この世界は、パーソナルコンピューターであるからこそ、 初めて作り上げる事の出来る想像の世界です。 映画や、小説とは違いプレイヤーは、単なる傍観者しての立場を超越し、 自ら、まさに主人公となり、冒険者自身となれるのが、この世界なのです。 言わゆるR.P.G(ロールプレイングゲーム)を、すでにご存じの方も多い事でしょう。 自分自身でプレイしながら作ってしまうとも言える、このゲームが、単なる反射神経ゲームや、 一つのストーリーの上を歩いてゆくようなアドベンチャーゲームよりも、もっと面白そうではありませんか? このゲームもそのR.P.Gなのです。 この世界における貴方の冒険は、最終的には、闇の世界に君臨する巨大な、 数千度にも達する炎を吐く赤いドラゴンを倒す事です。 目的は簡単明快ですが、これは非常に困難な冒険です。 なぜなら、このドラゴンを倒すには、神々が遠い昔、 ある王に与えた幻の剣"Dragon Slayer"でなければならないからです しかし、それは、どこかに隠されてしまいました。 唯一その手がかりは、精霊の王たちの王冠にあるとの噂です。 まず冒険はそれを探す事から始めなければならないでしょう。 さあ、直ぐに旅立とうではありませんか!
【Scenario II で、逆さつららからダメージを異様に受けるようになった】 これは EGG 版でも実機でも発生する既知のバグ。 逆さつららのダメージが 43600 を超える状態で、 カルマが減るタイプの BLACK POTION を取ると、 以後、逆さつららのダメージが 220 万ダメージになってしまう。 修正する方法は一切無い。 一度この状態でセーブしてしまったら、キャラを作り直すしかない。
デーン(ガーガー、ガーガー) デーン(ガーガー、ガーガー) デーン(ガーガー、ガーガー) デーン(ガーガー、ガーガー) ( `_ゝ´)シュオォォォー ∧ ∧. ∧_∧ ∧_∧ ./■\ ∧ ∧ (* ゚ー゚ ). シャキ―─(`・ω・´)――ン!! (・∀・ ) ∩ ( ´∀`)、 (゚Д゚, ,) /ー'∧フイ /⌒)`ーヘ } ./ ̄// } |く{. _iT| L_i {{{}}} i∧ /rYイ´ゝ、_>. / ,i__ _〉、┌‐┼┬‐┐ } | (´フ./} .} | _| └r‐ァ┘ {{}}. | ヽ、_ 「|_,,,,_/ヽ〈i_, -‐|_} / } | ,_{ 'ヘ、ト‐┘└‐┤_| ヘ、、/.イ三||三三j´ 匸/~V / リ ,|/ i=´ i{ニ} }`ノ |~ _} ノム i ノ ̄ヽイ! |ー┐┌‐t|[]ニ{\ruK. |三.||三三{ | } { ∧ | ´|!  ̄ ´ >´ ̄└〈 し! | / , リ | | || .| !  ̄ |. | .j /{ | / ヽ. | ` /´ヽ、___,イ.|lll| |´ ∧ ´ | |\|| イァ┬‐|. |. /´| ,| ノ { | |. |. { ト-} ̄ \ `{lllj./ //| || 〉 | `ーr'´./ |. |. |/V |,/| / ノ .| | __ { | |ー| ヽし'ヘ//.l兜!| イ| ̄ }ー'| .|ー'} .|干|. |二| レァ∧ ´ ̄ 丁`┘ . __|,_ | {_{ |. l}||__,{. |ー'| |ー'|. | ,j | { |_「|〉 | ´ー―┘  ̄|‐〈 `┘ |,_ |. | _,| 〈__,) !∠ムァ、 〈 レー‐--r‐ヘ_ `'┘ 〈__,) (,__〉  ̄  ̄ ̄
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>>7-1000 . | |
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>>1 乙だ。
唐突だが逆さつららのバグは道具持すぎ防止のための確信犯だと言ってみる。
プロテクトに引っかかってることに気付かず いつも逆さツララは100%一撃死のダメージだったけど それが仕様だと思っていたよ 結局プロテクトでLv11に行けなかったけど よく頑張ったなぁ 若さって凄い。
9 :
前スレ976 :2008/04/10(木) 23:21:54 ID:???
前スレ
>>980 この当時の人って今はゲームしてないの?
>今の若いユーザは、何を「ゲームの楽しみ」と捉えてるんだろう?
ま、俺の意見が参考になるかわからんけど
やっぱ基本はやり込み要素の楽しさとやりがい、豊富さでしょ、ふつーに。
あとは感動的なストーリー、RPGでも
ザナドゥとか昔のゲームはキーポイントでイベントシーンが無いし
イメージしながら状況を保管しなければならないところもあり
淡々としているがPS、PS2,PS3のゲームなどは
重要な箇所ではイベントシーン、や曲が変わったり(メディアも
大容量になってストーリーを盛り上げる音楽や動画なども豊富)する。
まあ、俺はレトロ好きなので昔のPC88や98のゲームも
多くするけどね。ザナドゥはよくわからんかったけど
白き魔女、朱い雫とかファングス、芭蕉ハウスやグローディアや
クリスタルソフトのRPGとかetc.、、、好きだよ。
古き良き時代のゲームって感じだし当時にしてはさくさくストーリーが
進むしね。でもさすがに改造しないと厳しいゲームもあるかなw。
最近だとクリムゾン1は戦闘でやたら攻撃ミスするから
ミスしないように改造したとか。
ちなみにPC88,PC98等、Win95以前のゲームの攻略サイトも
立ち上げてるくらいだしかなり好きだね。縁があれば宜しく。
訂正: ×保管 ○(脳内)補完 遅ればせながら、>>1乙。
自己紹介はいいからいいかげん消えろって。
昔はそのゲームの「旬」が数ヶ月単位だったし、やり込み要素と言っても捉え方が今とは違う。 例えばUltima4なんかは全住民の会話ノートを作らないと攻略は無理だったし、攻略の過程こそが ユーザにとってはやり込み要素だったと思う。
前スレのまとめ 824 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2008年03月28日(金) 00:58:59 ID:??? やや乗り遅れてしまったが、 ザナドゥの中で最もwis=0なキャラクターは レベル0(城下町)を走り回ってるあいつらだと思う。 945 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2008年04月08日(火) 18:56:40 ID:??? 町の人と話したいのか そうか944 君はPCの元祖XANADUをやったことがない世代なんだな ドラクエタイプのRPGとは違うから、人に話しかけることはできない そういうゲームなんだ もはや隔世の感すらあるなあ つまり、こうすれば良かったんだな 町の人 「はまち!」 Bee Giant 「Bee Giantちゃんでぇぇぇーす!」 犬 「ワンワン!」(←じつは王女)
まだやってんのか XANADUは現代風RPGではなくアクションパズル 会話なんか必要ないんだよ ヒントを探すものではなく、自分で全てを調査してクリアを目指すんだ
シナリオ2には申し訳程度のヒントがあったよね 英語だけどw
ログインが休刊らしいな
昔のお気に入りの雑誌がこういう形で終焉を迎えるのはある意味良いんじゃね? 俺の愛読誌だったコンプティークは『闘うパソコンゲームマガジン』だった頃の 面影を完全に喪失した状態で無様に存続しているのが逆に悲しい。 表紙がアイドル(≠声優)で裏マニュアルにwktkしてた頃のコンプマンセー!
20 :
NAME OVER :2008/04/12(土) 00:55:03 ID:3imb1lbA
いちおう、 「あげ」 しておく・・・。 ゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァァァァァァァン
このスレ的にログインといえばやはり浜名湖うなぎ座談会ということに尽きるか
発売前情報で、アイテム一覧表の効果が間違いだらけだった頃からのお付き合い
>>15 まぁCross装備はあれなかったら気付けなかったかもしれない
竜扉はいれなくて必死に訳して回ってたよ
24 :
NAME OVER :2008/04/12(土) 19:14:05 ID:VuOUtIIa
>>19 マジかよ・・・orz
なんか、昭和の影がどんどん薄れていくね。
それにしても、記事どうもありがとう。
キミのレスを見なければ気付かないところだったよ。
しかしやはり、なんかかなしいね、ログイン休刊か・・・
>>23 やたら長い英文が何のヒントにもなってなくて、
ただ単純に「クロス必要だよ」とだけ書かれた文が
最大のヒントになってると知った時の脱力感・・・
ログインも無くなってしまうのか・・・前にベーマガが無くなった時もショックだったが
そうか、休刊なのか・・
ずっと読んでなくて休刊の時だけ悲しむのも勝手だなと自分でも思うが・・
やはり寂しいなぁ
>>25 >>26 確かにw
当時読んでいた雑誌は・・・・ ・ログイン ・ベーマガ ・テクノポリス だった。
ベーシックマガジンだった・・・
30 :
NAME OVER :2008/04/12(土) 22:17:19 ID:pz8z8GtR
アスキーも身売りしちゃったしな・・・
ログインは巻末の長いダンプリストがなきゃ魅力ないんで、今更どうでもいいな
ログインはおちゃらけ枠だったからあるタイミングでスパッと切った。 ゲーム攻略以外の+αの部分がおバカ要素濃厚になってきてから受け付けなかった。 90年代読者はそんなおバカ要素を懐かしんでるみたいだけど、マイコン世代でベーマガ、 コンプ派の俺には休刊と聞いてもいまいちグッと来るものがない。
グッとくるものがないならいちいちこんなところに書いてないで チラシの裏にでも書いてろよ、キモオタ お前ホント空気読めないだろ?
>>34 ここはログインスレじゃない。Xanaduで遊んだ世代にはログイン読者じゃなかったヤツだって大勢いる
思い入れのある雑誌を貶されて悔しいのは分かるが、KYでスレ違いなのはお前の方
何年も前から死に体だっただろ?今さら休刊にかこつけて惜しんだり美化したりするのは筋が違うだろ
>>35 はいはい
空気が読めない事はわかったから
どっかいってよ
スレ違いだってわかってるんでしょ?
何でいちいち喰い付いてんのよ?
おっさんだらけのスレなんだから、カリカリしないで余裕持とうぜ
年齢高いといわれる割には知性のない罵倒が多い 40前後がこんなではなあ
ザナドゥキャラを使ったログイン版ドラゴンスレイヤーのリストの掲載号が家にあるな その後の号のマップデータの掲載されてる号が欲しいんだけどな
これってドラゴンスレイヤーじゃないとラスボス倒せないんだとしたら 敵となるべく戦わないで、早めにドラゴンスレイヤー手に入れて 残った敵を倒して熟練度あげるっていう攻略が必要? ドラゴンスレイヤー以外の武器育てても意味がない気がしてきた
スキにすれば。 -> にわかさん 無理にやってもらわなくても良いです。 あなたに仲間意識を持たれたくないので。
42 :
NAME OVER :2008/04/14(月) 22:11:35 ID:LgMXKNXL
>>42 せめてこのままモーニングスター育ててもいいのかどうかだけ教えて!
>43 じゃあヒントを。 ザナドゥのドラゴンスレイヤーはその名の通り キングドラゴンを倒すため「だけ」の武器だ。 他の敵にも使えないことはないが、ぶっちゃけ威力はガタガタに落ちる。
>>40 マジックグローブ残しておけば?
ヴォーパルとドラスレ育てる分くらいは
ヒントはもうお仕舞いだ
>>40 のためにならん
さぁ旅に出かけるのだ
>>45-46 ありがとう
通常の敵用に他の武器もってたほうがいいってことか
もうちょっとがんばってみる
どっかいってよ、とか仲間意識持たれたくない、とか何があったんだ? 急に殺伐とし始めたな
>>39 マップデータの号も持ってたが俺が東京に居るとき雑誌関係全部捨てられてた orz
オマイラも実家から出てるなら親に捨てるなと言っておいた方がいいぞ
ログイン版ドラスレ探してたら出てきた
久々にやろうと思ったら88を仲間の所に修理に出してたんだった orz
>>49 前スレから尾を引いてるだけかと思われ
>>39 持ってるけど、あげないw
まあ、掲載されてるマップデータなりプログラムリストは、
俺が使うことは絶対ないだろうけど、今も手元に残ってる
数少ない宝物だから。オクとかに出すのも惜しいし。
>>51 実家は親のモノで
場所はお前のものじゃない
どうしても必要なものなら自分で広い場所を確保しておくんだ
月2000とかでコンテナ借りたり出来るんだぜ
場所はタダじゃないんだ
持ち家でも税金結構払ってるんだぜ
不思議のダンジョン系(このスレ的にはローグ系と言うべきか)だと、 保有アイテム数に限度があるから、保管庫の存在は貴重だしな。
あぁ、うぜぇ。
なんか変なのが湧いてるな
だからかまうなよ
だな
ランダムにダンジョンが生成される XANADU があったら、 それはそれで是非ともプレイしてみたいとは思う。
60 :
59 :2008/04/15(火) 00:19:42 ID:???
ついでに、ティルナノーグの様に ID みたいなのが発行されて、 それを 2ch に貼れば皆で同じマップで遊べるようなのだと最高。
不思議のダンジョンタイプでザナドゥを出してくれないかなあ あのしょぼいグラフィックじゃ売れないのでもちろん奇麗に 書き下ろしして欲しいモノだが
不思議のザナドゥ ナイトメア・オブ・ガルシス
人為的なトラップがXANADUの醍醐味。 それを否定するようなマップなら要らない。
グラフィックしょぼいかな? じゃあ不思議のダンジョンみたいなローグなんて売れなさそうだね。
面を自動生成するパズルで成功したものあったっけ? 個人的なXanaduの魅力はアイテムの経験値だったけど、 パズル性がいいって言う人が多いんだね。 手順を詰めていくのは僕も好きだけど、 純粋なパズルのそれとは全然違うと思うんだよね。
パズルせいの意味を間違えるとNEXTになるからな
ザナドゥにパズル性なんてないだろ いかにアイテムを使わないで耐えるかだけの話だからな
自由度の中に敷かれた制限 それがザナドゥのパズル性
>>67 そういう「おいしいものは後に取っておく」的プレイは好きなんだよね。
結局宝の持ち腐れになる訳ですが……
>>69 そして使い道の無いキャンドルがどんどん溜まっていく・・・・
>>70 ユイナルで多少使うけど……余る事に変わりなし。
というかおいしくないですw
超劣化不思議ダンジョンなら作れるが ザナドゥとシステム合わないんじゃ・・・・
>>69 シナリオ2では、高値で売りまくって少し溜飲が下がったw
前スレ
>>364 氏のマップエデタが年末から激しく気になってるんだが
うpしてもらえないだろうか?
ザナドゥは何気に敵の数が決まってるのが好きなんだけどなぁ
決まってるのは塔内だけ 外は最大1-9(1戦闘当たり)のランダム
>>74 に同じく、前スレ364氏にupしていただけるとありがたい。
自分でもマップエディタ作ってみようと思ったんだけど、
既にあるならそれを利用したいし…
外は完全なランダムじゃないな POPしてから最初に遭遇するまでの時間で決められた最小数まで少しづつ減る POP位置把握して、全滅させた直後にまた次のグループと遭遇することで 決められた上限数と戦うことが出来る
>>78 この前ScenarioIIでほぼ全滅させて合計7600000越えてたから
LEVEL8,10,11辺りで最大数を狙いつづけると
Fighter経験値6553500かつWizard経験値1230000が狙えるかも。
まあ、
>>78 の部分をモンスター生成ルールに適用した不思議なダンジョン系なら
それなりに面白いかもシレンが
調整が難しいと思う
>面白いかもシレンが
気付いて大爆走、もとい、大爆笑したw
知らない奴もいるかもシレン、もとい、しれん(^^;)が
スクエニ(スクウェア・エニックス)の
不思議なダンジョン系RPG「風来のシレン」に
かけてるってことね。
>>80 さんが天然で「面白いかもシレンが」とレスしたなら
ある意味すごいなw
シレンの”ダンジョン自動作成”は、自動とはいっても 基本的な部分は前もってある程度作られてて それを組み合わせてる。 ザナドゥも、応用可能な基本をたくさんつくって・・・ 難しいか。 でも塔内マップの自動作成くらいなら・・・ 難しいか。
Xanaduのマップは何度もテストプレイした結果だから 自動作成だと最後にはまってクリア不可の可能性なパターンがありそう
>>82 そんな豆知識ここでは要らないわけで・・・
だから何?としか答えようがないがな。
ザナドゥのダンジョンを自動作成できるかどうかの話題だから別にかまわんだろうよ
完全ランダムじゃなくて、ルールに則ったものにすれば意味の無いMAPにはならんでしょ ひねりも何も無いつまらないものになりそうだが
>>78 そうなのか。
以前F-exp6553500でMasterWizardを目指したが、あと少しと言うところで敵が居なくなってしまった。
巧くやれば出来てたかも知れないな。
本当か?それ。ガセか黒ザナの仕様かにしか思えんけど。 以前3グループ目のGiant Striderが9匹出るまでロードを繰り返したけど 出現してからの経過時間に関係なく出現数はランダムだった。
>>88 の意見を支持。
各グループごとに上限下限の数が決まっていて、
その間はランダムだと思う。
90 :
NAME OVER :2008/04/17(木) 19:16:28 ID:??? BE:178670669-PLT(23143)
XANADUデータブックVOL1 昭和62年6月10日初版発行によるとだな モンスターの数は1〜9等の範囲制と固定制とがある 同じモンスでも出現回数目によって変わる 一回目5〜7 二回目9 三回目2〜5 四回目1〜5 といった具合
>>90 ザナドゥのマップってランダム生成ってこと?
だとしたら今からやろうとしても攻略サイトとか役に立たないって子と加代・・・
>>91 なぜそういう結論にたっするのか。
もっとよく読め。
マップは固定だが塔外での戦闘時のモンスターの数がランダム
あっ!なるほど。 モンスターの数がランダムってことね。 それなら別に問題ないからできるかも(笑
いやいや、不思議のダンジョンとか書いてあった辛さ、 その流れでマップがランダムなのかと思っちゃったのよ。 失礼をば。
また同じ人か。
また同人誌か
どじな人だ。
なごむなw
ザナクロの大元だとボス音源が無くてあまり気にしてなかったが、 PSG版/FM音源版やってみると、元ゲーで、ボスキャラ出てくる時 にFDDアクセスしてる「ガチャンガチャン」って音が何気に「ボスキター!」 な効果音になってたような気がしてきた。
俺の機種は ブー・ブーブー だったな。 -> Boss登場音w
77AV40EXはブーブー
昔のウィザードリィでは、ディスクへのアクセス時間の差で、どの敵が来るか見当ついたという話を聞いた
みんな何歳なの・・・('A`)
>>104 xanaduのオリジナル版が発売されたのが1985年だそうだ。
察してください。
だいたい30↑じゃないの
ザナドゥの主人公って、年齢の設定とかあるの?
