ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その74

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1NAME OVER
ゲームをしていて感じた理不尽なことや不思議なこと。
あなたの心にひっかかったそんな疑問を書き込んでみましょう。
この板に住まう知恵と知識ある方々が優しく強引に考察し、
あなたの納得いく解釈を与えてくれると思います。

このレトロゲーム板では主にレトロゲームに関する理不尽な点を受け付けております。

・どんな些細な質問をしようが質問者の自由ですし、どんなネタレスをするのも解答者の自由です。
 ただし特定のソフトやハードを叩く質問や、質問者自身を貶す解答はルール違反です。
・基本的に書き込みは質問か解答かどちらかです。
 解答に対する不満や間違いの指摘などがあっても、スレの趣旨を理解した上で突っ込みましょう。
・質問がスルーされても怒ったり荒らしたりしないようにしましょう。

●前スレ
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その73
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1225811912/

●関連スレ(?)
【機種名を忘れずに】レトロゲームの名前質問スレ58
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1227705457/
2神奈川在住無職p2-user(403959):2009/01/09(金) 06:51:23 ID:???
ブキィ〜?
3NAME OVER:2009/01/09(金) 07:20:21 ID:???
前スレが1000に近いことに全く気づいてなかった自分が理不尽です(´・ω・`)
4NAME OVER:2009/01/09(金) 07:34:37 ID:???
>>2
市ね
5NAME OVER:2009/01/09(金) 10:57:26 ID:???
>>2
死ね
6NAME OVER:2009/01/09(金) 17:15:43 ID:???
>>1乙です。早速質問させていただきます。
飢狼伝説にて、

飛翔 「拳」(飛び道具)
昇竜 「弾」 ・空破 「弾」(打撃)

逆じゃないでしょうか・・・?
7NAME OVER:2009/01/09(金) 17:21:37 ID:???
>>6
そうでなくても実際訴訟沙汰になるくらい揉めた内容なんですから、
名前くらいは重ならないようにちょっと変えとかないとマズイじゃないですか。
8NAME OVER:2009/01/09(金) 17:25:56 ID:???
>>6
「飛翔拳」は飛翔する拳という意味であり、飛び道具の名称としては適当です
弾という名称で近接技なのは、強烈なパンチやキックはしばしば銃弾に例えられますので、
これもまた適当なネーミングと思われます
9NAME OVER:2009/01/09(金) 17:53:54 ID:???
それよりも、餓狼伝説(タカラ)では空破弾と昇竜弾の名前が入れ替わった事の方が理不尽です
10NAME OVER:2009/01/09(金) 18:49:51 ID:???
担当者が間違えタカラです
11NAME OVER:2009/01/09(金) 19:31:20 ID:???
深い理由があっタカラではないのですね。

それを理不尽と呼ぶのではないでしょうか
12NAME OVER:2009/01/09(金) 19:50:38 ID:???
ドラクエネタと、「他の漫画やゲームではこうなので〜」っていう投げ遣りな回答やめようぜ
13NAME OVER:2009/01/09(金) 20:17:37 ID:???
>>9
何を隠そう本家の初期インストも逆になっています
14NAME OVER:2009/01/09(金) 22:54:01 ID:ROO/YQCu
まだPS3とxbox360を扱わないのが理不尽です
産まれる以前にDSに潰された出で十分レトロハードなのに
15NAME OVER:2009/01/09(金) 22:56:26 ID:???
スト2ダッシュなどで、口の中や傷跡が緑色をしている
レスラーがいますが、理不尽ではないでしょうか。
16NAME OVER:2009/01/09(金) 23:20:08 ID:???
>>15
実はアレは薬草の色です。
つまり、口も全身も傷が癒えていないのに、応急的な手当てのみで闘志を燃やして勝負に立ち会っているのです。
敢えて見ぬ振りし、正々堂々と勝負してあげましょう。

なんて、さっきと違う答え方をしてみる
17NAME OVER:2009/01/09(金) 23:25:20 ID:???
スマソ
簡潔に謝ってみる
18NAME OVER:2009/01/10(土) 02:47:51 ID:lDQPMTXo
PS3と360が8〜16ビット機だと思い込んでいる>>14が理不尽です。
19NAME OVER:2009/01/10(土) 02:50:46 ID:???
>>18
何故スルー出来ないのですか。
センスの欠片もない書き込みにレスしても良いことはありません。
20NAME OVER:2009/01/10(土) 03:55:13 ID:???
DS信者は2ちゃんの癌
21NAME OVER:2009/01/10(土) 04:12:46 ID:???
名無しの名称を見ても平気で板違いの書き込みができる、某国並みに礼儀正しい
輩が多いのが理不尽です。
22NAME OVER:2009/01/10(土) 11:51:07 ID:???
パックマンにフルーツづらして出演している、
ギャラクシアンの黄色いアイツが理不尽です(´・ω・`)
23NAME OVER:2009/01/10(土) 19:49:32 ID:???
アクトレイザーでじゅうみんがきんしんそうかんしまくっているのがりふじんですきさま
24NAME OVER:2009/01/10(土) 22:32:42 ID:???
>>22
おそらくそういう形と柄のお菓子でしょう。
わが国にもアンパンマンやペコちゃん、ドラえもん、を象ったお菓子がありますし、
たべっこどうぶつなんて物もあります。

>>23
各国(特にギリシャと日本)の神話をご覧になってください、
そんなことでグダグダいう気が失せますから。
25NAME OVER:2009/01/10(土) 22:41:33 ID:cScgDtkQ
>>22
ゼビウスや源平討魔伝にも何気なく出てるので
理不尽でも何でもありません
26NAME OVER:2009/01/11(日) 00:46:12 ID:n8oGOmcS
>>18
4ビット機ですね
カセットビジョンと同類か
27NAME OVER:2009/01/11(日) 04:00:32 ID:???
昔、コロコロコミックの巻頭特集か何かで
発売されたSaga2の内容の解説がありましたが、
秘宝の解説で「秘宝はこのようにして使う」という絵があり、
飛んでくる肉団子のような物体を避ける人間男と
肉団子のようなものを手に持ってそこから火炎放射する人間男が描かれていました。
多分すばやさのマギとほのおのマギのことなんだと思いますが、
すばやさのマギは回避には関係ないですし、ほのおのマギは
ほのおの攻撃に耐性ができるだけで、炎を発射するような使い方は出来ませんでした。
色々と理不尽です。
28NAME OVER:2009/01/11(日) 04:11:40 ID:???
真横で派手な戦いをしている人が居たのでその人たちをメインに描いた結果、本来描くべき所を省略してしまいました。
すぐ横で正確な使い方をしている人が居ると思われます
29NAME OVER:2009/01/11(日) 07:18:08 ID:???
ヘラクレス4でラスボスのいる海底の炭鉱の奥深くまでどうやって来たのか聞かれた際の
「モイライ様に頼んだの。でも今はそんな事どうでもいい。」
と返答するパリスが理不尽です。
苦労してたどり着いたラスボスの前まで頼んだだけで飛ばしてくれるモイライ様も理不尽ですが、
そんなことどうでもいいと言い出すパリスも理不尽です。
30NAME OVER:2009/01/11(日) 09:15:34 ID:???
己の色恋沙汰でトロイア戦争の原因を作り、
トロイア滅亡のひきがねとなったパリスに何を今さら言うのです。

むしろあなたが理不尽です。
31NAME OVER:2009/01/11(日) 10:44:29 ID:???
>>27
80年代のプラモデルにとく見られた
「これは何々の活躍“想像”図です」のようなもので、
おそらくこういう風に使うんじゃないかという推測に過ぎないんですから、
そのぐらいで勘弁してあげてください。
むしろ、そういう仕事をしなければならなかった当時の記者に
同情の余地があります。

あなただって、テストの山勘が外れた事ぐらいあるでしょ?それと同じでもあるのです。
32NAME OVER:2009/01/11(日) 13:55:09 ID:???
「俺は普通には生きられない男だ」とは言っていましたが
結果的に普通じゃ無さすぎたコーディが理不尽です。
33NAME OVER:2009/01/11(日) 18:23:31 ID:???
>>29
モイライの力的に、飛ばせるのは一人だけだったのです。
男達を普通に行かせ、か弱い女の子を飛ばし役にしたのは極めて普通の行為です。
また、「そんな事どうでもいい」も普通です。
あなただって、ラスボス前の緊張状態にあって「モイライ様の魔力で周囲の空間を歪めて云々」なんて
詳細な説明は聞きたくないでしょう?

>>32
やる以上はとことんやる。
そんな漢(おとこ)だったのですよコーディは。

…ヘラクレス4絡みで質問です。
ゼウス達がアトランティスを邪悪な国扱いして滅ぼしたのは、
アールモア先生の「死を超越する」研究を不遜の極みとしたためのようです。
でも、だったら何故アールモア先生だけをピンポイントで裁かなかったのですか?
前作3では、同じく神を蔑ろにして恥じることの無かった上にアールモアより遥かに強かったバオールを
裁きの雷一発で冥界送りにしてる以上、できなくはなかった筈です。理不尽です。
34NAME OVER:2009/01/11(日) 20:17:50 ID:???
KOF94で、
石像にされてるガイルっぽい人や豪鬼っぽい人が理不尽です
35NAME OVER:2009/01/11(日) 22:26:02 ID:???
>>34
あんなの飾りです!
偉い人にはそれがわから(ry)
36NAME OVER:2009/01/11(日) 22:28:33 ID:???
>>33
できなくはなかったけど、
それだけですませてやるわけに行かなかったのです。

マッドサイエンティストには部下がつき物ですし、
研究データも残っていたとかんがえられます。
当然、それらも処分しなきゃいけないですよね。
37NAME OVER:2009/01/12(月) 16:26:30 ID:???
自分をビンに閉じ込めて持ち歩いておきながら、倒れた時には助けてくれる妖精が理不尽なまでに優しすぎると思います
38NAME OVER:2009/01/12(月) 17:23:51 ID:???
>>37
ベルセルクのパックのようなものです。
39NAME OVER:2009/01/12(月) 17:29:34 ID:???
>>37
彼女らは自分に触れた人間を無条件に癒す習性があります。
倒れた拍子にビンの蓋が開いて主人公に触れているというだけで
決して博愛的な行動ではありません。

現にボス戦やピンチ時に使用した時の悪意ある動きを見れば
彼女らが優しい存在でない事が分かるはずです。
40NAME OVER:2009/01/12(月) 17:59:44 ID:???
>>33
アールモアは自然科学にも詳しく、
・雷が鳴ったら家屋に避難
・雷が鳴ったら高い木から離れる
等を心掛けていたため裁きの雷は通用しなかったのでしょう。
41NAME OVER:2009/01/13(火) 20:53:10 ID:???
超魔界村ステージ2のイカダは何故ジャンプした方向についてくるのでしょうか?
ステージ3や4のリフトはついてこないのに……この性能差は理不尽です。
42NAME OVER:2009/01/13(火) 21:03:20 ID:???
足に結ぶ紐がついていて、ジャンプした方向に引っ張られていきます。
43NAME OVER:2009/01/13(火) 22:45:29 ID:???
>>41
映画名は残念ながら失念してしまいましたが
ウラ関根TVという番組にてとある洋画が紹介されていました
主人公がイカダに乗って海を漂うシーンだったと思います
よくみるとイカダの下にADの姿が…

魔界村でもイカダの下にはADがいてうまくやってくれています
44NAME OVER:2009/01/13(火) 23:41:01 ID:???
ファイナルファイト

ナイフや鉄パイプに村正(正宗)と武器を奪い、拾える中に
エディの拳銃やベルガーのボウガンが除外されてるのが理不尽です。


ただ引き金を引けばいい代物。
取り上げるだけでも相手を威嚇、戦意減退効果。
刺して、殴って、ぶった斬っておいて良心の呵責もないでしょう…
相手は極悪犯罪者集団なんですから。


パニシばりに「ありがとよパパン」したいんですけど―。
45NAME OVER:2009/01/13(火) 23:56:00 ID:???
>>44
刺して、殴って、ぶった斬って周ることで得物から伝わる振動、感触。
それこそが彼らのモチベーションの源であり戦う動機なのです。
ですので飛び道具は詰まらないからと無視されます。
46NAME OVER:2009/01/14(水) 00:16:06 ID:???
ファイナルファイトと言えば、道端に食べ物が落ちているのはまだいいとしても、
得体の知れない食べ物を拾って食う主人公連中が理不尽です。
47NAME OVER:2009/01/14(水) 00:55:16 ID:???
得体が知れなくても食べたらライフが回復するんだから問題ありません
生きるために必要なことです
48NAME OVER:2009/01/14(水) 01:19:55 ID:???
殴る蹴るされたダメージが、落ちてた食べかけのガムを食べるだけで回復するのはどういう理屈でしょう?
それほどまでに飢えていたんでしょうか。
49NAME OVER:2009/01/14(水) 01:49:39 ID:???
痛みを抑える危ないクスリ入りのガムなんですよ。
50NAME OVER:2009/01/14(水) 01:53:51 ID:???
>>48
1枚噛むだけでデザート付きのディナーが食べられる、ウォンカ社製チューイング
ガムミールの技術を流用したハイテクガムです。

それより下手にへばりついたらえらいことになるメタルマックスのガムの恐るべき
粘着力が理不尽です。
51NAME OVER:2009/01/14(水) 09:22:48 ID:???
かんしゃく玉投げの勘太郎さんは
なぜああも刺客に狙われないといけないんでしょうか?
52NAME OVER:2009/01/14(水) 14:30:45 ID:???
>>51
説明書にバッチリ書いてあります
強引な解釈の余地はありません
53NAME OVER:2009/01/14(水) 15:49:17 ID:???
はやぶさの剣とかツインランサーとか二回攻撃専用の武器がありますが
ナイフなど軽い武器を両手に持って二回攻撃できないものでしょうか?
54NAME OVER:2009/01/14(水) 17:13:31 ID:???
軽すぎるため、素早く動かすと
ジェットスティックならぬジェットナイフになってしまうのです
55NAME OVER:2009/01/15(木) 22:04:00 ID:???
>>53
“ナイフなど軽い武器を両手に持って二回攻撃”
それがやれるゲームはいくつかありますが、大体は単なる2ヒット技です。

はやぶさの剣とかの場合は、
一回目と二回目を違う敵に攻撃できたりすることもあるので、
通常攻撃に限った複数回行動ができるようになる効果を持った
魔道アイテムなのではないでしょうか。
(1ターンが実時間のいかほどに相当するのか?も関連する問題なのですが)

ですので、はやぶさの剣と単なる二刀流は同じ効果にはなりえないのではないかと。
56NAME OVER:2009/01/15(木) 22:23:23 ID:???
>>53
刀身に特殊な凹凸があり、
振った時に衝撃波が発生して、
それが2回目のダメージに繋がります。
武器自体が特殊なので、他の物では駄目なのです。
57NAME OVER:2009/01/16(金) 17:16:15 ID:???
伝説の勇者が残した鎧(何十年も宝箱に入っていた)とかって、汗臭くないんでしょうか?
58NAME OVER:2009/01/16(金) 17:27:07 ID:???
>>57
洗浄してから宝箱に入れるので大丈夫です。
59NAME OVER:2009/01/16(金) 19:19:40 ID:???
マムルやぬすっトドが肉になるのはまだ分かりますが、
セルアーマーやカラクロイドが肉になるのはどうも理解できません。理不尽です
60NAME OVER:2009/01/16(金) 19:33:29 ID:???
アーマーや骸骨は生前の時、カラクロイドは中の人の肉です
61NAME OVER:2009/01/16(金) 20:12:10 ID:???
>>57
何十年も経てば汗臭さはなくなってかび臭さに取って代わるので問題ありません
62NAME OVER:2009/01/16(金) 21:22:57 ID:/oZ0J1QS
>>59-60
おばけ大根の肉は大根だと思います。
63NAME OVER:2009/01/16(金) 21:29:44 ID:???
大根足の化け物だったという線は考えられませんか?
64NAME OVER:2009/01/16(金) 21:32:07 ID:???
大根役者の線も捨てきれませんね。
このように一口に大根と言っても野菜とは限らないのです。
65NAME OVER:2009/01/16(金) 21:40:51 ID:1ge5MdGn
ロードランナーの金塊が宙に浮いてるのが理不尽
66NAME OVER:2009/01/16(金) 22:18:23 ID:???
>62
「大豆は畑の肉とも呼ばれる」とか聞いた事ありませんか?つまり奴の一番栄養価が高い所です。
普段は見えませんが中心部に赤い部分(肉に見える)があります。ついでに骨に見える部分は大根の表面です
67NAME OVER:2009/01/16(金) 23:46:31 ID:???
>>59
幽霊だろうが骸骨だろうがにくを落とすSaGaよりはマシでしょう。
68NAME OVER:2009/01/17(土) 00:07:10 ID:???
>>65
あれは背景に作りつけてある棚に置いてあるだけなのでなのですが、どこが理不尽なのでしょうか?
69NAME OVER:2009/01/17(土) 04:07:27 ID:???
>>67
シレンも幽霊や骸骨のモンスターが肉落とします。
70NAME OVER:2009/01/17(土) 04:25:27 ID:???
>>59
あれは正確には「モンスターが持っていた肉」です。
杖なり包丁なりでモンスターを解体する際に飛び散るエキスが付着し、それを食べることで効力が得られます。
杖の場合100%なのは、爆砕点穴の要領で粉々にする事で余さずエキスを搾り取れるためです。

モンスターが必ず肉を持っている理由?
シレンだって、いつどんなダンジョンに入っても荷物におにぎりが出現するでしょう?似たようなものです。
71NAME OVER:2009/01/17(土) 10:51:22 ID:???
格闘ゲームではあらゆる流派のほぼ全てのキャラクターがしゃがみ状態を駆使して戦いますが
実際の格闘技であんな中途半端で不利な体勢をとる人を見たことがありません
せいぜいカエル跳びをするときの輪島功一くらなもんです、理不尽です
72NAME OVER:2009/01/17(土) 11:44:12 ID:???
彼等の手足にはうんこやしっこなどの汚物がついているため、
通常なら(ダメージを与えられない&守りにくいため)やらない体勢での攻防が可能です
あのHPゲージは精神HPなのです。
73NAME OVER:2009/01/17(土) 13:22:48 ID:???
無人島物語って実は人が住んでる島の話ばかりで無人島ではないですよね
理不尽です
74NAME OVER:2009/01/17(土) 15:04:29 ID:???
傍若無人なんです
75NAME OVER:2009/01/17(土) 15:55:17 ID:???
あれが人間だという証拠はありますか?
人間によく似た人外の生物なのです。
76NAME OVER:2009/01/17(土) 18:34:25 ID:???
>>69
そういえば骸骨魔道なんて奴がいたな。
77NAME OVER:2009/01/17(土) 22:27:52 ID:???
チビマリオと、きのこを採ったマリオ・・・
どっちがホントの彼なんでしょうか?
78NAME OVER:2009/01/17(土) 22:32:11 ID:???
そもそもチビマリオって表現に一般性がない気がしますが
79NAME OVER:2009/01/17(土) 23:08:14 ID:???
>>77
どちらかがホントの彼じゃなかったりはしないと思いますが、
あえて言うなら、ゲーム“開始直後”の姿であるほうでしょう。

そして、
それ以前の作品のマリオが画面上でどのぐらいの大きさだったか
も考えれば
きのこを採ったほうではない、と考えるべきでしょうか。
80竜王:2009/01/17(土) 23:19:19 ID:???
「自分と手を組めば、世界の半分を差し出す」という、
非常に有益であるはずの取引を、
勇者が蹴りやがるのが理不尽です。
81NAME OVER:2009/01/18(日) 00:24:11 ID:???
>>80
「はぁ?半分?どうせなら全部寄越せ!」が勇者の考えです。
彼の強欲さを甘く見ましたね。


ヘラクレスの栄光シリーズで、錆びた武具を磨かせて通常の武具にするということをやりますが
一部武具で錆び状態の方が高性能なのが理不尽です。何故磨いたのに劣化しますか?
というか、主神ゼウスの名を冠した聖なる武具が錆びるのも理不尽です。
82NAME OVER:2009/01/18(日) 00:24:12 ID:???
◆これは、みなみのようこ
 ちゃんの ファンクラブ
 もうしこみしょじゃ。
◆「ようこちゃんと
 おともだちに なりたい♥
 ぜったい なりたい!

アイギーナの開発者はお友達になれたんでしょうか?
83NAME OVER:2009/01/18(日) 00:28:03 ID:???
>>81
例えば包丁なんか、下手に研ぐとかえって切れなくなります
それと同じで、磨くものと作成者の技術の差で劣化することもありうるのです
あと、希少な金属や加護の与えられた貴重品の場合、磨く際に削ってちょろまかされたりし、
武具としての品質が落ちてしまうこともあるとか・・・・
84NAME OVER:2009/01/18(日) 00:35:10 ID:???
>>80
彼は後の行動を見ればわかるとおり、アレフガルドの外、
大陸征服に野望を持っています。
あなたが生きていると船が使えないため、始末するしかないと判断しました。
85NAME OVER:2009/01/18(日) 01:26:01 ID:???
「とつげき!マッチョマン」で
薬飲んだ瞬間にマッチョになるのは生理学的に、また物理学的にも(質量保存の法則)理不尽です
86NAME OVER:2009/01/18(日) 01:32:39 ID:???
そのゲームの主人公は特殊体質で、
普段は筋肉が過度に収縮しており一般人と同じくらいの
体格に見えるのですが、薬を飲むことで筋肉の収縮が解けてマッチョになります。
87NAME OVER:2009/01/18(日) 01:51:52 ID:???
ドラクエ2にリビングデッド、グール、腐った死体が出てきて
この中ではリビングデッドが一番弱いのですが、グールや腐った死体は
体の腐敗が進み、攻撃されても死体の腕が折れたりして攻撃力が
落ちてくるのではないでしょうか?

リビングデッドが一番強いと思います。理不尽です。
88NAME OVER:2009/01/18(日) 02:02:17 ID:???
実際の伝承ではグールはいわゆる人間のゾンビとは違い、
墓場を荒らして死体を漁る怪物なのでただの動く死体である
リビングデッドより強いのは自明です。
腐った死体についてですが、これも人間の死体とは限りません。
おそらく死んで腐ると強くなる未知の人間に似た生物なのではないでしょうか。
89NAME OVER:2009/01/18(日) 02:26:45 ID:???
>87
リビングデッドはリビングと言うぐらいなので生きてます。
そのため, 命を投げ出すような攻撃ができず弱いのです。
90NAME OVER:2009/01/18(日) 02:28:10 ID:???
>>89
納得した
91NAME OVER:2009/01/18(日) 10:06:38 ID:???
薬草8枚で持ち物がいっばいになるのは理不尽です
92NAME OVER:2009/01/18(日) 10:21:38 ID:???
>>91
8枚?何を勘違いしているのですか?
薬草というのは一つがものすごく大きな草なのです。
しかも鉢植えに入ってるので実はすごく重たいです。

あなたはむしろ8つももてることに感謝しなくてはなりません。
93NAME OVER:2009/01/18(日) 13:32:51 ID:???
G2ジェノサイドの主役ロボのパイロットが理不尽です、何故溶岩の上を平気で走れるんですか?
94NAME OVER:2009/01/18(日) 20:57:57 ID:???
SFCのシミュレーションRPG「平安風雲伝」で味方ユニットに伊勢斎宮というクラスの卯月というキャラが加入しますが、
内親王などの女性皇族が務めている伊勢斎宮のようなやんごとなきお方が
野に出て山賊ごとき下賤の者などと戦うというのが甚だ理不尽です。
95NAME OVER:2009/01/18(日) 21:27:12 ID:???
>>93
心頭滅却すれば火もまた涼し、という諺もあります
また、ひとえに溶岩と言っても、その温度には幅があります
基本的に流動性が高いほど温度が高いとされていますが、
件の人が溶岩の上を走ったのは、すでに溶岩が凝固しつつある温度が低い状態であり、
耐熱性・断熱性に優れた素材のスーツを身に着け、
心頭滅却した状態だったと考えれば、十分に可能かと思います
96NAME OVER:2009/01/18(日) 22:03:56 ID:???
>>85
「とつげき!マッチョマン」は誤りで、
「突然!マッチョマン」が正解なんですけど・・・・(広技苑より)

だから、あなたのその疑問に意味はありません。
薬を飲んだら突然マッチョマンになってしまった
主人公の置かれた状況をあらわしたタイトルであります。
97NAME OVER:2009/01/18(日) 22:57:04 ID:???
>>94
ノブレス・オブリージュというやつです。
98NAME OVER:2009/01/19(月) 00:26:05 ID:???
>>94
あなたは水戸黄門をご存じないので?
99NAME OVER:2009/01/19(月) 11:50:32 ID:???
バーチャファイターで10年早いんだよといわれたのですが10年待ったら近所のゲーセンがつぶれてバーチャファイターができなくなってしまったのが理不尽です。
100NAME OVER:2009/01/19(月) 12:37:31 ID:???
機種名も語らずFC、SFCが基準だと思ってる脳味噌が理不尽。

任天堂ハードは勝手に設定まで変えられる改悪移植だからな。
101NAME OVER:2009/01/19(月) 16:49:53 ID:???
>>100
GK乙と言いたい所ですが詳しく聞きたいです
特にハード〜の所
102NAME OVER:2009/01/19(月) 23:44:27 ID:???
>>99
10年間勝つための努力をしなかったからです。
103NAME OVER:2009/01/20(火) 15:40:36 ID:???
SDガンダム他多くののガンダムゲームで
ガンダムがやられた時にコアファイターで脱出できないのが理不尽です。
104NAME OVER:2009/01/20(火) 17:04:14 ID:???
>>103
実は、本放送当時のガンダムのトイは
スポンサーだったクローバーの依頼で タカラ が開発にかかわっていた
という話をご存知でしょうか。

バンダイとしては、
そんな事実(かどうかは知らないけど)は消し去りたいわけですよ。
105NAME OVER:2009/01/20(火) 20:56:18 ID:???
上を向いたって扉は開きません。理不尽です
106NAME OVER:2009/01/21(水) 02:36:41 ID:???
>>103
脱出装置が付いているからといって、やられた時に
脱出装置が無事であるとは限りません。
107NAME OVER:2009/01/21(水) 03:03:49 ID:???
キャプテン翼でゴール前にパスを出した筈のじとう君が、スカイラブツインシュートを打つと一瞬でゴール前にやって来れるのが理不尽です。同じ理由でゴールデンコンビからツインシュートを打てるみさき君なんかも理不尽。
108NAME OVER:2009/01/21(水) 04:25:17 ID:???
>>107
あれはサッカーではありません
ゴールポストに乗っていいサッカーなどありません
スカイラブも勿論反則です

それにボールの滞空時間を考えればあんなに解説・会話を出来る余地などありません
つまり、結論を言えばキャプテン翼は地球によく似た異世界なのです
あなたの指摘する理不尽も異世界故の特異性であり、理不尽ではないのです。
109NAME OVER:2009/01/21(水) 11:29:10 ID:???
ロマンシングサ・ガ2の話です。
「妖刀龍光」という縁起の悪そうな名前の武器で、
「退魔神剣」というお祓いのような技が使えるのが理不尽です。
110NAME OVER:2009/01/21(水) 11:39:07 ID:???
「退・魔神・剣」ではなく、「退・魔/神・剣」です。
魔のみならず、神をも退けてしまうなんて、いかにも妖刀にふさわしくありませんか?
111じごくの壁一同:2009/01/21(水) 17:37:15 ID:???
ロマンシングサ・ガ3という星のツヴァイク国のトーナメントに出たんですが,
チームの人数は自由とルール説明であったはずなのにどいつもこいつも揃って5人組です。
おかげで6人組だった俺達が卑怯者のような目で見られるのは耐えられません。理不尽です。
112NAME OVER:2009/01/21(水) 20:42:51 ID:CnEarH2U
「面接時には服装は自由」となっていても普通はスーツで行きますよね
つまり貴方がKYなだけです
113NAME OVER:2009/01/21(水) 20:45:45 ID:???
あなたも小さい頃はスーパー戦隊シリーズをご覧になったかと思います
彼、或いは彼女らは基本的に3〜5人掛かりで敵を倒します
そして、これが最も重要なことですが、彼らは「正義」として戦っています
複数人で一体の敵をボコったとしても、5人までなら悪ではないということです
最近の流れでは、いよいよ旗色が悪くなってきた場合のみ、
6人目の参戦が「正義」として認められます
そのような価値観の中において、「最初から6人で戦う」というあなたたちの行動は、
「道義に反すること」として後ろ指指されるのは仕方のないことです
もちろんルール上問題ない以上、ルールに不備があると言わざるを得ませんが、
ルール上問題ないから、という理由でモラルを欠いた行動をしたあなたがたに、
全く責任がないわけではないと思います
114NAME OVER:2009/01/21(水) 21:40:53 ID:???
っていうかさあ、参加者は各自登録書提出しろってちゃんと言ったでしょ?
あんたら説明聞いて無かったのか、周りのマネして書類5枚しか出さなかったよね?
つまりあんたんとこは5人チームなの。6人目は選手じゃない、観客なの。
115NAME OVER:2009/01/21(水) 22:08:06 ID:???
>>111
求人でも年齢不問と書いてあったからって
自分の年を考えずに応募したらそういう目に遭います。
今後はそんな目に遭わないよう建前を見抜ける人になってください。
116NAME OVER:2009/01/22(木) 13:32:01 ID:???
むしろゴブリンとかドラゴンが平然と大会に参加してることの方に疑問を抱いてください
117NAME OVER:2009/01/22(木) 15:21:55 ID:???
むしろ、ぴょんぴょん飛び跳ねながら現れ可愛げを放ちながらも
ブレスで一瞬にして勝負を決めようとするレッドドラゴンが理不尽です
118NAME OVER:2009/01/22(木) 19:40:11 ID:???
油断させておいて強力な攻撃で一気に倒す…
どこが理不尽なんです?
これ以上ないくらいに単純かつ強力な戦術じゃないですか!
まさかあなたは「見た目が弱そうなら弱いはず」とか
「攻撃します、と宣言しないと攻撃してはいけない」などとお考えなのですか?
119NAME OVER:2009/01/23(金) 11:25:40 ID:???
ロードランナーでは、床の軟質部分を
レーザーガンで壊しながら進みますよね。
あの床は、時間がたつと元に戻っていく
のですが……いったい、どんな仕掛けで
復旧しているのでしょうか?
120NAME OVER:2009/01/23(金) 12:02:27 ID:???
>>119
細胞分裂です。
121NAME OVER:2009/01/23(金) 12:09:39 ID:???
>>119
極寒の地の氷を熱で溶かしながら進んでいるようなものです。
固体が見えない液体になっただけで、時間が経てば元に戻ります。
122NAME OVER:2009/01/23(金) 15:03:08 ID:???
FFシリーズに1から出ている雑魚キャラのゴブリンが、ドロップアイテム扱いながらも
4で遂に召喚獣として使えるようになりましたが・・・

その後のシリーズで定着しなかったのが残念であり理不尽です。
123NAME OVER:2009/01/23(金) 15:21:25 ID:???
ゴブリンパンチやチョコボシリーズで我慢しましょう
124NAME OVER:2009/01/23(金) 16:10:27 ID:???
んじゃもいっちょロードランナー。
ランナーは自らが掘った穴からずっと下まで落ちますが、
敵のロボットは1フロア(?)分ハマるだけにとどまり、這い出してきます。
この違いは何なのでしょう。
125NAME OVER:2009/01/23(金) 17:43:48 ID:???
ナイツオブザラウンドで、デモ画面ではレベルアップをするごとに(パーシバル以外)素早さが高くなっているのですが
実際は何も変わらないのが理不尽です。
126NAME OVER:2009/01/23(金) 19:49:14 ID:???
>>119
レーザーガンのように見えますが、実は軟質部分に対してのみ有効な時間逆転マシンなのです
撃った場所はレンガが生成される前の時間まで戻っていますが、時間がたつと元に戻ります
そこに巻き込まれるとレンガ生成に巻き込まれてしまい、「いしのなかにいる」です

