ザナドゥ 【XANADU】 LEVEL 9

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1NAME OVER
この世界は、パーソナルコンピューターであるからこそ、
初めて作り上げる事の出来る想像の世界です。

映画や、小説とは違いプレイヤーは、単なる傍観者しての立場を超越し、
自ら、まさに主人公となり、冒険者自身となれるのが、この世界なのです。

言わゆるR.P.G(ロールプレイングゲーム)を、すでにご存じの方も多い事でしょう。
自分自身でプレイしながら作ってしまうとも言える、このゲームが、単なる反射神経ゲームや、
一つのストーリーの上を歩いてゆくようなアドベンチャーゲームよりも、もっと面白そうではありませんか?
このゲームもそのR.P.Gなのです。

この世界における貴方の冒険は、最終的には、闇の世界に君臨する巨大な、
数千度にも達する炎を吐く赤いドラゴンを倒す事です。
目的は簡単明快ですが、これは非常に困難な冒険です。
なぜなら、このドラゴンを倒すには、神々が遠い昔、
ある王に与えた幻の剣"Dragon Slayer"でなければならないからです
しかし、それは、どこかに隠されてしまいました。
唯一その手がかりは、精霊の王たちの王冠にあるとの噂です。
まず冒険はそれを探す事から始めなければならないでしょう。

さあ、直ぐに旅立とうではありませんか!
2NAME OVER:2008/04/10(木) 06:32:53 ID:???
● 現時点でのXanadu入手方
オークションやEGG↓などで入手できます
レトロゲーム総合配信サイト プロジェクトEGG / Amusement-Center.com
ttp://www.amusement-center.com/project/egg/index.shtml
3NAME OVER:2008/04/10(木) 06:33:48 ID:???
■ 980超えたら次スレ立てようぜ

■前スレ■
ザナドゥ 【XANADU】 LEVEL 8
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1187402923/

■過去スレ■
ザナドゥ 【XANADU】 LEVEL 7
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1165506970/
ザナドゥ vs ハイドライドII その6
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1144516500/
ザナドゥ vs ハイドライドII その5
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1129752543/
【ガル】ザナドゥvsハイドライド【ガイ】4
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1110296331/
骨ガル】ザナドゥvsハイドライド【エビクリ】No3
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1088178930/
【ガルシス】ザナドゥ vs ハイドライド【バラリス】
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1069235781/
★★★ ザナドゥ vs ハイドライドU ★★★
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1048566811/

■姉妹スレ■
ハイドライドシリーズ総合スレPart3
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1203899008/

■両シリーズの歴史■
ttp://www.game-nostalgia.net/rpg/rpg4.htm
4NAME OVER:2008/04/10(木) 06:34:13 ID:???
【Scenario II で、逆さつららからダメージを異様に受けるようになった】

これは EGG 版でも実機でも発生する既知のバグ。

逆さつららのダメージが 43600 を超える状態で、
カルマが減るタイプの BLACK POTION を取ると、
以後、逆さつららのダメージが 220 万ダメージになってしまう。

修正する方法は一切無い。
一度この状態でセーブしてしまったら、キャラを作り直すしかない。
5NAME OVER:2008/04/10(木) 16:50:53 ID:???
 デーン(ガーガー、ガーガー)
                                           デーン(ガーガー、ガーガー)
              デーン(ガーガー、ガーガー)
                                  デーン(ガーガー、ガーガー)
                       ( `_ゝ´)シュオォォォー

                 ∧ ∧.       ∧_∧       ∧_∧       ./■\
         ∧ ∧       (* ゚ー゚ ). シャキ―─(`・ω・´)――ン!! (・∀・ )     ∩ ( ´∀`)、
       (゚Д゚, ,)      /ー'∧フイ      /⌒)`ーヘ }   ./ ̄// }  |く{. _iT| L_i {{{}}} i∧
      /rYイ´ゝ、_>.  / ,i__   _〉、┌‐┼┬‐┐  } |   (´フ./} .}  | _| └r‐ァ┘ {{}}. | ヽ、_
  「|_,,,,_/ヽ〈i_, -‐|_} / }  | ,_{ 'ヘ、ト‐┘└‐┤_| ヘ、、/.イ三||三三j´   匸/~V / リ  ,|/  i=´
  i{ニ} }`ノ |~  _} ノム i ノ ̄ヽイ!  |ー┐┌‐t|[]ニ{\ruK. |三.||三三{    |  } {   ∧  |
  ´|!  ̄ ´  >´ ̄└〈 し! | /  , リ |  |  || .|   !  ̄  |.       |    .j  /{ |   / ヽ. |
   `   /´ヽ、___,イ.|lll| |´ ∧ ´ |   |\|| イァ┬‐|.    |.  /´|  ,|     ノ  { | |.     |. {
      ト-} ̄ \ `{lllj./ //| ||   〉 |  `ーr'´./  |. |.     |/V  |,/|   /   ノ .| | __ { |
      |ー|      ヽし'ヘ//.l兜!| イ| ̄     }ー'|   .|ー'}   .|干|.  |二|   レァ∧ ´ ̄  丁`┘
.     __|,_ |         {_{ |. l}||__,{.     |ー'|   |ー'|.     | ,j   |  {    |_「|〉     |
    ´ー―┘           ̄|‐〈 `┘       |,_ |.   | _,|   〈__,)   !∠ムァ、 〈 レー‐--r‐ヘ_
                   `'┘      〈__,)   (,__〉               ̄      ̄ ̄
6NAME OVER:2008/04/10(木) 17:06:39 ID:???
       /                    .\
     /                       .\
 \ /                          \ /
   \      ___________     . /
    \   ./                \   /
     | \/                   \/...|
     |  |                       |  |
     |  |      >>7-1000          . |  |
  .._ |_|                       |_|_..
     |  |     さあ‥ 逝こうか‥‥     |  |
     |  |                       |  |
     |  |                       |  |
     |  |                       |  |
     |  |/                   ..\|  |
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   .._|/|      _ _ _ _ _ _ _ _     ...|\|_
  / ..|  |   _−_−_−_−_− _   |  |  \
     |  |/_/━ ━ ━ ━ ━ ━\_\|  |
   .._| /_/━ ━ ━ ━ ━ ━ ━ \_\.|_
     /_/━  ━  ━  ━  ━  ━  ━ \_\
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7NAME OVER:2008/04/10(木) 18:32:12 ID:???
>>1 乙だ。
唐突だが逆さつららのバグは道具持すぎ防止のための確信犯だと言ってみる。
8NAME OVER:2008/04/10(木) 19:03:25 ID:???
プロテクトに引っかかってることに気付かず
いつも逆さツララは100%一撃死のダメージだったけど
それが仕様だと思っていたよ

結局プロテクトでLv11に行けなかったけど
よく頑張ったなぁ
若さって凄い。

9前スレ976:2008/04/10(木) 23:21:54 ID:???
前スレ>>980
この当時の人って今はゲームしてないの?

>今の若いユーザは、何を「ゲームの楽しみ」と捉えてるんだろう?

ま、俺の意見が参考になるかわからんけど
やっぱ基本はやり込み要素の楽しさとやりがい、豊富さでしょ、ふつーに。
あとは感動的なストーリー、RPGでも
ザナドゥとか昔のゲームはキーポイントでイベントシーンが無いし
イメージしながら状況を保管しなければならないところもあり
淡々としているがPS、PS2,PS3のゲームなどは
重要な箇所ではイベントシーン、や曲が変わったり(メディアも
大容量になってストーリーを盛り上げる音楽や動画なども豊富)する。

まあ、俺はレトロ好きなので昔のPC88や98のゲームも
多くするけどね。ザナドゥはよくわからんかったけど
白き魔女、朱い雫とかファングス、芭蕉ハウスやグローディアや
クリスタルソフトのRPGとかetc.、、、好きだよ。
古き良き時代のゲームって感じだし当時にしてはさくさくストーリーが
進むしね。でもさすがに改造しないと厳しいゲームもあるかなw。
最近だとクリムゾン1は戦闘でやたら攻撃ミスするから
ミスしないように改造したとか。
ちなみにPC88,PC98等、Win95以前のゲームの攻略サイトも
立ち上げてるくらいだしかなり好きだね。縁があれば宜しく。
10NAME OVER:2008/04/10(木) 23:24:17 ID:???
訂正:
×保管 ○(脳内)補完

遅ればせながら、>>1乙。
11NAME OVER:2008/04/10(木) 23:37:54 ID:???
自己紹介はいいからいいかげん消えろって。
12NAME OVER:2008/04/11(金) 00:26:53 ID:???
昔はそのゲームの「旬」が数ヶ月単位だったし、やり込み要素と言っても捉え方が今とは違う。
例えばUltima4なんかは全住民の会話ノートを作らないと攻略は無理だったし、攻略の過程こそが
ユーザにとってはやり込み要素だったと思う。
13NAME OVER:2008/04/11(金) 10:41:17 ID:???
前スレのまとめ

824 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2008年03月28日(金) 00:58:59 ID:???
やや乗り遅れてしまったが、
ザナドゥの中で最もwis=0なキャラクターは
レベル0(城下町)を走り回ってるあいつらだと思う。

945 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2008年04月08日(火) 18:56:40 ID:???
町の人と話したいのか
そうか944
君はPCの元祖XANADUをやったことがない世代なんだな
ドラクエタイプのRPGとは違うから、人に話しかけることはできない
そういうゲームなんだ

もはや隔世の感すらあるなあ


つまり、こうすれば良かったんだな

町の人 「はまち!」

Bee Giant 「Bee Giantちゃんでぇぇぇーす!」

犬 「ワンワン!」(←じつは王女)
14NAME OVER:2008/04/11(金) 19:40:05 ID:???
まだやってんのか
XANADUは現代風RPGではなくアクションパズル
会話なんか必要ないんだよ
ヒントを探すものではなく、自分で全てを調査してクリアを目指すんだ
15NAME OVER:2008/04/11(金) 19:52:43 ID:???
シナリオ2には申し訳程度のヒントがあったよね
英語だけどw
16NAME OVER:2008/04/11(金) 21:19:41 ID:???
ログインが休刊らしいな
17NAME OVER:2008/04/12(土) 00:12:03 ID:???
これか
【雑誌】PCゲーム誌「LOGiN」 5月24日発売号で休刊
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1207911359/
18NAME OVER:2008/04/12(土) 00:45:09 ID:???
昔のお気に入りの雑誌がこういう形で終焉を迎えるのはある意味良いんじゃね?

俺の愛読誌だったコンプティークは『闘うパソコンゲームマガジン』だった頃の
面影を完全に喪失した状態で無様に存続しているのが逆に悲しい。

表紙がアイドル(≠声優)で裏マニュアルにwktkしてた頃のコンプマンセー!
19NAME OVER:2008/04/12(土) 00:54:13 ID:???
ログイン休刊らしい・・・。

http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0804/11/news115.html
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1207911359/




長い間ご苦労様でした。
20NAME OVER:2008/04/12(土) 00:55:03 ID:3imb1lbA
いちおう、
「あげ」
しておく・・・。




゜(゚´Д`゚)゜。ウァァァァァァァァァン
21NAME OVER:2008/04/12(土) 08:03:07 ID:???
このスレ的にログインといえばやはり浜名湖うなぎ座談会ということに尽きるか
22NAME OVER:2008/04/12(土) 14:14:51 ID:???
発売前情報で、アイテム一覧表の効果が間違いだらけだった頃からのお付き合い
23NAME OVER:2008/04/12(土) 16:39:21 ID:???
>>15
まぁCross装備はあれなかったら気付けなかったかもしれない
竜扉はいれなくて必死に訳して回ってたよ
24NAME OVER:2008/04/12(土) 19:14:05 ID:VuOUtIIa
>>19
マジかよ・・・orz
なんか、昭和の影がどんどん薄れていくね。
それにしても、記事どうもありがとう。
キミのレスを見なければ気付かないところだったよ。
しかしやはり、なんかかなしいね、ログイン休刊か・・・
25NAME OVER:2008/04/12(土) 19:20:57 ID:???
>>23
やたら長い英文が何のヒントにもなってなくて、
ただ単純に「クロス必要だよ」とだけ書かれた文が
最大のヒントになってると知った時の脱力感・・・
26NAME OVER:2008/04/12(土) 19:33:18 ID:???
>>25
あーー、わかるわそれw
激しく吹いたw
27ガルシス(骨):2008/04/12(土) 20:23:20 ID:???
ログインも無くなってしまうのか・・・前にベーマガが無くなった時もショックだったが
そうか、休刊なのか・・
ずっと読んでなくて休刊の時だけ悲しむのも勝手だなと自分でも思うが・・
やはり寂しいなぁ

>>25
>>26
確かにw
28NAME OVER:2008/04/12(土) 21:45:49 ID:???
当時読んでいた雑誌は・・・・

・ログイン
・ベーマガ
・テクノポリス

だった。
29NAME OVER:2008/04/12(土) 22:00:16 ID:???
ベーシックマガジンだった・・・
30NAME OVER:2008/04/12(土) 22:17:19 ID:pz8z8GtR
【文化】 「LOGiN」休刊へ★5
http://mamono.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1208005979/
31NAME OVER:2008/04/13(日) 02:53:02 ID:???
アスキーも身売りしちゃったしな・・・
32NAME OVER:2008/04/13(日) 12:13:27 ID:???
ログインは巻末の長いダンプリストがなきゃ魅力ないんで、今更どうでもいいな
33NAME OVER:2008/04/14(月) 17:38:14 ID:???
ログインはおちゃらけ枠だったからあるタイミングでスパッと切った。
ゲーム攻略以外の+αの部分がおバカ要素濃厚になってきてから受け付けなかった。

90年代読者はそんなおバカ要素を懐かしんでるみたいだけど、マイコン世代でベーマガ、
コンプ派の俺には休刊と聞いてもいまいちグッと来るものがない。
34NAME OVER:2008/04/14(月) 18:11:45 ID:???
グッとくるものがないならいちいちこんなところに書いてないで
チラシの裏にでも書いてろよ、キモオタ

お前ホント空気読めないだろ?

35NAME OVER:2008/04/14(月) 19:14:49 ID:???
>>34
ここはログインスレじゃない。Xanaduで遊んだ世代にはログイン読者じゃなかったヤツだって大勢いる
思い入れのある雑誌を貶されて悔しいのは分かるが、KYでスレ違いなのはお前の方

何年も前から死に体だっただろ?今さら休刊にかこつけて惜しんだり美化したりするのは筋が違うだろ
36NAME OVER:2008/04/14(月) 19:20:12 ID:???
>>35

はいはい
空気が読めない事はわかったから
どっかいってよ

スレ違いだってわかってるんでしょ?
何でいちいち喰い付いてんのよ?
37NAME OVER:2008/04/14(月) 19:28:19 ID:???
おっさんだらけのスレなんだから、カリカリしないで余裕持とうぜ
38NAME OVER:2008/04/14(月) 19:34:18 ID:???
年齢高いといわれる割には知性のない罵倒が多い
40前後がこんなではなあ
39NAME OVER:2008/04/14(月) 19:57:02 ID:???
ザナドゥキャラを使ったログイン版ドラゴンスレイヤーのリストの掲載号が家にあるな
その後の号のマップデータの掲載されてる号が欲しいんだけどな
40NAME OVER:2008/04/14(月) 22:03:17 ID:???
これってドラゴンスレイヤーじゃないとラスボス倒せないんだとしたら
敵となるべく戦わないで、早めにドラゴンスレイヤー手に入れて
残った敵を倒して熟練度あげるっていう攻略が必要?
ドラゴンスレイヤー以外の武器育てても意味がない気がしてきた
41NAME OVER:2008/04/14(月) 22:07:01 ID:???
スキにすれば。 -> にわかさん
無理にやってもらわなくても良いです。
あなたに仲間意識を持たれたくないので。
42NAME OVER:2008/04/14(月) 22:11:35 ID:LgMXKNXL
>>40
自由だ
43NAME OVER:2008/04/14(月) 22:20:38 ID:???
>>42
せめてこのままモーニングスター育ててもいいのかどうかだけ教えて!
44NAME OVER:2008/04/14(月) 22:36:42 ID:???
>>43
ソレも自由だ、どうにでも奈留
45NAME OVER:2008/04/14(月) 22:38:54 ID:???
>43
じゃあヒントを。
ザナドゥのドラゴンスレイヤーはその名の通り
キングドラゴンを倒すため「だけ」の武器だ。
他の敵にも使えないことはないが、ぶっちゃけ威力はガタガタに落ちる。
46NAME OVER:2008/04/14(月) 22:43:44 ID:???
>>40
マジックグローブ残しておけば?
ヴォーパルとドラスレ育てる分くらいは
47NAME OVER:2008/04/14(月) 22:49:15 ID:???
ヒントはもうお仕舞いだ>>40のためにならん
さぁ旅に出かけるのだ
48NAME OVER:2008/04/14(月) 22:50:07 ID:???
>>45-46
ありがとう
通常の敵用に他の武器もってたほうがいいってことか
もうちょっとがんばってみる
49NAME OVER:2008/04/14(月) 22:53:21 ID:???
どっかいってよ、とか仲間意識持たれたくない、とか何があったんだ?
急に殺伐とし始めたな
50NAME OVER:2008/04/14(月) 23:04:12 ID:???
>>49

いちいち蒸し返すなよ
51NAME OVER:2008/04/14(月) 23:05:24 ID:???
>>39
マップデータの号も持ってたが俺が東京に居るとき雑誌関係全部捨てられてた orz
オマイラも実家から出てるなら親に捨てるなと言っておいた方がいいぞ

ログイン版ドラスレ探してたら出てきた
久々にやろうと思ったら88を仲間の所に修理に出してたんだった orz

>>49
前スレから尾を引いてるだけかと思われ
52NAME OVER:2008/04/14(月) 23:15:24 ID:???
>>39
持ってるけど、あげないw

まあ、掲載されてるマップデータなりプログラムリストは、
俺が使うことは絶対ないだろうけど、今も手元に残ってる
数少ない宝物だから。オクとかに出すのも惜しいし。
53NAME OVER:2008/04/14(月) 23:41:08 ID:???
>>51
実家は親のモノで
場所はお前のものじゃない
どうしても必要なものなら自分で広い場所を確保しておくんだ
月2000とかでコンテナ借りたり出来るんだぜ

場所はタダじゃないんだ
持ち家でも税金結構払ってるんだぜ
54NAME OVER:2008/04/14(月) 23:45:23 ID:???
不思議のダンジョン系(このスレ的にはローグ系と言うべきか)だと、
保有アイテム数に限度があるから、保管庫の存在は貴重だしな。
55NAME OVER:2008/04/14(月) 23:45:56 ID:???
あぁ、うぜぇ。
56NAME OVER:2008/04/14(月) 23:52:56 ID:???
なんか変なのが湧いてるな
57NAME OVER:2008/04/14(月) 23:55:17 ID:???
だからかまうなよ
58NAME OVER:2008/04/14(月) 23:59:40 ID:???
だな
59NAME OVER:2008/04/15(火) 00:18:31 ID:???
ランダムにダンジョンが生成される XANADU があったら、
それはそれで是非ともプレイしてみたいとは思う。
6059:2008/04/15(火) 00:19:42 ID:???
ついでに、ティルナノーグの様に ID みたいなのが発行されて、
それを 2ch に貼れば皆で同じマップで遊べるようなのだと最高。
61NAME OVER:2008/04/15(火) 01:34:44 ID:???
不思議のダンジョンタイプでザナドゥを出してくれないかなあ
あのしょぼいグラフィックじゃ売れないのでもちろん奇麗に
書き下ろしして欲しいモノだが
62NAME OVER:2008/04/15(火) 01:43:40 ID:???
不思議のザナドゥ
ナイトメア・オブ・ガルシス
63NAME OVER:2008/04/15(火) 12:08:39 ID:???
人為的なトラップがXANADUの醍醐味。
それを否定するようなマップなら要らない。
64NAME OVER:2008/04/15(火) 12:21:08 ID:???
グラフィックしょぼいかな?
じゃあ不思議のダンジョンみたいなローグなんて売れなさそうだね。
65NAME OVER:2008/04/15(火) 13:28:05 ID:???
面を自動生成するパズルで成功したものあったっけ?

個人的なXanaduの魅力はアイテムの経験値だったけど、
パズル性がいいって言う人が多いんだね。

手順を詰めていくのは僕も好きだけど、
純粋なパズルのそれとは全然違うと思うんだよね。
66NAME OVER:2008/04/15(火) 15:48:57 ID:???
パズルせいの意味を間違えるとNEXTになるからな
67NAME OVER:2008/04/15(火) 16:09:25 ID:???
ザナドゥにパズル性なんてないだろ
いかにアイテムを使わないで耐えるかだけの話だからな
68NAME OVER:2008/04/15(火) 16:59:34 ID:???
自由度の中に敷かれた制限

それがザナドゥのパズル性
69NAME OVER:2008/04/15(火) 18:31:11 ID:???
>>67
そういう「おいしいものは後に取っておく」的プレイは好きなんだよね。
結局宝の持ち腐れになる訳ですが……
70NAME OVER:2008/04/15(火) 20:00:58 ID:???
>>69
そして使い道の無いキャンドルがどんどん溜まっていく・・・・
71NAME OVER:2008/04/15(火) 20:08:30 ID:???
>>70
ユイナルで多少使うけど……余る事に変わりなし。
というかおいしくないですw
72NAME OVER:2008/04/15(火) 20:13:18 ID:???
超劣化不思議ダンジョンなら作れるが
ザナドゥとシステム合わないんじゃ・・・・
73NAME OVER:2008/04/15(火) 20:42:22 ID:???
>>69
シナリオ2では、高値で売りまくって少し溜飲が下がったw
74NAME OVER:2008/04/15(火) 21:01:07 ID:???
前スレ>>364氏のマップエデタが年末から激しく気になってるんだが
うpしてもらえないだろうか?
75ガルシス(骨):2008/04/15(火) 21:28:43 ID:???
ザナドゥは何気に敵の数が決まってるのが好きなんだけどなぁ
76NAME OVER:2008/04/15(火) 21:52:53 ID:???
決まってるのは塔内だけ
外は最大1-9(1戦闘当たり)のランダム
77NAME OVER:2008/04/15(火) 22:00:54 ID:???
>>74に同じく、前スレ364氏にupしていただけるとありがたい。
自分でもマップエディタ作ってみようと思ったんだけど、
既にあるならそれを利用したいし…
78NAME OVER:2008/04/16(水) 16:37:05 ID:???
外は完全なランダムじゃないな
POPしてから最初に遭遇するまでの時間で決められた最小数まで少しづつ減る
POP位置把握して、全滅させた直後にまた次のグループと遭遇することで
決められた上限数と戦うことが出来る
79NAME OVER:2008/04/16(水) 17:08:52 ID:???
>>78
この前ScenarioIIでほぼ全滅させて合計7600000越えてたから
LEVEL8,10,11辺りで最大数を狙いつづけると
Fighter経験値6553500かつWizard経験値1230000が狙えるかも。
80NAME OVER:2008/04/16(水) 18:56:04 ID:???
まあ、>>78の部分をモンスター生成ルールに適用した不思議なダンジョン系なら
それなりに面白いかもシレンが
調整が難しいと思う
81NAME OVER:2008/04/16(水) 21:03:19 ID:???
>面白いかもシレンが

気付いて大爆走、もとい、大爆笑したw
知らない奴もいるかもシレン、もとい、しれん(^^;)が
スクエニ(スクウェア・エニックス)の
不思議なダンジョン系RPG「風来のシレン」に
かけてるってことね。
>>80さんが天然で「面白いかもシレンが」とレスしたなら
ある意味すごいなw
82NAME OVER:2008/04/16(水) 21:23:12 ID:???
シレンの”ダンジョン自動作成”は、自動とはいっても
基本的な部分は前もってある程度作られてて
それを組み合わせてる。

ザナドゥも、応用可能な基本をたくさんつくって・・・
難しいか。

でも塔内マップの自動作成くらいなら・・・
難しいか。
83NAME OVER:2008/04/16(水) 23:05:59 ID:???
Xanaduのマップは何度もテストプレイした結果だから

自動作成だと最後にはまってクリア不可の可能性なパターンがありそう
84NAME OVER:2008/04/16(水) 23:26:02 ID:???
>>82
そんな豆知識ここでは要らないわけで・・・
だから何?としか答えようがないがな。
85NAME OVER:2008/04/16(水) 23:57:21 ID:???
ザナドゥのダンジョンを自動作成できるかどうかの話題だから別にかまわんだろうよ
86NAME OVER:2008/04/17(木) 03:00:12 ID:???
完全ランダムじゃなくて、ルールに則ったものにすれば意味の無いMAPにはならんでしょ
ひねりも何も無いつまらないものになりそうだが
87NAME OVER:2008/04/17(木) 05:32:47 ID:???
>>78
そうなのか。
以前F-exp6553500でMasterWizardを目指したが、あと少しと言うところで敵が居なくなってしまった。
巧くやれば出来てたかも知れないな。
88NAME OVER:2008/04/17(木) 07:13:15 ID:???
本当か?それ。ガセか黒ザナの仕様かにしか思えんけど。
以前3グループ目のGiant Striderが9匹出るまでロードを繰り返したけど
出現してからの経過時間に関係なく出現数はランダムだった。
89NAME OVER:2008/04/17(木) 13:23:07 ID:???
>>88 の意見を支持。
各グループごとに上限下限の数が決まっていて、
その間はランダムだと思う。
90NAME OVER:2008/04/17(木) 19:16:28 ID:??? BE:178670669-PLT(23143)
XANADUデータブックVOL1
昭和62年6月10日初版発行によるとだな
モンスターの数は1〜9等の範囲制と固定制とがある
同じモンスでも出現回数目によって変わる
一回目5〜7
二回目9
三回目2〜5
四回目1〜5
といった具合
91NAME OVER:2008/04/17(木) 22:10:48 ID:???
>>90
ザナドゥのマップってランダム生成ってこと?
だとしたら今からやろうとしても攻略サイトとか役に立たないって子と加代・・・
92NAME OVER:2008/04/17(木) 22:15:46 ID:???
>>91
なぜそういう結論にたっするのか。
もっとよく読め。
93NAME OVER:2008/04/17(木) 22:17:12 ID:???
マップは固定だが塔外での戦闘時のモンスターの数がランダム
94NAME OVER:2008/04/17(木) 22:32:29 ID:???
あっ!なるほど。
モンスターの数がランダムってことね。
それなら別に問題ないからできるかも(笑
95NAME OVER:2008/04/17(木) 22:33:26 ID:???
いやいや、不思議のダンジョンとか書いてあった辛さ、
その流れでマップがランダムなのかと思っちゃったのよ。
失礼をば。
96NAME OVER:2008/04/17(木) 22:50:25 ID:???
また同じ人か。
97NAME OVER:2008/04/17(木) 23:03:21 ID:???
また同人誌か
98NAME OVER:2008/04/18(金) 04:49:53 ID:???
どじな人だ。
99NAME OVER:2008/04/18(金) 05:39:14 ID:???
なごむなw
100NAME OVER:2008/04/18(金) 12:48:22 ID:???
ザナクロの大元だとボス音源が無くてあまり気にしてなかったが、
PSG版/FM音源版やってみると、元ゲーで、ボスキャラ出てくる時
にFDDアクセスしてる「ガチャンガチャン」って音が何気に「ボスキター!」
な効果音になってたような気がしてきた。
101NAME OVER:2008/04/18(金) 13:40:13 ID:???
俺の機種は ブー・ブーブー だったな。 -> Boss登場音w
102NAME OVER:2008/04/18(金) 13:59:28 ID:???
77AV40EXはブーブー
103NAME OVER:2008/04/18(金) 17:30:38 ID:???
昔のウィザードリィでは、ディスクへのアクセス時間の差で、どの敵が来るか見当ついたという話を聞いた
104NAME OVER:2008/04/18(金) 23:16:22 ID:???
みんな何歳なの・・・('A`)
105NAME OVER:2008/04/18(金) 23:20:20 ID:???
>>104
xanaduのオリジナル版が発売されたのが1985年だそうだ。
察してください。
106NAME OVER:2008/04/18(金) 23:21:16 ID:???
だいたい30↑じゃないの
107NAME OVER:2008/04/18(金) 23:28:37 ID:???
ザナドゥの主人公って、年齢の設定とかあるの?
108NAME OVER:2008/04/18(金) 23:32:34 ID:???
導入を見ろよ。
そんなつまんない設定があるわけ無いだろ。
109NAME OVER:2008/04/18(金) 23:39:36 ID:???
ガルシス討伐の王令に参集した名も無き冒険者達の経歴、年齢、スキルは千差万別。
その中のOne of Themである各プレイヤーが創造するXanaduのストーリー。
110NAME OVER:2008/04/18(金) 23:54:30 ID:???
当時12歳、今35歳
111NAME OVER:2008/04/19(土) 00:02:22 ID:???
厨質問 -> 煽り回答 -> 回答 -> ネタ が最近の流れなのなw
112NAME OVER:2008/04/19(土) 04:02:56 ID:???
XANADUでもボスによってアクセスする時の音が違った気がするな
Wizardryは死ぬほど10階参りをしたから、音で何が出るかすぐに分かったが
113NAME OVER:2008/04/19(土) 06:45:42 ID:???
起動時のアクセス音を聞くだけで何のソフトが立ち上がってるのか分かったりしたな
114NAME OVER:2008/04/19(土) 11:53:41 ID:???
今なら小・中学生でも自分のパソコンを持ってても不思議ではない。
しかし当時は、非常に高価だったSRやら77AVやらを個人で所有している自分と同年代の子供が不思議で仕方なかった。
どんだけ金持ちのボンボンやねん、と。それとも新聞配達でもしとったんかいな。


