グラディウスT・U・V その2

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1NAME OVER
グラディウスI〜IIIや、その周辺(MSXの2とか)のスレ。

その1 http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1233006145/l50
2NAME OVER:2009/03/24(火) 22:22:52 ID:???
2
3NAME OVER:2009/03/24(火) 22:26:22 ID:???
神話から伝説へ
4p3068-ipbf1809hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2009/03/24(火) 22:52:42 ID:???
フ〜フ〜!!!!

PCEにはグラディウスの最高傑作があるのに

MDにはグラディウスすらないんだな〜

悔しいんだな〜
5NAME OVER:2009/03/24(火) 23:01:06 ID:pqGyBRND
5get
6NAME OVER:2009/03/24(火) 23:10:57 ID:???
>>4



びっくりコア
7NAME OVER:2009/03/24(火) 23:13:38 ID:???
MDは音源がカス杉だから
8NAME OVER:2009/03/24(火) 23:31:03 ID:???
何故PC猿人ユーザーとメガ奴隷ブユーザーは叩きあうんですか?
馬鹿だからですか?
9NAME OVER:2009/03/24(火) 23:44:54 ID:???
>>4見ればわかると思うが、PCEにあってMDにない作品のスレには無差別に荒しが来る
PCEに優位性がある作品のスレは全部叩き潰す、或いはPCE版だけ貶しまくる
キチガイだから強力な削除人が現れるまで対処しようがない
10NAME OVER:2009/03/25(水) 00:08:43 ID:???
コシロンのスラップファイトMDでグラサウンド分を補給しよう
11NAME OVER:2009/03/25(水) 02:31:22 ID:???
>>7
PSGもFMも中途半端だったな
12NAME OVER:2009/03/25(水) 21:28:52 ID:???
MSXのグラシリーズは特上揃い。

異論・反論は認めません。
13NAME OVER:2009/03/25(水) 23:39:52 ID:???
>>12
カクゲーは黙ってろ
14NAME OVER:2009/03/26(木) 00:42:37 ID:???
>>13
どうみてもシューティングだろ
15NAME OVER:2009/03/26(木) 08:43:56 ID:???
>>12-14
微笑ましいやり取りですね^^;
16NAME OVER:2009/03/27(金) 00:13:09 ID:???
>>7
カスとか言うな。作り手のスキル差が出易いだけだ。
17NAME OVER:2009/03/27(金) 00:57:40 ID:???
なんだ、またメガディウサーが荒らしに来ているのか。
グラディウスが出なかったからって僻むのはいい加減やめろよ。
18NAME OVER:2009/03/27(金) 22:14:58 ID:???
君ら20年間戦い続けてるな
1916:2009/03/27(金) 22:56:37 ID:???
>>17
オレは単なるメガドラ好きなオサーン。
グラディウスが出なかったのは残念だったがな。
スレチだがバンパイアキラー聴いてカスなどと言えるヤツは耳腐ってる。
20NAME OVER:2009/03/28(土) 01:49:40 ID:???
酷い糞スレだな
21NAME OVER:2009/03/29(日) 09:12:55 ID:???
グラディウスはMSXとFCだけで十分だよ。
22NAME OVER:2009/03/29(日) 12:12:34 ID:???
PCエンジン版Uは最高の出来
PCエンジンの性能を限界まで引き出してる
23NAME OVER:2009/03/29(日) 13:33:54 ID:???
SEはもうちょっと頑張れたはずだ
24NAME OVER:2009/03/30(月) 01:26:19 ID:???
下らない話題にマジレスしてみる(チラ裏とも言う)

PCエンジン版グラディウスII
当時のコンシューマー機では完全移植を目指した方向性が珍しかったが
出来はマシン性能それ相応だな
スペックの限界を超えたマジックは見あたらない
疑似多重スクロールは他ソフトでも普通に見られた
評判の悪いグラI、サラマンダも純粋な移植を目指していればIIと同等の出来になっただろう
もしメガドラに移植されていればPCE版より再現度の高いものが出来ていた可能性が高いが
単なる移植は今にしてみれば面白くないんだよね
MSX版、FC〜SFC、GB版のほうが歴史に残る
FM音源搭載のセガマークIII(マスターシステム)での
性能差からの劣化→オリジナルアレンジ移植が見たかった
25NAME OVER:2009/03/30(月) 03:13:06 ID:???
もうアーケード以外みんな糞でいいじゃん。
今ならMAMEで完全動作する環境あるんだしさ。
25インチワイドモニタで遊べるこの幸せ!
26NAME OVER:2009/03/30(月) 07:55:00 ID:???
コナミは良くも悪くも良移植が多くてクランケが無いが
エミュレーションで高レベルに再現できる今、ナムコとかは糞が多いな
ナムコミュージアム系の奴とかね
逆にPC6001mkIIのギャラクシアンとかFM7のゼビウスとか
当時糞だった似て非なるものに今存在価値が出てる
今PS・SS版デラパとかX68版グラIIとかA-JAXとかをわざわざやる意味があまり無い
PCエンジン版グラIIも当時は神移植だったが現在では立ち位置が逆転して凡作に
しょぼいSEとかボイスが別音源とか処理落ちしまくるテトランとか負の部分に存在価値が出てきた
27NAME OVER:2009/03/30(月) 08:37:17 ID:???
>もしメガドラに移植されていればPCE版より再現度の高いものが出来ていた可能性が高いが

無理
MDのCPUはグラディウスI以下
処理落ちしまくりでゲームにならないので移植すらできなかった
色数もファミコンレベルだし音源もしょぼ過ぎる
当時のハードじゃPCE以外完全移植は無理だった
28NAME OVER:2009/03/30(月) 08:38:12 ID:???
パワーアップするたびにBGMが途切れる
グラディウスとか想像するだけでも嫌だwwwwwwwwwwwww

















メガドライブ叩き壊してくる
29NAME OVER:2009/03/30(月) 08:39:11 ID:???
MD信者が荒らしまくってうざい。PCEに嫉妬してやたらと絡んでくるし。
メガドライブのCPUは初代グラディウス以下で話にならないんだよ。
エアロブラスターズも最低だろ!
MD版のアレ何?カセットのくせに1分間のロードがあって、論外!
ドラキュラXもドラキュラシリーズの中でも、最高傑作と言われる素晴らしい完成度!
に比べてMDのバンパイアナントカは…。シリーズ中最もショボい、つーか変な演出に拘ってて、本来ゲーム性を無視しとる。
つか事如くMDの移植ゲームは酷い。
メガCDシリーズもワンダーメガ(\8万)+ソフト(\9800)+ロード+アレンジサウンド!
なんじゃこりゃ!?
これで絶賛しとるのは、ただの阿呆!
30NAME OVER:2009/03/30(月) 21:25:47 ID:???
メガディウサーはロケットナイトアドベンチャーズで我慢してろ
31NAME OVER:2009/04/02(木) 07:31:06 ID:???
おじちゃん達はどうしてゲーム機の悪口しかいわないの?
32NAME OVER:2009/04/02(木) 09:36:44 ID:???
ツンデレだからだよ
でもオサーンのツンデレはキモス
33NAME OVER:2009/04/02(木) 15:40:58 ID:vBetR/XB
ていうかMDもPCEもとっくに滅んだゲーム機なんだから、言い争っても無意味な気がするんだけど。
34NAME OVER:2009/04/02(木) 19:04:48 ID:???
>>27
X68もTOWNSも当時のハードですが何か?
35NAME OVER:2009/04/02(木) 19:53:38 ID:???
>>33
荒らしてスレを機能不全にするところに意味がある
36NAME OVER:2009/04/02(木) 19:56:19 ID:???
1ドットでも違っていたら腹を切る
37NAME OVER:2009/04/02(木) 20:17:22 ID:???
そんな事言ったらPCエンジン版スタッフはミンチになっちまう
38NAME OVER:2009/04/02(木) 20:31:05 ID:???
先月MSX版グラ2とサラマンダ捨てちゃった、てへw
39NAME OVER:2009/04/02(木) 23:16:16 ID:???
>>36はX68000発売前のSPSの有名な話だなw
40NAME OVER:2009/04/03(金) 13:25:04 ID:???
x68000版は見た目は似てるけど
いまいちなんでしょ?
音楽とかアルゴリズムとかは
まあ当時の水準からすれば似てるのがもっとも重要だろうけど
41NAME OVER:2009/04/03(金) 15:50:23 ID:???
>>40
細かい違いはあったような気がするがいまさら覚えてないわ
たしか、さらに似せたパッチも出回ってた記憶がある。
音は上質のクリアな音って感じ。
レーザーも弱かった気もしないでもない。
デモも違う。動きも速い気がする。
当時はバブルシステム問わずROM起動画面を再現する風潮じゃない。
沙羅曼蛇の移植あたりから再現され始めた。

まあ、余程のマニアじゃなきゃ気にならんし、本体のおまけでここまでの出来のソフトにケチ付けたら罰当たるレベル。
42NAME OVER:2009/04/03(金) 19:18:23 ID:???

グラIの話か
音は最悪(FM8声化というスペックだけ見て喜んでいた層もいたが)
それ以外は許す
43NAME OVER:2009/04/05(日) 12:44:22 ID:???
てすと
44NAME OVER:2009/04/07(火) 03:33:13 ID:W8IkwGeO
特別グラディウスに妙な拘りのない凡人の俺がスーファミのV買って暇潰しにやってみた感想。

普通にオモシロかったw
シューティング苦手な俺にゃ苦戦して楽しめたよ。
45NAME OVER:2009/04/07(火) 06:12:14 ID:???
スーファミのグラVは超簡単だからな
ACのグラVの難易度はマジヤバイ
常人なら2面クリアすら不能で下手すりゃ1面クリアも辛い
46NAME OVER:2009/04/07(火) 13:41:48 ID:???
でも装備次第じゃSFCIIIの難易度はACIIやAC初代と同じくらい
やっぱりACIIIが異常
47NAME OVER:2009/04/07(火) 14:45:56 ID:???
装備とかいつも同じ奴しか使わないから全然興味無い
48NAME OVER:2009/04/07(火) 18:58:17 ID:???
そうそう。
グラディウスに限らないが設定、項目、選択増えすぎると欝陶しくもなる
49NAME OVER:2009/04/07(火) 21:09:31 ID:???
リッポーレーザー
50NAME OVER:2009/04/07(火) 22:07:08 ID:???
AC版グラIIIのエディットモードは、ほんっと無意味だったからな
使えない装備一覧の中に少しだけまともなのが混じってる感じ
51NAME OVER:2009/04/07(火) 22:41:16 ID:???
グラは1,2で終わったシリーズ
52NAME OVER:2009/04/08(水) 03:00:26 ID:???
偽IIIwww
あんなもんで楽しめるなんてかわいそうwww
53NAME OVER:2009/04/08(水) 19:16:48 ID:???
2の三番装備が最高
54NAME OVER:2009/04/08(水) 19:37:14 ID:???
2ならナパーム、アップレーザー、エクステンドレーザーだろ。
55NAME OVER:2009/04/08(水) 20:58:29 ID:???
グラは1、2、II、IIIで終わったシリーズ
56NAME OVER:2009/04/08(水) 23:53:28 ID:???
グラはVが潰したシリーズ
57NAME OVER:2009/04/09(木) 01:19:22 ID:???
グラディウスII-2として、IVを語ってもOK?
58NAME OVER:2009/04/09(木) 01:28:03 ID:???
グラディウスII-2→ゴーファーの野望エピソードII
グラディウスII-3→グラディウスIV
59NAME OVER:2009/04/09(木) 15:13:58 ID:???
×ミッソー

○フォートーネッ トーピドー
60NAME OVER:2009/04/09(木) 15:34:17 ID:???
偽III…
懐かしくも頭を抱えたくなるような人物の記憶が一気に甦った
オークション板で祭になってるのを目撃したが
なんだか本当に大変な奴だったんだなぁ・・・
61NAME OVER:2009/04/09(木) 16:07:39 ID:???
ムーカポー
62NAME OVER:2009/04/09(木) 16:27:33 ID:???
なんちゃってIII
ジョークIII
63NAME OVER:2009/04/09(木) 16:53:53 ID:???
イージータイプIII
64NAME OVER:2009/04/09(木) 20:35:24 ID:???
PSPのアーケード グラIIIやってるけど火山を何とかクリアして
ボスラッシュ後のところが何度やってもクリアできない…
テイルガン使えるやつにするべきだった・・・orz
グラIとグラIIはクリアできた
65NAME OVER:2009/04/09(木) 22:19:36 ID:???
PSPでよくやるなw
見づらくないか?
66PCドライブ-32RX ◆XIavMI.Boo :2009/04/09(木) 23:39:01 ID:???
自分もたまにPSP版やってるけど、既に火山が越えられない…
その場セーブ&ロード出来るからって、調子のってベリハにすんじゃなかった。
67NAME OVER:2009/04/09(木) 23:58:33 ID:1qaQhwSt
SCCは神
68ここならまだ釣れる:2009/04/10(金) 00:23:28 ID:J3jPtY7E
携帯機でSTGはないわ
あんなチマチマ画面でボタン押す度にブンブン暴れまわる機械でゲームなんか出来るわけないだろ
69NAME OVER:2009/04/10(金) 06:08:47 ID:???
お前のPSPには駆動エンジンでも付いてるのかw
70NAME OVER:2009/04/10(金) 08:46:06 ID:J3jPtY7E
とにかく携帯機は我々違いの判る選ばれしマニアのお眼鏡にかなう機械でないのは事実である
71NAME OVER:2009/04/10(金) 13:20:24 ID:???
グラIIのMAME1000万点リプレイって昔のしか持ってないんだけど
その頃は3面やエンディングが化けてる。

きれいな画面で見たいのでニコニコやyoutubeの動画じゃなくて
修正されてからのリプレイってないかい?
72NAME OVER:2009/04/10(金) 21:34:20 ID:???
>>71
1000万くらい自分で出せよw
73NAME OVER:2009/04/10(金) 21:46:40 ID:???
アーケードゲームをカンストとかする奴って
正直人生終わってるような奴しかいないと思う
74NAME OVER:2009/04/10(金) 22:11:09 ID:???
グラII1000万が簡単とか言ってるのはほぼ確実に出来ないヤツだな
XEXEXを一回でクリアしたとか吹聴してた手合いもいたっけ
今までよくあるパターンだわ
75NAME OVER:2009/04/10(金) 22:11:56 ID:???
グラU1000万って、14周くらいだったよなあ。
1周25分と考えて… 約6時間。

やっぱり最大のライバルは時間差撃ち返しより
トイレではないかと。
76NAME OVER:2009/04/10(金) 22:17:17 ID:???
当時巣鴨キャロットでよく見たのは
エンディングでトイレor放置で残機減らしてトイレだったな。
77NAME OVER:2009/04/10(金) 22:19:21 ID:???
>>75
ゴーファー到着からエンディング終了の約1分15秒の間に行けばおk
78NAME OVER:2009/04/10(金) 22:29:45 ID:???
今街のゲーセンでそんな奴に出くわす事はまず無いが
もし見かけたらゴーファートイレタイムの間に残機を全部潰しておいてあげたい
79NAME OVER:2009/04/10(金) 22:34:19 ID:???
初代なら余裕のトイレタイムを作れるんだがなぁ
80NAME OVER:2009/04/10(金) 22:57:34 ID:???
うんこは無理だな
81NAME OVER:2009/04/11(土) 09:37:13 ID:???
>>75
オムツ着用しとけ
82NAME OVER:2009/04/12(日) 08:39:59 ID:???
久々にS・C・C音源聞いたわ
あの音色はすげー

スペマンだが
83NAME OVER:2009/04/12(日) 12:05:37 ID:???
>>82
スペースマンボウのサントラはたまに聞くよ
ステージ1・2とか結構好き
84NAME OVER:2009/04/13(月) 22:49:51 ID:???
SFC版のV面白いけど空中戦BGMのあのホワンホワンしたイントロがないのがかなりマイナス
85NAME OVER:2009/04/13(月) 23:04:15 ID:???
SFC版、細胞面とテトリス面が無くなっていたのが残念。

ユルめに作られたテトリス面を見てみたかったなあ。
86NAME OVER:2009/04/13(月) 23:52:33 ID:???
削られた要素は確かに惜しいものばかり(俺的にはキューブは要らんがw)だが
追加された要素は耐久力のあるリデュース以外は全部すごくいい
87NAME OVER:2009/04/13(月) 23:54:14 ID:???
キューブをペンゴではなくテトリスに例えるとは
ジェネレーションギャップを感じてしまうお姉さんでした
88NAME OVER:2009/04/14(火) 00:04:59 ID:???
×お姉さん
○姐さん
89NAME OVER:2009/04/14(火) 00:18:44 ID:???
細胞面って最終面じゃないの?
90NAME OVER:2009/04/14(火) 08:58:39 ID:???
>87
当初からテトリス面って呼び方が定着してた
91NAME OVER:2009/04/14(火) 16:15:11 ID:???
キューブはキューブだろ?
馬鹿か?
92NAME OVER:2009/04/14(火) 17:49:50 ID:???
ペンゴ以外認めない
93NAME OVER:2009/04/14(火) 18:07:55 ID:???
>>89
アーケード版ではモアイ面と炎面の間にある。
94NAME OVER:2009/04/14(火) 18:16:16 ID:???
いやだからSFCだと無いというレスに対しての最終面にあるだろって話でっしゃろ
95NAME OVER:2009/04/14(火) 18:43:43 ID:???
>>94
AC版グラVの細胞面、見た事無いか?
グラTの触手ウヨウヨ+再生壁。
ボスは分身するゴーレム。

AC版の最終局面は細胞関係だが難関の再生壁+肉ダンゴがある。
96NAME OVER:2009/04/14(火) 18:46:28 ID:???
Vはボイスが微妙すぎるな。フォトントーピードだろうが2WAYだろうが「ミッソー」だったのはガッカリした。
沙羅曼蛇のがまだ頑張ってるな
97NAME OVER:2009/04/14(火) 19:28:24 ID:???
>>95
いや、だからさ…

AC版グラIIIの細胞面がSFC移植版で無くされたと>>85が言ってるのに対して
>>89がSFC版にも最終面に細胞面はあると言ってるわけでしょ

その流れに対してAC版には細胞面があるよ、っていうレスはどうなのよ?ってことですよ
理解できましたん?
98NAME OVER:2009/04/14(火) 19:31:10 ID:???
ってごめん理解できましてなかったのは俺だったw
細胞面と触手面を勘違いしてた
もう100回読み直してくる
99NAME OVER:2009/04/14(火) 20:52:18 ID:???
>91
ゲーメスト読んだことねえのか
100NAME OVER:2009/04/14(火) 21:37:00 ID:???
ターゲ…何だって?あン?
101NAME OVER:2009/04/15(水) 00:18:59 ID:???
10年も経てばゲーメストを知らん人も多かろう
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A1%E3%82%B9%E3%83%88
102NAME OVER:2009/04/15(水) 00:58:25 ID:???
テトリスはメストで使ってたから知ってるけど
ペンゴなんて初めて聞いた。
まあ聞いただけでニュアンスは判るけど
ごくごく一部で使ってただけじゃないか?
103NAME OVER:2009/04/15(水) 01:14:55 ID:???
一つの呼称に統制されてるのは全体からすればごくごく一部のメスト読むようなマニアだけで
むしろ一般人的にはペンゴのほうが連想しやすいのではないか
一般人がキューブを目撃する場面に出くわすかは知らんが
104NAME OVER:2009/04/15(水) 01:20:04 ID:???
ゲーセンでグラIIIに熱狂するような連中がメストを読まないわけねーだろ

テトリス面と言われてる理由は、氷のブロックが途中から急加速して張り付くから
テトリスというメガヒット作におけるレバー入れた時の挙動にそっくりなんだよ
テトリスを知らない人はまず、いない
世代的に言ってもヒットの度合いから言っても、ペンゴを知らない人は多い
105NAME OVER:2009/04/15(水) 01:46:38 ID:???
今現在の話ならそうだが当時は数年のリリース時期の差しかないんだから
何故か忘れられていったが当時はパックマンやドンキーコングに迫る知名度だったと思うが
106NAME OVER:2009/04/15(水) 01:48:47 ID:???
何も知らない人にキューブとテトリスとペンゴを見せてどっちに似てるか選ばせたら
ほとんどがペンゴを選ぶ気がする
107NAME OVER:2009/04/15(水) 02:16:36 ID:???
>>105
当時だから、だよ
ペンゴなんてファミコンで出てないし知名度は全然低いよ
そうじゃなくてもパックマンやドンキーと比べられるかよ
108NAME OVER:2009/04/15(水) 02:19:06 ID:MCEb8e+G
ていうか、ペンゴペンゴ言ってる奴って一人でしょ?
馬鹿かと。
109NAME OVER:2009/04/15(水) 04:32:09 ID:???
当時ならペンゴはかなりメジャーだと思うけどなw
新たなコンシューマ厨に馴染みが無い程度だろう
GGまで移植されんかったしな
PCでもdB-SOFTのアイスブロックといったパクりも作られるくらいだし、
当時としては見掛けることも多いんでそこそこ売れたろうな

キューブといえばX68のキューブ面シミュレーターだなw
110NAME OVER:2009/04/15(水) 07:48:41 ID:???
お互い単に世代差の常識を押しつけ合ってるだけだな
ただペンゴは当時は超メジャータイトルだったのは間違いないと思うぜ
スクランブルとか初代マリオよりは稼働台数も稼働年数も上だったんじゃないかな
111NAME OVER:2009/04/15(水) 08:11:02 ID:???
だから、キューブはキューブだって言ってるだろ。
勝手に俗称で呼ぶな。製作者の意図を尊重しろ。
馬鹿か?
112NAME OVER:2009/04/15(水) 08:50:23 ID:AVYIQ4C3
>>110
当時って、グラIII発売当時の話だろ。
グラIIIが売れた当時のメジャーゲームは誰の目にも明らかに「テトリス」。
何年もインカム稼ぎ続けた化け物ゲーム。
あまりにも売れて基板が足りなくて裏でタイトー版まで作られてるほど。
当然、グラIIIの例の面が例えられるのも「テトリス面」で何ら不思議はない。
何で何年も前のFC化すらなってないマイナーゲーのペンゴなんか持ち出すのか意味不明だわ。
113NAME OVER:2009/04/15(水) 08:59:21 ID:???
コンシューマー厨とか言ってるけど、
そのコンシューマーでどれだけ数が出るか理解してないようだなw
ゲーセンのしょぼいヒットなんぞ鼻くそだよ鼻くそ
初代グラディウスもファミコンで知ってる人の方が圧倒的に多いはず
114NAME OVER:2009/04/15(水) 09:04:54 ID:???
テトリスって言い方は良く聞いたけどペンゴは初めて聞いた。
どっちが似てるか聞いたらたいていの人はテトリスって言うんじゃないか?
道中にL字ブロックとかいっぱい出てくるし。
ペンゴ言ってる人は最後のラッシュしか思い浮かべて無い気がする。
115NAME OVER:2009/04/15(水) 09:08:34 ID:???
↑アーケードのペンゴ知らんやつがアーケードのグラVやるわけないだろw
その頃ゲーセン行き始めた層じゃなければw
116NAME OVER:2009/04/15(水) 09:25:13 ID:???
裏タイトーってw
ドンキーコングやギャラクシアン、インベーダーやペンゴの時代の方が
基板の海賊やコピーは日常だったろw

インカム稼いだテトリスで長年ってか、インベーダー〜スペースハリアー辺りと較べるまでもない。
さらに10円50円も珍しくないしな。
グラV出た当時テトリスだから対象?w
結局はインパクトだよw
グラVなんてグラシリーズやってた層対象。
グラTリアルでやってペンゴを知らないって。
なぜ今でもスペランカーが代名詞なのかはわかるだろう。

