ロックマン1〜9、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
_ __ ___
/ へ\__\// | |
、____|::| ∠  ̄\ //
/____L|__/ メ| ト、 \/
_,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンや
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/ パロディ同人作品の話題はダメ。
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ ロールとの約束だよ。
ヾー── / |'´ ´
/ ヽ==、
/_ \リ
<___ ! \___\
.l_ヽヽ-'  ̄
(|ニゝ|}
ヽ,__ノ
ロックマンスレッド Part75
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1215592337/
何故テンプレの対象ゲームに泣ける話が入っていないのか
オコワでもちゃんとちょびっと載ってたのに
モロッキュマン
まだこっちで続けるのかよ
しょうがないだろ、ID出ないと自作自演ができるし
連投しても、IDxxxxxxxxがうんたらかんたらって
レス内容とは無関係のいらん突っ込みされないしな
まだって、こっちが本スレだし・・・何言ってるんだ
前スレ997
武器名、ボス名は論外だが
チャレンジの題目については日本語で説明した方が断然わかりやすい
9 :
NAME OVER:2008/10/02(木) 01:11:13 ID:wsQQfTep
ファミコンにこだわったのに、何で今更ウーマンなんて作ったの?
フェミニストのロックマン設定を破壊してまで、出す必要があったの?
今になって携帯版のロックマン1〜6などをやるんだけど、簡単に思えるのは気のせい?ファミコンでやってたころは特に2などワイリー面までいくのに相当苦労したんだけど
思い出補正さ
武器名ボス名だって覚えてない人には
公式の名称より見た感じの特徴で言った方が分かり易いだろう
ゲーム中でちゃんと説明がなされてる分CWU-01Pとかより覚えやすい筈だし
そういえばなんで家ゲーレトロに移ったんだっけ
ロックマン2買おうと思ったら裸ソフトで4600円とか・・・・流石にそこまで
出すことは出来ないからやめたけどどの店もこんなもんなのかな?
というかエアーマンが倒せない効果で2の人気が上がっているのか。
ロックマン2ならバーチャルコンソールが安くて良い。
wii持ってればな
>>7 ちゃんと項目名があるんだからそのぐらい覚えれ
アルファベットが読めないわけでもあるまいし
チャレンジに興味がないプレイヤーだったら
覚える必要もないからいいんだけど
チャレンジ内容を無理矢理数個の単語に凝縮したって感じだなアレ
昔からずっと気になってた事があるんだけど、本家4のドリルマンがスムーズに地面に潜るのって、どうやって処理してるんだろう。
ファミコンじゃ普通無理だよな?
スライディングしてもロックマンの下端が背景に隠れるし、
スカルバリアーのビットやドリルボム、果てはティウンティウンした時の肉片も隠れる。
あの部屋って一体どうなってるんだろう。
ブルースのバスターはバスターのままで普通の腕に変形できないとかいう話があるらしいけど
5、7、8、9、ロクロク、ザ・パワーバトル、ザ・パワーファイターズ、バトル&チェイス、ロックマンズサッカー・スーパーアドベンチャーロックマンと
こんだけ両腕とも普通の腕化してる作品があるのに、正直無理がある話だと思うんだ・・・
特に、7、9、ロクロク、パワーバトル、パワーファイターズ・ロックマンズサッカーではゲーム内の同一画面中でがっちり変形してるし
というかそんな設定あったっけ?
wikiに書いてある
【ハードモード予定されてるのな
しかも2つも
2つも要るのかな?どうせならイージーモードを欲しかった
あ、そうか。ブルースをめちゃくちゃ強くすればそれが実現するのか
ロクロクみたいな爽快感をまた味わえればな〜】
くらいの思いだったよ俺は
だからって実際のブルースを糞と言うつもりなんて無いし
期待が外れてちょっぴり残念ってくらい
でももしかしてこういう事言うと
【ロックマン9難しすぎ!全然クリアできない。もうブルース様だけが頼り
あれれ?ブルースよえぇ! なんだよこれ むっか〜】
とか思ってるって思われちゃうのか?
だとしたら心外だ
9のブルースは特殊武器使っちゃうとほとんどロックマンと変わらないのがなぁ
ロクフォルのフォルテも特殊武器使っちゃうとほとんどロックマンと変わらなかったんだぜ
>>27 全然違うだろ
ダッシュジャンプと2段ジャンプだけで大きく違う
ブルースは被ダメでかいノックバックでかい、気休めの盾とスライディングと
いいんだか悪いんだかよくわからん
つまり従来のロックマンよりマゾ使用にしたのがブルースって事でしょ
その代わりスライディングで回避がんばれと。
9のブルースはどうせなら特殊武器を使えないようにすれば良かったのに
VCで初めて初代ロックマンやってみた。(7、8とX1〜X8、ゼロ〜ゼクスしかやってなかった)
初代、これ無茶苦茶難しくないか?
初プレイでバスター縛りでやったらエレキマンとアイスマンで7時間かかった。
エレキ、左に追い込んで無駄に動かずジャンプバスターしてればハメられたのか…気づくのに3時間かかったぜ。
ワイリーステージは流石に縛りは無理そうで特殊武器使ったけど
今までやった中でもトップクラスの難易度に感じた。
イエローデビルはX5で散々味わってたから割と楽に勝てた。
ファイヤーマンのあれはゴリ押ししか無いんだろうか…
いや、なんか興奮しすぎたすまん
>>30 > その代わりスライディングで
個人的にここが要らない
0か100かにして欲しかった
9のブルースって、プラスとマイナスが入り混じってて最終的にややマイナスってところが中途半端で好かない
>>32 ファイヤーマンに攻撃せずにずーっと近距離でストーキングしてみ?
エレキマンはサンダービーム撃つ時に手を上げたのが見えた瞬間に攻撃→ノックバック→歩いて寄ってきてサンダービーム
で場所はどこでもループできるぞ。タイミングはシビアだが
ファイヤーマンの攻撃が止んだ!w
連射する程攻撃が激しくなるってことか。ベンキョウニナッタ
>どこでもループできるぞ。
なん…だと?
エレキマンは極端な話、一歩も動かないでも倒せるな
今まさに一歩も動かず倒せてしまった。
あれだけ苦戦したのが嘘のようだ。
某ミジニオンにもこういうちゃんとした攻略法があったら…
1はPS版でポケロクリンクさせると更に面白い
チートロックマンとかへっぽこロックマンとか…
しかし初期作はパターンの見抜きにくさがすごいな。
こっちのいろんな行動に反応系が多いからか
2もやってみたが、一撃死多くてステージが難しくなってるな。
ボスはコア5つの奴、ワイリー第二形態、ラスボス以外はバスターで結構簡単に倒せたんだが。
エアーマンとウッドマンは最後までバスターオンリーノーダメ出来なかった。(エアーマンは極めればもしかしたら…)
>>38 某ミジンコは
・体力が三分の一減るごとに、その場に分身を発生させて吹っ飛ぶ
・ただし斬ったり弱点武器を当てたりすると法則を無視してそのまま増える
・分身は発生した場所から一切動かず、一定間隔で泡を出す
・泡は画面外では消える
・分身は例え画面外にいても、泡を発生する切に必ず声を出す
・分身は倒せる
・本体は豆を数発当てると次行動ターンに必ず自己修復を始める
・自己修復中は一定時間その場にとどまり8WAYショットを数発打つ以外に何もしない
ここらへんの法則を抑えておけば自ずと最良の攻略法が見えてくる
…多過ぎて確実に誰も覚える気が起きません、本当に(ry
んな複雑なこと考えんでも棒立ちゼットバスターで楽勝なのがミジニオン
シャドーマンのブレードorスライディングの二択って、何か法則あるの?
2コン無敵裏技使って観察し続けたんだけど、全然分からん。
ブレード連発されてジリジリ近付かれると、見てからじゃ間に合わなくて…
完全ランダムだからシャドーマンが跳ねてる内にスライディングでくぐって間合いを詰めさせないようにする
それでも至近距離で二択を迫られたらスライディングが来ると賭けて前にジャンプすればいい
そしたらバスターでも安定して倒せる。ノーダメも普通にいける
賭けを踏まえて普通にいけるとは言わんだろ
あくまで2行目は間合い管理に慣れてない人の救済措置
完璧だったら2行目の事態にはまず陥らない
子供の時と同じくイエローデビルにぼこぼこにされてる
まだ3分の1程度しか体力削れないぜ
その前の緑の足場渡るとこでもよく死ぬけどな
動きがランダムすぎる
イエローデビルは完全に読み切るまで何度でも何度でも 何 度 で もry
挑戦し続けるのが大事だ
一度体に覚えさせれば楽勝
厄介なのは股間→カカトの2連発だから、そこさえ覚えれば何とかなる
・ヒーローモード
・スーパーヒーローモード
・スペシャルステージ
追加キタ――(゚∀゚)――!!
×追加
○削られた標準仕様
3だけ持ってなかったんで買ってきた、8ボス倒したら2のコピーがでてきた
やだ、何この強さwww2のやつらより倍強いじゃないwww
同じ攻撃パターンでこっちはスライディング有
弱点武器も合ってなぜ倍も苦戦するのか意味不明
ごり押しでどうにかなる2のボスと違って
攻撃力が高くなって、無敵時間延びて
バスターに対する耐久力が上がってる分
ドクロボットは倍以上強くなってると思う
スライディングで避け易くなる攻撃もあんまりないし
やべ〜パワーロックマン病み付きだわww
誰か他にパワーロックマンファン居ない?
Xステージ1は嵌められるわ3はフルボッコだわww
今日は4を初めて完全にお手玉嵌め出来た!!
最初向かって来た所以外は全てお手玉仕返した上でノーミスwww
むしろパワーは強すぎてちょっとな。
スクロール時のパンチ連打は好きだけど。
59 :
NAME OVER:2008/10/31(金) 08:17:05 ID:uUQ/Nhpq
1・2・4・5・6は全て解ったんですけど
3の弱点武器がいまいちわかりません
?の所がわかりません教えてください
?
↓
ジェミニ
↓
ニードル
↓
スネーク
↓
?
?
↓
シャドウ
↓
マグネット
↓
ハード
↓
トップ
↓
?
?
↓
スパーク
↓
?
スネーク→ジェミニ→ニードル→スネーク
タップ→シャドー→スパーク→マグネット→ハード→タップ
それぞれのループのうち、スネークとタップはロックバスターで何とかなる
61 :
NAME OVER:2008/10/31(金) 17:16:32 ID:uUQ/Nhpq
>>60アリガトンです 8体でループじゃないんですね 3はややこしいですねぇ 2のボスもいるし 覚えにくい…
よくわからなくなったらとりあえずニードルキャノン
ドクロボット以降のボスには大抵の連中に効く
スネークは画面真ん中をキープするパターンを覚えないと
初見の人でもきついと思うんだが・・・
ジェミニの方がノーマル戦は楽じゃね??
慣れれば楽勝な筈のスネークマンも、俺はあのネチネチ系が苦手
高台から飛び越したかなぁと思うと惜しくも尻尾辺りで激突してたり
ニードルマンが一番倒し易い俺は異端
>>56 ノーダメでいきたいならエアーマンだけは相当楽になってる
ごり押しができないからボスそのものは強くなってるけど
66 :
NAME OVER:2008/11/01(土) 20:37:39 ID:b94oxMoJ
67 :
NAME OVER:2008/11/02(日) 05:15:06 ID:2SDJhp8n
ニードル普通にノーダメで倒しやすいが?俺はスパークとハードが無理>ノーダメ
俺的3ボス倒しにくいランキング
1.スパーク
2.ジェミニ
3.スネーク
4.マグネット
5.シャドウ
6.ニードル
7.ハード
8.タップ
タップは万人一致だと思われww
今VC落として4体まで倒したが、↑の1〜3を初見で難なく倒せてしまった。
コマンはよくまわってたよ。
スパークはともかくジェミニとスネークはパターンが単純だから楽w
8ボスで初見厳しいのはシャドウ、ニードル、ハードくらい
それとブルース
3のブルースは楽だろ。
盾で弾かれる事ないし。
3やった事ないはずだけど聞き覚えのあるBGMがある
なんでなんだぜ?
なんのBGMかにもよる
74 :
NAME OVER:2008/11/04(火) 22:09:02 ID:2DlpkfZC
FC火の鳥だろ?
いまWiiで3ダウンロードしたが2コン技使えるのに感動した
もう3配信してるんだ。知らんかった。。
77 :
NAME OVER:2008/11/05(水) 18:12:35 ID:QRhyDUDt
75あのデバック用の落下ジャンプの事かぁ〜 それとも透明ロックマンの事かぁ〜
3クリアした
処理落ちが前二作より激しかった気がするが気のせいだなきっと
バスターだけではどうにもならんボスが辛かった
3は前二つに比べればいかにもな処理オチがあるよw
スパークマンステージとかさ
でも俺は処理オチ好きだからそんなに気にしない
敵の攻撃が激しくてそれを避けるため
周りがスローモーに見えるみたいで
そんな風に考えてる俺は異質か?
処理落ちスローが好きって人は結構見かける(他のゲームだが)
ドクロボットは体当たりのダメージがものごっつかった記憶が…
そのせいでクイックマンのドクロが地形が平地な割にキツかったよ
弱点サーチスネークだからあてにくいのなんの…
3やってて思ったけど、全体的に雰囲気が暗く感じるのはなんでだろ?
いや、こんなもんか
84 :
NAME OVER:2008/11/06(木) 05:02:41 ID:VqJD24uK
処理落ちはマトリックスに置き換えると素敵スミス
3の処理落ちは2コンの上を押して任意的に発動できるんだよな。
厳密には処理落ちじゃないだろ
無事ゲームサイドが買えました
>>83 3の直後に9やってみるとハッキリわかるけど、
9の方がパッキリ明るい色使いみたい
3のが全体的に暗めっぽいね
>>88 それは色使いじゃなくてシステムの問題だろ。他のソフトやってないからよくわからんが
VCのロックマンシリーズは妙に黒ずんでる。中のエミュレータ(?)の問題か?もしくは9がやたら発色が良いのかな?
VCはジリジリや癲癇症状を防ぐために意図的に
彩度を低くしたり点滅を抑えたりしたりしてるものが多いよ。
VCのロックマンは全部彩度を抑えてる。
逆に、9は何で明るいんだろうな
あくまでファミコン風グラの再現であってファミコン用の製作ツールで作ってはいないからじゃない?
9は巨大ボスを倒した時とかは全部フェードアウトで統一されてて
画面全体のフラッシュ演出は全くないし。
93 :
NAME OVER:2008/11/14(金) 17:09:05 ID:8uMqHDf0
5はスプライト表示によっては処理落ちあるな
敵を倒せばいいだけの話だが
>ファミコン風グラの再現
なんかムズムズする
95 :
NAME OVER:2008/11/16(日) 07:56:08 ID:CPVy/35A
エアーマンが倒せないってキモヲタ歌何で人気出たの?
エアーマンとか歯医者並に糞弱いじゃん
技なしで15秒で殺せる
マルチ乙
他のボスだと語呂が悪い。
>画面全体のフラッシュ演出は全くないし。
ポリゴン事件再来か・・・
糞と名高いWS版ロクフォルやったんだがスライムに引っ掛かった岩男がオナニーしてるように見えて吹いたwww
100 :
NAME OVER:2008/11/19(水) 21:05:30 ID:mrBFav7v
2のボスと6のボスがガチンコ勝負したらどっちが勝つ?
ワイリーの傑作ロボットvs史上最大の戦いとされたロボットっていうコンセプトで
漠然と言われただけじゃ検証のしようがない。
>>95 俺のメタルブレードを弱いって言うな!
…ん?歯医者?
ごめんなんか勘違いした。
2の他のボスは自分の武器で回復か無効がほとんどなのに
メタルブレードで体力の半分奪われるメタルマンかわいそすぎる
歴代武器だとタップスピンが一番好きだな。
体当たりってのがたまらん。
きっと俺だけじゃないはず。
粘着乙
自演だったのかよ
VCでメガワールド出して欲しい
110 :
NAME OVER:2008/12/05(金) 16:49:59 ID:Q92lGEs8
あーメガワールドやりたい
112 :
NAME OVER:2008/12/08(月) 19:32:49 ID:9/amMizF
フラッシュマンをクラッシュボムで倒してみたくて
一発目に クラッシュ行ったら勝てなかった…('A`)
114 :
NAME OVER:2008/12/11(木) 13:01:08 ID:bGVoCyNr
SFC版ロクフォルのTAS酷いwww 氷、雷で滅茶苦茶だw
プレイステーションストアでロックマン8の配信はまだかね
なぁなぁ、ロクフォルのグランドマンステージのボスゲート寸前の
削られる地面に埋まったCDってどうやってとるんだ?
SFCもGBAもどっちもあそこだけ取れない・・・
ラッシュに掘って貰うだけですが
>>117 あそこCDごと地面が削り取られて物凄く掘りにくくない?
それでも何とか掘ってもらうしかないのか
魚っぽいのが地面削るだろ?
あの魚は実は出現場所固定で、CDの位置の地面崩す前に一回その隣の地面を削りに出て来るんだよ。
その時に撃破できずに地面に戻しちゃうと次出てきた時隣のCD埋まってるとこ削られてCD取れなくなるから
一回目に顔出した所で確実に撃破していけばCDの場所が削られることはなくなる。
ジョーが邪魔ならサンダーボルトとか使うといい
全ロックマンで一番多く訪れたステージかもしれん>グランドマンステージ
なんで気付かなかったんだろうなぁ
終盤の天井のはしごw
121 :
NAME OVER:2008/12/17(水) 18:16:54 ID:DJZKwU0Y
グランドマンステージの「相当やったはずなのに、なぜか天井の梯子に気づかなかった」っていうの
動画のコメでも見たことがある
2クリアしたー!
