【PCエンジン版 イース】
高い完成度で移植を実現し、イースシリーズをコンシューマ層に認知させた功労者。
PC版の欠点を解消しただけでなく、話題になったOPアニメーションを大幅に強化したり、
CDの大容量を生かした生音をBGMに使用するといった、従来に無い新しい試みを取り入れ、15万本の大ヒットを記録する。
PC版経験者からも最高傑作という声が多く、現在でも新規のファンを増やし魅了し続けている不朽の名作。
近年はWiiのバーチャルコンソールで配信され、任天堂のマリオを押しのけ堂々の一位にランクインするという快挙を成し遂げた。
I〜IIIの移植の後、ハドソンからオリジナル作品の4が発売され、イースI・IIに並ぶ完成度で高い評価を得る。
これに刺激されたファルコムが自らPCEに参入、風の伝説ザナドゥという名作を生み出す。
コンシューマ機に参入するきっかけになり、後のファルコムに影響を与えた。
ファルコム公式サイトの紹介
ttp://www.falcom.co.jp/vector/index.html 【メガナントカ 盗作イース(パチモノ)】
ハードスペックがPC88の劣化のためファルコムに相手にされず
日本テレネットからお情けでIIIが発売されたが
パチモノレベルBGM、内容に成り下がり無かったことになる
ファルコム公式にも記述は無く存在は抹消されている
イース…かつて、この地上に栄華をほこった名作ゲーム
だが、度重なるリメイクにより栄華の全ては無に帰した
貴様らに改悪を恐ろしさを思い知らせてやる、さあ来い!
そういえば5の箱に『イースシリーズ完結編』みたいな事が書かってたような
初めてイース1をクリアしたんだけど(エターナルね)、何でこれが名作評価うけたのかが、
まったくわからん。
キャラは弱いし、ストーリーに盛り上がりもなんにもねーし、短いし。
昔はこれでもインパクトあったんか?
あ、でも音楽は確かに良かったな。
>>3 最近はすっかり、あの声にダイバスターの博士のイメージが・・・
イースIIIまでならどこのBGMか分るね。
IV以降はやりこんでないからわかんね。
>>4 コンシューマー機での出典では最後だよ、という意味。
(ファルコムがPCソフト会社なのにコンシューマー機に関わった為)創造神?がこだわったと噂にきいた。
まぁ、ぶっちゃけあの当時SFC末期だったわけで・・・w
何も考えなくても、SFCで最初で最後になると思われw
13 :
NAME OVER:2009/03/02(月) 09:20:50 ID:dxl20IWw
イースは5で完結させりゃ良かったんだよな。3もそうだけど完結に相応しいED内容だし。
あとの物語はプレイヤーの想像にお任せ、みたいな。良いEDなのに6出したせいでもうグダグダ。
>>5 マジレスすると、頑張れば誰でもクリアできるを売りにしたからウケた。
次のソーサリアンもヒントを徹底して頑張れば誰でも(ry
この路線でファルコムは一時代を築いた。
誰でも、と言っても当時基準の話で今の目で見れば難しい部分もあるし
「頑張れば誰でもクリア」は今となっては当たり前なので、
今見ると色あせて見えるのはしかたないかも。
なんでスレ重複させてんの?
>>15 もう片方があからさまな荒らしスレだからだろ?
PCエンジン禁止とか入れてるし
>>2もメガドラ版禁止とか入れてますけど荒らしじゃないんですか???
>>2は誰にでも入れられる
だが
>>1に記載した物は立て主にしか入れられない。
どういう意図で立てたかもろバレなんですが
>>14 >頑張れば誰でもクリアできる
スーパーマリオのヒットと似たようなもんか
あれが出るまでゲームは同じようなステージを延々
繰り返すだけのものしか無いと思ってたっけ
ダレスはバグナードみたいな顔にすりゃよかったのに
好きな方使えばいい
スレが2つあれば、荒らしは嫌がらせで立てた自スレを守り
対スレを攻撃する習性があるから
どちらかがマッタリ書き込めるようになる。
両方同じ頻度では荒らせない。
前から思ってたんだけど…イースのタイトルの
「Ancient Ys vanished Omen」 って直訳すれば、
「古代イース 失われた予兆」 ってなるよね? なんかおかしくね?
予兆が失われるの
「失われし古代のイース〜予兆〜」でいいんじゃね?
It is collected whats so much ..good.. ..the book... I will praise it.
However, when everything is known, the mystery concealed in the book on Ys is back to the drawing board of my plan.
You die to leave the name of d'Arc = Fact for this world.
それはあまりに非常に集まっているwhatsです。いいぞ。 ..本… 私はそれを称賛するつもりです。
しかしながら、すべてが知られているとき、Ysの上の本で隠された神秘は私のプランで振り出しに戻ります。
あなたは、ダルク=Factの名前を現世に発つために死にます。
30 :
NAME OVER:2009/03/03(火) 17:48:16 ID:G9oOs1yY
李ー巣
ドギの乳頭を吸いたいかな
ニコニコでイースのOPとか見てるんだが、住人がvipのすくつw
しかもコメントがうざいし早すぎて読めないw
サターン版のリリアとフィーナは(・∀・)イイ!ね。
ニコニコ宣伝のがウザイよ
U完全版のエンディングが糞過ぎ
それは同意。
あの感動のシーンをチビキャラで描くなよ・・・
チビキャラで感動シーンしたきゃ、ドラクエみたいに余計なセリフを省く必要がある。
あのシーンをビジュアル化したいんなら、OPと同じだけの労力をかけて欲しかった。
37 :
NAME OVER:2009/03/04(水) 23:04:00 ID:pR+cJo5R
感じドリルならいただきます
マンドリルで抜ける俺
バブーン!
ドギの亀頭に絵を描きたい
ワンダラーズフロムイースの名を復活させてはどうか
今のイースって無理やりイースの国と関連付けてるからワンダラーにならないんじゃないの?
46 :
NAME OVER:2009/03/09(月) 11:55:59 ID:S9wFkOYH
また1・2かよ
また新作かよ。ファルコムは潰れろ
何この株式会社イース製作所
>>46 Uエンディングを原作レイプしなければリメイクもアリだと思う。
エターナル・完全版はBGMのアレンジともにクソ杉。
ヤオイ画像無いのよね
>>52 その辺の記事を一通り見たところI&IIのリ・リメイクはPSPの可能性っぽいのだが、
PSPでだけ3D(多分)のI&IIを作るかな、DSで出したえらく中途半端なリメイクの
手直しじゃないかなとも思ったり
オリジン以降のあの表情の硬い石像のような絵を描くイラストレーターを早くクビにして欲しい。
フェルガナの絵はよかったな〜岩崎とはちょっと違うみたいだが。
スカトロは辞めとけ
>>56 現行スカイラインはトロイダルCVTやめちゃったよね。
建前上はコストのためって事だけど、耐久性にも不安材料あったんだろうか?
スカトロは興奮するの
59 :
52:2009/03/26(木) 20:04:47 ID:???
>>54 なんかそうらしいですね(´・ω・`)
PSP専用なのも意味不明・・・。
イース3→フェルガナみたいなリメイクならアリかなとも思ったんだけど(; ´д`)ハァァ
株式会社イース製作所w
OVA版イースはアドルがカワイソスな扱いだったな
またT・U出るのか
今更感は拭えないなぁ
PCE版に合わせてラストはリリアとキスシーン
マルチエンディングなんて面白そう
リリアエンドはバッドエンド
アドル派なので、女と係わりあいになるのは納得しません
リリアってフィリピンじゃよくある名前
アドルは遺跡とか洞窟とかそういうのに興奮するタイプなので
女なんかに興味はありません。
アドルにはドギがいるからな
アドル、洞窟で自慰行為にふける
↓
鍾乳石に射精
↓
問題になる
↓
鍾乳石を傷付けた疑いでアドル逮捕
ちょw
あげ
T&Uをリメイクするなら、主要キャラのすべてに西友を当てて欲しい。
アドルは受け
声優なんてキモいだけ
受けも何も
アドルタンは今じゃヒロインより美しくなって
男女全員にナンパしてるな状態でしょ。
アドルすがすがしいもんな。
FC世代なのに最近携帯で4〜6やって
もっと早くに出会わなかったことに後悔したもんだ。
ナピシュテムなんて4週目だ
ここまでやりこむんだったらPS2も買おうかと思ってる。
>>78 PS2版だけは止めとけ
落ち目のタイトーが安ーい外注を使って適当に作ったゴミだ
6だけはコナミだからそれなりらしいが
ドギは優しいけどM何だよな
感じやすいから苛めやすいし
アドルの玩具
男と男のむせかえる体臭
うほ
アッーーーーーーは現役だがウホッは死語になりつつあるな
レトロ板に死はない!
セルセタの樹海
イースI,IIはFM77AV版が至高
いい椅子
いいっす
限りなくオリジナルそのままにリメイクされたイースT・Uって、どれ?
あげ
92 :
NAME OVER:2009/03/31(火) 14:14:57 ID:UlwkUj9Z
アドルは16歳で旅してたよな
X68イースをたまには思い出してあげて
なんで天野義孝を起用したのか謎に包まれてるアレか
オープニング画面だけなのかな?
ゲーム中は天野とは別の人だったよね
アレはアレで味あるよ
96 :
NAME OVER:2009/03/31(火) 20:22:54 ID:UlwkUj9Z
68K版のアドルのグラがなあ
だがそこがいい
つーかイースはストーリーが糞だろ。
なんかルパン三世の2時間TVスペシャルっぽいのよ、どの作品も。
言いたいことわかってくれる?
>>98 俺はあのタイプのストーリーが好きで買ってるわけだが…。
なんか無駄に感動を誘おうと狙った系は嫌い。
ベタで王道なのに引き込まれるから好きなんだよ。
マンネリ
>>98 すげーわかるぞオイw
問題は現実にはそれよりも更にレベルが低いって事なんだが。
ぎりぎりイース1・2は許せるレベルではある。
だがルパンが未だに続いてる事を考えると
悪い方法とは思えない
るぱん
107 :
NAME OVER:2009/04/01(水) 06:44:08 ID:5gA85Adq
1,2はカスだろ
2が一番好き
SFCバミーと戦った人は一回以上はやられていないか?俺なんか攻略法知っているのにやられた。ちなみにLV24のHP200、英雄の武器防具装備で弱点中にぶつかってやられました。
SFC版IVの戦闘はおおざっぱだからな。なんだかんだで運任せの突撃戦法が一番効果的だった。
レベルが低くても、2,3回トライすれば突撃だけで倒せたりするのがなんとも。
個人的には2の全員集合EDよきゃ3のEDの方が好感持てた
個人的に初代2は最高のOPと最低のEDが組合わさった不思議な作品
あげ
PCEが最強!
68k版のゴーバンひでぇw とてもサラのいとこに見えんw…
と思って、68版サラの画像をググってみると…
キャーーーー
2かな?当時氷の消し方わからず詰んだガキだった俺でも参加していいの?
もちろんOK
>>114 電波版と言え
普通のイースもあるんだから
スーファミ版のイース3についてなんですけど、2コンでラスダンまで行けちゃうじゃないですか。
最初の時アミュレットだけ買ってガイコツを倒せば一気にLVって上がるんですか?
>>114 追い打ちをかけるようにショックなことを言っておくが、X68k版に限っては、ゴーバンはサラの弟だからな。
Vodafoneのアプリ版イースT
ダームの塔、二つの顔のボスの部屋手前の鏡の前でセーブ
どうあがいても倒せない→フレイムソードが必要と知る
鏡の前でセーブしているのでボスの部屋にしか移動できません・・・
ウィングも使えないしorz
>>121 うわっ懐かしいなwwwwwwww
俺も20年前におなじハマリやらかして
最初からやり直したよwwwwwwwwwwww
あげ
あのカポシまだ修正されてないのかwww
今のユーザーには酷だろうに
Oh,私の厨房の頃と同じですね。
最近はハマリのあるゲーム自体ないからな
ハマリは無い方がいいだろ
あれはバグに近い
エターナルとか完全版だと修正されてたんでないの。
エターナル自体が既に1じゃないからな
131 :
NAME OVER:2009/04/02(木) 19:07:47 ID:XeXCKLIW
なぜ22階からさきに進めないのだダームの塔
ダームの塔は22階までしかない説
APPLE版イース持ってる人いる?
ファルコムなんて15年前に終わってる
8ビット時代は儚い夢さ
そうか〜
そうだな〜
スカトロフィールド全開!
廃坑の奥のコウモリみたいなボスにダメージを与えられません
レベルが低いだけだろ
その辺の雑魚とぶつかりまくれ
いいっす
>>133 AppleIIGS版か?
兄弟懐かしいなw
海外(米だったよね?)ソフトハウスが兄弟という名前なのは当時衝撃的だったw
兄弟って他にも日本のPCソフト移植してたな
アニキだったらよかったのに
144 :
NAME OVER:2009/04/03(金) 22:42:27 ID:lU8a84WQ
携帯auのイース1でダームの塔でつかえてます。ハンマー手にいれてからどうすればいいの?
>>144 HPが減る廊下を無理矢理押し進んでヒントもらう
音の鳴る柱を壊すべし
ハンマーでラーバを殴る
>>146 イキナリ教えたら楽しみを奪うだろ。ちゃんとゲーム内にヒントあるんだから
age
つまったらとりあえず塔を出て仲間を変えるといい。
例えば読めない文字なら「詩人は文字に詳しそう」とか、
障害物があったら「魔法なら吹っ飛ばせるかな」とか
いろいろ工夫すれば道が開ける。
153 :
NAME OVER:2009/04/05(日) 00:50:02 ID:LTANmyGN
GAT-X303 イースガンダム
age
何なのこの粘着age荒し
刺激するな
構うと余計に喜んでジャレるぞ
有翼人、有翼人、有翼人、有翼人、有翼人、有翼人、有翼人、有翼人、有翼人、有翼人、有翼人、有翼人
158 :
NAME OVER:2009/04/07(火) 07:58:26 ID:bRaNp6vf
フィーナとレアなど、我々有翼人の中では小物に過ぎん。
ドギの乳頭でかいね
20年前のゲームを未だに移植し続けるのもねぇ…
大幅なリメイクならまだ理解も出来るが…
スクウェアなら日常茶飯事
20年前のゲームより面白いゲームが作れないのだから仕方がない。
これをやめるのなら廃業するか、マイクロキャビンみたいに業種を変えるか。
は?イースなんかより面白いゲームはいくらでもあるだろ
英伝6最高〜
じゃあ、リメイクしてもらえばいいじゃないか。
>>162 へぇ、マイクロキャビンって最近聞かないと思ったらパチンコ液晶作ってるのか。
CR花の慶次作ってたとはたまげたね。
CRミステリーハウスとかCRはーりーふぉっくすとかそのうち出るんかいなw
アドルって遅漏?
PCエンジン版WのEDって・・・
あの二人の子供って・・・
ややややっぱりそうなんですか・・・orz
UのEDといいフィーナ好きとしてはハドソン許すまじヽ(`Д´)ノ
一部で人気の角川小説版にはリリアは出てこないが、PCエンジン版を考えると、
一晩だけ遊んだ村娘とやらをリリアだったと考えることもできるな。
169 :
NAME OVER:2009/06/07(日) 22:44:40 ID:YdC5Ut8E
じゃっじゃっじゃららら〜ら〜らじゃっじゃっじゃら〜らら〜
じゃ〜じゃっじゃっじゃっじゃじゃ〜ら〜ら〜らじゃ〜らら〜らら〜
みたいな曲の曲名教えてください。
何年か前にショップのプロモでがんがん流れてたような気がするのですが曲名わからず買おうにも買えません。
PCエンジン版とか移植作によるシナリオの違いって気になるけど
今更古すぎる作品はプレイ出来ないし…。そういうの載ってるまとめサイトとか無いのかな?
