1 :
アドノレ:
3 :
NAME OVER:2009/02/28(土) 17:07:51 ID:xoQhub80
【PCエンジン版 イース】
高い完成度で移植を実現し、イースシリーズをコンシューマ層に認知させた功労者。
PC版の欠点を解消しただけでなく、話題になったOPアニメーションを大幅に強化したり、
CDの大容量を生かした生音をBGMに使用するといった、従来に無い新しい試みを取り入れ、15万本の大ヒットを記録する。
PC版経験者からも最高傑作という声が多く、現在でも新規のファンを増やし魅了し続けている不朽の名作。
近年はWiiのバーチャルコンソールで配信され、任天堂のマリオを押しのけ堂々の一位にランクインするという快挙を成し遂げた。
I〜IIIの移植の後、ハドソンからオリジナル作品の4が発売され、イースI・IIに並ぶ完成度で高い評価を得る。
これに刺激されたファルコムが自らPCEに参入、風の伝説ザナドゥという名作を生み出す。
コンシューマ機に参入するきっかけになり、後のファルコムに影響を与えた。
ファルコム公式サイトの紹介
ttp://www.falcom.co.jp/vector/index.html 【メガナントカ 盗作イース(パチモノ)】
ハードスペックがPC88の劣化のためファルコムに相手にされず
日本テレネットからお情けでIIIが発売されたが
パチモノレベルBGM、内容に成り下がり無かったことになる
ファルコム公式にも記述は無く存在は抹消されている
6 :
NAME OVER:2009/03/01(日) 10:01:45 ID:k0bs7sRZ
OVA版「イース2」のラストは良かったよ
>>4 ファルコムの自演。
改良作品の評価を悪いとは自らは言わない。むしろマンセーする。
当然、自社的にはDS版が最高とされるであろう。
リニューアルを劣化移植と称したり認めたりすることは無い。
自らを否定してしまうことになるから。
>>5 箸が転がっただけで笑い過ぎて脱腸しちゃう変人ですね、わかります
なんで日本ではOVAのDVD発売しないんだろうねー
売れないから?
特典DVDも北米版DVDも持ってるけど、日本版出たら買うかも。
何か特典付いたら尚いいなー
>>10 昔発売したんじゃね?
Win95の1、2コンプリート初回版にOVA復刻版付いてくるし
VHSとLDだけじゃまいか
>>13 やはりか…(時代的に)
するとOVAのDVDはWindows版だけ?
16 :
NAME OVER:2009/03/02(月) 16:51:20 ID:AHNrBwln
>>14 お前、レゲー板のマスコットキャラ【大分】を知らんのか?
>>11 書き込みの時間でバレバレじゃねーかw
重複スレの
>>1-2さんよぉ〜
よっぽど悔しかったんだなwwwwwww
18 :
10:2009/03/02(月) 23:17:56 ID:???
>>12 >>13 >>15 書き方が悪かったねスマン
>>10で特典版と書いたのはその復刻版のことです。
北米版にはボツ企画(?)の4のOVAの予告が入ってた。
3、4、5もOVA化してくれたら見たいなー
>>18 >北米版にはボツ企画(?)の4のOVAの予告が入ってた。
kwsk
(´A`)
21 :
10:2009/03/05(木) 00:41:48 ID:???
ミレネー
オナニー見たい
夏にまた何か出るらしいけど、、、
リメイク重ねるのはいいけどオリジナルモードも必ず付けて欲しいなぁ。
リメイクするならザレムタンを裸エプロンでお願いしますナムナム
28 :
NAME OVER:2009/03/10(火) 14:36:56 ID:uES6duWm
iyadesu
じゃあバスタオル一枚でお願いしまつ
じゃ、ドギも裸エプロンで。
ドギーマン萌え
メガドラ版イース3、ガルバランに到着。両腕をちょん切るところまではいいが、
そこから先がだめ。真ん中の球を攻撃すればいいらしいという所までは分かった。
が、ちょうどいい高さにジャンプしないとだめ。少しでも高すぎると本体にぶつか
ってダメージをくらう。つまり、ちょうどいい時にジャンプボタンから指を離さない
とだめってことだ。できるかー!そんなの神業じゃ!
かといってプロテクトリングじゃ途中で効果が切れるし。
はるか昔にMSX2版をやったことがあって(その時はエミュでなくて実機だった)、
簡単だった記憶があるし、今度はなめらかスクロールでやってみたいと思い、
X68000版を始めた。ところが入手したROMは序盤しかできない体験版らしく、
他でやることにした。ググるとスーファミ版は評判が悪く、メガドラを選択。
どうやら機種によってガルバランの難易度が「簡単」と「激ムズ」の2つに別れる
模様。MSX2は簡単、メガドラは激ムズに入るそうだ。
仕方ない。他機種で最初からやり直すか、と思った。歯車まではアホみたいに
簡単で2日で行けるしね。ガルバランが簡単でなめらかスクロールしそうなのは
PCE版しかない。ROMが見つからず。見つかってもCD-ROMだしね。そうすると
エミュの入手と設定がマンドクサイ。前にPCEの悪魔城ドラキュラをやったことがあ
るけど、相当手間がかかった。エミュはPCのクラッシュと同時に消失。入手方法、
設定方法はkakikomi.txtに書いておいたがそれも消失。
んじゃMSX2版を当時をなつかしんでやってみるか、と思ったが俺の入手した
ROMは動かず。
しょうがない。あきらめるか。そうするとまたエミュにも飽きてしまうかもなあ。
エミュって少しの間熱くなって、すぐ冷めてずっと放置、の繰り返しでしょ。
そうするとやる事なくなるなあ。
>X68000版を始めた。ところが入手したROMは序盤しかできない体験版らしく、
割れ厨乙wwww
10年振りにイース5やったんだけど
審判で選ばれた者は、上についた鐘みたいなのに吸い込まれて
秘密の施設内のベルトコンベアに流されて
城内奥にある賢者の石の生贄にされる、でOK?
なんかクロノトリガーでもベルトコンベアに流される人間のシーンがあったけど、
厨房ながらトラウマになってしまったんだよな
スゲーな実機でMSXさわってる年齢で割れ厨って。
給付金でエロゲーでも買うんだろうなあ。
39 :
NAME OVER:2009/03/13(金) 10:54:35 ID:PYsaromZ
>>37 銀河鉄道999にもあるよ>コンベアのシーン
コンベアで流されて食肉にされるとか昔から散々小説で使われてるネタだよなあ
正直「またか」くらいにしか思わんわ
ガルバランが難しいのはX68版が元になってるからだろう。
まあ、コツ掴めばそれほど難しくもなく倒せるが。
X68やMSX2はユーザーディスク作らなきゃならないからダウン厨には謎だろうなw
>>40 それはつまり君がおっさんと言うことだな。
レゲ板でオサーン突っ込むトコかいw
つまり俺たちは同士だ!友よ!と言いたいのさ。
ヤッター!メガドラ版イース3、クリアしたぜぃ。今度は薬草とHP自動回復アイテム
も持っていて、リングパワーも満タンという最良の状態でガルバランに到達する
ことができた。
結局ガルバランもプロテクトリングだったよ。なんだよチェッ。
なんだかんだで、SFC版5は好きだな。
滝のステージに来ると途端にやる気が削がれるのが難だけど
雑魚敵を壁際に追い込んでメッタ刺しにするのがなかなか爽快だった。
だからこそPS2版は絶望した
操作性はもちろんのこと、声、ストーリー、音楽も含めて
↑PCユーザーがSFCやPCE移植で泣かされるみたいな感じだな
セガはわりとまとも。
セガマーク3版が?
PC88版→SFC移植はひどかったけど
それでもタイトーPS2移植ほどじゃなかったからなー
音楽はともかく、操作性やストーリーを別物にされたわけでもなし
ぶっちゃけ、フェルガナの誓いはうんこだと思う
馬鹿のひとつ覚えみたいにギターアレンジすりゃいいってもんじゃねーよ
PS2のやる気のないアレンジのがマシ
マーク3版はFC版と比較にならないくらい良いしな。
しかしYS1しか移植されてないのは致命的だろ
FCはYS3まで移植されてる
異常に背が高い人が出てくるFC3もなかなか面白いよな
>>52 それをいっちゃあ
SFCには3からしか移植されてないとかと一緒だぜ
たとえばドラスレ1〜6まで遊べるハードはMSX2しかない。
FCでは4と偽物2、3しか出来ないのと一緒。
SFCでは6しかできないみたいな。
YS1と2は不可分で他と事情が違うような…。
3だけ移植だったら特に問題にはならんと思う。
電波イースは1だけ
今からでもいいから2も作ってよー
劇画調ふり向きリリア見てーぞこのやろー
電波版のイースUはかなり興味あるw
>>55 今更イース目当てにマーク3買う人もいないだろうから、実にどうでもいい話だけどな。
2のOPの絵だと地上からイースが見えちゃってるよね。
これだと伝説にはなりようがないよな。
見えてても行けないから伝説なんじゃね?
既に降下が始まってたからじゃないの
>>33 「ROM イメージファイル」を「ROM」と略すやつって何なの? 馬鹿なの?
意味が全然違うんだが。
しょうがないよ。まだ日本語不自由なんじゃないかな
つか、それ以前に、X68000ソフトはROMじゃないんじゃね?
画面が荒い機種はいやーw
黒真珠埋め込んだアレでイースの女神たちを責め立てたいおw
服と交換に黒真珠くれた貝は
アドルの時代でもまだ生きてるのかな?
>>68 グローバルガイドブックだな。今ではなかったこと扱いされてるけど。
非公式ゆえ自由に想像しているところが好きだった。
じゃあやっぱり見えてるってことか。
地上の人はどう認識してたんだろう?
月みたいなものかな?
馬鹿、ここはドギと師匠(エルダーム山脈在住)だろ?
ドギ×ゴーバンで鉄板
>>74 滝に打たれながらしゃぶり合う二人
絵になるわねぇ
モンスターも乱入して10Pとか素敵よね
今さらながらPCエンジン版の1を攻略サイト見ながらクリアした…
攻略サイト見なかったら100%クリアできないで投げてたと思う
演出が淡白なのはこの頃のゲームの味だと思うから全然いい
ボスの倒し方は仮に知らなくても繰り返しやってれば見えてくる
唯一不親切だったのが個々のアイテムの使い所のヒントが無さ過ぎる点
ダームの塔のレアが囚われてる部屋の扉を開けるのにエビルリングとブルーネックレスを
装備するのなんてヒントゼロじゃない?
ブルーアミュレットの入手の経緯や使い場所なんかもヒントなし
PCで出た当時やってた人たちはこういう不親切さを自力で突破するのが
苦じゃなくて楽しかったんだろうか
途中で投げた人も多かったんじゃなかろうか
まぁ当時のPCゲーマーからすればイースは温い部類なんだろうけど
>>77 鏡でワープしまくる所にヒントの一部があるよ
・邪悪な者しか入れない場所がある
・呪いを消すネックレスがある
のどちらか
エンジン版のパチの話題はよそでやれよな
エンジン版って色々改悪されてるのだが何で改悪したんだろうな
「サラが死ぬのは納得できないから殺さない!エンディングはリリアとチューでw」とか発言力のある馬鹿が混じってたんだろうか
>>80 >サラが死ぬのは納得できないから殺さない!
旧作でも直接死んだ描写が無いから問題無いかも。
むしろ嵐の結界が無いことの方が・・・。
エンディングについては同意w
>>80 結構有名な話だけど、IとIIをつなげた関係で、Iのハーモニカ返還を必須のイベントにしたかったから、
ゲーム進行に絶対必要なイースの本を、ハーモニカと引き替えにレアからもらうように変更したんだそうだ。
だからサラが死ぬ必要がなくなってああしたと岩崎啓真が言っていた。
1をクリアしないと2が出来ない
1,2はともかく、まさか7までPSPとは。。
1・2 7買っちゃうぜ
ついでにフェルガナ 4 5 オリジンもファルコムが移植して下さい
PSPナピシュテム特別版買おうか迷ってるんだけど、どんな感じ?
ハモニカ返す → レアがハモニカ噴く → ロダの木が目覚める
→ 銀剣貰う → コウモリ男が倒せる → イースの本GET
じゃないの?
銀剣じゃなくてもコウモリ倒せるのか。
>>89 8bit版はそこまで厳密なフラグ管理をしてない。
どうせPCエンジン版を叩きたいだけで何も知らない例のキ○ガイだろ
馬鹿は放っておけ
>>89 ロダの木はずっと起きてたろ、むしろ植物と会話条件はロダの種だろ
つうか昔のゲームって出来ることをわざわざやらないのってやり込みの要素だったからなあ
イース1・2なら店で買える装備全部買わずにクリアとか
オレなんか全裸でクリアしたんだなあ
サラの生き死になんてどうでもいい、つかわざわざ殺したいわけでもないし
リリアとのキスシーンはマジイラネ
>>94 プロフは?
ドギ並ならしゃぶらせてやるわいな
99 :
NAME OVER:2009/03/21(土) 21:21:57 ID:JXvWYBAC
PCE版にリリアとアドルのキスシーンなんかあったっけ?
あろうが無かろうがどっちでもいいんだけど、EDはPC88版とあまり変わってた記憶がない。
ドギとアドルのならあったかも。
102 :
NAME OVER:2009/03/22(日) 11:30:59 ID:DJ5iSU7e
「イース オンライン」は「イース」とは関係ない別物だし
飛火野版「イース」もそうだったな
イース2はもっと工夫すべきだったな。
装備とレベルの没収なんかしなくても他にいくらでも方法あったのに。
つーか、剣と盾はともかく、(銀の)鎧は OP でも着けてるじゃん。
あれ、誰が捨てちゃったんだよ?w
整合性にこだわってゲームがつまらなくなるんだったら、
そんなもんこだわらない方がいい。
レベル制なんて「つまらないこと」の代表選手じゃん。
>>103 手っ取り早く整合性を保つには最初にアドルに裸で倒れさせておけば良かったんだよな
別に変な意味じゃなく
空間移動で裸にするくらい不思議でも何でもない
ターミネーター2もその手法だったよな。
>>103 リリアが剥いだに決まってるだろ。
もともとリリアは落ち武者狩りが目的で危険な町の外をうろうろしてたんだよ。
で、銀のヨロイなんて贅沢なもの着てるくらいだから金歯くらいしてるだろうと思って探ろうとしたところで、
腕をつかまれて慌てて助けに来た振りをしたんだ。
その後、瀕死のリリアから手紙を持たされアドルの許へ行ったリリアの息子は、アドルの息子とともに実の息子同然に
育てられたが・・・・・・。
>>103 魔王クラスのボスを倒したレベル25(前作最大)を引き継いだ主人公を
数発の攻撃で死に至らしめるスライム(最弱雑魚)が出る続編もあったけどな。
最強の武器防具は鍛冶屋に一時没収されたけども。
2は魔法的な成長だけにしとけば良かったかもね。
肉体的には1で既に完成ってことで。
本編には描かれていないけどイースにほうり投げられたときの衝撃で全身打ち身で3ヶ月くらい寝込んでたんだよ。
結構凄い勢いで落とされたみたいだし。よって2の最初のほうの戦いはほとんどリハビリ程度の運動で出てくるモンスターも
1の木人より弱い。リリアとか爺さん連中もあの辺平気な顔してうろついているようだし。
普段リリアとか爺さんがうろつくときはモンスターが出てくると木の枝で突っついて追っ払っている。
つまりシャブリ合いか
違うよ高地トレーニングが足りなかったからだよ
イースは酸素薄いんだよ
>>110 付き人の妖精が小さくなったりヒトサイズになったり忙しい奴か。
まぁ打ち身・高所説で良いと思うがねえ。
完全版OPの対比から見ると、地上5000m〜6000mくらいか。
何も登山準備して無い奴がいきなりキリマンジャロの頂上に放り出されたら、寒さと気圧の急変動で死ぬと思う。
そうするとダームを倒したアドルがフェルガナの土着クモに3回かじられただけで死ぬ説明が付かないが。
116 :
NAME OVER:2009/03/23(月) 18:18:30 ID:6yPwAVFm
飛火野版「イース」の小説のアドルは盗賊3人と戦ったりしてたな続編である「イース2」の小説では 息子が活躍してた
疲労が溜ると精液も量減るしな
そりゃ赤毛みたいにあちこちでバラ撒いてれば量も減るだろうな
その方が冒険家(笑)の赤毛さんにとっては都合いいんじゃねえの?