結局最後までクイックマンは苦手だったわ
あとウッドマンも
特殊武器、スライディング、チャージショット禁止の条件下だと
7のスラッシュマンが鬼のように強い
というか上から降ってくるタマゴが凶悪すぎる
125 :
NAME OVER:2008/12/19(金) 18:05:34 ID:fpsxcgN7
1、2、3のバランスは神
4、5、6はボスが硬い、体当たりが強い(ドクロマンの体当たり4回で死亡とかどうなのよ)
>3のバランスは神
それはない
というか4・5・6にドクロはいない
4以降は溜め撃ち前提になってるからゲームデザイン自体違う
FF1と同じ攻略法でFF2がクリアできんと言ってるのと一緒
129 :
NAME OVER:2008/12/20(土) 09:38:56 ID:MolkE+11
>>127 間違ったスカルマンだった
4はボスの弱点?の武器を使ってもダメージが弱すぎて弱点がハッキリ分からない
ハッキリ分かったのはファラオマンの弱点くらい
使い勝手が悪すぎる武器が多いから、個人的にはバスターで戦った方がマシ
あとワイリーが強すぎる
武器が当たらないんだが
ワイヤーでEかん回復ごり押しか、バルーンやラッシュに乗って武器切り替えして攻撃するしかない?
130 :
NAME OVER:2008/12/20(土) 11:29:58 ID:MolkE+11
4以降はもっさりしててつまらないわ
バスター溜うちが必須とか面倒くさい
3の時点でシステムが完成されていたんだがな
131 :
NAME OVER:2008/12/20(土) 11:31:06 ID:t+f+FdyV
6はSEが糞
>>129 ??????
>4はボスの弱点?の武器を使ってもダメージが弱すぎて弱点がハッキリ分からない
4以降のボスは弱点以外の武器を当てると殆どが豆一発分だから解りやすいはずだが
>使い勝手が悪すぎる武器が多いから、
4の武器はシリーズ中でも特に優秀な部類なんですが。
ボス戦でしか武器を使った事がない人ですか?
>あとワイリーが強すぎる
ラスボスじゃなくてワイリーマシン4号の方か。一応溜め撃ちの上半分が当たるよ。
4の武器は単発式のばかりだから気づかないかもしれないが、どれでもいいから武器を
装備してちょっと連射を試してみなされ。画面端まで飛ばないで任意に途中で消せる武器があるはずだから。
ワイソーマシン4号第二携帯にはドリルの爆風でしょ。
個人的な意見を言いたいのだがエレキ、ケンタウロス、スプラッシュが好きなキャラなんですが
みなさんはどうですか?
134 :
NAME OVER:2008/12/20(土) 12:41:44 ID:MolkE+11
2は道具使わんとサクサク進めんからイヤだな
あと4は武器使ったほうが明らかにサクサク進めると思う…溜め撃ちも必要ないし
2は変に滑ったりはしごスピードが遅かったりでもっさりしてるイメージしかないが
ワイリーステージ以降は変にアイテム使わせる構成でめんどいし、ワイリーステージ4が物凄いテンポ悪いし
>>134 すまんが、俺の携帯電話だと映像が表示されないんでPC表示を許可するとか
してくれない?音だけ聞くと2のボスラッシュらしいが、普通にダメージ受けてるっぽいし
ライフ回復もしてるし弱点使用してて普通な気がするんだが・・・
4が最高。文句無しに
>>137 ノーダメにはこだわらないな。いかにさくさく倒せるかだね
君さ自信あるなら動画上げてみなよ。俺より下手だろ?
140 :
NAME OVER:2008/12/20(土) 15:54:24 ID:MolkE+11
2は武器が最高
いまいち使い勝手が悪いファラオショットより>圧倒的な一撃のヒートクラッシュ
歯医者の圧倒的な連斜ブレード
壁を破壊する爆弾
武器のイメージと性能がぴったりでイイ
3でパンチで壁を破壊した時は笑った
>>139 その前にPCで動画見れるようにしてくれ
携帯で見ようにも、俺の機種だと音しか再生されないんで
詳しい内容が解らん。
143 :
NAME OVER:2008/12/20(土) 16:40:35 ID:MolkE+11
>>141 すまんが、動画上げかた分からん。
まあいい
さっき4やっててイライラしてしまったのさ
個人的には2と3が最高傑作だな。
1〜3ファンと4〜6のファンとでは意見が割れると聞いていたが本当に割れるな
2と3は連斜してるだけで進めるから好きなんだがね
まあ1〜6基本全部好きだが、やっぱ3と4では壁があるな
超えられない壁がね
Xと7みたいなパワーアップ式は好みでは無かったな
まあ無印Xは好きだが、2からあのシステムには飽きたて3はやらなかった。
ナンバーも8はやらなかった
9はwii買ったらやろうと思う。
4は俺も苦手だなー
リングとダイブが夢に出てうなされる程に苦手だ
(((∩;゚Д゚)))
体当たりの強いドクロっつったらドクロボットだろう
ドクロといったらパイレーツマンに決まってる
海賊の象徴だぜ?
実はワイリーマシンや城自体がドクロだという。
ラッシュって、いろいろ種類ができて、
最終的には合体ロボみたいになったけど
地上を走行するタイプってなかったよね。
ラッシュバイクみたいなのが、あっても面白そうなのだが
これ以上もめるならヒートマンが相手だ
||∵|
ならば、こちらはギャラクシーマンで対抗だ
上からの葉っぱってジャンプすれば画面端でも避けられるのか
知らんかった
こういうネット上での「俺の方が上手い」とかって全く無意味なやり取りだよね。
例え動画をうpしたとしてもだ。
喧嘩売ってるのはどう見てもMolkE+11
>>149が気付くまで知らせてやるな
タメにならん
>>157 最初に喧嘩を売ったのはそいつじゃないよ
「喧嘩を買った」のは確かだが
>>125の時点で喧嘩売りまくりだろ
自分が下手なのを棚に上げてバランスのせいにしてるだけだし
それは「喧嘩を売る」ってのとは違うよ
>>132はどう見てもそいつが不特定多数に向けて売った喧嘩を買っちゃった側
不特定多数に向けて売った喧嘩っていうけど
掲示板の性格上そうなってしまうのは仕方ないだろう
殺伐としてきたな
ロックマン2がクリアできないんだが
ワイリーステージのウニ針水中落下のとこ
あそこかーコツは特にないな
地形を覚えろとしか
168 :
NAME OVER:2008/12/21(日) 04:03:36 ID:6TKWj+jV
>>151 悪いがバスターのみで1〜6のボスは簡単に倒した
昨日約十年ぶりに、ちょうどバスター縛りで4をやっていてワイリー戦でイライラした
一番強かったのはシャドーマン
>>161 バランスの話をしてるのにうまい下手とか気にする辺り、あんたよほど下手らしいな
4以降についての不満の一つを上げただけだろ
170 :
NAME OVER:2008/12/21(日) 04:13:36 ID:6TKWj+jV
ってか
>>132氏は何でそんなに必死なんだ?
4信者か?
下手ってのがよっぽど図星だったのかな?
悪気は無かったんだがな
俺がまとめてやる。
>>125は単なるゲームに対する感想を述べただけ。
別に特定の誰かを攻撃したとか、そんなんじゃない。
そして掲示板ってのは色んな人の目に留まる訳だから
どんな内容の書き込みだろうが、快く思わない人は必ず出てくる。
これは絶対に避けられない。
よって個人の意見を言っただけの
>>125が「喧嘩売り」とされるのはあり得ない。
>>127は悪質。
人の言葉尻をとらえた陰湿なレス。
俺からすればこれこそが喧嘩売り。
それに対して「間違ったスカルマンだった」と潔く訂正するID:MolkE+11の素直さを評価したい。
>>129に関しても、やはりただの「感想」であって文章からは別に攻撃性は見当たらない。
ところが
>>132は不必要な煽りばかり。
ここで明らかにスレの雰囲気が変わった。
俺はID:MolkE+11じゃないが、端から見ててもこういうレスは本当に不快。
>>127とは別人物なのかもしれないが、こいつがもうちょっと物の言い方を見直したら
こんな不毛な争いは起きなかった筈だと思う。
>>170 君が下手すぎるんじゃないの?と決め付けた言い方と
動画をあげてみてよと明らかに自分の上手さを自慢するような言い方する
貴方の態度自体が問題あると思いますよ
決め付けた言い方ねぇ…。
それなら
>>132の「ボス戦でしか武器を使った事がない人ですか?」の方が先だと思うんだけどな。
しかも敬語混じりなところが煽り度満点だし。
やっぱり発端は
>>132だろう。
ただそれ以後についてはID:MolkE+11も問題あると思うけどな。
でもやっぱり途中までの様子を見る限り普通の奴だし
>>132が無駄に煽ってきたのがきっかけで変わったっぽいから
>>132が原因だと思う。
1
クリア回数3回
2
クリア回数30回
3
クリア回数30回
4
クリア回数3回
5
クリア回数1回
6
クリア回数2回
4以降は一回クリアして飽きたな
1と2のボス戦は爽快
ノーマルショットでダメージ与えた時のSEがカッコイイ
ズギャンズギャンズギャンズギャン
>>175 一応スレの自治として善意でやった事なんだけどな。
第三者の声は必要でしょ。こういう時。
1はティウンティウンするときに変なウェイトがあるから嫌い
死んだときの爽快感が無い
死ぬ時にも爽快感を求めるのか
ってか単にスピーディーなのが好きなだけじゃね?
180 :
NAME OVER:2008/12/21(日) 05:11:08 ID:6TKWj+jV
自治の人すまない
多分
>>132氏は4が好きなんじゃないかな
俺は2と3が好きだから4は一回クリア?もしかして二回クリアしてから放置して、やったのは十年ぶりくらいなんだよね
まあ2〜6を順番にやり直してるんだが久々やったらもっさりしてるなぁ〜と思ったのと、2と3に比べてボスが硬くてイライラした
とにかく武器の発動が遅い
トードマンの雨降らしとか信じられんくらい遅い
まあよくよくやってみたらバスターのみで戦った方が楽に感じたくらいだ
結果バスターのみで全員倒してみたが、最初は体当たりの威力に戸惑ったがパターンは覚えやすい
2のクラッシュマンや3のシャドーマンクラスはいないな
ウッドマンレベルしかいない
今は5をやってるが4より5の方がレトロな感じがするし4よりサクサクいく
1は時間のある時だな
すまないと思うならまずsageろ
>>172 悪気無いと言ってるじゃん
下手なんじゃない?ってのはくだらん煽りだよ
まさかそんなので熱くなるとは思わなかった
今シャワー浴びてからPC起動させて見てみるよ
2のワイリーステージ4は好きだな。罠だらけの要塞って感じかしてイイ
2クリアする度にビッグフィッシュを写メ撮りしてしまう。
あいつを見ると興奮しちまうんだ…
185 :
NAME OVER:2008/12/21(日) 06:58:50 ID:YhsHPI2p
>>151 今PCから見たけど2に関してはやっぱ上手くないね
ダメージを受けないようにやってるのが裏となって逆に必要以上にダメージを受けている
特にウッドマンやエアーマンはちょっと下手としかいえないな
あと歯医者ごときにハメを使おうとしてるが効率悪いよ
4は2よりやり込んでるのが良く分かるが無理に武器を使う辺りが効率が悪い
全体的に言えるのは非ダメを狙ってるのかごり押しを狙ってるのか迷った感じがして効率が悪い
とにかく時間がかかりすぎ
残念ながら俺よりは下手だな
本当に動画あげるとは思わなかった
その点はお疲れ様といいたいが、あまり挑発に乗りやすいのはよくないぞww
あまり香ばしい流れにするなよ
>>183 ボスでミスると武器エネルギー稼ぎしないといけないから面倒くさいイメージしかないなあ
確かにステージ構成は面白いがそのせいでアイテム稼ぎに向いてる場所も無いし
>>151の動画が自分の渾身の上出来プレイなのか
それとも間に合わせでとりあえずうpしたものなのか分からないから(おそらく後者だと思う)
それで下手だと認定するのは良くないだろう。
まあ
>>151の本当の腕前は置いといて、とりあえず動画だけに言わせてもらうと
頂けないプレイが多いな。
エアーマンの避け方はまだまだ甘いと思った。
クイックマン戦、当たりすぎ。平地なんだからもうちょっと頑張れ。
クラッシュマンはちょっとチキンプレイに走りすぎだな。
ノーミス動画じゃないんだから、もうちょっと豆入れていこうぜ。
メタルマンはハメ技決めようとして泥沼にはまってる気がする。正攻法じゃ駄目か?
ワイリーマシン2号の第二形態だけど、
ダメージを食らった後は無敵状態の内に左に進んで、1個でも多くバウンド弾を通過すべき。
それを心掛ければ、もっとライフに余裕を持たせて勝てる筈。
189 :
NAME OVER:2008/12/21(日) 07:17:38 ID:6TKWj+jV
>>132=151
精進しなさい
自信がつけば挑発にのらなくなるぞ
>>188 あなたをMolkE+11=6TKWj+jVの自演でないと信じてレスします
こいつに触れないでください
191 :
NAME OVER:2008/12/21(日) 07:25:24 ID:6TKWj+jV
もう一つ言うと
ダメージを受けたにも関わらず、非ダメ狙い風に戦ってるのが駄目だな
あとハメに間してだが、ある程度ハメて削ったあとはゴリ押しした方がいい
何がやりたいのかよく分からない動画になっている
心の迷いがプレイに出ておる
ちょwフルボッコ酷すぎwww
ダメージ受けないよう戦うのが「駄目」と言ったり、ある程度削ったあとはゴリ押ししたほうが「いい」とか言うのはどうかと思うが…w
タイムアタック動画以外では、なるべくダメージ受けないよう心がけて戦ってる動画のほうが見応えあるけどな、自分的には
上手い下手の話も、単純な豆での戦いを見せたほうがより分かりやすいような気がするぞ。
伸びすぎw
>>188を訂正。
×「左に進んで」
○「右に進んで」
>>193 >>151の腕じゃ残念ながらノーダメは無理だよ
だから発想を変えた方がいいと言ってるんだよ
友達とかとプレイしててさっさと倒せよとか言われなかった?
RPGの低レベルクリアやアクションのノーダメは運と根気だからね
見ていてつまらないんだよ
まあリアルタイム時のプレイ環境の違いかな
友達とわいわいやったか
一人でじっくりやったか
使える武器の数でいったら2より4のほうが多くねえ?
というか2のほうが微妙な武器が多いといったほうが正しいかもしれんが
全体的に見れば例え2贔屓に見たとしても武器の使い勝手はどっこいってとこに感じるが
まーボスへの弱点武器としての有用性は2のほうがどう考えても上だろうけども
というか試し撃ちした程度で武器の使い勝手を語るから反感を買う
というかどのシリーズの武器も実は適材適所でしかないと思うんだが
2はやたらとメタルブレードが持ち上げられすぎる。
>>196 友達と一緒にロックマンプレイしたことなんてないorz
RPGの低レベルとかに比べたらアクションのノーダメは気楽だと思うぞ、慣れりゃサクっと行くし。
ボスの攻撃もノーダメとか関係なく避け重視のほうが俺は好感持てる。俺はね
2ワイリー第二の攻撃とかは完全回避不可能くさいからゴっても仕方ないがw
まぁとりあえずノーダメで瞬殺ってのが一番つよくてすごいんだよね
まぁとりあえずノーダメで瞬殺ってのが一番つよくてすごいんだよね
ロックマンの場合はそれを弱点武器による大ダメージで行うか
豆で地道に行うかでまた意味合いが違ってくるがな
大ボスの無敵時間が無くて速射で倒せるのは1〜3までだし
溜めを廃止した9も大ボスには無敵時間があるし
>>198 2の武器は適材適所の傾向が強いような
使える場所では使えるが使えない場所ではあまり使えない
それを少し逸脱してるのがメタルブレードとクイックブーメランってとこか
あと5とかロクフォルの武器もそんな感じのが多いかな
逆に6の武器とかはどこで使ってもあんま変わんないようなのが多いな
【×】タイムストッパーVSフラッシュストッパー【○】
【○】リーフシールドVSスカルバリア【×】
【○】メタルブレードVSファラオショット【×】
【△】クイックブーメランVSリングブーメラン【△】
【×】バブルリードVSレインフラッシュ【○】
【△】クラッシュボムVSドリルボム【△】
【○】アトミックファイヤーVSダストクラッシャー【×】
【○】エアーシューターVSダイブミサイル【×】
【○】アイテム1号VSバルーン【×】
【○】アイテム3号VSワイヤー【×】
まぁ口だけは達者な誰かさんよりは下手でも動画挙げた
>>151の方がすごいかな
ワイヤー(笑)
ラッシュマリン(笑)
>>201 5も6も使えない武器がひどすぎるな
パワーストーンとかパワーストーンとかあとパワーストーンとか
>>202 アトミックファイヤーよりはダスト何とかのほうが長持ちするから利便性高いと思うよ。
クイックブーメランとリング何とかではクイックのほうがずっと便利な気がする。
アイテム一号よりはバルーンのほうが乗りやすいし消えずらい気も……
>>205 え?それってパワーストーンのこと?それともパワーストーン?
敵への弱点とか特定の障害物の破壊以外で有用度の低い武器はカス武器だと思ってる。
ハイパーボムとかパワーストーンとかタップスピンとか。
結局8の武器群には誰も敵わないことには変わりないでFA
4はスカルバリアが美味しそうだった
スカルバリアはタケテントウ地帯をすいすい進めるから好きなんだけどな
>>207 タップスピンはメカッケロ退治に便利だぞ
あとパワーストーンは弱点ボスに使うのすら厳しいぞ
>>202はネタくさいと思うと思うんだが・・・
バブルvsレインとか。無理やりなの多いし。
バルーンはそもそも隠しアイテムで取らなくてもいいものと
強制的に使わないと進めない1号では、使える使えない以前の問題だと思う
燃費の悪すぎるアトミックファイアーを
ウッドやワイリー戦以外の道中攻略で活用させている人がいたら尊敬に値すると思う。
タップスピンはちっちゃい雑魚全般に加え、モンキング、ラスボス、扇子野郎、ゴーレムなんかも一撃で粉砕するポテンシャルがあるからな
あれこそまさに適材適所。使える場所と使えない場所がハッキリしすぎている
>>199ゴリ押しってのも単純なようでセンスがいるんだぜ
>>151を見な
ゴリ押しかハメか安全かでかなり迷ってるよ。
>>215 タップスピンはボス以外には無効か即死かなんだよな確か
ガンマに効くのはたぶん設定ミスなんだろうがw
>>151のリングマン戦は素直に下手と言える
よくリングマン強いっていう人いるけど
このプレイ見てたらそれも分かる気がしてきた
パターンは分かってても位置取りを分かってないっていうか
>>205-207 おいこらパワーストーン舐めんな
梯子の上に張り付いたパワーマッスラーを倒したいけど
ジャイロアタック切れてるときとかすごく便利なんだぞ
ビートと違ってボス戦で役に立たないから消費気にしなくていいんだぞ
>>219 同じこと考えてる奴がいるかと思ったら
最後の一行はw
>>210 むしろ4アンチがきめぇよw
つーか、初期作信者って妙に後期作と壁作りたがるのな。
同じシリーズ内で争うなよ
2と4どっちの武器が使えるかはともかく
俺は2の武器の方が魅力的で好きだ
>>203上げてやっもいいが携帯からしか上げられない
画質は最悪で最長で2分までだからつぎはぎになるし
>>221の
>>151の下手くそよりは圧倒的にうまいんだがな
別に下らないことでいがみ合うロックマンヲタを演じて欲しいとは思ってないんで
本家厨やエグゼ厨ならまだ分かるが4信者とか4アンチとかいくらなんでも不自然じゃないか?
