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ttp://www.f3.dion.ne.jp/~halt-si/lang2005a.htm
大分リッサー
>>1乙リッサー
レイチェルのスカートの中は俺の住処
6 :
NAME OVER:2008/11/14(金) 02:13:54 ID:Bjj3mZA0
>>1乙です
ソニアが暴れてる町で何回か試したのですが
ソニアにロウガを近づけないと画面右に巨人と骸骨が呼ばれて来ました
光輝ルートをまずクリアするにはどうすればいいのでしょう?
一応巨人達が来てリセットして次にロウガを近づけたらソニアはいなくなり回りの雑魚を倒したらクリアでレオン達が来てロウガがついてってしまいました…
光ならそのままでおk
ロウガは帝国の方に行ってしまうので、光の場合はそこでお別れです
帝国に行くにはレオンから勧誘され、それに応えればおkですが、誘われない場合はたぶん途中のレアードとゾルムを殺っちゃってるんでしょう
8 :
NAME OVER:2008/11/14(金) 02:40:17 ID:Bjj3mZA0
>>7 ありがとうございますm(_ _)m
つり橋が編成的にやばいので前に戻りハイエルフを(-_☆)
>>1乙
>>5 > レイチェルのスカートの中は俺の住処
では、レイチェルのパンツの中はオイラの住処にするか(`・ω・´)
俺はラムダのピッチリフィットのプラグースーツの中でピタッと張り付けられる
セレナのタイツで…
オマエラ…
俺はティアリスのレオタードの食い込みの中で擦られまくってやんぜ
タイツやらレオタードやらは一体誰が洗ってんだろ
洗ってないにきまってんだろ
行軍中とか1週間洗濯無しとかでスゲー臭いになったタイツだのレオタードだのが欲しいぜ…全く
なんであの世界って
痴女みたいな格好したのばかりなの?
戦略だ
敵の目を釘付けにするためのな・・・
お前らもその戦略に乗せられて買ってしまったんだろ?
ハイレグすばらしや
お前等変態だな。
俺もだが。
筋肉神殿行ってみた。
エルウィン
こんな奴等に負けるなんて・・・
リアナ
男らしくて
す・て・き
ロウガ
やってられねぇ!
シェリー
兄貴のイメージからはやく抜けたい
レスター
ワニ・・・
今日から・・・君は自由だ・・・
キース
わたしも目覚めましたぁ!
へイン
体を鍛えなくちゃ・・・
兄貴には
このレスターのワニって何のことだろうな?
デア以前のラング2にはクロコナイトがいたんだよ
ワニといえばPCE版のオープニング
あと、ことりだっけ?
22 :
NAME OVER:2008/11/15(土) 06:43:07 ID:Oe/ZxdPh
光輝ルートはベルンハルト撃破でクリアですね(・_・;)
最後にレオンが参上するのには感動ですね(^_^)
弓矢隊だけで削り倒しました
帝国や他のルートをクリアするには1からやり直しですかね?
クリアデータを面セレで戻して筋肉とキモい魔導師倒さなければ桶?
帝国の他にも属さないルートはあるんですよね…
どんなルートだろ
(・_・;)
面セレで戻ってフラグ立て直せばOK
>>22 ルート分岐は、大きく分けて光、帝国、闇、覇道とある。
光でも12面辺りで帝国と戦う時にベルンハルト倒すかボーゼル倒すかでも分岐する。
とりあえず光以外へ行くなら、面セレで序盤戻ってレアードとゾルム倒さないようにしてからソニアが村襲うマップでレオンの誘いに乗ればOK。
モーガン君は殺しても問題ない。
闇と覇道は帝国ルート途中からの分岐になる。
細かい条件は、どのルート行くか決めてから改めてそのルートへの行き方聞くといい。
覇道は
燃えるぜ〜燃えるぜ〜
出来ればシェリー殺したくなかった・・・
あの頃は楽しかった〜あれ?なにも見えないよ〜一人にしないで〜
的なところで自分の罪の重さを知った
半ケツ馬鹿姫と偽善姉妹と年魔女はヌっ殺すのに抵抗無い
Cルートのカコンシス茶番劇は本当いらなかった
マップ16までの面白さが台無し
>>27 お前・・・何言ってるの・・・・・・?
何言ってるんだよぉおぉおおおおおおおおおおおおおおお?????!!!111111111
シェリーのツンデレ加減は神だろjk
あれこそ20世紀の生んだ最高の産物だろガァ
敵になってからも明るく振舞って、密かに主人公の事思ってるんだぞ?
マジ可愛い、主人公に見向きもされないでかわいそすぎる・・・
ああ、馬鹿姉妹さえ居なけりゃな・・・マジで死ねばいいのに・・・
シェリーが可愛そう、本当に可愛そう。泣いてるのがわかるもん・・・
そんなシェリーを後ろから抱きしめて慰めてあげたい
Tバック思いっきり引っ張って「ひゃ///なっ、なにすんのよっ!!」って言わしたい
怒鳴ってる時の表情も最高ゥ!ペロペロしたい
普段の顔も、悲しんでる顔も、逝ってる時の顔も本当に最高ッ!
喉の奥にまでチンコ突っ込んでゲロ吐かせたい、出来立てをご飯に乗っけて食べる
冷やしてシェイクみたいにするのもいい!!
シェリーのうんちもそのままで食べる。おしっこも浴びるほど飲みたい
全部、シェリーの全てを愛してる!!!!
シェリーだけは絶ッッッッ対!!俺の嫁だからなッ!!!!!!
異論は認めない、はっきり言う!!これは他の奴等が軽々してる発言のとは 重み が違うッ!!
馬鹿にしたお前は今後、シェリーを『思い出す』のも『妄想する』のも【禁止】
絶 対 禁 止
俺のシェリーを勝手に汚すな
ちなみにシェリーは俺の為にケツ出してくれてんだかんな
シェリーがかわいいのには同意だが気持ち悪いです><
コピペ……?
ティアリス以外全部ゴミ
コピペじゃねーよw
俺の心をそのまま素直に表現したまでだ
なんで傭兵はみんな分身の術が使えるのに指揮官は使えないの?
分身の術を使ってるだなんて記述は
一言もありませんが
兵士十人で一ユニットとして表示してることも
理解してませんでしたか?バカですか?
つまり逆だな。
戦闘で分身の術を使ってるんじゃなく、
移動時に合身の術を使ってるんだな。
タトゥーユー!ですね、わかります。
移動時は10人重なりあってるから一人に見えるんだろう
FF4のレッドドラゴンのごとく
というか、アニメONだと2(デア)は1ユニット6人くらいだよね。
そんなこと無いだろ
ちゃんと10人いるって
ラングリッサーのエロ画像くれ
42 :
NAME OVER :2008/11/15(土) 20:04:05 ID:XwXLDRnv
アホのキチガイどもは書き込むな。
ルシリスさまが一番好き
シリウスはでか過ぎる
マンコもデカイからバイブもデカイ
騎乗位されたら死ぬぞ
モジャモジャのマン毛に絡めとられるぞ
僕はエミリーちゃん!
ルシリス様とスカルファックしたい
膣圧で潰されますよ
ルシリスって身長何メートルなの?
全高200m
総重量550t
閃光を放って世界を一瞬で焼き払う
隕石を落としたり地震を引き起こしたりもする
それが光の女神ルシリス様
すげー軽いな。さすが光の神様。
light
That's right.
名前付きと傭兵の人たちって戦闘能力が10倍くらい違うわけだよな。
人種の段階で違うんだろうか?
つか、これほどに差があると、
社会構造は凄いことになってそうだよな。インドのカーストどころじゃない。
指揮官10人で1部隊作ったら最強じゃね?
バラバラに戦うより効率良いよ多分。
船頭多くして船山に登るんだよ
傭兵には、他人の指揮能力が反映されるための
無我の境地が必要なのさ
傭兵を1ユニット10人として扱う意味って何も無いよな。
戦闘オフにすると結局一人と変わらんもんな。
あ、人数減ると弱くなるってのがあったか。
指揮官は HP 減っても変わらないから、
そこに戦術的な差が生まれるわけだな。
指揮官もHP減れば攻撃回数も減るというのがあるが。
>>53 耐久力が10倍なだけで戦闘力は一緒だぞ。
AT20DF16の指揮官と、AT30DF25の傭兵3人で互いに補給なしならおそらく後者が勝つ。
2人以下だとクリティカルで落とされるだろうけど。
ベルンハルトの雇ったグレナディーアに
リンチされて死ぬボーゼルを見ると
シュールな気分になる
ああ、闇ルートだかでのこのこやってきてウザかったから、テレポートで皇帝の前に飛ばしたら必死に戦ってくれた。死んだけど
62 :
NAME OVER:2008/11/16(日) 10:49:40 ID:X+Ses+Oj
そういやメサイヤとハドソンって合併したのか?
どっからそんな話が出たのやら
IIIの魔術師がダブルメテオで数部隊を一瞬で葬るのを見てると、
あの世界の軍事力ってなんなんだろうって思うね。
軍備を整える予算を魔術師育成に割いた方が絶対いいやん。
これってダメージ計算式とか分かる人いる?
不思議だよな
攻撃力89のエルウィン(キング)でも防御力36くらいの槍(強化版)持ってる雑魚を
攻撃すると1体残ったりする
攻撃力50あるヘレン(ソードマン)で一撃だったり・・・
何でなんだろう・・・すごい損した気分になる
単純に命中率の上限が95%、下限が5%とかになってるだけだべ。
詳しく検証した訳じゃないんで、90%、10%とかかもしれんが。
たぶん4、5のサーペンさんは80くらい
>>64 魔法は才能に依存してて魔術師としてやっていけるレベルの天賦の才を持つものは
希少なんじゃないかな?
そりゃ主人公サイドはみんなそうだけどさありゃ主人公サイド補正とか例外で
敵でも強力な魔法使ってくる奴って後半除けば顔付き名前付きキャラの一部ぐらいだし
だから多くのものが頑張ればなれる魔術師系以外も育てておく必要があるってかんじ
一騎当千の人材はそりゃその通りの活躍ができるが全員がそうじゃないので
やっぱり底上げの軍備と指揮官の戦術戦略能力と指揮統率能力が
(あんま表現されてないけど)必要ってことで。
そして全員が一騎当千になることを目指したのがある意味ギザロフ閣下の改造人間プロジェクトで
それでも素養がないマクレーンみたいなパンピー弄ってもいかな天才ギザロフ閣下でも
良好な結果が出なかったから天賦の才があるレイチェルに目をつけて・・・って流れかと
ゲームだから実際は変わっちゃうわけなんだけど
「たった数人で世界を変えられると思うなっ!」って感じで
「我ら、天下の弱兵を率いて地上に覇を立てん」ってのが常識なんでは?
まぁこの2つってあからさまにやられな敵役な台詞だけどさw
魔術師だけ大量に育てても相手が全員アミュレット装備でアークエンジェル雇用とかやってきたら一方的にナブラれるべ
偏った集団は基本的に対応力がなく攻略しやすい
>>49 脚元で見上げたらいい眺めだねw
>>53>>64 魔法とか使える階級が王侯貴族になって
それ以外が人間扱いされないクズや
よくて道具やペット感覚の使い魔にされるような感じで徹底的に搾取される
ゼロ○○○魔のハル○○○アみたいな世界になってもいいよな
何人束になってかかっても被支配層は支配層のお嬢ちゃん一人にも
ぜったい勝てないんだから
支配層のお嬢さんたちの娯楽としてその辺の人間狩りとかあるぜきっとw
ゼロ○○○魔も描かれてないだけでああいう世界なら絶対こういうことになってると思うし
>>70 槍衾に突撃してくる長篠のような大陸最強の騎士とか?
っつうか3は魔法が強すぎる
他の作品は魔法に強いユニットとかもいるが
3は基本、範囲魔法五発か六発をぶちかまして
敵が弱ったところをぶちのめすのが基本だし
メテオはカオスやボーゼルすらも余裕でぶちころしてしまう
他の作品は、ハイエルフやアークエンジェルがいれば
攻撃魔法はそれほどの脅威ではない
流れぶった切るけど
ダークプリンセスの首の部分がキモイ
何で黒いの?w
ヒント
やりマン
一度、首を切り落とされたのを繋いで、それを隠してるんじゃなかったっけ?
エグベルトだって真っ黒だぜ
ローブの中に生首が浮いてるみたいだ
3のメテオやブラストはMRあっても全然楽勝だからな。
その反動か分からんが、4・5では範囲でかいだけのやたら詠唱時間の長い魔法になってしまった
2周目以降にバルク隊をまとめて吹っ飛ばしたりすると楽しいけど
1〜5までまとめてリメイクしてくんねーかな。
3のシステムで統一して。
4、5はメテオの弱体化が酷いな
テレポートは相変わらず鬼だけど
4、5の魔法はファイアー連発で足止めが一番使いやすかった気がする
詠唱短いし消費少ないし威力高いし
飛兵にはウインドカッターの方が良いけど
次点がファイアーボールとかサンダー辺りか
82 :
NAME OVER:2008/11/16(日) 23:09:50 ID:X+Ses+Oj
着あぷでリメイクされてるけど・・・
あれは外出の暇な時間にやるもんじゃないよなw
敵の思考中が・・・
3をやってみたいなぁ
SSの3を買ったけどセーブ出来なかったんだよね
>III
対応力もへったくれもなく、
全員がメテオ・ブラスト・テレポート・連続魔を持った
魔術師軍団が”最強”だな。
完全に魔術師系キャラなのにハーミットになれないティアリス哀れ。
3からウィザードがメテオ覚えなくなったからなぁ
ゲル一家物語でメテオ使ってるのに覚えないティアリスかわいそす
3は無属性魔法耐性が無いのがなぁ。
3以外では圧倒的魔法耐性なエンジェルがメテオ一発で全滅するのは妙にむなしい。
以前魔法・道具・買い物禁止で3やったことあるが地味にいいバランスだった。
指揮官が戦闘で使うビームとかは魔法じゃないの?
あれは闘気を衝撃波にして発射してるのです
89 :
NAME OVER:2008/11/17(月) 13:44:12 ID:P+g/bbPU
シェリーの闘気で朽ち果てたい
あれ萎えるからいつも Off にしてる。
そうすると傭兵も分裂しなくなるから経済的。
OFFにしても衝撃波やフラッシュ攻撃のほうが有利とかは生きてるの?
サーペンさんは相変わらずのサーペンさんぶりなので、たぶん生きてる
MDの1のクロスの効果って何ですか?
ノーパンになる
マジですか!?
ありがとうございます!
全員に装備させることにします!
>>91 4なんかだと数字の減り方で有利不利が生きてるのがはっきりわかるぞ。
アークメイジとジェネラルを直接ぶつけたりすると…
アークメイジ 10・・(キンキンキン)・・・9(ズシャ)・・・(キンキン)・・・8(ズシャ)・・・・(キンキンキン)・・・・・・・・・・・・・・・・・
ジェネラル 10・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・9876543210(ガガガガガガガちゅどーん)
こんな感じで最初有利に見えたジェネラルが逝ってしまう。
それはそう見えるだけで関係ないだろ。
いや、そうでもない
霊系とエンジェル系を戦わせてみると分かりやすい
霊は開幕と同時に攻撃判定が発生するが、エンジェルには攻撃がほとんど効かないので、
一瞬「キンッ!」て固まるだけでエンジェルには被害が出ない
その後エンジェルの攻撃が始まり霊のHPが減っていく。この間2秒くらい
少なくとも、手元にあるPS版でははっきり確認できるよ。
ステータスの高い槍兵で歩兵指揮官とか攻撃すると、
指揮官の攻撃をキンキン耐えた後に、槍兵の攻撃が入ってる
弓兵とかもちょっと面白い。傭兵の攻撃は「ズダッ」と一瞬でダメージはいるけど、
マクレーンが攻撃すると「ズダダダダダダダダ」っと減る。
一人で連射してるからなんだろうな
それは計算が終わった後でそういう演出に配置してるだけだろ。
スパロボと同じ。
>>91 実際OFFにしてみれば解るだろ
完全に生きてるよ
数値での計算を先にやっといてから、
エフェクトなんかの処理を並べてるんだよ。
じゃないと、攻撃をまとめて後出しするほうが攻撃する前に全滅したらどうすんだよ?
要するにアニメがオンでもオフでも衝撃波の有利とかは残ってるってことですね
どっちの攻撃を先に計算するかってだけの話だろ。
衝撃波の見た目とか関係ない。
言ってしまえばそうなんだが、演出の種別と
優先順位が連動してるんだから同じこと。
飛び道具系の攻撃機会が全部終わってから
突撃系の攻撃機会が判定されるんで、単純に弱い。
それくらい言われなくても判れ。
つかラングリッサーやったことあるのか?
>>103 俺(102)に対するレスかい?
いや、だから
>数値での計算を先にやっといてから、
>エフェクトなんかの処理を並べてるんだよ。
こんなん当然でしょ。(アニメONだろうとOFFだろうとね。まさかこんな十数年前のゲームでリアルタイム演算とかやらんべ)
ただ、話の発端はアニメオフ時でもONの時(に確認できる)のように指揮官のクラスの攻撃方法の違いによる
有利不利はあんの?
って話なのに何故こんな事をいいだすんだ?って話だよ
ところで4,5の召還は術者に経験値が入らないから、つかえないってどこのサイトにも書いてあるが、
PS板の4では術者にちゃんと入ってた。
ピクシーのヒールで上がるからヒールだけ別扱いなのかと思ってたが、
うっかりピクシーで弓兵倒したら普通にレイチェルのレベル上がった。
既出だったらすまん。5もそうなのかな?
そうだったような気がするぜ
PS版ではその辺は直ってたと記憶してるぜ
サンクス
>>110 >>111 久しぶりにPSの4クリアしたけど、
リスティルの魔族タイプは隠しの魔神までいかないと召還できなくなってるんだな
その最後に覚えるのは、魔法全く使えない奴だけだし
しかもリスティルへの告白シーンでは勝手に神官系のドレスになってるし
腹いせにラストバトルで蝿召還→テレポートでギザロフ瞬殺してしまった
デアラングリッサーを
デアと略すヤツ
ラングリッサーを
ランサーと略すヤツ
>>104 攻撃をまとめて後出しするタイプというと弓兵の直接戦闘とかか?
やってみれば分かるが、攻撃する前に全滅させられたらその時点で攻撃判定無くなるぞ
防御力低いけど攻撃判定が早い2の魔術師とか当ててみると分かりやすい
攻撃判定とかじゃなくて単なる順番だろ。
アクション要素はないから判定とか無いだろ。
攻撃判定といえば、SFCデアのオーガが面白かった
普通はHPを削ったらその分こっちが貰うダメージも減るんだけど、
オーガは延々攻撃を続けてきて、こっちの傭兵(HP全快)が一部隊まるごとやられた事があった
確か場所は船から陸地に上陸するマップで、ダークプリンセスか何かと戦う所だった気がする
攻撃が通ったかどうかの判定だろ
実際はユニットごとに攻撃とヒットにラグがあるから
攻撃の出が早いのが有利とは限らん
シェードとかは開幕即ヒット判定の代表例だな
パラメータ見ると大したことないのに、実際戦ってみるとすごい勢いで返り討ちに遭う
der
>>117 オーガは攻撃回数が戦闘開始時のHPで決まる
要は指揮官と同じ扱い
ONで見りゃ分かるがあいつはHP1×10じゃなくてHP10×1だからかな
122 :
NAME OVER:2008/11/20(木) 05:03:31 ID:6C9pQyo6
デアラング帝国ルート攻略中ですが、何か敵はいいよなぁいろんなパーティー組めて
こちらは1種類の兵隊しか使えないのに…
組み合わせて使えればいいのに…
まぁ最初のスーファミだから仕方ないのかな
プレステ版とかはどうなんだろ
デアと名のつくやつは
FXもPSもSSもみんなこっちは傭兵混在できないぜ
メガドラの2はできたんだっけか
MDの2のみこちらも混成編成可能だった。シナリオは一本道だけど・・・。
なぜ改悪された方が後の移植作のデフォになったのかよくわからん。
まぁ、相手は傭兵混在出来るぶん、プレイヤーほど思考に幅がないからな。
プレイヤーなら、傭兵一匹囮にして誘き出すとか、指揮官のHP7以下に削って足止めとか、色々策が組める。
その辺考えると混在できないくらいで丁度いい。
何故5で出来るようになったかは知らんが。
後出しジャンケンで相手に思考なんて持たせたら勝負が終わらないだろwww
レイチェルたんをだっこしてやりたい
発育具合を調べる為に。手は尻に、胸で膨らみ2つをサワサワハァハァ
グレナディーア+ファランクスとかハイエルフ+エンジェルなんて混成部隊を
いかに単独部隊で切り崩すか考えるのも面白かったからな。
敵の兵種混在がなかったらデアは難易度激減だろう。
味方が兵種混在可能でも、結局最後はバリスタしか使わん気が。
場所によってハイエルフも使うかも?程度だな。
>>127 レイチェルは結構重いよ
あとギザロフ閣下に食事から塩抜かれてるから食塩に餓えてる
131 :
NAME OVER:2008/11/21(金) 05:21:49 ID:iaKuXaWp
皆さんありがとうございますm(_ _)m
やはり兵隊は1種類だけなんですね
クラスチェンジ一覧みたいのはないんですかね
1つサイトあったけどみづらくて…
クイーン ザーヴェラー レンジャー ハイプリーストになる組み合わせを教えて下さいm(_ _)m
傭兵も10人じゃなくてHP10の一人で良いじゃん。
なんで10人なの?
回復とかの概念がおかしくなるじゃん。
>>133 マジレスするとべつに栄養バランスじゃねーよw
単に塩断ちすると気力が萎えるから反抗できなくなるんだよ
昔の刑務所では暴れる囚人の塩を抜くのはよくやった手の一つ
だから上杉軍がやってきたらレイチェルは一発で謙信萌えになるだろう
謙信は女の子だから女同志になっちゃうけどまぁ問題ない
>>134 人数多い方が戦争SLGっぽいから。
回復の概念に納得できなければ戦闘不能の兵士は画面に表示されないとでも脳内補完しとけ。
ゲームというものは開発者の想像の産物であり簡略化され記号化されているもの。
文字通り受け取られても困る。理屈で考えるなら想像力を膨らませろ。
だったら撤退した指揮官も回復で復帰だろ。
爆発した奴のみ確実に死亡
それ以外は吹っ飛ばされてもその辺で身動きとれずにうめき声あげて転がってるだけなので
ヒールでもかけてやりゃ戦線復帰できるってかんがえていいんじゃねーの?
(指揮官も血まみれになっても爆発してなきゃ撤退するし)
兵士は十人いて、一人の兵士は
1のダメージを食らったら行動不能になるが
その分回復魔法とかですぐに行動可能になる
十人全員が行動不能になると、部隊として機能できないので
戦場からすみやかに撤退する
指揮官は一人で10のダメージを食らって
初めて行動不能になるので、なかなかケガが治らない
傭兵:HPダメージ1で負傷兵。戦線離脱
指揮官:ダメージ10で死亡。責任者なんだからギリギリまで踏みとどまれ
死亡じゃねえwww撤退だ撤退
ヒールの呪文は「ミハリ・クシゼキキ・ハグジソラム」
これ秘密な。
マジカルカルカレ
シウボノウホマ
ロウガは指揮官ではなく傭兵扱いにすべき
もちろん一人で10人扱い
オーガじゃなくてローガ
なんつってププwwww
なんとかハルトって名前が多いけど、
ハルトってどういう意味なの?
