グラディウスT・U・Vを誰か語ろうよ!

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952NAME OVER:2009/03/07(土) 22:23:03 ID:???
グラIIIも68kCPUを二個、音楽用にZ80とグラIIと同じ構成ですよ

単に二枚基板を一枚に納められただけじゃない?
953NAME OVER:2009/03/08(日) 01:13:13 ID:???
>>947

> グラディウスと言えば空中戦BGMが連想されるな
954NAME OVER:2009/03/08(日) 16:35:28 ID:???
グラディウス4神話から電話へが最強
たぶん普通の4より面白かったとおもう
955NAME OVER:2009/03/08(日) 17:28:40 ID:???
PC-98のガルディウス95が面白いよ。
956NAME OVER:2009/03/10(火) 17:55:13 ID:???
Wの製作着手時点でコナミにはグラのナンバリングを作れる人材はいなかったんだろうな。外伝作ったスタッフが製作したら面白そうなものができそうな気がするねぇ
957NAME OVER:2009/03/10(火) 18:11:53 ID:???
IIIのウエポンエディットと外伝のゲージエディットを組み合わせれば面白くなる。
ダブル系ばかりの組み合わせとか、レーザー系ばかりの組み合わせなんてのもありで。
あえてバリア系を入れずに、その代わりどんな場面にも対応できる組み合わせも可。
スピードアップやオプションを外すなど、選択によってはまともなプレイができなくなったりする。
さらにMSXグラ2の要素も入れて、コア系ボスに侵入するとダブルやレーザーがレベル2にパワーアップとか。
958NAME OVER:2009/03/10(火) 18:46:04 ID:???
UPLASER最高!
959NAME OVER:2009/03/10(火) 18:52:43 ID:???
>>965
あごバリアで検索しる
960NAME OVER:2009/03/10(火) 19:25:27 ID:???
………………
961NAME OVER:2009/03/10(火) 20:51:41 ID:???
そろそろ、スピードアップじゃなくてスピード切り替え付けてほしいなぁ。
962NAME OVER:2009/03/10(火) 20:54:49 ID:???
4ってあの時期の作品にしては音がショボいな
93〜94年ぐらいのゲームの方がいい音鳴ってるぞ
963NAME OVER:2009/03/11(水) 13:29:22 ID:???
>>961
ハドソンシューティングみたいだな
964NAME OVER:2009/03/11(水) 16:25:21 ID:???
スピード切り替えできれば復活も相当楽になるよな
保険カプセルでわざと死ぬようなことしなくてもいいし
965NAME OVER:2009/03/11(水) 18:16:57 ID:???
3ではスピードダウンなんてあったな
966NAME OVER:2009/03/11(水) 20:04:02 ID:???
>>963
俺の知る限りではゲーム中に自在にスピードが帰られるのは
アイレムのイメージファイトが最初。

ガンヘッドで速度自在変化をパクり、
スーパースターソルジャーではバックファイヤ攻撃までパクった。
967NAME OVER:2009/03/11(水) 20:16:58 ID:???
>>966
バンゲリングベイ知らないのかよ
968NAME OVER:2009/03/12(木) 04:38:09 ID:???
>>967
それが通るなら、ヘッドオンのほうが古いかなw
ボリューム操作のものは本質的には速度変化ではないので流石にやめておく。
969NAME OVER:2009/03/12(木) 23:32:01 ID:???
古さ自慢はもういいよ。お腹いっぱい。
970NAME OVER:2009/03/12(木) 23:43:13 ID:???
そういえばスーパースターソルジャーって
達人レーザーとかビッグコアMk3とか
センチピードとかリングレーザーとか
パクリまくりだったな。
971NAME OVER:2009/03/13(金) 00:47:53 ID:???
移動速度加減式ならヘッドオンやバンゲリングベイよりもポンやらブロック崩しだな。
グラディウスに必要なのは段階式だな。