今更って言葉使うやつはゴミだな
>>165 死に体だったアイレムが海物語で息吹き返してやがてコンシューマーゲームの開発を再開したように、
マイクロキャビンも慶次のヒットでかなり儲かっただろうから、そのうちサークとか鋼鉄の咆哮の次回作が出るかもしれんなー。
ドラマCDでアドルが喋るのなら本編も喋るのか?
久々にフェルガナやったけどやっぱ面白いな
W、Xもファルコムがリメイクしてくれないかなー
ところでオリジンって面白い?ナンバリング以外はやってないんだよな
ああ!イースの続編が待ち遠しいよ!早くアルタゴ冒険がしたい!!アドルや新しい仲間同士、どんな展開になるか・・思うだけで熱くなる!!
そういえば初代イースもこのくらいの時期に発売されたっけなぁ(1986)
・・・
コンシューマー版のイースをプレイしない最大の理由は、PC版のように
CAPSキーを押し込むことで実行出来る、倍速モードが無いのが理由だな。
あれ使うと回復もあっという間だし、何よりイース2での神殿でハヤブサの彫像+ファイアボールを
使いつつ、倍速モードで戦闘するとこれが面白いのなんのって。
強くなり過ぎてからじゃスリルないから、なるべく低いレベルで行って倍速で楽しんでいたな〜。
それにオープニングもPC版が一番良かったと思う(シンプルという意味も含めて)
音楽が楽しめねーだろ
CAPSキー押した倍速モードは、純粋にキャラの動きとか当たり判定が倍速になるだけで
BGMはノーマルテンポで流れてるから、音楽は普通に聴けるよ。
そんな中、鬼速い効果音の連続とかね、燃えるわけですよ。
特にハヤブサの彫像だとファイアボールの追随性能が高すぎるから、あえて鷹の彫像で
倍速プレイしたりとか、いろいろ面白かった。PC版の方が。
>>175 追加情報でてますね。
今回はキャラの攻撃に属性があるようで大まかに(斬撃、打撃、射撃)の三つがあり
敵の耐性に応じて変えていくような感じだそうだ。(堅い敵には打撃、素早い敵には射撃)
また、追加キャラでハンマー使いの男、盲目の女魔法使いが出るとの事。魔法エフェクトもでてますね。
あとは
アドル=剣による斬撃
ドギ=拳による打撃
王女=弓による射撃
見たいな感じか。
詳しくは今回の電撃プレステで。
BGMをFM音源で聴いていたブルジョワに災いあれ
公式のキャラデザはいらないです
アドルを美形路線から逸らすのは世界観の破壊だと思うけどなあ。
サターン白き魔女の再来の予感
183 :
NAME OVER:2009/08/08(土) 08:25:22 ID:/gwHaFtD
「ちょっと、アドルのち○ぽは私のなんだから・・・あ・・・んん」
「だめよ、アドルのは私がずっと狙っていたんだから・・・ぅん、あぁっ」
「ちょ、二人共、そんな風に動かれたら・・・うっ」
「あ・・・出てるわ・・・ピュッピュッって・・・アドルの熱いのが中に」
「レアずるーい、アドルまだイケルわよね、はむっペロッ・・・はぁ、んっ」
「フィ、フィーナ・・・そ、そこは・・・」
「アドルの感じる所はちゃんと知ってるんだから。・・・ほら、大きくなった・・・ん、アドルの、中でビクビク動いてる」
「だ、だめだ・・・出るっ・・・!」
「当たってる・・・一番奥にアドルの精液がいっぱい」
2ヵ月後・・・。
「あのね、アドル・・・・私達・・・」
「なんか、できちゃったみたーい、うふふ」
「え゙・・・」
「アドルの赤ちゃんを妊娠だなんて、神官たちにはなんて言えばいいのかしら・・・」
「私もまさかアドルの子供を身ごもるとは夢にも思わなかったわ」
「え、でも、どうするんだ・・・。!!まさか・・・」
「そ、そりゃ当然でしょ、できたんだから・・・」
「ということで先に産んだほうが勝ちね、負けないわよレア」
「勝ちって・・・まぁいいわ、それ受けて立つわフィーナ」
「あ、あのー・・・なんかそれ、ものすごく間違ってないか?」
「「誰のせいでこうなったの!!??」」
「ぼ、僕のせいなのか!?いやだって・・・」
「「(無言でうなずく)」」
「わ、わかった、じゃあ好きにしてください・・・」
「じゃ、勝負は8ヶ月後ね」
アドルにちんこなんて付いてないよ。
睾丸ちゃんが残ってりゃ
なんとかなるだろう
187 :
NAME OVER:2009/08/11(火) 01:21:15 ID:1AXZMRec
最近しったんだが
PCエンジンはとPC88派が喧嘩してんだな
イースシリーズを語れ! 第30章って、どっちが本スレなんだ?
別にどっちでもいいじゃん。どっちかがスレ消費したら再利用すりゃいい
そりゃおかしいだろ
スレ立て時間見てもスレの消費速度見てもここは重複スレなんだからさっさと削除依頼出せば済む話
んじゃ出せよw
>>182 アドルってイケメンだったの?
てっきりパーンみたいなフツメンかと思ってたよ
外面よか内面で惚れられるタイプの
イースがこのまま超シリーズ化してイース15とか20位になったら、
アドルもおっさんになって、
赤毛の冒険者30歳、みたいなキャラ紹介されるのだろうか?
その年頃になったら、大冒険家とか、ドラゴンスレイヤーのような、
大仰な称号で呼ばわってもらいたいものですが……
あんま関係ないけどロードス島戦記は主人公のパーンの年齢は容赦なく加算されていったなあ
最後のほうひげ面のおっさんに・・・
_, ,_ パーン
( ‘д‘)
⊂彡☆))Д´)
>>194
>>187 気になって一応PCE版やってみたけど
「銀がクレリアだからファクト戦の前に銀装備に持ち替えてください」
みたいなことまで全部セリフで説明されて萎えた。
ありゃ「優しさ」じゃなくて「子供向け」だ。
ゲームは子供向けで当たり前
おっさんはゲームなんてやらなくていいよ
,. ..:;:;:;:;:;;;;;;;;;;;;;;:;:.、
/,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;;:.、
,'.;;;;;;;;;r'"´ ̄``''''゙゙゙`ヾ;;;;、
j;;;;;;;, ′ ヾ;',
,j;;;;;, ′ ,r─-、 リ
」;;;;;,′ "´ ̄` ==ミ、',
ハ;;;′ `ttテュ, ,rェzァ ',
いリ ` ̄ ,.′ ',
(_ノ ( ,,,,.._,) !
i ,r≧ミミヽ. ! ̄ ̄¨¨ ``ヽ
l .:;;;'ニこニ ';:;, !
, イ', .:;:.:;:.:; '゙゙゙゙゙''. :;:;.:;.. ,′ /
''"´ ヽ .:.:;:;:;:;;;;;;;;.:.:;:;:;;;;' /', /
ゝ、、 .:;:;:;:;:;;;;;;;;:;::'′, '′ ヽ /
``ー-----‐'''゙゙´
203 :
NAME OVER:2009/09/11(金) 02:00:12 ID:2gdc0mKl
「イース3 JDKスペシャル」の曲はいいな
フェルガナの感じでT・Uをリメイクしる
体当たり見下ろし視点の3
うぃいでうっかり敵のPOPポイントでセーブして
GAMEOVER→復帰→\(^o^)/記念カキコ
クロニクルはEDをボーカルバージョンにしたのが失敗だったなwww
ドラゴンボールGTみたくアドルが若返れば無問題
209 :
NAME OVER:2009/09/16(水) 01:18:55 ID:ZCQvXUyC
リリアってフィリピンじゃよくある名前だよ
リリアはスペイン語圏の名前
211 :
NAME OVER:2009/09/16(水) 17:35:56 ID:K07mSRfx
昔、世界まる見えで「アドル・クリスティン」という名のオーストラリア人が出てた
スペイン植民地圏ではよくある名ですね、リリアは。
ま、フィリピンは昔スペインの植民地だったしね。
それからアメリカの手に渡り、独立して現在に至ってるわけだ。
さて、リリアの本名は何だろうか。
スペイン語圏って事で真っ先に思いつくのはリリア・アロンソってところかな。
キース・ファクトはなんで原始人のカッコなのかという俺の問いに20年以上も誰も応えてくれない・・・・
しかもPCE版じゃ声だけ異常に美形だし・・・・
むかしから操られたり囚われたりしてる奴は
布一枚と相場が決まっている
>>213 >リリア・アロンソ
かなりイメージが変わってくるな。
X68K版イースって感じ。
吉川リリア
219 :
NAME OVER:2009/09/17(木) 21:57:29 ID:NYZQ9LDC
あげ
220 :
NAME OVER:2009/09/17(木) 23:41:28 ID:w3YqhOqi
Vの音楽いまだに聴いてる
高山ステージの音楽が好き
Vの音楽いまだに聴いてる
高山ステージの音楽が好き
おれも3のBGMは好き
特にPCE版
PCE版3は米光の糞アレンジが珍しく多くないからな。
多くないだけで、少ないわけではないが。
224 :
NAME OVER:2009/09/18(金) 20:10:49 ID:Nmwf94V5
「パーフェクトコレクション イース」という音楽CDのアレンジも米光だったな エンジン版と曲が似てた
レアかフィーナなら明らかにレアが良い
>>225 それは確かPCゲーム版に専用スレがある
227 :
NAME OVER:2009/09/19(土) 19:28:21 ID:keQSRKyS
3ならバレスタイン城が一番好きだったが
今聴くとかなり思い出補正がかかっていたことに落胆する
メロディは良いんだが音色が凡庸
228 :
NAME OVER:2009/09/19(土) 20:25:14 ID:d/AUmmSe
「パーコレ」の「モーニング グロウ」は派手だったな
229 :
NAME OVER:2009/09/19(土) 21:19:41 ID:OAXwIbVc
アドルはゲイ
思い出補正はあるよなw俺も先日PCE1・2聴いてビックリしたわ。
もちろん当時は凄かったのは認めるんだが…いい思い出のままにしておけば良かったっつーかw
3で一番好きな音楽はユーザーディスク作成の音楽。
その次が店の音楽。
232 :
NAME OVER:2009/09/20(日) 18:21:13 ID:ySpl+6qG
OVAのドギの声は玄田さんで 声が渋いんだよな
233 :
NAME OVER:2009/09/20(日) 20:15:45 ID:twtN6yfT
曲はフェルガナとPC-Eと初代でそれぞれ分かれるよね
SFCのVは凄かったw
234 :
NAME OVER:2009/09/21(月) 19:43:20 ID:fLrLSXxq
今日バーチャルコンソール版をクリアした
17年ぶりのイース1・2でした
なんかさ、忘れてた事を色々思い出した気がするよ。。
フィーナもレアも変わらず待っててくれました
最後のフィーナの画面で30分程そのままボケーってしてたさ
つうか漏れが30過ぎてるのに未だ魔法使えないのは、
当時、黒真珠を破壊しちゃったからって今気づいたYO!
いいから風呂屋にでも行ってちゃちゃっと捨てて来い。
>>230 同感。久々に聴くとえらくうるさいし、当時としては音色も多かったと思うけど
耳が肥えた今聴くと1〜3とかはいかにも機械で作りましたって感じなんだよね。
かといって、完全版のアレンジも糞だけど。フェルガナやクロニクルズは良かった。
FM音源は今聴くとショボいけど、クロニクルズでゲーム中に聴くとそれなりに聴けた。
携帯機だからチープさを感じずに済むのか、音色に若干補正をかけてるのか知らんが。
PS2版のイースエターナルTでラスボスにきたんだがむちゃくちゃ強い
シルバー装備でレベル43くらいなんだが歯が立たない
なんか見落としてるのか、こんなに強かったけ?
237 :
NAME OVER:2009/09/22(火) 02:03:08 ID:QRaqqKMK
何故X68kでイース2がでなかったのだろうか?
やっぱ売れないって気づいたんじゃねーの?
ファルコムなら98でソフトリリースした方が儲かるし、電波は1のアレンジが不評で怖くて2に手を
つけられなかったとかあるかも。
そうかといって、ベタ移植だと電波の技術力に対するプライドが許せなかったという事情もありそう。
電波はアンソロジー以外で古ゲームの移植となると、ボスコニアンやバブルボブルのように何らかの
アレンジを加えてたのが普通だった。
でも、1の不評により2のアレンジに手を出すセンスや自信が無い事に気づいたと。
98版の移植らしき海賊版はネットで出回ってたけど。
239 :
NAME OVER:2009/09/22(火) 18:37:44 ID:9uljTEl+
アドルはゲイ
240 :
NAME OVER:2009/09/22(火) 18:52:30 ID:sbMZosv+
電波新聞だっけ?
大人になってから電○新聞が層化系だと知ってショックだったわ
名は体を表す、とはよく言ったものだな
素朴な疑問なんだが、宗教母体の企業ってなんか問題あるのか?
大抵大企業ってところは殆どが宗教系か財閥系か媒体系だし、アメリカの石油メジャーも宗教系企業なわけで、
何らかの系列ではない大企業を探す方が難しいと思うんだがどうか。
宗教自体はどれも似たり寄ったりだしどうでもいい。
245 :
NAME OVER:2009/09/23(水) 17:46:47 ID:r4Pa3+S4
ファクトがフィーナの事を嫁にしようとしてたな
246 :
NAME OVER:2009/09/23(水) 19:08:24 ID:d0xs4Uym
そうか
>>237 あの凄えグラフィックでのリリア見たかったんだがねえ
製作者側とライセンス側は見たくなかったんだろうよ。その後の惨状(売り上げ・評価・etc...)をw
>>243 難しく考えんなw
恋人が実は整形してて、元は超不細工とかだったら困るだろ?
遺伝子的には全く一緒とか言われても、困るだろ?
間違いなく伝説になったろうにな>電波イース2の振り向きリリア
ゴーバンがアラゴルンっぽいのってどのイースだっけ?
68イースで一番怖いのはフィールドの狭さ・・・・・・・・。
254 :
NAME OVER:2009/09/24(木) 19:05:30 ID:eLiHBDP+
アドルが等身が高い
255 :
NAME OVER:2009/09/24(木) 21:43:33 ID:maDEphci
8頭身アドルはキモイ
256 :
NAME OVER:2009/09/25(金) 22:29:30 ID:1D1e7uOC
68イースで一番怖いのはフィールドの狭さ・・・・・・・・。
あと68版は神殿とゼピック村を結ぶ坂が短くて、村にウヌガン(敵キャラ)がウロウロする場合も多々あるのがさりげなく怖いな。
68k版のゴーバンひでぇw とてもサラのいとこに見えんw…
と思って、68版サラの画像をググってみると…
キャーーーー
イースシリーズって大風呂敷広げすぎて自滅してるよな。
時が経つにつれてどんどん魅力が無くなっていく…
イース7はどうよ?