英語でいう「ハート」とか?
晴人
ドイツ語で〜ハルトは〜hardと書き、
これには英語の hard(硬い、強い)と同系の言葉で「強い」という意味もある。
その辺から来てるんじゃないか?
【レイチェル】
女性名。ヘブライ語で「小さな子羊」
旧約聖書の女性名ラケルの英語変化
愛称はシェリー
・・・・なんだと!尻姫とレイチェルは同名だったのか!!
水中で待ってたらサンダーで瞬殺されるなんて・・・くやしいビクビク
Die Hard(ディハルト)
155 :
NAME OVER:2008/11/23(日) 08:16:53 ID:gYDAOFvL
スライムみたいなゲルは槍属性なのかな…
ファランクスで戦うとお互いダメージ0
歩兵だと秒殺
ロウガレンジャー強いと思ったら傭兵に修正つかないのか…
ロウガの回りが青くならない…
>>155 ネックレスを装備する作業に戻るんだ
俺はそれで弓兵やとって
テレポートで移動→弓兵が撃ちまくる→またテレポートで移動…
と移動砲台的な使い方をしてたぜ。まぁWのマクレーンの話なんだが
デアなら2週以上しないとレンジャーで弓雇うの無理
騎>歩>弓>騎
4システムだと指揮範囲外れても修正付くからなあ
ルーンストーン使って育てすぎると大変な事になる
弓騎歩はまだわかるけど、
槍騎歩の三竦みは納得できない。
ついでに、斧槍剣の三竦みも意味不明。
パイクは元々対騎兵の装備だべ
ただ長剣装備の軽歩兵に一概によわいかというと確かに疑問。
対騎兵用の長槍は4や5みたいに構えて待ち構えるのが正しい使用法らしいからな
歩兵相手にするには長すぎて取り回しが悪いんだろう
特に乱戦では
>>157 なるほど。そういやそうだったな。俺もデアではロウガレンジャーは
テレポート要員+指揮官の弓の遠距離攻撃のみになってた気がするw
>>159 確かに。っていうかアホほどど育てた指揮範囲内だとソルジャーがドラグーンと
相打ちに持ちこめるとかマジカオスw
>>160 斧槍剣の三すくみ(ファイアーエムブレムだよな)はマジで意味不明。
アレはゲームだからとわりきるしかw
でも、パイク兵はもともと対騎兵用装備だからなー。4のアニメーションみたときは感動した
ちゃんと対騎兵のときは一列になって槍衾だからな
かといって
>>161が言うようにパイク兵が剣歩兵に弱いかと言われれば確かに謎
ぶっちゃけ日本の戦国時代なんか刀(剣)なんて使わずに足軽同士長槍でどつきあってたもんなぁ
でも、ハイランダーとかいう人達が剣で相手の槍の柄を切り落として大活躍。って噂をどっかで聞いた気がする
>弓騎歩はまだわかるけど
弓兵は騎兵に強いのか?
馬に当てるのかな。
動き回られると当てにくいし接近されると手も足もでないと思うんだが。
騎兵の欠点は小回りが利かないところだろうから
槍兵のほうがいいと思うんだが。
アレキサンダー大王のもと覇権を築いたファランクスの集団戦術は
ローマのレギオン制のグラディウスなどを装備した散開戦術にぼこられた
一方で勝ったローマは「我らがたたかってもっとも恐ろしかった敵は
マケドニアのファランクスである」とかもいっているので
一概に完全な有利不利はないんじゃないか?
まぁファランクスにも騎兵は混ざってるけどさ
日本の戦国時代の騎兵も基本的に馬上槍もってたけどね
まぁ騎槍もって突撃する重装騎兵が姿を消したのはパイクの戦術が整ってきたのもあるけど
とどめ刺したのは銃火器のせいでもあるんで
騎兵はバリスタとかに弱くてもいいかもねw
>>163 殺傷力が同じで実力も同程度ならリーチが長い方が有利。飛び道具>槍>刀(剣)
ただ、城内戦など狭い空間では刀(剣)の方が有利な状況もある。
パイク兵は正面以外からの攻撃に弱い。カモ属性の騎兵にでも奇襲受けたらあっさり瓦解するだろうね。
天井にぶつからない用のふるうのは
つばにぐっと寄せた形で持つとよいという・・・
>>166 それを補うための左右の軽騎兵隊ですよ
それこそマケドニア以来の基本編成
でも、どうせ衝撃波とかビームで戦うんだろ?
>>164 Lan氏によれば、100年戦争の時にイングランドのロングボウが
フランスの騎士をフルボッコした事例を参考にしたということらしい。
それって別に相手が騎兵じゃなくても脅威だったんじゃね?
3のタイトル曲が好き。
内蔵音源曲だから実機でしか聴けないけど。
SFCのデアラングリッサーで質問なんですが、
最初の質問による職業と指揮効果の結果ってどっかに
載ってたりします?
後、撤退数によってEDでキャラのその後が変わるのが
書かれてるサイトとか。
すいません、追加で、傭兵の生存数が16体ごとに
ボーナスつくってことは、簡単な面でもMAXまで
雇った方がいいってことですか?
連投スマソ
お金に余裕があるならそうなるね
むしろロウガなんかはバーバリアン(だっけ?10Gで安いけど糞脆い奴)を
6組やとって開幕後はずーっと下でお留守番とかやってるぜw
SFC版って雇って無くても6P貰えなかったっけ?
うむ
PS2では雇ってないとだめ
>>172 テンプレにある魔王城ってサイトにキャラ別ED集がある。
デアラングリッサーの分岐で、
7面のソニアの説得は、部隊を攻撃したらアウト?
そrともソニア自身に攻撃しなければOK?
なんか、7面の時点だとどっちにせよ説得に失敗するし、
メッセージ一緒だから判別できない
>>179 部隊攻撃でアウト
ロウガをソニア部隊(ソニアまで2・3マス)ぐらいに接近すれば会話が出来て戦わず済み、部隊ごとソニアが撤退する
>>180 ロウガ以外で部隊を減らす分には大丈夫じゃなかったっけ?
ソニアだけ残してからロウガで説得してた記憶があるようなないような
双葉者の攻略本もサイトもどっちも違かったんで、
結局部隊に攻撃せずクリアしたよ
とりあえずサンクス
ちなみに帝国ルートなんだけど、ヘインは攻撃系、回復系どっちに回す?
メテオ要員増やしたいから結局メイジルートにした
光輝ルートなら他に適任いるけどさ
ヘインは隠しクラスがウィザードしかないから攻撃系一択だったな。
俺は一旦回復系だな
ヒールでの経験値稼ぎがすげー儲かるからこっちで回復マスターした後
ルーンストーンでウィザード極めに行く
はじめから一回でシナリオをクリアするのが前提の場合、
ルーンストーンを活用するとしたら、誰にどこで使えばいいんだろうな。
クラスが下がるデメリットは魔法の耐性が大きいと思うから、
マジカルビキニが装備できる女の、魔法クラスがいいのかな。
アミュレット装備すればどうとでもないかもしれないけど、
騎兵や水兵だと若干辛そう。主人公ならラングリッサー補正で凌げるか。
俺は4か5しかやった事無いから他のシリーズだと解らないが…。
最初の1周ではルーンストーンは使わないな…。
最終クラスLv10まで上げる経験値があるなら他のキャラに回した方がいい。
一週目でルーンストーンを使うのに今ちょっと思いついたのは、
クラレットをクレリックにして召還魔法を覚えた後、
ルーンストーンで飛兵にして、セラフィムをつれていったら強いかな?
天使の羽、天女の羽衣、ラングリッサーで魔法耐性を補強。
実用レベルになるまでやっぱり辛そうか。
っていうか召還に必要なMPに育つ前にクリアしちゃうな。
ジンまで覚えちゃえば能力も高いしMPも育つだろうか。
でもそしたら終盤で中途半端になりそうだなぁ。
先に飛兵にして隠しテレポートとアークエンジェルを雇えるようにした後、
クレリックになってMPも上げる方向でいったほうが実用的かな?
今度やってみるか
ルーンストーンは1段階目で装備させるのが真の勇者
レベル10以降も経験値は溜まり続けるんだから
溜まり具合を見つつルーンストーンでいいだろw
そりゃ何周もやるのが前提でなら、普通は1週目は最高まで上げて、
クリアぐらいまでいったら面セレクトして雑魚でレベル上げつつ、
経験値が溜まったらリセットするだろうよ。
面セレクトが前提なら、それ以降のレベル上げは程度の差こそあるが、作業だし。
>>188 現実的に考えて、一段階でつかっちゃって、
ちょっと基本ステータスを上げるぐらいしかないのかなぁ。
ルーンストーンを使えば一回目のクラスチェンジ(二段階目)に戻る
一段階目(初期クラス)でルーンストーンを使えばどうなるか、わかるよな?
アヒィーてな叫び声が口から出ますな
初期クラス一回分だけステータス高くなるじゃない。
でもやっぱ、それだけじゃ余りにもしょっぱいか。
どうも言いたい事が伝わってなかったみたいだ、すまん。
普通に一回通すなら、殆どの人がそのまま最高クラスまで上げるだろうよ。
ルーンストーンを使うとしたら、何週もプレイして最強面を目指すだろう。自分でもそうするし。
あくまで一回、最初から最後までプレイするときに、ルーンストーンを活用するなら、
誰にどこで使えば、有用なパターンもあるかも?って事をいってるの
やっぱり3段階目あたりで使うのがいいのかなぁ。
4段階から5段階までに必要な経験値で、3段階に戻ってくるぐらいまではいけそう。
3段階までいけばアークエンジェルとかファランクスとか、
最後までつかえる傭兵も雇えるしね
とはいえ、最後付近だと必ずといっていいほどメテオが降ってくるから、
ラングリッサーを装備できるキャラや魔法使いじゃないと実用的じゃないかもね
って事を言いたかったんだ。
>>185では。
191をよく読め
隠しクラスにいかなけりゃ5はS24で全員レベル10までいったぞ
ハードモードでやるか上手い人ならもっと縮まるだろ
で後はゾンビで稼げば一人はいける
つーか今度とか言ってないで、中身のない長文書く前にやっとけよ
ラングリッサーシリーズのドット絵が見られるサイトってある?
ど、ドット絵ちゃうわ!
実際にルーンストーン使ってそう言うプレイしたことがある人もいないかなと思って、
話題振ってみただけだよ。ずいぶんと攻撃的な人が多いな。
5はシナリオ長いから、5段階まで育つのもしっとるがな。
ハードも一応クリアしたことあるし。
191はよく読んでなかった。意味無いね。ごめん。
>普通に一回通すなら、殆どの人がそのまま最高クラスまで上げるだろうよ。
>ルーンストーンを使うとしたら、何週もプレイして最強面を目指すだろう。自分でもそうするし。
>あくまで一回、最初から最後までプレイするときに、ルーンストーンを活用するなら、
>誰にどこで使えば、有用なパターンもあるかも?って事をいってるの
知ってたんならこんな事は書かんだろ
>>198 おいおい煽るなよ。
どういう答えを聞けばあなたが満足するのかは知らないけど、
俺はそんな使い方はしない。メリットがないから。
>>200 別に煽ってないよ。
ただ単に、そう言うプレイをしたことがある人がいたら、こういうメリットがあったとか、
やってみたけどやっぱりデメリットしかなかった
とかいう話は無いかなと思って聞いてみただけよ。
メリットが無いと断言するあなたは、実際やったことあるの?
そのときのプレイはどんな感じだったのか、感想があったら聞いてみたいな
自分の発想は正しい・価値があるという前提を捨ててゼロベースで考えた方がいいと思うぞ
>>199 あなたがそう思い込むのは勝手だけど、実際しってたし、やったことあるんだから仕方ない。
あと、引用するなら違うレスをくっ付けないでよ。文脈違うんだから。
あなたが何をどう指摘したいのかさっぱり解らなくなる
別にこの発想が正しいとも、価値があるとも思ってないよ。
普通は途中では使わないでしょ。自分も今までやった事無いよ。
ふと思いついたから、こんな変なことを実際にやってみた人はいないかな?
って振ってみただけで。
結論:売っていいアイテム買った方がいいよ
同意が貰えなかったのを言いたい事が伝わってなかったと思い込んだり
意に沿わないレスをやったことあるのかと難癖つけられてもね
ただ俺の話を聴いてもらいたいだけならどこか別の所でどうぞ
>ただ単に、そう言うプレイをしたことがある人がいたら、こういうメリットがあったとか、
やってみたけどやっぱりデメリットしかなかった
とかいう話は無いかなと思って聞いてみただけよ。
始めからこれだけ聞いてれば荒れもしなかっただろうに。
ルーンストーンは、1、2ならヒール覚える奴に使う。
1、2は指揮修正値がクラス毎で固定だから、下手に回復で稼げない奴に使うと中途半端なクラスで後半戦突っ込む事になって傭兵同士の戦闘で力負けする。
3は他と違ってクラス下がるわけじゃないから、純粋に強化したい奴に使う。
魔術師系や飛兵辺りか。
4はルートにもよるが、基本的に好きなキャラに。
ボーゼルがカオス召喚する面でラングリッサー装備者以外でカオス倒すと延々と復活するので、それで稼げる。時間掛かるが。
5はキャラメイクで直接戦闘向けに強化した主人公、ラムダ、クラレット辺り。
カラオケ面でソニックバンド装備してスレイプニル召喚→倒された兄貴が復活する位置で待機→復活した瞬間撃破→その場で待機
でたまに回復挟みながら延々とやれば、軽く隠しクラスかその手前ぐらいまではいける。
3以外は全てPS版。
>>206 同意も何も、最初から実際やってみた人がいたら感想を聞いてみたいっていってるだけだよ
>>207 ふむふむ。見たところ、やっぱり意識して稼ぎプレイしないと実用的じゃないって事なのかな。
カラオケ面でスレイプニルは参考になったわ。いつもピクシーしか使ってないし。
でもソニックバンドつけるには隠しショップ使わないと無理だよね。
ん、隠しショップは無しなのか。
今攻略本手元に無いからショップ情報が確認できない。
アエネアスの鎧やナイトプレート、あとなんか消費軽減できるような装備あった気がするが。
この辺がカラオケまでに手に入るか憶えてないが、主人公ならキャラメイク次第ではバンド無しでも撃破→即行動出来たのは憶えてる。
>>201 >ずいぶんと攻撃的な人が多いな。
一言余計だと思うけど。
メリットの無さはゲームやってれば分かるでしょ。
だから普通使わないって自分でも言ってるじゃん。
なんで噛み付くのか不明。
何かを齧ってないと前歯が伸び続けるからだ
>>211 その一言は余計だったかもね。ごめん。
でもそうやって言葉の端を突っつくような書き込みが、攻撃的なんだって。
別に噛み付くわけじゃないけど、気をつけようよ
普通は使わないだろうよ。デメリットのほうが先に思いつくし。
その中で敢えてメリットに見られる使い方は無いか?と思っただけで。
例えば、魔法使いキャラならルーンストーンを使うことで、
初級の攻撃魔法と回復魔法を覚えられるのはメリットにならないか?
高レベルになっても、使う頻度が高いのはヒール1やサンダー、ファイアーボールあたりだし。
初期クラスが魔法使いじゃないキャラは、高レベルの魔法を使うとガス欠しやすいし。
それに高レベルのメテオやヒール2なんかは杖で覚えられる。
召還を覚えられるキャラなら、セラフィムやベールゼブブを使える選択肢も増えるし、
最高クラスまで上げなくても、こいつらでテレポートやアゲインを使える。
魔法使いキャラが二人いるなら、一人は最高クラスまでいってテレポートなどを覚えて、
もう一人はそうやって幅広い魔法と高いMPを確保する方向にしてみるのも、悪くないんじゃない?
>でもそうやって言葉の端を突っつくような書き込みが、攻撃的なんだって。
>別に噛み付くわけじゃないけど、気をつけようよ
どこが攻撃的?
気をつけようよと人様に言うほどのことか?
この程度のことに過剰反応するなら、213にはここが合わないってことだ。
もう来ない方がいいよ。
215 :
第三者:2008/12/05(金) 08:48:18 ID:???
結論 どっちもどっち
>>214 構ってるの君だけだから「ここ」とか巻き込むのやめて欲しいんだが
ID表示されないから誰が誰だかわかんねーよ
214だけど、昨日まで213に構ってた人とは別人だよ。
2chという場所に来てるのに、213が「言葉の端をつつく(重箱の隅をつつく又は
言葉尻を捕らえると言いたいのか?)」だの「攻撃的」だの言ってるから、
気になっただけ。
213以外で気に障った人がいたらすまん。
今度は言い訳が始まった
ルーンストーンの使い時なんて、戦略の幅が広がって色々考察するのが楽しいじゃないか。
最良の、最適解なんてあるのかねぇ?
デアの光ルートでは僧侶系がいなくなるのでモンクが雇えるようにジジィをプリーストにして
その直後、元の歩兵や騎兵に戻しただけだなぁ。
最近は売って超ショップの資金にするのもいいかな、なんて考えてみたり。
チート店使うのは邪道だろ。
223 :
221:2008/12/05(金) 14:09:48 ID:???
う、うむ。
隠しマップの店用資金ということで(逃
224 :
NAME OVER:2008/12/05(金) 14:10:49 ID:ZwGgNRRZ
どっちもうざいな
てかどうでもいいじゃねぇか
ぶっちゃけデアはヒール経験値が無限?(やったことないけど)
だからガチガチのパワーレベリングしたかったらヒール覚えてターン制限が無い
MAPでひたすら上げまくれば良いわけでw
俺は騎兵も極めたロード系エルウィンで一周目から俺TUEEEEE!!するぜ!
とか
僧侶もマスターしたウィザードヘインたんかわいいよハァハァ。テレポ最高
とかやってもいいわけで。
ぶっちゃけそんなシビアなゲームバランスでもないんだから各々好きにやってくれw
また変なのが
こんな変態ゲームやってる奴に変とか言われたくないよ
変態ゲームなんて言わないでくれ。・゚・(ノД`)・゚・。
>>213 自己申告194=200=211証拠は無いけど。
中盤以降仲間になる奴らに使うのは厳しいので、
序盤に仲間になるヤツに使うとすると、
4、5はルーンストーンなしで回復と攻撃を使えるからやっぱメリットは無いかな。
ラムダならクレリックからメイジで攻撃系に戻れるし。
強いて言うならシェルファニールなら考える余地ありそうだけど。
クラレットは・・・使わない方がよさげかな。
戦士系はヒール使わせる位しか・・・。
そういえばデアだったらプリーストまでいったヘインに使ったことはある。
召喚と回復もできたから、魔術師の攻撃修正のおかげで敵を倒せないことは無かったし、
実用性では俺の知ってる中では一番かも。
ちなみにヘインは回復覚えさせると魔術師には戻れないので使った。
できたし、だったね
リッキーだったら、
ソーサラーLv10で使用→マーシャル目指す→攻撃魔法も回復魔法も直接戦闘もこなすイカした奴!
になれるな
どっちかというとロードLv10でストーン→ヒール1が使えてパイクが雇える魔術師の方が
使い勝手がいい気がする。
マーシャルはソーサラー、メイジ経由でもなれるぞ
ただリッキー君は攻撃魔法をこなすには知力とMPが足りないので
器用貧乏の生きた見本になってしまう
ソーサラーでデクラインを覚えるのは良い事だけど
そっからジェネラルになれるのをわざわざ石使ってグラディエーターにする意味はない
違うクラスに寄り道してから
本来のクラスに戻れるとルーンストーンを使うメリットがなくなる。
どちらかというと旧作の方が活用法ありそう。
このスレも使命を終える時が来たようですね
237 :
キザロフ:2008/12/10(水) 06:17:03 ID:???
私の為に争うのはやめて
>>237 ちょwwww
名前欄wwwwww
それはねぇwwwwww
239 :
ギザロフ:2008/12/10(水) 20:35:49 ID:???
私の所為で争うの(ry
5にはやはりギザロフ軍ルートが欲しかったな
折角ギザロフの部下って設定なんだから
面子はシグマ、ラムダ、オメガ、クルーガー、レイチェル(洗脳)、エミリー(グラーズ)で
5はクリムゾニアルートが欲しかった
シグマ、マリー、レイン、オメガ、アイゼル、ゼロで
一度くらいフェラキアを自軍で使ってみたかった
ボーゼル化ルート
シグマ ラムダ アルフレッド グロブ フェラキア マクレーン
ギザロフルート
シグマ ラムダ アルフレッド オメガ マクレーン アルヴィンス
クリムゾニアルート
シグマ ラムダ アルフレッド レインフォルス アイゼル ゼロ
>>243 多分、ラムダがいるから人質にとか何とかでマクレーンが入ってるんだろうけど
Xのマクレーンはジェシカがついてこないと協力し無そうw
ランフォードは本人含めたエミリーちゃん、マクレーンの3人の誰かから選べればよかったなぁー
アルフレッドと立ち位置被ってるし
後半のマクレーンは妹よりジェシカ優先だったからな…
247 :
NAME OVER:2008/12/11(木) 14:38:03 ID:1OkzaZLG
破滅ルート シグマ ラムダ
ボーゼルって人間じゃないとなれないんじゃないの?
グロブがガイエルになるんじゃねえだろうな?って言ってたけど
ガイエル1000年前から人間辞めてるし
つか蘭フォードは前作でなかまになってるし
今は元帥っつーローゼンシル女王が言動みると
結構可愛いだけのバカ君主だから
実質国の中枢を握ってるわけで自分が行くより
今は将軍やっててうるし絵もめでたくついたエミリー派遣させたほうが自然だった気がする
騎兵中心になるだろうけど
クラスは騎兵、飛兵、剣士、神官ってところかな?
隠しがロイヤルガードとドラゴンマスターで
>>248 「元」人間であってもなれるんじゃね
ナーギャやアイヴァーでも頑張ればなれるのかも
むりか
つかガイエルは3のあれで死んでてもおかしくなかったわけで
復活させてもらえたうえに魔族だから
今後は倒されても数百年スパンで復活できるわけで
超ラッキーガイじゃね?
ブサメンでもないし大幹部扱いだし
生前の平均年齢19歳前後の同僚上司に囲まれてる時より幸せなんじゃねーの?
>>248 あの会話はガイエルがボーゼルになれる前提の上に成り立っている訳で
つまりボーゼルにはなれる
>>249 同じくエミリーに来て欲しかったよ。
三国同盟にしてもサザーランドはストーリー上も空気だったし。
呪いとかぽっとでてきて思わず笑っちゃったよ最初。
ただ、Vは女性キャラが全員告白エンディングあるから、
あそこからエミリーが入ると色々と面倒も増えるだろうけど。
男性キャラとすると後はヴィラージュぐらいしか思いつかいけど、
連邦との繋がりが薄くなりすぎるのが問題かな
つーか何でランフォード仲間にさせようと思ったんだろうな
そんなに人気があるキャラには思えないんだが
ランディウスが仲間になるのがベストだったと思う
クリムゾランダーの村出身ってのを大いに生かせるし
257 :
NAME OVER:2008/12/12(金) 10:11:03 ID:Mesv+JYE
ランフォードは、Wの汚名挽回をしたかった(笑)
>>256 主人公の扱いが悪いキャリアとインタビューで言ってたからな
>>256 それならお姉ちゃんのエミリーでもいじゃん
ランディウスは仲間になったら主人公から格下げとか絶対いわれるし
>>257 それなのに剣聖が消えていたけどな
>>259 女キャラだとメンバー内の男女バランスとか告白とかクラスとかに、色々不都合が生じるだろ
別に告白イベントはあってもなくてもいーじゃん
ジェシカにはWの時もなかったぞ
セレナみたいのもいたが
エミリーはランフォードラブラブ(まぁ吊り橋効果かもしれんが)なのは
周知の事実なので別になくてもOKだしあってもOK
バランスはアルフレッドクンもいるので
男一人ハーレムは避けられるし問題ない
(つか実際ランフォード来るまでは女3人男2人組だったし
いまさら4、2になったところで)
つーか三国同盟それぞれに対応するキャラでランフォードなんだろ
ラングリッサーオンライン化希望!