やっとあこがれのオリジナルのザナドゥやWIZをプレイ出来たのは、大学入ってバイトして中古のFRを
手に入れてからだった。93年の頃だ。
115NAME OVER:2008/04/19(土) 12:06:55 ID:???
当時は「これからはパソコンの勉強が必要になってくる」みたいな煽りが流行ってたからな
親子で勉強するために20万ならちょっと無理すりゃ出せたんでは
実際一般人が仕事で使うのはウィンドウズ95ぐらいからだったけどw
116NAME OVER:2008/04/19(土) 12:23:07 ID:???
あんまおぼえてないけどPC8801とか2〜30万くらいしたよね
117NAME OVER:2008/04/19(土) 13:17:08 ID:???
>>103
どの敵が出るかまでははっきりとは分からないが
地下10階あたりでレアな敵が出てくる場合はちょっと違うタイミングになる。
その時の緊張感はたまらないものがあった
118NAME OVER:2008/04/19(土) 15:18:32 ID:???
俺はお年玉でMSX2を買うのが限界でしたw
FDDも無かったからROM版のショボいザナドゥしか出来なかった・・・

友達のX1Gが羨ましかったなぁ
119NAME OVER:2008/04/19(土) 15:41:51 ID:???
>>118
むしろ何にも移植(復刻など)されていない MSX 版をやった人の方が…良いのかも。
120NAME OVER:2008/04/19(土) 16:41:45 ID:??? BE:268005299-PLT(23143)
>>114
新聞配達でX1ターボZを買いましたw
121NAME OVER:2008/04/19(土) 16:43:44 ID:???
>>120
俺の兄ですか?
122NAME OVER:2008/04/19(土) 18:18:11 ID:??? BE:59556492-PLT(23143)
>>121
妹ならいますが?
123NAME OVER:2008/04/19(土) 19:46:53 ID:???
MSX版は独特だからな
カラーだし音楽も全然違う
いかにもゲームっぽい音楽
124NAME OVER:2008/04/19(土) 20:33:29 ID:???
MSX版はMSX2でやるときにScreen4をつかって欲しかった。
戦闘中ちらつきすぎ。
125NAME OVER:2008/04/21(月) 22:09:38 ID:???
イースばっかシリーズだしやがって
そろそろザナドゥも出せやボケが
126NAME OVER:2008/04/21(月) 23:15:03 ID:???
ザナクロだと、ドラゴンケーブを抜ける条件に“deathの呪文装備”が追加されてる?
オリジナルでは無かったと思うんだが。

CHR=0、行商と高額アイテムの売却を封じてたので、あやうく購入資金が足りなくなるところだった。
127NAME OVER:2008/04/22(火) 00:20:08 ID:???
>>126
オリジナルでも全部Q装備にしないと駄目じゃなかったっけ?
128NAME OVER:2008/04/22(火) 01:01:50 ID:???
>>126
魔法Qも条件になってる

>>127
オリジナルは、
ドラゴンケーブ条件:武器Q、鎧Q、盾Q、アイテムQ、CROWN 4、KRM 0
対ガルシス(ゲームクリア)条件:武器Q、アイテムQ
129NAME OVER:2008/04/22(火) 01:11:12 ID:???
>>127-128
THX!
攻略記事では省略されてただけかな? Death装備はデフォみたいなもんだし。
130NAME OVER:2008/04/22(火) 07:27:24 ID:???

  ☆ チン

        ☆ チン  〃  ∧_∧   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
          ヽ ___\(\・∀・)<  ザナクロのマップエディタ まだー?
             \_/⊂ ⊂_)_ \_______
           / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/|
        |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :|
        |           .|/
131NAME OVER:2008/04/22(火) 20:35:47 ID:???
VISTA起動不能座名黒
132NAME OVER:2008/04/23(水) 01:04:44 ID:???
所詮Vistaなど小物よ
133NAME OVER:2008/04/23(水) 01:12:52 ID:???
OS四天王の中では最弱に過ぎん
134NAME OVER:2008/04/23(水) 01:21:55 ID:???
頼むからメモリ買い足さなきゃ使えないOSなんぞ作らないでくれと
135NAME OVER:2008/04/23(水) 02:16:03 ID:???
データブックって簡単に「武器や防具の経験値が最高ならば問題ない」みたいなこと言うよな。
ドラスレなら残しておいたグローブで簡単に255に出来るが、ロングソードやスケールごときをいちいち
最大まで育ててられっかっての。

実際、すぐにフルプレート買ってブロード拾えばそんなに育てる必要ないのに。
バカ正直に育てる方が金と労力かかるんじゃないのかね。
20年間ずーっと疑問に思ってきた。
136NAME OVER:2008/04/23(水) 03:11:13 ID:???
ドラスレ育てるのにグローブいらん。
メデューサとカッパードラゴンが1グループいれば充分。

俺は武器も防具も拾い物だけで済ませて、いちいち育てないけどな。
ランス拾うまではショートソードだし、アーマーなんてバトルスーツ拾うまでクロスのままだった記憶がw
137NAME OVER:2008/04/23(水) 09:51:49 ID:???
>ロングソードやスケールごときをいちいち最大まで育ててられっかっての。

一度あの攻略法通りにクリアしてみようと思ったが、スケールアーマーの経験を最大にするところで挫折した。
レベル3までに残したモンスターの攻撃力が、アーマー鍛えるには弱すぎるか強すぎるかのどっちかしかなかったし。

あと、データブックはやたらとデグティルトを推してたが、それならさっさとデス買った方が早い。
カーティケアはただのティルトでも倒そうと思えば倒せるし。
138NAME OVER:2008/04/23(水) 11:24:07 ID:???
>>137
レベル3だとユイナルのニードルじゃだめ?

>さっさとデス買った方が早い
あの本の前提はCHR50だから
レベル9まで行かないとデスの代金が貯まらないのでわ
139NAME OVER:2008/04/23(水) 12:04:55 ID:???
まぁ、一部の例外を除いて攻撃を受けなくなるまで上げるな。 -> 防具の経験値

他は地味に有効な敵が多いMittarも最大まで上げるな。
魔法は上げるのが楽でいいね。
140NAME OVER:2008/04/23(水) 12:54:54 ID:???
あの本はなぜかギリギリの装備でボスと戦わせようとするw
それはそれでやりごたえはあるが。

いちいち使う全ての武器防具の経験を最大にするのはある意味ちょっとした制限プレーだな。
141NAME OVER:2008/04/23(水) 13:30:25 ID:???
後でまとめてならやったことあるな。 -> 経験値最大
とりあえず手に入れた時点で普通に100までは鍛えておいて、
最後にだーっと。
142NAME OVER:2008/04/23(水) 14:41:33 ID:XCK1OXyf
武器はアックス系が当たりやすくて、スピア系が一撃がでかい。
ソード系はその中間、、というような感じがしたんだが気のせいかな?
143NAME OVER:2008/04/23(水) 15:00:40 ID:???
そんな設定あったっけ?
144NAME OVER:2008/04/23(水) 15:02:46 ID:???
当たりやすさはFighterLevelと武器Rankの差が問題。
種類による差異は無い。
……もしかしてザナクロの話題か?
145NAME OVER:2008/04/23(水) 15:14:44 ID:XCK1OXyf
PC98でのはなし。

ハンドアックスとロングソードでどちらを使うか悩んでいて、
ロングソードって当たりずらいな〜とおもっていた。

ハルバードがやっと買えるようになって
「なにこれ当たんねぇ!!!でも一撃でけえ」って
ぼやきながらプレイしてた。
146NAME OVER:2008/04/23(水) 15:17:34 ID:???
いやだから武器ランク
種類は関係ないんじゃ・・・・・・・・・
147NAME OVER:2008/04/23(水) 15:19:00 ID:???
>>146
まったくそのとおりだわ(笑)
148NAME OVER:2008/04/23(水) 15:22:20 ID:???
何も知らない頃、
隠しネームでDragon-Slayerを装備し敵に挑む……何コレ!?
149NAME OVER:2008/04/23(水) 17:52:53 ID:???
FM版の隠しアイテムショップで荒稼ぎして、いきなりハルバード装備で始めたら
攻撃が全く成功しなくて泣いた。
150NAME OVER:2008/04/23(水) 17:58:11 ID:???
CHR 80だっけか?
151NAME OVER:2008/04/23(水) 18:09:48 ID:???
>>149
ファイターレベル < 武器のレベル
だとそうなるね

#武器のレベルってどうしたらわかるんだろ
152NAME OVER:2008/04/23(水) 19:53:31 ID:???
てst
153NAME OVER:2008/04/23(水) 19:54:53 ID:???
ようやく移転終わったか

>>151
ファイターのレベル1〜16が、武器のランクA〜Pに対応してるんじゃないの?
Qのドラスレだけは例外で
154NAME OVER:2008/04/23(水) 20:12:35 ID:???
A〜Qが0〜16に対応してると思うよ。
ドラスレは攻撃力が低いだけで、武器ランクは最高。
ノービスが使えば命中率はかなり低いはず。
155153:2008/04/23(水) 20:26:32 ID:???
あ、ファイターレベルは0からだったか、すまん
156NAME OVER:2008/04/23(水) 20:47:44 ID:???
暇なんでザナクロのボス修正など。
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_94407.zip.html
Keyword:xanaducc

※前スレ890氏のをDLしている人は要らないと思う…
※実行ファイルのみup
157NAME OVER:2008/04/23(水) 21:03:32 ID:???
>>153-155
なるほど
単純なのね
158NAME OVER:2008/04/23(水) 23:39:05 ID:???
攻撃成功率%=(ファイターレベル+1)/(武器レベル+1)×100

だそうです。ノービスがハルバード使ったら当たらんわけだw
159NAME OVER:2008/04/24(木) 15:04:18 ID:???
まったく成功しないわけではないよな
160NAME OVER:2008/04/24(木) 15:24:32 ID:???
結局は
敵に与えるダメージx攻撃が当たる確率
の大きい武器を使えばいいのでは

もちろん
魔法で弱らせて最後の一撃を武器でってなら
当たりやすい武器で
161NAME OVER:2008/04/24(木) 16:22:36 ID:???
別に防御が十分ならあたりにくかろうといつかはあたるんだから
何の問題もない
162NAME OVER:2008/04/24(木) 20:23:33 ID:???
気が長いんだな。
163NAME OVER:2008/04/24(木) 20:24:31 ID:???
AGL 0 も序盤はキツいな。
敵の脇を通り抜けられないのが綿密な計画に影を落とすw
164NAME OVER:2008/04/25(金) 04:46:54 ID:???
気の短い俺は、普通の電撃やるのも面倒くさくなって、レベル10に行かずにムラサメでガルシスを倒した。
普通の電撃よりもずっと時間がかかった。
165NAME OVER:2008/04/25(金) 06:21:03 ID:???
>>138
> >>137
> レベル3だとユイナルのニードルじゃだめ?

あれで防具鍛えられるの?ダメージ0も喰らわないが。
シナリオ2のマージからダメージ0を喰らい続けて防御力を上げる、というのはあったが。
166NAME OVER:2008/04/25(金) 06:46:37 ID:HKNjzdBW
tomoo.yamaneと言う名前でゲーム始める裏ワザがあったよね
どうなるんだっけ?
167NAME OVER:2008/04/25(金) 13:14:28 ID:???
どこだったか忘れたけどdegneedleかなんかくらいまくって鎧鍛えるのはあったな
MGR95にしてからだと楽でいい
168NAME OVER:2008/04/25(金) 14:14:30 ID:??? BE:148891695-PLT(23643)
>>167
レベル4の脳みそかな
169NAME OVER:2008/04/25(金) 18:06:33 ID:???
のーみその魔法はMGR95もあるとダメージ受けなくなるぞ。
そのせいで何度ダークストーカーの世話になったか。
170NAME OVER:2008/04/25(金) 21:04:04 ID:???
ちょうど今レベル4のシュリーカーのニードルでフルプレートを鍛えてる。

レベル4は魔法強い奴ばかりでレベル5よりキツい。


そこで、ウィザードレベルを上げたいけど、順番的に貯まったにファイターEXを使いファイターレベル上げないといけない。
しかし、余計なファイターレベルを上げると鍵の値段が跳ね上がるから上げたくない。そうするとウィザードレベルも上げられない。
しかしウィザードレベルを上げて能力値を上げたい。
…というジレンマに陥っている。
171NAME OVER:2008/04/25(金) 21:24:57 ID:???
そのジレンマこそがザナドゥというゲームシステムの肝だもんな。
172NAME OVER:2008/04/25(金) 22:03:13 ID:???
中盤は魔法しか使わないんで、そのジレンマに陥ったことがないw
173NAME OVER:2008/04/26(土) 08:50:59 ID:???
Lv4あたりでハルバードとプレート買えたら金貯めて魔法にシフトするしなぁ
deg-tilteは最後までお世話になるけど
deg-mitterあたりが手ごろで使いやすくてよかったかな
174NAME OVER:2008/04/26(土) 10:00:29 ID:???
MGR100で魔法完全防御だっけ
100越えるとまた食らうが
175NAME OVER:2008/04/26(土) 20:59:27 ID:???
Sword装備のグラフィックにさすがに飽きたんで、
Disrupt-Maceを装備してみたが、
これでLevel11の敵とも充分に戦えるな。

MaceなのにSpearのグラフィックはどうかと思うがw

しかし問題はAxe系の弱さ。最強でも+2Battle-Axeでは、
終盤とても戦えんしなぁ。一番かっこいいグラフィックなのに。
176NAME OVER:2008/04/26(土) 21:45:53 ID:???
シールドもスモールとラージの2タイプあるんだから、
それぞれに特性を持たせるとおもしろかったのにな。

ラージは防御力は高いが大きくて扱いずらいので、
一発のダメージが大きい敵には絶大な効力を発揮するが、
AGLが高い敵に連続攻撃されると対応しきれないとか。

反対にスモールは防御力は低いが小回りがきくため、
AGLが高い敵にも機敏に受け止めることができるとか。
177NAME OVER:2008/04/26(土) 21:50:23 ID:???
グローブ・・・
178NAME OVER:2008/04/26(土) 21:58:19 ID:RHRucDUy
>>177
あ、ごめんごめん。
存在をまったく持って忘れていたわ。
179NAME OVER:2008/04/26(土) 22:10:06 ID:???
形状の似通ってるシールドなのに、経験値を最初から積み直さないと
いけないってのも納得いかなかったな。
全く同じ品物ではないにしろ、同じスモールなら+1から+2に移行した時に
+1の経験値の半分くらいは+2に持ち越せないのかと。
店で買うのが主体の武器やアーマーと違って、シールドは順番に拾っていく
感じだから、いちいち経験値上げるのが面倒なのよね。
180NAME OVER:2008/04/26(土) 22:46:05 ID:???
最近のゲームは至れり尽くせりだからな・・・・・・・
181NAME OVER:2008/04/26(土) 22:53:24 ID:???
ま、当時のマシンスペックの限界と言ってしまえばそれまでだけど。
こういう改善要求みたいのを抱いたユーザーが育って制作側に回り、
さまざまな要素の追加された「最近のゲーム」が生まれたんではないかと
182NAME OVER:2008/04/27(日) 00:33:39 ID:???
単にユーザーが我侭になり、製作者が商売のために媚びはじめてるだけって面もあるかもな
それに関しては単にゲームの裾野が広がっていろいろな人がゲームをプレイするように
なったってのも大きいが
そもそも最近はネットの情報の速さ等でゲームのおおまかな形が
発売前にわかってしまうし、攻略本等も充実しすぎてて解けないって思う事も少ない
昔なんてゲームをはじめたら本当に孤独な冒険だったからな、先が見え無すぎて
183NAME OVER:2008/04/27(日) 01:19:44 ID:???
昔のゲームはやり込み要素が殆どないもんなあ
ま、レトロな雰囲気とシンプルなのもそれはそれで
気楽に出来ていいんだけど。
184NAME OVER:2008/04/27(日) 02:28:55 ID:???
>>182
メーカー側も、CMや店頭でデモ映像を流し、ソフト本体だけじゃなくて攻略本や設定資料集、CDを売るという
商法に切り替えてきたからね。
そうなると、プレイヤーは罠と格闘しながらゆっくり進み、悩んだら月刊誌に小出しにされる攻略情報を頼る、
という古典的なスタイルは通用しなくなってくる。
185NAME OVER:2008/04/27(日) 03:22:40 ID:???
今風のやり込み要素ってそんなに楽しいかね?
186NAME OVER:2008/04/27(日) 11:35:51 ID:???
>>185
暗黙の了解でしょ。あって当然。なきゃ糞ゲーとまではいかなくても
つまんない。でも最近のやり込み要素は
どれも通り一遍でネタが尽きかけてるのかなーーって感じがするけど?
187NAME OVER:2008/04/27(日) 11:45:03 ID:???
ニートは時間が無限にあるから
そいつらのやり込みに合わせられると
もうね・・・

特にネトゲに顕著に出てるよ
188NAME OVER:2008/04/27(日) 12:14:11 ID:???
そんなぼやくくらいならゲームやらなきゃいいやん
189NAME OVER:2008/04/27(日) 13:09:30 ID:???
少なくとも今のゲームはやってねぇなぁ。
190NAME OVER:2008/04/27(日) 16:20:44 ID:???
俺もやってね
191NAME OVER:2008/04/27(日) 16:29:01 ID:uhQ5I8Ui
DEXを100にしてプレイしてみたら新しい世界が開けたぞ。
テンポが良くなってストレスがなくなった。いやぁ快適快適♪
DEXはケチるべきではないと20年以上たって初めて分かった。
192NAME OVER:2008/04/27(日) 16:47:03 ID:???
まぁマニュアルのオススメしないステ割り振りであえて遊んでみるのも面白い
買い物あまりしないならカリスマ削るのもありだし
193NAME OVER:2008/04/27(日) 18:03:36 ID:???
>>191
後半がきつそうだけど。
クリアレボートwktk
194NAME OVER:2008/04/27(日) 18:08:23 ID:uhQ5I8Ui
>>193
STR10
INT70
WIS40
CHR0
DEX100
AGL60
MGR0

攻撃がまったくあたらんのですけど???
クリアはしんどいだろうなぁ。
195NAME OVER:2008/04/27(日) 18:45:49 ID:???
INT削れよww
196NAME OVER:2008/04/27(日) 18:52:17 ID:???
CHRとDEXを逆にしただけか
197NAME OVER:2008/04/27(日) 19:00:59 ID:???
蛇に攻撃が当ったわ。
前面、側面は当たらないので後ろから。

尻を追い回して、ケツの穴にグサッで5HIT!
すぐにふり向くんじゃねえこのやろう!

あぁ、もうやってらんねぇよ、これ!!!
198NAME OVER:2008/04/27(日) 19:20:44 ID:???
どこがストレス無くて快適なんだよw
199NAME OVER:2008/04/27(日) 20:12:52 ID:???
STR10って
攻撃力無さすぎ
当たってもダメージ0っぽい
200NAME OVER:2008/04/27(日) 20:39:49 ID:???
噴いたw

ttp://apple.webdos.net/~xanalab/lab/lab020.html
とりあえず、これよりマシな状況なんだからガンバレ
201NAME OVER:2008/04/27(日) 21:22:34 ID:???
いや、金が無い分それよりキツイ面もある。
そのサイトを引き合いに出すなら実験7を見てみな。194氏に似たことをやってる。
202NAME OVER:2008/04/27(日) 21:58:51 ID:???
ただいまSTRENG18。いかんともしがたい状況だわ。。

Magic Glove取りに行きたいが鍵がねぇ。ランプも手にはいらねぇ。

しょうがないから武器買いたいが348goldじゃなにも買えねえよw

サイトみてみたら、どの敵も防御力が高くて当たらんはずだわ。

蛇の次に弱いのは意外にもゴブリンの尻で、強さが17しかない。

こいつのケツの穴にダガー捻じ込むしかねかなぁ?

やたら早くて強かった覚えがあるんだけどなぁ。。。
203NAME OVER:2008/04/27(日) 22:21:31 ID:???
攻撃力45の炎で鎧を鍛えてからAGL38のゴブリン退治かなぁ
204NAME OVER:2008/04/27(日) 23:55:05 ID:???
INTとAGLが死にステじゃねーか。魔法使え
205NAME OVER:2008/04/28(月) 00:34:58 ID:???
使うんならSTRとINTは最低30欲しい。
削るならAGL。
ただお遊びだろうからなぁw

STRを削ってるとBigKrakenのHammerで凄く成長した気がするw
自分は極力Level上げないで進めるので特に。
206156:2008/04/28(月) 14:11:33 ID:???
MIDI鳴るように修正(実行ファイルのみ)
ttp://www11.axfc.net/uploader/20/so/He_95708.zip
keyword : xanadu
207NAME OVER:2008/04/28(月) 14:52:16 ID:???

    ./⌒ヽ⌒ヽ    ./⌒ヽ⌒ヽ    ./⌒ヽ⌒ヽ   
    / ` ゚` :.; "゚`ヽ  ./ ` ゚` :.; "゚`ヽ  ./ ` ゚` :.; "゚`ヽ  
    /    ,_!.!、  ヽ /    ,_!.!、  ヽ /    ,_!.!、  ヽ 
   ( __ ---  , , ) .( __ ---  , , ) .( __ ---  , , )
    ./⌒ヽ⌒ヽ    ./⌒ヽ⌒ヽ    ./⌒ヽ⌒ヽ   
    / ` ゚` :.; "゚`ヽ  ./ ` ゚` :.; "゚`ヽ  ./ ` ゚` :.; "゚`ヽ  
    /    ,_!.!、  ヽ /    ,_!.!、  ヽ /    ,_!.!、  ヽ 
   ( __ ---  , , ) .( __ ---  , , ) .( __ ---  , , )
    ./⌒ヽ⌒ヽ    ./⌒ヽ⌒ヽ    ./⌒ヽ⌒ヽ   
    / ` ゚` :.; "゚`ヽ  ./ ` ゚` :.; "゚`ヽ  ./ ` ゚` :.; "゚`ヽ  
    /    ,_!.!、  ヽ /    ,_!.!、  ヽ /    ,_!.!、  ヽ 
   ( __ ---  , , ) .( __ ---  , , ) .( __ ---  , , )


レベル2のEXECUTIONER'S HOOD
208NAME OVER:2008/04/28(月) 15:27:50 ID:???
>>206
乙であります

>>207
不覚にもワロタ
209NAME OVER:2008/04/28(月) 23:41:51 ID:???
なんかゲームの記憶を全部なくして
何も知らない0からザナドゥやり直したいわ
210NAME OVER:2008/04/29(火) 19:11:59 ID:???
消防の頃にかなり遅れてMSX版を購入してプレイしたのだけどLevel5ぐらいでつまって
進めなくなり、本屋でザナドゥ・データブックを偶然見つけ親にねだって
買ってもらいあの分厚い本を読破してなんとかクリアしたのを覚えてる
友人はFF2とかやってたような気がするけどそれより遥かに面白かった
古代氏の哀愁漂う曲も印象的

消防の頃読んだザナドゥ・データブックをもう一度読んでみたくて
アマゾンをみたら半端でない値段で売られててなんか嫌になった…orz
211NAME OVER:2008/04/29(火) 20:06:15 ID:???
>>210
オークションの方がまだマシなんじゃないかと
212NAME OVER:2008/04/29(火) 23:37:39 ID:???
>>210
当時自分も消防だったが
vol.2を買って実際のデータがほとんど載ってない事にへこんだ・・・・・
今でも持ってるけど、たまに読みかえすと面白い
213NAME OVER:2008/04/30(水) 07:53:38 ID:???
山下章のAVG&RPGUのザナドゥ・シナリオU攻略も読み物として面白い。

当時PCを持っていなかったのでこれとデータブックを読んで我慢してた。
214NAME OVER:2008/04/30(水) 07:57:13 ID:???
データブックなど、もう絶対刷らないような本はpdfでvectorなんかからダウンロード販売しないもんかねぇ。
ザナドゥのサントラも。
どうせ今後新たに書店販売するつもりなんて全く無いのだろうし。
まーダウンロード販売のためにかける手間と期待される売上を比べたら、やる気が起こらないんだろうけども。
215NAME OVER:2008/04/30(水) 08:07:22 ID:???
今、Amazonで調べてワロタw
9800円〜19800円かよw

その辺の古本屋の隅にひっそりと300円ぐらいで売ってそうなのにな…

今やMANTLE並の貴重なアイテムかw
216NAME OVER:2008/04/30(水) 08:30:02 ID:???
すげーな
そんなに値上がりしてんのか…

生活に困ったら売ろっと
217NAME OVER:2008/04/30(水) 09:00:28 ID:???
amazonの値段はあくまで出品者が「この値段でなら売ってやるよ」
という物なので、高額な品が本当にそういう価値な訳じゃない。
(というか、高額な物は大半が夢見すぎてる出品者)
そういう意味ではオークションの方がなんぼかマシ。あっちは
高額になるっても、競った結果での話ならまだわかるし。
218NAME OVER:2008/04/30(水) 10:27:54 ID:??? BE:99261465-PLT(23643)
>>215
マジか!
でもボールペンで落書きしてるわw
219NAME OVER:2008/04/30(水) 10:43:51 ID:???
そういや山下本の復刻版。
適当にスキャナで取り込んだ様な出来だったな。
タイリングが崩れて画面写真が酷く汚くなってたのが残念無念。
220NAME OVER:2008/04/30(水) 11:25:24 ID:???
復刻版のは仕様がない。
原稿や原板自体が既に無いから、あの方法でしか再現出来ない。
221NAME OVER:2008/04/30(水) 18:36:22 ID:???
まぁ、あの出来なら1冊づつにしとけばよかったなって。
版も小さい方だし。

大判オリジナル持ってるしね。
222NAME OVER:2008/04/30(水) 22:51:56 ID:???
>>210
と、思ってこの前オクにVol1未使用本を出品したら・・・
誰も買ってくれんかったw
223NAME OVER:2008/05/01(木) 00:17:17 ID:???
GWで暇を持て余してこのスレに辿り着いた
愛されっぷりが半端じゃないなXANADU。眺めてるとまたプレイしたくなってくるよ

でも俺がクリアしたのはX-1のカセットテープ版。夏休みをほぼ全部つぶしてプレイした
さすがにあれは再プレイする気力も時間もないw
224NAME OVER:2008/05/01(木) 09:55:57 ID:???
>>223
テープ版は鬼だよなあ。
ユーザー用のテープが45分とか
225NAME OVER:2008/05/01(木) 10:20:00 ID:mxK/Whtx

「復刊ドットコム」
ttp://www.fukkan.com/fk/index.html

という絶版・品切れの本をリクエスト投票で復刊/復刻させるサービスを行っているサイトがあります。

そこでよかったらザナドゥ関連本に興味ある方、投票に協力していただけるとうれしいです。
226NAME OVER:2008/05/03(土) 08:47:23 ID:???
225です。

