ロックマンスレッド Part71

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1NAME OVER
ロックマン1〜8、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。

       _  __   ___
      / へ\__\// | |
   、____|::| ∠      ̄\  //
  /____L|__/ メ|   ト、 \/   エミュ、nes改造ロックマンやパロディ同人作品の話題はダメ。 ロールとの約束だよ
  _,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
  |_ 7/  /|イリ  ‐=、 | |)/ _ノノ
    <.   / ト、┌┐ _,ノ| |/
   (⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/
    ヾー── /   |'´ ´
       /     ヽ==、
      /_     \リ
     <___ ! \___\
        .l_ヽヽ-'    ̄
        (|ニゝ|}
         ヽ,__ノ

・前スレ
ロックマンスレッド Part70
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1200588980/
2NAME OVER:2008/03/08(土) 15:32:39 ID:???
おっくせんまん、おっくせんまん
3NAME OVER:2008/03/08(土) 15:55:43 ID:???
tanasinn
4NAME OVER:2008/03/08(土) 16:28:16 ID:???
>>1ニオツシタマエ!
5p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/03/08(土) 17:44:35 ID:???



 特にMD版メガワールドの話題は駄目、絶対に駄目!!




無職保土ヶ谷粘着ゴキブリ(43歳)が湧いてきます!!!
6NAME OVER:2008/03/08(土) 18:41:45 ID:???
作業用BGMによくサントラかけてるんだが、
かっこいい曲が続いた後にクラッシュマンステージの曲が流れると脱力する。
7NAME OVER:2008/03/08(土) 20:50:15 ID:???
>>6
そこでワールド2の出番ですよ
8NAME OVER:2008/03/08(土) 21:12:54 ID:TG8eOE5A
最初から改造スレへのリンク貼っておくというのはどうだ
9NAME OVER:2008/03/09(日) 12:07:54 ID:???
>>5は無視するように。

大分と言えば、アク禁4回のこの板では超有名な荒らし
10NAME OVER:2008/03/09(日) 13:22:34 ID:???
最近念願の本家3を手に入れて(PSだが)やり始めたが、シャドーマンが噂通りの強さで引いた。
スライディング誘ってパターンに嵌めている動画とかもあったけど、あんな風には上手くいかないな。
難易度むずかしいのドクロクイックは鬼畜。
11NAME OVER:2008/03/09(日) 13:26:50 ID:???
ドクロクイックは
・本体には当たらない
・的確に攻撃を当てる
さえ守ってりゃ倒せるが
ドクロウッドはキツい…
12NAME OVER:2008/03/09(日) 15:05:15 ID:???
>>5は一連の糞AA荒らし
13NAME OVER:2008/03/09(日) 18:59:28 ID:???
>・本体には当たらない
>・的確に攻撃を当てる

それが難しいから強いんじゃないか…
14NAME OVER:2008/03/09(日) 19:42:59 ID:???
ドクロウッドはラッシュジェット使えば葉っぱ避けるの、かなり楽だよ
これでノーダメも狙えるんじゃない?
ドクロクイックの場合、何か使ったらノーダメが狙えそうってのがないなぁ
15NAME OVER:2008/03/09(日) 20:54:39 ID:???
ドクロウッドを武器縛りで倒す場合
ジャンプをスライディングでくぐる事が出来たら美しいんだけどね
そうもいかねぇ…
16NAME OVER:2008/03/09(日) 22:53:22 ID:ddRkvnSI
ドクロボットをバスターでノダメージ動画
http://www.youtube.com/watch?v=lafDFEVWO0g
17NAME OVER:2008/03/09(日) 23:26:41 ID:???
初めてやったロックマンシリーズはバトル&チェイスだったなぁ
ロール強ぇwとか思った
18NAME OVER:2008/03/10(月) 08:00:03 ID:???
そういや4でワイリーの脱出艇みたいなのをレインフラッシュで文字通りぶち壊せるのはやはり防御無視のおかげなのか
19NAME OVER:2008/03/10(月) 14:12:20 ID:???
ロックマン&フォルテでブルースが使えるようになるってのはガセ?
やっとCD100枚取ったけどGBA版で違いがあるのかな…。
20NAME OVER:2008/03/10(月) 14:15:55 ID:???
>>19
ブルース使えるようになったら誰がオープニングで真っ二つにされるんだよ…
21NAME OVER:2008/03/10(月) 15:12:41 ID:???
>>19
ブルースが使えるのはロックマンロックマンぐらいしか知らないなぁ…
パワーファイターズとかでも使えたとは思うけど

何にせよロクフォルでは隠しキャラはないよ
22NAME OVER:2008/03/10(月) 16:20:55 ID:???
ブルースが使えるようになるとロールちゃんが切られます。
238:2008/03/10(月) 17:21:34 ID:CAa22ngW
■ 改造ロックマンについて語るスレ ■Stage6
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1198765823/l50x

ロックマン7をFC風にリメイク Part17
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1202836190/l50

ロックマンの音楽を語ろう Part20
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gamemusic/1199454961/l50x

関連スレ拾ってきた
24NAME OVER:2008/03/10(月) 20:41:16 ID:???
俺ロクロクでフォルテが配信されるかと思ってた
25NAME OVER:2008/03/10(月) 20:44:01 ID:???
俺なんてもっと酷い
体験版をクリアしたあとに一瞬だけ現れる集合絵を見て
オイルマンとタイムマンがフォルテとゴスペルのデフォルメ絵だと本気で思ってた
26NAME OVER:2008/03/10(月) 22:05:01 ID:???
>>25
色合いからしてオイルマンをフォルテと思ったんだよな…?
「ショータイムだぜぇ〜↑?」
なフォルテ想像して吹いたwww
27NAME OVER:2008/03/10(月) 22:10:03 ID:???
ロクロク2出ないかなあ
ブービームでクラッシュ以外、エイリアンでバブル以外詰むけど
28NAME OVER:2008/03/10(月) 22:17:44 ID:???
アイテム1、2、3号のいずれか(あるいは全部)がリストラされる可能性も無くはない。
ロクロクのNewモードだってマグネットビーム廃止になってたし。
29NAME OVER:2008/03/11(火) 08:41:53 ID:???
>>20-22
ご回答ありがd
流石に妹ロボが真っ二つにされるのは見たくないので諦めます。
何でこんなガセ信じたんだろ…。
30NAME OVER:2008/03/11(火) 10:46:45 ID:???
4のラッシュマリンって使い道なくね?
かろうじてダイブマンステージで使うぐらい?

ワイヤーやバルーンの方がよっぽど使い道がある
特にワイヤーはワイリーマシーン4号の第1形態の前歯攻撃できるし
31NAME OVER:2008/03/11(火) 10:52:55 ID:???
巨大メットの面でも使えるぞ
というか水中用だしそれ以外に使いようが・・・
32NAME OVER:2008/03/11(火) 11:53:01 ID:???
33NAME OVER:2008/03/11(火) 13:15:35 ID:???
ロクフォルや7での直接対決を見るにつけ
ブルースのチャージショットはかなりやばい代物みたいだな
34NAME OVER:2008/03/11(火) 13:56:57 ID:???
>>32
また懐かしいものを
35NAME OVER:2008/03/11(火) 14:11:28 ID:???
ここの住人にとっては今更なんだろうが、3のスパークマンってよく見ると実はプラグなんだな。
単車海苔の俺はこれに気付いてからスパークマンが身近に、且つ凄く可愛く見えてきた。
特に頭の部分。ドットスパークマンキーホルダーとかホシス・・・。
36NAME OVER:2008/03/11(火) 16:36:44 ID:+mBeX+im
>>32
明らかに挙動がブンビートップな奴が居るwwwww
37NAME OVER:2008/03/11(火) 20:17:06 ID:???
消えるブロックが、あれは消えてるんじゃなくて壁に引っ込んでるんだということをつい最近知った
38NAME OVER:2008/03/12(水) 00:54:23 ID:???
ロックマンロックマンって懐古の奴は買ってないって聞いたんだがそうなの?
俺は懐古だけど買ったし、むしろ懐古だからこそ買うべきだと思ってるんだが。
39NAME OVER:2008/03/12(水) 01:00:31 ID:???
FC時代のロックマン好きだがロクロクは良作だと思う

うっかり手放して最近やりたいのに全然売ってなくて俺涙目w
40NAME OVER:2008/03/12(水) 01:25:41 ID:???
>>39
ようオレ
41NAME OVER:2008/03/12(水) 02:43:07 ID:???
ワールド1〜3をリメイクしてほしいよな
4や5は完成度が高いのでアレでいいと思うけど
42NAME OVER:2008/03/12(水) 21:09:02 ID:Lc81WGE8
43NAME OVER:2008/03/13(木) 17:32:55 ID:???
4〜6って8ボスクリア後が長くていちいち萎えるよな
44NAME OVER:2008/03/13(木) 17:35:03 ID:???
2と3もな
45NAME OVER:2008/03/13(木) 18:47:27 ID:???
広島出身の奴にピカドンってあだ名を付けたら凄い形相で睨まれた
46NAME OVER:2008/03/13(木) 18:47:53 ID:???
ほとんど全部じゃないかw
47NAME OVER:2008/03/13(木) 22:35:57 ID:???
今日生まれて初めて
3のイエローデビルのバウンド攻撃を避けれた
48NAME OVER:2008/03/14(金) 03:41:56 ID:???
次はダークムーンのバウンド攻撃を避けるんだ
49NAME OVER:2008/03/14(金) 06:19:17 ID:???
イエローデビルMk-Uのバウンドはいつもラッシュジェットでかわしてるヘタレな俺
50NAME OVER:2008/03/14(金) 15:06:39 ID:???
ホログラフロックマンズをノーダメした奴いる?
51NAME OVER:2008/03/14(金) 16:13:27 ID:???
ヒートマンとエアーマン、クイックマンノーダメは未だに安定しない。後シャドーマンも。
自分の反射神経に自信がなくなってきた今日この頃。
52NAME OVER:2008/03/14(金) 16:15:30 ID:???
さっきエアーマンやってみたんだ
小ジャンプしながら適当に連射、エアーマンが左に回ったら自分は右へ行ってまた同じことの繰り返しで
体力半分以上残して勝てた。
何回やっても倒せる。
53NAME OVER:2008/03/14(金) 16:22:40 ID:???
そりゃゴリ押しならな。ノーダメ狙えよ
54NAME OVER:2008/03/14(金) 16:36:17 ID:???
ノーダメ狙うような性分じゃないからなぁ
そりゃ負けないようには戦うつもりだしその結果ノーダメできることもあるけど、
基本こだわらない
55NAME OVER:2008/03/14(金) 17:02:19 ID:???
>>54
それもまた一興。
56NAME OVER:2008/03/14(金) 20:06:36 ID:???
バーナーマンのトラバサミ時の攻撃がアイスウォールなしで回避できない
相手が端にいる場合はこっちに近づく前に次の行動に移ってくれて回避できるけど、
バーナーマンのダッシュ中に位置取りをうまくすれば相手を端に寄せることが出来るのだろうか
57NAME OVER:2008/03/14(金) 20:20:40 ID:???
ロックマン(1)のワイリー倒せない
コツやどの武器使えば比較的楽などあれば教えてください
58NAME OVER:2008/03/14(金) 20:25:22 ID:???
ロックマンのプレイ動画がもっと出回ってればな一番嬉しいのに。
上手いプレイ動画は参考になるし、変わった縛りは面白いし。
59NAME OVER:2008/03/14(金) 20:27:54 ID:???
>>57
どの武器もダメージは変わらなかったと思うが
ローリングカッターが2〜3ヒットするのでおすすめ
60NAME OVER:2008/03/14(金) 20:36:53 ID:???
PS出すのめんどいから携帯でやってたら久しぶりのPS版で死ぬようになったw
61NAME OVER:2008/03/14(金) 20:37:44 ID:???
>>60
62NAME OVER:2008/03/14(金) 20:40:39 ID:???
>>59
トンクス
明日じっくりやってみる
63NAME OVER:2008/03/14(金) 20:44:18 ID:???
>>61
公式アプリな。
アプリ版だと処理オチだが分からんが動作遅かったり色々変更してある。
64NAME OVER:2008/03/14(金) 21:58:00 ID:???
プレイステーションを押入れから出すのが面倒だから
携帯アプリ版でロックマンをやったら

までは分かるんだが
65NAME OVER:2008/03/14(金) 22:03:01 ID:???
プレイステーションを出すのが面倒だから携帯アプリ版のロックマンをやっていた
その後、久しぶりにPS版をプレイしたら携帯版に慣れたせいか死ぬようになったw

と脳内変換したけど合っているのだろうか
66NAME OVER:2008/03/14(金) 22:11:14 ID:???
>>56
トラバサミ後のバーナーは、確か一回目のジャンプあるいは三回目のジャンプをスライディングで潜ればおk
67NAME OVER:2008/03/14(金) 22:15:22 ID:???
PS出すの面倒なのに結局PSでやったのか
68:p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/03/14(金) 22:16:37 ID:???
メガドライブのメガワールドが1番面白い
69NAME OVER:2008/03/14(金) 22:37:25 ID:LY6yUfBx
アニメの本家ロックマンだけどいかが?。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2020929
70NAME OVER:2008/03/14(金) 23:14:34 ID:???
いまさらだがPS版ロックマンシリーズの中古が高いな
香川県でPSONEBOOKのロックマン2が8800円で売られていた
71NAME OVER:2008/03/14(金) 23:46:52 ID:???
2は特に跳ね上がってる気がする。
5000円以上が当たり前な状況。
72NAME OVER:2008/03/15(土) 00:01:04 ID:???
俺は新品を500円以下で手に入れたけどな
73NAME OVER:2008/03/15(土) 12:11:53 ID:???
そんな値段で買う人いるのか
74NAME OVER:2008/03/15(土) 13:08:21 ID:???
>>73
俺は7000円くらいだったけど買ったよ…
2以外も軒並み高騰してて、六本揃えるのに二万以上かかったぜ
75NAME OVER:2008/03/15(土) 14:33:06 ID:???
PS版2って、FCん時すり抜けられたエアーシューター
すり抜けられなくなってるよな
そういういらない改良が質を下げてる事に何故気付かないのかね・・・
76NAME OVER:2008/03/15(土) 14:37:28 ID:???
改良ってか、単純に判定の設定が違うのでは。
PS版持ってないけど、ロックマンの自機判定が統一されたりしたんじゃない?
FC版は作品によって微妙に大きくなったり小さくなったりしてたけど
7760:2008/03/15(土) 15:01:11 ID:???
俺の語彙力不足で混乱招いてスマソ

>>65それであってる
78NAME OVER:2008/03/15(土) 16:00:20 ID:???
リメイクするたびに改悪になっていく、リメイクの質の悪さには定評があるスクエニに慣れた俺からすれば
ロックマンの移植は神クラスなんだがな
79NAME OVER:2008/03/15(土) 16:07:50 ID:???
そんなスクエニのリメイク作品がロックマンより売れてる現状はおかしい
80NAME OVER:2008/03/15(土) 16:11:31 ID:???
リメイクト移植は違うからね
81NAME OVER:2008/03/15(土) 16:20:00 ID:???
最初は何かと批判が多かった携帯アプリのFF4TAが好評のようで・・・
これでドット絵需要が増加すればいいのだが
82p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/03/15(土) 21:18:03 ID:???
リメイク版やりたきゃメガワールドやれ
83NAME OVER:2008/03/15(土) 22:09:51 ID:FK3NMyWB
鰈にスルー
84NAME OVER:2008/03/15(土) 22:26:40 ID:???
やっぱり下手にリメイクを決行すると
悪評が目立つよな。

ロクロクみたいにほぼ新作のようなものになるなら別だが・・・

VCで出ないかなぁ。あれが一番だ。
85NAME OVER:2008/03/15(土) 22:51:38 ID:???
どなたかナパームマンの倒し方を教えてください…
86NAME OVER:2008/03/16(日) 00:53:46 ID:???
>>85
まず、ファミコンの電源を切ります
87NAME OVER:2008/03/16(日) 00:55:10 ID:???
>>85
肩からのミサイルはスライディングでよける
腕からのナパームはモーションが見えたら、あえて近づいて発射されてから後ろにスライディング
もしくは距離をとって遠投させて接近してよける

パターン覚えれば楽なボスだと思う
88NAME OVER:2008/03/16(日) 00:56:23 ID:???
>>86
ごめw
ネタを振るかまじめに答えるか迷ってたんだ
書き込んでみたら、ネタ振ってあって吹いたw
89NAME OVER:2008/03/16(日) 01:54:59 ID:???
クリスタルアイをゲットします
90NAME OVER:2008/03/16(日) 03:14:41 ID:???
M缶を使います
91NAME OVER:2008/03/16(日) 03:35:06 ID:???
今気付いたんだが
ウォーターウェーブってワイリーステージ2の水中でも出せるんだね
92NAME OVER:2008/03/16(日) 22:17:54 ID:???
久々にロクフォルやってみたら思わぬところでミスしまくって悲しくなった。
やっぱりアクションゲームって定期的にやっとかないとダメなのかな。
発売直後に買ったのに未だにグランドマンのCDが取れないのも恥ずかしい。
93NAME OVER:2008/03/16(日) 22:19:26 ID:???
一日中シャドーマンと戦ってた
充実した日曜日でした(^ω^)
94NAME OVER:2008/03/16(日) 22:20:20 ID:???
>>92
場所をまだ知らないってうずうずしないか?
或る意味羨ましいよ
コンプした奴は二度と味わえない
95NAME OVER:2008/03/16(日) 23:07:08 ID:???
PS版ロックマン3をロックマン6の音楽でやるのもおもしろいな

今更だが入れ替えても普通にできるだけんだな
96NAME OVER:2008/03/16(日) 23:09:34 ID:???
そんなのあったなw
97NAME OVER:2008/03/16(日) 23:11:06 ID:???
ミスったorz
変な方言みたいだ
98NAME OVER:2008/03/16(日) 23:18:17 ID:???
X4を突っ込むとムービーの音声が再生されて笑える
99NAME OVER:2008/03/17(月) 11:06:57 ID:???
>>91
燃え盛る火柱や溶鉱炉を瞬時に凍結させるのに水中でなに一つ変化を見せない氷武器も
100NAME OVER:2008/03/17(月) 18:37:39 ID:???
>>99
アイススラッシャーの事かと一瞬思ったが
フリーズクラッカーか
101NAME OVER:2008/03/18(火) 15:59:34 ID:???
バーストマンステージを満たしてるのは特殊な化学溶液だから
普通の水とは融点が違うのだろう…アイスウォールはリアルに?ぷっかり浮かんでしまうな
102NAME OVER:2008/03/18(火) 16:43:58 ID:???
バーストマンの武器ってボスの名前がついてない珍しい武器名だね
デンジャーラップとか
武器名に関して7から傾向変わったよな
103NAME OVER:2008/03/18(火) 16:51:39 ID:???
別にボスの名前が含まれないのがあるのは初代からだぞ
ガッツマン:スーパーアーム
104NAME OVER:2008/03/18(火) 16:54:21 ID:???
1で有名な属性を使い果たした感がある
105NAME OVER:2008/03/18(火) 18:13:06 ID:???
サンダービームとかリーフシールドとかアトミックファイヤーとかタイムストッパーとかレインフラッシュとかいくらでもあるぞ
106NAME OVER:2008/03/18(火) 19:00:38 ID:???
>>105
それって歴代の集めてるだけ
3と5と6に至っては0
107NAME OVER:2008/03/18(火) 19:02:01 ID:???
フラッシュボム
フラッシュストッパー
健太郎フラッシュ
108NAME OVER:2008/03/18(火) 19:44:27 ID:???
>>104
有名な属性ったって雷、火、氷だけじゃないか?
109NAME OVER:2008/03/18(火) 19:48:33 ID:???
あぁ、そうすか
110NAME OVER:2008/03/18(火) 23:04:47 ID:???
確かに氷、火、雷のボスはかなり多いな
武器の属性を考ずにボスの名前だけで考えると

火 ファイヤーマン、ヒートマン、フレイムマン、バーナーマン(コンロマン)
氷 アイスマン、ブリザードマン、フリーズマン、フロストマン、コールドマン
雷 エレキマン、スパークマン、ブライトマン、ダイナモマン


雷はもっと多いと思ったがサンダーストライクみたいに武器の属性が雷な奴がいるだけか
111NAME OVER:2008/03/18(火) 23:07:20 ID:???
後期作品の氷のバーゲンセールは凄いな
112NAME OVER:2008/03/18(火) 23:29:50 ID:???
逆に少ないのは地属性
ガッツマンと百歩譲ってもストーンマンくらいか。
いや、ドリルマンもか?
113NAME OVER:2008/03/18(火) 23:32:23 ID:???
あとグランドマンもな。名前からして地そのものだ。
114NAME OVER:2008/03/19(水) 00:06:45 ID:???
属性と呼べるかは分からんが………
斬り属性の武器は大体何種類ぐらいあるのだろうか…?
115NAME OVER:2008/03/19(水) 00:28:21 ID:???
スラッシュクロー(7)
ジャイロアタック(5)
リングブーメラン(4)
シャドーブレード(3)
ローリングカッター(1)

とか・・・
116NAME OVER:2008/03/19(水) 00:32:41 ID:???
ロリカッター、アイススラッシャー、クイックブーメラン、メタルブレード、シャドウブレード
ジャイロアタック、トマホーク、スラッシュクロー、フレイムソード、トルネードホールド、テングブレード

それっぽいの挙げてみた
117NAME OVER:2008/03/19(水) 00:33:21 ID:???
リングもか
118NAME OVER:2008/03/19(水) 02:58:14 ID:???
スクリュークラッシャーも仲間に入れてあげてください
119NAME OVER:2008/03/19(水) 09:57:36 ID:???
>>111
2から6になるまでほぼ5年封印してきた(火もヒートが一体いるだけ)んだなあ…
決してマンネリとは言わせない、という当時のスタッフの念持が感じられる
120NAME OVER:2008/03/19(水) 11:01:28 ID:???
そうかなぁ・・・
121NAME OVER:2008/03/19(水) 13:07:28 ID:G7i9oQtW
回転する武器ばかりでクリアage
122NAME OVER:2008/03/19(水) 15:42:15 ID:???
>>121
タップスピンだけで3をクリアしたということか
すげーな
123NAME OVER:2008/03/19(水) 15:56:20 ID:???
ウィンドストームかもしれんよ
124NAME OVER:2008/03/19(水) 18:05:00 ID:???
>>112
木火土金水でいうなら
木も少ないな ウッドとプラントぐらいじゃない?
125NAME OVER:2008/03/19(水) 18:25:19 ID:???
そういやウッドマンてロクフォルのデータベースの解説文見る限り
内部メカまで総ヒノキなんだよな…(だからこそ火に弱い)
やっぱりワイリーは天才だよ
126NAME OVER:2008/03/19(水) 18:28:16 ID:???
随分こだわって作ったみたいだな。
127NAME OVER:2008/03/19(水) 18:42:37 ID:???
>>125
戦闘ロボットというよりカラクリ人形と呼んだ方が良いような気がするな
128NAME OVER:2008/03/19(水) 18:56:11 ID:???
今週のこち亀思い出すな
129NAME OVER:2008/03/19(水) 18:56:38 ID:???
こだわって作りすぎたせいで他のロボにかけるだけの資金まで喰ってしまったクリスタルマン
そのせいでジャイロマンはプロペラ飛行
130NAME OVER:2008/03/19(水) 18:58:44 ID:???
愛車を改造したターボマンも相当こだわりが感じられる
ところでタップの突進のタイミングって妙にいやらしくないか?
131NAME OVER:2008/03/19(水) 20:44:59 ID:???
>>127
「内部まで木のメカ」っていうのにえらく違和感を感じてたんだが、おかげでスッキリした。
「メカ」じゃなく「カラクリ人形」って言えばいいんだな。

だが、急に安っぽい印象になるのはなぜなんだぜ?
132NAME OVER:2008/03/19(水) 21:12:10 ID:???
>>124
その理屈を覚えてもやっぱり木属性に火を使ってしまいそうな気がする
133NAME OVER:2008/03/19(水) 21:31:44 ID:???
>>131
十分高級じゃないか
内部メカの素材までこだわりのヒノキですよ?
134NAME OVER:2008/03/19(水) 21:41:41 ID:???
ワイリーメカのテクノロジーはズバ抜けてるよな
チャージマンなんか燃料が石炭と水で澄むんだし
135NAME OVER:2008/03/19(水) 21:47:51 ID:???
でもストーンに弱いんかい
136NAME OVER:2008/03/20(木) 01:02:11 ID:???
つまりロボット製作にかけては
ワイリー>>>>>ライト
ですか?分かりません><
137NAME OVER:2008/03/20(木) 01:39:37 ID:???
>>135
線路上の置石はかなりデンジャラスだぜ
138NAME OVER:2008/03/20(木) 05:07:57 ID:???
今気づいたんだが公式のロックマン投票所のアイコン間違ってるな
タンゴとゴスペルが反対になってる
139NAME OVER:2008/03/20(木) 06:38:01 ID:???
■ロックマン20周年記念グッズ
■販売終了:2008年3月31日

普通に在庫が完売するまで売ってるんだと思ってたが…やっぱり期限切るのか
140NAME OVER:2008/03/20(木) 10:16:52 ID:???
どなたかFC3のジェミニマンの倒し方を教えていただけませんか?