4の音楽は
…ないわ
4のステージ中の画面スクロールって遅いよね。
【演技中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
229 :
NAME OVER:2008/12/21(日) 13:01:02 ID:6TKWj+jV
どうする?俺の動画みたくないのか?
クラウンマン様だぞ('ω'`)
とりあえず豆でノーダメかTAS並の瞬殺劇が出来る人間でなければ上手いとは認められない
飽きた
233 :
NAME OVER:2008/12/21(日) 14:13:45 ID:6TKWj+jV
236 :
NAME OVER:2008/12/21(日) 16:15:37 ID:6TKWj+jV
238 :
NAME OVER:2008/12/21(日) 16:57:09 ID:6TKWj+jV
>>237 携帯から見れますよ
彼は
>>137で音だけ見れてると言ってますが、
>>134は元から音だけ撮影した動画です(´,_ゝ`)
>>132>>151 私の携帯では映像付き動画では2分が限界ですので(´,_ゝ`)
音だけですが、あなた
>>151と同じ順序で八ボス殺らせてもらいました
用意どーんで
私(TV音)あなた(PC動画の音)で比べさせてもらいました(´,_ゝ`)
http://p.pita.st/?m=69ov4igp http://p.pita.st/?m=uxzrsxhi ちなみに私はヒート、バブル、クラッシュ、ワイリー号前、ワイリー最終はノーダメでかつあなたより早く早く倒してます(´,_ゝ`)
後ろでのんびりダメージ食らってる音はあなたのです(´,_ゝ`)
悔しいですか?(´,_ゝ`)
これでも全盛期(小学生時代)の半分以下の実力です(´,_ゝ`)
小学生時代の時はノーマルショットでボス八連のうちクイックとワイリー後、以外はノーダメで軽く倒せてました(´,_ゝ`)
単体ならクイックもノーダメは可能でしょうがね(´,_ゝ`)
才能の差ですね(´,_ゝ`)
>402
アイテムじゃなくてモンスターが入ってたんだよきっと
>>151はお前は俺よりも下手だろ?的なことは一つも言ってないどころか大したことないプレイと自分で書いてる上に、
そもそも4のボスの武器の話だったはずなのに何故俺のが上手いぜ自慢になってるんだか
242 :
NAME OVER:2008/12/21(日) 17:25:43 ID:6TKWj+jV
敗者が言い訳ですか(´,_ゝ`)
見苦しい(´,_ゝ`)
幼稚すぎて呆れ返るわ
244 :
NAME OVER:2008/12/21(日) 17:36:04 ID:6TKWj+jV
245 :
NAME OVER:2008/12/21(日) 17:38:21 ID:y7fqytmS
247 :
NAME OVER:2008/12/21(日) 17:45:19 ID:qZzOQRnG
>>233>>234 こいつらうめええwwwwこんな上手い奴らがこのスレに何の野心も持たずにいたとは・・・
つーかウッドマンってこんな弱かったの?ww
248 :
NAME OVER:2008/12/21(日) 17:53:55 ID:6TKWj+jV
>>246 口を慎みなさい(´,_ゝ`)
あなたは
負け
たのですよ(´,_ゝ`)
そもそも
>>132>>151がアホなんですよ
下手くその癖に図に乗って挑発的な態度をとったのが悪いのです
(´,_ゝ`)
>>151の文面は控え目に言ってますが、挑発的であり自信もあるように見えますが
自信が無ければ動画なんか上げませんよ(´,_ゝ`)
全員ノーダメ出来てない時点で言うほどでもなくね。
ID:6TKWj+jVが図に乗ってるが、
>>151が下手すぎるんだよw
まあID:6TKWj+jV のウッドマン戦の瞬殺と、メタルマン戦の回避は先読みしてるみたいで凄いけど。
6のラッシュと合体ってネタは好きなんだけど、一々合体シーンが流れるのを飛ばすのが面倒だ。
>>251 合体したあとは合体したまま進めないとこに来るまで合体しっぱなしだったりな
合体のパワーラッシュはカッコイイ
もうちょいリーチがあればいいんだがな
このスレ住民のプレイ動画を今日だけで三人も見れてなにげに貴重
皆上手いですね。
>>251 PS版やってみろ
ワンタッチで切り替えられてかなり快適だぞ
スプリングマンステージの曲を聴くと癒される
昨日あたりから居るage君を住人扱いされても困るんだが
>>248 他人と競って俺の方が上手いだろう下手くそが、とかやりたきゃ格ゲーでもやってろ、としか言えんな
見苦しい・・・というか上がってるらしい動画自体は一個も見てないが、レスだけで見苦しい
なんでPC表示許可しないんだ
そもそも弱点武器使ってごり押しっていばれるプレイスタイルじゃないよね
初心者が一番やるプレイじゃん
4は全体的にテンポが悪い
ライフゲージ溜まるの遅い
ロックマンで最初にプレイしたのは4だった
チャージがデフォの俺には2、3、9はつらかった
>>258 死ね粘着負け犬
>>261 死ね
お前よくレス見ろよ文盲
バスターのみで
>>151より早くかつダメージ少なく倒してると書いてあるだろ
死ね屑
邪魔な粘着勝ち犬だな。クイックとワイリー以外はノーダメ安定だろ普通
吠えるしか能が無い負け犬が動画なんか上がれっこない
ってか
>>151か
違うんだけどな
わざわざIDつきとID隠しで自演しなくても
始めは127が元凶だと思ってたが、age厨の自己主張っぷりも相当だな
273 :
NAME OVER:2008/12/22(月) 08:05:13 ID:nCYZkvfk
>>270 (´,_ゝ`)うそおっしゃいな
そもそも話を蒸し返したのは
>>259-261 夜中にさわりましたか?(´,_ゝ`)
悔しくて寝れませんでしたか?(´,_ゝ`)
笑えますよあなた
274 :
NAME OVER:2008/12/22(月) 08:08:35 ID:nCYZkvfk
>>151 上げろと言われて上げたのか?なら
貴様は死ね
動画を上げるまでは
>>132とアピールせんばかりのレスだったくせに
酷評された途端に隠れちゃうし
下手が勝手に動画上げてスレを汚したんだから
酷評されても、精進しますくらい言ったらどうだ?
コソコソせずに、感想聞いたら
すいません下手でしたね(笑)くらい言える余裕もないの?
挙げ句に
>>203で負け犬の分際で自演して煽る
煽られて、ムカついたから仕方なく俺も動画を上げたが、
>>233>>238を見て完全敗北を悟った
>>132>>151がネチネチと
恥を知りなさい(´,_ゝ`)見苦しい
そもそも
>>132が煽ったんのが悪いにも関わらず
その後も執拗に絡んできた挙げ句にムキになって
>>151で醜い動画を上げる始末
(´,_ゝ`)やれやれ
>>132>>151以外でグダグダ言ってる奴は頭おかしいだろ?
>>132が悪いんだからな
単に自信がある奴は
>>234みたいに動画上げろよ
>>151に釘を刺しておくが、お前下手すぎ避け勘が無さすぎ
とりあえず間に合わせで上げたにせよゲームセンスがない
意味不明な雑魚相手にタイムストッパ使ったりアホすぎ
とにかくそんな程度の腕で、友達とかに俺、実はロックマンうまいんだぜとかレトロゲーマーぶるなよ
笑われるからな
>>267 普通って言うなら今夜中に上げろよ。普通なんだろ?上げなきゃお前は吠えるしか能が無い負け犬な
275 :
NAME OVER:2008/12/22(月) 08:41:03 ID:nCYZkvfk
>>271 自演のわけねーだろアホ死ね
さげ忘れだよバーか(´,_ゝ`)
まあ
>>132はムカつくよ。ネチネチネチネチ粘着される身にもなってくれ
お前らは関係ないからいいがこうゆう奴は2ちゃんの癌だよ
>>203のこのレスが無かったらスルーしたが流石に我慢ならなかった
とにかく平日の朝っぱらから付き合いきれんよ
俺もスレを荒らすつもりはなかったが、
>>151こんな下手に煽られて流石に我慢ならなかった
そもそもこいつ
>>151は何で隠れちゃったの?コソコソせずにちゃんと名乗ってレスを返しな
下手は自分が下手と自覚しなきゃ何事も上達しないよ
まあこれ以上は荒らしたくないし、嫉妬深い下手がネチネチうるさいから俺はこのスレを去るが、最初に煽られた俺が去るとか全く理不尽だよ
>>132みたいな2ちゃんの癌みたいな(自分の意見は絶対ですみたいな、よく○○信者と呼ばれる人間に)
陰湿な奴に煽られて、嫌な気持ちになる人間がどれだけいるか考えてみろよ。
まあこんな頭おかしい陰湿な奴は現実でも嫌われもんなんだろうが
>>132>>151こんな陰湿な奴が現実にいたらブン殴る
ところだが
日本人は陰湿な人間が多い
2ちゃんの性質的に陰湿な人間程2ちゃんに向いているだろう
俺のような熱血感は不向きだ
しかし負け犬の分際で本当に陰湿すぎるぞ
>>132、
>>238でも千回聞いて五歳くらいから出直してこい陰湿な下手くそゲーマー
276 :
NAME OVER:2008/12/22(月) 08:44:26 ID:nCYZkvfk
才能の無い人間が才能のある人間の足を引っ張るのが日本人
陰湿で嫉妬深い性質も世界一
だから駄目なんだよこの国は
277 :
NAME OVER:2008/12/22(月) 08:49:17 ID:nCYZkvfk
まあ何をこんなにムカついてるかと言ったら一夜明けたにも関わらず、粘着がグダグダ話を蒸し返したのが悪い
>>234の動画とかスルーするなよかなり上手いぞ
まあいいや
久々に来たら喧嘩の嵐っすか。
やめようよ。
>
>>132みたいな2ちゃんの癌みたいな(自分の意見は絶対ですみたいな、よく○○信者と呼ばれる人間に)
>陰湿な奴に煽られて、嫌な気持ちになる人間がどれだけいるか考えてみろよ。
>まあこんな頭おかしい陰湿な奴は現実でも嫌われもんなんだろうが
これ、まるきり自分に当てはまるって気づいてるのかな?
280 :
NAME OVER:2008/12/22(月) 09:12:01 ID:nCYZkvfk
まあ
>>259>>261このレスは本当に陰湿だよね
レスすらまともに見ていないくせに都合の悪い所だけ蒸し返してるし
ノーマルで倒した
>>238は完全スルーする辺りが陰湿な>259
>>261 見苦しいというなら
>>151だよな
素直に自分は下手ですね(((^_^;)と認めたら良かったんだよ
>>259のアンカーはあまりに私怨が入りすぎている
見苦しいのは下手で負けを認められずにコソコソレスしてる
>>151だろ
まあお前
>>259>>151だろうがな
>>260 携帯動画だから
PC許可しても見れないよ
自分のPCから試したけど何故か見れなかった
とにかく
>>238に貼った音動画は保存済みだ
屈辱を味わうがいいあはははは
(´,_ゝ`)
証拠なしに一方的に自演と決め付けてる時点でネチネチ粘着される身にもとか言えたもんじゃないな。争点も初めからまるっきり変わってるし
こいつがネチネチウダウダ話反らして不快なこと繰り返してなきゃ俺もつい野次飛ばしたりなんかしないわけだが
叩いてる当人以外からは反感持たれることはないようなレスだと本気で思っているのか?
あと自演扱いされると分かってあえてこう注記しておこう、俺は
>>151ではない
なんかお互い他人装って長文レス書いてんじゃね
171とか
この流れで一番分からないのが 4の武器論争→2のテク論争 に一瞬で推移した理由だw
いきなり自分の土俵に持ってった上で下手クソ呼ばわりはどうかと思うね、まぁ反応してまんまと動画上げて火広げてるほうも迷惑だが
まぁ俺が
>>259なわけだが。
そもそも誰が上手い下手なんて話どうでもいいし、君の煽りに乗ってうpしちゃった
>>151も当然だが見てない
別に都合の悪い所だけ蒸し返してるわけではなく、ノーマルで倒したとかノーダメで倒したとか君の腕は心底どうでも良い
ただ、終始お前らどうせ俺より下手なんだろプッみたいな態度が見苦しい
すいませんでした
真性のキチガイなのか凄腕の釣り師なのか
これはたぶん前者かな・・・
十中八九前者…!
凄腕の釣り師ほど前者と思わせるからな
タイムストッパー!!
フラッシュストッパー!
平日の朝からキモイって
仕事中に何やってんだか
IDでないから変な自演で伸びたんだな
このスレはもういらないな
自演を自分でやって計画通りですね、わかります
そんなことよりトゲの話しようぜ
僕もかえろ お家へかえろ でんでんでんぐりがえって ティウン ティウン ティウン
10はファミコン風ででんのかな?
正直スーファミ風にしてほしいけど
9のエンディングでフォルテ改造中みたいな感じだったから
10はフォルテがラスボスになるんじゃないか
まぁFC風路線でもSFC風路線でも8以降路線でもロクロク路線でもいいから
とりあえず新作出してくれると嬉しいかな
301 :
NAME OVER:2008/12/23(火) 20:29:59 ID:8+bwK892
アニバーサリーコレクションを友達ん家でしたけど、AとBが逆だ・・・
海外版にはよくある事 というか向こうではそれが当たり前なんだよ
303 :
NAME OVER:2008/12/23(火) 20:48:18 ID:8+bwK892
Xコレクションはちがったよな
キーコンフィグつけろやぁ!
一番使えない武器が多い作品は6
案外使ってみると面白いぜ>6武器
音と見た目はショボいが威力の高い武器が揃ってる
動画をあげて腕を証明できる=勝者
動画すらあげられずに理不尽な中傷に躍起になる=敗者
☆
|\
☆ ∴∴∴
,ィ‰、 (´・ω・`) <ところで、クリスマスって何?
ノ☆从、 //\ ̄ ̄旦~
ノノノ人∂ // ※.\___\
''⌒┃⌒`゛ \\※ ※ ※ ※ ※ヽ
田 \`ー──────ヽ
────────
ロクフォル2を出せー
>>298 ラスボスはワイリーっしょ。
中ボス的な位置ならあるかもね。
大変じゃ!サンタマンが暴れておる!
エディのことか
ライトットのことか
今4やってたんだけど
これってボスキャラの体当たりが異常に強くない?
一回で4分の1ぐらい持って行かれる。
武器攻撃よりよっぽど強いから、わざと武器喰らって体当たりをかわしたりw
なんで、こんな設定になったんだろうなあ。
ドクロボットの体当たり程の脅威はないと思うぜ
そもそも4のボスに体当たりされる事ってそんなにないなぁ
当たるとしたらダイブかファラオくらいだ
あとはブライトに動き止められた時くらいか
ブライトマンは時間止めて突っ込んでくるからズルい。
大ダメージ確定ですもん。
あれは時間止めてるんじゃなくて目晦ましなんだけど
太陽拳みたいなもんか
320 :
NAME OVER:2008/12/27(土) 17:39:28 ID:LEGZuanB
ちなみにフラッシュマンは時間止めてるのに相手には瞬間移動してるように見られる
やつを追う前に言っておくッ!
おれは今やつのスタンドをほんのちょっぴりだが体験した
い…いや…体験したというよりはまったく理解を超えていたのだが……
,. -‐'''''""¨¨¨ヽ
(.___,,,... -ァァフ| あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
|i i| }! }} //|
|l、{ j} /,,ィ//| 『おれは奴の前で階段を登っていたと
i|:!ヾ、_ノ/ u {:}//ヘ 思ったらいつのまにか降りていた』
|リ u' } ,ノ _,!V,ハ |
/´fト、_{ル{,ィ'eラ , タ人 な… 何を言ってるのか わからねーと思うが
/' ヾ|宀| {´,)⌒`/ |<ヽトiゝ おれも何をされたのかわからなかった
,゙ / )ヽ iLレ u' | | ヾlトハ〉
|/_/ ハ !ニ⊇ '/:} V:::::ヽ 頭がどうにかなりそうだった…
// 二二二7'T'' /u' __ /:::::::/`ヽ
/'´r -―一ァ‐゙T´ '"´ /::::/-‐ \ 超スピードだとか催眠術だとか
/ // 广¨´ /' /:::::/´ ̄`ヽ ⌒ヽ そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ
ノ ' / ノ:::::`ー-、___/:::::// ヽ }
_/`丶 /:::::::::::::::::::::::::: ̄`ー-{:::... イ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ…
325 :
NAME OVER:2008/12/28(日) 05:22:28 ID:naMMNVXT
パワーロックマンさん、魔貫光殺法を見習って
あなたのパンチをコークスクリューパンチ化して
貫通性向上飛距離向上して下さい
それじゃ強くなり過ぎだw
エレキ、クイックをポケロクデータでLv99にしてHP80 攻撃力27にしたら
すばらしい難易度になった。
エレキマンをバスターで倒すのって
イエローデビルよりも難易度高くね?
.ググレカスに代わる新しい言葉を考えたwwww
「ググレカレー野郎」
相手を傷つけることなく、Googleを利用させることが可能
しかも、ググってもわかりませんと言われたら、「えっ、ナンだって?」で返せる優れ物
是非使ってみてくれ
(使用例)
「それって何だ? kwsk」
「ググレカレー野郎」
「ググってもわからない」
「えっ、ナンだって?」
いいよいいよ〜 その調子だ!
