スーパーロボット大戦inレゲー板 第44話

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1NAME OVER
ここは、FC、SFC時代を中心にスパロボについて語るスレです。
真面目にα・2次α・三次α・IMPACT・MX等の現行機種の話がしたい人や、
「Jにフルメタキター」「テッカマンキターキター」「種ウザー」な方、
「ラゼPONマンセー」な方や「ガオガイガーマンセー」「ビゴーマンセー」「ジーグハァハァ」な方は、
「ロボットゲー板」「携帯ゲーム板」へどうぞ。
さらに茶番を終わりにしたい方やガドルヴァイクランしたい方も「ロボットゲー板」へどうぞ。

「ベターマンマンセー」「エスカマンセー」「修羅王ハァハァ」なCOMPACT好きの方は、
本当は「ロボットゲー板」にスレがあるけど、不憫だからこっそり参加してください。

前スレ
スーパーロボット大戦inレゲー板 第43話
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1183192430/l50

過去スレ、関連リンクは>>2-10あたり
2NAME OVER:2008/02/13(水) 15:36:16 ID:???
■過去ログ
スーパーロボット大戦inレゲー板 第41話
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1167123280/
スーパーロボット大戦inレゲー板 第40話
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1158949088/
スーパーロボット大戦inレゲー板 第39話
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1150507963/
スーパーロボット大戦inレゲー板 第38話
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1143540263/
スーパーロボット大戦inレゲー板 第37話
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1137688506/
スーパーロボット大戦inレゲー板 第36話
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1131003817/
スーパーロボット大戦inレゲー板 第35話
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1126324025/
スーパーロボット大戦inレゲー板 33Gackt
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1117352295/
スーパーロボット大戦inレゲー 第33話
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1117370312/
スーパーロボット大戦inレゲー 第32話
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1114089449/
スーパーロボット大戦inレゲー 第31話
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1111841600/
3NAME OVER:2008/02/13(水) 15:36:51 ID:???
スーパーロボット大戦inレゲー 第30話
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1110118810/
スーパーロボット大戦inレゲー 第29話
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1107573219/
スーパーロボット大戦inレゲー 第28話
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1104934631/
スーパーロボット大戦inレゲー 第27話
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1102075033/
スーパーロボット大戦inレゲー 第26話
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1100018475/
スーパーロボット大戦inレゲー 第25話
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1097770249/
スーパーロボット大戦inレゲー 第24話
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1096818466/
スーパーロボット大戦inレゲー 第23話
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1095556858/
スーパーロボット大戦inレゲー 第22話
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1094317514/
スーパーロボット大戦inレゲー 第21話
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1092408064/
4NAME OVER:2008/02/13(水) 15:37:29 ID:???
スーパーロボット大戦inレゲー 第20話
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1090845937/
スーパーロボット大戦inレゲー 第19話
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1088968748/
スーパーロボット大戦inレゲー 第18話
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1087216244/
スーパーロボット大戦inレゲー 第17話
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1082000424/
スーパーロボット大戦inレゲー 第16話 マリオネット
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079449079/
スーパーロボット大戦inレゲー 第15話 めぐりあい
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077391117/
スーパーロボット大戦inレゲー板 第14話 祝・2クール
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075285084/
スーパーロボット大戦inレゲー板 第13話 打ち切り
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1072004476/
スーパーロボット大戦inレゲー板 第12話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1068559601/
スーパーロボット大戦inレゲー板 第11話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1064619818/
5NAME OVER:2008/02/13(水) 15:38:01 ID:???
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第10話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1062956462/
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第9話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1060152899/
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第8話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1057367338/
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第7話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1053763300/
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第6話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1050216398/
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第5話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1046009223/
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第4話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1036408137/
【大惨事】スーパーロボット大戦inレゲー板
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1029415108/
スーパーロボット大戦inレゲー板
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1018035379/
スーファミのスパロボを語ろう!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1010705120/
6NAME OVER:2008/02/13(水) 16:43:52 ID:???
スーパーロボット大戦inレゲー板 第42話
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1174406268/
これ忘れた
7NAME OVER:2008/02/13(水) 17:20:45 ID:???
>>1さん超かっけーっすね。
好みなんで掘らしてもらっていいすか?
8NAME OVER:2008/02/13(水) 22:39:11 ID:???
>>1
スレ立てすると乙られるだけだって
何で分からないんだ!!
9NAME OVER:2008/02/14(木) 00:52:25 ID:???
>>1
くるな! 乙するぞ!
10NAME OVER:2008/02/14(木) 20:57:06 ID:???
EXでは結構お世話になったのにF完のザムジードは何故あんなに弱くてあんなに遅く低レベルで加入するんだ?
11NAME OVER:2008/02/14(木) 21:00:35 ID:???
愛を試すためさ
12NAME OVER:2008/02/14(木) 22:37:04 ID:???
>>10
EXはOGドーピング仕様だからさ
13NAME OVER:2008/02/14(木) 22:52:14 ID:???
リニアレールガンがEX仕様なら低レベルだろうが何だろうが
十分実用レベルになったんだけどな。
14NAME OVER:2008/02/15(金) 00:04:11 ID:???
リニアレールガンとハイファミリアは、出るごとに弱体化されていったものな
EXより後のザムジードは、スト2シリーズのダンみたく、「弱い」ことが特徴のユニットと思うしかなくなった感じ
15NAME OVER:2008/02/15(金) 00:56:11 ID:???
耐久性が売りの魔装機なのに
他のスーパー系の劣化版みたいな性能だからな。
16NAME OVER:2008/02/15(金) 01:14:32 ID:???
スーパー系にしては火力と耐久性が足りず
リアル系にしては避けない
半端だよな
17NAME OVER:2008/02/15(金) 01:22:18 ID:???
他の3体と違って必殺技らしい武器も無いからな。
最強武器が対空ミサイルって・・・
18NAME OVER:2008/02/15(金) 01:58:44 ID:???
HP回復小とか焼け石に水だしな
19NAME OVER:2008/02/15(金) 03:14:51 ID:???
>>10
最高火力が通常武器のはずのファミリアってあんまりだ。
せめて超震動拳の威力2800ぐらいは欲しかった。
20NAME OVER:2008/02/15(金) 07:24:34 ID:???
装甲1800HP6500くらいで必殺技2500以上くらいならまだ許せる
あるいはあの性能ならF中盤くらいで参戦とかな
ダイターンも割食ったけどザムジードもあんまりと言えばあんまりな扱いだった
21NAME OVER:2008/02/15(金) 09:10:51 ID:???
スパロボには、HP低くてかわすか、HP高くて堅いか、基本的にどっちかしか道が無いのも痛かったんだろうな
HP半端でもめっちゃ堅いって発想を具体化できれば、一風変わった路線に入れたのかも知れないのに
22NAME OVER:2008/02/15(金) 09:45:41 ID:???
装甲2800ぐらいで、鉄壁でもあればそういう路線でもやっていけるかもしれん。
23NAME OVER:2008/02/15(金) 11:00:42 ID:???
第3次やEXの頃はリアル系の射程や機体性能で
スーパー系の攻撃力や精神ポイント量を併せ持つ感じだったのに
だんだん毛の抜けたリアル系程度の存在感になっていったな
24NAME OVER:2008/02/15(金) 11:04:48 ID:???
正直サイフラッシュ係+オマケたちだよね
25NAME OVER:2008/02/15(金) 11:07:30 ID:???
4次のときはヤンロンだけ、
増援に来た直後に気×2+熱+集+閃のカロリックスマッシュ一発、で戦闘ができた。
テュッティは激励があったから最終メンバーに入る事もあった。

ミオは……せめて脱力が敵指定だったら……。
26NAME OVER:2008/02/15(金) 11:10:12 ID:???
>>25
地中から近づけばOK
何?宇宙?何それ空気あるの?
27NAME OVER:2008/02/15(金) 11:55:58 ID:???
でも文句言いながら使うんだろ?w
28NAME OVER:2008/02/15(金) 20:04:58 ID:???
覚醒とMAPW駆使すれば登場面で2回行動できね?
29NAME OVER:2008/02/17(日) 15:49:35 ID:???
タイトル通りスーパーロボットだけでクリアしようとしたら
ギャブレー無しのオルドナ=ポセイダルで詰んだ。
やり方がまずかったのかな…
30NAME OVER:2008/02/17(日) 16:45:01 ID:???
F完でスーパーロボットオンリー無改造クリアした猛者がいたな
31NAME OVER:2008/02/17(日) 17:33:18 ID:???
ザク(否、通常の三倍)でヴァルシオンを倒した猛者もいた
32NAME OVER:2008/02/17(日) 20:55:42 ID:???
>>301
室内でポセイダルと闘うマップで詰まらなかったのか?
33NAME OVER:2008/02/18(月) 09:03:48 ID:???
HP低くて装甲が厚いっていうと4次のダンバイン系か、雑魚には無敵
だけどボス系になると閃きが無いとぶつけられない欠点があったな
当時は255が最高数値で敵との差がそこまで大きく開かなかったし
34NAME OVER:2008/02/19(火) 12:14:44 ID:???
限界反応の最高値が能力値+運動性で255だから
リアルエースだと後半に簡単にオーバーしてしまうんだよな。
エネルギー、限界反応、精神ポイントなど255って筋に何か意味あるの?
35NAME OVER:2008/02/19(火) 12:32:30 ID:???
スパロボに限らずゲーム全般、もっと言えば
コンピュータがデータを扱うときにキリのいい数字。
32、64、128、256、65536辺りで色々なパラメータが頭打ちになったり
越えると0にループするのはFC/SFC時代のお約束な。
36NAME OVER:2008/02/19(火) 13:47:31 ID:???
15,63,255,65535を超えたらだな。

詳しく説明すると長くなってウザイと言われるから、言わない。
37NAME OVER:2008/02/19(火) 17:06:09 ID:???
記録部分が平方センチメートルといえばわかりやすいんじゃないか?
38NAME OVER:2008/02/19(火) 19:53:10 ID:???
16進数とか8進数だろ
39NAME OVER:2008/02/19(火) 21:48:29 ID:???
麻雀の得点計算でいうところのロクヨン、イチニッパー、ニゴロだよ
40NAME OVER:2008/02/19(火) 22:34:48 ID:???
まあじゃん解らないんだが、2進数なのか?
41NAME OVER:2008/02/22(金) 18:22:09 ID:???
第四次で久しぶりに人間爆弾の恐怖通ったが
ザンボット3の登場人物の不幸っぷりに泣いた(´;ω;`)
42NAME OVER:2008/02/22(金) 18:55:33 ID:???
でもスパロボのザンボットってかなり救済入ってた気が
43NAME OVER:2008/02/23(土) 11:56:06 ID:cnHZ3Slx
不幸なザンボットといえばR序盤だな
44NAME OVER:2008/02/24(日) 11:13:50 ID:???
>>41
たった3話しかないザンボットなのに、あの話一つでメインキャラのように錯覚した
人が多かったあたり、インパクトが凄いよな
45NAME OVER:2008/02/24(日) 11:59:12 ID:???
そしてそこそこ話を使ってもらい「こいつでしか倒せない」と言う敵まで出てメインキャラのようになってるのに皆が見捨てるダイモス
46NAME OVER:2008/02/24(日) 12:41:58 ID:???
・複数パイロットの精神コマンド(ゲッタ・断空我・コンV・ボルV・ザンボ等)
・スーパー系の中でもアタマ一つ抜けた攻撃力(大胆・ガンバス・スーパー系主人公等)
・反撃で効果的に削りを入れられる通常遠距離武器
(スペースバズーカ・オーラキャノン(ライフル)・ダイターンキャノン、ゴッドゴーガン等)
・ALL攻撃、MAP兵器(ボルVのファイアー、イデオンのソード・ガン等)

どれも持ってないのに加えて、宇宙での必殺武器使用不可……。
本人の能力は決して悪くないが機体がアレすぎる。
47NAME OVER:2008/02/24(日) 13:27:06 ID:???
一応ALL攻撃はあったんですが…ファイブシューターが
48NAME OVER:2008/02/24(日) 14:00:44 ID:???
どうみても第四次とかF・F完の話の流れでその突っ込みは無粋すぎる
49NAME OVER:2008/02/24(日) 15:45:06 ID:???
最終話、ゲイオスグルードをはじめとするゲスト系量産機とさんざん戦ってきた中で
ポツンと現れるガルンロールの姿は涙を誘う
50NAME OVER:2008/02/24(日) 15:51:45 ID:???
スーパー系ならダイモスもパワーアップするからリヒテルを倒すのは一矢。
リアル系なら登場MAPでもう使わない。
51NAME OVER:2008/02/24(日) 17:55:06 ID:???
ちなみにゼゼーナンをリヒテルより先に撃墜すると、リヒテルは無言で徹退する
ただし、当然彼のその後は語られる事は無いw
52NAME OVER:2008/02/24(日) 18:51:50 ID:???
シャーキンを追ってきたんだが・・・ま、いいか
53NAME OVER:2008/02/24(日) 20:44:20 ID:???
激怒使うと楽に聞けるなそれ。
54NAME OVER:2008/02/24(日) 20:55:57 ID:???
4次のゴラオン助けるところで激怒使うとオーラバトラーと戦わなくてもいいんだよな
55ブライト:2008/02/25(月) 00:53:01 ID:???
>>43(´;ω;`)
56NAME OVER:2008/02/25(月) 07:47:01 ID:???
F完と四次って基本同じだと思ってたけど四次は随分違うのか?
57NAME OVER:2008/02/25(月) 10:53:49 ID:???
全然違うってレベルだよ
シナリオもゲスト関連の流れ以外は別物だし
なんせ大物参戦が大量にいるからなあ
58NAME OVER:2008/02/25(月) 11:45:11 ID:???
ゲストがポセイダル軍やDCと結託して襲ってくる
地球はティターンズが台頭しててロンドベルは肩身が狭い

という概要だけだと同じだけど中身が違いすぎるな
59NAME OVER:2008/02/25(月) 18:10:34 ID:???
>>53
でもその台詞をみると巨大シャーキン(リアルならバストドンも)が
ロボット図鑑に載らない罠。
60NAME OVER:2008/02/25(月) 18:14:01 ID:???
よく考えると不可能ではないかも。
シャーキン出てくるまで待ってから終わらせればいいのか。
でもライディーン来る前に終わらせるのが難しいな。
出現ポイントで待ち伏せでもしてないと。
61NAME OVER:2008/02/25(月) 20:09:37 ID:???
スーパー系だと猿丸先生がマリにセクハラかますんだよな。
エアーポケットにかこつけてスカートに頭突っ込むという荒技。
62NAME OVER:2008/02/25(月) 21:11:00 ID:???
>>61
リアルでそれをやってみたいのぉ
63NAME OVER:2008/02/26(火) 09:08:50 ID:???
真っ白で何も見えないや…
あたり一面銀世界…


こんな感じだったっけ?
64NAME OVER:2008/02/28(木) 01:21:46 ID:???
>>62
リアルでって
リアル系でって意味か?
それともリアル(現実)でって意味かwww
65NAME OVER:2008/02/28(木) 01:26:20 ID:???
死ねこの野郎!
66NAME OVER:2008/02/28(木) 07:26:51 ID:???
全然話かわるんだが獣戦機隊で雅人が入ってるのは何で?
他のは獣みたいなのばっかなのに一人浮いてるんだけどやっぱケダモノだから?
67NAME OVER:2008/02/28(木) 08:08:34 ID:???
少女を嫁にしたんだっけ
獣の素質十分だぜ
68NAME OVER:2008/02/28(木) 13:53:27 ID:???
本当はあの外見で包み隠せないほどのケダモノオーラの持ち主なんですな、きっと
69NAME OVER:2008/02/28(木) 23:10:59 ID:???
>>67
だよね
70NAME OVER:2008/02/29(金) 17:25:35 ID:???
確か、奴は女性の守備範囲が広く、熟女から幼女までフォローできるとか聞いた事が
白熱の終章では奴の部屋にローラの写真があって、そのローラとはどうなったか
わからんまま、マルテに手を出して、合体ロボアニメの主役チームのレギュラーとしては
最大級のひどい扱いを受けたがw
71NAME OVER:2008/03/01(土) 01:19:20 ID:???
ゴライオンのアイツやイデオンの2番席とどっちがマシかしら
<こおりづけされたうえに出番を機体ごとかつてのライバルにとられる
72NAME OVER:2008/03/01(土) 07:35:36 ID:???
ようするに奴はロリなの?
73NAME OVER:2008/03/01(土) 11:42:07 ID:???
ロリも内包する、超無節操。悪く言えば、メスならなんでもいいって事じゃねw
74NAME OVER:2008/03/01(土) 12:12:53 ID:???
でも沙羅には手を出さない
75NAME OVER:2008/03/01(土) 17:14:26 ID:???
忍に殺されます><
76NAME OVER:2008/03/01(土) 18:14:03 ID:???
いや沙羅自身に(ry
77NAME OVER:2008/03/01(土) 21:01:33 ID:???
だからか弱い少女に手を出すのか
それは獣と言うより最低野郎じゃないのかw
78NAME OVER:2008/03/01(土) 22:55:47 ID:???
某シティーハンターの方が獣っぽいなw
79NAME OVER:2008/03/02(日) 17:52:51 ID:???
>14
第四次Sでは地形適応も含めて強化されてるので、
レギュラーになれる可能性はある。

無印では熱血覚えさせれば何とか。

LOEではカッシーニを覚えさせれば使える。

完結編は……鉄壁と脱力が鍵を握る!?
後はフル改造だ!

