Wizardryについて語ろう 61

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NAME OVER
APPLE][、IBM-PC、MAC(白黒)、国産PC、AMIGA、MSX、FM-TOWNS、Windows
FC、PCE、GB、SFC、PS、SS、GBC、WS、GBA、携帯電話
これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。
細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。
ローマ数字のTとかVは機種依存文字なので
出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いしますです。

*前スレ*
Wizardryについて語ろう 60
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1216795794/l50
*過去ログ*
ttp://yusyaken.at.infoseek.co.jp/wiz.html
*関連サイト*
得物屋
ttp://www.pekori.jp/~emonoya/
2NAME OVER:2008/10/12(日) 10:08:03 ID:8nwnTdEj
フーッ
こいつは きつい スレ立てだぜ!
3NAME OVER:2008/10/12(日) 10:18:30 ID:???
ウィズの諸法則
ttp://inu40.web.infoseek.co.jp/text/wiz.html
*これはリルサガの法則であり、特にFC版1は仕様が違っている。
4NAME OVER:2008/10/12(日) 10:29:51 ID:???
>>1
乙ウィッシュ(PL6)
5NAME OVER:2008/10/12(日) 11:06:21 ID:???
佩楯持ってない忍者がPTにいた!
6NAME OVER:2008/10/12(日) 12:57:20 ID:???
ついしん
おつかれ>1ボー
7NAME OVER:2008/10/12(日) 15:45:51 ID:???
>>3
リルサガの攻略本であそこまでばらしてなかったら
今でもわかってなかったこと多いのにな。
8NAME OVER:2008/10/12(日) 17:33:17 ID:???
9NAME OVER:2008/10/12(日) 17:52:04 ID:???
>>8
グロ直前画像注意
10NAME OVER:2008/10/12(日) 18:30:19 ID:???
?レス

->>1おつ


>>9
おいwwwww
11NAME OVER:2008/10/12(日) 19:46:29 ID:???
いまテレビでやってた アニメ版水戸黄門の OPの作曲がハネケンだったよ
びっくりしたよ
12NAME OVER:2008/10/12(日) 20:34:32 ID:???
>>11
何を今更
13NAME OVER:2008/10/13(月) 01:18:52 ID:???
宝島もハネケンなんだぜ
14NAME OVER:2008/10/13(月) 01:24:36 ID:???
さぁゆこう〜♪
…のアレのことかー!?
今からチェックするんだぜ
15NAME OVER:2008/10/13(月) 01:46:52 ID:???
>>8
(−.−)y−
16NAME OVER:2008/10/13(月) 01:52:45 ID:???
むしろ アニメ版水戸黄門が存在したほうにびっくり
17NAME OVER:2008/10/13(月) 07:45:37 ID:???
ウィザードリィが出たのは、ガンダムよりあと。

当然なんだが、
なぜかウィザードリィは凄く前からあったような気がして
あまり実感ないところ。
18NAME OVER:2008/10/13(月) 07:59:27 ID:???
アップル版のウィザードリィは
1981年生まれだから、ガンダムより若いが
ゼビウスより古いぜ
19NAME OVER:2008/10/13(月) 11:34:11 ID:???
捜し求めていたPS版ウィザードリィリルガミンサーガを買ってきたらFC版と音楽が違ってたから叩き割って田んぼの用水路に捨ててきた
ハネケンじゃないのかよ!
20NAME OVER:2008/10/13(月) 11:39:08 ID:???
曲自体はハネケンが新規に作ってますが…
説明書にもパッケージにも書いてあったような

なんかの改変コピペだっけ?
21NAME OVER:2008/10/13(月) 11:48:25 ID:???
完全にハネケン作曲だな
つーか町外れとKODの迷宮内と全滅時の音楽はリルサガの方が好き
特に全滅時のあのやっちまったなーって感じが
22NAME OVER:2008/10/13(月) 11:57:54 ID:???
We Love Wizardry聞きながらやれ
23NAME OVER:2008/10/13(月) 12:05:41 ID:???
ニューエイジまではハネケン作曲ではあるが、SFC版5サントラからはアレンジが寺嶋民哉になっていて、
リルサガ・ニューエイジはゲーム内音楽も寺嶋アレンジになってる。
24NAME OVER:2008/10/13(月) 13:00:00 ID:???
FC版2のあの渋ーい感じの曲調が好き
特にケブレス戦
勝てもしないの分かってて何度も戦いに行ってしまう

GBC版は前奏部分が通常戦のエンカウント曲と被っちゃってるのがとても残念
25NAME OVER:2008/10/13(月) 13:10:38 ID:???
俺アップル版と同い年
実際に手を出したのは外伝1からだけど
26NAME OVER:2008/10/13(月) 13:13:04 ID:???
俺も
始めたのはLOL(ファミコン)
ガリアンキャプテンに全滅させられまくったあの日
27NAME OVER:2008/10/13(月) 16:09:54 ID:AyC7DxId
>>8見て思い出したけど、日本のパソコン版#1についてだが、
中身の宝物の絵を使ったCREEPING COINS?というモンスターがいたけど、
宝箱の絵で、人食い箱とかミミックなどというのはなかったなあ、あったら面白いと思ったけど。
日本の某ゲームでは、宝箱自体ないけどミミックのようなモンスターが出てきたりしたのもあったりする。
28NAME OVER:2008/10/13(月) 16:17:42 ID:???
>>8
>p(--)q

なんかむかつく
29NAME OVER:2008/10/14(火) 00:25:07 ID:???
クリーピングコイン飼いたいよぉ
30NAME OVER:2008/10/14(火) 00:44:41 ID:???
>>29
東急ハンズに売ってる
手品グッズとか
31NAME OVER:2008/10/14(火) 00:56:28 ID:???
ペット飼い不可な住宅環境の漏れはボーパルバニー飼いたす
うさたん(*´Д`)ハァハァ
32NAME OVER:2008/10/14(火) 01:26:40 ID:???
スライニンフを飼いたい
33NAME OVER:2008/10/14(火) 01:28:58 ID:???
ソーンを飼いたい
34NAME OVER:2008/10/14(火) 01:39:32 ID:???
ブロンディでお願いします
35NAME OVER:2008/10/14(火) 13:45:41 ID:???
>>31
首刎ねられるぞ
36NAME OVER:2008/10/15(水) 02:30:40 ID:???
あれの見た目ふつうのヌイグルミだろ。
37NAME OVER:2008/10/15(水) 04:53:51 ID:???
>>19
その辺に不法投棄すんなボケちゃんと城で捨てろ
38NAME OVER:2008/10/15(水) 05:00:38 ID:???
>>19
音楽なんてどうせオフにするんだから関係ないじゃん。
39NAME OVER:2008/10/15(水) 13:19:39 ID:???
これからPCで6とか7をやろうとするならウィザードリィコレクションを入手するしか
ないんですよね?
グラフィックはNewリルサガくらいのレベルなんでしょうか?
それともPC98版ってくらいだから粗いまま?
40NAME OVER:2008/10/15(水) 13:33:47 ID:???
41NAME OVER:2008/10/15(水) 17:45:52 ID:???
>>40
ありがとう。
へぇー、こんなサービスがあったんだ。
ゲームカタログ見て懐かしくなった。
惑星メフィウスもやりたくなってしまった。
42NAME OVER:2008/10/15(水) 18:06:48 ID:???
>>41
もしやあなたはおっさんでは?
43NAME OVER:2008/10/15(水) 18:30:07 ID:???
>>42
え?ここに居るのみんなおっさんだけど?
大丈夫か坊主?
44NAME OVER:2008/10/15(水) 18:41:23 ID:???
>>43
俺なんてまだ初期登録時の年齢で通よ……いや、なんでもない
45NAME OVER:2008/10/15(水) 22:01:17 ID:???
今#1やろうと思ったらどうしたらいいの?
46NAME OVER:2008/10/15(水) 22:03:22 ID:???
>>45
理想はファミコンだけど今はリルサガが現実的か
47NAME OVER:2008/10/15(水) 22:10:13 ID:???
PC版売ってね〜〜
PS壊れてる〜〜
ファミコンもってね〜〜
48NAME OVER:2008/10/15(水) 22:15:14 ID:???
リルサガの方がよくないか?
49NAME OVER:2008/10/15(水) 22:19:10 ID:???
是非ともFC版でおながいします
当然の如くターボファイル完備で
50NAME OVER:2008/10/15(水) 22:23:52 ID:???
ファミコンなら互換性のあるハードがいくつかあって今でも普通に売ってるから本体自体は手に入りやすい
しかも5000円以下で買える
問題はソフトの方だけど中古ショップで売ってるのはたまに見るな
51NAME OVER:2008/10/15(水) 22:43:30 ID:???
昔使ってたFCのRPG用コントローラーはなかなか良かった。
マッピングしながら出来るように、左手だけで操作出来る奴。
52NAME OVER:2008/10/15(水) 23:03:03 ID:???
>>51
フライトシミュレーター用コントローラーの小型版みたいなやつだな
俺の地元じゃ売ってなかったんだよなアレ
欲すかった(´・ω・`)
53NAME OVER:2008/10/15(水) 23:07:05 ID:???
PC版のリルサガ再販しろよvista対応で!何で無理なん!
54NAME OVER:2008/10/16(木) 00:05:17 ID:???
>>51
アスキーが出してたやつだな
55NAME OVER:2008/10/16(木) 00:45:37 ID:???
チェーンメールって微妙な立場だよな。
プリーストはブレストプレート装備できるから用無しだし、
ビショップは革鎧しか装備できないしな。
最序盤に金をケチって無印チェーンメールを買うくらいしか用はないな。
56NAME OVER:2008/10/16(木) 00:49:06 ID:???
プリーストがごくじょうのよろいを装備できると知らず、えいゆうの胸あてもまだ手に入ってなかったので、
氷のくさりかたびらを装備させてました
ええ、昨日の話です
57NAME OVER:2008/10/16(木) 01:20:28 ID:???
>>54
ありゃSFCの奴じゃね?ASCII STICK L5って奴。
58NAME OVER:2008/10/16(木) 08:26:37 ID:???
>>57
FCにも同形状のものがなかったっけ?
59NAME OVER:2008/10/18(土) 14:53:54 ID:???
今マップ埋めてて思ったが、#1のB3Fは動物王国ですね
コヨーテとかカピバラとかキラーウルフとかボーパルバニーとかワーベアとか
マップ自体が地雷だから滅多に行かんけど
60NAME OVER:2008/10/18(土) 16:08:12 ID:???
HOM とか、それを踏襲してる外伝1のロングソードって
実はショートソード+1なんだよな。
なんでシーフが装備できないのかは解らないが。
61NAME OVER:2008/10/18(土) 16:11:11 ID:???
切り裂きの剣(ロングソード+1)はロングソードだけど、
真っ二つの剣(ロングソード+2)って実はロングソードじゃなくて
ワースレイヤーとかドラゴンスレイヤーとかと同じ種類の、
ロングソードとは別の種類の剣なんだよな。
62NAME OVER:2008/10/18(土) 16:51:33 ID:???
外伝1はロングソードも1D6だからロングソードなんじゃないの?
63NAME OVER:2008/10/18(土) 17:09:52 ID:???
>>61 は外伝1の話じゃないだろ。
ロングソードや切り裂きは 1d8 系だが、
真っ二つやワースレ・ドラスレなんかが 1d10 系。
64NAME OVER:2008/10/18(土) 17:33:35 ID:???
#1
LONG SWORD  ダメージ1〜8 攻撃回数0
LONG SWORD+1  ダメージ2〜9 攻撃回数2
LONG SWORD+2  ダメージ3〜12 攻撃回数3

#5
SHORT SWORD ダメージ1〜6 攻撃回数0
LONG SWORD  ダメージ2〜7 攻撃回数0
SHORT SWORD+1 ダメージ5〜10 攻撃回数0
LONG SWORD+1  ダメージ7〜12 攻撃回数0

ダメージがインフレするのが#1は+2からで#5では+1から既にって事か
65NAME OVER:2008/10/19(日) 00:55:31 ID:???
赤バマツ青バマツ黄バマツ
66NAME OVER:2008/10/19(日) 01:07:01 ID:???
マピロオバマディトマト?
67NAME OVER:2008/10/19(日) 01:24:01 ID:???
5-10 とか書かれてもイメージが湧かないから嫌い。
5-10 じゃなくて
1d6+4 って書いてほしい。
まあ、どっちみちゲーム中では表示されないがな。
68NAME OVER:2008/10/19(日) 02:05:15 ID:???
>>64
きりさきの剣が手に入るとグンと楽になるよな
上の階だと手に入りにくいけど
69NAME OVER:2008/10/19(日) 02:22:51 ID:???
俺の場合はダメージより ST 値が優先だな。
70NAME OVER:2008/10/19(日) 06:10:10 ID:???
>>69
ダメージの話しをしているのになんでここでST値の話しが出てくるのやら
流れ読んでからこい

バグのせいでこういう話題に付いてこれない外伝T信者がかわいそうw
71NAME OVER:2008/10/19(日) 09:38:46 ID:???
そんなことより欧米人にも大人気な手裏剣の話をしようぜ
72NAME OVER:2008/10/19(日) 10:03:29 ID:???
オーゥ! ニンジァ・スタァ!
73NAME OVER:2008/10/19(日) 10:46:47 ID:???
ニンジャ!カスミ!
オッパイバレーサイコウデェース!
74NAME OVER:2008/10/19(日) 10:59:12 ID:???
?ぶき でシュリケーンが出るとちょっとがっかりする俺はたぶんひどい奴だ
75NAME OVER:2008/10/19(日) 11:04:58 ID:???
>>74
いや。君のINTは最高値だし性格はGOODだ。誇りなさい
76NAME OVER:2008/10/19(日) 16:59:57 ID:???
DAGGER を「短刀」と訳したのは明らかに間違いだろ。
どこの誰だよこんな訳をしたのは。
77NAME OVER:2008/10/19(日) 17:13:38 ID:???
>68
リルサガやFC1だとlong swordとほとんど変わらない。
AT+2と言ってもレベル5になれば2回攻撃になるわけだし、
ダメージが1だけ増えて、ST+がlong swordの+4から+5になるだけ。
78NAME OVER:2008/10/19(日) 17:18:00 ID:???
>>77
LONG SWORD+1を入手できるのが3階か4階くらいで
その頃には大抵2回攻撃できるようになってるね

最初から作れなくてCCするとLV1に戻ってしまうロードやニンジャにはうれしい補正だけど
79NAME OVER:2008/10/19(日) 17:22:57 ID:???
それがあの値段なのが面白いよな。
80NAME OVER:2008/10/19(日) 17:36:45 ID:???
>78
細かい事を言うと、忍者はレベル1で2回攻撃なので・・・
81NAME OVER:2008/10/19(日) 17:46:19 ID:???
>>76
ゲームスタジオじゃないのかね
パソコンまではアイテムは英字表記だったし
82NAME OVER:2008/10/19(日) 21:02:47 ID:???
>>80
そうなの?
ロード派だったから知らなかった
83NAME OVER:2008/10/19(日) 21:40:32 ID:???
初めてきりさきのけん手に入れたときは感動したなあ
FCの3だったかな……
84NAME OVER:2008/10/19(日) 21:51:11 ID:???
LONG SWORD+1は売値5000Gで
LONG SWORD+2は売値2000Gという矛盾があったな。

PC98版のころは色々怪しい攻略本がいっぱいあったのも懐かしい。
DIOSをダイオスとかSWORDをスウォードと記述していた明らかにハァ?なのもあった。
科学っ子しかのくんもアヒャヒャだったが。
85NAME OVER:2008/10/19(日) 21:59:11 ID:3MpGtkxr
そういや攻略本によって、モンスターやアイテムのイラストが異なってたりしてた。
86NAME OVER:2008/10/19(日) 22:34:00 ID:???
HRATHNIRがハースニールになるのって何故?
87NAME OVER:2008/10/19(日) 22:56:52 ID:???
>>84
スウォードってのは何か味があってイイと思うんだが
88NAME OVER:2008/10/19(日) 23:18:35 ID:???
スウォードすなぁ



ノシ
89NAME OVER:2008/10/19(日) 23:23:23 ID:???
ナムコのドラゴンバスターがそんな表記だったな。
90NAME OVER:2008/10/19(日) 23:35:34 ID:???
ファミコンのウィザードリィの漫画でもそういう表記があった

まちがえてやんの(プw

とか思ってたけどFC以前からやってた人が描いたのかもしれないわけだな
91NAME OVER:2008/10/20(月) 00:00:07 ID:???
#3 プレイングマニュアルより
SHEPHERD CROOK → シェイブハード・クルーク
属性・善の基本表記 「グット」
そして 「クットのベストパーティ」
92NAME OVER:2008/10/20(月) 01:01:40 ID:???
シェイブハードって、クリムゾンの同人誌みたいな名前だな
93NAME OVER:2008/10/20(月) 01:29:33 ID:???
うちの周りでもハースニールはフラスニールとかラスニールなんて読まれてたなあ
94NAME OVER:2008/10/20(月) 02:34:35 ID:???
D&Dの日本語版での表記が「スウォード」だった
通ぶってそう読んでた厨房の夏
95NAME OVER:2008/10/20(月) 03:32:03 ID:???
まあ、英語読みだけがすべてじゃないしな。
96NAME OVER:2008/10/20(月) 04:03:40 ID:???
スウォードは「ちょっと洒落てみたぜ」的な雰囲気があるけど>91は酷いw
97NAME OVER:2008/10/20(月) 06:29:11 ID:???
カリバーをキャリバーと呼ぶときは
ソードをスウォードと呼ぶのもありかもしれない
エリクサーよりもエリクシャー派な人とかが
98NAME OVER:2008/10/20(月) 07:43:52 ID:???
>>57-58
FCにもSFCにも両方そういうのを出してるんだよ。
FCのが「アスキースティックL5」で、SFCのが「アスキースティックスーパーL5」
ターボファイルも両方に出してるし。こっちはググればわかる。
99NAME OVER:2008/10/20(月) 11:05:24 ID:???
昔持ってたアクショNリプレイ(アクションリプレイではない)の説明書に
「これはグームではありません」て書いてあった
そりゃグームではなかろうよ
100NAME OVER:2008/10/20(月) 13:49:25 ID:???
>>99からは何かアジア的な匂いがする。
101NAME OVER:2008/10/20(月) 14:44:29 ID:???
なんかセガサターンにもRPG用片手パッドがあったな
102NAME OVER:2008/10/20(月) 14:58:49 ID:???
PSにもアスキー製のがあったねえ
いつか買おうと思ってたけど買わずじまいだったわ
103NAME OVER:2008/10/20(月) 15:02:52 ID:???
アジアってかあんな著作権違反の商品出してんのどこも中国だよ
先日任天堂に訴えられて夜逃げしてたな
104NAME OVER:2008/10/20(月) 18:01:56 ID:???
>>102
ポテチ食いながらでもコントローラーがテカテカにならない優れものなのに
105NAME OVER:2008/10/20(月) 18:54:14 ID:???
呪文の効果、例えば HALITO の炎はどこから出るの?
口から? 手から? それとも全然別の所から?
106NAME OVER:2008/10/20(月) 19:04:43 ID:???
>>101-102
PS用はアスキーグリップVで、SS用はアスキーグリップXだね。
あとSFC用ではアスキーグリップとして同じデザインのが出てた。
L5と違うデザインで、両手どっちでもOKな物。
しかしPS用って、V2も出てたのは知らなかった(今ググったら出てきた)
107NAME OVER:2008/10/20(月) 19:23:52 ID:???
>>105
オカルト板へ行って聞いてこい
108NAME OVER:2008/10/20(月) 19:25:56 ID:???
>>105
魔法は尻から出る
109NAME OVER:2008/10/20(月) 19:28:31 ID:???
>>105
普通に考えて人間の口から炎が出たら
きもいわ
110NAME OVER:2008/10/20(月) 19:33:03 ID:???
>>105
回避が不可能という事実からすると、
術者から対象に向かって炎等が飛んでいくわけではないと考えられる。
つまり対象物自体が発火しているわけだ。
そうなると、ハリトの呪文ってのは、
恥ずかしくなるようコトを言われて
顔から火が出る、とかそういう類のものだろうな。
111NAME OVER:2008/10/20(月) 20:06:12 ID:???
   Д         Д
  リトカン  Д   マリクト
       テ゛ィ
   Д         Д
  モリト   Д   ハマン
       タ゛ルト

[A]ボタンをおすと はかばからぬけます
112NAME OVER:2008/10/20(月) 20:37:24 ID:???
>>111
ディじゃなくてカンディでは?
113ゾーフィタス:2008/10/20(月) 20:44:52 ID:RTIz1GGr
リトカンの活用事例についてはこちら(モリトやダルトも含む)
http://blog.livedoor.jp/xorphitus/archives/73173.html

カンディならこちら
http://blog.livedoor.jp/xorphitus/archives/414149.html

マリクトは普通に使うでしょ?
114NAME OVER:2008/10/20(月) 20:51:10 ID:???
そういう意味だったの?
リトカン・マリクト・ダルト・ハマンは、毎日のように使う。
115NAME OVER:2008/10/20(月) 20:51:36 ID:???
敵の程度にもよるけどグループ攻撃は強力なのを一つ撃つより、
そこそこのものを二つ撃ったほうが安定するからリトカンは結構使う。
116NAME OVER:2008/10/20(月) 21:51:07 ID:???
魔術師のマハリトを温存して、司教と二人でメリト撃つとかよくやってたわ
117NAME OVER:2008/10/20(月) 23:05:07 ID:???
てか本当の死に魔法はバディオス系やマバディじゃないの
案の定#5以降はバディオスしか無くなったり上位互換のラバディに取って変わられてるww
118NAME OVER:2008/10/20(月) 23:11:32 ID:???
マバディは、まれに敵に成功されると結構怖い。
もう一撃何かを食らえば、HP1000のキャラでも殺される。
119NAME OVER:2008/10/20(月) 23:16:16 ID:???
死に呪文と言うより敵に使われると痛いけど自分が使うとたいしたことのない呪文だな
KOD6階のマバディ→リトカンorバディアルマのコンボは怖い
120NAME OVER:2008/10/20(月) 23:29:52 ID:???
バディアルマwww
121NAME OVER:2008/10/20(月) 23:35:40 ID:???
>>119
たいしたことがないのはおまえの脳みそだ
敵が使うと痛いということは
味方が使ってもそれなりに有効だということを証明している
122NAME OVER:2008/10/20(月) 23:36:19 ID:???
マバディってまれにどころか
コルツが使えるシナリオ以外では
こっちにはぜったい当たるんじゃなかったっけ
123NAME OVER:2008/10/20(月) 23:36:57 ID:???
いや、殴った方が早くね?
124NAME OVER:2008/10/20(月) 23:37:03 ID:???
マバディは5のマイティオーク(HP数百)とか、外伝4の胎魔の王(HP4〜5000)とか相手に重宝した
GBC2のボス級(HP1〜3000)には効かないのが残念
125NAME OVER:2008/10/20(月) 23:38:22 ID:???
って5はラバディだったすまん
GBC1のマイティオークにぶっ放したばかりだったんでつい
126NAME OVER:2008/10/20(月) 23:48:31 ID:???
http://kissho.xii.jp/1/src/1jyou52442.png
こんな歩けたのか!
範囲内なら石のマスは無いんだな……
127NAME OVER:2008/10/21(火) 00:19:41 ID:???
>>119
ハイプリーストか
128NAME OVER:2008/10/21(火) 00:20:26 ID:???
マハリク、マハリタ
129NAME OVER:2008/10/21(火) 00:22:55 ID:???
4コマにそんなネタあったなーナツカシス