そもそもイース1や2が名作扱いされてるのが理解できん
4や5しかやった事無い奴にはわからんよ
イース1のオープニングがまず衝撃的
これはもう古代様様
グラフィックの綺麗さ、スポット処理、テンポの良さ、目的の見えないADV的ゲーム展開
88のアクションRPGとしては遊べる領域に踏み込んだアクション性
当時としては神格化されるに十分なものだよ
まあ一番は古代のゲーム音楽だと思うけどね、やっぱり
真の名作はオリジナルの1のみ
>>120 ゆとりがよく言う、
デビルマン?寄生獣のパクリだろwwww
と同じ原理なのだよ。
タイトル画面があえてカタカナで「イース」なのが斬新だったな
126 :
NAME OVER:2009/03/24(火) 17:39:22 ID:Dvxq1iIl
OVA版はアドルが暴走してたな
Apple版しか認めない。
PCEのイース1,2はCMのインパクトだな
既に88でやってたけどすげぇと思った
あの2作が一本で出るというお得感にCD-DAサウンドと
当時としちゃすげぇ1本だったと思うよ
ただ、1のレベル仕様の変更が痛い。
ダームの塔でレベル上げすぎると、
ダルクファクトは剣を2回刺すだけで死ぬからなw
初心者向けにレベルさえ上げれば何とかなる仕様にしたのかね
あれだけは頂けない変更だったな
糞光だけは絶対認めない。
まぁ中にはいいアレンジもあるけど、
殆どは高校バンドレベルだよなあ。
新作はアルタゴだってさ。
PSPってテレビに接続できたよね?
つうか普通にゲーマーレベルだと1・2かせいぜい3まででイースは止まってるのに
延々と続編が出てくるのが飛龍の拳的だなあw
139 :
NAME OVER:2009/03/25(水) 18:05:09 ID:YyEq9Bz4
>>135 黒歴史あきまんの方が遥かにマシだな>7絵
とうとう恐れてたテイルズ系。ps2版リメイクのような素人同人絵柄。
6の絵で愛想尽きたが今回のコレは正に極め付けだ。やはり最後のイースは5で終わってたか。
それはお前がファンロード常連系イラストが大好きなだけだろ
なんかそこらのゲーム専門学生デザイナー志望とか、駆け出しエロ漫画家のほうが遥かに良い絵を描きそうなんだが。
142 :
NAME OVER:2009/03/25(水) 18:24:33 ID:srkh2npM
杉浦守の方がいいな飛火野版「イース」小説の挿絵を描いてたけど
PS2イース3,4,5の絵と同じくらい変だね
同じ人が描いたの?
え?当然Windows版も出すよね?出すだろ?
>>135 7の方、FirendsってのはFriendsの間違いかな。
てことは複数人プレイが基本か。PC版が出る可能性は減ったな。
ところでアルタゴは6の登場人物からイスラム風かと思ってたけど、
普通にドイツのどっかっぽい感じだと思った。
146 :
NAME OVER:2009/03/26(木) 00:51:31 ID:NEB41+SG
なんでこんなハズい絵を使えるんだろ?
それなりに歴史あるゲームなのに。本家DQやFFでこんな絵使わんだろ?
アホかファルコムは? 狂ったか?
本家ですら空の軌跡とイースの区別もつかんのか?
>>146 お前はDS版DQ4・5のパッケージ見てこい
すげーデッサン狂ってるぞwww
148 :
NAME OVER:2009/03/26(木) 01:29:55 ID:LsJK+kaW
イース7wよりマシ
>>135 7の方はいとうみきおの絵みたいだな……
1・2は、キャラの腕の長さがおかしく見える
クロニクルズは大幅な仕様変更無しか
PS2とかでも発売されてたんだし…ねぇ…
本家がコンシューマーに発売するのは初めてだけど
フェルガナの絵師と、空の軌跡の絵師って同じなんかな?
どうせなら空の軌跡の人使えばよかったのに・・・
木屋さんにせよ新開にせよ、良い人材はどんどん消えていくなファルコム・・・
x68のガルバランが倒せねぇ
154 :
NAME OVER:2009/03/26(木) 18:03:02 ID:z4MohWJN
飛火野アキラの「イース」小説の続編があったような気がする。
155 :
NAME OVER:2009/03/26(木) 18:12:10 ID:mPzI8Uv0
イースは何処へ向かっていくんだろう・・・?
韓国?
ガルバランのり子
括約筋が弛んでますね
ハッサン×ドギでカプばな〜
163 :
NAME OVER:2009/03/27(金) 18:54:56 ID:YGpxgcob
「イース3」はアドルの3回目の冒険だったらしいが時系列でいうと「イース4」なんだよな 三回目は
連続三回はちょッ`⊂
裂けちゃう
165 :
NAME OVER:2009/03/28(土) 14:02:49 ID:9MT40uwS
「イース4」は黒歴史だ
イース4ってリリアがストーカーしてきて殺されるけどアドルがまるで悲しんでるようには見えず数十分後に安易に生き返ってた糞ゲーだろ
167 :
NAME OVER:2009/03/29(日) 09:48:27 ID:Getjvat6
SFC版だと思う リリアが死ぬ奴 リーザも殺されたが 生き返った
>>135 エターナルの岩崎絵はやっぱいいな
まさに『女神』だよ
フィーナのスカート赤くないから偽物。
フィーナの乳首黒くないから偽物。
171 :
NAME OVER:2009/03/30(月) 07:10:11 ID:xxdPUq6W
本家でもボロカスだな7w
なんつーか、ハルヒは好きだけど鉄腕ガールは嫌いとかそんな奴ばかりなんじゃね
>>172 ハルヒって何?
鉄腕ガールって何?ウランちゃん?
ハルヒは桜蘭高校ホスト部の主人公・藤岡ハルヒ。
普通の女子高生のハルヒがホスト集団の一員になる話。
これはノンケのアドル=藤岡ハルヒ。ガチムチ兄貴=ドギ=ホストという構図が成り立つ。
イースを真に楽しむ為に必要な本。
鉄腕ガールは、日米女野球を描いた話。いうまでも無く今も昔もアメリカは日本をファックしており、
この場合日本=アドル。アメリカ=ドギ。
作中では日本側の人間がアメリカ側に拉致されて試合に負けるように仕向ける所があるが、
これはアドルがダームの塔の牢屋に捉われた時の、銀の装備を取り返す為に脱出と引き換えにケツを捧げたアドルの行為のメタファーであり、
現在各分野で再評価されている。
>>173 ウランちゃんwwwwww
テラナツカシス
スカトロビール
イース5の、なんとか遺跡の曲が好きだ
あとエキスパートの隠しダンジョンの曲もいい
でもハズレ曲がないのは3だよな
イソギンチャクが出てくるダンジョンの曲は聴きたくないけどさ(トラウマ的な意味で)
178 :
NAME OVER:2009/03/31(火) 07:24:35 ID:O8NDgps1
5は曲の完成度かなり高いと思う。
一部ズンダラ懐古がネチネチとケチ付けてるけど。
5はジャングルとケフィン地下の曲を聞くとテンション上がりまくってやばい。
南の塔の曲とかかっこいいけど、
陰が薄過ぎて忘れ去られてるのが勿体無いと思う。
フェルガナのバレスタイン城アレンジは
ギターがギャンギャン鳴ってるだけって感じだよな
何であれがマンセーされるのか分からんわ
つうかちょっとした海外のメタル聞く勇気もない奴がギルティギアやJDKをマンセーしてるんだろ
メタルは歌が入っててキモいとか意見読むと笑えるわ
ゲームミュージックwの方がよっぽどきもいだろwww
88版Ys3のMIDIどっかになかったっけ
5はサントラの川菜の歌がいいね
184 :
NAME OVER:2009/03/31(火) 20:22:57 ID:RzX48Wxz
イントロが良すぎ。
高校受験のときに5のイメージアルバム買って
ニーナのテーマ聴きながら勉強したのは良い思い出。曲聴くたびに思い出す。
5は癒し系の曲が多い。勇壮なメロディもかなりあるけど。
EDでアドルのテーマが流れた時は鳥肌ものだった。
5はアドルの髪の色変えられるんだよな
よく黒髪にしてたなぁ
引き締まった体がみ・た・い
眷属
↑コレ何て読むの?
ひょうきんぞく
けん
PC-88版のイース3NOMALクリアしたんだがHARDとかEASYの設定ってどうやるの?
また割れ房か
春だな
割れと言うかエミュだろう。
どうせダウソしてきたイメージ使ってるんだろ
春休みだからなー
どうせ違法エミュだろとか割れだろとか言ってる奴の9割が違法エミュや割れ使い。
ソースは俺
やるならコソーリやれって事だ
PCE版イース3は良いサントラになるよ
肝心のゲームの方は15年やってないw
CDDAアレンジしてたらイラネーよ
なぜかCDDA以降の演奏の仕方って変にカッコつけて、音階いじくり
音の質は上がるが、曲は劣化する罠。
まあ、50代の歌手が過去の曲を歌ったとき、変にカッコつけたり、歌い方変えてみたり、
なんでそんな変な歌い方?ってのと同じ
199 :
NAME OVER:2009/04/01(水) 17:39:32 ID:5bvQu4Il
「フェルガナ」の「翼を持った少年」の曲は良かったよ
テーマオブアドルのリメイクという名のパクリだっけ?
(原曲は作曲者が違う)
翼を持った少年はイースVのX68やMDのほうがいい
翼を持った少年はx68kのが独特で好きだな
フェルガナの曲は情熱大陸風アレンジか、音量バランスの悪い発狂ギターアレンジ、
どちらかのイメージしかない・・・
PCEの3は音楽だけは最高。
さすがに古臭さは感じるが、21世紀のゲームについていけない
20代後半の俺にはちょうどいい。
まぁ好き嫌いは分かれそうなアレンジではあるが。
CDDAは論外
糞光信者も論外だ!!
>>203 30代半ばですがあのアレンジは好きになれません
207 :
NAME OVER:2009/04/02(木) 01:58:34 ID:Le+4ZKI0
PCE版自体論外だろww
PCEなら素直に内蔵音源の方が萌えるな。
CDDAとかサントラって時点で
曲のハードやプログラム的に感動、魅力0
生演奏すると凄いんだぜ的のアレンジ具合も勘違いしてるような弄り具合で魅力0、落胆100
お子ちゃま向けアレンジだよなあ
PCEの3は好きだったぞ。
ゲームはまぁあれだが、音楽は良かったと思う。
PCE版こそ至高
同意。
垂れ流しCDDAで論外
至高(笑)
PCE以外認めん!
PCE版をやらずしてイースを語るべからず!
同意。
3の音楽の話か。
PCEもSFCも好きだけど、フェルガナのはどーも好きになれん
ついでにPS2はフニャフニャした音が糞なだけで、アレンジ自体はそんな悪くないと思う
CDの楽曲自体は悪いと思わないが、トラックのループ時に間ができるのがね。あの無音状態は萎える。
ちょっとイーっスか?
私女だけどPCEはないわ(笑)
SFCの音も無いわ
PCE版はレベル仕様がクソらしいね。
俺はゲーマーだがPC版以外認めん。
と思ったがPCEが最高傑作だ。
226 :
糞ヶ谷:2009/04/02(木) 16:55:44 ID:???
PCEが羨ましくて仕方なかった。。。
PCEは音質と画面があまりにも一致していない
音質は最新のPCゲーム並の高音質なのに
画面はSFC並み
PCEはレベル仕様の変更でゴミ化したと聞いたが。
229 :
NAME OVER:2009/04/02(木) 17:33:08 ID:oN2zFxAl
タイトー版「イース5」はニーナが人工有翼人だったりとおかしかった
PCEこそが完全版だな
カクカクスクロールのPC版とか論外だし
スーファミは解像度も音源も論外
スクロール機能すらないパソコン生まれの駄目アクションを
PCEという高性能ハードに移植することで名作に昇華した。
友達の家で見ただけだから記憶違いかもしれないが、
PCE版イース3ってスクロール機能使ってなくてスゲーガクガクしてたな
エンディングで4に続くとか出てたのでPCE版だと思う
ぶっちゃけイースとかスプライト任せだと動きが軽く、
画面とも浮いた感じになっちゃうんだがw
確かにMDは軽かった
RPGにスプライトは下手な合成写真みたいに浮かんじゃうw
>>231 元々凡作レベルのいちPCアクションを
コンシューマで遊べるレベルにまで洗練してあげたんだからPCEには感謝すべきだよな。
PSPで発売予定のI・IIのカップリングも、最初に始めたのはPCE版だし、
ファルコム自身がいかにPCE版に影響を受けているのか分かる。
MDは音質と画面があまりにもショボすぎる
音質はPCの劣化パクリで聞くに堪えないし
画面はFC並
PCEってなんか必死w
確かにFM音源のPC版もCDDAのPCE版も魅力があるね。
最低なのはPCの劣化コピーのメガナントカというハード。
>>240 いやいや、重ね合わせるとそれが普通
出来ればARPGにスプライトは使ってほしくないわw
ザナドゥなんて軽すぎてもう、とくに重厚感もヘッタクレもない
>>234 ROM容量も少ないから
全てが手抜きばかりで中身がないんだよMDは
イースといえば神奈川県
東京だろ
神宮球場のあの球団
246 :
NAME OVER:2009/04/02(木) 20:08:28 ID:oN2zFxAl
エンジン版「イース4」は「イース3」の前の話だが
そんな糞ゲーどうでもいい
>>248 スプライトって各機種によって結構癖あるよな。
発色がパレットやテーブル使用上背景次第で色が浮いちゃうしな。
重ね合わせで動きが浮き上がっても見える。
例えば人は多関節なのに背景重なってスーッと動いても不気味ということ。
ドンキーコングのマリオみたいに少しガタガタしてる方が良い。
PCEイースは3しかやってないので、幸いにも拒否反応は出なかった
音楽が消えるバグと声の存在は糞だがw
つかなんでイーススレ2つもあんの?
本スレはこっちでおk?
