PC-8801系ゲーあれこれ Part30

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NAME OVER
      ****** PC-8001系のソフト論評も歓迎致します。******

          記憶に残る数々の名作を語り合いましょう。


●ローカルルール以外のお約束 (*ルールは守りマターリ進行しましょう)
・ 荒れてきたら華麗にスルーしましょう(NGワード追加推奨)
・ エミュの話題はローカルルールにより厳禁となっています。
・ ソフトハウス名やメーカー名は発売当時のものでお願いします。
・ プログラムの話題、他機種の話題は程々に。
・ 煽られても泣かないでニヤニヤしましょう。
・ スクエニ君・アンチ88/SR/FH出入り禁止

前スレ PC-8801mkIISRゲーあれこれ Part28
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1214744546/

参考HP (PC88ゲームライブラリ)
ttp://refugee2005.sakura.ne.jp//index.html

本:EGGのゲーム付き(Vistaには対応してない様です)
PC8801mkII SRゲーム リバイバルコレクション
ttp://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4047072168
蘇るPC-8801伝説 永久保存版
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4756147305
みんながコレで燃えた!NEC8ビットパソコン PC-8001・PC-6001
ttp://www.amazon.co.jp/gp/product/4756145914
2NAME OVER:2009/03/15(日) 21:04:17 ID:???
3NAME OVER:2009/03/15(日) 22:01:28 ID:???
今のゲームって見た目だけは綺麗だけど
内容がまったく無かったり過去の名作のつぎはぎだったりでさっぱり面白くないんだが・・・
なんつーか言葉に出来ないんだけどさ
88時代にあった、新しいゲームに出会えた感動ってのがまったく無いな

正直今のクリエイターは売る事しか考えてないのがありありと伝わってきてうんざり
4NAME OVER:2009/03/15(日) 22:03:47 ID:???
乙ぱい
5NAME OVER:2009/03/15(日) 22:19:07 ID:0jcGD6+g
マリちゃん危機一髪
6NAME OVER:2009/03/15(日) 23:29:22 ID:???
半年くらい前に実家帰った時ふと88起動させて信長の野望群雄伝入れたら動いたんだ
長持ちするんだなフロッピーって
7NAME OVER:2009/03/15(日) 23:41:20 ID:???
88は電源関係大丈夫なのかな?
あまり壊れたとは聞かないけど
8NAME OVER:2009/03/16(月) 00:37:57 ID:???
大丈夫じゃないはず。
電解コンデンサ自体は寿命がいずれ来る物だから、
今動いてるのは奇跡に近いと思うし。
9NAME OVER:2009/03/16(月) 07:08:59 ID:???
EGGの人も機械がどんどん壊れてくの見てヤバいと感じてるって言ってたね
だからどんどん録音して音声ファイルにしてるって
10NAME OVER:2009/03/17(火) 22:53:01 ID:???
スナガフル ナゼ
11NAME OVER:2009/03/17(火) 23:07:51 ID:???
別にフェリシカ王国ではないが(w
今日はよく降ったっぽいね
12NAME OVER:2009/03/17(火) 23:15:06 ID:???
バロスw 確かにな
13NAME OVER:2009/03/17(火) 23:46:48 ID:???
Polish
14NAME OVER:2009/03/18(水) 00:02:05 ID:???
Pillar
15NAME OVER:2009/03/18(水) 02:05:27 ID:???
シメサバガー
シメサバガー
16NAME OVER:2009/03/18(水) 07:32:36 ID:???
>1 オツスル
ソレハデキマセン

>オツカレ イウ
"オツカレ"ガ ワカリマセン

>オツ
ソレハデキマセン
17NAME OVER:2009/03/22(日) 05:51:19 ID:???
>>8
うちのMA2普通に動くけど奇跡なの?
18NAME OVER:2009/03/23(月) 00:40:42 ID:???
”普通に”なのか”寿命間近”かなんて確かめようないでしょうが
19NAME OVER:2009/03/23(月) 07:37:18 ID:Vzc0782A
ATTACH CROSS
20NAME OVER:2009/03/23(月) 16:12:26 ID:YhB1t6Tx
ザースは面白がった
21NAME OVER:2009/03/23(月) 16:55:17 ID:???
ミリアは可愛かった
22NAME OVER:2009/03/23(月) 20:01:29 ID:???
ミリアは知らんが
ミリカは確かにクォリティが群を抜いてた
23NAME OVER:2009/03/23(月) 20:45:38 ID:???
バースは萌えだった
24NAME OVER:2009/03/23(月) 20:59:47 ID:???
くろまては強打者だった
25NAME OVER:2009/03/23(月) 22:03:52 ID:???
FOJYはヘッドギア型だった
26NAME OVER:2009/03/23(月) 22:04:03 ID:???
オレはみあなちゃんの方が…
27NAME OVER:2009/03/24(火) 01:22:41 ID:???
アビスUのアンドロイドだな。



好きな名前をつけられるんだぜええええ!
28NAME OVER:2009/03/24(火) 06:48:05 ID:???
ネイトはレトロゲーを代表する美少女
29NAME OVER:2009/03/24(火) 21:13:10 ID:???
久々に某ストリーミング音楽サイト見たんだが
flash対応化とか良過ぎるね
管理人の熱さが伝わってくるわ
30NAME OVER:2009/03/24(火) 21:42:49 ID:???
何処の事?

って愚問か
31NAME OVER:2009/03/24(火) 21:53:43 ID:???
あそこしかないだろ?
レトロゲーム ストリーミング 音楽でググレカス
32NAME OVER:2009/03/28(土) 14:27:21 ID:???
そう言や最近、動画サイトで
MSX2版YAKSAのBGMを初めて聴いた

微妙に印象が違うもんだなと
33NAME OVER:2009/03/28(土) 18:39:27 ID:???
ヤクザ?
34NAME OVER:2009/03/29(日) 10:25:43 ID:???
そうだよ
35NAME OVER:2009/03/29(日) 15:54:07 ID:X3+dd1Cs
18〜20年ほど前、PC88シリーズでアドヴァンストファンタジアンっていうRPGを
夢中になってやっていました。
最近ふと思い出し、また遊びたくなったのでWin機用ソフトを探しています。
数年前までプロジェクトEGGに置いてたらしいのですが無くなってました。
他にダウンロード購入出来るサイトはありますか?スレ違いでしたらすみません。
36NAME OVER:2009/03/29(日) 19:52:54 ID:???
EGG以外で販売しているような所は無いんじゃないかなぁ
アドヴァンストファンタジアンはBGMが最高だった
37NAME OVER:2009/03/29(日) 22:19:03 ID:???
初代ファンタジアンが大好きで手を出したが、
最初、TRPGのノリについていけなくてうんこゲーだと思ってた 戦闘タルいし>ADファンタジアン
何度かやり直していくうちにノリに着いて行けるようになったら
いつのまにかハマってたw
38NAME OVER:2009/03/30(月) 00:54:20 ID:cWldHx5G
BPM3部作のMOON STONEは、出すのが遅すぎて
あまり認知されなかったな。
ファンタジアンはやった事がないけど
X1ユーザーの友達の家でPLAY画面を見たことあったが
RPG黎明期のあの頃は見てても意味がよくわーらんかった。
39NAME OVER:2009/03/30(月) 02:32:36 ID:???
アドヴァンスドファンタジアンはキャラメイクからしてかなり複雑なんだよな。
でも難易度は低いから、実は相当適当でもいける。曲はどれも良かったけど、
いっちゃん長い間歩き回らされる塔の曲だけあんまりよくないんだよなあ。

でもあの世界ってあれだよね、あの後ノーレスとクダクの戦いが始まって、
木っ端微塵の夢幻界化する運命だよね。
40NAME OVER:2009/03/30(月) 02:37:06 ID:???
あんま言わないで老後にやるから
41NAME OVER:2009/03/30(月) 09:47:25 ID:???
え、ムーンストーンって出てたの?
42NAME OVER:2009/03/30(月) 17:08:13 ID:???
ネタをネタと(ry
43NAME OVER:2009/03/30(月) 17:49:21 ID:???
当時のマイコンヲタがTRPGなんて知ってるわけがない
44NAME OVER:2009/03/30(月) 17:55:38 ID:???
ETがあったから先に知った奴も多いはずだが
45NAME OVER:2009/03/30(月) 19:19:42 ID:???
ライトなパソコン雑誌ではTRPGも取り上げられてたよ
Beepでも色んなボードゲームを紹介してた
今と違って非アクションゲームは海外の独走状態だったしな
46NAME OVER:2009/03/30(月) 20:05:48 ID:???
若いけどソードワールドとか88、98に興味ありまくりんぐ
エネルギーがスゴス
47NAME OVER:2009/03/30(月) 21:24:19 ID:???
トラベラーやろうぜ!つってキモがられたのもいい思い出
48NAME OVER:2009/03/31(火) 00:32:50 ID:???
T&Tで膨大な数のサイコロを転がした日々…
49NAME OVER:2009/03/31(火) 00:41:19 ID:???
聞いたことあるけど面白いのかな?
50NAME OVER:2009/03/31(火) 01:31:05 ID:???
>>49
T&Tが、ってことならハチャメチャ振りが面白いかな。
ルールも簡単だし、TRPG入門にはもってこい。

ただしゲームマスターがしっかりしていないと、何やっても大味になってしまう諸刃の剣。
51NAME OVER:2009/03/31(火) 03:03:59 ID:???
D&Dのファイアーボールの威力は異常。直撃させれば人間は大抵死ぬ。例えボスクラスであろうとも。

>>49
セブンフォートレスをやるんだ。キャラ付けとか考える必要がないw
52NAME OVER:2009/03/31(火) 11:35:04 ID:???
コンプティーク
53NAME OVER:2009/03/31(火) 14:37:56 ID:???
ほとんどのボードゲームがそうなように、慣れた人が居ないとワケわかんなくてつまんないよ
下手糞が集まった場合、AD&Dなんか勝手にルール簡略化して殺戮戦闘ゲームになったりする
まぁ、それはそれで面白いから、楽しめたとは言えるかもしれんけど
54NAME OVER:2009/03/31(火) 22:43:38 ID:???
ドラゴンマガジンを狂ったように集めてた200X年
…田中ノスイニ彦が月一で働いていて感動できる
あとルーンマスカーが好きだった、あれ続編やるらしいね
ガメル連邦はウルフのメンツがハマってたらしいが邪魔だったので破り捨ててた
…資料としてとっておけばよかった
55NAME OVER:2009/03/31(火) 22:54:47 ID:???
そのへんで
56NAME OVER:2009/04/01(水) 00:53:08 ID:???
ゲームブックのスーパーブラックオニキスから88に来ました
5735:2009/04/01(水) 01:13:22 ID:???
>>36
ありませんか・・・残念です
58NAME OVER:2009/04/01(水) 01:31:45 ID:???
59NAME OVER:2009/04/01(水) 02:13:43 ID:???
http://www.nicovideo.jp/watch/sm3135711
どうせならこっちを貼ってくらさい
60NAME OVER:2009/04/01(水) 04:16:15 ID:???
またニコニコか
61NAME OVER:2009/04/01(水) 09:57:38 ID:???
>>58-59
クリスタルソフトなつかしす
62NAME OVER:2009/04/01(水) 18:11:20 ID:???
また〜って毎回反応する人って
63NAME OVER:2009/04/01(水) 18:53:32 ID:???
連想
クリスタルソフト→ファンタジアン→Wiz→ハンソロとルーク
64NAME OVER:2009/04/01(水) 19:22:20 ID:???
何故ハンソロとルーク?
65NAME OVER:2009/04/01(水) 20:50:10 ID:???
ログインで国産Wiz#1のレビューが忘れられない
ボク今地下五階!とかルークが言ってた
66NAME OVER:2009/04/02(木) 01:27:34 ID:???
昔描いたWiz#1絵日記を発掘して赤面したことを思い出した
67NAME OVER:2009/04/03(金) 07:43:22 ID:???
チンギス「はぁん・・・」
68NAME OVER:2009/04/03(金) 08:07:12 ID:???
>>67
朝飯吹き出しそうになったじゃねーかw
69NAME OVER:2009/04/03(金) 08:11:36 ID:???
>>67-68
自演丙
70NAME OVER:2009/04/04(土) 17:56:47 ID:???
夢幻の心臓3良いな
71NAME OVER:2009/04/06(月) 10:50:48 ID:???
昨夜のアニメ「グインサーガ」見て
ゲーム探したが見つからない orz
72NAME OVER:2009/04/06(月) 23:56:23 ID:???
>>70
あの成長システムが好きだったなあ。曲もいいし。
ただ、こないだ久々にやってみたけど、神聖山クリアしたところで投げたまんまだ。
73NAME OVER:2009/04/07(火) 00:19:53 ID:???
夢幻3はやたら飛び道具使ってた気が
ブーメランとかチャクラムとか
クリアしたはずなのによく覚えてない
74NAME OVER:2009/04/07(火) 01:20:33 ID:???
>>73
チャクラムは鬼性能だったねー。エルダーアインで出てきて、ソル地方でもまだ現役だった。
サイボーグを切り裂くチャクラムパネェっす。ロケラン使えるようになるのは、買うお金が余りだして、
味方が爆風に巻き込まれても余裕になる終盤以降だったな。
75NAME OVER:2009/04/07(火) 01:49:18 ID:???
当時本当はつまんねーと思っていたけど
嘘付いて周りに合わせていたゲームがあった
同じ人いるか何度も聞きたいと思っていたけどとうとう言えなかった
76NAME OVER:2009/04/07(火) 02:20:11 ID:???
>75
XANADUか?もしくはロマンシアとか?

あ、そうか。太陽の神殿だな?

え?違う?

ブラスティーか。

とりあえずTOKYOナンパストリートでない事がわかれば許しちゃうよ。
77NAME OVER:2009/04/07(火) 02:50:06 ID:???
>>76
感がいい人ならすぐわかっちゃうか
いきなり当たった
ちょっとスッキリしたよ
78NAME OVER:2009/04/07(火) 03:16:06 ID:???
なんだかもう、いろんな意味でかわいそうな人だなと哀れまずにはおれんな。
79NAME OVER:2009/04/07(火) 21:47:42 ID:+aeYPMYl
自分のなけなしの小遣いを貯めて苦労して買ったゲームソフトなら
たとえロマンシアだろうがブラスティーだろうが スタートレイダーだろうが
ザインソフトのゲームだろうが
血眼になって遊び倒して これは面白いんだと自分に言い聞かせてたんだけど
コピーしてもらったゲームは思い入れが全然無いもんだから
ちょっとでもつまんなかったり かったるいと
すぐに糞ゲーに分類してしまいがちなんだよね
俺にとってその代表作はザナドゥ
80NAME OVER:2009/04/07(火) 21:50:12 ID:???
詰まらなくすぐ飽きてしまう方が、金返せと言わないだけマシですよ
81NAME OVER:2009/04/07(火) 22:49:39 ID:???
ですよねー
82NAME OVER:2009/04/07(火) 23:12:05 ID:v6284Jp3
親戚に買って貰ったザナドゥは今でも俺の宝塚だぜ
あの作品は人を選ぶものだから、合わない人も多かったろうな〜
ハマった奴は、今でも楽しめるくらいだが
俺然り
83NAME OVER:2009/04/07(火) 23:25:15 ID:???
なけなしの小遣いで買ったReturn of WERDNAは流石に無理だったわ
84NAME OVER:2009/04/07(火) 23:40:51 ID:???
選ばれなかった人

単に当時、理解する能力が自分に無かったんだけど
ちょっと惜しい事をしたなと
85NAME OVER:2009/04/07(火) 23:41:09 ID:???
4だっけ? おれ4だけは好きw
86NAME OVER:2009/04/07(火) 23:49:51 ID:???
>周りに合わせていた
まあこういう現象はあったよな、気持ちはわかる
巨人ファンもいればそこに逆向く人もいる

太陽の神殿BGMはこの歳になって聞くととても味わい深いぜ!
87NAME OVER:2009/04/08(水) 00:19:03 ID:???
俺も当時はXanaduの面白さがわからなかったな
今ではわかるけど、「異論は認めない」みたいな信者はちょっと違和感…
88NAME OVER:2009/04/08(水) 00:44:07 ID:???
ここは2chだしゲーマーは今でも器量は小さい…てね、それは板で感じる
俺は自分がやってたゲームに否定的な意見があっても、へーで終わってしまうけどね
本気にはなれないな
89NAME OVER:2009/04/08(水) 01:00:36 ID:???
女子高生ですが本気でゲームやってる男の人は格好いいです
90NAME OVER:2009/04/08(水) 01:55:10 ID:???
元88ユーザーで今も現役ゲーマーなんてそんなに居ないのでは?
機会があればちょっとやるよ程度なんじゃないかね
91NAME OVER:2009/04/08(水) 02:13:21 ID:???
元ユーザで今もメンテして稼動可能だけどすっかりコレクターになってしまったよ。
ただたまに立ち上げるとオープニングに涙する。
92NAME OVER:2009/04/08(水) 02:31:38 ID:???
いや、88の話ではなく、現行ハードでの話です
私の場合は親にプレゼントしたWiiに、ちょこっと触る程度ですね
もちろん、88が動いてくれるのならイース、ソーサリアン、シルフィード…etc.
立ち上げては目頭を熱くすることでしょう…
93NAME OVER:2009/04/08(水) 02:54:22 ID:???
ああ。実は現行ハードも含めコレクターでして。一応、国内販売ゲーム機は全部ある。スト4や皆でスペランカー買ったけど昔ほど集中して出来なくなったしまいました。
そんな中でも88は何故か電源入れる頻度は高い方。
昨日は、うっでいぽこで泣いたwww
94NAME OVER:2009/04/08(水) 03:02:04 ID:???
すごいね、箱もPS3もウィーもか
俺も昔はPCやゲーム機で6台ぐらいあったけど今はwinばっかり

スペランカーは異常に面数増えたね、シンプルなままなのがいい
またああいうのがやりたい
95NAME OVER:2009/04/08(水) 03:08:04 ID:???
うっでい大好きだーっ!
dbのあの変なノリが今も恋しくて仕方ないです
96NAME OVER:2009/04/08(水) 03:14:00 ID:???
本当はマカダミアソフトが好きなんだろ?
97NAME OVER:2009/04/08(水) 03:24:30 ID:???
どっちかつうと、177で存在を知った口ですからね〜
小学生だった私のムスコを熱くさせたのはPSKとジャスト、それにコスモスコンピューター
おっとスレチやないか〜い
98NAME OVER:2009/04/08(水) 03:46:35 ID:???
>>96
ばかやろう、db好きにはパワフルまぁじゃんがだな・・・ハァハァ
99NAME OVER:2009/04/08(水) 03:58:55 ID:???
いやいやw
マカダミア=dbな
100NAME OVER:2009/04/08(水) 06:00:01 ID:???
dBか
最近イエローキャブにハマって、昨日はらぷてっくやってたなw
101NAME OVER:2009/04/08(水) 07:45:51 ID:???
10月発売予定のブラックウイングはいつ発売すんるよ、dBさん
102NAME OVER:2009/04/08(水) 12:49:41 ID:???
ねぎ麻雀で麻雀覚えた
もうあの興奮は帰ってこないな
103NAME OVER:2009/04/08(水) 15:15:58 ID:???
麻雀ゲームで麻雀覚えたが点数の数え方が全然わからない俺
104NAME OVER:2009/04/08(水) 15:44:57 ID:???
>>103
あるあるあるある
105NAME OVER:2009/04/08(水) 15:47:18 ID:???
マンガン以上は分かるから実際打つ時はそればかり狙っちゃう
106NAME OVER:2009/04/08(水) 16:36:08 ID:???
最近、テレネットのサジリ遊んでるんですけどしょっぱなの1面がクリアできません。
祭壇がどうこうといわれるのですがなにもなく、
右に進むと行き止まりいとわれてスタート地点に強制的に戻されます。
記憶の片隅にでもクリア手順憶えてる方いらっしゃいませんか?

検索しても祭壇の右でジャンプという情報以外はありませんでした。
その情報に従って試行錯誤しましたがどうにもならず。
107NAME OVER:2009/04/08(水) 21:08:52 ID:???
ソーサリアンは今でもMDのをたまにやるけど、
やっぱり何か違うんだよね。BGMとか88のに慣れてたから。
漏れの88はとうの昔に廃棄したけど、
また出来るなら取り敢えずニュートロン、
アルフォス、
カレイジアスペルセウスとかジェルダU辺りをやって見たいなぁ。
108NAME OVER:2009/04/08(水) 22:43:19 ID:???
>>107
そもそも移動を左手が担当するというのが激しく違和感
109NAME OVER:2009/04/08(水) 22:57:22 ID:???
88版をパッドでやってた記憶が…あいまい。
110NAME OVER:2009/04/08(水) 22:59:38 ID:???
まあ右手でも左手でもどっちでも出来るよ
体が覚えたものは忘れない
111NAME OVER:2009/04/08(水) 23:01:44 ID:???
ソーサリアンは勝手に2段ジャンプするバージョンに違和感
112NAME OVER:2009/04/08(水) 23:05:53 ID:???
当時はアクションもシューティングも移動は全部テンキーだったからなぁ


友人宅で初めてFCやったときは軽くカルチャーショックを受けた
113NAME OVER:2009/04/08(水) 23:18:01 ID:???
駄菓子屋もゲーセンも行ったことのないウブな子供だったんだな
114NAME OVER:2009/04/08(水) 23:51:31 ID:???
>>112
そんなのP6を除くNECとAV依然のFM、2500以前のMZくらいだろう
115NAME OVER:2009/04/09(木) 00:42:07 ID:???
88リバコレ買った
なんというテレネットコレクション

98リバコレもマケプレで買った
DISC無くて死にたくなった
116NAME OVER:2009/04/09(木) 01:27:16 ID:???
>>106
Aキーを押して、RPGをする を選択すると
敵から情報を得られる。
1面は夜1時に右端へ行くとボス。
117NAME OVER:2009/04/09(木) 11:07:20 ID:???
>>115
98リバコレなら2007年の春先ならネットで買えたんだがなあ
ヤフオクで12000つけたことはある
8000円で売れたなあ
118NAME OVER:2009/04/09(木) 22:45:41 ID:???
>>107
> また出来るなら取り敢えずニュートロン、
> アルフォス、
> カレイジアスペルセウスとかジェルダU辺りをやって見たいなぁ。

ニュートロンとジェルダUは88SR買ったときにショップのおっさんがつけてくれたなあ
もちろん違法コピーだけどwwww

本体ともどもまだうちに歩けど、さすがにもう動かないだろうね
119NAME OVER:2009/04/09(木) 23:42:52 ID:???
>>118
初代を買って、音源と漢字ボードを載せてなんとかMKUにした俺は
SRのデモを見た時正直、こいつ、動くぞ。と、びびってしまった。
あのセサミストリートの音楽は今でも脳裏に焼きついている。
すぐ後にテクザーも出たし、パソコンで悔しい思いをしたのは
SRが出た時と98買った直後にX68が発表された時位だ。

しかし、ここのスレにいる人達は88のどの位の世代の人が多いんだろう?
120NAME OVER:2009/04/09(木) 23:56:14 ID:???
いいお歳なんですから
121NAME OVER:2009/04/10(金) 02:12:00 ID:???
MA音が大きいよMA
122NAME OVER:2009/04/10(金) 04:03:07 ID:???
しっかし今じゃ信じられない額だったな40万とか・・・
123NAME OVER:2009/04/10(金) 08:34:58 ID:???
ツクモで買ったら自社のソフトのコピーディスク付けてもらったであろうな
124NAME OVER:2009/04/10(金) 09:26:13 ID:???
>>122
だよね
本当に親には感謝してる
125NAME OVER:2009/04/10(金) 17:26:26 ID:???
>>124
だよね。ついでにレンタルソフト屋にも。
126NAME OVER:2009/04/10(金) 21:06:37 ID:???
>>125
だよね
マジックコピーとベビーメーカーがあったら
大概のものは何とかなったし。
127NAME OVER:2009/04/10(金) 21:17:10 ID:???
田舎だったからか、その手のツールを一度も使った事が無い
レンタルソフト屋も無かったなあ
128NAME OVER:2009/04/10(金) 21:17:17 ID:???
ハンドピック
129NAME OVER:2009/04/10(金) 21:28:41 ID:???
ファイルメーカー、チャームコピー
アイツー、BIGVAN、BIC、マックスロード、pico
130NAME OVER:2009/04/10(金) 21:44:48 ID:???
大昔田舎だったけどレンタル屋あったよ
ツール自体もレンタルしてるという
聞いてもいないのにどれでコピー出来るか言うし
建前も何もあったもんじゃない、今じゃ考えられん状態だったな