こんなつもりではなかったんですが、変なレスして流れ止めてしまってすいませんでした。
227NAME OVER:2008/05/03(土) 11:06:22 ID:???
>>225
気にせんでいいです。たまたま止まっただけ。
スレがグングン伸びる方がおかしいw
228NAME OVER:2008/05/03(土) 12:19:59 ID:???
225は罰として変なステータスでプレイしてレポしなさい。
229NAME OVER:2008/05/03(土) 13:46:37 ID:???
なんか>>226になら俺の妹をやってもいいと思った。
230NAME OVER:2008/05/03(土) 13:58:32 ID:???
>>226のあとにこれだけレスがつくということは
やっぱり>>225でレスを止めていたと言うことだねえ。
やっぱり2ちゃんだろうとKYなやつは駄目だと思うな。

さてと、仕切り直しだ。
231226:2008/05/03(土) 13:59:59 ID:???
>>229
アナル好きですが妹さんも同じ趣味ですか?
でしたら是非いただきたいです。
232227:2008/05/03(土) 18:00:48 ID:???
>>231
こらー、せっかく庇ってあげたのに
また止めるんじゃない。
233NAME OVER:2008/05/03(土) 19:13:08 ID:??? BE:208448497-PLT(23643)
>>231
CZ-812CEたんに裸で特攻してこい
234NAME OVER:2008/05/03(土) 20:05:25 ID:???
>>233
生命力100万、攻撃力99万、防御力全方位23万4千、AGL200
最強の敵キターーーー
235NAME OVER:2008/05/03(土) 21:07:45 ID:???
漏れのメインPCの名前はCZ-812CEにしてある
そしてセカンドPCは幻キャラのXaren
236NAME OVER:2008/05/03(土) 22:25:12 ID:???
じゃあワシの嫁はシェリーカー(SHRIEKER)と名づけよう。
ずっとキーキー言ってるから。
237NAME OVER:2008/05/03(土) 22:31:15 ID:???
>>235
それいただき
238NAME OVER:2008/05/04(日) 00:13:16 ID:???
CZ-812CRでザナドゥをプレイしていた。
239NAME OVER:2008/05/04(日) 00:16:17 ID:???
ミスして死んだ怒りで、CZ-812CRをボーパルウェポンで真っ二つにする>>238
240NAME OVER:2008/05/04(日) 09:31:47 ID:???
>>235
98版にはいたよな
ただあっちはLEVEL1とLEVEL10のBGMが逆なんだっけ?
なんてもったいない
241NAME OVER:2008/05/04(日) 10:17:17 ID:???
CZ-812CEはシナリオ1ね。
BGMが入れ替わってたのはシナリオ2。
242NAME OVER:2008/05/05(月) 02:57:30 ID:???
98版のBGMは入れ替わってない
98版以外のBGMがぜんぶ同じように入れ替わってるのだ
243NAME OVER:2008/05/05(月) 10:57:58 ID:???
>>241
いやそれはわかってるが・・・
98版にいたってのはザーレンの話
ちがったか?
244NAME OVER:2008/05/05(月) 11:07:45 ID:???
98版でもXarenは見かけなかった気が。ポプコムのオマケの大判ポスターでしか見たこと無い。
もっともLevel10はモニュメント(ピラミッド)探索だけが目的だから上層部にすら行ってないけど。
245NAME OVER:2008/05/05(月) 12:13:19 ID:???
上層部に行ってもいないよ。
実機とEGGの両方で何度もクリアしてるけど一度も見たこと無い。
246NAME OVER:2008/05/05(月) 12:29:49 ID:???
シナリオ1のDisrupt-Maceは「入れ忘れ」らしいが、Xarenはどうなの?
247NAME OVER:2008/05/05(月) 12:53:05 ID:???
>>246
日本語で頼む。
248NAME OVER:2008/05/05(月) 12:59:14 ID:???
1.Xarenも入れ忘れた
2.入れるつもりだったが、容量がパンパンで諦めた
3.プレイヤーを混乱させるため、設定だけ作ってわざと入れなかった

他に何かある?
249NAME OVER:2008/05/05(月) 13:02:03 ID:???
98版にもXarenいなかったよ。
そのぶんVampireだっけ?がたくさんいた。
250NAME OVER:2008/05/05(月) 13:12:24 ID:???
すると

4.XarenとVampireのデータを間違えた

も考えられるか
251NAME OVER:2008/05/05(月) 15:07:31 ID:???
プログラム上には、ちゃんとXarenが居るんだよな
だから出没させるデータを間違えてるんだろうから
>>250氏の「4.XarenとVampireのデータを間違えた」になるんじゃないかな
252NAME OVER:2008/05/05(月) 15:43:57 ID:???
山下本では「あれはデータを間違えたからXarenは出なくなっちゃったんだ。
その代わりVampireが余計に多く出ているだろう?」って答えが出てたな。
(木屋に聞いたらそういう回答だった、という話。チャレアベIIだったかな)
253NAME OVER:2008/05/05(月) 17:49:43 ID:???
そうそう
319ページに書いてるね。
単なる設定ミスか。
何度もテストプレイしてるはずだから気づきそうなのにね。
254NAME OVER:2008/05/05(月) 19:58:15 ID:???
木屋氏に存在を忘れられたXaren涙目
255NAME OVER:2008/05/05(月) 20:06:33 ID:???
そのころ!
XarenはシナリオIIではすっかり忘れ去られていた!
Level10のデザイン中にデザイナーが完全に入れ忘れたのである!
モンスターの種類の多いザナドゥではありがちな事件であった!
な!?
256NAME OVER:2008/05/05(月) 23:43:30 ID:???
誰かSPECTOR(3グループ目のSPECTATOR)のことも
思い出してやってください。あれもゲーム中には登場しないんだぜ。
257NAME OVER:2008/05/05(月) 23:52:05 ID:???
kwsk
258NAME OVER:2008/05/06(火) 06:08:39 ID:???
Xarenはきっと隠れキャラだ!壁の中に居るかも!と思ってSilverroseやMantle使ってLevel10を隈無く探索して無駄な時間を消費した。
本当に居るならXarenのグラフィックがマップに表示されてたはずだが、そんなことには気づかなかった。あほー
259NAME OVER:2008/05/06(火) 17:21:20 ID:???
「もっとも冒険者たちが彼らに出会うことはまずないだろう。
現在に至るまで、ザーレンを実際に見た者は誰一人としていないのである。」
データブックの説明・・・・・・苦しいな・・・・・・・
260NAME OVER:2008/05/06(火) 18:05:19 ID:???
所有アイテムはBlack Potion
カルマを減らすチャンスが減ってるだけか。
261NAME OVER:2008/05/06(火) 18:25:43 ID:???
データブックには1から3グループ目KEY、4グループ目MG-BALLとなってるけど
MG-BALLってなんだ?
262NAME OVER:2008/05/06(火) 18:48:38 ID:???
>>260
偽PotionだからKRM減らせないんだぜ

>>261
どうやらCrossのことらしい
263NAME OVER:2008/05/06(火) 19:02:40 ID:???
>>261
スマソ
チャレアベII(P245)には1-3グループ目Black Potion
4グループ目は空白(プレイヤーが書き込んでね)なのだが。


>>262
モンスタの所有アイテムは本物の確率が高かったのに。
って、どうやって確かめたのかなぁ

>Crossのことらしい
IではCHRを2倍にするMAGIC BOTTLEっぽい
264261:2008/05/06(火) 20:07:46 ID:???
ついでだけど
データブックvVOL.2の190ページのおっさんって誰だかわかる方います?
消防の時、この本購入してからずっと気になってる・・・・・・

265NAME OVER:2008/05/07(水) 12:29:03 ID:???
>>263
Balance→Silver Rose、Ruby→Acidなんかと同様に、
1のKeyは2の偽Potionに内部で差換えられてるんだよ。
データブックVol.2で所持アイテムの項目に「Key」があったら
実際はKRMの減らないPotionが手に入るってわけ。

>>264
どこにも書いてないから分からないけど、テンプルマスターの
DE,GURHAMMかも知れない。
266NAME OVER:2008/05/09(金) 01:21:33 ID:???
ザナドゥを3D化してみた
ttp://3dcg-yotuba.com/yotuba/src/1210262533109.jpg
267NAME OVER:2008/05/09(金) 01:48:21 ID:???
ぜひオクトパスを
268NAME OVER:2008/05/09(金) 03:10:13 ID:???
勝てる気しねぇ〜w
269NAME OVER:2008/05/09(金) 03:34:35 ID:???
いや、こんだけでかけりゃかえって楽かも。
足下や背中に回り込めば勝機は十分ありそうだ。
270NAME OVER:2008/05/09(金) 05:02:59 ID:???
褌をめくれば勝てそうだ
271NAME OVER:2008/05/09(金) 05:25:12 ID:???
>>266
gj、もっと作ってくれ

こうやって見ると俺らってスゲー敵と戦ってたんだな
272NAME OVER:2008/05/09(金) 06:52:20 ID:???
見たところ装備はハルバード、フルプレ、+4スモールってとこだな。
これは勝てないだろー。それとも強い魔法でも持ってるのかね。
273NAME OVER:2008/05/09(金) 08:03:20 ID:???
Tilte持ってれば勝てる。
274NAME OVER:2008/05/09(金) 10:47:05 ID:???
こりゃ、勝てねぇよw

現実的に戦うとしたら、
フルプレートと盾、武器を全て脱ぎ捨てて身軽になる。
ロープを結いつけた石弓を使ってバケモンの手足に絡め引きずり倒す。
首を掻き切る。

こんなところだろうな。

単独で戦うのは無謀。
チームを組んで戦うほかなし。
275NAME OVER:2008/05/09(金) 11:44:52 ID:???
>>266
こんな感じでXanadu3Dとして1と2を出して貰いたいな
ゲーム内容はアレンジ無しでオリジナル忠実にな
絶対IYHするよ
276NAME OVER:2008/05/09(金) 11:58:39 ID:???
ゲームでは通常キャラサイズに縮小されてるけど、Giantの集団とか怖いだろうな
277NAME OVER:2008/05/09(金) 20:31:30 ID:???
シナリオ2のマージ
どんな動きするんだろな
278ガルシス(骨):2008/05/09(金) 22:58:09 ID:???
>>266
ガルシスを頼むぜ・・
279NAME OVER:2008/05/09(金) 23:05:51 ID:???
骨はデータが複雑で面倒そうだなぁ・・・
新規に組むより、既存のデータ(実在の動物とか)を組み合わせてデッチ上げたほうが早そう
280NAME OVER:2008/05/09(金) 23:37:57 ID:???
注文のタコが出来たよ
お気楽モデリングなので全体的なやっつけ感はかんべんを。
ttp://3dcg-yotuba.com/yotuba/src/1210343353462.jpg

とりあえずあまりにも適当すぎる騎士と背景をなんとかしてから骨ガルやってみようかな
281NAME OVER:2008/05/09(金) 23:48:15 ID:???
>>280
乙おつ

カーティケヤよりは弱そうだが・・・こんなのに出くわしたら、すっとんで逃げるなw
282NAME OVER:2008/05/09(金) 23:48:49 ID:???
木www

ところで主人公左利きじゃなかったっけ?
283NAME OVER:2008/05/09(金) 23:53:58 ID:iifEU1F3
>>280
乙。

勝利の暁には、
腕一本切り取って、
丸焼きにして食べたいところだな。
284NAME OVER:2008/05/09(金) 23:59:47 ID:???
>>280
なにか違和感があると思ったら、Full-Plateが原因だ。
クラーケンに挑むなら、Padded-Mailくらいがちょうどいいかも。
ひまなときにぜひよろしく!
285NAME OVER:2008/05/10(土) 00:20:48 ID:???
>>280

タコいいよタコ
つか、このXanaduやりてー、出してくれよFalcom
NEXTより売れるんじゃないか?w
286NAME OVER:2008/05/10(土) 01:19:28 ID:???
某ざならぼのTOP絵にでも使えそうな画像だね。
287NAME OVER:2008/05/10(土) 02:00:41 ID:???
今回は勝てる!……と思ったらクラーケンジャイアントだったりしてw
288NAME OVER:2008/05/10(土) 11:22:36 ID:???
>>280
コレを見て、手斧や戦斧でチマチマ刻むのは反撃が痛そうだから遠距離からDeg-Fireを
ガンガン撃って焼き蛸にするのが上策だな、と思ってしまうチキンなオレはいつもWizardプレイ。
289ガルシス(骨):2008/05/10(土) 15:47:03 ID:???
>>279
別に骨じゃなくてもw

>>280
乙!シリーズ化して欲しいなぁ
290NAME OVER:2008/05/10(土) 16:17:09 ID:???
>>280
なんかリアルさが無いね・・・たこの表面処理も何か
間違ってないか?
10年前なら「おおっ、すげーー!」ってことになってると思うが。
291NAME OVER:2008/05/10(土) 17:30:33 ID:???
>>290
"やっつけ感は勘弁してくれ"って書いてあんのに。 
君の書き込みのがまちがってるだろ。
292NAME OVER:2008/05/10(土) 17:35:26 ID:???
何気にコノやっつけ感が好きだw
293NAME OVER:2008/05/10(土) 18:07:23 ID:???
やっつけ感なくてプロ級のデキだったら
それはそれで超高レベルの批判がいっぱい飛んできそうな気がする
294NAME OVER:2008/05/10(土) 22:29:38 ID:???
今だったらパッケージのジオラマ級の出来で出せないかな・・・・・・・?
295NAME OVER:2008/05/11(日) 01:05:08 ID:???
EGG版のシナリオUをやってるんだが、ある程度レベルを上げて
+7ラージシールドとバトルスーツを200まで鍛えて
防御が60万超なのに、レベル1の雑魚に背後からチクチク刺されるんですけど。
何度キャラを作り直しても同じです。
こうなってしまう原因と対策を教えて下さい。
296NAME OVER:2008/05/11(日) 01:18:20 ID:???
>295
過去スレでも何度か出てるが、それは鎧の防御力が0になってるバグ。
現象は違うが発生原因は>4と同じ。
対応策としては
・キャラを作り直す
・Black Potionを取らない
297NAME OVER:2008/05/11(日) 01:31:42 ID:???
>>296
ありがとうございます。
298NAME OVER:2008/05/11(日) 07:19:19 ID:???
>>295
+7ラージは効果あるでしょ。
それでレベル11行くと楽しいよ。
299NAME OVER:2008/05/11(日) 09:46:09 ID:???
注文のバンデットメイル作ってみたけど資料のないまま適当に作ったので
多分ぜんぜん違うと思う。
本当にすまない。
ttp://3dcg-yotuba.com/yotuba/src/1210466221592.jpg

>>282
言われて初めて気がついたよ。
300NAME OVER:2008/05/11(日) 10:43:54 ID:???
「キャーそこのでっかいタコさんどいてー!私スキー初めてでまだ曲がれないの!」
301NAME OVER:2008/05/11(日) 12:08:04 ID:???
>>300
何でタコがスキー場に・・・w
302NAME OVER:2008/05/11(日) 12:15:03 ID:???
なるほど。
スキーだw
303NAME OVER:2008/05/11(日) 12:51:50 ID:IBFMK0uL
>>115
うちも小学生の時にPC98買ってたなぁ。

兄貴はドップリPCの世界にハマったが、俺はPCに興味がなかったのでWin98
までPCに再び触ったことがなかった。

今や俺は仕事上PCにドップリ浸かって兄貴はニートw
304NAME OVER:2008/05/11(日) 13:52:54 ID:???
>>299
ちょっとしつこい。
もう分かったから、おなかいっぱい。
305NAME OVER:2008/05/11(日) 16:43:39 ID:???
>>299
ガルシスまでは引けぬわ
306NAME OVER:2008/05/11(日) 16:56:29 ID:???
このやっつけ感がレゲーなXANADUに合っていていいと思うんだがw
フォトリアルでぬめぬめしてたらそれはそれで違うとオモww

新作も待ってます
307ガルシス(骨):2008/05/11(日) 21:23:07 ID:???
>>299
乙、楽しみにしてたよ
308NAME OVER:2008/05/11(日) 23:18:02 ID:???
>>299
バンデッドメイルを注文した者です。
GJです。ありがとう!すばらしい。

これからも作品を期待してますので、
がんばってください。
309NAME OVER:2008/05/12(月) 01:46:41 ID:???
久々に来ていいもの見せてもらった。
自由なのがXANADUだしね。
たこが足を2本ほど持ち上げてたら、さらに迫力あるかもw
次回作にも期待!
310NAME OVER:2008/05/12(月) 02:18:52 ID:???
とりあえずシナリオ1のガルシス作る

骨のテクスチャ貼る

  _n
 ( l    _、_
  \ \ ( <_,` )
   ヽ___ ̄ ̄  )   グッジョブ!!
     /    /
311NAME OVER:2008/05/14(水) 21:28:47 ID:???
バトルスーツ萌え部隊の事も
たまに思い出してあげてください・・・
312NAME OVER:2008/05/15(木) 21:11:53 ID:???
中学生当時、友人宅で88のシナリオ2を見てそのクオリティに驚愕し

親にねだって買ってもらったMSXで無印のROM版をやり込み

それから約20年を経てシナリオ2(EGG版ですが)に初めて挑もうとしている俺が通りますよ。

313NAME OVER:2008/05/15(木) 21:54:14 ID:???
EGG版って事は98のリバザナIIだな
リバザナIIはオリジナルのシナリオIIとマップが違うんだよな

挫折しないよう検討を祈る>>312
314NAME OVER:2008/05/15(木) 22:09:02 ID:???
サンクス

現在無印のオープニングに感動していた。

かつてはカーソルキーやパッドでプレイしたものだが

今回は敢えてテンキーで最後まで闘い抜く事を誓う。

明日の出社に支障がない程度に頑張るぜ
315NAME OVER:2008/05/15(木) 22:32:25 ID:???
>>313
リバザナ2=リバザナの2 であってシナリオ2のリバイバル版じゃないからね
そもそもリバザナ自体、ザナ1じゃないしね。

9821用のシナリオ2出して欲しかった。
316NAME OVER:2008/05/15(木) 23:05:50 ID:???
>>314
先月、ザナクロにのめり込み過ぎて会社に遅刻した俺参上!
睡眠時間は確保しろよー
317NAME OVER:2008/05/16(金) 00:06:17 ID:???
>>315
リバザナ1ってザナ1とマップも違うのか?
318NAME OVER:2008/05/16(金) 00:18:38 ID:???
319NAME OVER:2008/05/16(金) 00:34:32 ID:???
リバザナ2とシナリオ2は完全な別物・・・・・・・
320NAME OVER:2008/05/16(金) 00:58:18 ID:???
>>317
ttp://apple.webdos.net/~xanalab/rxan.html

でも、データブックと塔内のマップは同じでも配置が若干違うような
321NAME OVER:2008/05/16(金) 01:26:14 ID:???
>>318
兜にえらい違和感が……
バイザーで顔隠したほうが良く無い?

ついでに体型も妙になで肩というか、女性的というか……
ぶっちゃけオカマっぽいw
322NAME OVER:2008/05/16(金) 01:29:49 ID:???
確かに。というかもうお腹いっぱいですよ。
323NAME OVER:2008/05/16(金) 01:34:57 ID:???
鎧と言うより奇天烈な宇宙服みたいw
324NAME OVER:2008/05/16(金) 01:39:23 ID:???
いや、自分は結構これ楽しみにしてるけどな。
325NAME OVER:2008/05/16(金) 01:43:05 ID:???
そうかあ?だんだんうざくなってきたが
326NAME OVER:2008/05/16(金) 14:53:15 ID:???
リバザナやったことなかったけど案外違うのね
MGR100でもダメージってことは105以上のMGRにも意味があるのかな
327NAME OVER:2008/05/16(金) 18:33:23 ID:???
最近は懐古ネタか研究所の実験室ネタ、往年の雑誌の休刊ネタくらいしか
大きな動きがない訳だし、俺も行き着くところまで見てみたいって感じだ。

デカキャラじゃないけどCZ-812CEに包囲されるプレイヤー、とかの
3D画を想像すると脳汁が出るw
328NAME OVER:2008/05/16(金) 18:38:19 ID:???
ケマゾツの口の中は?
329NAME OVER:2008/05/16(金) 18:44:27 ID:???
>>327
・CZ-812CEに包囲され死を覚悟するプレイヤー

もいいが

・Mergeに包囲され鼻の下を伸ばしつつもやり直しを覚悟するプレイヤー

も見てみたい
330NAME OVER:2008/05/17(土) 06:07:28 ID:???
>>329
なんであんなに主人公を好きなんだろうねw
331NAME OVER:2008/05/17(土) 12:14:22 ID:???
マージうざいんで、始まったら最初に皆殺しにすることにしたw
レベル低いうちなら、あまりカルマ上がらないし
332NAME OVER:2008/05/17(土) 17:27:57 ID:???
どっちみち、256 以上にはならないんじゃなかったっけ?
333NAME OVER:2008/05/17(土) 17:52:39 ID:???
カルマ255になったら0に戻すのにBlack Potion×51個。
あらかじめカルマ清算のタイミングを計画しとかないと超めんどくさい進行になんじゃない?
334NAME OVER:2008/05/17(土) 19:01:23 ID:???
>>333
確かに、レベル4は後回しにするプレイスタイルにしないと無理だね。
知らずにやっていたらハマりかねない。
335NAME OVER:2008/05/17(土) 22:06:42 ID:???
>>332
このスレ読んで、それ信じてカルマモンスター皆殺しにしたのよ。
したら、ザナクロにはKRMの上限が無くて、4000ポイント超えたw
336NAME OVER:2008/05/19(月) 20:29:27 ID:???
みんな元気でしゅか
337NAME OVER:2008/05/19(月) 21:30:13 ID:???
>>318
ガルシス待ってるぞ♪
338NAME OVER:2008/05/21(水) 23:11:30 ID:???
いや、誰もまってないから
339NAME OVER:2008/05/21(水) 23:36:15 ID:???
ここから待ってるぞ!
340NAME OVER:2008/05/21(水) 23:43:31 ID:???
わりと静かに待ってる奴が多いんじゃないのか

俺もそう
341NAME OVER:2008/05/21(水) 23:50:43 ID:beEAnJok
もう少し実力付いてからうpしてくれるのならよいが
作りかけのしょぼいCGをうpされてもね。

つけあがるからその辺にしておけよ
342NAME OVER:2008/05/22(木) 00:00:45 ID:???
>341が超絶高レベルのCGをアップしてくれるそうです
343NAME OVER:2008/05/22(木) 00:53:48 ID:???
どうせならKRMも満載のCGがいいな
344NAME OVER:2008/05/22(木) 01:09:14 ID:???
レゲー板でうpされるCGにクオリティ求められてもねw
345NAME OVER:2008/05/22(木) 05:40:35 ID:???
>>341
また一人で叩いてるのか
ごくろうさん
346NAME OVER:2008/05/22(木) 06:00:44 ID:???
>>344
つーか、あまり高レベルのCGはローカルルールで禁止すべきw
ザ・スクリーマーの背景ぐらいが上限
347NAME OVER:2008/05/22(木) 12:23:41 ID:???
わざわざ16色で描くのはレベル高すぎだろw
348NAME OVER:2008/05/22(木) 12:51:13 ID:???
す〜な〜が〜!!
349NAME OVER:2008/05/22(木) 17:32:27 ID:???
16色のスクリーマーなんてあったっけ?
350NAME OVER:2008/05/22(木) 17:50:28 ID:???
マジカルズゥのスクリーマーか?
351NAME OVER:2008/05/22(木) 20:16:39 ID:???
まだ説明書兼漫画兼パッケージの本はあるぜ>スクリーマー
ディスクは行方不明だが

むかーしむかし3Dでリメイクするつって1Fだけ作ってた人いたんだよな
なんか本格的に就職してそれっきりで終わっちゃったが
352NAME OVER:2008/05/22(木) 20:22:01 ID:???
フルカラーで描いてデジタル8色に落とすかw
誤差拡散よりディザの方がそれっぽいなw
353NAME OVER:2008/05/22(木) 21:11:36 ID:???
使える色:
背景は青と黄色、キャラクタは赤白黒
354NAME OVER:2008/05/22(木) 22:05:59 ID:???
ガルシスまだかなぁ〜
たのしみ♪
355NAME OVER:2008/05/22(木) 22:37:05 ID:???
ゲレルジャイアントも
356NAME OVER:2008/05/23(金) 00:30:52 ID:???
俺の嫁のNEREIDマダァ-? (・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
357NAME OVER:2008/05/23(金) 11:13:34 ID:???

