゲーム業界そのものも
今日ほど凋落はしなかったような…。
てかシューティングって、続編出してそこで難易度落とすと大抵コケてるんだよな。
>>342 むしろVはゲーム内容よりか設定がどうのこうの言われてる感があるな。
>>344 ファミコン版のグラディウスは100万本も売れたから一般的に大ブレイクしたのは事実
グラディウス懐かしいな…何となく昔を思い出してスレに来てみた
うろ覚えなんだけど、2か3のボスラッシュで沙羅曼蛇のでっかい目玉のラスボスが出てきた記憶があるんだが、この記憶は正しい?
弱点の目玉を真ん中に晒して、微妙にまごまご動きながら雷を出して萌えた記憶があるw
>>346 FC版グラIIだね。よほど印象が強かったんだな。
なんでFCIIではビッグアイに改名なんだー
そのまんまじゃないか!w
ゼロスフォースのがカコイイのぅ・・
FCIIカバードコア「オラオラ回せ回せー!」
扇風機
呼んだ?
ちゃちゃっちゃ ちゃらちゃら い〜し〜み〜ね〜♪
B ZONE IS OVER
>>345 大ブレイクと言うなら、VCランキング常連のFC版ツインビーと並ぶか超える存在であってほしいなぁ…
>>345 よし、暇だから釣られる
×100万本売れた
○100万本出荷した
そして供給過多になり、処分価格で店頭に並ぶ。
でも初代グラディウスならFC版よりMSX版だな。
何気にPC-8801版も結構頑張っていた。
>>354 おいコラ捏造すんなタコ
ファミコン版グラディウスは100万本以上売れたって書いてたんだから
ミリオンソフトの大ヒット大ブレイクゲーム
まぁ、ハットリくんでも100万本売れてたからなw
売上=名作とは限らない
グラディウスは間違いなく名作だけどな
あらゆるゲーセンで大ヒットしたし、横シューの金字塔とまで言われてるからな
久々にグラ3のサントラ聞いたけどやっぱ良いわ…
「Sand storm」とか「Mechanical Base」聞くと鬱が吹き飛ぶ
聞いてるとギター弾きたくなるけど
早すぎて指がついていかなくて(´・ω・`)
ギター弾けるなんて凄いな
俺は三味線弾きたい
俺なんか他人に引かれてるぜ!
またスレチだけど同人STGの「角田さんだぁ〜LOVE」が
グラディウスに似てて曲も良いので衝動買いしてしまった(ほぼ曲目当て)
ニコニコにクリア動画がなかったから数日前に自分でやった奴上げてる
日記はチラシの裏にでも書いてろ
市ねニコ厨
SoftBankの820Pは調子いいですか?nicsjpさん
違うよ nicsjpさんはフランス車好きなんだよ
またニコ厨か
警備員乙
test
相変わらず、荒れ気味だことw
当時、初代グラディウスは、ギャラリーやら順番待ちが珍しくなかった。
続けてやりたいところを「ぐっと」我慢して、順番待ちの客に譲ることも多々あった。
グラディウスを中心に、ゲーセンで知り合いがごそっと増えたw
ゼビウスもヒットしたけど、グラディウスほどの集客力はなかった。
なお、音源は貧弱なのは確かだが、それを補って余りある名曲ぞろいなのはここで述べるまでもない。
・・・・II以降は音源はよくなったが、曲自体の出来が悪く、その音源を生かしきれていない。
単体で聞く分にはよい曲は有るかもしれないが、ゲームと協力してゲームをよりよいものにするという意味において、初代を越える音楽の使い方をしているグラディウスシリーズは存在しない。
グラ曲イメージ
I:ファ゙ーーン
沙羅:ミ゙ョーンミ゙ョーン
II:ツンツクツンツク
III:フゥーー
沙羅2:ケーーンニィ
IV:パーーー
V:ギョボッバードゴバード
>>372 ゼビウスは何処でもあったからなw
グラディウスはゲーセンやショッピングセンターやデパートのゲームコーナーにほぼ限られる
ゲーセンでも何処のゲーセンにもあるってわけじゃない
グラディウス系で見つけやすかったのは沙羅曼蛇かもしれんな
376 :
NAME OVER:2009/09/18(金) 05:54:07 ID:v4ej2vs5
今更だけどグラ2の高次週で4面の火山地帯での復活できる奴ってすげーな
セーブ付きのPSPで今やってるけど復活できる気がしねえわ
粉研さんとかだと基本なんだよね?
初代はいけるが未だにIIは安定しないな
逆火山での復活は最高に雄志をかきたてられ、燃えるのです
パンピーの僕がグラUプレイした場合(2周目以降の場合)
3面でミス→捨てゲー
4面でミス→捨てゲー
要塞入り口付近でミス→捨てゲー
だけど文句ある?
>379
2周目の最終面に行けるだけでも凄いじゃないですか!
まったくまったく。
私も2-1か2-2でシボンヌ。20年ぐらい記録変わらずw
>>380 >>381 ホント、よくあんなの2周もやってられるよね
難しくなるだけで面白くないのに凄いわ
当時は1000万点いくことにステータス的なものがあって
ゲーマーはそれを目指したものなんだよ
今の極めた=全面クリア みたいだけど
当時の極めた=終わらなくなる状態 だった
384 :
NAME OVER:2009/09/19(土) 00:29:11 ID:W+MPWd6v
当時から一週見れれば極めたつもりになっていましたが何か
>>376 PSPの火山弾に対する判定は厳しいよ
基板でやってみればわかる
世の中にはACグラIIIで4周目まで到達しながら「ヘタレ」と称する嫌味な奴もいる
グラIIIは周回で難易度殆どあがらないからじゃね?
>>388 SFC版は周回ごとに結構難易度上がるぞ
グラI・IIで1000万点、グラIIIで4周到達すればどう考えても上級シューターなのに
彼はなぜ自分でヘタレなどと言っているのだ?
武術家が自身を未熟者と呼ぶようなモンだろ
驕りを抱くなという戒めでもある
>>391 あー、それなんなくだけど分かるわ。
他に考えられるのは自分の回りの環境とかもあるよね。
友達や知り合いの方が自分よりも遥かにレベルが高ければ4周しても5周しても自分に対して納得できないだろうし。
自分がやってるゲームで自分より上手い人が1人でもいれば
自分はこのゲーム上手い!凄い!なんてあまり思わないな
ヘタレさんの友人は6周とか7周とかそういう次元らしいからな。
いちいちヘタレとかいう名前を付けてる時点で自意識過剰
ほんとにヘタレと思ってるならわざわざ名前付けてアピールするなっつーの
コテハンを付けたためにSAGや原始芋と並ぶグラディウス界の有名人になってしまったなw
>>389 そうだっけ
子供の頃に何周しても終わらなくなった記憶があるからあまり変わらないイメージが
また手に入れてやってみるか…
398 :
NAME OVER:2009/09/22(火) 03:11:53 ID:vK2bJ1Xz
SAGって最近全然関係ないところでターゲストという名称と共に本名や住所まで晒されて
叩かれているのを見かけたが何やったんだ?
399 :
NAME OVER:2009/09/22(火) 04:04:54 ID:mX1MmQ6a
確か、自家製攻略ビデオをヤフオクで売りさばいて荒稼ぎしてた。
それにプラスして、ヤフオクで詐欺をする奴(又はその疑惑がある人物)の実名を晒すサイトを
たちあげた(ターゲストという名前)。
被害者救済のための団体を作って資金集めもするが、その資金が使途不明。お前が詐欺師だろ状態。
それが2ch界隈で炎上。キレたSAGが自分を叩く奴をガチで告訴しだしてさらに炎上。
こんな感じ。
400 :
NAME OVER:2009/09/22(火) 04:50:30 ID:vK2bJ1Xz
ありがとう!
1行目まではよく知ってるんだがw
そんな事がw
そういえば彼はゲーム評や攻略でやたらと「詐欺」という言葉を使っていたな
なんかやっぱり色々な意味で凄いヤツだったんだなぁw
いやいや詐欺という言葉はSAGだけが使う言葉じゃねーし
当たり判定がおかしいことを「詐欺」と表現したり
バグの取れてないゲームやバランスの悪いゲームを「詐欺ゲーム」と表現する奴は他に知らない
すみませんSFC版Vはノーマルとハードモードのエンディングは同じですか
>>402 > 当たり判定がおかしいことを「詐欺」と表現したり
メスト時代から普通に使われてるが…?
メスト自体「ここは気合いで」とか色々おかしい雑誌だったな
うおおおおおお!今、○○が熱いぜ!!!
407 :
NAME OVER:2009/09/22(火) 19:39:58 ID:vK2bJ1Xz
当たり判定がおかしいことを「詐欺」と表現したり
バグの取れてないゲームやバランスの悪いゲームを「詐欺ゲーム」と表現する奴をSAGとメスト以外に知らない
>>403 Arcade modeだと確かedの最後に字幕で
I'M give up
your appellation's
technical monkey
って出る
エンディング内容は同じ やはりUが一番
一般人からすれば1クレ一周するだけで神レベルの上手さなんだよ
2週目以降はおまけみたいなもんだよ
昨日グラIIやったら要塞で終わった…
グラI・IIで1000万点達成、グラIIIで4周目達成のヘタレさんは神
グラディウスが面白かったら何でもいいよ
特にヲタなんてどーでもいい
国内版ライフフォースのグラフィックが沙羅曼蛇のままだったら神だったのにな。
サイランの存在がゲームを台無しにしている。
俺のテトランを返せ。
ライフォはどうも手抜き臭が否めないな
グラフィックが間に合わなかった敵は色違いにしてるし、音楽も一部しか差し替えてない
イントルーダーは寄生虫とかだったら面白かったのに
417 :
NAME OVER:2009/09/25(金) 11:56:34 ID:Tcoc7tmA
たった3ヶ月で作ったゲームをそんなにいじめるなよ。
開発現場はまさに地獄だったそうだ
(グラポの攻略本より)
418 :
NAME OVER:2009/09/26(土) 17:20:21 ID:DHE2q99k
DSコナミコレクション版のグラディウスをやっています。
三面モアイ面をなかなかフルパワーでクリアできません。
スピード×2、ミサイル、ダブル、オプション×4です
モアイのリング波状攻撃と雑魚の後方からくる弾にやられています
なにかコツなどありますか?