てか、熱血が無くなった上に気合まで無くすなんて、あんまりな仕打ち。
80NAME OVER:2008/03/02(日) 18:52:00 ID:???
EXの時ってミオもテュッティも気合使えるのな
昔は気力+15だし便利すぐる
81NAME OVER:2008/03/02(日) 18:54:21 ID:???
SFCのときは味方が敵を倒しても気力上がらないからね
15ぐらいはないとマジで詰む
82NAME OVER:2008/03/02(日) 22:59:43 ID:???
三次やEXをやったあとに四次をやると気力の上がりやすさに驚く
83NAME OVER:2008/03/02(日) 23:38:47 ID:???
Fだったかで当てて気力上がらない仕様になったときは困惑したな。
撃破しても4しか上がらないし。
84NAME OVER:2008/03/03(月) 00:05:10 ID:???
激励の仕様がシリーズで全然違うのも難儀だよね。
85NAME OVER:2008/03/03(月) 01:56:07 ID:???
>第四次
後半は主力全員気力130スタートとか当たり前だったしな。
86NAME OVER:2008/03/03(月) 15:59:00 ID:???
俺も四次の気力上がりまくりの仕様好きだな。
俺は最初からクライマックスだぜ!って感じでw
87NAME OVER:2008/03/03(月) 16:08:02 ID:???
愛があれば使えるレベルの主人公の能力と
愛があれば最後まで使えるスーパー系ゲシュペンストが好きでした
88NAME OVER:2008/03/03(月) 17:35:20 ID:???
>主人公
9/2 O型だと、愛もへったくれもなく最強勇者様だけどなw
89NAME OVER:2008/03/03(月) 17:46:36 ID:???
ゲシュ使い続けるのは愛だが
リアルならヒュッケの性能と、特殊誕生日じゃなくても精神コマンドの基本補償
(熱・幸・集だっけ? 加も基本だっけ?)だけで十分エース張れると思う。

スーパー系はなんつーか…もう少し固ければ…。
HPの上限がアレだから、単発火力ならストナとサンだけで十分過ぎるつーに。
90NAME OVER:2008/03/03(月) 17:49:52 ID:???
奇跡+マイクロミサイル最強説
91NAME OVER:2008/03/03(月) 21:55:40 ID:???
F完のマイクロミサイルは使い道ないな・・・
92NAME OVER:2008/03/03(月) 22:18:45 ID:???
グルンは変形機能が無意味すぎるのも痛い
93NAME OVER:2008/03/03(月) 22:38:32 ID:???
ウィングガストの運動性145
ガストランダーの装甲2400
でも罰は当たらんよな
94NAME OVER:2008/03/03(月) 22:38:43 ID:???
入手したての頃はスパイラルアタックとか戦車形態のキャノンとか結構使えるんだけどな
95NAME OVER:2008/03/03(月) 23:10:34 ID:???
入手したてのアルトロンガンダムも結構・・・
96NAME OVER:2008/03/03(月) 23:40:46 ID:???
第4次のグルンガストは地形適応が泣き所
97NAME OVER:2008/03/04(火) 01:32:02 ID:???
変形した方が地形適応良かったりするんだよな地上だと
98NAME OVER:2008/03/04(火) 06:38:09 ID:???
そういや昔は飛行形態になるとむしろ運動性下がったりしたな
99NAME OVER:2008/03/04(火) 09:43:38 ID:???
運動性を旋回性能や小回りの良さと考えれば下がるものかもね
加速時の最高速度は標準形態を上回るけど、みたいな
100NAME OVER:2008/03/04(火) 13:51:26 ID:???
飛行形態が人型形態より強かったら、
ロボットの存在意義なくなるしな。
[アムロinリ・ガズィ(BWS)でMSを駆逐しながら]
101NAME OVER:2008/03/04(火) 14:39:06 ID:???
一部の作品ではサイコとかアッシマーとかバウンドドックとかMAの方が運動性も装甲も高いのよね
102NAME OVER:2008/03/04(火) 15:40:31 ID:???
MSは運動性、MAは移動力を高く設定するのが筋だと思う。
103NAME OVER:2008/03/04(火) 16:11:18 ID:???
サイコは攻略本に「体育座りをしただけなのに2倍近く装甲が上がる。」詐欺だ。と書かれていた
104NAME OVER:2008/03/04(火) 17:02:29 ID:w0vfr0x3
>>103 ワロスww
でも「体育座り風に身を守っている」と考えれば理不尽ではありませんw
105NAME OVER:2008/03/04(火) 19:48:24 ID:???
ATフィールド張ったシンジ君みたいなものか
106NAME OVER:2008/03/05(水) 16:38:19 ID:???
>>96
暗剣殺に適応Aなんて付いたら強すぎるぞww
宇宙はAだったから使ってみたら強力すぎて削りには使えなかったのもいい思い出。
107NAME OVER:2008/03/06(木) 19:12:46 ID:???
通常のラゴウ剣はEN消費無しでも弱すぎだ。
108NAME OVER:2008/03/06(木) 20:28:11 ID:???
グルンガストのロボ形態は通常武器駄目過ぎだよね。
109NAME OVER:2008/03/06(木) 20:31:28 ID:???
この頃のグルンガスト自体劣化ダイターンみたいなもんだし
110NAME OVER:2008/03/06(木) 22:52:35 ID:???
だがそんな中途半端なグルンガストがなんか好きだ
111NAME OVER:2008/03/06(木) 23:25:01 ID:???
奇跡持ちならAチームのボスキラーなんだがな。
まぁヒュッケバインのほうが使い易いけどww
112NAME OVER:2008/03/08(土) 12:57:06 ID:???
グルンとヒュッケで比較すると常にグルンが割を食ってるな
4次、F完、α……OGではそれほどではないけど
113NAME OVER:2008/03/08(土) 13:59:08 ID:???
むしろOGはグルンの方が扱いが良い
114NAME OVER:2008/03/08(土) 20:08:04 ID:???
αの虎龍王はつええぜ
2人とも特殊誕生日でうはwwwwwwww

でもヒュッケのが強いかな…
115NAME OVER:2008/03/08(土) 21:27:25 ID:???
2人特殊誕生日でお互いが2回行動可能になると
バグで3回行動できるようになるからドリキャス版アルファならグルンガスト派。
ただグルンガストの改造引き継がないけどな。
3次のノリでやるなら問題ないけど、いい感じに改造が終わった頃に
後継機に乗り換えだから参る。

116NAME OVER:2008/03/08(土) 21:36:37 ID:???
αは弐式が弱いのがなんとも・・・。
あと、出来たら主人公が虎のほうに乗って欲しかった。龍は使いにくすぎ
117NAME OVER:2008/03/08(土) 22:20:33 ID:???
龍が使いにくいってどんだけ〜
118NAME OVER:2008/03/08(土) 23:40:35 ID:???
今更ですがαやってます。
やっと愛しのビルバインが!!

  _  ∩
( ゚∀゚)彡 改造!改造!
 ⊂彡

チャム「ベ〜ロベロベロベ〜」
こ、こいつだけは...
119NAME OVER:2008/03/09(日) 01:32:20 ID:???
αのグルンガストは改造引継ぎないので終わってるよな。
参式は指パッチンで真っ二つだし。
120NAME OVER:2008/03/09(日) 08:57:11 ID:???
αの龍は使いやすい
第二次になってうんこになった
121NAME OVER:2008/03/09(日) 09:32:10 ID:???
虎→雑魚戦
龍→ボス戦 って感じで使い分けるんじゃないか?

龍は避けない脆い燃費悪いの3拍子揃ってたから使い勝手は良くなかったと思う。
αは戦闘での攻撃力成長があったからよっぽど愛を注がないと火力は龍>虎だけど、
TOBのが使い勝手良かったから俺はもっぱら虎使ってた。
122NAME OVER:2008/03/09(日) 09:49:14 ID:???
え…?
SP回復+集中掛け単機突撃で雑魚一掃するのが龍の使い道だと思ってたのに
123NAME OVER:2008/03/09(日) 13:13:29 ID:???
αの虎って確か最強武器がEN消費ゼロじゃなかったっけ?
124NAME OVER:2008/03/09(日) 14:09:39 ID:???
マグマヴァサールの燃費なめんな
125NAME OVER:2008/03/09(日) 16:04:16 ID:???
虎は宇宙だと大活躍だぞ
126NAME OVER:2008/03/09(日) 16:20:05 ID:???
火力はとんでもないが、移動後P武器がショボすぎる龍・・・
使いやすいが、パイロットが育っていない虎・・・。
127NAME OVER:2008/03/10(月) 07:12:52 ID:???
そんな事より俺はパンタグリュエルが好きなんだ
128NAME OVER:2008/03/10(月) 08:19:42 ID:???
パンダグリュエルはねぇ……
あの性能ならもう少し早く出しても良かったと思うんだ……
129NAME OVER:2008/03/10(月) 11:34:43 ID:???
旧シリーズの第三次だっけ?他のシリーズでも出た?
130NAME OVER:2008/03/10(月) 13:12:46 ID:???
明日香麗inガルガンチュワには世話になった

>>129
第三次以外には出ないね
やっぱ無理があるんじゃねコープランダー隊が使うってのが
131NAME OVER:2008/03/10(月) 16:54:45 ID:???
麗とマリの二回行動レベルに吹いたのもいい思い出

パンタの武装ってやっぱ適当にそれっぽいのをでっち上げたのかな?
132NAME OVER:2008/03/10(月) 18:55:46 ID:???
>>130
かといってピカデリー博士や助手をプレイヤーキャラにしても使ってもらえないだろうしな。
133NAME OVER:2008/03/10(月) 19:22:58 ID:???
結構無茶してたよな第三次も
ディジェSE-Rとかw
134NAME OVER:2008/03/10(月) 20:02:19 ID:???
リアル系ゲシュペンストMk2はガンダムMk2並に作品が進むたびに弱体化するなあ…
F完序盤(スーパーはアレだが)は神性能なのに…
135NAME OVER:2008/03/10(月) 23:18:11 ID:???
そりゃどんどん後継機が出ているからな
136NAME OVER:2008/03/10(月) 23:28:28 ID:???
ゲシュ=ジム
ゲシュ2=ジム2
137NAME OVER:2008/03/11(火) 00:40:58 ID:???
せめて、
ゲシュ=ガンダム
ゲシュ2−ガンダムMk-U

くらいにしてくれw
138NAME OVER:2008/03/11(火) 15:46:37 ID:QVpTmJiM
じゃあ量産ゲシュはジム、量産ゲシュMkUはジムUかw
139NAME OVER:2008/03/11(火) 21:05:17 ID:???
むしろバーザムで
140NAME OVER:2008/03/12(水) 02:38:51 ID:???
リアル系ゲシュペンストはOGだと
ゲシュペンスト>ゲシュペンストMk−Uだしなぁ
弱い後継機ってのもどうかと……

それと、スーパーガンダムなら兎も角、ガンダムMk−Uが強かった作品ってあったっけ?
スーパーガンダムなら3次(2番席育成)、4次(2人分の精神)、2次α(コスト1で飛べる)と
大半の作品で結構使えたと思うが
微妙なMXとかでも散弾バズーカとか使い勝手は良かったし
141NAME OVER:2008/03/12(水) 02:53:27 ID:???
ガンダムMk-Uの怨念は、ギレンの野望で少し晴らされました

ウイングゼロがどうしてウイングより性能良いんだ、という話と同じ気もするけど、
そもそもOGのゲシュMk-Uは、ゲームの最序盤から出るからね
逆にMk-Tは中盤から入るし、ゲーム的にしゃあない
142NAME OVER:2008/03/12(水) 03:41:46 ID:???
Mk2は3次・4次・Fではエースじゃないか?序盤限定で(特に3次)

今のは知らんが原作再現と言う事でカミーユと共に10数話で登場とかだったら速攻倉庫行きな気がする
143NAME OVER:2008/03/12(水) 05:01:08 ID:???
リ・ガズィが出るまでの短い間、使いたくないけど
仕方なく使うって感じ。
144NAME OVER:2008/03/12(水) 06:49:12 ID:???
近年のやつはわりと序盤からνがいたりとかするから余計弱く見えるんだよな>Mk-II
サルファとかは機体性能はともかく武装の弱さが酷かった
145NAME OVER:2008/03/12(水) 07:19:47 ID:???
αだとリアル系第2話がMk-II強奪シナリオだな。
当然改造厳禁の使い捨てユニットだけど。
146NAME OVER:2008/03/12(水) 10:12:58 ID:???
mkU強奪?どうぞどうぞw
147NAME OVER:2008/03/12(水) 10:17:26 ID:???
スーパーガンダムになれるかどうかでMK2は…
148NAME OVER:2008/03/12(水) 10:39:55 ID:???
Fはちょっと忘れちまったが
4次でディフェンサー加入ルートだと中盤くらいまで結構頑張れる。
リアルでSが入手できた頃が引退どき。
宇宙行ってZZ/ν/F91が入るくらいになるともう厳しいな。
149NAME OVER:2008/03/12(水) 10:50:59 ID:???
精神強力・パイロットとしては二軍な奴を鍛えるのにスーパーガンダムは必要
MK2単体ならイラン
150NAME OVER:2008/03/12(水) 12:14:40 ID:???
散弾バズがMAP兵器になれば育成効率も上がるんだろうが・・
151NAME OVER:2008/03/12(水) 14:58:10 ID:???
俺は栄光の落日とかでも使ってたけどな
エマとカツで
152NAME OVER:2008/03/12(水) 15:20:07 ID:???
4次だと、リアルルートのクェスとか育てるのに便利だよな
Gディフェンサーが単体で出てくる作品だとやられても中からMk−U出てくるから
何気に便利だったりするし
153NAME OVER:2008/03/12(水) 18:38:49 ID:???
分離ある作品だとGディフェ側に補給して、気力を下げずに補給できる裏技がw
154NAME OVER:2008/03/12(水) 21:38:59 ID:???
しかし改造するのは弾数の問題で使いやすいビームライフルであった
155NAME OVER:2008/03/12(水) 23:24:26 ID:???
>>150
でも冷静に考えればMAP兵器になるほど
広域に広がる散弾ならダメージうんこだよな
156NAME OVER:2008/03/12(水) 23:27:36 ID:???
つまり核散バズーカを装備すれば
157NAME OVER:2008/03/12(水) 23:29:50 ID:???
散弾ではなぁ