やっぱロータリーは燃費が悪い
お前らが割れまくるからイース7がPCで出ないじゃねーか糞が。
あんなのイースじゃないからやらなくても良いよ
それもそうだな。
265 :
NAME OVER:2009/09/26(土) 20:10:36 ID:rpngX821
3日前ブコフで7の中古見つけたぞw
266 :
NAME OVER:2009/09/26(土) 22:51:20 ID:+2u3Z1nW
おまえらV以降、出る度にあんなのイースじゃないと言ってるだろ
T Uがリメイクされるたびにも言ってるな
おまえらが結局イースをダメにしたんだね
やはり最高のイースはPCEのイース1・2
あんなのイース、いやゲームじゃない
あれこそイース
あれはファザナドゥみたいなもん
PCEのイースってオタクが妄想で改変したような内容じゃん
アニオタは思い出補正でありがたがってるけど
以降にファルコムが作る1・2は、どれもpce版の焼き増しじゃん
それくらい決定付けた内容だったって事だ
じゃぁお前らが思うイースらしいイースってなによ?
マスターシステム版か?
>>273 PCEのイースシリーズは今のも含めたファルコム設定と大きく矛盾するから、
ファルコムが何かを作るときにPCE版を参考にすることは無いと思うぞ
イースといえば半キャラずらしだろ
つまりエターナルとか完全版はクソってことだ
約25年前のシステムくらいは流石に変わらなきゃだめだと思うんだぜ・・・
剣をボタンでふれてジャンプまでするようになったイースに名作なし!
280 :
NAME OVER:2009/09/27(日) 16:45:22 ID:f8RseSsl
大場さんの「イース」小説は? 「イース4」の奴はリーザが死ぬんだよな
>>275 イースらしいイースというものは存在しない。
88のオリジナルイースはオリジナルだかららしいだと変だし、それ以外はイースではないし
リリアが糞
>>281 MSX2版も入れてくれよww
そりゃ性能的にちょっとアレなところもあるけど
リーザというとファミマガの漫画のお風呂シーンで抜いた記憶しかない
285 :
NAME OVER:2009/09/28(月) 17:30:39 ID:PC/QzINR
ファミマガの奴ってラストどうなるんだっけ?
286 :
NAME OVER:2009/09/28(月) 20:44:28 ID:/asEXc3I
近年のイースは技術的な面で進歩がなさすぎ
かといってイースがfallout3みたいになってもそれはそれで叩くんだろう?
イースの本を平気で燃やしたり、女神を撲殺したり女神の服を脱がしたり、イースから飛び降りて粉々になるって事もできるわけか。
289 :
NAME OVER:2009/09/29(火) 00:15:38 ID:9hTxk9Fb
イースはもういいっす
290 :
NAME OVER:2009/09/29(火) 19:46:14 ID:9hTxk9Fb
元々イースが売れた(話題になった)のは当時のPCゲーと比べて、
音楽、グラフィック、ゲーム性ともに頭一つ二つ抜きん出てたからでしょ。
それがファルコムが家庭用ゲーム機参入に出遅れ(つーか失敗)した事によって、
どんどんファルコム自体が時代に取り残された感じになって、当然の帰結として
イースシリーズも落ちていったんだと思う。
291 :
NAME OVER:2009/09/29(火) 22:49:34 ID:jmU64zmK
大場惑さんと過去に何度か食事をしたことがある者です。イースは体当たりのシステムを復活してほしいです。
グラフィックに関しては綺麗になるのはいいけど進化はしなくていい。
イースの曲を聞くたびにアドルのような冒険に憧れて旅に出ていた学生時代の自分を思い出して懐かしくなります。
新イースはオリジンしかやったことないけど
あの方式はイースとして良いと思うがなあ
2D体当たりで萌えるには
ある程度のチープさが要るような気がする
ぶつかる瞬間オートでズバッと斬るモーションが入れば
今でもいけるよ
おっちゃんそれイースエターナルや
295 :
NAME OVER:2009/09/30(水) 08:30:14 ID:K0ziJ/Yv
風ザナ2もそうだな
296 :
NAME OVER:2009/09/30(水) 09:48:33 ID:AYrOt/5E
ついでにモンスターがリアルに爆散してそのまま
雪の上の足跡のように地面に転がっているドット絵まで入れれば
かなりいいかもな
よくないよ
イースのシステムを固定した時点で終わってる
299 :
NAME OVER:2009/10/01(木) 00:13:19 ID:gih5ZjQT
今初めてスーファミのイースVやってんだが薬草ってどう使えばいいんだこれ?
300 :
NAME OVER:2009/10/01(木) 00:29:15 ID:gih5ZjQT
ついでに300貰って行きますね....
装備しろ
302 :
NAME OVER:2009/10/01(木) 00:35:39 ID:gih5ZjQT
したした。敵に当たると死ぬ直前に発動するかと思ったが甘くなかった。エドガーさんが全部悪い
あるあるw
オリジンは過去最悪の出来
305 :
NAME OVER:2009/10/01(木) 16:10:11 ID:3/zYn425
つーかイースはストーリーが糞だろ。
なんかルパン三世の2時間TVスペシャルっぽいのよ、どの作品も。
言いたいことわかってくれる?
カンチョーされるとオシリがジンジンする
>>305 イースはとんでもないものを盗んでいきました!我々の貴重な二時間です!ですね
309 :
NAME OVER:2009/10/02(金) 00:46:17 ID:bD2cMw2W
レゲーマー的には、地味なゲームが好み
たしかに
>>305 そんなもん、高校卒業して数年の奴がシナリオ書いたんだからしょうがないよ。
まぁ21歳で芥川賞取る人も居るには居るが・・・
>>311 ついでにアルバイトだったらしいぞ。
そのアルバイトスタッフが作ったシナリオや音楽をいまだ使い回す会社もどうかと思うが。
テレネットのファイナルゾーンタイトルの英文読むと俺は早稲田だかどっかの学生とか書いてあるし、
ザインソフトは高校2年生のバイトプログラマーに社運賭けてたし、どの産業も黎明期は若い連中多いんだろうさ。
考えてみりゃイースのパッケージにあったライナーツノート書いてた山下章も、大学2年生だったな・・・
1983年〜1988年のPCゲームの進化はすごかったな。
1年前のゲームが、今の感覚だと10年前のゲームのように思えた。
イース1・2をプレーして感動しなかった奴は感受性が弱すぎると思う
上げ忘れた
317 :
NAME OVER:2009/10/03(土) 07:08:29 ID:hBE8cAQ0
おいおい・・・
318 :
NAME OVER:2009/10/03(土) 09:21:53 ID:ijM/jGaP
イース1・2ごときで感動する奴は安っぽい感受性なんだなと思う
>>318 どのバージョンをいつやったかにもよるな
PCE版なら感動して当然
1・2は俺も好きだけど、「感動」とはちょっと違うと思った。
アクションゲームとして面白かったし楽しかったけど、ストーリーに感動はしなかった。
決してつまらないというわけではないし、1の仕掛けが2で分かる展開は面白かったけど
普通に面白いな、で終わり。
アクションゲームとしてコウモリ撃破・ダルク撃破とかの感動はあったけど。
やたらイースマンセーする奴にゼルダとかクインテット3部作貸してやったら
次の日にイースシリーズ全て売り払ってた
クインテット三部作ってソロ・クライシスとコードRと後なんだっけ?
えーと、ゴジラジェネレーションズかな
326 :
NAME OVER:2009/10/04(日) 05:20:21 ID:lvwywLvg
イースはもともとストーリー重視なARPGとして制作されたものだったが、
それ以上に謎解きが絶妙のバランスだったと思ったのは漏れだけでは無いと信じたい。
同意。決してキャラクターや爽快感だけが売りのゲームじゃなかったんだよな。
>>326 オリジナル版は確かにそうだけど、機種ごとにその辺のバランスも違うから
全部が全部そうとも言えんな
329 :
NAME OVER:2009/10/04(日) 11:19:37 ID:lvwywLvg
うむ
アクトレイザーと天地創造とソウルブレイザーじゃないんけ。
イースVまでのスタッフが作ったとかなんとか。
アクトレイザー
アクトレイザー2
ソウルブレイダー○
ガイア幻想紀○
スラップスティック
天地創造○
普通3部作と言ったら○ついてる奴かな
>>326 その通りだな。クレリアとかブルーアミュレットはイースの本をちゃんと読まないとわからんからな、X68K以外のPC版は。エタは忘れた。
X68kなんて「クレリアって銀の事なんだぜ!」ってそこらを歩いてる村人が言うし・・・何考えてんだw
>>332 遠まわしにPCE版をバカにしてんのかカス
そうだよ
PCE版なんてクズだぜゴミ同然
あれはイースじゃないだろwwww
PCE版はダルク=ファクト本人が「銀の装備でなきゃ俺は倒せん」とか言い出す始末だからな
どんだけの馬鹿プレイヤーが対象なんだよwwwww
あれにはワラタ、ファクト様りりしい顔して
間抜けなこと言ってるなぁとw
で、1のエンディングなしで、すぐに
「ダームの塔が沈黙しました、いかが致しましょう」だもんな。
PCエンジンで出てたあのイースに似てるあれ
「イーヌ」とかなんかそんな感じの紛い物なんだろ?
PCE版はエステリアの犬でレベル上げ過ぎると、フレームソードでもダルクファクト倒せるよな・・・
当時PC-Engine買えなかった貧乏人の嫉み酷いな^^;
やりもせずにすっぱい葡萄扱いってどんな童話だよw
PC猿人版は主人公がアダモ
>>341 当時のPC各機種とPCエンジンの値段判ってるか?
あと
>>336とか
>>337見りゃ明らかに「やりもせずに」じゃないだろ
何の勝算があって出てきたんだwwwwww
PCは仕事で親とかが持っててもおかしくないが、PCEはゲーム専用機だし。
つーか、草生やしてる奴必死すぎ。
いくら高くたって88とか仕事用のマシンじゃないだろ
お前の言い訳の方がよっぽど苦しいよ
>PCEはゲーム専用機だし。
「ゲーム」専用機?www
ダームの塔の曲のサビの部分に歌詞が勝手に付いた
六角形〜 だから六角形〜
イース2のエンディング
うんこのにおいはくさい〜 くさいから糞っていうんだ〜
ファルコムオタのイメージ
銀ぶちメガネ
デブ
色白
帰宅部
引きこもり
いじめ
下方修正すごすぎるな。
イースオンラインはロイヤリティ収入で人件費や開発費はかかって無い(はず)だから、
95%下方修正って事は、このロイヤリティに頼りきりだったって事か・・・
毛ほどの勝算すらないだろうに。
イースシリーズは初めてなんだが
いったいどれをやればいいのかわからない
PSP版出てるがやっぱPCのがいいのか順番とか
お勧めを教えておくれ
持ってるハードに対応したの買えば良いと思うよ
PSP持ってるならPSP版で良いんじゃないの?
>>352 それは愚作
何度もリメイクされてる作品だ当然
優劣は付く
TとUはらセガサターン版
Vはフェルガナ
WはPCE版
XはSFC版
YはPC版
それをすべてクリアしたあとにオリジン
Zは現時点ではやる価値無し
こう具体的に最高傑作を羅列してやるほうが彼のため
>>353 クロニクルズは愚作なのか。
リメイク版はPCのコンプリートしかやったことない俺には、その後に出たDS版とかPSP版とか
見た目ほとんど同じに見えるんだけど実際やってみてどうなの?結構違うの?
>>351 . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::::::::: * 。+ ゚ + ・
∧ ∧. _::::。・._、_ ゚ ・
/:彡ミ゛ヽ;)(m,_)‐-(<_,` )-、 * 全部IYHしてレポしてくれるだね
/ :::/:: ヽ、ヽ、 ::iー-、 .i ゚ +
/ :::/;;: ヽ ヽ ::l ゝ ,n _i l
 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄E_ )__ノ ̄
>>354 これだけ多数にハードに移植されてきたゲームだとくに1と2は
初見ならどれやってもいいのかもしれんが
当然優劣は存在する
よって俺は現存するなかで最高傑作と言われてるものをあげただけの話
クロニクルは残念ながら下のほうに入るけどね
クロニクルズやったことないからゲームの出来については分かんないけど
ああいう「新アレンジ」とか「切り替え可能」とかのサービスって微妙だよね。
初めてやる人にとっては、キャラの顔が2種類あるっておかしいだろう。
↑人それぞれ理論をする気はない
好位置を占めて突撃、という半キャラ戦術的としては
FCが一番面白いと思うけど
敵を斬るときのザクザクズポズポという感覚も好きだな
SSとか変になめらか過ぎ、敵も弾力ありすぎでいかん。
>>356 SS版はよく知らんのだけど、最高傑作と言われてるの?
人それぞれ議論をする気はない
>>361 消去法でそうなる
でも流れみりゃわかるように
これだけリメイクされてりゃ
意見は割れる
エターナル以前のパソコン版の集大成的なリメイクと言うべきかな。賛否はあるだろうが丁寧な作りだ。
アクションでは斜め移動やダッシュができるようになってて、
シナリオでは、雰囲気を損ねない程度に台詞が若干追加されてたりする。
そう言われるとちょっとやってみたい気もするな。やる環境がないけど。
ぉお多数の意見有難う、だが逆に混乱してきたよ
>>353のとうりにやってみたいが、流石にハードから準備しないといけないのが厳しいな
PCかPSPでやってみるよ
心配していたのはストーリーが違うとかその辺りだったんだが
機会があれば
>>353でやってみるよ
>>354 >クロニクルズは愚作なのか。
エンディングが改悪されてボーカルが付いた。しかも下手w
>>361 エターナルや完全版の元になったバージョン。
Uのエンディングでは少なからずアニメしてるのにワラタw
>366
PC版完全版か、PSP版をエターナルモードでやるかだろうな。
PSP版は下馬評こそ悪くないが改変が中途半端で、そこが気になるという向きも多い。
それとフェルガナとワンダラーズは似てあらざるものだ。
ゲームとしてはフェルガナの方が格段に出来がいいが、ワンダラーズの良さは失われている。
>367
元になったというのは言い過ぎでないかね。共通する物は多いけど。
369 :
NAME OVER:2009/10/09(金) 18:57:31 ID:sBfwy+qS
リーリアー
にーじーいーろーのーひーとみー
370 :
NAME OVER:2009/10/09(金) 19:13:24 ID:sBfwy+qS
リーリアー
にーじーいーろーのーひーとみー
371 :
NAME OVER:2009/10/09(金) 20:53:17 ID:JDrbrQ4/
雨が 痛い どーぉして かなーしく さーせるー
>>367 >エンディングが改悪されてボーカルが付いた。しかも下手w
つべで見てみた。よく分かったよwww
オープニングも見てみたが、ムービー部分が前と変わんないのに直後のリリアの顔が違うから違和感ありまくりだな
>>366の人は手持ちのハードでやりたいってことみたいだから、T・Uをやったあとはファルコムの発売順通り
X(これは別にいいか)→Y→フェルガナ→オリジン→Z
とやっていくのが無難なんじゃないかな。元々の順番で言えば
>>353の通りだけどファルコムの後付け設定とかあるから。
PCとPSPでやるなら別にストーリーが違うとかは無いしね。
>>372>>368 おお機種によってストーリ違ってたり追加があったりしたら
勿体無く感じる性質なので助かるよ
では行ってきます
今VCで1やってるんだが、廃坑最下層のコウモリ野郎が倒せない…。
攻略サイトには「本体が光った時に突っ込め」とあるが、その本体が光る前に
コウモリにモリモリ削られて速攻死亡。
一回動き方ミスっただけで散開されて逃げられず、ちょっと掠っただけでHP1/4位削られるとか有り得んだろ。
俺が気付かんだけで光ってるのか?と本体に突入したらコウモリ以上に速攻で死ぬし。
これってどうすれば倒せるワケ?