久々に3を発見したのでプレイしたのですが、未だにE缶なしで倒したことがないです…
141NAME OVER:2008/03/20(木) 10:21:58 ID:???
サーチスネークでゴリ押しすればいいだろ
142NAME OVER:2008/03/20(木) 10:36:49 ID:???
>>140
最近やっと8ボスをバスター縛り・E缶なしで倒せるようになった俺が教えてしんぜよう。

ホログラフと二体攻撃の時は、左を向いて画面の真ん中で待機。ショットと同時に前方ジャンプで、弾と本体同時にかわせる。
2発3発と当てようとすると体当たりを食らうので、欲張らず一発ずつ当てるが吉。
ホログラフが消えた後の行動パターンは、【左右に動きながら時折レーザーを放つ】【ロックマンが撃てばジャンプする】なので、
連射していればひたすらジャンプしながら左右に動き回るだけになる。レーザーも撃たない。
これはバスターでの攻略法だけど、サーチスネークでも全く同じ。
動きは完全にパターンなので、慣れればノーダメも狙える。がんばれ。
143NAME OVER:2008/03/20(木) 13:48:26 ID:qBvobmuH
各ボスの弱点武器

理由が謎
144NAME OVER:2008/03/20(木) 13:52:34 ID:???
3の弱点武器がかなり謎
自分の武器に弱いって何よ
145NAME OVER:2008/03/20(木) 14:01:59 ID:???
初代は納得できた。2もまあまあ納得できた。3あたりからよくわからないのが増えた感じ。
146NAME OVER:2008/03/20(木) 14:03:26 ID:???
力関係考える人たちも大変なんです
147NAME OVER:2008/03/20(木) 14:09:06 ID:???
2みたいに2、3個くらい有効な武器があるのも面白い
148NAME OVER:2008/03/20(木) 14:23:32 ID:???
それ何て4と7?
149NAME OVER:2008/03/20(木) 14:26:35 ID:???
ロックマンの弱点武器なんてジャンケンと一緒で
理由なんて適当だよ
150NAME OVER:2008/03/20(木) 14:50:55 ID:eTy95B2I
ジャンケン
ヘビ→カエル→ナメクジ→ヘビ→トードマン→ナメクジ→スネークマン→トードマン→スラッグマン→スネークマン(ry
151NAME OVER:2008/03/20(木) 15:11:53 ID:???
今ナメック星人がいなかったか?
152NAME OVER:2008/03/20(木) 15:36:03 ID:???
ブルース→ピッコロ
153NAME OVER:2008/03/20(木) 16:42:47 ID:???
カットマン:スーパーアーム
雨風には強いが物理的な防御力は低いため
ガッツマン:ハイパーボム
外部からの攻撃には強いが、内部まで伝わる強い衝撃には弱い
アイスマン:サンダービーム
冷却に超伝導を利用しているため、過量の電気はショートを起こす
ボンバーマン:ファイヤーストーム
引火する
ファイヤーマン:アイススラッシャー
火が消える
エレキマン:ローリングカッター
???

エレキマンだけよくわからん
154NAME OVER:2008/03/20(木) 16:45:48 ID:???
エレキマンは電線を切るもの→鋏
でローリングカッターが弱点になった
カットマンがスーパーアームに弱いのはチョキがグーに弱いから
155NAME OVER:2008/03/20(木) 16:50:33 ID:???
初期の作品は7や8みたくエフェクトが無いから
弱点である理由がよく分からんね
156NAME OVER:2008/03/20(木) 17:17:17 ID:???
>>153
ロクロクではこうなる

ガッツマン:タイムスロー
タイムスローで激烈な快感
アイスマン:ハイパーボム
氷は爆弾で粉々になる
ボンバーマン:ローリングカッター
チャキチャキの江戸っ子だが"チョキチョキ"は苦手(?)
エレキマン:オイルスライダー
油は絶縁物
タイムマン:サンダービーム
時計のような精密機械は高圧電流であぼん
オイルマン:ファイヤーストーム
こんがり
157NAME OVER:2008/03/20(木) 17:19:54 ID:???
>>153-154
なるほど、そこまで考えて弱点作ってたんだ!
ここの人達ならわかるかも・・・前から気になってたんだがエアー→クラッシュ→フラッシュってのはどんな理由があるんだ?
158NAME OVER:2008/03/20(木) 17:25:04 ID:???
クラッシュ→爆風は風で吹き飛ばせ!
フラッシュ→時間だと!?そんな概念は爆破だ!

ってことかと
159NAME OVER:2008/03/20(木) 17:25:56 ID:???
エアー→クラッシュは特殊武器の弾道ぐらいしか根拠が見当たらないなあ…
クラッシュマンはこちらの攻撃に反応して前方に大ジャンプするから、エアーシューターがクリーンヒットする。

クラッシュ→フラッシュはさすがに適当な気がする
160NAME OVER:2008/03/20(木) 17:39:03 ID:???
エアー→クラッシュ
爆弾製造システムは常温常圧を前提に組み立てられた精密機械なので、過度の気候・気圧の変化に弱い
クラッシュ→フラッシュ
タイムストッパーを作るのに手一杯で、爆発に対する防御装甲(他の装甲より手間がかかる)を装備できなかった




これ俺の妄想な
161NAME OVER:2008/03/20(木) 17:43:13 ID:???
フラッシュマンってタイムストッパーだけすごくて他の装備がショボイっていうイメージがあるな
162NAME OVER:2008/03/20(木) 18:06:25 ID:???
タイムストッパーを開発するのに金を使いすぎて本体がしょぼくなったとか?
163NAME OVER:2008/03/20(木) 18:23:11 ID:???
まあ実際、機動力も防御力もショボいしな
164NAME OVER:2008/03/20(木) 18:26:28 ID:???
弱さを地形で誤魔化してるなあいつ
165NAME OVER:2008/03/20(木) 18:37:23 ID:???
クイックマンも地形で誤魔化してるよな。
ボスラッシュん時の弱さは泣けてくる。ボタン一つで勝てるとか…
166NAME OVER:2008/03/20(木) 18:43:52 ID:???
実際、ワイリーに金があったらロックマンが壁蹴りできるぐらいパワーアップしないと勝てないかもしれん
167NAME OVER:2008/03/20(木) 18:50:15 ID:???
金なんか掛けんでも道中にある針をボスが装着すれば早い
168NAME OVER:2008/03/20(木) 18:57:53 ID:???
その針がめちゃくちゃ金掛かるんだよ
169NAME OVER:2008/03/20(木) 19:00:58 ID:???
>>167
ロックマンを即死させるあのトゲは何でできているんだ?スレを思い出した

弱点武器の極みといったらメタルマンにメタルブレードだよなぁ
なんで自分の武器に弱いん?
しかも2発でティウンするし
170NAME OVER:2008/03/20(木) 19:05:04 ID:???
ウッドマンにアトミックファイヤーも2発
カットマンに岩投げても2発
171NAME OVER:2008/03/20(木) 19:20:33 ID:???
自武器弱点と言えば3
全員自分の武器が弱点と同等か順弱点級のダメージ設定
172NAME OVER:2008/03/20(木) 19:28:26 ID:???
>>170
ウッドにアトミックって、フルチャージ必要じゃん
173NAME OVER:2008/03/20(木) 19:33:06 ID:???
フルチャージしたら名称が変わるのか?
174NAME OVER:2008/03/20(木) 19:42:59 ID:???
>>169
メタルマンは自分のメタルブレード捌きに異常な程の自信とプライドがあるため、武器チップを装備しただけで易々とメタルブレード捌きをコピーされたことに非常に傷つき心が折れてティウンしてしまうのです
175NAME OVER:2008/03/20(木) 19:56:20 ID:???
何かだんだん理不尽解釈スレみたいになっとるw
176NAME OVER:2008/03/20(木) 20:02:15 ID:???
漫画を見てると思うんだけど
ロックマンの8ボスって自信家のバーゲンセールだな
177NAME OVER:2008/03/20(木) 20:11:52 ID:???
>>173
あれだと「まったくチャージしてない状態で2発」に見えなくもないから
178NAME OVER:2008/03/20(木) 20:13:51 ID:???
乙女なケンタウロスマンとか可愛かったじゃん
179NAME OVER:2008/03/20(木) 22:08:27 ID:???
一応じゃんけん方式でいくとメタルマンは
クイックブーメランが正式な弱点という事になってるんだが・・・

これも理由がわからんな。
未来の歯医者さんは最速のナルシストに何かコンプレックスでもあるんだろうか。
180NAME OVER:2008/03/20(木) 22:17:39 ID:???
クイックってナルシストなのか
181NAME OVER:2008/03/20(木) 22:26:54 ID:???
実はメタルマンはV字恐怖症
182NAME OVER:2008/03/20(木) 22:34:04 ID:???
ボスはやっぱり顔に肌色の部分がないほうがロボットらしくていいな
だから俺はエアーマン型のロボットが好き
183NAME OVER:2008/03/20(木) 22:35:38 ID:???
スカルマンも好きだろ
184NAME OVER:2008/03/20(木) 22:53:26 ID:???
ガッツマンもな
185NAME OVER:2008/03/20(木) 23:02:53 ID:???
アマゾンでR20、予約終了…… はやすぐる
186NAME OVER:2008/03/20(木) 23:03:34 ID:???
開始してたんなら教えてくれよ
187NAME OVER:2008/03/20(木) 23:14:57 ID:???
>>184
ガッツは肌色だぞ
188NAME OVER:2008/03/20(木) 23:21:29 ID:???
>>184は顎が出てるのが好みなんじゃね?
189NAME OVER:2008/03/20(木) 23:44:48 ID:???
エアーマン、扇風機形のボディから直接手足が生えてるのかと思ってたんだが、
扇風機から下半身がまるっと生えてる形なんだな
ただ足だけ生えてるより怖いかもしれん
190NAME OVER:2008/03/21(金) 00:46:50 ID:???
>>189
確かに。あんなのが、暗い道にぬーんと立ってたりしたらと思うとすげー怖いなw
191NAME OVER:2008/03/21(金) 00:51:54 ID:???
だからこそ、エアーマンタイプと呼ばれる形の原型となったわけだ
192143:2008/03/21(金) 16:05:55 ID:2DeY6imP
wwwwwww
193NAME OVER:2008/03/21(金) 17:13:23 ID:V0hEIgCE
クイック→メタル
メタルマンはプレイヤーの攻撃ボタンに反応して攻撃してくるから
こちらが弾を撃たなければほとんど攻撃してこない
これに対応しているのがクイックブーメラン
攻撃ボタンを押したままで連射できるので
そのままメタルマンに近づいていけば秒殺
全武器の中で一番燃費がいいのはそのため
因に、攻撃距離ギリギリで当てると、メタルマンは移動もしない

クラッシュ→フラッシュ
フラッシュマンへの有効な攻撃のタイミングは止まっている時
しかしこの時ロックマンも止められる
これに対応しているのがクラッシュボム
時間差で攻撃出来るのでフラッシュマンが止まる位置に仕掛けて
止まる瞬間にジャンプでフラッシュマンの攻撃を避ければ
大きくダメージをあたえられる
因に、フラッシュマンやクイックマンの部屋が凸凹なのは
クラッシュボムが有効に使用できるように地形が考えられている
194NAME OVER:2008/03/21(金) 17:51:15 ID:???
俺様はバックアップ=メタルマンよ
195NAME OVER:2008/03/21(金) 18:00:54 ID:???
池原メタルマンかよw
196NAME OVER:2008/03/21(金) 18:19:15 ID:???
>>193
すげー説得力だ・・・
そこまで考えられていたのか
197NAME OVER:2008/03/21(金) 19:05:47 ID:???
>>193
・・・メタルにメタルなのは?
198NAME OVER:2008/03/21(金) 19:06:23 ID:???
ああ、上に書いていた
すまん
199NAME OVER:2008/03/21(金) 21:36:50 ID:/JvRpm97
ロックマン1〜8はDSで復刻しないのかな。FFばかり復刻していてなんかいやになる…(´・ω・`)。

>>191
エアーマンをリボルテックで商品化希望。
200NAME OVER:2008/03/21(金) 21:52:41 ID:???
ロクロク2が出てくれれば無問題だが
201NAME OVER:2008/03/22(土) 00:35:31 ID:???
>>200
バブルマンはどうなるんだろうなw
202NAME OVER:2008/03/22(土) 06:41:07 ID:???
歩けるように改造してもらえばいいんだよ
203NAME OVER:2008/03/22(土) 06:45:27 ID:???
多分、カエルマリオ的にジャンプ移動になるんじゃないか
204NAME OVER:2008/03/22(土) 06:47:21 ID:???
みんな誤解してるけど、バブルマンが動けないのは水中での話であって、
陸上なら普通に歩けるぞ。
205NAME OVER:2008/03/22(土) 06:54:45 ID:???
そうなのか!
じゃあロクロク2は問題なしだな
206NAME OVER:2008/03/22(土) 07:01:20 ID:???
歩くんじゃなくて泳げばいいのに(´・ω・`)
207NAME OVER:2008/03/22(土) 11:00:17 ID:???
水中では歩けなくて陸では歩けるってことは
ロクロク2で水中ステージが出たらバブルマンだけ難易度上がるんか?

なんにせよクイック無双とメタル無双がすごそうだ
208NAME OVER:2008/03/22(土) 11:02:06 ID:???
2のボスラッシュのバブルマンの部屋
バブルマンを倒したら高くジャンプできなくなるんだよな
水は抜けてないのに
209NAME OVER:2008/03/22(土) 11:29:55 ID:???
>>208
スレ違いのレスだけど
バブルマンの行動ルーチンに
自身が存在している限り全画面を水属性にするっていう命令があるから、だと思う
210NAME OVER:2008/03/22(土) 11:37:59 ID:???
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
211NAME OVER:2008/03/22(土) 12:36:39 ID:???
パイレーツマン涙目な機能だな
バブリークラブロスも
212NAME OVER:2008/03/22(土) 12:59:09 ID:???
>>209
そうだったのか…!ためになった。
通常のバブルマンステージは普通に水属性なんだよね?
213NAME OVER:2008/03/22(土) 14:23:44 ID:???
前から疑問だったんだが、「セラミカルチタン」って何?実在する金属?
214NAME OVER:2008/03/22(土) 16:02:25 ID:???
ガンダリウム合金よりも
軽くて丈夫な新素材
215NAME OVER:2008/03/22(土) 18:43:39 ID:???
オコワの追加情報でロクフォル未来からの挑戦状がその他に入ってて吹いたwwwwww
216NAME OVER:2008/03/23(日) 10:59:58 ID:???
一日中クイックマンと戦っていたら、動きが見切れるようになってきた。
ランダムな動きだと思ってたんだが、一応パターンはあるんだな。
217NAME OVER:2008/03/23(日) 12:20:02 ID:???
ジャンプの高さとか何回目のジャンプでブーメラン飛ばしてくるかとかはそれでも結局ランダムだと思う・・・
218NAME OVER:2008/03/23(日) 14:20:36 ID:???
2回目のジャンプの頂点からブーメラン飛ばしてくることが多いと感じた。
3回ハイジャンプ→着地と同時にロックマンのいる方向にダッシュ のパターンが一番読みやすいかな。
着地点が窪みだと突っかかる。
3WAYブーメランと低空ジャンプでのタックルが未だに避けられん…
あと、ごくまれにだが、何もしてないのにガードモーションを取って2秒くらい動きを止めることがあった。
プログラムミス?
219NAME OVER:2008/03/23(日) 15:53:02 ID:???
そういやクラッシュボムでクイックマン攻撃するとちょうど武器エネルギー全部使い切るとクイックマン倒しきれるよな。
爆風は当てたことないから知らないけど、クラッシュボムもクイックマンの弱点なのか?
220NAME OVER:2008/03/23(日) 15:54:51 ID:???
爆風当てるとすげぇ減るよ
上手く当たれば一発で倒せるんじゃね?
221NAME OVER:2008/03/23(日) 18:51:51 ID:???
>>215
これでボスやらの詳細全身画がわかる…のか?
222NAME OVER:2008/03/23(日) 19:00:29 ID:9nOhhHoE
やっぱりメガミッションは無いのね…
WSロクフォルかありならメガミッションもバンダイ的には問題ないと思ったがなぁ
223NAME OVER:2008/03/23(日) 19:06:16 ID:???
オコワって何のことかと思ったわw
アイシルの作画の人とボスキャラの人ってやっぱ同一人物だったんだ。
224NAME OVER:2008/03/23(日) 20:51:33 ID:???
X系はちょっとがっかりだなぁ。
コマミソ版のアルティメットとか載ってて欲しかった。
メガミッションも実質最初のアーマー載せてるだけだし。
225NAME OVER:2008/03/23(日) 21:43:58 ID:???
最近ドクロボットウッドが回復なしバスター縛りで倒せるようになってきた
リーフシールド撃った時にバスター出してスローにするのが効果的だな
226NAME OVER:2008/03/23(日) 21:58:38 ID:???
落ちる木の葉が避けられない奴って目大丈夫か?
そんな視力と腕前じゃ、まずフレンダーで死んでる罠
227NAME OVER:2008/03/23(日) 22:50:49 ID:???
フレンダーて誰?
228NAME OVER:2008/03/23(日) 22:52:53 ID:???
友達っぽい顔してる奴
229NAME OVER:2008/03/23(日) 22:55:28 ID:???
ああ3のラスボスか
230NAME OVER:2008/03/23(日) 22:58:26 ID:???
ラッシュの旧名でしょ?
つかっちゃってたから仕方ないんでパトラッシュ・・・
231NAME OVER:2008/03/23(日) 23:31:29 ID:???
っていうか、相棒犬をフレンダーって付けてたら
タツノコから訴えられてたかもしれんな・・・
232NAME OVER:2008/03/23(日) 23:31:46 ID:???
落ちる木の葉は避けられないがクイックマンはE缶なしバスター縛りで倒せる俺
まあ、慣れや相性の違いだよな…
233NAME OVER:2008/03/23(日) 23:34:49 ID:???
クイックマンは2よりW1で出てくるほうがきつい気がする
部屋が狭くて全然かわせないw
234NAME OVER:2008/03/23(日) 23:51:31 ID:???
オコワ、載ってるボスと載ってないボスがあったりするのは有賀の趣味ですか?
235NAME OVER:2008/03/23(日) 23:57:11 ID:???
イグリードLとかは有賀の趣味だと思うw
てか一体だけでしかも頭だけとか載せられても…その…困る。
それならメガミオリジナルの奴ら載せろよぅ!
236NAME OVER:2008/03/24(月) 00:41:35 ID:???
単純に、絵があるやつは載ってて、無いやつは載ってないとかじゃなくて?
237NAME OVER:2008/03/24(月) 00:44:27 ID:???
発売日過ぎるまではネタバレ自重して欲しい
238NAME OVER:2008/03/24(月) 00:47:51 ID:???
すぐネタバレする奴はかまってちゃん
239NAME OVER:2008/03/24(月) 05:50:12 ID:???
地方でもなきゃもう普通に売ってる
240NAME OVER:2008/03/25(火) 01:25:44 ID:???
ついに発売日!
今日からネタバレ解禁だな

俺はまだもってないけど
241NAME OVER:2008/03/25(火) 01:32:42 ID:???
別に画集くらいでネタバレとか騒ぐつもりないし…
ストーリーのある漫画なら別だが
242NAME OVER:2008/03/25(火) 07:44:27 ID:???
ネタバレは25日過ぎてからにしろよ・・
243NAME OVER:2008/03/25(火) 10:23:44 ID:???
くっ・・・この日のためにポイントカードを3360Pに調整しておいたのに
店頭価格が3359円だと・・・!?くそったれ!
244NAME OVER:2008/03/25(火) 14:15:21 ID:???
暇だったから作ってみた

http://up2.viploader.net/pic/src/viploader611166.png
245NAME OVER:2008/03/25(火) 14:16:10 ID:???
1円足してくれとせがむんだ!
246NAME OVER:2008/03/25(火) 14:31:44 ID:???
トードマンがトリプスチャージするなんて・・・
247NAME OVER:2008/03/25(火) 14:34:15 ID:???
ぴょんぴょん飛びながら入ってきたのか、
それとも横滑りで入ってきたのかw
248NAME OVER:2008/03/25(火) 14:39:03 ID:???
よく見ろよ
249NAME OVER:2008/03/25(火) 15:00:14 ID:???
サッカーのが
250NAME OVER:2008/03/25(火) 18:43:27 ID:???
オコワでウッドマンが何故、登場作品数が多いのか
明かされていて吹いた

誰だよ、ウッドマンがワイリーのお気に入りという
設定がある、って妄想を広めてた奴www
251NAME OVER:2008/03/25(火) 18:51:00 ID:???
いや、それとこれとは違くね…?
252NAME OVER:2008/03/25(火) 18:57:50 ID:???
ウッドマンがワイリーお気に入りなのは公式で出てる設定だよ。
あちこちに登場するのはそれとは話が別。
253NAME OVER:2008/03/25(火) 18:59:18 ID:???
ちなみに稲船自身のお気に入りはヒートマンらしい。クイックマンでなく。
254NAME OVER:2008/03/25(火) 19:07:21 ID:???
ウッドマンが公式でワイリーのお気に入りってのは
ゲーム中は勿論、過去に出てた攻略本、大百科でも見た覚えが無いな……
どれも「総天然木の高級感溢れるロボット」「気はやさしくて力持ち」くらい
公式だったら、どれかに載ってるよな?何に掲載されてたんだ?

漫画版とか言うなよ
255NAME OVER:2008/03/25(火) 19:15:23 ID:???
ツタヤのオコワ未だに発想メールこないのに店頭いったら山積みされてた。
別に急がんからいいけどしっかりしてくれ。
256NAME OVER:2008/03/25(火) 19:27:21 ID:???
俺もどこで見たかは詳しく覚えてないが、公式や攻略本のキャラ紹介みたいなとこでおおっぴらに載ってたんじゃなくて、
インタビュー的なやつで、(笑)つきでポロっと言われてただけみたいだった覚えが。
「ウッドマンやガッツマンはワイリーのお気に入りなんじゃないでしょうかね(笑)」みたいな感じで。
とりあえずウッドマンに限らず一貫して想像にお任せします的なスタンスみたいだし、公式設定とは言い難いかも?
257NAME OVER:2008/03/25(火) 20:45:33 ID:???
設定といえば、前から気になってたんだが、
Wikiに載ってる設定はどこからの情報なんだ?
258NAME OVER:2008/03/25(火) 20:52:49 ID:???
インタビューがソースだとしたら、それは公式設定じゃなくって
イナフキンの個人的感想に過ぎないジャマイカ……
259NAME OVER:2008/03/25(火) 20:55:43 ID:???
もしイナフキンの個人的な願望が全て公式になっていたら今頃ゼロが「エックス」という名で大活躍中のはずだ
260NAME OVER:2008/03/25(火) 20:56:46 ID:???
イナフキンと言えばスパアドの主に物語面でのこき下ろしぶりに吹いた
確かに駄作といえば駄作だけどストーリーに関してだけ言えば
そこまで不満は感じなかったけどな
261NAME OVER:2008/03/25(火) 20:58:22 ID:???
身長だのライトセラミカルチタンだのは図鑑にのってるよ
ロックマン系の物は何冊か出てるから
262NAME OVER:2008/03/25(火) 20:58:31 ID:???
>>259
なぜそこで願望という文字が?
263NAME OVER:2008/03/25(火) 20:58:36 ID:???
そりゃあナッパの声で「ワイリー君!」は吹くけどストーリーに関しては他作品だって大したことn(ry
264NAME OVER:2008/03/25(火) 21:01:53 ID:???
いや、本家作品で死人が出るというタブーに触れたからだろ?
ストーリーのよさとかじゃなくてさ。
265NAME OVER:2008/03/25(火) 21:03:33 ID:???
そこなんだよな
子供向け作品だからって死人が出ちゃダメって理屈が判らん
266NAME OVER:2008/03/25(火) 21:03:59 ID:???
スパアドはストーリーが駄目、ってよりか
「最低のゲーム」って部分に集約されてると思う
267NAME OVER:2008/03/25(火) 21:05:41 ID:???
>>266
まあそう言われた方が納得できるな
子供向けヒーロー番組だって死人が出る作品はたくさんあるんだし
268NAME OVER:2008/03/25(火) 21:06:20 ID:???
例えばアンパンマンでいきなりバタコさんが射殺されたり、
幼稚園が爆撃されてカバオとかがバタバタ死んでいくようなもんだろ?
どう考えてもタブーだろ。
269NAME OVER:2008/03/25(火) 21:08:56 ID:???
アンパンマンレベルかよw
子供向けって言っても、せめて特撮作品程度の年齢層を意識してると思ってたんだが
270NAME OVER:2008/03/25(火) 21:16:44 ID:???
ウルトラマンレオだって、仲間の隊員達が円盤に基地ごと喰われたんだから、おk
271NAME OVER:2008/03/25(火) 21:17:43 ID:???
ストーリーでいえばWSロクフォルも嫌いじゃない
272NAME OVER:2008/03/25(火) 21:25:18 ID:???
DASH時代には全人類滅亡するってのに
273NAME OVER:2008/03/25(火) 21:36:26 ID:???
そもそもロックマンの原典であるアトムだって人死にの描写はあるのにな
274NAME OVER:2008/03/25(火) 21:38:35 ID:???
スパアドを見た事が無いから良く分からんが
ロボット三原則の話だったりするのか
275NAME OVER:2008/03/25(火) 21:44:17 ID:???
本家のストーリー上でロボット三原則したのは7のEDだけ
276NAME OVER:2008/03/25(火) 21:50:34 ID:???
ロボット三原則を初めとする人間と機械の関わり合いと言うのは
アトムをリスペクトするなら避けて通れないテーマの筈なんだがな
手塚治虫は生前アトムを単なる科学賛美の作品と捉えられる事に
強い不快感を示していたって言うから尚更そういう部分は掘り下げないと
本当の意味でアトムをリスペクトしているとは言えない訳だし
277NAME OVER:2008/03/25(火) 21:54:14 ID:???
そういうのはXの役目だとイナフキンは思ってたんじゃないか?
本家の方はそんな小難しい事考えずに気楽に出来るゲームを目指したって感じで
278NAME OVER:2008/03/25(火) 21:55:44 ID:???
じゃあメガミの立場は?
279NAME OVER:2008/03/25(火) 21:57:08 ID:???
そう考えると7のEDとパワファイのEDは完全に「やっちゃった」だよな
280NAME OVER:2008/03/25(火) 21:59:08 ID:???
メガミは有賀ヒトシという一人の人間の解釈に過ぎない
故に公式がメガミ設定を意識する根拠は無いし、
それと同時に、>>277がメガミの存在を否定する材料にはなり得ない
281NAME OVER:2008/03/25(火) 21:59:31 ID:???
>>277
その割にはXも3を最後に一切人間キャラ登場しないけどな
282NAME OVER:2008/03/25(火) 21:59:58 ID:???
スパアドの問題点は、ゲームそのものが適当な出来だったってのと
アニメパートにしても、当時の前任者がマジメにつくってなかった
(イナフキン言うところの「子供だまし」だった)って事だと思うよ
283NAME OVER:2008/03/25(火) 22:00:19 ID:???
ファンの妄想には良い材料になったんだけどね>パワファイ

>>278
あれは公式ではないからな
284NAME OVER:2008/03/25(火) 22:01:32 ID:???
多分、作る側の姿勢の問題じゃないかな
>スパアドが最低のゲーム
285NAME OVER:2008/03/25(火) 22:01:49 ID:???
>>281
X3を最後にと言うか、X2とX3以外人間が出てこないと言った方が正しい
286NAME OVER:2008/03/25(火) 22:03:06 ID:???
バイルはほんと貴重なキャラだな。ほとんど機械だけど。
287NAME OVER:2008/03/25(火) 22:04:39 ID:???
俺もスパアドという作品自体はかなりでっていうだが、
ロールを呼び捨てにしたりワイリーがワシはワシのロボットを愛していたりと、個人的に好きな部分はあった。