>>418 漠然と撃たず積極的にモアイの口を狙う
ミサイルもある程度は狙って撃つ
右上→左下と動けば斜め弾が集中して上向きモアイが撃ち易くなる
オプションを前方に展開させては下がりながら撃つ
グラIはオプション間隔詰まり易いので時には大きく動いて拡げてやる
雑魚をなるべく逃さないようにし逃げたら深追いしない
不用意に上下へ動かない
420 :
NAME OVER:2009/09/26(土) 19:03:28 ID:V8RoLnaU
気合いあるのみだ
>>418 ダブルだったら通り道のモアイを積極的に壊していけばいい
雑魚は場所を覚えて撃ち落すこと。
あと雑魚が弾を撃つタイミングは自機とX座標が合ったときなんで、後ろから撃たれることはありえない
ゲームボーイでシューティングはありえないから潔くハード毎捨てなさい、汚らわしい
ゲームボーイ君はこっちにまで来なくてもいいよ
424 :
NAME OVER:2009/09/27(日) 10:56:42 ID:zGbj0mxk
すいません。マジで怒られそうですか・・・
コンテニューの仕方教えて下さい・・・
怒る怒らないっていうか
どの機種のどのグラディウスかを書かないとなぁ・・
428 :
NAME OVER:2009/09/29(火) 01:27:52 ID:zdqPh6eI
バクテリアンに頭下げて、最後は泣きつけ!
海外版はコンテニューあったっけ
上上下下左右左右BA
FC版グラ1
ゲームオーバー表示時に下上BABABABAと入力し、そのまま待つ。
434 :
NAME OVER:2009/10/01(木) 20:44:52 ID:Ysd9zJcq
グラ3って パワーアップのEDIT MODEってあるけど、それの、
?のFORCE FIELDと、!のFULL BARRIERってやつの違いって何かあるの?
435 :
NAME OVER:2009/10/01(木) 21:17:34 ID:u8aa+jJG
フルバリアってのは減ったバリアを最大値まで回復すること。
(・U・)
437 :
NAME OVER:2009/10/02(金) 04:17:53 ID:WFTsHP9d
グラ1なんですが、一面のボス倒したらいきなり画面が高速スクロールして、電子モアイみたいなものが沢山出てきました。
それをかわすと三面までワープしたんですが、この現象はどんな時におきるのですか?
438 :
NAME OVER:2009/10/02(金) 07:58:38 ID:tmgQyfOy
二面ワープ条件のビッグコア秒殺は
フルシールド+ゲージもシールドでオプションをコアに重ねるんだったかな。半ばゴリ押し
確かビッグコア(どー見てもリトルコア)の前は
少々メリ込んでも死なないので密着連射してたような希ガス。
FC版の効果音はアケに匹敵するクオリティ、てかアケよりいいかも
ビッグコア外壁に弾当てた時のピリリリから段階的な自機爆発音まで実に印象深い
MSXのグラ2と沙羅の自機死亡音が唐突に鳴ると
心臓が止まりそうになる(;´Д`)'`ァ'`ァ
秒殺はコアの色が変わってからじゃないと受け付けないのをプログラム解析して確認したなぁ
解析しなくても基本じゃね
445 :
NAME OVER:2009/10/04(日) 06:16:41 ID:UrLuaN5a
グラディウス3って難しいな。動画で見たりしたけど、
7面ボス:ビーコン
8面ボス2:クリスタルコア
8面ボス3:ビッグコアMk-II
8面ボス5:デリンジャーコア
こいつらの攻撃(特に細かいレーザーいっぱい撒き散らすやつ)ってどうやってよけるんだ・・・
俺にはクリア無理かもしれん
446 :
NAME OVER:2009/10/04(日) 06:40:33 ID:UrLuaN5a
グラVのエディットのシールドのところにあるREDUCEっての、最初見たときは
機体が小さくなる=敵や弾に当たりにくくなるだけ、って思って選択しなかったんだが、バリアの効果もあると知ってこればっかだわ
なんでバリアの効果得たら機体が小さくなるのかが意味わからん。そういやパロディウスにもこんなバリアあったなぁ
>>446 俺も。ゲーム誌にもバリアの効果があるなんて書いてなかったんだよなー
オリジナルのリデュースはバリア効果ないぞ?
ビーコンとか書いてあるしスーファミ版の話なのはわかる
アーケードよりは何倍か楽だと思うからがんばれw
パロにリディースなんてあったっけ?実況パロあたり?
450 :
NAME OVER:2009/10/04(日) 12:35:01 ID:w+DWViKY
GRADIUS pspのGIIIで当たり判定をスモールにしてEXTRA EDITの?をREDUCE IIにすると、高画質なのにファミコンテイスト!
>>449 スーファミ版極パロのゴエモンがニセV仕様のリデュース持ち
悪意はなくとも便利だからニセVと言ってしまう
>>445 AC版グラIIIはそのSFC版の何倍も難しい。
SFC版グラIIIがクリアできないようではAC版は3面も突破できないぞ。
AC版グラ3は難度が高いのも当然だけど
プレイしていて面白さが少なく、正直「シンドイ」なあ…
家庭用やエ○ュでその場クイックセーブ/ロードとかなら
ストレスは少ないだろうが。
ヘタレさんはゲーセンでグラディウスIIIの4周目に到達した神
○○○さんはゲーセンでグラディウスIIIの○周目に到達した神
ヘチマさんはゲーセンでグラディウスIIIの60周目に到達した神
ヘチマって誰だよ
おれだよ
SAGさんはイージーでグラディウスIIIの3-5に到達した神
まほちゃんはエミュでグラディウスIIIの2周目に到達した神
460 :
NAME OVER:2009/10/06(火) 13:27:14 ID:I4B3EpLh
前にグラディウス1のモアイ面でお世話になった者です
あれから少しづつ上達してようやく最終ステージまでいくことができるようになりました。
最終面、何度かトライしてるのですがバリアをすぐに大量のミサイルで剥がされてしまい
やられてしまいます。
またこのステージでのコツを教えて欲しいです。ちなみにレーザーではなくダブルを装備してやってます
グラIII?
この夏、すでに1000万点達成されたよ?
>>460 レーザーを使え。
上方向の当たり判定が物凄くデカイから
天井を走るダッカーを簡単に倒せる。
下の段差でミサイルが流れないようなら、少し下に行って
レーザーで地面の敵を倒しまくれ。
一番後ろでもない限り、ダッカーに体当たりされる前に
少し後ろに置いたオプションからのレーザーが先に当たるように動け。
ワープアウトして出てくるザブは配置を覚えて前に出れば
すぐに登場するので対処しやすい。
463 :
NAME OVER:2009/10/06(火) 18:58:06 ID:I4B3EpLh
>>462 アドバイスありがとうございます!
最終面はダブルの方が有利と思ってましたがレーザーでいってみます
子供の頃、ゲーセンで憧れだったグラディウスをクリアしたいです
子供の頃グラディウスが憧れってもう40近いだろwwwwwwww
ディズニーランドの駐車場で思わず
「スプレッド・ボム落としたい…」
とつぶやいた僕に、
「青カプセルの方がいいよ♪」
と、絶妙な返しをくれたキミ。
いま何をしているのかなぁ…
まさに、デストロイゼムオール
どくさいスイッチー
ビックバイパーの後継機。カタカナで。
>>471 それがどのシリーズだかわからなかったのですが…
ファイル名みたらわかりました。
お騒がせしました。
473 :
NAME OVER:2009/10/10(土) 14:56:46 ID:IPtQygFZ
>>471 ビッグ・ボス
どっちもヘヴィだよwwwwwwwwwwwwww
474 :
NAME OVER:2009/10/11(日) 16:24:53 ID:30Lpedh5
グラディウスシリーズの中で最も秀逸なのは、やはりTじゃないですか?
サウンド、キャラ、ゲームバランス
まさしくキングオブシューティングゲームですね
サウンドなら同じ美紀ちゃんでも沙羅曼蛇やグラIIIの方が好きだ
当時のゲーセンではグラTとスペースハリアーが突出してたな。
秀逸というより、伝説と言ってもいいだろう。
当時のグリーンベレーとグラディウスが
同じメーカーで同時期デビューとはとても思えない。
>>471 チラ裏だが、「ビックバイパーの後継機」って触れ込みの機体って結局コケてるような
気がするな、メタリオンはどう考えても中途半端なまんまっぽいし。
つーか、(ビックバイパーと)ロードブリティッシュ以外で、シリーズ2作品以上に出てるのって
いたっけか…?
>>477 確かにグラIもヒットしたけど、あの頃は他にも色々あったからね。
個人的な感覚で言えば魔界村の方がヒットしてた印象がある。
アーケードで最もヒットしたのはグラディウスIIの方だろうな。
ドラクエと同じで、最初が必ずしも一番という訳でもないはずだ。
初代のバブルシステムって専用電源とか誤消去しやすいとか
取り扱いが難しかった印象があるな
それも設置数に関係したのかな
>>478 後継機開発能力は圧倒的にバクテリアンに軍配が上がっているよね。
ビックコア→MkU→MkV
直系だけでもコレだよ。
ロードブリティッシュは俺の中では黒歴史…
・どこぞの王族が乗り回す
・一緒にツーリングした、同系機を駆る女に惚れる
・しかもフられる
さきっちょが割れてないのも包茎っぽくてダメw
ライフフォースではカプセル2個でレーザー、
カプセル3個でマルチプルが装備可能な便利機体だった。
スピードアップ1段でカプセル5個必要なのはご愛嬌。
>>478 メタリオンはグラディウス2、グラディウスリバース、ワイワイワールド2に登場。
ロードブリティッシュは沙羅曼蛇、ライフフォース、ソーラーアサルト、グラディウス外伝、
極上パロディウス、実況おしゃべりパロディウス、セクシーパロディウスに登場。
485 :
NAME OVER:2009/10/13(火) 10:10:22 ID:8MbQq/ec
ソーラーアサルトの機体
何だっけ?
