スーパーマリオシリーズの総合スレッドです。
レトロゲーム板は1シリーズ1スレッドルールに従い、以下のマリオシリーズはここで語ってください。
重複スレが立ったら、ここへの誘導もお願いします。
質問をする前にテンプレサイトを見ること。
マリオワールドでタイトルに出る数字は最高で96等、良くある質問の答え書かれてます。
テンプレサイト、
>>2-30あたりに過去ログ、関連スレ、攻略情報、役立ちAA、役立ちサイト(攻略、裏技、256W解説)など。
*GBやGBA、GC等の板違いのマリオやエミュ・ハックロムに関する話題は他で。
●このスレでOKなもの●
マリオブラザーズ(FC、AC) マサオジャンプ(AC)
帰ってきたマリオブラザーズ(FCディスク)
スーパーマリオブラザーズ(FC、FCディスク、オールナイト)
VSスーパーマリオブラザーズ(AC)
スーパーマリオブラザーズ2(FCディスク)
スーパーマリオブラザーズ3(FC)
夢工場ドキドキパニック(FCディスク)
スーパーマリオUSA(FC)
スーパーマリオコレクション(SFC)
スーパーマリオワールド(SFC)
スーパーマリオヨッシーアイランド(SFC)
マリオクラッシュ(VB) ※その他マリオ(PC系)
テンプレサイト
http://wiki.fdiary.net/2chFmini/?mario_retro
半年経ってやっとマリオスレ立てられたわ
つーか誰か立ててくれよw
ハドソン&任天堂のマリパが羨ましい〜
「総合」でずっとほぼ毎週探しててやっと来たか
>>1乙
age
スレッド製作甲種でございます。
マリオのゲームは私も好きです。
面白すぎてわざと敵にぶつかってミスになるという
間抜けなプレイを繰り返しました。
鍵ジャンプのやり方教えてください
鍵に乗ってジャンプ
USA初めてクリアした。・゚・(ノД`)・゚・。
私は高校2年生の頃に、FC版のUSAをクリアーした。
盆に10年ぶりくらいにマリオワールドをやったら、
ものの5時間くらいで全ステージクリアしてしまった。
こんなに簡単だったっけ。
スーパーマリオワールドにて、
マリオのダッシュ時の加速力。
まるでキハ40系気動車の走りみたいで
最初は遅く、徐々に速くなる特性があります。
私は瞬間的にダッシュできるスーパーマリオブラザーズ3の
操作に慣れてしまっているため、ワールドのマリオの
特性を活かしきる前に、ギアを直結に入れてしまい、
せっかくの性能を出し切れない場面も多く出てしまいます。
14 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/26(火) 16:49:10 ID:gOu3wjNt
スレ違いかもしれませんが、
6つの金貨の最大カウントは「31」ですか?
16 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/28(木) 06:03:41 ID:3VtIu5PN
マリオワールドの進むコインの誘導ってどうやるんだっけ…?
ああ、それですか・・・。
私もスーパーマリオワールドのネイティブスターコース5の
動く金貨の誘導は最初は何が何だか分かりませんでした。
十字キーを上に動かせば、上に進みますし、右に押せば、右に進みます。
上に動かしてから左に押せば、左に進みます。しゃがめば下に進みます。
というのを自分で見つけました。
18 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 00:00:34 ID:jPau0lVN
ちょwwwwww今wwwwテレビでww
オールナイトニッポン版のスーパーマリオが、
プレミアついて6万円って!!!
...捨てちまった...
2,000円で買ったソフトにそんなにプレミア付くなんて....
19 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 17:23:13 ID:fGDUBVai
ファンシーマリオそこそこ難かったぜ。ブロックのないところに実はブロックあったりブロックからキノコ出てきたり。
>>18 あなたの捨てたオールナイトニッポン版のマリオを拾って、
それを転売して儲けたのが日本のどこかにいるかもしれないね。
21 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/05(金) 21:52:32 ID:Ow8w4coO
スーパーマリコちゃん
キハ40系
烏山線や只見線などで走っている古いディーゼルカー。
エンジンはDMF15HSA、変速機はDW10(1段3要素型)。
自重36.8tに対し220PSは非常に非力。
24 :
NAME OVER:2008/10/18(土) 05:26:29 ID:NsqZYT7c
スーパーマリオについて教えてください。
FCはスーパーマリオ、スーパーマリオ2と3、スーパーマリオブラザーズ、スーパーマリオUSA
SFCはスーパーマリオワールド
ゲームボーイミクロはスーパーマリオ??
あとほかの機種でもマリオはでてますか?
あちこちソフトがあってわからなくなりました。
>>24 落ち着け、なんで「スーパーマリオ」と「スーパーマリオブラザーズ」を別作品みたいに挙げてるんだ
とりあえずGBでスーパーマリオランドが3作品(2はワリオのデビュー作、3はワリオ主役)
SFではスーパーマリオコレクション(FCのマリオ1,2,3,USAをリメイクして一本にまとめた物)
スーパーマリオRPGにヨッシーが主役になったヨッシーアイランド。
他にもドクターマリオとかパズル作品も有るけど挙げていくとキリがないのでこの位にしておく。
26 :
NAME OVER:2008/11/30(日) 14:26:39 ID:MG6fMNJr
オールナイトニッポン版スーパーマリオブラザーズの2周目で、移動速度が変わる敵キャラと、その移動速度を教えて下さい。m(_ _)m
よろしくお願いします。
27 :
NAME OVER:2008/11/30(日) 16:27:00 ID:1gnwnHKa
スーパーマリオで、最後どこまででファイヤーマリオになっと
かないとダメですか?
8面にキノコありましたっけ?
28 :
NAME OVER:2008/12/01(月) 17:28:58 ID:AJhmod5i
スーパーマリオ1のマイナス1面がうまくいけません。
1−2の最後に1つブロック残してっていうのは聞いたんですが、そこからうまくいきません・・・
>>27 8-3のブロスの所にある
ブロス一回目は上の右から三番目
二回目は上の左から三番目
よいしょ
ループするところって、正しいルート通ってても、頭ぶつけまくるとダメだよな?
あれ、当時から謎だったんだが、意図的にそうしてあるもの?
DSでGBAソフトスーパーマリオブラザーズをプレイして、
一度クリアするとバージョンアップされてるみたいで難易度高くなるんだが、
元に戻したい
何か方法ありますか?
>>28 1-2最後の土管に接してるブロックを残して、その左のブロックを2つ壊す
土管の端に左向きに乗りバックジャンプ
失敗しても何度か試せばそのまま壁をすり抜けられる
34 :
NAME OVER:2008/12/08(月) 00:06:15 ID:NEqsRI3S
このスレ以外に適当なスレが分からないので質問させてください。
「スーパーマリオブラザーズ2」のROMカセット版って実在するんですか?
先日とある大型中古ショップで販売価格10万円のPOPが付いて売ってるのを見ました。
ショーケースの中にあり、外から見ただけですが、ぱっと見ではパチモノのような
雰囲気はありませんでした。赤いROMで、ファミコンジャンプみたいにゴツい形でした。
ネットで検索してもそれらしきものはヒットせずじまいで、
お店のPOPにも「ネットでも詳細不明でした」とありました。
何か情報をお持ちの方いましたら教えてください。
ROMカセット版のマリオ2は確かに存在するよ。
それが任天堂で作られたものなのかどうかはわからない。
パチもんだと思うけどな。
>>31 おそらく、正解か不正解かを判定するポイントが設置されていて、そこを歩くか走るかして通過しないとダメ、って事かと
マリコレ版の場合、正しいルートを通ると「ピンポン♪」って鳴るんだよ
でも、ピンポンと鳴るポイントでジャンプすると「ブブー」と鳴ってしまい、ルートが合っててもやり直しになる
「頭ぶつけながら通るとNG」ってのは、判定ポイントを正しく通過しなかったという事なんだろうね
37 :
sage:2008/12/08(月) 23:31:25 ID:NEqsRI3S
>>35 ありがとうございます。公式のものではない可能性も多分にあるわけですね。
資財を投げ売って手に入れるようなことをしないですみそうでよかった。
>>34 パチもんくさいな。
ファミベーサイズになっても任天堂はお約束の形だし。
QDのROM化にそんなファミベーみたいなサイズのROMは要らんし。
世に出回ってるかセット版マリオ2のほぼ全てがパチもんだろう。
ゼルダ、マリオ2、新鬼が島などのカセット移植計画があったことは事実だけど、
Wikipediaあたりにはあたかも任天堂製のマリオ2が存在するかのように書かれてる。
無いとは言わないけど、開発版カセットが存在する確証はどこにも無いし。
カセット版マリオ2が作られたのは1986年前後
それがどこかで流出
>カセット版はルイージの性能はマリオと一緒
容量問題?
>A〜D面がカット
当時のROMカセットには★を保存する技術がなかったため
下手にパチもんが出てきたりしてるから
わけわからないことになってるよな
ディスクのソフトのカセット化は80年代から可能だったし・・・
44 :
43:2008/12/10(水) 23:50:31 ID:???
あ、80年代ってのはうそかも
それが本物か偽物かは知らんが、高値出して買ったり売ろうとしたりしてる奴はアホだな
47 :
NAME OVER:2008/12/12(金) 20:13:34 ID:mUH0rrTz
>>46 DSだとLRボタンを同時に押してメニューが出るんだが、
ハイスコアの消せない
情報待ってます
コンパクトフラッシュやSDメモリーカードと同様にフラッシュメモリだからな・・・。
電子ライターの圧電素子で短絡させれば消せるかも知れない。しかし、そんなことを
すれば、ソフトウェア全体までも壊れるしな・・・。
49 :
NAME OVER:2008/12/12(金) 21:48:15 ID:mUH0rrTz
難しいんだな。
一度プレイして懐かしさにひたれただけで良しとするか
どうもありがとう
3の渦巻きなるとはなんだったのか
3でクリア目前の画面だけなのに曲がかわるのはなんだろうね?ボスいないのに。
>>49 LR押しながらアドバンスを起動とかだったような
>>52 できた!ありがとう!!
これでまた楽しく遊べるよ
情報くれた人ありがとうございました
> 「思い出のプレゼントはファミコン」 Rソックス救援右腕
http://mlb.yahoo.co.jp/headlines/?a=18569 > メジャー4年目の今季、チーム最多の73試合に登板し、ボストン・レッドソックスのブルペンに欠かせない存在となった
> 右腕マニー・デルカーメン投手。クリスマスの思い出や今年の過ごし方について質問してみた。
>
> Q.子どものころにもらったプレゼントを1つ挙げるとしたら?
> デルカーメン 「ニンテンドー(ファミリーコンピューターの米国での商品名)が発売されたときだ。
> 手に入れることなど無理だと思っていたら、父がクリスマスに贈ってくれた。子どものころのプレゼントで
> 一番のお気に入りだ。スーパーマリオ(ブラザーズ)で遊んだことを今でも覚えている」
シリーズで一番難しいソフトは2でほぼ決まりだと思いますが、
一番難しいステージというとどの辺りが候補にあがるでしょうか。
2の連続ジャンプ台ジャンプとか、3の高速飛行船とかかな?
C-4をノーミスでクリアしろと言われたら俺は多分100機ぐらい死ぬ
個人的にD-1の最初はすごくトラウマ。
スタートと同時にどんどん迫ってくる2匹のハンマーブロスの怖さと言ったらもう
初代スーパーマリオブラザーズには
マリオとルイージの性能差ってあるんですか?
ない。
>>58 マリコレ版だと前進してくるけどファミコン版は前進してこないよ
前進ハンマーブロスは画面左端で待って近付いてきたところを踏めばすむから、定位置ハンマーブロスより楽だな。
改蔵マリオをやり始めてしまったためか、純正のマリオがつまらなくなってしまったかな。
ハンマーブロスは美羽ちゃんですか
いかん羽美ちゃんだった
久々に夢工場をやってみたんだけど野菜を引き抜く時にピンっみたいな音がするけど仕様だったかな?
68 :
NAME OVER:2009/01/23(金) 20:04:54 ID:iNPpT8z5
スーパーマリオブラザーズのG面のゴールの行き方教えてくださぃ
スーパーマリオブラザーズの7-4でやたらループするんですけどどうやっていくんでしょうか。
70 :
NAME OVER:2009/02/13(金) 22:28:35 ID:p3fJ6dJy
緑ジャンプ台を駆使したコース(7−3だったかな?)が、当時なかなか
クリアできなかった。強風で落下位置がズレるし
>>71 結構変わったところが多いんだな。仕様も所々マリオワールドから引っ張ってきてるし
>>71 SFC版の3とGBA版の3の違いに、任天堂の仕事ぶりを感じた
あんまり気づかないところで難易度下げてあるのね
亀レスだけど
>>34さんが見たROM版は完全なパチもん。
こないだ偶然発見したw
台湾製の物でしょうね。
ファミリーコンピュータTMのロゴ部分にまで「2」の文字が入ってたもんw
マリオ3って普通にやって全面何時間くらいかかるんだろう?
何度か全面クリアに励むんだけど4面くらいでめんどくさくなってやめてしまう。
昔はマリオ1や2を1面から延々とプレイしてたもんだけど、歳のせいかな・・・。
1や2はまだしも、3をオールクリアしようとして
途中でやめてしまうのはしょうがないだろう
>>75 上手い人で1時間半くらいだと思われる
1や2だと全面でも30分程度だからやっぱり長いな
強制スクロール面が多いしな
意外によくありますな。
強制スクロール面で、ブロックに挟まれてアウトになったこと。
終盤の黄色い上下する床に焦って乗ってしまい、そのまま挟まれてアウトになったことを思い出します。
ブロックに挟まれてミスしたら普通にミスした時より下に落ちる速度が少し遅い?
81 :
NAME OVER:2009/04/11(土) 00:54:30 ID:3qqhfdfj
同じだろ
>>34 >赤いROMで、ファミコンジャンプみたいにゴツい形
どう見てもパチモンです。
本当にあ(ry
83 :
NAME OVER:2009/04/25(土) 01:52:36 ID:UYoINzeU
画像うp
ピーチ姫の服を着たティエリア・アーデとか。
赤いROMとは・・・。シャア専用のシャアマリオですね。
85 :
NAME OVER:2009/04/25(土) 15:39:21 ID:yp3KZGwC
86 :
10万個プレゼントスレッドうざ杉:2009/05/07(木) 22:48:57 ID:EaQQuEbX
さっきTBSテレビでスーパーマリオ
初めてきました。
昔、初代マリオの2-2の出口に向かう水中の土管の上のブロックにめり込んで、
色々やってたらさらに奥のブロックにハマり、出られなくなったことがあります。
その後タイムオーバーで続きをやって2-2をクリアしたら、
2-3になるはずが2-5と表示されました。
その2-3で途中落ちて死んだら、途中再開地点でマリオが出てこずにいきなり死亡。
…こんな状態になったことがある人います?
88 :
NAME OVER:2009/05/14(木) 16:52:35 ID:WpLo4S+4
57の母親にSFCのマリオコレクションやらしたらエラいぐらいハマった。
この歳で新しい興味を持つのは良い事だが…なあw
89 :
NAME OVER:2009/05/14(木) 22:06:27 ID:7cx1+zwk
これからTBSひみつのアラシちゃんで芸能界マリオ王
見逃すな!!!
最近こういう番組多いから見てないわ
同意っと。
VCはジャンプ音が変だね。プイーンって伸びすぎ。
93 :
NAME OVER:2009/05/16(土) 21:54:47 ID:3PJekyNf
教えてくさい
ディスクカード版のスーマリ1と2とトンカチマリオとオールナイトニッポンマリオで256ワールドとか768ワールドとかやりたいんだが・・カセット版みたいにテニスがいるの?
>>89 話になんねぇクソ下手っぷりで吹いたwww
見れたもんじゃなかった
マリオコレクションはジャンプ音がしょぼいね。なんでマリオワールドから持って来ちゃったんだろ
踏みつけ音もキノコ入手音もコイン入手音も全然気持ちよくない。効果音て重要だね。
コレクションは案外糞移植だからなぁ
まだGBのDXのほうが忠実に移植してるような
マリオコレクションは難易度調整が一番問題だろ
2のコンテニュー仕様にしても、3のやられてもデカマリオ止まりとか
あれだけのタイトルが一本に収まってる豪華さはいいんだけど
GBDX版の2は敵を踏んだ時の跳ね上がりが1と同じ高さだからオリジナルより難しい
2は敵踏みジャンプが前提のとこがあるから厳しくなってる
あと画面の狭さ
まあ2はオマケみたいなもんだからな・・・。風も吹かないからいろいろ厳しい。
とりあえず余った容量に2の面を突っ込んだ感じ。9面もA〜D面も無いし。
でも全体的には良移植だと思うな。グラフィックや音楽はほぼそのままだし、
VSモードも面白いし。なんと言っても1000円で書き換えられたのが嬉しい。
GBDX版マリオ2は個人的にはシリーズ最難だったから
クリアした時のエンディングBGM(無敵BGMのアレンジ)になんか感動した
あれはいい曲だ
103 :
NAME OVER:2009/05/24(日) 02:16:09 ID:ZZgx5DZt
行きつけの中古ショップで変なスーパーマリオを発見、980円で購入
・カセット本体が赤色
・正面ラベルはスーパーマリオ2で、「カセットビデオゲーム」という文字も入っている
・背面ラベルはドラゴンボールの神龍で、こちらも「カセットビデオゲーム」という文字が入っている
・ゲーム自体は初代スーパーマリオそのままの内容
・背景の雲に目と口がついている
・アイテムブロックの絵柄が『?』ではなく、全て『奇』になっている
・タイトル画面上の「1-1」が、Bボタンを押す度に様々な表示になる(無限増殖の時と同じ)
・そのままゲームを開始すると、様々なバグ面をプレイ出来る
104 :
NAME OVER:2009/05/24(日) 02:44:15 ID:hqqdDw2+
中国・台湾製?
105 :
NAME OVER:2009/05/31(日) 15:51:31 ID:jG/UTCur
>>96 クリボーを踏む音
FC ヘホッ
SFC スコッ!
107 :
NAME OVER:2009/06/01(月) 21:23:26 ID:xmfh8Q0z
3のイカリってどんな効果がありますか?
108 :
NAME OVER:2009/06/01(月) 21:42:23 ID:StDULmje
怒りゲージをMAXにする
109 :
NAME OVER:2009/06/01(月) 22:56:01 ID:xmfh8Q0z
いい加減なこというなよ
効果はボスの飛行船の足止め
>>105 ヨッシーアイランドが入ってるけど、あれはタイトルにスーパーマリオと付いてるが、
全然スーパーマリオじゃない。
>>108 それ、スーパープリンセスピーチでの話ですが・・・。
なんたって、ピーチ姫は喜怒哀楽を活用して戦いますからね。
ピーチ姫は体力面では、ハーレーダビットソンを十分に乗りこなせるのが明らかになっている。
子供のころ(もう20年以上も前の話)ファ○コン村というゲームショップにあったスーパーNAOTOブラザーズってのは
いったいなんだったんだろうか・・・・・・・
はじめからW256を選択できるような感じでタイトル画面にはマリオではなくNAOTOと書いてあったけど
普通の面もなんかおかしかった
その店はディスクのコピー機が置いてあってこのNAOTOブラザーズや
ハッカーのエロゲーやオールナイトニッポンバージョンのマリオも1回500円でダビングできた
wikiとか公式とかだと、スーパーマリオブラザーズの発売日が85年7月とかって書いてあるけど
以前は2月だと言ってたような気がするし、自分の中でも4月にはもうあったという記憶があるんだけど
本当に7月なの?
発売日は厳密ではない、という様な但し書きもあったけど
せいぜい数日的な意味?
>>114 85年9月13日ですね
ちょっと気になったんで家にある資料見てみたけど
・ファミマガかなんかの付録の91年版カセットオールカタログ
・大技林95年版
では9月13日ってことなんで間違いないんじゃないかなあ
>>114-115 手元の広技苑2003秋にも85年9月13日と記述されているからそれで間違いないと思う。
2月発売という記憶はディスク版ではないだろうか?
こちらは86年2月21日だ。
4月の記憶はちょっとわからないなぁ……
ぼんやりとした記憶なんだが、ちょっと知ってる人いたら教えて。
スーパーマリオブラザーズのステージ1でかっぱやまに続く
道の途中にある池(山の下のステージと、黄色スイッチの間)に、
ステージってなかったっけ?
あそこに黄色のステージマークがあった気がするんだが、
今確かめてみると無いんだよなぁ…
俺の勘違いかもしれないんだが、友達のセーブデータにはあった記憶が…
>>117 SFC版とGBA版確認したけど
かっぱやまに続く池にステージは無かったよ
119 :
NAME OVER:2009/06/08(月) 20:11:26 ID:9TSoLiRh
>>115>>116 どうも。
幼稚園入園早々にファミコン買ったと自慢されて、そこで初めてスーパーマリオやったという記憶だったんだけど
夏休み後だったという事なのかも
>>118 サンクス
やっぱり記憶違いだったのかなー
と思ったら実家の勉強机の椅子にこんなものが。
p://wktk.vip2ch.com/dl.php?f=vipper4807.jpg
たぶんこれに影響されてあったと勘違いしたのかな。
マリオ3のW-1のマップで緑の生き物?が横に動いてるけど、あれ何?
ずっと気になる
あれって、サボテンだと思うけど…
あれサボテン?
青虫じゃないの?
あの動いてる奴って山か何かじゃないの?
ワールドのマップ画面では動かないけど背景としてにたような物が出てくるし
あ、ワールドってのはスーパーマリオワールドのことね
マリオカートのスレってなくなったの?
Sマリオワールドのバターブリッジとチーズブリッジを繋げるゴールが、
幼少の頃の記憶では確かあったんだが、記憶違い?
129 :
名無しさん:2009/06/19(金) 21:46:22 ID:???