導入を見ろよ。 そんなつまんない設定があるわけ無いだろ。
ガルシス討伐の王令に参集した名も無き冒険者達の経歴、年齢、スキルは千差万別。 その中のOne of Themである各プレイヤーが創造するXanaduのストーリー。
当時12歳、今35歳
厨質問 -> 煽り回答 -> 回答 -> ネタ が最近の流れなのなw
XANADUでもボスによってアクセスする時の音が違った気がするな Wizardryは死ぬほど10階参りをしたから、音で何が出るかすぐに分かったが
起動時のアクセス音を聞くだけで何のソフトが立ち上がってるのか分かったりしたな
今なら小・中学生でも自分のパソコンを持ってても不思議ではない。 しかし当時は、非常に高価だったSRやら77AVやらを個人で所有している自分と同年代の子供が不思議で仕方なかった。 どんだけ金持ちのボンボンやねん、と。それとも新聞配達でもしとったんかいな。 やっとあこがれのオリジナルのザナドゥやWIZをプレイ出来たのは、大学入ってバイトして中古のFRを 手に入れてからだった。93年の頃だ。
当時は「これからはパソコンの勉強が必要になってくる」みたいな煽りが流行ってたからな 親子で勉強するために20万ならちょっと無理すりゃ出せたんでは 実際一般人が仕事で使うのはウィンドウズ95ぐらいからだったけどw
あんまおぼえてないけどPC8801とか2〜30万くらいしたよね
>>103 どの敵が出るかまでははっきりとは分からないが
地下10階あたりでレアな敵が出てくる場合はちょっと違うタイミングになる。
その時の緊張感はたまらないものがあった
俺はお年玉でMSX2を買うのが限界でしたw FDDも無かったからROM版のショボいザナドゥしか出来なかった・・・ 友達のX1Gが羨ましかったなぁ
>>118 むしろ何にも移植(復刻など)されていない MSX 版をやった人の方が…良いのかも。
120 :
NAME OVER :2008/04/19(土) 16:41:45 ID:??? BE:268005299-PLT(23143)
122 :
NAME OVER :2008/04/19(土) 18:18:11 ID:??? BE:59556492-PLT(23143)
MSX版は独特だからな カラーだし音楽も全然違う いかにもゲームっぽい音楽
MSX版はMSX2でやるときにScreen4をつかって欲しかった。 戦闘中ちらつきすぎ。
イースばっかシリーズだしやがって そろそろザナドゥも出せやボケが
ザナクロだと、ドラゴンケーブを抜ける条件に“deathの呪文装備”が追加されてる? オリジナルでは無かったと思うんだが。 CHR=0、行商と高額アイテムの売却を封じてたので、あやうく購入資金が足りなくなるところだった。
>>126 オリジナルでも全部Q装備にしないと駄目じゃなかったっけ?
>>126 魔法Qも条件になってる
>>127 オリジナルは、
ドラゴンケーブ条件:武器Q、鎧Q、盾Q、アイテムQ、CROWN 4、KRM 0
対ガルシス(ゲームクリア)条件:武器Q、アイテムQ
>>127-128 THX!
攻略記事では省略されてただけかな? Death装備はデフォみたいなもんだし。
☆ チン ☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< ザナクロのマップエディタ まだー? \_/⊂ ⊂_)_ \_______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | .|/
VISTA起動不能座名黒
所詮Vistaなど小物よ
OS四天王の中では最弱に過ぎん
頼むからメモリ買い足さなきゃ使えないOSなんぞ作らないでくれと
データブックって簡単に「武器や防具の経験値が最高ならば問題ない」みたいなこと言うよな。 ドラスレなら残しておいたグローブで簡単に255に出来るが、ロングソードやスケールごときをいちいち 最大まで育ててられっかっての。 実際、すぐにフルプレート買ってブロード拾えばそんなに育てる必要ないのに。 バカ正直に育てる方が金と労力かかるんじゃないのかね。 20年間ずーっと疑問に思ってきた。
ドラスレ育てるのにグローブいらん。 メデューサとカッパードラゴンが1グループいれば充分。 俺は武器も防具も拾い物だけで済ませて、いちいち育てないけどな。 ランス拾うまではショートソードだし、アーマーなんてバトルスーツ拾うまでクロスのままだった記憶がw
>ロングソードやスケールごときをいちいち最大まで育ててられっかっての。 一度あの攻略法通りにクリアしてみようと思ったが、スケールアーマーの経験を最大にするところで挫折した。 レベル3までに残したモンスターの攻撃力が、アーマー鍛えるには弱すぎるか強すぎるかのどっちかしかなかったし。 あと、データブックはやたらとデグティルトを推してたが、それならさっさとデス買った方が早い。 カーティケアはただのティルトでも倒そうと思えば倒せるし。
>>137 レベル3だとユイナルのニードルじゃだめ?
>さっさとデス買った方が早い
あの本の前提はCHR50だから
レベル9まで行かないとデスの代金が貯まらないのでわ
まぁ、一部の例外を除いて攻撃を受けなくなるまで上げるな。 -> 防具の経験値 他は地味に有効な敵が多いMittarも最大まで上げるな。 魔法は上げるのが楽でいいね。
あの本はなぜかギリギリの装備でボスと戦わせようとするw それはそれでやりごたえはあるが。 いちいち使う全ての武器防具の経験を最大にするのはある意味ちょっとした制限プレーだな。
後でまとめてならやったことあるな。 -> 経験値最大 とりあえず手に入れた時点で普通に100までは鍛えておいて、 最後にだーっと。
142 :
NAME OVER :2008/04/23(水) 14:41:33 ID:XCK1OXyf
武器はアックス系が当たりやすくて、スピア系が一撃がでかい。 ソード系はその中間、、というような感じがしたんだが気のせいかな?
そんな設定あったっけ?
当たりやすさはFighterLevelと武器Rankの差が問題。 種類による差異は無い。 ……もしかしてザナクロの話題か?
145 :
NAME OVER :2008/04/23(水) 15:14:44 ID:XCK1OXyf
PC98でのはなし。 ハンドアックスとロングソードでどちらを使うか悩んでいて、 ロングソードって当たりずらいな〜とおもっていた。 ハルバードがやっと買えるようになって 「なにこれ当たんねぇ!!!でも一撃でけえ」って ぼやきながらプレイしてた。
いやだから武器ランク 種類は関係ないんじゃ・・・・・・・・・
何も知らない頃、 隠しネームでDragon-Slayerを装備し敵に挑む……何コレ!?
FM版の隠しアイテムショップで荒稼ぎして、いきなりハルバード装備で始めたら 攻撃が全く成功しなくて泣いた。
CHR 80だっけか?
>>149 ファイターレベル < 武器のレベル
だとそうなるね
#武器のレベルってどうしたらわかるんだろ
てst
ようやく移転終わったか
>>151 ファイターのレベル1〜16が、武器のランクA〜Pに対応してるんじゃないの?
Qのドラスレだけは例外で
A〜Qが0〜16に対応してると思うよ。 ドラスレは攻撃力が低いだけで、武器ランクは最高。 ノービスが使えば命中率はかなり低いはず。
155 :
153 :2008/04/23(水) 20:26:32 ID:???
あ、ファイターレベルは0からだったか、すまん
攻撃成功率%=(ファイターレベル+1)/(武器レベル+1)×100 だそうです。ノービスがハルバード使ったら当たらんわけだw
まったく成功しないわけではないよな
結局は 敵に与えるダメージx攻撃が当たる確率 の大きい武器を使えばいいのでは もちろん 魔法で弱らせて最後の一撃を武器でってなら 当たりやすい武器で
別に防御が十分ならあたりにくかろうといつかはあたるんだから 何の問題もない
気が長いんだな。
AGL 0 も序盤はキツいな。 敵の脇を通り抜けられないのが綿密な計画に影を落とすw
気の短い俺は、普通の電撃やるのも面倒くさくなって、レベル10に行かずにムラサメでガルシスを倒した。 普通の電撃よりもずっと時間がかかった。
>>138 >
>>137 > レベル3だとユイナルのニードルじゃだめ?
あれで防具鍛えられるの?ダメージ0も喰らわないが。
シナリオ2のマージからダメージ0を喰らい続けて防御力を上げる、というのはあったが。
166 :
NAME OVER :2008/04/25(金) 06:46:37 ID:HKNjzdBW
tomoo.yamaneと言う名前でゲーム始める裏ワザがあったよね どうなるんだっけ?
どこだったか忘れたけどdegneedleかなんかくらいまくって鎧鍛えるのはあったな MGR95にしてからだと楽でいい
168 :
NAME OVER :2008/04/25(金) 14:14:30 ID:??? BE:148891695-PLT(23643)
のーみその魔法はMGR95もあるとダメージ受けなくなるぞ。 そのせいで何度ダークストーカーの世話になったか。
ちょうど今レベル4のシュリーカーのニードルでフルプレートを鍛えてる。 レベル4は魔法強い奴ばかりでレベル5よりキツい。 そこで、ウィザードレベルを上げたいけど、順番的に貯まったにファイターEXを使いファイターレベル上げないといけない。 しかし、余計なファイターレベルを上げると鍵の値段が跳ね上がるから上げたくない。そうするとウィザードレベルも上げられない。 しかしウィザードレベルを上げて能力値を上げたい。 …というジレンマに陥っている。
そのジレンマこそがザナドゥというゲームシステムの肝だもんな。
中盤は魔法しか使わないんで、そのジレンマに陥ったことがないw
Lv4あたりでハルバードとプレート買えたら金貯めて魔法にシフトするしなぁ deg-tilteは最後までお世話になるけど deg-mitterあたりが手ごろで使いやすくてよかったかな
MGR100で魔法完全防御だっけ 100越えるとまた食らうが
Sword装備のグラフィックにさすがに飽きたんで、 Disrupt-Maceを装備してみたが、 これでLevel11の敵とも充分に戦えるな。 MaceなのにSpearのグラフィックはどうかと思うがw しかし問題はAxe系の弱さ。最強でも+2Battle-Axeでは、 終盤とても戦えんしなぁ。一番かっこいいグラフィックなのに。
シールドもスモールとラージの2タイプあるんだから、 それぞれに特性を持たせるとおもしろかったのにな。 ラージは防御力は高いが大きくて扱いずらいので、 一発のダメージが大きい敵には絶大な効力を発揮するが、 AGLが高い敵に連続攻撃されると対応しきれないとか。 反対にスモールは防御力は低いが小回りがきくため、 AGLが高い敵にも機敏に受け止めることができるとか。
グローブ・・・
178 :
NAME OVER :2008/04/26(土) 21:58:19 ID:RHRucDUy
>>177 あ、ごめんごめん。
存在をまったく持って忘れていたわ。
形状の似通ってるシールドなのに、経験値を最初から積み直さないと いけないってのも納得いかなかったな。 全く同じ品物ではないにしろ、同じスモールなら+1から+2に移行した時に +1の経験値の半分くらいは+2に持ち越せないのかと。 店で買うのが主体の武器やアーマーと違って、シールドは順番に拾っていく 感じだから、いちいち経験値上げるのが面倒なのよね。
最近のゲームは至れり尽くせりだからな・・・・・・・
ま、当時のマシンスペックの限界と言ってしまえばそれまでだけど。 こういう改善要求みたいのを抱いたユーザーが育って制作側に回り、 さまざまな要素の追加された「最近のゲーム」が生まれたんではないかと
単にユーザーが我侭になり、製作者が商売のために媚びはじめてるだけって面もあるかもな それに関しては単にゲームの裾野が広がっていろいろな人がゲームをプレイするように なったってのも大きいが そもそも最近はネットの情報の速さ等でゲームのおおまかな形が 発売前にわかってしまうし、攻略本等も充実しすぎてて解けないって思う事も少ない 昔なんてゲームをはじめたら本当に孤独な冒険だったからな、先が見え無すぎて
昔のゲームはやり込み要素が殆どないもんなあ ま、レトロな雰囲気とシンプルなのもそれはそれで 気楽に出来ていいんだけど。
>>182 メーカー側も、CMや店頭でデモ映像を流し、ソフト本体だけじゃなくて攻略本や設定資料集、CDを売るという
商法に切り替えてきたからね。
そうなると、プレイヤーは罠と格闘しながらゆっくり進み、悩んだら月刊誌に小出しにされる攻略情報を頼る、
という古典的なスタイルは通用しなくなってくる。
今風のやり込み要素ってそんなに楽しいかね?
>>185 暗黙の了解でしょ。あって当然。なきゃ糞ゲーとまではいかなくても
つまんない。でも最近のやり込み要素は
どれも通り一遍でネタが尽きかけてるのかなーーって感じがするけど?
ニートは時間が無限にあるから そいつらのやり込みに合わせられると もうね・・・ 特にネトゲに顕著に出てるよ
そんなぼやくくらいならゲームやらなきゃいいやん
少なくとも今のゲームはやってねぇなぁ。
俺もやってね
191 :
NAME OVER :2008/04/27(日) 16:29:01 ID:uhQ5I8Ui
DEXを100にしてプレイしてみたら新しい世界が開けたぞ。 テンポが良くなってストレスがなくなった。いやぁ快適快適♪ DEXはケチるべきではないと20年以上たって初めて分かった。
まぁマニュアルのオススメしないステ割り振りであえて遊んでみるのも面白い 買い物あまりしないならカリスマ削るのもありだし
>>191 後半がきつそうだけど。
クリアレボートwktk
194 :
NAME OVER :2008/04/27(日) 18:08:23 ID:uhQ5I8Ui
>>193 STR10
INT70
WIS40
CHR0
DEX100
AGL60
MGR0
攻撃がまったくあたらんのですけど???
クリアはしんどいだろうなぁ。
INT削れよww
CHRとDEXを逆にしただけか
蛇に攻撃が当ったわ。 前面、側面は当たらないので後ろから。 尻を追い回して、ケツの穴にグサッで5HIT! すぐにふり向くんじゃねえこのやろう! あぁ、もうやってらんねぇよ、これ!!!
どこがストレス無くて快適なんだよw
STR10って 攻撃力無さすぎ 当たってもダメージ0っぽい
いや、金が無い分それよりキツイ面もある。 そのサイトを引き合いに出すなら実験7を見てみな。194氏に似たことをやってる。
ただいまSTRENG18。いかんともしがたい状況だわ。。 Magic Glove取りに行きたいが鍵がねぇ。ランプも手にはいらねぇ。 しょうがないから武器買いたいが348goldじゃなにも買えねえよw サイトみてみたら、どの敵も防御力が高くて当たらんはずだわ。 蛇の次に弱いのは意外にもゴブリンの尻で、強さが17しかない。 こいつのケツの穴にダガー捻じ込むしかねかなぁ? やたら早くて強かった覚えがあるんだけどなぁ。。。
攻撃力45の炎で鎧を鍛えてからAGL38のゴブリン退治かなぁ
INTとAGLが死にステじゃねーか。魔法使え
使うんならSTRとINTは最低30欲しい。 削るならAGL。 ただお遊びだろうからなぁw STRを削ってるとBigKrakenのHammerで凄く成長した気がするw 自分は極力Level上げないで進めるので特に。
206 :
156 :2008/04/28(月) 14:11:33 ID:???
./⌒ヽ⌒ヽ ./⌒ヽ⌒ヽ ./⌒ヽ⌒ヽ / ` ゚` :.; "゚`ヽ ./ ` ゚` :.; "゚`ヽ ./ ` ゚` :.; "゚`ヽ / ,_!.!、 ヽ / ,_!.!、 ヽ / ,_!.!、 ヽ ( __ --- , , ) .( __ --- , , ) .( __ --- , , ) ./⌒ヽ⌒ヽ ./⌒ヽ⌒ヽ ./⌒ヽ⌒ヽ / ` ゚` :.; "゚`ヽ ./ ` ゚` :.; "゚`ヽ ./ ` ゚` :.; "゚`ヽ / ,_!.!、 ヽ / ,_!.!、 ヽ / ,_!.!、 ヽ ( __ --- , , ) .( __ --- , , ) .( __ --- , , ) ./⌒ヽ⌒ヽ ./⌒ヽ⌒ヽ ./⌒ヽ⌒ヽ / ` ゚` :.; "゚`ヽ ./ ` ゚` :.; "゚`ヽ ./ ` ゚` :.; "゚`ヽ / ,_!.!、 ヽ / ,_!.!、 ヽ / ,_!.!、 ヽ ( __ --- , , ) .( __ --- , , ) .( __ --- , , ) レベル2のEXECUTIONER'S HOOD
なんかゲームの記憶を全部なくして 何も知らない0からザナドゥやり直したいわ
消防の頃にかなり遅れてMSX版を購入してプレイしたのだけどLevel5ぐらいでつまって 進めなくなり、本屋でザナドゥ・データブックを偶然見つけ親にねだって 買ってもらいあの分厚い本を読破してなんとかクリアしたのを覚えてる 友人はFF2とかやってたような気がするけどそれより遥かに面白かった 古代氏の哀愁漂う曲も印象的 消防の頃読んだザナドゥ・データブックをもう一度読んでみたくて アマゾンをみたら半端でない値段で売られててなんか嫌になった…orz
>>210 オークションの方がまだマシなんじゃないかと
>>210 当時自分も消防だったが
vol.2を買って実際のデータがほとんど載ってない事にへこんだ・・・・・
今でも持ってるけど、たまに読みかえすと面白い
山下章のAVG&RPGUのザナドゥ・シナリオU攻略も読み物として面白い。 当時PCを持っていなかったのでこれとデータブックを読んで我慢してた。
データブックなど、もう絶対刷らないような本はpdfでvectorなんかからダウンロード販売しないもんかねぇ。 ザナドゥのサントラも。 どうせ今後新たに書店販売するつもりなんて全く無いのだろうし。 まーダウンロード販売のためにかける手間と期待される売上を比べたら、やる気が起こらないんだろうけども。
今、Amazonで調べてワロタw 9800円〜19800円かよw その辺の古本屋の隅にひっそりと300円ぐらいで売ってそうなのにな… 今やMANTLE並の貴重なアイテムかw
すげーな そんなに値上がりしてんのか… 生活に困ったら売ろっと
amazonの値段はあくまで出品者が「この値段でなら売ってやるよ」 という物なので、高額な品が本当にそういう価値な訳じゃない。 (というか、高額な物は大半が夢見すぎてる出品者) そういう意味ではオークションの方がなんぼかマシ。あっちは 高額になるっても、競った結果での話ならまだわかるし。
218 :
NAME OVER :2008/04/30(水) 10:27:54 ID:??? BE:99261465-PLT(23643)
>>215 マジか!