それだけ
288NAME OVER:2008/03/25(火) 22:05:01 ID:???
カプコンの方で…つまり本家かXでバイルの様な人物が出て来なかったのが何だか悔しい
289NAME OVER:2008/03/25(火) 22:06:08 ID:???
>>282
だよなあ
人死に云々は大した問題じゃないだろうし
290NAME OVER:2008/03/25(火) 22:15:35 ID:???
オコワのサクラの4コマ吹いた
291NAME OVER:2008/03/25(火) 22:20:16 ID:???
スパアドを純粋に楽しめた俺は勝ち組
細かい事はどうでもいいんだよ
292NAME OVER:2008/03/25(火) 22:23:24 ID:lsUcPyUf
スパアドの一件よりも、X7が自他共に認める失敗作だった所にワロタ。
293NAME OVER:2008/03/25(火) 22:25:00 ID:???
イナフキンの見解だってそこまで絶対視しなきゃならんものでもないしな
彼にとっては駄作でもユーザ自身が楽しめたんならそれで良い
294NAME OVER:2008/03/25(火) 22:25:42 ID:???
>>292
その話題はXスレに振ってやってくれ
295NAME OVER:2008/03/25(火) 22:26:47 ID:???
>>294
スマン、そういやここは本家専用だったな。スレ違いでした。
296NAME OVER:2008/03/25(火) 22:29:41 ID:???
スパアドのアニメはよかった
オリジナルストーリーとして楽しめたから

微妙なのは戦闘シーンぐらいだ
297NAME OVER:2008/03/25(火) 22:34:28 ID:???
ストーリーとかはともかくゲーム部分が駄目だってゲーム多いよね キャラゲーとか
298NAME OVER:2008/03/25(火) 22:52:54 ID:???
ところで画集、いいブックカバー無いかな
299NAME OVER:2008/03/25(火) 23:21:35 ID:???
個人的には村田雄介氏の寄稿が嬉しかった
彼がダストとクリスタルをデザインしたってのは有名な話ではあるけれど
俺の知る限りではその2ボスを描いた村田=アイシールドの村田だという
確実なソースがなかったからな

何しろボスキャラ公募の歴史の中でも唯一二度の受賞を果たしてる
少なくとも俺(ライト賞すら経験なし)にとっちゃ神のような存在だし
その人が今人気漫画家として名を成してるという確証ができたのが嬉しいわ
300NAME OVER:2008/03/25(火) 23:23:28 ID:???
2回採用って普通に考えても凄いよな
301NAME OVER:2008/03/25(火) 23:24:53 ID:???
出来レースじゃねーの?
2度とかそう選ばれるかね?
302NAME OVER:2008/03/25(火) 23:25:48 ID:???
クリスタルが村田なのはまだ良いとして
スターが村田の友人でW受賞だったってのが凄い
303NAME OVER:2008/03/25(火) 23:26:25 ID:sDQ2k8Hi
>>301
当時小学生だか中学生だぞ?その時の村田
304NAME OVER:2008/03/25(火) 23:32:02 ID:???
ナパームマンの考案者も4でライト賞、5でワイリー賞を
ほぼ同じデザインのボスで受賞したツワモノだがな
305NAME OVER:2008/03/25(火) 23:34:32 ID:???
4の投稿時はラッシュマン、5のナパームマンの直接の原案となった時はビットマンと言う原案名だっけ
同じデザインで二作品連続投稿とはよっぽどあのデザインに自信があったという事か
306NAME OVER:2008/03/25(火) 23:49:03 ID:???
応募葉書に描かれてたビットマンの特殊武器がえらくカッコ良かったのを覚えてる
ゲームじゃ残念ながら採用されなかったが
307NAME OVER:2008/03/26(水) 00:03:22 ID:???
>>303
一度目は実力だとしても
二度目は審査側の評価があるからト折りやすいとは思う
俺が審査するなら一度採用された奴の絵は、印象が底上げされて良いデザインに見えそう
308NAME OVER:2008/03/26(水) 03:42:33 ID:???
スネークマンの絵は死ぬほど下手だったけど、発想が良かったから採用されたって感じか
309NAME OVER:2008/03/26(水) 03:48:50 ID:???
6のときの佳作で選ばれてた殿様姿のヤマトマンがいまだに不憫でならん
310NAME OVER:2008/03/26(水) 07:32:24 ID:???
いいなぁ…
俺は二期予約だから届くの4月だし、近所に本屋もない田舎だから買いに行くこともできないよ…
311NAME OVER:2008/03/26(水) 08:40:40 ID:???
>>308
むしろ絵がうますぎると逆に採用されづらいという話もある
ロクフォル関連の本で有賀の送ったボスが採用されなかった理由みたいな
話になったときスタッフがそう話していたような

まあ、社交辞令って説もあるがな
312NAME OVER:2008/03/26(水) 10:02:58 ID:???
絵が上手いっていうか、型にハマッたフォルムしか描けない人は採用されにくい…みたいなことを復刻メガミ一巻で読んだ気がする
313NAME OVER:2008/03/26(水) 11:43:22 ID:???
有賀氏はカプコンとのつながりができてから
ライト賞を取るところだったのを辞退したらしいじゃん
「他の子に賞をあげてくれ」って
314NAME OVER:2008/03/26(水) 11:43:28 ID:???
ソードマンの人はうまかたな

http://www.amazon.co.jp/MegaMan-Mic-Fong/dp/097338171X
これ読みたいんだけどどっかにないかね
315NAME OVER:2008/03/26(水) 11:57:58 ID:???
amazonしか見たこと無いな
出版元つぶれて途中で止まってるみたいだし厳しいんじゃね
316NAME OVER:2008/03/26(水) 13:45:34 ID:???
>>314
7以降を意識したのか線が多いからそう見えるだけでは?
ロクマニで作者がコメントしてるけど出来レースじゃないかね。

ボツった武器が微妙に時代先取りしてるのは興味深いが。
317NAME OVER:2008/03/26(水) 14:33:08 ID:???
MEGAMANのイラストまで収録されてるのには吹いた
タチの悪い絵ツートップをデカデカと掲載すんなw
318NAME OVER:2008/03/26(水) 14:52:36 ID:???
まずい、あの欧州版ロックマン2のイラストがファーザーにしか見えない
319NAME OVER:2008/03/26(水) 16:03:39 ID:???
1,2ページ目で「あんまインパクト強くないじゃん」と思わせて
あの不意打ちは有賀だろ考えたのw
320NAME OVER:2008/03/26(水) 16:27:54 ID:???
20周年イベントのときチャージマンの人と誰かいたよな、誰だっけ?
321NAME OVER:2008/03/26(水) 16:53:01 ID:???
ソードマンの人だろ
オコワ10冊買うとかねーよw
322NAME OVER:2008/03/26(水) 17:14:14 ID:???
323NAME OVER:2008/03/26(水) 17:34:16 ID:1DO3Zy6B
ツタヤで一冊だけあったから買ってきた。個人的には最後のイラスト
紹介で池原さんが書いたロックマンを見てみたかったな・・・。
324NAME OVER:2008/03/26(水) 18:01:43 ID:???
>4の投稿時はラッシュマン、5のナパームマンの直接の原案となった時はビットマンと言う原案名だっけ
ヤツはDOSメガマンVのファンだったのさ
325NAME OVER:2008/03/26(水) 18:19:05 ID:???
とある黒歴史を作った漫画家が呼ばれてないの吹いたw
326NAME OVER:2008/03/26(水) 18:20:35 ID:???
読んでないからわからんけど、出月こーじの事?
327NAME OVER:2008/03/26(水) 18:35:03 ID:???
池原先生のコメントがあって意外。
呼んだ有賀グッジョブ。
328NAME OVER:2008/03/26(水) 18:40:39 ID:???
しかしWSロクフォル、扱いがひでぇな…w
ゲームの画像の転載だけとかw
載っただけましなんだろうが
329NAME OVER:2008/03/26(水) 18:43:45 ID:???
ロクフォルのワンダースワン版
デザインをチャイナにでも頼んだのか?
330NAME OVER:2008/03/26(水) 18:45:59 ID:???
WSロクフォル、多分公式イラストなんて一枚も無いからなー
今までどんな書籍にも(雑誌除いて)ほとんど触れられて無いから
画面写真でも今回収録されたのって奇跡に近いんじゃないか
331NAME OVER:2008/03/26(水) 18:58:39 ID:???
ああいう形でWS版を収録したのは褒めるべき
332NAME OVER:2008/03/26(水) 19:01:13 ID:???
>>326
出月先生にあやまれ!!



かじまなんていないよ
333NAME OVER:2008/03/26(水) 19:09:27 ID:???
009の漫画とかやってた人だっけ
あれは素直に酷い
334NAME OVER:2008/03/26(水) 19:13:58 ID:VAaeHALW
火事場?あいつは酷いよ

ゼロの路線変更後の事だけど
335NAME OVER:2008/03/26(水) 19:29:15 ID:???
そもそも本家とXの本だしな
上手下手関係無しにロクゼロにしか関わってない漫画家なんて呼ばないだろ

ただ本家及びX作品をコミカライズした漫画家で言えば
井上大助にも忘れずに声掛けてやって欲しかった
彼もボンボン増刊号に幾つか本家短編掲載してたんだし
336NAME OVER:2008/03/26(水) 19:36:22 ID:???
どころか記念色紙もかいてねえ
337NAME OVER:2008/03/26(水) 19:43:05 ID:???
シアールとか酷すぎるな…。
338NAME OVER:2008/03/26(水) 19:47:04 ID:???
あいつはネット荒らしより酷いな
339NAME OVER:2008/03/26(水) 19:57:29 ID:???
流れ断ち切って質問するけど、ロックマン2って、Drワイリーの謎のこと?
人気あるらしいから買おうと思ったんだけど
340NAME OVER:2008/03/26(水) 20:00:14 ID:???
自力でクイックマンステージをクリアできないに100ゼニー
341NAME OVER:2008/03/26(水) 20:01:42 ID:TR8lB1at
かじまって結構漫画活動してるんだよなw
ブックオフにかじまの漫画が100円であったから買って破り捨ててやろうと思った
342NAME OVER:2008/03/26(水) 20:02:33 ID:???
>>335
井上大助・・・、偽池原みたいな絵柄だったけど、大味なオリジナルストーリーは面白かったな。

思い流しながら書くけど、
未来惑星ボルドス
ムー大陸
ワールド5のコミカライズ
ロックマンX
の四篇だったか。
343NAME OVER:2008/03/26(水) 20:05:57 ID:???
今ならいろんなプレイ動画も手軽に見れるし、いけるんじゃね?
344NAME OVER:2008/03/26(水) 20:07:23 ID:???
俺もさり気に井上作品結構好きだった
ボンボン本誌に連載持たず専ら増刊号で漫画描いてたから
池原、有賀、岩本、出月の四天王ほど知名度は高くないけど
345NAME OVER:2008/03/26(水) 20:09:29 ID:???
今度からは五人衆と呼ぶべきかw
346NAME OVER:2008/03/26(水) 20:11:50 ID:???
>>342
ロックマンXも描いてたのは知らんかったな
ムー大陸も予告でしか知らないし、ボルドスとワールド5だけか俺が読んだ事あるのは
347NAME OVER:2008/03/26(水) 21:26:58 ID:???
>>339
そうだよ
348NAME OVER:2008/03/26(水) 22:28:46 ID:???
興味湧いたんで「井上大助」で検索したんだが、ロックマン以上に別の漫画で有名みたいだな。
後、ついでに「かじま」も調べてみたが、ロクゼロのコミカライズやってる人なのね。この人はなんで嫌われてんの?
349NAME OVER:2008/03/26(水) 22:48:53 ID:???
ごめん俺が読んで酷いと思った奴、まつばらともふみだった
350NAME OVER:2008/03/26(水) 23:37:41 ID:???
>>348
ゲームをろくにプレイもせず
独り善がりな自己解釈でコミカライズを行うという暴挙を仕出かしたから
351NAME OVER:2008/03/26(水) 23:41:03 ID:???
オコワ
メットンガーZにはノーコメですか
352NAME OVER:2008/03/26(水) 23:43:47 ID:???
相変わらず石川ヒデキの絵はエロいな
353NAME OVER:2008/03/26(水) 23:55:03 ID:???
エロい絵も普通にこなす人だしな
354NAME OVER:2008/03/27(木) 11:07:37 ID:???
途中でスーパーヒデキヒデキタイムあるよなw
355NAME OVER:2008/03/27(木) 12:57:19 ID:???
トードマンの名を語るキモオタが某ザビビに復活しやがった
マジキモイから死ね
356NAME OVER:2008/03/27(木) 13:34:00 ID:???
ザビビとか久しぶりにきいたわ
357NAME OVER:2008/03/27(木) 13:45:18 ID:njoeYk2f
500ゼニー=50円

wwwwwwwww
358NAME OVER:2008/03/27(木) 14:50:42 ID:???
最後のイナフキンのイラスト、見開きでかえって見づらい
359NAME OVER:2008/03/27(木) 16:11:11 ID:???
>クワタさんはPSPのロックマンはやった事ありますか?
ロックマンロックマンの事ですよね?
残念ながらやった事ないです
面エディット機能がついてるみたいだけど、まさか漏れに影響を受けたんでは?ww(Capcomは実際に漏れのサイトを知っていて黙認してます)


ホームラン級 [Capcomが黙認してるって事は 「改造するほどロックマンが好き」てな感じでうけとられたんでしょーか?w]

クワタ [まぁ、金儲けに使ってなければ問題ないんでしょう]
360NAME OVER:2008/03/27(木) 17:00:19 ID:aWVe1nRM
ロックマン7ってパスワード式?セーブ式なら欲しいんだが。
361NAME OVER:2008/03/27(木) 17:01:27 ID:???
ロックマン8ってセーブ式?パスワード式なら欲しいんだが。
362NAME OVER:2008/03/27(木) 17:07:44 ID:???
ロックマン9って未発売?発売なら欲しいんだが。
363NAME OVER:2008/03/27(木) 17:08:42 ID:???
7はパスワード
8はセーブ
364NAME OVER:2008/03/27(木) 17:09:23 ID:???
ロックマンってロリ?ショタなら欲しいんだが。
365NAME OVER:2008/03/27(木) 17:22:54 ID:???
              厂 ̄`'<´ ̄ ̄`丶
            _/       \.: : :./⌒ヽ,  /:.\
        r<辷___       `Y::.::.::.::.::.::V′.: : : :\
       \__/: :/:/ミァニニ辷__|::.::.::.::. : :⌒':くヽ.: : .:.:\
            }丁 _,_L/: : : :/:/`|::.::.::.::.::.::.::. : :.) \: : : : \
            /: |衍 う  ̄ ̄⌒'y|::.::.::. : :._ .イ    ヽ.:. : : :ハ
        /.:,イ {心ソ   ___  `テ¨.´ : : :Y´      i: :ハ.: :.:|
         /イ八  ,_  ´ ̄`ヾ ./.: :/:/.:.:/      |: |_|: : :|
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            ___r:._]]宍三∃
          r┴     `マ 〉 ハ
        ン^ o   o ∨ (, / ̄¨`マ
        [,イ o   o   ) 、,> o  \
        Y」|     _|_」__〉 o o i 〔
        \ 少LrLl人廴从 l   i_」┘
             `ー'′   `ー'′゙'¬┘
366NAME OVER:2008/03/27(木) 17:26:26 ID:???
        /, ィ7´ / ̄ ̄ ̄7i|             \   \  ゝ // ヾ ○ /
      /く_/ // /    /-┤              \   ヽ  ! /  / /
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   / ´ ̄/ /! |   /   l    i   ト   、        l    Y´ / ! i
      ´ ̄`7 ,'  l /    l    ト、  |  、  ヽ.      l    ! / l !
         /  ' ,イ /|       l    | ヾ !  ヽ  ヽ   │     l '  ∧ ヽ
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      /    /'´  /  ,ノ    `  ヾj      ! じ' / ,/j/    入 ! 'i ロクロクアイスマンの中の人って
     ,'     /   l / !    ,        ゝ--'_/ ,/!   /  リ丿 あたしと声が同じなのよねぇ〜
      i   /     !/   ヽ           `>く   /_, :-<二 _/
      l   /     !,、    \  ,、__      / l⌒| />─‐ < ===- 、_
      |   !      | レク、    ∨ ,′7    ヘ  ̄∨//              /
      |   !   r-、! ,r‐=-─┤   ム__, ム   ゝ/r'⌒)       /
      |   !   ヽ __」 〈    `ー'´ !   | ヽ/`‐-  `ー _ ハ >─ r‐¬'
      l   |      ! ゝ、_      ヽ  !ノ-         `ヽ  l
      !  !      `¬' ̄`¬‐-、 i ヽf ノ           i  、
367NAME OVER:2008/03/27(木) 17:29:07 ID:???
    l: : : : : : : : : : : 彡                  ヽ
     |: :ミ: : : : : : : : : : :             ヽ       l
     |: : 彡: : : : : : : : : : : : : : : : :ノ  /  ハ: . l:、 ヽ  l |
    |: : : : : : 彡: : : : : : : : : : : : : : ./ /:::::::l:  |: ', |  |リ
    |: : : : : : : : : : : : : 彡: /: :///::::::::::::l: l/j/ヽノ
    |: : ソ: : : : : : : : ;. ''´:: ̄ ~" メ、::::::::::::  レイ f
    |: : : : 彡_:_: i:!:|:::::::::::::::::::::::::::::::ヽ::::::::..,,ム 'フ/
    :l: : : : / r‐|: : :| "、´ ̄(ッ ̄~"フシ  く'゙′ /
     l: : : :.| i: :lN: |:::: :::::::::::: ̄::::  .::::::::::', . / オイルマンは上手いヤツが使えば神も凌駕できる
     !: : i.!ヽ :、ヽ、:|::::       .::::::::::::::::', ./
     |N: : : :\_ノヘ::::::::.    .::::::::::::::::::::::::', .
     /|:!: : : : : /::::ヽ::::::::....:::::::::::::_::`:-ァ.、_'、
   /  |l: : : /::::::::::::::ヽ::::::::::::::::'^::ー ´ /
  三三;;;;\´::::::::::::::::、::::::\::::::::::::::::-‐:: /
  三三三;;;;;:丶、:::::::: ヽ:::::::丶、::::::::   /
  三三三三;;;;;:::::`::-:、 ヽ:: /;;`丶、_/
   三三三三三;;;;;:::::::::`:.‐-'、::::_く
368NAME OVER:2008/03/27(木) 17:31:42 ID:???
         ∧_∧   ┌────────────
       ◯( ´∀` )◯ < 僕は、ロールちゃん!
        \    /  └────────────
       _/ __ \_
      (_/   \_)
           lll
369NAME OVER:2008/03/27(木) 18:09:22 ID:???
個人的に

ウッドマンって地味だな、と思う
370NAME OVER:2008/03/27(木) 18:32:36 ID:???
ウッドマンってパッケージや他シリーズで見るときと
2で見るときとじゃ外観違うよな…
371NAME OVER:2008/03/27(木) 18:37:29 ID:???
あんま知られてない事だけどジェミニ面の没BGに土星の背景があるんだよな
372NAME OVER:2008/03/27(木) 18:53:35 ID:???
そういえば3のステージって全部「未知の惑星」って設定だっけ
373NAME OVER:2008/03/27(木) 19:29:46 ID:Qy8+7HU5
なんか荒れてるなw

ところでオコワの設定画のところにのってるバロックがなんか好きだなwパチモン臭くてなんかいいw
374STT:2008/03/27(木) 19:40:17 ID:nJDHb7ZC
忍者龍剣伝はすごかった
375NAME OVER:2008/03/27(木) 23:05:05 ID:???
本家がここ数年出てないからハッ●ロムやメ●マリ、●ルカーエスが凄く楽しいんだぜ
376NAME OVER:2008/03/27(木) 23:06:11 ID:???
数年→最近
377NAME OVER:2008/03/27(木) 23:40:16 ID:???
>>1
378NAME OVER:2008/03/28(金) 10:57:27 ID:???
>>2
379NAME OVER:2008/03/28(金) 11:19:51 ID:???
題名だけで過敏に反応する方もどうかと思う
380NAME OVER:2008/03/28(金) 12:50:58 ID:CsjiP4dV
教えてくれ!
オコワってなんなんだ!
今俺の手元に届いた「20thアニバーサリーアートファイル」とは違うのか!
381NAME OVER:2008/03/28(金) 12:55:56 ID:???
ロックマン&ロックマンXオフィシャルコンプリートワークスのことだよ
382NAME OVER:2008/03/28(金) 12:59:52 ID:???
速攻で注文してきた。
二回もロックマン20周年に貢献出来るなんて夢のようだぜ!
アートファイル間違えて買いましたなんてこれっぽっちも思ってないよ!
383NAME OVER:2008/03/28(金) 13:59:17 ID:???
何で6ってスライディングジャンプ出来ないんだろ
384NAME OVER:2008/03/28(金) 19:11:33 ID:???
スネーク・タップ・ハード・マグネットって何か冷遇されてるイメージがある。
385NAME OVER:2008/03/28(金) 19:28:12 ID:???
タップってのび太に似てね?
386NAME OVER:2008/03/28(金) 19:43:35 ID:???
スネークマンは優遇されてるじゃないか


…MGSネタでさ
387NAME OVER:2008/03/28(金) 23:46:24 ID:???
質問失礼。
ロックマン6のXステージ1でひたすらハシゴ登る途中にパワーで壊せそうな壁あるけどアレどうやっていくの?

もしかして順路にE缶あるから行く価値なし、とかじゃないよね?
388NAME OVER:2008/03/28(金) 23:47:53 ID:???
普通にジャンプで行くんだよ
389NAME OVER:2008/03/28(金) 23:54:27 ID:???
>>388
いや自分もジャンプかと思ったんだが、何度やっても頭上のトゲに刺さるんだわ…

もしかしてミニジャンプとかそんな感じのテクとか使う?
390NAME OVER:2008/03/28(金) 23:55:48 ID:???
一回目にジャンプせず落ちながらパンチで壁を壊して
二回目にジェットで足場を使わずに入れば安全
391NAME OVER:2008/03/28(金) 23:58:43 ID:???
小ジャンプとしかいいようが無いな
392NAME OVER:2008/03/29(土) 00:05:42 ID:???
幼稚園の俺でも行けたわそこ
393NAME OVER:2008/03/29(土) 00:08:00 ID:???
へー
394NAME OVER:2008/03/29(土) 00:31:23 ID:???
5って一番簡単だと思うんだがどうだろう、友人がやってみたいって言ってて
395NAME OVER:2008/03/29(土) 00:38:08 ID:???
5は難しいよ
生半可なプレイヤーはクリスタルマンが山場だろうね
396NAME OVER:2008/03/29(土) 00:40:39 ID:???
5は、ボスがちょっといやらしい(性的なry)動きするけど
グラビティとかエレベーターとかのギミック好きだし
またやってみようかなあ…って思う


>394
ふーん
397NAME OVER:2008/03/29(土) 00:50:05 ID:???
5はチャージショットが強いし特殊武器というかスタークラッシュとジャイロアタックでクリスタルマンも楽だと思うが

簡単なのは4か5だろうな
398NAME OVER:2008/03/29(土) 00:57:54 ID:???
クリスタルマンはボスよりステージが鬼門
ロックマン初心者だったら詰むかもしれないな
399NAME OVER:2008/03/29(土) 01:14:30 ID:???
でも他のシリーズに比べれば5はとても簡単な部類
特殊武器は弱いけどね
400NAME OVER:2008/03/29(土) 01:35:20 ID:???
そこで初代を勧めてみる
401NAME OVER:2008/03/29(土) 01:38:57 ID:???
初代はサンダービーム強すぎ
セレクト技とあわせなくても強い
402NAME OVER:2008/03/29(土) 02:34:41 ID:???
ロールちゃんのスピンオフゲーム出ねぇかな
403NAME OVER:2008/03/29(土) 02:56:51 ID:???
>>402
死ねよクズ
404NAME OVER:2008/03/29(土) 03:12:29 ID:???
なんだと
405NAME OVER:2008/03/29(土) 03:22:11 ID:???
オコワでブレイクマンの謎が解けるかと思ってたら誰も触れてなくてワロタ
406NAME OVER:2008/03/29(土) 03:30:20 ID:???
>>394
5が一番簡単だろうね
ボスが比較的弱いし、いやらしいステージも少ない

でもアクション苦手な人は最初は苦戦すると思うよ
なんどもチャレンジする根気が必要かも
407NAME OVER:2008/03/29(土) 03:35:08 ID:???
よく考えたら俺幼稚園の頃クリアした作品って6と3しかねーわ
他はなんだかんだでクリアできなかった
まぁそこが面白くもあったんだが
408NAME OVER:2008/03/29(土) 04:56:20 ID:???
>>406
5はダークマンステージ以降、特にステージの難易度が急に上がる印象がある。
逆に4のコサックステージ以降は比較的ぬるいので、一概に5が簡単とは言えないと思う。
ほとんど8ボスしかやらない人は5が一番簡単だと感じるかもしれないけど。

4〜6はどっこいどっこいだと思うなぁ。
409NAME OVER:2008/03/29(土) 05:32:30 ID:???
2はブービームトラップで詰んだ
3は全クリ
4はワイリーカプセルで詰んだ
5はダークマンステージ3で詰んだ
6は全クリ

小さい頃の戦績
5が難しかったなー
410NAME OVER:2008/03/29(土) 08:28:59 ID:???
ブービームを未だに一発でクリアできない俺
411NAME OVER:2008/03/29(土) 15:12:07 ID:???
一番簡単なのは文句なしにワールド2だと思うんだ
412NAME OVER:2008/03/29(土) 15:39:58 ID:???
ワールド5じゃね?
413NAME OVER:2008/03/29(土) 17:51:38 ID:???
ワールド2のここが簡単だ
・被ダメが小さい
・敵や弾の動きが緩慢
・はしごでダメージを受けても落ちない
・パスワードはE缶引継ぎ
・メタルブレード
・ラッシュジェットの性能がFC版3以上
・クイント(笑)