>>114 オールナイトニッポンスーパーマリオブラザーズ - Wikipediaより
オールナイトニッポンスーパーマリオブラザーズ ジャンル アクションゲーム
対応機種 ディスクシステム
開発元 任天堂
発売元 ニッポン放送
人数 1人
メディア ディスクカード(片面)
発売日 1986年12月
価格 2,600円(限定販売)
当時の『オールナイトニッポン』と『SMB』のつながりは深く、
本作が発売される少し前の1986年4月5日には『小峯隆生のオールナイトニッポン』から、
『マリオの大冒険』なるゲーム攻略ビデオがポニーキャニオンより発売されている。
これは1985年から水曜1部担当のパーソナリティだった小峯隆生と同番組のスタッフが、
ワールド8-4のピーチ姫見たさにリスナー協力のもと製作された、ラジオ界初の市販ビデオだった。
130 :
NAME OVER:2009/06/22(月) 00:27:24 ID:MnMZ4rDw
初代マリオ3−2だっけ?ポール飛び越える面
同じ面を100回以上試してガセ情報かと思ってムカついたけど
飛び越えた時の感動がいまだに忘れられん。
ずっと壁が続くだけでタイムオーバーになるだけなんだけどね・・
>>130 すげえ執念だな
俺も昔小一時間頑張ったが
リトライが大変だから諦めた覚えがある
132 :
NAME OVER:2009/06/22(月) 15:35:26 ID:1JpWhmfZ
どなたか、初代マリオの豆の木の裏技しりませんか?
豆の木、ちょっと伸びる→画面ギリギリまで豆の木左に→豆の木また伸びる→豆の木登りにいく→豆の木登ったら土管から出てきて、
続きどんなんでしたっけ?orz
豆の木なんて1番上についてもそのまま上押しっぱにするとダンスが踊れるぐらいしか知らんな
134 :
NAME OVER:2009/06/22(月) 22:06:51 ID:LS6NvqML
中居のブラックバラエティーでマリオの達人がやってたな゜4−2面で普通にワープしたな
4-2のことか?豆の木ワープだったら
画面端で豆の木が半分になるようにスクロールして、
豆の木につかまって左側を向くと右画面端あたりにワープする
ワープしたら少し先の土管に入るといつものボーナス面じゃなくて
豆の木登ったように地上に出る
失敗すると豆の木から離れられなくなってタイムオーバーを待つしかなくなる
4ー2だったorz
ただの、ワープするだけだったんだな。。
まぁ、毎回豆の木に絡まってしまうんですがねw
>>135-136 それ、小学生時代、偶然にこの種のバグに引っかかり、
マリオがタイムアップまで動けなくなったことがあるぞ。
3-1で、ジャンプ台で何故かマリオが引っかかって動けなくなり、
タイムアップで死を待つだけとなった経験が一度だけあるし。
電波な事を言うかも知れんが、スーパーマリオワールドって独特の匂いが無い?
自分の家では無い、友達の家か何かの匂いが…我が家にスーファミ無かったからかなあ
それは人それぞれの環境によって違うんじゃない?
俺はマリオ3にそれとまったく同じ感覚がある。
マリオ2はなんでか知らんが俺の中では珍しくてワクワクするもののような感覚がある
子供の頃はディスクシステム持ってなかったからだろうけど
同じくディスクシステム持ってなくてすごい特別な感じがしてたよ
マリオとルイージが選べてグラフィックも一部変わってたりして高級感?があった
コレクションで出たときには喜んだけど、ただの追加ステージみたいな感じでなんか違う感じがしたな・・・
結局数年後にディスクシステムごと親戚に譲ってもらってプレイしたけどこっちのほうは感動した
あぼーん
NHK教育でいないいないばぁという番組があるんだけど
それの嬉しくなっちゃうな〜あという歌のぐるぐるの部分を
しつこく言うと自然にドクターマリオのメインBGMにつながるのに気づくよ
ぐるぐるぐるぐる
ぐるぐるぐるぐる
ぐるぐるぐるぐる
ぐるぐるぐるぐる
テテテ テテテテ テテテテテ
145 :
匿名:2009/07/08(水) 16:02:07 ID:mtz3A3Zk
カセットによってはマリオとルイージの性能が一緒の奴もある
146 :
NAME OVER:2009/07/08(水) 19:29:20 ID:EuPt7XlX
ダルビッシュって聞くとBダッシュを連想してしまう
3の操作性で1と2をやりたい
グラは当時のままがいい
Bダッシュで走ることに慣れてしまっているため、他のゲームでも、
横スクロールアクションゲームなら、無意識のうちにBボタンを押しっぱなしで
歩いていることも少なくない。
初代マリオの1-1の地下でブロックのつなぎ目に引っかけてジャンプするやつやってるんだがGBA版じゃできないのかな?
スレチすまん
FC版の1の話なんだけど、
天秤リフトを落とした後、天秤リフトの滑車部分(◎←こういうの)のあたりを
ジャンプで通過するとひっかかる事ってない?
スーパーマリオコレクションやアドバンス版の「スーパーマリオUSA」のマムーとの戦闘時のBGM
CASIOPEAの音楽のようなきちんとした旋律のあるフュージョンっぽい音楽。
マリオワールドのアドバンス移植版って追加ステージとかあるの?
154 :
NAME OVER:2009/07/25(土) 13:44:43 ID:M8jTZSXj
スーパーマリオブラザーズの1−1に豆の木があると聞いたことがあるのですが
あるのですか?
155 :
NAME OVER:2009/07/26(日) 20:46:05 ID:iTUYmlNg
今日押入れから久々に引っ張り出してやってみたところ5-2まで行った
1UPキノコがもっとたくさんあるといいんだが
156 :
NAME OVER:2009/07/27(月) 00:15:26 ID:B367SjFn
マリコレのスーマリはやっててイライラする
下からブロックを叩き壊した時のあの上昇と引っかかりが許せない
テストプレイの段階で発見出来なかったのか
157 :
NAME OVER:2009/07/27(月) 19:27:37 ID:joTCwYsK
3-1のクリボーが歩いている橋の上の1UPキノコがどうしても出ないんだが?
マリオ1の1UPキノコの出現条件が20年以上経った今でも未だによくわからんな
その面で死んだら出てこない気がするけど
前のワールドの-3面でコインを全部取る、じゃなかったっけ
160 :
NAME OVER:2009/07/28(火) 08:07:46 ID:dSMaDreJ
キノコの出現場所に来るまでに1度ミスってしまうと、もう出ないんじゃなかったっけ?
あと、過去にワープを使ったかどうかによっても左右されると聞いた事がある
161 :
NAME OVER:2009/07/30(木) 11:41:50 ID:XsVHHeYh
3-1の階段での無限1UPがどうしても出来ない
何かコツとかあるの?
162 :
NAME OVER:2009/07/30(木) 12:34:08 ID:A4eEF7vA
>>161 1周目であればとても簡単に出来る方法がある。
スーパーorファイアの状態で1匹目のカメを倒し、階段の1段目の左端に密着して2匹目が降りて来るのを待つ。
あとは2匹目が階段の2段目に接地した瞬間にAボタンを押しっ放しにして大ジャンプすればOK。
タイミングさえ覚えれば百発百中で成功する。7-1などでも可能。
ただし2周目以降はカメの歩行スピードがアップしているのでこの方法は通じないです。
>>158 まえのステージの4面クリアすると出ない
1−4クリアしたら2−1ででない
2−4くりあしたら3−1ででない
3−1〜
ワープすると出る
>163
ちゃんと1-3、2-3のコイン全部取って試してる?
・前のワールドの3面のコインを全部取る(ワープ時はこの条件は無視)
・隠し1UPのあるステージで死んでいない
が隠し1UPを出す条件だと思う
165 :
NAME OVER:2009/07/31(金) 12:51:09 ID:CPa9NH4X
昨日3-1やってたらジャンプ台が消えてた
ジャンプ台のところで動けなくなりタイムオーバーになってしまった
マリオ2だと出現基準が今一わからん。
2-1・3-1・5-1・6-1・B-1・C-1は割と出現するが。
2の4-1の1upは3-3のラストの下に浮いたコインさえ取れば出るのはわかった。
167 :
NAME OVER:2009/07/31(金) 21:03:50 ID:J9j4P7/T
さっきワープ込みで1クリアしたが
クリアしたらステージ選べるようになるの?
168 :
NAME OVER:2009/08/02(日) 13:57:40 ID:LTxaMThF
豆の木出るのってと2−1と4−2だけ?
170 :
NAME OVER:2009/08/05(水) 13:36:35 ID:z1CtDxpT
久々にマリオ2やったんだけど、超ムズいな。
どこの面か忘れたけど、ゴールの直前にジャンプ台があって1マス分のブロックに着地しないといけないのが一番ムズかった。
20匹位死んだ
D-2な。馴れると5000点、類似ならポール越せる。
SMW、7-2がヨッシーつきだとクリアでけん。
凄まじくストレス。
マリオに詳しいみなさんに質問。
昔、姉貴がGBの「スーパーマリオ 6つの金貨」で遊んでた時に変な隠しキャラがでてきたらしいんだが、知ってる人いない?
そいつは魔女みたいな見た目で、パンプキンーゾーンの3面の中間ベルあたりでいきなり天井から落ちてきた。
着地するなり、中間ベルの下に撒かれてるイガイガした形の罠を
手に持ったホウキで弾きとばしながら、すごい勢いで画面の外に消えていったらしい。
姉貴によると、魔女の動きとかは自然な感じで、ゲームがバグったようではなかったらしいんだが
見たことある、または知ってる人いる?
>>173 スレ違い。
携帯ゲーレトロ板で語れよ。
175 :
NAME OVER:2009/08/08(土) 18:55:08 ID:4/8kTnvV
>>172 俺も何回かやってみたことあるけど羽をとらんと無理だとおもう。
176 :
NAME OVER:2009/08/09(日) 14:50:54 ID:P+17nbzQ
3-1の無限増殖がどうしてもできない
こないだ出来たんだけどやり方忘れちまったよ・・・
増殖なしでワープなしクリアは無理だな
177 :
NAME OVER:2009/08/10(月) 06:15:09 ID:N4FErRCR
>>162の方法は当時の常識だったが、25年経った今じゃ知らない人が大半なのかな?
無限増殖の具体的なタイミングを書いている本やサイトって少ないからね
179 :
NAME OVER:2009/08/10(月) 10:04:48 ID:Erve+Li5
ノコノコを踏むまではできるがそこで止まっちむんだよな
どうやったら続けられるんだろう?
1は中断しやすいからな…よほどいいタイミングで踏まないとうまくいかない
2は一度ハマればまず途切れないし、1−1だけで2箇所できるとかもうあれわざとだよな
二見書房の裏ワザ大全集でありえない場所での無限1upをやってたけどあれは嘘画像だったんだろうか
6ー1の最初なんて緑ノコノコだから下からブロック壊したら奴が速攻落ちてくると思うんだが。上に乗って踏んで降りてブロック壊してまた乗って踏むのか?
あっ書いたら試したくなった
182 :
NAME OVER:2009/08/10(月) 15:16:20 ID:Erve+Li5
183 :
NAME OVER:2009/08/10(月) 19:30:44 ID:Q/WXUJJ/
184 :
NAME OVER:2009/08/10(月) 19:57:47 ID:N4FErRCR
>>179 >>162の方法で一度成功さえすれば、あとはAボタンをチョンと短く押して小ジャンプして踏めばいい。連続蹴りが開始されるまで何度も小ジャンプ。
連続蹴りが終わってしまっても、また小ジャンプで再スタート出来る。
185 :
NAME OVER:2009/08/11(火) 23:21:47 ID:xWJMPsLF
さっき1回目で出来たわ
2段目に着地したあたりでジャンプすれば出来るような気がする
ようやくワープなしクリアできました
187 :
NAME OVER:2009/08/12(水) 00:47:26 ID:CEM0ozfq
当時の少年ジャンプで『マリオ百裂増加拳』って名前だったな
188 :
NAME OVER:2009/08/13(木) 08:24:13 ID:C3K4GXK4
スーマリ1-2の天井に出現する1UPキノコが、穴をジャンプで飛び越えて右へ進んでいってしまう場合がたまにありますが、こうなるのには何か法則があるんでしょうか?
あれ不思議だったな
SFCのスーマリで壁ジャンってできる?
ようつべの動画で壁ジャンよくやってたし、簡単そうじゃんと思ってたが、できないわ
192 :
NAME OVER:2009/08/15(土) 02:47:23 ID:sLDuhPrJ
マリオブラザーズ2
未だにクリアできん。
193 :
NAME OVER:2009/08/15(土) 05:50:42 ID:Z1OU1v+c
オークションでコレクションを入手したんだ違和感有るな
194 :
NAME OVER:2009/08/16(日) 14:36:34 ID:VuLVEC3+
スーパーマリオ3で、ブロックから出現したキノコやスターが左右どちらに進むのか、法則はあるんでしょうか?
ブロックの中心より左を叩けば右、中心より右を叩けば左
>>195 そして位置を間違えて叩けずにズルッと滑ると。
俺らの常識を持ち合わせてないゆとりは死ね
左下を叩けば右上に飛び出て
右下を叩けば左上に飛び出るとなれば感覚的に合ってるんじゃない?
出てから動き出すまでに待ちがあるけど
叩いたら即飛び出しても面白かったかもしれない
正確に真ん中叩いたら真上へ飛んで行くという四コマ漫画を思い出した
201 :
NAME OVER:2009/08/18(火) 22:57:12 ID:xNd9an+7
202 :
NAME OVER:2009/08/18(火) 22:59:35 ID:xNd9an+7
205 :
NAME OVER:2009/08/25(火) 13:23:30 ID:axdc18Zk
1-1に豆の木ってあったんだね
コレクションのマリオ2を8-4までクリアしたけど難しすぎw
ファミコンじゃクリア出来そうに無いw
さっき凄い発見したぞ!
クッパをファイアで倒すと、クリボーとかノコノコに変わる。
他のワールドも変わるかもしれないから確認終わったらまた報告するわ。
・・・凄い発見?
変わるっていうか、W8以外のはクリボーとかが魔法の力かなんかで変身してる偽者っていう設定なんだぜ
ま、若い世代が知らないのはしょうがないんかねえ
8-2で1upがあるブロックの所でジュゲムを踏むとジュゲムが
ブロックの高さに移動するだけで倒せないことがたまにある。
そして下に降りて止まってるとそのジュゲムが突然マリオに突撃してくるバグがあった。
二回しかみたことないけど何なのあれ?
211 :
NAME OVER:2009/08/30(日) 23:23:41 ID:cNt0qwSD
スーパーマリオUSAって面白い?
ふつう
コレクション3のWを各スーツで制覇するのにハマってる
やはり飽きないなマリオは
214 :
NAME OVER:2009/09/04(金) 15:28:14 ID:OxOf/h6F
スーパーマリオ2をクリアできた。
8-4はマリオのつま先が崖 に引っ掛かるかが大切
215 :
NAME OVER:2009/09/04(金) 18:13:05 ID:VmXYvusf
マリコレは3とUSAしかやらん
1と2はブロック突き上げがあるからまともに出来ん
216 :
NAME OVER:2009/09/04(金) 22:40:03 ID:5CKxhSq7
マリオUSAだぁ?
ああ、夢工場のことか……
コレクションの1と2のスーパーマリオのグラフィックって赤みが強すぎてなんか嫌だ
同じコレクションの3から流用してくればよかったのに
>>205 Youtubeの動画が発端かしらんがあの動画はフェイクだよ
動画投稿者が自分で改造してでっちあげたんだろう
だよな 実際にマップデータを展開すると豆の木ブロックなんかどこにも見当たらない
ファミコンのスーパーマリオブラザースで
1ー1に8ー1にいくワープがあるのはもう既出?
これ、知ってる人いないんだよね…
221 :
NAME OVER:2009/09/08(火) 04:08:28 ID:D/UaejRN
ちょっとアゲとこ
ないだろw
223 :
NAME OVER:2009/09/08(火) 08:42:12 ID:D/UaejRN
>>222 やっぱり…それが、あるんだよ。
クリアする時の旗の棒を飛び越して、そのまま画面右へ進む。
すると見えない壁にぶつかるんだけど、それをジャンプで飛び越え
さらに右へ進むと、8ー1へのワープ土管がある。
これ、知ってるの世界中で自分だけじゃないかと思う程みんな知らないんだよね。
本当にあるから、試してみて。
224 :
NAME OVER:2009/09/08(火) 12:19:40 ID:Rm4SMbYW
>>223 旗の棒を飛び越える方法を説明して下さい
ポールを飛び越えた先って茶色の城壁をバックに半永久的に続いてるだけじゃなかった?
>>224 とにかくでっかくジャンプするw
たまに勢いあまって飛び越えたことない??
>>225 いや、1ー1は違うんだよね。
暫く行くと土管がある。
誰に言っても信じないんだよなぁ
自分はもうファミコンもマリオも今手元に持ってないから、誰か実証してくれないかなぁ
バレばれなんだよなぁくまー
ヒント:この中には改造マリオやってる俺が混ざってる
>>228 そうそう、それ。
ていうか、ポール越えってそんな大技だったの?
しょっちゅう越えてた記憶があるんだが。
もっとその先に土管があるんだよー!
なんでだー!本当なのに…本当なのにー!!(T_T)
みつけた時に兄に言って『嘘だ』って言われて、実際にプレイして見せたことある。
本当なんだよ…だれか証明してorz
3-3の話か?タイムかなり残して越えたがタイムアップまで延々城壁だったぞ。
2のA-3の話ならわかるが。
>>231 違う…1ー1。
こうなったらファミコンとマリオ手に入れて私が証明しちゃる!
て事でいつになるかわからないけど、暫くお待ちをw
そうか1-1か。ならば3-1などでもできるな?
その土管てのは何色で何本あってどのように設置してあったのだ?
理論上穴に落ちるノコノコとゴール前の階段さえあればどの面でもポール越えは可能
3ー1にも土管があるかはわからないです。
自分は1ー1でしかやったことないので…
土管は一個で緑色(黄色だったかも)、
あのまま画面右へ進むと道から上へ縦にはえてる、
オーソドックスな土管。
長さはそんなに長くない。
記憶では城を過ぎてからめちゃめちゃ遠い、ってわけではなかったような…
ごめん、
>>228のリンク先の文章を今しっかり読んだんだけど、
私はノコノコなんか使ってなかった。
あのやり方今知った。
自分がポール越えするときって(1ー1に限らず)
スタートからとにかくぶっ飛ばして勢いつけてポール越えしてました。
もしかしてそれ関係あるのかなぁ?
とにかくファミコンとマリオ手に入れてみる。
普通に飛んで越えるのは無理じゃないか?バグが絡んでるんじゃないのか?
3-3以外は2-1か4-3で辛うじてできそうなぐらいだぞ。
>>237 バグなのかなぁ?
でも確かに、Bダッシュでぶっ飛ばして行くと何度かポール越えしてたんだよなぁ…
バグとかで土管現れたりするの?
確かに、ここまで自分以外の人が知らないってのも不思議なんだよね。
こんなに売れたソフトなのに。
とりあえず実家に電話してファミコンのソフト全部送ってもらう事にしたw
無いものをあるって言っても・・・
なんかこの流れだと、
例え証明したとしても改造って言われそうだなorz
1-1では延々風景が、3-3では延々城壁が出現します。PARで確認済。
因みに階段からは旗は越えられません。
見た所普段嘘をつくような人ではないから、記憶違いですな。
>>241 そんなバカなorz
何度もポール越えしたし 1ー1から8ー1へワープしたのに…
私が間違ってるのかな。
なんか諦めきれない!
ファミコン手に入れて報告できるようになったらまた来る!!
>>242 一般的なソフトではまずあり得ません。
そのカセットかファミコン本体が逝かれてる可能性大である。
>>244 イカれててそんな症状出るの?
ポール越えとワープ土管が出現するバグなんてあるの??
バグとかっていったらプレイに支障きたすもんだとばかり思ってたけど…
ていうか現時点で確かめられる人いないですか?
ごめんなさい…なんか私しつこいorz
すいません、今度こそ暫くしたらまた来ます。
子供の頃やってたゲームでそういうことよくあるよなw
みんな言ってるのと自分の記憶が違ってると激しく気になる気持ちはよくわかる
ちなみにマリオ2はポールでスクロールが止まるのでまず無い
248 :
猫ふぁみ:2009/09/13(日) 09:20:59 ID:EEeaTnPc
写真を見せて下さい。
そうすれば分かると思います。
記憶違いをまだ言ってるのか
そんなのが見つかってたらTASとかで使ってるわw
釣れるどころかもっと詳しい奴がいて必死に火消ししてるとしか
マリオ2の攻略ビデオみたいなやつのタイトル知りませんか?
なんかOPで髭のオッサンが外でコントーラーもって大画面でマリオ2をプレイしてたり、髭のオッサンがトレーニングしてたような
ビデオだったと思いますが・・・
テンプレサイトを見てもよくわからないので、質問させていただきます
「スーパーマリオブラザーズ3テクニック調査(仮)」で、
・W5の天上界のハンマーブロスで1UPキノコを出せる
・1-3でスーパージャンプブロックバグができる
これはどうすれば良いのでしょうか
ご回答お願いします
>>252 >1-3でスーパージャンプブロックバグができる
スーパージャンプブロックの周りのブロックを全部壊して、大ジャンプするときにダッシュジャンプで飛び乗って左上の音符ブロックに下からぶつかる
ボーナスステージに切り替わると地面がなくなっててそのままアウト、もしくは地上と空の画面切り替わりのループではまる
Pパタでやるとどうなるんだろ
Wiiでマリオ3やってみようかと思うんですが、これって途中セーブできるんですか?
64マリオとどちらにしようかと。
257 :
NAME OVER:2009/11/07(土) 16:53:49 ID:HhhXWDQV
セーブというか中断機能はあるよ
258 :
NAME OVER:2009/11/08(日) 19:10:22 ID:bTQyTQLK
スーファミのマリオワールドの赤いボタンはどこの面でしょうか?
259 :
NAME OVER:2009/11/09(月) 22:46:23 ID:eBX88jcO
バニラドーム2です
ドーナツ平野1です
261 :
NAME OVER:2009/11/19(木) 01:25:11 ID:QU6XAuHu
スーパーマリオ2以降のマリオには空を飛べるアイテムがあるけど毎回変わっててるね尻尾、マント、バニー、羽とか
見た目いまいちだったせいで今まで未プレイだったマリオ3やってみた。
まだワールド3までしか行ってないがかなり面白い。マリオワールドと比べても遜色ないかも。
ただグラフィックがやっぱり変な感じ。ワールドと比較するのはそりゃ酷だが、初代と比べても、シンプルで濃淡くっきりで
3よりはきれいに見える。
あと海のステージの操作性は初代の方がずっといいし、スターや接触後の無敵時間も初代より短い感じ。
えっもう当たり判定復活するの? て感じで何度か死んじゃった。
でも久しぶりにはまってる。2Dアクションで未プレイの良作がまだまだあったことを素直に感謝してるよ。
しかしこれセーブなしだったらかなり時間かかるような。まぁワープもこれから出てくるんだろうけど。
2009年11月21日 08時20分
マリオとルイージとクリボーの名前の由来判明! - ガジェット通信
(中略)
>マリオの名前の由来より、クリボーが栗じゃなくてキノコだったことに衝撃を受けた!