その後東京行ったが、昭和通りの方にBIGVANあったねー
マックスの方だっけ渋谷のど真ん中にあったのにはびびったが
131NAME OVER:2009/04/10(金) 22:42:55 ID:???
昔、高田馬場に通ってた時
今でもロッテリアがあるビルに
二つレンタルソフト店があったので
ちょくちょく通ってた。
その店の内の一つがソフマップ。
まさかビルの7階で細々とやっていた
あの店が、あんなにデカくなってしまうとは。
132NAME OVER:2009/04/10(金) 23:08:01 ID:???
鳴門市…駅横にコンシューマ系のレンタル
滝川市…PCのコピー屋。民家の一室にオフィス

5万前後の街でもあったな
133NAME OVER:2009/04/10(金) 23:22:18 ID:???
老害ジジイ共の犯罪自慢ワロタw

マジコン厨を笑えないわw
134NAME OVER:2009/04/10(金) 23:25:18 ID:???
ま、そうなるわなw

窃盗罪の時効は7年だとか
135NAME OVER:2009/04/10(金) 23:30:46 ID:???
誰も利用したとは一言も言ってなかったりするw
笑ってもいないし
136NAME OVER:2009/04/10(金) 23:34:46 ID:???
日本のPCゲーはエロゲーばかりになった! とか騒いでる奴もいるが、
結局、こういうコピー被害で商売にならなくなったから、
メーカーがPCから撤退してコンシューマーに行っちゃった訳で、
PCゲーが短期的に売り逃げできるエロゲーばかりになったのは自業自得。
137NAME OVER:2009/04/10(金) 23:40:41 ID:???
138NAME OVER:2009/04/10(金) 23:40:52 ID:???
テレネットも自社でエロゲリリースしたかったけど何かの理由で出来なかったって言ってたな
シルキーリップ出す前にテレネット側の人がインタビューで言ってたけど…
どの時期に出そうとしたんだろ
139NAME OVER:2009/04/10(金) 23:41:41 ID:???
>>133
すまん。今はマジコンもやっている。
ま、スレチになるからこの辺にしとくが。
140NAME OVER:2009/04/10(金) 23:48:38 ID:???
>>138
結局最悪の時期にエロゲ化したな
経営悪化で自社で育ててきたヒロイン身売りとは
141NAME OVER:2009/04/10(金) 23:56:03 ID:???
テレネットと言えば、昔漏れがいた
ゲーム会社にスーファミ版のソフトの
版権を売込みに来た事があったな。
もう何のソフトか忘れてしまったけど。
もう一社売込みに来た会社があって、
そっちが採用されてしまった。
そちらも88のソフト出してた会社だったな。
142NAME OVER:2009/04/11(土) 00:02:34 ID:???
>>140
でもあれのおかげで色んな当時の話が聞けて満足w

>>141
○ミ○?
レディファントムのSFC版の話は聞いたような無いような
143NAME OVER:2009/04/11(土) 00:08:47 ID:???
>>142
すまん、あの頃はもうテレネット自体に余り興味がなかったから
余り覚えてない。でも、画面が同社の女神転生チックな感じだった様な気ガス。
144NAME OVER:2009/04/11(土) 04:54:24 ID:???
>>133
時代背景が違うのよ
ゆとりくん
145NAME OVER:2009/04/11(土) 06:05:14 ID:???
>>144

>>133がゆとりどうかは兎も角、88は息が長かったから
多少世代に幅があるのは確か。88のゲームと言われて
ドアドアあたりを思い浮かべる者もいれば
エメラルドドラゴンあたりを思い浮かべる者もいるだろう。
だが、データレコーダーの"ピーガガー"と言う音を知らずに
育って来た世代は確かにゆとりかも。
146NAME OVER:2009/04/11(土) 10:45:15 ID:???
ああ、MSXの話だな
147NAME OVER:2009/04/11(土) 12:39:50 ID:???
やべぇ、なんかこのスレ見てたら88とか98のゲームやりたくなって来た
ちょっと秋葉へ行って来る。
148NAME OVER:2009/04/11(土) 12:52:02 ID:???
>>144
> 時代背景が違うのよ
> ゆとりくん
「自分たちは悪くない理論」ワロタw

80年代はソフトウェアのコピーが合法だったとでも言いたいのか、このボケジジイw
149NAME OVER:2009/04/11(土) 12:54:17 ID:???
>>148
お前が言うなよw
つか、荒らす意思があるなら出てけ
150NAME OVER:2009/04/11(土) 12:55:34 ID:dkCSn57+
万引き自慢のDQNと何ら変わらない精神構造(笑)
151NAME OVER:2009/04/11(土) 12:57:28 ID:???
88ゲーの価値を受け入れるならここのマナーに従う
否定するならここにはいらん
そもそもここはレトロゲー板だからな
152NAME OVER:2009/04/11(土) 12:58:34 ID:???
>>150
お前がやってることだろw
153NAME OVER:2009/04/11(土) 12:58:50 ID:???
犯罪自慢ジジイA「俺達が若ぇ頃は万引き程度は罪にならなかったんだよ!」
犯罪自慢ジジイB「まったく最近のゆとりは万引きと盗みの区別も付かないのかw」
犯罪自慢ジジイC「時代背景がわかってねぇよな、最近のゆとりはw」

↑元珍走団のDQN並に低レベルな思考ワロタw
154NAME OVER:2009/04/11(土) 12:59:55 ID:???
自己紹介乙w
155NAME OVER:2009/04/11(土) 13:01:30 ID:???
>88ゲーの価値を受け入れるならここのマナーに従う
DQN珍走理論ご苦労様です。

犯罪自慢ジジイA「俺らの『チーム』に入りてぇなら決まりに従えや!」
犯罪自慢ジジイB「俺らは『万引き上等!』だからよw」
犯罪自慢ジジイC「そもそも俺らは『ワル』だからなw」
156NAME OVER:2009/04/11(土) 13:04:24 ID:???
で、世代じゃない君はどうやって88ゲー手に入れたのかなw
157NAME OVER:2009/04/11(土) 13:12:07 ID:???
>>155
自分自身が全く見えてない犯罪DQNだったって落ちですかw
158NAME OVER:2009/04/11(土) 13:19:26 ID:???
天気の良い週末の昼間
何故かスレが良く伸びる(?w

連休前のスルー検定模試
と言った所か
159NAME OVER:2009/04/11(土) 14:42:30 ID:???
>>147
ついでに上野へ行って来るといい。
丁度桜が綺麗な筈だ。
160NAME OVER:2009/04/11(土) 16:55:08 ID:???
コピーもマジコンも犯罪です。
88時代に犯罪を犯していた人は自重なさい。
時効だから良い想い出なんて物言いは、DQNでしかありません。

そして、88に愛のない人はこのスレに立ち寄らないことをおすすめします。
161NAME OVER:2009/04/11(土) 16:57:16 ID:???
マジコンってなんだ
162NAME OVER:2009/04/11(土) 17:05:53 ID:???
ソフマップの立場がねええw
163NAME OVER:2009/04/11(土) 17:25:55 ID:gnJP1CR+
あそこはチョン経営だろ

行こうよ まぶしい光の世界♪
164NAME OVER:2009/04/11(土) 17:38:55 ID:???
>>160
コピーが犯罪として扱われる事になったのは、
88所かSRが発売された更に後。
コピーしていたから犯罪者と決め付けるのは
いかがなものか。
165NAME OVER:2009/04/11(土) 18:17:01 ID:???
俺の説明書には、コピーしてコピーしたのを使うようにって書いてあるぞ。
166NAME OVER:2009/04/11(土) 18:21:20 ID:???
柏のディスクユニオンの2階
167NAME OVER:2009/04/11(土) 23:05:43 ID:???
ゆとりは実体験してないからわからないのも仕方ない
168NAME OVER:2009/04/11(土) 23:39:44 ID:???
>>143
一日考えてみても思い当たらなかったっす
女神転生みたいな画面なテレネットゲー…スーファミでの予定…うーんギブ
169NAME OVER:2009/04/12(日) 02:11:17 ID:???
そういえば、初めて買ったゲームってなんだっけな?
デゼニランドあたりかな
170NAME OVER:2009/04/12(日) 03:22:53 ID:???
シルフィードとロマンシア
ロマンシアは1年以上経ってやっとクリアしたなぁ
171NAME OVER:2009/04/12(日) 10:33:20 ID:???
>>168
テレネットの方のは思い出せないけど、
結局契約を結んだ会社とそのゲームは
当時そこそこ有名だったので覚えている。
98のゲームの移殖だけど、その前型は88で出てた。
これ以上書くと、漏れが如何にへっぽこな
ゲーム会社にいたかバレてしまうから
この辺で勘弁してください。
172NAME OVER:2009/04/12(日) 10:37:34 ID:???
>>170
88のソフトならドアドア
80含めるならI/Oに載ってた
ギャラクシアンっぽい奴。
173NAME OVER:2009/04/12(日) 10:47:23 ID:???
I/Oといえばウットイ
174NAME OVER:2009/04/12(日) 12:37:22 ID:???
俺はフロントライン
175NAME OVER:2009/04/12(日) 16:23:01 ID:???
ファイナルゾーン
176NAME OVER:2009/04/12(日) 16:31:18 ID:???
ファイナルロリータ
177NAME OVER:2009/04/12(日) 18:05:39 ID:???
マイ ロリータ
178NAME OVER:2009/04/12(日) 19:53:30 ID:???
オランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?
179NAME OVER:2009/04/12(日) 21:08:35 ID:???
結局そっち方面に話が走るのか
180NAME OVER:2009/04/12(日) 23:41:54 ID:???
アートオブヲー
181NAME OVER:2009/04/13(月) 07:22:11 ID:???
タッグオブヲー
182NAME OVER:2009/04/13(月) 10:18:28 ID:???
ライトニングバッカじゃなかろうかルンバ♪
183NAME OVER:2009/04/13(月) 21:46:15 ID:???
俺が買った全てのゲームソフトの中で一番長く、今でも遊んでるのはホバーアタック
次点でシルフィード
184NAME OVER:2009/04/13(月) 22:51:24 ID:???
OPだけ見てそっと棚に戻すタイトルは?
185NAME OVER:2009/04/13(月) 23:12:24 ID:???
ウルフの悪口いうな!
186NAME OVER:2009/04/14(火) 00:04:20 ID:???
りーんごーん x 2

・・・・さ、棚に戻そう
187NAME OVER:2009/04/14(火) 00:13:07 ID:???
当時自分はリア小・中で、ゲームは兄貴と共同出資して買い、クソゲーでもそれこそ擦り切れるまで遊んだ。
そんな状況でも今でも名作と呼ばれるゲームをプレイできたってのは、ホントに幸運だった。

ただ、当時お金をそれなりに自由に使える立場だったら、もっと違った遊び方もあったのかなぁ、とも思ったり。
188NAME OVER:2009/04/14(火) 00:46:12 ID:???
シミュレーション系は今更感が強いのでOPだけ見る、かもな
189NAME OVER:2009/04/14(火) 01:39:16 ID:???
シミュレーションこそ今になっていいだろ
信長とかサイズがちょうどよくゴチャゴチャしすぎじゃなくて良い
大石油王とかミュールとか
大戦略はターン待てないとかあるだろうけど
190NAME OVER:2009/04/14(火) 07:48:48 ID:???
>>186
IPLだけw
191NAME OVER:2009/04/14(火) 07:56:51 ID:???
太陽の神殿とかロマンシア
あの頃にネットがあれば解けたと思うと悔しい
192NAME OVER:2009/04/14(火) 21:43:18 ID:???
>>191
それは解いたとは言わない
消費したっていうんだよ
193NAME OVER:2009/04/14(火) 21:52:06 ID:???
自分も
雑誌の質問コーナーやらで答を見たら負け
だったな
194NAME OVER:2009/04/14(火) 23:10:16 ID:???
>>191
どちらも自力で攻略できた(偶然とかではなく)人がどれだけいたやら・・・
ある意味あの時代らしいゲームだね
195NAME OVER:2009/04/14(火) 23:17:19 ID:???
ファルコムは攻略記事や攻略本嫌ってたからね
その時期にはむしろ彼らに向けて逆切れして作ってたんじゃないかと
196NAME OVER:2009/04/14(火) 23:25:53 ID:???
私には解けないADVは無い とか言う奴が居たからだな>ファルコムの逆切れ

つうか、ファルコムは「クリアした事を自慢できるゲーム」を作ってたんだよな
イースで(いろいろと)方向転換
プログラマとしてではなく、ゲームデザイナーとしての木屋氏が逆切れしたのが英伝1だと思ったり
197NAME OVER:2009/04/14(火) 23:30:31 ID:???
売れねーゲームで飯は喰えませんから
198NAME OVER:2009/04/14(火) 23:53:39 ID:???
リバイバーとかノベルウェアとか無理だから
ハイバーニアもマップを書けなくてすぐ諦めた
199NAME OVER:2009/04/14(火) 23:56:38 ID:???
リバイバーはそれほど難しいもんでもなかったが…
マニュアルプロテクトだけは実物持ってたのに気がつかなくて、
雑誌の記事で何となく分かったけどw
アルシスのゲームは誰でも解ける良心的なゲームばかりだったはず
200NAME OVER:2009/04/15(水) 01:28:53 ID:???
ロマンシアはドラゴンで力尽きたな…
悲しかったので丁寧に手書きでマップ清書した
201NAME OVER:2009/04/15(水) 01:41:29 ID:???
レリクスとか今発売したらぜってー売れないだろうな
202NAME OVER:2009/04/15(水) 02:01:46 ID:???
柱の影に居る人物を見つけるゲームだな>リバイバー
203NAME OVER:2009/04/15(水) 16:24:29 ID:hne2CFEH
先日MA2が手に入ったので久しぶりに昔のゲームを引っ張りだして来た。
当時はFHを使っててサウンドボードUが高すぎで買えなかったから
動作させてみた。
ヴァリスUはPCMの選択画面が出てきたけどゼリアードの音声は変わらなかった・・・
確かサウンドボードU対応だったと思うんだけど。

OPのさらわれる姫の声が聞いてみた繰くてwktkしたんだけど
全然変わらないorz
204NAME OVER:2009/04/15(水) 16:36:49 ID:???
マニュアルにもSBU対応って書いてあるけど、BGMのことじゃないの
タイトル画面の音楽が全然違うよ
205NAME OVER:2009/04/15(水) 16:38:35 ID:???
ゼリアードは二曲ほど対応してるんだよなw
206NAME OVER:2009/04/15(水) 22:08:50 ID:???
その発想は無かった>姫の声をPCM化
そう言やヴァリスIIはやってたのにな
207NAME OVER:2009/04/15(水) 22:41:49 ID:???
>>205
おしい
実は3曲だ

曲というよりジングルだがw
208NAME OVER:2009/04/15(水) 23:14:53 ID:???
たしかFM音源の3ch目?の特殊モード?で喋らせるのはNECも仕様公開しておらず(ヤマハはしてたのかな?)
ゲームアーツがFM音源を自社解析して見つけた、と昔何かで見た覚えがあるなー
だからPCMを使う気はハナっから無いんだと思ってた
209NAME OVER:2009/04/15(水) 23:17:25 ID:???
さすが技術のゲームアーツだな!



言ってて悲しくなった・・・
210NAME OVER:2009/04/15(水) 23:35:33 ID:???
FM音源に音声合成モードみたいなのがついてたんだっけ
211NAME OVER:2009/04/15(水) 23:38:47 ID:???
確か98版のヴァリスUはPCMで喋らなかったような
212NAME OVER:2009/04/15(水) 23:50:15 ID:???
音声合成モードあったなぁ。
ぎゃんぶらぁ自己中心派とかシルフィードでしゃべらせてたな。

あとリボルターでもしゃべらせてたような気が…
213NAME OVER:2009/04/16(木) 00:06:06 ID:???
ソーローング
ヂューグロース
214NAME OVER:2009/04/16(木) 01:08:06 ID:???
>たしかFM音源の3ch目?の特殊モード?で喋らせるのはNECも仕様公開しておらず(ヤマハはしてたのかな?)
ヤマハは当然公開してるし
NECだって基本的にヤマハの資料を引き写してるんだから公開してる
レジスタの機能を説明する際に、故意に伏せない限りは効果音モードと音声合成モードにも触れざるを得ない
#もちろん、「合成させる音声データをどう作るか」にまで触れているわけではない
215NAME OVER:2009/04/16(木) 01:08:27 ID:???
>>212
あれで麻雀覚えたので、他の麻雀ゲーが喋らないのにショックを受けた
216NAME OVER:2009/04/16(木) 01:52:35 ID:???
NECは本体添付システムディスクの中にCSM音声合成サウンドサンプルを入れてたんだから
隠してなんかいないでしょ
217NAME OVER:2009/04/16(木) 02:03:19 ID:???
なんでそんな裏事情に詳しいのみんな
218NAME OVER:2009/04/16(木) 03:16:29 ID:???
ニャアーァーオ
219NAME OVER:2009/04/16(木) 08:04:35 ID:???
これは良スレ
220NAME OVER:2009/04/16(木) 09:17:13 ID:???
タイマーのコントロールレジスタのところか
今やもうすっかり忘れてしまって何じゃこりゃって感じだけど
どうやって使うんだろとは思っていた
221NAME OVER:2009/04/16(木) 10:28:53 ID:???
ジンギスカン2作目の音声はガチ
222NAME OVER:2009/04/16(木) 11:00:48 ID:???
あれはまた別な音声合成だな
223NAME OVER:2009/04/16(木) 12:59:47 ID:???
PSGを使って喋らすのはSR以前からあったような
224NAME OVER:2009/04/16(木) 13:29:04 ID:???
あれか赤松健かパラディンか
225NAME OVER:2009/04/16(木) 14:39:12 ID:???
赤松健ってあの赤松健だよね?
226NAME OVER:2009/04/16(木) 14:49:09 ID:???
生音をデジタル録音した声には何の感動も覚えない
貧弱な音声合成は堪らん
ザカリテ最高!
227NAME OVER:2009/04/16(木) 15:29:29 ID:???
パラディンはBEEP音だがな
228NAME OVER:2009/04/16(木) 16:38:50 ID:???
NEW SYSTEM HOUSE OH!の話題で随分盛り上がってますね
229NAME OVER:2009/04/16(木) 18:23:23 ID:???
テトリスも最初にBPSってしゃべるよな
230NAME OVER:2009/04/16(木) 22:39:42 ID:???
テトリスは、なんとかかんとかソフトウェアって喋るんじゃないか?
231NAME OVER:2009/04/16(木) 22:48:03 ID:???
ビュレットプルフソフトウェア
略してBPS
232NAME OVER:2009/04/16(木) 23:09:00 ID:???
ゲームデザイン バイ ゲームアーツ
233NAME OVER:2009/04/16(木) 23:23:11 ID:???
ゲームアーツの社名しゃべる声が
途中から小さな男の子声になって萌えた
234NAME OVER:2009/04/16(木) 23:41:05 ID:???
ゼリアードのアーメンはなかなかよかった
235NAME OVER:2009/04/17(金) 00:51:44 ID:???
冷やかしなら出て行け! byスキンヘッド武器屋
236NAME OVER:2009/04/17(金) 03:37:56 ID:???
私は宇宙の帝王ザガリテ
237NAME OVER:2009/04/17(金) 03:56:01 ID:???
アイアムイエローホーン
238NAME OVER:2009/04/17(金) 09:31:07 ID:???
ハハハハハ 私はネ申だ
逆らうものは皆死ぬぞ
君に姫が助けられるかな?
それではまた逢おう
239NAME OVER:2009/04/17(金) 19:35:31 ID:???
JUST Sound持ってた勇者はおらんかねー?
240NAME OVER:2009/04/17(金) 20:50:45 ID:???
>>239
JAST soundじゃなかったか
241NAME OVER:2009/04/17(金) 22:01:08 ID:???
>>240の言う通り。
JUSTは一太郎の所な。
天午後はJAST。
242NAME OVER:2009/04/17(金) 23:01:18 ID:???
天午後はJASTは台詞棒読み。
くりーむれもんはビデオの音声そのまま使用
243NAME OVER:2009/04/18(土) 02:59:08 ID:???
お前は弱かった
お前の力はこんなものか

これ以外にどんなのがあるの?
244NAME OVER:2009/04/18(土) 03:15:18 ID:???
>>243
シルフィードか
245NAME OVER:2009/04/18(土) 03:17:05 ID:???
お前は弱かったって言われてっざけんじゃねーぞ糞野郎て思った。
んで再プレイ
再度お前は弱かった・・・
246NAME OVER:2009/04/18(土) 03:39:00 ID:???
>>243
う〜ゲロゲロエエロロ・・・グロアールやられてしまっては仕方がない。今日のところは引き上げだ。ワシは諦めぬゾ。
247NAME OVER:2009/04/18(土) 03:39:27 ID:???
泣き言はもうさぬぞ
248NAME OVER:2009/04/18(土) 04:07:02 ID:???
>>221
ぐわあ〜!のインパクトはすさまじかったな。MSXで三国志にハマってて、
88買ったとき光栄SLG最新作!ってことであれ買ったんだが、いきなりPCM読み込みで超待たされ、
始まってみればぐわあ〜ですよ。なんなのかと。オルドがなかったら投げてたよ。
249NAME OVER:2009/04/18(土) 12:34:27 ID:???
光栄の中でもアホみたいな自由度なかったか?人員構成変えたり
後背地は直轄でいいし
期限付き同盟とか
元朝秘史とか大分がっかりしたよ、声なかったと思うし
250NAME OVER:2009/04/18(土) 12:51:38 ID:???
>>243
う〜むなかなかやるな!しかし、その程度ではワシは倒せぬ
はっはっはっはっ・・・はっはっはっはっ・・・
251NAME OVER:2009/04/18(土) 13:27:41 ID:???
>>249
ジンギスカンで終わったからな。
X68だとわかりやすいかな。
ジンギスカンや全国版、三国志IIまでは音声や独自のグラフィックだったけど
戦国群雄伝、元朝秘史、三国志III、大航海時代あたりから98のグラフィック使い回しだったからな。
768*512に98の640*400を埋めて余った部分が枠で…
音声も微妙に残ったくらいか。
ちょうどジンギスカンの頃が1番気合い入って機種の持ち味出してた。
252NAME OVER:2009/04/18(土) 13:30:43 ID:???
あ、光栄は余った部分は枠くじゃなくコマンドやメニューが表示されてたな。
98では切り換えて表示するようなやつとか
253NAME OVER:2009/04/18(土) 14:47:51 ID:???
 元朝秘史は3段階戦闘にクラクラ来て速攻投げた記憶。
254NAME OVER:2009/04/18(土) 15:29:25 ID:???
3段階戦闘ってどういうのだ?名前だけでもめんどくさそうなのがわかるけど。
255NAME OVER:2009/04/18(土) 15:46:26 ID:???
三段階なんてなかったと思うが。
蒙古騎兵の能力、特にシステム上超重要な機動力が高すぎて、本当にひどいバランスだったのは覚えている。
他のユニットがストUで、蒙古騎兵だけストUターボみたいな状態。
256NAME OVER:2009/04/18(土) 19:07:27 ID:???
格ゲーは嫌い
プラジェータのせいで
257NAME OVER:2009/04/18(土) 20:56:03 ID:???
4MHz機乙
258NAME OVER:2009/04/18(土) 21:32:55 ID:???
艦隊戦→惑星戦→説得戦
259NAME OVER:2009/04/18(土) 22:24:00 ID:shWwJH6P
シド・マイヤーのスペースパイレーツかなんか?
260NAME OVER:2009/04/18(土) 23:20:34 ID:???
タイムエンパイアがやってみたかったです…
261NAME OVER:2009/04/19(日) 00:05:35 ID:???
あの吹きだし調の会話モード、雑誌広告で見たとき本当に
文字入力で会話できるのかと思ったよ。
262NAME OVER:2009/04/19(日) 06:03:08 ID:???
闘氣王は仲間増やしすぎてわけわかんなくなった
263NAME OVER:2009/04/19(日) 14:44:28 ID:???
>>260
同士。兄貴にジャンケンで負けて違うゲーム買った思い出が・・・
264NAME OVER:2009/04/19(日) 23:40:56 ID:???
久々にDOLLやろうかな。
あの悲惨な結末は88ADVゲーム史上に残るよ。
265NAME OVER:2009/04/20(月) 03:52:02 ID:???
タイトルBGMも好きだ
266NAME OVER:2009/04/20(月) 04:50:28 ID:???
>>262