>485
ビックバイパー
ロードブリティッシュ
アルピニア
地元にソーラーアサルトあるけど
なかなか操縦桿に慣れなくて一面ビックコアのレーザーから危なっかしくてたまらん
今更ながら何ですが。グラディウスIIをガチンコで一千万点目指したいのですが、誰か本気のアドバイス下さい。
当方の腕前は一周はノーミスクリアーできますが2周目からてんで駄目ダメプレイヤーです。
>>488 つ[とにかくやりこむ] →詰まる場所・原因がはっきりする→
つ[具体的な質問をする]→ナイスなアドバイスが返ってくる→
つ[またまたやりこむ]→3周クリアが出来るようになって来る
そこまで行けば、あとは自力で乗り越えていけるよ
ニコニコ等の動画も参考にガンガレ
491 :
NAME OVER:2009/10/16(金) 19:47:26 ID:9OUyzB8P
まだ未成年ですが、何とかグラU2週目のテトランまで行けました。
ですが30代の皆様方にはかないません・・・・
どうしても2週目の人口太陽が安定しません。
同じく2週目で、結晶ラッシュ中、オプハンに盗まれて死にます。
あと、1週目でも8面要塞入り口復活とクラブも・・・・・
クラブは右下パターン使用ですがダッカーに当たります。
どなたか対策をお願いします・・・・・・
1面は俺は適当だなぁ
死んでも復活は何とかなるから割と気楽にやってる
ハンターはパターンにすること。
ある程度パターンは作られてるから上手い人のプレイのスパったらおk
俺の場合は3面までは3個で進めてから3面中盤で4つにするようにしてる。
あ、グラIIのハンターはオプション4個つけてる途中で周クリアしたり死んでも
出現カウンタリセットされないから注意な。
ハンターだけど俺の場合、
2面地形入った辺りで4個目→3面地形入る辺りでOH、よける
→3ボス前でOH出現、1個喰わせる→4面前衛後半で4個目
→5面前衛でOH、喰わせる→5面道中で4個目→中ボス前でOH、喰わせる
→6面どこでも4個目→7面ドラゴンに巻かれている途中でOH、よける
→8面中ボス辺りでOH、喰わせる
*ずれたり喰わせられなかった場合はアドリブ
あんまり参考にはならんと思うが、自分のタイミングを見つけてくれ。
もっと良いタイミングを紹介してくれる三十路が現れるのを待つ。
三十路の暇プレイヤとリアルで知り合えば手っ取り早いんだが、自分のペースで頑張ってくれ。
>>491 グラUってゲーセンでやってるのか?
だったら上手い人の出現を待ってパターンをスパるしかないな。
パターンは確立されちゃってるからスパられても気にならないハズ。
真似するのも大変だけどな。
STGもセンスのある人だけがやるジャンルになっちゃってる
よなぁ。
何やるでも敷居高いもん。
>>493 当時の巣鴨もだいたいそんな感じだった気がする
497 :
NAME OVER:2009/10/18(日) 18:14:15 ID:OzDPNWS9
最近グラディウスVデビューしたんだが、EDITMODEでみんなどんな装備えらんでんの?
いつも、ミサイルかホークウインド、ダブルかバーティカル、ツインレーザー、オプション、リデュース、メガクラッシュ、なんだけどもっといい選択肢あるんかな
っていうか最後(!)の上から2番目の山オプション(?)みたいのなんだこれ?
普通のオプションと同じ気がするんだが・・・どう違うんだろ?
ホークウインドで一瞬「?」てなった僕w SFC版だな
SFCは長年やってなくて疎いんだが、その装備で多分最強じゃないの?ツインLが激強らしいし
「!」欄のオプションはリメインオプションつうてな、残機1機をオプション1個に変換するんだぜ
4機残りがあれば0機になってオプション4つが付くってこったな
思い出す。
PCエンジンのグラIIで、最終面の要塞みたいなやつの安全地帯を見つけた。
たまたま入ったゲーセンでグラIIを見つけ、最終面まで行き、
意気揚々とその安全地帯にもぐりこんだが、
やっぱり勝手が違うようであっさりと撃墜された。
ギャラリーが一人いたんでめちゃ恥ずかしかったわ。
おわり。
500 :
491:2009/10/19(月) 19:42:25 ID:f6m3d7uF
>>492 >>493有難うございます。オプハンとクラブは何とかできました。
>>494 近くにエミュ台のあるゲーセンがあるのでたまに行きますが、
普段はグラポで十字キーにパッドつけてやってます。
たまにうまい人は見かけますが・・・・
PSPになれたせいか、あんまりレバーは得意じゃないです。
しかも連射がないので・・・・・
ただ相変わらず最高ランクでのテトランとガウは越せません。
しかもやっぱり1面でミスります。何か参考になる動画はありませんか?
ザブ避けの時はぐらにの人の1000万動画で突破余裕でしたが・・・・
ちなみにスコアは最高100万程度です。
>>491 動画見るのが手っ取り早いんだけどね。
マイ動画はあるがUPするまでの手間が多すぎて今すぐ出来ない。
テトラン
右下で待機、弾を誘導しながら左へ行き、
自機のバーナー先端をSPEEDUPのEE辺りに合わせそのまま上へ。
画面中央の高さまで来たら右上へゆっくりと。
奴の遮蔽版とコアの動く位置にOPを残し、速攻でやっつける。
PSPならリトライ簡単だろうから、位置合わせは自分で試行錯誤してね。
ガウ
最初右下周辺にOP残し、連射。
撃ちやめて打ち返し等を上によける。
大きく上下に動いて奴を上下に移動させ、OPを残す隙を作る。
そしてOPを奴の顔に残して、打ち込むときだけミサイルのみ発射。
レーザー連射は大きくよける。
ってかどの辺りが難しいんだ?
1面は前衛でレーザーのみ取り、ある程度進んでからOPを取ると
ドラゴンが最初からわんさか出てこない。
ゲーセンでやる場合、ミサイルは押しっぱなしで連射されるからショットボタンだけ叩けばそれほどきつくないと思うよ。
グラUクリアできるやつは信じられんかったな
氷壊しの等の重労働したあと最後で高速面とカニの覚えゲーを求められる
やる気なくすわ
だって、そもそもグラディウスってマニア向けだもん
マニアだけは評価してる
まぁ、楽しいけどね
ゲーム自体がマニア向け
グラディウスは一般人も多数評価してる
なんせ社会現象にもなったからね
「何度もやられながら必勝パターンを覚える」ってのが昔のゲームの常識だったんだよ
でも、今考えるとゲーム製作者の術中に嵌っていただけのような気がする
コイン投入→GAME OVER→もう一回!→コイン投入→GAME OVER→こなくそっ!→コイン(ry
グラIIまでは一般向けの配慮があった
>>506 それはわかる
でも一般向けはグラ1までかなあ
結構いろいろやってた俺もグラ2はクリアできなかった
これとR-TYPEの時期は製作側がロケでマニアのプレイ見て難易度上げてしまったようだ
グラIIIやった後IIやると、サクサク進んで遊びやすかった。
グラIIIやった後IやIIをやると何か全然物足りない
それだけ中身が無くて奥が浅いということだろうね
IやIIは発展途上の段階作品だから今やると演出やギミックが単純すぎて退屈すぎて道中あくびが出る
粗悪燃料キター
>>511 当時のアーケードゲームではやはり群を抜いて衝撃だったと思うよ。
RーTYPEの巨大戦艦もそうだったけど、グラIIのボスラッシュは凄いと思ったけどね。
一面の人工太陽もビビったもんやけどな〜
曼陀も当時、いや、今日のシューティングゲーム業界でも無かった、横縦のステージ構成も素晴しいかなと。
グラIIやR-TYPEは一般人でも頑張れば1周はできるレベルだった。
グラIIIとR-TYPEIIが横シューを滅亡させたと思う。
シューティングやってる時点で一般人じゃねーし
シューティングが一時期の格闘ゲームのように
一般的だった時期があったんだよ。
そりゃゲーマーの中での一般だ
グラIIIはまともにやると丸一時間近くかかるのがネックだな
長い事緊張したままだとプレイヤーがだれちまう
後にランダムステージや極端に短いステージ構成を売りにするSTGが出たのも
グラIIIの教訓からだろうか…
>>516 何時から横シューがすたれて縦シューの時代になってしまったのかね、、、
縦シュー苦手な伯父さんとしては、横シュー(特にグラディウスシリーズ)もっとやりたかったな〜
横シュー末期はダライアス外伝くらいかな?
弾幕のバカヤロー(笑)
でも、怒首領蜂は好きでした。
雷電あたりから、悪い意味でSTGが一般人から
隔離されていった気がする。
ところで、サラマンダのラストシャッターって画面の一番上だけで抜けれます?
攻略動画見ても途中で下に逃げてからまた上に行くパターン何ですが。
当時、画面の上だけで抜けてる人がいた様な気がしたので
聞く前に試してみろよ
>>523 一番上に居て左右の動きだけで脱出してる人は
地元の上級プレイヤーにも居ない。つか可能なのか?
各々パターンが少しずつ違うが道中一旦下がってから上へ行くのは同じ。
オレは沙羅曼蛇ビデオでお馴染みのスパイ大和氏を参考にしてるよ。
1987〜1988
ダライアス、R-TYPE、グラディウスII…まさに横シューの黄金時代だった…
一般人がSTGってのはインベーダー、ギャラクシアンの時代位じゃないか?
グラディウスのエンディング見た人の大半が
インベーダー、ギャラクシアンのエンディングってあるの?って人が圧倒的多数だろ
>>524 自分が出来ないからって、いちいち文句言うなや
昔はゲームといったらインベーダーやギャラクシアンだったよな
老いも若きも喫茶店に入り浸りだったものよ
当時子供だった俺は親に同伴を頼み込んでインベーダー喫茶で遊んでたな
ゼビウス、スターフォース、スターソルジャー。
縦も良い時代があったな。
1942 EXED EXES もだろう
スターフォースだけはクリアできる気がしない
ゲーセンでのシューテング黄金時代であっても
縦シューと横シューではプレイヤー層が違ったな。
縦シュー好きが横シューで最も嫌ったのが「地形に当たって死ぬ」事。
地形に当たっても死なないサイドアームズとかは結構親切だったな。
インベーダーもスクランブルも好きな俺に死角は無かった
シューティングの黄金時代はグラIIまでだろうな
あれ以降、その年のトップと呼べるようなヒット作は生まれていない
あの辺辺りからキャラを全面に出したゲームが増えていった希ガス
スト2の影響かな
ファイナルファイトが無かったら、パロだ!がトップ
ストIIが無かったら、出たツイがトップ
>>536 ソニックウィングスなんかもろに影響を受けてるよな
>>538 そして、あれから縦シュー時代が到来した
まさに〜横シューから縦シューへ〜
>>537 出たツイはないんじゃw
そんなにインカム稼いでないはずだ。
ツインビー自体のゲーム性に問題があると思う。
パロは結構ヒットしてた印象があるけど、でも年間ベストと言うにはちょっとな…
パロディウスだ!はゲーセンでグラ3がアレだった時の
救世主だったよなあ。
俺100円持っているとき
だ!メインでやっていて
残り50円であしたのジョー(TAITO版)やってたな
>>533 地形死もあって、どことなくイメージファイトは横っぽかった
544 :
NAME OVER:2009/10/27(火) 22:18:34 ID:6VftgtHp
ブレイジングスターが好き
>>541 パロだ!の8面入口の弾幕が凄すぎてあそこが越せなかった、、、
あれはあれでランク上昇の仕様がひどいw
最初グラUでリップル2WAYミッソーで慣れていたから
タコ選んでかったるかったな
友達がツインビーおすすめと言われて渋々使ったら
結構いけるというかクリアできた
極上ではツインビーに悶絶したけど
極上パロディウスとダライアス外伝は横シュー最後の輝きだった
プロギアが弾幕系で残念だった。
初めてAC版グラディウスVやってみた。ムズすぎ。
2面でスプレッドでも泡に押し負けるんだが・・・・・
そのスプレッドが一番泡に強いんだが
ちゃんとオプションを張ってる?