え〜と、アイテムショップのお姉さんは無理ッスか?
358NAME OVER:2008/05/23(金) 11:19:38 ID:???
SOREDA!
359NAME OVER:2008/05/23(金) 12:35:37 ID:???
俺はDQもFFも全作プレイした本格RPGマニアだけど、
今のゲームに足りないのはXanaduで味わえるような
ギリギリの飢餓感だと思うんだよね。
360NAME OVER:2008/05/23(金) 14:24:40 ID:???
つまり、FOODの概念を入れろと
361NAME OVER:2008/05/23(金) 14:37:25 ID:XbDmSGzT
飯で困ったことってあまりないんだけど、
みんなそんなに切実に困るものなの?
362NAME OVER:2008/05/23(金) 18:34:00 ID:???
不用意にレベルを上げると困るよ
あと深く考えずにダンジョン探索の行きでモンスター全滅させまくると
food消費がバカにならない
363NAME OVER:2008/05/23(金) 19:07:01 ID:???
「foodを買う金」自体は大した問題ではない。
「99→return→99→return→99→return→99→return→99→return…」
が地獄。
364NAME OVER:2008/05/23(金) 19:15:43 ID:???
>>359
DAKARAブレスオブファイアXをやれと。

当然、攻略本と攻略サイトは無しだ。
365NAME OVER:2008/05/23(金) 19:18:51 ID:???
ブレスオブファイアXは今、中古で300円(笑)ぐらいだからダメもとでやってみろ。
366NAME OVER:2008/05/23(金) 19:29:03 ID:???
>>俺はDQもFFも全作プレイした本格RPGマニア
この部分にツッコんでほしかったんじゃね?
367NAME OVER:2008/05/23(金) 20:08:44 ID:???
金欠でハマるRPGってこれぐらいじゃないの?
368NAME OVER:2008/05/23(金) 20:13:33 ID:???
他のRPGは基本的に
「敵の数が無限 = 敵を倒して得られる金も無限」
だからね。
369NAME OVER:2008/05/23(金) 20:38:03 ID:???
まぁXANADUにランダムエンカウントは存在しないからな
370NAME OVER:2008/05/23(金) 21:14:35 ID:???
>>367
ファミコンだが、「別の意味で」金穴でハマるRPGが存在するらしいな。
(厳密にはハマリではないが、リセットした方がマシな事になる)
371NAME OVER:2008/05/23(金) 21:28:42 ID:???
ハイドライド3は金の重みで歩けなくなってハマるな
372NAME OVER:2008/05/23(金) 21:31:36 ID:???
359 NAME OVER sage 2008/05/23(金) 12:35:37 ID:???
俺はDQもFFも全作プレイした本格RPGマニアだけど、
今のゲームに足りないのはXanaduで味わえるような
ギリギリの飢餓感だと思うんだよね。
373NAME OVER:2008/05/23(金) 22:30:13 ID:???
>>370だが、「きんけつ」には「金穴」もあるのか…
「金欠」ね。

>>371
あ、それがあったっけ。解決方法もあるけど、それがまた
重いというジレンマがあったな。
374NAME OVER:2008/05/23(金) 22:32:30 ID:???
『ログイン ウェブ マガジン』6月24日開始〜 http://lwm.jp/ にて5月24日よりプレオープン 〜

 株式会社エンターブレイン(代表取締役社長:浜村 弘一、本社:東京都千代田区)は、PCゲーム専門情報誌
『LOGiN(ログイン)』の刊行形態を紙媒体からウェブに移行し、新たに『ログイン ウェブ マガジン』としてリニュ
ーアル創刊いたします。購読は無料で、2008年6月24日(火)よりスタートいたします。

 『ログイン ウェブ マガジン(LOGiN Web Magazine)』(http://lwm.jp/)では、ログイン編集部が27年の歴
史の中で培ってきたユニークな視点での「PCを中心としたエンターテイメントの追求」を、インターネットや携帯電
話が普及した現在の時流に合わせて、ウェブ媒体ならではのリアルタイム性や双方向性を活かしたコンテンツを
幅広く展開していきます。

 本サイトでは、日本で情報を得にくい海外ゲームに関する独自ニュースを提供する「海外ゲーム事情通」や、
人気オンラインゲームを長期的にプレイして詳しくレポートする「インサイド・レポート」といった、本誌でも好評だっ
たコーナーを中心に、動画や音声による情報発信も取り入れながら、多面的な記事展開を行います。そのほか、
特集や連載記事、インタビューや攻略情報などを随時更新し、月刊誌以上のボリュームで、PCゲーム・エンター
テイメントの魅力をお届けします。

 今後は、『ログイン』バックナンバー全388冊の主要記事をウェブ上で見られるアーカイブスや、読者参加型企
画およびコミュニティの形成といった、ウェブならではの新しい試みも予定しています。

http://release.nikkei.co.jp/detail.cfm?relID=189747&lindID=1


だってさ
375NAME OVER:2008/05/23(金) 23:15:57 ID:???
>『ログイン』バックナンバー全388冊の主要記事をウェブ上で見られる

もちろん浜松うなぎ対談はあるんだろうな?
376NAME OVER:2008/05/24(土) 00:34:24 ID:???
それが主要記事なのかと(ry
377NAME OVER:2008/05/24(土) 02:11:58 ID:???
どうせなら当時の広告も…
378NAME OVER:2008/05/24(土) 03:41:25 ID:???
プログラム付けてくれるんだろうな?
379NAME OVER:2008/05/24(土) 04:35:24 ID:???
>>376
じゃあロバートウッドヘッドそば対談で
380NAME OVER:2008/05/24(土) 05:35:15 ID:???
ベーマガ派だった俺にはどうでもいい話ですな…


というか、なんでログインは読まなかったんだ、俺?
コンプティークとテクポリはたまには読んでたんだけどな(エロ目的でw)。
381NAME OVER:2008/05/24(土) 08:08:37 ID:???
安田均のアメリカゲーム事情だっけ
あれに描かれてたゲーム先進国アメリカには憧れていた
382NAME OVER:2008/05/24(土) 12:46:53 ID:???
いあ〜んバカンスへのリンクには、グロ注意の警告が必要だな
383NAME OVER:2008/05/24(土) 13:23:49 ID:???
>>381
やってみると糞ゲーばっかだった。
移植が悪かったのか?
384NAME OVER:2008/05/24(土) 13:27:29 ID:???
ラクターとエミーの人工知能対談とかあったな。
今の人工知能って、どのくらい進歩してるんだろ?
385NAME OVER:2008/05/24(土) 13:41:37 ID:???
当時の記事は見てみたいなあ
ザナドゥのことどんな風に書いてあったのか気になる
386NAME OVER:2008/05/24(土) 22:57:16 ID:???
売上ランクがずうっと一位だったのが懐かしいな。
一位ザナドゥ、二位ハイドライドが定番だったかな
387NAME OVER:2008/05/24(土) 23:04:17 ID:???
>>386
6ヶ月連続トップで、「もう書くこと無いから、いい加減にしてくれw」って嘆いてたのにワロタ
388NAME OVER:2008/05/24(土) 23:45:48 ID:???
>>386
当時は並び称されていたけど、ぶっちゃけザナドゥの敵ではなかったな
389NAME OVER:2008/05/25(日) 21:47:49 ID:???
話をぶった切ってすまんが、
どうしてもCZ-812CEたんに裸で特攻したくなった。
鎧と盾の装備を外し、一糸まとわぬ姿になる方法があれば
是非教えてくれ。
390NAME OVER:2008/05/25(日) 22:13:56 ID:???
「完全に外す」のは基本的に無理だったはず。
391NAME OVER:2008/05/25(日) 22:49:37 ID:???
基本的に、というかどうあがいても無理なので
ClothとGlove装備で特攻するのだ。
DEFが最大でも200なのでCZ相手なら裸も同然だ。
392NAME OVER:2008/05/25(日) 22:51:57 ID:???
なんかドラクエ1思い出した
あれも一度武器装備しちゃうと換装はできても外すのはできないんだよな
393NAME OVER:2008/05/25(日) 23:32:15 ID:???
専用スレが見つからなかったのでここで聞きたいんだが、ザナドゥNEXTってどんな感じでした?
ちょっと懐かしくなって初代とかの面影が残ってるならやってみたいんだが…

あんまし難しいとキツイな、ゲームするとしたら10年以上ぶりになるからw
394NAME OVER:2008/05/25(日) 23:39:30 ID:???
>393
けっこう面影は残ってるよ。
スーパーマリオブラザーズとスーパーマリオギャラクシーぐらい似てる感じ。
395NAME OVER:2008/05/25(日) 23:40:38 ID:???
>>393
ストーリーや武器とかは引き継いでるし
1つの街を拠点にして周辺を捜索して真実に近づいていく
なつかし〜って気分に浸れる
396NAME OVER:2008/05/25(日) 23:57:43 ID:???
どもども、今公式いってたらBGM試聴できたんで聞いてたんだが
かなり懐かしいメロディが…、クリアできるかはわからないけどちょっとやってみることにします( ゚∀゚)=3
397NAME OVER:2008/05/26(月) 00:03:04 ID:???
俺は面影はないと思った。
ザナドゥネクストがもしザナドゥとは別名でファルコムと無関係な会社からゲームとして出ていたとしたら、そこにザナドゥを感じられただろうか?
というのが俺の判断基準。
398NAME OVER:2008/05/26(月) 00:08:16 ID:AQszHC2p
>>389
Xanaduで外見で一番裸に近い鎧は
RingMailだな。
他のRPGと違ってただの輪っかだから。
399NAME OVER:2008/05/26(月) 00:50:57 ID:???
      (______________ J
 そ 君  (__          ┌―‐―┐    ) き
 ん !  (_             |`l TT了|     }  ゃ
 な     (_           j .| .|:| .l |     /  あ
 装 待  (_            | | .|j .j |     イ  |
. 備 ち  (,_             |.| .|l .|:|  ,. -‐ /_.  っ
 で  た  (               |.|. |! |/     / !
    ま  (`           `ー /..:::::\≧,,,、:::7___
   え  (―――――――――(:::::::>'´ == \::⌒l^⌒
_     (⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ノ く彡/// ∪,ノ   ;|
.レ⌒Y^'⌒`\________ く:::::∧ '_,. -、 く/::::::::/
   |:::| \xく    _,,,...,_       \:::::l、ヽ ,ノ  \,,∠,,__
 \|:::| _,....!,,_ \  iれ__,.、ヽ      lF〒`ヾ.\,,..イ    |::::::::,
   `7´ _,,.ィ  ヽ{|iュ ェッリ      | ||  _,..-/7゙h _|:::::://
 \.{n|.ィァ it}    ', _'_ j)    r'"三¨7´\|    |´.|:::://
   |:::トl、 rュj .    ト ニ イl、  / ゚`.|n./  .イl   ,∧ |:://
   |::,|  'ーケトr'TTlイ  /_`ヾtっ r'l゙    /⌒`lくミV /
 ,r1´|`'六´ //` ̄´ `Y´     |└┬シj  ./ 7ヽ〈  /ヾ)<
./ | ∨|::|∨ ! { r  ,、 _,シ /゙丁〈 /      } { { \
  |   ',|::|/ !  ,ゝ-< (   /   .| |/     ∧ \|
   l  .Y。 .|  |`  〃 ̄ ̄⌒  / 〈     /! ', __,,....::-‐
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400NAME OVER:2008/05/26(月) 12:53:16 ID:???
ワロタ
401NAME OVER:2008/05/26(月) 16:55:10 ID:HWdd2CNu
hahahahaha
解雇中の糞虫めらに鉄槌の400ゲットじゃ
ざまあみさらせ排他的なうんちども
402NAME OVER:2008/05/26(月) 17:13:44 ID:???
もっとわらたw
403NAME OVER:2008/05/26(月) 18:11:52 ID:???
MSX版のザナドゥやってみたいな。
404NAME OVER:2008/05/26(月) 18:51:22 ID:???
ソフトベンダータケルで買ったMSXドラゴンスレイヤーなら持ってる。
405NAME OVER:2008/05/26(月) 20:57:30 ID:???
最近、ニコ動に挙がってたAll Over Xanadu動画から音だけを取り出して、
携帯に入れて目覚まし音にしてるんだけど、
そういえば、歌入りのレコードを持っていたことを思い出した。

曲名なんだったかなぁ?
確かサビが、
「ザナドゥ〜血塗れの〜ザナドゥ〜この体を〜ザナドゥ〜引き摺り戦う〜♪」とかそんなの。

誰かご存じないか?&うpしてくれる神はおりませぬか?
406NAME OVER:2008/05/26(月) 21:01:28 ID:???
>>405
Xanaduやってたってことは
いい大人なんだろ?

こういうレスがどういう反応になるかわからんの?

407NAME OVER:2008/05/26(月) 21:06:05 ID:???
>>405
> うpしてくれる神はおりませぬか?

死ね
そしてあの世でファルコムに詫び続けろ

という反応になります。
408NAME OVER:2008/05/26(月) 21:08:07 ID:???
隠しコマンドで他社入れると最弱でプレイできるってマジ?
その会社怒らなかったのかな
409NAME OVER:2008/05/26(月) 21:09:00 ID:???
すぎやまこういちのテープならあるが

ガンダーラとかジーザスとか
410NAME OVER:2008/05/26(月) 22:06:01 ID:???
俺はブラスティーのレコードしかないな、赤い薄いぺらぺらのやつ
411NAME OVER:2008/05/26(月) 22:45:32 ID:???
そのしーと
412NAME OVER:2008/05/26(月) 22:54:10 ID:???
どのシート?
413NAME OVER:2008/05/27(火) 08:27:03 ID:???
アンセムからレコードが出てるよ!やったね!
414NAME OVER:2008/05/27(火) 11:37:18 ID:???
>>408
当時は大らかな時代だったからそういうのもアリだった。
415NAME OVER:2008/05/27(火) 11:41:01 ID:???
うなぎ対談で、「夢幻のザナドゥ・ハイドライド版を作ろう」って意気投合してたしな
416NAME OVER:2008/05/27(火) 12:01:50 ID:???
あったねええ

ぱのらま島2 コスモミューター2もよろしく
417NAME OVER:2008/05/27(火) 15:08:03 ID:???
ガルシスマダー?
418NAME OVER:2008/05/27(火) 22:00:18 ID:???
>>414-415
へ〜おもしろい時代だったんだな
今は他社を蹴落とす時代だもんな
419NAME OVER:2008/05/27(火) 22:23:06 ID:???
そーいや昔は任天堂とエニックスも「勇者ロトここに眠る」なんてやってたな
たしかにおもしろい時代だった

ところでシナリオ2にクエイザーソフトのインタラクティブシューティングみたいな広告出てたが
あれはマジ?冗談?
420NAME OVER:2008/05/27(火) 22:59:58 ID:???
黎明期ならではの話だな。
会社の規模もドングリの背比べのような印象だったけど、実際はどうだったんだろ?
あの頃はまさか、スクウェアがこれだけ大きくなるとは思わなんだ。
421NAME OVER:2008/05/27(火) 23:09:58 ID:???
>>420
まったくだw
クソゲーしか作って無かったからな。
422NAME OVER:2008/05/27(火) 23:19:36 ID:???
クソゲーしかなかったの?
423NAME OVER:2008/05/27(火) 23:33:22 ID:???
>>422
文句なしのヒット作と言えるのはテグザーぐらい?
Willとかブラスティーとか、見た目で勝負的な作品が多い印象だな
まあ大成した理由は、ファミコン時代に入ってからのファイナルファンタジーだろうけど
424NAME OVER:2008/05/27(火) 23:48:19 ID:???
テグザーはゲームアーツだろ
ファミコン版はスクウェアが販売元だけど開発はゲームアーツじゃなかった?
425NAME OVER:2008/05/27(火) 23:51:35 ID:???
>>422
笑える程だぞ。
キングスナイトをRPGと言い切っちゃうセンスには
もう笑うしかない。

>>423
テグザーってスクウェアだったっけ?ブラスティーも?
でも確かに一発勝負的なのが多かったよなw
ストーリー重視に移行するキッカケはなんだったんだろう…。

426NAME OVER:2008/05/27(火) 23:55:25 ID:???
創界儀とか、バウンサーとか、ブシドーブレードとか、
プレステの時代になってもヤバイのたくさん作ってるよな
スクウェアは。

まあ、ブシドーブレード1と2はアホほどハマってやり込んだけど。
427423:2008/05/27(火) 23:55:48 ID:???
スマン混同してたorz
428NAME OVER:2008/05/28(水) 00:04:06 ID:???
レーシングラグーンは名作だよ!!!
429NAME OVER:2008/05/28(水) 01:58:47 ID:???
WILLとアルファは好きだったな。

ああ、またやりたくなってきた。
430NAME OVER:2008/05/28(水) 07:39:00 ID:???
【惜別】休刊するLOGiN(ログイン) 最終号
http://news24.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1211851713/

いよいよお別れの時です。さようなら、さようなら・・・
431NAME OVER:2008/05/28(水) 07:42:25 ID:???
ログインといえば

人工知能のゆーぼん?を思い出す
堀井雄二のゲーム講座で氏が作ったプログラムの
432NAME OVER:2008/05/28(水) 08:27:15 ID:???
>>431
スクウェアはとびだせ大作戦が至高
433NAME OVER:2008/05/28(水) 22:03:33 ID:???
>>425
本来の意味での「ロールプレイング」を行なうには、テーブルトーク並みの柔軟性が必要だし。
それがPCでは再現不可能なので、代わりにキャラ設定とストーリーを緻密に練りこんだシナリオを提供し、
主人公の行動を追体験する「擬似ロールプレイング」を追求する事にしたとか。

つまり「キングスナイトなんてRPGじゃねぇ!」というツッコミに対するスクウェアの返答が、
キャラ&ストーリー固定のファイナルファンタジー的RPGなのでは、と強引にまとめてみる。
434前スレ890:2008/05/29(木) 00:23:01 ID:???
シナリオIIのBGMのアレンジ違いをアップしました
パスはxanadu
435NAME OVER:2008/05/29(木) 04:36:47 ID:???
テグザーはゲームアーツだろ。
んで、ハミコン(笑)に糞移植したのがスクウェア
436NAME OVER:2008/05/29(木) 06:18:21 ID:???
>>434
いただきました
437NAME OVER:2008/05/29(木) 07:12:13 ID:???
>>435
ファミコンだけじゃないぞ、と言っておく
438NAME OVER:2008/05/29(木) 07:44:45 ID:???
>>434
乙。
また懐かしいPCMデータだw
439NAME OVER:2008/05/29(木) 09:26:35 ID:???
>434
パソ通時代を激しく思い出して泣ける


懐古と言われようがいいものはイイ
440NAME OVER:2008/05/29(木) 16:24:40 ID:???
どこにupされてるの?
441NAME OVER:2008/05/29(木) 19:35:32 ID:???
ttp://www.amiami.com/images/product/thumbnail/TOY-RBT-0279.jpg
何故かガルシスに見えた俺の目はおかしいのだろうか?
442NAME OVER:2008/05/29(木) 19:38:35 ID:???
"ス"しか合ってねーぞ!

まぁ確かに、じーっと眺めてると火を吐きそうに見えてくる
443前スレ890:2008/05/29(木) 22:37:39 ID:???
悪い悪い。ロダのURL書き忘れてた

http://xanadu.freehyperspace2.com/
↑ここね

444NAME OVER:2008/05/30(金) 07:58:18 ID:???
>>434
Level 9のアレンジがいいな。
445NAME OVER:2008/05/30(金) 08:49:15 ID:???
アレンジは、かなり音の雰囲気がイースに近いね。
最初に聞いたのがオリジナルだったからか、
どちらかというとオリジナルに愛着がある。
446NAME OVER:2008/05/30(金) 09:42:21 ID:???
多感な時期に聴いたからかもしれないけど
この頃のゲームミュージックが好きだな

今のゲーム機やパソコンの方が圧倒的に音周りのスペックは上なんだろうが響いてこない
447NAME OVER:2008/05/30(金) 20:47:12 ID:???
そりゃドラマタイジング効果のひとつだな。
448NAME OVER:2008/05/31(土) 04:27:56 ID:???
レベル9の曲はPSG版が好き。
449NAME OVER:2008/05/31(土) 22:24:09 ID:???
さっき、驚異の絶景ミステリーという番組で
逆さツララの本物が映ってた。まさか実在したとは。
450NAME OVER:2008/06/01(日) 01:54:13 ID:???
そんな事言ったらウチの近所にもシナリオ2ばりの巨大滑り台がある。
451NAME OVER:2008/06/01(日) 02:00:05 ID:???
こないだ犬の散歩で田んぼの方へ行ったらBoaliskっぽいのが居たな
452NAME OVER:2008/06/01(日) 05:57:30 ID:???
田んぼにケマゾツの巣みたいな穴が
453NAME OVER:2008/06/01(日) 06:57:39 ID:???
「迷宮界で地面がポッカリと開いている所がある。それが彼の落とし穴だ。それをのぞき込んだら
大変なことになる。ケマゾツの大きな口に飲み込まれ、異次元へと連れ去られてしまうからだ。
また最近は堂々と最初から顔を出しているらしい。いずれにせよ人間を見ると必ず襲うことは
確かである。」


絶対に穴を覗くなよ?絶対だぞ?
454NAME OVER:2008/06/01(日) 07:15:30 ID:???
マゾケツ
455NAME OVER:2008/06/01(日) 07:15:51 ID:???
用水路にガーバグが
456NAME OVER:2008/06/01(日) 07:16:56 ID:???
うちの父ちゃん Hood Master
怒ると箸投げる
457NAME OVER:2008/06/01(日) 08:49:51 ID:???
クラスの女共がマージみたい
俺いっつも取り囲まれてもう大
458NAME OVER:2008/06/01(日) 09:15:24 ID:???
マージは骸骨にも寄ってくるんだぜ。奴らは動くものなら何でもいいのだ。
459364old:2008/06/01(日) 17:14:09 ID:???
複数の方に夜も眠れぬ思いをさせているようなので。
私は1枚も完成させることができませんでしたが
10枚(11枚)揃った暁には 繋げて遊んでみたいものです。

ttp://uproda11.2ch-library.com/
460NAME OVER:2008/06/02(月) 01:22:01 ID:???
DLパスが分からんorz
461NAME OVER:2008/06/02(月) 01:49:29 ID:???
俺もotz
462NAME OVER:2008/06/02(月) 17:22:58 ID:???
DLできた人いるの?
463NAME OVER:2008/06/02(月) 17:48:36 ID:sq4x9pwb
>>459
ん?マップエディターのことでOK?
464NAME OVER:2008/06/02(月) 18:15:53 ID:???
>>463
そうだと思うよ。
こうなってるし。
1190945.zip  xanadu mapeditor

でもDLパスがわからない。
465NAME OVER:2008/06/02(月) 18:59:03 ID:???
というか>>459慌て過ぎじゃねw
ファイル名も書いてないしパスも間違ってるしw
466364old:2008/06/02(月) 20:54:57 ID:???
いやぁ申し訳ない。
ttp://uproda11.2ch-library.com/
のどこかに再び置きました。

多分最小限しかふくまれていませんので
使用するにはクローンが必要になります。


ヒント
1191174.zip
467NAME OVER:2008/06/02(月) 21:10:39 ID:???
>>466 乙!
468NAME OVER:2008/06/02(月) 21:47:39 ID:???
>>466
GJ。あとは倉庫番みたいにネ申職人がセンスをフル活用したマップのうpを待つのみ。

これでXanadu Another WorldとかシナリオUSecond Stageみたいな感じで
新世界をつくることができたら楽しいだろうな。
469NAME OVER:2008/06/02(月) 22:02:15 ID:sq4x9pwb
>>466
なかなかやるでねえの。
470NAME OVER:2008/06/03(火) 13:30:08 ID:???
>>466
実寸表示→1/2サイズで表示にした後、
1/2サイズで表示→実寸表示に戻らないんだけど、
どこかにフラグ保存しているとかある?
471364old:2008/06/03(火) 20:54:51 ID:???
早速の御使用ありがとうございます。
当方の環境では再現ができません。
フラグの保存とかはしていないはずです。

本件はIIIプロジェクトの吉本氏のソースを利用して
クローン互換用に構築し直したものです。
ずいぶん前に無理を言って作ってもらったものなので
細部については 忘れてしまっています。
472470:2008/06/03(火) 21:24:58 ID:???
>>471
レスd
何が原因なんだろう?
実寸表示は屋根とかつららとかの似たようなマップチップの確認が主なので
クローンで読み込んでデバッグモードで見ることにするよ。
473NAME OVER:2008/06/06(金) 19:13:43 ID:???
ガルシスの前でセーブしたキャラで時々エンディングを見るのが楽しみだったのに、酔っ払ってクロスを使用してからセーブしちまった…。


また最初からやろう。
474156:2008/06/07(土) 20:19:05 ID:???
画面をオリジナル風に
http://uproda11.2ch-library.com/
1192135.zip
DLキー xanadu
475NAME OVER:2008/06/07(土) 21:55:08 ID:???
>>474


キー入力ができないようだ
タイトルは表示されたが
始められなかった
476NAME OVER:2008/06/07(土) 22:14:01 ID:???
>>475
1.メニューでは問題なく、タイトル表示後ゲーム画面に進まない
 スペースキーでゲーム画面に
2.ゲーム画面に進むがキャラが移動できない
 NumlockキーOFFでテンキー操作可能に

上記に該当しないのであれば、自分にも原因は解からない。
477NAME OVER:2008/06/08(日) 10:08:49 ID:???
>>475
おいらも同じ感じ。でも、シフトキーを押しながらとか
やってればたまあに反応するみたいだお?
Serarioの右の数字が1とか2にトグルするし。

なんか、キー入力部分の作りが甘いみたいだね。
>>474はせっかくよいモノを作ったんだからもう少し
がんばって欲しいかな。

ところで、ネットやってるなら
そろそろXPかVista買わないとまずくないですかね?
2000じゃサポート切れてるし2chでウイルスにかかっても・・・。
それを配布する可能性もあるんだからもう少し注意して欲しいな。
一応おいらがVS(ウィルススキャン)かけて問題ないことは
確認したけど。。。
478NAME OVER:2008/06/08(日) 11:44:31 ID:???
元がソース込みなのに実行ファイルのみで配布するくらいなら、
こんなとこで公開せずに内輪でこっそりやってた方が良いと思うぞ。

サイトで公開してる訳でもないし、
改変箇所分からないと不具合出たときにいらん誤解を生むからな。
479NAME OVER:2008/06/08(日) 11:52:34 ID:???
そんなに人がいるわけでもなし、ここが内輪だろ。

ウィルスだとか不具合などの対処は自己責任が大前提だし、
なにか起こっても作者を責めることはできないよ。

気に入らなかったらスルーすればいいだけなのに、
どうしてこうやってモチベーションを下げることができるのかな。
480NAME OVER:2008/06/08(日) 12:41:14 ID:???
477はスルーしろ。各所で暴れてるゆとりだから。
481NAME OVER:2008/06/08(日) 14:01:16 ID:???
荒らし本人ご苦労さま〜♪
それとも自覚してないのかい?
482NAME OVER:2008/06/14(土) 07:20:00 ID:???
このゲーム昔所有してて、またやり直したくなったのでクローンみたいなのないでしょうか?
ヤフオクでみたらかなり高いです(:_;)
もしダウンロード販売の場合、専用のゲーム管理ソフトみたいなのが必要なんでしょうか?
パラメータを変更するソフトも見つけたのですがよくダウンロード方法がわかりません。。
483NAME OVER:2008/06/14(土) 09:18:30 ID:???
>>482
つEGG
ttp://www.amusement-center.com/index.shtml
FM-7版ザナドゥがあります。シナリオIIは現在扱ってない。
一種のダウンロード販売だけど、会員になる必要があります。
詳細はちゃんと書かれているからそっち読んで。

パラメータ変更ソフトはPC-98のリバイバルザナドゥ用の物だと思うし、
そっちは実物持ってないと意味ないから考えなくていいと思う。
484NAME OVER:2008/06/14(土) 09:40:28 ID:???
>>483
ありがとうございました。
ダウンロードしてみます。パラメータ変更ソフトは意味ないんですか。
わかりました。m(__)m
485NAME OVER:2008/06/14(土) 10:47:47 ID:???
リバイバルザナドゥはおすすめしない
HPが突然1になるバグがある
486NAME OVER:2008/06/14(土) 11:02:23 ID:???
>>485
わかりました。それはキツイですf^_^;
ザナドゥネクストって言うのもあるみたいですが、
こちらはかなりヤフオクでやすかったです。
487NAME OVER:2008/06/14(土) 11:39:15 ID:???
are ha gomidesu

dakara yasui
488NAME OVER:2008/06/14(土) 11:43:54 ID:???
>>486-487
俺はまあ割りと好きだよ
ボリュームが足りない気がするけど
489NAME OVER:2008/06/14(土) 13:40:45 ID:???
ザナネクは俺も割と好きだけどな。まあここで話すことじゃないな。

>>486
ザナドゥネクストは完全に別のゲームなので(物語的に微妙なつながりはある)、
PCゲーム板の方での話になるから、そっちで探して。
(多分ファルコムスレとかその辺があると思う)
490NAME OVER:2008/06/14(土) 14:39:30 ID:???
>>486
ザナドゥネクスト(ザナネク)、超おもしろいよん♪
ただし、もしあなたがPC88,98世代でリアルタイムで
ザナドゥプレイしてて、コアなファンだったなら
おすすめしないかも
(通常のザナドゥとはだいぶ雰囲気もシステムも
変わりましたし気に食わないという批判が多いみたいです)。

たしかに、>>488さんがおっしゃるように
通常のザナドゥに比べればボリュームは少ないと
思うけどやりこめばそれほどじゃないかな。
491486:2008/06/14(土) 20:32:47 ID:???
>>488
ボリューム足りないのですか。。わかりました。でも興味深くなりました。
値段も低いですし、買うかもしれません。
>>489
すれ違いな話してすみませんでした。気が向きましたら専用スレも見てみます。
ザナドゥと微妙に関係あるとのことで更に興味持ちました。
>>490
98版をリアルタイムにプレイしてました。攻略本のザナドゥファイルも持ってますし。
ただ98処分してしまいましたし、ソフト類も廃棄してしまったのが悔やまれます。。
今みたいに懐古主義になるとは思いませんでした。
492NAME OVER:2008/06/14(土) 22:30:10 ID:???
>>491
初回なら風の伝説ザナドゥも付いてくるし、まあいいかも。
それに、オリジナルを知っていればニヤリとする所が多いから。
493NAME OVER:2008/06/15(日) 12:31:17 ID:???
Daggerってあのダガーナイフだよな?
けっこう攻撃力あんだな…
494NAME OVER:2008/06/15(日) 13:54:02 ID:???
ダガーに限らず、どれもこれも痛そうな武器ばかりだろ……
495NAME OVER:2008/06/15(日) 14:21:10 ID:???
相手は人じゃないからな
496NAME OVER:2008/06/15(日) 14:41:20 ID:???
>>495
おまいひどいこと言うな・・・
秋葉原で亡くなった人や遺族に謝れ
497NAME OVER:2008/06/15(日) 15:49:10 ID:???
xanaduの敵の話だと思うんだが
違うのか?
498495:2008/06/15(日) 17:47:45 ID:???
>>497
exactly.
499495:2008/06/15(日) 17:57:47 ID:???
モンスター相手じゃ初期装備の最弱武器という設定が
リアルに使ったらあれだけの惨事をもたらすんだよな、ってことだよ