たいていの温泉旅館やホテルでゲームコーナーがあり、場所を設けてなくても廊下の隅にはゲーム機が置いてある。
どこの温泉でもドンキーコングまたはクレイジーコング、ラリーX、ペンゴ、チャンピオンベースボール、モナコGPは置いてある。
117NAME OVER:2009/04/15(水) 09:30:04 ID:???
何故ココの住人は○か×かハッキリさせないと気が済まんのか。
テトリスみたいだがペンゴに似てる部分もある、で良いじゃん。
118NAME OVER:2009/04/15(水) 09:38:22 ID:???
>>112-113
ゲーセン派はあくまでゲーセン
FCでグラディウスやり始めてわざわざゲーセンでグラVなんてやらんわ
グラTUハマってるからグラVに注ぎ込んだんだしグラTUでゲーセンに足運ぶやつが
ペンゴ知らないって普通は無いわな

あくまでキューブ面はSFCじゃなくACなんだしゲーセン好きの視点が普通ってことだな
119NAME OVER:2009/04/15(水) 09:49:42 ID:???
>>113
ファミコン以前のテーブルゲームをよく知らんようだな。
パックマンやインベーダーを差し置いてそれは無いわ。
喫茶店や近所の商店まで浸透してるようなテーブルゲームがゴミヒットだなんて。
120NAME OVER:2009/04/15(水) 10:00:56 ID:IRiZ5dDi
結論。
ペンゴではない。独りで粘着しているアホの妄想。
121NAME OVER:2009/04/15(水) 12:58:28 ID:???
>>115
ペンゴが何年か分かってる?
85年ゲーセンデビューのオレも当時ペンゴなんか見たこと無かったけど?
ゼビウスもインベーダーもパックマンもドンキーコングも知ってたがな
何でペンゴ以後にデビューした多数を無視してるのか意味不明

>>119
だから
ファミコン以前にゲーセン行ってたじじいがグラIIIファンの中心層だったとでも思ってんの?
当時の雑誌のライター連中でももっと若かったつうのw
122NAME OVER:2009/04/15(水) 13:13:47 ID:???
>>121
82年であろうが残ってることなんて珍しくないからな。
じゃあなんでインベーダーやパックマン残ってんだよw
それと同じだ。
残留物の稼働率が高いということくらい読み取れw
ゲーセンじゃなくても温泉とか家族旅行したことないのか?
またヒットの度合いが違うとか言い出すんだろうけどw
じじいとか子供みたいに叫ぶのやめたら?w
どのみち多分あんたと歳は変わらんだろうな
123NAME OVER:2009/04/15(水) 13:25:43 ID:???
>>116
タイトーテトリスは無法時代のコピー基板と事情が違うから、残念ながら。
80年代後半時代に合法的に行われた稀有な事例。
インベーダー以降の数々のゲームの中でもトップクラスだよテトリスは。
どうでもいいけどいい歳してw書きまくるの止めれば、見るに耐えないし。
文章も文脈がボロボロで要旨も見えず、読むにも耐えないけど。

>>122
インベーダーやパックマンも90年初頭に残ってるなんてレアケースだったと思うけど。
温泉とかひなびたボーリング場の稼動状況なんかで決まるのかね。
あと、ゲームとしての知名度がペンゴと段違いなのは流石に理解できるよねw君。
一緒くたにして語ってしまっているようだけど。
124NAME OVER:2009/04/15(水) 14:05:34 ID:???
グラV前に売ってしまったんだけどまた買おうかな
125NAME OVER:2009/04/15(水) 15:17:44 ID:???
>>123
ま、変な所に「、」を付けてて文章とやかく言われたくないなw

で、90年代初頭って何だ?
連想するのに横のゲームかね?
連想するのは大体過去に記憶にあるもの。
「なんかに似てるな〜。あ、○○○じゃん」ってな。
同世代のテトリスの知名度がどうあれな。
126NAME OVER:2009/04/15(水) 15:21:13 ID:???
ま、同時代で連想するくらいだから自分が理解できないだけだなw
127NAME OVER:2009/04/15(水) 15:32:47 ID:???
どうして、グラディウサーはくだらないことでいがみ合うの?
128NAME OVER:2009/04/15(水) 16:03:00 ID:???
グラディウサーの中にペンガーが混じっただけだろ。
129NAME OVER:2009/04/15(水) 16:41:28 ID:???
ペンゴ知ってるけど

インベーダー、ギャラクシアン、パックマン等と比べるのは酷だろ

家庭用でいうならスーパーマリオとスパルタンXを比べるようなものだ

マイナー以上メジャー未満だよペンゴは

テトリスは当然インベーダーやパックマンと並ぶメジャー作品だ
130NAME OVER:2009/04/15(水) 16:57:03 ID:???
人気に地域的な差があったのだろうか
東京や横浜には腐るほどペンゴはあった
大抵のゲーセンで1店舗内に複数台が稼働してた
当時はディグダグと同程度の人気作だった気がする
マッピーよりは上だった

てかどっちがヒット作か?論争じゃないだろw
テトリスがメガヒットなのは皆知ってるよ
90年代の時点で基板腐るほどあって中古が\1000で買えたんだから

どっちに似てるか?
どっちにも似てるな
ブロックの見た目はもろにペンゴだし4個固まって来る様はテトリスだし
131NAME OVER:2009/04/15(水) 17:00:14 ID:???
>>130
リアルタイム世代だがマジでそれは言いすぎ。
132NAME OVER:2009/04/15(水) 17:07:19 ID:psCOTSZ+
ペンゴに粘着してるアホはそろそろ消えたらいいのにねw。
自分の思い込みを事実だと勘違いし、必死にこのスレで押し付ける様は痛々しい。
133NAME OVER:2009/04/15(水) 17:51:14 ID:WX+aSxTw
粘着粘着って自演認定だもんなw
キューブがどうだかはどうでもいいがペンゴは人気作だったのは間違いないって言ったのを
勝手な思いこみの押しつけ粘着自演と決めつけられるのもな
ID出しとこう
134NAME OVER:2009/04/15(水) 17:56:21 ID:???
WX+aSxTwがペンガーだと言うのはわかった。
135NAME OVER:2009/04/15(水) 18:08:45 ID:1sef0gM9
>>131
日本の首都所沢住人だけどおおむね>>130と同じような状況だったよ
少し後のナムコブームにはマッピーはキャラ人気は高かったが
キャロット以外ではせいぜい置いてあって1台って感じだった
ペンゴ(デッドコピー含む)やディグダグ、クレイジーコングパート2は
スーパー・デパートにも多数設置されててその階段中に音が反響していて不気味だったな
136NAME OVER:2009/04/15(水) 18:15:16 ID:???
ペンゴが82年当時人気作の1本でも89年の段階でテトリスとは天と地の差
しかもテトリスのぶっちぎりは数年続くことになる
印象として格段の差だしテトリス面という比喩も極めて妥当
そもそもテトリスの方が「似てる」
ペンゴ面なんて聞いたのはここが初めて
137NAME OVER:2009/04/15(水) 18:17:46 ID:???
わざわざ違うIDを言われてもいないのに出すなんて。
わかりやすいですね。
138NAME OVER:2009/04/15(水) 18:21:36 ID:???
何だかすげぇ必死な粘着だなw
新興宗教の信者みたいだ
139138:2009/04/15(水) 18:26:06 ID:WX+aSxTw
おっとID出てなかった

89年の段階での人気って事ならそりゃそうだろ
誰もその事は否定してないと思うが
140NAME OVER:2009/04/15(水) 18:27:15 ID:???
テトリスとグラVが同時に稼動していたゲーセンなんて
極普通にあったけど
ペンゴとグラVが同時に稼動していたゲーセンは
見た事が無かったなあ。
141NAME OVER:2009/04/15(水) 18:29:47 ID:???
ペンゴとグラVが同時に稼動していたゲーセンが多くあったとも誰も書いてないよね?
すまん論点はどこなんだ?
142NAME OVER:2009/04/15(水) 18:36:59 ID:psCOTSZ+
論点なんて無いよ。どっかの馬鹿がペンゴペンゴ連呼してるだけ。
143NAME OVER:2009/04/15(水) 18:50:14 ID:c61iYVfo
ペンゴペンゴ
144NAME OVER:2009/04/15(水) 18:52:18 ID:1sef0gM9
ペンゴとテトリスのどっちに反応してるのか知らんが
とにかく火病ってる奴が居るのはわかった
145NAME OVER:2009/04/15(水) 19:03:27 ID:???
どうしてこんなことに
146NAME OVER:2009/04/15(水) 19:15:21 ID:P5mn71SF
失せろボンクラども
147NAME OVER:2009/04/15(水) 19:31:14 ID:???
コナミのゲームなんだから「にゃんにゃんパニック」と呼ぼう。
148NAME OVER:2009/04/15(水) 19:33:54 ID:???
ペンギンのキャラもいるしパロディウスシリーズでキューブとペンゴをかけたネタが来るだろうと思っていました
149NAME OVER:2009/04/15(水) 19:36:51 ID:???
ペンゴ馬鹿の問題は自分の思い込みが全てだと思ってる所
150NAME OVER:2009/04/15(水) 19:38:53 ID:???
やっとクリアできた…
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up91620.jpg
151NAME OVER:2009/04/15(水) 19:45:35 ID:???
ペンゴ馬鹿vsキチガイ
152NAME OVER:2009/04/15(水) 19:50:43 ID:???
キチガイはペンゴ馬鹿だろ
つうか自演してんじゃねえよキチガイ
153NAME OVER:2009/04/15(水) 21:03:11 ID:???
キチガイ〜そして伝説へ〜
154NAME OVER:2009/04/15(水) 21:32:05 ID:???
グラ3 ペンゴ の検索結果 約 1,870 件
グラ3 キューブ の検索結果 約 80,100 件

グラディウスIII ペンゴ の検索結果 約 1,900 件
グラディウスIII キューブ の検索結果 約 52,400 件

こんなん出ましたけど
155NAME OVER:2009/04/15(水) 21:32:47 ID:???
そしてお笑いへ

過去(ペ○ゴ)の栄光を求めて



それじゃ、またね。 ナイスミーチュ
156NAME OVER:2009/04/15(水) 21:33:53 ID:???
ペンゴ面なんて聞いたことねぇぞw

捏造もいいとこだろ
157NAME OVER:2009/04/15(水) 21:33:59 ID:???
グラディウスV テトリス の検索結果 約 243,000 件中 1 - 10 件目 (0.28 秒)
158NAME OVER:2009/04/15(水) 21:47:15 ID:???
【キーワード抽出】
対象スレ: グラディウスT・U・V その2
キーワード: ペンゴ面


136 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 18:15:16 ID:???
ペンゴが82年当時人気作の1本でも89年の段階でテトリスとは天と地の差
しかもテトリスのぶっちぎりは数年続くことになる
印象として格段の差だしテトリス面という比喩も極めて妥当
そもそもテトリスの方が「似てる」
ペンゴ面なんて聞いたのはここが初めて

156 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2009/04/15(水) 21:33:53 ID:???
ペンゴ面なんて聞いたことねぇぞw

捏造もいいとこだろ




抽出レス数:2
159NAME OVER:2009/04/15(水) 21:55:13 ID:???
グラディウス キューブ面 の検索結果 約 15,400 件
グラディウス テトリス面 の検索結果 約 54,700 件
グラディウス ペンゴ面 の検索結果 約 990 件
160NAME OVER:2009/04/15(水) 22:13:43 ID:???
"ペンゴ面"の検索結果 3 件

キューブ面をテトリスって読んでるサイトは数あれど
ペンゴって読んでるサイトはみつからねー。
161NAME OVER:2009/04/15(水) 22:16:04 ID:???
そんなにペンゴ好きならペンゴスレ立てて思う存分語れや
162NAME OVER:2009/04/15(水) 22:19:31 ID:???
すごいのが湧いてるな
163NAME OVER:2009/04/15(水) 22:33:03 ID:???
ペンタペンタ
164NAME OVER:2009/04/15(水) 22:34:33 ID:???
どうしてこんなペンタに
165NAME OVER:2009/04/15(水) 22:57:16 ID:???
この際だな新しい呼び名を考えてみた

アイスメン(アイス+面)
キュービーハウス(QB:キューブから)
テトンゴ(テトリス+ペンゴ)
ペントリス(ペンゴ+テトリス)

ペンゴ(もうめんどくさいのでこのスレではこれで良いんじゃないか)
166NAME OVER:2009/04/15(水) 23:05:37 ID:???
ふと何かのお笑い番組でやってたリアルペンゴを思いだした
167NAME OVER:2009/04/15(水) 23:49:46 ID:???
そもそもペンゴ面よりペンゴを知らない人へのペンゴの過小評価への反論だからな
168NAME OVER:2009/04/16(木) 00:04:36 ID:???
ペンゴ面(笑)
169NAME OVER:2009/04/16(木) 00:09:16 ID:???
ペンゴのBGMはやけに印象に残ってるんだけど
ウィキペディア見たらオリジナルじゃないのな。
もともとの曲を作った人はあのディズニーの「エレクトリカルパレード」
作曲者らしい。
170NAME OVER:2009/04/16(木) 00:18:10 ID:???
ペンゴはデモの音がゲーセンで妙に響くんだよ
171NAME OVER:2009/04/16(木) 01:06:12 ID:???
ブロックそろった時の音かwあれはびっくりする
172NAME OVER:2009/04/16(木) 02:14:22 ID:???
ここでペンゴ厨が「ペンごめん」と
謝ってくれることをを期待age
173NAME OVER:2009/04/16(木) 03:26:34 ID:???
3で一周クリア目指すとして一番バランス良い装備って
どの組み合わせですか?
ちなみに?PS2でやってます
174NAME OVER:2009/04/16(木) 03:43:48 ID:???
コナミ自身はクォース面って呼んでなかった?
いやたぶん覚え違いだろうから忘れて
175NAME OVER:2009/04/16(木) 06:31:41 ID:???
>>174
道中で転がってくるブロックがほとんどテトロミノ(正方形4つ分)だし、
やっぱどう考えてもテトリスを意識していると思うけど、
コナミ自身は絶対に言わないだろうから、
言い逃れでクォースの名を挙げることはあったかもなw

ちなみに、念のためにか、いくつかペントミノ(同5つ分)が混ざっていたりする。
176NAME OVER:2009/04/16(木) 07:40:41 ID:???
9面はどう見てもスーパーマリオ3の氷面にしか見えん
177NAME OVER:2009/04/16(木) 09:29:49 ID:???
加速してガチャンとくっつく所とかテトリスそのものなんだよなw
あれって読者アイディアかね?
178NAME OVER:2009/04/16(木) 12:57:47 ID:???
>>173
ノーマルミサイル、バーティカル、ツインレーザー、ノーマルオプション、フォースフィールド。
無難な装備だが、これが一番かと。
好みでレーザーは代えてもいいと思う。
179NAME OVER:2009/04/16(木) 13:10:18 ID:???
テトリスは上から下にブロックが降ってくる
一方キューブ面は右から左に向かって飛んでくる

全然違うやん
180NAME OVER:2009/04/16(木) 13:17:48 ID:???
キチガイを召還するな
181NAME OVER:2009/04/16(木) 13:49:56 ID:???
ほんとペンゴキチガイはしつっこいな
発売当時にゲーメストに抗議文送っとけよキチガイw
182NAME OVER:2009/04/16(木) 14:05:50 ID:???
ワロタ

そういば全然関係ないがキューブってペンゴに似てるよな
183NAME OVER:2009/04/16(木) 15:47:11 ID:???
グラディウススレってなんで必ずキチガイが現れるの?
184NAME OVER:2009/04/16(木) 17:08:43 ID:???
わざと荒波立てて喧嘩するのが大好きだから
185NAME OVER:2009/04/16(木) 18:43:23 ID:???
リザードコアはペンゴが操縦してるのか?
186NAME OVER:2009/04/16(木) 19:28:55 ID:???
20年前のもんに今でもこれほど本気になれる人が羨ましい
こういう人を見てると自分と比較してしまって、安心する
187NAME OVER:2009/04/16(木) 20:04:23 ID:???
次々に新しいモノに飛び付いてはすぐ飽きるを繰り返すよりはマシ。
188NAME OVER:2009/04/16(木) 20:07:00 ID:???
日本人残留兵の映像を見てるような感覚になるなw
189NAME OVER:2009/04/16(木) 20:45:28 ID:???
ほんと、この人たちは誰と戦ってるんだろうか。
190NAME OVER:2009/04/16(木) 20:53:51 ID:???
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up91710.jpg
グラ4クリアした・・
3より簡単だけどそれでも難しい・・
外伝はPSでかなりやったからやめとくか
191NAME OVER:2009/04/16(木) 20:59:49 ID:???
>>178
ありがとうございます。それで進めてみます
192NAME OVER:2009/04/16(木) 22:52:48 ID:???
グラ2の空中戦のテーマは神
193NAME OVER:2009/04/19(日) 05:07:18 ID:???
皆様に喜んでいただこうと頑張って作りました
ttp://teahot.sakura.ne.jp/bbs/img/1164971001/7.gif
194NAME OVER:2009/04/19(日) 05:26:12 ID:???
かなり喜んだw
195NAME OVER:2009/04/19(日) 07:44:28 ID:bee4n4wx
>>193
ワロタ。これはグッジョブと言わざるをえない。
196NAME OVER:2009/04/19(日) 09:54:45 ID:???
>193
凄いw
197NAME OVER:2009/04/19(日) 09:57:27 ID:???
最近長編GIF作る人が急に増えたような気がするけど
なんか神ツールでもできたの?
198NAME OVER:2009/04/19(日) 11:21:44 ID:???
完璧テトリスじゃねぇかよw
降ってくるブロックがここまでテトリスだったとは今まで気がつかなかった
オマージュだなこりゃ
199NAME OVER:2009/04/19(日) 12:23:49 ID:???
これは読者アイディアじゃないの。
違うとしたら自前のアイディアはパクリしか出て来なかったかよと。
ちょっとコナミ情けない。
200NAME OVER:2009/04/19(日) 15:39:43 ID:???
この面だけは当時の目でも相当に古くさい貧相な手抜きグラフィックに見えたな
今から見ればレトロゲームという枠に十把一絡げに入れられてしまうのだろうが
当時は2Dゲームの映像表現が急進化してる最中だった
201NAME OVER:2009/04/19(日) 21:44:51 ID:???
ファミコンで再現可能
202NAME OVER:2009/04/20(月) 03:07:09 ID:???
>>193
かわゆす
保存した
203NAME OVER:2009/04/22(水) 08:34:34 ID:???
せっかくだから、3つ揃えて・・・
いや、なんでもない
204NAME OVER:2009/05/02(土) 00:00:46 ID:???
test
205NAME OVER:2009/05/02(土) 18:29:19 ID:EuZzSKeB
グラ2のシュビドゥアーイ!って何て言ってんの?
206NAME OVER:2009/05/02(土) 18:39:52 ID:???
207NAME OVER:2009/05/02(土) 18:40:48 ID:uVPf8cxo
小学生だワーイ!
208NAME OVER:2009/05/02(土) 18:42:11 ID:EuZzSKeB
>>206
ども
209NAME OVER:2009/05/02(土) 22:43:45 ID:???
fin
210NAME OVER:2009/05/02(土) 23:31:27 ID:???
IIってどの装備がクリアしやすかったのかな?
当時はやっていたTwoWayではクリアできませんでした
初代装備で一回クリアしただけだったなあ
211NAME OVER:2009/05/02(土) 23:44:44 ID:???
なるほどね(´・ω・`)
212NAME OVER:2009/05/03(日) 00:02:26 ID:???
>>210
手堅いプレイなら3−F。
フォトンミサイルが真下をフォローし、リップルの当たり判定が大きいので
レーザーの弱点をフォローしている。

積極的に前へ出るプレイなら4−F。
ミサイルが流れないので前の上下が手薄になるので
前へ出て積極的に狙う必要があるけど
他の装備より弾数が多いのは強みとなる。

レーザー装備で1周クリアを目指すのなら
フォースフィールドではなくシールドを選べば
上の敵に対してシールドをブツける事でフォローできる。
213NAME OVER:2009/05/03(日) 00:28:54 ID:???
そうかシールドか
214NAME OVER:2009/05/03(日) 03:45:44 ID:???
PS2版にSFC版も収録しといて欲しかった
215NAME OVER:2009/05/04(月) 09:10:33 ID:???
グラ2のベータ版見かけました。BGMはなんかちょっとどこかで聞いた覚えが…。
ttp://www.youtube.com/watch?v=kQ0KdoTByoU
216NAME OVER:2009/05/04(月) 14:00:52 ID:???
>>215
前にニコニコにアップされてる同じやつみたな

ちなみにレジェンド オブ ゲームミュージック プレミアムボックス
ってのに、この未収録の曲がはいってる
217NAME OVER:2009/05/10(日) 03:10:15 ID:???
メイドイン俺 自作ゲーム「キューブをよけろ!」
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6959878
218NAME OVER:2009/05/10(日) 14:34:21 ID:???
なるほどね(´・ω・)
219NAME OVER:2009/05/11(月) 10:36:10 ID:???
男は黙ってスプレッド
220NAME OVER:2009/05/26(火) 21:09:54 ID:???
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm7147060

BGMが結構貴重なグラディウス交響曲だ。
当時はグラディウス、結構フルオケ版出してたんだよね。
221NAME OVER:2009/06/06(土) 14:01:13 ID:IUBX40aa
グラディウス1の狭いレーザーで後ろに動かなきゃいけないところから先に進めない。
パワーアップも解除されちゃうし、やる気が削がれますよね
222NAME OVER:2009/06/06(土) 14:06:53 ID:???
初代で後ろに下がらなければならない場所なんてあったっけ?

MSX版のエクストラステージくらいしか思い浮かばないけど。
223NAME OVER:2009/06/06(土) 15:35:50 ID:???
低脳はなぜニコニコマンセー固執するのか

必ずコメにニコニコは
224NAME OVER:2009/06/08(月) 01:24:09 ID:???
>>221
最終面の脳みそ前の空間でのレーザーフレーム(というのかな)かな。
あれは中に入ってはいけません。
参考
ttp://www.youtube.com/watch?v=dZQIYgofZgQ#t=04m00s
225NAME OVER:2009/06/08(月) 01:56:16 ID:DJnQ1VrT
ていうかあの中にわざわざ入る人なんているんだ。
20年前の小学生でも入らないだろうに。
226NAME OVER:2009/06/08(月) 14:20:24 ID:???
>>224
何かやたら攻撃ヌルくね?
コンシューマだとこんなもんなのか
227NAME OVER:2009/06/08(月) 19:07:42 ID:???
FCグラUのクラブに毎回やられるんだが攻略パターンどんな感じ?6面ムズすぎw
228NAME OVER:2009/06/08(月) 19:14:54 ID:???
ネタ振りしてくれたぞ!
みんなで突っ込んでやれ!
229NAME OVER:2009/06/08(月) 19:17:24 ID:???
>>227
後に伸ばしたオプションで速攻かけるのが一番楽。
オレは下手クソなので足くぐったり出来んから。
230NAME OVER:2009/06/08(月) 22:05:35 ID:???
>>226
やたらと処理落ちするのもあるんじゃね?
231NAME OVER:2009/06/12(金) 23:27:47 ID:???
>>1はバクテリアン顔
232NAME OVER:2009/06/16(火) 14:08:45 ID:XJX0VOgv
>>1はヴァクテリアン顔
233NAME OVER:2009/06/22(月) 14:22:16 ID:???
レゲオタってエキセントリックなおっさんが多いよねw
234NAME OVER:2009/06/22(月) 17:08:02 ID:???
グラIがゲーセンに登場したのをリアル体験してれば
若く見積もっても30歳だしな。
235NAME OVER:2009/06/22(月) 20:20:53 ID:???
アーケード版グラディウスが1985年だから…
236NAME OVER:2009/06/24(水) 21:33:40 ID:???
30なら当時6歳か。
237NAME OVER:2009/06/27(土) 02:58:26 ID:???
FC版1をリアルタイム体験してた俺は今年27歳
アーケードは全然やらないから近年PS2の復活の神話でIIIやってSFC版IIIとの違いに愕然としたわ
238NAME OVER:2009/06/28(日) 01:29:33 ID:hUaNQ45Y
PSPで初めてグラディウスシリーズやったんですが、
Vのオプションのボイスが「モータボー」にしか聞こえない…
何ていってるんですか?
239NAME OVER:2009/06/28(日) 02:52:58 ID:4F7MJ42P
マルチプル
240NAME OVER:2009/06/28(日) 07:42:31 ID:G0bu7OgJ
>>239
そうなんですか。
次からはそう思ってプレイします。
241NAME OVER:2009/06/28(日) 08:49:27 ID:???
思うんじゃない
感じるんだ
242NAME OVER:2009/06/28(日) 09:09:45 ID:???
>>238
安心しろ。君の耳は正常だw
243NAME OVER:2009/06/28(日) 20:04:06 ID:???
オプションとマルチプルってどう使い分けてるんだろ
海外版とか関係してんのかな?
244NAME OVER:2009/06/28(日) 20:34:12 ID:???
>>243
ちょwww全然違うだろ!?