闘氣王とか上海の画面写真で、
すごくワクワクさせられたなぁ
267NAME OVER:2009/04/20(月) 18:54:39 ID:???
東京だから闘氣王ってのはウマいと思った
268NAME OVER:2009/04/20(月) 19:10:14 ID:???
祖父でウルティマ1、照魔鏡の伝説と一緒に買ったな >闘氣王
仲間が増えて操作がだるくなって投げた
269NAME OVER:2009/04/20(月) 21:55:03 ID:???
88でウルティマ1出てたん?
270NAME OVER:2009/04/20(月) 22:01:41 ID:???
ポニカから出てたよ
271NAME OVER:2009/04/20(月) 22:25:59 ID:???
Wよりかなりあとの方にまとめて出たのとは別なん?
Wはラスダンの最後っぽい謎かけ外して戻される前までは楽しく遊んだ
闘氣王は本屋で売ってた廉価シリーズで買った
実際仲間増えるとタルいね、詰まるまではそれでも楽しかったけど
272NAME OVER:2009/04/21(火) 10:16:29 ID:???
ティルナノーグの解けないシナリオ
273NAME OVER:2009/04/21(火) 23:00:47 ID:???
そういう罠あったの?
俺のシナリオはクリアできたが
マフュフュフュー姫が死んだりするとやり直し
274NAME OVER:2009/04/22(水) 03:26:30 ID:???
シナリオの序盤のダンジョンの数階のところで、壁も壊れず、落とし穴もない
まだ下の階があるはずなのに進めなくなって、そこで行き詰まりです
今度詰まったらシナリオの番号控えておきます
275NAME OVER:2009/04/23(木) 00:14:34 ID:???
好みとしては
九龍島>(アリババ)>上海>闘氣王
の順になるなー。
闘氣王は申し訳ないが期待したのと違ってた…。
276NAME OVER:2009/04/23(木) 00:19:50 ID:???
studioみるく起ち上げの件で忙しかったんだよ!!
277NAME OVER:2009/04/23(木) 20:02:42 ID:???
元朝秘史は、デモモードにしてほったらかしておくと、
鎌倉幕府がえらいとこまで進出してて笑える
278NAME OVER:2009/04/23(木) 20:58:51 ID:???
アリババを当時やった人はプチブル
279NAME OVER:2009/04/24(金) 00:16:21 ID:???
>>275
俺も同じだ
>>278
俺は後発の簡易パッケージ版買った
280NAME OVER:2009/04/24(金) 04:10:00 ID:???
まあスタークラフトといったらロードウォー2000だよな
281NAME OVER:2009/04/24(金) 07:06:34 ID:???
 いやいや、Phantasieでしょ。
282NAME OVER:2009/04/24(金) 16:53:11 ID:???
本気で「蘇るスタークラフト」本が欲しい
283NAME OVER:2009/04/24(金) 18:39:17 ID:???
>>282
投稿フォームで激しく要望しろ
ttp://ascii.asciimw.jp/pb/ant/98/yokoku.html
284NAME OVER:2009/04/24(金) 20:14:28 ID:???
ADVならリングクエストとかクランストンマナー
RPGならファンタジー3に上海、ローグアライアンスきぼん
285NAME OVER:2009/04/24(金) 21:59:37 ID:???
286NAME OVER:2009/04/24(金) 22:19:10 ID:???
スタークラフト物は元社員の方が復刻は無理って書き込んでたからなぁ…
版権がどうなってるのやら…
287NAME OVER:2009/04/24(金) 22:53:05 ID:???
ティルナノーグの詰みって別な入り口があるだけとかじゃね?
街ダンジョンとかの
288NAME OVER:2009/04/24(金) 23:02:10 ID:???
「扉を開ける鍵は、その扉の向こう側のエリア」みたいなハマるマップが出来ることがあるらしい
289NAME OVER:2009/04/24(金) 23:57:04 ID:???
へーしらなんだ
一回やったらもうお腹一杯だから
卵氏ね
290NAME OVER:2009/04/25(土) 04:42:01 ID:???
ダーククリスタルは復刻して欲しい作品でもあるんだが・・・
291NAME OVER:2009/04/26(日) 06:01:17 ID:???
「88版あってもよさそうなのに何でコレ出なかったんだろう」
って悲しかったゲームある?

個人的には特にシリーズ物で
・イシターが出たのにドルアーガが出なかった
・前2作は出たのにテラ4001がry
・1・2・3・5・6が出たのにドラスレファミリーがry
が悲しかったな

スペック的に無理そうなのはまあ諦めもつくが
292NAME OVER:2009/04/26(日) 06:15:54 ID:???
ブライ下とかスナッチャー完全とかサバ2とかじゃなくて?
ティルナノーグも移植されたのって2じゃなかった?
評判のいいアートオブウォー海鮮版は欲しかった
293NAME OVER:2009/04/26(日) 06:57:05 ID:???
ドルアーガは電波の広告でもしばらくの間、発売決定!のアナウンスが打たれてたんだよな
294NAME OVER:2009/04/26(日) 09:33:43 ID:???
>>264 ハート電子産業の「DOLL」ですか?
    たまにエンディングみて涙流しています。

>>291 「ロードス島戦記」はVA版は出ていたけどSR以降版はでていたっけ?


295NAME OVER:2009/04/26(日) 09:41:46 ID:???
ロードス島は出てないね
296NAME OVER:2009/04/26(日) 09:57:01 ID:???
古い順に、セイバーと獣神ローガスと XaK III。
特にサーク、なんで最終作だけ88でださねーんだと。
297NAME OVER:2009/04/26(日) 10:37:27 ID:???
なんでも88で満たされるんじゃなく
たまにセイバーみたいな高嶺の花があるから
時代ひっくるめていい思い出になってるんだなw
298NAME OVER:2009/04/26(日) 10:39:48 ID:???
連投だけど、同じソフトでも88より動作のいい機種もあったりして
それをうらやましがりつつ、こっちにしかないソフトがたくさんあったりして
あの当時のマイコン界、寡占でなくて本当に幸せだったよと今にして思う。
299NAME OVER:2009/04/26(日) 10:46:36 ID:???
朝から泣かせるじゃないか

嗚呼過ぎ去りし日々よ
戻らざる輝きの過去よ
300NAME OVER:2009/04/26(日) 11:08:43 ID:???
確かに88でセイバーは無理だろう
ただ16bit機じゃないと無理と言っていたジェネシスは出たな

しかし98版のハイドライドのしょぼさには泣けるぜ
301NAME OVER:2009/04/26(日) 23:36:21 ID:???
ブラックオニキスとファイアクリスタルが出たのに(ry
302NAME OVER:2009/04/26(日) 23:49:35 ID:???
スタークルーザーUでお会いしましょう
だったか?
303NAME OVER:2009/04/27(月) 17:41:14 ID:???
98のハイドライドって88とたいした変わらんじゃないかw
BEEP音のBGM無くて難易度のバランス調整されたくらいで
スピード調整はHP回復に、あとメモリセーブ、ロードは便利だった
304NAME OVER:2009/04/28(火) 06:28:04 ID:???
当時はPCは高かったし、そもそもオクとかなかったし、中古で売るなんてホント二束三文
一度買ったらポンポン買い替えなんて出来なかったから機種選択はリスク高かった。
当時は安心して買える共通PCを夢見たもんだがな。

市場を占有していることを武器に?小出しに機能追加|削除でラインナップを追加するNEC商法を相当恨んだわ
正直、当時が寡占状態じゃなかったなんて発想は想像も付かない。
現状の方が数千倍、健全かつまし。
305NAME OVER:2009/04/28(火) 07:19:59 ID:???
んー
「NECがシェア占めてた話」
とはちょっと違うんだな
306NAME OVER:2009/04/28(火) 12:44:52 ID:???
88はともかく98系16bit機、ビジネスマシンは完全にNECが独占、独裁状態だったな。
価格は完全にボッタクリ。
海外のDOS/V機の価格との差が半端じゃなかった。

最初はエプソンに嫌がらせしたりとやりたい放題だった癖に、
シェアを失いかけてた時代にはエプソンに泣きついたりと、
DOS/V機が主流になりつつあった時代のNECは無様だったな。
307NAME OVER:2009/04/28(火) 12:55:07 ID:xGmKkhtq
>エプソンに嫌がらせしたりとやりたい放題
>エプソンに泣きついたり

おいおい妄想も大概にしろよ
308NAME OVER:2009/04/28(火) 13:39:28 ID:???
エプソンの98コンパチ機にはOSが使えないように細工してただろ。
あの頃はSCSIボードにすらチェックかけてて、使えないようにしてたし。
その後、98のシェアが下がってきた時に「解禁」したけどw
どこぞの雑誌のシェア表したグラフで「エプソン起含めて98のシェア」にしてた時は笑ったw
309NAME OVER:2009/04/28(火) 14:26:21 ID:???
まあ、エプソンを訴えてたしな
>>304みたいなの欲しけりゃMSXが最適だろうし
けど上位機に憧れる部分もあるしな。
今より下取り値は良いでしょう。その分高いけど。
今は価格的に似たようなハイエンド機を買っても直ぐに転げ落ちる。
少し前の同じ価格帯(セットで20万未満)のPCは価格で見りゃ安いけどスペック不足でろくに使えない。
廉価Cerelon、最小メモリ、グラフィック(AGPスロットすら無し)とか
基本OSのWindowsが馬鹿に高いとか
310NAME OVER:2009/04/28(火) 15:00:31 ID:???
98時代の話はいいよ。
あの8ビット時代の百花繚乱が楽しかったって話なのに
なんでわざわざズレた時代の話をするんだい?
311NAME OVER:2009/04/28(火) 15:05:39 ID:1CVqTOs5
今、正に、同じ苦言を呈するつもりでいました
どうも88ユーザーだった人間には思えませんな
NEC叩きをこんな場所でするなと
312NAME OVER:2009/04/28(火) 23:58:39 ID:???
「趣味はパソコン」と言う奴がいるとツッコミ入れたくなる
お前は一体パソコンでなにしてんの?って
お前の趣味はネットサ−フィンなんじゃないの?って
やっぱ俺はおっさんなんだな
313NAME OVER:2009/04/29(水) 00:13:38 ID:???
スタークラフトはOh!FMの特集でかなり濃いものがあった、今でもとってあるけど。
314NAME OVER:2009/04/29(水) 00:23:10 ID:???
>>312
パソコン使えるといって
ワード、エクセルというソフトの操作とか
WindowsのGUI操作とかw

それは特定のソフトを操作できるんだってw

みたいな
315NAME OVER:2009/04/29(水) 02:03:32 ID:???
大人げないおっさんだな
残念なオタ気質だよ、そういうのは…
316NAME OVER:2009/04/29(水) 08:42:59 ID:???
残念合戦
317NAME OVER:2009/04/29(水) 11:34:01 ID:???
>312
ベンチマークテスト
318NAME OVER:2009/04/29(水) 15:50:03 ID:???
88の汚れた一面が見えた気がする
319NAME OVER:2009/04/29(水) 17:32:45 ID:3oiRnArD
おかわいそうに
当時、88を指くわえて見ていたオッサンなんでしょ、君
320NAME OVER:2009/04/29(水) 19:32:40 ID:???
ちょっと話それるけど、冷静に考えたら当時の88SRってハチャメチャに
高かったよね。本体だけで25万くらいだっけ?更にモニターは別売りだしさ。

俺は当時、親に買って貰えたけども、今こうして自分が親になって思うのは

『 子 供 の ゲ ー ム の た め に こ ん な 金 使 え る か 』

だなあ。
そういう意味で親には感謝。

指くわえて見ていた人だっていっぱいいると思うよ。
普通に考えて買えないって、こんなもんw
321NAME OVER:2009/04/29(水) 20:50:17 ID:???
またまた〜、指くわえて見ていた癖に〜。
322NAME OVER:2009/04/29(水) 21:23:09 ID:???
ゲームしかしないのか、もっと別のことを学ぶのかは教育しだいなだな
俺は88買ってもらって学んだことが、値段以上に価値があったと思っている
だから自分の子供が買ってくれといったら買ってやるし
子供が値段以上のことを学んでくれると信じている

88とかパソコンに限ったことじゃないと思う
323NAME OVER:2009/04/29(水) 21:51:42 ID:???
しかしここはレトロゲーム板と言う罠。
子供の教育とか88の用途とか、いくらなんでも話それ杉。
324NAME OVER:2009/04/29(水) 23:18:49 ID:???
だよね。
家庭のストレスを持ち込む愚痴おやじって感じ。
ザザザザカリテでもして落ち着いて欲しい。
325NAME OVER:2009/04/29(水) 23:46:39 ID:???
>>320
全く同意ですな。
当時兄貴は、どんな口車を使って親に買わせたんだか・・・

なんだかんだ10年近く使い倒したし、元は取れていたと思いたい
326NAME OVER:2009/04/30(木) 01:02:39 ID:???
なんだかんだ擦り切れるくらい雑誌を繰り返し読んでるなら
親心として買ってやりたくなるわな
子供にとっていい思い出、夢、目標。はたまた適性を見付けてやれるのだから
327NAME OVER:2009/04/30(木) 01:27:01 ID:???
俺は成績を条件に買ってもらった
328NAME OVER:2009/04/30(木) 02:05:59 ID:???
オレはイイ関係になったカテキョのお姉さんに(買って)貰った。
もちろん、お姉さんの金では無くて、彼女のパパの金で。
329NAME OVER:2009/05/02(土) 00:27:00 ID:???
エロゲのやりすぎですね
わかります
330NAME OVER:2009/05/02(土) 09:11:46 ID:???
88が許されるのはSRまでだと思う
331NAME OVER:2009/05/02(土) 09:24:29 ID:???
↑みたいな事言う馬鹿が現れるとGWなんだと実感。
さて、実機のメンテを兼ねて何動かそうか。
332NAME OVER:2009/05/02(土) 12:32:58 ID:???
暖かくなってきたことだし、まずはトレーニング兼ねて177で良いんじゃね?
333NAME OVER:2009/05/02(土) 15:18:45 ID:???
パソコンのゲームってば3分の1はスコア表示だよな
334NAME OVER:2009/05/03(日) 07:29:20 ID:???
なんでSRに拘るの?
335NAME OVER:2009/05/03(日) 09:46:58 ID:???
マッチポンプで荒してるキチガイが常駐してるから気をつけろよ
下らん煽り口調のレスは全部無視しろ
336NAME OVER:2009/05/03(日) 09:59:48 ID:???
理解も共感も同情もない。消えろ
337NAME OVER:2009/05/03(日) 12:19:03 ID:???
そういや88でもザ・ブラックバスとか出てたっけ
あんまり印象ないけど
338NAME OVER:2009/05/03(日) 12:21:10 ID:???
ムーンストーンっていつ出るのかな
もう20年くらい開発してるんじゃないか
339NAME OVER:2009/05/03(日) 12:24:21 ID:???
渋谷でやった発表会行ったぞ
BPSの人は3月に出るって言ってたのに・・・
もしかして画面見づらいって言った俺のせい?
340NAME OVER:2009/05/03(日) 14:18:19 ID:???
お前のせいか!
この馬鹿!
341NAME OVER:2009/05/04(月) 11:52:58 ID:???
>>339
世界の何人を敵に回したのか・・・
気をつけろよ
342NAME OVER:2009/05/04(月) 19:47:02 ID:???
>>339
なんてことをしでかしたんだ。
343NAME OVER:2009/05/04(月) 21:55:01 ID:???
久々にロイヤルブラッドやったが面白かった。交渉しまくると王家勢はものすごい勢いで
ボロボロ寝返ってくれるのな。ライル家でクリサリス潰しただけで、あとは戦争しないで
ロンディウムに隣接するところまで行ってしまった。しかしいざ軍事衝突となると、
ドラゴンが恐ろしすぎる。AIが多少バカなのが救いだが、それでもミーティアが居ないと
勝つのは難しい・・・。
344NAME OVER:2009/05/06(水) 02:45:58 ID:???
>>339
貴様・・・
345NAME OVER:2009/05/06(水) 05:20:05 ID:???
RPGでは国内外問わず剣と魔法の世界観が一般的だったのに
国産AVGは殺人事件もの・SFものが主流で
ファンタジー世界観がほとんど無かったのは何故だろう…

洋ゲーでは結構あったよなファンタジーAVG
346NAME OVER:2009/05/06(水) 06:20:29 ID:???
全て堀井のせい
347NAME OVER:2009/05/06(水) 07:33:46 ID:???
ファンタジーは馴染みがないしお約束を知らないからな
カエルが実はお姫様だとかの
348NAME OVER:2009/05/06(水) 09:00:06 ID:???
初期のAVGはファンタジーものが多かったと思うけどな。
推理ものが増えたのは堀井とリバーヒルソフトの影響が
大きいと思う。その後推理ものはリバーヒルソフト以外は
なかなか作らなく(作れなく)なってしまったけど。
(リバーヒルソフトを越える物が難しいので作らない(作れない))
349NAME OVER:2009/05/06(水) 09:04:06 ID:???
補足。
堀井によるコマンド選択式の開発ってのは結構大きいと思うよ。
そしてコマンド選択式だとすぐ解ける欠点を「それならデータ量を
多くすればいいじゃない」という力業で解消したのがリバーヒル
ソフトだという認識。実際その後のAVGの構造はリバーヒルソフト
のやり方に近いと思う。世界観や人物の設定など細かくするやり方ね。
350NAME OVER:2009/05/06(水) 09:57:35 ID:???
実は意外と、選択肢のビジュアル化/アイコンで画面をクリック
=ウイングマン型(聖女伝説型w)が生き残ってるという
351NAME OVER:2009/05/06(水) 10:49:46 ID:???
ファンタジー系のアドバンチャーはMYSTで頂点を迎えたからな
ゾークとMYSTで大体の説明がつくジャンル
館ものはミステリーハウス〜アローンインザダークかね
352NAME OVER:2009/05/06(水) 19:14:12 ID:???
国産でもファンタジーADV多いじゃないかよ。
コマンド選択式はすぐ解けるようになっちゃうので
過剰なフラグ掛け、世界観よりシナリオで魅せることが必要になった。
参考になるであろう映画やドラマは殺人物やSFばかりだからな
RPGなら経験値上げとかで誤魔化しきくけど。
おとぎ話的なシナリオでも好きなように世界が創れたコマンド入力式が好きだった。
コマンド入力や映画や今のゲームのように凝っちゃうと次の展開にワクワクする期待するより
世界観より自分の推測に走っちゃうんだよな。
あいつがどうなって、、、この後の展開とか人物中心に想像に走ってしまう。
ファンタジーはそもそも世界観が一番。
353NAME OVER:2009/05/06(水) 20:53:38 ID:???
国産のファンタジーADVはエロゲーで花開いた(?)よな

それ以外だと・・・照魔鏡の伝説?
354NAME OVER:2009/05/06(水) 20:55:36 ID:???
と思って今検索したら照魔鏡の伝説って海外移植作品だったのか・・・知らんかった
355NAME OVER:2009/05/06(水) 21:01:27 ID:???
シンキングラビットのゲームは推理ものに見えて古典的なADVだったな
ゾークの子孫
道化師殺人事件で関係ないとこで遊ぶのが面白かった
356NAME OVER:2009/05/06(水) 21:10:18 ID:???
>ウタ ウタウ
357NAME OVER:2009/05/06(水) 21:17:06 ID:???
ファンタジーADVなら
クリスタルソフトの白伝説が古いかな
スタクラの海外AVDと似たような時期だった気がする
358NAME OVER:2009/05/06(水) 21:44:54 ID:???
マジメに何だろう、ファンタジー系国産ADVの有名どころって
ちょっと考えて、全然思いつかん><

はーりぃふぉっくす…は違うわな
ロマンシアはアクションADVだと思うけど、そういう事でもないだろうし
359NAME OVER:2009/05/06(水) 21:50:27 ID:???
ココロ ツナグ
360NAME OVER:2009/05/06(水) 21:54:28 ID:???
ハドソン?
361NAME OVER:2009/05/06(水) 22:14:04 ID:???
マデリーンがアドベンチャーブック的で面白い
362NAME OVER:2009/05/07(木) 00:33:10 ID:???
>>358
ドリームランドを忘れちゃダメだろ。
363NAME OVER:2009/05/07(木) 00:59:40 ID:???
そもそもファンタジーってどう言う意味で使ってんの?
エルフ等の亜人や魔法、異世界が登場すれば「ファンタジー」ってわけか?
364NAME OVER:2009/05/07(木) 01:04:56 ID:???
機械的、宇宙的じゃなくて幻想的なものはファンタジーくらいの意味
「分類出来ないものは爬虫類」みたいなもんだろ
365NAME OVER:2009/05/07(木) 01:37:28 ID:???
いきなり違う話でわるいけど
今からロマンシアやってみる
かつてクリアーはしたことある
でも何十年ぶりの挑戦になるのか、計算するのがめんどくさい
当然攻略本なんか持ってない

さて、日の出までにクリアーできるだろうか
366NAME OVER:2009/05/07(木) 01:43:01 ID:???
基本的な世界の文化・技術レベルが、魔法等一部の特殊技術を除きおおむね現実以下で、
フィクションであればいいんじゃないか。
367NAME OVER:2009/05/07(木) 01:43:10 ID:???
まあファンタジーの定義とかそんな深刻な話のつもりじゃ
なかったんで…w

強いて言うなら中世ヨーロッパ風で剣と魔法と
ドラゴンとお姫様が出てきそうな感じ

海外じゃゾークとかウィザード&プリンセスとかメジャーどころに
ファンタジーっぽいAVGあるのに国産のメジャーAVGだと
ほとんど思いつかなかったので…

改めて考えてみると聖なる剣とかオールドヴィレッジストーリー
とかかな
368NAME OVER:2009/05/07(木) 02:03:10 ID:???
アリオンの名前挙げちゃ駄目ですかね…
369NAME OVER:2009/05/07(木) 07:35:03 ID:???
ファルコムのデーモンズリングとか。当時はかなり知られてたけど。
あと>>358のはーりぃふぉっくすはそれなりにファンタジーだと思う。
370NAME OVER:2009/05/07(木) 09:18:24 ID:???
オールドビリッジストーリー
371NAME OVER:2009/05/07(木) 09:42:29 ID:???
パームス、セイバー、英雄伝説サーガなんかも
88で出たかどうかは知らん
372363:2009/05/07(木) 10:50:52 ID:???
>強いて言うなら中世ヨーロッパ風で剣と魔法と
>ドラゴンとお姫様が出てきそうな感じ
それが「ファンタジー」かよ・・・残念な奴だな

373NAME OVER:2009/05/07(木) 11:58:31 ID:???
残念ですまんね
別にファンタジーについて詳しいわけじゃないんで…
一般的なイメージで語っちゃダメなの?