でもボールペンで落書きしてるわw
そういや山下本の復刻版。 適当にスキャナで取り込んだ様な出来だったな。 タイリングが崩れて画面写真が酷く汚くなってたのが残念無念。
復刻版のは仕様がない。 原稿や原板自体が既に無いから、あの方法でしか再現出来ない。
まぁ、あの出来なら1冊づつにしとけばよかったなって。 版も小さい方だし。 大判オリジナル持ってるしね。
>>210 と、思ってこの前オクにVol1未使用本を出品したら・・・
誰も買ってくれんかったw
GWで暇を持て余してこのスレに辿り着いた 愛されっぷりが半端じゃないなXANADU。眺めてるとまたプレイしたくなってくるよ でも俺がクリアしたのはX-1のカセットテープ版。夏休みをほぼ全部つぶしてプレイした さすがにあれは再プレイする気力も時間もないw
>>223 テープ版は鬼だよなあ。
ユーザー用のテープが45分とか
225 :
NAME OVER :2008/05/01(木) 10:20:00 ID:mxK/Whtx
225です。 こんなつもりではなかったんですが、変なレスして流れ止めてしまってすいませんでした。
>>225 気にせんでいいです。たまたま止まっただけ。
スレがグングン伸びる方がおかしいw
225は罰として変なステータスでプレイしてレポしなさい。
なんか
>>226 になら俺の妹をやってもいいと思った。
>>226 のあとにこれだけレスがつくということは
やっぱり
>>225 でレスを止めていたと言うことだねえ。
やっぱり2ちゃんだろうとKYなやつは駄目だと思うな。
さてと、仕切り直しだ。
231 :
226 :2008/05/03(土) 13:59:59 ID:???
>>229 アナル好きですが妹さんも同じ趣味ですか?
でしたら是非いただきたいです。
232 :
227 :2008/05/03(土) 18:00:48 ID:???
>>231 こらー、せっかく庇ってあげたのに
また止めるんじゃない。
233 :
NAME OVER :2008/05/03(土) 19:13:08 ID:??? BE:208448497-PLT(23643)
>>231 CZ-812CEたんに裸で特攻してこい
>>233 生命力100万、攻撃力99万、防御力全方位23万4千、AGL200
最強の敵キターーーー
漏れのメインPCの名前はCZ-812CEにしてある そしてセカンドPCは幻キャラのXaren
じゃあワシの嫁はシェリーカー(SHRIEKER)と名づけよう。 ずっとキーキー言ってるから。
CZ-812CRでザナドゥをプレイしていた。
ミスして死んだ怒りで、CZ-812CRをボーパルウェポンで真っ二つにする
>>238
>>235 98版にはいたよな
ただあっちはLEVEL1とLEVEL10のBGMが逆なんだっけ?
なんてもったいない
CZ-812CEはシナリオ1ね。 BGMが入れ替わってたのはシナリオ2。
98版のBGMは入れ替わってない 98版以外のBGMがぜんぶ同じように入れ替わってるのだ
>>241 いやそれはわかってるが・・・
98版にいたってのはザーレンの話
ちがったか?
98版でもXarenは見かけなかった気が。ポプコムのオマケの大判ポスターでしか見たこと無い。 もっともLevel10はモニュメント(ピラミッド)探索だけが目的だから上層部にすら行ってないけど。
上層部に行ってもいないよ。 実機とEGGの両方で何度もクリアしてるけど一度も見たこと無い。
シナリオ1のDisrupt-Maceは「入れ忘れ」らしいが、Xarenはどうなの?
1.Xarenも入れ忘れた 2.入れるつもりだったが、容量がパンパンで諦めた 3.プレイヤーを混乱させるため、設定だけ作ってわざと入れなかった 他に何かある?
98版にもXarenいなかったよ。 そのぶんVampireだっけ?がたくさんいた。
すると 4.XarenとVampireのデータを間違えた も考えられるか
プログラム上には、ちゃんとXarenが居るんだよな
だから出没させるデータを間違えてるんだろうから
>>250 氏の「4.XarenとVampireのデータを間違えた」になるんじゃないかな
山下本では「あれはデータを間違えたからXarenは出なくなっちゃったんだ。 その代わりVampireが余計に多く出ているだろう?」って答えが出てたな。 (木屋に聞いたらそういう回答だった、という話。チャレアベIIだったかな)
そうそう 319ページに書いてるね。 単なる設定ミスか。 何度もテストプレイしてるはずだから気づきそうなのにね。
木屋氏に存在を忘れられたXaren涙目
そのころ! XarenはシナリオIIではすっかり忘れ去られていた! Level10のデザイン中にデザイナーが完全に入れ忘れたのである! モンスターの種類の多いザナドゥではありがちな事件であった! な!?
誰かSPECTOR(3グループ目のSPECTATOR)のことも 思い出してやってください。あれもゲーム中には登場しないんだぜ。
kwsk
Xarenはきっと隠れキャラだ!壁の中に居るかも!と思ってSilverroseやMantle使ってLevel10を隈無く探索して無駄な時間を消費した。 本当に居るならXarenのグラフィックがマップに表示されてたはずだが、そんなことには気づかなかった。あほー
「もっとも冒険者たちが彼らに出会うことはまずないだろう。 現在に至るまで、ザーレンを実際に見た者は誰一人としていないのである。」 データブックの説明・・・・・・苦しいな・・・・・・・
所有アイテムはBlack Potion カルマを減らすチャンスが減ってるだけか。
データブックには1から3グループ目KEY、4グループ目MG-BALLとなってるけど MG-BALLってなんだ?
>>261 スマソ
チャレアベII(P245)には1-3グループ目Black Potion
4グループ目は空白(プレイヤーが書き込んでね)なのだが。
>>262 モンスタの所有アイテムは本物の確率が高かったのに。
って、どうやって確かめたのかなぁ
>Crossのことらしい
IではCHRを2倍にするMAGIC BOTTLEっぽい
264 :
261 :2008/05/06(火) 20:07:46 ID:???
ついでだけど データブックvVOL.2の190ページのおっさんって誰だかわかる方います? 消防の時、この本購入してからずっと気になってる・・・・・・
>>263 Balance→Silver Rose、Ruby→Acidなんかと同様に、
1のKeyは2の偽Potionに内部で差換えられてるんだよ。
データブックVol.2で所持アイテムの項目に「Key」があったら
実際はKRMの減らないPotionが手に入るってわけ。
>>264 どこにも書いてないから分からないけど、テンプルマスターの
DE,GURHAMMかも知れない。
ぜひオクトパスを
勝てる気しねぇ〜w
いや、こんだけでかけりゃかえって楽かも。 足下や背中に回り込めば勝機は十分ありそうだ。
褌をめくれば勝てそうだ
>>266 gj、もっと作ってくれ
こうやって見ると俺らってスゲー敵と戦ってたんだな
見たところ装備はハルバード、フルプレ、+4スモールってとこだな。 これは勝てないだろー。それとも強い魔法でも持ってるのかね。
Tilte持ってれば勝てる。
こりゃ、勝てねぇよw 現実的に戦うとしたら、 フルプレートと盾、武器を全て脱ぎ捨てて身軽になる。 ロープを結いつけた石弓を使ってバケモンの手足に絡め引きずり倒す。 首を掻き切る。 こんなところだろうな。 単独で戦うのは無謀。 チームを組んで戦うほかなし。
>>266 こんな感じでXanadu3Dとして1と2を出して貰いたいな
ゲーム内容はアレンジ無しでオリジナル忠実にな
絶対IYHするよ
ゲームでは通常キャラサイズに縮小されてるけど、Giantの集団とか怖いだろうな
シナリオ2のマージ どんな動きするんだろな
骨はデータが複雑で面倒そうだなぁ・・・ 新規に組むより、既存のデータ(実在の動物とか)を組み合わせてデッチ上げたほうが早そう
>>280 乙おつ
カーティケヤよりは弱そうだが・・・こんなのに出くわしたら、すっとんで逃げるなw
木www ところで主人公左利きじゃなかったっけ?
283 :
NAME OVER :2008/05/09(金) 23:53:58 ID:iifEU1F3
>>280 乙。
勝利の暁には、
腕一本切り取って、
丸焼きにして食べたいところだな。
>>280 なにか違和感があると思ったら、Full-Plateが原因だ。
クラーケンに挑むなら、Padded-Mailくらいがちょうどいいかも。
ひまなときにぜひよろしく!
>>280 乙
タコいいよタコ
つか、このXanaduやりてー、出してくれよFalcom
NEXTより売れるんじゃないか?w
某ざならぼのTOP絵にでも使えそうな画像だね。
今回は勝てる!……と思ったらクラーケンジャイアントだったりしてw
>>280 コレを見て、手斧や戦斧でチマチマ刻むのは反撃が痛そうだから遠距離からDeg-Fireを
ガンガン撃って焼き蛸にするのが上策だな、と思ってしまうチキンなオレはいつもWizardプレイ。
>>280 なんかリアルさが無いね・・・たこの表面処理も何か
間違ってないか?
10年前なら「おおっ、すげーー!」ってことになってると思うが。
>>290 "やっつけ感は勘弁してくれ"って書いてあんのに。
君の書き込みのがまちがってるだろ。
何気にコノやっつけ感が好きだw
やっつけ感なくてプロ級のデキだったら それはそれで超高レベルの批判がいっぱい飛んできそうな気がする
今だったらパッケージのジオラマ級の出来で出せないかな・・・・・・・?
EGG版のシナリオUをやってるんだが、ある程度レベルを上げて +7ラージシールドとバトルスーツを200まで鍛えて 防御が60万超なのに、レベル1の雑魚に背後からチクチク刺されるんですけど。 何度キャラを作り直しても同じです。 こうなってしまう原因と対策を教えて下さい。
>295 過去スレでも何度か出てるが、それは鎧の防御力が0になってるバグ。 現象は違うが発生原因は>4と同じ。 対応策としては ・キャラを作り直す ・Black Potionを取らない
>>295 +7ラージは効果あるでしょ。
それでレベル11行くと楽しいよ。
「キャーそこのでっかいタコさんどいてー!私スキー初めてでまだ曲がれないの!」
なるほど。 スキーだw
303 :
NAME OVER :2008/05/11(日) 12:51:50 ID:IBFMK0uL
>>115 うちも小学生の時にPC98買ってたなぁ。
兄貴はドップリPCの世界にハマったが、俺はPCに興味がなかったのでWin98
までPCに再び触ったことがなかった。
今や俺は仕事上PCにドップリ浸かって兄貴はニートw
>>299 ちょっとしつこい。
もう分かったから、おなかいっぱい。
このやっつけ感がレゲーなXANADUに合っていていいと思うんだがw フォトリアルでぬめぬめしてたらそれはそれで違うとオモww 新作も待ってます
>>299 バンデッドメイルを注文した者です。
GJです。ありがとう!すばらしい。
これからも作品を期待してますので、
がんばってください。
久々に来ていいもの見せてもらった。 自由なのがXANADUだしね。 たこが足を2本ほど持ち上げてたら、さらに迫力あるかもw 次回作にも期待!
とりあえずシナリオ1のガルシス作る ↓ 骨のテクスチャ貼る ↓ _n ( l _、_ \ \ ( <_,` ) ヽ___ ̄ ̄ ) グッジョブ!! / /
バトルスーツ萌え部隊の事も たまに思い出してあげてください・・・
中学生当時、友人宅で88のシナリオ2を見てそのクオリティに驚愕し 親にねだって買ってもらったMSXで無印のROM版をやり込み それから約20年を経てシナリオ2(EGG版ですが)に初めて挑もうとしている俺が通りますよ。
EGG版って事は98のリバザナIIだな
リバザナIIはオリジナルのシナリオIIとマップが違うんだよな
挫折しないよう検討を祈る
>>312
サンクス 現在無印のオープニングに感動していた。 かつてはカーソルキーやパッドでプレイしたものだが 今回は敢えてテンキーで最後まで闘い抜く事を誓う。 明日の出社に支障がない程度に頑張るぜ
>>313 リバザナ2=リバザナの2 であってシナリオ2のリバイバル版じゃないからね
そもそもリバザナ自体、ザナ1じゃないしね。
9821用のシナリオ2出して欲しかった。
>>314 先月、ザナクロにのめり込み過ぎて会社に遅刻した俺参上!
睡眠時間は確保しろよー
>>315 リバザナ1ってザナ1とマップも違うのか?
リバザナ2とシナリオ2は完全な別物・・・・・・・
>>318 兜にえらい違和感が……
バイザーで顔隠したほうが良く無い?
ついでに体型も妙になで肩というか、女性的というか……
ぶっちゃけオカマっぽいw
確かに。というかもうお腹いっぱいですよ。
鎧と言うより奇天烈な宇宙服みたいw
いや、自分は結構これ楽しみにしてるけどな。
そうかあ?だんだんうざくなってきたが
リバザナやったことなかったけど案外違うのね MGR100でもダメージってことは105以上のMGRにも意味があるのかな
最近は懐古ネタか研究所の実験室ネタ、往年の雑誌の休刊ネタくらいしか 大きな動きがない訳だし、俺も行き着くところまで見てみたいって感じだ。 デカキャラじゃないけどCZ-812CEに包囲されるプレイヤー、とかの 3D画を想像すると脳汁が出るw
ケマゾツの口の中は?
>>327 ・CZ-812CEに包囲され死を覚悟するプレイヤー
もいいが
・Mergeに包囲され鼻の下を伸ばしつつもやり直しを覚悟するプレイヤー
も見てみたい
>>329 なんであんなに主人公を好きなんだろうねw
マージうざいんで、始まったら最初に皆殺しにすることにしたw レベル低いうちなら、あまりカルマ上がらないし
どっちみち、256 以上にはならないんじゃなかったっけ?
カルマ255になったら0に戻すのにBlack Potion×51個。 あらかじめカルマ清算のタイミングを計画しとかないと超めんどくさい進行になんじゃない?
>>333 確かに、レベル4は後回しにするプレイスタイルにしないと無理だね。
知らずにやっていたらハマりかねない。
>>332 このスレ読んで、それ信じてカルマモンスター皆殺しにしたのよ。
したら、ザナクロにはKRMの上限が無くて、4000ポイント超えたw
みんな元気でしゅか
いや、誰もまってないから
ここから待ってるぞ!
わりと静かに待ってる奴が多いんじゃないのか 俺もそう
341 :
NAME OVER :2008/05/21(水) 23:50:43 ID:beEAnJok
もう少し実力付いてからうpしてくれるのならよいが 作りかけのしょぼいCGをうpされてもね。 つけあがるからその辺にしておけよ
>341が超絶高レベルのCGをアップしてくれるそうです
どうせならKRMも満載のCGがいいな
レゲー板でうpされるCGにクオリティ求められてもねw
>>344 つーか、あまり高レベルのCGはローカルルールで禁止すべきw
ザ・スクリーマーの背景ぐらいが上限
わざわざ16色で描くのはレベル高すぎだろw
す〜な〜が〜!!
16色のスクリーマーなんてあったっけ?
マジカルズゥのスクリーマーか?
まだ説明書兼漫画兼パッケージの本はあるぜ>スクリーマー ディスクは行方不明だが むかーしむかし3Dでリメイクするつって1Fだけ作ってた人いたんだよな なんか本格的に就職してそれっきりで終わっちゃったが
フルカラーで描いてデジタル8色に落とすかw 誤差拡散よりディザの方がそれっぽいなw
使える色: 背景は青と黄色、キャラクタは赤白黒
ガルシスまだかなぁ〜 たのしみ♪
ゲレルジャイアントも
俺の嫁のNEREIDマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
え〜と、アイテムショップのお姉さんは無理ッスか?
SOREDA!
俺はDQもFFも全作プレイした本格RPGマニアだけど、 今のゲームに足りないのはXanaduで味わえるような ギリギリの飢餓感だと思うんだよね。
つまり、FOODの概念を入れろと
361 :
NAME OVER :2008/05/23(金) 14:37:25 ID:XbDmSGzT
飯で困ったことってあまりないんだけど、 みんなそんなに切実に困るものなの?
不用意にレベルを上げると困るよ あと深く考えずにダンジョン探索の行きでモンスター全滅させまくると food消費がバカにならない
「foodを買う金」自体は大した問題ではない。 「99→return→99→return→99→return→99→return→99→return…」 が地獄。
>>359 DAKARAブレスオブファイアXをやれと。
当然、攻略本と攻略サイトは無しだ。
ブレスオブファイアXは今、中古で300円(笑)ぐらいだからダメもとでやってみろ。
>>俺はDQもFFも全作プレイした本格RPGマニア この部分にツッコんでほしかったんじゃね?
金欠でハマるRPGってこれぐらいじゃないの?
他のRPGは基本的に 「敵の数が無限 = 敵を倒して得られる金も無限」 だからね。
まぁXANADUにランダムエンカウントは存在しないからな
>>367 ファミコンだが、「別の意味で」金穴でハマるRPGが存在するらしいな。
(厳密にはハマリではないが、リセットした方がマシな事になる)
ハイドライド3は金の重みで歩けなくなってハマるな
359 NAME OVER sage 2008/05/23(金) 12:35:37 ID:??? 俺はDQもFFも全作プレイした本格RPGマニアだけど、 今のゲームに足りないのはXanaduで味わえるような ギリギリの飢餓感だと思うんだよね。
>>370 だが、「きんけつ」には「金穴」もあるのか…
「金欠」ね。
>>371 あ、それがあったっけ。解決方法もあるけど、それがまた
重いというジレンマがあったな。
『ログイン ウェブ マガジン』6月24日開始〜
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今後は、『ログイン』バックナンバー全388冊の主要記事をウェブ上で見られるアーカイブスや、読者参加型企
画およびコミュニティの形成といった、ウェブならではの新しい試みも予定しています。
http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=189747&lindID=1 だってさ
>『ログイン』バックナンバー全388冊の主要記事をウェブ上で見られる もちろん浜松うなぎ対談はあるんだろうな?
それが主要記事なのかと(ry
どうせなら当時の広告も…
プログラム付けてくれるんだろうな?
