この世界は、パーソナルコンピューターであるからこそ、
初めて作り上げる事の出来る想像の世界です。
映画や、小説とは違いプレイヤーは、単なる傍観者しての立場を超越し、
自ら、まさに主人公となり、冒険者自身となれるのが、この世界なのです。
言わゆるR.P.G(ロールプレイングゲーム)を、すでにご存じの方も多い事でしょう。
自分自身でプレイしながら作ってしまうとも言える、このゲームが、単なる反射神経ゲームや、
一つのストーリーの上を歩いてゆくようなアドベンチャーゲームよりも、もっと面白そうではありませんか?
このゲームもそのR.P.Gなのです。
この世界における貴方の冒険は、最終的には、闇の世界に君臨する巨大な、
数千度にも達する炎を吐く赤いドラゴンを倒す事です。
目的は簡単明快ですが、これは非常に困難な冒険です。
なぜなら、このドラゴンを倒すには、神々が遠い昔、
ある王に与えた幻の剣"Dragon Slayer"でなければならないからです
しかし、それは、どこかに隠されてしまいました。
唯一その手がかりは、精霊の王たちの王冠にあるとの噂です。
まず冒険はそれを探す事から始めなければならないでしょう。
さあ、直ぐに旅立とうではありませんか!
Q1、【Xanaduをプレイしたいのですが手に入りませんか?】
A、ネットオークションやEGG↓などで入手できます
レトロゲーム総合配信サイト プロジェクトEGG / Amusement-Center.com
ttp://www.amusement-center.com/project/egg/index.shtml 【注意】
復刻版Xanaduはvistaに対応していますん?
EGG版Vista対応はこちら
ttp://www.amusement-center.com/project/egg/launcher_vista.html Q2、【Scenario II で、逆さつららからダメージを異様に受けるようになった】
A、これは EGG 版でも実機でも発生する既知のバグ。
逆さつららのダメージが 43600 を超える状態で、
カルマが減るタイプの BLACK POTION を取ると、
以後、逆さつららのダメージが 220 万ダメージになってしまう。
一度この状態でセーブしてしまったら、キャラを作り直すか
行商で稼ぎWinged Bootsを買いまくれば克服出来るようです
Q3、【防御が60万超なのに、レベル1の雑魚に背後からチクチク刺されるんですけど。】
A、過去スレでも何度か出てるが、それは鎧の防御力が0になってるバグ。
現象は違うが発生原因はQ2と同じ。
対応策としては「キャラを作り直す」「Black Potionを取らない」
Q4、【ザナクロがh(ry】
A、神様が降臨するまで気長に大人しく待ちましょう
騒ぐと出てきませんので注意して下さい
A、過去ログ(LEVEL 8、9)辺りを読むと幸せになるかも?ならないかも?
_、、 --、、
__ 、 / _、 --、、`ヽ、
/^ n } _ /´ / ハ `ヽ. \ /^´ ̄`>
〈_z_ ヾ ア ヽ、 、_/ / oIo //ヘ ☆ 丶__L--、〃⌒マ⌒) /
⌒\ ヽ′ノ)_) ) `⌒<ヽ<^ー7>⌒^了) `ヽ ヽ/ ノ / /
> < /△ マ 、` // <| / 7 /^ } } / / /
__/ 〈\`ヽゝ r-、 い{ { (ニゝ {_/ /_ノ ィ ヽノ∠
^ー^ー‐^ー^ー^ーr‐ー^ーー^ー^ー^rー―‐¬ー^ー‐´
ヽ、__ _ /
デーン(ガーガー、ガーガー)
デーン(ガーガー、ガーガー)
デーン(ガーガー、ガーガー)
デーン(ガーガー、ガーガー)
( `_ゝ´)シュオォォォー
∧ ∧. ∧_∧ ∧_∧ ./■\
∧ ∧ (* ゚ー゚ ). シャキ―─(`・ω・´)――ン!! (・∀・ ) ∩ ( ´∀`)、
(゚Д゚, ,) /ー'∧フイ /⌒)`ーヘ } ./ ̄// } |く{. _iT| L_i {{{}}} i∧
/rYイ´ゝ、_>. / ,i__ _〉、┌‐┼┬‐┐ } | (´フ./} .} | _| └r‐ァ┘ {{}}. | ヽ、_
「|_,,,,_/ヽ〈i_, -‐|_} / } | ,_{ 'ヘ、ト‐┘└‐┤_| ヘ、、/.イ三||三三j´ 匸/~V / リ ,|/ i=´
i{ニ} }`ノ |~ _} ノム i ノ ̄ヽイ! |ー┐┌‐t|[]ニ{\ruK. |三.||三三{ | } { ∧ |
´|!  ̄ ´ >´ ̄└〈 し! | / , リ | | || .| !  ̄ |. | .j /{ | / ヽ. |
` /´ヽ、___,イ.|lll| |´ ∧ ´ | |\|| イァ┬‐|. |. /´| ,| ノ { | |. |. {
ト-} ̄ \ `{lllj./ //| || 〉 | `ーr'´./ |. |. |/V |,/| / ノ .| | __ { |
|ー| ヽし'ヘ//.l兜!| イ| ̄ }ー'| .|ー'} .|干|. |二| レァ∧ ´ ̄ 丁`┘
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´ー―┘  ̄|‐〈 `┘ |,_ |. | _,| 〈__,) !∠ムァ、 〈 レー‐--r‐ヘ_
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>>7-1000 . | |
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| | さあ‥ 逝こうか‥‥ | |
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8 :
NAME OVER:2009/01/10(土) 02:39:16 ID:tvp9sce8
ザナドゥ シナリ乙
今遊べるEGGでの旧版はFM-7版なのでこれも置いておきますね。
FM-7版ザナドゥは、隠しネームなど他機種で使える裏技の
ほとんどが不可になっています。他にシフトキー移動も不可。
アイテムショップはあります(CHRをある値にすると…)
前スレでXANADU FILEについて話が出てたけど、持ってるので説明すると
宮本恒之によるオリジナルのプレストーリー(4つのクラウンの名が登場)
武器・防具・アイテム・モンスターの絵と説明(「データブック」やマニュアルとは異なる)
プレイヤーによるプレイレポート(クリアまで全部書いてあるので全部ネタバレ)
オリジナルのボートゲーム
が収録。
個人的には読み物としては「データブック」の方が面白いと思う。
ボートゲームって水に浮かべて遊ぶの?
13 :
11:2009/01/10(土) 16:42:17 ID:???
>>12 「ボードゲーム」の間違いですorz
どっちにしても、「FILE」はプレミア値で買う程の物じゃないと思う。
「データブック」ならまだわかるけど。
あと書き忘れてたけど、範囲はシナリオIのみ。
>>11 中身情報thx!
ザナドゥはマニュアルのモンスター欄はけっこう充実してるけど、ザナドゥデータブックにはあれ以上の情報が書かれているんでしょうか?
マニュアルって名前とイラストぐらいしかなかったような。
データブックはモンスターのデータ詳細(HP・攻撃力・防御力・所持アイテムその他)が載ってるよ。
データ間違いすぎだよなデータブック
18 :
NAME OVER:2009/01/11(日) 05:50:06 ID:/LOhdKSD
>>17 そうだよね
見ながらやってあれっ?ってことが結構多い
>>16 FILEもマニュアルと同程度の記述内容。
だからこの辺に期待して買うとちと高い。
データブックは妄想を膨らませる為の資料という認識。
データブックのおかげで、ザナドゥが素晴らしいゲームだということを知ったしね
PCE版だけは認められない
ザナドゥはLOGiNでの開発中の段階の記事を見て痺れた。
今ならヲタアニメ風で不可能であろう登場キャラ達のグラフィックのタッチが好きだった。
建物とか黄色一色って色使いが逆に独特の世界観と雰囲気を作り出していた。
ザナドゥの背景に白や赤はいらない。
そんな神秘さも好きだったので、リバイバルやSSで書き直されても溜息しか出てこない。
グラフィックが軽々しくなった感じにしか見えないわ。
XANADUに限らず昔のドット絵って
16×8のサイズ、4色みたいな厳しい制限でギリギリまで切り詰めた芸術作品で
今のPCの32×32フルカラーでアレンジされても
なんか名作版画をフルカラーCGにしてみましたみたいな
余計なことすんな的印象を抱いてしまう
キャラそのものに魅力があるのに
最近だとヲタアニメ風味に均一化されちゃうよな
ファザナドゥは良ゲーだし
う、うそっ!
28 :
NAME OVER:2009/01/11(日) 14:38:41 ID:EDO5knw0
ザナドゥの絵的な面での到達点(進化形として)は、当時のあのパッケージのジオラマなんじゃないかと思う。
これに近いのは、PC用に出てるTitan QuestっていうRPGのスクリーンショット。
(なぜスクショかというとやったことがないから。あとyoutubeで動画を見てみてみたけどスクショのイメージとちょっと違ってた)
>>28 ザナドゥがドラスレではなく風ザナのカテゴリに含まれてる時点で
管理人は何も分かっていないと思わざるを得ない
ザナドゥvsハイドライドIIスレとかあったなw
「現役時代でもフルボッコだったのにリターンマッチやんのかw」と生温かく見てたスレだったw
パラディンを思い出した
34 :
前スレ553:2009/01/14(水) 00:31:41 ID:???
どなたか>34を再度お願いしたい…
神は孰れ降臨するであろう
オリジナル版だと、デカキャラ倒した時のエフェクトが、まるで燃えているように見えるな
ペルトンなんて、ただの鳥の丸焼きにしか見えねえw
すいません、ちょっと質問させて下さい。
初代ザナドゥって、一般のボスとキングドドラゴンの曲って同じ曲なんですか?
>>39 同じ。
トレーニング
通常
ボス
エンディング
以上の4曲だ。
エンディング時の通常は音量が大きかった様な気もするが。
MSX1版は全く音楽が違う。
タイトル
通常
戦闘
あとはシラネ
セガサターン版はMSX1を引き継いでたような気もする。
>>40 トレーニングの曲????
通常と同じでしょ
追加
MSX1では敵を倒したとき、空腹時も音楽が違う。
なにか細工してそうでキングドラゴンとエンディングが気になってきた・・・w
MSX1版じゃない普通の気の抜けたような空腹時の曲が好きだったのになw
98版も空腹時には音程狂ったBGMになったよ
BEEP音だけど
MSX1は
・タイトル
・通常
・戦闘
・空腹
・ボス5曲(?)
・エンディング
>>41追加
サターン版は、塔に入ると別の曲になるよ
あの曲は好きだったんだが、部屋が切り替わるたびに最初に戻ってしまうんで、
なかなか最後まで聞けなかったw
>>43 98のシナリオUはレベルと曲が滅茶苦茶だったな。
LEVEL1でLEVEL7あたりの曲がなってるって感じで。
>>47 そうなんか
シナリオUは98版しかしていないからわからないが
特に違和感は感じなかったんだが
>>49 今確認したが、やっぱ違うわ。
俺も最初98版でプレイしてベーマガの投稿で88の音楽あって
入力してたら「あれ?違う?」
で、多機種もやってみたらやはり98版の順序が違ってた。
(普通)てんてて〜ん てんてん てててん〜 て て て てんてて〜ん
(98版)でれでれでれでれでっで でれでっでれでれでれでっでっで (終盤YSの没曲NHKチックに)
ちなみにオリジナルのX1版と88版はBGMの順序同じ
98版はレベル1とレベル10の音楽が入れ替わってるのみかなと。
98版は評判のレベル10の音楽がいきなり聞ける。
そうそう。チャレアベRPG2だっけな。
シナリオ2の楽譜載ってて、あれっ98版と違うじゃんと思った。
54 :
NAME OVER:2009/01/19(月) 17:58:56 ID:yuNrxe5r
クローン版は戦闘開始や戦闘終了の音楽が無いな。
最近のリメイクするにも変なアレンジにしないであ〜いう感じなら良いのに。
55 :
NAME OVER:2009/01/19(月) 23:37:55 ID:2TYJATJ0
>>52 更に98版はレベル1の音楽のテンポが早い
みんなよく覚えてるな・・・
当時の曲のことまで覚えてないわ
あーXANADUの世界に行ってみたいなぁ
世界観がしっかりしてるシナリオ2がいい。
1のレベル10とか怖くて無理。
死ぬわ。
エジプト行くとちょっとXANADUな気分になれるよね。
シナリオTのLevel.10か・・・
Hourglass使いっぱなしだから、敵が止まってる印象しかないw
CZ-812CEとか超つえぇとか思ってたんだけど、シナリオ2のキャラを1に転生させたら(セーブディスク入れ替えてセーブしただけ)、意外に弱かった。
逆をやったら生き残れるんかなぁ。
そういや都築和彦氏がgoodアフタヌーンっていう雑誌でやまとものがたりを連載しはじめたようです。
メカは出てこなさそうなのが残念なところ。
データブック表紙の小林誠氏は最近ではドルアーガの塔のコンセプトデザインかなんかやってる。
モンスターイラストの横山宏氏はマシーネンクリーガーかのぅ。
ニコ厨乙
日本のPCゲーだけなら入ってたかもシレンが業界全体じゃ入らんだろ
WizardlyのAndrewとRobertも入っていないね
ザナドゥが出た当時だったら
世界で誰が選ばれるかな?
>64の二人とロード=ブリティッシュは鉄板だろうな。
ゲームやる奴はネクラ
今の若いモンにも通じるかな、言葉の意味と、社会からの受け取られ方が・・・
そういや、ワムのアンドリューってどこ行ったの?
ハドソンから発売された、ファ・ザナドゥを語るスレはここですか?
ファザナドゥってファミコン版のザナドゥだと思っていたけど、全然別モノだったんだね
73 :
前スレ553:2009/01/24(土) 20:29:41 ID:???
>72
源平討魔伝と月風魔伝ぐらい違うよ。
そりゃ言いすぎだ
せめてハイドライドとバーチャルハイドライドぐらいにしといてやれ
このスレ的には、ザナドゥと初代ドラスレで喩えるべきじゃね?
お前に指図されるおぼえはない
このスレ的というなら、「シナリオIとシナリオIIぐらい違う」と表現すべきではなかろうか
>>81 それだと、そんなにめっちゃめちゃ違うという印象を受けないんだが
じゃシナリオIのレベル1とシナリオIIのレベル11ぐらいでどうだ
いやいや、シナリオ1のKrakenとシナリオ2のKrakenくらい違うね
はぁ・・・・・
もうメンドいからザナドゥとファザナドゥぐらい違う、でいいんじゃないか
天才あらわる
何この漫才
いやいやお兄さん漫才やのうて天才やゆうてまんがな
CAMAZOTZやIzijutaの親類でManzaiというモンスターが出てきても俺は驚かない
MANTARI「…」
キン肉マンタリー
なんというHOURGLASS
WIS高いな
初代PC-8801やmkIIにもパレット切り替えがあったなんて知らなかった。
BRGプレーンの発色組み合わせは固定だから
「青と黄の1プレーン背景」って何おかしな事言ってるんだと
ついさっきまで本気で思ってたよ...orz
そしてウツロのカラー迷路が大混乱
パレット切り替えがなかったら
背景は青と水色
キャラクターは黒・赤・緑・黄
こんなかんじか?