>>127
残忍がハイプリのマバディで6600ダメ食らってファイアージャイアントに殺される話が印象的だた
130NAME OVER:2008/10/21(火) 02:06:53 ID:???
一人の価値が違いすぎるから敵さんの使う死の呪文が強いのは当然だわね。
131NAME OVER:2008/10/21(火) 04:37:21 ID:???
>>121
いやー、使うとたいした事ないのに
使われると困る呪文ってあると思うよ

バディとか、自分が使ってもあんまり強くないけど
相手が使ってきたらすんげー怖い
132NAME OVER:2008/10/21(火) 07:46:18 ID:???
よっぽどマゾいプレイかHPが500超えてる単体の敵じゃなきゃマバディラバディは普通使わんわな
133NAME OVER:2008/10/21(火) 08:38:40 ID:???
マバディ、バディはワードナに効いたりするので、
HP120の設定の時はけっこう重宝する。

前衛の殴りが効かない時点で突っ込む方が間違いなんだが。
134NAME OVER:2008/10/21(火) 10:46:09 ID:???
村正持ちの侍か後列のHPが200くらいないと怖くて挑めない
135NAME OVER:2008/10/21(火) 12:35:46 ID:???
いつもマハマンで勝利→魔除け入手で10Fで稼ぐ→改めて勝負ってやってるな
136NAME OVER:2008/10/21(火) 12:42:43 ID:???
>>110
それならブレスだって回避不可じゃん。
137NAME OVER:2008/10/21(火) 12:52:50 ID:???
ブレスは味方の能力次第で半減する事もあるから、ある程度は回避してるんじゃね
138NAME OVER:2008/10/21(火) 13:06:14 ID:???
マジレスするならOVAでも石垣漫画でも
魔法は手から出てる
139NAME OVER:2008/10/21(火) 13:12:17 ID:???
ワードナは首斬り可能なのがなあ

OVAってシンandジュウザvsラオウのやつか
140NAME OVER:2008/10/21(火) 13:14:52 ID:???
手から出ちゃったらドラゴンボールみたいになっちまう。
元ネタの D&D とか指輪物語の魔法はどうなってるの?
アケ版 D&D みたいなダサいのは嫌なんだが。あれ魔法っつーか厨格ゲーの技みたいだし。
141NAME OVER:2008/10/21(火) 13:32:12 ID:???
末弥のイメージイラストで、手から火球だしてる魔術師描かれてなかったっけ?
142NAME OVER:2008/10/21(火) 13:44:28 ID:???
アップル2のモンスター画像見ても手から出てるぞ。
143NAME OVER:2008/10/21(火) 13:59:40 ID:???
LS(NA)の魔法説明でのハリトも「掌から拳大の火球が云々」ってあるね
144NAME OVER:2008/10/21(火) 14:11:03 ID:???
リルサガのは後付けだろ。GKとかもそうだし。
145NAME OVER:2008/10/21(火) 14:53:00 ID:???
そこまでムキになって否定するような根拠は
何もないけどな
手から出てる事を肯定する根拠はあっても
146NAME OVER:2008/10/21(火) 15:36:52 ID:???
ファイアードラゴンとかってどこから呪文発射してるんだろう
角?
147NAME OVER:2008/10/21(火) 16:00:43 ID:???
呪文がどんな感じで出てるかってのはユーザーが勝手に妄想していいんじゃねーの?
例えば
「呪文によって力を呼び出し、それを集中して破壊の力を形成し、敵に向かって放つ
形成する場所は集中しやすい場所ならどこでもいいが、
一般的には掌の上で形成する術者が多いようだ
また、高レベルの者になると、掌などの補助なしに眼前の空中に形成し、
それによってすばやく攻撃対象に叩き付ける者や、
最初から敵の居る位置にダイレクトに破壊の力を開放する者も存在する
これら高レベルの者の呪文攻撃はもはや目で見て回避する事は不可能であり、
魔法によって鍛えられた防具をもってしか防ぐ事はできない」
とかさ

まあ、個人的には修行不足で尻から魔法が出るヤツが居てほしいけど
148NAME OVER:2008/10/21(火) 16:17:45 ID:???
マイルフィックは尻から出た屁を起点にティルトウェイトを発射する
149NAME OVER:2008/10/21(火) 16:23:38 ID:???
サッキュバスたんは吹き出す潮が極低温の空気を発生させる訳ですね、わかります。
150NAME OVER:2008/10/21(火) 16:24:08 ID:???
「呪文」なんだから口から出るだろ常識的に。
151NAME OVER:2008/10/21(火) 17:01:03 ID:???
呪文というのは詠唱であって
それによって起こった結果ではないべ
152NAME OVER:2008/10/21(火) 17:25:48 ID:???
ところで、メイスやハマーは装甲に対して強いんだから
ST値を高く設定すべきだよな。
153NAME OVER:2008/10/21(火) 18:06:20 ID:???
>>150
呪文自体はそうだろうね
154NAME OVER:2008/10/22(水) 03:31:46 ID:???
>>152
今の仕様だと、刃物使えないプリーストが
仕方なく使うだけの武器に成り下がっちゃってるよな。
155NAME OVER:2008/10/22(水) 03:39:09 ID:???
まよけがあれば裏ダンジョンなんて楽勝だぜーと思ってたら徘徊敵のフェーリスとピザデーモンに殺されかけたでござるの巻
156NAME OVER:2008/10/22(水) 11:11:08 ID:7pEEVvHh
最近PSのエンパイア1をプレイしてたんだけどデビリッシュの作り方がわからないまま神々の神殿をクリアしてましまったよ
誰かデビリッシュの作り方を教えてー
157NAME OVER:2008/10/22(水) 11:12:52 ID:7pEEVvHh
最近PSのエンパイア1をプレイしてたんだけどデビリッシュの作り方がわからないまま神々の神殿をクリアしてましまったよ
誰かデビリッシュの作り方を教えてー
158NAME OVER:2008/10/22(水) 11:52:28 ID:???
ぐぐればいいじゃん馬鹿じゃないの?
159NAME OVER:2008/10/22(水) 11:55:10 ID:???
お前には釣り針が見えないのか?
160NAME OVER:2008/10/22(水) 12:46:26 ID:???
けしコ゛ムは くひ゛をはねられた!
161NAME OVER:2008/10/23(木) 21:50:18 ID:???
*おおっと*
162NAME OVER:2008/10/23(木) 22:19:59 ID:???
テレタビーズ
163NAME OVER:2008/10/24(金) 12:28:53 ID:???
*えっおー!*
164NAME OVER:2008/10/24(金) 19:30:31 ID:???
* ささやき *
*  いのり  *
* えいしょう *
*  アッー!  *

↓ ↓ ↓ ↓
165NAME OVER:2008/10/25(土) 02:42:55 ID:???
せんし1は ぢになりました
166NAME OVER:2008/10/25(土) 03:09:21 ID:???
ハンマとかマハンマってどんなタイミングで使えばいいの?
レベルを下げてまで使う価値ある?
167NAME OVER:2008/10/25(土) 03:24:57 ID:???
#1
ワードナ
10Fのグレーターデーモンの大群
10Fのポイズンジャイアントの大群(マイルフィック)

#2
マジックヘルム
マジックガントレット

#3
マロールと併用


「全滅するよりはマシ」で強敵が出たらあらかじめ使っておく。
リセット前提プレイなら要らない
168NAME OVER:2008/10/25(土) 03:27:44 ID:???
>>166
アンデッドが出てきたら使う
169NAME OVER:2008/10/25(土) 11:00:57 ID:???
>>166
ゲームが違う
170NAME OVER:2008/10/25(土) 12:33:50 ID:???
魔法の小手戦は真面目にやろうとしたら後列のHP300は欲しいからな
ヘルムと違って火吹いてこないから、奇襲受けてもあんまり怖くないのが救いか
171NAME OVER:2008/10/25(土) 17:07:15 ID:???
200で十分ですよ
172NAME OVER:2008/10/25(土) 17:10:57 ID:???
>>171
ブレードランナーに出ていた屋台のオッサンみたいな台詞だな
173NAME OVER:2008/10/25(土) 21:12:28 ID:???
>>166
グレタデーモンを黙らせて大量惨殺したい衝動に突き動かされた時
174NAME OVER:2008/10/25(土) 22:09:03 ID:???
グレデ養殖なら元取れるしな
175NAME OVER:2008/10/26(日) 00:35:34 ID:???
KODは敵の経験値多いからあんまりやらないけどなー

>>171
ティルトウェイト2回連続できたらおっちぬお
176NAME OVER:2008/10/26(日) 00:41:53 ID:???
10D10が2回来ても死なないでしょ。
177NAME OVER:2008/10/26(日) 00:52:59 ID:???
次のターンでもう一発きたらどうするのさ
ハースニールだけじゃ仕留めきれないかもしれませんよ?
178NAME OVER:2008/10/26(日) 00:58:52 ID:???
ていうかハードによっては最大150来るから、200じゃ最初のターンでもしんでしまいますよ
村正持ってれば勢いで殺れちゃうだろうけど
179NAME OVER:2008/10/26(日) 01:08:01 ID:???
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11129545.jpg.shtml
やっぱり小手タソはヤバいよ
忍者でとっとと首跳ねるか村正でもなきゃ絶対に犠牲者出るわな
180NAME OVER:2008/10/26(日) 01:13:49 ID:???
>>179
リセットしろよ
181NAME OVER:2008/10/26(日) 01:15:34 ID:???
PC版やリルサガなら素早さ18メイジでマハマンでいいんじゃね?
経験値なんて無限ティルトウェイトですぐにおつりが来る
182NAME OVER:2008/10/26(日) 13:45:24 ID:???
パ−ティ−をちりょうする
まりょくをぞうだいする
パ−ティ−をまもる
183NAME OVER:2008/10/26(日) 14:17:31 ID:???
>>182
その選択肢群、久々に見たわ
のっぴきならない心境になってきてプチ鬱だ
184NAME OVER:2008/10/26(日) 14:33:15 ID:???
モンスターをだまらせるが無いとマジで鬱になるよな
185NAME OVER:2008/10/26(日) 17:09:28 ID:???
マハマンだと「パ−ティをまもる」と「死者を生き返させる」の選択肢が出てきてしまう。
ハマンがよい。ハマンを唱えて「魔物をテレポートする」と「魔物を黙らせる」
のどちらも出ない確率は1/10
186NAME OVER:2008/10/26(日) 18:05:05 ID:???
2体いるとはいえリルサガなら
HP:50〜50(50D1)
AC:0
の籠手にそんなに苦労するかな?
一応戦術としては、通常、前衛の2番目に攻撃力の1番高い者を配置するが
籠手戦では逆に1番低い者を配置し、1ターン目で確実に1体を倒すという手がある。
187NAME OVER:2008/10/26(日) 21:01:36 ID:???
>>166
邪道なテクニックだが
1 MAHAMAN→MALORでレベルを下げ上げを繰り返して特性値だけ上げる
2 誰かが灰になったらMAHAMAN→MALORで手堅く回復させる
3 スペシャルパワーで上級職になった直後に1レベル下げて経験値増殖
等の使い方もあるよ

>>175
つーか#2はグレーターデーモンの経験値がゴミだし
188NAME OVER:2008/10/26(日) 21:38:03 ID:???
>>186
別ハードではHP128
189NAME OVER:2008/10/27(月) 04:01:14 ID:???
>>187
邪道っていうか 2・3は普通にスマートなやり方だと思うが
1はシナリオとか実装によって出来る出来ないがあるね
自分は基本使わないが…

1回の戦闘で何人もで何回も使って最後に 「吸い取られたレベルの回復」
で 1人が1回しか使ってない事にするのもいけるのかな これも実装によりそう
190NAME OVER:2008/10/29(水) 11:44:33 ID:???
得物屋でPCE版の入手一覧が出たが、出にくいな。
>・戦闘で得られるアイテムはモンスターではなく階層によって決まる。
で、7階にならないとLONG SWORD+2が出ない。
10階にならないとカシナートが出ない。
10階のCランクで村正などが出るが、
>Bは出にくく、Cはもっと出にくくなっている。一説にはCの出現率は数万分の1との事。
191NAME OVER:2008/10/29(水) 12:53:19 ID:???
それはひどいなw
BCFのエクスカリバーだってもうちょっと出やすいぞ
192NAME OVER:2008/10/29(水) 13:22:46 ID:???
モンスターもランダムとかあるなw

そうなると#1の10Fは
5 GREATER DEMONS(5)
5 GREATER DEMONS(5)
5 GREATER DEMONS(5)
5 GREATER DEMONS(5)

とかあるのか?(滅多にないだろうけど)
で、PCE版のそういう仕様(ダメージとかも)見てて思ったんだけどWSC版って出現数以外はもろにPCE版が元になっていそうだ・・・
193NAME OVER:2008/10/29(水) 14:00:25 ID:???
PCエンジン版はダメージがダイス式じゃないってのが一番萎える。
194NAME OVER:2008/10/29(水) 14:10:11 ID:???
WSC版はアイテム入手式はちゃんと
従来の#1と同じだぜ
195NAME OVER:2008/10/29(水) 14:37:57 ID:???
>>192
従属モンスターとその確率がモンスターデータにあるから
計算してみるといいんじゃね
196NAME OVER:2008/10/30(木) 03:01:26 ID:???
♯(シャープ)  ≠  #(ナンバー)

♯と#が違うことに、そろそろ気付けよ。
誰とは言わないがな。
197NAME OVER:2008/10/30(木) 03:06:33 ID:???
* な に ? *
198NAME OVER:2008/10/30(木) 03:18:41 ID:???
>>196
気づいてないのはおまえだろw
199NAME OVER:2008/10/30(木) 03:43:37 ID:???
>>198

ウィズの表記は#だろ?
ブログで♯使ってる奴に言ってるんだが。
200NAME OVER:2008/10/30(木) 03:53:24 ID:???
ブログって?
また妄想かよw
201NAME OVER:2008/10/30(木) 03:58:26 ID:???
そもそもシャープとクロスハッチは同じ物じゃないのかよ
202NAME OVER:2008/10/30(木) 06:28:28 ID:???
初めて知った、感動している
>>196から後光が差して見える
203NAME OVER:2008/10/30(木) 06:59:05 ID:???
キーボードだと
#と#で相互変換されてるよな
204NAME OVER:2008/10/30(木) 08:29:07 ID:???
>>196
おお勉強になるなあ。

バウンドキーとか番号記号とか色々あるんだな。
MSなんかはプログラム上は区別してないみたいだな。
205NAME OVER:2008/10/30(木) 08:29:25 ID:???
メンドクサイから全部#にしてる
ていうか#をシャープって言うのがおかしいわけで
206NAME OVER:2008/10/30(木) 08:56:11 ID:???
ピリオドジェイピーとか言ってたのにいつのまにかドットジェイピーになってるしな
日本語になると基本テキトーだろ
207NAME OVER:2008/10/30(木) 10:07:56 ID:???
そういう呼称にこだわってるだけのやつはキモイ
実際どっちを使おうが相手に意味が伝わってれば問題はないだろ
もう*1とかNo.1とか@1とか何でもいいよ(伝わればな)
数字だけ1とかIとかTとか書くよりは♯1とか井1の方がよっぽど良心的だ
そもそもアルファベットのI(アイ)をT(ローマ数字の1)の代用として使っている時点で
書き方なんてどうでもいいってのは昔からのことだろ
それともTとかくべきところもIで代用するのは気に入らないってのかい

だいたい2ちゃんねらーなんかむかしからアレだろ
オレを漏れと書いたり
キチガイを基地外と書いたり
オリンピックをオソソピックと書いたり
セックスのことをセックルと書いたり
昔から書き方なんかいいかげんじゃねぇか
208NAME OVER:2008/10/30(木) 10:11:55 ID:???
ようするにアレだな
シャープとナンバーの記号は文字コード上は別物だとか
そういうオタクな知識を披露して「すご〜い」とか
誉められたかっただけなんだよなw
コンピュータは区別しても
人間が手書きするときなんかどっちだかわかんねえよ
209NAME OVER:2008/10/30(木) 10:14:46 ID:???
むしろ#を♯と描いているやつの方が通っぽくてかっこいいぞ
こういうの2ちゃんねるでは「ネ申」とか言うんだっけw
210NAME OVER:2008/10/30(木) 11:48:23 ID:???
ツ と シ
ソ と ン

を間違えるなよ、って程度だろうけどね。
211NAME OVER:2008/10/30(木) 11:59:19 ID:???
ブリム
ボボイ
はよくやった
212NAME OVER:2008/10/30(木) 21:50:02 ID:???
テ゜ニム
ウ゜ァイス
とかな
213NAME OVER:2008/10/30(木) 23:28:52 ID:???
リルカ゜ミン
214NAME OVER:2008/10/30(木) 23:38:31 ID:???
ヘ゜ニー松山
215NAME OVER:2008/10/31(金) 01:26:27 ID:???
あたしー、エクスカリバーがほしいなー
216NAME OVER:2008/10/31(金) 01:30:43 ID:???
あたしー は くびをはねられた!
217NAME OVER:2008/10/31(金) 02:12:16 ID:???
PS版#4ですがアレンジで追加された二つのエンディングのうち一つがわかりません。
「アイテムを全て集める」とあと一つはなんですか?
散々調べたのに何故かわかりません。誰か教えてください。
218NAME OVER:2008/10/31(金) 02:43:50 ID:???
王族を全員殺す
王になる
地上2Fの騎士団に対する行いで変化する3つ
完全クリア
結婚エンド

の7つ
219NAME OVER:2008/10/31(金) 08:27:08 ID:???
>>218
ありがとうございます。それらをキーになんとしてもエンディングコンプしようと思います!
WIZ1のGBC版だと、アークデーモンとか懐かしのモンスターが出るらしいのだが、
こいつらって相当レベル上げないときついか?
B5〜B8の雑魚敵も強いだろうからレベル上げも結構楽なのかな?
楽なら中古で買おうと思ってるんだが。。
221NAME OVER:2008/10/31(金) 11:58:42 ID:???
1の隠しダンジョンはグレーターデビルやカコデーモン、レイスロードといった5の敵に加え、
ネザーデーモンやフェーリス、アークデビルのような別シリーズの隠しボスも登場する
強さも当時とほぼ同じ。1はコルツがないので当然難易度は段違い(魔よけを増殖すればどうとでもなるけど)
ただ、新たに追加されたアイテムが結構強いし、敵の経験値も多いのでやり応えはあると思う
222NAME OVER:2008/10/31(金) 12:10:56 ID:???
そうなんだ
5より難易度高そうだな 明日中古買ってくるよ
レスサンクス
223NAME OVER:2008/10/31(金) 14:35:07 ID:???
なかなか品薄で買えないから覚悟するんだ
224NAME OVER:2008/10/31(金) 15:26:17 ID:???
常連のショップだと3個ぐらいカセットが投売りされてたな
225NAME OVER:2008/10/31(金) 16:05:20 ID:???
外伝やエンパイアなら500円ぐらいだが
#1〜#3のGBC版は2000円ぐらいじゃねえか?
226NAME OVER:2008/10/31(金) 16:22:31 ID:???
1000〜5000ぐらいな気がする。
店によってかなり違う
227NAME OVER:2008/10/31(金) 18:14:41 ID:???
GBC#1だけは品薄で4000円程度を覚悟したほうがいい
#2と#3は高くても2000円前後、安ければ980円(チェーンの古本市場の値段設定例
228NAME OVER:2008/10/31(金) 21:44:13 ID:???
熟練の魔よけチート杉てワロタ
229NAME OVER:2008/10/31(金) 22:19:17 ID:???
>>228
幾らリセットを使おうが消失するタイミングが分からない釣りアイテムの何処がチートなんだ
230NAME OVER:2008/10/31(金) 22:27:38 ID:???
KODは敵の経験値多いからそんなにアレでもないよな>じゅくれん
どっちかというとちからのコインの方がヤバげな気がする
231NAME OVER:2008/10/31(金) 22:40:43 ID:???
忍者→盗賊→ドレインのことかああああああああ
232NAME OVER:2008/10/31(金) 23:20:22 ID:???
Coin of Powerを増殖すれば、レベルは倍々ペースで上がってくし
属性にも縛られず、呪文も全て覚えて当たり前だからな。
233NAME OVER:2008/11/01(土) 00:05:07 ID:???
>>231
なんかちがくね
234NAME OVER:2008/11/01(土) 00:09:26 ID:???
>>229
流れからしてGBC版の魔除けじゃね?
あれは間違いなくチート
235NAME OVER:2008/11/01(土) 00:14:45 ID:???
性質変化すると「?まよけ」に戻るんだっけ確か

>>233
それだとどんどんレベル下がっていくなw
正しくは盗賊→忍者→ドレイン→盗賊→レベルうp→忍者?
236NAME OVER:2008/11/01(土) 06:41:44 ID:???
装備してる状態でSP解放してると
性質変化したときに装備から外れるんじゃなかったっけ?
237NAME OVER:2008/11/01(土) 09:51:08 ID:???
>>227
何故そんなに開きが>1と2〜3
単純に生産数の関係か?
238222:2008/11/01(土) 11:00:09 ID:???
買ってきたよ。
元々近場のショップで売ってるの確認した上での書き込みだったから、大丈夫だった。
ちなみに2400円ぐらい。
239NAME OVER:2008/11/01(土) 11:42:35 ID:???
>>236
把握
SP使うたびにキャンプを出て(オートセーブ)、性質変化したら即リセットが基本?