>>124
ドット絵では分かりにくいですが、ロボットは腹がつっかえてます
127NAME OVER:2009/01/23(金) 20:02:01 ID:???
>>125
レベルアップする毎に鎧も強化されます。当然重さもアップするので、結果スピードが相殺されているのです。
パーシバルがせっかく斧を持って転がるのにゴールデンアックスの爺のように無敵時間が無いのが理不尽です。
128NAME OVER:2009/01/23(金) 20:16:11 ID:???
なんでカジノ等でポーカーと言えばクローズドポーカーばかりですか?
世界的にポーカーの主流はとっくの昔にセブンスタッドやテキサスホールデム等に移行してるというのに。
129NAME OVER:2009/01/23(金) 20:21:59 ID:???
>>127
爺Nフィールドを展開できないからです
130NAME OVER:2009/01/23(金) 21:42:33 ID:???
三国志U赤壁の戦い、キャプテンコマンドーなどで自分が攻撃して
敵をダウンさせた時、

敵の体力がない→胴体が切れる、呪われて白骨化、燃えて灰になる
敵の体力がある→ダウンのみ

となり、体力があれば「胴体が切れる」「白骨化」「灰になる」を
防ぐことができることになります
体力で防げるものなのでしょうか?理不尽です
131戦艦オチョキン ◆oChokiNhF2 :2009/01/23(金) 23:03:21 ID:XkKWSTdX
元気があれば何でもできる!
132NAME OVER:2009/01/23(金) 23:09:37 ID:???
>>130
一般に「HP」は「致命傷を避ける力」と解釈されています。
それらの「体力」もほぼ同じ解釈ができるでしょう。

体力が残っているときはそれらの致死攻撃はギリギリで防いでいますが、
カスって血が出たり、無理な回避体勢をとらされると体力を消耗します。
ダウンするのはその際にバランスを崩しただけです。
そして攻撃を防ぎ続けて体力が無くなった状態で捌ききれないときに直撃を受けるのです。
133NAME OVER:2009/01/24(土) 16:59:45 ID:???
>>128
マイクロソフトのビル・ゲイツ会長は時代の潮流から完全に取り残されたピンボールをいたく好んでおり、
衰退するばかりのこの遊戯機械を自宅にも何台か置いているそうです。
そんな彼に向かってもっと時代に合ったゲームをしろと直言する者は多分おりません。

要するにそういうことです。
クローズドポーカーはカジノのオーナーが財を成した、思い出のゲームなのですよきっと。
134NAME OVER:2009/01/24(土) 18:11:43 ID:???
>>128
ビデオポーカーを人を使うとこうなると言う見本です
135NAME OVER:2009/01/24(土) 19:11:27 ID:???
GBのsagaで一度に2種類以上の敵と戦って勝っても
肉はどちらか一種類のものしか落ちていないのはなぜでしょうか?
136NAME OVER:2009/01/24(土) 20:00:42 ID:???
>>135
一つには、このままでは殺されると思った敵モンスターが先に倒れた連中の肉を貪り生き長らえんと足掻くからというケースがあります
しかし、ポーションのような回復の効果もなく、また別のモンスターへの変身も、羽化直後の昆虫の様に身体がもろくなる為に行えません

また、途中で倒したモンスターの肉が手に入ったけど、その後に倒した連中の肉が手に入らないという場合は
先に倒した肉の方が死んでからの時間が長く、より食べごろになっているからです
普段は描かれませんが、実はモンスターの肉というのは毒性があったりで処理が必要なのです
そのため、先を急ぐ際パーティーは、なるべく食べられそうなものをサガしては『まあいいや』と食べています
137NAME OVER:2009/01/25(日) 04:45:15 ID:???
初代聖剣伝説で、村や町の人を武器で何十回も攻撃すると殺すことができますが、
白昼堂々一般市民を斬り殺す猟奇殺人者がジェマの騎士でいいんでしょうか。
もっとも、彼らはマップを移動すると元に戻ってますが何故生き返るのか、
モンスターを数発で殺せる主人公の剣を何十発も耐えられる一般市民の耐久力など
理不尽な点がたくさんあります。
138NAME OVER:2009/01/25(日) 08:26:15 ID:???
>>137
子供とチャンバラごっこするときはやられたふりをしてあげますよね?
つまりはそういうことです。
139NAME OVER:2009/01/25(日) 08:28:57 ID:???
>>137
実は村人達は斬られているわけではなく、何回も武器を振り回している主人公に付き合ってやられたふりをしているだけです。また皆自分の仕事が忙しいので、世界を救う仕事なんておつむのよ〇い人じゃなきゃとてもやってられません。
140NAME OVER:2009/01/25(日) 11:59:10 ID:???
ファイナルファイトで車を破壊するボーナスステージがありますが、
車のナンバープレートが「JAPAN」になっています
いくらなんでもこんなナンバープレートで走る人はいないと思います
理不尽です
141NAME OVER:2009/01/25(日) 12:19:11 ID:???
それよりも聖剣伝説のラストでやっとの事で悪者から救ったヒロインが、結局木になるだけなんてあまりにも理不尽です、酷すぎます。世界が滅ぼうと悪が栄えようと知ったこっちゃ無いですが、ヒロインとハッピーエンドくらい迎えたいものです。
142NAME OVER:2009/01/25(日) 13:00:22 ID:???
ストUにチュンリーが出てきたのは、ベガを倒すためでしたが
ベガの組織が壊滅したあとのストVにでてくるのが理不尽です。
143NAME OVER:2009/01/25(日) 13:14:07 ID:???
魔界村シリーズのパッケージイラストのアーサーが理不尽です何故いつもモンスターに取り囲れてますか?
144NAME OVER:2009/01/25(日) 13:46:20 ID:???
>>140
違反なので破壊されるのです。
145NAME OVER:2009/01/25(日) 16:25:43 ID:???
>>141
世の中そんなに甘いもんじゃないよということを
子供心に痛烈に刻み込んでくれるいい作品じゃないですか。
146NAME OVER:2009/01/25(日) 17:51:25 ID:dWEqMkyN
ダービースタリオンで、4コーナーで自分の馬がズルズル後退し怪我をすることがありますが、
コンピューター馬にそのような光景は見られません。
同じサラブレットなのに、コンピューター馬びいきで理不尽です。
147NAME OVER:2009/01/25(日) 19:55:49 ID:???
生身の馬とコンピューター馬では違います
148NAME OVER:2009/01/25(日) 22:35:58 ID:???
ダビスタつながりですが、レース中の事故が馬の故障(重大骨折or予後不良)だけなのが理不尽です。

G1大レース最後の直線で空中ダイブ落馬をかましたW騎手(これはG騎手のせいなのですが・・・)や
レーススタート5秒で落馬かましたT騎手のようなアクシデントが起きないのは理不尽です。
149NAME OVER:2009/01/25(日) 23:54:50 ID:???
>145
こんな所で真面目に言うのもなんだがその回答はマジだな
表向きは世界を救うみたいなこと言いながらも一番の動機はヒロインと一緒になりたいってのが結局本音で
それで頑張ってクリアしてみても結局手に入れられませんでしたっていう終わり方は、凄く記憶に残ってる
150NAME OVER:2009/01/26(月) 00:26:11 ID:???
>>142
彼女は一応、刑事(麻薬捜査官・インターポール所属)です。

父親を亡きものにされ私怨も有りましょうがあくまでも捜査対象が重なっただけに過ぎません。

表向きにも壊滅したならシャドルーばかりに構ってられないだけの事、ギルの組織が捜査対象に移行しただけの事です。
151NAME OVER:2009/01/26(月) 00:34:10 ID:???
>>140
あれをナンバー・プレートを解釈するのが理不尽。

無知な仲間内で
「俺、日本車に乗ってるんだぜ〜カッコイイだろ〜♪」
と、アピールしてるだけなのです。
152NAME OVER:2009/01/26(月) 00:41:44 ID:???
>>142
世の中、働かなくては食っていけません
153NAME OVER:2009/01/26(月) 14:36:23 ID:???
>>140
正式なナンバープレートがついていない車といえば、
現代でも結構見かけます。
そう、お店に陳列されている車ですね。
で、それがマッドギア構成員によって
強奪されてしまった物なのではないでしょうか。

破壊したのは、
その車が存在した証拠を隠滅しなければならない理由があったからです。
考えられるのは、当時の法律に照らせば非合法な性能の車だった、といったところでしょうか。
154NAME OVER:2009/01/26(月) 21:37:40 ID:???
正式じゃないナンバープレート・・・
赤い斜線が一本引かれてるやつですね
155NAME OVER:2009/01/26(月) 21:56:09 ID:???
>>148
人馬一体なんで外れません。
156NAME OVER:2009/01/26(月) 22:51:35 ID:???
だれがウマいこと言えとw  ・・・と駄洒落レスしてしまう俺が理不尽ですorz
157NAME OVER:2009/01/27(火) 11:30:32 ID:???
延々と同一構造のビルに不法侵入を繰り返し
略奪と殺戮を繰り返すエレベーターアクションが理不尽です
158NAME OVER:2009/01/27(火) 13:40:00 ID:???
ドラクエのダースドラゴンのダースとはなんだったのですか
159NAME OVER:2009/01/27(火) 14:29:01 ID:???
>>158
もちろん12を基準にする単位です。
一匹に見えたり、ゲーム内でそう扱われたりしますが、
実のところ12匹が一群になっているのです。
160NAME OVER:2009/01/27(火) 14:58:43 ID:???
>>158
マジレスすると、本来はダークドラゴンだったのが、
容量切り詰めのために"ク"が使えず、ダースになったらしい。
161NAME OVER:2009/01/27(火) 15:05:48 ID:???
ではキースドラゴンのキースとはなんだったのですか
162NAME OVER:2009/01/27(火) 16:39:15 ID:???
>>161
漫画アームズのキースシリーズがゲスト出演しています
163NAME OVER:2009/01/27(火) 16:48:36 ID:???
>>161
マジレスすると、本来はキングドラゴンだったのが、
容量切り詰めのために"グ"が使えず、キースになったらしい。(AA略
164NAME OVER:2009/01/27(火) 17:20:42 ID:???
DQ2の福引券は何故、後のシリーズで廃止されてしまったんですか?
165NAME OVER:2009/01/27(火) 17:33:48 ID:???
子供にギャンブルを推奨するとは何事であるか、と
その筋からのクレームがついたからです。
166NAME OVER:2009/01/27(火) 17:55:13 ID:???
薬草 15G
毒けし草 8
福引券→貰った直後に売ると52G

冷静に考えれば「オマケで」こんな物をくれる方がアホです。
167NAME OVER:2009/01/27(火) 18:01:14 ID:???
食玩のオマケとかでもシークレットアイテムなら軽く商品の値段の10倍20倍はいきます。
それ自体はさほど理不尽というわけではありません。

ただ、それを目当てにギャンブルを(ry
168NAME OVER:2009/01/27(火) 18:18:11 ID:???
アウトフォクシーズの摩天楼ステージにある金庫は猿にも子供にもいとも容易く持ち上げられます。
しかも結構遠くまで投げられます。
金庫の機能としては理不尽です。
169NAME OVER:2009/01/27(火) 18:38:54 ID:???
アクメ氏が用意した小道具です。
所詮は彼の掌の上で踊らされているに過ぎません。
170NAME OVER:2009/01/27(火) 19:26:39 ID:???
>>166
法則の分かってないアホが手に入れるために
ムダに金使ってくれてるので問題ないです。
171NAME OVER:2009/01/27(火) 20:13:52 ID:???
>>168
アウトフォクシーズですから、
彼らは猿や子供である前に殺し屋です。
殺し屋というのは金庫ぐらい持ち上げられるほどの身体能力がなければ
やってけない仕事なんですよ。

・・・・・・ああ、なんて卑しい仕事なんでしょうか・・・・・・。
172NAME OVER:2009/01/27(火) 20:29:57 ID:???
ゲームに出てくるお化けがしぬのが理不尽です。
173NAME OVER:2009/01/27(火) 21:29:29 ID:???
>>172
あなたは地獄先生ぬ〜べ〜を知らないのですか
174NAME OVER:2009/01/27(火) 21:42:39 ID:???
成仏ぐらいさせてやれよ、永遠にさまよい続けさせるなんて>>172は鬼の手だな
175NAME OVER:2009/01/27(火) 21:48:17 ID:???
>172
それは死んでいるのではなくただ壊れてるだけです。
176NAME OVER:2009/01/27(火) 22:49:17 ID:???
毎回同じ挑発で気力が減らせる龍虎の拳が理不尽。

何度も同じ挑発内容では相手も慣れてしまって

「( ´_ゝ`)フーン。ハイハイ、ワロスワロス」

と、なり効果ナシになるのが普通でしょう?
177NAME OVER:2009/01/27(火) 23:01:27 ID:???
自分の気力が急上昇し、
相対的に相手の気力が下がります。
178NAME OVER:2009/01/28(水) 02:58:33 ID:5Da+Hlhb
ローラ姫を救出し竜王を倒して欲しいと言う、物凄く大事な話をしているのに
全裸で王様と対話しているドラクエ1の勇者の神経が理解出来ません。
179NAME OVER:2009/01/28(水) 03:47:33 ID:???
>178
対話でしたっけ?
一方的に話しかけられていただけだった気が。

それは置いておくとして勇者を裸にしたのは王様ですので
勇者の神経云々は筋違いです。
180NAME OVER:2009/01/28(水) 08:00:20 ID:???
「いやぁ!」などという腑抜けた時の声で逃げ出す
ダンジョンマスターの敵は理不尽だと思います。
181NAME OVER:2009/01/28(水) 08:03:23 ID:???
>>176
同じ挑発に慣れる事により相手はダレます。
2chでも連投コピペ荒らしがくると最初はムカつきますが、
そのうち同じ内容に妙に脱力感を覚えてきませんか?
182NAME OVER:2009/01/28(水) 19:02:57 ID:???
>>178
画面を見た限りではでは裸であるようには見えないですよ?
裸であるとする根拠は何ですか?
183NAME OVER:2009/01/28(水) 20:11:31 ID:???
>>180
根性据わってれば逃げたりしません
腑抜けだからこそ逃げ出すんです
何か理不尽な点でも?
184NAME OVER:2009/01/28(水) 20:25:34 ID:???
アウトフォクシーズの武器が動物にまったく効果がない事が理不尽です。海の中の鮫はともかく、サーカスの象や虎が不死身です。人間や猿に効果があるなら動物にもダメージが与えられると思いますが?
185NAME OVER:2009/01/28(水) 21:13:16 ID:???
>>184
あれは彼らを怒らせないよう、わざと当てないようにしているのでしょう。
どう考えても、たかが人間や猿が虎や象に勝てるわけありませんから。

ところでキン肉マンで、アシュラマンが氷の面でつるつる滑ってまともに動けないのは理不尽です。
原作では確か氷の床を作ってキン肉マンを苦しめていたはずですが。
電流の面でウォーズマンがショートしないのもあれだし。
186NAME OVER:2009/01/28(水) 21:18:56 ID:???
>>185
蜘蛛が自分の巣の糸に絡まらないのは、粘らない糸の部分を移動するからです
つまり、アシュラマンの氷の床も実はそういう細工がしてあり当人は平気だったのです
ゲームの舞台は底意地の悪い超人委員会が設置したので、アシュラマンにも訳がわからずすっごい滑るよ
うです

ウォーズマンはコンピュータで危険を予知し、ゴム底の靴を履いています
187NAME OVER:2009/01/28(水) 21:24:24 ID:???
>184
動物に手を出したら殺し屋ではなく猟師 or 漁師になってしまうので自粛しています。

>185
アシュラマンが自分の履いていた地下足袋をウォーズマンにあげたためにそうなりました。
188NAME OVER:2009/01/28(水) 22:03:37 ID:???
普通アクションゲームで敵にぶつかると、こちらが一方的にダメージを受けるのに
星のカービィではぶつかっただけでザコ敵を倒せてしまうのが理不尽です。
そしてそんなカービィに体当たりで突っ込んでいくザコ達が理不尽です。
189NAME OVER:2009/01/28(水) 22:11:52 ID:???
何ら理不尽ではありませんよ。
「星の」カービィですから、星(スター)を取ったマリオと同じようなものです。
190NAME OVER:2009/01/28(水) 22:56:16 ID:???
>>188
実はカービィこそがザコ敵なのです
191NAME OVER:2009/01/28(水) 23:33:58 ID:???
SFC版ドラクエ3にはキャラに性格がありますが、
「ごうけつ」で力が、「でんこうせっか」ですばやさが上がりやすいのは理解できますが、
なぜ「セクシーギャル」でほとんどのパラメータが上がりやすくなるのかが全く理解できません。
192NAME OVER:2009/01/28(水) 23:37:02 ID:???
>>191
セクシーさには均整の取れた肢体が必要となってきます
結果、早さも力強さもそれなりにつきます
また、賢さですが、どう立ち回るかを誤ればセクシーではなくただの痴女にもなりかねませんし、
教養というのも美しさを際立たせる為に必要になります

・・・そんな感じです
193NAME OVER:2009/01/29(木) 00:30:57 ID:???
岩でもなんでも壊せるのにサボテンが壊せないPC原人が理不尽です
194NAME OVER:2009/01/29(木) 00:56:21 ID:???
PC原人談「サボテンは針が刺さるから壊したくありません」
195NAME OVER:2009/01/29(木) 01:41:30 ID:tbrwXFCQ
サボテンを神聖視しているためです
196NAME OVER:2009/01/29(木) 08:13:35 ID:???
アクションゲームの殆んどが、せっかくてにいれた武器や乗り物を面が変わる、または次の場所に進む時に捨てて行く事が理不尽です。何故クサナギでりょふをやっつけないのでしょうか?
197NAME OVER:2009/01/29(木) 09:50:12 ID:???
表示解像度の関係で画面上では確認できませんが、武器や乗り物には大抵紐がついててステージに固定されてるんです
紐にはある程度の長さがあるので紐の届く範囲内であれば自由に持ち運べますが、ステージ間移動などその範囲を越えて持ち歩くことはできません
勿論紐を切ることはできません(うっかり切ると後で係の人に怒られます)
198NAME OVER:2009/01/29(木) 18:59:32 ID:???
うっかり置き忘れてしまうのです。
199NAME OVER:2009/01/29(木) 21:05:06 ID:???
>>191
いろいろなゲームをしてみてください

ゲームの世界には有能なセクシーギャルがたくさんいることに気づくはずです
200NAME OVER:2009/01/29(木) 23:10:16 ID:???
また辟易のネタかい・・・     (赤壁のry)
201NAME OVER:2009/01/29(木) 23:59:23 ID:???
0点
202NAME OVER:2009/01/30(金) 17:13:36 ID:???
モンスターを育てて戦わせるゲームの多くで、性別がオスとメスしか選べないのが理不尽です。
ファンタジーの世界に両性具有の生物は存在しないのでしょうか?
203NAME OVER:2009/01/30(金) 17:22:13 ID:???
モンスターを登録する際、お役所が融通が利かずオスかメスかでしか受け付けてないんですよ。
204NAME OVER:2009/01/30(金) 20:26:14 ID:???
>>202
存在しません。
理不尽ではありませんので、そのとおりに
受け入れるべきです。
205NAME OVER:2009/01/30(金) 20:56:44 ID:???
でも人間の両性具有はそこらにいるのが理不尽です
206NAME OVER:2009/01/30(金) 20:58:38 ID:???
このスレの住人が「ふたなり」と書かないほうが理不尽です
207NAME OVER:2009/01/30(金) 21:07:38 ID:???
でっていう
208NAME OVER:2009/01/31(土) 19:46:13 ID:???
「マジカルドロップ」に出てくるハイプリエステスの顔が1→2→3と移行するにつれ、何だか若返ってきているようにしか見えないのが理不尽です。
209NAME OVER:2009/01/31(土) 20:40:51 ID:???
数奇な人生なのです
210NAME OVER:2009/01/31(土) 20:51:40 ID:???
>>208
タロットの絵柄が時代によって変わるのはよくあることです
211NAME OVER:2009/01/31(土) 23:14:33 ID:???
>>188
実は「星のカービィ」の開発には
体当たり攻撃といえばこの会社である日本ファルコムのスタッフがかかわっています。

>>205
言うほどそこらにいるか?俺全然遭遇したことないぞ。
エロゲーのふたなりキャラならともかく、現実となると。
212NAME OVER:2009/01/31(土) 23:30:44 ID:???
うわあ…
213NAME OVER:2009/02/01(日) 02:48:04 ID:???
「隠し事をせんほうがみのためばい」とか言って武器使って襲ってくる刑事なんて怖すぎる。今更ながらw
214213:2009/02/01(日) 02:52:48 ID:???
餓狼3なんでスレ違いですね。誤爆しましたorz
215NAME OVER:2009/02/01(日) 13:26:40 ID:???
>>214
どうして餓狼3がスレ違いなのですか?
理不尽です。
216NAME OVER:2009/02/01(日) 14:44:26 ID:???
たけしの挑戦状のすべてが理不尽です。
217NAME OVER:2009/02/01(日) 15:43:38 ID:???
人生とは理不尽なものですよね
それを表現したのがあのゲームです
218NAME OVER:2009/02/01(日) 20:57:19 ID:???
ナゼニホンデハバイソンノナマエガベガナノデスカ?
219NAME OVER:2009/02/01(日) 20:59:03 ID:???
ポケットモンスタートポケモンミタイナモノデスヨ
220NAME OVER:2009/02/01(日) 21:01:25 ID:???
ローマ字を覚えたばかりの小学生がラスボスを「ビソン」と間違えて呼ぶのでバイソン将軍は部下達と名前をトレードしてベガになりました。
221NAME OVER:2009/02/01(日) 23:15:53 ID:???
ttp://www5f.biglobe.ne.jp/~h-ninjya/sm041.jpg
これが、キンタマリオとかいう下品な名前で呼ばれているのが理不尽です。
222NAME OVER:2009/02/02(月) 00:24:35 ID:???
>>221
確かに睾丸というより垂れ下がった陰茎なので、
チンタマリオで手を打ってください。
223NAME OVER:2009/02/02(月) 17:50:08 ID:???
九尾の狐ならぬ九金のマリオですね
224NAME OVER:2009/02/02(月) 19:26:21 ID:???
ファミコンジャンプUの制作に堀井雄二とチュンソフトが関わってるのに
それも知らずドラクエのパクリ扱いしている
ttp://homepage1.nifty.com/SiteK4/kusogame/rank/k_jump2.htm
が理不尽です
225NAME OVER:2009/02/02(月) 19:47:21 ID:???
なぜノコノコやクリボーはキノコに触れても巨大化しないのですか?
226NAME OVER:2009/02/02(月) 20:26:14 ID:???
>>186の改行位置に感動した
227NAME OVER:2009/02/02(月) 21:05:37 ID:???
SFC版の風来のシレンでは、ブレイドゲータやグレートチキンなどの
「手数が多く一撃も重い」という敵がいました。
しかし64版の風来のシレンでは、そのポジションにいるのが
ラシャーガでもなくダイレップウでもなく、
ンドゥバこき(きじゅ)であるいうことが理不尽です。
畑違いも甚だしいです。
228NAME OVER:2009/02/02(月) 21:07:19 ID:dgH13It6
>>225
人肉しか興味ない
229NAME OVER:2009/02/02(月) 21:36:01 ID:IX2XKyzh
>>227
亀の甲より年の功
230NAME OVER:2009/02/02(月) 21:54:39 ID:???
メトロイドやロックマンなどで、アイスビームを使うと敵を
凍らせることができますが、敵が宙に浮いた状態で固定される
ことが理不尽です
地面に落ちないのですか?
231NAME OVER:2009/02/02(月) 21:55:41 ID:B94LK/ed
DQ5で石像になった主人公をなぜ仲間モンスター達は持って帰りませんか?
手ぶらで帰り、しかも何食わぬ顔でモンスターじいさんの所へ帰っている仲間モンスター達がとても理不尽です
232NAME OVER:2009/02/02(月) 21:57:57 ID:???
クソレス ダッハーム
233NAME OVER:2009/02/02(月) 22:38:28 ID:???
>>231
本当は幼年期のベビーパンサーと同じく半野生化して各地に散らばっていました。それを子供達が苦労して集めたのです。しかし父親の辛い記憶を思い出させないため黙っているのです。察してあげてください。
234NAME OVER:2009/02/03(火) 01:31:19 ID:???
DQ5のヘンリーが理不尽です
騙されたとはいえ自分の国が壊滅させたサンタローズを10年以上放置
自らも奴隷にされたのに光の教団の対策を10年以上全くしない
自分だけ、しかも修道院で一生過ごす覚悟をした女と結婚して子供を作り幸せになる
235NAME OVER:2009/02/03(火) 02:33:47 ID:???
>>230
メトロイドやロックマンは奥行きのない狭い通路で戦っています
攻撃を上下前後にしか避けないのはそのせいです
凍らされた敵は壁に張り付いているのです
236NAME OVER:2009/02/03(火) 02:51:40 ID:???
レゲー板がこのスレ以外軒並み過疎ってるのが理不尽です。
237NAME OVER:2009/02/03(火) 03:39:23 ID:???
>>234
自分勝手で無責任なだけです
238NAME OVER:2009/02/03(火) 03:57:09 ID:CiUkMKJa
>>230
極低温で空間ごと静止させているという設定です
239NAME OVER:2009/02/03(火) 05:18:35 ID:???
大魔界村のエンドロールで、
ルシファーに槍を投げてるアーサーが理不尽です
ゲームの進行上、ルシファーにはサイコキャノンしか撃てないはずです(´・ω・`)
240NAME OVER:2009/02/03(火) 07:04:26 ID:???
>>239
ご愁傷様、バットエンディングしか知らないのですね。
1周目を剣のみでクリアーするとサイコキャノンでルシファーを撃破する真エンディングが見れます。
241NAME OVER:2009/02/03(火) 07:07:47 ID:???
>>239
あれはアーサーの活躍を国民に伝えるためのプロモーションムービーなので
現実とは違う点があります。

超魔界村のエンドロールでも
ゲームの進行上、女神の腕輪でしか攻撃無いのにラスボスに槍を投げてます。
242NAME OVER:2009/02/03(火) 10:09:29 ID:???
>>240
剣でオームをどうやって倒すのかと小一時間ほど(ry
243NAME OVER:2009/02/03(火) 13:12:44 ID:???
ロマサガ2のEDが理不尽です何故クイックタイムで敵が死にますか?
244NAME OVER:2009/02/03(火) 13:37:06 ID:???
敵の時間を極限まで上げた結果、敵の寿命が尽きたのです。
245NAME OVER:2009/02/03(火) 14:22:48 ID:???
対戦格闘ゲームで時間切れで勝つと、
人間らしい心をこれっぽっちも持ってないような
外道そのもののボスキャラでさえも律儀にそのルールに従ってることと
あと、それによって死ぬほどの大ダメージを受けてるわけでも無いのに
滅びたりする点などが理不尽だと思います。
246NAME OVER:2009/02/03(火) 15:12:06 ID:???
>>245
体内に仕掛けられた爆弾が爆発するので従うしかないのです。
247NAME OVER:2009/02/03(火) 15:31:01 ID:???
光の剣/銀の剣は、ハーベルの塔のエレベーターの中にあるのに
113 階でなければならないというのが理不尽です。
248NAME OVER:2009/02/03(火) 16:04:02 ID:???
>239
他の敵との戦いでは、明らかに敵の攻撃があたっているのにダメージを受けていないですね。

つまりあの場面は八百長です。
249NAME OVER:2009/02/03(火) 18:44:30 ID:???
大砲屋が理不尽です。

移動距離から考えれば、
・撃ちだされた瞬間の爆圧に生身の人間が耐えられるはずはありません。バラバラになります
・よしんば原型をとどめた形で射出されても、到着地点では全身を強く打って即死してしまいます

大砲屋が商売として成り立っていること自体、理不尽です。
250NAME OVER:2009/02/03(火) 18:54:10 ID:???
どうやっているのかは不明ですか、それらの問題を克服しているからこそ商売として成り立ちます
251NAME OVER:2009/02/04(水) 00:05:03 ID:???
>>249
確かに撃ちだされた人間はバラバラになり
運よく耐えたとしても着地時に即死します

しかし大砲屋が現地に記憶を移植した客のクローンを瞬間移動させていますので
結果的には問題ないのです
252NAME OVER:2009/02/04(水) 01:03:10 ID:???
砲弾屋をあなどってはいけません。
一子相伝の暗殺拳の一派・南斗人間砲弾の継承者なのです。
253NAME OVER:2009/02/04(水) 01:55:39 ID:???
>>243
花京院が突然死ぬのと大体同じ理屈です。
254NAME OVER:2009/02/04(水) 03:38:03 ID:???
ドラクエIIIの男魔法使いや
ドラクエIVのブライなどは
高齢でもはや爺さんなのに、
レベル1のときは、魔法をひとつふたつしか
唱えられないのが理不尽です。
っていうか、今まで何やってきてたのですか!?
255NAME OVER:2009/02/04(水) 03:39:26 ID:???
「魔法使いになるための修行」です。
戦士や武闘家はレベルが上がっても呪文を使えるようになったりはしないですよね。
256NAME OVER:2009/02/04(水) 03:45:15 ID:???
ぬぬぬ… そうだったのですか。

引き続きドラクエネタですが、
命名神マリナン様に仕える神官とやらは、時どきボッタクります。
キャラクタの名を下品でふざけた名前に変えて、また名前を変えたいとき
「神の怒りにふれておるので5000ゴールド頂こう」などとヌカしやがりますが
5000ゴールド払ってから名前変更画面が出た時にさっきと同じ名前にしたり
キャンセルボタンで名前変更をやめたりすると
「なんじゃ名前を変えないのか? まあそれもよかろう」
なんて言って、さっき払った5000ゴールド返してくれない上に
やっぱりまた名前を変えたいときにさらに5000ゴールド要求してきやがります。
こんな理不尽なこと無いと思います。
257NAME OVER:2009/02/04(水) 03:49:01 ID:???
はぐれメタルは、液状の体なのに
あんな守備力が高いのは理不尽だと思います。
絶対カタくなんか無いはずです。
大体、金属がドロドロに溶けた状態ってのは
ものすごい高温高熱のはずです。
258NAME OVER:2009/02/04(水) 04:01:23 ID:???
>>41
次のイカダが待っている箇所までくると
さっきまで使っていたイカダは、ついてこなくなります。
そーいえば、超魔界村の海のステージは、
前半(幽霊船)だと海に落ちた瞬間に骨と化すのに対し、
後半(はじめの渦巻き発生地帯)で海に落ちると骨にならず
落とし穴に落ちたのと同じ死に方をするのが理不尽です。
259NAME OVER:2009/02/04(水) 06:26:40 ID:???
>>257
我々の世界にも「水銀」という流動性金属が存在しますよ。
そのようなものに魔力が宿った生命体と考慮下さい。

後、硬いのではなく物理的ダメージを受け流されると考えて下さい。
水を剣で斬ってもそうそう致死ダメージを与えられるものではありませんよ。
260NAME OVER:2009/02/04(水) 09:59:57 ID:???
参考:ターミネーター2
261NAME OVER:2009/02/04(水) 11:56:58 ID:???
>>257
硬い物より弾力性のある物の方が壊れにくいのは常識でしょう
石を壁にぶつけたら砕けるけど
ボールをぶつけても砕けないように
262NAME OVER:2009/02/04(水) 12:58:08 ID:???
ドラクエシックスで
仲間にしたはぐれメタルなどが
メタルキングヘルム・鎧・盾そして剣などを
装備できるのが不思議です。
手足もないのにどーやって…?
263NAME OVER:2009/02/04(水) 13:29:59 ID:???
>>262
素材が一緒なので一部同化してくっつきます。
264NAME OVER:2009/02/04(水) 14:28:04 ID:???
人間状態にもなれます。