>>73 ああ…間に合わなかったか
再再うp無理かなぁ
専ブラのお気に入り入れて毎日チェックするヨロシ
101 :
NAME OVER:2009/02/12(木) 23:15:10 ID:3zGMVzoo
ザナドゥ完全復刻版が買取6000円だけどこれって安い、高い?
駿河屋で買取1マソってのもあるな
初めて買ったPCゲームソフトがこんなに高額になっててびっくり
いまだに持ってるけど今のPCじゃ遊べません。
何年か前にハードオフだかで1500円で買ったなぁ
>>105 よしさっそく行商してGOLDを稼ぐんだ
108 :
NAME OVER:2009/02/20(金) 18:51:46 ID:1HZwCslG
重くて見れない
そういやザナドゥって何でみんな左利きなんだろう・・・
各機種版の画像はファルコム博物館でも見られるから別にどうってことないな・・・
ですよね〜
ちらつきが無ければそう酷くもないと思うけど。 -> MSX版
MSX2の時ぐらい自動判別でSCREEN4を使ってくれれば……
だが、XANADUとしての内容で考えればMSXの方がサターン版よりマシという現実。
>>115 MSX2で先行発売されてたから、わざわざ要らないんじゃない?
ROMで欲しかった人には残念だが
MSXのFDDの普及時期としてより早かったしな
>>117 最後期の作品だけに色々変更が入ってる訳でして、
そこら辺を堪能しながら改めてプレイしてるとえらく気になったので。
俺はオリジナルのX1版の雰囲気に近いMSX2版の方が好きなんだけどね。
でも、せっかくROM版を発売できたのだからあってもよかったかもね。
ロマンシアやドラスレ4は両方にあったんだし
120 :
NAME OVER:2009/03/01(日) 20:40:34 ID:rfYYzpRK
ドラゴンスレイヤー(DS)は封印された塔内に安置されています。
入手するためには封印を解くための4つのキーアイテムが必要ですね?
それは あまねく知られてしまっているようなので
他の方法を考えてみたいと思います。
例えば、
A案.DSはゲームの後半に入手化膿。装備すると腕が化膿して武器攻撃力
が低下するとか 呪いがかかっていて魔法が使えなくなるとか HPが
回復しなくなるなどの事態を発生させる。クラウンを入手する毎に
一つづつ呪いが解除されるようにする。
B案.DSは比較的的簡単に入手できる。ただし従来通りには
鍛えることはできなくて キーアイテム一つ毎に25%づつ4回経験値が
上がるようにする。ハンマーを少し多めに配置しておく。
C案.やはり従来通り封印された場所に安置しておく。ただし
Lv10のモンスターのDEFを高くしたり グローブによる経験値上昇を
ランダム化する等の鍛えにくくする制限を加える。
D案.DS自体に特別の能力はなく単なるコレクションアイテムとする。
キングドラゴンを倒す方法を別に用意する。即ち真のドラゴンスレイヤー
がどれか各プレイヤーの皆さんがいろいろと試してみる必要があります。
その他 アイデア募集いたします。
余計な細工はせんでいい
ぶっちゃけこんな感じで最近のゲームはつまらないのかと読んで萎えた
ゲーム内容は替えなくていいからUIを今風にして欲しい。
DEG系の魔法を使ったときの処理とか。
音を消さなくてもスムーズなプレイが出来るように。
とりあえず俺はAVG-DMGを1回表示するように提案する。
>>121 ザナクロの神マップ作ってるのか?
もしそうならネタバレに繋がるから募集はやめた方がいいと思うのだが・・・
そうそう、完成させてから提示したら誰も文句言わないしw
それだけアイデアがあるなら、スタート時に選択式にすれば
同じマップで何回も遊べてリーズナブルだと思うぞ
俺なんてプログラムいじれないから、基本的に
マップデザインで勝負するしかないんだよねー
神光臨のヨカン!
ワクテカして待ってます( ^-^ )
ご意見くださった方々 ありがとうございます。
募集は取りやめます。もし考えてくださっている方がいらっしゃいましたら
ごめんなさい。
余計な細工については 基本的にマスターベーションで楽しんでいます。
時々熱くなりすぎて、ついということがあったりますが
圧倒的な孤独の中でプレイする=それがXANADUの醍醐味だと
思っています。
以前は シナリオ1の逆順マップで無い知恵を絞って
ドラゴンスレイヤーやデスを隠したものですが
当然 見つかってしまっているのでしょうね。
シナリオ2のキングドラゴン戦は楽しんで頂けましたのでしょうか、
少しオリジナルに近づけて、そして小細工。また叱られますね。
>>127 おお、逆順を作った人だったか
DeathとDragon Slayer見つけたときはニヤリとさせられたよ
でもファイルの扱いを間違ったみたいで、
King Dragonとは戦えなかったw
>>127 神降臨
小細工は幾らでも仕込んで下さい
だがしかしうpされた順番でプレイしてるけど神マップを中々消費出来ない俺ガイルorz
Lv8-890氏 → Lv9-156氏 → Lv9-553氏 → Lv9-606氏 ←始めたばかり
ちょい質問
うpしてくれた各神々が見てたら教えて貰いたいのですが
Lv9-606氏(Version.Dマップ)以降の神達は全て別の神?
・Lv9-646氏 画面を200ラインオリジナル風に
・Lv9-667氏 xanadu 終盤で攻撃力50万越えkキャラ
・Lv9-753氏 マップ順を変えて ちょっと弄ったただけのシナリオ1
・Lv9-784氏 一部の物価が高騰 ←┐
・Lv9-828氏 一部の物価が高騰 ←┴─この二つは中身同じで神も同じ?
なぜMummyはLevel.3に居るのだろう?
AnubisやピラミッドのあるLevel.10に居たほうが良くね?
ほしゅ
>>128 別のクローン(200ライン風とか)でプレイされているようなら
同じフォルダ内に適当に新しいフォルダを作って
そこに XANADUexeファイルを入れてやれば動くと思います。
King Dragonと戦うことができるようになるとよいですね。
ザナドゥやったことないけどニコニコ見てたら無性にやりたくなってきた
どこかのメーカーがIpodTouch用のアプリ出してくれないかなぁ
ザナドゥは使うキーの数多いんですが…
キーが多いのは何度も操作しなくていいように最適化した結果だし
ボタンが少ないなら少ないでやりようはあるんじゃないかな
インターフェース変更になるからベタ移植はできなくなるけど
つーか二段ジャンプの特性上テンキー操作以外では無理がありすぎる。
でもサターン版は出来がいいよマジでそう思う
アタックしたとき妙に時間かかるの除いてね
SS版褒める人っていたのね。
ちょっとびっくり。
オリジナルをプレイした後ではアラばかリ目立つけど、
当時の俺にはサターン版しかなかったので、
評価が甘くなってしまうのです
なるほど。
その気持ちは分かるなぁ。
ペシコン
ペシコン
はええwwww
ワロタwwww
今からこのゲームやるんですけど、なにか注意する事あったら教えてください。
転んでも泣かない
何回でも最初からやり直す覚悟。
昨日ダイハード3という映画をみた。
作中で某国の総理の名前がひたすら連呼されておりました。
いったん思いこむと どうしてもそう聞こえて仕方がない。
やはり彼は総理になる運命だったのでしょう。
さてXANADUの世界にはDeepHoleなるモンスターがおりますので
早速名前を*Holeに変更してみた
所持品はやぱり 第1世代は12000gold 第2世代は20000food あとはpotion。
ついでに毒も吐くように。で攻撃力はとても弱いので2500。
だんだんこいつが脱肛に見えてきたよ。
それにしても 言葉づかいが汚すぎて子供には見せられないわ この映画。
>>135 ニコニコにうpされてる
フィールドBGMのアレンジが良かったな
>>136 IpodTouchじゃないけど少し前に試したとき
青歯キーボードで全ボタン使えたんで
多分やろうと思えばクリアできる
オレはやらないけど…
Zaurus C1000に入れて解いたときは達成感あったな
>>147 詰んでもバグだと騒がない
あの頃のゲームはみんなそうだが
「詰み」はプレイヤーの負け
いちいち説明や回避の方法が示されてはいない
ああしたらこう詰む、っていう経験値を
プレイヤー自身が貯めるゲーム
>>147 復刻版の注意書きから
本製品は現在の一般的なR.P.Gに比べると大変難易度の高いゲームです。
場合によってはプレイ続行不可能という事がありえます。
あらかじめご了承下さい。
何も前知識のない状態からプレイできるとは羨ましくもある
攻略本付きでもアイテムショップを利用しての電撃戦さえしなけりゃ十分おもしろいよ。
洞窟物語を改造してXANADUもどき作れないかのぅ。
相当手間だが。
攻略本見ながらしか出来ない子供には相当難しいだろうよw
アイテムの説明すら無いゲームだからな
おめーはロマンシアでもやってろw
それすら神ゲー扱いしてるサイト管理人がいたがな。
真性マゾとしかw
でも何の説明もなしに自分でマッピングしながらやり直しなしでクリアは一応できたんだよなぁ
1の4x16ダンジョンに気付いたときは俺ってスゲーとか思ったぜw
2は行商あったからぬるかった
竜扉にCross必要なのなかなか気付かなくて、文字だけSHOPまわって必死に翻訳してたぜw
その程度で自慢げな事
>>161 その程度?
俺は十分にすごいと思ったぜ
俺はうまく解けなくて、バグじゃねぇか?って疑ってしまったよ
(当時どれだけの人がノーヒントでクリアしたと思ってるんだ…)
ぷw
>>163 何人ぐらいいるんだ?
何千人いたとしても、お前も含めて解けた奴は全員すごいと思うけどな
すげぇ自演の嵐w
頼むからけんかしないで
僕が一番マッピングを上手く使えるんだ!!
マッピングが面倒なので最近バイナリ解析に手を出したヘタレな俺が通りますよ。
お土産くらい置いていけよw
幾度の失敗の末、@kiyaでプレイヤーの経験値を積んだオレはヘタレです
痛い書き込みが多いな
君もね
そんな具体性のない返しなんて、痛いを通り越して下衆っぽいけどな
銀の兵士
ザナドゥ世代なんてアラフォーだろうに
なんじゃいこの情けなさは
少年の心を持ったままアラフォっちまったのさ
ガキおやじですねわかります
MANIFO
CALFO
ARAFO
TILTOWAIFO
いしのなかにいる!
MOONSTONEは永遠に出ない
ググったらなんかエロゲ屋が引っかかった
RPGでも作ってるかと思えば全然関係なかったぜ
ディスクDに入れ替えろ
ディスク入れ替える前にMantle使って文字キャラを倒さないと
YAMANE TOMOO
そういや文字キャラの下をMattockで掘ったら、やっぱり落ちていくのかねぇ?
>>187 落ちるけど、一番右の『かえ』だけは空飛ぶから落ちない。
あとYamane Tomooも空飛ぶ。見えないけど。
xanadu シナリオIII発売だってよ
しかも木屋さんの手で
そんな情報、午前0時になった瞬間に知ったわ
おまえらガキか
嘘が許されるのは午前中だからおk
194 :
NAME OVER:2009/04/05(日) 12:14:12 ID:fym3vqiE
神光臨待ち保守あげ
>>189-193 当時は純真な子供だったので、
ログイン4月号のウソ特集記事にも
コロッと騙されてたわ
でも、いま思えば「べーしっ君アニメ化!」とか
「オホーツクに消ゆ映画化!」とか
時代を先取りしてたと思えなくもない
ザナドゥシナリオ2は現在入手不可能なのでしょうか?
EGGにあるのは原作とリバイバルのみなので・・
オクか中古屋で実機orシナリオII買う
テンプレ読んで過去ログ漁るくらいかな
昨日、ザナドゥ買ったんですが、(ドラゴンスレイヤーって言う別名かな)
最初、地下へ降りていくんですがさっきから2時間ばかり同じ場所をずっと降りつづけてます。
どなたかザナドゥやられた方、最初のステージの行き方とそこまで行ってからのセーブの仕方教えてください。お願いします。本当に困ってます。
>>198 つり?それともマジ?
・・・まあ、いいや
基本的に左下に向かってゆけばLv1の入り口だよ
>>198 マジレスすると、ワープ地獄に陥ってる。
アイテムショップはスルー?
俺もあったわそれw
ところでSTRとかステータスは大丈夫かな?
はじめてやった時にSTRをゼロにしてたもんでw
level1にも到達できないようではクリアは到底無理だと思う
攻略サイトに目を通すことを勧める
>>198 買った「ザナドゥ」はどの機種用?
Windowsでのアンバランス版だと確か無限ループになってしまってるとか
聞いたような気がする。
それ以外の物なら、単純に左下を目指す、もしくはアイテムショップ出して
その後そのまま左下。前者の場合は無限ループに思えるけど、実際には
有限ループなので大丈夫。確か回数をカウントして、ある回数に達したら
ループから抜けられる隠し仕様だったと思う。
たしか7回だかループすれば抜けられるはずだよね
10回だったな
機種によって違うのかな?
新機種に移植されるたびに、16回→256回→65536回と増えていくんだな
こないだ地球シミュレータで遊んだら16777216回ループさせられた
でもFOOD減らんのな
新しいオモチャを見つけたみたいだな
ループは不採用になります
マップを作れるセンスがありませんので...
Deathは販売再開予定です。中盤以降の買い物は鍵と食料とDeathくらい
しかないので。
DragonSlayerは入手方法に無い知恵をしぼっています...
wktk
ひょっとして完成間近?
こっちは今回ひたすらマイペースで作ってるので
まだまだかかります
214 :
NAME OVER:2009/05/04(月) 05:50:11 ID:d5cLcmRE
Xanadu LogoのLサイズがsold-outだ orz
LLのみ残ってるか〜
後ろのボスの背景いいなw
LLって誰が着るんだ? ブザッティか?
LLってLより幅と長さが3cm違いだし180cmくらいあれば充分じゃないか?
>>189とは別のシナリオVってこのスレでは触れてない?
>>219 結構前に見つけたけど、あれって完全に
ストップしてるようにしか見えないよね
惜しい
>>221 乙です
さあ、これでこっちの完成がまた遅れるなー
やり直しその1・・・orz
227 :
NAME OVER:2009/05/11(月) 12:01:47 ID:xectzDfw
待ちに待ったネ申降臨!喜び勇んでダウンロードしたけど、
解凍してexeクリックしてもウンともスンとも言わない。
特定の人だけしか遊べないってこれのこと?・・・orz
今までにアップされてた別のファイルが必要とかじゃない?
落としてないから違うかもしれないが
>>221 乙です〜♪
>>227 同じくそうだったけど、別なザナクロのexeで動かしたら動いたから
そのままやってる
いいのかわからないけど、Xa1が好きなので、ちょっとの違いで楽しんでる♪
クローン原典版?がベースになっていますので 持っていない方には
申し訳ありませんが 動かない可能性が高いです。
実行ファイルが動かない方のために 少しだけどんな世界に
なっているのか弄ったところを公開してみようかな。
動いている人に叱られそうですが...
Shop編
Deathの定価を100万goldに設定.
