ザナドゥ 【XANADU】 LEVEL 10

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1NAME OVER
この世界は、パーソナルコンピューターであるからこそ、
初めて作り上げる事の出来る想像の世界です。

映画や、小説とは違いプレイヤーは、単なる傍観者しての立場を超越し、
自ら、まさに主人公となり、冒険者自身となれるのが、この世界なのです。

言わゆるR.P.G(ロールプレイングゲーム)を、すでにご存じの方も多い事でしょう。
自分自身でプレイしながら作ってしまうとも言える、このゲームが、単なる反射神経ゲームや、
一つのストーリーの上を歩いてゆくようなアドベンチャーゲームよりも、もっと面白そうではありませんか?
このゲームもそのR.P.Gなのです。

この世界における貴方の冒険は、最終的には、闇の世界に君臨する巨大な、
数千度にも達する炎を吐く赤いドラゴンを倒す事です。
目的は簡単明快ですが、これは非常に困難な冒険です。
なぜなら、このドラゴンを倒すには、神々が遠い昔、
ある王に与えた幻の剣"Dragon Slayer"でなければならないからです
しかし、それは、どこかに隠されてしまいました。
唯一その手がかりは、精霊の王たちの王冠にあるとの噂です。
まず冒険はそれを探す事から始めなければならないでしょう。

さあ、直ぐに旅立とうではありませんか!
2NAME OVER:2009/01/10(土) 01:41:55 ID:???
Q1、【Xanaduをプレイしたいのですが手に入りませんか?】
A、ネットオークションやEGG↓などで入手できます
  レトロゲーム総合配信サイト プロジェクトEGG / Amusement-Center.com
  ttp://www.amusement-center.com/project/egg/index.shtml
  【注意】
  復刻版Xanaduはvistaに対応していますん?
  EGG版Vista対応はこちら
  ttp://www.amusement-center.com/project/egg/launcher_vista.html

Q2、【Scenario II で、逆さつららからダメージを異様に受けるようになった】
A、これは EGG 版でも実機でも発生する既知のバグ。
  逆さつららのダメージが 43600 を超える状態で、
  カルマが減るタイプの BLACK POTION を取ると、
  以後、逆さつららのダメージが 220 万ダメージになってしまう。
  一度この状態でセーブしてしまったら、キャラを作り直すか
  行商で稼ぎWinged Bootsを買いまくれば克服出来るようです

Q3、【防御が60万超なのに、レベル1の雑魚に背後からチクチク刺されるんですけど。】
A、過去スレでも何度か出てるが、それは鎧の防御力が0になってるバグ。
  現象は違うが発生原因はQ2と同じ。
  対応策としては「キャラを作り直す」「Black Potionを取らない」
  
Q4、【ザナクロがh(ry】
A、神様が降臨するまで気長に大人しく待ちましょう
  騒ぐと出てきませんので注意して下さい
A、過去ログ(LEVEL 8、9)辺りを読むと幸せになるかも?ならないかも?
3NAME OVER:2009/01/10(土) 01:44:03 ID:???
■ 980超えたら次スレ立てようぜ

■過去スレ■
ザナドゥ 【XANADU】 LEVEL 9
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1207776665/
ザナドゥ 【XANADU】 LEVEL 8
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1187402923/
ザナドゥ 【XANADU】 LEVEL 7
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1165506970/
ザナドゥ vs ハイドライドII その6
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1144516500/
ザナドゥ vs ハイドライドII その5
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1129752543/
【ガル】ザナドゥvsハイドライド【ガイ】4
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1110296331/
骨ガル】ザナドゥvsハイドライド【エビクリ】No3
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1088178930/
【ガルシス】ザナドゥ vs ハイドライド【バラリス】
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1069235781/
★★★ ザナドゥ vs ハイドライドU ★★★
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1048566811/

■姉妹スレ■
【ドラスレ】ドラゴンスレイヤー総合 Scenario 6【ザナドゥ】
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1225032992/
[ザナドゥ・ネクスト] Scenario 13 [Xanadu Next]
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1224258062/
ハイドライドシリーズ総合スレPart3
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1203899008/

*各HPへのリンクは検討中です
4NAME OVER:2009/01/10(土) 01:44:59 ID:???


                  _、、 --、、
      __ 、         / _、 --、、`ヽ、
   /^ n } _     /´ /   ハ  `ヽ. \        /^´ ̄`>
   〈_z_  ヾ ア ヽ、 、_/ / oIo //ヘ ☆ 丶__L--、〃⌒マ⌒) /
    ⌒\ ヽ′ノ)_) ) `⌒<ヽ<^ー7>⌒^了) `ヽ ヽ/ ノ  / /
       >  <   /△  マ 、` // <| / 7 /^ } } /  / /
    __/  〈\`ヽゝ r-、 い{  { (ニゝ  {_/ /_ノ ィ ヽノ∠
    ^ー^ー‐^ー^ー^ーr‐ー^ーー^ー^ー^rー―‐¬ー^ー‐´
                ヽ、__    _ /
5NAME OVER:2009/01/10(土) 01:46:14 ID:???
 
 デーン(ガーガー、ガーガー)
                                           デーン(ガーガー、ガーガー)
              デーン(ガーガー、ガーガー)
                                  デーン(ガーガー、ガーガー)
                       ( `_ゝ´)シュオォォォー

                 ∧ ∧.       ∧_∧       ∧_∧       ./■\
         ∧ ∧       (* ゚ー゚ ). シャキ―─(`・ω・´)――ン!! (・∀・ )     ∩ ( ´∀`)、
       (゚Д゚, ,)      /ー'∧フイ      /⌒)`ーヘ }   ./ ̄// }  |く{. _iT| L_i {{{}}} i∧
      /rYイ´ゝ、_>.  / ,i__   _〉、┌‐┼┬‐┐  } |   (´フ./} .}  | _| └r‐ァ┘ {{}}. | ヽ、_
  「|_,,,,_/ヽ〈i_, -‐|_} / }  | ,_{ 'ヘ、ト‐┘└‐┤_| ヘ、、/.イ三||三三j´   匸/~V / リ  ,|/  i=´
  i{ニ} }`ノ |~  _} ノム i ノ ̄ヽイ!  |ー┐┌‐t|[]ニ{\ruK. |三.||三三{    |  } {   ∧  |
  ´|!  ̄ ´  >´ ̄└〈 し! | /  , リ |  |  || .|   !  ̄  |.       |    .j  /{ |   / ヽ. |
   `   /´ヽ、___,イ.|lll| |´ ∧ ´ |   |\|| イァ┬‐|.    |.  /´|  ,|     ノ  { | |.     |. {
      ト-} ̄ \ `{lllj./ //| ||   〉 |  `ーr'´./  |. |.     |/V  |,/|   /   ノ .| | __ { |
      |ー|      ヽし'ヘ//.l兜!| イ| ̄     }ー'|   .|ー'}   .|干|.  |二|   レァ∧ ´ ̄  丁`┘
.     __|,_ |         {_{ |. l}||__,{.     |ー'|   |ー'|.     | ,j   |  {    |_「|〉     |
    ´ー―┘           ̄|‐〈 `┘       |,_ |.   | _,|   〈__,)   !∠ムァ、 〈 レー‐--r‐ヘ_
                   `'┘      〈__,)   (,__〉               ̄      ̄ ̄
 
6NAME OVER:2009/01/10(土) 02:10:08 ID:???
       /                    .\
     /                       .\
 \ /                          \ /
   \      ___________     . /
    \   ./                \   /
     | \/                   \/...|
     |  |                       |  |
     |  |      >>7-1000          . |  |
  .._ |_|                       |_|_..
     |  |     さあ‥ 逝こうか‥‥     |  |
     |  |                       |  |
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7NAME OVER:2009/01/10(土) 02:12:54 ID:???
>>1-6
ザナド乙
8NAME OVER:2009/01/10(土) 02:39:16 ID:tvp9sce8
9NAME OVER:2009/01/10(土) 09:20:37 ID:???
ザナドゥ シナリ乙
10NAME OVER:2009/01/10(土) 14:18:52 ID:???
今遊べるEGGでの旧版はFM-7版なのでこれも置いておきますね。

FM-7版ザナドゥは、隠しネームなど他機種で使える裏技の
ほとんどが不可になっています。他にシフトキー移動も不可。
アイテムショップはあります(CHRをある値にすると…)
11NAME OVER:2009/01/10(土) 14:44:00 ID:???
前スレでXANADU FILEについて話が出てたけど、持ってるので説明すると
宮本恒之によるオリジナルのプレストーリー(4つのクラウンの名が登場)
武器・防具・アイテム・モンスターの絵と説明(「データブック」やマニュアルとは異なる)
プレイヤーによるプレイレポート(クリアまで全部書いてあるので全部ネタバレ)
オリジナルのボートゲーム
が収録。
個人的には読み物としては「データブック」の方が面白いと思う。
12NAME OVER:2009/01/10(土) 15:48:10 ID:???
ボートゲームって水に浮かべて遊ぶの?
1311:2009/01/10(土) 16:42:17 ID:???
>>12
「ボードゲーム」の間違いですorz

どっちにしても、「FILE」はプレミア値で買う程の物じゃないと思う。
「データブック」ならまだわかるけど。
あと書き忘れてたけど、範囲はシナリオIのみ。
14NAME OVER:2009/01/10(土) 21:58:10 ID:???
>>12
nice boat!
15NAME OVER:2009/01/10(土) 23:16:24 ID:???
>>11
中身情報thx!

ザナドゥはマニュアルのモンスター欄はけっこう充実してるけど、ザナドゥデータブックにはあれ以上の情報が書かれているんでしょうか?
16NAME OVER:2009/01/10(土) 23:21:57 ID:???
マニュアルって名前とイラストぐらいしかなかったような。
データブックはモンスターのデータ詳細(HP・攻撃力・防御力・所持アイテムその他)が載ってるよ。
17NAME OVER:2009/01/11(日) 01:12:00 ID:???
データ間違いすぎだよなデータブック
18NAME OVER:2009/01/11(日) 05:50:06 ID:/LOhdKSD
>>17
そうだよね
見ながらやってあれっ?ってことが結構多い
19NAME OVER:2009/01/11(日) 06:58:09 ID:???
>>16
FILEもマニュアルと同程度の記述内容。
だからこの辺に期待して買うとちと高い。

データブックは妄想を膨らませる為の資料という認識。
20NAME OVER:2009/01/11(日) 07:43:27 ID:???
データブックのおかげで、ザナドゥが素晴らしいゲームだということを知ったしね
21NAME OVER:2009/01/11(日) 11:09:42 ID:???
PCE版だけは認められない
22NAME OVER:2009/01/11(日) 11:11:56 ID:???
ザナドゥはLOGiNでの開発中の段階の記事を見て痺れた。
今ならヲタアニメ風で不可能であろう登場キャラ達のグラフィックのタッチが好きだった。
建物とか黄色一色って色使いが逆に独特の世界観と雰囲気を作り出していた。
ザナドゥの背景に白や赤はいらない。
そんな神秘さも好きだったので、リバイバルやSSで書き直されても溜息しか出てこない。
グラフィックが軽々しくなった感じにしか見えないわ。
23NAME OVER:2009/01/11(日) 11:23:36 ID:???
XANADUに限らず昔のドット絵って
16×8のサイズ、4色みたいな厳しい制限でギリギリまで切り詰めた芸術作品で
今のPCの32×32フルカラーでアレンジされても
なんか名作版画をフルカラーCGにしてみましたみたいな
余計なことすんな的印象を抱いてしまう

24NAME OVER:2009/01/11(日) 13:07:55 ID:???
キャラそのものに魅力があるのに
最近だとヲタアニメ風味に均一化されちゃうよな
25NAME OVER:2009/01/11(日) 13:09:51 ID:???
>>21
ファザナドゥは可ですね。 わかります。
26NAME OVER:2009/01/11(日) 13:28:05 ID:???
ファザナドゥは良ゲーだし
27NAME OVER:2009/01/11(日) 14:07:16 ID:???
う、うそっ!
28NAME OVER:2009/01/11(日) 14:38:41 ID:EDO5knw0
29NAME OVER:2009/01/11(日) 19:50:04 ID:???
ザナドゥの絵的な面での到達点(進化形として)は、当時のあのパッケージのジオラマなんじゃないかと思う。

これに近いのは、PC用に出てるTitan QuestっていうRPGのスクリーンショット。
(なぜスクショかというとやったことがないから。あとyoutubeで動画を見てみてみたけどスクショのイメージとちょっと違ってた)
30NAME OVER:2009/01/11(日) 23:20:03 ID:???
>>28
ザナドゥがドラスレではなく風ザナのカテゴリに含まれてる時点で
管理人は何も分かっていないと思わざるを得ない
31NAME OVER:2009/01/11(日) 23:41:27 ID:???
ザナドゥvsハイドライドIIスレとかあったなw
「現役時代でもフルボッコだったのにリターンマッチやんのかw」と生温かく見てたスレだったw
32NAME OVER:2009/01/12(月) 13:55:10 ID:???
あれはあれでどっちも好きだった。

ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date101776.jpg
X68版ザナドゥの画像置いていこう
勝手移植のマップは適当だけどBASICコンパイラで作れるっていいな。
33NAME OVER:2009/01/12(月) 16:15:47 ID:???
パラディンを思い出した
34前スレ553:2009/01/14(水) 00:31:41 ID:???
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/182230.zip
パス xanadu

これで一区切りにします。
35NAME OVER:2009/01/14(水) 00:52:36 ID:???
>>34
乙でした
36NAME OVER:2009/01/14(水) 20:25:16 ID:???
どなたか>34を再度お願いしたい…
37NAME OVER:2009/01/14(水) 20:35:21 ID:???
神は孰れ降臨するであろう
38NAME OVER:2009/01/14(水) 21:18:37 ID:???
オリジナル版だと、デカキャラ倒した時のエフェクトが、まるで燃えているように見えるな
ペルトンなんて、ただの鳥の丸焼きにしか見えねえw
39NAME OVER:2009/01/17(土) 10:34:03 ID:???
すいません、ちょっと質問させて下さい。
初代ザナドゥって、一般のボスとキングドドラゴンの曲って同じ曲なんですか?
40NAME OVER:2009/01/17(土) 13:22:37 ID:???
>>39
同じ。

トレーニング
通常
ボス
エンディング
以上の4曲だ。

エンディング時の通常は音量が大きかった様な気もするが。
41NAME OVER:2009/01/17(土) 14:38:16 ID:???
MSX1版は全く音楽が違う。
タイトル
通常
戦闘
あとはシラネ

セガサターン版はMSX1を引き継いでたような気もする。


>>40
トレーニングの曲????
通常と同じでしょ
42NAME OVER:2009/01/17(土) 14:51:35 ID:???
追加
MSX1では敵を倒したとき、空腹時も音楽が違う。
なにか細工してそうでキングドラゴンとエンディングが気になってきた・・・w

MSX1版じゃない普通の気の抜けたような空腹時の曲が好きだったのになw
43NAME OVER:2009/01/17(土) 23:10:06 ID:???
98版も空腹時には音程狂ったBGMになったよ
BEEP音だけど
44NAME OVER:2009/01/17(土) 23:53:23 ID:???
>>41
音色が違う
45NAME OVER:2009/01/18(日) 00:55:57 ID:???
MSX1は
・タイトル
・通常
・戦闘
・空腹
・ボス5曲(?)
・エンディング
46NAME OVER:2009/01/18(日) 14:02:00 ID:???
>>41追加

サターン版は、塔に入ると別の曲になるよ
あの曲は好きだったんだが、部屋が切り替わるたびに最初に戻ってしまうんで、
なかなか最後まで聞けなかったw
47NAME OVER:2009/01/18(日) 18:14:04 ID:???
>>43
98のシナリオUはレベルと曲が滅茶苦茶だったな。
LEVEL1でLEVEL7あたりの曲がなってるって感じで。
48NAME OVER:2009/01/18(日) 18:15:12 ID:???
>>32のX68版はMSX1ベース。
49NAME OVER:2009/01/18(日) 19:37:13 ID:???
>>47
そうなんか
シナリオUは98版しかしていないからわからないが
特に違和感は感じなかったんだが
50NAME OVER:2009/01/18(日) 20:50:28 ID:???
>>49
今確認したが、やっぱ違うわ。
俺も最初98版でプレイしてベーマガの投稿で88の音楽あって
入力してたら「あれ?違う?」
で、多機種もやってみたらやはり98版の順序が違ってた。

(普通)てんてて〜ん てんてん   てててん〜 て て て てんてて〜ん
(98版)でれでれでれでれでっで でれでっでれでれでれでっでっで (終盤YSの没曲NHKチックに)
51NAME OVER:2009/01/18(日) 20:56:06 ID:???
ちなみにオリジナルのX1版と88版はBGMの順序同じ
52NAME OVER:2009/01/18(日) 23:13:46 ID:???
 98版はレベル1とレベル10の音楽が入れ替わってるのみかなと。
98版は評判のレベル10の音楽がいきなり聞ける。
53NAME OVER:2009/01/19(月) 00:24:18 ID:???
そうそう。チャレアベRPG2だっけな。
シナリオ2の楽譜載ってて、あれっ98版と違うじゃんと思った。
54NAME OVER:2009/01/19(月) 17:58:56 ID:yuNrxe5r
クローン版は戦闘開始や戦闘終了の音楽が無いな。
最近のリメイクするにも変なアレンジにしないであ〜いう感じなら良いのに。
55NAME OVER:2009/01/19(月) 23:37:55 ID:2TYJATJ0
>>52
更に98版はレベル1の音楽のテンポが早い
56NAME OVER:2009/01/20(火) 00:25:38 ID:???
みんなよく覚えてるな・・・
当時の曲のことまで覚えてないわ
57NAME OVER:2009/01/20(火) 01:16:52 ID:???
 あーXANADUの世界に行ってみたいなぁ

世界観がしっかりしてるシナリオ2がいい。

1のレベル10とか怖くて無理。
死ぬわ。


 エジプト行くとちょっとXANADUな気分になれるよね。
58NAME OVER:2009/01/20(火) 01:24:57 ID:???
シナリオTのLevel.10か・・・

Hourglass使いっぱなしだから、敵が止まってる印象しかないw
59NAME OVER:2009/01/20(火) 02:20:33 ID:???
 CZ-812CEとか超つえぇとか思ってたんだけど、シナリオ2のキャラを1に転生させたら(セーブディスク入れ替えてセーブしただけ)、意外に弱かった。

逆をやったら生き残れるんかなぁ。


 そういや都築和彦氏がgoodアフタヌーンっていう雑誌でやまとものがたりを連載しはじめたようです。
メカは出てこなさそうなのが残念なところ。
データブック表紙の小林誠氏は最近ではドルアーガの塔のコンセプトデザインかなんかやってる。
モンスターイラストの横山宏氏はマシーネンクリーガーかのぅ。
60NAME OVER:2009/01/20(火) 15:49:11 ID:???
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2999698
ザナドゥを攻略するという動画。
無茶苦茶難しいゲームで、友達は理不尽だと怒ってた。
61NAME OVER:2009/01/20(火) 16:23:22 ID:???
ニコ厨乙
62NAME OVER:2009/01/21(水) 23:58:29 ID:???
ttp://www.narinari.com/Nd/20090110949.html

木屋さん・・・(´・ω・`)
63NAME OVER:2009/01/22(木) 01:09:44 ID:???
日本のPCゲーだけなら入ってたかもシレンが業界全体じゃ入らんだろ
64NAME OVER:2009/01/22(木) 01:12:43 ID:???
WizardlyのAndrewとRobertも入っていないね
65NAME OVER:2009/01/22(木) 01:13:01 ID:???
ザナドゥが出た当時だったら
世界で誰が選ばれるかな?
66NAME OVER:2009/01/22(木) 01:15:46 ID:???
>64の二人とロード=ブリティッシュは鉄板だろうな。
67NAME OVER:2009/01/22(木) 02:24:56 ID:???
ゲームやる奴はネクラ

今の若いモンにも通じるかな、言葉の意味と、社会からの受け取られ方が・・・
68NAME OVER:2009/01/22(木) 02:25:52 ID:???
そういや、ワムのアンドリューってどこ行ったの?
69NAME OVER:2009/01/22(木) 21:17:08 ID:???
ハドソンから発売された、ファ・ザナドゥを語るスレはここですか?
70NAME OVER:2009/01/22(木) 22:28:54 ID:???
>>69
いいえ、此方へどうぞ、二度と出て来ないで下さい
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1127277439/
71NAME OVER:2009/01/24(土) 11:11:23 ID:???
ttp://gameside.jp/rpg/
特に目新しいことは言ってないけど
72NAME OVER:2009/01/24(土) 18:03:05 ID:???
ファザナドゥってファミコン版のザナドゥだと思っていたけど、全然別モノだったんだね
73前スレ553:2009/01/24(土) 20:29:41 ID:???
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/186462.zip
パス xanadu

修正したい部分があったのでup
74NAME OVER:2009/01/24(土) 20:48:40 ID:???
>>73
THX!
75NAME OVER:2009/01/24(土) 22:35:45 ID:???
>>73
乙乙
76NAME OVER:2009/01/25(日) 00:31:20 ID:???
>>73
乙です
77NAME OVER:2009/01/25(日) 00:43:19 ID:???
>72
源平討魔伝と月風魔伝ぐらい違うよ。
78NAME OVER:2009/01/25(日) 00:50:52 ID:???
そりゃ言いすぎだ
せめてハイドライドとバーチャルハイドライドぐらいにしといてやれ
79NAME OVER:2009/01/25(日) 00:52:30 ID:???
このスレ的には、ザナドゥと初代ドラスレで喩えるべきじゃね?
80NAME OVER:2009/01/25(日) 21:57:27 ID:???
お前に指図されるおぼえはない
81NAME OVER:2009/01/25(日) 22:46:42 ID:???
このスレ的というなら、「シナリオIとシナリオIIぐらい違う」と表現すべきではなかろうか
82NAME OVER:2009/01/25(日) 22:53:17 ID:???
>>81
それだと、そんなにめっちゃめちゃ違うという印象を受けないんだが
83NAME OVER:2009/01/25(日) 22:54:56 ID:???
じゃシナリオIのレベル1とシナリオIIのレベル11ぐらいでどうだ
84NAME OVER:2009/01/25(日) 23:18:59 ID:???
いやいや、シナリオ1のKrakenとシナリオ2のKrakenくらい違うね
85NAME OVER:2009/01/25(日) 23:33:44 ID:???
はぁ・・・・・
86NAME OVER:2009/01/26(月) 02:51:47 ID:???
もうメンドいからザナドゥとファザナドゥぐらい違う、でいいんじゃないか
87NAME OVER:2009/01/26(月) 03:09:18 ID:???
天才あらわる
88NAME OVER:2009/01/26(月) 08:49:47 ID:???
何この漫才
89NAME OVER:2009/01/26(月) 21:51:31 ID:???
いやいやお兄さん漫才やのうて天才やゆうてまんがな
90NAME OVER:2009/01/26(月) 22:15:57 ID:???
CAMAZOTZやIzijutaの親類でManzaiというモンスターが出てきても俺は驚かない
91NAME OVER:2009/01/26(月) 22:47:10 ID:???
MANTARI「…」
92NAME OVER:2009/01/26(月) 22:58:18 ID:???
キン肉マンタリー
93NAME OVER:2009/01/29(木) 00:16:09 ID:???
なんというHOURGLASS
94NAME OVER:2009/01/29(木) 00:33:16 ID:???
WIS高いな
95NAME OVER:2009/01/31(土) 17:45:18 ID:???
初代PC-8801やmkIIにもパレット切り替えがあったなんて知らなかった。

BRGプレーンの発色組み合わせは固定だから
「青と黄の1プレーン背景」って何おかしな事言ってるんだと
ついさっきまで本気で思ってたよ...orz
96NAME OVER:2009/01/31(土) 17:52:22 ID:???
そしてウツロのカラー迷路が大混乱
97NAME OVER:2009/01/31(土) 17:54:59 ID:???
>>95

よかったな数十年目にして疑問が解決して
98NAME OVER:2009/01/31(土) 18:29:51 ID:???
パレット切り替えがなかったら

背景は青と水色
キャラクターは黒・赤・緑・黄

こんなかんじか?
99NAME OVER:2009/02/05(木) 20:17:55 ID:???
>>73
ああ…間に合わなかったか
再再うp無理かなぁ
100NAME OVER:2009/02/06(金) 07:05:43 ID:???
専ブラのお気に入り入れて毎日チェックするヨロシ
101NAME OVER:2009/02/12(木) 23:15:10 ID:3zGMVzoo
ザナドゥ完全復刻版が買取6000円だけどこれって安い、高い?
102NAME OVER:2009/02/12(木) 23:42:17 ID:???
少しはググろうな
買取相場は7800円だそうだ
ttp://www.comshop.co.jp/g-haku/index.php?jan=4956027122712
オクで15000前後って感じか?