ワールド5のここが簡単だ
・強化ロックンアームの性能
・最終ステージのコンテニューポイントの数が多い
・困ったときのスナッチバスター
・ブレイクダッシュの無敵時間
・クイント(笑)
414NAME OVER:2008/03/29(土) 17:57:49 ID:???
そもそもワールド2は弱点武器を使わなくても十分ボスを倒せる
415NAME OVER:2008/03/29(土) 18:01:08 ID:???
ワールド2TASのクイント戦吹いた
416NAME OVER:2008/03/29(土) 18:30:12 ID:???
ワールド2のこんなレビューを見つけた

カプコンから発売されたアクションロックマン史上最悪最低の駄作でしょう。
(カプコンが許可を出して他の会社から発売された認可制の作品であるWS版ロックマン&フォルテ、海外で発売されたゲームギア版、海外で発売されたDOSのMega ManとMega Man Vに比べればこのワールド2の方がマシな出来ですが)
ちなみにワールドシリーズは全て外注作品なのですが、ワールド1と3〜5が同じ外注でワールド2だけ別の外注です。
そのためか前作ワールド1から間もなく発売されましたがその期間の短さが分かるようにとてもお粗末な出来でした。
まずは操作性ですがただロックマンの絵を動かしているだけという印象です。
ダメージを受けた時もエフェクトがしょぼく、攻撃を受けたという実感がありません。
ロックマンの攻撃にも敵の攻撃にも強弱の差がなくただ動いたり消えたりしているだけ。
敵と戦ってステージを進んでいるという感じがまるでしません。
ステージ構成も手抜きとしか思えない構成ですぐにクリアできてしまいます。
ボスの部屋に入る時のシャッターも最悪です、シャッター部分で画面が固定されていないのでシャッター前まできても通路が見えていてなんともお粗末です。
シャッターを開けた後の画面スクロールが遅く前の部屋が見えていてスピード感がなくふざけているのかと言いたくなります。
ボスの無敵時間もないので攻撃は連続ヒットしてしまい簡単すぎます。
417NAME OVER:2008/03/29(土) 18:31:20 ID:???
続き

そしてグラフィックが粗悪でキャラのドット絵は下手すぎます、ロックマンがスライディングをしている時の絵なんて下手すぎます。
ステージの足場などのパーツも小さく貧弱に見えます、ボスの部屋なんかキャラの方がでかいのでかなり狭く感じて戦いにくいです。
他にもウッドマンは小さすぎて違和感がありますし、点滅足場(ブーンブロックと言います)もペラペラでしょぼすぎます。
さらにグラフィックだけではなく音楽の出来も粗悪で、音質は最悪としか言えません。
ただジャカジャカ鳴り響いているだけでやかましいです。
曲自体もどのステージも同じようなメロディばかりで全然耳に残りません。
効果音も違和感があります、ロックバスターを当てた音やロックマンが着地した音、ロックマンがダメージを受けた音などしょぼい効果音ばかりで気が抜けています。
全体的に難易度が低すぎるのも問題です、ロックマン以前にゲームとしてこの難易度では成り立たない。
後半のボスセレクトがワープカプセルからというのも手抜きですね。
どのカプセルがどのボスか分からないのでかなり不便でした。
そしてオリジナルボスのクイントのあまりの弱さにも失望させられました、体力ゲージ自体表示されていないしこれをボスと呼んでいいのでしょうか。
そのクイントから得られる特殊武器であるサクガーンもロックマン史上最も役立たずな武器です。
一応公式設定ではこのサクガーンはラスボスのワイリーの弱点らしいです。
(ロックマン大百科だったかワールド1と2の漫画が載った攻略本だかに書かれていました)
でも実際にワイリー戦で使ってみると、ロックマンの方がダメージを受けてしまいとてもじゃないですが倒せません。
それどころかどの特殊武器よりもロックバスターの方がワイリーを一番簡単に倒せてしまいます。
一体何のためにサクガーンを出したのかが意味不明でした。
他にもクラッシュマンの弱点はエアーシューターなのに、エアーシューターのエネルギーを使いきって全発当ててもクラッシュマンの体力が残ってしまいます。
攻撃力など何から何までの設定が滅茶苦茶で本当にどうしようもないゲームです。
任天堂黄金期のFCやGBの初期時代によくある「出せば売れる」という意識の元製作したゲームでしょう。
418NAME OVER:2008/03/29(土) 18:33:12 ID:???
そして同じ人物によるワールド4のレビュー

私はこのワールド4こそワールドシリーズ最高傑作だと思います。
今までのようなFCの安易アレンジではなく、ほぼオリジナルと言ってもいいぐらいに改良されています。
特殊武器やステージ構成はFCのシリーズ以上の出来になっています。
レインフラッシュでファラオマンステージの砂漠を固める、リングブーメランでアイテム回収など武器の性能も上がっています。
ステージの仕掛けはブライトマンステージの暗闇の中上下する足場、ナパームマンステージのドリルに乗って進んだり炎のある足場、ファラオマンステージの乗ると揺れる足場、クリスタルマンステージの動く床や天井などFCにはない仕掛けが豊富で凄く楽しめました。
オープニングムービーをはじめとして会話デモなどもありストーリーや演出も派手でした。
アレンジされたBGMも格好良くてボスセレクトやバラード戦の曲などの新曲の出来も良い。
ボスセレクト画面もオリジナルのデザインになっていて新鮮でした。
PチップシステムもE缶などの回復アイテムを作るだけなので気軽にプレイできます。
(7以降のネジシステムは装備パーツなどを集める必要があるのでRPGのレベル上げみたいなイメージがあり気軽にプレイできません)
4人のボスを倒した後の中間ステージも構成や演出共に凝っていてワクワクしながら進めました。
バラードとの再戦、バラードを倒した後の脱出ステージ、ワイリーステージ進入時の特殊武器を使うボスとの戦い、ワイリーステージ内部での通路内ボスのハンターなどオリジナルの部分もかなり独創的でした。
バラードクラッカーは2のメタルブレードと同じぐらい使いやすい武器です。
ラスボスのワイリーロボなどもかなり新鮮で戦いを楽しめました。
エンディングのバラードが出てきたところも強く印象に残っていて、その後流れるボスとの戦闘デモも上手い演出です。
ゲーム性もストーリーも隙がなく完璧でワールドシリーズだけでなくロックマンシリーズ最高傑作と言えるゲームだと思います。
419NAME OVER:2008/03/29(土) 18:52:35 ID:???
まぁレビューなんて主観ありきで書くものだし…

俺はメタルマンがいるならそれだけでもうお腹いっぱいです
420NAME OVER:2008/03/29(土) 19:04:58 ID:???
>>395
クリスタルは割と楽だったかな
距離詰めてりゃ反射クリスタル出して来ないし

あとウェーブの人の武器の役立たなさは異常
道中でどう使えと言うのか
421NAME OVER:2008/03/29(土) 19:08:03 ID:???
星男と暗黒男Tぬっころすという立派な役割があるじゃまいか
422NAME OVER:2008/03/29(土) 19:16:18 ID:???
たった3を今クリアしたぜ。
シャドーマンは何度か挑戦して落ち着いて見れる様になったら
何とかなったよ。最期HPがギリギリだったけど
的確にダメージ重ねられれば大分楽になるね。

クリアして、やっぱクイック亡霊が一番キツかったな。
ワイリー1面の亀の弱さには吹いたがw
予備知識無しでクリアしたが
弱点見つけたり回避パターン判った時は楽しいね。
423NAME OVER:2008/03/29(土) 19:16:44 ID:???
たった3を今クリアしたぜ。

たった今3をクリアしたぜ。
424NAME OVER:2008/03/29(土) 19:19:29 ID:TYR+O5ix
ガッシ!ボカッ!
ロックマン6をクリアした。
だが、X財団の謎を残されたままだ。
サクガーン(笑)
425NAME OVER:2008/03/29(土) 19:29:59 ID:???
>>416-418
で、ただどっかのレビュー貼っただけでお前さんは何が言いたいんだ
その文章はあくまで主観バリバリの「個人の感想」でしかないからここに貼っても何の意味も無いぞ
426NAME OVER:2008/03/29(土) 19:33:01 ID:???
自分で書いたレビューなんじゃねぇの
427NAME OVER:2008/03/29(土) 21:01:40 ID:???
>>423を見るまで
>>422のおかしなところに気付かなかった
脳内では「たった今3を」で認識されていた
428NAME OVER:2008/03/29(土) 22:08:44 ID:???
だから何だという話
429NAME OVER:2008/03/29(土) 22:13:23 ID:???
ロックマン5のワイリーの一人称が「わたし」なのが不自然。
どう考えても「わし」だろ。誤植か?
430NAME OVER:2008/03/29(土) 22:13:33 ID:???
だから何だという話
431NAME OVER:2008/03/29(土) 22:16:50 ID:???
現実世界でも「僕」と「俺」の両方を使う人間がザラにいるってのにキミは
432NAME OVER:2008/03/29(土) 22:17:06 ID:???
ワールド2は曲が良いだからそれだけで補って余るくらい魅力ある
動作がちょっと変わってるがそこはご愛嬌
433NAME OVER:2008/03/29(土) 22:21:54 ID:???
俺は下手だけど
ロックマンなつかしいな
メタルマンとカットマンが好きだった
この二つが同時に使えるロックマンなんてないよな?
434NAME OVER:2008/03/29(土) 22:24:37 ID:???
無いよ
435NAME OVER:2008/03/29(土) 22:27:28 ID:???
ちょっと敵配置がイヤラシくて個人的には好きだな>6
ただ明らかにパワー&ジェット所持を意識した構成が多いとこだけはちょっとな…
436NAME OVER:2008/03/29(土) 22:37:58 ID:???
お前らに質問なんだが
エロDVDのパッケージとか保存しとく?

捨てるならどこにどーやって捨ててる?
437NAME OVER:2008/03/29(土) 22:41:02 ID:???
2攻略だがセオリー通り
足場目当てでヒートかエアー行くか
使い勝ってがいいメタルからもありかな
438NAME OVER:2008/03/29(土) 22:41:03 ID:???
ハズレだったDVDを4タイトル5枚と
なんかのおまけに貰ったDVD付き雑誌と
買ったままあんまり読んでないエロ漫画を
袋詰めして川原に放置した
439NAME OVER:2008/03/29(土) 22:41:56 ID:???
>>436
ショッピングセンターに捨てた
エロDVDじゃなくUMDだがな
440NAME OVER:2008/03/29(土) 22:43:39 ID:???
2〜3を一通り遊んでみたがヒート&シャドー以外の面のステージ構成はそこそこ良好と感じた。
ただしボス部屋のトゲや凸凹など非常に不快。取り払って欲しい。
441NAME OVER:2008/03/29(土) 22:45:02 ID:???
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お前らまともになればもういい年だろ






キモイんだよ
442NAME OVER:2008/03/29(土) 22:46:28 ID:???
>>441
てへっ☆

としか言いようが無い
443NAME OVER:2008/03/29(土) 22:50:40 ID:???
>>440
2は総合的に見て良い出来ではあるが、敵やボスは
単純に攻撃力が高いだけだったりアルゴリズムが単純だったりと、
シリーズ最高傑作かというと疑問だな。好き嫌いは別として、ね。
444NAME OVER:2008/03/29(土) 22:52:45 ID:???
ボスは5〜6とかより2とか3のが好きというか戦ってて楽しいかなぁ。
プレイした順番にもよるのかも知れんけど
445NAME OVER:2008/03/29(土) 22:55:44 ID:???
               _,. -‐1    ,. - ‐:‐:‐:‐:‐- 、
          _,. -‐:'´: : : : : |  , :'´::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.::.丶
     ,.イ ,.-:'´: : : : : : : : : : : ! /::.::.::.;.ィ::; ヘ::.::.::.::.::.::.::.::.::.:\
      /: ∨: : : : : : : : : : : : : : :l'/l:/::./ ,':/  i::.:ト、::.l、::.:!::.::.::.::.',
  ,. -:' : : : : : : : : : : : : : : : : : : : -┴-'.._l/    l:| i::| i::l::.::.::.::.::i
 ー‐ァ: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :`ーァ  l|  l|  l:|::.::.::.::.::|
   /: : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/  ー‐‐---、!ヘ::.::.::.::| >>440
  ,': : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : :/    ┬--、  }::.:/::.!
  ! : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : : ;.イj     {辷リ ′/::/!::/ここは貴方の日記帳じゃないわ。
 ノ: : : : : : : : : : : : : : : : : : :.:.:.:.:.. : :、/     ;         /〃ノ:/
´. .:.:.:.:.:.:.:.: : : .:.: : : .:.:.:.. : : :.:.:.:.:.:.:__:.:.ヽ   r―-,    /-:'´::;′ チラシの裏にでも書いてなさい。
`ー---;.:.:.:..:.:.:.:.:..:.:.:.:.:.:.:.:...:.:.:.:.:.:.:.V ̄`ヽ、 `ー‐'   ィ;、:::∧:{
    /:.:.:.:._:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.|'´ヽ  rく` ト、. -‐'´ | `:く `   ね!
   厶-‐'´ |:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ト、:.:.:.|  _,.-‐! \  __,,. -‐''´ }‐:、
       _l;.ィ´ヽ:./ヽ:|'´ ,>‐'´: : く    ∨       > \
   _,r{`7  ̄{ ̄} ̄¨`‐く__ヽ_;,: -‐; :\       _,.-:'´: : : : : :>、
 ,.イ | 〉´ ̄ ̄ ̄:  ̄`ー‘v'´>‐_く : : : \___,,. -‐:'´: : :ト-、_;,.-'´  ヽ
r'l ! ,し′: : : : : : : : :}_ノ/ __,,.ヽ: : : : : : : : : : : : : : V       l
,Jー'´: : : : : : : : : : :`辷'_,,、 '; : : ∧: : : : : :_; -'´         |
  l´: : : : : : : : : : : : }´   l  l`ー':.:.:`ー:.'"´:〈         v'
446NAME OVER:2008/03/29(土) 23:03:13 ID:???
>>425
下手に強がる暇があったら違うネタでも振ればいいのに。
空気読めない椰子はリアルでも苦労するぞ。
447NAME OVER:2008/03/29(土) 23:04:24 ID:???
クイック、ニードル、シャドーにバスター縛りで挑んでる時のあの緊張と興奮は他のボスでは味わえない
448NAME OVER:2008/03/29(土) 23:05:06 ID:???
               __,.  -─-- 、_
           , - ' _,´ --──‐-   )
         ,イ´__-___,. -‐ '__,. - '´
          `ー---- - '
              _  _
          __,ィ'´彡―Y―-ミヽ,_,.、
          rイ//:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\:マ┐       
       rク/:.:/:.:/:.:./:.:.:.:.:i:.:..:ヽ:.ヽ:.ヽ:ハ       
       {:/:.:/:.:/:.:./:.:.:.:.:.:.}:.:.:.:.:.i:.:.i:.:.:.:i:〈        餃子埋めえええええ
         {イ: :.|:.:.!:.:.ト:!:.:..:.:/:.}:.:从|:.:.}:.:.:.}:.}  。 ゚。   
        ||:.:ヽ::{'´ ヽ.:.:.l/ `ヽソリ::イ.:../:.(,.)´)´)´))゚    
        》、:.:..ミ ◎ ∨  ◎  彳|.:.:|:.:.|~U~゚ ̄|゚o
   ∬   |:.::ヽ|l⊃ 、_,、_, ⊂⊃ /:.:.:「ニ| u.  | O
     ・━/⌒ヽ__|ヘ   ゝ._)   j /⌒i.|.{.|    |
       \ /  |:::l>,、 __, イァ/   / i.L|______,|
       ./  /|:::| l  Y.r'   {ヘ、__∧|.::.:.|    
       `ヽ< |::::|\ l l l /ヾ  彡' 〉.::.|  
       ____...................____         
    ,, -ー" _,,..   _,,._  ,,.._  ,,.._  _,,.. ゙ ヽ、  .  
  /   /,,r"i/ ,r"i/,,r"i/,,r"i/,,r"i  、 ヽ  
 / ./  /#; / /#.; / /#; / ,/#; / ,/#; / .,"  i    
 i  i. /#; / ,/#; ./ /#; / ,/#; / ,/#; / .,'   / /    
 ヘ.  |〃/ ,|〃/ ,|〃/ .,|〃/ , |〃/ .,"..;;/ /  
  ヽ   ヽゝ' `ヽゝ~ ヽゝ' ~ヽゝ' ~ヽゝ'  " /  
    ゙ ー-- 、、... _ ____ ,,,,, .... --―"
449NAME OVER:2008/03/29(土) 23:05:50 ID:???
            クマスレ    優良スレ     普通      糞スレ
              ┝ - - - - ┿━━━━━┿━━━━━┥
    ∩___∩   /)
    | ノ      ヽ  ( i )))
   /  ●   ● | / /
   |    ( _●_)  |ノ /   ここクマ――!!
  彡、   |∪|    ,/
  /__  ヽノ   /´
 (___)     /
450NAME OVER:2008/03/29(土) 23:07:24 ID:???
ねぇねぇ、バカやっちゃってるけど
今どんな気持ち?
        ∩___∩                     ∩___∩
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶|
        /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶     今、どんな気持ち?
       |     ( _●_) ミ    :/       :::::i:.   ミ (_●_ )    |        ねぇ、どんな気持ち?
 ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡____
 ヽ___       ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ     ___/
       /       /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\    丶
      /      /    ̄   :|::|    ::::| :::i ゚。     ̄♪   \    丶
     /     /    ♪    :|::|    ::::| :::|:            \   丶
     (_ ⌒丶...        :` |    ::::| :::|_:           /⌒_)
      | /ヽ }.          :.,'    ::(  :::}            } ヘ /
        し  )).         ::i      `.-‐"             J´((
          ソ  トントン                             ソ  トントン
451NAME OVER:2008/03/29(土) 23:09:50 ID:???
総合的なバランスを見ると、4が一番良いと思うけど。
雑魚戦で十分使える貯め撃ち、単発だが燃費と性能の良い武器、
音楽、ステージの良さ、なかなか強いボス達、殺人、トードマン(笑)
これも個人の主観が入るかな。
452NAME OVER:2008/03/29(土) 23:11:31 ID:???
昔からいるよなー叩かれたのが気に食わなくて個人的な感情でAA荒らしする馬鹿。
最終的にはロックマンスレってこいつのせいで廃れるんだよなぁ…
昔から傍観して見てるけどこいつにはまいるよ本当に。
453NAME OVER:2008/03/29(土) 23:15:26 ID:???
>>452
そんなにいやなら俺みたいに傍観しとけよ。
おまえさんみたいのも俺から見たら荒らしやKYと変わんないよ。
お前も通報対象に入ってるから注意しろよ。

俺はAA荒らしも嫌いだがお前みたいなスレを荒らす奴も嫌いだ。
454NAME OVER:2008/03/29(土) 23:18:52 ID:???
>>452
お前みたいなのが一番厄介なんだよ
455NAME OVER:2008/03/29(土) 23:19:38 ID:???
>>451
蛙男が+要素なのか-要素なのか
456NAME OVER:2008/03/29(土) 23:23:58 ID:???
どうでもいいけどさ、自演するならもうちょっと客観的な書き込みにしなよ
見てるとなんでそこまで赤の他人のために干渉するの?ってレスが多過ぎ
俺は最近になってからこのスレあんま見てないが、荒れの原因が証明されたようなもんだね

そんなに周りから冷ややかに笑われたいの?
457NAME OVER:2008/03/29(土) 23:27:38 ID:???
>>456
この手の厨房は8割方某アニオタの馴れ合い&自作自演です。
過去ログ読んでれば嫌でも文体や特徴がわかります。
ログは半永久的に残りますから、認知心理学等によってつきつめていけばわかります。
進歩が無いとはよく言ったもんです。本人はうまく隠してるつもりなんでしょうが。
458NAME OVER:2008/03/29(土) 23:28:10 ID:???
ていう自演でした
459NAME OVER:2008/03/29(土) 23:30:02 ID:???
>認知心理学等によってつきつめていけばわかります
ぜひやってほしいものだな
というかどれが誰の自演カキコかマジでわからないよ、部外者には。
460NAME OVER:2008/03/29(土) 23:31:16 ID:???





=========ここまで全部俺の自演===========
461NAME OVER:2008/03/29(土) 23:33:30 ID:???
>>444
俺は結構5楽しめたが(買ったんじゃなくて借りたからかも)ボス戦の曲はどうかと思った。
6に関しては俺もどうかと思う。初顔合わせで8ボス全員が倒せるくらい簡単だった。
しかも弱点武器なんぞしらんからロックバスターのみで。
462NAME OVER:2008/03/29(土) 23:34:00 ID:???
認知心理学(笑)
463NAME OVER:2008/03/29(土) 23:43:43 ID:???
>>452
スルーできないばがが多いから荒れるんでしょ?
学習しろよ
464NAME OVER:2008/03/29(土) 23:45:10 ID:???
まだお前らはスルーを覚えられないの?
465NAME OVER:2008/03/29(土) 23:47:44 ID:???
はいはいもうわかったから、
ここはおりこうさんのくるところじゃないからね。ばいばい。

ってかさ、反応するのが馬鹿だと思うならこんなとこ来ないで個人サイトにヒッソリと寄生してろ。
スルーできない噛み付くヤツは馬鹿だって誰だって知っててここにいるんだよ。
466NAME OVER:2008/03/29(土) 23:52:18 ID:???
>>452
だったら無視しろよ?
空気も読めない、文章もろくに書けないお前みたいのが一番やばいだろ。

ゆとりうざいから巣に帰れ。
467NAME OVER:2008/03/29(土) 23:53:01 ID:???
スルーできない馬鹿が多いのは昔っから
468NAME OVER:2008/03/30(日) 00:05:31 ID:???
このスレの流れ

つまんねーマンネリなレスが続く
(特に多くあげられるのが〜って何なの?
〜マンはこうして、こうして、こうすると倒せる、等)

唐突に定番の荒らし(通称粘着)が現れる 今回の場合→416-418

煽られる 今回の場合→>>425

粘着が逆切れしてAAで荒らす 今回の場合→>>445以降のAA全て

落ち着くと一番上に戻る 今回の場合→今現在

もうどうしようもないよなこの糞スレ
ま、このレスに対しても粘着や厨房はなんか言ってくるんだろうけどな
469NAME OVER:2008/03/30(日) 00:09:17 ID:???
レゲー板でマンネリも糞も無いだろ
何言ってんだこいつ
470NAME OVER:2008/03/30(日) 00:11:08 ID:???
AA荒らしの報告はここへ
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1201815322/
471NAME OVER:2008/03/30(日) 00:20:08 ID:???
ロックボードをずっと前に中古で買ったが、ガチでプレイした事が一度も無い。
折角買ったんだし一度でいいから4人プレイとかしてみたいが……多分一生無理なんだろうね。
472NAME OVER:2008/03/30(日) 00:25:37 ID:???
あ、俺もバトチェイ中古で買ったのにやってねぇやw
昔ほどゲームしなくなったからな〜起動するのも億劫だ
473NAME OVER:2008/03/30(日) 07:01:45 ID:???
>>446
ああ、それ書いた本人だったのか
そりゃスマンかったな
474NAME OVER:2008/03/30(日) 09:13:25 ID:???
ドクロボットクイックが倒せねえ…
クイックというほど動きがクイックじゃないのがまたイラッとする
475NAME OVER:2008/03/30(日) 09:38:46 ID:???
>>474
そこにイラッとくるのかwww
476NAME OVER:2008/03/30(日) 10:17:34 ID:???
>>474
そんな君に先人の生んだ偉大なる言葉を贈ろう。
「クイックマンに当たるな。クイックブーメランに当たれ」
477NAME OVER:2008/03/30(日) 10:30:19 ID:???
ドクロクイックはノーダメ撃破出来ますよん
認知心理学によれば
478NAME OVER:2008/03/30(日) 10:49:49 ID:/tBcAI/P
なんかもうダメだこのスなんかもうダメだこのスレレなんかもうダメだこのスレなんかもうダメだこのスレなんかもうダメだこのスなんかもうダメだこのスレレなんかもうダメだこのスレなんかもうダメだこのスレ
479NAME OVER:2008/03/30(日) 11:06:37 ID:???
クイックマンだから何でもありとでも思っているのだろうか
ノーダメ撃破がどうのこうのとかそういう問題じゃないだろ
480NAME OVER:2008/03/30(日) 11:23:03 ID:Jf6hRjde
イラスト集買った?ワールド2は駄作らしいよ。
481NAME OVER:2008/03/30(日) 11:29:59 ID:???
誰もが認めるところだ
482NAME OVER:2008/03/30(日) 12:13:20 ID:???
>>479
そのネタ懐かしいw
483NAME OVER:2008/03/30(日) 13:26:35 ID:???
>>480-481
なんかあんま意味ない自演だな
484NAME OVER:2008/03/30(日) 13:28:33 ID:???
>>483
・・・で?