商品の売却価格は定価の1/4なので何とか買える最大値がこれ位かな
というところ。さらに残虐非道な輩にはSHOPの店主達もいい顔をしません。
医療と食料あたりは悪人でも区別なしに扱ってもらるようです。
DragonSlayer編
思い切って中盤に配置しました。
ただし手に入れるには それなりの対価が必要になるかもしれません。
level_10編
少々やり過ぎた感もありますが 緊張感あふれるステージにしたかったので
ここには小細工を仕込みました。ISISは CZ812恐ろしいかもです。
>>231 level 10面白そうだなwktkしてきたぞ!
そー言やLv08-890氏の炉だって無くなったんだな
ザナドゥクローン持ってない人はxanadu114.lzhでぐぐってみ
234 :
NAME OVER:2009/05/12(火) 09:06:45 ID:IkHkpwdD
>>233 まじでマジでトンクス!ザナクロの存在を知ったのが一年位前で、
それからずっと欲しかった。当方、PC98でリアルをやった世代だ
けど、当時はFM音源ボードもっていなかったので、ついに今回有名な
BGM聞いたときは感激した。早速潜ります。
「クローン原典版?」がベースだから、改良版(BGMの流れるヤツ)
のexeで動かすと
>>231の仕様の一部(Shopとか)は再現されないんじゃないか?
俺も前作をプレイした時、最初に改良版exeでプレイしてしまったので、
ShopでDeathを買えてしまったよ
何も考えずにやっていたら
・・・カ、カルマが・・・・
やりなおします、はい
>>231 面白かったよ!
シルバードラゴンが威厳があっていいね。
デカキャラはこうじゃなくちゃ。
うーん、乗り遅れたな。
もう、DLできないや(TT
専ブラのお気に入りに入れて一日一回更新しろ
命令すんな
専ブラのお気に入りに入れて一日一回更新してね
ご主人さまぁ☆
専ブラのお気に入りに入れて一日一回更新してくださぃませぇ☆
お・ね・が・い☆
ザナドゥクローンv.114でwaveは鳴るのにmidiが鳴らなくなる不具合
クローン入れて最初は聞こえてたけど数回起動後にmidiが鳴らなくなった
デバイスマネージャからサウンド、ビデオ、およびゲームコントローラ→オーディオデバイスを右クリック
で一度無効にしてから再度有効にしたらフィールド音楽が復活した
なるほど
べっ、べつに専ブラのお気に入りに入れて一日一回更新してほしいわけじゃないんだからね!
専ブラのお気に入りに入れて一日一回更新なんかするなよ!絶対だぞ!!
おっと、専ブラに入れて一日一回更新する人の悪口はそこまでだ
裸で専ブラのお気に入りに入れて一日一回更新して何が悪い!
専ブラのお気に入りに入れられてしまっては仕方がない
今日のところは引き上げだ
専ブラの〜♪お気ーに入りに入れて〜♪一日〜♪一回〜♪更新〜♪!!
・・・えっ・・・もしかして歌ってたの聞いてた?(///∇//)
つまんないネタを延々引っ張るなよ
おまえらXANADU以外のレスする時はホント生き生きとしてるな爆発しろ
子を殺された怒りのHOOD強すぎワロタww
瞬殺。。。orz
親を殺された悲しみのムリック弱すぎワロタww
瞬殺。。。orz
Hood殺しはほどほどに
Mulick JR.にあだ討ちは無理っく
>>231 やっと終わりました
後半はリソースのやり繰りが苦しくて緊張しましたよ
これぞシナリオTの醍醐味って感じですね
それでは、自分のほうの作業に戻ります・・・
>>260 質問なんだけど、どうやって改造しているんですか?
自分も興味あるんで、クローンを持っているんだけど、マップとかアイテム配置などを
いじるのはどうやるのかを知りたいです。
>>261 俺はプログラムは全く出来ないんで、エディタをそのまま使ってるだけですよ
エディタの制約から離れてやってみたい事もあるんですけどねー
自由に改造できる221氏や前スレ553氏が羨ましいです
エディタ改作ってくれる神が現れれば世界が広がるな
エディタの改良点について、勝手に要望
・外世界の座標を分かりやすく(左端=0から始まって、右端で終わる)
・表示onlyモード以外でも、左右両端のつながりが確認できるように
・実際のプレイ時の印象が確認できるよう、9×9のみ表示される有視界モードを追加
・塔内に配置したFood、Goldの数値を自在に設定できるように
・いちいちクリックしなくても、マウスカーソルを合わせるだけで情報がポップアップされるように
・Caveの行き先を表示。あるいは、入り口側を設定した時点で出口側を自動設定してくれるように
こんなとこですかね
あとはモンスターのパラメータとか、xanaduの
基本ルール自体を改変するような話になるので
え?
エディッタという存在があるの?
うーん、知らんかった。
欲しいな。
どこにおいてあるんだろ?
前スレで上げられていたけど、さすがにもう切れてた
俺は、てっきりクローンのsrcを弄って、それでコンパイルしなおすのかと思っていた。
予告だな (*´д`)
作ってみたい…
が、そんなヒマはないから神作品を楽しむのみ
ドMな俺は神からの挑戦状を受けて立つまでよ
>>272乙
専ブラのお気に入りに入れて一日何回も更新していたのでゲットできました
・・・作ってみたいが結構難しそうだな
新たなライバル登場ですかね?
今回、俺は超まったりペースで作っているので
ひょっとして追い抜かれるかも
>>272 ありがとう!
さっそくいじってみるよ。
>>273,275
挫折せずにガンガレ
>>274 焦らずユクーリ作ってくれ、いい作品待ってるよ
うーん、面で出現するモンスターデータを弄れないのか。
ううむ、ソースも解析できればいいんだけどなー、コメントがバグっているよ。
元はScenario III用だからな
サクラエディタとかで開くと読めたりする
280 :
277:2009/05/23(土) 09:33:28 ID:???
ソースとかみてたらXa1カスタム作りたくなった
.mon さくらで読めないんだが、どうやって読んだ?
>>281 .mon はバイナリファイルだからテキストエディタでは無理。
しょぼいけど変換プログラムを作ってる最中だからもうしばらく待ってw
>>282 うぁぁお!さんくす♪
BossグラフィックとかもいじりながらXa1カスタムつくります!!
>>282 専ブラのお気に入りに入れて一日一回更新しながら待ってるぜ
おお、.monファイルエディッタも製作中ですか。
よーし、おれも頑張って設計図をつくっちゃうぞー
286 :
282:2009/05/23(土) 22:45:08 ID:???
>>286 おお、さっそく早い公開を感謝します。
GUIに関しては、自分も勉強してやってみたいと思いますw
しかし、ボスのデーターまでいじたくなるねw
ボスデーターは、コンパイルするしかないとしても、xa1のボス数を変更できたりするのかな?
今のところ、ボスの数を指定する数値は見つけていないけど、データー構造体のフォーマットを
変更しなければ、追加できるのだろうか?
よし、さっそく挑戦してみる。
>>286 乙
専ブラのお気に入りに入れて一日一回更新しながら待ってたよ
なんかすげえ「専ブラの・・・」に執着してるやついるな
以前DLできなくて言われたのがそんなに悔しかったのかな
>>286 乙、俺にも可能性が広がってきた感じだ
>>287 何かオモロゲな事考えてるなwktk
>>289 多分HolyBible手に入れたんだと思う
そのうち他のアイテム拾って神へと進化するかもシレンし微妙な煽りは止めようや
>>286 ずっと専ブラのお気に入りに入れて一日一回更新して待っていました!!
さあ、これで気合入れて作るぞ
>>289 いや、なんか面白くてさw
>>289 そう書いてるのは多分元々そうしている人達。
まあ、まったりいこうぜ
なんか、沢山作品がでてきそうでいいね
自分は、ゆっくりしかつくれないと思うがまずは難しいトライするまえに
簡単なのを一本つくってみるよ
296 :
282:2009/05/24(日) 22:12:24 ID:???
>>296 おつかれさまっす。
後学の為にききたいのですけど、.cvsファイルなどのデーターフォーマットなどの情報は
どこで手に入れるのですか?
>>298を見て
こっこれは乙じゃなくてBoaliskなんだからね!
ってネタを思いついたが誰かAA作ってくれ
>>296 超乙!乙!です!
ReadMeも丁寧に作ってくれて、本当にお疲れ様です!
諦めつつもぐぐったら意外にも発見!
これってスクリーンサイズ調整できないの?
このサイズだからいいのだよ
どれかのソースにあったような・・・
ところでCのコンパイラって皆何使ってる?
305 :
304:2009/05/28(木) 00:11:38 ID:???
ちなみにおいらはMSのVisualC++2008 ExpressをDLしてみた
使うのは初めてだww
もちろんオブジェクト指向のオの字も知らないw
全てはオリジナルXanaduのために・・・!
5秒で即効挫折しそうだがw
>>304 gcc version 4.2.1 20070719
Visual C++ 6.0
>>305 同じく使いこなせません
携帯アプリ作成用にVisual Studio 2005買ったけど
これも小物作って終わり…(´・ω・`)
ただ、なぜかソースのコメントがばぐっているんだよなー>VC++
エディッタだけは、別なのにしないといけない。
エディタは秀丸とかさくらで十分って気がする
VCのエディタのインテリセンスに慣れると普通のエディタには戻れませんorz
>>308 文字コードの問題では?
unicodeとマルチバイト文字があって
最近のVCはデフォがunicodeなのですが
ザナクロはマルチバイト文字です。
設定で変更すれば文字化けは直ると思われます。
>>308 文字コードを一括変換するソフトがいくつかあるから調べてみては?
※自分はVC++2005EE使ってますが、元ソースを「JIS」→「Shift-JIS」に一括変換して、
「Shift-JIS」のソースを編集してコンパイルしてます。
※変換時にdungeon.hでエラーがでるかもしれません。
その場合は132行目の /* 読み込み・書き込み */ の
真ん中の半角の点を消すなり全角に書き直すなりすればきちんと変換されます。
すいません、超ど初心者質問させてください
VC++で空のプロジェクト作って
ザナクロのソースとヘッダー、リソースのファイルを読み込んでビルドかけようとすると
includeのヘッダが見つからずコンパイルエラーになるんですが、.cソースのフォルダから
.hヘッダのフォルダへの相対パス指定ってどうやるんでしょうか?
ソリューションの組み方誰か教えてください<(_ _)>
>>312 VC++のIDEはほとんど使ってないのであってるかどうかわからないけど、
プロジェクトのプロパティのコンパイラ設定で
インクルードファイルのディレクトリを指定した記憶がある。
315 :
282:2009/05/28(木) 10:19:24 ID:???
モンスターデータの項目「UN」についての追加説明です。
「UN」の値が魔法使用可否に影響していることが判りました。
魔法を使わせたい場合は6〜11までの値を設定してください。
但し、6の場合は3グループ目以降に限定されているようです。
何だか開発が盛り上がってきていい感じだね
夜とか週末とかにコツコツ作ってますw
覚え書き:
クロザナmonデータ、1キャラにつき68バイト使用
0000-000F:モンスターの名前、16文字まで
0010 :出現数(最小)
0011 :出現数(最大)
0012-0013:HP(実際はこれに100をかける)
0014-0015:STR
0016-0017:INT
0018-0019:AGL
001A-001B:正面防御率
001C-001D:背面防御率
001E-001F:側面防御率
0020-0021:Needle&Deg-Needle MGR
0022-0023:Mittar&Deg-Mittar MGR
0024-0025:Deluge&Deg-Deluge MGR
0026-0027:Fire(ry
0028-0029:Thunder(ry
002A-002B:Poison(ry
002C-002D:Corr(ry
002E-002F:Til(ry
0030-0031:D(ry
0032-0033:EXP
0034-0035:カルマの有無(1ならカルマモンスター)
0036-0037:装備武器(攻撃力は装備武器の基本値×STR)
0038-0039:装備鎧(各防御力は装備鎧の基本値×各防御率)
003A-003B:装備魔法(魔法攻撃力は装備魔法の基本値×INT)
003C-003D:所持アイテム(※1)
003E-003F:所持アイテムがGold、Foodの時の所持量
0040-0041:戦闘中行動パターン(※2)
0042-0043:フィールド行動パターン(※3)
※1 所持アイテム
00:Dagger 〜 10:Dragon Slayer
20:Needle 〜 30:Death
40:Cloth 〜 50:Battle-Suits
60:Gloves 〜 70:+7LargeShield
80:Spectacles 〜 90:Bottle(Cross)
A0:Crown A1:Key(偽Potion)
A2:Elixir A3:Mushroom
A4:Potion A5:Hammer
A6:Pendant A7:Holy Bible
A8:Boots A9:Magic Glove
AA:Rod AB:Crystal
C0:Gold C1:Food
※2 戦闘中行動パターン
00-02:攻撃的
03-05:非攻撃的
06:動かない
07:ワープする(魔法使用)
08-09:攻撃的(魔法使用)
0A:非攻撃的(魔法使用)
0B:逃げ回る(魔法使用)
0C:逃げ回る
(これ以外は未確認)
ってよく見たらmonster.hとmonster.cに書いてあったね。長々とごめん。
7年前の俺ががんばってバイナリ読んだ形跡を発掘したので
需要ないと思うけど書いてみたよ。
さてリバザナ2のバイナリ読む作業に戻るとするか。
なんだなんだいつのまにかザナドゥ改造指南スレになっとる
まぁぼくは出来たのをもらうだけの乞食なんで別にいいんですけどね
とくにネタもないからな
このやりとりを見ながら神達が今度はどんな挑戦状を叩き付けてくるかwktkしてる俺ガイル
>>315,317-319乙です!
ちなみにプログラムをいじれれば、
戦闘行動パターンを新たに増やすことは可能なのでしょうか?
不利になったら、画面外まで逃亡してしまうとか
>>320 さすがに、それは著作権云々とか言われだすとヤバイので控えた方がよくない?
テンプレとして引き継いでいくとか。
そういうほうがいいかも。
確かに言われ出すと厄介だな
じゃぁ、うpする時にオマケファイルにして貰うしかないかな
てか、.txtでうpして貰えばいいのか
何にせよ神次第だな
330 :
328:2009/05/30(土) 02:03:09 ID:???
ようやっと起動できた。
なるほど、こうやるのね。
>>326いただきました
でもプレイするのは何時になることやら・・・
まずは自分のを完成させんとね
>>331 ごゆっくりとお楽しみください。
自分とは違った発想の仕様を楽しみにしています。
今回のは shopまわりを弄ったり Lv10をリバザナ2風にしたり
というような具合です。
>>328 起動するときは114版使って
>>326氏版起動させるのかな
最近ザナドゥクローンなるものを知っていろいろ調べてたんだけど
スレ読んでたら
>>326氏のは改造版みたいで
修正してないやつを遊んでみたいなーと、教えてくんですいません
334 :
328:2009/05/31(日) 20:07:30 ID:???
>>333 えっと、今回の圧縮ファイルを解凍すると実行ファイルと、マップフォルダ、モンスター画像ファイル1枚だけなんだよね。
だから、ザナクローンをまずバックアップして。
ザナクローンのsrc内にある実行ファイルを、>326氏の実行ファイルで上書き。
マップフォルダも上書き。
更に、該当モンスター画像ファイルを上書き。
で、あそべました。
もし、修正ザナクローンで遊びたいのなら、マップフォルダとモンスター画像ファイルの
上書きだけで遊べると思う。
335 :
333:2009/05/31(日) 22:17:25 ID:???