単に「剣と魔法」的な国産AVG少なくね?って思っただけ
ただの雑談なんで、気に入らなかったらスルーしてくれ
374NAME OVER:2009/05/07(木) 12:32:59 ID:???
こまかい事気にスンナヨ
スティーブジャクソンのアドベンチャーブック=ファンタジーでいいよ
出てくるキャラはいちいち不気味で人間はちょー弱くて一歩進むたび死のトラップ
異世界の雰囲気をとことん味あわせてくれるゲーム
375NAME OVER:2009/05/07(木) 12:35:49 ID:???
イアン・リビングストンがうらめしそうにこちらをみている!
376NAME OVER:2009/05/07(木) 12:56:20 ID:???
そう言えばインターネットが普及し始めた頃、ハイパーリンク使った
ゲームブックみたいなのがもっと流行るかと思ってたんだけど
あんまり流行らなかったな。。。
377NAME OVER:2009/05/07(木) 13:53:35 ID:???
おまいらサラトマがあるじゃないか
378NAME OVER:2009/05/07(木) 19:45:24 ID:???
サザンクロスはSFだけどファンタジーよりかな。

そういえばデイドリームってADVいまだに解けてないや…
攻略情報もないし。
379NAME OVER:2009/05/07(木) 20:30:35 ID:???
サザンクロスやりてーなー
山下章が激賞してたな
380NAME OVER:2009/05/07(木) 20:33:30 ID:???
よーしじゃあ学校終わったら田島んち集合な!
381NAME OVER:2009/05/07(木) 21:12:04 ID:???
1000年王国
382NAME OVER:2009/05/07(木) 23:10:36 ID:???
誰も365に触れない件について。
383NAME OVER:2009/05/07(木) 23:15:08 ID:???
人の日記に突っ込んじゃ野暮だと思ってさ
384NAME OVER:2009/05/08(金) 16:49:17 ID:???
は?
カナ文字嫌いな奴がADVの何を語るってんだw
385NAME OVER:2009/05/08(金) 17:58:11 ID:???
一体どこの誤爆だ
386NAME OVER:2009/05/08(金) 19:11:08 ID:???
ADVって言い方もあるんだね知らんかった
387NAME OVER:2009/05/08(金) 20:45:45 ID:???
表記としてどちらが先だったかな
ADVのほうが先だったような記憶
388NAME OVER:2009/05/08(金) 21:10:18 ID:???
馴染み無いなあ「AVG」
STG、SLG、RPG
ACT、ADV、PZL

FPS…は88の頃には無かったなw
3Dシューティングか
389NAME OVER:2009/05/08(金) 21:18:53 ID:???
ということは、山下章も知らんわけか
390NAME OVER:2009/05/08(金) 21:57:09 ID:???
そうだね。正直よく知らん
チャレアベ?が始まった頃にベーマガ卒業したようだ
391NAME OVER:2009/05/08(金) 22:26:11 ID:???
RPGの通念があって、同じ略し方をしたAVGが先だが結局ADVで定着した
RCGやSTGなんてのはアーケードやファミコンから
392NAME OVER:2009/05/08(金) 22:48:27 ID:???
AVGN
393NAME OVER:2009/05/08(金) 23:31:44 ID:???
う〜ん、マカダム
394NAME OVER:2009/05/09(土) 20:33:00 ID:???
ADVが許されるのはSRまでだと思う

それ以降は単なる選択肢付きの紙芝居
カナ入力してこそADV
395NAME OVER:2009/05/09(土) 20:59:05 ID:???
attach crossだろjk
396NAME OVER:2009/05/09(土) 21:37:29 ID:???
>>394
2chでゲーム語りが許されるのはSR以降世代までだと思う
知障の老害は氏んでいいと思う
397NAME OVER:2009/05/09(土) 23:19:56 ID:???
流石にそれはないと思うが…
とはいえ、FM音源サウンドが最高潮に達したのも、
スナッチャーやジーザス、ザ・マンアイラブ、ウイングのオカルト物など
名作大作が世に出たのもFH/MHが発売されてからではないか…

カナ入力だけがアドベンチャーの醍醐味じゃないんだぜ
398NAME OVER:2009/05/09(土) 23:46:20 ID:???
いやFH/MHはそれらに関係ない
399NAME OVER:2009/05/09(土) 23:47:54 ID:???
ザ・マン・アイ・ラブはコマンド入力
400NAME OVER:2009/05/09(土) 23:49:50 ID:???
俺もFH/MH以降のが好き
完成度が頂点に達しキビキビ動くから
401NAME OVER:2009/05/10(日) 00:03:39 ID:???
バーニングポイントなんかは今やってもおもしろいな
402NAME OVER:2009/05/10(日) 00:18:01 ID:???
仲良くしろよw
当時のユーザ間はただでさえ派閥闘争が激しいのに
88ユーザ内でまで抗争するようじゃ目もあてられんw

まあコマンド選択式は当時も賛否両論あったみたいだな
403NAME OVER:2009/05/10(日) 00:26:13 ID:???
コマンド選択だと自由にゲームやってる感じがなく、作業になっちゃうんだよね
ソフトウェアの内部処理的には同じ事をやらされてるにしても
馬鹿な行動を許容してくれる文字入力ゲームは楽しかった
ハマったら抜け出せない恐怖があるけどね
404NAME OVER:2009/05/10(日) 00:30:44 ID:???
>>403
激しく同意

俺の言いたいこと全て言ってくれたよ
405NAME OVER:2009/05/10(日) 00:40:14 ID:???
荒らしたい奴が中身の無い難癖をつけてるだけで、何も抗争などしていないから心配ない
406NAME OVER:2009/05/10(日) 00:43:37 ID:???
単なる好みの問題だと思うが
入力式の「先に進めた(何かしら動いた)瞬間」のカタルシスは凄い
が、まあ、今後二度と現れないシステムだろうな

選択式は、総当りやったら負け
407NAME OVER:2009/05/10(日) 00:57:21 ID:???
>>394
ここはアンチ出入り禁止、おまえの住処はこっち
ttp://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1042672520/
ヒマ人の釣りは無用
二度とくるな
408NAME OVER:2009/05/10(日) 00:59:24 ID:???
でも選択式は結局総当たりゲームになってしまうね
俺はMYSTとかのクリック式の方がまだ好きだなぁ
入力式は確かにすごい楽しいんだけど、今はとてもやれないだろうな
当時も言われてたけど、結局言葉捜しになってしまうし
何よりこんだけネットが発展してたら成立しない感じ
409NAME OVER:2009/05/10(日) 01:07:45 ID:???
去年発見したサイトで、コマンド式アドベンチャーばっかやってるとこがあったんだけど
最近更新止まってるみたいで残念だわ
やっぱレトゲーの中でも更にニッチなのかね…
410NAME OVER:2009/05/10(日) 01:33:13 ID:???
定期的に現れる、無印ユーザーが荒らしているのだろ
88の作品は無印時代もSR以降時代も素晴らしいものが大量にあった
88への愛を暴走させちゃいかんぜ
411NAME OVER:2009/05/10(日) 01:33:37 ID:???
>コマンド選択だと自由にゲームやってる感じがなく、作業になっちゃうんだよね
>でも選択式は結局総当たりゲームになってしまうね
人それぞれ
「指を動かすだけで何も考えなくてもクリアできます」という方法で
手っ取り早くクリアした気になるのも自由
頭を使って先を読んで、次の選択肢をピンポイントで狙っていくのも自由

だから、レストランの店主の母親が見た新聞記事とか
絶対に推理できない所にフラグ立てられると萎える
412NAME OVER:2009/05/10(日) 02:51:04 ID:???
コマンド選択が総当りっていってるひとは、コマンド選択が嫌いであんまりやってないせいだろうな
リバーヒルなんかは総当りだったけど、ジーザスにしろスナッチャーにしろ総当りじゃ進めないギミックを満載していたぞ。
画面の怪しいところを探ったり、モンタージュ作ったり。
413NAME OVER:2009/05/10(日) 03:01:49 ID:???
そういう工夫を凝らしたのはいいけどさ
殆どはただくだらないフラグ消化してくだけだろ
何回も調べたりとかさせられるのとかさ
414NAME OVER:2009/05/10(日) 04:30:42 ID:???
みんなどのジャンルを一番プレイしてた?俺は多分SLGだわ。
各種歴史物、大戦略、エルスリード、銀英伝、シュヴァルツシルトシリーズ・・・
どれも何回もクリアするくらいやってた。RPGは一度クリアしたらもうやらないんだよね。
415NAME OVER:2009/05/10(日) 04:58:10 ID:???
>>414
仲間にHARAKIRIも入れてやってくれ
俺いまだに忍者本持ってるぞ
416NAME OVER:2009/05/10(日) 07:44:13 ID:???
SLGってまともにクリアしたことないぜ
信長も数カ国とっただけで飽きてしまう
やっぱりADVを一番やったな
思い出深いのはアステカ
417NAME OVER:2009/05/10(日) 08:31:43 ID:???
SLGやツクールをよくやってた
なんだかんだでARPGも結構やったけど
ARPGが88(特にSR)でのメインディッシュだったような
418NAME OVER:2009/05/10(日) 09:40:48 ID:???
最終的にはROGUEに行き着いたなあ俺は。
あれは本当に面白かった。

ティルナノーグは遅過ぎて駄目だった。。。
ついでに大戦略も待ち時間長過ぎて駄目だった。。。
419NAME OVER:2009/05/10(日) 09:49:00 ID:???
>>417
Active Role Playing Gameか。つまりハイドライド3部作だけってことだな。







スマン
420NAME OVER:2009/05/10(日) 10:10:43 ID:???
結局なんか花札狂とか、
そんなんばっかやってた気がする

お嬢様くらぶとかw
421NAME OVER:2009/05/10(日) 10:11:42 ID:???
>>410
>定期的に現れる、無印ユーザーが荒らしているのだろ
そうやって無印ユーザーと決め付けて煽るな
一般無印ユーザーに対して失礼だ
mk2ユーザーだった俺でもなんかイラつくぞ
荒らしてるのは当時ナイコンだったかわいそうな子なんだよ
422NAME OVER:2009/05/10(日) 10:19:30 ID:???
410は、「無印ユーザーのうちの心無い一人」と
言いたかっただけじゃないのか?
無印ユーザー全員のことを指してるとは思えん
423NAME OVER:2009/05/10(日) 10:31:42 ID:???
SRが出た85年が88最盛期、頂点という認識は正しい

ちなみにこんな時代
ttp://www.jp.playstation.com/scej/title/bokunatsu4/index.html
424NAME OVER:2009/05/10(日) 10:54:09 ID:???
PSPやPS3に興味わかないなぁ
425NAME OVER:2009/05/10(日) 11:21:25 ID:???
個人認識の垂れ流しはどうでもいいんだよ
SR1年後に10万安くてスピードは2倍
98はエロゲで下り坂、X68が賑やかな時代に
情弱でハズレクジばかりひいて今更グチを垂れる>>394
哀れな子、いやジジイとしか言いようが無い
426NAME OVER:2009/05/10(日) 12:00:43 ID:???
SR以降を切り捨てる奴もどうかと思うが
価値基準が速度や性能の>>425とも価値観は共有できんなあ
427NAME OVER:2009/05/10(日) 12:02:24 ID:???
もうmkII荒らしはまとめてあっちに出てってくれ
428NAME OVER:2009/05/10(日) 12:08:35 ID:???
おれはソフトでもmk2とSR/FH時代どちらかとれと言われたら
迷わずSR/FH時代を選ぶ
ソーサリアンとヨコ/タテスカウォーズは外せない
429NAME OVER:2009/05/10(日) 13:00:22 ID:???
つかSR以降ならどちらも動くから選ぶ必要もないだろう
mk2原理主義主張してるのはただその人の世代をあげたいだけでは?

アクションロールプレイングの一番おいしい時代を味わったので
やっぱりSR以降時代(87年前後)が一番いいけどな
430NAME OVER:2009/05/10(日) 13:03:40 ID:???
終わったら教えて
431NAME OVER:2009/05/10(日) 13:06:09 ID:???
マイナーレトロゲーム音楽ランキングが終わってた。
サンプル数が少なすぎてアレだが88ものも結構入ってる。
シルフィード大人気。
432NAME OVER:2009/05/10(日) 14:27:57 ID:???
88シルフィードのOPは、最初のサントラに入ってるアレンジと
MD版サントラのボーナスに入ってるヤツがどっちもいいぞ
433NAME OVER:2009/05/10(日) 14:38:28 ID:???
シルフィードやイースやソーサリアン、スナッチャーにスタクル…などなど
数々の名作をプレイ不可能なmk2以前なんて…ね
434NAME OVER:2009/05/10(日) 17:31:13 ID:???
シルフィードのOPは目を瞑ればいまでも一場面一場面脳裏に鮮明に浮かび上がる・・・



読み込みのたびに苦しそうにギッチョンギチョン音を立てていたマイFRのドライブ音も。
435NAME OVER:2009/05/10(日) 17:40:42 ID:???
どいつもこいつも、無印やmk2ユーザーが
SR以降に乗り換えせずにいたと思ってんのかね?
くだらん事でムキになって煽ってないで冷静になってとっとと死んじまえよ

>>434
読み込みながら画像処理してるのがスゲーって当時言ってたな
436NAME OVER:2009/05/10(日) 17:50:35 ID:???
事実を指摘すると逆上するのは悲しいことだよ
437NAME OVER:2009/05/10(日) 18:59:46 ID:???
自分で嫌われるポジションをつくってるんじゃあな
438NAME OVER:2009/05/10(日) 19:01:43 ID:???
やはりテーブルとパズルゲームは手堅い
今やっても十分楽しめる
439NAME OVER:2009/05/10(日) 19:31:14 ID:???
ここの年齢層てどのくらいなんだろ
少なくとも30代以上か
ちなみにおいらは36だが
440NAME OVER:2009/05/10(日) 19:32:55 ID:???
>>439
ノシ 同じく
441NAME OVER:2009/05/10(日) 19:52:04 ID:???
FHユーザーで幸せだった34です
442NAME OVER:2009/05/10(日) 20:25:39 ID:???
FR使ってた俺はもう37歳

自分的には、意外と覚えてるもんだなと感じるこの頃
443NAME OVER:2009/05/10(日) 23:03:43 ID:???
ノシ SRを選択して大満足だったここのも同じくもう37・・・信じれん
444NAME OVER:2009/05/11(月) 00:24:48 ID:kKsmJsB+
FR使いの36歳
445NAME OVER:2009/05/11(月) 00:34:26 ID:???
かぶりすぎて答えたくない
446NAME OVER:2009/05/11(月) 01:47:07 ID:???
FRを使ってた34歳
447NAME OVER:2009/05/11(月) 02:01:46 ID:???
奇遇だな、俺も36だ。高校入学と同時にFAを買った。
同い年のホリエモンもソーサリアンにはまったとインタビューで答えていたな。
448NAME OVER:2009/05/11(月) 02:03:28 ID:???
お前は悪いことして捜査リアンされないようにな
449NAME OVER:2009/05/11(月) 02:14:43 ID:???
ホリエモンがソーサリアン!
ちなみに彼が使う言語はperl
450NAME OVER:2009/05/11(月) 15:19:16 ID:???
あれ?みんな若いんだな…
俺、40歳FH使い
451NAME OVER:2009/05/11(月) 22:35:02 ID:???
38MA買って半年でMA2出ちゃったよ静かでいいなあ
452NAME OVER:2009/05/11(月) 22:53:17 ID:???
見境無く何でも知りたがるのも
スレチも判断できないのも


そういやビル・ロビンス
34歳とかで社長なんだなあ
453NAME OVER:2009/05/12(火) 00:01:47 ID:???
ああ、37の誕生日が近い・・・
454NAME OVER:2009/05/12(火) 00:47:18 ID:???
FRな36歳。
なんというピンポイントおっさんスレw

中学校2年の時におばあちゃんにFR買ってもらったお^−^
455NAME OVER:2009/05/12(火) 00:56:18 ID:???
200ラインの粗いドット画面で88ゲーがやりたいです
実機スピーカーからのFMサウンドもエミュでは再現できないですね
456NAME OVER:2009/05/12(火) 01:18:08 ID:???
安いスピーカー繋げばいいんじゃね?
457NAME OVER:2009/05/12(火) 01:23:18 ID:???
あれは88本体からでしか出ない音だからなぁ
脳内補完して聴くしかない
458NAME OVER:2009/05/12(火) 01:38:54 ID:???
ライン出力経由で外部オーディオ(安いラジカセでもいいから)からの音を一度でも聴いたら
実機内蔵スピーカの音はしょぼ杉てもう戻れなかったから、
今のエミュでの音の再現度にはさほど不満は無いけど、
あのチープな音を望む需要もあるのか。
459NAME OVER:2009/05/12(火) 01:42:31 ID:???
古代が88から出る音を愛していたくらいだからな
460NAME OVER:2009/05/12(火) 10:31:09 ID:???
愛していたのはヤマハの音源でスピーカーでは無いw
461NAME OVER:2009/05/12(火) 14:53:25 ID:???
イースの音楽は88スピーカーから鳴ると完全体ってのを念頭に作られたんだよね。
シルフィードも実機で聴いた方が味わい深い。

ところで、そろそろ88本の新刊を出さないのかね〜?
462NAME OVER:2009/05/12(火) 20:38:03 ID:???
そもそもイースのマニュアルにはラジカセとかに繋ぐ説明とかも書いて無かったか?
あんなただ鳴るだけのもんに完全も何も無いし
味わいとかいいだしたら何でもありじゃん
463NAME OVER:2009/05/12(火) 20:43:49 ID:???
イースなぁ。荒いドット絵なんていうけど、
あんなもんでも当時はUのオープニングに感動しまくって何度も見入ってたよw
464NAME OVER:2009/05/12(火) 20:53:27 ID:???
>荒いドット絵なんていうけど
465NAME OVER:2009/05/12(火) 21:24:11 ID:???
>>458

確かにラジカセに繋いだときはすげぇ感動したわ
ヘッドホンもなかなか良かった

あまりに感動したんで家にあったゲーム全部立ち上げて音楽聴きまくった
466NAME OVER:2009/05/12(火) 21:35:22 ID:???
KEI-ROMEO使ってる人いないの?
467NAME OVER:2009/05/12(火) 21:57:17 ID:???
誤爆?
468NAME OVER:2009/05/12(火) 22:14:18 ID:???
粗いドット絵?
そんな話出てないよな
469NAME OVER:2009/05/12(火) 22:52:37 ID:???
FAだったから元々付属のスピーカーが付いてて、CRTの左右にをあるひっかるところに
ひっかけて使っていた。だから俺にとってはイースもシルフィードも本体からの音には馴染みが無いな。
470NAME OVER:2009/05/12(火) 23:06:35 ID:???
どの作品だろうが絵的な駄目出しの話になること自体ないような
英雄伝説Uはせっかくのアナログ対応が台無し、とかの
471NAME OVER:2009/05/12(火) 23:20:37 ID:???
特定の作品のことじゃないけど455でちょっと言ってたからでしょ
472NAME OVER:2009/05/12(火) 23:27:50 ID:???
全くニュアンスが異なるだろ
200ラインの粗いどう画面
荒いドット絵
473NAME OVER:2009/05/12(火) 23:29:26 ID:???
×200ラインの粗いどう画面
○200ラインの粗いドット画面

失敬
474NAME OVER:2009/05/12(火) 23:29:51 ID:???
引用が異なっとるw

イースでダメと言われたら、結構どうしようもないけど
475NAME OVER:2009/05/12(火) 23:38:13 ID:???
イース程の秀逸なドット絵を『荒いドット絵』と言われちゃあな〜
タケルのソーサリアン追加シナリオは発狂物じゃないか
476NAME OVER:2009/05/12(火) 23:47:34 ID:???
もうあんまり覚えてないけど
当時MSXやP6はシステムで8x8のひらがなフォント持ってて
微妙にうらやましかった気がする

88には何で無かったんだろう
477NAME OVER:2009/05/13(水) 00:16:41 ID:???
80SRにはあったんだけどね
478NAME OVER:2009/05/13(水) 00:27:05 ID:???
>>476
エミュのROMを書き換えるんだ
479NAME OVER:2009/05/13(水) 01:27:47 ID:???
MZ-700/1500もひらがなフォント持ってたな
480NAME OVER:2009/05/13(水) 01:37:31 ID:???
X1ではカナに当たるPCGにひらがなを設定しておけば楽だったな
それでも英数、記号とかPCG余るしBASICじゃ必要充分だろうね
481NAME OVER:2009/05/13(水) 02:24:51 ID:???
80SRはどうやってカナ/ひらがな切り替えるの?
482NAME OVER:2009/05/13(水) 17:55:04 ID:???
80SRかあ、性能で88SRを上回る部分もあったんだよなあ
483NAME OVER:2009/05/13(水) 21:28:50 ID:???
80SRってスプライトあったんだっけ?
484NAME OVER:2009/05/13(水) 21:33:29 ID:???
なんか何画面か持っていたんだっけ
485NAME OVER:2009/05/13(水) 21:38:17 ID:???
全然知らないや
興味も無かったし
486NAME OVER:2009/05/13(水) 21:52:39 ID:???
だよな
んなマニアックな事どうでも良いぜ
487NAME OVER:2009/05/13(水) 22:14:47 ID:???
ならネタ振れよ
でなきゃスルーしろ

80SRはパックランドが羨ましかった
488NAME OVER:2009/05/13(水) 22:22:20 ID:???
多分88のゲームけなしたらスレちょっと盛り上がるよ
489NAME OVER:2009/05/13(水) 22:24:47 ID:???
ザインか!ザインの出番なのか!?
490NAME OVER:2009/05/13(水) 22:26:14 ID:???
なんだ、8001系も有りなのか、このスレ

とは言え80SRはよく解らん
広告とか記事でちらっと見た位か
491NAME OVER:2009/05/13(水) 22:40:27 ID:???
真面目にザインの代表作は未来だと思っている
オープニングの音楽からしてすばらしい
492NAME OVER:2009/05/13(水) 23:12:55 ID:???
ザインは全てが代表作
493NAME OVER:2009/05/13(水) 23:17:10 ID:???
その通り、都度社名違うからな
494NAME OVER:2009/05/14(木) 00:38:11 ID:???
音楽のザインと関係あんの?
それともPC→音楽へ転向した?
495NAME OVER:2009/05/14(木) 00:44:22 ID:???
未来wwww
あれは10年早すぎたね

ザインの主人公は棒ってよく言われてたな
496NAME OVER:2009/05/14(木) 02:09:15 ID:???
ザインてパクリまがいが出来る程の技術力があるくせに企画が物凄くダメだ
と思ってるとX68KじゃBASIC製のゲームを平気で出してくる
ワケわかんないメーカー
497NAME OVER:2009/05/14(木) 03:51:02 ID:???
トリトーン出た時期待できそうだったのに…
面白かったな〜
498NAME OVER:2009/05/14(木) 04:01:13 ID:???
X1版だけどヨトゥーンを見てると技術力はそれなりにあると思うんだ
でもPSGはなかなか音頑張ってたりFM音源だとヘボくなる…
499NAME OVER:2009/05/14(木) 12:43:58 ID:???
フロッピー五枚組位の、怖いアドベンチャーゲームあったんだけど
ゲーム名前知ってる人いませんか?
塔とか立ってる奴なんだけど、これだけじゃわからないよなぁ
振り向いたら怪物がいたー!みたいな奴・・・
500NAME OVER:2009/05/14(木) 13:18:03 ID:???
リ・バースか?
501NAME OVER:2009/05/14(木) 15:41:51 ID:???
デウリングってのもあったよな。
502NAME OVER:2009/05/14(木) 16:18:52 ID:???
振り向いたら男が追い掛けてくるのは177
503NAME OVER:2009/05/14(木) 22:24:43 ID:???
プロデュース?
504NAME OVER:2009/05/14(木) 22:31:32 ID:???
振り向くのはプレイヤーじゃないんかいw
505NAME OVER:2009/05/15(金) 01:11:09 ID:???
>>501
デウリング持ってたなぁ
クリアに時間かかったけど
506499:2009/05/15(金) 09:21:15 ID:???
>>500
あぁ、リ・バースだ! 思い出した。ありがとう。
ちょー怖かったよねこれ
507NAME OVER:2009/05/15(金) 20:38:54 ID:???
>>506
あはははは
残念ながら内容忘れちまったよw
クリアの仕方はわかるんだけど・・・
またやってみよっかな。
508NAME OVER:2009/05/15(金) 20:58:57 ID:???
俺多分このスレのみんなと同い年くらいだと思うけど
ゲームの内容ほとんど憶えてないよ…
509NAME OVER:2009/05/15(金) 21:57:04 ID:???
内容自体は忘れてるけど指が覚えてる、ってのもあるな。
510NAME OVER:2009/05/15(金) 22:05:05 ID:???
ぱわふる麻雀2のパス、「あごめすてけぽ」だったかな?
511NAME OVER:2009/05/15(金) 22:18:55 ID:???
俺が記憶に残ってるもの

ハイドライド3のプレイの断片
ねぎまーじゃんのボスが来た画面
ぷれぜんてっどばいげーむあーつ…の声

あとほとんど忘れた…
512NAME OVER:2009/05/15(金) 22:18:56 ID:???
88016800
513NAME OVER:2009/05/15(金) 22:28:43 ID:???
30代にして痴呆か…
いや、通常少年期の記憶は割と強く残っているものだが
こと楽しい思い出に関しては特に
514NAME OVER:2009/05/15(金) 22:45:52 ID:???
アルギスノ最初の言葉は
ガリョウイザタタン
だっけ?
515NAME OVER:2009/05/15(金) 22:56:14 ID:???
ワリトヤクタタズ
だよ
516NAME OVER:2009/05/15(金) 23:06:20 ID:???
ヒャクニチテンカ
517NAME OVER:2009/05/15(金) 23:17:10 ID:???
フム、フム…
518NAME OVER:2009/05/16(土) 00:08:44 ID:???
アーア、シンジャッタ
519NAME OVER:2009/05/16(土) 00:10:03 ID:???
「はんかくさいね」と「88016809」だったような気がするんだが
やっぱ間違いなのか
520NAME OVER:2009/05/16(土) 02:37:53 ID:???
覇邪がやりたくなってしもうたよ