>>238
乙!
基本は15x15マップになった以外は従来品と変わってないが、たぶんB4F辺りでびっくりするのでお楽しみにw
240NAME OVER:2008/11/01(土) 12:17:56 ID:???
リセットなんてしねえよバカ
何が基本だよ
241NAME OVER:2008/11/01(土) 12:42:10 ID:???
嫌リセット派はもう少し文章の書き方に気をつけろよ
何自分の正義に酔ってるんだか
242NAME OVER:2008/11/01(土) 13:25:13 ID:???
正直リセットの手間を考えれば持ち物を最大にしてコッズ装備狩った方が早い。
L1〜12のキャラを13にするとかなら別だけど
243NAME OVER:2008/11/01(土) 13:28:45 ID:???
リセットしてもロストする可能性があるだろ -> いや、これはならない
って話題なんだからリセット基本?って流れは自然だろ。

ちなみにGBC版は装備して無くても「?まよけ」に戻る。
複数所持して、SP解放しますか?はい->はい->はい…
で判別も可能。一個でも戻ったらリセット。が手っ取り早いな。
244NAME OVER:2008/11/01(土) 14:05:22 ID:???
>>242
KODは一回の戦闘で10,000くらい軽く入るからな
個人的には戦ってた方が飽きないし楽しい
でもコインは使うw
245228:2008/11/01(土) 19:10:48 ID:???
2日徹夜してやっとデーモンロード倒せた
まあやばかったからマハマンでぬっ殺したが・・・
やることがなくなった
246NAME OVER:2008/11/02(日) 09:57:12 ID:???
10年ぶりにWizやってみようかな・・・
当時は小学生で、1をやってたけどクリアできなかったな・・・
おまけに攻略本とか持ってなかったから、呪文使用不可になる罠を踏んだ時は泣きそうになった。
247NAME OVER:2008/11/02(日) 13:24:35 ID:???
GB本体はないのに何年もずっと放置されていたWIZ外伝1があったんで
ハードオフでGBを買ってきて試しに起動
まさかで17年も前に発売されたゲームのデータが残ってたとは・・・
(中古なんで再版版かも知れないけど)
248NAME OVER:2008/11/02(日) 22:05:40 ID:???
パッソプチプチプチトヨタ
249NAME OVER:2008/11/03(月) 12:52:47 ID:???
GBCのKODってアイテム収集が死ぬほどめんどいな・・・
基本的に一人でしかB6F以降進めないし。
250NAME OVER:2008/11/03(月) 13:44:02 ID:???
マロール使えよ
251NAME OVER:2008/11/03(月) 14:14:25 ID:???
>>250
5F以降は弾かれるんじゃなかったか?
252NAME OVER:2008/11/03(月) 14:18:09 ID:???
途中合流……も無理か
253NAME OVER:2008/11/03(月) 14:26:16 ID:???
ダバルプス倒せばあとは6人でいけるじゃん
254NAME OVER:2008/11/03(月) 14:38:16 ID:???
問題:下のゲーム中の画面のおかしいところを挙げなさい。(5点)
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11131711.jpg.shtml
255NAME OVER:2008/11/03(月) 14:52:20 ID:???
>>253
マジ?
256NAME OVER:2008/11/03(月) 14:53:49 ID:???
>>254
HP満タンで死亡
257NAME OVER:2008/11/03(月) 15:11:56 ID:???
葛城史人必死だな
258NAME OVER:2008/11/03(月) 15:20:41 ID:???
他のスレでもアレに喧嘩売ってたり必死だな


相馬三四郎なら許してやる
259NAME OVER:2008/11/03(月) 15:39:28 ID:???
アンドリュー
グリーンバーグ
ロバート
ヘッドウッド
デビッド
ブラッドリー

この名前のパーティでプレイしたら許す
260NAME OVER:2008/11/03(月) 16:26:08 ID:???
ウッドヘッドだべ
261NAME OVER:2008/11/03(月) 16:29:32 ID:???
ヘッドウッドwwww
バーググリーンwwwww
262NAME OVER:2008/11/03(月) 16:37:03 ID:???
>>259
トレボーとワードナが一緒のパーティと申したか。
263NAME OVER:2008/11/03(月) 16:54:22 ID:???
それこそ酒場では組めなくて迷宮内で組むんだろ
264NAME OVER:2008/11/03(月) 17:04:23 ID:???
トレボーも性格は悪だろうから
パーティは普通に組めるべ
二人同士の間の相性が最悪なだけで
265NAME OVER:2008/11/03(月) 17:39:08 ID:???
善悪の解釈がよく解らん。
なんで組めないの?
エルシャー教・カイエン教、みたいに、
宗派の違いみたいなのなら解りやすいんだけどな。
266NAME OVER:2008/11/03(月) 17:50:12 ID:???
敵意のないモンスターを
情け容赦なく殺すのが悪
敵意のないモンスターは傷つけないのが善
別にどっちでもいいやってのが中立
善と悪は思想が対立するから、酒場では組まないし
迷宮では生死のかかった状態でやむを得ないから組む
そして自分の思想と違う事をやり続けると、
そっちの思想に染まってしまう

職業においても、君主は慈愛を持ち
忍者は冷酷なる殺人マシーンであり
君主が悪になると、冷酷で情け容赦ない君主になり
忍者が善になると、慈愛の精神を持った暗殺者になる
267NAME OVER:2008/11/03(月) 18:10:47 ID:???
敵意のないってどんなだよ。
そもそも敵じゃん。
268NAME OVER:2008/11/03(月) 18:12:31 ID:???
善:日蓮宗
悪:創価
269NAME OVER:2008/11/03(月) 18:50:50 ID:???
>>267
普通に考えると強敵に立ち向かってくるオークなどは居なさそうだろ。
そういう奴に不意に出くわしたとき、友好的なモンスターと処理されるんだと思うよ。
270NAME OVER:2008/11/03(月) 19:11:38 ID:???
友好的なアンデッドモンスターとか普通のより怖いな
271NAME OVER:2008/11/03(月) 19:37:49 ID:???
友好的なモンスターというのは実際に「友好的」であるとは限らない
単に「敵とみなしていない」という場合もあるだろうし
(たとえば敵から見ればこっちの姿は周りの木や岩同然に無害な存在にしか見えなかったとか)
食事中で忙しいとか
今日は気分が乗らないとか
モンスターにもいろいろ都合はある
ただ、これはコンピュータゲームなので
そこまで細かい描写ができないから
便宜的に「友好的」と表現して
後はプレイヤーが自由にその時の状況を想像してください
ということなんだろう

そういった想像もできずに文字通り「友好的」としか解釈できない奴等は
精神的に貧しい奴等なんだと思う
272NAME OVER:2008/11/03(月) 19:49:05 ID:xU0IpBDH
ゲームボーイカラーのウィザードリィ3の中古手に入れました。このゲームって
最初から忍者作れるんでしょうか。なかなかいいボーナスポイントが出ないので。
今まで25は出たが。
273NAME OVER:2008/11/03(月) 19:54:29 ID:???
マジレスすると最初から忍者作ってもレベルアップ遅くて足手まといになるだけだから
戦戦戦白シ黒でPT組んで出発しろ
274NAME OVER:2008/11/03(月) 19:59:21 ID:???
↑デタラメ

戦士がレベル14になるよりも忍者がレベル13になる方が早い。
普通にプレイする限りは、レベル差は1以下に納まるよ。
で、忍者は攻撃回数が1回多いから相当に強い。
275NAME OVER:2008/11/03(月) 19:59:58 ID:xU0IpBDH
サムライ作った。とりあえず。29までは出た。俺の小学生の時やった
ファミコン版の記憶だと、ボーナスポイント50ぐらい出て、最初から
忍者作れた記憶ある。まあ、29まで行けばドワーフあたりでロード作れ
そうだな。ホビットはすばやさのバクがあるから最初から使わない。
276NAME OVER:2008/11/03(月) 20:58:14 ID:???
合計値の高いノームでもいきなりニンジャになるにはボーナス53必要になるぞ
出るのか?
277NAME OVER:2008/11/03(月) 21:39:11 ID:???
FC版Iは〜25
FC版IIは〜62
FC版IIIは〜60
まで出た気ガス。
278NAME OVER:2008/11/03(月) 21:52:48 ID:xU0IpBDH
ゲームボーイの3は今のとこ29までしか出ないぞ
279NAME OVER:2008/11/03(月) 21:53:03 ID:???
こないだGBCの3で生まれて初めて30台のポイント(39)が出た
でも3はちからのコインがあるからそんなに嬉しくないw 1か2で出て欲しかったぜ
280NAME OVER:2008/11/03(月) 22:10:38 ID:xU0IpBDH
39すごいですね。29までしかでない、今のとこ。
281NAME OVER:2008/11/03(月) 22:17:37 ID:???
>274
fig 1→14 689784
nin 1→13 702236
282NAME OVER:2008/11/03(月) 23:08:45 ID:???
>276
GBCはFC3(特性値の上限が基本+10なので就職条件も変更)式だから全種族40台で作れるはず
セレクトだったかスタートで一瞬で特性値リセットできるGBCなら頑張れば出来る気がする。
283NAME OVER:2008/11/03(月) 23:21:36 ID:???
外伝1・2は30までしか出ない
だから忍者ロードは作れない

3もかどうかは自信がないが
ロードは確か必要特性値が実際は説明書と違うから最初から作れるんだっけ?
284NAME OVER:2008/11/04(火) 06:07:07 ID:???
GBCの1の9F・10Fの敵ってなんか経験値しょぼくね?
ウィルry以外6人で狩っても殆ど2000以下。鍛えてる最中でドラゴン系は無理すぎ。
SFCの奴だともっと稼げたはずだが・・・俺の勘違いかな。
285NAME OVER:2008/11/04(火) 11:30:50 ID:???
1は実際少ないよ
ポイゾン先生とウィル(ry とフロスト先生で稼ぐしか
グレーターデーモンはHPに余裕できてからでないと相手にしにくいし
286NAME OVER:2008/11/04(火) 11:36:39 ID:???
経験値なんてカシナートか村正取ったら5人麻痺でマーフィーが安全かつ手っ取り早いかもしれんね
287NAME OVER:2008/11/04(火) 18:37:47 ID:???
>>285
マジか。めんどいけど狩り頑張る
288NAME OVER:2008/11/04(火) 19:24:45 ID:???
でもGBCなら裏ダンジョンの敵が経験値多いからそっちでも頑張るのもあり
表ではレアな回復の指輪や支えの盾とかも結構落とすし
289287:2008/11/05(水) 19:37:17 ID:???
養殖デーモンで経験値100万超え楽勝でした^^
ワードナ倒したしやっと裏ダンだ
楽しみ
290NAME OVER:2008/11/05(水) 20:27:35 ID:???

ネザーデーモンとピザに蹂躙されたあの日

ところで今GBC3やってるんだが、戦士にハースニールとエクスカリバーどっち装備させようか迷う
ダメは同じかエクスカリバーがちょっと多いくらいだけど、ハースニールには即死とED防止と悪魔倍打があるし
でも後列でロルト使わせたいジレンマ
291NAME OVER:2008/11/05(水) 21:07:06 ID:R6ypgTPN
ピザってカコデーモンか
292NAME OVER:2008/11/05(水) 21:09:56 ID:???
グレーターデビルかも試練
293NAME OVER:2008/11/05(水) 23:02:11 ID:???
イフリート カコデーモン グレーターデビル

3大ピザ
294NAME OVER:2008/11/05(水) 23:26:43 ID:???
イフリートのポーズが最近プギャーに見えて仕方ない
295NAME OVER:2008/11/06(木) 00:15:15 ID:???
>293
もしかしてソーンはデブ専か?
296NAME OVER:2008/11/06(木) 00:18:42 ID:???
ソーンて萌えキャラにしたやつとかいないのかな?
297NAME OVER:2008/11/06(木) 00:43:46 ID:???
( ´w`)<そーんなわけないじゃない
298NAME OVER:2008/11/06(木) 01:04:22 ID:???
( ゚д゚)
299NAME OVER:2008/11/06(木) 01:29:09 ID:???
ゲートキーパーを閉じ込めてるのは
今で言うところのヤンデレってやつですか。
300NAME OVER:2008/11/06(木) 06:07:22 ID:???
俺は、ソーンは幼い頃に
リルガミン騎士団に討伐された魔女の村の
最後の生き残りとか勝手に想像してた
ニューエイジで戦うときはやけに悲壮な音楽が流れるし
301NAME OVER:2008/11/06(木) 10:31:08 ID:???
>>272
忍者なんて手裏剣手に入ってからで十分だろう
302NAME OVER:2008/11/06(木) 11:19:09 ID:???
友好的なモンスターを倒してたら中立のキャラって性格変わるっけ?不変?
303NAME OVER:2008/11/06(木) 11:37:15 ID:???
なにこれ釣り?
説明書とか攻略サイトとか読んでから来いよ
304NAME OVER:2008/11/06(木) 11:38:01 ID:???
>>301
魔法使いなんてティルトウェイト覚えてからで十分だろ
305NAME OVER:2008/11/06(木) 12:00:37 ID:???
>>302
その場その場で信念を裏返すのがNEUTRAL

>>304
魔法使いの本体はHAMANとMAHAMANとMALOR
306NAME OVER:2008/11/06(木) 12:36:45 ID:???
2って駄作?良作?
307NAME OVER:2008/11/06(木) 12:42:28 ID:???
PC版LOL→駄作
ゲースタ版LOL→佳作
308NAME OVER:2008/11/06(木) 12:51:13 ID:???
1回クリアしたらそれ以上やる気が起こらないな
309NAME OVER:2008/11/06(木) 12:57:39 ID:???
なんで2がLOLだってわかるんだよ?
KODかもしれないだろ
わけのわからん質問のしかたすんなボケ
310NAME OVER:2008/11/06(木) 13:04:32 ID:???
正直KODもLOLもそれぞれアレ過ぎて微妙です
311NAME OVER:2008/11/06(木) 13:17:38 ID:???
中立キャラはイロハンか善・悪の書で変えるしかないんじゃなかったっけ
プールとかどうだったか忘れたけど
312NAME OVER:2008/11/06(木) 13:19:17 ID:???
イロハンテープ
313NAME OVER:2008/11/06(木) 13:27:56 ID:???
FC版KODは他の機種のKODとは比べ物にならないほどの良作。
314NAME OVER:2008/11/06(木) 13:42:24 ID:???
でたよFC版KOD信者キモス
あんなつまらんゲームはない
LOLの方がまだ増し
315NAME OVER:2008/11/06(木) 13:53:48 ID:???
LOL版はどれもクズ
316NAME OVER:2008/11/06(木) 14:24:42 ID:???
KOD→ガントレット無双。
LOL→善・悪の育成がめんどい。クリアした後、あまりやることがない
317NAME OVER:2008/11/06(木) 15:35:06 ID:???
そんなことよりストラングラーバインちゃんとこうしていつまでもちゅっちゅしていたい
318NAME OVER:2008/11/06(木) 16:10:59 ID:???
シナリオ2の超インフレから一転してシブいシナリオ3って流れが好きなんだけどなー。
319NAME OVER:2008/11/06(木) 18:08:32 ID:???
ティルトウェイト使いが
ポレだけになるあたりがとてもシブイな
320NAME OVER:2008/11/06(木) 19:27:20 ID:???
そして動きが鈍いから大抵即殺できるという
手前のフィーンドの方が怖い
さらに言うとザコで出てくるドゥームビートルとかの方がもっと怖い
321NAME OVER:2008/11/07(金) 00:47:19 ID:???
>>254
見れない
322NAME OVER:2008/11/07(金) 07:32:36 ID:???
>>321
どうでもいい内容だったから気にするな
323NAME OVER:2008/11/07(金) 08:27:46 ID:???
>>300
俺はワードナ=ゲートキーパー説から
ソーン=#4の魔女のクローンとか想像してた。
んで、アミュレットの力で不死のワードナを慕うあまりに無茶なクローン再生繰り返していって徐々に性格歪んでヤンデレ化していったとか。
324NAME OVER:2008/11/07(金) 12:03:01 ID:???
1ターンの内に敵の攻撃でキャラが死亡した直後にマディだっけ?
325NAME OVER:2008/11/07(金) 12:56:36 ID:???
GBCの1の隠しダンジョンきつすぎワロタ
アークデビル所か、敵が呪文連発しすぎであっという間に死ぬorz
326NAME OVER:2008/11/07(金) 15:45:10 ID:???
>>316
>クリアした後、あまりやることがない

でたよヤリコミ(笑)
なんでクリアしたのに続けようとするんだよw
327NAME OVER:2008/11/07(金) 15:52:23 ID:???
>>326に睡眠麻痺毒即死打撃
328NAME OVER:2008/11/07(金) 16:04:19 ID:???
>>325
まよけ分裂で余裕
329NAME OVER:2008/11/08(土) 00:02:02 ID:???
>>326
の煽りも判る気がする
20年前はレベル1000とかひたすら上げてニヤニヤしてたのに
最近クリア後のレベル上げアイテム探しがとても無意味に思えてきた。
終わりの区切りがはっきりしないから、結局自分が飽きた時が自然終了だものな。
EDまでを最強に充実させてほしいと最近思うねぼかぁ。
330NAME OVER:2008/11/08(土) 00:14:24 ID:???
GBCの3を再プレイしてるが、B7以降に入る前に理想の状態になるようB6Fでしばらく遊んでる
全部イベント終わらせてからやろうとすると、虚しくなって途中で投げ出すのでw
331NAME OVER:2008/11/08(土) 01:03:59 ID:???
終わりはこれ以上ないほど明白だろ ワードナ倒したら終わり
アイテム集めが流行ったのは(当時は)その作業が面白かったから
あくまでも自発的にムラマサを探してただろ

仕事を持ち余暇が減り、余暇の使い方の選択肢も増えた今は
アイテム探しの魅力が相対的に色あせても不思議じゃない

エンディングまでを引き伸ばしてもwizのシステムでは限界があるぞ
俺はwiz5や外伝2あたりで限界だった 外伝3は長すぎると感じた

ちなみにドラクエ8やったか?エンディングまで100時間かかるんだが俺は正直だれた
50時間も遊べばどんな良作でも飽きてくる
332NAME OVER:2008/11/08(土) 01:31:20 ID:???
Wizardryの面白さは、自分で作ったシナリオの中でのロールプレイ。
どこで終わるかも、そのシナリオしだい。
333NAME OVER:2008/11/08(土) 01:57:41 ID:???
>331
100時間はドラクエ7だろ
そのドラクエ7も裏ダンジョン制覇しても100かからない人の方が多いだろうけど。

ドラクエ8なんて30前後で終わる。
まぁ、社会人になれば30でも十分に長いが
334NAME OVER:2008/11/08(土) 03:00:34 ID:???
100時間かけてクリアを目指すwizをやりてぇな
335NAME OVER:2008/11/08(土) 07:25:19 ID:???
>>333
確かにドラクエ7は長すぎた
二度とやりたくない
336NAME OVER:2008/11/08(土) 07:32:25 ID:???
>>334
本編ラスボスがディンギルのアレ
337NAME OVER:2008/11/08(土) 11:30:27 ID:???
そのひとつの回答がWIZ4なんだろうな
でも今は内容を濃くしたとしても攻略本見ながらルートなぞるだけだからな
アイテム集めとかとは遊び方が違うんだろう
338NAME OVER:2008/11/08(土) 15:52:57 ID:???
永遠に遊びたきゃMMOでもしてろよ
今はFF11もフリーでDLできるぞ
339NAME OVER:2008/11/08(土) 18:27:41 ID:???
GBCの1でグレターデビルに遭遇できないのだが出現率が低いだけだろうか?
340NAME OVER:2008/11/08(土) 18:28:02 ID:???
MMOこそ最初からクリア後のゲームを延々やるようなもんじゃないかw
341NAME OVER:2008/11/08(土) 18:58:53 ID:???
社会的にロストしたくないから勘弁
342NAME OVER:2008/11/08(土) 23:08:05 ID:???
全Wizのダンジョン(XTH以外)がつながって、地下何百回まである
すさまじく長い迷宮になったのがあったら面白いな。

たま〜〜〜にBUSINのように宿屋がある階があれば助かるが
それ以外の階で外に出てしまうと、またB1Fから潜らないといけないという。
343NAME OVER:2008/11/08(土) 23:18:02 ID:???
>>342
そんなおまえに無限の迷宮
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se041603.html
344NAME OVER:2008/11/08(土) 23:19:09 ID:???
>>339
B7とB8でたまーに出る。B8の方が多少出やすい
確かに出現率はかなり低めだが、それ以上に出にくいモンスターも数種類いるのでまだマシかも
345NAME OVER:2008/11/09(日) 10:10:34 ID:???
>>344
サンクス レイバー戦でしか出会えないのかと。
てかレイバー強すぎ吹いた お供もやべえ。テレポートで殺したけど。
346NAME OVER:2008/11/10(月) 21:18:36 ID:???
>>337
その最も見事な解答は五つの試練のユーザーシナリオエディタだと思う
永久に自分で「作る」ことができるのだから
なお、ユーザーシナリオの大王の後継者は
今までのやり込みに対する不満に見事に答えているシナリオだと思った
特に最終敵のあの仕掛けは絶品
347NAME OVER:2008/11/10(月) 22:32:04 ID:???
シナリオエディタなんてものがあるのか!
348NAME OVER:2008/11/11(火) 00:41:29 ID:???
wizマニアが自分なりに改善したwizを作っているわけだから、
マジ秀逸な作品がぞろぞろある
特にwikiとかで評判いいのは圧倒的、ともかく凄い
個人的には、冷静に見て外伝以上の作品もある
349NAME OVER:2008/11/11(火) 01:08:12 ID:???
外伝以上ってwww
そもそも外伝自体が最低ランクだから
それと比較したらかわいそう
350NAME OVER:2008/11/11(火) 01:09:46 ID:???
つか
もしかして外伝をそれなりに評価した上で言ってるのか?
だとしたらシナリオエディタで作った作品もクソばっかりなんだろうな・・・残念
351NAME OVER:2008/11/11(火) 04:39:28 ID:???
#1以外は認めない原理主義者っすかw
352NAME OVER:2008/11/11(火) 05:22:27 ID:???
ネメシス以外は全部カス。
353NAME OVER:2008/11/11(火) 08:15:36 ID:???
>>347
投稿されてるシナリオまでもってくには
かなり練りこまないと無理だけどね。

末弥モンスターは使いたい放題だし
エセ#1やKODぐらいなら自分でもエディットできるから
暇があるなら買って損はしないだろ。
投稿されてるシナリオだけでも50以上あるし。

魔法名も裏技だがKATINOとかに差し替え可能だし。
354NAME OVER:2008/11/11(火) 13:18:35 ID:???
なんか面白そうだな
後期の害伝シリーズ以上に広くて長いマップも作れたりする?
355NAME OVER:2008/11/11(火) 13:30:52 ID:???
外伝は4とディンギルは確かにバランス的にアレだが1〜3ってそんな酷かったか?
まぁ、2は無難だったけど1は武器バグ・3はシナリオの結末とかで問題ないとは言えんけど。

LOLとかKODを考えたら十分良い出来だと思うがな
356NAME OVER:2008/11/11(火) 13:40:17 ID:???
外伝4のドラゴンの洞窟はひどすぎw
胎魔の王みたいにマバディが効くとかあればまだ対処のしようもあるが、大抵の雑魚は無効100%だし
まだGBC2の4桁ボス群の方が倒しやすい
357NAME OVER:2008/11/11(火) 17:56:14 ID:???
胎魔の王ってそもそもシナリオ上のボスだからHP150くらいじゃなかった?
358NAME OVER:2008/11/11(火) 20:30:57 ID:???
HP:80〜1640(40D40+40)
らしい
359NAME OVER:2008/11/11(火) 21:39:59 ID:???
レベル40か。攻撃されたら回避不可だな。
360NAME OVER:2008/11/11(火) 22:53:03 ID:???
質問なんだけど、FC版の#1で魔除け増やして前衛に持たせてグレーター養殖してたら何故か麻痺喰らった。
200体位倒して麻痺させられたのは一回だけだった(毒は喰らわなかった)んだけど
ST異常無効化の確率が95%とかそういう仕様なのかな?
361NAME OVER:2008/11/11(火) 23:29:26 ID:???
>>360
トレボー王の呪い
362NAME OVER:2008/11/12(水) 08:22:09 ID:???
>>354
これ以上はPCゲー板のスレの方が詳しい

【戦闘の監獄】Wizardry外伝 31【五つの試練】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1220262312/
363NAME OVER:2008/11/12(水) 08:53:42 ID:???
>>355
外伝3は途中に不満を抱く人もいると思うよ。
敵は強くなっていくけどこっちの装備はボルタックの品揃えと殆ど変わらないし。
その状態が山脈まで続くのはちょっと長すぎると思う。
364NAME OVER:2008/11/12(水) 09:49:21 ID:???
それが良いんじゃねーか。
インフレ厨にはわからんようだな。
365NAME OVER:2008/11/12(水) 13:57:28 ID:???
外伝3はあれだ、新アイテムが手に入るワクワクって大切なんだなと思った。
いつまで経ってもボルタックのアイテムしか手に入らないからビショップが要らない子になっちゃうし、なによりモチベーションがあがらんかったな。
366NAME OVER:2008/11/12(水) 16:12:02 ID:???
ある程度、アイテムも増えないとつまんないからな
367NAME OVER:2008/11/12(水) 23:17:00 ID:???
久々にGBCの3起動して地獄に行ったら、いきなりアークデビルとインキュバスの皆さんにお出迎えされてビビったでござるの巻
つか地獄のインキュバスとサッキュバス足早杉
こっちが動く前にほとんど全員から攻撃貰うんだが・・・パラメータ見ると素早さ2か3しかないんだよな
368NAME OVER:2008/11/12(水) 23:31:13 ID:???
>367
>素早さは攻撃順序に影響する。0〜3の四段階となっており、3が最も早い。
369NAME OVER:2008/11/12(水) 23:34:55 ID:???
外伝3は6人パーティとかだと移動がもっさりというか
スムーズに進まんのがちょっといや。
あとアガンの尻ぬぐいをさせられてるような気がしてうんざり。
370NAME OVER:2008/11/13(木) 01:32:52 ID:???
>>368
d楠
どうりでアホみたいに先制されると思った
敵の速さってこっちに換算するとどんなもんなんだろうな
1上がる毎にこっちの5アップくらいで、3で20くらい?
371NAME OVER:2008/11/13(木) 01:44:41 ID:???
素早さの行動順計算はそういう関係じゃない
味方は1d10
敵は1d8+2

そこに素早さ
3  プラス3
4・5 プラス2
5・6 プラス1
8〜14 影響なし
15 マイナス1
16 マイナス2
17 マイナス3
(略)

と言う補正を付けて乱数が低い順に動くと言う計算になってる。
敵の素早さは多分この補正のマイナスが付くって事だろう。
因みに得物屋によると素早さ22のホビットはオーバーフローを起こし大抵最後に行動するようになるらしい
372NAME OVER:2008/11/13(木) 02:07:26 ID:???
なるほどーd
人間の素早さ18なら-2〜7
速度3の敵なら0〜7って感じなのかな
やたら先制される印象が強いのは、敵が大勢で来るからかもしれない
373NAME OVER:2008/11/13(木) 03:33:48 ID:???
サッキュバスに襲われたい
374NAME OVER:2008/11/13(木) 12:21:18 ID:???
夢精とな!?
375NAME OVER:2008/11/13(木) 13:10:01 ID:???
>>373は まいそうされます
376NAME OVER:2008/11/13(木) 13:12:55 ID:???
ちなみにGBC系のサキュバスは紫のドレス着たおbsnだがいいのか?
377NAME OVER:2008/11/14(金) 00:12:59 ID:???
こんばんは、今wizardryぽいRPG作ってます
まだ立ち上げたばっかりで詳細とか未定ですが、
wiz1〜3みたいな雰囲気にしたいと思ってます

良かったら色々アイデアとかアドバイスとか
もらえたら嬉しいです!

