1 :
NAME OVER :
2009/02/20(金) 21:37:19 ID:Es4hcijY
4 :
NAME OVER :2009/02/21(土) 21:30:27 ID:fn2mS2RD
全然人来ねぇー 前スレ1000落ちしてから三ヶ月ほど、仕方ないか???
一応SRPG板にあるしね どういうわけかメガテン系もSRPGも初めてやったのが魔神1だった 3Dダンジョンものに手を出せなかった俺にはちょうどよかったと思ってる
本家メガテンを思考時間短くした魔神2仕様でリメイクして欲しい ということで1乙
音楽よかったよな
ゲーム開始直後のOP曲がたまらなく好き
1のボス戦の音楽が印象的だったなあ ミノタウロス戦がいろんな意味で印象に残りまくりw
悪魔絵とBGMが特に神だよな。 SRPGでこれを越える作品には未だ出会っていない。
メギドラオンはこちらが使ってもいつも微妙だったが リムドーラはとんでもなかったな てかザン系が実質メギドなのか
ようわからんが、そうかも
魔神転生IIのミューテーションって、ステージ1じゃ出ないのかねえ。
↑の続き が、あのBGMをつくった方はもう…ね。 泣けるわ。
ルシファーが仲魔にならないのはベルフェゴールがいないからでしょうか?
>>17 ルシファーはとりあえず祖神の方々が皆いないとだめ。
後なんかあったっけ?
忘れた。
レベルアップ合体を狙ってたのに、4回連続ミューテーション発生したよ。 びびった。
>>14 自分で調べてみた。ミューテーションはレベル25くらいから発生するようやね。
正しくは、全体レベルより16高い悪魔がミューテーションで登場する。 なので、ミューテーションが起きる最低レベルは20。
魔神転生1なんですが、シナリオで仲間になる悪魔(ゾウチョウテン等)は合体素材にしてしまっても ゾウチョウテン、ウリエルが仲間にいると〜フラグのシナリオ悪魔は仲間になるんでしょうか?
SRPGのボスはどっしり構えてるもんだと思ってたら、いきなり突っ込んでくるんだもんなぁ
で、どれだけ強いかと思ったら 佐田研で鍛えまくった主人公たちの前では・・・
魔神2シナリオ分岐前に7マス十字系エクストラ全種持ちのサラスヴァティとワンスモアリバイバル持ちの鳥14羽作った。 敵ターンになる前に敵戦力半壊及び全滅させられるから敵ターンは短く、運高いからトレジャーもざくざく取れる。 おまけに全体レベル引き上げ係は普段戦力外のカオルで他の面子は普通のレベルだから普通の攻略も可能。 他にこれだけはやっておけみたいなのある?
神風あれば何もいらない
女神にもリバイバル付けた方が良いかと クーフーリンやイシュタルもいた方が良いかと
アヤーーーーーーーーーーーーーーーーーーー
もう話題もないか
そういえばケータイアプリに魔神の派生ゲームが2本ほどあった記憶があるけど シナリオというか世界として直接魔神1・2と関連あるの?
31 :
NAME OVER :2009/07/02(木) 04:30:59 ID:zH8ABB1J
>>22 もう見てないと思うけど
一度でも仲魔にすると除名してもフラグは消えない
ちなみに除名しても合体で再度仲魔にする事も可能
・・・だと記憶してたけど今プレイしてみたら
R8ミカエル&R8ビシャモンだけ合体で登場しなかった
コレは記憶違いなのかバグか分からん
32 :
NAME OVER :2009/07/05(日) 19:33:45 ID:ZGGAl6ct
アヤーーーーーーーーーーーーーーーーー
昔、魔神1にはまってずっとやってたのに、レベルを40くらいまで上げてから地図の一番上の地獄?みたいな所に行ったとたんセーブが消えるってのが2〜3回あってムカついて売ったんだけどあれは何だったのか・・・ いままた1と2もセットで買い直したけどヤル暇ないけど・・・
正直1は消えやすいので、ROMを所持した上でエ○レーターの使用をオススメする
正直新しいタイトル出すより魔神転生1・2出した方が売れるんじゃね
むしろ高速思考の魔神2システムで真女神1他やりたい
魔神2をクリアしたお!! 俺のお気に入り悪魔 ナンディ ケルベロス フェンリル
38 :
NAME OVER :2009/09/27(日) 23:48:08 ID:sVXum+io
このゲーム好きだったけど、もう続編でないのかねぇ・・・
もう続編は出ないだろうな。。。 SRPG自体が下火だし ファイヤーエムブレムも売れてないし
>SRPG自体が下火 デビルサバイバーとかなかなか良かったのに
「シミュレーション+悪魔合成」という要素は 他のゲームには無い良さだったけどな・・・・・ 魔神1も2もCOMの思考時間が長くて マップが広くて地形がアレで・・・・
42 :
NAME OVER :2009/10/02(金) 02:35:51 ID:CKWPxheu
でも、あの頃は全然苦にならなかった・・・俺も若かったんだな
43 :
NAME OVER :2009/10/02(金) 03:58:50 ID:A1OL8vze
DS向きなのにDSで出ないね
うわぁ懐かしいなw 瀕死アクマを殺さず、天使・鬼神・阿修羅揃え、氷漬けのキャラも解放し(まだ条件あったっけ?) なのにヒノカグツチの魂入れに、アクマを犠牲にしたせいでバッドエンドw ペルソナのアリスや真メガテン3の博物館ボスの裁判と、選択誤ってバッドエンドばかりだw
墓場で虐殺しない限りはDARKにはならんぜ
「ヒロインが助からないエンド」がバッドエンドではないんだ?
はっはっは、ヒロイン一人助からないぐらいでバッドとか何を言っているんだ
かれこれ20年過ぎて知った真実…
ヒロイン (生身)と帰る→バッド (魂)と帰る→ノーマル (死体)と帰る→グッド って感じなんだよな、まとめると。 今更知ったとて詮無きことじゃがな…(バッドENDの老人風に)。
50 :
NAME OVER :2009/10/04(日) 19:40:06 ID:tyIUrUnF
ヒロインがもうちょっと色っぽかったら気分出たんだが 1は絵が綺麗だから♀悪魔のヌードにばっか目が行くぜw
ルサールカを親に見られて気まずい空気が流れるのは 誰もが通る道だと信じている
52 :
NAME OVER :2009/10/10(土) 21:57:36 ID:AP4PB3OP
そういう場合はウンディーネで誤魔化すんだよ
ぼくはエルフちゃん!(魔神1)
54 :
NAME OVER :2009/10/13(火) 01:01:47 ID:qY2rfBsR
1はネコマタも十分エロい、2でガッカリしたけどな
魔神2を人間オンリーでプレイしてるんだけど、クリアできるかなあ? STAGE3までこれたけど
>55 当時は、主人公ばっか使って、 ガブあたりでレベル99、あとは、レーバティン使いとか召喚してた とりあえず、ガブまで頑張って、ガブあたりで全員60ー70あたりにすればいけるよ たしかガブーベルゼブブまでにたことできたよな しかしロンドはなんだったのかな、あれは、弟復活がベストエンド?
57 :
NAME OVER :2009/10/14(水) 05:38:57 ID:ioOP0wKD
1も人間クリアを目指してたけど ジェネレーターとアリオクの大群の前に 挫折を余儀なくされた俺様が通りますよ?
結局代行者たちが何をしたかったのか分からない ミカエルが維持、サタンが粛正、ルシファーが共存、ベルゼブブが統合とまとめられてるけど ミカエルとルシファーに至ってはほぼ傍観してただけにしか見えないし LDは別としてそのほかのエンディングでアクシズ自体が変わった様子はないのは 2052年までしか描写されてないからなのかなー?
魔神1なんだけど ステータスをMAXの30まで上げると 装備品で+しても30以上にはならないかな?
たぶん超過分は切り捨て扱いのはず だからオーラグッズで固めるつもりなら均等に上げる方がいい ただ素早さは上げない方がいいという説がある
>>60 レスさんくす。
確かに敵の戦闘クラスを上げるために
素早さは上げない方がいいかもしれないね。
62 :
NAME OVER :2009/10/19(月) 06:03:45 ID:MAassxEY
序盤は敢えて敵の戦闘クラス上げてやるのもいいけど 後半は敵フェイズの長さが鬱陶しい上に、バッドステータスを付加する敵も 沢山出てくるからさっさと片付けたい所なんだよな あと主人公の打たれ強さにもいずれ限界が来るので 回避を上げる意味でも素早さは必要
最終的には 使い勝手のいい飛行ユニットばかりになっちゃうんだよな・・・・・
移動力差が出にくかったり、あまり動く必要のないシナリオで飛行ユニット一辺倒というのは 少し危険な気もする。 灼熱の海の場合 (左)地上戦:飛行、空中戦:飛行・・・・・・・・合体した敵抜きで考えても一番手間取った。 (中央)地上戦:地上、空中戦:地上・・・・・・左ほど激戦にはならない。 (右)地上戦:地上、空中戦:地上・・・・・・・・一番楽で一番早く終わる。 ※主人公は中央、ヒロインは左 何故か回復魔法のお世話になるのは飛行ユニットばかり。地上ユニットのオフェンス要員は 毒にだけ気をつければ良い感じ。
魔神2だと飛行系は獣やジオ系に瞬殺されるようになったからな……
防具整えた女神や天使なら瞬殺ってこともない気がする 龍神はご愁傷様
つか魔法スキル満載の女神チームなら、鳥はホーリースパーク獣はメルトダウン それかサードアイあたりで射程外から一掃するからそもそも危険が訪れない
1の時、大量MAXだったのにティアマトのクリティカルで一発昇天… 満月どころか新月でも一発昇天だもんな…
クリティカルは鬼門だねえ 敵のターンが長いんで放置して別のことやってたら タイトルに戻ってたことがある それからは直接攻撃系の敵を優先して倒すようになった
いま魔神1をやってるんだけど 龍神が強過ぎじゃね? つか、龍神と女神と霊鳥だけ揃えてれば なんとかなっちゃうじゃん!
71 :
天使鬼神幻魔 :2009/10/23(金) 15:06:56 ID:???
「俺らの事忘れるなよな」
むしろ主人公2人いれば なんとかなっちゃうよ
地形が険峻なせいで、 地上ユニットが冷遇されてるのは 魔神転生のお約束だよね
魔神の存在意義て何かな もしかしてバールの乳見ることだけ?
魔神転生シリーズって何が転生してるんだ
1の場合、「どれだけ戦闘の役に立つか」よりも「どれだけ早く動けるか」の方が 重要なんだよね。霊鳥>神獣な評価が多かったり、魔神の評価が低いのはそのため。 あと地上戦も空中戦も魔法もこなすというタイプは結局中途半端なだけで終わりやすい。 一つのことだけに特化したスペシャリストの方が使いやすい。機動力があるはずの天使の 評価が案外なのもそのため。
78 :
NAME OVER :2009/10/24(土) 19:17:55 ID:56aYDWlm
1のリムドーラは確かにバランスブレーカーなんだろうけど それでもクソ弱い人間を観るよりは遥かにいいな 2のゴミ共を5匹も操作しなきゃならんのは、ハッキリ言って苦痛でしかなかった
その内の一匹はボスクラスの悪魔を一撃で沈めるようになるけどな 2は極端過ぎる
>>78 鍛えれば当然強いんだが、初プレイ時ナオキ以外初期レベルでクリアだしなぁ。何度龍王にぼこられたかw
アヤ初期レベルってのは凄いな…
82 :
NAME OVER :2009/10/25(日) 18:40:11 ID:wlaCo2uT
ヒロインがあまり美人じゃなかったのは残念
そういや魔神1動かしてる時に接触不良を起こす程度にデコピンすると画面がブラックアウトして専用の曲が流れるよな データ飛ぶけど
真・魔神無双って面白そうじゃね?
マーラ様無双
どのシリーズも毎回カオスEDの俺って 人として何か問題があるんでしょうか?
実はアクマなんじゃね? ライトかダークかは知らんがw
88 :
NAME OVER :2009/11/02(月) 23:04:44 ID:7Zduud5a
ロウEDは基本的につまらないからな
やっぱ「考えるのめんどくさいから皆殺しにする」のNルートが一番だよ しょうせいも自爆してくれるし
90 :
NAME OVER :2009/11/04(水) 12:41:19 ID:Xp+5zujh
ニュートラルはどっちつかずの優柔不断って印象が強い
アヤちゃんカワユス 歴代ヒロインの中でナンバーワンだな
魔神1で今パンデモニウムなんだけど ここのジェネレーターって無限かな? シナリオ55のルシファーと戦うとこで 毎ターンごとにヒドラが沸いてくる・・・
>>92 多分無限ではない。
メンバーにもよるがあそこは正面突破戦法でジェネレーターは塞いでいくやり方の方が
楽だと思う。ジェネレーターは放置することが多い私でもあそこは塞ぐ。ヒドラの大群よりも
アリオクを1体ずつ潰していく方が戦いやすい。
ジェネレーターで経験値稼ぎするならおすすめはパンデモニウム1Fと嵐の海。どちらも
ジェネレーターは有限だが大量に出てくるのでLVが1〜2くらい上がる。
>>93 うおっ
どうやらプロの救世主が現れたようだ・・・。
情報サンクス。
正面突破でジェネレーター塞いでみますっす。
バアルの胸についてるポッチはなんですか?
イグドラシルでレベル50いってもうた(´・ω・`)
98 :
NAME OVER :2009/11/16(月) 04:30:55 ID:rvzwcgl5
俺のスーファミもついに逝ってもうた・・・
スネークマンからにしとけ
>97 半永パで1面でLV7,80にしようとしたけど面倒でやめたわ。
半永パってなんですか?
半永久パターンの略。 力だったか攻撃だったかを上げるとできなくなる。
魔人1でやっとこファランクス到着。 ・・・と思ったらワープポイント満載でなんじゃこりゃあああ! ちなみにシナリオ55のジェネレーターは打ち止めアリでした。 正面突破しようとして体勢たてなおしてるうちに止まったっす。
ファランクスで地味に必要なのは空中戦要員。大量の邪龍を捌けるユニット。 邪龍の猛攻に耐えるタイプ、魔法(特にジオ系)に強いタイプ両方必要。 1〜2体なら主人公や神獣(Lv50以上)でも何とかなるが・・・・・・。
ま、結局のところリムドーラでまとめてぶっ飛ばすのが 一番てっとり早いわけだがw
106 :
NAME OVER :2009/11/25(水) 06:13:40 ID:ZLo0/D6s
リムドーラの最短習得レベルって60くらいだっけ?
魔力32なら60で覚える
クリアしたけどBADエンドだった。 あんなにBADエンドらし〜いBADエンド久しぶりに見たよ。
109 :
NAME OVER :2009/12/02(水) 12:43:46 ID:UNUlBjYK
LIGHTエンディングも苦労する割にはイマイチなんだよなぁ DARKエンディングは一番楽なのに、何故か一番 EDが長いから結構得した感じw
レーテの橋で邪神軍団撃破しても何度も復活するのね、あいつら
よーしパパ魔神1で 特技全継承悪魔つくっちゃうぞー
112 :
NAME OVER :2009/12/04(金) 02:24:21 ID:/LLFQMml
>>111 そんなありふれたプレイじゃ、誰も褒めてくれないよパパ
せめて↓これくらいの本気は見せてよ、パパ
A 魔法禁止
B 会話禁止
C レベル40以内クリア
好きな地獄を選んで楽しんでね、パパ
>>112 B 会話禁止
これならパパにもできそうだよ
なにしろ一周目はほとんどヒーローとヒロインしか使わなかったからね
A 魔法禁止
ん〜シナリオ42コキュトス線あたりで
ガミジンにPALSYにされてフェンリルにCLOSEにされて
マヤにPOISONにされて回復まにあわなくてパパ困っちゃうな〜
C レベル40以内クリア
合体を極めて有用な特技継承させて
イベントで仲間になる悪魔を駆使して
各難所で仲間を使い捨てにしていけばできるかもしれないけど
パパ気が遠くなりそうだよー
114 :
NAME OVER :2009/12/05(土) 00:11:18 ID:PhCud7fM
>B 会話禁止 >これならパパにもできそうだよ そんなにヌルい条件ではない筈なんだけど、パパにしては中々やるね でも、なんか佐田研でシコシコとセコいレベ上げやってそうな雰囲気なんで 罰として邪神軍団に決死の突撃を仕掛けてきてね^^ >A 魔法禁止 >回復まにあわなくてパパ困っちゃうな〜 実はコレの方が会話禁止より楽だったりするよ、パパ 回復魔法とリムドーラが封印されるのは確かに痛いけど 飛龍がゴッソリ使えるのだから殲滅力はお釣りが来るし 特技もアイテム使用も自由なのだから、いざという時の回復も問題ない 本当にヤバくなったらCOMに戻したり、会話で逃げたり出来るしね まあ、これも橋を突破するにはチンロン30体投入する覚悟が必要だけどw >C レベル40以内クリア >パパ気が遠くなりそうだよー ぶっちゃけこれが一番難関だと思うよ、パパ 主役二人はまともに戦えないし、後半からは会話で逃げられないし 合体も一々上限に引っかかるので非常にストレスが溜まるだろうね 主戦力の飛龍がパイロン止まりという低水準で、メディアラハンを使える者は 終盤参加のミカエルだけ、これで橋を突破する奴が居たら神というより変人だよ、パパ
難易度自体は低いがクリアーにはものすごく時間のかかる縛り ○戦闘には全部違うユニットを使わなくてはいけない ・同じ仲魔を持っても良いが戦闘に使えるのは1体だけ ・同じ仲魔を召還しても良いがすぐ合体させなければならない 飛龍は2〜3体くらいしか使えないが、女神は結構多く召還可能。 砂漠地帯のクリアー時間は普段の3倍w。 どのイベントキャラを選ぶかで橋の難易度が大きく異なる。 橋 主人公、ヒロイン、ワイバーン、チィンロン、キクリヒメ、サラスヴァティ、イザナミ、 ラクシュミ、あと2体を何にするかは思案のしどころ。四鬼神のみというパターンが 一番苦しいか。
116 :
NAME OVER :2009/12/05(土) 14:33:58 ID:jBZ1yeQw
簡単なようで最も困難な縛り ・セーブ禁止
飛龍は強いよなあ 龍王とほとんど能力変わらないうえに 移動タイプ飛行で 大部分の地上ユニットからの攻撃カットだからなあ ちなみにパパ一周目の橋は 宝石だけ回収して下段からエスケープさ いわゆる戦略的撤退さ
118 :
NAME OVER :2009/12/05(土) 22:15:26 ID:QnbG3rOW
ガーネットでオーラ防具と交換できるからな でもレベル50くらいで普通に突破できるよ、パパ
セーブ禁止はマジで辛いw
120 :
NAME OVER :2009/12/07(月) 00:23:36 ID:NEqkzTOY
何年前のゲームだよ、コレ
2で14年前だっけか
122 :
NAME OVER :2009/12/09(水) 06:32:58 ID:ggaTh5Az
続編は無理でもリメイクくらい出ないかなぁ
123 :
NAME OVER :2009/12/13(日) 23:15:27 ID:wB2Bvyeu
ロンドのせいで続編はもう二度とありません
今1やってるんだけど けっきょく実用的な特技って 「おしつぶし」と「あばれまわり」ぐらいかねぇ?