せめて光るタイミングだけでも分かればいいのだが。
ちなみにLVは16、シルバー装備で固めてる。
LV16wwwwww
それはイースじゃない
まがい物のイーヌだ
376 :
NAME OVER:2009/10/10(土) 08:26:00 ID:wqPTzxNt
イーヌ
かつてこの地上に栄華を誇った理想郷.
イーヌは 二人の女神と神官によって統治され 繁栄を極めた.
神官は人々に敬われ その統治は公平無私であった.
美しい女神は宝と謡われ 吟遊詩人たちの主題であった.
イーヌの繁栄は 永遠に続くかと思われた
>>374 ヴァジュリオンってそんなに強かったっけか?
イーヌの方も一応やったことあるけど、特にてこずった記憶はないな。
「本体が光った時に」とかそんなんだったっけ?散開されても壁際に沿って動いてたらそんなに分散しないし
その状態で、合体するタイミングを待って突っ込んでいきゃ倒せるだろ。
フェイントで合体しなかったりとかあるから様子見て突っ込む必要はあったと思うが。
普通の8bitPC(88、X1、FM-77AV等)の場合、個人的には
(強)ヴァジュリオン>ダルクファクト>ピクティモス>ジェノクレス>ヨグレクス&オムルガン
>ニグティルガー>コンスクラード(弱)
の順に強いように感じる。
これが98版(V30、10MHzが基準)となると
(強)ヴァジュリオン>ジェノクレス>コンスクラード>ダルクファクト>ヨグレクス&オムルガン
>ピクティモス>ニグティルガー(弱)
の順番になると思う。
速い機種ではジェノクレスとコンスクラードが強敵に化けやがる。
個人的にはどっちにしてもヴァジュリオンは苦手だ。
ピクティモスはキーボードの状態やソフトの出来、その時の気分によってかなり違ってくるな。
操作性の良い機種(特に98)だと簡単に感じるが、MSX2版のようにレスポンス悪いのだとめちゃ強く感じる。
遊んだ事はないが、FM-7/77(AVじゃないやつ)だと結構変わってくるかも。
5を押さないと止まらないとかでまた別な難しさが付加されるだろう。
確かMSX2版だけ、ピクティモスの鎌が4枚あるんだよな。
オレの中ではオリジナルスタッフが退いた時点で、アドル冒険譚は終焉を迎えた。
現在発表され続けている同名作品は、所詮贋作。
あの御伽話の如き神秘性に満ちたアドルとの旅は、君たちの心にこれからも生き続ける筈だ。
>>380 まあオリジナルスタッフで作って欲しくても無理だからな。
藤子・F先生が亡くなってもドラえもんの映画は作り続けられてるんだし
そのへんは割り切って楽しもうぜ。
イースはいいっす
383 :
NAME OVER:2009/10/11(日) 14:07:20 ID:2u0NLtV2
もうおっさんだから、最近のやってなくて話についていけないんだよ
すっぱいブドウ理論で最近のはクソに違いない
385 :
NAME OVER:2009/10/11(日) 15:06:37 ID:uSIZJOog
アドルの声は速水奨さんと草尾毅さんの方が合ってるような気がする
じゃあ冬馬由美がリリアで
>>384 すっぱいブドウってのは欲しくても手に入らないものをあしざまに言うこと。
たかがゲームソフトくらい買う気になればいくらでも変えるんだからこういう場合はただの食わず嫌いという。
388 :
367:2009/10/12(月) 06:31:10 ID:???
橋本氏と宮崎氏がイースの版権持ってたらなぁ・・・
あのときクインテットを立ち上げてなかったら、ガイア三部作は生まれていなかっただろうから、これはこれでいいのかもしらん。
それでもやっぱり、クインテットからイースが出ていたらとか、日本ファルコムからアクトレイザーが出ていたらとか、
自分も「もし」を考えてしまうけど。
原作者がいいもの作れるとは限らないんだぜ?
永井豪の改悪デビルマンとか・・・
まあ、AMONの方が普通に面白かった。絵も綺麗だし
AMONも後半は豪ちゃん並のグダグダだった気もする。
394 :
NAME OVER:2009/10/12(月) 19:07:30 ID:lF5A8w8V
押井守が原作の「ケルベロス 腹腹時計の少女」というマンガも
「ケルベロス サーガ」の総体制として補完してたし
XはまだしもWはありえん。
リリアのでしゃばりっぷりに引きました。
4のリリアは裏じゃ何度もレイプされてるんだろうね
昔は大らかだったからレイプもされて当然みたいな風潮があって
リリアもレイプされたから汚されたって思わずにまたレイプされちゃった
悔しい・・くらいの考えでさ
397 :
NAME OVER:2009/10/13(火) 15:00:25 ID:C6gUSP0b
変質的なストーカーってイメージが付いてある意味可哀想なくらいだしな・・・>リリア
イース初期の頃の火のマップの曲が印象に残ってるんだがわかる人いるかな
イース4だったか2だったか。また聞きたいなー
2だな
何?エスパー募集?
2のバーンドブレスって今にして思えばドラゴンスピリットのパクリ曲だったんだよなww
そうか?
403 :
NAME OVER:2009/10/14(水) 19:13:51 ID:xjWfvS27
バーンドブレスとダーム戦の曲に歌詞をつけたのがあったなあ
イースはいいっす
ミスリリアという超絶黒歴史なイベントあったなw
ミス優子よりマシだったと記憶している
408 :
NAME OVER:2009/10/16(金) 18:01:21 ID:sXP1cvqu
「セルセタの花」とか「兄貴の恋人」という歌を歌ってたな
ミスリリア
時々フィーナのことも思い出すから大丈夫
>>401 それを言ったらそもそもイース1のフィールドや塔の曲がそれぞれドラクエ2のパクリだろ。
特に塔なんてドラクエの方は3以降完全に曲調変えちゃったから「モチーフが同じだから似た」
って言い訳すらできない。
Vはまさにヤリ逃げだったな。
チェスターに妹を頼むと言われたがあっさり逃げたw
412 :
NAME OVER:2009/10/17(土) 13:41:26 ID:61ylDHZI
ヤフーが配信してる「イース」のマンガってアドルがエステリアを調査する部隊の一員だったな 嵐の結界でアドル以外全員溺れ死ぬとは
413 :
NAME OVER:2009/10/17(土) 19:39:04 ID:mZDWKuoV
エレナに一番似合うポジションはドギの嫁なんだよな。
で、所帯をもって冒険をやめたドギの家にたまにアドルが遊びに来ると、
「相変わらずですね、アドルさんは。」とか、
「アナタ、まさかアドルさんを見て悪い虫が騒ぎ出したんじゃないでしょうね?」
とか言ってるのが実に似合う地味さだ。
しかしドギは男しか愛せないのであった。
男しか愛せない男を好きになってしまったエレナの恋の行方はいかに!?
たぶん5スレくらい前の書き込みを何で今更コピペするんだ?
書いたの2年くらい前だと思うぞ。
416 :
NAME OVER:2009/10/18(日) 15:00:47 ID:BrkIqIKV
初出のイース3では都築さんとかグラフィッカー総抜けしたのか知らんが
エレナとかイラストがひどいことになってたな。
何だこの素人の書いたセイラさんはとか素で思ったわ。
恋敵はアドル
それが赤居孝美とか田中久仁彦だったと。
ちょっとみた感じ今のファルコムも絵は酷い感じだけどねえ
ブランディッシュはエロ漫画家、それ以降は雑誌でちょいうま系の奴を社員雇用してボロボロになるまで使って捨てて・・みたいな
今は韓国系の漫画家使ってんの?
420 :
NAME OVER:2009/10/18(日) 15:26:09 ID:pPJHUzht
杉浦守っていうマンガ家に「イース」のキャラデザやったらどうなるんだろう?
日本語でおk
個人的には7はちょっと絵が古い印象受けるな
>>422 最初絵が発表された時にはたしかボロカス言われてた気がするんだけど今は聞かないな
違和感覚えた人でも実際やってみたら慣れるレベルってこと?
7買った人教えて。
Wはリリアが怖すぎる((((((゜Д゜)))))
426 :
NAME OVER:2009/10/21(水) 20:14:32 ID:oPQUzI8s
フェルガナのチェスターは騎士っぽい服装をしてて アドルと2回戦ってた
結局のところ
4のエンディングはリリアかあさんがアドルクリスティーンとの間にできた自分の子供たちに
親父の昔話をしてたのですか?
ちなみにおやじは死亡という設定でおけ?
りりあ
りり
431 :
NAME OVER:2009/10/22(木) 18:09:05 ID:vHKax64S
4のエンディングのあのシーンはアドルが死んで数年後のエステリアでリリアそっくりのおばさんが子供達に昔話を語ってたのかと思った
432 :
NAME OVER:2009/10/22(木) 21:34:25 ID:Gl4JSIeX
TVドラクエの中途半端な打ち切り最終回を思い出したw
>>423 最初に絵がボロカス言われまくったせいでキャラデザが一新されたわけだが・・・
で、よくなったのか?
デモムービー見る限りでは良くなってた
というか、あの5頭身アドルの絵は
ゲームで操作するオブジェクトだな。
普通のゲームは2-3頭身のSDキャラでわかりやすいんだが
まあ、なんでわざわざ、あんなもんを発表したのか…
レトロゲーでもないし、携帯ゲーだし。
アドルが二度とエステリアの地を訪れることは無かったという設定は
非公式とされてはいるが、原作者の意図に沿ったものに感じる
水没の話にしても、女神が海に帰ったということなのだろう
実に儚げで趣きがあるじゃあないか
438 :
NAME OVER:2009/10/23(金) 23:14:07 ID:C32BF2Ps
もうアドルの隠し子が主役の新展開でいいよ。
439 :
NAME OVER:2009/10/24(土) 18:57:21 ID:F/xvJx4M
エステリアは水没してるんだよね 確か
エステリアのモデルはオーストリアなのになんで水没するんだ
鬼畜王アドル
は?
444 :
NAME OVER:2009/10/24(土) 23:44:54 ID:9cDtR+S2
有翼人設定は本当にカスだな
原作の設定を全否定し、駄作作り続けるファルって・・・
りり
イース[ マシュマロの魔人
447 :
NAME OVER:2009/10/25(日) 17:47:23 ID:hhTS9Wpd
未だに1・2の続きにすがるしかないってところがシリーズの限界を感じる。
448 :
NAME OVER:2009/10/25(日) 17:54:46 ID:7HHP4oDe
OVAは原作のゲームと話の展開が違くて驚いたな
>>446 巨大マシュマロにのしかかられて
悶えるアドルのビジュアルシーンがあれば買うお
まずアイテム取得音の変える
これでこのシリーズは変わる
新作は白いパイロットスーツ着たフィーナと赤いパイロットスーツ着たリリアが出てきて
初号機とか呼ばれてるロボットに乗って第〜使徒とか呼ばれてる竜神兵と戦う展開でいいや
452 :
NAME OVER:2009/10/26(月) 03:05:11 ID:Vhmzirvd
現在のイースの中心は、イース4である
今となっては4から始まった有翼人という凡庸極まりない設定が、
物語を大きく見せようとして逆に安っぽさを露呈しまっただけでなく、
イースという世界を雁字搦めにしてしまっているのだ
そのとおりだが何を今更という気もする。あの時7が出ていれば...
あの頃ファルコムはイースに注力してなかったし…
>>453 何を今更って言うか数年前のコピペだな。
イース4ってそんなに駄目か?
気に入らないならとっとと見向きもしないようにすればいいのになにムカムカしてんの?
>>459 多分貼って言い続けないと、PCEイースが認められてしまうって
脅迫感でもあるんじゃない?
今のイースはほっとくと続編でフィーナとレアの石化を解いて
ストーリーに絡ませてきそうな勢いがある。
女神はもう涅槃へ旅立ってしまったと思ってた
復活あるのかしら
>>461 それを止めるちからなんてお前らには無いだろ。
開発内部に潜入してかえていくか、株でも買えやと
ファルコムの株は怖くて買えない
田中久仁彦氏の描いたフィーナ様の画像誰かupしてくれっ!
セルセタの樹海
青木々原樹海
オリジナル以外認めないおじさんもそろそろ行ったらどうかな
イースで一番面白かったのはダントツで6だな
6→2→1→7→オリジン→4→フェルガナ→3→5
の順番で面白かった
つまらなかったのは5だけだな
Vは色々とシュールだからねぇ
ワンダラーズフロムイースの名を復活させてはどうか
ワンダラーズフロムイース2
ロマンシアやぽっぷるのキャラアドルに変えて、ワンダラーズ名乗ればいけるな
ツヴァイやぐるみんなんかもその方が売れるだろ
ワンダラーズフロムイースオリジン
賞金首のアドルってのもねぇ…
前科3犯
YES!
ちょっと聞きたいんだが
battlegroundって曲は何処で使われたの?
PCエンジン版しかやったことないんだがあの曲なかったような気がするんだが
>>478 ETERNAL以降で使われるようになった、サルモンの神殿の曲。鐘撞き堂の後に変わる。
元はイースの未使用曲だな。
今iTunesストア覗いてるんだけど、DEPARTUREとかRODA(他にもあるけど)って初めて聴いた
これクロニクル用に書き下ろしされたのかな?
481 :
480:2009/11/05(木) 13:57:50 ID:???
483 :
479:2009/11/05(木) 19:09:58 ID:???
>>480 >>482が貼ったサイト見るとRODAは新曲って書いてあるね。
DEPARTUREはイース未使用曲として有名な曲だけど。
いーす
PCエンジン版だけだと、1のエンディング、2のボス曲なんかも知らないかもしれないな
あと太陽の神殿もか
486 :
NAME OVER:2009/11/06(金) 03:40:22 ID:bnMIlYxA
1のエンド曲はPCE版ではラストの人形劇で流れてるだろ
Wをやってるのだがボス戦に苦戦中・・・ぬるめだと思ってたら結構ムズくない?
なんとか頑張ってプレイしてたのだが、ボス ストーン・オブ・セージがどうにもならなくて
スロー機能使ってしもた。 これは凄い心残り・・・。 今はラスボスに苦戦中・・またスロー使うしかないのかw
とはいえ結構面白かった。 徹夜したぐらいだしw 次はT・Uやってみようかな。
PCE版は、THE MORNING GROWとPROTECTERSが無い。THEME OF ADORUがある
ロマンシアのヴァイデスはインパクトのあるボスだったな
デカキャラが剣とるまで無敵でマップ超えて追跡してくるとか怖すぎ
うっかり家に入ったらはめ殺されるし
米光亮さんが担当した「パーフェクトコレクション」というアレンジCDでは「イース」のED曲が入ってたな
いいっす
初めてイース1をクリアしたんだけど(エターナルね)、何でこれが名作評価うけたのかが、
まったくわからん。
キャラは弱いし、ストーリーに盛り上がりもなんにもねーし、短いし。
昔はこれでもインパクトあったんか?
あ、でも音楽は確かに良かったな。
>>492 おまえ、完結してない話の評価なんかするなよ。とっとと2やれ
何でこのスレには目欄ageな人がこんなに多いんだろうね
age
497 :
480:2009/11/07(土) 00:10:38 ID:???