>>334 ありがとうございます、おかげで起動させることができました。
これからがんばってみます、それにしても何年ぶりのザナドゥやらw
名前を王様で決定するときに打ち間違えると、バックスペースキーでは
なぜか修正きかないんですね、利いたような記憶があるんですが
>>335 いや、効いているんだけどオリジナルのザナクローンでも、間違えた文字は消えない。
でも、打ち直しは有効なんで、あわててEnterキーを押さないで冷静に。
ザナクロ、BGMがならない・・・・・・・・・・
旧版ベースだから仕方がない
>>337 「コントロールパネル」 - 「サウンドとオーディオのデバイス」 - 「MIDI音楽の再生」
ここで音源を選択してみては?
>>339 サウンドとオーディオのデバイスの音量調節で解決しました
サンクスです
おなじく音楽がなりました。
シンセサイザという項目の音量が0でしたw
解決しました、ありがとうございます。
鳴らねえ!!!
kbmedia player使って直接MIDファイルから鳴らすことは出来るのに、
なぜかゲーム中は鳴ってくれないんだぜ
もちついて音関連の設定を見直すんだ!
Xa1のボスBGMが鳴らないのは仕様?
ザナクロのオリジナルなら仕様だった気がする。MIDI自体が入ってなかったような
エンカウント時のテェーレレレレテーレーレーレーが鳴ら(ry
バトル終了時のテーレーレーレーテレレレテッテレが鳴ら(ry
<チラシ>
>>346 1.原作は効果音再生時に動きが止まりますがクローンでは止まらない仕様になってます。
止めずに鳴らすと調子狂います(特にタワー内)。
2.OPのデーン、シュー、キンを聞いてもらうと判るのですが波打ってます。
この効果音全般で発生している波打ちも改善しないと
鳴らしたとしても聞けたもんじゃないです。
などなど...
</チラシ>
最初は違和感あったけど、もう慣れちったよ
展開がスピーディな方がいいし
うわぁ、
ど田舎に出張に行っている間に
マップデディターがリリースされてる…Σ(・∀・;)
可能ならぜひ再うぷを(;´Д`)
シナリオIIIのエディタ
やっぱまんまじゃ使えないのかな( ;∀;)
(´・ω・`)
凄いですねこれは。
こういうのってどうやって解析するものなのかな?
ザナクロならソース見れば一目瞭然ではあるな。
モンスター関連ならばmonstor.h
を見ればすぐ分かる。
ザナクロのソースってかなりしっかりとコメントが書かれてるし、
しっかりと纏められてて分かりやすいし。
ソースの無いプログラムのデータを解析する場合は、大体は値を変更しつつ
変更後にどういう風になるか試すって作業を繰り返すことになるかな。
もっと簡単な方法があるのかもしれんが、解析って適当にしかやった事
がないから他の方法は分からん。
ところで、ザナクロでセーブしたユーザー一覧が表示されない人いる?
オレの環境で何故かそういう風になってしまったんで、menu.cを修正したよ。
もしも同じような不具合が出てる人がいたら、以下のように修正
してリコンパイルかければ今まで通り動くよ。
menu.cの390行目
if (ffblk.ff_attrib == FA_DIREC &&
↓
if ((ffblk.ff_attrib&FA_DIREC)==FA_DIREC &&
まぁ、これ見たら"あぁ、これじゃ当たり前か”と思わなくも無い。
むしろ、今大丈夫な人、今まで大丈夫だった事が不思議かもしれん。
日本ファルコム株式会社(代表取締役社長:近藤季洋、以下「日本ファルコム」)は、
日本ファルコムのすべての楽曲を自由にご利用していただくことを目的とし、
これを「ファルコム音楽フリー宣言」として2009 年6月5 日(金)に宣言致します。
■ファルコム音楽フリー宣言とは
日本ファルコムは今まで、20 年以上に渡り多数のゲームミュージックを継続的に制作販売し、
そのサウンドの多様性、完成度の高さなどから世代を超えた多くのユーザーに支持されてきました。
2009 年6 月5日の時点で日本ファルコムが販売している楽曲は3,453 曲となり、現在もその曲数は増え続けています。
これらの楽曲をゲームミュージックファンだけに留まらず、今まで以上に多くの人々へ届けたい、という想いを
形にするべく、この度、世界初の試みとして「ファルコム音楽フリー宣言」を実施することとなりました。
ソース
http://www.falcom.co.jp/music_use/ https://www.release.tdnet.info/inbs/140120090605015560.pdf
16:44:44(午後4:44:44)って偶然?
フリーになったのは良い事だ
アリスソフトみたいに古いゲームの配布フリー宣言もしてくれんかのう
とりあえずmap制作は終了しました
今回はテストプレイと調整を念入りに行なうつもりなので、
完成まではもう少しかかります
ゲームのフリー化はいいな
でもプロジェクトEGGとの関係上難しいかも
すげえええぇぇぇぇ
やるなあ
さすがファルコム
ザナクロの上書きして始めたんだがいきなりレベル10から始まってしまう
上書きして始めたからじゃねーの
じつは前スレ753のマップでしたというオチ
カダッシュって昔のアーケードゲーム
敵キャラのグラ、ほとんどザナドゥからパクってたな・・・・・・
ザナドゥだってショップのグラフィックはほとんど
ウルティマのマニュアルに描いてある絵のパクリなんだから人のことは言えない。
っていうか昔はどこも、その辺はある程度寛容な時代だったからねぇ。
ウルティマは散々がいしゅつ
カニーラとかタモリとか
当時は98でFM音源無しでプレイしていたからシナリオTのBEEP音が懐かしい。
音だけでもどこかに転がってないかな?
>>371 俺は頭に焼きつくほどそれでプレイした
FM音源は搭載していたが、ソフトがBeep音しか対応していなかったからな
その後友人からPC-88を借りてプレイしたら、その曲の雰囲気がとっても良くって、感激してしまって、PC-98のBeep音はもう嫌だって思ったものだ
そーか?
BEEP音に慣れてしまった俺はいまだにFM音源には馴染めん。
なんかヘタなアレンジ聞いてる気分。
とくにシナリオII。あのBEEP音重ねまくりの芸術的な和音を返せ!
この手の話では、第一印象の刷り込み効果が大きいというのが結論
>>373 そうなんだ
シナリオUはPC-98でもソフトがFM音源になっていたので、Beep音でプレイしたことはないな
一度聞いてみたい気もする
>>373 俺で言うと88ザナのFMに慣れて98リバザナのMIDIに違和感があるのと同じだな
漏れはMSX1版以外は全部違和感があるよ(´・ω・`)
お前らがそんなこと言うから、またXanaduをしたくなってきたじゃねぇか
FM音源やりたい
悔しいけれど お前に夢中 Xanadu Xanadu
>>380 2009年度俺的に超くだらないけどわろてしもた大賞早々と決定
>>371 俺がいる
当時、88SRのタイトル画面のチーンに憧れたけど
思い入れ強すぎる人がほんっと多いよな
後から聞いたっていい物はいいときちんと評価できるようになってくれ
FM音源は「いい物」でBEEP音は「いい物ではない」という価値観には反対
FM音源だからBEEPだからじゃなくて
その音楽がいいか悪いかで判断しろということだろう
実際問題として、外国の書物だって誰が翻訳をやるかで作品のよしあしが変わってくるもんだ
旋律が同じでもFMとBEEPじゃやっぱ違う
最初に接したものがスタンダードになるのは当たり前じゃないか
俺はドストエフスキー作品の訳は江川卓以外によう読まん
ただ、基本ばかり尊重してほかのVerをけなすのは、個人に問題があるとは思う
ようは思ってても口に出しちゃいかんと言うこった
ファルコムはアレンジがひどいものが特に多いから
音源が良くなったからといって一概に良いとはいえないよな
今話に出てるBEEPとFM音源には当てはまらないとは思うが
>>388 ぽっぷるメイルっていいよね(´・ω・`)
俺は中立だ
すまそ
初代ザナについてなんだが
モンスター出現位置に印がついてるマップって
どっかに落ちてなかったっけ
何故そんなもんが必要なのか述べよ
だがことわる
理由によってはうpしよかとオモタが残念だったな交渉は決裂だ
理由如何でとかどこまでも上から目線の下衆だなあ396は
そんなだからことわられるんだよ。プライドずたずたになったんだな、テンプレで返されて
悔しかったの?
そんなに必死にならなくてもw
e加減にしたまえ!! byマモー
400 :
393:2009/06/20(土) 16:08:43 ID:???
>>400 勝手に断られてたのかよw
393は395じゃないんだなw
でも396の本性も露呈した今、その言葉使いでは例のマップを貰えないと思うのだがどうか?
ID出ない板はこれだから困る
ageたおせば問題はないぞ
迷惑かかるけど
>>400 はようみなさんに理由を説明せんかい
400も偽者な気がしてきた。くわばらくわばら。
俺も含め全て偽物な
俺も偽者さ!!
ちょっとまて俺も偽者だぞ
俺も偽者だが、大まかな出現エリアではだめなのか?
それならデータブックには載っていたが
わいかて偽者や
せやけど393は完璧主義のにおいがするで、大まかでは納得せえへんやろ!
ちなみにxanaducloneの配置は正確なの?
そうなら、エディタで開いて見れるけど
俺も当然偽物だが、偽物のXanaduを使うというのも良いアイデアだな
偽者ばっかり仰山スコタンならべくさって
かくいう俺も当然偽者なわけだが
つかさっさと393と396の本物でてきて決着つけろよ
ここじゃこういう流れの消費は速いってことくらいわかるだろ
本物みたいな偽物の俺から言わせて貰うと
出現場所が出てるマップは落ちてないよ
俺も偽物だけど、出現場所はみんなの心の中に有るんだね
416 :
393:2009/06/20(土) 21:18:43 ID:???
もうシラネ絵よ
ウワァアアーー ヽ(`Д´)ノ ーーーン
>>416 投げるんじゃねえってば
なんで存在しないらしいマップが欲しかったのか説明しとけ
ついでに396はモンスターの明確な出現位置が書かれたマップを見せてね♪
418 :
393:2009/06/20(土) 22:07:46 ID:???
やなこった
人をおちょくっといて何だ
もう勝手にしろ
屑共
419 :
393:2009/06/20(土) 22:09:49 ID:???
無いなら無いって言ってくれりゃいい
それと
〜しとけなんて口調で言われる覚えなどない
ええ歳してド厨房かよおめえ
なにをすねとるんじゃ
なにみんなカリカリしてるんだ?
だまってノートにびっしり書いた自作の攻略メモ片手にXanadu攻略しとけ
すごく馴れ合ってる流れだけど、違うの?
これが大人の社交場と思ってた
>>422 宿屋の連中は、こんな風にバカ話に興じながら体力を回復しているわけか
おうマスター、エールくれ
「ワシはついにランプレイ仕留めてやったゾ! ワッハッハッ」
「ウソつけ、お前の腕で倒せるもんか おおかたランプレイランドを見間違えたんだろよ」
「なんだと!表へ出ろイ!」
「まあまあ、飲め飲め 酒が足りてねぇぞ」
「イワンの店のチェインメイルは、なかなか丈夫だぞ!」
「でもちょっと動きづれぇって噂だが、大丈夫なのか?」
「こないだ地下三階で三本脚の怪物が空を飛んでいるのを見たぞ」
「お前もか! ジャンの奴も先月見たって言ってたな」
「クラーケンはタコじゃろうが!!」
「タコはお前さんじゃよ! クラーケンはイカに決まっとるわい」
などと話し合っているんだろうかw
そういうノリはデータブックだけで充分だ
大人ってのは引き際を知ってる奴をいうのさ
まごうかたなき偽者の俺が言うんだから間違いない
今年のXANADUスレ流行語大賞は「偽者」に決定だな
頭の中が中学生みたいだな
みんなそこそこ歳食ったおっさんのはずなんだが
歳食ったって善人の証明にはならん。単に馬齢を重ねてきたのさ
バーチャルとわかった上での言葉遊び、本気でいがみ合ってんじゃなし。いいじゃねえか
まとめるなら、ガチでキレて馬鹿みたのは393と396だけだったってわけだよ
おしまい
他スレにも言える事だが
このスレには俺含め当時からプレイや弄ってきたオッサンと
エミュ・EGG・ザナクロ等で初めてXanaduに出会った若いヤツが居るはす
その他も含めると年代増は結構幅があると思うぞ
なのでオッサンしか居ないと言う考えは捨てた方がいい
まぁマターリと逝こうや
うるさいしねかすども
>>432 魔法ですね。
でも残念ながらDeg-Deathはないのです。
FFでいうサイレスの魔法もありません。
そこはサイレスといったら英雄伝説だろ
>435
その程度できたからっていきなり仕切りだすなよ、カスが
>>435 ラボの人か!何時も乙であります
マップ作りの役に立つかも知れないので一応頂きました
御馳走様です
>>436 なというツンデレ
>>435乙
今見たがxanaducloneも同じようだ
ブランディッシュ、空の軌跡と出すなら、
ザナドゥもPSPで出してくれないかな
ザナドゥはやっぱテンキー操作できる機種がいいなぁ
アナログスティックで2段ジャンプとか面倒そうだ
携帯電話で出たらいいんじゃなかろうか
その携帯は、正直にいって携帯電話でだすべきじゃなかったレベルだ・・・
ザナドゥ・ハイドライドだと・・・・?
なんかワクワクしてきた
無いよりマシだがwktkする程のモンじゃないぞ
どーいw
前にも書いたけどエ○で携帯動いたりする
携帯でやるならドラゴンスレイヤーがいいいなぁ
それなら俺んちに来いよ
行ってもいいけど何もしないって約束してくれる?
ぎゃあああああああああああああああああああ
MSX版ではCZ-812CEの弱点が水とは書かれていないのですね。
Training Groundの人たちがドラスレファミリーっぽいね
MAD OVERLORD
>>452 サンダーハーパーの妙に説話めいたエピソードが
記憶通りで安心したwww
グリムロックだけアニメーションしてるぞ
可愛いので他のもアニメーションさせてくれw
460 :
458:2009/06/28(日) 00:40:46 ID:???
そういや俺MSX版どこおいたんだろう?
見あたらないorz
>>459 ケマゾツもじっくり見てると飛び出てくる。
あの悪夢再び。
465 :
452:2009/06/28(日) 13:54:26 ID:???
皆さんの反応が良くて嬉しいです。
結構時間が掛かったけど作業自体は楽しくやってました。
ケマゾツとグリムロックだけアニメーションするのは単なるえこひいきですw
まだ結構誤字が残っているのでちょこちょこ直していきます。
466 :
458:2009/06/28(日) 19:15:26 ID:???
>>465 あ、更新してくれるなら、モンスター個別ページに
「前のモンスターに戻る」「次のモンスターへ進む」リンクもつけて欲しいな(´・ω・`)
ボアリスク食ってくる
シュリーカーのほうがうまそうだ
ガーバグはどうよ?
念のためモンスターマニュアルで確認したら
シュリーカーは食うなって書いてあった
食う前に気づいてよかった
>>452 CRAWLERが地球にやって来たベジータ並ですね。わかります。
>>452 上のディレクトリ丸見えだぞw
直しておkよ
パンツじゃないから恥ずかしくないもん!