とか言われちゃう威力だしな。
158NAME OVER:2008/03/12(水) 23:40:52 ID:???
>>156
何上手い事言ってんだw
159NAME OVER:2008/03/12(水) 23:45:57 ID:???
せつ子!それMk-Uやない。GP02や。
160NAME OVER:2008/03/13(木) 07:34:31 ID:???
2号機には変わりないじゃないか!しかも敵役なのも同じだし!差別反対!
161NAME OVER:2008/03/13(木) 19:38:53 ID:???
Zガンダム+ハイメガランチャ改造+カミーユ が好き
162NAME OVER:2008/03/13(木) 20:26:21 ID:???
F完のMSの中で最大のデンドロと最小のF91のビームサーベルが同じ攻撃力なのは納得いかないんだけど
163NAME OVER:2008/03/13(木) 22:05:47 ID:???
ダイターンキャノンとνガンダムのビームライフルの威力&射程が同じゲームでなにを今更
164NAME OVER:2008/03/13(木) 22:36:22 ID:???
大きさの概念を捨てるんだ
165NAME OVER:2008/03/13(木) 23:54:51 ID:4bFvcRdW
4次の頃はダイターンキャノンが滅茶苦茶強かった記憶があるなぁ。
万丈が強いだけなんだけどさw
166NAME OVER:2008/03/14(金) 08:17:02 ID:???
4次の万丈の強さは確かにすごいよな。
遠近ともに120越え、近攻撃は味方中最高だったっけ?
167NAME OVER:2008/03/14(金) 08:25:05 ID:???
とりあえずSPが多かった
168NAME OVER:2008/03/14(金) 10:16:04 ID:???
技量もクワトロ(135)、ガトー(125)、一矢(122)に次ぐ、ゲーム通して4位の120だったと思う
169NAME OVER:2008/03/14(金) 12:49:32 ID:???
170NAME OVER:2008/03/14(金) 13:21:05 ID:???
だからなんでコウだけレベル高いんだ
171NAME OVER:2008/03/14(金) 13:34:21 ID:???
全員Lv50時とかの、揃ったデータがあればいいんだがな。
172NAME OVER:2008/03/14(金) 14:12:34 ID:???
コウは幸運MAP兵器のおかげで育てるつもりなくてもいきなりこんぐらい上がったりするからじゃね
173NAME OVER:2008/03/14(金) 15:42:41 ID:???
4次を一生楽しむ本には各キャラの成長率が詳しく載ってたから
あれがあれば自力でステ計算できると思う
174NAME OVER:2008/03/14(金) 17:29:16 ID:???
ttp://www.vipper.org/vip765992.png
じゃあ修正してみるぜ
175NAME OVER:2008/03/14(金) 20:53:27 ID:???
クワトロさん強いな…アニメでへたれてたくせに
シーブックとダバがほぼ同じか
176NAME OVER:2008/03/14(金) 21:03:12 ID:???
男尊女卑って訳じゃないがやっぱ女パイロットはサポート向きだな
177NAME OVER:2008/03/14(金) 21:09:57 ID:???
弁慶ってゲッターチームの中で一番高い能力が1つもないな
やっぱり3はいろいろと不遇だな
178NAME OVER:2008/03/14(金) 21:35:48 ID:???
精神ポイントがリョウと同じでチームトップなのと一人だけ海がAだぜw
本来ならメイン武器がミサイルなんだからもうちょっと遠攻撃がよくてもいいんだがな。
どうせ使わないとかいう話は置いといて。
179NAME OVER:2008/03/14(金) 21:44:22 ID:???
ゲッターチームは遠距離低すぎて無意味だからな
180NAME OVER:2008/03/20(木) 02:13:10 ID:???
4次の万丈はステータスもSPも高い
その上ハンマーは威力高いし、キャノンは弾多いし、サンアタックは消費EN少ないと完璧
装甲もかなり高いし、運動性改造してサイコフレーム装備させれば普通に当てる。


F完でも弱くはないんだが・・・・。
181NAME OVER:2008/03/20(木) 03:51:16 ID:???
運動性改造してサイコフレーム装備させれば普通に当てる

それは普通とは言わない気がするよ
182NAME OVER:2008/03/20(木) 07:37:41 ID:???
他のスーパー系だとそれでも無理ってことが言いたいのでは
まあ「普通に」と言う表現には語弊があると思うけど
183NAME OVER:2008/03/20(木) 13:12:07 ID:???
ハンマーは命中低くてあんまり……。
ザンバー改造した方が便利だったと思う。
サイコフレームなんざ付けた覚えはないが
ザンバーでMSやAB連中を斬ってた。
184NAME OVER:2008/03/20(木) 13:41:55 ID:???
技量高めだからザンバーのクリ補正と合わさって
3回に1回はクリティカルだしてた記憶があるな。
185NAME OVER:2008/03/20(木) 23:35:25 ID:???
未だに2次が最高傑作だと思うのは俺だけだろうな
186NAME OVER:2008/03/20(木) 23:35:40 ID:???
うむ
改造するならザンバーの方だな
187NAME OVER:2008/03/21(金) 00:42:14 ID:???
ザンバーとハンマーの命中補正の差を見るとハンマーはもうすこし威力あってもいいのではと思ってた
ハンマーが-5でザンバーが+30くらいあったよね?
188NAME OVER:2008/03/21(金) 17:47:43 ID:???
>>185
二次よかったよね
ミサイルとか砲台とかも敵だったし…

手軽に出来るGBAのファミコンミニ、
普通に売ってくれればよかったのになぁ。
189NAME OVER:2008/03/22(土) 23:04:18 ID:???
>>187
ハンマーは-15じゃなかった?
190NAME OVER:2008/03/25(火) 14:04:59 ID:???
>23
亀だが、第四次のグランゾンも大概かと。

完結編ではフル改造で誤魔化されていたが、
第四次では本気でレギュラーにどうやって入れればいいのか…。

熱血が魂だったら、まだ分からないのだが…。
191NAME OVER:2008/03/25(火) 14:43:47 ID:???
グラビトロンカノン…とか?
まぁ味方グランゾンが微妙なのは何時もの事。
完結編位じゃないか?マトモに使いやすいのは。
EXシュウの章はもちろん除外としてだ。
192NAME OVER:2008/03/25(火) 15:18:58 ID:???
難易度に影響しない程度に力を抑えるのもグランゾンには造作もないことです
193NAME OVER:2008/03/25(火) 15:23:53 ID:???
まあ第4次以降の魔装勢はサービス出張ということで
194NAME OVER:2008/03/25(火) 19:07:19 ID:???
4次Sなら味方シュウの曲がアルマゲドンになってるから仲間にする価値はある。

チートでゲスト軍のキャラを味方にすると、
サウンドテストにもないバイオレントバトルが聞けたりする。
195NAME OVER:2008/03/25(火) 22:11:57 ID:???
>>190
武器は結構強いんだけどな。四次グランゾン
2100・EN30で射程9のワームスマッシャーとか、
4200で6発撃てるブラックホールクラスターとか。
196NAME OVER:2008/03/25(火) 23:58:23 ID:???
F完のグランゾン強いんだけどNPCの初登場時にいきなりアマンダラに撃墜されてフイタ
197NAME OVER:2008/03/26(水) 00:04:04 ID:???
それはグランゾンが悪いんじゃなくて敵が鬼すぎるのが原因だなw
198NAME OVER:2008/03/26(水) 00:09:28 ID:???
Fのグランゾンは登場時期と>>196みたいな登場の仕方のせいで、あれだけ
ふざけたスペックがあるのに「使えない」と呼ばれる事が多いんだよな
199NAME OVER:2008/03/26(水) 00:49:31 ID:???
魔装勢で唯一の宇宙Aだっけ
200NAME OVER:2008/03/26(水) 01:03:09 ID:???
F完のアレはわざとなんだろうかw
テストすりゃあっさり返り討ちにあうのは
絶対判ってる事だしな。
実際には2次を除けばシリーズ1強いグランゾンだよな。

>>195
4次はサイバスターもサイフラッシュ以外の武器も
かなり強かったりするからなぁ。
アカシックが弾数制だったりするし。
でも確かに冷静に考えるとかなりキてる武器性能だな。
そりゃラスト以外じゃ使えなくて当たり前だ。
201NAME OVER:2008/03/26(水) 23:52:48 ID:???
でもラストは基本的にゼゼーナン倒せば終わるし、活躍しづらい
202NAME OVER:2008/03/27(木) 23:45:29 ID:???
っ第4次S
203NAME OVER:2008/03/28(金) 01:16:28 ID:???
>>195
4次グランゾンのBHCは射程9だっけ?(ヒュッケは射程1-10で3200、EN70)
F完ではヒュッケの方が性能いいのに(他のパラは同じで射程が1長い8)。
204NAME OVER:2008/03/28(金) 05:28:01 ID:???
4次のBHCは射程9だよ
シュウが熱血どまりだから最大ダメージでは及ばないとはいえ
4200ってヴェスバーやサンアタックより攻撃力上だからな。凄い

BHCは魔装やEXのが素敵だと思う。主にヒット時の効果音が
205NAME OVER:2008/03/28(金) 15:08:34 ID:???
BHCの威力はともあれ、
命中率の補正をするコマンドがないから…。

集中ぐらい持ってて欲しい。
206NAME OVER:2008/03/28(金) 20:44:36 ID:???
やっぱりBHCだね
207NAME OVER:2008/03/28(金) 22:43:21 ID:???
顔に塗るやつな
208NAME OVER:2008/03/30(日) 00:30:42 ID:???
PS2だと第4次Sの動作が異常に遅い…
209NAME OVER:2008/03/30(日) 10:32:29 ID:Tb2O+5pX
第4次のCMソングいいなぁ、カラオケver欲しいわぁ
どっかねぇかなぁ
210NAME OVER:2008/03/31(月) 19:16:11 ID:???
「この星の明日のための、スクランブルだ」か。
当事はスパロボなんて見向きもしなかったがよく覚えている。
211NAME OVER:2008/04/01(火) 08:28:59 ID:???
倒せ友を守れ敵を
212NAME OVER:2008/04/01(火) 14:21:19 ID:???
第四次スーパーロボット対戦だ〜
213せーがー:2008/04/03(木) 00:14:59 ID:???
今スパロボWやってる!!!!!!!!!!!!!
デトネイターオーガンって名前のテッカマンが出て来たんだが
これってメガCDで発売されてたアレなのか?
なんか中途半端に終わったゲームだったが
いきなり出てきたんでオラびっくらこいたぞ!!!!!!!!!!!
214NAME OVER:2008/04/03(木) 14:24:54 ID:???
元はアニメだがそういうことだ
215NAME OVER:2008/04/10(木) 10:33:18 ID:???
ついに念願のSS版はるけき彼方へが収録されてるCDを発見したぞ!
でもいざ見つけると1曲のために新品買うのは…と尻込みしてしまう。困ったもんだな
216NAME OVER:2008/04/10(木) 10:55:40 ID:???
偶然聴いた1曲が気に入ったために
それが収録された、全く知らないゲームのドラマCDに3000円を出す……。


そんな時期が、俺にもありました。
217NAME OVER:2008/04/10(木) 23:11:14 ID:???
F&F完はSS版>>>>>>>>>>>>>>PS版だもんなぁ
218NAME OVER:2008/04/11(金) 07:15:11 ID:???
ロム専だがおまいらのマニアックな話題をいつも見ては癒されてる
ありがとう
219NAME OVER:2008/04/11(金) 16:25:25 ID:???
半年ROMれ
220NAME OVER:2008/04/11(金) 18:51:48 ID:kGVJy4rz
>>217
けどゲスト三人組のテーマ(バイオレントバトル)はPS版の方が好き。
SS版のVBは3次のインスペクター四天王のテーマだと思っている。
221NAME OVER:2008/04/11(金) 19:13:25 ID:???
PS版F完のフラッパーガールはクオリティ高いよ。
222NAME OVER:2008/04/11(金) 20:19:20 ID:???
バイオレントバトルこそPS版での劣化が一番酷いやつじゃないか
SS持ってなかったからFのPS版が出る前にSS版Fのサントラ聴いてテンション上げてたが、
いざPS版やったときに一番がっかりしたぞ
223NAME OVER:2008/04/11(金) 21:18:02 ID:???
>>220
コンプリ3次やるとPS版こそ四天王の曲だと感じる
224NAME OVER:2008/04/11(金) 21:40:27 ID:???
俺はSFC版からSS版で既に違和感あったな。
225NAME OVER:2008/04/11(金) 23:55:15 ID:???
そりゃそうだろ
全く別物だもの
俺はSFC版4次→PS版4次S→SS版Fだったけれど、結構違和感あった
226NAME OVER:2008/04/11(金) 23:57:52 ID:???
まぁSFCのが一番だな

>>221
なんかあの曲だけ音量がデカくなるんだけど俺だけかな
227NAME OVER:2008/04/12(土) 00:59:15 ID:???
親にバレないように無音でこっそりプレイしてた俺にはついていけない話題ですね
228NAME OVER:2008/04/12(土) 07:00:19 ID:???
>>226
実際デカくなるよ。やたらと爆音が鳴り響く。
229NAME OVER:2008/04/12(土) 08:37:32 ID:???
>やたらと爆音が鳴り響く

SS版F完エルガイムのことかっ?!
230NAME OVER:2008/04/12(土) 13:01:49 ID:???
むしろ無印の方が爆発音がしたよw
重低音が効いてるって意味ね。
231NAME OVER:2008/04/12(土) 18:39:12 ID:???
サターンのあの爆音ってバグ、なんだよね?
232NAME OVER:2008/04/12(土) 21:36:06 ID:???
SSで一度も爆音を聞かなかった俺はある意味勝ち組
データが吹っ飛んだ事はあるけど
233NAME OVER:2008/04/13(日) 01:09:35 ID:???
エルガイム冷遇されているんだよなぁ
234NAME OVER:2008/04/13(日) 23:52:55 ID:???
久しぶりにSFC版第3次やってみたが、やっぱムズいわ
数年前にPS版コンプもやったが、アレとは違うな。
235NAME OVER:2008/04/14(月) 10:30:45 ID:???
バランスが大きく違うからね
気力と命中率とマップ兵器とブルーガーを重視すれば結構なんとかなる
236NAME OVER:2008/04/14(月) 18:39:25 ID:???
そのへんは元からそうなんじゃないのか
237NAME OVER:2008/04/18(金) 17:01:43 ID:???
FのBGMはSSとPSで随分違うけど効果音なんかも違ってるの?
238せーがー:2008/04/18(金) 21:57:38 ID:???
スパロボWで主人公機がヴァルガードになりました!!!!!!!!!!!!!!!!!
これはもしかするとファミコンのロボットがモチーフ?
主に顔!!!!!!!!!!!!!!!!!
239NAME OVER:2008/04/27(日) 19:47:52 ID:???
240せーがー:2008/05/02(金) 02:27:31 ID:???
最近スパロボWばかりやってるもので
昨日はとても良い夢を見ました!!!!!!!
夢の内容
スパロボの新作にサザエさんが参戦!!!!!!!!!
波平とフネが合体攻撃して
フネがジャイアントスイングで波平を頭から敵めがけて投げつけるの!!!!!!!!
それを雑誌で見ながら
スパロボも来るとこまで来たな!と思いふける夢です!!!!!!!!!!!!
241NAME OVER:2008/05/02(金) 03:45:34 ID:???
俺はドラえもんと笑ゥせぇるすまんが参戦する夢を見たことがある
242NAME OVER:2008/05/02(金) 06:27:54 ID:???
俺が厨房のころ…F完結編にコンボイが出るって噂が流れた



まあガセだったがみんな楽しみにしていた
243NAME OVER:2008/05/02(金) 07:26:28 ID:???
狭くて突入できないと嘆いてるが
ガンバスターならオージもジェリドもルナツーごと蒸し焼きにしてしまえるとおもうんだ………
244NAME OVER:2008/05/02(金) 13:01:22 ID:???
火力が有り余ってそうなユニットばかりだもんなぁ。
245NAME OVER:2008/05/02(金) 15:18:00 ID:???
アクシズ落としとかも
わざわざ軌道変えなくてもみんなでかかれば確実にアクシズごと消せる
246NAME OVER:2008/05/02(金) 17:51:12 ID:???
地球付近でアクシズを消し去るほどの火力を使用したら
地球がとんでもない事になると思う
247NAME OVER:2008/05/02(金) 23:17:24 ID:???
>バイオレントバトル
個人的にSFC版3次&SS版F完のがインスペクター四天王のテーマ、
PS版F完のがゲスト三人組のテーマBGMだな。
248NAME OVER:2008/05/02(金) 23:40:57 ID:???
ps3次は酷かったな・・・
249NAME OVER:2008/05/02(金) 23:50:29 ID:???
>>242
トランスフォーマーは参戦してほしかったな
もうスタースクリームの中の人いなくなっちゃったしorz
250NAME OVER:2008/05/04(日) 22:29:30 ID:lSF6SAiq
ガンダムWが好きなんだが、ガンダムのパイロット5人とも
自軍で使えるものってあるんですか?
251NAME OVER:2008/05/04(日) 22:36:08 ID:???
Wが登場作品に入ってるやつなら全部全員使えると思うけど?
252NAME OVER:2008/05/04(日) 22:46:17 ID:???
いや、新はヒイロしか使えないよ(しかも隠し扱い)
253NAME OVER:2008/05/04(日) 23:12:52 ID:???
新は販売時期が時期だしねぇ
Fやαシリーズなら全員使えるけど、Fはルートややり方によっては仲間に出来ないし
素直にαやるのが良いと思う
254NAME OVER:2008/05/04(日) 23:23:56 ID:???
レトゲじゃないけど、GBAのR・Dだと、特にイベントも必要なく、中盤には全員使えるな
TV版のシナリオはほとんど入ってないけど
255250:2008/05/04(日) 23:29:30 ID:???
>>251-254
情報ありがとう。明日にでもαを買ってきます。
ageてまで質問して申し訳なかったです。
256NAME OVER:2008/05/04(日) 23:46:02 ID:???
F完はヒイロ以外弱くてどうにもならないしな
257NAME OVER:2008/05/04(日) 23:53:51 ID:???
命中回避が両方半端なくせに集中持ってるのがヒイロだけなんだっけ?
他のやつも必中なかったりして当てない避けない半端に硬いって感じだった記憶がある
ただウイング0カスタムだけは気持ち悪いくらい性能高かったなパイロットがヒイロだからトップにはなれないんだが
258せーがー:2008/05/05(月) 00:10:31 ID:???
ヒイロが特性に強化人間
カトルが特性にニュータイプ
を持ってないのが不思議でならない!!!!!!!!!
259NAME OVER:2008/05/05(月) 00:35:00 ID:???
>>258
WはUCシリーズとは世界が違うから・・・。んな事言ったらXもだけど。
 
F完でヒイロが他の四人より使える理由として、二回行動が1レベルだけ早いってのもあるよな。
260NAME OVER:2008/05/05(月) 00:42:34 ID:???
F完のガンダムW系は敵の時は強かった奴が味方になると途端に頼りなくなるを地でいってたなw
261NAME OVER:2008/05/05(月) 01:11:17 ID:???
F完ヒイロは回避がアレだったけれど、命中はそこそこ良かったと思う。
それよりも、ジュドーの能力が…
262NAME OVER:2008/05/05(月) 01:11:36 ID:???
エヴァが防御で鉄壁だぜって前に出してたら
W増援+map兵器→暴走アッーってなったことが
敵としては恐ろしすぎる
263NAME OVER:2008/05/05(月) 03:16:19 ID:???
F完序盤にて
W系弱いな・・・

そうか、改造すればいいんだ!