・・・角度とか。
245NAME OVER:2009/06/28(日) 20:43:12 ID:???
Multiple=[形]多様な [名]倍数
Option=[名]選択権、随意
意味としてはマルチプルの方が適切かな?
246NAME OVER:2009/06/28(日) 20:54:01 ID:???
2 (自動車などの)オプション 《標準装備品以外のもの》
A 4-speed automatic transmission is available as an option. オプションとして4速自動変速機も選べる.

New College English-Japanese Dictionary, 6th edition (C) Kenkyusha Ltd. 1967,1994,1998

まあどう見てもEngrishだな
247NAME OVER:2009/06/28(日) 20:54:29 ID:???
ニコニコで大昔のサラマンダーのプレイ動画観たら
まだゲームでボイスをうまく喋れないかんじで「オプション」が「モリタポー」って聞こえて吹いたwww
248NAME OVER:2009/06/28(日) 21:00:40 ID:???
>>243
日本仕様のグラディウスが「オプション」、
海外仕様のネメシスが「マルチプル」。(ゲージ名称も違う)

日本仕様の沙羅曼蛇、日本仕様のライフフォース、
海外仕様のライフフォースは全部「マルチプル」。
249NAME OVER:2009/06/28(日) 21:19:41 ID:XQyQg7Ad
どちらもヾ(o゚ω゚o)ノ゙ プニプニ!プニプニ!
250NAME OVER:2009/06/28(日) 22:57:53 ID:+POml8QJ
単なるPCM音声でうまく喋れないも糞もない
喋ってない
再生してるだけ
251NAME OVER:2009/06/29(月) 00:53:17 ID:???
モーショポーと聞こえる
252NAME OVER:2009/06/29(月) 01:03:30 ID:???
沙羅のボイスってサンプリングレートが低いってのもあると思うけど
何か機械っぽく聞こえるようにエフェクタ掛けてるよね
253NAME OVER:2009/06/29(月) 08:54:16 ID:???
おいおい
コナミは、わざとボイスにエフェクトかけて聴きづらくしてるのだが…
PCMの性能なんて関係ない
254NAME OVER:2009/07/02(木) 23:34:03 ID:???
アンインダハズペンドアワフォースフィ
255NAME OVER:2009/07/03(金) 00:59:58 ID:???
沙羅曼蛇ボス乙
256NAME OVER:2009/07/03(金) 13:31:24 ID:???
X68の沙羅曼蛇
エミュだとプロミネンスの音がちゃんと鳴ってないな
257NAME OVER:2009/07/03(金) 18:49:01 ID:???
ファイヤー!ファイヤファイヤー!!
258NAME OVER:2009/07/03(金) 22:23:55 ID:???
>>257
そりゃアフターバーナーでわ?
259NAME OVER:2009/07/04(土) 09:49:37 ID:???
>>257
そりゃぷよぷよでわ?
260NAME OVER:2009/07/04(土) 11:06:08 ID:???
>>257
それはサイコソルジャーでわ?
261NAME OVER:2009/07/04(土) 16:39:43 ID:???
昔、ハットリスというゲームがあってだな…

つーか、ライフフォースの1面終盤だろ。
262NAME OVER:2009/07/04(土) 21:46:29 ID:???
LFはHYPER SPEED!とか
DESTRUCT MISSILE!とか
ボイスがいちいちカッコよくて困る・・。(´∀`)
263NAME OVER:2009/07/04(土) 23:20:38 ID:???
ミッソーチェンバーインエプテー
264NAME OVER:2009/07/06(月) 17:02:18 ID:???
ペケラポーモーパポー
265NAME OVER:2009/07/11(土) 13:05:04 ID:???
ガッガッガッガッ チュミミミーン
266NAME OVER:2009/07/11(土) 13:09:23 ID:???
アシッレイン!
267NAME OVER:2009/07/14(火) 16:55:07 ID:???
オッパイノペラペラソース
268NAME OVER:2009/07/15(水) 09:56:16 ID:???
オッパイパーイ
あっ!コレ別のゲームだった!
269NAME OVER:2009/07/15(水) 12:21:14 ID:???
アタシノカーレーハー トラッカアアアアア
270NAME OVER:2009/07/15(水) 15:28:15 ID:???
アアッアアッアッアールッタイプッ
271NAME OVER:2009/07/16(木) 15:09:20 ID:???
今までSTGはグラディウスばっかりしてきたけど
実はいまだにレバーでビックバイパー操作したことがない
272NAME OVER:2009/07/16(木) 22:27:20 ID:???
パッドか? テンキーか?
273NAME OVER:2009/07/16(木) 22:29:55 ID:???
>>271は、グラ3 植物ステージで
ビッグバイパーをくっつけて引きずり込もうとする触手
274NAME OVER:2009/07/16(木) 23:15:12 ID:???
>>271は股間にレバーのないおにゃのこ
275NAME OVER:2009/07/17(金) 06:25:51 ID:???
>>271
ジョイボール乙
276NAME OVER:2009/07/17(金) 06:27:18 ID:???
>>268
X-MENのサイクロップスですなw
277268:2009/07/17(金) 19:32:14 ID:???
>>276
PC-Huのガンヘッド(VC版ではブレイジングレーザーズ)って知らないか?
278NAME OVER:2009/07/17(金) 20:18:41 ID:???
ガンヘッドか… 懐かしいな。

縦シューのゲーム性に関してはダメダメだったような。
同時期に発売された究極タイガーのほうが格段に上だった。
279NAME OVER:2009/07/18(土) 11:27:53 ID:???
いや、ガンヘッドは普通に面白いというのが当時の大勢だったよ。
メカと戦ってラスボスが女ってのにはガッカリしたけど。
究極タイガーは東亜の名作、比べる方がかわいそう。

不評だったのはその後釜のスーパースターソルジャー(ザコが
異様に固く爽快感皆無、曲がショボいなど)。
SSSは、遣ってみれば判るが結構グラVのパクリも多い。
280NAME OVER:2009/07/18(土) 12:54:24 ID:RyQKBz4K
1ボスの反射レーザーとかまんまだしな。
281NAME OVER:2009/07/18(土) 13:25:34 ID:???
反射レーザーは当時流行だったからね
282NAME OVER:2009/07/18(土) 15:52:45 ID:???
反射レーザーの元祖は何だろ?


ふと、ホバーアタック思い出した
283NAME OVER:2009/07/18(土) 17:35:40 ID:???
>>279
SSSなんてパクリのオンパレードだったぞ。

バックファイアで敵を殺す:イメージファイト
ボタン押しっぱなしで雷レーザー:タツジン
ムカデ状の敵:サイドアームズ
284NAME OVER:2009/07/18(土) 23:29:41 ID:???
>>282
アアッアアッアッアールッタイプッ
285NAME OVER:2009/07/19(日) 00:40:05 ID:???
曲は良いと思うんだがな。
286NAME OVER:2009/07/19(日) 01:31:48 ID:???
PC派ながらガンヘッドとスーパースターフォースの音楽は良かったとオモ
287NAME OVER:2009/07/20(月) 02:23:20 ID:???
スーパースターフォース?
288NAME OVER:2009/07/21(火) 17:03:06 ID:???
3の後アイデア募集で4はすぐ出すみたいに言ってたけど随分間があいたね
3があまりにも駄作だったんで
ハード向上で4はうねうねになったけど
289NAME OVER:2009/07/21(火) 18:09:59 ID:???
>>288
そのかわりにパロ、極パロ、セクパロ、
ゼクセクス、サンダークロスU等が出ている。
290NAME OVER:2009/07/21(火) 19:15:49 ID:???
>>289
沙羅曼蛇2を忘れるたぁ
どういう了見だ
291NAME OVER:2009/07/21(火) 21:05:36 ID:???
等の中に含まれてるんだよ
292NAME OVER:2009/07/21(火) 23:31:30 ID:???
>>284
Rタイプはまだ新しい
293NAME OVER:2009/07/22(水) 00:58:55 ID:???
グラって本来はIIIで終わる予定じゃなかったっけ?
294NAME OVER:2009/07/22(水) 03:36:59 ID:???
サブタイトルからしてそうだろうな
295NAME OVER:2009/07/22(水) 20:24:52 ID:???
>>293
元々はIIIをグラディウスの完結編として作り、また新シリーズを製作する予定だった
初期企画ではサブタイが「最後の死闘」だったり、バクテリアンがラスボスで登場したのもそうだろう
296NAME OVER:2009/07/22(水) 21:20:49 ID:???
グラ3のサントラってゲーム音楽で初めてオリコンに入ったんだっけ
当時は買わなかったけど数年前に購入してよく聞いてる
297NAME OVER:2009/07/22(水) 21:58:20 ID:???
>>295
その新シリーズがパロディウスだろ
298NAME OVER:2009/07/22(水) 23:50:08 ID:???
パロディウスはグラIIの1ヶ月後にリリースだぞ。
グラIIIはその1年9ヶ月後
299NAME OVER:2009/07/23(木) 20:48:02 ID:???
メストに3のあと4の企画があると出てたけどな
300NAME OVER:2009/07/23(木) 21:05:58 ID:???
ゴーファーやヴェノムやバクテリアンを影で操っていた黒幕「私自らが出る!」
301NAME OVER:2009/07/23(木) 21:18:12 ID:???
ストーリーとかはMSX版が一番良かったな
302NAME OVER:2009/07/24(金) 01:31:46 ID:???
話の流れを切ってしまいすみません。

グラディウスシリーズ総合スレ
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1248325319/

全てのグラディウスシリーズを取り扱う総合スレが出来ました。
気が向いた時にでも覗きに来て下さい。
それでは失礼致しました。
303NAME OVER:2009/07/24(金) 10:43:50 ID:???
グラ総合スレなんて何年も前から乱立してるだろ
何でまた立ててんだよカスwwwwwwwwww
304NAME OVER:2009/07/24(金) 21:09:24 ID:???
>>302
スレ主必死だなw
305NAME OVER:2009/07/24(金) 23:17:34 ID:???
ゲーメストにコナミがモアイを主人公にしたゲームを出すという記事を出してたな
常にジャンプして3ボタンで3方向にリングを出すと

後からそれはコナミと組んだネタ記事だったと明かしたけど
306NAME OVER:2009/07/24(金) 23:30:24 ID:???
そういえばコナミのファミコンソフトに
「モアイくん」ってパズルゲーっぽいのがあったな
あれなんか関係してるのかな
307NAME OVER:2009/07/24(金) 23:34:56 ID:???
ワイワイワールドの使用キャラの中にもモアイはいたね。
攻撃は頭突きと、アイテムgetでイオンリング吐けるようになる。
308NAME OVER:2009/07/25(土) 09:14:53 ID:???
PCECDのグラU良い出来だな
CDDAもほぼ原曲通り鳴らしてるので可
コンシューマのくせに生意気だw
309NAME OVER:2009/07/25(土) 09:55:49 ID:???
よい出来かなあ
見えない当たり判定で死ぬって有名じゃね?
有名なところだとゴーファーの顔の前に移動すると死ぬ
310NAME OVER:2009/07/25(土) 09:57:26 ID:???
>>308
そうでもない
なんか音がショボイし、全然原曲通りじゃない
グラポが出た今となってはその糞移植ぶりが際立つロードも糞長いし
311NAME OVER:2009/07/25(土) 10:11:07 ID:e4o9AJHT
そんなの定義によるだろ
ハード性能シカトで完全移植がお望みなら駄目
ファミコン対抗機種であれを作ったという意味では神
312NAME OVER:2009/07/25(土) 10:27:12 ID:???
今の視点で昔の移植の粗出しとかどんだけ馬鹿なんだろって思うがな
グラポが出た今となっては、とかもうね
当時68ユーザーだったオレもPCE版が「糞移植」とか到底思わなかったがね
まあどうせ例のキチガイPCEアンチだろ

>>309
自機の判定かオブジェクトの判定が見た目とズレててケツが敏感なんだよw
カバードコアのミサイルとかカニの足で変な死に方をする事がある
ゴーファーの顔の前なんかわざわざ行かないし、あまり関係ない
313NAME OVER:2009/07/25(土) 10:29:06 ID:qQdfOGJy
『モアイくん』は隠れた傑作
なぜかBGMが笑点テーマなんだけどねw
314NAME OVER:2009/07/25(土) 10:43:45 ID:???
判定のズレは多分解像度の問題が関係してるんじゃないかね。
68版とPCE版はAC基板と出力解像度が違うんで、どうしても手間が多い。
でもPCエンジンであの出来は驚異的だったというのが衆目の一致した見解だろう。
315NAME OVER:2009/07/25(土) 10:56:50 ID:???
モアイくん持ってるぜ
久しぶりに押入れ探してみようかな
316NAME OVER:2009/07/25(土) 11:02:25 ID:???
>>305
リベンジ オブ モアイ
317NAME OVER:2009/07/25(土) 19:43:57 ID:???
安全地帯ってどうやって発見されるんだろ。
318NAME OVER:2009/07/25(土) 20:37:20 ID:???
>>316
DOHじゃなくて?
319NAME OVER:2009/07/25(土) 20:52:27 ID:???
それじゃTAITOになっちまうw

>>317
そこは気合で
マジレスすると何度もプレイして判定が体に染み付いてくるとなんとなく解ってくるぞ
320NAME OVER:2009/07/25(土) 20:57:05 ID:???
>>317
弾の軌道を見てると何気にあまり行かない場所が有る
そこに行って見ると安全地帯だったりする
パソコンでBASICでもかじってれば弾の軌道とか何となくわかるんだけどな
321NAME OVER:2009/07/26(日) 09:44:08 ID:???
敵の弾が32方向にしか出ないから弾を撃つタイミングを自機の位置で調整させたら攻撃を食らわない場所があるとか理論的にはそんな感じか
322NAME OVER:2009/08/09(日) 13:54:45 ID:???
2009年にもなって喩えが「パソコンでBASIC」なのがちょっとすげえと思った
323NAME OVER:2009/08/15(土) 00:32:34 ID:???
グラディウサーは進歩がないから仕方ないよ
324NAME OVER:2009/08/16(日) 22:35:18 ID:???
>>322
リアルタイムならBASICだろw アホか
325NAME OVER:2009/08/17(月) 11:01:10 ID:???
リアルタイムって何?
インタプリタの事?
326NAME OVER:2009/08/18(火) 00:12:52 ID:???
グラが出た当時って事じゃね?
327NAME OVER:2009/08/18(火) 19:30:14 ID:???
年寄りの言うことはわかんねぇなぁ
328NAME OVER:2009/08/19(水) 02:26:43 ID:???
【グラディウスについて議論するときは、
必ず1985-89年当時の技術水準に立ち返って議論すること】

というのがグラディウスユーザーの間で
交わされた取り決めです。必ず守ってください。
329NAME OVER:2009/08/19(水) 05:00:49 ID:???
>>327
そりゃ当時を知らないゆとりにわかるはずもないw
330NAME OVER:2009/08/23(日) 10:11:31 ID:???
ゼビウスに比べて神格化されてないのは何でなの?
グラディウスも凄いと思うんだけど
331NAME OVER:2009/08/23(日) 12:48:54 ID:VN6IH6ii
よくわからんがゼビウスと比べて格下に見られているという事は全然ないと思うよ
むしろシューティングとしての評価は総じて上だろう
後発作は勿論過去作全ての上に成り立っているがゼビよりグラのほうが
受け継がれている要素は遙かに多いと思う

神格化と感じる面でゼビウスのほうが強い面としては
・ゼビウスのほうが先にリリースされ実際にビデオゲームに革命を起こした
・オリジナル制作者による続編・派生作品が(アケ版SUPER以外)存在しなかった

ゼビと比べてグラの評価のマイナス面としては
・古代遺跡風のモチーフを用いた点をはじめデカキャラのボスなど二番煎じ感が強かった
・横スクロールなのに横視点や俯瞰視点のキャラが混在してシュールだった
・後発にも関わらず画面の色遣いに統制感が無く古くさかった
・多くの人が接したファミコン移植版がショボかった
※ただしどれも当時の話で、評価の高い続編を続けたこともあって低い評価は帳消しされてる
332NAME OVER:2009/08/23(日) 15:58:21 ID:???
神格化されないのは自機のミスった時の建て直しの厳しさだよ
要はシューティング好きなマニア好み
ゼビウスみたいに誰でも楽しめるってわけにはいかない

まあ、当然やられたときの建て直しが好きってファンも多いけど
ゼビウスほど神格化されるゲームじゃないね
333NAME OVER:2009/08/23(日) 16:03:06 ID:???
ゼビウスって縦シューじゃんツインビーと比べとけ
334NAME OVER:2009/08/23(日) 16:06:47 ID:???
特にグラU以降はシューティングを当たり前にやってたそうならともかく
常人にはとても楽しめるレベルじゃない
女の子や普通にゲームを楽しんでるものにとって遊べるゲームじゃない
そういう層が好んでグラディスやるって無いだろう
たいてい1面で音を上げて投げ出すよ
死んでも残機があれば進めるようなシューティングとは違う
また、グラディウスに始まった過度のパワーアップがユーザーを遠ざけ
シューティングが衰退した要因でもある
335NAME OVER:2009/08/23(日) 16:07:38 ID:???
何でここでゼビウスなんぞの話題を持ち出すのかが解からん
続きはゼビウスのスレでやれ
336NAME OVER:2009/08/23(日) 16:10:23 ID:???
シューティングマニアにしか受け入れられない作品
それがグラディウス
337NAME OVER:2009/08/23(日) 16:22:30 ID:???
ゼビウスは神格化なんかされてねーよ
空中と地上への攻撃しかできない同じ背景ばかりの単調ゲーだし
一方グラディウスはその単調ゲーのゼビウスのゲーム性を受け継ぎながらも新たな世界を構築してる
例えば奥の深さを感じさせる世界観や次々と変わるステージに全国民は驚愕し、
パワーアップ方式や美しいBGM、自機の後を付いてくるオプションや変化に富んだステージなどなどシューティング界に大革命を起こし、
一般層にも浸透するほど人気が出てシューティングの金字塔と言われるほど神格化されてる
338NAME OVER:2009/08/23(日) 16:29:51 ID:???
パワーアップや変化などハード要因が高いものでしか評価できないのは
平安京エイリアンやスペースインベーダーのよさは一生わからないだろうな・・・

オプションやBGMもステージ構成も素晴らしいが
そんな変化に富むステージを楽しんだのはいったいどれだけの人が経験、実感できたのだろう・・・w
パワーアップ偏重型でバランスが悪すぎ
339NAME OVER:2009/08/23(日) 16:32:53 ID:???
ファミコンのグラディウスが100万本以上売れたから
最低でも100万人以上が楽しんだことになるな
これは凄いことだ
340NAME OVER:2009/08/23(日) 16:33:25 ID:???
俺はグラディウスを駄作といわんけど
楽しませてもらった名作と言って良い作品であるし
斬新なアイディアは一般人にも評価される点ではあるが
ゲーム内容的にはあくまでシューティングマンセーのマニア視点でしかないな
自分的にもシューティングマンセーの視点で見てグラディウスは好きだが
341NAME OVER:2009/08/23(日) 16:36:54 ID:???
グラT、U、外伝→初心者、一般層用
グラV、W→マニア用
グラV→トレジャー信者用

グラディウスファンの層は幅が広い
子供から年寄りまで幅広い人気があるスーパーマリオと同格のゲームだね
342NAME OVER:2009/08/23(日) 17:35:55 ID:???
正直グラVはシルフィードと同じくトレ信的にも黒歴史だろ
あんまり面白くないし
どっちかっていうとにわかが「トレジャーっぽい!」って評価する感じ
343NAME OVER:2009/08/25(火) 00:52:38 ID:???
ああ、「バガンのレーザーのパクリ」とかみたいな感じだな。
344名無しさん@弾いっぱい:2009/08/25(火) 00:53:24 ID:???
>>341
初心者とか一般層とかが本当に目を向けてたら、シューティングもゲーム業界そのものも
今日ほど凋落はしなかったような…。
てかシューティングって、続編出してそこで難易度落とすと大抵コケてるんだよな。

>>342
むしろVはゲーム内容よりか設定がどうのこうの言われてる感があるな。
345名無しさん@弾いっぱい:2009/08/25(火) 07:11:14 ID:???
>>344
ファミコン版のグラディウスは100万本も売れたから一般的に大ブレイクしたのは事実
346NAME OVER:2009/08/25(火) 09:12:43 ID:???
グラディウス懐かしいな…何となく昔を思い出してスレに来てみた

うろ覚えなんだけど、2か3のボスラッシュで沙羅曼蛇のでっかい目玉のラスボスが出てきた記憶があるんだが、この記憶は正しい?

弱点の目玉を真ん中に晒して、微妙にまごまご動きながら雷を出して萌えた記憶があるw
347NAME OVER:2009/08/25(火) 09:58:50 ID:???
>>346
FC版グラIIだね。よほど印象が強かったんだな。
348NAME OVER:2009/08/25(火) 14:16:58 ID:???
なんでFCIIではビッグアイに改名なんだー
そのまんまじゃないか!w
ゼロスフォースのがカコイイのぅ・・
349NAME OVER:2009/08/25(火) 17:24:29 ID:???
FCIIカバードコア「オラオラ回せ回せー!」
350NAME OVER:2009/08/25(火) 19:49:50 ID:???
扇風機
351エレクトリックファン:2009/08/25(火) 21:12:44 ID:???
呼んだ?