>>482 >>483 サンクス
>>492 当時インパクトあったゲームは今遊ぶと「こんなもんだっけ?」ってのばかりじゃないかな
動かしてみるとモッサリしてたりするからね
ただ、昔のゲームはドット絵職人が本当に凄かったと思う
昔のゲームの方が普通に面白いと思う俺はWIIもDSも持っていないし
GBA買ったのはゲームボーイカラーのドラクエ3で遊ぶため、
PS2はタイトーメモリーズのため。
しかしタイトーメモリーズは名作といわれるゲームは一緒に収録されているクソゲーを何時間かずつ遊んで
ポイント貯めないとプレーできるようにならないという関係者のオナニー丸出しのクソ仕様のせいで
ほとんど遊んでいないが。で、しようが無いから他のゲームも中古で買ったけど、やらないんだよなあ。
キャラ弱いって・・・・・・・・
強きゃいいってもんじゃねんだよ
コピペに反応しちゃ駄目だ。いつもageに来る奴だよ
501 :
NAME OVER:2009/11/07(土) 20:53:21 ID:uTjwmZx9
イースはファミコン版こそ最強
>>498 お前はお前でおかしいからレスしなくていいよw
エタやってイース語るな
504 :
NAME OVER:2009/11/08(日) 22:02:55 ID:LW7EkgUw
限りなくオリジナルそのままにリメイクされたイースT・Uって、どれ?
505 :
NAME OVER:2009/11/08(日) 22:28:10 ID:+P6QW8XX
506 :
NAME OVER:2009/11/08(日) 23:04:03 ID:R0XkJY0s
SSはPCE寄りの移植じゃね?
それは見た目だけで中身はオリジナルに近い
509 :
NAME OVER:2009/11/09(月) 19:41:35 ID:IqB/I28h
SS版は「イース2」のダレスとかの台詞が増えてたなあ
いいっす
>>510 リメイクじゃねーだろアフォ
エミュだエミュ
ss版はいいよ
曲が無理
イースのシステムを固定した時点で終わってる
>>515 ニコ動で聴いたけど確かに曲は良くなかったな
ゲームの方は知らんけど
イース
520 :
NAME OVER:2009/11/14(土) 01:58:09 ID:i3W+IMrv
イース
大男はポンポンポンとタイミングよく当てていくといい
ナイフか槍でないときつい
黒真珠は宇宙から飛来した謎の隕石という事にでもしとけばよかったのに
何でこのスレには目欄ageな人がこんなに多いんだろうね
みんな同じ人だからだよ
525 :
NAME OVER:2009/11/15(日) 03:16:47 ID:FfyJKUYY
黒真珠は原発
魔物は放射能によって突然変異を起こした生物
クレリアは家電製品
いまファミコン版ys2の音楽聴いてる
ランスのむらのメロディが軽快すぎw
エミュやzipといった不正ダウンロードした犯罪絡みのファイルだと早くなるよ
リリア
イースI,IIはFM77AV版が至高
先日、今更ながらPCEのイース3(ワンダラーズってやつ)を買ってきたんだが、PCのフェルガナがリメイク作だと聞いたんよ。
で、伺いたいんだがストーリーはどっちもほぼ一緒?
フェルガナは以前安売りになってた時に購入して積んであるの。
わざわざ押し入れの奥からPCE引っ張りだしてきてやるのもどうかと思ったんで、どなたか教えて下さいな。
531 :
NAME OVER:2009/11/15(日) 15:23:20 ID:AQWnZeve
フェルガナはマグガイア城主に奥さんと子供がいる ロムン帝国
出身のキャラがいる ガルバランが機械化 「イース6」と関連
マグガイア
533 :
NAME OVER:2009/11/16(月) 12:14:22 ID:Sebg6qr9
イース6を買おうかと思うのだが、パッケージのとがった耳の
生物を見るとどうも買う気がうせる。
おれ、ああいうの苦手。
イースは5までしか認めん
535 :
NAME OVER:2009/11/16(月) 18:55:34 ID:wq9r4+K+
「イース4」は原案がファルコムだけ
りりあー
未体験の加速性能、クラストップレベルの環境性能、その2つを兼ね備え、新たな領域へ。
リリアーハイブリッド、デビュー。
セガ・ファルコムが続いていたなら、セガサターン用のスペースリリアーも出たはずだ。
後にスクウェアがFF8でスペースリノアーを実現したけどな
5は内容覚えてねーやw
5のラスボスが普通の洞窟っぽい部屋にいる巨大なカブトガニみたいな奴だったことしか覚えていない
5は盾防御とかがあってイースらしくない
6と7は良いと思う
6とオリジンの動画みたけど弾幕STGみたいになっててくそ笑ったww
おっさんには無理だわ
うん。あれはイースじゃないからやらなくてもいいよ
イースは5まで
イースは12467だなぁ
3と5は好きじゃない
3やるならフェルガナをやるな
5も6のシステムでリメイクしてほしい
549 :
NAME OVER:2009/11/19(木) 20:18:14 ID:M2c33OJm
やる気も出ねー
そういやオンラインやってるやつってこのスレにいんの?
6はイース大全集目的で買った。
6自体は買った当初遊ぶ気無かったが、大全集の1、2、3をクリアした後6を遊んでみたら
予想以上に面白かった。
本当は、6は「こいつはクソゲーだぁ!」と思いっきりけなすつもりで遊んでみたのだが・・・
VIは音楽がスゲェかっこいいかった
IVとVも音楽は良かったが、イースシリーズの音楽としては?だった
VIの音楽はIIを彷彿とさせる、あれこそイースの音楽だと思う
VIは俺も好きだ
イース大全集持ってるかい?
イース大全集、持ってるよ
556 :
NAME OVER:2009/11/20(金) 17:33:10 ID:FwWR+oj0
俺も持ってるぜ
557 :
NAME OVER:2009/11/20(金) 19:06:02 ID:ZWTB0prO
「ストラテジー」はやった事あるが ストーリーがなあ
俺もイース大全集目当てでイース6買ったなあ
ラスボスの音楽聴きたさにイース4だけやった
本当にイングヴェイ最大の代表曲モロパクリでくそ笑った
イース大全集というと、ここで言ってるのは文脈で6初回版特典の
1〜5収録CD-ROMの事だとわかるけど、糞分厚い攻略+設定資料集も
イース大全集なんだよなぁ。
ワンダラーズは最後のラスボスで非常にがっかりした
いや、Ys2でもボスキャラ戦がゴリ押しゲーになってて非常に悲しかったが…
なんかベーマガ紙上で「イース3のアクションはアーケードゲームに酷く劣っている」って必死に演説して首になったライターを思い出した
俺はDS版の1・2も好きだ。
タッチペンでの操作は新しい。
ワンダラーズはバレスタイン城を除けば結構好きなんだけどなぁ。
バレスタイン城のゲームバランスだけは許しがたい。
565 :
NAME OVER:2009/11/21(土) 08:40:20 ID:5Z9vdvoC
このスレの平均年齢は38歳?
まさに俺は38歳
ワンダラーズのHARDは辛かった
568 :
NAME OVER:2009/11/21(土) 13:25:52 ID:NVF483SP
「イース3」の小説ではドギがイルバーンズの出身だったりする また飛火野版ではガルバランが宇宙人だったりする
飛火野版はシンシアがちょっとセクシーだった記憶が
飛火野って元々は何やってた人なの?
イースの小説気持ち悪かったんだけど何で評価高いの?
評価高いか?
572 :
NAME OVER:2009/11/22(日) 09:51:26 ID:rWu2oU0i
文体が村上春樹とか「グインサーガ」の作者と似てたな
>>561 見城なんとかって人が言ってたね。懐かしい。
誰かに「PC88としては良い出来って意味」と言われて納得してた気が。
見城こうじって首になった訳じゃないと思う。
ナムコに入った関係でライター辞めたんじゃないの?
でもあの人って少し視野が狭いんじゃなかと感じる時もある。
ナムコ時代の作品がそれを物語っている。
スコアシステムとか細かい事に拘り過ぎる反面、感覚的な楽しさに欠けるというか、
マニア向けというか、シンプルに楽しめる物が少なかったように思う。
決してクソゲーじゃないけど、アーケード向きじゃないんだよな。
イース3はな・・・
576 :
NAME OVER:2009/11/23(月) 10:33:05 ID:ONCYSnZX
飛火野は他のゲームのファンタジーとか描いてた
見城こうじが作ったゲームは訳分からなくて全然面白くなかったな
コズモギャングパズルとかエメラルディアとか
>>577 そこなんだよな、見城こうじが視野狭いんじゃないかって俺が思うポイントは。
分かる人と分からない人でラインを引いてしまう。
アイデアアイデアって拘る事で変に自分を縛り付けちゃって自滅しちゃったって感じ。
細かいところに凝りすぎて、大まかに見たらどっかにあったゲームみたいじゃんって、ちょい残念な事になってた。
で、イースだ。
システム的にはさほど目新しいものは無いものの、ゲームバランスとか映像、音楽などの味付けで成功した例だな。
当時として感覚的に新鮮に見えたものだった。
で、分かりやすい楽しさを持ち合わせてたからあれほどのヒット作となった。
いろんな機種に移植されたのも強かったな。
み・・・見城こうじ
581 :
NAME OVER:2009/11/25(水) 16:02:11 ID:bJUthX6T
MSX2版は、音が音なのでキワモノのような感じを受けるけど
じっくり見ると、解像度が低いのはしょうがないとして、色の使い方や全体的な長さ、忠実度など理想に近い。
アドル
クリスタン
ゴーバン×ドギ
ゴーバン×アドル
アドル×ドギ
ドギ×アドル
碁盤
イース
ハードオフに98の3.5-2DD版イースIIが100円で売ってたなぁ
588 :
NAME OVER:2009/11/28(土) 22:07:35 ID:2BfYd1oV
リリア>>>(越えられない壁)>>>フィーナ
フェルガナ冒険記
いや、やっぱお前は来なくていいやw
有翼人撲滅キャンペーン
595 :
NAME OVER:2009/11/30(月) 18:18:17 ID:s2l4ZzE1
飛火野イースで覚えてる事
1
・レアがチョビヒゲのおっさん
・ジェバがハダルの子孫でゴーバンはダビーの子孫
・何故か濡れ場がある
・ダルクファクトは中年の禿オヤジ
・神はライオンに乗った赤ん坊
2
・シンシアが積極的にアドルに迫ってくる
・ロケット内で生きてる宇宙生物ガルバラン、
故障中だかガス欠だかのロケットを無理矢理起動されてあぼん
飛火野版はゲームとは全く異なるが、意外とゲームの内容に近いことを取りあげてるんだよな。
世界を読み解くこととか、アドルが悩んだりするところとか。
ワンダラーズ フロム イース
598 :
NAME OVER:2009/11/30(月) 19:04:49 ID:g2CX9pqq
その小説版ではアドルの両親が勇者と姫だったなあ
アドル派なので、女と係わりあいになるのは納得しません
クレリアヒーローアドル最終話 希望を胸に
すべてを終わらせる時・・!
アドル「チクショオオオオ!くらえガディス!クレリアソード!」
ガディス「さぁ来いアドル!実は俺は一回刺されただけで死ぬぞオオ!」
ガディス「グアアアア!こ このザ・不死身と呼ばれるガディスが・・・こんな小僧に・・・バ・・・バカなアアアアアア」
ガディス「グアアアア」
エルディール「ガディスがやられたようだな・・・」
グルーダ「フフフ・・・奴は闇の一族の中でも小物・・・」
バミー「人間ごときに負けるとは闇の一族の面汚しよ・・・」
アドル「ちったぁみんなの痛みを知れえええ!」
エルディール&グルーダ&バミー「グアアアアアアア」
アドル「やった・・・ついにエルディールと闇の一族を倒したぞ・・・これでアレムのいる太陽の神殿の扉が開かれる!!」
アレム「よく来たな クレリアの勇者アドル・・・待っていたぞ・・」
アドル「ここが太陽の神殿だったのか・・・!感じる・・・アレムの魔力を・・・」
アレム「アドルよ・・戦う前に言っておくことがある お前はエルディールが有翼人だと思っているようだが・・・あの翼はアクセサリーだ」
アドル「な 何だって!?」
アレム「そしてリリアはストーカーになってきたのでお前に関する記憶を消去しておいた あとは私を倒すだけだな クックック・・・」
アドル「フ・・上等だ・・おれも一つ言っておくことがある フィーナとレアは有翼人のような気がしていたが 別にそんなことはなかったぜ!」
アレム「そうか」
アドル「ウオオオ いくぞオオオ!」
アレム「さあ来いアドル!」
アドルの勇気が世界を救うと信じて・・・!
ご愛読ありがとうございまいた!
601 :
NAME OVER:2009/12/02(水) 14:35:27 ID:Sw62YRK4
ワラタw
イース無双
イース
重複が腹立たしいから粘着してやる
うぃいでクリアした記念カキコ
Wiiは偽物しか配信されてないだろ
>>604 そんなに悔しいなら、削除依頼出してこいよ
どっちかが先に埋まったら、片方のほうと合流すればいいじゃん
マーク3版やりてえ
イースUのラストのゴーバンのセリフ
『自分たちの作ったものに滅ぼされるなんて・・』
や、キースの妹の
『魔物は悪いひとじゃない』の遺言が、
現実の公害問題を比喩してる気がしてならないんだな・・・
マーク3版はあまり好きじゃない。
当り判定が分かりにくい。
いま7をやってるんだけど、最初の頭が二つある巨大な亀のボスが倒せない…
レベル4まで上げたけどダメだった。
もっとレベル上げないとダメかな?
613 :
NAME OVER:2009/12/06(日) 21:30:33 ID:g0CafP8H
>>612 レベル3でも気合いで倒せる
レベル4もあれば十分だ
アドルの剣は何だ?初期装備の剣のままならば武器屋で長太刀を合成してもらえ
レベル4まで上がってるならば合成出来るくらい鉄鉱石も集まってるだろう
あとイコの薬も持てるだけ買っておけ
で、戦略だが基本はアドルでボスの横側からスキルを連発して削るといい
SPゲージが無くなったらひたすら通常攻撃、ボスの攻撃は無視してひたすら斬れ
HPが少なくなったらイコの薬で回復
そしてボスが首を伸ばしてくる攻撃の時は、タイミングがわかりやすいのでガードしてSPを溜めるチャンスだ、しっかりガードしたらまたスキルを連発しろ
これを繰り返せば倒せる
ドギはほっといても死なないから大丈夫だ
頑張れ、まだまだ先は長いぞ!
どぎ
しかしドギはやっぱり強かったんだな
素手のパンチがアドルの剣より破壊力あるんだもんな
617 :
NAME OVER:2009/12/07(月) 08:21:33 ID:dIglXOQr
碁盤・・鳥羽・・このキーワードは
男の体臭漂うドギ様
取引所のゴーバンさんは元気だろうか
昔のイースが無かった事に。
あの時の感動はなんだったんだろ・・・?