そしたら俺はメインは♀キャラでダークマスター目指す
もちろん、種族は魔族も選べるように
俺は飛兵
野伏で一人旅
ダークマスターと言えば、召還系の指揮官の攻撃ってやたら強い気がする
敵側の大ボスが大体召還系だから、何か補正でも入ってるんだろうか。
シリーズによって違うんでね?
デアだと神官戦士超TUEEEEE!!(ビームが一瞬で発生して敵をなぎ倒すから対傭兵ではほぼ無敵)
なんだけど4あたりだとほぼ同じ見た目なのに攻撃発生が異常に遅くなってるから傭兵相手でも
結構攻撃されたりする
>>263 じゃあ俺はファランクスで名も無き傭兵+タンカーやるw
>>263 光輝、帝国(もしくは連邦)、ヴェルゼリアの
どれに所属するかを選べるのか
>>262 サザーランド自体がランフォードによって付け足されたものだから、
ランフォードが仲間入りしなかったら存在すらしなかっただろ
>>268 俺は独立軍で
飛兵は実際問題飛び道具もってないと特に脅威にならないと思うんだがなぁ
爆弾ぼこぼこ振らせるようになるまで飛行機全然怖くなかったわけで
飛べるところで刀やなんかで斬りかかるには手が届く距離まで下りてこなきゃならん
偵察や弓兵の用法しかないような
弓持たせたり飛びながら魔法使われたら脅威以外の何物でもないが
そういうのできる傭兵やクラスってあんまりないし
空からドラゴンに頭蹴られるだけで十分脅威だと思う
>>269 二国よりは三国だろって感じじゃねーの
>>270 飛兵は飛行機じゃなくて三次元移動できる騎兵でしょ
4,5では飛兵が野伏になれるけど、4段階目だからなぁ
弓装備したままルーンストーン使って飛弓兵になれるけど
そこまでいったら5段階にいってテレポート覚えちゃえば、
もう飛べなくても大して問題なくなってしまう罠
>>270 ドラゴンナイト以降はドラゴンが火吐いて攻撃してるわけだが
爆弾落とされてるのと一緒じゃね?
地形や障害物を無視した機動力がいかに役に立つかはゲームやってるだけでも分かるしな
もうドラゴン調教して無人操縦でいじゃんw
それだとバハムートラグーンになっちまうだろw
でもどうせ衝撃波とかビームで戦うんだから良いじゃん。
セガサターンの4やってんだけど
騎馬系指揮官の攻撃方法って突撃だけど
歩兵指揮官の衝撃波で撃破されたら歩兵指揮官はノーダメージなの?
歩兵最強なの?
SS4は騎兵指揮官の攻撃かなり早くなかったか
逆に歩兵の衝撃波は意外と出るの遅い
演出エフェクトは辻褄合わせだから見た目は関係ない。
出鼻に10人の内の9人が倒されたら
残りの一人は10人分の攻撃力持ってるし。
え?
>>280 指揮官の場合はそれであってるが、傭兵は1人=攻撃力1だぞ、
攻撃エフェクトの意味が無かったらウォリアーの存在価値が消滅する。
釣りにマジレスしてどうする
攻撃力は変わらないな。
攻撃回数だな。
攻撃回数は開始時のものだから、
戦闘開始時に10人で、先にエフェクト食らって1人になったら
残った1人が10回分の攻撃判定でヒットした回数分の攻撃をするわけだ。
傭兵で残ったのが一人なら攻撃回数は一回だけだよ
ダメージは1か0のどっちか
実際にやればすぐ分かるだろ
その攻撃の開始時にっつってるだろう。
本来騎兵ってのはやたらめったら突撃っかけりゃいいってもんじゃなくて
敵が浮足立ってる時や予想外の方向から突っ込んで真価を発揮するもんだから
(正面切って突っ込んでくる大陸最強の騎士とか3のあれとかは
まぁあの時点ですでに戦略的に詰んでるんで時間稼ぎ兼武人としての集団自殺みたいなもの
槍ぶすまにぼこられて終わり)
ラング世界だとまず飛兵が先頭切って攪乱させて歩兵の到着を待って
主力の歩兵が全軍全身して乱戦になった所に騎兵が突っ込む
(魔法系は後方からの砲台)
弓と槍は防衛に徹して水兵は水の上から見物してたまに離脱して落ちてきた敵兵を
個別に討ちとるってのが基本戦術なのかな?
SS版5と違ってSS版4の歩兵の指揮官は
デカイ衝撃波一発だけしかとんでかないから
歩兵の指揮官相手にする騎兵指揮官は衝撃波食らってHP残んなかったら
攻撃自体届かずに終わって涙目なんじゃぁ・・・
ここの100レスあたりでファビョってた馬鹿がまた来てんのかよ
>>287 理論的には簡単だが実際その基本通りに用兵するのはなかなか難しいものでな・・・
優秀な将というのは奇をてらった策を乱発するのではなく
基礎中の基本戦術にそって常に兵を動かせる者のことを言うのだ
3すくみで騎兵は槍兵に弱いってことだから
ラングの騎兵はそういう軽騎兵じゃなく
正面からランスチャージぶちかます重騎兵を想定してるんでしょ
てかランス氏がそういう話をしとったよ
重騎兵は槍より弓矢が天敵な・・・
まぁバリスタみたいの並べられて射撃されたら突撃はいい的な気が
ところであの世界鐙あるのかな?
>>292 だから重騎兵に「いまからいくぜ?突っ込むぜ?」ってオーラを出させて布陣させ
向こうは待ち構えてかかってこいってなってる槍部隊や弓部隊の横や背後に
伏兵の軽騎兵部隊を迂回させてだな・・・
囮の重騎兵部隊は2列目以降は案山子とかを大量においておいて数を水増しして
本体はすべて迂回させてそのまま後方の敵拠点をたたく・・・
というのを誰でも考えるだろうから逆にうまくいった例ってあんまりなそうw
>>288 デアのソードマスターvsナイトマスターとかまさにそれだぜ。
AT40以上のソードマスターは歩兵槍兵騎兵相手ならほぼ無敵。
デアと3しかやってないが、デアは弓最強杉、3は魔法最強杉。
3すくみとか、序盤しか意味ねぇのな。
大陸最強の騎士団(笑)
面セレ使ってでもない限りデアの弓兵は
そこまで戦略的優位性を得られないのではないか
まぁ3は魔法つよすぎなのは確かだ
面セレして攻撃修正ボーナス貯めるかアタック2使うかクラウン装備しないとファランクスあたりにはダメージ通らないよな
だな
やはり2は召喚最強だろう
バルキリー先生にはお世話になりました
つまりは飛兵を1、2割弱体化させてだなデアのシステムで
1〜5をpspにリメイクしろってことだろ!恋愛要素は薄くしとけ目安デア程度
因みにパッケージは正統派にしとけよ。オレみたいな変態しか買わなくなる!
アトラス社員はくそみそみてーなグロランなんか作らず過去の名作に目を向けなさいってこった
みんなの意見はこうですよ
ラングはアトラスじゃなくてメサイヤ。
今の版権は・・・どこだったっけか。
>>293 陸戦オンリーなら行けそうだが、飛兵にはバレバレだろうな
今の版権はエクストリームっつう会社が持ってて
VCでメガドラのラングリッサーを配信させたりしてる
まぁキャリアソフトはともかくその親会社のアトラスは
ラングリッサーに興味なんてないでしょうな
ロードオブザリング王の帰還を見たら3の飛兵より強くて驚いた。
指揮範囲内の敵にAT-20 DF-20修正とかされてそうな位だ。
そして最近4をやり直してみると・・・
リッキーってこんな変態感あふれる若者だったっけ
ヤンデレッサードメスティックバイオレンスエディション
リッキーは変態という名の紳士
>>293 それは俗に中入れって言ってだな・・・
実行して成功させるのが極めて難しいのだ
賤ヶ岳の戦いの柴田軍は佐久間盛政が
小牧長久手の戦いの秀吉軍も池田勝入斎が
それやろうとして失敗して両軍の崩れ始めになって結局全体で負けた
後者は主将の池田とその子元助、福将の森長可など多くが戦死して壊滅
のちの豊臣大名の多くが参加していながらそいつら全員徳川から逃げ惑う羽目になり
「家康は秀吉に勝った唯一の男」との評判を得た徳川は関ヶ原とかのときに
その評判がものすごく有利に働いて天下をとりやすくなった
成功すれば効果が絶大ゆえか失敗すれば一戦の敗北では済まないかもしれないリスクを負っているわけだ
そもそも長久手で秀吉勝ってれば
徳川に遠慮も何もすることなく関東くれてやることもなく
所領減らすなりなんなりで徳川の後の天下はなかった
江戸時代も池田らの中入れが成功していたら来なかったわけだ
めちゃくちゃ重要な作戦失敗ですよ
衝撃波とかビームがメインの世界で
現実の戦術なんて参考にならないだろ。
メテオ落とせばいいもんな
でもよ>>293にこたえただけでそんなことさらっと言われてもよ・・・
>>308=
>>311?
こいつアスペルガーってやつだろ
頓珍漢なこと言って空気壊す奴
ギャグをギャグと思えないで「そういうこと言うのは人としてどうか」とかマジ説教かます奴
クラスでも一人ぼっちなんだろうな
でも本人は何がおかしいのかわからないんだぜ
哀れな奴だ
美少女すっぽんぽんぼいんぼいんのおんにゃのこばかり集めて公衆便所隊を結成
獣になった敵兵士をおびき寄せて肥だめの落とし穴にドボンドボン
完全勝利
ウッソ・エヴィンが敵にいたら全く通用しない作戦だな
>>314 超兄貴軍団「ワシらには通用しないダス!」
>>315 ぐちゅってして内蔵吹きださせたりビームで焼き殺してたからなあの男
シェリーをな
たわし先生に自重させずにキャラデザさせたSRPG出しなさいゲーム業界
昨夜、久々にSS版ラング4を引っ張り出して遊んでたんだ
遊び半分でスカイアーチャーで騎兵指揮官に直接攻撃させたわけだが・・・
突撃が当たる前にスカイアーチャーの矢が10本当たって
騎兵の指揮官がなすすべなく負けたんだぜ・・・
戦闘エフェクトは偉大だな・・・
たわし先生のキャラデザって料金高そうなイメージがある
>>320 Lvと攻撃補正が高い弓兵には苦戦させられたMD版ラングを思い出すなぁ。
相性が良いはずの歩兵でも防御補正が低い指揮官だと良くて互角orz
仕方無いのでこちらも弓兵で相打ち狙ったけどw
>>320 デアの序盤のカルザス防衛で、増援で出てくる魔術師が連れてるエルフにロウガのバーバリアン突っ込ませて蜂の巣にされた事を思い出したぜ・・・。
324 :
NAME OVER:2008/12/16(火) 21:11:06 ID:TNIiGp16
ヘインかわいいな…ヘイン
ヘ〜イン
超時空放浪ですね、わかります。
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; メサイヤンソードでもハイパー化できる……
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ そんなふうに考えていた時期が
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> 俺にもありました
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
328 :
リアナ:2008/12/19(金) 15:17:28 ID:???
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; 忘れちゃったとか、リアナさんも冗談がお上手ですね
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ 本当は僕が抜けた後、騎馬がいない〜って泣いてたんでしょ?
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> アーロン(笑)レスター(笑)まあせいぜい槍兵で地味に頑張って下さい
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 新たに調達したドラグーンで僕のカッコいいところ見せてあげますよ
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; スコットはただのマスコット…
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ そんなふうに考えていた時期が
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> 俺にもありました
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
331 :
シェリー:2008/12/20(土) 05:29:00 ID:???
332 :
NAME OVER:2008/12/20(土) 16:37:08 ID:VrIT1BzZ
スコットはあれだな
エルウィンとヘンリーを序盤で優先して育てまくって
頃あい見て 面セレして スコットが合流する面プレイしてレベルアップさせてから
序盤に戻って 大活躍させてた俺がいる。
スコット抜けてもシェリーとキースがトルーパー雇えるから全然楽勝なんだよね
援軍で再登場した時、あれ?そう言えばこんな奴もいたよなって感じだった
スコットはなぁ最初に出てきたときスゲー弱くてつかえねぇ…
とかおもったけど、帝国や独立ルートでジェノサイドやると男前になってることなってること
つか、お前早々戦線離脱で帰ったのにどこでそんなにLVあげたんだw
と思ったが、とりあえずぶっ殺しておいたw
サルラスってパーリア(だっけ?フレアの国)となんぞ関係あるの?
位置は大体同じっぽいけど
これもひそかにカルザス建国以前から続いてる名家だよな
(スコット養子だが)
あとありゃ独立君主じゃないんだよな?
本国内の権力強い自治王国みたいな感じか?
バイエルンみたいな
336 :
NAME OVER:2008/12/21(日) 04:45:57 ID:ycdZw/PI
ラングリッサー2(MD版)は、どうやったら魔法覚えるんですか?
>>335 バーラルだよw
小学館発行のPSのラング攻略本の
ホーキング公の説明に
「バルディア王国の同盟都市、サルラスの領主」と
書いてあったので、どうやら独立自治都市のようだ
>>336 魔法を覚えるクラスにクラスチェンジしてLv上げる。
クラスチェンジと同時に覚えるわけじゃないんだ。
ちなみに覚える魔法が3つあったらLv7まで上げる必要があったりするよ。
1つだけだったら1Lv上げるだけでOKだったかな。
339 :
NAME OVER:2008/12/21(日) 06:56:49 ID:ycdZw/PI
>>338 どうもありがとう。
クラスチェンジしたのになんでかなーと思っていたんです。
その辺はクラスチェンジ時に表示される
ATやDFなんかの増加量と同じだな
バーリアだとバイオトリケラの能力になっちまうなw
俺はエターナルメロディのスタートの街が浮かんだ
あのゲーム、1年以上旅はすれどヒロイン全員ここの住人だし
1のサルラスは都市だったのか
どう見ても村です
見た目の十倍くらい人が居るんだろ。
まぁ、ドラクエとかで
おま。大都市っつっても町人100人もいねえええええええ!!
ってのと同じだなw
PSOで移民船には2万人のはずなのに最盛期には最大接続者数3万人…
あとの1万人はどこから出てきた?ってよりはマシw
たわし先生サイコー
>>346 ロボは人口には含まれないんです!!!
もしくは出発時2万人で中でギシアンして増えたとかにしておいてくださいw
PSOは面白かったなぁ。周りが皆インペリアルピックとか使ってるなか一人で性能が微妙な
アンシエントセイバーつかってたぜw
よく知らんけど1日で3万人とかじゃ?
PSOはロボで入口の傍からパスンパスンハンドガン撃って
近寄って来たら前の部屋に即戻るというチキンプレイをしてた
351 :
NAME OVER:2008/12/25(木) 01:54:42 ID:JbyqX1qd
ttp://www.f3.dion.ne.jp/~halt-si/lang2005a.htm
あのラングリッサー3の皆さんは自重してるよ
誤爆失礼
クェイド「臭い、臭い、臭いよお前ら」
ラング世界って中世っぽいイメージだからあんまり風呂とかはいる習慣なさそう
温泉はあるけど
戦場が主だからそうそう入浴できないだろうし・・・
城のステージでも風呂ないし
水兵が一番清潔かもしれん
ヘドロの川
ゴミだらけの海
( ´,_ゝ`)プーン
女兵士がどうしてるか気になるな
トイレとか
@オシメ着用
A使用済みオシメを変態貴族に売る
Bその金で武器・オシメ購入
カラオケとかゲーセンがあるような世界観なら
トイレも風呂も普通にあるんじゃないの
ドラマCDのシグマも男子トイレでおしっこしてたし
レインフォルスもうんこしてたし
>>356 普通に野ぐそじゃね?
まぁ、それよりも俺は新兵の若くてカワイイおにゃのこが
泥沼の戦場で殺して殺されかけの極限状況でオシッコやウンチを漏らしちゃう
姿を想像してオッキしてる訳だがw
ステージセレクト前提でのデアのキャラメイクってどうすれば最高になる?
>>359 > まぁ、それよりも俺は新兵の若くてカワイイおにゃのこが
> 泥沼の戦場で殺して殺されかけの極限状況でオシッコやウンチを漏らしちゃう
> 姿を想像してオッキしてる訳だがw
変態変態変態変態変態変態変態変態。・゚・(ノД`)・゚・。
全員女の戦車兵の漫画で戦車内で漏らしてたなぁ
初陣じゃみんな通るって先輩の女の人に言われてた
褌姿の警部補が出てくるやつ
>>361 もっと罵倒してくれ!!
まぁ、温室育ちのシェリー(城で訓練してても接待訓練が多そうだし)とか
オコボなリアナが血みどろの戦場に放りこまれて恐怖のあまり立ったまま失禁、脱糞
とかマジで興奮するわ。あのハイレグスーツの裾からモリモリとウンコがはみ出るとかもうねw
…おまいさんも想像してみれ。興奮するだろ?w
>>360 大分前の記憶だからなんとも言えないが
LVアップやクラスチェンジ(ルーンストーン含む)で補えない能力を
上げておくのがいいんじゃないかい?
DF修正とかそこらへんを優先してとればいい気がする
後、初期クラスはビショップが良かった気がするぜ。回復と攻撃魔法を両方とれたはず
ヒールはロードで取れるから俺はホークナイトにしてるな
エルウィンが魔法攻撃することってあんまり無いし
ハーピーが雇えるのはなかなか便利
能力はD修正優先で
キャラメイクで覚えれる攻撃魔法サンダーくらいだからなぁ
アタックとかプロテクションつけるのもいいかもしれんが
>>360 キャラメイクでしか得られないもの
バーバリアン
モンク
マーマン
魔法耐性+10
攻撃指揮修正
防御指揮修正
マジックアロー
ファイアーボール
サンダー
ターンアンデッド
フォースヒール1
プロテクション1
チャーム
これらを考慮して自分が最良だと思う様にすればいい
人によって何が最良かは変わるだろうからな
ちなみに・・・キャラメイクにある「移動力+1」は最初のクラスのみしか適応されないのでやめとけw
>>365 ハーピーは普通にハイランダーで雇えるぞ
そうだったっけ
じゃあビショップかなあ
確実にバーバリアンとチャームはいらない
でみんなの意見は一致するはず
グラディエーターはロングボウを装備できるから一概にいらないとは言えない。
まあ隠しショップは必須だが…
本文わすれた…
魔法耐性も引き継がれない
5の攻略ページみてたら、キャラメイク時に判断ボーナスプラス2
なんてのがあるらしいんだが、これマジっすか?
何回やってもプラス3にしかならん。
あるよ
わたし女だけど
リアナ>>>ラーナ姉さん>>>>>>>その他
だと思う。。。
俺男だけどリアナが好き
俺30歳の男だけどアルヴィンスの服装が似合うようなイケメンになりたい
性格と重そうな武器は嫌いだが>アルヴィンス
379 :
NAME OVER:2009/01/03(土) 20:06:25 ID:+6QHmWLo
闇リアナ&闇ラーナが好き。
闇シリーズなら
闇レイチェルが妖艶すぎるので至高だろう
リスティルよりよっぽど悪者魔族っぽい言動だったし
声も○府田より○友のほうがエロい
闇レイチェルとか…
どう考えても闇エミリーのが上だろ
覇道エルウィン様のラングリッサーが一番すよ
383 :
NAME OVER:2009/01/04(日) 01:16:06 ID:VTii+Otd
エルウィン様は、覇道or破滅が一番。
女性キャラではラムダが一番。
ボーゼルに洗脳されてる場合は
「魔族マンセー!闇サイコー!」な意識を
植え付けられてはいるけど、本人の意識は
ちゃんとあるんだよな
ギザロフの洗脳を、ボーゼルの洗脳で
上書き消去したっつってたから洗脳技術に関しては
ボーゼルのほうが格上か
ラーナはデアの闇ルートだとパウル(笑)の嫁になっちゃうんだよな、よりによってな
それは光栄なことですね。
387 :
NAME OVER:2009/01/04(日) 15:23:56 ID:VTii+Otd
洗脳に定評があるパウル(笑)
陰湿で人望の無いパウル様にぴったりの特技ですね
そんなパウル様が大好きです
パウルは結果だけ見ればラッキーな人生だったとしか思えん
それなりにイケメンに生まれる
↓
嫡男でない親父が特例的に即位順をすっ飛ばしたせいで生まれた時から皇子様
↓
一度死ぬがたまたまアルテが不適格だったため魔族になって復活(復活能力と魔力と寿命ゲット。いきなり魔族の頂点に)
↓
Vのヒロインをさらっていろいろする
↓
ラーナやリアナや半魔族の娘を弄ぶ。ベルンハルトたちに出し抜かれる
↓
リスティルと遊ぶ
都合5回も死んでるからなあ……
3で2回、1、2、4で1回づつ
まあ2や4で魔族ENDになればその後は安泰なんだろうが
クライスト4世とアルテミュラーの父親は同じ死に方で、毒殺だったわけだよ
特例ではなく謀略
392 :
NAME OVER:2009/01/04(日) 19:14:48 ID:VTii+Otd
「鳴かぬなら 鳴くまで待とう ホトトギス」 禿ボーゼル
「鳴かぬなら 殺してしまえ ホトトギス」 アルテボーゼル
「鳴かぬなら 鳴かせてみせよう ホトトギス」 パウルボーゼル
真の悪役はスコット
その鋭い勘でいち早くリアナが光の巫女であることを察知すると
帝国にネタを掴ませて、昔、自分をふった村人女がいるヘインの故郷を襲わせた
さらにはバルドーに金を握らせてその村人女が陵辱されている様子を林の影からこっそり撮影
すでに援軍に到着していたのにリデルが死ぬまで姿を現さず、婚約者に死なれたエヴァンゼを慰めて
肉体関係を結び、さらには救った村人達を屋敷に泊めることを条件にリアナとも取り引き、
それが父親の耳に入ると、翌日、青竜騎士団を領内に手引きして父親ごと消そうとした
何という策士
自分で面白いと思える所が一箇所でもあるか?
残念ながら一行目でワロタ
残念ながら二行目以降は汚物以下
何を怒ってるんだ?w
理∂とか絵版是なんて言われても分からんから困るぜ
スコットて誰だっけ?
401 :
スッコト:2009/01/05(月) 01:38:25 ID:???
ここまで俺の自演
このスットコドッコイ!
403 :
アメリカ:2009/01/05(月) 15:39:04 ID:???
俺が最強だぜ!
ちょっと流れをぶった切りますよ
ラングXで主人公をペガサスロードにクラスチェンジして、
気が付いたらキャラメイクで取得してたリジェネが効果を発揮しなくなってた
判断スキルバグの変種のような気がするんだけど確かな事が全く分からん
ちなみにクラスチェンジ直後はちゃんと機能してた
原因を教えてエロイ人
リジェネってHP自動回復効果だっけ?