またスタッフまだ全然集まってないので
絵師、音師、データ作成など募集中です!

不明なことなどあったら
スレにてお気軽に質問してください

スレチ失礼しました

現行スレ
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1226585341/

避難所
http://ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4gep/1226560804/

まとめサイト
http://www27.atwiki.jp/vipwiz/
378NAME OVER:2008/11/14(金) 03:57:49 ID:???
五つの試練を買ったほうが早いよ。
379NAME OVER:2008/11/14(金) 20:01:06 ID:???
そもそもかなり昔からフリーソフトでHall of Wanderersがあるしな。
本スレで>>377はあまりいい印象持ってないみたいだけどさ

Wiz風の同人ならあれくらいでも十分だよ。
380NAME OVER:2008/11/14(金) 20:20:43 ID:???
Wizのプログラムなんて凄い単純なのに絵、音、データ作成募集してお前は何を作るんだw
381NAME OVER:2008/11/14(金) 21:00:58 ID:???
実はWizじゃなくてDDS女神転生
382NAME OVER:2008/11/14(金) 23:44:42 ID:???
27年前に作られたものと同じものを作るって…
383NAME OVER:2008/11/14(金) 23:49:28 ID:???
すげえ!使える魔法はハリトだけなのな(カキコ時)
384NAME OVER:2008/11/14(金) 23:59:15 ID:???
>>382
それすらまともに作ることができないなんて
技術は日々退化しているようだな
385NAME OVER:2008/11/15(土) 10:23:01 ID:???
楽器出来ないのにバンドやりたがるヤツと同じだな

メンバー募集!
当方ボーカル
ギター、ベース、ドラム求む
386NAME OVER:2008/11/15(土) 13:33:35 ID:???
たった今、キャラクターが1人灰からロストしたぜorz
387NAME OVER:2008/11/15(土) 13:46:34 ID:???
>>386
よくあること
全員ロストよりマシ
388NAME OVER:2008/11/15(土) 14:37:00 ID:???
YOU MATERIALIZED IN MID-AIR ABOVE
THE CITY AND FELL TO THE GROUND!!
(BY THE WAY, YOU ARE ALL DEAD!)
389NAME OVER:2008/11/15(土) 19:08:08 ID:???
>>388
YOU TELEPORTED INTO ROCK!
390NAME OVER:2008/11/15(土) 19:28:43 ID:???
YOU ZAPPED TO...
391NAME OVER:2008/11/15(土) 22:03:56 ID:w2UPXE5O
Adix Non Viote Monous!
392NAME OVER:2008/11/15(土) 22:29:26 ID:hSf/EGpa
ああウゼ
393NAME OVER:2008/11/15(土) 23:03:40 ID:???
 WE ARE THE GALAXIANS!
MISSION: DESTROY ALIENS
394NAME OVER:2008/11/16(日) 01:11:31 ID:???
We are Borg.
You will be assimilated.
Resistance is futile.
395NAME OVER:2008/11/16(日) 11:38:45 ID:???
FC#1はLOSTからDEADに戻せるんだよな
396NAME OVER:2008/11/16(日) 11:55:35 ID:???
あいあむあぼーい
じすいずあおくとぱす
397NAME OVER:2008/11/16(日) 14:29:24 ID:???
よいしょ、よいしょ
398NAME OVER:2008/11/17(月) 13:45:01 ID:???
河野親子はダパルプスだな。
399NAME OVER:2008/11/18(火) 17:08:42 ID:???
「ドラゴンスレイヤー」って、言葉として正しいの?
「ドラゴン」も「スレイヤー」も名詞だから、
「ドラゴンをスレイするもの」じゃなくて
ドラゴンがスレイする意味になるんじゃないか?
つまり、「ドワーフファイター」とか「エルフニンジャ」、みたいに
種族が竜の殺し屋、ドラゴンスレイヤー、みたいな。
400NAME OVER:2008/11/18(火) 17:43:07 ID:???
↑こいつアホだろ…。
401NAME OVER:2008/11/18(火) 18:09:24 ID:???
「ドラゴンスレイヤー」や「ファイアーソード」は日本語版のみの名前だろ。
英単語としては普通に文法ミス。
402NAME OVER:2008/11/18(火) 18:13:40 ID:???
ディンギルだと文字数足りなくて『竜殺しの剣』になってたけど
403NAME OVER:2008/11/18(火) 18:17:25 ID:???
>>400
ああ、言ってる意味が理解できなかったのか。
404NAME OVER:2008/11/18(火) 18:19:28 ID:???
>>400
逆に解釈しちゃったんだな。
ドラゴンスレイヤーの和訳が変って言ってるんじゃなくて、
ドラゴンスレイヤーっての自体が変って言ってるんだよ。
405NAME OVER:2008/11/18(火) 18:20:05 ID:???
apple][版から既にDRAGON SLAYERって名前だね。
ウッドヘッドの奴に、文法ミスってますよってメールしてやれ。
406NAME OVER:2008/11/18(火) 18:23:29 ID:???
ワースレイヤーも、大抵の版でWERE SLAYERだな。
407NAME OVER:2008/11/18(火) 19:44:16 ID:???
>>397
矢野先生、お久し振りです。
408NAME OVER:2008/11/19(水) 09:22:07 ID:???
>>399
知る限りではディズニーの映画「ドラゴンスレイヤー」が元だと思うが、
それ以前からDragonslayerって言い回しはあったのかはわからないな。
ファンタジー小説にあったやもしれない。

ちなみに映画では、武器は槍だったな。
409NAME OVER:2008/11/19(水) 09:35:25 ID:???
DRAGON SLAYか
DRAGON SLAY SWORDが正解?
410NAME OVER:2008/11/19(水) 09:38:49 ID:???
元々はドラゴンスレイヤー(ドラゴン退治する人)が持ってる武器だからそう呼ばれてるとかじゃねーの
411NAME OVER:2008/11/19(水) 09:43:39 ID:???
↑こいつアホだろ…。
412NAME OVER:2008/11/19(水) 09:45:05 ID:???
あと得物屋の情報が確かならば

AppleII版とGBC版だけが 英語表記 DRAGON SLAYER で
それ以外はFC版も含め英語表記は SLAYER of DRAGONS で統一されてる。

FC版の日本語表記で ドラゴンスレイヤー が最初に使われ
リルサガでも日本語表記は ドラゴンスレイヤー が使用されてる。
413NAME OVER:2008/11/19(水) 10:32:02 ID:???
coffee maker → コーヒーが作る
lion hunter → ライオンが狩る

>>399の文法だと、こうなる訳だな。
コンサイスも間違えてるから、三省堂にも教えてやった方がいい。
414NAME OVER:2008/11/19(水) 10:58:37 ID:???
日本人のくせに英語のことを語っても
どうせ間違った解釈しかできないからやめとけ
不満なら「竜殺し用剣」と脳内解釈して勝手に楽しめばいい
415NAME OVER:2008/11/19(水) 12:21:48 ID:???
ゲームプレイヤー達が遊ばれていたのですね。わかります。
416NAME OVER:2008/11/19(水) 17:02:00 ID:???
ソビエトロシアでは、ドラゴンがあなたをスレイする!!
417NAME OVER:2008/11/19(水) 19:33:43 ID:???
盗賊って前衛で戦わせれるかな
忍者は成長速度がアレだし
418NAME OVER:2008/11/19(水) 20:26:12 ID:???
盗賊が前衛なのもあり
後衛なのもあり
それぞれに戦略を変えればいいだけのこと

忍者を使うもよし
いくら成長が遅かろうと
少なくとも盗賊よりは強い
419NAME OVER:2008/11/19(水) 20:56:17 ID:???
#1のアイテム構成なら、盗賊前衛は普通だな。
ボルタックにSHORT SWORD +1があるし、
最終的にも僧侶はMACE +2、盗賊はS-SWORD +3(E)。
420NAME OVER:2008/11/19(水) 21:14:13 ID:???
序盤
盗 LEATHER ARMOR、SMALL SHIELD AC6
戦 CHAIN MAIL、LARGE SHIELD、HELM AC3
戦 PLATE MAIL、LARGE SHIELD、HELM AC1

中盤
盗 LEATHER+1、SHIELD+1 AC3
戦 PLATE MAIL+1、SHIELD+1、HELM+1、COPPER GLOVES AC-3

終盤
盗 LEATHER+2、SHIELD+1 AC2
盗 LEATHER+2、SHIELD+3 AC0
戦 PLATE MAIL+2、SHIELD+1、HELM+1、COPPER GLOVES AC-4
戦 PLATE MAIL+2、SHIELD+3、HELM+1、GLOVES OF SILVER AC-8
421NAME OVER:2008/11/19(水) 21:58:59 ID:???
KODは微妙だけど他は前衛でもいけそう
でも忍者+カルフォに回ると糞
バードとかが居るシナリオでも糞
422NAME OVER:2008/11/19(水) 22:10:42 ID:???
>420
リングオブマラーも思い出してあげてください・・・
423NAME OVER:2008/11/19(水) 22:20:02 ID:???
マラーは未だにイヤ

マロールにしとこうぜ
424NAME OVER:2008/11/19(水) 22:27:06 ID:???
エルケブレス
425NAME OVER:2008/11/19(水) 22:57:55 ID:???
終盤
盗 LEATHER+2、SHIELD+1、RING OF MALOR AC0
戦 PLATE MAIL+2、SHIELD+1、HELM+1、COPPER GLOVES AC-4

これだと意外に差が無いか
どっちかというと序盤のAC6の方が痛いかも
426NAME OVER:2008/11/19(水) 22:59:04 ID:???
えるしっているか


♯4あれんじのおまえはいまいちだ
427NAME OVER:2008/11/19(水) 23:19:02 ID:???
最終的にはフル装備でも攻撃喰らうし打撃ダメージなんて全体攻撃に比べれば微妙なんだよなぁ。
序盤のACと後半にカシナート使えない方が辛いと思う。
#1なら大人しく忍者の方がいいと思う(転生等で使用可能なら)
10Fでも気をつければ罠で全滅はないだろうし
428NAME OVER:2008/11/19(水) 23:20:33 ID:???
>>427
盗賊居てもそうだがカルフォの5%は意外と痛い
429NAME OVER:2008/11/19(水) 23:39:23 ID:???
序盤のACなんかそれほど気にするものでもない
HPさえ高ければ魔法使いが前衛に立っても十分持ちこたえられる
神経質になりすぎだよ
要は死ななければいいんだから
430NAME OVER:2008/11/20(木) 00:09:30 ID:???
GBCの1だとカエルの剣(まっぷたつの剣と同程度)を装備できるから、前線でもかなり戦えるんだけどな>盗賊
431NAME OVER:2008/11/20(木) 01:00:00 ID:???
マピロ マハマ 煮トマトー
432NAME OVER:2008/11/20(木) 11:47:51 ID:???
>>246
× ♯
○ #
433NAME OVER:2008/11/20(木) 11:53:40 ID:???
>>432
× >>246
>>426
434NAME OVER:2008/11/20(木) 12:02:29 ID:???
つまり>>426が正しいとな
435NAME OVER:2008/11/20(木) 12:03:15 ID:???
アメリカなのに2バイト文字が正しいとは
436NAME OVER:2008/11/20(木) 16:35:38 ID:???
もう丼でいいよ。
437NAME OVER:2008/11/20(木) 16:44:22 ID:???
×丼
○井
438NAME OVER:2008/11/20(木) 18:02:39 ID:???
まるい?
439NAME OVER:2008/11/20(木) 18:17:47 ID:???
初めて東京に行った時、「OIOI」っていうデパートがあって笑ってしまった。
「おいおい」って…なんかのネタかよ…と。



…後から知ったんだ、それは有名な百貨店の「まるい」だって事を。
440NAME OVER:2008/11/20(木) 19:33:49 ID:???
NAOL
441NAME OVER:2008/11/20(木) 20:06:42 ID:3NHfXfTn
ASOII
442NAME OVER:2008/11/20(木) 22:47:18 ID:???
マロールって表記に激しい違和感があるな。
やっぱりマラーだろ。
443NAME OVER:2008/11/20(木) 22:52:03 ID:???
カタカナ英語流WIZ幻想的には
マロールで正解
444NAME OVER:2008/11/20(木) 23:04:15 ID:???
マロール派とマラー派は、この先何十年経ったとしても
延々争い続けているに違いない。

いっそ、一緒にどっか未開の地のダンジョンに潜って
生死を分かち合うくらいしてみてはどうか。
445NAME OVER:2008/11/20(木) 23:06:40 ID:???
最初の頃は自己流でメイラーと読んでた。
446NAME OVER:2008/11/20(木) 23:09:44 ID:???
MALOR と書けば良いだろう。

それより、MATU は「マチュ」だろ?
「マ」に強くアクセント付けてな。
447NAME OVER:2008/11/20(木) 23:25:44 ID:???
英語はそもそもスペルと発音の関係に例外多すぎ
逆に言えば、日本人流の読み方でおkとなる
マラーだと単純に呪文らしい語感としては個性弱いと思うんだよな
448NAME OVER:2008/11/20(木) 23:29:17 ID:???
マラーだと男根をさす用語と似ているから卑猥に見えるという点で
世間には受け入れられにくいという問題がある
NHKではNGになる可能性が高い
449NAME OVER:2008/11/20(木) 23:30:40 ID:???
まろぅわぁあ
450NAME OVER:2008/11/21(金) 00:48:03 ID:???
メィロァ
451NAME OVER:2008/11/21(金) 01:00:32 ID:???
迷路
452NAME OVER:2008/11/21(金) 01:24:04 ID:???
ル'ケブレスのほうがルクプルっぽくてかわいい
453NAME OVER:2008/11/21(金) 05:48:41 ID:???
>>448
麻生がアスホールに似てるから
だめって言ってるのと同じレベルの話じゃないか
MALORが一番無難でよい
454NAME OVER:2008/11/21(金) 07:29:13 ID:???
ムアロアー
455NAME OVER:2008/11/21(金) 07:43:43 ID:???
MIFUNE は ミィファンーだろ
456NAME OVER:2008/11/21(金) 08:43:58 ID:???
マラール
457NAME OVER:2008/11/21(金) 08:54:36 ID:???
ワープ
458NAME OVER:2008/11/21(金) 09:17:19 ID:???
>>455
どうせならミフューンだろうなあ
発音できない、できづらい!
459NAME OVER:2008/11/21(金) 17:49:15 ID:???
ボラギノール
460NAME OVER:2008/11/21(金) 20:34:00 ID:???
村正イベントのパス誰か教えてorz
461NAME OVER:2008/11/21(金) 21:04:33 ID:???
>>460
エリアEで歩き回ればその内
462NAME OVER:2008/11/21(金) 21:41:42 ID:???
2ヶ月掛けてコツコツ続けてたSFCの5を今やっとクリアした。
次は何をやろうか。6って面白い?
463NAME OVER:2008/11/21(金) 21:53:51 ID:???
>>460
ハイヤト・ダイクタじゃね?

>>462
#6はもはやWizでは無いが普通に良ゲー
でも序盤の異様な命中率&呪文ゲーがキツいかも
464NAME OVER:2008/11/21(金) 21:57:55 ID:???
>>463
序盤辛いのか。まあレベル上げを頑張ればいいんだよな。
良げーらしいので、明日近くの中古を漁ってくる。
465NAME OVER:2008/11/21(金) 22:08:00 ID:???
>>460
仁王清綱+天津神オモイカネで出来るよ!
466NAME OVER:2008/11/21(金) 22:20:02 ID:???
>>463
SFC版か?
普通に命中するが
何か勘違いしてないか
467NAME OVER:2008/11/21(金) 22:43:56 ID:???
ネメシスだけが真の Wizardry だよ。
468NAME OVER:2008/11/21(金) 22:48:51 ID:???
>>466
いや普通に通常攻撃当たらんだろ
特に弓やスリング
469NAME OVER:2008/11/21(金) 22:50:18 ID:???
まあLv1->2の間だけだけどな
470NAME OVER:2008/11/21(金) 23:09:28 ID:???
むしろその間がきつい
前衛が鼠にすらかじり殺されるしな
471NAME OVER:2008/11/21(金) 23:12:41 ID:???
>>470
きついも何も
まめにセーブしといて
死んだらリセットすれば楽勝だろ
それも最初だけ
レベル2になればほとんど死なない
472NAME OVER:2008/11/21(金) 23:24:28 ID:???
採掘場までずっと魔法連発なバランスだぞ
今更何言ってんの
473NAME OVER:2008/11/21(金) 23:45:31 ID:???
>>471
リセットするなよ
474NAME OVER:2008/11/21(金) 23:57:31 ID:???
寧ろBCFの一番の辛さはキャラメイクが最終的な強さ(というかMP回復速度)にかなり影響する事。
実際は、全クリすれば殆どやる事無く他ゲーやるかまた最初からってなるんだが・・・
475NAME OVER:2008/11/22(土) 00:08:40 ID:???
ロイヤルレディにホコボコにされたい
476NAME OVER:2008/11/22(土) 01:37:32 ID:???
つーか#6の本体は顔エディタ
477NAME OVER:2008/11/22(土) 03:37:12 ID:???
>>474
PC版では持てる重さも変動しないしね
478460:2008/11/22(土) 08:26:39 ID:???
GBC版の事だけど・・・ ん、俺が勘違いしてる?
479NAME OVER:2008/11/22(土) 09:09:21 ID:???
Wiz6はただのRPG
480NAME OVER:2008/11/22(土) 09:22:58 ID:???
Wiz7(PS・SS)はクソゲー
481NAME OVER:2008/11/22(土) 12:38:03 ID:???
>>476
ブラックオニキスみたいだなw
482NAME OVER:2008/11/22(土) 15:47:33 ID:???
レイバーロードってなんでAC10なんだろね
アップル版のグラフィック見ても武装してるみたいなのに
483NAME OVER:2008/11/22(土) 16:18:41 ID:???
実は呪われた装備が混じっていてプラスマイナスでAC10に
484NAME OVER:2008/11/22(土) 16:25:53 ID:???
鎧と同化した異形の姿に変貌してしまった為、あれでまっぱ状態
485NAME OVER:2008/11/22(土) 17:34:03 ID:???
>>482
武装なんて飾りです。
486NAME OVER:2008/11/22(土) 17:44:28 ID:???
アークデビルに掘られたい
487NAME OVER:2008/11/22(土) 18:21:52 ID:???
触手のようなもので二穴責めですね。分かりたくありません
488NAME OVER:2008/11/22(土) 19:15:51 ID:???
あなたは戦士です。
今、あなたは奥深い、わざと縦穴に入らないと行けないフロアで灰になっている冒険者を助けに行っています。
しかし仲間の四人がマバディ、又はラバディを受けてHPが一桁になった上、呪文封じに引っ掛かって呪文が使えなくなってしまいました。

何もせずに近くにある城へのテレポートゾーンに行けば四人は助かりますが、一人はロストしてしまいます。
逆に縦穴に入ると一人を救助出来ますが四人が確実に死んでしまいます。



あなたはどうしますか?
489NAME OVER:2008/11/22(土) 19:15:53 ID:???
>>482
ボディペイント
490NAME OVER:2008/11/22(土) 19:24:03 ID:???
>>488
救助→ルビーのスリッパでおk
491NAME OVER:2008/11/22(土) 19:40:29 ID:???
>>488
軽く答えようとしたけど自分のパーティに置き換えたら結構悩むねコレ
492NAME OVER:2008/11/22(土) 19:49:01 ID:???
灰になってる奴が
別PTの一員だったら、最後の一人と言うことでさほど有能な奴じゃないわけだし
一人旅での全滅でも迂闊に死ぬような奴は救助してもこの先生きのこれないだろう

というわけで見捨ててロストということで
493NAME OVER:2008/11/22(土) 20:14:53 ID:???
おっぱいの小さい順に助けるよ。
494464:2008/11/22(土) 21:49:00 ID:???
買ってきてレベル2まで終えた所で中断
本当に今までのWizと違う。いろんな意味で。
495NAME OVER:2008/11/23(日) 08:19:24 ID:???
6はつまんないよ
今までのレア装備が全部勝手に後半の中ボスが落とすから集める楽しみもない
クリアしたら終了のドラクエ・FFタイプ
496NAME OVER:2008/11/23(日) 08:43:16 ID:???
エクスカリバーとザトウイチボウは
ランダムでしか手に入らないけどな
497NAME OVER:2008/11/23(日) 08:48:45 ID:???
愛すべき微妙ゲー、6
なんか色々惜しい
498NAME OVER:2008/11/23(日) 08:56:54 ID:???
6は雰囲気が嫌い
499NAME OVER:2008/11/23(日) 09:00:40 ID:???
あと動く敵がうっとうしいわw
それから即死呪文ゲーなのがw


一人旅でちょうどいいバランス
500NAME OVER:2008/11/23(日) 09:02:58 ID:???
今のWizライクなゲームに比べればまだ全然マシだけどな
501NAME OVER:2008/11/23(日) 09:28:10 ID:???
>>495
クリア後のアイテム収集がWizardryの醍醐味だと思い込んでいるキチガイが
いまだに生き残っていたとはwww

まあ、そういうやつからすればBCFがつまらないと感じるのも仕方なかろう
502NAME OVER:2008/11/23(日) 09:35:25 ID:jw+MCr2R
>>501はどうしようもないクズだし
>>495はクリアしただけで終わらせたにわか
503NAME OVER:2008/11/23(日) 09:58:54 ID:???
>>501
ハイハイ ROMってな
504NAME OVER:2008/11/23(日) 10:42:50 ID:???
>>501
よう、久しぶり
二度と来んなよ
505NAME OVER:2008/11/23(日) 10:48:51 ID:???
>>501
しゃぶれよ
506NAME OVER:2008/11/23(日) 10:49:26 ID:???
501はビックリマンのチョコ捨てるヤツから
「チョコすてるならくれよ〜」って子供時代をすごしたんだから仕方ないだろ
察してやれ
507NAME OVER:2008/11/23(日) 11:04:46 ID:???
>>506
人間として間違ってるのは捨てる方だろ…
508NAME OVER:2008/11/23(日) 11:30:59 ID:???
なぜか>>501に過剰に反応する奴等が多いなw
つうか一人だけか?