>>496は何と闘ってるんだ?
500491:2008/06/15(日) 21:35:06 ID:???
>>492
風の伝説ってPCエンジンのですよね。そういうことでしたら買うと思います。
ザナドゥって懐かしいなあ〜。泣けてきます。
それと、ちょっと調べたのですが、ザナドゥクローンというのがかつてあったそうですが、
これはファイル共有ソフトか何かでないとダメですかね。まあやばそうなんでやめておきますが。
しかしシナリオ3作った人とかがいてやはりファンが多いんですね。
501NAME OVER:2008/06/15(日) 21:42:57 ID:???
>>500
クローンならこのスレも前の方見ればしあわせになれるかも
502NAME OVER:2008/06/15(日) 22:33:24 ID:???
>>500
1と2両方ついてます。>風の伝説ザナドゥ
そういう意味ではお買い得ですね
503NAME OVER:2008/06/15(日) 23:44:00 ID:???
注意として、>>492も書いてるように「初回版」のみ付いています >風ザナ
オクや中古の場合付属してるか確認してからでないとダメ。
504NAME OVER:2008/06/16(月) 02:26:53 ID:???
>>499
Vorpal Weaponなんか振っただけでキノコ雲ができそうだな
505500:2008/06/16(月) 11:15:22 ID:???
>>501
配布されているかたのアドレス見つけのですが今も生きているかどうかです。
>>502>>503
限定版ですね。ありがとうございます。
>>504
ヴォーパルウェポン懐かしいですね。
ムラサメとか愛用してました。
実はクリアーしたの二回だけなんであまり覚えてないんですよね。。
506NAME OVER:2008/06/16(月) 12:27:15 ID:nZJkv9z0
507505:2008/06/16(月) 14:16:50 ID:???
>>506
どうもありがとうございます。しかしDLしても中身なにもないです・・。
なにか間違ってるのですかね。。
508NAME OVER:2008/06/16(月) 14:29:30 ID:nZJkv9z0
新参のようだから教えるが
zipパスワードが掛かってるから解凍はパスワードいれろ
xanadu
509505:2008/06/16(月) 15:01:41 ID:???
>>508
どうもすみません・・。
解凍はできてるようですが、駄目です。。パスワードを要求されません。。
510NAME OVER:2008/06/16(月) 15:10:27 ID:???
なんという素人
解凍ソフトの使い方が分かっていないとしか思えん

+Lhacaってフリーの解凍ツールあるから
使ってみ
検索すれば見つかる
511NAME OVER:2008/06/16(月) 15:18:19 ID:???
いい忘れてた
ダウンロードするのはデラックス版な
512505:2008/06/16(月) 15:38:45 ID:???
>>511
解凍ソフトは既にあったのえですが、デラックス版ではなかったので、
デラックス版にしたら無事に解凍できました。お騒がせしてすみませんでした。
98版にはない音とかもあって感動です。また夜な夜なはまりそうです。
どうもありがとうございましたm(__)m
513NAME OVER:2008/06/16(月) 15:46:28 ID:???
動いてなにより
514505:2008/06/16(月) 16:51:34 ID:???
>>513
どうもです。。早速プレイしているのですが、ブラックオニキスを使って
レベル9まで進み、武器、防具を手に入れ、ファイヤークリスタルでL6まで戻り、
入手した武器防具を売って、デスを買おうとしたらお金が足りないって言われたんですけど、
これはなぜですか?ちゃんとボトルも使ってますし、カリスマも100にしました。
ボトル使うと200までありました。
515505:2008/06/16(月) 18:13:18 ID:???
すみませんつい書きなぐってしまいました。。いい年した大人がやることではないですよね。
ちょっと調べてみます。ちなみに売ってのはリフレックスと+2リングメイルとムラサメなのですが。
しかし、よく出来てますね。クローンというよりそのままですね。
感動しました。
516NAME OVER:2008/06/16(月) 19:51:22 ID:???
リフレックスと+2リングメイルとムラサメ売れば
デスは買えるはずなんだがなー。
まぁよく似てるとは言えクローンはクローンなんだから
オリジナルと異なる仕様もあるってこった。
517NAME OVER:2008/06/17(火) 00:34:14 ID:???
お金が足りるかどうかは現在資金と購入資金を見比べればわかるんじゃないのかな
値段とかが微妙に仕様違いなんじゃないかと思うけど
518NAME OVER:2008/06/17(火) 00:41:01 ID:???
ふむ、オリジナルをやり込んだからこそ気づく差異か。
サターン版しかやった事なかった俺にとっては、
クローンでも充分ありがたかった。
519NAME OVER:2008/06/17(火) 04:41:36 ID:???
+5のLargeかSmall売れなかったっけ。
520NAME OVER:2008/06/17(火) 21:37:24 ID:???
割引されて25万くらいでした。
やはりオリジナルとは違うみたいですね。
521NAME OVER:2008/06/18(水) 17:06:21 ID:???
実装されなかった仕様が導入されてるケースあるね>クローン
やっとシナリオ2終わらせたけど、lv5のMonikがfire吐き出したときには
びっくりした。
522NAME OVER:2008/06/19(木) 09:51:55 ID:???
シナリオ2終わらせるって凄いです。
自分は全然はがたたなかったから。
早解きX1版でもできるどうかやってみます。
523NAME OVER:2008/06/19(木) 12:48:33 ID:???
リアルタイムでプレイしてたら、恐らく挫折してただろうな

けっこうあっさりクリアできてちょっと拍子抜けしたんだけど、
今のPCの性能だから、どんどんセーブして
強引な行動を試したり出来たってのも大きい
524NAME OVER:2008/06/19(木) 19:14:35 ID:???
今やるとUのlevel11は本当にあっけないね。
昔は攻略知らずに延々とタワーめぐりしてたのにw
525NAME OVER:2008/06/20(金) 02:23:36 ID:???
シナリオ2は攻略そっちのけで行商してたっけな
まぁクリアは何とかしたけど
526NAME OVER:2008/06/20(金) 05:59:00 ID:???
ちょいと相談。シナリオU用のマップを考えてるんだけど
組み合わせ(BGMとLEVELとMOB)について
A.LEVEL-7のBGMは「LEVEL-7」で鳴るべき
B.LEVEL-10のBGMは「Vampire」が居るマップで鳴るべき
C.オリジナルと同じ組み合わせにすべき
で悩んでる。

極端な例だけど、シナリオUの場合±3レベルケーブにより
オリジナルのLEVEL5とLEVEL3のMOBを
それぞれLEVEL7とLEVEL10に配置できたりもする。
こうした場合、上記のAとBではどちらが違和感ないかな?
※.bmpや.monのデータの順番変更も必要だけど…
527NAME OVER:2008/06/20(金) 23:32:54 ID:???
2は行商を封印すれば
楽しめる
528NAME OVER:2008/06/20(金) 23:56:50 ID:???
えー?むしろshopリスト作って行商効率とか考えるのが面白かったけどな
529NAME OVER:2008/06/21(土) 00:02:19 ID:???
>>526
元の曲がいいのだから、変わった使い方をしても別に問題はなかろう
自分の感性を信じて、いいと思う組み合わせにすればよろし
530NAME OVER:2008/06/21(土) 00:15:39 ID:???
>528
SHOPのメッセージにも「安く売って高く売れ」って書いてあるし
Alfでの+4(と+3)Small Shieldの価格差は「ここで行商しろ」と言わんばかりだからね。
まあ使う人は使う、使わない人は使わないでいいと思う。
531NAME OVER:2008/06/21(土) 01:07:52 ID:???
うちの方じゃ貿易と言っていたな
いや言葉の違いだけだが
532526:2008/06/21(土) 05:53:50 ID:???
自己レス
ディレクトリの差し替え程度ならともかくマップ順を入れ替えたら、
システム的にも大迷惑になることが判ったので前言撤回。
オリジナルと同じ組み合わせで作成することにします。

>>529
レス頂いたのに申し訳ないです。
533364old:2008/06/21(土) 22:51:10 ID:???
マップ順の入れ換えだけなら.mapを配布して入れ換えるだけですから
問題は発生しなさそうですね。
実はシナリオ1を逆順に冒険したらどうなるか試したことがあるのですが
もちろんモンスターも逆順に配置してみました。
その他にもチョコチョコ弄ったりしましたが。

しかしながら 万人に受け入れられるわけでもなく
「しょんぼり」と評価されたりもしました。
このゲームが好きな皆さんはそれぞれ固有の世界観をお持ちのようですので
一人が面白いと思っても 別の人にはそうでないかもしれません。

シナリオIIの新mapの完成を心待ちにしております。
534NAME OVER:2008/06/22(日) 20:05:31 ID:cA3dOysD
tst
535NAME OVER:2008/06/23(月) 19:15:13 ID:???
最近EGGで初代ドラゴンスレイヤー買ったんだけど、
該当スレはないんかいな。
536NAME OVER:2008/06/23(月) 19:41:38 ID:???
ここでいいんじゃね?
たまにサターン版の話になると、「ザナドゥよりドラスレのが面白いよね〜」みたいな意見が出るし
537NAME OVER:2008/06/23(月) 19:47:34 ID:???
レスどうもありがと。
そいじゃちょっと初代ドラスレ2.0のはなしなんだけど、
レベル3を二回やったんだけど、いずれも力が340,000
くらいしかいかなくて、ドラゴンを倒せない。
宝箱全部あけてFLYでしらみつぶしにパワーストーン探したんだけど、
やっぱりだめだ。
力吸い取られたりもしてないんだけど。
やっぱり何回もやり直すしかないの?
538NAME OVER:2008/06/23(月) 20:03:00 ID:???
539NAME OVER:2008/06/23(月) 23:08:18 ID:???
8歩の法則なんて知らなかったから、こまめにセーブ&リセットを繰り返して、
なんとかドラゴン倒せるぐらいまでパワーストーン集めたなぁ・・・

山下章のレスキューAVGでは、「斜めから攻撃すれば10ポイントずつダメージを与えられるけど、
こんなやり方じゃ陽が暮れても倒せません!」って悲鳴の質問が来てたっけ。

サターン版だと陽が暮れる頃には倒せそうな計算だったが(ちょっと試してみた)
やっぱオリジナル版より処理速度が速いのかね。
540NAME OVER:2008/06/24(火) 19:55:06 ID:???
>>538
宝箱全部あけてもパワーストーンが足りないんだけど、
8歩ずつ開けると中身がパワーストーンになるの?


>>539
10ポイントずつダメージを与える方法だと、
計算したらだいたい1時間で100,000くらい。
だから首ひとつ落とすのに6時間半くらい。
541526:2008/06/30(月) 19:57:30 ID:???
>>533
> しかしながら 万人に受け入れられるわけでもなく
> 「しょんぼり」と評価されたりもしました。
> このゲームが好きな皆さんはそれぞれ固有の世界観をお持ちのようですので
> 一人が面白いと思っても 別の人にはそうでないかもしれません。

これを読んでしばらく考えてました。
途中で投げ出すことはしませんが出来ても「駄作」にすら届かない気はします。
542NAME OVER:2008/07/01(火) 02:16:29 ID:???
ザナドゥ・ファイル、ザナドゥデータブックを持ってる人にお願い。

中がどんな感じか見てみたいので、数ページデジカメに撮ってupしてもらえませんか?
543NAME OVER:2008/07/01(火) 19:07:58 ID:???
X1のだとプレイ中にケーブ移動するときとかに
データディスクを新しいやつに変えると、
敵が復活してくれたんだよな。
当時中学生だった俺たちはみんなそれでクリアした。
544NAME OVER:2008/07/01(火) 20:06:49 ID:???
>>543
認定書を貰えないよ。
545NAME OVER:2008/07/01(火) 20:43:57 ID:???
ディスク版ならみんなそうじゃないの?

認定証出すかどうか、どうやって判定してんだろな
546NAME OVER:2008/07/01(火) 21:08:16 ID:???
>>545
ディスク入れ替えで敵復活はFM版では出来なくなっている。
547NAME OVER:2008/07/01(火) 22:31:01 ID:???
>545
経験値を調べるんじゃない?
全Level合計値の平均より大幅に上回ってたらアウトとか。
548NAME OVER:2008/07/02(水) 09:09:06 ID:???
敵のグループ数をカウントしておくって手もあるんじゃない?
敵のグループ数は固定だから。
549NAME OVER:2008/07/02(水) 13:06:34 ID:???
最初から想定しててディスク入れ替えたら
クリアは出来るけど認定書出さないよフラグを書き込んでたりして。
550NAME OVER:2008/07/02(水) 13:16:03 ID:???
>>548
外はランダム
551NAME OVER:2008/07/02(水) 14:11:43 ID:???
>>550
「グループ数は固定」の意味を勘違いしてない?
外では最大で4グループ出現、それを全滅させたらそのグループは終了だろ。
それをカウントしておけば、敵を復活させてまた全滅…などとやってる
場合は全滅させたグループ数があえりえない数字になるはずだからって事。
552NAME OVER:2008/07/02(水) 23:14:22 ID:???
某マンガのロイヤルガーデンが、シナリオ2レベル8の小塔にしか見えなくなってきた
553NAME OVER:2008/07/04(金) 22:07:38 ID:???
シナリオ2ベースの駄作マップ投下w

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/115931.zip
キーワード xanadu
554NAME OVER:2008/07/04(金) 23:13:14 ID:???
>>553乙!

さっそくプレイしてるぜ。
やはり新しいマップはいいものだ。
何が出てくるか分からないこのワクワク感がたまらん。
555NAME OVER:2008/07/05(土) 11:06:49 ID:???
>>553


やってみます
556NAME OVER:2008/07/05(土) 11:48:19 ID:???
>>553
乙。
時間があればプレイしてみたいな。
557NAME OVER:2008/07/05(土) 20:57:41 ID:???
>>553
駄作なんてとんでもない。
プレイ中だけど良くできてるね。

ラダーとローズをもっと多めに用意しておくべきだったかも…。
この「ハマるかもしれない」という緊張感が何とも言えない。
558553:2008/07/05(土) 22:35:42 ID:???
>>554-557含め、ダウンロードorプレイして頂いている方々ありがとうございます。

>>557
ラダーやシルバーローズは
「移動手段として使う」場面はほとんどない作りになっていますが、
トラップに嵌って「回避(脱出)手段として使う」場面は多いと思います。
シビアなキー操作が要求されますが何卒ご御了承ください。
559NAME OVER:2008/07/05(土) 22:58:49 ID:???
>>557
深く考えずにウイングブーツ11個購入してしまった俺涙目w

>>558
謙遜してるけど、かなり考えて作ってるな。
俺みたいにドツボに嵌ったプレイヤーを想像して、
今頃は顔がニヤけているに違いないw
560557:2008/07/06(日) 18:45:11 ID:???
やり直しが確定…w
561553:2008/07/06(日) 19:41:11 ID:???
ちょっと不安になったのでメモ。

LEVEL 1 の一番下にある塔へは
a[7押しっぱなし]→b→c→d→e→A 等で上のブロックに移動した後、

A[8]→B[7]→C[9押しっぱなし] もしくは
D[4]→B[7]→C[9押しっぱなし] で
→B→A→D→E(2段ジャンプ)→F と移動します。

      F
C   E □
  B D
  A □
/□ e  c
     d  b
    □針□a
地面地面地面地面地面地面地面
562559:2008/07/06(日) 20:35:34 ID:???
>>561
あー、そうやるのか。レベル1はラダー立てて凌いだけど、
レベル3の連続はブーツで超えるしかないと諦めてたわ。
原作のシナリオ2も2段ジャンプの法則がよく分からなくて、
ブーツ買いまくってクリアしたからなぁ。

>>560
やり直しの決断は早いほうがいいよねw
何が出てくるか分からんので、今度はパラメータに回す金を削って
色々なアイテムを買いまくってみた。だが、この続きは来週・・・
563NAME OVER:2008/07/06(日) 21:59:22 ID:???
Lv3スルーしてLv1,2,4,5までざっとプレイしてDeathまで購入。
アイテムショップ購入品で使ったのはLv4のバフラーの塔無限ワープゾーン脱出に
ウィングドブーツ、Lv4からLv5へ出て来て左下の滑り台を銀のバラ、の2ヶ所。

いつまでハマらずに生き延びられるかと、ドキドキしながら序盤戦を戦ってる。
564553:2008/07/07(月) 01:55:58 ID:???
>>563
やっぱりLV4のワープは無限ループですか…すいません。

すべり台の処理がオリジナルと異なっていることが原因なのですが、
・すべり台に乗った場合は、A[1]→B ※Aの時点で[1]キーが押されていれば大丈夫です。
・すべり台の影響を受けていない落下中の場合は、A[4]→B となります。


\べ
□\り
□□\台
□□□\A
    B
□□□/
□□/
□/
565559:2008/07/07(月) 02:07:05 ID:???
>>563-564
バフラーの塔に入って、塔内のワープ使えば、別の塔に脱出できるよね?
俺はそういう仕様なんだと思ってた。
566553:2008/07/07(月) 06:30:55 ID:???
>>565
無限ワープゾーンと書いてあるので
あの塔に入る時に>>564の状況が発生したと思って…
567NAME OVER:2008/07/07(月) 17:47:21 ID:???
俺は>>561>>564両方でアイテム使ったけど、そのあとでキー操作とか
塔内アクセス路を発見して「やられた」と思ったよ。

ハマってなくてもハマったように見せるのがザナドゥだし、脱出のために
アイテムを浪費するところから本当のハマりが始まるのがザナドゥ。
568NAME OVER:2008/07/07(月) 21:34:44 ID:???
やっと規制解除された

>>553
gj最高だわ
先が見えないドキドキ感はたまらんな
569NAME OVER:2008/07/08(火) 01:48:31 ID:???
>>564
俺はキー操作が下手なんで、何度も失敗してようやく入れたんだが・・・

久しぶりにLevel4に戻ってきたら、BuflerとFlyllyがワープの入り口の穴に嵌って塞いでやがるw
おかげで、一発勝負で入れるようになったけど
570NAME OVER:2008/07/08(火) 17:39:01 ID:???
手詰まりになってくやしいっ、でも、やり直しちゃう(ビクビク)
571NAME OVER:2008/07/08(火) 23:27:47 ID:???
このクラウンの配置は…
何で4方向から入れるのかずっと疑問だったけど、思わず笑ってしまった。
572NAME OVER:2008/07/08(火) 23:48:18 ID:???
>>571
作る機会があったら、俺もこの仕掛けは絶対やっただろうなと思って、ついニヤついてしまった
ひどい嫌がらせだわw
573NAME OVER:2008/07/09(水) 05:18:31 ID:???
>>571
>>572
プレイできない人のために、くやしく!
574NAME OVER:2008/07/09(水) 07:00:32 ID:???
冒険中コレから冒険する人の為になるべくネタバレは控えてくれ
575NAME OVER:2008/07/09(水) 07:16:01 ID:???
だよな。だから、なるべくボカして書くようにしてる。
576NAME OVER:2008/07/09(水) 18:54:54 ID:???
情報はその気になればいくらでも見れるけど、その辺はシャットアウト
して、初回の「俺、冒険してるぜ」って感覚は大切にしたいよね。
577NAME OVER:2008/07/09(水) 19:45:54 ID:???
>>573
プレイ出来る環境を作るんだ
578NAME OVER:2008/07/09(水) 20:21:02 ID:???
Linuxか98x1で動きますか?
579NAME OVER:2008/07/09(水) 20:38:16 ID:???
残すはドラスレのみ…見つからない。
ついでに言えばヴォーパルウェポンも見つけてない。

うーん。頑張ろう。
580NAME OVER:2008/07/09(水) 20:58:26 ID:???
やろうと思ったらザナ黒本体が行方不明だ

探してくるか
581NAME OVER:2008/07/09(水) 21:25:29 ID:???
>>580
>>443 の音違い版とか。
582NAME OVER:2008/07/10(木) 00:29:55 ID:???
ようやくクリアー。
とても面白かった。>>553 氏に感謝!

その内これでもタイムアタックとかする猛者が現れるのだろうか。
583553:2008/07/10(木) 01:12:57 ID:???
>>582
お疲れ様でしたー
584NAME OVER:2008/07/10(木) 22:59:58 ID:???
>>582

つ認定書
585NAME OVER:2008/07/10(木) 23:24:18 ID:???
オリジナルやった事ないんだけど、認定証ってどんなの?
ファルコムとかザナドゥのロゴが入った免許証みたいな感じ?
586前スレ890:2008/07/13(日) 15:29:04 ID:???
FM音源版のザナ黒に>>553氏のシナリオをデフォで
入れたいのですが許可を頂けませんか?
>>553

587553:2008/07/13(日) 15:44:34 ID:???
>>586
一部修正を加えたいので後ほどupするマップでお願いします。
588NAME OVER:2008/07/13(日) 16:14:41 ID:???
ようやくレベル8に到達したが、ひょっとしてマップ改良するの? 
589NAME OVER:2008/07/13(日) 16:22:21 ID:???
Lv11は改善の余地あると思う。分かり易過ぎる。
最後はキッチリ終わらせようぜ、って意味では分かり辛い。
590553:2008/07/13(日) 17:26:20 ID:???
修正版upしました。
ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/118801.zip

・LV4のショップの取り扱い品の変更(ShortSword→Spear)
・LV4のフィールドの修正(>>569)
  多分、ワープソーンの溝に飛行タイプのモンスターが入り
  その上にBufler(2グループ目から移動する)が乗って
  ワープポイントを蓋してしまったと思います。
  そうなった場合、すべり台との位置関係からプレイヤー自体も
  身動き出来なくなる可能性があるので、それを回避する抜け道を作りました。

>>588
LV4でワープゾーンのBuflerを全て倒しているか、
ワープゾーンの塔をクリアしていれば無視して構いません。

>>589
オリジナルのLV11がああいった作りである以上
さらに複雑な(というか凝った)作りにしても…と思ったのです。
次作ではきっちり考えます…orz
591NAME OVER:2008/07/13(日) 17:33:52 ID:???
確かに Lv.11 は「???」と思ったけれど、ああいう方法でのサプライズはありかな…と。
あんまり詳しく書けないのが悲しい所。
592前スレ890:2008/07/13(日) 21:03:05 ID:???
>>553
許可ありがとうございます

正式に含めたものを作ります
シナリオVIとかにしようかな。
593NAME OVER:2008/07/13(日) 22:21:06 ID:???
>>592
うおー
楽しみにしているぜ!
594NAME OVER:2008/07/14(月) 22:42:36 ID:???
たぶんザナクロ本体の問題だと思うんですが、しばらく遊んでるとエラーがでてアプリケーションが終了してしまう・・・。

エラー情報を書けば何かわかりますかね?
でも長すぎてどこをコピペすればいいのやら・・・

OSはXP sp2です。
ためしに互換モードでwin98にしてみたけどまた途中で同じ現象が発生しました。
595NAME OVER:2008/07/15(火) 06:10:45 ID:???
.txtで何処かにうpしれば(゚з゚)イインデネーノ?
596NAME OVER:2008/07/15(火) 06:53:51 ID:???
よくわからんが
そもそもザナクロ本体ってXP sp2対応なの?
対応OSで動けばザナクロは無罪だよね。
597NAME OVER:2008/07/15(火) 08:33:30 ID:???
XPsp2だが全く落ちないぞ
598NAME OVER:2008/07/15(火) 10:03:23 ID:???
>>594
ユーザーデータ(LoadGameで一覧表示される)が多すぎるのかも?
usersディレクトリ以下のユーザーデータは8つが上限だったと思う。
もし上限に達していれば減らしてみては?

自分が強制終了を経験したのは上記に関してのみなので、
それ以外の原因だとお役に立てないけど。
599前スレ890:2008/07/15(火) 11:42:43 ID:???
落ちるザナクロって
今は消滅してる元作者さんのものでしょうか?

それとも私が配布したものでしょうか?

私のものなら詳細を教えて頂けると助かります
600594:2008/07/15(火) 22:14:21 ID:???
>>599
落ちたのは前スレ890さんがつくってくれたものです。
X1版とFM音源版の2つで起きました。
フォルダごと固めてそのままupすれば再発を確認できると思うのですが、ちょっとキャラクター名がアレなもんで・・・w
もう1度キャラクターを作り直してやってみます。
ちょっと時間をください。(1週間くらい?)

元祖バージョンのほうがどうかはまだ試してないのでわかりません。

>>596
登録ユーザー数は1つなので、ユーザー数ではないようです。
はやく新マップの攻略を進めたい・・・
601前スレ890:2008/07/15(火) 22:23:05 ID:???
>>600
了解しました。
たぶん何らかのバグだと思われます。

再現可能になりましたらデータをどこかにアップして頂けると助かります。
急ぎませんのでまったりでお願いします。
602NAME OVER:2008/07/15(火) 23:12:40 ID:???
や・・・やっと解けたぜ!

認定証何番ぐらいなんだろ?
603NAME OVER:2008/07/17(木) 16:46:28 ID:???
553氏に触発されて俺もちょっと作ってみようかと思ったけど、
どうもエディタがうまく使えないっす。

ようやく1面作って試しに動かしてみたら、原形とどめてないマップになってるし。
2面目はマップは正常に描かれたけど、レベル2のつもりで作ったのにレベル4になってたw
シロートには手に負えませんかね、コレ?
604NAME OVER:2008/07/17(木) 17:15:38 ID:???
>>603
挫けるなオマイの旅はもう始まってるんだ
605NAME OVER:2008/07/18(金) 00:04:28 ID:???
>>603
原因として考えられるのは 
シナリオ2のつもりで シナリオ1のパレットを使って描いていた?

正常に描けているのであれば レベル4のマップであれば
ファイルネームをlevel_3.mapとすればOKです。

完成を心待ちにしております。
606NAME OVER:2008/07/19(土) 10:06:52 ID:???
>>605
すいません、ファイルネームの面数指定が思いきりズレてました。
(level 0はトレーニンググラウンドの事だと勝手に思ってた)

チマチマと続けておりますが、テストプレイやらで時間を食われて
なかなか思うように進まず。期待せずにお待ちください・・・
607NAME OVER:2008/07/19(土) 18:54:35 ID:???
マップエディターはもう落とせないのか……残念
608NAME OVER:2008/07/19(土) 19:45:31 ID:???
>>607
マップ作ってくれるのか!!?
609NAME OVER:2008/07/20(日) 03:10:02 ID:???
553氏みたいな気の利いた物は造れないが、
現役でXANADUやってた頃に、こんなマップでやってみたいなと思ってたものがあるから、
あればちょっと造ってみたい。
610前スレ890:2008/07/21(月) 18:12:22 ID:???
http://xanadu.freehyperspace2.com/
553氏のオリジナルマップを組み込みました。
解凍パス:xanadu

安易に組み込んでいるので問題があるかもしれません。
フォルダCOPYして実行できてる人は必要ないと思われます。
611NAME OVER:2008/07/21(月) 18:29:27 ID:???
>>609
作る気があるなら漏れが代わりにうpしようか?

>>610
612教えてちゃん:2008/07/21(月) 21:39:51 ID:yjNsZzxy
すんません… 聞きたいのですが…
「完全復刻版 XANADU」を中古で購入したんだけど…
VISTAでは動作不可能なんでしょうか??