売りだがkonozamaで2マソ前後売っててワロタ
ttp://www.amazon.co.jp/gp/offer-listing/B00006FREK/
103NAME OVER:2009/02/12(木) 23:46:45 ID:???
駿河屋で買取1マソってのもあるな
104NAME OVER:2009/02/13(金) 00:41:38 ID:???
初めて買ったPCゲームソフトがこんなに高額になっててびっくり
いまだに持ってるけど今のPCじゃ遊べません。
105NAME OVER:2009/02/13(金) 01:21:42 ID:???
何年か前にハードオフだかで1500円で買ったなぁ
106NAME OVER:2009/02/13(金) 01:47:06 ID:???
>>105
よしさっそく行商してGOLDを稼ぐんだ
107NAME OVER:2009/02/19(木) 20:55:53 ID:???
>>101は売ってしまったのだろうか・・・
108NAME OVER:2009/02/20(金) 18:51:46 ID:1HZwCslG
109NAME OVER:2009/02/20(金) 20:24:25 ID:???
重くて見れない
110NAME OVER:2009/02/20(金) 21:36:03 ID:???
111NAME OVER:2009/02/20(金) 21:46:27 ID:???
そういやザナドゥって何でみんな左利きなんだろう・・・
112NAME OVER:2009/02/20(金) 21:55:45 ID:???
各機種版の画像はファルコム博物館でも見られるから別にどうってことないな・・・
113NAME OVER:2009/02/21(土) 01:29:14 ID:???
ですよね〜
114NAME OVER:2009/02/21(土) 23:21:01 ID:???
>>108>>110
またMSXフルボッコな写真を
115NAME OVER:2009/02/22(日) 00:37:49 ID:???
ちらつきが無ければそう酷くもないと思うけど。 -> MSX版
MSX2の時ぐらい自動判別でSCREEN4を使ってくれれば……
116NAME OVER:2009/02/22(日) 00:39:23 ID:???
だが、XANADUとしての内容で考えればMSXの方がサターン版よりマシという現実。
117NAME OVER:2009/02/22(日) 02:51:59 ID:???
>>115
MSX2で先行発売されてたから、わざわざ要らないんじゃない?
ROMで欲しかった人には残念だが
MSXのFDDの普及時期としてより早かったしな
118NAME OVER:2009/02/22(日) 03:38:10 ID:???
>>117
最後期の作品だけに色々変更が入ってる訳でして、
そこら辺を堪能しながら改めてプレイしてるとえらく気になったので。
119NAME OVER:2009/02/22(日) 04:51:56 ID:???
俺はオリジナルのX1版の雰囲気に近いMSX2版の方が好きなんだけどね。
でも、せっかくROM版を発売できたのだからあってもよかったかもね。
ロマンシアやドラスレ4は両方にあったんだし
120NAME OVER:2009/03/01(日) 20:40:34 ID:rfYYzpRK
やはりここを貼らねば!
ttp://gyusyabu.ddo.jp/MP3/1986/Xa2.html
121NAME OVER:2009/03/04(水) 01:02:20 ID:???
ドラゴンスレイヤー(DS)は封印された塔内に安置されています。
入手するためには封印を解くための4つのキーアイテムが必要ですね?
それは あまねく知られてしまっているようなので 
他の方法を考えてみたいと思います。
例えば、
A案.DSはゲームの後半に入手化膿。装備すると腕が化膿して武器攻撃力
が低下するとか 呪いがかかっていて魔法が使えなくなるとか HPが
回復しなくなるなどの事態を発生させる。クラウンを入手する毎に
一つづつ呪いが解除されるようにする。

B案.DSは比較的的簡単に入手できる。ただし従来通りには
鍛えることはできなくて キーアイテム一つ毎に25%づつ4回経験値が
上がるようにする。ハンマーを少し多めに配置しておく。

C案.やはり従来通り封印された場所に安置しておく。ただし
Lv10のモンスターのDEFを高くしたり グローブによる経験値上昇を
ランダム化する等の鍛えにくくする制限を加える。

D案.DS自体に特別の能力はなく単なるコレクションアイテムとする。
キングドラゴンを倒す方法を別に用意する。即ち真のドラゴンスレイヤー
がどれか各プレイヤーの皆さんがいろいろと試してみる必要があります。

その他 アイデア募集いたします。
122NAME OVER:2009/03/04(水) 05:28:38 ID:???
余計な細工はせんでいい

ぶっちゃけこんな感じで最近のゲームはつまらないのかと読んで萎えた
123NAME OVER:2009/03/04(水) 06:03:30 ID:???
ゲーム内容は替えなくていいからUIを今風にして欲しい。
DEG系の魔法を使ったときの処理とか。
音を消さなくてもスムーズなプレイが出来るように。
とりあえず俺はAVG-DMGを1回表示するように提案する。
124NAME OVER:2009/03/04(水) 08:02:37 ID:???
>>121
ザナクロの神マップ作ってるのか?
もしそうならネタバレに繋がるから募集はやめた方がいいと思うのだが・・・
125NAME OVER:2009/03/04(水) 10:18:42 ID:???
そうそう、完成させてから提示したら誰も文句言わないしw

それだけアイデアがあるなら、スタート時に選択式にすれば
同じマップで何回も遊べてリーズナブルだと思うぞ

俺なんてプログラムいじれないから、基本的に
マップデザインで勝負するしかないんだよねー
126NAME OVER:2009/03/04(水) 14:50:47 ID:???
神光臨のヨカン!

ワクテカして待ってます( ^-^ )
127NAME OVER:2009/03/05(木) 19:50:17 ID:???
ご意見くださった方々 ありがとうございます。
募集は取りやめます。もし考えてくださっている方がいらっしゃいましたら
ごめんなさい。
余計な細工については 基本的にマスターベーションで楽しんでいます。
時々熱くなりすぎて、ついということがあったりますが
圧倒的な孤独の中でプレイする=それがXANADUの醍醐味だと
思っています。

以前は シナリオ1の逆順マップで無い知恵を絞って
ドラゴンスレイヤーやデスを隠したものですが
当然 見つかってしまっているのでしょうね。
シナリオ2のキングドラゴン戦は楽しんで頂けましたのでしょうか、
少しオリジナルに近づけて、そして小細工。また叱られますね。
128NAME OVER:2009/03/05(木) 23:09:16 ID:???
>>127
おお、逆順を作った人だったか
DeathとDragon Slayer見つけたときはニヤリとさせられたよ

でもファイルの扱いを間違ったみたいで、
King Dragonとは戦えなかったw
129NAME OVER:2009/03/06(金) 00:30:34 ID:???
>>127
頑張ってください!
130NAME OVER:2009/03/06(金) 00:57:56 ID:???
>>127
神降臨
小細工は幾らでも仕込んで下さい
だがしかしうpされた順番でプレイしてるけど神マップを中々消費出来ない俺ガイルorz
Lv8-890氏 → Lv9-156氏 → Lv9-553氏 → Lv9-606氏 ←始めたばかり

ちょい質問
うpしてくれた各神々が見てたら教えて貰いたいのですが
Lv9-606氏(Version.Dマップ)以降の神達は全て別の神?
・Lv9-646氏 画面を200ラインオリジナル風に
・Lv9-667氏 xanadu 終盤で攻撃力50万越えkキャラ
・Lv9-753氏 マップ順を変えて ちょっと弄ったただけのシナリオ1
・Lv9-784氏 一部の物価が高騰 ←┐
・Lv9-828氏 一部の物価が高騰 ←┴─この二つは中身同じで神も同じ?
131NAME OVER:2009/03/08(日) 01:36:33 ID:???
マスコミは連日のように麻生批判を繰り返しています。
その低レベルな報道に、ネットと無縁の世代も含めた半数以上の人が
疑問に思っている事が最近の調査で分かりました。
民主党が政権を取ると誰が得をするのか?
民主党を推し進めるマスコミは何の目的があるのか?
マスコミが全く報道しない「なぜ?」を知る事によって、
日本の恐ろしい実態が浮かび上がってくるのです。
それでもあなたはマスコミを信じますか?

『国民が知らない反日の実態』
http://www.youtube.com/watch?v=wbXwZOtMxCU
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6333163

マスコミが沈黙した国籍法改正案
http://www.youtube.com/watch?gl=JP&hl=ja&v=WfLfutS9PKw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5243363

中国共産党によるマスコミ工作「日本解放第二期工作要綱」
http://www.youtube.com/watch?v=TajPV6IC4bY
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1061383

新聞・テレビが報道しない麻生総理の実績
http://www.youtube.com/watch?v=w1M7E3T8MKo
http://www.nicovideo.jp/watch/sm5962020
132NAME OVER:2009/03/09(月) 22:48:51 ID:???
なぜMummyはLevel.3に居るのだろう?

AnubisやピラミッドのあるLevel.10に居たほうが良くね?
133NAME OVER:2009/03/14(土) 01:11:42 ID:???
ほしゅ
134NAME OVER:2009/03/14(土) 11:51:57 ID:???
>>128
別のクローン(200ライン風とか)でプレイされているようなら 
同じフォルダ内に適当に新しいフォルダを作って
そこに XANADUexeファイルを入れてやれば動くと思います。
King Dragonと戦うことができるようになるとよいですね。
135NAME OVER:2009/03/16(月) 19:29:23 ID:???
ザナドゥやったことないけどニコニコ見てたら無性にやりたくなってきた
どこかのメーカーがIpodTouch用のアプリ出してくれないかなぁ
136NAME OVER:2009/03/16(月) 21:58:16 ID:???
ザナドゥは使うキーの数多いんですが…
137NAME OVER:2009/03/17(火) 10:26:46 ID:???
キーが多いのは何度も操作しなくていいように最適化した結果だし
ボタンが少ないなら少ないでやりようはあるんじゃないかな
インターフェース変更になるからベタ移植はできなくなるけど
138NAME OVER:2009/03/17(火) 11:24:09 ID:???
つーか二段ジャンプの特性上テンキー操作以外では無理がありすぎる。
139NAME OVER:2009/03/17(火) 12:34:18 ID:???
>>137
その結果がサターン版ですな
140NAME OVER:2009/03/17(火) 16:13:19 ID:???
でもサターン版は出来がいいよマジでそう思う
アタックしたとき妙に時間かかるの除いてね
141NAME OVER:2009/03/17(火) 18:25:11 ID:???
SS版褒める人っていたのね。
ちょっとびっくり。
142NAME OVER:2009/03/17(火) 22:54:09 ID:???
オリジナルをプレイした後ではアラばかリ目立つけど、
当時の俺にはサターン版しかなかったので、
評価が甘くなってしまうのです
143NAME OVER:2009/03/17(火) 22:58:24 ID:???
なるほど。
その気持ちは分かるなぁ。
144NAME OVER:2009/03/18(水) 23:51:27 ID:???
ペシコン
ペシコン
145NAME OVER:2009/03/19(木) 15:27:29 ID:???
【WEB】2008年6月に雑誌からWEBマガジンに移行した「LOGiN」ひっそり終了
http://gimpo.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1237391531/

早っ!
146NAME OVER:2009/03/19(木) 16:32:22 ID:???
はええwwww
ワロタwwww
147NAME OVER:2009/03/22(日) 13:20:01 ID:???
今からこのゲームやるんですけど、なにか注意する事あったら教えてください。
148NAME OVER:2009/03/22(日) 13:25:12 ID:???
転んでも泣かない
149NAME OVER:2009/03/22(日) 14:10:02 ID:???
何回でも最初からやり直す覚悟。
150NAME OVER:2009/03/22(日) 14:35:00 ID:???
昨日ダイハード3という映画をみた。
作中で某国の総理の名前がひたすら連呼されておりました。
いったん思いこむと どうしてもそう聞こえて仕方がない。
やはり彼は総理になる運命だったのでしょう。

さてXANADUの世界にはDeepHoleなるモンスターがおりますので
早速名前を*Holeに変更してみた 
所持品はやぱり 第1世代は12000gold 第2世代は20000food あとはpotion。
ついでに毒も吐くように。で攻撃力はとても弱いので2500。
だんだんこいつが脱肛に見えてきたよ。

それにしても 言葉づかいが汚すぎて子供には見せられないわ この映画。
151NAME OVER:2009/03/22(日) 15:56:33 ID:???
>>135
ニコニコにうpされてる
フィールドBGMのアレンジが良かったな

>>136
IpodTouchじゃないけど少し前に試したとき
青歯キーボードで全ボタン使えたんで
多分やろうと思えばクリアできる
オレはやらないけど…
152NAME OVER:2009/03/22(日) 17:12:59 ID:???
Zaurus C1000に入れて解いたときは達成感あったな
153NAME OVER:2009/03/23(月) 03:59:54 ID:???
>>147
詰んでもバグだと騒がない

あの頃のゲームはみんなそうだが
「詰み」はプレイヤーの負け
いちいち説明や回避の方法が示されてはいない
ああしたらこう詰む、っていう経験値を
プレイヤー自身が貯めるゲーム
154NAME OVER:2009/03/23(月) 08:04:32 ID:???
>>147
復刻版の注意書きから

本製品は現在の一般的なR.P.Gに比べると大変難易度の高いゲームです。
場合によってはプレイ続行不可能という事がありえます。
あらかじめご了承下さい。
155NAME OVER:2009/03/23(月) 08:22:42 ID:???
何も前知識のない状態からプレイできるとは羨ましくもある
156NAME OVER:2009/03/23(月) 12:29:51 ID:???
攻略本付きでもアイテムショップを利用しての電撃戦さえしなけりゃ十分おもしろいよ。
157NAME OVER:2009/03/23(月) 21:53:49 ID:???
 洞窟物語を改造してXANADUもどき作れないかのぅ。
相当手間だが。
158NAME OVER:2009/03/24(火) 03:19:07 ID:???
攻略本見ながらしか出来ない子供には相当難しいだろうよw
アイテムの説明すら無いゲームだからな
159NAME OVER:2009/03/24(火) 07:53:05 ID:???
おめーはロマンシアでもやってろw
それすら神ゲー扱いしてるサイト管理人がいたがな。
真性マゾとしかw
160NAME OVER:2009/03/24(火) 15:36:27 ID:???
でも何の説明もなしに自分でマッピングしながらやり直しなしでクリアは一応できたんだよなぁ
1の4x16ダンジョンに気付いたときは俺ってスゲーとか思ったぜw
2は行商あったからぬるかった
竜扉にCross必要なのなかなか気付かなくて、文字だけSHOPまわって必死に翻訳してたぜw
161NAME OVER:2009/03/24(火) 16:36:38 ID:???
その程度で自慢げな事
162NAME OVER:2009/03/25(水) 05:38:27 ID:???
>>161
その程度?
俺は十分にすごいと思ったぜ
俺はうまく解けなくて、バグじゃねぇか?って疑ってしまったよ
163NAME OVER:2009/03/25(水) 06:41:42 ID:???
(当時どれだけの人がノーヒントでクリアしたと思ってるんだ…)
164NAME OVER:2009/03/25(水) 06:44:02 ID:???
ぷw
165NAME OVER:2009/03/25(水) 07:26:37 ID:???
>>163
何人ぐらいいるんだ?
何千人いたとしても、お前も含めて解けた奴は全員すごいと思うけどな
166NAME OVER:2009/03/25(水) 07:56:59 ID:???
すげぇ自演の嵐w
167NAME OVER:2009/03/25(水) 17:51:29 ID:???
頼むからけんかしないで
168NAME OVER:2009/03/25(水) 18:04:47 ID:???
僕が一番マッピングを上手く使えるんだ!!
169NAME OVER:2009/03/25(水) 18:27:44 ID:???
マッピングが面倒なので最近バイナリ解析に手を出したヘタレな俺が通りますよ。
170NAME OVER:2009/03/25(水) 18:38:54 ID:???
お土産くらい置いていけよw
171NAME OVER:2009/03/25(水) 20:00:53 ID:???
幾度の失敗の末、@kiyaでプレイヤーの経験値を積んだオレはヘタレです
172NAME OVER:2009/03/28(土) 01:48:23 ID:???
痛い書き込みが多いな
173NAME OVER:2009/03/28(土) 12:15:06 ID:???
君もね
174NAME OVER:2009/03/28(土) 16:55:54 ID:???
そんな具体性のない返しなんて、痛いを通り越して下衆っぽいけどな
175NAME OVER:2009/03/28(土) 16:59:24 ID:???
銀の兵士
176NAME OVER:2009/03/29(日) 12:53:27 ID:???
ザナドゥ世代なんてアラフォーだろうに
なんじゃいこの情けなさは
177NAME OVER:2009/03/29(日) 12:57:07 ID:???
少年の心を持ったままアラフォっちまったのさ
178NAME OVER:2009/03/29(日) 13:03:26 ID:???
ガキおやじですねわかります
179NAME OVER:2009/03/29(日) 13:04:35 ID:???
MANIFO
CALFO
ARAFO
180NAME OVER:2009/03/29(日) 13:22:39 ID:???
TILTOWAIFO
181NAME OVER:2009/03/29(日) 16:38:01 ID:???
いしのなかにいる!
182NAME OVER:2009/03/29(日) 16:50:44 ID:???
>>181
つ Fire Crystal
183NAME OVER:2009/03/29(日) 20:16:12 ID:???
MOONSTONEは永遠に出ない
ググったらなんかエロゲ屋が引っかかった
RPGでも作ってるかと思えば全然関係なかったぜ
184NAME OVER:2009/03/29(日) 22:16:56 ID:???
ディスクDに入れ替えろ
185NAME OVER:2009/03/29(日) 23:02:30 ID:???
ディスク入れ替える前にMantle使って文字キャラを倒さないと
186NAME OVER:2009/03/30(月) 09:03:13 ID:???
YAMANE TOMOO
187NAME OVER:2009/03/30(月) 20:44:48 ID:???
そういや文字キャラの下をMattockで掘ったら、やっぱり落ちていくのかねぇ?
188NAME OVER:2009/03/30(月) 23:32:07 ID:???
>>187
落ちるけど、一番右の『かえ』だけは空飛ぶから落ちない。
あとYamane Tomooも空飛ぶ。見えないけど。
189NAME OVER:2009/04/01(水) 00:55:28 ID:???
xanadu シナリオIII発売だってよ
190NAME OVER:2009/04/01(水) 00:59:24 ID:???
しかも木屋さんの手で
191NAME OVER:2009/04/01(水) 01:10:48 ID:???
そんな情報、午前0時になった瞬間に知ったわ
192NAME OVER:2009/04/01(水) 07:52:28 ID:???
おまえらガキか
193NAME OVER:2009/04/01(水) 13:01:02 ID:???
嘘が許されるのは午前中だからおk
194NAME OVER:2009/04/05(日) 12:14:12 ID:fym3vqiE
神光臨待ち保守あげ
195NAME OVER:2009/04/06(月) 11:25:20 ID:???
>>189-193
当時は純真な子供だったので、
ログイン4月号のウソ特集記事にも
コロッと騙されてたわ

でも、いま思えば「べーしっ君アニメ化!」とか
「オホーツクに消ゆ映画化!」とか
時代を先取りしてたと思えなくもない
196NAME OVER:2009/04/18(土) 19:07:39 ID:???
ザナドゥシナリオ2は現在入手不可能なのでしょうか?
EGGにあるのは原作とリバイバルのみなので・・
197NAME OVER:2009/04/18(土) 23:18:35 ID:???
オクか中古屋で実機orシナリオII買う
テンプレ読んで過去ログ漁るくらいかな
198NAME OVER:2009/04/19(日) 14:54:02 ID:???
昨日、ザナドゥ買ったんですが、(ドラゴンスレイヤーって言う別名かな)
最初、地下へ降りていくんですがさっきから2時間ばかり同じ場所をずっと降りつづけてます。
どなたかザナドゥやられた方、最初のステージの行き方とそこまで行ってからのセーブの仕方教えてください。お願いします。本当に困ってます。
199NAME OVER:2009/04/19(日) 15:05:02 ID:???
>>198
つり?それともマジ?

・・・まあ、いいや
基本的に左下に向かってゆけばLv1の入り口だよ
200NAME OVER:2009/04/19(日) 15:25:59 ID:???
>>198
マジレスすると、ワープ地獄に陥ってる。
201NAME OVER:2009/04/19(日) 15:34:15 ID:???
アイテムショップはスルー?
202NAME OVER:2009/04/19(日) 15:51:41 ID:???
俺もあったわそれw

ところでSTRとかステータスは大丈夫かな?
はじめてやった時にSTRをゼロにしてたもんでw
203NAME OVER:2009/04/19(日) 17:29:41 ID:???
level1にも到達できないようではクリアは到底無理だと思う
攻略サイトに目を通すことを勧める
204NAME OVER:2009/04/19(日) 18:35:45 ID:???
>>198
買った「ザナドゥ」はどの機種用?
Windowsでのアンバランス版だと確か無限ループになってしまってるとか
聞いたような気がする。
それ以外の物なら、単純に左下を目指す、もしくはアイテムショップ出して
その後そのまま左下。前者の場合は無限ループに思えるけど、実際には
有限ループなので大丈夫。確か回数をカウントして、ある回数に達したら
ループから抜けられる隠し仕様だったと思う。
205NAME OVER:2009/04/19(日) 19:36:16 ID:???
たしか7回だかループすれば抜けられるはずだよね
206NAME OVER:2009/04/19(日) 22:10:34 ID:???
10回だったな
機種によって違うのかな?
207NAME OVER:2009/04/19(日) 23:52:04 ID:???
新機種に移植されるたびに、16回→256回→65536回と増えていくんだな
208NAME OVER:2009/04/20(月) 00:19:05 ID:???
こないだ地球シミュレータで遊んだら16777216回ループさせられた
でもFOOD減らんのな
209NAME OVER:2009/04/20(月) 02:02:22 ID:???
新しいオモチャを見つけたみたいだな
210NAME OVER:2009/04/27(月) 23:50:04 ID:???
ループは不採用になります
マップを作れるセンスがありませんので...
Deathは販売再開予定です。中盤以降の買い物は鍵と食料とDeathくらい
しかないので。  
DragonSlayerは入手方法に無い知恵をしぼっています...
211NAME OVER:2009/04/28(火) 01:06:34 ID:???
wktk
212NAME OVER:2009/04/29(水) 16:00:23 ID:???
213NAME OVER:2009/04/29(水) 19:22:16 ID:???
ひょっとして完成間近?

こっちは今回ひたすらマイペースで作ってるので
まだまだかかります
214NAME OVER:2009/05/04(月) 05:50:11 ID:d5cLcmRE
215NAME OVER:2009/05/04(月) 06:42:57 ID:???
Xanadu LogoのLサイズがsold-outだ orz
216NAME OVER:2009/05/04(月) 06:47:52 ID:???
LLのみ残ってるか〜
後ろのボスの背景いいなw
217NAME OVER:2009/05/04(月) 06:52:15 ID:???
LLって誰が着るんだ? ブザッティか?
218NAME OVER:2009/05/04(月) 07:13:11 ID:???
LLってLより幅と長さが3cm違いだし180cmくらいあれば充分じゃないか?
219NAME OVER:2009/05/04(月) 07:49:02 ID:???
>>189とは別のシナリオVってこのスレでは触れてない?
220NAME OVER:2009/05/04(月) 08:52:34 ID:???
>>219
結構前に見つけたけど、あれって完全に
ストップしてるようにしか見えないよね

惜しい
221NAME OVER:2009/05/08(金) 23:43:04 ID:???
シナリオ1の正順マップを少し弄りました。
かなりの上級者向けに仕上げています。
連休前にと思ったのですが 間に合いませんでした。
特定の方だけしか遊べないと思いますが ご容赦ください。

ttp://uproda.2ch-library.com/lib126227.zip.shtml
222NAME OVER:2009/05/09(土) 00:23:46 ID:???
>>221
乙です

さあ、これでこっちの完成がまた遅れるなー
223NAME OVER:2009/05/09(土) 01:54:07 ID:???
>>221
乙です
224NAME OVER:2009/05/09(土) 22:03:49 ID:???
>>221

これでまた楽しめるぞ!!
>>222
気長にwktkしながら待ってるよ
225NAME OVER:2009/05/09(土) 22:52:17 ID:???
やり直しその1・・・orz
226NAME OVER:2009/05/10(日) 10:22:42 ID:???
>>221
乙です!
227NAME OVER:2009/05/11(月) 12:01:47 ID:xectzDfw
待ちに待ったネ申降臨!喜び勇んでダウンロードしたけど、
解凍してexeクリックしてもウンともスンとも言わない。

特定の人だけしか遊べないってこれのこと?・・・orz
228NAME OVER:2009/05/11(月) 12:19:51 ID:???
今までにアップされてた別のファイルが必要とかじゃない?
落としてないから違うかもしれないが
229NAME OVER:2009/05/11(月) 16:08:54 ID:???
>>227
LEVEL8と9に池
230NAME OVER:2009/05/11(月) 20:16:13 ID:???
>>221
乙です〜♪

>>227
同じくそうだったけど、別なザナクロのexeで動かしたら動いたから
そのままやってる

いいのかわからないけど、Xa1が好きなので、ちょっとの違いで楽しんでる♪
231NAME OVER:2009/05/11(月) 23:51:42 ID:???
クローン原典版?がベースになっていますので 持っていない方には
申し訳ありませんが 動かない可能性が高いです。
実行ファイルが動かない方のために 少しだけどんな世界に
なっているのか弄ったところを公開してみようかな。
動いている人に叱られそうですが...