いや、いつもノーオプションのスタンダードプレイでしてるので…
553 :
NAME OVER:2009/10/31(土) 16:52:38 ID:Q0zr4qMr
そうだよな
オプションなんてインチキだよな
オプション無しでクリアしてこそのグラディウスだよな
スクランブルに失礼だし
とんだスタンダードだ
たかだスタンダードだ
ゴーファー「キィー!ウキィー!その赤ちゃんいただくぜ〜!」
ミカド、イベントやるのか!
559 :
NAME OVER:2009/11/18(水) 22:29:11 ID:y3FtvZtY
あげ
560 :
3だよ。3:2009/11/18(水) 23:36:43 ID:0CVXvzWp
コナミコマンドすると、爆発しました。なんで?
>>560 右左をRボタンとLボタンに置き換えて押せ
562 :
NAME OVER:2009/11/19(木) 07:29:09 ID:FZldL2r+
563 :
NAME OVER:2009/11/21(土) 20:55:20 ID:qrSDy47t
スーパーグラフィックスのグラディウスUあったの最近知った。
しかもPS1よりよさそうだし。
でも、スーパーグラフィックスダライアスのほうが驚いた。外伝なら話はわかるけど、3つ画面ある
水槽にしかみえないある意味馬鹿丸出しっぽい台のほうのダライアスで
しかもみた感じ結構再現高そうだったから。これの音も地響きとかするんだろうか?
なんだメガド君か
「ミッソー」って発音、意外とみんな知ってるんだな。
ゲーメストでネタにされてたしな
>>563 両方とも詳細情報おねがいしますm(_ _)m
アーケードのグラ3、サウンドテストがバグってるけど、
修正方法ありましたよね? ROM書き換えた記事をみた記憶があるんです。
バッ活だな >グラIIIのサウンドテスト修正
押入れにしまいっぱなしなので号数は確認してない
>>570 覚えてる人がいた!
どこをどう修正するのかわかりませんか?
押入れから引っ張り出してくれば修正方法(アセンブラリストが掲載されてたはず)はわかるよ
何号だったか・・・
当時無理してでも買っておけばよかった。
押し入れの状態がわからないので無理はいえませんが、
せめて何号に掲載されていたかだけでも教えていただけませんでしょうか?
574 :
NAME OVER:2009/12/03(木) 15:25:30 ID:+jTEs4Uu
知らん
>>573 ゲーラボ'95-10
君の部屋をゲーセンにする
576 :
NAME OVER:2009/12/04(金) 12:26:17 ID:YTSxZdWP
誰かーーーグラVの半無敵状態に成る方法教えて!!!
>>576 4面(3D)から5面(モアイ)に画面が切り替わる瞬間に
フォースフィールドを装備する。
その後2回ほど張り直してフォース切れても
「?」が消えたままなら成功。
アケ基板専用。
578 :
NAME OVER:2009/12/05(土) 15:10:09 ID:5Ga0H6Y0
サンクスb(^-^ )
>>573 ありがとう。
ゲームラボのほうだったのか。
スピーダアッ
無敵にすると電源切るよ。
ってゲーセンあったね。
ゲー○ストが「致命的なバグ」と書いただけで
報道を止めていた理由がよくわかる。
数ヵ月後、そのバグが無敵である事を書いてたけど。
この技が成功したら、死ぬ要素は地形だけなので
厄介なのは細胞面や最終ボス前後だけ。
膨れモアイにも当たらず、火炎弾もスルーし、
キューブ地獄でも前にいれば簡単にクリアできてしまう。
回転レーザーは地形判定だっけ
誰か1の基盤を某バグでメガクラッシュした人いる?
>>585 これって初期ver.でしか出来ないと思うが
グラUで質問です。
最終面の上下の壁が剥がれる地点で死んでます。3周目以降打ち返し玉が多く避け切れません。
剥がれてくる壁を打つのがまずいんでしょうか?
ちなみにパソコンが無いのでネット動画も見れません。
どなたかアドバイスをよろしくお願い致します。
多分撃ちまくって動きすぎてるんじゃないか?
一瞬撃ちやめて、止まった状態からどばーっとはがれ壁撃つ
→打ち返しが自分の方向にたくさん来る
→隙間を探してよけ、必要であれば一番前までよけてまた戻る
他に、撃たずによけるとか、撃ちまくって気合でよけるとか、がんがれ
あ、一番前ってのはジャンパを倒せない場合な
俺は、ジャンパを処理した後は下からOPを張り
画面左上・左端付近で止まって、壁の打ち返しをかわしてるぞ
587です。
〉588,589
早速のレスをありがとうございます。
おっしゃるとおり、恐怖のあまり乱射しまくっていたかもしれません。
いろいろ試してみます。
言い遅れましたがPSP版をやってます。
ネッが無いならネカフェいけ
その方が早い
592 :
NAME OVER:2009/12/26(土) 22:32:16 ID:1O4WR++c
age
PC-98のガルディウス'95の方がグラV以降よりよっぽど良いw
グラディウスUのxfパッチって配布してるんだっけ?
ググっても見つからない
メールでの問い合わせしか受け付けてないみたいよ
ミカドのイベントいったらxfが置いてあった
前にxfサイトみて存在は知ってたけど
気になって調べてみたら見つからない。
たしか昔は配布してたけど今はメールで受付らしいね
ただその公式サイト自体がどこか判らなくなって。
押し入れ整理してたらUが綺麗な状態で発掘された‥
箱に擦れはあるんだけど説明書とかめちゃくちゃ綺麗だw
ええい、どのIIじゃい!
IIの単体って事は
ファミコンか、スーパーCDROM2なのか!
意表をついてX68000、はたまたEpisode II !?
さらに斜め上をいく2なのかー!!
気になって昼も眠れんワ!
基板+インストカードだろうJK
X68000版なら綺麗な状態で残ってるw
初めてクリアしたアーケードゲーム、初代グラディウスだった
友達に囲いの仕方とかパターンとか教えてもらって
>>601 オメ。
話は飛ぶが・・家庭用ゲーム機で、よくこの手のゲームをやれるものだと感心する。
俺は、家庭用だとうまくできない。
難易度云云の前に、十字キーでうまくコントロールできない。
つまり、手首の動き(ジョイスティック)だとついていけるが、親指ではついていけない・・ということ。
それどころか、ACのゲーム筐体のわずかな違いでも、自分の中での難易度が変わった記憶がある。
ACグラディウスIに使われた筐体では、ジョイスティックの長さが2種類あった。
ほんのわずかの長さの違いだったと記憶しているが、短い方がはるかにやりやすかった。
長い方は、操作に必要なジョイスティックの頭の移動距離が長いため、どうしても操作に遅れが出る。
その分、操作ミスによる死亡が増えた。
また、当然ながら速度を上げれば影響は大きかった。
603 :
NAME OVER:2010/03/06(土) 02:00:06 ID:0RqM+IKl
レバーの持ち方は微調整が効くワイングラスが主流だったと思う。
格闘ゲーム全盛の今、あまり見かけないが。
>>569 亀レスチラ裏だが、昔そこ直そうと思った事あってハード環境は揃ってたけど
68000のアセンブラソフトだけが手に入らなくてあきらめた。
ROMから読み込んでディスアセンブラしてみたかった・・・
今はPS2のグラVで満足している
>>603 レバー玉を横or下から掬う持ち方だね。
ワインは掌の温度伝えちゃダメだから
実は間違った呼び方なんだがすっかり定着しちゃってるしな。
格ゲは上から被せる持ち方が大半を占めてるね。
復活の神話のグラV、エクストラエディットについてだけど
ゲームを何周もクリアするつもりなら
フォトントーピドゥ テイルガン リップルレーザー フォーメーションオプション リデュースII リメイン
の組み合わせが一番強いのかな?
それともダブルをヴァーティカルまたはフリーウェイ
オプションを通常オプションにした方が良いか悩んでる
ファットスプレットはいるとおもっ
FC版1なんだけどコナミコマンドがつかえない
ROMによっては出来ないとかあるの?
>>608 回数制限があるよ
1回のプレイ内でクリアした面数+1回
610 :
NAME OVER:2010/03/20(土) 15:38:01 ID:idK+H8zq
ファミコン版2が好きだったな〜
アーケード版2とは微妙に違ってたけど、FC版の音楽がかなり好みだった。
>610
「II」と「2」は色んな意味で区別されるからちゃんと「II」って表記した方がいいぞ
2はMSXだっけか
グラディウス2:ぐらでぃうすに ぐらに
(MSX版)
グラディウスII:ぐらでぃうすつう ぐらつう
(ファミコン版)
グラディウスII ゴーファーの野望:ぐらでぃうすつう ごうふぁあのやぼう
(アーケード版)
じゃあMSXのIIはどう呼ぶのよ?
それは「ゴーファーの野望 EPISODE II」であってグラIIとは区別する。
略称で呼ぶならエピII。
なんかAC版グラIIと分けるためMSX版を「ツー」ではなく「に」と呼んでる奴がいるが意味無いだろ
当時そう呼ばれた例も無いし、製作者の意図でも無いと思うし
MSX版グラツーでええやん
松田「細けぇ事は・・(ry」
区別するためにそうしてて、それで話題の混乱が避けられるんなら別にそれでいいじゃん
他人にまで強要してたら別だけど
グラ2はぐらつーって呼んでたけどな
そもそもぐらにって呼び方は当時MSX版の存在知らなかったやつが
言い出したんじゃないの?