もし可能であれば… 教えて下さい…
「教えてチャン」ですいません…
613NAME OVER:2008/07/21(月) 21:51:31 ID:???
対応してないと思われ
と、Vistaを持ってない俺が無責任に言ってみる

VistaってXPみたいに互換モードとかないの?
614NAME OVER:2008/07/21(月) 22:11:37 ID:???
発売元に聞くのが一番確実
もしかしたらメーカーサイトにパッチがあるかも
615NAME OVER:2008/07/21(月) 22:37:37 ID:???
Vistaは使えない子だよな
616NAME OVER:2008/07/21(月) 23:07:19 ID:???
>>611
> 作る気があるなら漏れが代わりにうpしようか?
609だが、完成まで時間がかかると思うが、出来たら頼む。
617NAME OVER:2008/07/21(月) 23:24:24 ID:???
618NAME OVER:2008/07/21(月) 23:48:12 ID:???
>>617
Thanks!
さっそく造ってみるよ
619NAME OVER:2008/07/22(火) 00:12:12 ID:???
規制でカキコ出来ない人の代わりにカキコ

>>610
乙です
620594:2008/07/22(火) 00:45:08 ID:???
前スレ890さんに私信

1週間たったのですが、以前のような再現可能なバグは出ませんでした。
1度だけ落ちたのですが、その後ロードしても再発しませんでした。

同じような状況の人が自分以外にいないようですし、今後続けてみて、もしまた再現可能な状態になったら報告します。
お騒がせして申し訳ないです。
621NAME OVER:2008/07/22(火) 09:07:08 ID:??? BE:211757388-PLT(24062)
622606:2008/07/22(火) 10:24:13 ID:???
>>618
ひょっとして追い抜かれるかな・・・

ちなみに現在こちらはlevel4の外世界を微調整中。
月末はほとんど時間を取れないと思われるので、
たぶん完成は来月以降になります。
623NAME OVER:2008/07/22(火) 12:16:17 ID:???
>>622
ゆっくり、じっくり、作ってくれ
楽しみにしてるよ
624NAME OVER:2008/07/22(火) 14:55:42 ID:???
シナリオ2のBOSSの取得経験値はDATABOOKのより多いんですね。
取得経験値一覧表を作ってみて、初めて違うことに気付きました。

Marivoux ............ F:800 W:300
Peluton ............... F:2500 W:1200
Great Kraken .. F:4500 W:2000
Zschokke ........... F:7000 W:4000
White Dragon .. F:10000 W:6500
Borges ................ F:12000 W:10000
Red Dragon ..... F:14000 W:11000
Guin ..................... F:16000 W:13000
Hydra .................. F:18000 W:13000
Buzzati ............... F:20000 W:17000
Boiardo .............. F:25500 W:25500
625NAME OVER:2008/07/22(火) 16:33:22 ID:???
553氏のマップ、やっと最初の行商ポイント見っけましたわ・・・。やっとマトモに攻略できそう^^;
626教えてちゃん:2008/07/22(火) 19:58:42 ID:p6KrSW9n
皆様
取りあえずFalcomに問い合わせしたところ…
Vistaでは動作しないとのこと…
パッチ等も無しとの事で… これで完全にNGでした…
今更XP買うのも難なんで… 諦めます…
ホントVISTAって使えない子ですね(苦笑)

有難うございました♪ でも… XANADU…
やりてぇ〜っ… オリジナルのシナリオ2もね…
627前スレ890:2008/07/22(火) 20:35:06 ID:???
>>620
了解しました。

また、何かありましたらよろしくお願いします。
628NAME OVER:2008/07/22(火) 20:56:14 ID:???
>>626
それは残念だったな
コレからも旧アプリ等使うならDSP版のXPでいいから買っておいた方がいいぞ
629NAME OVER:2008/07/22(火) 21:54:21 ID:???
>>626
つーか色々と試せよ
動作保障がないのと動作不可は違うだろ
630NAME OVER:2008/07/23(水) 08:31:43 ID:???
>>626

試してないけど
Virtual PC上で動きそうな気もする
631NAME OVER:2008/07/23(水) 16:30:40 ID:??? BE:268005299-PLT(24062)
VirtualPCでもOSのCDいるもんなw
まぁウィニーで
あ、誰か来た
632NAME OVER:2008/07/23(水) 20:06:21 ID:???
な、なむー
633NAME OVER:2008/07/23(水) 21:40:17 ID:+e8KGVBY
「ニッポンハムの商品のご案内に伺いました。」
634NAME OVER:2008/07/25(金) 08:04:55 ID:???
>631
VirtualPC も DOS以降のOS も一回の投資でクライアント数関係なしで
大手を振っていくらでも使えるようになる方法。

 つttp://www.microsoft.com/japan/msdn/subscriptions/

とりあえずPRO以上買っとけ。
初期投資は確かに高価だがそれに見合った価値はある。

あと、仮想環境については vmware の方が完成度高いけど、ゲーム
やるだけなら VPC でも問題ないかな。
635NAME OVER:2008/07/25(金) 13:18:18 ID:???
553氏のマップ今終わりましたわ。lv11、アレもありじゃないかと思いましたw
うちは、Vorpal Weapon取りそこねて(見つからず)、lv8のIssyからもらったムラマサ一本(熟練最低)で
向かったんで、ダメージあたるかひやひやもんでしたが(苦笑)。

lv9もwktkしながら攻略してたら壮大な釣りで笑ったし、lv10もつくりが面白かったし、楽しませていただきましたw
636NAME OVER:2008/07/25(金) 20:08:05 ID:???
                  _、、 --、、
      __ 、         / _、 --、、`ヽ、
   /^ n } _     /´ /   ハ  `ヽ. \        /^´ ̄`>
   〈_z_  ヾ ア ヽ、 、_/ / oIo //ヘ ☆ 丶__L--、〃⌒マ⌒) /
    ⌒\ ヽ′ノ)_) ) `⌒<ヽ<^ー7>⌒^了) `ヽ ヽ/ ノ  / /
       >  <   /△  マ 、` // <| / 7 /^ } } /  / /
    __/  〈\`ヽゝ r-、 い{  { (ニゝ  {_/ /_ノ ィ ヽノ∠
    ^ー^ー‐^ー^ー^ーr‐ー^ーー^ー^ー^rー―‐¬ー^ー‐´
                ヽ、__    _ /
637553:2008/07/27(日) 17:12:51 ID:???
シナリオ2ベースの駄作マップ(2作目)

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/123916.zip
キーワード xanadu
638609:2008/07/27(日) 19:36:59 ID:???
早いな〜
こっちはまだ全体の20%位しか出来てないぜ……
639NAME OVER:2008/07/27(日) 21:23:27 ID:???
>>637
乙、はえーよw
マダ前のマップLv8でウロウロしてるトコだわ orz

>>638
焦らずマターリと作ってくれ
640606:2008/07/28(月) 23:07:46 ID:???
>>637
乙です。つーか、何でそんなに速く作れるんですかw
最初の方だけプレイしてみましたが、とりあえずネタかぶりは無さそうでホッとしてます。

でもこれでまた、こちらの完成は2週間ほど遅れそう・・・
641NAME OVER:2008/07/29(火) 12:58:50 ID:???
>>640
エディタに慣れたというのもあるとは思いますが、

フィールドは一応ノートなどに下書きはしてますが
「こういうことが出来ればいい」程度のラフなものです。
実際にエディタ上でマップを描いていくとかなり変わったりもしてます。
※2作目は設定上ほとんど下書きしてませんが…

塔内はテキストファイル上で全て作成してマップデータに落とし込むプログラムを
過去に作っていたのでそれを利用してます。
642606:2008/08/02(土) 09:16:56 ID:???
>>641
むぅ、やはり慣れですか。俺もようやく使い方のコツが分かってきました(アドバイス感謝)

>>637のマップ、とりあえずlevel8まで解きましたので暫定の感想を。
今回のコンセプトのひとつは「シナリオ1の特長をシナリオ2に取り入れる」ことではないかと推測。
(ネタバレすると他の人に迷惑なので、具体的に言及できないのがもどかしいですが)

自分がそういうコンセプトで作っているので、>>637をプレイしていくうちに
「これはひょっとして・・・」と思ったのですが、どうでしょう?

さて、では+7Large-Shieldを探してきますノシ
643NAME OVER:2008/08/02(土) 13:26:37 ID:???
>>642
「シナリオ1の特長を〜」は仰る通りです。

フィールドに関しては洞窟というか自然な地形という雰囲気を
出せないかと取り組んだのですが結局中途半端でした…
644NAME OVER:2008/08/02(土) 17:03:24 ID:???
確かに外フィールドは同じ様な地形ばっかりで
ちょっとレベル別の特色が見えないな。
645NAME OVER:2008/08/02(土) 18:35:49 ID:???
だがしかし面白いのは何故なんだ、病み付きになる
646NAME OVER:2008/08/04(月) 02:29:44 ID:dKqGlrNi
既出かもしれませんが、画面を200ラインオリジナル風に。
ビットマップファイルだけ、適当です。

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/126593.zip
キーワード xanadu
647609:2008/08/08(金) 00:34:50 ID:???
やっと50%くらい出来たが、テストプレーとか考えると完成まではまだまだ遠そうだ・・・
648606:2008/08/08(金) 00:52:47 ID:???
こちらは現在、level9の外世界がようやく終了です。
こんなスレあるんだな
Deg-Needleとかのdegってなんのりゃくなんだろう?
造語
【骨ガル】ザナドゥvsハイドライド【エビクリ】No3
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1088178930/801-802
801 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:05/02/18(金) 04:37:07 ID:???
今さらな質問だけど、Deg-NeedleとかDeg-Tilteとかの
「Deg」ってどういう意味なの?

802 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:05/02/18(金) 12:13:08 ID:???
>>801
英語の辞書を Deg で引くと、

degradable
〈化学〉分解できる.

この位しか出ないね。
あとは退化するだの劣化するだの…。
さすがにDegがデグレのDegって事はないんじゃw
653di?:2008/08/08(金) 20:43:14 ID:???
ジーニアス英和辞典だとDegreeの略になってるな
degressive (漸次減少) とかムリヤリ当てはめてみるのはどうよ

ペガーペガーペガーペガー とちまちま削ってく様子を表している、とかw

全体攻撃とは意味上まるっきり関係なくなるけど
角度のdegreeあたり?
変化(主にネガティブな意味では有るけど)とかの意味も有るし
ウルティマV見て思いついた造語じゃないの?
ウルティマはMentarが単発攻撃呪文で、Dag-Mentarが全体攻撃呪文だから。
ま、またウルティマのパクり疑惑ですか( ^ω^;
Mittarでぐぐったらウルティマのスペルリストが出てきたよ。
疑惑っつーか、ショップのイラストとかは弁護のしようもないぐらいにパクリだからなw
まああの頃はその辺にあまりうるさくなかった、大らかな時代だったからね。
660606:2008/08/12(火) 18:01:57 ID:???
前倒しの盆休みを利用して、どうにか完成しました。
現在テストプレイ中なので、うpはもう少し先になるかと。

しかしパラメータ配分と秘密のアイテムショップは、振れ幅が大きすぎですね。
どれぐらいを想定すればいいのか見当つかないですが、
とりあえずアイテムショップ使わずにクリアしてみます。
>>660
楽しみにしてるぞ
じっくり煮詰めてくれ
現在70%くらい完成。
色々試してみたけど、現状のエディタだと
タワー内にFoodとGoldを配置しても上手く反映されないんだな。
モンスターもエディットできるとさらに面白そうだけど、現状では無理かな。
>>662
Food、Gold用のパラメータは設定されているんですが表に出てませんね。
一応モンスターパラメータに含まれているので
特定のモンスターを指定することで対応は出来ますが、
希望の数値かどうかは組み合わせを考える必要がありますね。
補足説明:
タワー内にFood,Goldを置きたいときは FoodやGoldを持ったモンスターを
置きたい部屋に指定してください。
.monファイルとリンクしていますので 任意にFood,Gold量を設定することは
できません。

もし 希望するパラメータのモンスターがあるようであれば
パラメータを指定くだされば .monファイル作成いたします。
シナリオUベースで造っているんだが、
シナリオUって、終盤で攻撃力50万越える敵がいないから、
緊迫感がないと前々から思ってたんで、LV11の敵の攻撃力を、

SAMURAIとACHEDEVILの2回目70万、3回目80万、4回目90万
GLMBO46とSPRIGGANの1〜2回目70万、3〜4回目75万

くらいに補正してくれると嬉しいかも。
やっぱり、CZ位の強敵が欲しい。
>>665
なんかもうその数字見るだけで胃が痛い
>>665
ご希望にそえているかどうかわかりませんが
作ってみました。

ttp://uproda.2ch-library.com/src/lib046187.zip.shtml
うは、マップの種類が多くなってきた
うp神達、識別出来ようにマップに名前を付けて貰えないだろうか・・・
適当に文字でも数字でも何でも良いのでおながいします
669606:2008/08/15(金) 12:46:53 ID:???
>>668
では、俺のは「Version.D」ということで。

現在、テストプレイ4割がた終了。すでに塔内通路2ヶ所、ケーブ1箇所の間違いを発見orz
携帯版XANADUを笑えなくなってきました・・・
ゲーム作るのって大変なのね
670609:2008/08/15(金) 17:57:45 ID:???
>>667
おお、有り難い!
昔っから、初代はRedPortionが補充できない(買えない)状況で、
CZが99万、BerserkerとCopperDragonが95万だったのに、
RedPortionとElixirが無限に買えるシナリオUの方が敵が弱いのは納得行かなかったので。
シナリオUって、BattleSuitsと+7Largeを鍛えてしまったら、
逆さつらら以外ただの障害物状態だったし……
これで緊迫した戦いが味わえるよ。
なお、こっちのマップは80%くらい完成。多分来月までかかる。

しかし、GLMとSAMURAIが鬼になってるな。
CZが可愛く見えるくらいに(笑)
SAMURAIの4回目の9体ってのはちょっとやり過ぎかも。
GLMは3回目がターボ付加改造に成功しCZと同じ仕様になっています。
4回めは改造に失敗したた個体群なのですが
3回目が全滅していまうようだと在庫から出撃してきます。
ノイズが少々出ているようなので冒険者は頭痛に悩まされるかもしれません

SAMURAIの4回めの9体は仕様なので。
鍛え上げられた体と強い精神力を持った者たちです。
存分に戦いをお楽しみください。

モンスターのSTRは ほぼご依頼通りにしてありますが
シナリオUはモンスターのHPが高い分だけ厳しくなると思いましたので
所持アイテムも少し弄ってあります。 
672606:2008/08/15(金) 23:00:13 ID:???
>>671
やはりモンスターのパラメータや出現階層なんかも、色々いじってみたいですねぇ・・・
でも、そこまで手を加えるとますます完成が遅れそうなので、難しいところですね。

現在、60%まで進行。
山場と思っていた所のひとつは、無事に越えられると確認。
今夜中に、最大の山場まで辿り着けるかな・・・?
673606:2008/08/18(月) 07:54:13 ID:???
長らくお待たせしました。

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/129853.zip

DLパス:xanadu

※ファイル圧縮やらうpろだやら初めての事ばかりなので、何か間違っていたらスミマセン。

※いちおうテストプレイは成功しましたが、見落としが存在する可能性はあります。
明らかにおかしな点など気づきましたら、ご報告ください。

※かなりクセのある内容ですが、どうか広い心でプレイしてやってください。
674NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/18(月) 21:09:57 ID:CnP2lx2d
>>673
乙。
後でゆっくり見てみます。
>>673
乙です
676609:2008/08/18(月) 21:59:23 ID:???
>>673
完成おめでとう!

しかし、こっちの自作中の奴とSHOPの名前が結構かぶってた(笑)
みんな、考えることは同じね。
ともあれ、マップ自体は殆ど似てなかったのが幸い。

こっちはまだまだ時間がかかりそうだ……
677規制で書けない人の代わりに:2008/08/18(月) 23:15:53 ID:???
>>673
乙であります
>>606
難解なマップありがと。
なかなかやりごたえあって楽しいです。
以下ちょいネタバレ注意です。







これアイテムショップ未使用、Silver Roseで塔内の壁破壊禁止すると、
Mulick JR.虐殺しないとAcid足りない?
ザナドゥクローンってフリーソフトなの?
オッサンなら自分で判断できるだろ?
女子高生だしぃーチョー判断できないってカンジ
682606:2008/08/22(金) 00:08:25 ID:???
プレイしてくださった皆様、どうもありがとうございます。
楽しんでいただければ幸いです。


>>676
世代や趣味嗜好が似通っている以上、ある程度は避けられないのかも知れませんねぇ・・・
完成を楽しみに待ってます。


>>678
もう、そんな所まで進みましたか!
さすが、このスレの住人は猛者ぞろいですね。

ネタバレの件については、終了認定証で触れています。
できればクリア後に読んでいただきたいのですが、
他のネタバレを読まないようウィンドゥを小さく開いて、
アイテム名で単語検索してみてください。

       ヽ|/
     / ̄ ̄ ̄`ヽ、
    /         ヽ
   /  \,, ,,/    |
   | (●) (●)|||  |
   |  / ̄⌒ ̄ヽ U.|   … ケマゾツっ
   |  | .l~ ̄~ヽ |   |
   |U ヽ  ̄~ ̄ ノ   |
   |    ̄ ̄ ̄    |
初めてプレイしたとき、黒い丸なんだ? と近づいたら
ケマゾツのあの顔が出てきて瞬殺された。
あれトラウマってるなぁ。

元ネタどこから取ってきたか分からんのいっぱい出てきて
感心したもんだ。
685609:2008/08/23(土) 21:22:52 ID:???
個人的なトラウマはレベル9のボルトかな
不用意に近づいたら一発で殺されて驚いた



こっちのマップは90%位完成したけど
調整やらテストやらを考えるとまだかかりそう
何回やり直したことか
687678:2008/08/24(日) 21:03:04 ID:???
>>682
Silver Roseで塔内の壁破壊はバグ技みたいなので
封印してもLevel11までは行けたよ。
でもLevel11はそれだと不可能なので妥協してクリアしました。
とても面白かったよ。ありがとう。

そして終了認定証も楽しませてもらいました。
553氏の2作目の方は未プレイだったのがなんとも。
688606:2008/08/26(火) 08:11:07 ID:???
>>687
クリアおめでとうございます!
どうやら楽しんでいただけたようで、胸をなで下ろしました。

>Silver Roseで塔内の壁破壊はバグ技

し、知りませんでした(汗)
えー、ナゴヤ撃ちとか、ロードランナーの番兵の頭を踏む技みたいな、
バグから派生したテクニックということで、ひとつお許しください。
バグなんだけど、
面白いからそのまま発売したんだよね>キーヤ神
あれのお陰でレベル11の攻略が簡単に・・・

しかし、レベル11って真面目にやったら気が滅入るけどな。
>>553
やっとクリアできたよ。
マッピングしてると当時の感覚を思い出して
とても楽しかったわ。

シルバーローズバグ知らなかった過去は、普通にlv11めぐってた・・・。
ニコ動のザナ2電撃作戦みて始めて知った(苦笑)。
あれってバグだったのか
普通に自分でやってたぜ
雑誌とかにでも載ってたのかな
695NAME OVER:2008/09/15(月) 22:22:51 ID:???
ちょっww
なんで636がスルーされてんの。
696NAME OVER:2008/09/15(月) 22:49:22 ID:???
じゃぁ次スレのテンプレに追加するか
>>2>>4を統合して空いた>>4>>636を入れると
697NAME OVER:2008/09/15(月) 22:57:19 ID:???
>>696
是非
>>636は評価されるべき!
698NAME OVER:2008/09/15(月) 23:30:21 ID:???
誰が立てるか分からんが忘れるなよ>ALL
699NAME OVER:2008/09/16(火) 00:52:15 ID:???
>>696
>>4も修正すべき
行商で稼ぎまくってWinged Bootsを買いまくれば克服出来る
700NAME OVER:2008/09/16(火) 05:39:42 ID:???
次スレ>>2はこんな感じか? 修正あったらヨロ

Q、【Xanaduをプレイしたいのですが手に入りませんか?】
A、ネットオークションやEGG↓などで入手できます
  レトロゲーム総合配信サイト プロジェクトEGG / Amusement-Center.com
  ttp://www.amusement-center.com/project/egg/index.shtml
  【注意】
  復刻版Xanaduはvistaに対応していますん?
  EGG版Vista対応はこちら
  ttp://www.amusement-center.com/project/egg/launcher_vista.html

Q、【Scenario II で、逆さつららからダメージを異様に受けるようになった】
A、これは EGG 版でも実機でも発生する既知のバグ。
  逆さつららのダメージが 43600 を超える状態で、
  カルマが減るタイプの BLACK POTION を取ると、
  以後、逆さつららのダメージが 220 万ダメージになってしまう。

  一度この状態でセーブしてしまったら、キャラを作り直すか
  行商で稼ぎWinged Bootsを買いまくれば克服出来るようです

Q、【ザナクロがh(ry】
A、神様が降臨するまで気長に大人しく待ちましょう
  騒ぐと出てきませんので注意して下さい
701NAME OVER:2008/09/16(火) 13:33:44 ID:???
ようするにつららの上に素で行かなければいいだけなんだし
クリアのために歩いてつららの上通るの必須なとこあったっけ?
702NAME OVER:2008/09/16(火) 13:48:18 ID:???
しかしアーマーの防御力がゼロになってしまう現象は回避しようが無い。
703NAME OVER:2008/09/16(火) 13:57:13 ID:???
最大の問題は、次スレを立てる時に覚えているかどうかw

このペースだと、今年中に次スレに行けるかどうか・・・
704NAME OVER:2008/09/16(火) 14:01:58 ID:???
>>699 の話って、米が無くなったらパン、もしくは虫でも食べれば無問題というような話で、
全然起きている困った事象の解決には至っていないような…。
705NAME OVER:2008/09/16(火) 14:09:49 ID:???
GarBugを倒して食料を手に入れるんですね。わかります
706NAME OVER:2008/09/16(火) 21:03:21 ID:???
テンプレ>>3の両シリーズの歴史だが、削るべきではないか?
ハイドライドスレは独立したから両シリーズというのは変だし
そもそも主題がソーサリアンの紹介でXanaduの紹介ではないし。
ざならぼとかのリンク張ったほうが良いのでは。
707NAME OVER:2008/09/18(木) 08:03:23 ID:Goaj+Kfi
Xanaduは10回以上やっているが、防御力0になったことが無い
どうやったらなるの?
708NAME OVER:2008/09/18(木) 10:12:37 ID:???
>>706
そうだね、見直した方がいいかもね

>>707
オマイが言ってるXanaduとはScenario IIを指してるのか?
709NAME OVER:2008/09/18(木) 15:30:16 ID:???
deg系魔法で敵を1匹だけ残したらガッツポーズが出る
710NAME OVER:2008/09/18(木) 21:06:28 ID:???
テンプレについて。
タイムアタックと低パラメータクリアの記録も記載して欲しい。
711NAME OVER:2008/09/18(木) 21:44:15 ID:???
おまいらテンプレ要望はいいがリンクやデータくらい書けよw
若しくは>>700氏みたいにテンプレ化するとか
712NAME OVER:2008/09/20(土) 08:02:10 ID:???
タイムアタック記録
ザナドゥ:11分45秒(tora氏)
SS版サターンモード:9分45秒(naga氏)

低パラメータ記録
STR10のみ
INT10のみ


確認してるのはこんなもん。シナリオ2の記録は何分か忘れた
713NAME OVER:2008/09/20(土) 09:06:07 ID:???
シナリオII、手持ちの動画で残ってるのは21:24だな。tora氏のもの。
714NAME OVER:2008/09/20(土) 23:19:32 ID:???
シナ2はニコニコに17分30秒の動画あるよ。
ニコの無印は11分58秒で昔スレにアプしたのは11分55秒だよ。
あとシナ2、INT10のみでクリアしたこともあるよ。

でもそんな個人的なやりこみ記録ってテンプレに
載せるようなことかな?
715NAME OVER:2008/09/20(土) 23:44:01 ID:???
もしテンプレに入れるとしたらこんな感じか

■ チャレンジプレイとしてタイムアタックプレイ、縛りプレイ等が存在する
716NAME OVER:2008/09/21(日) 00:10:24 ID:???
どうしてもテンプレに入れたいなら、こういう記録があるんでチャレンジしたい人はどうぞって感じに書いとけばいいんじゃないか
717707:2008/09/21(日) 18:44:39 ID:???
>>708
シナリオUじゃない、普通の方だよ
もっともシナリオUも3回やったけど
718NAME OVER:2008/09/21(日) 21:09:46 ID:???
>でもそんな個人的なやりこみ記録ってテンプレに載せるようなことかな?
このスレに常駐してなかった人は知れば面白がってもらえるかもしれないし、
チャレンジしようという人が出るかもしれない。
載せるデメリットってある?
719NAME OVER:2008/09/21(日) 21:17:01 ID:???
載せても良いと思うけれど、
>>1 のタイムアタックってどういった方法でやるんですか!」
みたいな書き込みが増えたら嫌だなとは思う。

尤も、ここでは(家庭用ゲーム関係のスレと違って)そんな事にはならないとは思うけれど…。
720NAME OVER:2008/09/21(日) 21:32:59 ID:???
テンプレ読まずに質問する奴が多い実情では、
テンプレ読んでくれるだけマシって気もするが・・・

まあ、俺はどっちでもいいんで次スレ立つまでゆっくり考えてくれ
721NAME OVER:2008/09/21(日) 21:40:52 ID:???
>>719
もしそんな質問が来たら
「遣り込んで自分でルート探せ」又は「ググレカス」としか言いようがないなw
722NAME OVER:2008/09/22(月) 23:27:08 ID:???
テンプレに書いてあることがスレ内で完結しないなら
そもそも書く必要がないと思う
テンプレってスレを潤滑に運営するための注意事項だぜ?
723NAME OVER:2008/09/23(火) 02:34:34 ID:???
553氏の1作目楽しかったwww
724NAME OVER:2008/09/25(木) 02:32:29 ID:???
Astさんのページってもう閉鎖されたの?
すごい攻略データの塊だったけど。
ローカルで保存してたからまあいいけどね。
725NAME OVER:2008/09/25(木) 02:52:51 ID:???
>>724
引っ越しただけ。xanadu laboratoryで検索すれ。移転後にも実験増えてるよ。
726NAME OVER:2008/10/01(水) 08:50:35 ID:???
そのサイト最近よく見てるのですが、リンクフリーなんですか?
727NAME OVER:2008/10/01(水) 10:24:44 ID:???
>>726
ココの住人だとは思うけど
メールなりBBSなりで聞いてみるよろし
728NAME OVER:2008/10/01(水) 10:30:39 ID:???
そうですね。。スレ汚しすみませんm(__)m
729NAME OVER:2008/10/01(水) 21:01:58 ID:???
ザナラボはもうテンプレに入れてもいいんじゃないの?
なんだかんだ言って現在も続いてる世界で唯一の専門サイトだし
あそこさえ見ればほとんどの疑問は解決するんだから。
本人もここ見てることだし
730NAME OVER:2008/10/01(水) 21:51:43 ID:???
じゃぁテンプレ追加だな
731NAME OVER:2008/10/01(水) 21:53:52 ID:???
テンプレに入れるのは自然な流れだと思うけど、
>>726 の「リンクフリー」については意味が分からない。

リンクが許可されていないサイトなんて存在しないから。
それにそれを止める手段はないし、不許可といってリンクを貼られても何の罪にもあたらない。
732NAME OVER:2008/10/01(水) 22:05:04 ID:???
>>731
わかってる癖にわざわざ書くな
そういう話題は循環する
733NAME OVER:2008/10/02(木) 00:30:29 ID:???
グルグル
734706:2008/10/03(金) 00:15:51 ID:???
>>729-730
ざならぼテンプレを提案した者だが。
御本人様の許可が下りてからにするべきだと思うんだぜ。
735NAME OVER:2008/10/03(金) 00:50:32 ID:???
>>734
2chでh抜きリンクor直リンはデフォなだが・・・一応な・・・
言い出したオマイが聞いてこい
736NAME OVER:2008/10/05(日) 21:30:43 ID:???
暇つぶしにブログなんぞ始めて、ついでに>>553氏のマップの攻略っぽいのも
書いてみようかと思い立ったのだが、HTML編集の面倒臭さに早くも心が折れそう。
ショップの価格表とか、もうね・・・
ザナラボさんとか、きちんとしたサイト作ってる人はすごいわ。
737NAME OVER:2008/10/05(日) 21:50:03 ID:???
正直、ブログって読む気がしない。
攻略/紹介にしても、内容が希薄&記事が時系列でしか並んでいない等々。

始めるのは楽だけどね。

レトロゲームのレビューブログも雨後の竹の子の様に増えたけど、
やっぱり一般的なサイトの方が読む側としては読みやすい。
738NAME OVER:2008/10/05(日) 23:38:22 ID:???
ブログ形式で面倒なのは、他にも「検索機能がない」「検索機能が
あっても結構使いにくい」というのもあるし、トラックバックやコメント
機能にスパム避け入ってないとスパムの温床になったりといろいろ
大変だったりする。
正直、長く続けるつもりなら向かない仕組みだと思うよ。
739NAME OVER:2008/10/05(日) 23:46:03 ID:???
助言サンクス

まあ、ホントに暇つぶしで始めてみただけなんで、
そのうち飽きるか問題が起こったらやめると思うw
740NAME OVER:2008/10/06(月) 00:48:07 ID:???
>>737-738
禿同
ブログを普通のHPとして公開してる奴らの気がシレンわ
Google先生で検索かけてもくだらん情報ばかり引っ掛かりやがるし
見つかったと思えば>>738の言う様になってるしな
ブログが流行りだしてから情報の質が低下してるよな
もうねバカかとアボカド

>>739
悪い事は言わんブログ使うならやらない方がいい
窓の杜やVectorからフリーのHTMLエディター落として作った方が勉強にもなるしマシだぞ
今は初心者にも優しい高性能なHTMLエディターがあるだろうしね
741NAME OVER:2008/10/06(月) 20:17:49 ID:???
インデックスとか設けて検索性に配慮してあるブログはまだ見られる。
いきなり普通のサイトつくるよりは敷居が低いんだから、>>736はがんがれ。
742NAME OVER:2008/10/09(木) 11:53:11 ID:???
情報を整理してるサイトと
掲示板と変わらないログの垂れ流し的なblogじゃあね
まあ
がんがれ
743NAME OVER:2008/10/11(土) 18:30:01 ID:???
ザナネク面白いじゃないか
ここの回顧原理厨の戯言を真に受けて損したわ
744NAME OVER:2008/10/11(土) 18:37:00 ID:???
面白かったのならば得をしてるのでは?
駄作ではないけど、特別面白いゲームではないというのがみんなの意見。
そこらにある平凡な初代PSのARPGみたいな感じ。
745NAME OVER:2008/10/11(土) 18:55:35 ID:???
Xanaduかどうかは別として普通に楽しめたな
てかあの倉庫番みたいなトコだけのゲーム出して貰いたいわw
746NAME OVER:2008/10/11(土) 21:37:02 ID:???
どうでもいい
747NAME OVER:2008/10/12(日) 07:55:37 ID:???
劣化ディアブロみたいなもんだろ
PCゲームに慣れてない俺には丁度良い難易度だし
なにより分かりやすくて助かる
748NAME OVER:2008/10/12(日) 20:33:44 ID:???
diabloはむしろwizardryのシステムだろ
749NAME OVER:2008/10/13(月) 05:50:28 ID:???
どうでもいい
750NAME OVER:2008/10/13(月) 07:26:34 ID:???
なんでお前らはすぐほかのソフトの名前出したり比較したりするんだ
751NAME OVER:2008/10/13(月) 10:11:49 ID:DGeSQJ4A
比較は研究の基礎だろ
752NAME OVER:2008/10/13(月) 10:18:33 ID:???
あげちゃった
ごめん
753NAME OVER:2008/10/13(月) 15:49:44 ID:???
比較は研究の基礎ってことで勇気を出しました。
新しいマップの公開は シナリオ2が人気のようですが 
マップ順を変えて ちょっと弄ったただけのシナリオ1です。
少しだけでも新鮮な気分で遊んでいただけたらと思います。

DLキーなどはお約束のです。
ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11126121.zip.shtml


注:実行ファイルは近くにあるmapフォルダを読みにに行くはずですので
  実行ファイル,map,monファイルは適所に配置してください。
754NAME OVER:2008/10/14(火) 21:48:18 ID:nDcLDLLy
>>753
GJ!
俺はシナリオ1の方が好きだから大歓迎♪
ぜひトライしてみるわ。
755NAME OVER:2008/10/16(木) 19:39:27 ID:???
404
756NAME OVER:2008/10/16(木) 23:30:47 ID:???
>>753
即消しかよ
ころすぞおまえ
今週中にあげなおせ馬鹿
757NAME OVER:2008/10/16(木) 23:38:16 ID:???
お前の態度がクソ気にいらないから二度とあげない。
何様のつもりだ、この底辺の低能野郎。
手に入れられなくてくやしいのう、くやしいのう
悶絶して悔しがれバーカバーカ、ぷーーーーーwwww
758NAME OVER:2008/10/16(木) 23:59:30 ID:???
何をやっとるんだお前らw
759NAME OVER:2008/10/17(金) 00:02:30 ID:???
ここまで俺の自演
760NAME OVER:2008/10/17(金) 00:28:01 ID:???
そしてここからがあなたの自演
761NAME OVER:2008/10/17(金) 15:01:15 ID:???
ザナネク華麗にクリア
普通に面白かったわ
シャルも良かった
762NAME OVER:2008/10/17(金) 15:09:20 ID:???
シラネ
現代ゲーム板(?)に書け
763NAME OVER:2008/10/17(金) 15:23:26 ID:???
スレタイには書いていないけれど、
実状は「ファ、風、NEXT」はお断りなスレだったりするんだよね。
764NAME OVER:2008/10/17(金) 16:21:28 ID:???
んじゃ、次スレからテンプレに入れる? 