王様に会う前の姿は、けっこう恥ずかしいと思う
前にうpされた女キャラ思い出した
リンバーハルクは美味そうだ
XANADUはX1版のPSGのエンディング曲が素敵過ぎる。
ブーピピ ブピピ ピー・・・
第一印象は「何じゃこりゃ、ダセー」だったのに、何故か何度も聴きたくなる、クセになりそうな曲。
そして88とかのFM音源版を聴いても何の魅力も感じなくなる。
あっちの方が断然きれいなはずなのに。
偶然の産物かも知れないが、PSG版のエンディング曲は麻薬だ。
シナリオ2ではPSGの技術は数段進歩したが、前作のような麻薬的魅力は無くなってしまった。
普通の音楽としてはやはりシナリオ2の方が断然優れているはずなのに。
>>478 うpもなしに煽らないでよ(´・ω・`)
X1版はテーマのワルツも素敵だぞ
他の機種ではメロディの最後が
ファーファ ミーミ ファーファ ミッ!ミッ!ミッ!(ブンチャッチャ ブンチャッチャ)
と、乱暴にぶった切られるのに対し
X1は
ファーファ ミーミ ファー ミー ドー シ〜〜 (ブンチャッチャ ブンチャッチャ)
と、妖艶な下降を聞かせてくれる
俺はXanaduのFM音源版を聞いたことがない。
PC-88SR版のエンディングの本当に一番最後に流れる曲を
25年ぶりに聴きたいのだけど、どこかにうpされてるかな?
ニコニコにあるエンディング動画は、その曲が流れる手前で
切れちゃっててとても悲しい。
>>483 ありがとうございます!
まさにそれです。
25年間聴くことのできなかったメロディーが再現されて本当に感動です。
昔の記憶が甦りました。
>>481 X1にFM音源対応バージョンあるけど(88SRと同じ)
PSGでやっちゃうな
ザナドゥはスペランカーのパクリ
FC版スペランカーのが後
発売前にパクってしまうところが凄い
なんだと
490 :
NAME OVER:2009/07/18(土) 17:25:28 ID:tbO6+ybu
X1ザナドゥのFM音源は改造版。
hootでも対応してる。
>>490 イースVやグラディウスOPM化と一緒のとこ
イースやグラディウスのOPM化みたいふうにパッチ書き換え
イースV以外は88版持ってなくても出来たと思う
グラディウスはBGMや処理がよりアーケードっぽく改良されてるけど
イースやザナドゥのOPMはPC88版と一緒
今公開してないけど
スペランカーはドンキーコングのパクリ
ドンキーコングは177のパクり
ザナドゥはファザナドゥへのオマージュ作品
ファザナドゥは小沢真珠のオマージュ作品
そういや俺Win版Xanaduもってた。
これって98版リバザナのFM音源版BGMを直禄じゃなかったっけ?
最初のBee Giantとの戦闘でこけて、タワー内の戦闘で失望して放置したんで忘れてた。
作りもさることながら、リバザナでの仕様変更が肌に合わなかったんだよね。
XanaduのBGMは、なんかふわふわした音色で落ち着かなかったな。
リバザナはグラフィックも好きじゃないな
元との比較でどうこうじゃなくて
なんかおかしいグラフィックだよねあれ
なんかデブなんだよな・・・・・・・
あれ・・?もしかしてデブ批判?
デブは料金二人分払え
昔のザナドゥのドット絵センスが通用しないのはわかるけど、ちょっと違うんだよなー
アレって。
そこまで文句たらたらなんだったら昔のザナドゥだけやればいいじゃん
グラなんて関係ないゲームによくそんな文句出るね
>>504 いやぁ、あのXanaduがWinマシンが有る限りいつまでも遊べる! と思って買ったからね。
そこへ魔法が壁を通り抜けないとかの仕様変更はプレイスタイルにえらく影響が出る。
絵の問題だけじゃないんだ、俺にとっては。
まぁ、所詮好みの問題なんだからそう目くじらたてんなよ。
自分はリバザナの絵(仕様変更も含めたすべてか?)が気に入ってるとでも書いとけばいいじゃん。
復刻版はカニ歩きができないけどWinザナよりマシ
正確にはできない「ことが多い」
どういうとき出来てどういうとき出来ないかはまったく不明
EGG版はNumLockを切らないとカニ歩きができないけど、それとは違うの?
M88自体がカニ歩き出来なくなってるしなぁ・・・たしか
このゲームは、内容ももちろん興味深いのですが、音楽が本当に素晴らしいですね
特にシナリオ2のLevel8 AltelとLevel9 Klepsydraという曲がとても気に入りました
実際にプレイしている時に、このような曲が流れてきたら、さぞかし感動するのでしょうね
プレイしたことのある人が羨ましい限りです
Win版Xanaduは、敵モンスターが落とすアイテムが固定からランダムに変わっていたのが思いっきり萎えた
きっと、Xanaduに何の思い入れも無いメンバーが、単に商談が来たから作りましたって感じで大嫌いだ
リバイバルXanaduは今一では有ったが、嫌いじゃない
>>510 そうだね
印象に残る曲が多い
スカッとするような曲じゃ無いけど、なんか来るものがある曲ばかりだ
>>510 おれはLEVEL7(98では1面)の曲が好きだな
>>514 Level7の曲は全機種共通。
98版とそれ以外で入れ替わってるのはLevel1と10。
>>509 M88版とEGG(初期の88版の方)はどっちもカニ歩き出来ますが何か。
>>508の言う通り、NumLockを切る必要はあるけど。
これはエミュというかWindows側の仕様のせいで、NumLockの状態で
受け取るキーコードが違ってくる為だと思う。ちなみにこれと似た症状は
「スナッチャー」でも起きる(射撃モードでシフトキーと同時押しの状態に
ならない。NumLockをOFFにすると実機同様にちゃんと遊べるようになる)
現在EGGで扱ってるFM版はカニ歩き出来ないけど、これは元々
実機の方でもFM版ではカニ歩き出来ないので念の為。
M88以外の88エミュでは試してないけど、恐らく同様にNumLockの
ON/OFFで状態が変わると思う。
個人的にはLevel3 Poigoneの曲にしびれた。
あるぇ〜
前はNumLock入れないと通常移動さえ出来なかったし
入れてるからカニ歩きも出来なかったのに
今やってみたらNumLock無しで平気で動くよコレ・・・
何なんだコレ・・・?
>>519 それが普通。少なくとも私のPCではWin9x、W2k、XPで普通に
ザナドゥのカニ歩き出来てる(出来てた)し。M88もEGGも。
前は他に入れてるソフトのせいで、Windows上でのキー入力の
動作がちょっと変更されてたとかじゃないの?この場合、他の
ソフトのどれが悪さ(邪魔)してるのかが判明しないとどうしようもない。
デフォでNumLockかけてるから気づかんかったな
関係ない質問でアレなんだけどさ
ユイナル(Lv3のカルマモンスター)の偽ニードルで
盾・鎧の熟練度って上がる?
熟練度ってDMG-xxxって出ないとカウントされないんじゃなかったっけ?
(たとえダメージ0でも)
もう20分以上浴び続けてるんだけど一向に変化なし(^^;
ユイナルで上がるって書いてあるサイトもあって
現役時代にやったことなくて今試してるとこなんだけどね(^^;
使用バージョンは完全復刻版
どなたか情報PLZ
あ、ちなみに装備も書いとくと
Lv3突入時点で
スケールアーマーExp81とスモールシールドExp40
ダメージ受けないと防具の経験値は上がらない。
リバザナはユイナルのニードルでもダメージを受けるので経験値を稼げるが、
オリジナル版はダメージを受けないから駄目。
dくす
リバザナだったのか〜w
浴び続けて小一時間、
カルマ付かないとユイナルも本気出さない(?)のかも、とか思って
1グループ虐殺したとこだった(^^;
リセットしまっすww
無知って怖いね
ちなみにNEREIDはどうなってるの?
サターン版では偽Deluge発射、
clone版では何も撃ってこなかったけど
どうであれ、ダメージを受けないと防具経験ははいらんよ
ダメージが0なのはOKだけど
ダメージ表示が出ないとダメ
NEREIDのDeluge、SylphのNeedle、NAGAのDeg-Fireは
攻撃力0なのでダメージ無し。
532 :
890:2009/07/24(金) 19:55:24 ID:???
>>531 乙乙です。
フォントかっこいいですね。
エンディングも英語だし。
懐かしい。
>>531 ありがとうございます <(_ _)>
最近このスレに来た未プレイの新参なのでとても楽しみです
>>531 乙です
テストモードは試作マップの確認にも便利そうですね
(今回は既にテスト終盤なので、使うチャンスは無さそうですけど)
こちらは、前作からちょうど1周年あたりでアップする事になりそうです
>>531 これやっぱりシナリオ2ボスの画像がバラバラなんですかのう?
>>531 これ、正常終了した後もxanadu.exeがいつまでも残らないか?
タスクマネージャから消さなきゃいかんかな
>>531 シナリオ1のLEVEL1の塔でlamp使ったら停まった・・・
>>538 とりあえずデスクトップで試しプレイして、ほかのフォルダへ移そうとしたらできなかった
でタスク見たらexeが残ってた
これは個人的な問題だったか?
>>540 Sund dllのロードに失敗しました
って出るんだけど、他にもなにか必要なの?
付属Textぐらい読めよ。
>>540 下の方にある鍵を開けて入れる長屋ショップ横の斜め下左右の塔か建物のどっちか忘れたけど
meで止まったんですよね
2000上だと問題なく出来たんでmeのことだし単に不安定なだけだったかもしれませんね
今更ながら気づいたんだが
ファルコムのサイトで昔出てたザナドゥの漫画読めるんだな
ようやく完成しました。今回はVersion.S(またもや勝手に命名)です。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/237816.zip DLパス:xanadu
※テストプレイは入念に行なったつもりですが、明らかにおかしな点など気づきましたら、ご報告ください。
(いちおう通常版、改造版ともに、デフォルト状態でのクリアには成功しています)
※相変わらずxanaduの世界観から激しく逸脱した内容となっていますが、
どうか広い心でプレイしてやってください。
※今回は、終了認定証はありません。
>>546 Lv09-606氏乙であります
Version.Sのプレイは当分先になりそうorz
神がうpしてくれた順番でプレイしてるがマダ半分しか消費してない俺ガイル
一通りプレイしてタイムアタックや縛りプレイとかやり始めればこの先10年以上は楽勝で楽しめる
現時点DL回数39回少なく見ても20人くらいはDLしてるのかな
マニュアル無いとやり方わかんねw
昔のゲームは初心者には厳しいな
解説サイトのお世話になるのはいいけど
攻略内容まで書かれてることが多いから気がすすまない
Download数が伸びてる割にカキコがないな
規制でも食らってるのか?
おお、サンクス
難易度高いってことだから気合入れてやってみる
2段ジャンプというのが全く分からない
感覚的におかしい動きを入れんなや
そんなほぼすべてのアクションゲームにケチをつけるようなこと言わなくてもw
>>547 この呼称いいですね。これから使わせてもらいますw
スレが更新しても混乱せずに済むのが素晴らしい
mapを作るのに数ヶ月かかることを考えれば、
そのぐらいのペースで消化していくのがベターかと
あまりにも早くクリアされると、ハイドライドUを
2日でクリアされた内藤氏の心境になってしまうのでw
>>549 いつも大体こんな感じ
互いにネタバレを避けようという暗黙の了解だな
感想書いても良いけど下手するとネタバレするかもしれないしなぁ
過去スレ8か9辺りに大雑把な感想があったよね
大雑把に書くくらいならおkか?
例えば (*今までうpされた神マップとは全く関係なし)
Level**の塔内は鬼杉w
Level**のフィールドマップのアイディア貰いw
Level**のマップは2段ジャンプばかりで指がつりそうになったw
**氏のマップ意地悪杉w
てな感じで・・・
>>555-556 作った側としては、攻略のペースも知りたいですね。
次に難易度を考える際の参考にもなるし。
あまり感想が上がって来ないのも悲しいので、
それなら
>>546の中にブログのURLを載せて、
そちらの方にコメントをいただければ・・・とも考えたのですが、
結局は自重しました。
息抜きで難易度が低いマップもたまにプレイしたくなるが高ければ高い方がwktkする
後半までプレイして初めからやり直しなんて慣れっ子だしw
気のせいかもシレンが
何回もDLしてる人も居るだろうけど今回はDL数が多くないか?
約24時間で
>>546は81回だし
>>550は簡易マニュアルだってのに43回もw
毎回このくらいDLされてたっけ?新参の人が増えたんかな
まぁどうでいいか・・・
DLはしたが時間が無いのでなかなかプレイ出来ないのよ
時間空けるとどこまでやったか分からなくなるし
>>546のロダは1年以上も長持ちするから、そんなに慌てて落とさなくても大丈夫なんだが、まあ気持ちは分かるw
オマイラわざと回してるだろw
>>557 一言でいいから何かしらの反応は欲しいよな
モチベーションもそれなりに上がるし
やっぱ創作物に関して一定の賞賛は欲しいものよな
この掲示板はそう言うの馴れ合いとかいって嫌う傾向があるけど
>>562 Sのテストプレイ読んでみたが結構大変なんだな
とてもじゃないが俺にはマネ出来ん芸当だよ ('A`)
Lv09-606氏含め他の神々へ
俺たちXanaderの為に何時も面白いマップを授けてくれて
ホントありがとor御苦労様です
自作オリジナル作ろうと思うと
システムやデータの正確な把握と膨大なテストプレイは必須だからねぇ
>>546に限らず自作品のupを出来る人は本当に頑張ってるなぁと思うよ
>>563 賞賛でなくてもいいので、
>>556のような
プレイヤーの喜怒哀楽の声が聞きたいですね。
>>564 制作のモチベーションを維持したり考えをまとめたりするのに、
ブログの書き込みが意外と役立ちました。チラシの裏ということで、
地が出ちゃってますけど・・・(お目汚し失礼!)
>>565 今回は、確認しなくてはならない要素が多かったのでテストプレイが長引きましたが、
前作はかなり短期間で適当に作りましたw
それでもかなりバランス良くまとまったのは、
xanaduという作品が本来持っているポテンシャルだと思います。
難易度かなり高めの印象。序盤の爽快感は皆無で、常に「コレ買ったらハマるかも?」
の不安があった。
なんとかLv4走破してGoldと装備も充実してきたけど、地形のワナで四苦八苦。
HP9000のAspirantでLv2を彷徨って、なんとかLv1に戻って仕切りなおし予定。
カギとか足りるのか?