すでに5段階改造済み

orz
264NAME OVER:2008/05/05(月) 16:45:59 ID:???
第四次ダイモス「使えない味方ってのは困るね、ホントに」
265NAME OVER:2008/05/05(月) 16:48:13 ID:???
第四次ダンクーガ「まったくだ、使えない奴はエゥーゴにでも左遷されちまえばいいのさ」
266NAME OVER:2008/05/05(月) 17:05:58 ID:???
>>261
ヒイロは命中も悪かったような気がする。
ジュドーとは比べ物にならない。

267NAME OVER:2008/05/05(月) 21:52:53 ID:???
ヒイロは命中値はかなり良いけど反応値が低め、W系の運動性が高くないため
インフレした敵相手には完結編中盤までは分が悪い。
ただ10段階改造できる頃なら敵が限界反応がオーバーばかりで7-8段階でも十分あたる。

>>266
ジュドーはアムロやカミーユなど一流NTの中で目立って回避が悪くて酷評されてたな。
268NAME OVER:2008/05/05(月) 23:55:10 ID:???
しかも集中ないし
あとダバも全然避けなくて困った
269NAME OVER:2008/05/06(火) 03:57:42 ID:???
F完でZガンダムがいきなり使いものにならなかった時は困った。
Fとバランス調整したF完のセットで移植されないかなぁ。
270NAME OVER:2008/05/06(火) 05:27:21 ID:???
ΖはF完でも最後まで役に立つMSだったと思うんだけど…
そりゃまぁ、F完から登場のF91とかには性能的に負けちゃうけど。
271NAME OVER:2008/05/06(火) 07:36:44 ID:???
Zはかなり金をかけないと後半厳しくないか
序盤に出てくるおかげで基本性能が低いし…
272NAME OVER:2008/05/06(火) 09:40:57 ID:???
ZはFで鍛えとけば完結編中盤ぐらいまではそれなりに使える。(単機突撃はさすがにやめたほうがいいけど)
後半使うのは少々の愛が必要だな・・・。
273NAME OVER:2008/05/06(火) 11:45:36 ID:???
基本的に、スペックそのものは及第点であっても、より優れたスペックの連中が複数存在してると、
そちらが基準になってしまい、使い物にならないとされてしまうわけで
274NAME OVER:2008/05/06(火) 14:37:08 ID:???
Zは運動性を5段階改造してても
序盤で結構な被弾率になっちゃうからな。

後方でハイメガランチャー撃たせるならいいけど
Fみたいに前線に出しちゃうのは厳しい。
275NAME OVER:2008/05/06(火) 19:09:01 ID:???
前線に出せないとなると、出撃枠の関係で留守番組になるんだよな、結局は…
276NAME OVER:2008/05/07(水) 00:23:34 ID:???
地上→DCルートで結局最後まで使ったけれど、
限界反応の低さとメイン武器の射程の短さが痛い
百式とかもっと扱いが酷い
277NAME OVER:2008/05/07(水) 01:32:23 ID:???
噛み付きアクションの百式改があるからいいじゃないか
278NAME OVER:2008/05/07(水) 17:30:46 ID:lzEHi9xg
教えてくんですまない。
今日、初代スーパーロボット大戦(ゲームボーイ版)を手に入れてやってみようとおもったんだが、初代ってマップにアイテム隠れてるんだよね?

どこにアイテムが隠れてるか、わかるひといたら教えてくれないだろうか…
ググっても初代の攻略情報が全然出てこないんだ。
それから、もし、初代の攻略サイトなど隠しアイテムの場所がわかるサイトがあればそちらを紹介してもらえないかな?
279NAME OVER:2008/05/07(水) 19:08:07 ID:???
アイテムはショップで買うんじゃなかったっけ?
2と勘違いかな
280NAME OVER:2008/05/07(水) 20:48:35 ID:???
281NAME OVER:2008/05/07(水) 20:48:40 ID:???
282せーがー:2008/05/07(水) 21:16:34 ID:???
W面白かったわ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
何気に死亡率100%だった不霊とナタルが生き残った!!!!!!!!!
283NAME OVER:2008/05/07(水) 23:55:14 ID:???
種とかわかんないし、生死とかどーでもいいや
284せが子:2008/05/08(木) 00:03:46 ID:???
>>283
SEEDなだけにセイシとか
なんてハレンチなんでしょ!!!!!!!!!
285NAME OVER:2008/05/08(木) 00:15:14 ID:???
約3年ぶりにこのスレ見たが
せーがーまだ生きてたのか・・・
286NAME OVER:2008/05/08(木) 19:18:49 ID:???
種ってそういう意味かよw
287NAME OVER:2008/05/08(木) 23:17:38 ID:???
え?違うの?
出生率激減のコーディネーターがいかに種を保存していくか、がテーマでしょ?
288NAME OVER:2008/05/08(木) 23:20:41 ID:???
種でラクス2が出てくるが遺伝子操作できるならそっくりさん探さなくても量産できるよな
289NAME OVER:2008/05/09(金) 00:13:56 ID:???
遺伝子操作ができても、いきなり成長させられるわけじゃない
つまり、影武者が必要になってからじゃ間に合わない
290NAME OVER:2008/05/09(金) 00:17:16 ID:???
つまり十数年後はミーハーな親のせいで前世紀のアイドル大集合になるわけか
291NAME OVER:2008/05/09(金) 00:56:42 ID:???
ミーアの顔はそっくりさんじゃなくて整形だけどな。
292せが子:2008/05/09(金) 21:56:00 ID:???
せっかく技能や美貌を遺伝子操作で換えられ
認知されてる世界なのに
なんで手が六本で顔が3つの超人を作らないのかしら?
超人量産の暁にはナチュラルなどあっと言う間に叩けるのに!!!!!!!!
293NAME OVER:2008/05/10(土) 12:02:51 ID:???
種の世界では遺伝子書き換えが禁止されてるから新しいコーディネーターは作れなくなってるよ
294NAME OVER:2008/05/11(日) 01:56:42 ID:???
第4次女パイロットだけでクリアしてきたわ
295NAME OVER:2008/05/12(月) 06:29:20 ID:vV92bFum
>>280-281
ありがとう。
助かったよ。
296NAME OVER:2008/05/14(水) 05:38:44 ID:???
>>294
そういう縛りって楽しいよな
ちょっと前に久々にやった時に変わったことしようと思って
さやかさんマジンガーに乗せたり、ガンダム系の使わないパイロット使ったら
結構楽しめた
297NAME OVER:2008/05/14(水) 12:28:31 ID:???
グレートはともかくZは毎回さやかが乗ってたなぁ。
幸運的に
298NAME OVER:2008/05/14(水) 16:30:04 ID:???
>>294
ザンボットの登場面どうしたんだ?
299NAME OVER:2008/05/14(水) 17:20:03 ID:???
足止めとして使うのも禁止したら空飛ぶマジンガーZでも詰まりそう
300NAME OVER:2008/05/15(木) 02:47:40 ID:???
そういうところは妥協してあげて
301NAME OVER:2008/05/16(金) 18:49:59 ID:???
出撃選択で女しか選ばない、とかなら可能
スパロボみたいにシナリオ主導で出撃固定されるゲームではガチのキャラ縛りは難しい
板違いだけど、携帯の近作なんかイベントマップ連発でキャラ縛りプレーなんて絶対無理
302NAME OVER:2008/05/17(土) 00:31:40 ID:???
第3次左側の武器しか使わない縛り
303NAME OVER:2008/05/17(土) 02:30:37 ID:???
手を使わないでプレイ
304NAME OVER:2008/05/17(土) 02:55:26 ID:???
頑張ってね
305NAME OVER:2008/05/17(土) 13:12:21 ID:???
三次のディカステスって結構回避力が高いのな。
必殺技やファンネルクラスの命中補正を持った武器でないとさっぱり当たってくれない。


OG2とかだと、デカくてタフなだけの敵だけど。
306NAME OVER:2008/05/17(土) 18:01:24 ID:???
ダイターン→元の能力+サンアタックの命中補正
ゲッターG→リョウの精神余りぎみ
ラーイ・コンV→お疲れ様でした(戦艦の中で)
マジンガー系→もはや幸運してまで倒す必要は無い

みたいな感じなので問題ないよ
307NAME OVER:2008/05/17(土) 23:52:16 ID:???
三次終盤のボス戦は
じわじわじわじわMAP兵器で削っていくと楽
バグなのか必ず命中するし。
308NAME OVER:2008/05/18(日) 02:12:29 ID:???
分身回避できるゲッターライガーは大活躍だったな。
309NAME OVER:2008/05/18(日) 22:41:42 ID:???
スーファミ3次のマップ兵器はセーブ→リセットしてから撃つと必中なんだっけ
戦闘アニメ前に分身回避の成否が分かるってのも便利だったな
開幕で気力130とか145に上げたチェーンアタックの削り最強
310NAME OVER:2008/05/19(月) 00:01:59 ID:???
SFC3次はターゲット指定したらキャンセルできない仕様なのに便利もクソないだろ
311NAME OVER:2008/05/19(月) 00:18:20 ID:???
>>309
逆じゃなかったっけ?
マップ兵器の命中率に、直前の戦闘での
味方の武器の命中率が使われているっぽいが
リセットしてから撃つと適正に戻る
312NAME OVER:2008/05/19(月) 01:58:52 ID:???
だから3次のMAP兵器は
攻撃力750しかないマイクロミサイルでも終盤の要になったりするんだよな。
313NAME OVER:2008/05/19(月) 02:05:44 ID:???
乗ってるのがジュドーやクワトロならプルの撃つファンネル並になるんだっけか
314NAME OVER:2008/05/19(月) 22:01:51 ID:???
ラス面出れないからなあ
315NAME OVER:2008/05/25(日) 00:45:03 ID:???
EXでヴォルクルスとか倒したときのMAP上の派手な爆発が気に入ってたんだけど復活しないかなー
というか戦闘アニメと違って敵撃破した時のMAP上での爆発はあんま変わらんな
ボスクラスはもうちょっと派手に爆発して欲しいんだが
316NAME OVER:2008/05/25(日) 07:31:15 ID:???
Fの使徒とか倒したみたいにか
317NAME OVER:2008/05/25(日) 16:58:58 ID:???
第4次の最終面でゼゼーナンとその取り巻きをマップ兵器でまとめて倒すとすごいよね
318NAME OVER:2008/05/26(月) 00:53:17 ID:???
何が?
319NAME OVER:2008/05/26(月) 03:46:30 ID:???
ドッカンドッカンが
320NAME OVER:2008/06/05(木) 15:45:02 ID:???
4次→Fで各種パラが軒並み増加してる中射程と移動力は若干低下してるが
この辺も増えてたらどうなってたんだろうなぁ
321NAME OVER:2008/06/07(土) 22:38:00 ID:???
第二次Gでゲッタートマホークとトマホークブーメランは同じ威力なのに
どう見てもトマホークブーメランの方がダメージは大きい。何故?
322NAME OVER:2008/06/08(日) 00:50:30 ID:???
俺もそれは前から感じてるし2chでも言い回ってるんだが誰もまともに取り合ってくれない
内部的に遠・近攻撃のパラがあるのだろうか…
323NAME OVER:2008/06/09(月) 00:13:13 ID:???
自演乙
324NAME OVER:2008/06/09(月) 04:38:28 ID:???
自演に見えるならそう思っとけばいい
実際にやってみればわかることだからな
325NAME OVER:2008/06/09(月) 15:10:05 ID:???
地形適応じゃねーの
326NAME OVER:2008/06/09(月) 16:20:05 ID:???
うろ覚えだけど確かあの頃は射程1の武器は近接扱い、それ以外の武器は射撃扱いで
近接武器は相手側の地形適応がこちらにも適用されて、射撃武器は自分の地形適応が適用されるから
トマホークで斬りかかった相手が地上にいたとかじゃない?
327NAME OVER:2008/06/14(土) 23:54:54 ID:???
第三次の攻略本買って四天王の機体のイラスト見れたんだけど
ディカスティスって結構怖い顔してんな
328NAME OVER:2008/06/16(月) 00:36:33 ID:???
そりゃラスボスクラスですから
329NAME OVER:2008/06/16(月) 15:10:42 ID:???
第三次の攻略本にオリジナルの設定画が載ってるのなんてあったっけ?
330NAME OVER:2008/06/16(月) 16:11:18 ID:???
一生楽しむ本かも
第3次のは知らんが4次のにはグルンガストの変形パターンラフとかあったし
331NAME OVER:2008/06/16(月) 18:26:48 ID:???
>>329
バンダイの公式ガイドブックってのだったんだけど載ってた
332NAME OVER:2008/06/16(月) 20:43:10 ID:???
細長いやつな
アニメ脚本家の黒田洋介が攻略記事書いてる
333NAME OVER:2008/06/25(水) 05:16:13 ID:OwNRGWFT
攻略本といえばFの攻略本って凄い種類が多かったな
最近のは3〜4種あたりに減ってるけど、何種類くらいあったのかねー
334NAME OVER:2008/06/25(水) 20:35:06 ID:???
Fの頃は新声社や講談社なんかも攻略本出してたしな。
双葉社も潰れる前だったし。
335NAME OVER:2008/06/26(木) 00:11:23 ID:???
なんと。双葉社ってもうないのか
336NAME OVER:2008/06/26(木) 00:32:54 ID:???
潰れたのはケイブンシャだな。
必勝法シリーズ懐かしいな。
337NAME OVER:2008/06/27(金) 23:03:13 ID:???
ケイブンシャというと一生楽しむ本シリーズが浮かぶな
DQやFEのあるきかたとか、あーいう本は好きだ
338NAME OVER:2008/06/29(日) 20:11:27 ID:???
攻略の質はネットのほうが上だけど、
読み物として楽しめるからなあ。
339NAME OVER:2008/06/30(月) 20:26:06 ID:???
やり込みもプロのライターが書くと面白いもんになるよなぁ
一生楽しむシリーズは本当に読んでて楽しい
340NAME OVER:2008/07/03(木) 22:23:58 ID:???
でもケイブンシャ末期の頃の攻略本は微妙
341NAME OVER:2008/07/06(日) 01:46:44 ID:???
α外伝の一生本とかエンサイクロペティアなんかデタラメな事ばかり書いてあったからな
342NAME OVER:2008/07/06(日) 03:41:33 ID:???
あれはゲーム自体も結構デタラメなバグだらけだったししょうがない
343NAME OVER:2008/07/06(日) 20:33:18 ID:???
4次を一生楽しむ本はキャラの詳細なパラ成長率載せてたのが嬉しかったな
344NAME OVER:2008/07/07(月) 17:01:05 ID:???
>>341
ああ、ラ・ギアスがゴムボール程度の容積しかないとか、
アカシックバスターやコスモノヴァの原理とかetc.な
345NAME OVER:2008/07/07(月) 18:27:06 ID:???
第4次風のWガンダムとかエヴァとかイデオンとかガンバスターを見てみたいな
しかしなんでFはザンボット・ライディーン・ダイモスが消えてるんだ・・・世界設定は同じなのに
346NAME OVER:2008/07/07(月) 19:49:15 ID:???
じゃあ逆に同じ世界のはずのFでエヴァとかその他もろもろが増えた理由がわかるのか?
つまりはそういうことだ
347NAME OVER:2008/07/10(木) 01:53:59 ID:???
別のとこで戦ってたんだろ
3次4次ではしょっちゅう言ってた気がする
348NAME OVER:2008/07/10(木) 12:17:16 ID:???
多分、そういうツッコミがあったからαシリーズでは多少フォローしたんだな
鉄矢がイジケたりもしてw
349NAME OVER:2008/07/10(木) 22:08:25 ID:???
所長「偉大な勇者は未来の荒野で一人いじけて甚だ迷惑」
350NAME OVER:2008/07/10(木) 23:20:52 ID:???
グレンダイザーとザンボットが削られたのは、声優問題で片付くんだが
ライディーンとダイモスが削られたのはどういう理由なんだろうな。