>>252 2つあれば荒れた時好きな方に移れるから
もう一つのスレはあれだから
ドギの肛門を眺めるスレだから
双子の女神と双子の月、双子の木、
そして双子のスレ。
むこうは隔離スレだろw
廃坑の奥のコウモリみたいなボスにダメージを与えられません
春だねえー
260 :
NAME OVER:2009/04/03(金) 07:57:00 ID:j8wslPUd
I-IIはもういいからIVエターナル作ってくれよ・・・
5の完全版もよろ
それよりIVはPCEとSFCでどちらが正統派になったんよ?
あれファルコムのシナリオ元に各バラバラで作ったから別物になったんだよな?
VがSFCということでSFCが本流認定になったんかな?
>>262 ファルコム公式の正史はSFC版4。
PCE版4は外伝扱いらしい。
どっちも外伝
265 :
NAME OVER:2009/04/03(金) 17:36:19 ID:ahKapRCI
エンジン版「イース4」は前作「イース3」から二年後という設定
SFC版の方が原案に近いとは言われているが、PCE版も日本ファルコムと意見をやりとりした上で作られてる。
現に現在の有翼人設定はPCE版に寄ってることを考えれば、どっちが正統でどっちが異端というもんでもないらしい。
自分としちゃ4以降は全て異端と言いたいが。
セガファルコムのメガCD版の設定は、どうだったんだろう
ヒント ふるかわしゅうじ
270 :
NAME OVER:2009/04/04(土) 00:56:25 ID:pOn29Feo
結局至高(笑)のPCE版が全てを台無しにしてるってことだな
もともとクソゲーだったイースをPCエンジンが至高のイースに昇華した
またいつもの君か
至高と昇華しか知らんのかね
MDぶっ壊してPCE買ってくる
PCEこそゲーマーが満足できるハードだ
アニヲタゲーマー
もうイーッス
なんで別物として割り切れないんだ?
同姓同名の別人の存在を認められないとか
277 :
NAME OVER:2009/04/04(土) 11:49:11 ID:HO9lO+ck
MD版「イース4」の存在が気になる
どうでもいいわカス
究極のイースVS至高のイース
_ □□ _ ___、、、
//_ [][]// ,,-―''':::::::::::::::ヽヾヽ':::::/、
// \\ // /::::::::::::::::::::::::::::::i l | l i:::::::ミ
 ̄  ̄  ̄/ /:::::::::,,,-‐,/i/`''' ̄ ̄ ̄ `i::;|
―`―--^--、__ /:::::::::=ソ / ヽ、 / ,,|/ このイースを作ったのは
/f ),fヽ,-、 ノ | 三 i <ニ`-, ノ /、-ニニ' 」') 誰だあっ!!
i'/ /^~i f-iノ |三 彡 t ̄ 。` ソ ハ_゙'、 ̄。,フ | )
,,, l'ノ j ノ::i⌒ヽ;;|  ̄ ̄ / _ヽ、 ̄ ゙i )
` '' - / ノ::| ヽミ `_,(_ i\_ `i ヽ、 ∧ ∧ ∧ ∧
/// |:::| ( ミ / __ニ'__`i | Y Y Y Y Y
,-" ,|:::ヽ ミ /-───―-`l | // |
| // l::::::::l\ ||||||||||||||||||||||/ | // |
/ ____.|:::::::| 、 `ー-―――┴ / __,,..-'|
/゙ー、,-―'''XXXX `''l::,/| ー- 、__ ̄_,,-"、_,-''XXXXX |
/XX/ XXXXXXXXXX| | _, /ノXXXXXXXXXX
アレムの中の人って、雄山だったよな。
どうでもイーッス
なんだこの伊蘇国物語
メガドラでイースを出していればかなり理想に近いものができたんじゃないだろうか
実際3はかなり理想に近かった
メガドライブ?
パソコンの劣化パクリハードに出しても何の魅力も価値も無い。
PSGのファミコン、CDDAのPCE、FM音源のPC88と
それぞれ個性があって違った良さがあるから価値が出る。
メガドライブには個性も魅力も無かったな。
288 :
NAME OVER:2009/04/04(土) 16:47:59 ID:HO9lO+ck
OVA版は7巻ぐらいあったな
垂れ流しCDDAだけは要らないってw
未だに生音有り難がってる奴いるんだな
落ち着いて聴いてみれば薄っぺらなアレンジだって分かるのに
特にIIのED2は酷かったな
なんか妙に明るいアレンジされてて雰囲気ぶち壊し、しかもキスシーンとか
原作理解してない奴が作るとこうなるっていういい見本だよ
CDDAなんて手抜きするから今の糞アーティストの糞歌垂れ流し挿入しちゃうんだろうな
GACKTとかEXILEとか倖田とかで釣ろうとするからレベル低いんだよ。
アニメソングにいたってもそうだが…
作品的価値が落ち、かつ安っぽく、記憶にならん語られん今のゲーム
その点PCE版は原作を超えて最高傑作といわれるほどの名作だった。
単にメーカーが努力していないだけだな。
イース暦20年のゲーマーの判断
PCE>
>>88>>>MSX>FC>>>>>>>>>>>>>>>MD
>>285 盗作ハードだからイースを移植する価値が無いからねメガドライブは。
だからイースにもスルーされた。4も発売中止w
子供が、自分が初めてイースやったような年齢になってる奴もいるだろ
爺さんになっても頑張って言い続けてくれ
つーか、PCE厨の評判下げようと自演してるだけだろwww
PCE儲もMD擁護もどっちも可哀想な人にしか見えない
そもそもMDってイース出てねえじゃん。場違いもはなはだしい。
イースV?知らねえよ。あそこからもう、イースじゃねえよ。
PCEの草原に道ってプロトタイプ版かよw
メガドラ版4は発売中止になって正解だったな
3しかなくてもここまで粘着して来るんだから
MDに関わるとろくなことが無い
電波版イースIIまだ〜?
>>291 そりゃ釣った方が利益が出るからだろ。
作品的価値を重視して利益が出るなら、自然にそうなってきてるはず。
>>306 いや、俺もその意見には同意なんだが…。
単にメーカーは利益重視で動いてるっていうだけだし。
308 :
NAME OVER:2009/04/05(日) 02:59:17 ID:fj/Igt7X
コンシューマ機のイースは全部パチもん
ついでにMSX版も劣化移植
うんまあほどほどに同意
FC版1のアレンジはあれはあれでいい味出してて嫌いじゃない
今度出るT・U、PSPじゃなくてPCでリメイクして欲しい。
人物設定以外は完全別物でも良いんじゃね?
もちろん有翼人設定はボツでw
エターナルじゃダメなん?
>>311 お前みたいな馬鹿がいるからいつまでたっても潟Cース製作所なんだよwwww
伊蘇国物語有限公司
TとUはもういいっしょ
それでも敢えて作るなら電波版のUをお願いしたい
いつまでたっても1と2しか出さないと言われているが、実際は他のものもちょぼちょぼ出してる。
定期的に1と2を出さなければ会社がつぶれてしまう。
電波版のリリアの振り向きが見たい
いや、マジやりたい
電波版のストーカーリリアも見たい
321 :
NAME OVER:2009/04/05(日) 11:11:19 ID:EmnciWHB
電波版のアドルの髪型はマッシュルームカットだった
マッシュじゃない
ヘルメット
もしくはヘル
T・Uはもういいって言うけど、PSPのコアユーザーである中高生は
イースなんてやったことないっていう人間が大半でしょ。
そういう層からファンを新規獲得するという意味では、企業として
戦略上アリだと思うけどね。
その層を狙うなら新作で良いじゃん。
>>324 だから7でしょ。
そして名作の誉れ高い古典の1・2を先行させる。
なにも非難されることないと思うけどな。
7はWINで出せよ
イースの女神って処女?
>>326 個人的にはPCで出してほしいけど…
PCユーザーは口うるさいし割れで売れないしで、
あまり報われないからな。
すべての元凶は割れだよ、間違いなく。
いいかげん違法コピーも万引きと同じくらいペナルティ与えないと。
活版印刷が発明され代筆屋が全員首になったように、
技術の進歩に旧来の流通体制が対応しきれなくなっただけ。
だから俺は未来の流通革新が起こる事を心より期待しつつ、
心を鬼にしながら今日もP2Pするのであった。
>>331 もっともらしいことを言ってるようで、ぜんぜん例えが的を射ていない。
単純な作業要員は淘汰の対象になるが、著作権の問題は逆に人間の心が追いついていないだけ。
ゲームにしても音楽にしても、作った人間の労力と能力に敬意を払えるかどうかだけの問題だよ。
流通は関係ない。
>>332みたいな奴ほど裏でP2Pやってんだよなwww
>>332 ネタにマジレス(ry
だが、331ってP2Pで違法コピーする奴がよく使う言い訳の一つなんだよな。
奴らは言い訳すら他人のネタからパクるのかみたいな。
まぁマジレスすると、その著作権って考えだけじゃ割れを抑制できないんだよな。
抑制と言うか、割れによる被害を抑えられない。
映画は頒布権で守られてるので、ある一定の利益は必ず保証される。
漫画なども最小刷数が決まってるから、(出版社が損する事は多いが)少なくとも権利者の権利は守られてる。
音楽はJASRAC等の権利団体に著作権侵害で訴えれば、それ相応の手は打ってくれる。
ゲームだけが、著作権だけが認められて、頒布権が認められておらず、JASRACのような権利団体も居ないから損するだけなんだよなー。
ゲーム屋は政治献金が足り無さすぎるぜ。
>334
確かにネタにマジレスしすぎかなw
まあそうやって目先のささやかな「得」をする代償に
取り返しのつかない「損」を背負って人生を送ればいいさ。
おれはそこまで自分を貶める勇気がないからやらないけどね。
何だよ「損」ってwwww
どうせウチがISDNでゲームをダウンロードできないだけだろwww
くやしいのうwwww
>>335 おれのくだらん話にマジメにレスしてくれてサンクス。
確かにゲームって業界が小さすぎるのか、自分たちを守る気概が薄いよね。
だから単価も高くなる→ますますコピーがはびこるって悪循環。
ユーザーは若者が大半なんだから小遣いで買えるくらいの価格にする努力を
しないとね。
PCゲームもDS並みになれば買う人が増えるってもんじゃないのかな?
>>335 その頒布権を巡ってコーエーが中古販売の是非を訴えたが、裁判所に「ゲームごときにそんなもん認められるかボケ」って思いっきり却下食らってたな。
コーエーは亀井静香に政治献金しまくってたが、業界の集まりで来た人物が亀井の秘書の代表、じゃな・・・
>>337 まあ言ったついでにアホにも分かるように答えてやるわ。
そういう姑息なことをやり続けてると、その程度の人間で人生終るってことだよ。
たかが数十万や数百万で「くだらないダメ人間」として生きていくんだぞ。
絶対に割りに合わないだろ。
まあ、おまえはもう手遅れっぽいからいいけどなw
せいぜいP2Pで満足してろやw
>>338 >>337はただの煽りなので乗らないようにね。・・・と思ってリログしたら乗っちゃってたかw
PCゲー市場を調べてみたが、コーエーの三国志11とか信長の野望革新は5000〜1万本しか売れてない。
元々メーカーも、コンシューマー機をメインで開発し、PCは小遣い稼ぎって認識が強いと思う。
世界市場を見越すならもっと安くできるだろうけど、
コンシューマーゲームならともかく、和製PCゲーで世界に通用するゲームって無いからねー。
寧ろファルコムがこれまでPC一本だったのがオドロキ。
まぁ6で採算が取れなかったので、エンジンをチョコチョコ変えて、
リソースをチョコチョコ追加して、フェルガナ・オリジンを作ったんだろうけど。
コンシューマ機はアーケード機の対義語なんだから
PCと並べたら変だろ。
コンシューマ機 ←→ アーケード機
ゲーム専用機(家庭用・業務用) ←→ 汎用機(PC・WS・MF)
>>341 せっかくの忠告なのにスマン、大人気ないな…
>寧ろファルコムがこれまでPC一本だったのがオドロキ。
そういわれればそうだよね、内容的にはコンシューマーだもんなぁ。
俺みたいな古くからのイースファンとしては悲しいけど、
経営としてはPCからコンシューマーにシフトするときがきているのかもしれないね。
まあオールドファンとしてはPSPも買ってクロニクルズやると思うけど。
345 :
341:2009/04/05(日) 21:09:27 ID:???
会社としてはすっぱり、コンシューマに行きたいんだろうけど
どうも、ファミ通のレビューとか見てるとファルコムって軽視されてる。
PC-Eとスーファミのイース4が出た頃に浜村通信が「今どきぶつかりバトル云々・・・」とか言ってたし。
イースVでは「剣のアクションがやっとできる様になった」とかさ・・・もう。
アレ、お金で数字が動くらしいけど大中小で言えば、ファルコムって中の下ぐらいだもんな。
もう、いっそファミコンの頃にPCゲームを全部切ってゲーム機に移行してたらなぁ・・・なんて。
T&E SOFTみたいにもう消えちゃってたかもね。
347 :
NAME OVER:2009/04/06(月) 12:34:00 ID:jE7c/lcQ
PSPは勘弁してください
P2Pは勘弁してください。
>>PC-Eとスーファミのイース4が出た頃に浜村通信が「今どきぶつかりバトル云々・・・」とか言ってたし。
>>イースVでは「剣のアクションがやっとできる様になった」とかさ・・・もう。
いや、これは正論ていうか見当違いではないと思う。
PCゲームユーザー側でも似たような時期のぽっぷるメイルのゲームシステムには
「何これ今さら」感があったし。
システム面での評価が復活するのはロードモナークとかブランディッシュとかの
PC98時代に入ってからの新シリーズかと。
350 :
349:2009/04/06(月) 22:48:41 ID:???
あ、後、ファルコムゲーの家庭用移植は「酷い」か「別物」が多かったので、
作品の知名度の割には評価が高くないってのはネックだったと思う。
そのギャップが低評価につながってる部分もあったような記憶がある。
ファルコムって社名も表に出さなかったし。
高評価されたPCエンジン版はハドソンカラーが強すぎて。
ぽっぷるメイルのPC版は酷かったなあ
ブーメラン投げて操作する必要があるのに
↓+武器投げるキーでコマンドが表示されたり滅茶苦茶
確かに2ボタンパッドだけでコマンド開くには特殊な操作必要だけどさ
↓も頻繁に使うのにこれはないわと思ったわ
今どき剣のアクションかよ。
銃が基本だろ。せめて弓だな。
353 :
NAME OVER:2009/04/07(火) 04:11:40 ID:si//oe7K
次はサイコガンで
シューティングゲームにしちゃえば
まあ、ザナドゥやロマンシアのFC移植よりマシなわけで
あ、GBのドラスレ1も酷いな。キャラの動きがなんでああなる?
音楽ダサいし、キャラも変。タモリは無理だろうけどさ
>>35 いやロマンシアはFC版の方がマシな出来だろwww
>>357 エポック社やつは遅いんだよな。
1歩進むのにもストレス感じる。もうゲーム以前に終わってる。
やさしくするのにコインがそこら辺中に落ちてる・・・けどモンスターがやけに強いのでバランス取ってるつもりだけどダメ
あとBGM付いちゃったのがダメw
あと、セーブ出きるのかなできないと思うんだよな・・・そこまで行ってないんだけどw
GBドラスレ2探してるんだよね〜
ハードオフ行くとGBの什器の前でもそもそやってる。
ドラスレ2ってザナドゥ?