かえって反感煽りそうな気がしないでもないけど
765NAME OVER:2008/10/17(金) 16:33:18 ID:???
ファザナドゥと風は専用スレがあるから…うーん。
ネクストは落ちてそのままだけど。
766NAME OVER:2008/10/17(金) 17:01:24 ID:???
「お断り」だとカドが立つから、「関連作品は専用スレに誘導」みたいな感じにするとか
767NAME OVER:2008/10/17(金) 23:08:18 ID:???
俺もNEXTはNEXTで好きだけど、
ここはレトロ板だから別にお断りでもかまわんと思うんだけど
NEXTスレが無い以上誘導も出来んしなぁ
スレタイに8801,9801を入れるとかは?
768NAME OVER:2008/10/17(金) 23:23:32 ID:???
でも新規書き込みの人でテンプレ見る人ってほとんどいないんだよね・・・
769NAME OVER:2008/10/18(土) 00:12:28 ID:???
誰かがPCゲーにザナネクのスレ立ててくれば問題は解決する
一応、スレタイとテンプレ


[ザナドゥ・ネクスト] Scenario 13 [Xanadu Next]

1985年に発売され、日本のPCゲーム史上最もヒットした伝説のアクションRPG『ザナドゥ』
その『ザナドゥ』シリーズ最新作が20年の時を経て遂に登場!
自ら育てたキャラクターで広大なダンジョンを攻略していくワクワク感。
膨大な数のモンスター、豊富なアイテム、作りこまれた世界観は、
プレイヤー自身が自らの意思で行動し、発見する喜びをかきたてる!
シンプルでありながら、ゲームとしての面白さの原点がここにある。
2005・10・27 ON SALE

□公式
ttp://www.falcom.co.jp/xanadu_next/index.html

□総合Wiki (データベース・MAP画像・過去ログなど)
ttp://www.feel-at-ease.net/~xanadu/
□非公式Wiki (ポイント解説付きダンジョン全体MAPなど)
ttp://xfu.jp/falcom/wiki/wiki.cgi/xanadu
□宝箱回収率100%への道 (MAP画像付き)
ttp://alival.hp.infoseek.co.jp/xannext/treasure.htm


□前スレ
ザナドゥ・ネクストScenario12
http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1134908521/
770NAME OVER:2008/10/18(土) 00:21:17 ID:???
NEXTは板違いなのでどうやっても駄目だよ
風とファザナは範囲内なのでアリだが、
まあ別スレでやってるでしょ
771NAME OVER:2008/10/18(土) 00:42:19 ID:???
PCゲーム板に立ててきたぞ
コレで誘導出来るだろ

[ザナドゥ・ネクスト] Scenario 13 [Xanadu Next]
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1224258062/
772NAME OVER:2008/10/18(土) 00:53:55 ID:???


また落ちなきゃいいけど
773NAME OVER:2008/10/18(土) 01:14:05 ID:???
即死しないかなぁ
774NAME OVER:2008/10/18(土) 01:39:37 ID:???
なぁに、王様からもらったElixirがあるさ
775NAME OVER:2008/10/18(土) 01:40:53 ID:???
エクリサーの方が発音しやすい。
776NAME OVER:2008/10/18(土) 08:16:02 ID:???
602 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2008/10/18(土) 00:44:15 ID:sMy9K1iS
何でいまさらザナネクのスレが建ってるんだ
777NAME OVER:2008/10/18(土) 20:03:15 ID:???
>>767
Never foreget MSX !!!!!
778NAME OVER:2008/10/18(土) 20:24:38 ID:???
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」
―――――――――――――‐┬┘
                        |
       ____.____    |
     |        |        |   |   ○○○を
     |        | ∧_∧ |   |   
     |        |( ´∀`)つ ミ |   
     |        |/ ⊃  ノ |   |
        ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄    |    ミ MSX
779NAME OVER:2008/10/18(土) 20:26:51 ID:???
なに?この排他的なスレ
ザナネクも仲間に入れてあげてくださいよ
780NAME OVER:2008/10/18(土) 20:48:47 ID:???
>>779
知らなかったよ。ザナネクって
 
◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで
 
で動くんだ。
ぜひともURLを教えて下さい。
781NAME OVER:2008/10/18(土) 20:51:41 ID:???
資生堂エリクシール
782NAME OVER:2008/10/18(土) 21:20:18 ID:???
ザナクロの話題も止めろよ
783NAME OVER:2008/10/18(土) 21:47:24 ID:???
ザナネクってオンゲーをオフゲーにしたような奴だろ
オンゲー風のオフゲーってだるいだけで面白くないんだよね
784NAME OVER:2008/10/18(土) 23:52:10 ID:???
馬鹿なのであげ直して見ました。
756はCHRが低いので一部の物価が高騰しています。
かわいそうな756の世界ものぞいてみてはいかがでしょうか。

ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11127588.zip.shtml
ここは2,3日で流れてしまうようです。
785NAME OVER:2008/10/19(日) 22:44:01 ID:???
>>784
これだけで、独立したゲームになるんですか?
つまり、解凍したファイルのexeをクリックしただけでゲームができるんですか?
786NAME OVER:2008/10/19(日) 22:51:10 ID:???
>>785
ならないね。
787NAME OVER:2008/10/19(日) 23:23:55 ID:???
説明がありませんでしたね。
やっぱり馬鹿であることを再認識する次第です。
残念ながら実行ファイルのみでは 何もできません。

実行ファイルをお手持ちのクローンのものと置き換えて使用してください。
マップファイルも同様にお手持ちのものと置き換えて使用してください。

内容はシナリオ1のマップを逆順につなぎ 少しだけ弄ったものだものです。
ご興味があるのであれば 遊んでみてやってください。
それから これは753でupしたものを 756氏の再upの要望の影響を受けて
取引価格等を変化させたりしていますので 
初心者の方にとっては 経済的に辛いかもしれません。
788NAME OVER:2008/10/19(日) 23:31:22 ID:???
あれ?
>>784 のは >>753 のとはまた違うのかな?
他のゲームをプレイ中なのでダウンロードするだけさせてもらっていたのだけれども。
789NAME OVER:2008/10/20(月) 02:12:33 ID:???
>>788
k11127588.zipにはk11126121.zipからの差分の履歴が入ってるので
それ参照。
790NAME OVER:2008/10/20(月) 07:28:47 ID:???
差し替えてもexeが反応しないな
実行しちゃマズかったかな?
791NAME OVER:2008/10/20(月) 21:36:08 ID:???
動作しませんか?
こちらでオリジナル版の実行ファイルと差し替えて 
動作することの確認は致しましたが。
マップファイルの位置は適切にして頂いているでしょうか。
792NAME OVER:2008/10/20(月) 22:00:49 ID:???
横レス

念のためexeを取り除いて(ウイルス対策ね)、残ったマップデータを
既存のザナクロのフォルダにぶち込んだら、普通に遊べたよ
793NAME OVER:2008/10/21(火) 21:17:23 ID:???
じゃあ何のために剣盾のアイコンのxanadu.exeファイルが同梱されているのさ?
794NAME OVER:2008/10/21(火) 21:43:41 ID:???
ザナクロって何?
ザナドゥ歴は長いけど、初めて聞いた
795NAME OVER:2008/10/21(火) 21:54:00 ID:???
ザナドゥクロニクルという解説本です
796NAME OVER:2008/10/21(火) 21:58:35 ID:???
>>794
>>1から嫁or>>700or前スレ嫁orググレカス
全てが分かる
797NAME OVER:2008/10/21(火) 22:02:15 ID:???
ザナクロは糞
EGGで買え
798前スレ890:2008/10/21(火) 22:03:39 ID:???
>>793
たぶん、オリジナルのザナクロのEXEだと思います。
オリジナルは私が配布したものとは実行フォルダが違うので
私が配布したEXE(カレントフォルダで動作する)とそのまま差し替えても動きません。

ちなみにオリジナルはsrcというフォルダの下にexeがあったので
srcのフォルダを掘ってその下にexeを置けば動くかもです。
799NAME OVER:2008/10/21(火) 22:15:57 ID:???
>>796
やっぱ、楽しようとしたのが間違いだったかw
読むことにするよ
800NAME OVER:2008/10/21(火) 22:37:37 ID:???
>>798
オリジナルのソースを弄っていますが
フォルダ構造には一切手を入れておりません。
動作はsrcフォルダにおいて確認しています。


動かないと報告して頂いた方はが数名おられるようですが
その後 動いているとの報告がありませんから
私の実行ファイルは 腫れ物扱いされてしまっているのですねぇ。
オリジナルexe使用の場合 784の方のマップファイルで遊んでいる方は
ゲームのエンディングがきちんと迎えられないかもしれません。
(ボスを1種類増やした影響でゲームが止まるかも知れません;未確認)
801NAME OVER:2008/10/21(火) 22:56:45 ID:???
>>799
オマイの冒険は既に始まっている
802799:2008/10/21(火) 23:00:06 ID:???
>>801
おっ、うまいこというねぇ
ありがとよ
803NAME OVER:2008/10/21(火) 23:13:15 ID:???
>>797
EGGのXANADU正式版って再配布はじまってるの?
804NAME OVER:2008/10/22(水) 03:05:15 ID:???
>>803
FM-7版ならあるお
だけどキー入力バッファのクセまで再現されてる悪寒w

無印のシナリオII(ヘンな日本語w)
再配布始まらないかな〜
リバザナは妙に媚びてる感じがして受け付けないw
805NAME OVER:2008/10/22(水) 04:01:02 ID:???
TAKERUで買ったオリジナル1を9821でやると早すぎてゲームにならないのですが、対処方法はありますか?
9801は持ってません。
806NAME OVER:2008/10/22(水) 09:05:09 ID:???
>>804
EGGでのザナドゥはどうだかは知らないけど、EGGにおいて
FM-7タイトルはキーバッファ絡みはON/OFF出来るとのこと。
(実機通りと、他機種同様「押した時だけ」の2つの設定が出来る)
あと実機でやってない人に多い誤解だけど、ザナドゥFM-7版では
外画面では他機種同様の動き。塔、戦闘画面だけが「行きっ放し」。
無論シナリオIIも同様なので、逆さツララに突っ込むのは自分の操作ミス
以外の理由では突っ込まないので念の為。
807NAME OVER:2008/10/22(水) 11:02:47 ID:???
塔内の毒には突っ込む悪寒
808NAME OVER:2008/10/22(水) 12:16:57 ID:???
>>805
ディップSWで速度設定できなかったかな
製品本体のマニュアル確認して
809NAME OVER:2008/10/22(水) 14:52:29 ID:???
>>807
ああ、突っ込んださ… >塔内の毒
ちなみにFM版ではシフトキー移動は出来ない。
810NAME OVER:2008/10/22(水) 15:08:29 ID:???
>>809
カルマモンスターをうっかり殺してしまう代わりに、
すぐに毒に突っ込んで浄化してくれる親切設計なんですね
811NAME OVER:2008/10/22(水) 15:44:02 ID:???
シナリオ2だとHPを減らすだけのが多いような
812NAME OVER:2008/10/22(水) 16:03:00 ID:???
エミュレートだからって
馬鹿正直に再現しなくていいのに
813NAME OVER:2008/10/22(水) 19:31:34 ID:???
各機種の「味」が無くなる罠
814NAME OVER:2008/10/22(水) 20:47:29 ID:???
そもそも、なんでFM-7版なんだろ?
815NAME OVER:2008/10/22(水) 21:04:33 ID:???
タモリの陰謀
816NAME OVER:2008/10/22(水) 21:12:59 ID:???
劣化版だからだろ
EGG風情に出すにはこれで十分と
817NAME OVER:2008/10/22(水) 21:24:35 ID:???
>>808
すんません Xv13なんでディップSW無いです
818NAME OVER:2008/10/22(水) 21:29:04 ID:???
昔Egg版もやったけど、あれFM-7版だったのか

>>812
釣り?
819NAME OVER:2008/10/22(水) 22:19:13 ID:???
>>818
無印とシナリオII同梱のならPC-88版だよ >EGG
シナリオIIのプロテクト絡みの不具合(テンプレにあるのとは
別の物。起きる原因がプロテクト絡みなので直すのが難しい
らしい)が原因で販売を続けるのは難しいっぽいので、現在は
販売されていない。
初期のEGGの時に買ってるなら今でもランチャーで遊ぶ事は
出来るけど(退会してる人は当然ながら無理)、現在新規で
買うならFM-7の無印のみしか選択肢がない。
820NAME OVER:2008/10/22(水) 22:23:44 ID:???
あ、あと数年前に無印のみパッケージ販売でザナドゥ復刻版が
出てたけど、あれもPC-88版(これもEGG協力)。

あと819にも書いたけど、初期のEGGの時に買っていて、かつ
今でも入会続けていてライセンスが生きているユーザーは
ランチャーでPC-88版無印+シナリオIIを遊ぶ事は出来る。
(ランチャーになる前にexe形式で落としている場合は、そっちで
遊ぶだろうけど)
821NAME OVER:2008/10/23(木) 09:43:59 ID:???
>>817
じゃあ[HELP]押しながら電源ON
822NAME OVER:2008/10/23(木) 21:51:38 ID:???
>>748
システムってより雰囲気
システム自体は、ローグライク系
823NAME OVER:2008/10/23(木) 23:00:50 ID:???
>>821
該当する項目がありません
DMAやGDCのクロック設定はあります
824NAME OVER:2008/10/24(金) 00:40:00 ID:???
825NAME OVER:2008/10/25(土) 10:20:12 ID:???
結局>>784は誰も動かせてないの?
826NAME OVER:2008/10/25(土) 11:00:47 ID:???
ん?感想を書いて欲しいの?
827NAME OVER:2008/10/26(日) 13:56:16 ID:???
>>753は落とせたけど、>>784は間に合わなかった・・・

物価の差額って2倍くらい? CHR 0で挑めば、雰囲気出るかな?
828NAME OVER:2008/10/26(日) 19:29:36 ID:???
勇者のために再アップします。お早めにお願いします。

CHRは100のときに少し変化が起こるようになっています。
多くの方がCHR=100でプレイされると思っていますので。
753と784ではその変化の仕様は少し違っています。
それから shopまわりでは 酒場で何か聞けるかもです。

ttp://uproda11.2ch-library.com/src/11129725.zip.shtml
829NAME OVER:2008/10/26(日) 22:35:20 ID:???
827です
>>828
いただきました

シナリオ1はshop.txtないのにどうやって価格いじったのかと思ったら
他にも色々やってるのね
スキルのある人は羨ましい・・・
830NAME OVER:2008/10/27(月) 22:50:41 ID:???
>819 昔の話なのでうろ覚えだが、XPでプレイするとなんたら(自粛)だと思ったが。うんこPCでプレイするなと当時思っていた気がする。
831NAME OVER:2008/10/28(火) 02:03:18 ID:???
>>828
DLさせてもらいました

ってか、LV1がいきなり10なみのハマりMAPで、開始3分で挫折しそうにw
832NAME OVER:2008/10/31(金) 23:31:10 ID:???
ほしゅ
833NAME OVER:2008/11/13(木) 00:29:56 ID:???
補習
834NAME OVER:2008/11/13(木) 18:30:15 ID:???
hoshu
835NAME OVER:2008/11/17(月) 10:07:14 ID:???
EGGでプレーしてるんだけど、これって88SR版みたいだね。
mkII用がお気に入りだった。
シナリオIIの頃は既にSR以降専用のゲームが多かったけど、敢えてmkII用も出し、
しかも気合の入ったbeep 3重和音とかで、mkIIユーザーにはネ申な存在だった。
836NAME OVER:2008/11/17(月) 18:34:15 ID:???
>>835

俺も昔は和音モドキを使えたんだけど、すっかり忘れたゼ。

@load.v2を使って遊んでたら、mk][使いの友人に殴られたのは良い思い出だ。
837NAME OVER:2008/11/21(金) 22:59:48 ID:???
干す
838NAME OVER:2008/11/22(土) 23:29:31 ID:???
> 971 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2008/11/22(土) 14:35:18 ID:cu0ixVEd
> Xanaduのタイルを使ったNetHack
> XanaHack
> http://www.nicovideo.jp/watch/sm1282403

こんなのあったんだー。
これならやる気出るかも!

一見するとダウンロードできないみたいに見えるんだけど、画像の一つが…
839NAME OVER:2008/11/23(日) 00:07:27 ID:???
ザナドゥ+ローグ系はそのうち作ろうかと思ってたんだけど既にあったかw
840NAME OVER:2008/11/23(日) 15:54:12 ID:???
これはザナドゥのグラフィック使った別のゲームにしか見えない
841NAME OVER:2008/11/23(日) 16:53:55 ID:???
NetHackの時点で別なゲームなんだが・・・
842NAME OVER:2008/11/23(日) 17:13:01 ID:???
根幹は似ているのかもしれないよ。

初代ドラゴンスレイヤー〜XANADU、そして NetHack (ローグライク)というのは、
「リソース管理ゲーム」という点で共通している部分があると思う。

ただ、両者はゲームとしてはまるで異なる道を進んだものだから、
Ultima と Wizardry 位に違うようなゲーム性のものになっちゃっているけども。

NetHack はコマンドとか覚えるのが難儀だからね。さすがに XANADU ほどインターフェイス面で優しくないというか、
昔のインターフェイスではそれが限界だったというべきなのか…うーん。
843NAME OVER:2008/11/23(日) 17:53:23 ID:???
それ以前にXANADUの有限リソースはこういうランダム系とは根本思想が違うでしょ
楽しむのは自由だけどさ
844NAME OVER:2008/11/23(日) 18:50:10 ID:???
つまりここでは酷評ってことでひとつ
845NAME OVER:2008/11/25(火) 00:16:17 ID:???
ちょっと早いけど今年はマップエディターが出回って随分と楽しませてもらったよ。
>>553による久しぶりのXANADU新世界でのプレイは久しぶりにゲームの中で
「冒険してる」感と「作者からの挑戦状」感を満喫できたし。

個人的にはザナクロでBeep音モード再現オプションとか無印版オリジナル新マップ
の投下に期待してます。
846NAME OVER:2008/11/29(土) 23:29:31 ID:???
日本ファルコム、PSP「ブランディッシュ 〜ダークレヴナント〜」
同社の代表作「ブランディッシュ」がPSPで登場
ttp://game.watch.impress.co.jp/docs/20081128/bdd.htm

ザナドゥは代表作じゃないんですかそうですか
847NAME OVER:2008/11/30(日) 00:28:38 ID:???
代表作は1つじゃないってことじゃないの
848NAME OVER:2008/11/30(日) 10:44:54 ID:???
ブランディッシュはむしろファルコムの中では面白くない方に入る気がするが
849NAME OVER:2008/12/01(月) 01:10:32 ID:???
ただ、今の風潮で素のXANADUが受け入れられるかというと別の問題だし
ザナネクとかなー
ザナドゥの名前使ってなきゃまだよかったんだが
850NAME OVER:2008/12/01(月) 14:47:56 ID:???
「代表作を挙げろ」と言われたら、3つぐらいを答えるのが普通かね?
その中にXANADUが入るかどうかは各人の判断ということで

XANADUの売上げ記録って、長い歴史の中では「瞬間風速」に近い印象があるな
シリーズ数とか移植とかも含めた長期記録の視点に立つと、
他の作品のほうが有利だろうし
851NAME OVER:2008/12/01(月) 23:43:07 ID:???
シナリオ2 レベル9の音楽が好き。
852NAME OVER:2008/12/01(月) 23:47:48 ID:7wW5+paA
リバイバルザナドゥ2のムラサメブレードってどこにあるのですか?
853NAME OVER:2008/12/02(火) 00:05:34 ID:???
このタイトルはクソゲーのエンジン版で地に落としたな
854NAME OVER:2008/12/02(火) 01:07:30 ID:???
>>852
それを聞いちゃぁつまらないさ
855NAME OVER:2008/12/02(火) 03:32:21 ID:???
>>853
まったく、PCエンジンはなんてものを生み出してくれたんだ。
856NAME OVER:2008/12/02(火) 22:37:22 ID:???
もしかして、リバイバル2って電撃戦できないんじゃね?
857NAME OVER:2008/12/02(火) 22:55:48 ID:???
そういや、リバイバーっていうゲームがあったな。
858NAME OVER:2008/12/02(火) 23:01:54 ID:???
サバイバーってテレビ番組もあったな。
859NAME OVER:2008/12/02(火) 23:19:58 ID:???
サバイビーって漫画もあったよ
860NAME OVER:2008/12/03(水) 23:20:06 ID:???
>>852
Level9に落ちてるっぽい

>>856
出来なくもないよ。Level9でムラサメと+2フルプレが手に入るし。
ただ盾が手に入らん。余った装備を売ってDeathを買うとかも出来ない。
861NAME OVER:2008/12/04(木) 02:55:53 ID:???
リバイバーはなかなかどうして超絶面白かったAVGだぜ!!!!!!!!
862NAME OVER:2008/12/04(木) 03:02:01 ID:???
未来 はどうだったんですか?
863NAME OVER:2008/12/07(日) 12:10:49 ID:???
芸能ニュースで「ガルネク」という名前を聞いて、
「ガルシスの逆襲〜XANADUネクスト〜」の略かと思ったら
GIRL NEXT DOORだった
864NAME OVER:2008/12/07(日) 17:00:53 ID:???
リバイバル2は初めて念願の防具を全種類揃えることが叶った点が良かった
865NAME OVER:2008/12/12(金) 20:52:34 ID:???
Zoundi!
866NAME OVER:2008/12/13(土) 11:51:25 ID:???
Wiiバーチャルコンソール
『風の伝説ザナドゥ』配信開始!
ttp://www.falcom.co.jp/info/index.html#wii_vc
867NAME OVER:2008/12/16(火) 20:47:16 ID:???
Scenario 2 の MIDIファイル はそれなりにあるんだけど、
Scenario 1 (トレーニンググラウンド、ダンジョン、デカキャラ、エンディング)って無いのかな?
868NAME OVER:2008/12/23(火) 02:00:28 ID:???
捕手
869NAME OVER:2008/12/23(火) 20:06:05 ID:???
ピッチャー
870NAME OVER:2008/12/26(金) 01:33:10 ID:???
誰か教えて

eggでFM-7版をダウンロードしたんだけど裏技の名前が使えないし
CHR100でもアイテムショップで212GOLDでしか買えないんですけど
これって仕様?
871NAME OVER:2008/12/26(金) 15:44:56 ID:???
FM-7版では元々裏ネーム不可。
他にも、ディスク入れ替えでのキャラ増殖などは不可になってる。
(EGGではどのみち出来ないけど)
あとFM版はCHRは50で一番安く買える。これを利用した
アイテムショップでの無限資金増殖はFM版のみ。
もう1つ、シフトキー移動も出来ないから念の為。
(魔法誘導は可)
872NAME OVER:2008/12/26(金) 15:51:19 ID:???
>CHRは50で一番安く買える

ほとんど詐欺みたいな設定だな
873NAME OVER:2008/12/26(金) 19:07:33 ID:???
FM-7て今思えばカタワだな
874870:2008/12/27(土) 00:47:35 ID:???
>>871

ご親切にありがとうございます。
まず無敵気分を味わってから、その後本格的にやろうかと思ってたんですが・・・
とりあえずCHR50で遊んでみます
875870:2008/12/29(月) 16:54:38 ID:???
いったいどれだけレベルあげたらムラサメ当たるんだろ

LEVEL9でかっぱらって逃げてきたのはいいけど全く使えない

買い込んだアワーグラスが減っていく・・・orz
876NAME OVER:2008/12/29(月) 17:41:09 ID:???
他のRPGのようにLV1の人間が超強力な武器を扱えるわけないんじゃよ
877NAME OVER:2008/12/29(月) 18:01:00 ID:???
キャラクターの適性レベルとかあったっけな
まぁ使ってるうちに当たるようになるけど
878NAME OVER:2008/12/29(月) 19:38:18 ID:???
武器のレベルは16
戦士レベルも16

レベルが同じでやっと命中率100%になる。
よってレベル7位でやっと命中率50%
879NAME OVER:2008/12/29(月) 21:42:24 ID:???
防具も高レベルにすればいいかも
 
敵のHP/(命中率x(攻撃力-敵の防御力))を計算すれば現在の最適武器がわかるが
敵毎の計算が面倒
880NAME OVER:2008/12/29(月) 21:46:12 ID:???
ミラー使ってアジリティを倍増させれば、とりあえず攻撃機会は2倍になる・・・のか?
881870:2008/12/29(月) 22:40:28 ID:???
>>876

いや、まったく・・・見事なバランスのゲームでして・・・

てかなんですか、そのRPGの村の長老のような話し方は?