ベーマガ派だった俺にはどうでもいい話ですな… というか、なんでログインは読まなかったんだ、俺? コンプティークとテクポリはたまには読んでたんだけどな(エロ目的でw)。
安田均のアメリカゲーム事情だっけ あれに描かれてたゲーム先進国アメリカには憧れていた
いあ〜んバカンスへのリンクには、グロ注意の警告が必要だな
>>381 やってみると糞ゲーばっかだった。
移植が悪かったのか?
ラクターとエミーの人工知能対談とかあったな。 今の人工知能って、どのくらい進歩してるんだろ?
当時の記事は見てみたいなあ ザナドゥのことどんな風に書いてあったのか気になる
売上ランクがずうっと一位だったのが懐かしいな。 一位ザナドゥ、二位ハイドライドが定番だったかな
>>386 6ヶ月連続トップで、「もう書くこと無いから、いい加減にしてくれw」って嘆いてたのにワロタ
>>386 当時は並び称されていたけど、ぶっちゃけザナドゥの敵ではなかったな
話をぶった切ってすまんが、 どうしてもCZ-812CEたんに裸で特攻したくなった。 鎧と盾の装備を外し、一糸まとわぬ姿になる方法があれば 是非教えてくれ。
「完全に外す」のは基本的に無理だったはず。
基本的に、というかどうあがいても無理なので ClothとGlove装備で特攻するのだ。 DEFが最大でも200なのでCZ相手なら裸も同然だ。
なんかドラクエ1思い出した あれも一度武器装備しちゃうと換装はできても外すのはできないんだよな
専用スレが見つからなかったのでここで聞きたいんだが、ザナドゥNEXTってどんな感じでした? ちょっと懐かしくなって初代とかの面影が残ってるならやってみたいんだが… あんまし難しいとキツイな、ゲームするとしたら10年以上ぶりになるからw
>393 けっこう面影は残ってるよ。 スーパーマリオブラザーズとスーパーマリオギャラクシーぐらい似てる感じ。
>>393 ストーリーや武器とかは引き継いでるし
1つの街を拠点にして周辺を捜索して真実に近づいていく
なつかし〜って気分に浸れる
どもども、今公式いってたらBGM試聴できたんで聞いてたんだが かなり懐かしいメロディが…、クリアできるかはわからないけどちょっとやってみることにします( ゚∀゚)=3
俺は面影はないと思った。 ザナドゥネクストがもしザナドゥとは別名でファルコムと無関係な会社からゲームとして出ていたとしたら、そこにザナドゥを感じられただろうか? というのが俺の判断基準。
398 :
NAME OVER :2008/05/26(月) 00:08:16 ID:AQszHC2p
>>389 Xanaduで外見で一番裸に近い鎧は
RingMailだな。
他のRPGと違ってただの輪っかだから。
(______________ J そ 君 (__ ┌―‐―┐ ) き ん ! (_ |`l TT了| } ゃ な (_ j .| .|:| .l | / あ 装 待 (_ | | .|j .j | イ | . 備 ち (,_ |.| .|l .|:| ,. -‐ /_. っ で た ( |.|. |! |/ / ! ま (` `ー /..:::::\≧,,,、:::7___ え (―――――――――(:::::::>'´ == \::⌒l^⌒ _ (⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ く彡/// ∪,ノ ;| .レ⌒Y^'⌒`\________ く:::::∧ '_,. -、 く/::::::::/ |:::| \xく _,,,...,_ \:::::l、ヽ ,ノ \,,∠,,__ \|:::| _,....!,,_ \ iれ__,.、ヽ lF〒`ヾ.\,,..イ |::::::::, `7´ _,,.ィ ヽ{|iュ ェッリ | || _,..-/7゙h _|::::::// \.{n|.ィァ it} ', _'_ j) r'"三¨7´\| |´.|::::// |:::トl、 rュj . ト ニ イl、 / ゚`.|n./ .イl ,∧ |::// |::,| 'ーケトr'TTlイ /_`ヾtっ r'l゙ /⌒`lくミV / ,r1´|`'六´ //` ̄´ `Y´ |└┬シj ./ 7ヽ〈 /ヾ)< ./ | ∨|::|∨ ! { r ,、 _,シ /゙丁〈 / } { { \ | ',|::|/ ! ,ゝ-< ( / .| |/ ∧ \| l .Y。 .| |` 〃 ̄ ̄⌒ / 〈 /! ', __,,....::-‐ .∧. |。 { ゙爪` ' ‐- 、..,,,...イ '、 / .| `|:::::::::::::::: \/ l |。./ ,l | l, .| . || `'ー' i | j::::::::::::::::: ヽ、`'::、L.∧/ / |.{ u 〈.| イ 〈 /::::/::::::::::: ::::::::`ヽ、 ∨ / ̄| | 、 / l:l. | j /::::/::::::::::::: :::::\::::.....  ̄`| l | 鬱鬱 .l:l// l| ∨:::/::::::::::
ワロタ
401 :
NAME OVER :2008/05/26(月) 16:55:10 ID:HWdd2CNu
hahahahaha 解雇中の糞虫めらに鉄槌の400ゲットじゃ ざまあみさらせ排他的なうんちども
もっとわらたw
MSX版のザナドゥやってみたいな。
ソフトベンダータケルで買ったMSXドラゴンスレイヤーなら持ってる。
最近、ニコ動に挙がってたAll Over Xanadu動画から音だけを取り出して、 携帯に入れて目覚まし音にしてるんだけど、 そういえば、歌入りのレコードを持っていたことを思い出した。 曲名なんだったかなぁ? 確かサビが、 「ザナドゥ〜血塗れの〜ザナドゥ〜この体を〜ザナドゥ〜引き摺り戦う〜♪」とかそんなの。 誰かご存じないか?&うpしてくれる神はおりませぬか?
>>405 Xanaduやってたってことは
いい大人なんだろ?
こういうレスがどういう反応になるかわからんの?
>>405 > うpしてくれる神はおりませぬか?
死ね
そしてあの世でファルコムに詫び続けろ
という反応になります。
隠しコマンドで他社入れると最弱でプレイできるってマジ? その会社怒らなかったのかな
すぎやまこういちのテープならあるが ガンダーラとかジーザスとか
俺はブラスティーのレコードしかないな、赤い薄いぺらぺらのやつ
そのしーと
どのシート?
アンセムからレコードが出てるよ!やったね!
>>408 当時は大らかな時代だったからそういうのもアリだった。
うなぎ対談で、「夢幻のザナドゥ・ハイドライド版を作ろう」って意気投合してたしな
あったねええ ぱのらま島2 コスモミューター2もよろしく
ガルシスマダー?
そーいや昔は任天堂とエニックスも「勇者ロトここに眠る」なんてやってたな たしかにおもしろい時代だった ところでシナリオ2にクエイザーソフトのインタラクティブシューティングみたいな広告出てたが あれはマジ?冗談?
黎明期ならではの話だな。 会社の規模もドングリの背比べのような印象だったけど、実際はどうだったんだろ? あの頃はまさか、スクウェアがこれだけ大きくなるとは思わなんだ。
>>420 まったくだw
クソゲーしか作って無かったからな。
クソゲーしかなかったの?
>>422 文句なしのヒット作と言えるのはテグザーぐらい?
Willとかブラスティーとか、見た目で勝負的な作品が多い印象だな
まあ大成した理由は、ファミコン時代に入ってからのファイナルファンタジーだろうけど
テグザーはゲームアーツだろ ファミコン版はスクウェアが販売元だけど開発はゲームアーツじゃなかった?
>>422 笑える程だぞ。
キングスナイトをRPGと言い切っちゃうセンスには
もう笑うしかない。
>>423 テグザーってスクウェアだったっけ?ブラスティーも?
でも確かに一発勝負的なのが多かったよなw
ストーリー重視に移行するキッカケはなんだったんだろう…。
創界儀とか、バウンサーとか、ブシドーブレードとか、 プレステの時代になってもヤバイのたくさん作ってるよな スクウェアは。 まあ、ブシドーブレード1と2はアホほどハマってやり込んだけど。
427 :
423 :2008/05/27(火) 23:55:48 ID:???
スマン混同してたorz
レーシングラグーンは名作だよ!!!
WILLとアルファは好きだったな。 ああ、またやりたくなってきた。
ログインといえば 人工知能のゆーぼん?を思い出す 堀井雄二のゲーム講座で氏が作ったプログラムの
>>425 本来の意味での「ロールプレイング」を行なうには、テーブルトーク並みの柔軟性が必要だし。
それがPCでは再現不可能なので、代わりにキャラ設定とストーリーを緻密に練りこんだシナリオを提供し、
主人公の行動を追体験する「擬似ロールプレイング」を追求する事にしたとか。
つまり「キングスナイトなんてRPGじゃねぇ!」というツッコミに対するスクウェアの返答が、
キャラ&ストーリー固定のファイナルファンタジー的RPGなのでは、と強引にまとめてみる。
シナリオIIのBGMのアレンジ違いをアップしました パスはxanadu
テグザーはゲームアーツだろ。 んで、ハミコン(笑)に糞移植したのがスクウェア
>>435 ファミコンだけじゃないぞ、と言っておく
>434 パソ通時代を激しく思い出して泣ける 乙 懐古と言われようがいいものはイイ
どこにupされてるの?
"ス"しか合ってねーぞ! まぁ確かに、じーっと眺めてると火を吐きそうに見えてくる
アレンジは、かなり音の雰囲気がイースに近いね。 最初に聞いたのがオリジナルだったからか、 どちらかというとオリジナルに愛着がある。
多感な時期に聴いたからかもしれないけど この頃のゲームミュージックが好きだな 今のゲーム機やパソコンの方が圧倒的に音周りのスペックは上なんだろうが響いてこない
そりゃドラマタイジング効果のひとつだな。
レベル9の曲はPSG版が好き。
さっき、驚異の絶景ミステリーという番組で 逆さツララの本物が映ってた。まさか実在したとは。
そんな事言ったらウチの近所にもシナリオ2ばりの巨大滑り台がある。
こないだ犬の散歩で田んぼの方へ行ったらBoaliskっぽいのが居たな
田んぼにケマゾツの巣みたいな穴が
「迷宮界で地面がポッカリと開いている所がある。それが彼の落とし穴だ。それをのぞき込んだら 大変なことになる。ケマゾツの大きな口に飲み込まれ、異次元へと連れ去られてしまうからだ。 また最近は堂々と最初から顔を出しているらしい。いずれにせよ人間を見ると必ず襲うことは 確かである。」 絶対に穴を覗くなよ?絶対だぞ?
マゾケツ
用水路にガーバグが
うちの父ちゃん Hood Master 怒ると箸投げる
クラスの女共がマージみたい 俺いっつも取り囲まれてもう大
マージは骸骨にも寄ってくるんだぜ。奴らは動くものなら何でもいいのだ。
DLパスが分からんorz
俺もotz
DLできた人いるの?
463 :
NAME OVER :2008/06/02(月) 17:48:36 ID:sq4x9pwb
>>463 そうだと思うよ。
こうなってるし。
1190945.zip xanadu mapeditor
でもDLパスがわからない。
というか
>>459 慌て過ぎじゃねw
ファイル名も書いてないしパスも間違ってるしw
>>466 GJ。あとは倉庫番みたいにネ申職人がセンスをフル活用したマップのうpを待つのみ。
これでXanadu Another WorldとかシナリオUSecond Stageみたいな感じで
新世界をつくることができたら楽しいだろうな。
469 :
NAME OVER :2008/06/02(月) 22:02:15 ID:sq4x9pwb
>>466 実寸表示→1/2サイズで表示にした後、
1/2サイズで表示→実寸表示に戻らないんだけど、
どこかにフラグ保存しているとかある?
早速の御使用ありがとうございます。 当方の環境では再現ができません。 フラグの保存とかはしていないはずです。 本件はIIIプロジェクトの吉本氏のソースを利用して クローン互換用に構築し直したものです。 ずいぶん前に無理を言って作ってもらったものなので 細部については 忘れてしまっています。
472 :
470 :2008/06/03(火) 21:24:58 ID:???
>>471 レスd
何が原因なんだろう?
実寸表示は屋根とかつららとかの似たようなマップチップの確認が主なので
クローンで読み込んでデバッグモードで見ることにするよ。
ガルシスの前でセーブしたキャラで時々エンディングを見るのが楽しみだったのに、酔っ払ってクロスを使用してからセーブしちまった…。 また最初からやろう。
474 :
156 :2008/06/07(土) 20:19:05 ID:???
>>474 乙
キー入力ができないようだ
タイトルは表示されたが
始められなかった
>>475 1.メニューでは問題なく、タイトル表示後ゲーム画面に進まない
スペースキーでゲーム画面に
2.ゲーム画面に進むがキャラが移動できない
NumlockキーOFFでテンキー操作可能に
上記に該当しないのであれば、自分にも原因は解からない。
>>475 おいらも同じ感じ。でも、シフトキーを押しながらとか
やってればたまあに反応するみたいだお?
Serarioの右の数字が1とか2にトグルするし。
なんか、キー入力部分の作りが甘いみたいだね。
>>474 はせっかくよいモノを作ったんだからもう少し
がんばって欲しいかな。
ところで、ネットやってるなら
そろそろXPかVista買わないとまずくないですかね?
2000じゃサポート切れてるし2chでウイルスにかかっても・・・。
それを配布する可能性もあるんだからもう少し注意して欲しいな。
一応おいらがVS(ウィルススキャン)かけて問題ないことは
確認したけど。。。
元がソース込みなのに実行ファイルのみで配布するくらいなら、 こんなとこで公開せずに内輪でこっそりやってた方が良いと思うぞ。 サイトで公開してる訳でもないし、 改変箇所分からないと不具合出たときにいらん誤解を生むからな。
そんなに人がいるわけでもなし、ここが内輪だろ。 ウィルスだとか不具合などの対処は自己責任が大前提だし、 なにか起こっても作者を責めることはできないよ。 気に入らなかったらスルーすればいいだけなのに、 どうしてこうやってモチベーションを下げることができるのかな。
477はスルーしろ。各所で暴れてるゆとりだから。
荒らし本人ご苦労さま〜♪ それとも自覚してないのかい?
このゲーム昔所有してて、またやり直したくなったのでクローンみたいなのないでしょうか? ヤフオクでみたらかなり高いです(:_;) もしダウンロード販売の場合、専用のゲーム管理ソフトみたいなのが必要なんでしょうか? パラメータを変更するソフトも見つけたのですがよくダウンロード方法がわかりません。。
>>483 ありがとうございました。
ダウンロードしてみます。パラメータ変更ソフトは意味ないんですか。
わかりました。m(__)m
リバイバルザナドゥはおすすめしない HPが突然1になるバグがある
>>485 わかりました。それはキツイですf^_^;
ザナドゥネクストって言うのもあるみたいですが、
こちらはかなりヤフオクでやすかったです。
are ha gomidesu dakara yasui
ザナネクは俺も割と好きだけどな。まあここで話すことじゃないな。
>>486 ザナドゥネクストは完全に別のゲームなので(物語的に微妙なつながりはある)、
PCゲーム板の方での話になるから、そっちで探して。
(多分ファルコムスレとかその辺があると思う)
>>486 ザナドゥネクスト(ザナネク)、超おもしろいよん♪
ただし、もしあなたがPC88,98世代でリアルタイムで
ザナドゥプレイしてて、コアなファンだったなら
おすすめしないかも
(通常のザナドゥとはだいぶ雰囲気もシステムも
変わりましたし気に食わないという批判が多いみたいです)。
たしかに、
>>488 さんがおっしゃるように
通常のザナドゥに比べればボリュームは少ないと
思うけどやりこめばそれほどじゃないかな。
491 :
486 :2008/06/14(土) 20:32:47 ID:???
>>488 ボリューム足りないのですか。。わかりました。でも興味深くなりました。
値段も低いですし、買うかもしれません。
>>489 すれ違いな話してすみませんでした。気が向きましたら専用スレも見てみます。
ザナドゥと微妙に関係あるとのことで更に興味持ちました。
>>490 98版をリアルタイムにプレイしてました。攻略本のザナドゥファイルも持ってますし。
ただ98処分してしまいましたし、ソフト類も廃棄してしまったのが悔やまれます。。
今みたいに懐古主義になるとは思いませんでした。
>>491 初回なら風の伝説ザナドゥも付いてくるし、まあいいかも。
それに、オリジナルを知っていればニヤリとする所が多いから。
Daggerってあのダガーナイフだよな? けっこう攻撃力あんだな…
ダガーに限らず、どれもこれも痛そうな武器ばかりだろ……
相手は人じゃないからな
>>495 おまいひどいこと言うな・・・
秋葉原で亡くなった人や遺族に謝れ
xanaduの敵の話だと思うんだが 違うのか?
498 :
495 :2008/06/15(日) 17:47:45 ID:???
499 :
495 :2008/06/15(日) 17:57:47 ID:???
モンスター相手じゃ初期装備の最弱武器という設定が
リアルに使ったらあれだけの惨事をもたらすんだよな、ってことだよ
>>496 は何と闘ってるんだ?
500 :
491 :2008/06/15(日) 21:35:06 ID:???
>>492 風の伝説ってPCエンジンのですよね。そういうことでしたら買うと思います。
ザナドゥって懐かしいなあ〜。泣けてきます。
それと、ちょっと調べたのですが、ザナドゥクローンというのがかつてあったそうですが、
これはファイル共有ソフトか何かでないとダメですかね。まあやばそうなんでやめておきますが。
しかしシナリオ3作った人とかがいてやはりファンが多いんですね。
>>500 クローンならこのスレも前の方見ればしあわせになれるかも
>>500 1と2両方ついてます。>風の伝説ザナドゥ
そういう意味ではお買い得ですね
注意として、
>>492 も書いてるように「初回版」のみ付いています >風ザナ
オクや中古の場合付属してるか確認してからでないとダメ。
>>499 Vorpal Weaponなんか振っただけでキノコ雲ができそうだな
505 :
500 :2008/06/16(月) 11:15:22 ID:???
>>501 配布されているかたのアドレス見つけのですが今も生きているかどうかです。
>>502 >>503 限定版ですね。ありがとうございます。
>>504 ヴォーパルウェポン懐かしいですね。
ムラサメとか愛用してました。
実はクリアーしたの二回だけなんであまり覚えてないんですよね。。
506 :
NAME OVER :2008/06/16(月) 12:27:15 ID:nZJkv9z0
507 :
505 :2008/06/16(月) 14:16:50 ID:???