Shop編
 Deathの定価を100万goldに設定.
 商品の売却価格は定価の1/4なので何とか買える最大値がこれ位かな
というところ。さらに残虐非道な輩にはSHOPの店主達もいい顔をしません。
医療と食料あたりは悪人でも区別なしに扱ってもらるようです。

DragonSlayer編
 思い切って中盤に配置しました。
ただし手に入れるには それなりの対価が必要になるかもしれません。

level_10編
少々やり過ぎた感もありますが 緊張感あふれるステージにしたかったので
ここには小細工を仕込みました。ISISは CZ812恐ろしいかもです。
232NAME OVER:2009/05/12(火) 02:52:27 ID:???
>>231
level 10面白そうだなwktkしてきたぞ!

そー言やLv08-890氏の炉だって無くなったんだな
233NAME OVER:2009/05/12(火) 03:45:39 ID:???
ザナドゥクローン持ってない人はxanadu114.lzhでぐぐってみ
234NAME OVER:2009/05/12(火) 09:06:45 ID:IkHkpwdD
>>233
まじでマジでトンクス!ザナクロの存在を知ったのが一年位前で、
それからずっと欲しかった。当方、PC98でリアルをやった世代だ
けど、当時はFM音源ボードもっていなかったので、ついに今回有名な
BGM聞いたときは感激した。早速潜ります。
235NAME OVER:2009/05/12(火) 11:13:13 ID:???
「クローン原典版?」がベースだから、改良版(BGMの流れるヤツ)
のexeで動かすと>>231の仕様の一部(Shopとか)は再現されないんじゃないか?

俺も前作をプレイした時、最初に改良版exeでプレイしてしまったので、
ShopでDeathを買えてしまったよ
236NAME OVER:2009/05/14(木) 02:53:57 ID:???
何も考えずにやっていたら

・・・カ、カルマが・・・・


やりなおします、はい
237NAME OVER:2009/05/14(木) 06:57:52 ID:???
>>231
面白かったよ!

シルバードラゴンが威厳があっていいね。
デカキャラはこうじゃなくちゃ。
238NAME OVER:2009/05/16(土) 10:10:10 ID:???
うーん、乗り遅れたな。
もう、DLできないや(TT
239NAME OVER:2009/05/16(土) 10:37:11 ID:???
>>238
ぼくもだよ(´・ω・`)
240NAME OVER:2009/05/16(土) 13:44:58 ID:???
専ブラのお気に入りに入れて一日一回更新しろ
241NAME OVER:2009/05/17(日) 11:47:13 ID:???
命令すんな
242NAME OVER:2009/05/17(日) 17:42:16 ID:???
専ブラのお気に入りに入れて一日一回更新してね
243NAME OVER:2009/05/17(日) 17:59:00 ID:???
ご主人さまぁ☆
専ブラのお気に入りに入れて一日一回更新してくださぃませぇ☆

お・ね・が・い☆
244NAME OVER:2009/05/17(日) 18:25:07 ID:???
ザナドゥクローンv.114でwaveは鳴るのにmidiが鳴らなくなる不具合
クローン入れて最初は聞こえてたけど数回起動後にmidiが鳴らなくなった
デバイスマネージャからサウンド、ビデオ、およびゲームコントローラ→オーディオデバイスを右クリック
で一度無効にしてから再度有効にしたらフィールド音楽が復活した
245NAME OVER:2009/05/17(日) 18:48:24 ID:???
なるほど
246NAME OVER:2009/05/17(日) 19:06:08 ID:???
>>242-243
はーい
247NAME OVER:2009/05/17(日) 19:57:27 ID:???
べっ、べつに専ブラのお気に入りに入れて一日一回更新してほしいわけじゃないんだからね!
248NAME OVER:2009/05/17(日) 19:59:21 ID:???
専ブラのお気に入りに入れて一日一回更新なんかするなよ!絶対だぞ!!
249NAME OVER:2009/05/17(日) 20:07:57 ID:???
おっと、専ブラに入れて一日一回更新する人の悪口はそこまでだ
250NAME OVER:2009/05/17(日) 20:19:39 ID:???
裸で専ブラのお気に入りに入れて一日一回更新して何が悪い!
251NAME OVER:2009/05/17(日) 20:24:39 ID:???
専ブラのお気に入りに入れられてしまっては仕方がない
今日のところは引き上げだ
252NAME OVER:2009/05/17(日) 21:03:11 ID:???
専ブラの〜♪お気ーに入りに入れて〜♪一日〜♪一回〜♪更新〜♪!!


・・・えっ・・・もしかして歌ってたの聞いてた?(///∇//)
253NAME OVER:2009/05/17(日) 21:26:35 ID:???
つまんないネタを延々引っ張るなよ
254NAME OVER:2009/05/17(日) 21:51:59 ID:???
おまえらXANADU以外のレスする時はホント生き生きとしてるな爆発しろ
255NAME OVER:2009/05/17(日) 22:03:14 ID:???
>>241の人気に嫉妬ww
256NAME OVER:2009/05/19(火) 03:13:54 ID:???
子を殺された怒りのHOOD強すぎワロタww

瞬殺。。。orz
257NAME OVER:2009/05/19(火) 10:09:31 ID:???
親を殺された悲しみのムリック弱すぎワロタww

瞬殺。。。orz
258NAME OVER:2009/05/19(火) 11:26:42 ID:???
Hood殺しはほどほどに

Mulick JR.にあだ討ちは無理っく
259NAME OVER:2009/05/19(火) 22:59:00 ID:???
>>221再upしてくれないだろうか
260NAME OVER:2009/05/20(水) 13:48:46 ID:???
>>231
やっと終わりました
後半はリソースのやり繰りが苦しくて緊張しましたよ
これぞシナリオTの醍醐味って感じですね

それでは、自分のほうの作業に戻ります・・・
261NAME OVER:2009/05/20(水) 14:33:29 ID:???
>>260
質問なんだけど、どうやって改造しているんですか?
自分も興味あるんで、クローンを持っているんだけど、マップとかアイテム配置などを
いじるのはどうやるのかを知りたいです。
262NAME OVER:2009/05/20(水) 14:44:48 ID:???
>>261
俺はプログラムは全く出来ないんで、エディタをそのまま使ってるだけですよ
エディタの制約から離れてやってみたい事もあるんですけどねー

自由に改造できる221氏や前スレ553氏が羨ましいです
263NAME OVER:2009/05/20(水) 19:47:24 ID:???
エディタ改作ってくれる神が現れれば世界が広がるな
264NAME OVER:2009/05/20(水) 20:15:02 ID:???
エディタの改良点について、勝手に要望

・外世界の座標を分かりやすく(左端=0から始まって、右端で終わる)
・表示onlyモード以外でも、左右両端のつながりが確認できるように
・実際のプレイ時の印象が確認できるよう、9×9のみ表示される有視界モードを追加
・塔内に配置したFood、Goldの数値を自在に設定できるように
・いちいちクリックしなくても、マウスカーソルを合わせるだけで情報がポップアップされるように
・Caveの行き先を表示。あるいは、入り口側を設定した時点で出口側を自動設定してくれるように

こんなとこですかね
あとはモンスターのパラメータとか、xanaduの
基本ルール自体を改変するような話になるので
265NAME OVER:2009/05/20(水) 21:02:48 ID:???
え?
エディッタという存在があるの?
うーん、知らんかった。
欲しいな。
どこにおいてあるんだろ?
266NAME OVER:2009/05/20(水) 21:06:08 ID:???
前スレで上げられていたけど、さすがにもう切れてた
267NAME OVER:2009/05/20(水) 21:29:08 ID:???
俺は、てっきりクローンのsrcを弄って、それでコンパイルしなおすのかと思っていた。
268NAME OVER:2009/05/20(水) 22:12:55 ID:???
269NAME OVER:2009/05/20(水) 22:19:01 ID:???
予告だな (*´д`)
270NAME OVER:2009/05/21(木) 00:03:34 ID:???
作ってみたい…
が、そんなヒマはないから神作品を楽しむのみ
271NAME OVER:2009/05/21(木) 02:11:02 ID:???
ドMな俺は神からの挑戦状を受けて立つまでよ
272NAME OVER:2009/05/22(金) 23:08:41 ID:???
>>265
MapEditorうpしたから作ってくれ
蓮はいつものヤツ、24時間くらいで消えるからお早めに
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/227078
273NAME OVER:2009/05/22(金) 23:37:30 ID:???
>>272

専ブラのお気に入りに入れて一日何回も更新していたのでゲットできました

・・・作ってみたいが結構難しそうだな
274NAME OVER:2009/05/22(金) 23:49:24 ID:???
新たなライバル登場ですかね?

今回、俺は超まったりペースで作っているので
ひょっとして追い抜かれるかも
275NAME OVER:2009/05/22(金) 23:51:28 ID:???
>>272
ありがとう!

さっそくいじってみるよ。
276NAME OVER:2009/05/22(金) 23:58:35 ID:???
>>273,275
挫折せずにガンガレ
>>274
焦らずユクーリ作ってくれ、いい作品待ってるよ
277NAME OVER:2009/05/23(土) 01:20:31 ID:???
うーん、面で出現するモンスターデータを弄れないのか。
ううむ、ソースも解析できればいいんだけどなー、コメントがバグっているよ。
278NAME OVER:2009/05/23(土) 02:00:00 ID:???
元はScenario III用だからな
279NAME OVER:2009/05/23(土) 02:16:21 ID:???
サクラエディタとかで開くと読めたりする
280277:2009/05/23(土) 09:33:28 ID:???
>>279
ありがと、ちゃんと読めたよ。
281NAME OVER:2009/05/23(土) 11:44:47 ID:???
ソースとかみてたらXa1カスタム作りたくなった

.mon さくらで読めないんだが、どうやって読んだ?
282NAME OVER:2009/05/23(土) 11:58:45 ID:???
>>281
.mon はバイナリファイルだからテキストエディタでは無理。
しょぼいけど変換プログラムを作ってる最中だからもうしばらく待ってw
283NAME OVER:2009/05/23(土) 12:09:43 ID:???
>>282
うぁぁお!さんくす♪

BossグラフィックとかもいじりながらXa1カスタムつくります!!
284NAME OVER:2009/05/23(土) 12:39:25 ID:???
>>282
専ブラのお気に入りに入れて一日一回更新しながら待ってるぜ
285NAME OVER:2009/05/23(土) 14:46:16 ID:???
おお、.monファイルエディッタも製作中ですか。
よーし、おれも頑張って設計図をつくっちゃうぞー
286282:2009/05/23(土) 22:45:08 ID:???
GUIでなくて申し訳ないですけど以下のように編集します(詳しくは同梱readme.txtで)。
1) .mon → .txt
2) テキストエディタで編集 ※ここは各人が好みでデータを変更してください
3) .txt → .mon

ttp://uproda.2ch-library.com/lib131778.zip.shtml
DLパス xanadu
なぜかaxfcにupできなかった…orz
287NAME OVER:2009/05/23(土) 23:11:29 ID:???
>>286
おお、さっそく早い公開を感謝します。
GUIに関しては、自分も勉強してやってみたいと思いますw

しかし、ボスのデーターまでいじたくなるねw
ボスデーターは、コンパイルするしかないとしても、xa1のボス数を変更できたりするのかな?
今のところ、ボスの数を指定する数値は見つけていないけど、データー構造体のフォーマットを
変更しなければ、追加できるのだろうか?
よし、さっそく挑戦してみる。
288NAME OVER:2009/05/23(土) 23:28:22 ID:???
>>286

専ブラのお気に入りに入れて一日一回更新しながら待ってたよ
289NAME OVER:2009/05/23(土) 23:34:23 ID:???
なんかすげえ「専ブラの・・・」に執着してるやついるな
以前DLできなくて言われたのがそんなに悔しかったのかな
290NAME OVER:2009/05/23(土) 23:34:25 ID:???
>>286

291NAME OVER:2009/05/24(日) 00:03:08 ID:???
>>286
乙、俺にも可能性が広がってきた感じだ
>>287
何かオモロゲな事考えてるなwktk
>>289
多分HolyBible手に入れたんだと思う
そのうち他のアイテム拾って神へと進化するかもシレンし微妙な煽りは止めようや
292NAME OVER:2009/05/24(日) 02:39:39 ID:???
>>286
ずっと専ブラのお気に入りに入れて一日一回更新して待っていました!!

さあ、これで気合入れて作るぞ


>>289
いや、なんか面白くてさw
293NAME OVER:2009/05/24(日) 03:01:32 ID:???
>>292
つ HolyBible
294NAME OVER:2009/05/24(日) 14:20:20 ID:???
>>289
そう書いてるのは多分元々そうしている人達。
295NAME OVER:2009/05/24(日) 16:02:27 ID:???
まあ、まったりいこうぜ

なんか、沢山作品がでてきそうでいいね

自分は、ゆっくりしかつくれないと思うがまずは難しいトライするまえに
簡単なのを一本つくってみるよ
296282:2009/05/24(日) 22:12:24 ID:???
使い勝手は悪いままですが .csvファイル にも対応させてみました。

ttp://uproda.2ch-library.com/lib132109.zip.shtml
DLパス xanadu
297NAME OVER:2009/05/24(日) 22:57:58 ID:???
>>296
おつかれさまっす。

後学の為にききたいのですけど、.cvsファイルなどのデーターフォーマットなどの情報は
どこで手に入れるのですか?
298NAME OVER:2009/05/24(日) 23:39:42 ID:???
>>296
乙がなんたらかんたら
299NAME OVER:2009/05/24(日) 23:59:40 ID:???
>>298を見て

こっこれは乙じゃなくてBoaliskなんだからね!

ってネタを思いついたが誰かAA作ってくれ
300NAME OVER:2009/05/25(月) 01:42:22 ID:???
>>296
超乙!乙!です!

ReadMeも丁寧に作ってくれて、本当にお疲れ様です!
301NAME OVER:2009/05/25(月) 19:28:20 ID:???
>>269
302NAME OVER:2009/05/27(水) 23:30:15 ID:???
諦めつつもぐぐったら意外にも発見!
これってスクリーンサイズ調整できないの?
303NAME OVER:2009/05/27(水) 23:51:58 ID:???
このサイズだからいいのだよ
304NAME OVER:2009/05/27(水) 23:53:33 ID:???
どれかのソースにあったような・・・

ところでCのコンパイラって皆何使ってる?
305304:2009/05/28(木) 00:11:38 ID:???
ちなみにおいらはMSのVisualC++2008 ExpressをDLしてみた
使うのは初めてだww
もちろんオブジェクト指向のオの字も知らないw
全てはオリジナルXanaduのために・・・!

5秒で即効挫折しそうだがw
306NAME OVER:2009/05/28(木) 00:23:41 ID:???
>>304
gcc version 4.2.1 20070719
Visual C++ 6.0

>>305
同じく使いこなせません
307NAME OVER:2009/05/28(木) 00:24:51 ID:???
携帯アプリ作成用にVisual Studio 2005買ったけど
これも小物作って終わり…(´・ω・`)
308NAME OVER:2009/05/28(木) 00:44:05 ID:???
ただ、なぜかソースのコメントがばぐっているんだよなー>VC++
エディッタだけは、別なのにしないといけない。
309NAME OVER:2009/05/28(木) 01:00:50 ID:???
エディタは秀丸とかさくらで十分って気がする
310前前スレ?553:2009/05/28(木) 01:40:36 ID:???
VCのエディタのインテリセンスに慣れると普通のエディタには戻れませんorz

>>308
文字コードの問題では?
unicodeとマルチバイト文字があって
最近のVCはデフォがunicodeなのですが
ザナクロはマルチバイト文字です。

設定で変更すれば文字化けは直ると思われます。

311NAME OVER:2009/05/28(木) 02:22:06 ID:???
>>308
文字コードを一括変換するソフトがいくつかあるから調べてみては?

※自分はVC++2005EE使ってますが、元ソースを「JIS」→「Shift-JIS」に一括変換して、
 「Shift-JIS」のソースを編集してコンパイルしてます。

※変換時にdungeon.hでエラーがでるかもしれません。
 その場合は132行目の /* 読み込み・書き込み */ の
 真ん中の半角の点を消すなり全角に書き直すなりすればきちんと変換されます。
312NAME OVER:2009/05/28(木) 03:04:01 ID:???
すいません、超ど初心者質問させてください

VC++で空のプロジェクト作って
ザナクロのソースとヘッダー、リソースのファイルを読み込んでビルドかけようとすると
includeのヘッダが見つからずコンパイルエラーになるんですが、.cソースのフォルダから
.hヘッダのフォルダへの相対パス指定ってどうやるんでしょうか?

ソリューションの組み方誰か教えてください<(_ _)>
313NAME OVER:2009/05/28(木) 03:19:18 ID:???
>>312
VC++のIDEはほとんど使ってないのであってるかどうかわからないけど、

プロジェクトのプロパティのコンパイラ設定で
インクルードファイルのディレクトリを指定した記憶がある。
314NAME OVER:2009/05/28(木) 08:00:37 ID:???
>>310-311
おお、これは良いことを教えてもらった。
ありがとう。
315282:2009/05/28(木) 10:19:24 ID:???
モンスターデータの項目「UN」についての追加説明です。

「UN」の値が魔法使用可否に影響していることが判りました。
魔法を使わせたい場合は6〜11までの値を設定してください。
但し、6の場合は3グループ目以降に限定されているようです。
316NAME OVER:2009/05/28(木) 11:36:38 ID:???
何だか開発が盛り上がってきていい感じだね

夜とか週末とかにコツコツ作ってますw


317NAME OVER:2009/05/28(木) 19:17:31 ID:???
覚え書き:
クロザナmonデータ、1キャラにつき68バイト使用

0000-000F:モンスターの名前、16文字まで
0010    :出現数(最小)
0011    :出現数(最大)
0012-0013:HP(実際はこれに100をかける)
0014-0015:STR
0016-0017:INT
0018-0019:AGL
001A-001B:正面防御率
001C-001D:背面防御率
001E-001F:側面防御率
0020-0021:Needle&Deg-Needle MGR
0022-0023:Mittar&Deg-Mittar MGR
0024-0025:Deluge&Deg-Deluge MGR
0026-0027:Fire(ry
0028-0029:Thunder(ry
002A-002B:Poison(ry
002C-002D:Corr(ry
002E-002F:Til(ry
0030-0031:D(ry
0032-0033:EXP
0034-0035:カルマの有無(1ならカルマモンスター)
0036-0037:装備武器(攻撃力は装備武器の基本値×STR)
0038-0039:装備鎧(各防御力は装備鎧の基本値×各防御率)
003A-003B:装備魔法(魔法攻撃力は装備魔法の基本値×INT)
003C-003D:所持アイテム(※1)
003E-003F:所持アイテムがGold、Foodの時の所持量
0040-0041:戦闘中行動パターン(※2)
0042-0043:フィールド行動パターン(※3)
318NAME OVER:2009/05/28(木) 19:30:18 ID:???
※1 所持アイテム
00:Dagger 〜 10:Dragon Slayer
20:Needle 〜 30:Death
40:Cloth 〜 50:Battle-Suits
60:Gloves 〜 70:+7LargeShield
80:Spectacles 〜 90:Bottle(Cross)
A0:Crown    A1:Key(偽Potion)
A2:Elixir     A3:Mushroom
A4:Potion    A5:Hammer
A6:Pendant   A7:Holy Bible
A8:Boots    A9:Magic Glove
AA:Rod     AB:Crystal
C0:Gold     C1:Food

※2 戦闘中行動パターン
00-02:攻撃的
03-05:非攻撃的
06:動かない
07:ワープする(魔法使用)
08-09:攻撃的(魔法使用)
0A:非攻撃的(魔法使用)
0B:逃げ回る(魔法使用)
0C:逃げ回る
(これ以外は未確認)
319NAME OVER:2009/05/28(木) 19:43:32 ID:???
ってよく見たらmonster.hとmonster.cに書いてあったね。長々とごめん。
7年前の俺ががんばってバイナリ読んだ形跡を発掘したので
需要ないと思うけど書いてみたよ。

さてリバザナ2のバイナリ読む作業に戻るとするか。
320NAME OVER:2009/05/28(木) 19:46:08 ID:???
>>319
出来ればHP立ち上げて纏めてくれ
321NAME OVER:2009/05/28(木) 21:51:52 ID:???
なんだなんだいつのまにかザナドゥ改造指南スレになっとる

まぁぼくは出来たのをもらうだけの乞食なんで別にいいんですけどね
322NAME OVER:2009/05/28(木) 22:50:28 ID:???
とくにネタもないからな
このやりとりを見ながら神達が今度はどんな挑戦状を叩き付けてくるかwktkしてる俺ガイル
323NAME OVER:2009/05/28(木) 22:54:50 ID:???
>>315,317-319乙です!

ちなみにプログラムをいじれれば、
戦闘行動パターンを新たに増やすことは可能なのでしょうか?
不利になったら、画面外まで逃亡してしまうとか
324NAME OVER:2009/05/28(木) 23:00:14 ID:???
>>320
さすがに、それは著作権云々とか言われだすとヤバイので控えた方がよくない?
テンプレとして引き継いでいくとか。
そういうほうがいいかも。
325NAME OVER:2009/05/29(金) 00:11:25 ID:???
確かに言われ出すと厄介だな
じゃぁ、うpする時にオマケファイルにして貰うしかないかな
てか、.txtでうpして貰えばいいのか
何にせよ神次第だな
326NAME OVER:2009/05/29(金) 22:40:32 ID:???
新しいブラなの かわいいでしょっ
てか 気づいてなかったでしょぉお 私のことなんか全然見てないんだから。

激しく周回遅れですが 書いてみたくなったので...