だから何だと言いたい
485NAME OVER:2008/03/30(日) 13:32:39 ID:???
>>484
別に?
なんでそんなワールド2目の敵にしてんのかなぁと
486NAME OVER:2008/03/30(日) 13:37:36 ID:???
何でも自演に見える病にかかってるんでしょう
487NAME OVER:2008/03/30(日) 13:39:35 ID:???
ワールド1〜5の短所を挙げると
1・・・2のボスに専用ステージが無い
2・・・簡単すぎ
3・・・トゲ多すぎ
4・・・パスワード長い
5・・・パスワード長い
488NAME OVER:2008/03/30(日) 13:43:48 ID:???
このスレはいつ見ても呆れるしかないな
いつぞやのように埋め立てして欲しいよ、ホント。

荒らしてる奴も同じような気持ちなんだろ
489NAME OVER:2008/03/30(日) 13:56:05 ID:???
青い鳥

5での青い鳥はあまりにも強く
暗黒集団「Darkmans」をその小柄な身体で
四天王を一掃するほどの力を誇った
入手条件も容易く、上手くやれば二度と同ステージに来ることなく
その幸福の青い鳥を手に入れることが出来た

6の青い鳥は
その存在意義が揺らいだ
入手条件に「飛行能力」といったものが必要だから
そしてその割に効く相手が少ないから

7では
突進能力は消滅し
落下死を避けるためのサポートメカと化した
しかし
それは「進化」という名の「退化」であった
主に青い鳥を利用するであろうワイリー城では
概して穴が深く、非力な青い鳥はその力では
青き戦士を大地に導くには至らず
存在意義が不明のまま
或いは存在自体が不明のまま
ゲームを終了することも珍しくなかった


最近の青き戦士は
]や∈×∈、零の台頭でめっきりその姿を表舞台から消した
それとともにサポートメカを消した
しかし僕らは決して忘れることはないだろう
その青き戦士と
そのサポートメカが残した偉大な痕跡を
490NAME OVER:2008/03/30(日) 14:13:43 ID:???
http://blog.livedoor.jp/wordroom/archives/50880791.html
クイントで吹いたwwwwww
491NAME OVER:2008/03/30(日) 16:01:10 ID:Jf6hRjde
>>480
あまりの出来の悪さに、稲船さんもイラストに影つけなかったらしいw
492NAME OVER:2008/03/30(日) 16:24:44 ID:???
>>490
光の速さでお気に入りに保存した
493NAME OVER:2008/03/30(日) 17:29:40 ID:???
とりあえずウッドマン面終了

ごり押しゲーと言うよりテクニックゲーというのが単純な感想かな
暫定だというのは分かってるから、ロクロク2出たとしても色々改善されていくんだろうけど
ただ単に敵固くすれば良いってものでもないなw
とりあえずウサギは耐久力低い分、2〜3WAYの弾出した感じのがいいとは思う

とりあえず ウ ッ ド マ ン マ ジ 噴 い た w
494NAME OVER:2008/03/30(日) 18:09:11 ID:???
なんで噴いたんだ?
495NAME OVER:2008/03/30(日) 18:43:25 ID:???
4・・・パスワード長い
5・・・パスワード長い

・・・購入システムがあるんだから仕方ないだろ・・何が短所だよ
496NAME OVER:2008/03/30(日) 18:57:57 ID:???
>>494
いやだって見た目がさ・・・w
497NAME OVER:2008/03/30(日) 19:04:55 ID:???
今日amazonから3が届いたので早速プレイ(注文から13時間で発送とは・・・)

初見は攻略見ずに・・・
撃破!:独楽・磁石・蛇
ボスまでは到達:針・影・固
道中でシボン:双子・火花

残ってる中では固が一番いけそうな予感
しかしロケットパンチの微妙な角度からの追跡UZEEEEEE
6の半人馬閃光の偉大さが改めてわかったぜ
498NAME OVER:2008/03/30(日) 19:12:37 ID:???
3のドクロボットをE缶不使用裸で全撃破に成功。
ウッドが一番強いな。ダメージでかいし避けにくいし。リーフシールド速いからわかってても避けにくい。
次点でクイック。フラッシュとエアーはどっこい?バブルは強いけど慣れれば避けやすいし。
メタルは当てにくいからねえ。単調だから倒し易かったけど。
そんだけ。何度やっても楽しいな。やることはそんなないんだけど。
499NAME OVER:2008/03/30(日) 19:32:03 ID:???
>>498
動画うp希望
ウッドとクイックがどうしても倒せん…
500NAME OVER:2008/03/30(日) 19:39:55 ID:???
すっぴんで挑戦したことないやドクロボット
8ボスと違って挑戦する機会もあまりないし
501NAME OVER:2008/03/30(日) 19:51:58 ID:???
>>480
そんなことより海外版のあの絵はやばい…
502NAME OVER:2008/03/30(日) 19:55:13 ID:???
>>495
短い方が良いだろ
503NAME OVER:2008/03/30(日) 20:02:41 ID:???
ロックマンズサッカーのパスワードがどうかしたか?
504NAME OVER:2008/03/30(日) 20:20:56 ID:???
SFCドラえもん3のパスワードがどうかしたか?
505NAME OVER:2008/03/30(日) 20:59:14 ID:???
携帯ゲーム機だからこそ短くするべきだと思う
506NAME OVER:2008/03/30(日) 21:01:59 ID:???
出来るなら短くしてるだろうと
507NAME OVER:2008/03/30(日) 21:02:18 ID:???
>>501
ページ一枚まるまる濃いよな。
メガマン3のパッケージのボスたちもやばい。
508NAME OVER:2008/03/30(日) 21:18:03 ID:???
>>506
「出来る」「出来ない」じゃない
「してない」だけ
509NAME OVER:2008/03/30(日) 21:19:14 ID:???
出来る出来ないじゃなくて
やるかどうか ただそれだけ
510NAME OVER:2008/03/30(日) 21:20:56 ID:???
GBにチップシステム組み込んだのが間違いだったね
511NAME OVER:2008/03/30(日) 21:25:22 ID:bYZnYKPY
ブルースの髪型ってリーゼントだったんだな。てっきりロックマンと
同じキャプテン翼ヘアーだと思っていた。
512NAME OVER:2008/03/30(日) 21:26:01 ID:???
たかが1つのゲームのシステム如きに何熱くなってんだか・・・

相当な馬鹿ですね
513NAME OVER:2008/03/30(日) 21:31:18 ID:???
こんなスレにいるから彼女もできないんだよ童貞君(プ
負のオーラ出し過ぎ
514NAME OVER:2008/03/30(日) 21:34:45 ID:???
ロックマン3は長すぎなのが難点
515NAME OVER:2008/03/30(日) 21:40:13 ID:???
てか6はチャージショットがあるというのになんでヤマトスピアなんか出したんだろ
そもそもロックマン3のニードルショットでさえ失敗してるのに
あれだったらロックマンが槍振り回した方が良かったよ
一発でエネルギー1減るのにあの威力・・・
「敵キャラを強制貫通」「大型のザコ敵を3〜4発ぐらいで倒せる」といった
強烈な個性を付ければまだ良かったかもしれないけど
516NAME OVER:2008/03/30(日) 21:45:09 ID:???
>>508
してないだけって事は出来るってことでしょ
頑張ればパスワード短くするのは可能だったの?
517NAME OVER:2008/03/30(日) 21:46:08 ID:???
>>515
遠距離からナイトマンの盾貫通利くのはありがたい気もするが
518NAME OVER:2008/03/30(日) 21:52:25 ID:???
>>516
お前さんも相当な粘着だな
チップのおかげでパス長くなってんだから
チップシステム潰せば従来通り(3以前)になるだろう
519NAME OVER:2008/03/30(日) 21:54:33 ID:???
ロックマンの鉄則
・最初は目イケメン、口マスクのボスから
・難しくてもめげない心が必要
・ロールは俺の嫁
520NAME OVER:2008/03/30(日) 21:54:53 ID:???
入力する文字の種類を減らせばパスワード自体は短く出来るが
ワールド5のパスワードが長いとは思わなかったなあ
入力画面のラッシュ、タンゴ、エディのドットはあるだけで気が利いてる感じだし
5X5位ならメモするのも全然苦にならなかった
521NAME OVER:2008/03/30(日) 21:55:37 ID:???
>>518
ありがちな極論だねぇ
そういう意見はよく見かけるけど思考停止っぷりが凄いなと思うよ
522NAME OVER:2008/03/30(日) 21:56:18 ID:???
無の境地です
ま、お前らはせっせと無駄な議論を白熱させればいいと思うよ。
時間はたっぷりあるんだし
523NAME OVER:2008/03/30(日) 21:57:10 ID:???
>>521
もうお前黙れよw
524NAME OVER:2008/03/30(日) 21:57:23 ID:???
>>520
種類を減らしてどうするんだ俺
増やせば だった・・
525NAME OVER:2008/03/30(日) 21:57:37 ID:???
>>511
あれは何かの間違いだろ…
微妙すぎる
526NAME OVER:2008/03/30(日) 22:00:28 ID:???
>>519
>・最初は目イケメン、口マスクのボスから

その法則に当てはまるのって2(メタルマン)くらいじゃ…。
527NAME OVER:2008/03/30(日) 22:04:26 ID:???
                / ̄\
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         /     (__人__) u \
          |  u.    ` ⌒´     |
           \,,     :| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
           /⌒ヽ(^う      ☆ロックマンスレの定則☆       |
            `ァー─イ  一人でも叩きを始めると必ず野次馬が出現 |
           /     |______________________________|
             /      /
          /      ⌒ヽ
      ___/  / ̄ ̄`)  ノ
     (__r___ノ     (.__つ
528NAME OVER:2008/03/30(日) 22:10:46 ID:???
スレが今までになく進んでると思ったら例の厨房か・・・
ニコニコの負の部分を見た気分だ。
529NAME OVER:2008/03/30(日) 22:14:33 ID:???
明日はとりあえず有賀が書いてるロックマンの同人誌でも買いに行くか
530NAME OVER:2008/03/30(日) 22:18:53 ID:???
パス長いのが短所はおかしいって言ったのは俺だが
>>521は俺じゃないぞ
531NAME OVER:2008/03/30(日) 22:30:21 ID:???
megamari騒動となった45〜46?スレ目より荒れてるな。
できれば俺もこんなことは言いたくないんだがどうしても思ってしまう。
まぁ、それ以前から同じように荒れていたのは承知なんだが。
俺は40スレ目以前のロックマンスレを知らないが、聞いた話じゃそこも終了したっていうし
ロックマンスレは荒れるのが常識みたいになってる。
価値観の押し付けに始まり、無意味な叩きに、空気読めない厨房。
今回システムについてギャアギャア喚いてるのも
ちょっと話が違うだけで以前やったことの繰り返しだろ。
まあ以前の出来事が今の騒動の引き金を引いてる部分が少しあるんだが。
(未だにスレチの話題ふっかける奴とか)

なんていうかね、一騒動終わって、過疎ってたほうがマシだったと言わざるを得ない。
1日で5レスぐらいの雰囲気で良い思う。そりゃあ活気があったほうが良いが、荒れるんなら不要。
しかも、荒れるっていうか5〜6人ぐらいが馬鹿騒ぎしてる?って感じだし。
こんなんならもう昔の内部分裂みたいにID表示制の板でやろうや。いや本気で。

長文すまんこ
532NAME OVER:2008/03/30(日) 22:33:06 ID:???
>>531
え?いや、ID表示制の板でやる意味がわかんないんだけど・・・
533NAME OVER:2008/03/30(日) 22:34:17 ID:???
>>531
今掲示板を見て一言言いにきましたみたいな顔してるけど
実はその前に荒らしていた(つもり)本人
534531:2008/03/30(日) 22:37:00 ID:???
別に荒らしてなどいないけど?
要はくだらない話題をいつまでも引き伸ばすのはやめようぜって事
535NAME OVER:2008/03/30(日) 22:39:13 ID:???
なんか殺伐としてる
536NAME OVER:2008/03/30(日) 22:40:55 ID:???
一応頑張って荒らしてみる

傍観者のふりしてスレの惨状を嘆く

荒らせたとみんなに思い込ませる

こういう事だろ?
あーやだやだ
実際そこまで荒れてないし仮に荒れてたとしたら531は拍車をかけたことになるなw
537NAME OVER:2008/03/30(日) 22:44:19 ID:???
>>536
第三者側から見ればお前も>>531と同類なんだがね
538NAME OVER:2008/03/30(日) 22:45:57 ID:???
もうお前等余計なことするな
ほっとけ
539NAME OVER:2008/03/30(日) 22:50:37 ID:???
必死で叩きや煽りにスレの流れを持っていこうとしてる奴がいるな。
別に自演厨なんてどうでもいいよ。
540 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:2008/03/30(日) 22:53:36 ID:???
      ______
     /          ヽ
    /  _______ノ
   / /          │〜 プゥ〜ン
  │ /  υ/    \ │〜
  ( 彳   (◎)==(◎)〜 ゼー ゼー
  │  (∴   ● ● │〜
  │ υ     __  │
  │  υ  /   /  /
   \    └─── /
  / ───────\
541NAME OVER:2008/03/30(日) 22:55:32 ID:???
>>490
キモヲタうぜー
ロックマンと萌え系を混ぜる奴の神経が分からん
542NAME OVER:2008/03/30(日) 22:56:34 ID:???
ロクフォルを見てると「ロックマン8ってSFCで出せたんじゃ?」と思う。
ボイスやムービーは無理だけどゲーム自体は移植できそーな気もする。
どーでもいーけど。
543NAME OVER:2008/03/30(日) 23:00:18 ID:???
>>541
ああいうのはホント萎えるな
ニコニコと一緒だ
ロックマン好きじゃない奴のやること
544NAME OVER:2008/03/30(日) 23:11:36 ID:???
最高傑作は2と3どっち?
545NAME OVER:2008/03/30(日) 23:12:50 ID:???
俺、最近このスレ見るようになったんだけどさ。
ここの住人っていつもこんな荒んでるの…?
それとも、荒んでる一人が自演を繰り返してるだけ?
546NAME OVER:2008/03/30(日) 23:12:52 ID:???
どちらも作りが荒い部分(ノーダメ不可な部分や処理落ち)があるので、どちらも傑作とは言えんな。
547NAME OVER:2008/03/30(日) 23:25:06 ID:???
>>545
自作自演をしているマヌケと
それに過敏反応するカスによる不毛な罵りあいです
548NAME OVER:2008/03/30(日) 23:27:30 ID:???
ていう>>547こそがその後者であります
549NAME OVER:2008/03/30(日) 23:27:39 ID:???
>>544
なんで選択肢がそんなに少ないんだよw
550NAME OVER:2008/03/30(日) 23:29:10 ID:???
>546
ノーダメ不可ってどのへん?
551NAME OVER:2008/03/30(日) 23:30:02 ID:???
>>541
絵だけで萌え系とか肩身狭すぎ
552NAME OVER:2008/03/30(日) 23:32:45 ID:???
1→理不尽な部分や無駄に待たされる部分が多い
2→理不尽な部分や無駄に待たされる部分が多い
3→一部の敵がほとんどノーダメ不可だったり、処理落ちがヒドかったりする
4→後半ダレるのと、ダストマンの無敵時間がウザすぎる
5→難易度低いし後半ダレる
6→操作性が下がってるし後半ダレる
7→余計な要素が多く画面も狭い
8→環境音的な音楽が多く難易度も低い

全てに欠点は少なからずあるが、個人的には4か8が最高傑作。
553NAME OVER:2008/03/30(日) 23:34:10 ID:???
1〜6、RFは好きだが7、8はどうも好きになれん
554NAME OVER:2008/03/30(日) 23:35:07 ID:???
>>550
クラッシュマンステージの後半は初期状態で行くとノーダメ不可
クイックマン戦でノーダメ不可な場合が稀にある
ワイリーマシン第二形態の攻撃は完全に避けるのは不可能
ジャンクゴーレムの攻撃

ジャンクゴーレムの攻撃は避けれたかな?
555NAME OVER:2008/03/30(日) 23:35:28 ID:???
>>547
そうやってお前みたいにすぐ他人を叩くのも荒らしと変わらないんだけどな
556NAME OVER:2008/03/30(日) 23:36:18 ID:???
6、7がどうしても好きになれん
557NAME OVER:2008/03/30(日) 23:36:22 ID:???
ジャンクゴーレムは避けられるよ
ジャンプでゴミを上に誘ってその隙に倒す

俺はできないけど…
558NAME OVER:2008/03/30(日) 23:37:29 ID:???
3はオワタ式でクリアされてるからノーダメ可能な筈

俺は6があんまり好きじゃないなぁ
操作がしにくい感じ
559NAME OVER:2008/03/30(日) 23:38:43 ID:???
megamariからロックマンに入った俺だけど昨日1〜3をクリアした。
なんか元ネタ部分とかが判るとついニヤニヤしてしまう。
特にクイックのレーザーが(ry

ところで3って弱点の周りが2つに分かれてない?
560NAME OVER:2008/03/30(日) 23:38:56 ID:???
ドクロフラッシュマンは最初ラッシュ使わないとノーダメ不可能だったよね。
あとドクロエアーマンって、風がでかくなってるせいで避けれないパターンが一つできちゃってない?
2ではぎりぎり避けれたけど。
561NAME OVER:2008/03/30(日) 23:39:30 ID:???
6はスライディングジャンプが出来ないのが痛い
562NAME OVER:2008/03/30(日) 23:40:31 ID:???
>>560
ドクフラの最初の体当たりは超ギリギリだけど避けれるよん。
ドット単位の世界だけどw
563NAME OVER:2008/03/30(日) 23:41:00 ID:???
>>559
分かれてるよ
タップ−シャドー−マグネット−ハード
と、
ジェミニ−ニードル−スパーク−スネーク
だっけか
564NAME OVER:2008/03/30(日) 23:42:11 ID:???
エアーマンといえば、FC版では黙っててもスルーできた竜巻(地面から竜巻一つ分上のやつ)が
PS版ではダメージ受けるようになってた…。
おかげで一つ、絶対避けられないパターンができた。
565NAME OVER:2008/03/30(日) 23:42:19 ID:???
>>562
なんだとう
それはいい情報を聞いた。
566NAME OVER:2008/03/30(日) 23:42:26 ID:???
>>559
そうだよ
スネーク→ジェミニ→ニードル

タップ→シャドー→スパーク→マグネット→ハード
に分かれてる。
ちなみに3のボスは自分の武器でもそれなりにダメージを与えられる仕様になってるから
シャドー再戦時はシャドーブレード使ったほうが楽だったりする
567NAME OVER:2008/03/30(日) 23:43:41 ID:???
弾避けるのって何か苦手。
シューティングにしてもグラディウスUと東方のeasyモードしかクリア出来ないヘタレゲーマーな俺にとっては。
568NAME OVER:2008/03/30(日) 23:44:43 ID:???
お前らどうやってそんなにドクロボット戦にチャレンジできてるの?
いちいちクリアしてるの?
569559:2008/03/30(日) 23:46:11 ID:???
おお、情報dクス
1と2はちゃんと時計回りだったけど3だけどうもおかしいと思ってたから
今度試してみるわ
570NAME OVER:2008/03/30(日) 23:46:17 ID:???
>>568
8ボス倒した直後のパスワードで繰り返せばよろし
571NAME OVER:2008/03/30(日) 23:46:45 ID:???
>>568
エ●ュのステートセーブ&ロード
572NAME OVER:2008/03/30(日) 23:48:29 ID:???
PSPのおかげで何処でも1〜6が出来るようになったからなぁ
ダウングレードやらCFW導入とか色々メンドイけどw
573NAME OVER:2008/03/30(日) 23:49:00 ID:???
>>559
分かれてるよ。
574NAME OVER:2008/03/30(日) 23:49:02 ID:???
>>568
ウッドとフラッシュだけはバスター縛りで嫌というほどやった
後で2コンで十字キー↑押しながらプレイしたらさらに鬼難易度だった
575NAME OVER:2008/03/30(日) 23:49:24 ID:???
改造やエミュの話は荒れるから自重しようぜ
576NAME OVER:2008/03/30(日) 23:49:36 ID:???
>>568
8ボス倒した後のパスワードは残しとくもんだぜ
577NAME OVER:2008/03/30(日) 23:51:02 ID:???
ドクロフラッシュはコツ掴めば楽勝
ドクロクイックは距離感掴めれば楽勝
ドクロウッドは無理 楽勝なんて無理
578NAME OVER:2008/03/30(日) 23:52:26 ID:???
>>570>>576
いや、でもさ
負けたらいちいちスタート地点まで戻されるじゃん
ステージも通常のより難しいし面倒じゃね?
579NAME OVER:2008/03/30(日) 23:53:53 ID:???
>>355
そいつもしかして今オイルマンの名前使ってないか?

いやあてずっぽうだけど
580NAME OVER:2008/03/30(日) 23:54:09 ID:???
ドクロフラッシュは一番上の段で避けてたな…
何発か食らっても持ち直せるし

だが2コンの↑押しながらだと世界変わるぜ
開幕から1発も貰わなければ問題ないが
581NAME OVER:2008/03/30(日) 23:54:23 ID:???
>>578
だからエ●(ry
582NAME OVER:2008/03/30(日) 23:54:49 ID:???
ドクロウッドとドクロクイックはボスまで行くの面倒だったが、
それ以外はやり込まずとも倒せるし、そう何度も戦ってない。
583NAME OVER:2008/03/30(日) 23:55:11 ID:???
>578
何10回もやれば目に見えて効率化できる
その過程も楽しむものだと思ってる
584NAME OVER:2008/03/30(日) 23:56:58 ID:???
>>578
死んで覚える、それがロックマンだろ?
585NAME OVER:2008/03/30(日) 23:57:58 ID:???
ドククイとドクウド以外はノーダメ出来た記憶がある。
ドクバブは確かY軸が重ならないと攻撃をしてこないんだっけか。
586NAME OVER:2008/03/30(日) 23:59:42 ID:???
ティウンの数だけ上手くなる。それがロックマンというゲームの面白さ。
587NAME OVER:2008/03/31(月) 00:01:27 ID:???
いや上手い下手とかじゃなく
単純に再度ボス部屋まで行く作業が面倒にならないかと聞いてるんだが
その過程さえも楽しめるマゾならこれ以上言うことはないが
588NAME OVER:2008/03/31(月) 00:03:30 ID:???
>>587
だからその過程を死んで覚えるんだろうがw
589NAME OVER:2008/03/31(月) 00:04:38 ID:???
ぶっちゃけある程度のマゾっ気がないと楽しめないよなこのゲームw
バスター縛りで挑んでぬっ頃されるたびにゾクゾクする俺は間違いなくマゾ
590NAME OVER:2008/03/31(月) 00:06:19 ID:???
そもそもバスター縛りでやってる時点でマゾだろ
弱点使用で死ぬようなら道中で学ぶこともあるだろうし
591NAME OVER:2008/03/31(月) 00:06:36 ID:???
まぁ俺もロクロクのチャレンジを制覇できたマゾだが
592NAME OVER:2008/03/31(月) 00:09:35 ID:???
ロクロクのノーダメ履歴を残そうとする俺もやっぱりマゾだな
593NAME OVER:2008/03/31(月) 00:11:07 ID:???
あぁあれついやりたくなるよなw
ああやって記録として残ってくれる仕様だと
オナニー魂に火がついてしまう
ロクロクは本当にやり込み度の高いゲームだよ
594NAME OVER:2008/03/31(月) 00:12:06 ID:???
・シリーズの8ボス全てを缶不使用豆のみで倒せる
・ドクロシリーズ全てを缶不使用豆のみで倒せる
・ロクフォルをロックマンでクリアできる
・X6の難しいモードをエックスでクリアできる
・ロクロクのチャレンジを制覇した

マゾ度検査的なものが出来た。
595NAME OVER:2008/03/31(月) 00:13:21 ID:???
>>594
豆のみって言い方はまずいな
4以降はチャージがあるからバスターのみでいい
596NAME OVER:2008/03/31(月) 00:13:30 ID:???
ロクロクがDSで出なかったのが悔やまれる…俺だけか
597NAME OVER:2008/03/31(月) 00:14:03 ID:???
>>595
だから豆のみって書いてあるんじゃないか?たぶん
598NAME OVER:2008/03/31(月) 00:14:30 ID:???
ロクロクのタウンタウンステージにカーソルを合わせて
キャラ全員の顔が並んでるのを見てニヤニヤする小物の俺
599NAME OVER:2008/03/31(月) 00:15:26 ID:???
チャージショットも豆なのか?
それとも最初からチャージショット使用付加なのか
600NAME OVER:2008/03/31(月) 00:16:26 ID:???
チャージ不可なんじゃね?
チャージを豆って読んでるのは見たことない
601NAME OVER:2008/03/31(月) 00:16:30 ID:???
チャージは使用不可だろ
602NAME OVER:2008/03/31(月) 00:18:20 ID:???
スラッシュマンとかブライトマンとかは、チャージ使うか使わないかでだいぶ難易度変わるしな
603NAME OVER:2008/03/31(月) 00:18:55 ID:???
まぁチャージしてる間攻撃ができなくなるからプラマイゼロなんだよな
敵に無敵時間があることが多いスーファミ以降の作品ならともかく
差が出るといえば、部屋に入る前の溜めくらい。
604NAME OVER:2008/03/31(月) 00:22:13 ID:???
>>598
よう俺
605NAME OVER:2008/03/31(月) 00:34:16 ID:???
ロクロクは全キャラノーダメやった
オイルマンが嫌いになった
606NAME OVER:2008/03/31(月) 00:35:20 ID:???
>>605
嘘…だろ…?
607NAME OVER:2008/03/31(月) 00:38:09 ID:???
ロックでCWU-01Pとかさすがに無理だろ
608NAME OVER:2008/03/31(月) 00:43:34 ID:???
>>605
俺もオイルマン嫌いw
画面上に一発しか弾が出せない性能がイラつく
609NAME OVER:2008/03/31(月) 00:44:37 ID:???
オイルきつきつのファイヤーマン戦でノーダメは素直に凄い
集中力のない俺には無理
610NAME OVER:2008/03/31(月) 01:09:08 ID:???
>>607
的確に攻撃を当てていけばギリギリいける
611NAME OVER:2008/03/31(月) 01:26:02 ID:???
>>610
近づかないと当てられないのに
後半は近づいた時点で一発しか当てられずに離れることも飛び越えることもできなくならないか?速度的に
612NAME OVER:2008/03/31(月) 01:29:46 ID:???
4が一番難度低い、というかクリアに時間が掛からないな
613NAME OVER:2008/03/31(月) 01:30:58 ID:???
4クリアのネットラジオやったことあるが
1時間もかからなくてビックリした
614NAME OVER:2008/03/31(月) 01:59:13 ID:???
あんっ!あんっ!おにいちゃんいっちゃうよぉ〜!!
615NAME OVER:2008/03/31(月) 02:14:21 ID:???
あんっ!あんっ! おにいちゃんいっちゃうよぉ〜!!
616NAME OVER:2008/03/31(月) 02:15:11 ID:???
あんっ!あんっ!おにいちゃんいっちゃうよぉ〜 ! !
617NAME OVER:2008/03/31(月) 02:23:57 ID:???
>>611
最終段階の場合、中央寄りにブロックを残しておかないと避けられなかったかも
記憶が曖昧なんでちょっと確かめてくる
618NAME OVER:2008/03/31(月) 04:11:56 ID:???
俺もドクロウッドですっぴん撃破に挑戦してみた。
なんとか倒せた。
これどんな些細なミスも許されないって感じだな。マジギリギリだった。
ドクロクイックが可愛く見えるぜ
619NAME OVER:2008/03/31(月) 06:34:19 ID:???
本物はモーションあるから木の葉投げてくるタイミング掴めるけど、
ドクロはモーションないからなぁ…。
一番離れてる時ならともかく、近付かれるともう勘でジャンプするしかない。
620NAME OVER:2008/03/31(月) 06:52:26 ID:???
それって狙って強くなった…ってより
手抜きでゲームつくったら強くなった…って感じだな
621NAME OVER:2008/03/31(月) 08:40:38 ID:???
俺今まで、たぶんカードダスあたりの説明文でヤマトマンの槍は「ヤマトスピア」エンカーの槍は「チャージスピア」だと思ってたんだけど
オコワ見たら名前違った…少しショックだ
622NAME OVER:2008/03/31(月) 10:35:38 ID:???
>>609
ファイヤーはパターンで嵌められますよ
ちょいとしんどいけど
623NAME OVER:2008/03/31(月) 10:51:52 ID:???
オコワなんて物が出てたのかよ・・・
こんな事になるくらいならDS本体&魔女裁判など買わずに貯金しとくべきだったぜ。
624NAME OVER:2008/03/31(月) 11:22:08 ID:???
>>609
オイルマできつきつのアイスマンステージの方が圧倒的に鬼門だと思うんだけど。
ステージもボスも。
625NAME OVER:2008/03/31(月) 11:29:47 ID:???
最近近所のゲーセンになぜかパワーバトルが稼動してた。
久々のプレイだったけどほとんどボスの弱点わかってたから1コインクリアできたんだけど
3〜6の難しさはガチ。マグネットとジャイロに結構苦戦したなあ・・・
626NAME OVER:2008/03/31(月) 12:00:45 ID:???
ぱわばと!は400in1にも入ってた記憶がある
ワシはダストマンが苦手だったなァ・・・
627NAME OVER:2008/03/31(月) 12:28:28 ID:???
くだらん質問ですまんがオコワのアンケート葉書ってどこに入ってんだ?
色紙欲しいけど見つからん
628NAME OVER:2008/03/31(月) 12:32:52 ID:???
しるかぼけ
629NAME OVER:2008/03/31(月) 12:55:23 ID:???
>>628
だからさ、なんでそうやってすぐスレを殺伐とした方向に持っていくの?
そんなにスレの雰囲気を悪くしたいの?
630NAME OVER:2008/03/31(月) 13:03:08 ID:???
こんなスレなくなってしまえ
631NAME OVER:2008/03/31(月) 13:04:00 ID:???
>>624
価値観の押し付けはアレルゲンだから止めようぜ
632NAME OVER:2008/03/31(月) 13:04:54 ID:???
こんなスレなくなってしまえ
633NAME OVER:2008/03/31(月) 13:07:10 ID:???
こんなスレなくなってしまえ
634NAME OVER:2008/03/31(月) 13:25:54 ID:???
こんなスレなくなってしまえ
635NAME OVER:2008/03/31(月) 14:39:44 ID:???
こんなスレなくなってしまえ
636NAME OVER:2008/03/31(月) 15:04:40 ID:???
あんっ!あんっ!おにいちゃんいっちゃうよぉ〜!!
637NAME OVER:2008/03/31(月) 15:23:00 ID:???
あんっ!あんっ!おにいちゃんいっちゃうよぉ〜!!
638NAME OVER:2008/03/31(月) 15:48:54 ID:???
ロール、ラッシュと獣姦
639NAME OVER:2008/03/31(月) 16:09:12 ID:???
はぁん!はぁん!おにいちゃんガッツしちゃうのぉ〜!!
640NAME OVER:2008/03/31(月) 16:24:27 ID:???
初代ロックマンの三悪