>>506 どうもありがとうございます。しかしDLしても中身なにもないです・・。
なにか間違ってるのですかね。。
508 :
NAME OVER :2008/06/16(月) 14:29:30 ID:nZJkv9z0
新参のようだから教えるが zipパスワードが掛かってるから解凍はパスワードいれろ xanadu な
509 :
505 :2008/06/16(月) 15:01:41 ID:???
>>508 どうもすみません・・。
解凍はできてるようですが、駄目です。。パスワードを要求されません。。
なんという素人 解凍ソフトの使い方が分かっていないとしか思えん +Lhacaってフリーの解凍ツールあるから 使ってみ 検索すれば見つかる
いい忘れてた ダウンロードするのはデラックス版な
512 :
505 :2008/06/16(月) 15:38:45 ID:???
>>511 解凍ソフトは既にあったのえですが、デラックス版ではなかったので、
デラックス版にしたら無事に解凍できました。お騒がせしてすみませんでした。
98版にはない音とかもあって感動です。また夜な夜なはまりそうです。
どうもありがとうございましたm(__)m
動いてなにより
514 :
505 :2008/06/16(月) 16:51:34 ID:???
>>513 どうもです。。早速プレイしているのですが、ブラックオニキスを使って
レベル9まで進み、武器、防具を手に入れ、ファイヤークリスタルでL6まで戻り、
入手した武器防具を売って、デスを買おうとしたらお金が足りないって言われたんですけど、
これはなぜですか?ちゃんとボトルも使ってますし、カリスマも100にしました。
ボトル使うと200までありました。
515 :
505 :2008/06/16(月) 18:13:18 ID:???
すみませんつい書きなぐってしまいました。。いい年した大人がやることではないですよね。 ちょっと調べてみます。ちなみに売ってのはリフレックスと+2リングメイルとムラサメなのですが。 しかし、よく出来てますね。クローンというよりそのままですね。 感動しました。
リフレックスと+2リングメイルとムラサメ売れば デスは買えるはずなんだがなー。 まぁよく似てるとは言えクローンはクローンなんだから オリジナルと異なる仕様もあるってこった。
お金が足りるかどうかは現在資金と購入資金を見比べればわかるんじゃないのかな 値段とかが微妙に仕様違いなんじゃないかと思うけど
ふむ、オリジナルをやり込んだからこそ気づく差異か。 サターン版しかやった事なかった俺にとっては、 クローンでも充分ありがたかった。
+5のLargeかSmall売れなかったっけ。
割引されて25万くらいでした。 やはりオリジナルとは違うみたいですね。
実装されなかった仕様が導入されてるケースあるね>クローン やっとシナリオ2終わらせたけど、lv5のMonikがfire吐き出したときには びっくりした。
シナリオ2終わらせるって凄いです。 自分は全然はがたたなかったから。 早解きX1版でもできるどうかやってみます。
リアルタイムでプレイしてたら、恐らく挫折してただろうな けっこうあっさりクリアできてちょっと拍子抜けしたんだけど、 今のPCの性能だから、どんどんセーブして 強引な行動を試したり出来たってのも大きい
今やるとUのlevel11は本当にあっけないね。 昔は攻略知らずに延々とタワーめぐりしてたのにw
シナリオ2は攻略そっちのけで行商してたっけな まぁクリアは何とかしたけど
ちょいと相談。シナリオU用のマップを考えてるんだけど 組み合わせ(BGMとLEVELとMOB)について A.LEVEL-7のBGMは「LEVEL-7」で鳴るべき B.LEVEL-10のBGMは「Vampire」が居るマップで鳴るべき C.オリジナルと同じ組み合わせにすべき で悩んでる。 極端な例だけど、シナリオUの場合±3レベルケーブにより オリジナルのLEVEL5とLEVEL3のMOBを それぞれLEVEL7とLEVEL10に配置できたりもする。 こうした場合、上記のAとBではどちらが違和感ないかな? ※.bmpや.monのデータの順番変更も必要だけど…
2は行商を封印すれば 楽しめる
えー?むしろshopリスト作って行商効率とか考えるのが面白かったけどな
>>526 元の曲がいいのだから、変わった使い方をしても別に問題はなかろう
自分の感性を信じて、いいと思う組み合わせにすればよろし
>528 SHOPのメッセージにも「安く売って高く売れ」って書いてあるし Alfでの+4(と+3)Small Shieldの価格差は「ここで行商しろ」と言わんばかりだからね。 まあ使う人は使う、使わない人は使わないでいいと思う。
うちの方じゃ貿易と言っていたな いや言葉の違いだけだが
532 :
526 :2008/06/21(土) 05:53:50 ID:???
自己レス
ディレクトリの差し替え程度ならともかくマップ順を入れ替えたら、
システム的にも大迷惑になることが判ったので前言撤回。
オリジナルと同じ組み合わせで作成することにします。
>>529 レス頂いたのに申し訳ないです。
マップ順の入れ換えだけなら.mapを配布して入れ換えるだけですから 問題は発生しなさそうですね。 実はシナリオ1を逆順に冒険したらどうなるか試したことがあるのですが もちろんモンスターも逆順に配置してみました。 その他にもチョコチョコ弄ったりしましたが。 しかしながら 万人に受け入れられるわけでもなく 「しょんぼり」と評価されたりもしました。 このゲームが好きな皆さんはそれぞれ固有の世界観をお持ちのようですので 一人が面白いと思っても 別の人にはそうでないかもしれません。 シナリオIIの新mapの完成を心待ちにしております。
534 :
NAME OVER :2008/06/22(日) 20:05:31 ID:cA3dOysD
tst
最近EGGで初代ドラゴンスレイヤー買ったんだけど、 該当スレはないんかいな。
ここでいいんじゃね? たまにサターン版の話になると、「ザナドゥよりドラスレのが面白いよね〜」みたいな意見が出るし
レスどうもありがと。 そいじゃちょっと初代ドラスレ2.0のはなしなんだけど、 レベル3を二回やったんだけど、いずれも力が340,000 くらいしかいかなくて、ドラゴンを倒せない。 宝箱全部あけてFLYでしらみつぶしにパワーストーン探したんだけど、 やっぱりだめだ。 力吸い取られたりもしてないんだけど。 やっぱり何回もやり直すしかないの?
8歩の法則なんて知らなかったから、こまめにセーブ&リセットを繰り返して、 なんとかドラゴン倒せるぐらいまでパワーストーン集めたなぁ・・・ 山下章のレスキューAVGでは、「斜めから攻撃すれば10ポイントずつダメージを与えられるけど、 こんなやり方じゃ陽が暮れても倒せません!」って悲鳴の質問が来てたっけ。 サターン版だと陽が暮れる頃には倒せそうな計算だったが(ちょっと試してみた) やっぱオリジナル版より処理速度が速いのかね。
>>538 宝箱全部あけてもパワーストーンが足りないんだけど、
8歩ずつ開けると中身がパワーストーンになるの?
>>539 10ポイントずつダメージを与える方法だと、
計算したらだいたい1時間で100,000くらい。
だから首ひとつ落とすのに6時間半くらい。
541 :
526 :2008/06/30(月) 19:57:30 ID:???
>>533 > しかしながら 万人に受け入れられるわけでもなく
> 「しょんぼり」と評価されたりもしました。
> このゲームが好きな皆さんはそれぞれ固有の世界観をお持ちのようですので
> 一人が面白いと思っても 別の人にはそうでないかもしれません。
これを読んでしばらく考えてました。
途中で投げ出すことはしませんが出来ても「駄作」にすら届かない気はします。
ザナドゥ・ファイル、ザナドゥデータブックを持ってる人にお願い。 中がどんな感じか見てみたいので、数ページデジカメに撮ってupしてもらえませんか?
X1のだとプレイ中にケーブ移動するときとかに データディスクを新しいやつに変えると、 敵が復活してくれたんだよな。 当時中学生だった俺たちはみんなそれでクリアした。
ディスク版ならみんなそうじゃないの? 認定証出すかどうか、どうやって判定してんだろな
>>545 ディスク入れ替えで敵復活はFM版では出来なくなっている。
>545 経験値を調べるんじゃない? 全Level合計値の平均より大幅に上回ってたらアウトとか。
敵のグループ数をカウントしておくって手もあるんじゃない? 敵のグループ数は固定だから。
最初から想定しててディスク入れ替えたら クリアは出来るけど認定書出さないよフラグを書き込んでたりして。
>>550 「グループ数は固定」の意味を勘違いしてない?
外では最大で4グループ出現、それを全滅させたらそのグループは終了だろ。
それをカウントしておけば、敵を復活させてまた全滅…などとやってる
場合は全滅させたグループ数があえりえない数字になるはずだからって事。
某マンガのロイヤルガーデンが、シナリオ2レベル8の小塔にしか見えなくなってきた
>>553 乙!
さっそくプレイしてるぜ。
やはり新しいマップはいいものだ。
何が出てくるか分からないこのワクワク感がたまらん。
>>553 乙。
時間があればプレイしてみたいな。
>>553 駄作なんてとんでもない。
プレイ中だけど良くできてるね。
ラダーとローズをもっと多めに用意しておくべきだったかも…。
この「ハマるかもしれない」という緊張感が何とも言えない。
558 :
553 :2008/07/05(土) 22:35:42 ID:???
>>554-557 含め、ダウンロードorプレイして頂いている方々ありがとうございます。
>>557 ラダーやシルバーローズは
「移動手段として使う」場面はほとんどない作りになっていますが、
トラップに嵌って「回避(脱出)手段として使う」場面は多いと思います。
シビアなキー操作が要求されますが何卒ご御了承ください。
>>557 深く考えずにウイングブーツ11個購入してしまった俺涙目w
>>558 謙遜してるけど、かなり考えて作ってるな。
俺みたいにドツボに嵌ったプレイヤーを想像して、
今頃は顔がニヤけているに違いないw
560 :
557 :2008/07/06(日) 18:45:11 ID:???
やり直しが確定…w
561 :
553 :2008/07/06(日) 19:41:11 ID:???
ちょっと不安になったのでメモ。 LEVEL 1 の一番下にある塔へは a[7押しっぱなし]→b→c→d→e→A 等で上のブロックに移動した後、 A[8]→B[7]→C[9押しっぱなし] もしくは D[4]→B[7]→C[9押しっぱなし] で →B→A→D→E(2段ジャンプ)→F と移動します。 F C E □ B D A □ /□ e c d b □針□a 地面地面地面地面地面地面地面
562 :
559 :2008/07/06(日) 20:35:34 ID:???
>>561 あー、そうやるのか。レベル1はラダー立てて凌いだけど、
レベル3の連続はブーツで超えるしかないと諦めてたわ。
原作のシナリオ2も2段ジャンプの法則がよく分からなくて、
ブーツ買いまくってクリアしたからなぁ。
>>560 やり直しの決断は早いほうがいいよねw
何が出てくるか分からんので、今度はパラメータに回す金を削って
色々なアイテムを買いまくってみた。だが、この続きは来週・・・
Lv3スルーしてLv1,2,4,5までざっとプレイしてDeathまで購入。 アイテムショップ購入品で使ったのはLv4のバフラーの塔無限ワープゾーン脱出に ウィングドブーツ、Lv4からLv5へ出て来て左下の滑り台を銀のバラ、の2ヶ所。 いつまでハマらずに生き延びられるかと、ドキドキしながら序盤戦を戦ってる。
564 :
553 :2008/07/07(月) 01:55:58 ID:???
>>563 やっぱりLV4のワープは無限ループですか…すいません。
すべり台の処理がオリジナルと異なっていることが原因なのですが、
・すべり台に乗った場合は、A[1]→B ※Aの時点で[1]キーが押されていれば大丈夫です。
・すべり台の影響を受けていない落下中の場合は、A[4]→B となります。
す
\べ
□\り
□□\台
□□□\A
B
□□□/
□□/
□/
565 :
559 :2008/07/07(月) 02:07:05 ID:???
>>563-564 バフラーの塔に入って、塔内のワープ使えば、別の塔に脱出できるよね?
俺はそういう仕様なんだと思ってた。
566 :
553 :2008/07/07(月) 06:30:55 ID:???
俺は
>>561 と
>>564 両方でアイテム使ったけど、そのあとでキー操作とか
塔内アクセス路を発見して「やられた」と思ったよ。
ハマってなくてもハマったように見せるのがザナドゥだし、脱出のために
アイテムを浪費するところから本当のハマりが始まるのがザナドゥ。
やっと規制解除された
>>553 氏
gj最高だわ
先が見えないドキドキ感はたまらんな
>>564 俺はキー操作が下手なんで、何度も失敗してようやく入れたんだが・・・
久しぶりにLevel4に戻ってきたら、BuflerとFlyllyがワープの入り口の穴に嵌って塞いでやがるw
おかげで、一発勝負で入れるようになったけど
手詰まりになってくやしいっ、でも、やり直しちゃう(ビクビク)
このクラウンの配置は… 何で4方向から入れるのかずっと疑問だったけど、思わず笑ってしまった。
>>571 作る機会があったら、俺もこの仕掛けは絶対やっただろうなと思って、ついニヤついてしまった
ひどい嫌がらせだわw
冒険中コレから冒険する人の為になるべくネタバレは控えてくれ
だよな。だから、なるべくボカして書くようにしてる。
情報はその気になればいくらでも見れるけど、その辺はシャットアウト して、初回の「俺、冒険してるぜ」って感覚は大切にしたいよね。
Linuxか98x1で動きますか?
残すはドラスレのみ…見つからない。 ついでに言えばヴォーパルウェポンも見つけてない。 うーん。頑張ろう。
やろうと思ったらザナ黒本体が行方不明だ 探してくるか
ようやくクリアー。
とても面白かった。
>>553 氏に感謝!
その内これでもタイムアタックとかする猛者が現れるのだろうか。
583 :
553 :2008/07/10(木) 01:12:57 ID:???
オリジナルやった事ないんだけど、認定証ってどんなの? ファルコムとかザナドゥのロゴが入った免許証みたいな感じ?
FM音源版のザナ黒に
>>553 氏のシナリオをデフォで
入れたいのですが許可を頂けませんか?
>>553
587 :
553 :2008/07/13(日) 15:44:34 ID:???
>>586 一部修正を加えたいので後ほどupするマップでお願いします。
ようやくレベル8に到達したが、ひょっとしてマップ改良するの?
Lv11は改善の余地あると思う。分かり易過ぎる。 最後はキッチリ終わらせようぜ、って意味では分かり辛い。
590 :
553 :2008/07/13(日) 17:26:20 ID:???
修正版upしました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/118801.zip ・LV4のショップの取り扱い品の変更(ShortSword→Spear)
・LV4のフィールドの修正(
>>569 )
多分、ワープソーンの溝に飛行タイプのモンスターが入り
その上にBufler(2グループ目から移動する)が乗って
ワープポイントを蓋してしまったと思います。
そうなった場合、すべり台との位置関係からプレイヤー自体も
身動き出来なくなる可能性があるので、それを回避する抜け道を作りました。
>>588 LV4でワープゾーンのBuflerを全て倒しているか、
ワープゾーンの塔をクリアしていれば無視して構いません。
>>589 オリジナルのLV11がああいった作りである以上
さらに複雑な(というか凝った)作りにしても…と思ったのです。
次作ではきっちり考えます…orz
確かに Lv.11 は「???」と思ったけれど、ああいう方法でのサプライズはありかな…と。 あんまり詳しく書けないのが悲しい所。
>>553 氏
許可ありがとうございます
正式に含めたものを作ります
シナリオVIとかにしようかな。
たぶんザナクロ本体の問題だと思うんですが、しばらく遊んでるとエラーがでてアプリケーションが終了してしまう・・・。 エラー情報を書けば何かわかりますかね? でも長すぎてどこをコピペすればいいのやら・・・ OSはXP sp2です。 ためしに互換モードでwin98にしてみたけどまた途中で同じ現象が発生しました。
.txtで何処かにうpしれば(゚з゚)イインデネーノ?
よくわからんが そもそもザナクロ本体ってXP sp2対応なの? 対応OSで動けばザナクロは無罪だよね。
XPsp2だが全く落ちないぞ
>>594 ユーザーデータ(LoadGameで一覧表示される)が多すぎるのかも?
usersディレクトリ以下のユーザーデータは8つが上限だったと思う。
もし上限に達していれば減らしてみては?
自分が強制終了を経験したのは上記に関してのみなので、
それ以外の原因だとお役に立てないけど。
落ちるザナクロって 今は消滅してる元作者さんのものでしょうか? それとも私が配布したものでしょうか? 私のものなら詳細を教えて頂けると助かります
600 :
594 :2008/07/15(火) 22:14:21 ID:???
>>599 落ちたのは前スレ890さんがつくってくれたものです。
X1版とFM音源版の2つで起きました。
フォルダごと固めてそのままupすれば再発を確認できると思うのですが、ちょっとキャラクター名がアレなもんで・・・w
もう1度キャラクターを作り直してやってみます。
ちょっと時間をください。(1週間くらい?)
元祖バージョンのほうがどうかはまだ試してないのでわかりません。
>>596 登録ユーザー数は1つなので、ユーザー数ではないようです。
はやく新マップの攻略を進めたい・・・
>>600 了解しました。
たぶん何らかのバグだと思われます。
再現可能になりましたらデータをどこかにアップして頂けると助かります。
急ぎませんのでまったりでお願いします。
や・・・やっと解けたぜ! 認定証何番ぐらいなんだろ?
553氏に触発されて俺もちょっと作ってみようかと思ったけど、 どうもエディタがうまく使えないっす。 ようやく1面作って試しに動かしてみたら、原形とどめてないマップになってるし。 2面目はマップは正常に描かれたけど、レベル2のつもりで作ったのにレベル4になってたw シロートには手に負えませんかね、コレ?
>>603 挫けるなオマイの旅はもう始まってるんだ
>>603 原因として考えられるのは
シナリオ2のつもりで シナリオ1のパレットを使って描いていた?
正常に描けているのであれば レベル4のマップであれば
ファイルネームをlevel_3.mapとすればOKです。
完成を心待ちにしております。
>>605 すいません、ファイルネームの面数指定が思いきりズレてました。
(level 0はトレーニンググラウンドの事だと勝手に思ってた)
チマチマと続けておりますが、テストプレイやらで時間を食われて
なかなか思うように進まず。期待せずにお待ちください・・・
マップエディターはもう落とせないのか……残念
553氏みたいな気の利いた物は造れないが、 現役でXANADUやってた頃に、こんなマップでやってみたいなと思ってたものがあるから、 あればちょっと造ってみたい。
612 :
教えてちゃん :2008/07/21(月) 21:39:51 ID:yjNsZzxy
すんません… 聞きたいのですが… 「完全復刻版 XANADU」を中古で購入したんだけど… VISTAでは動作不可能なんでしょうか?? もし可能であれば… 教えて下さい… 「教えてチャン」ですいません…
対応してないと思われ と、Vistaを持ってない俺が無責任に言ってみる VistaってXPみたいに互換モードとかないの?