外伝みたいのなら知ってるけど。
1、ドラゴンスレイヤー
2、ザナドゥ
3、ロマンシア パッケージでは「ドラゴンスレイヤーJr.」。後に「III」として昇格された。
4、ドラゴンスレイヤーIV ドラスレファミリー
5、ソーサリアン
6、ドラゴンスレイヤー英雄伝説 当初「VI」の文字は外されていた。
7、ロードモナーク
8、風の伝説ザナドゥ
じゃあGBのは外伝だな。
PCのドラスレ1もBGMあっただろ
1歩歩くごとに違う音がなって歩き続けるとBGMになる
>>356 どこがだよw
ま、理不尽な謎解きといいたいんだろうけど
4はファミコン版が最高。
つーか、4はシリーズ最高傑作。
>>363 こんなBGMなんだよ・・・
爽快さが無いのは分かってもらえると思うけど。
>>イースVでは「剣のアクションがやっとできる様になった」とかさ・・・もう。
髭は体当たりと剣振りで剣振りのほうが新しいアクションとでも思っているのか?
体当たりゲーの元祖ハイドライドは剣振りアクションのあるドルアーガの塔をヒントに作られたんだぞ。
イース1・2に剣振りアクションがあったらあの爽快さは出なかったと思うぞ。
何にしろ体当たりにしろ剣振りにしろ、ジャンプアクションにしろ、シューティングにしろ、ドットイートにしろ
おちものパズルにしろ、コマンド選択式にしろヘックス戦にしろ、そこにあるのはジャンルの違いであって
古い・新しいの違いではないだろ。ジャンルごとに古臭いのも新しいのもあるだろうけど。
ヒントにはなっただろうけれど、当時のパソコンじゃあスペースキーをゲームボタンとしてたので
4方向に剣を振り出すようなアクションって技術的に出来なかったじゃないかな。
んで、ATTACKとDEFENSEになったと。
この2本って1984年だったか・・・
トリトーンとかって剣振ってたような。TAKERUのCMで見ただけだしなあ・・
ハイドライド3の頃には、かなり爽快な剣振りアクションができるようにはなってたけどな。
イースはおそらく、88上で高速スクロールと爽快な戦闘を両立しようとしてあのスタイルになったんでないかと思ってる。
88のスペックがもっと高かったら、体当たりでなくてまた違った戦闘システムが実現してたんじゃなかろうか。
>>イースVでは「剣のアクションがやっとできる様になった」とかさ・・・もう。
その時代だから言ってることじゃないかなあ?
4・5はイース6のおまけでやった程度だけど、同時代の家庭用の水準からすると
多分、低すぎるわけで。
1・2の魅力に爽快さが大きなウェイトを占めてることは確かにそうだと思う。
シナリオや演出よりも先にグラフィックと音楽と動きが凄いと思ったし。
>>362 音楽機能のないPC-8801初代機版だけな
>>369 ただ単に剣振りの煩わしさを利用する必要なかっただけ
レベル上げの煩わしさを緩和してイベントで経験値貰えるようにしたくらいだしな。
ソーサリアンでは剣振りながらも戦闘での経験値は無意味だし
イースVは横スクロールアクション的だし
ARPGに剣振りなんて煩わしいだけ。
イース1、2で剣振りなんてかなりバランス悪くなると思うぞ〜。特に2
374 :
NAME OVER:2009/04/08(水) 10:20:22 ID:Oz3Hrbab
DS版の剣振りは大失敗だった
余計な追加ダンジョンもレベルのバランス崩して最悪だった
>>370 もうすでに日本ARPG最高峰と言われるSFCゼルダの伝説が出てたからね。
オイラやっぱりイース好きだからさ、イース4の時のクロスレビューもハドソン・トンキン見てたんだけど、
アレも浜村通信の評価が酷かったんだよ。「旧態依然としたぶつかりバトル」みたいなこと書いてあったはず。
その流れでイースVのレビューがあったからさ。
中古のイースVEXPERTってあまり見かけないね。
箱説付きのイースVは300円ぐらいで見るんだけど。パケに光栄って書いてあるの見てみたい。
ぶつかりに旧態も糞もないんだよw
んなアホなことこだわってたらDQ、FFなんて古典的コマンド型になっちまうぞw
浜村とか馬鹿評価はDQのコマンド型は旧態と言ってるのかな?w
DQ8になっても古典的なままだぜw
どのシステムがゲームに合ってるかが問題。
オイラ(笑)
浜村通信(笑)
88版イースゲットしたぜ
次は88本体買わなきゃな
そういやPC-98の2DDと2HDではエンディング違うらしいね
>>368 イース2のすぐあとにイース3が出てるのに剣振りが技術的に難しいって・・・・。
あんなモンキャラが歩くアニメーションと難易度的には大差ないだろ。
>>379 PC-98の2DD版は無いと思うけど、確か...?
MSX2版は2DDだったが、そっちはエンディングに多少の追加アニメーションがあった。
それじゃね?
>>380 技術的にはともかく(当たり判定は家庭用並の正確さだと思う)
イース3は 「z」「x」にジャンプと攻撃を割り振ってる辺り、
発想とか操作感覚とかでは一歩前進だとは思うけどね。
同系列だと次点でゼリアードかと思う。スペースキーが攻撃だけど。
脱糞してー
>>381 1、2は2DDあるよw
友達がVFで買ってたし
のちに俺が貰った。
移植した桶谷が「2DDと2HDではエンディングが違ってる。予期しないことでした」と言ってるし
予期しないことでしたというのが意味不明だがw
中身がわからんで移植したわけでもないだろうし
384 :
381:2009/04/09(木) 00:22:54 ID:???
>>383 知らんかった orz
もう「VM/UV以降」が脳内に定着してたもので。
そういやソーサリアンは2DD版を持ってたわ、ていうか貰ったけど、
外付けの5インチドライブが2DD未対応で動かなかったの思い出した。
385 :
NAME OVER:2009/04/09(木) 03:26:49 ID:bGktqvMa
久しぶりにプレイしたら、1は最上階の扉でハマり、2はロダの葉でハマったぜ。
あとやっぱりお約束のダルクに銀装備忘れてたぜ。
けど意外と攻略法覚えてるもんだなあ。
記憶を消し去って、初めてイースプレイした時の興奮をもう一度味わいたいぜ。
DDの空ディスクを買ってきて、HDでフォーマットして使っていた奴も多いだろ?
>>381 >MSX2版は2DDだったが、そっちはエンディングに多少の追加アニメーションがあった。
星が2つ光りながら飛んで行くアレね。結構好きだった。
>>383 >2DDと2HDではエンディングが違ってる。
もしかしたら88版と98版の違いみたいな感じかな?気になるね。
>>384 98版ソーサリアンって2HD版あったの?
漏れも持ってたのは2DD版だったけどw
ソーサリアンは2DDでセレクテッドまで全部出てたな
389 :
NAME OVER:2009/04/09(木) 17:35:07 ID:Q8U2lZGy
「イース3」のEDでは背景が違ってた
390 :
NAME OVER:2009/04/10(金) 10:46:04 ID:FPyeUhbn
3のエンディングはSFC版が最凶
あぁあの顔が怖いヤツか
392 :
NAME OVER:2009/04/10(金) 17:42:10 ID:XohFOI7v
SFC版のOPではアドルが喋る
PS2版のはベラベラよく喋る
いまさらだけどイース1やったけど
後半のボス戦だけで2,30回リトライさせられたわ・・・・・
単純だけど、シビアすぎるw
SFCの音源の下品な音は馴染めない
オーケストラ調に仕立てると素晴らしいが
やっぱり装備品をとり忘れてボスに挑んでたのが痛かった
帰り道に見つかって唖然・・・・・
レベルが足りてないだけだろ。
少しレベル上げれば途端にヌルゲー化する。
やっぱレベル制なんて廃止すべきなんだよ。
今どきレベル制(笑)なんて。
常時セーブ・収集要素・成長要素、
これらをRPG三大害悪という。
豆知識な。
イース1はレベルマックスでも辛いんだ、これが
最近出てるイースの低レベルを強制的にやらされてる感がある
ぜんぜんキツくないだろ
ドギのアナルはキツいよ
× アナル
○ アヌス
イース1の塔の中のボスでレベル不足で苦労するって状況がまず考えられないんだが。
剣振りだったらって剣振りでダルクファクトありえねぇw
>>403 PCE版じゃないか?
PCE版は1・2でレベルが継続するので、ダームの塔でもレベルが上がり、上げすぎるとボスが2〜3撃で死ぬ。
>>404 DS版は剣振りでダルクファクト
糞過ぎて笑えない
PC98版の1は難しかった希ガス
バンパイア辺りで最高レベルなるし
オリジナルでレベル上げで何とかなるのは
ジェノクレスとニグティルガーくらいだったな
ヴァジュリオンからレベル頭打ち
ヨーグルト&オムレツ
書き込んでから後悔してるよな
してなかったら手遅れだな
411 :
NAME OVER:2009/04/11(土) 11:57:09 ID:5vqbgEFd
コウモリさんレベル9で倒した気がするけど、
レベル8以下でも倒せるかなあ。
>>405 そんな、オリジナルもやったことのない奴に偉そうに語られてもなあ・・・クスクス。
そもそも数少ないイースヲタどもが、
その少ない中でさらに派閥争いしてんのかよw
愚かしいなw
417 :
NAME OVER:2009/04/11(土) 18:16:41 ID:7qBEbqv/
FC版「イース3」のEDはアドルの一枚絵だった
もうイースの話はイーッス
ヽ(・ω・)/ ズコー
\(.\ ノ
ご愁傷様です
マークVは良移植
MSX2版、プログラマーがスプライト機能知らずに作ってたとか
使う使わない以前にMSXでスプライトの存在知らないってあるものなのか?w
MSX=スプライト付いた低価格パソコンってのが顔なんだし
423 :
NAME OVER:2009/04/11(土) 23:58:00 ID:MYVqAfJh
違いの判らない家庭用オンリーの一般人は氏ね
ゲーム界に大洪水がおきたら我々誇り高い88ユーザーのみが救われるのだ
真っ先にお前らが切り捨てられるだろw
そして業界は新たなユーザーの獲得に動くだけ。
その方が業界に活気が出るという事はDSで証明されてるし。
>>422 マーク3のはダームの塔でレアを助けに行く時のマップがMSX2と逆になってる所があるよね。
渡り橋の少し手前のところ。長い1本道を下に降りてくとこ。
当時MSX FANのイース攻略のマップ見ながらやってて、マップが逆になってるのであせった。
>>422 消える・ちらつく・遅くなる
ドット単位の動き・スプライトドライバのレベルによってゲーム性すら変わる・1ドットのエクスタシー
キャラクタなら多色表示が出来る
VDPが遅い機種でよーやったわ
イース3は多重スクロール無理矢理だったが
>>426 神殿や廃坑のマップも一部変わってたな。
自分はマークIII版の攻略本持ってたんだけど、実際に遊んでみると、
やっぱりパソコン版との違いに戸惑った。
429 :
NAME OVER:2009/04/12(日) 10:08:29 ID:z7fPyiaD
アドルは貧しい農村の息子だったような気がする
やっぱり電波版が最高だよ
マップもBGMもグラフィックも他機種とは一線を画していた
何故続編が出ないのか
電波版音楽良いよな
散々羊と犯ってたのにモンスターなんていまさら。
メスのルーに化けて、オスのルーとかほかのモンスとか人間に
犯られるのはどうだろう。
1と2はOPが格好よかった
ゲーム画面も地味だが良かったなー
リメイク版もプレイしたけど、よくできてるわ
面白かったよー
ふぅ〜
何年ぶりかにX68の電波版イース再クリアした
時代的に綺麗すぎて特殊効果もなかなかだな
BGMもそのまま現在でも適用できそう
しかし、ダームの塔って敵こんなに強かったけか?w
ザコが手強い…
X68K版イースはそこらへんの村人が「クレリアって銀の事なんだ」とか言いやがるので困る。
437 :
NAME OVER:2009/04/13(月) 11:10:04 ID:azfd7IEQ
X68版はキャラガリアル
エンディングでダームの塔が22階しかなかった気がしないでもない
439 :
NAME OVER:2009/04/14(火) 04:18:13 ID:FkakJDFE
ダームの塔は木造モルタル2階建
↑ダームの塔に行くには、まだネタのレベルが足りないな。
洞窟で経験値あげてこい。
ダームの塔はダンボールハウス
ダームの塔最上階はリリアの部屋
のちのエレナである。
>>442 ある意味外れてないぞ。カリン塔みたいなもんだったし。
カリン塔とか20年振りに聞いたわ・・・
リリアは魔の元凶
リリアの方がダームより強い
エレナはアドル側、味方。
リリアは魔を超越した存在、敵。
449 :
NAME OVER:2009/04/14(火) 17:31:38 ID:LKLn6Q2N
OVA版「イース2」ではアドルがランスの村の人々に牢屋に入れられてた記憶があるんだけど
>>433 肌が褐色
肌が真っ白
どちらが萌える?
マンコが真っ黒
452 :
NAME OVER:2009/04/15(水) 12:18:02 ID:mD0ZisPX
私卵巣の村のリリア
リリアはアドルに、「ここはどこ?」と訊かれた時に、
何故「ムーンドリア」ではなく「イース」と答えたのか。
454 :
NAME OVER:2009/04/15(水) 17:50:19 ID:qUQxbmmz
「ランスの村」出身なんだよな リリアは
卵巣から直接産まれました
それはらんそうってよむんだよ
ランスの村といえば、アリスソフトがシナリオライター募集してるよな。
バノアタソの卵巣ハァハァ
>>439 ダームの塔低杉w
つーかそれ塔じゃねえww
ちょっと疑問なんだが、ダームの塔ってプロマロックから見えるって、1のマニュアルに書いてあるよな。
で、同じくマニュアルから抜粋すると、プロマロックからエステリアまで40クリメライ(48km)、
ダームの塔の高さが300メライ(360m)。
でもさ、48km先の360mの高さの物体って、普通見れないよな。
富士山くらいの高さは無いと・・・
そうするとダームの塔の本当の高さは3776mくらいか?
地球の話じゃないんだぜ?
現実の話でもないんだぜ?
島が宙に浮いてるんだぜ?
樹がしゃべってるんだぜ?
463 :
NAME OVER:2009/04/16(木) 09:35:15 ID:Y3fuP2Uo
月が2つあるぐらいだし
双眼鏡使ってなかったっけ?
そんな事よりラドの塔が何で落っこちないのか、こっちの方が重要だろ。
ラドの塔はレア様専用のクリ責めローターですから、無くなると快感が減少してレア様がお怒りになります。
つか嵐の結界で見えねんじゃね?
469 :
NAME OVER:2009/04/16(木) 21:35:45 ID:fupeDPIS
当時ハイドライド3と微妙にかぶってたなぁ
473 :
NAME OVER:2009/04/17(金) 11:06:35 ID:G1icY/Ox
アドルは16歳で旅をしたんだな
16才で巨大バイブ登頂
>>472 ハイドライド2まではよかったけど3はめんどくさくなって投げた
477 :
NAME OVER:2009/04/18(土) 16:07:36 ID:TTg9AgKE
478 :
NAME OVER:2009/04/18(土) 17:22:53 ID:nV8XutQO
OVAはアドルがダレスに魔の戦士にされかけたな
なんと!?