参考:ターミネーター2、バーチャファイターのデュラル
265NAME OVER:2009/02/04(水) 15:23:41 ID:???
ストUのブランカは幼少期に飛行機事故の遭難生存者(ベガが要人暗殺の為墜落させた機に同乗)
かつ、ジャングルでの生活を余儀なくされてろくに教育を受けてないはずが自分の技に

エレクトリック・サンダー、ローリング・アタック
などと世間一般に通用する名前をつけているのが理不尽です。

他にも「俺の前では虎さえ猫になる。おまえはさしずめ鼠〜」の勝ち台詞とかも。

どーやって覚えた?
266NAME OVER:2009/02/04(水) 15:49:27 ID:???
>>265
カプコンの社員が勝手に脳内変換して書いてるだけです

実際のブランカ氏は獣のような唸り声、叫び声しか出すことが出来ません
それをそのまま再現してみても面白いかも知れませんが、
多くの人は「がおおおうおお、おおおおうぉおお、うううがああああ」とか見せられたって困惑するだけでしょう
なのでゲーム化の際に、カプコンの人が技名をつけたり、台詞をつけたりしてくれたんですよ
267NAME OVER:2009/02/04(水) 16:18:00 ID:???
たとえばプロ野球である投手が螺旋状に猛回転する球種を開発したとします。
しかし、球種に名前を付ける権利があるその投手は命名を嫌い、球種に名前を付けませんでした。

それでも球界に強い発言力を持つ者の一言や、アナウンサーが驚きのあまり叫んだ単語一言が
その名前になって世に浸透するようになるのです。たとえ当人が望まなくとも。
268NAME OVER:2009/02/04(水) 17:23:50 ID:???
>>265
事故に遭ったのは幼少期ですので、
全く人語を話せないというわけではありません
「えっ?あなたはおかあさん」くらいは普通に話せるでしょうし、
技名などは当時のテレビヒーローの技名・セリフです
私の姪などは4歳の時に「汝のあるべき姿に戻れ」とか言っていました
269NAME OVER:2009/02/04(水) 18:12:36 ID:???
>>256
考えてみてください
名前を変更した直後から、世界中の誰一人として、あなたを過去の名で呼ぶ者はいなくなってしまいます
これを人の手で実現するとなると、ネットワークの整備や、個々の人々があなたの名前を知っているかどうかの調査、
その調査を元に情報を「限定的に」流布しなければなりませんし、新しい名前で呼ぶことを承諾して貰う必要があります
それらに比べれば些細なことですが、手続きはもっと煩わしくなるはずです
それらの諸問題を一手に引き受け代行してくれるのですから、5000ゴールドぽっちでは安すぎると思います
それにそのような大変なことを一人でやってくれるのですから、いくらマリナン様が神であると言っても、準備が必要なのではないでしょうか
例えば何かのイベントを開催するにあたって、その準備には費用が掛かりますし、それ以前に手続きの時点で費用が発生します
それを主催者の都合で中止にしたとして、その準備費用を払わなくてよいということにはなりません
最後に「ふざけた名前」についてですが、先程も申し上げた通り、名前を変更しなくても諸経費が掛かります
また、そういう名前を付けることで、命名神マリナン様の権威に傷を付けることになってしまいますので、
神官という立場上「ふざけた名前」を容認することは出来ません
270NAME OVER:2009/02/04(水) 18:18:37 ID:???
もうすぐ日本VSフィンランドが始まるのに、僕の部屋でドラクエXをやめようとしない友達が理不尽です。
271NAME OVER:2009/02/04(水) 18:23:50 ID:???
あなたの頭の中の方がよっぽど理不尽ですよ
272NAME OVER:2009/02/04(水) 19:52:00 ID:???
>>269
よむのがめんどくせー
273NAME OVER:2009/02/04(水) 20:08:28 ID:???
嫉妬はこの世で最も醜い感情だと誰かが言ってました。
274NAME OVER:2009/02/04(水) 20:25:31 ID:???
ファミコンウォーズで戦艦や護衛艦には歩兵や戦闘工兵が乗せられません
スペースは十分あると思うので乗せてくれたっていいと思います
ケチ過ぎます
理不尽です
275NAME OVER:2009/02/04(水) 21:37:12 ID:???
>>274
戦艦であれ護衛艦であれ、スペースさえあれば乗せていられると言う訳ではありません。
食糧、水、電気などのインフラが船員分だけなので、歩兵等を乗せる余裕がないのです。
276NAME OVER:2009/02/04(水) 22:38:28 ID:???
>274
陸軍と海軍の仲が悪いのでしかたありません。
277NAME OVER:2009/02/04(水) 22:55:43 ID:???
投げても投げても無くならない、魔界村アーサーの武器が理不尽です

鎗なんて五本も持てばろくに動けませんよ(´・ω・`)
278NAME OVER:2009/02/04(水) 23:00:07 ID:???
魔界村の武器はジップヒットのように、投げてもまたボヨンと戻ってきます。
その戻ってくる場面がゲームの中で描かれていないだけなのです。
279NAME OVER:2009/02/04(水) 23:33:02 ID:???
>277
投げても投げても無くならない一方で
投げても投げても消えて無くなっています。
全体としては均衡が取れているので問題ありません。
280NAME OVER:2009/02/04(水) 23:34:01 ID:???
>>277
そういう意味では、『大魔界村』の剣は
理不尽さがなく マトモな武器といえるかもね。
投げられないから。

だとすりゃ
『超魔界村』のクロスソード(パワーアップして貫通できるやつ)
もそうなるのかな?
281NAME OVER:2009/02/04(水) 23:36:15 ID:???
>>279
なんか矛盾してて意味不明です。

>>277
同じことがマリオやルイージの投げるファイアボールにも言えそうです。
それともファイアフラワーの魔力かなんかで
無限に火の玉が投げられるのでしょうか?
282NAME OVER:2009/02/05(木) 00:38:31 ID:???
いつまでたっても各地の理不尽スレから
丁寧語が使えない、質問でも回答でもない雑談をする
空気の読めない輩がいなくならないのが理不尽です
283NAME OVER:2009/02/05(木) 00:43:15 ID:???
>>281
あれは握りっ屁の拳を超高速で振り、周囲の空気との摩擦熱で引火させて放つ技です
(彼のおならには可燃性のガスと酸素が合まれていますから水の中でも勿論燃焼可能です)
得体の知れない変な花を食べたせいで胃腸に変調を来たしているので、おならはいくらでも出ます
284NAME OVER:2009/02/05(木) 00:51:44 ID:???
>>282
それは個人の勝手です。強制する程のことではありません。
あなたの思い込みと言い換えても差し支えないと思います。
丁寧語であるほうがより説得力があり、望ましいとは思いますが。
そしてあなたや私のレスこそが「質問でも回答でもない雑談」の最たる物だと理解すべきかと。
以後謹んでいただければ幸いです。
285NAME OVER:2009/02/05(木) 00:54:07 ID:???
リョウ・サカザキは、ノーヘル&下駄でバイクを運転するのが理不尽です。
交通ルールぐらい守ってください。
286NAME OVER:2009/02/05(木) 01:00:34 ID:???
州によってはヘルメットを被る必要はありません。
ついでに、日本ですらバイクを運転するさいに「下駄は駄目」という事はありません。
287NAME OVER:2009/02/05(木) 01:22:31 ID:???
フロリダ州の交通法規には、自動二輪を運転する者および助手席に乗る者は、
「ヘルメットを着用しなくても罰せられることはない」という法律がわざわざあるそうです。
交通法規を遵守することは大事ですが、日本でそうだからと言って、
アメリカで車を左側車線にを走らせると大変なことになってしまいます。
288NAME OVER:2009/02/05(木) 01:29:53 ID:???
自動二輪の「助手席」とか言っちゃうフロリダ州が一番理不尽な気がします
289NAME OVER:2009/02/05(木) 01:39:51 ID:???
サイドカーのことかと
290NAME OVER:2009/02/05(木) 01:40:18 ID:???
>>288
ナビゲーター(運転者以外の人間)が座る場所が「ナビシート」です。
訳すと「助手席」ですね。全く理不尽なことはありません。

ところでゲームボーイウォーズでは補給車に「搭載可」の表示があるのに、
歩兵を搭載できません。大変理不尽であると思います。
291NAME OVER:2009/02/05(木) 01:51:51 ID:IPPHqL+6
>>284
横からですが、テンプレに記載されていることは通常遵守することが望ましいのではないでしょうか。理不尽です
292NAME OVER:2009/02/05(木) 01:54:34 ID:???
横からですが、丁寧語についてはテンプレに明記されていません。
293NAME OVER:2009/02/05(木) 02:03:47 ID:???
>>290
歩兵が牙をむいて補給物資を食べ尽くしてしまうので、
乗せられなくしました。

ゴルゴ13は、背後に経った人物を即座に殴り飛ばせるという特技がありますが、
ファミコン版では、それが出来ないのが理不尽です。
294NAME OVER:2009/02/05(木) 02:37:13 ID:???
>>283
なんか強引過ぎるぐらい強引な解釈ですが
ある意味スレに合っていますね。
しかし、ファイアフラワーは、うっかりチビになった状態で
取るとスーパーキノコと同じ効果になってしまいますが
あれはゲームの特性上、しかたないのでしょうか?
295NAME OVER:2009/02/05(木) 02:40:05 ID:???
マリオ1と2にて
海の中でファイアバーが燃えて回転しているのは
理不尽だと思います。
小学生時分に「あれは石油の海だから燃えるんだよ」
と、かなりムチャなことを言ってた人もいました。
296NAME OVER:2009/02/05(木) 02:44:22 ID:???
>>269
なんか前半の文 要らないと思いますが。

5000ゴールドが必要なのは、神の怒りに触れた名前から
べつの名前に変えようとするとき限定なのですから。
問題ない名前からまた別の名前に変えるときは無料です。
297NAME OVER:2009/02/05(木) 02:46:51 ID:???
>>295
あれはファイヤーバーと言われる●●●●●●状に繋がり回転し
エモノを漁る●の集合体を指します
女王にあたる中心の●は回転以外の行動は取らず
他の●はそれに連結する習性があるので、基本移動はしません
水陸どちらでも生きる事ができ、火にも強い上に
まるで燃え盛る火の玉が連なる棒のように見える事から
ファイヤーバーという名前が付きました
凶暴な肉食で触れる者に齧りつくのでオーバーオールオヤジ如きは
一瞬で退場させてしまうでしょう
298NAME OVER:2009/02/05(木) 03:11:17 ID:???
>>296
知らないのにテキトーなこと言ってすいません
299NAME OVER:2009/02/05(木) 03:17:39 ID:???
>>296くらいのネタバレは相手が良いと思えばアリだと思うし
>>269の知らないけど答えるっぷりは王道だし
何も悪くないと感じるぞ
300NAME OVER:2009/02/05(木) 03:18:16 ID:???
ネタバレじゃない、解説だなスマン
301NAME OVER:2009/02/05(木) 03:42:21 ID:???
初代ゴエモンが階段にぐるぐる吸い込まれるけど、なんだろう?
302NAME OVER:2009/02/05(木) 04:04:41 ID:???
>>301
転落事故です
窃盗犯の末路なんてそんなもんです
303283:2009/02/05(木) 10:06:48 ID:???
>>295
件の花も妙なキノコも効能は似た様なものらしいです
ただ、「薬も過ぎれば毒になる」という言葉もあるように、微量なら巨大化する程度で済む物でも過剰に摂取すればお腹を壊す、それたけのことです
304NAME OVER:2009/02/05(木) 11:14:30 ID:???
>>294
まず、スーパーキノコには幻覚作用があるのです(古いファミ通で任天堂の広報が言ってた)
その幻覚作用で自分の体が大きくなったと勘違いしているのです
次にファイアフラワーですが、これにも幻覚作用があり、キノコを使ってない者にはキノコと同様の効果が、キノコを使っている者にはさらに強い効果として自分が投げた物は火の玉になると勘違いしてしまう程の幻覚症状が発生してしまいます

つまりファイアマリオは石ころを投げているだけなのです
クッパ達はそんなラリった配管工から姫を守るために戦っているのです
姫が助けを求めているのは配管工の勘違いです

殺し屋1と似たようなもんです
305NAME OVER:2009/02/05(木) 11:21:51 ID:???
初代に限りませんが
ゴエモンが町で娘やおばあさんをキセルで攻撃すると
なんでお金を取られてしまうのでしょうか?
306NAME OVER:2009/02/05(木) 11:51:05 ID:???
>>305
あれは殴ってるのではなく
お前に決めた!m9(゚ぺ)ビシッ というように指名し
相応の行為の後、金銭の受渡が行われているのです
もちろん18禁的にカットされますが
307NAME OVER:2009/02/05(木) 12:02:32 ID:???
>>305
傷害事件を起こしてただですむ訳はありません
相手が喧嘩っ早い人間ならやられたらやり返せで
警察を呼べなくなるので大丈夫です
308NAME OVER:2009/02/05(木) 12:29:07 ID:???
なるほど、おもしろい解釈ですね。
309NAME OVER:2009/02/05(木) 12:31:01 ID:???
ファミコン版の『ボンバーマン』で
出口となるトビラにうっかり爆弾の爆風を当てると
敵が大量に出てくるのが理不尽です。
やられてしまうじゃないですか。
310NAME OVER:2009/02/05(木) 12:48:52 ID:???
>>309
確かに、理不尽な手段でやりに来てる事はデフォっぽいですが
扉を怒らせたボンバーマンにも非があるかと思います
311NAME OVER:2009/02/05(木) 14:06:55 ID:???
扉だって苦しいんです。

「なんで他の壁は爆風で壊れてるのに扉の分際で壊れないんだ!」
と、敵側陣営や壁労組から厳しく追及されるのを避けつつ、
哀れなボンバーマンがクリア不能状態に陥らないよう、
八方手を尽くして頭を下げて回り、妥協に妥協を重ねて
ようやく「壊れなくていいけど代わりにそこから増援を出す」という条件を飲ませたのです。

それなのに、プレイヤーからそんな非難をされなければいけないことこそ理不尽なのです。
312NAME OVER:2009/02/05(木) 14:33:15 ID:???
そんな殺生な・・・
313NAME OVER:2009/02/05(木) 15:17:43 ID:???
ゲームボーイウォーズで、戦車Bと歩兵が戦うとほぼ互角で、戦車Bと工作兵が戦うと工作兵の方が強いのは理不尽です。戦車というよりただの車としか思えません。
314NAME OVER:2009/02/05(木) 16:26:12 ID:???
>>305
ああ見えて彼女達はスリの名手なのです。
こちらが殴った隙に金を掏り取られてます。
泥棒からするなんて悪党の上を行く悪党ですね。
315NAME OVER:2009/02/05(木) 16:41:02 ID:???
>>313
昔、ドイツにフェルディナントという戦車がありました。
対戦車戦においてはほぼ無敵の強さを見せ、ソ連軍を震え上がらせましたが、
設計者が機銃をつけるのを忘れていたため、
歩兵が近づいてきたら手も足も出なかったそうです。

幸いフェルディナントは分厚い装甲のおかげで歩兵に肉薄されても
それほどの脅威を受けることはなかったのですが、
これが軽戦車である戦車Bであった場合、どうなるかは言うまでもありません。

戦車は対車両、装甲車は対歩兵、というセクショナリズムの弊害というやつですね。
316NAME OVER:2009/02/05(木) 19:11:39 ID:???
昔のくにお君のゲームで、修学旅行で大阪に行き現地の不良と喧嘩するのがありましたが、
どう見ても不良には見えない普通の女子高生やOL、
阪神ファンのおっさんに暴行を加えた上駅のホームに落として
電車に轢かせるという鬼畜行為をし、特に隠滅工作もしてないのに
何の問題にもなっていないのが理不尽です。
317NAME OVER:2009/02/05(木) 19:42:14 ID:???
人間(メシア・ガイア教徒等)を何の抵抗もなく悪魔と合体させるメガテン主人公が理不尽です。
318NAME OVER:2009/02/05(木) 20:07:18 ID:???
>>317
主人公「え、何で? 合体カッコいいじゃん」
319NAME OVER:2009/02/05(木) 21:52:57 ID:???
>>317
だからこそ、後に
人間が機械と融合合体するアニメ「勇者指令ダグオン」を扱ったゲーム(新世紀勇者大戦)
の発売を許されたのです。
320NAME OVER:2009/02/05(木) 22:47:21 ID:???
>>296
アポイントメントに対する手数料です
通常、命名神は気のよい方なのでマネージャーを通せば気さくに話を聞いてもらえます
しかし怒らせてしまうとそうもいきません
マネージャーである神官はあの手この手でなだめます
それに対する費用と手数料なのです
例え名前を変えなくても、まず命名神とのラインを開いてもらったのですから費用は払わねばなりません
321NAME OVER:2009/02/06(金) 01:55:13 ID:???
>>316
あれは実は大阪ではなく、ラクーンシティなので何の問題もありません。
322NAME OVER:2009/02/06(金) 05:31:00 ID:???
ロックマンシリーズに出てくるワイリー博士は、
たったの数ヶ月〜1年以内で
あんなものすごい研究所というか要塞を
建設してしまえるのは理不尽だと思います。
フツーあれだけの規模の建造物をこしらえようと思ったら
建設費用や時間が何十億、何年とかかるやらわからないのに。
大体、誰があんなすごいものを建てているのでしょうか?

それでロックマンに敗れると、要塞ごと爆発してしまいます。
最後にはドクロ型のケムリまで吹き上げて(ヤッターマンのパクリですか?)…!
323NAME OVER:2009/02/06(金) 05:35:00 ID:???
『ドラクエIV』以降に登場した作戦のひとつ「いのちをだいじに」
コレどういうわけかゲーム画面では「いのちだいじに」ってなってます。
「を」の字をなんで入れないのか不思議です。
プレイステーションやDSになってからもずっとです。

そりゃ「じゅもんつかうな」とか
今は無き「じゅもんせつやく」ならば8文字を越えているので
「を」の字をカットしてるのはわかりますが。

こうした理由でなんだか理不尽ですな。
324NAME OVER:2009/02/06(金) 07:52:17 ID:???
ドラクエIVの「はぐれメタルよろい」や
FF2の「エリクシャー」が戦闘時使用で「エリクサー」になるあたりも便乗しろというわけですか?
325NAME OVER:2009/02/06(金) 12:08:29 ID:???
エリクシャー:戦闘中に使用すると自分が回復
エリクサー:戦闘中に誰かを選んで回復できる
え?wscって何ですか?
326NAME OVER:2009/02/06(金) 12:57:31 ID:???
『ファイナルファイト』『同2』で
火炎瓶を投げつけてすぐに去っていく奴がいますが
なぜか自分が投げて発生させた炎に触れて
黒コゲになってくたばっちゃいます。
なんでこんな理不尽なメに遭ってるのでしょうか?
327NAME OVER:2009/02/06(金) 13:04:48 ID:???
あんなナリしてますけど、彼は平和を愛する志士で、
暴力に暴力で応じる主人公に対して抗議の意思を自らの身を犠牲にして示したのです。
328NAME OVER:2009/02/06(金) 13:19:47 ID:hEeLIWFC
命がいくつあっても足りません。
とはいっても、ファイナルファイトの敵なんてボス以外
全員クローンですが。
329NAME OVER:2009/02/06(金) 13:20:19 ID:???
>>327
命がいくつあっても足りません。
とはいっても、ファイナルファイトの敵なんてボス以外
全員クローンですが。
330NAME OVER:2009/02/06(金) 15:13:01 ID:???
スーパーロボット大戦EX(SFC版)にて、地底世界ラ・ギアスの敵兵士が
モビルスーツやオーラバトラーといった異世界の兵器を乗りこなすのが理不尽です

ファンネルやオーラ斬りといった高難度の武器も普通に使えるのがさらに理不尽です


331NAME OVER:2009/02/06(金) 15:24:25 ID:???
>>323
いのちを
だいじに

縦読みすることで「鬼知事の飯田」と読めてしまう為
将来なんらかの政治的トラブルに巻き込まれることを避けるように
わずかに改変しています。
方広寺の鐘銘事件は日本人に大きな印象を残したのです。
332NAME OVER:2009/02/06(金) 18:42:13 ID:???
>>330
・彼らも地上から召喚された人たち
・ラ・ギアス人だからといって使えないといった決まりはない
・ラ・ギアス人でも使えるように改良した

好きなのをどうぞ
333NAME OVER:2009/02/06(金) 18:51:27 ID:???
>>322
正義側には支援組織が存在することが多いですね。
科学特捜隊などの各種防衛組織(ウルトラマンシリーズ)
VARS(「ブレイブサーガ」においてGGG以外の勇者を地球上で支援している)
S.U.P.(「すごい科学で守ります」においてスーパー戦隊の支援を行っているとされている組織)
とかいったように。

それと同じように、悪を行う者たちの側にも、
資金提供や基地建造などで支援を行う者たちがおそらくいるのです。
その正体に関しては、わかりませんとしか言えませんが。
334NAME OVER:2009/02/06(金) 23:12:35 ID:???
ボンバーマンで自分から爆弾に近寄って死ぬ敵が理不尽です。
335NAME OVER:2009/02/06(金) 23:30:20 ID:???
「まさか爆発するハズがない、自分は絶対大丈夫」と無根拠に思い込んでいます
そこら辺にいるDQNと同じです
336NAME OVER:2009/02/06(金) 23:31:15 ID:???
ドラクエで勇者たちは濁点含めて4文字の名前しか付けられないのに
明らかに文字数のオーバーした名前のキャラがいるのが理不尽です
337NAME OVER:2009/02/07(土) 00:07:24 ID:???
ラッシングビート乱でライフルを使う敵がいますが、
その弾が命中すると被弾者の全身が燃え上がるのが理不尽です。

しかも、弾は被弾者を貫通し軸線上後方にいる者まで炎上します。
実に理不尽です。
338NAME OVER:2009/02/07(土) 00:59:18 ID:???
女神転生で悪魔合体にてガイヤ、メシア教徒といった人間を作れることも理不尽ですが、
合体で出来上がった人間が、私は長らく○○をやってるものだ!
等と言うのは更に理不尽です。
今、出来上がったばかりの人間が長らく信者をやってるわけ無いじゃないですか。
339NAME OVER:2009/02/07(土) 01:20:02 ID:???
孔雀はルーラ兼リレミトだっけか
340NAME OVER:2009/02/07(土) 01:59:49 ID:???
さすがに悪魔から人間は作れません
その悪魔二体とトレードしただけなのです
341NAME OVER:2009/02/07(土) 03:19:08 ID:???
ファミコン版『ドラクエIII』で戦闘中
先頭(駄洒落ではありません)のキャラが呪文を使える者だと
ぼうぎょのコマンドが表示されない(代わりに「じゅもん」と表示)
のが理不尽です。先頭にいて一番敵からの攻撃を受けやすいのに
防御ができない上、「ぼうぎょこうげき」の裏技も使えないじゃないですか!
342NAME OVER:2009/02/07(土) 03:29:03 ID:???
先頭で目立つので「防御なんて格好悪い」とか思ってしまいます。
343NAME OVER:2009/02/07(土) 03:37:41 ID:???
先頭だからです
後ろにいるなら防御体勢をとることで大きくダメージを減らせますが
敵の真ん前で防御体勢になったらタコ殴りにされます
344NAME OVER:2009/02/07(土) 11:48:19 ID:???
大魔界村のエンディングで、
『ミカエルからサイコキャノンを授かった(原文略)』とありますが、
サイコキャノンをくれるのは箱に住んでる変な人です。

訓辞垂れて見てただけのミカエルを美化するのは理不尽です。
345NAME OVER:2009/02/07(土) 12:20:52 ID:???
その変な人がミカエルです
346NAME OVER:2009/02/07(土) 12:59:21 ID:???
ドラクエIIだけ
なんで敵がはく炎などのダメージを
ぼうぎょで軽減できないのでしょうか?
非常に理不尽です。
これじゃドラゴンフライの集団に炎を吐かれまくって
大ダメージ受けてしまいます。
あいつらラリホーが全く効かないなど動きを止められないってのも理不尽です。
347NAME OVER:2009/02/07(土) 14:44:27 ID:dJY8ZGLS
ドラクエ2だけは舞台が真夏だったのです
348NAME OVER:2009/02/07(土) 16:15:05 ID:???
逆に言えば炎や吹雪を防御で半減できる方がおかしいとも言えます
349NAME OVER:2009/02/07(土) 21:15:48 ID:???
>>348
なんでおかしいのか理解できません。
盾やら何やらで何らかの防ぐ態勢をとっていれば
直接喰らうよりかはダメージを軽減できると思いますが。
350NAME OVER:2009/02/07(土) 21:42:14 ID:???
>>349
なにも装備してない状態で防御しても軽減できるなら盾は関係ないはず。
理不尽です。
351NAME OVER:2009/02/07(土) 21:59:56 ID:???
>>349
大量の熱湯をぶっ掛けられたら熱いし、
大量の冷水をぶっ掛けられたら冷たい、というのと同じです。
それは多少防御体制をとったところで軽減できるものではありますまい。
我慢することはできるでしょうけど、
被ダメージ数値に影響するほどのものではないのでしょう。
352NAME OVER:2009/02/07(土) 23:08:08 ID:???
>>350
単なる揚げ足取りになっています。
あと話の筋がそれています。
353NAME OVER:2009/02/07(土) 23:10:43 ID:???
>>351
ですから
それがなぜドラクエIIだけ吐息ダメージをぼうぎょコマンドで
軽減できないのかと書いてるわけで・・・・・・
354NAME OVER:2009/02/07(土) 23:26:00 ID:???
ゲームクリアした途端に湧いて出てきて、
エンディングで、自分が活躍していたかのようにふるまう、ファイナルファイター(?)達が理不尽です(´・ω・`)
355NAME OVER:2009/02/07(土) 23:28:54 ID:???
ドラクエ世界の『ぼうぎょ』とはいわゆる『神頼み』です
他の一切の行動を封印し、一心に御加護を願うのです
(こうした御加護の一つに、全滅してもなんとか一人は復活させてもらえるというものがあります)
そうして彼らを守ってくれる存在の力を借りる事でダメージを低減しているのです
しかし、ドラクエUの場合、邪教であるハーゴン教がそうした守護者の力をキャンセルする方法を見つけてしまったのです
幸いにして炎や吹雪といった攻撃方法にしか適用できなかったようなのが、ロトの子孫達にとっては不幸中の幸いでした
356NAME OVER:2009/02/07(土) 23:59:37 ID:???
竜闘気(ドラゴニックオーラ)で火炎や吹雪を防いでいました
ロトの血が薄まり弱体化したのです。
357NAME OVER:2009/02/08(日) 00:14:46 ID:???
>>337が理不尽なままなのが理不尽です。
358NAME OVER:2009/02/08(日) 00:25:15 ID:???
>>357
「人体自然発火現象」でググればわかります。


後、気持ちはわかりますが、
解釈をされることなく放置されるのは、
このスレではよくあることなのです。
運がなかったと思うしかありません。
359NAME OVER:2009/02/08(日) 00:35:12 ID:???
>>336が理不尽なままなのが理不尽です。
360NAME OVER:2009/02/08(日) 00:38:02 ID:???
神様にお金を渡さなかったからです
361NAME OVER:2009/02/08(日) 00:44:52 ID:???
>>354に便乗します。
マッドギアの連中は、なぜ銃器や武器をほとんど使わないのですか?
また、なぜ誘拐したジェシカを有効利用しないのですか?
娘の頭に拳銃でもつきつけておけば、さすがの脳筋三人組も大人しくなるのではないでしょうか。
血みどろの日本刀を片手に迫る上半身裸男に、徒手空拳で立ち向かう漢達が実に理不尽です。
362NAME OVER:2009/02/08(日) 02:27:47 ID:???
>>361
最終面をプレイすればわかりますが、
ジェシカはいくら殴っても倒れないので、
銃を突きつけたところで、あまり意味はないのです。

武器を持ち込まないのは、敵(この場合主人公)に奪われてしまわないようにと、考えてあるからです。
現に2面のボス、ソドムは、日本刀を奪われてフルボッコにされていますし、
ナイフ男も、コーディーにとってはいいカモです。
363NAME OVER:2009/02/08(日) 03:30:26 ID:???
>>362
3面のボス エディ・イーというマッドポリスは
バイタリティが少なくなると銃を乱射してきますが
あれは奪い取られる事はありませんね。
ベルガーのボウガンもそうです。
飛び道具(ナイフを投げる行為は除くとして)は
いくらコーディー、ハガー、ガイといえど
使わないみたいですね。人道的に…
(殴り合いのゲームでこんな言葉 似合わないかもしれませんが)

車椅子に乗ってるジェシカを殴ると
「フゥ ワアァァーホ!」 
みたいな感じの叫び声が聞こえるんですが
あれはジェシカの悲鳴ですか?
364NAME OVER:2009/02/08(日) 08:20:26 ID:???
ゴミ箱の中の食品を食う、ファイナルファイター(?)達の
衛生観念とプライドの無さ加減が理不尽です(´・ω・`)
365NAME OVER:2009/02/08(日) 10:11:56 ID:rxuGAXCE
洞窟に落ちてるパンを食べる商人や竹林に落ちているおにぎりを食べる風来人がいます。
しかも奴らは明らかに腐っているのを食べて腹を壊す始末。
ゲーム界ではよくあることなのでしょう。
366NAME OVER:2009/02/08(日) 10:15:18 ID:???
戦いの中だと食べ物も満足に手に入らないよ?
平和な方がいいでしょう?
じゃあケンポ(ry
という印象操作を狙った、怪しい団体の洗脳作戦の一環です
367NAME OVER:2009/02/08(日) 11:12:59 ID:???
ファザナドゥの乾燥肉の値段が理不尽です
368NAME OVER:2009/02/08(日) 11:20:54 ID:???
100%イベリコ豚です。
369NAME OVER:2009/02/08(日) 12:07:22 ID:???
>>364
ドラム缶、組んであるタイヤ、ゴミ箱、木箱、タルなど
ピザやカレーライスやホットドッグや原始肉のような
食べ物を隠すには不衛生なオブジェクトばかりですね。

その極みが、マッドポリスの吐き捨てたガムです!
370NAME OVER:2009/02/08(日) 12:11:27 ID:???
>>355
よく考えてみれば
「ぼうぎょ」コマンドが初登場したのが「II」だったので
その当時は吐き出す炎のダメージを軽減させるということを
開発スタッフも思いついてなかった
と考えればべつに理不尽ではなかったかもしれませんね。
後に出た作品ではぼうぎょで
吐き出す炎や吹雪ダメージを軽減できるからそう思えただけで。
371NAME OVER:2009/02/08(日) 13:30:42 ID:???
炎や吹雪はフライングマンを盾にしのぎます。後で食料になるし一石二鳥です
やりすぎて2の頃には絶滅してしまいました
372NAME OVER:2009/02/08(日) 15:55:11 ID:???
>>370
1から無意味にあります
373NAME OVER:2009/02/08(日) 16:40:55 ID:???
>>372
それSFC版じゃね?初代のFC版は「たたかう・まほう・どうぐ・にげる」だけだったよ?
(他にも薬草・鍵が通常道具と別扱いで複数所持だった。)
374NAME OVER:2009/02/08(日) 16:41:07 ID:???
>>354>>361

ご指摘の事項はファイナルファイト禁断の謎の一つです。
・三人組なのに最多でも二人プレイ。
・武器も使わず誘拐したジェシカも有効活用しないマッドギア。
・金を入れないとスタートしないゲーム。
そう、これらを考え合わせれば答えは一つ……