>>878、879

今、レベル5なんですが2分くらいビージャイアントに攻撃してても全く当たらないんです
運が悪いのか仕様なのか・・・?

防具も強健ですのでダメージは全く受けないんですが
もっかいレベル9に行ってアワーグラス使って経験積んでくるか・・・
882NAME OVER:2008/12/30(火) 17:19:30 ID:???
AGLが低い場合は攻撃を当てられる確立も低い。
他にもいろいろ計算式が絡んでるから、今のRPGみたいに
「レベルが低いキャラでも強い装備にしておけば俺Tueeee」
ってのはやりにくくなってる。
883NAME OVER:2008/12/30(火) 17:31:29 ID:???
つーか防具は問題ないんだから、ロングソードでも買ってそれ使えばいいだろと。
884NAME OVER:2008/12/30(火) 20:13:34 ID:???
822間違えてた。「確立」じゃなくて「確率」ね。
どっちにしろ初期レベル状態のキャラだと、ロングソード辺りまで
が使いこなせる範囲になる。それより強い武器はかえって当たらない。
885870:2008/12/30(火) 22:42:28 ID:???
レヴェル8(Swordman)になってやっと当たるようになりました。

>>883
まったくです。ロングソード買った方がどんなに楽だったことやら・・・


いまからティルトウェ・・・もといDeg-Tilteで虐殺を始めてきます。
886NAME OVER:2008/12/30(火) 22:58:56 ID:???
Xanadu LaboratoryやXANADU scenarioII Libraryにある
タワーマップは何を使って作られてるか分かる人いますか
自分でもマッピングしたくてフリーのマッピングツール試してるけれど
使いやすくしっくりくる物がなかなかなくて

一番良かったのがドット絵を描くエディタなんですが
最終的にペイントツールで拡大・トリミング
しなければならず手間がかかるのが難です
887NAME OVER:2008/12/31(水) 04:56:29 ID:???
初歩のレベルワープはLevel5でブロードソードを拾って帰ってくるのがお手頃、って
キヤさんがゆってた
888NAME OVER:2009/01/01(木) 07:40:52 ID:???
木屋さんどうしてるんだろう。
889 【末吉】 【1202円】 :2009/01/01(木) 07:51:58 ID:???
寝てる
890NAME OVER:2009/01/02(金) 00:57:30 ID:???
なんか一般のシステム構築の会社かなんかしてなかったっけ
891NAME OVER:2009/01/02(金) 10:56:06 ID:???
http://www.kiya.org/
↑木屋さんのHP
892NAME OVER:2009/01/02(金) 10:59:49 ID:???
893NAME OVER:2009/01/05(月) 16:16:19 ID:???
魔法でも赤箱が出るようにしたら結構楽になった。
894NAME OVER:2009/01/05(月) 16:29:51 ID:???
魔法で最後の一匹を倒すと出ないほうがおかしいいいいいいいいい
895NAME OVER:2009/01/05(月) 18:04:17 ID:???
魔法でも赤箱が出るようになったら、Deg系魔法でごり押しするだけのクソゲーだな。
896NAME OVER:2009/01/05(月) 18:42:41 ID:???
むしろ最後の一匹でなくても必ず赤箱が出るようにしてくれ
897NAME OVER:2009/01/05(月) 18:44:15 ID:???
>>896
試してみる!!!
898NAME OVER:2009/01/05(月) 19:01:14 ID:???
金とか出なくなって苦しくなるだろw
アイテムばっかり山ほど手に入っても困る
899NAME OVER:2009/01/05(月) 19:10:42 ID:???
じゃあそういう縛りで
900NAME OVER:2009/01/06(火) 10:40:09 ID:???
シナリオUならまさに悪夢
901NAME OVER:2009/01/06(火) 10:51:05 ID:???
>900
シナリオ2なら赤箱の中身を売り払って
それを元手に行商すればいいからむしろ楽勝。
902NAME OVER:2009/01/06(火) 12:35:00 ID:???
売ってる店でしか買い取ってもらえない悪寒
903NAME OVER:2009/01/06(火) 12:46:44 ID:???
低いLevelで売ってないような高レベルアイテムなら実用に耐えるし
使い物にならんような雑魚アイテムなら大抵低いLevelでも売り買いできる。
どっちにしろはっぴー
904NAME OVER:2009/01/06(火) 12:49:13 ID:???
つーか最初からアイテムと金最大でやればいいじゃんw
そんなくだらない改造してゲームやるくらいならさww
905NAME OVER:2009/01/06(火) 14:45:40 ID:???
久しぶりにシナリオ1をやってるが、相変わらず食料の大量購入がキッツイなぁ…。
「99 Enter」を自動で入力できるソフトってどっか無いものかな?
Vectorで漁ってみたけどどれもイマイチしっくりこない。
906900:2009/01/06(火) 15:50:37 ID:???
>>901
そうか、アイテム売れるんだったな
ちょっと前まで>>637をプレイしてたんで、完全に失念してたわ
907NAME OVER:2009/01/06(火) 16:10:13 ID:???
>905
>Vectorで漁ってみたけどどれもイマイチしっくりこない。

なければ作るってのはどうだろう?
俺が昔作ったのは Xanadu Clone 用じゃなくて古PCのエミュレータ用に
作ったけど、それほど難しいモンじゃないよ。ヒントとしては
Win32 API の keybd_event を使って指定したプロセスにキー入力情報
を投げるだけ。指定プロセスをフォアグラウンドにして入力情報を投げ続ける
だけだから、使いそうなAPIは
  keybd_event
 FindWindow
 SetForegroundWindow
に、キー入力後に適度なウェイト入れる必要があると思うから
 Sleep
ぐらいか。あとは >905 が自分に一番しっくりくるものを作ればいい。

今なら昔と違って開発環境も無償だし、これだけ情報がタダで手に入る
んだから出来ないってのはナシね。これだけ情報と資材があって作れない
って言うのは文句とか言う資格無いと思うから。
908NAME OVER:2009/01/06(火) 16:16:25 ID:???
>907
日本語でおk
909NAME OVER:2009/01/06(火) 16:25:25 ID:???
こういうの読むと虫唾が走る
誰しもがプログラマじゃねえんだよヴぉけ
910NAME OVER:2009/01/06(火) 16:39:21 ID:???
まぁ、プログラムできたらいいなーとは思うけどね。

シナリオTのアイテムの効果をシナリオU並みに制限するとか、
モンスターのパラメータいじったりとか、できる人が羨ましいのは確か。

マップを作るだけじゃバリエーションに限界があるし。
911NAME OVER:2009/01/06(火) 17:35:28 ID:???
いや、これぐらいのレベルでプログラマとか言われると・・・w
912NAME OVER:2009/01/06(火) 17:37:08 ID:???
明らかに鼻に掛けてる文章

フツーに書けねえのかよ
913NAME OVER:2009/01/06(火) 17:43:25 ID:???
そこまでは知らんw
あの頃のPC使いで全然プログラム弄れない人っている?
914NAME OVER:2009/01/06(火) 17:44:14 ID:???
>911
「このぐらいのレベルで」なんていう物言い自体が見下してるんだよ。
915NAME OVER:2009/01/06(火) 17:45:30 ID:???
いるだろいくらでも
たとえベーマガ打ち込んでたって自分じゃ作れない奴なんていくらでも
916NAME OVER:2009/01/06(火) 17:46:52 ID:???
>913
ザラにいるだろ。
車に乗る奴全部が走り屋にならないのと一緒。
PCの使い方はいろいろあるんだから、
プログラム使いになる奴・ワープロ代わりにする奴・パソコン通信にしか使わない奴
いろいろいても別段おかしくない。
917NAME OVER:2009/01/06(火) 19:06:23 ID:???
>>916
お前のは古くないんだよw
そんな新時代の話しはどうでもよい
918NAME OVER:2009/01/06(火) 19:09:30 ID:???
>>915
907のはベーマガ打ちぐらいでやれる
919NAME OVER:2009/01/06(火) 19:09:59 ID:???
せいぜい
10 PRINT "AHO"
20 GOTO 10
レベルだな
920919:2009/01/06(火) 19:12:05 ID:???
918が挟まると意味合いが違ってくるが
919は、「自分で打つとなるとこんなレベルのやつばっかだった」って意味な
921NAME OVER:2009/01/06(火) 19:15:14 ID:???
>917
ザナドゥを遊んだ頃の時代で話してるんだからこれでいいだろ。
君がTK-80で機械語プログラム組んでた頃からPCやってるってんなら話は別だが。
922NAME OVER:2009/01/06(火) 19:15:37 ID:???
AHO
AHO
AHO
AHO
AHO
AHO
AHO
AHO
AHO
AHO
AHO
AHO
AHO
AHO
AHO
Not Owned!
Thanks
923NAME OVER:2009/01/06(火) 19:17:36 ID:???
>918
ベーマガ打ちは、失礼な言い方をすれば
「洋楽の曲を意味もわからず歌ってる」レベル。
自分で洋楽の歌詞を書けるわけじゃない。
924NAME OVER:2009/01/06(火) 20:01:01 ID:???
プロのプロジェクト管理者から言わせてもらえば
>>907ができる人間をプログラマと呼ばないのは常識のないド素人だ
925NAME OVER:2009/01/06(火) 20:23:15 ID:???
>924
いや、誰もプログラマと呼ばないなんて言ってないんじゃ?_
「誰だってこのぐらい出来るでしょ」なんて言ってるのが叩かれてるわけで。
926NAME OVER:2009/01/06(火) 20:43:40 ID:???
>>924
そうでもないぞ
簡単なゲームでも作って遊んで俺から見たら、会社入ってから知り合ったプログラマーは恐ろしいほどレベルが低く感じた
もちろんすごい奴も中にはいたが、少数だったよ
927NAME OVER:2009/01/06(火) 21:17:23 ID:???
久々にスレ伸びたねぇ・・・

スーパープログラマの人気に嫉妬
928NAME OVER:2009/01/06(火) 22:43:42 ID:???
仮にプログラミング能力がスーパークラスだったとして、
それの説明が出来る能力がないってのは職業プログラマとしては二流以下だけどね。
929NAME OVER:2009/01/07(水) 00:14:53 ID:???
プログラマは、コード吐ければいいんだぞ
歯車じゃなければ
930NAME OVER:2009/01/07(水) 00:20:17 ID:???
スレが伸びてると思ったら
いい歳こいて何と戦ってんだよ
おまえらw
931NAME OVER:2009/01/07(水) 00:25:18 ID:???
何なんだろうね?
プログラマになる夢を果たせなかった古傷をえぐられたとかか?
俺なんてパソコン買えなかったから、それ以前の問題だけどなw
932NAME OVER:2009/01/07(水) 00:40:21 ID:???
まず
keybd_event
FindWindow
SetForegroundWindow
が何か分からない。

 クリックだかなんだかしたら99 enterが何回も打ち込まれるという構造自体は特に難しそうとは思わない。

でも、keybd_eventが何なのか云々から始めるかつそればっかやってるわけにもいかないので、半年ぐらいあったら作れるかもしれんが、そんなにかけてられっかよってのが気持ち的なものか。
それなら99enter連打するよっていう話になるんじゃね。

 windowsのアプリケーションを作ったことがあるというのならたぶん簡単なんだろーな。
CでCUIのみだったのでサッパリ。
933NAME OVER:2009/01/07(水) 01:10:06 ID:???
文句いいながらも>>907の文章を理解しようとしているところに、
スレ住民の99+Enterという重労働の大変さがよく分かる
934NAME OVER:2009/01/07(水) 01:10:54 ID:???
Cやってりゃなんとなく想像つくだろう
935NAME OVER:2009/01/07(水) 01:21:21 ID:???
>933
というか、かつてのザナドゥのテストプレイヤーは
この点に何も疑問を持たなかったんだろうか。
あらゆる点でバランスを計算し尽くされてるゲームなのに
こんなあからさまな不満点がそのままだったなんて。
4桁、せめて3桁入力できれば大幅に労力が低減できたんだが。
936NAME OVER:2009/01/07(水) 04:00:31 ID:???
普通にやれば食料はモンスターからの供給があるから大量購入は不要じゃないの?
937NAME OVER:2009/01/07(水) 04:12:12 ID:???
EXPが貯まったら即座にレベルアップするのが当時の常識だったからな。
まさか迂闊にレベル上げると詰むなんて想像してなかったし。

調子に乗ってHP上げ過ぎたら、ものすごい勢いでFoodが減っていく。
938NAME OVER:2009/01/07(水) 04:44:00 ID:???
>909
車の運転とか危険物取り扱いみたいに資格が要る訳じゃなし、
機材もタダでいつでも手に入れられ、誰でもいつでもやる気さえ
あればプログラマじゃ無くてもモノを作る側になれる。
さらに作る為の情報も提供してもらってるのに、Xanaduやる程の
古参のPC使いであろう人間がそこで文句しか言えないってのは
プログラマ云々じゃなくて人としての無能さを晒してるだけじゃない?
>907 がそれを言って無いってのはまだ親切だと思うけどw
939NAME OVER:2009/01/07(水) 06:06:04 ID:???
>>937
レベルアップ->次のレベルへ->モンスターが落す食料が増える
じゃなかった?
鍵の値上げやカルマで詰むこともあるけどね
 
そもそも初期段階でのやり直しは想定内らしい
940NAME OVER:2009/01/07(水) 08:55:17 ID:???
何?最近のここはスルーレベルを上げる道場も兼ねてるの?
0〜16まであるの?
941NAME OVER:2009/01/07(水) 09:31:20 ID:???
>936
いや、どう考えても足りないだろ。
キャラクターレベルが上がるにつれて食料の消費が激しくなるうえに
ダンジョンのLevelが上がるに従って食料を落とす敵が少なくなるんだぞ?
(Level8じゃAMPHISBAENAだけ、Level9じゃYariykaだけ、Level10に至っては皆無)
942NAME OVER:2009/01/07(水) 12:22:27 ID:???
>905
つAutoHotkey
943NAME OVER:2009/01/07(水) 12:34:15 ID:???
>>941
俺は限界までレベルアップしないから、余裕で足りる。
さすがに終盤はレベル上げるけど、
その頃にはポーションもエリクサーも余ってるから
飢餓状態になっても気にしないw

まあ、これは「普通のプレイ」ではないわな。
944942:2009/01/07(水) 12:59:44 ID:???
AutoHotkey 用のスクリプト書きました。
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/179288

一応復刻版で動作確認。
945NAME OVER:2009/01/07(水) 15:14:09 ID:???
>>938
907乙
朝5時まで2ちゃんねるで粘着かい?w
946NAME OVER:2009/01/07(水) 16:11:36 ID:???
>>943
 俺、レベル6で飢餓状態だた。
DEG魔法のみで切り抜けていったらこうなる。
金はないわ、アイテムは手に入らないわ、アイテム使わないと攻撃は当たらないわ、なんか魔法も当たらない敵が出て来るわ、フードはないわ、もちろんデカキャラ倒せないわ。
レッドポーションは使わなかったから、HPほとんど増えないわ。

 そのうちElixerのみ頼みになり、あまりの悲惨さにワラタ。
もちろんクリアできんかった。
947NAME OVER:2009/01/07(水) 18:14:01 ID:???
調子に乗ってレベルアップをさせ過ぎないように
KEYの高騰と、Food購入の困難さを組み込んだんでしょ?
9・3・リターンの苦痛を思えばレベルアップをせずにがんばろうとも思うわけで
948NAME OVER:2009/01/07(水) 18:35:06 ID:???
ツール使って操作するくらいなら、データを弄ったほうが早いと思うんだがw
949NAME OVER:2009/01/07(水) 18:45:59 ID:???
それはいい考えだ
いじり方教えてくれ
950NAME OVER:2009/01/07(水) 19:20:02 ID:???
いや、バイナリ見ればいいだけだろ
それぐらい簡単だろ?
オレらは、マシン語打ちの世代じゃないか
951NAME OVER:2009/01/07(水) 19:26:16 ID:???
アセンブラは読めてもマシン語は無理だ
952NAME OVER:2009/01/07(水) 19:39:37 ID:???
 バイナリエディタ使えばいじれるけど、どこにFoodの値があるのかわからん。
で、Goldも減らさなくちゃならんのだろ。
953NAME OVER:2009/01/07(水) 22:41:33 ID:???
z80はマシン語読み書きって聞いたことあるが
8086は聞いたことないな
pentiumとか死ぬる
954NAME OVER:2009/01/07(水) 22:52:41 ID:???
>942乙
こういうのは助かるねぇ。
955NAME OVER:2009/01/07(水) 22:54:38 ID:???
いきなり端末に向かってマシン語を直打ちするプログラマの
話が載ってたのってT&Eマガジンだっけな…
956NAME OVER:2009/01/07(水) 22:57:45 ID:???
T&Eなら内藤?
Falcomなら木屋義夫?
957NAME OVER:2009/01/07(水) 22:59:36 ID:???
 そういや、T&Eソフトのサイトにあったハイドライドのイメージキャラの てすこ って覚えてる人いる?
画像とか誰か持ってない?
958NAME OVER:2009/01/07(水) 23:09:16 ID:???
マシン語モニタのないPC-6001に、マシン語で
マシン語モニタを作ったのはゲヱセン上野
959955:2009/01/07(水) 23:23:59 ID:???
あー思い出した
8086のマシン語の本だった

「Z80ならたまにそういう人いますが
8086は厳しいでしょう」みたいな文脈だった

ペンティアムでやったら世界びっくり人間ショーに出れるな
960NAME OVER:2009/01/07(水) 23:27:31 ID:???
出来る出来ない以前に今は環境決め撃ち出来ないからなぁ
汎用環境を直打ちはもう人間業超えてると思う
961NAME OVER:2009/01/07(水) 23:52:03 ID:???
E9
962NAME OVER:2009/01/07(水) 23:53:04 ID:???
C3C9
963NAME OVER:2009/01/08(木) 00:25:49 ID:???
で、けっきょく次スレのテンプレどーすんの?
964NAME OVER:2009/01/08(木) 01:08:24 ID:???
>>960
そうだよな
直打ちできなくなってから
なんか別物になっちまった・・・
965NAME OVER:2009/01/08(木) 01:11:01 ID:???
>>963
テンプレの経験値が少ないので上手く作れません><
966NAME OVER:2009/01/08(木) 01:19:00 ID:???
>>965
今すぐTEMPLEに行ってレベルアップするんだ!
967NAME OVER:2009/01/08(木) 02:16:13 ID:???
>>966
誰がうまいこと言えとw
968テンプレ>>1〜>>2:2009/01/08(木) 05:01:40 ID:???
>>1そのまま
>>2
Q1、【Xanaduをプレイしたいのですが手に入りませんか?】
A、ネットオークションやEGG↓などで入手できます
  レトロゲーム総合配信サイト プロジェクトEGG / Amusement-Center.com
  ttp://www.amusement-center.com/project/egg/index.shtml
  【注意】
  復刻版Xanaduはvistaに対応していますん?
  EGG版Vista対応はこちら
  ttp://www.amusement-center.com/project/egg/launcher_vista.html

Q2、【Scenario II で、逆さつららからダメージを異様に受けるようになった】
A、これは EGG 版でも実機でも発生する既知のバグ。
  逆さつららのダメージが 43600 を超える状態で、
  カルマが減るタイプの BLACK POTION を取ると、
  以後、逆さつららのダメージが 220 万ダメージになってしまう。
  一度この状態でセーブしてしまったら、キャラを作り直すか
  行商で稼ぎWinged Bootsを買いまくれば克服出来るようです

Q3、【防御が60万超なのに、レベル1の雑魚に背後からチクチク刺されるんですけど。】
A、過去スレでも何度か出てるが、それは鎧の防御力が0になってるバグ。
  現象は違うが発生原因はQ2と同じ。
  対応策としては「キャラを作り直す」「Black Potionを取らない」
  
Q4、【ザナクロがh(ry】
A、神様が降臨するまで気長に大人しく待ちましょう
  騒ぐと出てきませんので注意して下さい
A、過去ログ(LEVEL 8、9)辺りを読むと幸せになるかも?ならないかも?
969テンプレ>>3:2009/01/08(木) 05:03:24 ID:???
>>3
■ 980超えたら次スレ立てようぜ

■前スレ■
ザナドゥ 【XANADU】 LEVEL 9
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1207776665/

■過去スレ■
ザナドゥ 【XANADU】 LEVEL 8
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1187402923/
ザナドゥ 【XANADU】 LEVEL 7
ttp://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1165506970/
ザナドゥ vs ハイドライドII その6
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1144516500/
ザナドゥ vs ハイドライドII その5
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1129752543/
【ガル】ザナドゥvsハイドライド【ガイ】4
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1110296331/
骨ガル】ザナドゥvsハイドライド【エビクリ】No3
ttp://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1088178930/
【ガルシス】ザナドゥ vs ハイドライド【バラリス】
ttp://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1069235781/
★★★ ザナドゥ vs ハイドライドU ★★★
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1048566811/

■姉妹スレ■
[ザナドゥ・ネクスト] Scenario 13 [Xanadu Next]
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1224258062/
ハイドライドシリーズ総合スレPart3
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1203899008/

*各HPへのリンクは検討中です
970テンプレ>>4〜>>6:2009/01/08(木) 05:06:34 ID:???
>>4
                  _、、 --、、
      __ 、         / _、 --、、`ヽ、
   /^ n } _     /´ /   ハ  `ヽ. \        /^´ ̄`>
   〈_z_  ヾ ア ヽ、 、_/ / oIo //ヘ ☆ 丶__L--、〃⌒マ⌒) /
    ⌒\ ヽ′ノ)_) ) `⌒<ヽ<^ー7>⌒^了) `ヽ ヽ/ ノ  / /
       >  <   /△  マ 、` // <| / 7 /^ } } /  / /
    __/  〈\`ヽゝ r-、 い{  { (ニゝ  {_/ /_ノ ィ ヽノ∠
    ^ー^ー‐^ー^ー^ーr‐ー^ーー^ー^ー^rー―‐¬ー^ー‐´
                ヽ、__    _ /

>>5そのまま
>>6そのまま
971テンプレ修正:2009/01/08(木) 05:09:18 ID:???
>>1-6までのテンプレこんな感じでどうよ?
他に修正あったらヨロ
972NAME OVER:2009/01/08(木) 08:53:31 ID:???
>>971
姉妹スレにゲサロのドラスレ総合スレも入れてあげて。

【ドラスレ】ドラゴンスレイヤー総合 Scenario 6【ザナドゥ】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1225032992/
973NAME OVER:2009/01/08(木) 20:11:08 ID:???
>>957
覚えてる。画像はない。

ttp://web.archive.org/web/20000606061218/www.tes.co.jp/product/hyd3gp/guide.htm
とかにも画像はないなー。
974NAME OVER:2009/01/08(木) 23:30:39 ID:???
>>973
ないギュウね。
975553:2009/01/09(金) 20:06:52 ID:???
動くといいんですが…ちなみにマップではないです。

http://www1.axfc.net/uploader/He/so/180333.zip
パス xanadu
976NAME OVER:2009/01/09(金) 20:46:42 ID:???
>>975
今年第一弾来たな
激しく乙
977NAME OVER:2009/01/09(金) 22:14:02 ID:???
>>975激しく乙

新作来ないなーと思ってたら、こんなの作ってたとは・・・
さっそく使わせてもらいます。


さて、スレ的には移行直前という微妙なタイミングだけど、
これはテンプレに入れるべき?
978NAME OVER:2009/01/09(金) 22:58:22 ID:???
白ではないと思うが黒なのかグレーなのか分からんから難しいところだな
ザナクロ関連は>>968のQ4って事で入れない方がいいかと・・・
テンプレ外で>>553氏が新たにリンクを貼るかどうか任せた方がいいと思う
979NAME OVER:2009/01/09(金) 23:18:48 ID:???
ザナドゥ・データブックの1と2、ザナドゥファイルが
いつかまるごとupされますように
980NAME OVER:2009/01/10(土) 00:55:19 ID:???
>>979
ザナドゥ・データブックはわかるけど、ザナドゥファイルって何だ?
それも結構いいの?
981NAME OVER:2009/01/10(土) 01:07:56 ID:???
3 名前:NAME OVER [sage] 投稿日:2008年04月10日(木) 06:33:48 ID:???
■ 980超えたら次スレ立てようぜ
982NAME OVER:2009/01/10(土) 01:19:11 ID:???
立ててこようか?ソレとも誰か立ててる最中?
983NAME OVER:2009/01/10(土) 01:40:09 ID:???
立ててくるノシ
984NAME OVER:2009/01/10(土) 02:10:54 ID:???
>>980
中身についてはわからない。
何せ持ってないからw
ファイル、データブックともにヤフオクに出てるけど高すぎる・・・。

http://www.fukkan.com/fk/index.html
今見たら復刊ドットコムでもリクエストは募集中らしい。
でも票が少ないなあ。
985NAME OVER:2009/01/10(土) 02:13:33 ID:???
立ててきた
ザナドゥ 【XANADU】 LEVEL 10
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1231519275/

連投で怒られたがテンプレも終了
986NAME OVER:2009/01/10(土) 02:25:21 ID:???
乙しつつ埋め

Use Silver Rose!
987NAME OVER:2009/01/10(土) 02:41:07 ID:???
988NAME OVER:2009/01/11(日) 02:28:46 ID:???
PC誌を引っ張り出してみたけど、>>975が本来のザナドゥのグラフィックなんだよね?
ということは、クローンのグラフィック(レイアウトとか文字とか)は
クローン独自のものなの?
989NAME OVER:2009/01/11(日) 04:08:06 ID:???
細かく見てないが
553氏の>>975はオリジナルだね
クローンの枠?+ステータス+メッセージはリバイバルって感じか
990NAME OVER:2009/01/11(日) 15:41:46 ID:???
dクス
リバイバルの存在を失念してたわ
991553:2009/01/11(日) 17:09:16 ID:???
変更箇所はほとんどありませんが...

ttp://www1.axfc.net/uploader/He/so/181283.zip
パス xanadu
992NAME OVER:2009/01/11(日) 23:21:15 ID:???
乙す

QVGAて320*240かと思ったらQuadVGAてのあんのね
993NAME OVER:2009/01/12(月) 01:10:56 ID:???
>>991
もうないorz
再うpを
994NAME OVER:2009/01/12(月) 11:54:47 ID:???
今でもDL可能な>>553>>637と同じだろうと思って油断した・・・
995NAME OVER:2009/01/13(火) 00:24:24 ID:???
う・・・大して変わらないと思ったのに、意外と難しいな

効果音がしないので攻撃命中の手ごたえが無いのと、
BGMが早回しになるせいでつい焦ってしまう
996NAME OVER:2009/01/13(火) 00:33:17 ID:???
神は孰れ降臨するであろう
997NAME OVER:2009/01/13(火) 19:48:54 ID:yyPj1qXb
 
998NAME OVER:2009/01/13(火) 21:41:46 ID:???
吹き上げられたる者は、
汝に無数の魂が奏でる、悲哀の歌をささやくであろう
それは、汝を求める民達の祈り
そこは、汝の耕すべき新たなる地
流れし神々の、汝を導くであろう
汝の手より剣が離れることはない
おお、神々の御手にのせられたる者よ
新たなる旅立ちの時まで、
その魂に安らぎを与えるがよかろう
             作.ラスプーチン
999NAME OVER:2009/01/13(火) 21:44:26 ID:???
ザナドゥ 【XANADU】 LEVEL 10
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1231519275/
1000NAME OVER:2009/01/13(火) 21:45:06 ID:???
       /                    .\
     /                       .\
 \ /                          \ /
   \      ___________     . /
    \   ./                \   /
     | \/                   \/...|
     |  |                       |  |
     |  |      >>1-999            |  |
  .._ |_|                       |_|_..
     |  |     さあ‥ 逝こうか‥‥     |  |
     |  |                       |  |
     |  |                       |  |
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