ところで、覇邪とアルギースは別世界の物語なの?
521NAME OVER:2009/05/16(土) 04:45:10 ID:???
3Dダンジョン系は体が覚えてるって人も多いんじゃないか?
マップに描いてくれと言われるとさっぱりだが、実際プレイさせたらマーフィーズゴーストのところまで
一歩の迷いもなく辿り着ける人とか多そう。俺もリザードの1F宝箱部屋までまっすぐ辿り着けるな。
ウツロの街は色々忘れてたけど。
522NAME OVER:2009/05/16(土) 17:25:35 ID:???
へ?それは#1とか特殊なの
指の記憶=1Fエレベーター2Fコイン(3F)リボン9F10Fワードナ
このラインだけでパーティレベル11〜13ぐらいでワンセット終了だしね
523NAME OVER:2009/05/16(土) 22:08:01 ID:???
ヴェインドリームの3Dダンジョンとはなんだったのか?
524NAME OVER:2009/05/17(日) 19:11:25 ID:???
マンハッタンレクイエムと殺意の接吻の話の大筋忘れたけどたぶんプレイすれば記憶が蘇るだろうな
老後まで取っておくか
525NAME OVER:2009/05/17(日) 19:24:18 ID:???
もう一回やれば結構憶えてるもんだね
526NAME OVER:2009/05/17(日) 19:34:33 ID:???
ジーザスはやっぱり面白いわ
527NAME OVER:2009/05/17(日) 19:44:33 ID:???
ジーザス前やったら攻略忘れてた
528NAME OVER:2009/05/17(日) 19:51:51 ID:???
>>524
つDS版
529NAME OVER:2009/05/17(日) 20:07:34 ID:???
>>524
つalthi
530NAME OVER:2009/05/17(日) 22:26:54 ID:???
サバッシュ以外は覚えている自信がある
531NAME OVER:2009/05/18(月) 02:54:43 ID:???
エメドラの迷路とかマジ無理。スターアーサーの砂漠も無理。カオスエンジェルスは最上階余裕でした。
532NAME OVER:2009/05/18(月) 02:59:43 ID:???
サバッシュは戦闘から逃げれるからいいけど、エメドラは逃げれないからマジでキツい
5万画面分のマップがウリだったけどただ広いだけでイベントとか全然無いし
今考えると面倒なだけw

ヴェインドリームが一番最高

533NAME OVER:2009/05/18(月) 08:46:54 ID:???
予備知識ないとクリア不能のサバッシュ
88版は削られてるヴェイン(3D意味ねえ)

どう考えてもタムリン一択です
534NAME OVER:2009/05/18(月) 09:09:25 ID:???
エメドラって豪華客船に潜り込もうとして逮捕された所かw
535NAME OVER:2009/05/18(月) 12:20:08 ID:???
>>532
当時から無駄に広すぎマップは糞扱いですた
536NAME OVER:2009/05/18(月) 13:39:20 ID:???
エメドラならデバッグモードでどこでも移動可能だったけどな
低レベルでラスボスとやったらクリティカルくらうとアトルシャンが即死w
それでもLVは74だったなあ
http://f50.aaa.livedoor.jp/~iwazaki/uploader/src/up2334.bmp
537NAME OVER:2009/05/18(月) 14:32:24 ID:???
グローディアなら俺はサバッシュ派
復讐の旅なのに深刻にならないノリが好きだった
538NAME OVER:2009/05/18(月) 16:56:56 ID:???
円丈ってまだ生きてる?
539NAME OVER:2009/05/18(月) 17:54:55 ID:???
TVにも出たことあるし、
少なくとも亡くなったときには訃報が載るぐらいの有名人ではあるかと。
540NAME OVER:2009/05/18(月) 20:12:33 ID:???
エメドラで挫折した自分に、社名買い(スタッフ買い?)する
勇気は残っていなかった
知人はやたらハマってたが

>>536
踏んでないが、多分あの画像だな
541NAME OVER:2009/05/18(月) 20:47:22 ID:???
グローディア物はだいたい名作・秀作だと思うがもう一度やろうと思えないゲームばかりw
542NAME OVER:2009/05/18(月) 21:23:52 ID:???
俺はヌルゲーマーだったからエメドラの恐ろしい噂(広さやバグ)を聞いて手が出なかった
でも一応ストーリーはおさえておきたいなと思っていたからPCエンジンでやったよw
543NAME OVER:2009/05/18(月) 21:47:09 ID:???
サバッシュとヴェインドリームせっかく公開してくれてんだからやってみろよ

X68版だが…
544NAME OVER:2009/05/18(月) 22:51:47 ID:???
ラヴァルーとかバルバトゥスの魔女とかファングスとか
クリアしたはずなのに思い出ゼロのゲームとかと比べると
どれも良質だった、グロRPG
545NAME OVER:2009/05/18(月) 23:04:16 ID:???
>ラヴァルー、バルバトゥス、ファングス
確かに微妙すぎるw

ヴェインドリームの処理的は88史上究極レベルだったと思う
キャラデザやキャライラストがもうちょい良くて出るタイミングが早ければ、売れまくっただろうなぁ
546NAME OVER:2009/05/18(月) 23:06:12 ID:???
「処理的は」って、どこの国の人間だよおれ
処理は、ね
547NAME OVER:2009/05/18(月) 23:48:18 ID:???
ヴェインドリームはキャラデが残念な印象だったな。
パソコン雑誌の評価は良かったようだけど、そのせいでやってみようという気が起きなかった・・・
548NAME OVER:2009/05/18(月) 23:59:54 ID:???
全く印象に残っていないや…
もはやドラスレではなかった英雄伝説でさえ、秀作と認めているオレなのに
549NAME OVER:2009/05/19(火) 02:44:54 ID:???
英雄伝説Uはとにかくがっかりした記憶が
550NAME OVER:2009/05/19(火) 03:16:53 ID:???
エメドラは115回くらいクリアした
迷うことは一つも無い
551NAME OVER:2009/05/19(火) 06:45:53 ID:???
一番クリアしたのはガンダーラかな

それしか持っていなかったから
552NAME OVER:2009/05/19(火) 08:01:17 ID:???
>>549
地下がメインだったからね・・・・・・・・
553NAME OVER:2009/05/19(火) 08:34:26 ID:???
>>551

ガンダーラwww
歩くの遅すぎてすげぇイライラしながらクリアした思い出が・・・
あのゲームの音楽聴いてるとよくわからんけど鬱になってくる
554NAME OVER:2009/05/19(火) 08:47:11 ID:???
2ドットぐらいでスクロールしてるのかな
FHでもとろかった
人がやってるのを横で見てただけ
あのゲーム性はないわ
555NAME OVER:2009/05/19(火) 16:14:34 ID:???
ガンダーラはログインのランキングで1位取ってるんだぞ!w

MSX2だと怖いことになりそう…と思ったがスピード遜色なかったw
スピード以前に敵と等速で捕まえづらいのがきついw
あー、メルヘンヴェールもだな
556NAME OVER:2009/05/19(火) 16:33:51 ID:???
あれは苦行なんだよ。人間界出る頃には解脱して気にならなくなる。
557NAME OVER:2009/05/19(火) 17:23:14 ID:???
英雄伝説初めて見た時、なにこのドラクエ…とか思っちゃった
558NAME OVER:2009/05/19(火) 17:52:36 ID:???
>>557
面白かったから無問題・・・だと思う。
559NAME OVER:2009/05/19(火) 18:02:52 ID:???
英雄伝説発売日に買ってプレイしたとき
あまりのヌルさと快適さにゲームの将来を心配したが、やっぱり・・・・
560NAME OVER:2009/05/19(火) 20:06:10 ID:???
俺も英雄伝説には複雑な気持ちだったなw

面白いか面白くないかって言われれば面白いんだけど
当時はファミコンとの差別化がPCゲーマーのアイデンティティ
みたいなとこがあって

しかもあのファルコムが!ドラクエみたいなもんを!ってw
561NAME OVER:2009/05/19(火) 21:19:55 ID:???
ブライ、エメドラと88大作ラッシュて感じでいいイメージだった
ただ
英雄伝説 おお!
ダイナソア おおー!
メイル おおお!
英雄伝説2 ハア?
562NAME OVER:2009/05/19(火) 21:59:04 ID:???
>>560
すごくよく出来てるコレジャナイロボって感じだったよな。
すげえよ、面白えよ、すげえし面白えけどこれじゃないんだよ。って感じだった。
スライムいじめからラスボスの御託まで、徹底したコレジャナイ感だった。
正直ロマンシアと同じ一発ネタなんだろうとすら思っていた。
ファルコムはこんなのもこんだけのクオリティで作れるよ!っていう。
563NAME OVER:2009/05/19(火) 22:16:29 ID:???
英雄伝説は十分素晴らしい作品だったさ
同時にドラスレ、ファルコムの終焉を悟らせてくれた作品でもある
もう、ファルコムはオレの期待する先鋭的作品を提供してくれるソフトハウスではなく、『ゲーム会社』になってしまったんだなと

ガンダーラに関しては見た目だけは良かったという印象
最後まで正しく苦行で、カタルシスなど微塵も感じなかったさ
ポプコムだったかログインだったかに攻略漫画連載してたっけなぁ
564NAME OVER:2009/05/19(火) 22:38:57 ID:???
英雄伝説はオープニングの音楽を聴いただけで、

あ、今までのファルコムじゃない

って感じた。古代がどーのとかいうレベルでなく、
別会社が作ったかのような音楽だった。

・・・ゲームも別会社が作ったかのような没個性。
(ファンには申し訳ないが、あくまで私見)

ちょうど88を触らなくなった頃と重なるだけに
少し冷めてたのは事実だけど。
565NAME OVER:2009/05/19(火) 22:51:10 ID:???
>>ゲームも別会社が作ったかのような没個性
ログインかポプコムだったと思うけど、RPGやってて不満に思ったことを
消去法で潰してってシステム完成させたとか言ってたよね。

ただ、コンピュータRPG自体が行き詰まってたと思うからなあ。
エメドラも規模と完成度じゃ凄い作品だけど、後継二作は縮小再生産だったし。
ヴェインドリームは容量と価格の関係でやむなくってことだけど。

パズル的な構成っていうファルコムの個性は98時代でも残ってるんで、
英雄伝説1・2の頃の作品には免罪符をあげたい気分。
566NAME OVER:2009/05/19(火) 22:52:35 ID:???
英雄伝説は流行りの海外ドラマみたいな印象。
よくできた設定で見てる間はおもしろいんだけど、振り返るとなにも印象が残ってない。
567NAME OVER:2009/05/19(火) 22:56:24 ID:???
ここらで擁護意見のひとつも(w
…と言いたい所だが、どちらかと言えば会社がどうこうじゃなく
PCゲーム自体が「作品」から「商品」になったのを感じたと言うか

だから駄目とかいう話じゃなくて、「荒削りで練りも甘いがキラリと光る」
云々の時代が終わって、洗練とクォリティに一定のスタンダードが示され

…すまん。もう寝る
568NAME OVER:2009/05/19(火) 23:00:20 ID:???
昔の名前で出ていますじゃないけど、今や遺産だけで食ってるメーカーなんだから
そんだけ名前売ったもん勝ちよ
569NAME OVER:2009/05/19(火) 23:22:29 ID:???
>>563
> ポプコムだったかログインだったかに攻略漫画連載してたっけなぁ

ポプコムのほうだったかな?あの漫画に追いつけ追い越せで結構頑張った。
というより兄貴がやっていたYs2が羨ましくて、早くそっちをやりたかったって言うのが本音だがw
570NAME OVER:2009/05/19(火) 23:31:31 ID:???
イースのリメイクとか、恥ずかしながらヴァリスXもやったんだが
あの絵柄は何なんだ?
最近の流行りなのかもしれんけど、描き方か塗り方かわからんがどうにも受け付けない
571NAME OVER:2009/05/19(火) 23:47:46 ID:???
「作品」から「商品」…正しくそれですわ
88時代の、8ビット時代の空気自体が独特だっただけなのかも知れないけれど

ガンダーラはポプコムでしたね
オレはイースの後にやったので、余りの完成度の差に愕然としながら苦行に挑んでおりました
572NAME OVER:2009/05/20(水) 00:02:30 ID:???
あの頃のファルコムって端からスタッフ抜けてったんと違うか?
製作能力が残ってなかったんじゃ?
573NAME OVER:2009/05/20(水) 00:06:40 ID:???
昔からストーリーメイクの下手なメーカーだったから
AVGでもRPGでも物語重視になってきて段々厳しくなったんじゃないのか
574NAME OVER:2009/05/20(水) 01:19:45 ID:???
イースでシナリオを明示化してゲーム進行とリンクさせ、
音楽と演出でユーザーの興味を引っ張り続けるという手法が当たったのを、
「ファルコムの作るストーリーは優れている」と勘違いした向きはあると思う。
けど、それはもっと後の(英雄伝説3くらいから)話かなあ?

英雄伝説1・2もぽっぷるメイルもストーリーは当時の流行・王道を行ってる。
ただ、惰性的になんとなくなゲームシステムだったのが残念なとこだと思う。
575NAME OVER:2009/05/20(水) 01:54:19 ID:???
ちょっと牢獄から助けただけで大した絡みもない女の子(レア)が、実は主人公といい感じだったなんて
「なぜ?の嵐」だったよw
その点、イース2ではちゃんとリリアがヒロインって最初から出してたからまだマシになった
576NAME OVER:2009/05/20(水) 02:04:07 ID:???
レアは笛吹きだろ
フィーナの方じゃ?
577NAME OVER:2009/05/20(水) 02:04:40 ID:???
都築さんの離脱を機に、イースチームにコシロンと、優秀な才能がファルコムから去って行ったしね。
シナリオ云々の問題じゃないんだよな。
良くも悪くも新しいことに挑戦しようとする姿勢が消えた。
ワンダラや英伝1がファルコムの作品で無かったなら、もっと賞賛されていたのではないか?
とはいえ、時代は既にパソコンゲームの独自性を置いてけぼりにするところにまで着ていたのだろうが。
578NAME OVER:2009/05/20(水) 02:06:54 ID:???
想像力の欠落と、女神の名を間違う辺り…ゆとり君だろ
579NAME OVER:2009/05/20(水) 02:07:15 ID:???
ダイナソアまでは「人の死なないファルコム」で、イース2が一番酷かった
マリアが
英雄伝説では少し死んだ気もするが
580NAME OVER:2009/05/20(水) 02:09:58 ID:???
英雄伝説は技術面は流石の出来だったが、いかんせんゲーム内容がな
ドラクエII辺りに完璧に負けてるのがどうにもこうにも
581NAME OVER:2009/05/20(水) 02:10:49 ID:???
>>576
言われてみればそうだったか
そのくらい覚えてないということさ
582NAME OVER:2009/05/20(水) 02:17:33 ID:???
>>580
実際俺もPCゲームやっていたのは81年〜87年くらいまで
少し両立している期間もあったが、結局家庭用ゲーム機に流れていった
英雄伝説は確かSFCでやったよ
583NAME OVER:2009/05/20(水) 02:17:50 ID:???
昨今のスクエニ商品の安定した人気を見るにつけ、エメドラ的作品の方向性は正しかったのだなと再確認。
ザナドゥじゃダメだよな、萌えやら恋愛やらという要素が微塵もないわけだし。
584NAME OVER:2009/05/20(水) 02:27:24 ID:???
585NAME OVER:2009/05/20(水) 02:33:45 ID:???
>>583
本音は真逆だろうということでレス。
エメドラの方向性はヴェインドリームとアルシャークを深く見ていたら
早晩、この路線は行き詰まるだろうことは予測できたかもしれないな。
今ならの話だけど。

前者は伏線と雰囲気だけのストーリーで、細かいことは最後まで放り投げっぱなし。
かつ、システムはエメドラそのまま。何も成長していないどころか後退。
後者は続編云々以前に、とにかく最初から何も出来ていない。
シナリオライターと喧嘩別れしたの、作り始めてすぐなんじゃないかと疑ってる。
かろうじて形にした設計とかの担当者は頑張ったと思う。

エメドラは遠目に見て枝葉が綺麗だった木。
近くで見ると、幹は木材には使えない質だったし、実は食べられない。
繁殖力しても良い木は増えなかった。でも、見目は非常に麗しかった。
586NAME OVER:2009/05/20(水) 02:35:49 ID:???
>>575
懐かしい歌だなオイ
スケバン刑事だったか?
確かSRが出たあたりだった気がする
まあ山下某と違ってオ●ンコ倶楽部にはそんな興味なかったけどなw
587NAME OVER:2009/05/20(水) 02:40:08 ID:???
BURAI上やダイナソアとかの善悪逆転どんでんやら腹黒やらもなかなか
ま、飯島は遠藤正二朗や桝田省治みたいなカルト系になるんだろうけど
588NAME OVER:2009/05/20(水) 02:42:54 ID:???
なんだかんだ結局ファルコムが勝ち抜いてきたのは事実
ライバルだったT&Eもグローディアも潰れ、テレネットもひどいことになって

マイクロキャビンなんかも細々とやってるみたいだけどサークのPCリメイクでも出せばいいのに
589NAME OVER:2009/05/20(水) 02:51:24 ID:???
イースさまさまだな
リメイク商法で食いつなぎ、遂にPC切り捨てにまで漕ぎつけた
あくどいが賢明よのう
590NAME OVER:2009/05/20(水) 03:00:03 ID:???
Xakはゲームバランスが色々と
レベル上げたら突っ立ってるだけでボスが勝手に死んじゃったりとか
逆に極悪難易度のシューティングがあったりとか
98でやったから88のはどうだか知らないけどガゼルには超泣かされた
でもストーリーは三部作できっちり完結してるんだよな
591NAME OVER:2009/05/20(水) 03:04:02 ID:???
>>585
あんたの好みだけじゃん
>ヴェインドリームとアルシャーク
路線はまったく関係ないな、個々の出来だけの話。自分で原因書いてるじゃん、路線とは関係ない
「行き詰る」もどういう意味でいってんのかわからん。早晩て
例えもあんたにしかわからん主観
大丈夫か?
592NAME OVER:2009/05/20(水) 03:12:56 ID:???
T&Eは元々微妙なメーカーだった希ガス
変なとこばっかり凝ってるゲームというか
593NAME OVER:2009/05/20(水) 03:18:56 ID:???
蘇る88伝説2が出る可能性があるなら
是非、メルルーンやスタクルを入れてくれ!
594NAME OVER:2009/05/20(水) 03:21:33 ID:???
>>592
あやまれ!
T&Eファンクラブの会員だった俺にあやまれ!!
595NAME OVER:2009/05/20(水) 03:30:00 ID:???
あれがT&Eの味じゃないか!
ハイドライドもルーンワースも大好きだぜ!
大風呂敷広げ、ほぼ頓挫状態だったDAIVAも夢を与えてくれた
そんな私は、もちろんファルコム派だ
596NAME OVER:2009/05/20(水) 03:30:51 ID:???
メルルーンの絵師、子供の健康本の絵描いてたな
T&Eてクリスタル九州したころから影薄くなってったような
昔は水龍士の絵師の漫画とかも持ってたのなあ
597NAME OVER:2009/05/20(水) 03:46:06 ID:???
ウルフスキーからすると、どのメーカーのゲーム性もどっこいどっこい(上)だよ
598NAME OVER:2009/05/20(水) 03:46:58 ID:???
その健康本見てみたいな〜
80年代は一瞬の夢さ
香しく美しい夢
599NAME OVER:2009/05/20(水) 03:49:14 ID:???
糞ゲーメーカー筆頭のウルフ
でも、皆大好きウルフ(笑)
600NAME OVER:2009/05/20(水) 04:30:51 ID:???
>>591
あー、わけわからん書き方してすまんかった。
エメドラとかって次の展開とビジュアルシーンとキャラクターでユーザー引っ張ってくゲームだろ。
それ以外の部分に特別目新しい所の無い。
で、国産RPGは類似したストーリーでビジュアルシーンの間にお使いやらされてるってだけのは
10年くらい前から衰退した理由の一つによく聞く話だろ。
ストーリーこけたら全部こけるような物語重視方向に行ったのはどうだろうね?
ってことを言いたかったわけ。
例に挙げたのはストーリーの規模と内容で凡作・駄作とされる同系列の作品で、
上に書いたようなその後の批判を暗示してると思ったから。
実際、PCのこのスタイルのRPGってあんまり発展せずに、
それからまもない88から98移行期に縮小してったよね。
最後のは深夜のことゆえ勘弁してもらいたい。
601NAME OVER:2009/05/20(水) 06:35:54 ID:???
寝て起きたら凄ぇ未読の数(!
流石一家言ある御仁の多い事w

もちろん大好きウルフw
こういうメーカーもあったから、ハデに盛り上がったんだし
602NAME OVER:2009/05/20(水) 08:24:16 ID:???
>>599
俺の中での糞ゲーメーカー筆頭といえばザインなんだが、
あそこもウルフと同じで独特の雰囲気を持ってたな。
そういう雰囲気は好きだった。
603NAME OVER:2009/05/20(水) 08:43:19 ID:???
>国産RPGは類似したストーリー
エメドラ以前から似たりよったりのストーリーだが
>10年くらい前から衰退した理由の一つによく聞く話だろ
「衰退」自体が世間の好みとはかけ離れた感覚じゃん
>それからまもない88から98移行期に縮小してったよね。
ストーリー型のRPGだけの話か?エロゲ以外全般だろ
>例に挙げたのはストーリーの規模と内容で凡作・駄作とされる同系列の作品で
ヴェインを駄作扱いされてもな。アルシャークはストーリー以前の問題だろ
結局、「俺が気に食わないからRPGオワタ」だけだね
604NAME OVER:2009/05/20(水) 08:44:34 ID:???
ザイン=主人公が棒立ち
605NAME OVER:2009/05/20(水) 09:39:56 ID:???
衰退どころか、あれ系のRPGは今もって主流だと思うが…
ザイン=主人公が棒w
606NAME OVER:2009/05/20(水) 10:07:19 ID:???
ヴェインドリームではじめて敵にダメージ与えたとき
シャン!て音と共に横棒が出てきたの見てバグったか!?と思った

横棒って・・・今考えると斬新
607NAME OVER:2009/05/20(水) 13:01:40 ID:???
>>557
英雄伝説がドラクエじゃなく、ドラクエが
なにこの夢幻の心臓
608NAME OVER:2009/05/20(水) 14:50:53 ID:???
>>607
確かに初代ドラクエの時点でパソコンではパーティー制RPGやってたから
勇者一人旅はしょぼく感じたな
609NAME OVER:2009/05/20(水) 19:03:21 ID:???
>>588が、さりげなくグローディア入れてるな
610NAME OVER:2009/05/20(水) 19:22:14 ID:???
>>607
ドラクエ1はあから様に無幻の心臓IIだったな
無幻の心臓自体がウルティマとウィズのいいとこ取りではあるが…
無幻の心臓IIを木屋さんがいたく気に入られてたようで
英雄伝説はそれを念頭に作られたらしく、ドラクエは元々あまり関係ないようだ

だが結局、堀井裕二の作家性とエニックスの企画力でドラクエが巨大に育ったな
611NAME OVER:2009/05/20(水) 20:08:07 ID:???
そう考えたら夢幻の心臓Uも功罪あるな
その後のファルコムをあんなにしてしまった遠因か
612NAME OVER:2009/05/20(水) 21:40:29 ID:???
英雄伝説1はベタだけど普通に楽しかったな
序章で爺とメイド達が身を挺して逃げさせたところで
ウルッと来た
613NAME OVER:2009/05/20(水) 21:49:08 ID:???
そこの場面はさすがに覚えてる。
614NAME OVER:2009/05/20(水) 22:06:19 ID:???
英伝Iはゲームシステム自体は良くできてると思った。育てる楽しみもあるし、戦利品を集める面白さもある。
ただ、あまりにオーソドックスすぎたことと、キャラクター路線だったのがね。
615NAME OVER:2009/05/20(水) 22:12:51 ID:???
凡作ならそのことが話題になるfalcomは改めて凄いメーカーだったなと
616NAME OVER:2009/05/20(水) 22:14:17 ID:???
英雄伝説2とイース4は同レベルの駄作
倒産すれば良かったのに
617NAME OVER:2009/05/20(水) 22:15:09 ID:???
ウルフはデモだけは格好いいから困るw
618NAME OVER:2009/05/20(水) 22:17:14 ID:???
スタートレーダーも普通に凡作だったが
619NAME OVER:2009/05/20(水) 22:23:38 ID:???
トレーダーなあ…。自分は結構好きだけど
やりたい事はわかるがゲームとしての体裁に問題がある辺りはウルフ的
内容そっちのけで設定やらパッケージやらばっかり凝る辺りはスクウェア的(笑