>>330 ググれカスとそれの間にククレカレーが既出
カレーって御大ネタ?
え?誰の事?
ロックとフォルテってどんな最期だったん?
ロックマンは過去からきたワイリーに改造されて持って行かれた
サクガーンwwwww
Wii wareで今度はロックマン1+みたいなものを出して欲しい
内容はドクロボットステージみたく
既存のステージを難しくバージョンアップしたもので
ボスも姿形は変わらないけど強くなっている。
音楽も全曲新しくアレンジした奴にして。
ロックマン1+よりロックマン2+の方がウケそう
ロックマロックマンがあるじゃない
PSP買わないといけないってのがなあ
それWiiに置き換えても通るな
真ロックマン1で容量問題で幻化したボンドマンと
メカドラゴンの元になったもう一体の出現希望
つべなりニコなりの動画サイトで9の時のインタビュー動画を見てくるんだ
メカドラゴンはボンボンのアレの話が元だろうけど、構想はあったけど都合で立ち消え、2で実現化って話だったような?
8ボスとしてって話でもないし、たぶん1ではイエローデビルかCWUあたりに代替されたんじゃないの
ああ!済まんがニコニコ検索ワード頼む!!
>>342 ロックマン誕生伝説収録のボンボン95年1・2月号を持ってる俺が通りますよ
最近よく聞くけど、1の幻のボスがメカドラゴンの元になったって話はガセな
ボンドマンの武器がアイススラッシャーの元になったっていう話もおそらくガセ
動きを止めるとは書かれていたけど、元になったなんて記述はどこにも無いよ
346 :
ロックマン:2009/01/05(月) 01:05:23 ID:???
やみいしゃさんへ
WWW
>>344 タグ検索「稲船敬二」で
タイトルはアレなんで自重する
サンキューベリーマッチ、仕事終わって帰ったら見てみる
ロックマンファンはみんなスカトロマニアで浣腸プレイ、飲尿、食糞、はっしゃ、クソ汁大好き
ロックマンファンはみんなスカトロマニアで浣腸プレイ、飲尿、食糞、はっしゃ、クソ汁大好き
ロックマンファンはみんなスカトロマニアで浣腸プレイ、飲尿、食糞、はっしゃ、クソ汁大好き
ロックマンファンはみんなスカトロマニアで浣腸プレイ、飲尿、食糞、はっしゃ、クソ汁大好き
ロックマンファンはみんなスカトロマニアで浣腸プレイ、飲尿、食糞、はっしゃ、クソ汁大好き
ロックマンファンはみんなスカトロマニアで浣腸プレイ、飲尿、食糞、はっしゃ、クソ汁大好き
ロックマンファンはみんなスカトロマニアで浣腸プレイ、飲尿、食糞、はっしゃ、クソ汁大好き
ロックマンファンはみんなスカトロマニアで浣腸プレイ、飲尿、食糞、はっしゃ、クソ汁大好き
ロックマンファンはみんなスカトロマニアで浣腸プレイ、飲尿、食糞、はっしゃ、クソ汁大好き
ロックマンファンはみんなスカトロマニアで浣腸プレイ、飲尿、食糞、はっしゃ、クソ汁大好き
ロックマンファンはみんなスカトロマニアで浣腸プレイ、飲尿、食糞、はっしゃ、クソ汁大好き
ロックマンファンはみんなスカトロマニアで浣腸プレイ、飲尿、食糞、はっしゃ、クソ汁大好き
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ロックマンファンはみんなスカトロマニアで浣腸プレイ、飲尿、食糞、はっしゃ、クソ汁大好き
ロックマンファンはみんなスカトロマニアで浣腸プレイ、飲尿、食糞、はっしゃ、クソ汁大好き
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ロックマンファンはみんなスカトロマニアで浣腸プレイ、飲尿、食糞、はっしゃ、クソ汁大好き
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ロックマンファンはみんなスカトロマニアで浣腸プレイ、飲尿、食糞、はっしゃ、クソ汁大好き
ロックマンファンはみんなスカトロマニアで浣腸プレイ、飲尿、食糞、はっしゃ、クソ汁大好き
見た。氏の言う通りやっぱり幻は幻にしとくか
>>345 あり?発信源、おれおれガセと言うか、勘違いだった訳で。みんなゴメン
(それとも、俺以外にも同じ様に勘違いしてる人が結構いるのかも?)
(アイススラッシャーとの関連どうこう話は知らん、俺じゃない)
後編に無かったっけ?ああ、もしかして
>>343氏の仰る通りの形かな?
フォルテは「スペシャルワイリーナンバーズ」であって通常の「ワイリーナンバーズ」ではない。
ゼロでさえ「ワイリーナンバーズ」に含まれている(最後のワイリーナンバーズ)。
これの意味するところは、フォルテは実は未完成なのではないか。
9でフォルテ改造図のようなものが出ていたが、
完成して初めて通常の「ワイリーナンバーズ」に編入されるのではないか。
おそらくそのナンバーはゼロの一つ前。
ところで1・9の「ライトナンバーズ」は「ワイリーナンバーズ」と通し番号。
これは1・9の「ライトナンバーズ」が全員ワイリーにより改造されているためと思われるが…
ナンバー0のブルースはワイリーに改造されたが、ナンバー1はクイントなのだろうか。
クイントは「ロックマンキラーナンバーズ」には含まれていないし。
だがワイリーナンバー2…ライトナンバー2のロールちゃんに対応するワイリーナンバーズは…?
ロールちゃんかわいいよまで読んだ
ブルース&フォルテ「フュ〜ジョン!はっ!!」
それがゼロであるとでも?
惜しい、変態ワイリーがロールちゃんを拉致して男型に改造したのがゼロだ。
オコワって本屋のどのコーナーにあるんだ?
攻略本?大型コミック?
あるとしたら攻略本か画集かなぁ・・・
>>298 個人的にはコサック博士を復活させて欲しい。
そしてカリンカたんを・・・。
R20って店頭に並んでるもんなのか
通販限定とばかり
フォルテが早起きしておべんとう作る姿が想像できないので、
フォルテ→ゼロの路線はないな。
でもコマンドミッションで登場したゼロのアブソリュート形態は
明らかにフォルテ意識してるしな
ゼロも打倒ロックマンを目指して作られたロボットな訳だし
ロックマンキラーやフォルテの系譜と見るのが妥当だろ
フォルテの系譜なのとフォルテがゼロになるのとじゃあかなり差があるだろ
カラーリングからしてブルースかロールだな
誰かを改造して造られたと仮定するなら
いや開発目的はともかく機体コンセプトは過去のロボットと全く違うんだから
既存ロボの改造って事は無いと思うぞ
相打ちした!エアーマンと相打ちした!
そして勝った!
>>366 エックスも多分そうだろうな
初代ロックマンからは勇気と優しさまたは容姿と言った精神的外見的な部分のみ受け継いで
既存のロボットとは全く違う技術が導入されてる感じだし
Xは苦悩する主人公で無印は平和をみだすやつらはきえてもらうだから
精神面は全然違うと思う
パワーファイターズのロックマンのEDは見た?
ロックも結構苦悩してるように描かれてるけどな
ロクフォルとか見てると特にそう思う
>>361 フォルテがお弁当と聞いて一瞬変態仮面の方を思い浮かべてしまった
ゼロは犬と合体できないの?
でも、エックスは「初めて自分で悩む事が出来るロボット」なんだよね?
そうなると、7でワイリー撃破後にワイリーを撃とうとしたけど戸惑うとかロクフォルの(内容は忘れたけど)ただ単に処理が遅くなってるだけなんかもしれんね
ケイン博士等21XX年の人たちが誰もロックマンを知らないという可能性もあるけど
ロクフォルとか考慮に入れるとロックのみならず
フォルテにさえも葛藤を滲ませる発言が見られるしな
と言うかスパアドで見せた本家時代のロボット達の臨機応変かつ多様な表情が
自律的なものじゃなくプログラムされた物だとしたら逆にその方が凄い
A:ワイリー生かしておけん
B:だが人間を殺してはいけない
A:だがワイリー消さないといけない
B:だが人間を殺すべきではない
A:(ry
AとBの両方を満たすことはできない。
そしてロックは考えることをやめた。
でもでもワイリーだけは
でもでも人間は
おれはロボットをやめるぞワイリーーーッ!!
ワシは人間をやめるぞロックマンーーーーッ!
シグマウイルス=ロックマン
ホックマン
ファックマンエックソ
ロックマンエックスシックス
スパークマンのスパークショックって妙に当たり判定がでかい
本家歴代最弱ボス
1カットマン・・・豆で3ダメ喰らってくれてノックバックするボスは最初で最後コイツだけ!
2フラッシュマン・・・ザワールド!発動されてバスター喰らっても被ダメたった1!
3タップマン・・・動きが単調!
4トードマン・・・満場一致
5スターマン・・・天井に針があれば最強だったのに
6ブリザードマン・・・スキー板履いたまま戦うって不便そう
7スプリングマン・・・動きが読みやすい
8テングマン・・・「拙者は強いぞ!」って嘘付け!弱いくせに天狗になるなよってあれ?
9ギャラクシーマン
。 。
\ /
/⌒ヽ
< ゚д゚ >
U\ /U
UU
なんでクラウド差し置いてスプリングやねん
7はこれといった最弱は決められないと思う
とりあえずスラッシュは確実に外れる
フリーズは微妙なとこだな
慣れたらノーダメも可能だけどパターン把握できてなきゃ相当辛い相手だし
391 :
NAME OVER:2009/01/11(日) 21:14:44 ID:OjNb9kM3
18年あっためたダイスマンの出番だな
393 :
NAME OVER:2009/01/11(日) 22:14:18 ID:qi0SgIpu
ウィンドマン弱過ぎ
2はクラッシュ
5はストーン
395 :
NAME OVER:2009/01/12(月) 13:52:00 ID:rHq00gY1
>>391 どうやら流星のロックマンの新作みたいだな。
ゲームに出られるボスが1名だし。
ロックマン10
8ボスステージ(ハガキとネットで全世界から募集)
ドクロボットステージ(ハガキとネットで歴代8ボスから人気投票)
フォルテステージ1〜4(エンカー、パンク、バラード、フォルテ)
ワイリーステージ1〜5
これ位のボリュームにしてくれ
397 :
NAME OVER:2009/01/12(月) 14:10:36 ID:iyZ6IRs+
Wシリーズはパラレルと捕らえている人も居るのでは?
じゃあ猿・豚・河童で
弱すぎるやつはどうも・・・
タップマンよりマグネットマンの方が弱いと思うのは俺だけか
そうだよ
>>396 ドクロボットはアニメーションパターンの甘さとかで
色々と手抜き感が満載だからやめてほしい
んな事するくらいなら再生ロボットの方がいい
クイックマンやシャドーマンを再生するつもりがカットマンやトードマンを再生してしまいワイリー涙目
404 :
NAME OVER:2009/01/13(火) 11:46:47 ID:aXHjNlOn
PS2のパワーバトルファイターズを
アーケードスティック等のデジタルコントローラーでやってみたら
ボタンが連射状態でチャージショット撃てなかったり、
低空ジャンプしたりとまともにプレイできない。
単に連射機能がONになってるだけの挙動にそっくりだね
難易度をロクロクみたいに選べて、イージーならドクロボットがメタル、カット、クラッシュ、トードとか
ハードならクイック、シャドー、スラッシュ、ウッドで初心者殺しとか
そういう風にすれば一見さんからコアなファンまで楽しめるんじゃないかなー
クイックマンのバスター被ダメを1にするだけで一気に難くなる
クラッシュがイージーだなんて(ノД`)
クラッシュはパターンわかれば一番ノーダメ楽だけど、バスター連打だと鬼強いからなぁ…
初心者には厳しいけど、パターン覚えるって事をわからせるためならいいのかも
弱いボスならマグネットとか4〜5あたりのボスは全体的に強くないね
>>407 あまり上手くない俺が倒せなくなるからやめてくれ
がきのころ買った2と5を最近やりこんでて飽きたから
3を買って初挑戦したんだけど…
こ れ ク ソ ゲ ー じ ゃ ね ?
処理落ちがデフォってなめてんの?
>>410 さぁ、ロックマンロックマンを買ってくるんだ
最強ボス候補
1:電気男(3発で即ティウン!)
2:速男(速い、強い、当てにくい)
3:影男(悪夢の二者一択)
4:解らん
5:…いたっけ?
6:馬男(分裂弾に直撃!)
7:斬男(甦る速男のトラウマ)
8:解らん
9:コンセント男(特にブルースだと3発で即ティウン)
>>413 4はドリル
5は強いて言うならチャージ
あと6も馬よりインディアンの方が強い
>>411-412 いやまあ俺がゲーム上手くないのも事実だけどさ
2のクイックマンの強さは楽しいけど
3の敵が同時に3発打ってきただけで
動きがスローモーションになるのはどないやねん
ボス倒してもきもちよくないんだよ
>>413 1はノーダメパターンの存在するエレキよりも
高い威力と攻撃を避けづらいアイスマンの方が総合的に見て最強。
アイスマンもノーダメパターンあるだろw
ファイヤーマンをノーダメージで倒すのって可能なの?
AとBを同時押しだ!
ファイヤーマンって本当は消防士のことなんだよね
>415
PS版買ってこい
そろそろ、本編でマグネティックショックウェーブが使えるようにしてほしい。
バチャコンで3買ったんだがクラシックコントローラのデフォルトボタン配置がひどくて操作がしにくい。。
配置って変えられないですよね?
ABボタンの間を親指の先で押せるようにずらせばOK
ロックマンはキン肉マンのパクりか?キン肉マンに出てくる超人そっくりな奴らが多数出てくるし
最弱ボス
1:刃男(豆で3とかw)
2:鋼男(パターンハメうめぇw)
3:駒男(パターンハry)
4:蛙男(言うまでも無いw)
5:重力男(チャージ連発で楽勝w)
6:植物男(バリアだけかよw)
7:雲男(ジャンプだけで回避可能なんてw)
8:天狗男(口だけw)
9:銀河男(この劣化スネークが!)
もう最弱ランクとか飽きた
それ以前に漢字表記が鼻に付く
独楽男だろ、駒男じゃホースマンになってしまう…それに俺も漢字表記は嫌な感じだな
にわか臭が凄いからな、漢字表記は
閃光マン
432 :
NAME OVER:2009/01/16(金) 09:46:32 ID:gVqrXXeC
キン肉マンのパクり疑惑はどうなった?
ロボ超人がたくさんいるみいだが
いつかはキン肉マンと名前被りそうだな
トマホークマンの応募されてきた原案はジェロニモマンだったしな
2歳弱はクラッシュだろ
ゲハ等で組織的工作を行い真昼間から夜まで中傷で埋め尽くしている在日堂のはったり大勝利宣言で隠してる惨めな現実
今年夏〜現在までのPS3の10万越えタイトル
ソウルキャリバー4、ドラゴンボールBL、GTA4、ウイイレ2008、侍道3
今年夏〜現在までのWiiの10万越えタイトル
WiiMusic
PS3の3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
ガンダム無双2
白騎士物語
ストリートファイター4
バイオハザード5
龍が如く3
真・三国無双5エンパイア
FF13体験版
リトルプラネット
白騎士
Wiiの3月までの、ほぼ確実に10万以上売れると思われる発売予定タイトル
一本もなし
うそだと思った人は調べてみよう
番外でロックマンがキン肉マンの超人に挑む
岩男
筋骨マン
テリーマン
ウォーズマン
ラーメンマン
バッファローマン
リキシマン
キン肉マン
5の難易度が異様に低いのは何故?武器もパワースライディングくらいしか使える武器がないし
6不評だが個人的には結構好き
パワースライディングってチャージキックのこと?
あれは使える内に入るのか?
5は溜め撃ちが強いんだよ
グラビティホールドはかなり使える
結構便利だぞチャージキック
俺としてはシリーズ屈指のお気に入り武器だが
1〜6の中で武器を八個選べるとしたら
アトミッククラッシュ
メタルブレイド
ジェミニレーザー
ハードパンチ
スネークショット
個人的にはこの五つさえあればいいかな
あとは思い付かん…
そんなレスに つられるものか!
武器名ちゃんと覚えてやれよw
9くらい画面切り替えが速かったらいいんだが
ファミコンのロックマンっていちいち武器変更するの面倒だから道中は基本的にバスターオンリーだ
武器の名前くらいきちんと覚えようぜよ・・・
>>438 オフィシャルコンプリートワークスによると
3と5の時にゲームコンセプトや制作進行等を担当する企画マンが
別の人に代わってしまい、初期から開発に関わってる稲船はゲームのノウハウを
一から説明したりして大変だったらしい。
そのおかげで3では細かいバグが残っていたり、
5は難易度が全体的に易しくなってしまったりという結果になってしまったらしい。
でも5って難易度はともかく作りは結構丁寧に思えたけどな
全体的にしっかりしていると言うか
5は円熟期を迎えたシリーズ作品ならではの安定感みたいなのがあって
俺的には好きなタイトルだ
演出面にも何時に無く力が入れられてるしな
グラビティ(とウインドストーム)は倒した敵がアイテム落とさないせいで株を下げてるな
全体技だと緊急回避に使えるアストロクラッシュとライトニングボルトが便利か
健太フラッシュがかっこよくてお気に入りだった
やっぱメタルブレードが好き
あの尋常じゃない強さと、なにより発射音
あとはジャンクシールドもウィィィィィィンって感じが好き
5がヌルいなら豆縛りすればいいじゃない
5の偽ブルースがロックマンを騙しうちするシーンはなかなか良い
ってか一撃で27ダメージとかw
本物ブルースが置いていったL缶?ってのはあれはなんなんだ?
6は操作が軽くて好き
個人的には十分難しかった5
ダークマンは結構好き
ワイリーステージ(前座の城含む)のボスで
ああいう8ボスサイズのボスって後にも先にもあまり居ないし
>443
俺なら
サンダービーム
メタルブレード
タイムストッパー
リーフシールド
ドリルボム
フラッシュストッパー
グラビティホールド
ケンタウロスフラッシュ
って所だな。似たようなのがいくつかあるけど
6が1番面白かったな、チャージショット使いやすいし
ラッシュと合体したやつめちゃくちゃ強かったような気がした
チャージショットは5の方が好きかな
圧倒的威力で敵を薙ぎ倒す爽快感がたまらない
爽快感ならロクロクかな
ほとんどが1〜6の話題だなw
まあ俺は1〜7しか持ってないがw
6のボスのステータスが気になる
オフェンス、ディフェンスとか色々データが出るがあれは作中に生かされているのか?