ファイアーエムブレムのレギュラーメンバーと 魔神転生のレギュラーメンバーってどっちが強いかな? オグマとかナバールあたりだったらアリオクにも勝てそうじゃね?
>>124 イベントキャラ含むメンバー次第だが、攻撃魔法系特技は有用。飛龍、女神
以外の種族をほとんど使わないのであれば女神に攻撃魔法系特技は必須。
例えば戦士の丘は「らいでん」あるいは「しょうげきは」所持した女神が
いるのといないのではかなり違う。マハジオンガ、リムドーラが山ほど
使えるなら話は別だが。
127 :
NAME OVER :2009/12/21(月) 09:57:33 ID:PM33kQUH
地味に重要なのが「パトラのうた」 女神が量産体制になるまでは、魔法を封じられるとヤバい
>>126 たしかに女神に「らいでん」は欲しいね。
>>127 パトラのうた、覚えられるのがガネーシャだけなんだよな。
幻魔は強い種族をつくる合成のルートに乗せにくいからちと悩むね。
いちおう、メインのうち一人は
全ての特技覚えさせるつもりなんでそいつに使わせるかな。
魔法が使えなくなるのをそんなに怯える必要はないと思う。妖獣はとろいから 回復専門系が逃げるのは簡単。攻撃魔法系は妖獣耐性がそんなに低くない。 妖獣が他種族とセットで来るようなシナリオの場合、あまり戦力が分散しない から1体が魔法を封じられても他で補える。
パトラに限らずバッステ回復魔法は持っとくべき 何気に毒やらがウザイ
私女だけど彼氏のDIOにだけ一軍メンバーが集中してる、死にたい
132 :
NAME OVER :2009/12/23(水) 12:29:07 ID:V8IPTMjD
>>131 そういう場合は全部外道に変えてからセーブすればおk
133 :
NAME OVER :2009/12/24(木) 05:05:04 ID:yc+MPHIN
○⌒\ ミ'""""'ミ ./( ´・ω・`) シングルベール、シングルベール //\ ̄ ̄旦~ // ※.\___\ \\※ ※ ※ ※ ※ヽ \`ー──────ヽ ────────
134 :
NAME OVER :2009/12/30(水) 09:30:31 ID:sV1VX3Dr
来年は自分一人で保守するスレになりそうだ ( ´・ω・`)
>>134 魔神1やってるぜい。
やっとすべての特技を継承させたアプサラスが完成したよ。
ヒーローのLV49で、まだシナリオ18だ。
しかしこの特技継承って良いシステムだよな。
悪魔合体のシステムにばっちり馴染んでる。
他のシリーズに受け継がれるのもわかるわ。
来年もひたすら佐田研に篭り続けるお
つ「チートコード」
数年ぶりに再開 仲魔の特技育成が好きなのでレムノス盆地と氷の洞窟を行ったり来たり サタンは待ちぼうけ
敵のランク上げて、倒して・・・っていう繰り返しが クセになるんだよな。 うちの女神軍団には ホントにお世話になってるぜ。
140 :
NAME OVER :2010/01/04(月) 21:01:21 ID:gF7gDrZf
お前ら、あけおめ いつ消えてもおかしくない超過疎スレだが 今年も頑張って保守するぜ!
久しぶりに封印を破ったけど、セーブ二つだけってやっぱきついわw
142 :
NAME OVER :2010/01/08(金) 10:58:25 ID:aWxOhqnS
今年もやっぱり過疎ってるのね・・・
過疎ってないと逆に心配だ
只今 氷穴イシス詣で3巡目(アンクスタッフ渡しにいくとこ)。 もうヒーローのLV99になっちまったい。
テンポアップしてDS当たりで出してほしいな
146 :
NAME OVER :2010/01/11(月) 16:07:36 ID:WsefwKii
>>144 氷穴って3回も行くと嫌にならないか?
まあ、LV99まで上げる忍耐力があるなら
大したことないのかも知れんが
>>146 じつは行くの4回目。
天神島にいくまえに
氷穴いったら無駄足になってしまった。
戦闘アニメとばせないのは全編とおしてネックだねー。
ヒーローLV99はそんなに苦でもない。
女神で敵のランク上げて
敵の行動範囲にヒーローだけ置いてほっておけば
反撃でいくらでも倒してくれるからね。
148 :
NAME OVER :2010/01/11(月) 20:24:52 ID:RWJk/xLB
>女神で敵のランク上げて敵の行動範囲にヒーローだけ置いてほっておけば まあ、ソレが基本戦術なのは解るけど ソレやっても俺のヒーローはレベル80まで上がらなかったわw
私女だけどDIOに合体素材のカス仲魔しか入ってない、死にたい
カレン乙
リムドーラで敵をなぎ倒すと快感!
>>151 つまるところそれに尽きるね。
終盤のヒーローのでくのぼうっぷりは異常。
ルシフェルに止めさしたら
COMPのリストからミカエルが消滅した。
止めささなくても消滅した。
ミカエルを合成でフェニックスに変えておいたら
今度はそのフェニックスが消滅した。
これってCOMPのバグ?
それともミカエルとルシフェルがウホッな関係ってこと?
153 :
NAME OVER :2010/01/16(土) 02:30:44 ID:uQWrp0Uh
ウホッなんだろうな
某漫画みたいにミカエル=♀と考えればおk
>>152 ミカエルに特技いっぱい持たせて万能に近いタイプとして育てていた場合は
ツライね。天使は比較的有効に活用できる特技が多い種族。必要特技を
全部継承した個体は最終的には高レベルのイベントキャラになるのでは?
こちらはルシファーの長い話を聞いてクリアしたけど誰も消えず。天使が
いなかったからか、それとも総数(16体)の問題なのか。
話は変わるが1回目の時(オパール)と2回目の時(アタックナイフ)で中身が
違っていた宝箱があった。これは条件によって変化するもの?ちなみに
ヴリトラが出てくるシナリオ。
>>155 >特技いっぱい持たせて万能に近いタイプとして育てていた
まさにそれでした。
ミカエルは力も魔力もたかいから
ダテンシ対策に肉弾系特技、
ジャリュウ対策にでんげき、らいでんと持たせてたんで
消えられたのはかなり痛手でしたね。
ちなみにミカエルをフェニックスにしてから
ドリアードに変えても連れていかれた・・・。
>中身が違っていた宝箱があった。
うーん謎ですね。
157 :
NAME OVER :2010/01/30(土) 13:27:17 ID:AjqPx75E
ラーヴァナやエキドナのステ合計をアメノウズメと比較してみた LDやCLルートの悲惨さが何となく分かった気がした
159 :
NAME OVER :2010/02/20(土) 21:24:04 ID:X4dSxNkl
ほう、まだ落ちてなかったか・・・
ピンチという程ではないが、不意打ちされると焦るパターン。 妖獣→飛龍 堕天使→天使 妖精→魔族 普段大したことない攻撃力なので、結構大きなダメージに感じる。ただ一番上は あまりないケース。飛龍は意外と妖獣から無視されやすい。
魔神転生2で神獣の最低レベル仲魔にナンディがいるんだけど、こいつはランクアップに応じて 能力値が上がり続ける為、最後まで使っていた 鳥退治にも便利だったしね(スカも多かったが) 最後の挨拶「なんでぃ!もう終わりかよ!・・・・すまん、わしが悪かった」も可愛かった
ナンディはむしろ最強候補。
線路を越えられない時点で負け組 わざわざ召喚し直すの面倒だっての
その意味でも神獣ナンディはまさに勝ち組だな
163 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2010/02/25(木) 23:10:07 ID:??? 線路を越えられない時点で負け組 わざわざ召喚し直すの面倒だっての
魔神転生2は地形がウザすぎる・・・・ 進軍が大変でストレス溜まる・・・ 結局、飛行ユニットばかり使ってしまう
167 :
NAME OVER :2010/02/28(日) 12:35:17 ID:g5cfMljg
あと思考時間がクソ長いのと、グラフィックがショボいのと 魔王と人間がクソ弱いのと、あの気色悪い合体主は何とかしてほしい
移植!移植! 1と2一組で
突如やる気になって魔神2を始めて 先日終わったよ。 攻略はN−Nルートにいく選択肢だけ見てやったけど 後半が飛行ユニット&神獣無双になるのは仕方ないとして結構面白かった。 発売当時1に比べて評判が悪かったように記憶してるんだが なんでそういう話になってたんだろう・・・ 特技適度に継承させたヤタガラスとガルーダとグリフォンが敵をなぎ倒すゲームになるのは 誰がやっても到達する仕様だよな?
>発売当時1に比べて評判が悪かったように記憶してるんだが 待ち時間の長さだろうな。俺はあの音楽の出来がなければ続けられなかったと思う >敵をなぎ倒すゲームになるのは 7マス射程魔法、特にホーリースパーク、チャクラムあたりと他の攻撃魔法系特技、 加えてワンスモア、リバイバル等を満載した女神軍団が敵をなぎ倒すゲームです
>>171 ああ確かに、女神も強かった。
女神の十字射程魔法で削って霊鳥でトドメさしにいってたな。
ねっぷうれっぷうしっぷうが微妙だった割にヘル○○が強かったから
属性はそっちメインだった気もする。
ヴィシュヌとシヴァだけは作る、それが女神転生信者
アフラ・マズダーとヴィルシャナの両者が登場する点も、マニアなら興味深いと思う。 覚える特技もアフナ・ワルヤで共通してるし
エスケープ禁止プレイやると十字射程系エクストラが殆ど覚えられず有難味が半端ない。
そもそも経験稼ぎしない前提のバランスだから2は。 くわえてエスケープ無しだと仲魔補充も厳しいね。
エスケープ無しってことは仲魔集め専用マップもなしか。 それだと仲魔補充かなり厳しいな・・・
1やらずに2からプレイしてもいいよな? 決定版の2やっとけば、1はいらない感じ?
別に2は1の完全版じゃない シナリオもシステムも別物 シナリオはほぼ完全に独立してるから1をプレイしとかないとと言うこともない
1プレイしてたら「おっ」と思うようなイベントやセリフはある
魔神転生3出ないかな〜
出ない理由 ・女神転生×SRPG=敷居の高さ2乗で売りにくい ・半端なく手間暇かかる ・ロンド
・デビサバ出しちゃった ならせめてリメイクを……ナオキはシュライクを手に入れたシュライクみたいなことになりそうだけど
・シナリオが突っ込みどころ満載 ……いや、大好きなんだけどね、それでも
2も1との繋がりはほぼ匂わすだけだったんだし 3を出すからといって1や2はさほど気にする必要はないのではないか
1と2のつながりもなにも1は女神FC2の焼き直しだし なんで1でルシファーとサタン倒してるのに またのこのこと出て来てるのかわからんかった ルシファーなんてFC1 FC2、魔神1、2 真2 何回死ねば気が済むのか
ルシファーの出てこないメガテンなんて 具の入ってない味噌汁じゃないの
188 :
NAME OVER :2010/04/11(日) 23:43:07 ID:gfbOq/f7
ルシファー有ってのメガテンだからな
このロリコンどもめ
トをSTAGE3から鍛えようとするとどうしても火力が足りなくなるんだが 追撃出来ても10×2とかザラ……
ト?
トっていったらトの字しかいねーだろーがー
ジャイアン的な言い方をするとアヤアン
トは強さ+体力+早さ−レベルの値が人間5人の中で最も高い実戦向きのキャラと言える
196 :
NAME OVER :2010/05/04(火) 16:34:32 ID:TcKLN8cf
GWなのにこんなレトロゲームを引っ張り出して プレーしてるのは俺くらいのものだろう
どうせ外は車に電撃的に占領されてるしいいんじゃね
こんな敵思考時間の長いゲームなぞまとまった時間がないとやってられん罠
確かにw後半経験稼ぐと強くなりすぎてただ長いだけってなることも
気付いたらトが龍王に殺されてるくらいの緊張感が欲しいよな
何も考えずに育ててたら普通にトは空気なんだけどね
ナオキLV99 アヤLV12 カオルLV20 トモハルLV20 オギワラLV34
トはともかくカオルの足手纏いっぷりが半端ねぇな
ナオキLV75 アヤLV75+ちょっとドーピング カオルLV99+ドーピングしまくり トモハルLV75 オギワラLV75
再会する時16レベル上がってるのに速さが1下がってるのがカヲルクヲリティ
>速さが1下がってる 早漏童貞だったのが・・・
トの字とかトとか言われてもトゥルダクしか出てこねぇよ
つゆだく
トールがいるだろjk
>>199-200 強くなりすぎて緊張感が欲しいなら、偏った編成にしてみては?
例
魔法を使えるユニットのみ召還(腕力が足りないので敵を倒すのに苦労する。けど中盤
以降はそうでもない?)
魔法を使えないユニットのみ召還(これは序盤は楽でシナリオが進めば進むほど
キツイか)
飛行ユニット禁止
召還数制限
等
人間オンリーだろ と思ったが悪魔使わないと拠点を制圧されるMAPがあるのか?
1995年の新宿マップは仲魔無しだとキツイかもね。 あそこなんであんな離れた場所に拠点があるんだ? 新宿だからパルチザンのアジトとか?
トが飛行系ならなあ
それもはやニンゲンじゃないだろう
非行系だから問題ない
>>215 誰がうまいこと(ry
しかし、STAGE3の別働隊シーンはもう少し見せ場っぽくできなかったもんかね。
単に分断されてやり辛いだけだった。
アムネジアの分断マップは結構面白かったけど…。
ト「お前らが囮になっている間に俺が先行するぜ!」 ナ「やっぱお前頼りないからそこで待機な」
カ「俺は…」
ト ナ カ イ
イ「ちょっとー、誰よこんな変な名前に設定したのー」
キクチ・イヤちゃん
222 :
NAME OVER :2010/05/26(水) 15:04:51 ID:UfoJY5+E
カ「アヤ、別働隊…やってくれるか?」 ア「OK」 ナ「アヤの“OK”久しぶりに聞いたぜ!」
もちろんト衣装のアを想像しましたとも
トナカイ吹いたww つまりア衣装のトもあるわけだな?同士よ。
それは相性が良くない
EXTRA:じょそう 敵味方全員を100%の確率でPANIC状態
228 :
NAME OVER :2010/06/01(火) 21:40:45 ID:RVfsnB96
魔神2を久々にやってみようと思うんだけど 一番楽でサクサク進めるのはどのルートだっけ? やっぱLAWーLIGHT?
カオスダークが最強でFA
230 :
NAME OVER :2010/06/03(木) 10:43:52 ID:PA9jD664
堕天使軍団のパワーはハンパないからなぁ ボスのベルゼブブはちょっとアレだけど
姐さんをバカにするとは良い度胸だ ちょっと表へ出ろ
232 :
NAME OVER :2010/06/03(木) 22:42:52 ID:eLDl7oQP
性能はともかくあのボディコンは最強だよな・・・ある意味
何を言うか、運以外のステも凄まじいじゃないか
EXTRAが全然ダメなんだよな、蝿の姉ちゃんは でも、あのおっぱいだけで全て許す!
235 :
NAME OVER :2010/06/05(土) 09:12:08 ID:p/U8+ICZ
でも、代行者4人が特技を覚えるのはゲーム終了間際なんで あまり関係なかったりする
全エクストラ習得の最短合体ルートみたいなの無いのか
NNの立場で言えば代行者なんてただの経験値
238 :
NAME OVER :2010/06/05(土) 20:27:03 ID:pNw457Ja
ニュートラルは全属性を仲間に出来るから有利かと思いきや 強力な悪魔(熾天使や堕天使など)は殆ど合体不可だったり レベル制限の関係で最終盤まで入手困難だったりとかで 勝手に仲間が増えて行く他属性と較べて全然お得じゃないんだよなぁ (ついでに言えばマインドキャッチで属性を無視したりも出来るし) 蝿お姉さまと一緒に俺つえーしたいなら CD サクサク進めてカレンとイチャイチャしたいなら LL マヌケなオギワラの会話を楽しみたいなら NN ルシファー様が居れば他に何も要らないなら CL 敢えてイバラの道を進みたいのなら LD 属性ごとの楽しみ方としては大体こんなところだろう
つくづくLDの不憫さに泣ける
規制解除!やっと言いたかったことを今やっと伝えられる!!
>>226 ア衣装だけにか
241 :
NAME OVER :2010/06/06(日) 01:06:40 ID:GHRNqSeG
ソレがお前の渾身のギャグかよ・・・・・
>>239 自ら仲魔になってくれる悪魔がいない、結局HELIOS発動、と
良い所何一つないもんなぁ…LD。
しかし「我に服せ!」と叫んでおきながら裏切るのはどうかと思いますサタン様。
サタンなんか信用する方がどうかしてるわw
あぁ、サタンだからな
俺に至ってはもうサンタすら信用しないぜ
現在魔神転生出来ないためタクティクスオウガで我慢してる僕が通りますよっと
メガテンシリーズのラスボスはルシファーじゃないと 納得がいかない俺様が通りますよ? ・・・でも、LDルートはやっぱ何度通っても辛いわ orz
メガテンでルシファーがラスボスってむしろ少数派のような
初代、旧約1、…くらい?真3のマニアクスもそうだっけ?確かに少ないな。 やはり「神に逆らったけど失敗して堕とされた」という 微妙に小物臭漂う元ネタのせいかね。おやこんな時間に誰(ry しかし、 ミカエル→サタン サタン→ルシファー ルシファー→ベルゼブブ ベルゼブブ→ミカエル がそれぞれ「一番の敵」だったようだけど何故だろう?