この手の釣りをスルーできないのは劣等感が強い証拠
509NAME OVER:2008/11/23(日) 12:56:35 ID:???
501が釣りに見えない…
要するにBCFはクリア前>クリア後ってことを言いたいだけだろう。
何も間違った事を言ってない気がするが…
510NAME OVER:2008/11/23(日) 13:06:54 ID:???
>>501に釣るつもりがなくても
現に釣られてムキになってるやつがいるんだからしょうがないよね
いわゆる「琴線に触れる」ってやつ?
ウィズはクリア後の楽しみこそが醍醐味だとかいう古典的な考え方を
否定されたくないやつらが多いってことだろ
511NAME OVER:2008/11/23(日) 13:12:02 ID:???
楽しみ方は人それぞれでよいが、
自分に理解できない楽しみ方を否定するようなレスは、
釣りと言われても仕方ないだろうな。
512NAME OVER:2008/11/23(日) 13:33:36 ID:???
僕はプライドが高いです。
僕の価値観は絶対です。
僕はシナリオ1のアイテムを全て集め、キャラクターをLV1000まで鍛え上げました(自慢っぽく聞こえたらゴメン)。
513NAME OVER:2008/11/23(日) 13:35:53 ID:???
>>512
は?チート使えば楽勝じゃんwwww
514NAME OVER:2008/11/23(日) 13:56:06 ID:???
>>512
GBC・KODならコンプしたな
515NAME OVER:2008/11/23(日) 14:23:47 ID:???
>>512
そこまでやり込めるってのは大したもんだな〜。PCやってた古参の人はそこまでやってた人が結構居たらしいね。
俺はFC版から入って家庭用ハードのWizしか知らないけどLV200位までは上げたな。アイテムは支えの盾が無かったけど。
PS版KODでLVとHPカンストさせたのも良い思い出。(ある種チートみたいなものだけど)
516NAME OVER:2008/11/23(日) 15:06:01 ID:???
シールド+2がさっぱり手に入らないんだよな
517NAME OVER:2008/11/23(日) 15:23:37 ID:???
>>512
しゃぶれよ
518NAME OVER:2008/11/23(日) 21:24:30 ID:???
アイテム集めは理解できるがLV上げなんて30もいけば十二分だろ
519NAME OVER:2008/11/23(日) 21:44:05 ID:???
GBC2は50くらい欲しい
520NAME OVER:2008/11/24(月) 00:17:59 ID:???
せっかくネタ振ってくれてるんだからレスしたほうが楽しめるってだけ
>楽しみ方は人それぞれでよいが
ってことじゃね
521NAME OVER:2008/11/24(月) 01:54:42 ID:/QiLTqqa
話ぶったぎって悪いが
XTH2以降に出たWIZて何がある?
無性にやりたくなった。
機種は問いません。
522NAME OVER:2008/11/24(月) 02:47:46 ID:???
五つの試練、エルミナージュ、剣と魔法と学園モノ、幻霧の塔と剣の掟etc・・・
機種はググレ

ちなみに「wizardry」は2006年末頃に版権が移転してから商標権が取れないせいなのか
wizardryの冠付けたゲームは出ていない。
523NAME OVER:2008/11/24(月) 03:09:46 ID:???
貴様には失望した
524NAME OVER:2008/11/24(月) 03:49:09 ID:???
PC版五つの試練以外の最近のWizとWizライクゲームに失望しっぱなしなので別にいいです
525NAME OVER:2008/11/24(月) 08:01:29 ID:???
XTH2以降ってんなら当然BUSINはやってるんだろうな、あ?
526NAME OVER:2008/11/24(月) 09:27:11 ID:???
>>525
自分には合わなかったわ
527NAME OVER:2008/11/24(月) 09:51:55 ID:???
>>522
そこであやかしの城とディープダンジョンですよ
528521:2008/11/24(月) 12:56:51 ID:/QiLTqqa
>>522
うお、そんなに出てるのか。
ネトゲばっかやってちゃダメだな。
ありがとう。
BUSINやったよ。続編でないかのう(´・ω・`)
529NAME OVER:2008/11/24(月) 13:31:19 ID:???
世界樹が最新作だっけ
530NAME OVER:2008/11/24(月) 13:37:51 ID:???
やったけどあれはメガテンと比べるべきもの
531NAME OVER:2008/11/24(月) 13:42:22 ID:???
1だけやって装備の材料集める感じとかwizから結構遠いなあと思った
wizライクって括りだと世界樹も入るのか?
532NAME OVER:2008/11/24(月) 13:47:55 ID:???
3Dダンジョン物はwizライクってくくり方は最近多くなってきた気がする。
最近のwizライクというと幻霧ノ塔ト剣ノ掟あたりが新しいんじゃないかな。
そこそこ面白かったよ。
533NAME OVER:2008/11/24(月) 14:41:18 ID:???
見た目だけで区別するなよ。
ダンマスとポケモンは同類だし、
ウィズとFEは同類だろ。
534NAME OVER:2008/11/24(月) 15:01:29 ID:???
( ゚д゚)ポカーン
535NAME OVER:2008/11/24(月) 15:04:34 ID:???
本質を見ることができないヤツは
表層的な見た目だけで分類したがるものだ。
536NAME OVER:2008/11/24(月) 15:15:49 ID:???
ゲームごときで本質とか何
博愛主義者じゃないっての

俺はロゴ付きしか認めない
フリークは昔からメガテンとも対立してたんだぜ
537NAME OVER:2008/11/24(月) 15:55:31 ID:???
原理主義者キター
538NAME OVER:2008/11/24(月) 16:16:25 ID:???
そもそも旧メガテン1自体がWizライクのキャラゲーじゃん
539NAME OVER:2008/11/24(月) 16:35:21 ID:???
起源発生論で何でもかんでもおんなじにする馬鹿は
どこにでもいるって事を再確認した
540NAME OVER:2008/11/24(月) 16:44:20 ID:???
こういう時になると相手を貶める厨が必ず発生するよなあ
541NAME OVER:2008/11/24(月) 16:52:23 ID:???
他人を馬鹿っていうやつが馬鹿なんだぞ馬鹿ぁっ!
542NAME OVER:2008/11/24(月) 17:12:05 ID:???
なごんだ
543NAME OVER:2008/11/24(月) 18:04:45 ID:???
( ´w`)<久々に着たらメガテン云々とか言い出してて目が点になった
544NAME OVER:2008/11/24(月) 18:49:34 ID:???
3D視点のゲームは何でもWizardryのパクリ扱い。
545NAME OVER:2008/11/24(月) 18:50:39 ID:???
(そのWizardryのシステムはDungeons&Dragonsの完全なパクリ)
546NAME OVER:2008/11/24(月) 19:03:56 ID:???

  フェイトスピナー!!

.        、,
       ^゚^
547NAME OVER:2008/11/24(月) 22:26:47 ID:???
D&Dってパスカルだったのか
それは知らなかった
548NAME OVER:2008/11/24(月) 23:15:07 ID:???
>>546
おまいの優しさに泣いた
549NAME OVER:2008/11/24(月) 23:47:51 ID:???
>>543
こんなとこにまで出張してないで帰りますよ
[ー。ー]つ<<<<<< ´w`)
550NAME OVER:2008/11/25(火) 00:33:27 ID:???
D&Dの世界観はトールキン他のパクリ
トールキンの世界はノルド神話のパクリ
551NAME OVER:2008/11/25(火) 05:52:44 ID:???
WIZってマリオのパクリだろ
552NAME OVER:2008/11/25(火) 05:56:32 ID:???
  ララ・ムームーがあらわれた!

    ,へ, ‐- ‐、,へ
     〉′ , 、 `〈
    ノ _,○ _○  ', 
     | 冫´Y `′ l
     l  '、_ '^'_,ノ  l
    ヽ`=三ニ−'  |
     │ =二ニ-  |        __ , 、 - 、 _
     l  -三ニ− ├ー¬ ' ´ ̄         `ヽ,
     「 _ニ二−                   、  丶
      l  -三ニ -                丶  `、
      〈 -ニ二ー _                 '   冫
      〈 -三ニ-        、           ,'    /
         ヽ ニ二ー -    、 、         /,′ ,′
         `、 三ニ -    丶 、     _,彡′  ,'
         ヽ-二= - _   ヽ_≧==≦三=-   ノ
          ヾ三=三= -  ノ ̄〈ミ≦|ニ二ー 〈
            |`ミ彳=     |   'ミ三lニ‐ニ-  l
             l、ミ|ー     !    ',二ミ_-_-   |
            「、ミ|二    ;    lーミ|−  ノ
           ミ,=人三_   _,'    ├ ミ|‐  ,′
            | 三|ミ、 `´|     | ミ|   !
            | ニ| ミ、  │    l =|  冫
             l ‐」 ミ、  |     j、_/|  /
            ヽ=ノ  ミ_彡′     `´ `"′
553NAME OVER:2008/11/25(火) 10:04:49 ID:???
マリオはブルースブラザーズのパr
554NAME OVER:2008/11/25(火) 10:11:54 ID:???
> wizライクって括り
これがねぇw
まぁ、WIZ→ダンマス→DIABLOは、直系だけど
wizライクじゃない
AD&D
555NAME OVER:2008/11/25(火) 10:15:38 ID:???
D&Dはファンタジー小説のギミック取り込みまくりだからなあ。
トールキン他というより、トールキン成分もあるよ程度。
556NAME OVER:2008/11/25(火) 12:02:13 ID:???
ホビットだとまずいからハーフリングになったんだっけ
557NAME OVER:2008/11/25(火) 12:52:37 ID:???
でもウィザードリィはずっとホビット採用してるよな
558NAME OVER:2008/11/25(火) 13:42:04 ID:???
ビボルダーも使う人は平気で使ってる品
基準がよく分からん
559NAME OVER:2008/11/25(火) 14:05:10 ID:???
鈴木土下座衛門のことですね。わかります
560NAME OVER:2008/11/25(火) 15:38:32 ID:???
剣先が W から飛び出してないやつしか認めない。
561NAME OVER:2008/11/25(火) 21:41:36 ID:???
アークデビルの画ってマジでいいな
562NAME OVER:2008/11/25(火) 21:45:43 ID:???
何故か林檎版#5のロードクローンにグラ流用されているアークデビル
563NAME OVER:2008/11/25(火) 21:55:46 ID:???
564NAME OVER:2008/11/25(火) 22:32:19 ID:???
ふんどし派か
565NAME OVER:2008/11/25(火) 22:41:42 ID:???
561がやってるのはFM-TOWNS版?
566NAME OVER:2008/11/26(水) 06:05:23 ID:???
SFC5じゃないか?
567NAME OVER:2008/11/26(水) 08:40:12 ID:???
得物屋の比較画像で#5のモンスター画像見ると
NP版の女性系モンスターだけヒドイカッコさせられてるな。
当時のニンテンコードは異常だ。
568NAME OVER:2008/11/26(水) 10:01:36 ID:???
見てきた。
サイオニックとかフーディニが修正されてないのに
インキュバスが修正されてるのは何故だw
569NAME OVER:2008/11/26(水) 10:45:03 ID:???
NPじゃなくてSNES(アメリカのスーファミ)では?
570NAME OVER:2008/11/26(水) 10:53:11 ID:???
サキュバスは完全新規の絵なんだな
他の女性キャラ(とインキュバスw)は厚着になってるだけだけど
そういえばGBGでもサキュバスは全然違う絵になってた
571NAME OVER:2008/11/26(水) 12:43:51 ID:???
FC版のリルガミンの遺産で
ボルタックの在庫が消えるバグってある?
3日振りにやろうとしたら
キャラは消えてないが
ボルタックの在庫が初期化してた。
572NAME OVER:2008/11/26(水) 13:40:01 ID:???
それはバグじゃなくて純粋にデータが
部分的にトンでしまったのでは
573NAME OVER:2008/11/26(水) 15:44:56 ID:???
電池がヤヴァイとか?
574NAME OVER:2008/11/26(水) 16:04:01 ID:???
比較絵見るとPC版は末弥絵じゃないにしろ
構図やポーズが明らかに末弥絵のパクリなのが多いw

当時は何も言われなかったのかな?
575NAME OVER:2008/11/26(水) 16:04:44 ID:???
すまん。PCでもPCエンジン版の事ね
576NAME OVER:2008/11/26(水) 20:14:56 ID:???
>>574
当時もパクりだと言われてたらしい。それに反省したのかどうかは知らんがI・II、III・IVではちゃんと絵師を雇った。
それでも末弥画と構図が似てるモンスターもいたけど。
PCE版の方が良いと思えたモンスターはバンパイア、マイルフィック位かな。
人間型モンスターはLV別にグラフィックの割り当てが有ったのも良かったが。

逆にこれは無いだろ、と思ったのがファズボール。可愛くねえぇ〜!!
577NAME OVER:2008/11/26(水) 20:46:56 ID:???
バンパイアもマイルフィックもヒゲダンス踊ってるみたいで好きだぜ
578NAME OVER:2008/11/27(木) 17:51:15 ID:???
PC98版って死んだ奴にMADIかけると死んだままHP回復したよね。
それでHP回復させてあげてから復活させた方が蘇生率が高い感じがしたんだけど、これは気のせいなのかな?
579NAME OVER:2008/11/27(木) 17:55:25 ID:???
わざわざ復活計算式に現HPを入れないと思うぜ
580NAME OVER:2008/11/27(木) 18:11:28 ID:???
>>578
俺も蘇生の前にはなんとなくMADIかける。
得物屋によるとMSX版の法則らしい。実際に比較した事はない。
581NAME OVER:2008/11/27(木) 19:41:04 ID:???
アルハイム?
582NAME OVER:2008/11/27(木) 19:54:11 ID:???
ロルト大好き生臭坊主だっけ?
583NAME OVER:2008/11/27(木) 21:36:04 ID:???
LOLでエルフメイジよりゼノの方が格が上なのが未だに理解できない。
経験値にしろ、宝箱の中身にしろ。
584NAME OVER:2008/11/27(木) 21:42:24 ID:???
理解するんじゃなくてそこから想像を膨らませるんだ
そうすればお前だけの設定が生まれる
585NAME OVER:2008/11/27(木) 23:03:23 ID:???
ウィザードリィの経験値
マーフィーズゴースト 4450
レイバーロード(笑) 4155
アークメイジ(笑) 3160
ザ・ハイマスター(笑) 3000
586NAME OVER:2008/11/27(木) 23:05:53 ID:???
12の倍数にしときゃ1〜6の何人パーティでも割り切れるのにな。
587NAME OVER:2008/11/28(金) 00:07:30 ID:???
#1の最上級モンスターの経験地の少なさは以上だな
LOLだとさらにほとんど少なくなっててさらにひどいがw
588NAME OVER:2008/11/28(金) 00:10:00 ID:???
何気にFC版KODと#5が程よい感じだった気がする
589NAME OVER:2008/11/28(金) 00:24:12 ID:???
何が良いのか知らんが
KODなんか伝説の装備品で簡単に経験値稼ぎできるし
#5も泉の底にいる固定モンスターで簡単に経験値稼ぎができる
ゲームバランスという点では最低
590NAME OVER:2008/11/28(金) 00:28:51 ID:BqhDPubC
そういえばネメシスやってなかった
サターン引っ張り出してやってみた
ダメでしたorz
591NAME OVER:2008/11/28(金) 00:43:02 ID:???
>589
最上級モンスターの経験値の程度がだろ。
>簡単に経験値稼ぎできるし
そうか?
シールド→きつい攻撃力
ソード→首はね
ヘルム→ティルトウェイト。先制されれば100ポイントブレス
ガーントレット→ティルトウェイト×2
まさかソード相手にリセ連
592NAME OVER:2008/11/28(金) 00:58:55 ID:???
>>590
動かなかったの?
593NAME OVER:2008/11/28(金) 10:21:54 ID:???
>>586
60の倍数じゃないと無理ですよ。
594NAME OVER:2008/11/28(金) 11:28:09 ID:???
最上級だか何だか知らないが呪文一発で吹っ飛ぶザコの経験点が低いのは当たり前
595NAME OVER:2008/11/28(金) 12:35:53 ID:???
呪文一発でふっとばない
グレーターデーモンやウィルオーウィスプは
経験値がとても高いしな
596NAME OVER:2008/11/28(金) 13:04:43 ID:???
アース、フロスト、ポイゾンジャイアント:「・・・・」

ファイアージャイアント:「サーセンw」
597NAME OVER:2008/11/28(金) 13:35:37 ID:???
マーフィー君より経験値の多い敵

グレーターデーモン 44570 無95
ウィルオーウィスプ 43320 無95
フロストジャイアント 41355 無95
ポイズンジャイアント 41320 無95
アースジャイアント 20675 無85
ワードナ 15880 無70
フラック 9200 
マイルフィック 7460 無50
ヴァンパイアロード 7320 
ドラゴンゾンビ 5360 無25
レッサーデーモン 5100 無60
ファイアドラゴン 5000 

確かに呪文無効化能力が重視されてるな
無効化0%だとフラック、ヴァンパイアロードでさえ10000を超えない
逆に50%あるマイルフィックはもっと高くても良かったのでは
598NAME OVER:2008/11/28(金) 13:39:05 ID:???
マーフィーはキャンプ終了で必ず出現するっていうのかポイントだな
時間効率考えたらエンカウント率100%には勝てないかなぁ
デーモンの養殖と比べてどうだろう
599NAME OVER:2008/11/28(金) 15:43:17 ID:???
もしかして、GBC・LOLのB5Fのドラゴン五連戦って特に意味はない?(限定アイテムが手に入るわけでもなさそうだが・・・)
600NAME OVER:2008/11/28(金) 17:15:11 ID:???
あれ、限定アイテム手に入るんじゃなかったっけ。
俺の勘違いかな?
601599:2008/11/28(金) 17:32:12 ID:???
俺の勘違いでした。すみませんorz
それにしてもティエンルン除く、ゴールドドラゴン以降のドラゴン強すぎ。
テレポートで飛ばさないと真面目に勝てないのだが・・・・
602NAME OVER:2008/11/28(金) 19:46:38 ID:???
某Wiz外伝五作目のアレに比べればずっとマシ
603590:2008/11/28(金) 20:28:53 ID:BqhDPubC
>>592
いあ単純に読み込みで挫折
なんか地下らしきとこで魔法らしきものとって
ヴィドミナっぽいのが鍛冶してて
そこまでやって
耐えられんダメだなと
604NAME OVER:2008/11/28(金) 21:23:15 ID:???
胎魔の鼓動って面白い?
クリアすると他のダンジョンのイベントが一部見れないらしいが
605NAME OVER:2008/11/28(金) 21:27:53 ID:???
>>604
それなりに面白かったよ
一部、当時妊婦だった自分にはきつい描写(グロ系)があったけど
606NAME OVER:2008/11/28(金) 21:36:48 ID:???
>>604
戦闘がぬるい
607NAME OVER:2008/11/28(金) 21:40:03 ID:???
>>601
竜はドワーフ専用の何か装備して戦ったら1発で500ダメとか叩き出したんで、それで何とかした記憶が
最後のブラックドラゴンがドラゴンバスターとかってしょぼい武器を落とした気がする
608NAME OVER:2008/11/28(金) 21:41:47 ID:???
なまりの小手だった
竜に倍打らしい
609NAME OVER:2008/11/28(金) 21:50:23 ID:???
>>605
「胎魔の鼓動」「グロ」でぐぐった動画を観たら、女性が「ぎゃああ」って叫ぶシーンがあったけど、これかな。
自分にはそこまで効かなかった。

>>606
こっちもぐぐってみたら序盤以外そこまで難しくないみたいですね。
ちょっと動画を閲覧した上で検討して、中古を購入するかどうか決めようと思います。
610NAME OVER:2008/11/29(土) 00:44:52 ID:???
女の人でもウィズやるのか……

あ、でもむかしのヒッポンとかでも女性の投稿者とかいたし不思議でも何でもねーな
611NAME OVER:2008/11/29(土) 00:51:05 ID:???
禿キメェ
なんでそう区別したがるかね、薄らハゲヲタ男脳ってのは
612NAME OVER:2008/11/29(土) 01:30:57 ID:???
>>611は どくをうけた
>>611は まひした
>>611は くびをはねられた!

>>610
石塚女史とか
613NAME OVER:2008/11/29(土) 01:42:16 ID:???
チンコはねられたい!
614NAME OVER:2008/11/29(土) 01:44:46 ID:???
ゲーム遊ぶのに性別関係あるのか?
615NAME OVER:2008/11/29(土) 03:34:00 ID:???
ないけど、
姉が「ウィザードリィのすべて」をパラパラと見て
「なにこのゲーム気持ち悪いモンスターしかいないじゃない」
と言った事を思い出した。
616NAME OVER:2008/11/29(土) 06:05:30 ID:???
末弥純「(´・ω・`)…」
617NAME OVER:2008/11/29(土) 11:22:17 ID:???
女脳もかなりキモイもんだぞ
618NAME OVER:2008/11/29(土) 11:38:07 ID:???
男女共に腐っちゃったものはしょうがない
619NAME OVER:2008/11/29(土) 14:12:11 ID:???
トレ×ワー
ヴァロ×ワー
どっち?
620NAME OVER:2008/11/29(土) 14:19:20 ID:???
得物屋見てて思ったんだけど、KODのCURSED PLATEって実は使えるんじゃね?
全職業で装備できるしACもいいし
621NAME OVER:2008/11/29(土) 17:34:07 ID:???
>>620
何をいまさら(ry
622NAME OVER:2008/11/29(土) 18:21:26 ID:???
>>620
メイジ・ビショップ・シーフにとっては最強の鎧だが、入手するのは終盤だし実用性はほぼ無いだろ。
#3までのシナリオで後衛まで装備ガチガチに固めてプレイしてる人は居るのかな?
623NAME OVER:2008/11/29(土) 18:32:53 ID:???
余ったから装備ってパターンがほとんどじゃね
624NAME OVER:2008/11/29(土) 18:40:34 ID:???
LO
LO
LO
10
10
10

ってのはなんか空しくてなぁ…
625NAME OVER:2008/11/29(土) 19:16:18 ID:???
じゃあ
LO
LO
LO
11
11
11

626NAME OVER:2008/11/29(土) 19:20:23 ID:???
10
10
10
LO
LO
LO
627NAME OVER:2008/11/29(土) 20:08:08 ID:???
LO
LO
LO
G'sister
Rin
コミックハイ
628NAME OVER:2008/11/29(土) 20:29:50 ID:???
今まで男視点のシモネタばっかり書いていたやつが
女に見られていたと思ったら急に恥ずかしくなって
慌てて言い分けを始めたんだろw

おまえらのやり取り見てる方が恥ずかしいわ
629NAME OVER:2008/11/29(土) 21:13:02 ID:???
え?
630NAME OVER:2008/11/29(土) 21:25:24 ID:???
誤爆乙
631NAME OVER:2008/11/29(土) 21:26:07 ID:???
>>627>>628は片方が暗号でもう片方が読み解く鍵だな
誰か解読よろ
632NAME OVER:2008/11/29(土) 21:54:14 ID:???
ここまでの流れをまとめると
Businのエンディング「Smile Again」は名曲で間違いないということだな


http://www.nicovideo.jp/watch/sm1586746
633NAME OVER:2008/11/29(土) 21:55:58 ID:???
634NAME OVER:2008/11/29(土) 22:48:32 ID:???
>>619
後者に決まってるだろ
635NAME OVER:2008/11/29(土) 23:13:40 ID:???
>>632
BUSINは最近280円で買ってきてやってたけど意外に面白い
何でも食わず嫌いは良くないね
636NAME OVER:2008/11/29(土) 23:40:20 ID:???
値段のせいでクソゲーと思われがちだよね
内容自体は、個人的にはPS2のRPGでTOP3には入る(1位はスネオ)
637NAME OVER:2008/11/30(日) 00:15:49 ID:???
いや、ヴァロ×ワーよりワー×ヴァロだろ。
もちろんヴァロは末弥な美形でな。
638NAME OVER:2008/11/30(日) 00:20:49 ID:???
自分は素直にアレンジ版#4のワー×ソーでいいわ
639NAME OVER:2008/11/30(日) 00:22:01 ID:???
ワードナ「ワシの股間もティルトウェイトじゃあっ!」
(声・内海賢二)
640NAME OVER:2008/11/30(日) 00:47:10 ID:???
OVAのシン&ジュウザvsラオウは見物だったな
641NAME OVER:2008/11/30(日) 00:54:42 ID:???
カントのくそ坊主の声が星一徹だったな
642NAME OVER:2008/11/30(日) 01:28:35 ID:???
カントは受けだよな。