戦闘機の扱いに困ったって訳でもないだろうし。
351NAME OVER:2008/07/11(金) 02:07:25 ID:???
単純に、制作の手間やシナリオの入れ方に困ったんじゃ?
もしあれでライ・ダイモスいたら、全何話になったんだろ
352NAME OVER:2008/07/13(日) 13:57:28 ID:???
新録で神谷さんが酷使されるから?
353NAME OVER:2008/07/13(日) 14:12:09 ID:???
ダイモスは人気が無かったからとかじゃない?弱いし
354NAME OVER:2008/07/13(日) 14:27:10 ID:???
まあ、たしかに4次の扱いじゃ人気無くてもしょうがないな
355NAME OVER:2008/07/13(日) 20:26:33 ID:???
資料が無くて涙目
って作品多かったらしいしな。

で宇宙で使えない正拳突きみたいなのが出来上がってくると。
356NAME OVER:2008/07/13(日) 22:45:56 ID:???
当時はZZですらまともなソフト化がされてなかったからな
357NAME OVER:2008/07/13(日) 23:02:39 ID:???
資料は同人誌だったとか聞いた事がある
358NAME OVER:2008/07/13(日) 23:12:15 ID:???
うへぇ、なんてカラーリングだよ

それが今では超合金魂に
359NAME OVER:2008/07/13(日) 23:20:20 ID:???
うちのダイモスは正拳突きの爽快感だけでラストまで主力で使ってたぜ。
宇宙面では、まあ、その…。
360NAME OVER:2008/07/13(日) 23:59:51 ID:???
ダイモスはあの突き抜けカットインが好きだ
361NAME OVER:2008/07/14(月) 01:40:29 ID:???
必殺技のカッコよさと爽快感は群を抜いていたような気がする
第4次はムーンアタックの演出といいイカしてたのが多かったね。
362NAME OVER:2008/07/14(月) 08:57:36 ID:ZAIsFrKa
>>355
版権ロボを出演させるんだから資料を送ってもらうなんてできなかったのか?
363NAME OVER:2008/07/14(月) 09:25:02 ID:???
当時はシリーズ自体がまだまだ駆け出しだったしなかなか協力が得られなかったのかも
単にウインキーが手を抜いただけのような気もするが
364NAME OVER:2008/07/14(月) 11:24:22 ID:???
削られた作品は予算の関係もあるんじゃないか。使用料発生するし。
365NAME OVER:2008/07/14(月) 14:03:06 ID:???
4次は値段も1万越えてたからなぁ
その内何割が版権料なのかしら。
366NAME OVER:2008/07/14(月) 19:35:06 ID:???
>>363
今みたいなメジャータイトルじゃなかったから
自力でなんとかするしかなかったらしいな。

LDボックスも過去作品が出始めたところだったから
スーパー系の扱いがああいう感じになったと。
367NAME OVER:2008/07/14(月) 20:00:42 ID:???
>>365
でもあのころのROMカセは結構1万超えてたぞ

スパロボも偉くなったもんだよなぁ
今じゃアニメ側から出してくれって言ってくる事もあるみたいだし
368NAME OVER:2008/07/14(月) 22:32:05 ID:???
その分無茶しなくなったのが不満。
最近のは原作なぞりばっかじゃん
369NAME OVER:2008/07/15(火) 01:29:34 ID:???
>>367
エウレカとアクエリオンか。
当時は知る人ぞ知るみたいな感じだったのにねぇ。
370NAME OVER:2008/07/15(火) 02:45:29 ID:???
初登場や登場2回目ぐらいの作品は、原作をそんなに外れらんないからねえ
作品受けの良し悪しも分からない内に原作ブレイカーするような真似は、流石に無茶だし

その点、PS2のMXや、GBAのDあたり、結構チャレンジしたと思うんだけど
371NAME OVER:2008/07/15(火) 18:50:33 ID:???
今時のスパロボは原作通り戦死とかすればいいのにちゃっかり生きてるから困る
特攻かけるぐらいなら大人しく死ね、死なないなら特攻するな、
死ぬから特攻なんだよ、死なない特攻なんて特攻じゃないんだよっ
372NAME OVER:2008/07/15(火) 19:30:03 ID:???
別にいいじゃん。スパロボなんだし
373NAME OVER:2008/07/15(火) 20:21:39 ID:???
柿崎みたいなのはガッカリするだろ?
374NAME OVER:2008/07/15(火) 21:13:09 ID:???
いわゆる悲劇回避は昔からだと思うが

柿崎の場合はネタ的な意味で生き残らせた気がするw
375NAME OVER:2008/07/15(火) 21:13:34 ID:???
原作で死ぬやつが生きてるってのはスパロボでは昔からごく普通によくあることじゃねーか
376NAME OVER:2008/07/15(火) 21:56:53 ID:???
大抵は原作どおり死ぬイベントがきちんとあって、それを回避できるかはプレイヤー次第だったけどな。
最近のは知らんが死亡イベントやっておいて後から生きてましたってのこのこ出てくるのか?
377NAME OVER:2008/07/15(火) 21:57:21 ID:???
>>373
原作知らない俺はαで柿崎が急に叫んで
MAPに敵もいないのに撃墜されたような事言ってるから
あまりの急展開に頭が追いつかず、なんの冗談かと思った
378NAME OVER:2008/07/15(火) 22:23:11 ID:???
12年前、来たるべき参戦の日に備えてマクロスの小説を読んでた時は
まさか柿崎がこんな伝説を創ることになるなんて夢にも思わなかったのです・・・
379NAME OVER:2008/07/15(火) 22:30:07 ID:???
柿崎のあれはギャグと受け取った。
寺田曰く、ゲラールの兄貴も実はあれで生きてるらしいしな。
380NAME OVER:2008/07/15(火) 22:49:15 ID:???
柿崎が冗談を言ったあとなんか死んだからキレて味方を撃ち落としたのかと思ってた
381NAME OVER:2008/07/15(火) 22:50:12 ID:???
第四次は人間爆弾とかでてたな
382NAME OVER:2008/07/16(水) 08:31:57 ID:???
俺は最初隠し機体と柿崎は二者択一だと思ってた。
図鑑を埋めるために涙を飲んで柿崎撃墜ルートを通ったら普通に生きていて驚いた。
383NAME OVER:2008/07/16(水) 14:26:56 ID:???
>>379
易ルートのEDで普通に出てくるぜ?
384NAME OVER:2008/07/16(水) 17:36:48 ID:???
分岐が多いのがネックだな、図鑑埋めるのめどいわ
385NAME OVER:2008/07/16(水) 21:07:53 ID:???
>>383
そうなのか。
やっぱり全ルートやってみないとダメだな。
386NAME OVER:2008/07/18(金) 00:41:51 ID:???
第四次のあしゅら男爵の最後で
万丈が「ロンドベルのエースはあいつとこいつと(ry」って
何人か出撃メンバー選ぶシーンあるでしょ

その時に勝平と万丈が「俺は?」「お前はまだまだ」なんて会話するけど
別に他にいいキャラとかいいユニットがいるわけじゃないから
結局そのマップにザンボット出す人が多いと思うんだよね

会話シーン台無しになるから
エース数人だけでクリアしなきゃいけないマップとか作って
そのマップで前述の会話やらせりゃ良かったのに、と今更思った
387NAME OVER:2008/07/18(金) 01:47:49 ID:???
指名されなかったパイロットの気力50
388NAME OVER:2008/07/18(金) 02:04:45 ID:???
あしゅら男爵の最後は逃げ切るより、
やられて脱出した方が速く逃げられる今思うと不思議
389NAME OVER:2008/07/19(土) 14:57:34 ID:???
>>371
オリファーさんは毎回ちゃんと特攻でお亡くなりですが
Dではシュラクアタックとかスペシャル用意されてんのに途中退場する、
スパロボ通じてもレアな扱いのキャラですな
390NAME OVER:2008/07/19(土) 15:19:30 ID:???
たまには敵キャラもみんな生き残って和解して
お花畑できゃはは、うふふのハッピーエンドとかないもんか
391NAME OVER:2008/07/19(土) 22:23:26 ID:???
WSのコンパクト1は説得して仲間になる敵多くなかった?
392NAME OVER:2008/07/20(日) 02:37:13 ID:???
>>390
初代スパロボが一番近いかも
393NAME OVER:2008/07/20(日) 02:37:54 ID:???
てかこのスレGBとかメインの内に入ってないんだね
394NAME OVER:2008/07/21(月) 00:19:50 ID:???
日本語でおk
395NAME OVER:2008/07/21(月) 02:56:10 ID:???
>>394
「ここは、FC、SFC時代を中心にスパロボについて語るスレです。」
ゲームボーイは入んないのかよっていってんの
396NAME OVER:2008/07/21(月) 03:09:31 ID:???
>>395
「ここは、FC、SFC時代を中心にスパロボについて語るスレです。」
日本語が読めないのかよっていってんの
397NAME OVER:2008/07/21(月) 03:16:43 ID:???
別にGBの話したいなら、してもいいと思うんだぜ?
ただ、初代は「君いい体してるね!ゲッターチームに入らないかい?」だし、
2次もFCのリメイク(ってかパラレル?)だから話題性に乏しいのは否めない。
398NAME OVER:2008/07/21(月) 03:19:12 ID:???
なんで喧嘩腰なんだか、禁句でも言ったのかね
399NAME OVER:2008/07/21(月) 03:25:14 ID:???
さあ?原点を否定された気になったかもしれない。

ナイーダの弟がデュークの恋人
400NAME OVER:2008/07/21(月) 10:26:59 ID:???
違アッーうw
401NAME OVER:2008/07/21(月) 10:40:22 ID:???
デュークの恋人ナイーダの弟
は「この世界ひろしといえどもな・・・」と似ている。
402NAME OVER:2008/07/21(月) 20:56:06 ID:???
とりあえずGBの話したいなら携帯ゲーレトロ板にそういうスレがあるからそっち行け
403NAME OVER:2008/07/22(火) 18:00:40 ID:???
ウインキー時代の図鑑の適当(面白)さは異常
404NAME OVER:2008/07/22(火) 20:32:53 ID:???
ファッションセンスはひどかった
405NAME OVER:2008/07/22(火) 20:37:03 ID:???
○国民!
406NAME OVER:2008/07/22(火) 20:39:13 ID:???
立てよ国民、ですねよくわかr
407NAME OVER:2008/07/23(水) 00:44:59 ID:???
最近の作品の図鑑ってキャラが最後どうなったとかあんまり書かないよな
408NAME OVER:2008/07/23(水) 00:52:56 ID:???
原作見ろってことだろ
409NAME OVER:2008/07/23(水) 02:01:46 ID:???
アニメを再販や漫画・ゲームで展開するのも、もう普通だしね
ナチュラルなネタバレは控えてくれといわれたのかも知れん
410NAME OVER:2008/07/23(水) 21:49:18 ID:???
サルファみたいにクリア特典にすればいいんだろうけど
実際は>>409な感じなんだろうなー
411NAME OVER:2008/07/24(木) 01:12:15 ID:???
うむ
412NAME OVER:2008/07/30(水) 23:57:27 ID:???
保守
413NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 23:36:53 ID:vlEEkU1V
保守だってばさ
なによあれ!
いくらなんでも非常識よっ!

これ初めて聞いたときは感動した
ガルマの「ディバイン・クルセイダーズに栄光あれぇ」とかも
ガルマってスパロボで出番少ないよな。
本来ガッチャマンだからな
ファーストの参戦率が少ない上に、
参戦してても死亡済みだからなあ
>坊や
Fでは一人だけクローン作ってもらえない
αではランバラルや三連星と違って死亡扱い

まあ不憫な子だこと
シャアは人気キャラなので仲間にするにはZのクワトロにした方が扱い易い。
そうなるとガルマが生きていると絡みがややこしそうなので消されるってところか。

姉妹作品であるヒーロー戦記では序盤でシャアと共に登場、
次にシャアに会ったら「ガルマは死んだよ」の一言で終わったのはひどかったなー。
なんのために出てきたんだか。
メイドの土産のためさ
αだとソロモン途中で休戦なのに
シャア絡みのララァも死亡扱いなんだよな。

辻褄合わせるのに面倒くさいのは解るんだが
もうちょっとなんとかならんかったのかと。
2次であっさりアムロ側につくララァとそれを許すシャアは今考えると微笑ましかったな。
FC版はやってないから知らんが、第2次Gでシャアを先に倒してないと
ララァの説得が失敗するのは芸が細かかったな
しかもそっちのほうが原作の展開を再現してるし…
プルやプルツーにその流れは引き継がれました

ガルマは、ミネバのいるドズル兄貴みたいな、他のガンダムとの繋がりも無いんだよな
キシリアはギレンへの叛乱で存在感出せるが、そういうイベントにも絡ませ辛い
(420でいうように)扱いのややこしいシャアとしか絡めないのが、敗因かも知れない
たった今、第四次で1話から貯めた資金を全てSガンダムに投資!