AC版グラIIがでたときには、まさかMSX版の移植か!って思った。
俺はAC版もMSX版もFC版もX68000版も全部グラツーって呼んでる
俺の周り(東京)では当時から「ツー」と「に」で呼び分けてたよ
当時見せてもらった知らないファンジン(ゲーマー多数で作る簡単な同人誌みたいなもの)でもそう区別されていた
MSXの方がACより先だしな
パロディウスも
俺はMSX版を「ツー」と呼んでAC版を「に」と呼んでる
やっぱりMSX版が先に出来たからな
自分での呼び方はともかく相手にきちんと伝えられるかだろ
聞き手がAC版かMSX版かすぐ理解出来る事が大切かと
だからグラツーの前に○○版て付ければいいじゃん
例)MSX版グラツー
俺はFCグラU、ACグラU、MSXグラ2、ゴーファーEP2って書き分けてるな
>>626 任天堂信者はFC、SFC基準だからFCだけのものと話を進める癖があるからなぁw
MSX→アーケードは名作になることが多いが
MSX→ファミコン(笑)は糞化するのが常
ザナックだけは名作だぞ
くそっ、釣られたw
>>628 それは致し方ない、世代的に当時ゲーセンいける歳でもなかったからな
悪魔城と同じで何が何だからわからねえ
>>628 ×任天堂信者はFC、SFC基準だからFCだけのものと話を進める癖
○任天堂信者はFC、SFCだけがゲームだと話を進める癖
>>632 ゲーセン版悪魔城は超レアな上に内容もアレ。
家庭用で人気だった同タイトルと比較してはいけない… と思う。
アーケード版ドラキュラはあんまり見なかった上にすぐ消えたなぁ
全ボスに時計が効くんだっけ?
>>636 そう。
敵の当たり判定がドット絵に対して左へズレてるので
グラIIIと良い勝負だよ。
もうコナミは硬派なシューテングゲームは作らんのかね。ネトゲばっか。金もうけ主義。
社名を廃人製造株式会社に変更すべきだ。
グラディウス・オンラインというのを考えてみた
自機はファン、ダッカー、ジャンパー、ザブなどから選べる
テトラン選べないなんて
俺はアイアンメイデンを選ぶぜ!
ビッグコアやテトランは遮蔽板1枚増やすごとに課金されます
>>638 別に慈善事業やってる訳じゃないだろ。儲けの出せない会社なんて潰れて終わりってだけだ。
もっともコナミは株主にそっぽ向かれた瞬間に終わるだろうが。
今更ながら何ですが。グラディウスIIをガチンコで一千万点目指したいのですが、誰か本気のアドバイス下さい。
当方の腕前は一周はノーミスクリアーできますが2周目からてんで駄目ダメプレイヤーです。
マルポイクナイ(・A・)
モーサポーナラヨシ(゚∀゚)
ttp://www.nhk.or.jp/radiodir-live/musiclist/0/8353.html ラジオ深夜便 ロマンチック・コンサート リラックス・サウンズ:ゲーム・ミュージックの世界
平成22年(2010) 05月06日 02時台
1・「交響組曲ファイナル・ファンタジー」からシーン・
((ファイナル・ファンタジー2のテーマ曲)) 服部克久(指揮) 東京交響楽団と混声合唱団(演奏)
2・「ウィザードリィ・ダイヤモンドの騎士」からオープニング・テーマ 羽田健太郎(シンセサイザー)
3・「組曲グラディウス ファンタジア」から遥かなる宇宙へ ワークス・カルテット
4・「スーパー・スター・ソルジャー組曲」からオーヴァー・アゲイン 都留教博(シンセサイザー)
5・「ゼルダの伝説」からゼルダの伝説のテーマ
((「ゼルダの伝説〜神々のトライフォース〜」からゼルダの伝説のテーマ))
東京シティ・フィルハーモニック管弦楽団
6・スーパー・マリオ・ブロス 渡辺貞夫(アルト・サックス)
7・「ドラゴン・クエスト・」から おおぞらをとぶ すぎやまこういち(指揮) NHK交響楽団(演奏)
8・「マザー」からエイト・メロディーズ セントポール聖歌隊
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1239204639/964
>>649 おそいよー
なんでもっと早く教えなかったの
昨日はアケ版グラIの25回目の誕生日だったのに
このスレでは誰も祝ってくれなかったな。
一日遅れたが誕生日おめでとう。
652 :
NAME OVER:2010/06/03(木) 21:35:51 ID:9CIRFkkI
おめでとー
オプションの火を25個灯そう
653 :
NAME OVER:2010/06/03(木) 22:59:01 ID:R6/noFub
オプションは4つまでですが
そういう固定観念を打ち破れてこそ前進できうる
test
シューティングファンが集まってグラディウス独立共和国を作ろうね。
ダライアス帝国と戦争
ダライアス帝国はシーマだのベルサーだのサイバリオンだのに
簡単に攻め込まれて蹂躙されてるから、勝負にならんような?
そろそろ、シューティングもメーカーの枠を越えてもいいんじゃないかと
思ったりする。
おとめダライアス
亜時空星団バクテリアンVSベルサー軍団VSバイド帝国の戦争シミュレーションゲーム
歴代敵キャラがユニットとして総登場して宇宙征服を目指す
災害イベントとしてビックバイパーに要塞を破壊されたり
シルバーホークに戦艦を撃沈されたりする
じゃ、僕はダッカーに乗って戦場走り回るわ
そんではおいどんは、ミラーゼにのって空からの急襲要員となろうっと
ぼくはオプションハンターに乗る。
目標100個回収
なぜだか今思い出したけど
グラディウス2(MSX版)のマニュアルにバカチョンと書かれていた
今だと完全にアウトだろうなあ
どういう文脈で出てきたのw
ゲームオーバー画面を撮影してハイスコア大会。
バカチョンでも一眼レフでもかまわない。
バカチョンとは「バカでもボタンをチョンと押せば撮れる」カメラの略。
チョウセンジンとは一切関係ないが、向こうが勝手に文句言ってきただけ。
実際の「バカチョン」で使用されている「ちょん」は、
つまらない人・取るに足らない人のことを
拍子木の音になぞらえた蔑称であり、
日本語として古くから使われている。
次回作からオプチョンもアウトになって削除されるだろうな
>>668 朝鮮人が適当に作ったピンボケ当たり前のバカ用カメラのことだと
親父に教えてもらったんだけどなぁ(当時小2)
親父は誰かに吹き込まれて誤解しているか、意図的に息子を騙しているw
バカチョンって言い回しはオートフォーカスのカメラからユーザーフレンドリーな機器を指して使われるようになって
何故か急に差別用語だ的な風潮になって言葉狩りされた。
「その機械、バカチョンだから大丈夫だよ(君にも使いこなせるよ!)」的な言い方をけっこうされてたんだよね・・・
そういうのは正確な語源で判断してる訳でもないだろうし
連想する人や民間語源を信じる人が一定数いるなら避けておこうって事なんでしょう
674 :
NAME OVER:2010/08/01(日) 21:59:26 ID:rE3oE/8x
スピーダッ
メッソォ
ダボー
スプレッボンッ
ゥレイザァ
リッポー
トゥイン・ミサイル
オッション
マルチポー
フォース・フィール
オプションとマルチプルは違うの?
マルチプルは糸を引きます
この変態め
オプション:各ソフトの日本版での呼び方
マルチプル:海外版での呼び方
アーケード版ネメシス(海外アーケード版グラディウスI)からそうだったと思いますです。
補足
アケ版3の音声はモーカポー。
沙羅曼蛇&ライフフォース日本仕様は呼び名も音声もモーカポー。
もーさぽー禁止
ばっそーりっぽー
カッスルーレバ
>>684 「510 Not Extended」が出る場合は、
サーバーに負荷がかかり過ぎているのが原因。
忘れた頃にアクセスしてみろ。
グラディウスIIIの難易度は尋常ではないな。
20年くらい続けているが、いまだにビギナーをクリアできない。
もちろん毎日やっているわけではなく、ブランクもあるが、結構頑張っていると思う。
ビギナーをクリアしてからノーマルを始めるつものなので、まだノーマルやった事がない。
1〜2面は数年前から楽にクリアできるが、3面で10年以上詰まっている。今は逆火山も楽に突破できるが、ここで数年詰んでいた。
現在の最高記録は、土を掘ったら石が出てくる所だ。てか3面長すぎ。あとどれくらいある事やら。
4面:3D 実質回復ステージ
5面:モアイ ボスがガン
6面:細胞 そこそこ楽
7面:炎 地獄
8面:植物 休憩
9面:テトリス 伝説的なハマリ面
10面:ボスラッシュ〜要塞 どうにでもしてくれ
先は長い。
688 :
NAME OVER:2011/04/28(木) 15:12:48.82 ID:KIWFI8+l
パチスロに身売りしないで欲しいな
夢がなくなる
別にパチスロやってる人に名前憶えてもらわなくてもいいだろ
>>683 面白いね
曲がいい
やっとレーザーが使えるようになったよ
まだそのあたりで死ぬ
>>690 動画だけ見たが2面?の曲良いな
この時代にこういった曲が聞けるとは
mameで遊んでみたがタダで遊べるのは問題だなあ
やっぱりメーカーにずっとお金が入り続けるようにはならないのかな
ゲームって消費されるものに成り下がっちゃったみたいで
今のゲームはお金のために作られているからつまらない
個人的には本物よりX68Kのグラディウスのほうが好きだな
X68Kエミュでグラディウスを遊ぶのは合法(本体付属の無料ソフトだから)
> X68Kエミュでグラディウスを遊ぶのは合法(本体付属の無料ソフトだから)
グラディウスを同梱していたX68kエミュってあったの?
初耳なんだけど
>>693 何か大きな勘違いしてないか?
初代機の付属品だが補修部品扱いで購入可能だったし
本体価格にソフトの価格が含まれてると考えるのが妥当。
オリジナルディスク所有してなきゃ非合法だよ。
X68のグラディウスってオリジナルより速くなかったか?