当時の攻略本に堂々と 「キノコ王国を裏切った悪いキノコ。」 と書いているのだが・・・
この記者わ一体何歳なんだ?
ああ俺もそんな認識だった。
「わ」とか言ってるお前が何歳なんだよ
しかしクリボーが栗だと思ってた人多いと思うよ。
皆が皆攻略本持ってるわけじゃないし、名前と色からして栗だし。
シイタケだって言われないとわからんわ。
>>261 アイテムと状態名をごっちゃにするなよ
大体それがありだと羽はマント羽根とP羽根で被るだろ
267 :
NAME OVER:2009/11/25(水) 08:10:16 ID:Corw5lmZ
wiiでNEWスーパーマリオの新作が出るみたいだけど、あくまでファミコン版の形で続編を出して欲しいなぁ
ロックマン9も大人気らしいし
それはまず2をクリアしてからな
マリオ2は8周クリアして裏面に行ったがロックマン9はワイリーステージ3で詰む
270 :
NAME OVER:2009/11/27(金) 18:38:52 ID:tTNzyBjg
スーパーマリオブラザーズ3の事で・・・・。
WORLD7の砦がクリア出来ないんだがどうやればいい?
271 :
NAME OVER:2009/11/27(金) 18:54:45 ID:/w/qOg44
気合いあるのみだ
272 :
NAME OVER:2009/11/29(日) 22:26:57 ID:qR5AirHY
マリオワールドの話なんだが
クッパ倒して、THE ENDでリセットしたら「まおうのたに」のお化け屋敷の次のステージからだった。
どうすればクッパステージまで行った状態のデータ作れる?
273 :
NAME OVER:2009/11/30(月) 02:48:56 ID:1EB435Y5
気合いあるのみだ
>>272 クッパの谷の城、お化け屋敷をクリアした時点でセーブできる。
裏道の砦クリアでもセーブできたはずだけど?
自分でセーブミスしてるだけだな、これは。
そういえばスペシャルステージとか攻略する時こつこつセーブしてたの思い出した
277 :
NAME OVER:2009/12/01(火) 22:11:27 ID:wX6P5QcT
スーパーマリオワールドは今95なんだけど100まであるの?
あまりに多い質問だったからわざわざ
>>1に書いてあるのに
マリオワールドの攻略本買ったぜ
マリオ3ってなんであんなに海中での操作性悪いの?
>>280 カエルスーツの存在意義を作るためなんだろうなあ
スーツ自体めったに手に入らないのに
カエルのほうがよっぽど操作に慣れられんなあ
アイテム取りにチャレンジするしか意義がない感じ
283 :
NAME OVER:2009/12/06(日) 01:31:02 ID:xAyC4BUV
有野のプレイ見てたらマリオ3て超激ムズじゃね?
>>282 レアな上一度脱げたらおしまいだし
なかなか操作熟練度を上げられないからなあ
>>283 有野が集中力を欠いてただけ
ある程度ゲームが出来る人ならクリアできる
昔は小学館からスーパーマリオ全百科、ケイブンシャからスーパーマリオ大百科、
講談社からスーパーマリオ大図鑑が出ていたが…
今こそ2Dマリオ、3DマリオはもちろんRPG系、スポーツ系からパーティ、
ヨッシーシリーズ、ワリオシリーズ、ドンキーシリーズ、
ルイージマンションやプリンセスピーチまで網羅したマリオキャラクター完全大図鑑を出してほしい。
一体今どれだけのマリオキャラが存在するのか…
>>287 そんな中NEWマリでマリオ3のキャラが復活してて感動した
まさかケロンパとか出るとは思わないよな
プーも出たな
まあ、聞けよ
子供のころ楽しんだスーパーマリオブラザーズができると思って買ったのに
その実リモコン振りを強要させられるゲームだったわけですよ。
いい年こいた30過ぎのオッサンである俺は
「あのスーパーマリオがやりたくて買ったのになんで俺は必死になってリモコンを振ってるんだろう?」
と思うと悲しくなってきますよ。
夢工場ドキドキパニックがスーパーマリオUSAになった時くらいがっかりですよ。
もうブチ切れですよ。
いい年こいた30過ぎのおっさんが夢工場とマリオUSAではどっちが先かも知らんのか
293 :
NAME OVER:2009/12/14(月) 23:52:50 ID:Zp993YVF
ちょっと質問なんだが
スーパーマリオワールドのお化け屋敷は全部ゴール2つあるの?
大掃除したら本体とソフトでて来て久し振りにやってたらふと疑問に思ってさ
294 :
NAME OVER:2009/12/15(火) 00:45:49 ID:vimj/S/H
ちょっと疑問なんだが
スーパーマリオワールドのお化け屋敷は全部ゴール2つあるかどうかテンプレサイトに載ってるのに見ないで質問なの?
安心しろ。俺もお前ぐらいボケてるぜ
VCで2の4-4からいっこうに進みまへん
おっさんになると色々と鈍るんだなあ
ボタン押すタイミングがワンテンポ遅れるんや
2の4-4は普通に詰みポイントだから仕方ない
しかもワープでの回避不可
D-4までクリアした俺も3桁以上余裕で死んでる
300 :
NAME OVER:2009/12/16(水) 11:59:53 ID:GdZh0Oxc
半年ぐらいワールド4の城のクッパの顔さえ見れなかった・・・・・
301 :
NAME OVER:2009/12/16(水) 12:18:38 ID:i+KSBLLp
ファミコン版のままで、新規のステージやキャラクターを大幅に追加した新作を出してくれ
あぼーん
21
缶ビールを誤って倒してしまい慌てて起こすも
指が引っかかってしまいまた倒してしまう。
マリオ1・2のシステム・挙動のままで新敵キャラ追加するだけでも凄く面白いと思う。
トゲメットなんかマリオ1・2にいたらバブルと同じ無敵キャラだし
ファイアブロスがマリオ1・2に出てきたら脅威だろう。
305 :
298:2009/12/18(金) 00:16:25 ID:???
>>299 なんとかクリアしたけど次のステージで手が滑って電源ボタン押してもたわ…
自分も百機くらい死んだけど、チビマリオで頑張るようにしたらずいぶん楽になった
一番の死亡箇所がスーパーマリオのまま二番目の落下リフト通過だったから、。
正攻法あきらめて無限アップでやり直したけど
ワールド7の時点で全機尽きて心が折れた
マリオ2で1-1で無限増殖してから死んだらゲームオーバーになったお……
増やしすぎ
309 :
NAME OVER:2010/01/02(土) 15:30:03 ID:aT+GMxEU
あぼーん
何年前のコピペ貼ってんだボケ
小学生は書き込むな
あぼーん
313 :
NAME OVER:2010/01/24(日) 16:31:51 ID:o7bOjWL+
質問。マリオUSAやってるんでせうけど
無限1アップの詳しいやり方わかる人いますか?攻略サイトみたら
1-1の3個目のドア入ったところにいる敵五人にカブなげるみたいなのがあったんですが
どこにも見当たらなくて
後、3-3でも出来るらしいですがよくわからないです。教えてください。
314 :
NAME OVER:2010/02/07(日) 22:01:54 ID:4gB/CRbG
ファミコンミニのマリオブラザーズ1と2買ったんだが2はほんとムズイな
いきなりのスーパーキノコがブロック突き上げでジャンプさせないと取れないとか…
このスレは俺と同年代がいそうだから、勇気を出して言ってみる。
マリオを白黒テレビでやってたヤツは手を挙げろ。
幼少の頃うちの親は、「たかがゲームにテレビを使わせてやらん!」って
人だった。
居間にはカラーテレビがあり、俺の部屋には使い古した白黒テレビ。
やむなく白黒テレビがゲーム専用になってたが、すごくやりにくかった。
ツインビーのベルが何色だか分かんねえ。
マリオ2も、普通のキノコと毒キノコがあったが、区別がつかなかった。
ただでさえ難しいゲームなのに、毒キノコの配置まで記憶しなきゃ
いけないのは、かなりの試練だった。
子供の時ゲームはばあちゃん家で少ししか出来ず
TVは白黒じゃないけどガチャガチャダイヤル回す奴でプラグは後ろに付けないといけなかった
それでもゲームが出来る週末は楽しみにしてた覚えがある
持ってたソフトはマリオ2とボンバーマン
>>316 そこで当然、ゲームボーイ版では、1UPはハートに置き換えられている。
319 :
NAME OVER:2010/03/04(木) 06:06:13 ID:44SZH33L
しゃがんだ姿勢のままでジャンプが出来るアクションゲームって、スーパーマリオだけですかね?
他にありましたっけ?
ゾンビハンター
判定の小さくなるしゃがみ飛びが有効な戦法だからすぐ思い出した
カケフ
322 :
NAME OVER:2010/03/08(月) 08:04:27 ID:Hp2dNjbe
VBのマリオクラッシュってどんなゲームなの?
マリオブラザーズみたいでそうじゃないゲーム
個人的な話ですまんが、最近の俺の趣味は古本屋めぐり。
大して必要もないけど、攻略本を100〜300円ぐらいで買って
楽しんでいる。
ゲームキューブの攻略本はそこそこ売ってるんだけど、
10店ぐらい見てもマリオサンシャインのはなぜか売ってない。
あきらめてネット通販で買うことにした。
ちょっと聞いていい?
マリオサンシャインの攻略本ってなんでこんなに売って
ないんだろう?
スマブラとか風タクとかペーパーRPGとかマリパとかは普通に
売ってるのに。
昨日スーパーマリオワールドを始めたのですが、
「ドーナツへいやのオバケやしき」というステージがクリアできません…
ドアに入ってブロックを下から押してPスイッチを押すと水色のドアが出るのですが、
その先にはブロックがあるだけで、さらにドアに入ると元の部屋でよく分かりません。
攻略サイトも見てみたのですが別ルートの攻略しか書いてありませんでした…
と思ったら二度ドアに入ると何故かツタが出てきてクリアできました。
失礼しました
手放す人が少ないのか、もともと売れてない又は出荷数が少ないとか
どっちかじゃないのかね。RPGでも対戦ゲーでもないゲームの攻略本てもともとそんなもんなのかも
ディスクのマリオ2ってタイトル画面の星の数は電源きっても記憶されるんでしょうか
電源切らずに8周クリアが裏面の条件だったら誰もやってないんじゃね
星は記憶されてるんで心配無用
そりゃたしかに仮面ライダー倶楽部みたいに、実質RPGなのにセーブもパスワードも無いという
全クリのためにはとんでもない無茶させるゲームも昔はあったけどな…
迷宮組曲の8周は記憶されないな。
当時はファミコン1日1時間とか言われてたのに、1時間じゃ絶対不可能w
>>329 ありがとうございます
片面のゲームはセーブできないものと思っていたので
マリオ2のルイージは最高速度でダッシュしているとき、非常ブレーキで
制動してから約600メートル以内で止まれるように設計している。
マリオでは400メートル以内と言ったところかな。
マリオ3のワールド6などの氷上ステージでは、マリオでも制動距離は
約800メートルになります。
ルイージでは止まるまでに約1.2km以上も走ってしまいます。
「敵を発見した」と判断して、ブレーキレバーを操作するまでの間が空走距離。
ブレーキがかかってから止まるまでに走っている距離が制動距離です。
333 :
NAME OVER:2010/03/27(土) 20:16:56 ID:PIbh5DWU
いいえ、それは違います。
334 :
NAME OVER:2010/04/02(金) 14:25:28 ID:2ZLFwHVx
FCのマリオ3で、何面か忘れたんだけど白壁すり抜けて左まで戻って外出ると
アイスクライマーの様な防寒着くれるんだけど何面でしたけ?
たしか、ハンマー+氷で滑らない効果だった気がする・・・
攻略サイト見ても載ってないしw
どなたか覚えてたら何面だったかよろしくです!
エイプリルフールはもう過ぎたよ
あとここROMのプログラム内容に詳しい奴がいるからそんな嘘吐いても無駄だよ
336 :
NAME OVER:2010/04/08(木) 21:30:33 ID:NnVsmY32
スーパーマリオのパッケージイラストのクッパって、今見ると全然クッパらしくないし、ぶっちゃけ違うキャラって感じがする
画用紙やノートによくあのパケ絵書いてたな〜
>>334です
>>335 嘘扱いかwまぁいいわ!
休み取れたらエミュで自分で探します!
何面か分かったら、また書きますわ
1-1のゴール越えを必死に主張してた奴と同じ臭いがするぜーっ
マリオ3っていろんなゲームパクッてるよな
ゼルダやベースボールの効果音とかバルーンファイトとか
任天堂のゲームで任天堂のほかのゲームからパクって何か問題あるのか?
あとそういうのはパクリと言うより流用とか使い回しと言う表現のほうが正しいな
パクリという言葉を使いたいだけだろ
343 :
NAME OVER:2010/04/24(土) 14:51:17 ID:4u+rFKrN
スーパーマリオブラザーズ20年ぶりにクリアした。良くは出来てるけど
やっぱ今やるとね。粗も見えてくる。いい意味で「当時は凄かったゲーム」
なんだろうな。マリオ3は今でも凄いし。ていうかマリオ3以上のはいまだにないんだけど。
容量が少ないからやっぱ画面が大体同じになるのがな新鮮味がない。8-3あたりで
それを考慮して塀みたいのがあるのはさすがだがそれだけじゃな。
EDがほとんどないのも不満だし。ただ今回クリアして思ったのは
最後のクッパとその前のハンマーブロスほとんど運じゃないかな?
ハンマーはランダムだし
ハンマーブロスの攻略方であるジャンプした時駆け抜けるが通用しなかったんだよな。
ジャンプしたなと思って駆け抜けても遅かった。リモコンと液晶テレビのせいで遅延が
発生してるのかもしれないけど。まあハンマーブロスはそれでも攻略法あったけど
クッパにいたっては本当に運だったな。
クッパはデカマリオでダメージ覚悟で抜けろ
そこまでデカマリオで行くことを練習したほうがいい
裏技君か
346 :
343:2010/04/25(日) 12:34:27 ID:dFxUtaUJ
これは無限1アップありきのゲームだな。前やったときは無限1アップできなかったから
クソゲー扱いしてたけどコンテニュー無限が基本なら楽しめる。
関係ないけどマリオ1の無限1アップってなんかうまく出来ないんだよな。
攻略サイトとか見ると成功すれば後はほっておいてもずっと1アップを続けるみたいに
なってるんだけど5.6回1アップするとなんか下に落ちてしまう。99機以上はどう考えても
してないと思うんだけどみたら機数がバグってるし。
2はその点結構うまくいくな。ていうか一番最初に無限1アップを用意してるって事は
作ってるほうも無限1アップしてから進めてねって事なんだろうけど。
ただ今やってびっくりしたんだけど機数がバグって大丈夫かなって思ったら一回やられてすぐゲームオーバーになってしまったんだよね
たしか120機越えたら1機に戻るみたいのを聞いた事があるのでちょうど121機にしてしまったんだろうけど
どうせ無限1アップ用意するならこういうバグは直しておいて欲しかったな
>>343 マリオ3が最近のゲームに与えた影響は大きい
NewマリDSにしろWiiにしろ
348 :
NAME OVER:2010/04/25(日) 13:03:27 ID:dFxUtaUJ
無限1アップ下と思ったんだけど
30機程度しかなくて5面で残り9機になってしまった。でしょうがないからワープして
7面まで行ったんだけど、そこで果てたな。120機越えたらいけないわけだけどどうやって120機ぐらいなのかがわからんのだよな。
VCで配信するならこれだけは本当に直して欲しかった。で内容なんだけどまあマリオ1を難しくしましたって感じなんだけどまあ任天堂らしくないと思ったな。
セガっぽい感じしたな。死んで憶えるようなゲームなんだけど所見じゃ無理みたいのが多い
ていうか勢い良く走ったらミスる箇所が多い。ちまちま進まなきゃいけないんだよな。
これってたしかディスクシステムだから1と比べておそらく容量は格段に増えてるはずなんだが
もう少し頑張れたと思うんだけどな。3につながる動く床みたいな片鱗は見えるんだけど
ステージも任天堂にしては甘いわ。7-1かな。最初は凝ってるのに中間地点ほぼ真っ平らだったりするし。
無限1アップ使って最初からワープ使えばクリアは出来そうだけど、まだゲームというものが
完成するかしないかみたいな時期の作品って感じだな
1のときの無限1UPはそもそも存在が想定されてなかったバグ技だから仕方ない
2にしたって公式認定の技じゃないからわざわざ直したりはしない
向こうが用意したと思うのは勝手だが、それは完全に思い込みだからな
あとVCはまんま移植がコンセプトなんだからそのままじゃないと文句言う人のほうが多い
マリコレで数字の表示になって127機でカンストするようになったのはヌルゲー化だと言われたもんなんだぜ
2はあくまで1をやりこんだエキスパート向けと言う位置付けなので難しいのは当たり前
あれでもただただイライラする仕掛けが多いロックマンよりは全然マシ
というか30機で全然足りんとかそもそも下手すぎて話にならん
どうせ2のワールド9とか行った事ないんだろ
ID:dFxUtaUJ←NG
>>348 >>ていうか勢い良く走ったらミスる箇所が多い。ちまちま進まなきゃいけないんだよな。
変にブレーキかけるから死ぬ
2は1に比べて全体的にブレーキかけずに進めるステージが多い
タイムアタックやってるとよくわかるよ
352 :
NAME OVER:2010/04/27(火) 12:02:49 ID:Xn7Y6OZm
マリオ2クリア。なんだかんだで最後は面白かったな。1で不満だった
EDも多少良くはなってるし。8面が難しくて面白かったのは良いね。
まあ99機にしてないとやってられないけどさ。
それと攻略サイトも見なきゃだめかな。そこそこ理不尽な点もあるし、
マリオ3みたいにゲームオーバーになってもそのステージからやれるなら
攻略サイト見る必要もないんだけど、最初からになってしまうと攻略サイト見ざるをえないんだよな。
まあけど8-4は良く出来てたな。いままで憶えた事を駆使しないとできないようになってたから
最終ステージとしては優秀だったと思う。うまいぐあいに減っていく時間とか計算してたと思うから。
あと少しって所で音楽が変わってあせらされたりね。
マリオ3が100点だとしたら2は85点ぐらいあるんじゃないかな。やっぱクリアしたときに
達成感のあるゲームは途中グダグダでも点数上がってしまうね
アーケードでこれクリア出来たらすごい
たしか無限1UP出来ないんだよな
>>352 1と比べるならまだしもシステムが違う3と比べるとか頭おかしいんじゃないの
つーかなんで「最初からになる=攻略サイト見ざるを得ない」のか意味不明
1度通ったステージの何を攻略するのかと小一時間
そもそもコンティニュー技知らないとかモグリだろ
>>355 私なら、勝 改蔵、糸色 望、阿良々木 暦、人吉 善吉、岸谷 新羅でプレイかな。
357 :
NAME OVER:2010/05/07(金) 19:59:37 ID:50k02j/z
age
クリボーとか卑猥だよね
359 :
NAME OVER:2010/05/21(金) 05:43:27 ID:Jt5d9EW8
保守
360 :
NAME OVER:2010/05/23(日) 04:00:51 ID:OVPdtSQn
361 :
NAME OVER:2010/05/23(日) 07:00:12 ID:GA4Aa1EO
334です、GWに休み取れたからやってみたんだが、みつかりませんでしたw
悔しかったので、ずっと考えてたら
昨日、取り方思い出したので、書いときます!
少しコツがいるんですが、白壁すり抜けて草むらの後ろに入った状態でスタート地点まで
戻ると外に出れる
草むらから出ないようにするために、できるだけジャンプとダッシュひかえめてやれば、
うまくスタート地点まで戻れます!
戻るとき、ブーメランかハンマーが二匹いるのでジャンプせずによけるのが時間掛かったのを
憶えてます!
難しいですけど、二、三回やれば出来ると思います!
成功したら、ピノキオの家に行って、ピノキオが「よくここを見つけたね!みんなには内緒だよ!」
って防寒着くれます!
ここの住人にたのむのもなんだが、暇があったら検証してみてください
次休み取れるの盆なので、そんときまた探したいと思います
ここまで思い出して、何面かは思いだせないのがマジ悔しいです!
362 :
NAME OVER:2010/05/23(日) 07:06:06 ID:58BmuAZn
>>361 あえて釣られてやるよ。
話からすると1−3だと思う。
白い壁から裏に入ってゴールまで行くなら笛取れるけど、
スタートまでは絶対間に合わないだろ。
というか見え見えのガセネタ書きこんで楽しいのかね?
365 :
NAME OVER:2010/05/24(月) 17:08:45 ID:t0zaVGXK
海賊版か・・・じゃプレイできないんだ、残念。
367 :
ゲームマン:2010/06/01(火) 12:59:14 ID:64UUDbz2
私的には、ワープなしでやるのが一番だな。
1面から最終面までワープしたら急にむずくなったステージに対処できんだろww
マリオ3でワープしたかったら1−3と1−砦で取るんだな。
>>367 それでもW2からじゃないと8まで行けないよ
笛が2本あればW8にはすぐ行ける
W1で笛2本取れたかどうかは忘れた
>>361だけど
>>363 笛は、しってるわw
ガセじゃねぇんだけど?
っ言うか知ってる奴マジいないのか?
ツレと1万賭けてるんだがw
盆まで、時間無いから探せないけど必ずあるんだよ!
もしかしたら、ファミコンとROMじゃないと出ないとかだと、エミュでは無理なのか?と思ってる・・・
8年前位に、前の会社で話して見つけてくれた奴いたんだけど連絡とれないし・・・
まぁ〜盆にエミュで探して無かったら諦めてツレに1万払をうとおもうw
一様、先に謝っとくよ
1万掛かってるので、必死になってすみませんでした。
スレ荒らすようなこと、すみませんでした。
でも、盆杉にもう一回探してて報告するわ!