> ミカエル→サタン > ルシファー→ベルゼブブ トライアドを維持したいんだからアクシズ消滅させられたら困る。 トライアドの各世界を共存させたいのに一つにされたら困る。 この二つは割と理解できる。 > ベルゼブブ→ミカエル 今のトライアドの形を壊したいベルゼブブにとって維持を主張するミカエルは最大の敵だろう。 他の二人はある程度利用できる余地がある。 > サタン→ルシファー これの理屈付けが難しいな。 というかCL&CDは「お前ら何したかったの? 結局何も変わらなかったけど」って感じが…。
まあ、ルシファーあってのメガテンではあるからな
原作小説(っていいか分からんけど)のDDS(&新DDS)でのラスボスだったからなぁ 唯一神と戦うのは大司教分だし、if以降は知らね
253 :
NAME OVER :2010/06/07(月) 21:03:00 ID:X/jyjoyg
てか、格が違うよね ルシファーとその他シリーズのラスボスとでは
メガテンは大抵のシリーズはやってるけどあんまりルシファー意識してないなあ 特にこのゲームだと魔王様自体が性能が気の毒な種族だから尚更よ。 せめて杖ぐらいは…と毎度思う。 てかデビサマとかアトラスがプッシュしてるPシリーズに居たっけあいつ? 似た例で 天使and大天使=虚弱体質 とかね。 幾ら四つ足と相性が悪いと言っても 大剣咥えた牛に殴られて1Tオーバーキルを見ると大天使(笑)と思えてしまう。
>>250 >> サタン→ルシファー
全てを消さんとする潔癖なサタンにとり、トライアドを混ぜ込んで
共存という名のカオスに沈めようとするルシファーは
まだしも自分の色に染めようとしていたベルゼブブより許し難い存在だった…って所?
>>254 ナイフしか持てない、MP低い、といい所少ない祖神も大概だけどな…。
祖神はステータス値の合計数も惨憺たるものだしな
>>255 ナイフ持てれば攻撃命中上がって全然マシじゃ無いか
魔王様は…魔王様は…ううっ
厨房の頃に魔神2プレイしてからメガテンにおいての
サタンだのルシファーとか気になんなくなったな
魔神2を皮切りに好きな相棒のレベルやら技能調整出来る
シリーズが最近多くなって良い事だと思う
魔神2の牛さん無双とかDSメガテンでスカアハ様肉弾鉄拳無双とかたまらねえぜ
258 :
NAME OVER :2010/06/08(火) 03:25:45 ID:jrKf+oGl
魔王ってそんなに弱くないと思うけどな 物理・魔法防御共に万全だし、相性も悪くないし メギドラオンは強烈な威力だし サタンなんかランク1でメルトダウン覚えやがるし ・・・お前ら贅沢言い過ぎなんじゃね?
>>258 牛さん犬さんは対地相性悪くも素早さと武器でカバー、
一部の鳥さんも杖やら鎌持って攻撃力の低さをカバー、
人型部門は骨から天照様まで遠近対応出来る起用っぷりを発揮。
魔王様は慢心、環境の違いとしか言い様が無い
そもそもアイコンで鎌振り回してるのに杖すら持てないノーオフェンス戦法は一寸なあ
260 :
ミスラ様 :2010/06/08(火) 04:17:51 ID:???
CHAOS系やDARK系はストーリーの後味で考えると微妙。無難な エンディングが嫌な人には向いているのかな。
262 :
NAME OVER :2010/06/08(火) 09:21:47 ID:h9B5JsdQ
魔王(代行者)が弱い弱いって言うけど カオルやオギワラやトモハルよりかはなんぼかマシな戦力だろ
カレン → ステ振りに無駄があり登場も遅いが、槍を装備出来るという一点で最強候補 ナオキ → ステ振りに無駄がない点はやはり強い、カレンが十分育つまでは最強 (超えられない壁) アヤ → あまり強くはないが魔法キャラとして特化すればそれなりに強い (糞キャラの壁) トモハル → 宝石集め要員、ステ振りの修正がなんとか効く分↓の二人よりはまだマシ (ゴミクズの壁) オギワラ → 登場が遅い上にステ振りが酷い、特に速さの低さは致命的で完全な足手まとい カオル → 何がしたいのか全く解らないステ、装備できる斧も刀も糞、存在そのものがゴミ
>>264 斧はともかく刀は剣カテゴリで良い様な気がするぜ
PSPo2だとクラウドさん系の剣と刀が一緒のカテゴリでした
しかも最強剣が刀だよ
日本土着の鬼神様の性格付けでってんならイエスだね
…天照様装備出来たっけ?
カオルは魔法特化で育てりゃ 各種属性そろってるから使えるぜ オギワラはどうしようもない様に見えて 実は必殺率が10高いので極めれば…とみせかけてやっぱりどうしようもないかも
カオルはステージ2の終わり頃まで遊んでる上に 強さとか中途半端に上げてるし、刀や斧じゃ魔力にボーナス付かないし 複数攻撃魔法がショボすぎるし、香ばっか与えて溺愛でもしない限り とても使い物にはならん
使えない議論はもういいから 使える種族ベスト3を教えれ
人それぞれ好みがあるから一概にはランキングにはできないけど便利さで言えば女神・女魔・神獣・妖鳥かね 個人的には幻魔も大好きだけどな
>>268 イベントで仲間になる堕天使や熾天使は今さらな連中なので省略する
(1位 女神)
回復要員、弓でダメージ調整、宝集め、と何でもこなすエリート種族
コノハナサクヤのワンスモアとイシュタルのリバイバルが組み合わさるともう極悪
(2位 女魔)
力、体、速と3拍子揃った強さに加えて対地100%&対空200%の鬼性能
ランク1でマインドキャッチを覚えるヴリュンヒルドは絶対欲しい逸材
(3位 幻魔)
攻撃魔法の充実ぶりと槍装備が素晴らしい、速さも高いので普通に強い
ディルムッドのホーリースパーク→クーフーリンのチャクラム、と覚えればもう敵なし
幻魔と神獣は俺的に同率3位。やはり移動力の差はデカい。 カオルが低評価なのは素手のほうが命中率上がるというアホな仕様のせいもあるかと。 まともな斧手に入れてからはようやく肩を並べるけれども。
まともな斧が手に入る頃には、威力のない魔法を覚えて すっかり中途半端なキャラに出来上がってるさ
>>264 普通に考えればアヤ>ナオキじゃないか?
初期ステが魔力に偏っているとは言えステ合計の高さで充分穴埋めできてるし、
ディアラハン使えるので単独行動もできるし、
デフォルトで必殺+10あるし、
ナオキ>越えられない壁>アヤとする根拠がよう分からん。
仲魔の事考えたら相対的にレベル上がるから。
種族の中の特定個体でいいならウルスラグナとか良かったな。 強力だが鈍重な奴の多い魔神の中で例外的に素早く、それこそパーティの超主力ユニットだった。 EXTRAもサードアイ(だっけ?)覚えるし。 ただ、強い割に他にシリーズで見ないような。
ショタっ子だっけ? 俺も使ってたけど、あの体に不相応な羽で股間を隠してるのに殺意を覚えた。そんなにデカイいのかよと。
ディアドラ様最高
>>274 全体レベル上げる役割はナオキに限らないかと
それこそ香優遇せずにナオキを力・体力・速さの3点成長させた場合トモハルに負けるし
>>276 その発想は無かったw
ちなみに今ググってみて、ウル君がゾロアスター神族だったと初めて知った。
ミスラ様やアジ・ダハーカのお仲間だったのか。
ついでにアナーヒターとも。
アナーヒータたん……最高!
>>278 トモハルとかわざわざ使う奴いるのかよw
ウルスラグナは外見年齢14歳ってなんかの本で見た記憶がある。 レベルも普通に進めて行っても手に届くところだし能力値もいいしで 妙にひいきされてるよな。
@3身合体でしか作れない上にLAW属性限定 → 事実上LAW-LIGHT専用悪魔みたいなもの ALV64に普通に届くのはパラノイア突入前後 → 活躍の機会は実際かなり少ない BLV64の悪魔をRANK5(サードアイ)まで育てるのは大変 → EXTRAには全く期待できない C使える存在になる頃には地上部隊がほぼ無用に → 苦労して育てても全然報われない D対空50%の性能は正直辛い → そもそも一気に育つようなキャラではない 以上の理由からウルスラグナに頼るプレーヤーはごく稀 贔屓といってもたかが知れているので、100人に1人も居ればいい方
>>283 「頼る」がどの程度なのか、に左右されるがね>割合。
LAWだと鬼神・女魔が使えない=肉弾戦キャラがそんなにいない
(幻魔や神獣は壁にできるほど肉弾戦強くない)から魔神・天神の存在実は貴重で、
そうなると「コイツがいなけりゃ全滅する」ほど頼り切ることはなくても普通に使うことはあるかと。
俺は少なくともスサノオ、ドゥルガー、クーフーリン、バロン辺りと並んで最終パーティには入れてた(属性合うなら)。
…贔屓と言えば、イルルヤンカシュの逆贔屓パラには泣けた。
力は低く、速さは龍族内でこそ高いけど鳥や獣には敵うべくも無い、長所ゼロの振り分け方。
それこそ使った人は1000人に一人もいれば良い方だろう。
カオスだと対空200%の女魔は魅力的だが ロウで魔神に頼る必要性は感じないなぁ 何か勘違いしてるようだが鬼神はニュートラルだから全属性で使えるし 力・速・クリティカル率どれを取ってみても魔神を凌駕している
竹内さんはまだ大学生って判るけど、 トっさんと日本刀の人は秋葉ファッションだな カメラ小僧とバイカー? オギーは六本木シャチョサンとか公園に出る変態か アヤさんは…どうなんだろ? メガテン無双とかやりたくないか?ナンディさんに乗って好きな武器つかうんや
魔神無双が発売されたら一番人気はサキュバスで決まり 次はルシファーとかミカエル辺りのイケメン系か
ナンディさんに乗ったシヴァさん ガルーダさんに乗ったヴィシュヌさん はいいけど ハンサさん(白ガチョウ)に乗ったブラフマーさんはシュールだな
グリぶーになって見た目どおり猪突猛進したい。神獣で一番世話になったキャラ。 魔神は同レベル帯が埋まった際にお世話になる。単独行動しやすいし。
290 :
NAME OVER :2010/06/14(月) 10:29:47 ID:1YO4KhCX
そんなことよりディアドラたん最高!
>>284 イルルヤンカシュは攻略本の誤植(力最大41)のせいで使った人は意外に多い
292 :
NAME OVER :2010/06/15(火) 23:11:55 ID:LhzJVKDF
ディアドラって・・・ 使える幻魔の中では一人だけ酷く残念な子だよね
293 :
NAME OVER :2010/06/16(水) 20:27:29 ID:WEruOJqP
可愛ければ全てよし!
大して可愛くも無いし、最後のセリフもつまらない
最後のお別れ台詞が面白い悪魔は?
ウルフッ ビーーームッ! アーンド、ひきビーーームッ!
297 :
NAME OVER :2010/06/17(木) 17:40:10 ID:fFLdIRhj
ディアドラたんやっぱ最高!
中学の頃、魔神1を夜中に良くやってたけど、普通に怖いよな 戦闘BGMも怖いし、邪龍マヤとか最怖
>>295 男ならやっぱこの辺が最高のはず
サキュバス「まだ、したりないのぉ?んもぅ!」
ラミア 「どぉ私?一度味わったらもう忘れられないでしょ?」
タマモノマエ 「カレンにでも化けてあなたにせまろうかしら?」
300
301 :
NAME OVER :2010/06/19(土) 17:53:25 ID:AKJVWcpL
ディアドラたんが一番いいね
Nルート タマモノマエ 「オギワラにでも化けてあなたにせまろうかしら?」
確かに「玉」も「モノ」も「前」についてるわな
ナンディ、ケルベロス、ラクシャーサ、ヤクシニー このあたりのキャラは、全EXTRA覚えてランク80まで育てれば、 ルシファーやサタンが雑魚に思えるほど強くなる。
>>295 「じつはしゃべれるんだな。これが」
「あぁん、来てぇ!…え?来るじゃなくて帰るの?」
「いい夢を見させて貰った。うっ、オレが見てどうする!」
辺り?
あと、2って何気にメンバー全員モテるよな。
「バイバイ、ダーリン!元気でねー!!」
「逃してたまるか、玉の輿。待ってー、トモハル!」
「さよなら…。あたしのカオル」
「アヤどの、貴女ともお別れです…」
オギワラは?……ハッ、まさか!
他はともかくトモハルがモテるのは有り得んよな
男から見るとそうかもしれんが、 トモハルかなり可愛いぞあのダメっぷりが。 そこが好きって女は結構いるんじゃないか?
ボディコンがカオル贔屓なのも許せん
>>307-308 実は一番モテるのトモハルだぞ。
ナオキは結局は「バイバイ」とか「迫ろうかしら?(=実際には迫ってない)」とかなのに対し
トモハルは「逃してたまるか」「お嫁さんにしてー!」と食い付かれっぷりがハンパない。
>>310 そういえばトモハルは女悪魔との会話でも“いいこと”してもらってるよな。
経験値貰えるし。ナオキと年同じなのに坊や扱いだったり。
他にも女の子の悪魔に話しかけたらプロポーズと勘違いされて喜ばれたり。
でも彼女が何人もいるオギワラさんを忘れてはいけない。
312 :
NAME OVER :2010/06/21(月) 05:21:28 ID:BdwvdWZK
>>311 ナオキも女悪魔を仲魔にするときキスしたり抱きしめたりするといった描写があった希ガス
カレン(ry
>>312 サキュバスやリリスがダーク系悪魔(会話不能)なのが痛かった
お色気担当だから会話は要らないんだよ
>298 1というとその手のレスが付き物なのよね 展開ダレてくるから、あの位怖くても問題はないと思うけど 自分はむしろ眠くなって止めた。しかも三日月の塔で ただし四天王やナンディたん、ミノタウロスのグラは重みがあって良かった
グラフィックと音楽は1の方がいいからな システム面では2に完敗したけど
>>314 彼女らvsナオキ・トモハル
カレンvsインキュバス
を見てみたかったな。同性同士の会話もどうなんのか興味あるけど。
しかしカレンのセンスは分からん。
「キミ、名前は何て言うの?」
「私は“おたね”。この子は“おうめ”よ」
実は時代劇マニアなのか?
>>318 同じATLUSのアーケード格ゲー「豪血寺一族」からの引用、というか内輪ネタだろう。
特技継承って覚えてから合体??
322 :
ト :2010/06/23(水) 18:50:27 ID:???
OK
1のアレンジはクオリティ高かったな。特に敵ターン曲のサビがタマランかった >319 猛烈な速度でそんなんに追い回される、ヒロインと妖精と天使…ゴクリ しかも樹海の沼地では、分断状態で妖獣に囲まれたりして… まぁ古代の洞窟(?)まで来ると ザコの大群にたかられようが何ひとつ感じないけどもw
1はマップが広すぎて異常に時間がかかるんだよな 何度もクリアしなきゃいけない洞窟もあるし
でも、面白いMAPは多かったな 魔王が特攻してくるのも◎
>>323 戦力分断本式の場合、ヒロインが妖精や天使とセットになることはあまり
ないような。妖精や天使はヒーローに付いて、ヒロインには打撃要員。
魔界以降でヒーローとヒロインが分断されてしまう場合はどちらも女神を
連れて動くことが多いけど。
>>325 >>魔王が特攻してくるのも◎
特攻魔王ってミノとあと誰?
モロクも突っ込んでくるぞ
タイトルが凝ってるのも1の特徴 てか、2のタイトルはやる気なさ杉
1の橋は余裕でクリアできるレベルになってから行って 精鋭部隊で無双した。 それでもマハブフーラでけっこう削られたね。
>>330 1のは
ドンッドンッドンッドンッ
魔
神
転
生
バアーン
で
2のは
まぁ↑じぃん↓てぇん↑せぃ↓
II<シュゥンッ!
SPILAL NAMSIS<ピロリッ
って感じのタイトルだよな
>>331 実は魔族ではない地上ユニットよりも中ランク飛龍の方がヤバかったり
する。地上組は最悪でもHP400台後半で持ってくれるけど、チィンロン以外の
飛龍は・・・・・・。
闇夜時にはヒロイン以外の攻撃魔法も地味に効く。
>>331 相手がアリオクだから遠慮なく皆殺しに出来るしな
アレが全部サキュバスとかだったら橋の向こうまで辿りつくのは
殆ど不可能に近かった
>>333 ,334
そうそう。
ティンロン、ビシャモンテンは連続でくらうとけっこうヤバかった。
その点シヴァは攻守ともに活躍してくれたね。
橋みたいな場面を想定して用意しておいた
特技全継承のミカエルは
なぜかルシフェルに連れていかれてパパ涙目。
ルシファーをルシフェルと呼ぶ奴とは属性が合わない
>>330 「堕天使の誘惑」「AGITATOR〜悪魔の反撃〜」「忘却の底へ」とかな。
あと三つ合わせて一つの「天に昇るか?」「地に堕ちるか?」「もう後へは戻れない」辺りも中々。
2は確かに「渋谷解放作戦」とか「池袋市街遭遇戦」とか、そのまんま過ぎではある。
>>337 最初の「鳴動〜満月の夜に〜」が一番好き
1の残念な所はサキュバスが居ないこと あの高画質でタップリと堪能したかった
死にたくなければ前にいけ このゲームだっけ?