ベルガー「ん、わたしだ。ベルガーだ!」
男「へっへっへっ 社ちょうさんよ はじめてお耳にかかるなぁ。
  おっと きると こうかいするぜ なにせ むすめのいのちが かかっているからなぁ」
(中略)
ベルガー「きさま〜!」
(中略)
ソドム「なんと、ひきょうきわまりない。せっしゃもすけだちいたす」

というわけで、似非忍者あたりが工作資金を使ってベルガー氏の娘をかどわかし、
三人目が画面外で彼女の頭に拳銃をつきつけてマッドギアの武装を解除し、
素手での決闘に見せかけた殺戮を繰り広げているのです。
三人目が大きな顔をしてエンディングに加わるのも当然と言えましょう。
375NAME OVER:2009/02/08(日) 17:15:44 ID:???
F1レースです。
走行速度が417km/hに達するとターボがかかって恐ろしく速くなるのは構いません。
しかし、タイヤのグリップ力までパワーアップするのは理不尽です。
高速でコーナーリングする場合、曲がりづらくなるのが普通ではありませんか?
376NAME OVER:2009/02/08(日) 17:40:08 ID:???
>>375
それくらい速くなると路面との摩擦熱でタイヤが溶けて
地面にへばりつくようになるのでコーナリングが却って安定するのです。
377NAME OVER:2009/02/08(日) 19:11:18 ID:???
>>374
いや、それベルガーじゃなくてハガーですよ。

>・金を入れないとスタートしないゲーム。
いや、金入れずにゲームスタートしたらそれこそ理不尽ですよ。
タダで何回でもプレイできちゃうじゃないですか。
378NAME OVER:2009/02/08(日) 19:15:55 ID:???
>>372
ドラクエIにぼうぎょコマンドなどありませんよ。
ひとり旅ですから、そんなコマンドあっても意味がありません。
379NAME OVER:2009/02/08(日) 19:28:29 ID:???
>>377
「影の伝説」でググりましょう。
380NAME OVER:2009/02/08(日) 19:40:04 ID:???
ドラクエTは王様との対面から始まりますが、部屋に鍵を
かけられていて、自分で宝箱の中の鍵を使って部屋から
出ないといけない理由がわかりません
理不尽です
381NAME OVER:2009/02/08(日) 19:58:18 ID:???
>>380
あのアイテムは「まほうのかぎ」と言うだけあって、MPを消費こそしませんが、魔力的な素養が無いと使えません
そこで王様としては、果たして主人公にその鍵が使えるのかどうか、目の前で確認しておきたかったのです
382NAME OVER:2009/02/08(日) 20:02:23 ID:???
スーパーマリオブラザーズのタイトルで1プレイヤーと2プレイヤーを選ぶのに使うキノコがありますが、
あのキノコがタイトル以外、キノコ王国どこを探しても生えていないのが理不尽です
383NAME OVER:2009/02/08(日) 20:07:35 ID:???
>380
ロトの勇者の子孫が強制ではなく自発的に冒険を始めたことにするためです。
あの宝箱には, 開封したら竜王を討伐することに同意云々の書面が付けられています。
384NAME OVER:2009/02/08(日) 20:15:10 ID:???
>>380
ロトの子孫は竜王討伐の命令を引き受けるかわりに王様に条件を出しました。
「この世界には旅の扉というものがあるそうですが、
それを私に使わせてくれればその命を受けましょう」と。

しかし、当時はアレフガルドに旅の扉はなかったため、
何とかならないかと王様は知恵を絞りました。
そこで王様はあの扉を設置し、「旅の扉ができた」と勇者を呼びました。
そして扉を開けた勇者に「旅の扉が開かれたぞ!」と上手く騙したのです。
あの扉は一休さんばりの王様のとんちだったのです。
385NAME OVER:2009/02/08(日) 21:05:06 ID:???
>>377
その昔ゲーセンの台はガンと叩くだけでクレジットが入る良き時代がありました。しかしファイナルファイトが出てきた頃から画面が下から横に変更して、台も簡単に揺らせない、また揺らしてもクレジットが入らない時代になったのです。
386NAME OVER:2009/02/08(日) 22:19:40 ID:???
ファイナルファイトと言えば、電話ボックスなどの公共物を損壊して
暴れまくる市長が理不尽です
しかも弱いし(´・ω・`)
387NAME OVER:2009/02/08(日) 23:35:24 ID:???
>>385
それ、本来はやるべきことでは・・・・・

>>386
アーケード版かそれを忠実に移植した作品限定ですね。
スーパーファミコンやゲームボーイアドバンスでは
破壊可能な電話ボックスや水着美女のカンバンなどがありませんから。
でも、ドアをぶっ壊すのも公共物破損ですな。
388NAME OVER:2009/02/09(月) 00:15:20 ID:GBu6JRQn
ファイナルファイト2のステージ1で、一般道で、乱闘してるのにも関わらず、平然とラーメンをすすってるチュンリーが理不尽です。
共闘してくれてもいいのではないでしょうか…
389NAME OVER:2009/02/09(月) 00:24:07 ID:???
「腹が減っては戦はできぬ」そのものです。ごく普通ですね。
390NAME OVER:2009/02/09(月) 00:43:16 ID:???
>>380
マジレスすると、あれはコマンドの使い方をユーザーに理解させるための
いわゆるチュートリアルです。 ソースは「ドラゴンクエストへの道」

>>334
爆弾男:「ソイツは爆弾や。 近づいたら爆発するでぇ」
雑魚達:「! おい、近づくんじゃないぞ」
爆弾男:「・・ってのは嘘や」
雑魚達:「(カチン)てめぇ、爆発しない爆弾だとふざけやがって」と近づく
爆弾男:「嘘ってのも嘘や」 ちゅどーん
391NAME OVER:2009/02/09(月) 00:57:53 ID:???
>>380
それは誤解なのです。
実は最初に居たところこそが「外」で、
鍵を開けて「入って」いくのです。
392NAME OVER:2009/02/09(月) 12:33:04 ID:???
>>382
王国に一つしか無かったので、敢えてタイトルのみでの登場となりますた。
393NAME OVER:2009/02/09(月) 16:35:29 ID:???
ドラクエでアストロン(鉄の固まり)程度で無敵になれるのが理不尽です。
確かに弱いモンスターの攻撃なら問題はないと思いますが、トロルやギガンテス等の超怪力攻撃やイオナズン・灼熱の炎等の地形を変えてしまう程のものですら無傷なのはおかしいのではないでしょうか?
394NAME OVER:2009/02/09(月) 16:42:35 ID:???
>>393
あれは自分の肉体を一定時間
異世界の鉄の塊と置き換える魔法です。
鉄の質量と引き換えに自分が異世界に送られているので
傷つきようがありません。
395NAME OVER:2009/02/09(月) 20:34:28 ID:???
サンデーのかなりマイナーな漫画をネタにする>>390が理不尽です
がそれは置いといて


グーニーズで隠しボーナスキャラとして出てくるツインビーやビックバイパーは
あんな狭い場所で何してるんですか

396NAME OVER:2009/02/09(月) 21:02:05 ID:???
>>395
それがパロディウスの先駆けだったのです。
397NAME OVER:2009/02/09(月) 21:07:41 ID:???
>>393
鉄の塊は死なないので無敵なんです。

>>395
宣伝です。
398NAME OVER:2009/02/09(月) 21:28:59 ID:???
主人公なのに
インストカードの
・オート連続技は某赤い忍者に
・目がクラッシュ的回避技は某暴力市長に
それぞれ取られ、
キャラ選択時のカーソル位置デフォを前述の赤いのに取られ、
エンディングで赤いのにボコられ、
その赤いのに遥か遅れてゼロシリーズに登場したと思えば、
脱獄囚になっていた人間凶器が理不尽です

これで主役と言えるのですか(´・ω・`)
399NAME OVER:2009/02/09(月) 22:04:23 ID:???
なぞなぞスレではありません。 お引取りください
400NAME OVER:2009/02/10(火) 00:34:24 ID:???
>>398
そのゲームは元々赤い奴が主役の予定でしたが
赤い奴が「俺は主役になるのは好みじゃない」って言ったので、急遽その人間凶器が主役になりました。
ですが、制作期間が残りわずかだったため変更されたのはオープニングデモぐらいで
キャラ選択画面やエンディングデモなどはそのままとなりました。
その後赤い奴は「やっぱり主役級も悪くないような気がする」と言ったのでゼロシリーズに登場しました。

人間凶器が囚人と化したのは、ちゃんとした主役になろうとトレーニングに励んでいる最中に
誤って一般人を撲殺してしまったのが原因です。
401NAME OVER:2009/02/10(火) 00:34:42 ID:???
野球ゲームで打者が球を打ったとき、野手が
打ち上がった打球の“影”を追っていくと
うまいぐあいにノーバウンドでキャッチ(打者アウトに)できますが、
あれは現実的にありえません。
現実の野球で地面に映るボールの影など追っていっても
捕球などできません。

そういう点で非常に理不尽な感じがします。
402NAME OVER:2009/02/10(火) 00:38:30 ID:???
言い直すと、
主人公なのに
インストカードの説明では
・オート連続技はガイ
・メガクラッシュ的回避技はハガー
それぞれに出番を取られ、
キャラ選択時のカーソル位置デフォをもガイに取られ、
エンディングでもガイにボコられ、
そのガイに遥か遅れてゼロシリーズに登場したと思えば、
脱獄囚になっていたファイナルファイトのコーディが理不尽です

これで主役と言えるのですか(´・ω・`)
403NAME OVER:2009/02/10(火) 00:45:15 ID:???
はいはい
404NAME OVER:2009/02/10(火) 00:55:05 ID:???
>>402
主人公だからです
連続技の紹介で自分が出たら他の連中が見劣りするし、
メガクラでの緊急回避なんてピンチはそうそう見せられないし、
カーソル位置はアレックス同様、大人の余裕で他のキャラにチャンスを譲り、
主人公だからこそ、女の人とイチャつく軟派ではなくあくまでガイの顔を立ててやった振りをする必要があり、
ゼロシリーズにもヒーローは遅れて駆けつけるのセオリーにのっとって現れ、
しかも某KOFの様に主人公を食ったりしないようにという配慮からあえて脱獄囚の格好で参加したのです

ここまで配慮を貫き通すなんて、コーディーは流石ですね
405NAME OVER:2009/02/10(火) 01:30:52 ID:???
DQシリーズで大きく息を吸い込んだだけで、ダメージが増えるのはどのような原理なのでしょうか
406NAME OVER:2009/02/10(火) 01:55:31 ID:???
気合いをためているからです。
407NAME OVER:2009/02/10(火) 03:59:06 ID:???
>>405
実は公害級に息の臭いキャラクターなのです。
408NAME OVER:2009/02/10(火) 10:18:26 ID:???
FCのがんばれゴエモン2のエンディングで、実はエビス丸は月の国のお姫様がラスボスに変身させられていた事になっていました。しかし続編ではまたエビス丸の姿で登場します。しかも男キャラとして!この間何があったか説明のないKONAMIが理不尽です。
409NAME OVER:2009/02/10(火) 11:24:36 ID:???
エビス丸は複数生産してあったのです。
410NAME OVER:2009/02/10(火) 11:29:37 ID:???
>>408
エビス姫(仮名)の兄である真・エビス丸が留学にきたのです
ゴエモンは「ワイも呪いが解けたら美少女になりまんねん」とのウソに騙されて同居を許してしまいました
男って悲しい生き物ですよね
411NAME OVER:2009/02/10(火) 11:34:30 ID:???
>>405
当然ながらその後に息を止めています。
素早い行動は無酸素で行ったほうがいいので、
その効率をより高めるための呼吸の調整なのです。
412NAME OVER:2009/02/10(火) 12:03:37 ID:???
ファイナルファイトのベルガーを、車椅子に乗ってる時に殴ると
「JESICA(?)」と敵の名が出て、上でも誰かが述べているように
ファーホ、とでも表現すればいいのか?な奇声が流れ、
明らかにベルガーではない敵のアイコンが出現します。
しかも、ジェシカの顔でもありません。

何が起こっているのか分からず理不尽です。
413NAME OVER:2009/02/10(火) 12:37:53 ID:???
>>402
連続技…武神流忍法に既にありました。
メガクラッシュ…マッスル・ボマー時代に培ったもので問題なし。
つまり格闘術歴史的にガイ、ハガーが先輩なのでたてました。

カーソル…1vs1対戦格闘ではないので定義にこだわる必要なし。

ガイボコ…「コーディ殿!素直になりなされ!!ジェシカ殿には御主が必要なのでござるぅ!」と気をきかせたちと殴りすぎ突っ込み。

囚人…生き延びていたロレントに「市長の身であんな事したことが公になったら…ククク…」と脅迫に屈したハガーが漏洩を恐れ全てをコーディーに被せて社会的に抹殺した。

>>412
「犯罪者集団とはいえ女性を殴るなんて!」
と外部圧力に屈してポイズン等をニューハーフ化したんですよ?

故意ではなくても助けるべき者を殴ってしまったら苦しい誤魔化しもやむを得ないでしょう。
414NAME OVER:2009/02/10(火) 13:17:01 ID:???
コーエーの初期信長や三国志の価格が高すぎて理不尽です
14800円とかしましたよね??
415NAME OVER:2009/02/10(火) 13:48:43 ID:???
>>414
あの頃は「光栄」だったので仕方ありません
416NAME OVER:2009/02/10(火) 13:54:16 ID:???
エリア88のラスボスの空中空母が、
エンジン全壊しても落ちないのが理不尽です。
417NAME OVER:2009/02/10(火) 14:17:04 ID:???
ああ見えて実は飛行船です
墜としたければ推進用のエンジンではなく浮力の元であるガス嚢を破壊して下さい
418NAME OVER:2009/02/10(火) 14:22:29 ID:???
ファイナルファイトで日本刀ならまだわかるのですが
ナイフの一刺しで、かたまった敵の5,6人が同時に刺されるのが理不尽です
419NAME OVER:2009/02/10(火) 14:27:12 ID:???
>>418
ナイフで複数を攻撃出来るのはコディ夫君ですね
一撃に見える程高速に、全員を刺しているのですよ。
のちに収監されるのも納得ですね。
420NAME OVER:2009/02/10(火) 14:34:17 ID:???
鋼鉄の肉体とか言いながら、同じ攻撃を喰らった時のダメージが、
他のキャラと何ら変わらないスト2のザンギエフが理不尽です
421NAME OVER:2009/02/10(火) 17:13:26 ID:???
>>420
大袈裟な誇張はレスラーのお家芸でしょ。
やれ獣神だか破壊王だとか…
422NAME OVER:2009/02/10(火) 17:13:42 ID:???
ストリートファイター全員が鋼鉄の肉体なので(それを自慢しているのが彼だけで)
他のキャラとダメージが変わらないのも当然ですね。
423NAME OVER:2009/02/10(火) 18:21:04 ID:???
ちゃんとダメージ軽減してますよ。
全身古傷、つまり弱点だらけなのに他者と同じダメージに抑えてるのですから。
424NAME OVER:2009/02/10(火) 20:39:15 ID:???
>>420
ライフゲージを見ると全員同じように見えますが、キャラクターごとにライフの数値は実は違います
例えばガイルがHP100だとするとザンギエフはHP50なのです
つまり彼は防御力は高いがHPは少ないという事です。
しかしライフゲージを最初から半分にしてしまうとプレイヤーに誤解を生じさせてしまいます
なので見た目上同じになるように工夫してあるんです。
425NAME OVER:2009/02/10(火) 20:53:38 ID:odEazSsQ
ボンバーマンは爆風に直撃すれば一撃で死んでしまうのに、
あの着ているプロテクターみたいな物には、一体どのような効果が
あるのでしょうか。
あれを脱いで、もっとすばやく動いた方が有効だと思うのですが。
426NAME OVER:2009/02/10(火) 21:07:59 ID:???
>>425
そもそも彼らはロボットです
あの状態からさらに脱ぐことはできません
427NAME OVER:2009/02/10(火) 21:17:57 ID:???
ドラゴンスレイヤーWドラスレファミリーで、ダンジョン内はとても
危険なので2人1組とかで入っていけばいいのに単独で入って行く
のが理不尽です
家族の仲が悪くて一緒に行きたくないことも考えられますが
ペットすら連れて行けないというのは一体どういうことなのでしょうか
428NAME OVER:2009/02/10(火) 21:24:14 ID:???
毎日のことなので当番制なのです
429NAME OVER:2009/02/10(火) 21:26:00 ID:???
>>425
爆風に耐えられますがスタート時はベルトのバックル部分が欠落した状態で始まります。
そこだけ生身なので爆風に巻き込まれると爆炎に簡単に貫かれてしまいます。(死に方参照)
30面、36面、49面あたりにバックルが落ちてたと思います。バックル装着できて
初めて完全な防護服になるのです。
430NAME OVER:2009/02/10(火) 21:30:48 ID:UogX0be3
>>401
あれは影ではなくカーソルです
431NAME OVER:2009/02/10(火) 21:49:23 ID:???
          大魔界村アーサー
         ,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
         (.___,,,... -ァァフ|          あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
          |i i|    }! }} //|
         |l、{   j} /,,ィ//|       『敵の一撃を食らった俺は、さっき取らないで置いた魔法の鎧を取りに行った
        i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ        そして金の鎧を着たと思ったら、銀の鎧を着ていた』
        |リ u' }  ,ノ _,!V,ハ |
       /´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人        な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
     /'   ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ        おれも何をされたのかわからなかった
    ,゙  / )ヽ iLレ  u' | | ヾlトハ〉
     |/_/  ハ !ニ⊇ '/:}  V:::::ヽ        頭がどうにかなりそうだった…
    // 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
   /'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐  \    超スピードだとか催眠術だとか
   / //   广¨´  /'   /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ    そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
  ノ ' /  ノ:::::`ー-、___/::::://       ヽ  }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::...       イ  もっと恐ろしい理不尽です…
432NAME OVER:2009/02/10(火) 22:13:43 ID:???
アーサーの汗は王水(濃硝酸と濃塩酸を混ぜたもの)と同じ成分なので
肌に直接魔法の鎧を着ると表面を覆ってる金が溶けてしまい、魔力を帯びたミスリル銀が出てしまいます。
ミスリル銀は空気に触れると普通の銀になってしまいます。
その昔、天界人(ミカエルとか)だけがミスリルを結晶にする技を持っていたと聞いています。
433NAME OVER:2009/02/10(火) 22:44:27 ID:???
>>431
あー要するに裸の状態で黄金の鎧を取ったら
鋼の鎧になっちゃったってことね。

マリオやルイージがファイアフラワーをチビ状態で取ると
大きくなるだけってのに似てる。
434NAME OVER:2009/02/10(火) 23:01:53 ID:???
>>433
KY
435NAME OVER:2009/02/10(火) 23:15:36 ID:???
KY
つまり金の鎧ですね
436134:2009/02/10(火) 23:16:42 ID:L7Z67uwj
初代マリオカートで雑魚のノコノコがワリオを差し置いて使用できるキャラになっているのが理不尽です。
437436:2009/02/10(火) 23:17:29 ID:L7Z67uwj
すいません。打ち間違えました。私は134の人とは別人です。
438NAME OVER:2009/02/10(火) 23:28:41 ID:a/H02ZQm
>>436
腕が無いクリボーやパックンフラワーに運転させる訳にもいかんでしょう。
439NAME OVER:2009/02/10(火) 23:30:50 ID:???
>>436
ワリオはカートの安全性が不安なのでノコノコに押し付けたのです
440NAME OVER:2009/02/10(火) 23:41:42 ID:???
ノコノコは本家歴代のスーパーマリオブラザーズシリーズでの敵組織の最も有名な一般兵です
それに対してワリオはパラレルワールド的な外伝シリーズの敵です

ノコノコから見ればワリオは所詮田舎物なんです
441NAME OVER:2009/02/11(水) 00:19:40 ID:???
ノコノコが「マリオブラザーズ」で大活躍したカメさんを差し置いて
マリオシリーズの顔になっているのが理不尽です。
442NAME OVER:2009/02/11(水) 00:38:55 ID:???
新ピッコロが初代ピッコロ大魔王を差し置いてピッコロという名前のナメック星人=新ピッコロになるようなものです
443NAME OVER:2009/02/11(水) 01:00:55 ID:???
まぁ新ピッコロでも分かるんだけどマジュニアって言ってあげないのが理不尽です (´・ω・`)
444NAME OVER:2009/02/11(水) 01:03:09 ID:???
>>443
偽名だからです
誰もチチを匿名希望さん呼んでいないのと一緒です
本人は当初からピッコロ(大魔王)という自覚はありましたが、
騒ぎになると孫悟空を公開レイプする野望が果たせない・・・・気づいたらマジレスにしかなっていないのが(ry
445NAME OVER:2009/02/11(水) 03:31:06 ID:pClzkuco
コクッパ七人衆の出番が最近全くないのが理不尽でごわす。
446NAME OVER:2009/02/11(水) 03:56:23 ID:???
>>441
それなら、レディを差し置いてマリオを奪ってデカい面してるピーチ姫が理不尽です。
しかしポリーンに浮気ということでマリオの女癖が悪いのか…w
447NAME OVER:2009/02/11(水) 05:03:03 ID:???
源平討魔伝のババァが日本各地はおろか、
地獄にまでも棲息しているのが理不尽です

何人いるんですか(´・ω・`)
448NAME OVER:2009/02/11(水) 05:49:08 ID:???
大魔界村のエンディングですが、
ルシファーに取り込まれた人々の魂が解放された
→プリンセスが生き返った
と、ありますが元々の経過を考えると
@ルシファーの怪光線に貫かれてプリンセス死亡
Aプリンセスの魂ルシファーに取り込まれる
…のはずなので、
Bルシファーに取り込まれた人々の魂が解放された
Cプリンセスの魂戻るも、
D体は貫かれたままなのでやっぱり死亡

こうなるのが正しいと思います。
理不尽です。
449NAME OVER:2009/02/11(水) 06:16:47 ID:???
姫や一般人の人たちの残機が一つ減っただけで復活しました。
魂を奪われていたのですぐには復活できませんでしたが
450NAME OVER:2009/02/11(水) 08:25:37 ID:???
>>447
景清を見守る存在ですよ。
シーン毎に別人だと思っている貴方が理不尽です。
451NAME OVER:2009/02/11(水) 09:33:46 ID:bksi1WSA
ドラクエ3で防御と攻撃はわかれて表記されてるのに三人目までは守りながら戦えるのが理不尽です。そんなに起用なら魔法の一つでも覚えて下さい
452NAME OVER:2009/02/11(水) 09:51:51 ID:???
トルネコの不思議なダンジョンで皮の盾を装備すると空腹度が半分になるのは何故ですか?
453NAME OVER:2009/02/11(水) 10:37:25 ID:???
>>452
敵を攻撃した際の返り血がしみ込んでおり、それをすすることで空腹をしのいでいるのです。
454NAME OVER:2009/02/11(水) 10:37:54 ID:???
いざとなったら食べられるという安心感からです。
こち亀で両さんも革靴をステーキにしましたが
合革だったという悲惨な話もありますので天然と合成に注意が必要です。
455NAME OVER:2009/02/11(水) 10:38:21 ID:???
>>452
あれは実は鳥の皮で出来てます、味付けは塩です
なのでトルネコはちびちびと食いながら戦っているわけです
456NAME OVER:2009/02/11(水) 10:54:23 ID:???
>>452
皮の盾は防寒性が強いのです。
体が冷えると体力を消費し、体力の消費によりお腹も減ります。
しかし防寒性に優れる皮の盾を装備していれば、
体の冷えによる体力消費を防げて、お腹も減りにくくなります。
457NAME OVER:2009/02/11(水) 11:01:48 ID:???
暇な我々が理不尽です。
458NAME OVER:2009/02/11(水) 11:49:42 ID:???
>>445
全員マグマに落ちて帰らぬ人になり申した
459NAME OVER:2009/02/11(水) 12:18:06 ID:???
>>451
他の連中が不器用なだけです
魔法を覚えるのと器用なのは関係ないです
そうでなければあなたも魔法の一つくらい覚えられるのでは
あるいはあなたは不器用な側の人なのかもしれませんが
460NAME OVER:2009/02/11(水) 13:10:49 ID:???
>>448
死ぬと白骨化するのがあの世界の常です。
あとはわかりますね?
461NAME OVER:2009/02/11(水) 13:10:56 ID:???
スーパー桃鉄で借金が100億円を越えると女湯に招待されますが、
借金と女湯に何の関係があるんですか?
462NAME OVER:2009/02/11(水) 13:15:39 ID:???
>>461
ほら、あまりに借金がかさんで麻痺してしまい、
無駄遣いに拍車がかかる人っているじゃないですか。
表面上招待になっていますが、実は女を買収し、女湯も借り切っているのです。
463NAME OVER:2009/02/11(水) 16:10:49 ID:???
借金が積もりに積もって、もはや何も失う物が無い状態になっています。
恐れが無くなった男が考えることなんて一つしか無いでしょう。
464NAME OVER:2009/02/11(水) 16:52:52 ID:???
一応王家の墓という触れ込みのピラミッド型ダンジョンに、ミイラのモンスターが沢山現れるのが理不尽です
一体何人分の墓なんですか?

また、お宝はあくまで副葬品に過ぎないのに、ミイラが命張って守ってるのも理不尽です
465NAME OVER:2009/02/11(水) 17:10:21 ID:???
>>464
人柱です。
466NAME OVER:2009/02/11(水) 17:15:28 ID:???
マジレスすると死後も生前と同じ生活が出来るように
王の墓に部下や側近が生贄として葬られることはよくあることです
467NAME OVER:2009/02/11(水) 17:20:27 ID:???
王家の墓だからですよ。

死してもなお王の権威は絶大。ミイラ達は死後の王を護る守護者達です。
共に埋葬される事を誉れとする太古の習わし、死して尚、忠誠を誓った戦士達なのです。

宝物もかつて王が身につけていた宝飾品、神聖なる王の眠る場所に入り宝物をパクる…

彼らにしてみれば立派な敵対者ではありませんか。
468NAME OVER:2009/02/11(水) 18:28:39 ID:???
ミイラ型モンスターは人のミイラが変異して出来るわけではありません。
ミイラ型モンスターははじめからミイラ型モンスターとして生まれます。
そして住みやすいところに住み着きます。
それがお墓である可能性が高いのです。

廃屋に蜘蛛がたくさんいたり、
石の下にダンゴムシがたくさんいたりするのと同じです。
どこから沸いて出てるのかは不明です。
469NAME OVER:2009/02/11(水) 18:54:08 ID:???
脱衣麻雀が最近下火なのが理不尽です

これでいいのかレトロ板の民!
立てよ!ジーク脱衣!!
470NAME OVER:2009/02/11(水) 18:56:27 ID:???
少年や少女漫画ですら裸の男女が絡み合うこのご時世です。
脱衣のロマンなど、とうの昔に失われてしまったプロトカルチャーなのです。
471NAME OVER:2009/02/11(水) 20:20:19 ID:???
超魔界村では、
鋼の鎧より青銅の鎧のほうがランクが上なのに
ドラクエシリーズでは、
青銅の鎧よりも鋼鉄(はがね)の鎧のほうが強力です。

本当のところ
どっちが正しいのですか?
472NAME OVER:2009/02/11(水) 20:32:15 ID:???
>>471
魔界村の場合、どんな上等な鎧を着ようとも一発でバラバラになるので
材質の硬度云々よりも何らかの付加能力がついてる方が高ランクになります
473NAME OVER:2009/02/11(水) 21:20:43 ID:???
ドラクエのキャラは防御してもダメージを半分しか減らせないのが理不尽です
格闘ゲームは通常攻撃を防御すればダメージゼロ、必殺技も1/4くらいまで減らせるのに
474NAME OVER:2009/02/11(水) 21:25:31 ID:???
>>469
だいたいレトロゲーマー世代がいまどきの気持ち悪い絵(代々アニ風絵)の脱衣で発情するほうが理不尽です。
475NAME OVER:2009/02/11(水) 21:30:42 ID:???
>>473
と、いうことはぼうぎょとガードは似て非なるものだということなのでしょう。


マジレスさせてもらうと、
格ゲーには、ドラクエにはない対人戦モードがあるから
防御行動を高性能にしているんでしょうね。
476NAME OVER:2009/02/11(水) 22:38:59 ID:???
桃鉄は物件を持っていない状態でも青色マスに止まると収入が入ります
これは恐らく本社での事業で得ていると推測されます
しかしいくら借金が増えても倒産や、本社売却にならないのが理不尽です

>>461
借金が100億あるということは、それだけ儲けた人がいるということです
そのお礼というか、いわゆる飴と鞭の飴ですね
生かさず殺さずがモットーなのでしょう

>>464
そのミイラは元からピラミッド型ダンジョンに住んでいる先住民です
副葬品もその先住民の資産なので守っているわけです
477NAME OVER:2009/02/11(水) 23:17:12 ID:???
下に降りる能力や、異様な加速能力があるくせに
それを活用しないスペースインベーダーが理不尽です。
ホントに侵略する気あるんですか。
478NAME OVER:2009/02/11(水) 23:26:17 ID:???
>>477
文明的に遅れている地球人と違って彼らは紳士です。
一気に強襲なんてマネは今時ダサいのでやりません。
ああやって焦らしながら降下するのが宇宙的には流行の最先端なのです。
結果は別にいいんです。過程を楽しむのが今風の侵略ですから。
479NAME OVER:2009/02/11(水) 23:42:05 ID:???
フロッピーですが、
車にひかれてアウトはともかく、
川(?)に落ちてアウトは納得できません
理不尽です
480NAME OVER:2009/02/11(水) 23:43:07 ID:???
トルネコの不思議なダンジョンだと、
お弁当を食べても体力が回復しないのが理不尽です。
481NAME OVER:2009/02/12(木) 00:01:31 ID:???
>>479
フロッピーディスクは大変デリケートなので
車に轢かれてもアウトですし、水没でもアウトです
完全無欠な新世代メディアの誕生を待ちましょう
482NAME OVER:2009/02/12(木) 00:02:13 ID:???
>>480
貴方だって、疲れている時に食事をしたからといって
すぐには元気に動き回れないのではないですか?
やはり疲れを取るには、一定期間の休息が必要なのです。
483NAME OVER:2009/02/12(木) 01:09:08 ID:???
>>464見て思ったのですが、ミイラが歩き回ってる時点で「魂が帰ってくるまでの安置所」たるピラミッドの役目は終わってるはずなのですが。
彼らが王権を主張するでもなくいつまでも墓にいるのが理不尽です。
これじゃ生きてても死んでても違わないじゃないですか。
484NAME OVER:2009/02/12(木) 01:40:24 ID:???
王家の人の魂が帰ってくるまではミイラの役目はおわりませんし
王家の人以外のミイラは外敵を自動的に攻撃するだけで、そこに意思や感情はありません
485NAME OVER:2009/02/12(木) 01:47:06 ID:???
>473
格闘ゲームのキャラはドラクエで言う低攻撃・超防御の奴らの集まりです。
ただし、彼らは非常にレベルの高い武闘家なので常に会心の一撃を出せます。

そして、それに対抗するために会心の一撃を必ず防ぐ技というのも編み出されました。
そう、普段は後ろを押したりボタン一つ(3D等)で出るガードはその会心の一撃を防ぐ技だったのです。