ピッケルマン
スナイパージョー
ビッグアイ
641NAME OVER:2008/03/31(月) 17:21:35 ID:???
一番難度高いのは1で確定として、次はドクロボットステージがキツい3かな
642NAME OVER:2008/03/31(月) 17:26:54 ID:???
基本難易度+E缶の有無でロクフォルかな
643NAME OVER:2008/03/31(月) 17:37:11 ID:???
ドクロボットを豆のみE缶無し縛り

SS ウッド
S  クイック
A  フラッシュ
B  クラッシュ エアー
C  ヒート バブル
D  メタル

でした
メタルは一発でノーダメ撃破できた
ウッドは勝率2%くらいだった
644NAME OVER:2008/03/31(月) 18:31:51 ID:G1o7Q/eN
>643
ドクロウッドをe缶なしでクリアできるのはすごい。
フラッシュは最初の体当たりだけ当たるけど、あとは中央の足場ですべてしのげる。
バブルはどうしても豆弾にあたる。
クイックもブーメランにたまにあたる。まれに体当たりもくらう。他のボスは楽勝。
エアーだけは運の要素が絡むが弱い。

SS ウッド
S  クイック
Aバブル
Bエアー
C以下同
645NAME OVER:2008/03/31(月) 18:35:29 ID:???
SFロクフォルが箱説付き1500円で売ってるのを見つけたんだけど、買いかな?
1〜8はやったことあるけど、ロクフォルは一度もやったことない。
646NAME OVER:2008/03/31(月) 18:37:53 ID:???
SF現役なら買いだぜ
647NAME OVER:2008/03/31(月) 18:37:53 ID:???
ロクフォルは面白いぜ
GBAでもSFCでも見かけたなら買っとくといい
648NAME OVER:2008/03/31(月) 18:43:37 ID:???
WSを挙げないところが良心
649NAME OVER:2008/03/31(月) 18:50:18 ID:???
>>646
>>647
ありがとう。
ニコ動で見て以来、一度やってみたかったから買ってくる。
>>648
WSはすすめられても買わないw
650NAME OVER:2008/03/31(月) 18:50:59 ID:???
だってWSロクフォルはあれだしなぁ
オコワにのったのが奇跡だろ
651NAME OVER:2008/03/31(月) 18:52:11 ID:???
オコワに「ともだちさ」載ってたなw
652NAME OVER:2008/03/31(月) 19:01:12 ID:???
俺のロクフォルはWS版のフォルテプレイだった
653NAME OVER:2008/03/31(月) 19:12:45 ID:???
654NAME OVER:2008/03/31(月) 21:03:23 ID:???
>>640
ビッグアイやジョーは分かるけど
ピッケルマンはほぼファイヤーストームで一撃な印象

個人的にはフットホールダーが永遠のトラウマ
655NAME OVER:2008/03/31(月) 21:05:36 ID:???
おいおまいら、本家ロックマンやりたいのにどこにも売ってませんよ!!!!11
なんでロックマンが売ってなくてどうでもいいようなソフトばっかりあるんだ
ヨッシーのロードハンティングとか・・・
656NAME OVER:2008/03/31(月) 21:08:22 ID:???
秋葉のレトロゲーム中心の店にいきゃありまくりだ
657NAME OVER:2008/03/31(月) 21:54:33 ID:???
>>656
スーパーポテトだっけ?
あそこ品揃えは良いけど高くてなぁ・・・
658NAME OVER:2008/03/31(月) 21:58:59 ID:???
>>657
いや、スーパーポテトじゃない店があるんだ
具体的に言うけど
http://akibamap.info/archives/12733224.html
659NAME OVER:2008/03/31(月) 22:07:40 ID:???
記念に黄金ロックマン4だかでも買ってきちゃえ
660NAME OVER:2008/03/31(月) 23:03:06 ID:???
>>658
ふぇー、そんな場所があったのか。
流石オタの聖地秋葉、何でもありだな。
661NAME OVER:2008/04/01(火) 07:14:47 ID:???
初代のビッグアイは、すぐに倒せなさそうならジャンプした時に下をくぐり抜ければいいって言われてるけど、
大ジャンプと小ジャンプで直前のモーションが全く変わらないから、
そうそううまくタイミングを掴めないんだよな…。
エレキマンステージのシャッター直前のビッグアイは鬼畜すぎ。
662NAME OVER:2008/04/01(火) 10:45:56 ID:???
アイススラッシャーで動きを止めてた
663NAME OVER:2008/04/01(火) 15:16:59 ID:???
うん それが普通だよね
664NAME OVER:2008/04/01(火) 15:35:42 ID:???
でもアイスマンステージを楽に攻略したいとなるとマグネットビームを入手するのが先決なわけで。
マグネットビーム入手にはガッツマンかエレキマンを倒した上でエレキマンステージに行く必要があって
そうなると弱点順に考えると
ガッツ→カット→エレキ→アイス

エレキ→エレキ→アイスの順番でステージを攻略しないとアイススラッシャーを入手できない。

前者だと残ってるファイヤーマン、ボンバーマンステージにはビックアイないし
後者だとバスターでエレキマン倒すには相当な熟練が必要。

つまり、マグネットビーム&サンダービーム無しでアイスマンステージを攻略できないと結局の所
ワイリーステージ専用みたいなもんなんだよな
665NAME OVER:2008/04/01(火) 15:38:45 ID:???
>>664
お前はプレイ動画とか見た事ないのか?
エレキなんて豆で簡単に倒せるぞ
666NAME OVER:2008/04/01(火) 15:46:28 ID:???
カッターでガビョール潰したいしエレキマン2回も倒したくないからやっぱりガッツからだなぁ
667NAME OVER:2008/04/01(火) 15:58:28 ID:???
668NAME OVER:2008/04/01(火) 17:55:23 ID:???
特殊武器の効果的な使い方 と
入手攻略順 が噛み合ってないっていう
ささいな矛盾って話だろ
やれば倒せるとかそういう話じゃないよ
669NAME OVER:2008/04/01(火) 18:03:39 ID:???
やれば倒せるんだったらそんな矛盾どうでもいい訳だが
670NAME OVER:2008/04/01(火) 18:50:32 ID:???
自分は初期をやった事が無いからわからんが、実際に特殊武器を使わず、楽にビッグアイの下をくぐるやり方ってあるの?
671NAME OVER:2008/04/01(火) 18:53:18 ID:???
>>670
乱数と勝負して、ビッグアイがジャンプした瞬間に突撃
大ジャンプなら回避できる
楽にくぐる方法があったら誰も苦労しねーよ…
672NAME OVER:2008/04/01(火) 19:25:10 ID:???
くそぅ…
ロックマン7を探しに広島県内のゲームショップを隈なく探し回ったけど…

見事に

     全  滅  orz
673NAME OVER:2008/04/01(火) 19:53:54 ID:???
てきとーに通販とかオク探したほうが早いんじゃないか?
674NAME OVER:2008/04/01(火) 20:09:21 ID:???
>>672
隈なくとか嘘言うな。
ちゃんと全部回ってから言えカス。
675NAME OVER:2008/04/01(火) 21:02:48 ID:???
>>667
すごいな 
676NAME OVER:2008/04/01(火) 21:43:28 ID:???
http://ton4soku.blog84.fc2.com/blog-entry-221.html
ペニスマンの中の人の絵がまだあったww
677NAME OVER:2008/04/01(火) 21:53:27 ID:???
>>672
寧ろ俺はオコワが見つからねぇ・・・

       ____
     /      \
   /  _ノ  ヽ、_  \
  /  o゚⌒   ⌒゚o  \  憂さ晴らしにエルカーエス買ってやるお・・・
  |     (__人__)    |
  \     ` ⌒´     /
678NAME OVER:2008/04/01(火) 22:40:02 ID:???
携帯版で初代が配信されていたのでやったみたが難しいね・・・
スライディングや溜め打ちのありがたみがよく分かったよ
679NAME OVER:2008/04/01(火) 22:50:26 ID:???
ロックマン7ならアマゾンで安くうってねーか?

この間買ったぞ
680NAME OVER:2008/04/01(火) 23:11:26 ID:???
ロックマン7ならとらのあなで安くうってねーか?

この間売ったぞ
681:p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2008/04/02(水) 08:15:30 ID:???
初心者向けのロックマンメガワールド面白過ぎる

BOSS戦処理落ちしてくれるおかげで苦戦すること無し

西遊記パクったスペシャルモードも馬鹿杉てワロタ
682NAME OVER:2008/04/02(水) 11:57:30 ID:hrC7Ib+Z
>>670-671

アイススラッシャーでカチンコチンだろJK
683NAME OVER:2008/04/02(水) 12:02:25 ID:???
でもアイススラッシャー入手するとなるとマグネットビームが欲しくなって
マグネットビーム入手するためにはガッツかエレキ倒してる必要があって
ガッツ→カット→エレキ→アイス

エレキ→エレキ→アイスの順番でステージを攻略しないとアイススラッシャーを入手できない。
前者だと残ってるファイヤーマン、ボンバーマンステージにはビックアイないし
後者だとエレキ二回倒すのも煩雑だ。
684NAME OVER:2008/04/02(水) 12:23:58 ID:???
でもコンドーム入手するとなると処女が欲しくなって
処女入手するためにはイケメンである必要があって
整形師→キャバクラ→自宅→オナニー

自宅→オナニー→キャバクラの順番で地元巡りしないとコンドームを入手できない。
前者だと残ってる整形師、自宅にはイケメンDQNないし
後者だと処女押し倒すのも煩雑だ。
685NAME OVER:2008/04/02(水) 16:13:58 ID:???
オリジナルのロックマンがオコワP241のデザインじゃなくて良かった。
このデザインだったら間違いなく俺はプレイしてない。
686NAME OVER:2008/04/02(水) 20:50:52 ID:???
オリジナルのコンドームがマンコP241のデザインじゃなくて良かった。
このデザインだったら間違いなく俺はプレイしてない。
687NAME OVER:2008/04/02(水) 21:33:48 ID:???
変な奴がいるな・・・
688NAME OVER:2008/04/02(水) 21:49:16 ID:???
ロックマンをやろう→まずはアイスマン、お前だ→ブロックで死
→マグネットビームを取ろう→ガッツマン、お前だ→リフトで死
→エレキマン、お前だ→エレキマンで死→ロックマンをやめよう
ここまで10分。
689NAME OVER:2008/04/02(水) 22:24:39 ID:???
クリアまで寝るなよ
690NAME OVER:2008/04/02(水) 22:27:56 ID:???
レイプをやろう→まずは処女、お前だ→マンコ針で死
→コンドームを取ろう→100均、お前だ→安物コンドーム破れて死
→超可愛い子、お前だ→彼氏居た事気づかず死→レイプをやめよう
ここまで21分。
691NAME OVER:2008/04/02(水) 22:28:32 ID:???
レイプまで寝るなよ
692NAME OVER:2008/04/02(水) 22:28:34 ID:???
10分で投げるとか…ロックマン馬鹿にしてるだろ
693NAME OVER:2008/04/02(水) 22:32:27 ID:???
21分で投げるとか…レイプ馬鹿にしてるだろ
694NAME OVER:2008/04/02(水) 22:33:20 ID:???
あんっ!あんっ!おにいちゃんいっちゃうよぉ〜!!
695NAME OVER:2008/04/02(水) 22:34:04 ID:???
あんっ!あんっ!おにいちゃんいっちゃうよぉ〜!!
696NAME OVER:2008/04/02(水) 22:36:05 ID:???
あんっ!あんっ!おにいちゃんいっちゃうよぉ〜!!
697NAME OVER:2008/04/02(水) 22:38:35 ID:???
DWN.??? レイプマン
特殊武器 レイプスプラッシュ
弱点武器 ドウテイシコシコ

行動パターン
ロックマンに接近→抱きつく→ロックマンをレイプ→ティウンテイゥン

ダメージ表
精液:27
抱きつき:28
接触:15
698NAME OVER:2008/04/02(水) 22:42:42 ID:???
DWN.??? ニートマン
特殊武器 ドウテイシコシコ
弱点武器 イケメンフラッシュ

ボス部屋には大量のポスターが貼られている。
ボス部屋はクイックマン戦と同じく凸凹がある。

行動パターン
同人誌を投げつける
フィギュアを投げつける
腐敗臭の精液をぶっかける

ダメージ表
精液:27
同人誌:1
フィギュア:1
接触:28
(生まれて一度も風呂に入ってないので接近するだけでティウンティウン)
699NAME OVER:2008/04/02(水) 22:46:00 ID:???
700getおめでとう↓
700NAME OVER:2008/04/02(水) 22:53:50 ID:???
699getおめでとう↑
701NAME OVER:2008/04/02(水) 23:18:20 ID:???
700getおめでとう↑
702NAME OVER:2008/04/02(水) 23:19:09 ID:???
おいおまいら
「エロいトードマン」で検索してみろ
703NAME OVER:2008/04/03(木) 08:22:30 ID:???
ロックマンじゃないぞそれ
704NAME OVER:2008/04/03(木) 13:34:15 ID:???
DWN.??? ニコニコマン
特殊武器 メタモルフォーゼ
弱点武器 レイプスプラッシュ

ボス部屋では常にニコニコ組曲の音楽が流れている。
一定時間毎に流れる音楽が変わる。
音楽が変わると攻撃方法が変化する。

行動パターン
流れてる音楽→患部で止まってすぐ溶ける〜狂気の優曇華院
優曇華に変身、てゐが表れ援護攻撃。
攻撃を避けきれないと「えーマジー?イージーモード?(ry」の台詞を喋りだす。

流れてる音楽→もってけ!セーラーふく
他のニコニコ住人が現れ、もってけを踊りだす。(当たり判定あり)
一体だけ違う動きをしているのがいるので、それが本体(それ以外は無敵)

流れてる音楽→レッツゴー!陰陽師
画面を埋め尽くさんばかりのピコ麻呂が上から降ってくる。

流れてる音楽→エアーマンが倒せない
ニコニコマンの攻撃パターンがエアーマンと同じものになる。
ボス部屋の背景も変化、グラフィックもエアーマンに。竜巻。

ダメージ表
優曇華(ニコニコマン)の飛び道具:2
てゐの飛び道具:1
もってけ時に表れるニコニコ住人に接触:4
ピコ麻呂:8
エアーマン形態以外の接触:6
エアーマン形態時の接触:8
竜巻:4
705NAME OVER:2008/04/03(木) 15:57:51 ID:???
>>704
どこを縦読み?
706NAME OVER:2008/04/03(木) 16:16:05 ID:???
さあね
707NAME OVER:2008/04/03(木) 17:23:51 ID:???
春だねぇ
708NAME OVER:2008/04/03(木) 17:38:29 ID:???
>>704
これはひどいw
709NAME OVER:2008/04/03(木) 17:51:01 ID:???
春休みももう終わりなのに
710NAME OVER:2008/04/03(木) 19:38:38 ID:QvmgQcjP
レゲー板本格的に終ったな
711NAME OVER:2008/04/03(木) 20:16:02 ID:???
考えるのは楽だけど
実際に作るのは難しいものだよホント
712NAME OVER:2008/04/03(木) 20:16:55 ID:???
ニコ厨死ねと言わざるを得ない
713NAME OVER:2008/04/03(木) 20:38:28 ID:???
>>712
そうですね
714NAME OVER:2008/04/03(木) 21:56:46 ID:???
ニコ厨を装った荒らしだろ
715NAME OVER:2008/04/04(金) 03:06:26 ID:???
さっきロクフォル買ってきたんだけど、この難しさは何?
7とか8あたりの難易度だと思ってたから衝撃を受けた。
716NAME OVER:2008/04/04(金) 03:14:22 ID:???
ロクフォルの難しい所は、ボス戦は初見だと弱点武器を使っても負ける事があるところ
そして負けると武器エネルギーを消費した状態でボス直前から開始なので結局勝てない
バーナーマンが倒せなくて泣いたのは今は良い思い出
717NAME OVER:2008/04/04(金) 03:16:39 ID:???
難しいと思うならまずネジをためよう。
コールドマンステージに出てくるウサギあたりがオススメ

十分ネジ稼いで残り機数なり稼いだら、あとはいつもどおりに倒せそうなボスから倒すだけ。
コールドマン、グランドマンあたりが初期装備でも割と対応しやすいと思う。

尚、フォルテは二段ジャンプがキングステージ以降で大活躍するが、
初期状態ではどんなにネジ集めてもボスに1ダメージずつしか与えられないから慣れるまではロックマンより辛い。
キングステージ以降は二段ジャンプのお陰でロックマンより楽になるけど。

弱点順は
コールド→バーナー→パイレーツ→グランド→テング→マジック→アストロ→ダイナモ
718NAME OVER:2008/04/04(金) 03:57:23 ID:???
>>716
確かに有効に弱点武器を使えるのって以外に少ないんだよな
テングやコールドみたいに当てたら効果バツグン!はともかく
バーナーマンは下手に当ててもダメージ与えられなかったりするし
ダイナモマンはコピービジョンの配置が重要だし
719NAME OVER:2008/04/04(金) 04:05:16 ID:???
スプレッドドリルはX3のマサイダーの武器と被るわ
720NAME OVER:2008/04/04(金) 12:23:36 ID:???
逆に全シリーズ被らない方が難しいよ。
パイレーツの武器とX2の何かも被ってなかったっけ?

どっちもあまりやってないから名前覚えてないけど。
721NAME OVER:2008/04/04(金) 12:30:06 ID:???
どうせロクロク2出すんだったら、ボス戦時の会話でパロディとか入れて欲しい。
722NAME OVER:2008/04/04(金) 16:34:50 ID:???
携帯アプリでロックマンの完全版出てた
ドコモは2と6も
クリアしたらロールちゃん使える様になってステージセレクトの曲が…
723NAME OVER:2008/04/04(金) 17:42:48 ID:???
7のコントが好きな俺は異常
724NAME OVER:2008/04/04(金) 19:57:09 ID:???
それは確かに異常だな
725NAME OVER:2008/04/04(金) 21:04:32 ID:???
7のコントは冒頭のヘルメットネタだけ面白かった
あとはラストの「死ね!ワイリー!」のくだり
726NAME OVER:2008/04/04(金) 21:07:05 ID:???
7は個人的に一番嫌い
727NAME OVER:2008/04/04(金) 21:11:35 ID:???
「死ねワイリー」は海外版だろ
日本では「撃つのか、ロボットのお前が人間のワシを」「・・・」
みたいな感じだったはず
728NAME OVER:2008/04/04(金) 21:26:53 ID:???
コントが飛ばせないから再プレイがだるい
内容自体は結構好きなんだが
729NAME OVER:2008/04/04(金) 21:35:23 ID:???
あれってロールちゃんVerとライトットVerがあるから
まだ見てないのあるかも
730NAME OVER:2008/04/04(金) 21:56:42 ID:/Sl+v053
>>729
どうでもいい。
死ねクズ。
731NAME OVER:2008/04/04(金) 22:00:22 ID:???
ロールちゃんて大体「ゴミ燃やせよw」「ガラクタ処分しろw」的な事ばっか言うよな
732NAME OVER:2008/04/04(金) 23:37:58 ID:aGwnaHXr
さてここで問い質す。
この中でリボルテック化と思うキャラを選べ。

ロックマン
ブルース
ロールちゃん
メタルマン
ウッドマン
エアーマン
クラッシュマン
バブルマン
ヒートマン
フラッシュマン
クイックマン

個人的にはかっこいいクイックマンだな(^ω^ )。

733NAME OVER:2008/04/05(土) 00:43:50 ID:???
トードマンがいない時点で却下
734NAME OVER:2008/04/05(土) 02:29:51 ID:rStJhbRs
オレンジのカセット、ロックマン4は俺が小学生の時に親父が買ってくれた。
何度も何度も飽きる事無くやりまくって遊び倒した。
今では親父とは口も利かないがロックマン4を買ってくれた事は忘れない、ありがとう親父。

そんな俺も、もう26になったよ。
もう一度あの頃に戻りたいな。
735NAME OVER:2008/04/05(土) 02:34:47 ID:???
なあに、嫁さんが見つかれば嫌でも口を利いてくれるさ
736NAME OVER:2008/04/05(土) 03:43:04 ID:???
>>732
ガッツマンだろ常考
737NAME OVER:2008/04/05(土) 10:45:27 ID:???
>>732
ロールちゃん以外ならどれもいいと思う
あ、ウッドマンは微妙かもしれん
やるなら全ての材料をヒノキに…ってそれじゃもうリボルテックじゃないけどな
738NAME OVER:2008/04/05(土) 12:35:01 ID:???
6は武器発射時の音も変えて欲しかった

結局3も4も5も6も2という仏の手の上で踊っていただけに過ぎない
4作で傷の舐めあいでもしてな
739NAME OVER:2008/04/05(土) 12:38:52 ID:???
何で6ってあんなにつまらないの?
740NAME OVER:2008/04/05(土) 13:19:44 ID:???
2はメタルブレードが全体のバランス崩してるだろ・・・
741NAME OVER:2008/04/05(土) 13:35:40 ID:???
みんなヌルゲーが好みなんだよ
742NAME OVER:2008/04/05(土) 14:10:39 ID:???
特殊武器ってクリア出来ない人が使うもんじゃないのか?
全部バスターでやれば2はいいバランス
743NAME OVER:2008/04/05(土) 14:19:40 ID:???
特殊武器を上手に使いこなして
攻略していくのがロックマンというゲームだろ
バスターオンリーなんてマゾプレイヤーか
武器を使い分ける発想の起きないお子様のどちらかなもんだ
744NAME OVER:2008/04/05(土) 14:25:02 ID:???
やっぱみんなヌルゲーマーなんだな
745NAME OVER:2008/04/05(土) 14:27:39 ID:???
>>743
なんていうか…ゆとりだな
746NAME OVER:2008/04/05(土) 14:59:06 ID:???
>>742>>743
どっちだろうと決め付けはよくないよ
747NAME OVER:2008/04/05(土) 15:03:01 ID:???
おれはバスターオンリーしか基本やらないから
特殊武器の使い方うまい人のプレイはみてて楽しい
あのザコにはこの武器とか、この場面はそれとか
ボス戦での特殊武器はそっこう終わっちゃうからあんま好きじゃないかなー。
748NAME OVER:2008/04/05(土) 15:16:27 ID:???
分かる
俺はここでメタルブレード使ってたけどこの人はエアーシューターなんだ
むしろエアーシューターでもいいんだ
とか新しい発見がある
749NAME OVER:2008/04/05(土) 15:41:07 ID:???
ていうか2を神格化して見てる奴多すぎだろ…
好みってラインを超えてやたら崇拝しすぎな気がする
まぁ面白いのは事実だけどさ
ちなみに俺は4が好き
特殊武器でガンガン進める感じが好きなんだ
750NAME OVER:2008/04/05(土) 16:16:00 ID:???
>>747
俺と同じ
ファミコン時代の面倒くさい武器セレクト方法のせいで
バスターオンリーで進む癖がついてしまった
751NAME OVER:2008/04/05(土) 16:36:14 ID:???
>>747>>748
すごいわかるわwwwwww
「ここ進むにはこの武器だろ常考」と思い込んでたところで
全く違う武器でより簡単に素早く進んでる動画とか見ると
自分の未熟さとこのゲームの奥の深さをまざまざと思い知る。
752NAME OVER:2008/04/05(土) 16:41:11 ID:???
>>749
DQにおける3みたいなもんだよ。聖剣伝説だと初代とか。
シリーズ初期独特の荒っぽさと、その後のシリーズでのシステム整理によるスムーズ感のない不親切さが、
レゲー好きには逆に癖になる。
俺も、神格化とはいかないまでも、一番好きなのは2だな。
753NAME OVER:2008/04/05(土) 16:46:05 ID:???
>>752
あとFFだと7とかマリオだとFCの1がやけに神格化されてるよな
754NAME OVER:2008/04/05(土) 16:48:33 ID:???
俺も4が一番好きだな。自キャラの性能バランスが一番良いから進行の自由度が一番高くて
755NAME OVER:2008/04/05(土) 17:31:54 ID:???
4は短時間でクリアできてお手軽ではある
756NAME OVER:2008/04/05(土) 17:34:40 ID:???
MEGAMANは紹介しても、「おっくせんまん」「エアーマンが〜」は口に出さない
そこらへんをわかってるよ稲船は>オコワ