発売元に聞くのが一番確実 もしかしたらメーカーサイトにパッチがあるかも
Vistaは使えない子だよな
>>611 > 作る気があるなら漏れが代わりにうpしようか?
609だが、完成まで時間がかかると思うが、出来たら頼む。
規制でカキコ出来ない人の代わりにカキコ
>>610 乙です
620 :
594 :2008/07/22(火) 00:45:08 ID:???
前スレ890さんに私信 1週間たったのですが、以前のような再現可能なバグは出ませんでした。 1度だけ落ちたのですが、その後ロードしても再発しませんでした。 同じような状況の人が自分以外にいないようですし、今後続けてみて、もしまた再現可能な状態になったら報告します。 お騒がせして申し訳ないです。
621 :
NAME OVER :2008/07/22(火) 09:07:08 ID:??? BE:211757388-PLT(24062)
622 :
606 :2008/07/22(火) 10:24:13 ID:???
>>618 ひょっとして追い抜かれるかな・・・
ちなみに現在こちらはlevel4の外世界を微調整中。
月末はほとんど時間を取れないと思われるので、
たぶん完成は来月以降になります。
>>622 ゆっくり、じっくり、作ってくれ
楽しみにしてるよ
シナリオ2のBOSSの取得経験値はDATABOOKのより多いんですね。 取得経験値一覧表を作ってみて、初めて違うことに気付きました。 Marivoux ............ F:800 W:300 Peluton ............... F:2500 W:1200 Great Kraken .. F:4500 W:2000 Zschokke ........... F:7000 W:4000 White Dragon .. F:10000 W:6500 Borges ................ F:12000 W:10000 Red Dragon ..... F:14000 W:11000 Guin ..................... F:16000 W:13000 Hydra .................. F:18000 W:13000 Buzzati ............... F:20000 W:17000 Boiardo .............. F:25500 W:25500
553氏のマップ、やっと最初の行商ポイント見っけましたわ・・・。やっとマトモに攻略できそう^^;
626 :
教えてちゃん :2008/07/22(火) 19:58:42 ID:p6KrSW9n
皆様 取りあえずFalcomに問い合わせしたところ… Vistaでは動作しないとのこと… パッチ等も無しとの事で… これで完全にNGでした… 今更XP買うのも難なんで… 諦めます… ホントVISTAって使えない子ですね(苦笑) 有難うございました♪ でも… XANADU… やりてぇ〜っ… オリジナルのシナリオ2もね…
>>620 了解しました。
また、何かありましたらよろしくお願いします。
>>626 それは残念だったな
コレからも旧アプリ等使うならDSP版のXPでいいから買っておいた方がいいぞ
>>626 つーか色々と試せよ
動作保障がないのと動作不可は違うだろ
>>626 試してないけど
Virtual PC上で動きそうな気もする
631 :
NAME OVER :2008/07/23(水) 16:30:40 ID:??? BE:268005299-PLT(24062)
VirtualPCでもOSのCDいるもんなw まぁウィニーで あ、誰か来た
な、なむー
633 :
NAME OVER :2008/07/23(水) 21:40:17 ID:+e8KGVBY
「ニッポンハムの商品のご案内に伺いました。」
553氏のマップ今終わりましたわ。lv11、アレもありじゃないかと思いましたw うちは、Vorpal Weapon取りそこねて(見つからず)、lv8のIssyからもらったムラマサ一本(熟練最低)で 向かったんで、ダメージあたるかひやひやもんでしたが(苦笑)。 lv9もwktkしながら攻略してたら壮大な釣りで笑ったし、lv10もつくりが面白かったし、楽しませていただきましたw
_、、 --、、 __ 、 / _、 --、、`ヽ、 /^ n } _ /´ / ハ `ヽ. \ /^´ ̄`> 〈_z_ ヾ ア ヽ、 、_/ / oIo //ヘ ☆ 丶__L--、〃⌒マ⌒) / ⌒\ ヽ′ノ)_) ) `⌒<ヽ<^ー7>⌒^了) `ヽ ヽ/ ノ / / > < /△ マ 、` // <| / 7 /^ } } / / / __/ 〈\`ヽゝ r-、 い{ { (ニゝ {_/ /_ノ ィ ヽノ∠ ^ー^ー‐^ー^ー^ーr‐ー^ーー^ー^ー^rー―‐¬ー^ー‐´ ヽ、__ _ /
637 :
553 :2008/07/27(日) 17:12:51 ID:???
638 :
609 :2008/07/27(日) 19:36:59 ID:???
早いな〜 こっちはまだ全体の20%位しか出来てないぜ……
>>637 乙、はえーよw
マダ前のマップLv8でウロウロしてるトコだわ orz
>>638 焦らずマターリと作ってくれ
640 :
606 :2008/07/28(月) 23:07:46 ID:???
>>637 乙です。つーか、何でそんなに速く作れるんですかw
最初の方だけプレイしてみましたが、とりあえずネタかぶりは無さそうでホッとしてます。
でもこれでまた、こちらの完成は2週間ほど遅れそう・・・
>>640 エディタに慣れたというのもあるとは思いますが、
フィールドは一応ノートなどに下書きはしてますが
「こういうことが出来ればいい」程度のラフなものです。
実際にエディタ上でマップを描いていくとかなり変わったりもしてます。
※2作目は設定上ほとんど下書きしてませんが…
塔内はテキストファイル上で全て作成してマップデータに落とし込むプログラムを
過去に作っていたのでそれを利用してます。
642 :
606 :2008/08/02(土) 09:16:56 ID:???
>>641 むぅ、やはり慣れですか。俺もようやく使い方のコツが分かってきました(アドバイス感謝)
>>637 のマップ、とりあえずlevel8まで解きましたので暫定の感想を。
今回のコンセプトのひとつは「シナリオ1の特長をシナリオ2に取り入れる」ことではないかと推測。
(ネタバレすると他の人に迷惑なので、具体的に言及できないのがもどかしいですが)
自分がそういうコンセプトで作っているので、
>>637 をプレイしていくうちに
「これはひょっとして・・・」と思ったのですが、どうでしょう?
さて、では+7Large-Shieldを探してきますノシ
>>642 「シナリオ1の特長を〜」は仰る通りです。
フィールドに関しては洞窟というか自然な地形という雰囲気を
出せないかと取り組んだのですが結局中途半端でした…
確かに外フィールドは同じ様な地形ばっかりで ちょっとレベル別の特色が見えないな。
だがしかし面白いのは何故なんだ、病み付きになる
646 :
NAME OVER :2008/08/04(月) 02:29:44 ID:dKqGlrNi
647 :
609 :2008/08/08(金) 00:34:50 ID:???
やっと50%くらい出来たが、テストプレーとか考えると完成まではまだまだ遠そうだ・・・
648 :
606 :2008/08/08(金) 00:52:47 ID:???
こちらは現在、level9の外世界がようやく終了です。
こんなスレあるんだな Deg-Needleとかのdegってなんのりゃくなんだろう?
造語
さすがにDegがデグレのDegって事はないんじゃw
653 :
di? :2008/08/08(金) 20:43:14 ID:???
ジーニアス英和辞典だとDegreeの略になってるな
degressive (漸次減少) とかムリヤリ当てはめてみるのはどうよ ペガーペガーペガーペガー とちまちま削ってく様子を表している、とかw 全体攻撃とは意味上まるっきり関係なくなるけど
角度のdegreeあたり? 変化(主にネガティブな意味では有るけど)とかの意味も有るし
ウルティマV見て思いついた造語じゃないの? ウルティマはMentarが単発攻撃呪文で、Dag-Mentarが全体攻撃呪文だから。
ま、またウルティマのパクり疑惑ですか( ^ω^;
Mittarでぐぐったらウルティマのスペルリストが出てきたよ。
疑惑っつーか、ショップのイラストとかは弁護のしようもないぐらいにパクリだからなw まああの頃はその辺にあまりうるさくなかった、大らかな時代だったからね。
660 :
606 :2008/08/12(火) 18:01:57 ID:???
前倒しの盆休みを利用して、どうにか完成しました。 現在テストプレイ中なので、うpはもう少し先になるかと。 しかしパラメータ配分と秘密のアイテムショップは、振れ幅が大きすぎですね。 どれぐらいを想定すればいいのか見当つかないですが、 とりあえずアイテムショップ使わずにクリアしてみます。
>>660 楽しみにしてるぞ
じっくり煮詰めてくれ
現在70%くらい完成。 色々試してみたけど、現状のエディタだと タワー内にFoodとGoldを配置しても上手く反映されないんだな。 モンスターもエディットできるとさらに面白そうだけど、現状では無理かな。
>>662 Food、Gold用のパラメータは設定されているんですが表に出てませんね。
一応モンスターパラメータに含まれているので
特定のモンスターを指定することで対応は出来ますが、
希望の数値かどうかは組み合わせを考える必要がありますね。
補足説明: タワー内にFood,Goldを置きたいときは FoodやGoldを持ったモンスターを 置きたい部屋に指定してください。 .monファイルとリンクしていますので 任意にFood,Gold量を設定することは できません。 もし 希望するパラメータのモンスターがあるようであれば パラメータを指定くだされば .monファイル作成いたします。
シナリオUベースで造っているんだが、 シナリオUって、終盤で攻撃力50万越える敵がいないから、 緊迫感がないと前々から思ってたんで、LV11の敵の攻撃力を、 SAMURAIとACHEDEVILの2回目70万、3回目80万、4回目90万 GLMBO46とSPRIGGANの1〜2回目70万、3〜4回目75万 くらいに補正してくれると嬉しいかも。 やっぱり、CZ位の強敵が欲しい。
うは、マップの種類が多くなってきた うp神達、識別出来ようにマップに名前を付けて貰えないだろうか・・・ 適当に文字でも数字でも何でも良いのでおながいします
669 :
606 :2008/08/15(金) 12:46:53 ID:???
>>668 では、俺のは「Version.D」ということで。
現在、テストプレイ4割がた終了。すでに塔内通路2ヶ所、ケーブ1箇所の間違いを発見orz
携帯版XANADUを笑えなくなってきました・・・
ゲーム作るのって大変なのね
670 :
609 :2008/08/15(金) 17:57:45 ID:???
>>667 おお、有り難い!
昔っから、初代はRedPortionが補充できない(買えない)状況で、
CZが99万、BerserkerとCopperDragonが95万だったのに、
RedPortionとElixirが無限に買えるシナリオUの方が敵が弱いのは納得行かなかったので。
シナリオUって、BattleSuitsと+7Largeを鍛えてしまったら、
逆さつらら以外ただの障害物状態だったし……
これで緊迫した戦いが味わえるよ。
なお、こっちのマップは80%くらい完成。多分来月までかかる。
しかし、GLMとSAMURAIが鬼になってるな。
CZが可愛く見えるくらいに(笑)
SAMURAIの4回目の9体ってのはちょっとやり過ぎかも。
GLMは3回目がターボ付加改造に成功しCZと同じ仕様になっています。 4回めは改造に失敗したた個体群なのですが 3回目が全滅していまうようだと在庫から出撃してきます。 ノイズが少々出ているようなので冒険者は頭痛に悩まされるかもしれません SAMURAIの4回めの9体は仕様なので。 鍛え上げられた体と強い精神力を持った者たちです。 存分に戦いをお楽しみください。 モンスターのSTRは ほぼご依頼通りにしてありますが シナリオUはモンスターのHPが高い分だけ厳しくなると思いましたので 所持アイテムも少し弄ってあります。
672 :
606 :2008/08/15(金) 23:00:13 ID:???
>>671 やはりモンスターのパラメータや出現階層なんかも、色々いじってみたいですねぇ・・・
でも、そこまで手を加えるとますます完成が遅れそうなので、難しいところですね。
現在、60%まで進行。
山場と思っていた所のひとつは、無事に越えられると確認。
今夜中に、最大の山場まで辿り着けるかな・・・?
673 :
606 :2008/08/18(月) 07:54:13 ID:???
674 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/08/18(月) 21:09:57 ID:CnP2lx2d
676 :
609 :2008/08/18(月) 21:59:23 ID:???
>>673 完成おめでとう!
しかし、こっちの自作中の奴とSHOPの名前が結構かぶってた(笑)
みんな、考えることは同じね。
ともあれ、マップ自体は殆ど似てなかったのが幸い。
こっちはまだまだ時間がかかりそうだ……
>>606 難解なマップありがと。
なかなかやりごたえあって楽しいです。
以下ちょいネタバレ注意です。
これアイテムショップ未使用、Silver Roseで塔内の壁破壊禁止すると、
Mulick JR.虐殺しないとAcid足りない?
ザナドゥクローンってフリーソフトなの?
オッサンなら自分で判断できるだろ?
女子高生だしぃーチョー判断できないってカンジ
682 :
606 :2008/08/22(金) 00:08:25 ID:???
プレイしてくださった皆様、どうもありがとうございます。
楽しんでいただければ幸いです。
>>676 世代や趣味嗜好が似通っている以上、ある程度は避けられないのかも知れませんねぇ・・・
完成を楽しみに待ってます。
>>678 もう、そんな所まで進みましたか!
さすが、このスレの住人は猛者ぞろいですね。
ネタバレの件については、終了認定証で触れています。
できればクリア後に読んでいただきたいのですが、
他のネタバレを読まないようウィンドゥを小さく開いて、
アイテム名で単語検索してみてください。
ヽ|/ / ̄ ̄ ̄`ヽ、 / ヽ / \,, ,,/ | | (●) (●)||| | | / ̄⌒ ̄ヽ U.| … ケマゾツっ | | .l~ ̄~ヽ | | |U ヽ  ̄~ ̄ ノ | |  ̄ ̄ ̄ |
初めてプレイしたとき、黒い丸なんだ? と近づいたら ケマゾツのあの顔が出てきて瞬殺された。 あれトラウマってるなぁ。 元ネタどこから取ってきたか分からんのいっぱい出てきて 感心したもんだ。
685 :
609 :2008/08/23(土) 21:22:52 ID:???
個人的なトラウマはレベル9のボルトかな 不用意に近づいたら一発で殺されて驚いた こっちのマップは90%位完成したけど 調整やらテストやらを考えるとまだかかりそう
何回やり直したことか
687 :
678 :2008/08/24(日) 21:03:04 ID:???
>>682 Silver Roseで塔内の壁破壊はバグ技みたいなので
封印してもLevel11までは行けたよ。
でもLevel11はそれだと不可能なので妥協してクリアしました。
とても面白かったよ。ありがとう。
そして終了認定証も楽しませてもらいました。
553氏の2作目の方は未プレイだったのがなんとも。
688 :
606 :2008/08/26(火) 08:11:07 ID:???
>>687 クリアおめでとうございます!
どうやら楽しんでいただけたようで、胸をなで下ろしました。
>Silver Roseで塔内の壁破壊はバグ技
し、知りませんでした(汗)
えー、ナゴヤ撃ちとか、ロードランナーの番兵の頭を踏む技みたいな、
バグから派生したテクニックということで、ひとつお許しください。
バグなんだけど、 面白いからそのまま発売したんだよね>キーヤ神
あれのお陰でレベル11の攻略が簡単に・・・ しかし、レベル11って真面目にやったら気が滅入るけどな。
>>553 やっとクリアできたよ。
マッピングしてると当時の感覚を思い出して
とても楽しかったわ。
シルバーローズバグ知らなかった過去は、普通にlv11めぐってた・・・。 ニコ動のザナ2電撃作戦みて始めて知った(苦笑)。
あれってバグだったのか 普通に自分でやってたぜ 雑誌とかにでも載ってたのかな
t
ちょっww なんで636がスルーされてんの。
誰が立てるか分からんが忘れるなよ>ALL
>>696 >>4 も修正すべき
行商で稼ぎまくってWinged Bootsを買いまくれば克服出来る
ようするにつららの上に素で行かなければいいだけなんだし クリアのために歩いてつららの上通るの必須なとこあったっけ?
しかしアーマーの防御力がゼロになってしまう現象は回避しようが無い。
最大の問題は、次スレを立てる時に覚えているかどうかw このペースだと、今年中に次スレに行けるかどうか・・・
>>699 の話って、米が無くなったらパン、もしくは虫でも食べれば無問題というような話で、
全然起きている困った事象の解決には至っていないような…。
GarBugを倒して食料を手に入れるんですね。わかります
テンプレ
>>3 の両シリーズの歴史だが、削るべきではないか?
ハイドライドスレは独立したから両シリーズというのは変だし
そもそも主題がソーサリアンの紹介でXanaduの紹介ではないし。
ざならぼとかのリンク張ったほうが良いのでは。
707 :
NAME OVER :2008/09/18(木) 08:03:23 ID:Goaj+Kfi
Xanaduは10回以上やっているが、防御力0になったことが無い どうやったらなるの?
>>706 そうだね、見直した方がいいかもね
>>707 オマイが言ってるXanaduとはScenario IIを指してるのか?
deg系魔法で敵を1匹だけ残したらガッツポーズが出る
テンプレについて。 タイムアタックと低パラメータクリアの記録も記載して欲しい。
おまいらテンプレ要望はいいがリンクやデータくらい書けよw
若しくは
>>700 氏みたいにテンプレ化するとか
タイムアタック記録 ザナドゥ:11分45秒(tora氏) SS版サターンモード:9分45秒(naga氏) 低パラメータ記録 STR10のみ INT10のみ 確認してるのはこんなもん。シナリオ2の記録は何分か忘れた
シナリオII、手持ちの動画で残ってるのは21:24だな。tora氏のもの。
シナ2はニコニコに17分30秒の動画あるよ。 ニコの無印は11分58秒で昔スレにアプしたのは11分55秒だよ。 あとシナ2、INT10のみでクリアしたこともあるよ。 でもそんな個人的なやりこみ記録ってテンプレに 載せるようなことかな?
もしテンプレに入れるとしたらこんな感じか ■ チャレンジプレイとしてタイムアタックプレイ、縛りプレイ等が存在する
どうしてもテンプレに入れたいなら、こういう記録があるんでチャレンジしたい人はどうぞって感じに書いとけばいいんじゃないか
717 :
707 :2008/09/21(日) 18:44:39 ID:???