ちゃちゃっちゃ ちゃらちゃら い〜し〜み〜ね〜♪
352NAME OVER:2009/08/25(火) 21:22:37 ID:???
B ZONE IS OVER
353NAME OVER:2009/08/26(水) 12:33:06 ID:???
>>345
大ブレイクと言うなら、VCランキング常連のFC版ツインビーと並ぶか超える存在であってほしいなぁ…
354NAME OVER:2009/08/27(木) 22:07:50 ID:???
>>345
よし、暇だから釣られる

×100万本売れた
○100万本出荷した
355NAME OVER:2009/08/27(木) 22:59:38 ID:???
そして供給過多になり、処分価格で店頭に並ぶ。





でも初代グラディウスならFC版よりMSX版だな。
何気にPC-8801版も結構頑張っていた。
356NAME OVER:2009/08/28(金) 08:19:39 ID:???
>>354
おいコラ捏造すんなタコ
ファミコン版グラディウスは100万本以上売れたって書いてたんだから
ミリオンソフトの大ヒット大ブレイクゲーム
357NAME OVER:2009/08/28(金) 10:00:21 ID:???
まぁ、ハットリくんでも100万本売れてたからなw

売上=名作とは限らない
358NAME OVER:2009/08/28(金) 10:33:02 ID:???
グラディウスは間違いなく名作だけどな
あらゆるゲーセンで大ヒットしたし、横シューの金字塔とまで言われてるからな
359NAME OVER:2009/08/31(月) 21:22:09 ID:???
久々にグラ3のサントラ聞いたけどやっぱ良いわ…
「Sand storm」とか「Mechanical Base」聞くと鬱が吹き飛ぶ
360NAME OVER:2009/08/31(月) 21:26:06 ID:???
聞いてるとギター弾きたくなるけど
早すぎて指がついていかなくて(´・ω・`)
361NAME OVER:2009/08/31(月) 21:29:35 ID:???
ギター弾けるなんて凄いな
俺は三味線弾きたい
362NAME OVER:2009/08/31(月) 21:45:38 ID:???
俺なんか他人に引かれてるぜ!
363NAME OVER:2009/09/01(火) 20:37:40 ID:???
>>361
スレチだけど、これ凄いよ
ttp://www.youtube.com/watch?v=RERXiliJfdI

ギター弾けるといっても簡単なコードストロークと
単音を引いたり耳コピーできる程度だよ(´・ω・`)
昨日Mechanical Baseのメロディーを必死で指で
追いかけてたら左手の人差し指、中指、薬指に豆ができてた(´・ω・`)
364NAME OVER:2009/09/01(火) 20:46:22 ID:???
またスレチだけど同人STGの「角田さんだぁ〜LOVE」が
グラディウスに似てて曲も良いので衝動買いしてしまった(ほぼ曲目当て)
ニコニコにクリア動画がなかったから数日前に自分でやった奴上げてる
365NAME OVER:2009/09/01(火) 22:12:34 ID:???
日記はチラシの裏にでも書いてろ
市ねニコ厨
366NAME OVER:2009/09/01(火) 22:37:13 ID:???
>>364
スレチと分かってるなら書くなよ、バカ
367NAME OVER:2009/09/01(火) 23:20:41 ID:???
SoftBankの820Pは調子いいですか?nicsjpさん
368NAME OVER:2009/09/01(火) 23:33:22 ID:???
違うよ nicsjpさんはフランス車好きなんだよ
369NAME OVER:2009/09/03(木) 21:25:42 ID:???
またニコ厨か
370NAME OVER:2009/09/03(木) 23:51:33 ID:???
警備員乙
371NAME OVER:2009/09/08(火) 02:02:05 ID:???
test
372NAME OVER:2009/09/14(月) 23:08:15 ID:???
相変わらず、荒れ気味だことw

当時、初代グラディウスは、ギャラリーやら順番待ちが珍しくなかった。
続けてやりたいところを「ぐっと」我慢して、順番待ちの客に譲ることも多々あった。
グラディウスを中心に、ゲーセンで知り合いがごそっと増えたw
ゼビウスもヒットしたけど、グラディウスほどの集客力はなかった。

なお、音源は貧弱なのは確かだが、それを補って余りある名曲ぞろいなのはここで述べるまでもない。
・・・・II以降は音源はよくなったが、曲自体の出来が悪く、その音源を生かしきれていない。
単体で聞く分にはよい曲は有るかもしれないが、ゲームと協力してゲームをよりよいものにするという意味において、初代を越える音楽の使い方をしているグラディウスシリーズは存在しない。
373NAME OVER:2009/09/14(月) 23:36:35 ID:???
グラ曲イメージ
I:ファ゙ーーン
沙羅:ミ゙ョーンミ゙ョーン
II:ツンツクツンツク
III:フゥーー
沙羅2:ケーーンニィ
IV:パーーー
V:ギョボッバードゴバード
374NAME OVER:2009/09/15(火) 04:10:47 ID:???
>>372
何から何まで主観でしかない日記だな
375NAME OVER:2009/09/16(水) 05:05:58 ID:???
>>372
ゼビウスは何処でもあったからなw
グラディウスはゲーセンやショッピングセンターやデパートのゲームコーナーにほぼ限られる
ゲーセンでも何処のゲーセンにもあるってわけじゃない
グラディウス系で見つけやすかったのは沙羅曼蛇かもしれんな
376NAME OVER:2009/09/18(金) 05:54:07 ID:v4ej2vs5
今更だけどグラ2の高次週で4面の火山地帯での復活できる奴ってすげーな
セーブ付きのPSPで今やってるけど復活できる気がしねえわ
粉研さんとかだと基本なんだよね?
377NAME OVER:2009/09/18(金) 06:00:03 ID:???
初代はいけるが未だにIIは安定しないな
378NAME OVER:2009/09/18(金) 08:06:56 ID:???
逆火山での復活は最高に雄志をかきたてられ、燃えるのです
379NAME OVER:2009/09/18(金) 11:11:35 ID:???
パンピーの僕がグラUプレイした場合(2周目以降の場合)

3面でミス→捨てゲー
4面でミス→捨てゲー
要塞入り口付近でミス→捨てゲー

だけど文句ある?
380NAME OVER:2009/09/18(金) 12:56:05 ID:???
>379
2周目の最終面に行けるだけでも凄いじゃないですか!
381NAME OVER:2009/09/18(金) 14:01:54 ID:???
まったくまったく。
私も2-1か2-2でシボンヌ。20年ぐらい記録変わらずw
382NAME OVER:2009/09/18(金) 20:09:22 ID:???
>>380
>>381
ホント、よくあんなの2周もやってられるよね
難しくなるだけで面白くないのに凄いわ
383NAME OVER:2009/09/19(土) 00:10:08 ID:???
当時は1000万点いくことにステータス的なものがあって
ゲーマーはそれを目指したものなんだよ

今の極めた=全面クリア みたいだけど
当時の極めた=終わらなくなる状態 だった
384NAME OVER:2009/09/19(土) 00:29:11 ID:W+MPWd6v
当時から一週見れれば極めたつもりになっていましたが何か
385NAME OVER:2009/09/19(土) 23:30:09 ID:???
>>376
PSPの火山弾に対する判定は厳しいよ
基板でやってみればわかる
386NAME OVER:2009/09/20(日) 09:12:15 ID:???
世の中にはACグラIIIで4周目まで到達しながら「ヘタレ」と称する嫌味な奴もいる
387NAME OVER:2009/09/20(日) 10:48:50 ID:???
グラIIIは周回で難易度殆どあがらないからじゃね?
388NAME OVER:2009/09/20(日) 18:32:25 ID:???
>>387
もしかして: SFC版
389NAME OVER:2009/09/20(日) 21:55:51 ID:???
>>388
SFC版は周回ごとに結構難易度上がるぞ
390NAME OVER:2009/09/20(日) 22:12:37 ID:???
グラI・IIで1000万点、グラIIIで4周到達すればどう考えても上級シューターなのに
彼はなぜ自分でヘタレなどと言っているのだ?
391NAME OVER:2009/09/20(日) 23:42:18 ID:???
武術家が自身を未熟者と呼ぶようなモンだろ
驕りを抱くなという戒めでもある
392NAME OVER:2009/09/20(日) 23:56:39 ID:???
>>391
あー、それなんなくだけど分かるわ。
他に考えられるのは自分の回りの環境とかもあるよね。
友達や知り合いの方が自分よりも遥かにレベルが高ければ4周しても5周しても自分に対して納得できないだろうし。
393NAME OVER:2009/09/21(月) 01:58:57 ID:???
自分がやってるゲームで自分より上手い人が1人でもいれば
自分はこのゲーム上手い!凄い!なんてあまり思わないな
394NAME OVER:2009/09/21(月) 09:40:59 ID:???
ヘタレさんの友人は6周とか7周とかそういう次元らしいからな。
395NAME OVER:2009/09/21(月) 11:19:28 ID:???
いちいちヘタレとかいう名前を付けてる時点で自意識過剰
ほんとにヘタレと思ってるならわざわざ名前付けてアピールするなっつーの
396NAME OVER:2009/09/21(月) 12:50:17 ID:???
コテハンを付けたためにSAGや原始芋と並ぶグラディウス界の有名人になってしまったなw
397NAME OVER:2009/09/21(月) 15:54:01 ID:???
>>389
そうだっけ
子供の頃に何周しても終わらなくなった記憶があるからあまり変わらないイメージが
また手に入れてやってみるか…
398NAME OVER:2009/09/22(火) 03:11:53 ID:vK2bJ1Xz
SAGって最近全然関係ないところでターゲストという名称と共に本名や住所まで晒されて
叩かれているのを見かけたが何やったんだ?
399NAME OVER:2009/09/22(火) 04:04:54 ID:mX1MmQ6a
確か、自家製攻略ビデオをヤフオクで売りさばいて荒稼ぎしてた。
それにプラスして、ヤフオクで詐欺をする奴(又はその疑惑がある人物)の実名を晒すサイトを
たちあげた(ターゲストという名前)。
被害者救済のための団体を作って資金集めもするが、その資金が使途不明。お前が詐欺師だろ状態。
それが2ch界隈で炎上。キレたSAGが自分を叩く奴をガチで告訴しだしてさらに炎上。
こんな感じ。
400NAME OVER:2009/09/22(火) 04:50:30 ID:vK2bJ1Xz
ありがとう!
1行目まではよく知ってるんだがw
そんな事がw
そういえば彼はゲーム評や攻略でやたらと「詐欺」という言葉を使っていたな
なんかやっぱり色々な意味で凄いヤツだったんだなぁw
401NAME OVER:2009/09/22(火) 05:33:12 ID:???
いやいや詐欺という言葉はSAGだけが使う言葉じゃねーし
402NAME OVER:2009/09/22(火) 06:52:00 ID:???
当たり判定がおかしいことを「詐欺」と表現したり
バグの取れてないゲームやバランスの悪いゲームを「詐欺ゲーム」と表現する奴は他に知らない
403NAME OVER:2009/09/22(火) 10:59:52 ID:???
すみませんSFC版Vはノーマルとハードモードのエンディングは同じですか
404NAME OVER:2009/09/22(火) 11:17:20 ID:???
>>402
> 当たり判定がおかしいことを「詐欺」と表現したり
メスト時代から普通に使われてるが…?
405NAME OVER:2009/09/22(火) 12:49:31 ID:???
メスト自体「ここは気合いで」とか色々おかしい雑誌だったな
406NAME OVER:2009/09/22(火) 15:54:41 ID:???
うおおおおおお!今、○○が熱いぜ!!!
407NAME OVER:2009/09/22(火) 19:39:58 ID:vK2bJ1Xz
当たり判定がおかしいことを「詐欺」と表現したり
バグの取れてないゲームやバランスの悪いゲームを「詐欺ゲーム」と表現する奴をSAGとメスト以外に知らない
408NAME OVER:2009/09/22(火) 21:45:21 ID:???
>>403
Arcade modeだと確かedの最後に字幕で
  I'M give up
your appellation's
technical monkey
って出る
409NAME OVER:2009/09/23(水) 06:14:33 ID:???
エンディング内容は同じ やはりUが一番
410NAME OVER:2009/09/23(水) 15:11:21 ID:???
一般人からすれば1クレ一周するだけで神レベルの上手さなんだよ
2週目以降はおまけみたいなもんだよ
昨日グラIIやったら要塞で終わった…
411NAME OVER:2009/09/23(水) 17:43:50 ID:???
グラI・IIで1000万点達成、グラIIIで4周目達成のヘタレさんは神
412名無しさん@弾いっぱい:2009/09/23(水) 19:10:30 ID:???
グラディウスが面白かったら何でもいいよ
特にヲタなんてどーでもいい
413NAME OVER:2009/09/24(木) 11:42:58 ID:???
>>409
グラディウスシリーズはUが神
414NAME OVER:2009/09/24(木) 17:54:11 ID:???
国内版ライフフォースのグラフィックが沙羅曼蛇のままだったら神だったのにな。
サイランの存在がゲームを台無しにしている。
俺のテトランを返せ。
415NAME OVER:2009/09/24(木) 18:52:30 ID:???
ライフォはどうも手抜き臭が否めないな
グラフィックが間に合わなかった敵は色違いにしてるし、音楽も一部しか差し替えてない
イントルーダーは寄生虫とかだったら面白かったのに
416NAME OVER:2009/09/24(木) 23:40:29 ID:???
>>413
えっ?今なんてった?
417NAME OVER:2009/09/25(金) 11:56:34 ID:Tcoc7tmA
たった3ヶ月で作ったゲームをそんなにいじめるなよ。
開発現場はまさに地獄だったそうだ
(グラポの攻略本より)
418NAME OVER:2009/09/26(土) 17:20:21 ID:DHE2q99k
DSコナミコレクション版のグラディウスをやっています。
三面モアイ面をなかなかフルパワーでクリアできません。
スピード×2、ミサイル、ダブル、オプション×4です
モアイのリング波状攻撃と雑魚の後方からくる弾にやられています
なにかコツなどありますか?
419NAME OVER:2009/09/26(土) 18:46:08 ID:???
>>418
漠然と撃たず積極的にモアイの口を狙う
ミサイルもある程度は狙って撃つ
右上→左下と動けば斜め弾が集中して上向きモアイが撃ち易くなる
オプションを前方に展開させては下がりながら撃つ
グラIはオプション間隔詰まり易いので時には大きく動いて拡げてやる
雑魚をなるべく逃さないようにし逃げたら深追いしない
不用意に上下へ動かない
420NAME OVER:2009/09/26(土) 19:03:28 ID:V8RoLnaU
気合いあるのみだ
421NAME OVER:2009/09/26(土) 21:56:21 ID:???
>>418
ダブルだったら通り道のモアイを積極的に壊していけばいい
雑魚は場所を覚えて撃ち落すこと。
あと雑魚が弾を撃つタイミングは自機とX座標が合ったときなんで、後ろから撃たれることはありえない
422NAME OVER:2009/09/27(日) 02:54:02 ID:???
ゲームボーイでシューティングはありえないから潔くハード毎捨てなさい、汚らわしい
423NAME OVER:2009/09/27(日) 03:54:55 ID:???
ゲームボーイ君はこっちにまで来なくてもいいよ
424NAME OVER:2009/09/27(日) 10:56:42 ID:zGbj0mxk
>>419-421
ありがとうございます。参考にしますね。
頑張ってみます!
425代理書き込み:2009/09/28(月) 17:26:21 ID:???
>>414
サイランじゃないよ
426NAME OVER:2009/09/29(火) 00:54:42 ID:???
すいません。マジで怒られそうですか・・・












コンテニューの仕方教えて下さい・・・
427NAME OVER:2009/09/29(火) 01:03:18 ID:???
怒る怒らないっていうか
どの機種のどのグラディウスかを書かないとなぁ・・
428NAME OVER:2009/09/29(火) 01:27:52 ID:zdqPh6eI
>>426
祈れ。
429NAME OVER:2009/09/29(火) 01:48:44 ID:???
バクテリアンに頭下げて、最後は泣きつけ!
430NAME OVER:2009/09/29(火) 10:13:00 ID:???
海外版はコンテニューあったっけ
431NAME OVER:2009/09/29(火) 10:34:58 ID:???
上上下下左右左右BA
432NAME OVER:2009/09/29(火) 18:24:04 ID:???
FC版グラ1

ゲームオーバー表示時に下上BABABABAと入力し、そのまま待つ。
433NAME OVER:2009/09/29(火) 22:01:58 ID:???
“mixiグラディウス”をアーケードスティックでプレイする方法
http://www.4gamer.net/games/095/G009575/20090925057/
434NAME OVER:2009/10/01(木) 20:44:52 ID:Ysd9zJcq

グラ3って パワーアップのEDIT MODEってあるけど、それの、
?のFORCE FIELDと、!のFULL BARRIERってやつの違いって何かあるの?
435NAME OVER:2009/10/01(木) 21:17:34 ID:u8aa+jJG
フルバリアってのは減ったバリアを最大値まで回復すること。
436NAME OVER:2009/10/01(木) 21:44:50 ID:???
(・U・)
437NAME OVER:2009/10/02(金) 04:17:53 ID:WFTsHP9d
グラ1なんですが、一面のボス倒したらいきなり画面が高速スクロールして、電子モアイみたいなものが沢山出てきました。
それをかわすと三面までワープしたんですが、この現象はどんな時におきるのですか?
438NAME OVER:2009/10/02(金) 07:58:38 ID:tmgQyfOy
>>437
ファミコンの序盤ステージにあるオリジナル要素のひとつ。
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Knight/6452/writing/writing-gradius.htm
3面以外は狙って達成するのは難しい。ほぼ運だのみ。
しかし3面ではかなり高確率で達成できてしまい、4面がプレイできない場合が多々ある。
439NAME OVER:2009/10/02(金) 08:46:26 ID:???
二面ワープ条件のビッグコア秒殺は
フルシールド+ゲージもシールドでオプションをコアに重ねるんだったかな。半ばゴリ押し
440NAME OVER:2009/10/02(金) 21:45:56 ID:???
確かビッグコア(どー見てもリトルコア)の前は
少々メリ込んでも死なないので密着連射してたような希ガス。
441NAME OVER:2009/10/02(金) 22:46:38 ID:???
FC版の効果音はアケに匹敵するクオリティ、てかアケよりいいかも
ビッグコア外壁に弾当てた時のピリリリから段階的な自機爆発音まで実に印象深い
442NAME OVER:2009/10/02(金) 22:55:39 ID:???
MSXのグラ2と沙羅の自機死亡音が唐突に鳴ると
心臓が止まりそうになる(;´Д`)'`ァ'`ァ
443NAME OVER:2009/10/02(金) 23:44:14 ID:???
秒殺はコアの色が変わってからじゃないと受け付けないのをプログラム解析して確認したなぁ
444NAME OVER:2009/10/03(土) 11:19:09 ID:???
解析しなくても基本じゃね
445NAME OVER:2009/10/04(日) 06:16:41 ID:UrLuaN5a
グラディウス3って難しいな。動画で見たりしたけど、

7面ボス:ビーコン
8面ボス2:クリスタルコア
8面ボス3:ビッグコアMk-II
8面ボス5:デリンジャーコア

こいつらの攻撃(特に細かいレーザーいっぱい撒き散らすやつ)ってどうやってよけるんだ・・・
俺にはクリア無理かもしれん
446NAME OVER:2009/10/04(日) 06:40:33 ID:UrLuaN5a
グラVのエディットのシールドのところにあるREDUCEっての、最初見たときは
機体が小さくなる=敵や弾に当たりにくくなるだけ、って思って選択しなかったんだが、バリアの効果もあると知ってこればっかだわ
なんでバリアの効果得たら機体が小さくなるのかが意味わからん。そういやパロディウスにもこんなバリアあったなぁ
447NAME OVER:2009/10/04(日) 08:13:38 ID:???
>>446
俺も。ゲーム誌にもバリアの効果があるなんて書いてなかったんだよなー
448NAME OVER:2009/10/04(日) 09:42:09 ID:???
オリジナルのリデュースはバリア効果ないぞ?
449NAME OVER:2009/10/04(日) 10:36:39 ID:???
ビーコンとか書いてあるしスーファミ版の話なのはわかる
アーケードよりは何倍か楽だと思うからがんばれw

パロにリディースなんてあったっけ?実況パロあたり?
450NAME OVER:2009/10/04(日) 12:35:01 ID:w+DWViKY
GRADIUS pspのGIIIで当たり判定をスモールにしてEXTRA EDITの?をREDUCE IIにすると、高画質なのにファミコンテイスト!
451NAME OVER:2009/10/04(日) 14:38:22 ID:???
>>449
スーファミ版極パロのゴエモンがニセV仕様のリデュース持ち

悪意はなくとも便利だからニセVと言ってしまう
452NAME OVER:2009/10/04(日) 15:11:03 ID:???
>>445
AC版グラIIIはそのSFC版の何倍も難しい。
SFC版グラIIIがクリアできないようではAC版は3面も突破できないぞ。
453NAME OVER:2009/10/04(日) 18:30:40 ID:???
AC版グラ3は難度が高いのも当然だけど
プレイしていて面白さが少なく、正直「シンドイ」なあ…

家庭用やエ○ュでその場クイックセーブ/ロードとかなら
ストレスは少ないだろうが。
454NAME OVER:2009/10/04(日) 18:44:38 ID:???
ヘタレさんはゲーセンでグラディウスIIIの4周目に到達した神
455NAME OVER:2009/10/04(日) 21:25:14 ID:???
○○○さんはゲーセンでグラディウスIIIの○周目に到達した神
456NAME OVER:2009/10/05(月) 09:49:57 ID:???
ヘチマさんはゲーセンでグラディウスIIIの60周目に到達した神



ヘチマって誰だよ
457NAME OVER:2009/10/05(月) 12:50:00 ID:???
おれだよ
458NAME OVER:2009/10/05(月) 18:09:59 ID:???
SAGさんはイージーでグラディウスIIIの3-5に到達した神
459NAME OVER:2009/10/05(月) 22:23:06 ID:???
まほちゃんはエミュでグラディウスIIIの2周目に到達した神
460NAME OVER:2009/10/06(火) 13:27:14 ID:I4B3EpLh
前にグラディウス1のモアイ面でお世話になった者です
あれから少しづつ上達してようやく最終ステージまでいくことができるようになりました。
最終面、何度かトライしてるのですがバリアをすぐに大量のミサイルで剥がされてしまい
やられてしまいます。
またこのステージでのコツを教えて欲しいです。ちなみにレーザーではなくダブルを装備してやってます
461NAME OVER:2009/10/06(火) 15:36:12 ID:???
グラIII?
この夏、すでに1000万点達成されたよ?
462NAME OVER:2009/10/06(火) 17:53:18 ID:???
>>460
レーザーを使え。
上方向の当たり判定が物凄くデカイから
天井を走るダッカーを簡単に倒せる。

下の段差でミサイルが流れないようなら、少し下に行って
レーザーで地面の敵を倒しまくれ。
一番後ろでもない限り、ダッカーに体当たりされる前に
少し後ろに置いたオプションからのレーザーが先に当たるように動け。

ワープアウトして出てくるザブは配置を覚えて前に出れば
すぐに登場するので対処しやすい。
463NAME OVER:2009/10/06(火) 18:58:06 ID:I4B3EpLh
>>462
アドバイスありがとうございます!
最終面はダブルの方が有利と思ってましたがレーザーでいってみます
子供の頃、ゲーセンで憧れだったグラディウスをクリアしたいです
464NAME OVER:2009/10/07(水) 18:48:55 ID:???
子供の頃グラディウスが憧れってもう40近いだろwwwwwwww
465NAME OVER:2009/10/08(木) 00:10:41 ID:???
ディズニーランドの駐車場で思わず
 「スプレッド・ボム落としたい…」
とつぶやいた僕に、
 「青カプセルの方がいいよ♪」
と、絶妙な返しをくれたキミ。
いま何をしているのかなぁ…
466NAME OVER:2009/10/08(木) 01:46:00 ID:???
>>465は人民の大量虐殺を目論む反社会分子です
467NAME OVER:2009/10/08(木) 19:25:10 ID:???
まさに、デストロイゼムオール
468NAME OVER:2009/10/08(木) 21:58:38 ID:???
どくさいスイッチー
469NAME OVER:2009/10/09(金) 20:38:14 ID:???
>>465
青カプセルwww
わかるわぁ〜それ!
470NAME OVER:2009/10/09(金) 22:37:54 ID:???
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/43986.aac

コレのパスわかる人いらっしゃいませんか?
「GRADIUS名曲 サウンドライブラリー」
というスレにうpされていたファイルなのですが…
471NAME OVER:2009/10/09(金) 23:58:12 ID:???
ビックバイパーの後継機。カタカナで。
472NAME OVER:2009/10/10(土) 00:01:29 ID:???
>>471
それがどのシリーズだかわからなかったのですが…
ファイル名みたらわかりました。
お騒がせしました。
473NAME OVER:2009/10/10(土) 14:56:46 ID:IPtQygFZ
>>471
ビッグ・ボス

どっちもヘヴィだよwwwwwwwwwwwwww
474NAME OVER:2009/10/11(日) 16:24:53 ID:30Lpedh5
グラディウスシリーズの中で最も秀逸なのは、やはりTじゃないですか?
サウンド、キャラ、ゲームバランス
まさしくキングオブシューティングゲームですね
475NAME OVER:2009/10/11(日) 16:28:15 ID:???
サウンドなら同じ美紀ちゃんでも沙羅曼蛇やグラIIIの方が好きだ
476NAME OVER:2009/10/11(日) 17:25:28 ID:???
>>474
それを主観と人は呼ぶ
477NAME OVER:2009/10/11(日) 18:43:08 ID:???
当時のゲーセンではグラTとスペースハリアーが突出してたな。
秀逸というより、伝説と言ってもいいだろう。