342 :
NAME OVER :2010/06/29(火) 00:00:19 ID:i4j+8QVr
俺のウンディーネを無視するとは・・・
バアルが女神転生2のそのままの姿で登場したときは感動した。
ルサールカさんの若草色は美人だと思わせるナニカがある
じゃあエルフちゃんは オレのCOMPに格納しておきますね
よらないで云々
ミノやルサが全裸なんだからピクシーも黄色ビキニかなと思ったら真シリーズの青スク水だった罠
天に昇るか?
1のムドはイベント魔法だった エティエンヌも人形態でハマ使えそうなふいんきはあったのだが…
漫画版だとハマつかってたね
なんかすっかり止まってるね
進む要素でも思い当たるのか
暴満館の合体検索ツールなんだけどあれってウインドウのサイズ変更出来ないのかな 昔は使えてたのに今の環境だと右の方と下の方が見切れちゃって表示されないんだけど 動作報告掲示板もリンク切れてるみたいだし
vista?
いや、XP 解像度とかの問題なのかな 2003年で更新止まってるものを作者に問い合わせるのも悪い気がして
問い合わせていいんじゃないの?
357 :
NAME OVER :2010/08/01(日) 19:27:01 ID:wtYVYyDc
魔神2の魔神って雷神多くね?
雷=神鳴りで、神様の象徴イメージだからな メジャーモデルとして上位の魔神に使われやすいんじゃね
359 :
NAME OVER :2010/08/20(金) 15:20:28 ID:8KCErw5u
天使鬼神どっちも仲間にするのとアシュラどっちがいいかな
天使は機動力あるから使える。鬼神はクソだが。 アシュラは文句なく最強だ。 けど、エンディングがさびしい。
>>357-358 インドラ、トール、ペルーンしかいないがな>雷神。
しかもペルーンって他に出たっけ?
あとスヴェントヴィト、トリグラフ、ティローッタマー、クヴァシルとかの
「悪魔オタク黒瓜君でもこれはと唸りそうな」奴ら。
どれもLVそれなりだから当地では主神クラスだろうに、何故出ないんだろうな?
トリグラフはペルソナには出てたね
ペルーンはデビチルにいるな
デビサマとライドウもだ、トリグラフ
>>360 鬼神の「おしつぶし」の破壊力を知らんとは・・・
ロンドもまあ面白いと思ったし、新作作ってくれないかな。
1なら鬼神の移動力には不満が無い 2ほど歩きにくい地形が多く無いし
車でちょっと出て、魔神転生Uが裸だが480円だったので、探してたし安いな〜と 思って買ったら、最後に寄った店で裸280円で売られてたので少し悲しくなった てか裸でもどっちとも安いほうだよね?
>>368 俺の近所のボッタクリ巨大レゲー陳列店では、裸で2400円、箱説で4200円だったので十分安いよ
まんだらけで、箱説で2100円くらいだったかなぁ
>>368 エンディングが5つあるんだから両方買え
セーブたくさん作れると思えばいい
セーブデータを共有できればよかったのだが ていうか2つって少ないよね
2つ買ってもすべてのルートのED前セーブを残しておくにはまだ足りない
ガチムチルートしか通らない俺に死角はなかった。 決して悪人でないのを惨殺して軽々しい気分で旅はできんわー。
1作目でランクを最高に上げた悪魔が、いつの間にか星1つに戻ってる時が 結構な頻度であるんだが、このバグって結構有名?
なったことない
久々に1やってるけど、オーラグッズのドーピング分を計算して 無駄なステータスを上げないように配分していくのが楽しいね。 オーラグッズ装備で調度カンストになるくらいの調整(MAX32)。 Uもそんな感じで調整する方向でOKなのかな 先に攻略本とかサイトで武器の情報仕入れてないと無理だけど
>>379 2は人間の数が多い上に1みたいに強くないから
そこまで気合入れなくてもいい
ぶっちゃけ人間邪魔なんだよな せっかくの悪魔ゲーで5人もゾロゾロ強制出撃ってなんだよ 高架地獄もあるし、指揮範囲とかなくてよかった
1はエクスカリバーとオーラフル装備だと、力+16もドーピング出来るので 力を16まで上げるだけでMAXいくんだよな
Uは香でステータスを上げられる。 俺は2章で4人をMAXまで上げて、オギワラ(カレン)の分の香もためていた。 仲魔と違って特技が無いから活躍できないけど、硬さだけはパネェ。
普段はエクスカリバーで 種族特攻を活かしたいときは エクス外して他の装備で力+だな。
いつもナオキだけレベル上げてたけど、今回のプレイは気分を変えてトを中心にしてみることにした 香でドーピングしまくりだけど、殆どの敵に2回攻撃を繰り出すから結構使える ついでに花屋も育ててるけど、やっぱりこの人駄目駄目…。愛が無いとやってられん
強いよね、トゥルダク
つゆだく
>>386 花屋だから駄目なんじゃない、斧とポン刀のせいだ。まともなのが手に入るまでは素手。
突剣くらい装備可能なら良かったのに。ぽん刀と斧を振ることがてきてナイフを使えないってのは謎 突っ込むのは野暮とは重々承知だが STAGE3でようやくまともな命中率の刀が手に入ったぜ
後半の刀は優秀だけどその頃は地形の関係で…だしな
カオルは刀装備キャラだからついつい強さに振っちゃうけど 再会時魔力に13振ってあるからどうしても中途半端になってナオキやトの足元にも及ばない。 足手纏いにならない程度の体力の他は運だけに絞って略奪要員にするのがベストだと思う。
1のエクスカリバーって、宝石さえ集めれば2本とれたっけ?
394 :
NAME OVER :2010/09/28(火) 15:47:53 ID:+oNxog8e
1のアシュラは、シヴァよりも強いのですか?
Uを発売日以来ぶりくらいにやるんだけど、 メガテンみたいにニュートラルルートが善悪双方の悪魔と戦えて、 MAP数も多くてアイテムもたくさん、みたいな感じだったっけ?
マップ数は大差ない ラストに一つ追加ぐらいかな アイテムは変わらん 合体で作れるのがLC属性縛りってのが一番大きい あと女神転生や魔神転生で善悪って言っちゃうのはどうよ
魔神2は属性の違いが未だに分からない LawとChaosの違いはわかる。今までとこれからの歴史を守るか、歴史を変えて未来が変わっても構わないか けどLightとDarkは先のLCと何が違うんだ?カマちゃんの質問も歴史と未来についてだよね? だからLaw-DarkとChaos-Lightって矛盾してないか?
LightとDarkは単純に善悪の違いと思ってた。これによりChaosで善ってのが生まれた、と。 邪神はLaw-Darkだしね。
Light-Dark軸は、制御するものされるものって感じじゃなかったっけ
>>396 なるほどサンクス
時間的に1周しかやれる状態じゃないんだが、
1周で総合面で1番お得なルートってどのルートかな
以下は魔神2限定の話ね。 ナオキたちは、ステージ3の問答とステージ4の問答は実質ほぼ同じ内容だから、LD/CLは返答が矛盾してると思われる。 ステージ3は歴史全体についての質問であるのに対しステージ4は未来限定についての質問でるという差はあるけど。 ステージ3が過去についての質問だったら整合性もあったんだが。 あ、A.D.2052は「現在が立ちゆかなくなった時代」のステージだから、現実を見て立場を反したパターンもあるか。 この見地だと ・LL : 歴史の流れは維持されるべき。立ちゆかないなんて事はないさ ・LD : 過去の歴史は尊重するが、その結果がA.D.2052。新しい時代は俺たちが作る ・CL : 正しい歴史を取り戻すため、A.D.2052を作り出した過去のしがらみをぶっ潰す ・CD : 過去も未来も変えてやる、A.D.2052は作らせない ぐらいの立ち位置になる気がする。 NNだけは過去未来へのではなくトライアドに対する姿勢になっちゃうんだけど。 代行者たちは LL:維持 LD:粛正 CL:共存 CD:統合 ってな具合と言われてるわけで、彼らのLD属性は王道と覇道というのが一番近いかもしれない。
>>400 特にルートで差があるわけでもないので得とか損とか考えなくても良いよ
一周プレイならLaw-Darkだけはお勧めしかねるが
>>401 >>397 です。非常にわかりやすい解説ありがとうございます。
でも新たにわいた疑問がいくつか。
>・CD : 過去も未来も変えてやる、A.D.2052は作らせない
以下、CDのエンディングのネタバレ満載なので、プレイ中の方は注意して下さい
CDのエンディングでナオキが何故A.D.2052に残ったのかもずっと疑問だったけど、これはつまり、時の輪が千切れて、新たに始まった歴史の流れの中では“腐ったA.D.2052”は存在しない(存在させないために闘ったから)。
だけど平行世界みたいな感じで、この“腐A.D.2052”のある世界は存在し続けるから、オギワラのいない今、これからのこの世界を見守るためにあえてこの時代(世界?)に残ったってことでいいのかな。
でも、最後にトっぽい爺が出てくるわけだけど、これはつまり、結局歴史の流れは大して変わらず、この“腐A.D.2052”は過去に戻った仲間と共に訪れてしまったってことなんだろうか?
そしてミカエルの遺言「ベルゼブブに気をつけろ」はこれを示唆してたってことなのかな?
エンディング総合的にネタバレ注意……今更?
>>403 正直あんまりエンディングは考えてなかったけど。
トライアドが限界だ何だ言ってたのにエンディングのA.D.2052がそのままのメガロポリスだったってことは、
LDを除けばどのルートにせよトライアドの危機は回避されたんだろう。
並行世界は魔神2にはそぐわない世界観だと思う。それを認めてしまうとオギワラの行動やWTOの活動が意味消失するし。
ナオキはCL/CDどっちでもA.D.2052に残るんだよね。
CL/CDはどっちも歴史の改変を志してたわけだから、自分が変えた結果であるA.D.2052を見届けたかったんじゃないかな、と思う。
CL/CDの代行者は目指すところやクリア後世界における成果が曖昧なんだよね。
ただ、ナオキたちはルートにかかわらず東京の異変を解決するのが最大の目的だったから、
CL/CDは他の代行者を追い落とすぐらいしか共闘の理由がないように思う。
上で言ったようにトライアドの危機も回避された、つまりトライアドは残ったままなわけで。
今回の事件は取り敢えずナオキたちの思うように収まったけど、
特にベルゼブブなんかは今後もアクシズにちょっかいをかけてくるだろう。
そう言う意味で「気をつけろ」じゃないかな〜。
ナオキって序盤のパルチザン本部襲撃からいきなり「〜ねぇよ」とか口調が変わるよな 調子にのんなと思った
ナオキはリア充でKYなんだよ。
アヤって魔法覚えるイベントの前に、魔力や知恵上げまくっても、 魔法覚えた後のMP量にちゃんと反映されたっけ?
ナオキ 顔>イケメソ 頭>博士の息子、特に悪いという描写なし=普通に成績優秀と思われ 金>困ってはなさそう、将来性あり 性格>普通に良好、人付き合いにおいてとけ込むのも早い 腕力>初めから銃を扱うだけなら何とかなり、速攻でグループ1の戦力に成長 なにこの超人。人生なめてんの?
ナオキは院生らしいが、中野在住で社会心理学専攻となると どこの大学の可能性が一番高いかな?
Uの命中率はスパロボ並みに信憑性がないよな 命中率70%台はまず0%とほぼ同等、80%台で実質50%くらいの体感
確かにw 90割っただけで既に、いつ外すか分からなくて ドキドキする感覚
>>405 ベルゼブブ姐さんが仲魔になる時断言してるやん。
(順番逆になるけど)「なるほど、アンタ達には力があるわ。
でも、力を感じなくなったらアタシはいつでも裏切るわよ」と。
だからCDナオキは一人残り、「力」を維持してベルゼブブがちょっかい出せないようにした。
それよりも謎なのはカレンへの態度。
告るのは縛りのあるLLナオキだけ、逆に縛りゼロで(アヤがそうしたように)
「俺もカレンの時代に行きたい、カレンと一緒に行きたい」と幾らでも言える
CLナオキがそうしないのはこれ如何に。
>>413 LLってたしかカレンが消失するイベントがあるので、
それでカレンが自分にとっていかに大切か気が付いたんじゃないかな?
>>411 命中率90%越えの2回連続攻撃で、2回とも回避されるなんてのもザラにあるしな
その代わり、敵の攻撃も味方が結構避けてくれるけどな
属性なんて戦力だけで考えて良いと思う
特技前習得して成長限界まで育てた仲魔が15体いるので、 代行者が仲間になってもベンチを暖めるだけです。
最近は、特技継承禁止合体禁止で、素の悪魔を極限まで育てるのが楽しいな〜
つまりケルベロスが主役、と
ネコマタの序盤の成長度は異常
アフラマズダーとヴィシュヌ作ったけど、結局ほとんど使わなかったなあ。 アムネジア以前は高い召還費が地味に痛いし、パラノイア以降は悪路に閉口。 もはや戦力を誇示するためだけにファイル内に存在している。
飛べない仲魔はただの(ry
神獣と妖精も山はそこそこ動ける。 ナンディ、オベロン、ウルヴァシーは最後まで役に立った。
神獣は移動も性能も優れてるから重宝した。
敵が、ほぼレアアイテム(武器や防具)を落とす確率(例えば5回に1回か3回に1回くらいか)の 攻撃側の運って、大体どれくらいからかな?今ピクシーの運が22くらいで、 だいぶアイテム狩りが楽になってきたけど
落とす確率そのものは ((攻撃者の運 - 防御者の運) * 6 + 15) / 256 レアかどうかは多分常に1/8ではないかと物の本にある
>>426 なるほどサンクス
序盤の運が低い時でのワーカーズグッズ狩りが1番キツかった
5人分くらいフル装備でそろえたけどw
落とす確率にかかわる運って、アイテム装備補正かかっていない気がする。
バックベアードとか完全変異系のミューテーション(ランクアップではない)は、 実は満月以外の時が事故発生確率が高くなる、とか過去スレで見た気がしたんだが、俺の勘違いかな?
>>428 俺は確実にアイテム補正かかっていると思ったが
運あまり上がっていない段階で+3×4装備させると入手率全然違ってたし
だからこそ野郎共にもメタルTバックいつまでも装備させてたし
・・・で、一番楽で面白いルートはどれなんだ?
一番極めたデータで、最終的に主力の仲魔15体ってどんな感じ?
特技全習得が6体で後は21〜34程度で力尽きた
>>431 ネタなのかガチなのかわからんからマジレスかますと一択でLLルート
熾天使は升。ゲームバランスを壊す能力で他の悪魔がカスにしか見えない
>>432 魔神2+改造厨の俺仕様でスマンが
ベルゼ×3(熾天使、堕天使、魔王
ミカエル ルシファー サタン
ガブリエル、ウリエル、ラファエル
カマエル、ベリアル、サマエル
サキュバス、リリム、アメノウズメ
升です。本当にありがとうございました
EDで仲魔が全員台詞を言うので色々錯誤したらこうなったんだ
台詞順は左から右へ次が2段目へと流れるので気を付けろ
まぁ冗談抜きで普通にやるなら熾天使8体+残りは女神系なんじゃないか?
鳥なんかも使えるかもだが、数年間まともにプレイしてないからなぁ
参考までに攻略サイトおいとく
ttp://bmky.net/data/m2/ 色々調べたがここに勝る所は見た事がないので参考にどうぞ
TOやFEなんかが好きな奴はやればハマると思う
むしろやれ…と100万回言いたい
長駄文スマソ
スマソ1つだけ忘れてた ルシファー&サタン→熾天使化 サキュバス&リリム→堕天使化 かましてある 並びも見かけも最強
>>432 魔力・知力・運の合計が女神中最高のサラスヴァティに全特技修得させ
ワンスモア&リバイバル覚えさせた踊り子的鳥14羽でサポート
1ターンで敵戦力半減(配置によっては全滅)させた上にアイテム大量げと
敵ターンの思考時間が大幅に減るので多分これがベスト
タクティクスオウガみたいに、仲間の名前変更出来たら面白かったな マジュウやジョマ(別にどの種族でも良い)とかも、 ランク育てていったらマオウ並みに強くなるので、 「シンジュウ:ネコマタ」とか「マオウ:デュラハーン」とかつけたかったよ
>>432 特技全習得、RANKも成長限界まで育てたやつら。
魔法部隊/サラマンダー、ウンディーネ、オベロン、ウルヴァシー
飛行部隊/ガルーダ、ヴリトラ、ラクシュミ、イシス、フレイヤ
対空部隊/ナンディ、ケルベロス
地上部隊/ラクシャーサ、ヤクシニー、アフラマズダー、ヴィシュヌ
439 :
NAME OVER :2010/10/16(土) 00:21:26 ID:cA7SITfb
マジレスするとLLよりCDルートの方が遥かに楽だぞ? 熾天使も堕天使も同じ飛行タイプだし大差ないと思われがちだが 速さが全然違うから、2回攻撃連発の堕天使の方が遥かに強い
女神とかがそろそろ、ワンスモアやマインドキャッチ覚えだしたんだが、 ピクシー・ブラウニー・ネコマタのLVがまだ25くらいで50まで程遠いんだが、 本当にLV50まで育てる意味があるのか効率悪いんじゃないかと不安になってきたんだが どうすりゃいいの
441 :
440 :2010/10/16(土) 11:27:03 ID:???
ちなみに、ピクシー・ブラウニー・ネコマタに特に愛着は無く、 ランク50の特技覚えたらとっとと合体させたい考え
>>439 上級堕天使強いよな
ルシファーも堕天使なら良かったのに
>>439 マジレスするとLL、CDどっちにしろ強いのでやはり大差ない
ラーヴァナやエキドナのステ合計がレベル28のアメノウズメ以下なのがLD、CLの苦難を物語っている
今更なんだが、全特技習得悪魔を十数体作成とか どれくらい手間隙かかるもんなの? 最初の頃に習得すべき特技とかがあって、 それを使って大量虐殺みたいなパターンがあるの?