再アップの要望が多いようです。でも全く同じでは つまらないと思うので
少しだけ変化をつけてみました。

ttp://uproda.2ch-library.com/lib133604.zip.shtml
前回の実行ファイルも同梱です。
327NAME OVER:2009/05/29(金) 23:21:28 ID:???
>>326

>>221の再うp+改って認識でおk?
328NAME OVER:2009/05/29(金) 23:45:06 ID:???
>>326
乙です。

残念、起動できず・・・
329NAME OVER:2009/05/30(土) 00:51:41 ID:???
>>326
おつおつ
330328:2009/05/30(土) 02:03:09 ID:???
ようやっと起動できた。
なるほど、こうやるのね。
331NAME OVER:2009/05/30(土) 14:51:10 ID:???
>>326いただきました

でもプレイするのは何時になることやら・・・
まずは自分のを完成させんとね
332NAME OVER:2009/05/31(日) 00:57:41 ID:???
>>331 ごゆっくりとお楽しみください。
自分とは違った発想の仕様を楽しみにしています。

今回のは shopまわりを弄ったり Lv10をリバザナ2風にしたり
というような具合です。
333NAME OVER:2009/05/31(日) 18:33:59 ID:???
>>328
起動するときは114版使って>>326氏版起動させるのかな
最近ザナドゥクローンなるものを知っていろいろ調べてたんだけど

スレ読んでたら>>326氏のは改造版みたいで
修正してないやつを遊んでみたいなーと、教えてくんですいません
334328:2009/05/31(日) 20:07:30 ID:???
>>333
えっと、今回の圧縮ファイルを解凍すると実行ファイルと、マップフォルダ、モンスター画像ファイル1枚だけなんだよね。
だから、ザナクローンをまずバックアップして。

ザナクローンのsrc内にある実行ファイルを、>326氏の実行ファイルで上書き。
マップフォルダも上書き。
更に、該当モンスター画像ファイルを上書き。


で、あそべました。
もし、修正ザナクローンで遊びたいのなら、マップフォルダとモンスター画像ファイルの
上書きだけで遊べると思う。
335333:2009/05/31(日) 22:17:25 ID:???
>>334
ありがとうございます、おかげで起動させることができました。
これからがんばってみます、それにしても何年ぶりのザナドゥやらw

名前を王様で決定するときに打ち間違えると、バックスペースキーでは
なぜか修正きかないんですね、利いたような記憶があるんですが
336NAME OVER:2009/05/31(日) 22:24:04 ID:???
>>335
いや、効いているんだけどオリジナルのザナクローンでも、間違えた文字は消えない。
でも、打ち直しは有効なんで、あわててEnterキーを押さないで冷静に。
337NAME OVER:2009/06/01(月) 11:39:00 ID:???
ザナクロ、BGMがならない・・・・・・・・・・
338NAME OVER:2009/06/01(月) 12:07:32 ID:???
旧版ベースだから仕方がない
339NAME OVER:2009/06/01(月) 12:15:48 ID:???
>>337
「コントロールパネル」 - 「サウンドとオーディオのデバイス」 - 「MIDI音楽の再生」
ここで音源を選択してみては?
340NAME OVER:2009/06/01(月) 12:55:55 ID:???
>>339
サウンドとオーディオのデバイスの音量調節で解決しました
サンクスです
341NAME OVER:2009/06/01(月) 14:28:08 ID:???
おなじく音楽がなりました。
シンセサイザという項目の音量が0でしたw

解決しました、ありがとうございます。
342NAME OVER:2009/06/01(月) 15:01:27 ID:???
鳴らねえ!!!

kbmedia player使って直接MIDファイルから鳴らすことは出来るのに、
なぜかゲーム中は鳴ってくれないんだぜ
343NAME OVER:2009/06/01(月) 17:20:41 ID:???
もちついて音関連の設定を見直すんだ!
344NAME OVER:2009/06/01(月) 21:59:28 ID:???
Xa1のボスBGMが鳴らないのは仕様?
345NAME OVER:2009/06/01(月) 22:21:50 ID:???
ザナクロのオリジナルなら仕様だった気がする。MIDI自体が入ってなかったような
346NAME OVER:2009/06/02(火) 07:20:40 ID:???
エンカウント時のテェーレレレレテーレーレーレーが鳴ら(ry
347NAME OVER:2009/06/02(火) 09:14:18 ID:???
バトル終了時のテーレーレーレーテレレレテッテレが鳴ら(ry

<チラシ>
>>346
1.原作は効果音再生時に動きが止まりますがクローンでは止まらない仕様になってます。
 止めずに鳴らすと調子狂います(特にタワー内)。
2.OPのデーン、シュー、キンを聞いてもらうと判るのですが波打ってます。
 この効果音全般で発生している波打ちも改善しないと
 鳴らしたとしても聞けたもんじゃないです。
などなど...
</チラシ>
348NAME OVER:2009/06/02(火) 09:19:59 ID:???
最初は違和感あったけど、もう慣れちったよ
展開がスピーディな方がいいし
349NAME OVER:2009/06/02(火) 10:23:27 ID:???
うわぁ、
ど田舎に出張に行っている間に
マップデディターがリリースされてる…Σ(・∀・;)
可能ならぜひ再うぷを(;´Д`)

シナリオIIIのエディタ
やっぱまんまじゃ使えないのかな( ;∀;)
350NAME OVER:2009/06/02(火) 11:57:09 ID:???
(´・ω・`)
351317-319:2009/06/02(火) 23:18:06 ID:???
http://apple.webdos.net/~xanalab/data/xc_address.txt
txtにまとめてみたよ。再うpじゃなくてごめんね。
352NAME OVER:2009/06/02(火) 23:27:21 ID:???
>>351


こういう資料は助かります。
353NAME OVER:2009/06/02(火) 23:33:36 ID:???
凄いですねこれは。

こういうのってどうやって解析するものなのかな?
354NAME OVER:2009/06/03(水) 21:13:40 ID:???
ザナクロならソース見れば一目瞭然ではあるな。
モンスター関連ならばmonstor.h
を見ればすぐ分かる。

ザナクロのソースってかなりしっかりとコメントが書かれてるし、
しっかりと纏められてて分かりやすいし。
ソースの無いプログラムのデータを解析する場合は、大体は値を変更しつつ
変更後にどういう風になるか試すって作業を繰り返すことになるかな。
もっと簡単な方法があるのかもしれんが、解析って適当にしかやった事
がないから他の方法は分からん。

ところで、ザナクロでセーブしたユーザー一覧が表示されない人いる?
オレの環境で何故かそういう風になってしまったんで、menu.cを修正したよ。

もしも同じような不具合が出てる人がいたら、以下のように修正
してリコンパイルかければ今まで通り動くよ。
menu.cの390行目
if (ffblk.ff_attrib == FA_DIREC &&
    ↓
if ((ffblk.ff_attrib&FA_DIREC)==FA_DIREC &&

まぁ、これ見たら"あぁ、これじゃ当たり前か”と思わなくも無い。
むしろ、今大丈夫な人、今まで大丈夫だった事が不思議かもしれん。
355NAME OVER:2009/06/05(金) 16:44:44 ID:???
日本ファルコム株式会社(代表取締役社長:近藤季洋、以下「日本ファルコム」)は、
日本ファルコムのすべての楽曲を自由にご利用していただくことを目的とし、
これを「ファルコム音楽フリー宣言」として2009 年6月5 日(金)に宣言致します。
■ファルコム音楽フリー宣言とは
日本ファルコムは今まで、20 年以上に渡り多数のゲームミュージックを継続的に制作販売し、
そのサウンドの多様性、完成度の高さなどから世代を超えた多くのユーザーに支持されてきました。
2009 年6 月5日の時点で日本ファルコムが販売している楽曲は3,453 曲となり、現在もその曲数は増え続けています。

これらの楽曲をゲームミュージックファンだけに留まらず、今まで以上に多くの人々へ届けたい、という想いを
形にするべく、この度、世界初の試みとして「ファルコム音楽フリー宣言」を実施することとなりました。

ソース
http://www.falcom.co.jp/music_use/
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120090605015560.pdf
356NAME OVER:2009/06/05(金) 17:01:47 ID:???
16:44:44(午後4:44:44)って偶然?
357NAME OVER:2009/06/05(金) 18:15:59 ID:???
フリーになったのは良い事だ
358NAME OVER:2009/06/05(金) 18:46:18 ID:???
アリスソフトみたいに古いゲームの配布フリー宣言もしてくれんかのう
359NAME OVER:2009/06/05(金) 19:55:39 ID:???
とりあえずmap制作は終了しました

今回はテストプレイと調整を念入りに行なうつもりなので、
完成まではもう少しかかります
360NAME OVER:2009/06/05(金) 19:59:20 ID:???
ゲームのフリー化はいいな
でもプロジェクトEGGとの関係上難しいかも
361NAME OVER:2009/06/05(金) 20:44:54 ID:???
すげえええぇぇぇぇ

やるなあ
さすがファルコム
362NAME OVER:2009/06/05(金) 23:57:29 ID:???
>>359
wktk
363NAME OVER:2009/06/06(土) 11:32:10 ID:???
ザナクロの上書きして始めたんだがいきなりレベル10から始まってしまう
364NAME OVER:2009/06/06(土) 11:54:55 ID:???
上書きして始めたからじゃねーの
365NAME OVER:2009/06/06(土) 12:35:24 ID:???
じつは前スレ753のマップでしたというオチ
366NAME OVER:2009/06/10(水) 11:38:46 ID:???
カダッシュって昔のアーケードゲーム
敵キャラのグラ、ほとんどザナドゥからパクってたな・・・・・・
367NAME OVER:2009/06/10(水) 12:07:20 ID:???
ザナドゥだってショップのグラフィックはほとんど
ウルティマのマニュアルに描いてある絵のパクリなんだから人のことは言えない。
っていうか昔はどこも、その辺はある程度寛容な時代だったからねぇ。
368NAME OVER:2009/06/10(水) 12:37:02 ID:???
ウルティマは散々がいしゅつ
369NAME OVER:2009/06/10(水) 14:34:34 ID:???
カニーラとかタモリとか
370NAME OVER:2009/06/10(水) 21:03:02 ID:???
>>368
そいつは知らんかった
371NAME OVER:2009/06/15(月) 21:26:12 ID:???
当時は98でFM音源無しでプレイしていたからシナリオTのBEEP音が懐かしい。
音だけでもどこかに転がってないかな?
372NAME OVER:2009/06/15(月) 21:39:36 ID:???
>>371
俺は頭に焼きつくほどそれでプレイした
FM音源は搭載していたが、ソフトがBeep音しか対応していなかったからな
その後友人からPC-88を借りてプレイしたら、その曲の雰囲気がとっても良くって、感激してしまって、PC-98のBeep音はもう嫌だって思ったものだ
373NAME OVER:2009/06/15(月) 22:04:41 ID:???
そーか?
BEEP音に慣れてしまった俺はいまだにFM音源には馴染めん。
なんかヘタなアレンジ聞いてる気分。
とくにシナリオII。あのBEEP音重ねまくりの芸術的な和音を返せ!
374NAME OVER:2009/06/15(月) 22:08:43 ID:???
この手の話では、第一印象の刷り込み効果が大きいというのが結論
375NAME OVER:2009/06/15(月) 22:15:38 ID:???
>>373
そうなんだ
シナリオUはPC-98でもソフトがFM音源になっていたので、Beep音でプレイしたことはないな
一度聞いてみたい気もする
376NAME OVER:2009/06/15(月) 22:39:05 ID:???
>>373
俺で言うと88ザナのFMに慣れて98リバザナのMIDIに違和感があるのと同じだな
377NAME OVER:2009/06/15(月) 22:41:44 ID:???
漏れはMSX1版以外は全部違和感があるよ(´・ω・`)
378NAME OVER:2009/06/15(月) 22:49:17 ID:???
お前らがそんなこと言うから、またXanaduをしたくなってきたじゃねぇか
379NAME OVER:2009/06/15(月) 22:54:24 ID:???
FM音源やりたい
380NAME OVER:2009/06/16(火) 00:47:41 ID:???
悔しいけれど お前に夢中 Xanadu Xanadu
381NAME OVER:2009/06/16(火) 01:18:28 ID:???
>>380
2009年度俺的に超くだらないけどわろてしもた大賞早々と決定
382NAME OVER:2009/06/16(火) 08:25:39 ID:???
>>371
俺がいる
当時、88SRのタイトル画面のチーンに憧れたけど
383NAME OVER:2009/06/16(火) 08:33:34 ID:???
思い入れ強すぎる人がほんっと多いよな
後から聞いたっていい物はいいときちんと評価できるようになってくれ
384NAME OVER:2009/06/16(火) 08:36:37 ID:???
FM音源は「いい物」でBEEP音は「いい物ではない」という価値観には反対
385NAME OVER:2009/06/16(火) 11:07:56 ID:???
FM音源だからBEEPだからじゃなくて
その音楽がいいか悪いかで判断しろということだろう
386NAME OVER:2009/06/16(火) 14:22:29 ID:???
実際問題として、外国の書物だって誰が翻訳をやるかで作品のよしあしが変わってくるもんだ
旋律が同じでもFMとBEEPじゃやっぱ違う
最初に接したものがスタンダードになるのは当たり前じゃないか
俺はドストエフスキー作品の訳は江川卓以外によう読まん

ただ、基本ばかり尊重してほかのVerをけなすのは、個人に問題があるとは思う
ようは思ってても口に出しちゃいかんと言うこった
387NAME OVER:2009/06/16(火) 14:39:12 ID:???
ファルコムはアレンジがひどいものが特に多いから
音源が良くなったからといって一概に良いとはいえないよな
今話に出てるBEEPとFM音源には当てはまらないとは思うが
388NAME OVER:2009/06/16(火) 21:54:47 ID:???
>>387
1行目で俺を敵に回した
389NAME OVER:2009/06/16(火) 22:13:45 ID:???
>>387
大丈夫だ俺が味方になってやる
390NAME OVER:2009/06/16(火) 22:34:52 ID:???
>>388
ぽっぷるメイルっていいよね(´・ω・`)
391NAME OVER:2009/06/17(水) 21:25:30 ID:???
俺は中立だ
392NAME OVER:2009/06/17(水) 22:53:46 ID:???
ttp://www.youtube.com/watch?v=jhnx_HtSoLE
なんとなく張ってみる・・・
393NAME OVER:2009/06/20(土) 11:34:47 ID:???
すまそ
初代ザナについてなんだが
モンスター出現位置に印がついてるマップって
どっかに落ちてなかったっけ
394NAME OVER:2009/06/20(土) 13:10:31 ID:???
何故そんなもんが必要なのか述べよ
395NAME OVER:2009/06/20(土) 13:15:56 ID:???
だがことわる
396NAME OVER:2009/06/20(土) 13:46:28 ID:???
理由によってはうpしよかとオモタが残念だったな交渉は決裂だ
397NAME OVER:2009/06/20(土) 14:08:09 ID:???
理由如何でとかどこまでも上から目線の下衆だなあ396は
そんなだからことわられるんだよ。プライドずたずたになったんだな、テンプレで返されて
398NAME OVER:2009/06/20(土) 14:13:31 ID:???
悔しかったの?
そんなに必死にならなくてもw
399NAME OVER:2009/06/20(土) 14:29:51 ID:???
e加減にしたまえ!! byマモー
400393:2009/06/20(土) 16:08:43 ID:???
>>395
勝手に断るな
>>396
待て
401NAME OVER:2009/06/20(土) 16:38:11 ID:???
>>400
勝手に断られてたのかよw
393は395じゃないんだなw
でも396の本性も露呈した今、その言葉使いでは例のマップを貰えないと思うのだがどうか?
402NAME OVER:2009/06/20(土) 16:39:06 ID:???
ID出ない板はこれだから困る
403NAME OVER:2009/06/20(土) 16:42:16 ID:???
ageたおせば問題はないぞ
迷惑かかるけど

>>400
はようみなさんに理由を説明せんかい
404NAME OVER:2009/06/20(土) 16:50:25 ID:???
400も偽者な気がしてきた。くわばらくわばら。
405NAME OVER:2009/06/20(土) 17:03:28 ID:???
俺も含め全て偽物な
406NAME OVER:2009/06/20(土) 17:07:14 ID:???
俺も偽者さ!!
407NAME OVER:2009/06/20(土) 17:08:16 ID:???
ちょっとまて俺も偽者だぞ
408NAME OVER:2009/06/20(土) 17:14:21 ID:???
俺も偽者だが、大まかな出現エリアではだめなのか?
それならデータブックには載っていたが
409NAME OVER:2009/06/20(土) 17:16:00 ID:???
わいかて偽者や
せやけど393は完璧主義のにおいがするで、大まかでは納得せえへんやろ!
410NAME OVER:2009/06/20(土) 17:18:57 ID:???
http://apple.webdos.net/~xanalab/cave.html
ここじゃ、モンスターの詳しい位置は分からないしね
411NAME OVER:2009/06/20(土) 17:25:20 ID:???
ちなみにxanaducloneの配置は正確なの?
そうなら、エディタで開いて見れるけど
412NAME OVER:2009/06/20(土) 17:31:41 ID:???
俺も当然偽物だが、偽物のXanaduを使うというのも良いアイデアだな
413NAME OVER:2009/06/20(土) 17:46:52 ID:???
偽者ばっかり仰山スコタンならべくさって
かくいう俺も当然偽者なわけだが

つかさっさと393と396の本物でてきて決着つけろよ
ここじゃこういう流れの消費は速いってことくらいわかるだろ
414NAME OVER:2009/06/20(土) 18:11:20 ID:???
本物みたいな偽物の俺から言わせて貰うと
出現場所が出てるマップは落ちてないよ
415NAME OVER:2009/06/20(土) 18:46:44 ID:???
俺も偽物だけど、出現場所はみんなの心の中に有るんだね
416393:2009/06/20(土) 21:18:43 ID:???
もうシラネ絵よ
ウワァアアーー ヽ(`Д´)ノ ーーーン
417NAME OVER:2009/06/20(土) 22:03:35 ID:???
>>416
投げるんじゃねえってば
なんで存在しないらしいマップが欲しかったのか説明しとけ
ついでに396はモンスターの明確な出現位置が書かれたマップを見せてね♪
418393:2009/06/20(土) 22:07:46 ID:???
やなこった
人をおちょくっといて何だ
もう勝手にしろ
屑共
419393:2009/06/20(土) 22:09:49 ID:???
無いなら無いって言ってくれりゃいい
それと
〜しとけなんて口調で言われる覚えなどない
420NAME OVER:2009/06/20(土) 22:17:03 ID:???
ええ歳してド厨房かよおめえ
なにをすねとるんじゃ
421NAME OVER:2009/06/20(土) 22:18:00 ID:???
なにみんなカリカリしてるんだ?
だまってノートにびっしり書いた自作の攻略メモ片手にXanadu攻略しとけ
422NAME OVER:2009/06/20(土) 22:28:57 ID:???
すごく馴れ合ってる流れだけど、違うの?
これが大人の社交場と思ってた
423NAME OVER:2009/06/20(土) 22:36:54 ID:???
>>422
宿屋の連中は、こんな風にバカ話に興じながら体力を回復しているわけか
424NAME OVER:2009/06/20(土) 23:05:00 ID:???
おうマスター、エールくれ
425NAME OVER:2009/06/21(日) 00:33:19 ID:???
「ワシはついにランプレイ仕留めてやったゾ! ワッハッハッ」
「ウソつけ、お前の腕で倒せるもんか おおかたランプレイランドを見間違えたんだろよ」
「なんだと!表へ出ろイ!」
「まあまあ、飲め飲め 酒が足りてねぇぞ」

「イワンの店のチェインメイルは、なかなか丈夫だぞ!」
「でもちょっと動きづれぇって噂だが、大丈夫なのか?」

「こないだ地下三階で三本脚の怪物が空を飛んでいるのを見たぞ」
「お前もか! ジャンの奴も先月見たって言ってたな」

「クラーケンはタコじゃろうが!!」
「タコはお前さんじゃよ! クラーケンはイカに決まっとるわい」

などと話し合っているんだろうかw
426NAME OVER:2009/06/21(日) 00:36:59 ID:???
そういうノリはデータブックだけで充分だ
大人ってのは引き際を知ってる奴をいうのさ

まごうかたなき偽者の俺が言うんだから間違いない
427NAME OVER:2009/06/21(日) 00:47:16 ID:???
今年のXANADUスレ流行語大賞は「偽者」に決定だな
428NAME OVER:2009/06/21(日) 00:56:07 ID:???
頭の中が中学生みたいだな
429NAME OVER:2009/06/21(日) 01:05:39 ID:???
みんなそこそこ歳食ったおっさんのはずなんだが
430NAME OVER:2009/06/21(日) 01:37:16 ID:???
歳食ったって善人の証明にはならん。単に馬齢を重ねてきたのさ
バーチャルとわかった上での言葉遊び、本気でいがみ合ってんじゃなし。いいじゃねえか

まとめるなら、ガチでキレて馬鹿みたのは393と396だけだったってわけだよ
おしまい
431NAME OVER:2009/06/21(日) 02:30:04 ID:???
他スレにも言える事だが
このスレには俺含め当時からプレイや弄ってきたオッサンと
エミュ・EGG・ザナクロ等で初めてXanaduに出会った若いヤツが居るはす
その他も含めると年代増は結構幅があると思うぞ
なのでオッサンしか居ないと言う考えは捨てた方がいい

まぁマターリと逝こうや
432NAME OVER:2009/06/21(日) 04:45:23 ID:???
うるさいしねかすども
433NAME OVER:2009/06/21(日) 05:16:28 ID:???
>>432
魔法ですね。
でも残念ながらDeg-Deathはないのです。
FFでいうサイレスの魔法もありません。
434NAME OVER:2009/06/21(日) 09:43:19 ID:???
そこはサイレスといったら英雄伝説だろ
435NAME OVER:2009/06/21(日) 22:51:06 ID:???
お前らこれやるからケンカすんな
http://apple.webdos.net/~xanalab/data/map1/xan1map00m.gif

数字は00〜10ね。位置は多分合ってる。
存在するとかしないとかじゃない。必要なら自分で作るんだ。
436NAME OVER:2009/06/21(日) 23:55:15 ID:???
>435
その程度できたからっていきなり仕切りだすなよ、カスが
437NAME OVER:2009/06/21(日) 23:59:49 ID:???
>>435
ラボの人か!何時も乙であります
マップ作りの役に立つかも知れないので一応頂きました
御馳走様です

>>436
なというツンデレ
438NAME OVER:2009/06/22(月) 00:13:15 ID:???
>>435

今見たがxanaducloneも同じようだ
439NAME OVER:2009/06/22(月) 23:11:14 ID:???
ブランディッシュ、空の軌跡と出すなら、
ザナドゥもPSPで出してくれないかな
440NAME OVER:2009/06/22(月) 23:14:20 ID:???
ザナドゥはやっぱテンキー操作できる機種がいいなぁ
アナログスティックで2段ジャンプとか面倒そうだ
441NAME OVER:2009/06/22(月) 23:51:12 ID:???
携帯電話で出たらいいんじゃなかろうか
442NAME OVER:2009/06/23(火) 00:09:51 ID:???
443NAME OVER:2009/06/23(火) 00:26:08 ID:???
その携帯は、正直にいって携帯電話でだすべきじゃなかったレベルだ・・・
444NAME OVER:2009/06/23(火) 00:35:32 ID:???
ザナドゥ・ハイドライドだと・・・・?
なんかワクワクしてきた
445NAME OVER:2009/06/23(火) 00:41:10 ID:???
無いよりマシだがwktkする程のモンじゃないぞ
446NAME OVER:2009/06/23(火) 06:00:28 ID:???
どーいw
447NAME OVER:2009/06/23(火) 10:16:26 ID:???
前にも書いたけどエ○で携帯動いたりする
448NAME OVER:2009/06/26(金) 09:44:55 ID:???
携帯でやるならドラゴンスレイヤーがいいいなぁ
449NAME OVER:2009/06/27(土) 00:10:23 ID:???
それなら俺んちに来いよ
450NAME OVER:2009/06/27(土) 00:22:02 ID:???
行ってもいいけど何もしないって約束してくれる?
451NAME OVER:2009/06/27(土) 00:23:19 ID:???
>>449
住所教えてくて
452NAME OVER:2009/06/27(土) 17:06:34 ID:???
ヤター!MSX版モンスターマニュアル写し終わったよー\(^o^)/!
http://www.uranus.dti.ne.jp/~sho-dsl/ds2monst/SDSLds2mm.html
453NAME OVER:2009/06/27(土) 17:42:33 ID:???
ぎゃあああああああああああああああああああ
454NAME OVER:2009/06/27(土) 17:44:27 ID:???
MSX版ではCZ-812CEの弱点が水とは書かれていないのですね。
455NAME OVER:2009/06/27(土) 19:42:17 ID:???
Training Groundの人たちがドラスレファミリーっぽいね
456NAME OVER:2009/06/27(土) 20:01:43 ID:???
MAD OVERLORD
457NAME OVER:2009/06/27(土) 23:22:29 ID:???
>>452
ケマゾツ素敵
458NAME OVER:2009/06/27(土) 23:58:55 ID:???
>>452

サンダーハーパーの妙に説話めいたエピソードが
記憶通りで安心したwww
459NAME OVER:2009/06/28(日) 00:13:44 ID:???
グリムロックだけアニメーションしてるぞ
可愛いので他のもアニメーションさせてくれw
460458:2009/06/28(日) 00:40:46 ID:???
礼を忘れていたぜ!
>>452、ありがとう。
461NAME OVER:2009/06/28(日) 01:06:19 ID:???
>>452
根気あるなぁ。
乙!
462NAME OVER:2009/06/28(日) 01:07:47 ID:???
そういや俺MSX版どこおいたんだろう?
見あたらないorz
463NAME OVER:2009/06/28(日) 07:17:06 ID:???
>>459
ケマゾツもじっくり見てると飛び出てくる。
あの悪夢再び。
464NAME OVER:2009/06/28(日) 10:02:14 ID:???
>>463
あっ、本当だ
神よ!
465452:2009/06/28(日) 13:54:26 ID:???
皆さんの反応が良くて嬉しいです。
結構時間が掛かったけど作業自体は楽しくやってました。
ケマゾツとグリムロックだけアニメーションするのは単なるえこひいきですw
まだ結構誤字が残っているのでちょこちょこ直していきます。
466458:2009/06/28(日) 19:15:26 ID:???
>>465

あ、更新してくれるなら、モンスター個別ページに
「前のモンスターに戻る」「次のモンスターへ進む」リンクもつけて欲しいな(´・ω・`)
467NAME OVER:2009/06/28(日) 22:17:50 ID:???
ボアリスク食ってくる
468NAME OVER:2009/06/28(日) 22:47:32 ID:???
シュリーカーのほうがうまそうだ
469NAME OVER:2009/06/28(日) 22:56:07 ID:???
ガーバグはどうよ?
470NAME OVER:2009/06/28(日) 23:19:34 ID:???
念のためモンスターマニュアルで確認したら
シュリーカーは食うなって書いてあった

食う前に気づいてよかった
471NAME OVER:2009/06/28(日) 23:29:44 ID:???
>>470
おめ!
472NAME OVER:2009/07/02(木) 15:57:26 ID:???
>>452
CRAWLERが地球にやって来たベジータ並ですね。わかります。
473NAME OVER:2009/07/04(土) 02:07:05 ID:???
>>452
上のディレクトリ丸見えだぞw
直しておkよ
474NAME OVER:2009/07/04(土) 08:15:50 ID:???
パンツじゃないから恥ずかしくないもん!
475NAME OVER:2009/07/04(土) 08:21:07 ID:???
王様に会う前の姿は、けっこう恥ずかしいと思う
476NAME OVER:2009/07/04(土) 08:27:27 ID:???
前にうpされた女キャラ思い出した
477NAME OVER:2009/07/05(日) 12:30:05 ID:???
リンバーハルクは美味そうだ
478NAME OVER:2009/07/08(水) 18:41:27 ID:???
XANADUはX1版のPSGのエンディング曲が素敵過ぎる。
ブーピピ ブピピ ピー・・・
第一印象は「何じゃこりゃ、ダセー」だったのに、何故か何度も聴きたくなる、クセになりそうな曲。
そして88とかのFM音源版を聴いても何の魅力も感じなくなる。
あっちの方が断然きれいなはずなのに。
偶然の産物かも知れないが、PSG版のエンディング曲は麻薬だ。
シナリオ2ではPSGの技術は数段進歩したが、前作のような麻薬的魅力は無くなってしまった。
普通の音楽としてはやはりシナリオ2の方が断然優れているはずなのに。
479NAME OVER:2009/07/08(水) 19:14:22 ID:???
>>478
うpもなしに煽らないでよ(´・ω・`)
480NAME OVER:2009/07/08(水) 22:11:38 ID:???
X1版はテーマのワルツも素敵だぞ

他の機種ではメロディの最後が
 ファーファ ミーミ ファーファ ミッ!ミッ!ミッ!(ブンチャッチャ ブンチャッチャ)
と、乱暴にぶった切られるのに対し

X1は
 ファーファ ミーミ ファー ミー ドー シ〜〜 (ブンチャッチャ ブンチャッチャ)
と、妖艶な下降を聞かせてくれる
481NAME OVER:2009/07/09(木) 06:11:21 ID:???
俺はXanaduのFM音源版を聞いたことがない。
482NAME OVER:2009/07/15(水) 12:21:13 ID:???
PC-88SR版のエンディングの本当に一番最後に流れる曲を
25年ぶりに聴きたいのだけど、どこかにうpされてるかな?
ニコニコにあるエンディング動画は、その曲が流れる手前で
切れちゃっててとても悲しい。
483NAME OVER:2009/07/15(水) 17:38:08 ID:???
484NAME OVER:2009/07/15(水) 17:59:01 ID:???
>>483
ありがとうございます!
まさにそれです。
25年間聴くことのできなかったメロディーが再現されて本当に感動です。
昔の記憶が甦りました。
485NAME OVER:2009/07/15(水) 23:07:57 ID:???
>>481
X1にFM音源対応バージョンあるけど(88SRと同じ)
PSGでやっちゃうな
486NAME OVER:2009/07/17(金) 18:57:16 ID:???
ザナドゥはスペランカーのパクリ
487NAME OVER:2009/07/18(土) 01:06:32 ID:???
FC版スペランカーのが後
488NAME OVER:2009/07/18(土) 01:28:13 ID:???
発売前にパクってしまうところが凄い
489NAME OVER:2009/07/18(土) 01:59:33 ID:???
なんだと
490NAME OVER:2009/07/18(土) 17:25:28 ID:tbO6+ybu
>>485
え?あった?本ゲームに?
491NAME OVER:2009/07/18(土) 18:10:13 ID:???
X1ザナドゥのFM音源は改造版。
hootでも対応してる。
492NAME OVER:2009/07/18(土) 18:16:12 ID:???
>>490
イースVやグラディウスOPM化と一緒のとこ

イースやグラディウスのOPM化みたいふうにパッチ書き換え
イースV以外は88版持ってなくても出来たと思う
グラディウスはBGMや処理がよりアーケードっぽく改良されてるけど
イースやザナドゥのOPMはPC88版と一緒

今公開してないけど
493NAME OVER:2009/07/18(土) 20:38:45 ID:???
スペランカーはドンキーコングのパクリ
494NAME OVER:2009/07/18(土) 22:56:47 ID:???
ドンキーコングは177のパクり
495NAME OVER:2009/07/18(土) 22:58:47 ID:???
ザナドゥはファザナドゥへのオマージュ作品
496NAME OVER:2009/07/19(日) 04:45:13 ID:???
ファザナドゥは小沢真珠のオマージュ作品
497NAME OVER:2009/07/19(日) 07:30:49 ID:???
そういや俺Win版Xanaduもってた。
これって98版リバザナのFM音源版BGMを直禄じゃなかったっけ?