アドルがマラの戦士に?
ここはホモの巣ですね
483 :
NAME OVER:2009/04/19(日) 03:30:43 ID:STvD4FDf
イース2のイメージガールがもう40近いんだよな
486 :
NAME OVER:2009/04/19(日) 17:36:06 ID:YJFDnpwO
「クレリア」という曲を歌ってたなあ 「イース4」の内容と関係あったし
クレリリア
電波のイースIIでリリアのモデルを杉本にして欲しかった
X68にひきつづきX1版を十数年ぶりにやった(現在ダームの塔)
イース1は神殿の下階とX1版ダームの塔の音楽が良いな。次点に草原
サイトみてたらFM-7版(非AV)ってFM音源対応してないの?
X1と曲は同じでエンディングの星が有る無しの違いみたいだけど
エターナルのダームの塔で曲が復活してるらしいが、ほとんど手を付けてないw
FM-7版だけ未経験だなぁ…
>>487 理恵
PCエンジンのイースT・Uを予約してたの忘れてセガマークV版買ったのは良い思い出。
PCエンジン版の前の日まで速攻で終わらせたな。
>>480じゃあないけど、このスレって唐突で脈絡が無いレス多いなw
ふぅ〜X1版クリアした
ぐるみんスレどこ?
X1版はエンディングのスクロールが超ゆっくりだよなー。7分くらいかかる。
まぁ俺が4bitの初期型X1にドライブ増設して使ってたって事もあるが・・・
88版やって、一分ちょっとでスクロールが終わったときはびびった。
496 :
NAME OVER:2009/04/20(月) 20:12:40 ID:/Y05wGxV
リリアとバノアの二人相手に親子ドンブリするアドル。
じゃあザレムタンは俺が貰っていきますね
>>465 音楽やエンディングが違うから較べるのも意味無いかと
音楽の長さに合わせたスタッフロールなのかもしれんね
ドレーガー様は誰が引き取る?
501 :
NAME OVER:2009/04/20(月) 23:53:27 ID:eN34amxQ
杉本理恵は今見るとアレだな
だけど胸でけえよなあ。
159cm 48kg 79・58・79
マジディスカー
何故あの頃はあんなに可愛く見えたのか
二次のオンナしか見た事なかったから
>>505 79の58じゃあどう頑張っても64のCカップくらいじゃね
58だってあやしいしな
510 :
NAME OVER:2009/04/21(火) 17:54:45 ID:AzaTox/T
ミスリリアの人が歌っていた「セルセタの花」という歌があった
リリアがすきなのはマールの花ってことになってしまったけどな・・・・・
杉本って相田翔子のかませ犬だろ
>>511 セルセタはもともとなかなか手に入らない花って設定だったから別に好きでなくても不自然じゃない。
しかし、ミスリリアは今も昔も普通に不細工に見えると思う。
あれが俗に言うブサカワの類
あの頃は高橋由美子が可愛く見えた時代だから
杉本理恵が可愛く見ても何ら問題はないだろう
加瀬体臭はそそったわ
あの頃は高橋由美子も別に可愛いってほどでもなかったな
グッピー
高橋由美子といえばテラドライブ
いやいやドッキリカメラ
>>490 FM-7版は裏技で聞ける未使用曲のみFM音源対応。
5を押さないと止まらない仕様なのでちょいきついかな。
普通のFM-7(77じゃないやつ)で遊ぶと場所によってはスクロールが波打ったりする。
ま、4MHzの88でもスクロールの波打ちは出るんだけどね、廃坑の近くとか神殿近くの山道とか。
>>495 4bitの初期型X1って何よ?
turboじゃないX1って事言いたいのか?
X1シリーズはturboも含めて全てZ80A搭載、つまり8bitマシンなんだが・・・
音楽がPSGなのは残念だが、遊ぶ事を考えるとX1版が一番楽しいと思う。
どのシーンでも安定して、そこそこの速度で動いてくれて操作性が良いから。
AV版は高速モードで速度が安定してくれたらもっと楽しかったのに。
重い場面ではX1と同程度の速度だが、スクロールしないような軽い状況だと急に速くなって遊びにくい。
低速モードだと遅いんだよな。
X1のPSGもFMなれてから聞くと一瞬音が軽く感じるが良く出来てるよ。
極端にいえばFMに違和感の無いPSGって感じだな。
PSGのクォリティ高いわ
X1のFM(OPM)対応版も持ってるけど面白みもないし、独特で曲の良いPSGに手を付けるw
FM対応は88でも出来るし
524 :
NAME OVER:2009/04/22(水) 18:31:37 ID:Ph/yZVnx
「イース3」のCMは実写でアドルが出てくる SFC版の奴
>>522 THX!
たしかに88版ではそのポイント処理重いね。
X1版では重さ感じないけど。
隠し音楽だけ対応だったか。
そういやX1版の1は隠し音楽無かったんだよな…
レトロPC好きとしてFM-7のドルアーガがかなり気になる…
>>524 CMなんてあったのかw
まあ、68では実写チックなサラ…w
527 :
NAME OVER:2009/04/22(水) 19:36:36 ID:Ph/yZVnx
詳しく説明すると 実写でレドモンドの町が写っていて、アドルらしき人物が剣と盾を持っている ラスト辺りではポーズを決めていた 最後に「トンキンハウス」というナレが入ってた覚えが
アドルはやっぱ外人?w
生まれは葛飾柴又です
誤爆スマヌw
531 :
NAME OVER:2009/04/22(水) 22:07:59 ID:3uozPNxj
えぇえええ!!?!
ニコニコうぷ希望!
>実写CM
ニコ厨チネヨ
MSX版のCMは誰も知らんだろうな
535 :
NAME OVER:2009/04/23(木) 09:51:28 ID:qNv7B2tn
SFC版CMは録画したビデオに残ってたな
どっかで見た覚えがあるようなないような
537 :
NAME OVER:2009/04/23(木) 14:42:12 ID:zauX6w2H
トンキンイースはネ申禾多木直じゃなくて糸氏禾多木直
東京イースかw
539 :
NAME OVER:2009/04/23(木) 16:51:17 ID:KkEhdAt7
>>520 新宿西口のC&Cショップで展示していたよ
ゼネラルのRGB対応TVの本体カラーが良かったな
赤のMSX
>>534 初代からturboZVまで全て4MHz。
>533
>535
・・(゙'>、`)q 見たい
高橋由美子ってゆみみみっくすの歌歌ってた今で言うとエロゲーソンガーだろ
ドギのアナルローズなら喜んで拡げるよ
>>533 イースのCMなんてあったか?
F1XDの買うとイースがあたるってCMならアシュギーネとならんでかなり大量にやってた記憶があるが。
ソンガーシングライター
546 :
NAME OVER:2009/04/24(金) 10:10:01 ID:Tqyr+a0f
CMは「イース4」もあったな
SRAMを手に入れたんで、ひさびさにMSXのイース2をプレイ。
セーブロードでディスクの入れ替えが無いだけで、すげぇ快適になるな。
88とMSXはディスクアクセスがトロいもんな
イース2ならかなりアクセス時間が短いからあまり気にならないと思う。
547はディスクを入れ換えないですむことがいいと言ってるんじゃないかな。
550 :
NAME OVER:2009/04/25(土) 11:57:10 ID:8dBLbLvD
OVA版「イース4」があったな
552 :
NAME OVER:2009/04/26(日) 03:05:32 ID:EjYGitGC
MSX現役なのかスゴいな
554 :
NAME OVER:2009/04/26(日) 13:21:32 ID:EdZX67qc
MSXは音が
555get
>>554 仕方が無いのよ
標準規格では無かったしFMPAC
まあ処理速度の問題でダメよね
果てしなく遅いVDPだから
暗黒歴史よ
てかMSXイース1は遅いけど2は良いスピードやん
イース1、2のFM音がPSGに近い音なだけにPSGで極端に劣ってはいないな。
FMもいいけどPSGでどこまでやるかもレトロの醍醐味。
さすがにそれは言いすぎじゃ
イースは古代気合の作品だからPSGだと厳しいよ
イース1のオープニングからして極端な差が…
いやいや、そこは音楽違うし極端なの持ち上げなくても全体的に良く出来ている。
PSG(笑)
手抜きCDDA(笑)
562 :
NAME OVER:2009/04/27(月) 05:08:41 ID:mpooaREp
MSXから入った私は
スペシャルBox買うまでオープニング曲(feena)を知らなかった。
そういえば当時のイースのCDにはボツ曲だけじゃなくPSG版のまったく別曲も同時収録されてたな〜(ほとんどが石川三恵子のクソ曲)
未だに乱発されてるリメイクイースでその曲使われてんのかね
564 :
NAME OVER:2009/04/27(月) 10:20:20 ID:WP6ZR3I4
「DREAMING]が使われてた
ついでに古代
>>563 水道水にでも〜の名水って貼り付けてやれば、美味しいと喜んで飲みそうだな
古代の曲はすぐ分かるって
石川は戦国ソーサリアン以降なら悪くないが、それまではイカン
PSGのダームの塔BGM最高(古代)
>>563 おっと、TENSIONの悪口はそこまでだ
>>558 コナミの音源ドライバ使えば最高だったね
音が悪くても曲はなかなかだし
572 :
NAME OVER:2009/04/28(火) 17:22:07 ID:ZKUSOlvG
「イース4」はPCエンジン版では「イース3」からの続きだったな
いや逆だろ、イース4はイース3に続くみたいな終わり方だったろ。
ドギの唇柔らかかったよ
ZVW30 ワンダラーズ・フロム・プリウス
576 :
NAME OVER:2009/04/29(水) 11:55:39 ID:78Q50KfD
SFC版では「イース2」から半年後の出来事だぞ
FM-77AV版のイースの高速モードでようやくヨグレクス&オムルガンを倒す事が出来た。
めちゃめちゃ難しかったわ。
あれやると通常モードがぬるく感じられる。
俺はX68、X1に続いて久々にサターンを引っ張り出してやってたw
グラフィックのヲタアニメ度はギリギリ許容範囲。音声無いのが良い。
壁で半キャラ待ち伏せ出来なかったり、半キャラで攻撃しても敵が横にずらしちゃうな。
音楽は劣化だな。神殿とかカッコイイと思わせたものがカッコ良さを感じさせない空気化。
X68、FM音、PSGのような気分を高める効果が皆無。
グラフィックは特殊効果はX68には遠く及ばなく(ここは雰囲気のこしてくれればこだわらな)、
ゲーム全体としては移植されたSFC版イース1をやってる感じ…
しかし、SSドラスレ1…なんじゃアレ?ふざけすぎ…
>ゲーム全体としては移植されたSFC版イース1
kwsk
>>579 SFCに移植されたのでもやってるかのような。SFCっぽい。多分SFCに移植されたらこんな感じだろう。
の意
581 :
NAME OVER:2009/04/30(木) 18:00:27 ID:vDpkMLOd
「イース4」の原案ではSFC版と同じ半年後なんだよな
ドギのワキガにくらくら
ふぅ〜SSイース1クリアした
ピクティモスの鎌を調整して隙を作れないやん…
ダルクファクトの音楽は音痴だし(かっこつけキー弄り)
スプライトの動きは浮いてるわ…
ダサ移植ながら88にそこそこ忠実なのは良しとしよう
585 :
NAME OVER:2009/05/01(金) 10:52:49 ID:HiQhvh3e
SS版はドラマCDがあったなあ
ああ、アレVIDEOCDアダプタないと映像見れないのな。
いまだに見てないわ。
SSのダルクファクトは全然曲違ってるじゃんって思ったが今聞くとどうなんだろう
SSのダルクファクトは音痴
イースがMMOになったようだがソーサリアンの二の轍を踏んだな
MMOは運営が軌道に乗れば儲かるんだから自社で作ればいいのに何でチョンに作らせんだか
X68のMILK版久々にやってみたわけだが
1にはミュージックモードあるけど2には無かったのね…
まあ、1にミュージックモードあるのすら忘れてたわけだがw
YS2の700KB超をダウンロードするのに当時はモデムで30分くらいかかってたな
イース1、2ならこれが一番ベストだな
>>590 X68の2は98移植版の方にミュージックモードなかったっけ?
一番ベスト(笑)
593 :
NAME OVER:2009/05/02(土) 10:17:06 ID:F+hytwNo
SS版ではドラマCDがあって アドルがエステリアに行くシーンがあった
>>562 feenaなら2のクライマックスの直前で流れるじゃないか。
おれはオープニングもエンディングもMSXの曲のほうが好きだが。
オリジナルのエンディングはPSGでやったら悲惨なことになるから曲変えたんだろうけど、
あまり興味のわく曲ではなかった。
うん、FMとPSGで違う曲はFM版が良いとは思わんな。
洞窟とかエンディングとかダームの塔とかあまり好きではないどうでもいい曲。
PSGの洞窟も好きな曲ではないがダームの塔のTENSIONは(・∀・)イイ!
まあファミコン版とセガ版じゃオリジナルの曲をPSGで収録してるんだけどな。
PSG版の洞窟とダームの塔はかなり残念だった。
オープニングは再現不可能だったから変更した、というのも分からんでもない措置。
ファミコンの音源ならどっちやってもダメだろうさ
FCの音源はPSGよりマシだよ。
相当重厚なサウンドも作れる。
ニコ動にあがってるファミコン音楽ベスト100の動画でも観てこいw
ニコ厨乙
またニコニコ宣伝か(笑)
ファミコンの音源はオリジナルには良い音発揮するけど糞だよ
コンパイルの移植したロマンシアの音は素晴らしかった
内蔵音源スレにたむろするこの手のパソアケヲタは洋ゲに弱いから
ソルスティスとプロック挙げて流れ終了
FCのロマンシアって全然別物じゃないか・・・ 音楽も・・・
おいおい本当に聴いたことあんのか?
MSX版に比べてめちゃくちゃ音楽の再現度高いぞ>FC版ロマンシア
俺がロマンシアやったのFC版が最初だったから
後からPC版やったら森のシーンや中ボスなんかが全然なくてガッカリしたわ
森のシーンの音楽はかっこよかったが今にして思うとサビの部分がもろにザナックだったなw
>>604 おいおい
全然高くないぞ>FC版ロマンシア
タイトルにしろ独特の音から急に甲高くなるし
ロマンシアはあんな野太い音じゃないぞw
そもそも、スタートからして音楽もゲームも違うのに再現も糞も無いだろw
何を基準で再現度なんていってるんだ?
オリジナルはX1のPSG版だぞ
X1のロマンシアはFM音源に対応してるけど88SRのYM2203ともまた違うんだよな。
あ、ついでにロマンシアでX1とMSXのPSGでも違うけどな
完全版のMIDI音声ってエターナルと違ってセコいね(´・ω・`)
>>578 サターン版のTとUって中々ニコニコとかにうpされないよね。
610 :
NAME OVER:2009/05/03(日) 09:45:50 ID:JCPTYplS
サターン版のアドルの声は森久保さんだった
>>606 FC版の「音楽」はオリジナルの88版をかなり再現してるはず
ドラムパート追加のアレンジ入ってるけど、あれは音源の特性を活かしてて悪くないでしょ
アレンジ駄目って事になると88版以外全部駄目って事になるし
あとオリジナルは88版だから間違わないように
X1版は肝心のオープニング曲がない時点でちょっとお話にならんよ
ファミコンのロマンシアってコンパイル製なのか?