廃人か改造じゃないと無理
1で防御に振るの禁止したら少しまともになった気がする 鬼神て四天王以外も頼りないから邪鬼のLIGHT版に思えてきた…
CDはクリアは簡単だが代行者加えようとしたら一番大変だな LLは鳥獣のカモが多いがウリエルとミカエルは強い
セラフはおおむね素早さ低いから妖獣だの鳥だのに狙われると色々厄介事実 その点、上級堕天使なら速度とCT率で押し返せる どうせ女神で射程外から一気に近づいてホーリースパークあたりで一掃するから関係ないか
>>446 やるとすれば分岐前のステージ3
全体レベル牽引役は戦略に影響を与えないカオル
まず覚えさせるべきはかみかぜ、次いで十字形
ワンスモア鳥も複数用意
銀座の高ランクリリスで経験値稼いで
MAG減ってきたら召喚士面でそこそこのMAGと経験値稼ぐ
基本戦略は稼いだら敵ターンになる前に即時撤退、ずっと俺のターン
目的の技覚えたら転職感覚で合体して次の技
正直な話、全種修得はカーソル運びがタルかったりしょっぱい技誤選択の可能性もあるのでオススメできない
リバイバルさえ覚えさせれば女神系の使える技と育てるアクマにあった技十数種類に絞った方が愛着持てると思う
Uの命中率は、月齢クリティカルと同じで隠し計算があるとしか思えんほど、当たらん
そうか?トモハルとか速い奴らを中心に育てていたせいか 2では攻撃が当たらなくて困ったことはないけどな。 攻撃を外しまくったのはカオルぐらいだけど、魔力中心に育てたら 一気に優等生になったし。
>>446 >>438 の廃人ですが。2章浅草で大量虐殺しました。
最初に、魔神女神鬼神で強力な特技を覚えさせて、後はその特技を使ってまとめて倒す。
ワンスモアを覚えた精霊にサポートさせ、1ターンで敵8匹を倒し2ターンで壊滅させるパターン。
↓ちょっと計算してみた。興味の無い人はスルーして。
455 :
454 :2010/10/17(日) 14:09:13 ID:???
全特技習得に必要なレベルアップが119回×15体=1785回。 さらに最終形態を成長限界まで育てるのに計799回。 人間4人を平均レベル22から99まで上げるのに77回×4人=308回。 合計2892回レベルアップが必要。敵1匹5EXPなので57840匹を虐殺。 これとは別に、悪魔合体のために平均74匹×15体分=1110匹を生贄に。上と合計して58950匹。 浅草マップに敵12匹出るので繰り返すこと約5000マップ。平均3ターンとして15000ターン。 また宝石は、ガーネット、エメラルド、ルビー、オニキス、トパーズが普通に戦って余るほど手に入ったけど、 アクアマリンは必要数に足らず、それ以外はほとんど手に入らない。 人間4人のステータスを香でカンストさせた上で、ラグの商品全て99個+宝石全て99個集めるのに、 悪魔と会話すること約4000回。(金は普通にたまるのでショップの商品は全て99個買占め済み) 結局、2章浅草に20000ターン程度費やしてます。 普通にクリアするのに1000ターン程度かかるので、単純計算では20週分だけど、 敵の思考時間はほとんど無いし、こちらもルーチンワークなので、時間的にはその何分の1かと思う。 普通に全シナリオをクリアした人と比べて、廃人といわれるほど差は無いと思う。
すげー、と思ったけど俺のセーブにあるデータも似たようなものな件orz
>>453 いや、命中率80台後半とかでも90台とかでも、ガンガン回避されるって事ね
1000回ぐらいの試行での統計を取ってから
STAGE4の敵の状況が未だに分からん。 はじめの頃の敵は確かに統合作戦本部(=サタン)側の悪魔だと思うのだが、 最高評議会ビルを固めてるのはバエル・フラウロスなど属性C−D、つまりベルゼブブ側の悪魔。 そして統合作戦本部と最高評議会の対立状況を考えると、どこかに両者がぶつかる 「最前線」があると思うのだが…何処だったんだろう? あと、橋の所で「悪魔と一緒に戦うのはイヤだ!HELIOSを使われたら終わりだ!」と言ってた脱走兵の兄ちゃん。 橋の向こうから逃げてきた感じだが、上記の通り「橋の向こう」は最高評議会ビル=議会側であり そっから「逃げる」のは有り得ない。…一体何処からどう逃げたのだろうか?
装備で武器グラが変わらない SFCだから仕方ないよとかそんなのは聞きたくない なんで鞭装備のカレンやアヤが銃や短刀持ってんのよ? ねーよ、ありえねーよ CPUの思考回路が悪く敵ターンに時間を費やす事以上にねーよ 何がいいたいか?細かい事をいちいち気にすんなって話だよ
命中率の話が出たが、アイテムドロップ率も、本当に計算どおりやってんのかいな 運0の龍王とかが、運高い相手からアイテムもらえる時も結構あるし
>>461 15/256は最低値として確保されてるらしい
やっぱ俺の魔神UROMおかしいわ 命中率85%の攻撃で、ノーリセットで20回攻撃して9回も外れてる 実質命中率2分の1 命中率90%台でも結構な外れ方するので、呪われたROMだわ
80付近なら半分は外すよ それが普通
正直、スパロボより外すよなこのゲームw 逆にクリティカル発生率は異常に高いが
466 :
NAME OVER :2010/10/24(日) 02:30:01 ID:vukAWRly
>CDはクリアは簡単だが代行者加えようとしたら一番大変だな そりゃあ、ハイレグのお姉さまなんだから タダでは使えないのは当然 てか、それほどの苦労でもない気がするけど
ハイレグより全裸がよかった
全裸までいくと完全に笑いの方向性になってくるな
あーあ エスケープ繰り返してLV上げやランク上げしてたら、今日エスケープしたらなぜか画面が暗転してデータ2つとも消えた 1ヶ月遊んだ時間がパーだよ くやしいから真の1と2やります
>>454 魔神転生Uカセットを5本持つ(発売日に3本購入)俺から言わせれば一般プレイヤーだから安心しろ。
>>469 ある意味ではエスケープだな
ゲーム本編からだが・・・
>>438 だけど、一通りクリアして感想。
ヴリトラが微妙。
473 :
NAME OVER :2010/10/26(火) 02:55:50 ID:pBj7SxVT
発売日に3本購入って・・・病気だな 今なら100円で買えるのに勿体無い
価格分遊び倒してたら問題ないだろ むしろ今100円で買おうって方がアレじゃね 今じゃあの敵の待ち時間に耐えられるとは思わない
しかし、いい加減VCで出ないもんかね。 ロマサガが1〜3まで出るならこっちが出てもいい筈だ。
今日ちょっとした縁で2を本体ごと入手した俺が通りますよ 冗談のつもりで検索かけたらスレがあってびっくりしたわ
ハハハ、こんな名作にスレがない方が不思議じゃないか
2専用スレはこの間落ちちゃったけどな
結局こっちと合流でいいのかな。
5章、6章で手に入る最強の武具は仲魔に装備させる。 人間は香でパラメータMAXにできるから、必要ないよな。
481 :
NAME OVER :2010/10/30(土) 14:34:42 ID:g6v+dqwO
2は後半からターン制限ばっかで のんびり楽しめないところが欠点だな
今、1のパンデニウムの2つ目やってるけどワープがウザイわ
1はMAPに拘りがあったからな
>>481 だからステージ4が俺の最終ステージになっている。ステージ2と3で10万ターンずつ過ごしているからなかなか到達できないが
20万ターンも何してるんですか?
>>485 仲間育成しつつレアアイテム集め宝石集め、自分の好きな悪魔がいると楽しいね
パーティー晒ししたいが趣味過ぎて無理。 強さより好きな悪魔で構成してる変人です
これは一部の人間しか知らない極秘情報ですが 100万ターンを超えると隠しシナリオに入れます そこでは、蝿お姉さまと、サキュバスと、カレンと、アヤが あんなことや、こんなことを・・・。
>>488 晒すばていーと思うよ。
そういえば、女神転生のほうに、UP晒すって名前のやつがいたよね。
やられたのは>491か リセットの必要はないな
ラクシュミは悪趣味
ランダの出現率はランダム
改造ツールを使って、魔王に武器を装備できるようにしたり、微妙だった龍神の 能力を変更したり、足が遅くて活躍できない種族の移動力を調整したりして遊んでる。 MPとか習得する特技とかも調整したので、かなり楽しいことになってる。 仲魔集め用マップで何千ターンもレベルアップとかいう不毛な作業に関しても、 敵を一時的にLv99にしたりして、余裕で省略できるし。 おっと、割れ厨なんて言うなよ。今でもSFCのROMはちゃんと持ってるぜ。
女神転生の女神は作中や小説で描写があるが、 魔神の魔神って誰よ?サタンもルシファーも魔神じゃないよな
RONDEなら主人公が魔神転生するんだが 魔神転生は特に誰もそういうことはしないよな
漫画版だと破壊神の転生だったな
シヴァと戦うのはしばし待て
主人公がカオスの邪神転生まだー
邪神はLawだろLC属性的に考えて…
じゃあ、祖神転生か。
>>502 主人公2人がイザナミ、イザナギの転生なんですね わかります
魔王転生じゃないのか
主人公がスサノオの転生の鬼神転生まだー
タンキは短気
センコはいい先公
キリンの逆鱗に触れる
509 :
NAME OVER :2010/11/06(土) 11:07:45 ID:CmyWYHop
ナーガは気長
せんごく38はスティーブン
ウンディーネは俺の子を産んでね
512 :
NAME OVER :2010/11/06(土) 20:32:54 ID:fZIfbwZr
このゲーム、あのファイヤーエンブレムと同じシステムだが 何故こんなにつまらないんだ、マジで。 メガテニストの俺でさえ、途中で投げ出した。 頼む!煽りじゃなくマジで何が駄目なのか理論的に説明出来る奴いないか? どっかでコンピューターの思考が長すぎる!とキレてた奴がいたが・・・
日本語でOK 自分が駄目と思って投げ出した理由を自分なりの答えとすれば良いだろ
514 :
NAME OVER :2010/11/06(土) 21:56:46 ID:fZIfbwZr
>>513 ファイヤーエンブレムは結構好きなんだよ。
だから、魔神転生の世界観はメガテニストだから大好きなのに何故かはまれない。
実は5回も挫折している。
何か腑に落ちない・・・
マヤと一緒に居ても暇や
フケイ参観
Uは中盤を少し過ぎてもボスがいっさい出なかったのが違和感があった
モロクが耄碌
オセを倒せ
ベイコクが屁こく
キチクトモハル
褐色の恋人 ピシャーチャ
Tやったけど敵の攻撃二回食らってオワタ これこそバランス糞のクソゲー
佐田研で稼がなくても死んだ記憶はないな
魔神1とかヌルいことこの上ないだろ
犠牲者が出たことはないが、ギリギリのところまで追い込まれたシナリオはある。 イグドラシル3F 邪鬼×2(1体は☆8)と闘鬼に囲まれ毒もらってしまったユニットのHPが2桁に 太古の洞窟B2F ☆8邪龍のクリティカル食らってしまったユニットのHPが2桁に こうなるとヤワな種族でなくても結構ヤバい。
527 :
NAME OVER :2010/11/09(火) 18:36:27 ID:LHytDQso
1でちょっと焦るのは魔王が突っ込んでくるシナリオと 邪神軍団の突撃くらいだろ
ミノタウロスが突っ込んでくるのは別の意味で焦った
ミノタウロスに突っ込まれたら裂けてしまう。
530 :
NAME OVER :2010/11/09(火) 23:59:42 ID:9twGd7yG
魔王はともかくアリオクの魔法連射は参るよな 主人公&ヒロインは魔力上げとけば何とかなるけど 飛龍辺りが何度も喰らうと余裕で逝ってしまう
多重召喚バグが面白すぎるww
>>512 ファイアーエムブレムも好きな俺としては
ファイヤーエンブレムという誤記に軽い不快感を覚える
>>532 こういう奴がウザイからファイヤーエンブレム嫌い
ファイアーエンブレム
Wiiみんなの任天堂チャンネルで ファイアーエムブレムの挑戦動画見たら魔神2再起動したくなった 何回やってもオギワラは多分倒さないけど トモハルがペルソナ1のマークとダブって見えるのは自分だけかな?
FEのサクサク感と、魔神2の世界観がいっしょになってくれれば一番いい。 やっぱ、魔神2はもっさりしてるし。
魔神2の敵思考をサクサクにしてリメイクすると 多分BGMは改悪される
確かにリメイク版真の音は変だしな。
>>537 ペルソナのリメイクは青木氏の楽曲の殆どを目黒が改悪した
もし魔神がリメイクされるなら、BGM改悪は大いにあり得るな…
んでキャラデザは副島。まあ、こっちはそれでいい気もするけど。流石に当時の絵のままじゃ古臭過ぎる
それはそうと魔神2の公式絵ってドット絵以外で見た事無いな
P1リメイクのBGMって目黒によるアレンジだったの? 単純に目黒曲に入れ替えたものと思ってた
わかりづらくてすまん 改悪ってのはつまり差し替えのことね。アレンジもあったけど
原型をとどめないアレンジをアレンジといっていいのでしょうか
>>539 説明書持ってないの?
公式絵載ってるよ。
>>539 魔神のキャラ絵を気に入ってる自分もいるから
副島絵にされるのはやめてほしい
服だけ変えてくれ
アヤとか今そのまま出すときついな
悪魔召喚システムとか選択成長システムとかはRPGの本家女神よりもSRPGの魔神の方が適してると思う。 魔神2初めてやった時本家をさしおいてこっちが主流になると確信したが、なんで流行らなかったんだろ?
敵の思考時間の長さか どこの大戦略だよ、と
ファンクラブの会報(DDS−NET)でもロクに取り上げられなかった位だから アトラス的にはあんまり…な存在なのかもしれん。やったことないから 出来はどうなのかはしらんが、アナザバイブルもなんか売れなかったみたいだし。
メガテン自体そこまで売れてなかったんじゃないの?
メガテン系自体、大売れなタイトルではなかったね その傍流作品でSRPGともなれば、売れなくて仕方ない所はある SFC時代は、FE・スパロボ・オウガやら、SRPG代表作といわれる諸々でも それほどの数は出せてないはずだし…
俺もメガテン梅田がいなかったらシリーズ自体知らなかったわ
この時期のアトラスって何が売れてたの?
稼ぎのメインはプリクラ・アミューズメント? プリンセスクラウンじゃなくw
もちろんプリンセスクララ大作戦だよね
やはり魔神転生一作目のヒロインは、 「可愛くない」と言われていたか。 私も初めて見た時は同じ気持ちだったが、 上田信舟先生が漫画版魔神転生コミックスに、 「クールビューティー」と書いていたのを見て、 あのヒロインが魅力的に見えるようになった。
自分も上田先生の漫画がファーストインプレッションで良かった口だったな 漫画完結後に元絵見て、ギャップに苦しんだけどw 今読み返すと、キャラ的にも、ちょっと育ちの早い小学生ぐらいに見えるw 元の絵を真面目に漫画化しちゃう人だとそういかなかったかもな…
559 :
NAME OVER :2010/11/30(火) 05:01:07 ID:jSFUiTNy
続編出ないかな 出たらPS3買うのに
>>558 元絵通りに描かなかったのは、
当時クールビューティーキャラは、ヒロインとして万人受けしなかったのが理由だと思います。
十数年後の『クーデレ』ブームに登場していれば、あるいは・・・?
まあ、今見ても元絵のヒロインは尖った美貌ですがw
俺的には魔神2のシステムで新女神1とかリメイクしてほしいぐらい
>>561 Stage01:「おつかい」 クリア条件『カフェでコーヒーを買え!』
とか?
エネミーはニンゲン:チンピラとかニンゲン:ヤクザとかですね
マジュウ:ノライヌ が1体でた! *はなす ノライヌ「エサ クレ。」
カレン・B・ローズは俺の嫁
>>561 ニンゲン:ジョシコウセイ
「井の頭公園で殺されたの、同級生らしいの。
××君、私怖いわ…」
>CHARM+お金減少(奢り代)
ニンゲン:チーマー
「てめえ!ここに入るんじゃねぇ!」
>BIND+お金減少(カツアゲ)
こんな感じか?
あとクリア条件は「コーヒーを買って帰れ!」だな。
(帰り道にガキに襲われる→家に帰って2回目の夢、だから)
NNルートを進む時、カレンの名前を必ずおたねにする奴は俺だけでいい
>>562 ,567
その辺はステージ間イベントとかメッセンジャー扱いでw
カオスヒーローとかパスカルの無双っぷりを表現するにもSRPGのが良いとオモ
魔神2を初プレイの時、トはロウヒーロー、花はカオスヒーローみたいに、後々離別すると思ってたが別にそんなことは無かったぜ!
モデルはその二人なんだろうな。人間余るしシナリオ(属性)によっては離別する (ifみたいなパートナー選択型)ってのでも良かった気がする。
特技が無い人間なんか愛でも無い限り使わないからなあ。魔法使える2人はまだしも。 それはそうと花屋の最終習得魔法はなんでメギドなんだろ。弱点をつけないからわざわざ使おうって気になれない メギドラオン持ちは代行者しかいないことから、人間の限界を表してたんだろうか
人間で使えるのは早い段階で2回攻撃可能な主人公と 槍装備で間接攻撃可能なカレンくらいだろ 魔法なんかクソもいいとこだし、途中で離脱する連中や 登場の遅いオギワラも全然使えない
人間は偏った成長させられるのが最大のメリット 運重視で育てればアイテム略奪要員として活躍できるし 仲魔よりも狙われやすいので体力一点集中成長させれば優秀な囮になれる 香を1人に集中すれば俺TUEEEEEEEEできる COM持ちは会話で宝石狙えるし魔法持ちは仲魔よりも種類が多いので敵の弱点に合わせて柔軟に戦える エスケープ禁止プレイだと仲間の特技が充実しないので人間も充分戦力 (というか初期レベルのままの人間守るのに戦力割けない)
人間は香でパラメータMAXにできるのが最大のメリット。
薫は武器のせいで命中低めなのが面倒だったな。
ムフウエセ手に入ってからようやく本腰いれて育てたわ。
その点アヤはまだ恵まれてるよね。
>>572 薫の場合アヤみたいに資質が開花したんじゃなくて、
ベルゼブブに後付で覚えさせられた強化人間みたいなもんだから、
攻撃魔法しか無いうえにやたら尖ってんかと思ってた。
577 :
NAME OVER :2010/12/29(水) 22:13:43 ID:mth0+LDw
アヤはともかく、カオルなんか育てるヤツがマジで居るとは 俺にはちょっと信じられん話だが あんなゴミクズを育てて何かいいことでも有るのか?