それでも無かったら、「ぷぎゃ〜m9(^o^)このカスが!」でいいわw
在ったら、ほめてくれ!
ちなみに、会社がブラックに近いから、ゲームする暇が無い毎日残業ですwwww
まぁカスだわなw社会的ぷぎゃ〜だわなw
長文すんません
もうどうでもいいから一人で勝手にやっててくれ
こんなバレバレのガセ、検証する気にもならん
おまけに自分語りし始めるし何なの
レスが無駄に長い上に内容も下らないからイラつくな。
この頭の悪さじゃ底辺企業にしか勤められないのも頷ける
いや、n(ryかもよ
今やソフトの解析によってそんなのがないってのがわかりきってるのに知らないのかね
解析でデータがあることがわかった金色のパタメットなんかは話も出たけど
笛使ってワープしたところでもう一回笛使うと8Wいけるんだっけ
W9からW8に逆ワープ
379 :
NAME OVER:2010/06/28(月) 21:53:48 ID:HkjuPLcu
マリオコレクションとマリオワールドが5作が1本のカセットに入っているソフトが
海外にはあるそうですが日本版はないのですか?
380 :
NAME OVER:2010/06/28(月) 22:50:41 ID:HkjuPLcu
?
スーパーマリオオールスターズだっけ?
マリオワールドも他4作同様セーブが4つあるとか
今はFC版はWiiのVCで遊べるから
マリオコレクションやマリオオールスターズみたいなリメイク版をDSで出せばいいのに
Newマリのグラフィックで
スーマリ1〜3・USA・ワールドと元祖マリオブラザーズをセットにして
新規ステージ追加でリメイクすれば確実に大ヒットするはず
やろうと思えばできるだろうけどそんなの作るくらいなら新作作った方がいいとか判断するんじゃね?
DSライト以前のDSならGBAに移植された1〜3・USA・ワールド・アイランド・マリオブラザーズ
どれも遊べるしな
そもそも1の土壌で1みたいに起承転結のしっかりしたステージを作ろうと思うと死ねる
385 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2010/07/11(日) 23:07:12 ID:68V0u9ZB
エンディングが最高なのはどのシリーズですか?
3は、高速ひこうせんと1のテレサとキラー砲台の場所と、最後の塔と、軍艦が
難解でムズイ。クッパ城はラクなのだが・・・・・
最終ワールドのことを言ってるのか?
エンディングといったら普通ラストバトル後のことだろ…
387 :
ゲームマン:2010/07/14(水) 12:48:08 ID:SWaKg0FE
私的には、マリオRPGがDSでリメイクされてほしいものだ。
あれは名作だからな
>>385 スーパーマリオブラザーズ3ね。
ワールド8の難しさは今でも覚えています。
高速スクロールの飛行船はよく落っこちましたね。
軍艦は、水の中に潜ってしまえば簡単です。
スーパーマリオだと最後の船によじ登るのは大変。
クッパ城の最初のレーザーはスーパーマリオで駆け抜けようとすると、
偶然に頭をかすってダメージを受ける恐れがあるため、レーザー砲台の
上に飛び乗る方法を見つけた。
クッパとの戦いでは、アドバンス版では下半身にも当たり判定が
存在するようになったため、落下攻撃だけは避けなければなりません。
※裏技が使えなく改良したのもラストバトルを難しくしている原因です。
スーパーマリオワールドの「ハジメカラ」は英語版なら「EMPTY」ですね。
まあ、英語版でも基本の要素は変わらないので十分にプレイ可能。
最近中古ショップ行ってもマリオ1,3あまり見なくなったなぁ
値段も1000円前後と若干高いし
2000年頃は籠いっぱいに黄色いカートリッジが入ってたんだがこれも互換機が普及した影響だろうか
マリオ3の6-9にある隠し土管エリアの天井にあるコイン全部取ってみたい
でもあそこはカエルマリオ以外では入れないからなあ
394 :
NAME OVER:2010/09/02(木) 22:04:01 ID:8U5pWBD2
>>395 任天堂ライセンスでハドソンが開発したパソコンゲームじゃなかったっけ
>>396 どうもです。
パソコン版なんですね。
お店で探してみます。
398 :
NAME OVER:2010/09/02(木) 23:26:08 ID:TA9AHt/G
PCと言っても20年以上前に流行った8ビットパソコンだぞw
>>398 どうもです。
今は売ってないんですね。
残念です。
スーパーマリオでスペシャルなんですごくおもしろいんでしょうね。
400 :
NAME OVER:2010/09/08(水) 12:07:50 ID:ZdCBAYRY
>>399 X1とPC-8801という8bitパソコンで発売された
ファミコンの方がストレス無く快適に遊べる
パソコンでは駄作と言われる部類
スクロールではなく画面切り替えで先が見えなかったり動きが重い
PC-88版では止まるときバタ足でモタついて操作しづらかったりもする
その画面はX1版。 88版は画面が全体的に黄色がかる(色削減)
パソコン版は作りに問題あるんだよな
画面切り替えなら2/3時点で切り替えるとか
表示エリアを少し小さくするとか
色々工夫の仕方はあるのにな
スクロールが苦手というより手前の蹴飛ばした亀が戻ってきたり前画面の
敵を把握しておかなきゃならないのがね
ステージ構成は結構俺は面白いと思う
隠しキャラにハチ助やドンキーコングのハンマー出てきたり
カニや樽やファイターフライなどの敵も登場する
祝・スーパーマリオブラザーズ発売25周年
発売日は13日の金曜日でしたが
スーパーマリオコレクションDSでも作ってつかあさい。
※DSiからはアドバンスのカートリッジが使えないので、専用の正規版のソフトとして欲しい。
落とし神モードで、すべてのマリオを同時プレイしてみせる。
404 :
NAME OVER:2010/09/19(日) 08:26:57 ID:y7dttyZE
マリオワールドやってるんだけど、お手軽に命増やす方法ありますか?
中盤では、まよいの森の一番最初にステージが定番です。
中間ゲート直後でスター取って、敵にガンガン体当たりすれば
10up以上軽くいきます。
爽快感があるので、全然面倒じゃなくて気に入ってます。
あと、序盤・終盤でいい場所はありますか?
うちの嫁はゲームが下手だから、まよいの森にたどり着く前に
ゲームオーバーになっちゃうんですよ。
405 :
NAME OVER:2010/09/19(日) 10:30:20 ID:N1UefY9S
>>402 スターソルジャーの発売日が1986年6月13日で、こちらも金曜日だった記憶が
406 :
NAME OVER:2010/09/19(日) 11:48:11 ID:o4AkykjK
スーパーマリオブラザーズ25周年のCM見ると
あまりに自分の子どもの頃と同じ情景で泣きそうになる
407 :
NAME OVER:2010/09/19(日) 16:55:17 ID:2Tu4R8Eh
スーファミのスーパーマリオコレクションなんかいらんわ
エミュで、嫌と言うほど落ちてるやん
408 :
あ:2010/09/19(日) 18:29:59 ID:???
>>404 バニラ大地の秘密のコース2でPスイッチ踏んでコース逆走すればアホみたいに増えますよ
409 :
NAME OVER:2010/09/21(火) 08:11:07 ID:bssDT1zO
マリコレ復刻版は、SFC版の単なるベタ移植なんですかね?
スーパーマリオの挙動の悪さとか、タイトルセレクト画面の粗いグラフィックとかもそのまま?
>>404 1-2のカメの甲羅を投げて1up
を繰り返す
SFCのスーマリよりFC版だな
FC版3からあんなのマリオじゃねぇ
どうせなら、4タイトルそれぞれのFC版、あとマリブラ、ドクマリ、スーマリAC版、マリワー、マリカー、マリオRPG、ヨシアイ、たまご、クッキー、ワリ森、ピクロス、マリペイ、マリワリなども全部入れて、『スーパーマリレゲコレクション』にして欲しかった
値段2000円くらいあげていいからマリオワールド、マリオ64も収録してくれよ
@Reply
>>413 すべてのマリオ作品を収録すると、ブルーレイじゃないと収まりません。
415 :
NAME OVER:2010/09/23(木) 08:31:50 ID:WZ+Qm1Hl
スーパーマリオUSAって長そうだけど、
ラスボスを倒すまでは大体何分くらいかかるの?
俺の腕としては、スーマリ2をワープなしで9面までは行ける
9面は即死して終わったがw
ちなみに昨日はスーマリ3をやったんだが、8面まで行くのには3時間近くかかった。
結局クッパまでは行けずに諦めたんだが。
ワープ無しだと一番辛いのはマリオ3だな
W7はジュゲムの雲が2個はないとやってられん
SNESのスーパーマリオオールスターズですらマリコレ+ワールドの5本入りなのに
最低限マリコレ+ワールド+64の6本は入れてほしかった
これならVCなしでマリオ本編が全てWiiでプレイできるからね
発売予定表の水増しタイトルにしか思えん
419 :
NAME OVER:2010/09/23(木) 21:16:50 ID:A9xeS+x+
スーパーマリオ2と3は、どっちが難しい?
2は全体的に難しく、3は最後が異様に難しかった記憶がある。
2は難しすぎて途中で投げたが、3は無限UPなどの裏技無しでも
一応最後までクリアできた。
俺がこれらを実際にやったのは、2が小学生で3が中学生だった。
俺個人の印象では2の方が難しかった気がするが、それは俺が
幼かったせいかもしれない。
みなさんは、スーパーマリオ2と3はどちらが難しいと思いますか?
全面飛ばさずにやるなら3、飛ばしありなら2
今見ても2って十分なレベルのヌルゲーだと思う
完全にパターンげーだし、久々に無限1UP禁止プレイやったら甲羅スケートとポール1UPで30機近く余るぐらいだった
3はフルパワーから2秒半で死ねる鬼ゲー
SFCとGBAの3はFCから比べるとかなり楽よな。
ファイアパックンの減りっぷりが効果てきめん。
マリオ3はあまりファイア使わないからパックン系が強いんだよな
リメイク3が簡単なのはスーツはげても大きいマリオになるからだろ
>>424 その変更点で難易度をかなり下げたよな。
まあ、3は当時お子様の間では多少難しいと言われてたから(無論2ほどではないけど)
それで調整入ったのかな。
スーツはげても大きいマリオになるのは海外NES版を引き継いだんじゃないの
ニコ生でもいわゆる縛りプレイがあるが(●●しないとかワープしないとか)
おまえたちでも挑戦しがいのある楽しみ方あるぞ
マリオ1か2がいいな。
最少スコアでクリア
敵を倒さない、踏まない、コインとらない、アイテムとらない
最後のポールは100点 タイムスコアは000でポールふれる
ちなみに1−1はそれで最少100点でクリアできる
ワープなしで1−1〜8−4まで最少スコア何点でクリアできるかね
理論的にいえば1ステージ100点 ステージ4のクッパは0点だから
3面×100×8=2400点 最少2400点で全面クリアになるわな
うかつに土管はいってコインだらけに遭遇したらアウト
けっこうシビアで自己満足だが楽しめるぞ
といいたいとこだが、理論崩壊 ステージによっては100点クリア不可能
ちなみにマリオ1で
ワープつかって最短コースで最少得点でいくと
1−1は100点 1−2ワープで0点 4−1は100点
4−2はワープの蔦だすのに隠しブロクがどうしても避けられず
1個200点、2個はどうしてもださないとだからここで400点とってしまうが。
ここまでで総合600点 8−1は困難だ 穴場ジャンプのうえにコイン設置
これがどうしても取らざるえず1200点の肥大ロス ゴールの100点で1900点
8−2はコインこそないが大砲うっかりふんで200点UPしないように注意が必要だ
ココは100点クリアで 合計2000点 8−3100点 で2100点
8−4は半ずらしつかってジャンプで0点可能
のべ2100点 コイン8枚でクリア
あっさり1500点も下回られててワロタw
アドバンス4でマリオ3やってるけどゴール前に隠し1UPよくあるのはFC版からの仕様?
この手のは実機でやってナンボだろ
>>430 俺が苦労したどうしても点がはいるとこも記されてたが
とくに8−1の穴場ジャンプとコインのとこ
練習すればなんとかなる。だけじゃなぁ
動画で示さないと
匿名掲示板で偉そうに解説しといて2100点のやつより
画像があるぶんマシだなw
436 :
NAME OVER:2010/10/04(月) 21:46:04 ID:ZsnlvEFZ
25周年のcmで実機のスーパーマリオが映るけど、音がVC版なのはいただけない。
あれVC版だったのか
ジャンプ音がなんか気持ち悪いと思ったけど
どうでもいい感想
どうでもよくない
スーパーマリオコレクション紛失してたからWii版嬉しすぎる
Wii買うか25周年カラーのDSi買うか悩む・・・
Wiiの25周年カラーきちゃったよ
DSi買おうと思ってたのにこれもうWii確定じゃん
スーパーマリオコレクション2とか作れば良いのに
SFC版のベタ移植とか手抜きすぐる。
それにしてもスーパーマリオコレクションが出た頃は「うわー、マリオ1懐かしい!」って思った覚えがあるが
今となってはコレクション自体が「懐かしい」って感じですな。
時間が経つのは速い・・・・
444 :
NAME OVER:2010/10/09(土) 10:31:06 ID:Cv6gm72e
マリ3の1―2でクリボー踏んづけて無限1UPしてる時、BGMとの兼ね合いか希に長めの1UP音がする。
気に入ってるけどかなり希。
多分原作でしか聞けないと思う。
聞いたことある?
それ処理落ちしてるだけだろ
@Reply:
>>445 ファミリーコンピュータだった時代、多くの敵キャラクターが出てくると、
ファミリーコンピュータの中央演算処理装置の処理性能がいっぱいになるので、
間違いなく処理落ちしてしまい、キャラクターの動きが大幅に鈍くなりますね。
僕もそれを経験済みです。
447 :
NAME OVER:2010/10/10(日) 08:50:13 ID:REZsUZv+
クリボー溜めるとスローモーションになって踏みやすいよね。
それはそれでいいんだけどそれとは別件のつもり。
449 :
NAME OVER:2010/10/11(月) 10:39:10 ID:VjrCLbz1
そうこれ、こんな感じ。
BGMとは関係ないんだね。
thx!
なんで改行バカなの?
バカだから
>>436 ヤフートップにリンクされててワラタw
自分もエクセルは表計算しか出来んソフトだと思ってたけど
SEの友達に聞いたら「できるよ」とあっさり言われたw
>>436 Excelで魔界村動いてるくらいだしな
456 :
NAME OVER:2010/10/19(火) 11:05:11 ID:6vRP1LMI
>>448 どうやったら蹴飛ばしたノコノコの甲羅とそこまで戯れられるのか不思議
Wiiのマリコレ買ったぞい
SFCで持ってなかったから助かった
因みにサントラは10曲程で各作品から一曲ずつ、後はSEが10個程度入ってた
ブックレットは多分30ページくらいで作りはしっかり(固い)してるタイプ
内容は当時の企画書とか宮本らの各作品に対しての一言コメントとか年表が載ってる
移植度はSFC版ないからよくわからんから誰かわかる奴検証でもしとくれ
CMだけ見る限りはSFC版まんまっぽいけどな
なんにせよSFC版ベースなら正直いらんわー
SFCの動きが細か過ぎるマリオや
媚を売ったように書かれたマリオの絵(マリオはオヤジで良いんだよ キモイんだよ途中からのマリオ)
SFCのパププペ音源
FC版のほうが良い
461 :
NAME OVER:2010/10/24(日) 20:58:08 ID:7TWWtChy
FCの1と2はキャラとか書き込み同じだよね?
地面とか雲の顔wとか影つき文字とかちょっと違うでしょ
オールナイト版もあるでよ
464 :
NAME OVER:2010/10/25(月) 06:49:32 ID:LKZ4PINr
ブロックを下から叩き壊した時に上昇してしまう不具合もSFC版と一緒?
465 :
NAME OVER:2010/10/28(木) 02:09:01 ID:PWoygTlG
>>458 サントラのマリオ1の曲って
ファミコン?それともスーファミ?
VCでマリオ64を初プレイ。
というか、2Dマリオを一通りプレイし尽したので、3Dシリーズ初プレイ。
・・・いきなり酔いました。ちょっと休憩。
う〜んかなり勝手が違う。マリオの正面視線にパッと切り替わるボタンってないですか?
周囲の地形も分かりにくいし、これは思ったより慣れが必要かも。
>>466 それが無いんだよな。
続編のサンシャインでは追加されてるんだが。
確かゼルダ64でもあったかな。
恐らく不便って声が多かったんだろうな。
64どころかマリコレにおける、FC版では空だった部分に書き込まれた新規背景に敵キャラが埋もれてしまって見分けつかなくなる俺
8-3とかヤバイ
マリコレWiiで、1-2からマイナス1面行けるかと思ったら、やっぱ4-1だった。
>>467 なるほどないですか。
とりあえず、いかに見やすい構図でプレイするかが当面の課題です。
マリオカートWiiのコインバトルが感覚近いような。
あれ苦手だったんだよな・・・・。
471 :
NAME OVER:2010/11/02(火) 09:59:17 ID:5WsH4Bgv
やっとマリオ2クリアしたわ・・・
D-4メチャクチャ苦戦した
確かC-4て6-4だか7-4を難しくした感じだったけど
途中でファイヤーバーの逃げ道のだった箇所にブロックが追加されてて
スーパーマリオで当たって半透明のうちに通ってクリアできた
一度だけチビマリオで奇跡的に通れたけど
この面のクッパをファイヤーマリオで倒すことは可能なのだろうか?
A面以降のクッパの正体も知りたいのだが
残り500P、2と3どっちがいい?2未クリア、3昔クリア
それなら2をやってみたら?
やり込めばクリアできなくもない難易度だし、面白さも十分。
マリオ64は見やすい方向というよりまっすぐ走れる事が肝心だな
ボム兵の戦場でいきなり行き詰ってる‥‥‥
山頂にどうやっていくんだ? ボムキングに会えん(泣)
攻略サイト探しても、そこは当たり前すぎるのか特に丁寧に説明してないんだよな。
山の周りをぐるぐる回ってるだけで、上に登ろうとしてもずるずる滑り落ちてしまう。
板違い
黒い玉が転がってくる道をひたすら上がってけばたどり着くだろ
おぉ、そうなのかありがとう!!
VCでダウンロードしたからレゲーだと思い込んでいました。失礼しました。
480 :
NAME OVER:2010/11/13(土) 07:13:25 ID:k9OApm68
ハリウッド映画のスーパーマリオって面白かったんだけど
世間の評判悪くてまだDVD化されてなくてくやしいぜ
vipってのがやだ
マリオスレにはるのがやだ
もう死ね
ガキじゃねえんだから死ねはないだろ
そうカリカリすんな
>>481 関係無いスレにまで荒らしに来るんじゃねーよ
ガキとオタクと田舎者はネットすんな
↑荒らし乙
スレタイは「シレンのパクリゲー作ろうずwwwww」
シレン自体パクリだけどなw
お竜のうんこ食べたい
夕食にお竜のうんこステーキ食べようか。
マリオは神ゲー
>>481 > ドッターとかBGM、プログラミング、バグつぶし、原画を描いてくれる奴が足りなくて困ってるんだ、助けて!
ひょっとしてこれは必要なもの全てが不足してるのでは…
鋭いwwwwww
age
495 :
NAME OVER:2010/11/30(火) 17:44:06 ID:6BRoygqS
保守
496 :
NAME OVER:2010/12/01(水) 13:08:40 ID:jX15U6Z4
>>1 今更だが、スーパーマリオスペシャルは?確かディスクシステムで、ハッカー限定だったはず。あれ、2の5倍は難しかった。
スペシャルは、PC88ではどそんから発売されてるっす
アタック25にクリボー
全クリしても半年後にまた最初からやりたくなる代表的なゲーム
>>498 えっ?まさか俺のクリボーが問題に出されたの?
ちくしょう、クリボーが出そうな番組はチェックしてたはずなのに見逃すとは
502 :
NAME OVER:2010/12/14(火) 05:05:16 ID:rgk7AAfA
スーパーマリオワールドで、久しぶりに起動したときに「ハジメカラ」が三つになってて
むかついたから、記録を消すを連打してると、記録が復活!?
63までしか進んでなかった記録が、87になって復活。
1面のボスは倒してないのに、スターロードをクリアした状態。
スターロードも、1〜7まではクリア。飛んで、9〜10もクリアとか。
変な状態でよみがえった人この中にいます?
>>502 前と違う状態になったんだから「復活」とか「蘇った」とは違うだろ。
単なるバグ。
>>501 まじかよ俺直前の3ブロック島手前のパタパタで空中歩行ノコノコ作って上下画面ループでノコノコ踏んで越えてた
スーパーマリオクラブの復活版にクリボー出てくるかな
多分出ると思うよ
嘆きのクリボー
509 :
NAME OVER:2010/12/28(火) 19:30:02 ID:8yRqKJlp
ageとクリボー
『スーパーマリオコレクションにおけるスーパーマリオUSAでは、キャサリン、ボスキャラにて、
打撃を加えたときの音では、スーパーマリオワールドにて、ブル、コクッパを踏みつけて
ダメージを与える音になっています。』
スーパーマリオUSAのキャラ特性をめだかボックスキャラにしてみると…。
マリオ:球磨川 禊(バランス重視型。インチ螺子投げが出来る。)
ルイージ:岸谷 新羅(ジャンプ力が大きい。物を持ち上げるスピードは糸色 望の2番目。)
ピーチ姫:糸色 望(袴で空中浮遊が出来る。物を持ち上げるスピードは最低。)
キノピオ:人吉 善吉(ジャンプ力はないが、物を持ち上げるスピードは一番速い。)
あけましておめでとう さて恒例の新年初ゲーム
「スーパーマリオブラザーズ ワープゾーンを使わず全エリアクリア」をやるか
ゲーム始めは毎年これ 自分の腕やゲームに対する想いが錆びついてないか確認するのさ
>>501 一旦、横移動するリフトに戻るようにするのか、知らんかった。
どうりで、ポール越え全然成功しなかった訳だ。
今はファミニ版しか手元に無いけど、これでやってみよう。
ts
あけおめ
久しぶりにSFCのマリコレやったらハマってしまったw
ななめドッスンあんなところにいたのか・・・
517 :
NAME OVER:2011/02/08(火) 16:41:43 ID:nGI006J1
>>480 ルイージ役のジョン・レグイザモは、2005年に公開されたジョージ・A・ロメロ監督『ランド・オブ・ザ・デッド』に
チョロ役で出演してる。
因みにクッパ役の故デニス・ホッパーもカウフマン役で出演。
どちらも物語のキーマン。
デニス・ホッパーはこれが遺作になったんだっけ
と思って調べたら、ラウルジュリアと間違えてた
マリオがスーパースコープ打つあれかw
520 :
NAME OVER:2011/02/14(月) 20:57:26 ID:KExYoXq6
マリオでグダグダググってたら、アメリカの大学生が一年かけてカラー押しピンでマリオ3の
グラフィックを再現したってのを見つけて、暇人だなぁと思うと同時に感動した。
単純にうまい人のプレイ映像見るだけでも圧倒されるし
>>521みたいな個性的な表現してる人を見つけても感動するよね
全部手書きで攻略記事書いてる人を見た時は度肝を抜かれたw
てすてす
おまいらスーパーマリオブラザーズ最速何分くらいでクリア出来ます?