行動順とターンを混同してるとかじゃない?
たぶん今まで話題に出た事ないからセーブデータあったら検証してくれ
勇者と判断上昇の場合も無効になるのは次のシナリオからだから同症状くさいけど
ちょいと前に一度報告あったよ、確か
408 :
404:2009/01/05(月) 21:56:22 ID:???
うおっ、素早いレスサンクス
>>406 残念ながら上書きセーブしちゃってるんだ
シナリオ7でクラスチェンジ(煙でいぶされるとこ)
シナリオ8で機能確認と記憶(エミリーに追っかけられるとこ)
シナリオ?1で効果消滅(特売のとこ。面セレの2回目。1回目は記憶に無い)
ひょっとして、アゲインとクリティカル買ったのがいけなかったかな
409 :
404:2009/01/06(火) 22:31:41 ID:???
お騒がせしました。自己解決しました
萎えるわーと思いながらシナリオ9行ったらフツーに正常に機能した
しかし試しにシナリオ?1をやるとやっぱり効果が無くなる
どうやらシナリオ?1限定で無効になるらしいすわ
なんと紛らわしい
410 :
NAME OVER:2009/01/11(日) 05:47:23 ID:0/wK9T1H
質問だけど、ロックバイン将軍が元ナイトスレイヤーでシェリスがルークスレイヤーからナイトスレイヤーに昇格とあるけど、グランゲイルの三人は何スレイヤー?
てかシェリスがナイトスレイヤーってどう考えても無理っぽいけどな…
どうやったらシェリスがナイト倒せるんだろ…
なんのゲームの話してるんだよ おまえは
グローランサー?
413 :
NAME OVER:2009/01/13(火) 12:12:22 ID:Cw/t7i4z
ナイトスレイヤー→シェリス、ロックバイン、ウォルゲイナー
残り二人はルークスレイヤー
まあ誤爆の上にマルチで、とっくにグロランスレで解答されてたりする
両方のスレ見てるやつも多そう
415 :
NAME OVER:2009/01/13(火) 21:08:25 ID:Cw/t7i4z
スレイヤーは大陸最強だろ
保守上げ
ラングリッサーに手を出してみたいんだが、ハードによって当たり外れがあるのか?
例えば4と5、SSなら合わせて1000円くらいで買えるのにPS版だとプレミア化してるのは何なんだぜ?
どなたかご教授ください
PSは数が少ないからプレミア付いてるだけ
PSとSSを比べるとSSの方が音質良くてロード早いって感じ
SSの1・2だとストーリーの分岐が増えててさらにお得
4についてはPSとSSでシステム違うからお好みで
確実にハズレって言えるのはPS2版3
>>417 SSで出来る環境があるならそっちをオススメしておく、やっぱり音源が違うのは大きなポイント。
ただPS版、特に4・5はファンとして持っていたら誇れぬ優越感があるのも事実。
あと、DCのラングリッサーについては手をだしては…うわなにするやめr
421 :
417:2009/01/27(火) 00:45:55 ID:???
素早いご返事に感謝。持ってて良かったセガサターン。換えて良かったボタン電池
PS4は5のシステムの流用だから、
やっぱり5とは別の作品として遊べるSS4を薦めたいな。難易度的にはSS版の方が上だけど。
ちなみにWiiを持ってるなら、VCでMD版1と2が手に入る。
MD2はデアとは似て非なるものだからこっちも機会があるなら。
PS4ではエミリーがうるし画になってる!
あの可愛い顔で「続け!奴等を挟むぞ!」って言うんだぜ
むしろ挟まれたいです
>>424 続いたムサいおっさん兵に挟んで貰いなさい
ハイレグが凄すぎて闘いに集中できません!
>>423 イラストはうるし画なのに、
服の色はちゃんと4のに準拠してて
なかなか芸が細かいんだぜ
戦場でそんなことしてると
チンコ握った状態で首取られるぞw
むしろそういうのを狙って
きわどいカッコにしてるんじゃないか?
で、相手の側もそれに引っかからないように
戦場に出る前に、勃たなくなるまで抜いとくとか
何でかはわからないが…
あの世界で兄貴達が異様に強い理由が、ようやっとお前らにも理解できたようだな
エミリーは裸体になっても最高すぎる
エミリーが主人公の外伝がやりたいぜよ
メンバーは
エミリー、バルク、ベルガー、水中男で
>>429 それみておもったんだけどうんことかしたくなったらどうするん?
明らかにしりだしてしゃがんでる時点で無防備だしすぐには止まらないし
敵が来たら抵抗できなくね?
「ちょっと待つでござる!!武士の情けでござる!!!」とか必死になって叫んだりしてたのか?
排泄は、行軍してる最中に済ませておくべ
合戦してる最中は緊張で多少の尿意便意は出ないし
便意や尿意なんて一時間ごとに出るようなもんでもない
エミリー…女の子の日は大変だったろうなぁ
ならトイレタイムを狙って奇襲・・・
夜討ち朝駆け寝込みを襲うのとどっちが卑怯であろうか・・・
まだ飯時襲撃のほうが対応できそう
>>430 その戦術は負けて捕虜になった時には陵辱ルートの諸刃の剣だな。
戦う前から負けた時の事を考えていてはいかんが。
>>438 排泄はいざとなったら垂流し。
単純に自分の体見せたいだけではないだろうか?
皆美人だしあえてレオタでうろついたりするのかもしれん
もっと私を見てみたいな
でもそれだとチジョになるのかな?
シェリーとか国の王女を捕まえて国で晒し物にしたいな
国民の前で辱めを(*´Д`*)フヒヒッ
まるで姫辱だな
エロいことっていうか戦国の世では王族は生かしておくと
反抗勢力に担がれていつまでも戦争が終わらないんだよな・・・
その王族本人の意思に関係なく。
生死不明とかでこっそり情けをかけて逃がすとかもダメ
明確に「死んだ」となってないと「まだ○○様がいらっしゃる」とか精神的支柱になっちゃうから
やっぱり残酷なようだが平和な世ではない戦国の世なんで
老若男女王統の血を引く者は全員梟首ってのが結果的に一番戦乱が早く終わって犠牲が少なくてすむ
明朝の崇禎帝が娘斬った時のセリフではないが王族ってのはそういうもの
平時でこんなことやったら頭おかしいが戦乱の世では致し方ない部分がある
まぁラングって全体的に生き伸びた王族が奪還とかそういう話だけど
三国志では、君主を降伏させる事によって
その配下の将たちにも降伏を促させて
残党を掃討する手間を省いた例はいくつかあるけどな
>>429 垂れ流しだろ。自分で垂れ流すか恐怖で脱糞するかは
わからんが…
ハイレグアーマー着た可愛いオニャノコ兵が恐怖失禁脱糞とかマジ興奮w
>>435 そんな必死な奴はこちらに4ほど余裕がない状況でなければ俺はたぶん待ってやる
それで倒しても戦ってた相手が実は友人だったと同じぐらいきまずそうだし
このゲームがやりたくて
サターンごと買ってラングリッサー3やってるんだが
なんか音声がこもってる。
これが普通?
うん それが普通
恐らく録音環境が悪かったのではないかと
そっか
もう十数年も前のゲームだから仕方ないよな
ネオグロリアの敵ターンBGMが途中からエグベルトに変わるのが
不思議だった。逆に味方ターンのBGM雰囲気にマッチし過ぎ。
せっかく飛べるのに、何で騎兵みたいな運用するんだろう?
もったいなくね?
Wの会話部分おおよそ録画した
なげーな。
カンパネラのアニエスルートやってたらX思い出した
>>452 飛兵のことですか?
よくわからんけどあの世界だと結局攻撃するには魔法系以外だと
接近して斬ったり突いたりしなきゃならんじゃない?
(エフェクトで本人動かず光線とか衝撃波出してるのは置いておくとして)
だからああいう運用しかできないんじゃないのかな?
傭兵で弓飛兵とかいるけど本来は指揮官もああいうのが理想なんだと思う
相手の攻撃が届かない上空からぼこぼこ射撃
でもそうじゃないのはおそらく弓騎兵以上にグリフォンとかに騎乗しながら弓撃つのは難しいんだろうね
(落馬以上にバランス崩して落ちたら死ぬ確率高いだろうし飛ぶ動物の負担考えたら重装備では騎乗できないだろうし)
弓撃ってくる傭兵は羽根が背中に生えてるからできることで人間には必要な連度が高すぎるんだと思う
かといって御者と射撃手を2人乗せるのも重量とか機動性とかの問題でそうで面倒だし
同じ理由で飛び道具使いだけど精神集中させて詠唱とかポーズ?が必要な魔法系も飛兵に搭乗するのは難しいのだろう
結局騎兵に準じた運用するしかない
上空から射撃なんかしたら味方に当たるわ
誤爆とか多いのは狙いが下手だからじゃないんだぞ
良く考えたらメテオとかも味方は食らわないので大丈夫なんじゃね?
もしくは混戦状態になる前とかに上から攻撃するとか
あと敵役は「大事の前の小事」とか「そんなところにいるお前らが悪い」とか「別に私自身は怪我しないので痛くない」とか
「味方より敵を多く葬ってるからよいのだ。世の中をよくするためには多少の犠牲はつきもの」とかいいながら
味方ごと攻撃すればわかりやすくなんか嫌な奴だなって思えていい
無駄に長いなw
基本的に騎射というのは難しい
だから特別に鍛えられた者だけができる芸当なのです
>>456 その時点で使うのは遅すぎる。
チャンバラ始める前に敵の砦とか武器庫とか爆撃するんだよ。
>459
実は航空阻止や戦略爆撃というのは、十分な偵察あっての話しなのです。
よって効果的な爆撃というのは難しいですよ。
まだこの世界では浸透偵察を含む軍事的な意味での偵察の概念自体が未発達のようなのでw
また爆弾などの火薬類も未発達です。まあ岩を落すという原始的な爆撃も可能っちゃ可能でしょうが、
これだと継戦能力がありません。(1回攻撃毎に後方に岩を取りにいかなくてわw)
ただIIIではイベント的には空中戦艦への爆撃ネタが入れてありますがががw
つ【敵騎直上!急降下!】
飛行ユニットの指揮官にメテオ使わせれば…ゲフゲフ
詠唱しながらグリフォンとか操るの難しいと思う
たしかにゴルドリーが爆弾持ってきて新兵器あつかいしてたなぁ
でも魔法とかある世界だったら火薬武器って発達させなくても
代用が利く、下手すりゃ火薬武器や飛び道具以上の威力のある
(20世紀末ぐらいの技術ができるまで逆転できないかも)
攻撃方法があるわけで別に問題はないのか
強いて火薬で飛び道具とかを開発する必要があるとすれば
特に体力的に豪傑でもなく剣や槍が苦手で魔法も使う才能のない人間たちを
ある程度の期間で養成して前線に投入するって場合を想定するぐらいか
ファイアーボールがぽんぽん飛び交うあの世界の戦場では火薬は取り扱いが難しそうだな
テレポート+大魔法でステルス爆撃以上の効果が挙げられるんだから、
航空戦力の運用が発達しないのも仕方ないんでないの。
>戦術や運用の発達について
火器の発達こそありませんが・・・
ちょうど、カタパルトやバリスタが直射砲兵(つまり歩兵砲)の役割を持ち
ファイヤーボールなどの魔法がDS砲兵(直接支援;敵部隊の制圧)、
メテオなどがGS砲兵(全般支援:対砲兵戦など)の役割を演じます。
つまり代用というか…大規模な弾薬輸送や集積の不要な魔法が現代砲兵と同等の役割がもてるという想定です。
一応、ゲーム全般の流れとして、白兵戦の時代から三兵戦術時代的な戦術への発達の流れを
クラスチェンジや魔法の進化をもって大まかに雰囲気を再現する方向で作ってあります。
(1〜デア)
つか、現代砲兵の役割ありきで、それに対応する魔法を設定したというのがホントのところでw
アタックとかディフェンス系は「士気の鼓舞」「一時的な弾薬増強」や「陣地構築」を要素別に魔法化した感覚
ちなみにテレポートは空挺の感覚です。
なるほど…
メテオやテレポートにファンタジーSLGらしからぬ違和感を感じていた理由がわかったよ。
MDの1はそれらがない戦術重視SLGだったが
2以降は大戦略風に、戦略重視SLGにシフトしていこうとしてたわけか。
>467
厳密にいうと2やデアも戦術の範囲ですよ。
ちなみにMD1でも魔法はDS砲兵としての任務は想定してましたので3兵戦術止りですね。
2以降は、WW1の雰囲気くらいまで入ってます。
カタパルト/バリスタが歩兵砲相当というのは既に書きましたが、
弓は機銃や小銃による歩兵の火力延伸に相当。
騎兵も一時期はパイクや英長弓や銃火器により衰退しますが、
装甲化(ロイヤルガード/ドラグーン)で末期には衝撃力を取り戻します。
(戦車や装甲車の登場を意識w)
MDの2がシナリオ数が一番長いので、実感しやすいかもしれません。
>実は航空阻止や戦略爆撃というのは、十分な偵察あっての話しなのです。
>よって効果的な爆撃というのは難しいですよ。
現代でも歩兵がレーザーで印を付けるんでしたっけ?
索敵モードがあれば、偵察を表現できたのかな。
あ、トリが古いままだったw
今のトリはコレです。
さて
>469
>索敵モード
確かに索敵モードを加えれば偵察の重要性を表現できますが、
それはそれでゲームの難易度を急激に上昇させ、さらにダイナミックな展開がしにくくなります。
なので、索敵は何回か会議でもあがりましたが、あくまでもオミットしました。
つか、ラングの戦場は基本的に視界が通る程度の範囲ですしw
で、事実暴露の投下を続けますが、ラングの城は見た目は西洋ですが、
実体としては日本式城郭の縄張りが非常に参考になっています。
西洋の壁で防御する城に比べ、日本式の部隊配置による段階的な防御形式(複郭式)は
ラングのような大部隊の展開するSLGに向きます。
よく見ると本丸、二の丸、三の丸がはっきり判る城もあります。
さてどの面でしょうw
カルザスが覇権を握り続けたのは飛兵が他より重視されてて強かったため、って設定が
あった気がするがあるいは俺の脳内妄想かもしれない
ラングIIIで魔法が異様に強くて、IとIIではそれほどでもないのは、
対魔技術が発展したからとかって設定はあるのだろうか。
Wテレポで術者2人飛ばして、メテオ4発落とすと
それだけでほとんど終わるからな…
カオス様ですらブラスト3発だか4発だかで死ぬし。
俺はXの後付け?もかんがみて
1000年前(V)とくらべて1以降はマナが減ったんで
おなじ魔法でも魔法の威力が全体的に下がったためと無理やり思ってる
なんでカコンシスは連邦に吸収されないんだろ
イェレスはほぼ全土連邦っぽいのに不思議
あとカコンシスの港からの貿易相手ってどこだ?
連邦とは戦争中だからどっちみち解放しても無理だし
>472
特にそのような設定はありません。
>473さんも仰るとおりIIIはIIより時代的には前になりますしw
でIIIの魔法が目立つのは
1)クラスチェンジの制限緩和による魔法取得が容易になったこと
2)アイテムの制限緩和による魔法関連アイテム装備が容易になったこと
があげられますが、これは2つともユーザーアンケートの希望が多かったので導入しました。
つまり魔法攻撃をもっと使いたいというユーザーが非常に多かったということです。
ここで魔法威力の制限に走らなかったのは…
これを制限してしまうと、魔法の意味もなくなるからです。
下手すると、魔法系の育成が無理になり全体的なバランス崩壊(今より悪い方向での)の危険があります。
(これは味方の魔法攻撃だけでなく、敵も考慮しなくてはならないのですし←コレ重要)
自由度をあげて必ずしもゲームが面白くなる訳ではないという例ですね。
制限があるからこそ、選択がより重要になるという一面を忘れるとこうなります。
とはいえ、IIIの魔法強化はユーザーアンケートで喜んだ方が多かったのも事実です。
なんだかんだでIIIはラングシリーズで最大の売上本数を叩き出しています。
(発売タイミングもあったでしょうけど…でも1回発売遅らせてるんですよね…ごめんなさい…orz)
(でも、発売遅れて再受注で初回受注本数が増えたのは秘密ですw 普通は遅れると減るのですが)
>471
>カルザスが覇権を握り続けたのは飛兵が他より重視されてて強かったため
特にそのよな設定はありませんでした(内部では)
ただし飛兵の戦略機動力の高さは、治安維持、国境警備に大きな威力を発揮できるのは確かでしょう。
そして、これは国内の安定=国家の繁栄を意味します。
ただ、維持費が高価であり、正規戦に」おいては飛兵だけでは勝てないのも事実で
飛兵重視の結果、通常戦力が低下し、そこが弱点となりIIで一度ほぼ陥落直前の憂き目にあってますねw
航空戦力に頼りすぎるのは危険なんです(現代戦も同様ですよ)
今までXのハードモードやってなかったんで最近やりだしたんだが、すげえ絶妙なバランスだな
序盤からさりげなくドラグーンやレギオンが混ざってるのが・・もう・・
あのクエイドが脅威に感じるなんて
てか野伏って微妙な印象だったんだけどアルフレッドをレンジャーにしたら普通に強いな
いつも水兵にしてたよ
まあハイマスターになったら弱体化した気しかしないが
>>476 Xでクラレットが
「カルザスが帝国にまで大きくなれたのも、他国に先駆けて飛兵隊に力を注いだからなの」
て言ってたけど、たしか飛空挺のステージで
あとUでカルザス陥落しそうになったのって本隊が出払ってるとこに攻められたんじゃ
なかったっけ?
バーラルはいつのまにか滅んでエルスリード→バルディアも滅んで
レイガルドも光輝ルートで滅んでリグリアは何時か不明だが編入されてとなると
カルザスの他にめぼしい勢力なくね?
しかし独立自治領のサルラスは
正規ルートではしぶとく生き残っている罠
まあカルザスはUの時点でレイガルドと渡り合える唯一の国て言われてた品
>45 : すずめちゃん(アラビア):2009/02/17(火) 14:07:57.74 ID:/jzvRWyg
>韓国サイトに荒唐な内容があります.
>竹島が自分の地だと言いながら投票をしますね.
>私たちも行って署名しましょう.
>
http://dokdo.andu.hanafos.com/sign/ >サイトで右側を選択すれば竹島は日本の領土!
>>478 言ってたね
武連打さんの協力がなかったら勝ち目なかったな
全部キースの陰謀かw
____ >478
/MwmVm 4以降は特に軍事に詳しい人、スタッフに参加してないし、知らな〜い
⊥⊥__⊥
|__/|ノノ))))〉 >あとUでカルザス陥落しそうになったのって本隊が出払ってるとこに
ノ ヘ.|l. ゚ヮ゚ノ|
((( ⊂I!Liつ 帝国はカルザス主力を誘引しつつ、本城を落とせる戦力を有してたってことだよね。
)ノ fく/_|〉 つまり数的戦力において帝国>カルザスってこと。
´ し'ノ
帝国は数的戦力の優位を最大限に利用し、強力ではあるけど少数精鋭の弱点、
すなわち数的同時展開力の制限を狙ってきたってこと。
1個の飛兵部隊は同時に2箇所には存在しえない。
しかし2個の安価な歩兵部隊は2箇所に同時に存在しえるの。
にはは
SFCのデアラング一通りやったんだけど
各勢力の専用?傭兵ってコストパフォーマンスもあいまって使いやすさは
エンジェル≧アークデーモン>ロイヤルランサー
と感じたんだけどこのゲーム後半は攻撃力よりも魔法耐性と守備力のほうが大事だよね?
というか騎兵が後半戦になるにつれて使えなくなってないか?
屋内戦では遅いし守備力低いから弓に狩られやすく挙句ソードマスター相手だと負け越すこともあるし
序盤は騎兵無双出来るのに…
敵の騎兵は脅威なんだけどな・・敵は相打ち覚悟で突っ込んでこれるが味方は
一部隊撃破されたら敗北と同じだし
自分が使うと守備低いわ室内で遅いわで・・
味方の騎兵で使えるのはキャラメイクで強くしたエルウィンぐらいだな
Xなんかじゃサイズがでかかったり攻撃消費大きかったり判断低かったり
ライバルが騎兵じゃなくなったり作ってるやつ騎兵嫌いなんじゃね?
って感じだったなw
____ >485
/MwmVm もともと重騎兵っていうのは、機動力と攻撃力(衝力)に特化した兵種なの。
⊥⊥__⊥ 鎧を着こむから誤解されてるけど、馬も含め意外と防御と継戦能力は低いんだよ
|__/|ノノ))))〉 ちょっとしたことで落馬するしね。チャージで敵を串刺しにしつつ自分も落馬なんてのもあるから。
ノ ヘ.|l. ゚ヮ゚ノ|
((( ⊂I!Liつ なので、ゲーム運用としても、補助魔法で攻撃力をひたすら上げて
)ノ fく/_|〉 確実な敵部隊の留めに使うと効果的。
´ し'ノ 指揮官ユニットみたいに少しぐらい敵の防御が高くても、圧倒的な攻撃力で撃破できるの
でも、自らの損害も出るから、敵撃破後は一時引いて再編成
つまり後半になると、本来の騎兵運用以外に使うのが難しくなるようにバランスとってるよ。
主力は槍や歩兵、それを支援する弓などの射撃兵手、そしてトドメの突撃騎兵
古代ローマに始まり、マウリッツやフリードリヒさらにはナポレオンに繋がる戦術基本系なの
にはは
>>487 騎兵強い→遠距離攻撃の発達→騎兵衰退、要所要所で使う
というのをゲームでも再現したってことでしょうか?
歩兵→安い、騎兵→高いといった傭兵のコストは現実に照らし合わせて決められたんでしょうか?
>488
そういうことです。コストもそうです。
わたしは軍オタ(の中でも戦術オタ)なので騎兵万能主義は昔からどうも性に合わなくてw
でも、ここぞという時に騎兵は本当に威力を発揮しますよ。
特に面セレなしでプレイしていくと、強力なボスを倒すのにアタックかけた騎兵に頼ること多くなります。
(また削った敵を次ターンに回復されるまえに確実に一掃したいときなど、騎兵の攻撃力と移動力は頼りになります)
>>491 確かに後半の魔法効かない&守備高い神様方には騎兵のありがたさを痛感しました。
何度も申し訳ないんですけど人間の指揮官に槍兵が居ないのは
バランスのためでしょうか?それとも戦術史的な裏付けがあるんでしょうか?
>492
>人間の指揮官に槍兵が居ないのは
バランスの為に他なりませんw
意図的にやってます。
これは騎兵の一撃を強調したかったからです。
わたしは、騎兵万能主義者ではありませんが、万能でないからこそ騎兵が好きだったりしますw
また戦術的には槍兵というのは複数で隊形をもって初めて騎兵に対抗できます。
(槍衾という奴ですね)
なので単独単体の槍兵は、たんなる歩兵と大して変わりないという事もあります。
典型的な槍衾w
アッララララーイ アッララララーイ アッララララーイ アッララララーイ
/ /////////////// \\\\\\\\\\\\\\\ \
/ /////////////// \\\\\\\\\\\\\\\ \
/ /////////////// \\\\\\\\\\\\\\\ \
/ /////////////// \\\\\\\\\\\\\\\ \
( ・∀( ・∀( ・∀( ・∀( ・∀・)・∀・)・∀・)・∀・) (・∀・(・∀・(・∀・(・∀・ )∀・ )∀・ )∀・ )∀・ )
| ̄ || | ̄ || | ̄ || | ̄ || | ̄ || ⊃───────── ─ ── ─ ──────⊂ ||  ̄| ||  ̄| ||  ̄| ||  ̄| ||  ̄|
\/ \/ \/ \/ \/-J -J -J -J し- し- し- し-.\/ \/ \/ \/ \/
1って経験値を余さず取らなきゃクリアできない?