敵に狙われても死ななくなる。
カオルは魔法キャラとして育てて、 後で力も強化すると何でも出来るキャラになるから。 魔法でボスでも弱点のあるヤツは瞬殺し、雑魚敵を一掃することも出来る。 あと彩耶と共に運をMAXにすると、レベル上げマップで魔法で大量虐殺できて、 宝石が大量に手に入るようになるので便利だった。 あと老けてるけどイケメン。
もう年末だから青木さんの命日なんかねえ。
魔神曲好きだっただけに残念だ。
>>577 まあ育てたら使えなくはないよ。
香ドーピング前提ならトモハル、オギワラよりは使い勝手良いと思うけど。
香で全パラ40にした。 強い、硬い、遅い、3拍子そろってる。
香でドーピングすれば どんなクソキャラでも使えるのは当たり前
583 :
NAME OVER :2010/12/30(木) 06:04:26 ID:S+i/dFtK
>>580 今でも暗い夜道を走ってると敵フィールドBGMが脳内で流れ出す
香でドーピングとか簡単に言うけど その為にはナオキ・トモハル・カレン(オギワラ)をフルに使って 会話していかないとダメだし、カオル一人にそこまでやってられないよな
585 :
NAME OVER :2010/12/30(木) 14:06:51 ID:6QEJJe75
ていうかタクティクスオウガもリメイクで出たし魔神転生も出ないかな?
さすがに知名度に差がありすぎるね 当時自分以外にやってる奴見たことなかったもん
同列に挙げるには流石になあ。 旧約魔神転生T・Uみたいな形でセットにするとか、 後は基本的にウエイトの調整位で出してもらいたいけど(BGM改悪しそうで怖い)。
>>584 会話もいいけど最初から魔法キャラ2人の運を育てて、魔法ぶっ放しのほうが
結果的に大量に宝石手に入ると思うよ?特技大量に覚えたアメノウズメもおすすめ。
香ドーピングが目的じゃなくても、アイテム集めたい場合はこっちのほうが楽。
まあカオルを育てる必要なんてないし、プレイの仕方は人それぞれだけど。
でも香MAX状態での戦闘能力はカオル、アヤは魔法が使える分トップクラスだと思う。
あと個人的に魔法で敵を一気に倒せるのが爽快で好き。
>>587 BGMは間違いなく改悪されると思う。良くなるのはフライデーの声だけなんじゃないかと。
アトラスって昔からリメイクがヘタクソ。旧約に始まり、真シリーズ全般、ペルソナ、そしてメガテンじゃないけどグローランサー… どれも劣化ばっかりじゃないか
コミック版魔神転生も再販されんかな。
コミカライズでもちゃんと最後までやってくれたのが印象的だった。
>>589 フライデーの声有りは逆にうざくて有りに思えてしまうなw
そういやサントラ未だに聴くけど意外と抜けあるよね。
4巻と5巻の間で話しがとんだのが衝撃的だったな>漫画版
その辺は踏襲してるんだなw
久しぶりに2やろうと思って適当に仲魔の成長率見てたら、 ナンディ、プルシキはもちろん凄いと思ったが、 邪霊サルゲッソー:攻撃202、魔攻211、HP500 邪霊ランスグイル:攻撃160、魔攻150、HP500 まで成長するのな。 こいつらまともに装備さえ出来ればなあ。
そんな育てるのに苦労する雑魚共よりもっと切実に武器装備させたい御三方がいるでしょ
立花薫って花屋としては理想的な名前じゃね? お色気マダムに可愛がられてそうなイメージ
そう言われてみると良く考えた名前だな。
二次元における橘姓の人はなんか幸薄いイメージだ。偽典の由宇香とか。 名前といえば他の連中苗字にみんな花の名前が入ってんのに ナオキだけ竹じゃなく武なんだよなぁ。名前もカタカナだし、 主人公だから他の連中とは違いますよ、ってことなのか?
直樹なんじゃね?
菜穗葵かもしれん
ハギワラかオギワラかいつも迷う
オギハラかもしれん
じゃあオハギハラで
ナガレです
禿笑で
カレンルート以外通ったこと無いから 名前なんか一度も気にしなかったな
アヤはデフォルトで必殺+10あり、魔力関係無い魔法も多いため武闘派で育てても活躍できる ゆえに魔力・知恵の香は全てカオルに投与すべき
カオルはデフォルトで必殺+10あり、だが刀の命中率が低すぎで武闘派で育てても活躍できない ゆえに魔力・知恵の香は全てカオルに投与すべき?
メギドをもっと早く使えるようにしてくれればだな… 1のアリオク様は偉大だった
人間オンリープレイやったけどアヤはマハジオンガがあるから後半は主力だったな カオルは中盤はマハジオがあるから役に立つけど高威力の魔法が単体ばっかりだから後半は微妙だった
カオルはほんと命中がネックだわな。 ただまあ武器の豊富さ考えるとアヤは武闘派、カオルは魔法で香と装備の住み分けしてたけど。
カオルは
レベル19再会時の半端成長とか
中盤までの低命中率とか
間接装備なしとか
足手纏い一直線
>>608 デフォルトで必殺+10あるのはアヤとオギワラだけだよ
カオルにそんな素敵なメリットある訳ないよ
でもまベルゼブブに魂売ってでも手に入れた力があれってのも人の限界ぽくていい。 オギワラに挑んで勝てるのかね。
オギワラは血統的には超エリートだからなあ・・・
閣下の直系なんだし魔法使えてもイイのにね。 もうちょい代行者と絡めて欲しかったな。
そんなことやったらオギワラ主人公って言われるな リムドーラ使えるオギワラとか胸熱
Nでルシファー倒したら明けの明星手に入れて覚醒でいいじゃない。 増長天ももう少し愛想があればなあ。
カオルはもうレイよろしく魂売る勢力で使える魔法が変わったらおもしろいのに
>>615 オギワラはナオキにちゃんポリシー持っててすごいねとか言われてるけど
代行者とあってから少しぶれるからなー
終盤は会話少ないから残念だったけど、絡み増えたらさらにぶれそうだw
色々妄想できる余地があるだけに惜しい作品であった。 アンクスタッフとか細かい設定も残してるしw
620 :
NAME OVER :2011/01/20(木) 21:13:54 ID:tYQDSOWj
最終的には槍装備が出来て会話も楽しいカレンが最強なんだろ?
魔法が使えて必殺10のアヤも強いぞ
カオルの習得魔法は単体低コスト・複数形・単体最高威力と使い分けできてギガ系あるから魔法使いとしては優秀 香ドーピング前提とした場合は魔法と刀使えるカオルが最強だと思う
以前その事実を誰かが指摘したらキチガイが尚更ムキになってカオルを罵倒しだして 今の流れに至った訳で
いやいや別にそこまで罵倒されてはないだろ。 単純に通常プレイで香ドーピング前提っていうのが限定条件なわけだし。 香ドーピング前提ならそれこそ好きなキャラで行けば良いと思うよ。 香ドーピング無しで魔力極でカオル使うのが一番好きだわ。
625 :
NAME OVER :2011/01/21(金) 19:22:59 ID:tMEd1zg3
最強を名乗るなら一人で無双出来る位じゃないと話にならないけど カオルは仲間のうしろから魔法打ったりして、おこぼれを頂戴するくらいが関の山でしょ? 槍装備の出来るカレンを強化すれば、獣族の間接攻撃とかにも反撃できて 非常に頼もしい存在になるけどね
カレン+仲魔15体 vs カオル
特技が優良過ぎて魔法の立場が。
祖神全員vs特技フル習得ラクシュミ
祖神ってより粗神だよなアレじゃ
祖神エキドナLV78のステ合計が105 女神アメノウズメLV28のステ合計が106 使えない祖神が無駄に仲魔になるCL 特技継承した邪神が作れるけど作りたくないLD
粗品程度のスペック。
デビサバが売れたら魔神転生にも光が当るかね
一応5つの勢力に分かれてるみたいだけど カオスダークとロウダーク以外はゴミみたいな戦力だよな、このゲーム
ロウライトだった
女神が居れば他に何も要らないので
ロウダークは邪神がイベント加入じゃないのがめんどくさい しかも合体で他のルートでも作れる邪神いるし
> 合体で他のルートでも作れる いかにもトリックスターっぽくて良いじゃないか
最後の会話みたさにロキは使いたくなるな。 そういえば黒歴史なロンドだけど、 仲魔育成は割と楽しかったんだけどなあ。 あれってガーディアン、ペルソナ、サマナーみたいな感じで仲魔使えたよね。
イベント加入は特技継承できないから全部ベンチ。終了
同じく
堕天使使わないとか勿体無いにも程がある
ミカエルを放置も酷いな
秘密兵器としていざという時のために後ろで見守っていてもらう という建前で
なんというかユニットごとの特徴が欲しかったわな。 仮にも代行者クラスなら一定範囲に支援効果与えたりさ。
特徴といえば最近のメガテンによくあるスキルってやつか まあ別になくてもいいけどね
まあ確かに単純に強いとか使えるとかいう以外に 他の有象無象と差別化するための何かが欲しかった とは思う 代行者や属性別の助っ人どもは
もうすぐ丸2年経とうかってスレなのに最近ペース早いな
まあ俺の自演なんですけどね
代行者にはメギドラオンがあるじゃない
>>645 高揚とかなあ。
デビサバやSJだとあれが合体で遺伝できちゃうから悪魔の個性がなくなってたな。
それかネタで合体魔法や合体技かw
その遺伝の大元が魔神2と真2ですw 真2では半分隠し要素扱いだったから、魔神2で初めて、 ただでさえ強力なのに全部コピれるってやりすぎだろ、と思いましたよ まあ、移動・ダメージ相性・装備タイプで細かく個性あるから、ってのもあったんだろうけど…
特技継承は魔神1からだよ
>>651 特技継承と特徴で継承ごっちゃにしてね。
魔神の場合はあくまで特技のみ、真2だと魔法のみで、
「火炎高揚」みたいな特徴スキルの継承はなかったからね。
炎ダメージ増加のフロストみたいな悪魔本来の特徴ぶっ壊れてるのが残念だった。
そういう意味で遺伝システムは無いけどかなり手広く特技、魔法習得する偽典タイプの成長方式でも良かったな。
フロストは炎魔法継承できない、的な最低限のつじつまあわせはしてたでそ
フロストにアギ系が簡単にできるのはデビサバだな
炎無効とか炎吸収するフロストも作れるよな、デビサバ
デビサバ、ストジャニだとアギも覚えるし火炎吸収も覚えてたな。 弱点無くすのもいいがやっぱ違うよなあ。
3でも火炎無効にしたシキオウジとかが簡単に作れて強かった
やっぱ個々の持ち技増やして継承は無しの方がいいな 継承のせいでどうも効率プレイ気味になりがちなとこあるし
度々引き合いに出してしまうが、 デビサバの種族固有スキルはどうなんだろ。 多少やり過ぎな感もあったけど戦略性上がった気がしたんだけど。
槍使えるカレンと、刀とデフォ必殺10でクリティカル出しまくりのオギワラってどっちか強い?
直接攻撃してきた悪魔を刀の必殺で返り討ちにし 間接攻撃してきた獣系をマハギーガで殲滅するカオル最強
カオル乙
カレンの方が使い勝手はよかったなあ。 刀は正直魔法剣でも出ない限り微妙。
獣系はCOMが馬鹿なので弓・銃装備でも間接攻撃してくるから槍装備ってそれほど有難味ない 魔法攻撃に反撃できる訳でもないし アイテムドロップ狙う時は反撃で倒してほしくないし
カレンにはあんまり関係ないけど中盤まで槍の命中率が低いのがつらい
カレンにはあんまり関係ないけど人間使わない
そこに落ち着くよね
でも全体レベル牽引役として最低限1人は育てる必要あるわけで 必然的にその人間に香集中投与するわけで カオル、カレン、アヤ、オギワラの誰がそれに適任か検討していたわけで
タケウチはん・・・
全体レベル要員は 強制的に全MAPで使わされる主人公でいいしな
バラバラに配置されるマップでもタケウチのところが一番きついからタケウチ育成が無難だな
LL・CDルートだとメフィスト仲魔後は人間育てない方が早くクリアできたりする
サバトマってそんなに便利?
正直そこまで便利とは思えない。
移動が飛行だったら母艦として使えたかも
ブラウニーつええええええ
ガイーン! 0ダメージ
age
最大レベル要員はナオキでおk 一度エロ帽子をレベル99にしたけど、敵のターンが終わる度にいちいちナオキの場所にカーソルがいくのが煩わしかった
アヤの脚線美ハァハァ
ウルスラグナきゅんハァハァ
カオル……
幻魔クヴァシルたん…
龍神ウィツロポチトリたん…
洋間スキュラたん…
魔神絵は二次創作でもレアだよな・・・ pixivでも無印で50件、2で10件位とか。
イルルヤンカシュってやる気あんの? つよさ22しかないとかふざけてんの?
その分、素早さと運が高い。
イルやんはもう名前だけでお腹いっぱい。
龍族のハズレ担当だよな
女神ならシラヤマヒメかな
祖神なら・・・ダメだ、かわいそうで誰も選べない!
エキドナのサイズ考えると竜王並に攻撃範囲が広くてもおかしくはないw
CD:堕天使アザゼルLV80 ステ合計151 LL:シ天使レミエルLV81 ステ合計121 CL:祖神エキドナLV78 ステ合計105 LD:邪神ラーヴァナLV67 ステ合計 93 ※自分で作る必要有り 参考:鬼神ビシャモンテンLV75 ステ合計140 祖神より邪神の方がかわいそうだと思うんだが エクストラ覚えさせた仲魔邪神にするなんて勿体無い事誰もしないだろ?
まあラーヴァナに関してはポジション的にそんな感じだなw
邪神は武器外すと射程3なのと対空200%だから割と便利なのかもしれない
やっぱ堕天使強いな 対空がちょっとあれだけど全員ウリエルより速いもんな
ウリエルよりはやーい
DARK縛りでやってる時に堕天使は強かったな。 凶鳥が残念でならん。
>>674-676 いや、つまりメフィスト―四天王―熾(堕)天使任せで攻略して人間鍛える必要無いって意味。
ただ、メフィストは砂漠・荒地・山を人間より速く歩けるから飛行戦力が弱い場合は母艦として結構使える。
人間五人を99レベルのステータスオール40にしてる俺には関係の無い話だな。 実機でやってたからリアルに半年ぐらいかかったけど
エキドナは能力的にはショボいけど蛇に食べられてる人に見えて好き
アメノウズメは能力的にもスゴいけど下乳とか見えて好き
下乳どころか下半身出てますがな
ウンディーネとルサールカのグラ劣化について
マーラ様は装備的にはショボいけどチンコむき出しに見えるから好き
マーラーカオっていう公然わいせつ的な卑猥な名前のお菓子があるんだぜ
うるせーぞ アリオクに食われろ
昔御祇島千明のアトラス公式漫画に水の壁張ったアリオク様にマーラ様で地獄突きってセリフがあった。
ステージ2で初登場の妖鳥を仲魔にして対空要因として活躍させようと次の面の新橋に出撃させたら 敵の高ランクフーシーになすすべなく撃墜されたのは俺だけじゃないはず。 というか浅草で稼がず普通にプレイしたら新橋はかなりキツいと思う。
初プレイのとき初めて味方の悪魔使ったのがそのマップだったわ それまで悪魔が何だかよく分からないから全部ナオキ一人で戦ってたけど そこの開幕の厳しさでようやく他の味方を使ってみる気になった
そこでエンジェル飛ばして速攻で魔獣に食われたのはいい思いで
オレはそこでペクヨンがフルボッコにされた
BGM聞きながら料理に行ってたら飛行系が全滅してたな。 しかし十年以上経ってるのにBGMの素晴らしいこと。 EDなんか聞き惚れるわ
edといえばお別れのあいさつも素晴らしいよな 今でも時々見る 祖神の皆様マジ嬉しそう
>>715 俺、車運転するときはずっと魔神2流してる
クソ長い敵のターンも音楽がいいから苦にならないぜ ステージ1と3の音楽が同じなのが残念だ
青木さんがご存命ならリメイクされてもいいって思うんだけどな・・・
実は喋れるんだな、これが。 なんでぃ!もう終わりかよ? 色々遊び心がやばい
がんばって祖神使おうとしても突剣が足りなくなる
祖神は弓なり長剣とか装備できても許されると思うのだがなぁ その手に持っている武器はなんなんだと あれかエキドナさんに配慮した結果か
自前の武器が傷んだら困るしぃ
TとUでバアルの姿が全然違うのは納得いかん
バアルとバエルだからなあ。 おっぱいのやつは女神転生Uのグラだっけ。
ルシファーが堕天使だったら粗神軍団がアレなのも我慢できるんだがなぁ
"粗"神言うなwwww
粗ぶる神
それにしてもなんであんな設定にしちゃたんだろうな ストーリー的にもゲームバランス的にもあれほどまでに能力値を 低くする必然性があったようには思えないんだが
エキドナは食われてるんじゃなくてああいう寝袋らしいよ
相性は悪くないのにね。 その分能力値を下げて他とのバランスをとったつもりだったんだろうか。 まぁレベルがほぼ同じ堕天使と疎神どっちが欲しいといわれたら…
ベルフェゴールとバールベリトって両方とも仲魔にできないんだっけ? さして強くも重要なわけでもないのに何でなんだろう?