20年のブランク吹っ飛ばし新作イース1からなんて・・
昔に戻れて嬉しいけれど、過ぎた時間は戻せないのに・・
その時でないと出逢えないシーンだってあったはずなのに・・
イースエターナルから、何かが違ってきたような気がしたり・・
そして今、時代は語り始める。
改なイースを・・・・・
もうイースは飛び立てない
623 :
NAME OVER:2009/12/08(火) 18:28:08 ID:Ii79PgvP
フェルガナとかイースVIの絵はクオリティにムラがありすぎ。
>>616 ドギは逆に武具を装備すると、クリティカル率が低下するなど、弱体化するのさ
フェルガナの感じでT・Uをリメイクしる
ドギ
いいす
おまんこイース
見城こうじってゲイングランドとかサイバリオンをイチオシしてた人?
あ
631 :
NAME OVER:2009/12/11(金) 21:33:39 ID:r/DB/Bkt
イースオリジンやっと終わった。三人分やるとさすがに疲れるねw
女神から有翼人に格下げになったのに続いて
魔の思念体から じじい に格下げ
アドルの好色ぶりがないイースは悪いイース。
あの年で一人で世界救っちゃうんだから
それぐらいハメ外さないと…
世界は救ってないと思うけど。
アドルに解決できる程度の事件なら他に解決できる豪傑がごろごろいる、
くらいの世界観の方が広がりがあってよい。
ただその事件の現場に何度も居合わせることができるのが冒険かとしての面目。
イース1・2は淡路島より小さそうな島に三宅島程度の空飛ぶ島をくっつけただけの話だし、
フェルガナはド田舎をウロウロして田舎領主とケンカするだけの話だし、
イース6は奄美諸島より狭そうな海域をウロウロしてお天気マシーンをぶっ壊すだけの話だしなぁ。
まーこのスケールの小ささがイースらしさなんだけど。
6と7に登場したガッシュの噛ませ犬っぽさが良い
アドルとドギに続くレギュラーキャラとして定着して欲しいところだ
イースVS空の軌跡ってどう思う?
イースはともかく空の軌跡のキャラはマイナーすぎると思うんだが
もう好きにやってくれ。知らんって感じ。
オッサン向けじゃないな。PSPからファルコム知ったようなの向けか。
にしても、FFやテイルズのVS祭りゲーの後じゃ、知名度的にも弱い
大乱闘Falcomブラザーズにしようぜ
@Yoshio.Kiya@、フレディ、ロイアス、DUEL、セリオス、アトラス、ジュリオ、アヴィン、フォルト、アリオス、
元北海騎士団の騎士、考古学者、カイン、アッシュ、アレス、メイル、ピピロ、パリン、メデューサハンターカレン参戦で
今のファルコムはゾンビだから
カレン懐かしいな。
石になった師匠をぶん投げて戦いそうだ。
644 :
NAME OVER:2009/12/17(木) 06:36:19 ID:os7+M/jo
イース最高傑作の4が遊べるのはPCEだけ
MD版忘れんなボケ
カレンにもGT-FOURあればよかったのに
MD版イース4は海外版でエミュがあるよね
ほとんどSFC版とかららない筋書きだけど音楽だけは無駄に豪華ww
イーヌの最高傑作イーヌ四
>>646 激しく同意
カレンはNAの3S-GE搭載のが最高グレードだったからな
やっぱり過吸器付きの3S-GTE搭載モデルが欲しかった
セリカよりカレンの方がスタイルが良かったからとても残念
いーす
やっぱりイースはいいっす
確かにザバは よか乳である
いいっすという日本語は「いいですね」という肯定の意味と
「結構です」という否定の意味の相反する意味を持つ
これは外人には判断しづらいだろうな
654 :
NAME OVER:2009/12/19(土) 05:36:42 ID:8yRVHZ3O
イースやったことなくてFC版Tがあったからやってみようと思うけど
そんなにファミコンのって糞なの?
ファミコン版の1は、フィールドに意味不明なワープゾーンがあったり、アイテムの名前が違ったり、ラスボスのダルク・ファクトの偽物が居たりと、とにかく原作無視の酷い出来なので、初めてイースをやる人にはオススメ出来ません。
ファミコン版をどうしてもやりたいと言うのなら、まずはファミコン版以外の1をクリアしてからやる事をオススメします。
・マップや敵、アイテムなどが一部差し替えられている。
・しかし、街の人の会話などが、差し替えに準拠して改訂されず
PC版のままのものがあって、話に整合の取れてない箇所がある。
ゲームを進める上では支障は無い。
・ビジュアル絵がヘボい
・占い師から依頼を受け、東の村を目指し、神殿に行く…というような
ストーリーの全体的な流れは変わらない
・ゲーム的には、TはFC版が一番面白いと思う
実際プレイしてやって損した気分はしないな。いろんなハードでやってるけど
しかしイースシリーズほど多機種で展開したゲームシリーズは他には無いよな
パソコンを除いた家庭用ゲーム機ではほとんど出ている
イースシリーズが出なかった機種の方が少ないんじゃなかろうか
主要な機種でイースシリーズが出なかったのはプレステ1と64くらいのものでしょ?
659 :
NAME OVER:2009/12/19(土) 13:03:02 ID:WunUdzWU
森田将棋のほうが多機種展開してると思う
>>660 そんなバカな
じゃあファミコン以外の機種版は全部原案から離れてるって事かい?
元祖のPC88版を変にアレンジしてるのはファミコン版だけだよ?
662 :
NAME OVER:2009/12/19(土) 18:23:00 ID:Z2t1b7bB
飛火野アキラの小説も原案から、離れてるな
>>662 小説は全然表現方法が違うからな。
オリジナルを尊重してゲームのシーンを文章でそのまま再現しようとされても困る。
664 :
NAME OVER:2009/12/19(土) 19:15:44 ID:rpuO60rT
寧ろ羽衣さんのイース位ぶっちゃけてくれてれば
文句ない。
FCは真ファクトを倒すために
最後の外壁を登るのがたまらんのじゃ
ファミコンのは音楽が致命的。
神殿とか草原を始め同じ曲でもX1やMSXのPSG版の方が良いケースがザラ。
ミネアの町のベースとか音採りミスもあるし、店の曲が変なのに変えられたのが猛烈に致命的。
音楽に関して、ベーマガに投稿するようなアマチュアの方がもっと良いの作れるんじゃないかと思う。
ファミコンの音源といっても、使いこなせばもっと良いの作れたはず。
あとオープニングとか廃坑とかダームの塔とか無理に88のを移植しなくても良かったのに。
音楽をきっかけにイースをやりはじめた俺としてはファミコン版はありえない。
ゲームの方は更にありえない出来だがw
>>667 確かにFC版の音楽は変にアレンジされているのがあるし、音源自体が貧弱だけれど、曲数の多さには目を見張る物がある。
オリジナルのPC-88版では容量の都合で削られた未使用曲も使用されている(ゼピック村から神殿に向かう山道の曲など)のは良い。
ただ、メニュー画面を開く度に音楽が止まってしまうのが残念。
もう少し何とかして欲しかった。
669 :
NAME OVER:2009/12/20(日) 12:36:09 ID:/leeDrR8
大場版はリリアが看護婦で、イース4のリーザが死亡、デュレンも死ぬが、外伝で、生きてるし リーザは、死なないで欲しかった
別にそれくらいアレンジってことで楽しめよ
どうもファミコン版否定したりPCエンジン版否定したり
イーススレには心の狭いやつが多いな
ここではPCEイースは否定されてないよ
FC版はクソ言ってる奴もwinリメイクを必死にやっているのだろうか
俺的には88SR版以外全部偽物なんだけど
X1から入った俺からすれば、エンディングの塔のスクロールがたったの一分半で終わる88版のほうが偽物だな。
本物のイースはIIのマニュアルにある
都築が描いた話だけ
ファミコン版が否定されるのは、イースという作品への愛情が足りなさ過ぎるから。
ただサウンドが劣ってる、グラフィックが劣ってるって事じゃなくて、なぜイースをやっていて面白く感じるのか、
そんなところが移植しきれていなかったり、変質していたり、欠けていたりするような気がするんだよな。
スピリットが感じられないってところかな。
そういった意味ではセガマーク3版のスペースハリアーは名移植だと思う。
あれはサウンドもグラフィックも格段に劣るのに、遊んでて燃えてくる感覚はほとんどそのままだったから。
ファミコン版も愛されてるな
何だかんだ言っても普及率的にファミコン版で初めて触れた奴が大勢いるんだろうね
ファミマガの記事でイースを知った
俺はPC-88のIIが最初だった
その後でX68000のI→PCエンジンのI・II→X68000のIIIとやった
あと、4・6・7はやったが5は未プレイ
X68K版の1はちょいやり過ぎだ。
グラフィックケバイし、サウンド面でも元々静かな曲に強いドラム入れて雰囲気壊れてるなんてケースが多い。
もともとうるさい感じの曲のアレンジは良いかもってところだが、ファクトの曲は完全版にして欲しかったな。
個人的にはヨグレクス&オムルガンのグラフィックはツボにはまったがw
はっきりいってなめらかきれい、かつ超笑えるw
顔が怖い
でもリリアを見たかった
682 :
NAME OVER:2009/12/22(火) 15:28:06 ID:t8wnROKM
1はファミマガの読者評価でも高得点をマークしていた。音楽が4点台届いていたのはさすが
683 :
NAME OVER:2009/12/22(火) 19:31:09 ID:EDoKFILy
OVA版「イース」が発売されてたなあ 7巻ぐらい
キャラデザが一休さんみたいな絵の奴だっけ?
>>683 全巻持っとるよ
序章(第一巻)の終わりにファミコン版イースIIのCMが入ってる
懐かしいが絵が昔風でイマイチだね
古臭いのはしゃーないとしても
作画がバラバラなのが・・・
イース
688 :
NAME OVER:2009/12/23(水) 18:09:15 ID:ZJo4M5e5
イース2では作画が良くなってるし キャラデザも変わった
イース2のOVAは確か、Win版イースエターナルの初回限定版にDVDが付いてたから、イースファンは皆、一度は見たことがあるはず
りり
イースシリーズの真のヒロインはレア
ちげーよミネアの町の看護婦だよ
人気No.1はエレナでしょう
5あたりから
アドルがヒロイン兼務でしょ
アドルの本妻はドギ
いーす
ドギはゴーバンのお頭とだろ
アドルの本妻はガッシュ
unko
>>698 何言ってんだ。ガッシュなんか最近出た新参だろう
ドギのほうがもっとアドルとハッテンしてる
アドル×ドギ
ガッシュ×エルンスト
は決定だなアッー
88版よりファミコン版の方が絵がキレイだったし音楽もかっこ良かったよな?
みんな昔のパソコンの低スペックさを忘れてないか?
元祖を持ち上げたい気持ちは分からんでもないが、明らかにそれより出来が良いファミコン版を叩くのは解せない
703 :
NAME OVER:2009/12/25(金) 12:18:36 ID:P24FPocX
馬鹿言ってんな
イース
>絵がキレイだったし音楽もかっこ良かったよな?
ええっ?
>>702 >明らかにそれより出来が良いファミコン版
無いな
大漁です
ファミコン版イースは容量不足のPCで没になったイベントや音楽がほとんど入ってるんだよな
ダルクファクト2段階目なんかおまえら見た事ないだろwwざまあww
ファミコンはあれだがPCエンジン版を誹謗するのは
さすがに狂ってるわな
エンジン派登場で三つ巴の争いに。面白くなってきたー。もっとやれ
純粋に移植度が高いのを良しとするならばFC版は失格だけど、PC-88版で削られた音楽が入っているからFC版のほうが上とする人達がいるのには納得できる。
あとPCエンジン版は、イースシリーズをメジャータイトルに押し上げた功績があるから名作扱いされるのは仕方ない。
でも俺が個人的に一番評価しているコンシューマーイースは、サターンで出たファルコムクラシックに収録されている物だ。
初めて斜めに動けるようになったイースI&IIで、ビジュアル面サウンド面も最高級で、後発のWin版エターナルに与えた影響は大きい。
>>711 電波イース派とタイトーイース派も忘れんなよ?
コナミ版イースも忘れないであげてください
メガCD版のイース4が出ていたらばそれが真のイース4だったんだろうね
セガファルコムが存続してればなぁ
ファイースは音外れてるからなぁ。
でも同時期のSPSのゲームよりマシか。
イシターのエンディングなんて途中からキモイしw
PC-88版で削られた音楽が入っているからFC版は名作やな
それに比べてTHE MORNING GROWどころか代わりのEDすらない某機種は
>>717 PCエンジン版は1と2を完全につなげて一つのゲームとして完成させている唯一のバージョン。
もしダルクファクトを倒した後に他機種版のようなエンディングを入れたらせっかくの繋がりが切れてテンポが悪くなってしまう。
だからPCエンジン版はあれで良いんだよ。
典型的ダメ移植のファミコン版と比べる事自体おかしい。
>>715 あれが世に出たらファンの妄想のにげ道がなくなるだろうが
>>718 俺もPCE版はすきだが1のOPのあと船で普通に港にやってきてアドルと
サラが出合うカット入れた奴は死ねばいいと思う
>>712 >PCエンジン版は、イースシリーズをメジャータイトルに押し上げた功績がある
なに言ってんだ?当時のROM2の普及と88&MSXの普及なら後者の方が多いぞ。
エンジン版は蛇足なビジュアルが邪魔。
722 :
NAME OVER:2009/12/26(土) 12:28:13 ID:t9aTDdXP
イース4のマンガ版が2つあったな 両方とも、アドルがドギと
一緒にフェルガナに行こうとしてた
PCE版ってイース2のボスの曲が1の奴になってる奴だろ
すげーしらけさせて貰ったよ
糞光のゴミアレンジだけはないw
うぜえからここから出て行けよ移植否定厨は
PCE版はBGMをCDで鳴らしてるからループのたびにシークで途切れるんだよな
すげーしらけさせて貰ったよ
イース
正直米光じゃなく羽田健太郎にアレンジさせてればマジスゲーウオーPCE版を認める!ってなってただろうに
何で米光なんだろうな
当時としてもかなり薄っぺらい音でセミプロバンド+ドラムマシーンみたいな感じだった
この板の対象
◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで
◇家庭用:SFC(3DO、PC-FX含む)まで
◇アーケード:90年代前半頃(下向いていた頃)まで
なんで、FC,PCEは、おk。
エターナル、フェルガナ、6、7、オリジン、PS2版、携帯版、イースVS空の軌跡(笑)、ストラテジー、オンラインは他所でやれ
>>717 それって遠まわしにイースは音楽が無ければ元々ゲームそのものは糞だって言ってる?
りりあん
>>718 T・Uを繋げるスタイルはいいんだが、MORNING CROWだけは入れて欲しかったな
あの曲好きだし
なんだかんだ言ってもやっぱりイースはいいすよ
本当にYsはイイッスよ
PC-88版万歳!
PC-98版万歳!
MSX2版万歳!
X68000版万歳!
FM-77版万歳!
X1版万歳!
ファミコン版万歳!
セガ・マークV版万歳!
PCエンジン版万歳!
ついでにWindows版と携帯アプリ版も万歳!
イースシリーズは全て最高だ!
皆ケンカしないでお気に入りのキャラを愛でようぜ!
いや携帯アプリ版はPCの(4と5はPS2)劣化移植だから
あとトンキンとタイトー忘れんな
細かく言うとFM-7/77版とFM-77AV版は別物。
あとIBM-PC版もあった気がする、ベーマガで紹介しなかったっけ?
トンキンハウスはSFCの3と4だけでしょ?
タイトーも1は移植してないよね?