ランスさんがちょうつよいからな
自軍指揮官死んで部隊数減ってもクリアできるし
>>494 これを蹴散らすレオンは確かに大陸最強w
見当違いかもしれないんですけど
弓(エルフ)→機械弓(バリスタ)の流れなら間に騎弓兵が入る気がするのですが
バランスの問題で居ないのでしょうか?
3にいた気がするが
>>497 確かにランスさん出るたびに人死んじゃうよね(´・ω・`)
W、Xにはそれで雇えるけれど。
以降の続編だと騎弓兵普通に出るの?
だったらテレポートなしで遠距離から一気に距離つめて指揮官狙い撃ちとかでバランス崩れるんじゃ…
Xってもしかしてヒールで手に入る経験値量ステージごとに制限ある?
Wだとターン制限だったと思うんだけど・・
まだ6ターン目なのに既に経験値入らないんだ
ラングの騎弓兵は騎馬民族じゃないので
射程は短いし一発射た後は隙だらけになります
それにXとPS版Wには攻撃消費とかいうシステム加わったからソニックバンドつけないと
遠距離から一気に近づいて攻撃とかできないしな
レンジャー・ハイマスターにソニックバンドとアエネアスの鎧とハディングつけると、攻撃消費がほぼ0になって1カウント毎に攻撃できるお
アルフしッドは大抵そんな役回りになる俺のX
オメガは似合うけど
アルフレッドやガチムチロウガがハイマスターって似合わなくね?
っつうかレンジャーやハイマスターって
ぶっちゃけなんだ
剣士系なのか忍者系なのか弓系なのか
野伏系は野伏系だと思うけど
>508
レンジャーは当初ニンジャでしたが、和名が入るのを嫌う人もいたのでレンジャーに落ち着きました。
ねたとしてはニンジャ=特殊兵=特殊部隊=レンジャーの発想ですw
コマンドも案にありましたが、それは当時はシュワルツネッガーのイメージが強いのでやめましたw
ハイマスターはぶっちゃけクラス名に困って適当に作った造語ですw
つか、ラングは指揮官と傭兵と普通のゲームの数倍のクラス名が必要です。
足りなくもなりますってw
(モンスターよりも人間系の種類の方が多いなんて、そうはないです)
野伏ってXになって攻撃消費の少ない手数で勝負するクラスって特徴ができたけど
Xより前のシリーズの野伏てどういうコンセプトで作られたクラスだったんだろう・・
傭兵雇えない代わりに指揮官のステータスがめちゃ高いとか攻撃エフェクトが
強いとかなら解るんだがそうでもないし・・
むしろレンジャーの攻撃エフェクトって弱い部類だよな?
ハイマスターってウィザードリィでの
忍者系最強モンスターだべな
アサシン→ニンジャってことは暗殺者系かな
傭兵雇わずに単独で近付いて弓で一撃という
直接戦闘も可能な弓兵って感じ
ヴォルコフ殺した兵とか野伏なんじゃね
トルネード使えるのがいいな
コストパフォーマンス最高だし
今Xのハードモードクリアしたんだけど
最後の戦績のところで出るステータスが実際のステと違うんだが(装備外した素のステータス)、
もしかしてデアの傭兵生存ボーナスみたいなのがあるのか?
510 :Lans ◆xHvvunznRc :2009/02/17(火) 22:29:39 ID:???
>508
レンジャーは当初ニンジャでしたが、和名が入るのを嫌う人もいたのでレンジャーに落ち着きました。
ねたとしてはニンジャ=特殊兵=特殊部隊=レンジャーの発想ですw
コマンドも案にありましたが、それは当時はシュワルツネッガーのイメージが強いのでやめましたw
ハイマスターはぶっちゃけクラス名に困って適当に作った造語ですw
つか、ラングは指揮官と傭兵と普通のゲームの数倍のクラス名が必要です。
足りなくもなりますってw
(モンスターよりも人間系の種類の方が多いなんて、そうはないです
この程度が2chの運営携わりだとは・・・・
語るなよ、恥ずかしいから。
( ´∀`)
>516
軍板不要スレからの粘着お疲れ様です。
ちなみに、わたし自身は運営じゃありませんよw
(そして、私を運営だとか思ってるのは不要スレ系しかいないからバレバレですよ、age一味のみなさん)
(粘着は軍板内だけにしましょうね。他板に迷惑です)
ああ、またトリ設定が元に戻ってる…orz
その・・・なんだ・・・軍板も大変なんだな。
こんな人の居ない板のさらにマイナーなスレまで見つけるなんて、大したもんだと思う。
時間を湯水のように使えるんだな・・・
>>510 それで、テレポートが使えるのか。>空挺
レンジャーは弓がつかえるから、狙撃兵だと思ってた。
#やる夫スレで読んだが、2km先から狙撃できる人外がいると聞いてびっくらこいた。
#プロが潤沢な装備で暗殺を決意したら、どんな警備でも防げないんじゃないか。
#魔法万能な、ラング世界の要人警護ってどうやるのかね?
>520
>#魔法万能な、ラング世界の要人警護ってどうやるのかね?
あの世界の要人、つまり指揮官クラスは普通、矢の1本や2本じゃ死にません。
なので1発にかける狙撃など無意味です。
ただし魔法で強化された毒矢を除くw
ヴォルコフ〜!
ウィラーは狙撃(といってもエフェクトはバリスタ)されてたけど大丈夫だったな
カコンシス王だったら矢の一本で余裕で死ぬけど
まぁこれはキャリアソフトになってからのラングだから
しょうがないな
だから女性キャラは戦場で薄着でも大丈夫なんですねわかります。
#指輪物語の王族みたいな感じか。高貴な血筋の者は強靭な肉体を持って、寿命も常人の2、3倍とか。
>524
つか、普通にゲームやってればわかるじゃんw
指揮官=1人1ユニット(デアまでは1人でもHP10固定)
傭兵=10人1ユニット(1人=HP1)
単純にみても傭兵の10倍のHP!(III以降変動HPでもっと凄い事にw)
ああ、でもPCEの騎馬兵や、IIは絵のサイズでHP割り振ってるので若干違いがありますががが
内容的(計算的)には傭兵は1HP=1人の感覚ですよw
じゃあ、村人とかも、指揮官扱いの奴は選ばれたエリート村人なんだな。
ちなみに、PCEやMDでのユニットによる人数変化は、スプライトの横並び制限の為です。
(PCEで騎馬1ユニット3騎とか、MDでの人数とか)
当時はスプライト制限を越えるとチラつくとか、激しい処理落ちががが…orz
>527
つか、だからこそ指揮官になってるのです!ww
ま、それでもHPがあるだけで弱いですがw
傭兵だって別に弱いってワケじゃなくて
サボり癖があるだけだよな
>>521 >あの世界の要人、つまり指揮官クラスは普通、矢の1本や2本じゃ死にません。
>なので1発にかける狙撃など無意味です。
>ただし魔法で強化された毒矢を除くw
>ヴォルコフ〜!
こういう設定資料集等に書いてない(書くまでもない?)
設定って他にもあるんですか?
>531
設定というより、シナリオ書いてる最中や、ユニットなどの仕様を考えてる最中に
「こういう事だよな〜」とか「こうだろうな〜」とか考えながらやってた部分なので、
設定としてまでわざわざ文書化したものはありません。
結局、裏設定とは、完成までの作業途中における作成者の脳内妄想の事ですから。
なので、あるといえばありますが、設定というまでもないちょっとした裏話を超えるものではありません。
デフォ状態では素手なの?
きになるのはリスティルの実年齢と服装(あとやっぱり人を食べるのかとかも)
魔族とは言えなんかしら服は着ているんだろうけど
ユニット姿だと全裸に見えるものがあるし
首から下がどうゆう姿なのか・・・
ウェアキャットの時は猫耳猫尻尾があるのか
アルラウネの時は植物が混じってるのか
ラミアの時は下半身蛇さんなのか
謎は尽きない
リスティルの宿屋泊まりたい
ミスリルゴーレムの時は身長50メートルぐらいなんじゃねw
昔はゲームを作り手も楽しんで作ってたんだなあとここ見てて思う
ただ、2日連続で朝っぱらから2chやってて大丈夫?とか思ったり
>537
ヒント つ【始業前】
あと、現在の会社のタイトルのスレ巡回のついでw
あれ?
ランスさんの中の人変わった?
で、装備する前のデフォでは素手なの?
新聞紙丸めた剣とか使ってんだろ
538 :Lans ◆xHvvunznRc :2009/02/20(金) 18:34:31 ID:???
>537
ヒント つ【始業前】
公務員はうざい。制度改革の犠牲でおとなになってくだしゃい。
そんな君たちの心の自立を待っています。
ランス君は所詮、隊長ですから・・・・。
545 :
531:2009/02/21(土) 00:04:11 ID:???
>>532 親切に答えていただけてうれしいです
ありがとうございました。
Lansさんって開発だけじゃなくてシナリオにも関わってたんですか?
>544
はいはい、軍板からわざわざ粘着お疲れ様です。
>公務員はうざい。制度改革の犠牲でおとなになってくだしゃい。
公務員はゲーム会社に出勤しませんがwww
そして業務で関連スレ巡回などしませんがwww
まだ、わたしを某国営武力企業の人間だと思い込んでるのですか?軍板から来たのバレバレですよ。
あの程度は民間でも十分に自力で勉強可能です。さ、他板に迷惑かけないで不要スレにお帰りください。
>542
申し訳ありませんが質問の意味が不明です。
ラングではアイテム装備前も標準武装を持っています。
ゲーム画面を見てください。
>545
MD1は基本システム案とシナリオと絵とバランス調整が全部私で
PCEはゲーム中の絵とバランス調整が私でシナリオは別人が追加リライト、
MD2はキャラ発注ラフとマップや戦闘グラフィックとバランス調整が私でシナリオは別人
SFCデアはユニット絵全部と分岐プロットと基本バランス
IIIはキャラの発注ラフ画とバランス調整
4以降は無関係
色々やってるんだな。
4以降無関係って事は、キャリアソフトになった辺りで別れたって事か。
しかし、ゲーム会社ってちゃんと2chのスレとか見てリサーチしてるのね。
スレ違いだが、グロラン1のPSP移植も、あっちの本スレで語られてる要望が開発で検討されたりすれば良いのだが。
>547
>ゲーム会社ってちゃんと2chのスレとか見てリサーチしてるのね。
まあ、会社やプロデューサーにもよりますが。
ユーザーアンケートより早く第一印象とか聞けますからねw
以前かかわったタイトルでは、スレの書き込みが公式の発表に反映されるんで
「ここ見てるなスタッフww」とか言われましたがwww
はい、みてました。
同僚には、堂々とスレに書き込んでた人もいます、自らPと名乗って。
流石に、私には現行タイトルに堂々と書き込む勇気はありませんがw
>4以降無関係
はい、私は最後までメサイヤに残ってましたから。
549 :
NAME OVER:2009/02/21(土) 21:55:59 ID:1E4u3UDj
社内通報制度ですか・・・。
メールでIDと文章送らせていただきました。
宜しく。548君
550 :
NAME OVER:2009/02/21(土) 21:57:05 ID:1E4u3UDj
社内通報制度ですか・・・。
メールでIDと文章送らせていただきました。
宜しく。548君
551 :
NAME OVER:2009/02/21(土) 21:58:25 ID:1E4u3UDj
社内通報制度ですか・・・。便利ですなぁ。いまさら幅利かせないでって
言ってるんだよ。負け犬が、ほえるな。
メールでIDと文章送らせていただきました。
宜しく。548君
ランスたん……一体どんな恨みを買ってw
軍板なんて何年も言ってないけど、不要スレってことは、
アレですか。またぞろ、着上陸ネタとかで、
日本海側の大規模港湾施設の充実っぷりやら、
張り付け部隊が全然足りてねぇとか、
海自だけで殲滅するなんざ無理とか、
ゲリラ狩るには数百倍から数千倍の人員が必要とか、
信仰が揺らぐまで、懇切丁寧に講義してあげたですか?
ところで船といえば海戦のステージがありましたが、
なんで、昔ながらの相手の船に取り付いて殴り合いなんですか?
魔法で燃やしたり、潜水艦みたいにサーペンナイトとかの水兵でこっそり水中から近づいて
穴あけて沈めちゃうとかありそうなのに。
メテオ落としまくっても傷一つつかないのに嵐で壊滅したりする不思議な船隊
ってあれは4か
露骨な銀英パクリネタやら幼稚な政治ネタ騙りが4から入ったのって
Lansさんが抜けたからか
アルテミュラーとファーナ、
ランフォードとエミリーは元ネタ同じだったはず
てかいくら3までのスタッフがいるスレだからって
3までだけ持ち上げて4・5を貶す流れは気分悪い
まぁラングリッサーは偶数が良作だからね
ファーストを馬鹿にすんな
>>552 ハッハッハー!!水中で待機していた甲斐があったぜー!!
>>556 お前初めてか、力抜(ry
40スレもやってるからどの作品も欠点あらかた語られてるよ
ランスさんて結構アレな人だったんだな
まあ重度の2ch病なゼビウス・ドルアーガの生みの親がいるくらいだから…
メサイヤのコンプライアンスは伊達じゃないってこった。
青龍騎士団 自称隊長も規律違反は免れないってね。
消えてくれて、安堵してるよ。
現代戦を意識しすぎているのは正直アレ?と思ったけど
それはそれで、裏の設計思想が見えたようで興味深かったよ。
自分がなぜMDの1が一番好きなのかもわかったしな。
もう古いゲームなんだし今だから言える的ネタは凄く面白かったけどな。
丁度PCE版のTをプレイしてて疑問だった騎兵のスプライト数の話とかね。
FEよろしくキャラ単位じゃなく兵士+指揮官での戦争風味なのが良いよね。
ファンタジー系シミュレーションRPGで
戦争をしてると真に言えるのは
ラングリッサーくらいのものよ
トラ7はユニット数の10倍、聖戦は100倍らしいぜ
歌留多屋のげーむには真のクリティカルは無いけどな。
ストレス値が高いだけのゲームと比べても意味無しだし。
>552
>アレですか。またぞろ、着上陸ネタとかで
最近は戦車不要とかIFV不要とか、駆逐戦車とAPCで万事解決論とか…派生が増えてます。
>なんで、昔ながらの相手の船に取り付いて殴り合いなんですか?
まあファンタジーのイメージを優先した結果と思ってください。
あと私が帆船好きだからw
「真紅の盗賊」とか「マスター・アンド・コマンダー」とか燃え!
>554
わたしも銀英伝とか好きですよ。
あと2から隠しステージで魔女娘ネタを入れたのも私ですが?
4以降の路線変更は、3以前は戦争の主力部隊を前提にしてましたが、
4以降ではユーザーの「よりRPGへ」との希望を取り入れ、展開規模を小さくしています。
その流れが進むと、グロランですね。
>551 >563
IDの意味判ってますか?後、どこに通報したか知りませんが、メサイヤ事業部はもう存在していませんよ。
迷惑行動はやめた方がよろしいかと。あとラングスレに書き込むなら青龍騎士団長の名前くらい間違えないで欲しいものです。
570 :
NAME OVER:2009/02/23(月) 16:25:17 ID:NM4oI5ce
ほんとに製作厨かい。専門の法律事務所と何なら本部に電話してあげようか。
ランスはデア1面で自身を隊長言ってたろ。
ユーザー=客になんて口の聞き方だ。パープーが。
出来ないくせにw
こういう口だけ野郎は笑えますね
青龍騎士団長って2のレオンじゃないのか
573 :
NAME OVER:2009/02/23(月) 17:09:39 ID:NM4oI5ce
571 :NAME OVER:2009/02/23(月) 16:56:34 ID:???
出来ないくせにw
こういう口だけ野郎は笑えますね
572 :NAME OVER:2009/02/23(月) 17:04:04 ID:???
青龍騎士団長って2のレオンじゃないのか
関係各所に連絡してたら時間くった。
今日は月曜から残業だな。
571クン仕切り任せるから保守宜しく。
出会い系で電番通知でダイヤルしたら書き込みの本人が出てきてチャットが
弾んで、会いたいけれどいきなり遠恋状態なんて良く聞く話だよね。
ラング6は出ないんだろうなぁ。経済不況だし。ラングの時代はおわったのさぁ。
ラングがというかSRPGというジャンル自体が…。
FEももう新作出る気配ないし、今でも続いてるシリーズってキャラで固定ファン層を抱えるスパロボくらいだろう。
なんだか頭のおかしいヤツが…。
荒らしは放置。昔からこれ一択だろ
ランス氏も空気読めない粘着馬鹿は相手にしないで放置してくれたらいいのに。
放置出来ないから粘着される破目になってるんじゃないんかと。
まあ、本人は楽しそうだからいいのかもしれんが。
案の定何も起きない件。
使えねえなw
w w w w w w
久々にPSの5やり始めたけど
ルーンストーン使わないでやる場合
シグマを飛兵か歩兵どちらにするかで迷うなあ
キャラメイクをうまくやって、最初の面で
アイゼルを倒せるくらい強くなっておけば
歩兵で特に問題はないお
でもクラレットを僧侶系にする場合シグマ飛兵にしないと取れない隠しアイテム
とかあるんだよな
まあルーンストーン使う予定無しでクラレット僧侶にするやつなんてほとんど
いないだろうけど・・・
>>584 マリーを魔術師系にする場合、クラレットは普通に僧侶か神官じゃないか?
ルーンストーン無しなら僧侶系無しはなおさら辛い。そんな俺はシグマ飛兵。
ランフォードは分岐に飛兵あるんだから、
ナイトマスターで出てこずにナイトからクラスチェンジ可能にしてくれたらもう少し活躍できたのに…。
ルーンストーン無しで、ハードモード全敵撃破ってできるのかな?
ありがとう参考になったよ
シグマは最初のクラスチェンジで飛兵にして
隠しのヒールとリジェネレート取らせて(テレポは嫌い)
その後は専用クラスある歩兵でいくことにした
クラレットはパラディン経由させつつも飛兵でいく予定
その間取れないアイテムありそうで不安だけど…
>>585 マジで?クラレットは飛兵にするのが普通だと思ってたわ
てかランフォードはナイトからクラスチェンジできるだろ?
ところでXは隠しショップ無しだとルーンストーン一個しか手に入らないけど
誰に使う?
不公平感があるから誰にも使わず売却
まあ使わない人も結構いるよな・・
俺はクラレットに使うけど
キャラメイクによってはシグマもアリだがシグマはもともと強いからあんま
使わうメリット無いな
>>569 >あと2から隠しステージで魔女娘ネタを入れたのも私ですが?
魔女娘って何が元ネタだったんですか?
発売当時に遊んでた人間ですが、考えてもわからなかったです
赤ずきんチャチャじゃないの?アニメ版の。スマップの香取ガ出てた。
正解w
残りのパクリと十二宮不発は貴社が2流の証。総務の岩本(仮名)宜しく。
習得魔法や消費修正重視でキャラメイクしてた
昔はあまり実感できなかったけどシグマつえー…
AとDの初期値が異常
なにしろ俺はすごいからな
597 :
ゴルちゃん:2009/02/26(木) 12:11:44 ID:???
いやいや、俺のほうがすごいよ?
598 :
ヘイン:2009/02/26(木) 19:19:34 ID:???
じゃあ、おいらも凄くなるよ。
599 :
アルフォンソ:2009/02/26(木) 20:00:36 ID:ljfCtQPj
超時空シリーズ2を希望
>>598 オマエはデーモンロードに連れ去られて掘られる運命
>>593 デアは分岐プロットも手がけられてたんですよね
正直エルウィンってルートで驚く程性格が豹変しすぎる
と思うんですけど、あれって狙ってやってたんですか?
それと一番気に入ってるキャラってやっぱりレオンなんでしょうか
>601
意図的にやってましたよ。
だって、いつも同じじゃつまらないじゃ」ないですかw
たまには羽目をはずして悪者になるのもいいかなとw
そこさえ決めてかかれば、実際にシナリオ組んだ人達も好き放題やれますから。
ちなみに、デアはシナリオ2人で書かれており、ルートによってライターさんが違ってたりします。
これも性格が大きく変わってみえる理由のひとつ。
一番気に入ってるキャラですか?
1のアルバートとボーゼルだったりします。
しぶい親父サイコー!
603 :
601:2009/02/27(金) 01:50:12 ID:???
>>602 >だって、いつも同じじゃつまらないじゃ」ないですかw
>たまには羽目をはずして悪者になるのもいいかなとw
納得しましたw
「力は我にありwww!!」とか
ラングリッサー取った途端に叫び出した
エルウィンの狂気っぷりにガクブルしたのはいい思い出ですw
ヘインも「口ほどにも無い連中だったね」とか言い出すのがよかったな
海兵になってニクシー達に囲まれたい
デアやってるんだけど
船のあたりからスゲーめんどくさく感じるようになったので
なんか気持ちをあとおししてくれ
「デア」って英語だと何相当なの?
冠詞だよね?
正直自分は、ゲームとしてはデアより初代のが俄然面白かったと思うな。
デアはキャラやシナリオは凄く良かったけど戦闘そのものは割と大味だし。
ちなみに自分のラングシリーズの楽しみ方は、
シナリオセレクト縛った上で限界まで効率を突詰めた戦略考えるのが好きだな。
キャラが強くなり過ぎるとホント味気無いゲームになっちゃうのが難点だよね。
さてそこまでわかれば馬鹿ランスを本社通告で曝してみるか。
1書き込みで騒いで居ればよいものを。小売と客の迷惑顧みず
阿呆が!
>605
その先にラーナ様がお待ちです。
なお、騎兵軍団との決戦も待っておりますので、今のうちにLvの低いキャラを十分にLvアップさせて置いてください。
その為の中だるみです。(これが無いと、Lv調整が出来ず、取り残されるキャラが出てきます)
>607
デア→ザ
>608
それではMD版2をシナリオセレクトなし+ルーンストーンなしでプレイしてみてください。
ちなみにシナリオセレクトは、本来は、マニュアルに載せていない、いざという時の救済用の裏技ですし、
ルーンストーンも本来隠しアイテムです。
つまり本来は「使用しない」のが前提なんです。
それを忘れないでいてくれると嬉しいです。
何語なの?
"das" とは違うの?
レシーナル語じゃないの?
デアはヒールの経験値が多過ぎるな
Vで魔法禁止プレイしてるがマゾいな。魔法耐性100ない奴は終盤使えねえw
しかし何十回やってもリファニーが二番目の職がアーチャーなのが謎だ。使う奴いるのかこれ
>>614 魔法禁止ならスナイパーまで上げてバリスタ雇えば活躍できるだろう。
魔術師経由ならA修正高いし。
俺も魔法禁止やったことあるが、攻撃力の高いリファニーって歩兵としても優秀なんだよな…。
6面でギャラルのホルン拾うと無双できる。
あと魔防は別に気にならない。指揮官が敵の魔法に複数回当たる場所に入るのがそもそも戦略ミスだ。
終盤ってメテオのことなんだ…
こういっちゃなんだけど、なんでPCFXでも出たんだろ
デアは覇道ルートでボーゼル、ベルンハルトと三つ巴になる面が好きだった
「この大陸を統一するのはお前じゃない。この俺だ!」
エルウィン直球すぎワロタ。だがそれがいい!