最初のBee Giantとの戦闘でこけて、タワー内の戦闘で失望して放置したんで忘れてた。
作りもさることながら、リバザナでの仕様変更が肌に合わなかったんだよね。

XanaduのBGMは、なんかふわふわした音色で落ち着かなかったな。
498NAME OVER:2009/07/19(日) 07:42:52 ID:???
リバザナはグラフィックも好きじゃないな
499NAME OVER:2009/07/19(日) 10:23:26 ID:???
元との比較でどうこうじゃなくて
なんかおかしいグラフィックだよねあれ
500NAME OVER:2009/07/19(日) 10:44:18 ID:???
なんかデブなんだよな・・・・・・・
501NAME OVER:2009/07/19(日) 10:45:26 ID:???
あれ・・?もしかしてデブ批判?
502NAME OVER:2009/07/19(日) 10:46:21 ID:???
デブは料金二人分払え
503NAME OVER:2009/07/19(日) 10:56:48 ID:???
昔のザナドゥのドット絵センスが通用しないのはわかるけど、ちょっと違うんだよなー
アレって。
504NAME OVER:2009/07/19(日) 11:14:37 ID:???
そこまで文句たらたらなんだったら昔のザナドゥだけやればいいじゃん
グラなんて関係ないゲームによくそんな文句出るね
505NAME OVER:2009/07/19(日) 14:52:39 ID:???
>>504
いやぁ、あのXanaduがWinマシンが有る限りいつまでも遊べる! と思って買ったからね。

そこへ魔法が壁を通り抜けないとかの仕様変更はプレイスタイルにえらく影響が出る。
絵の問題だけじゃないんだ、俺にとっては。

まぁ、所詮好みの問題なんだからそう目くじらたてんなよ。
自分はリバザナの絵(仕様変更も含めたすべてか?)が気に入ってるとでも書いとけばいいじゃん。
506NAME OVER:2009/07/19(日) 15:04:32 ID:???
復刻版はカニ歩きができないけどWinザナよりマシ
507NAME OVER:2009/07/19(日) 15:08:23 ID:???
正確にはできない「ことが多い」
どういうとき出来てどういうとき出来ないかはまったく不明
508NAME OVER:2009/07/19(日) 21:29:03 ID:???
EGG版はNumLockを切らないとカニ歩きができないけど、それとは違うの?
509NAME OVER:2009/07/19(日) 22:14:18 ID:???
M88自体がカニ歩き出来なくなってるしなぁ・・・たしか
510NAME OVER:2009/07/19(日) 23:30:24 ID:???
このゲームは、内容ももちろん興味深いのですが、音楽が本当に素晴らしいですね
特にシナリオ2のLevel8 AltelとLevel9 Klepsydraという曲がとても気に入りました
実際にプレイしている時に、このような曲が流れてきたら、さぞかし感動するのでしょうね
プレイしたことのある人が羨ましい限りです
511NAME OVER:2009/07/19(日) 23:54:27 ID:???
Win版Xanaduは、敵モンスターが落とすアイテムが固定からランダムに変わっていたのが思いっきり萎えた
きっと、Xanaduに何の思い入れも無いメンバーが、単に商談が来たから作りましたって感じで大嫌いだ
リバイバルXanaduは今一では有ったが、嫌いじゃない
512NAME OVER:2009/07/19(日) 23:55:57 ID:???
>>510
そうだね
印象に残る曲が多い
スカッとするような曲じゃ無いけど、なんか来るものがある曲ばかりだ
513NAME OVER:2009/07/20(月) 00:26:28 ID:???
最近X1で昔のFM-7のFM音源二枚挿しみたいにFM16音+PSG3音のドライバーってのがあって
ザナドゥシナリオUオープニングが再現されてた
ttp://nrtdrv.sakura.ne.jp/index.cgi?page=%A5%C0%A5%A6%A5%F3%A5%ED%A1%BC%A5%C9%A1%CA%A5%C7%A5%E2%A5%BD%A5%F3%A5%B0%A1%CB
514NAME OVER:2009/07/20(月) 00:31:40 ID:???
>>510
おれはLEVEL7(98では1面)の曲が好きだな
515NAME OVER:2009/07/20(月) 01:09:45 ID:???
>>514
Level7の曲は全機種共通。
98版とそれ以外で入れ替わってるのはLevel1と10。
516NAME OVER:2009/07/20(月) 12:54:09 ID:???
>>509
M88版とEGG(初期の88版の方)はどっちもカニ歩き出来ますが何か。
>>508の言う通り、NumLockを切る必要はあるけど。
これはエミュというかWindows側の仕様のせいで、NumLockの状態で
受け取るキーコードが違ってくる為だと思う。ちなみにこれと似た症状は
「スナッチャー」でも起きる(射撃モードでシフトキーと同時押しの状態に
ならない。NumLockをOFFにすると実機同様にちゃんと遊べるようになる)
現在EGGで扱ってるFM版はカニ歩き出来ないけど、これは元々
実機の方でもFM版ではカニ歩き出来ないので念の為。
517NAME OVER:2009/07/20(月) 12:56:34 ID:???
M88以外の88エミュでは試してないけど、恐らく同様にNumLockの
ON/OFFで状態が変わると思う。
518NAME OVER:2009/07/20(月) 13:06:37 ID:???
個人的にはLevel3 Poigoneの曲にしびれた。
519NAME OVER:2009/07/20(月) 14:24:59 ID:???
あるぇ〜
前はNumLock入れないと通常移動さえ出来なかったし
入れてるからカニ歩きも出来なかったのに

今やってみたらNumLock無しで平気で動くよコレ・・・
何なんだコレ・・・?
520NAME OVER:2009/07/20(月) 14:51:18 ID:???
>>519
それが普通。少なくとも私のPCではWin9x、W2k、XPで普通に
ザナドゥのカニ歩き出来てる(出来てた)し。M88もEGGも。
前は他に入れてるソフトのせいで、Windows上でのキー入力の
動作がちょっと変更されてたとかじゃないの?この場合、他の
ソフトのどれが悪さ(邪魔)してるのかが判明しないとどうしようもない。
521NAME OVER:2009/07/21(火) 00:04:12 ID:???
デフォでNumLockかけてるから気づかんかったな
522NAME OVER:2009/07/21(火) 02:00:32 ID:???
関係ない質問でアレなんだけどさ
ユイナル(Lv3のカルマモンスター)の偽ニードルで
盾・鎧の熟練度って上がる?
熟練度ってDMG-xxxって出ないとカウントされないんじゃなかったっけ?
(たとえダメージ0でも)

もう20分以上浴び続けてるんだけど一向に変化なし(^^;
ユイナルで上がるって書いてあるサイトもあって
現役時代にやったことなくて今試してるとこなんだけどね(^^;
使用バージョンは完全復刻版

どなたか情報PLZ
523NAME OVER:2009/07/21(火) 02:06:13 ID:???
あ、ちなみに装備も書いとくと
Lv3突入時点で
スケールアーマーExp81とスモールシールドExp40
524NAME OVER:2009/07/21(火) 02:17:20 ID:???
ダメージ受けないと防具の経験値は上がらない。
リバザナはユイナルのニードルでもダメージを受けるので経験値を稼げるが、
オリジナル版はダメージを受けないから駄目。
525NAME OVER:2009/07/21(火) 02:23:48 ID:???
dくす
リバザナだったのか〜w

浴び続けて小一時間、
カルマ付かないとユイナルも本気出さない(?)のかも、とか思って
1グループ虐殺したとこだった(^^;

リセットしまっすww
526NAME OVER:2009/07/21(火) 04:54:42 ID:???
無知って怖いね
527NAME OVER:2009/07/21(火) 05:53:22 ID:???
ちなみにNEREIDはどうなってるの?

サターン版では偽Deluge発射、
clone版では何も撃ってこなかったけど
528NAME OVER:2009/07/21(火) 21:55:32 ID:???
どうであれ、ダメージを受けないと防具経験ははいらんよ
ダメージが0なのはOKだけど
ダメージ表示が出ないとダメ
529NAME OVER:2009/07/21(火) 21:57:00 ID:???
NEREIDのDeluge、SylphのNeedle、NAGAのDeg-Fireは
攻撃力0なのでダメージ無し。
530NAME OVER:2009/07/21(火) 22:21:03 ID:???
>>529
THX
後ろの2つは知らんかったわ
531NAME OVER:2009/07/24(金) 18:23:53 ID:???
ttp://uproda.2ch-library.com/lib151776.zip.shtml

相変わらず迷走したままですが観賞用にでもどうぞ。
※8スレ890氏のファイルが落とせないので必要分だけ勝手に同梱しています。
532890:2009/07/24(金) 19:55:24 ID:???
>>531
乙乙です。
フォントかっこいいですね。

エンディングも英語だし。
懐かしい。

533NAME OVER:2009/07/24(金) 20:43:52 ID:???
>>531
ありがとうございます <(_ _)>
最近このスレに来た未プレイの新参なのでとても楽しみです
534NAME OVER:2009/07/24(金) 22:24:38 ID:???
>>531
乙です

テストモードは試作マップの確認にも便利そうですね
(今回は既にテスト終盤なので、使うチャンスは無さそうですけど)

こちらは、前作からちょうど1周年あたりでアップする事になりそうです
535NAME OVER:2009/07/24(金) 22:26:29 ID:???
>>531
これやっぱりシナリオ2ボスの画像がバラバラなんですかのう?
536NAME OVER:2009/07/26(日) 01:50:30 ID:???
>>531
これ、正常終了した後もxanadu.exeがいつまでも残らないか?
タスクマネージャから消さなきゃいかんかな
537NAME OVER:2009/07/26(日) 15:51:59 ID:???
>>531
シナリオ1のLEVEL1の塔でlamp使ったら停まった・・・
538NAME OVER:2009/07/26(日) 17:34:00 ID:???
>>536-537
どっちも起こらない俺は幸運なのだろうか
539NAME OVER:2009/07/26(日) 19:00:27 ID:???
>>538
とりあえずデスクトップで試しプレイして、ほかのフォルダへ移そうとしたらできなかった
でタスク見たらexeが残ってた
これは個人的な問題だったか?
540NAME OVER:2009/07/26(日) 19:16:11 ID:???
ttp://uproda.2ch-library.com/lib152872.zip.shtml

>>536
wav再生がらみでプロセスが残る現象は確認しました。
終了方法を限定することで回避するように試みました。
それ以外の原因もあるかもしれません…orz

>>537
詳しい状況とか判れば…
541NAME OVER:2009/07/27(月) 19:39:35 ID:???
>>540
Sund dllのロードに失敗しました
って出るんだけど、他にもなにか必要なの?
542NAME OVER:2009/07/27(月) 21:48:48 ID:???
付属Textぐらい読めよ。
543NAME OVER:2009/07/27(月) 21:52:54 ID:???
>>542
スンマセン。
544NAME OVER:2009/07/30(木) 22:48:23 ID:???
>>540
下の方にある鍵を開けて入れる長屋ショップ横の斜め下左右の塔か建物のどっちか忘れたけど
meで止まったんですよね
2000上だと問題なく出来たんでmeのことだし単に不安定なだけだったかもしれませんね
545NAME OVER:2009/07/31(金) 11:29:45 ID:???
今更ながら気づいたんだが
ファルコムのサイトで昔出てたザナドゥの漫画読めるんだな
546前スレ606:2009/08/03(月) 01:22:53 ID:???
ようやく完成しました。今回はVersion.S(またもや勝手に命名)です。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/237816.zip

DLパス:xanadu

※テストプレイは入念に行なったつもりですが、明らかにおかしな点など気づきましたら、ご報告ください。
(いちおう通常版、改造版ともに、デフォルト状態でのクリアには成功しています)

※相変わらずxanaduの世界観から激しく逸脱した内容となっていますが、
どうか広い心でプレイしてやってください。

※今回は、終了認定証はありません。
547NAME OVER:2009/08/03(月) 14:30:27 ID:???
>>546
Lv09-606氏乙であります
Version.Sのプレイは当分先になりそうorz
神がうpしてくれた順番でプレイしてるがマダ半分しか消費してない俺ガイル
一通りプレイしてタイムアタックや縛りプレイとかやり始めればこの先10年以上は楽勝で楽しめる

現時点DL回数39回少なく見ても20人くらいはDLしてるのかな
548NAME OVER:2009/08/03(月) 22:52:45 ID:???
マニュアル無いとやり方わかんねw
昔のゲームは初心者には厳しいな
解説サイトのお世話になるのはいいけど
攻略内容まで書かれてることが多いから気がすすまない
549NAME OVER:2009/08/03(月) 23:27:03 ID:???
Download数が伸びてる割にカキコがないな
規制でも食らってるのか?
550NAME OVER:2009/08/03(月) 23:48:17 ID:???
Cloneでも少しは役に立つかも復刻版のマヌアルtxtな
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/24209.txt
DLパス:xanadu
551NAME OVER:2009/08/04(火) 00:13:06 ID:???
おお、サンクス
難易度高いってことだから気合入れてやってみる
552NAME OVER:2009/08/04(火) 08:29:11 ID:???
2段ジャンプというのが全く分からない
感覚的におかしい動きを入れんなや
553NAME OVER:2009/08/04(火) 08:52:22 ID:???
そんなほぼすべてのアクションゲームにケチをつけるようなこと言わなくてもw
554Lv09-606:2009/08/04(火) 10:59:16 ID:???
>>547
この呼称いいですね。これから使わせてもらいますw
スレが更新しても混乱せずに済むのが素晴らしい

mapを作るのに数ヶ月かかることを考えれば、
そのぐらいのペースで消化していくのがベターかと
あまりにも早くクリアされると、ハイドライドUを
2日でクリアされた内藤氏の心境になってしまうのでw
555NAME OVER:2009/08/04(火) 20:45:12 ID:???
>>549
いつも大体こんな感じ
互いにネタバレを避けようという暗黙の了解だな
556NAME OVER:2009/08/04(火) 21:59:41 ID:???
感想書いても良いけど下手するとネタバレするかもしれないしなぁ
過去スレ8か9辺りに大雑把な感想があったよね
大雑把に書くくらいならおkか?

例えば (*今までうpされた神マップとは全く関係なし)
Level**の塔内は鬼杉w
Level**のフィールドマップのアイディア貰いw
Level**のマップは2段ジャンプばかりで指がつりそうになったw
**氏のマップ意地悪杉w
てな感じで・・・
557Lv09-606:2009/08/04(火) 22:25:57 ID:???
>>555-556
作った側としては、攻略のペースも知りたいですね。
次に難易度を考える際の参考にもなるし。

あまり感想が上がって来ないのも悲しいので、
それなら>>546の中にブログのURLを載せて、
そちらの方にコメントをいただければ・・・とも考えたのですが、
結局は自重しました。
558NAME OVER:2009/08/05(水) 00:43:10 ID:???
息抜きで難易度が低いマップもたまにプレイしたくなるが高ければ高い方がwktkする
後半までプレイして初めからやり直しなんて慣れっ子だしw

気のせいかもシレンが
何回もDLしてる人も居るだろうけど今回はDL数が多くないか?
約24時間で>>546は81回だし>>550は簡易マニュアルだってのに43回もw
毎回このくらいDLされてたっけ?新参の人が増えたんかな
まぁどうでいいか・・・
559NAME OVER:2009/08/05(水) 00:59:35 ID:???
DLはしたが時間が無いのでなかなかプレイ出来ないのよ
時間空けるとどこまでやったか分からなくなるし
560NAME OVER:2009/08/05(水) 02:10:33 ID:???
>>546のロダは1年以上も長持ちするから、そんなに慌てて落とさなくても大丈夫なんだが、まあ気持ちは分かるw
561NAME OVER:2009/08/05(水) 02:25:19 ID:???
オマイラわざと回してるだろw

>>557
一言でいいから何かしらの反応は欲しいよな
モチベーションもそれなりに上がるし
562Lv09-606:2009/08/05(水) 12:34:18 ID:???
やっぱり我慢できず作ってみました。
感想・攻略状況・ヒント請求・クリア報告・その他、ネタバレになるので本スレに書き込めないような事はこちらにどうぞ。
(需要が無ければ消しますのでスルーしてやって下さい)

Version.Sコメントスペース
https://www.blogger.com/comment.g?blogID=7578788306739819145&postID=2059604342802168649
563NAME OVER:2009/08/05(水) 13:31:36 ID:???
やっぱ創作物に関して一定の賞賛は欲しいものよな
この掲示板はそう言うの馴れ合いとかいって嫌う傾向があるけど
564NAME OVER:2009/08/05(水) 21:02:35 ID:???
>>562
Sのテストプレイ読んでみたが結構大変なんだな
とてもじゃないが俺にはマネ出来ん芸当だよ ('A`)

Lv09-606氏含め他の神々へ
俺たちXanaderの為に何時も面白いマップを授けてくれて
ホントありがとor御苦労様です
565NAME OVER:2009/08/06(木) 00:14:59 ID:???
自作オリジナル作ろうと思うと
システムやデータの正確な把握と膨大なテストプレイは必須だからねぇ
>>546に限らず自作品のupを出来る人は本当に頑張ってるなぁと思うよ
566Lv09-606:2009/08/06(木) 00:32:48 ID:???
>>563
賞賛でなくてもいいので、>>556のような
プレイヤーの喜怒哀楽の声が聞きたいですね。

>>564
制作のモチベーションを維持したり考えをまとめたりするのに、
ブログの書き込みが意外と役立ちました。チラシの裏ということで、
地が出ちゃってますけど・・・(お目汚し失礼!)

>>565
今回は、確認しなくてはならない要素が多かったのでテストプレイが長引きましたが、
前作はかなり短期間で適当に作りましたw
それでもかなりバランス良くまとまったのは、
xanaduという作品が本来持っているポテンシャルだと思います。
567NAME OVER:2009/08/07(金) 18:05:35 ID:???
難易度かなり高めの印象。序盤の爽快感は皆無で、常に「コレ買ったらハマるかも?」
の不安があった。
なんとかLv4走破してGoldと装備も充実してきたけど、地形のワナで四苦八苦。
HP9000のAspirantでLv2を彷徨って、なんとかLv1に戻って仕切りなおし予定。
カギとか足りるのか?
568Lv09-606:2009/08/13(木) 06:44:01 ID:???
>難易度かなり高めの印象。
前作が思ったより早く解かれたようなので、
もう少し歯ごたえがあった方がいいかな?と。
闇雲に難しくするのではなく、
「考えれば解ける」「どこかにヒントがある」という
方針を目指したのですが、さじ加減が難しかったですね。

>序盤の爽快感は皆無
スイマセン。
アイテムなどの選択肢が少なくてアレコレ考えなくて済む分、
序盤の方が何かと仕掛けを作り易いので…というのが、
制作側としての本音だったりします。

もう少しだけ詳しい話(ネタバレ気味)は、ブログのほうで。
569NAME OVER:2009/08/18(火) 16:21:52 ID:???
魔法ごとに、効かない(Failed)モンスターの数を数えてみた。@シナリオ1

Needle       :59
Deg-Needle     :59
Mittar       :48
Deluge       :85
Fire        :82
Deg-Mittar     :48
Thunder      :85
Poison       :111
Deg-Deluge     :87
Deg-Fire      :83
Corrosion      :68
Deg-Thunder     :83
Tilte        :20
Deg-Poison     :110
Deg-Corrosion   :68
Deg-Tilte      :19
Death       :57

Tilte>>Mittar>Death≒Needle>Corrosion>Fire=Thunder≒Deluge>>Poison
こうして比べてみるとTitleの使い勝手の良さは異常。
Poisonの使い勝手の悪さも異常。
570NAME OVER:2009/08/18(火) 20:41:08 ID:???
でもPoisonはシナリオ1だとNeedle以外で唯一買わずに入手できる魔法なんだよね。
571NAME OVER:2009/08/18(火) 20:42:58 ID:???
>569
単体魔法とDeg系で数が違ってるのはどういうこと?
572NAME OVER:2009/08/18(火) 22:24:20 ID:???
>>571
各モンスターには17種類の魔法に対する17種類のMGRがあって、
中には「Fireは効くけどDeg-Fireは効かない」って言うような
ややこしいのもいるわけよ。
573NAME OVER:2009/08/18(火) 23:08:38 ID:???
574NAME OVER:2009/08/18(火) 23:48:44 ID:???
Deg-DelugeはDeg-Fireと最大威力が同じで
効かない敵数はそんなに変わらないのに
値段が1/2.5だからお気に入り

DegMittarの次はいつもコレ
575NAME OVER:2009/08/19(水) 00:08:36 ID:???
>572
さんくす。
なるほど、確かにややこしいなw
576NAME OVER:2009/08/19(水) 02:43:40 ID:???
野球で言えば、ソロホームランはよく打つけど満塁では三振するバッターのようなもんだな
577NAME OVER:2009/08/19(水) 07:00:05 ID:???
一応単体とDeg系では魔法の理屈が少し違うから、という理由が
あったようななかったような。
578NAME OVER:2009/08/19(水) 11:04:16 ID:???
そこで、ザナドゥファイルの復刊を!!
579NAME OVER:2009/08/19(水) 22:03:48 ID:???
ザナドゥデータファイルにそんな記述は無かったような気がするけど
580NAME OVER:2009/08/19(水) 22:22:33 ID:???
>>577
まさに後付けテイストw
581NAME OVER:2009/08/20(木) 00:04:44 ID:???
メラとギラの違いのようなもの…あれも良く分からんけど
582NAME OVER:2009/08/20(木) 00:25:56 ID:???
単体攻撃とグループ攻撃って明確な違いがあるだろw
どんだけゆとりだww
583NAME OVER:2009/08/20(木) 01:03:00 ID:???
>>581
たき火と電気ストーブの区別も付かないのか?
584NAME OVER:2009/08/20(木) 01:09:54 ID:???
火と電撃って違いもあるなw
585NAME OVER:2009/08/20(木) 01:17:55 ID:???
DQ1と2ではギラは火炎だったし単発攻撃だった。
DQ3でメラが出来てからなし崩し的にグループ攻撃に変えられたが。
586NAME OVER:2009/08/20(木) 05:25:03 ID:???
>各モンスターには17種類の魔法に対する17種類のMGRがあって

これってオリジナル版の話?
cloneのモンスターデータを>>286で開いてみると
MGRは9種類しか無いみたいだけど
587NAME OVER:2009/08/20(木) 07:27:16 ID:???
オリジナルの話だと思うが。
私も昔、「あれ?Degだと効かないのか?」と疑問に思った
覚えがある。
588NAME OVER:2009/08/20(木) 08:04:50 ID:???
確か、XanaduシナリオUって、防具では+6SmallShieldだけ手に入らないんだったっけ?
誰かはっきりと覚えている人いる?
589NAME OVER:2009/08/20(木) 18:43:50 ID:???
>>588
覚えていないので、調べてみたらその通りだったよ。
魔法はDeg-PoisonとDeg-Corrosionが入手不可。
590NAME OVER:2009/08/20(木) 20:02:36 ID:???
>>589
ありがとう
やっぱ、防具コンプリートは無理か OTL
わざとかな?それとも設定ミスかな?
じゃあ、できるのはRX2だけだな
591NAME OVER:2009/08/20(木) 22:06:11 ID:???
当時は「アイテム総数○○種、パラメータ総数××種」
と広告で宣伝していたような記憶があるな
個別のMGR設定はすごいかも知れんけど、
装備各17種類というのは多すぎな気がしないでもない
592NAME OVER:2009/08/20(木) 23:41:01 ID:???
まあ種類多いと飛び石的グレードアップになるから
戦略的には面白いよな
593NAME OVER:2009/08/21(金) 02:07:24 ID:???
>>591
システム面だけみれば、今のゲームでも通用する考えだけどな。
あの当時凄いのは、今よりも少ないメモリーで実現したプログラム技術だよ。
594NAME OVER:2009/08/21(金) 04:35:21 ID:???
つっても見た目はそんなに種類なくてがっくりだったけどな
モーニングスターとかハルバードとか期待したのによう
595NAME OVER:2009/08/21(金) 04:55:11 ID:???
選択と集中を徹底した結果かな?