俺は間違っているのか?
ガルマは原作でも真っ先に死んだしエピソードが少ないのが難点
SFCのEXでのレベルの上限は98ですか?
>>426
愛があればガンタンクだって一軍さ
何も間違ってない。

ん?Sガンダムだと
貴様、俺のガンタンクちゃんに何をした!!!
センチネル参戦は難しそうだし
それもいいんじゃねぇの?
最強武器のインコムを資金がきついのにフル改造して、リフレクターインコム追加で泣いたのも私だ。
(リフレクター)インコムは4発しか撃てないのがキツい。
地形適応もあまり良くないしね。
434NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 12:11:31 ID:vQSgiZr9
4次のMSは陸B多いのがつらいよな。
名無し名がうざくてレス読みにくい
普段亀だがこのスレのレス達は面白い 昔のスパロボの攻略本見てるみたいで

おまえら乙
437せが子:2008/08/17(日) 16:38:29 ID:???
>>435
そんな時こそ、せが子よ!!!!!!!!
438NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 20:04:20 ID:dRJebUg+
保守age
やっぱ4次(SFC)が思い出深い。当時攻略本を見ずに進めてて,
栄光の落日がどうしてもクリアできず,1話からやり直して,
栄光の落日で勝てるようにロボとキャラを鍛えて,戦略を練って
やっと攻略できた!と思ったのもつかの間,オルドナポセイダルで
再び詰んだ。

結局,ここで攻略本を見て,オルドナポセイダルを回避して
クリアしたけど,あれを攻略できた人っているんだろうか?
いたとしたらぜひ話を聞かせて欲しい。



オージをMAP兵器の連射で倒したあと囲んで1ターンキル
いやそのオージにたどり着く前に雑魚が多すぎて無理なんだけど……。
戦力がMS中心で地形対応でもうボロボロ……。
>>440のいうMAP兵器って何? Mk2のやつ?
>>441
ぞろぞろ増援湧いてきてうざいわな・・・引きつけて毎ターンかく乱集中で殲滅するのが俺の基本だった

>>442
MK2とMSでなんかあった気がする、偶然そっちのチームで使えたから
>>441
初プレイ時は確かに苦労した
リアル系とはいってもギャブレーいなかったし

オージと遣り合う前にザンボットもライディーンもEN切れファンネルは弾切れと
精神もほとんど使い切るって感じになってしまい、一旦みんな戦艦に戻して回復させてと
それでオージ倒したと思ったらブラックテンプル登場でこっちの攻撃があたらなくて大苦戦
ロードしまくりだった

2回目は普通に後半に備えて精神コマンド温存しておいて苦労したけどまあクリアできた
とにかく武器や必殺技は最初からガンガン使って数減らして、
リアル系の攻撃力の低い連中、ファンネル搭載機やも含めて
後半オージ(気力150)やブラッドテンプルにはどうせ攻撃力不足だから、
その連中は最初から熱血など使ってもいいけど

あと序盤中盤は主人公機がリアルなら気力130以上に集中やアムロかカミーユで集中して回避とか
デュークが鉄壁必中で壁になるなどで敵をひき付け&削り
>>442
確実にmap兵器持ちはエルガイムmk2とラーカイラムにグランヴェールとガッデス
リアル系ならヒュッケバイン

あとはZZや百式だけどどっちのチームにいくかはプレイヤー次第、
あと03にもmap兵器あるけどミノフスキークラフトで出撃させても弱すぎ、盾にはなるが
>>439
攻略本みながらだけど、初プレイでクリアした

当時の事は良く覚えて無いが
貧乏性ゆえに、どんなマップでも精神・EN・弾薬は
なるべく使わないようにプレイしてた事と
主力ユニットは制限無しで使える強い武器をフル改造していたので
ENと弾薬には余裕があったからどうにかなった

あと基本的に敵ターンは防御か回避で
ソフトリセットもかなり連発してたかな
友情・愛はバンバン使った記憶もあるし
当時も今も、SP惜しいから精神でHP回復はしないなあ
それでも偏り無く主力を強化してれば大概なんとでもなるし
いや、さすがにブラッドテンプルはなんともならなかったけどw
あの局面であのバカ性能では笑うしかない。初見ではアイツ1機で文字通り全滅した
ま、出てくると分かってしまえばそれまでだけど。準備万端、出たと同時にフルボッコw
>>444
そうそう! ギャブレー無し! つうかエルガイム知らなかったから
リアル系なのに普通にぶっ殺してたからなあorz 
ゲストメカのゴツイやつも結構いるわ,戦艦戻すと気力殺がれるわで……

>あと序盤中盤は主人公機がリアルなら気力130以上に集中

これは栄光の落日でやった作戦で,オーラバトラー軍団,バルカンまで打ちつくして
分身回避しまくってた……。で月面ではなんかうまくいかなかったな。

つうか,あのチーム分けが悪い! 栄光の落日にしろオルドナにしろ,
こっちのチームは常にジリ貧なんだよな〜。ゴーショーグンがダイターンか
コンVのどれか回してくれればいいのに……。もう片方で苦労したことは
ないんだけど,まあそれはオーラバトラーのおかげだと思う。

>>446
ほんまに?
>友情・愛はバンバン使った
俺そんなレベルじゃねーぞw 

>>447
>当時も今も、SP惜しいから精神でHP回復はしないなあ
今のスパロボのバランスだと全滅すらしたことないよね。
でもオルドナ(ギャブレー無し)は全滅しまくり。ヤバイ。

>それでも偏り無く主力を強化してれば大概なんとでもなるし
俺そんなレベルじゃねーぞw

てか,俺が下手なんだな〜orz
>>448
ブライト側にいくのは
マジンガーは鉄也とひかる
MSはアムロカミーユジュドークワトロコウファキース
だから予めそれらのパイロットを主力機&メタス(案外メタスが最重要かw)に乗せておけばいい
コウは強制乗り換えだがw
スーパー系で且つSFCでもニューガンダムサザビーZZ・Zのうち半分がいればなんとかなると思う

戦艦戻しや補給で気力減るといっても10減るだけで、あのシナリオは敵多いから敵倒していれば
気力なんてすぐ上がる、というか普通に進めていればMSでも130とか越えると思う

あとイオン砲やゴッドボイスは燃費悪いから基本的には止めておいた方がいい
あとザンボットとライディーンレベル43か42まであげておいて2回行動できると楽

というか偏った上げ方とか、機体も特定の機体だけ強化しているとかだとキツイかも
ザンボット2回イオン砲は基本だろw
パイロットの精神もそのためにあるような気がするぞ
イオン砲はEN消費倍くらいのくせに攻撃力がムーンアタックって同程度だった気がする
>>450
それは全員集合してる時の話で、チーム分けしてる間は敵の数を減らすために4連発できるムーンアタックがメインじゃないか?
フル改造同士だと威力はほとんど変わらないし。
グレンダイザーにハイブリッドアーマーつけて装甲改造して
鉄壁必中で突っ込むのが楽だろ、
ドリルアタック最大改造で3200とファンネル並の攻撃力で雑魚相手に無双すると

反対チームはそれまで通りオーラバトラーで無双
左上の方で防御に徹して順番に倒していればそれほど苦戦はしないと思うけどな
イオン砲は遠距離攻撃だと思ってたので
勝平の遠距離が高くないから、あまり使わなかったな

>>454
俺も左上で少しずつ戦ってた
最初の敵増援と2回目の増援が端からじゃなくて、広い範囲にばらけて出てくるから、
真ん中辺りに布陣していると、増援が出たと同時に誰かが集中攻撃食らって落ちかねないからなー
待ち戦法はカタイけど、かさんでいくターン数が気になったりしないか?
早く殲滅しても何もないんだけど、俺はなぜかターン数が増えるのがイヤで常に分散突撃戦法になる
速攻に見返りがあったのはインパクトぐらいか
待ちは確かにターンかかるけど、ポセイダルでは待ち使うなー
それに普段は待ちより激怒でMAP兵器で迎撃の方が楽だし
スーパー系でやった方がターン嵩むのがな…
核なしでネオ・グランゾン3体はちとキツい
初スパロボである第4次Sの影響で「ゲーム的に楽なリアルとイベントが楽しいスーパー」
って思ってるんだが、これは偏見なのか…?
今でも大体初プレイではリアル選択しちゃう…
リアルが楽なのは確かだなー
ヤクトドーガにExガンダム
2チームに別れる時はこの二つがあるとないとじゃ結構差が出る

あと上にある難関のポセイダルを避けることも可能
無印Fだとゲシュペンストmk2やスーパーガンダムなんかが
スーパー系選ばないと手に入らなかったりする
後コンVの武装追加も早いね
キュベレイ撃破時のパーツがリアル:ファティマ  スーパー:ハイブリットアーマーなのが泣けるが
αはユニットには差はなかった気がするなぁ
強化パーツは知らないけど
加入ユニット以前に主人公機(mk3と竜虎)の性能差がでかいから、αもリアルの方が楽だろう
ヒュッケとグルンガストの差に比べれば大したことないけど
第4次のヒュッケは鬼。特にマイクロミサイルは鬼畜すぎた
俺は竜虎の方が好きだな
二人乗りって所がだけどw
リアル系だと機体の関係でヒロインが使い物にならん
精神タンクにはなるけど
>>465
ヒュッケ=MAP兵器ってイメージだよな
BHキャノンとかどうでもいい
αの難易度ならグルン弐式でも十分最後までいけるけどな。
リアル系はチャクラムシューターの使い勝手がいいせいで
格闘能力が異常に上がった主人公が出来るのがある意味欠点
一週目はそれでorzしたな
しかし、ガンナーの強さは異常
>>469
でも他に強い機体がいるからなあ

俺の場合、特殊誕生日で精神タンクにしてたけど
>リアル系恋人
主人公と恋人を両方特殊誕生日にしたら龍虎王が鬼のように強くなる
>>469
出撃枠があるからね。
弐式は弱くは無いが他の連中が強すぎる
>>449
カミーユはBチームだぞ
あとジュンがAチームにいる
ちなみにザンボとラーイの二回行動レベルはどちらも42
そいつらはAチームの貴重なスーパー系だな
Aチームと言われると特攻野郎を思い出すぜ
そしてDチームと言われると環境野郎を思い出す
そこはドラグナーって言おうよw
昔持ってたEXの攻略本のエウリードの説明で
カークスの精神派による遠隔操縦攻撃ポッドを搭載しているみたいな文があったが
そんな武器を積んでるという設定が実はあったのだろうか

デュラクシールの方なら分かるんだけどね。魔装で背中のファンネル飛ばしてきたし
コンボのディスク2のロボ図鑑にも同じ事が書いてあったけど、
EXでもLOEでも実装されてた試しがないな
>遠隔操縦攻撃ポッド
え?
483NAME OVER:2008/09/15(月) 18:28:51 ID:???
サイバスターの初期の音楽いいな
SFCの頃の
484NAME OVER:2008/09/16(火) 00:46:07 ID:???
同意
485NAME OVER:2008/09/17(水) 11:35:47 ID:???
メロディだけならシンプルなんだけど、編曲が小気味いいね
486NAME OVER:2008/09/22(月) 21:00:33 ID:???
久しぶりにコンプリートボックスやってるが機械獣系の強さが光り輝いてる
4次とかやると糞弱いのにw

487NAME OVER:2008/09/22(月) 23:30:20 ID:???
何かのインタビューで「機械獣の強いスパロボは珍しい」みたいに言われてたなw
>コンプリートボックス
488NAME OVER:2008/09/23(火) 00:09:30 ID:???
コンプは攻撃力低くてなぁ
489NAME OVER:2008/09/23(火) 02:27:38 ID:???
ジャラガの毒液の効果音が気持ち悪かった記憶が
490NAME OVER:2008/09/23(火) 23:24:21 ID:???
ぐちゃっ

ってやつだな
491NAME OVER:2008/09/30(火) 03:39:49 ID:???
新SRWもこのスレで語らせてくれないかな?

新も十分レトロゲーの範囲だし(32bitゲーム機の作品だけど)
今までの単独スレが立てても全部落ちてしまう位続かない作品だから
492NAME OVER:2008/09/30(火) 06:25:47 ID:???
コンパクトは不憫だからおkって>>1に書いてあるから
もっと酷い扱いの新スパもここでいいんじゃね?
493NAME OVER:2008/09/30(火) 11:32:37 ID:???
Cシリーズは実質6本出てるから新よりも遥かにスレ維持し易いんだけど
新は立てても途中でネタが尽きて‥‥ってな具合でいくつものスレが落ちてるからね
494NAME OVER:2008/09/30(火) 12:38:06 ID:???
ロボットゲーでやれ
495NAME OVER:2008/09/30(火) 14:08:33 ID:???
そのロボ板ですら持たない位ネタが少ないんだから新のレスで占拠される事は無いさ
一週間以上もレス空きが度々あるようなスレで
感情「だけ」でモノ言っても説得力無し
496NAME OVER:2008/09/30(火) 16:08:19 ID:???
未だにレスが続いているF完とは対照的ですな>新
497NAME OVER:2008/09/30(火) 20:33:21 ID:???
F完は良くも悪くも思い入れが深い人が多いだろうな
新はリアル頭身ってだけで回避した人が多そう
498NAME OVER:2008/09/30(火) 21:43:51 ID:???
新か。苦行だと思って頑張って解いたぞ

…特に語ること無いけど。
499NAME OVER:2008/09/30(火) 23:27:36 ID:???
ガイキングは装甲の厚さと、超能力で精神コマンドが安く使えるのと、ザウルガイザーの射程長いのと
どっかの健一と違って必殺技とステータスが一致しているのが魅力だな。
最後の方は必中ないのが響くんだが、ザコの掃討が出来る程度には命中率を保ってくれるんで改造しても安心。
500NAME OVER:2008/09/30(火) 23:52:11 ID:???
新はボルトマシーンでカミオン守るとか
色々挑戦してたな。

とりあえずフルボイス化の感動で当時はお腹一杯だった。
501NAME OVER:2008/10/01(水) 00:20:44 ID:???
アヤがアムロに好意持ってたりとか、師匠が宇宙人などネタの宝庫。
しかし、α外伝で声付きで戦闘のプロが声付きでティターンズにタンカ切るので抗議が来たらしいから。

それを思うと、色々設定を弄ってる新は不評だろうな。

「敵が精神コマンドを使った!」とあの頃のリュウセイは黒歴史。
502NAME OVER:2008/10/01(水) 02:02:19 ID:???
むしろ新のリュウセイは大好きだ。「墜ちちゃいなちゃ〜い」

503NAME OVER:2008/10/01(水) 02:48:02 ID:???
それ等に面白さを感じたんだがな俺は
今のSRWは原作に縛られててやや窮屈に感じる
キャラやユニットさえ強ければ空気参戦でもOKなんだけどね…
504NAME OVER:2008/10/01(水) 19:49:21 ID:???
新で一番嫌いな所は、ダメージが出ないこと
出てくるロボットや主題歌は結構気に入ってる
505NAME OVER:2008/10/03(金) 23:14:43 ID:???
確かに与えたダメージ表示が出ないのは困ったな。
そのユニットにある武器で攻撃した場合この位の数値が出るから、別のユニットにはこの位与えられる
って簡易計算が出来ないのは俺には致命的な点だった。
506NAME OVER:2008/10/04(土) 03:09:11 ID:???
さらにHP表示そのものも小さかったよね
507NAME OVER:2008/10/04(土) 04:32:25 ID:???
頭身高くして、相対的に画面が狭くなった余波だったのかな
当時はHP枠が出たり消えたりのアニメは、まだやってなかったし
508NAME OVER:2008/10/04(土) 15:36:19 ID:???
リアル等身でやるならバトロボみたいにしないとスペース取れないよね
509NAME OVER:2008/10/04(土) 17:11:02 ID:???
第4次が終って次の展開模索中だったからな。
510NAME OVER:2008/10/05(日) 02:39:06 ID:???
そのあとセガから「サターンで第○次シリーズの新しいの作れ」って言われて新スパ2とか魔装2が流れちゃったんだっけ。
511NAME OVER:2008/10/05(日) 09:36:29 ID:???
Fがなかったらスパロボをやってなかっただろうけど、
魔装2の企画が流れたのは残念
512保守:2008/10/10(金) 17:37:20 ID:???
GBのスーパーロボット大戦総合
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1172805763/
513NAME OVER:2008/10/11(土) 06:44:04 ID:???
新スーパーロボット大戦
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1104142961/

このスレも遂に1000行ったんだね
これからコチラで失礼致します…っても別に今は特に語る事無いんだけどw
514NAME OVER:2008/10/11(土) 12:15:16 ID:???
ホント今さらながらSFC版第三次やってるが
コンVの使い所がいまいち分からない。
SS版Fの時は5人分の精神やちずるの修理装置で使いでがあったが今回は・・・

その次のステージのライディーンとかは育てる価値ありそうなんだがコンVはウスノロだし大して硬くもないし、超電磁スピン用に育てた方がいいんだろうか?
とりあえず今までのボスはドゴスギアもサイサリスも幸運でやっつけてるんでメンツも資金もかなり心強い。
なので初参戦時のコンVがやけに弱くて一軍に残すかどうかホントに迷う。

コンVを育てるメリットを誰か教えて。
現在「噂の波嵐万丈」やってる。
切るか残すか、そろそろ決め時と思うので。

それとボスを「激怒」習得の為に育ててるんだがホントに地上編で降ろされてしまうんだろうか?
セイラも育ててるんだがうっかりステージ1でシャアを説得してから撃破してしまった。
これはもうアウト?
515NAME OVER:2008/10/11(土) 12:38:34 ID:sTHOJzMa
ボスは地上で終わり。セイラもシャア説得だと終わり。
コンバトラーは中盤の削り役と割り切ろう。二回行動は58と遅いし(ラーイとダイターンは51くらい)
レコアを主力にするなら追撃戦を通った場合『女スパイ潜入』は必ず5ターン目PPにクリアすべし。
遅いとレコアが仲間から外れるし早過ぎると一部のキャラ(主にアムロ達)がメンバーからいなくなってしまう。
516NAME OVER:2008/10/11(土) 14:04:48 ID:???
>>515
即レスありがd。
やっぱコンV微妙なのね。

てかボスの「激怒」、第2次の時は大層役立ってくれたのに3次で封印されちゃったのね(泣
セイラも抜け確定で今までの努力は何だったのかと。
まだ序盤だからリセットすベきか・・・

しかもこいつ絶対裏切るだろうとジムに乗せて出撃すらさせなかったレコアが再動覚えるの激ハヤとかもう・・・

とりあえずメンツはゲッターチームをメインにライディーンとダイターンで対ボス用に力押し、
カミーユのゼータとアムロメタスでおびき出し、
そしてブライトの戦艦とジュドーのZZでマップ焼きの3本柱を考えてる。