なんだかんだで懐の広いメーカーだったんだろうなとw
620NAME OVER:2009/05/20(水) 22:32:05 ID:???
あのあたりからファルコムが画期的なものを一切生まなくなったんだよな
621NAME OVER:2009/05/20(水) 22:36:37 ID:???
イースW?
ファルコム関係ないだろが
何をトチ狂ってんだ
622NAME OVER:2009/05/20(水) 22:51:59 ID:???
いや、ファルコム以前に88に関係ないっす
623NAME OVER:2009/05/20(水) 22:57:37 ID:???
個人的にはファルコムはイース2まで。
その後にもスレチながら、ブランディッシュという秀作は出たが
あれだって木屋作品としては凡作。
今は凡作メーカーとして、確固たる地位を築いた感がある。
624NAME OVER:2009/05/20(水) 23:04:33 ID:???
おまいらに言わせると、ファルコムなんてザナドゥとイース1、2しかないメーカーなんだろうなw
625NAME OVER:2009/05/20(水) 23:10:09 ID:???
>>618
雑誌の懸賞で当選したんだが応募したこと自体後悔するような出来だったな
話が完全に一本道の上、金稼いでもほとんど使い道がなかったんだったか
626NAME OVER:2009/05/20(水) 23:10:11 ID:???
いや、ソーサリアン、ダイナソア、メイルだけ
627NAME OVER:2009/05/20(水) 23:10:54 ID:???
ん?
ドラスレもアステカもシナリオ][もドラスレ4もソーサリアンも大好物ですが?
628NAME OVER:2009/05/20(水) 23:12:43 ID:???
ザイン好きで文句あるかこの野郎
629NAME OVER:2009/05/20(水) 23:16:47 ID:???
個人的に英雄伝説といえば、中ボスにも特集攻撃が効いたことが印象に残ってるな。
ドラクエの中ボス相手だと、特殊攻撃が効かなくて結局、たたかう&回復の力押ししかなかった記憶なんだけど、
英雄伝説は中ボスに毒針使ってみたら、効果があってじわじわHPが減っていくんだよね。
んで、楽に倒せたときオレの知恵で勝った!って爽快感があったんだよね。
まあ、ぬるいっちゃあぬるいつくりなのかもしれないけどね。
630NAME OVER:2009/05/20(水) 23:17:29 ID:???
ザインは結構技術力があったのは知ってるよ。
ただ企画そのものとゲームバランスが、その・・・玄人好みって言うか。

企画は優れてるのに、技術力がありそうで実は無いのがウルフとT&Eなわけで。
631NAME OVER:2009/05/20(水) 23:21:33 ID:???
偉大なるザインよ
ザインの糞ゲー伝説はこれからも語り継がれるであろう
ファルコムの凡作もザインが出せば名作として扱われたやも知れぬ
だが、ザインがザイン足り得る最大の魅力は類を見ないグダグダさにある
632NAME OVER:2009/05/20(水) 23:27:27 ID:???
>技術力がありそうで実は無い
クリティカルすぎw

「たとえ無謀でもやってみせる」的な、そんな熱さが
あの時代のエネルギー、と
633NAME OVER:2009/05/20(水) 23:28:17 ID:???
ころころ名前変える理由が知りたい
634NAME OVER:2009/05/20(水) 23:34:14 ID:???
綴りコロコロも、ザイン文学のひとひら。
余りに稚拙な文章力は私の腹をよじれさせるに十分なものだった。
635NAME OVER:2009/05/20(水) 23:37:48 ID:???
ネタメーカーでも話が出るだけいいよ
ブレイングレイとかさウィンキーソフトとかARTECとか話題になってるの見たことないしw
636NAME OVER:2009/05/20(水) 23:40:17 ID:???
結局人の心に残るのってのは完璧なド定番か一発屋かのどっちかってこったな。
637NAME OVER:2009/05/20(水) 23:43:45 ID:???
一発屋も良い意味と悪い意味での2種類があるね。

良い ・・・ ザイン
悪い ・・・ ザイン

やべ、俺どんだけザインが好きなんだ。
638NAME OVER:2009/05/20(水) 23:47:37 ID:???
トリトーンでこれからを期待させて、以後壮絶な駄作ブランドへ成長したザインさま。

ブレイングレイもウィンキーもアーテックもファン多いでしょ。
639NAME OVER:2009/05/20(水) 23:55:18 ID:???
ウインキーなんてアメサクくらいしかもってなかったような
ブレイングレイはラスマゲシカクリアしてないし

アーテックは良質メーカーだろ
バルバトス以外
640NAME OVER:2009/05/20(水) 23:56:13 ID:???
スキームごめんねスキーム

いつもワンダラーズフロムイースとごっちゃになってごめんね
641NAME OVER:2009/05/20(水) 23:57:14 ID:???
ザインて冒険するメーカーだったんだよな
MSXゲー出すわMSX2専用ゲー出すわ77AV専用出すわX68000出すわ、果てはあの時代にCDゲーまでだぜ
そこまで開発力があった事に驚いたよ
642NAME OVER:2009/05/20(水) 23:58:49 ID:???
まあ、マイナー自慢しても話が続かないし
その辺りは仕方ないというか

いつか買い戻したいインポシブルミッション、とか
MusicART88のデータ、どうやってサルベージしようTTとかさw
643NAME OVER:2009/05/21(木) 00:01:53 ID:???
使いこなせないそこそこの装備持ってガルシスに挑むノービスファイター
それが戦士ザイン
644NAME OVER:2009/05/21(木) 00:15:37 ID:???
>>628
お前みたいな奴がいたから88初心者が本体と同時購入してトラウマになるんだよ
645NAME OVER:2009/05/21(木) 00:17:45 ID:???
>>617
 緋王伝は中身も面白いよ! 2も無印には劣るけど悪くないし。
646NAME OVER:2009/05/21(木) 00:30:11 ID:???
スレ違いは失せろ
647NAME OVER:2009/05/21(木) 00:32:16 ID:???
ザインは一応、初代トリトーンはまともなゲームだったからなぁ
ウルフみたいに一つもまともなゲーム出してないところと比較するのが間違い
648NAME OVER:2009/05/21(木) 00:38:13 ID:???
>>644
そんなヤツいるかね?
パソコンショップで色んなデモやってたし知り合いに持ってるやつもいただろうし
雑誌で面白そうなゲームをチョイスすれば一発目にザインには行き着かないでしょ
パソコン買うのって大事だから下調べとか入念にしないか?
649NAME OVER:2009/05/21(木) 00:47:22 ID:???
マジレスされても困るだけじゃ?
650NAME OVER:2009/05/21(木) 01:01:45 ID:???
ウチにこの手のソフト山ほどあんだけど既にヤフオクでも高値で取引された時代は終わってるな
売り抜けミスったぜ
651NAME OVER:2009/05/21(木) 01:09:53 ID:???
「未来」だったら買っちゃうかもしれないぞ
その頃はまだそんなに地雷メーカーじゃなかった気がする

俺の弟が、少ないお年玉で初めて自分で買ったゲームがザ・スクリーマーでな・・・ 
よく泣きべそかいてたよ・・・
652NAME OVER:2009/05/21(木) 01:10:46 ID:???
弟がダンジョンマスター買ってなきべそかいてたw
653NAME OVER:2009/05/21(木) 01:13:06 ID:???
>>646
 書いてから気付いた。ごめん。でもソフトハウスについて語る場合、
機種で区切る意味はあまり無いような気もする。
654NAME OVER:2009/05/21(木) 01:24:33 ID:???
なんだ
荒らしか
失せろ
655NAME OVER:2009/05/21(木) 01:25:05 ID:???
俺の友達でいたよ。初ソフトがザイン。確かヨトゥーンとかだったと思う。
なぜザインなんか買った!?って聞いたら
「誰も持っていないソフトで面白そうだったから」って。
有名どころのソフトは周りが持ってるし、借りる為に代わりになるソフトだったらしい。
貸し借りの時代だったから、こういう奴多かったんじゃない?
656NAME OVER:2009/05/21(木) 01:35:10 ID:???
ヨトゥーンはまだマシなんじゃね?
座員でクリアしたのあれだけのような
言語が無駄に多いだけの微妙なRPGだったが
657NAME OVER:2009/05/21(木) 01:58:55 ID:???
ザインはほぼ同人サークルでしょう
無駄に開発力だけはあったけど
中身がどれもお粗末過ぎてもうね
658NAME OVER:2009/05/21(木) 02:35:39 ID:???
座員はとても買う気にはなれなかったな
659NAME OVER:2009/05/21(木) 02:50:59 ID:???
きっと、かつての開発者さんもここに紛れ込んでいるのでしょうな
いや〜、それにしてもザインのソフトはどれもこれも酷かったw
類にもれず、トリトーンだけは好きです
660NAME OVER:2009/05/21(木) 02:56:47 ID:???
ハート電子なら結構買ってたけど、ザインは3本くらいだ
661NAME OVER:2009/05/21(木) 08:37:46 ID:???
>>611
そういえば夢幻の心臓の冨さんはファルコム行ったんだっけ
662NAME OVER:2009/05/21(木) 08:47:47 ID:???
未来だけはガチで最高
663NAME OVER:2009/05/21(木) 09:07:23 ID:???
冨さんの妹
664NAME OVER:2009/05/21(木) 10:44:39 ID:???
トリトーンはやったよ
アイツーに世話になった
665NAME OVER:2009/05/21(木) 11:16:44 ID:???
88版のトリトーンのタイトル画面のBGMは拷問だな
トリトーンは好きな作品だが
666NAME OVER:2009/05/21(木) 14:00:45 ID:???
なけなしの小遣いで買ったトリトーン2を
遊んだ時のショックは今でもトラウマ・・orz
667NAME OVER:2009/05/21(木) 15:22:00 ID:???
トリトーンもハイドライドにも負けず劣らずのソフトだったんだが、
ザインであるのが不思議でならない
668NAME OVER:2009/05/21(木) 16:22:17 ID:???
ハイドライドも2以降は微妙だったな
色々新しいことはやろうとしてたけど
669NAME OVER:2009/05/21(木) 16:33:44 ID:???
ディーヴァが勿体無い
シミュレーションがあまり得意でない俺がシミュって結構おもしろいな、
と思わせてくれたのにウリであるはずのアクション部分でだいなしに
670NAME OVER:2009/05/21(木) 19:58:19 ID:???
アイツーで買ってアイツーで売れば差額1000円ぐらいで遊べるだろ
671NAME OVER:2009/05/21(木) 20:31:34 ID:???
昔、9割ほどで買い戻してくれる擬似レンタル店ってのがあってだな
懐かしい思い出としてはともかく、このスレでレンタルの肯定話をするのはあまり好かれない、
というタテマエになっていてだな
同じくP2Pで拾ったなどというと、それはもうゆとりちゃん扱いなわけで
672NAME OVER:2009/05/21(木) 21:17:42 ID:???
>>669
ディーヴァの惑星戦は厳しかったな。MSXなら作戦がドンピシャで当たれば、大体の惑星が
一回の降下で攻略も出来たんだが・・・。
673NAME OVER:2009/05/21(木) 22:06:18 ID:???
仮にアクション部分が最高に良く出来てたとしても、
機動兵器1機=大艦隊という根本的に痛いシステムTT
かと言って、他にいい対案も浮かばないけど

今だと、攻城戦のノリで惑星攻略とか面白そう
当時は、アイデアを上手く料理する方法が無かった
…というか模索の段階だったんだなと
674NAME OVER:2009/05/21(木) 23:15:25 ID:???
 結局シオンは発売されなかったよな・・・
 テクノポリスで見たときムチャクチャ期待してたのに・・・
675NAME OVER:2009/05/21(木) 23:17:42 ID:???
パイロット版しかない状態で一生懸命マンガ描いた矢吹健太郎の苦労も水の泡だなw
676NAME OVER:2009/05/21(木) 23:19:33 ID:???
↑漫画家の名前違うかもしれんが察して
677NAME OVER:2009/05/21(木) 23:29:37 ID:???


それは知欠
678NAME OVER:2009/05/22(金) 00:53:25 ID:???
>>673
シムをアクションでやるのならリアルタイム・ストラテジーみたいなのじゃないと厳しいな。
当時のスペックでは無理だけど。
せめてロボットでなくて戦闘機のシューティングならまだとっつき易かったかも。
679NAME OVER:2009/05/22(金) 01:07:18 ID:???
ヘルツォークか
680NAME OVER:2009/05/22(金) 01:17:53 ID:???
スレチだけど、同じ様なシステムのローガスはどうだったんだろ?
獣神って作品中全く出てこんがな!あほか!という印象しかないのだけれど。
681NAME OVER:2009/05/22(金) 10:38:23 ID:???
トリトンの、ハイドライドとドラゴンバスターのパクリ具合がバランスよくて良かったな
俺的には、デカキャラ入れてもう少しサイズを大きくしてほしかった
ちょうどドラゴンバスターの画面でトリトンのマップくらいかな
でもこれだと、もろパクリになってしまうけど、ザインならいいだろ
682NAME OVER:2009/05/22(金) 10:50:11 ID:???
未来で大々的にザナドゥをパクり、引き続きトリトーン2でもザナドゥを強く意識しつつ、途中からソーサリアンに目が移るザイン魂に熱いものを感じた!
683NAME OVER:2009/05/22(金) 12:52:27 ID:???
未来の音楽が結構好きだ
684NAME OVER:2009/05/22(金) 13:49:43 ID:???
 あと「ハーレッシュ」はイースをもろパクしてたな。
685NAME OVER:2009/05/22(金) 15:05:22 ID:???
X1とMZ-1500のダークストーム(デーモンクリスタル3)は横スクロールのザナドゥもどきだよ
686NAME OVER:2009/05/22(金) 18:17:30 ID:???
68000のラグーンとか
装備によってグラ変わるのはよかったけど
687NAME OVER:2009/05/22(金) 19:41:41 ID:???
エメドラで思い出したが、オストラコン→雄ドラゴンだろ!こいつ絶対秘密あるだろ!

…と思いつつプレイしていたが単なる中ボスだった
むなしかった
688NAME OVER:2009/05/22(金) 20:05:36 ID:???
次の(だっけな?)アルシャークはつまんなくて途中で投げた
689NAME OVER:2009/05/22(金) 20:54:32 ID:???
俺はアルシャークの方が面白かったがな。ま、人それぞれで。
ん?アルシャって88で出てたか?俺はX68でやったが。
690NAME OVER:2009/05/22(金) 21:47:56 ID:???
88じゃ出てないんじゃね グローディア作品でもないし>アルシャーク

X68に限らず88や98もなんだけど
ドラムにPCM使われると、始めは格好いい!と思うけどだんだんうるさくなるんだよなー
ファルコムが頑なにPCM使わなかった第一の理由は「リセット押したらさっくり起動」だと思うけど
うるさいって事もわかってたのかな、と思う
691NAME OVER:2009/05/22(金) 22:27:20 ID:???
使い方次第だと思うんだが…
692NAME OVER:2009/05/22(金) 22:39:20 ID:???
ファルコムはアナログもボード2もかなりあとになってからだろ(メイルから?)
単に追加なしで遊べるのを基本にしてただけじゃ?
アルシャークはメガCDでだな、中盤でとめてるが
693NAME OVER:2009/05/22(金) 22:55:54 ID:???
上の方読んでてWizとガンダーラで自動レベル上げやってた事を思い出した
ある程度のレベルあればスペースキー等をガムテで固定しておけば勝手に敵倒してくれたんで
学校行ってる間によく仕込んでいたよ
694NAME OVER:2009/05/22(金) 23:06:17 ID:???
電気代>経験値
88って消費電力何ワットだっけ 40?
今に比べれば率は悪いよな
695NAME OVER:2009/05/22(金) 23:14:13 ID:???
英雄伝説のラスボス前か
696NAME OVER:2009/05/22(金) 23:36:15 ID:???
経験値>人生
みたいなw
697NAME OVER:2009/05/22(金) 23:46:12 ID:???
>>690
ドラムといえば、エメドラやヴェインドリームはサウンドボードIIの
ADPCM用のRAMをディスクキャッシュに使ってたから、
リズム音源のチープな音でドラムを鳴らしてたね。
個人的にはリズム音源は使わずに(特にキックとスネア)、
FMドラムにしてくれたほうが良かったな。

>>692
俺の記憶だと、ファルコムはサウンドボードIIに対応したのが
ぽっぷるメイルからだった気が。アナログRGBはイースIIの
オープニングのフェードイン/アウトとか、スタートレーダーの
要塞の赤い光の明滅とか、控えめに使われてた印象。
698NAME OVER:2009/05/23(土) 00:34:56 ID:???
馬鹿じゃないの?そんな事するならデータ書き換えでいいやんって開発人が言ってた

699NAME OVER:2009/05/23(土) 02:21:06 ID:???
>>693
キングドラゴンをDeg Tilteで倒した友達のことを思いだした。
朝スペースキーにおもり載せて学校に来て、帰ったら倒していたそうだ。
ドラスレ見つけられなかったんだろうなあ。
700NAME OVER:2009/05/23(土) 02:49:32 ID:???
オレも同じことして結構いいところまで行ったが
うちのヌコにキーボード踏まれて、あっさりあの世に

今となっては良い想い出です
701NAME OVER:2009/05/23(土) 08:21:33 ID:???
>>553
ガンダーラが欝ゲーそのまのだからなあ。
お地蔵さんが殺されるのはかなりショッキングだった。
702NAME OVER:2009/05/23(土) 08:32:01 ID:???
>>647
ペイバルーサがアレだったのってMSX版だけだっけ?
703NAME OVER:2009/05/23(土) 09:27:40 ID:???
>>682

未来はシューティングとRPGとアクションゲームをミックスした
時代を先取りしすぎた名作、そして主人公は棒

そしてザナドゥをはじめてプレイしたときFHの8MHzでプレイしたため、画面が緑色で
音楽がピーピロロロロって高速でこのゲーム糞だと思った
それから5年後、ふと4MHzで遊んだら普通だった、もちろん名前はDS-MASTERさ!
適当に育ててたんでキングドラゴン戦でダメージ10ずつしか与えられなくて
1時間ぐらいかかりそうだったんで風呂行ってる間、小6の妹にキー押してもらってた

その妹も先日結婚したそうだ
704NAME OVER:2009/05/23(土) 11:02:06 ID:???
ぬるい名前だぜ
705NAME OVER:2009/05/23(土) 11:10:59 ID:???
ぬる名前でキーを押していれば嫁に行く

という話かと(相手誰だよw
706NAME OVER:2009/05/23(土) 11:26:53 ID:???
ザナドゥを8MHz起動という失敗はオレも犯してしまったが
それ以前に8801mk2用を買ってしまっていたので、FM音源未対応だった罠
思い出したら切なさが蘇ってきやがったぜ

そして、未来(笑)が名作は無い
707NAME OVER:2009/05/23(土) 16:27:45 ID:???
「速過ぎて遊べねーw」とニヤニヤしてた8MHz起動
708NAME OVER:2009/05/23(土) 21:11:05 ID:???
8MHzってSR以降が変わるわけでもなかったから単にドーピング動作させるだけしか意味なかったな
一部は恩恵あるけど
709NAME OVER:2009/05/23(土) 21:42:11 ID:???
ミュールは下げたり上げたりいろいろ試したが
土地取るとこだけ遅いといいんだが
710NAME OVER:2009/05/23(土) 23:41:25 ID:???
そろそろSEINなのかXAINなのかZAINなのかハッキリしてほしい
711NAME OVER:2009/05/23(土) 23:48:31 ID:???
もうザイン教にはいっChaina
712NAME OVER:2009/05/24(日) 00:10:27 ID:???
社名の綴りにツッコむようでは、まだまだだな
713NAME OVER:2009/05/24(日) 00:18:33 ID:???
Your are deadですね、分かります
714NAME OVER:2009/05/24(日) 05:12:23 ID:???
Wyverm
715NAME OVER:2009/05/24(日) 16:12:13 ID:???
WiBArM
716NAME OVER:2009/05/24(日) 18:12:46 ID:???
綴りネタならなんといってもTEXDERだろ。未来ではTEXDERと書いてテグザーと発音します、とか
マジ今でもなかなか無い発想だわ。
717NAME OVER:2009/05/24(日) 18:41:41 ID:???
てっくすだー
718NAME OVER:2009/05/24(日) 18:44:53 ID:???
未来ではTHEXDER
過去ではYAKSA
719NAME OVER:2009/05/24(日) 19:05:23 ID:???
ジ・エックスダー
ヤクザ
720NAME OVER:2009/05/24(日) 20:01:51 ID:???
SEIN…セイン
XAIN…臭いン
721NAME OVER:2009/05/24(日) 20:14:32 ID:???
おっと紫醜罹をバカにするのはそこまでにしてもらおうか
722NAME OVER:2009/05/24(日) 20:49:10 ID:???
いや、アレちゃんとSA・ZI・RIって綴り付いてたから・・・
723NAME OVER:2009/05/24(日) 21:37:09 ID:???
Xak、ZAVAS、DINOSAUR、舞臓魔、殺人倶楽部、魔法使いの妹子
724NAME OVER:2009/05/24(日) 21:50:39 ID:wP+89lCa
サバッシュとダイナソアは問題ないんじゃ?ダイナソーいうだろ
725NAME OVER:2009/05/24(日) 22:38:49 ID:???
XZR
726NAME OVER:2009/05/24(日) 22:41:23 ID:???
ダイナソアにUSが付けばディノサウルスです。はい。
727NAME OVER:2009/05/24(日) 22:43:21 ID:???
PC Engine SUPER GRAFX
グラフックス(笑)
728NAME OVER:2009/05/24(日) 22:44:26 ID:???
エグザイルなんて今じゃ絶対にできない設定だな
てか、当時でもよくこんなん出せたな
729NAME OVER:2009/05/24(日) 22:45:35 ID:???
>>714
そういやアルシスではウィバーン

タイトーのアーケードではワイバーンだな
730NAME OVER:2009/05/24(日) 23:03:52 ID:???
ムレとかアーチョンとか・・・
731NAME OVER:2009/05/24(日) 23:09:59 ID:???
ミュールはまんま(騾馬)だろ
732NAME OVER:2009/05/24(日) 23:47:58 ID:???
んん?今これ、何の流れだ?
733NAME OVER:2009/05/24(日) 23:50:54 ID:???
そろそろザイン野郎がウザくなってきたので触れないようにしてる流れ
734NAME OVER:2009/05/24(日) 23:55:36 ID:???
ここまでYsに突っ込みなし
735NAME OVER:2009/05/25(月) 00:00:18 ID:???
イース(イス)はちゃんとした綴りだからだろ
736NAME OVER:2009/05/25(月) 00:37:56 ID:???
ちゃんとしてんのかよ
737NAME OVER:2009/05/25(月) 00:41:38 ID:???
どう考えてもワイズです
738NAME OVER:2009/05/25(月) 00:46:32 ID:???
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%A4%E3%82%B9_(%E4%BC%9D%E8%AA%AC%E9%83%BD%E5%B8%82)
ゆとりだったか
739NAME OVER:2009/05/25(月) 01:52:48 ID:???
どうもFDの読み込み具合が悪いみたいなんだよ
それも、その日に起動してまもなくの間なんだよね
使ってるうちに安定してくるんだよ

思うに位置決めに失敗してるのではと、
FDDのそんな部品って、ガイドレールのグリスくらいしか思いつかんけど
レールにクレ556かけてやって良いものかな
それともDIYショップで売ってる万能グリスの方が良いですか

ステッピングモーター、ドライバー、穴位置検出、その他だとアウトだよね

ドライブ位置を交換したんだけど、データ読み込みを繰り返さないといけない状態です
740NAME OVER:2009/05/25(月) 02:31:53 ID:???
556は絶対に止めておけ、万能グリスの方がまだマシ
俺はラジコン用のシリコン系グリス使ってる
741NAME OVER:2009/05/25(月) 03:09:25 ID:???
そうなんだ、ありがとう
556は浸透力があるから、いろんな所に入り込むっていうしね

ラジコン用は思いつかなかったです、シリコン系だと高そうだけど
量が少ないから、ここはケチらずに試してみようと思います
742NAME OVER:2009/05/25(月) 03:21:52 ID:???
グリスで直れば儲けモンだな
743NAME OVER:2009/05/25(月) 03:27:31 ID:???
元からついてる古いグリスが、ガイドの端で固まってるんだよね
肝心のガイドはカラカラに乾いてるから、摺動抵抗が大きいと思うんです