微妙に速かった気がするけど
そんなに違いを感じないなあ
映像と音楽は間違いなくX68のほうが美しいと思うよ
マニアの人はバブルシステムのグラディウスと海外のネメシスが違うって言うくらいだからなー
俺はその程度の違いは全くわからんしどうでもいいけど
処理落ちするはずのところでしないからツラかった気がする
699 :
NAME OVER:2011/05/07(土) 20:53:28.92 ID:ZbH2zver
へえ
>>689 コナミ自体がパチンコメーカー(KPE)持ってるからね…
古い機種だがオリンピアのレッドメテオが既にグラディウスっぽい(ロゴとか雰囲気とか)
当時パロディウスのスロもタイアップで作ってたし。
ツインビーも悪魔城もゴエモンも既にスロット化してるのに今更な…スレ違いな上に板違いな話題でスマン
やっぱり企業は金のために動くものだからな
金に綺麗も汚いも無いと言われればそうかもしれないが
そういう金で自らを潤すことは、自らを穢すことになるんだよ
そういう事を理解して欲しい
俺は穢れた金で育った人間だ
自分の願うものにはなれなかった
育ててくれた親を恨んではいけないが
X68のグラディウスか。
当時はAC版の再現性を求めて失望した。
グラフィック 問題なし。
サウンド アレンジだが許せるレベル。
ゲーム性 アルゴリズムがACと全然違う為、ACの復活パターンが全く通用しない
例をあげると4面最難関の画面下小岩で撃ち返しが吸収されないので
復活は至難の業だった記憶がある。
結論 AC版とは全くの別ゲームということだね。
68000といえば個人製作のほうが出来が良かった気が・・・
とか言ってリンク辿ったら II のほうだったでござる
X68グラディウスは処理落ちがかかりにくかったけど、
沙羅曼蛇は逆に処理落ちかかりすぎだったよね。
沙羅曼蛇はX68より本物のほうがいいかな
XVIで遊んだことないけどXVIで遊んだらどうなんだろ
一時期の68000ってすげえ羨ましかったな
>>704 それはUじゃなくて2のほうじゃないかな
MSX版移植(というと違う気はするが)の方の
>>708 凄いなそれ
きちんと調整すればめちゃめちゃ面白くなりそう
まだまだ未完成で荒削りな感じがするね
711 :
NAME OVER:2011/06/04(土) 02:23:47.87 ID:Yyaxp5I/
>沙羅曼蛇&ライフフォース日本仕様は呼び名も音声もモーカポー。
このスレこういうレスがよくあって疑問なんだけど
これって正常な聴覚なのか?
俺は「エイトフォー」にしか聞こえんな
713 :
NAME OVER:2011/06/04(土) 02:34:15.31 ID:Yyaxp5I/
沙羅曼蛇シリーズを全く知らない一般人に聞かせても
絶対「エイトフォー」が大半を占めるな
シュゥ〜ビドゥビアァ〜イ
あっしどふれいむ
「テイカポゥ」って聴こえてた。
デモ見てたらマルチプルって書いてあって、んん?と。
シュービリンナヘーッ
719 :
NAME OVER:2011/08/14(日) 13:43:31.17 ID:AXzwDZZr
アドレスがグロ画像サイトっぽいんだが
Hydorahは良作
ディクイザコォ〜
MSX2のグラ2のベータ版って、どういう経緯で流出したんだ?
普通にワンパクこぞうとかどきどき冒険島とかカメレオンクラブとか
倒産のどさくさに紛れて店員が持ち出したんでねの?
>>724 店頭デモ版ならそれでもわかるが
ベータ版って普通は出版社とかにしか貸し出さないだろ
廃棄するのをスタッフが持って帰ったのかな
726 :
NAME OVER:2011/08/25(木) 18:18:06.72 ID:NLGiE2Jp
AC版グラIIでコンテニューできないのだが、これってバグですか?それとも仕様ですか?
家庭用ではできたのに、ACではできないなんて、おかしいと思います。
釣れますか?
久しぶりにSFCのグラ3やってみたけどやっぱり面白いな
PS3でグラディウスみたいなSTGでないかな
RPGとかやってると眠たくなる
X68のグラディウスってオリジナルより速くなかったか?
うん速かったよ
なにが完全移植やねん
オマケだからあんまり文句も出なかったけどさ
>>725 グラ2のベータ版て、2面(植物ステージ)から始まるやつだろうか
違ったらすまん
当時発売前の全国縦断キャンペーンで使ったのがこのバージョンだったはずだから
あちこち移動するうちに、あれっ?足りない…なんて事があったのかもしれない
>>731 違う
ステージが1つ多くてスフィンクスのステージがあるバージョン
(BGMはグラIIのステージ2と同じ曲)
あとオープニングが半分の長さしかない。
ゲーム中にShift+1を押すと無敵になる。
どう考えても開発途中の物。
>>730 ただ開発人は、「一ドットでも差異があったら腹を切る」とか豪語してたんだよなぁ
いや、いまさら責めたいわけじゃないけどさ
クイーンが売れたら帽子をトラック一台分食ってやる
と言ったイギリスの音楽評論家がいたそうな
735 :
NAME OVER:2011/09/26(月) 04:18:27.83 ID:O1aGq26N
>>733 グラフィックは業務用をリバースエンジニアリングして
データをそのまま使ったからそう言い切れたんだろう。
サラマンダもグラフィックやサウンドデータは全部
リバースエンジニアリングだった。
だからサラマンダの没曲も全部データに入っていた。
スレ違いかも知れないけどGBAのグラディウスジェネレーション、音楽しょぼいなあってずっと思ってたんだが
なるほど外部開発なのか。当然音楽作った人もオリジナルのグラディウスとは全然違う訳ね。道理で違いすぎるはずだ。
ドラキュラ白夜と魂斗羅も同じ音質
>>735 この前でたシューティングBOXでマンダの没曲聴いて、
聴く機会なんて無かったはずなのにどこかで聞き覚えがあるなぁと謎だったけど
当時友達の家で遊んだX68K版の記憶だったのかもしれないな
68でコマンドラインから
mux.x -sうんたらかんたら(うろ覚え)
とかで鳴らしたっけなあ。
けどPSPサラポにも入ってた気もする。
wiiでアケ版沙羅漫蛇やグラVを配信しないことにコナミの意地を感じるねえ
グラWは手移植になりそうだがそれ以前のはエミュエンジンで問題なくやれそうだよな
グラIVは2面のBGMが最高
ホームセンターみたいな空中戦もいいぞ
サターンのデラックスパックでUをやったんだが異常なほど難しいなあ。
難易度をイージーにしたのにコンティニューの連続。
要塞ステージに入ると敵の弾数が多すぎてもはやコナミコマンドを使っても全く歯が立たん。
イージーでもこれなんだから、上の難易度はどんな難しいんだ?
アーケードでこれを普通にプレイしてた人間ってすげえと思う。クリアできた人も当然居るんだろうな。
俺も同じような状況。てか俺が書いたのかと思ったw
イージー+コナミコマンドありなら何とかクリア出来るぐらいになったけど
調子に乗ってノーマル+コマンドなしでやったら結晶面で詰んだw
当時はもうちょいマトモにやれてた気がするんだけどなぁ。
てかこのシリーズは、反射神経で避けて撃つ一般シューティングの感覚で
やるものではなく、安全地帯と回避・復活パターンの知識と的確な遂行を
楽しみ、そこに酔い痴れるゲームなんだなぁと改めて認識した。
746 :
NAME OVER:2011/10/23(日) 08:30:07.93 ID:3yA+i4Xb
スーパープレイより復活パターンの方が参考になる
Wiiのグラディウスリバースって言う新作やってみたんだが
ヴェノムがビックバイパーを作った博士で
主人公ジェームス・バートンとタッグ組んでるのな
MSX沙羅曼蛇を必死こいてクリアした挙句に
バッドエンドでヴェノムにしてやられた苦い記憶があるんで
感情移入できんわ
その記憶ももう10年以上前なんだろ?
もう許してやれよw
そういえばMSXはいつもビックバイパーじゃないよな。
メタリオン、サーベルタイガー&スラッシャー、ヴィクセンだったかな?
グラディウス1はビックバイパーでしょ
ビックパイパン
753 :
NAME OVER:2011/11/19(土) 23:21:38.11 ID:6yJwtjNR
アーケード版よりファミコン版の方が全然好み。
ハミコンw
何かいやらしいゲーム機?
>>756 Wiiのグラディウスリバースがいいんじゃ?
前やってみたけど敵の配置とかが同人未満のゴミゲーだったよ
GBAのグラディウスジェネレーション
携帯アプリのグラディウスNEO
Wiiのグラディウスリバース
この辺は古き良きグラディウスって感じ
PCエンジン版や
MSX版のグラフィックをよくした感じだな
グラディウスは子供の頃プレイして1面で死んだ。
大人になって少しは成長したかもと再挑戦したら、1面で死んだ。
>>760 NEOはやった事はないけど他の2つはマジでそれはないわ
>>762 グラディウスは覚えゲーの要素が強いからなあ。自然に腕が上がる事はまずない。
ピーマンやグリンピースじゃあるまいし・・
大人になったらいつの間にか食えるようになっていたのとは訳が違うよ
同じ覚えゲーでも
R-TYPEは初見殺し満載、知らないとクリア不可能なのに対し、
グラディウスは初見でも死ななければクリア可能、
ただし復活はパターンを覚えないと不可能、
という感じだと思う。
767 :
NAME OVER:2011/12/17(土) 11:34:51.84 ID:kvrjzpZ3
PSPのにスムーズスクロールのグラ2があるって聞いたんですが
どんな感じですか?ゲーム性は破綻してないですか?
770 :
NAME OVER:2012/01/11(水) 00:36:13.54 ID:7c5KTaWP
>>763 同意
グラディウスジェネはないなー
むしろ、昔のみたいに作ろうとしたけど、センスがなかったって感じだね
復旧上げ
同人の95がやりたいけど入手不可能
グラディウスU(AC)を4-Fでをやっているのですが
2周目は3速でやる方が4面の3連火山を抜けるのに
ハッチが簡単に壊せるので楽だと思うのですが
自機の速さに慣れず結構な確率で激突死をするんで
安全対策で2速で進めたいんですが
2-4の3連火山2速でオプションの置き方きちんとしたら
ハッチを壊せる方法ありますか。
何回か試してみたんですが1つ目のハッチは壊せるんですが2個目が残り
なかなかうまくいかないので3速で頑張った方がいいでしょうか?
774 :
NAME OVER:2012/02/21(火) 13:20:29.27 ID:lf0hLt5/
>>773 前に出て直接自機のミサイルでハッチ壊すやり方がある
メストに詳細載ってるから読んでみて
試しに2速オプション4でやってみた
ハッチ1つ目が見えたら中に入り2wayミサイルでハッチ2つを破壊でok
>>774 >>775 >>776 レスありがとうございます。
お陰で中に入るパターンで抜けれました。
これで安定して抜けれるように頑張ります。
今日は2-8まで行く事が出来ました。
ボスラッシュで死んだら2-8の空中戦きついですね。
後もきついですが・・・
>>777 高次周8面前衛は難易度高いよね
フル装備の場合フォースフィールドつけっぱは無謀なので消しておくのが常識
ただボスラッシュで死んで復活の場合は難しく感じたことないけどなぁ
ミサイルリップルオプション2まで装備出来てる?
2速だから動き回れなくて敵の撃ち漏らしが多くて大変なのかな?