当時のグリーンベレーとグラディウスが
同じメーカーで同時期デビューとはとても思えない。
478NAME OVER:2009/10/11(日) 19:08:57 ID:???
>>471
チラ裏だが、「ビックバイパーの後継機」って触れ込みの機体って結局コケてるような
気がするな、メタリオンはどう考えても中途半端なまんまっぽいし。
つーか、(ビックバイパーと)ロードブリティッシュ以外で、シリーズ2作品以上に出てるのって
いたっけか…?
479NAME OVER:2009/10/11(日) 20:09:52 ID:???
>>477
確かにグラIもヒットしたけど、あの頃は他にも色々あったからね。
個人的な感覚で言えば魔界村の方がヒットしてた印象がある。
アーケードで最もヒットしたのはグラディウスIIの方だろうな。
ドラクエと同じで、最初が必ずしも一番という訳でもないはずだ。
480NAME OVER:2009/10/11(日) 20:41:23 ID:???
初代のバブルシステムって専用電源とか誤消去しやすいとか
取り扱いが難しかった印象があるな
それも設置数に関係したのかな
481NAME OVER:2009/10/11(日) 21:09:47 ID:???
>>478
後継機開発能力は圧倒的にバクテリアンに軍配が上がっているよね。

ビックコア→MkU→MkV
直系だけでもコレだよ。

ロードブリティッシュは俺の中では黒歴史…
 ・どこぞの王族が乗り回す
 ・一緒にツーリングした、同系機を駆る女に惚れる
 ・しかもフられる
さきっちょが割れてないのも包茎っぽくてダメw
482NAME OVER:2009/10/11(日) 21:37:56 ID:???
ライフフォースではカプセル2個でレーザー、
カプセル3個でマルチプルが装備可能な便利機体だった。

スピードアップ1段でカプセル5個必要なのはご愛嬌。
483NAME OVER:2009/10/11(日) 22:57:53 ID:???
>>478
メタリオンはグラディウス2、グラディウスリバース、ワイワイワールド2に登場。

ロードブリティッシュは沙羅曼蛇、ライフフォース、ソーラーアサルト、グラディウス外伝、
極上パロディウス、実況おしゃべりパロディウス、セクシーパロディウスに登場。
484NAME OVER:2009/10/12(月) 21:19:40 ID:???
>>481
デスの存在は無視ですか
485NAME OVER:2009/10/13(火) 10:10:22 ID:8MbQq/ec
ソーラーアサルトの機体
何だっけ?
486NAME OVER:2009/10/13(火) 12:26:37 ID:???
>485
ビックバイパー
ロードブリティッシュ
アルピニア
487NAME OVER:2009/10/14(水) 02:46:42 ID:???
地元にソーラーアサルトあるけど
なかなか操縦桿に慣れなくて一面ビックコアのレーザーから危なっかしくてたまらん
488NAME OVER:2009/10/15(木) 16:33:37 ID:???
今更ながら何ですが。グラディウスIIをガチンコで一千万点目指したいのですが、誰か本気のアドバイス下さい。
当方の腕前は一周はノーミスクリアーできますが2周目からてんで駄目ダメプレイヤーです。
489NAME OVER:2009/10/15(木) 17:52:27 ID:???
>>488
つ[ニコニコ動画]
490NAME OVER:2009/10/16(金) 10:22:39 ID:???
>>488
つ[とにかくやりこむ] →詰まる場所・原因がはっきりする→
つ[具体的な質問をする]→ナイスなアドバイスが返ってくる→
つ[またまたやりこむ]→3周クリアが出来るようになって来る

そこまで行けば、あとは自力で乗り越えていけるよ
ニコニコ等の動画も参考にガンガレ
491NAME OVER:2009/10/16(金) 19:47:26 ID:9OUyzB8P
まだ未成年ですが、何とかグラU2週目のテトランまで行けました。
ですが30代の皆様方にはかないません・・・・
どうしても2週目の人口太陽が安定しません。
同じく2週目で、結晶ラッシュ中、オプハンに盗まれて死にます。
あと、1週目でも8面要塞入り口復活とクラブも・・・・・
クラブは右下パターン使用ですがダッカーに当たります。
どなたか対策をお願いします・・・・・・
492NAME OVER:2009/10/16(金) 20:13:30 ID:???
1面は俺は適当だなぁ
死んでも復活は何とかなるから割と気楽にやってる

ハンターはパターンにすること。
ある程度パターンは作られてるから上手い人のプレイのスパったらおk
俺の場合は3面までは3個で進めてから3面中盤で4つにするようにしてる。

あ、グラIIのハンターはオプション4個つけてる途中で周クリアしたり死んでも
出現カウンタリセットされないから注意な。
493NAME OVER:2009/10/16(金) 23:22:11 ID:???
ハンターだけど俺の場合、

2面地形入った辺りで4個目→3面地形入る辺りでOH、よける
→3ボス前でOH出現、1個喰わせる→4面前衛後半で4個目
→5面前衛でOH、喰わせる→5面道中で4個目→中ボス前でOH、喰わせる
→6面どこでも4個目→7面ドラゴンに巻かれている途中でOH、よける
→8面中ボス辺りでOH、喰わせる
*ずれたり喰わせられなかった場合はアドリブ

あんまり参考にはならんと思うが、自分のタイミングを見つけてくれ。
もっと良いタイミングを紹介してくれる三十路が現れるのを待つ。

三十路の暇プレイヤとリアルで知り合えば手っ取り早いんだが、自分のペースで頑張ってくれ。
494NAME OVER:2009/10/17(土) 22:14:32 ID:???
>>491
グラUってゲーセンでやってるのか?
だったら上手い人の出現を待ってパターンをスパるしかないな。
パターンは確立されちゃってるからスパられても気にならないハズ。
真似するのも大変だけどな。
495NAME OVER:2009/10/17(土) 23:32:54 ID:???
STGもセンスのある人だけがやるジャンルになっちゃってる
よなぁ。
何やるでも敷居高いもん。
496NAME OVER:2009/10/17(土) 23:37:30 ID:???
>>493

当時の巣鴨もだいたいそんな感じだった気がする
497NAME OVER:2009/10/18(日) 18:14:15 ID:OzDPNWS9

最近グラディウスVデビューしたんだが、EDITMODEでみんなどんな装備えらんでんの?
いつも、ミサイルかホークウインド、ダブルかバーティカル、ツインレーザー、オプション、リデュース、メガクラッシュ、なんだけどもっといい選択肢あるんかな
っていうか最後(!)の上から2番目の山オプション(?)みたいのなんだこれ?
普通のオプションと同じ気がするんだが・・・どう違うんだろ?
498NAME OVER:2009/10/18(日) 18:41:49 ID:???
ホークウインドで一瞬「?」てなった僕w SFC版だな
SFCは長年やってなくて疎いんだが、その装備で多分最強じゃないの?ツインLが激強らしいし
「!」欄のオプションはリメインオプションつうてな、残機1機をオプション1個に変換するんだぜ
4機残りがあれば0機になってオプション4つが付くってこったな
499NAME OVER:2009/10/18(日) 19:05:20 ID:???
思い出す。
PCエンジンのグラIIで、最終面の要塞みたいなやつの安全地帯を見つけた。
たまたま入ったゲーセンでグラIIを見つけ、最終面まで行き、
意気揚々とその安全地帯にもぐりこんだが、
やっぱり勝手が違うようであっさりと撃墜された。
ギャラリーが一人いたんでめちゃ恥ずかしかったわ。
おわり。
500491:2009/10/19(月) 19:42:25 ID:f6m3d7uF
>>492 >>493有難うございます。オプハンとクラブは何とかできました。

>>494
近くにエミュ台のあるゲーセンがあるのでたまに行きますが、
普段はグラポで十字キーにパッドつけてやってます。
たまにうまい人は見かけますが・・・・
PSPになれたせいか、あんまりレバーは得意じゃないです。
しかも連射がないので・・・・・

ただ相変わらず最高ランクでのテトランとガウは越せません。
しかもやっぱり1面でミスります。何か参考になる動画はありませんか?
ザブ避けの時はぐらにの人の1000万動画で突破余裕でしたが・・・・
ちなみにスコアは最高100万程度です。
501NAME OVER:2009/10/19(月) 23:06:09 ID:???
>>491
動画見るのが手っ取り早いんだけどね。
マイ動画はあるがUPするまでの手間が多すぎて今すぐ出来ない。

テトラン
右下で待機、弾を誘導しながら左へ行き、
自機のバーナー先端をSPEEDUPのEE辺りに合わせそのまま上へ。
画面中央の高さまで来たら右上へゆっくりと。

奴の遮蔽版とコアの動く位置にOPを残し、速攻でやっつける。
PSPならリトライ簡単だろうから、位置合わせは自分で試行錯誤してね。

ガウ
最初右下周辺にOP残し、連射。
撃ちやめて打ち返し等を上によける。
大きく上下に動いて奴を上下に移動させ、OPを残す隙を作る。
そしてOPを奴の顔に残して、打ち込むときだけミサイルのみ発射。
レーザー連射は大きくよける。
ってかどの辺りが難しいんだ?

1面は前衛でレーザーのみ取り、ある程度進んでからOPを取ると
ドラゴンが最初からわんさか出てこない。

ゲーセンでやる場合、ミサイルは押しっぱなしで連射されるからショットボタンだけ叩けばそれほどきつくないと思うよ。
502NAME OVER:2009/10/20(火) 08:15:18 ID:???
グラUクリアできるやつは信じられんかったな
氷壊しの等の重労働したあと最後で高速面とカニの覚えゲーを求められる
やる気なくすわ
503NAME OVER:2009/10/20(火) 10:10:50 ID:???
だって、そもそもグラディウスってマニア向けだもん
マニアだけは評価してる
まぁ、楽しいけどね
504NAME OVER:2009/10/20(火) 10:14:26 ID:???
ゲーム自体がマニア向け
505NAME OVER:2009/10/20(火) 10:53:14 ID:???
グラディウスは一般人も多数評価してる
なんせ社会現象にもなったからね
506NAME OVER:2009/10/20(火) 12:16:09 ID:???
「何度もやられながら必勝パターンを覚える」ってのが昔のゲームの常識だったんだよ
でも、今考えるとゲーム製作者の術中に嵌っていただけのような気がする

コイン投入→GAME OVER→もう一回!→コイン投入→GAME OVER→こなくそっ!→コイン(ry
507NAME OVER:2009/10/20(火) 16:48:34 ID:???
グラIIまでは一般向けの配慮があった
508NAME OVER:2009/10/21(水) 11:44:41 ID:???
>>506
それはわかる
でも一般向けはグラ1までかなあ
結構いろいろやってた俺もグラ2はクリアできなかった
これとR-TYPEの時期は製作側がロケでマニアのプレイ見て難易度上げてしまったようだ
509NAME OVER:2009/10/21(水) 19:59:08 ID:???
グラIIIやった後IIやると、サクサク進んで遊びやすかった。
510NAME OVER:2009/10/22(木) 06:34:01 ID:???
グラIIIやった後IやIIをやると何か全然物足りない
それだけ中身が無くて奥が浅いということだろうね
511NAME OVER:2009/10/22(木) 06:39:22 ID:???
IやIIは発展途上の段階作品だから今やると演出やギミックが単純すぎて退屈すぎて道中あくびが出る
512NAME OVER:2009/10/22(木) 10:12:42 ID:???
粗悪燃料キター
513NAME OVER:2009/10/22(木) 16:28:23 ID:???
>>511
当時のアーケードゲームではやはり群を抜いて衝撃だったと思うよ。
RーTYPEの巨大戦艦もそうだったけど、グラIIのボスラッシュは凄いと思ったけどね。
一面の人工太陽もビビったもんやけどな〜
曼陀も当時、いや、今日のシューティングゲーム業界でも無かった、横縦のステージ構成も素晴しいかなと。
514NAME OVER:2009/10/22(木) 16:52:56 ID:???
グラIIやR-TYPEは一般人でも頑張れば1周はできるレベルだった。
グラIIIとR-TYPEIIが横シューを滅亡させたと思う。
515NAME OVER:2009/10/22(木) 17:12:27 ID:???
シューティングやってる時点で一般人じゃねーし
516NAME OVER:2009/10/22(木) 20:58:40 ID:???
シューティングが一時期の格闘ゲームのように
一般的だった時期があったんだよ。
517NAME OVER:2009/10/22(木) 22:55:31 ID:???
そりゃゲーマーの中での一般だ
518NAME OVER:2009/10/22(木) 23:10:19 ID:???
>>517
まだ若いな、、、
519NAME OVER:2009/10/23(金) 00:09:19 ID:???
グラIIIはまともにやると丸一時間近くかかるのがネックだな
長い事緊張したままだとプレイヤーがだれちまう

後にランダムステージや極端に短いステージ構成を売りにするSTGが出たのも
グラIIIの教訓からだろうか…
520NAME OVER:2009/10/23(金) 02:23:11 ID:???
>>516
何時から横シューがすたれて縦シューの時代になってしまったのかね、、、
縦シュー苦手な伯父さんとしては、横シュー(特にグラディウスシリーズ)もっとやりたかったな〜
横シュー末期はダライアス外伝くらいかな?
弾幕のバカヤロー(笑)


でも、怒首領蜂は好きでした。
521NAME OVER:2009/10/23(金) 10:00:58 ID:???
>>519
全然緊張せんけど
522NAME OVER:2009/10/23(金) 16:15:42 ID:???
雷電あたりから、悪い意味でSTGが一般人から
隔離されていった気がする。
523NAME OVER:2009/10/23(金) 16:34:53 ID:???
ところで、サラマンダのラストシャッターって画面の一番上だけで抜けれます?

攻略動画見ても途中で下に逃げてからまた上に行くパターン何ですが。
当時、画面の上だけで抜けてる人がいた様な気がしたので
524NAME OVER:2009/10/23(金) 17:18:21 ID:???
聞く前に試してみろよ
525NAME OVER:2009/10/23(金) 17:43:22 ID:???
>>523
一番上に居て左右の動きだけで脱出してる人は
地元の上級プレイヤーにも居ない。つか可能なのか?
各々パターンが少しずつ違うが道中一旦下がってから上へ行くのは同じ。
オレは沙羅曼蛇ビデオでお馴染みのスパイ大和氏を参考にしてるよ。
526NAME OVER:2009/10/23(金) 22:27:41 ID:???
1987〜1988
ダライアス、R-TYPE、グラディウスII…まさに横シューの黄金時代だった…
527NAME OVER:2009/10/23(金) 22:59:46 ID:???
一般人がSTGってのはインベーダー、ギャラクシアンの時代位じゃないか?
528NAME OVER:2009/10/23(金) 23:09:11 ID:???
グラディウスのエンディング見た人の大半が
インベーダー、ギャラクシアンのエンディングってあるの?って人が圧倒的多数だろ
529NAME OVER:2009/10/23(金) 23:34:39 ID:???
>>524
自分が出来ないからって、いちいち文句言うなや
530NAME OVER:2009/10/24(土) 00:01:48 ID:???
昔はゲームといったらインベーダーやギャラクシアンだったよな
老いも若きも喫茶店に入り浸りだったものよ

当時子供だった俺は親に同伴を頼み込んでインベーダー喫茶で遊んでたな
531NAME OVER:2009/10/24(土) 00:15:41 ID:???
ゼビウス、スターフォース、スターソルジャー。
縦も良い時代があったな。
532NAME OVER:2009/10/24(土) 08:17:15 ID:???
1942 EXED EXES もだろう
スターフォースだけはクリアできる気がしない
533NAME OVER:2009/10/24(土) 08:57:59 ID:???
ゲーセンでのシューテング黄金時代であっても
縦シューと横シューではプレイヤー層が違ったな。

縦シュー好きが横シューで最も嫌ったのが「地形に当たって死ぬ」事。
地形に当たっても死なないサイドアームズとかは結構親切だったな。
534NAME OVER:2009/10/24(土) 12:02:12 ID:???
インベーダーもスクランブルも好きな俺に死角は無かった
535NAME OVER:2009/10/24(土) 13:52:22 ID:???
シューティングの黄金時代はグラIIまでだろうな
あれ以降、その年のトップと呼べるようなヒット作は生まれていない
536NAME OVER:2009/10/25(日) 00:08:15 ID:???
あの辺辺りからキャラを全面に出したゲームが増えていった希ガス
スト2の影響かな
537NAME OVER:2009/10/25(日) 00:09:17 ID:???
ファイナルファイトが無かったら、パロだ!がトップ
ストIIが無かったら、出たツイがトップ
538NAME OVER:2009/10/25(日) 01:27:59 ID:???
>>536
ソニックウィングスなんかもろに影響を受けてるよな
539NAME OVER:2009/10/25(日) 09:40:25 ID:???
>>538
そして、あれから縦シュー時代が到来した

まさに〜横シューから縦シューへ〜
540NAME OVER:2009/10/25(日) 10:39:03 ID:???
>>537
出たツイはないんじゃw
そんなにインカム稼いでないはずだ。
ツインビー自体のゲーム性に問題があると思う。

パロは結構ヒットしてた印象があるけど、でも年間ベストと言うにはちょっとな…
541NAME OVER:2009/10/25(日) 16:44:14 ID:???
パロディウスだ!はゲーセンでグラ3がアレだった時の
救世主だったよなあ。
542NAME OVER:2009/10/25(日) 16:56:33 ID:???
俺100円持っているとき
だ!メインでやっていて
残り50円であしたのジョー(TAITO版)やってたな
543NAME OVER:2009/10/26(月) 10:27:50 ID:???
>>533
地形死もあって、どことなくイメージファイトは横っぽかった
544NAME OVER:2009/10/27(火) 22:18:34 ID:6VftgtHp
ブレイジングスターが好き
545NAME OVER:2009/10/28(水) 13:57:43 ID:???
>>541
パロだ!の8面入口の弾幕が凄すぎてあそこが越せなかった、、、
546NAME OVER:2009/10/28(水) 19:18:51 ID:???
あれはあれでランク上昇の仕様がひどいw
547NAME OVER:2009/10/28(水) 23:25:35 ID:???
最初グラUでリップル2WAYミッソーで慣れていたから
タコ選んでかったるかったな
友達がツインビーおすすめと言われて渋々使ったら
結構いけるというかクリアできた
極上ではツインビーに悶絶したけど
548NAME OVER:2009/10/29(木) 05:44:21 ID:???
極上パロディウスとダライアス外伝は横シュー最後の輝きだった
549NAME OVER:2009/10/29(木) 07:43:03 ID:???
プロギアが弾幕系で残念だった。
550NAME OVER:2009/10/31(土) 10:09:18 ID:???
初めてAC版グラディウスVやってみた。ムズすぎ。
2面でスプレッドでも泡に押し負けるんだが・・・・・
551NAME OVER:2009/10/31(土) 10:34:58 ID:???
そのスプレッドが一番泡に強いんだが
ちゃんとオプションを張ってる?
552NAME OVER:2009/10/31(土) 13:52:48 ID:???
いや、いつもノーオプションのスタンダードプレイでしてるので…
553NAME OVER:2009/10/31(土) 16:52:38 ID:Q0zr4qMr
そうだよな
オプションなんてインチキだよな
オプション無しでクリアしてこそのグラディウスだよな
スクランブルに失礼だし
554NAME OVER:2009/10/31(土) 22:13:43 ID:???
>>550
・・・・・
>>552
555NAME OVER:2009/11/01(日) 08:29:50 ID:???
とんだスタンダードだ
556NAME OVER:2009/11/04(水) 19:56:29 ID:???
たかだスタンダードだ
557NAME OVER:2009/11/04(水) 21:55:36 ID:???
ゴーファー「キィー!ウキィー!その赤ちゃんいただくぜ〜!」
558NAME OVER:2009/11/05(木) 03:54:32 ID:???
ミカド、イベントやるのか!
559NAME OVER:2009/11/18(水) 22:29:11 ID:y3FtvZtY
あげ
5603だよ。3:2009/11/18(水) 23:36:43 ID:0CVXvzWp
コナミコマンドすると、爆発しました。なんで?
561NAME OVER:2009/11/19(木) 04:17:49 ID:???
>>560
右左をRボタンとLボタンに置き換えて押せ
562NAME OVER:2009/11/19(木) 07:29:09 ID:FZldL2r+
>>561 ありがとう!
563NAME OVER:2009/11/21(土) 20:55:20 ID:qrSDy47t
スーパーグラフィックスのグラディウスUあったの最近知った。
しかもPS1よりよさそうだし。

でも、スーパーグラフィックスダライアスのほうが驚いた。外伝なら話はわかるけど、3つ画面ある
水槽にしかみえないある意味馬鹿丸出しっぽい台のほうのダライアスで
しかもみた感じ結構再現高そうだったから。これの音も地響きとかするんだろうか?
564NAME OVER:2009/11/21(土) 21:50:29 ID:???
なんだメガド君か
565NAME OVER:2009/11/22(日) 23:25:15 ID:???
「ミッソー」って発音、意外とみんな知ってるんだな。
566NAME OVER:2009/11/22(日) 23:39:20 ID:???
ゲーメストでネタにされてたしな
567NAME OVER:2009/11/23(月) 11:43:18 ID:???
>>563
両方とも詳細情報おねがいしますm(_ _)m
568NAME OVER:2009/11/23(月) 13:41:12 ID:???
>>567
クソ不味い釣餌に食い付くなよw
569NAME OVER:2009/11/24(火) 01:46:22 ID:???
アーケードのグラ3、サウンドテストがバグってるけど、
修正方法ありましたよね? ROM書き換えた記事をみた記憶があるんです。
570NAME OVER:2009/11/24(火) 15:33:25 ID:???
バッ活だな >グラIIIのサウンドテスト修正

押入れにしまいっぱなしなので号数は確認してない
571NAME OVER:2009/11/24(火) 22:06:03 ID:???
>>570
覚えてる人がいた!
どこをどう修正するのかわかりませんか?
572NAME OVER:2009/11/24(火) 22:52:42 ID:???
押入れから引っ張り出してくれば修正方法(アセンブラリストが掲載されてたはず)はわかるよ
573NAME OVER:2009/11/25(水) 00:34:33 ID:???
何号だったか・・・ 
当時無理してでも買っておけばよかった。

押し入れの状態がわからないので無理はいえませんが、
せめて何号に掲載されていたかだけでも教えていただけませんでしょうか?
574NAME OVER:2009/12/03(木) 15:25:30 ID:+jTEs4Uu
知らん
575NAME OVER:2009/12/03(木) 20:47:48 ID:???
>>573
ゲーラボ'95-10
君の部屋をゲーセンにする
576NAME OVER:2009/12/04(金) 12:26:17 ID:YTSxZdWP
誰かーーーグラVの半無敵状態に成る方法教えて!!!
577NAME OVER:2009/12/04(金) 18:44:29 ID:???
>>576
4面(3D)から5面(モアイ)に画面が切り替わる瞬間に
フォースフィールドを装備する。
その後2回ほど張り直してフォース切れても
「?」が消えたままなら成功。
アケ基板専用。
578NAME OVER:2009/12/05(土) 15:10:09 ID:5Ga0H6Y0
サンクスb(^-^ )
579NAME OVER:2009/12/07(月) 23:51:02 ID:???
>>573
ありがとう。
ゲームラボのほうだったのか。
580NAME OVER:2009/12/10(木) 09:36:17 ID:???
スピーダアッ
581NAME OVER:2009/12/10(木) 18:22:31 ID:???
無敵にすると電源切るよ。
ってゲーセンあったね。
582NAME OVER:2009/12/10(木) 18:29:55 ID:???
ゲー○ストが「致命的なバグ」と書いただけで
報道を止めていた理由がよくわかる。
数ヵ月後、そのバグが無敵である事を書いてたけど。

この技が成功したら、死ぬ要素は地形だけなので
厄介なのは細胞面や最終ボス前後だけ。
膨れモアイにも当たらず、火炎弾もスルーし、
キューブ地獄でも前にいれば簡単にクリアできてしまう。
583NAME OVER:2009/12/10(木) 19:30:59 ID:???
回転レーザーは地形判定だっけ
584NAME OVER:2009/12/16(水) 13:16:16 ID:???
誰か1の基盤を某バグでメガクラッシュした人いる?
585NAME OVER:2009/12/17(木) 22:29:24 ID:???
586NAME OVER:2009/12/18(金) 00:58:03 ID:???
>>585
これって初期ver.でしか出来ないと思うが
587NAME OVER:2009/12/18(金) 20:43:27 ID:???
グラUで質問です。
最終面の上下の壁が剥がれる地点で死んでます。3周目以降打ち返し玉が多く避け切れません。
剥がれてくる壁を打つのがまずいんでしょうか?