1〜3は明るい感じやハッキリした音楽が多いな
クラッシュマンステージとニードルマンステージは音楽が聞きたくてついやってしまう
特にクラッシュマンステージの音楽のイントロはたまらん
4から曲風が変わったような気がする
9で2の一部の音楽を使い回したのはgj
やり込んだ人はボス前からスタートまで逆走してみなさい
なかなか面白いぞ
>9で2の一部の音楽を使い回したのはgj
アレンジくらいしてほしかったから手抜きとしか思えなかったぞ
俺も
2好きに媚びてる感が見え隠れしてやだわ
スタッフが2を好きなんだから仕方ない
最高傑作も2と言ってるくらいだしな
123456789どれもコケずに続いてるからすごいよな
無印は7までエックスは2までしかやってない
キャラがデカイのが苦手で駄目だ
ニコニコで8見てみたが、ロールがかなり可愛くなってたが、あのアニメCGは1〜7のキャラデザと同じ人達が製作したんだよね?
/ ゙̄i___
/ ̄\ \ \
/ □ \
| / ̄\ /\゙i
/\ / ⌒ ⌒ ゙i|
|∩ | | -[(・)]-[(・)].リ
|∪ || l l |
\ \ ・-・ l/⌒)
\ \ 三 / ヽ/
\__/ ノ
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| / ヽ ,ノ |
. |/ 777./ ノ/⌒/ヽ
\_/ / / / :|
\ ̄ _丿/.l :|
. \r⌒ \ 〈 _:|
\ ノヽ\ \
\ノ \ヽ _l
. \ \
\ ヽ
\_ ノ
ワイリーはゴスペルを何のために作ったんだろう?
唯一の機能である合体はライト博士のところからぱくってきたものだし
もしかしてラッシュみたいなサポートメカを作りたかったが知識がなかったから
ライト博士のところから何かパクってくるのを前提で作ったのだろうか?
フォルテ「犬飼いたい」
じゃね
473 :
NAME OVER:2009/01/18(日) 20:57:07 ID:K3nT046U
>>469 7と8とロクフォルのキャラデザインは石川ヒデキだったよ。
でもその人、平成12年ぐらいにロールちゃんのエロ絵を同人誌の
ダウンロードサイトに掲載したためにカプコンの逆鱗に触れて
首になったみたいだけど。
だから戻ったのか・・な?
ゴスペルって単体でもナンバーズ級の戦闘能力があるっていう設定だったような
ゴスペルだけで戦った方が強そうだ
最初はフォルテとゴスペルで連携攻撃とかやらせるつもりだったとか…と思ったけれど
「GO!ゴスペル!」なんてネタを思いついてしまった。
>>474 単純に懐古(というか2)に乗っかる為に昔の人のほうがいいと判断したんじゃないの?
でも
>>473ってのはちょっとなぁ…普通は自分が雇われている所のそういうのはやらないはずなんじゃ。
ゴスペルはトグロ兄
来い!ゴスペル!で呼んでおいて
行け!ゴスペル!で戦わせるのか
元々ゴスペルはビートやタンゴに近いコンセプトのサポートロボな訳か
ゴスペラーズ8体をボスにしてロックマン10作ろうぜ
>>473 やめた後にエロ書いて怒られたとかいう話だったような・・・
俺は石川ヒデの絵好きだったから残念だなー
DASHとかもこの人だったんだよね
しかしZX TUNESではゲストとしてジャケ絵描いてるし
R20オコワにはコメントを寄せてるよ
何だかんだでヒデキ氏の絵は人気があるんだよな
>>473 1〜6と7、8のパケ絵を見た感じでは見分けがつかない…
なんとなくだけど6までのキャラデザの人は女の人?
Xも犬>ハゲだったな
487 :
NAME OVER:2009/01/20(火) 14:37:02 ID:tQQ++M0A
4以降一つのウインドウに武器が収まったのは良いが、ウインドウが重いから2の方が武器を使いやすい
2以降のラスボスの弱点武器って当てにくい武器になってる気がする。
バブルとかスネークとかファラオt(ry
ファラオショット、ビート、シルバートマホークって当てにくい武器だっけ?
2:バブル(というかこれしか効かない)…当てやすいけれど近付かなければならないので被弾率もかなり高い
3:タップ…ジェットを使えばかなり楽
4:ファラオ…撃ち分け可能な上に頭の上に溜めた状態でぶつける事も出来るので楽
5:ビート…勝手にワイリーカプセルを追跡してくれるので楽
6:トマホーク…むしろ怖いのはエネルギー切れ。ワイリーマシーンからバンバン使っていると確実に足りなくなる
プラグボールは確かに当てにくい
保身無き0距離射撃
493 :
NAME OVER:2009/01/20(火) 21:23:26 ID:ysZLrodj
2をベースに良いところどりをした感想のある9は好評だな。9をプレイしたことがない漏れがいうのは恐縮だが、敢えて以下の点をもの申したい
8ボスのステージ構成が短すぎる
ネジでアイテム購入はいただけない。E缶の有り難みが薄れる
スプラッシュウーマン。女はすっこんでろ
即死トラップが少ない
やってから言えとしか
即死トラップが少ないとかギャグですか?
ィ⊃
じ :∩
⊂ヽ ヽヽ
):) :∩ `J
じ :ヽヽ
:∩ ∴ じ ・∴゚
ヽヽ ⊂ヽ
じ :∩ :):)
゚∩ :ノノ ゚ し′
,,------ 、 ノノ ∪ ∩
/: ____▽,,,,,,_ヽ 。:∪・ ⊂ヽ ノノ :∩
} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ :):) じ :ノノ 。
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) じ :∩ 。 ( (
.}::l: ゝ--イ l:: {^\ | . ヽヽ ヽj
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :| ∩ じ
| |__三___| |_/| | ノノ ∩ :∩
| | ヽ| ト' | |/^ヽ じ :ノノ ∵ :ヽヽ
| | | |_/ ヽ__人_ノ ∪ し′
⊆, っ とーっ
スカトロマニアだから浣腸プレイ、飲尿、食糞、はっしゃが大好き♪
ロックマンファンのみんなも浣腸プレイ、飲尿、食糞、はっしゃが大好きだよ♪
フリーズクラッカー派?
ワイルドコイル派?
やってないなら言うなw
動画見ただけでやったつもりになるってどこのニコ厨だよ
やったことがないのに不満を述べる奴w
今度は自演に走ったか
まあでも、上から1番目と2番目は最もな意見ではないか?
自分と違う意見が全て同一人物に見えてしまう病の奴はID板行け
荒れるだけでなんもいいことない
まあどんなに趣味に合わない奴でもWSRFと同程度には面白いさ
一つ一つのステージが短いとは思わんな。
中ボスいるし、ギャラクシー面なんか画面構成以上に遠回りさせる作りになってるし。
あと9は案外ネジは稼ぎにくい。道中でのE缶の数も少ないし。
>>493 やったことないけど同意
評価すんのになぁ、実際やる必要なんざねーんだよぅ
最強威力の武器は2のヒートマンの武器の溜め撃ちかね?
効かない敵もおるが14ダメージ与えるし
それともタップスピンかな?最高で28ダメージだし
敵キャラで一番攻撃力あるのは2のw面の闇のドラゴンの体当たりかな
28ダメージ(つまり即死)だし
即死は多分2のドラゴンしかいないな
メカドラゴンって確か、体の大部分は熱気球で浮いてるだけっていう設定だったような・・・
どこにそんな攻撃力が。
熱がヒートステージのマグマくらいなんだよ
気球が燃えないのはワイリーの科学力
弱点で14ダメならスーパーアームもそうじゃね?
ウッドマンの檜のボディに特殊コーティングを施したり
内部のメカやパーツをもボディと同じ材料で作っちゃうようなお人だ
何も問題無い
見た目わからないが風船の裏側にトゲを貼り付けてるだけだよ
516 :
NAME OVER:2009/01/21(水) 14:35:52 ID:iMIX35hz
>>511 その設定はどこで知ったの?
ロックマンって攻略本とかないよね?
メカドラゴンは体当たりだけしてりゃ最強だな
でかいし頭部しか弱点ないし
ってかあの足場を作ったのはワイリーのミスだな
平地ならロックマンに勝ち目は無いのに
攻略本なんかごろごろありますが
>>516 攻略本も設定集も腐るほどありますが…
大全とかを見れば乗ってるよ
ニコ厨ですら知ってるのに
メカドラゴン
体のたいはんが、すいそバルーンでできている。
戦う場所を気をつけよう。
HP28/AT28
弱点クイックブーメラン
PS版ロックマン2データベース
522 :
NAME OVER:2009/01/21(水) 20:26:22 ID:dcE+br3M
9の雑魚が貧相な訳は8でテリーとか高級仕様の敵を量産しまくったせいだろう
メットールなんて前世代のを蔵出しですよ
:∩
ヽヽ 。・ .∩ ゚
:じ ヽヽ
.`J ∩
∩・ ノノ ( ( ) ( ) )
,,------ 、 ノノ ∪ ( ) ( ) ( ノ
/: ____▽,,,,,,_ヽ. 。∪ ⊂ヽ ____...................____
} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ :):) . ,, -ー" _,,.. _,,._ ,,.._ ,,.._ _,,.. ゙ ヽ、
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) じ: / /,,r"i/ ,r"i/,,r"i/,,r"i/,,r"i 、 ヽ
.}::l: ゝ--イ l:: :{^\ | / ./ /#; / /#.; / /#; / ,/#; / ,/#; / .," i |
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :| ∩ i i. /#; / ,/#; ./ /#; / ,/#; / ,/#; / .,' / /
| |__人___| |_/| | ノノ ヘ. |〃/ ,|〃/ ,|〃/ .,|〃/ , |〃/ .,"..;;/ /
| | ヽ| ト' | |/^ヽ :∪ ヽ ヽゝ' `ヽゝ~ ヽゝ' ~ヽゝ' ~ヽゝ' " /
| | | |_/ ヽ__人_ノ ゙ ー-- 、、... _ ____ ,,,,, .... --―"
⊆, っ とーっ
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6ってボスの入り口が二つあるけど何か違いはあるのですか?
BEATのプレート持ってるか持ってないか
>>525 BEATプレート持ってるか否かだね
大抵はパワーorジェットロックマンを使う方が正解ルート
しかし6のビートはボスに効かない等もあって5のより弱体化してるから注意
というか5のビートが強すぎなんだよな
俺は6ではワイリー面の、卵から鳥が出てくる足場の悪い地帯でビートのお世話になってる
ピート地帯かw
ちょっと硬めの奴にビート当てたらエネルギーごっそり減って笑った記憶がある
531 :
NAME OVER:2009/01/21(水) 22:37:39 ID:LuOYkw7v
もう15年くらい前の中1の時だったかな。ロックマンワールド5の中古をソフトのみで購入。
敵の名前が英語で読めず、英和辞典をひいたのは良い思い出。
「メ・・・メルクリィー? あ!マーキュリーって読むのか!意味は水星か。へえ。」
そんなある時の英語の授業で、単語『火星=MARS』を学ぶ内容があった。
その時、先生がみんなに「じゃあ水星がわかる奴はいるか?いないよな。」と言った時だ。
俺は成績は悪い方で、少しは勉強してぞ!って見栄と、クラスに好きな女子がいたのもあり
ここは格好いいとこ見せるチャンスと思い意気揚々と「はい!マーキュリーです!」と答えた。
俺の答えに先生をはじめ、みんなが俺に注目してくれた。すると先生は次々と
「木星は?金星は?土星は?海王星は?冥王星は?」と聞いてきたので、俺は自信漫々に
「ジュピターです!ヴィーナスです!サターンです!ウラヌスです!プルートです!」と答えていった。
クラスが少しどよめいた。先生は「凄いじゃないか!」と褒めてくれた。みんなが俺に注目してくれた。
そんな鼻高々な俺だったが、クラスメイトの一人(オタク)が空気を一変させてしまった。
「全部セーラームーンの登場人物じゃん。ボソ・・・」
え?え?俺は頭が真っ白になった。俺はアニメには全く興味がなく、セーラームーンなんてもっての他だ。
「お前、セーラームーンで覚えたのか!はっはっはっ!」先生は元気ハツラツだ。
「どうりで・・・」 「あいついい年してセーラームーン見てるのかよw」 「そんなこったろうと・・・」
クラスみんなの感心の眼差しが一気に侮蔑へとなっていく。そんな!俺は辞書をマジメに!
必死の弁解もむなしく、一度ついたレッテルは覆せなかった。俺がマジメに得た知識は
見たこともないセーラームーンの知識として塗り替えられてしまった。
その後、俺の噂は他のクラスにも飛び火。先生も調子にのって火星の内容の授業ではそのまま
『セーラームーンで覚える太陽系』という授業の流れまで組み、俺はアニメ英語の名誉ある発案者として
学年中に曝され、セーラーというあだ名までつけられてしまった。社会人になった今でも
同窓会などに行くと「おお!久しぶりだなセーラー!」と呼ばれている。
>531
気にする事は無いぜ。
むしろ、侮辱してる奴こそどうして知ってるんだとw
知識だけは一丁前のニコニコクォリティ
>>530 6は他の武器も連射してるとごっそり持ってかれる
この住民がニコ厨呼ばわりとか心底笑える
ニコチン中毒のことかと思ってました
去年の話しです
5のビートも強過ぎって言うけど燃費悪くてそんな使えるわけでもないんだよな
>>537 私は禁煙2ヶ月ですが時折禁断症状が出る立派なニコ厨です
/ ゙̄i___
/ ̄\ \ \
/ □ \
| / ̄\ /\゙i
/\ / ⌒ ⌒ ゙i|
|∩ | | -[(・)]-[(・)].リ
|∪ || l l |
\ \ ・-・ l/⌒)
\ \ 三 / ヽ/
\__/ ノ
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| / ヽ ,ノ |
. |/ 777./ ノ/⌒/ヽ
\_/ / / / :|
\ ̄ _丿/.l :|
. \r⌒ \ 〈 _:|
\ ノヽ\ \
\ノ \ヽ _l
. \ \
\ ヽ
\_ ノ
ィ⊃
じ :∩
⊂ヽ ヽヽ
):) :∩ `J
じ :ヽヽ
:∩ ∴ じ ・∴゚
ヽヽ ⊂ヽ
じ :∩ :):)
゚∩ :ノノ ゚ し′
,,------ 、 ノノ ∪ ∩
/: ____▽,,,,,,_ヽ 。:∪・ ⊂ヽ ノノ :∩
} i:ェェヮi ト.ェェ:-i { /⌒Y⌒\ :):) じ :ノノ 。
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) じ :∩ 。 ( (
.}::l: ゝ--イ l:: {^\ | . ヽヽ ヽj
ト!;_`二´_,,;!イ| | ノ :| ∩ じ
| |__三___| |_/| | ノノ ∩ :∩
| | ヽ| ト' | |/^ヽ じ :ノノ ∵ :ヽヽ
| | | |_/ ヽ__人_ノ ∪ し′
⊆, っ とーっ
スカトロマニアだから浣腸プレイ、飲尿、食糞、はっしゃが大好き♪
ロックマンファンのみんなも浣腸プレイ、飲尿、食糞、はっしゃが大好きだよ♪
ヒートマンが本気出したらロックマンごときヒョイッ♪だよ
>>531 そこでロックマンで知ったと言えば
オタク滑りはロックマンで止まりつつ
侮辱野郎に反論できた
セーラームーンまで滑り落ちるのはキツい
ヒートマン、発電向きジャネ?
俺煙草手放せないよ…
みんな、煙草は体に悪いしにおいも尽くし高いし、俺のようなニコ厨になるんじゃないぜ
これは・・・!次回作にニコチンマンが来る予感!!
直球すぎるw もっといい名前があるだろ
シガレットマン パイプマン タールマン キセルマン スモークマンとか
>>549 スモークマンていいな
キセルマンは無賃乗車の常習犯みたいだww
スモークマン
特殊武器:ディープパープル(自分を模した煙の分身を複数繰り出す)
ポリシー:100%勝つ気で闘る
パワーバトルの7ルートで、敵の弱点武器が解らずにダメージを受けまくって、ワイリーボス1で死んだ…
シェード、クラウドの弱点って何?スプリングとバーストがいないからな…
553 :
NAME OVER:2009/01/26(月) 22:20:43 ID:g3kHrcqB
ロックマンのサントラ出てないの?3の欲しいんだけど
e-capcomでggれks
サントラはワイリー城マップの音楽が最後まで聞けるぜ
>>553 ニコ動でノンストップアレンジの聴いてみ。
サントラなんかよりよっぽどいいぞ。
よくなかったです
好みは人それぞれだしな
非公式は基本的に受け付けないわ
まぁ>559だな。
俺にとってはおっくせんまんとか侮辱にしか思えんし
>>563 それマジで言ったん?ソースあんならすぐ出せ
マジなら2ちゃんねら総力を上げて潰すが
誤爆
>>410だけどだいぶ3やりつくしたんでバスター縛り挑戦したが…
クイックマンはたぶん一生倒せない自信がある
ちなみに3のラスボスって弱点毎回変わるの?
初回スピンで一撃で死んで吹いたんだけど
次やったらヘビしか効かなかった
んなこたーない
当て方が悪いだけ
つまり毎回ヘビとスピンが弱点てこと?
サーチスネークってバブルリードの上位版ってことでいいの?
8の特殊武器ってサンダークローがゼロ2のチェーンロッド似だったりフラッシュボムがプラズマチャージ似だったり後のシリーズで出てくる武器に似てるの多くないか??
ローリングカッター→リングブーメラン
サンダービーム→X5のイカの武器
アイススラッシャー→スパークショック
ファイアーストーム→バーニングホイール
ハイパーボム→ナパームボム
ボム系の最弱は間違いなくハイパーボムだな
ロクロクのハイパーボムはあそこまで糞じゃなかったよ
>>570-571 ハイパーボム なんで爆発するまでにタイムラグがあるんだろう?