>>616 3は治療でMP回復できないから、耐性高いキャラないし傭兵だけ範囲に引っ掛かるようにして
メテオ無駄撃ちさせてMP枯らせる。縛りプレイじゃなくても?4面とかで有効。
36面はそんな余裕無いから一撃死するキャラはラウリンの指輪とかで補強して覚悟を決めて突っ込む。
タマに混戦状態だと直接殴るタイプじゃないキャラの傭兵がとんでもない前線に出現して
本人後方にいるのにぼこられて落ちることがある・・・
防御にしておけ
配置は横ラインか集合で
かなり事故が減る
PS2なら知らんけど
完全な魔法砲台あつかいならいっそリファニーやティアリスは傭兵ゼロにするとかすれば
むしろ安全じゃないか?
良い作戦かどうかは知らないけどさ
623 :
Lans ◇xHvvunznRc:2009/02/28(土) 20:23:57 ID:XhAePS1y
そんなプレイが?
そんな人材なら要らないわけで、呈のよい解雇ですな、わかります。
エヴァンジェリンも魔法使いは大火力による砲台だっていってたからあれでいいのかもな
つまりは語りか狂言か。覇○氏が現役でやっているのが妬ましいのだろう。
素人相手に薀蓄たれて・・・。堕ちたな。
>>625 でも本人も弟子も完全に魔法拳士系だよなw
5のアニキがステータスの割に強い気がするんだが何コレ?
攻撃が強いのかもしれん
あと地味に相性が若干向こう有利だったり
兄貴の攻撃モーションはいわゆるフラッシュ系だから強い。
といっても?2だと傭兵いないからあまり意味ないけど。
デアの兄貴には絶望を覚えたぜ…
面セレなしで全滅とかできる?
エルウィンとリアナ様のバルキリーを駆使すればあるいは
でも相当むずいよ
確かに一回目とか、あんまやってないとキツイかも。
へインを鍛えてプリーストにして、フレイヤがいれば結構楽。
クルセイダーも雇えるし、ゴーレムも倒せる。
あの面は、地味に上級兵種がいるのが怖いな。
指揮官狙いでも一気に仕留めないと袋叩きに合う。
じっくり削って行ってもいいが、時間制限があるしな。
バランにブラスト持たせた製作者変態だろ
メンズビームかボ帝ビルカッターか
ニクシーにブラストしてぇ…orz
ランディウスのお勧めクラスチェンジルート教えてください
キャラメイクで傭兵多くする?
俺は多くするけど
PSの4だったら一周目は騎兵でいいよ
SSのはやってないので判らない
5の最後の仲間ってランフォードかよ…萎えるわ
ぶっちゃけいらなかったよな・・キャラ的にも戦力的にも。
実際5人で十分戦えるし
飛兵にするのが一番使えると思うけど
それでも結局、移動、消費修正、耐性でクラレットに劣るから
飛兵クラレットの下位互換だし
SS版ラング4だとクラス勇者で指揮能力上昇ってあるけど
PS版ラング4だとどうなってる?
4はともかく5がランフォードだったのは本当謎だ
アルフと役どころ被るし
ファンタシースター4やペルソナ1みたいに、マクレーン・エミリーちゃん・ランフォード辺りから選べればよかった
5やってから4始めると主人公が弱く感じる…
シグマの初期値が神過ぎた
だから元帥ランフォードが来るぐらいなら
せっかくうるし絵が付いた一の子分である姉さんを派遣してくれればそっちの方が新鮮味もあって・・・
もちろん騎兵担当で。
>>645 ランディウスは唯一スタート時は一般人だからね。弱くて当然な気がする。
クリムゾランダー説が後からついたけどWの時点では光輝ともホント無縁の一般人。
レディンは王子、エルウィンも王族として武芸の訓練は開始以前に済ませてる
ディハルトなんて戦闘専門の騎士だしシグマも周辻で武芸はやってるだろうそのうえ改造人間。
これらと比べたら村長の家でお世話になってる身寄りのない一農民の生年なんだから比較したらかわいそうですよ。
Wのメンバーは他も園村長の長男と素質はあっても反乱時は非戦闘員とみられてた長女
この2人は戦闘訓練なんてしてないだろうしマクレーンは失敗作、リスティルは失敗続きのダメ魔族
王女2人は王女だけど別に兄が生きてる間は長女じゃないし特に英才教育で鍛えあげられるような環境ではなかっただろうし
セレナ将軍以外は本当に素人集団や落ちこぼれでむしろ弱い方が納得がいく。よく勝ったよなぁ
マクレーンは妹と違って魔力キャパシティが無かっただけで、肉体強化はバッチリだったような。
マクレーンは魔力キャパシティを得られなかったから
ギザロフに失敗作扱いされたとはいえ、改造人間としては
成功した部類なんじゃないかな
それとも改造による強さの恩恵はまったく受けてなくて
自ら肉体を鍛え、経験を積んで強くなったのかな
しかし初期ATとDFはリッキーにすら劣るんだよなw
あの村長ひそかにファイヤーボールつかえるし
村人とかよりもステータス若干高いから実はタダものではないと思うんだけど・・・
魔法の素質があらかじめあったって事だろ?
息子のリッキーは魔法職になれるし
娘のレイチェルは魔力キャパシティがあるし
652 :
NAME OVER:2009/03/05(木) 22:04:37 ID:rXpRzXSZ
あーやっと3終わったけど最後面倒になってリファニーのメテオで全員倒した。
主人公より魔法使いキャラの方が強い
リファニーの服装なんかエロいよな
3やったことないけどリファニー好き
4の誰かと交換してくれ
4だけ好みがいねぇ
>>652 つーか主人公もメテオとテレポートとW魔法覚えるから、
魔法系で育てた方が強い。
メテオ覚えないロリ娘より魔導師としての適性は上。
しかしトルネードやメテオ連発すると一気にバランス崩壊するんだよなぁ。
ちょっと前に挑戦してた人がいたが、魔法全部封印してようやくデア(光輝以外)程度の難易度になる。
そんな3て簡単なの?
>>655 ティアがメテオ使えないのは本当納得いかねえ
>III
まあとにかくメテオの強さは異常。
単発でも強いのにW魔法で連発出来るからな。
ついでにバグでMP無限に使えるし…
ってのは除外して考えた方がいいか。
なんてやつだ やつをぶちころせ?、みたいなレディンのセリフってどの面で言うんだっけ?
気になってMD引っ張り出したんだけど言わないんだよね。
ニコリスだかナーギャの面だったと記憶してるんだけど。
…さい
ラストから2つめのナーギャ戦(終了後ランスが抜けるMAP)だね。
「なんてやつだ! ゴーレムにはかまうな、あのやろうをぶちころせ!」
はラング史上に残る名(迷)言。
ありがとう、見れた。レディンを交戦させなきゃ駄目だったのね。
っていうか、「ちきしょう、なんてやつだ!ゴーレムにはかまうな、あのやry)」
が攻撃する瞬間に表示されるから、なんてやつだ!ってプレイヤーのこと
のように聞こえるから笑えるw
ゴーレムにはかまうなってプレーヤーに言ってたのか・・・
ニコリス相手ならともかく、ナーギャにそこまで言わなくてもいいのにw
>664
一応、他の指揮官や兵士に向けて言ったセリフと思ってください。
>665
後半あきらかにレディンが粗暴になってるのは、
そろそろラングリッサーの力にレディンが毒されつつあるので…
(最初の伏線はディゴスを倒したとき)
ラストへの伏線みたいなものとお考え下さい。
(結局、力での大陸統一に向かってしまう)
>>666 PCE版で初めてED見たとき、爽やかなテーマ曲に乗って、
当たり前のように「大陸統一に乗り出す」とか出てきて盛大にコケた記憶があります
ディゴスと同じじゃんって
最初のラングリッサーは後のアルハザードみたいな部分があるのかな?
(じゃレディンはアルハザードに耐えたベルンハルト以下になっちゃいそうだけどw)
魅入られると怖いねぇ
でもどの段階かわからんけど結局失敗したんだろうなぁ
カルザス建国したランスとその奥さんのナームとかと戦場で再会して直接対決あったんかな
昔にやっていらいだからもうよく覚えてないや
携帯のラングリッサーのアプリの説明には
呪われし剣ラングリッサーて書いてあったけど
U以降とは設定違うのかな?
力の源が光か闇かなだけで、本質的な部分は似たような物じゃないかと。
確かボーゼルだかベルンハルトだか忘れたが
「ラングリッサーは剣の元に人を集める力がある」みたいなこと言ってたけど
その集めた力を何に使うかは当人次第という訳で。
中の人は何やってんの?
じゃあ、光輝の一族って、夏場の夜中に街灯に集る虫みたいなもんか?
ラングルッサーくそツマンネ
エロイゲーみたいな絵だし、そっち方面でしか人気ないんじゃね
ラングルッサーっていかにも糞つまらなそうなタイトルだね。
似てるかもしれんがスレ違いだから他を探してくれ。
ボーゼルは連日のように復活を繰り返しています。
その混沌世界に、光と帝国の世代も含めた半数以上の人が
平和を願っている事が最近の戦争で分かりました。
誰が聖剣を取ると世界が得をするのか?
混沌を推し進めるボーゼルは何の目的があるのか?
ボーゼルが全く消滅しない「なぜ?」を知る事によって、
人間の恐ろしい実態が浮かび上がってくるのです。
それでもあなたは剣を信じますか?
『誰もが知らないラングリッサーの実態』
ボーゼルが沈黙したヴェルゼリア
光と闇の巫女による共産工作「賢者の水晶」
ラングリッサー・アルハザードがないギザロフ元帥の実績
テイルズ・オブ・ヴェルゼリア
>676
カオスもシリーズ中で存在がずいぶんと変わってますからね〜
ちなみにMD版1が一番他と違っています。
我々の宇宙はなにもない状態、いわゆるカオスの中でゆらぎからビッグバンを生じ生まれたという論がありますが、
カオスとは、そのカオスのこの世界での意思の発露であり、世界そのものを元の安定した状態に戻すべく
自然発生的に生まれたモノという設定です。
つまり人類ならびに、その世界(次元)そのものが本来の宇宙の形?であるカオス状態からの乱れ/逸脱であり、
それ自体がカオスにとっては異常なもの、いわばガン細胞という解釈です。
ほおっておけば人類は、世界は膨張し、カオス全体(本来の次元の外側)さえも破壊しかねない。
異常は修復されねばならない、すなわち破壊する。全てを破壊しもとのカオスに戻す。
これがカオスの初期設定でした。とはいっても億年単位の次元のせめぎ合いなので、
その間に揺らぎ側にもゆらぎ(力)がさらに局所的に集中し自らを守る力となったのがルシリスであったのです。
で、最後には主人公さえ力を制御できずに、暴走してしまう(ラング=純粋なる力に魅入られる)というラストに繋げ人間の弱さを出した訳ですが・・・
自分の正義は本当に正義?正義ってなに?を強調したかったんで・・・
わたし勧善懲悪きらいなんで…ラングの前はレイノスだしw はい、ひねくれてます。
まあ、シリーズ中一番判りにくい設定ですがw
もし、熱力学の法則が通用するのなら、
時間経過無限大で熱平衡状態になるわけだから、放って置くのが最善策とかねw
掲示板荒らし(ルシリス)には放置が一番とw
>正義ってなに?
勝者が自らを正当化するために使う言葉さw
ビックリップというのもあるらしい
膨張しすぎるのは危ないとか
王道物語で客を集められない無能な作家って勧善懲悪ものを幼稚とか言って毛嫌いするよねw
>>682 うむ。でも、
勧善懲悪ものを幼稚とか言って毛嫌いする=無能な作家
ではないからな。
なんかゾロアスター教みたいだな
>679
ほおっておいたら、有形の新たなる神々に、どっかの外なる神のように知性を奪われ
従者の吹くフルートのような音色の中にたゆたう盲目にして白痴の存在となるのですね、わかります!
いあ、いあ
Cルートのストーリーおもすれーw
MD版のラング2やってるんだけど、移動力5あるキャラが2マスしか動けないとか
飛兵が3マスしか動けないとか謎の現象が起こってゲームにならん。なんだこれ(;^ω^)
地形の問題だろ
指揮官が弓を装備しているとか?
指揮範囲=移動力に変わる奴だろ
多分エミュの問題だからエミュかえれ
691 :
NAME OVER:2009/03/10(火) 21:53:29 ID:q5CbHR+H
4と5のキャラメイクって単純に強くしたい場合どのパラメータ重視がお勧め?
あと面セレなしでラング最難関シナリオってどのシナリオだと思う?
ATを目一杯上げるのでいいんでねえかい?
中途半端はイカン
特に5はAT上げとくと序盤が楽になるぞ
最悪でもATが敵のDFさえ超えていれば何とかやりようがあるからね
終盤も5はメチャ硬いミスリルゴーレムとか、
ちゃんと武器も装備してないと歩兵のATじゃ足りない可能性も出てくる
あとはリジェネがあれば主人公で無双できる
ATよりDFだろ。テレポート使えるようになればATだろうけど一番難しいのは中盤の魔法とか弓だから防御高いほうが無双できる。
魔法防御は確かに中盤以降必須だけど、
弓に対してはDFで耐えるより飛兵で一気に撃破すればいいと思う
それよりも魔法が効き辛くなってくるころに、
敵のボスキャラに攻撃が通らないと絶望的だぞ
単純に強くの定義があいまいだから何ともいえないが、
大抵の場合シグマが一番AT高くなるから、
そのシグマの攻撃力が通じないと辛い戦いになる
DF要員はアルフレッドにでも任せればいいんじゃないかな
5で魔法や弓で苦戦した記憶はないなぁ
ボス戦はアタックで問題ないかと。
攻撃と違って守備は攻撃される場合常に関係してくるからプロテクトかけても切れたりするとその間無双が溶ける。
基本的にアタック2ならレインでもガイエルでも攻撃効くだろ。
それにラングが難しいのは中盤だぞ。
終盤はテレポートで終了だから強さはあんまり関係ないかと。
それからどのシリーズを言ってるのか知らんが主人公以外の飛兵弱いだろ。あんな奴等で突撃は危険すぎ。
4とか5とかなかなかターン回ってこないし、誰を飛兵にするんか知らんけど主人公だったら飛兵や騎兵で勝手にAT上がるじゃねえか。
玄人の最短クリアとかだったらATだろうけど素人は敵の攻撃に耐えられるDF上げたほうが楽。
初回レインはよほどAT高くないとアタック2でも当たらんぞ
最近4&5(PS版)やったけどキャラメイクは悩んだな
ルーンストーン使わないこと前提だから
>>691に
参考になるかわからんが
4はランディウスの防御がキャラメイクで上げにくいのが悩ましい
DFは最高に上がる選択肢にしても23程度だったはず
クリアしてみて、ATは初期値28前後に加えて
シナリオ1の隠しアイテムのAT+2取れば
普通倒せないような奴とタイマンはろうとしない限り十分だと思った
余ったAT分は他にまわしたほうがよさげ
ちなみに後半は騎兵よりゴーレムとタイマンはれる
歩兵のが使える。ゴーレムは一見固いが
珍しい槍兵指揮官だから歩兵指揮官ならサクサク
歩兵だと対騎兵指揮官に不利だけど
強い敵騎兵が後半いない
PSだと勇者で俊足覚えるから機動面も上
5はAT、DF重視で作るとシグマが無敵
初期値で既にレンジャーのオメガと同等だからなw
ATとDFともに初期値30前後から育てていけば
レインにタイマンで勝てるからそれを越える分は
判断とか修正にまわすといい感じ
序盤〜中盤は飛兵になっておくと
隠しアイテムのヒール、リジェネorテレポ、シェード、ヒーリングが取れて
無敵の近接部隊が完成する
5も後半入ったらシグマは飛兵より歩兵のがいいな
俊足勇者+スピードブーツの歩兵は飛兵なんか目じゃない機動力があるし
天敵の騎兵には部隊にハイエルフやシェード混ぜとけば余裕
5は適当にキャラメイクしてもクリアは余裕だろう。
シグマとラムダが最初からおかしいくらいに強くて最後までいる。ギザロフの最高傑作らしいし強くて当たり前か。
とにかくシグマは桁違いの強さ。歴代主人公の中でも群を抜いている。
問題は4。
4は序盤から騎やら弓やらが多いからランディウスですら単体では意外に苦戦する。
加えて味方が雑魚だらけなのでランディウスのキャラメイクミスるとやばい。
俺はATよりDFで堅い主人公を推す。
魔法防御はアミュレットでどうにでもなる。4は地形的にも序盤中盤はドラゴンナイトが戦いやすい。
だからランディウスの初期クラスに加えさらにDFが上がりにくくなるからな。
5は最初から最後までチートシグマで無双を楽しむがよし。
ところで判断の数値って、歩兵からドラゴンとかにクラスチェンジしても持ち越せるんだっけ?
騎兵→歩兵で持ち越したの確認したし、いけると思う
俺もランディウスはDF重視するな
つってもあんま高くできないんだけどね…
あとは判断力あたりか
ランディウスは指揮修正はかなり高くできるんだけど
指揮官自身の強さと両立できないようになってるうえ
傭兵が過去作と違って囮や万歳アタックOKだから
あんま高くする気になれんから困る
ぶっちゃけ最後に指揮官さえ残ってりゃいいし
攻撃後即待機のターン早回しで指揮官が強ければ無双できるシステムだしなあ
シグマのATあげると無理が通るのがいいな
序盤のアイゼル、エミリー、デスロードらを一人で屠れるからとても楽
さらに途中でシェードを雇えるようにしておくともう手がつけられない
シェードは対人戦強すぎだよな
ロイヤルランサーにも競り勝てるし
シグマはキャラメイクとか関係ないチート君だからなw
元から大陸最強クラスの強さでさらに改造人間だから当然だな。
加えてラムダまでいる5は無双ゲーw
対して4は主人公以外が役立たずだから戦闘は楽しめる。
その主人公ですらキャラメイク失敗するとバルクやらエミリーやらで苦戦するからな。
メガドラのソーサルキングダムってラングスタッフが関わってるの?
ゲーム的にグローランサーっぽいし、クラスチェンジとかもラングに通じるものがある気がする
シャイニングフォース発売の影に隠れてしまった地味な印象がある
面セレなしで序盤の撃破可能な敵と不可能な敵とかチャレンジした人いる?
俺としては1はサーガリウスあたりは可能っぽいけどゼルドやディゴスは無理っぽい。
デアはレオン含めすべて撃破可能。
3はマッドキング、エマーリンク、ダークナイトは無理。
ガイエルはいけたかな。
4はギザロフとブレイヴナイトが無理。クルーガーは余裕。
5はレインフォルスはATとDF最大限に上げたシグマでもさすがに無理だったかな。
個人的に1のディゴスと3のダークナイトとマッドキング、5のレインフォルスは不可能に思えるけど倒した猛将はいるか?w
ウィルダーは無理だろう。というか部下のLv30騎兵にウルフが蹴散らされる。
6面のダークナイトはリグリア側が残り兵力40くらいまで削ってくれれば勝てそうな気もする。
ゼルドはコッセルと共闘に持ち込んで倒した記憶がある。
ギザロフは俺はやった事ないが倒せるらしい。
4はギザロフは知らんがそれ以外は
ブレイブナイト含めていけたよ
レインもノーマルなら何とかなる気がする
ハードは絶対無理w
ギザロフ無理だろう。どうやっても無理じゃないか?
ダークナイトのあの援軍の中でも別格に強いから無理なように思う。
Wのシナリオ12でベルガー残しておいてもシナリオクリアできるとは思わんかったw
いつもすぐ倒しちゃってたからちょっと噴いちまったw
4はランディウスの攻撃力が十分高いし敵も馬鹿みたいに固いのはそんなにいないから
DF重視のほうが安定するよね
5はハード視点だと序盤からATが足りなくて泣く場面が出てくる
でもAT、DF重視のキャラメイクはやったことなかった
初期値で30超えちゃうなら確かにどうとでもなるね
5は主人公がチートだからどうにでもなる。4でも十分強いけど4は難易度高めのステージが多いからキャラメイク結構重要。
俺の場合4のキャラメイクは攻撃力や防御力よりもまずヒールを持たせることから始まる。
4以外でも主人公にヒールは便利だけど、4の場合レイチェルを救出するまでの結構な間ヒーラー不在だから…。
でもレイチェル加入までのステージは難しくないぜ?
レイチェル加入ステージがやや難しいくらいか。
一番恐ろしいのはその次の伝令基地だな
伝令基地は毎回緊張するな
敵本隊がどっちにいくか決めるまで気が抜けない
進行方向に戦力を急行させても大抵間に合わないから
手薄なほうを狙われると大苦戦
あそこは「このまま逃げ切ってやる!」
とか言って川を無理やり進軍する騎兵がウケる
ランディウス以外は敵雑魚と対して変わらんからな〜ステータス。序盤難しいよな〜
ランディウス隊のシグマ隊が入れ替わると面白いなw
4のカオスはシグマでフルボッコww
5激むずwwwww
川ってあんなに騎兵とかも移動速度落ちるものなの?
いや別に文句を言うつもりはないです
不快に感じられた方がいたらごめんなさい
肩の力抜けよ
そして四つん這いになれ。
四つん這いになれば、通行料をまけて頂けるんですね?
ああ、ところでこいつをどう思う?
可愛いじゃねぇかヘッヘッヘッおらケツだせや!
カブトムシ「おい、六つんばいになれよ」
MD版2で攻略サイトにあるデスタワーの条件の
二週目全てのシナリオクリアの二週目って
ENDでてから初めからやり直して全部クリアって意味?
それともシナリオセレクトで一面からやりなおすって意味?
?4以外の全てのシナリオをクリアしたデータで26面をクリア
ただし仲間の誰かに撤退が1つでも付くとダメ、ゼッタイ
5の続編マダー?
超兄貴は続編っぽいのがPSPで出るんだから出てもおかしくないだろ・・・
え?ミレニアム?知らねーな、聞いた事も無い
>>734 クリアした後シナリオセレクトでおkってことね、
ありがとう。
あの川を渡る騎馬兵ってHPが7になっても
治療しないで動くんだよなあ
あれは焦ったわ
709 Lans呼ぶな!ただえらな人ヨハンセry
キャラメイクでATDF上げまくったチートシグマでもレインフォルスは無理じゃないか?
最初のレインフォルス以外の強敵は楽勝だがw
あとはギザロフとウィルダーとダークナイトとディゴスも無理だろう。
ギザロフは運がよけるばもしかすれば?とも思うが残りは戦闘系だしレベル的にも無理っぽい。
オメガと戦ってちょっとHP減ったところをラムダのファイアーで1ダメ与えて、
さらにシグマが自分自身にアタック1かければ・・・無理か
それでも5は残るんじゃね?