ついでに、必殺技で削れるのはメタル系に攻撃するかのごとく1ポイントのダメージを食らうのと同じです。
486NAME OVER:2009/02/12(木) 02:04:56 ID:???
マイティボンジャックでも大量のミイラが出現しますが、
ミイラのときは二足歩行で闊歩していたのに
ホウタイ取ると虫やら鳥、ガメラ、火の玉などわけのわからん形に変形するのが理不尽です
どこのゆでたまご先生ですか?
487NAME OVER:2009/02/12(木) 07:54:25 ID:???
古代の神秘です
488NAME OVER:2009/02/12(木) 15:33:39 ID:???
ナイツつまんねーな、はなわの弟な
こんな糞芸でM-1決勝までいけたのか
裏の力って怖いな
489NAME OVER:2009/02/12(木) 15:40:18 ID:???
プラチナキングって
守備力がメチャクチャ高くて
ヒットポイントもあんなにあるなんて理不尽です。
会心の一撃じゃないと倒せません!
490NAME OVER:2009/02/12(木) 15:41:46 ID:???
>>482
ファイナルファイトでは、そうでもないようです。
カレーライスやハンバーガーを拾うと
けっこう体力が回復します。
491NAME OVER:2009/02/12(木) 15:45:38 ID:???
ファミコンのドラクエIIIでは、
武闘家が装備して役に立つ武器が鉄のツメと黄金のツメだけしかないのが理不尽です。
しかも、黄金のツメなんて持ってるだけで敵とのエンカウンター率がものすごく
上がってしまい、フィールド上では聖水やトヘロスなどで回避できても
ダンジョン内では無効なのでいちいち敵とエンカウンターしてしまい
鬱陶しくて仕方ありません。
開発者側ももうちょっと考えてやってください!
492NAME OVER:2009/02/12(木) 15:51:39 ID:???
アンダーカバーコップスですが、
歩き回っているヒヨコが自キャラと重なった所で攻撃ボタンを押すと、
自キャラがおもむろにしゃがみ、ヒヨコが消えて「デリシャス」とか声がして体力が回復します。

何が起こっているのですか。
理不尽…と言うか不条理です(´・ω・`)
493NAME OVER:2009/02/12(木) 16:44:37 ID:???
暇過ぎて理不尽です。
494NAME OVER:2009/02/12(木) 16:51:51 ID:???
>>492
攻撃しようと迂闊にしゃがみ込んだところを逆にヒヨコに一飲みにされ、「デリシャス」とまで言われてしまう主人公
飲み込んだ獲物があまりに大き過ぎてお腹の中の主人公が透けて見える程に薄〜く引き延ばされ消えてしまったと勘違いされるヒヨコ
元々そう言う不条理がまかり通る世界観のゲームですから、丸飲みされた状態のままゲームを続行できたり何故か体力が回復したりしてもおかしなことなど何もありません
495NAME OVER:2009/02/12(木) 18:42:15 ID:???
ピストル大名の冒険の花札が理不尽です何故水に落ちても濡れませんか?
496NAME OVER:2009/02/12(木) 19:06:06 ID:???
超撥水加工です
497NAME OVER:2009/02/12(木) 19:07:31 ID:???
なんのことはない、ただの防水加工です
498NAME OVER:2009/02/12(木) 19:08:31 ID:???
>>491
結局何が理不尽なんでしょうか
499NAME OVER:2009/02/12(木) 19:20:44 ID:???
>>491
生死が懸かるレベルでの戦闘では、使い慣れない武器では命を落とすことになりかねません
武闘家は基本的に己が肉体のみを用いて闘う(武器を用いるのを好まない)ので、
武闘家用の武器はあまり生産されていませんし、
彼らのスタイルと余りにかけ離れた武器は使いこなせません
500NAME OVER:2009/02/12(木) 19:32:41 ID:???
>>491
需要がすくないのでツメを開発する人がいないのです
501NAME OVER:2009/02/12(木) 21:06:28 ID:???
>>491
黄金のツメ

モンスターにも(ドラゴン等)性癖的に宝物(光り物)を収集する輩がいます。

黄金のツメ…魅力的ではないですか…。貴方を「殺してでも奪い取る」するモンスターがわんさと集まるも無理ありません。
502NAME OVER:2009/02/12(木) 23:04:40 ID:???
魔界村と言えばGhosts 'n Goblinsですが
ゴブリンなんてどこにも出て来ないじゃないですか
どういうお考えか、ちゃんと答えてください総理
503NAME OVER:2009/02/12(木) 23:25:07 ID:???
フライングゴブリンという敵がちゃんと登場しているのですが
504NAME OVER:2009/02/13(金) 01:57:54 ID:???
大魔界村ならフライングゴブリン
超魔界村ならプチゴブリン

という敵がそれぞれ出てます。
無印のほーは、出てないと思います。
というか、ゴブリンってタイトルは
キャラクタの名前とかじゃないので・・・・
505NAME OVER:2009/02/13(金) 02:01:06 ID:???
>>501
ピラミッドの地下の柩から手に入るため
宝を盗んだ呪いとしてエンカウンター率が上がる…
まあ納得いくのですが、
アレフガルドに、ゴールドマン(ドラクエIの同名のそれとは姿が違う)
という敵がいて、まれにそいつの持つ宝箱から手に入ることもあります。
それでもエンカウンター率が上がるという面倒なモンがついてきます。
506NAME OVER:2009/02/13(金) 02:04:58 ID:???
>>498
いや、何が理不尽って・・・・・
武闘家の数少ない役立つ装備品のひとつなのに
その特性上、敵と頻繁に遭遇してしまうからに決まってるじゃないですか。
ちょっと歩くだけですぐ戦闘になります。
ダンジョン内では鬱陶しくて仕方ありません。

って、>>491にも書いてるから普通わかりそうなもんですが。
507506:2009/02/13(金) 02:05:48 ID:???
追加ですが、
ファミコン版ドラクエIIIの話ですよ。
リメイク版はまた話が別ですので念のため。
508NAME OVER:2009/02/13(金) 02:11:43 ID:???
散々レスもらえたんだからもういいじゃないですか
509NAME OVER:2009/02/13(金) 02:17:23 ID:???
>>506
黄金の爪を持つ者は戦い続ける宿命となる。
ただ、それだけの事です。
結果として、それを乗り越えることで、黄金の爪を持たない者達よりも
遥かに高い領域に立つことが出来るでしょう。

それはそれとして、エンカウンター率という響きが妙に理不尽です。
一般的にはエンカウント率と言わないでしょうか?
510NAME OVER:2009/02/13(金) 02:19:16 ID:???
>>491の言う理不尽は、
「誰でも簡単に自分なりの解釈を思い付くことが出来る」
という点で、非常に良い理不尽だと思う
511NAME OVER:2009/02/13(金) 07:00:35 ID:???
良理不尽だな・・・ ってあれ?w
512NAME OVER:2009/02/13(金) 07:42:23 ID:???
>>509
本来はエンカウントのほうが間違ってるのでその言い分のほうが理不尽です
513NAME OVER:2009/02/13(金) 08:52:19 ID:???
何をしても死なない、メタルスラッグの捕虜が理不尽です
死なないのにどうやって捕虜になるのでしょう
514NAME OVER:2009/02/13(金) 08:55:49 ID:???
>>513
死なないから殺せません、敵に回ると厄介なので解放も出来ませんし、基地などに大勢集めて置いておくのも万が一逃げられて戦われたら危険です
結果的に捕虜にしてあちこちにばら撒いておく以外の選択肢はなくなってしまう訳です
ゲーム中の配置なら、主人公達が捕虜の救出に気を取られてやられてくれるかもしれませんし
515NAME OVER:2009/02/13(金) 12:42:29 ID:???
捕虜を殺しちゃったら捕虜にならないじゃないですか
何をしても死なないのではなく、死なないようにしてるんです
516NAME OVER:2009/02/13(金) 12:47:05 ID:???
社会の捕虜なのが理不尽です
517NAME OVER:2009/02/13(金) 19:59:19 ID:???
>>509
encount という英単語は存在しません。
つまり、エンカウントとは和製英語なのです。
encounter という英単語が正しいのですが
どうも言葉の響きの良さからか
エンカウントという語が使われるハメになってしまいました。
アメリカ人が聞いたらどう思うのでしょうね?
518NAME OVER:2009/02/13(金) 20:03:57 ID:???
日本人が外人を気にする必要など全くないのです
国によってちょっとだけ違う言葉なんて、星の数ほどあるでしょう?
エンカウントは日本語、英訳すればencounter、でOKです
519NAME OVER:2009/02/13(金) 20:35:47 ID:???
>>517
アメリカの英語とイギリスの英語も大分違うと聞いたことがあります。
なので元々和製英語の多い日本が気にする事はないでしょう。
520NAME OVER:2009/02/13(金) 21:11:45 ID:???
そもそも和製英語という概念自体が異常ですからね
外国語由来の言葉でも、自国語に取り入れた時点で既に外国語でないのですから
日本国内で通用する言葉は、日本語であると胸を張って主張すべきなのです
521NAME OVER:2009/02/13(金) 21:42:52 ID:???
ファミコン版の『ファミスタ』で
四球を選んで FOUR BALL
死球をくらって DEAD BALL
などと堂堂と表記してるのが理不尽です。
モロに和製英語じゃないですか!
開発者側は、モノを知らないのですか!?
522NAME OVER:2009/02/13(金) 22:04:55 ID:???
>>521
日本の野球事情は知っています
523NAME OVER:2009/02/13(金) 22:27:35 ID:???
言葉というのは伝わらなければ意味がありません
本来は間違いであったとしても、伝わることが大事なのです
ファミリースタジアムは国内向けのゲームであり、日本人に理解しやすい表現を用いるのは当然です

それならば、なぜカタカナ表記ではないのか?もちろんこれにも理由があります
「ファミリースタジアム」というタイトルからわかるように、開発者は「家族でプレイして欲しい」と考えたわけです
例えばプレイ中に「DEAD BALL」という表記を見たとしましょう
英語に馴染みの薄い小学生などはこれが何のことなのか、何と読むのか解らない場合が多いと思います
このゲームを一人でプレイしていた場合、プレイ中に生まれた疑問をぶつける相手がいません
また、プレイを中断してまで調べるような小学生は少ないと思います
ここで「家族でプレイすること」に意味が出て来ます
プレイ中に生まれた疑問を、会話の中で父親や母親、或いは兄や姉といった存在に投げかけることが出来るのです

これが「デッドボール」と表記されていたとしましょう
野球のゲームで遊ぶような子供ですから、野球のルールは大体しっています
「デッドボール」という言葉を見てその意味を即座に理解し、「DEAD」や「BALL」のスペルや意味、
或いは「デッドボールはDEADとBALLの二つの言葉からなっていること」を理解せぬまま、
貴重な子供時代を無為に過ごすことになったはずです
524NAME OVER:2009/02/13(金) 22:31:11 ID:???
縁過運徒(えんかうんと)という日本語が元になっていると民明書房の本に書いてありました。
525NAME OVER:2009/02/13(金) 23:16:08 ID:???
>>523
せっかく家族で遊ぼうという名前ならファミリーベースボールの方が良いかと。他のゲームはテニス、ボクシング、ジョッキーなのに野球がスタジアムなのは理不尽です。名前の由来を教えてください、先生。
526NAME OVER:2009/02/13(金) 23:16:12 ID:???
ロックマンシリーズで世界制服を何回も何十回も計画して
更に毎回自分の作ったロボットで、世界中を破壊している
ワイリーが死刑にならないのが理不尽です。

ワイリーの所為で、一体何万人の人間が被害にあったのでしょうか?
ロックマン6のラストで捕まったのに、なぜ死刑にしなかったのでしょうか?
527NAME OVER:2009/02/13(金) 23:22:20 ID:???
死刑制度がない世界です
528NAME OVER:2009/02/13(金) 23:22:54 ID:???
>>517
「エスカレーター」から、それまでなかった「エスカレート」という言葉が逆成した様に、
「エンカウンター」から、それまでなかった「エンカウント」が生まれたのです。
529NAME OVER:2009/02/13(金) 23:29:07 ID:???
同一人物らしき奴の書き込みで偏ってる上
つまらないのが理不尽です
530NAME OVER:2009/02/13(金) 23:32:09 ID:???
つまらなくてすみません
531NAME OVER:2009/02/13(金) 23:34:00 ID:???
>>526
ワイリーが暴れることによって、甘い汁を吸える人がいるのです。
そういう人の圧力がかかっているのです。
532NAME OVER:2009/02/13(金) 23:39:22 ID:???
FF5のカルナック城脱出の時に賞金稼ぎのアイアンクローなる敵が出てきますが、
あの時点のバッツたちが誰に何故賞金を懸けられていたのですか?
533NAME OVER:2009/02/13(金) 23:44:39 ID:???
>>532
脱獄、女王襲撃、火力船およびクリスタルへのテロ行為、その他いっぱいでタイホだったのです
534NAME OVER:2009/02/13(金) 23:52:06 ID:???
>>532
ゆくゆくは賞金が掛けられそうだったので、
前もって捕まえようとしました。
535NAME OVER:2009/02/13(金) 23:57:18 ID:???
>>531
それはカプコンの社員ですか?
536NAME OVER:2009/02/14(土) 02:05:58 ID:???
いいえ、ケフィアです
537NAME OVER:2009/02/14(土) 04:22:27 ID:???
スーパーマリオシリーズで敵に当たった後点滅状態になり、一定期間無敵になりますが
そのメカニズムが分かりません。理不尽です。
538NAME OVER:2009/02/14(土) 04:47:10 ID:???
パンチアウトの敵ボクサーがことごとく主人公よりデカいのが理不尽です
主人公と同格か、小さいボクサーがいてもいいと思います
539NAME OVER:2009/02/14(土) 04:56:07 ID:???
わざわざ名前にリトルとつけているのですから並〜重量級を相手にするのを前提として対戦相手を選んでいます
540NAME OVER:2009/02/14(土) 07:43:35 ID:???
>>537
あなたが道を歩いている時、身長2mの人が目の前で突然
身長1m60cmになったら恐くてスルーしますよね
つまりそういうことです

逆にキノコを取った時に点滅状態にならないのは
「ああ、素早くシークレットブーツを履いて大きくなったんだな」
と納得されてスルーされないためです
541NAME OVER:2009/02/14(土) 11:25:13 ID:???
>>526
余罪の多い人間ほど裁判などが長引いて、
なかなか刑が執行されないものです。

実際にそういう人いますよね。
542NAME OVER:2009/02/14(土) 14:18:13 ID:???
敵からロックオンされたのが、「こちら側から」視認できる
US.ネイビーが理不尽です
どこの世界にロックオン相手にお知らせ機能なんかありますか。
543NAME OVER:2009/02/14(土) 14:54:11 ID:???
混じれ酢すると現実にも敵のミサイルから捕捉を受ける際に
照射されるレーザーなどを感知して自動的に煙幕を張るシステムが
存在するので、別に理不尽ではありません。
544NAME OVER:2009/02/14(土) 15:06:04 ID:???
マリオ3の3-7や5-1はステージ途中でジュゲムの雲やオルゴールを取るとそのままステージクリアになりますが何故ですか?
3-7はともかく、ちょっとした牢屋みたいになっている5-1の隠し部屋でクリアに鳴るのはおかしいと思います
545NAME OVER:2009/02/14(土) 15:09:10 ID:???
>>544
あれはワールド制圧時の戦利品で、クッパへの上納品であったのを、ステージ管理者がちょろまかして隠しておいたものです
その証拠を見つけたため、そのステージは口止めの代わりに顔パスで通過できるようになったのです
アイテムも元からマリオが持っていた事にする為に頂戴できるし、お得ですね
546NAME OVER:2009/02/14(土) 18:05:48 ID:???
>>544
そもそも通常時でも、ステージ最後に置いてある回転カードを取るとクリアなのですから
なんか価値のあるもんを強奪したらクリアということに変わりはないのです
547NAME OVER:2009/02/14(土) 18:10:05 ID:???
>>537
敵に当たった瞬間、マリオがどうなってるか想像してみてください。
身長が急激に伸びたり縮んだりを短い時間に繰り返しているのです。
いくら敵でもそんな気持ちの悪い奴には触れたいと思いません。
だから身長が落ち着くまで、敵はマリオを素通りしているのです。
548NAME OVER:2009/02/14(土) 19:20:53 ID:???
ロックマン3のサブタイトルはワイリーの最期なのに
ワイリーがロックマン4以降にでてくるのが理不尽です。
549NAME OVER:2009/02/14(土) 19:27:02 ID:???
>>548
サブタイトルは「Dr.ワイリーの最期!?」です。
クエスチョンマークがつくので、間違ってても責任はとらなくていいんです。
スポーツ新聞の「○○引退か!?」とかと同じことです。
550NAME OVER:2009/02/14(土) 23:16:52 ID:???
>>540
ワロタw
551NAME OVER:2009/02/15(日) 00:24:15 ID:???
マリオシリーズ。
海中ステージなどで、ボンベすら無しに長時間泳げてしまうのが理不尽。
552NAME OVER:2009/02/15(日) 01:02:46 ID:???
エラ呼吸です
553NAME OVER:2009/02/15(日) 01:20:01 ID:???
だからこそスーパーマリオと呼ばれるんです。
もしも溺死してしまうようなら、それはスーパーマリオやない。マリオや!
554NAME OVER:2009/02/15(日) 03:32:37 ID:???
>>544のヒトと似たような疑問ですが
ワールド1の砦は、四方が天井や床そして壁に囲まれている
隠し部屋にあるフエを取ると砦が崩れ落ち脱出できますが、
これもかなり無理があると思います
(それともフエの魔法による作用でしょうか?)。

さらに、この方法で砦を攻略した場合、
砦のボスであるブンブンを倒してない(マジックボールを取ってない)せいか
ワールドマップ上の道をふさいでいる「閉ざされたトビラ」が
開通しません。ゲームオーバーになってやり直したときに
またアクションゲームパネルの1と2をクリアしなきゃならず理不尽です。
555NAME OVER:2009/02/15(日) 03:33:07 ID:???
>>553
ノーマルマリオでも溺死しませんけど。
556NAME OVER:2009/02/15(日) 03:36:25 ID:???
>>547
しかし、スーパーマリオブラザーズ1と2だけ
どういうわけか半透明になった状態で敵と重なったままでいると
その半透明状態が解けても敵に咬まれない(やられない)んです。
これもどうなってるのか不思議ですよね。
557NAME OVER:2009/02/15(日) 03:42:10 ID:???
ドラクエIVで
たとえば、第四章のマーニャはルーラの呪文やキメラの翼で
モンバーバラとかコーミズとかキングレオとかハバリアなどに
行けるはずなのに
その直後の物語である第五章になって
マーニャにルーラ(キメラの翼)を使わせようとすると、
第四章で行けてたはずの場所がウインドウに表示されません!

なんで一度行ったことのある場所に行け無いんですか?
こんな理不尽なことあってたまりますか!
558NAME OVER:2009/02/15(日) 03:42:39 ID:???
>>556
それは単に相手の視界に入ってないだけな気が。
559NAME OVER:2009/02/15(日) 06:44:11 ID:???
>>555
だからこそノーマルマリオと呼ばれるんです。
もしも溺死してしまうようなら、それはノーマルマリオやない。マリオや!
560NAME OVER:2009/02/15(日) 10:53:22 ID:???
>>557
エンドールのカジノに夢中になりすぎたせいで
過去に行った場所のことなど忘れてしまいました。
561NAME OVER:2009/02/15(日) 11:48:25 ID:???
アバロン宮殿最上階中央の部屋で寝る事ができません。
内装が豪勢ですし、間違いなく皇帝用の部屋だと思われます。
何故、歴代皇帝はあの部屋を寝室として使わないのでしょうか?
562NAME OVER:2009/02/15(日) 12:44:42 ID:???
>>555
ノーマルスーツは普通のスーツではありません。
つまりはそういう事です。
563NAME OVER:2009/02/15(日) 13:23:26 ID:???
>>551>>555
キノコ王国でのピーチ救出劇でマリオにかけられた魔法が体内残存してしまったようですね。

ただの配管工がクッパ軍に太刀打ちできる訳がありません。
長時間潜水、Bダッシュ、踏殺攻撃等あの戦いでの様々な能力は救国の戦士として召喚された時に与えられたものなのです。
564NAME OVER:2009/02/15(日) 16:13:13 ID:???
マリオは配管工なのに何故ハンマーやペンチを投げて戦わないのでしょうか?それにドンキーコングJr.ではロボットや鳥を操り猛獣使いのようになっているのが理不尽です。
565NAME OVER:2009/02/15(日) 16:31:34 ID:???
>>559
そーだったんですか!
マリオ = ノーマルマリオ = チビマリオ
っていうのかと思ってました。
566NAME OVER:2009/02/15(日) 16:32:55 ID:???
>>564
ドンキーコングやレッキングクルーではハンマーを使っています。
567NAME OVER:2009/02/15(日) 16:33:45 ID:???
メタルキングなどが先制攻撃してきたとき
「メタルキングはいきなりおそいかかってきた!」
って表示されますが、
その直後に
「メタルキングはにげだした!」って・・・・!?

逃げるのも襲い掛かるうちに入るんですか?
568NAME OVER:2009/02/15(日) 16:39:55 ID:???
マリオやルイージが特定の場所で
ジャンプすると隠しブロックなんてものが出現しますが
それを出現させる前は、
その箇所に上空やヨコ方向から触れても
何の手応えも無いのが不思議です。

単に隠されてるだけなら、出現する前にも何らかの手応えがあるはずです。
569NAME OVER:2009/02/15(日) 16:53:13 ID:???
>>567
メタルキングは平和主義なのです。
ゆえに
テリトリーに入って来たプレイヤーに威嚇行動をしたのち、
速やかに立ち去るだけなのです。

ただ、その威嚇行動がプレイヤー側からは
「襲い掛って来た」と見えてしまうため、ゲーム上ではそう表示されるのです。
570NAME OVER:2009/02/15(日) 16:58:41 ID:???
>>567
すれ違うように逃げて行ったので襲ってきたと勘違いしました。
571NAME OVER:2009/02/15(日) 17:35:05 ID:???
なるほど、背を向けて逃げ出すだけではないということですか・・・
572NAME OVER:2009/02/15(日) 17:56:50 ID:???
>>557
女に過去の話を聞くなんて野暮ですよ。
573NAME OVER:2009/02/15(日) 18:20:58 ID:???
シムシティは1マス500Mという設定ですが(説明書に記述)、
1500M×1500Mの警察署や消防署、市長公邸など行政の無駄が多いと思います。大変理不尽です。
574NAME OVER:2009/02/15(日) 18:27:28 ID:???
>>561
あの部屋はルドンに散っていった歴代皇帝の霊たちの宴会場となっています。
新入りの現役皇帝は参加を認められません。小さな個室で我慢しましょう。
575NAME OVER:2009/02/15(日) 18:39:20 ID:8WY38Z0n
それを言うなら500メートルも横幅のある道路の方が理不尽だと思います。
576NAME OVER:2009/02/15(日) 18:43:35 ID:???
>>568
我々が使っている机だって上や横方向から触っても障害物とは思わないものですが
机の下に潜ったところから出ようとして頭をぶつけようものなら一気に厄介な存在として認識されるでしょう。
隠しブロックも下方向から頭をぶつけるまでは気に留められていないのです。
577NAME OVER:2009/02/15(日) 18:53:04 ID:???
>561
広すぎて空調の効きが悪いためです。
578NAME OVER:2009/02/15(日) 18:56:29 ID:J3mBjRQd
>>576
いや、障害物うんぬんじゃなくて
手応えがあるか無いかという話です。

机は、初めからそこにあるとわかる物だし
ウエやヨコ方向から触れたときにちゃんと手応えありますからね。
隠しブロックの話とはまた全然異なる物ですよ。
579NAME OVER:2009/02/15(日) 20:22:11 ID:???
>>578
通過するとブロックが出現するかのように見えるポイントには実はセンサーが設置されています
マリオの通過を探知すると壁からパタンとブロックが倒れてくるという仕掛けだったのですが、
手違いなのか下から上への通過ではセンサーが反応しないのです
580NAME OVER:2009/02/15(日) 20:22:35 ID:???
>>578
隠しブロックの位置に実際にあるのは小さなボタンです。
そのボタンは下からしか叩くことができないもので、
押すとそこからプクッと膨らんでブロックになる仕組みです。
だから下からそのボタンを叩いたときにだけ手ごたえがあるのです。
581NAME OVER:2009/02/15(日) 21:22:00 ID:???
>>578
マリオがキノコ、フラワー、スター、コイン等を出現させるのには下部から殴るしかありません。
横からの体当たりや上部にのっかっても出現させられません。

これは即ちマリオの手にクッパの魔法を限定的ながら打ち消す効果が付与されたと考えられます。

キノコ王国住人をブロック等に変えたのはクッパ。
視認&存在気配感知不可能な隠しブロックにしたのもクッパです。

クッパなりに万が一の勇者の出現を考慮し、道中の幾つかのブロックを隠して勇者のworld突破を断念させようと思ったのでしょうが女王捕縛+多くの住人をブロック変化で
「仮に難を逃れた者達等大した能力は持ち合わせてはいまい…」

と油断。
よもや異世界からの人間型勇者召喚とまでは盲点でした。
582NAME OVER:2009/02/15(日) 21:57:49 ID:???
パックマンで食べた敵が再び現れるのが理不尽です。
583NAME OVER:2009/02/15(日) 22:02:50 ID:???
ロードランナーで生めた敵が(ry
シティコネクションで倒したパトカーが(ry
デビルワールドで目玉焼きにして食った敵が(ry
マッピーでパワーウェーブで吹っ飛ばした敵が(ry
584NAME OVER:2009/02/15(日) 22:04:49 ID:???
>>582-583
複製(クローン)キャラなのです!
585NAME OVER:2009/02/15(日) 22:11:15 ID:???
>>582
食べたら出るというやつです。
586NAME OVER:2009/02/15(日) 22:16:53 ID:???
>>581
ブロックは住人の変化したものなんですか?
ならマリオは住人を殺しまくってることになるんじゃないですか?
住人を百人殺しても姫さえ助ければ勇者なんですか?
というかお助けアイテムをブロックに入れて
わざわざそのへんに置いといてあげてるクッパって…
587NAME OVER:2009/02/15(日) 22:19:19 ID:???
>>586
設定上、アレは魂を解放しているので善行です
アイテムはキノコ王国民のくれた元気玉みたいなものです
その辺に置いてあるのは殆どの奴は無力化しているから収集の方が割が合わないからです
588NAME OVER:2009/02/15(日) 22:31:23 ID:???
クッパとマリオの関係は、美味しんぼに於ける海原雄山と山岡士朗のそれと同じで、
厳しく当たりつつも我が子の成長を見守る親と息子のようなものです
基本的には厳しい態度で接するものの、そそっと助け舟を出したり、
マリオがステージクリアする度、「フッ」とほくそ笑んだりしているのです
589NAME OVER:2009/02/15(日) 23:40:13 ID:???
>>586
そのままではクッパの呪縛からは解放されませんのである意味必要悪です。
最高統治者であり最強の魔法使いでもあるピーチが奪還できれば再生可能なのです。

あのキノコ、フラワー等はブロックに変えられた賢者クラス住人の魔力が具現化したものです。
ピーチ程ではなくとも魔法が使える住人はいくらかは王国に存在しますので。

クッパ軍は領土拡大の為に侵攻しただけでキノコ王国の魔法目当てではありません。
女王の身柄を速攻押さえ、側近達の反抗を封じれば後は
気にしない
どーだっていい
とるに足らん
我に逆らうなど笑止千万
というスタンスです。
590NAME OVER:2009/02/16(月) 00:05:20 ID:???
クッパが手も動かさずに
背中のあたりから大量のハンマーを音もなく投擲しまくるのが理不尽です
ハンマーブロスはちゃんと手で投げているのに…
591NAME OVER:2009/02/16(月) 00:29:51 ID:???
>>586
「一人殺したら殺人者なのに百万人殺すと英雄になれる」
というチャップリンの名セリフに感化された配管工が
彼なりの知能で英雄を目指しているのです。
592NAME OVER:2009/02/16(月) 01:46:14 ID:???
そのレスを待っていた
593NAME OVER:2009/02/16(月) 02:33:56 ID:???
ハンマーやペンチは配管を整備する為のものであり、
敵を傷付ける為のものではないからです。
594NAME OVER:2009/02/16(月) 02:35:41 ID:???
ごめんなさい、レス番入れるのを忘れてしまいました。
>>593>>564さん宛てです。
595NAME OVER:2009/02/16(月) 07:07:57 ID:???
>>590
ハンマーを召喚する魔法です。
596NAME OVER:2009/02/16(月) 07:12:27 ID:???
クッパの甲羅の中には、寄生虫が存在しているのです。

本体が死んでしまってはつまり自分の死を意味しますから、
宿主の意思とは関係ないところで肉体を動かし、ハンマーをばら撒いています。

そうやって外敵を排除して、結果的に自分の利益としているのですね。
597NAME OVER:2009/02/16(月) 07:53:28 ID:???
歩行速度と大差ないスピードで飛ぶ、
エレベーターアクション等の銃弾が理不尽です

あんな軽い質量の物体がその程度の速度で当っても傷すらつきませんよ(´・ω・`)
598NAME OVER:2009/02/16(月) 12:04:51 ID:???
>>573
500M×1000Mのマンションなんかもあるので、市民の不満をうまく回避しています。
599NAME OVER:2009/02/16(月) 15:26:14 ID:???
スト2(ただしダッシュ以前)の
落書きのようなイライザと結婚させられるケンが理不尽です
600NAME OVER:2009/02/16(月) 15:48:56 ID:???
>>599
落書きのような顔の女性にすら相手にされない男性もたくさん居ますから問題無しです。
601NAME OVER:2009/02/16(月) 16:14:15 ID:???
>>591
「英雄ってのは、なろうとした時点で失格なんだよ」
北岡先生より
602NAME OVER:2009/02/16(月) 19:25:54 ID:???
>>597
超高速回転しているので、飛行速度が遅くても殺傷力は高いですし、
ジャイロ効果により、十分な推進力がなくても、
幅のない(長めに見積もっても10mそこそこの)ビルの
端から端までの距離くらいは飛ばすことができます
603NAME OVER:2009/02/16(月) 20:32:07 ID:jQI7+LbC
三国志 中原の覇者で君主1人で出陣することが可能で
しかも”籠絡の計”をかけて無事なのが理不尽です

君主1人で敵に会えば、間違いなく捕まると思います
604NAME OVER:2009/02/16(月) 20:56:42 ID:???
一人で敵に会って捕まらないから計略なんです
605NAME OVER:2009/02/16(月) 21:21:06 ID:???
>603
単身で出陣するアホな君主もいれば
それを捕らえられないアホな君主もいるのです。
606NAME OVER:2009/02/16(月) 21:56:22 ID:???
>>596(ノд`)キモイヨー
607NAME OVER:2009/02/17(火) 07:51:14 ID:???
ダブルドラゴンのアボボがわざわざ壁を壊して登場するのが理不尽です。
壁を壊すのに時間かかっているから奇襲にはなりませんし、
それ以前にも戦っているので力を示して威嚇するためにもならんと思います。
608NAME OVER:2009/02/17(火) 09:34:03 ID:???
>>607
それ以前に戦って勝てなかったからこそ威嚇に出ました。
が、オールマイティーな肘うちの前に…
そう言えばあの肘うちのオールマイティーっぷりは理不尽ですね
609NAME OVER:2009/02/17(火) 12:39:27 ID:???
「スーパーマリオブラザーズ3」で
ハンマースーツを着ると投げられるハンマー。
これは、クッパには効くのに
コクッパには効かないのが理不尽です。
親父よりも息子や娘のほうが弱いはずなのに。
610NAME OVER:2009/02/17(火) 16:32:08 ID:???
>>609
子は親を超えるものなのです
親がアレだから子は遠慮して自分の本当の力を隠しているのです
611NAME OVER:2009/02/17(火) 19:41:06 ID:???
ゲーム開始時とクリア時で男女比がそっくり入れ替わるFF5が理不尽です
612NAME OVER:2009/02/17(火) 20:26:56 ID:???
>>611
あれ、ゲーム開始時に野郎が三人もいましたっけ?
613NAME OVER:2009/02/17(火) 20:27:06 ID:???
昔ゲーセンでハイスコアの名前に好きな子の名前とか入れてた私が理不尽です
614NAME OVER:2009/02/17(火) 20:50:32 ID:???
そうですね
615NAME OVER:2009/02/17(火) 20:54:03 ID:???
>>611
ファリスを男扱いする貴方が理不尽です。
616NAME OVER:2009/02/17(火) 21:21:46 ID:???
開始直後にファリスが女性だと気付いた人がいたでしょうか?
617NAME OVER:2009/02/17(火) 23:31:35 ID:???
>>611
一人の女性を巡って男どもが争う
→勝敗決定、女性と一緒にライバルが消えたことで権力も得る
→権力を振りかざして更なる女性を侍らせる

理論的に何ら理不尽ではありません。
618NAME OVER:2009/02/17(火) 23:36:33 ID:???
>>616
むしろ雑誌記事での初お目見えまでさかのぼるべきかと。
それでも、いたかどうか。



ネオジオの月華の剣士2の小次郎はバレバレだったなあ、そういえば。
619NAME OVER:2009/02/17(火) 23:44:58 ID:???
無駄改行レスのあまりに安定したつまらなさが理不尽級です。
620NAME OVER:2009/02/17(火) 23:56:20 ID:???
>>616
開始直後はバッツ一人です
621NAME OVER:2009/02/18(水) 00:34:12 ID:???
女にだけ責めてくるエロ触手が攻撃してきただろjk
622NAME OVER:2009/02/18(水) 00:49:12 ID:???
>>620
相棒がオスですよ
623NAME OVER:2009/02/18(水) 10:12:26 ID:???
>>620
ボコさんがそちらに向かいましたぜ
624NAME OVER:2009/02/19(木) 11:08:04 ID:???