でも、その程度のことを見越してない、低トルクなモーターが使ってあるとは思えないので、
8割くらいあきらめてはいるんですが、残りの2割があきらめきれない

最後はバラバラになって、ねじのストックが増えることにもなりそうです
744NAME OVER:2009/05/25(月) 08:38:58 ID:???
556は入り込むだけじゃなくて「溶かす」からな…
745NAME OVER:2009/05/25(月) 11:20:54 ID:???
呉ソフトは好きなメーカーの一つ

アルゴーのオープニング、音のでかさにびっくりさせられたが
746NAME OVER:2009/05/25(月) 11:44:19 ID:???
シルバーゴーストが好きだった
動きはトロかったけど88でよくあれだけの駒を動かせたもんだ
747NAME OVER:2009/05/25(月) 12:17:58 ID:???
シルバーゴーストって途中で主人公以外の偉い二人が死んでも最後の部屋の入り口まではいけるんだよな
でも、中に入れないからクリア出来ないんだけどw
あの不親切さが昔のゲームだなぁと思う
748NAME OVER:2009/05/25(月) 20:38:37 ID:???
割れ厨臭い言い方すな
749NAME OVER:2009/05/25(月) 20:47:03 ID:8FhAJt/f
短期間で、エメドラみたいな新しいゲームから、ザインに話が遡る流れにワロタ
750NAME OVER:2009/05/25(月) 21:03:28 ID:???
さすがはザインw


某ゲームの敵キャラで、ザイン先生ザイン先生
連呼されてて、こっそりウケてたのを思い出す
751NAME OVER:2009/05/25(月) 21:08:22 ID:???
ザインソフト…兵庫県高砂市
752NAME OVER:2009/05/25(月) 21:08:52 ID:???
デュエル川中島、片方で飽きた記憶が
753NAME OVER:2009/05/25(月) 21:31:11 ID:???
ネプリーグ「磨き上げる」を英語で何と言う?という問題に思わず
754NAME OVER:2009/05/25(月) 21:44:02 ID:???
ATTACH
755NAME OVER:2009/05/25(月) 21:47:59 ID:???
同じボケかまそうとしたがやめて正解だった
756NAME OVER:2009/05/25(月) 22:04:32 ID:???
なんとも…他所で通じ難い笑いがw
757NAME OVER:2009/05/26(火) 13:17:36 ID:???
ログインで「白村江の戦い」ってゲームの企画があった覚えがあるんだけど
88だったっけ?
既出だったらすまん。
758NAME OVER:2009/05/26(火) 17:51:15 ID:???
名古屋
759NAME OVER:2009/05/27(水) 09:35:09 ID:???
今となってはeggでなんだけど、やっとファンタジアンをクリアした。昔買えなかったので、アークスロード始めたけど、これクリアした強者いるの?
760NAME OVER:2009/05/27(水) 10:03:37 ID:???
アークスロードは当時、雑誌広告で地上部分の画面見て
wktkしたことがある
無限の冒険がこの中に詰まっているんだと
761NAME OVER:2009/05/27(水) 10:51:21 ID:???
ウィンキーその当たりからスパロボまで暫く名を聞かなかったので外注でもやってたんかな
あ、スパロボも外注かw
762NAME OVER:2009/05/27(水) 13:18:59 ID:???
>>761
ttp://www.winky.co.jp/sub_soft.html
結構いろいろやってるけど?
マイナーなのは否定しないけど。
(でも「ONI」とかは当時結構売れてたはずだが…)
763NAME OVER:2009/05/27(水) 14:28:02 ID:???
栗本先生に合掌

恥ずかしながら、グインの存在を知ったのは88版からでしたよ
764NAME OVER:2009/05/27(水) 14:53:32 ID:???
うわ、本当なのか
まだ若いのになぁ
765NAME OVER:2009/05/27(水) 15:10:55 ID:???
>>763
俺もポプコムのレビューで知ったよ


でもゲームは残念な出来だったね
766NAME OVER:2009/05/27(水) 15:32:52 ID:???
中島梓は歪んだ感性の持ち主で好きになれなかったが
栗本先生の作品は大好きでしたよ。
88版はジャスト製作でジャストサウンドにも対応していたんですよね、たしか。
懐かしいなあ。
767NAME OVER:2009/05/27(水) 18:56:51 ID:???
>>765
全編はとても消化しきれないのは分かるが一巻だけで一作作ってしまうとはな

当時は30巻前後くらいだったか…
768NAME OVER:2009/05/27(水) 22:13:18 ID:???
>>762
ONIはウインキーじゃなくてパンドラボックス(飯島)だろ。

そういえば、どっちも勇者シリーズのゲーム手がけたな。
769NAME OVER:2009/05/27(水) 22:20:20 ID:???
ウインキーといえば柱
ベーダーの柱
770NAME OVER:2009/05/28(木) 01:50:56 ID:???
1冊も読んだことないけど、なんともやりきれないですね・・・
才能ある方が若くして亡くなられるのは。
771NAME OVER:2009/05/28(木) 02:11:55 ID:???
ちゃんと拉致被害者の方々とご家族に謝罪してから逝け、栗本薫!
早過ぎるんだよ…
あんたの幻想英雄譚はこんなところで終わっちゃいけないだろ

中野GO!先生、羽田健太郎先生、矢野徹先生…
88時代に存在を知った才能が次々と旅立って行くorz
772NAME OVER:2009/05/28(木) 16:24:55 ID:???
秋篠雅弘とかな
773NAME OVER:2009/05/28(木) 18:50:23 ID:???
ザインの話のほうがずっとマシじゃないかw
774NAME OVER:2009/05/28(木) 20:17:55 ID:???
秋篠さん、死んでなきゃいいんだがね
失踪といえば、俺の大好きな小説家、飛火野氏もどうしていることやら
775NAME OVER:2009/05/28(木) 21:35:30 ID:???
絵とかよくわからんので、中野GO!先生が上手いとは思ってなかったなあ。
なぜこんな、キモいキャラばかり描くんだろう。ゲーム=キモイと思っていて
それを仕事に露骨に出してるのかなと思っていた。
ロードスとかSLG宝船の人の方が好きだった。
776NAME OVER:2009/05/29(金) 21:48:16 ID:???
>>773
それはない
777NAME OVER:2009/05/29(金) 22:15:58 ID:???
ザインのカスっぷりは異常
ザインに当たり無し
778NAME OVER:2009/05/29(金) 22:43:52 ID:???
ザインなんて当時からまったく意識したことなかったな
トリトーンはやったことあるけど
ここまで皆の心に深く刻み込まれたメーカーだとは思わなかった
779NAME OVER:2009/05/29(金) 22:50:03 ID:???
皆といっても、実際何人かは解らんが

いいんすよ
自分の好きなメーカーなりタイトルなりを語って
780NAME OVER:2009/05/29(金) 22:54:02 ID:???
ゴミばっか出す糞ソフトハウスとして当時から有名でしたよ
未来を名作なんて言う馬鹿が居ることに驚いた
781NAME OVER:2009/05/29(金) 23:04:09 ID:???
誰も名作とまでは言ってないと思うが…
それにしても馬鹿呼ばわりとはね
782NAME OVER:2009/05/29(金) 23:56:52 ID:???
未来はタイトル画面のときに、うちのKD852のフィルターがビリビリいったことだけ覚えてる
783NAME OVER:2009/05/30(土) 00:21:52 ID:???
ザインとかウルフとかおまいらはネタメーカーが好きだよな
784NAME OVER:2009/05/30(土) 00:44:40 ID:???
ウルフはOPのかっこよさのせいで、結局最後までプレイ出来た。
ザインは論外だぜ。
785NAME OVER:2009/05/30(土) 01:05:23 ID:???
トリトーンのBGMが二十年経っても記憶に深く刻まれてるのですが
786NAME OVER:2009/05/30(土) 01:21:36 ID:???
オレも未来のサウンドは未だに鮮明に記憶にある
787NAME OVER:2009/05/30(土) 01:30:15 ID:???
>>784
ヤシャ序盤どうしたらいいか教えてくれ。最初の最初がもうどうにもならんかった。
788NAME OVER:2009/05/30(土) 06:58:09 ID:???
横綱はファルコムとT&Eソフト?
789NAME OVER:2009/05/30(土) 07:05:54 ID:???
ゲームアーツとザインソフト
790NAME OVER:2009/05/30(土) 08:53:39 ID:???
ハドソンとツクモ
791NAME OVER:2009/05/30(土) 09:17:03 ID:???
T&Eソフトは大関くらい?
792NAME OVER:2009/05/30(土) 09:38:10 ID:???
頭に「俺にとっての」追記
793NAME OVER:2009/05/30(土) 10:10:43 ID:???
プレー時間はやはりなんだかんだ言って光栄物にかなりつぎこんでた。
2ch流に「光栄嫌いな俺かっこいい」を演じてもいいんだけどねw
794NAME OVER:2009/05/30(土) 10:15:51 ID:???
>光栄嫌いな俺かっこいい

そんなアイデンティティーは初耳だな…
光栄というかシミュレーション嫌いだから殆ど関わりないメーカーではあったが
795NAME OVER:2009/05/30(土) 10:51:57 ID:???
俺もシミュレーションは苦手だったがマスターオブモンスターズとガイアの紋章は別腹だった
796NAME OVER:2009/05/30(土) 11:10:40 ID:???
同志よ
信長やジンギスカンはすぐ負けてすぐ投げたが
スーパー大戦略とMr.プロ野球は別腹だった
797NAME OVER:2009/05/30(土) 11:24:48 ID:???
野球道よりもMr.プロ野球だよな、やっぱ
798NAME OVER:2009/05/30(土) 11:28:11 ID:???
どのシミュレーションゲームも結局AIの穴を見つけてしまうと途端につまらなくなるな。
799NAME OVER:2009/05/30(土) 12:00:13 ID:???
T&Eはせいぜい小結ぐらいだな
結局、名作と言えるのはハイドライドぐらいだろ
個人的には吸収されたXTALSOFTより落ちると思う
800NAME OVER:2009/05/30(土) 13:21:01 ID:???
>>798
いやでもAIに穴がないとほんと無理ゲーになるぞ
PS版のキングオブキングスのCPUが強いんで苦労したんだけど
開発後記でもっと強力なの考案したけど酷すぎたのでマイルド調整したとか書いてあった
ああいうゲームで本気のロジック搭載されたら唯の苦痛になるから、適当にぬるくしてるんだと思うよ
801NAME OVER:2009/05/30(土) 18:56:33 ID:???
TELENETは?
802NAME OVER:2009/05/30(土) 20:20:41 ID:???
懐かしいなMr.プロ野球凄いはまった

相手のピッチャーがボロボロになってもずっと交代しない現象が起きて
一時間くらい攻撃して100点くらい取った時があったけど
あれは何だったんだろう
803NAME OVER:2009/05/30(土) 20:23:13 ID:???
T&Eは、遥かなるオーガスタがあるけどね
88かどうかは忘れたw
98かもねw
804NAME OVER:2009/05/30(土) 20:30:48 ID:???
88は3Dゴルフシュミレーションだな
高速版というのも出た
805NAME OVER:2009/05/30(土) 22:41:00 ID:???
オーガスタって、88の時代が終わりかけてるなあと思わせる98ソフトの一つではあった。
1989年ってそんな年。
806NAME OVER:2009/05/30(土) 22:44:08 ID:???
なんか2年ぐらい前にPS3の画像見たのと同じような気分になった
807NAME OVER:2009/05/31(日) 00:12:17 ID:???
>>802
監督がワシだった可能性を指摘してみる
808NAME OVER:2009/05/31(日) 00:21:30 ID:???
>>806
PS3は、まだまだPS2で充分だろって感じ
88のようにそろそろキツいなと限界を感じたわけじゃないしな
809NAME OVER:2009/05/31(日) 02:25:24 ID:???
>>800
うん、それが限界なんだよね〜
あまりガチガチにしすぎると弱小大名とかで天下を狙うなんて無理だしな・・・
810NAME OVER:2009/05/31(日) 17:12:40 ID:???
普通に考えたら蝦夷のかきざき君で天下統一なんて出来る訳ないしね。
多少の遊びがあるからゲームとして成立しているというのはまあ納得なんだけども
ある程度進むと作業させられてる感が漂い始めるんだよなぁ。
あっちを立てればこっちが立たずだとは思うんだけども。
811NAME OVER:2009/05/31(日) 23:03:26 ID:???
最近、ゲームアーツの一連のタイトルのPC/AT版をプレイしてみたが
一部の違いはあれど88版と遜色なかったな

特にゼリアードなんかはVGA対応だぜ

…で、何でヴェイグスは移植されなかったんだろう…
スピード感無かったからか?
812NAME OVER:2009/06/01(月) 00:55:59 ID:???
>>810
ゲーム始めて自分のターンが回ってくる前に攻め込まれてゲームオーバーとかありそうだしな
813NAME OVER:2009/06/01(月) 02:52:39 ID:???
>>811
VGAだと?それは画面見てみたいな
それよりも更にAT機で「しめさばがー」をどう喋っているのか気になる。
814NAME OVER:2009/06/01(月) 03:11:40 ID:???
そんなあなたにApple2GSシルフィード
オープニングBGMがなかなか格好よくなっている
815NAME OVER:2009/06/01(月) 21:05:14 ID:???
PC/AT版はMIDI対応だっけ
816NAME OVER:2009/06/01(月) 21:17:53 ID:???
>>813
しめさばがーどころかボイス無し

何気にsoundBlaster版BGMがオリジナルより良さげだったり

>>815
しかしMT-32という超過去のスタンダード音源だがな
817NAME OVER:2009/06/01(月) 21:43:47 ID:???
ふと思ったんだが
ディスク版とテープ版の値段の違いは当時のメディアの値段の差だったのかな
テープ版の方が遥かにメーカーの手間が掛かりそうだが
818NAME OVER:2009/06/01(月) 22:24:48 ID:???
基本はメディアの違いだね。
テープ主流の頃(昭和59年頃まで)、マクセルのPC用10分テープは200円弱。
ブランドの2Dディスクは10枚で10000円、1枚2000円ぐらいした時期もある。

あとはテープ版とディスク版で一部内容が違う物も。
面クリ型ACTは面数自体が違ったり。
STGのスコアセーブ機能がついてなかったり。
STGの背景のパターンが少なかったり。
AVGだと、グラフィックの数が減ってたり。

テープ版にしかないロード中のタイトル画があったりするので
それで育った人はテープ版の方に思い入れがあったりすることも。
819NAME OVER:2009/06/01(月) 22:49:30 ID:???
今の時代だったら絶対手間のかかるテープの方が高いだろうな…
820NAME OVER:2009/06/01(月) 22:49:56 ID:???
>>812
姐甲児だとゲームでも普通にある
821NAME OVER:2009/06/01(月) 22:53:29 ID:???
ミネルバX?
822NAME OVER:2009/06/02(火) 00:11:25 ID:???
テープの場合って生産大変そうだな
1本1本のデータの記録にすごい時間かかりそう
823NAME OVER:2009/06/02(火) 04:03:14 ID:???
824NAME OVER:2009/06/02(火) 04:08:11 ID:???
Broderbund Japan が語られない理由を考えてみよう



825NAME OVER:2009/06/02(火) 04:40:23 ID:???
洋ゲーの日本法人だから
826NAME OVER:2009/06/02(火) 06:29:47 ID:???
ブローダーバンドのゲームはシステムソフトが移植してたんじゃなかったっけ
827NAME OVER:2009/06/02(火) 08:44:45 ID:???
>>817-818
FM-7の話ですまんが、テープ版のみコンストラクション
機能が入ってる物もあった。(普通はその逆の方が多いが)
あと初代ドラスレの場合テープ版はセーブ不可、1面のみだったり。
828NAME OVER:2009/06/02(火) 10:28:27 ID:???
デゼニランドもテープ版とディスク版で少し違ってたっけ?
テープ版だと一本道だけど、ディスク版だと各パビリオン前でLRで
別のパビリオンに行けたはず。
場合によっては取り忘れたアイテム取りに行けたりしたかも…
829NAME OVER:2009/06/02(火) 12:29:23 ID:???
そいつは初耳だな
830NAME OVER:2009/06/02(火) 12:58:03 ID:???
まあタイトルのグラフィックスが省かれてたりするがFD、TAPE中身は遜色ないX1。
ザナドゥは置いといて、ハイドライド2では着せ替え、ロマンシアではオープニングといった部分が省略してるものの
X1のテープ版はFD版に近い出来だな。テープ版が出てる間はFD必要無いですわ。
831NAME OVER:2009/06/02(火) 13:06:04 ID:???
>>830
>ザナドゥは置いといて
詳しく聞こうか
832NAME OVER:2009/06/02(火) 13:44:38 ID:???
デゼニランドなつかしい・・
833NAME OVER:2009/06/02(火) 16:50:36 ID:???
88じゃなかったけど、ロードランナーのテープ版で
テープ1 1〜99面
テープ2 100〜199面
...
ってな感じで複数本入ってたの見たことがある。

後はガンダムのOP主題歌とか。
834NAME OVER:2009/06/02(火) 19:57:12 ID:???
MSXユーザーだったからハドソンからマリオが出てて
うらやましかったな。
835NAME OVER:2009/06/02(火) 20:03:09 ID:???
88のマリオはそんな良いもんでもなry
836NAME OVER:2009/06/02(火) 20:09:35 ID:???
明らかにファミコンの方がクオリティ高(ry
837NAME OVER:2009/06/02(火) 20:28:53 ID:???
>>823
88では艦内でゆっくりと旋回、そして発艦するシーンと音楽がちょうどタイミング合って
盛り上がるところなのに、処理が早すぎてズレすぎてて残念なことになってるな。

>>821
姉小路と打とうとしたらそれが出たのでつい面白くてそのままにした。
だが!兜甲児は悔やまない!
838NAME OVER:2009/06/02(火) 22:54:43 ID:???
>>833
88のテープ版は50面ずつロードだね。
ロード中にディスク版にはないタイトルアニメーションがある。
839NAME OVER:2009/06/03(水) 00:17:36 ID:???
昔はよくあんなロードに耐えられたなぁ
840NAME OVER:2009/06/03(水) 00:19:43 ID:???
ダイアルアップの時に1時間ぐらいDLしてたことあったよ
841NAME OVER:2009/06/03(水) 01:08:59 ID:???
通報しますた
842NAME OVER:2009/06/03(水) 03:16:50 ID:???
>>839
同級生の家で体験して1時間ぐらい待った気がする
843NAME OVER:2009/06/03(水) 06:01:53 ID:???
その間なにしてたの?
844NAME OVER:2009/06/03(水) 06:03:32 ID:???
王子ビンビン物語の事か
845NAME OVER:2009/06/03(水) 10:39:09 ID:???
あの当時にDLなんて概念あったんか
もしかして音響カペラ?
846NAME OVER:2009/06/03(水) 12:39:30 ID:???
テクノポリスはロードランナーが人気bPゲームになっていたが、未だに理解できない
847NAME OVER:2009/06/03(水) 12:53:48 ID:???
全米NO1!
848NAME OVER:2009/06/03(水) 13:17:31 ID:???
多機種に移植されたので売れたのは確か

でも人気ゲーム順位なんて適当なショップでの販売本数見てるだけ、とか
ほとんど捏造(テクノポリスはモロに日和見)
849NAME OVER:2009/06/03(水) 19:50:07 ID:???
いやロードランナーは面白いじゃん
850NAME OVER:2009/06/03(水) 20:14:19 ID:???
ドアをくぐるたび15分ロードのテープ版レリクス(MSX)よりひどいテープゲーは見たことがない
851NAME OVER:2009/06/03(水) 21:45:07 ID:???
ロードも含めてゲームです!
852NAME OVER:2009/06/03(水) 21:49:13 ID:???
ゲームは1日1時間!
853NAME OVER:2009/06/03(水) 22:39:56 ID:???
毎回いちいちおっさんの横顔ロードすんなよ、と思っていたテープ版ファンタジアン
854NAME OVER:2009/06/04(木) 00:14:17 ID:???
>>843
テレビ見たりゲームの話とかしてた
855NAME OVER:2009/06/04(木) 01:45:09 ID:???
>>852
X1のテープ版Xanaduだと1日1時間はきついぞ
856NAME OVER:2009/06/04(木) 01:52:47 ID:???
ロード時間はおやつには含まれません
857NAME OVER:2009/06/04(木) 02:07:47 ID:???
何回もやってるソフトはピーガーの音の変化で、そろそろだなというのがわかった。
858NAME OVER:2009/06/04(木) 04:53:29 ID:???
>>851
1日LEVEL1ずつで出来なくもない
859NAME OVER:2009/06/04(木) 07:14:27 ID:???
MSXの続黄金の墓で1枚3分の描画地獄に耐えた俺には
夢幻の心臓の描画は速く感じたもんだった
860NAME OVER:2009/06/04(木) 11:44:22 ID:???
ラストハルマゲドン
俺の出番のようだな
861NAME OVER:2009/06/04(木) 12:02:38 ID:???
>>860
FM-PACだっけ?のBGMだけは88より豪華なんだ
あの読み込みの遅さはFDDとはおもえなかったわ
862NAME OVER:2009/06/04(木) 17:37:17 ID:???
>>861
MSXのFDもDMA搭載してれば…
863NAME OVER:2009/06/04(木) 19:10:15 ID:???
FDDといえばMSXと88は遅いよなぁ
PC/ATやAmigaなんかの海外ハードも遅いよな
WindowsもFDDは退化した感じだよなぁ…
864NAME OVER:2009/06/04(木) 20:11:06 ID:???
>>863
MSXはかなり遅かった
あれは気が短い人はできないよ
865NAME OVER:2009/06/04(木) 20:12:52 ID:???
FDDしかないマシンにSCSIのHDD増設した時は早くて感動したな
866NAME OVER:2009/06/04(木) 20:46:24 ID:???
88はCPUをFDコントローラーとして使ったしな

読み込み中のプログラムの中断がなかったし
サブCPUとしても使えたしな
867NAME OVER:2009/06/04(木) 20:48:04 ID:???
>>866
メインとは別に、を付け加えるのを忘れた
868NAME OVER:2009/06/04(木) 21:05:13 ID:???
MRだったけど、遅い印象はないな
めちゃくちゃ煩いけどw
869NAME OVER:2009/06/04(木) 21:09:43 ID:???
FM-77AV持ちの友人が、88のイースでFDアクセス中に
曲が途切れないのをうらやましがってたな。
870NAME OVER:2009/06/04(木) 21:43:52 ID:???
>>868
同じ御三家PC使えば88FDDの遅さがよくわかるよ
871NAME OVER:2009/06/04(木) 21:46:00 ID:???
でも昔はあの遅さが標準じゃなかった?
おせーな、とは思っても結局みんな使ってた
872NAME OVER:2009/06/04(木) 21:56:01 ID:???
MSXもパナのFDは、ソニより早かったんだよな。
873NAME OVER:2009/06/04(木) 22:31:29 ID:???
>>872
でもパナはゴムベルトで怖いんだよな?
ソニーは知らんけど
どっちも遅いとしか認識なかったな
874NAME OVER:2009/06/04(木) 23:12:14 ID:???
>>871
そんなもんだよね。
そもそも比較対象がなければ自分のマシンが標準。
テープだって、それしかなかった時はそれが標準、それが当たり前だったしね。

ふと当時の”当たり前”を思い出すと、最近の自分は贅沢になったもんだと思ったりするがw
875NAME OVER:2009/06/04(木) 23:25:54 ID:???
俺model10から片方ずつドライブ増設したから少しずつ早さの恩恵受けた感じ
876NAME OVER:2009/06/04(木) 23:27:31 ID:???
俺は他のFDD知らんから速く感じてた…
877NAME OVER:2009/06/04(木) 23:28:43 ID:???
フロッピードライブって丈夫だな
基板や半導体がいかれてもドライブは元気だ
878NAME OVER:2009/06/04(木) 23:31:44 ID:???
>>876
おれも遅いとか感じた事ないんだよな
PCエンジンのCDドライブ買った時もCD遅いとか印象はなくて、すげぇとしか思わなかった
過去から色んなもんに触ってたから耐性が付いちゃってたのかもなあ
879NAME OVER:2009/06/04(木) 23:33:52 ID:???
プロテクトをチェックしてるときの、シークしたまんま
ほんとこれちゃんと読んでるのかって瞬間は結構あったな。
カチって音が鳴って、ああまだ動いてるんだ、と。
880NAME OVER:2009/06/04(木) 23:36:06 ID:???
テープ時代からやってる人間にしてみればFDDの待ち時間なんて屁でもないな。
881NAME OVER:2009/06/04(木) 23:36:41 ID:???
アクセスが特別遅いと感じたことないなあ
遅いのは旧機種?
まあFDまるまるバックアップするのはそれなりに時間かかったけど
882NAME OVER:2009/06/04(木) 23:39:05 ID:???
しかしテープで我慢できた俺が、プレステのCD読む時間で結構イラついてたのは時代の流れか
883NAME OVER:2009/06/04(木) 23:44:24 ID:???
FDDは遅さというよりも、ディスクの入れ替え方がウザかった。