カント「こ、この背教者めっ!」
ボルタック「フフフ。口ではそんなこと言っても体は正直だな」
カント「ち、違う! これは……」


ちなみにどっちも禿頭でガチムチな。
643NAME OVER:2008/11/30(日) 01:48:30 ID:???
ディンギルのボルタックでおk
644NAME OVER:2008/11/30(日) 13:35:07 ID:???
エンパイア 復活の杖って面白い?
645NAME OVER:2008/11/30(日) 13:39:18 ID:???
>>644
エンパイアシリーズは基本的に残念なことになっていたような
646NAME OVER:2008/11/30(日) 13:55:15 ID:???
残念なのか・・・00円だけどやめとくか。
647NAME OVER:2008/11/30(日) 13:55:47 ID:???
00→500
648NAME OVER:2008/11/30(日) 13:57:50 ID:???
復活の杖はエンパイアの中では
比較的まともなほうだけど英語名の呪文と
隠れ職業に拒否反応が出るならやめたほうがいいべ
そうでなければけっこう面白い
649NAME OVER:2008/11/30(日) 15:48:22 ID:???
GBCLOLやってるんだけど、ヴァスクに出会わずに剣士のベルトを入手した。
シヴリムを先に倒したんだけど、これって仕様?
650NAME OVER:2008/11/30(日) 20:13:30 ID:???
俺ヴァスク先に倒したからわかんないな……ヴァスクもシヴリムも両方戦ったよ。
GBCのLOLは「善の水晶を持っていても6Fに入れない」なんてバグがあったから
ひょっとするとそれもバグかもな
651NAME OVER:2008/11/30(日) 22:28:22 ID:???
#1のマイルフィックの出現数って1D0+1なんだね。他のモンスターは1体しか出ない場合1D1になってるのに。
昔のPC版でマイルフィックが出ると暴走したってのはもしかしてこれが原因なのかな?
652NAME OVER:2008/11/30(日) 22:51:35 ID:???
なんかありそうな話だな
257 MAELFIC (257)
とかなってたりしてw
653NAME OVER:2008/12/01(月) 22:06:57 ID:???
>>649-650
俺もヴァスク出ないままオワタ
ハヤテもランダムでは会ったが固定では一度も遭わなかった
魔道の間ではアークメイジ(強)とシヴリムの両方とも出たんだけど
654NAME OVER:2008/12/02(火) 00:01:40 ID:???
容量節約するために計算前の0チェックがなかったとかそんなトコだろう
ということはもともと0というデータは想定してなかった
1d0が単にデータ入力間違いだったってことだな
655NAME OVER:2008/12/02(火) 00:50:00 ID:???
何でそーなるの┐(゚〜゚)┌
656NAME OVER:2008/12/02(火) 01:53:47 ID:???
au携帯でwizやりたいんだけど、どうすればいい?
サクセスってとこが出してたみたいだけど、今更無理なんかな?
オープンアプリでwizクローンとかないかな…
657NAME OVER:2008/12/02(火) 05:17:49 ID:???
1D0ってことは (乱数 % 0 + 1) で算出することになるのかね
0 で割ったら大変だ
658NAME OVER:2008/12/02(火) 09:05:39 ID:???
ふむ。0除算か。
だから得物屋TIPSマイルフィック暴走のようなメッセージが出るんだな。
659NAME OVER:2008/12/02(火) 11:34:44 ID:???
0d1+1だったってこと?
660NAME OVER:2008/12/04(木) 19:28:57 ID:???
保守
661NAME OVER:2008/12/04(木) 19:31:15 ID:bBicLr6f
ほしゅ
662NAME OVER:2008/12/04(木) 21:59:44 ID:???
外伝4サイオニック一人旅してくる
663NAME OVER:2008/12/06(土) 02:25:13 ID:???
古イ シ掛けが ある
664NAME OVER:2008/12/06(土) 05:55:02 ID:???
各シリーズの墓場の画面ってどんな感じなの?
665NAME OVER:2008/12/06(土) 07:33:21 ID:???
ニコに動画あったような
666NAME OVER:2008/12/09(火) 03:31:14 ID:???
    +
                        +
    λ '' ‐- ,  ∧_∧   , -‐ '' フ
     ゝ    ヽ( ´∀` )ノ     ノ
      ゙''‐-‐'γ´    `ヽ '‐-‐''゙
  *      / ,イ    i、. `,  +
        ./ / |    / \ \        *
     + ./ /  |   /    ヽ \
       し'゙   l  /       ゝ ノ
           ./ /
               _   _  _   _
 /|/|  / |  / ̄ /   /  /_   /  /
/  / / ̄| / ̄ /   /  /    /  /
         ̄   ̄  ̄      ̄    ̄
667NAME OVER:2008/12/09(火) 11:26:21 ID:???
sir-techも既に無く、とっくの昔に終わったゲームのモドキを、
日本メーカーはいつまで出し続けるんだろうかなと思う。
結局のところ#1以外はロクに記憶にも残らない凡作だし。

人間の聖性だとかイカれたこと言い始めた果てに、
オンライン化して北斗の拳的腐敗世界を作り出しちゃったultimaよりはマシかもしれないが。
ギャリオットは宇宙でなんか開眼したみたいだし。
668NAME OVER:2008/12/09(火) 11:30:54 ID:???
ぬるぽ
669働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2008/12/09(火) 13:53:49 ID:???
>>668
ガッ!

そろそろ電池交換したい・・・カセットの殻割るのいやだな
670NAME OVER:2008/12/09(火) 15:54:26 ID:???
WIZの名前を使いたいんだろうよ
自分が名も知らぬゲームの神になるのと、WIZの名のついたゲームの神になるのではなんか違うんだろう
子供の頃のあこがれとかあるんじゃね
ブルトレ乗ったことないけどはやぶさ富士が廃止になるから一度乗っておこうって人と同じ感じかな
671NAME OVER:2008/12/10(水) 06:08:33 ID:???
【タイトル】魔王物語物語
【URL】http://members.jcom.home.ne.jp/wtetsu/maou/

■RPGツクールXPにより作られたダンジョンRPGゲーム。
特徴は世界観が個性的で難易度高い・やり込み要素あり・自由度が高い。
ストーリーは「魔王物語」という未完の本の結末を求めて閉鎖された『島』を探索するというもの。
ゲームを始めると、ろくな説明もないままゲームに放り出される。
このゲームはシステムをよく作られていて、料理システム、なんでも装備システム、
ビンの数だけしか回復アイテム持てないシステム、家具のようなものシステム、
おもしろエンカウントシステムなどなどあります。
■やるには本体を落としてからRPGツクールXP RTPというのを落としてインストールし下さい。
ツクール製のゲームはツクール2000なら2000の、ツクールXPならXPの,
VXならVX用のRTP(ランタイムパッケージ)というものがないと起動できないのです。
↓にあるのでとって来よう。
http://www.famitsu.com/freegame/rtp/xp_rtp.html

攻略・質問は2ちゃん本スレで
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1226397077/l100
672NAME OVER:2008/12/10(水) 11:32:29 ID:???
正直 ゼルダの伝説ほどよく出来たRPGは無いと思うんだ。
673NAME OVER:2008/12/10(水) 11:43:31 ID:???
(^-^)/~~
674NAME OVER:2008/12/10(水) 13:12:31 ID:???
>>672
そりゃそうだ
675NAME OVER:2008/12/10(水) 14:53:00 ID:???
面白いのは最初のだけだけどな。
676NAME OVER:2008/12/10(水) 15:07:23 ID:???
特に夢島は最悪だよな。
あれデザインした奴は切腹すべきレベル。
677NAME OVER:2008/12/10(水) 16:19:11 ID:???
やっぱり神トラだよね、ゼルダは。
678NAME OVER:2008/12/10(水) 16:48:09 ID:???
神トラなんてただのおつかいゲーじゃん。
さらに表裏の要素がくだらない上に面倒だし。
679NAME OVER:2008/12/10(水) 17:09:04 ID:???
夢島は神だろ
680NAME OVER:2008/12/10(水) 17:42:00 ID:???
移動するためにいちいち持ち換えなきゃならんのが面倒すぎるんだよ。
そのくせ、何度も同じ場所を往復させる作りになってる。
あんな欠陥品は回収して全額返済するべきだった。
681NAME OVER:2008/12/10(水) 17:47:10 ID:???
( ´ω`)スゲェユトリダナオイ
682NAME OVER:2008/12/10(水) 17:54:14 ID:???
>>何度も同じ場所を往復させる作り
WIZを欠陥品と申したか!
683NAME OVER:2008/12/10(水) 17:57:12 ID:???
おうふくしてもいいじゃない
ろーぷれだもの
           うっどへっど
684NAME OVER:2008/12/10(水) 18:03:56 ID:???
685NAME OVER:2008/12/10(水) 18:32:15 ID:???
>>682
だからエレベータがあるわけだろ。合理的だろう。
夢島は、往復させるくせに障害物をどけるために
毎回「通行手形」を持ち換えなきゃらならない。
その手続きがただ面倒なだけで面白くもなんともない。
あれは頭が駄目な奴がデザインしたんだろうね。
686NAME OVER:2008/12/10(水) 20:31:37 ID:???
>持ち換えなきゃらならない

これは頭が駄目な奴が書いたんだろうね。
687NAME OVER:2008/12/10(水) 20:35:23 ID:???
舌が麻痺しちゃってるな
688NAME OVER:2008/12/10(水) 21:43:05 ID:???
コズミックキューブ
689NAME OVER:2008/12/11(木) 00:05:03 ID:???
トリプルフロア
690NAME OVER:2008/12/11(木) 12:21:57 ID:???
三軸の門
691NAME OVER:2008/12/11(木) 15:07:50 ID:???
#5はキーとかもアイテム鑑定しないと使えないのが困った。
692NAME OVER:2008/12/11(木) 15:39:41 ID:???
パラディメンジョナルエーテリアライザ
693NAME OVER:2008/12/12(金) 19:04:57 ID:???
外伝Wやってるんだけど、例えばビショップでメイジとプリーストの呪文をALL9にした後、アルケミストに転職するとALL4(5?)に落ちますよね。
これってレベルを上げる事で9に回復するのですか?

あと、たいまのまおうはエンディングを迎えた後でも戦闘できますか?
694NAME OVER:2008/12/12(金) 19:59:23 ID:???
使用回数が増えるのは
その呪文を習得できるクラスになったときだけ
それ以外は、習得してる呪文の数=使用回数
たいまのまおうはエンディング後には戦えないんじゃなかったっけ
695NAME OVER:2008/12/12(金) 20:00:41 ID:???
仕様が仕様だからな
696NAME OVER:2008/12/12(金) 21:48:31 ID:???
>>694
動画ではALL9のデータなどを見かけたのですが・・・チートになるのですか?
外伝Wでは転職アイテムが無いみたいなので(違ったらすみません)

たいまのまおうはエンディング後に狩れませんか…orz
697NAME OVER:2008/12/12(金) 22:17:20 ID:???
マハマンとかで一時的に9にできる。
698NAME OVER:2008/12/12(金) 22:54:52 ID:???
外伝4にもSP解放で全呪文9になるアイテムなかったっけ
699NAME OVER:2008/12/12(金) 23:56:11 ID:???
エクスカリバーでロードに、
業魔?の槍でモンクに、
盗賊のナイフで忍者に転職できるぞ

でもどれもあんまり意味無いかな
ごうまのやりで育ちきった侍・忍者からモンクになったら
MAG系orALC系オール9+PSI系オール9にできるかな
めんどくさいからやらないけど
700NAME OVER:2008/12/13(土) 08:56:16 ID:???
今GBCのKODで作成した中立のロードや僧侶を、
LOLに転生してプレイしたらすごい楽になった。
なぜ今ごろ思いついたのか、もったいない。
701NAME OVER:2008/12/13(土) 09:22:56 ID:???
LOLは僧侶系だと強制的に善悪に性格矯正されなかったっけ?
まぁ、GBCはマーフィー居るからどっちでもあんま変わらん気がするけど
702NAME OVER:2008/12/13(土) 10:31:09 ID:???
GBCはパラの上がりが悪いから、最大15まで補正してくれる転生は結構ありがたい
年齢が20になる上、アイテムでも18までしか修正できないから、ロリコンにはやさしくないが
703NAME OVER:2008/12/13(土) 12:45:32 ID:???
PS2でプレイできるWIZシリーズで、顔グラと戦闘エフェクト有りのものを教えてください。
BUSINシリーズとエルミナージュとディンギルはプレイ済みです。
704NAME OVER:2008/12/13(土) 12:49:46 ID:???
>>701
GBC版は転生しても性格はそのまま。
中立僧侶系を作成するには、KODのちからのコインなどが必須なのが難点。
705NAME OVER:2008/12/13(土) 14:05:25 ID:???
>>703
エンパイア1があるが、色々あまりにもアレなので勧めはしない

>>701
リルサガ→ナオルだと>GK*持ちじゃないと矯正されたような
706NAME OVER:2008/12/13(土) 14:22:09 ID:???
XTHもあったけどもっと勧めない
707NAME OVER:2008/12/13(土) 19:54:47 ID:???
>>705-706
そうですか。
もうPSには良ゲーのwizは残ってないんですね。
他のハード買うしか無いか・・・
708NAME OVER:2008/12/13(土) 20:21:25 ID:???
PCじゃ駄目なのかよ
709NAME OVER:2008/12/14(日) 02:12:51 ID:???
PS2でできる顔グラエフェクトありは他には、7と監獄か。
監獄はエフェクトは無かったかもしれない。忘れた。

710NAME OVER:2008/12/14(日) 03:41:05 ID:???
最近、アスタリスクと外伝Iを入手する機会がありまして、プレイを始めたらハマってしまいました。
クリア後アイテムも一通り揃えて、だんだんやることもなくなって単調になってきました。

他の作品もプレイしてみたくなったのですが、今からだと何がおすすめでしょうか?
ハードはDS、GBA、PCなら手元にあります。
711NAME OVER:2008/12/14(日) 04:07:09 ID:???
外伝2・3
712NAME OVER:2008/12/14(日) 05:15:32 ID:???
外伝2・3
アスタリスクが許容できるなら
復活の杖もまぁ楽しめると思う
713NAME OVER:2008/12/14(日) 14:41:52 ID:???
>711-712
ありがとうございます
ハードの関係もあるのでしょうが、やはり外伝シリーズはおすすめのようですね。
中古屋をまわってみます。

アスタリスクはクリアまでは良かったのですが、強い武器がゴロゴロ出るようになってからは
なんだか作業感を強く感じるようになってしまいまして
714NAME OVER:2008/12/14(日) 23:26:09 ID:???
待ちwizと呼ばれていたCGIゲームが復活していると聞いたのですが、
どなたかアドレス知りませんかね?
715NAME OVER:2008/12/17(水) 19:41:42 ID:???
>強い武器がゴロゴロ出るようになってからはなんだか作業感を強く感じるようになってしまいまして
それは極端に言ってしまえば全シリーズ共通じゃ
716NAME OVER:2008/12/18(木) 03:36:53 ID:???
>>715
外伝はどんな武器防具が出てくるのか知らないが
本編で言うと、ダイアモンドの騎士の武具一式が
Wizardryの世界に出していいアイテムの上限なんだと思う。
あれより強力なアイテムを出してしまうと、完全にバランスが崩れてしまう。
ダイヤモンドの騎士の武具も、「それぞれ一つしか手に入らない」という条件で
辛うじてバランスを取っているのであり
もしもハラスニールとか、KODのガウントレットとかがいくつも手に入ったら
既にバランスが崩れてしまうという。
717NAME OVER:2008/12/18(木) 04:01:28 ID:???
さすがにコッズガントレット級の攻守揃った反則防具みたいなのはないが
ハースニール級の武器は複数存在する
だがだいたいそれが手に入るのはラストもしくはおまけの凶悪ダンジョン手前なので大丈夫
718NAME OVER:2008/12/18(木) 13:48:45 ID:???
>ハラスニール
なんかヤラシイな。
719NAME OVER:2008/12/18(木) 15:03:38 ID:???
         ____
       /      \
      /  ─    ─\
    /    ⌒  ⌒  \     ハハッ ワロス
    |       ,ノ(、_, )ヽ    |
     \      トェェェイ   /   
      /   _ ヽニソ,  く
720NAME OVER:2008/12/18(木) 16:15:23 ID:???
ワロスニール
721NAME OVER:2008/12/20(土) 19:57:15 ID:???
ウィザードリィサマナーが壮絶に糞げーだった
722NAME OVER:2008/12/20(土) 20:16:50 ID:???
サマナーにはよくある事
723NAME OVER:2008/12/21(日) 01:09:51 ID:???
【カピバラ】 カピバラ ザボン湯でぽかぽか
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1229788940/

ブッバの健康温泉にカピバラが入ったようです
724NAME OVER:2008/12/21(日) 02:03:30 ID:???
溺死しないか心配や
725NAME OVER:2008/12/21(日) 05:52:45 ID:???
カピバラ
「健康温泉やと思っとったら
 ネス湖やった!」    
726NAME OVER:2008/12/21(日) 07:52:41 ID:???
>>722
何よりもレベルが上がるのが遅すぎてクソミソすぐる。。
727NAME OVER:2008/12/21(日) 09:39:51 ID:???
>>721-722 微妙に異議アリ。サマナー中古品をつい最近某店にて発見。1980円と
いう価格に桁間違いかと目を疑ったが、何かに憑かれたように購入。煙草
の臭いに閉口。前持主はボス戦の罠にハマリ、クリアステがありながらも断念した
模様。遺産を引継ぎクリアし、封入カード(全1種)の股間が気になる裏ボスも倒し
ランダム迷宮を現在プレイ中。何の変哲もないスライムが強呪文をバンバン撃ってくる
のにEXPが2桁だったり、滅法素早く首を高率で刎ねてくる忍者が大群で
出てきたりと、噂に違わぬ糞っぷり。確かに、L1から育て上げるのは至難
の業であろう事が窺える。だが、強靭な精神力と何よりもWIZ愛を以って
なんとか、マラー(呪文名は英語だが)さえ覚えさせれば楽になる。その後は、
ラスダンで敵をL1000にしないよう気をつければ、そこで仲間に出来る召喚モンス
はとても多いし(名前から姿が想像出来ないモンスが多いが)、通勤電車でも
末永く遊べると思う。おっと、GBA初期版である事は必須条件であろうが。
728NAME OVER:2008/12/21(日) 12:01:34 ID:???
サマナーにテレポート呪文なんてないわけだが

あとラストダンジョンまで辿り着けさえすれば
ドレインバグでレベルはぐんぐん上昇する
それも青天井さながらに
729NAME OVER:2008/12/22(月) 23:04:13 ID:???
僧侶がさっぱりカドルト覚えねえ
マリクト分の呪文P確保したいのに……
730NAME OVER:2008/12/22(月) 23:27:09 ID:???
カドルト覚えていれば転職後にカドルト覚えてMPは問題なし
僧侶のままならカドルトを覚えなくてもL14以降のMPは同じ

L13でのMP確保とかWS版じゃない限り問題ないと思うが
731NAME OVER:2008/12/23(火) 02:52:52 ID:???
おまえは何を言ってるんだ?
732NAME OVER:2008/12/23(火) 02:56:21 ID:???
L7 の MP は Pri の場合は
level - 12 か 
覚えてる呪文の種類の数 の
どちらか多い方だろ。
呪文無しクラスだと後者だがな。
733NAME OVER:2008/12/23(火) 10:59:56 ID:???
リルサガだと転職後に呪文習得しないよ
734NAME OVER:2008/12/23(火) 12:09:22 ID:i7sRuo4C
>>733
覚える
サターン版もプレステ版も確認済み
735NAME OVER:2008/12/23(火) 12:12:36 ID:???
知恵信仰が下がる影響を忘れたかな
736NAME OVER:2008/12/23(火) 21:47:12 ID:???
>>735
それは憶えにくくなるでは?
737NAME OVER:2008/12/23(火) 23:44:40 ID:???
きっと731は、730の1行目のことを言ってると思うんだ
738NAME OVER:2008/12/24(水) 00:10:43 ID:???
そりゃディンギルだな
一つでもそのレベルの呪文覚えてれば転職後でも習得出来るってのは
739NAME OVER:2008/12/24(水) 00:32:52 ID:???
前にテレビか何かで
テストなどで問題文が通じない、理解できない子供がいる
って話を聞いたとき、
そこまでの馬鹿なんているのかよって思った

今なら信じられる
740NAME OVER:2008/12/24(水) 01:04:33 ID:???
コンシューマ版1〜5、外伝1〜4も
転職後覚えられる
741NAME OVER:2008/12/24(水) 01:10:19 ID:???
PC版もじゃないの。
転職後イハロン使っちゃ覚えてを繰り返してた気がす。
742NAME OVER:2008/12/24(水) 01:13:03 ID:???
抜き打ち問題
下の墓場は何の機種のシナリオの墓場?
ttp://imepita.jp/20081224/042621
743NAME OVER:2008/12/24(水) 01:17:00 ID:???
つーか転職すると呪文覚えなくなるのなんてWSC版#1だけじゃないか?
744NAME OVER:2008/12/24(水) 01:18:34 ID:???
FC版LoL
745NAME OVER:2008/12/24(水) 01:19:40 ID:???
>>742
FC版#3(ダイヤモンドの騎士)じゃね?
746NAME OVER:2008/12/24(水) 01:23:21 ID:???
適当に答えてみたけど、確認したらFC版1くせえw
747NAME OVER:2008/12/24(水) 01:31:13 ID:???
だって墓石にRip書かれてないやん
748NAME OVER:2008/12/24(水) 01:54:08 ID:???
>>714
亀だけど
ttp://www7b.biglobe.ne.jp/~furu-two/cgi-bin/Wiz/index.html
の「狂王の試練場」から行けるよ。
749NAME OVER:2008/12/24(水) 05:49:04 ID:???
>>742
魔王をも越えた伝説のアンデッドモンスター
「まみやふじん」にやられてしまったのか

やまむらを入れれば六人にできたな
750NAME OVER:2008/12/24(水) 12:28:15 ID:???
確かかなり前にそのゲームのスレに六人でKODのマジックアーマーと戦っている画像が貼られたようなw
751NAME OVER:2008/12/25(木) 17:37:21 ID:???
#5のクローン戦はプレイヤーに対する精神攻撃っすか?
752NAME OVER:2008/12/25(木) 18:46:19 ID:???
四軸の門が冒険者に対して与える試練だべ
753NAME OVER:2008/12/25(木) 18:56:10 ID:???
せんたくを まちがえた
754NAME OVER:2008/12/25(木) 19:16:10 ID:???
                                     ,ー―――‐- 、へ/| 7、--―― '`┐
     ____             ____        ゛,.ヽ                  /
    /∵∴∵∴\         /    D \..       i、.\                 /
   /∵∴/∴∵\\      __/______\      ∠.  /   !  .       \/\
  /∵∴●∴∴.● |.         | ∵∴(・)∵∴(・) :|       |__/  /./|/ .i.i.  .| V'\ | | <
  |∵∵∵/ ●\∵|..      .|∴∵∴/ ○\∵|      / i   i,/,-‐q、 レ\ノ,-‐q、.! | ̄
  |∵∵ /三 | 三| |.       |∵∴ /三 | 三| |      .i  .|  | /i   |     | |i.i.|
  |∵∵ |\_|_/| |.       |∴∵ | __|__ | |     |  |i  |.i i、 ,!   ヽ_ i、 ,! | .|
   \∵ | \__ノ .|/        \∴ |  === .|/     |  |!. ii   ̄ i. ̄ ̄∨i ̄ 丿.|
  / \|___/\       /:\|__▲_/\      ,i   レV' | 、〃 `    ′ < .レi.