ああいうのは下手に紹介するとツケあがって収集がつかなくなるからな
やっぱ稲船最強
干乾びてた稲船に影響を与えた他の製作人もありがとう
そして生産活動もせずにサイトだけ続けてるせらはシネ
757NAME OVER:2008/04/05(土) 17:37:49 ID:???
わかってるっていうか、MEGAMANはカプのライセンス下で作られたもんだし
758NAME OVER:2008/04/05(土) 17:49:11 ID:???
そーだよねー
759NAME OVER:2008/04/05(土) 17:55:09 ID:???
どうせなら付録でスク水ロールちゃんフィギュアとか付けて欲しかった
マックスファクトリーやコトブキヤなんかに依頼してさ
760NAME OVER:2008/04/05(土) 18:00:11 ID:???
それならE缶とかつけてくれたほうがうれしい
761NAME OVER:2008/04/05(土) 18:28:20 ID:???
出るとしたら中身何なんだろう、E缶。
FFのポーションと違って、設定的に(「飲む」としても)人間じゃなくロボットが飲むものだからな。
762NAME OVER:2008/04/05(土) 18:50:52 ID:???
E缶より1UP
763NAME OVER:2008/04/05(土) 18:53:39 ID:???
発ガン性物質たんまりと
764NAME OVER:2008/04/05(土) 19:12:00 ID:???
>>753
マリオは3が懐古的な根強い人気がある気がする
765NAME OVER:2008/04/05(土) 19:59:49 ID:???
俺はロクフォルが一番の名作だと思うんだが、プレイした人が少ないせいか同じ意見の人をあまり見かけない
イレギュラーハンターXレベルでいいからPSPでリメイクしてくれないかな
766NAME OVER:2008/04/05(土) 20:20:09 ID:???
オコワとやらは通販でしか買えないの?
最近知って店を回ってみたが見かけない。
767NAME OVER:2008/04/05(土) 20:20:34 ID:???
普通に紀伊国屋で買ったぜ
768NAME OVER:2008/04/05(土) 20:28:31 ID:???
イレハン品質で妥協レベルって・・・どんだけ高レベル望んでるんだよ
769NAME OVER:2008/04/05(土) 21:01:26 ID:???
>>767
ちっこいところしか回ってなかった
明日大きいところ行ってくる
サンクス
770NAME OVER:2008/04/05(土) 21:13:41 ID:???
リアルでX語れる人いても
リアルで本家語れる人は全く居ない


771NAME OVER:2008/04/05(土) 21:17:50 ID:???
一番好きなロックマンは8だな
登場するキャラに好きな奴が多すぎる
772765:2008/04/05(土) 22:21:13 ID:???
>>768
妥協レベルという意味じゃなくて、
ロクロクのような新要素だらけのガッチリ詰め込みじゃなくて
あの程度の変更&追加の移植でおながいしますってこと
773NAME OVER:2008/04/05(土) 23:06:26 ID:???
>>762は「E缶よりもロックマンの生首が欲しい」と言っているでok?
774NAME OVER:2008/04/05(土) 23:09:12 ID:???
ロックマンの生首よりエアーマンの生首が欲しいですぅ><
775NAME OVER:2008/04/05(土) 23:34:18 ID:???
エアーマンの首って、手足ちぎって残ったところ全部だな。
776NAME OVER:2008/04/05(土) 23:36:16 ID:???
エアーマンの口って、やっぱ扇風機の部分なんだろうか
777NAME OVER:2008/04/06(日) 00:41:31 ID:???
使っていない片腕のバスター部分が口なのかもしれないぞ
778NAME OVER:2008/04/06(日) 00:50:11 ID:???
あれはエアーシューターでは
779NAME OVER:2008/04/06(日) 02:28:54 ID:???
発射口なんて関係ないよ
ドクロボットなんてどこから出してんのか和歌卵子
780NAME OVER:2008/04/06(日) 16:00:19 ID:???
            _,,,,,x,,,wwwxi、,,_          
         _,、‐'''"             ,「'ヽ.,,,、      
      ,,-'"゜.,,-''k         ,r゚,,i´ ゙“'r,、    
     _l"  ,/`r'"         _/゙,┘    'ル,.、   
    .,i°  .゙゚`         ,r',,r°    ,/` `i、  
    .イ               ,,r,゙l‐゙.,,,.、    / ,‐‐ ゙、 
   ,:く    ,.− .''・=',!w,.#シ゜._.'"゙'a\、  | ." ,! | 
   .,l'''゙ミ‐_-′ __、  `"'・″.,-`  .| "‐"'i、゙l ゙l ," ." 
   l゜ .,. `''゙′./',r,゙”ミ'i、  .,/ .,,i,,,  |  .| | .゙l、`` .丿 
   | .l!lli、  .!,‘″ ,l゙,ト ,/  .l,、 ゙ll,,i´  .| |  ゙',,,,,/  
   ] | | `'‐、, `ー''゙''゙,/   `゙r,,,,,,「   | ト  .】   とりあえず俺のストッパーでもちつけw
   .l、| .゙l   l"ヽ,,,,,,ill′    _,,rl″  .,シ゜  ,「    
   ぇト \,, ゙ヽ_/  ヽ‐ --''"゙゜   .,r,i´   ./′   
    .゙l,‘、 `".''″          ,,〈"   .,/  
    .'!,,`',      .,,r‐ニニニッ  .rシ′  ,,i´      
     .'y `i、   ._,rf゙‐'"_,、   .,〈″  ..,ぐ      
      .゙!i、 \  ゜ _,,,,,,,,_  ,rУ   ,,r゙゜       
       .'゙f, '" ̄゛    ゚゙̄'""  ,,i!″        
        .ll            ,,:l'°          
        .む         ,,r←            
         `'''=rexw.r+━广
781NAME OVER:2008/04/06(日) 16:02:59 ID:???
顔が凄い崩れたΣかと思ったら全然違った
782NAME OVER:2008/04/06(日) 16:06:14 ID:???
■ダーク・
 ネクロバット

3年前にシグマに作られたイレギュラー。
隙を見てシグマの前から逃亡する。
その後、行方知れずになるがシグマ自身にとっても、
たいした戦力にならないと判断し存在すら忘れ去られる。
ダークホールドは一定時間、時を止めてしまう恐ろしい技。


時間を止める系のボスって冷遇だな
783NAME OVER:2008/04/06(日) 16:17:31 ID:???
フラッシュマンの、時間止めた後放射状に連射してくるバスターあるじゃん。
あれ、実はかなり便利だと思うんだよな。
正直、タイムストッパーよりあの放射状バスターが欲しかった。
784NAME OVER:2008/04/06(日) 16:25:59 ID:???
>>783
レイスプラッシャー!
785NAME OVER:2008/04/06(日) 16:45:35 ID:???
時間止めるって恐ろしく強力な能力だけに
相対的に別の部分で弱くしないとゲーム成り立たないからな
786NAME OVER:2008/04/06(日) 17:00:04 ID:???
しかしそう考えるとワイリーは本当に大天才だよな
ライトのことを気にせず普通に科学者としてやっていたら、世界に名の知れた大科学者として歴史に名を残せたと思う
悪の天才科学者としてどちらにしても歴史に名を残してるだろうけど
787NAME OVER:2008/04/06(日) 17:14:55 ID:???
ライトへの憎悪があったからあれだけ発明できたのかも
788NAME OVER:2008/04/06(日) 17:23:33 ID:???
実際、時間操作に関する技術ではライトのタイムマンより
ワイリーのフラッシュマンの方が明らかに格上だしな
789NAME OVER:2008/04/06(日) 17:27:54 ID:???
でも天才性に関してはともかく秀才性に関してはライトの方が上だと思う
奇抜な発想や直感的な冴えではワイリーに劣っていても
思考に思考を重ねて堅実にして確実な正解を導き出す能力では
ライトの方が優れている印象だし
ある意味究極の秀才と天才の争いとも言える構図ではあるんだよな
790NAME OVER:2008/04/06(日) 17:28:32 ID:???
つーか、わざわざあんな豆連射するより体当たりされた方が痛いんだよな>フラッシュ
791NAME OVER:2008/04/06(日) 17:31:01 ID:???
>>789
そしてその争いの構図は次世代以降にまで影響を及ぼす訳だw
792NAME OVER:2008/04/06(日) 17:40:19 ID:???
実際問題、世界のためにとか平和のためにとかよりも
私利私欲のための開発のほうがいいものができそうではある
793NAME OVER:2008/04/06(日) 18:36:45 ID:???
>>771
ロールちゃんも可愛いしね
初代のあの虐待されてる子供のような顔をしたロールちゃんと同一ロボなのが信じられない
794NAME OVER:2008/04/06(日) 19:48:51 ID:???
>>789
プログラムで例えれば、
ワイリーのプログラムは確かに通常の3倍の効率を発揮できるんだけれど
それを組んだ本人以外では仕組みを理解する事すら困難な複雑なプログラムで、
ライトのプログラムの効率は通常の2倍だけれどある程度の知識を持っていれば
容易に理解できて応用も簡単なプログラム、
って感じ?
795NAME OVER:2008/04/06(日) 20:10:17 ID:???
ワールドシリーズ、1345は持ってるけど2だけ探しても探しても見つからない・・・
2が不評で名高いのは知ってるが、レアでもあるのか?
ワールドシリーズなんて田舎じゃどれと問わずレアなんだろうけど
796NAME OVER:2008/04/06(日) 20:31:18 ID:???
ワールドは基本的にレアだと思うが1と2はときに見かけないかなー
おれはロッピーROM2枚にワールド詰め合わせたが、金かかったけど便利だ
797NAME OVER:2008/04/06(日) 20:47:04 ID:???
>>794
エックスもゼロもどちらも同じくらい解析不可能な部分があったらしいぞ
798NAME OVER:2008/04/06(日) 21:05:01 ID:???
799NAME OVER:2008/04/06(日) 21:17:42 ID:???
君はいつの時代から来たんだ
800NAME OVER:2008/04/06(日) 21:28:35 ID:???
すげーな!ファミマガのウルテクに応募しようぜ!
801NAME OVER:2008/04/06(日) 21:33:40 ID:???
ただこう、ワイリーは全てにおいて詰めが甘いってゆうのがな
本人もそうだし、ワイリーナンバーズもどこかしらアレなところあるし

だが…いや、だからそれがいい
802NAME OVER:2008/04/06(日) 21:36:38 ID:???
>>798
こういうバグが多いのも
「最高傑作と呼ばれるのには違和感がある」理由の1つなのかしらねぇ
803NAME OVER:2008/04/06(日) 21:58:44 ID:???
ハンパねえバグながらもシリーズ最高傑作と名高く根強いファンの多い聖剣2がどうかしたのか?
804NAME OVER:2008/04/06(日) 22:09:42 ID:???
どっちも一部が言ってるだけで別に名高くは・・・
805NAME OVER:2008/04/06(日) 22:17:00 ID:???
聖剣伝説やった事ない罠
806NAME OVER:2008/04/06(日) 22:18:45 ID:???
ロックマンシリーズしかしたことないって人結構多いのか?
807NAME OVER:2008/04/06(日) 22:21:01 ID:???
んなわきゃないが「シリーズ全作」に限るなら
やったのはロックマンだけだ
808NAME OVER:2008/04/06(日) 22:44:48 ID:???
ロックマン以外に主にやってるゲームって言ったら

グラディウス
PC原人
Y以前のFF
忍者龍剣伝
悪ドラ
ゴエモン

くらいかな
809NAME OVER:2008/04/06(日) 22:47:40 ID:???
ってかゲーム自体あまりやらない
810NAME OVER:2008/04/06(日) 23:02:29 ID:???
>>801
ツメが甘いのは才能型の人間には有りがちな弱点だから
811NAME OVER:2008/04/07(月) 00:43:14 ID:???
そういやずっと謎だったんだが
何故ヤマトマンの武器はスピア(投槍)だったんだろうか
投槍なんて全然日本の文化じゃねぇぞ…
812NAME OVER:2008/04/07(月) 01:03:06 ID:???
飛ばせるように改造したんじゃね?
いちいちスピアを回収しにいくヤマトマンはかわいい
813NAME OVER:2008/04/07(月) 01:04:58 ID:???
実はあれは吹き矢
814NAME OVER:2008/04/07(月) 08:06:47 ID:???
吹き矢と武士の関連性が分かりません><
815NAME OVER:2008/04/07(月) 12:53:44 ID:???
投げ槍と武士の関連性もわからんわw
このゲームの性質上、できる限り飛び道具系にしたかったのかなとは思うけど。
素直に日本刀でもよかった気はするな。
近距離用武器でも、メタナイトみたいな攻撃なら充分強い。
…あ、でもそうすると、ロックマンの特殊武器になった時の仕様に困るか…。
816NAME OVER:2008/04/07(月) 13:27:27 ID:???
困らないんじゃね?
7のスラッシュマン倒した時の特殊武器とか考えたら
817NAME OVER:2008/04/07(月) 14:02:38 ID:???
日本刀とかだと新しいモーションとか作らなきゃならんし
容量的にもあれだったんじゃね
818NAME OVER:2008/04/07(月) 14:05:20 ID:???
せめて効果音ry
819NAME OVER:2008/04/07(月) 14:09:40 ID:???
つまりコムソウマンをヤマトマンの名で登場させるべきだったと
820NAME OVER:2008/04/07(月) 15:50:34 ID:???
いや、こうだな
「わがなはサムライマン、ヤマトマンのおとうとだ」
特殊武器は日本刀ブーメランで
821NAME OVER:2008/04/07(月) 18:58:21 ID:4YaJtDTL
ロックマンとロールちゃん、あとXのゼロの髪の毛って何で出来てるんだろう。
個人的にはワイヤーがびっしり生えてるのと科学繊維で出来ていると思う。
822NAME OVER:2008/04/07(月) 20:51:20 ID:???
シリーズものって2が一番人気になることが多いよな。
ロックマンもだし、聖剣やロマサガ、マザーも2が一番人気あるよな。
823NAME OVER:2008/04/07(月) 21:00:39 ID:???
ロックマン2はニコ厨が祭り上げて盛り上げたというのもあるな
824NAME OVER:2008/04/07(月) 21:00:50 ID:???
>>813
グルグル回しながら息を吹いて矢を放つのか
口が疲れるんぢゃないか?w
825NAME OVER:2008/04/07(月) 21:03:42 ID:???
>>815
そこでライト賞を受賞したほうの、信長顔のヤマトマンを出すんですよw
826NAME OVER:2008/04/07(月) 21:09:41 ID:???
ぶっちゃけライト博士の発明って家事させたりで人間の退化の方向に進ませるようなものだよな。
そういった意味で本当の意味でいい発明家ではなかったな。
827NAME OVER:2008/04/07(月) 21:21:58 ID:???
「家庭用ロボット」と「家事手伝いロボット」は違うんじゃないか?
ライト博士は何も家事手伝いをさせるためにロックやロールを開発したわけじゃないだろう。
828NAME OVER:2008/04/07(月) 21:32:21 ID:???
子供のいない老人が寂しさを紛らわすための存在か
まるでドラえもんのかぐやロボットだ
829NAME OVER:2008/04/07(月) 22:02:33 ID:???
もしこの時代に、ロックマンに登場するロボットが開発されていた事を考えると………
物凄く複雑な気分になるのは俺だけだろうか…?
830NAME OVER:2008/04/07(月) 22:47:53 ID:???
ニコニコなんざしらんが2はPS版のパッケージにシリーズ最高傑作とか書かれてたのが印象的だ
831NAME OVER:2008/04/07(月) 22:56:09 ID:???
完成されたゲームシステム ロックマン4
愛犬ラッシュと一緒だ ロックマン3
シリーズ最高傑作 ロックマン2
832NAME OVER:2008/04/07(月) 23:01:11 ID:???
2には売り文句になる言葉がなかったんだ
833NAME OVER:2008/04/07(月) 23:13:53 ID:???
売り上げ本数が1番多かったのかな
まぁそれだけで傑作とするのは安直過ぎるけど
834NAME OVER:2008/04/07(月) 23:21:00 ID:???
ワイリーのお宅TV初公開! ロックマン2
835NAME OVER:2008/04/07(月) 23:25:52 ID:???
あの基地なにげにスゲーよな
836NAME OVER:2008/04/08(火) 01:38:50 ID:???
ワイリーって、基地にいる間飯とかどうしてんだろう・・・
ちゃんと自炊してんのか?そもそも台所はあんのか?
837NAME OVER:2008/04/08(火) 01:41:52 ID:???
6にいたペリカン型の敵は元々はワイリーの食事を運ぶ為のメカだったよな
838NAME OVER:2008/04/08(火) 02:33:32 ID:???
2やってて気づいたが、クイックマンステージの最初の部分ってX5の零空間ステージ1とそっくりなんだな。
最初のアイテム○号使わないと取れない1UP、スタートから少し進んだ場所の溝に敵がいる構造、
そして壁から出てくる即死レーザーと、ホントにそっくり。なぜだ?

839NAME OVER:2008/04/08(火) 02:35:21 ID:???
偶然ジャネーノ
840NAME OVER:2008/04/08(火) 02:35:28 ID:???
お気に入りの嫌がらせステージだったから、ハゲと結託しているワイリーが復刻したんだろう
841NAME OVER:2008/04/08(火) 02:46:53 ID:???
X5といえば初代Xに出てきたランダ・パンダとそっくりなボスや、
無印シリーズで猛威を振るったイエローデビルもどきが出たり、
あげくにボス部屋の壁にワイリーマークがあったりで
古いのを踏襲してる部分があるからその流れかもな

なんでもX5でXシリーズを完結するつもりもあったらしいし
842NAME OVER:2008/04/08(火) 02:47:04 ID:???
しかもボスも本家からの嫌がらせボスだしなぁ…
イエローデビル…ワイリーマシン6号…
843NAME OVER:2008/04/08(火) 03:12:32 ID:???
なるほど。そういえばXシリーズは5で完結させるつもりだったって聞いたな。
最後まで名前を出さなかったけど、ゼロの製作者がワイリーであることを明確にするためか。
そういえばX5は特殊武器も本家のものに似てるものがあるな。
トライサンダーはサンダービームに、ダークホールドはタイムストッパーに似てると思う。

しかしワイリーはXシリーズだと悪人ってレベルじゃねーぞ。
本家では世界征服と言う口実でライト博士に挑戦する暇な老人って感じなのに…。
844NAME OVER:2008/04/08(火) 03:30:40 ID:???
>>843
本家でも結構悪人でしょ、元学友が腕によりをかけて造ったロボット達を改造して奪ったり
元学友と共同開発していた巨大ロボットを一方的に奪って憎き青タイツを潰す為の最終兵器にしたりry
あとは製作途中だったロボットをそのまま放っておいて人類への反乱を起こさせたり、青タイツの兄を真っ二つにさせたり

そういえばX5のラスボスのファイナルシグマWはガンマに似てるな
845NAME OVER:2008/04/08(火) 06:18:33 ID:???
オコワにVAVAの額にZって描いてあるイラストがあったけどVAVAって元々ゼロ用のデザインだったのかな・・
ゼロが主人公になる予定だった=元々ゼロがエックスとしてデザインされたと考えた場合
ゼロのデザインが採用されてたらゼロっぽいエックスがライトの忘れ形見でVAVAっぽいゼロがワイリーの最高傑作だったのかも
846NAME OVER:2008/04/08(火) 06:21:33 ID:???
ワイリーおじいちゃんは世界征服の為ならどんな手段も厭わない外道なのに趣味が卓球なんだよな
そのギャップが可愛いよ
847NAME OVER:2008/04/08(火) 06:53:15 ID:???
なんかロックマンのボスキャラってそういうの多いよな。みんなどこかしら可愛いというか。
よくわからんところまでいちいち設定が細かいw
848NAME OVER:2008/04/08(火) 08:29:00 ID:???
Xシリーズは無印のそういう可愛いところを排除するためにボスデザイン募集をやめたってオコワにもあったしな
849NAME OVER:2008/04/08(火) 09:09:25 ID:???
ドリルマンが温泉を掘り当てて表彰されたりとか
シェードマンの夢がミュージシャンだとか
マグネットマンは寝ぼけて頭の磁石で天井に張り付くし
フラッシュマンはお風呂でタイムストッパーを悪用したり
クイントは時差ボケが激しかったり
パンクはPTAが大嫌いで
ビーナスは朝シャンが日課で
サターンはテレビゲームが大好きだったり
850NAME OVER:2008/04/08(火) 10:05:02 ID:???
ワイリーがゼロを開発してたって描写がしっかりあるのは、バトルファイターズのフォルテEDだな
新たに開発してるって発言と一緒にゼロのシルエットまでハッキリ映ってる
851NAME OVER:2008/04/08(火) 11:50:59 ID:???
朝シャンワロタw
852NAME OVER:2008/04/08(火) 11:51:00 ID:???
あのEDのゼロ、肩がとがってるからX2以降のゼロだよなw
853NAME OVER:2008/04/08(火) 13:10:58 ID:???
フラッシュマンのタイムストッパー悪用は犯罪じゃねーかw
854NAME OVER:2008/04/08(火) 13:16:21 ID:???
フラッシュマン戦で、画面の端に待機してメタルブレードを装備し、何もしない。
フラッシュマンが突っ込んできて1ダメージ受けたら、メタルブレードを
上に乱射。こうすると、フラッシュマンは天井まで上昇してしまいハメることが
でき、楽に倒せる。

…というのは既出?
855NAME OVER:2008/04/08(火) 13:21:50 ID:???
股裂きメタルブレードなんて常識だろ
856NAME OVER:2008/04/08(火) 15:13:10 ID:???
初代の6ボスを豆縛りで倒してみようと思ったらエレキマンで詰まった
何だあれ…どうすりゃいいんだよ…
857NAME OVER:2008/04/08(火) 15:35:13 ID:???
ABボタンを同時押ししてみろ
858NAME OVER:2008/04/08(火) 15:35:55 ID:???
有賀ヒトシ版ロックマンのフラッシュマンって
風呂でタイムストッパー悪用しそうな顔だよな…w
859NAME OVER:2008/04/08(火) 19:10:12 ID:???
>>856
エレキマンが手を挙げたら即撃て
こっちは動く必要もない
860NAME OVER:2008/04/08(火) 21:03:36 ID:???
>>854
ロクフォルのフラッシュマン解説データにネタとして書かれる程有名
861860:2008/04/08(火) 21:08:14 ID:???
ロクフォルじゃなかったわ、PS版のボス解説だったかも
862NAME OVER:2008/04/08(火) 21:23:38 ID:???
PSonbooksだっけ。それにあったな。最初の場所から一歩も動かなくていいって。
その本もそうだし、PS版のデータベースやナビモードでのヒントなど、
カプコンのコメントの空気の読みっぷりは異常だと思う。
ハブスビィに対して「まともに相手をするのは鬱陶しいから画面から消してしまえ」みたいなこと言ったり。
画面消しは確かによくやるが、公式から推奨されるとは思わなかったわw
863NAME OVER:2008/04/08(火) 21:25:49 ID:???
廉価版しか知らない奴がいるなんて…
864NAME OVER:2008/04/08(火) 21:28:23 ID:???
>>858
ロボットが人間の裸見て何が楽しいのかと小一時間(ry

しかしまあ、ボス一体あたりの設定が作りこまれすぎだよな、このゲーム。
スタッフとかもう、ノリノリで考えてそうだw
865NAME OVER:2008/04/08(火) 21:34:14 ID:???
しかも、当たり前だけどゲーム中には一切出てこないしストーリーにも関係ないw>設定
866NAME OVER:2008/04/08(火) 21:41:32 ID:???
>>858
でもロケットに乗り込んだクイックマンを、ロックマンが来るまで足止めしようとしていたいいロボでもある
まあタイムストッパー使わずに真っ二つにされたけど
867NAME OVER:2008/04/08(火) 22:04:15 ID:???
ナビモードでのヒントは色々と勉強になったわ
スネークマンは中央の台座つかって戦うとラクとか
868NAME OVER:2008/04/08(火) 22:10:25 ID:???
PS版は色々惜しいんだよな
ギャラリーとかは充実してたし後期シリーズは音楽が全部アレンジ収録だったりするんだが
あの値段で誰が買うんだと

ファンだから買ったけど
869NAME OVER:2008/04/08(火) 22:22:01 ID:???
あの値段って何だ
コンプリートはめちゃくちゃ安かったぜ
870NAME OVER:2008/04/08(火) 22:25:59 ID:???
>>864
カメラで撮る→売る→ワイリー城建設→ウマー
871NAME OVER:2008/04/08(火) 22:36:22 ID:???
お得セットとかベスト出るまでは一律2800円じゃなかったっけか
872NAME OVER:2008/04/08(火) 22:52:41 ID:???
ところで、このスレの奴らならこれには投票したよね?
http://www.fukkan.com/fk/VoteDetail?no=16298

メガミックス、読みたいな・・・
873NAME OVER:2008/04/08(火) 23:00:30 ID:???
なんつーか今更だな
本人が水面下で進めてるっていってんだから大人しく待っとけば?
874NAME OVER:2008/04/08(火) 23:44:37 ID:???
>>864
かくれんぼ世界チャンピオンの称号を持つアストロマンは俺は素直にすごいと思うんだ
875NAME OVER:2008/04/09(水) 12:25:27 ID:???
>>864
ロボである以前に男なんだろうな
876NAME OVER :2008/04/09(水) 18:00:25 ID:???
>>803

>>803、822
どうでもいいがサガとロマサガ間違えてないか? サガ2が名作ってのは良く聞くがロマサガはファン層分かれてるし
あと聖剣は2に負けないくらい1のファンが多いことを忘れるな(俺含む)