その場合は慣れろとしか言いようが無いけれども…
>>778 レスありがとうございます
ボスラッシュ抜けた時の装備がオプション×2・FF・ミサイルだったので
きつかったのかもしれないですね。
今後はFFはがしてやるようにします。
リップル付けてなかったのも原因でしょう。
昨日は2速で8面まで行きましたけどガウの目玉避けてるのも
かなりきつかったのでやっぱり3速でならした方が今後の事を考えたら
良さそうですね。
2周目以降で復活が出来ない限り死んではいけない所って
3面中盤〜後半・4面道中・8面開幕〜中盤位ですかね。
>>779 あぁ、確かに2速で高次周ガウの目玉を避けるのは厳しそうだ
3速に慣れた方がいいね、突撃死怖いのは良くわかるけど
復活困難な場所はそれであってるよ
3面後半は純粋に実力で抜けるしかない
4面の3連続火山地帯は運が絡むけど案外すんなり抜けられる
問題はその後の復活で、ハッチ雑魚の弾の誘導がむずい
同様に8面要塞前半もかなりむずい
この2箇所は面セレクトのある家庭用等で練習しないと復活出来ないと思う
>>780 レスありがとうございます。
あれから3速で2周目はやるようにして2-8までは問題無ければいける様になりましたが
要塞内のサブ地帯の抜け方が安定しないので苦労してます。
ここも練習あるのみなんでしょうね。
ニコ動などをみていると青カプセルが丁度そこで出てる様ですが
調整ってどうやるんですかね?
>>781 >>776の動画がベストなやり方
1.右から1列目と2列目の間にいてザブを誘導しつつ撃たずに前へ
2.右端に自機をひっつけると半分のザブは後方に逃げていく
>>781 6面後半で仕込む
青カプ出した後カプセル3つ出して後はスルーする
7面からは赤ザコ全て倒すこと
まぁでも青カプに頼らないパターン作っておく事が大事だよ
>>782 >>783 レスありがとうございます。
右に貼りつくタイミングや位置でサブが左に行く数違うんですかね?
動画程サブが左に行く数が多く無いので。
PSPで練習してるので違うのかもしれないですが。
青カプの仕込み教えて頂きありがとうございます。
可能であれば仕込んだ方が楽なのは間違いないでしょうけど
暫くは使わないで抜ける練習してみようと思います。
>>784 動画や782の攻略はアーケード版専用だね
家庭用は画面比率違うから1番前に出てもザブは左に行かない
右上でザブを引きつけてから下を左に抜けるといいと思うよ
詳しく書くとこんな感じ
1.右から1列目と2列目の間かつ下の方でザブを待つ
2.ザブが湧いたら弾を撃たずにザブの間を上へ移動し前に出る
3.右上でそのまま待機しギリギリまでザブを右上に誘導
4.頃合いをみて下→左と移動しザブをかわす
5.リップルでザブを一掃、剥がれる壁に備える
>>785 >>786 レスありがとうございます。
お陰さまでサブ地帯から壁地帯ですが比較的抜けれるようになってきました。
2周目はもう大丈夫そうです。
個人的にはサブ地帯まではFFを張らないで進んで
サブ地帯左に抜けてFFを付けて壁などの撃ち返しに備える形がいいのかなと?
とは言えPSPの高次周だとなかなか操作がきつく安定しませんが。
ACの方は何とか先日3-8までいけました。
ただ1時間以上になると集中力もきついですね。
カンストなんかは無理かと思うので
当面は3周クリアを目指したいと思ってます。
難所であえてFF外しとくパターンもありだと思うよ
ガウ第2形態や8面前衛はFF付けないパターンが主流だし
その場合事故死に備えて復活の練習もしておきたいところ
PSPは操作性悪いけどせっかくステージセレクト出来るんだしね
俺はグラIIやる時は5,6時間はちょっと覚悟してる
3-8まで行けるならカンスト目指そうぜ!
>>788 レスありがとうございます。
ガウも結構苦手なんですよね。
第2形態に移る時の位置がいまいちな時は死ぬ事も有りますし。
動画によっては第1形態撃っている様ですが下手に撃たない方がいいですよね?
後ボスラッシュで死んでしまうと最終面がやっぱり丸裸よりましですけど
結構きついかなと思います。
要塞入口の復活は動画みて練習しても高次周は全然抜けれる気がしないです。
PSPで要塞入口の復活練習しても全然抜けれる気がしないですし
自分の腕では死んではいけない所では出来るだけ死なないようにするしかないでしょうけど。
カンストはシューティングをやっている者としては
憧れですけどまずは3周クリア目指して頑張ってみます。
コツコツ頑張ります。
俺はテトランでFF切ってるよ
(FFあるとたまにガウの目玉かすっちゃって撃ち返しくるから)
ガウ第一形態は撃たないで大きく避けた方が安全でいいと思う
上下に大きく広がる目玉が怖いから画面一番後ろで避けるのは危険
第二形態は安地入って終わり
ボスラッシュで死んで復活した後の8面、そんな辛いかな?
FF無しで注意しながら入口進んで(ゲージはFFに合わせとく)
壁剥がれ地帯で危なくなったらFF付ける、って感じでやってる
一応、要塞入口復活俺のパターン
1. 1速と2wayをつけたらハッチ前の狭いところの砲台を遠くから撃つ
2. ハッチが見えたら前に出て残った砲台を撃ち、上のハッチを2wayで壊す
3. ちょっと広い空間あたりでダッカーを2wayで殲滅
4. 砲台群を撃って前に出て上下のハッチのみをショットで破壊、ザブは避ける
2が難しいと思うけど撃ち返しは必ず交互に来るわけだから
・この砲台は撃ち返して来る
・この砲台は撃ち返して来ない
という事を考えながらやれば生存率が上がると思う
「敵を撃った→撃ち返しが来た→やばい避けなきゃ!」
じゃなくて、
「前の敵が撃ち返さなかったから次の敵は撃ち返して来るな
→あらかじめ撃ち返しを避ける動きを考えながら敵を撃つ」
って感じ
前の敵が撃ち返して来たら次の敵は安心して前に出て撃てるし
3は撃ち返しが来づらい位置があるんだけど言葉で説明しづらい…ゴメン
>>790 >>791 レスありがとうございます。
ボスラッシュのテトランとガウは随分慣れてきて
そこまで問題で無くなりましたが最近2-3とかで死ぬ事が増えて
少しスランプ気味です・・・
8面要塞入口も言われた方法と撃ち返しを意識するようにしたら
練習ではまだ成功率は低いですが数回抜けれました。
まだまだ練習して成功率を上げたい所ですが。
後、周回プレイをする上で今度は点効率を上げるためには
今までモアイではほとんど稼ぎをしてなかったんですが
やはりその辺も練習した方がいいですかね?
その辺の稼ぎをしないと今は1周50〜60万位なんで
少ないですよね。
流石に3面は慎重にやれ!としか言いようが無いなぁ
気合で復活するしか…
4面復活も練習しとくといいよ
要塞入口復活はとりあえず復活の仕方が分かればおk
ちなみにリップルでハッチ壊すパターンもあるらしい
ジャンピングモアイは難易度低いんで必ず稼ぐ事
ビッグモアイの稼ぎはやり方覚えてもやられやすい
でもどうせ次で復活出来るわけだし挑戦した方がいいよ
まずモアイ稼ぎの準備としてオプハンがジャンピングモアイとビッグモアイの間にくるように調整しておく事
前半のデカイ崖のような地形があるあたりでオプション4つ目を付ける
ジャンピングモアイはパワーアップメーターと背景の星で位置調整してFFが削られない場所を探すこと
オプションの配置も大事
FFが削れるとイオンリングが減って点効率が下がる
モアイが自爆したら左→下と移動して撃ち返しを避ける
ビッグモアイの稼ぎ方はまた後で
796 :
795:2012/03/17(土) 07:41:31.31 ID:???
ビッグモアイ稼ぎ
1. 左下モアイのあごに隠れオプションとミサイルで前と下のモアイの口を撃つ
(6回撃ち込んでプチモアイの数を増やす)
2. 上のモアイが2回目に出したプチモアイを撃ち終わったら弾を撃たずに少しずつ左上へ移動
3. オプションをちょい下あたりにまとめておきプチモアイを撃つ
4. 上のモアイが7回目のプチモアイを出したら(正確には7回口を開いたら)弾を撃たずに少しずつ下に移動
5. モアイの自爆と同時にFFを付け撃ち返しをかわす
スクロールが止まっているとき撃ち返しは自機の少し前に向かって打たれる
なので3の時は地形が撃ち返しを吸収してくれる
下のモアイを壊すと難易度が下がる
その場合はモアイを壊したと同時にFFを付けて左上に上がる
なお、上の地形は1速以下だと当たらない
が2速以上だとまれに当たる事がある
なので上から1,2ドット下の位置にいること
確実に当たらなくするには、まずジャンピングモアイ手前で上の地形が見えてきたら1番上で弾を撃つ
・弾が地形に当たらない→自機も当たらない
そのまま斜め方向にレバーを入れず上下左右の動きだで進む限り上の地形には当たらない(ガウの安置と一緒)
・弾が地形に当たる→自機を斜め方向に少し動かしてから(グルグル回る等)再度1番上で弾を撃って試す
799 :
792:2012/04/22(日) 00:08:03.56 ID:???
どうもお久しぶりです。
最近はあまりやる時間が無いのですが
3周目までぼちぼちいけるようになりました。
3-8の壁が剥がれる所がどうも苦手なので最近は
サターンのデラックスパックでそこの練習を時間が有ったら
少しずつ練習している所です。
モアイの稼ぎですがジャンピングモアイ稼ぎがなかなか成功しないので
ここも練習しないと。ビックモアイもまだまだ成功率低いです。
近いうちに4周目に入ったと報告出来ればいいですが・・・
壁剥がれ地帯青カプ調整失敗時の俺のパターン
0.大量ザブを画面一番前でやり過ごす
1.下に移動しリップルで下の壁のみ撃つ
2.左に移動、ジャンパーx2を2wayで撃つ
3.撃たなかった上の壁が剥がれてくるので弾を撃たずに前に出てかわす
4.リップルを撃ちながら後ろに下がり、以降は上下の壁とも撃っていく
124の時はリップルと2way両方撃ってok
ジャンパーx2の破壊を確認次第、攻撃をやめる事
ここは4番なら楽
逆に復活が他の装備に比べちょっと難しい
希望あれば復活パターンも説明するよ
ジャンピングモアイの稼ぎはちょっとぐらい位置がずれても大丈夫
FFは削れるだろうけどそんなに気にしなくてもいいよ
なんなら妥協して下の2つ壊して上の2つだけで稼げば超安全
同じくビッグモアイの稼ぎも
教えておいてなんだけどかなり上級者向けだから
最初は無理にやらない方がいいと思う
フル装備でも弾を撃たずにプチモアイを避け続けてノーミスで進んじゃえ
IIIはVAMOSが熱い
FC版初代1面の中ボスのおっぱい噴火が安定しないのですが、
コツがありますでしょうか?