うん、T&Tのことなんだが。
884NAME OVER:2009/06/04(木) 23:54:42 ID:???
>>878
いや、俺は始めにやったのが天外魔境だから敵出るたびアクセス遅くて
経験値上げやってられるかよって印象だったな

だったらテープで長く一気に読み込むほうがいい
885NAME OVER:2009/06/04(木) 23:56:04 ID:???
>>881
88全般
てか、NEC全般だったかも
886NAME OVER:2009/06/04(木) 23:57:26 ID:???
88版T&Tは語り継がれる逸品だなw
887NAME OVER:2009/06/05(金) 00:01:25 ID:???
バグ多すぎ
888NAME OVER:2009/06/05(金) 00:05:21 ID:???
まあ、テープは放っておけば起動して、あとは無駄に読み込みないから遅いものと認識あれば待ってられるのよ

FDやCDの目を離すまでもないタイミングで読み込み終わって開始だと
微妙なタイミングの待ちで長く感じたりもするもんよ
例えば源平討魔伝で弁慶の前でアクセスし、読み込み終わりで即開始
当然目を離す暇が無いわけで…
テープだと読み方はとりあえず弁慶終わるまではオンメモリって感じだしな
例えも悪いが、はなから源平はありえんがw
889NAME OVER:2009/06/05(金) 00:17:58 ID:???
そうそう、それそれ。
じっとモニタの前で待つしかないのがCDで
飯食ったりテレビ見たり漫画読んだりプラモ作ったりできるのがテープなんだよね。
CDは本当に待ち時間以外の何者でもないわ。
プレステのRPGとかやってると、そのへんの苦痛は大きかったなぁ。
890NAME OVER:2009/06/05(金) 00:19:26 ID:???
MCなんて出さないでただインターフェイスだけでよかったのにな
891NAME OVER:2009/06/05(金) 00:25:15 ID:???
なーんかテープがマシとか言ってる人の話は現実味がないんだよね
FDやCDの方が酷い?本気で言ってるのかよ
本当に実機でテープのゲーム体験してんのかね?
892NAME OVER:2009/06/05(金) 00:27:15 ID:???
散々っぱら待たされた挙句リードエラーとかなw
893NAME OVER:2009/06/05(金) 00:39:14 ID:???
そーりゃFDの方が100倍良いよ、そりゃ当然。

俺が思うにテープを懐かしむ人は単に当時の記憶込で
色々話しているだけで、CDと比較してとか、そんな人は一人も
いないと思うよ。

皆が実機で体験しているか否かは俺も知らんけど、俺は当時
日立のテープレコーダーで倍速機能が付いていたのを周囲に
自慢していた。周囲も感心してくれていたよ。
良い時代だったな(笑)
894NAME OVER:2009/06/05(金) 00:40:35 ID:???
>>891
読み込み方だろw
読解力無いなぁ
895NAME OVER:2009/06/05(金) 00:44:33 ID:???
>>893
またまた読解力の無い方か
最近増殖中だな
896NAME OVER:2009/06/05(金) 00:51:20 ID:???
実機でやってないの、当人じゃね?
じゃないと読み違えるはずが
897NAME OVER:2009/06/05(金) 00:52:28 ID:???
894とか895は当時を知っているのかね?

読み込み方とかなんとかじゃないんだよね。

まあ他人のコメントに突っ込んで満足感を得るのが
目的なら特に言葉ないけどね。

P.S. 893のコメントも正直現実味ないけどね。
    88でテープって、、、
    88mk2SR以上はどう考えても普通にFD X 2ドライブだよな。
898NAME OVER:2009/06/05(金) 00:57:10 ID:???
2chはどこも相手をにわかで押さえ込み
ここもご他聞にもれず
899NAME OVER:2009/06/05(金) 01:05:11 ID:???
日立と言えばS1か。

その後は知らん。
900NAME OVER:2009/06/05(金) 01:06:10 ID:???
バザールdeござーる
901NAME OVER:2009/06/05(金) 01:08:04 ID:???
ここPCエンジンスレ壊してまわってるキチガイが一緒に荒してたスレだからな
どうもNECに異常な敵意を持ってるようだ
微妙にスレにそぐわないネタを振ってくる人がいるでしょ

あと、いまだにPCエンジンのネタが出た瞬間に反応してくる
肯定的な意見が出るとすぐに荒れるんだよねw
902NAME OVER:2009/06/05(金) 01:08:10 ID:???
気分転換に、ビクター音産の話でもするか
903NAME OVER:2009/06/05(金) 01:13:02 ID:???
教科書メーカーすらゲームを出してたあの時代
どこにゲーム部門があってもおかしくない
904NAME OVER:2009/06/05(金) 01:18:00 ID:???
>>897
マジで読解力0?
快適さでTAPEがFDに敵うわけないだろう
テープ版の特性として読み込んだら途中ロードとかあまり無いだろ。面クリアであったとして大体は区切りの良い場所
FDはランダムアクセスも速度も快適になって反面ゲームも大きくなった
物によっては敵出現だったり隣のマップだったりゲート潜ったり、そういうワンポイントアクセスが増えてるんよ
アクセスがわすがだから継続プレイとしてアクセス待ちが発生する。

起動時じゃなくてゲーム進行時のワンポイントアクセスな
目が離せない分始めてからのじれったさ。テープじゃそりゃ無理な注文。出来ないことやってるんだからな。
そりゃテープで出来る範囲だったりADVのように構えるタイミング要らないものならFDが良いに決まってるだろ

途中アクセスで流れ悪くなるゲームならテープ待ちの方がじれったくないということだ
905NAME OVER:2009/06/05(金) 01:22:40 ID:???
トンキンハウスは結構最近までゲーム出してたんじゃね?
906NAME OVER:2009/06/05(金) 01:23:40 ID:???
早い話
天外魔境のように始めてから敵が出るたびCDアクセスして経験値稼ぐじれったさなら
テープでブラオニとかハイドライドとか読み込んでしまえばあとは快適アクセス無しのテープの待ちの方がマシということだな
907NAME OVER:2009/06/05(金) 01:24:59 ID:???
スタークラフトのT&Tは「戦いだ!」のたびに2枚とも入れ替えて…ってのはメンドかったな
908NAME OVER:2009/06/05(金) 01:27:39 ID:???
好みだろうね。

> 途中アクセスで流れ悪くなるゲームならテープ待ちの方がじれったくないということだ

俺はMSXから88にステップアップしたが、あらゆる面で88に
感動したよ。
たとえガッチャンガッチャン言ってFD読みだしても、MSXのテープゲームを
毎回巻き戻すことを考えたら、じれったいだの何のってのは無かった。

もうね、MSXのテープはぴーーーーーーーガッ、ぴーーーーーがああああああぴがあああ
ってのが半ばトラウマで、88に移行した時の感激といったらもうw
909NAME OVER:2009/06/05(金) 01:32:39 ID:???
>>891-893は相対的にFD、CDとテープの速度比較で取ったんだろうなw
910NAME OVER:2009/06/05(金) 01:34:05 ID:???
MSXてROMがあったのに?
911NAME OVER:2009/06/05(金) 01:37:55 ID:???
>>908
それはX1だとテープで出来そうなソフトだったり途中アクセスしてもウザさを感じないようなソフトだからだよ
比較的ハードに余裕のある

巻き戻しボタン押せばゲームしてれば勝手に巻き戻し終わってるし
912NAME OVER:2009/06/05(金) 01:39:37 ID:???
>>910
ROMの容量小さかったしセーブ出来ないとか
初めはMSXもテープ多かったでしょ
913NAME OVER:2009/06/05(金) 01:48:43 ID:???
テープのゲームはダビングが簡単にできて良かったw
914NAME OVER:2009/06/05(金) 02:05:14 ID:???
>>908
ガッ
のとこで

Found:ファイル名

だったな、MSXはw
PC-6001もそんな感じ。
915NAME OVER:2009/06/05(金) 02:35:13 ID:???
テープ版の買ってきて家についてロードしながら待ちわびるのがワクワクしたな
916NAME OVER:2009/06/05(金) 02:39:08 ID:???
あの当時の俺は、A面・B面両方同じデータが入っていても、
ケースにしまうときはかならずA面の先頭まで巻き戻す几帳面なとこがあった。
917NAME OVER:2009/06/05(金) 03:47:16 ID:???
X1は放っておいても巻き戻ししてくれるな
918NAME OVER:2009/06/05(金) 03:54:37 ID:???

目の付け所がシャープ
919NAME OVER:2009/06/05(金) 04:21:55 ID:???
88のインテリジェントで、A,Bポートともに読み込み or 書き込みに使って
倍速ローダーだ、って基本ですね

920NAME OVER:2009/06/05(金) 16:20:32 ID:???
ドラゴンナイトIIの最初の経験値稼ぎが
宿→墓地→DISK入れ替え→ダンジョン→戦闘数回→ダンジョン出る→DISK入れ替え→宿
の繰り返しでキツかった。

一回のアクセスも結構長かったし。
けどMSX2版の方がもっと長かったみたいだが(倍以上?)。
921NAME OVER:2009/06/05(金) 23:10:30 ID:???
ロードス島戦記も長かったんだっけ?
922NAME OVER:2009/06/05(金) 23:20:57 ID:???
俺のFH、ディスク抜くときレバーを横にしてもディスクがちょこっとしか飛び出てこなくなった・・・
仕方なく指でフロッピー摘んで引っ張って取り出してるが
なんかに挟まっているらしく、ギギギギって音がしてフロッピーが氏にそう

923NAME OVER:2009/06/05(金) 23:37:22 ID:???
純正のドライブと正規のゲームディスクでも
異様に読み込み時間の長い組み合わせがあった
あれは何だったんだろう
924NAME OVER:2009/06/05(金) 23:45:35 ID:???
>>922
ちょっと逆側に力入れてからはじくように、レバー上げると上手くいく。
925NAME OVER:2009/06/06(土) 00:33:38 ID:???
>>923
セクタが1,2,3と順番に作ってあるディスクとか
926NAME OVER:2009/06/06(土) 00:37:59 ID:???
ひでぇのだとプロテクトで気まぐれにしか起動ゲームとかあった
気まぐれに、は言いすぎだけどほんと2回に1回はしくじる
買ったゲームでだぜ
927NAME OVER:2009/06/06(土) 02:37:21 ID:???
ゼリアードはディスクアクセスするたびにエラーが出てたな
プロテクト外したら快適快適w
928NAME OVER:2009/06/06(土) 03:23:03 ID:???
サバッシュは中盤でコピーしてんじゃねぇみたいなメッセージが出て先に進めなかったけど
無理矢理壁擦ると先に進めたけど、終盤の敵の強さがハンパじゃないことになってるうえに
レベル1上げるのにEXP100万以上必要だったけどクリアした

あまりにもムカついたからポプコムソフトにこれは何ですか?と電話した
そしたら女のひとが出て頑張ってください!と励まされたっけ
929NAME OVER:2009/06/06(土) 04:15:43 ID:???
>>922
ディスクを限界より僅かに手前くらいの感覚で押し込みながらレバーを上げ、
レバーが完全に上がりきる直前に押さえている指を、上方に滑らす感じで
ディスクを開放してやると普通にでてくる。指を放す時手前に引くと、あまりうまくいかない。
上方に滑らすのがコツ。慣れれば無意識にやれる。
930NAME OVER:2009/06/06(土) 06:24:03 ID:???
>>928
円丈師匠だけに洒落がきいてるな
今ならブログ炎上レベルだけど
931928:2009/06/06(土) 06:36:33 ID:???
すまん、ちょっと違ってた
あるダンジョンの細い通路に入ると”このディスクはコピー品です、ここから先は通れません”
みたいなメッセージが出て主人公が後退しちゃって先に進めないんだ。

ディスクユニオンで中古2800円で購入したからもしかしてこれはコピーなのか?と疑問を抱いたので
ポプコムに電話したらそれは冗談なので気にしないで先に進んでくださいみたいなこと言われたけど
そこ通らないと先に進めなくて半年ぐらい迷ってある日そのメッセージの出るところから
半キャラふらずらして斜めに歩いたら通過できた

終盤はザコ敵倒しても経験値が3000ぐらいしか入らないのにNEXTが100万必要
しかもザコ敵が超強くて2〜3撃くらったら死亡するぐらい強い
終盤は逃げまくりだった

あと、ラスボスと対面したときラスボスが「うわーこっちくんなー!」みたいなセリフを一言言ってから戦闘だったけど
これって正常なのか?あまりにもギャップが激しいんだが・・・

EDは普通だった。
932NAME OVER:2009/06/06(土) 07:48:57 ID:???
そういえば池亀ってタイーホ後どうなったんだろう
933NAME OVER:2009/06/06(土) 17:06:16 ID:???
イシターの復活はコピーに失敗するとデフォルメでアホアホなカイの画像が表示された
正直それだけで満足してゲーム本編はやっていない
934NAME OVER:2009/06/06(土) 20:25:37 ID:???
>>933
それがどなイシター
935NAME OVER:2009/06/06(土) 20:29:15 ID:???
下らない駄洒落に思わずサッキュバスった
936NAME OVER:2009/06/06(土) 20:52:52 ID:???
アハハハ
どうだ満足カイ?
937NAME OVER:2009/06/06(土) 20:53:35 ID:???
意味わからん駄洒落に背中がカイ〜
938NAME OVER:2009/06/06(土) 20:56:15 ID:???
ハッハッハッハッ
ワタシハ マルフクニヨッテ マモラレテイル
ザンネンダガ アタラシイノヲ カッテクレタマエ
939NAME OVER:2009/06/06(土) 21:18:11 ID:???
工画堂のサポートは親切だったなぁ
対応してたの、たぶん広告に出てた女の子だったんじゃないかと思う
940NAME OVER:2009/06/06(土) 21:25:46 ID:???
それで思わず記憶が刺激されたけど、杉本理恵ちゃん、当時は何だこのブスとか思ってたけど
今見ると結構可愛いじゃんw
941NAME OVER:2009/06/06(土) 21:28:58 ID:???
ミスリリアか。
個人的にはリリア=ウインクの翔子のイメージだった。
942NAME OVER:2009/06/06(土) 22:13:11 ID:???
ああ?
ミス優子にも触れんの?
943NAME OVER:2009/06/07(日) 08:16:35 ID:???
弩さ周りタレント
944NAME OVER:2009/06/08(月) 01:02:25 ID:???
いまオクで、「ちょっとHな福袋」が出てるんだが、高すぎだぁ。
1だけ欲しいのにぃぃぃぃ。ばらで売ってくんないかなぁ
945NAME OVER:2009/06/08(月) 10:55:01 ID:wMcwboLH
携帯アプリのトリトーン出してるサイトって、ザインが社名変更したの?
946NAME OVER:2009/06/09(火) 16:48:43 ID:???
トリトーンネクストなんかあったんだなw
最近の解像度だけ細かいノッペリグラフィックでそそらないなw
947NAME OVER:2009/06/10(水) 03:06:39 ID:???
トリトーンは特別いいゲームではなかったが、遊べないゲームでもなかった。
カレイジアスペルセウスの発展系と考えれば、格段の進歩と言える。

続編はシラネ。
948NAME OVER:2009/06/10(水) 08:44:42 ID:???
トリトーンはレンタルで借りてきたものにラスボスのデータが入っていて
それでラスボス倒したらなんか満足してしまった。
949NAME OVER:2009/06/10(水) 11:29:56 ID:???
真後ろか?
950NAME OVER:2009/06/10(水) 12:04:23 ID:???
そういやトリトーンのボス、ペイ・バルーサといえばバルーサの復讐ってX68であったな
951NAME OVER:2009/06/10(水) 21:06:21 ID:???
トリトーン…60mk2、88、98、X1、MZ25、FM7、MSX
スーパートリトーン…MSX2
トリトーンII…88SR(遅れに遅れた上88が出たっきり?)
トリトーンファイナル…X68
バルーサの復讐…X68
トリトーンネクスト…携帯
952NAME OVER:2009/06/10(水) 22:17:11 ID:???
海のトリトーン
953NAME OVER:2009/06/10(水) 22:23:04 ID:???
鳥豚
954NAME OVER:2009/06/10(水) 23:41:36 ID:???
GOGOとりとおおおおおおん
955NAME OVER:2009/06/11(木) 00:14:58 ID:cXT4wmCm
>>951
トリトーンIIはMSX2版もあったよ

愛せないクソゲーだったな。トリトーンII
956NAME OVER:2009/06/11(木) 21:18:29 ID:???
X1も98もあったよ。
発売延期になった68K版が、トリトーンファイナルになってさらなるクソゲー伝説を残した。
957NAME OVER:2009/06/11(木) 23:51:40 ID:???
当時のスクエニも今と同じく面白いゲームとつまらないゲームの
差が極端だったよね・・・。
バーニングポイント、ジーザスとかおもしろいADV出したと思いきや
アルファやブラスティ、ガンダーラとかちょっと手抜き(?)な感じのゲーム出したり・・・。
当時はADV系に強かったがそれだけじゃ今頃消滅していただろうに。
ま、転機はFFやドラクエシリーズなのかな。いままでRPGに弱いと思っていたのに
突然この2作でRPG界に頭角を現したよね。
この2作がなければ運命を分けていた(消滅していた)かもしれないが・・・。

でもまあ、いずれにしても何十年も続いてるのだからある意味すごいソフトハウスだなと思う。
958NAME OVER:2009/06/11(木) 23:59:01 ID:???
釣られないよ
959NAME OVER:2009/06/12(金) 00:01:36 ID:???
エニックスはソフトハウスと呼びたくない
960NAME OVER:2009/06/12(金) 00:11:16 ID:???
エニックスと言えばロリータシンドロームだな
961NAME OVER:2009/06/12(金) 00:16:21 ID:J68cokQ9
スクエアはあれだけどエニックスはそこそこのブランドだったろ
962NAME OVER:2009/06/12(金) 00:16:31 ID:???
ドラクエを88に移植してくれ
963NAME OVER:2009/06/12(金) 00:17:26 ID:???
小西六はジャケットの裏の作者紹介が良かったな
964NAME OVER:2009/06/12(金) 01:32:15 ID:???
なぜファングス…
965NAME OVER:2009/06/12(金) 01:57:57 ID:???
蘇る木屋通商伝説マジで欲しいです
月刊マイコンやアスキーに載ってたBASIC製のシミュレーションが遊びたいです
966NAME OVER:2009/06/12(金) 02:06:56 ID:???
エニックスはSR以前の機種(8001や6001やFM7)には神メーカーだろ
967NAME OVER:2009/06/12(金) 06:55:35 ID:???
エニクスのガンダーラにはしてやられたよ
当時もあんまり面白いと思わなかったけどせっかく買ったゲームだし
気力でプレイしたなあ・・・あの頃は両親もいたし生活そのものが懐かしい・・・
あの頃に戻りたい
968NAME OVER:2009/06/12(金) 06:59:33 ID:???
義務ゲームか
969NAME OVER:2009/06/12(金) 07:42:18 ID:???
スクエアの変わりようは凄かったな
まったくのダメダメメーカーがハードの覇権を左右するトップブランドに
まさにFFに始まりFFに終わったメーカー
970NAME OVER:2009/06/12(金) 08:00:45 ID:???
ユーザーを本位にしたものつくりという感じではないからなあ
ほんと儲けて生き残るための企業って感じ
971NAME OVER:2009/06/12(金) 08:13:47 ID:???
ウィル、アルファは好きだった
ブラスティーの根性も好きだ
X1のテグザーや98のドラスレみたいにサポートしたのも良い

SQUAREはそこまでのメーカー
972NAME OVER:2009/06/12(金) 08:32:10 ID:???
デストラップをやってみたい今日この頃
88版あったか知らん
973NAME OVER:2009/06/12(金) 09:30:33 ID:???
>>964
ファングスってどうよ?持ってるけどファーストインプレッションは
なかなかかも。DQやFFの走りとなるRPGってとこですかね?
エンディングとかいいかな?
974NAME OVER:2009/06/12(金) 09:37:12 ID:???
えにくすって本体はゲーム作ってたの?
975NAME OVER:2009/06/12(金) 10:11:44 ID:???
コンテストの審査とプロデュースだけ
976NAME OVER:2009/06/12(金) 11:03:36 ID:???
コンシューマ派にはエニックスからHDD発売してたこと想像つかんかもな
977NAME OVER:2009/06/12(金) 11:25:43 ID:???
エルドラド伝記は?
978NAME OVER:2009/06/12(金) 11:37:16 ID:???
エルドラド伝奇が何か?
FM-7の槙村って人がオリジナルゲームの募集に送ったんじゃないの?
979NAME OVER:2009/06/12(金) 11:56:21 ID:???
アルファとジーザスのさりげないエロシーンにはお世話になりました

そろそろ次スレの季節
980NAME OVER:2009/06/12(金) 12:58:26 ID:???
>>979
軽井沢誘拐案内のこともわすれないで下さい
981NAME OVER:2009/06/12(金) 15:42:48 ID:???
>>973
時系列が全然違う
シャイニングフォースよりあとじゃなかったか?
982NAME OVER:2009/06/12(金) 16:41:32 ID:???
ファングス 発売日:1991/11/29

シャイニング&ザ・ダクネス(メガドライブ) 発売日:1991年3月/開発:クライマックス
シャイニング・フォース 神々の遺産(メガドライブ) 発売日:1992年3月/開発:クライマックス、ソニック(現:キャメロット)
983NAME OVER:2009/06/12(金) 16:49:02 ID:???
ああ、ダクネスの存在忘れてた
末期でアレはちょっと
984NAME OVER:2009/06/12(金) 20:20:01 ID:???
ファングスはPCM使いまくってるのはいいけどゲームはあまり…
同じ88末期のヴェインドリームに比べると落ちるぞ
985NAME OVER:2009/06/12(金) 20:57:45 ID:???
次スレ何処?
986NAME OVER:2009/06/12(金) 21:21:58 ID:???
あたしがおったててあげようか
987NAME OVER:2009/06/12(金) 21:47:04 ID:???
エニックスといえば
ニュートロンとアルフォスかな。
988NAME OVER:2009/06/12(金) 22:07:21 ID:???
>>957
88ゲームレビューのHP(笑)は出来上がったのか?www
989NAME OVER:2009/06/12(金) 22:50:40 ID:???
エニックスと言えば東京N派ストリート
ウイングマン
990NAME OVER:2009/06/13(土) 00:32:27 ID:???
エニックスはファンファンとブーメランだな
991NAME OVER:2009/06/13(土) 00:52:16 ID:???
ちょっくら次スレ立ててくる
992NAME OVER:2009/06/13(土) 00:55:31 ID:???
立てたぞっと

PC-8801系ゲーあれこれ Part31
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1244822021/
993NAME OVER:2009/06/13(土) 01:11:18 ID:???
>>992
994NAME OVER:2009/06/13(土) 01:11:55 ID:???


ENIXいうたらドラゴンバスター
995NAME OVER:2009/06/13(土) 01:28:11 ID:???
>>984
情報サンクス。そう、あまり面白くないのかあ。
せっかく入手したし消すのはもったいないが、やるゲームが無くなったら
プレイしてみる。
996NAME OVER:2009/06/13(土) 01:39:27 ID:???
>消すのはもったいないが
ゆとりでした
>DQやFFの走りとなるRPGってとこですかね?
この時点で気付くべきだったか
997NAME OVER:2009/06/13(土) 01:40:42 ID:???
・・・消す?
998NAME OVER:2009/06/13(土) 01:56:58 ID:???
>>990
ファンファンといったら
プッシュマンだな。
999NAME OVER:2009/06/13(土) 02:31:35 ID:???
エニックスといえばやっぱ黒い海のゼビウス
1000NAME OVER:2009/06/13(土) 03:09:04 ID:???
31へ続く
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。