スタート押したと同時に計測開始。
残機表示時間含む。最後のハンマー取ってストップ。
俺は7分10秒くらいで伸び悩み…
ちなみに使用機は赤Wiiの内臓マリオです。
『マリオ(1/2/3/USA/ワールド)とゼルダ(神トラ/夢島)は長くプレイしていたからな。』
スーパーマリオUSAのキャラをめだかボックスキャラにすると…。
黒神 めだか:過負荷「完成(ジ・エンド)」、バランス重視で、マリオ/キノピオに該当する。ブレーキの効きはよい。物を持ち上げる速さはキノピオと同じ。
球磨川 禊:過負荷「大嘘憑き(オールフィクション)」、ジャンプ力が高い。インチ螺子が武器。ルイージに該当。ブレーキは効きにくい。
人吉 善吉:キノピオに該当。
糸色 望:ピーチ姫に該当する。物を持ち上げる速さは最低。袴で空中浮遊が出来る。
マリオ2で無限1UP禁止、ノーミス縛り、9ワールドは除外で4332650出した。
久々に満足行く一周旅行が出来たわい。
1、2にて、クッパを倒す際、まさかりを取るときに同時にやられた場合は、マリオがいない状態でキノピオだけがただ一人で立っている状態でクリアとなる。
ワールド8-4の場合はどうかな?マリオがいない状態でエンディングかな?
@Reply:
>>528 天空の城ラピュタの細い通路を思い出した。
一歩間違えれば転落という状況だった。
531 :
NAME OVER:2011/04/01(金) 12:06:55.98 ID:KXjO+M7j
ひな型テンプレのACってなに? アーケード版ってこと?
SFC版のマリオ3(マリオコレクション収録)は、
しっぽやファイアのマリオは、いっきにチビになるんじゃなくて、
単なる「大きいマリオ」になるけど、
なんでFC版のように「一気にチビマリオ」にならないのだろうか。
一気にチビマリオにならないのは、他にはマリオランド2があったかな?
ストーリー設定上の通常(デフォルト)のマリオはチビ状態なのだろうか?
絵的には「スーパーマリオ(でかいマリオ)」に見えるけど。
あと「ファイヤーマリオ」か「ファイアマリオ」か、作品よって呼び方違ってる?
コレクション3の仕様は海外版仕様に合わせたみたい
海外版が何故そういう仕様なのかはわからんけど
533 :
NAME OVER:2011/04/01(金) 21:12:43.62 ID:8cv2ZiW/
まあマリオ3は子供にとっては中々難しい難易度だったから
リメイクにおいてはそう言う調整をして多少簡単にしたんじゃないだろうか?
もっと難しい2はそのままじゃん って突っ込みはやめてw
海外じゃ2=日本で言うUSAだから、ライフ制の名残なんじゃないのか
>>534 ・8-3において見えてるレンガが完全に隠しブロック化、ハンマーブロスの上のレンガで飛び越えることができなくなった
・ブロックを叩いた時の重力が下じゃなくて上に設定されていて、
底無し穴の上のレンガに頭をぶつけると引っかかって速度を失ってそのまま落ちる
試しにファミコン版でダッシュしながらレンガブロックをたたいてみればわかる
・ハンマーの当たり判定約2倍、ブロス腹踏みが出来なくなった
・パックンフラワーやゲッソーの縦の当たり判定2倍近く
1-1最初のパックンで試せばわかるけどコレクション版だと飛び越えられず当たる
・敵との重なってる時の同化無敵が厳しくなった
最初の2段レンガのパタパタをダッシュで踏むと甲羅になって飛んでくるようになって危険
そのままでは無く、改悪という意味でドの付くほど悪化してるがな(-д-;)
537 :
NAME OVER:2011/04/02(土) 16:56:48.73 ID:YSASSMZe
でかい地震
>>534 コレクションの2はステージごとのセーブが可能になって
1回クリアするだけで裏に行けるからやっぱり調整されてはいると思う
それでも1や3に比べると難しく感じたけど
@Reply:
>>528 『今週号の週刊アスキーに載っていたよ。この動画は視点の切り替えが激しいので、3Dに見慣れない人には酔っちゃいそうだ。』
ボクくんでウッーウッーウマウマ(゜∀゜)。
『ニコニコ動画をやってからは病みつきになってしまって…。』
『自然にニコ厨になっていくのは、ニコニコ動画の運営の陰謀だ。』
ぼくのなつやすみスレに書くつもりが間違えてマリオスレに誤爆した…。
そりゃ、誤爆はたまにやります。
マリオが長ネギでレミーを追い払おうとしているゲーム画像
どっかで見れないかな・・・気になる
テレッテッテレッテ テ
>>544 ありがとう!
かなりはっきりそれとわかるように出てくるんだね
546 :
NAME OVER:2011/04/22(金) 21:18:14.42 ID:rhzluYjV
スーパーマリオブラザーズシリーズの裏技ってバグによるものが多いの?
マリオコレクションになった時に削除されたものばっかりだけど。
547 :
NAME OVER:2011/04/22(金) 21:19:08.13 ID:rhzluYjV
ファミコン版のスーパーマリオブラザーズシリーズの裏技ってバグによるものが多いの?
SFCでスーパーマリオコレクションになった時に削除されたものばっかりだけど。
ところでマリオの通常体型(デフォルト)は、
チビマリオなのか、スーパーマリオなのかどちらなんだ?
イラストとか見るとどう見てもスーパーマリオの大きさなんだが。
@Reply:
>>544 実際の高射砲では、砲弾は放物線を描いて飛ぶため、
照準には、弾道飛行の理屈を考えながら計算しないといけない。
遠くの目標になると照準と計算は難しい。
特に航空機は飛行速度が速いため、一発で上手く命中させるのは至難の業です。
B29など、高高度を飛行する爆撃機の場合は、一般の高射砲の射程を超えており、
高高度用のカノン砲でない限り命中させるのは難しかったのです。
エニアックは、戦艦の主砲、超大型のカノン砲などの砲弾の
弾道飛行の計算を行うために開発されたコンピュータです。
549 :
NAME OVER:2011/04/25(月) 11:09:17.51 ID:zVPoI7gg
マリオはなんで相手に当たっただけでやられるんだ?
相手が攻撃してきたならまだしも、ぶつかっただけで・・
あと、マリオ3で、ダッシュしながらだと
高い確率でスターが取れるのはなんで?
あとは上から取るとフラワーが取れやすかった気がする。
確率常に3分の1じゃないの?
マリオ3のステージ8で、手に引っ張られてステージに引きずり込まれるところ、
一回も引きずり込まれずにやり過ごす事は可能?
>マリオはなんで相手に当たっただけで〜
当時の攻略本には「噛まれる」という表現が使われてたんでたぶん、噛まれてるんでしょう
>高い確率でスター
キャラクターが画面中に入ってくる瞬間に、決まった状態が呼び出されるから。
たとえばブーメランを投げるまでの時間とか、歩く速度とか、初期設定が呼び出されるんだけど、
ゴールの絵柄の最初の絵柄も決まってるんで、速度と軌道があってれば確実にタイミングが合う。
3分の1というか、目押しですお
>手に引っ張られてステージに引きずり込まれるところ
一応出来るらしい
テレッテッテレッテ テ
背後からぶつかっても噛まれるのかw
素速く振り向いて噛むんだろw
ジュゲムの雲部分やパックンの茎部分にぶつかった時とか
クッキーはどこがどう害になるのかとか
よくわからないところはある
テレッテッテレッテ テ
テレレレ レレ、テレレレ、レレ、テレッテッテレテレレテレテッテテテ
556 :
NAME OVER:2011/04/28(木) 12:39:14.99 ID:58Of3hfT
噛み付く!?
だと!?
クッキーはファイヤバーの親戚だけにうちでは高熱を帯びてる設定を作っていたな
>>557 確かに光放ってるし熱そうだよな
それこそ触った瞬間レーザーで焼き殺されるようなものか・・・
空気中では、白熱するほど熱すると燃えて切れてしまうため、真空のガラス球に封じ込まなければならない。
クッキーの白熱のプロセスはおそらくアーク放電と思われます。
アーク放電でも、強い光を出しますからね。アーク放電の欠点は、炭素棒が燃えてすぐに減ること。
>真空のガラス球
中の空気が膨張して破裂するだろ
おっと。電球を作るときには、炭素線でフィラメントを作るでしょう。
そして、ガラス球に封じ込むとき、真空ポンプなどで中の空気を
抜いて真空状態にしなければならないことを。
真空にしないで、ただガラス球に封じ込んだだけでは、
中の空気の影響で燃えて切れてしまう。
エジソンはそんな失敗を何度も繰り返したらしい。
エジソン電球で、上がとんがっているのは、製造段階にて、
真空ポンプで中の空気を抜く段階で出来るものです。
もうすぐこのスレ3周年
クッキーはたぶん毒が入ってるのをマリオが食ってるんじゃないの?
それでいくとパックンの茎部分とかにも毒ありそうだな
>>552-553 「スーパーマリオブラザーズ」とか「〜2」とかだと
後ろから敵に触れてダメージ受けたとき、
とくにノコノコなんかこっち向いてるよね。
>>62-63 どのみち、ヤツらが8回ほどジャンプしたら
前進してくる・・・よね。
「スーパーマリオブラザーズ」でも「2」でも。
>>164 コインを全部とってクリアすると・・・
っていう裏技は、「3」の白キノピオの家の元となったのかな。
マリオ2のワールドCのクッパをファイアボールで
倒せる人がいるのかな!?
ファイアバー地帯に出っ張りがあるところを越える難しさは
言うに及ばずだが、それまでにエリア3をクリアーするとき
チビ状態だったら(城でパワーアップアイテムがひとつしかないから)
ダメだし・・・。
>>565 それ好きだったw
最初から全文ないのかと思ってたけど
微妙に出てる部分見ると整合性あるっぽいし気になるな
>>565 ボム兵の
「よーく見るとどこかで見たことがあるなぁ。」ってどういう意味なんだろ?
ボンバーマンの爆弾…なわけないか。
ごめん、パックマンだったorz
575 :
565:2011/05/29(日) 21:36:26.29 ID:???
マリオ3
ワールド4か5かで、
マップ上のブロスが1分くらいガチャガチャ動き回り続けてたことがあった。
バグかと思ったが
ほっといたらちゃんと止まった。
なんであんなことが起きるのだろう?
>>576 両方とも経験したことがある>ブロスの彷徨い。
優柔不断なんだろ。
>>572 夢工場ドキドキパニックのことかなと思ってるけど
>>577 ちょw性格の問題だったのか
ワールド4だとダイエットに見える
>>578 夢工場のボブは壺から無限に出てくるイメージが強くて
まさに夢に出てきそうだと思った
>>579 ああ、なるほど!
考えて見ると夢工場由来のキャラクターって結構多いなあ
「スーパーマリオブラザーズ4」
クッパ城 最後の番兵ハックン
1991年の『コミックボンボン』にて連載されてた
本山かずき氏の マリオ関連の漫画にあったこんなセリフ
「ハックン 夢工場ドキドキパニックのザコキャラじゃないか。
こんなのまで出てくるとは、クッパの奴 手下も もういないらしい」
マリオワールドで、クッパ倒してスタッフロールに入るまでの間に↑ボタン押してたらマリオが↑向いて歩くバグは有名?
そ、それ 知らないなぁ。
「3」のハンマースーツ装着時は、
なんで坂の上でもしゃがめる(つまり滑れない)仕様にしちゃったんだろうか?
他の格好のときと同じ様に滑れるようにしてよ。
無敵状態で甲羅がクルクル回転する様はおもしろいけど。
カエルマリオは説明書にもあるように
(しゃがめない・「カエルマリオの時を除きます」とあるから)
しょうがないけど。
ありゃ? カエルスーツ装着時に無敵になると
ジャンプした時、回転してたっけ?
最初のクリボーにぶつかってミスする人が多いと
聞くけど、なんであんなのにやられるわけ?
今日はマリオ2発売からちょうど25年か
おー そうか! 時の経つのは早いな。
25年か〜
未だにクリアできてないけどマリオ2好きだなぁ
ワールド8の構成はすでにネタバレ済みです。
ワールド8のマップは、戦車、戦艦、3つのハンドストラップ、高速飛行船、8-1、8-2、砦、戦車、クッパ城となっており、
マップの構成は4つに分かれており、3つめのみは、プレイヤーの周りしか見ることができないマップとなっている。
コクッパ七人兄弟は、ラリー、モートン、ウェンディ、イギー、ロイ、レミー、ルドウィッグの順番だ。
※私はコクッパに名前が付けられた後の時代からプレイし始めました(スーパーマリオワールドの発売後ね)。
>>585 慌ててプレイした場合など、慌ててダッシュしたため、ジャンプしようとしたが間に合わず、
そのままクリボーにぶつかってアウトになったのは何度もあります。
591 :
NAME OVER:2011/06/07(火) 17:25:58.86 ID:DFPSeprt
>>584 開発中は滑れる仕様だったようだ
tcrf.net/Super_Mario_Bros._3/Unused_graphics
tcrf.net/Super_Mario_All-Stars/Unused_Graphics
tcrf.net/Super_Mario_Advance_4:_Super_Mario_Bros._3
592 :
NAME OVER:2011/06/07(火) 22:59:42.85 ID:EFQz9UF7
3DSで出るマリオの新作は、デモ見るとタヌキマリオやブンブン、ジャンプブロックなんかが出てて
マリオ3を彷彿とさせるね。
>>593 バーナーとかもあったしマリオ3っぽい作風なんだろうね。
飛行船にブンブンがいたけどコクッパは出ないのかな?
>>594 コクッパはnewで復活したしあり得るかも
でもコクッパの設定がただの部下になったのは少し悲しい気もする
明るい場所にて、ブンゼンバーナーの炎はまず見えません。
ワールド8の暗い雰囲気なら、青く強い炎が見えます。
実際、このような大きなブンゼンバーナーだと、火葬炉における
大型のガスバーナーと同じで、棒状の炎で、オレンジ色っぽい炎です。
>>595 当時のファンとしては出るだけでも嬉しいけど
子供設定でなじんでたからちょっと複雑だよな〜
コクッパの母親はポリーンだったりするのかも
>>597 クッパの息子のポジションがクッパジュニア
になったのは複雑だよね、ジュニアが嫌いって訳でもないし
一人位マリオカートとかに出る事を祈ってるぜ
7人の中だったらラリーが一番目立つかな
コクッパが部下はまだ確定事項じゃなかったんじゃなかったっけ?
すまん、この流れに便乗して質問
ググっても見つからなかったので
恐ろしく初期の頃のマリオシリーズの設定(キノピオがピーチの侍女というくらいの時期)で
ハンマーブロスがクッパの子どもって設定なかっただろうか?
攻略本だかで見たような記憶がうっすらとあるんだが
流石に20数年前の攻略本は処分した気がするorz
『レーザー刻印機のステッピングモーターの音で、スーパーマリオブラザーズのメインテーマを演奏する強者もいる。』
『これを応用すれば、E231系のVVVFインバータでもこの音階を演奏させることも夢ではないでしょう。』
>>603 自分のせいで流れ止まったかと思ってたので感謝するw
87年か88年くらいだとええと…今から23年以上前か
当時、マリオの攻略ビデオとかアニメとか色々出てたんだよ
知ってる人もいると思うけれど
で、本とかも攻略本から裏技本、ゼルダや村雨城と合同のコロタン百科みたいな
ゲームブックとか色々出てたんだ
で、どの情報か忘れたけれど、ブロスって兄弟でハンマー投げるだろ?
7-4のクッパに化けてるし8-4でもクッパのすぐ前に出てきて側近ぽい
ハンマーを投げるという攻撃方法もクッパとこいつだけ
そのせいか知らないがブロスがクッパの子供だって書いて?あった気がするんだ
>>605 いや多分OCN規制のせいだよ
自分もすぐ書き込みたかったんだけど引っかかってしまってw
昔の攻略本は誤字脱字が放置されてたり漫画が載ってたり
良い意味でゆるくて好きだったな
でもそんな考察まであったとは知らなかった・・・教えてくれてありがとう!
コクッパ登場以前の作品では確かにブロスが最側近ぽく見えるよね。
誰か出典本持ってないかな〜
そうか、規制だったのかありがとう
なんか高校生くらいの時、部屋の片づけで上記のマリオの本色々捨てた覚えがあるw
何故か普通の攻略本より先に、裏技本を買った(買ってもらった)なあ
マイナス面とかは何回やってもできなかったが、3-1無限増殖とチビファイアマリオは
なんとか危なげなくできるようになったなw
自分はFC版1、3、GBのランド1、SFC版コレクションしかやってなくて
あの名作ワールドすらナベサダサントラ持ってるのにやったことない有様だが
WiiのVC配信かなんかでやろうかな
最近アクションやってないからあの爽快感に飢えている
>>606 この分野に関してあなたは部外者です
「門外漢」ではありません「部外者」です
違いが分かりますか?
この世界で食っている「大人」であれば誰もが知っていて当然の、
学生さんが学校で習う程度の常識も知らない
あなたはこの世界では「学生さん」以下の子どもです
基礎的な常識を身に付けようとする努力もなく専門知識の事ばかり質問しても
せっかく説明してくれている事を全く理解できなくて当然なんです
専門知識というものは美味しい所だけ都合よくつまみ食いできるほど甘いものではありません
質問者がそのような態度・姿勢では、答える側の人間に対して失礼です
>>607 ワールドは魅力的だよね
最近攻略記事書いてる人がいて自分もやりたくなったw
>>601 別に子供が部下やっちゃいけない決まりもないし
「子供で、かつ部下でもある」可能性も考えられるぞ
子供だとしたら父親がお姫様攫って監禁とかどう思ってたんだろう。
一緒になって王様動物に変えたり悪ふざけして楽しんでいるような連中だぞ
外見からして所謂DQNな奴らが多いし>コクッパ7人衆
まあ女の子のウェンディ辺りは密かに反発してたかもな
コクッパの年齢順ってWii版の順番が正しいのかな?
レミーの小柄さから考えると、マリオ3のが兄弟順だとすると変だし
レミーは末っ子なんじゃなかった?
スーマリ3でワールド1の草原の国で出てくるのは末っ子ゆえに下っ端っていうか
先鋒なんだろうし
親父の一つ手前ワールド7の土管の国で出てくるルドウィッグが長兄と聞いたことがあるけれど
詳しい兄弟順は彼らが登場するゲームをFC版スーマリ3しかやってないからわからん
Wikipedia先生によれば
ルドウィッグが長兄、ラリーが末弟だけ確定してるらしい。
616 :
NAME OVER:2011/08/12(金) 01:52:00.98 ID:guU83LNR
>>614 マリオ3でレミーが出てくるのはワールド6だぞ。
ワールド1はラリーだ。
>>616 あーそうだったねゴメンありがとう
スーマリ3なら
1草原…ラリー(普通モヒカン)
2砂漠…モートン(茶色灰色デブ)
3海…ウェンディ(紅一点)
4巨大…イギー(派手モヒカン、目も凄い)
5空…ロイ(サングラスピンクデブ)
6氷…レミー(玉乗り、ロンパリ目)
7土管…ルドウィッグ(サリーパパヘアデブ)
こうだっけか
3のCMではなぜか圧倒的に目立ち、パケ絵でも先陣きってるんだよなぁモートン
だから長兄というかリーダーはあいつというイメージがなぜかあった
>>617 その順番であってる。
イギーは凄い目に見えるけどただ単にメガネかけてるだけだよ。
>>618 モートンは大柄で色もこいつだけ違うから最初は長男かと思った
>>619 アレ眼鏡だったのかw
スーマリ3だと戦い方のパターンが
ラリー、モートン、イギー…正攻法(特に特徴ないが、イギーのみフェイントジャンプ)
ウェンディ、レミー…トリッキー(魔法リングの代わりに消えない物理リングや玉)
ロイ、ルドウィッグ…力任せ(地震で動けなくしてくる)
で、ワールドでは
イギー、ラリー…溶岩シーソー
ウェンディ、レミー…土管からモグラたたき
モートン、ロイ…天井から落ちてきて地震を起こす
ルドウィッグ…炎を吐いてくる
大体ラリーとイギー、ウェンディとレミー、モートンとロイとルドウィッグが
同タイプって分け方みたいだな
【急募】イギーとラリーとレミーの見分け方
普通っぽいのがラリー、派手なのがイギー、玉乗ってるのがレミー
高校生くらいまでなぜかカメックがコクッパだと思ってたな。
実はピッコロ大魔王みたいに(キノコの裏切り者クリボー以外の)カメ一族はみんな
クッパが口から卵吐いて産んでたりして
キャサリンというオカマ恐竜が口から卵出すし、一応喋り方が雄っぽいヨッシーも
卵を産むし、マリオ世界観的に有り得なくはないと思うんだが
それなら母親が出てこないのも納得できる
で、ピッコロにとってのマジュニアみたいに一般的な部下とは違う
「特別な卵」から産まれたのがクッパの「子ども」として扱われるとか
七兄弟は最初子どもとして扱われていたけれど、よりクッパに似ている
ジュニアが産まれたことで部下扱いになったんだよ多分
FCマリオ3って「今のゆとりには無理」って書く人結構多いの?