無能ファル社員
>>732 好きなら20年以上も曲名間違ってなければいいのに
THE MORNING GROW じゃん
とオモタら、CROWになってたw不覚
なんとなく、朝っぱらにごみ収集所漁ってるカラスの姿が浮かんだw
ダームの塔の上でなw
ところでこのスレ的に7はどうなのよ?
スレチなのは勘弁してくれ
W以降はイースじゃない邪道。「アドルの冒険」的な適当な名前付けてやれ。以上
メトロン星人の回はふいた
746 :
NAME OVER:2009/12/27(日) 19:07:32 ID:/Az68mra
昔のイースが好き。
エターナル以降のこてこてイースは大嫌い。
てか何でイースばっかり何度もリメイクしてんだろうね
しかも1・2分けて
1・2・3でやっと今のゲームぐらいのボリュームじゃね?
小分けしてるのはその方が利益が出るからだろう。
イースばっかりメイクしてるのは一番オタラノベっぽいからだろう。
ダイナソア・・・ちょっとおっさんすぎ
メイル・・・ちょっと80年代過ぎ
ブランディッシュ・・・ヒロインのデレ要素が無さ過ぎ
英雄伝説・・・空の軌跡をよろしくね☆
木屋シリーズ・・・パズルゲーすぎ
サーク忘れんなよお前ら
メーカー違うだろ
サークってファルコム首になった奴が作ったんだろ
すまんな
どうのって欲しかったんだ?
サークレット
木屋といえばソーサリアンオンラインコケちゃったな
イースは知名度は高いかんね。
看板タイトルばかりリメイクするのはま、当然だろ
小分けにしてるのはまぁ金のタメだろうけどw
ああ
イース
一つ言っていいか?
お前よく飽きないな
りり
ジョイスティック2本使ってアドルとリリアで囲んで宝箱を見つけるゲーム、ファルコムから出さないかな。
タイトルはイース8 アドルリリアでいいや。
♪アドルとリリアで囲もう見っつけてバシシ
↑
こんなの歌いれてさ。
学園イース
戦国イース
764 :
NAME OVER:2009/12/29(火) 18:10:35 ID:isM3ApEh
FC版の1しかやったことなく面白いと感じたけど
PCE版と比べると糞って言うじゃない。どのように劣化してるの?
PCE信者が必死なだけだよ
容量が違いすぎるわ
ボリュームは
たかが 1M、2MのFCのほうが上に感じる…
自分が最初に遊んだバージョンには想い出補正かかるから
最高のイース決めるのは無理なんだろうね
ていうか最高のイースはともかくとして
いちいち多機種版を貶めるキモオタは死ねばいいと思うよ
最高のイース
771 :
NAME OVER:2009/12/30(水) 17:32:38 ID:H1x5lpiO
PC98版かPCE版だろうなぁ
8MHzの88で標準速(CAPS LOCKしてない状態)で遊ぶのが一番楽しい。
その次がX1版。
88の4MHzは重いし、77AV版は標準速だと遅くて高速だと速すぎてバランスがイクナイ。
98版はイイ線いってるなーと思いきや、ボス戦が速すぎる。
ジェノクレスとコンスクラードが強敵に化けてるなあれ。
98版イースやってるんだけど、ダームの塔の顔が二つのボスの手前で
セーブしてしまいました。武器がシルバーソードのままで。
これってハマりでしょうか?
>>773 がんばれば・・・
とてつもなくがんばれば・・・
ワンダラーズは88版持ってるけど、カタルシスが感じられないなぁ
フェルガナだとテキストもマトモになってるかな
なんというか
ドギ=水野良のGM
アドル=プレイヤーって感じでな…
>>773 マジレスすると、ハマリではない。
装備品はバトルソード、バトルアーマー、バトルシールドになっているか?
シルバーシリーズと比較して、どちらが効果あるか試してみな。
イースの本を読んだり、ダームの塔へ入る前の村の人々の話を
しっかりと思い出すのはそれからってこと。
>>776 中ボスだから攻撃力高い武器じゃないと時間かかりそうだが…
778 :
776:2009/12/31(木) 19:27:29 ID:???
>>777 指摘の通り、比較してみて攻撃力の高い装備品(武器)を使うのが正しい。
解答をダイレクトに書くよりもヒントの方がいいでしょ。
と、チャレンジAVG&RPGを読んでいたおっさん世代のレス。
779 :
NAME OVER:2009/12/31(木) 20:38:18 ID:esaTCPCf
780 :
773:2010/01/01(金) 00:42:01 ID:???
シルバーソード、バトルアーマー、シルバーシールドという
中途半端な装備です。ラドの塔の扉を開ける方法を忘れていて
スルーしちゃってます。
久々に実家に帰って98出してプレイしていたら、母親の「ご飯だよ!」
の一声でうっかり昔を思い出しF4を押してしまってこの状態ですw
あるあるw
おみくじ末吉だった
リリアはもはや俺のもの
>>282 てめーのショートソードじゃリリアを満足させられねーよ
いーす
で、でたー!チンポがでかければ気持ち良いと思ってる童貞wwww
「おちんちんおっきくて気持ちいいよう・・」ってエロゲーやりすぎだろwwwwwww
玉と玉袋は大きいほうが
触っていて気持ち良いのは間違いない
うん、お年玉の話
788 :
776:2010/01/02(土) 17:39:43 ID:???
>>780 まずは、フレイム・ソード、バトル・ア−マ、バトル・シールドを揃えてみるべき。
ラドの塔は、あるアイテムとある装備品を組み合わせると扉が開くことが出来る。
しっかりとイースの書を読めば、ヒントがあるはず。
789 :
773:2010/01/02(土) 23:10:37 ID:???
>788
アドバイスうれしいんだけど、どうやって戻るの?
するべき事は分かっているけど、戻れないからハマりか聞いている訳で。
もうほとんどハマリだと思うぜ。
バトルシールド無い程度なら勝てるけど、フレイムソード無しはあまりにもきつ過ぎる。
最初からやり直した方が早いはず。
次のプレイから、壁穴の奥に入るのを忘れずに。
791 :
776:2010/01/03(日) 02:57:12 ID:???
>>789 実際にX1turboの実機でプレイしてみた。
ヨグレクス & オムルガンの部屋の直前でセーブすると戻る鏡がないのか……。
>>790 の指摘の通り、実質的にはハマりだな。
しかし、40回くらい戦ってようやくであるが、
>>773 の装備品であるシルバーソード、バトルアーマー、シルバーシールドでなんとか倒すことができた。
アクションが苦手なら、素直にやり直した方が早いな。
792 :
790:2010/01/03(日) 07:17:04 ID:???
>>773のは98版でしょ?
俺X1も98もやったけど、X1なら何とかなりそうだが98はボスキャラ速いからヨグ&オムきついと思うぜ。
ヨグ&オムは得意なんだが、77AVのCAPS LOCK押下状態とか98といったボスキャラ戦がやたら速い機種はきちんとした装備が
あってもきついものがある。(98のCAPS LOCK押下状態は人間のやるもんじゃないからパス。)
ボス湧かせる時にディスクAに差し替えればディスクAのボスが出てくるから
そうやって弱いボス湧かせてすぐディスクBに戻せば抜けられるよ
情弱のオッサン同士で盛り上がってる所に空気読めないマジレススマン
>>793 PC-9801版は2DDや2HDのためにソフトが1枚のみになっている。
8ビット機のAとBの2枚組とは違うぞ。
人を情弱呼ばわりするには10年早いぞ、若造が。
どんな力技だよw
796 :
NAME OVER:2010/01/03(日) 17:53:03 ID:vsmdhj4M
MSXのフィーナとかサラとかは88版のとグラフィックが
変わってたな
X68000のフィーナとかサラとかは88版のとグラフィックが
変わってたな
ゲテモノだけどPCEやマスターシステム版も変わってたよ
799 :
NAME OVER:2010/01/04(月) 13:23:23 ID:ZuKRIiTn
マスターシステムはフィーナがブスだった事だ
appleII
ベーシックマスターLevelIII Mark5
Commodore64
MZ-1500
PC-6001mkII
SMC-777
ZX Spectrum
ここらへんが勝手に移植されたらどうなるのかと思うとわくわくする。
ブスっていうな
つかフィーナは88版も普通にブスだっただろ
ゴミげー
そのうちエロゲー業者に権利売られて拉致されたマリアが輪姦されて「こないで・・ヒギィッ!」っていうシーンとか盛り込まれるんだろうな
ファルコムでも問題ないでしょ
そういう一面もあるソフトハウスだし
いいす
808 :
773:2010/01/06(水) 23:47:19 ID:???
結局今日1日使ってやり直し、無事クリアしました。顔の奴が何故か苦労した。ダルクファクトの音楽はいつ聞いても良いですね
>>808 98版のヨグ&オムは難しい部類に入る、つーか98版はボスキャラ戦闘時のスピード速いから
タイミングが難しいんだよな。
確かV30の8MHzでも速かったような気がする。
88とかX1だとザコに近いヨグ&オムでも98版だと強敵の部類・・・
イース(88版)のボスの強さって個人的にこうだった。
S ヴァジュリオン 誘導をうまくしないとあっという間にやられる。フェイントもいやらしい。昔のPCゲームとは思えんくらい動きがトリッキーだ。
A ダルク=ファクト 真正面からぶつかるとあっという間に足場を失ってやられる。連続攻撃出来るダルクの飛び位置をつかめるようになるまではかなりキツイ。
ヨグ&オム 重なった瞬間にブスブスすれば以外と早く倒せるが、それに気づくまでが大変。でもダメージを与えるうちにビット?が少なくなるので、総合力は以外と弱いかも。
B ジェノクレス 一番最初のボスだがワープ&炎が完全ランダムなので、運が悪いとアドルのHPの少なさもあり、あっという間に死ぬ。
ピクティモス カマの誘導の仕方に慣れるまでが大変。慣れればザコい。
C コンスクラード コアの周りをぐるぐる回っていれば勝てるが、何も考えなで突っ込むと石を連続で食らうので以外と安定しない。
D ニグティルガー 鍵を手に入れたらすぐ廃坑にいってシルバーアーマーを手に入れる俺にスキはなかった。
以上チラシの裏終わり。さあ荒らせ。
88の顔二つはノーダーメージで倒せる雑魚だろ
最初に→に進んで顔に接触したら真ん中に進んで顔が重なってる座標で←→連打
これだけで一気に削れて周囲のビットの数も減る
後は普通に顔が重なってる瞬間狙いでやるだけ
>>812 「周囲のビットの数も減る」ってR-Typeみたいな表現に笑った。
俺はどっちかっつーとガンダム?って感じだ。
ファンネルじゃん、っつー意見も出そうだが、クワトロ大尉もハマーンとやり合ってる時に
ビットって言ってたし。
最近の若いのだとドラグーンとかファングとかになるのだろうな。
815 :
773:2010/01/10(日) 21:28:35 ID:???
勢いでIIも始めました。ほとんど記憶が無く、氷の所の崖の陰は敵が入らなければ気がつかないし、アイテムで橋を渡すのも数時間悩みました。レベル上げ面倒ですね
IIはジラの家の地下でファイアー出しっぱでレベル上がりまくるんじゃなかったっけ
当時の他のゲームは謎解きも何週間単位でかかるのが普通だったな
高レベルだったら、鐘撞き堂前で隼の彫像持たせてファイアー撃ってたほうが早い
どっかの小部屋でファイヤー撃つと敵がいないのに敵を倒し続けてどんどんレベルがあがるってのあったな
あとどっかのボスが本体無視して右上の壁にファイヤー撃ってるとどんどんHP削れて何もしてないのに倒せるとか
>>814 あれは単にシャアはアクシズが無駄にビットに新しい呼び名つけてることなんてしらんからだろ。
ファンネルとか余計な名前つけたのは永野なのかな?
おかげで逆シャアでフィンファンネルなる形状が名前から想像つかない物体が。
スレチガイなので一言、3の兄妹はダイクン兄妹に似ている!!
アドルはアムロのアの字と3文字が似ている。
俺はお前が何を言ってるのかさっぱりわからん
821 :
773:2010/01/12(火) 22:15:21 ID:???
クリアしましたが、サルモンの神殿が英雄伝説IIの地下迷宮並に面倒でイマイチでした。音楽は相変わらず良いですね。体力255=レベルMAXと思い1日ラスト寸前で嵌っていました。
♪アドル〜 アドル〜 振り向かない〜で〜
>>819 >3の兄妹はダイクン兄妹に似ている!!
それ、以前漏れが書いたw
チェスターはスタートレーダーにソックリさん居るじゃないか
あの頃のファルコムはカオスだったな
いいす
家畜人ヤプー読んだらこのゲーム出来なくなってしもた。
つーか思いっきり世代的に初代ガンダム見てる奴が作ってるだろうしな、ワンダラ。
赤い彗星は戦術の上手さや技術の確かさや数々の台詞でカリスマキャラとなったが
一方のチェスターは復讐達成がかなり回りくどく傍迷惑だからただのDQN認定・・・
ストーリーは殆ど覚えてないなぁ、ワンダラは
ステージとかEDだけは覚えてるけど
ゴーバン親分とドギ兄貴のハッテン場を見れなくなるとは
椅子
いーす
イーストきん
りりあん
のゆま
イース8
東方の遊牧国モングリアにて
裸で素行不良の武闘家と戦うアドル
いーす
政界デビューでもして欲しいわ
あらたなイース
アドルとリリアのセックス
いい歳こいたおっさんが2chにセックスって書いてるの想像してフイタw
いい歳こいたおっさんがいい歳こいたおっさんが2chにセックスって書いてるの想像してフイタw って書いてるの想像してフイタw
言い返せないとコピペで反撃したつもりになってる奴ってまだいたんだ・・w
言い返せないとコピペで反撃したつもりになってる奴ってまだいたんだ・・w
って書いてるの想像してフイタw
童貞?
いい歳こいたおっさんがケムに巻かれて顔真っ赤にして童貞? とか書いてるの想像してフイタw
保守
test
よく考えてみると、主人公が単なる庶民のプーでここまでシリーズ化したゲームって、イースくらいだよな。
その他のRPGだと大抵は王家の人間とか、何か妙な力を継承している妙な奴とか、神と人間の間の子とか、親が伝説の剣士とか、何らかの厨二病っぽい重そうな設定があるのに。
テイルズとか有名なのでも幾らでもあるだろ
メガテンの主人公もただのオタクだよな
アドルって世界を救うとか言っても、実際イースとか直径2000メライだし、1メライ=1.2mだから、イースって直径2.4kmなんだよな。
これって上海ディズニーランドくらいの大きさだろ?
ディズニーランド程度の広さの土地の連中のトラブルを解決してるだけだから、まぁ分相応だと思うなあ。
>>856 すげえ狭いな
あの世界で魔王とか言って支配者ヅラしてる奴らも
『ロードスペクターの龍也』とかと同レベル?
ダームの塔も300メライだから、実質東京タワーレベルだな。
イース1はともかく、オリジンは東京タワーに色々詰め込みすぎだろww
どこのアトラクションだよw
イースの世界の大人の身長は
0.17〜0.18メライ前後なんだよ
まあ、イース1に限ればその現実的なスケールが
ストーリーの良さとして評価されていた部分もあったのだが
861 :
NAME OVER:2010/02/16(火) 18:51:53 ID:p+36YwAA
アドルは冒険日誌を描いてるし
ぶっちゃけ、リリアとセックスしたかったわ
アドルリリア
とセックス
杉本理恵ですね
わかります
>>858 あれ、高さそんなもんなんだね。
絵的にクレーターの半径くらいの長さなイメージだったけど…塔7つ分、入るかなぁw
うるし原智志が書いたリリアのエロ画像で抜きまくった3年前、俺はすでにおっさんだった
何気にアルタゴの五大竜もゲームになってたんだな
どうせオタが書いたラノベみたいなストーリーなんだろうけど
つーかまぁジャパニーヅRPGは多かれ少なかれオタラノベなストーリーじゃね?