                      ル
                        ビ
                         ナ
                          ン
      幼                   ト
                           カ
          稚                ス
                            キ
                             −
               な

                     お             ベーブルース
                       ま
                         えらが

                                 理
                                    不
                                       尽
                                           で
 

                                                  す
625NAME OVER:2009/02/19(木) 12:08:42 ID:???
リルガミンの遺産にベンガルトラが出てくるんですけど、
リルガミンってインド北東部にあったのですか?
626NAME OVER:2009/02/19(木) 15:33:35 ID:???
FCのキャプテン翼は全国大会トーナメントで11回戦いますが、全国の都道府県が2000県近くもあるのは理不尽です。またキャプテン翼2でもアジア予選を6回戦った後、グループ予選を経て、9回程トーナメントで戦います。いったい世界に何千国あるのですか?
627NAME OVER:2009/02/19(木) 21:17:35 ID:???
幽遊白書の暗黒武術大会で浦飯チームのような扱いです
南葛中や翼世代の全日本はチャンピオンチームなので逆シードになってます
628NAME OVER:2009/02/20(金) 00:06:11 ID:HQguwNk/
脱衣麻雀をやっていて切る牌を悩んで長考していたら勝手に切られました。
対戦相手の牌に手を出すのはマナーに反するというよりルール違反です。
629NAME OVER:2009/02/20(金) 00:18:35 ID:???
もし私との対局で5秒以上長考したら背後から斬られてますよ。
牌を切られるだけで済んで良かったですね。
630NAME OVER:2009/02/20(金) 00:22:25 ID:???
>>628
それは相手が勝手に手を出したのではなく自分で切ったのです
早くおパンツさまを拝みたい一心で本能が暴走して無意識に右端のを切ってしまっただけです
631NAME OVER:2009/02/20(金) 14:33:41 ID:???
>>625
別にリルガミン近郊にベンガルという地名があったとしても理不尽とは思えませんが?
632NAME OVER:2009/02/20(金) 16:34:33 ID:???
ゾンビやスケルトン等のモンスターを不死族と呼称しますが、
一度死んでいるので不死族ではなく既死族ではないでしょうか?
633NAME OVER:2009/02/20(金) 16:44:19 ID:???
彼らは生まれた時からああです
634NAME OVER:2009/02/20(金) 19:00:40 ID:???
エストポリス伝記に登場するミミックは、やはり宝箱に擬態しているモンスターなのですが、普通にエンカウントするのが理不尽です。自ら襲い掛かるなら何の為の擬態なのかと。
あと、待ち伏せに適した擬態をしてるのに襲い掛かってきたかと思いきや、突然脱兎の如く逃げ出すという彼の行動原理もよく解りません。
635NAME OVER:2009/02/20(金) 19:14:00 ID:???
たまたま宝箱そっくりな姿をしているだけで
擬態でも何でもありません
一番迷惑しているのはミミックなどと名付けられた彼らでしょう
636NAME OVER:2009/02/20(金) 19:54:03 ID:???
エストポリス2の主人公が幼なじみの女の子を途中で捨てて、出逢ったばかりのチャイナ服の女性と結婚してしまうのが理不尽です。あげく最後に心中とは!せめてドラクエXのように選択にしてほしいものです、ブンブン。
637NAME OVER:2009/02/20(金) 19:56:18 ID:???
おっぱいが大きかったのです。
638NAME OVER:2009/02/20(金) 21:00:14 ID:???
639NAME OVER:2009/02/20(金) 21:05:32 ID:???
>>634
普通にエンカウントするのはいい場所を探している最中に
不運にも出会ってしまったからです
また、なぜ襲い掛かって逃げるのかというと
タイムセールの時間になったからです
640NAME OVER:2009/02/20(金) 21:11:14 ID:???
カイの冒険で60階で石にされたあとスペシャルステージで61-100階分が始まり
ますが、つけもの石でなく普通のカイの姿なのが理不尽です。
641NAME OVER:2009/02/20(金) 21:25:49 ID:???
あれはカイの想像の中での冒険です
石になって暇なのでイメージトレーニングしてるんですよ
642NAME OVER:2009/02/20(金) 21:55:01 ID:???
ファミコンウォーズで、補給車がガス欠で動けなくなるのが理不尽です
ガソリンを死ぬほど積んでいるはずです
643NAME OVER:2009/02/20(金) 21:55:20 ID:???
>>634
実際はその逆でミミックの姿を参考に宝箱が作られました
なので人を襲ったり、逃げ出さない宝箱の方が間違っているのです
644NAME OVER:2009/02/20(金) 21:58:02 ID:???
>>642
補給車は環境に配慮した原子力が燃料なのです
645NAME OVER:2009/02/20(金) 22:03:16 ID:???
>>640
むしろイシターの妄想です
646NAME OVER:2009/02/20(金) 22:16:45 ID:???
>>632
「不完全な死」を省略して「不死」なのだそうですよ。

>>634
宝箱に擬態したのは硬さを得るためではないでしょうか。

>>642
補給車が積んでいるガソリンは別の兵器に補給するためのものであり、
自分たちが使ってしまうのは「職務違反」です。
もし破れば厳罰物でしょう。

お店の商品を経営者個人が勝手に自分のものにしてはいけないのと一緒ですよ。
647NAME OVER:2009/02/21(土) 06:51:15 ID:???
『ロックマン2』『3』で
エアーマン(エアーマンのプログラムを組んだドクロボット)は
腹部に装着しているファンから強風を起こし、ロックマンを吹き飛ばしますが
エアーマンの背中側にロックマンが立ったときも吹き飛ばされるのがおかしいです。
背中側にいれば、風の影響を受けることはないはずなのに…理不尽ですな。
648NAME OVER:2009/02/21(土) 07:09:42 ID:???
扇風機とは訳が違います。
背中側といってもあれほどの至近距離なら影響も受けますよ
649NAME OVER:2009/02/21(土) 07:29:16 ID:???
物理的に不可能だと思います。
エアーマンの背中に掃除機のような吸い込み機能でもついてれば
話はわからんでもないですが…。
650NAME OVER:2009/02/21(土) 07:36:11 ID:???
>>635
なんでパクリだと思われかねない名をつけるのでしょうか?
ミミックだなんて。擬態という意味なのはわかりますが
宝箱じゃなくてもよさそうな気がします。
『超魔界村』にも出てきますね。宝箱になりすましたミミックってのが。
651NAME OVER:2009/02/21(土) 07:41:41 ID:???
>>649
ボスが小部屋に引き篭もっているのがポイントです
あとは考えてみれば分かると思います
物理を語ろうだなどと片腹痛い


教えてあげてしまうと、ボス部屋の入り口のシャッターは通気性を保っていて、
ボス手前の小通路入り口は閉鎖されて風を通しません
更に上下、あるいは左右の何処かに風の通り道を設置して、それがエアーマン室の奥側に繋がっています
すると、全体としてはさながら流れるプールのような感じで、大きな風の流れが生まれます
背後に行こうが何をしようが、その風の大きな流れに逆らうべくもありません
652NAME OVER:2009/02/21(土) 08:32:47 ID:???
歩兵が扱う対戦車砲(無反動砲)などが存在するが、発射の反動で砲手が吹っ飛ぶのを防ぐために発射時に生じた運動エネルギーと
同程度のエネルギーを後方にも放出させる事により反動を著しく軽減させている。映画などでバズーカ砲発射シーンを見ると砲の後ろから
同程度の爆風が出たはずだ。我が軍でも無反動砲を扱う訓練時に砲手の後ろには絶対立ってはならないと厳しく教えている。
エアーマンも前にばかり強風を出していたら踏ん張りが効かないから、後方にも同じ威力の風を送ってバランスを保っているのである。
653NAME OVER:2009/02/21(土) 13:54:37 ID:???
>>637
なるほど、それは真理だ。
654NAME OVER:2009/02/21(土) 13:59:38 ID:???
ゲームボーイウォーズに出てくるスーパーミサイルを敵が撃ち落としても爆発しないのが理不尽です。また一個でも十個でも威力が同じなのも理不尽です。
655NAME OVER:2009/02/21(土) 14:21:03 ID:???
>>654
核兵器で検索して下さい。
656NAME OVER:2009/02/21(土) 20:43:54 ID:???
星のカービィスーパーデラックスの「白き翼ダイナブレイド」のオープニングムービーに出てくる
ラブリー(カービィを食べようとする花の奴)が理不尽です。
あんなに至近距離でカービィが眠っているのに放置プレイしてます。なんでですか?
657NAME OVER:2009/02/21(土) 20:44:54 ID:???
>>656
踊り食いがお好みなのです
658NAME OVER:2009/02/22(日) 09:48:13 ID:???
チャレンジャーで敵と接触すると電車から転落するのが理不尽です
屋根の上なら分かりますが窓も開いていないのに車内から転落するなんて
どんな欠陥電車なんでしょうか?
659NAME OVER:2009/02/22(日) 10:20:27 ID:???
>>658ゲーム内の電車が欠陥がある訳ではなく
「チャレンジャー」と名を冠すものそのものが欠陥品だったり深刻な事故を招きやすい傾向にあるだけです。
660NAME OVER:2009/02/22(日) 11:07:46 ID:???
>>658
欠陥電車にあえて乗り込むチャレンジャーです。
661NAME OVER:2009/02/22(日) 11:26:22 ID:???
>>658
客室の床は綱一本です。
662NAME OVER:2009/02/22(日) 12:25:09 ID:???
クレイジークライマーの3面で、決してよけられない看板が落ちてくる場合があるのが理不尽です

看板は耐えられないし。
663NAME OVER:2009/02/22(日) 12:28:53 ID:???
>>650
そこら辺は現実の生物と同じではありますまいか。

つまり、ミミックの中でも宝箱に擬態するようになった種以外は
淘汰されて絶滅したのです。
(ミミックは別形態から宝箱形態に変身できるモンスターではありません)
664NAME OVER:2009/02/22(日) 18:32:21 ID:???
>>662
貴方のようにクレージークレーマーに化けたら
ニチブツ社員の思うつぼです。理不尽でも堪えて下さい。
665NAME OVER:2009/02/22(日) 20:23:32 ID:???
エドモンド本田が春麗にしてるサバ折りが
変態行為にしか見えません
セクハラはいけないと思います(´・ω・`)
666NAME OVER:2009/02/22(日) 20:26:54 ID:???
>>665
そうですね、格闘という競技中の女性をそんな淫らな目で見たあなたは
セクハラで逆転不能な裁判にかけられかねないので早く春麗さんに謝るべきです、ひざまづくべきです
667NAME OVER:2009/02/22(日) 20:41:11 ID:???
アフターバーナーIIで給油の真っ最中って時に敵機が前方から迫ってきましたが、
敵機は一切攻撃をせず脇を通過していきました。理不尽です。
668NAME OVER:2009/02/22(日) 20:47:30 ID:???
知ってる人がそう多くはないかと思いますが
スーパーファミコン版ストリートファイターIIで
ベガに敗れたとき、たまにベガがこんなセリフを言います。

あかごのほうがはごたえあるわ!
ちからなきものは みるのもけがわらしい!

って。「けがわらしい」じゃなくて「けがらわしい」の間違いじゃないでしょうか?
669NAME OVER:2009/02/22(日) 20:51:39 ID:???
毛が輪らしいということです
670NAME OVER:2009/02/22(日) 20:53:43 ID:???
いいえ、それは「毛が童い」です。

つまりベガさまは「……みるのも」まで勝ち台詞をはき捨てたところで
偶然対戦相手の敗れた服からアンダーヘアが飛び出しているのを目にしてしまい、
そのあまりの幼さに驚いて「毛が童い!」というわけです。
671NAME OVER:2009/02/22(日) 21:54:48 ID:???
ドラクエ1のガライの墓は、
モンスターがウジャウジャいたり、道のりがかなり複雑だったりと、
非常に厄介なことになっているのが理不尽です。
これでは、墓参りもろくに出来ないではありませんか。
ロトの墓を見習ってください。
672NAME OVER:2009/02/22(日) 21:56:58 ID:???

             /¨ ̄¨ ゚̄ ̄` ̄\
          ¨ ̄             ̄¨
        ´     ─── ──     ¨丶
      ´¨    ___      __     ヽ
    ゙ミ    _      ___     _    ミ`
   ミ       ___       ___      ミ
  ミミ      /     \     /    \     ミミ
  ミ巛    /                   \    彡ミ
  ミ¨                              ¨ミ
  ミ゙      ━━━━      ━━━━       ´ミ
  ゙゙                                ゚゙
  ヘ     ─ ___─    ─___─       へ
 ´ │           /    \            │丶
 《 ┤          /      \           ├ 》
  ∪ ¨       /         \      _   ∪
  丶    ̄      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     ̄ ̄    ′
   `     /              \        ′
   ヽ    /   ________  \       ′
    ヽ    ¨¨  │          │  ゚     ′
     丶    ゚  \______ /        ′
      ヽ                         ′
       \       ━━━━         /
         \  \______/     /
           \               /
              ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
673NAME OVER:2009/02/22(日) 22:36:22 ID:???
タルシムがトイレの隙間からでも侵入して
女を妊娠させられるちんちんの持ち主っぽくて
私の妄想が理不尽です(´・ω・`)
674NAME OVER:2009/02/22(日) 22:52:56 ID:???
ロックマンのボスの部屋の前の隔壁で遮断された通路は何のためにあるのですか?
675NAME OVER:2009/02/22(日) 23:20:56 ID:???
>>674
一般に高セキュリティな部屋には前室が置かれ、
片方のドアしか開かないようにして
一人づつしか入れないようになっています。
つまり軍など集団の脅威に備えて敷かれた設備だと思われます。
676NAME OVER:2009/02/22(日) 23:43:36 ID:???
>>676 空気読まずマジレスしてみるが、当初ロックマンはディスク用だったか、アーケード用だったかで開発してて
あれは対ボス戦データを読み込むために作られたと聞いたことがある。 ソースは失念したが・・・
677NAME OVER:2009/02/22(日) 23:59:15 ID:???
なぜ格ゲーのキャラは、技名を言いながら攻撃しますか?
678NAME OVER:2009/02/23(月) 00:14:07 ID:???
>>674
ワイリーステージにいる巨大ボスなどに関しては
その限りではないですな。
679NAME OVER:2009/02/23(月) 01:12:35 ID:???
>>677
彼らは自己顕示欲が旺盛ですからね。
プロレスラーが、他人との見た目変わらない技にオリジナル名を付けるようなもんです。
実況中継が居ないので、自分で言わないと誰にもわかってもらえませんから。

ところで、ファミスタで10点差がつくとコールドになるのは何ででしょうか?
ベイスターズですら、昨期はそんな理不尽な仕打ちを受けたことは一度もありませんでしたが。
680NAME OVER:2009/02/23(月) 01:25:38 ID:???
きっとプロ野球じゃなかったんですよ。
681NAME OVER:2009/02/23(月) 07:53:18 ID:???
ゲバラでラスボスを倒し、強制スクロールになった所で時間切れのミサイルが飛んできて殺されました。エンディングの最中までタイムアウト設定を入れるのはあまりに理不尽です。
682NAME OVER:2009/02/23(月) 11:20:55 ID:???
現実は非情なのです
683NAME OVER:2009/02/23(月) 11:21:42 ID:???
ブタを検知
      リ/レレ リ (/ レリ
     レリ(/レリ(/レリ(/レリ( /レリリ'レ
    //レリ(/レリ(/レリ(/レリ(/レリ(/レリ
    レレリ(/レリ(/レリ(/レリ(/レリ(/レ ミレ
   ,'レリ(/レリ'/レリ(ヽ/レリ(/レリ(/レリ(リ
   レレリ(/リ'/レリ'/レリ'/レリ'/レリ'/レリ'/
   【駄 ̄目 ̄人 ̄ 間 ̄搭 ̄乗 ̄中】
   i'^ヽ ̄   ̄ノ ̄ 、ヽ ̄  ̄ 〉 ̄
   ',( {|\      (c、,ィ)    /
    .`rt|        ,.へへ、 .イ  
    'リl\   、_∠ィ'lエlュ.レ /
     |  \   ヽ\ェェン/ /    
     |   \.  `ー‐'´/     
     .|\ '、 . \____/|
  _,, -く  `"''ー――――''|- ,,_
     \          ,ノ
http://www.death-note.biz/up/img/41441.jpg
http://www.death-note.biz/up/img/41442.jpg
http://www.death-note.biz/up/img/41443.jpg
http://www.death-note.biz/up/img/41444.jpg
http://www.death-note.biz/up/img/41445.jpg
http://www.death-note.biz/up/img/41446.jpg
http://www.death-note.biz/up/img/41447.jpg
http://www.death-note.biz/up/img/41448.jpg

220.102.93.237  TOKa1Abn237.kng.mesh.ad.jp
114.155.73.137  p6137-ipbfp402fukui.fukui.ocn.ne.jp
58.93.9.4     i58-93-9-4.s04.a007.ap.plala.or.jp
59.134.120.213 KHP059134120213.ppp-bb.dion.ne.jp
202.7.112.145 145.112.7.202.megaegg.ne.jp
関さんの名誉を毀損するブタのIPも公開します。
684NAME OVER:2009/02/23(月) 11:36:26 ID:???
チャレンジャーのシーン1で、まっとうくじらで無敵状態になり、雷にぶつかって倒すと
一瞬カラ(ガイコツの敵)が表示されますが、いったい何事ですか?
685NAME OVER:2009/02/23(月) 16:26:24 ID:???
>>677
ストIIなどのブランカはそーでもありません。
686NAME OVER:2009/02/23(月) 16:31:46 ID:???
ブランカのエンディングで目の前の怪物に
ジミーが教われたor食われた可能性を考えない母親は理不尽な脳味噌を持ってると思います
687NAME OVER:2009/02/23(月) 16:43:28 ID:???
なんでコンティニュー画面で復活すると
ダルシムは象の鳴き声をあげるのでしょうか?
688NAME OVER:2009/02/23(月) 16:44:16 ID:???
>>686
昔からブランかはああいう姿だったんでしょうね。
689NAME OVER:2009/02/23(月) 17:14:35 ID:???
>>686
父親似の子だったんです
690NAME OVER:2009/02/23(月) 17:21:22 ID:???
>>687
象をこよなく愛しているからです。
691NAME OVER:2009/02/23(月) 18:11:18 ID:???
なんでコンティニュー画面で復活すると
バイソンはファイッ!!の声をあげるのでしょうか?
692NAME OVER:2009/02/23(月) 22:16:54 ID:???
なんでコンティニュー画面で復活すると
バイソンはサイコクラッシャーの(ry
693NAME OVER:2009/02/23(月) 22:17:25 ID:???
×バイソン
○ベガ

肝心なところを間違える自分が理不尽です
694NAME OVER:2009/02/23(月) 22:19:14 ID:???
もう30半ばだろうに
負のオーラを放ってる左の薄気味悪いブタが理不尽です
http://www.death-note.biz/up/img/41442.jpg
695NAME OVER:2009/02/23(月) 23:58:11 ID:???
>>694
荒らしっぽいので審議に移ります。
696NAME OVER:2009/02/24(火) 00:00:21 ID:???
審議の結果、荒らしと判明しましたのでIPを公開します。
220.102.93.237  TOKa1Abn237.kng.mesh.ad.jp
114.155.73.137  p6137-ipbfp402fukui.fukui.ocn.ne.jp
58.93.9.4     i58-93-9-4.s04.a007.ap.plala.or.jp
59.134.120.213 KHP059134120213.ppp-bb.dion.ne.jp
202.7.112.145 145.112.7.202.megaegg.ne.jp
697NAME OVER:2009/02/24(火) 09:46:01 ID:???
ここはスーパーハカーの多いインタッネートですね。
698NAME OVER:2009/02/24(火) 11:28:51 ID:???
ハッカーインターナショナルが出してたゲームの(以下略)
699NAME OVER:2009/02/24(火) 14:23:23 ID:???
ときメモの清川さんが最初さっぱりとしていい感じだったのに
仲良くなってくるにつれて気持ち悪くなるのが理不尽です
700NAME OVER:2009/02/24(火) 14:27:19 ID:???
類は友を呼ぶと言います
701NAME OVER:2009/02/24(火) 15:59:31 ID:???
新宿のとあるゲーセンにはダライアスとダライアス2が並んでいますが
稼働率
ダライアス>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ダライアス2程も差があり理不尽です
702NAME OVER:2009/02/24(火) 17:49:04 ID:???
>>693
きっと海外のスト2ファンとの交流が長かったのでしょう。
703NAME OVER:2009/02/24(火) 19:52:01 ID:???
ドナルドランドのエンディングにマクドナルドに関係ない海賊のようなキャラがでるのが理不尽です。
704NAME OVER:2009/02/24(火) 20:37:18 ID:???
>>703
あの海賊も、フライドチキンを連想させる眼鏡の紳士も、
当時のマクドナルドを支えながらも歴史的に否定された存在なのです
当時としてはそれなりに頑張った東条英機のようなもんです
705NAME OVER:2009/02/24(火) 20:43:20 ID:???
ドナルドランドにフライドチキンを連想させる紳士がでてきたのは実話ですか?
706NAME OVER:2009/02/24(火) 21:57:49 ID:???
侍魂の四作目辺りでしょうか…
一本目放棄の自殺コマンドがあったと思います。

切腹、病状悪化、服毒、御大自ら爆る等々…
ナコルルも光と消え、リムルルも召喚氷塊に潰されると凄惨ですが…

閑丸は逃亡するだけです。

理不尽極まれり。てめえも死ねよ!
707NAME OVER:2009/02/24(火) 22:21:04 ID:???
画面外でアヌアヌされてます
708NAME OVER:2009/02/25(水) 03:02:01 ID:???
>>693
でも、外国のストIIでは、それで合ってるんです。
シャドルーの総帥・バイソン将軍として。
その下に隻眼のサガット(日本も外国も彼だけ同じ)、
仮面の貴公子・ベガ(「ベガ」という名には、女性的な意味合いが強いため)
ボクサーのバルログ(マイク・タイソンの肖像権にひっかかるためこの名に)
709NAME OVER:2009/02/25(水) 03:05:58 ID:???
必殺技は、相手にガードされても本来の4分の1のダメージを
与えられるはずなのに
なぜ、ベガのヘッドプレスとサマーソルトスカルダイバーは
相手にガードされるとノーダメージなのでしょうか?
コンピュータ専用だった頃(無印の『ストII』)のダブルニープレスは
当時まだ必殺技扱いではなかったのでわかりますが。
710NAME OVER:2009/02/25(水) 03:26:38 ID:???
「スーパーマリオブラザーズ3」などで
マリオがドアに入ると画面が切り替わって別の部屋に入れたりしますが
その瞬間ドアが消えてしまっているのが不思議です。
ワールド1の砦なんかどのドアもいったん入っちゃうと戻れません。

中には 出入りが自由自在にできるドアもありますが…。

711NAME OVER:2009/02/25(水) 07:42:57 ID:???
>>706
逃げる事で彼は武士として死を選んだのです。
他者には真似できぬ、勇気ある行動ではありませんか。
712NAME OVER:2009/02/25(水) 07:50:38 ID:???
>>709
その技は頭を踏まれた屈辱や、あのポージングでせまるベガに精神に必殺ダメージを与える技です
きちんと命中すれば肉体にもダメージを与えられるのですが、4分の1の精神ダメージでは肉体にまで影響を与えるに及ばないのです
また、精神ダメージは蓄積しにくいので、4回当てたら1回分の身体的ダメージになるわけでもありません
イメージとしては、100度の熱湯を浴びると火傷するけれど、25度のぬるま湯を4回浴びても火傷しないようなものです

>>710
ノブに当たるあける仕組みが基本的に入り口側にしかなく、裏側は壁と同化してしまうタイプのドアだからです
一説には魔法的なワープホールを開ける結界のほころびみたいなものが有る場所だそうですが、
中に入ってしまうと結界が強化されて出られなくなってしまうとか・・・・
713NAME OVER:2009/02/25(水) 08:04:15 ID:???
714NAME OVER:2009/02/25(水) 12:45:01 ID:???
スーパーマリオブラザーズ4
ラムネ海溝の沈没船に行き、テレサがいっぱいいるエリアの
最後に下向きの土管がありますが、そこへ入ると
さっきまで海に沈んでいたのに土管から出た途端
海水がなくなって下へ自由落下しているのが理不尽です。
海水が土管から下へ漏れるんじゃないでしょうか?
715NAME OVER:2009/02/25(水) 13:04:14 ID:???
U字になっています
716NAME OVER:2009/02/25(水) 13:07:56 ID:???
自問自答です
717NAME OVER:2009/02/25(水) 16:57:40 ID:???
ゲイングラウンドで4-6面の敵がどうやっても倒せず、味方を10人くらい出口に入れた所で時間切れになるのが理不尽です。足の遅い連中は切り捨てですか?
718NAME OVER:2009/02/25(水) 17:08:27 ID:???
>>717
ゲイングランドの舞台はゲームの中の世界でありまして、4-6のあれもまた
マスタープログラムのバグによる「仕様」となってのこいます。
719NAME OVER:2009/02/25(水) 17:38:58 ID:???
海外版だと普通にTHANK YOUで、ありがとらのこいってもらえないのが理不尽です。
720NAME OVER:2009/02/25(水) 19:23:12 ID:???
>>718-719
ワロタwww
721NAME OVER:2009/02/25(水) 20:42:34 ID:???
なぜ海外のマヴストには、憲麻呂がでてこないのですか?
722NAME OVER:2009/02/25(水) 23:07:09 ID:???
>>721
マジレスすると、彼の存在は米国マーベル社からの怒りを買い、
消去されるに至りました。
723NAME OVER:2009/02/25(水) 23:22:00 ID:???
サイバーリップのマザーコンピュータですが、
今起きている事態をもう少し上手く特殊部隊の二人?に説明してあげられなかったのでしょうか?
そうすればひょっとしたらもう少し事態が好転していたかもしれません。
いきなり私は狂っていないとか言って攻撃してくれば脳みそが筋肉で出来た兵隊なんですから敵対行動即反撃なんて軍事用バイオコンピュータなんだから簡単に推測できたはずです。
理不尽ですよ。
724NAME OVER:2009/02/26(木) 00:40:01 ID:???
マザーというのは基本的に自己中で
論理的思考に欠けるものなのです
あなたのマザーもそうでしょう?
725NAME OVER:2009/02/26(木) 00:44:40 ID:???
そしてこいつがマザーに愛されぬまま辛い幼少期を過ごした豚です。
http://www.death-note.biz/up/img/41444.jpg
726NAME OVER:2009/02/26(木) 06:00:23 ID:???
パイロットウイングスなんですが、プレイヤーは3800ft(≒1158.24m)から
落っこちても無事な人間なのに、説明書のヘリコプターのページにある黒田教官のコメント

「死ぬなよ!」

こんなのが死ぬはずがありません。理不尽です。
727NAME OVER:2009/02/26(木) 10:53:36 ID:???
なら代わりに死んであげてください
http://www.death-note.biz/up/img/41448.jpg
728NAME OVER:2009/02/26(木) 12:26:45 ID:???
>>725>>727

審議入りでつ。
729NAME OVER:2009/02/26(木) 12:33:38 ID:???
審議の結果、スーパーハカーである事が判明しました。一番下がプレミアム☆★ メガエッグ ★☆会員な私です。
220.102.93.237  TOKa1Abn237.kng.mesh.ad.jp
114.155.73.137  p6137-ipbfp402fukui.fukui.ocn.ne.jp
58.93.9.4     i58-93-9-4.s04.a007.ap.plala.or.jp
59.134.120.213 KHP059134120213.ppp-bb.dion.ne.jp
202.7.112.145 145.112.7.202.megaegg.ne.jp
730NAME OVER:2009/02/26(木) 19:14:21 ID:???
>>719
文化の違いなのでしょうがありません。
せいぜいTHANK YOUのかわりにYHANK TOUが関の山でしょうし。
731NAME OVER:2009/02/26(木) 20:34:27 ID:???
FC版半熟英雄のエンディング(スタッフロールの方)で明らかに単体攻撃しかできないはずのエッグモンスターの一撃で敵将軍と兵士達が全滅するのは理不尽です。
732NAME OVER:2009/02/27(金) 06:43:50 ID:???
エンディングでそこまで成長したという感動秘話です。
733NAME OVER:2009/02/27(金) 13:21:46 ID:???
古代の邪教の信徒たちが考案したとされる「死の言葉」
それをなげかける呪文がザキ、ザラキなどですが、
ドラクエIIIやIVで
神に仕える僧侶や神官がそういった邪なる呪文を使用するのが
不自然な気がします。
734NAME OVER:2009/02/27(金) 13:31:30 ID:???
魔族の信仰する神や魔王から見れば、人間の神は邪教の神です
735NAME OVER:2009/02/27(金) 13:44:26 ID:???
>>733
ギロチン同様、一発で苦しまずに殺せる
たいへん人道的な呪文です。
736NAME OVER:2009/02/27(金) 21:29:38 ID:???
理不尽です
737NAME OVER:2009/02/27(金) 21:33:19 ID:???
昔のゲームのなかには、
カタカナだけでひらがなを使わないものが、結構多いのが理不尽です。
読みにくいったらありゃしない。
738NAME OVER:2009/02/27(金) 21:35:49 ID:???
この35才の童貞おぼっちゃんはカタカナは読めてもひらがなが読めないのです
それを考えたら大したことではありません。
http://www.death-note.biz/up/img/41444.jpg
739NAME OVER:2009/02/27(金) 22:15:41 ID:???
>>737
一歩社会に出ればロボ喋りが溢れているのですから
慣れておくには良い機会だというメーカーサイドの教育的配慮です
740NAME OVER:2009/02/27(金) 22:24:26 ID:???
>>733
ザラキを考案した人は邪教の信徒とはいえ、
悪魔を信仰していたわけではないということなのでしょう。