始めて知ったんだが
で、でたー!劣化機種への移植をオリジナルだと思ってるX1ユーザーwwwwwwwwwwwwwwww
>>612 効果音がガーディック外伝と全く同じだったし一発で分かったw
噴水の曲がすごくいい音出してて感動したな
なんかえらく痛いやつが大量に沸いてるがどうしたの?
他のゲームの音楽の話をしたいんならよそにスレを探すか立てよう。
>あとオリジナルは88版だから間違わないように
また始まったか88のオリジナル強奪がw
10/6 X1C/F/turbo
10/18 PC-9801F/VF、PC-9801M/VM、PC-9801U2
10/30 PC-8801SR/FR/MR
88の強奪ソース信じ込むなよw
>>605 カルマの意味が全然なく敵を殺しまくる森ってどうよ?w
ファルコム的には古代が88メインだったのでX1は痛かったな
ザナドゥシナリオIIやロマンシアのオープニングがなかったり、
ソーサリアンの音楽に変な編曲かまされたり
イース3はX68000やメガドラ、PCエンジン版の方が遥かに優れてたけどね…
620 :
NAME OVER:2009/05/04(月) 09:49:26 ID:GKoQHP2A
SFC版は「イース3」の音楽が変だ
ソーサリアンのBGMはX1の方が良い
>>623 貴重な資料をどうも
まあ88版から発売されてったゲーム多かったからな
間違いにその都度ツッコむよりWikipedia修正したほうが早いんじゃねーの
太陽の神殿、ザナドウシナリオ2、ロマンシアと立て続けだったので発売日をずらしたとか
そんな話があったような…
>>625 PC-88では太陽の神殿10/26、ロマンシア10/30と接近してるね。シナリオUは(88…10/1、SR…10/2)
X1がシナリオU10/3、ロマンシア10/6
PC-98がシナリオ10/4とロマンシア10/18
ズレてるって程でもないな
太陽の神殿は最初88だけだから他はちょっと遅れたから被らないかと
イース1やったあとに太陽の神殿やると楽しめるかもな
今ならサイトで攻略法もあることだし
PC88、PC98、X1、FM7、MSX2、FC、Windows、SS
FC版はパーティーだの会話がウザくて薦めないが
PC88はEggで、Windows、SSで入手可能
>>611 FC版は再現出来てるとは言わないわな。
むしろ再現出来てるかといえば出来てない。
MSXの方が遥かに再現できている。
FCは確かにロマンシア王国や天上界に限ってはうまくアレンジしてあり
ポップな感じで上手い具合に「アレンジ調整」してクオリティも高く
良い曲になっている。メロディ自体も悪くはない。
再現という言葉に限れば再現からは程遠い独自色。
ただ、アゾルバ王国以降は最悪だぜ。
再現やら調整レベルじゃない。 劣化としか言いようが無い。
残念ながらトータルでMSXのほうが再現されている。
629 :
NAME OVER:2009/05/05(火) 09:54:17 ID:51P/XMHD
FC版「イース2」では鐘付き堂の所でアドルが「マリアが死んでしまった」と台詞があった
88版イース2では金つき堂から下りるときに左の壁沿に進むとマリアの幻影が話しかけてくる
631 :
NAME OVER:2009/05/06(水) 17:57:49 ID:10RZQvZ5
「イース ストラテジー」」という外伝があったんだけど
>>626 あの頃のファルコムは本当になんだったんだろう
信じられない開発力だ
今じゃプログラムも膨大になりすぎて無理だろうなぁ
>>632 個人的にドット絵のセンスだと思っている
>>632 木屋さんが変態過ぎた
80SRとか1日で移植終わらせたりしてたっけ?
>>634 お前ノーミソの中身が当時から全く進歩してないなw
↑意味不明
まあ、こんな話し方しときながら脳みその進化とかw
クソガキのままw
↑必死棚
1と2をPCでリメイク希望
ん〜、いい天気だ。
さて、休みだし脳味噌の進化でもするかな。
7をEGGで希望
>>596 だからfeenaならイース2でMSXでも流れているって。
大体原曲も撥弦楽器っぽい音と無簧開管楽器っぽい音が中心で、どちらかというとPSGが得意そうな音だろ。
PSGが苦手そうなのはエンディングのほう。
あんなのFeenaの曲のほんの一部分でしかないし
簡単ならYS1でわざわざ違う曲にするわけねぇだろ
洞窟もオープニングも再現できねぇからだよ
まぁファミコンじゃ頑張ってるけど、あの音源はPSGより汎用性が高い
ぶっちゃけMSXはコナミ意外クソ(音は)
FM音源使ってる中ではコンパイルとマイクロキャビンくらいか
ファルコムは蚊帳の外だよ音的に
もっといい曲思い浮かんだから差し替えたんじゃないの?
MSX版のイース1のオープニングはイースシリーズで一番の名曲だし。
たぶん古代じゃなかったと思うが。
つうか以前イースの1と2の作曲者が全部乗ってるホームページを見たことあるんだが、
俺の好きな曲全部古代の曲じゃなかったから一般性があるかどうかは知らん。
オフィシャルじゃなかったので本当か嘘かは分からんが。
曲の好みは置いておくとして、YS1のFeenaは88ユーザーの誰もが驚く音だったんだよね。
OPNならあんな音も出せるのかと。
ファミコンで初めてディスクシステムの音を聴いた時もそんな感じだった。
MSXイースのが一番の名曲なら後の移植で古代曲ばっかなのは何でなのかねぇw
オリジナルを尊重したんでしょ。
つうか曲の好みはおいておくとして、って前振りはどうなった。
646 :
NAME OVER:2009/05/09(土) 18:46:56 ID:o9OzCs4O
MSX版のEDの曲は物哀しい雰囲気があった
だがそこがいい。
しかしオリジナルのエンディングは何であんなに安っぽい曲なんだろうな。
シリーズ全部の中でも一番の駄曲でないか?
古代を叩いておけば石川の株が上がるとでも思ってるのかね、しかし
>>648 それはない
ファミコンのチップはPSGより表現力が上
古代叩きのレスなんてないじゃん。
つうか、ここ最近ヘンなのが紛れ込んでるんだよな。
違うゲームの音楽の話を延々はじめたり、機種間抗争を持ち込んだり。随分空気を悪くされてる。
ちょっと前までのこのスレはみんな仲良しでまったりと1・2以外のイースを叩いていたのに。(アレ?)
厨を直せって言っても直らないだろうから仕方が無いとして、
音楽の話で知ったかしたいんなら別にスレを立ててやってほしいね。
>>648 ファミコンの音源はいわゆるPSGと呼ばれる音源の中では表現力が高い方らしいよ。
だからと言ってたいしたことは無い、ってことは世界中の多くの人の耳で確認されてしまっているわけだが。
>>649 音に癖が強すぎるんだよ
ハマれば素晴らしいがピントを外しやすい
ハマらない音が癖が糞になりすぎる
で、波形音源は気持ち悪い。PCEでも感じるであろう
ファミコンイースの音向いてないし、2A03のテンポはトロいしな
だから勝手改編改悪音楽のソフトが多い
FCはオクターブの幅も狭いから野太いブルブル音だし
気持ち悪いとか癖が強いとか観念的すぎるわ
波形メモリが気持ち悪いだと?
ナムコ基板もコナミの一連のサウンドも全否定かよ
あんたら何でレトロゲーム板にいんのよ
クロック低すぎなんじゃね?クロック低いCPUに機能持っちゃってるし
>>656 レトロゲーは好きだけど、別にPSGの音は好きじゃないからなあ。
末期になるとビブラートとかかける技術が出てきて多少は耳障りじゃなくなってきたけど、
所詮は技術の進歩でよりよいものによって淘汰されていったものでしょ。
そんなにピコピコ音が好きならピコピコのスレでも立てなさいよ。
観念過ぎるわって音楽は理屈じゃなくて感覚で理解するものだからなあ。
>>656 そのくせPSGには文句垂れるw
そりゃアーケードはDPCMもメモリ極少のファミコンとは訳が違うしな。
そもそもコナミはAY-3-8910とMSXと同じPSGをメインに補助してるだけじゃね?
話がおかしくなってるな
以前からイーススレを荒したいだけの変なのが沸いてるが
また新しい話題でレスしてくれると勘違いしてしまったようだ
662 :
NAME OVER:2009/05/10(日) 10:29:20 ID:PwQVd3Xl
OVAのイースは面白かったよ
永井豪の奴だっけ?やっぱりヒロインが不良にレイプされたりすんのかな
あのOVA永井豪なの?
>>663 661でイースと関係ない話(ロマンシアとか)をする荒らしがいると言われているのに
そのボケは誤解されても仕方がない。
ついでに言うと、永井豪じゃなくて石川賢だな。
MSX版イース3の曲は個人的にはフェルナガの野望のよりいいすね。
プ
669 :
NAME OVER:2009/05/11(月) 19:16:22 ID:ZR/a2Xpw
メガドラエンジン荒らしが廃れてきたから
今度は俺たちがギスギスした空気を作らないとな(ワラ
荒れてないと物足りない(ハゲワラ
>>664 >>663は多分、英雄伝説と間違えてる。
あれはダイナミックが作ってるから永井臭が凄く、原作の雰囲気ゼロの熱血アニメになってる
塔の最上階?の扉が開かないんですがどうすれば開きますか?
ブルーアミュレット
なければ11階のルタジェンマにもらいに行け
意味の分からん自演をして必要性のないネタバレをするな!!
どの辺が自演じゃないのか説明してくれ
2ch長いとなんでも疑ってしまうようになるからな。
フィーナを粗末に扱うと、祟りがあるよ。
>>678 それでも俺は菜月の方が好きだ。
フィーナEND見なきゃ他は見れないとか製作者のオナニーイラネ!!
681 :
NAME OVER:2009/05/17(日) 12:06:14 ID:eKFE3DRC
ゲームブックとかあったな アドルの弟が出てきてたり
682 :
NAME OVER:2009/05/18(月) 12:20:11 ID:NKwzvGtf
イースでいいっすか?
YSはヤクルトスワローズ
YSはイエローサブマリン
YSはヤングサンデー…
YSは11
YSは山城しんご
犯人はYS
YS TKSKRNK
YSフライトシミュレーター
どれ一つとして面白くないからもうヤメにしろよ
YS ヤメに しろよ
もうYS
おY〜っS
695 :
NAME OVER:2009/05/21(木) 10:13:50 ID:SI4LyYXR
何このキモいスレ
昔のイースはY'sって表記だったのにいつからYsになったんだよ
デザインも変わったよな
>>696 俺の手元にある88SR版は「Ys」表記だぞ。
「Y's」ってのは、誤植か開発段階の名称なんじゃないの?
YSのマークに'は無いやん
700 :
NAME OVER:2009/05/22(金) 07:51:52 ID:12Av5vvc
700!
T's
S13シルビアY's今見てもかっこええわぁ〜
>>702 S13のグレード名はトランプの絵柄が由来。
Jack、Queen、King。
Yって何だよw
任天堂から絶対出さないようなヤバイ?ぃやらしい?絵柄かな。
>>702 12年乗ってたけど今年箱根のターンパイク事故って廃車になった・・・・
購入したときエンジンとタービン逝ってたからオーバーホールして
12年間ほぼノントラブルのいい奴だった・・・
11万キロ走ってボディはサビがちらほら出てきていたが、まだまだエンジンは元気だった
嫌なことを思い出させてくれたな、この罪は償ってもらうぞ!
ニダ
ワンダラーズ・フロム・プリウスの発売に合わせてか、ハイドライド、じゃなくてインサイトの宣伝も活発だな。
俺のプリウス2はそろそろ車検だ。
プリウスなんて情けない
わからん
どこがおもしろいのかわからん
710 :
NAME OVER:2009/05/27(水) 19:55:36 ID:pLRoE8jb
711 :
俺がツインビーだ!:2009/05/30(土) 23:10:26 ID:r5SV27yB
ツインビー、目標を駆逐する!
ツインビー、目標を迎撃する!
ツインビー、目標を狙い撃つぜ!
ツインビー、目標を破砕する!
ヴェイグス>>>>>>>>>>リボーンズガンダム
あんな貧弱な機体、フィールドパンチで一撃だぜ!
713 :
NAME OVER:2009/06/03(水) 03:37:27 ID:jcNyV4At
イース7マダー?
声優人気で乙女ゲーに転向したソフトですね!わかります。
元々キモヲタゲーなんだからそれでいいじゃないか
F/A-27ファルクラムは速い
717 :
NAME OVER:2009/06/06(土) 13:48:14 ID:LbicKlZy
イース8マダー?
それは素晴らしい
旧機種のイメージもフリーにしてくれ
つか利用がフリーってだけで、DLとかはやっぱ有料じゃないか
それでも同人ゲー作ってる人は喜ぶだろな
そりゃそーだよな
イラストレーターやキャラの差し替え、ドラマCDにどれだけ追加予算賭けてるんだ?
予算ゼロ
ボランティアで集まる程凄い会社なのか?
>>724 それらの追加は大してお金掛かりません
15分のOVA1本付けるより遥かに低予算です
特典はオマケ
メインはゲーム
しかし特典の方がメインになるのがファルコム商法
特典についつい釣られてしまう俺が来ましたよ
でもいざ特典尽きのソフト買っても
ゲームに夢中でサントラとか特典は開けもしないで置いてある
ドラマCDなんてどっかのアホなニコ厨が速攻でニコニコにうpしちゃうだろw
はっきり言って動画共有サイトのせいでドラマCDとかOVAなんて一気にありがたみが無くなった
ニコ動で配信されて評価対象にされるイース乙
ああいうのは特典版がでまわらくなってからじゃないと
好きなゲーム作ってる会社に直接打撃を与える事になるからな。
間接的に自分の首絞めてることになる。
イースエターナルを購入し、
イース2エターナル(初回特典イース2 OVA DVD付き)を購入したにも関わらず、
初回特典イース1 OVA DVD目当てでイース1・2完全版を買った人はどのくらいいたんだろう
今回は草尾毅さんがアドル演じるからありがたいんだよ。ファルコム(信者含め)認定の主人公役はこの人だからな。
735 :
NAME OVER:2009/06/09(火) 23:12:46 ID:ex11e2VW
>>734 時期が近くてパーンと区別がつかなかったとか抜かしてた人だけどな。
アドル自体に個性がないからな
〉734
イースは興味ない人だからな。いい仕事乙
レ〜レミファソラ〜
ソ〜ファミ〜ファミレ〜
レミファソラ〜
ソ〜ファミ〜ファレ〜シ〜#ド〜
草原 ファーストステップトゥワールドズウオーズ
レ♭ラ♭レ♭ミ♭ファレ♭ファラ♭ドソファレミー
アイテムゲット!
743 :
NAME OVER:2009/06/11(木) 05:14:51 ID:tsjN9xZb
何?初音ミク?