>>708 シナリオUじゃない、普通の方だよ
もっともシナリオUも3回やったけど
>でもそんな個人的なやりこみ記録ってテンプレに載せるようなことかな? このスレに常駐してなかった人は知れば面白がってもらえるかもしれないし、 チャレンジしようという人が出るかもしれない。 載せるデメリットってある?
載せても良いと思うけれど、
「
>>1 のタイムアタックってどういった方法でやるんですか!」
みたいな書き込みが増えたら嫌だなとは思う。
尤も、ここでは(家庭用ゲーム関係のスレと違って)そんな事にはならないとは思うけれど…。
テンプレ読まずに質問する奴が多い実情では、 テンプレ読んでくれるだけマシって気もするが・・・ まあ、俺はどっちでもいいんで次スレ立つまでゆっくり考えてくれ
>>719 もしそんな質問が来たら
「遣り込んで自分でルート探せ」又は「ググレカス」としか言いようがないなw
テンプレに書いてあることがスレ内で完結しないなら そもそも書く必要がないと思う テンプレってスレを潤滑に運営するための注意事項だぜ?
553氏の1作目楽しかったwww
Astさんのページってもう閉鎖されたの? すごい攻略データの塊だったけど。 ローカルで保存してたからまあいいけどね。
>>724 引っ越しただけ。xanadu laboratoryで検索すれ。移転後にも実験増えてるよ。
そのサイト最近よく見てるのですが、リンクフリーなんですか?
>>726 ココの住人だとは思うけど
メールなりBBSなりで聞いてみるよろし
そうですね。。スレ汚しすみませんm(__)m
ザナラボはもうテンプレに入れてもいいんじゃないの? なんだかんだ言って現在も続いてる世界で唯一の専門サイトだし あそこさえ見ればほとんどの疑問は解決するんだから。 本人もここ見てることだし
じゃぁテンプレ追加だな
テンプレに入れるのは自然な流れだと思うけど、
>>726 の「リンクフリー」については意味が分からない。
リンクが許可されていないサイトなんて存在しないから。
それにそれを止める手段はないし、不許可といってリンクを貼られても何の罪にもあたらない。
>>731 わかってる癖にわざわざ書くな
そういう話題は循環する
グルグル
734 :
706 :2008/10/03(金) 00:15:51 ID:???
>>729-730 ざならぼテンプレを提案した者だが。
御本人様の許可が下りてからにするべきだと思うんだぜ。
>>734 2chでh抜きリンクor直リンはデフォなだが・・・一応な・・・
言い出したオマイが聞いてこい
暇つぶしにブログなんぞ始めて、ついでに
>>553 氏のマップの攻略っぽいのも
書いてみようかと思い立ったのだが、HTML編集の面倒臭さに早くも心が折れそう。
ショップの価格表とか、もうね・・・
ザナラボさんとか、きちんとしたサイト作ってる人はすごいわ。
正直、ブログって読む気がしない。 攻略/紹介にしても、内容が希薄&記事が時系列でしか並んでいない等々。 始めるのは楽だけどね。 レトロゲームのレビューブログも雨後の竹の子の様に増えたけど、 やっぱり一般的なサイトの方が読む側としては読みやすい。
ブログ形式で面倒なのは、他にも「検索機能がない」「検索機能が あっても結構使いにくい」というのもあるし、トラックバックやコメント 機能にスパム避け入ってないとスパムの温床になったりといろいろ 大変だったりする。 正直、長く続けるつもりなら向かない仕組みだと思うよ。
助言サンクス まあ、ホントに暇つぶしで始めてみただけなんで、 そのうち飽きるか問題が起こったらやめると思うw
>>737-738 禿同
ブログを普通のHPとして公開してる奴らの気がシレンわ
Google先生で検索かけてもくだらん情報ばかり引っ掛かりやがるし
見つかったと思えば
>>738 の言う様になってるしな
ブログが流行りだしてから情報の質が低下してるよな
もうねバカかとアボカド
>>739 悪い事は言わんブログ使うならやらない方がいい
窓の杜やVectorからフリーのHTMLエディター落として作った方が勉強にもなるしマシだぞ
今は初心者にも優しい高性能なHTMLエディターがあるだろうしね
インデックスとか設けて検索性に配慮してあるブログはまだ見られる。
いきなり普通のサイトつくるよりは敷居が低いんだから、
>>736 はがんがれ。
情報を整理してるサイトと 掲示板と変わらないログの垂れ流し的なblogじゃあね まあ がんがれ
ザナネク面白いじゃないか ここの回顧原理厨の戯言を真に受けて損したわ
面白かったのならば得をしてるのでは? 駄作ではないけど、特別面白いゲームではないというのがみんなの意見。 そこらにある平凡な初代PSのARPGみたいな感じ。
Xanaduかどうかは別として普通に楽しめたな てかあの倉庫番みたいなトコだけのゲーム出して貰いたいわw
どうでもいい
劣化ディアブロみたいなもんだろ PCゲームに慣れてない俺には丁度良い難易度だし なにより分かりやすくて助かる
diabloはむしろwizardryのシステムだろ
どうでもいい
なんでお前らはすぐほかのソフトの名前出したり比較したりするんだ
751 :
NAME OVER :2008/10/13(月) 10:11:49 ID:DGeSQJ4A
比較は研究の基礎だろ
あげちゃった ごめん
754 :
NAME OVER :2008/10/14(火) 21:48:18 ID:nDcLDLLy
>>753 GJ!
俺はシナリオ1の方が好きだから大歓迎♪
ぜひトライしてみるわ。
404
>>753 即消しかよ
ころすぞおまえ
今週中にあげなおせ馬鹿
お前の態度がクソ気にいらないから二度とあげない。 何様のつもりだ、この底辺の低能野郎。 手に入れられなくてくやしいのう、くやしいのう 悶絶して悔しがれバーカバーカ、ぷーーーーーwwww
何をやっとるんだお前らw
ここまで俺の自演
そしてここからがあなたの自演
ザナネク華麗にクリア 普通に面白かったわ シャルも良かった
シラネ 現代ゲーム板(?)に書け
スレタイには書いていないけれど、 実状は「ファ、風、NEXT」はお断りなスレだったりするんだよね。
んじゃ、次スレからテンプレに入れる? かえって反感煽りそうな気がしないでもないけど
ファザナドゥと風は専用スレがあるから…うーん。 ネクストは落ちてそのままだけど。
「お断り」だとカドが立つから、「関連作品は専用スレに誘導」みたいな感じにするとか
俺もNEXTはNEXTで好きだけど、 ここはレトロ板だから別にお断りでもかまわんと思うんだけど NEXTスレが無い以上誘導も出来んしなぁ スレタイに8801,9801を入れるとかは?
でも新規書き込みの人でテンプレ見る人ってほとんどいないんだよね・・・
NEXTは板違いなのでどうやっても駄目だよ 風とファザナは範囲内なのでアリだが、 まあ別スレでやってるでしょ
乙 また落ちなきゃいいけど
即死しないかなぁ
なぁに、王様からもらったElixirがあるさ
エクリサーの方が発音しやすい。
602 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/18(土) 00:44:15 ID:sMy9K1iS 何でいまさらザナネクのスレが建ってるんだ
>>767 Never foreget MSX !!!!!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 ―――――――――――――‐┬┘ | ____.____ | | | | | ○○○を | | ∧_∧ | | | |( ´∀`)つ ミ | | |/ ⊃ ノ | |  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | ミ MSX
なに?この排他的なスレ ザナネクも仲間に入れてあげてくださいよ
>>779 知らなかったよ。ザナネクって
◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで
で動くんだ。
ぜひともURLを教えて下さい。
資生堂エリクシール
ザナクロの話題も止めろよ
ザナネクってオンゲーをオフゲーにしたような奴だろ オンゲー風のオフゲーってだるいだけで面白くないんだよね
>>784 これだけで、独立したゲームになるんですか?
つまり、解凍したファイルのexeをクリックしただけでゲームができるんですか?
説明がありませんでしたね。 やっぱり馬鹿であることを再認識する次第です。 残念ながら実行ファイルのみでは 何もできません。 実行ファイルをお手持ちのクローンのものと置き換えて使用してください。 マップファイルも同様にお手持ちのものと置き換えて使用してください。 内容はシナリオ1のマップを逆順につなぎ 少しだけ弄ったものだものです。 ご興味があるのであれば 遊んでみてやってください。 それから これは753でupしたものを 756氏の再upの要望の影響を受けて 取引価格等を変化させたりしていますので 初心者の方にとっては 経済的に辛いかもしれません。
あれ?
>>784 のは
>>753 のとはまた違うのかな?
他のゲームをプレイ中なのでダウンロードするだけさせてもらっていたのだけれども。
>>788 k11127588.zipにはk11126121.zipからの差分の履歴が入ってるので
それ参照。
差し替えてもexeが反応しないな 実行しちゃマズかったかな?
動作しませんか? こちらでオリジナル版の実行ファイルと差し替えて 動作することの確認は致しましたが。 マップファイルの位置は適切にして頂いているでしょうか。
横レス 念のためexeを取り除いて(ウイルス対策ね)、残ったマップデータを 既存のザナクロのフォルダにぶち込んだら、普通に遊べたよ
じゃあ何のために剣盾のアイコンのxanadu.exeファイルが同梱されているのさ?
ザナクロって何? ザナドゥ歴は長いけど、初めて聞いた
ザナドゥクロニクルという解説本です
ザナクロは糞 EGGで買え
>>793 たぶん、オリジナルのザナクロのEXEだと思います。
オリジナルは私が配布したものとは実行フォルダが違うので
私が配布したEXE(カレントフォルダで動作する)とそのまま差し替えても動きません。
ちなみにオリジナルはsrcというフォルダの下にexeがあったので
srcのフォルダを掘ってその下にexeを置けば動くかもです。
>>796 やっぱ、楽しようとしたのが間違いだったかw
読むことにするよ
>>798 オリジナルのソースを弄っていますが
フォルダ構造には一切手を入れておりません。
動作はsrcフォルダにおいて確認しています。
動かないと報告して頂いた方はが数名おられるようですが
その後 動いているとの報告がありませんから
私の実行ファイルは 腫れ物扱いされてしまっているのですねぇ。
オリジナルexe使用の場合 784の方のマップファイルで遊んでいる方は
ゲームのエンディングがきちんと迎えられないかもしれません。
(ボスを1種類増やした影響でゲームが止まるかも知れません;未確認)
802 :
799 :2008/10/21(火) 23:00:06 ID:???
>>797 EGGのXANADU正式版って再配布はじまってるの?
>>803 FM-7版ならあるお
だけどキー入力バッファのクセまで再現されてる悪寒w
無印のシナリオII(ヘンな日本語w)
再配布始まらないかな〜
リバザナは妙に媚びてる感じがして受け付けないw
TAKERUで買ったオリジナル1を9821でやると早すぎてゲームにならないのですが、対処方法はありますか? 9801は持ってません。
>>804 EGGでのザナドゥはどうだかは知らないけど、EGGにおいて
FM-7タイトルはキーバッファ絡みはON/OFF出来るとのこと。
(実機通りと、他機種同様「押した時だけ」の2つの設定が出来る)
あと実機でやってない人に多い誤解だけど、ザナドゥFM-7版では
外画面では他機種同様の動き。塔、戦闘画面だけが「行きっ放し」。
無論シナリオIIも同様なので、逆さツララに突っ込むのは自分の操作ミス
以外の理由では突っ込まないので念の為。
塔内の毒には突っ込む悪寒
>>805 ディップSWで速度設定できなかったかな
製品本体のマニュアル確認して
>>807 ああ、突っ込んださ… >塔内の毒
ちなみにFM版ではシフトキー移動は出来ない。
>>809 カルマモンスターをうっかり殺してしまう代わりに、
すぐに毒に突っ込んで浄化してくれる親切設計なんですね
シナリオ2だとHPを減らすだけのが多いような
エミュレートだからって 馬鹿正直に再現しなくていいのに
各機種の「味」が無くなる罠
そもそも、なんでFM-7版なんだろ?
タモリの陰謀
劣化版だからだろ EGG風情に出すにはこれで十分と
>>808 すんません Xv13なんでディップSW無いです
昔Egg版もやったけど、あれFM-7版だったのか
>>812 釣り?
>>818 無印とシナリオII同梱のならPC-88版だよ >EGG
シナリオIIのプロテクト絡みの不具合(テンプレにあるのとは
別の物。起きる原因がプロテクト絡みなので直すのが難しい
らしい)が原因で販売を続けるのは難しいっぽいので、現在は
販売されていない。
初期のEGGの時に買ってるなら今でもランチャーで遊ぶ事は
出来るけど(退会してる人は当然ながら無理)、現在新規で
買うならFM-7の無印のみしか選択肢がない。
あ、あと数年前に無印のみパッケージ販売でザナドゥ復刻版が 出てたけど、あれもPC-88版(これもEGG協力)。 あと819にも書いたけど、初期のEGGの時に買っていて、かつ 今でも入会続けていてライセンスが生きているユーザーは ランチャーでPC-88版無印+シナリオIIを遊ぶ事は出来る。 (ランチャーになる前にexe形式で落としている場合は、そっちで 遊ぶだろうけど)
>>748 システムってより雰囲気
システム自体は、ローグライク系
>>821 該当する項目がありません
DMAやGDCのクロック設定はあります
ん?感想を書いて欲しいの?
>>753 は落とせたけど、
>>784 は間に合わなかった・・・
物価の差額って2倍くらい? CHR 0で挑めば、雰囲気出るかな?
827です
>>828 いただきました
シナリオ1はshop.txtないのにどうやって価格いじったのかと思ったら
他にも色々やってるのね
スキルのある人は羨ましい・・・
>819 昔の話なのでうろ覚えだが、XPでプレイするとなんたら(自粛)だと思ったが。うんこPCでプレイするなと当時思っていた気がする。
>>828 DLさせてもらいました
ってか、LV1がいきなり10なみのハマりMAPで、開始3分で挫折しそうにw
ほしゅ
補習
hoshu
EGGでプレーしてるんだけど、これって88SR版みたいだね。 mkII用がお気に入りだった。 シナリオIIの頃は既にSR以降専用のゲームが多かったけど、敢えてmkII用も出し、 しかも気合の入ったbeep 3重和音とかで、mkIIユーザーにはネ申な存在だった。
>>835 俺も昔は和音モドキを使えたんだけど、すっかり忘れたゼ。
@load.v2を使って遊んでたら、mk][使いの友人に殴られたのは良い思い出だ。
干す
> 971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14:35:18 ID:cu0ixVEd
> Xanaduのタイルを使ったNetHack
> XanaHack
>
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1282403 こんなのあったんだー。
これならやる気出るかも!
一見するとダウンロードできないみたいに見えるんだけど、画像の一つが…
ザナドゥ+ローグ系はそのうち作ろうかと思ってたんだけど既にあったかw
これはザナドゥのグラフィック使った別のゲームにしか見えない
NetHackの時点で別なゲームなんだが・・・
根幹は似ているのかもしれないよ。 初代ドラゴンスレイヤー〜XANADU、そして NetHack (ローグライク)というのは、 「リソース管理ゲーム」という点で共通している部分があると思う。 ただ、両者はゲームとしてはまるで異なる道を進んだものだから、 Ultima と Wizardry 位に違うようなゲーム性のものになっちゃっているけども。 NetHack はコマンドとか覚えるのが難儀だからね。さすがに XANADU ほどインターフェイス面で優しくないというか、 昔のインターフェイスではそれが限界だったというべきなのか…うーん。
それ以前にXANADUの有限リソースはこういうランダム系とは根本思想が違うでしょ 楽しむのは自由だけどさ
つまりここでは酷評ってことでひとつ
ちょっと早いけど今年はマップエディターが出回って随分と楽しませてもらったよ。
>>553 による久しぶりのXANADU新世界でのプレイは久しぶりにゲームの中で
「冒険してる」感と「作者からの挑戦状」感を満喫できたし。
個人的にはザナクロでBeep音モード再現オプションとか無印版オリジナル新マップ
の投下に期待してます。
代表作は1つじゃないってことじゃないの
ブランディッシュはむしろファルコムの中では面白くない方に入る気がするが
ただ、今の風潮で素のXANADUが受け入れられるかというと別の問題だし ザナネクとかなー ザナドゥの名前使ってなきゃまだよかったんだが
「代表作を挙げろ」と言われたら、3つぐらいを答えるのが普通かね? その中にXANADUが入るかどうかは各人の判断ということで XANADUの売上げ記録って、長い歴史の中では「瞬間風速」に近い印象があるな シリーズ数とか移植とかも含めた長期記録の視点に立つと、 他の作品のほうが有利だろうし
シナリオ2 レベル9の音楽が好き。
852 :
NAME OVER :2008/12/01(月) 23:47:48 ID:7wW5+paA
リバイバルザナドゥ2のムラサメブレードってどこにあるのですか?
このタイトルはクソゲーのエンジン版で地に落としたな
>>853 まったく、PCエンジンはなんてものを生み出してくれたんだ。
もしかして、リバイバル2って電撃戦できないんじゃね?
そういや、リバイバーっていうゲームがあったな。
サバイバーってテレビ番組もあったな。
サバイビーって漫画もあったよ
>>852 Level9に落ちてるっぽい
>>856 出来なくもないよ。Level9でムラサメと+2フルプレが手に入るし。
ただ盾が手に入らん。余った装備を売ってDeathを買うとかも出来ない。
リバイバーはなかなかどうして超絶面白かったAVGだぜ!!!!!!!!
未来 はどうだったんですか?
芸能ニュースで「ガルネク」という名前を聞いて、 「ガルシスの逆襲〜XANADUネクスト〜」の略かと思ったら GIRL NEXT DOORだった
リバイバル2は初めて念願の防具を全種類揃えることが叶った点が良かった
Zoundi!
Scenario 2 の MIDIファイル はそれなりにあるんだけど、 Scenario 1 (トレーニンググラウンド、ダンジョン、デカキャラ、エンディング)って無いのかな?
捕手
ピッチャー
誰か教えて eggでFM-7版をダウンロードしたんだけど裏技の名前が使えないし CHR100でもアイテムショップで212GOLDでしか買えないんですけど これって仕様?