知らんがな
FC3は草原で笛2本取る→笛でワープ→ワープ島でもう一回笛→暗黒の国
これでかなり早くクリアできるし、別に今の子にも無理じゃないだろう
ディスク版2ならゆとりだろうが3,40代のそろそろ反射神経の鈍くなってきた
おっさんおばさんだろうがかなりキツイと思うが
自分もSFCコレクション版しかクリアしたことないが
ディスク版2に反射神経は要りませんよ
敵キャラの乱数ほぼ固定の完全パターンゲーですから
ここは手前の隠しキノコでしのぐ、ここは落下=踏みの法則で強引に抜けるとか決めてりゃ1以上に死なない
むしろ乱数のせいで1のほうがハンマーブロスとかが強い
そういう敵の行動パターンとかまで把握したヘビーユーザーならともかく
マリオってい本的にはライトも新規も老若男女全部を対象にした国民ゲーだろう
そういう、普段ゲームの話をしないがマリオなら知ってるしうちにもある、
という「普通の」人達にとってはマリオ2はやっぱり鬼難易度だと思うが
北米版におけるコクッパのフルネーム
ラリー・クッパ
モートン・クッパJR.
ウェンディ・O・クッパ
イギー・クッパ
ロイ・クッパ
レミー・クッパ
ルドウィッグ・ヴォン・クッパ
ちなみにクッパとクッパJR.のフルネーム
バウザー・クッパ
バウザー・クッパJR.
欧米では長男に父親と同じ名前(○○ジュニア、○○二世)を付けることが多いが、
次男や三男に父親の名前を付けることや、孫に祖父の名前を付けることもあるので、
末っ子のクッパJR.(バウザーJR.)が父親クッパ(バウザー)の名をもらっても不思議はない。
モートンはクッパ(バウザー)の父親の名前を受け継いだのではないかという俗説あり。
ついでにノコノコは「クッパ・トルーパー(クッパ兵)」と呼ばれている。
向こうだとクッパが一族全体の名前なんだよね確か
日本でも「クッパ一族」という言い方をするな
「カメ一族」と身も蓋もない言い方もされるけれど
カメック一族の北米版フルネーム
・カメック(ヨッシーアイランドシリーズ・NEWマリWiiのカメック)→カメック・クッパ
・カメックババ(ペパマリシリーズ)→カミー・クッパ
・ボスカメック(マリギャラ)→カメラ・クッパ
ボス格のカメック三人には上記の通り固有のフルネームが存在するのに対し、
マリオワールドやマリギャラ等で雑魚として登場するカメックは
単に「マギクッパ(魔法使いクッパの意)」と呼ばれる。
カメックの名前の元ネタがMr.マリックだと最近の子供は知ってるんだろうか。
そもそも最近の子供はマリック知ってるのか
昔みたいな超能力者?のふれこみじゃなくて、手品師としてなら最近までテレビに出てたじゃん
小さい子の記憶に残っているかはともかく
最近サッパリ見ないなぁと思ってたけど出てるんだ。知らなかった。
初代マリオで微妙なバグ発見
タイムアップの瞬間にジャンプ台が最も縮まっているとバネの部分のグラフィックが少し下になる
あるいはわずかにタイミングがずれると空中に浮いた奇妙な形になる
というか初代マリオのみならずFCの頃って、プレイヤーキャラ死んだ途端に
画面がちょっとズレたりとかよくなかったっけ
マリオRPGのCMの記憶のせいか、パックンフラワー一族ってメスなような気がしてならない
花だし、あの唇だし
スーマリ3では説明書にファイアパックンはパックンフラワーの「お兄さん」とあって
違和感があった
花でもオスメスはあるからな、茄子とか
さらに正確な条件
ジャンプ台で撥ねるようAを押してないとグラフィック異常は起こらない
多分死んだ瞬間の次のフレームも描写してしまっておかしくなるのだろう
>>640 ミラクルベースボールのボスパックンは口に手(葉っぱ)を当てて「おほほほ」とか笑うしな。
そうなのか、なんか可愛いな
いやボスパックンってスマブラXのプレイ動画でしか見たことないが
すごくでかくなかったっけ、可愛いどころかキモいなw
やっぱり自分じゃ該当ゲームやったことないんだが、クリボーのクリスチーヌや
テレサのレサレサとかも可愛かったな
そのうちハンマーシスターズとかも出そう
SFCマリコレ収録のマリオ2でジャンプ台がいきなり消えたことならあった
あったはずのところに立とうとしたらはまって動けなくなった
>>644 それ、FC版のマリオ1だが、ジャンプ台がある場所にバグではまって時間切れまで動けなくなったことはあるぞ。
VCでスーマリ1をやったらいきなり幻の「-1」から始まった
水中でループして時間切れまでクリアできないやつ
なんぞ? VCで「-1」が出るなんて思わなかった
どういう条件ででたんだろう
購入から20数年初めてFCマリオ3をノーワープでぶっつづけでクリアしたわ
プレイしてて思ったんだけど3ってシリーズ中でクッパが一番本気で軍備整えてるよな
飛行船に戦車や戦艦・・・
パックンとかブロスの数も半端ないよな
6-5とか嫌がらせのような面もあるしw
>>647 説明書のレミーの台詞で隠された暗黒の国の説明が気になって仕方なかった、
小学生のあの頃
他のワールドのような説明文が書いてあるんだけど
上に「オヤジに怒られるから内緒」みたいな吹き出しが重なってて
全文読めないヤツだな。
画面写真もなくて「?」になってる徹底ぶり。
スーマリ3やドラクエ3、4があったあの頃は懐かしい
スーマリ3は確かクリスマスプレゼントに買ってもらう予定で
それより早く4巻構成の攻略本の1巻を買って読み漁ってたっけ
しかしいよいよゲーム始めるって時に説明書の操作についてのページ
良く読まずに「飛べない!」となったっけなw
白ブロックすり抜けはゲーム雑誌で知ったけれど、それを応用しての
1-3裏の笛はピーチの手紙読む前に自力で見つけたから驚いた
>>651 あれ可愛かったw
素朴だけど良い演出の説明書だよな
3Dマリオランドにはコクッパ出なさそうだな・・・
>>647 確かマリオRPGの時にマリオ世界は武器が存在しない世界だから
武器の化身であるあいつらは脅威 みたいな設定が出てきたと思うが
「え?マリオ3で戦車とかあったのに今更剣とかが脅威なの?」と思ってしまったw
それよりハンマー
戦艦や戦車とは言っても、所詮踏めば落ちる程度の砲弾とキラーやボム兵なんかの自軍兵士が飛び出す程度のものでしかない。
ガスバーナーみたいのは射程短いし。
しかし一応武装した、あの大きさの飛行船が空飛んでるだけで怖い
キノコ王国は基本平和的で武器持ってないんだろうし
マリオは最近しばらくやってないんだが、Wiiで出てるのとか見ると
めちゃくちゃ綺麗なんだな
3の世界を今風の美麗グラで忠実に移植した作品とかも
既に出てるのかな?
NewスーパーマリオブラザーズWiiはけっこう3の世界観に近いけど
移植ではないな
コレクションに入ってるのが若干綺麗になった移植だな。
SFCレベルだけど。
スーパーマリオ3ってバックアップなかったはずだよね
エミュでやるとセーブデータ作られるんだけど、なんなんだろう
その時のメモリの状態を全コピしてあるだけじゃねえの
カメ一族のヒエラルキーはこんな感じ?
クッパ(王)
コクッパ七人衆、クッパJR.(王族)
カメック(側近)
ブンブン(最高幹部)
ジュゲム、ブロス(幹部)
ノコノコ、パタパタ、メット、トゲゾー(兵士)
2Dマリオの敵キャラはカメだらけだけど、3Dマリオの敵キャラはカメ率低いね
クリボーってたくさんいるけどキノコ王国裏切られすぎだろw
裏切った奴が殖えたんじゃないか
キノコだから繁殖力強そうだし
マリオRPGからして結構短期間で子供作って増えるみたいだし
クッパの最初のキノコ王国侵略時に一匹のクリボーが裏切って、
マリオ1の時には既に大量に増殖し、
マリオ3の時には進化して羽根の生えた種まで誕生し、
マリオRPGの時には独自の文化さえ築くに至ったのがクリボー。
さすが菌類だな。
マリオ3Dランドでタヌキマリオやブンブンが奇跡の再登場だな
ブンブンはメスまで出てきたな
3Dランドではブンブンが飛行船のボスなのか?
しばらく見ない間に昇格したんだな
宮本さんが「クリボーはしいたけ」って言ってた。
しいたけを食うたびクリボーを思い出せ!
ということはクリボーは歳をとると段々平べったくなってくるのか?
最初からぺしゃんこなら踏まれても痛くないなw
いてえよ
宮本さんって声優もやってるの?
USAアドバンス版のヘイホーたんに後ろから抱きつき
頭巾へ顔を埋めて匂い嗅ぎたいw
スーパーレッキングクルーマリオは今開発中。
しかも3Dではなくレトロ仕様!
ラスボスはもちろんクッパ!
Wiiや3DSのマリオ、店頭のやってみたが昔と全然感覚違うんだなw
なかなか慣れない
SFCコレクションの時点でボタン配置をFC風に直してましたがね
ジャンプ時の挙動とかぜんぜん違うから
FC〜SFCの頃までのマリオと同じ感覚では遊べないよな
ごめん上げさせて。
SFC「ヨッシーアイランド」は幼児向けで簡単なゲームなんだけども
100点を取ろうとすると
とても熟練が要るとWikipediaに載っているんだけれど、
「難しい」というのはマリオシリーズとしては難しいという意味でOKかな?
例えばスーパードンキーコングや超魔界村を普通にクリアするのと比べても
難しくて堪らないの?
100点ALLを達成した人コメントください!
ヨッシーの操作性やアクション性能はかなり優秀なので(ふんばりジャンプで超長時間滞空とか)、
さすがに魔界村や悪魔城ドラキュラシリーズと比べるようなもんじゃないと思うぞ。
ゴール時のスター数はアイテム使用で簡単に達成できるし、身構えるほどキツいゲームじゃない。
一部のスペシャルステージとかは赤コインやフラワー取るのが難しいとこもあるけど。
681 :
名無しさん超AGE 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/17(木) 15:35:15.24 ID:rO0e2QNY
任天堂さん、WIIでの「〜コレクション」限定版にSFC本体との
購入に貢献した「〜ワールド」を追加した(つまり5本収録の)
「スーパーマリオオールスターズ」として通常発売してください!!
(要するに米欧で発売されたカップリングソフトの仕様にてということ)
あと’86年の第1作をSFC版テイストでリメイクした「ゼルダの伝説」に
SFC版「神々のトライフォース」・GBC用の「夢を見る島DX」と
「不思議の木の実2部作」・GBA用の「不思議の帽子」それにFCD用の
「リンクの冒険」を収録した(7作もかよっ)「スーパーゼルダコレクション」の
発売もおねがいします!!
683 :
681の訂正 忍法帖【Lv=40,xxxPT】 :2011/11/17(木) 18:38:23.18 ID:qcxiaieT
あと’86年の第1作をSFC版テイストでリメイクした「ゼルダの伝説」に
SFC版「神々のトライフォース」・GBC版テイストでリメイクした
「リンクの冒険」とGBC版「夢を見る島DX」の4作品を収録した
「スーパーゼルダコレクション」の発売もおねがいします!!
日時はゼルダ25周年の(1年過ぎちゃったけど笑)2月下旬から3月上旬に
「〜マリオオールスターズ」と同時が望ましいな!!
684 :
NAME OVER:2011/11/22(火) 23:07:23.91 ID:CpLPMioT
レッキンのブラッキーって結局一発屋だったの?いま無職?
鈴木みそがなんか描いてたな
ワリオが出てくるCM見て「なんだあいつは」って怒ってたりなw
687 :
NAME OVER:2011/11/23(水) 15:51:17.88 ID:+Aoop/AK
速報!!「これがアメリカのダマシの手口だ!!
わかりにくい言葉は、相手の頭を混乱させるためのだましのトリック!!」
心理学者
TPP、FTA、ISD、いろいろなわかりにくい言葉を
アメリカは、よく使いますが、アルファベット3文字が
一番覚えにくく、記憶に残らないのです。
これは相手の頭を混乱させ、ものを考えられないようにするための
トリックです!
昔、「オウム真理教」の「麻原」もつかっていました。
麻原は、「ポア」「イニシエーション」「ステージ」「解脱」など
いろいろ、一般人が理解できない言葉をつくっていました。
「洗脳」の手段で、わかりにくい言葉を相手に聞かせて、
相手がものを考えられない状態にして、相手を洗脳する方法が存在します!
麻原は、言葉を理解できない人がいたら、馬鹿にして
優越感にひたっていました。
アメリカ人も自分たちがつくった言葉を、日本人が理解できないと、
影で、バカにしているのです!!
みなさん、わかりにくい言葉にきをつけてください!!
アメリカ人にだまされないように!!!これは、ダマシのトリックだ!!
>>687 中々に説得力があるな。が、スレ違いだw
身内でも使ってるじゃん
そういやファミコンのカセット第一号の「ドンキーコング」では
マリオの指が4本しかなかったような覚えがある
検索かけてみたら出て来た。確かに4本だ。全然知らなかった。なんでなんだろうな。
今だったら問題になりそうな気がするw
初代春麗の指が6本あるのと同じじゃね
細かいことはキニスンナ
「四本指が一番表情つけやすい」って手塚先生が言ってたように、
デフォルメ手法としてはアリだったんだよ。ミッキーだってそうだったろ?
いや、動物擬人化キャラクター(しかも海外)のデザイン論はともかく
日本、特に関西には獣人とか宇宙人とか例え人間以外のキャラでも
指四本の描写はマズい事情がありましてね
今ネット見てたら、どうやらくにお君のゲーム内のグラも大体四本指らしい
ゲーム内のグラフィック(しかもFC、…FCだよな?)ならドット数の問題があるから
多少は見逃されそうな気もするけれど
いや、自粛はともかく、当の方々にとって問題なければいいんじゃないのとは思うよ
古き良きな頃のよしりんが指摘してたみたいに
そろそろ話題変えるかと思ったが、毛皮剥ぐといえばあの海外の愛護団体…
タヌキは88年からいるってのよ
「New」アクションの一つとして紹介しているNTDもどうかと思うけどさ
ハンマーブロス ハンマーマリオ
ブーメランブロス ブーメランマリオ
ファイアブロス ファイアマリオ
ヒマンブロス
じゃあ次はマリオが肥満になって地震起こすアクションか
肥満はパワーバルーンでやってるからなぁ。
むしろタヌキスーツを着たカメが出てくるとか
ヒマンブロス ワリオ
701 :
忍法帖【Lv=13,xxxPT】 :2011/11/30(水) 02:57:14.59 ID:su+MJW1P
スーパーマリオブラザーズ3の5-5の上空にある土管の入り口はどこにあるの?
>>684 レッキング98に出てる
スマブラのチョイ役とか?
6-4の間違いでした
>>703 グルグルになってるリフトの左の氷の足場の右のところに隠し♪がある
それにパタクリボーが産み落とすマメクリボーは大量に射出される
精子を連想させますし、名前がマメクリボー!マメにクリ!まああああっ!
デイジーとか言う小娘も許せません。。デイジーは日本語でひな菊。
ああ、菊門なんて!
ジュゲムが落とすトゲゾーの卵パイポはパイプカットを連想させますし、
クッパなんて女性がフェラチオする時に男性器をくわえる擬音じゃないですか!
ヘイホーは色々な意味で謎だ・・・
頭巾の匂いといい、頭巾の中といい仮面の中・・・
地面を歩くカメや羽が生えていて空を飛ぶカメはいるのに
ウミガメみたいに足がヒレになっていて水中に特化したカメはいないな
イカやフグトビウオやクラゲがいるせいか
>>708 3の砂漠ステージで、オアシス?の上を飛んでいるパタパタを踏みつけると
一応ウミガメっぽくはなるな。
最古参で亜種もたくさんいるのに、スポーツシリーズに一切呼ばれない
メットさんカワイソス。
そういやメットってスポーツに一度も出てないんだっけ
初登場のころから地味〜ずなメットさん
ハックンとか出たの?
マイナーキャラ挙げていけば、出てないキャラいっぱいいそうだけど。
メットは目付き悪いからなー
トゲゾーもちょっと目付き悪いけれど、メットの場合白眼だし
パタメットはめちゃくちゃ可愛いんだが
マリオ3攻略本での「上に乗るとぐんと沈むが根性で浮上してくる」という説明が
ツボに入った
リフトメットはブロック持ち上げられるし、他の亜種と比べてかなり
パワーアップの度合いが違うんだがなあ。
しかし踏んだだけで死んでしまうリフトメットさん
ファイアー効いたっけ
>>706 マメクリボーは「おマメ、クリクリ…クリッ!じょわ〜」
を公式でやってるのに何を今更なコピペだよな
ゼルダもそうなんだが、なんで時々すさまじくエロイ台詞を
ファミリー向け看板商品に入れ込んでくるかなw
ピクミンもエロネタ仕込まれてるしな
こないだ知ったが、ペーパーマリオって色々凄まじいな
クッパさんは毎回ワールドどこぐらいでまた今回もマリオに負けるのかと自覚し心が折れるんだろ
俺は1-1辺りですでに折れてると思う
マリオUSAのEDの曲が聞きたくてファミコン引っ張り出して何年ぶりにやったが、
動きは鈍いし雑魚にはやられるし海には落ちるし、腕がすっかり鈍ったw
最近のマリオは死にまくると救済してもらえるから
誰でもクリアできるようになって
クッパ涙目だな
ここに書いていいかは疑問だが、聞いてみる。
ワウを踏みながらカッティングするギターとサックス?のファンク調で、さらにベースソロがスラップしながら地下ステージを弾くというスターの状態を元にした曲の動画があった。あと、マリオのボイスが入っていた。
覚えているのは、ニコニコ動画で作業用BGMを探していた時に聞いたというものです。
どなたか元曲をしらないでしょうか。
>>724 > ワウを踏みながら
が
ワンワンを踏みながら
に見えたぐらいなんで、他の音楽系スレに行った方が良いと思う。
>>721 マリオ2だと裏面来るまでは「まだ大丈夫だろう」とか思ってそう
3は笛が2回鳴った時点で心が折れる
毎年恒例のゲーム始 初代マリオ全面クリアやろうと思ったら
コントローラーがぶっ壊れててボタンが利かないw新しいの買うまで延期だ
1UP
おめ
マリオBで城に入る直後に地蔵に変身するとフリーズする
これ豆な
MAMEでやってんのかよ!
マリオ3からマリオの自由落下が落体の法則に乗っ取ったので、
しっぽマリオじゃないとコントロールしにくいな。
732 :
724:2012/01/04(水) 03:04:46.36 ID:???
昔は近所から4面の城の低音部分のベース音楽が流れてきてたもんだ
生まれ変われるならあの熱かったFC全盛期の世界をもう一度味わいたい
7-4で永遠に走った
やっと抜け出したらクッパの前で溶岩に落ちたり
なんとなくわかる気はするな
3はボリュームはあるんだけど逆に詰め込みすぎで洗練されてない感じが・・・
3は3で楽しいんだけれども、1や2のようにシンプルでテンポよく遊べないんだよな
ワールドはそこのところうまく調整した感じ
3をテンポ悪いとか言ってたらどの作品も楽しめない様な気がする。
FCと言うハード、更に容量的な問題から各ステージを短くせざるを得なかったが、
それが逆にテンポの良さとして作用したと思う。
ワールドは何か冗長過ぎるし、納得行かない死に方が多いような気がする。
ワールドはセーブあるからね
3は・・・
>>738 コレクションだったらいつでもどこでもセーブ出来るじゃん。
その気になりゃハンマースーツでワールド1を暴れ回れるし。意味ないけど。
死ぬとワールドマップで前クリアしたステージの場所まで戻されるっていうのも変な仕様だよな
場合によってはえらく前に戻されるし
3って中間ポイントがないからな〜。
すべてのステージでやられたら最初からと言うのが中々きつかった。
ワールドで中間ゲートってのをいれたのは英断だったと思う。
ジュゲムの雲は土管かハンマーブロスがいないと使えなかった
マリオ3って最近のゲームに比べたら難度は割と高めなのかな(レビューとかを見ると高いの意見そこそこあるし)
744 :
NAME OVER:2012/01/26(木) 03:35:34.31 ID:ZwOptn7S
パッケージやカセットにもSUPER MARIO BROS 4.って書いてあるよ
>>743 フルパワーから1.5秒で死ぬゲームだし(FC版の場合)
>>743 難易度はシリーズの中でもそこそこ高めな方だと思う。
しかし、根気よく練習すれば普通にクリアできるレベル。
2に比べたらずっと簡単だな。
>>739 リメイクの機能追加を基準にして元のソフトのクオリティ判断するのっておかしくねぇ?
まあFC版でもW1で二本笛が手に入るっていう救済措置みたいなことはあるにはあるな
ただ、笛の入手法を知らないと役に立たないという・・・
ロックマンみたいなパスワードコンティニューは欲しかった。
マリオワールドのスペシャルコース2をバルーン使わずマントだけで
クリア出来るって聞いたがクリア出来た人いたら攻略法教えてくれ
攻略難易度は2>1>3>ワールド
>>746 そういやダメージ後の無敵時間が1・2よりすごく短くて面食らったっけ
有野課長も初代と2とワールドクリアしたのに3挑戦失敗してたし
攻略情報無しでプレイしたら難しいんではないか
>>739 草原の国の取手で、地蔵アタックでプラズマ消したり、
砂漠の國では金槌でお化け退治出来るし。
>>741 ワールドって結構甘いからな。
スーパーファミコンの処女作だから仕方ないけど。
>>752 マリオUSAは、フルパワー状態で3回ダメージくらっても保険効く割には
何故か直ぐにチビになった。敵キャラもスクロールアウトするとゾンビになるし。
3は、当時は結局最後のほうの戦艦とか完全にパタパタ任せだったなあ
2全クリした人でも高速飛行船初見クリアは無理だっただろうね
コレクション版はセーブの仕様の関係で2が一番クリアしやすいけどね
ファミコン版で初見クリアはどれもきつい
コンテニューはズルしてニューゲームと同義
よって全クリになってませんのでヨロ
759 :
757:2012/01/30(月) 19:11:45.06 ID:???