塔内のマップはシンプルにする代わり、
モンスターの配置を完全に記録する。
主人公の武器やシールドのグラフィックの種類を絞る代わり、
モンスターのグラフィックを多くする。
596NAME OVER:2009/08/21(金) 08:26:55 ID:???
ええー
主人公のグラって絞ってるの?
当時は装備に合わせてグラ変えるゲーム少なかった気がするんだが。
広告で主人公の着せ替えパターン一挙公開みたいのがあって
うおーこんなにパターンあんのかすげーって感心した記憶が。
597NAME OVER:2009/08/21(金) 10:39:05 ID:???
シナリオTで
プレイヤー : ( 武器4 * 鎧3 * 盾3 + 透明 + 骸骨 + ボロ ) * 向き5 * 歩行2
モンスター  : ( 8 * 11 ) * 向き2 * 歩行2
デカキャラ  : 5 * ( 向き2 * 歩行3 + やられ )

なんやかんやですごい数だとは思う。
598NAME OVER:2009/08/21(金) 16:49:36 ID:???
シナリオUだとダガーのグラが通常の剣のグラになっちゃったんだっけ?
599NAME OVER:2009/08/21(金) 21:00:35 ID:???
こーゆー完全スキル制の育てゲーが今のゲームに欲しいぜ
600NAME OVER:2009/08/21(金) 22:37:01 ID:???
今時のゲームは全く知らんが無いのか?
601NAME OVER:2009/08/22(土) 00:12:25 ID:???
「完全スキル制」ってどういう意味?
602NAME OVER:2009/08/22(土) 00:14:20 ID:???
>>598
其の通り
603NAME OVER:2009/08/22(土) 00:58:51 ID:???
アンバランス版のXanaduがXPで動かないとかいろんなサイトに書かれてるが
win98機からXanaduのフォルダをXP機に持って来たら普通に動いた件
604NAME OVER:2009/08/22(土) 01:38:37 ID:???
少し動くけど、しばらくしたら止まるんじゃなかったかな?
605NAME OVER:2009/08/22(土) 08:37:49 ID:???
ショップなんかに入るとリソース不足とかで落ちるんだよ。
解決策はあるらしいけど手順が非常に面倒なので試してない。
まあ今はVirtualPCにwin98入れたもの使ってるけどね。
606NAME OVER:2009/08/22(土) 14:37:51 ID:???
XPはショップに入るとシステムリソース不足で落ちてしまうことを確認しましたが
Vistaだとショップで落ちない事を確認
607606:2009/08/22(土) 14:46:42 ID:???
スマンVISTAでもシステムリソース不足確認
608NAME OVER:2009/08/22(土) 15:22:02 ID:???
みんなよく我慢できるな
俺はモンスターが落とすアイテムがランダムなのが頭に来るからできない
609NAME OVER:2009/08/22(土) 16:07:00 ID:???
アンバランス版は持って無いから、持ってるオマイラが羨ましい
610NAME OVER:2009/08/22(土) 23:05:31 ID:???
19インチモニタを買ったので初めてxanadu_wide.exeを試してみたが、
デカ過ぎて何か違和感あるな

しかし通常サイズだと小さ過ぎの気がするし・・・
みんなはどっちでプレイしてんの?
611NAME OVER:2009/08/23(日) 00:29:10 ID:???
特に小さくも感じないんで通常サイズでプレイしてる
612NAME OVER:2009/08/23(日) 12:31:23 ID:???
自分はWindows7RC64bit版上でアンバランス版を動くか試してみたが
通常モードだとリソース不足になって強制終了だが
XPと違ってWin95互換モードやWin98互換モードにしたら
リソース不足のダイアログが出なくなくなったよ
613NAME OVER:2009/08/23(日) 20:02:32 ID:???
アンバランス版に関しては
XPの互換モードよりWin7の互換モードの方が優秀って感じか
614NAME OVER:2009/08/24(月) 01:13:54 ID:???
アンバランス版は、戦闘時の音楽がいい。
アイテムがランダムなのがなければよかったんだが。
615NAME OVER:2009/08/24(月) 05:18:57 ID:???
初心者な質問ですみません
初代のレベル6からレベル5ってアイテム使わずに戻れる?
自分だけ何か気づいてなくてファイアクリスタル無駄に使ってるような気がして
すいません
616NAME OVER:2009/08/24(月) 06:19:22 ID:???
普通に行き来できるよ
617NAME OVER:2009/08/24(月) 07:13:50 ID:???
うろ覚えだけど、マトックを使った気がする
618NAME OVER:2009/08/24(月) 07:25:46 ID:???
>>616,617
ありがとう
いやレベル6から戻ってくると
レベル5側のケーヴはマトックの効かない壁で覆われていて
上に行くには2段ジャンプでも届かないところなんだ
619NAME OVER:2009/08/24(月) 08:30:36 ID:???
それはちょっとした罠。というかほぼ一方通行のルート
だからレベルが低いうちは使いにくいルート。
レベル6には他ルートもあるのでそれを探すこと。
>>617の言う通り、マトックを1つ使うとレベル6のほぼ全体に行けるようになる
箇所があるので頑張れ。
620615:2009/08/24(月) 19:35:53 ID:???
わかりました!
マトックでいっぱい掘る方を使うんですね。
でも今度はレベル9の外マップがわからん
マントルを使わずに第3の塔や10へのケーブに行けん・・・
昔クリアしたはずなんだけどな
621NAME OVER:2009/08/24(月) 20:47:43 ID:???
つ ワープポイント
622NAME OVER:2009/08/24(月) 21:36:53 ID:???
>620
もう一度試行錯誤してクリアする喜びを味わえるとは幸せな奴め…
623NAME OVER:2009/08/25(火) 12:01:11 ID:???
テグザーが復活するんだからザナドゥも…
624NAME OVER:2009/08/25(火) 15:28:12 ID:???
ヘタに復活とか言ってファザナドゥみたいになっても困るでしょ
625NAME OVER:2009/08/25(火) 17:38:04 ID:???
ゲームアーツ・・・・・・・・
626NAME OVER:2009/08/25(火) 19:53:26 ID:???
シナリオIにシナリオIIの要素を取り入れたスーパーザナドゥ
627NAME OVER:2009/08/25(火) 21:11:56 ID:???
ザナドゥはあの3色キャラに味があるんだなぁ
628NAME OVER:2009/08/25(火) 21:48:11 ID:???
テグザナドゥ

主人公が飛行形態に変形すると、winged-boots無しでも自由に飛行できる
ただし燃料(Food)の消費が激しくなるのが欠点
629NAME OVER:2009/08/25(火) 21:51:00 ID:???
復活したのがザナドゥネクストではないのか

でもマジでシナリオ3やりてぇー
630NAME OVER:2009/08/25(火) 23:19:25 ID:???
結局、木屋善夫氏がいなくなってから、企画力がなくなったということで良いの?
631NAME OVER:2009/08/26(水) 00:36:18 ID:???
>>630
いや、それはない。

木屋氏が抜けても、そこそこの作品は作られていたのはたしかだから。

問題は、黄金期を支えた人達が抜けた後の、次の流れを作れる人がいなかっただけ。
まー、PCゲームの衰退も重なったから難しいんだけどね。
632NAME OVER:2009/08/26(水) 02:33:08 ID:???
>>630
ドラゴンスレイヤー1〜6以外を一切認めないのなら、その結論でokだけども・・・・

当時とは違うけど、意外とWindows化以降のも悪くないよ。
特に、過去からの継続シリーズではない製品が。
633NAME OVER:2009/08/26(水) 02:43:15 ID:???
つーか、ドラスレって6まで出てたのか…
634NAME OVER:2009/08/26(水) 02:49:51 ID:???
1 ドラスレ
2 Xanadu と Scenario ][
3 ロマンシア(Dragon Slayer Jr.)
4 ドラスレファミリー(MSXもってなくて悔しい思いをしたもんだ)
5 Sorcerian
6 英雄伝説 / II

英雄伝説III以降はドラゴンスレイヤーシリーズの名前が取れてるんで除外。
635NAME OVER:2009/08/26(水) 04:26:00 ID:???
風の伝説は?
636NAME OVER:2009/08/26(水) 04:33:42 ID:???
ファザナドゥ
637NAME OVER:2009/08/26(水) 05:07:07 ID:???
つーか、木屋が関わってたのが全部ドラスレ扱いで、
ロードモナークすらドラスレだった筈だが。
638NAME OVER:2009/08/26(水) 05:32:09 ID:???
木屋が関わって木屋が「コレはドラスレです」って言ったらドラスレになるんじゃなかったっけ
639NAME OVER:2009/08/26(水) 07:26:50 ID:???
>>638
元の定義はそれ。木屋さんがデザインして大半を作った物が
ドラスレ扱い。
だからロードモナークが7、風ザナが8。

>>637
木屋が関わってるけどドラスレじゃない物もある(ブランディッシュ)
これはシステム部など基本を作って、他は全部他のスタッフに
任せたかららしいけど。
640NAME OVER:2009/08/26(水) 07:55:17 ID:???
だ・か・ら・ぁ
木屋がドラスレって言ったヤツしかドラスレにならないんだよ
641NAME OVER:2009/08/26(水) 08:09:53 ID:???
7が記憶に無いと思ったらロードモナークかよ!
642NAME OVER:2009/08/26(水) 09:46:42 ID:???
木屋「俺がドラスレだ」
643NAME OVER:2009/08/26(水) 10:23:48 ID:???
ちょw
木屋氏はXanaduの主人公とかにブンブン振り回されているのかw
644NAME OVER:2009/08/26(水) 20:40:25 ID:???
高レベルのファイターじゃないと使いこなせない剣らしいから、いいんじゃまいか。
645NAME OVER:2009/08/27(木) 01:07:49 ID:???
>>642
ファザナドゥ「俺はドラスレになれない…」
646NAME OVER:2009/08/27(木) 14:30:17 ID:???
PC-88版、MSX版のBGM選択可能なコレ


ttp://niyaniya.info/pic/img/5341.jpg
647NAME OVER:2009/08/27(木) 15:30:15 ID:???
木屋は池麺
648名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:23:31 ID:???
>646
これって何版?
それと、察するにlevel1だと思うんだけど右の切れてるブロック1段高くね?
649名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 14:22:07 ID:???
>>648
今は見られないけど確か>>32だったと思う。
650NAME OVER:2009/08/30(日) 21:08:46 ID:???
>>648
そうねX68版
ふいんき(なぜかry)移植だからマップもふいんき
こんな感じじゃなかったかな?みたい感じで作ったものと同じようなものと見ていいかな
651NAME OVER:2009/08/30(日) 21:11:41 ID:???
Version SがX68Sound.dll使ってるならひょっとしてX68版のMSX/PC88版のサウンド流用できるかもね
652NAME OVER:2009/09/01(火) 00:07:41 ID:???
>>642
遅ればせながらワロタwww
653NAME OVER:2009/09/02(水) 21:29:17 ID:???
ttp://pages.infinit.net/voxel/

ザナドゥもこんな感じでCubedに出来ないものかな
654NAME OVER:2009/09/03(木) 00:23:54 ID:???
リバザナって
全てのゲーム性はそのまま受け継がれた。
って書いてあるから、オリジナルと同じだよねぇ
655NAME OVER:2009/09/03(木) 01:39:04 ID:???
リバザナとオリジナルは結構違う。
656NAME OVER:2009/09/03(木) 07:42:46 ID:???
ランダムアイテムはゲーム性を崩してるとしか思えん
ユイナルでDMG0でノーリスクで鎧を鍛えられるとかも
あとデスの値崩れも
657NAME OVER:2009/09/03(木) 08:03:24 ID:???
>>656
ランダムアイテムは失敗作のWindows版じゃね?
リバザナはきちんと固定アイテムだったよ
デスも別に値崩れしていなかった気がしたけど

個人的には、リバザナそんなに悪くない
658NAME OVER:2009/09/03(木) 08:54:22 ID:???
>>655
パッケージの裏に

10年ぶりの登場となったリバイバル版では、全体的にリメイクされている。
キャラクター、マップ、ビジュアルすべてを400ライン、アナログ16色で描き直し、(略)
しかし、全てのゲーム性はそのまま受け継がれた。
ゲームバランスやシステム・マップなどはもとより、モンスターやアイテムの出現場所さらには隠し技に至るまで緻密に再現されているのだ。

って書いてるから、見た目が変わっただけじゃないの?
659NAME OVER:2009/09/03(木) 11:36:11 ID:???
>657
ざならぼのデータによると、リバザナはオリジナルよりデスの値段が5万ほど安くなってる。
ついでに対雑魚モンスターへの攻撃力もアップしてる。
660NAME OVER:2009/09/03(木) 11:46:51 ID:???
>658
リバザナはオリジナルでの重要テクニック「魔法の壁すり抜け」ができないからね…。
あと裏技についてもオリジナルの隠しネームが使えなかったり、逆にリバザナで追加されたネームもあったりしてて
単純に見た目が変わっただけとは言えない部分もある。
661NAME OVER:2009/09/03(木) 16:06:15 ID:???
いずれにしてもWin版と見当違いをしてるニワカは引っ込んどけってことで
662NAME OVER:2009/09/03(木) 16:59:57 ID:???
まーた始まったあローカル親父のバリア張りが
おまえだよ661
古参のイメージ悪くする手前がすっこんでろってことでひとつ
失せて
663NAME OVER:2009/09/03(木) 17:05:42 ID:???
リバザナ最大の特徴はデスの攻撃力が1.5倍くらいになってること。
だから、シルバードラゴンが簡単に倒せる。
664NAME OVER:2009/09/03(木) 21:32:23 ID:???
リバザナは絵調が嫌い
雰囲気ぶち壊し
665NAME OVER:2009/09/03(木) 21:55:44 ID:???
確かにモンスターはオリジナルの方が良かった
98専用で解像度が上がったにも関わらずヘボイ
666NAME OVER:2009/09/03(木) 22:22:41 ID:???
想像の余地を残すのが大事です
667NAME OVER:2009/09/03(木) 22:57:30 ID:???
リバザナのモンスターは右向きのと左向きのは反転させたのが殆どだが
オリジナルのはちゃんと別々に書き込んでて感動した。(陰影が向かって左側に来てる)

>>663
俺もそう思っていた時期がありました。
攻撃力MAXならオリジナルでもリバザナでも11発当てれば倒せると知ったときは
絶望した。
668NAME OVER:2009/09/03(木) 23:06:57 ID:???
>663
残念ながら、デスの攻撃力が高くなるのはザコに対してのみで
ボスキャラに対しては>667が言うように攻撃力は一緒なんだ…。
669NAME OVER:2009/09/04(金) 11:11:23 ID:???
自キャラがデブ
670NAME OVER:2009/09/04(金) 11:12:20 ID:???
あの腹には夢と希望が詰まってるんだよ
671NAME OVER:2009/09/04(金) 18:00:57 ID:???
ブラックポーション飲み彬とか
672NAME OVER:2009/09/04(金) 23:23:43 ID:???
やっぱり赤アリの巣に特攻する時は小回りのきく働きアリじゃなくて
兵隊アリで押し切った方がいいのかな?
673NAME OVER:2009/09/04(金) 23:25:26 ID:???
すみません誤爆しました。
674NAME OVER:2009/09/04(金) 23:30:47 ID:???
な、何だぁ? Ant Giantの話かと思った
675NAME OVER:2009/09/05(土) 00:22:04 ID:???
ガルシスにデスが聞かなければそれでいいよ
676NAME OVER:2009/09/07(月) 08:20:38 ID:???
シムアントか
677NAME OVER:2009/09/08(火) 21:47:40 ID:???
巨大地下世界ザナドゥを運営するSLG「シムザナドゥ」
678NAME OVER:2009/09/09(水) 01:36:38 ID:???
自然を破壊するとKRMが上がるのか
679NAME OVER:2009/09/09(水) 01:42:20 ID:???
どーやってカルマ戻すんだよw
680NAME OVER:2009/09/09(水) 02:31:35 ID:???
寄進
681NAME OVER:2009/09/09(水) 03:09:53 ID:???
CHRが高くないと市長の人気が下がりまくり
682NAME OVER:2009/09/09(水) 11:13:33 ID:???
ガルシス市長ピンチです!
683NAME OVER:2009/09/09(水) 14:01:14 ID:???
こんなガルシスは嫌だw
684NAME OVER:2009/09/09(水) 17:00:12 ID:???
>>675
ダメージ10くらい入らなかったっけ
昔デスでガルシス倒すとかどっかで見た記憶があるんだが
685NAME OVER:2009/09/09(水) 18:19:36 ID:???
170じゃなかったかな
686NAME OVER:2009/09/10(木) 23:24:00 ID:???
ガルシスにDeathが効くのは だめだったのですか。
クローンでは効かない仕様なので あえてと思ったのですが
次は Deathでは倒せないようにします。
単なる体当たりも面白くないし 
かといって指先のテクニックで 逝かせるのも好きではないし
そして あまり書くとネタばれといって 叱られるしです。
687NAME OVER:2009/09/11(金) 23:32:24 ID:???
あまり改造するとX68k版みたいになるので(詳しくは知らんが)
基本的にオリジナルがいいと思うよ
ところでクローンってリバザナが元なのかな?初期装備の経験値は50?30?
688NAME OVER:2009/09/14(月) 09:13:31 ID:???
クローンはWindows版のリバザナが原型だよ。
メインウィンドウやフォントにその名残が今でもある。

でも初期装備の経験値は50になってた。
689NAME OVER:2009/09/14(月) 09:59:35 ID:???
クローンのシルバードラゴンって強くね?
オリジナルより魔法耐性強化されてるような気がする
690NAME OVER:2009/09/14(月) 13:30:17 ID:???
>>689
オリジナルのシルバードラゴンの魔法耐性は75000で、
リバザナの場合デスでダメージ通すには攻撃力は250000以上必要。
クローンだと387500以上。強くて当然。

つっても頭の上に乗ってりゃダメージ受けないから
強いとは思わんけどね。あの仕様どうにかならんか。
691NAME OVER:2009/09/14(月) 17:35:03 ID:???
当時で言う裏技だろそんなの
692NAME OVER:2009/09/18(金) 01:46:02 ID:ynKmkeK7
>>196

2005年頃にEGGでDL購入したシナリオU(Tもあるけど)
メールでさしあげましょうか?(サイズ約15MB、XPのみ動作確認済)
693NAME OVER:2009/09/18(金) 02:13:31 ID:???
>692
それは著作権的に色々マズいだろ…常識的に考えて
まあ自分もEGG版持ってるし、みんなにプレイして欲しい気持ちはよくわかるんだが…
694NAME OVER:2009/09/18(金) 02:20:54 ID:???
>>692
頼む変なのが来るからageないでくれ
695NAME OVER:2009/09/18(金) 05:29:36 ID:???
X68版なら…
696NAME OVER:2009/09/18(金) 09:50:41 ID:LBqYDrnl
8801SR版なんだけど。
そうか、タダであげるのもまずいか。
非商用的個人的利用って事にしてもらえればと思ったけど・・・
697NAME OVER:2009/09/18(金) 10:00:58 ID:???

EGGはナゼ 88版のXANADU I,Uの販売をやめたんだろう?
698NAME OVER:2009/09/18(金) 10:14:58 ID:???
>>696
だからageるなってsageで書き込めって事
699NAME OVER:2009/09/18(金) 10:16:48 ID:???
>>696
EGGは、認証を求められるはずだが。
700NAME OVER:2009/09/18(金) 11:01:47 ID:???
>>697
自動的にコピー品扱いになるバグが取れなかったからじゃないの?
しかしバブル期とは言えオリビア・ニュートンジョンにテーマソング歌わせてファルコムはノリノリだったな、嘘だけど
701NAME OVER:2009/09/18(金) 12:48:30 ID:LBqYDrnl
>>699

そう思ったんですが、起動アイコンをクリックすると
黒い背景にEGGのロゴ画面から、普通にどのPC(知人宅や会社や)でも動作してくれます。
だからUSBに入れて持ち歩いていますよ。
702NAME OVER:2009/09/18(金) 12:51:50 ID:LBqYDrnl
>>699

追伸ですが、時を同じくして購入した
Ys T,U、サラトマ、オホーツク、テグザー等
すべて、どのPCでも動作します。
最近全然遊んでませんが・・・
703NAME OVER:2009/09/18(金) 13:14:26 ID:???
>>702
だからageるなって
専ブラ使ってないならメール欄にsageって入れて書き込んでくれ
704NAME OVER:2009/09/18(金) 13:24:18 ID:???
(´・ω・`)
705NAME OVER:2009/09/18(金) 13:40:58 ID:???
いや〜、80年代の8ビットPCゲームって、ほんっとイイもんですね。
それでは皆さん、またお会いしましょう!! (水野氏・談)
706NAME OVER:2009/09/18(金) 15:23:23 ID:???
違法バラマキまだ?
707NAME OVER:2009/09/18(金) 16:04:39 ID:zvYBkw/F
>>706

認証梨タイプでしたので是非ご覧いただきたかったのですが、
みなさまの親切なご忠告をいただきましたので
せっかくのご要望におこたえできず、誠に申し訳ございません。
708NAME OVER:2009/09/18(金) 16:30:08 ID:???
>>707
万が一本当に解ってない場合もあるから一応丁寧に説明するけど。
メール欄に sage って書いて投稿しないとスレ一覧の頭に表示されて
xanaduに興味無い人や面倒な奴とかも集まってくる可能性があるんだ。
話題が話題だしね。

わざとならtilteだこのGrell Giantめ。
709NAME OVER:2009/09/18(金) 16:44:57 ID:???
いまさらさげたところで急速に落ちる板でもねえだろ
我慢しな
710NAME OVER:2009/09/18(金) 16:49:24 ID:???
>>708
それは知りませんでした。"SAGE"を入力してから
書き込みしますが、これで出ないんすね?
711NAME OVER:2009/09/18(金) 16:57:59 ID:???
まあそのなんだ、ありがとう。
712NAME OVER:2009/09/18(金) 17:04:47 ID:???
大文字のSAGEもsageと認識されるんだっけ?
713NAME OVER:2009/09/18(金) 17:04:55 ID:???
もういいや
とりあえずうpしろよ
714NAME OVER:2009/09/18(金) 17:06:43 ID:???
スマソ
ID出てないから認識されてんのか
715NAME OVER:2009/09/18(金) 17:11:55 ID:???
>>701-702
初期EGGのは最初に認証して、その際にデータに登録ユーザー情報を
埋め込んだ上で認証をクリアするようになっている。(その後は
ユーザ情報が埋め込まれてるので認証は必要なくなる)
だから他人(家族であっても)に渡すのは避けた方が賢明。
あくまで購入した自分だけで遊ぶ事。元々そういう「契約」で販売してる物だし。
EGGは当初からそういう契約だという事をちゃんと説明してるので、
「知らなかった」では済まない話なので書いておく。
716NAME OVER:2009/09/18(金) 19:13:45 ID:???
>>708
ID出す為にやってんだろ
717NAME OVER:2009/09/18(金) 20:00:26 ID:???
「複製」が問題なんであって、「譲渡」ならOKのはず。
だから誰かにあげたいときは自分のハードディスクそのまま渡せば問題ない。
718NAME OVER:2009/09/18(金) 20:21:59 ID:???
EGG版をパッケージ販売してくれればいいのに
ザナネクの続編ザナドゥネクストネクストの初回特典とかでもいいぞ
イース6の時みたいに全部つけてくれ
719NAME OVER:2009/09/18(金) 20:34:26 ID:???
>>715