>難易度かなり高めの印象。
前作が思ったより早く解かれたようなので、
もう少し歯ごたえがあった方がいいかな?と。
闇雲に難しくするのではなく、
「考えれば解ける」「どこかにヒントがある」という
方針を目指したのですが、さじ加減が難しかったですね。
>序盤の爽快感は皆無
スイマセン。
アイテムなどの選択肢が少なくてアレコレ考えなくて済む分、
序盤の方が何かと仕掛けを作り易いので…というのが、
制作側としての本音だったりします。
もう少しだけ詳しい話(ネタバレ気味)は、ブログのほうで。
魔法ごとに、効かない(Failed)モンスターの数を数えてみた。@シナリオ1
Needle :59
Deg-Needle :59
Mittar :48
Deluge :85
Fire :82
Deg-Mittar :48
Thunder :85
Poison :111
Deg-Deluge :87
Deg-Fire :83
Corrosion :68
Deg-Thunder :83
Tilte :20
Deg-Poison :110
Deg-Corrosion :68
Deg-Tilte :19
Death :57
Tilte>>Mittar>Death≒Needle>Corrosion>Fire=Thunder≒Deluge>>Poison
こうして比べてみるとTitleの使い勝手の良さは異常。
Poisonの使い勝手の悪さも異常。
でもPoisonはシナリオ1だとNeedle以外で唯一買わずに入手できる魔法なんだよね。
>569
単体魔法とDeg系で数が違ってるのはどういうこと?
>>571 各モンスターには17種類の魔法に対する17種類のMGRがあって、
中には「Fireは効くけどDeg-Fireは効かない」って言うような
ややこしいのもいるわけよ。
Deg-DelugeはDeg-Fireと最大威力が同じで
効かない敵数はそんなに変わらないのに
値段が1/2.5だからお気に入り
DegMittarの次はいつもコレ
>572
さんくす。
なるほど、確かにややこしいなw
野球で言えば、ソロホームランはよく打つけど満塁では三振するバッターのようなもんだな
一応単体とDeg系では魔法の理屈が少し違うから、という理由が
あったようななかったような。
そこで、ザナドゥファイルの復刊を!!
ザナドゥデータファイルにそんな記述は無かったような気がするけど
メラとギラの違いのようなもの…あれも良く分からんけど
単体攻撃とグループ攻撃って明確な違いがあるだろw
どんだけゆとりだww
>>581 たき火と電気ストーブの区別も付かないのか?
火と電撃って違いもあるなw
DQ1と2ではギラは火炎だったし単発攻撃だった。
DQ3でメラが出来てからなし崩し的にグループ攻撃に変えられたが。
>各モンスターには17種類の魔法に対する17種類のMGRがあって
これってオリジナル版の話?
cloneのモンスターデータを
>>286で開いてみると
MGRは9種類しか無いみたいだけど
オリジナルの話だと思うが。
私も昔、「あれ?Degだと効かないのか?」と疑問に思った
覚えがある。
確か、XanaduシナリオUって、防具では+6SmallShieldだけ手に入らないんだったっけ?
誰かはっきりと覚えている人いる?
>>588 覚えていないので、調べてみたらその通りだったよ。
魔法はDeg-PoisonとDeg-Corrosionが入手不可。
>>589 ありがとう
やっぱ、防具コンプリートは無理か OTL
わざとかな?それとも設定ミスかな?
じゃあ、できるのはRX2だけだな
当時は「アイテム総数○○種、パラメータ総数××種」
と広告で宣伝していたような記憶があるな
個別のMGR設定はすごいかも知れんけど、
装備各17種類というのは多すぎな気がしないでもない
まあ種類多いと飛び石的グレードアップになるから
戦略的には面白いよな
>>591 システム面だけみれば、今のゲームでも通用する考えだけどな。
あの当時凄いのは、今よりも少ないメモリーで実現したプログラム技術だよ。
つっても見た目はそんなに種類なくてがっくりだったけどな
モーニングスターとかハルバードとか期待したのによう
選択と集中を徹底した結果かな?
塔内のマップはシンプルにする代わり、
モンスターの配置を完全に記録する。
主人公の武器やシールドのグラフィックの種類を絞る代わり、
モンスターのグラフィックを多くする。
ええー
主人公のグラって絞ってるの?
当時は装備に合わせてグラ変えるゲーム少なかった気がするんだが。
広告で主人公の着せ替えパターン一挙公開みたいのがあって
うおーこんなにパターンあんのかすげーって感心した記憶が。
シナリオTで
プレイヤー : ( 武器4 * 鎧3 * 盾3 + 透明 + 骸骨 + ボロ ) * 向き5 * 歩行2
モンスター : ( 8 * 11 ) * 向き2 * 歩行2
デカキャラ : 5 * ( 向き2 * 歩行3 + やられ )
なんやかんやですごい数だとは思う。
シナリオUだとダガーのグラが通常の剣のグラになっちゃったんだっけ?
こーゆー完全スキル制の育てゲーが今のゲームに欲しいぜ
今時のゲームは全く知らんが無いのか?
「完全スキル制」ってどういう意味?
アンバランス版のXanaduがXPで動かないとかいろんなサイトに書かれてるが
win98機からXanaduのフォルダをXP機に持って来たら普通に動いた件
少し動くけど、しばらくしたら止まるんじゃなかったかな?
ショップなんかに入るとリソース不足とかで落ちるんだよ。
解決策はあるらしいけど手順が非常に面倒なので試してない。
まあ今はVirtualPCにwin98入れたもの使ってるけどね。
XPはショップに入るとシステムリソース不足で落ちてしまうことを確認しましたが
Vistaだとショップで落ちない事を確認
607 :
606:2009/08/22(土) 14:46:42 ID:???
スマンVISTAでもシステムリソース不足確認
みんなよく我慢できるな
俺はモンスターが落とすアイテムがランダムなのが頭に来るからできない
アンバランス版は持って無いから、持ってるオマイラが羨ましい
19インチモニタを買ったので初めてxanadu_wide.exeを試してみたが、
デカ過ぎて何か違和感あるな
しかし通常サイズだと小さ過ぎの気がするし・・・
みんなはどっちでプレイしてんの?
特に小さくも感じないんで通常サイズでプレイしてる
自分はWindows7RC64bit版上でアンバランス版を動くか試してみたが
通常モードだとリソース不足になって強制終了だが
XPと違ってWin95互換モードやWin98互換モードにしたら
リソース不足のダイアログが出なくなくなったよ
アンバランス版に関しては
XPの互換モードよりWin7の互換モードの方が優秀って感じか
アンバランス版は、戦闘時の音楽がいい。
アイテムがランダムなのがなければよかったんだが。
初心者な質問ですみません
初代のレベル6からレベル5ってアイテム使わずに戻れる?
自分だけ何か気づいてなくてファイアクリスタル無駄に使ってるような気がして
すいません
普通に行き来できるよ
うろ覚えだけど、マトックを使った気がする
>>616,617
ありがとう
いやレベル6から戻ってくると
レベル5側のケーヴはマトックの効かない壁で覆われていて
上に行くには2段ジャンプでも届かないところなんだ
それはちょっとした罠。というかほぼ一方通行のルート
だからレベルが低いうちは使いにくいルート。
レベル6には他ルートもあるのでそれを探すこと。
>>617の言う通り、マトックを1つ使うとレベル6のほぼ全体に行けるようになる
箇所があるので頑張れ。
620 :
615:2009/08/24(月) 19:35:53 ID:???
わかりました!
マトックでいっぱい掘る方を使うんですね。
でも今度はレベル9の外マップがわからん
マントルを使わずに第3の塔や10へのケーブに行けん・・・
昔クリアしたはずなんだけどな
つ ワープポイント
>620
もう一度試行錯誤してクリアする喜びを味わえるとは幸せな奴め…
テグザーが復活するんだからザナドゥも…
ヘタに復活とか言ってファザナドゥみたいになっても困るでしょ
ゲームアーツ・・・・・・・・
シナリオIにシナリオIIの要素を取り入れたスーパーザナドゥ
ザナドゥはあの3色キャラに味があるんだなぁ
テグザナドゥ
主人公が飛行形態に変形すると、winged-boots無しでも自由に飛行できる
ただし燃料(Food)の消費が激しくなるのが欠点
復活したのがザナドゥネクストではないのか
でもマジでシナリオ3やりてぇー
結局、木屋善夫氏がいなくなってから、企画力がなくなったということで良いの?
>>630 いや、それはない。
木屋氏が抜けても、そこそこの作品は作られていたのはたしかだから。
問題は、黄金期を支えた人達が抜けた後の、次の流れを作れる人がいなかっただけ。
まー、PCゲームの衰退も重なったから難しいんだけどね。
>>630 ドラゴンスレイヤー1〜6以外を一切認めないのなら、その結論でokだけども・・・・
当時とは違うけど、意外とWindows化以降のも悪くないよ。
特に、過去からの継続シリーズではない製品が。
つーか、ドラスレって6まで出てたのか…
1 ドラスレ
2 Xanadu と Scenario ][
3 ロマンシア(Dragon Slayer Jr.)
4 ドラスレファミリー(MSXもってなくて悔しい思いをしたもんだ)
5 Sorcerian
6 英雄伝説 / II
英雄伝説III以降はドラゴンスレイヤーシリーズの名前が取れてるんで除外。
風の伝説は?
ファザナドゥ
つーか、木屋が関わってたのが全部ドラスレ扱いで、
ロードモナークすらドラスレだった筈だが。
木屋が関わって木屋が「コレはドラスレです」って言ったらドラスレになるんじゃなかったっけ
>>638 元の定義はそれ。木屋さんがデザインして大半を作った物が
ドラスレ扱い。
だからロードモナークが7、風ザナが8。
>>637 木屋が関わってるけどドラスレじゃない物もある(ブランディッシュ)
これはシステム部など基本を作って、他は全部他のスタッフに
任せたかららしいけど。
だ・か・ら・ぁ
木屋がドラスレって言ったヤツしかドラスレにならないんだよ
7が記憶に無いと思ったらロードモナークかよ!
木屋「俺がドラスレだ」
ちょw
木屋氏はXanaduの主人公とかにブンブン振り回されているのかw
高レベルのファイターじゃないと使いこなせない剣らしいから、いいんじゃまいか。
>>642 ファザナドゥ「俺はドラスレになれない…」
木屋は池麺
>646
これって何版?
それと、察するにlevel1だと思うんだけど右の切れてるブロック1段高くね?
>>648 そうねX68版
ふいんき(なぜかry)移植だからマップもふいんき
こんな感じじゃなかったかな?みたい感じで作ったものと同じようなものと見ていいかな
Version SがX68Sound.dll使ってるならひょっとしてX68版のMSX/PC88版のサウンド流用できるかもね
リバザナって
全てのゲーム性はそのまま受け継がれた。
って書いてあるから、オリジナルと同じだよねぇ
リバザナとオリジナルは結構違う。
ランダムアイテムはゲーム性を崩してるとしか思えん
ユイナルでDMG0でノーリスクで鎧を鍛えられるとかも
あとデスの値崩れも
>>656 ランダムアイテムは失敗作のWindows版じゃね?
リバザナはきちんと固定アイテムだったよ
デスも別に値崩れしていなかった気がしたけど
個人的には、リバザナそんなに悪くない
>>655 パッケージの裏に
10年ぶりの登場となったリバイバル版では、全体的にリメイクされている。
キャラクター、マップ、ビジュアルすべてを400ライン、アナログ16色で描き直し、(略)
しかし、全てのゲーム性はそのまま受け継がれた。
ゲームバランスやシステム・マップなどはもとより、モンスターやアイテムの出現場所さらには隠し技に至るまで緻密に再現されているのだ。
って書いてるから、見た目が変わっただけじゃないの?
>657
ざならぼのデータによると、リバザナはオリジナルよりデスの値段が5万ほど安くなってる。
ついでに対雑魚モンスターへの攻撃力もアップしてる。
>658
リバザナはオリジナルでの重要テクニック「魔法の壁すり抜け」ができないからね…。
あと裏技についてもオリジナルの隠しネームが使えなかったり、逆にリバザナで追加されたネームもあったりしてて
単純に見た目が変わっただけとは言えない部分もある。
いずれにしてもWin版と見当違いをしてるニワカは引っ込んどけってことで
まーた始まったあローカル親父のバリア張りが
おまえだよ661
古参のイメージ悪くする手前がすっこんでろってことでひとつ
失せて
リバザナ最大の特徴はデスの攻撃力が1.5倍くらいになってること。
だから、シルバードラゴンが簡単に倒せる。
リバザナは絵調が嫌い
雰囲気ぶち壊し
確かにモンスターはオリジナルの方が良かった
98専用で解像度が上がったにも関わらずヘボイ
想像の余地を残すのが大事です
リバザナのモンスターは右向きのと左向きのは反転させたのが殆どだが
オリジナルのはちゃんと別々に書き込んでて感動した。(陰影が向かって左側に来てる)
>>663 俺もそう思っていた時期がありました。
攻撃力MAXならオリジナルでもリバザナでも11発当てれば倒せると知ったときは
絶望した。
>663
残念ながら、デスの攻撃力が高くなるのはザコに対してのみで
ボスキャラに対しては>667が言うように攻撃力は一緒なんだ…。
自キャラがデブ
あの腹には夢と希望が詰まってるんだよ
ブラックポーション飲み彬とか
やっぱり赤アリの巣に特攻する時は小回りのきく働きアリじゃなくて
兵隊アリで押し切った方がいいのかな?
すみません誤爆しました。
な、何だぁ? Ant Giantの話かと思った
ガルシスにデスが聞かなければそれでいいよ
シムアントか
巨大地下世界ザナドゥを運営するSLG「シムザナドゥ」
自然を破壊するとKRMが上がるのか
どーやってカルマ戻すんだよw
寄進
CHRが高くないと市長の人気が下がりまくり
ガルシス市長ピンチです!
こんなガルシスは嫌だw
>>675 ダメージ10くらい入らなかったっけ
昔デスでガルシス倒すとかどっかで見た記憶があるんだが
170じゃなかったかな
ガルシスにDeathが効くのは だめだったのですか。
クローンでは効かない仕様なので あえてと思ったのですが
次は Deathでは倒せないようにします。
単なる体当たりも面白くないし
かといって指先のテクニックで 逝かせるのも好きではないし
そして あまり書くとネタばれといって 叱られるしです。
あまり改造するとX68k版みたいになるので(詳しくは知らんが)
基本的にオリジナルがいいと思うよ
ところでクローンってリバザナが元なのかな?初期装備の経験値は50?30?
クローンはWindows版のリバザナが原型だよ。
メインウィンドウやフォントにその名残が今でもある。
でも初期装備の経験値は50になってた。
クローンのシルバードラゴンって強くね?
オリジナルより魔法耐性強化されてるような気がする
>>689 オリジナルのシルバードラゴンの魔法耐性は75000で、
リバザナの場合デスでダメージ通すには攻撃力は250000以上必要。
クローンだと387500以上。強くて当然。
つっても頭の上に乗ってりゃダメージ受けないから
強いとは思わんけどね。あの仕様どうにかならんか。
当時で言う裏技だろそんなの
692 :
NAME OVER:2009/09/18(金) 01:46:02 ID:ynKmkeK7
>>196 2005年頃にEGGでDL購入したシナリオU(Tもあるけど)
メールでさしあげましょうか?(サイズ約15MB、XPのみ動作確認済)
>692
それは著作権的に色々マズいだろ…常識的に考えて
まあ自分もEGG版持ってるし、みんなにプレイして欲しい気持ちはよくわかるんだが…
X68版なら…
696 :
NAME OVER:2009/09/18(金) 09:50:41 ID:LBqYDrnl
8801SR版なんだけど。
そうか、タダであげるのもまずいか。
非商用的個人的利用って事にしてもらえればと思ったけど・・・
EGGはナゼ 88版のXANADU I,Uの販売をやめたんだろう?