ちなみにパソコンが無いのでネット動画も見れません。
どなたかアドバイスをよろしくお願い致します。
588NAME OVER:2009/12/18(金) 20:47:11 ID:???
多分撃ちまくって動きすぎてるんじゃないか?
一瞬撃ちやめて、止まった状態からどばーっとはがれ壁撃つ
→打ち返しが自分の方向にたくさん来る
→隙間を探してよけ、必要であれば一番前までよけてまた戻る

他に、撃たずによけるとか、撃ちまくって気合でよけるとか、がんがれ
589NAME OVER:2009/12/18(金) 20:51:33 ID:???
あ、一番前ってのはジャンパを倒せない場合な

俺は、ジャンパを処理した後は下からOPを張り
画面左上・左端付近で止まって、壁の打ち返しをかわしてるぞ
590NAME OVER:2009/12/18(金) 21:59:52 ID:???
587です。

〉588,589
早速のレスをありがとうございます。
おっしゃるとおり、恐怖のあまり乱射しまくっていたかもしれません。
いろいろ試してみます。

言い遅れましたがPSP版をやってます。
591NAME OVER:2009/12/19(土) 01:04:15 ID:???
ネッが無いならネカフェいけ
その方が早い
592NAME OVER:2009/12/26(土) 22:32:16 ID:1O4WR++c
age
593NAME OVER:2009/12/29(火) 14:07:59 ID:???
PC-98のガルディウス'95の方がグラV以降よりよっぽど良いw
594NAME OVER:2009/12/30(水) 06:25:04 ID:???
グラディウスUのxfパッチって配布してるんだっけ?
ググっても見つからない
595NAME OVER:2009/12/30(水) 07:29:17 ID:???
メールでの問い合わせしか受け付けてないみたいよ
596NAME OVER:2009/12/30(水) 23:46:02 ID:???
ミカドのイベントいったらxfが置いてあった
前にxfサイトみて存在は知ってたけど
気になって調べてみたら見つからない。

たしか昔は配布してたけど今はメールで受付らしいね
ただその公式サイト自体がどこか判らなくなって。
597NAME OVER:2010/01/29(金) 18:36:25 ID:???
押し入れ整理してたらUが綺麗な状態で発掘された‥
箱に擦れはあるんだけど説明書とかめちゃくちゃ綺麗だw
598NAME OVER:2010/01/29(金) 18:55:55 ID:???
ええい、どのIIじゃい!
IIの単体って事は
ファミコンか、スーパーCDROM2なのか!
意表をついてX68000、はたまたEpisode II !?
さらに斜め上をいく2なのかー!!
気になって昼も眠れんワ!
599NAME OVER:2010/01/29(金) 19:30:35 ID:???
基板+インストカードだろうJK
600NAME OVER:2010/01/30(土) 20:32:43 ID:???
X68000版なら綺麗な状態で残ってるw
601NAME OVER:2010/02/26(金) 21:35:39 ID:???
初めてクリアしたアーケードゲーム、初代グラディウスだった
友達に囲いの仕方とかパターンとか教えてもらって
602NAME OVER:2010/03/01(月) 00:13:05 ID:???
>>601
オメ。

話は飛ぶが・・家庭用ゲーム機で、よくこの手のゲームをやれるものだと感心する。
俺は、家庭用だとうまくできない。
難易度云云の前に、十字キーでうまくコントロールできない。
つまり、手首の動き(ジョイスティック)だとついていけるが、親指ではついていけない・・ということ。

それどころか、ACのゲーム筐体のわずかな違いでも、自分の中での難易度が変わった記憶がある。
ACグラディウスIに使われた筐体では、ジョイスティックの長さが2種類あった。
ほんのわずかの長さの違いだったと記憶しているが、短い方がはるかにやりやすかった。
長い方は、操作に必要なジョイスティックの頭の移動距離が長いため、どうしても操作に遅れが出る。
その分、操作ミスによる死亡が増えた。
また、当然ながら速度を上げれば影響は大きかった。
603NAME OVER:2010/03/06(土) 02:00:06 ID:0RqM+IKl
レバーの持ち方は微調整が効くワイングラスが主流だったと思う。

格闘ゲーム全盛の今、あまり見かけないが。
604NAME OVER:2010/03/06(土) 06:13:38 ID:???
>>569
亀レスチラ裏だが、昔そこ直そうと思った事あってハード環境は揃ってたけど
68000のアセンブラソフトだけが手に入らなくてあきらめた。
ROMから読み込んでディスアセンブラしてみたかった・・・

今はPS2のグラVで満足している
605NAME OVER:2010/03/06(土) 09:56:34 ID:???
>>603
レバー玉を横or下から掬う持ち方だね。
ワインは掌の温度伝えちゃダメだから
実は間違った呼び方なんだがすっかり定着しちゃってるしな。
格ゲは上から被せる持ち方が大半を占めてるね。
606NAME OVER:2010/03/09(火) 23:15:06 ID:???
復活の神話のグラV、エクストラエディットについてだけど
ゲームを何周もクリアするつもりなら

フォトントーピドゥ テイルガン リップルレーザー フォーメーションオプション リデュースII リメイン
の組み合わせが一番強いのかな?

それともダブルをヴァーティカルまたはフリーウェイ
オプションを通常オプションにした方が良いか悩んでる
607NAME OVER:2010/03/09(火) 23:33:42 ID:???
ファットスプレットはいるとおもっ
608NAME OVER:2010/03/17(水) 04:12:06 ID:???
FC版1なんだけどコナミコマンドがつかえない
ROMによっては出来ないとかあるの?
609NAME OVER:2010/03/17(水) 19:37:08 ID:???
>>608
回数制限があるよ
1回のプレイ内でクリアした面数+1回
610NAME OVER:2010/03/20(土) 15:38:01 ID:idK+H8zq
ファミコン版2が好きだったな〜
アーケード版2とは微妙に違ってたけど、FC版の音楽がかなり好みだった。
611NAME OVER:2010/03/20(土) 21:05:51 ID:???
>610
「II」と「2」は色んな意味で区別されるからちゃんと「II」って表記した方がいいぞ
612NAME OVER:2010/03/21(日) 00:13:59 ID:???
2はMSXだっけか
613NAME OVER:2010/03/21(日) 00:39:15 ID:???
グラディウス2:ぐらでぃうすに ぐらに
(MSX版)
グラディウスII:ぐらでぃうすつう ぐらつう
(ファミコン版)
グラディウスII ゴーファーの野望:ぐらでぃうすつう ごうふぁあのやぼう
(アーケード版)
614NAME OVER:2010/03/21(日) 01:10:02 ID:???
じゃあMSXのIIはどう呼ぶのよ?
615NAME OVER:2010/03/21(日) 01:51:34 ID:???
それは「ゴーファーの野望 EPISODE II」であってグラIIとは区別する。
略称で呼ぶならエピII。
616NAME OVER:2010/03/21(日) 08:46:18 ID:???
なんかAC版グラIIと分けるためMSX版を「ツー」ではなく「に」と呼んでる奴がいるが意味無いだろ
当時そう呼ばれた例も無いし、製作者の意図でも無いと思うし
MSX版グラツーでええやん
617NAME OVER:2010/03/21(日) 17:09:32 ID:???
松田「細けぇ事は・・(ry」
618NAME OVER:2010/03/21(日) 23:29:56 ID:???
区別するためにそうしてて、それで話題の混乱が避けられるんなら別にそれでいいじゃん
他人にまで強要してたら別だけど
619NAME OVER:2010/03/22(月) 08:28:10 ID:???
グラ2はぐらつーって呼んでたけどな
そもそもぐらにって呼び方は当時MSX版の存在知らなかったやつが
言い出したんじゃないの?
620NAME OVER:2010/03/22(月) 08:33:08 ID:???
AC版グラIIがでたときには、まさかMSX版の移植か!って思った。
621NAME OVER:2010/03/22(月) 09:29:22 ID:???
俺はAC版もMSX版もFC版もX68000版も全部グラツーって呼んでる
622NAME OVER:2010/03/22(月) 16:40:10 ID:???
俺の周り(東京)では当時から「ツー」と「に」で呼び分けてたよ
当時見せてもらった知らないファンジン(ゲーマー多数で作る簡単な同人誌みたいなもの)でもそう区別されていた
623NAME OVER:2010/03/22(月) 17:58:30 ID:???
MSXの方がACより先だしな
パロディウスも
624NAME OVER:2010/03/22(月) 19:21:03 ID:???
俺はMSX版を「ツー」と呼んでAC版を「に」と呼んでる
やっぱりMSX版が先に出来たからな
625NAME OVER:2010/03/22(月) 20:42:24 ID:???
自分での呼び方はともかく相手にきちんと伝えられるかだろ
聞き手がAC版かMSX版かすぐ理解出来る事が大切かと
626NAME OVER:2010/03/22(月) 22:02:32 ID:???
だからグラツーの前に○○版て付ければいいじゃん
例)MSX版グラツー
627NAME OVER:2010/03/22(月) 22:06:49 ID:???
俺はFCグラU、ACグラU、MSXグラ2、ゴーファーEP2って書き分けてるな
628NAME OVER:2010/03/22(月) 22:09:06 ID:???
>>626
任天堂信者はFC、SFC基準だからFCだけのものと話を進める癖があるからなぁw
629NAME OVER:2010/03/23(火) 03:22:56 ID:???
MSX→アーケードは名作になることが多いが
MSX→ファミコン(笑)は糞化するのが常
630NAME OVER:2010/03/23(火) 21:58:32 ID:???
ザナックだけは名作だぞ

くそっ、釣られたw
631NAME OVER:2010/03/24(水) 14:05:34 ID:???
>>628

それは致し方ない、世代的に当時ゲーセンいける歳でもなかったからな
632NAME OVER:2010/03/24(水) 20:53:23 ID:???
悪魔城と同じで何が何だからわからねえ
633NAME OVER:2010/03/25(木) 08:00:20 ID:???
>>631
つまり身の程知らずってことやね
634NAME OVER:2010/03/25(木) 17:04:42 ID:???
>>628
×任天堂信者はFC、SFC基準だからFCだけのものと話を進める癖

○任天堂信者はFC、SFCだけがゲームだと話を進める癖
635NAME OVER:2010/03/25(木) 19:26:06 ID:???
>>632
ゲーセン版悪魔城は超レアな上に内容もアレ。
家庭用で人気だった同タイトルと比較してはいけない… と思う。
636NAME OVER:2010/03/25(木) 22:41:28 ID:???
アーケード版ドラキュラはあんまり見なかった上にすぐ消えたなぁ

全ボスに時計が効くんだっけ?
637NAME OVER:2010/03/25(木) 23:52:25 ID:???
>>636
そう。
敵の当たり判定がドット絵に対して左へズレてるので
グラIIIと良い勝負だよ。
638NAME OVER:2010/04/09(金) 22:44:26 ID:???
もうコナミは硬派なシューテングゲームは作らんのかね。ネトゲばっか。金もうけ主義。
社名を廃人製造株式会社に変更すべきだ。
639NAME OVER:2010/04/11(日) 00:20:11 ID:???
グラディウス・オンラインというのを考えてみた
自機はファン、ダッカー、ジャンパー、ザブなどから選べる
640NAME OVER:2010/04/11(日) 17:24:31 ID:???
テトラン選べないなんて
641NAME OVER:2010/04/12(月) 01:21:47 ID:???
俺はアイアンメイデンを選ぶぜ!
642NAME OVER:2010/04/12(月) 01:51:24 ID:???
>>640>>641
大物は月額料金かかります
643NAME OVER:2010/04/17(土) 21:55:42 ID:???
ビッグコアやテトランは遮蔽板1枚増やすごとに課金されます
644NAME OVER:2010/04/21(水) 20:09:12 ID:???
>>638
別に慈善事業やってる訳じゃないだろ。儲けの出せない会社なんて潰れて終わりってだけだ。
もっともコナミは株主にそっぽ向かれた瞬間に終わるだろうが。
645NAME OVER:2010/05/04(火) 10:07:19 ID:???
>>644
君の言ってることも分かるけど、それでも守りたい>>638があるんだぁーーー!!
646NAME OVER:2010/05/07(金) 01:42:09 ID:???
今更ながら何ですが。グラディウスIIをガチンコで一千万点目指したいのですが、誰か本気のアドバイス下さい。
当方の腕前は一周はノーミスクリアーできますが2周目からてんで駄目ダメプレイヤーです。
647NAME OVER:2010/05/07(金) 11:18:51 ID:???
マルポイクナイ(・A・)
648NAME OVER:2010/05/08(土) 09:01:05 ID:???
モーサポーナラヨシ(゚∀゚)
649NAME OVER:2010/05/08(土) 13:37:03 ID:???
ttp://www.nhk.or.jp/radiodir-live/musiclist/0/8353.html
ラジオ深夜便 ロマンチック・コンサート リラックス・サウンズ:ゲーム・ミュージックの世界
平成22年(2010) 05月06日 02時台
1・「交響組曲ファイナル・ファンタジー」からシーン・
  ((ファイナル・ファンタジー2のテーマ曲))  服部克久(指揮) 東京交響楽団と混声合唱団(演奏)
2・「ウィザードリィ・ダイヤモンドの騎士」からオープニング・テーマ  羽田健太郎(シンセサイザー)
3・「組曲グラディウス ファンタジア」から遥かなる宇宙へ  ワークス・カルテット
4・「スーパー・スター・ソルジャー組曲」からオーヴァー・アゲイン  都留教博(シンセサイザー)
5・「ゼルダの伝説」からゼルダの伝説のテーマ
  ((「ゼルダの伝説〜神々のトライフォース〜」からゼルダの伝説のテーマ))
   東京シティ・フィルハーモニック管弦楽団
6・スーパー・マリオ・ブロス  渡辺貞夫(アルト・サックス)
7・「ドラゴン・クエスト・」から おおぞらをとぶ  すぎやまこういち(指揮) NHK交響楽団(演奏)
8・「マザー」からエイト・メロディーズ  セントポール聖歌隊

http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1239204639/964
650NAME OVER:2010/05/08(土) 19:19:58 ID:???
>>649
おそいよー
なんでもっと早く教えなかったの
651NAME OVER:2010/05/30(日) 00:42:42 ID:???
昨日はアケ版グラIの25回目の誕生日だったのに
このスレでは誰も祝ってくれなかったな。
一日遅れたが誕生日おめでとう。
652NAME OVER:2010/06/03(木) 21:35:51 ID:9CIRFkkI
おめでとー
オプションの火を25個灯そう
653NAME OVER:2010/06/03(木) 22:59:01 ID:R6/noFub
オプションは4つまでですが
654NAME OVER:2010/06/03(木) 23:03:02 ID:???
そういう固定観念を打ち破れてこそ前進できうる
655NAME OVER:2010/06/03(木) 23:49:27 ID:???
test
656光神電車男 ◆0pPPHCf0SY :2010/06/04(金) 00:19:52 ID:???
シューティングファンが集まってグラディウス独立共和国を作ろうね。
657NAME OVER:2010/06/04(金) 18:39:48 ID:???
ダライアス帝国と戦争
658NAME OVER:2010/06/04(金) 22:02:06 ID:???
ダライアス帝国はシーマだのベルサーだのサイバリオンだのに
簡単に攻め込まれて蹂躙されてるから、勝負にならんような?
659NAME OVER:2010/06/04(金) 23:17:31 ID:???
そろそろ、シューティングもメーカーの枠を越えてもいいんじゃないかと
思ったりする。
660NAME OVER:2010/06/05(土) 00:59:55 ID:???
おとめダライアス
661NAME OVER:2010/06/05(土) 02:42:55 ID:???
662NAME OVER:2010/06/06(日) 07:38:18 ID:???
亜時空星団バクテリアンVSベルサー軍団VSバイド帝国の戦争シミュレーションゲーム
歴代敵キャラがユニットとして総登場して宇宙征服を目指す

災害イベントとしてビックバイパーに要塞を破壊されたり
シルバーホークに戦艦を撃沈されたりする
663NAME OVER:2010/06/06(日) 20:33:59 ID:???
じゃ、僕はダッカーに乗って戦場走り回るわ
664NAME OVER:2010/06/06(日) 21:46:33 ID:???
そんではおいどんは、ミラーゼにのって空からの急襲要員となろうっと
665NAME OVER:2010/06/07(月) 20:23:57 ID:???
ぼくはオプションハンターに乗る。
目標100個回収
666NAME OVER:2010/07/12(月) 03:02:01 ID:???
なぜだか今思い出したけど
グラディウス2(MSX版)のマニュアルにバカチョンと書かれていた
今だと完全にアウトだろうなあ
667NAME OVER:2010/07/12(月) 04:50:03 ID:???
どういう文脈で出てきたのw
668NAME OVER:2010/07/12(月) 08:59:36 ID:???
ゲームオーバー画面を撮影してハイスコア大会。
バカチョンでも一眼レフでもかまわない。

バカチョンとは「バカでもボタンをチョンと押せば撮れる」カメラの略。
チョウセンジンとは一切関係ないが、向こうが勝手に文句言ってきただけ。
669NAME OVER:2010/07/12(月) 16:20:43 ID:???
実際の「バカチョン」で使用されている「ちょん」は、
つまらない人・取るに足らない人のことを
拍子木の音になぞらえた蔑称であり、
日本語として古くから使われている。
670NAME OVER:2010/07/12(月) 19:16:57 ID:???
次回作からオプチョンもアウトになって削除されるだろうな
671NAME OVER:2010/07/13(火) 01:32:39 ID:???
>>668
朝鮮人が適当に作ったピンボケ当たり前のバカ用カメラのことだと
親父に教えてもらったんだけどなぁ(当時小2)
672NAME OVER:2010/07/13(火) 04:08:09 ID:???
親父は誰かに吹き込まれて誤解しているか、意図的に息子を騙しているw

バカチョンって言い回しはオートフォーカスのカメラからユーザーフレンドリーな機器を指して使われるようになって
何故か急に差別用語だ的な風潮になって言葉狩りされた。
「その機械、バカチョンだから大丈夫だよ(君にも使いこなせるよ!)」的な言い方をけっこうされてたんだよね・・・
673NAME OVER:2010/07/13(火) 08:52:01 ID:???
そういうのは正確な語源で判断してる訳でもないだろうし
連想する人や民間語源を信じる人が一定数いるなら避けておこうって事なんでしょう
674NAME OVER:2010/08/01(日) 21:59:26 ID:rE3oE/8x
スピーダッ
メッソォ
ダボー
スプレッボンッ
ゥレイザァ
リッポー
トゥイン・ミサイル
オッション
マルチポー
フォース・フィール
675NAME OVER:2010/08/04(水) 21:47:08 ID:???
オプションとマルチプルは違うの?
676NAME OVER:2010/08/04(水) 22:05:45 ID:???
マルチプルは糸を引きます
677NAME OVER:2010/08/04(水) 23:13:56 ID:???
この変態め
678NAME OVER:2010/08/05(木) 10:40:43 ID:???
オプション:各ソフトの日本版での呼び方
マルチプル:海外版での呼び方
アーケード版ネメシス(海外アーケード版グラディウスI)からそうだったと思いますです。
679NAME OVER:2010/08/05(木) 18:41:19 ID:???
補足

アケ版3の音声はモーカポー。
沙羅曼蛇&ライフフォース日本仕様は呼び名も音声もモーカポー。
680NAME OVER:2010/08/07(土) 18:06:31 ID:???
もーさぽー禁止
681NAME OVER:2010/08/17(火) 23:48:00 ID:???
ばっそーりっぽー
682NAME OVER:2010/08/22(日) 13:59:42 ID:???
カッスルーレバ
683NAME OVER:2010/08/24(火) 05:15:00 ID:???
グラディウスにそっくりなインディー系作品『Hydorah』が無料でリリース
ttp://gs.inside-games.jp/news/235/23558.html
グラディウスというよりスペースマンボウ+ダライアスという感じ
684NAME OVER:2010/08/24(火) 19:11:49 ID:???
>>683
無いんだけど
685NAME OVER:2010/08/24(火) 21:30:24 ID:???
>>684
「510 Not Extended」が出る場合は、
サーバーに負荷がかかり過ぎているのが原因。
忘れた頃にアクセスしてみろ。
686NAME OVER:2010/12/16(木) 13:01:05 ID:???
グラディウスIIIの難易度は尋常ではないな。
20年くらい続けているが、いまだにビギナーをクリアできない。
もちろん毎日やっているわけではなく、ブランクもあるが、結構頑張っていると思う。
ビギナーをクリアしてからノーマルを始めるつものなので、まだノーマルやった事がない。

1〜2面は数年前から楽にクリアできるが、3面で10年以上詰まっている。今は逆火山も楽に突破できるが、ここで数年詰んでいた。
現在の最高記録は、土を掘ったら石が出てくる所だ。てか3面長すぎ。あとどれくらいある事やら。
687NAME OVER:2010/12/16(木) 17:41:22 ID:???
4面:3D  実質回復ステージ
5面:モアイ  ボスがガン
6面:細胞  そこそこ楽
7面:炎  地獄
8面:植物  休憩
9面:テトリス  伝説的なハマリ面
10面:ボスラッシュ〜要塞  どうにでもしてくれ

先は長い。
688NAME OVER:2011/04/28(木) 15:12:48.82 ID:KIWFI8+l
http://777.nifty.com/cs/catalog/777_uwasa/1.htm

グラディウスがパチスロに
689NAME OVER:2011/04/30(土) 09:26:44.69 ID:???
パチスロに身売りしないで欲しいな
夢がなくなる

別にパチスロやってる人に名前憶えてもらわなくてもいいだろ
690NAME OVER:2011/04/30(土) 19:19:37.14 ID:???
>>683

面白いね
曲がいい
やっとレーザーが使えるようになったよ
まだそのあたりで死ぬ
691NAME OVER:2011/05/01(日) 21:27:44.95 ID:???
692NAME OVER:2011/05/03(火) 00:12:13.58 ID:???
>>690
動画だけ見たが2面?の曲良いな
この時代にこういった曲が聞けるとは
693NAME OVER:2011/05/04(水) 15:58:53.60 ID:???
mameで遊んでみたがタダで遊べるのは問題だなあ
やっぱりメーカーにずっとお金が入り続けるようにはならないのかな
ゲームって消費されるものに成り下がっちゃったみたいで
今のゲームはお金のために作られているからつまらない

個人的には本物よりX68Kのグラディウスのほうが好きだな
X68Kエミュでグラディウスを遊ぶのは合法(本体付属の無料ソフトだから)
694NAME OVER:2011/05/04(水) 18:13:04.51 ID:???
> X68Kエミュでグラディウスを遊ぶのは合法(本体付属の無料ソフトだから)