もともとは、シナリオUを購入したくともできなくなってしまった状況を
気の毒に思い、メモラビリアで保存しているだけになってしまったものが
役にたてばと考えたんですが、なかなかうまい方法がないもんですね。
720NAME OVER:2009/09/18(金) 21:16:58 ID:???
"sage"だっつってんだろ

小文字だ

わざとか?
721NAME OVER:2009/09/18(金) 21:20:41 ID:???
だからうpれよ
722NAME OVER:2009/09/18(金) 21:35:43 ID:???
ちなみに現在の法律だと、ファイルの違法なやりとりは
「アップロードした者」だけが罪に問われ
「ダウンロードした者」は罪に問われない。
(Winnyとかだとアップとダウンを同時に行っているので両者罪に問われる)
723NAME OVER:2009/09/18(金) 21:45:09 ID:???
>>718
無印の方のみだが、一度「完全復刻版ザナドゥ」としてパッケージ販売はしてた。
724NAME OVER:2009/09/18(金) 22:38:04 ID:???
無印復刻はこのスレ住人なら知ってるんジャマイカ
IIは作り直して完全復刻して( ゚Д゚)ホスィ
725NAME OVER:2009/09/19(土) 00:02:00 ID:???
>>720

特に意識してませんでしたが大文字でもiDは表示されなくなりますよ。

ちなみに昔、チャレローUの#U記事あとがきに、
山下章氏が木屋さんへのメッセージとして
「究極のシナリオVをお待ちしてます!!」みたいなこと
書いてあった気がしますが、当時の背景、キャラデザインのまま
今でも制作して欲しいと思っております。
726NAME OVER:2009/09/19(土) 00:16:49 ID:???
Xanaduをやって、20余年
10回以上やっているし、データブックも何十回も読んでいる
でも、今日初めて自分がユナイルだと思っていたモンスターが、ユイナルだと知って愕然とした
頭で思いこんでいたら、文字を読んでも間違った読み方で頭に入ってくるもんだw
727NAME OVER:2009/09/19(土) 00:19:38 ID:???
>>725
木屋さんのシナリオVはザナドゥファンの望みだな
RX2はちょっとは期待していたのだが、所詮Xanaduの焼き直しに過ぎんかったし、矢印のヒントが逆に興醒めだった
ま、ちょっとは楽しめたが
728NAME OVER:2009/09/19(土) 01:56:14 ID:???
早くうpしろやカス
729NAME OVER:2009/09/19(土) 03:00:15 ID:???
てす
730NAME OVER:2009/09/19(土) 03:01:36 ID:???
ほら大文字じゃ上がっちまうんだよ
スレッドをアゲるなっつってんの >>725
731NAME OVER:2009/09/19(土) 03:30:38 ID:???
違法うpより
ゲットしそこねた
ザナクロのマップエディターを
なにとぞおたのみ申します〜m(_ _)m
732NAME OVER:2009/09/19(土) 03:48:43 ID:???
733NAME OVER:2009/09/19(土) 07:11:02 ID:???
>>731
新作wktk
734731:2009/09/19(土) 12:29:31 ID:???
>>732
ありがとうございますm(_ _)m

がんばってみます
個人的には
シナリオ1のレベル8みたいな
マップが好きなんで、
いろいろいじってみたいです♪
735NAME OVER:2009/09/19(土) 12:46:38 ID:???
マジ頑張ってくれ
ちょくちょくエディタはうpされるけど
完成までこぎ着けたマップは少ないんだよな…
736NAME OVER:2009/09/19(土) 12:52:11 ID:???
こったものも良いが肩の力抜いてプレイできる
習作みたいなミニマップを作って欲しいですな
737NAME OVER:2009/09/20(日) 01:18:36 ID:???
>>736
今日もまたボアリスクをパンに変える作業が始まるお・・・・

みたいな?
738731:2009/09/20(日) 03:12:03 ID:???
本当にありがとうございます♪

やっぱザナIII projectのエディットとちがって
本家はマップのグラが神がかってますね
置いててたのしいです(-^▽^-)
739NAME OVER:2009/09/21(月) 00:30:34 ID:???
>>363
ゆとり世代はこれだから困る。
当時の厨房工房はそれでもクリアして当然だった。
740NAME OVER:2009/09/21(月) 00:52:35 ID:???
>>734
おれもLV8のマップが好きだw
741NAME OVER:2009/09/22(火) 05:52:21 ID:???
>>740
南極大陸がないんだよなぁと思い出した
一番下の地面がそうだというには小さすぎるw
742NAME OVER:2009/09/22(火) 09:32:02 ID:???
南極大陸あったら上から降りて陸地に着陸できないじゃないか!w
743NAME OVER:2009/09/22(火) 12:26:13 ID:???
ageられていたので偶然発見した・・・
以前は家ゲーレトロにあったと思ったのだが。
744NAME OVER:2009/09/22(火) 12:47:07 ID:???
ザナドゥは家ゲーってのも変だろw
745NAME OVER:2009/09/22(火) 12:48:49 ID:???
昔からレトロ板だろ?このスレ
746NAME OVER:2009/09/22(火) 15:05:51 ID:???
ファザナドゥと勘違いしているのでは?
747NAME OVER:2009/09/22(火) 19:25:14 ID:???
ファルコムクラシックス(サターン)もあるので家ゲーとも言えるな
748NAME OVER:2009/09/22(火) 20:39:22 ID:???
勘違いしていますた
過去ログもあったよ・・・何だったんだ俺・・・
749NAME OVER:2009/09/22(火) 21:01:40 ID:???
良くある事だ気にするな
750NAME OVER:2009/09/23(水) 00:51:02 ID:???
どんまい
751NAME OVER:2009/09/23(水) 01:09:50 ID:???
だな

毒薬1本飲めば許される程度の悪行だ
752NAME OVER:2009/09/23(水) 01:31:22 ID:???
あの毒薬
有効成分は何なんだろな
753NAME OVER:2009/09/23(水) 06:05:59 ID:???
業が減るんだから意外と聖水じゃないか
それを飲んでダメージ受けると言うことは、実はプレイヤーキャラは・・・w
754NAME OVER:2009/09/23(水) 06:28:31 ID:???
青汁のようなもんかも知れんな
だから昔八名信夫が飲んでた
755NAME OVER:2009/09/23(水) 08:38:24 ID:???
あの容器がガラスの瓶だとして、
タワー内で唐突に
黒い液体を見て
飲もうという気になるところが

主人公の性格が
豪胆な感じがして好きだなぁ(笑)
756NAME OVER:2009/09/23(水) 08:58:29 ID:???
モンスターの死体がパンに化けるわけじゃないのと同様で、
「ビン入りの液体」ってのは、あくまでイメージじゃね?

Poison持ってるのは、サソリとかウナギとか、それっぽい奴が多いし
「サソリの死体を食ってみたら、毒にあたった」みたいな感じで

…サソリを食う時点で、十分に豪胆かw
757NAME OVER:2009/09/23(水) 10:36:52 ID:???
それを言うなら赤い液体とか銀色の液体も気持ち悪いじゃん
同じモンスターを倒して、肉を食ったとして、その時々によって黒だったり赤だったり銀だったりするってか
自分で人体実験やっているようだな
758NAME OVER:2009/09/23(水) 12:37:48 ID:???
ザナドゥファイル p.40 GOLGの項より一部抜粋

>モンスターは何かしらの価値のあるものを持っている。
>頑丈な殻であったり、高く売れる皮であったりする。
>それらを店に持っていっても金貨の代りとしてみなしてもらえる
>(ゲーム上では便宜上すべて金貨として表されている)

Food、Potionも同様かと。
759755:2009/09/23(水) 12:38:13 ID:???
なるほど、
あくまでイメージなのね (゜゜)(。。)ウンウン

それは迷宮内で
サバイバルすることを考えたら
そんなイメージだね♪

もしかしてザナドゥが
ソード・オブ・ソダンに
影響を与えたんだろうかw
760NAME OVER:2009/09/23(水) 20:45:18 ID:???
コピーバラマキのチョソがいると聞いてやって参りましたwww
761NAME OVER:2009/09/23(水) 21:01:24 ID:???
それはけしからんですなぁ
762NAME OVER:2009/09/23(水) 21:14:42 ID:???
毒を飲まないとな
763NAME OVER:2009/09/23(水) 21:56:46 ID:???
だな

毒薬1本飲めば許される程度の悪行だ
764NAME OVER:2009/09/23(水) 23:17:01 ID:???
なにこのすれふざけてるの
765NAME OVER:2009/09/24(木) 00:59:16 ID:???
                  _、、 --、、
      __ 、         / _、 --、、`ヽ、
   /^ n } _     /´ /   ハ  `ヽ. \        /^´ ̄`>
   〈_z_  ヾ ア ヽ、 、_/ / oIo //ヘ ☆ 丶__L--、〃⌒マ⌒) /
    ⌒\ ヽ′ノ)_) ) `⌒<ヽ<^ー7>⌒^了) `ヽ ヽ/ ノ  / /
       >  <   /△  マ 、` // <| / 7 /^ } } /  / /
    __/  〈\`ヽゝ r-、 い{  { (ニゝ  {_/ /_ノ ィ ヽノ∠
    ^ー^ー‐^ー^ー^ーr‐ー^ーー^ー^ー^rー―‐¬ー^ー‐´
                ヽ、__    _ /
                    ̄ ̄
  FDD: がーっががが がっがっがっ がっがーががっ
766NAME OVER:2009/09/24(木) 01:04:27 ID:???
>>692とか、中国人かよwww
未だにこんなこと得意げに書き込んじゃうやつっているんだなw

晒しage
767NAME OVER:2009/09/24(木) 06:33:38 ID:???
どうした、誰かに苛められたのか?
話なら聞いてやるよ
768NAME OVER:2009/09/24(木) 08:14:36 ID:???
CZ-812CEが
ぼくのこといじめるの
うぇ〜ん
769NAME OVER:2009/09/24(木) 19:26:51 ID:???
>>752
養命酒だよ。当時ログインの記事に書いてた。
770NAME OVER:2009/09/24(木) 20:44:57 ID:???
>>769
JD加藤か
771NAME OVER:2009/09/26(土) 06:25:49 ID:???
マップを作る側としては10or11面分は正直きつい。
遊ぶ側としては5面程度だと物足りない、というか納得いかない?
772NAME OVER:2009/09/26(土) 06:31:24 ID:???
複数のデザイナーが、個々のアイデアを持ち寄って
組み合わせられればいいんだけどね。
地形のデザインだけならともかく、
各レベルのつながりとかバランス調整とかあるからな〜
773NAME OVER:2009/09/26(土) 06:55:51 ID:???
昔のプロデューサーやプログラマ、デザイナーは
神がかっていたね
実家に帰って書庫整理したら
厨房の時に買った攻略本が出てきたんだが・・・

最近のアーケードゲームやMMOをプレイしてみてたんだが
酷いバランスのゲームばかり。

いや、ゲームバランスで言えば
今も昔も大差ないかもしれんが・・・とにかく、酷いわ
774NAME OVER:2009/09/26(土) 07:02:49 ID:???
>>771
5面程度のMapでもいいよ
自作はマニア向けなボリューム有りや高難易度バランスもいいが
気軽にクリアまで辿り着けるものがあってもいいと思うし
775NAME OVER:2009/09/26(土) 07:17:54 ID:???
つーか、これまでの、作りかけで挫折したまま放置されているマップを
適当に組み合わせれば、10面分ぐらいにはなるんじゃねーの?
776771:2009/09/26(土) 07:57:54 ID:???
>>775
内容はともかくとして、過去に2作upしてるんですが...orz
777NAME OVER:2009/09/26(土) 08:16:15 ID:???
>>776
それは失礼した
だが他にも何人か、制作を宣言してそのまま消息不明に
なってる人がいるなーと思ってさ
778NAME OVER:2009/09/26(土) 12:06:59 ID:???
皆で手分けして、「Xanadu Scenario2ch」作ればいいじゃない
779NAME OVER:2009/09/26(土) 12:38:40 ID:???
>>778
言い出しっぺがやるべきだ
780NAME OVER:2009/09/26(土) 13:09:36 ID:???
>>778
おながいしまつ(´・ω・`)
うpされたら徹夜でやります(´・ω・`)
781NAME OVER:2009/09/26(土) 14:39:36 ID:???
2chキャラが出てきそうな予感
782NAME OVER:2009/09/26(土) 15:19:36 ID:???
>>781
それはそれで面白そうだけどな。
783NAME OVER:2009/09/26(土) 17:02:42 ID:???
J('-`)しはカルマキャラな
784NAME OVER:2009/09/26(土) 22:05:56 ID:???
>>778
10月までにしあげないところがすからな。
785NAME OVER:2009/09/27(日) 15:35:55 ID:???
>>781
    /\___/ヽ
   /''''''   '''''':::::::\
  . |(●),   、(●)、.:|
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|
   \  `ニニ´  .:::::/
   /`ー‐--‐‐―´\

ボイアルド
786NAME OVER:2009/09/27(日) 21:21:28 ID:???
>>785
耳なければ似てるな
787NAME OVER:2009/09/27(日) 23:20:44 ID:???
    ______
   /''''''   '''''':::::::\
  . |(●),   、(●)、.:|
  |   ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
.   |   `-=ニ=- ' .:::::::|
   \  `ニニ´  .:::::/
    `ー‐--‐‐―´
788NAME OVER:2009/10/01(木) 21:29:52 ID:???
ラスボスはひろゆきか?
789NAME OVER:2009/10/01(木) 23:23:33 ID:???
2ちゃんキャラでXANADUつくったら合うかもしれんな
AAの色なんぞ白・黒・赤で十分だし
790NAME OVER:2009/10/02(金) 00:11:59 ID:???
>>789
グラは、差し替え可能だしね。>クローン
791NAME OVER:2009/10/02(金) 00:15:35 ID:???
2chキャラのアイコンがあるからそれを元に作れば楽かも
792NAME OVER:2009/10/03(土) 11:31:30 ID:???
チャンピオンシップロードランナーをパクってマップ作成するとか
793NAME OVER:2009/10/03(土) 11:45:55 ID:???
言うだけなら簡単なので、
誰かがやるだろうと思って待ってたら
誰もやらなかったというパターンになりそう
794NAME OVER:2009/10/03(土) 13:34:59 ID:???
だがしかし密かに待ってる俺ガイル
795NAME OVER:2009/10/03(土) 13:38:15 ID:???
誰もが考えそうな仕掛けは
仮に実装させてもあまり評価されないんだよね
下手すりゃダメ出ししかされないし
796NAME OVER:2009/10/24(土) 13:47:52 ID:???
保守
797NAME OVER:2009/11/03(火) 12:30:01 ID:???
ケマゾツ保守
798NAME OVER:2009/11/05(木) 14:53:38 ID:???
ファルコムクラシックスのCDの中身を見てみたら
ザナドゥ関連のファイルが「ZANA」と表記されていた
イースは「YS」になってるのに・・・
799NAME OVER:2009/11/11(水) 06:51:27 ID:???
ソレはXanaduじゃないからだ
800NAME OVER:2009/11/11(水) 21:58:38 ID:???
ザナクロのBGMが全部付いてるVer.ないかねぇ。
MIDI環境も作る腕もないし・・・。
801NAME OVER:2009/11/11(水) 22:13:12 ID:???
つーか、何か抜けてるのん?
オリジナルをプレイしたこと無いので分からん
802NAME OVER:2009/11/12(木) 01:41:41 ID:???
BossのBGMが無いじゃない。
803NAME OVER:2009/11/12(木) 05:01:19 ID:???
何神の何Ver.の事を言ってるんだ?
804NAME OVER:2009/11/12(木) 11:40:04 ID:???
何神は知らんけど、1.1.4そのままだと思う。
805NAME OVER:2009/11/14(土) 06:16:17 ID:???
8-890氏無断でスマソ
コレじゃぁダメか?
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/252368
DL蓮は何時もの
806NAME OVER:2009/11/14(土) 06:17:12 ID:???
書き忘れた、24時間で消えるからね
807NAME OVER:2009/11/14(土) 14:02:21 ID:???
>805
全オレが泣いた
懐かしい音
懐かしいBGM
808NAME OVER:2009/11/14(土) 15:33:01 ID:???
MXV使って聞いてみたけど無印の方は何版だコレ?
809NAME OVER:2009/11/14(土) 15:34:39 ID:???
わざわざMVX使わなくてもサウンドモードが付いてたのね orz
8108-890:2009/11/14(土) 17:13:54 ID:???
ボスBGMの話が出てたから聞ける奴あぷりました
>805
のろだの252407

規制でバソコンから書けないので携帯電話から
なのでURL貼れません。すまそ
811NAME OVER:2009/11/14(土) 18:42:20 ID:???
>>810
8-980氏乙であります
規制に巻き込まれてるならお試し●でもいいけどp2導入してみてはどうよ
モリタポ1000pt集めれば即書き込めるようになるぞ


取り敢えず規制で書き込めない人用に簡単な説明 (分からなければググレカス)
@ モリタポログインアカ作成 
ttp://find.2ch.net/moritapo/notlogin.php
A INしたら集めるタブから鳥作成
B こっそりアンケートに答えながら2chのクレクレスレでモリタポ集める (Aで作った鳥が必要)
ttp://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/accuse/1258029840/
ttp://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1257261323/
※他にもあるからマルチしないように好きな所で (スルーされる事もあるのでスレの流も重要)
※鳥は10行 ←12行にならないように注意 (各スレのテンプレ見てくれ)
C 貰えたら集めるタブで入力 ←入っていれば手帳に記入されてる
D 手帳見て1000貯まったらp2.2ch.netに逝く
ttp://p2.2ch.net/
E モリタポアカでp2にINしてp2.2ch.net書込有効化
F (゚д゚)ウマー (俺は運良く1日で1000pt貯まって即書き込めるようになったぞ)

Tool/その他
スレッドタイトル検索 (モリタポ、配布、支給、クレクレ等で検索)
ttp://www2.ttsearch.net/
こっそりアンケートチェッカー2 (モリタポを地道に集めるのに便利)
ttp://offgao.no-ip.org/program/ankcheck2.html
p2proxy (書き込み支援) ←オヌヌメ 俺は専ブラでp2proxy書き込んでる
ttp://www14.ocn.ne.jp/~brigitta/
p2Writer (書き込み支援)
ttp://cc3.org/p2Writer/
                             2chに書き込めない勇者達よ
                          さあ、直ぐに旅立とうではありませんか!
812800:2009/11/14(土) 21:55:17 ID:???
>>805,810
うおお、往年の感動がっ!
両氏ともこんなボンクラの為にありがとう!!

さっそく、桃源郷に春を取り戻しに行ってきます。
813NAME OVER:2009/11/15(日) 05:27:52 ID:???
>>810
Lv8-890氏乙です
コレは最新マップじゃないよね?
以前作ったマップ(>>805うp)はそのままでボス/エンディングサウンドモード追加版って解釈でいいのかな?

>>812
おお、よかったじゃない
新たなる旅立ちはいいモンだ

てかオマイラ回し杉w
252368:64回
252407:28回 ←マダ伸びるな
814NAME OVER:2009/11/15(日) 07:57:03 ID:???
8-890氏、新規exe乙です
更にその前の流れからの
>>808
にはちゅっちゅせざるをえない
MXVで再生できたのか
おかげで長年の謎だったbgmファイルの概要が掴めたよ
ということはfoobarでも再生できる
ということは音声ファイルにしてザナアルバムつくれる!
ライン録音環境がない俺イヤッッホォォォオオォオウ!!!
815NAME OVER:2009/11/16(月) 04:05:52 ID:???
速攻DLした
20年以上前のシアワセがよみがえった
816NAME OVER:2009/11/16(月) 16:35:53 ID:???
レゲー板の住人てほとんど固定されてるのかと思ってたけど
意外と新規の住人も多いのか

過去ログ漁ればオリジナルマップとかもあるから
さらに幸せになれるかもよ
817NAME OVER:2009/11/16(月) 17:07:08 ID:???
検索してて偶々見つけたとか何かの切欠でとか居るんジャマイカ

DL数見ると殆どがROM専だろうけど>>815みたいに書き込んでくれれば
スレ的にも作者的にも少しは燃料になるのにな
まぁ他スレに出没するスクエニ君みたいな空気が読めない人は勘弁だがw
818NAME OVER:2009/11/16(月) 20:48:12 ID:???
家にあるシナリオ2は既にあっちの世界に逝かれてしまった・・・。
が、無印はまだ稼動する・・・なぜだ。

しかし、EGGの方はどうなってるんかね。
819NAME OVER:2009/11/16(月) 22:23:18 ID:???
EGGでIIが復活したらファルコムでもIIの復刻版が発売する確率が上がるな
820NAME OVER:2009/11/17(火) 19:36:53 ID:???
805消えてるよね…。
821NAME OVER:2009/11/17(火) 20:55:50 ID:???
よく嫁24時間で消えるって書いてあるだろ
822NAME OVER:2009/11/17(火) 21:10:18 ID:???
ほぼ1カ月にわたって書き込みが無くて油断していた矢先にこれだよ!
823NAME OVER:2009/11/17(火) 21:19:06 ID:???
だから専ブラのお気に入りに入れてチェックしろとアレほど
824NAME OVER:2009/11/19(木) 07:17:29 ID:???
専ブラは使っているが、お気に入りや巡回の方法がわからなくて
放置してる俺が通りますよ

ログイン?しらん
825NAME OVER:2009/11/19(木) 07:25:35 ID:???
どの専ブラ使ってるのか言ってもらわんと、アドバイスのしようもない
826NAME OVER:2009/11/19(木) 07:40:27 ID:???
てか直感で使えるだろコレくらい
827NAME OVER:2009/11/19(木) 08:49:41 ID:???
お気に入りなんて使わないわ
最近読んだスレを更新チェックするくらい
828NAME OVER:2009/11/19(木) 10:44:11 ID:???
常駐スレとかないのか?
俺は自作やってるんで自作板だけで200スレ近くあるぞ
ニュース系はお気に入りに入れないけど全て入れると672スレ入ってる
なその内の殆どが過疎ってるスレだがw
829NAME OVER:2009/11/19(木) 11:58:20 ID:???
俺は20スレくらいだがお気に入りが使えないとか信じられんな
マイナーな超わかりにくい専ブラでも入れてんのか?
830NAME OVER:2009/11/19(木) 12:47:42 ID:???
>>824
マジレスする戸棚
jane系はスレ開いたら★栗すれば自動的にお気に入りに入る
あとはメインツールバーの左から8番目にあるお気に入りの更新を
最低でも一日一回栗すればいい
他のブラウザもほぼ同じ
831NAME OVER:2009/11/19(木) 16:03:54 ID:???
はーい
832NAME OVER:2009/11/19(木) 16:04:34 ID:???
お気に入りは過疎スレなら登録する意味はあるけどな
俺は使わないね
JaneとLive2ch、P2使ってる
833NAME OVER:2009/11/19(木) 16:50:51 ID:???
好きにしろ
834NAME OVER:2009/11/19(木) 19:04:25 ID:???
俺は携帯W2chで毎日通勤時に更新ボタンをポチリ派
835NAME OVER:2009/11/19(木) 23:25:41 ID:???
お気に入りどころか専ブラすら立ち上げない日が多い今日この頃
過労死でも良いからシニタイ
836NAME OVER:2009/11/20(金) 01:55:07 ID:???
つ ?
837NAME OVER:2009/11/20(金) 01:55:49 ID:???
つ 8
838NAME OVER:2009/11/20(金) 10:48:14 ID:???
>>835はFoodが尽きたのかKRMが上がり過ぎてるのか…とにかくイ`
839NAME OVER:2009/11/20(金) 10:52:04 ID:???
>>838
ブラックポーション置いておきますね。
840NAME OVER:2009/11/26(木) 23:43:06 ID:???
中古屋でオールオーバー ザナドゥというCDを手に入れた。
シナリオIIが流行っていた頃のCDだな。
どの曲もかっこよくアレンジされていてイイ。
「お、これはあのシーンだ」と思わずニヤッとした。

ヒーラーの曲はネ申だな。
841NAME OVER:2009/11/27(金) 00:02:48 ID:???
ええええええ
うらやましい

俺が学生のころCD一枚も高くて買えなくて
レンタルしてカセットテープにダビングして
社会人になってからそれをMDにコピーしたのだが
今思えばあのとき一週間メシ抜いてでもCD買っておくべきだった
842NAME OVER:2009/11/27(金) 00:37:40 ID:???
ゲームなんかは、もう昔のようにプレイできないから
レア物を売り払ったりしたけど、CDは惜しくて売れんなぁ
843NAME OVER:2009/11/30(月) 23:21:05 ID:???
ザナラボにあった「ダンジョン攻略」っていう
かなり詳しいザナドゥ攻略法が載っていたページがなくなちゃったみたいなんだけど、
今もどこかにあるのかな・・・
844NAME OVER:2009/11/30(月) 23:41:23 ID:???
読み物風になってて、マップデザイナーの意図がどうとか
テストプレイヤーがどうとか書いてあったところ?
それならInternet Archiveで昔のページを見ればいいんでは。
まあ、あれはなかなか面白い事がいろいろ書いてあったんで
そのうちに復活してくれれば自分も嬉しいけど。
Astさんは間違いなくここ読んでるはずだし(笑)
845NAME OVER:2009/12/01(火) 00:00:27 ID:???
そうそう、それ。
あれ、かなり詳しく書いてあって面白かったのにね。
846NAME OVER:2009/12/01(火) 09:10:35 ID:???
ああ
文章無くなって無味乾燥だなって思ってた
レベル5までしか保存してないや・・・
847NAME OVER:2009/12/01(火) 11:19:34 ID:???
>>843-846
ゲームブックvol.1の丸写し、載せ続けるのもいかがなものかと思って
削除したですよ。チャレアベみたいに復刊してくれればいいのにね。
848NAME OVER:2009/12/01(火) 23:02:33 ID:???
>>847
ぜひ復活させて欲しいです。
アーカイブ調べてもnot in archiveと言われてしまいました。
849844:2009/12/02(水) 00:22:59 ID:???
850NAME OVER:2009/12/02(水) 22:59:46 ID:???
>>849
d
851NAME OVER:2009/12/03(木) 17:56:50 ID:???
ふ、としたきっかけでXANADUをググったらこのスレに辿り付いた。

実家に帰ればX1テープ版とXANADU FILE(読み過ぎてボロボロw)がある筈。
どーせもう使えっこないから、オクで放出しようかなw
852NAME OVER:2009/12/03(木) 21:02:41 ID:???
>>851
神降臨!