イシュタルとアスタロトみたいなもんだろ
ボスが祖神だと楽だな
まあボスとしては結局あんまり大差ない気もするけど
飛行系より倒しやすいからターンがギリギリのときは多少差が出るかも
CD:堕天使アザゼルLV80 ステ合計151 LL:シ天使レミエルLV81 ステ合計121 CL:祖神エキドナLV78 ステ合計105 LD:邪神ラーヴァナLV67 ステ合計 93 ※自分で作る必要有り 参考はカオル無添加LV78 ステ合計108 てやった方が参考になる希ガス
無添加の人間に負けるエキドナワロタ。 いやまぁ邪神も大概だけどさ…
SFC時代までで悪魔に普通に立ち向かって勝っていいのはアレフくらいだろ なんかおかしいよね
完全に一般人っていうと真Tのヒーロー位だがな。 ほかは時代が大破壊後だったり神の眷属だったり。 後付けにはなるがカオルだってベルゼブブの力得たりだし。 トモハルもベイツに操られた時にロキ使えてた位なんだし。
ifのキャラは普通の高校生だったような
代わりにガーディアンが付くからねぇ。
ナオキは完全に一般人だな 魔神1主人公は…漫画版によれば一応破壊神が憑いてるか
デビサバみたいにCOMPが守ってくれるんだよ アヤとカオルは魔法の力で 序盤は敵が弱いから素でもなんとかなると
ナオキは一般人でも両親がDIO開発者ってのはキャラメイクならCOMP技能付きそうだなw でもまあ魔法とかの力じゃなくて普通の人間が武装して頑張ってくほうがらしいな。
2024年は現代と銃がほとんど変わってないのにその後30年足らずで謎エフェクト武器になるとは。 あれはミサイルでも飛ばしてんの?
>>744 魔神漫画はオリジナル設定がかなり入ってるからなぁ
>>747 エフェクトは謎だが大体実在のミサイル
たとえばマーベリックはAGM-65 マーベリック、空対地ミサイル
どうやって携帯してどうやって発射してるのかは謎
ナオキって未来のスパコンの軍事機密盗んじゃうぐらいだから超天才だったりするんだろ
言われてみれば素養はハッカーズの主人公よりは高そうだな。
カレンやオギワラをさしおいて評議会の機密を「これならどうにかなりそうだ」で引き出すからな。 それを見て「さすが科学者の息子」ですませるトモハルも大概だけどwww
さすがちえ2
トモハルだとむしろPC使ってエロ画像検索してたらいつの間にかブラクラ踏んでそうな
再加入時は6だよ そしてナオキは初期値7
知恵ってあんまり重要じゃないよな
s
まあどんなに上げてもムド一発で死亡だしな。 ドルミナーとかのしょぼい魔法しかなかった邪霊がリッチのおかげで要注意モンスターに早変わり。
パライズ
ドグルラドル
Tなんだけど運が高いほど敵がアイテム落としやすくなるのか?
そうだよ
ありがとう
終盤だとリムドーラで殲滅した後に敵がボロボロアイテムを落とすな
アイテムを拾いやすくなるのは太古の洞窟から。この辺りで「オーラのこて」が 手に入るから。
1と2でルシファーとかミカエルは割とグラも似てるのにサタンだけ凄まじいイメチェンしてるのはなぜ
代行者の姿なんて気分でむしろ変わるからなあ。
先日やる気になって魔神2を始めて 突如終わったよ。
サタンよりむしろバエルのイメチェンの方が凄まじい デブ酋長だったり点だったり女王様だったり
ベルゼだな。 でもまあ世代によったらベルゼブブ様はボンテージっていうか女系のイメージあるんじゃね。
最近のベルゼブブって女主流なの? これ単発かと思ってた
デビサバのベル・ゼブブは女口調だったな。 メガテン関係ないけどゴッドサイダーのベルゼブブ様が女系でエロかった(設定は両性具有らしいが)。
俺の腹の中はウジでいっぱいだ・・・
高位の天使・悪魔は両性具有(→男女どっちにも変身可能)、 というのはよく引用・利用される設定だしね ベルゼはメガテン以外でも色々な作品で使われるクラスの知名度だから、 男女どっちのケースも知ってるし主流って?な時代かも
三国志が全員女だったりする時代だからな
閣下ですらストジャニだと幼女になってたしな。
真2だと本物の蠅だった気がする
旧約女神転生1やったら仲魔4体呼び出せるのにストック最大が7体しかなかった。 最大45体ストックできて15体呼び出せて別ファイルなら同種3体仲魔にできる魔神2がいかに快適か思い知った。
だってお前旧約1の頃なんてフロッピーとか使ってた世代だぞ。
370体ストックできるデビチル半端ない
万が一にでもリメイクされるとしたら世界樹があるDSかそれともPSPかな? まさかPS2か3はないよなぁ
ここは、そこで斜めにケータイでとかあるから困るんです どうせ出すならせめてDS・PSPら、普通の携帯ゲーぐらいの画面サイズ欲しい…
資本的にケータイは十分ありうる 子会社化前もifハザマ編をケータイで出したりしてるし
魔神Tのスピンオフもケータイだったもんなあ。 デビサバ出したんだしDS・PSPでなんとか。
魔神転生Uを現在の技術を駆使してPS3でだしたらどんなゲームになるのかな
できればもうちょっと経験値が入りやすいようにして欲しいです
現代の最新技術を駆使してCPUの思考時間の待ち時間の間に様々なミニゲームが!
最新技術でリメイクされても REMIX-STATIONの3DCGと音声はそのままでいて欲しい
フライデイのCGがトイストーリーみたいになってたらそれはそれでありかもしれん
待ち時間の長さは諦めているのが笑える
戦闘アニメoffより待ち時間offのが欲しい
そんなあなたのために、リアルタイムバトル仕様。 ただし、ポーズ機能は無い。 ステータスを確認している間も敵が動く。
NINE仕様で良くね
NINEはリアルタイム性が渋られるのは分かるけど、本当に調整移植してほしいな この際、完全版でとかは諦めるから… 真魔神転生とか出るなら勿論ありがたいけど
いっそ魔神皇転生で。
RONDEでサタデーになってたから今度はサンデーなんだろうか
RONDEのはその都度バージョンアップしてたよね。 途中で双子の兄妹のAIになったのには吹いたわ。 とりあえず3DSで出してフライデイ飛び出させてくれw
>そこまでメーカーの協力を得るのはさすがに無理だったか? それが無理なのがハナから分かってて、 ゲームのシーンが適当になるのが目に見えてたから 原作者サイドは「アニメ化するとあらしという作品は死ぬ」と 反対してたというのを何かで読んだ記憶が
どこの誤爆?
想像の余地を残したわけではなく 作者の力量不足で微妙な最後になった 某作品じゃね?
さっぱりわからんw
ゲームセンターあらししか思いつかない。
敵もちゃんと武器防具装備してアイテムや特技使用したらある程度バランスとれないかな そんな感じリメイクお願いします
他社作品だけど、 ファイアーエムブレムのリメイクが難易度選択できて面白かったな。 一番きついハード以上のものになると必ず敵から攻撃、敵の装備が序盤から最強のもの、死亡後の復活の有無まであった。 魔神だと序盤から敵のランクが高くて装備有り、それと敵のAIが改善されてれば良いんだけど。
そんなのが好きなら改造版とかやってみたらどうかね 敵のAIがお察しだからなんとかやりくりできる物の 序盤から敵が強い装備で難易度だけは難しくなるよう出来てるよ 難易度に関しては万人受けするかどうか考えてみたらどうかと思う 極端なこと言えば最強のCPUに勝てるのは世界に数人しか居ない 難しいものは解けた時に凄く気分が良くなるかもしれないけれど 解けない難問は不快なものでしかないよ
俺なんかは悪魔育成ゲームとして楽しんでるからなあ。 育成した自慢の悪魔のありがたみを感じるためにも終盤の難易度を上げるならいいけど 序盤の難易度はあれでいいや。今のままでもやたら硬い凶鳥とかネコマタとかいるし。
なか゛いたひ゛か゛はし゛まる‥
>>805 今はネットで攻略情報共有は当たり前だからねぇ。誰か一人親切な人が居れば事足りる時代。
ステレオタイプに攻略見るのは邪道、と切るならそもそも難易度に文句言う事はないだろう。
あとはそういうゲームであることを許されるかどうかだけ。
でなきゃwizとかただのクソゲーで終わってるはず。
難易度を売りにするのは間違ってる気はするけど。あくまでゲームの一要素。
メガテン自体バックアタック開幕ムドオンみたいなのが許されてきたシリーズだからな バランスおかしいのは万人受けのために低難易度にしたわけじゃなく 単に上手く調整出来なかっただけだろ
むしろステージ6の地形をなんとかして欲しい。
しかし最近のSJもそれに近いことはあるし、世界樹とかもだし、 伝統的なブランド色というか社是に近いものも感じる ファミコンの昔は単に大雑把な結果そうだったのかも知れないけど、 そこから意識的に洗練されていく事もあるからなぁ スーファミ時代がどっちに属するか そういう時期を明確に分けるのは難しそ
SRPGって他社でも後半は強い味方で無双するパターンになりがちだからそれ自体はいいんだけど 終盤の地形のせいで好きな悪魔活躍させにくいのがちょっとね
真3からは理不尽に死ねば面白いと思ってるとしか思えない
814 :
中年野郎 :2011/03/05(土) 08:27:00.76 ID:???
十数年プレイしてきて、最近ROMが挙動不審。i-revoも考えたが、OSはVista。 パソコン詳しくないのでXPエミュなんて判んないし、Vistaで安定動作するかも 判んない。ROMを任天堂に送るか、いっそUFOなんたらでエ〇ュるべきか? 安定、確実にプレイするにはどうしたらいいかどなたか教えて頂けませんか? 同じ悩みを抱えてるひとは多いと思うのですが。
でも魔神2をエミュでやるとリミックスステーションが使えないとかって話を聞いたような気がするけど・・・
問題なく使えるけどメガロでバグって進行不能になった事が一回だけある ロードした→画面がグチャグチャで操作不能に
ひねのあかずなりって 「日根野赤頭形」と書くのね 初めて知ったわ
久しぶりにプレイしたんだけどひょっとしてカオルの探してた母親ってベルゼブブだったのかなぁ ベルゼブブのセリフとか悪魔との交渉に積極的な父親とか色々辻褄合うよね
>>815 グラフィックの設定をいろいろいじれば、大丈夫だよ。
最初はリミックスステーションの字がでかくなってできなかったけど、
設定変更で直った。
ハイレゾモード対応がどうとかって聞いたことあるな>リミックスステーション これってvcとか出てたっけ?
魔神1なら問題なくエミュで出来るけど皆やりたいのは魔神2の方なんだね なんか悲しい
>>821 魔神1はデータ消えるのさえ気をつければ実機でも特にプレイに問題ないけど
魔神2は思考時間が実機よりエミュの方が短いからな。これは結構大きいかと。
1はバグでフリーズ&データぶっ飛んでからやってないなー。 今さら買い戻すのもなんか、という・・・・・
「ずこう」がどういうものが分からず、ずっと謎だったんだが「塗香」なのか。
BNE2で改変するためのファイルとか需要あるんだろうか 改変って言っても悪魔のステやら装備できるものやらを変えられるくらいだけど
826 :
NAME OVER :2011/04/06(水) 20:53:17.09 ID:3BCUuR9x
俺得
香でドーピングカンストさせた人間キャラに無双させるより武器を装備できない魔王や鳥の餌にしかならない龍族を頑張って使うほうが楽しい わけねーだろ
暇だったからさらに色々改変できるように作り変えた うpろだとかあるんかね バイナリスレのほう見たらあるかな
830 :
NAME OVER :2011/04/08(金) 22:40:01.62 ID:oTaKSXCQ
Girl : Am I pretty? Boy : NO. Girl : Do you want to be with me forever? Boy : NO. Girl : Would you cry if I walked away? ................................................Boy : NO. She heard enough, and was hurt. She walked away, tears ran down her face. The boy grabbed her arm. Boy : Your not pretty, your beautiful. I don't want to be with you forever, I NEED to be with you forever. And I wouldn't cry if you walked away, I would DIE. (Boy whispers) : Please? Stay with me. (Girl whispers) : I will. Tonight at midnight your true love will realize they love you. Something good will happen to you between 1-4 pm. Tomorrow it could be anywhere. Get ready for the biggest shock of your life! If you don't post this to 5 other pages. You will have relationship problems for the next 10 years
>>818 その発想は無かったw
「あたしのカオル」は男女関係的発想のソレだとしか思わなかった。
考えてみりゃ、ロクに働きもしない一介の花屋のオヤジが
なんだって「交渉」なんて考えに到ったんだろうな?
戦う術も、何処に行けばいいのかetc.の知識も、引き換えにできる「カード」も無かったろうに。
カオルの父親がエクストラステージの召喚士っていうのはどこのネタだっけ。
母親だけどカオルは気付いてないとするとエンディングでカオルが これからは母親を探すって言ってたのが良い感じに切ない雰囲気になるな
中古で買った魔神2 データ見て「人間5人いてその内女の子が3人もいるのかよィヤッホー」 と喜んだことがありました。
カレンも女の子じゃないな
836 :
NAME OVER :2011/04/16(土) 17:09:51.31 ID:NFnV3Z4A
敵さんがほとんど動かない&かなり離れたところにいる魔法ユニットから魔法をくらうのだが、バグか?
ステージ1の渋谷で脱出繰り返してナオキのレベルを6くらいまで上げてから進めてみたけど大して無双できんかった。 やっぱ女神作って稼ぎステージで宝石集めて香と交換するのが肝か。
ナオキは体力一点成長させるのである意味常に無双してます
つよさはやさたいりょくの三つだけを上げたら無双どころか無敵になってワロタ。 魔法は痛いけど仲魔いるから問題無し
過疎ってるなあ・・・しょうがない、話題を提供してやるよ。 ♥
うちのナオキは早さ重視、力体力そこそこ、あと知恵もそれなりに上げてた。 鳥に二回攻撃出来ないと面倒だしある程度知恵があった方がナオキっぽいから。
香でドーピングしたチートナオキです 強すぎてつまんないため遊撃や壁役すら任せずに 敵の攻撃を受けない端っこのほうで 無力化させた敵老悪魔の傾聴ボランティアしてるとです
オール40達成して素手でアーリマンやサタンを殴り殺すうちのナオキ君もムドの前では無力…
魔神ペルーンにウンディーネ合体させてオーディンにランクアップさせようとしたら事故ってヴィルシャナが出来たんだが、 これはミューテーションが起きたってことでいいのかな? オーディンの1ランク上はヴィルシャナだけどミューテーションでしか出来ないはずだし。
845 :
NAME OVER :2011/05/11(水) 22:55:26.03 ID:brQbt/sE
おお!こんなスレがあったとは! とにかくカッコイイゲームだったよなマジテン2は。 パトレイバー2みたいなデジタル化の走りじゃないか? トモハルがロキとスルトだけ召喚できたり、設定やシステムも未消化で終わったままの部分がまだありそうな作品だったよなあ・・ リメイクして欲しい早過ぎたセンスの作品だったわ
主人公らの属性が変化する前の段階でストーリーを記録してある。 レベルは90突破して当然ドーピングしてある。 データがまだあるかはわからないけど(懐かしいスレだ)
ステージ3でアフラマズダーを作るのが俺のジャスティス 使うか否かは置いといて
あらためて見るとラーヴァナって邪神のくせに弱すぎるな 成長させても全然パラメータ伸びないし
むしろ邪神みんな微妙に思える
邪神()状態だしなあ
まあ対空が強かったり武器外せば間接攻撃できたりするから その分能力から引かれちゃってるんだろうし仕方ない
唯一の射程3だからな
素手だと当たらない上にダメージ微妙 武器持つと射程1 加えてラーヴァナは速さ低いなー 射程の仕様はもうちょっとなんとかすべきだったかもしれんね というか素手の命中率が低いのが悪い
そうそう獣族とか魔王とかもおかげで使いにくいしね
復帰直後のカオルはちのりのたけみつの命中率が悪すぎるせいでむめいの刀手に入るまで素手にしてアギ要員
俺は人間キャラはアヤしか使わないからカオルは放置。
カオルさんが出るまでもないっすよ! そこのアイテム回収したらゆっくり観戦しててください!
858 :
NAME OVER :2011/05/14(土) 20:31:11.03 ID:RYhvEKxJ
…馬鹿にしてるのかしら? 私のカオルを?(殺気
蝿さんは花屋に執着してる割にそこまで力与えてないのね。
Sだからさ、悪戦苦闘する様を眺めて喜んでるのさ。
本当のピンチの時に合体してカオスヒーローにするつもりなんですよ
下手なアギラオンより魔力と知恵上げまくったカオルのアギのほうが強いから困る。 「今のはアギラオンではない。アギだ」とか言いだしかねないレベル。 カンストさせたらベルゼブブ(知恵魔力40)のメギドラオンでも100以下のダメージだし。
通常プレイで自然にカンストするようなゲームだったらそういう評価になってたかもね
普通にやってりゃカンストして無双どころかおっかなびっくり進軍するのが人間ユニットだからな。 達成したときは感動モノなんだろうが。 ところでミューテーション悪魔の内訳って、どれも同じ確率だったっけ? ルイナーフレイム持ちのベアードが欲しいときに限って普段出ないヴィルシャナが出るんだが。
悪魔と比べると足遅い、射程短い、使える技ハンパで増やすにも手間掛かる 人間鍛えなきゃいかんとは思っても、仲魔が固まり出した頃にカオル達戻るから、ぶっちゃけ面倒だったなー
誰か一人育てるやつを決めて そいつ一人を集中育成したほうが効率がいいからな
人間を複数育てる気にならないからなあ 1人選ぶとなるとCOMP使えないカオルじゃ話にならないし
俺はいつもCOMP使えないアヤを育ててるけど
人間キャラは育てると強いと思えたけど育てるまでがな。
対地100で確実に二回攻撃ってのは人間だけの特典。
強さと速さを40まで上げると地上の敵はミスしない限り確実にやれるけど普通にやる分にはそこまで必要ないしな。 むしろ知恵とか体力が疎かになってキツくなる。 ステージ6は地形がアレだから飛行系育てないとアイテム入手もおぼつかないし。
アヤがギガ系の魔法を覚えてくれたらなぁ… 終盤の妖獣やら夜魔やら妖精やらの掃除もより楽になったんだが。
人間育てるより悪魔育てた方が面白いんだよな てか人間5人もいらねー
悪魔はランクアップで複数能力あがるから強くなるのも目に見えて早いけど、人間はドーピングでもない限り成長が遅いのが原因だと思う。 レベルあがると経験値もまともに手に入らなくなるし、最低ラインを5じゃなくて10くらいにしてくれたらスムーズだったんだけどな。
ガルーダ強くなりすぎワロタ
ロンドの仲魔システムは好きだったんだけどなあ。
877 :
NAME OVER :2011/06/24(金) 19:21:16.13 ID:CoGsuu2L
81式を仲間にしたかった
装備不可の時点で魔王以下
合体悪魔やEXTRAの逆引きデータベースがあってすごく便利だった 某ページが消えていた…悲しい
880 :
NAME OVER :2011/07/02(土) 04:09:58.29 ID:XSO+O2dh
その某ページの人気投票とか楽しかったな。 役立たずなんだけどとりあえずファイルに入れてる奴みたいな。
魔神2は最初の渋谷でナオキをレベル99にしてから進めたことがある 悪魔作り放題で俺TUEEEEEE状態だったけど楽しかったわ
どうせ99にするならアヤの方が強いけどな
最近知ったんだけど クシティ・ガルバって地蔵菩薩のことだったのね
大地の蔵
だめだ一休リフレイン。
長すぎる。悪魔を殺して何とも思わんのか?みたいな与太こいてくるボス倒した所でギブアップ 面倒くさいだけでほとんど合体意味ないし。
某アニメのバトルシーン見てこのゲーム思い出したので記念書き込み
889 :
NAME OVER :2011/07/30(土) 07:41:00.99 ID:YQQX5aAd
全然、似てねーよボケ
あにをた タタク オマエ くーるデすたいりっしゅ! オレサマ オマエ 気ニ入ッタ!