グラディウスを同梱していたX68kエミュってあったの?
初耳なんだけど
695NAME OVER:2011/05/04(水) 19:46:05.49 ID:???
>>693
何か大きな勘違いしてないか?
初代機の付属品だが補修部品扱いで購入可能だったし
本体価格にソフトの価格が含まれてると考えるのが妥当。
オリジナルディスク所有してなきゃ非合法だよ。
696NAME OVER:2011/05/04(水) 20:41:57.64 ID:???
X68のグラディウスってオリジナルより速くなかったか?
697NAME OVER:2011/05/04(水) 21:42:37.54 ID:???
微妙に速かった気がするけど
そんなに違いを感じないなあ
映像と音楽は間違いなくX68のほうが美しいと思うよ

マニアの人はバブルシステムのグラディウスと海外のネメシスが違うって言うくらいだからなー
俺はその程度の違いは全くわからんしどうでもいいけど
698NAME OVER:2011/05/05(木) 16:26:06.99 ID:???
処理落ちするはずのところでしないからツラかった気がする
699NAME OVER:2011/05/07(土) 20:53:28.92 ID:ZbH2zver
へえ
700NAME OVER:2011/05/08(日) 10:10:15.24 ID:???
>>689
コナミ自体がパチンコメーカー(KPE)持ってるからね…
古い機種だがオリンピアのレッドメテオが既にグラディウスっぽい(ロゴとか雰囲気とか)
当時パロディウスのスロもタイアップで作ってたし。

ツインビーも悪魔城もゴエモンも既にスロット化してるのに今更な…スレ違いな上に板違いな話題でスマン
701NAME OVER:2011/05/08(日) 10:33:53.52 ID:???
やっぱり企業は金のために動くものだからな
金に綺麗も汚いも無いと言われればそうかもしれないが
そういう金で自らを潤すことは、自らを穢すことになるんだよ
そういう事を理解して欲しい

俺は穢れた金で育った人間だ
自分の願うものにはなれなかった
育ててくれた親を恨んではいけないが
702NAME OVER:2011/05/08(日) 13:57:31.98 ID:???
X68のグラディウスか。
当時はAC版の再現性を求めて失望した。

グラフィック 問題なし。
サウンド アレンジだが許せるレベル。
ゲーム性 アルゴリズムがACと全然違う為、ACの復活パターンが全く通用しない
     例をあげると4面最難関の画面下小岩で撃ち返しが吸収されないので
     復活は至難の業だった記憶がある。

結論 AC版とは全くの別ゲームということだね。
703NAME OVER:2011/05/08(日) 14:38:17.89 ID:???
復活パターンを極めるところまでやり込んでないからなあ
別ゲームなら、また攻略の余地があっていいじゃない
X68ならではの復活パターンを極めた人はいないのだろうか

グラ2もすごく良かったよ>X68
俺は本物よりX68のグラ2のほうが好き
MIDIに対応していて、曲が凄い
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6790125
一度是非聴いてみてほしい
704NAME OVER:2011/05/08(日) 15:13:28.36 ID:???
68000といえば個人製作のほうが出来が良かった気が・・・
とか言ってリンク辿ったら II のほうだったでござる
705NAME OVER:2011/05/09(月) 21:29:35.37 ID:???
X68グラディウスは処理落ちがかかりにくかったけど、
沙羅曼蛇は逆に処理落ちかかりすぎだったよね。
706NAME OVER:2011/05/10(火) 15:30:23.89 ID:???
沙羅曼蛇はX68より本物のほうがいいかな
XVIで遊んだことないけどXVIで遊んだらどうなんだろ
707NAME OVER:2011/05/12(木) 09:03:04.08 ID:???
一時期の68000ってすげえ羨ましかったな
708NAME OVER:2011/05/22(日) 06:42:04.60 ID:???
既出かもですが、もうどこから突っ込めばいいのやら…
Ace's Gaming Session - Unofficial Salamander 3 Part 1
ttp://www.youtube.com/watch?v=i8KdfMczJ84
709NAME OVER:2011/05/22(日) 13:06:38.51 ID:???
>>704
それはUじゃなくて2のほうじゃないかな
MSX版移植(というと違う気はするが)の方の
710NAME OVER:2011/05/23(月) 20:25:15.90 ID:???
>>708

凄いなそれ
きちんと調整すればめちゃめちゃ面白くなりそう
まだまだ未完成で荒削りな感じがするね
711NAME OVER:2011/06/04(土) 02:23:47.87 ID:Yyaxp5I/
>沙羅曼蛇&ライフフォース日本仕様は呼び名も音声もモーカポー。



このスレこういうレスがよくあって疑問なんだけど
これって正常な聴覚なのか?
俺は「エイトフォー」にしか聞こえんな
712NAME OVER:2011/06/04(土) 02:27:32.69 ID:???
713NAME OVER:2011/06/04(土) 02:34:15.31 ID:Yyaxp5I/
沙羅曼蛇シリーズを全く知らない一般人に聞かせても
絶対「エイトフォー」が大半を占めるな
714NAME OVER:2011/06/04(土) 03:22:25.25 ID:???
シュゥ〜ビドゥビアァ〜イ
715NAME OVER:2011/06/04(土) 22:24:14.58 ID:???
h ttp://stepup.yahoo.co.jp/english/listening/
「multiple」って入れて聴いてみる良ろし
716NAME OVER:2011/06/05(日) 07:35:37.21 ID:???
あっしどふれいむ
717NAME OVER:2011/06/06(月) 00:35:15.09 ID:???
「テイカポゥ」って聴こえてた。

デモ見てたらマルチプルって書いてあって、んん?と。
718NAME OVER:2011/06/06(月) 05:59:42.18 ID:???
シュービリンナヘーッ
719NAME OVER:2011/08/14(日) 13:43:31.17 ID:AXzwDZZr
http://www.locomalito.com/juegos_hydorah.php

面白かった!!!
真エンディング見れた〜
グラディウス好きなら絶対面白く遊べると思うよ
720NAME OVER:2011/08/15(月) 20:33:02.50 ID:???
アドレスがグロ画像サイトっぽいんだが
721NAME OVER:2011/08/21(日) 02:14:49.30 ID:???
Hydorahは良作
722NAME OVER:2011/08/22(月) 01:07:45.15 ID:???
ディクイザコォ〜
723NAME OVER:2011/08/23(火) 18:48:57.70 ID:???
MSX2のグラ2のベータ版って、どういう経緯で流出したんだ?
724NAME OVER:2011/08/23(火) 19:57:42.71 ID:???
普通にワンパクこぞうとかどきどき冒険島とかカメレオンクラブとか
倒産のどさくさに紛れて店員が持ち出したんでねの?
725NAME OVER:2011/08/23(火) 20:35:03.76 ID:???
>>724
店頭デモ版ならそれでもわかるが
ベータ版って普通は出版社とかにしか貸し出さないだろ
廃棄するのをスタッフが持って帰ったのかな
726NAME OVER:2011/08/25(木) 18:18:06.72 ID:NLGiE2Jp
AC版グラIIでコンテニューできないのだが、これってバグですか?それとも仕様ですか?
家庭用ではできたのに、ACではできないなんて、おかしいと思います。
727NAME OVER:2011/08/25(木) 18:55:24.74 ID:???
釣れますか?
728NAME OVER:2011/08/25(木) 23:01:01.02 ID:???
久しぶりにSFCのグラ3やってみたけどやっぱり面白いな
PS3でグラディウスみたいなSTGでないかな
RPGとかやってると眠たくなる
729NAME OVER:2011/08/26(金) 14:27:11.22 ID:???
X68のグラディウスってオリジナルより速くなかったか?
730NAME OVER:2011/08/31(水) 19:02:35.11 ID:???
うん速かったよ
なにが完全移植やねん
オマケだからあんまり文句も出なかったけどさ
731NAME OVER:2011/09/12(月) 12:37:49.37 ID:???
>>725
グラ2のベータ版て、2面(植物ステージ)から始まるやつだろうか
違ったらすまん
当時発売前の全国縦断キャンペーンで使ったのがこのバージョンだったはずだから
あちこち移動するうちに、あれっ?足りない…なんて事があったのかもしれない
732NAME OVER:2011/09/16(金) 00:25:29.22 ID:???
>>731
違う
ステージが1つ多くてスフィンクスのステージがあるバージョン
(BGMはグラIIのステージ2と同じ曲)
あとオープニングが半分の長さしかない。
ゲーム中にShift+1を押すと無敵になる。
どう考えても開発途中の物。
733NAME OVER:2011/09/23(金) 23:04:27.80 ID:???
>>730
ただ開発人は、「一ドットでも差異があったら腹を切る」とか豪語してたんだよなぁ
いや、いまさら責めたいわけじゃないけどさ
734NAME OVER:2011/09/24(土) 04:34:42.56 ID:???
クイーンが売れたら帽子をトラック一台分食ってやる
と言ったイギリスの音楽評論家がいたそうな
735NAME OVER:2011/09/26(月) 04:18:27.83 ID:O1aGq26N
>>733
グラフィックは業務用をリバースエンジニアリングして
データをそのまま使ったからそう言い切れたんだろう。
サラマンダもグラフィックやサウンドデータは全部
リバースエンジニアリングだった。
だからサラマンダの没曲も全部データに入っていた。
736NAME OVER:2011/09/26(月) 06:34:48.13 ID:???
スレ違いかも知れないけどGBAのグラディウスジェネレーション、音楽しょぼいなあってずっと思ってたんだが
なるほど外部開発なのか。当然音楽作った人もオリジナルのグラディウスとは全然違う訳ね。道理で違いすぎるはずだ。
737NAME OVER:2011/09/26(月) 11:05:25.37 ID:???
ドラキュラ白夜と魂斗羅も同じ音質
738NAME OVER:2011/09/26(月) 12:36:09.08 ID:???
>>735
この前でたシューティングBOXでマンダの没曲聴いて、
聴く機会なんて無かったはずなのにどこかで聞き覚えがあるなぁと謎だったけど
当時友達の家で遊んだX68K版の記憶だったのかもしれないな
739NAME OVER:2011/09/26(月) 12:40:58.86 ID:???
68でコマンドラインから
mux.x -sうんたらかんたら(うろ覚え)
とかで鳴らしたっけなあ。

けどPSPサラポにも入ってた気もする。
740NAME OVER:2011/09/28(水) 18:29:50.13 ID:???
wiiでアケ版沙羅漫蛇やグラVを配信しないことにコナミの意地を感じるねえ
741NAME OVER:2011/09/30(金) 22:30:27.80 ID:???
グラWは手移植になりそうだがそれ以前のはエミュエンジンで問題なくやれそうだよな
742NAME OVER:2011/09/30(金) 22:45:12.42 ID:???
グラIVは2面のBGMが最高
743NAME OVER:2011/10/06(木) 03:01:41.51 ID:???
ホームセンターみたいな空中戦もいいぞ
744NAME OVER:2011/10/22(土) 20:03:26.33 ID:???
サターンのデラックスパックでUをやったんだが異常なほど難しいなあ。
難易度をイージーにしたのにコンティニューの連続。
要塞ステージに入ると敵の弾数が多すぎてもはやコナミコマンドを使っても全く歯が立たん。
イージーでもこれなんだから、上の難易度はどんな難しいんだ?

アーケードでこれを普通にプレイしてた人間ってすげえと思う。クリアできた人も当然居るんだろうな。
745NAME OVER:2011/10/23(日) 03:24:52.59 ID:???
俺も同じような状況。てか俺が書いたのかと思ったw
イージー+コナミコマンドありなら何とかクリア出来るぐらいになったけど
調子に乗ってノーマル+コマンドなしでやったら結晶面で詰んだw
当時はもうちょいマトモにやれてた気がするんだけどなぁ。
てかこのシリーズは、反射神経で避けて撃つ一般シューティングの感覚で
やるものではなく、安全地帯と回避・復活パターンの知識と的確な遂行を
楽しみ、そこに酔い痴れるゲームなんだなぁと改めて認識した。
746NAME OVER:2011/10/23(日) 08:30:07.93 ID:3yA+i4Xb
>>744-745
http://www.youtube.com/watch?v=SXT4O4CN6ms

これ見て修行するのだ。
747NAME OVER:2011/10/24(月) 04:00:48.48 ID:???
スーパープレイより復活パターンの方が参考になる
748NAME OVER:2011/10/28(金) 20:32:10.79 ID:???
Wiiのグラディウスリバースって言う新作やってみたんだが
ヴェノムがビックバイパーを作った博士で
主人公ジェームス・バートンとタッグ組んでるのな
MSX沙羅曼蛇を必死こいてクリアした挙句に
バッドエンドでヴェノムにしてやられた苦い記憶があるんで
感情移入できんわ
749NAME OVER:2011/10/29(土) 17:53:33.29 ID:???
その記憶ももう10年以上前なんだろ?
もう許してやれよw
750NAME OVER:2011/10/29(土) 18:36:35.46 ID:???
そういえばMSXはいつもビックバイパーじゃないよな。
メタリオン、サーベルタイガー&スラッシャー、ヴィクセンだったかな?
751NAME OVER:2011/10/29(土) 20:34:37.91 ID:???
グラディウス1はビックバイパーでしょ
752NAME OVER:2011/10/30(日) 12:37:26.41 ID:???
ビックパイパン
753NAME OVER:2011/11/19(土) 23:21:38.11 ID:6yJwtjNR
アーケード版よりファミコン版の方が全然好み。
754NAME OVER:2011/11/19(土) 23:30:02.82 ID:???
ハミコンw
755NAME OVER:2011/11/20(日) 02:32:45.20 ID:???
何かいやらしいゲーム機?
756NAME OVER:2011/11/28(月) 09:48:58.08 ID:???
http://gameside.jp/wp-content/uploads/2011/11/STGS0_7.jpg

グラディウスIV,Vでグラフィックゴチャゴチャしてきたから
II 辺りにもどったシンプルな新作がやりたい。
757NAME OVER:2011/11/28(月) 20:28:28.76 ID:???
>>756
Wiiのグラディウスリバースがいいんじゃ?
758NAME OVER:2011/11/28(月) 20:42:29.99 ID:???
>>757
面白そー
情報サンクス
759NAME OVER:2011/11/29(火) 22:34:09.88 ID:???
前やってみたけど敵の配置とかが同人未満のゴミゲーだったよ
760NAME OVER:2011/11/30(水) 00:08:31.17 ID:???
GBAのグラディウスジェネレーション
携帯アプリのグラディウスNEO
Wiiのグラディウスリバース

この辺は古き良きグラディウスって感じ
761NAME OVER:2011/11/30(水) 08:59:32.82 ID:???
PCエンジン版や
MSX版のグラフィックをよくした感じだな
762NAME OVER:2011/12/09(金) 18:26:22.99 ID:???
グラディウスは子供の頃プレイして1面で死んだ。
大人になって少しは成長したかもと再挑戦したら、1面で死んだ。
763NAME OVER:2011/12/09(金) 21:34:27.41 ID:???
>>760
NEOはやった事はないけど他の2つはマジでそれはないわ
764NAME OVER:2011/12/12(月) 08:00:35.10 ID:???
>>762
グラディウスは覚えゲーの要素が強いからなあ。自然に腕が上がる事はまずない。
765NAME OVER:2011/12/12(月) 12:33:48.67 ID:???
ピーマンやグリンピースじゃあるまいし・・
大人になったらいつの間にか食えるようになっていたのとは訳が違うよ
766NAME OVER:2011/12/13(火) 11:21:34.76 ID:???
同じ覚えゲーでも
R-TYPEは初見殺し満載、知らないとクリア不可能なのに対し、
グラディウスは初見でも死ななければクリア可能、
ただし復活はパターンを覚えないと不可能、
という感じだと思う。
767NAME OVER:2011/12/17(土) 11:34:51.84 ID:kvrjzpZ3
PSPのにスムーズスクロールのグラ2があるって聞いたんですが
どんな感じですか?ゲーム性は破綻してないですか?
768NAME OVER:2011/12/17(土) 22:15:30.33 ID:???
769NAME OVER:2012/01/11(水) 00:33:21.35 ID:???
770NAME OVER:2012/01/11(水) 00:36:13.54 ID:7c5KTaWP
>>763
同意
グラディウスジェネはないなー
むしろ、昔のみたいに作ろうとしたけど、センスがなかったって感じだね
771NAME OVER:2012/01/30(月) 20:30:01.99 ID:???
復旧上げ
772 [―{}@{}@{}-] NAME OVER:2012/02/03(金) 00:42:29.63 ID:???
同人の95がやりたいけど入手不可能
773NAME OVER:2012/02/21(火) 02:15:25.45 ID:???
グラディウスU(AC)を4-Fでをやっているのですが
2周目は3速でやる方が4面の3連火山を抜けるのに
ハッチが簡単に壊せるので楽だと思うのですが
自機の速さに慣れず結構な確率で激突死をするんで
安全対策で2速で進めたいんですが

2-4の3連火山2速でオプションの置き方きちんとしたら
ハッチを壊せる方法ありますか。

何回か試してみたんですが1つ目のハッチは壊せるんですが2個目が残り
なかなかうまくいかないので3速で頑張った方がいいでしょうか?
774NAME OVER:2012/02/21(火) 13:20:29.27 ID:lf0hLt5/
>>773
前に出て直接自機のミサイルでハッチ壊すやり方がある
メストに詳細載ってるから読んでみて
775NAME OVER:2012/02/22(水) 02:17:53.01 ID:???
試しに2速オプション4でやってみた
ハッチ1つ目が見えたら中に入り2wayミサイルでハッチ2つを破壊でok
776NAME OVER:2012/02/22(水) 09:00:56.31 ID:???
>>773
ttp://www.youtube.com/watch?v=SXT4O4CN6ms#t=10m57s

この動画はおそらく3速だが>>775の言う通り2速でも壊せる。
777NAME OVER:2012/02/23(木) 02:09:11.99 ID:???
>>774 >>775 >>776

レスありがとうございます。
お陰で中に入るパターンで抜けれました。
これで安定して抜けれるように頑張ります。

今日は2-8まで行く事が出来ました。

ボスラッシュで死んだら2-8の空中戦きついですね。
後もきついですが・・・
778NAME OVER:2012/02/23(木) 11:13:03.97 ID:???
>>777
高次周8面前衛は難易度高いよね
フル装備の場合フォースフィールドつけっぱは無謀なので消しておくのが常識
ただボスラッシュで死んで復活の場合は難しく感じたことないけどなぁ

ミサイルリップルオプション2まで装備出来てる?
2速だから動き回れなくて敵の撃ち漏らしが多くて大変なのかな?
その場合は慣れろとしか言いようが無いけれども…
779NAME OVER:2012/02/23(木) 21:18:07.58 ID:???
>>778

レスありがとうございます

ボスラッシュ抜けた時の装備がオプション×2・FF・ミサイルだったので
きつかったのかもしれないですね。
今後はFFはがしてやるようにします。
リップル付けてなかったのも原因でしょう。

昨日は2速で8面まで行きましたけどガウの目玉避けてるのも
かなりきつかったのでやっぱり3速でならした方が今後の事を考えたら
良さそうですね。

2周目以降で復活が出来ない限り死んではいけない所って
3面中盤〜後半・4面道中・8面開幕〜中盤位ですかね。
780NAME OVER:2012/02/24(金) 02:32:44.04 ID:???
>>779
あぁ、確かに2速で高次周ガウの目玉を避けるのは厳しそうだ
3速に慣れた方がいいね、突撃死怖いのは良くわかるけど

復活困難な場所はそれであってるよ

3面後半は純粋に実力で抜けるしかない
4面の3連続火山地帯は運が絡むけど案外すんなり抜けられる
問題はその後の復活で、ハッチ雑魚の弾の誘導がむずい
同様に8面要塞前半もかなりむずい

この2箇所は面セレクトのある家庭用等で練習しないと復活出来ないと思う
781NAME OVER:2012/02/25(土) 18:40:11.67 ID:???
>>780

レスありがとうございます。

あれから3速で2周目はやるようにして2-8までは問題無ければいける様になりましたが
要塞内のサブ地帯の抜け方が安定しないので苦労してます。
ここも練習あるのみなんでしょうね。

ニコ動などをみていると青カプセルが丁度そこで出てる様ですが
調整ってどうやるんですかね?
782NAME OVER:2012/02/25(土) 19:30:46.17 ID:???
>>781

>>776の動画がベストなやり方
1.右から1列目と2列目の間にいてザブを誘導しつつ撃たずに前へ
2.右端に自機をひっつけると半分のザブは後方に逃げていく
783NAME OVER:2012/02/26(日) 00:25:11.04 ID:???
>>781
6面後半で仕込む
青カプ出した後カプセル3つ出して後はスルーする
7面からは赤ザコ全て倒すこと

まぁでも青カプに頼らないパターン作っておく事が大事だよ
784NAME OVER:2012/02/29(水) 18:43:37.02 ID:???
>>782 >>783

レスありがとうございます。

右に貼りつくタイミングや位置でサブが左に行く数違うんですかね?
動画程サブが左に行く数が多く無いので。
PSPで練習してるので違うのかもしれないですが。

青カプの仕込み教えて頂きありがとうございます。
可能であれば仕込んだ方が楽なのは間違いないでしょうけど
暫くは使わないで抜ける練習してみようと思います。
785NAME OVER:2012/02/29(水) 19:40:10.94 ID:???
>>784
動画や782の攻略はアーケード版専用だね
家庭用は画面比率違うから1番前に出てもザブは左に行かない

右上でザブを引きつけてから下を左に抜けるといいと思うよ
786NAME OVER:2012/03/01(木) 00:21:27.71 ID:???
詳しく書くとこんな感じ

1.右から1列目と2列目の間かつ下の方でザブを待つ
2.ザブが湧いたら弾を撃たずにザブの間を上へ移動し前に出る
3.右上でそのまま待機しギリギリまでザブを右上に誘導
4.頃合いをみて下→左と移動しザブをかわす
5.リップルでザブを一掃、剥がれる壁に備える
787NAME OVER:2012/03/07(水) 22:07:49.33 ID:???
>>785 >>786

レスありがとうございます。
お陰さまでサブ地帯から壁地帯ですが比較的抜けれるようになってきました。
2周目はもう大丈夫そうです。

個人的にはサブ地帯まではFFを張らないで進んで
サブ地帯左に抜けてFFを付けて壁などの撃ち返しに備える形がいいのかなと?
とは言えPSPの高次周だとなかなか操作がきつく安定しませんが。

ACの方は何とか先日3-8までいけました。
ただ1時間以上になると集中力もきついですね。

カンストなんかは無理かと思うので
当面は3周クリアを目指したいと思ってます。
788NAME OVER:2012/03/09(金) 00:56:10.65 ID:???
難所であえてFF外しとくパターンもありだと思うよ
ガウ第2形態や8面前衛はFF付けないパターンが主流だし

その場合事故死に備えて復活の練習もしておきたいところ
PSPは操作性悪いけどせっかくステージセレクト出来るんだしね

俺はグラIIやる時は5,6時間はちょっと覚悟してる
3-8まで行けるならカンスト目指そうぜ!
789NAME OVER:2012/03/10(土) 00:17:29.78 ID:???
>>788

レスありがとうございます。

ガウも結構苦手なんですよね。
第2形態に移る時の位置がいまいちな時は死ぬ事も有りますし。
動画によっては第1形態撃っている様ですが下手に撃たない方がいいですよね?