とか買う気もない俺が言ってみる
853NAME OVER:2009/12/04(金) 13:04:58 ID:???
テープ版かw
さすがに実用は不可能だろうからほんとのコレクションアイテムだな

テープ版信長の野望とか懐かしいなぁ
ぴーがーががががががっ
854NAME OVER:2009/12/04(金) 17:54:05 ID:???
なんだ。俺も持ってらあ>X1テープ版
855NAME OVER:2009/12/04(金) 18:21:05 ID:???
LOAD ODA[Return]
856NAME OVER:2009/12/04(金) 21:16:50 ID:???
FOUND: ODA
857NAME OVER:2009/12/05(土) 02:03:00 ID:???
Ok

858NAME OVER:2009/12/05(土) 17:50:14 ID:???
ザナドゥ好きならエルミナージュやろうぜ
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org425463.jpg
859NAME OVER:2009/12/05(土) 18:37:33 ID:???
ポタージュ飲みたい
860NAME OVER:2009/12/05(土) 18:39:43 ID:???
Xanaderとエルミナージュの関係性を述べよ
861NAME OVER:2009/12/05(土) 19:22:03 ID:???
>>858
何かwiz・xanadu両方のふいんき(何故k)ぶち壊しだな
862NAME OVER:2009/12/05(土) 19:42:58 ID:???
861ってレトロ板の典型的なレスだな
hate
863NAME OVER:2009/12/05(土) 19:48:14 ID:???
で、エルミナージュとやらはXanaduと似てるのか?
864NAME OVER:2009/12/05(土) 19:56:44 ID:???
>>862
実際、雰囲気台無しだし仕方ない。
xanaduの主人公と敵がPT組んでるし
CZ-812CEとかスケルトンとかドラゴンとか、WIZにそんな種族ないし。
865NAME OVER:2009/12/05(土) 20:02:57 ID:???
>xanaduの主人公と敵がPT組んでるし
hateの理由そこかよ
866NAME OVER:2009/12/05(土) 20:41:03 ID:???
面白そうには見えない
それだけでいいじゃない
867NAME OVER:2009/12/05(土) 20:46:32 ID:???
リアルタイムに88版とかのxanaduやってれば少なからずWizもやってるんじゃないかな。
868NAME OVER:2009/12/05(土) 20:51:26 ID:???
ザナドゥもウィザードリィもサターンで初体験したナイコン族です
869NAME OVER:2009/12/05(土) 21:18:58 ID:???
xanaduもWizも85年だったよな
ログイン誌でルークが僕今地下六階!とか書いてたのを記憶してるわ
870NAME OVER:2009/12/05(土) 21:28:49 ID:???
>>869
3階じゃなかったか?
そしてハン・ソロはウルティマ派
871NAME OVER:2009/12/05(土) 21:32:57 ID:???
>>ナイコン族
懐かしい響きだw
872NAME OVER:2009/12/05(土) 21:39:42 ID:???
四半世紀か。すごいな。
イボンヌ木村もババアになるわ。
873NAME OVER:2009/12/05(土) 21:51:10 ID:???
つぐ美ちゃんは、いつまでも若いよ!
874NAME OVER:2009/12/05(土) 22:08:33 ID:???
ナイコンでもわかって遊べていたあの頃に帰りたい
875NAME OVER:2009/12/05(土) 22:42:26 ID:???
ばあさんや、ムーンストーンはまだかのう…
876NAME OVER:2009/12/05(土) 23:49:04 ID:???
ナイコン族なんて初めて聞いた。
蒼き狼と白き牝鹿に出てきた気がするけどちょっと違った気もする。
877NAME OVER:2009/12/06(日) 02:28:08 ID:???
>>867
まあ、あの頃はメジャーなゲームが少ない時代だったしねぇ・・・
878NAME OVER:2009/12/06(日) 04:24:37 ID:???
俺はX1テープ版だったので
Wizは90年代に社会人になってからファミコンが初体験
中古屋で二束三文でカートリッジだけ売られてた
レジ持ってったとき、店のオヤジがやたらテンション高い反応してたのが印象的
「これを選ぶとはお目が高い」とか言ってw
普段ガキンチョ相手にマリオとか売ってて鬱屈したものでもあったのかなw
879NAME OVER:2009/12/06(日) 04:37:08 ID:???
それファザナドゥw
880NAME OVER:2009/12/06(日) 04:46:35 ID:???
Wizって書いてるんだが
881NAME OVER:2009/12/06(日) 06:39:46 ID:???
ボルタック商店「これを選ぶとはお目が高い」
882NAME OVER:2009/12/06(日) 08:12:36 ID:???
ボッタクル商店w
883NAME OVER:2009/12/06(日) 09:12:49 ID:???
>>878
さびれたプラモ屋で、ガンダムの百式を買ったんだ
そしたらそこのオヤジさんが
「百式、か・・・」と、感慨深くつぶやいたのを思いだした

そんな俺も
X1のザナドゥもwizも遊び倒したクチさ
ムラマサ拾った時は、チビリそうになった
884NAME OVER:2009/12/06(日) 10:00:31 ID:???
どっちのオヤジも
濃い80年代を過ごしたクチなんだろうな〜
ウラヤマシス
885NAME OVER:2009/12/06(日) 16:53:39 ID:???
いまだに、あの時あそべなかった、FANTSYへの憧れが消えないなw
886NAME OVER:2009/12/06(日) 18:57:52 ID:???
80年代は、パラダイス
887NAME OVER:2009/12/06(日) 18:58:30 ID:???
PHANTASIE?
888NAME OVER:2009/12/07(月) 03:18:44 ID:???
画面写真とか、なつかしすぎて死にそう
ttp://www.retropc.net/fm-7/museum/softhouse/starcraft/220305300.html
889NAME OVER:2009/12/07(月) 22:47:17 ID:???
PHANTASIEってフロッピーアクセスしっぱなしでストレス溜まった。
「いまパーティーは、たいれつをととのえている」
890NAME OVER:2009/12/08(火) 00:24:18 ID:???
>>888
ファンタジーはやったことないけど
画面見ると25年前を思い出して涙がゴミのようだ
891NAME OVER:2009/12/08(火) 08:47:47 ID:???
ファンタジーは3しか知らんが、あの独特の世界観は凄かった
ダンジョンなんて没入感が半端なかったわ
892NAME OVER:2009/12/08(火) 11:00:46 ID:???
敵キャラのサイズがヒットポイントに比例して巨大化するシステムは独創的すぎた
893NAME OVER:2009/12/08(火) 11:42:38 ID:???
ここ何のスレ?
894NAME OVER:2009/12/08(火) 12:27:48 ID:???
レトロ板でやれよ
895NAME OVER:2009/12/08(火) 12:40:48 ID:???
お、お前は何を…
896NAME OVER:2009/12/08(火) 12:50:51 ID:???
PC-RPGの頂点に君臨するザナドゥ様のスレなんだから、
単独スレが立たないような弱小作品の話題もたまには扱ってやるかー
ぐらいの広い心を持ってくださいませ
897NAME OVER:2009/12/08(火) 12:57:45 ID:???
あの頃のゲームはみんな輝いていたな
898NAME OVER:2009/12/08(火) 14:18:14 ID:???
解けるものなら解いてみろ的なモンがあったからな
今のゲームはヌル杉てダメじゃ
899NAME OVER:2009/12/08(火) 15:26:00 ID:???
>>895
もっとやろうぜ
って意味だろ
900NAME OVER:2009/12/08(火) 18:02:24 ID:???
当時のゲームって難易度もそうだけど、世界観がしっかりしてて凄い。
ゲームガイドとかが読み物として面白かったね。
ザナドゥだと説明書のモンスターマニュアルには感動したわ。
901NAME OVER:2009/12/08(火) 18:17:05 ID:???
世界観はしっかりあるんだけど
ストーリーがまったくないんだよな。
902NAME OVER:2009/12/08(火) 19:31:01 ID:???
ストーリーがないヤツは自分で作っていくんだよ
903NAME OVER:2009/12/08(火) 22:29:10 ID:???
Wizもそうだったな。
904NAME OVER:2009/12/09(水) 00:03:07 ID:???
当時のCRPGは、ストーリーは自分で作るが前提だったからなー
905NAME OVER:2009/12/09(水) 00:16:03 ID:???
>>1のテンプレが全てを物語ってる
906NAME OVER:2009/12/09(水) 07:52:46 ID:???
そもそもRPGってそういう意味だしね

ガチガチに決まってるイベントをなぞるのは
フラグ式ストーリソフトとでも言うべきだね
もはやゲームでもない
907NAME OVER:2009/12/09(水) 15:52:05 ID:???
FFのことですね?わかります><;
908NAME OVER:2009/12/09(水) 17:25:13 ID:???
そう
探索や戦闘はもはやフラグを立てる要素の蓄積でしかない
せいぜいどんなメンツで突入するかとか、戦闘時にどんな技を使うかぐらいしか
プレイヤがどうにかできる要素はない
909NAME OVER:2009/12/09(水) 18:32:00 ID:???
で、行き着いた先がこれか
ttp://www.4gamer.net/games/000/G000000/20091208020/
910NAME OVER:2009/12/09(水) 20:05:16 ID:???
それとはちょっと違う気がする
911NAME OVER:2009/12/09(水) 22:28:46 ID:???
まあFFみたいなのはあれはあれで「アリ」だとは思うよ。
ただザナドゥとは「RPG」とは付いていても全く似ても似つかぬ代物だね。
現代大戦略とスパロボを同じ「SLG」のカテゴリでくくっちゃうようなもんだ。
912NAME OVER:2009/12/10(木) 05:47:50 ID:???
ファンタジーか、懐かしい
ログインで、バランスが絶妙とか書いてあったのでやってみたが、
いつの間にか自分のパーティ全員がゾンビになっていたから、やめた
そりゃないだろうw
913NAME OVER:2009/12/10(木) 05:58:06 ID:???
レベル0 ファンタジアン
レベル1 ファンタジー
レベル2 ファンタジーゾーン
レベル3 ファンタシースター
レベル4 ファイナルファンタジー
レベル5 ファイナルファンタジーU

   (中略)

レベル16 ファイナルファンタジーXIII
914NAME OVER:2009/12/10(木) 06:49:50 ID:???
まず、ファンタジアンで泣きそうになった
915NAME OVER:2009/12/10(木) 08:42:55 ID:???
ファンタジアンは転職強要と
糞な半リアルタイム戦闘に
萎える
916NAME OVER:2009/12/10(木) 08:50:39 ID:???
アクティブタイムバトルと言え
917NAME OVER:2009/12/10(木) 11:24:15 ID:???
アドバイスド・ファンタジアンのレベルはいくつ?
918NAME OVER:2009/12/10(木) 12:40:53 ID:???
ファンタジアンは色づかいがかっこよかった
919NAME OVER:2009/12/10(木) 14:35:58 ID:???
ファンタジアンはFMユーザーだったから遊べなかったけど、
チャレアベでタイトル画面を見て凄くやりたかったな。
920NAME OVER:2009/12/10(木) 16:25:12 ID:???
>>917
なんか間違ってないか?
921NAME OVER:2009/12/10(木) 17:09:23 ID:???
そこら辺からクリスタルソフトは腐り始めた印象があるな
低年齢層に媚びたRPGを出すようになって
922NAME OVER:2009/12/10(木) 17:23:52 ID:???
低年齢層に媚びるっていっても
俺がザナドゥやってたのって10歳くらいの時だった。
923NAME OVER:2009/12/10(木) 19:25:00 ID:???
俺は12だったな
まわりがファミコンで盛り上がってる中で
俺ともう一人は88でXanaduやら他のゲームで密かに盛り上がってたのはいい思い出
といっても教室の隅っこで固まってる暗い連中じゃないからなw
924NAME OVER:2009/12/11(金) 00:04:58 ID:???
>>917
ゆとりゲーマーのために攻略のヒントが出るんですね、分かります
925NAME OVER:2009/12/11(金) 01:38:10 ID:???
>>921
例の件に関しては
低年齢層に媚びた、ってわけではなく
一般層に媚びた、という方が正しいか

感じ的にはTRPGを意識してたんじゃないと思う
シナリオ差し換えで
無限にダンジョンが構築できるという感じ
ソーサリアンとかとはちょっと違うけどね。
たしか数年前だったと思うが
フリーゲームであんな感じに良く似たゲームがあったね
926NAME OVER:2009/12/11(金) 13:50:57 ID:???
俺がXanaduに触れたのは5歳だった
927NAME OVER:2009/12/11(金) 15:39:02 ID:???
>>924
ウナギ対談で富さんの話してた
「パーティ仲間に相談できるRPG」が、
ソレかと思った
928NAME OVER:2009/12/12(土) 11:34:22 ID:???
媚びたという表現もどうかなあ。
商売でもあるんだから、企業としては御新規さんを増やす方向に持っていかざるを得ないだろうし。
売れないと御飯が食べられない…。
929NAME OVER:2009/12/12(土) 12:32:58 ID:???
ファンタジアンは海外の方が受けそうだな
ttp://www.gpara.com/kaigainews/eanda/2009121002/index.php
930NAME OVER:2009/12/25(金) 00:55:17 ID:???
みんな元気?
931NAME OVER:2009/12/25(金) 01:05:41 ID:???
元気だけど、新作を作る気力は無いです
仮に気力があっても、アイデアが無いです
932NAME OVER:2009/12/25(金) 09:30:04 ID:???
アイデアはあるけど、それを作る機会は無いです
仮に機会があっても、プログラミング能力が無いです
933NAME OVER:2009/12/26(土) 01:03:42 ID:???
ところで、Xanaに出てくるアイテム魔法を、実生活で使うとしたら
どんな使い方する?

商談するとき、スペクタクルスとか使うと相手の状態とかわかって便利そうだな
934NAME OVER:2009/12/26(土) 01:22:09 ID:???
Black Onyxを使うとどこに出るのか知りたい
935NAME OVER:2009/12/26(土) 01:22:53 ID:???
いっこ上の階か?
936NAME OVER:2009/12/26(土) 01:32:49 ID:???
Onyxは確か下の階に行くんだと思った
937NAME OVER:2009/12/26(土) 01:34:37 ID:???
どっちにしてもつかえねぇ
938NAME OVER:2009/12/26(土) 02:03:35 ID:???
Potion飲んで早退の口実にする
939NAME OVER:2009/12/26(土) 03:06:19 ID:???
この物価高騰&不景気の折、Bottleがあればうちの家計もかなり助かるのではないかと思うことしきり。
940NAME OVER:2009/12/26(土) 03:26:26 ID:???
正気かお前ら。
いの一番にデーモンズリング+女湯を試すだろjk
941NAME OVER:2009/12/26(土) 09:47:04 ID:???
俺は Mantle + Hourglass のほうが好み
942NAME OVER:2009/12/26(土) 09:50:13 ID:???
Lampで電気代節約。寝る時は家から一度出てまた入ればおk
943NAME OVER:2009/12/26(土) 10:44:54 ID:???
Holy bibleが欲しいです
944NAME OVER:2009/12/26(土) 11:00:08 ID:???
Mirrorも地味に便利そう
945NAME OVER:2009/12/26(土) 12:18:02 ID:???
Crown をかぶって登校して尊敬の眼差しを浴びる
946NAME OVER:2009/12/26(土) 12:25:29 ID:???
馬鹿なに言ってんだよ
Delugeを薄着の女の子につかってだな
947NAME OVER:2009/12/26(土) 12:30:44 ID:???
お前ら・・・・父ちゃん悲しくて涙出てくるぁ・・・・
948NAME OVER:2009/12/26(土) 13:44:16 ID:???
Deg-Tilteを
渋谷のスクランブルの中心で唱えるとか
949NAME OVER:2009/12/26(土) 14:31:07 ID:???
どうなんの?
950NAME OVER:2009/12/26(土) 14:55:56 ID:???
アキバの路上でDaggerを使って・・・
おっとあぶねーあぶねー
951NAME OVER:2009/12/26(土) 15:29:00 ID:???
好きな女の子の前でキー・ペンダントを使う
952NAME OVER:2009/12/26(土) 18:10:09 ID:???
急にスレが伸びたかと思ったらこんな流れに
クーブラ・カーンも泣いたという
953NAME OVER:2009/12/26(土) 18:56:09 ID:???
>>940
そして、途中で魔法が切れて大騒ぎになるわけですね
954NAME OVER:2009/12/26(土) 19:03:02 ID:???
>>950
大丈夫だ。悪事を働いても
Black potion大量に飲めば実刑が軽くなるぞ
955NAME OVER:2009/12/26(土) 19:59:48 ID:???
>>950
>>954
…後ろ…CZ(ry
956NAME OVER:2009/12/26(土) 20:12:48 ID:???
実生活でも役に立たないCandle・・・
957NAME OVER:2009/12/26(土) 20:21:08 ID:???
ヤクザにからまれた時とか使えるんじゃない?
958NAME OVER:2009/12/26(土) 20:59:14 ID:???
MirrorかHourglassでカブトごっこ(クロックアップ)あるいは555ごっこ(アクセル)
Candleで「お前の罪を数えろ!」
959NAME OVER:2009/12/26(土) 21:37:59 ID:???
>>956
いや、肝試しのお化け役とか、お化け屋敷のバイトとかいいかもしれんぞ
意外とリアルに怖くていいかもしれん
960NAME OVER:2009/12/26(土) 21:40:14 ID:???
試験のときにRuby使うといいかも
赤点緊急対策とか、受験とか資格とか・・
961NAME OVER:2009/12/26(土) 21:48:27 ID:???
ブラウンポーションだろw腕力増やしてどうするw
962NAME OVER:2009/12/26(土) 22:33:46 ID:???
ブラウンポーションはなんかまずそうで飲む気がしない
963NAME OVER:2009/12/26(土) 22:40:32 ID:???
そろそろ次のレベルへ向かう時期だが・・・
スレ立てはどなたが行なうのだ?
先に渡しておこう

つ ◇Fire Crystal *1
964NAME OVER:2009/12/26(土) 23:02:23 ID:???
それ逆。
965NAME OVER:2009/12/26(土) 23:40:00 ID:???
中日と対戦する時にDragon Slayer装備
966NAME OVER:2009/12/26(土) 23:56:17 ID:???
巨人と対戦するときにGiant Slayer装備
967NAME OVER:2009/12/27(日) 00:36:32 ID:???
だれがうまいこと言えと・・・
968NAME OVER:2009/12/27(日) 14:40:31 ID:re/TJfia
>>956
何言ってんだ・・・・ハロウィンパーティーでCandleは重宝されるぜ
969NAME OVER:2009/12/27(日) 14:46:51 ID:???
Candle使ってパーティ会場に飛び込もうと思ったが、
先にHellounが来て盛り上がっていたので諦めた
970NAME OVER:2009/12/27(日) 15:21:19 ID:???
>>956
白で無く、赤のCandleなら・・・・
971NAME OVER:2009/12/27(日) 15:32:18 ID:???
パーティに行ったらDemon'sRingを使った気分を味わえたぜ
972NAME OVER:2009/12/27(日) 16:25:35 ID:???
自己責任で。
973NAME OVER:2009/12/27(日) 20:54:19 ID:???
屋根の修理するのにLadderを使ってみた
そこまでは良かったのだけど、取り外しができなくなりました
974NAME OVER:2009/12/27(日) 20:57:54 ID:???
>>980過ぎると圧縮の対象になるから気をつけてね
975NAME OVER:2009/12/27(日) 21:13:41 ID:???
Red potionのみながら、次スレたてますた

ザナドゥ【XANADU】 LEVEL11
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1261915534/

976NAME OVER:2009/12/27(日) 23:54:56 ID:???
>>975
Enter-closed

なぜだー!?
977NAME OVER:2009/12/28(月) 00:27:33 ID:???
>>976
Q装備とクラウンもってないな

LEVEL1-10まで巡りなおしてきな
978NAME OVER:2009/12/28(月) 05:04:14 ID:???
つミ Black potion ( ;)
979NAME OVER:2009/12/28(月) 05:51:05 ID:???
ここまでBalanceの使い道なし
980NAME OVER:2009/12/28(月) 09:31:11 ID:???
泥棒に使えるんじゃねーの
981NAME OVER:2009/12/28(月) 12:10:01 ID:???
引越しさきでBalance使えば部屋の中のはこは一斉開梱だ
982NAME OVER:2009/12/28(月) 12:14:00 ID:???
デパートのおもちゃ売り場とか食品売り場で使ったらカオス招来だな
983NAME OVER:2009/12/28(月) 13:47:34 ID:???
告白するときBottle使ってみた
なのに次のデートの時ふられますた

なぜだ!!
984NAME OVER:2009/12/28(月) 13:57:10 ID:???
WISが低すぎたんだな
985NAME OVER:2009/12/28(月) 14:34:05 ID:???
元のCHRが低かったのでは
986NAME OVER:2009/12/28(月) 16:14:10 ID:D3LF3YIt
埋めるねLV2
987NAME OVER:2009/12/28(月) 17:29:58 ID:???
∧_∧
( ´∀`)

ぜいたくにも Silver Rose を使って埋めてみる
988NAME OVER:2009/12/28(月) 17:39:08 ID:???
ぜいたくだな
silver rose うめ
989NAME OVER:2009/12/28(月) 18:03:19 ID:???
>>983
シナリオが変わって
bottleもcrossに変わってて
デート相手が実はアンデット系の人だったとか
990NAME OVER:2009/12/28(月) 22:47:58 ID:???
>>758を読むかぎり、実際に宝箱が出現するわけじゃなく、
モンスターの死体を漁って、金目の物をはぎ取ってるようなんだが

だとするとBalanceは、直接触れることなく、
金になりそうな部分を選別して剥ぎ取る効果があるんだろうか?
なんかグロい…
991NAME OVER:2009/12/29(火) 01:22:09 ID:???
ドルアーガの塔のバランスなら、
いろいろ使い道ありそうなんだけどな。
本物と偽物を見分ける事が出来るから、
質屋や警察なんかでは重宝するはず。
992NAME OVER:2009/12/29(火) 17:09:50 ID:???
>>990
どっちにしても貴重なものを選別してくれるんだろうが
相手が生きていると使えないという

やっぱりグロアイテムだなw
993NAME OVER:2009/12/29(火) 22:19:24 ID:???
Silver Rose
994NAME OVER:2009/12/29(火) 22:57:47 ID:???
Silver Rose はイースター島に行って、モアイをいっぱい創るのに役立つな
995NAME OVER:2009/12/29(火) 23:08:13 ID:???
モアイを大量生産して何をするw
996NAME OVER:2009/12/29(火) 23:12:16 ID:???
イオンリング吐かせてビッグバイバーでも墜とさせるってのはどうだ。
997NAME OVER:2009/12/29(火) 23:35:34 ID:???
Acidがまだ出てない気がしたが、気にせず埋め

だが>>996"ビッグバイバー"はスルーできんw
998NAME OVER:2009/12/29(火) 23:38:55 ID:???
努力してみたけど、俺が再現できるのはあそこまででした
999NAME OVER:2009/12/29(火) 23:59:20 ID:???
何を再現したw
1000NAME OVER:2009/12/30(水) 00:00:17 ID:???
1000なら嘉美光臨
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