755NAME OVER:2008/12/25(木) 19:30:34 ID:???
>>752
たぶん見た目のことだろ。
756NAME OVER:2008/12/25(木) 19:43:26 ID:???
NAME――――――――CLASS――AC―――HITS――STATUS
タナシン        G―NIN  VL   5800   5800
あ           G―FIG  10      8      8
銀行          N―FIG  10      8      8



―――――――――――――――――――――――――――――――――――
                  ,ー―――‐- 、へ/| 7、--―― '`┐
     ____             ____        ゛,.ヽ                  /
    /∵∴∵∴\         /    D \..       i、.\                 /
   /∵∴/∴∵\\      __/______\      ∠.  /   !  .       \/\
  /∵∴●∴∴.● |.         | ∵∴(・)∵∴(・) :|       |__/  /./|/ .i.i.  .| V'\ | | <
  |∵∵∵/ ●\∵|..      .|∴∵∴/ ○\∵|      / i   i,/,-‐q、 レ\ノ,-‐q、.! | ̄
  |∵∵ /三 | 三| |.       |∵∴ /三 | 三| |      .i  .|  | /i   |     | |i.i.|
  |∵∵ |\_|_/| |.       |∴∵ | __|__ | |     |  |i  |.i i、 ,!   ヽ_ i、 ,! | .|
   \∵ | \__ノ .|/        \∴ |  === .|/     |  |!. ii   ̄ i. ̄ ̄∨i ̄ 丿.|
  / \|___/\       /:\|__▲_/\      ,i   レV' | 、〃 `    ′ < .レi.


NAME―――――――――――――――――――HITS――STATUS





*ワードナ*                  100   100
―――――――――――――――――――――――――――――――――――
757NAME OVER:2008/12/25(木) 19:46:41 ID:???
まともな見た目は魔術師と忍者ぐらいだしな
司教が一番ひどい

PC版だと君主がデーモンロード
758NAME OVER:2008/12/25(木) 20:04:51 ID:???
※ただしハネケンに限る
759NAME OVER:2008/12/26(金) 01:58:38 ID:???
さっきGBCの2やってたらヴァスクに会えたよ
どうやら一度EXシナリオをクリアしてから、勝者の証を御神体に返す(革ベルトを受け取る前の状態に戻す)と現れるらしい
「準備はいいか?俺は強いぞ」のメッセージの部屋を開けると銅像があって、調べると戦闘になった
魔道の間のシヴリムも一周目と同じく現れたので、ヴァスクは最初だけ何故か登場しないみたい
あとハヤテは途中にも出てこなかった(ランダムでしか会えないっぽい?)
760NAME OVER:2008/12/26(金) 02:01:10 ID:???
あ、あとヴァスクの戦闘曲は専用のBGMだった(シヴリムとも違う)
シヴリムの曲と同様に落ち着いてて格好いい感じ
連投スマソ
761NAME OVER:2008/12/26(金) 08:18:07 ID:???
>>759
シヴリム→ヴァスクの順で会おうとしたなら上記で報告されてるバグと多分同じ
ヴァスクから先に会おうとして会えなかったなら別だが。
ちなみにハヤテは完全ランダム 特定の場所(暗闇)でそこそこ高確率で出現
762NAME OVER:2008/12/26(金) 12:55:27 ID:???
最初にシュゲンの間(ヴァスクルート)から進んだが会えなかった
ただ、最初に魔道のハイウィザード(強)まで行って、勝てなくてシュゲンに行ったので、
道中のどこかを通過した時点でどっちが消えるか決まるのかも
763NAME OVER:2008/12/26(金) 17:37:28 ID:???
>>761
ハヤテの情報d楠
そういえば前に「こけおどし」の次の暗闇の回廊で遭った気がする
764NAME OVER:2008/12/26(金) 23:52:22 ID:???
>>743
WS版も他の機種より遅いだけで覚える
765NAME OVER:2008/12/30(火) 19:45:08 ID:hpBtDPP2
新生ウィザードリィ
http://jp.youtube.com/watch?v=KCzNGz9a9Yw
766NAME OVER:2008/12/30(火) 20:31:54 ID:???
Wizというよりキングスフィールドに近いな
世界観は大好きだが
767NAME OVER:2008/12/31(水) 04:13:56 ID:???
何で世界観って言葉は
いつも間違った使われ方するんだろう?
768NAME OVER:2008/12/31(水) 09:12:57 ID:???
わかったわかった
そういう揚げ足とりのお話はコタツで紅白見ながらお年をめしたお母さんとしてきてね
769NAME OVER:2008/12/31(水) 12:26:43 ID:???
ついでに歳をとらないようにお母さんは馬小屋で寝かせろ
770NAME OVER:2008/12/31(水) 13:37:05 ID:???
おめでとう!としをとりました
しんこうしんを えた
せいめいりょくを うしなった

お前らお母さんを大切にしろよ
771NAME OVER:2008/12/31(水) 13:48:07 ID:???
母親を馬小屋で寝かせるなんて
そんなむごい事できないので、
いい部屋で寝させつつイハロンをかけます
772NAME OVER:2008/12/31(水) 14:49:29 ID:???
お母さんをブッバの健康温泉に連れて行こうと思う
773NAME OVER:2008/12/31(水) 15:03:03 ID:???
おかあさんは レベル1に おりた。
おかあさんは レベル2に おりた。
おかあさんは おぼれた。
774NAME OVER:2008/12/31(水) 17:18:11 ID:???
>>769
馬小屋じゃ1/7の確率で一日分歳取るじゃないか。
HP全快で簡易寝台で寝た方が良いだろ。
775NAME OVER:2008/12/31(水) 17:24:04 ID:???
年を取らない作品もあるぜ
776NAME OVER:2008/12/31(水) 18:23:42 ID:???
一日じゃなく一週だろ。
777NAME OVER:2008/12/31(水) 18:57:51 ID:???
>>773
ブッバの健康温泉は営業停止になりました
778 :2008/12/31(水) 21:00:45 ID:???
KODの地下5階、不用意に開けた宝箱のトラップに引っ掛かりカベノナカ・・・
あああああああああああ、キャラ全員死亡&削除!!!!!!
779NAME OVER:2008/12/31(水) 21:09:46 ID:???
よくあること
780NAME OVER:2008/12/31(水) 22:47:02 ID:???
5Fで壁って事は任天堂機種か。
全員死んで城に戻るだけじゃね?
781NAME OVER:2009/01/01(木) 01:00:21 ID:???
#5はどの機種も普通に「うしなわれた」になってくれたような
782NAME OVER:2009/01/02(金) 17:14:56 ID:???
>>781
*なに?*


>>778
訓練場でちゃんとステータス確認しないから…俺も昔いしのなか→ロストだと思ってたからFC版#1で削除した事が有ったよ。
783NAME OVER:2009/01/02(金) 17:20:57 ID:???
>>781
* だれでもまちがいはしますよ *


まあ即死には変わりないけどな
#1の地下十階とかだったら回収が面倒
784NAME OVER:2009/01/02(金) 18:54:47 ID:???
石の中に入った瞬間リセット!
再開すると石の中でキャンプ中、マロールで脱出ってのはみんな知ってるはず
ところがリセットを押したときにマヒしているメンバーがいると
再開したときパーティから外れる→救出不可能→削除しかなくなってより悲惨に…

そういえば、#5の1Fの北西にマロールでしか行けない謎の空間があるよね
何か意味ありげなメッセージも出るんだけど、結局何も無い
785NAME OVER:2009/01/02(金) 19:13:54 ID:???
どんなメッセが出るの?
何版?
786NAME OVER:2009/01/02(金) 21:25:54 ID:???
SFC
787NAME OVER:2009/01/03(土) 01:21:08 ID:???
てかSFC版WIZ5#ってマップ外にもマロールで普通にとべて何にも無い空間がずっと続いてたよな
PC版もそうだったのだろうか
788NAME OVER:2009/01/03(土) 01:40:01 ID:???
メッセージはどういう内容なの?
789NAME OVER:2009/01/03(土) 02:16:34 ID:???
今行ってみたがメッセージなんて無いのだが…
長方形のフロアに1マスの小部屋が点々とある空間だよね?
790NAME OVER:2009/01/03(土) 04:02:22 ID:???
>>789
それってGB版外伝1の地下6Fにもあったな・・・>>メッセなし&小部屋
何の意味があったのやら
791NAME OVER:2009/01/03(土) 07:58:11 ID:mSOQ8Z2n
おおっと!
792NAME OVER:2009/01/03(土) 11:50:39 ID:???
>>791
リュウジ乙。
793NAME OVER:2009/01/03(土) 11:53:23 ID:???
シーブックだろ。
794NAME OVER:2009/01/03(土) 12:07:01 ID:???
おっとっと食いたす('A`)
795NAME OVER:2009/01/03(土) 12:09:41 ID:???
もうそろそろ仕事始めだなあ・・・
不確定名 : じめんをはいずるもの
でゴロゴロできた生活もオサラバかあ・・・
796NAME OVER:2009/01/03(土) 12:26:12 ID:???
ヒント : 万年ゴロゴロ出来る自宅警備員にクラスチェンジ
797NAME OVER:2009/01/03(土) 13:59:22 ID:???
自宅警備員(Nee) 必要特性値:VIT3以上 性格:GNE

・転職すると全パラメータが基本特性値-2の状態になります
・全アイテムが装備可能ですが所持品の数*2-STRのダメージ(最低0)を毎ターン受けます
・(PT人数-1)のダメージも毎ターン受けます
・攻撃回数は0回から増えません。
・罠を判別/解除させると95%の確率で罠を発動させてしまいます。残る5%の場合AGI%の確率で罠を判別/解除出来ます
・95%の確率で酒場から出た時にPTから外れます。他の施設(町外れ含む)に出入りしても95%の確率でPTから外れます
・訓練場で削除出来ません
798NAME OVER:2009/01/03(土) 14:08:27 ID:???
善でもなれるのか
799NAME OVER:2009/01/03(土) 14:38:37 ID:???
クラスを職業って訳したやつ誰なんだろ?
無職だから冒険者なんてのをやってるのにな。
シナリオ1は魔除け持ち帰ると公務員になれるけど。
800NAME OVER:2009/01/03(土) 14:46:43 ID:???
でも訓練場で、国家に正式に登録されてないと
冒険者になれないあたりからして冒険者自体も
資格制度を持ったれっきとした職業なのでは
一定の能力がないと、あるクラスになる事も許されないし
801NAME OVER:2009/01/03(土) 15:34:14 ID:???
訓練場は登録じゃなく作成だろ。
あそこで生まれてるんだよ。
802NAME OVER:2009/01/03(土) 15:52:56 ID:???
培養槽からゴボゴボと
で、目覚めると名前聞かれるからその時言った名前が登録される
803NAME OVER:2009/01/03(土) 15:58:03 ID:???
年齢とか色々納得いくなw
804NAME OVER:2009/01/03(土) 16:00:32 ID:???
要するに綾波かwww
だいたい14歳だしwww
805NAME OVER:2009/01/03(土) 16:09:11 ID:???
806NAME OVER:2009/01/03(土) 16:22:15 ID:???
「転生」すると20歳で能力値が15までで統一されるのもそのためか
807NAME OVER:2009/01/03(土) 16:42:37 ID:???
エヴァはWizのパクリ
808NAME OVER:2009/01/03(土) 16:52:46 ID:mSOQ8Z2n
*おおっと*
809NAME OVER:2009/01/03(土) 17:15:25 ID:???
真女神転生2はWizのパクり
810NAME OVER:2009/01/03(土) 17:16:55 ID:???
サッキュバスは俺をパクり
811NAME OVER:2009/01/03(土) 17:21:48 ID:???
(`・ω・´;)
812NAME OVER:2009/01/03(土) 22:02:36 ID:ZXs7AjLH
>>801
誰と誰がSEXして生まれるのでしょうか?
813NAME OVER:2009/01/03(土) 22:11:29 ID:???
俺とお前と大五郎
814NAME OVER:2009/01/03(土) 22:45:04 ID:???
>>812
クローン技術。
815NAME OVER:2009/01/04(日) 01:22:25 ID:???
>>812
ゼノとクリーピング・クラッド
816NAME OVER:2009/01/04(日) 03:39:45 ID:???
>>813
ふざけんな、カルピスサワー吹いたじゃねーか
817NAME OVER:2009/01/04(日) 15:14:23 ID:nMA2q/Cz
*おおっと!*
818NAME OVER:2009/01/04(日) 17:52:35 ID:???
カルピスサワーは埋葬されました。
819NAME OVER:2009/01/04(日) 20:27:55 ID:???
>>816

>>816は PCのまえで カルピスサワーの ブレスをふいた。

ディスプレイ は しんだ。
キーボード は しんだ。
マウス は しんだ。
プリンター は しんだ。
スピーカーセット は しんだ。
ほんたい は しんだ。
820NAME OVER:2009/01/04(日) 22:03:17 ID:???
>>790
隠し扉を発見する前に飛び込んだだけ

SFC#5には不定形MAPの外側にある程度空間があったけど
全部埋めると何となく長方形の組み合わせみたいなマップになった
飛び込んでマロールが切れると自力じゃ出れなくなるね
821NAME OVER:2009/01/05(月) 14:56:24 ID:???
ウィザードリィ 狂王の知床城
ウィザードリィ2 ダイアモンドの棋士
ウィザードリィ3 リルガミンの負債
ウィザードリィ4 ワードナの虐待
ウィザードリィ5 西海市の中心
ウィザードリィ6 禁断の加筆
ウィザードリィ7 ガーディアの法事
ウィザードリィ8 無題
ウィザードリィ外伝 女王の受験
ウィザードリィ外伝2 古代黄帝液の呪い
ウィザードリィ外伝3 八溝の採点
ウィザードリィ外伝4 大麻の移動
822NAME OVER:2009/01/05(月) 14:59:49 ID:???
(´・∀・`)フンフンソレデ?
823NAME OVER:2009/01/05(月) 15:12:27 ID:???
>ダイヤモンドの棋士
まさか伝説のコッズ駒集めるの?
824NAME OVER:2009/01/05(月) 15:20:57 ID:???
#4に関しては違和感ないな
825NAME OVER:2009/01/05(月) 16:01:08 ID:???
>>823
棋士を英訳したところShogi playerと出た。The Shogi player Of Diamonds、略称SOD。
SOD's Kinsho
SOD's O-sho…
826NAME OVER:2009/01/05(月) 16:20:58 ID:???
>ウィザードリィ6 禁断の加筆

が凄く気になる
827NAME OVER:2009/01/05(月) 17:20:28 ID:???
きれいに終わってたのに完全版とかいって変な後日談をつけちゃった、みたいな。
828NAME OVER:2009/01/05(月) 18:18:36 ID:???
>ウィザードリィ5 西海市の中心
>ウィザードリィ外伝 女王の受験
ドキュメントか何かですか?
829NAME OVER:2009/01/05(月) 18:20:37 ID:???
負債が地味につらそう
830NAME OVER:2009/01/05(月) 18:43:56 ID:???
リルガミンの負債の百万ゴールドを返済するとシナリオクリアか
831NAME OVER:2009/01/05(月) 18:54:10 ID:???
>>807
エヴァのオープニング見て「お!カバラww」とか思ったのはWIZ4やってたやつかムーの読者くらいしかいないからなー
832NAME OVER:2009/01/05(月) 18:59:07 ID:???
>>831
それは興味深い話だ
833NAME OVER:2009/01/05(月) 20:06:14 ID:???
セフィロトの樹?
真メガテン2とかでもあったような
834NAME OVER:2009/01/05(月) 20:32:14 ID:???
まあウィズはパクリの寄せ集めだから、さもありなむってとこだな。
835NAME OVER:2009/01/05(月) 21:42:45 ID:???
>>821
>ウィザードリィ外伝2 古代黄帝液の呪い

消費期限…
836NAME OVER:2009/01/05(月) 22:00:52 ID:???
ウィザードリィ外伝2 古代祐三の祝い
837NAME OVER:2009/01/05(月) 22:44:55 ID:???
>>821はそもそもどういう流れで書かれたものなんだ?
838NAME OVER:2009/01/05(月) 23:00:16 ID:???
>>831
>エヴァのオープニング見て「お!カバラww」とか思ったのは
>WIZ4やってたやつかムーの読者くらい

「月刊ムー」の購読者であった私は、
ウィザードリィ4地下11階の最後の質問に、
自力で正解出来たのが、小さな自慢。

ユダヤ密教の源たるカヴァラは、ムー誌でも、よく実用特集される。
839NAME OVER:2009/01/05(月) 23:50:50 ID:???
>>838
地下11階自体には自力で行けたの?
それだったらネ申。
840NAME OVER:2009/01/06(火) 00:10:27 ID:???
ホゲラ!
841NAME OVER:2009/01/06(火) 01:59:49 ID:???
>>833
真メガテン2では魔界の構造自体がそれだったな。.
元ネタ知った後は本来は天使やらの階級なのに何かの皮肉かと思ったよ。
842NAME OVER:2009/01/06(火) 02:05:02 ID:???
メガテン自体そういう皮肉の塊だ罠
もっと言えばオカルト自体が既存の体系への皮肉
843NAME OVER:2009/01/06(火) 17:50:03 ID:???
まあメガテンが出来た流れがWIZ+ムーみたいなもんだからなw
844NAME OVER:2009/01/06(火) 17:52:34 ID:???
>>839
英語版(モード)でやるとヒントが直接でるのでいろいろ試してるうちに行けるよ
日本語だと意訳しすぎてわけわからなくなってる
845NAME OVER:2009/01/07(水) 01:27:02 ID:???
お前らムー好きすぎだろ
846NAME OVER:2009/01/07(水) 05:06:10 ID:???
当時だと小学生の頃に学研の学習や科学とかにもそういうネタの読み物記事があったからな
そこから中学でニュートンやサイエンスにいくかムーにいくかが分かれ目だな
847NAME OVER:2009/01/07(水) 22:28:58 ID:???
どっちに行ったやつとも言葉が通じないのは共通してるがな
848NAME OVER:2009/01/09(金) 03:24:08 ID:???
ウィザードリィエクスつまんなすぎワロタ
風景変わらないシャッフルダンジョン進んでレア素材落として合成で装備作成とかつまんねー
レア素材も鑑定失敗ばかりするから新装備作れないしクソゲー
849NAME OVER:2009/01/09(金) 03:51:05 ID:???
福山雅治はムー系統なんだよな
850NAME OVER:2009/01/09(金) 05:41:41 ID:???
>>848
最近のコンシューマのWizは地雷しか無いとあれほど


パッケージ見て買うのやめた自分は勝ち組
猫耳いらねー
851NAME OVER:2009/01/09(金) 11:35:33 ID:???
エクスは無駄に過大評価されてるよな
全然面白くないのに
俺はBUSINも駄目だった、あれただのRPGじゃん
852NAME OVER:2009/01/09(金) 12:41:46 ID:???
ゲーム内メニューとゲーム外メニューを一緒に並べちゃってるようなデザイナはセンス無いよな。
まあ、初代からすでにだが。
853NAME OVER:2009/01/09(金) 13:04:59 ID:???
ターボファイルかわいいよターボファイル
854NAME OVER:2009/01/09(金) 18:53:13 ID:???
お前はハイレベル過ぎだ
ちょっとサッキュバスとイチャイチャしてこい
855NAME OVER:2009/01/09(金) 22:33:11 ID:???
ゲーム内メニューとゲーム外メニューを一緒に並べちゃってる
というのはどういうことだろうか。具体例を挙げてほしい。
856NAME OVER:2009/01/09(金) 22:54:39 ID:???
ケブレスたんとモフモフしたいよぉ〜
857NAME OVER:2009/01/09(金) 23:02:56 ID:???
モートモンスターの刺身食べたいよぉ
858NAME OVER:2009/01/09(金) 23:13:46 ID:???
アークメイジ(偽)とお茶のみたいよぅ
859NAME OVER:2009/01/09(金) 23:17:33 ID:???
>>855

→キャラを調べる
 セーブ
 冒険を中断する
 仲間を探す
 ドアを探す
 鍵をこじ開ける

例えば、こうやって並べるのが駄目ってこと。
ゲーム内での行動としての操作と、ゲームとしての操作は、
一緒にされると萎えや冷めの原因になる。
860NAME OVER:2009/01/10(土) 00:08:21 ID:???
セーブや中断を、無理矢理にでもゲーム内の事象として考えてみれば良いんだ
そういうこじつけ考えるのは、昔からWizファンお決まりだろ?
例えば、セーブは「もし死んでも、パラレルワールドの私たちはうまくやって…という“お祈り”」、
中断は「冒険者同士の魔法的な“勘”」とか
861NAME OVER:2009/01/10(土) 00:21:42 ID:???
訓練場メニューが困る。

「名前を変える」
「職業を変える」
「キャラクタを転生する」

辺りはまだ良いが、

「キャラクタを作る」

だもんな……
これはちょっと……
862NAME OVER:2009/01/10(土) 00:27:08 ID:???
「キャラクタを作る」は“役所に登録”がファンの一般的解釈だな
863NAME OVER:2009/01/10(土) 00:40:56 ID:???
再び>>801
864NAME OVER:2009/01/10(土) 01:51:20 ID:???
まあ亜流の出来が気に入らないなら猿のオナニーみたいに本家と移植でもずっとやってろってことだなw
865NAME OVER:2009/01/10(土) 02:26:48 ID:???
(キリッ
866NAME OVER:2009/01/10(土) 02:53:51 ID:???
リルサガは初期キャラの名前が小説からだったのにナオルだと突然スタートレックネタになったのは何故?
867NAME OVER:2009/01/10(土) 03:32:11 ID:???
ナオルにちょっとムカついた
868NAME OVER:2009/01/10(土) 04:06:40 ID:???
。・゚・(ノД`)ヽ(゚Д゚ )ナオルヨ!イタイノイタイノトンデケー
869NAME OVER:2009/01/10(土) 04:14:27 ID:???
DIOS(ダイオス)
870NAME OVER:2009/01/10(土) 07:14:39 ID:???
TILTOWAIT(ニュークリアブラスト)
871NAME OVER:2009/01/12(月) 07:04:15 ID:???
MAKANITO(マトカニ)
872NAME OVER:2009/01/12(月) 07:21:16 ID:???
( ´ω`)?
873NAME OVER:2009/01/12(月) 09:53:27 ID:???
>>871
マカトニじゃなかったか
874NAME OVER:2009/01/12(月) 10:20:25 ID:???
マニカトじゃなかった?
875NAME OVER:2009/01/12(月) 10:35:51 ID:???
そろそろ、誰かが村正の英語版を持ってくるに違いない・・・
876NAME OVER:2009/01/12(月) 10:39:37 ID:???
MURAMASHA
877NAME OVER:2009/01/12(月) 11:01:14 ID:???
あれはアップル版だけで修正されてるが、
#1のsword+1が1万Gでsword+2が4千Gはそのままになっちゃってるんだよな。
cusinartは#3でcuisinartになったけど。
878NAME OVER:2009/01/13(火) 03:14:44 ID:???
なんか得物屋がカウンターが重いなあ
879NAME OVER:2009/01/13(火) 17:41:38 ID:???
そんなサイトもあったなあ
880NAME OVER:2009/01/13(火) 21:32:30 ID:???
得物屋って2chのお陰でアクセス稼げてるのに「2ch嫌い」って言い張ってる奴か
881NAME OVER:2009/01/13(火) 22:48:01 ID:???
2ch以前からサイト開いてるところは基本2ch嫌いと思って間違いないな。
当時も今も2chの厨どもにサイト潰されたところ多いし。