後ボスラッシュで死んでしまうと最終面がやっぱり丸裸よりましですけど
結構きついかなと思います。

要塞入口の復活は動画みて練習しても高次周は全然抜けれる気がしないです。
PSPで要塞入口の復活練習しても全然抜けれる気がしないですし
自分の腕では死んではいけない所では出来るだけ死なないようにするしかないでしょうけど。

カンストはシューティングをやっている者としては
憧れですけどまずは3周クリア目指して頑張ってみます。
コツコツ頑張ります。
790NAME OVER:2012/03/10(土) 01:40:52.09 ID:???
俺はテトランでFF切ってるよ
(FFあるとたまにガウの目玉かすっちゃって撃ち返しくるから)

ガウ第一形態は撃たないで大きく避けた方が安全でいいと思う
上下に大きく広がる目玉が怖いから画面一番後ろで避けるのは危険
第二形態は安地入って終わり

ボスラッシュで死んで復活した後の8面、そんな辛いかな?
FF無しで注意しながら入口進んで(ゲージはFFに合わせとく)
壁剥がれ地帯で危なくなったらFF付ける、って感じでやってる
791NAME OVER:2012/03/10(土) 02:25:09.04 ID:???
一応、要塞入口復活俺のパターン

1. 1速と2wayをつけたらハッチ前の狭いところの砲台を遠くから撃つ
2. ハッチが見えたら前に出て残った砲台を撃ち、上のハッチを2wayで壊す
3. ちょっと広い空間あたりでダッカーを2wayで殲滅
4. 砲台群を撃って前に出て上下のハッチのみをショットで破壊、ザブは避ける

2が難しいと思うけど撃ち返しは必ず交互に来るわけだから
・この砲台は撃ち返して来る
・この砲台は撃ち返して来ない
という事を考えながらやれば生存率が上がると思う

「敵を撃った→撃ち返しが来た→やばい避けなきゃ!」
じゃなくて、
「前の敵が撃ち返さなかったから次の敵は撃ち返して来るな
→あらかじめ撃ち返しを避ける動きを考えながら敵を撃つ」
って感じ
前の敵が撃ち返して来たら次の敵は安心して前に出て撃てるし

3は撃ち返しが来づらい位置があるんだけど言葉で説明しづらい…ゴメン
792NAME OVER:2012/03/17(土) 00:32:18.00 ID:???
>>790 >>791

レスありがとうございます。
ボスラッシュのテトランとガウは随分慣れてきて
そこまで問題で無くなりましたが最近2-3とかで死ぬ事が増えて
少しスランプ気味です・・・

8面要塞入口も言われた方法と撃ち返しを意識するようにしたら
練習ではまだ成功率は低いですが数回抜けれました。
まだまだ練習して成功率を上げたい所ですが。

後、周回プレイをする上で今度は点効率を上げるためには
今までモアイではほとんど稼ぎをしてなかったんですが
やはりその辺も練習した方がいいですかね?

その辺の稼ぎをしないと今は1周50〜60万位なんで
少ないですよね。
793NAME OVER:2012/03/17(土) 03:24:14.13 ID:???
流石に3面は慎重にやれ!としか言いようが無いなぁ
気合で復活するしか…
4面復活も練習しとくといいよ

要塞入口復活はとりあえず復活の仕方が分かればおk
ちなみにリップルでハッチ壊すパターンもあるらしい

ジャンピングモアイは難易度低いんで必ず稼ぐ事
ビッグモアイの稼ぎはやり方覚えてもやられやすい
でもどうせ次で復活出来るわけだし挑戦した方がいいよ
794NAME OVER:2012/03/17(土) 03:48:20.70 ID:???
まずモアイ稼ぎの準備としてオプハンがジャンピングモアイとビッグモアイの間にくるように調整しておく事
前半のデカイ崖のような地形があるあたりでオプション4つ目を付ける

ジャンピングモアイはパワーアップメーターと背景の星で位置調整してFFが削られない場所を探すこと
オプションの配置も大事
FFが削れるとイオンリングが減って点効率が下がる
モアイが自爆したら左→下と移動して撃ち返しを避ける

ビッグモアイの稼ぎ方はまた後で
795NAME OVER:2012/03/17(土) 07:34:46.50 ID:???
>>792
Gradius II Type1 Loop1 787900pts
http://www.youtube.com/watch?v=A432Jhb21ds

4番ならもう少し稼げるか
796795:2012/03/17(土) 07:41:31.31 ID:???
Gradius II(PS ver.) Loop 1 No-miss Score Attack Type-4 858,800 pts.
http://www.youtube.com/watch?v=gwQrjDkDjlA

こっちの方がいいか
797NAME OVER:2012/03/19(月) 16:19:47.74 ID:???
ビッグモアイ稼ぎ

1. 左下モアイのあごに隠れオプションとミサイルで前と下のモアイの口を撃つ
(6回撃ち込んでプチモアイの数を増やす)
2. 上のモアイが2回目に出したプチモアイを撃ち終わったら弾を撃たずに少しずつ左上へ移動
3. オプションをちょい下あたりにまとめておきプチモアイを撃つ
4. 上のモアイが7回目のプチモアイを出したら(正確には7回口を開いたら)弾を撃たずに少しずつ下に移動
5. モアイの自爆と同時にFFを付け撃ち返しをかわす

スクロールが止まっているとき撃ち返しは自機の少し前に向かって打たれる
なので3の時は地形が撃ち返しを吸収してくれる

下のモアイを壊すと難易度が下がる
その場合はモアイを壊したと同時にFFを付けて左上に上がる
798NAME OVER:2012/03/19(月) 16:33:55.61 ID:???
なお、上の地形は1速以下だと当たらない
が2速以上だとまれに当たる事がある
なので上から1,2ドット下の位置にいること

確実に当たらなくするには、まずジャンピングモアイ手前で上の地形が見えてきたら1番上で弾を撃つ
・弾が地形に当たらない→自機も当たらない
そのまま斜め方向にレバーを入れず上下左右の動きだで進む限り上の地形には当たらない(ガウの安置と一緒)
・弾が地形に当たる→自機を斜め方向に少し動かしてから(グルグル回る等)再度1番上で弾を撃って試す
799792:2012/04/22(日) 00:08:03.56 ID:???
どうもお久しぶりです。
最近はあまりやる時間が無いのですが
3周目までぼちぼちいけるようになりました。

3-8の壁が剥がれる所がどうも苦手なので最近は
サターンのデラックスパックでそこの練習を時間が有ったら
少しずつ練習している所です。

モアイの稼ぎですがジャンピングモアイ稼ぎがなかなか成功しないので
ここも練習しないと。ビックモアイもまだまだ成功率低いです。

近いうちに4周目に入ったと報告出来ればいいですが・・・
800NAME OVER:2012/04/22(日) 03:53:11.73 ID:???
壁剥がれ地帯青カプ調整失敗時の俺のパターン

0.大量ザブを画面一番前でやり過ごす
1.下に移動しリップルで下の壁のみ撃つ
2.左に移動、ジャンパーx2を2wayで撃つ
3.撃たなかった上の壁が剥がれてくるので弾を撃たずに前に出てかわす
4.リップルを撃ちながら後ろに下がり、以降は上下の壁とも撃っていく

124の時はリップルと2way両方撃ってok
ジャンパーx2の破壊を確認次第、攻撃をやめる事

ここは4番なら楽
逆に復活が他の装備に比べちょっと難しい
希望あれば復活パターンも説明するよ
801NAME OVER:2012/04/22(日) 04:22:34.07 ID:???
ジャンピングモアイの稼ぎはちょっとぐらい位置がずれても大丈夫
FFは削れるだろうけどそんなに気にしなくてもいいよ
なんなら妥協して下の2つ壊して上の2つだけで稼げば超安全

同じくビッグモアイの稼ぎも
教えておいてなんだけどかなり上級者向けだから
最初は無理にやらない方がいいと思う
フル装備でも弾を撃たずにプチモアイを避け続けてノーミスで進んじゃえ
802NAME OVER:2012/09/19(水) 15:57:26.02 ID:???
IIIはVAMOSが熱い
803NAME OVER:2012/11/19(月) 17:25:40.35 ID:???
FC版初代1面の中ボスのおっぱい噴火が安定しないのですが、
コツがありますでしょうか?
804NAME OVER:2012/11/19(月) 18:09:19.14 ID:???
1速ならフル装備できるだろ。
アケ版のように、レーザーで火口を塞いで稼げ。
シールド5発残してれば耐えられる。

復活なら一番上、かつ左の火山の真上にいておけばいいが
そこで死ぬなら再スタートのほうが良さそうだ。
805NAME OVER:2012/11/19(月) 19:25:16.04 ID:???
>>804
ありがとうございます!
早速試してみます。
806NAME OVER:2012/11/19(月) 19:33:37.23 ID:???
youtubeのPS2版 AC グラIIIのノーコンティニュークリア動画見てると
もう一回やりたくなるな…
ただ「ぐわんげ」や「プロギアの嵐」はワンコインクリアしたけど
グラIIIはワンコインクリアまでやり込む自信無し
807NAME OVER:2012/11/29(木) 04:31:26.91 ID:t+S9NoZz
久々にスーファミ3を出して今気づいてしまったけど
オープニングのオリジナル曲ってまさかカットされたキューブ面のアレンジなんでしょうか、、、⁇
808NAME OVER:2012/11/29(木) 10:15:04.53 ID:???
グラディウス系を見るなら、ここが神チャンネル
http://www.youtube.com/user/6224836
809NAME OVER:2013/01/20(日) 22:03:13.29 ID:???
Windows95版ってフルスクリーン固定なのがなぁ・・・
810NAME OVER:2013/03/14(木) 20:44:47.88 ID:???
スデストロイゼモー
スピーダ ミソ ダボ レイザ オッショ モーティポ ホースヒー

ごめん、これ一回書き込んでみたかったんよ
811NAME OVER:2013/03/15(金) 12:44:27.86 ID:???
プレッボーン フォトーントゥピド トゥーウェーミッソ
ポースレイザ リポーレイザ
テイルガァン
スィーウォ

も書いてあげて!!
812NAME OVER:2013/03/17(日) 16:04:03.97 ID:???
ハイパースピー
ヂストラクミッソー

は馴染み薄いか
813NAME OVER:2013/03/23(土) 00:34:34.78 ID:iyq1dl9H
今でもグラVクリアしようとしてる人っている?
814NAME OVER:2013/03/24(日) 03:07:28.65 ID:???
>>813
下手くそだから、STAGE 5から先に進めません(><)
コンティニューないし・・・。
815NAME OVER:2013/03/24(日) 07:56:16.31 ID:???
一周一時間も掛かるのが面倒
無敵ではクリアしたがテトリス面でいつも死ぬ
816NAME OVER:2013/03/24(日) 17:43:51.27 ID:oJxnhruv
817 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(2+0:5) :2013/03/24(日) 17:46:03.10 ID:???
グランディアV最悪最低最弱
818NAME OVER:2013/04/04(木) 22:16:37.79 ID:???
バッソーリッポー はスレ違いか…
819NAME OVER:2013/04/05(金) 23:46:19.93 ID:vaR7Vx2U
>>815
無敵ではクリアしたことにはならんだろ
820NAME OVER:2013/04/18(木) 20:04:23.73 ID:???
グラUの1ボスを速攻で破壊した時と自爆ギリギリまで稼いだ時とで
オプションハンターの出現タイミングが若干違う気がするんだけど。
ちなみに四つ目のオプションは2面の空中戦が終わって
曲が変わった瞬間に付けてます。
821NAME OVER:2013/05/07(火) 11:17:42.97 ID:???
やっぱり8ビット版のグラディウスはMSX版が最高でいいの?
822NAME OVER:2013/05/07(火) 15:11:00.25 ID:???
PCエンジン版じゃね?
823NAME OVER:2013/05/07(火) 22:22:19.34 ID:???
PCエンジン版は解像度とスコア表示の問題で
微妙に上下スクロールするのが気になる
824NAME OVER:2013/05/08(水) 03:45:36.54 ID:???
R-TYPEからのPCエンジン伝統ってことで
825NAME OVER:2013/05/08(水) 23:48:31.89 ID:???
あの当時、移植タイトルに伴う上下スクロールは
「なんでTV画面にあわせて全体を縮小した感じに作り直してくれないんだ」
って思ってた
826NAME OVER:2013/05/09(木) 18:57:41.18 ID:???
理由は単純
アケ版のドットパターン流用してるから
827NAME OVER:2013/05/24(金) 12:50:28.89 ID:???
X1用ソフト グラディウス(コナミ) ※改造版 #PART1
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11526163776.html#main
X1用ソフト グラディウス(コナミ) ※改造版 #PART2
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11526775591.html#main
X1用ソフト グラディウス(コナミ) ※改造版 #PART3
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11527975950.html#main
X1用ソフト グラディウス(コナミ) ※改造版 #PART4
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11528276238.html#main
X1用ソフト グラディウス(コナミ) ※改造版 #PART5
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11529207954.html#main
X1用ソフト グラディウス(コナミ) ※改造版 #PART6
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11531782275.html#main
828NAME OVER:2013/08/09(金) NY:AN:NY.AN ID:???
PC88用ゲーム グラディウス(コナミ) ※改造版
http://ameblo.jp/koorogiyousyoku/entry-11567079151.html#main
829NAME OVER:2013/09/03(火) 09:39:52.05 ID:wGT8Tfkd
830NAME OVER:2013/10/20(日) 20:11:47.85 ID:???
スレチかもしれんが
沙羅漫蛇の2P同時プレイの1000万点が見たい
誰かアップしてくれないかな。
831NAME OVER:2013/10/23(水) 00:42:15.56 ID:???
無理です。
832NAME OVER:2013/10/23(水) 17:06:40.23 ID:???
合計じゃなく各々1000万点か?
ライフフォースならともかく
自機同士の当たり判定があるから無理だろ
833NAME OVER:2014/01/03(金) 02:28:36.54 ID:???
youtube「グラディウスIII GRADIUSIII 1989 AC 攻略例」

「攻略例」らしいのですが、どうも当たり判定がおかしく見えます。
35:51のキューブとか...

皆さんはどうご覧になりますか?
834NAME OVER:2014/01/05(日) 22:13:26.22 ID:???
>>833
この人、他にも沙羅曼蛇とかあげてるけど全部当たり判定無くしているみたいだね
肉団子地帯なんか特に顕著で、全く例になってない
コメント欄を見るからに気付いてない人もいるみたいだけどね
だけどグラVに対する一般的な攻略法は一応身に付けてるみたい
835NAME OVER:2014/01/18(土) 14:27:12.09 ID:???
鳥の声がグラディウスの敵を撃ったときの音に似てる
http://www.youtube.com/watch?v=QFyI1cjsuGU
836NAME OVER:2014/01/19(日) 19:34:49.06 ID:???
>>833
ウィキペディアなどによるとAC版Vは詐欺判定が多いのらしい。
最も多いのは○に見えるものの判定が□になってるもの。
そのせいでただでさえ難しい難易度が余計に難しくなっている。
837NAME OVER:2014/01/19(日) 19:38:38.85 ID:???
しかし俺はSFC版しかやった事がなかったからね。AC版とそこまで大幅に難易度が違うとは
最近まで割と知らなかったなあ。(AC版の方が難しいとは知ってたが)

最近久々にUをSSのデラックスパックでやったが、これの難易度設定一番簡単なイージーモードが
SFCVのハードモードよりもすでに難しい感じだかんなあw 本当にこれで一番簡単なの?もっと難しい奴は
どんだけ難しいの? って感じだ。しかもACVはそのUより更に難しいわけだろ?そりゃあケタ違いですわ。
838NAME OVER:2014/01/19(日) 19:40:23.72 ID:???
ところで最近テトラン戦の曲が気に入ってしまったんですけど。これはいい曲。人気ある理由が解る。
839NAME OVER:2014/01/19(日) 19:46:59.20 ID:???
>>837
AC沙羅漫蛇6周、ACグラII5周したけどグラIIIは挫折した
無敵技でクリアしたけどね。
840NAME OVER:2014/04/18(金) 18:57:37.95 ID:???
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm23272877

面白い事考える人がいるな
見入ってしまったww
841NAME OVER:2014/04/19(土) 00:28:00.63 ID:???
それを実行出来る人は素直に尊敬するよ
842NAME OVER:2014/06/28(土) 20:57:53.48 ID:LLTV/YWU
FC版のグラディウスってさ何週かするとランク出てくるじゃん?
(なんか知らんけどED後に出てくるアルファベット)
あれの法則わかる人いますか?
コマンドなしで7〜8周したけどランクはGでした。
843NAME OVER:2014/07/02(水) 14:38:43.09 ID:???
アーケード版と色々違うPCエンジン版グラディウス
・タイトルロゴの配色がアーケード版と違う
・収録されているタイトルデモがMSX版とほぼ同じ
・アーケード版らしさが皆無と言われ、MSXのSCC音源版に類似したBGM
・MSX版グラディウスで採用されていたオリジナルステージの再録
実際はアーケード版じゃなくてMSX版をアーケード風に移植した詐欺仕様でした。

PCエンジン沙羅曼蛇
・ボイス完全カット
・レーザーが非常に短く、アーケード版より弱い
・2重スクロールが出来ないため、面によってはかなりショボくなっている
・BGMの移植度はFM音源の面影が殆ど無くなっている
・敵やパワーアップの出現位置がアーケード版とはかなり異なっており、攻略法は通用しない
・4面で下にミサイルを撃つことが出来ないため、地上のハッチを破壊する事が不可能
・アーケード版をプレイした人にとっては殆どオリジナルゲーム

グラディウスII GOFERの野望 (PCエンジン版)
まず、BGMはアーケードを超えていても、爆発などの効果音はファミコン並。BGMはアーケードを超えているのでその落差に笑えます。
また、当時のPCエンジン版はCDROMが出たばかりで各ステージ初めがフリーズするのですが、ご丁寧にバーチャコンソール版もフリーズします(笑)。
今のWiiスペックなら絶対にないのですが。
最大の欠点は当たり判定がアーケード版グラディウスIII並にサギ判定になっている所。すぐ弾や地形に当たります。
実際、アーケード版グラディウスIIに比べても難易度は倍以上跳ね上がりました。
当方はアーケードもPS版もハードモードで高週度もクリア済みですが、こいつは1週目のノーマルモードですらクリアするのにえらい苦労しました。
とにもかくにもPCエンジン版はサギ判定がグラIIのいいところを殺した感じ。
昔の名作グラIIを楽しみたいんならバーチャコンソールでダウンロードするよりもPS版グラディウスデラックスパックを勧めします。


そもそも1990年12月にSFCでグラIII出てるのに
グラディウスと沙羅曼蛇の劣化移植を1991年冬に出されて喜ぶとかPC猿人はどんだけ脳内花畑なんだよ
844 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2014/07/02(水) 16:21:17.63 ID:???
    |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
   | . : )'e'( : . |
   ` ‐-=-‐
   /    \
||\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ \
||\\.          \      ∧_∧
||. .\\          \    ( ;´Д`) (オイ、なんか変なのがいるぞ)
.    \\          \ /    ヽ.
.      \\         / .|   | |
.        \∧_∧   (⌒\|__./ ./
         ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
.         _/   ヽ          \  (     ) うわー、こっち見てるよ
845NAME OVER:2014/07/02(水) 21:19:11.24 ID:???
PCエンジン版グラUがAC版より難易度高いって嘘だろ?
846NAME OVER:2014/07/02(水) 22:27:08.54 ID:???
>>845
PCエンジンのコントローラーは操作性悪いのばっかりで
ジョイスティックもマトモな製品がないから、そういう意味では難易度は高いかもね
847NAME OVER:2014/07/08(火) 12:16:04.43 ID:???
当時PCE版グラディウスと沙羅曼蛇の移植発表は衝撃だったな。
移植発表時点で既に完成してたよな確か。発表から発売までめちゃくちゃ早いの。
両方発売日に購入して遊びまくったが、移植度に問題点は有ったとしても実に楽しめたぜ。
848NAME OVER:2014/07/08(火) 15:13:26.85 ID:???
ACと同じものができると思ってること自体が何と言うか…
849NAME OVER:2014/07/09(水) 23:24:39.71 ID:???
操作練習が出来る・プレイ感覚がつかめるような完成度が普通になりつつある時期ではあった
PCエンジンだと容量の関係でステージやキャラ・ボスとかが削られてたりする場合が多くて
その取捨選択でソフトそのものが大きく左右されてた感じ
850NAME OVER:2014/07/12(土) 23:55:38.25 ID:???
>>835
俺には初代FC版ロードランナーの穴掘り音に聞こえる
851NAME OVER:2014/08/21(木) 09:52:37.27 ID:???
PSとPCEを比べたってスペック違いすぎだろ
PCEは出た当初は衝撃だったな
名前ばかりのAC移植ばかりの中でオリジナル雰囲気を感じられた初めてのハードだった
当時グラUは基盤買ってまで遊んだなぁ
852NAME OVER:2014/08/21(木) 14:11:59.16 ID:???
来年あたりグラディウス誕生して30年くらいか?
グラディウスはシューティングの王様だからな。
853NAME OVER:2014/08/21(木) 15:22:17.34 ID:???
 
>>852
 
 
>グラディウスはシューティングの王様だからな(キリッ
 
 
854NAME OVER:2014/08/21(木) 19:18:29.64 ID:???
>>853
相変わらず、冷徹だね。
855NAME OVER:2014/08/23(土) 11:02:43.20 ID:???
グラディウスはシューティングの王様だよ

STG板の居すぎで性格ねじ切り曲がったオタクは何か物言いしたくてたまらないようだけど
856NAME OVER:2014/08/23(土) 18:23:01.43 ID:???
 
 
 
 
     >>855
 
 
     >グラディウスはシューティングの王様だよ(ドヤァッ
 
 
 
 
 
857NAME OVER:2014/08/23(土) 19:19:03.27 ID:???
巨人、大鵬、グラディウス やで
858NAME OVER:2014/08/25(月) 12:52:23.96 ID:???
つーかシューティング、いやゲーム、いやこの世のあらゆる事象がクソ
むしゃくしゃすっから全員死ね
859NAME OVER:2014/08/26(火) 20:37:28.98 ID:???
グラディウス嫌いならこんなスレ見なければよいのでは
860NAME OVER:2014/08/27(水) 09:14:32.02 ID:???
グラデウスは嫌いだがおまえらを見下すのは大好きなの
861NAME OVER:2014/08/27(水) 14:25:32.63 ID:???
>>860
おまえは明日死ぬことになった
覚悟はしておけ
862NAME OVER:2014/08/30(土) 00:18:31.98 ID:???
さようなら>>860、君の事はしばらくは忘れない…
863NAME OVER:2014/10/18(土) 19:24:16.42 ID:???
昨夜ふいにグラ2を小学校以来プレイしてみた。
折り返しまではいったが力尽きた。
よくあんな難しいの簡単とまではいかないがクリアしてたな、おそるべし子供。
864 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2014/10/18(土) 21:13:31.85 ID:???
    |/-O-O-ヽ| ブツブツ・・・
   | . : )'e'( : . |
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         ( ´,_・・`)目合わせるなって ∧_∧
.         _/   ヽ          \  (     ) うわー、こっち見てるよ
865NAME OVER:2014/10/18(土) 23:09:01.10 ID:???
>>863
俺は当時の友人が7面の最後の壁で挫折したのを引き取って
そのままクリアしたわ。
最終面とエンディングを見せたら格安と言う条件で。

最終面、アップレーザーよりダブルのほうが使える。
最後のボスも安地からダブルで攻撃が入る。
866NAME OVER:2014/10/19(日) 21:12:27.20 ID:???
アップレーザーをグラVのグラフィックで表現したらどうなるのか気になる
867NAME OVER:2014/10/28(火) 14:17:16.41 ID:???
FC版のグラディウスクリアしたら
BONUSって書かれた下の方に「G」って書いてあったんだけど、なにこれ?
ゲームのランク?わかる人いる?
868NAME OVER:2014/10/28(火) 14:33:19.62 ID:???
分かりにくいと思うのでURLを。
http://www1.axfc.net/u/3351872.bmp
869NAME OVER:2014/10/29(水) 15:34:42.66 ID:???
PS2のフリーエディットで、
スプレッドボム+ツインレーザーで攻撃力さいつよプレイすると火の玉ステージつらすぎてワロエナイ
870 ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2014/10/29(水) 23:14:03.65 ID:???
  ∧_∧
  <`∀´> <ニダッ!
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
  包茎9mm君
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
871NAME OVER:2015/01/15(木) 00:58:26.51 ID:???
遂にアバドン艦をアンチ無しで倒した!
激しい戦いだった。
これで、心のどこかのつっかえが取れたよ。
872NAME OVER
最初から読み返したらペンゴキチガイで伸びすぎワロタ
めくるめくニセディウスVの競演