Wizでいう「悪属性の僧侶」みたいなモンです。
(そういえば、Wizも僧侶が即死呪文BADIをやれますね)
741NAME OVER:2009/02/27(金) 23:27:26 ID:???
Wiztである時僧侶だけ宿屋に一週間とめたら、戦士のLVが上がりませんでした
理不尽です。
742NAME OVER:2009/02/28(土) 02:15:12 ID:???
そのときは宿屋だけ時間が進みます
743NAME OVER:2009/02/28(土) 02:31:17 ID:???
Wizで簡単になれるビショップが上級職というのが理不尽です。アイテムを識別できる特技があるからというのなら、宝箱を開けられるシーフも上級職にすべきです。
744NAME OVER:2009/02/28(土) 02:37:34 ID:???
ヘラクレス4のヒロイン・エピファーは、愛する主人公といつの日か巡り逢うべく
9000年間「死んで冥界に行く→記憶を保持する見返りに大事なものを番人に渡す→転生」という行為を
繰り返していました。その結果声を失くしたり何なりしたようですが、
一人生90年程度としても100回ほど転生していて=100個ほど大事なものを失くしていて
それでも尚男たちの注目を集めるほどの美貌を保っていたのが理不尽です。
一体番人には何を渡していたのでしょう?
状況的に18禁な展開にはなりようがなかったようですし…。
745NAME OVER:2009/02/28(土) 02:41:54 ID:???
>>743
簡単になれる反面、呪文をおぼえるのが遅くてほとんど使えません。
すなわち「上級職なのにすぐ作れるから作ってしまおうフヒヒ」
とやると、痛い目を見るようきっちり調整されています。
746NAME OVER:2009/02/28(土) 03:55:23 ID:???
きっちり調教されています。 と読んでしまった俺が理不尽です
747NAME OVER:2009/02/28(土) 05:45:26 ID:4dDg5xEu
>http://www.death-note.biz/up/index.php?page=35
>右クリック→ソースの表示で投稿者のリモホが表示される。
><tr><!--145.112.7.202.megaegg.ne.jp--><td>
うpロダ表示ページのhtmlソースにIPが埋め込まれることを知らなかったらしいwwww
IPにすると 202.7.112.145
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1235315281/
同一のIPがあるww

■警視庁匿名通報フォーム(通報は2chのように書き込むだけ)
http://www.keishicho.metro.tokyo.jp/anket/other.htm
■インターネット上の違法・有害情報の通報窓口(簡略版)
http://www.iajapan.org/hotlinecenter/cgi-bin/illegal-simple0.html


■株式会社 エネルギア・コミュニケーションズ お客さまセンター
(年中無休 9:00〜21:00)
フリーコール
0120−933−039
E-Mail
[email protected]
748NAME OVER:2009/02/28(土) 07:45:02 ID:???
無関係な関賢太郎さんの名誉を毀損したエアダン犯罪豚(ホテル山喜に毎年宿泊)のIPホストが判明するまでの流れ


エアダン犯罪豚はフラシム板に新スレを立てられず、IP表示されるシベリア超速報板にスレ立てをする。

そこで串を使って多人数に見せかけようとするも自分のIPまで水増し要員に使ってしまい自爆http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1235315281/

エアダン犯罪豚が撹乱のために一生懸命刺した焼け串を全て除外され、生IPだけが各スレに大量に晒されてしまう。

Il-2スレがエアダン犯罪豚の巣である事から猛攻を受けてしまい、エアダン犯罪豚はログ流しに奔走、香ばしく炎上してしまう。

IPの出るその例のスレは現在では全く機能しておらず、それはつまりエアダン犯罪豚がIP晒しを異常に恐れている事を意味する。

エアダン犯罪豚叩きが大量に行われてる時間帯だろうがなかろうと、エアダン犯罪豚は 24時間必ず応戦してくるw(ニートだから深夜も真昼も書き込める)


MASDFは9年荒らしな件.feat.削除先生Part11【inシベリア超速報1st】
http://anchorage.2ch.net/test/read.cgi/siberia/1235315281/

関さんの名誉を毀損するエアダン犯罪豚のIPを公開します。

220.102.93.237 TOKa1Abn237.kng.mesh.ad.jp          串が使える、規制中でも書き込めるシベリア超速報板で
114.155.73.137  p6137-ipbfp402fukui.fukui.ocn.ne.jp     何度も串を刺し替えてあたかも大勢が恨んでるかのように
58.93.9.4      i58-93-9-4.s04.a007.ap.plala.or.jp       工作して自爆した卑怯、それ以前に同情するくらいバカな豚ども
59.134.120.213 KHP059134120213.ppp-bb.dion.ne.jp
749NAME OVER:2009/02/28(土) 12:23:19 ID:???
>>744
転生後の人生で、新たに大事な物ができたのです。
それを渡していたのですよ。
750NAME OVER:2009/02/28(土) 20:55:40 ID:???
ヘラクレスの栄光4だったら
トランスファーのある主人公・プラトン・(一応)パリスに比べて能力の低いヘラクレスが理不尽というか可哀想です。
全然栄光じゃありません。
751NAME OVER:2009/02/28(土) 22:05:24 ID:???
4作目ともなれば、栄光にも陰りが見えてくるものでしょう。
栄枯盛衰というやつです。
752NAME OVER:2009/03/01(日) 00:13:48 ID:???
ヘラクレスの(過去の)栄光
753NAME OVER:2009/03/01(日) 00:29:06 ID:???
誰も頼んでもいないのに、巧いコトを言った>>752を審議入りにしたいと
思いますが、いかがでしょうか?
754NAME OVER:2009/03/01(日) 00:32:32 ID:???
審議の結果、地方の派遣労働者と判明しましたので放置です。

熊本県 220.102.93.237  TOKa1Abn237.kng.mesh.ad.jp
福井県 114.155.73.137  p6137-ipbfp402fukui.fukui.ocn.ne.jp
福島県 58.93.9.4     i58-93-9-4.s04.a007.ap.plala.or.jp
埼玉県 59.134.120.213 KHP059134120213.ppp-bb.dion.ne.jp
755NAME OVER:2009/03/01(日) 00:42:52 ID:???
>>754
毎度審議のお役目乙です。
756NAME OVER:2009/03/01(日) 13:03:09 ID:???
クッパはステージの建設費をどのようにして捻出しているのですか?
757NAME OVER:2009/03/01(日) 17:39:09 ID:???
キノコ王国の人間(?)を攫っては奴隷として使役しています
758NAME OVER:2009/03/01(日) 19:05:49 ID:???
ストUの波動拳の威力ストTの波動拳より威力がないのが理不尽です。
759NAME OVER:2009/03/01(日) 19:09:42 ID:???
>>758
漫画なんかでありがちな
『この技は肉体への負担がものすごい、使えば・・・・死ぬかもしれん』
という禁断技だったのです
その反動で、そうした負担を抑えこそ出来るもののUにおいてはそこまでの威力を出せません
760NAME OVER:2009/03/01(日) 19:15:21 ID:???
>>758

慣れました
761NAME OVER:2009/03/01(日) 19:51:59 ID:???
>>759
昇竜拳こそがそういう設定のはずなのに
普通に使いまくっているのが理不尽です
762NAME OVER:2009/03/01(日) 21:24:40 ID:???
あんなのただのカエル飛びアッパーの亜種じゃないですか
飛び道具飛ばす方が大変に決まってます
763NAME OVER:2009/03/01(日) 22:51:10 ID:???
自分の名の一部を必殺技に付けて恥じない豪鬼が理不尽です

何を隠そう私は英樹ですが、
自分の技を英波動拳とか呼ばれたら背筋が寒くなりますよ
(´・ω・`)
764NAME OVER:2009/03/01(日) 22:52:56 ID:???
何を隠そう私の名前はエターナルフォースブリザードですが、何か。
765NAME OVER:2009/03/01(日) 23:52:14 ID:???
ケンなんてほとんどの技に自分の名前が入ってますが
766NAME OVER:2009/03/02(月) 00:54:45 ID:???
>>763
辱めに耐えうる鉄面皮を持つことが殺意の波動の証なのです
現にボロい空手着であちこちを闊歩できるリュウが殺意の波動に一番近い人間ですからね
767NAME OVER:2009/03/02(月) 10:01:53 ID:???
>>763
体操の新技名と同じ事です
768NAME OVER:2009/03/02(月) 11:48:32 ID:???
>>763
豪鬼は実はオーストラリア好きなのです
ストIII2ndのエンディングでもエアーズロックにいましたよね
豪鬼という名も実はリングネームみたいなもんです
769NAME OVER:2009/03/02(月) 14:31:46 ID:???
爆ボン1を除いたほとんどのボンバーマンで壁が無くても爆発が十字なのが理不尽です
770NAME OVER:2009/03/02(月) 16:26:58 ID:???
爆ボンではコズミックキューブの力の余波で爆発が全方位に広がれました
それ以外の作品では絶対神HDSNの力により爆発は十字に広がるもの、と定められています

シリウス様のお力がいかに偉大かがよくわかりますね
我々下等生物には推し量れない世界なのです
771NAME OVER:2009/03/02(月) 18:58:01 ID:???
誰も頼んでもいないのに巧いコトを言った>>765を審議入りにしたいと思いますが、
いかがでしょうか?
772NAME OVER:2009/03/02(月) 19:38:07 ID:???
あの爆弾はエヴァの使徒を核に使った物です
773NAME OVER:2009/03/02(月) 20:53:34 ID:???
唐突にエヴァネタを持ち出すのはいかがなものかと思うのですが、いかがでしょうか?
774NAME OVER:2009/03/02(月) 20:57:17 ID:???
>>773
同時に審議で。
775NAME OVER:2009/03/02(月) 21:10:52 ID:???
>>769
普通に指向性爆弾で説明できます
776NAME OVER:2009/03/02(月) 21:58:21 ID:???
>>772

N2爆雷はNoNuclearの略で非核兵器のことなのに、核に使ったとかうまいこと言っちゃってるので審議(ry
777NAME OVER:2009/03/02(月) 22:30:58 ID:???
>>770
このスレの存在意義を否定するようなレスをありがとう
778NAME OVER:2009/03/02(月) 22:58:08 ID:???
ラストバイブルIIで、メガテンの悪魔にあたる
魔獣に朱雀と玄武は出てくるのに白虎と青龍が出てこないのが理不尽です。
779NAME OVER:2009/03/02(月) 23:02:05 ID:???
>>775
指向性爆弾は爆風を完全に一方向に発生させられるものではありません
780NAME OVER:2009/03/02(月) 23:10:52 ID:???
>>776
もちろん審議しましょう。
781NAME OVER:2009/03/03(火) 08:19:59 ID:???
782NAME OVER:2009/03/03(火) 12:18:02 ID:???
キテレツ大百科のエンディングが色々と理不尽です
783NAME OVER:2009/03/03(火) 12:33:58 ID:???
>>781
あなたも審(略)
784NAME OVER:2009/03/03(火) 12:48:22 ID:???
審議の結果、画像の薄気味悪いブタが読んでいる本がエリア88である事が判明しました。

http://www.death-note.biz/up/img/41442.jpg
785NAME OVER:2009/03/03(火) 13:00:15 ID:???
いちいちそんな漫画調べる&知ってるお前も相当キモイよ。
786NAME OVER:2009/03/03(火) 13:02:46 ID:???
どれくらいキモイですか?

http://www.death-note.biz/up/img/41441.jpg
787NAME OVER:2009/03/03(火) 16:10:32 ID:???
一つ覚えの画像張り荒らしが理不尽です。
788NAME OVER:2009/03/03(火) 19:27:06 ID:???
リュウ「俺より強い奴に(ry」
なら悟空やフリーザと戦うべきでは?
789NAME OVER:2009/03/03(火) 19:40:45 ID:???
30才過ぎてその疑問はあまりにも幼稚過ぎます。

http://www.death-note.biz/up/img/41448.jpg
790NAME OVER:2009/03/03(火) 19:47:41 ID:???
既に戦って勝利をおさめています
791NAME OVER:2009/03/04(水) 00:10:06 ID:???
>>769
ボンバーマンはキリスト教徒なのです
爆風に見えるのは実は十字架で
それで死んでしまう敵は異教徒なのでしょう

>>788
ボクシング世界戦を考えると自ずとその理由が見えてきます
あの世界はいくら願ったところで、そしてどれだけ強かろうが
結局のところ、スポンサーが付かなければ大人の事情で試合は出来ないのです

ましてや他業種の人気キャラクター
ファイトマネーはとんでもない額でしょう
リュウは「俺より強い奴」の前にまずスポンサーを探すべきですね

うまくスポンサーが見つかれば試合は出来るでしょう
しかし胴着と鉢巻にはスポンサー名がプリントされ
技名と同時にキャッチコピーを叫ぶことになります
792NAME OVER:2009/03/04(水) 23:34:09 ID:???
>>788
残念ながら双方とも「闘い」に関しては馬鹿正直なんで戦闘Lvに差がありすぎると

「おめぇ、悪いけどオラには勝てねえぞ」
「俺はまだまだ修行が足りない…」

と相手のLvに合わせた闘いをすることも、されることも良しとしないのです。

マーブルやタツノコの皆さんぐらいに合わせるのがやっとなんです。

まぁ…唯一、融通が効きそうなのは大金でMr.サタンに八百長勝利を譲った18号さんぐらいでしょうか。
793NAME OVER:2009/03/05(木) 01:46:15 ID:???
昔のゲームの売り文句に、オールマシン語なるものがあります。
でもBASICだろうが、PASCALだろうが、コンパイルすれば、マシン語になりませんか?
どうしてマシン語だとエラソウなのか、とても理不尽です。

で、マシン語だから面白いかというとそうでもないのです。
WizはPASCALで面白いのに、カレイジアス ペルセウスは...

20台の私にわかり易く教えてください。
794NAME OVER:2009/03/05(木) 10:53:21 ID:???
>>793
マジレスでアレですが、ここでいうマシン語とは、アセンブリ言語で書かれているということですね。
確かにネイティブコードを生成するコンパイラにかければ、すべて機械語になりますが、
昔のハード/コンパイラでは、人間が気合を入れてアセンブリ言語で書いたプログラムには
速度/容量の面でどうしても劣ってしまうのです。

まあ、おっしゃるとおり、オールマシン語だから面白いわけではなく、普通のインタプリタの BASIC
で作られていても面白いゲームはありました(魔導師ラルバとかw)。

なので、オールマシン語の売り文句は「苦労したぞ」「がんばったぞ」程度のものですね。

それよりもアナタが20台もいる(?)のは理不尽です。
795NAME OVER:2009/03/05(木) 10:54:25 ID:???
>>793
Wizって何ですか?Wiiのパクりですか?
796NAME OVER:2009/03/05(木) 11:12:01 ID:???
>>795
さすがに釣り針が大き過ぎて理不尽です。
797NAME OVER:2009/03/05(木) 14:54:20 ID:???
監督不行き届きな馬鹿親にしてこの子あり、です。
798NAME OVER:2009/03/05(木) 18:16:31 ID:???
>>795の発想が斬新すぐるw
799NAME OVER:2009/03/05(木) 18:29:56 ID:???
>>795
魔法使い Wiz も知らんのか。
あの傑作アクションを。
800NAME OVER:2009/03/05(木) 18:40:12 ID:???
>>793
今の様に無尽蔵なメモリ、CPU、ディスク、
AT互換機という統一環境のあった時代とは
違い昔はとてもシビアでした。
キー入力して遅滞無くキャラを動かし、大きな
キャラ、複数キャラが出ても処理落ちせず、音
と同期を取り、コピープロテクトにも対応する。

そんな事は、高級言語では中々できないものです。
ハードを直接叩き、1byteでも短く、早い命令セット
を見出すと言う、職人の技の世界だったと思います。
ソーサリアンなんて、9801M(VMに非ず)で普通に動
いてました。
故に「ちょっと吐血しながら作ってみたYO」という
製作者の魂叫びであり、偉そうとは違うものです。

次に面白さの話ですが、アクションやシューティング
と比較して見て下さい。高級言語であればゲームにな
らない遅い感じを受ける事でしょう。

>20台の私
Wizardryのパラメータは18迄ですよ。改造しましたね。

>>795
ちょっと違います。willの萌え要素とWizardryの要素を
合わせ、カオスエンジェルスが出来たのです!
801NAME OVER:2009/03/05(木) 19:01:44 ID:???
昔読んだログインの記事を思い出した
Windows95というのが出るらしい、機種に依存せず同じようにソフトが動かせる、という内容だったが
速度的な危惧も言及されていた、速度は落ちるだろう、と
DOOMというゲームがあったがWindows95開発段階では動かせなかったらしく
それを聞いたビル・ゲイツがなんとか動くようにしろと言って出来たのがDirectXだとか

おかしな例えになるが(しかも間違ってるかも)
昔のPCのソフトは手で実際に算盤をやっているとすると
WindowsのOSは万能マジックハンドを人間が操って算盤やってるような感じか
やはり直接やった方が遥かに速く計算できる、みたいな
802NAME OVER:2009/03/05(木) 19:46:10 ID:???
幼稚と煽っただけで必死こくブタが理不尽です。
http://www.death-note.biz/up/img/41443.jpg
http://www.death-note.biz/up/img/41444.jpg
803NAME OVER:2009/03/05(木) 20:14:16 ID:???
>>801
DirectXの前のWinGを忘れているのが理不尽です。
804NAME OVER:2009/03/05(木) 21:13:23 ID:Req9CwUC
ささやき えいしょう いのり ねんじろ!
>>795は まいそうされます
805NAME OVER:2009/03/05(木) 22:55:05 ID:???
ささやき えいしょう いのり ねんじろ!
って日本語がおかしい、理不尽です。
806NAME OVER:2009/03/05(木) 23:00:56 ID:???
↓ ぜんじろうが解決してくれます
807NAME OVER:2009/03/05(木) 23:43:44 ID:???
>ささやき えいしょう いのり ねんじろ
シナリオによっては「えいしょう」と「いのり」の順番が逆になるのが理不尽です。
一体どちらが正しいのでしょうか?
808NAME OVER:2009/03/06(金) 01:01:14 ID:???
法改正によって儀式の手順が変わっただけです
809NAME OVER:2009/03/06(金) 10:03:48 ID:???
ナムコ版スターウォーズで
フォースが目に見える結晶体なのが理不尽です
しかもゲットするとルークのフォースが上昇します
なにがなんだかわかりません!
810NAME OVER:2009/03/06(金) 10:59:51 ID:???
>>809
考えるんじゃない、
フォースを感じるのじゃ
とえらい人が言ってました
811NAME OVER:2009/03/06(金) 11:08:01 ID:???
理力=フォースだったはずですが
りりょくのつえを使っても遠くに居る人の首絞めたりできないのは理不尽です
812NAME OVER:2009/03/06(金) 12:20:31 ID:???
フォースといえば、女神転生外伝ラストバイブルで
魔法にあたるガイアという力と、その対極にフォースという力があり、
主人公の夢に女神が出てきて「ガイアは破壊の力であって、使いすぎると
力に魅入られてしまうので調和の力であるフォースを求めるのです」
とか言ってきますが、終盤でフォースを手に入れたら何のことは無い平凡な攻撃魔法でした。
回復魔法や補助魔法もガイアに分類されていますが、
それらのほうがよほど調和の力なんじゃないでしょうか。理不尽です。
813NAME OVER:2009/03/06(金) 12:46:08 ID:???
ガイアは地球の力を搾取して使うものです
たとえその使用目的が調和を目指すものであっても使えば使っただけ世界が蝕まれていくことに変わりはありません
化石燃料みたいなもんです
フォースはそういう心配の要らないクリーンなエネルギーなのです
814NAME OVER:2009/03/07(土) 06:18:24 ID:???
>>812
古来より魔法力の対極は、物理力と言われています。
一方、フォースの語源を考えると、あれは英語が元と考えます。
即ち、フォーの複数形である筈です。

さて、何か思いださないでしょうか?
パンツを被った仮面の戦士が、フォーと叫びながら、一見魔法の
ような物理力を発したり、
ボンテージ姿の男が、フォーと叫びながら腰を超振動させて衝撃
波を出す風景が...

即ち一見平凡な攻撃魔法に見える事も、物理的な力を魔法の様
に見せる高度な技なのです。

また調和の力ですが、過去にパンツを頭に被った仮面の戦士の
漫画は、世界的にヒットしており、世界をある種の統一文化HENTAI
で調和させる事に成功しております。

>>809
上記より、あれは、ふぉーと叫んだ際に出る汗の結晶です。
取ると力がみなぎり、テンションがあがるのです。

>>811
そのままでは使えません。杖の先に投げ縄をつけて、遠くの人目掛
けて振ってください。届かない場合は、筋肉をつけて鍛えましょう。
815NAME OVER:2009/03/07(土) 11:13:45 ID:???
A-JAXの2面の空母に急降下していくところですが、
あの戦闘機は空母が目視できるまでそれなりの時間が掛かっている事から
かなり高度がある所から降下しているように見えます。
それだけでも理不尽なのに、空母を攻撃後高速で離脱して急上昇なんかしています。
ありえない高度からのありえない急降下なのでかなりの速度と思われます。
当然パイロットには考えられないほどのGが掛かっているはずです。
どう考えてもパイロットは死亡していると思います。
というか、その前に戦闘機が急上昇のGに耐えられなくて破壊してしまうと思います。
何か理不尽です。
816NAME OVER:2009/03/07(土) 11:22:54 ID:???
外人部隊の傭兵どもみたいに、常人の遥か上を行く能力の持ち主なんです
817NAME OVER:2009/03/07(土) 12:20:49 ID:???
>>815
逆噴射しながら降りています。
なので時間が掛かりますし、速度もそれ程ではありません。
818NAME OVER:2009/03/07(土) 21:41:59 ID:???
>>815
あれ実は海面じゃなくて壁なんです
819NAME OVER:2009/03/07(土) 23:53:08 ID:???
スナッチャーで相棒のロボットが人間の女性の裸体を見て興奮するのが理不尽です
820NAME OVER:2009/03/08(日) 00:02:20 ID:???
>>819
ロボットの裸を見たり、人形の ((すっごく略すよ!)) 悪魔の裸体を見たりして興奮する人間もいるのですから
そんなロボットが居たって、少女の裸体に興奮するネコ型ロボットやオランウータンが居たっていいじゃないですか
821NAME OVER:2009/03/08(日) 00:03:34 ID:???
そのロボットはソニー製なのでエロ表現にチェックが入るのです
相棒だけに…AIBOだけに!
822NAME OVER:2009/03/08(日) 08:03:00 ID:???
ミッドナイトレジスタンスは画面を見ると普通に昼間も戦っています。題名が理不尽です。後実弾より火炎放射器の武器の方が強いのも理不尽です。
823NAME OVER:2009/03/08(日) 09:30:13 ID:???
ミッドナイトでレスしているエアダン犯罪豚は画像を晒されてから昼夜問わず荒らしています。存在が理不尽です。
、、、という解釈でよろしいですね?

いい年こいて年に一度、静岡県にあるホテル山喜でゲーム大会をする豚
http://www.death-note.biz/up/file/42664.jpg

824NAME OVER:2009/03/08(日) 12:08:12 ID:???
馬鹿の一つ覚えみたいなことしか出来ないので、
容易にNG指定ができますね。

まぁ、それはおいといて


>>822
>普通に昼間も戦っています。
主人公は夜型なので、そう名乗っていますが、
さらわれた家族を取り戻すという名目上、
昼間だからと言って、サボタージュをするわけにはいかないでしょう。

>後実弾より火炎放射器の武器の方が強いのも理不尽です。
動物は、火を怖がるものです。
機械も、熱に弱いのです。
825NAME OVER:2009/03/08(日) 15:02:15 ID:???
実弾よりも火炎放射が強いのは理不尽ではないと思う
826NAME OVER:2009/03/08(日) 21:42:20 ID:???
シミュレーションで言う装甲ユニット(戦車とか装甲車とか)以外の
生物相手には火炎放射の方が効果的なのだー
827NAME OVER:2009/03/08(日) 22:45:01 ID:???
>>822
昼間に見えますが実は白夜です
そのような地域は北極や南極などの寒い場所になります
冷えた体に火炎放射はこたえるのでしょう
828NAME OVER:2009/03/09(月) 17:51:52 ID:???
聖剣伝説のオープニングで、
主人公はシャドウナイトのための
見世物としてモンスターと戦わされますが、
そのモンスターは闘技場を左右に同じパターンで
動くだけで、主人公が動かずに剣を振っていれば
ノーダメージで勝てる相手です。
こんな雑魚いモンスターとの戦闘のどこが
「最高のショウ」なんでしょうか?
829NAME OVER:2009/03/09(月) 18:09:32 ID:???
シャドウナイトさんはツンデレなので
わざとザコい相手とのマッチを組んであげてます
830NAME OVER:2009/03/09(月) 20:07:28 ID:???
あのあとモンスターをさばいて調理するショーでした。
マグロの解体ショーみたいなものです。
831NAME OVER:2009/03/09(月) 21:52:29 ID:???
>>828
腕前も未熟な上に、食料もわずかで脳に栄養のいきわたっていない剣闘士奴隷は
動かなければ安全だということに気づかず、しばしば自分から死地に飛び込み、命を失います。
シャドウナイト様はその愚かさをプギャーー!!して楽しんでいるのです。怖いですねえ。恐ろしいですねえ。

832NAME OVER:2009/03/09(月) 23:43:53 ID:???
>>831
淀川さんにフイタwww
833NAME OVER:2009/03/09(月) 23:51:56 ID:???
>>832
いい加減そういう質問に対する回答以外の
どうでもいい書き込みはやめてください
834NAME OVER:2009/03/10(火) 00:16:15 ID:???
いい加減仕切るのやめてください
あなたも俺も同レベルです
835NAME OVER:2009/03/10(火) 00:19:32 ID:???
いい加減自殺するか逮捕されてください。

●エアロダンシングで有名な元空士長●

その正体は、ウィキペディアに何度も警告されても執拗に荒らしまくる歪んだ精神を持った陰湿なインターネット荒らし
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%88%A9%E7%94%A8%E8%80%85%E2%80%90%E4%BC%9A%E8%A9%B1:%E5%85%83%E7%A9%BA%E5%A3%AB%E9%95%B7

こちらが荒らしの顔写真。 (警察に追われているのか、堂々と顔見せできず顔をカードで隠しています)
http://www.death-note.biz/up/file/42666.jpg   http://www.death-note.biz/up/file/42667.jpg
836NAME OVER:2009/03/10(火) 00:41:25 ID:???
>>834

>>1のテンプレ
・基本的に書き込みは質問か解答かどちらかです。
837NAME OVER:2009/03/10(火) 00:45:03 ID:???
基本的に理不尽スレは丁寧語による質問と回答で
淡々と進めていくのが以前からの慣例だったんだけど、
ゲーム系も漫画系も最近「ワロタwww」とか雑談始めたりだとか
しょうもないレス付ける奴が増えてるな
というか同一人物かもしれないが

そしてこのレスも無駄レスなわけだけど
838NAME OVER:2009/03/10(火) 00:47:16 ID:???
つまり応用編に入ったので鷹揚に構えていればいいのです
839NAME OVER:2009/03/10(火) 00:48:31 ID:???
無駄と分かってるようで全く分かっていない馬鹿はとっとと死ね。
840NAME OVER:2009/03/10(火) 00:51:37 ID:???
>>831

アデランスの中野さんだと思ったのは俺だけでいい肉世代
841NAME OVER:2009/03/10(火) 01:44:28 ID:???
>>836
あなたの理解力のなさが理不尽です
842NAME OVER:2009/03/10(火) 01:48:43 ID:???
>>835
そいつwiki荒らしまでやってたのか。
843NAME OVER:2009/03/10(火) 02:14:42 ID:???
最近、アイドルゲームをして気づいたのですが、
これに「伝説のアイドルワンダーモモをプロデュ
ースした社長」なる者が出てきます。舞台は日本
です。

確かワンダーモモは宇宙人であり、日本の法律
では、不法就労にあたるのではないでしょうか?

労基法を見ても、ロリコット星人に対する特別条項
がありません。
つむじ風で変身する以上に理不尽です。
844NAME OVER:2009/03/10(火) 02:30:35 ID:???
伝説のネットアイドルだったのです
つむじ風で変身するのは仮面ライダーとほぼ同じ理屈です
845NAME OVER:2009/03/10(火) 06:07:19 ID:???
>843
マジレスすると、神田桃がワンダーモモの役をやっているという設定ゆえ、日本人ですYO

>844
あの変身ギミックは理解不能ですけど、改造人間で風力変身であれば納得です
なので、765プロはアイドルで人間を洗脳する悪の組織と思われます
現にあのアイドルゲーが携帯機に移植されて、稼働率の落ちた人が回りに多いです

PC98の電脳天使もそうでしたけど、仮想アイドルはなぜ女が多いですか?男のアイドルもあってイイと思うのですが...
理不尽です
846NAME OVER:2009/03/10(火) 06:52:59 ID:???
>>843
私はそういった法律には詳しくはないのですが
そもそも宇宙人なら日本の法律は適用されないので、何をしても大丈夫なのではないでしょうか
犬や猫を拾ってきてお湯攻めをしたり、シャンプーという化学薬品での汚染
首輪をつけて、檻の中に監禁しても問題ないように

ワンダーモモを夜な夜な謎の地下室で汁まみれにしても問題ないのです
847NAME OVER:2009/03/10(火) 11:12:58 ID:???
>>843
コリン星人だって日本で活動してるんですから
ロリコット星人も問題ありません。
848NAME OVER:2009/03/10(火) 11:19:23 ID:???
イヨウ 加藤! (・∀・)ニヤニヤ
849NAME OVER:2009/03/10(火) 20:44:29 ID:???
>>845
ユーザとのI/Fを備え、カリスマ的な魅力ある
キャラクターが仮想アイドルとするならば、
漢がいるじゃないですか
ザッザザザ 宇宙の帝王ザカリテ!
宇宙の帝王故、これを超えるアイドルは存在せず
後発が、なかなか出てこないのです。

まあ真面目に答えると、ナムコ3Dキャラにおいて
ダンシングアイ→ゆめりあ→アイドルマスターという
流れがあり、この先に何が悲しくてスネ毛のテクスチャ
やポリゴンを作らなければなれないのでしょうか?

よりエモーシャルな表現なり、楽曲から体の動きと表情
を生成する仕組み作りの方が有用と思いませんか?