なぜかカイがやたら育ってるのとクリスとバーニィはポケ戦好きなんで育てようと思ってる。

カイ・クリス・バーニィ
3人も遊びでキャラ育ててしまってラグナで苦しくならないだろうか。
とりあえずスピードクリアは念頭に置いてプレイしてる。
517NAME OVER:2008/10/11(土) 14:22:47 ID:???
激怒に関しては素の能力値が高い奴も結構覚えてくれるから問題ない
518NAME OVER:2008/10/11(土) 14:37:52 ID:???
コンVは早期に熱血を覚えるところだけが長所だね。

後半は他のスーパー系も熱血覚えるから、
スピンの燃費は悪いし、2回行動も出来ないコンVを使い続けるのは難しい。

まあ、追加武器のツインランサーはかなり優秀な性能なんだが・・・。
取り外してダイターンにでも装備させたいよ。
519NAME OVER:2008/10/11(土) 14:40:08 ID:???
ボス以外で激怒持ちって誰かいたっけ?
SFCの3次スパロボなんてもう攻略本もないんで誰が何覚えるかなんてFの攻略本から逆予想してくしかないよ。



たしか「愛」をフォウが覚えるんだったっけ?
520NAME OVER:2008/10/11(土) 14:51:57 ID:???
激怒はルー・モンド・リューネ・胡蝶鬼・プルの5人が覚えるね。
他は居ないと思う。
521NAME OVER:2008/10/11(土) 15:28:26 ID:???
おおーありがとう。
コチョーさんは2次でせっかく育てたのにリタイヤされてガッカリだったので今度はリベンジしてみよう。

ルーも激怒持ちワロタ。
522NAME OVER:2008/10/11(土) 15:56:47 ID:???
3次と4次のコンVはまるで量産型とオリジナルかっていうくらい性能が違うな
主にPPの差なんだけど
523NAME OVER:2008/10/11(土) 22:35:12 ID:???
ぶっちゃけ中盤ぐらいまでは全員平均的に育てていても問題ないだろ
お金と違って経験値はレベル差で大きく変化するんだから無駄とかあんま関係ないと思う
524NAME OVER:2008/10/11(土) 22:44:34 ID:V1VzJXku
ラストバトルのアクシズ内のウェンドロは激怒で倒してクリアしたっけ。
そのメンバーしか使えなかったのならリューネの激怒を使ったのかな
525NAME OVER:2008/10/11(土) 22:52:47 ID:???
ルーだと精神なかなか上がらないから65まで上げないと激怒使えないのが難点
まあ幸運持ちだから百式で一気に上げればいいんだが
526NAME OVER:2008/10/12(日) 12:27:49 ID:???
すっげ、攻略本ないからここの雑談参考になるっす!
(さすがにブクオフもSFCの攻略本は並べてくんないし。

ところでライディーンの補給キャラ、長髪のマリとショートの誰子ちゃんのどっちかを育てようと思うんだけど
好みで言うとショートの子の方がスキなんだよなあ。

マリは「愛」持ちらしいんだけど、こっちの子は何かメリットあるかしら?
527NAME OVER:2008/10/12(日) 12:54:10 ID:???
補給が無いから愛に精神をまわせる
幸運は無いけど集中がある。

加速が使える。
閃きがある
初期レベルが低くは無いので普通に育てられる
能力値が高い(2回行動も早い)
528NAME OVER:2008/10/12(日) 13:36:27 ID:???
>>526
マリだね。
なんといっても、Lv24で補給を覚える重要キャラだし。
補給は早期に使えるようになると凄く楽になるので、是非育てたい。
(他のキャラはLv40〜50にならないと補給覚えない)

まあ、レベル1で加入する上、命中が死んでるんで育てるのは結構大変だが・・・。
最初の内は機械獣にすらなかなか攻撃が当たらん。

529526:2008/10/12(日) 13:38:58 ID:???
>>527
なんとこっちの子も「愛」持ちでしたか!
ならば迷いなく育てて行こうと思います。thx!

ライディーンは未見なもんでこの子がどんな活躍するのかも知らんですが
カワイイのでそれだけでレギュラー入りw
530NAME OVER:2008/10/12(日) 13:55:44 ID:???
マリは2回行動もニュータイプ並に早いし、確かLv30台後半
直感低いのが難点だけど操縦は全キャラ中多分トップだし
幸運必中覚えるからレベル上げやすい

ただ入った直後の低レベルのドローメや2度目の宇宙の低レベルドムの集団である程度上げないで、
初期の1レベルのままじゃレベル上げ自体困難になる
531NAME OVER:2008/10/12(日) 14:40:34 ID:???
宇宙に出る前のグロッサム(空に反撃不能・回避低め)なんてまさにエサだよなw
532NAME OVER:2008/10/12(日) 20:49:13 ID:???
麗も能力的には優秀なんだが幸運補給を持つマリには負けるよなあ。
533NAME OVER:2008/10/12(日) 21:18:08 ID:???
そんなに補給使うか?
何を回復させるんだ
534NAME OVER:2008/10/12(日) 21:46:18 ID:???
MAP兵器持ちじゃね?
535NAME OVER:2008/10/12(日) 21:57:00 ID:???
主にマップ兵器持ちだなあ。
あと必殺技撃って、ENが空になったスーパーロボットとか。
自分のプレイスタイルだと、マップ兵器はこれでもかというほど使うので
補給持ちは3人ほど確保するようにしてる。
536NAME OVER:2008/10/12(日) 23:00:53 ID:???
>>532
そうです、麗チャンです。
むかーし、古城武のコミカライズで読んだよーな気がしたんだけど
どんなキャラだったやら。マリと洸の取り合いをしてたよーな?

第三次序盤でのレべル上げのウラ技をひとつ。
ドゴスギアを囲んでフルボッコにすると敵は退却できません。
しかもネチネチ叩いてるとしまいにドゴスギアは近接兵器をタマ切れ起こします。
そこでWBから2軍を展開して
これまたネチネチ攻撃するとバスク大佐は「弾切れだと?」を連呼してされるがまま。
こちらは1くらいしか削れませんが経験値はガッポガッポ入ります。
ドゴスギアは2度くらい出て来るのでこの手で部隊をレべル上げしてガトーのステージでは一軍はガトーより2Lvくらい上で余裕でサイサリスを沈めました。

攻略本に載ってましたか?
537NAME OVER:2008/10/12(日) 23:30:52 ID:???
面倒&ターンが勿体無い気がする
経験値なんてあとでいくらでも稼げるからって考えちゃうのは初期のようにもう苦戦しないからかな
538NAME OVER:2008/10/13(月) 03:04:39 ID:???
そしてゲッターとカミーユだけ他の奴らよりレベルが10高いのが第三次
539NAME OVER:2008/10/13(月) 03:15:35 ID:???
その影響でブーストして一番レベルが高くなるプル
540NAME OVER:2008/10/13(月) 03:18:46 ID:???
マリ育成は序盤のダメージ調整が面倒臭いんだよな。
541NAME OVER:2008/10/13(月) 07:05:34 ID:???
普通なら瞬殺できるバドとかドロメをダメージ計算して餌にしなきゃいかんからな。
542NAME OVER:2008/10/13(月) 09:40:10 ID:???
まあ三次はクリティカルが出にくい分、
他のシリーズよりは調整しやすいかも
543NAME OVER:2008/10/13(月) 16:57:03 ID:???
>>539
ベンケイブースト最強だろ。
544NAME OVER:2008/10/13(月) 17:19:06 ID:???
最後の地上面(カウントダウンだっけ?)は「マップ兵器撃ってください」と言わんばかりの配置だから百式使えば一気に上がる。
カミーユの方がレベル差を利用出来るんだけどブロッケンの影とかで結構高くなってるから俺は毎回プルでやる
545NAME OVER:2008/10/13(月) 18:24:10 ID:???
ブロッケンの影で増援のCV軍を焼き払ってブライトを2回行動にするのが定番
546NAME OVER:2008/10/14(火) 11:24:22 ID:???
第4次の主人公の曲は聴けたもんじゃないな
適当に打ち込んだだけの曲
547NAME OVER:2008/10/15(水) 00:36:24 ID:???
何だと
548NAME OVER:2008/10/15(水) 00:57:05 ID:???
time to comeが好きな俺は
549NAME OVER:2008/10/15(水) 01:04:41 ID:???
>>546
お前とは友達になれそうにない
550NAME OVER:2008/10/15(水) 01:16:10 ID:???
>>546
自作の曲うpマダー?
551NAME OVER:2008/10/15(水) 07:45:37 ID:???
TIME TO COMEはF以降のアレンジバージョンより
四次バージョンが一番好きだった。
552NAME OVER:2008/10/15(水) 20:19:50 ID:???
Vo.バージョンはMIO(現:MIQ)のが好き
>TIME TO COME
553NAME OVER:2008/10/18(土) 00:48:55 ID:???
FCとGBの話ないな・・・
554NAME OVER:2008/10/18(土) 15:44:58 ID:???
話され尽くした感はある
555NAME OVER:2008/10/19(日) 21:18:09 ID:???
今やると2次の簡単さは異常
それはそうと2次と3次のシロッコの強さが懐かしい
556NAME OVER:2008/10/19(日) 21:28:30 ID:???
三次のシロッコの回避率は異常だったな。
命中カンストしたアムロでも30%程度だったりとか。
ファンネルでようやく70・80%ってところだからなあ。

あとクリティカル率が妙に高いような気がする。
ジオ時代にHP満タンのコンVを何度もクリティカルで撃墜された。
557NAME OVER:2008/10/19(日) 23:44:18 ID:???
レベル90くらいのカミーユのビームサーベルでも
シロッコ相手だと70〜80%の命中率
まあ、必中ダイターンとゲッタードラゴンでなんとかなるんだけどね
558NAME OVER:2008/10/20(月) 00:09:16 ID:???
ジオ相手ならブースト済みならゲッターだけで十分だな。
ヴァルシオンだとさすがにきついが
559NAME OVER:2008/10/20(月) 10:28:53 ID:???
三次のThe・Oは
水中でνの餌&弁慶ブーストの餌という印象が強すぎて困る。
560NAME OVER:2008/10/22(水) 18:59:28 ID:???
ちょっと質問。
スパロボシリーズで、破乱財閥が敵組織のせいで解散の憂き目にあったという設定の
シリーズがあったと思うんですが…どのシリーズか分かる方いますか?
561NAME OVER:2008/10/22(水) 19:20:40 ID:???
第四次かスパロボFだな。
ドクーガによって傘下の会社を買収されかけたことがある、って内容だったと思う。
562NAME OVER:2008/10/22(水) 19:24:48 ID:???
痛手を被って、ロンドベルのサポートに手が回らなかった、くらいじゃなかったかね。
実際に解散したっつー話は無いと思った。
563NAME OVER:2008/10/22(水) 21:55:46 ID:???
>>560
Fだね

>>562
旧シリーズでは無いけど、ニルファでは解散してた様な
まあ、このスレ的には関係ないけど
564NAME OVER:2008/10/23(木) 06:51:38 ID:???
>>561-563
dd。言われて思い出した、ドクーガだった。

なんか気になってもやもやしてたんだ、ありがとう!
恐るべしドクーガ!w
565NAME OVER:2008/10/25(土) 12:16:08 ID:???
>>520
モンドじゃなくてイーノだ
まあレベル60にならないと使えないけど
566NAME OVER:2008/11/07(金) 23:49:28 ID:???
保守
567NAME OVER:2008/11/11(火) 17:44:02 ID:2O71zRFs
GBの18in1っていうソフト
緑色で振動対応カセットで、

・中文のスパロボ
・ボンバーマン
・バグってるマリオ3

知っている人いないか?
568NAME OVER:2008/11/15(土) 01:12:04 ID:???
中国の海賊ROMでは。
569NAME OVER:2008/11/15(土) 02:11:24 ID:???
中文のスパロボなら昔画像を見たが

なんとハードがGBなのに中味は「F」だった

その情熱を何故独創性の発揮に向けられないのか
570NAME OVER:2008/11/15(土) 05:30:11 ID:???
>>569
俺もそれ見たことあるな
ドット絵がFの顔で
パイロットの名前が全部漢字の奴だな
571NAME OVER:2008/11/15(土) 23:10:16 ID:???
それテンポ悪すぎて1話プレイしただけでイヤになったな。
572NAME OVER:2008/11/21(金) 19:44:39 ID:???
第4次とEXの初期ロットと修正版をパッケージやソフトのシールから見分ける方法ってないの?
573NAME OVER:2008/11/22(土) 23:15:30 ID:???
>>572
第2次Gは知ってるけど第4次とEXは知らん
574NAME OVER:2008/11/22(土) 23:21:14 ID:???
>>573
第2次Gもロットで何か違いがあるの?
見分け方良かったら教えてください
575NAME OVER:2008/11/23(日) 00:37:26 ID:???
>>574
ゲッターチームの精神使い放題
576NAME OVER:2008/11/23(日) 12:23:29 ID:???
第2次Gのパッケージは2種類あって
初期のパッケージは裏に「皆さんお待ちかねー!」ってGガンのあれが書いてある
後期は確か画面写真すら載ってない
577NAME OVER:2008/11/23(日) 17:07:03 ID:???
>>576
ありがとう
578NAME OVER:2008/11/24(月) 10:19:40 ID:???
第2次は貧弱な戦力が徐々に整っていくのが楽しかった
Zなんてハイメガランチャーすらないもんな
ただ13話位で一気に戦力が出つくされてそれ以降ほとんど
補給物資貰えなかったのが残念
もっともっと徐々に感を味わいたい
戦力整いフェチです
579NAME OVER:2008/11/24(月) 10:32:57 ID:???
だが整った戦力で強敵と真っ向勝負したいというのもある。
まあセリフでは補給とか言わないけど武装はちょこちょこ強化されるじゃないか。
同名武器でも威力が上がっていくし。
580NAME OVER:2008/11/24(月) 23:29:08 ID:???
いやまあ、原作的にはZや百式のランチャーは普通無いんですw
EVAの大砲(キューブと鳥に使った奴)ぐらいの頻度だったよね

スパロボ的にはランチャー常備化はファインプレーなんだけど、
TV見ててもそう出てこない武装がメインって、当時は戸惑う人多かったろうなあ
581NAME OVER:2008/11/24(月) 23:38:42 ID:???
Zのメガランチャーの名称が決まったのも放送終了後だしな
582NAME OVER:2008/11/24(月) 23:52:00 ID:???
ZはZZのOPやアイキャッチでメガランチャー持ってたよな。
あれで印象に残ってる人は多いかも。

第二次といえばグレンダイザーのスクリュークラッシャーパンチでトゲひっくり返るのを再現してるのに感心した。
583NAME OVER:2008/11/25(火) 00:44:10 ID:???
冨野作品の長物は基本役立たずだからな。
2・3発撃って敵に壊されるのが基本。
584NAME OVER:2008/11/25(火) 09:28:31 ID:???
>>580
全く知らなかった
585NAME OVER:2008/11/26(水) 00:01:24 ID:???
役立たずって言うか、
当てたい敵に限って当たらず雑魚ばかり墜ちるってイメージが
>冨野作品の長物
586NAME OVER:2008/11/26(水) 00:43:36 ID:???
威力の高い長物は、その代償として当てにくい・機動性がない・エネルギー食いという弱点がある。
587NAME OVER:2008/11/26(水) 00:53:24 ID:???
だからザンネックですよ
588NAME OVER:2008/11/26(水) 02:06:23 ID:???
スパロボだと基本的に威力上等だからな
命中率や連射性能の高い火器の良さは、あんまり表現できない
589NAME OVER:2008/11/26(水) 02:23:26 ID:???
百式のメガバズーカくらい問答無用な破壊規模ならともかく
Zのランチャーみたいな単発モノは命中-30でもいいレベルだな。
精神あるからこれでもゲームは成り立つ。
590NAME OVER:2008/11/26(水) 12:18:22 ID:???
>>589
それぐらいマイナスしても
機械獣には100%だろうし
MSもニュータイプが乗ってなけりゃ80%を切らんだろうな
591NAME OVER:2008/11/26(水) 18:05:09 ID:???
三次なんかじゃ命中マイナスの武器はほとんど使えなかったけどなw
エリート兵にもなかなか当たらん。
そもそもNTのビームライフルでもレベル差が開いてると100%を切ったりする。
592NAME OVER:2008/11/26(水) 21:27:10 ID:???
第2次Gの光の翼は命中−50。必中ないとアムロでも当たらんw
593NAME OVER:2008/11/27(木) 01:00:26 ID:???
原作見ればわかるけれど、NTの打つビームライフルですら命中率半分以下だし
594NAME OVER:2008/11/27(木) 01:41:32 ID:???
でも原作のNTには弾数を増やせるスキルがあるからw
595NAME OVER:2008/11/27(木) 02:15:39 ID:???
敵が弾切れになる描写こそほとんどないよ
596NAME OVER:2008/11/27(木) 09:29:28 ID:???
それ言っちゃったら、どんなMSでもビームが直撃すればほぼ一撃で沈むし
597NAME OVER:2008/11/27(木) 13:44:33 ID:???
弾切れ、といえばコンプリのボイス遊びの機能の中に、「弾切れだと!?」みたいなセリフがいっぱい収録されてたけど、あれってゲーム本編で聞く機会ないよな?
598NAME OVER:2008/11/27(木) 14:07:38 ID:???
機体の最大射程には入ってて、かつその武器の
残弾が無い or EN足りない時用に収録してあったんだろうね。

で、おそらくだけど台詞選択ルーチンの中では
最大射程の外か中かを判定し忘れた、あるいはできなかったか。
結果、反撃できなければ全てアウトレンジの台詞になる、と。
599NAME OVER:2008/11/27(木) 14:42:59 ID:???
回避か防御になるからな
600NAME OVER:2008/11/27(木) 21:17:04 ID:???
逆に弾が切れて無いのに射程外から攻撃しただけで弾切れだと!とか言われる作品もあったな
確か2次Gだったと思う
601NAME OVER:2008/11/27(木) 23:13:35 ID:???
長射程武器が弾切れ起こしたときに、その武器の範囲内から攻撃したら弾切れ云々言っていた気がする。
602NAME OVER:2008/11/27(木) 23:31:58 ID:???
>>601
マジ?
どの作品で?