だから世界市場じゃ太刀打ちできないんだろうけど。
洋物RPGは一般的にどんな話なんですか?
というか、昔の日本RPGは斯くもラノベチックではなかった気がするが。
キモオタ丸出しの洋ゲー厨が好みそうな話w
アメリカでしか売れないゲーム
世界市場じゃ太刀打ちできない日本のRPGであるポケモンより売れてる海外のRPGって何百タイトルあるの?
ハイドライド3を超える RPG は未だこの世界に存在していない。
つまり、RPG というものは 1987 年に既に「完成」してしまっていたんだよ。
最近の海外はRPGとARPGが混ざっちゃってるようなきがするな
個人的には無理に世界に対応して国内でウケないのはつらいわ
素直にドラクエみたいなの作ってて、世界向けにはバイオみたいなので太刀打ちすりゃいいさ
875 :
NAME OVER:2010/02/24(水) 02:35:10 ID:AADsVPqL
PCの「月影のディスティニー」を発売当初に買って
おまけでついてたイース5とともに5年以上放置してた
でも最近イース5やり始めたが意外にサクサク進んで面白いな
テンキー操作も久々で楽しい
でも初めてやったパソコンゲームのイース3の98版の
面白さ、感動にはかなわないな
やっぱパソコンゲームてファミコンとは違うわ、と思ったよ
876 :
NAME OVER:2010/02/24(水) 09:55:51 ID:XsMxouiK
イース5までのサクサク感が良いんだよねえ。おとぎ話に浸れる感覚が。
リメイクや続編で変にゲームゲームしだしたからプレイの気軽さ、気安さが消えたわ。
疲れたときにちょっとイースの世界を楽しむ、といった遊び方ができねーや。あの箱庭感覚が良いんだよねえ。
もうアレだよ、5までのように数時間で終わる独立シナリオを4、5編詰め込んで続編として出してくんねえかなあ。
今時そんなもんだしたらクソゲー呼ばわりされるだけ
出したところで売れないし
盲お前みたいなのは素直に過去のゲームだけやっとけ
イース5は斜めに歩けるのに斜めに攻撃できないところで「ああ、この会社は駄目な会社なんだな」って悟ったわ
879 :
NAME OVER:2010/03/04(木) 06:13:38 ID:iEpjyc+y
イース5は明らかに失敗作だったと思う
物語がサクサク進むのはいいけども簡単すぎた
剣を振るアクションも盾防御も不要
体当たり方式より
戦術性が無かったからな…
5はなんか魔法とかあった気がするけど使った記憶がないな
っていうか内容自体ほとんど記憶にない
6をやったときテラなんてキャラ知らなかったからそのあと5をやってみたんだが
クリアしたとき「やる必要は無かったな」と思った
当時のファミ通のクロスレビューで浜村通信あたりがイース4をどっちのも(PCE SFC)コキ下ろしてたからな。
「今更ぶつかりバトル?」「好きな人はどうぞ」的な。
きっとお金足りなかったんだろうな。
PCエンジンDUO-Rも所有していて既に社会人だったけど、ファンとしては心が痛んだ。
いいす
おもしろイース
お前らかお前らの影響を受けた厨なのかしらないけど
ニコニコのイース動画に湧き出てくるpcエンジン版否定厨がうざい
4は知らんが、1・2には少しアクがあって
初見で賛否両論わかれる性質が
元から備わっていると思うよ
糞光信者も十分うざいよなw
イーナス
ageてる奴は何なの?ageんならちょっとはまともなレスしろよ
PCエンジン版で不満なのは1のエンディングが無い事だな、それに尽きる。
音楽がアップテンポで変なアレンジなのは目をつぶろう。
そんな些細なことで喚き散らすからキモオタなんだよ
違いの判るマニアといってくれ
自分の好みの問題なのに他人に当り散らすから嫌われる
キモオタ御用達=PCエンジン版
違いの判るマニアが選ぶ=ニンテンドーDS版
まあPCE版が糞だというのはPCE版信者以外全員の共通認識だし…
PCE版信者はいい加減現実を認めなよ…
88版以外はゴミだろ。
一番売れたのが一番えらいってことでいいよ
分母の大きいファミコンになるのでは…
でも中身は情弱の下等生物だからなあ
キモオタはすぐ他人を見下すレスをするよな
選ばれしゲーマーだからいいだろ
ファミコン版はまだ評価できる場所があるが何とかエンジン版はアニメしか売りがない…
キモオタはいい加減にしろよ
エンジンバッシングがしたけりゃ他所のスレでやれ
空気読めよキモオタ
904 :
NAME OVER:2010/03/10(水) 07:46:00 ID:0KFN6Ct5
空気が読めてたらキモオタなんかやってねーよ
キモオタニートの88原理主義者なめんなw
こちとら宗教じゃ!!
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 人____)< 空気読めよキモオタ 。と。
|./ ー◎-◎-) \______________
(6 (_ _) ) カタカタカタ
| .∴ ノ 3 ノ ______
ゝ ノ .| | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
/  ̄ ̄ | ̄ ̄ ̄ ̄| 〔 ̄ ̄〕
| | ̄
お前、「せーがー」だろ?
PC98版のエターナルより優れてる所なんて
ダームが強い事だけだな
瞬間移動しながら斜めから隕石飛んでくるだけでよかったのに
何で攻撃パターン変えちゃったんだろ
エターナルのダームって攻撃パターンがコンスクラードっぽいね
PCE版のエターナルより優れてる所なんて…なかったorz
910 :
NAME OVER:2010/03/17(水) 23:21:01 ID:gsxQwxfN
リリアまだ現役なのか
ワンダラーズフロムイースは任天堂の新型機に移植するべきだよな。
ファミコン版の評価できる点はダレスの攻撃パターンが
炎がダルクファクトみたいな動きをするようになった分
ダレスのまわりをグルグルまわるより手ごわかった事かな
FC版なら
カマキリ>超えられない壁>ダーム>ダレス>超えられない壁>ダルク・ファクト
914 :
NAME OVER:2010/04/05(月) 00:10:25 ID:Avdlo2ao
915 :
NAME OVER:2010/04/08(木) 20:12:37 ID:ljjQmk6V
もっと多くの人に楽しませたい…だからファミコン版。
↑
こんな感じのFCイースVの広告が印象にのこてるぜ〜
トンキンハウスがSFC…だからウチはファミコン版
今までみたいにコンパイルが移植してればなー
ファミコン版イースIIIは、当時のコンシューマ最後発だったのに一番出来が悪かったな
アレならスーファミ版、メガドラ版の方がマシだった
ファミコン版はファミコンの性能の低さを割り切ってシンプルにしたのが良い
一方多重スクロールが出来ないのに無理にやろうとした某ギャルゲーハード版は…
おかもちイース
PCエンジン版イース3はラスボスのガルバランが弱すぎてバランスが悪い
パソコンならX68000版、コンシューマーならメガドライブ版が一番出来が良かった、SFC版は音楽は良かったが操作性に難アリだった
PCE版イース3は友達の家で見たが、家庭用ゲーム機なのにスクロールがすげーガクガクしていてビックリ、
エンディングで続くって出て2度ビックリしたわ
>>921 PCエンジン版はプレイしたことないけど、PC-88版のガルバランも弱かったよ。
>>923 PCE版は、家庭用ゲーム機移植版で唯一PC-88版準拠なんですよ。
ゲームバランスの悪さもそのまま移植してしまったから評判が悪かったんです。
その後出たFC版、SFC版、MD版はX68k準拠です。
簡単なのが売りのシリーズだったのにボスが弱くて不評って
おかしくね
簡単なのはゲームの進行で
ボスの強さじゃない
い〜す
最近PCEのほうが真面目につじつまあわせようとしてたのかものしれない ゴー
とおもうようになってきた
最近イース3と戦国ソーサリアンとピラミッドソーサリアンの曲聞いたらどれも曲の展開のパターンが同じでフイタ
曲の後半がどれも「デッデッデデデッデッデッ」の繰り返しだしw
>>929 あの頃のファルコム音源はみんな同じ調子だったと思うぜ。
>>929 ハチハチの貧弱な音源で豪華な感じを出すには、ああいう曲がベスト
933 :
NAME OVER:2010/04/13(火) 08:08:20 ID:VpnIGzqH
ソーサリアンの
「失われたタリスマン」
で流れるフィールドのドラムコードに
イースのボツ曲
「ドリーミング」のメロディーのせたら、いぃ感じでした♪
IVのリメイクはもう無いんかな?
タイトーが作ったPS2版のガッカリ感はひどかった。
そもそも本家のファルコムが作ったIVが、世に出てないのが解せない。
ハドソンやトンキンやタイトーじゃなくて、ファルコムのイースIVがやりたかった。
純正のイース5もゲームとしてアレだから
純正のイース4が出ていたとしてもアレだったでしょう
937 :
NAME OVER:2010/04/14(水) 21:34:47 ID:lFf+j5MV
でもイース6は面白かったよ?
純正イースで駄目なのは5だけだし、純正4が出ていたら良い出来だったかもしれない。
問題はどのハードで出すかだったと思います。
SFCはトンキンハウス、PCEはハドソンが出す事になっていたから、家庭用ゲーム機では出せなかったし、4が出た当時はパソコンソフト市場は壊滅していたからね。
938 :
NAME OVER:2010/04/14(水) 21:47:00 ID:MwkCZB1c
純正イース4が出たら、ヒロインはリリアになるから微妙。そうなるとフィーナ様の立場がない。
MD版ポップルメイルとロードモナークの出来から推し量るしか
>>939 mcd版4って、実際どこまでできてたん?当時の雑誌に画面写真とか出てたのかね
音楽はできてたようだけど
>>941 ほぼ完成していて、発売時期を探っていたが、セガファルコムの消滅や旬の時期を逃したのが発売しなかった理由だと噂で聞いた
ソースは無いんだけどね
いっす
そういやそろそろPSP版のイース3(フェルガナの誓い)が出るね、楽しみだ。
945 :
NAME OVER:2010/04/16(金) 22:04:34 ID:fgpkVeoR
946 :
NAME OVER:2010/04/17(土) 18:35:18 ID:10rIX8bz
イース5はつまらなかったと思うが、後に出たイース5エキスパートはそこそこ良くできてたと思うのは俺だけかな?
4と比較しても悪くないと思うが…
あげちまったスマ
そんなんでわざわざ謝る方がウザイわ
ねっねっ俺sage知ってるよっわかって!と言ってるように見える
クインテットが屈辱に耐えながら金欲しさにPS2のYs3・Ys4を移植してたかと思うとはらわた捩れるww
グラディウスX作った時のトレジャーはそんなイメージないのにね
>>946 たぶん底まで評価ががらりと変わるのは君だけだと思う
イース5とエキスパートの間にそこまで差があるとは思えない
イースだかブランディッシュだか忘れた(たぶんブランディッシュ)が
エキスパート版をクリアするとタイムアタックのダンジョンが遊べるって説明書に書いてあるのに
どうやっても遊べなかったのだが何が原因だったんだろう
リリアとセックス
954 :
NAME OVER:2010/04/21(水) 23:13:02 ID:Jc3DUfm0
955 :
NAME OVER:2010/04/22(木) 12:48:21 ID:kfMTY11S
>>934 俺もファルコム製4やりたかったなぁ
なぜか評判いいPCE版も正直長すぎてダレた
あれってあくまでSFC版と比べるとマシなだけでしょ
いかにもハドソンだなっていうアレンジだったのが残念
今のファルコムってファン層がいい歳こいてラノベ読んでるオッサンあたりに傾いてる気がする
若者には無視され、大人になりきれないオッサン(多分童貞)だけがファルコムを支えてるみたいな
イースvs.空の軌跡のインタビューか何かで、PSPの作品で当社を知った
好きになったお客様向けって言ってたが、若者には無視されてんのかw
空の軌跡とか絶賛してる連中のスレ行けばわかるけど
オッサンというより20代後半くらいの連中だろ今のファルコム有り難がってるのは
ああいう古臭いシステムじゃないと適応できない連中
MD版のイース3をようやくクリア、ガルバランだけで半日費やした
両腕を破壊してから・・・という手間と時間が掛かるから
結果的に勝てなかったときにものすごく焦りが溜まっていく闘いだったw
でも倒せたときの歓喜ったらないわ
バレンスタイン
961 :
NAME OVER:2010/04/25(日) 23:50:19 ID:lWq1dpJz
>>959 MD版ってハードモードあるの?
CD-ROMじゃなくてカートリッジだっけ?
964 :
NAME OVER:2010/06/03(木) 23:28:38 ID:dbRBx5Zp
イッす
セクース
ダメッす
969 :
NAME OVER:2010/06/06(日) 19:13:13 ID:9i6yWtK1
サーク
イースシリーズほど多機種で展開したゲームは無いと思います。
初出から二十年以上経ったのに、まだ7作目までしか出ていないのも凄い。
20年経ってもまだ新作が出てるのは幸せだよ。
サークなんてもう・・・。
きれいにすっぱり終わるのも、それで潔いと思うがな。
>>970 他機種展開なんて昔のナムコが散々してただろwww
イースは5で見限ったが(4はやらず)まだ新卒社員が4か5で後付けした「敵は全部有翼人」の設定引っ張ってんのかね
ムーってまだ売ってたのかw
読んでみたいがぜったい店員に笑われるだろ
>>974 イース2のオープニングを思い出した。あとラピュタを思い出した。
って良く見たらラピュタの特集かよ。面白そうだな。ちょっと読みたい。
977 :
NAME OVER:2010/06/14(月) 20:08:17 ID:PWsC3dEj
イースを88版からプレイ出来た人達がうらやましいです。
私はPCエンジン版からでしたから…
エターナル以降のイースしか知らない若いやつからしたら、PCエンジン版をプレイできた人たちも、
同じように羨ましがられてるはずだよ。
88版もやってるうえで、イースの為だけにCDロムロムを買った奴は多い。
88版太陽の神殿やってた人が羨ましいです。私はファミコン版とサターン版でした。
板違いだと思いますが、先日PSP版のフェルガナの誓いをプレイしました。
オプションでBGMをPC-88版のIIIの物に変更出来るのを知り、試したのですが、あまりに曲の完成度が高いのに驚愕しました。
とても20年以上前の音源とは思えなかったです。
当時からファルコムのサウンドチームはすごかったのですね。
サウンドチームというか、ワンダラーズ・フロム・イースは石川三恵子が一人で全部作曲したんじゃなかったか?
ガキの頃が88全盛期ってのは良かったな。
自分の成長とテクノロジーの進化が割とシンクロしてて
ゲームだけに限らないが歴史と共に歩んでる感じ。
>>981 俺は88からやってるが、そんなに手放しで喜ぶ曲でもなくね?
意味もなく古いものをありがたがってるだけじゃね?
まぁ感性は人それぞれだが。
若者の素直な感想にそんなケチつけんでも
ケチをつけるためだけに各スレを彷徨う人もいます。
話の内容は関係なく、とにかく異論反論。