ボンバーマン自身が使ってるのと同じ様に
地面に触れたらすぐ爆発するようにしてくれればいいのに。
爆発させるタイミングが掴めん。
あと、スパークショック
敵の動きをトめるのはいいが、その間
武器チェンジが出来ないとはどういうことじゃい。
邪魔な敵を空中でトめてそのすきにやり過ごすって
ことぐらいしか使いみちが無い。
アイススラッシャーのほうがよっぽど便利だった。
>>568 サーチスネークは、バブルリードと似たような動きをする
ってのもあるが、やはり以下のような利点があるからだろう。
▼地面を這うスピードが速い。
▼壁上り・階段上りもできる
(が、天井に触れた時点で消える。これに対してバブルリードは
壁に触れた時点で消えるため、階段を下ることは出来るが上ることは出来ない)。
ファミコン版ロックマン1では
取扱説明書に、ロックマンと6体のボスのことが書いてあって
ナンバー001 ロックマン
ナンバー003〜008
それぞれカットマン、ガッツマン、アイスマン、ボンバーマン、ファイヤーマン、エレキマン
…となっていたが、
「それじゃナンバー002は誰なんだ!?」と誰もが疑問に思ったはずだ。
当時は「ロール」なんて誰も知らなかったはずだから。
EDに出てますが
4の8ボス(後半の)倒した後、ワイリーマシンと戦いますよね?
その第二形態がどうしても倒せないんです…。教えて下さい!お願いします。
ラッシュは1の時点から誕生してたのか…
(9のエンディング参照)
>>577 思いっきりジャンプして
チャージショットを弱点部分(緑色の丸い部分)に
撃ち込む(かなりシビア)か、
ドリルボムを射出して、弱点部分にぶつかる前に
空中爆裂(ショットボタンで任意に爆裂させる事ができる)させて
その爆風で弱点部分にダメージを与えることが出来る。
実は、当初これを知らなかった私は、第二形態の弱点部分の真下から
ワイヤーを上に伸ばし、弾をくらいまくりながら少しずつダメージを
与えていった。ワイヤーのエネルギーが切れると
「捨て身の戦法」と称して、ラッシュジェットを使い
単発ショットしながらダメージを与えてなんとか倒したことがある。
エネルギー缶9個もほぼ使いきってしまった…!
あの時は本当に何も知らなかったもので。
>>579 えー、それは知らなかった。
でも後付け設定だよね?
土下座コレクションのことか?
ラッシュ自身が撮影したと言い切れないわけだが。
ロックマンが撮影したデータをラッシュに再生させただけと見るほうが自然だろ。
書き忘れたが、
ワイリーマシン4号を完全に撃破して
ワイリーがカプセルに乗り、上に逃げていく最中に
うっかりレインフラッシュなど発動してしまったら
ワイリーもろともカプセルを破壊できるが
そこからゲームが進まなくなるという、致命的なバグがあるので注意。
スネーク!タイムパラドックスだ!
>>582 ただPS版ではハイジャンプつけてショット撃っても弾かれるんだよな
PS版のパーツつけられるシステムは良かった
エナジーセイバーがあると武器制限プレイに自由度が出来ていいよね。
>>584 レインフラッシュ以外の武器はファミコンでも普通に弾かれるよ
ブライトストッパーではなくフラッシュストッパー
トードレインではなくレインフラッシュ
4に大人気なフラッシュマン
無印4のレインフラッシュは弾かれる事の無い武器だから
それがアダになってワイリー殺しが出来てしまったのかもね
>>585 ミッションモードでのボスアタックはハイジャンプ+スピードアップorハイパーチャージの組み合わせで挑んでたな
>>588 ただ、フラッシュストッパーとレインフラッシュは
英語表記だと
フラッシュのつづりがそれぞれ違う。意味も違う。
「発光」と「洪水」ね。
>>589 でもあそこでゲームが進まなくなるというのは致命的。
雨をくらっても爆発しないように修正できなかったのだろうか?
>>585 移動スピードがアップするパーツつけると
ロックマン1キャラ分のタテ穴に落ちようとするとき
微妙なコントローラ操作が必要になる。
なんか、うまく下に落ちる事ができないんだよね。
マリオがBダッシュして穴を駆け抜けるかのごとく…
>>592 想定外すぎたんじゃないの
誰がマシン撃破後のわずかな間の、逃げ去っていくワイリーに攻撃当てようとするかってさ
3のハードマンフリーズはテストプレイ段階で気づくレベルだとは思うけど・・・
ハードマンフリーズ?
>>595 ハードマンの押し潰し攻撃でロックマンが動けない状態の時にハードマンを倒してしまうと、
硬直がいつまで経っても解けずにリセットするしかなくなってしまう、って奴の事じゃないの?
後、3での「デバックやってりゃ普通に気付くだろコレ」といえば、ワイリーステージ1のボス戦でミスした時のハマリとか。
3のワイリー1面のボスってカメゴローだっけ。
あそこで死んだことないからハマリなんて知らなかったぜw
どうなるのか気になったから後でやってみるわ。
3は稲船自身が「作り直したいなぁ」と言うくらいに仕上がりが悪かったからな。
デバッグもバランス調整も他のシリーズと比べると大雑把なんだよね。
>>596 ワイリーステージ1でのハマリについてkwsktnm
川崎千奈美?
>>599 ワイリーステージ1のボス戦(カメゴロー&カメゴローメーカー)でミスすると、
ボス部屋に繋がるシャッター通路のすぐ目の前からリトライになるんだけれど
転送の演出(上から下へと落ちてくるいつものアレ)の時に地形に引っかかって
転送時の状態のまま動けなくなっちゃう。
もうこうなるとリセット以外に打つ手なし。
対策はE缶でも弱点武器でも何でも使って、ボスに負けない事。
>>601 そんな恐ろしいバグがあったのか…初めて知ったぜ
救いはカメゴローが弱いことだな…
>>601 それは、プレイステーション版でもそうなるんすか?
気になる・・・・・!
そういえばカメゴロメーカーでやられたことがない。
PSでもなるはず
遭遇数稼ごうとしてなった記憶があるから
試してみたけど
プレイステーションでは バグはならなかった!
俺もそんな目に遭った記憶ないな
というより亀ゴローで最後に死んだのっていつだっけ
「3」って
なんでスタート地点にライフエネルギーなんぞがあるんだ!
最終ボス直前で。
?缶から出てくるのはしかたないとしても。
3は裏技のせいでぬるいイメージ
2はメタルブレードのせいでぬるいイメージ
4以降はチャージショットのせいでぬるいイメージ
ならチャージ縛りすればいいのSA☆
チャージショットって溜めながら移動する癖がついて
BGMの一部の音が聞こえなくなる
4以降をプレイしたことある奴が初めて2のウッドに挑むときは、絶対チャージしながらはいってがっかりする
>>613 それはアトミックファイヤーを でしょ?
バブルマンはパイレーツマンと同じく具現化した水で部屋を満たす能力を持っている。
ボスラッシュの時、バブルマンを倒したら部屋が水中で無くなった。
ダイブマンやスプラッシュウーマンの時は倒した後も水中のままだったから
彼らにこの能力はないと思われる。
単に水の中をフィールドに選んでいただけ。
…いや、パイレーツマンのは具現化じゃねーな。
実物の水を引き上げる能力は持っていたようだが。
ということは、ゼロから水を作り上げていたバブルマンはすごいな。
要するにダイブやスプラッシュは水のフィールドで戦うだけのボスっぽいな。
攻撃はミサイルだの頭突きだの魚だの槍だの
直接水を操ったりはしないらしい。
だから戦闘力は別として、水の扱い関してのみで言えば
S バブル
A パイレーツ アクア
B ダイブ スプラッシュ
ということになる
バブルマンが水を具現化するなんて初耳なんだが。
つーか具現化って・・・
>>618 それは、
>>615にあるとおり、
ワイリーステージにいるバブルマンを倒すと
浮力がなくなったってのが
その裏づけになってるらしい。
バブルマンステージのときは、倒した瞬間にロックマンが
行動不能になっちゃうので確認不可能だけど。
それにしても、パイレーツマンって
一番効きそうに無い武器が弱点なんだよね。
『ロックマンX』によって
水中では炎の武器が使用できないというのが
確立されつつあったから。
ロクロクの弱点武器ってオリジナルと変わってるね
パイレーツマンの場合、泡移動のさいに
バーナーウエーブ(水中)を与えると水圧で泡が割れる、っていう
演出が説得力を持たせていてよかった。
>>614 そうそう
入った瞬間発射だとは誰も思わないだろう
具現化ってw
せめて大気中の水分を液化とかでいいだろ
具現化wwwww
念能力ですか
カメゴローでのハマリがわかった。
シャッター前の武器Eを取らずにカメゴローに負けるとハマるんだな。
武器Eを取っておけば大丈夫だっぽいね。
つか、メーカーの攻撃力が8もあってビックラこいた。
>>607 ああー。それ俺も不思議に思ってたw
何を考えて配置したんだろ。
>607
ワイリーのへそくり
ロックマンが偶然見つけた設定
>>626 そのハマりバグが、ファミコン版の場合、
パスワードとっておけばそこでリセットせざるをえなくなっても
またワイリーステージ1(ボス:カメゴロメーカー)の最初から
スタートできるからまだマシかもね。
『4』のワイリーマシン撃破後に
レインフラッシュでゲーム続行不可能になるよりは。
>『4』のワイリーマシン撃破後に
>レインフラッシュでゲーム続行不可能になるよりは。
むしろ、4はあれが真のエンディングだろ。
4のは普通のプレイじゃまず起こりえないしな
8ステージ→ドクロボットステージ(ボス2体ずつ)×4→ブレイクマン
[ワイリーステージ]
→カメゴロメーカー→イエローデビルMk-2→ホログラフロックマンズ
→8ボスラッシュ→ワイリーマシン3号(2段構え)→“γ(ガンマ)”
「3」のボリュームは、かなりのものだが
ワイリーステージひとつひとつの面が短いような感じもする。
ボスラッシュとワイリーマシン3号は同じステージにすべきだ。
短い面がチマチマ多い印象がある。
ステージが短いのは別にいいんだが
3のワイリー城がやたらアイテム置きまくってる事こそ
ワイリー城の難易度を低下させている要因のような・・・
634 :
NAME OVER:2009/02/07(土) 15:41:27 ID:lNnQvDDX
635 :
NAME OVER:2009/02/07(土) 19:34:53 ID:nD8f5QD9
3はドクロボットステージで力を出し尽くしたんだよ
3だけで詰み(ハマリ)ポイント3か所もあんのかよ。
ドクロフラッシュ撃破時点でコイル・ジェットのエネルギー切れ
ワイリーステージ1の
>>626 ボスラッシュのハードマン
>>596 まあ、どれも回避は容易というか狙えば起こる程度のもんだが。
>>637 ドクロボットのフラッシュマン憑依で
撃破した時点でラッシュコイルかジェットのエネルギーが切れると
どうなるんすか?
部屋を出たらいきなり通常ジャンプじゃ飛び越えられない壁があるって事を言ってるんだと思う
ドクロフラッシュを倒した直後にコイルかジェットが必要で、しかも敵も出ないから回復も自殺もできない
でもまぁ、そこにたどり着くまでにコイルやジェットを切らす事なんて
殆ど無いけどな
>>639-640 ああ あのことね。
ボス部屋で何らかのバグが起きて
ゲームがストップするって意味かと思っちゃった。
ファミコン版ならIIコントローラの裏技で越えられるけど
プレイステーション版は無理だな・・・
あと、最近気づいたが
プレイステーション版の「3」
タイトル画面下部に
(C)1987,1999 CAPCOM
と表記されているが、「3」が出たのは1990年だから
1990,1999となるはずなのになぜだろう?
3のスネークマンステージ
空へと続くハシゴにつかまって上下しているジャマシィ
という敵がいるけど、そいつを倒してハシゴを昇って
上画面にスクロールしたとき、そのハシゴの右側から下に降りると
画面が下にスクロールせず、なぜか落とし穴に落ちたかのごとくミスになる。
なんだ!?あのバグは。
>>637 うーん、カメゴローの直前のバグは致命的だね。
武器エネルギー取らずにボスに挑んでミスするとアウトなのかぁ。
こういったバグってファミコンのときからすでにユーザーによって
発見されてたのかな? PS版のが修正されてないのもなんだかなぁって感じだ。
『ロックマン1』のワイリーステージで
イエローデビルがいる部屋の直前には
マグネットビームがないと進めない箇所があるけど
まずはじめの高い壁を越えてそのあとの所で
マグネットビームの武器エネルギーが切れたときのために
下の画面に降りられる穴が用意してある。
だけど、
『3』の(ジェミニマンがいた)ドクロボットステージの
フラッシュマン部屋の直後の高い壁は、ラッシュコイル・ジェットの
エネルギーが無いときに備えての“逃げ道”というか回避手段みたいなのが
無いなんて… 想定してなかったのかな?
せめて敵を配置してくれれば良かったのに…!
3は色々と調整不足だったからな
最近は一度に使える回数は少ないけど死んだら全快が主流だったね
9以外
ロックマン【全10面】
ボスステージ×6
→イエローデビル→コピーロボット→CWU-01P→ワイリーマシン1号
ロックマン2【全14面】
ボスステージ×8
→メカドラゴン→ピコピコくん→ガッツタンク→ブービームトラップ
→ワイリーマシン2号→エイリアン
ロックマン3【全19面】
ボスステージ×8→ドクロボットステージ×4→ブレイクマン
→カメゴロー&カメゴローメーカー→イエローデビルMk-2→ホログラフロックマンズ
→8ボスラッシュ→ワイリーマシン3号→ガンマ
ロックマン4【全16面】
ボスステージ×8
→モスラーヤ→スクエアーマシン→コックローチツイン→コサックキャッチャー
→メットール・ダディ→タコトラッシュ→ワイリーマシン4号→ワイリーカプセル
ロックマン5と6は、4と似たようなもんかな?
似たようなって言ったら3から後は似たようなもんだな。
8ボス後にワイリーステージの前座がいくつか
ワイリーステージがいくつか
というか、1と2も↑から前座を抜いただけで似たようなもんか
ステージ数などで言ったら
3が最大
4以降は、8ボス後のステージ数などが似てる。4+4
ロックマン1って本当に短いな。
ボスが6体だけってのもあるけど。
ロックマン3で、なんでドクロボットステージが
4つ出現したのだろうか?
その時点でライト博士が何か気づかなかったのかな?
だから3ってなんかダルいのか
>>650 ロックマン3はライト博士とDrワイリーが共同で研究してて、しかしDrワイリーは裏にたくらみを持ってて
途中で裏切る設定。
ドクロボットとして出て来る2のロボット8体は、みんなワイリー製のオリジナルロボット。
そいつらが敵として登場する事で、そこで今回の事件の黒幕がDrワイリーである と言う事が判明するという演出
だと俺は思ってるんだけど、別にスタッフの話を聞いたわけでもないので良くわらんw
つか、ワイリーが敵と思わずにプレイする奴が当時いたか怪しいけどな
1・2ときて3で改心とか
1〜3はガチで降参してたが、それ以降は何か敗戦した際の企てをしてるワイリー
>>653 事前に行われるボスキャラ募集コンテストに参加してた人なら
「ワイリー賞」という名で真の黒幕がワイリーだと
知ってる人は多かったのでは?
でもそれを知らなかった自分は
『4』でコサックを追いつめたとき
ワイリーが出てきて「こうなったらわしが相手だ!」
って言ってたときは驚いた。
あ、それ以前に『3』のサブタイトルに
Dr.ワイリーの最期!?
って書いてあったからその時点で
すでにバレバレだったのかもしれない。
確かにそうだw ワイリーの最期だったなw
タイトルでネタバレとは新しいな
ネタバレといえば、ファミコン版『5』の
説明書のパスワードの説明が書いてあるページに…
「パスワードで記憶できるのは8ステージまでです。
ブルースステージ、ワイリーステージではパスワードは出ません」
なぁんて書いてある。
ネタをバラしちゃダメじゃん!って思った。
当時、ツッコミ入れてる人も多かったと思われる。
でもお前らラスボスがワイリーじゃなかったら悲しいだろ?
X6の説明書にはくどいほど「復活したハンター」にシルエットで紹介してた
もう隠さなくていいだろって思ったけど
おっとXの話すんなだったな
『1』は、ゲームの目的が初めからわかっていて、
単純にワイリーという悪者をやっつけに行く、というもの。
シリーズ最初ということでステージ数が最も少ない。
『2』は、ストーリー的には『1』と基本的に同じだが
少しボリュームが増し、ラストボスをやっつけたかと思いきや逃げられ、
さらにもう1面が用意されている。
…以降、「やった!最後の敵を倒したぜ!!」と思い込ませておいて
さらに(隠しボス的?な)込み入った演出がなされるようになった。
『4』以降は、コサック→ワイリー
ブルース(に仕立て上げたニセモノ)→ワイリー
ミスターエックス(に変装したワイリー)→ワイリー
といった感じに、ある意味お約束の流れになってしまった。
>>660 『4』のときはそうでもなかった。
『3』でワイリーはガレキ(?)の下敷きになってたから
復活はできそうにないなぁって感じだった。
(ブルースいわく「ワイリー博士は…ダメだ、間に合わない!」)
でもエンディングで円盤が空飛んでるのが見えるんだよね。
どうやって脱出したのかは知らないけど。
3のエンディングの最後の部分で、ブルーレットが飛んでるのが見える。
で、木に止まってた
665 :
NAME OVER:2009/02/08(日) 23:12:54 ID:508kr6D8
最近メガドライブの動画を見たがあの音は好き嫌いが分かれそうだな。
俺敵にはメタルマンとフラッシュマンはよいと思う。
俺は見事に気に入ったのが一つも無かったな
アレンジの中では
>>664 ブルーレット! そう見えなくも・・・・
>>663 床が抜けるようになってたのか予め底と中身をくり抜いた偽装スクラップだったのだろう
ワイリーマシン破壊時のように土下座用人形だった説
>>669 そんなものがワイリーマシンやガンマを操縦できるのか!