はつねミクとか久々に聞いたけどやっぱもう廃れてんのかなww
初音ミグ21フィッシュベッド
746 :
NAME OVER:2009/06/13(土) 02:34:28 ID:bawK2tjQ
フィーナで抜いた
それはフ いーな。
旧作イースとイースエターナルは同じようで、違う。旧作の方が遊びやすいよ。
エターナルは思い出補正。
どう考えても旧作のほうが遊びにくいだろ
半キャラずらしがやり難い以外は遊びやすい
思い出補正は旧作のほうだろw
イースエターナルは草原に段差があったりするのがいやだ。
>>
補正→補完
段差があってもオートで越えるのが昔のアドルだよな
753 :
NAME OVER:2009/06/13(土) 14:18:45 ID:Mmrmu1ox
エターナルのメサの章とかでは「セルセタ」という文字がでてきたな
754 :
NAME OVER:2009/06/13(土) 22:00:13 ID:Ta33fKmw
読んでなかった
メガネのルタの画像探してます。
なんだクソゲーのスレか
757 :
NAME OVER:2009/06/19(金) 05:01:18 ID:jgFlpvf0
何か?
758 :
ゆとりニコ厨:2009/06/19(金) 08:42:08 ID:GnunUbA3
クソゲーwwwwwwwwww
PCエンジン版ではリリアがアドルの一夜妻となり、アドルの知らないところで子を産んでると聞きましたが。
で何か?
761 :
NAME OVER:2009/06/23(火) 22:59:09 ID:UDK671R0
そろそろイースも黒真珠と共に封印されるべき
6時間レスが無かったら女神はオレのもの
よし、がんばれ
6時間レスがなかったらバノアタソはオレのもの
どーも、失礼しますー。
今回、電撃プレステでイース7情報がでてますね。
今回はキャラの攻撃に属性がついてるみたい。(斬撃、打撃、射撃)
で、敵にも相性があってそれに応じて変えていくみたい。(例として堅い敵には斬撃不利だが打撃有効。素早い敵には射撃が有効)
なお、今のところキャラの属性表として
アドル=剣による斬撃
ドギ=拳による打撃
王女=弓による射撃
そして追加キャラとしてハンマー使いの男と盲目の女魔法使いが追加されました。(魔法エフェクト掲載)
楽しみだなぁ。
766 :
NAME OVER:2009/06/26(金) 16:39:12 ID:sxw859mQ
結局WIN版は出さないのか?
ハード買えと?
>>766 安いだろw
PC持ってるんなら買えるだろw
安いとかそういうことではないんだが
>>765 なぜイースにしたのか? その要素は「ぽっぷるメイル」でやるべきではないのか!!!
>>768 つーか愚痴るのならファルコムじゃなくてPC市場壊滅させた割れ厨共に言ってこいよ。
今の現状考えないでんな事言うなんて。子供か?お前は。
とりあえず
>>768は100年ROMってろ
WIN版とかうぜぇし、レトロゲー板で最新作の話して荒らしてる屑
PSPは結構凶悪なソニータイマーが入ってるってウワサだし、
モンハンとPSP以外やるゲームないらしいからこれが気に入らないとやるゲームないし、
GOの失敗ですぐ撤退するだろうし、結局イース7のためだけに買うことになるだろうから
やっぱり高いよな。
>>772 例え撤退してももうPC一本と言う壊滅的選択肢は無いから安心してPSP買った方が良いぞ。
つか、ソニータイマーなんていつの時代よ。
ゲハ入り浸ってんだろ
>>774 変なものをやたらと人に勧めるなよ。
それも韓国製品なんて知らない人に勧めて、性質悪いぞ。
YS-7(FD3S)
YS-8(SE3P)
PSPは持ってるが、イース7はいらないなぁ
宣伝必死なようだけど、板違い
>>776 百聞は一見にしかず。
噂を鵜呑みにしている人の意見は話になりませんよ?
>>780 そんなセールストークでゲーム機買ってもらえるんなら世話ねえや。
流れ無視して悪いんだけどイースってガチンコ依存症になるよね。
定期的に無性にぶつかりたくなる。
おれも定期的にイーシャたんにぶつかりたくなるお
785 :
NAME OVER:2009/06/27(土) 21:29:38 ID:+LKqc5XX
盛り上がって参りました
ゲハ中毒、ソニータイマー、お馴染みの韓国差別
かなりカスな人間だろうな
残念。両親共に日本国籍。
そろそろ大人になれよ
大人になれって俺まだ12歳だし・・・
あと10年ぐらい待ってくれる?
あ、その頃あんたはオッサンになってるかな?
愛人が韓国人
面白さよりも快適さが気になるな…
PC6とPSP6だと同じ内容でも面白さ(面白いと感じる度合い)が変わってくるし。
イース7ってPCでてない?
ちょっとイーッスか?
イーッスよ。
4人目のプリキュアまだ?
PC-88、X1、FM(7もAVも)版でニグティルガー倒した後、ハダルの章を取らないで占いの店に行くと、
サラでなくフランツ・トストのグラフィックで「イースのほんを はやくとりもどさないと・・・」って出るけど、
これ他の機種(例えばMSX2とか)でもなるの?
799 :
NAME OVER:2009/07/01(水) 04:50:11 ID:8ObYOd+y
フランツトストって誰!?
>>799 皿が死んだ後に、占いの店に出てくるじーちゃん。
>>797 イース違いだ!!
ってツッコむと思ってんのかね?
802 :
NAME OVER:2009/07/01(水) 20:45:50 ID:TArXTvqQ
フィーナ様のスリーサイズはわかったのでレア様のスリーサイズを教えてくだちい
>>802 確か公式には
129.3cm 129.3cm 129.3cm
だったはず。
イースエターナル・フィーナT 158,B 83,W 49,H 84
イース1・2完全版・フィーナT 158,B 84,W 56,H 85
完全版になってちょっと太ったな、というかW49って細すぎだろいくらなんでも
童貞がスリーサイズ設定するとそうなるんだよな
そのくらい女に聞けよ、みたいな
魔界村の姫のスリーサイズは酷すぎて伝説になってるよ
数字は忘れたけどw
157,89,60,91
お前、なかなかいいケツしてるな!
810 :
NAME OVER:2009/07/04(土) 15:42:31 ID:SMDJxZRX
FC版2ってラスボス前に命の薬使っちゃうと摘み?
>>809 あの女風呂にも入ってないし歯も磨いてないし糞尿垂れ流しでケツも拭けないから
アドルが助けたときはすげぇ臭かったんだろうなw
もしかして魔物がケツ拭いたりシャンプーで頭洗ってくれたかもしてないが
あの青い炎の奴じゃ火傷するし、骨じゃ無理だしな
飯がないなら○−メンを食べればいいじゃない
X-MEN?
>>811 女神様がトイレとかする訳ないだろ、アホ。
お前は氷壁地帯でリリアが野糞してるところを怪物に襲われて逃げられずに捕まるところでも妄想してろ。
んじゃ糞尿の部分は省いていいよ
でも、忘れるぐらい前から両手を鎖で繋がれていたということは
頭が痒くても掻けないし飯とかどうしてたんだろうな
もしかして寄ってきた雑魚モンスターを足だけで倒して足で食していたのか?
でもあのフロアは炎の奴と骨しかいないから食えそうにないよ
>>815 >でも、忘れるぐらい前から両手を鎖で繋がれていたということは
700才だからなボケも相当進んでる
俺は朝何食べたか憶えてない
女神様は石化を解いてから投獄されましたが、バリヤーを張って身を守ってました。当然充電パワーが余ってたのでアドルが助けるまでは良かったのですが・・地上出たら空気が重くてぶっ倒れた。
因みに、ずっと閉じ込められていたといっても地下では昼夜問わずだからホントは1日位かも知れないし。女神である事を隠す為に自ら暗示でそういう事にしておいたのかもしれない。
>>815 だから女神様は糞尿もでねえし垢もフケも出ない穢れ泣き身体なんだよ。
その辺の一般人と同じに考えてるんじゃねえよ。
それともお前は松浦あやや岡田由希子が屁をこいたりするとでも思っているのか?
女神様の身体を汚せるものなんて、この世に俺が放つ白濁液以外ない!!
いい歳こいて何言ってんだこのオッサン^^;
「正論」だと思うよ。
822 :
NAME OVER:2009/07/05(日) 18:00:22 ID:va8HnEhL
OVA版ではフィーナが縛られてたな
OVAでは
「いきなり連れ込まれて鎖に繋がれた」
と言っていた。
ばやや(笑)
神殿には鞭持った魔物がいないな
蝋燭はあの青い炎ネズミで我慢してくれ
>>820 しかし、正しいものの考え方だ。
ダルク・ファクトって誰がやってたの?池田秀一あたりあいそうだけど。
ギルバート・デュランダルを最初に見た時はダルク=ファクトかと思った。
ボルテスVのハイネルのほうが似てるだろ
美形悪役の元祖ってなんだろな・・・
ライディーンのシャーキンかコンバトラーVのガルーダか・・・
まぁ戯曲の義経も見方によっては美形悪役か。
831 :
NAME OVER:2009/07/08(水) 04:12:52 ID:iv3e6r1D
フィーナ様のスリーサイズで3回抜いた
イースで初めてオナニーした。
>>827 色んなひとがやってたけど
SS版の塩沢ダルクファクトが一番カッコイイ
1$イースについてたイースのエッチなカレンダーにサランラップ巻いて舐めてしこりまくってた
あの太鼓腹の真ん中禿の悪党に似合いそうなのは麦人か西村智道辺りって気がするがなあ。
>>833 そんなにいろんな人、声あててたっけ?<ダルク・ファクト
森さんと塩沢さんしか知らないんだが・・・あっ、PS2版もか!(誰か忘れた)
個人的には、やっぱ森さんのイメージが強いな
森さんといえば自分の弱点をわざわざバラす人か
森といえば神の国発言
月光仮面の権利で揉めてたひとだろ。
真相を調べようとしたら事故死した人だろ
ちゃらら ちゃららーん ちゃらら ちゃららーん
ちゃんちゃんちゃん ちゃーんちゃちゃーんちゃちゃーんちゃちゃーんちゃちゃーん
ちゃらら ちゃららーん ちゃらら ちゃららーん
ちゃんちゃんちゃん ちゃーんちゃちゃーんちゃちゃーんちゃちゃーん
手品にこの音楽は外せませんねのひとだろ。
イース2の88版で、女神の腕輪つけないでダームって倒せるもんなの?
レベルMAXで、あと一歩まで追い詰めるとこまでいくけど、最後の最後でどうしてもジューになっちゃう。
生き返る薬を装備しとけば良し。
というか女神の指輪使うよりこっちの方が簡単だったりするw
>>843 俺はPC88版初プレイのときダレスで復活の薬使ってしまい
女神の指輪で弾が遅くなるの知らなままダーム倒したけど半月ぐらい掛った
あまりにも勝てないので最初からやりなおそうかと思ったことも沢山あった
クロック切り替えられる88(FHとか)なら4MHzにしたらゲームスピード遅くなって避けやすくなるかもな
4MHzで起動したことないからきちんと立ち上がるかわからんけど
エターナルのタイムアタックだと復活の薬装備状態ではじまるから
推奨なんだろうね
女神の指輪使ったことないなあ
弾がコマ落ちしまくりで飛んでくるから見て避けられないし
女神の指輪使うとかなり接戦になるんだよなー。
ドラマティックな感じがしてイイ。
まぁ俺の腕がヘタなだけかもしれんがw
ちょっとまって女神の指輪使うってシールドの魔法ナシだよね?
あったら倒せちゃうだろLVMAXなら
PC88版の話だよね?
シールドあってもキツい、というかかなり激ムズ
弾の速度がハンパじゃねぇしアドルが4方向にしか歩けないのでかなり運が絡む
SS版なら女神の指輪装着してれば楽勝だけど
MSX2も楽勝だけど、そんなに難易度違うのか?
MSX2は左右にスクロールする分戦いづらいといわれていたと思うが。
850 :
842:2009/07/11(土) 21:53:31 ID:???
そもそも事の始まりは、銀のハーモニカ付けたままダームに挑んで、何度か惜しいところまで行きながら
どうしても最後はジュー!になっちゃって、うまい人なら倒せるのかなって気になったもので・・・
シールドの魔法は有りが前提。
ちなみに薬でのクリアは確認済みで、
>>843の指摘通りこっちの方が楽です。
銀製品無しでファクトに挑むよりはマシかなと思ったけど甘かったかな。
女神の指輪も薬も無しでも魔法の消耗が半分になる指輪つけてなら割と普通に倒せる。
勿論バリア使用して。
つうか初クリヤーのときは女神の話きちんと聞いてなくて、薬も持ってなかったからコレで倒したんだよね。
PC88版ってボス戦中魔法の消費半減効いたっけ?
効かなかった筈。
しかし機種によってムズさが全然違うんだなw
そもそもダーム以外で魔法半減を使うメリットが無いからなあ。
FC版だと弾が一度に3個ぐらいしか飛んでこないから比較的楽だった気がするけど操作性があまりよくない
88版は弾が多いし高速で飛んでくるし操作性があまりよくないのでかなり避け難くムズい
SS版は弾が遅いのにアドルの歩行速度がかなり速いのでかなり避けやすい
エターナルは別物、ダーム本体が出すレーザーみたいなのが脅威
当時はクレリアシールドってどこにあるんですか?って質問が結構多かったな
しかも88版だとあっと言う間にMPが0になるからおまけみたいな感じだった
88とX1じゃ難易度変わらんと思うけどダーム難しいってほどでもないけどな
88の4MHzみたいに処理落ちしないし
スカイラインが伝説になったのは、クレリアのエンジンを載せてポルシェをぶち抜いたのが始まり。
その次のモデル、いわゆるハコスカのGT-Rもクレリアのエンジンの直系。
だから今の日産GT-Rもクレリアのおかげで存在していると言える。
>>852 MSX2では効果があったはず。
あとダーム戦でのシールドの魔法は攻撃に当たると一気に減るけど、
きちんとよければそこそこ継続できたはず。
でも一度もHITせずにMP使い切ったらそれはそれでいやだ
イース7PVニコニコ動画再生30000回突破おめでとう!
これは行けるかもw
ニコ動でたった3万?30万じゃなくて?
>>862 いつもだったら0一つ少ないじゃん。
貴重な数字だよ。
どーでもいい
ニコ動(笑)
仮にも商業作品の最新作トレーラーがニコ動wで3万アクセスwとか言って恥かしくないのかね・・・・
素人が作った初音ミクですらその数倍行くのに・・・
>>866 流行になるほど知名度抜群でファン層が違うミクと比べる方がバカだろwせめて比べるならテイルズとかだろw
それに今までのファルコムPVだと0一個足りないし、PC中心で動いてたイースシリーズ初の本格的携帯コシュチューマー参戦でこの数字なら十分な結果だろw
868 :
NAME OVER:2009/07/20(月) 21:15:28 ID:8mMHhkvC
コシュチューマー
869 :
NAME OVER:2009/07/20(月) 21:34:47 ID:keqPEWeS
究極の破格の安さ!詐欺か!?と疑いたくなる安さ
ソニー VAIO TypeL VGC-LV72JGBが新品で税送料込みで20,000円
新品のTシャープAQUOS LC-32DE5が消費税送料込みで30,000円
パイオニア大型プラズマ60インチが新品で税送料込みで、何と80,000円
エアコンもなんでもある。
オークションよりも安く電化製品は在庫多数
詳しくはこちら
http://blog.goo.ne.jp/kotaka_100/
コシュチューマー www
時代はコシュチューマーだなw
まあニコ動(笑)は置いといても7のPVの出来は良かったなー
そこまで買う気は無かったけど購買欲そそられるなあ
自演乙
敵というか、社員の板違いな宣伝が多い
5の話題はこの板で振ってよろしいですか
そういや5だけナンバリングでやってないな…あれってどうなの
5、イースって思うと激しく裏切られる。
あまりに凡庸なゲーム。石で合成魔法とか、全然使わなかった
やるならエキスパートのほうがオススメ、ただの5はヌルすぎる。
あと音楽がメタル系ではないので音が薄いだの遅い曲は疾走感無くてカスとか言う御仁には会わないだろう
>>879>>880 有難う。まあやらずに評価するのもなんだしやってみようかな…
SFC版とPS2版どっちがいいかな?尼とか色々見てきたら随分値段に差があるな
SFC版がいいよ、というかPS2版の話題出すと荒れるから今度からやめてねw
>>882 ごめんwやっぱファルコム作だからこっちのがいいんだな。d
PS2版がどう酷いか気になる所だけど…やめとくかw
ちょっとイーっスか?