>>696 だからageるなってsageで書き込めって事
>>697 自動的にコピー品扱いになるバグが取れなかったからじゃないの?
しかしバブル期とは言えオリビア・ニュートンジョンにテーマソング歌わせてファルコムはノリノリだったな、嘘だけど
701 :
NAME OVER:2009/09/18(金) 12:48:30 ID:LBqYDrnl
>>699 そう思ったんですが、起動アイコンをクリックすると
黒い背景にEGGのロゴ画面から、普通にどのPC(知人宅や会社や)でも動作してくれます。
だからUSBに入れて持ち歩いていますよ。
702 :
NAME OVER:2009/09/18(金) 12:51:50 ID:LBqYDrnl
>>699 追伸ですが、時を同じくして購入した
Ys T,U、サラトマ、オホーツク、テグザー等
すべて、どのPCでも動作します。
最近全然遊んでませんが・・・
>>702 だからageるなって
専ブラ使ってないならメール欄にsageって入れて書き込んでくれ
(´・ω・`)
いや〜、80年代の8ビットPCゲームって、ほんっとイイもんですね。
それでは皆さん、またお会いしましょう!! (水野氏・談)
違法バラマキまだ?
707 :
NAME OVER:2009/09/18(金) 16:04:39 ID:zvYBkw/F
>>706 認証梨タイプでしたので是非ご覧いただきたかったのですが、
みなさまの親切なご忠告をいただきましたので
せっかくのご要望におこたえできず、誠に申し訳ございません。
>>707 万が一本当に解ってない場合もあるから一応丁寧に説明するけど。
メール欄に sage って書いて投稿しないとスレ一覧の頭に表示されて
xanaduに興味無い人や面倒な奴とかも集まってくる可能性があるんだ。
話題が話題だしね。
わざとならtilteだこのGrell Giantめ。
いまさらさげたところで急速に落ちる板でもねえだろ
我慢しな
>>708 それは知りませんでした。"SAGE"を入力してから
書き込みしますが、これで出ないんすね?
まあそのなんだ、ありがとう。
大文字のSAGEもsageと認識されるんだっけ?
もういいや
とりあえずうpしろよ
スマソ
ID出てないから認識されてんのか
>>701-702 初期EGGのは最初に認証して、その際にデータに登録ユーザー情報を
埋め込んだ上で認証をクリアするようになっている。(その後は
ユーザ情報が埋め込まれてるので認証は必要なくなる)
だから他人(家族であっても)に渡すのは避けた方が賢明。
あくまで購入した自分だけで遊ぶ事。元々そういう「契約」で販売してる物だし。
EGGは当初からそういう契約だという事をちゃんと説明してるので、
「知らなかった」では済まない話なので書いておく。
「複製」が問題なんであって、「譲渡」ならOKのはず。
だから誰かにあげたいときは自分のハードディスクそのまま渡せば問題ない。
EGG版をパッケージ販売してくれればいいのに
ザナネクの続編ザナドゥネクストネクストの初回特典とかでもいいぞ
イース6の時みたいに全部つけてくれ
>>715 もともとは、シナリオUを購入したくともできなくなってしまった状況を
気の毒に思い、メモラビリアで保存しているだけになってしまったものが
役にたてばと考えたんですが、なかなかうまい方法がないもんですね。
"sage"だっつってんだろ
小文字だ
わざとか?
だからうpれよ
ちなみに現在の法律だと、ファイルの違法なやりとりは
「アップロードした者」だけが罪に問われ
「ダウンロードした者」は罪に問われない。
(Winnyとかだとアップとダウンを同時に行っているので両者罪に問われる)
>>718 無印の方のみだが、一度「完全復刻版ザナドゥ」としてパッケージ販売はしてた。
無印復刻はこのスレ住人なら知ってるんジャマイカ
IIは作り直して完全復刻して( ゚Д゚)ホスィ
>>720 特に意識してませんでしたが大文字でもiDは表示されなくなりますよ。
ちなみに昔、チャレローUの#U記事あとがきに、
山下章氏が木屋さんへのメッセージとして
「究極のシナリオVをお待ちしてます!!」みたいなこと
書いてあった気がしますが、当時の背景、キャラデザインのまま
今でも制作して欲しいと思っております。
Xanaduをやって、20余年
10回以上やっているし、データブックも何十回も読んでいる
でも、今日初めて自分がユナイルだと思っていたモンスターが、ユイナルだと知って愕然とした
頭で思いこんでいたら、文字を読んでも間違った読み方で頭に入ってくるもんだw
>>725 木屋さんのシナリオVはザナドゥファンの望みだな
RX2はちょっとは期待していたのだが、所詮Xanaduの焼き直しに過ぎんかったし、矢印のヒントが逆に興醒めだった
ま、ちょっとは楽しめたが
早くうpしろやカス
てす
ほら大文字じゃ上がっちまうんだよ
スレッドをアゲるなっつってんの
>>725
違法うpより
ゲットしそこねた
ザナクロのマップエディターを
なにとぞおたのみ申します〜m(_ _)m
734 :
731:2009/09/19(土) 12:29:31 ID:???
>>732 ありがとうございますm(_ _)m
がんばってみます
個人的には
シナリオ1のレベル8みたいな
マップが好きなんで、
いろいろいじってみたいです♪
マジ頑張ってくれ
ちょくちょくエディタはうpされるけど
完成までこぎ着けたマップは少ないんだよな…
こったものも良いが肩の力抜いてプレイできる
習作みたいなミニマップを作って欲しいですな
>>736 今日もまたボアリスクをパンに変える作業が始まるお・・・・
みたいな?
738 :
731:2009/09/20(日) 03:12:03 ID:???
本当にありがとうございます♪
やっぱザナIII projectのエディットとちがって
本家はマップのグラが神がかってますね
置いててたのしいです(-^▽^-)
>>363 ゆとり世代はこれだから困る。
当時の厨房工房はそれでもクリアして当然だった。
>>740 南極大陸がないんだよなぁと思い出した
一番下の地面がそうだというには小さすぎるw
南極大陸あったら上から降りて陸地に着陸できないじゃないか!w
ageられていたので偶然発見した・・・
以前は家ゲーレトロにあったと思ったのだが。
ザナドゥは家ゲーってのも変だろw
昔からレトロ板だろ?このスレ
ファザナドゥと勘違いしているのでは?
ファルコムクラシックス(サターン)もあるので家ゲーとも言えるな
勘違いしていますた
過去ログもあったよ・・・何だったんだ俺・・・
良くある事だ気にするな
どんまい
だな
毒薬1本飲めば許される程度の悪行だ
あの毒薬
有効成分は何なんだろな
業が減るんだから意外と聖水じゃないか
それを飲んでダメージ受けると言うことは、実はプレイヤーキャラは・・・w
青汁のようなもんかも知れんな
だから昔八名信夫が飲んでた
あの容器がガラスの瓶だとして、
タワー内で唐突に
黒い液体を見て
飲もうという気になるところが
主人公の性格が
豪胆な感じがして好きだなぁ(笑)
モンスターの死体がパンに化けるわけじゃないのと同様で、
「ビン入りの液体」ってのは、あくまでイメージじゃね?
Poison持ってるのは、サソリとかウナギとか、それっぽい奴が多いし
「サソリの死体を食ってみたら、毒にあたった」みたいな感じで
…サソリを食う時点で、十分に豪胆かw
それを言うなら赤い液体とか銀色の液体も気持ち悪いじゃん
同じモンスターを倒して、肉を食ったとして、その時々によって黒だったり赤だったり銀だったりするってか
自分で人体実験やっているようだな
ザナドゥファイル p.40 GOLGの項より一部抜粋
>モンスターは何かしらの価値のあるものを持っている。
>頑丈な殻であったり、高く売れる皮であったりする。
>それらを店に持っていっても金貨の代りとしてみなしてもらえる
>(ゲーム上では便宜上すべて金貨として表されている)
Food、Potionも同様かと。
759 :
755:2009/09/23(水) 12:38:13 ID:???
なるほど、
あくまでイメージなのね (゜゜)(。。)ウンウン
それは迷宮内で
サバイバルすることを考えたら
そんなイメージだね♪
もしかしてザナドゥが
ソード・オブ・ソダンに
影響を与えたんだろうかw
コピーバラマキのチョソがいると聞いてやって参りましたwww
それはけしからんですなぁ
毒を飲まないとな
だな
毒薬1本飲めば許される程度の悪行だ
なにこのすれふざけてるの
_、、 --、、
__ 、 / _、 --、、`ヽ、
/^ n } _ /´ / ハ `ヽ. \ /^´ ̄`>
〈_z_ ヾ ア ヽ、 、_/ / oIo //ヘ ☆ 丶__L--、〃⌒マ⌒) /
⌒\ ヽ′ノ)_) ) `⌒<ヽ<^ー7>⌒^了) `ヽ ヽ/ ノ / /
> < /△ マ 、` // <| / 7 /^ } } / / /
__/ 〈\`ヽゝ r-、 い{ { (ニゝ {_/ /_ノ ィ ヽノ∠
^ー^ー‐^ー^ー^ーr‐ー^ーー^ー^ー^rー―‐¬ー^ー‐´
ヽ、__ _ /
 ̄ ̄
FDD: がーっががが がっがっがっ がっがーががっ
>>692とか、中国人かよwww
未だにこんなこと得意げに書き込んじゃうやつっているんだなw
晒しage
どうした、誰かに苛められたのか?
話なら聞いてやるよ
CZ-812CEが
ぼくのこといじめるの
うぇ〜ん
>>752 養命酒だよ。当時ログインの記事に書いてた。
マップを作る側としては10or11面分は正直きつい。
遊ぶ側としては5面程度だと物足りない、というか納得いかない?
複数のデザイナーが、個々のアイデアを持ち寄って
組み合わせられればいいんだけどね。
地形のデザインだけならともかく、
各レベルのつながりとかバランス調整とかあるからな〜
昔のプロデューサーやプログラマ、デザイナーは
神がかっていたね
実家に帰って書庫整理したら
厨房の時に買った攻略本が出てきたんだが・・・
最近のアーケードゲームやMMOをプレイしてみてたんだが
酷いバランスのゲームばかり。
いや、ゲームバランスで言えば
今も昔も大差ないかもしれんが・・・とにかく、酷いわ
>>771 5面程度のMapでもいいよ
自作はマニア向けなボリューム有りや高難易度バランスもいいが
気軽にクリアまで辿り着けるものがあってもいいと思うし
つーか、これまでの、作りかけで挫折したまま放置されているマップを
適当に組み合わせれば、10面分ぐらいにはなるんじゃねーの?
776 :
771:2009/09/26(土) 07:57:54 ID:???
>>775 内容はともかくとして、過去に2作upしてるんですが...orz
>>776 それは失礼した
だが他にも何人か、制作を宣言してそのまま消息不明に
なってる人がいるなーと思ってさ
皆で手分けして、「Xanadu Scenario2ch」作ればいいじゃない
>>778 おながいしまつ(´・ω・`)
うpされたら徹夜でやります(´・ω・`)
2chキャラが出てきそうな予感
J('-`)しはカルマキャラな
>>778 10月までにしあげないところがすからな。
>>781 /\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
ボイアルド
______
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
`ー‐--‐‐―´
ラスボスはひろゆきか?
2ちゃんキャラでXANADUつくったら合うかもしれんな
AAの色なんぞ白・黒・赤で十分だし
>>789 グラは、差し替え可能だしね。>クローン
2chキャラのアイコンがあるからそれを元に作れば楽かも
チャンピオンシップロードランナーをパクってマップ作成するとか
言うだけなら簡単なので、
誰かがやるだろうと思って待ってたら
誰もやらなかったというパターンになりそう
だがしかし密かに待ってる俺ガイル
誰もが考えそうな仕掛けは
仮に実装させてもあまり評価されないんだよね
下手すりゃダメ出ししかされないし
保守
ケマゾツ保守
ファルコムクラシックスのCDの中身を見てみたら
ザナドゥ関連のファイルが「ZANA」と表記されていた
イースは「YS」になってるのに・・・
ソレはXanaduじゃないからだ
ザナクロのBGMが全部付いてるVer.ないかねぇ。
MIDI環境も作る腕もないし・・・。
つーか、何か抜けてるのん?
オリジナルをプレイしたこと無いので分からん
BossのBGMが無いじゃない。
何神の何Ver.の事を言ってるんだ?
何神は知らんけど、1.1.4そのままだと思う。
書き忘れた、24時間で消えるからね
>805
全オレが泣いた
懐かしい音
懐かしいBGM
MXV使って聞いてみたけど無印の方は何版だコレ?
わざわざMVX使わなくてもサウンドモードが付いてたのね orz
810 :
8-890:2009/11/14(土) 17:13:54 ID:???
ボスBGMの話が出てたから聞ける奴あぷりました
>805
のろだの252407
規制でバソコンから書けないので携帯電話から
なのでURL貼れません。すまそ
812 :
800:2009/11/14(土) 21:55:17 ID:???
>>805,810
うおお、往年の感動がっ!
両氏ともこんなボンクラの為にありがとう!!
さっそく、桃源郷に春を取り戻しに行ってきます。
>>810 Lv8-890氏乙です
コレは最新マップじゃないよね?
以前作ったマップ(
>>805うp)はそのままでボス/エンディングサウンドモード追加版って解釈でいいのかな?
>>812 おお、よかったじゃない
新たなる旅立ちはいいモンだ
てかオマイラ回し杉w
252368:64回
252407:28回 ←マダ伸びるな
8-890氏、新規exe乙です
更にその前の流れからの
>>808 にはちゅっちゅせざるをえない
MXVで再生できたのか
おかげで長年の謎だったbgmファイルの概要が掴めたよ
ということはfoobarでも再生できる
ということは音声ファイルにしてザナアルバムつくれる!
ライン録音環境がない俺イヤッッホォォォオオォオウ!!!
速攻DLした
20年以上前のシアワセがよみがえった
レゲー板の住人てほとんど固定されてるのかと思ってたけど
意外と新規の住人も多いのか
過去ログ漁ればオリジナルマップとかもあるから
さらに幸せになれるかもよ
検索してて偶々見つけたとか何かの切欠でとか居るんジャマイカ
DL数見ると殆どがROM専だろうけど
>>815みたいに書き込んでくれれば
スレ的にも作者的にも少しは燃料になるのにな
まぁ他スレに出没するスクエニ君みたいな空気が読めない人は勘弁だがw
家にあるシナリオ2は既にあっちの世界に逝かれてしまった・・・。
が、無印はまだ稼動する・・・なぜだ。
しかし、EGGの方はどうなってるんかね。
EGGでIIが復活したらファルコムでもIIの復刻版が発売する確率が上がるな
805消えてるよね…。
よく嫁24時間で消えるって書いてあるだろ
ほぼ1カ月にわたって書き込みが無くて油断していた矢先にこれだよ!
だから専ブラのお気に入りに入れてチェックしろとアレほど
専ブラは使っているが、お気に入りや巡回の方法がわからなくて
放置してる俺が通りますよ
ログイン?しらん
どの専ブラ使ってるのか言ってもらわんと、アドバイスのしようもない
てか直感で使えるだろコレくらい
お気に入りなんて使わないわ
最近読んだスレを更新チェックするくらい
常駐スレとかないのか?