まあ、開発者の男女比率がそのまま来ていると思うの
ですけどね。
850NAME OVER:2009/03/10(火) 21:51:12 ID:???
ファミコン探偵倶楽部で、主人公が「あまち」の家に行くことが
数回ありますが、テーブルの上には飲み物が何もありません
お茶くらい出してもいいんじゃないでしょうか
理不尽です
851NAME OVER:2009/03/10(火) 22:06:57 ID:???
>>850
あまちは中曽根による国鉄分割民営化攻撃を阻止するため
国労の活動にいそしんでいてそれどころではありません。 お察しください。
852NAME OVER:2009/03/10(火) 22:25:13 ID:???
出された瞬間飲み終わってすぐさま片付けてます。
それから話に入っているので、
画面には映し出されないんです。
853NAME OVER:2009/03/10(火) 23:12:14 ID:???
>>845
有名になるほど売れていないだけでしょう。

90年代に一斉風靡したあのプロデューサーだって、売れたのは女性だけだったけど
男の歌手のプロデュース自体は行っていましたからね。
854NAME OVER:2009/03/11(水) 11:40:33 ID:???
>>845
>>849
三島平八氏をはじめとする鉄拳男キャラ連中は
すでにある意味アイドルのような気がします
855NAME OVER:2009/03/11(水) 20:26:14 ID:???
天馬女の誘惑ぐらいでホイホイ祖国を裏切る連中が理不尽です
856NAME OVER:2009/03/11(水) 20:39:01 ID:???
ロマンシングサ・ガは10個の秘宝全て取れない、入れない扉がある、バグが多い等々たくさんの理不尽がありますが、リメイク版がワンダースワンカラーというのが一番理不尽です。リンクスやネオジオポケットより入手困難じゃないですか!!
857NAME OVER:2009/03/11(水) 21:50:44 ID:???
>>855
ドルーア、グルニア、マケドニアの悪の枢軸国に対しても、
はやついていけなくなっていたのでしょう。

祖国が過ちを犯した時、それに殉ずるのも愛国心ですが、
例え敵対してでも正しい道へ戻そうとする、それも愛国心であり、
それは裏切りと呼ばれる行為ではありません。
858NAME OVER:2009/03/11(水) 22:14:10 ID:PxXwS+i1
>>856
ワンダースワンカラーこそが秘宝なのです
859NAME OVER:2009/03/12(木) 18:29:36 ID:???
クソッタレな長さのクソッタレな文章が
クソのように貼られているクソッタレな状況ががクソ理不尽ですクソッタレが
860NAME OVER:2009/03/12(木) 18:31:15 ID:???
クソッタレな専ブラが新規レスをレスをした後に始めて取得したため
クソッタレな文章は遥か上へとあがっていってしまったのがクソ理不尽です
861NAME OVER:2009/03/12(木) 19:40:29 ID:???
クソを垂れない人間なんていないので別に理不尽じゃないです
862NAME OVER:2009/03/12(木) 21:38:04 ID:???
>>856
秘宝じゃサガ2ですよ。
ロマサガはディスティニーストーン。
863NAME OVER:2009/03/12(木) 21:39:53 ID:???
ざっくりと秘宝という呼び方をしても間違いではないでしょう。
864NAME OVER:2009/03/12(木) 21:57:22 ID:FPzcPiaW
>>862
そう かんけいないね
865NAME OVER:2009/03/12(木) 22:40:53 ID:???
http://www.death-note.biz/up/file/43248.jpg
http://www.death-note.biz/up/file/43259.jpg
  :/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\    ●無関係な関賢太郎さんを名誉毀損した「saisoku」の特徴●
 (:::::::::::::::::::::::::::::人ノヽノヽノヽノ人::::::::::::::::::::::::::::)    30才以上、独身、童貞、秋葉通り魔事件犯に劣る同系顔
(:::::::::::::::::::::::::::::/          \::::::::::::::::::::::::::: )   年に一度、静岡県浜松市のホテル山喜でゲームのオフ会に参加
 (:::::::::::::::::::::::/            \:::::::::::::::::::::)     趣味は軍事ゲーム (戦闘機、戦争、自衛隊など)
  (::::::::::::::::/              ヽ::::::::::::::::)      人に言えない趣味に らき☆すたなどの二次元幼女系アニメ&ゲーム
     |::::::::l ,,;;;;;;;;;;;;;;,  ,,;;;;;;;;;;;;;;,  |::::::::::|         当然ロリコン
      |:::::┏━━━┓  ┏━━━┓:::::::|         手先が器用でゲーム内の機体や車体に二次元幼女絵を自分で描いて遊ぶ
      |::=ロ  -=・=-┣  ┫ -=・=- ロ=:|
      /|:::/ヽ    /ノ  ヽ     /ヽ|ヽ
     .   | l ` ̄ ̄´/     ̄ ̄ ̄´| |
         |    (. o⌒o .)    ,|ノ
          |   :::::::::::U::::::::::  .| 
            | ::-┬┬┬┬┬-: |  
            .l  ,└┴┴┘. ,,l l
             | l       l ,|
             |  l.ヽ... _.. /| |.
              | l      | l 
      ___/|.\______/|\___
    /;;;;;;;;;;;;;;; \\         //;;;;;;;;;;;;;;;;;\
熊本県 220.102.93.237  TOKa1Abn237.kng.mesh.ad.jp
福井県 114.155.73.137  p6137-ipbfp402fukui.fukui.ocn.ne.jp
福島県 58.93.9.4     i58-93-9-4.s04.a007.ap.plala.or.jp
埼玉県 59.134.120.213 KHP059134120213.ppp-bb.dion.ne.jp
866NAME OVER:2009/03/12(木) 22:41:50 ID:???
>>862
そのSaga2ですが、最初に持っている鏡がその世界にある秘宝の数を映し出すはずなのに、カイの体内にある秘宝も、義理の妹?の母親が持っていた秘宝も数に出ないのが理不尽です。後メカ四匹でパーティーを組むと絶対ラスボスを倒せないのも理不尽!
867NAME OVER:2009/03/12(木) 22:55:14 ID:???
>>862
もしかするとたしかきっとデスティニーストーンではありませんでしたではなかろうかでは?
ひほーでいいような気もしますが理不尽ですか理不尽ですね理不尽なんでしょう
868ヤス:2009/03/12(木) 23:40:49 ID:???
むしめか゛ねて゛ たいようを みてはいけないと か゛っこうて゛
ならったはす゛なのに それをやる ホ゛スか゛ りふし゛ん て゛す。
869NAME OVER:2009/03/12(木) 23:52:33 ID:???
実際に調べるのが誰なのかを考えれば、ボスの本心も見えてくるでしょう
きっと心当たりがあるはずです
870NAME OVER:2009/03/12(木) 23:57:36 ID:???
>>868
常識に囚われていては、核心に迫る捜査はできません。
871NAME OVER:2009/03/13(金) 03:21:54 ID:???
木屋よしおのドラゴンスレイヤー
シリーズに3がないんですがなんで?

あと他のシリーズもので2や3は付くのに
1だけ付かないものが多すぎるんですがなんで?

シリーズもので2と3はよく見るんですが6とか19とかは少ないような気がします。納得がいきません。
872NAME OVER:2009/03/13(金) 05:22:38 ID:???
ふしぎですね。
873NAME OVER:2009/03/13(金) 08:17:52 ID:???
吟じます!

侍魂の柳生十兵衛は〜
いくら二刀流だからって〜武器飛ばし&つばぜり合い負けで〜
常に二刀を落とす〜!

理不尽だと思います!!


もはや異種戦の様相なのに咄嗟でも一刀を犠牲にしてもう一刀だけで闘うとかできんのですか?
一部は武器が無くなっても鷹や犬で応戦する輩もいるのに…
874NAME OVER:2009/03/13(金) 09:29:32 ID:???
バラバラになってなくさないようゴムひも付きです
そのまま持ってるとゴムの反動でヤバいことになるので離してます
875NAME OVER:2009/03/13(金) 17:13:01 ID:???
FF1の魔法で、炎を軽減するのがバファイ、冷気がバコルド、雷がバサンダときて
即死呪文を防ぐのがバデスでなくバマジクなのが理不尽です。
876NAME OVER:2009/03/13(金) 17:27:09 ID:???
後に出す予定の召喚獣のハデス(ハーデス)と間違えそうなので苦肉の策でした
877NAME OVER:2009/03/13(金) 17:30:28 ID:???
シレンの全てが理不尽でうぅ
878NAME OVER:2009/03/13(金) 17:57:32 ID:???
>>873
相手が両手で強く押し込んでくるところに、片手だけで対処しようとしたら
余裕でぶった切られます。
両手の武器で対処するから相手の両手持ちにも対抗できるのです。
879NAME OVER:2009/03/13(金) 18:21:38 ID:uex8Uz80
>>866 メカ4でも防衛システム倒せる事は倒せる。
880NAME OVER:2009/03/13(金) 21:09:27 ID:???
>>865
そう かんけいないね
881NAME OVER:2009/03/13(金) 21:15:53 ID:6M8y6xpp
>>869
ボスは他にも「図鑑に載ってないキノコを食べろ」とか「タンクトップで蜂蜜取りに行け」とか命令してませんか?
882NAME OVER:2009/03/13(金) 21:30:34 ID:???
>>877
全く風来のシレンはクソゲーです。成長させても全て水の泡、イージー、ノーマルではエンディング見れない、敵は階段登っただけでやたら強くなる、あんなカルトな人間にしか出来ないゲームは一部の雑誌が盛り上げてるだけです。
883NAME OVER:2009/03/13(金) 22:08:56 ID:???
>>873
二刀流に特化しすぎて一刀では戦えない身体になってしまったのです。
884NAME OVER:2009/03/13(金) 22:10:22 ID:???
>>875
ボボ・ブラジル(往年のプロレスラー)みたいに、
地方限定の猥褻/蔑称単語にでも引っかかってしまったのではないでしょうか。
885NAME OVER:2009/03/13(金) 22:35:53 ID:???
>>882
んなこた〜ない
改行をしましょう
886NAME OVER:2009/03/13(金) 22:51:24 ID:???
>>885
まだまだ、店で商品買ってたら飛ばされた挙げ句泥棒呼ばわりされる、レベルあげてもあっさり敵に下げられる、クリアしたはずなのに記録上は偽シレンに倒された事になってる等、理不尽さあげたらきりがない。ただ否定するだけでなく、具体的な面白さの回答を要求します。
887NAME OVER:2009/03/13(金) 23:04:16 ID:???
>>886
【シレン/トルネコ/アスカ】不思議のダンジョン総合スレ 53F
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1234602903/
888NAME OVER:2009/03/13(金) 23:21:03 ID:???
マカマカって滋養強壮や精力増強に効きそうですが、実際どうなんですか
889NAME OVER:2009/03/14(土) 00:44:39 ID:???
まかまか効きます。
890NAME OVER:2009/03/14(土) 01:10:03 ID:???
そういえば摩訶摩訶は、きんののべぼうの買値と売値が同じでした
レートの変動が無いにしても手数料や中間マージンは掛かるのではないでしょうか
891NAME OVER:2009/03/14(土) 01:28:13 ID:???
RPGにおいて、宝箱の外見がほとんど1-2種類程度なのが理不尽です。
たまに違う外見のでも色違い程度だったりします。
全国共通の貴重品入れが流通していない限り、
王様から魔王まで様々な立場の人が同じ箱に入れるとは思えないんですが。
892NAME OVER:2009/03/14(土) 01:47:37 ID:???
うるせーなー
盗賊のみんなが開けやすいように
全国統一規格の宝箱つくったんだろうがカス
鍵なくしたら町内の盗賊にあけてもらうしかネーだろが
893NAME OVER:2009/03/14(土) 01:49:53 ID:???
浮いた言葉遣いの人は面白いと思ってるんでしょうか
今はそれだけが理不尽です
894NAME OVER:2009/03/14(土) 01:58:12 ID:???
きんののべぼうの不思議な増殖は見たことがありますか?
金は1日のはじまり午前0時00分00秒に少し増えるんです
1グラムだったものが1、001グラムへ増殖する
それを金利といいます
なので同じ値段だったとしても儲けはでるんですよ

895NAME OVER:2009/03/14(土) 02:02:45 ID:???
身の程知らずの愚者め
やくそうとひのきのぼうを売るための資格いってみろや
896NAME OVER:2009/03/14(土) 21:45:03 ID:???
>>891
地べたに落ちているものが宝箱と気付かれて持っていかれたり、
丈夫さの関係で壊れたり、といった紆余曲折を経て残ったのが外見や拵えが同種のものだっただけです
897NAME OVER:2009/03/14(土) 23:34:59 ID:???
>>891
宝箱そのものの見た目に興味がもてないので、
宝箱はどれもこれも同じような物という印象を抱いてしまうのです。
実際には結構違いのあるものだとしても、その世界に興味のない人間からすれば
どれもこれも同じに見えるということはよくあることです。

>>856
ハードオフのジャンクコーナーを覗いてみることをオススメします。
898NAME OVER:2009/03/15(日) 10:09:05 ID:???
ファイアーエムブレムのマルスは
なぜテクテク歩いて敵に向かいますか。
戦場でのふるまいとは思えません。
899NAME OVER:2009/03/15(日) 10:21:54 ID:???
戦場で戦場にあるまじき行動を取られると、一瞬混乱してしまいます。
それを狙った作戦です。
900NAME OVER:2009/03/15(日) 10:32:50 ID:???
>>898
戦場での振る舞いではないからです。
FEは参加人数からすると、戦争というよりは抗争のレベルでしかないのでしょう。
901NAME OVER:2009/03/15(日) 21:18:19 ID:jrQsHgEP
FCの熱血こうはくにおくんで
電車の中でけんかをしても通報されないのはおかしい
902NAME OVER:2009/03/15(日) 21:20:37 ID:jrQsHgEP
中山美穂サンは眼鏡をかけて偽名を使うだけで普通の高校生に
なりすましていますが、売れっ子アイドルだった彼女が
その程度の変装で正体をごまかせるとは思えないんですが……。
903NAME OVER:2009/03/15(日) 21:20:38 ID:???
大阪では日常風景
904NAME OVER:2009/03/15(日) 23:31:41 ID:Vq5GHxUe
クロノトリガーのアクセサリーで太陽のメガネは有名ですがただ紫外線をカットするだけの太陽のメガネで攻撃強化されちゃうのが理不尽です。
虹なんて武器に出来るクロも理不尽です。
思わずエイラ口調になた
905NAME OVER:2009/03/15(日) 23:41:35 ID:???
あなたは甘く見ているようですが、紫外線はとても人体に有害なのです。
906NAME OVER:2009/03/16(月) 00:36:35 ID:???
>>902
ノーメイクの威力です。
907NAME OVER:2009/03/16(月) 01:16:44 ID:???
wizの忍者が装備無しで実力を発揮するのが理不尽です
忍者だろうが潜入工作員だろうが戦う時はそれなりに武装するはずです
908NAME OVER:2009/03/16(月) 01:59:37 ID:???
脱げば脱ぐほど強くなるってアレです
909NAME OVER:2009/03/16(月) 02:14:39 ID:???
なにも裸で戦ってるってわけじゃないんです。
あなただってパンツやシャツを「装備」したりはしないでしょう。
思うに「装備」とは目的に特化した出で立ちのことで、
そう仮定した上では、装備無しというのは要するに「普段着」のことです。
慣れない装備品を身に着けたり、気負いすぎて実力を発揮出来ないのはよくあること。
下手にアレコレ策を講じるよりも、精神性に重きを置き、
自然体で挑むことで実力を発揮しているんですね。
910NAME OVER:2009/03/16(月) 07:59:41 ID:???
抜いた血を戻さないアカギのような精神状態です
911NAME OVER:2009/03/16(月) 08:48:03 ID:???
>>907
詳しくは書けませんが下半身を使うので脱いでおかないと…
912NAME OVER:2009/03/16(月) 10:45:32 ID:???
スパロボシリーズで修理装置が何も消費しないで何度でも使用可能なのが理不尽です
ソーラー電池や外気孔のようなものを想像しましたが、いかなる場所でも使えるとなるとちょっと無理がある気がします
913NAME OVER:2009/03/16(月) 13:00:35 ID:???
>>912
タイムふろしきのようなものです
914NAME OVER:2009/03/16(月) 18:50:57 ID:???
>>912
太陽光発電装置とエーテルエンジンと縮退炉を併用しているので、
ほぼ全ての環境で使用可能です
915NAME OVER:2009/03/16(月) 19:36:02 ID:???
>>912
スパナやペンチやトンカチはいくら使っても減らないので大丈夫です。
916NAME OVER:2009/03/16(月) 21:14:21 ID:nYMHE18q
スパロボの敵はなぜ命中率0%の攻撃を仕掛けてくるのでしょうか?
917NAME OVER:2009/03/16(月) 21:54:11 ID:???
>>916
牽制のためです。

昔の刑事ドラマ(「あぶない刑事」とか)で
犯人の足元の地面を狙って銃を撃ち、相手がうひゃあ!ってなるシーンってありますよね。
それと同じです。
918NAME OVER:2009/03/16(月) 22:32:42 ID:???
>>909
敵で出てくる忍者は裸だったりしませんしね。

(以前、こんなことを書いたら「敵の忍者ははレベルが低いから」なんて反論されたのですが、
 それは違うと思うのですよ。
 なぜなら、5の最下層で出てくる自キャラコピーの忍者・・・当然、レベルが低かったりはしないでしょう・・・がいるのだから)
 
919NAME OVER:2009/03/16(月) 22:42:00 ID:ODRLJvVK
フロッガーは蛙なのに河に落ちて死ぬのがおかしい。
汚染されている川ならワニ、蛇、カワウソも死ぬはずだ!
920NAME OVER:2009/03/16(月) 22:47:00 ID:???
あの大きさですよ?
沈むんです
921NAME OVER:2009/03/16(月) 23:06:56 ID:???
>>919
跳躍力はあっても泳ぎが下手な蛙なので、
背が立たない川では肺呼吸できずに死んでしまいます。
922NAME OVER:2009/03/16(月) 23:09:41 ID:ODRLJvVK
>>921
溺死ならば苦しみながら死ぬと思いますが
あれは明らかに即死ですよ、おかしいよね。
923NAME OVER:2009/03/17(火) 00:10:05 ID:???
ミスった後、蛙が溺死する様を1分間も見せられたら、そっちの方が理不尽ですよ?
924NAME OVER:2009/03/17(火) 00:14:14 ID:???
むしろ水が気持ちよすぎてイッてしまうんです
925NAME OVER:2009/03/17(火) 01:02:59 ID:???
頭から飛び込んだら思ったより浅かったんです
926NAME OVER:2009/03/17(火) 01:08:50 ID:???
アイスソードが理不尽です
私はガラハドではありませんが彼が可哀想過ぎます
927NAME OVER:2009/03/17(火) 10:49:44 ID:???
アイスソードを手に入れた瞬間、彼の運命は決まってました
928NAME OVER:2009/03/17(火) 10:55:40 ID:???
ガラハドは生まれたときから殺してでもうばいとられる運命だったのです
929NAME OVER:2009/03/17(火) 13:46:29 ID:???
むしろなぜ、ガラハドがアイスソードを買った瞬間、
アルツールからアイスソードの在庫が切れるのでしょうか?
そんなだから、罪も無いガラハドが殺されて奪い取られてしまうのです。
アルツールの武器屋が余りに理不尽です。
930NAME OVER:2009/03/17(火) 14:29:13 ID:???
ガラハドは思いました。
『どうにか手に入れたとしても、他に持ってる奴がいたらあんまり凄くないな。やっぱり世界に一振りしかないという希少価値。これだよな。よし、買い占めてやる!』
希代のアイスソードマニア・ガラハドは他人の迷惑を顧みず、こっそり在庫を買い占めたのです。
そして、世間でアイスソードの価値が急騰していると勘違いしているガラハドは、見ず知らずの人間の前で聞こえよがしにこう言います。
「やった!ねんがんのアイスソードを手に入れたぞ!」
931NAME OVER:2009/03/17(火) 16:10:57 ID:???
ロマサガで死の神デスが人を生き返らせれるなら、ガラハドなんてどうでも良い奴を生き返らせる前に、何故アルベルトは自分の父母を生き返らせないのでしょうか?1人生き返らせたくらいで発言を180度変えるエロールより理不尽です。
932NAME OVER:2009/03/17(火) 16:33:39 ID:???
ディグダグで上の土が降ってくるように掘っても
降ってこないのはナゼですか?
933NAME OVER:2009/03/17(火) 17:11:31 ID:jgMkct+A
土を掘ってる訳ではなく消滅させてるから崩れたり致しません
934NAME OVER:2009/03/17(火) 17:17:08 ID:jgMkct+A
忍者龍剣伝でたち位置によっては永久に出てくる雑魚が理不尽です。何喰らってもヒットバックするリュウも理不尽
935NAME OVER:2009/03/17(火) 18:39:19 ID:???
トルネコの親方は破邪の剣を量産する腕があるのに
強い武器を造らないのが理不尽です
936NAME OVER:2009/03/17(火) 18:42:50 ID:???
がいしゅつかもしれませんが、なぜRPGでは職業で
装備のできるできないが決まるのでしょうか。
武器や重い防具ならともかく、ローブの類なんて誰でも着れる気がするのですが。
937NAME OVER:2009/03/17(火) 19:46:58 ID:???
「装備する」はただ着用するだけとはわけが違うということなのでしょうね。
ローブであれば、正式な着付けの仕方を知っているかどうかという
違いではないでしょうか。
特に、魔法使い専門のローブだったりすると、
上等な和服並みの取り扱いが必要だったりするのかも。
938NAME OVER:2009/03/17(火) 20:18:52 ID:???
>>932
斜面の表面での戦いです
939NAME OVER:2009/03/18(水) 01:48:29 ID:???
>>932

蟻の飼育セットを思い出してください。 透明になってるあれです。

つまり断面で見ると上の土が落ちるようなくりぬき方になっているように見えますが
奥行きにあるしっかりとした土壌と繋がっているので崩れません。
940NAME OVER:2009/03/18(水) 13:54:13 ID:???
FC版メタルギアで
敵を回避できない場所がある気がします。理不尽です
941NAME OVER:2009/03/18(水) 16:08:05 ID:???
>>940
気がするだけです
942NAME OVER:2009/03/18(水) 16:43:14 ID:???
>>940
FC版メタルギア?
大丈夫、そんなものは存在しません
FC版の存在自体が気のせいでした
943NAME OVER:2009/03/18(水) 21:48:29 ID:???
ドラクエUで、ムーンブルクの王女はラーの鏡により元の姿に
戻りますが、すっぽんぽんじゃないのが理不尽です。
服はどこから出現したのでしょうか?

944NAME OVER:2009/03/18(水) 22:13:55 ID:???
>>943
元からあったのです。
服ごと変身させられていたからです。

あなたの考えてるのとは変身の原理が違っていたわけですね。
「対象の肉体を変えている」のなら変身の過程で服が破損するなどすれば
 元に戻るとすっぽんぽんですが、
 (一部の石ノ森変身ヒーローや超者ライディーンなどはこの方法でしょう)
この場合は、「対象の肉体、着用物などを分解し、新たな姿に再構成する」原理なのでしょう。

犬状態の肉体の中に服を構成する物質も含まれていたわけですね。
もしかしたら、姿を変える呪いを喰らった時に
足元の地面の土も犬の中に混入したかも。

おそらく、ドラゴラムの呪文も同じ方法で変身しているものと思われます。
945NAME OVER:2009/03/18(水) 22:18:54 ID:???
犬の時から既に服を着ていました
946NAME OVER:2009/03/18(水) 22:28:22 ID:jrQRwRh0
パックランドのモンスターは頭に乗られても無抵抗なのが理不尽
947NAME OVER:2009/03/19(木) 04:35:41 ID:???
>>943
ラーの鏡で自分の姿を見せられたことにより
犬のきぐるみを着せられていることに気づきました
948NAME OVER:2009/03/19(木) 17:14:32 ID:???
FF4の爪はイラストだとおもっきし尖っているのに攻撃力ゼロなのは理不尽です。
属性追加はありがたいのですが・・・
949NAME OVER:2009/03/19(木) 19:49:10 ID:gpTIrmSd
バキュラの素材で戦闘機を作らないのが理不尽です。
950NAME OVER:2009/03/19(木) 19:59:16 ID:???
>>949
加工できません
951NAME OVER:2009/03/19(木) 20:56:12 ID:???
>>948
クローは買ってでもしろってことです
952NAME OVER:2009/03/19(木) 21:33:39 ID:???
>>946
「おじいちゃんの眼鏡理論」を応用しています
953NAME OVER:2009/03/19(木) 23:56:18 ID:y/waC4J/
カエルバーナーはなぜパワーパンチ一発でパタッと倒れますか?
954NAME OVER:2009/03/19(木) 23:56:37 ID:???
秀逸なレスが続いていて嬉しいのですが、次スレの話題が出ないのが理不尽です
955NAME OVER:2009/03/20(金) 00:19:33 ID:???
ハーゴンやゾーマも、子どものころはカワイイですか?
956NAME OVER:2009/03/20(金) 00:22:07 ID:???
>>955
あなたは子供時代かわいかったですか?
つまりはそういうことです。
957NAME OVER:2009/03/20(金) 00:42:03 ID:???
>>955は魔王だということですね
958NAME OVER:2009/03/20(金) 01:55:00 ID:???
>>954
前スレを見ると次スレはギリギリになっているようですね
それほど書き込みがあるわけではないので>>980ぐらいでしょうか

>>955
それはもう近所でも評判のかわいい子供でした
参考にりゅうおうの画像を貼っておきます
これを見れば同じボスであるハーゴンやゾーマの子供の頃も想像できると思います
ttp://sukima.vip2ch.com/up/sukima007138.jpg
959NAME OVER:2009/03/20(金) 02:18:24 ID:???
勇者は昔から変わらないんですね
ユウシャッパーワーが理不尽です
960NAME OVER:2009/03/20(金) 09:23:00 ID:???
バキュラの素材を加工せずに張り合わせて巨大戦艦作ればいいのに何で作らないのですか?
961NAME OVER:2009/03/20(金) 10:48:47 ID:???
>>960
撃てども撃てども回転すら止まらないんですよ?
ただの回る板に衝撃を与えれば回転になんらかの影響は出ます
つまりあれは自ら回りながら移動する生物なわけで、
素材として使用するには息の根を止めなければなりません
962NAME OVER:2009/03/20(金) 11:18:55 ID:AjkC7IjA
ゼビウスでは255発で壊せるデマあったが、連射昨日でもせいぜい30発前後 パロディウスでは破壊出来たがなw
963NAME OVER:2009/03/20(金) 11:45:07 ID:???
バキュラと同じ高度を維持するソルバルウが理不尽かもです
964NAME OVER:2009/03/20(金) 15:16:50 ID:???
>>963
FC版スーパーゼビウスで、超低空飛行面ができました
965NAME OVER:2009/03/20(金) 20:24:35 ID:???
>>960
? アンドアジェネシス(アドアーギレネスなんて呼び方もあったっけ)ってバキュラ材製じゃないの?
966NAME OVER:2009/03/20(金) 23:36:55 ID:???
でかい砲台の壊れない土台なんかもそうだよ
967NAME OVER:2009/03/21(土) 00:17:42 ID:???
蒼穹紅蓮隊ですが、2面の軌道上で派手に戦闘が繰り広げられていますが、
あれってすごい数のスペースデブリが地球の周りにできると思います。
現代ですら衛星が爆発して出来たスペースデブリで大騒ぎするくらいです。
何でも数ミリの破片ですら衝突すれば甚大な被害を被るみたいですから。
あんなに大量の兵器が破壊されたあとに出来るスペースデブリは想像を絶するもので、
これによってこれ以上宇宙に進出するのは不可能だと思います。
つまり(株)尽星の利益は減るは株価は下がるはで踏んだり蹴ったりです。
そんなことも考えずにドンパチやった(株)尽星は株主をなめてると思います。
理不尽です。
968NAME OVER:2009/03/21(土) 05:31:54 ID:???
軌道上で派手に戦闘ができるほどに技術が進んだ時代の話しですから
デブリの除去技術もとっくに確立しています。
969NAME OVER:2009/03/21(土) 14:25:31 ID:???
スパデラの洞窟大作戦は洞窟が舞台なのに、
背景に青空や宇宙が広がってるのが理不尽です。
970NAME OVER:2009/03/21(土) 15:03:09 ID:???
>>969
その昔、ある事情で地上から離れ、地下に住んでいた人たちは、
いつか地上に戻れることを願い天井を空の色に塗りました。
971NAME OVER:2009/03/21(土) 16:14:43 ID:???
スぺランカーがあんなに弱いのに洞窟を探検するのが理不尽です。
972NAME OVER:2009/03/21(土) 17:01:45 ID:???
>>969
ピンクボールですから
973NAME OVER:2009/03/21(土) 18:40:18 ID:???
あんなに弱いのに洞窟を探検するからこそスぺランカーと呼ばれるのです
たまには辞書を引いてみるのもよいと思いますよ?
974NAME OVER:2009/03/21(土) 21:40:15 ID:2MF2d/hJ
1942の戦闘機は何故燃料切れ、玉切れにならないのか?
昭和の時代に太陽エネルギーとかないはずだが。
975NAME OVER:2009/03/21(土) 22:39:37 ID:???
気力で動いてます
976NAME OVER:2009/03/22(日) 00:02:58 ID:???
>>960
バキュラが耐えられても、バキュラのつなぎ目の部分から壊れてしまいます。
(折れた鉄の棒を糊でくっつけて、再び力をかけた場合を想像してください。)
ちなみに固定砲台の台座は全部一枚板のバキュラです。
977NAME OVER:2009/03/22(日) 00:05:09 ID:???
初代ロックマンで、ブロックを壊せる武器がサンダービームだというのが理不尽です。
設定からすると、本来は解体工事用の道具であるハイパーボムあたりのような・・・
978NAME OVER:2009/03/22(日) 00:29:27 ID:???
ボンバーマンのハイパーボム→地面に着弾と同時に爆発
ロックマンのハイパーボム→投げてから一定時間たたないと爆発しない

この地点でロックマンのハイパーボムは紛い物だと分かりますね。パワー不足なんです
979NAME OVER:2009/03/22(日) 00:37:06 ID:???
ってのもウソや
980NAME OVER:2009/03/22(日) 02:36:37 ID:???
では理不尽ながら次スレを立てて来たいと思います
981NAME OVER:2009/03/22(日) 02:41:28 ID:???
規制されることなく立てることができたのが理不尽です

ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その75
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1237657198/l50
982NAME OVER:2009/03/22(日) 03:19:44 ID:???
>>974
宇宙世紀1942年の戦いなので、西暦世界とはいろいろちがうます
983NAME OVER:2009/03/22(日) 03:28:06 ID:???
まうまう
984NAME OVER:2009/03/22(日) 04:12:40 ID:???
ゼビウスの敵軍は、なぜバキュラ素材で
航空兵器や地上兵器を造らないのですか?
985NAME OVER:2009/03/22(日) 10:57:29 ID:???
>>984
コストがかかりすぎます
986NAME OVER:2009/03/22(日) 13:03:03 ID:???
>>978
実際、アイススラッシャーとかも
・アイスマン→絶大な攻撃力を持つ武器
・ロックマン→ノーダメージだが動きを止められる
と、全然違うな・・・
987NAME OVER:2009/03/22(日) 15:53:20 ID:???
>>970
ブレス5
988NAME OVER:2009/03/22(日) 15:58:20 ID:???
>>977
電気分解です。
989NAME OVER:2009/03/22(日) 22:54:59 ID:???
>>978,>>986
ファミコンやメガドライブのソフトでも、それらのハードの互換機では
まともに動かないソフトがあったりするのとのと同じではないでしょうか。

ロックマン用の純正部品ではないそれらの武器チップは
多少の誤動作、不具合は覚悟しないといけないものなのです。
990NAME OVER:2009/03/23(月) 09:00:26 ID:???
>>959
ガイのようなあなたの口調も理不尽ですが、
誰もつっこまないこのスレの住人も理不尽です。
991NAME OVER:2009/03/23(月) 11:01:49 ID:???
ガイと言えば「拙者も助太刀いたす」で日本男児のハートにストライクでしたが
それはそうと、ファイナルファイトオープニングのガイとコーディーは何語で話しているのでしょうか。

英語?
英語で拙者とかどう表現を?
日本語?
コーディーに日本語を勉強する機会も必要性もあったとは思えません。
理不尽です。
992NAME OVER:2009/03/23(月) 11:29:18 ID:???
初代メトロイドでは横と上にしかビームを撃たないサムスが理不尽です
下や斜めにも撃てることを隠す理由がわかりません
993NAME OVER:2009/03/23(月) 13:05:55 ID:???
>991
感情的になって最後だけ日本語を喋りました
994NAME OVER:2009/03/23(月) 14:13:54 ID:???
>>992
勿論撃てます。しかし戦闘中に使う程信頼度がなかったのです。
戦闘では一瞬の隙が命取りになる事などいくらでもあるのですから。

なので訓練を重ね、精度を高めてから使い始めたのです
995NAME OVER:2009/03/23(月) 14:51:40 ID:???
マリオブラザーズ2で、
水中面では海を普通に泳ぐ事が出来るのに、
地上面にある池に飛び込むと即死なのが理不尽です。
996NAME OVER:2009/03/23(月) 17:15:55 ID:???
>>995
準備体操もしないで飛び込むからそんなことになります
997NAME OVER:2009/03/23(月) 23:06:20 ID:???
>>995
あれは海に見せかけたただの壁です
その証拠に全然波立ってないでしょう?
998NAME OVER:2009/03/23(月) 23:08:54 ID:???
誰も埋めないのが理不尽です
999NAME OVER:2009/03/23(月) 23:10:11 ID:EvV3IBL8
ageましょう
1000NAME OVER:2009/03/23(月) 23:11:33 ID:???
理不尽です
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