1速ならフル装備できるだろ。
アケ版のように、レーザーで火口を塞いで稼げ。
シールド5発残してれば耐えられる。
復活なら一番上、かつ左の火山の真上にいておけばいいが
そこで死ぬなら再スタートのほうが良さそうだ。
>>804 ありがとうございます!
早速試してみます。
youtubeのPS2版 AC グラIIIのノーコンティニュークリア動画見てると
もう一回やりたくなるな…
ただ「ぐわんげ」や「プロギアの嵐」はワンコインクリアしたけど
グラIIIはワンコインクリアまでやり込む自信無し
807 :
NAME OVER:2012/11/29(木) 04:31:26.91 ID:t+S9NoZz
久々にスーファミ3を出して今気づいてしまったけど
オープニングのオリジナル曲ってまさかカットされたキューブ面のアレンジなんでしょうか、、、⁇
Windows95版ってフルスクリーン固定なのがなぁ・・・
スデストロイゼモー
スピーダ ミソ ダボ レイザ オッショ モーティポ ホースヒー
ごめん、これ一回書き込んでみたかったんよ
プレッボーン フォトーントゥピド トゥーウェーミッソ
ポースレイザ リポーレイザ
テイルガァン
スィーウォ
も書いてあげて!!
ハイパースピー
ヂストラクミッソー
は馴染み薄いか
813 :
NAME OVER:2013/03/23(土) 00:34:34.78 ID:iyq1dl9H
今でもグラVクリアしようとしてる人っている?
>>813 下手くそだから、STAGE 5から先に進めません(><)
コンティニューないし・・・。
一周一時間も掛かるのが面倒
無敵ではクリアしたがテトリス面でいつも死ぬ
816 :
NAME OVER:2013/03/24(日) 17:43:51.27 ID:oJxnhruv
グランディアV最悪最低最弱
バッソーリッポー はスレ違いか…
819 :
NAME OVER:2013/04/05(金) 23:46:19.93 ID:vaR7Vx2U
グラUの1ボスを速攻で破壊した時と自爆ギリギリまで稼いだ時とで
オプションハンターの出現タイミングが若干違う気がするんだけど。
ちなみに四つ目のオプションは2面の空中戦が終わって
曲が変わった瞬間に付けてます。
やっぱり8ビット版のグラディウスはMSX版が最高でいいの?
PCエンジン版じゃね?
PCエンジン版は解像度とスコア表示の問題で
微妙に上下スクロールするのが気になる
R-TYPEからのPCエンジン伝統ってことで
あの当時、移植タイトルに伴う上下スクロールは
「なんでTV画面にあわせて全体を縮小した感じに作り直してくれないんだ」
って思ってた
理由は単純
アケ版のドットパターン流用してるから
829 :
NAME OVER:2013/09/03(火) 09:39:52.05 ID:wGT8Tfkd
スレチかもしれんが
沙羅漫蛇の2P同時プレイの1000万点が見たい
誰かアップしてくれないかな。
無理です。
合計じゃなく各々1000万点か?
ライフフォースならともかく
自機同士の当たり判定があるから無理だろ
youtube「グラディウスIII GRADIUSIII 1989 AC 攻略例」
「攻略例」らしいのですが、どうも当たり判定がおかしく見えます。
35:51のキューブとか...
皆さんはどうご覧になりますか?
>>833 この人、他にも沙羅曼蛇とかあげてるけど全部当たり判定無くしているみたいだね
肉団子地帯なんか特に顕著で、全く例になってない
コメント欄を見るからに気付いてない人もいるみたいだけどね
だけどグラVに対する一般的な攻略法は一応身に付けてるみたい
>>833 ウィキペディアなどによるとAC版Vは詐欺判定が多いのらしい。
最も多いのは○に見えるものの判定が□になってるもの。
そのせいでただでさえ難しい難易度が余計に難しくなっている。
しかし俺はSFC版しかやった事がなかったからね。AC版とそこまで大幅に難易度が違うとは
最近まで割と知らなかったなあ。(AC版の方が難しいとは知ってたが)
最近久々にUをSSのデラックスパックでやったが、これの難易度設定一番簡単なイージーモードが
SFCVのハードモードよりもすでに難しい感じだかんなあw 本当にこれで一番簡単なの?もっと難しい奴は
どんだけ難しいの? って感じだ。しかもACVはそのUより更に難しいわけだろ?そりゃあケタ違いですわ。
ところで最近テトラン戦の曲が気に入ってしまったんですけど。これはいい曲。人気ある理由が解る。
>>837 AC沙羅漫蛇6周、ACグラII5周したけどグラIIIは挫折した
無敵技でクリアしたけどね。
それを実行出来る人は素直に尊敬するよ
842 :
NAME OVER:2014/06/28(土) 20:57:53.48 ID:LLTV/YWU
FC版のグラディウスってさ何週かするとランク出てくるじゃん?
(なんか知らんけどED後に出てくるアルファベット)
あれの法則わかる人いますか?
コマンドなしで7〜8周したけどランクはGでした。
アーケード版と色々違うPCエンジン版グラディウス
・タイトルロゴの配色がアーケード版と違う
・収録されているタイトルデモがMSX版とほぼ同じ
・アーケード版らしさが皆無と言われ、MSXのSCC音源版に類似したBGM
・MSX版グラディウスで採用されていたオリジナルステージの再録
実際はアーケード版じゃなくてMSX版をアーケード風に移植した詐欺仕様でした。
PCエンジン沙羅曼蛇
・ボイス完全カット
・レーザーが非常に短く、アーケード版より弱い
・2重スクロールが出来ないため、面によってはかなりショボくなっている
・BGMの移植度はFM音源の面影が殆ど無くなっている
・敵やパワーアップの出現位置がアーケード版とはかなり異なっており、攻略法は通用しない
・4面で下にミサイルを撃つことが出来ないため、地上のハッチを破壊する事が不可能
・アーケード版をプレイした人にとっては殆どオリジナルゲーム
グラディウスII GOFERの野望 (PCエンジン版)
まず、BGMはアーケードを超えていても、爆発などの効果音はファミコン並。BGMはアーケードを超えているのでその落差に笑えます。
また、当時のPCエンジン版はCDROMが出たばかりで各ステージ初めがフリーズするのですが、ご丁寧にバーチャコンソール版もフリーズします(笑)。
今のWiiスペックなら絶対にないのですが。
最大の欠点は当たり判定がアーケード版グラディウスIII並にサギ判定になっている所。すぐ弾や地形に当たります。
実際、アーケード版グラディウスIIに比べても難易度は倍以上跳ね上がりました。
当方はアーケードもPS版もハードモードで高週度もクリア済みですが、こいつは1週目のノーマルモードですらクリアするのにえらい苦労しました。
とにもかくにもPCエンジン版はサギ判定がグラIIのいいところを殺した感じ。
昔の名作グラIIを楽しみたいんならバーチャコンソールでダウンロードするよりもPS版グラディウスデラックスパックを勧めします。
そもそも1990年12月にSFCでグラIII出てるのに
グラディウスと沙羅曼蛇の劣化移植を1991年冬に出されて喜ぶとかPC猿人はどんだけ脳内花畑なんだよ
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( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
. _/ ヽ \ ( ) うわー、こっち見てるよ
PCエンジン版グラUがAC版より難易度高いって嘘だろ?
>>845 PCエンジンのコントローラーは操作性悪いのばっかりで
ジョイスティックもマトモな製品がないから、そういう意味では難易度は高いかもね
当時PCE版グラディウスと沙羅曼蛇の移植発表は衝撃だったな。
移植発表時点で既に完成してたよな確か。発表から発売までめちゃくちゃ早いの。
両方発売日に購入して遊びまくったが、移植度に問題点は有ったとしても実に楽しめたぜ。
ACと同じものができると思ってること自体が何と言うか…
操作練習が出来る・プレイ感覚がつかめるような完成度が普通になりつつある時期ではあった
PCエンジンだと容量の関係でステージやキャラ・ボスとかが削られてたりする場合が多くて
その取捨選択でソフトそのものが大きく左右されてた感じ
>>835 俺には初代FC版ロードランナーの穴掘り音に聞こえる
PSとPCEを比べたってスペック違いすぎだろ
PCEは出た当初は衝撃だったな
名前ばかりのAC移植ばかりの中でオリジナル雰囲気を感じられた初めてのハードだった
当時グラUは基盤買ってまで遊んだなぁ
来年あたりグラディウス誕生して30年くらいか?
グラディウスはシューティングの王様だからな。
>>852 >グラディウスはシューティングの王様だからな(キリッ
グラディウスはシューティングの王様だよ
STG板の居すぎで性格ねじ切り曲がったオタクは何か物言いしたくてたまらないようだけど
>>855 >グラディウスはシューティングの王様だよ(ドヤァッ
巨人、大鵬、グラディウス やで
つーかシューティング、いやゲーム、いやこの世のあらゆる事象がクソ
むしゃくしゃすっから全員死ね
グラディウス嫌いならこんなスレ見なければよいのでは
グラデウスは嫌いだがおまえらを見下すのは大好きなの
>>860 おまえは明日死ぬことになった
覚悟はしておけ
さようなら
>>860、君の事はしばらくは忘れない…
昨夜ふいにグラ2を小学校以来プレイしてみた。
折り返しまではいったが力尽きた。
よくあんな難しいの簡単とまではいかないがクリアしてたな、おそるべし子供。
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>>863 俺は当時の友人が7面の最後の壁で挫折したのを引き取って
そのままクリアしたわ。
最終面とエンディングを見せたら格安と言う条件で。
最終面、アップレーザーよりダブルのほうが使える。
最後のボスも安地からダブルで攻撃が入る。
アップレーザーをグラVのグラフィックで表現したらどうなるのか気になる
FC版のグラディウスクリアしたら
BONUSって書かれた下の方に「G」って書いてあったんだけど、なにこれ?
ゲームのランク?わかる人いる?
PS2のフリーエディットで、
スプレッドボム+ツインレーザーで攻撃力さいつよプレイすると火の玉ステージつらすぎてワロエナイ
∧_∧
<`∀´> <ニダッ!
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
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包茎9mm君
遂にアバドン艦をアンチ無しで倒した!
激しい戦いだった。
これで、心のどこかのつっかえが取れたよ。
最初から読み返したらペンゴキチガイで伸びすぎワロタ
めくるめくニセディウスVの競演