FM-7版では元々裏ネーム不可。 他にも、ディスク入れ替えでのキャラ増殖などは不可になってる。 (EGGではどのみち出来ないけど) あとFM版はCHRは50で一番安く買える。これを利用した アイテムショップでの無限資金増殖はFM版のみ。 もう1つ、シフトキー移動も出来ないから念の為。 (魔法誘導は可)
>CHRは50で一番安く買える ほとんど詐欺みたいな設定だな
FM-7て今思えばカタワだな
874 :
870 :2008/12/27(土) 00:47:35 ID:???
>>871 ご親切にありがとうございます。
まず無敵気分を味わってから、その後本格的にやろうかと思ってたんですが・・・
とりあえずCHR50で遊んでみます
875 :
870 :2008/12/29(月) 16:54:38 ID:???
いったいどれだけレベルあげたらムラサメ当たるんだろ LEVEL9でかっぱらって逃げてきたのはいいけど全く使えない 買い込んだアワーグラスが減っていく・・・orz
他のRPGのようにLV1の人間が超強力な武器を扱えるわけないんじゃよ
キャラクターの適性レベルとかあったっけな まぁ使ってるうちに当たるようになるけど
武器のレベルは16 戦士レベルも16 レベルが同じでやっと命中率100%になる。 よってレベル7位でやっと命中率50%
防具も高レベルにすればいいかも 敵のHP/(命中率x(攻撃力-敵の防御力))を計算すれば現在の最適武器がわかるが 敵毎の計算が面倒
ミラー使ってアジリティを倍増させれば、とりあえず攻撃機会は2倍になる・・・のか?
881 :
870 :2008/12/29(月) 22:40:28 ID:???
>>876 いや、まったく・・・見事なバランスのゲームでして・・・
てかなんですか、そのRPGの村の長老のような話し方は?
>>878 、879
今、レベル5なんですが2分くらいビージャイアントに攻撃してても全く当たらないんです
運が悪いのか仕様なのか・・・?
防具も強健ですのでダメージは全く受けないんですが
もっかいレベル9に行ってアワーグラス使って経験積んでくるか・・・
AGLが低い場合は攻撃を当てられる確立も低い。 他にもいろいろ計算式が絡んでるから、今のRPGみたいに 「レベルが低いキャラでも強い装備にしておけば俺Tueeee」 ってのはやりにくくなってる。
つーか防具は問題ないんだから、ロングソードでも買ってそれ使えばいいだろと。
822間違えてた。「確立」じゃなくて「確率」ね。 どっちにしろ初期レベル状態のキャラだと、ロングソード辺りまで が使いこなせる範囲になる。それより強い武器はかえって当たらない。
885 :
870 :2008/12/30(火) 22:42:28 ID:???
レヴェル8(Swordman)になってやっと当たるようになりました。
>>883 まったくです。ロングソード買った方がどんなに楽だったことやら・・・
いまからティルトウェ・・・もといDeg-Tilteで虐殺を始めてきます。
Xanadu LaboratoryやXANADU scenarioII Libraryにある タワーマップは何を使って作られてるか分かる人いますか 自分でもマッピングしたくてフリーのマッピングツール試してるけれど 使いやすくしっくりくる物がなかなかなくて 一番良かったのがドット絵を描くエディタなんですが 最終的にペイントツールで拡大・トリミング しなければならず手間がかかるのが難です
初歩のレベルワープはLevel5でブロードソードを拾って帰ってくるのがお手頃、って キヤさんがゆってた
木屋さんどうしてるんだろう。
寝てる
なんか一般のシステム構築の会社かなんかしてなかったっけ
魔法でも赤箱が出るようにしたら結構楽になった。
魔法で最後の一匹を倒すと出ないほうがおかしいいいいいいいいい
魔法でも赤箱が出るようになったら、Deg系魔法でごり押しするだけのクソゲーだな。
むしろ最後の一匹でなくても必ず赤箱が出るようにしてくれ
金とか出なくなって苦しくなるだろw アイテムばっかり山ほど手に入っても困る
じゃあそういう縛りで
シナリオUならまさに悪夢
>900 シナリオ2なら赤箱の中身を売り払って それを元手に行商すればいいからむしろ楽勝。
売ってる店でしか買い取ってもらえない悪寒
低いLevelで売ってないような高レベルアイテムなら実用に耐えるし 使い物にならんような雑魚アイテムなら大抵低いLevelでも売り買いできる。 どっちにしろはっぴー
つーか最初からアイテムと金最大でやればいいじゃんw そんなくだらない改造してゲームやるくらいならさww
久しぶりにシナリオ1をやってるが、相変わらず食料の大量購入がキッツイなぁ…。 「99 Enter」を自動で入力できるソフトってどっか無いものかな? Vectorで漁ってみたけどどれもイマイチしっくりこない。
906 :
900 :2009/01/06(火) 15:50:37 ID:???
>>901 そうか、アイテム売れるんだったな
ちょっと前まで
>>637 をプレイしてたんで、完全に失念してたわ
>905 >Vectorで漁ってみたけどどれもイマイチしっくりこない。 なければ作るってのはどうだろう? 俺が昔作ったのは Xanadu Clone 用じゃなくて古PCのエミュレータ用に 作ったけど、それほど難しいモンじゃないよ。ヒントとしては Win32 API の keybd_event を使って指定したプロセスにキー入力情報 を投げるだけ。指定プロセスをフォアグラウンドにして入力情報を投げ続ける だけだから、使いそうなAPIは keybd_event FindWindow SetForegroundWindow に、キー入力後に適度なウェイト入れる必要があると思うから Sleep ぐらいか。あとは >905 が自分に一番しっくりくるものを作ればいい。 今なら昔と違って開発環境も無償だし、これだけ情報がタダで手に入る んだから出来ないってのはナシね。これだけ情報と資材があって作れない って言うのは文句とか言う資格無いと思うから。
>907 日本語でおk
こういうの読むと虫唾が走る 誰しもがプログラマじゃねえんだよヴぉけ
まぁ、プログラムできたらいいなーとは思うけどね。 シナリオTのアイテムの効果をシナリオU並みに制限するとか、 モンスターのパラメータいじったりとか、できる人が羨ましいのは確か。 マップを作るだけじゃバリエーションに限界があるし。
いや、これぐらいのレベルでプログラマとか言われると・・・w
明らかに鼻に掛けてる文章 フツーに書けねえのかよ
そこまでは知らんw あの頃のPC使いで全然プログラム弄れない人っている?
>911 「このぐらいのレベルで」なんていう物言い自体が見下してるんだよ。
いるだろいくらでも たとえベーマガ打ち込んでたって自分じゃ作れない奴なんていくらでも
>913 ザラにいるだろ。 車に乗る奴全部が走り屋にならないのと一緒。 PCの使い方はいろいろあるんだから、 プログラム使いになる奴・ワープロ代わりにする奴・パソコン通信にしか使わない奴 いろいろいても別段おかしくない。
>>916 お前のは古くないんだよw
そんな新時代の話しはどうでもよい
せいぜい 10 PRINT "AHO" 20 GOTO 10 レベルだな
920 :
919 :2009/01/06(火) 19:12:05 ID:???
918が挟まると意味合いが違ってくるが 919は、「自分で打つとなるとこんなレベルのやつばっかだった」って意味な
>917 ザナドゥを遊んだ頃の時代で話してるんだからこれでいいだろ。 君がTK-80で機械語プログラム組んでた頃からPCやってるってんなら話は別だが。
AHO AHO AHO AHO AHO AHO AHO AHO AHO AHO AHO AHO AHO AHO AHO Not Owned! Thanks
>918 ベーマガ打ちは、失礼な言い方をすれば 「洋楽の曲を意味もわからず歌ってる」レベル。 自分で洋楽の歌詞を書けるわけじゃない。
プロのプロジェクト管理者から言わせてもらえば
>>907 ができる人間をプログラマと呼ばないのは常識のないド素人だ
>924 いや、誰もプログラマと呼ばないなんて言ってないんじゃ?_ 「誰だってこのぐらい出来るでしょ」なんて言ってるのが叩かれてるわけで。
>>924 そうでもないぞ
簡単なゲームでも作って遊んで俺から見たら、会社入ってから知り合ったプログラマーは恐ろしいほどレベルが低く感じた
もちろんすごい奴も中にはいたが、少数だったよ
久々にスレ伸びたねぇ・・・ スーパープログラマの人気に嫉妬
仮にプログラミング能力がスーパークラスだったとして、 それの説明が出来る能力がないってのは職業プログラマとしては二流以下だけどね。
プログラマは、コード吐ければいいんだぞ 歯車じゃなければ
スレが伸びてると思ったら いい歳こいて何と戦ってんだよ おまえらw
何なんだろうね? プログラマになる夢を果たせなかった古傷をえぐられたとかか? 俺なんてパソコン買えなかったから、それ以前の問題だけどなw
まず keybd_event FindWindow SetForegroundWindow が何か分からない。 クリックだかなんだかしたら99 enterが何回も打ち込まれるという構造自体は特に難しそうとは思わない。 でも、keybd_eventが何なのか云々から始めるかつそればっかやってるわけにもいかないので、半年ぐらいあったら作れるかもしれんが、そんなにかけてられっかよってのが気持ち的なものか。 それなら99enter連打するよっていう話になるんじゃね。 windowsのアプリケーションを作ったことがあるというのならたぶん簡単なんだろーな。 CでCUIのみだったのでサッパリ。
文句いいながらも
>>907 の文章を理解しようとしているところに、
スレ住民の99+Enterという重労働の大変さがよく分かる
Cやってりゃなんとなく想像つくだろう
>933 というか、かつてのザナドゥのテストプレイヤーは この点に何も疑問を持たなかったんだろうか。 あらゆる点でバランスを計算し尽くされてるゲームなのに こんなあからさまな不満点がそのままだったなんて。 4桁、せめて3桁入力できれば大幅に労力が低減できたんだが。
普通にやれば食料はモンスターからの供給があるから大量購入は不要じゃないの?
EXPが貯まったら即座にレベルアップするのが当時の常識だったからな。 まさか迂闊にレベル上げると詰むなんて想像してなかったし。 調子に乗ってHP上げ過ぎたら、ものすごい勢いでFoodが減っていく。
>909 車の運転とか危険物取り扱いみたいに資格が要る訳じゃなし、 機材もタダでいつでも手に入れられ、誰でもいつでもやる気さえ あればプログラマじゃ無くてもモノを作る側になれる。 さらに作る為の情報も提供してもらってるのに、Xanaduやる程の 古参のPC使いであろう人間がそこで文句しか言えないってのは プログラマ云々じゃなくて人としての無能さを晒してるだけじゃない? >907 がそれを言って無いってのはまだ親切だと思うけどw
>>937 レベルアップ->次のレベルへ->モンスターが落す食料が増える
じゃなかった?
鍵の値上げやカルマで詰むこともあるけどね
そもそも初期段階でのやり直しは想定内らしい
何?最近のここはスルーレベルを上げる道場も兼ねてるの? 0〜16まであるの?
>936 いや、どう考えても足りないだろ。 キャラクターレベルが上がるにつれて食料の消費が激しくなるうえに ダンジョンのLevelが上がるに従って食料を落とす敵が少なくなるんだぞ? (Level8じゃAMPHISBAENAだけ、Level9じゃYariykaだけ、Level10に至っては皆無)
>905 つAutoHotkey
>>941 俺は限界までレベルアップしないから、余裕で足りる。
さすがに終盤はレベル上げるけど、
その頃にはポーションもエリクサーも余ってるから
飢餓状態になっても気にしないw
まあ、これは「普通のプレイ」ではないわな。
944 :
942 :2009/01/07(水) 12:59:44 ID:???
>>938 907乙
朝5時まで2ちゃんねるで粘着かい?w
>>943 俺、レベル6で飢餓状態だた。
DEG魔法のみで切り抜けていったらこうなる。
金はないわ、アイテムは手に入らないわ、アイテム使わないと攻撃は当たらないわ、なんか魔法も当たらない敵が出て来るわ、フードはないわ、もちろんデカキャラ倒せないわ。
レッドポーションは使わなかったから、HPほとんど増えないわ。
そのうちElixerのみ頼みになり、あまりの悲惨さにワラタ。
もちろんクリアできんかった。
調子に乗ってレベルアップをさせ過ぎないように KEYの高騰と、Food購入の困難さを組み込んだんでしょ? 9・3・リターンの苦痛を思えばレベルアップをせずにがんばろうとも思うわけで
ツール使って操作するくらいなら、データを弄ったほうが早いと思うんだがw
それはいい考えだ いじり方教えてくれ
いや、バイナリ見ればいいだけだろ それぐらい簡単だろ? オレらは、マシン語打ちの世代じゃないか
アセンブラは読めてもマシン語は無理だ
バイナリエディタ使えばいじれるけど、どこにFoodの値があるのかわからん。 で、Goldも減らさなくちゃならんのだろ。
z80はマシン語読み書きって聞いたことあるが 8086は聞いたことないな pentiumとか死ぬる
>942乙 こういうのは助かるねぇ。
いきなり端末に向かってマシン語を直打ちするプログラマの 話が載ってたのってT&Eマガジンだっけな…
T&Eなら内藤? Falcomなら木屋義夫?
そういや、T&Eソフトのサイトにあったハイドライドのイメージキャラの てすこ って覚えてる人いる? 画像とか誰か持ってない?
マシン語モニタのないPC-6001に、マシン語で マシン語モニタを作ったのはゲヱセン上野
959 :
955 :2009/01/07(水) 23:23:59 ID:???
あー思い出した 8086のマシン語の本だった 「Z80ならたまにそういう人いますが 8086は厳しいでしょう」みたいな文脈だった ペンティアムでやったら世界びっくり人間ショーに出れるな
出来る出来ない以前に今は環境決め撃ち出来ないからなぁ 汎用環境を直打ちはもう人間業超えてると思う
E9
C3C9
で、けっきょく次スレのテンプレどーすんの?
>>960 そうだよな
直打ちできなくなってから
なんか別物になっちまった・・・
>>963 テンプレの経験値が少ないので上手く作れません><
>>965 今すぐTEMPLEに行ってレベルアップするんだ!
>>1 そのまま
>>2 Q1、【Xanaduをプレイしたいのですが手に入りませんか?】
A、ネットオークションやEGG↓などで入手できます
レトロゲーム総合配信サイト プロジェクトEGG / Amusement-Center.com
ttp://www.amusement-center.com/project/egg/index.shtml 【注意】
復刻版Xanaduはvistaに対応していますん?
EGG版Vista対応はこちら
ttp://www.amusement-center.com/project/egg/launcher_vista.html Q2、【Scenario II で、逆さつららからダメージを異様に受けるようになった】
A、これは EGG 版でも実機でも発生する既知のバグ。
逆さつららのダメージが 43600 を超える状態で、
カルマが減るタイプの BLACK POTION を取ると、
以後、逆さつららのダメージが 220 万ダメージになってしまう。
一度この状態でセーブしてしまったら、キャラを作り直すか
行商で稼ぎWinged Bootsを買いまくれば克服出来るようです
Q3、【防御が60万超なのに、レベル1の雑魚に背後からチクチク刺されるんですけど。】
A、過去スレでも何度か出てるが、それは鎧の防御力が0になってるバグ。
現象は違うが発生原因はQ2と同じ。
対応策としては「キャラを作り直す」「Black Potionを取らない」
Q4、【ザナクロがh(ry】
A、神様が降臨するまで気長に大人しく待ちましょう
騒ぐと出てきませんので注意して下さい
A、過去ログ(LEVEL 8、9)辺りを読むと幸せになるかも?ならないかも?
>>4 _、、 --、、
__ 、 / _、 --、、`ヽ、
/^ n } _ /´ / ハ `ヽ. \ /^´ ̄`>
〈_z_ ヾ ア ヽ、 、_/ / oIo //ヘ ☆ 丶__L--、〃⌒マ⌒) /
⌒\ ヽ′ノ)_) ) `⌒<ヽ<^ー7>⌒^了) `ヽ ヽ/ ノ / /
> < /△ マ 、` // <| / 7 /^ } } / / /
__/ 〈\`ヽゝ r-、 い{ { (ニゝ {_/ /_ノ ィ ヽノ∠
^ー^ー‐^ー^ー^ーr‐ー^ーー^ー^ー^rー―‐¬ー^ー‐´
ヽ、__ _ /
>>5 そのまま
>>6 そのまま
>>1-6 までのテンプレこんな感じでどうよ?
他に修正あったらヨロ
975 :
553 :2009/01/09(金) 20:06:52 ID:???
>>975 激しく乙
新作来ないなーと思ってたら、こんなの作ってたとは・・・
さっそく使わせてもらいます。
さて、スレ的には移行直前という微妙なタイミングだけど、
これはテンプレに入れるべき?
白ではないと思うが黒なのかグレーなのか分からんから難しいところだな
ザナクロ関連は
>>968 のQ4って事で入れない方がいいかと・・・
テンプレ外で
>>553 氏が新たにリンクを貼るかどうか任せた方がいいと思う
ザナドゥ・データブックの1と2、ザナドゥファイルが いつかまるごとupされますように
>>979 ザナドゥ・データブックはわかるけど、ザナドゥファイルって何だ?
それも結構いいの?
3 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2008年04月10日(木) 06:33:48 ID:??? ■ 980超えたら次スレ立てようぜ
立ててこようか?ソレとも誰か立ててる最中?
立ててくるノシ
乙しつつ埋め Use Silver Rose!
PC誌を引っ張り出してみたけど、
>>975 が本来のザナドゥのグラフィックなんだよね?
ということは、クローンのグラフィック(レイアウトとか文字とか)は
クローン独自のものなの?
細かく見てないが
553氏の
>>975 はオリジナルだね
クローンの枠?+ステータス+メッセージはリバイバルって感じか
dクス リバイバルの存在を失念してたわ
991 :
553 :2009/01/11(日) 17:09:16 ID:???
乙す QVGAて320*240かと思ったらQuadVGAてのあんのね
う・・・大して変わらないと思ったのに、意外と難しいな 効果音がしないので攻撃命中の手ごたえが無いのと、 BGMが早回しになるせいでつい焦ってしまう
神は孰れ降臨するであろう
997 :
NAME OVER :2009/01/13(火) 19:48:54 ID:yyPj1qXb
吹き上げられたる者は、 汝に無数の魂が奏でる、悲哀の歌をささやくであろう それは、汝を求める民達の祈り そこは、汝の耕すべき新たなる地 流れし神々の、汝を導くであろう 汝の手より剣が離れることはない おお、神々の御手にのせられたる者よ 新たなる旅立ちの時まで、 その魂に安らぎを与えるがよかろう 作.ラスプーチン
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