すごいもん発明するなぁ。
【限られた状況でしか見られないロックマンのグラフィック】
『1』ガッツマンとの対決時、地響きで身動きの取れないロックマン
『3』の終盤で、ガレキの下敷きになって気絶しているロックマン
『4』ワイヤー装備時に上を向くロックマン
『5』の終盤で、落ちてくる天井を両腕で支えるロックマン
ヘルメットを脱いだロックマンは
『1』と『4』のエンディングでそれぞれ見られる。
673 :
NAME OVER:2009/02/10(火) 02:06:29 ID:sXq0inHt
長年ずっとロックマンやってて
最近になってアイスマンの
移動速度が放っとくと
どんどん速くなることを発見した。
これって常識なの?
>>671 >ヘルメットを脱いだロックマン
2のタイトル画面・・・
あと3のエンディングの「無茶しやがって・・・」のシーンで空を見上げる後ろ姿
3のエンディングでライト博士が「あれはブルース!」とか言ってるのに
無視して外に出て行くロックワロスw
まあ、ライト博士的にも質問されても困るんだろうけど・・・
>「無茶しやがって・・・」
別に死んだわけでは・・・w
>>675 急いで探しに行ったってことじゃないの?
誰か「無茶しやがって」の元ネタ教えてくれ。
ググッても結局何が元ネタなのかさっぱりわからんかった。
>>679 いや、その特攻隊員はどこのアニメが発祥なのかが聞きたかったんだけど?
例えば「このロリコンどもめ!」はゲゲゲの鬼太郎のバックベアード様だろ?
「無茶しやがって」はどこのアニメが発祥なんだろ・・・?
なんでアニメであることが前提なんだw
そもそもスレチ
6のパワーピストンにすっぴんで勝てねぇ
ジェットロックマンでもかてねぇ
動画サイトで「Mr.Xステージのボスを通常状態で倒す」って動画があったけれど、
可動範囲の一番下辺りまで降りてきた時ならチャージバスターを当てる事が出来るみたい。
ただし、動きに規則性がある訳じゃないからね…その動画の中でもかなりの時間をパワーピストン戦だけに費やしてたし。
>>673 うーん、知ってる人は知ってるし
知らない人がいてもそれはそれで仕方ないって程度かな?
弱点武器あればあっというまに勝負がつくし
ロックバスターだけで倒そうとしても
アイススラッシャーの動きがすごく速くなるほど
時間がかからないからね
(あるいは逆にアイススラッシャー3発くらってアウトになったり)。
アイスマンを飛び越えて部屋の奥側で戦うと、いつもより少し楽しく戦えるよ。
あれ時間で変わるのか
体力減ると速くなるのかと思ってた
漫画版クイックマンがタイムストッパーを使われた時の「あっ、ロックマンが消えた!」というセリフが何故か印象に残ってる
カチンコチンであります
池原しげと氏の『ロックンゲームボーイ』という漫画が
「コミックボンボン」で連載されていた1990年頃、
『ロックマンワールド』を攻略する話があったが
あれで、クイックマンにタイムストッパーをかけて
動きをトめ、そのスキにローリングカッターを連射するという
とんでもない攻撃方法が描かれていた。
漫画だったら何でもありだなぁ。
>>686 あれ やったことないけど
どんな感じになる? やっぱりロックマンの方向へ
アイススラッシャーを吐いてくるよね?
692 :
NAME OVER:2009/02/14(土) 01:32:12 ID:pbQiu8Te
693 :
NAME OVER:2009/02/14(土) 01:34:03 ID:pbQiu8Te
言うな
695 :
NAME OVER:2009/02/15(日) 01:50:33 ID:T9fT9gK8
そういやX3のドップラー博士ってコサック博士に似てるな。
立場もコサック博士と何か似てるし。
(悪人っぽいが実は悪人ではない、黒幕が裏にいるなど)
ところであれを造ったのはカリンカなのだろうか…
スレ違いだが
>>695 カリンカがレプリロイドなんて造れるか!?
そんなの今まで聞いたことないぞ!
ヴァジュリーラFFはリングマンをモデルにしたのか
おお。完全に新説だけど、それ面白いな。
O・イナリー
ほんの少し似てる攻撃があるだけですぐモデルだなんだと言い出すのはうんざりする
>>690 そんな事言ったら有賀クイックマンなんて(ry
『ロックマン&フォルテ』の
パッケージデザインを有賀氏に描かせるなんて
なんか違和感があるぞ。
もうFC風とか止めてくれよ…せめてZXくらいのグラにはあとチャージとかの復活も
俺はFCか7の絵が好きだ
8とロクフォルは好きになれん
まずありえないだろうがFC風版でも遊べるという仕様にしてくれたら嬉しいレベル
9をファミコンカセットで出してくれないものかな?
今の技術なら簡単だろうけど、ハード自体がもう生産されてないしな。
それって何か意味あんの?
利益が出るとは全然思えない
サンダービーム
メタルブレード
サーチスネーク
フラッシュストッパー
シルバートマホーク
ジャンクシールド
アストロクラッシュ
コピービジョン
どうだ?俺様のセンスの良さ
教えて!日本人男性(笑)ってどんな人種???
日本の男と言ったら品性も理性も猿以下
糞国・日本を象徴するゴミ人種「日本人男性」
実際過去に他国で日本人男性に対するバッシングもあった
某テレビ番組に出演した他国の女性は「日本人の男は最低です」と言った
男尊女卑・卑劣卑猥の塊・・・糞ゴミ人種「日本人男性」
他国の紳士>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>日本の雄猿(笑)
m9(^Д^)プギャー
他国の紳士<レディーファースト
日本の雄猿<ウッキッキーwwwww
m9(^Д^)プギャー
昼間に堂々と女性店員の時にエロビデオ借りる日本の雄猿(笑)
鼻の下とチンポ伸ばして少ない給料とチンポ握り締めて連日風俗通いの日本の雄猿(笑)
些細な事で「男性差別」と猿の如く顔真っ赤にして騒ぎ出す日本の雄猿(笑)
「スイーツ(笑)」等と女性差別して楽しむ事しか出来ない日本の雄猿(笑)
お前の様な雄猿は痴漢冤罪で捕まって猿の如く檻の中でキーキー騒いでろ(笑)
m9(^Д^)プギャー
日(笑) 本(笑) 人(笑) 男(笑) 性(笑)
m9(^Д^)プギャー
>>200 すっげー今更だけど
ポケモンのダイゴ?
グラフィックは8並に強化してもいいが
画面とキャラの大きさはFC準拠にしてくれ
さっき8クリアしてきた
ウォーターバルーンってどこで使えばよかったんだ
教えてくれ
さっき8クリアしてきた
ウォーターバルーンってどこで使えばよかったんだ
教えてくれ
ワイリーマシンが極太ビーム出す直前にぶっかけて阻止したり?
一応オート連射系なんだけどね・・・
オレも昨日8クリアしたわ
テングマンてみんなが言うほど弱くなくね?
ソードマンのほうがよっぽど弱い
ボイスが笑える。とくにアストロマン。
うわぁぁ 来ちゃったよぉ。
アストロクラッシュ!
ハメると酷いことに
719 :
NAME OVER:2009/02/23(月) 20:49:20 ID:YiCNKAxv
いたいよいたいよいたいよひゃあまけちゃった
ハイスクール奇面組のしゅっせきよしみたいな声だ。
ワイリーステージボス戦は連射でも当たった分だけダメージが通るのが気持ちいい
3までだがな
関係ねーよ
ザンダービームで岩壊せるって初めて知ったぜ!
へっへっへっ
ほっほっほ
おっくせんまん!
ガッツじゃーい
FC版1のカートリッジを初めて店で見た
3800円だったわ
そういや、1のカセットはあんまりレゲー扱ってる店でも見かけないよな。
出てる数が少ないのかな?
オイラは何年か前に1200円ぐらいで買ったけど。
DSかPSPで1〜9の完全移植パック出してくれんかね?カプコンのスゴイ人。
PSPはともかくDSはないだろ
VCでの配信があるんだから
8だけはVCじゃダメだけど、Wiiウェアにでも移植して配信してくれないかなー
DSでアクションゲーはする気になれんな
タッチペンでモグラ叩きみたいなゲームでも十分アクションゲームなんですけどね
タッチするたびにトランスオン!トランスオン!トランスオン!
一瞬どこの板に来たのかと焦った
ゲーハー厨はどこにでも湧くからな
737 :
NAME OVER:2009/02/28(土) 02:14:28 ID:ugsoPS6O
ロックマン4をやってるんですが、隠し武器が2個あると聞きました
どこなんでしょうか?
738 :
NAME OVER:2009/02/28(土) 02:24:55 ID:ugsoPS6O
あとロックマン5でストーンマンのステージにあるはずの文字パネルが見つかりません
どこなんでしょうか?
739 :
NAME OVER:2009/02/28(土) 02:32:41 ID:ugsoPS6O
あとロックマン6で変なアイテムをゲットしたんですがどういう効果があるんでしょうか?
スタートボタンを押したら表示される画面の中央下にパーツみたいなのが表示されてます
740 :
NAME OVER:2009/02/28(土) 03:47:29 ID:ugsoPS6O
誰もいませんか?
いないね。
742 :
NAME OVER:2009/02/28(土) 08:07:07 ID:ugsoPS6O
教えてください
携帯しかないので分かりにくいのです
自分で探してこその面白さなんだぜ
しりたがりやは わかじにするぞ
745 :
NAME OVER:2009/02/28(土) 11:34:26 ID:ugsoPS6O
いや、何度もやって隅々まで見てるんだけど、見落としてるのか見つかりません
羨ましいな。
苦労して探す楽しさと見つけ出したときの喜びをこの時代に味わえるとは…
>>746 まったくだよな
X2で色んな壁登ったり穴落ちたりしたのが懐かしいぜ
748 :
NAME OVER:2009/02/28(土) 13:09:10 ID:ugsoPS6O
ストーンマンのステージのだけ分からん
どこにあるんだ…
そろそろ教えてください
前は取ったんだけどな
あまり役に立たない鳥をゲットしただけだからか完全に忘れた
手当たり次第にバスタ
>>746-747 懐古に浸るのも良いけど、今だってそういう快感は
得ようと思えば得られるもんでしょ
751 :
NAME OVER:2009/02/28(土) 14:23:30 ID:ugsoPS6O
ストーンはどっかの壁をバスタでぶっ壊すんだったっけ。
ビートはラスボスに強いんだよな・・・ひたすら逃げ回って攻撃はビートに任せてたわ。
ワイリーに言わせれば「ロックマンに負けたんじゃない、ビートに負けたんだ!」って
感じだった。
地形が他と異なる箇所をロックバスターで破壊してその先に
隠し部屋があるからそこに…
ストーンマンステージのは、みんなわからないんだなぁ。
>>739 トマホークマンステージで
ブルースからもらったアイテムね。
あれ「エネルギーバランサー」っていうんだ。
ロックバスター装備してるときに武器エネルギーを取ると
いま現在もっている特殊武器のうち、一番少ない武器のエネルギーから
優先的に回復してくれるシロモノだ。
ロックマン1〜5までだと、ロックバスター装備時に
武器エネルギーアイテム取っても無意味だったけど、
エネルギーバランサーがあれば無駄にならない。
>>737 ひとつは、ファラオマンステージの「砂漠」にあるよ。
地下へ続く最初の穴に落ちないで
そこをラッシュコイルなどで飛び越してさらに右へ行ってみよう。
もうひとつは、海のステージにある。
隠しエリアに行かないと入手できない。
ビートは攻撃サポート型から、ティウン防止サポート型へと変わったようです。
ファラオマンステージはダックテイルズ2のエジプトステージを思い出す
>>724 そーじゃなきゃ
ワイリーステージ1の高い所にある岩(ていうかブロック)
どかせないからね。
760 :
NAME OVER:2009/03/04(水) 17:33:36 ID:BhQUoluP
初代ロックマンのファイアーマンなんだが、攻撃を避けずに弾を連射するだけで倒せるのな
子供の頃に縄跳びの要領でピョンピョン飛んで避けてたんだけど、最近久しぶりにやってて、どうにも昔のようにいかなくてヤケクソに攻撃してたら余裕だったw
ララパルーザを挑んで倒せるなんて、なんてヌルい敵なのだ
はじめの一歩の一歩対千道みたいになったよ
先に進めねえw
マグネットビームが必要なのかよw
スパークショックってアイススラッシャーの改悪版だ。
武器チェンジぐらいさせてくれ!
武器が画面上に残っている間、
武器チェンジ出来ないのは3までの欠点だな。
スパークショックもしびれグラフィックさえ付けなければ
敵を止めたまま武器チェンジ出来たものを・・・
ああ、そういうことか。
アイススラッシャーで火柱を凍りつかしたとき
青色に変色するけどあれは問題ないようだ。
ワールド3では止めたままチェンジできるように改良されたぜ
そーいえば、ワールドって
改善されてる箇所がいくつかあるね。
スカルバリアーの耐久力とか
リングブーメランのアイテム回収能力追加とか。
ボンバーマンとガッツマンは
ワールドに出なかった。ボンバーマンが出ないのはわかるが
ガッツマンは、他作品に出すぎてるから
ワールドに出なかったんだろうか?
768 :
NAME OVER:2009/03/05(木) 14:03:56 ID:A0NIesgh
>>767 多分武器の使いどころがなかったからだと思う。
(とはいえワールド5でウラノスが出てきたが)
6までやってみたが2がおもしろすぎる
久しぶりにファミコンやったけど
【『ロックマンワールド』シリーズに出なかったボスたち】
(ファミコン版ナンバリングタイトルの中から)
ガッツマン ボンバーマン
グラビティーマン ウェーブマン ジャイロマン スターマン
「6」のボス8体
>>766 レインフラッシュの良燃費&即死炎消去とか
レインフラッシュは流砂を止める効果もあり。
チャージキックでブロックを破壊出来たりと、
ワールドでは武器が良アレンジされる事が多いね。
リングブーメランでアイテム回収できたりな
>>771 それらのボスの特殊武器がワールドシリーズに出てたら
どんな素敵仕様になってたかなあ
>>775 ハイパーボムは投げて着弾(地面に接触)したとたんに爆発する仕様になるとか。
ファミコン版のは、ガッツマン戦のときか
カットマンステージのスーパーカッター
(パックマンみたいなカタチしてて次次と出てくるやつ)
が発射される装置のところで
爆弾置いて、そいつを破壊するときに洒落で使う程度。
777 :
NAME OVER:2009/03/07(土) 02:52:24 ID:5n639l4C
『ワールド4』までで登場したボスの中で
フラッシュマンとクイックマンとヒートマンとバブルマンは
唯四、ボス戦だけしかなく、各ステージが用意されてなかったなぁ。
フラッシュマンの武器は使いどころがほとんどないな
唯一使えそうなクイックマンのステージでも慣れたら必要ないしな
あれ使うのはウッドマンステージの中ボススルー用とクイックマン戦くらいだな
メタルマンのモール地帯やバブルマンのクラゲ地帯とかでも活用できるけどな。
まぁどちらも壁抜けで通り抜けちゃうが。
>>778 俺はワイリーステージの2連プレスのところで使ってる。
あの1キャラ分のスキマに入るのが苦手…
>>778 クイックマンステージのビームシャッター地帯では
最初よく使ったなぁ。
完全にエネルギー切れになるまで解除できないのがつらい。
>>781 あれ絶対 失敗するんだよね。
ライフがちょっとしかないときは
ストッパーでトめるしかない。
783 :
NAME OVER:2009/03/08(日) 02:26:17 ID:0X8APt0R
>>782 それもワールドでは何気に改良されてるな。
(スクロールするとタイムストッパーが解除される)
キチガイ乙
すごい遠投だなw
788 :
NAME OVER:2009/03/08(日) 16:02:58 ID:z0Ie3wja
2の曲が素晴らしい
タイトル画面の曲が最強だわ
3のスパークマンの曲も好きだ
スパークマンは神曲だよな
すっげー好きでボス募集でもらったCDの曲は
今でも聞いてる
790 :
NAME OVER:2009/03/08(日) 19:40:55 ID:ITRTD5b7
2のパスワード画面とゲームオーバー?時に流れる曲なんてーの?
>>790 曲名かな?
ただ単にPASS WORDとGAME OVERだよ
俺的に音楽は2と3と4がいい。
特に3は神曲の塊。
ジェミニマンステージとかハードマンステージとかスネークマンステージとかスパークマンステージとか神曲だし。
ちなみに音楽が一番酷かったのは6だな。
ステージと音楽似合ってないし。
794 :
NAME OVER:2009/03/09(月) 03:48:19 ID:itJsYFfA
>>792 6はアレンジ版なら好きだな。
お国柄がより出ているし。
(ウインドマンだけ違うが)
俺は5のブルースステージ前半がかなり気に入ってる。
W5のBGMはなんであんなに物悲しくなってしまったのか
でもそういうBGM大好物だからW5が一番好き
>>789 1
2 戦塵の終わりに
3
4
5 傀儡の奇石
スパークマンステージのは3曲目だったよね。
>>797 閃光の魔術ってタイトルがついてたなそういや
はいはい神曲神曲
攻略雑談とかより音楽の話題のほうがみんな好きなんだな
802 :
sage:2009/03/10(火) 23:49:15 ID:8/Zd5/tQ
> 72
同CAPCON製作の名作RPG「天地を喰らう1、2」と曲作ってる人が同じで
この3とは時期も近くて雰囲気もよく似てるからじゃ?
ところで、昨日から1、2とクリアしてきて、今3をやってるのだが
2のエンディングの四季の移り変わり見たいな演出はどういう意図があったんだろう。
>>802 二度のワイリーとの戦いから時は流れ、世界の平穏が戻ってきた・・・・
という演出では?
クイックブーメランが降ってくるんだよな
>>804 秋 アトミックファイヤー 木の葉が舞い
冬 バブルリード 雪が降り
春 クイックブーメラン 桜が舞い
夏 エアーシューター 雨が降る
の色順番だったな
2で思い出したが、7はOPとEDが2を意識しているんだよな。
…どこが?
まさか歩いてるだけで2意識とか言わないよな?