魔神燻製
>888 だが群馬が舞台であってTOKYO MEGALOPOLISではない
「えーっ! ここほんとに群馬なのぉ?」 「2024年とは比べものにならないな。すごい復興の仕方だ」
テスト
マジテン気分でデビサバでもやってくるさ。 主人公の名前マジテン関係のキャラにするなら誰がいいかのお。 無難に花屋でいいか。
おたね
おうめ
おしま
豪血寺一族?
結局花屋で始めたけど、 魔法必中だとやっぱり楽やね。 デビオクで他のメガテンキャラの名前は見かけたんだけど、 マジテンは見つからず。。
魔神1のパンデモニウムをクリアしたら 何故か仲魔のフェニックスが一体消えた これは一体…
ミカエルの転生体だったんだろう
転生体では無く会話で仲魔にした奴なんだが ちなみにミカエルは合体にさせずに仲魔のままだったが消えなかった
バーチャルコンソールで配信と聞いて
Majide?
敵の思考速度を変えた場合はリメイクとしてフルプライスで販売します
というかバーチャルコンソールでも900Wii ポイントか 相変わらず強気というか信者からできる限り搾り取ろうとしてるな
まあ本当はそれ位が適正価格なのかもしれん。 売れ行き予想数に対し移植開発費+鯖代+管理費に儲け含んだら それなりの収益がないとただのボランティアと化すだろうし。
続編の開発費につながるとかならお布施もするんだよ・・・
魔神2やった後フロントミッションやると感動するな 敵ターンに複数の敵が同時に動いてすぐこっちのターン
アイマス架空戦記で魔神2があって吹いた
魔神1が配信なら近い内に2もくるかもね
魔神1のバーチャルコンソール3DSでできればのぅ
FCのVC来るんだからSFCもきっと来ると信じてる あとはデータ引き継ぎだな
そういえばデビサバ2の初回特典のサントラに魔神転生仕様の曲があったな。 公式で久し振りに魔神転生の単語聞いた。
DSiLLくらいがちょうどいいわぁ
VCねぇ なんというか 「やっぱり売れなかった、魔神はオワコン、続編はなし」 の実績作りに見えてしまう俺の心は汚れきってるな
オワコンだと思うならデビサバなんて出なかっただろう
まあシステム的に魔神転生から流用されてる部分も見受けられるし、 そう考えると下手に魔神の新作出して爆死されるよりはデビサバでも・・・
まあぶっちゃけ、「魔神転生」っていうのはSRPGのメガテンって程度で、 ストーリーや世界観の関連が云々はそんなに注目されない点だからなぁ これから、わざわざ魔神転生のナンバリングにする必要は感じない SFCのVCの影響で続編云々は元々信じがたい発想だけど、 デビサバが魔神の後継シリーズって捉え方の方が建設的
続編は無理でも魔神2のリメイクには1/65535くらい期待を持ってもいいかもしれない そのままVC配信されてもあのゲームテンポでもう一度やるのはきつい・・・
久し振りにマジテン2やり直してるんだけど、 魔力の伸びが良いからサルゲッソーに魔攻依存型のスキルつけまくったら、 ランク99ベイコクさん薙ぎ払って吹いた。 これで装備さえ出来ていればなあ。
魔神1のダークEND条件って「HP1のアクマを一体でも殺す」とあるのが殆どだけど、ウソだよな? 以前SFC書き換えで遊んだ時、ライトEND条件満たしてる状態で虐殺したら ノーマルENDにしかならなかった。 他にもそういう人いる? いるならあそこ、単に「一段階END属性を下げる」イベントだよな。 ダーク直結でなしに。
VCでプレイして、君の目で確かめるんだ!
確実にダークENDにしたいなら、 ヒノカグツチの犠牲、アスタロトにとどめ、HP1イベントの悪魔を虐殺とか全部こなすのが無難じゃね。 そういう意味でLIGHTとDARKは狙いやすいと思った。
1で味方専用種族禁止ってきつい?
そうでもない
ベイツがエティエンヌからDIOもらったってのは天使繋がりなのかな。
魔神転生の新作を作ってくれないかね ペルソナやらデビサバと言う派生作品もブームし始めてるし そろそろレトロ作の続編もこつこつ出してきてもいい気がする
魔神Tのスピンオフがケータイアプリで出た時は複雑だったけどな。
RONDEさえ存在しなければ…
RONDEは主人公が選択次第で魔王になってラスボスとして倒せるってのは面白かったな。 後はサマナー、ペルソナ、ガーディアンのような悪魔の使い方が出来るのも良かった。
よく考えてみればデビサバは魔神転生とジャンルが似てるわ こりゃ出る確率が下がった
魔王ENDとかタイムパラドックス、運命改編、記憶を持ったままやり直しとか色々昔からの終わり方があったな。 こじつけかもしれんけどそう思いたい。 魔神1、2、それと一応RONDEの反省点改善されてたよ。
>>935 似てるというか実質続編みたいなもんでしょ
魔神2でメガテンシリーズの大御所総出演、魔界&天界登場にタイムワープまでやってしまったから
同じ路線で続編作ること自体が難しい
>>937 TWOものでパラレルワールド描く位しかないかもね。
とはいえ、魔神2だって1とは実は繋がってない(1:世界レベルの危機→
2:東京だけの危機、ベル姐さん以外のテトラルキアの立ち位置、etc.)
→なんとなく似たようなことが起きてる世界の話になってる、から
不可能じゃないだろうけど。
>>938 魔神2は1と一応繋がってたと思うんだけど。
オギワラの時代の機密見た時に、
「2024年に完成。治安維持を名目に実験段階の試作品を使用。
制御ミスにより悪魔が街中にあふれる。
1民間人の手により奇跡的に事態は収められる。」
後はルシファーがオギワラは1のヒーローとヒロインの子供って言ってるしね。
後は ルシファーが、 「30年ほど前、アクシズの危機をパラノイアの女とともに救った一人の男がいた。その男は女を愛していた。 女がパラノイアの住人だと知ってから後も深く愛し続けた。 そしてアクシズの民を父とし、パラノイアの女を母とする子供が生まれた・・・。 その子は、母親たっての願いにより、アクシズの民、つまり人間としてオギワラ家にあずけられた。」 って言ってるから実際は東京だけの危機じゃなくて世界全土に渡った危機なんじゃねーの。 他にはベイツが悪魔召喚プログラムをエティエンヌからもらったって言ってるし、 南さんやエティエンヌも最後に話してくれるじゃない。
完全に一致ってわけでもないが一応繋がってる感じか。 というかオギさん閣下の孫なら魔法位覚えてよ・・・
>>939 いくつかつながりは示唆されてるけど、
冷静に分析していくと矛盾が多すぎるので
あくまでファンサービスの領域にとどまるね
デビサバも楽しくプレイしてるがそれはそれとして
がっつりマップ攻略のSRPGもプレイしたいものだ
なんだっけかな。 女神転生10年史とは違うけどメガテン系の作品振り返ってた書籍で一回そこらへん触れてた気がする。 年表載ってて1の大戦の後?って書いてあったから、 公式としてもわざとぼかしてるんでないの。 まあタイムパラドックスやパラレルワールドまで扱ってるから繋がってる世界もあると思う程度。 メガテン系主人公の強さ議論観てきたらナオキと1主人公がかなり上の方にあって吹いた。
945 :
NAME OVER :2011/09/19(月) 22:40:12.07 ID:Q1SlhNr8
10年くらいぶりに魔神転生2やり直しているんだが、 合体事故を起こすとほぼ100%突然変異が発生する こんなに発生するもんだっけ? 普通にランクアップして欲しいのに・・・ でも突然変異の仲魔は良い特技覚えるから複雑な気分だ
>>945 バグじゃね?w
確かに良い特技覚えるけど、基本LV高めで経験値稼ぎさせ難いから
あまり役立った記憶が無い>突然変異アクマ。
ところで、魔神1の序盤におけるNEO−TOKYOの地名って正式名称あるの?
C.O.O.とかC.I.Sとか、あとNIEDERとか(スペル自信なし)。
俺はティロッタマーさんとバックベアード様をターン最初のTALK吟味で育てたよ…7体ずつ バステト様辺りは意識して育てなくても強いから育成ステージで壁させとくだけでEXTRA覚えるし
>>946 序盤でベアード様出来るとルイナーフレイムが地味に便利だよ。
サルゲッソーに遺伝させて使ってたw
949 :
945 :2011/09/24(土) 05:57:14.98 ID:???
今度は満月でもないのに合体事故が起きた上に バステト様が降誕なさった・・・ 貴重なリバイバル覚えてくれる御方だからリセットできん さて、また仲魔集め専用MAPで虐殺の時間だ・・・
突然変異はティローッタマーとグェルが役立ったな 序盤はバーニングリングでもう快感だった 初めてルイナー使った時にはもうね
ルイナーフレイムとかのマップ兵器みたいな技は覚えると感動するよね。
ボス系も敵の時に使ってくれれば良かったのに。
>>950 次スレいける?
1000行くの多分来年だろ どんだけ気が早いのよ
以前から疑問だったんだが、2の最高評議会ビルのアクマはベルゼブブの手下=評議会派なんだよな? 一方で、そこ以外のアクマはクーデター派=統合作戦本部=サタンの手下。 となると境界線がある筈だけど…どこだったんだろ。 あと、長官が後ろ盾のサタンと繋がり切れてプッツンした(貰ってた力を制御できなくなった)のは分かるけど 隊員達は何なの? 洗脳された結果?長官のおこぼれに預かった結果長官と同じ目にあった?それとも長官に忠義尽してるだけ?
4-8のアドバイザーの台詞からしてバエルたちは評議会側だろうね 戦闘前会話に「もう統合作戦本部長官はここにいないかも」ってのがある クーデター軍は多分評議会ビル除いて制圧済み、 あとは評議会ビルを残すのみってタイミングじゃなかろうかね // そういや結局評議会の連中ってNNのED以外出てこなかったな ビルを残した状態で長官は何やってたのだろなー 正面衝突を避けてHELIOSによる脅迫を模索してたのかな? 隊員たちは管制室に立て籠もったクーデター部隊としか書かれてないから妄想するしかないな 個人的にはまあ多分極刑になるだろうから自棄になってるって辺りじゃないかなーと思う
結局アーリマンは何だったんだ。
魔神2VCで配信されたらWii押し入れから引っ張り出してくるわ てか3DSで配信して欲しいんだけど、あれってSFCあったっけ
>>955 邪神だし普通にサタンが貸し与えてたんじゃね?
魔神2だとレベル制限は合体可否と会話での仲魔可否の判断だけだよな
>>954 となると、ビル入口を守ってたフラウロスが単身評議会側アクマを防いでたのか…。
そう考えると胸熱w
ただ、電撃的かつピンポイントでの拠点奪取が鉄則のクーデターにおいて
よりによって敵(=評議会)の本丸を最後まで放置するのはマヌケ過ぎやしないかと。
長官が「頭の切れる男」なら尚更。
サタンにしたって、時間経てばベルゼブブの反撃招くことくらい分かってたろうに。
クーデター側にとってもちろん評議会ビルは最重要目標だから一度も攻撃しなかったというのは不自然 侵攻したけど撃退されたからとりあえず他の主要拠点(ていうかメガロポリス全部)を押さえたって感じでは その間評議会は何してたかって話だけど、 HELIOS持ってる軍に比べてDIOは対抗手段にはなっても切り札というのは難しい 軍も悪魔使役してるわけだし で、所詮一秘書官のオギワラがあれだけ大量の悪魔を率いてたりFOSSを使ってるところから想像すると、 オギワラが「現状では逆転が難しい、FOSSを使って過去から軍を始末する」って 偉いさん方を丸め込んだんじゃないかなぁ で、ビルの防衛戦力を残して戦力は全部過去に行っちゃったと 評議会側は積極的には動きようがない 軍側としてはもう評議会ビルだけだから急ぐ必要もないしいざとなればHELIOSあるし って感じの小康状態 サタンはわざわざ夢を見せてあげたりLLの最期の台詞からして 今回の件はどう見ても本気じゃないんだよね ベルゼブブも種は蒔くけど後は放置ってのが多いし
>>959 ああ、そう考えるとLV99ベイコク&ワイアームの存在が生きるなw>撃退。
ところで魔神1だが、改めてやってみるとバランス崩壊ゲーだな。
LVよりもランクさが経験値上重視されるせいで研究所でのLV上げが楽過ぎるし、
「ロード」コマンドのお陰で敵ドロップが驚くほど取りやすい。
またシュツルム・パンツァー・ヤクト系防具が地上編で取れてしまう(敵ドロップ)ため
更に強化が余裕。
間接攻撃を魔法・特殊攻撃以外なくした代わりなのか?と勘繰っちまうぜ…。
魔神1、4天使&4鬼神って 1.合体で消したら作れるようになる?(特技増やしたミカエルとか作れる?) 2.魔界にいる天使/鬼神を仲魔にする際の条件って、それまでの天使/鬼神を 仲魔に「したこと」?「いること」?(合体でその時消えてると仲魔にならない?) 3.ENDでエティエンヌ&南一佐を出す条件は、合体ででも何でもウリエル&ゾウチョウテンを 仲魔に入れておくこと、でOK?(仲魔になった時のまま合体させたらダメ、とか言わない?)
トモハル「大切なものは勇気。守るものは愛。下心はぜーんぜんナイ。」
鳥さんのはばたきの威力は異常
いくらエクスカリバー&オーラシリーズでレベル99ステALLMAX目指しても イトクテンとヒノカグツチの処でいらんテコ入れあるせいで歪な形になっちまう… せめて主人公だけ+6ならプラマイゼロだったのに
魔神2配信まだですか?
8年ぶりに魔神2やりだして ラグの店の香でナオキをドーピングしまくってんだけど 全パラMAXでレベル上がったらやっぱり進めなくなるかな?
>>964 このうざいテコ入れを回避する方法がないわけでもない
主人公→能力のどれか三つ(強さ、素早さ、運あたりか)をレベル1から
1ポイントも上げずにヒノカグツチイベントまで持ち越す。あれは5以下には下がらないので+3−3=0
ヒロイン→べリアルに飛ばされっ放しでシナリオ40まで持ち越す。つまりヒロイン抜きでレーテ橋を越える
つまり、最終的に二人ともきっちりステMAXやるには、
ヒロイン抜きでレーテ橋を越えつつイシス発見まで主人公のレベルを49あたりでこらえる
などというトンデモないドMプレイをすることになるが
俺はそこまでやる根性無いので、シナリオ39〜40間のごく短い期間だけきっちりステMAX主人公を使ってたよ
PCの魔神転生2の販売終わってたのかよorz
>>935 >>937 亀だが、続編が出るにつれ、人間同士の争いや葛藤が
より深いかたちで描写されるようになってきたな
初代はメイン以外で人間同士の接点はほとんどなかったが、
2でレジスタンスの存在やNルート以外でオギワラと戦う、
Nルート最終マップで兵士達と戦うし
というか1は話としても突貫工事過ぎたしなw 個人的には2を正常進化させた3を見てみたかった。 色々ゲームバランスなりシステムなりサウンドなりグラなり改善した輪舞曲も見てみたいけどさ。
隊員や長官が神話クラスの悪魔よりも強いのはちと萎える
でも神話クラスの悪魔よりも強いアヤとかに比べたら許容範囲
きっと長官や隊員達も主人公達みたいなレベルアップブートキャンプをくぐり抜けてきてたんだよ アギすら使えない、純粋な人間の力で生き抜いてきた希有な人材揃いだったんだ… まあほとんどの悪魔は、「高位の存在ほど人間界に近い領域では実力が出せない」で済みます メガテンのどれだったかな、万能設定だなと思ったけど
祖神「オレタチノコトダー!」
978 :
NAME OVER :2011/10/29(土) 07:20:53.36 ID:vVElUe+2
チッ…この粗身めが…!
どこぞのカオスヒーローじゃないが人間やめてるんだろうな>長官とか隊員
小説のロキもそんな感じだったっけ。 BASICで召喚されちゃ触手プレイくらいしかできないよな。
テトラルキア+お付き(各ステージのボス)、の軍団で 邪神の遠距離攻撃禁止+CPU操作で殴り合わせたらどれが勝つだろ? 対空相性200%の邪神を抱えるL−Dか? そして、最下位(全敗)はやはりC−L?
条件もCPU時と同じで装備なしなら CPU操作と言う事もあってL−LとC−Lに そこまでの差はつかないかもね 相性で他に有利な邪神軍団にも 地上ユニットしか居ないC−Lなら意外と渡り合えるはず 祖神の能力自体の低さも堕天使を除けばそこまでの差はない 装備ありという条件ならC−Lはどうしようもない
2年半ぶりの新スレか 進度的には、次スレ990なの? 悪くすると、明日には落ちちゃうけど