それで治療で回復されて無理だと思う。
ギザロフですら99%無理だと思うんだが。やったけとないけど対ダークナイト用に飛兵主人公に経験値集中させたらレベルどのくらいまで上がるんだろ?でも無理だろうな。3は治療で傭兵まで回復するからな。
隠しショップありならまだ分からんが、面セレ同様裏技だから禁止の方向でいくなら、ディゴスとウィルダーとダークナイトとレインフォルスの四人は無理だと思うな。
倒した香具師がいたら素直に凄いと思う。
シグマとの戦闘までにレインフォルスのHPを4以下までにできればチャンスあるかな。だけどDFが37だから一応シグマでもダメージを与える事は可能。
1の皇帝さんや3の狂王よりはチャンスありだと思うな。
個人的にはレインフォルスよりもギザロフのほうが無理なように思う。
ギザロフはチート無しで撃破が実証されてるはず。
過去スレでも何度か話題が出てた。
3の場合敵治療→傭兵撃破を繰り返せば経験値は半無限だから、
グロブで延々と粘ってればいくらでも上がる。少なくともグロブを一撃で倒してしまうくらいまでなら。
攻略本だとグロブ戦でLv10まで上げろって書いてあったが、実際やると50ターン以上は掛かる…。
ここで死ぬほど粘って、ディハルト・ティアリス・ギルバート・ルインを全員Lv20以上にしたら多分勝てる。
1000ターン以上は掛かりそうな気がするけど。
そんなかかるんだったらコードの出番だな
じゃあ今のところ撃破不可能なのはレインとウィルダとディゴスだな。
ウィルダはまず無理だろうから時間あるときレイン挑戦してみる。
レインは過去スレでオメガとうまく共闘して勝ったっての見たな
マジか。さすがだぜシグマ
オメガにもアタック1って掛かるのかな?それが出来ればぐっと楽になりそう
俺は不死身さ
最初の面の時点でラスボスっぽいキャラが
本当にラスボスだったのって
真エンドじゃないほうのアルテミュラーだけ?
ギザロフは・・・微妙なんだよな
ラスボスはガイフレームに搭乗してるほうなのかもしれんし・・・
ディゴスもベルンハルトもボーゼルもレインフォルスも途中退場
カオスは・・・どうなんだろ?
あ、でもレインフォルスよりオメガのほうが早く出てくる(とおもったんだけど違ったけ?)から
Xはあれでいいのかな?
レインフォルスとアゴが襲ってくる→ヤバス→オメガ登場
最初のオメガは俺の中では全裸のイメージ
最初のラスボスっぽいのより黒幕がいたほうが面白いから3が好きだ敵も勢力がいっぱいあったりで楽しい。システムは糞すぎたからあくまでシナリオだけを評価。
関係ないけど、歴代ラング最強キャラランキングだ。
ATDFは各作品内での相対的評価。
最初低レベルでも最終的な強さを評価。
1位カオス(1)
2位シグマ
3位ディゴス
4位ガイフレーム
5位ボーゼル(1)
6位ルシリス(デア)7位カコンシス王
8位ギザロフ
9位レインフォルス
10位ベルンハルト
>>750 邪神ギザロフは間違いなくラスボスだし
レイチェルガイフレームは倒すとバッドエンドだから
Cルートもギザロフがラスボスだろう
忘れられがちだがアルハザード装備してるし
7位のカコンシス王は何だ。奴はバイオレットでも弱いまんまだぞ。
むしろ弱い事によってシナリオの難易度を上げてるけど…。
シェルファニール勝手に牢開けて勝手にボコられるのやめて。
何言ってるんだ?
カコンシス王は強いだろう。
血まみれでギャーいうてるシーンしか思い出せんわ
カコンシス王がいるから世界は輝く
カコンシス王こそ人類の至宝
>>685 Lansさんに質問です
気が向いたらご回答いただけるとうれしいです
デアでヘインがどのルートでも敵にならないのは
単にゲームバランスの問題で、ですか?
それはカコンシス王がいるからですよ。カコンシス王の魅力がヘインをエルウィンに従わせるのです。
800年くらい離れてるぞw
>761
理由は2つ
一つはバランス上の問題。エルウィンが基本直接戦闘キャラなので支援の魔法系が1人は欲しかった為
もう一つはストーリー上、常に会話を成立させる為、これまた1人は確実な相手方が欲しかった為です。
デアはルート変動が激しいので、1人はずっとついてないと、なにかと不都合が・・・
1人確実に使えるキャラがいると便利なのですよ。バランスでもストーリーでも。
当時リアナよりシェリーが好きだったなぁ
なんでシェリーはドラゴンマスターになれないんだろ
MD1のクラスチェンジを正確に書いてるサイトないですか
レディンが3段階でキングになったりジェシカがプリーストの後プリーストになったりカオスだ・・
レディンとランスってどっちが強いんだろ?
馬無しだったら互角か?
タイマンならランス
集団戦ならレディン
>>765 あんまり激しい振動されちゃうと戦闘中にダメになっちゃいますから
771 :
NAME OVER:2009/03/14(土) 16:10:41 ID:Mj6UTAVS
ラングってボスでもあまり補正がかからない珍しいゲーム。
補正ありがディゴス、ボゼール、カオス、エグベルト、ベルンハルト、ルシリス、真ボーゼル、ギザロフ、レインフォルス、ガイエルと5作品合わせてもこのくらい。
その内何人かはラスボスだし、特に3とかボスも雑魚もレベル以外のステータス殆ど同じ。
そのレベルも序盤の倒さなくていい敵以外はこっちのほうが上だったりする。
4のクルーガとか普通のアークメイジ以下の強さ
>>765 ラングリッサー2のシェリー?
ドラゴンロードからドラゴンマスターになれるよ
デアだろ
キャラメイク時はATDFとMVどちらを重視がいい?
>>767 ありがとうございます。これはとても詳しいですね
レオンやランフォードやエマーリンクはなんで仲間になったら弱いの?
ランスは弱くはないけど弱体化、アルテは味方でも強くファーナは強化されるね。
カコンシス王もいいがアイヴァーこそラング最高キャラだろ!
4はラングシリーズで一番つまらないと思うがアイヴァーだけは別!
男だけどアイヴァーと結婚したいくらいだ!
ああ、あのアゴはいいアゴだな
アゴだけは
エマーリンクとランフォードは単に仲間になるのが遅いので相対的に弱く感じるのでは?
(エマーリンクの場合は彼以外にも自軍のキャラが多いってのもあるかも。
取り立てて仲間なるフラグがあったという気もしないし)
ランスは仲間になるルートが味方キャラが少ないルートだし
それなりに強いんだけど必要以上の期待をしてしまうのでは?
ステータスチェックはほとんどやらないのでよくわからないけど・・・
エマーリンクはレベル弱体化以前に、
補給隊急襲の所で既にロイヤルガードだったのに、ラグ最終戦の時はハイランダーになってるのが…。
何も知らないでプレイすればレオンは強いよ。
初プレイ時はエルウィンとレオン以外は使い物にならなかったくらいだし。
仲間になる前に効率だけ考えてエルウィン、へイン、ロウガにのみ経験値を集中させれば
弱いだろうけど。
レオンは強くないだろ。基本値スコットと同じじゃなかった?
加えて帝国ルートは敵が強くレオン加入シナリオで敵は第3クラスが多数いるのにレオンは第2クラス。
ランフォードはレベル以外は強いが
ロウガはともかくヘインは強いだろ。序盤唯一の攻撃魔法使いだし使わない理由がない。レオンよりヘインが使えないとか初プレイでもあまり聞かないけどな。
リアナ先生のターンアンデッドとバルキリーの印象がとても強い俺のデア
光以外のルートでヘインがいなかったら辛すぎる
主にヒール的な意味で
以前ランディウスがこんな事を言っていた。
アイヴァーがいるから世界が輝くって。イェレスもエルサリアも美しい世界だけれど、戦はもちろん、政治、外向、そして民のカリスマである天才軍師がいるからこそ世界は美しいのだと。
世界がレオンフォルス達の危機にさらされたとき、それを誰よりも早く感じ取り、ボーゼルを利用し剣を復活させ、ランディウスとシグマを操り世界を救った天才軍師アイヴァー。
彼こそラング世界の神といえるだろう。
>>774 5はATDFあげたほうが進めるのは楽だと思うが4は好み
テンプレサイトとかのMV等重視メイクでやると、普通に一周やる分には適度な難易度になるってのが個人的感想。
MVや攻撃消費はレベルアップで上がらないから
面セレ周回プレイして最終的に最強キャラを作りたいならMV等重視らしいけど、
どんなメイクだろうが面セレ使った時点でバランス崩壊だから自己満足程度の意味しかない
面セレ前提の最強面もあるけどあんなの中途半端じゃクリアできないし、
逆にクリアできる強さになったら全員一撃で倒せるぐらいの状態になってる可能性高し
完全におまけ要素
MVプラス2のキャラメイクで、ファイター→ホーク→バトルとクラスチェンジしたらMV14のバトルになるの?それとも12にもどる?
このゲームの特性上騎馬やドラゴンより判断とMV高めの歩兵のほうがいいよね?面セレとか抜きに考えても。一番強いレインフォルスの守備で47くらいだからMVや判断はクラスチェンジ関係なく引き継がれるならATより重視したいな。
>>783 レオンはDF+3、MV+1、A、D修正それぞれ+1
スコットはA修正+2のみ
基本値だけなら最高クラスだよ。魔法がしょぼいけど。
クラスに関しては仰るとおりです。
レスターなんてキャプテンLV2位だったのにw
でも騎馬クラスにすればその辺りでは
槍兵とエンジェル以外倒せない敵はいなかったと思う。
>>784 もちろん今はヘインが最強キャラだって思うけど、小学生の時の話。
当時は魔法の1ダメージを軽く見てたし、魔法使いキャラはちょっと慣れないと使いづらい。
ロウガの方がまだ使えた。
小学生だか中学生だか忘れたがファイヤーボールの攻撃範囲の広さに感動して
選べるキャラは全員魔法系にして後半の魔法効かないユニットに詰んだ俺とは正反対だな
>>789 レベルアップで成長しないステータスは基本的にクラス固定。
キャラメイクや隠しアイテムで増加した分は、
そのキャラの底上げボーナスと思えばいいはず。
最終形態だけ考えたら歩兵は幅広く活躍できると思うけど、
普通にやる分には騎兵や飛兵が一人はいないとつらいと感じることのほうが多い
ストーリー後半に進むにつれて活躍の場が減るのは確かだけど
騎兵の高い攻撃力はほぼすべてのマップで頼りにできるし
飛兵はいるかどうかでマップ攻略の方針から変わる
4は結構使えるが5の騎兵はマジいらん
小回り効かんからローテーション攻撃しにくい
場所取るだけの障害物
>>783 分岐するって知らなかったら皆LVはそんなもんだよ。
レオンよりネックレスつけたロイヤルランサーだな
光ルートは分岐後もボス以外は第3クラスはあまりいないが、帝国ルートは第3クラスのオンパレードで、さらにレオンは第2クラススタートだからあまり強く感じない。
闇とか独立は最強の傭兵アークデーモンが雇えるのがいい。
あれはガチで最強。
5は室内多すぎるからなー敵に騎兵がいても弓で倒しちゃうし
でも個人的に、ブレンダを騎兵で育てるとレインと正面対決させられるから好きだ
終盤は強力な敵歩兵がほぼ毎回出てくるし、
いればここは騎兵がベストっていうポイントは最後まであるよ
騎兵のスナイパーは移動攻撃可能な範囲が広いから室内でもやっていけなくもない
歩兵は飛兵で十分対処できちゃうんだよなー
でも騎兵弓は意外と使えるよね
だけど騎馬も3以降は弱体化したな。
3は飛兵最強だから歩兵対策必要ないし、4以降は判断が追加されてさらに弱体化。
飛兵は障害物関係ないぶんまだ使えるが騎馬は弱いよな。
飛兵は弱点少ないし、常に+25%だから同程度のレベルなら対空兵以外は互角以上
騎兵の上位互換みたいな感じで使えちゃうね
最大の弱点は風魔法のピンポイント攻撃
クラスがあがればほぼ無効化できるけど。
判断が低すぎるので一回の行動をつぶされるとロスが大きすぎる
飛兵も騎馬も判断が低いから結果的に肉弾戦弱いと思う。
面セレとかなしで考えても主人公はATより判断とMV高めの歩兵(勇者)が一番強いように思う。
4の騎兵は弓の射程外から一気に近づいて叩き潰すのにいい。
歩兵だとどうやっても攻撃圏内に入るまでに一度は向こうにターン回ってしまうし。
5のシステムだと騎兵の攻撃コストが高いせいで、遠距離から奇襲必殺という戦法が取れなくなってしまったが…。
最後になると室内多すぎでどうしても使いにくさを感じるよな。特に騎兵は。
飛兵の肉弾戦は、指揮範囲と移動距離を活かした先制攻撃が前提の判断力
一部隊ずつ潰していけるなら強力。混戦で集中攻撃されるともろい。
一度の行動でどれだけダメージを与えるかどうかが重要だから、
傭兵の質をケチったり移動操作を横着したりしなければ、ストーリー上は十分強いよ
ハーブロークの行動力チャージ量がやたら多いから、1ターン待ってから動くとすごい遠くからでもバリスタ潰せたりするんだよな
飛兵はクラス3でアークエンジェル雇えるのも強みだな
あと、判断は低いけど消費行動量が低いから
小さく移動しながら攻撃すればターンの回りも早い
ハーブロークの最大チャージ移動は始めて見た時ふいたなw
バリスタ潰しの他、HPが1や2残った敵にすかさず
トドメさして引き返せたりするから
アークエンジェルと混在して最後まで使ってたな
アークエンジェルが強すぎて、
それ以外の選択肢がハーブロークぐらいしかないってのも欠点といえば欠点かもね。
あれって霊とか僧兵みたいな優位性をほぼ全クラスに対して持ってるんじゃないか?
と思うぐらい強い。室内だとか特に理由がなければ、
直接戦闘の傭兵はアークさえ雇えれば他は要らないぐらい
アークエンジェル雇えるクラスが多いのもあって
後半は味方がアークエンジェルだらけだったわ
つーかエンジェル、アークエンジェルは登場した2以来
毎回強すぎるだろ。
お値段が高いので中盤は雇わないか、雇っても1人2部隊までとかしてるケチな俺
4のエンジェルは値段そこそこ、防御高め、魔法防御激高で使いやすかった。
ブレイブナイトで雇えて、判断が騎兵と同じ40だからランディウスのお供は常にエンジェルだったな。
他にもヘビーランサーとかクルセイダーとか中堅クラスの傭兵の使い勝手がよかった。
アークエンジェルは出るの遅い+高いで逆に余り目立たなかった。
ロイヤルランサーは一度も使わなかった。
PSの4だとエンジェル雇えないんだよな
おーいラング3まで製作厨のLANSとか
フレアとファーナ他のプロフィール・3サイズを応えてくれ。
>>811 敵専用になっとるね
その代わりアークエンジェル雇える時期が早いけど
764と790
貴様のことだ。聞かれたことに応えんか。NCSの盆暗課社員!!
おーいラング3まで製作厨のLANSとか
フレアとファーナ他のプロフィール・3サイズを応えてくれ。
語れ。(並び方は単にシリーズ順)
神 ・・・ エルウィン(U)、カオス(全)、ルシリス(全)
SS ・・・ ベルンハルト(U)、ギザロフ(W)、ジェシカ(W・X)、シグマ(X)、レインフォルス(X)
S ・・・ エグベルト(U)、ジェシカ(V)、アルテミュラー(V)、ランディウス(W)、ボーゼル(全)
A ・・・ レディン(T)、ランス(T)、ジェシカ(T・U)、レオン(U)、ヘイン(U)、ディハルト(V)、ゲンドラシル(W)、
ランフォード(W・X)、ラムダ(X)、オメガ(X)、
B ・・・ ディゴス(T)、ニコリス(T)、ナーム(T)、シェリー(U)、リアナ(U)、ラーナ(U)、ロウガ(U)、ルナ(V)、
霧風(V)、ファーベル(V)、ジェリオール(V)、グロブ(V・X)、ラグ(V)、フェラキア(V・X)、ガイエル(V・X)、
セレナ(W)、マクレーン(W・X)、ブレンダ(X)、クリムゾンナイツ(X)
C ・・・ ヴォルコフ(T)、ゼルド(T)、ナーギャ(T)、ソニア(U)、アーロン(U)、バルガス(U)、イメルダ(U)、
レアード(U)、シルバー・ウルフ(V)、フレア(V)、リファニー(V)、ソフィア(V)、ギルバード(V)、
ジュグラー(V)、ファーナ(V)、エマーリンク(V)、ボルツ(V)、シェルファニール(W)、アンジェリナ(W)、
リスティル(W)、バルク(W)、エミリー(W・X)、クラレット(X)、アイゼル(X)
D ・・・ テイラー(T)、ホーキング(T)、アルバート(T)、レスター(U)、キース(U)、エスト(U)、オスト(U)、
ルイン(V)、ティアリス(V)、ディオス(V)、クルーガー(W)
E ・・・ ソーン(T)、スコット(U)、ピエール(V)、リッキー(W)、アルダン(W)、アイヴァー(W)、ナール(W)、
アルフレッド(X)、ゴルドリー(X)、クフィール(X)
判断不能 ・・・ ジークハルト(V)、レイチェル(W)、ウィラー(W)、
盛り上げたいだけで荒らすつもりはない。サーセン。
非常に見難く、語るのも一苦労だ
そもそもなんのランキングなんだよ。
3サイズか?
強さでエルウィン>シグマはない。
キャラメイク次第では最初から一人無双(最初のレインフォルス除く)可能なのはシグマだけ。
エルウィンはレオンやベルンハルトとのガチ対決で楽勝とまではいかない。
俺は
神、シグマ、カオス(1)、ルシリス
S、エルウィン、ボーゼル(1)、ベルンハルト、カオス(1以外)
A、ボーゼル(1以外)、ギザロフ、レオンフォルス、アルテミュラー、ディゴス
B、ランディウス、レオン、ヘイン、ガイエル(5)、ゲンドラシル、ラムダ、リアナ
こんな感じだと思う。
あくまで各作品内での他キャラとの強さの比較。ディゴスはあの時点での味方キャラと比べればかなり強い。アルテミュラーは飛兵最強の3ではかなり有利。味方魔法使いは育てれば強いが育てるまでが弱いのでB以下。
主人公はシグマとエルウィン、敵ではエンペラーやダークマスターは何だかんだで強い。
ダークマスターはステータスの割りに異様に強いなw
しかし、4,5は闇の召喚系統で隠しまでいけるのが一人もいないんだよね
さり気なく敵専用クラス
ステータス高くなれば、味方でもウィザード系の肉弾戦は強いんだろうか?
そりゃ、ルーンストーンとシナリオセレクトでATDF上げまくれば
もはや兵種による補正も超えて無双状態ですから
ヘインでもリアナでもレオン瞬殺とかできますし
そのへんは4や5も同じでしょう
隠しの最強敵ステージとかはさすがに厳しいけどねえ
ラングリッサーに興味あるんだけど
SS版とPS版とどっちが良い?
システム面とか
金があるならPS版
ないならSS版
1&2、3はSS
4&5はPS←ただし定価より高い金を払う事になる
1・2はSS
3もSS
4・5はPSで
サンクス
ラングリッサーは最高のSRPG
スリーサイズっていい言葉だよな
ドラマティックエディションの2はSRPGで一番
4もSSでいいと思うが…。5はどちらでも同じ、ハードやりたいならPS版。
1のSSは駄目だろ…テイラーとジェシカの敗北数カウントバグが痛すぎる。
MD版かPCE版・・・今ならWiiのVCがオススメか。
違うな間違っているぞ!
PS版とSS版のどっちが良いかという問いかけだ( ´,_ゝ`)
2はメガドラ以外エグベルトが同じめにあったな
FXは知らんが
>>830 敗北数つかないとバッドエンドになるんだからいいじゃない
敗北数つかないとバッドエンドになるのはソーンだけじゃなかったっけ?
ラングリッサーやり始めたきっかけはナニ?
パッケージが気に入ったとか
836 :
NAME OVER:2009/03/22(日) 17:07:49 ID:87TMkzG+
小学生の時友達の家にデア(SFC)があって、 やってみたら面白かったから興味持ち初めたなぁ、
>>835 小学生の頃、コミックボンボンの新作ゲーム紹介ページに載っていたシェリーのケツに惹かれて
MD2のタイトル画面で出てくるアドンとサムソンらしき二人・・・かな
SRPGというジャンルに興味持って
当時数少ないSRPGとしては一部で人気あったみたいだから
試しにやってみたら面白かった
ついでにエロに目覚めて説明書のリアナのモロパンで抜きまくったな
友人に面白いSRPGがあると3を貸してもらったのが最初だな
そしてすっかりハマって気が付いたらトリビュート買ってました
>>835 元々、ファンタジーSLGが好きだったから…かな。
電撃PSを立ち読みした時に面白そうと思ったから
グローランサーをやってうるしのファンになり
そこからラングの存在を知ったな
SFCデアが二百円で売ってたのを暇つぶしに買ってハマり、
その後シリーズ全部集めたな・・・ラングのためだけにサターン買ったし
>>837 コミックボンボンを読む年頃の男の子にあのケツは教育上問題が
発売当時ラングのCMてあったけ?
俺の周りではラングプレイしてる奴一人もいないわ、あんなに面白いのに
俺も取説・箱なし780円だかで買ってはまった記憶が
その前にマルカツ読んで興味持ったのがきっかけかも試練が
PSのラング2で、一面のレオンって撃破できる?
デビルアックスと飛兵と攻撃力27か8位のキャラメイクができれば
やれそうな気がするんだけどうまくいかない…
ラング3の女キャラ乳大解放してる絵どっかで見れないかな?
>>847 動画で見たけど騎兵エルウィン+デビルアックスでなんとか倒してたよ
デアで効率のいい金稼ぎってないか?
今は兄貴ウォッチングで1回5000程稼いでるけど
あとルーンストーン節約技使うとアイテム所持限界が減ってるっぽいんだが
各ルートの17,18,19あたりを面セレで。
レオンと雌雄を決する『大陸最強の〜』面を繰り返す。
ルーンストーン節約技について理解不能。
使いたいキャラに装備させて、そのキャラがNPCで出てきて仲間になるマップに面セレすると、
元のルーンストーンを消費せずに同じ効果を得られる、で合ってるっけ
内部で見えないアイテムを一つ持ってるよう処理してるのかも?