開発者が敵の位置や出現タイミングを計算してるのが思いっきり感じられる神ゲーです
何回もシミュレーションしたんだろうなぁ
やりこむほどに上手くなる、上手くなるのが自分でわかる
あの絶妙なバランスも、全て計算の上らしいね
>>809 ワイリーステージが大味な3を、もう一度バランス調整したいと開発が言ってるのも納得。
拘り持ってやってんだろうね。
敵の配置や出現タイミングでゲーム性を高めるってのはほんと職人芸だな。
腕が上がると攻略の自由度やプレイの美しさが飛躍的に変わってくる。
>>811 『3』は、8ボスのあと、ドクロボットステージがあって
とってもボリュームが高いから
ワイリーステージのひとつひとつを短くしてあるみたいだけど
それにしてもカンタンすぎるな。
カメゴローメーカーとの対決でミス(する人あまりいないだろうけど)
した場合のリトライゾーンは、シャッター直前地点じゃなくて
中盤あたりでいい。それなら※バグでゲームがトまることもなくなる
(※残機が1以上のときに、直前にある武器エネルギーを取らずに
カメゴローメーカーと対決してミスすると、
リトライ時にバグってゲームが進まなくなる)。
ボスラッシュとワイリーマシン3号対決は同じステージにすべきだ。
ワイリーマシン3号は、ロックバスターが効かないようにすればよかったのに
(ナンバリングタイトルで唯一、ワイリーが操縦していないワイリーマシンだな)。
あと、敵がまったく出ないガンマステージのスタート地点に
ライフエネルギー置いてどういうつもりだろう?
ダメージ受けようがないし、リトライ時はライフ満タンだから
あっても意味無いのに。そして、ガンマが弱すぎる。
813 :
NAME OVER:2009/03/14(土) 23:37:45 ID:qIGUxVtU
>>778 このたわけ!!
タイムストッパーは
メタルマンステージのモール、プレス地帯
バブルマンステージのブロック落下地帯
ウッドマンステージのフレンダー出現地帯
ヒートマンステージの点滅ブロック地帯
クラッシュマンステージのリフト地帯
でも有効だ
フレンダー3体ともかわせるかな?
ヒートマンステージの点滅ブロック地帯か。
あれ 出現してる最中に時間トめて渡っていけるかな?
進んでもまだ出現してないブロックとかあったら・・・
フラッシュマン<<<ブライトマンですよね
そう言えばフラッシュストッパーもワールドで(ry
あとファラオショットもだっけ
こっちは意識したこと無かったけど
10はいつごろになるんだろ。
実際今の時代にあえてFCテイストにすることがどれくらい手間がかかってるのかさっぱりわからないからなぁ。
>>816 いや、
>>813にもあるとおり
タイムストッパーで突破(洒落ではない)
するってことを前提にしてるわけで。
ロックマン1〜3では、ワイリーステージに入ってゲームオーバーになると
ステージセレクトかコンティニューが選べるが
前者を選んでしまうと、再びワイリーステージに臨む時、初めからやり直しになる
(「1」では、マグネットビームを取りに戻れるし、それが必須なのは
ワイリーステージ1のみなのでまだ意味があるが、「2」「3」では、
8ボスステージに戻れないし、ワイリーステージを選ぶしかないので本当に無意味)。
改善策として、ロックマン4〜6では、8ボスステージをクリアした後に現われる
要塞(コサック、ブルース、ミスターエックス)ステージ、ワイリーステージでは
ゲームオーバーになった場合、「コンティニュー」しか選択肢が無いから
最初のステージからやり直しになることはなくなったものの
8ボスステージを選べなくなったので
うっかり、バルーンやワイヤー、ビートプレート、エネルギーバランサーなどを
取り逃した場合、二度と取りに戻れなくなってしまう。
そう考えると再度セレクトって結構親切設計だったんだな
ロクフォルも最初からやり直しだったような
ってか、ボスラッシュも昔風
>>821 「2」で
エイリアンにやられてゲームオーバーになって
うっかりステージセレクト選んだらヒサン。
しかし、なんでいちど倒した連中がまた復活しているのだろう?
ボスラッシュ(ry
・ワイリーがロックマンが来る前に大慌てで修理した
・新規に作られた(あるいはスペアの)二号機
・二号機だけれど人格は一号機から電子頭脳(人格データ)は引継ぎ
お好きな説をお選びください。
ちなみにX8だと「ボスラッシュのボスは新世代型レプリロイドが化けた模造品」
イレギュラーハンターXだと「ボディだけを修復」
おニューのメタルブレードをくらえ!
ロックマンは生首あれば復活できるだろ
それと同じさ
>>820 パスワードで再開すれば何も問題ないと思う
誰得
面白そうではあるが酔うw
ペラペラのロックマンと敵にワラタ
俺もジャンプ時とかの上下3Dスクロールが酔いそうだw
横スクロールアシクョン時は上下しないカメラアクションが良いな。
見てないけどDW見たいな感じか
カメラが3D的な使い方なのと
ジャンプ軌道がすっげぇ変なのが無くなればいいかもね
オマイラ好きなキャラ誰?
あと、自分がなれるとしたらどのキャラがいい?
漏れはブルースファンでエレキマンになりたいかなぁ
気が変わりそうだが
俺の好みは有賀と被ってる
好きなキャラはわかるがなりたいってのがよくわからんな。
俺はやっぱロックマンが好きだな。
自分がなれるとしたらどのキャラがいい?(笑)
自分の好みでどんなロボも作れるライトに決まってるじゃない
フラッシュマン
何をするかは言わずもがな
とまっているうちにヤッてやるんですね
難しそうだな
石のように固まってなければいいけど
待て待て1回2秒くらいしか止められないだろw
どんだけs(ry
事を致すとは限らない
見るだけかもしれない
俺ずーっと疑問だったんだけど、フラッシュマンとかDIOとか、
「自分以外の時間を止める」ってことは
大気中の分子の運動も止めるって事じゃん?
分子が動かなくなっちゃったら、自分はその場から動けなくならね?
身動き取れなくならね?
そこまで考えるなら、そもそも時間を止めるということが不可能なことに気付け。
科学的なことに突っ込み出したらフィクションは成り立たない。
時間止めてもロックマンは動いてるだろバカw
ドラえもんのタンマウォッチのように、自分から触れたものは動くようになる
そこまで深く考えるゲームじゃないでしょ。
スタッフ自身も大気中の分子がどうのこうのなんて仕組み考えて作ってないだろうし。
子供大人関係なくシンプルに出来るゲーム。
だから好きなんだよなー。
仕組みを自分なりに解釈するのもまた楽しみでしょう
強烈な光量でメインカメラを麻痺させて動きを止めるフラッシュストッパーで
受けたロボが空中で静止する事の方がどちらかというと違和感がある
久しぶりにDOS版MEGAMANシリーズやってみたがやっぱり難しい
これのTASとか無いのかな
敵が撃った弾や降ってくる岩まで止まるのもなw
>>853 あれ難しいのかwやったことないからやってみたいぜ。
これdosboxだとBGM鳴らないのはエミュレート環境が悪いのか
最初から元から音楽ファイル的な物が存在しないのかどっちなんだろな
この話題はロールとの約束に反しないんですか?
_ __ ___
/ へ\__\// | |
、____|::| ∠  ̄\ //
/____L|__/ メ| ト、 \/
_,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンや
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/ パロディ同人作品の話題はダメ。
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ ロールとの約束だよ。
ヾー── / |'´ ´
/ ヽ==、
/_ \リ
<___ ! \___\
.l_ヽヽ-'  ̄
(|ニゝ|}
ヽ,__ノ
まあ話すなら作品そのものについてだけでな
オイルマン無残とかそんな感じで
試しに遊ぼうとしてみたら、処理速度が速すぎてゲームにもならなかった…。
死ぬまで数秒かからない。
俺もだ
Ctrl+F11で周期下げれる
10回前後押せば丁度いい感じだった気が
オイルマン騒動とか懐かしいな
クロックメンの心配してたら予想外の方向の攻撃
あっちではロクロクのオイルマンとはどう区別してるんだろう
ようつべでロックマン2最速クリアの動画見たがあれ神すぎでしょ…
1回も死なないどころか立ち止まりもしない…
携帯アプリのロックマン3、本家よりむずくなってるな
868 :
865:2009/04/04(土) 00:39:49 ID:/GDsvFC2
>>867TASってなんだい?
てかロックマン6未プレイだから買おうかな。中々見ないけどさ
>>868 Tool Assisted Speedrunsで是非検索を
>>869サンクス。
あまりのすごさに絶句w
マリオ3見てみたけど、いるんだねあそこまで極めつくした人って…
アクションゲームの最速って紙一重だからすごい
TASさんはマジで神だろ
弟子入りしたい
TASって煮詰まってくると処理落ちのフレーム計算とか
極低確率のバグ技発動の為の乱数調整までしだすからなあ
あれは下手にRTA速いだけの人よりもよっぽど極めてるんだろうな
何の前知識もなしで2の現行最速TAS見たら何が起こってるのかさっぱり分からん
むしろTASってそういうプレイのことだろ。
単純にゲームの上手さを競う分野じゃないと思う。
あれはあれで一つの確立したエンターテイメントだよ。
RTAと比べること自体がナンセンスだと個人的には思う。
874 :
NAME OVER:2009/04/04(土) 08:41:49 ID:wfpVOuqg
てかエミュでやってんだからな?
誰でも出来るっすよ
TASは見ていてあまり面白くないがオワタ式は面白いと思う
オワタ式 (笑)
ロックマン5TASは見ていて楽しい
やっぱりエレキマンになりたい
決めた!
最近箱丸とか今時のハードで遊んでたがファミコンあるしロックマン最初から集めるわ!
10数年ぶりだなやるの。やっぱり初代シリーズが一番だと思うんだよな。
1・2あたりの高値っぷりは異常
>>874 あれを誰でも出来ると言い張れる奴は相当TAS作りに慣れてる奴だけだろう
今の2最速も何人も協力しあってやっとこさあそこまで行ったんだし
右足が沈む前の左足を前に出せば誰でも水の上を歩けるとか言ってるようなもんだよな
言うは易し行なうは難し
エミュレーターの機能を使えばセーブ→ロードで…って意味なんだろうけれど、
幾らやり直しが出来るとしても、肝心のプレイヤーの腕が並のレベルならどうしようもないって事なんだしなぁ。
タイムアタックは既に一ドット単位の移動って領域から敵にこちらにとって都合のいい動きをさせる為の
乱数計算とかそういう領域に入っちゃってるんだろうしさ。
まあ最速じゃなくてその辺のRTAと大して時間変わらないようなTASなら
実際誰にでも作れるんだろうけどな
それでもめんどくさそうだから俺はパスだ
>>879ロックマン2売ってねぇぇぇぇ!!!
しかしロックマンシリーズやった後に普通のアクションゲーやったらなんか物足りない
やっぱりあの絶妙な難易度と音楽がたまらない
886 :
NAME OVER:2009/04/05(日) 19:43:53 ID:P0cqDXTi
ロクフォル中古で売ってたから2日がかりでクリアした
キングが意外に良いヤツで泣けた
久しぶりに5やってるが簡単すぎわらたw
でも気軽にできていいね!
チャージ縛りをすると、また変わった難しさがある
クリスタルマンとか豆で倒した方が楽な気もする
俺は久々に5やったら難しく感じたw
チャージにばかり気をとられてしまう
今日は4を買ってきた。一番最初に遊んだタイトルだけあって一番思い入れがある。
楽しみだぜー
4が一番難しいと思うのは俺だけか?
即死トラップが多いからそう感じるんじゃねーの
この間久しぶりにメガワーやった
やっぱり処理落ちウザくて辛え…
あれさえなければワイリータワーはそこそこ楽しかった筈なのに…
896 :
NAME OVER:2009/04/10(金) 16:16:41 ID:iBlNDdOn
弾を避けて着地したところに敵や弾が飛んでくるわ、穴を飛び越えようとジャンプした瞬間に穴から敵が飛んでくるわ計算しすぎww
俺は2が一番好きかな
子供の頃やりまくったからな
そんな俺も今年で30しっとるけ〜のけだわ
もう弱点を突かないとボスを倒せんわw
クイックマンがキツいw
メタルマンは雑魚だがw
年取りたくねぇよ(;.;)
何のコピペなのかは知らんが30とは思えんほどの気持ち悪さだ
20でも気持ち悪いレベル
しかし3のボスがスネークマンとタップマンしか覚えていないとはな…
てかメガワールドとか超レアじゃね?ほしいわー
900(σ・∀・)σゲッツ!!
メタルマンを倒すより簡単でした
>>901う〜ん処理落ちは酷いw
けど連射はそれほど苦じゃないかも。ただボス倒した時の音くらいは欲しいな。
メガワールドとかPSPとかDSに移植してくんないかな(´・ω・`)
ドア開けるときの音が、糞詰まりの音みたい
メガワ、DOS版MEGAMAN、スパアド、ストラテ、泣ける話
辺りの作品は纏めて移植か簡単なリメイクでもして欲しい
メガワーボスの撃破時って、ホントはティウンティウンって鳴ってる筈なんだけど、
何故かそのSEがよく潰れるんだよな…
最後のバスターが当たったSEとBGMのせいだと思う
あんまりだ
あと、イエローデビルがホントに酷い事になってる
難易度調整なのか、デフォで遅い上に処理落ちしまくり
初めて見た時には思わず放心した
VCでメガワー出してほしい
俺はPSPで8とX4がやりたい。
あとコンプリートワークスも欲しいな、ポケロク方面何とかして、
チートロックマンとかLV1ロックマンとかも出来るようにしてさあ…
来年くらいに10出して欲しい
PSPで8やX4出るならBGMはサターン仕様にして欲しいな
つか8は曲ごとまるっと違うからサントラも別収録だし探せばあちこちにあるけど
X4の曲はマイナーチェンジばっかだからマジどこにもない
ワールドコレクションまだー?
他のゲームでもそうだけど、SSとPSで同タイトルが出てるゲーム
音楽に関してはSSの方が格段に良い と言う事が多いね。惜しいハードを亡くした
912 :
NAME OVER:2009/04/20(月) 20:15:26 ID:XEnAK4P5
ウニクロのロックマンTシャツ買ってきたぜ
914 :
NAME OVER:2009/04/20(月) 23:39:23 ID:XEnAK4P5
普通に売ってるがUTストア&ネット専売の限定カラーもある。
>>914 そうか
仕事の帰りとかにちょこっと見てこようかな
PSstoreって事はPSPでも出来るの?
何か出来ないような話聞いたんだけど…
まさかそんな意味無い事しないよな…?
ロックマン8にゼロって出てきたっけ?
>>917 じゃあお前はPS3のゲームをPSPでできると思うのか?
できるわけ無いだろ?
はぁ?何言ってるのこいつ
死ねよゴミ共
は?お前どこ中よ?
アル中で全裸だよ
釈放されたからってさっそく書き込みにくるなよ
てめーら終身くすぐりの刑だかんな
覚悟しとけよ
バトル&チェイスって、ロック愛とあのBGMがあれば許せる出来かなあ
時々えらく長いステージあるよね。
3のスネークとか5のストーンとか
他にもあります?
8ボス限定かい?
単純に一本の長さで最長なら
9の配信のスペシャルステージかね。
スネークマンステージって長いか?
あんまり感じなかったが…。
4だとダイブマンステージとかちょっと長い印象があるな。
おそらく、ワイヤーで寄り道するのと、水面が上下する部分で足踏みするからかな。
933 :
NAME OVER:2009/05/05(火) 03:12:07 ID:KPGTFM8z
ロックマン3のただピョンピョン跳ねるだけのブルースに完封できない俺はヘタレです
7の武器取得時の寸劇は完全ランダム?
順番だったはず
そろそろ、って言い方はおかしいかもしれないけど
氷系の名前尽きた?
シャーベットマン
別にスノーマンでもヘイルマンでも
スノー って出てないよなあ。それとも
スノーマン ってのが何か版権的にあやしい?
まぁ雪だるまだしな
やあ 僕の名前はス・ノーマンさ
9でホーネットマン出たばっかだけど、また動物系を是非
三つ巴を作る為にスラッグマンが必要だ
あと、3辺りまでに居た、メチャクチャ抽象的な名前の奴もまた欲しいな
スマッシュマンとかデストロイマンとかそんな感じの。
943 :
NAME OVER:2009/05/08(金) 02:20:23 ID:Y/x6csHw
おいおい!
10年目にして初めて気づいたんだが、
ロックマン2でヒートマンにクラッシュボムを食らわせたらヒートマンの体力が回復するんだなw
>>942 そろそろゴリラマンは出てきてもいいと思う
俺も今更気付いたんだがロックマン8のOPのビッグスネーキーの上に
スネークマンが乗ってるんだな
あのスネークマンの気づきにくさは異常
長い間ずっと「おいおいなんで3だけボスじゃなくて中ボスなんだよ」って思ってたもん
948 :
NAME OVER:2009/05/09(土) 20:22:58 ID:hzqPDM0J
>>945 本当だ…これは地味すぎる
スネークマンは曲もデザインも好きだから嬉しいなあ
視認できたとしても見た目上は誰だか分からない。推測でスネークマンって分かるけど。
一時停止して拡大して見ないとわからん
1〜6、9のロックバスターのSEの違い分かるヤツはおる?
4が一番好きだな
チャージの「バシュッ!!」てのが
6のチャージバスターの「ピョッ」は無いと思う。
あれにはガッカリしたな
つか溜め撃ちも特殊武器も全部同じSEなのは無いわ
ケンタウロスフラッシュは専用の音あるけど
たまに違う音出るよな
結局しょぼいけど
結論、メタルブレード最高
8にちょっと手を加えて、PSPで2500円くらいで出ないかなあ
ムービー新調、ネジでのスノボ救済アイテム追加、
ダメージ増加&ボスの新攻撃を追加したハードモード搭載っつった感じでさ
それってユーザー側にはちょっとの違いに見えるけど
コスト的にはちょっとじゃすまない気がする
主にアニメ的な意味で
>>957 音も燃費も連射性能も火力も汎用性も入手難度もすべてにおいて優れているよな
でもシャドーのほうがすき
メタルブレードは強すぎて逆に嫌いになる
最近は殆ど使わなくなった
963 :
NAME OVER:2009/05/14(木) 19:55:16 ID:lfIFt5XV
ウッドマンには断然メタルブレードだな。
股の部分とかにね
池原先生自重してください
う
め
た
て
ら
れ
よ
ォ
ウメハラガー
もう次スレの季節か
埋
め
立
て
が
ん
ば
れ
か
お
る
ん
ト
|
ド
レ
イ
ン
フ
ラ
ッ
シ
ュ
2
1001 :
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。