>>802
逆にロックマン2はもちろんドラクエ3などが【最高傑作】と神格化されるのはそのバグ技満載仕様で楽しんだ思い出補正が強いというのも良く言われる話。

877NAME OVER:2008/04/09(水) 19:34:18 ID:???
>>876
お前の主観でしかないな。
死ねよクズ。
878NAME OVER:2008/04/09(水) 19:41:26 ID:???
>>876-877
そんな二人とも噛み付くようなレスせんでも・・・
>>876信者発言はやめた方が良いと思うよ
ここ聖剣とかロマサガ関係ないから、ただのスレチで荒れる元
879NAME OVER:2008/04/10(木) 01:30:51 ID:???
っつーか数日前のどーでもいい話を今更蒸し返すなよアホかw
880NAME OVER:2008/04/10(木) 01:40:43 ID:???
ロックマン3ならともかくロックマン2は大抵の人が普通に楽しんだだろう
881NAME OVER:2008/04/10(木) 02:28:36 ID:???
俺は2より3が好きだけど
882NAME OVER:2008/04/10(木) 03:02:09 ID:???
2は普通に楽しんだ
あくまで普通に
883NAME OVER:2008/04/10(木) 03:07:22 ID:???
3は一撃でやられるラスボスに谷から這い上がるロックマンなどネタの宝庫
884NAME OVER:2008/04/10(木) 03:37:52 ID:???
3と言えば武器ゲット
ラ・ラ・ラロッテリア〜♪
885NAME OVER:2008/04/10(木) 06:43:39 ID:???
なんで2と3の比較の話になると、こんなに荒れるんだろうな。
たとえば4と5どっちが好き?って話になっても、こんな流れにはならないだろうに。
まあそれだけ熱烈な信者が多いってことなんだろうけど。
886NAME OVER:2008/04/10(木) 16:54:39 ID:???
荒れてるか?
887NAME OVER:2008/04/10(木) 17:18:10 ID:???
荒れてないだろ
888NAME OVER:2008/04/10(木) 17:39:27 ID:???
スレの流れが自分の嫌いな話題の時に
「荒れてるなあ」「この話題荒れるな」系の発言をすれば
それが原因で実際に空気悪くなったり荒れだしたりして
『この話題から荒れにつながった』と印象操作出来て便利
889NAME OVER:2008/04/10(木) 17:46:09 ID:???
>>885だけど、そういうつもりはなかったよ。ごめん。
>>880>>881>>882あたりの言葉に、妙に棘みたいなのを感じたもんで。
890NAME OVER:2008/04/10(木) 17:50:19 ID:???
オフィシャルコンプリートワークス届いた
なんかあんまり期待してなかっただけに嬉しい内容だ
891NAME OVER:2008/04/10(木) 18:24:59 ID:???
会報や年賀状やらのイラストを残さず出してくれてるところとかね
見にくかったPSの特典画像もくっきり見れるし
892NAME OVER:2008/04/10(木) 19:44:55 ID:???
>>876
死ね
893NAME OVER:2008/04/10(木) 21:38:23 ID:???
わろた
894NAME OVER:2008/04/11(金) 05:12:35 ID:???
>>889
>>880だがリアルタイムで楽しんでたが、3はみんな2コンにおもり置いてやってた記憶があったんだ。
2の話の流れだから2と3で書いたが、3と他作品比べても3だけ普通に遊ばれなかった感が大きいんだ。
ただそうだったって話をしただけで、全作品好きだし貶すつもりは全くないよ。
895NAME OVER:2008/04/11(金) 12:45:20 ID:frMhYNCI
質問いいですか?
ロックマン6ってスライディングジャンプむずかしいですよね?
簡単にできないんですか
896NAME OVER:2008/04/11(金) 13:26:05 ID:???
それは遠まわしにロックマン6はクソと言いたいんだな、と
解釈してよろしいか
897NAME OVER:2008/04/11(金) 13:28:52 ID:???
俺小学校1年のときの学習デスクのマット
ロックマン6だったんだ
898NAME OVER:2008/04/11(金) 16:12:53 ID:???
>>896
お前バカだろう
899NAME OVER:2008/04/11(金) 17:01:52 ID:???
>>897
学習椅子買ってもらう時に不良品なの承知で
3の敵の武器装備した各種ロックマンの椅子ねだったの思い出した

900NAME OVER:2008/04/11(金) 17:05:59 ID:???
椅子はともかく机って紙のシートが入ってるだけだよな
でも友達がロックマンの机で羨ましかったよ
俺はガンダムだった…しかも何故かZZ
901NAME OVER:2008/04/11(金) 17:09:57 ID:???
よく考えたらいちゲームの作品があれだけ商品化されてたってのがすごい
エグゼはアニメやってたから分かるとしても
902NAME OVER:2008/04/11(金) 17:10:17 ID:???
俺はアバンテだった気がする
903NAME OVER:2008/04/11(金) 17:15:23 ID:???
>>901
食玩も結構あったよな
ラムネ付きのゴム人形とかシール入りガムとか…
Xなんかラーメンと焼きそばがあったしな
904NAME OVER:2008/04/11(金) 17:16:34 ID:???
ロックマン4はプラモもあったからな
バスター光るブルース持ってた
905NAME OVER:2008/04/11(金) 20:54:16 ID:???
本家5とX2・3はアクションフィギュアもあった気GAS
906NAME OVER:2008/04/11(金) 23:33:49 ID:???
>>897
ロックマン8のイラストがプリントされたゴミ箱なら
年の離れた弟が未だに持ってる
学習机とセットだったんだろうか
907NAME OVER:2008/04/12(土) 00:10:32 ID:???
>>901
エグゼはアニメ化目的で作られたって言われてるしな
908NAME OVER:2008/04/12(土) 02:49:20 ID:???
アニメ化前提だったのか
909NAME OVER:2008/04/12(土) 15:16:02 ID:???
流星はじめようと思って店行ったら
新品の流星1と中古のロックマン5(FC)が同じ900円だった。 こんなもんなの?
910NAME OVER:2008/04/12(土) 15:19:50 ID:???
新品の流星は500円以下が相場
ロックマン5は箱説明書付きなら900円は安いな
911NAME OVER:2008/04/12(土) 19:06:37 ID:2vBH8Ap0
エグゼ5〜6、流星が糞

本家に謝れ
912NAME OVER:2008/04/12(土) 19:17:05 ID:???
5、6は結構いい完結の仕方だと思ったけど
つかageてまで他シリーズを糞とか言うな、イレギュラー
913NAME OVER:2008/04/12(土) 23:24:10 ID:???
>>911はワイリーリサイタル三時間の刑ね。
914NAME OVER:2008/04/12(土) 23:35:58 ID:???
ワイリーって音痴なの?
915NAME OVER:2008/04/13(日) 00:14:44 ID:???
音痴ってライトの設定だった気がするが
916NAME OVER:2008/04/13(日) 00:16:29 ID:???
しかも音痴で音楽好きときたものだw
ロックンロールを元にしたロックやロールの命名もそれが理由らしいし
917NAME OVER:2008/04/13(日) 00:16:55 ID:???
下手の横好きってやつか
918NAME OVER:2008/04/13(日) 00:17:46 ID:???
甚だしく迷惑な話だなwww
919NAME OVER:2008/04/13(日) 00:18:31 ID:???
自ら歌わなければ問題は無い
音楽鑑賞を嗜むくらいの趣味であれば
920NAME OVER:2008/04/13(日) 00:29:49 ID:???
寧ろライト博士の音楽好きってのはそう言う嗜み方なんじゃないかと
カラオケで熱唱したりするタイプとは違う気がするんだよな
921NAME OVER:2008/04/13(日) 00:30:51 ID:???
シェードマンも歌が下手なのにミュージシャンになろうとしてるものなW
922NAME OVER:2008/04/13(日) 00:33:07 ID:???
あとワールド5のザコキャラ、チュンコも
相方のバーディの迷惑を顧みずに日々歌の特訓に明け暮れてるらしいし
923NAME OVER:2008/04/13(日) 00:33:52 ID:???
つかワールド5ってザコキャラの性格設定の濃密さが尋常じゃないよな
924NAME OVER:2008/04/13(日) 00:52:03 ID:???
ビリバリー、ピリパリー兄弟の悲しい兄弟関係とか、
ドンカッチとエレキットの微笑ましい友情ぶりとかなww
925NAME OVER:2008/04/13(日) 00:53:10 ID:???
まあそれらもゲームじゃ全く意味の無い設定じゃあるけどなw
当然そんなイベントとかある訳じゃないし
926NAME OVER:2008/04/13(日) 00:54:49 ID:???
つかコイツらにも心があるんだなと結構驚いた覚えが・・・
はっきり言ってXシリーズのメカニロイドより高等なんじゃね?
927NAME OVER:2008/04/13(日) 00:57:16 ID:???
ドンカッチは設計図の落書きから造られたとか
ワンダリン・ヘッドは本来は巨大メカの頭脳だとか
ビッキーボムは福引のガラポンを改造したメカだとか
928NAME OVER:2008/04/13(日) 01:35:57 ID:???
引きこもりがちな性格を、ボス達に心配されてるアルマジロもいたなw

>>927
福引きは地味にうざかった記憶があるwていうか、やけに名前くわしいな。
929NAME OVER:2008/04/13(日) 01:38:16 ID:???
Xのメカニロイドとかはケインやドップラーなど、その時代の科学者が作ったもので、レプリロイドは発掘されたXを基に作られたんじゃないっけ?
そう考えたら、メカニロイドは知らんがレプリロイドなどのロボ技術は確実にライトやワイリーの方がXの時代より確実に進んでるな
Xってオーパーツ的な存在か
930929:2008/04/13(日) 01:41:53 ID:???
すまん
自分の書いた文章読み直したら、少し日本語変だった・・・
931NAME OVER:2008/04/13(日) 01:46:34 ID:???
>>930
ドンマイ。気にすんな。
932NAME OVER:2008/04/13(日) 03:38:24 ID:???
100年後の科学者でもライト、ワイリークラスのロボットは作れなかったって事だろう
ケイン博士がXを解析しなければ完全に人間と同じ思考回路を持つレプリロイドは
完成しなかったみたいだしな、
一応Xの電子頭脳って初代ロックマンより優れてるんだっけ。
933NAME OVER:2008/04/13(日) 06:17:42 ID:???
みんなロックマン1全クリできますか?
俺の周りじゃ1はドロ人形が難しすぎて絶対にクリアーできないと言われていた。
まぁロックマンがうまいと認められていた俺はクリアーできたが。
俺的にはエレキマンが一番難しかった。
電気飛ばしてくるのを避けるのが難しかったわ。
934NAME OVER:2008/04/13(日) 09:38:26 ID:???
>>933
このスレの住人の大半はやりこみが尋常じゃないマニア共。
釈迦に説法って言葉を知っているか?
935NAME OVER:2008/04/13(日) 09:40:37 ID:???
>>932
つかエックスの電子頭脳ってそんなに優れてたの?
あんまり賢い印象はないんだけど
936NAME OVER:2008/04/13(日) 09:41:14 ID:???
説法だか七宝だか知らないけど、そいつはただの釣りだと思いますよ
937NAME OVER:2008/04/13(日) 09:41:56 ID:???
>>936>>934宛てってことで
938NAME OVER:2008/04/13(日) 11:13:50 ID:???
>>937
なんか嫌な感じだな、お前。
939NAME OVER:2008/04/13(日) 11:19:07 ID:???
ダメージ音は初代が一番好きだな。
ガシャン!って感じがロボっぽくていい。
940NAME OVER:2008/04/13(日) 12:07:59 ID:???
>>929
X時代の視点から見るとロックマンたちはメカニロイド程度の存在なんだよ
941NAME OVER:2008/04/13(日) 12:13:22 ID:???
実際作中で見てる分にはとてもそうは思えんけどな
そこまで大きな差があるようには
942NAME OVER:2008/04/13(日) 12:14:25 ID:???
そこが問題なんだよな
レプリロイドの設定を際立たせるならロック達の描写は
もっと機械的なものにするべきだったんだ
943NAME OVER:2008/04/13(日) 12:19:14 ID:???
たぶんロックマン達は「悩んでるフリができる」程度の人工知能だったんだろうな
どこまでいっても結局は定められた思考パターンに従ってる、とか

それに対してXは「本当に悩める」とか
944NAME OVER:2008/04/13(日) 13:34:11 ID:???
でもロックみたいに自ら本来与えられた家庭用ロボットとしての任務を放棄して
戦闘用ロボットへの改造を志願したりするロボットがいたり、
フォルテの様に勝手気ままな行動取るロボットもいたりするしな
ルーチンパターンに沿った思考回路しか持たないロボットが取れる行動じゃ決してないぞ
945NAME OVER:2008/04/13(日) 13:38:07 ID:???
ロックやフォルテが例外だと思ってたらロクフォルのCDデータ見る限り、
他のロボット達も基本同じくらい人間臭い性格の持ち主みたいだし、
これがルーチン的思考回路に拠る物だとしたら逆に凄いぞ
むしろ自分で本当に考えさせた方が普通に手っ取り早い感じだし
946NAME OVER:2008/04/13(日) 13:41:02 ID:???
結局はXシリーズ作る時の後付設定なんだろうな
947NAME OVER:2008/04/13(日) 13:42:40 ID:???
まあそうなんだよな
上でも言われてるけどワールド5に至ってはザコにすら人格があるらしいし
948NAME OVER:2008/04/13(日) 13:45:43 ID:???
しかも本家とXで100年の時間差がありながら技術的発展の痕跡が殆ど見られないのもどうかと
まあ時代が異なるとは言え現代に生きる我々が想像できる範疇で構築された未来世界だから
両者に100年分の差を持たせるのは難しいのかも知れんけど
949NAME OVER:2008/04/13(日) 13:48:45 ID:???
ロールはせいぜい"料理が得意"な程度だが、ゼロならどうりょくろをやられながらもはやおきしておべんとうつくってきてくれる

ロボットとレプリロイドの差は歴然だよ
950NAME OVER:2008/04/13(日) 14:13:14 ID:???
>>948
本家〜Xの間に製造されたばかりのゼロ大暴れ(あるいはワイリーの人格が歪んでXでΣが示唆する「あの老人」となる事件)があって
一度社会が崩壊寸前の打撃を受けて復興に精一杯、
100年間の間はエネルゲン水晶の発見程度しか技術の発展がなかった。
と考えるのは?
951NAME OVER:2008/04/13(日) 14:27:27 ID:???
Xとロックマンの決定的な違いと言ったら、基本性能の違いぐらいだと思うけどな
精神年齢的な違いはあるかも知れんが、悩むと言うことについては違いないと思う

ロックマンの前に作られたブルースは完成前に逃げ出して自分で行動してるし、フォルテにしても勝手な行動しまくってワイリーを困らせたしな
ロックマンも自分から戦闘用に改造してもらってるし、Xと同じで悩むことも出来るんじゃないかな
少なくとも人工知能の技術はX時代よりも進んでると思う
952NAME OVER:2008/04/13(日) 14:32:55 ID:???
そもそも>>932も言ってる通りレプリロイド工学の第一人者であるケイン博士でさえ
技術力そのものはライト博士やワイリーの足許にも及ばない感じだしな
953NAME OVER:2008/04/13(日) 14:34:08 ID:???
何度でもよみがえるハゲを作ったケイン博士の方が凄いよ
954NAME OVER:2008/04/13(日) 14:37:08 ID:???
その形質はゼロから感染したウィルスに支配されてから得たものだろ常考
955NAME OVER:2008/04/13(日) 14:37:45 ID:???
髪の毛も蘇ったら良かったのに
956NAME OVER:2008/04/13(日) 14:39:07 ID:???
ロボットだから老いない、何度でもよみがえるから死なない

シグマすげー
957NAME OVER:2008/04/13(日) 14:39:51 ID:???
シグマ本人にしたってエックスから得たデータの一部を元にして作ったものだしな
結局の所ライトとワイリーには本質的な部分じゃ勝ててないよケインは
958NAME OVER:2008/04/13(日) 14:40:23 ID:???
>>954
脳内設定乙
959NAME OVER:2008/04/13(日) 14:45:04 ID:???
いやシグマが不死身になれたのはシグマウイルスと言う身体を得てからの話だし、
それもゼロから感染したロボット破壊プログラムが源泉になったものだからな
シグマがゼロからウイルス感染した事実は
講談社のロックマンX4XtoZ攻略ファイルに明記してあるから
ただの脳内設定とは片付けられんだろ
960NAME OVER:2008/04/13(日) 14:47:36 ID:???
確かにケインによって作られた時点から不死身だったって解釈は無理有り過ぎるな
シグマウィルスありきの再生力だと考えた方がしっくり来る
961NAME OVER:2008/04/13(日) 14:47:42 ID:???
なんでも脳内設定だの妄想だの言えばいいと思ってる低能はほっとけ
962NAME OVER:2008/04/13(日) 14:55:12 ID:???
まぁエックスとゼロはVAVAや神プス相手にフルボッコにされる程度のロボットなんですけどね
963NAME OVER:2008/04/13(日) 14:57:01 ID:???
何れにしてもライトとワイリーがこの時代から未来に掛けて
抜きん出た技術の持ち主である事には違いはないって事か
宇宙からの飛来物でさえ即利用したり修理できたりする連中だしな
964NAME OVER:2008/04/13(日) 16:01:40 ID:???
濃いレスばかりだ
965NAME OVER:2008/04/13(日) 16:24:12 ID:???
でもオコワみて思ったんだがデューオって地球に来る前の姿の方が
スマートな感じでカッコ良くないか?
まあライトだって元の姿知らない以上適当なデザインで修理するしか無かったんだろうが
966NAME OVER:2008/04/13(日) 16:27:06 ID:???
ライトはガッツマンとかがお気に入りらしいから
ゴツイ系のデザインの方が好みなんだろ
967NAME OVER:2008/04/13(日) 16:30:03 ID:???
おれもガッツ!のデザインは好きだな
http://www.russel.co.jp/hp/adult/guts5/top/takatop.jpg
968NAME OVER:2008/04/13(日) 17:03:07 ID:c6vIAVbW
>>947
ピリパリーのことかー!
969NAME OVER:2008/04/13(日) 17:04:58 ID:c6vIAVbW
>>927
GBのW4からロックマン初めて、4のガシャッポンとのサイズ差に吹いたw
970NAME OVER:2008/04/13(日) 17:29:26 ID:???
ツーフィンガートレモロショット
971NAME OVER:2008/04/13(日) 17:49:35 ID:???
>>969
俺も俺も
あとW2をやってからFC版2、3やるとサイズが違う敵がいくつか居たんだぜ
972NAME OVER:2008/04/13(日) 17:49:49 ID:???
>>965
故障したと言っても原型はとどめてたし
あれは修理じゃなくて改造だろ
973NAME OVER:2008/04/13(日) 17:53:33 ID:c6vIAVbW
4で出た大砲、6で改悪されてるwww
974NAME OVER:2008/04/13(日) 18:02:54 ID:???
デューオは善悪のロボットがニコイチされたと思ってたのに
975NAME OVER:2008/04/13(日) 18:03:23 ID:???
5に出てたミサイルってちゃんとした顔があったんだな
今まで坊さんみたいな顔してて気持ち悪いやつだと思ってた

坊さんみたいに見えるの俺だけ?
976NAME OVER:2008/04/13(日) 18:11:29 ID:???
ちょっと前に
アイシルの作者が出来レースって言ったけどごめん
ハガキ出しまくってたのね…
977NAME OVER:2008/04/13(日) 18:42:04 ID:???
>BGMも名曲揃いで特にワイリーステージのBGMが最高であり、
>オリジナルの歌詞をつけた「思い出は億千万」としてYouTube、ニコニコ動画でも人気を集めている。
>特にニコニコ動画のゴム氏が歌う「おっくせんまん」は
>このロックマン2と共に子供時代をすごした世代には泣けるものになっている。


おいおい・・・
978NAME OVER:2008/04/13(日) 19:22:51 ID:6FoDZH7d
ロックマンメガワールドの質問なんですが
2→1の順番でクリアしたのですが、何故かセーブがとんでしまいました。
バグなのでしょうか?対処の仕方を教えて下さい。お願いします
979NAME OVER:2008/04/13(日) 19:23:55 ID:???
カートリッジの電池切れてるんじゃね?
カセットをセガかカプコンに送ってみたら有償交換くらいはしてくれるんじゃねえの
980NAME OVER:2008/04/13(日) 19:26:28 ID:???
適当に格付けしてみる
8ボス、3のドクロボット限定

神  レミリア 

SSS Dウッド

SS  幽々子 えーりん Dクイック トラウアーレ

S  霊夢 みょん 咲夜 ニードル ズィヒテ

A  ウッド Dフラッシュ Dエアー うどんげ シャドー ブライト トマホーク グローラ

B  チルノ クイック Dバブル Dクラッシュ Dメタル スカル チャージ ケンタウロス
ヤマト フロイディア シュヴェーア

C  エレキ アイス ファイヤー ボンバー スパーク Dヒート ファラオ グラビティー
クリスタル ブリザード フレイム ナイト ルステ ツォルネ

D  ガッツ メタル エアー バブル クラッシュ スネーク ジェミニ ドリル リング
ダスト ダイブ ウェーブ ジャイロ ナパーム プラント リーベア

E  カット フラッシュ ヒート タップ マグネット トード ストーン スター ウィンド
981NAME OVER:2008/04/13(日) 19:27:13 ID:???
うどんげなんてボスいたか?
982NAME OVER:2008/04/13(日) 19:28:19 ID:???
メガマリとかはロックマンじゃねぇんだからここで話すなよ
983NAME OVER:2008/04/13(日) 19:28:27 ID:???
オナニー乙
984NAME OVER:2008/04/13(日) 19:28:28 ID:6FoDZH7d
>>978です
1を全部クリアした瞬間に消えました
2をクリアした時にはオールクリアとでたのですが…
985NAME OVER:2008/04/13(日) 21:07:53 ID:???
>>982
引き合いに出しただけなんだけど
986NAME OVER:2008/04/13(日) 21:08:36 ID:???
>>984
知ったこっちゃねぇっつーの
消えてくれ
987NAME OVER:2008/04/13(日) 21:11:42 ID:???
>>986>>985向けじゃないのか?
まあ何にしてもクソ同人のmegamariとか表に載せんな
988NAME OVER:2008/04/13(日) 21:15:49 ID:???
クソなのはお前の存在
989986:2008/04/13(日) 21:16:51 ID:???
いや普通に>>984宛て。
自分で解決しろよと
990NAME OVER:2008/04/13(日) 21:17:35 ID:???
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991NAME OVER:2008/04/13(日) 21:24:56 ID:???
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             レ' ::| :| |::::|;⊥:| :;イ:: j|::::│::: l|⊥:!: |-   | |│|
            ∨::|/| l'´W|/l\!: /| : ∧/l∧:|:∧!  :| |│|  逃げてたわけではない。
              《∨lf゙| |〃ラ刃ひト' l: / ィi刃ひトヾl|  :j::│|│  ウッドマンから遠ざかることで
          /`《〉{^| /ヾ{:! :::::j |  j/   {:!::::::j |〃l| :/: / W   ウッドマンと戦う意義というものを再確認してただけだ
         / /::/\ヘ小  V辷ソ      V辷ソ /| :,': /: ∧ /)
           / /::/  ヾV∧///    ,   /// ,'|::|/::∧/:::::V /
.          / /::/   __| l小.     ,、__ 、     ,小//レヘ::: / /
         / /::/  / : | l::| ゝ、 (   ノ   イ:::| l ̄>ーVヘ〈\
      / /::/ /   | l::| く_ > _   _. イ勹|:::j/ / ーイ⌒ヽ \\
.     / /:://∧\   ヾl:|.   ∨\  ̄  ノ/ |::/  {   {/⌒ヽ  }:!: ',
     / /:://ヽ  \\  ヾ.   ∨ミ=-=彡/  j/  ハ. 〈 rtー /::l │
.    / /:://  \   \\      ∨^^⌒∨     //{.  ヽ八 ∧::| |
992NAME OVER:2008/04/13(日) 21:27:17 ID:???
           ,. -‐'''"´ ̄`゙''''ー-、
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          / ,. -‐-、         ヽ \
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       | r/===ー‐-、_〉 _∠_   l:,|
      rイK/:.:.:〈 ̄o`ヽー-'二:.-‐'二.`ー-V
      l'/( l、:.:.:.:`ー‐''´:.:.:/ l`!:.:く ゚ __ノ:.:.:j
      lヽ.j | `ー‐---‐''′ | ヽ_:.:.:.:.:./:/!   ウッドマンは馬鹿ですねぇ・・・
      `''ー、   、_    '     ̄7'"/
         }、   ヽr ̄===ーァ  //
         /|:::\   ` ー‐--‐''´ /´
       / .|\::::ヽ、  ´ ̄` //!
      // |  \::::ヽ、,_,,/:/ ト、_
-‐一''´:::/  |    `''ー、::::::r‐'´   | ヽ::: ̄`''ー-、_
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993NAME OVER:2008/04/13(日) 21:29:17 ID:???
ロックマンのボスはイメージや体系が固定化されてるんだから当然だ。
少女漫画に出てくる女は皆、同じ目をしているだろ。それと同じ。
本宮の漫画の主人公は皆、同じ顔と同じということだ。
994NAME OVER:2008/04/13(日) 21:29:17 ID:???
megamariをボス表に入れてる池沼ちゃんは>>1読んでね^^
995NAME OVER:2008/04/13(日) 21:29:52 ID:???
読めません><
996NAME OVER:2008/04/13(日) 21:30:45 ID:???
ツンデレマン

攻撃は圧倒的に強いが、たまにライフ回復の丸いやつを落とす
初期位置から回避が難解な攻撃をする
 ↓
そっとライフ回復の二重丸を置く。
「べっ・・・別にあんなたのために置いたんじゃないんだからね!
  重いから置いておくだけなんだからね!」
 ↓
ジャンプして対面に移動。以下ループ

こうですか?わかりません><
997NAME OVER:2008/04/13(日) 21:34:03 ID:???
最強のボス・ニートマン
http://blog-imgs-14.fc2.com/t/o/n/ton4soku/27869.jpg
998NAME OVER:2008/04/13(日) 21:35:09 ID:???
セックスマン

武器:射精  チンコから射精を飛ばしてロックマンに攻撃
デザイン:裸
必殺技:ロックマンを後ろからバックでつく、アッー!になってティンティンウンで即死
999NAME OVER:2008/04/13(日) 21:36:12 ID:???
そういやあ俺、昔ロックマン7の募集で応募したことあった

懐かしいな
1000NAME OVER:2008/04/13(日) 21:37:22 ID:???
誰も取りたがらない1000
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