なんだ?言ってみろよ
おい〜っす!
今何時だと思ってるんだ?おい〜っす!は20時の挨拶だろ
889 :
NAME OVER:2009/07/31(金) 05:57:21 ID:CD3uyMh1
なんかもう無茶苦茶。コレもうイースじゃねーし。
偶然ファミコン版でボツアイテム出した時はビックリしたなぁ
いつも唐突だなw
キャラクター紹介見てたら・・・
またアドル流されるみたいねw
流されれば喜ぶんだろみたいな考え方なんだろ
896 :
NAME OVER:2009/08/01(土) 01:51:36 ID:PWI+o7Qy
ええっ!喜ばないん
897 :
NAME OVER:2009/08/01(土) 01:52:55 ID:PWI+o7Qy
ですか?
898 :
NAME OVER:2009/08/01(土) 10:28:56 ID:7tF0HQRj
PCEのUのラスボスに全然勝てる気がしない
みんなはあんなの軽く撃破できちゃうわけ?
二時間近くトライしたがあとゲージ五分の一くらい必ず残っちまう
生命の花ってもしかしてボス戦でも有効なの?
攻撃避けずにガチってるならレベル上げろ
レベル上げれば指輪パワーか復活の薬パワーで楽勝だろ
>>901 レベルは58だから十分
避けと攻撃を上手く両立できん。ごり押しじゃ負けるし
というか復活の薬を「どうせボス戦は無効なんだろ」と思い込んでた
よって薬があれば楽勝ということでクリアしたことにしておこう
レスくれた方ありがとー
>>902 なにが十分なんだか・・・
MAXまであげてがんばってエンディング見るんだ
PCE版のエンディングはクソだから見なくていいんじゃね?
905 :
NAME OVER:2009/08/03(月) 11:17:02 ID:5zVKS5FN
禿げ上がるほど同意
たしかにアレは酷い
あのキスシーンで全米が泣いた!フィーナが可哀想過ぎる。
ハドソンがリリアひいきしてるのがねぇ。
アドルは生涯フィーナだけを思っているのがファルコムの公式
なのにな・・・
>>906 そんな公式設定あるの?
飛び火の小説みたいにあっちこっちでやりまくりで異母兄弟が山ほどいるほうが
似合うと思うけど。
それはともかく、結局ハドソンのリリアびいきがリリアにストーカーといういらん属性を付加して
今の不人気を生んでるようで、皮肉な話ではあるね。
まあ、2のわけも分からずついてきちゃった時点で十分ストーカーだったともいえるが。
ストーカーなのはSFC4だろw
PCE版はOPに釣られただ
生涯独身であってってワンダラのハードモードでメッセージでなかったっけ?
子ども作るかどうかと独身であるかどうかは関係ないだろ、jk。
アドルにだって性欲はある罠w
家庭はもてない性分だろが。
冒険者、とか言うけど、普通の言葉に直すと
山師かごろつきだからな。
一応冒険家って存在するんだけど・・・
今の冒険家はともかく、大航海時代ごろのは似たようなものだろ
917 :
NAME OVER:2009/08/09(日) 21:47:00 ID:QhXB2EFZ
かつての冒険家の多くは、貿易や植民、布教や教理研究、探検・測量といった目的ありきで、冒険の旅は飽くまで手段にすぎなかったからな。
アドルの場合は冒険自体が目的で、言わば住所不定無職の旅人と変わりないからねぇ。
アドルは中田だったのかwwww
ツマンネ
921 :
NAME OVER:2009/08/11(火) 14:52:30 ID:O66as18G
住所不定無職と病気持ちのストーカーならお似合いだな
ケフィンにストーカー氏がいるから
ストーキング行為等の表現を推奨しまつ。
アドルに摘み食いされたリリアが生んだ娘を親父に憧れて冒険家になったアドルの摘出子が摘み食いする話と、
冒険かになってエステリアを訪れたアドルの息子があのまま一生処女で終わったリリア祖母さんに嫉妬で命を狙われる話と、
どっちが需要あるのかなあ。
どちらもお断りだ
>>923 登場人物
前者 … 娘1,青年1
後者 … 老婆1,青年1
どう考えても前者だと思うが
どう考えてもリリアが処女とかありえないと思うが
聞き方が悪かったようなので聞きなおすと、
アドルの本妻の子がリリアの生んだ腹違いの姉とやってしまうインモラルなエロ話と、
アドルの息子が醜悪な老婆に襲われるホラー系の作品、続編ならどっちが良いですか?
>>927 アドルの息子「ねんがんのアイスソードをてにいれたぞ!」
上記のような人情アドベンチャー作品が良い。
ところでPSP版1,2やった?
オレはX1→PSPでやってみたところ、
なんかグラが全体的に子供っぽい。
ただ音がイースなんで泣ける。
唯一の不満がBGM選択でX1が無いところだな
どっちもイラネ
勝手にSSでも書いてろw
やってない。オリジナルで間に合ってるから。
締りのない体だな
>>916 あれ?
美少女ゲーのテレカとYS・falcomロゴのコラを
お絵かき用ローダーに上げたものと思っていたら
URLがソフマップ?
何これ?
予約特典に決まってるだろ
88版1のダルクファクト倒すコツ教えてくれー頼む
ナピ初回版のEggのやつやってる
元々ゲーム全くやらない&攻略サイトほとんど見ないでここまで来たがダルクファクト倒せねええええ
全銀装備でいいんだよね?
始めはダメ被ダメとんとんなんだが次第に穴で動きがとれなくなって死ぬよ
その前の青と黄の顔のヤツは200回くらい挑戦してやっと倒したw
ダルクファクトはまだ20回くらいなんだが倒せる気がしないんだよ…
イース面白いね
1クリアしたら23456と全部やってく
>>936 >次第に穴で動きがとれなくなって死ぬ
そこまでわかってるなら
そうならないように外周部で戦え
>>936 動けるようになる前から右を押しっ放しにしておく、奴は最初必ず右に行くから
あと1ぺんに連続でヒットさせても穴は1個しか開かないのでなるべく連続ヒットを狙う
確かいっぺんに3回ぐらい当てることができた記憶がある
たとえばダルクが右下のほうへ移動したとき攻撃当てたら間隔置かずにダルクに重なり続けるように一緒に右下に移動すると
攻撃が連続でヒットする、88版は4方向しか移動できないから下右下右みたいな感じで動かす
そうすればこっちの攻撃は2HITなのに穴は1個しか開かない
ちまちま1HITだけ当ててたら穴がボコボコ開いてすぐ身動き取れなくなる
火の玉は完全に無視
あ〜最初は左だったかもw
なんという即レス
>>937 そかー、動き読んで先回りして外周部で打つべしか
冷静に考えたらそうだよなぁ
>>938-939 いやその通りまず右
連続Hitでも穴一つか、穴が空く前に素早くやらんと落ちちゃうね
それができれば火の玉無視してもダメが上回るって倒せるってことかー
すごいためになった、ありがとう、助かった
頑張るよ
>>929 ニコ動に上がってたがクロニクルのEDはクソすぎorz
ボーカルにするのは良いとしても、アレンジがクソすぎる。
しかもUのEDで一枚絵を減らしてるし変態丸出し。
>>936 一応確かめとくが、レアが言ってたクレリア云々の意味はわかってるかな。
ダルク・ファクト戦はエターナルよりもオリジナルの方が爽快で好き。
オリジナルの方が多段ヒットさせやすいんだよな。
>>942 ん?え?レアが「クリア」?
そんなこと言ってたっけ???
やべえよ覚えてないよ…
あ「クレリア」か
えーと、クレリアがどっかの地下とか言ってたっけ?違う?
945 :
944:2009/08/13(木) 07:34:05 ID:???
「クレリアの剣でなければ倒せない」というやつだ。この謎を解かないと、ダルク・ファクトはまず倒せないんだよ。
ひとまず町で起こっていた事件と、塔で遭遇した罠について思い出そう。
>>945 わざわざすまんorz
そういやそんなこと言ってたな…
町で銀製品が軒並み盗まれ塔でも一回銀装備盗られた
銀=クレリア ってことか
塔とボス攻略に夢中でストーリー忘れがちだよ
2からはメモるか
2は謎解きとか無いからメモらんで大丈夫だと思うよ。お使いしてれば終わるし、
覚えきれないほど複雑じゃない。
敵も激弱なんで2匹目とラスボス以外はまず一回で倒せる。
どんな敵か視認する前に部屋入って魔法4・5発連射したら倒せてしまったドレーガー様
なんてやつまでいる。こいつ弱点が正面の上にほとんど動かないから。
948 :
NAME OVER:2009/08/13(木) 20:43:06 ID:BPCkqWPZ
>>947 88版は結構苦戦すると思うけどなぁ〜
マップ広いし、ドルーガーとか氷の壁とか普通にプレイしてると絶対レベル足りない
ボスなんてレベル低いとダメージ完全に入らないし
88版は度々長時間経験値稼ぎしないといけないからテンポ悪い
サルモン糞広いから迷うし、無闇に広いからカナキーロックは必須
ザコの攻撃も被ダメ結構デカい
鷹の火の玉食らってる敵が急にこっちに突っ込んできてアドル死亡とかよくある
950 :
947:2009/08/13(木) 23:02:31 ID:???
>>949 俺はMSX2版でやった。
機種の違いがどれほどかは知らないけれど、氷の壁のところとかレベル足りないと先進めないからそんなにレベルが足りなくなることは無いと思うし、
1に比べればレベルアップも早かったし。サルモンの神殿もそんなに迷うほどのことは無いと思うけどなあ。
ドレーガー(機種によって名前違うと聞いた覚えがあるが、あってるか自信なし)は本当気付いたら死んでたし。
自分の撃った、ファイヤーの魔法に押されて加速した雑魚に潰されることは確かによくあったけど。
まあ、個人差かも知れないね。当時ダチから借りたグラムキャッツ2日で返したら早すぎるって驚かれたし。
普通に進んだらボスごとに必ずレベル3つぐらい上げることになる
最悪ザコ相手でも全くダメ通らない場合もあるし
1と違って2はレベルが上がれば上がる程ザコ倒したときの経験値が低くなるからレベル上げも時間が掛かる
長編なためかレベルが28ぐらいまであるから経験値稼ぎがダルい
まあ、別に難しいという人間に向かって簡単だと力説する必要もないし、その逆も必要ないわな。
バーンドブレスの最後と、女神の王宮のザバかな
レベルがボス撃破に足りなくなるのは
955 :
NAME OVER:2009/08/14(金) 13:25:09 ID:Jr8RJyMW
OVAではザレムさん出てこないんだよなあ
移植だと気づかないけど88版2最近やってわかったこと
ファイヤーの魔法は1LVごとに変化がある
レベルが低いと射程すら短い(その代わり鬼のように連射できる)
射程がどんどん延びていって端まで届くようになったら玉が少し大きくなる
そのあと1HITしても消えなくなるそのあとどんどん多段HITするようになる。
なによりボスにダメージが入らないのはホントきついな
SFC版Ys3のオプションにある
メッセージバックってなんですか?
ノーマルとスペシャルにはどのような違いがあるのでしょうか?
すいません分かりました
960 :
NAME OVER:2009/08/15(土) 09:43:03 ID:Pj/m6Trj
SFC版イース3の冒頭はアドルがけっこう喋る
961 :
NAME OVER:2009/08/15(土) 10:49:11 ID:DXyG2XRN
原山氏ね
962 :
NAME OVER:2009/08/15(土) 12:42:25 ID:iVrH5QI8
アドルが喋らないのはPCE4、5、6で後は喋るだろ
フェルガナも無口だが3は基本喋るし
SFC版のイース3初期ロットってラスボス倒せないバグがあったのに回収されなかった奴だっけ?
PCエンジンのイース北米版が欲しいんですがどこかで売っている店ありませんか?
965 :
NAME OVER:2009/08/15(土) 17:54:41 ID:yLbRzF3/
アメリカ池
だれうま
あああああ亜
キモヲタ乙
972 :
NAME OVER:2009/08/16(日) 17:33:40 ID:963onHML
「イース2」のOVAはアドルがなあ
どつかれるし、逃走するし、キレるし、冷たいし、不能だし…
無能じゃなくて不能なのか。
とびひの小説みたいな展開があったのかな。
ちょっと見てみたくなった。
なんだかんだいって飛び火のの小説はアリだと思う俺は勝ち組
ただ表紙口絵詐欺は騙された人かわいそうだと思う(あの絵結構好きだけど)
976 :
NAME OVER:2009/08/17(月) 08:06:57 ID:7s99pFJT
あの絵が童話チックで良いんじゃないか。
アニメ絵だったらここまで支持されてないんでは?
話のほうも強力な怪物を口先で騙して倒したりと童話チック。
だけど濃厚な濡れ場がある。
アドルは何度も何度も爆発した。
おもしろそうだけどどこで買えるの?
小説なら古本屋。
ビデオなら秋葉原にワゴンに積んである店が前ラジオデパート横のアーケードにあったけど
おととしつぶれちまったなあ。
気長に探すと良し。
981 :
980:2009/08/17(月) 22:33:38 ID:???
さて、次スレを立てるかな。
リリアかわいいよリリア
983 :
980:2009/08/17(月) 22:37:19 ID:???
駄目だった。
ムネン、アトヲタノム
>>907 今の不人気たって実際過去の作品だし今どれだけ人気があるのは分からんがね
少なくとも当時はリリア人気が凄かったなあ
まあPCEは非公式って事でいいんじゃないの。非公式が好きな人だって居ていいんだし
1時間レスが無ければフィーナは俺の嫁
うめうめ
埋め
産め
992 :
リリア:2009/08/18(火) 17:43:35 ID:???
1時間レスがなかったらリリアは俺の奴隷
30分レスがなかったらフィーナは俺の肉奴隷
華麗に阻止
うめ
,.-―――‐ッ 、――‐ッ
( ( ̄ ̄ヽ ヽ / /´
`ー-= ヽ `/ _⌒ヽ
_ / /( ( )/、―- 、
_-二--ニー´ // ) ) `) )
( (_ __-´ へ `ー´ ∠__-‐´ /
ヽ、ニニ-‐'´ `丶、_ _-´
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