>>758 ああごめん初心者が初見で一通りプレイできるかどうかという意味で。
(それこそ3の羽とか笛とか入れたらどこまでも可能になっちゃうんだろうけど)
悪気はなかったけど不愉快にさせたなら謝るよ。
2の後に3やると、FEで言えばトラナナから封印をプレイしてるって感じがする
コレクション2の難易度がやたらあがっててきつかった
>>753 ナレーションが2に劣らない難易度とも言ってたな
3の高速飛行船も難しいけど
8-1とか8-2もいきなりやるとキツい
笛とか寿限無の雲とかパタパタの羽もあるんだから
ある程度ズルできる。
マリオ3はストックアイテム縛り
マリオワールドは巨大スイッチ縛り
でかなり歯応えのあるゲームになる
裏ステージってノコノコとかメットの歩行速度が上がってたっけ?
マリオシリーズの醍醐味というか楽しさってなんだろう
ステージを駆け抜けたりジャンプで敵や障害物を乗り越えたり踏みつけたりすることだろうか
>>767 火炎棒まで長くなっていた。
あれ、長いから速く回ってるように感じるだけで速度は一律なんだよな。
短いのは速いのと遅いのがある
短いうえに早いなんて
メットの甲羅スケートもノコノコより速い?
マリオ3のアイテムでジュゲムの雲とオルゴールって役にたった事なくない?
上手な使い方教えて
あと、マップで使うハンマーの効率的な使い方も教えて
>>772 C-4では速く感じたけど場所が狭いせいかな?
あそこのファイアバーくぐりは何度もやったけど未だに難しい
>>773 自分もその3つほとんど使ったことないw
ハンマーはW2のファイアブロス倒しに行く時と
W3で小舟のところに行く時と
W6でレミー逃がして追いかける時ぐらいしか思いつかないな
オルゴールはW7のマップ上のパックンフラワーにも効く
ジュゲムの雲は高速船のところで使ってる人を見たことがあるよ
ジュゲム、オルゴール、ハンマーは要らないアイテムトップ3www
マリオ3って無駄にアイテム多いな
高速船はP羽が定番だったな
大人になってマリコレWiiで初めて羽なしでクリア出来た
マリコレとかワールドとか大人になってプレイすると面白いよね
碇もレアなアイテムの割には、飛行船でミスさえしなけらば使い道ないな。
あれって飛行船に乗る前に使うの?掛け捨て保険みたいなもの?
走錨とは、船舶の錨が激しい流れに拠って、引きずられてしまうことで、
一旦走錨すると、ウィンドグラスによる錨の回収は困難で、海難事故の原因となる。
キノコ王国台風にて、コクッパの乗る飛行船は、各船とも錨だけでは間に合わず、
主機械を動かして、船位の保持に務めた。
激しい風浪に翻弄されていたワールド7の飛行船は、浸水に拠って、循環水ポンプの
電動機が冠水したため、ついに左舷主機械が、そしてまもなく、右舷主機械が
潤滑不良で焼き付いて故障して停止してしまった。
具体的に言うと、車両甲板後部開口部から侵入してきた海水が次第に滞留していき、
機関室へ浸水していって、左発電機が浸水による接地短絡して激しいスパークを起こし、
左発電機が故障した。その結果、左エンジンが潤滑不良で激しく振動しだしたのだ。
やがて、左エンジンはどんどん焼き付きを起こし、ついに激しく振動し、煙を上げて止まってしまった。
右エンジンも同様に、激しく振動して、煙を上げて止まってしまった。
両方のエンジンが止まったが、右発電機が生きているので、不安定ながらも電気はまだ使用可能だったという。
え?ジュゲムは7面の4か5あたりの水中面回避するとき重宝したけど
ハンマーは笛の為に必要だし
オルゴールと後イカリがいらないアイテムトップ2
笛が要るのはクリアラーだけ
プレイヤーには一番要らない
イカリってあったな
すっかり忘れてたわ
2人プレイで片方がゲームオーバーしてクリアステージが虫食い状態の時には使える
でもそんな状況滅多に無いし、そういう時に限ってイカリ持ってない
マリオ3でステージ面になると画面の右下に横線のチラつきが出るのは仕様?
実機?
取説にも書いていたような
790 :
池沼番長ライト性欲欠落アスペ同性愛者:2012/03/05(月) 21:13:01.40 ID:wUd7Z02o
マリオ3の最速動画とか見てると、
ワールド8の手に引っ張られるところ、
全く引っ張られずにスルーしてるけど、
スルーってどうやるの?
あと、8−2って下をもぐったほうがラクなのに
誰もそうしてないのはなんで?
当時の攻略本、及び、マリコレの攻略本を、
全出版社分見たが、「下をもぐれ」とやってるのは1冊もなかったような。
あと2と3には公式ガイドブックが出てないんだっけ?
791 :
池沼番長ライト性欲欠落アスペ同性愛者:2012/03/05(月) 21:14:37.88 ID:wUd7Z02o
2を最後までクリアできなかった人っている?
792 :
昼間ライト点灯虫の性欲欠落アスペ同性愛者池沼番長:2012/03/06(火) 03:20:48.44 ID:DtUNETLO
なんで日本と米国でマリオ2を違うものにしたんだよ
海外ではどうやって日本版マリオ2を遊んだんだ?
アメリカ人にあれをクリアできるのかな
マリオUSAはどうして
「公式ガイドブック」ではなく
「公式ガイドマップ」の発売だったんだろう。
あれを買ったが全然使い物にならなかtったわ
5-2のツタに登る瞬間ハンマーで死ぬと再スタートした時にツタが発生する
このバグは知らんかったな〜
TAS同様まだ未開拓なネタが眠っとるんだな〜
微妙にデッサンがクルットルw
内容も狂ってるよ
写真ブレまくり 具体的な攻略あまりなし マップ写真の継ぎ接ぎミス ライターのオナニー
攻略本バブルだから出せた代物
初代や2の攻略本も似たようなのが頻出してたな
マップは絵の具にじんでる全部手書きで汚いし内容も全然大したことなかった
でもディスク−1面のポール越えで画面バグるとか壁に向かって三角飛びで真上のブロックに乗るとか有用な情報も少しは得られた
天井ノコノコで画面上部にカメが見えるコトってありますか?
地面に落下するとき上で踏むとして
下を歩くのは当たり前ですが
ローライズの上部にカメが見えてしまうことはあります
随分お粗末な亀ですね
>>794 マリオの長編アニメと似たキャラデザだな
箱絵を模写したと思われる左上のしっぽマリオの絵はそれなりだけど
自力で書いた臭い後の絵はひどいなw
つまり地面の穴に落下するノコノコを画面上部で踏むと天井ノコノコになりますよね?
ポール越えする時の足場になるアレです
この状態のノコが上に見える事はありますか?という質問です
存在判定は上になっていますが普通は透明、可視状態になるほど下がって来るのはシステム上ありえますか?
アッー!
兼本先生のマリオ3の漫画どこかに売ってないかな・・・読みたい
ググってもよく分からなかったので質問
ワールドの迷いの森コース3でヨッシーの頭がブルになるっていうバグが起きたんですが誰か詳細知りませんか?
809 :
NAME OVER:2012/03/14(水) 14:14:42.70 ID:ZzUkxYPt
ブルってなんだブルって。
キラーがkill(殺す)のerをつけて「殺す人」
エンディングが「end」の現在分詞
だと何年も英語を勉強していたのに最近気付いた
マッドブルとかのBullだろ
アメフトみたいな奴だっけ
ブルって雄牛のことだろ
ブルドッグ
ブルドーザー
シカゴブルズ
マリオスレでシカゴブルズの名前を見るとは思わなんだ。
マリオ2でもツタバグを再現しました
復活地点にツタはやして面白いとこはどこだろう
>>793 これの検証ですがカメやパイポでは不可能という事が判明しました
ブロスのハンマー以外は当たりません
ツタの上部(登り始めもはや自動で上がる状態)においてマリオは通常の敵に対して無敵です
ハンマーは土管の中にいても死にますね
さらには死亡後に於いても透明マリオが死に続けます
あらゆる敵の中で最強の攻撃力と思われます
テレサの一部はスピンジャンプで踏んでもミスる
詐欺だ
ところでツタバグって現役当時に攻略本とかに載ってたような儚い記憶があるんですが
初出はいつなのか確かな記録をお持ちの方情報お願いします
貴重な一文化を余すところ無く保存していくましょう
近所のブックオフで箱入りのスーパーマリオ1が3300円だった
見て取ったけど箱自体かなり状態良く美品
劣化などでぼろぼろになっておらず新品同様のような紙質だったよ
欲しくなったけど、俺なら1万円の値をつけるww
買っておけば2050年ごろには数十万の値が
今だとどの新品FCソフトでも当時の価格を上回るかな
何十本とまとめ売りすれば更に値上がりするだろうし
マリオランドやってる当初に敵キャラやデイジーの名前知ってる人とか居たの?
たまには彼女にもスポット当ててやって下さいよ・・・カートやパーティしか居ないじゃんあの人w
>>822 実は説明書に全てのキャラのアートワークと名前が載っていてだな
スーパーマリオ3Dランドって名前を聞いた時にちょっと期待したけどなぁ
とりあえずマリカ7のデイジーが可愛いから良いや
ロンドンオリンピックとかどうだったのかな?マリパ9も気になる
ファミコンのスーパーマリオでムーンウォーク。
だれかファミコン持ってる人に実証してもらいたいのだが。
自分の記憶してるやり方、プレイ感として、
・当時、抱き合わせで買わされたジョイボールを左に押したまま普通のコントローラーでプレイ。
・ジャンプしたあとムーンウォークで進む。
・ファイアボールは当然後方のみだが、飛距離とスピードが倍くらい。
・ジャンプは後方への移動量は大きいが、前方へは少ない。
こんな感じでした。
自分にはとても難しく、まともにプレイできなかったが楽しかった記憶がある。
誰か知らないかな?
825 :
昼間ライト点灯虫の性欲欠落アスペ同性愛者の池沼番長:2012/04/15(日) 11:31:17.58 ID:s9AEsL4O
ファミコンのスーパーマリオとか売っていてもちゃんと動くのかな
年月経過が激しすぎて壊れてないのかな
826 :
昼間ライト点灯虫の性欲欠落アスペ同性愛者の池沼番長:2012/04/15(日) 11:33:37.69 ID:s9AEsL4O
スーパーマリオUSAは「攻略本」ではなく「攻略マップ」というわけのわからないものだったのはどうしてだ、小学館だよ。
なんで小学館ばっかり任天堂公式を出してるの?繋がりがあるの?ハドソンと小学館もだが。
マリオはあれだけ激しく動き回ってよく帽子がずれないな、
そしてハンマースーツを着てよく機動力が落ちないな
827 :
昼間ライト点灯虫の性欲欠落アスペ同性愛者の池沼番長:2012/04/15(日) 11:38:01.64 ID:s9AEsL4O
マリオってチビが通常(デフォルト)なの?
イラストとかだと大きいマリオがデフォだよな
マリオコレクションの3では
どうしてファミコン版と違い、
しっぽマリオ→スーパーマリオ→チビマリオ
って順を踏んだんだ
>>825 前の持ち主がキレて壁に投げつけたりとか、付かないからって端子部を
舐めたりとかしてない限り大丈夫だろ。
なんでキレるんだよw
「このカセット、黄色いんだよ!!!!11」
>>827 チビマリオ、スーパーマリオと言うのは便宜上分りやすくしたもので、
マリオの日常生活においては、身長や体格に差は出ない。
平常時→チビマリオ
戦闘態勢→スーパーマリオ
834 :
824:2012/04/18(水) 21:20:49.39 ID:???
やっぱ知られていないのか。
自分が気がついたのも、スーファミが出てしばらくしてからだったけど、
もしかしたらその時点で壊れていたのかな、ファミコン。
接触不良等で誤動作とかあり得るかもしれないし。
あわよくば動画として懐かしめるかとも思ったけど、残念だ。
ていうか既出過ぎて話題にも上がらんのですよ、いや冗談抜きで
>>835 そうなの?
検索の仕方がマズかったのか。
後ろ向きとかムーンウォークとかで検索したけど、後ろ向きジャンプで進むのしか見当たらなかったから。
動画が見たい。もう一度探してみるか。
トンドル玲奈
トンダリヤ玲奈
やっとこさワールドをクリアした。
と言ってもスターロード使ったんだが、結構簡単だったな。
久しぶりに2のディスク版クリアした
なんというか爽快感がないな
そうかい
マリコレ版2で一度ワープありでクリアしたセーブデータを使って
1-1からワープなしでクリアしたらワールド9は出る?
どうせ1-1からやるんだったら消したほうが確実じゃない?
844 :
NAME OVER:2012/06/23(土) 02:40:40.75 ID:sK4PyrRk
845 :
NAME OVER:2012/06/25(月) 02:17:24.23 ID:1e9qNqOk
846 :
sage;:2012/07/17(火) 00:00:07.33 ID:???
コクッパの順番てどうなってるんでしょうか?長男ルドウィッグ、末っ子ラリーが公式設定だから普通に考えればマリオ3に出てくる順番がコクッパの順番なんだけど。レミーは小柄だけど、弟より背が低い兄貴は別に珍しくもないし。現にマリオとルイージもそうだし
自分もマリオ3の順番がそのまま兄弟順と理解してる
米アニメとか4コマとか派生作品ではいろいろ違ってるけど
公式としても想像の余地を残してるってことでいいのかも
3の各マリオについて書いてみる。
【しっぽマリオ】
○…ゲージ満タンで飛べる。3の世界を楽しむ基本。
×…ダッシュでゲージを溜めるので、用も無いダッシュがはばかられる。
【たぬきマリオ】
○…しっぽマリオと同じ
×…何でも踏める地蔵マリオだが、使いどころが微妙。
【ファイアマリオ】
○…数少ない飛び道具。
×…各スーツが出揃った3ではコレクターズアイテムか?
【カエルマリオ】
○…とにかく水中面では必須。また、氷の面でスリップしない利点も。
×…陸上では跳ねながら移動する為、ジャンプのタイミングが取りづらい。
【パタパタマリオ】
○…ワールド8の飛行船団はこれで。
×…いわゆるチートアイテムなのは好みが分かれるか。コレクションでは
複数所持も可。
【ハンマーブロスマリオ】
○…鉄の甲羅でパックンフラワーの炎も平気。
×…ハンマーの扱いが意外と難しい。坂道で滑れない。
でっていう
ハンマーマリオが大好きだったな
スーツがコインで買えたらよかったのに
今cmでやってるスーパーマリオ、やられた時の音がファミコンスーマリよりださいな。
スイープ機能を無くしたような感じ。
最近は「マリ」といえば、「真希波・マリ・イラストリアス」が先に連想するようになったな。
マリコレと思い浮かべれば、真希波・マリ・イラストリアスの写真集コレクションと連想。
SFCマリオコレクション
マリオブラザーズ2のD-4
最後のクッパ前にある上下動するリフトってデカマリオで乗れないのか?
リフト貫通して落ちたように見えた。
どこで貫通したのか知らんがマリコレ版SMBは怠慢移植の粗悪品だからお察し
デカルイージで試したら乗れたスマン
SFC SMC SMB2 8-3
隠しブロック毒茸草の3つ並んでるところで、草生えてる途中に茸出すと草が見えなくなった
いい加減アンチマリコレがウザい。
何でもアンチつけりゃいいってもんじゃないっしょ
もうそろそろマリオのステージを自分で作れる「メイドインマリオ」みたいなのが発売されてもいい頃だと思うんだが
毒キノコ
食べると、エヴァン下痢音状態になる。
「お腹が痛い…。」となり、思うように動けなくなる。
或いは、ヨッシーアイランドのワタボーのように、
画面がぐにゃぐにゃとなり、音楽も揺れるようになる。
SFC SMC SMUSA 4-3
氷ブロック登って扉開いた先の空エリアで、足場以外の城壁が消えて背景の雲が見え
1マス間隔を空けて並んでいる、2マス分の足場10個全ての1マス下のグラフィックが
草や鎖、ハシゴ、1〜9のカウントを繰り返すマスになっていた
魔法の薬で裏画面に行っても、前のエリアに戻ってもバグったままだった
クリア後もう一度4-3に行ったら普通の城壁に戻っていた
空エリア前の氷ブロックエリアで敵を3、4体いっぺんに倒してすぐ扉に入ったからバグった?カセットの接触不良?
一応報告しておく
>>857 コレクションとは名ばかりのパチモン売られて腹が立たないほうがおかしい。
お前開発に関わった社員か何かか?
>>863 > コレクションとは名ばかりのパチモン売られて腹が立たないほうがおかしい。
任天堂から出してんのにパチモンとか日本語解ってるか?
マリコレに腹立つなら一生大事にFC版やってろよ。
いちいちプレイしてる人間にパチモンとか何とか横槍入れる方が
頭おかしいわ。
あ、後、マリコレが怠慢移植の粗製濫造品だと思う理由を詳しく頼む。
SFCのマリオワールドのバニラドームの城
100回ぐらいやってやっと攻略できたわw
自分はチョコレー島の城に苦戦したなあ
全部の城再戦できるようにしてほしかった
868 :
池沼番長ライト性欲欠落アスペ同性愛者:2012/09/03(月) 15:52:39.31 ID:90EJj+Pv
ファイアバーが踏み切りの遮断機に見えて仕方ない
マリオコレクションのマリオ3は
どうしていきなりチビマリオにならなくなったんだ?
870 :
池沼番長ライト性欲欠落アスペ同性愛者:2012/09/04(火) 11:30:24.42 ID:4xNRfajD
友人マリオのマリオ4って
マリオ2より難しいな
872 :
池沼番長ライト性欲欠落アスペ同性愛者:2012/09/07(金) 04:32:37.46 ID:ZejUOXQM
ようつべとかにあるマリオ3の動画が
ファミコン版かSFC版(コレクション)かって判断する方法ある?
1、2なら簡単に判別できるが、3とUSAは判断つかん。
あと、マリオ3のワールド8の手に引きずり込まれるやつ、
あれは1回も引きずり込まれるにってどうやるの?
色とかで分かりそうだけど。
池沼には区別は無理
ファミコン版のほうが色が薄くてドットが粗い
あとコイン取る時の音が低くて柔らかい
いい加減w
>>875 ファミコン版と、スーファミ版では、コインを取る時の音でわかるよ。
マリコレスーファミ版買ったけど結構面白いのう
ドリンクにマリオのおまけ付いてる
マリオを真希波・マリ・イラストリアスに置き換えてプレイとか…。
敵を倒してA.T.を貯めろ!
敵を倒してA.T.が貯まる。ゲージのマックスまで貯まると、
ピンク色のプラグスーツ姿になる。
つまんなかいから糞コテは今すぐしねよ
こいつNGに放り込んでもちょくちょくハンドル変えるから最悪だわ
この糞コテは間違いなくキモ豚
今更だけど、ワールドのファイアマリオ、スピンジャンプすると
左右にファイアボールを撃ち分ける事に気が付いた。
これは使えるかなと思ったがそうでもなかった。
マリオのwiiコレクションでなせにマリオワールド入れなかったしUSAなんかよりよっぽど名作だろ
マリオ3で雑魚キャラがわんさか同画面に出ると重くなったなw
まだPCなんかやってない消防の頃はスローモーションって呼んでいたが、
これが所謂PCのフリーズ一歩手前状態。ファミコンの3メガビット程度じゃこんなもん。
連続でコイン取ったりパタパタの羽で飛んでると、BGMがベースの音しか聞こえなかったりするのも同じ。
どこから突っ込んでいいのかわからないレスだな
初めは口からでいいでしょ
アッー!
スーパーマリオワールドで全コースクリアすると甲羅がおっさんの顔になったりするけどあれ元に戻せないの?
tp://www.nicovideo.jp/watch/sm18384084
892 :
NAME OVER:2012/10/20(土) 21:32:54.00 ID:xSe0c9oX
無限増殖は2は128機 3は99機が限界
カンストを何度も試みたが1で9999990でストップ
マリコレでセーブできるから無限後にわざと死んで
やったら3は残機継承だが2は30機まで減らされるw
894 :
NAME OVER:2012/10/21(日) 09:55:18.04 ID:huE9VDme
895 :
NAME OVER:2012/10/21(日) 10:44:42.75 ID:KJj/sH2z
つまらん書き込みばかりだな〜
それよりも名無しのおっちゃん
メシおごってくれよ
たまには頼むぜ
名無しのおっちゃんの金でパァー!やろうぜ
俺はそれが楽しみで仕方ない
そうそう・・
896 :
たっくん:2012/10/21(日) 10:45:21.10 ID:KJj/sH2z
このスレほとんど俺の書き込みだもんな
たまには書いてくれよ誰か
かいてやんよ!
天下のマリオだというのに勢い0.6だもんなぁ
899 :
池沼番長ライト性欲欠落アスペ同性愛者:2012/10/21(日) 19:24:29.53 ID:C/FgcDnM
ファイアバーが踏み切りに見えるのは俺だけ?
勢いがあった頃は10レスに1レスはマリオワールドのクリアステージ数の質問だったな
すぐ上で答え書いた矢先に同じ質問が…
二見書房のファミコン版の2の攻略本で
8−4の最後の方のメットで無限増殖できるって書いてあったけど無理だよな
>>901 あの本独自の無限1upポイントはどれも理論上可能ってレベルだよなあ
あそこは下が穴だし垂直落下に軌道修正できるブロックもないし
6-1の無限1up画像も非常に胡散臭い
ところがどっこい本物のマニアは1、2回で成功させるから困る
904 :
池沼番長ライト性欲欠落アスペ同性愛者:2012/10/22(月) 16:40:07.34 ID:9AgihtSU
コレクションは123USA共に攻略に重要なあらゆるフィーチャーやファクターが改悪されてるから。
906 :
池沼番長ライト性欲欠落アスペ同性愛者:2012/10/22(月) 17:24:58.39 ID:9AgihtSU
マリオワールドってマリオブラザーズ4って言ってもいいんだっけ?
あれってどうしてヨッシーがお化け屋敷やお城に入れないの?
本山一樹?漫画ではヨッシーがお化け恐いってことで説明ついていたが
ドレスコードに引っかかるから
・絵を格納するメモリが足りない
・スプライトオーバーが起こる
・ボスや謎解きで不具合や不都合が起きる
どれかだろう
909 :
池沼番長ライト性欲欠落アスペ同性愛者:2012/10/22(月) 20:34:53.31 ID:9AgihtSU
コレクションのマリオ3って6面クリアしたら
ピーチからの手紙で「1−3で笛をもらって」って出てくるけど、
これってファミコン版も同じ?