俺は自作やってるんで自作板だけで200スレ近くあるぞ
ニュース系はお気に入りに入れないけど全て入れると672スレ入ってる
なその内の殆どが過疎ってるスレだがw
俺は20スレくらいだがお気に入りが使えないとか信じられんな
マイナーな超わかりにくい専ブラでも入れてんのか?
>>824 マジレスする戸棚
jane系はスレ開いたら★栗すれば自動的にお気に入りに入る
あとはメインツールバーの左から8番目にあるお気に入りの更新を
最低でも一日一回栗すればいい
他のブラウザもほぼ同じ
はーい
お気に入りは過疎スレなら登録する意味はあるけどな
俺は使わないね
JaneとLive2ch、P2使ってる
好きにしろ
俺は携帯W2chで毎日通勤時に更新ボタンをポチリ派
お気に入りどころか専ブラすら立ち上げない日が多い今日この頃
過労死でも良いからシニタイ
つ ?
つ 8
>>835はFoodが尽きたのかKRMが上がり過ぎてるのか…とにかくイ`
中古屋でオールオーバー ザナドゥというCDを手に入れた。
シナリオIIが流行っていた頃のCDだな。
どの曲もかっこよくアレンジされていてイイ。
「お、これはあのシーンだ」と思わずニヤッとした。
ヒーラーの曲はネ申だな。
ええええええ
うらやましい
俺が学生のころCD一枚も高くて買えなくて
レンタルしてカセットテープにダビングして
社会人になってからそれをMDにコピーしたのだが
今思えばあのとき一週間メシ抜いてでもCD買っておくべきだった
ゲームなんかは、もう昔のようにプレイできないから
レア物を売り払ったりしたけど、CDは惜しくて売れんなぁ
ザナラボにあった「ダンジョン攻略」っていう
かなり詳しいザナドゥ攻略法が載っていたページがなくなちゃったみたいなんだけど、
今もどこかにあるのかな・・・
読み物風になってて、マップデザイナーの意図がどうとか
テストプレイヤーがどうとか書いてあったところ?
それならInternet Archiveで昔のページを見ればいいんでは。
まあ、あれはなかなか面白い事がいろいろ書いてあったんで
そのうちに復活してくれれば自分も嬉しいけど。
Astさんは間違いなくここ読んでるはずだし(笑)
そうそう、それ。
あれ、かなり詳しく書いてあって面白かったのにね。
ああ
文章無くなって無味乾燥だなって思ってた
レベル5までしか保存してないや・・・
>>843-846 ゲームブックvol.1の丸写し、載せ続けるのもいかがなものかと思って
削除したですよ。チャレアベみたいに復刊してくれればいいのにね。
>>847 ぜひ復活させて欲しいです。
アーカイブ調べてもnot in archiveと言われてしまいました。
849 :
844:2009/12/02(水) 00:22:59 ID:???
ふ、としたきっかけでXANADUをググったらこのスレに辿り付いた。
実家に帰ればX1テープ版とXANADU FILE(読み過ぎてボロボロw)がある筈。
どーせもう使えっこないから、オクで放出しようかなw
>>851 神降臨!
とか買う気もない俺が言ってみる
テープ版かw
さすがに実用は不可能だろうからほんとのコレクションアイテムだな
テープ版信長の野望とか懐かしいなぁ
ぴーがーががががががっ
なんだ。俺も持ってらあ>X1テープ版
LOAD ODA[Return]
FOUND: ODA
Ok
■
ポタージュ飲みたい
Xanaderとエルミナージュの関係性を述べよ
>>858 何かwiz・xanadu両方のふいんき(何故k)ぶち壊しだな
861ってレトロ板の典型的なレスだな
hate
で、エルミナージュとやらはXanaduと似てるのか?
>>862 実際、雰囲気台無しだし仕方ない。
xanaduの主人公と敵がPT組んでるし
CZ-812CEとかスケルトンとかドラゴンとか、WIZにそんな種族ないし。
>xanaduの主人公と敵がPT組んでるし
hateの理由そこかよ
面白そうには見えない
それだけでいいじゃない
リアルタイムに88版とかのxanaduやってれば少なからずWizもやってるんじゃないかな。
ザナドゥもウィザードリィもサターンで初体験したナイコン族です
xanaduもWizも85年だったよな
ログイン誌でルークが僕今地下六階!とか書いてたのを記憶してるわ
>>869 3階じゃなかったか?
そしてハン・ソロはウルティマ派
>>ナイコン族
懐かしい響きだw
四半世紀か。すごいな。
イボンヌ木村もババアになるわ。
つぐ美ちゃんは、いつまでも若いよ!
ナイコンでもわかって遊べていたあの頃に帰りたい
ばあさんや、ムーンストーンはまだかのう…
ナイコン族なんて初めて聞いた。
蒼き狼と白き牝鹿に出てきた気がするけどちょっと違った気もする。
>>867 まあ、あの頃はメジャーなゲームが少ない時代だったしねぇ・・・
俺はX1テープ版だったので
Wizは90年代に社会人になってからファミコンが初体験
中古屋で二束三文でカートリッジだけ売られてた
レジ持ってったとき、店のオヤジがやたらテンション高い反応してたのが印象的
「これを選ぶとはお目が高い」とか言ってw
普段ガキンチョ相手にマリオとか売ってて鬱屈したものでもあったのかなw
それファザナドゥw
Wizって書いてるんだが
ボルタック商店「これを選ぶとはお目が高い」
ボッタクル商店w
>>878 さびれたプラモ屋で、ガンダムの百式を買ったんだ
そしたらそこのオヤジさんが
「百式、か・・・」と、感慨深くつぶやいたのを思いだした
そんな俺も
X1のザナドゥもwizも遊び倒したクチさ
ムラマサ拾った時は、チビリそうになった
どっちのオヤジも
濃い80年代を過ごしたクチなんだろうな〜
ウラヤマシス
いまだに、あの時あそべなかった、FANTSYへの憧れが消えないなw
80年代は、パラダイス
PHANTASIE?
PHANTASIEってフロッピーアクセスしっぱなしでストレス溜まった。
「いまパーティーは、たいれつをととのえている」
>>888 ファンタジーはやったことないけど
画面見ると25年前を思い出して涙がゴミのようだ
ファンタジーは3しか知らんが、あの独特の世界観は凄かった
ダンジョンなんて没入感が半端なかったわ
敵キャラのサイズがヒットポイントに比例して巨大化するシステムは独創的すぎた
ここ何のスレ?
レトロ板でやれよ
お、お前は何を…
PC-RPGの頂点に君臨するザナドゥ様のスレなんだから、
単独スレが立たないような弱小作品の話題もたまには扱ってやるかー
ぐらいの広い心を持ってくださいませ
あの頃のゲームはみんな輝いていたな
解けるものなら解いてみろ的なモンがあったからな
今のゲームはヌル杉てダメじゃ
当時のゲームって難易度もそうだけど、世界観がしっかりしてて凄い。
ゲームガイドとかが読み物として面白かったね。
ザナドゥだと説明書のモンスターマニュアルには感動したわ。
世界観はしっかりあるんだけど
ストーリーがまったくないんだよな。
ストーリーがないヤツは自分で作っていくんだよ
Wizもそうだったな。
当時のCRPGは、ストーリーは自分で作るが前提だったからなー
そもそもRPGってそういう意味だしね
ガチガチに決まってるイベントをなぞるのは
フラグ式ストーリソフトとでも言うべきだね
もはやゲームでもない
FFのことですね?わかります><;
そう
探索や戦闘はもはやフラグを立てる要素の蓄積でしかない
せいぜいどんなメンツで突入するかとか、戦闘時にどんな技を使うかぐらいしか
プレイヤがどうにかできる要素はない
それとはちょっと違う気がする
まあFFみたいなのはあれはあれで「アリ」だとは思うよ。
ただザナドゥとは「RPG」とは付いていても全く似ても似つかぬ代物だね。
現代大戦略とスパロボを同じ「SLG」のカテゴリでくくっちゃうようなもんだ。
ファンタジーか、懐かしい
ログインで、バランスが絶妙とか書いてあったのでやってみたが、
いつの間にか自分のパーティ全員がゾンビになっていたから、やめた
そりゃないだろうw
レベル0 ファンタジアン
レベル1 ファンタジー
レベル2 ファンタジーゾーン
レベル3 ファンタシースター
レベル4 ファイナルファンタジー
レベル5 ファイナルファンタジーU
(中略)
レベル16 ファイナルファンタジーXIII
まず、ファンタジアンで泣きそうになった
ファンタジアンは転職強要と
糞な半リアルタイム戦闘に
萎える
アクティブタイムバトルと言え
アドバイスド・ファンタジアンのレベルはいくつ?
ファンタジアンは色づかいがかっこよかった
ファンタジアンはFMユーザーだったから遊べなかったけど、
チャレアベでタイトル画面を見て凄くやりたかったな。
そこら辺からクリスタルソフトは腐り始めた印象があるな
低年齢層に媚びたRPGを出すようになって
低年齢層に媚びるっていっても
俺がザナドゥやってたのって10歳くらいの時だった。
俺は12だったな
まわりがファミコンで盛り上がってる中で
俺ともう一人は88でXanaduやら他のゲームで密かに盛り上がってたのはいい思い出
といっても教室の隅っこで固まってる暗い連中じゃないからなw
>>917 ゆとりゲーマーのために攻略のヒントが出るんですね、分かります
>>921 例の件に関しては
低年齢層に媚びた、ってわけではなく
一般層に媚びた、という方が正しいか
感じ的にはTRPGを意識してたんじゃないと思う
シナリオ差し換えで
無限にダンジョンが構築できるという感じ
ソーサリアンとかとはちょっと違うけどね。
たしか数年前だったと思うが
フリーゲームであんな感じに良く似たゲームがあったね
俺がXanaduに触れたのは5歳だった
>>924 ウナギ対談で富さんの話してた
「パーティ仲間に相談できるRPG」が、
ソレかと思った
媚びたという表現もどうかなあ。
商売でもあるんだから、企業としては御新規さんを増やす方向に持っていかざるを得ないだろうし。
売れないと御飯が食べられない…。
みんな元気?
元気だけど、新作を作る気力は無いです
仮に気力があっても、アイデアが無いです
アイデアはあるけど、それを作る機会は無いです
仮に機会があっても、プログラミング能力が無いです
ところで、Xanaに出てくるアイテム魔法を、実生活で使うとしたら
どんな使い方する?
商談するとき、スペクタクルスとか使うと相手の状態とかわかって便利そうだな
Black Onyxを使うとどこに出るのか知りたい
いっこ上の階か?
Onyxは確か下の階に行くんだと思った
どっちにしてもつかえねぇ
Potion飲んで早退の口実にする
この物価高騰&不景気の折、Bottleがあればうちの家計もかなり助かるのではないかと思うことしきり。
正気かお前ら。
いの一番にデーモンズリング+女湯を試すだろjk
俺は Mantle + Hourglass のほうが好み
Lampで電気代節約。寝る時は家から一度出てまた入ればおk
Holy bibleが欲しいです
Mirrorも地味に便利そう
Crown をかぶって登校して尊敬の眼差しを浴びる
馬鹿なに言ってんだよ
Delugeを薄着の女の子につかってだな
お前ら・・・・父ちゃん悲しくて涙出てくるぁ・・・・
Deg-Tilteを
渋谷のスクランブルの中心で唱えるとか
どうなんの?
アキバの路上でDaggerを使って・・・
おっとあぶねーあぶねー
好きな女の子の前でキー・ペンダントを使う
急にスレが伸びたかと思ったらこんな流れに
クーブラ・カーンも泣いたという
>>940 そして、途中で魔法が切れて大騒ぎになるわけですね
>>950 大丈夫だ。悪事を働いても
Black potion大量に飲めば実刑が軽くなるぞ
実生活でも役に立たないCandle・・・
ヤクザにからまれた時とか使えるんじゃない?
MirrorかHourglassでカブトごっこ(クロックアップ)あるいは555ごっこ(アクセル)
Candleで「お前の罪を数えろ!」
>>956 いや、肝試しのお化け役とか、お化け屋敷のバイトとかいいかもしれんぞ
意外とリアルに怖くていいかもしれん
試験のときにRuby使うといいかも
赤点緊急対策とか、受験とか資格とか・・
ブラウンポーションだろw腕力増やしてどうするw
ブラウンポーションはなんかまずそうで飲む気がしない
そろそろ次のレベルへ向かう時期だが・・・
スレ立てはどなたが行なうのだ?
先に渡しておこう
つ ◇Fire Crystal *1
それ逆。
中日と対戦する時にDragon Slayer装備
巨人と対戦するときにGiant Slayer装備
だれがうまいこと言えと・・・
968 :
NAME OVER:2009/12/27(日) 14:40:31 ID:re/TJfia
>>956 何言ってんだ・・・・ハロウィンパーティーでCandleは重宝されるぜ
Candle使ってパーティ会場に飛び込もうと思ったが、
先にHellounが来て盛り上がっていたので諦めた
>>956 白で無く、赤のCandleなら・・・・
パーティに行ったらDemon'sRingを使った気分を味わえたぜ
自己責任で。
屋根の修理するのにLadderを使ってみた
そこまでは良かったのだけど、取り外しができなくなりました
>>980過ぎると圧縮の対象になるから気をつけてね
>>975 Enter-closed
なぜだー!?
>>976 Q装備とクラウンもってないな
LEVEL1-10まで巡りなおしてきな
つミ Black potion ( ;)
ここまでBalanceの使い道なし
泥棒に使えるんじゃねーの
引越しさきでBalance使えば部屋の中のはこは一斉開梱だ
デパートのおもちゃ売り場とか食品売り場で使ったらカオス招来だな
告白するときBottle使ってみた
なのに次のデートの時ふられますた
なぜだ!!
WISが低すぎたんだな
元のCHRが低かったのでは
986 :
NAME OVER:2009/12/28(月) 16:14:10 ID:D3LF3YIt
埋めるねLV2
∧_∧
( ´∀`)
ぜいたくにも Silver Rose を使って埋めてみる
ぜいたくだな
silver rose うめ
>>983 シナリオが変わって
bottleもcrossに変わってて
デート相手が実はアンデット系の人だったとか
>>758を読むかぎり、実際に宝箱が出現するわけじゃなく、
モンスターの死体を漁って、金目の物をはぎ取ってるようなんだが
だとするとBalanceは、直接触れることなく、
金になりそうな部分を選別して剥ぎ取る効果があるんだろうか?
なんかグロい…
ドルアーガの塔のバランスなら、
いろいろ使い道ありそうなんだけどな。
本物と偽物を見分ける事が出来るから、
質屋や警察なんかでは重宝するはず。
>>990 どっちにしても貴重なものを選別してくれるんだろうが
相手が生きていると使えないという
やっぱりグロアイテムだなw
Silver Rose
Silver Rose はイースター島に行って、モアイをいっぱい創るのに役立つな
モアイを大量生産して何をするw
イオンリング吐かせてビッグバイバーでも墜とさせるってのはどうだ。
Acidがまだ出てない気がしたが、気にせず埋め
だが
>>996"ビッグバイバー"はスルーできんw
努力してみたけど、俺が再現できるのはあそこまででした
何を再現したw
1000なら嘉美光臨
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。