>>966
俺もイメージファイト連想した。
あれはクリアしたけど難易度はやっぱほどほどが良いな。
972NAME OVER:2009/03/13(金) 03:59:07 ID:???
イメージファイト覚えゲーだから簡単じゃん
973NAME OVER:2009/03/13(金) 07:22:39 ID:???
>>971
だから「ボリューム操作のものは〜」って書いてあるじゃん。
まあ、真面目に考えれば、やっぱイメージファイトが最初だろうな。
974NAME OVER:2009/03/13(金) 15:37:33 ID:???
サイランは焼却処分
975NAME OVER:2009/03/13(金) 18:30:04 ID:???
サンダーフォースに決まってるだろ
976NAME OVER:2009/03/13(金) 19:44:16 ID:???
アラ探しに夢中で我を忘れるヲタクたち
977NAME OVER:2009/03/13(金) 22:37:39 ID:???
R-TYPEなんか、スピード切り替え付いてから遊びやすくなったなぁ。
978NAME OVER:2009/03/14(土) 08:07:04 ID:???
サイランじゃないよ厨降臨期待age
979NAME OVER:2009/03/14(土) 14:48:30 ID:???
>>974
食べ物を粗末にするな
980NAME OVER:2009/03/14(土) 16:04:28 ID:dH9sDwDj
瞬間加速っていうのは、
ライザンバーしかないかな?
981NAME OVER:2009/03/14(土) 16:13:58 ID:dH9sDwDj
PS2に移植されたグラディウス3はカプセルのでかたがアーケードと違うよね?ステージ2でオプション3つついた状態で泡の赤いのが出てこない。
アーケードならバブルアイが出る前に完全装備にできるんだけどPS2のは完全装備になれない。

あとマーク3を自爆させるやりかたがPS2版では通用しないような?
982NAME OVER:2009/03/14(土) 16:22:01 ID:???
違うの処理オチくらいじゃねえの?
983NAME OVER:2009/03/14(土) 17:27:04 ID:???
>>979
食ったらヤコク病とかになりそうだな
984NAME OVER:2009/03/14(土) 20:14:34 ID:???
オトメのエンディング見て思ったが、パロシリーズのエンディングて全部なんか寂しい
たまには平和がやってきたぜー!ハッハー!アメリカーン!て感じの大団円がみたい
985NAME OVER:2009/03/15(日) 00:38:17 ID:???
セクシーのドンチャン騒ぎはいいだろう
986NAME OVER:2009/03/15(日) 02:40:33 ID:???
ファミコン版は明るいエンディングだな
987NAME OVER:2009/03/15(日) 03:36:37 ID:???
セクパロのED、ビックバイパーから手が出てるんだがw
988NAME OVER:2009/03/15(日) 07:43:50 ID:???
>>984
お前の頭は空っぽか?
989NAME OVER:2009/03/15(日) 08:12:44 ID:???
オトメが馬鹿シューかと思ってたら
「そんなに死にたいなら望み通りにしてアゲル」とか以外にヘビーな内容だったんでな
殺戮の虚しさだけが残るラスト(特にエリュとティタ)で「過去の栄光」を思い出した
990NAME OVER:2009/03/15(日) 09:56:40 ID:???
>>981
それってお前のやってた店がEASY設定なだっただけだろw
991NAME OVER:2009/03/15(日) 16:06:50 ID:???
MSX版パロのエンディングは深い
992NAME OVER:2009/03/15(日) 17:22:06 ID:???
あんたの 夢は 何だすか?

学歴社会!

地位! 名誉! 名声! カネ!
993NAME OVER:2009/03/15(日) 17:47:59 ID:???
オープニングからして深いよな
「私はバグを残してはいけないのだ」だっけ?

最近のコナミはバグばっかですが…



994NAME OVER:2009/03/15(日) 18:08:59 ID:???
プログラムの規模も制作方法も全く違うからなあ
995NAME OVER:2009/03/15(日) 18:36:16 ID:???
MSXパロ→>>613
996NAME OVER:2009/03/15(日) 20:18:24 ID:???
ラスボスのバク゛にはさぶっ!てなったけどな
997NAME OVER:2009/03/15(日) 20:53:44 ID:???
997
998NAME OVER:2009/03/15(日) 20:55:07 ID:???
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999NAME OVER:2009/03/15(日) 20:55:59 ID:???
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