遠藤雅伸ぐらいだよ、名前出して2chで遊んでたの。今もいるのかな。
882NAME OVER:2009/01/13(火) 23:08:06 ID:???
2ch好き嫌いぐらい自由だろうお前ら
883NAME OVER:2009/01/13(火) 23:08:56 ID:???
その通り
884NAME OVER:2009/01/13(火) 23:45:03 ID:???
オレも2chは嫌悪すらしてる
でもヘビーユーザーってのは内緒だ
885NAME OVER:2009/01/14(水) 00:01:20 ID:???
>>871
マトカニは外伝3だぞ。
なぜかたまに失敗する嫌な呪文だ。
886NAME OVER:2009/01/14(水) 10:23:13 ID:???
得物屋が2ch嫌いって言ってたかどうかは知らないが、
2chのwiz系スレをほとんど(まったくか)見てない感じはするな

数年前は2ch嫌いって公言してたが今では…ってのは結構いる
887NAME OVER:2009/01/14(水) 14:51:19 ID:???
ひさびさに見たけどWIZ#1のキャップとTシャツはいまだにないんだな
だれか持ってる人協力してあげればいいのにとも思うが
888NAME OVER:2009/01/15(木) 02:20:01 ID:OXg0Iesc
TI 停止 ターイ
N 死 ヌーン
PO 早さ・速さ ペーザンメ
「停止せよ、死よりも速く」
※石化系
889NAME OVER:2009/01/15(木) 02:20:47 ID:OXg0Iesc
MAN 変異 ミームアリフヌーン
ZIL 呪い ゼーイラー
「変異に呪われよ」
※呪いによる毎ターンHP現象
(毒ではないのでラツモフィスでは治せない)
890NAME OVER:2009/01/15(木) 02:28:47 ID:???
FE 重さ フェーエイン
LA 大きい ラーアリフ
「すんごくおっきいの」
※ラザリクのもっと上位
891NAME OVER:2009/01/15(木) 02:58:40 ID:OXg0Iesc
FE 重さ フェーエイン
LA 大きい ラーアリフ
(RA 飲み込む レーアリフ)
TI 停止 ターイ
OS 力 ザンメシーン
「重力を停める力となれ」
※リトフェイト系
892NAME OVER:2009/01/15(木) 09:52:03 ID:???
童貞スメルがぷんぷんする中ニ病患者のKYオッサンが思いつく
本人だけが大爆笑の熱い予感だと勘違いしてるずる滑りのネタレスってこんなのばっかりだよな
893NAME OVER:2009/01/15(木) 14:53:22 ID:+CMBWcB4
CDドラマハースニール異聞のBGMに使われてるアレンジ?We Love Wizardryがいい。
羽健追悼CDとか何かに再録されんかな。
894NAME OVER:2009/01/15(木) 15:05:09 ID:???
VA 開け ヴァウアリフ
GU 扉よ ガインウーク
I 願い イェー
NA 心 ヌーンアリフ
「開け扉よ、願う心と共に」
※鍵のかかった扉を開ける
895NAME OVER:2009/01/16(金) 01:54:01 ID:qO0r26co
MAN 変異 ミームアリフヌーン
KO 柔らかい カフザンメ
(CO 魔 チューザンメ)
「変異よ、柔らげ」
(「変異よ、魔に曝されよ」)
※防御系
(※マウジウツ系)
896NAME OVER:2009/01/16(金) 19:09:50 ID:???
どういう流れ、これ?
897NAME OVER:2009/01/16(金) 20:07:13 ID:???
             ,.,.,.,.,.,.,.,.,__
           ,,;f::::::::::::::::::::::ヽ
           i::::::::/'" ̄ ̄ヾi
           |:::::::| ,,,,,_  ,,,,,,|
           |r-==( 。);( 。)
           ( ヽ  :::__)..:: }
        ,____/ヽ  ー== ;  ほほう それでそれで?
     r'"ヽ   t、   \___ !
    / 、、i    ヽ__,,/
    / ヽノ  j ,   j |ヽ
    |⌒`'、__ / /   /r  |
    {     ̄''ー-、,,_,ヘ^ |
    ゝ-,,,_____)--、j
    /  \__       /
    |      "'ー‐‐---''
898NAME OVER:2009/01/17(土) 16:58:54 ID:???
BAMATU(バマテュ)
899NAME OVER:2009/01/17(土) 18:02:08 ID:???
≡≡≡c⌒っ゚∀゚)っ
900NAME OVER:2009/01/17(土) 23:02:52 ID:???
NHKで栗山千明が女サムライやってた。
かっけええええ!レベル20はこえてるね、あれは。
901NAME OVER:2009/01/18(日) 01:54:34 ID:ZQWvG9tM
TI 停止 ターイ
N 死 ヌーン
PO 早さ・速さ ペーザンメ
「停止せよ、死よりも速く」
※石化系
902NAME OVER:2009/01/18(日) 13:52:08 ID:???
お前の中学生時代の基地外妄想ノート公開はもういいから
903NAME OVER:2009/01/18(日) 18:16:33 ID:???
こいつよそのwizスレでもやってたぞ
904NAME OVER:2009/01/18(日) 18:22:43 ID:???
本人は、面白いコレw とか思い込んでたりするから始末が悪い
痛いだけなのに
905NAME OVER:2009/01/18(日) 18:52:32 ID:???
誰かが理解しめすまで鼻息フンフンしながら書き込み続ける面倒な池沼が来ちゃったな
906NAME OVER:2009/01/18(日) 20:13:52 ID:???
FCの#1起動したら突然「バックアップデータにいじょうがありました」だとか「しゅうふくにしっぱいしました」だとか表示されたんだけど結局データは何も変わってなかった
一体何だったんだ?
村正を手に入れた後にやめた後の起動だったからその呪いか?
907NAME OVER:2009/01/18(日) 20:56:23 ID:???
電池の年齢が高すぎて生命力が下がったことを知らせてるんだろ
近いうちに電池さんはロストする
908NAME OVER:2009/01/18(日) 21:02:58 ID:ZQWvG9tM
VA 開け ヴァウアリフ
GU 扉よ ガインウーク
I 願い イェー
NA 心 ヌーンアリフ
「開け扉よ、願う心と共に」
※鍵のかかった扉を開ける
909NAME OVER:2009/01/18(日) 21:08:34 ID:ZQWvG9tM
KI 祝福 カフイ
TI 停止 ターイ
GA 異界 ガインアリフ
I 願い イェー
「祝福の停止を異界に願え」
※マハマン系?
910NAME OVER:2009/01/19(月) 01:49:08 ID:???
※をNGに追加
911NAME OVER:2009/01/19(月) 03:30:09 ID:???
スルー能力値がダントツに高い
職業・真の2ちゃんねらーの僕には
そんな不細工な作業は必要ありません^^
912NAME OVER:2009/01/20(火) 02:49:53 ID:N7q/uamv
KI 祝福 カフイ
TI 停止 ターイ
GA 異界 ガインアリフ
I 願い イェー
「祝福の停止を異界に願え」
☆マハマン系?
913NAME OVER:2009/01/20(火) 03:10:18 ID:???
基地外必死だな
914NAME OVER:2009/01/20(火) 03:12:09 ID:???
ところで、どの冒険者〜モンスターが一番抜ける?
装備やシチュエーションも込みで
915NAME OVER:2009/01/20(火) 03:41:18 ID:???
よく抜けるのは前衛の戦士だな
後衛の盗賊も、罠解除に失敗してよく抜けるけど
916NAME OVER:2009/01/20(火) 03:47:37 ID:???
レベル上げてみたら?
917NAME OVER:2009/01/20(火) 03:48:00 ID:???
何かの手違いで何も装備をしていない街着のままで
迷宮に下りてきてしまったレベル1プリースト♀の前を
偶然にディンクの集団が通りがかり、他ディンクは興味を示さないものの
一人のディンクが突然プリースト♀の手を引っ
918NAME OVER:2009/01/20(火) 03:51:54 ID:???
転職の瞬間だな
突然少女が大人に変わって戸惑う瞬間
新しい人生が始まるってこういうことなのね…
919NAME OVER:2009/01/20(火) 05:51:57 ID:???
やっぱラウルフとフェルパーでしょ


あ、獣顔の方ね
920NAME OVER:2009/01/20(火) 13:27:13 ID:???
>>917
プリースト♀っておかしくね?
♀ならプリーステスじゃね?
921NAME OVER:2009/01/20(火) 13:33:01 ID:???
korehaageasitori
922NAME OVER:2009/01/20(火) 14:45:32 ID:???
おおっと ニートブラスター
923NAME OVER:2009/01/20(火) 15:02:24 ID:T99ZcQtL
wizコレクションやらWIZアーカイブって
PC98やらIBM互換で遊んだ頃の過去セーブデータとか読み込めたりする?
924NAME OVER:2009/01/20(火) 15:04:39 ID:???
いえのなかにいる
925NAME OVER:2009/01/20(火) 22:05:24 ID:???
>>923
コレクションはいけるけど1〜5はPC98のディスクをfdiに変換する必要がある。
BCF以降はsavedataそのまま流用可。
アーカイブスも仕様上はIBM互換のデータでいけるはずだけど試してないので知らん。
926NAME OVER:2009/01/20(火) 23:36:09 ID:T99ZcQtL
>925

サンンクス!
とりあえずBCFで試してみる〜
927NAME OVER:2009/01/21(水) 03:09:28 ID:???
GBCの裏ダンジョンてリセットなしでいけるもんなの?
1はHP200の敵の先制集団ブレスやら先制4LVドレインやら
2はHP1500クラスの龍と連戦したり同様のHPで全抵抗全魔法行使のボスがいたり
なんかもう泣きたくなるような強さなんだけど
928NAME OVER:2009/01/21(水) 03:13:59 ID:???
#1は一人だけ魔除けもってグレーターデーモンの養殖。
LOLはあらかじめ5人麻痺させてダークデーモン(通常の6F)狩り
5人麻痺や眠りで通常(6人PT)の6倍の経験値になるよ。

まぁ、#1は↑の方法でレベル上げてワードナの魔除けを全員に持たせれば余裕。
倍打・特殊防御を殆ど埋めて毎ターン回復・戦闘終了後SP開放で全快だしね。
LOLはレベル上げを頑張ってとしか
929NAME OVER:2009/01/21(水) 03:34:20 ID:???
GBC版LOLの地下4、5階の敵がたまに落とす「ひしゃげたまどう具」
これが防:巨、龍なので、前衛の3人に持たせれば直接攻撃は三分の一くらいまで防げる
後は「なまりの小手」に龍への倍打がついてるので、ドワーフがいたら装備させるといい
村正と組み合わせると600くらい軽く叩き出す
なくてもシヴリムやミノを倒せるレベルなら、まどう具だけでも何とかなると思う
930NAME OVER:2009/01/21(水) 03:36:41 ID:???
あ、あとシヴリム級の敵はほぼ全員呪文完全無効・ティルトウェイト砲台なので、
抵:呪文のアイテムを全員に持たせないと後衛が速攻で殺られるのでがんがれ
931NAME OVER:2009/01/21(水) 12:33:03 ID:???
>>925
できるのかーいいね

できないなら出来ないで機種間・シナリオ間のデータ移動ツールつくってもいいかもね
昔#1から#4に転送したら#4でもマハマンちゃんと使えた
932NAME OVER:2009/01/21(水) 13:38:11 ID:???
おお 丁寧にありがとう
なんとか裏ダンジョン頑張ってみるよ
933NAME OVER:2009/01/21(水) 13:38:33 ID:???
LOLはある程度まではシナリオクリアしてあげた方が早い。
1〜2分で経験値150000ずつもらえる。でも追加ダンジョンの敵の強さはふざけてる。

#1の魔よけ増殖は反則っぽくてやらないな
934NAME OVER:2009/01/21(水) 15:36:46 ID:???
>>928
> #1は一人だけ魔除けもってグレーターデーモンの養殖。
こんなのいらん
魔除け使うなら人数分ワードナ倒すだけ
ワードナ倒せないなら魔除け獲れないし

まあ、どんなレベルでワードナ倒すのか知らんが
935NAME OVER:2009/01/21(水) 16:07:44 ID:???
日本語で
936NAME OVER:2009/01/21(水) 16:10:50 ID:???
たぶんリセット前提の話で、一回でもワードナが倒せるんなら
何度も突撃して人数分揃えればいいじゃんって言いたいんだろう
937NAME OVER:2009/01/21(水) 16:45:43 ID:???
一人魔除け持つってのはグレーター養殖の際に最後の一人が麻痺しないようにって意味で書いたんだけど
938NAME OVER:2009/01/21(水) 16:49:10 ID:???
>>928が一人だけって言ってるのは、
他の5人がグレーターデーモンに殴られて麻痺る事を前提にしてるんだろ。

って毒で死んじゃわないか?
939NAME OVER:2009/01/21(水) 17:05:57 ID:???
そこは蛇のメイスか手裏剣で・・・
940NAME OVER:2009/01/21(水) 17:43:11 ID:???
GBC版は装備しなくても倍打効果出るんだっけ?
941NAME OVER:2009/01/21(水) 23:37:56 ID:???
どうだったかな・・・とりあえず倍打は装備させてた記憶が
抵や防は持ってるだけでもいけたけど

GBCの2は、ヴァスクはモーリスとマディ連打でどうにかなるが、シヴリムとハイウィザード(強)がきついな
レベル40くらいあれば力押しでもいけるけど
942NAME OVER:2009/01/22(木) 00:54:05 ID:???
俺はシヴリムとミノはハマン使っちまったよ
943NAME OVER:2009/01/22(木) 02:48:11 ID:???
ミノに至ってはマディ使うからな
HP3000でマディとかどんだけ
944NAME OVER:2009/01/22(木) 10:34:30 ID:???
そのマディちょっと待てぃ
945NAME OVER:2009/01/22(木) 10:42:58 ID:???
【審議拒否】のAAすら貼ってやらん
946NAME OVER:2009/01/22(木) 11:29:00 ID:???
あまりの不意打ちに笑ってしまった自分が悔しい
947NAME OVER:2009/01/23(金) 04:38:18 ID:???
>>940
持っているだけで効果する
GBCの追加フロアはそれぞれ明確に
出現モンスターの傾向が違うから
その時点で持っている最強武器+倍打武器が基本
948NAME OVER:2009/01/23(金) 04:48:07 ID:???
まあその代わりアイテムを極あまり持ち帰れなくなるんだけどね
ドロップ率がそもそも極悪だからたいしたことはないが
949NAME OVER:2009/01/23(金) 05:09:49 ID:???
どうせビショップに持たせて殆どの物は捨てるからビショップ以外のキャラの持ち物は埋まってたほうが都合が良い

とか思う俺は駄目かい?
950NAME OVER:2009/01/23(金) 05:38:19 ID:???
そろそろミステリートOSC買いにいかねばな。

YU-NO以来の菅野ゲー
951NAME OVER:2009/01/23(金) 20:59:05 ID:???
これが起こる確率ってどのくらい?
ttp://imepita.jp/20090123/732440
952NAME OVER:2009/01/23(金) 21:20:53 ID:???
FC版だとしたらフラックの攻撃回数は1、命中率は60%
喰らった場合に毒・麻痺・石化を受ける確率は
正確なステ見ないと判らんが、まあHPから推測する限り、
それぞれ50〜70%くらいか。
首飛ばされる確率はその1/3くらい。
953NAME OVER:2009/01/24(土) 00:31:28 ID:???
メガテン好きなことだけは判った
954NAME OVER:2009/01/24(土) 01:07:17 ID:???
ボルタック「バカな冒険者が煙玉とディオスの薬買ってった!初心者のおがけでメシがうまい!なんとか状態!」
955NAME OVER:2009/01/24(土) 01:38:13 ID:???
バカな初心者が今日も真っ二つを無視して切り裂きの剣を購入していった
メシうま状態!
956NAME OVER:2009/01/24(土) 01:42:15 ID:???
ボルタック「もう死の指輪は勘弁してください、お願いしますorz」
957NAME OVER:2009/01/24(土) 01:42:58 ID:???
なんというボッタクル商店魂

そういやどのWIZも、宿も商店も一社の独占状態なんだよな
もっと市場競争が起こってもいいと思うんだが
958NAME OVER:2009/01/24(土) 01:45:43 ID:???
冒険者は結局登録された雇われで、
行動できる範囲は限られていて、
各施設はどれも敷地内にあるんだろ?
959NAME OVER:2009/01/24(土) 06:36:04 ID:???
冒険者用の宿屋、冒険者用の店として
あらかじめ使用が決められてるのかもしれないな
それによって揉め事を回避してるのかも
960NAME OVER:2009/01/24(土) 18:52:58 ID:???
既に市場競争は終わってて一番体力のあったところが独占しました。
961NAME OVER:2009/01/24(土) 20:05:54 ID:???
>>957
ゲームのお約束を無理に当てはめたら
ボルタックはサイズの調整やアフターケアを
自分の店から買ったものでなくても無料で行ってることになるから
他の店があったとしても、結局そこばかり利用する事に成りそう。
962NAME OVER:2009/01/25(日) 12:43:45 ID:???
みんな馬小屋ばっかだから商売にはならないだろうな
国が経営してるのか
963NAME OVER:2009/01/25(日) 13:38:49 ID:???
>>962
一週間休むまでもなく一日休んで呪文を唱えた方が早いことに気付かない冒険者のおかげで成り立っています



ぎゅわーっ!
ttp://imepita.jp/20090125/489370
964NAME OVER:2009/01/25(日) 13:41:53 ID:???
なんでジブリw
965NAME OVER:2009/01/25(日) 13:45:46 ID:???
2たて6まもり
966NAME OVER:2009/01/25(日) 14:14:00 ID:???
普段馬小屋だけど、たまに俺と美少女キャラだけでロイヤルスイート泊まったりします
967NAME OVER:2009/01/25(日) 14:24:56 ID:???
わかってないな
むさ苦しい男五人と美少女キャラが馬小屋に泊まるからいいんだろ
968NAME OVER:2009/01/25(日) 14:26:34 ID:???
>>963
何このバグりよう
969NAME OVER:2009/01/27(火) 19:43:55 ID:???
お前らホントに馬小屋がタダだと思ってるのか?
冒険者の宿の店員は、全員冒険者なんだぜ
970NAME OVER:2009/01/27(火) 20:49:23 ID:???
金品以外の見返りを要求するわけですねわかります
971NAME OVER:2009/01/27(火) 20:55:10 ID:???
宿屋でいかがわしいサービスが行われていると聞いて
972NAME OVER:2009/01/27(火) 20:59:19 ID:???
男ドワーフ「アッー!」
973NAME OVER:2009/01/27(火) 22:28:24 ID:???
男ドワーフ「ンギモッヂイイッ!」
974NAME OVER:2009/01/27(火) 22:55:21 ID:???
男ドワーフ「0000000000000000002たて6まもりのたて270」
975NAME OVER:2009/01/27(火) 23:17:17 ID:???
ただで回復できてしかも男ドワーフ付き
なんて良心的な商売なんだ
976NAME OVER:2009/01/27(火) 23:22:34 ID:???
汚い足の裏だなぁ
977NAME OVER:2009/01/30(金) 23:37:09 ID:???
保守
978NAME OVER:2009/01/31(土) 01:24:58 ID:???
>>976
きみ……足の裏の毛に興味があるのかね
979NAME OVER:2009/01/31(土) 21:03:54 ID:???
>>343
面白そうだな。いいゲームを教えてくれて、ありがとう。
980NAME OVER:2009/02/02(月) 22:33:35 ID:???
>>978
ホビットくらいにあるなら見てみたいな。
981NAME OVER:2009/02/02(月) 23:40:26 ID:???
ホビットの足の裏の毛って誤解だろ。
982NAME OVER:2009/02/02(月) 23:43:33 ID:???
そんなこと言ったら、日本のWiz全体が誤解で埋め尽くされているぞ
いや、元のWizもそもそも日本に対する誤解に埋め尽くされているがな
983NAME OVER:2009/02/02(月) 23:54:46 ID:???
MURASAMA BLADE!
984NAME OVER:2009/02/03(火) 08:36:48 ID:???
ミフネは量産されるもの
985NAME OVER:2009/02/03(火) 10:03:43 ID:???
1作目の1階から、いきなりダークゾーンや一方通行ドアがあるってすごいな。罠や魔法も手打ちタイプだし。
難しすぎ。アメリカで発売とほぼ同時に買った人たちは、いきなり全滅して挫折したりしなかったんだろうか。
アメリカのゲームファンってすごいな。日本では、アメリカで大ヒットして攻略情報が出そろってから
入ってきたから、対応できたけど、アメリカで発売とほぼ同時に買った人たちは何も情報が無い中での
プレイだもんな。アメリカのゲームファンってすごいな。良くこんな難しいゲームに付いて行けたな。
986NAME OVER:2009/02/03(火) 10:29:16 ID:???
物事には何でも前提があるが、それが捨象されてるせいでズレた疑問になってるよ
昔のゲームは、RPGであってもクリアできなくて当たり前なんだよ
だから、クリアできなくても今ほどには悔しくないだろうし、
逆にクリアできたら今よりずっとずっと嬉しい
そんな時代がうらやましい
987NAME OVER:2009/02/03(火) 11:00:02 ID:???
ゲームクリアしただけで賞状がもらえたくらいだし
988NAME OVER:2009/02/03(火) 11:04:18 ID:???
>>985
メリケンのゲーマーはマゾなんだぜ
難しければ難しいほど「ヒャッハア!」と喜ぶのさ
989NAME OVER:2009/02/03(火) 14:33:02 ID:???
つ星をみるひと
990NAME OVER:2009/02/03(火) 15:57:04 ID:???
>>984
本物のミフネは実は一体だけなんだよ
残りは偽者のミフューン
991NAME OVER:2009/02/03(火) 18:08:45 ID:???
>>981
誤解っつーか指輪物語の設定でしょ
992NAME OVER:2009/02/03(火) 18:08:54 ID:???
>985
日本ゲームだってファミコン時代とかひどいもんだったぞw
993NAME OVER:2009/02/03(火) 19:23:55 ID:???
日本のRPGもドマゾゲーばっかだな
994NAME OVER:2009/02/03(火) 20:50:11 ID:aTJcVn2j
>>985
> 日本では、アメリカで大ヒットして攻略情報が出そろってから
ゆとりは死ねば?w
95年のDIABLOにしても何も分らずに死に捲りながら学ぶものなんだがw
攻略で出来上がってから遊ぶのはつまらん
995 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2009/02/03(火) 20:53:36 ID:???
  ∧_∧ ハァハァ
 ( ´Д`/"lヽ
 /´   ( ,人)   ←オナニー中
(  ) ゚  ゚|  |    
 \ \__, |  ⊂llll
   \_つ ⊂llll
______________
  ∧_∧  
 ( ・∀・)      ←射精後
 (     ) 
      )\      
  / ̄ ̄   ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
996NAME OVER:2009/02/03(火) 21:03:54 ID:???
>991
誤訳。
997NAME OVER:2009/02/03(火) 21:10:44 ID:???
998NAME OVER:2009/02/03(火) 21:34:19 ID:???
>>996
別に誤訳というわけでもない
そう読もうとすればそうとも読めるというだけの話
いずれにせよ「カシナートはうんぬん」と同じように
小耳に挟んだ人間がやたらと吹聴したがる類の
オールドファンを苛立たせるトリビアなのは間違いないが
999NAME OVER:2009/02/03(火) 22:06:13 ID:aTJcVn2j
9999999999999999999999999999999999999999999999
1000NAME OVER:2009/02/03(火) 22:10:15 ID:???
1000
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。