初めて聞きました。僕もまだあまあま。
それで持ち物は都合減らないわけなんですか。
手持ちゲームで試してみます。
前に5の騎兵が使えないという話題が出てたのでせっかくなので5ハードモードで
騎兵にできるやつは全員騎兵プレイしてみた
シグマ キャラメイクで指揮修正重視、槍兵だろうが構わず粉砕するチートユニット
ブレンダ 序盤はケンタウロス、後半はスナイパー&ソニックバンドで固定砲台が強力、
何気にAT修正はシグマ覗けばトップ
アルフレッド 騎兵にしてはDFとDF修正が高いが微妙、壁にするかアタックかけて玉砕覚悟で特攻させてた
ランフォード ハーブローク雇って対ドラマスに、ロイヤルガードになってからはアークエンジェル、
なかなか活躍してくれた
ラムダはクレリック経由のハーミットで唯一の回復要因、
クラレットはハイマスターにしてハディング&ソニックバンドで槍兵潰したり
足止めしたりと活躍した
正直スナイパーもハーブロークも雇えないブレイブナイトの時期が一番辛かった
ドラグーンは高いし、
屋外ではいいが屋内戦がとにかく辛い、とくに時間制限あったり炎が迫ってくる
ステージが・・
ユニットでかすぎだしもう少しのとこで攻撃が届かなかったりしてすげえストレス溜まる
プレイだった
騎兵プレイ乙…だが流石にそれだけ偏らせたら普通にやるよりきついってw
騎兵は万能ではないって開発者らしい人も書き込んでじゃん
騎兵は一部隊いればいいかどうかぐらいの存在だけど
必要なときに必要な場面にいれば最高の効率を出せることもあるってユニットだよね
面セレプレイしちゃうとATDFバランスが崩れてクラス関係なくぼこれるようになってしまうけど
一周目では間違いなく攻撃力最強だし
室内でも、割り切って使い捨てるように突撃させると有効な場面はあるよ
でかいという事が致命的ではないだろうか
PSの4だとユニットの大きさが普通と同じだけでも
騎兵がそんなに使いづらくなかったし
騎兵の指揮官って大抵連れて歩いてる傭兵より弱いのがなんか情けない
>>850 わざわざうpしてくださるとはありがとうございます。
騎兵の指揮官ってDF低すぎて攻撃に参加できずにアタックかけてるだけ、
とか多いんだよな 攻撃モーションも突撃系だから使いにくいし
( ^ω^)なつかしい…
862 :
NAME OVER:2009/03/24(火) 21:19:16 ID:xBas7Sqg
歩兵指揮官だったら同じ歩兵部隊を相手にした時
先陣切って切り込んで行けるけど
騎兵指揮官が同じ騎兵部隊を相手に突撃するのは
身投げのような行為だもんな
騎兵同士だと相打ちしちゃうからなー
ランサーVSドラグーンとか、下手をするとドラグーンのほうが被害大きくなったり
騎兵もビーム練習すれば良いのに。
前にも書いたけどラングは魔法使い以外は守備>攻撃だよ。
4の主人公が他に比べて弱く感じるのも守備が弱いから。
上級者になれば攻撃が強いほうが最短クリアとかできるけど、中級者までは単騎で突撃しても倒されない守備のほうがクリアは楽。
魔法使いは弓だから攻撃力高いほうが便利だけど。
騎馬や飛兵は守備が上がりにくいから扱いも難しいよ。
いわゆる上級者向けのユニット。
飛兵は移動が楽な分いたら便利だけど騎馬は扱いかなり難しいよ。
上手く扱える上級者には使えるユニットだと思うけど。
基本的にATはどのシリーズでも主人公にアタックかければ余裕で足りるから、魔法使い以外はDF中心のクラスにしたほうが楽。
ドラゴンは一対はいたほうがいいけれど。
例外的に3は槍が非常に使いにくく、飛兵最強騎馬もかなり強い。
ランディウスはATだけならシグマと競えるぐらい高いんだがDFは集中的に上げても
22が限界なんだよな
でもランディウス弱く感じるか?周りが弱いせいでむしろ強く感じると思うんだが
それにシグマと違って指揮官の能力と指揮能力を高いレベルで維持できるしな
だから前もいったけどランディウスは一般人だったんだから
改造人間のシグマや他の王子主人公や騎士主人公たちと比べたらかわいそうだってw
そう考えるとあいつはよく頑張ってるほうだよ
設定上の強さはともかくゲーム上のステータスだとレディンやエルウィンより
ステータス高くなるけどな、ランディウス
まあ5だとマクレーンとほぼ同じステだが・・・
ていうかこのシリーズ後の作品になるほどキャラメイクのステータス上昇がすごくなってるからな
何度も言われてることだが
やっぱ5のランディウスのステータスは納得いかねー
全速で飛兵で援護に行かないと山賊ごときにやられるとか…
レイン戦では勇者の俊足活かしてロイヤルランサー部隊に
ぐんぐん進軍してってヒヤヒヤさせられるし
まあ偏差値で計らないとな。どの時点の?って問題あるけど
キャラメイク時点のステータスだろ、それ以降はクラスのステータスになっちゃうし
レディンなんかクラスチェンジ回数少ないから不利だしな
攻略本ないからこれがベストか解らないが調べてみた指揮官本人の能力重視のステ
レディン AT27 DF22 A修正2 D修正4
エルウィン AT30 DF22 A修正2 D修正3
ランディウス AT37 DF19 A修正6 D修正1
シグマ AT39 DF30 A修正2 D修正0
ディハルトはサターンひっぱりだすのメンドイから調べてないが、
まあ偏りはあるが総合力ではランディウス勝ってるんじゃない?
しかし、やっぱシグマは次元が違うな・・・レベル1ファイターの能力とは思えん、
指揮終わってるけど
敵のATがどんなに高くても、DFさえ低ければ弓でどうとでも倒せるしな
終盤は大抵ソードマスターよりマーシャルのほうが怖い
ファランクス満載してるから、こりゃ騎兵じゃ触ることすらできんってことは少なくない
防具もDFよりも魔法耐性重視したいことが多いしな
これは割り切ってアミュレットつければいいんだが
しかし飛兵はともかく、騎兵のDFは高くはないけど低くもないぞ
アミュレット装備させた騎兵のスナイパーは、他では扱えない使い勝手がある
同格レベルなら敵マーシャルのファランクスも遠距離から貫ける
自分より身分が上のヒロインが多いのはランディウスだけ?とおもったんだけど
レディン(王子)・・・クリス(神官)
エルウィン(王族)・・リアナ(神官)
ディハルト(姫と幼馴染になれる程度に家柄のよい騎士)・・・フレア(隣国の王女)、ルナ(男爵の娘)
ティアリス(侯爵の娘)、リファニー(都の貴族の娘)、ソフィア(神官)
ランディウス(一般人)・・・シェルファニール(第一王女)、アンジェリナ(第二王女)、セレナ(将軍)、レイチェル(村長の娘)、リスティル(魔族)
シグマ(たしか公爵だったキガス)・・・ラムダ(一般人)、クラレット(王女)、ブレンダ(一般人?といっていいものか)
とすると一応ディハルトとシグマもそうか・・・
アミュレット+騎兵スナイパーより
ソニックバンド+ハイエルフのがいい気がするが
まあ4だとソニックバンド入手時期が遅いからな
なんかレディンの能力でも5を越せる気がするなw
他の仲間との差もそのまんま5、4、3、2、1じゃね?
エルウィンだって王族の血を引いてるだけで
身分なんてあってないようなものだろ
エルウィンは同じ状態で王族の子孫ってのさっぴいたら〜とかんがえると
一応それが一つのカリスマのようなもののもとになってるみたいに見えないこともないし・・・
(それだけじゃないんだろうけどね)
>>876 そもそも5はノーマルなら敵が弱いし4と違って味方もそこそこ強いから・・
ハードだと辛いかもだけど、まあなんとかなるだろ
機動力とカッコよさでエルウィンを騎兵にしていたあの頃。
終盤敵のソードマスターの攻撃方法に憧れ転職。
嘘のように楽になりました!
指揮官狙いとか傭兵が死んでもでも気にしなければ騎兵は強いんだけどなぁ。
でもボーナスやら経験値のしがらみで今じゃ使ってられない。
>>875 ハイエルフのほうが基本的に便利なのは解ってるさ
騎兵ならではの戦法としては面白いほうかなってこと
後半になると敵もハイエルフ連れてくるようになるし
そこでこっちがスナイパーだと一方的にやれる
まぁテレポートまで覚えちゃったらバリスタでもいいんだけど、
あれはサイズのデメリットが大きすぎて使いにくいし…
騎兵ってステータスだけ見ると強そうなんだけどなあ・・歩兵とかより若干ステータスの
伸びがいいし
>>875 4でソニックバンドって隠しショップ以外で手に入ったっけ?
4はソニックバンド無いせいで野伏が使いにくいと思ってたんだけど・・
Cルートの最終面で買えるらしい
つーか入手時期が遅いってレベルじゃねーぞw
そもそもSS版4では存在しないアイテムだし、実質入手不可でも仕方ない。
>>883 実質手に入らないようなもんじゃねえかw
野伏と言えばマクレーンってなんでレンジャー、ハイマスターじゃなくて
忍者だったんだろう・・
ぶっちゃけ劣化レンジャーだよなアレ、クイック使えるのは何気に便利だけど
個人的にはくノ一を雇えるからレンジャーより良かった
でも言われてみれば何でだろうな
あのクラスは直感的には忍者にしたかったんだけど、
横文字にするために無理やりハイマスターって名前を作ったみたいな話を前スレあたりで読んだけど
一度でも撃破されたら個別バッドエンド確定というシステムが味方騎兵を使いにくくしているよな
敵の騎兵は特攻上等だから脅威なんだが
>>886 忍者の時からくの一雇えればよかったんだが忍者マスターにならないと雇えないからな・・・
しかも忍者マクレーンはグラディエータ→アサシン→忍者でしかルートが無いからろくな傭兵雇えない、
下忍も武道家も微妙で忍者マスターになるまでローグ使ってたし
レンジャーの場合はウォリアー雇えるからいいんだが
SS4なら、ショートボウ装備で下忍と移動力と判断力が同じになって
結構扱いやすかった。そこからクラスチェンジするとアレだけどさ
報告
Wiiバーチャルコンソールにハドソンよりデアラングリッサー配信決定
800Wiiポイント
報告終わり
そういえばメサイヤはもうないんだったな
ハドソンなのか?
初代のアプリもハドソンが配信してたが
みんなマクレーンってどのクラスにしてるんだ?やっぱ水兵か隠しクラス無いが使いやすいソドマスか?
894 :
NAME OVER:2009/03/28(土) 04:44:23 ID:q+i5T2fj
水兵がバランス的にベストだろう。
4は水のマップ多いから活躍できるよ。
ナールは水兵よりバンパイアだし、他は水兵いないからな。
クラスで悩むのはブレンダとランフォードだな。
ブレンダ魔法だとラムダ劣化だし騎馬は弱い。
ランフォードもドラゴンはクラレットがいるし騎馬は弱い。
一応リッキーも水兵になれるしジェネラル経由すればヒール使える、DF高め、金属鎧装備可、
スピードブーツ装備してクラスチェンジすれば屋外では騎兵並の機動力、屋内でも普通に動ける
と水兵マクレーンより優秀なんだが、問題はリッキーがサーペンになるころには
水のあるマップがほとんど無いんだよな・・水兵が欲しいのは序盤〜中盤だし
俺は野伏好きなんでマクレーンは忍者だな、アンジェリナもレンジャーだし
アルフレッドとクラレットもどっちかはハイマスターにする
ブレンダはともかくランフォードはドラマス一択でよくね?
飛兵はあらゆる場面で便利だからなー
ただデフォで移動力修正あって更にラング装備できるクラレットに劣るのが…
まあ言う通りクラレットを別職にしとけば気にならんのかもしれんが
ランフォードにも一応移動力修正あるぞ?それにステータス自体はクラレットより高いし
たった1の移動力と判断が2上なのより戦闘力が高いほうが使えると思う
まあそれでもパラディン経由の回復、補助もこなせるドラマスクラレットにはやはり劣るんだがな
ブレンダやランフォードだってディオスやホーキングよりは強いさ
たしかに・・ディオスはどんなだったか忘れたがホーキングはシリーズ最弱かも
しれないぐらい弱いからな
クラレットは途中で飛兵やめる事が多いので、入れ替わりでランフォードが飛兵やる事が多いうちの5
>>897 ちょっとくらい指揮官自身が強くても所詮飛兵の防御力じゃ微妙でしょ。
シグマくらいならまた別だが。
指揮能力もラングリッサーで消費修正下げられるから
その分ソニックバンド装備する必要なくて
クラウンで上げられるから結局ランフォードと互角
もともと攻撃消費少ない飛兵にソニックバンドっていらなくね?飛兵ならクラウン&アエネアスの方がいいと思うが
アエネアスは取り合いになるからなあ
ランフォードにまわすならそれでよさげだが
クラウン装備したレイン(2度目)のロイヤルランサーの戦闘範囲の広さは異常
ウィラーなんかは専用のクラスがあってまで
武術ダメですよ、ってなってるんだから
いっそ本人の全ステータスが一桁で
そのかわりに指揮範囲だけが全キャラでもっとも広くて
範囲内にいる補正みたいのも全キャラ中最強とかだったら・・・
とか思ったこともありました。そういうキャラがいてもおもしろいかなぁと
操作できるキャラにいられたら使いどころに困りそうだけどw
まぁ素人の浅はかな妄想ですが。
艦隊を指揮するわけでも無いのに、マーシャル(提督)は無いと思った
おまけにマーシャルの兵種が水兵ですらない
でもウィラーって一回だけ
ファイアーボールを使う場面があるんだよな
普段から使えてれば戦力になるはずなんだが…
ウィラーの全細胞が悲鳴を上げていた
命ごと浴びせるようなファイアーボールを一度でも用いたがゆえに
マーシャルって元帥って意味じゃないの?
提督はアドミラルだったような。
というかマーシャルは普通に重歩兵系第4クラスで、ウィラー専用じゃないぞ。
俺の場合マクレーンとセレナは大抵マーシャルになるが。
ついでにマーシャルは3の時点である。めためた影薄いが。
というかもっと専用チートクラスがあってもよかったな。
ラングはシステムの関係上敵を一定以上は強くできないから、終盤に強くなった主人公と比べて見劣りするんだよね。
それを敵の配置で補いたいんだがテレポで無効になるからな。
テレポなしもしくは敵の指揮範囲や嫌らしい傭兵や魔法があってもよかった。
ギザロフとかボーゼルとかATDFそのままで、アミュレットでも防ぎ切れない攻撃魔法とか魅了や毒あたりがあったら手強かったな。
皇帝は指揮範囲や修正をさらに強化するとか。
テレポは基本隠しクラスだし、クリア後のおまけ位に考えてるんじゃね?
それに雑魚を全部倒して進めたら楽なように作られてるんだと思う
昔指揮官優先で進めて後半苦労したしな
だけどラングって基本的な部分はどの作品も同じだから、一度やり込んだら次作でもその方法使うんじゃない?
要は主人公と魔法使いが強ければクリアできるゲームだからね。
ベルンハルトやレインフォルスはなかなか強いけど、それ以外はテレポートで主人公移動させたら倒せちゃうからね。
例えば初代ラングでテレポートなかったら最後の方特にランス抜けて以降はかなり苦戦すると思うんだ。
それくらいの難易度のほうが終盤楽しいんだけどな。
スレチだけどFE暁なんかも序盤は絶妙な難易度(難しくはないが簡単ではない)だったのに、終盤のチートキャラ続出のせいでバランス崩壊だし。
まあ自ら魔法使いをチートにするラングと勝手にチートキャラが大量登場する暁では比較するのもあれだが。
>>911 マーシャル(ウィラー専用)というクラスがある、アバタール(ランディウス専用)とか
ブレイブナイト(ブレンダ専用)みたいなやつ
普通のマーシャルよりステータスが低いウィラーの弱さを強調するためだけあるようなクラス
PS以降にならあるけどMDとPCEにはあったっけなぁ
MDとPCEはないよ
イフリート呼ぶよりドラゴン倒しに行った方が遥かに早かったのは覚えてる
>>914 ランスなんて経験値カンストしているから使いもしなかったな。
それで特に苦戦した覚えは無いんだけど。
>>919 でも、左上にいるシャーマン?の経験値が惜しくて
倒しにいって結局イフリート呼ぶ事になったり。
俺がラング1で覚えているのはゲルの固さ
俺もだわwレディン以外の攻撃ろくに通らねえのな
あれは本来は殲滅するのではなく耐えるシナリオだからな。
経験値勿体無いからなんとしても倒そうとするが。
ソーンの「やつらは火に弱い 火あぶりにしてしまえ」
って台詞みて え?火?魔法使えるヤツいねえよ・・・とか思ったな
ガードマンが火を持っているのさ
火あぶりにしてしまえ!って言って
ガードマンがさくさくとゲルをやっつけてたから
やつらがたいまつを持ってるのかと思ってたな
え?
俺もそうだと思った
あーモンクがゲルに強いのは火持ってるからなのかーと
モンクはシステムの変更で相性良くなっただけだと思うが、
ガードマンって普通に火を持ってる設定じゃないの?
城壁戦で使うとガードマンは火みたいなのを投げつけているのがよくわかる。
>>924 MD版のソーンは普通にソルジャー連れてきて邪魔でしかない。
クリスの経験値稼ぎする絶好の機会なんだからどけよ、とw
931 :
NAME OVER:2009/03/30(月) 01:57:59 ID:3DxqUDYW
ラングに続編でプレステ3がガチ??
出すならPSPだろ
続編など出るはずがなかろう
>>929 あれって僧兵用のメイスじゃねーのか?
ラング1のガードマンはガードマンであって僧兵ではない
武器は松明
そうか、モンクはきっと、拳に炎を宿してるんだ!!(`・ω・´)
(・ω・`)
指揮官個人力最強はシグマ、指揮官指揮能力最強はレインフォルス、傭兵最強はアークデモンでおK?
レインフォルスの指揮能力をよく覚えてないんだがクラウンつけてA修正28D修正22ぐらい
じゃなかったっけ?
うちのランディウスはA修正30D修正17、シグマはA修正27D修正20あるぞ
素のステータスで
エンペラーって多分マーシャルの上なんだろうな。DF的に
魔法修正は?
MVとメテオ考えればレインフォルス>シグマとも言えなくない。ランディウスは巣の能力でシグマに劣るから論外。
魔法系は闇マスタが最強。
45のメテオしょっぼいからなw
3だったらメテオ持ちってだけで別格だが
M修正忘れてたw
ランディウスが15、シグマが18だった
でもM修正って1とか2高い程度じゃ正直意味無いよな・・
てか
>>937の指揮官指揮能力最強ってのは指揮官本人の能力と指揮能力の合計って意味か
指揮能力だけって意味かと勘違いしたわ・・
だとしたら
>>938のシグマは指揮能力重視のキャラメイクのやつなんで指揮官自身は
あんま強くないわ
指揮官自身と指揮能力の総合力だったらレインフォルス>シグマじゃない?
シグマはシグマ個人は怪物だけど。
1-3を4-5のシステムで作り変えたのと
3-5を1-2のシステムで作り直したのがやってみたい
評価はよくないが俺は4-5のシステムも大好きだ
戦略とかはまったく変わりそうだしこれはこれで面白そうだなぁ
1・2に4・5のシステムと4・5に1・2のシステムは
ちょっといじくればすぐ馴染むんじゃないか
総ユニット数がかなり近いからね
3は他の作品のシステムにするならユニット数を
減らさないといけなくなる
1や2で4や5やったら後半難易度低すぎて萎えるぞ。
1や2に比べてバリスタとかの魔法耐性下がっているし、メテオ連打でバリスタ全滅、アミュレット装備してない指揮官や傭兵も全滅だからな。
4以降でメテオが微妙なのも燃焼時間のせいだし、システムのバランス的には5がベスト。
5は主人公が強すぎで仲間が少なくその分敵も少なくて難易度低いけど。
そこら辺は敵にアミュレット装備付けてやるとか傭兵変えるとかそういう工夫もすればよくね…?
5のシステムを流用したPS版4はそれなりにバランス取れてた気がする
騎兵が若干ATK低くてDEF高かったりしたが…
SS版4は傭兵と指揮官の判断合わないと足並みが全然そろわなかったからな…w
俺はその足並みのそろわないところが好きだったんだけどな。
5はやったことないけど。
足並み揃える所からが戦術だよな。傭兵の選択肢も多いし。
少なくともPS4やってる人に黒歴史扱いされるのは心外だ。
糞だからこそ仕様変更されたという事実
4・5が出た頃はもうスタッフの技術力的に4の移植ができなくてシステム使いまわしたんじゃね?
正直面白いより面倒くさかった
後SS4の飛兵は酷かったな
>>949 別に黒歴史扱いはしてないだろ
>>951 4と5の間にそんなに技術の差があるかね
キャリアソフトに何かあったわけでもあるまいし
飛兵はアークエンジェルがいるから何の問題もない
それよりゴーレム除くとパイクとファランクスしか種類がない槍兵に涙目になる
もっと種類考えろよ!俺は槍兵が大好きなんだよ!!
俺は別にSS版4は否定してないぞw
アレはアレで面白かったけど。まぁ今4やるなら5のシステムでいいやとも思うけどね
PS版4が5のシステムだったのはただの手抜きだろ
俺は5のシステムの方がめんどくさかったな。
槍兵といえば、指揮官のクラスに槍兵ないのが理不尽だったぜ
マーシャルにしてファランクス雇って騎兵に突っ込んで余裕ぶっこくと指揮官狙いで死んでしまう
なんでいつまでも指揮官は歩兵なんだよw
リスティルをゴーレムにして思う存分使えばよろしい
というのは置いておいておくとして
槍兵は歩兵以外のクラスに対してはかなり強いけど
その歩兵が一番種類が多くて敵指揮官も歩兵が多いから
実際に槍指揮官がいても不便だと思うことのほうが多いと思うw
確かにな
2やデアの一面に出てくる自警団の
指揮官の属性が槍兵だったら、レオンとレアードは
もうちょっと倒すのに時間かかったかもしれんね
まあ3ではちゃんと槍兵指揮官がいたけどさ
人間型の槍指揮官が登場するようになれば、槍兵率いてる歩兵指揮官ポジションに
槍指揮官がくることになるからトントンになるんじゃない?
…と思ったけど全体で歩兵の方が多いのか
魔法使いは全て歩兵系に属するしね。
騎馬魔術師とか、槍僧兵とかいたらまた違ったかもしれないけど。
あんまり兵種を増やしても、個性が薄れるだけだしな
散々でている話題だけど、主人公が槍兵になるとライバルの騎馬が弱くなるってのが理由らしい
味方に槍指揮官がいたら、敵の騎兵の怖さが薄れるし、敵に沢山いたら味方の騎兵が更に使いにくい
ゴーレムに関しては、ゴーレムは堅い、堅いは槍兵、槍兵にゴーレムてことで
歩兵指揮官が長槍を装備したら槍兵指揮官になれればいい
微妙
誰かラングの版権買って続編作れよw
あのシステムがこのまま埋もれるのは悲しいだろ
版権があればゲームが作れるわけではないぞ
版権を買ったところで、キャリアソフトが関われない現状
一体どこに作らせようというのか
変なとこが作ってもヴァルケンの移植か
サンダーフォース6の二の舞になるだけだぞ
グローランサーで我慢しようぜ!
>>964 そういや3ではいつでもクラスチェンジできたんだよな、3では魔法最強すぎで影の薄い
システムだったが、
4や5でいつでもクラスチェンジできたら水兵や騎兵もっと活躍できたと思うんだ・・
まあそんなことできたら難易度下がりすぎになるかな?
4と5はキャリアが版権持ってるんだっけ?
5のリメイクはやってみたい気がしなくもない
アトラスが版権買えばいいんじゃね
クリムゾンナイツ使ってみてえ・・・
えー・・趣味わるっ
単にキャラに人気があるだけで、たいしたゲームデザインでもないじゃん。
歴代キャラで格ゲーでも作ったほうが売れるよ。
末期はそうとしか見えないが
1は当時としてはSLGとRPGが融合した本当の意味でのSRPGで、大したゲームデザインだったぞ。
たいしたゲームデザインではあると思うんだけどなぁ
戦争してるっぽい感じが味わえて
まぁ今更リメイクしても売れないことは確かだな
俺はあまりゲームはやらなかったせいか
それまでやったゲームでは名前ありのキャラに特別なイベントでも起きない限り
撃破した敵は撤退(もしくは脱出)していると思わせるようなものばかりだったので
はじめてやった(ちなみにWでした)ときに名無しの敵兵がほぼ全員倒すとああなるのには衝撃を受けたな。
日本語でおk
ラングリッサーは最高のSRPG
でも名無し一般兵も基本的に死なない扱いのSRPGってスパロボくらいなような。
あれは一般兵死なない代わりに名有りキャラは死にまくるが。