ファミコン版じゃ戻れないのに。。。
910 :
池沼番長ライト性欲欠落アスペ同性愛者:2012/10/22(月) 20:37:05.17 ID:9AgihtSU
>>
>>908 難易度調整じゃなくて技術的理由だったんだ。
お化け屋敷で死んでマップに戻った場合って
ヨッシーも失うの?それともヨッシーは失わない?
911 :
池沼番長ライト性欲欠落アスペ同性愛者:2012/10/22(月) 20:47:43.52 ID:9AgihtSU
連続でコインが出るブロックのことみなは何て呼んでた?
俺は普通に「連続コイン」って呼んでたけど、攻略本には「貯金箱」となっていたよおうあn
912 :
池沼番長ライト性欲欠落アスペ同性愛者:2012/10/22(月) 20:50:07.55 ID:9AgihtSU
ワールド8で手が伸びてくるの、一回も捕まらないのって可能?
パタパタの羽根(俺はPパタと呼んでた)はどうしてそのステージでしか使えないの?
移動の土管とかキノピオの家で使ってもそこ限りなんだよな
913 :
池沼番長ライト性欲欠落アスペ同性愛者:2012/10/22(月) 20:52:12.88 ID:9AgihtSU
マリコレのマリオ3の7ステージは王様がヨッシーに化かされているんですねw
ファミコン版だと誰だったか・・
ところで
しかしあれだな
915 :
NAME OVER:2012/10/22(月) 23:04:41.53 ID:uks19a7Y
>>912 >ワールド8で手が伸びてくるの、一回も捕まらないのって可能?
可能。しかしクッパ城にたどり着いて死んだ場合だけかと(それ
でも運次第)
>パタパタの羽根(俺はPパタと呼んでた)はどうしてそのステージでしか使えないの?
永井級の馬鹿だなwwずっと使えたらほとんど飛んでるだけで
クリアできるじゃんw
916 :
池沼番長ライト性欲欠落アスペ同性愛者:2012/10/23(火) 00:43:45.50 ID:qWeM3ErN
ルイージだったら
純粋マリオ3か
コレクションマリオ3か
容易に分かるんだけど。
マリオ3で8ステージの2番目の、船ステージ、
下を泳げるのが当時どの攻略本にも載っていなかったのが不思議。
1〜4まで、
小学館の任天堂公式ガイドより
二見書房の攻略本が有意義だったな
あと、「帰るスーツだけでクリアする動画」でも、
8ステージの一部は物理的に無理ってあるけど、
カエルで絶対に無理なステージってあるの?
917 :
池沼番長ライト性欲欠落アスペ同性愛者:2012/10/23(火) 00:44:57.74 ID:qWeM3ErN
>>915 >可能。しかしクッパ城にたどり着いて死んだ場合だけかと(それ
でも運次第)
?
#パタパタの羽根(俺はPパタと呼んでた)はどうしてそのステージでしか使えないの?
>永井級の馬鹿だなwwずっと使えたらほとんど飛んでるだけで
>クリアできるじゃんw
永井って誰か知らないが、マリオ4ではマントで飛ぶだけでクリアできるステージばっかやんw
918 :
池沼番長ライト性欲欠落アスペ同性愛者:2012/10/23(火) 00:48:34.96 ID:qWeM3ErN
マリオ4のお城でライトをつけなと暗いステージは
実はテレビ画面側を明るくしちゃえばいいんだけど、
ボンバーマンの真っ暗ステージもそうだったな。
でもマリオ3のワールド8のマップは
完全に真っ黒だからそれでも無理だったような
919 :
昼間ライト点灯虫の性欲欠落アスペ同性愛者の池沼番長:2012/10/23(火) 00:51:25.72 ID:qWeM3ErN
920 :
昼間ライト点灯虫の性欲欠落アスペ同性愛者の池沼番長:2012/10/23(火) 01:40:57.31 ID:qWeM3ErN
マリオ1,2でゴールの旗で1UPってどうやるの?
921 :
昼間ライト点灯虫の性欲欠落アスペ同性愛者の池沼番長:2012/10/23(火) 01:42:28.70 ID:qWeM3ErN
マリオ1と2ってグラフィックは使いまわしかと思ったら
キノコに目とか2になってから出来たんだ。
ところで、なんでディスク版でしか発売されなかったの?
922 :
昼間ライト点灯虫の性欲欠落アスペ同性愛者の池沼番長:2012/10/23(火) 01:44:44.50 ID:qWeM3ErN
923 :
昼間ライト点灯虫の性欲欠落アスペ同性愛者の池沼番長:2012/10/23(火) 01:45:55.93 ID:qWeM3ErN
ファミコン版の1,2,3って
セーブやコンテニューできたっけ?
マリオ3だけはコンテニューが回数無制限で出来て、
そのワールドの冒頭からだった気がするけど。アイテムは持ち越せたかな?
924 :
昼間ライト点灯虫の性欲欠落アスペ同性愛者の池沼番長:2012/10/23(火) 02:06:26.34 ID:qWeM3ErN
1や2は水中だと本来は踏んで倒せるはずの敵も倒せないけど、どうしてなの?
3や4ではどうだっけ?
925 :
池沼番長アスペ性欲欠落同性愛者:2012/10/23(火) 02:12:14.19 ID:qWeM3ErN
ファミコン版とコレクション版の見分け方はこんなんでいいの?
コレクション版もスーファミ版と、他にも色々出たらしいけど、
その区別までする方法はある?
コレクションの2だと、8−4やD−4をチビでクリアすると強制的にデカマリオになるけど、
これってファミコンの2でもそう?
【1と2】
画像が違い過ぎる上に、その他も、エンディング演出といいステージ開始時のサムネイル(?)といいボーナスステージの背景といい違いが多すぎるから見分けが容易
【USA】
?
【3】
デカマリオの画像の綺麗さ、砦とかにある扉のグラフィック、マップ上の移動土管に時間制限があるか、残機ゼロがある、7のお城で王様がヨッシーではないか)
926 :
池沼番長アスペ性欲欠落同性愛者:2012/10/23(火) 02:13:38.11 ID:qWeM3ErN
そもそもマリオのデフォルトつーか基本形態ってデカマリオ(スーパーマリオ)じゃないの?
イラストとか見てもそうじゃん。
だったらゲームも最初からからスーパーマリオで始めてくれよ。
あと2は海外では難易度高すぎて発売されなかったらしいけど、
3の海外版が一気にチビマリオにならないのも難易度緩和のため?
でもなんで日本で売ったコレクションまでそれに準拠させたんだ
>>920 持っているコインをぞろ目にして、タイムの下一桁がぞろ目にしたコイン数と同じときにゴール
ちなみにマリオ2のみ
>>922 >その8周の間にワープをしてはいけないの?
それはA〜Dの出現条件
別にワープしようがクリア時点でタイトル画面に星は刻まれる
9ワールドへは、どのワールドのキノピオが救出されているかっていうのが2進数で管理されてて、
全ビットが1の時9ワールドへ生けるようになってる。ワープをしようがしまいが、逆ワープでパスした
ワールドまで戻ってキノピオを救出すれば多分9ワールドへいける
ただしこれはディスク版の解析かつ未検証
そんで9ワールドはクリアしようが9ワールドの冒頭へ戻るだけのオマケ面だよ
>>923 セーブは2の周回情報のみ
コンティニューはいずれもあり、無制限。3のアイテムも確か持ち越し
1はゲームオーバー後タイトル画面でA+スタートね。
>>924 「マリオのステータス項目が落下中である時踏むのが成立する」ようにプログラムされてるから、
泳ぎ状態では倒せない。逆をいえば落下状態であれば真下からパタパタを踏むことも可能。
マリオ4では普通に踏めたはず
>>925 >チビでクリアすると強制的にデカマリオ
ファミコン版2はクリア後にはでかくはならないよ
>>916 >8ステージの一部は物理的に無理
これは暗闇マップにある砦面のことだと思う
ボス前にトゲ天井をベルトコンベヤでしゃがんだまま通過する場面があるけど、
カエルスーツではしゃがめないので詰む。
基地外を相手にすんな
キノコの季節ですね
931 :
池沼番長ライト性欲欠落アスペ同性愛者:2012/10/23(火) 17:33:05.11 ID:yal2SnGz
マリオのキノコ食べたいなー(意味深
933 :
池沼番長ライト性欲欠落アスペ同性愛者:2012/10/23(火) 19:52:11.97 ID:zXwiAn45
マリオ3のゴールでダッシュしながらだとスターが取り安いのはどうして?
あと上から落ちる感じにするとフラワーが取り易い気もするのだが
たぶんルーレットが回り始めるラインからルーレットまでの距離が全ステージで等しくて
そのラインを最高速で通過すれば、同じ距離を同じ速度でルーレットにたどり着くことになるから
毎回同じタイミングでパネルが取れるんだろう
最高速でつっこめばちょうどスターになるように製作スタッフは調整したんだろうな
935 :
池沼番長ライト性欲欠落アスペ同性愛者:2012/10/24(水) 11:57:19.37 ID:dFTOeoTH
>>927 真下からパタパタを踏む状況って実際にもある?
それとも理論上の話?
キノコ鍋食べたいなー
土管から出てダッシュしても助走が半端でフラワーパネル安定になってしまう面があったな
どこだっけ
歩き安定でおk
マリオ3のW6-9にカエルでしか入れない1UPキノコ3つ出るボーナス土管あるけど
あそこのコイン全部集められないのは残念
940 :
池沼番長ライト性欲欠落アスペ同性愛者:2012/10/24(水) 22:40:47.81 ID:s2qRJXHp
マリオ3の絵合わせって
キノコで揃えるのが一番簡単なんだけど
難易度は同じはずだよね?スターだろうがフラ輪だろうが
941 :
池沼番長ライト性欲欠落アスペ同性愛者:2012/10/25(木) 00:24:35.27 ID:02Ly/qBy
マリオ7の砦1って
Pスイッチ押してブロックをコインにしてるけど、
落下中にpスイッチ効果切れたら挟まるの?
942 :
池沼番長ライト性欲欠落アスペ同性愛者:2012/10/25(木) 00:25:32.15 ID:02Ly/qBy
マリオ1や2はキノコが必ず右側に出るけど
3はブロックの叩いた位置らしいけど、
巨大ブロックで1UPキノコが3つ出てくるのは
1つめが右に出て2つ目が左だったりするのだが??
マリオにスーパーキノコを無理やり口にねじ込まれたい
944 :
NAME OVER:2012/10/25(木) 17:49:59.15 ID:9bRLfM2o
945 :
池沼番長ライト性欲欠落アスペ同性愛者:2012/10/25(木) 19:33:27.50 ID:WLwH/O7V
ワールド3以外でカエルスーツもえら得るとこある?
946 :
池沼番長ライト性欲欠落アスペ同性愛者:2012/10/25(木) 19:40:11.51 ID:WLwH/O7V
5-3でしかクツマリオ出ないし、
その他、ピーチからの手紙はいつも手遅れなのはどうして?
あれ、でも笛で逆ワープ出来たっけ?
947 :
池沼番長ライト性欲欠落アスペ同性愛者:2012/10/25(木) 19:59:29.78 ID:WLwH/O7V
マリオ3のファミコン版とコレクション版の判断基準って次の根拠で合ってる?
コレクション→画像、扉、マップ土管に時間制限が無い、8−1でカエルスーツ脱いでもチビになってない、
→マリオやマップの画像、扉、
マップ土管に時間制限があるのと配色が異なる、一気にチビになってる(4−1など)、ドッスンが灰色でなく青色、宝箱の木の葉が茶色ではなく緑色、
残機ゼロ(1−4、1−6、1−城、7−砦、8−高速飛行船など)がある、コンテニューがある(1−6後、6−城後、7−砦の後)、 Pスイッチで出る隠し扉のグラフィックが通常扉と同じ、
7のお城で王様がヨッシーではない、スペード合わせやゴールアイテムが貧相配色又は白黒、ステージ背景色(4−3等)、面突入時に『マリオスタート』と出ない、など)
ルイージのはマメクリボー
949 :
池沼番長ライト性欲欠落アスペ同性愛者:2012/10/25(木) 23:48:28.71 ID:cOwCKDDO
なんかの攻略本に
マリオ3の5−5で
「一気に駆け抜ければいい、でもそれじゃあつまらないよね」の
一言だけというなめた攻略本があった。
マリオ3ってしっぽがないとしたら
難易度はマリオ2に匹敵する?
マリオ2はコレクションとオリジナルでは
ハンマーブロスの動きが違うらしいけどどっちがより難しいの?
950 :
池沼番長ライト性欲欠落アスペ同性愛者:2012/10/26(金) 00:24:46.02 ID:fJXHfDCk
マリオ3の
ワールド8の
2つめ、下を潜れることが書いてある攻略本がないのはなぜ。
任天堂公式ガイドブック(小学館)よりも
二見書房の攻略本のほうが有意義だったのはなぜ
951 :
池沼番長ライト性欲欠落アスペ同性愛者:2012/10/26(金) 03:12:56.47 ID:EV5ARTID
なんでマリオ2ってディスクにしたの?
ファミコンでも性能的には問題なく出せるだろ
952 :
NAME OVER:2012/10/26(金) 06:01:09.96 ID:av1UuBHm
>>951 ディスクシステムを発売したばかりだから、キラーソフトとして出したんじゃねーの?
953 :
池沼番長ライト性欲欠落アスペ同性愛者:2012/10/26(金) 13:46:12.47 ID:a3wTi97R
スピンジャンプなら炎を踏んでも大丈夫ってのはどういうこっちゃ
あとカエルスーツでクツマリオに入れる?
954 :
池沼番長ライト性欲欠落アスペ同性愛者:2012/10/26(金) 14:38:58.60 ID:a3wTi97R
955 :
池沼番長アスペ性欲欠落同性愛者:2012/10/26(金) 14:49:26.63 ID:a3wTi97R
マリオ3のファミコン版とコレクション版の判断基準って次の根拠で合ってる?
コレクション→画像、扉、マップ土管に時間制限が無い、8−1でカエルスーツ脱いでもチビになってない、
・マリオやマップの画像がより綺麗
・↑を押して入る扉が本当に扉の絵(ファミコン版だと茶色)
・Pスイッチで出る隠れ扉が白(ファミコン版だと通常と同じ茶色)
・マップ上の移動のための土管に時間制限がない(ファミコン版だとある)、また絵柄が異なる、4−3などもこれに準じる
・一気にチビにはならない(ファミコン版だと一気にチビになる
・ドッスンが灰色(ファミコン版だと青色)
・宝箱の木の葉が茶色(ファミコン版だと緑色)、
・残機ゼロがない(ファミコン版だとある)
・7のお城で王様がヨッシーならコレクション
・ステージ突入時に「マリオスタート」と出る(ファミコン版だと出ない)
・スペード合わせやゴールアイテムがカラフル(ファミコン版だと貧相配色又は白黒)
956 :
池沼番長アスペ性欲欠落同性愛者:2012/10/26(金) 14:51:01.33 ID:a3wTi97R
マリオ3のファミコン版とコレクション版の判断基準って次の根拠で合ってる?
・マリオやマップの画像がより綺麗
・↑を押して入る扉が本当に扉の絵(ファミコン版だと茶色)
・Pスイッチで出る隠れ扉が白(ファミコン版だと通常と同じ茶色)
・マップ上の移動のための土管に時間制限がない(ファミコン版だとある)、また絵柄が異なる、4−3などもこれに準じる
・一気にチビにはならない(ファミコン版だと一気にチビになる
・ドッスンが灰色(ファミコン版だと青色)
・宝箱の木の葉が茶色(ファミコン版だと緑色)、
・残機ゼロがない(ファミコン版だとある)
・7のお城で王様がヨッシーならコレクション
・ステージ突入時に「マリオスタート」と出る(ファミコン版だと出ない)
・スペード合わせやゴールアイテムがカラフル(ファミコン版だと貧相配色又は白黒)
957 :
池沼番長アスペ性欲欠落同性愛者:2012/10/26(金) 22:50:09.25 ID:LZwAPeQ8
追加
>>956 ほかに、「上空ボーナスステージで1UPキノコ獲得飛行ポイントがファミコン版では背景が違うから分かりやすいが、コレクションでは書き分けされないからわかりにくい」か
958 :
池沼番長アスペ性欲欠落同性愛者:2012/10/26(金) 22:55:26.69 ID:LZwAPeQ8
959 :
池沼番長アスペ性欲欠落同性愛者:2012/10/27(土) 02:49:16.86 ID:0r0W96WL
まりお2ってなんで水中にファイアバーあるんだろうな。
あとマリオとルイージってどっちのほうが難易度高いのだろうか。
マリオのほうが簡単っていう人多いけど
俺はルイージのジャンプ力のほうが重宝した。滑るのは小刻みにジャンプすれば調整できたけどジャンプ力はどうにもできなかったし。
960 :
池沼番長アスペ性欲欠落同性愛者:2012/10/27(土) 03:13:07.83 ID:0r0W96WL
ディスク版のマリオ2ってセーブ出来なかったし、
9面で残り1人に減らされ、
そこでミスするとゲームオーバーだったの?
それともコンテニューはできたの?
961 :
池沼番長アスペ性欲欠落同性愛者:2012/10/27(土) 03:14:16.28 ID:0r0W96WL
なんで8周しないと出ないとか鬼畜の設定をしたんだ、まりお2
962 :
NAME OVER:2012/10/27(土) 20:43:01.28 ID:qPdYpgjK
俺の友達もルイージでやってたな>マリオ2
963 :
池沼番長アスペ性欲欠落同性愛者:2012/10/27(土) 21:33:10.71 ID:WGOxp1eJ
まりお3のワールド4には
Uターンするキラーが出てくるけど
あれはwii版だとUターンどころか追尾するって本当?
964 :
NAME OVER:2012/10/28(日) 01:11:18.03 ID:1Tr8w3gQ
マリオ3や4って一度砦や城をクリアするともう二度と出来ないの?
最初からやり直せばできます
966 :
NAME OVER:2012/10/28(日) 17:21:38.27 ID:4MmmEaYT
改造マリオワールドの動画でPスイッチ2つ持ちやってるのとかあるけど
純粋なマリオワールドでも2つ持ちって出来るの?
>>964の質問も改造マリオによってはLとR押しながらなら城に再突入出来たりするが、・・
マリオワールドのBGMって原曲二曲をフィールド毎にアレンジしただけなんだね。
近藤氏も初めての試みだったのか、それとも時間が無かったのか。
968 :
池沼番長アスペ性欲欠落同性愛者:2012/10/29(月) 13:02:35.34 ID:CHyDOHOb
マリオコレクションの攻略本とか
オークションでめっちゃ高く出されてるけど
人気は全然ないのか入札はちっとも無いのが他の絶版本との違いか。
っていうかAMAZONマケプレだと普通に安値で売ってるし
969 :
NAME OVER:2012/10/30(火) 00:50:00.38 ID:If1aVK59
>>968 マリコレの攻略本はWii版が出た時に再販がかかった筈。
970 :
池沼番長アスペ性欲欠落同性愛者:2012/10/30(火) 11:51:57.49 ID:MuGmY0MY
>>969 小学館から出たやつだけね。
他の出版社のは絶版のままだよ。
>>966 Pスイッチは分からないが城突入は海外版だけだったような。
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餓鬼の頃、ファミコンやスーファミで些細なことでミスしたり雑魚キャラにやられると
マジでキークラ状態になったわw
でも流石任天堂
頑丈だわw
973 :
池沼番長アスペ性欲欠落同性愛者:2012/10/31(水) 21:07:51.79 ID:01sfDDJC
マリオコレクションの復刻版攻略本、
コントローラーとかの説明もスーファミ版のままなのに
巻末の広告はきっちり近刊の広告だったw
974 :
池沼番長アスペ性欲欠落同性愛者:2012/10/31(水) 21:08:46.75 ID:01sfDDJC
>>972 キークラ状態ってなに?
俺のファミコンやりすぎに腹を立てた親が
マリオ3を2階から1階(屋外)に
落として、しかもその日雨だったのに、
その後無事にマリオ3が再生できたときはビビッた
975 :
池沼番長アスペ性欲欠落同性愛者:2012/10/31(水) 21:14:11.81 ID:01sfDDJC
一応小学館の名誉のために言うと
wiiの操作方法は巻頭に載っている。
ま、巻頭と巻末だけいじって
中身を一切替えていないっていうのは
最も理想的な復刻だわさ
SFC版の2はディスク版より無限増殖がやりやすくなってる気がする
977 :
池沼番長アスペ性欲欠落同性愛者:2012/10/31(水) 22:00:30.01 ID:01sfDDJC
マリオUSAって
ルイージとピーチはどっちが
より遠くまで飛べるの?
>>976 ジャンプがちょっと変わったのかな、
かわりに、ブロックをジャンプで壊しながら突進ってのができなくなってる
978 :
池沼番長アスペ性欲欠落同性愛者:2012/10/31(水) 22:01:51.67 ID:01sfDDJC
マリオ最速動画とか
その他もろもろ、関連動画は、
基本的には旧作でプレイする人が多く
コレクションでプレイする人があまりいないのはなぜ?
979 :
池沼番長アスペ性欲欠落同性愛者:2012/11/01(木) 14:54:06.09 ID:y2Fq298i
任天堂と専属契約でも結んでるの?小学館って。
マリオ系の攻略本って公式がいつも小学館からやん。
二見書房の本も定評があったがマリオコレクションを最後に見てないなあ。
昔はハドソン系のゲームも小学館が公式出していたな。
マリオの日本人版声優考えてみた.
マリオ、神谷明 ルイージ、うえだゆうじ ピーチ、富沢美知恵 キノピオ、林原めぐみ
ヨッシー、田中真弓 クッパ、銀河万丈 キノじい、青野武 ワリオ、小杉十郎太
ワルイージ、三木信一郎、ドンキー、家中宏 ディディー、林原めぐみ クランキー、間寛平
ロイ、山寺乞一 イギー、関俊彦 ラリー、松野大記 ウェンディ、高野麗
モートン 家中宏 レミー、大谷育枝 ルドウィッグ、立木文彦 クッパJr、田中真弓
どうでしょうか?
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