Fは>>599だったと思った
603NAME OVER:2008/11/29(土) 10:34:12 ID:???
無印コンパクトでは反撃不能の時は反撃不能セリフがなかったが
コンパクト2では反撃不能セリフがちゃんとあったな
604NAME OVER:2008/11/30(日) 09:53:49 ID:???
〜を仲間にすると〜は仲間にできないってのはあんま好きじゃない
2次のプルとプルツー、3次のクワトロ絡みとか
完璧な状態でクリアしたい
605NAME OVER:2008/11/30(日) 16:40:16 ID:???
もう一周するのって膨大に時間かかるからねー
606NAME OVER:2008/11/30(日) 18:03:54 ID:???
SFCのころはまだテンポもいいから良かった
問題はF以降だな
今じゃ製作側が「長いから1周やってくれりゃいい」とか言う始末
607NAME OVER:2008/12/01(月) 01:01:44 ID:???
その割にはやり込要素満載に見えるが…
608NAME OVER:2008/12/07(日) 10:03:24 ID:???
最新作のZなんかは2周前提で作ってある感があるな。
主人公2人から選択なんだけど、共通のシナリオがかなり少ない。
第三次みたいな細かい分岐は少ないけど、終盤にでかい分岐もあるし。

ニルファ・サルファなんかは主人公4人もいるのに
誰選んでもシナリオの9割は同じだったからな。
609NAME OVER:2008/12/07(日) 10:36:06 ID:???
まあ主人公ごとにシナリオが違うってのはいいよね。
あんまり共通のシナリオが多いと2周目以降ダレる。
610NAME OVER:2008/12/15(月) 01:03:17 ID:???
保守
611NAME OVER:2008/12/23(火) 11:44:02 ID:???
周回プレイで思い出したけど
分岐の多い3次や魔装で分岐前のデータをとっとくとかはなしで全MAP通ろうとすると
何周くらいしないといけないんだろうねぇ
612NAME OVER:2008/12/23(火) 15:16:57 ID:???
大惨事は3周すれば全てのマップとラスボスを回れなかったっけ
613NAME OVER:2008/12/24(水) 09:32:35 ID:nh19ieWS
スーファミ第四次は音楽がバグり易かったよな。
614NAME OVER:2008/12/24(水) 09:58:37 ID:???
kwsk
個人的には四次で音楽がバグった記憶はないなあ。
ちなみに初期ロット
615NAME OVER:2008/12/24(水) 11:25:56 ID:nh19ieWS
いや、例えばゲッターの曲の♪ガンガンガンガンのとこが爆発音で♪ドーンドーンドーンドーン!とか、バルシオンの曲の最初♪タタタターン、タタタターンがドドドドーン!ドドドドーン!とか、やっぱり爆発音になるとか。俺のスーファミがおかしかったのかも知らんが。
616NAME OVER:2008/12/25(木) 18:44:16 ID:???
ファミコンの第2次の使える精神コマンドってターン数によって増えていくの?
あと、地形効果の詳細についても教えてください。
617NAME OVER:2008/12/25(木) 19:59:31 ID:???
説明書にもも攻略本にも地形効果のことは載ってなかった気がする
618NAME OVER:2009/01/08(木) 12:07:26 ID:???
保守
619NAME OVER:2009/01/13(火) 20:48:02 ID:???
EXのリューネ編とシュウ編の少数精鋭な感じ良かったね
全員をまんべんなく使えて把握しきれる
620NAME OVER:2009/01/13(火) 20:53:42 ID:???
何だかんだでジェリド達のバウンドドッグも
P武器で威力そこそこの拡散メガ粒子砲とかあるし、
雑魚相手にはそれなりに戦えるんだよね。
HPも高いからちょっとぐらいなら反撃食らっても大丈夫。
まあ弱いことに変わりは無いが
621NAME OVER:2009/01/13(火) 21:05:19 ID:???
リューネ編は中数精鋭
シュウ編は極少数精鋭だな
622NAME OVER:2009/01/13(火) 21:13:40 ID:???
少数っていうか説得しないとサフィーネと二人旅じゃなかったっけ
後半でモニカとかはいるけど
623NAME OVER:2009/01/14(水) 15:40:17 ID:???
むしろ撃墜してシュウの装甲をあげた方が楽
でも最終面は仲間がいないと地獄になる
624NAME OVER:2009/01/18(日) 17:15:05 ID:???
>>620
SFCのバウンド犬はMA形態がデフォで神殿や地底には出撃できないのが残念。
せっかく耐久力だけはあるのに。
625NAME OVER:2009/01/19(月) 00:10:48 ID:???
ジェリドをサザビーに乗せます
626NAME OVER:2009/01/24(土) 03:58:36 ID:???
なんとなくカクリコンにドーベンをやると、ライラに似合う機体が無いのが寂しかったな
まあそれ以前に、ライラ・カクリコンがいて何故マウアーがと悲しんだんだが…
627NAME OVER:2009/01/24(土) 10:54:22 ID:???
ライラは百式辺りも結構いけるんじゃね?熱血あるし

まあ普通にやってるならカクリコンは間違いなくベンチ行きだがなw
あいつだけ能力が低すぎて何の取り柄もない。
628NAME OVER:2009/01/25(日) 00:48:16 ID:???
一生〜本では「ジハード」のムズさを
「カクリコンの手も借りなきゃならないほど忙しい」と賞していたな
629NAME OVER:2009/01/25(日) 01:17:19 ID:???
>>627
2回行動が遅いのがな
結局クワトロを乗せる
630NAME OVER:2009/01/26(月) 04:04:00 ID:???
正直、ジェリドが主人公のスパロボをやりたい
631NAME OVER:2009/01/26(月) 17:05:10 ID:???
ギュネイがメインのスパロボをやってしまったから難しいな
632NAME OVER:2009/01/29(木) 00:31:55 ID:???
Fだとジェリド結構主役的なスポットの当て方されてね?
633NAME OVER:2009/01/29(木) 00:59:40 ID:???
されてねぇよw
最終話の唐突な自爆でポカーン
634NAME OVER:2009/01/29(木) 03:02:21 ID:???
折角だから俺はジェリドを強化人間にしてサイコガンダムに乗せるわ
635NAME OVER:2009/01/29(木) 07:50:34 ID:???
一番説得が面倒くさいうえに専用マップまで用意されてるトッドこそ真のF完の主役ですよ
636NAME OVER:2009/01/29(木) 17:58:50 ID:???
スーパー系で始めると、F/F完通してドモンが心身共に成長してて主人公っぺれー
637NAME OVER:2009/01/29(木) 22:53:41 ID:FPk5Ex/r
>>635
原作ではライバルだったのになんでトッドを味方に引き込めたのやら。
声優を引退していた逢坂氏にオファーかけたことと関係あるのだろうか?
638NAME OVER:2009/01/29(木) 23:07:09 ID:???
>>636
ラストのデビルレイン戦、ラブラブ使う前に一気に撃破すると
えらく締まりの悪い告白になってしまうなw
639NAME OVER:2009/01/29(木) 23:57:03 ID:???
>>637
原作第一話でショウと同じ陣営だったのと、
EXの時にプレイヤー側で使えたからじゃね
640NAME OVER:2009/01/30(金) 09:54:57 ID:???
原作知らないけど
ガラリアさんもバイストンウェルに帰るために協力したけど
仲間になったわけじゃないのに
スパロボでは仲間になってるキャラじゃない?
641NAME OVER:2009/01/30(金) 10:17:25 ID:???
そういうことでいうと、3次のキャラさんが既におかしい
アーガマで労役させてただけじゃなかったっけ?
642NAME OVER:2009/01/30(金) 18:49:14 ID:???
まあ、ハマーンですら仲間になるシリーズですから
643NAME OVER:2009/01/30(金) 19:25:54 ID:???
>>640
ガラリアは原作で早死にしたからそのぶん活躍させてあげようってことかな。
644NAME OVER:2009/01/30(金) 20:57:39 ID:???
ガトーが仲間になるのもありえんからな。
第4次までやった後で本編見たら、そんな雰囲気一切無しでビックリした。
645NAME OVER:2009/01/31(土) 00:04:51 ID:???
ガトーの場合はスパロボ補正は入りまくりで、
ビアンの遺志継いで異星人と戦うぞー! 感じだったからな

まあ、F完では原作補正が強くなったけど
646NAME OVER:2009/01/31(土) 03:00:50 ID:???
ガトーはかなり特殊だよな。
おそらく開発者の趣味入りまくりなんだろうけど、
今思い返すとザビ家裏切るような奴には思えんw
647NAME OVER:2009/01/31(土) 11:10:06 ID:???
そこは忠誠の対象が原作は「ザビ家」で、スパロボでは「ビアン・ゾルダーク」だったって違いのせいだな。
スパロボじゃザビ家はビアンがトップのDCって組織の一派閥って感じみたいだし。
648NAME OVER:2009/01/31(土) 14:23:47 ID:???
そこんところを突っ込みだすと、今度はジオン(ジオン軍)の意味とか、
「一派閥のトップの親戚筋」でしかないミネバに勢力の御輿になるような価値が何故、とかいう…
あまり突っ込まないのがスパロボを楽しむ要点、というのがよく分かるw
649NAME OVER:2009/01/31(土) 16:43:54 ID:???
マシュマーなら仲間にするのが簡単そう
ハマーンさえいたらどこだろうとついてきそうだし
まあハマーンとマシュマーが両方仲間になることはいまだにないけど
650NAME OVER:2009/01/31(土) 22:38:38 ID:???
4次のガトーはキャラクター図鑑でベタ褒め気味だったような記憶が。
そういやGBAのRが逆襲のシャアのネオジオン勢を仲間に出来ると聞いたな。
651NAME OVER:2009/01/31(土) 22:48:25 ID:???
>>650
サムライとか言われてたっけなw

ネオジオン軍が仲間になるのはスパロボDだったはず。
652NAME OVER:2009/02/03(火) 00:58:06 ID:???
>>651
そうだDだった。

ガトーの解説は
「己の大義を信じつづけ、それに殉じたサムライだった」
とあった。

ガトーは好き嫌いの別れるキャラだが、これはかなりのガトー好きが書いてるな。
653NAME OVER:2009/02/03(火) 01:53:28 ID:???
FC・SFC時代はよくも悪くも、スタッフの趣味丸出しだものね
キャラが仲間になるように仕込まれた理由、未だによく分からんw

ぶっちゃけ、スタッフの好みがなかったら0083は、出てるかどうか自体が微妙なラインだったと思うわ…
654NAME OVER:2009/02/03(火) 10:40:49 ID:???
確かにサムライ的な信念、志ってのは称賛できるものだとは思うが、だからといってテロを起こしていいって事にはならない
655NAME OVER:2009/02/03(火) 16:16:02 ID:???
デラーズフリートのコンセプトが新撰組という話があったはず
それを意識して書いたんだろうと
656NAME OVER:2009/02/03(火) 21:18:54 ID:???
新撰組ならバクシンガー
657NAME OVER:2009/02/03(火) 21:42:16 ID:???
0083はコロニー落とし・核攻撃なんでもござれのデラーズも凄いんだが
連邦の汚い部分もおもいっきし露骨に描いてるからなぁ。
658NAME OVER:2009/02/03(火) 23:17:18 ID:???
新撰組ならテロの逆じゃないか
659NAME OVER:2009/02/03(火) 23:39:58 ID:???
エイパー・シナプス大佐に死刑を宣告する!
660NAME OVER:2009/02/03(火) 23:47:41 ID:???
うん? センチネルのニューディサイズも新撰組イメージとか…
まあスパロボには出てないけど
661NAME OVER:2009/02/04(水) 04:01:25 ID:???
ガンダムに限らずアウトローな生き方や権力に反発する姿等は美化されやすい
ただ、かっこいいのは物語・作り話の中だけの事であって、現実世界で真似をしても単なる痛い人にしかならない
けど、最近は若者に限らず勘違いしてるやつが多いんだよなぁ。国歌斉唱で起立しないとか
662NAME OVER:2009/02/04(水) 14:48:37 ID:???
真似しなさいという流れではないし…
そこはフィクションと現実の区別の範囲として、日本は割かしマシな方のはずです

まあガトーが来れるなら、ガルーダ&ミーネとか、ボアザンの将軍とか、説得されてもいい気はするんだよな
需要の問題なんだろうけど
663NAME OVER:2009/02/04(水) 15:57:40 ID:???
お前がもし、味方だったらなぁ…
664NAME OVER:2009/02/05(木) 21:53:38 ID:???
>>661
ネットウヨ乙
665NAME OVER:2009/02/06(金) 00:24:00 ID:???
ナニイッテンダコイツ?
666NAME OVER:2009/02/06(金) 01:55:50 ID:???
>>664
ネットサヨ乙
667NAME OVER:2009/02/06(金) 02:17:41 ID:???
>>661
成人式で暴れる奴って言ったほうが理解を得られたかもな。
668NAME OVER:2009/02/06(金) 06:11:14 ID:???
>>661の文の内容が痛くて笑えるというか悲しいというか・・・・
669NAME OVER:2009/02/06(金) 08:54:32 ID:???
>>667
それだと若者に限定されるんじゃないか?

俺が>>661の例として思いつくのは警察関係かな。ネットでの警察批判はひどいもので、そのほとんどが屁理屈や逆恨み。
確かに横暴な奴もいるし横領や盗撮なんかするバカは問題外だけど。
670NAME OVER:2009/02/06(金) 12:36:01 ID:???
まぁ一般人(笑)なんてそんなものですから
一般人と呼ばれている(自分でそう思っている)中で良識人と呼べる人間が果たして何人いることやら・・・
671NAME OVER:2009/02/06(金) 17:16:37 ID:???
>>670
禿同
サービス業なんかをやったら人ならわかると思うが、まともなやつは一割いればいいほう
一見まともそうなやつでも『お客様』『患者様』になると途端に態度が変わる
態度はでかい、挨拶しない、ドアは閉めない、携帯は切らないetc…
普通の人が神様にみえるくらいだよ
672NAME OVER:2009/02/06(金) 17:25:25 ID:???
その時、イデが発動した

いい加減、スパロボスレでこんな流れは嫌すぎる…
愚痴れる板・スレは沢山あるんだから、一般人的分別で、ここでは抑えましょう


実際の所、説得無し・ノーマルグランゾン・サフィーネ無しでEXシュウ編クリアした人が
どのぐらいいるのか聞いてみたい
自分は初プレイでそうなった時、無理でした
673NAME OVER:2009/02/06(金) 18:37:08 ID:???
シュウが抜けるステージのルールは?
ラスト数ステージは回復地形が無いから厳しそうだな
モニカ奪還ステージは逃げつつちびちび戦っていればなんとか全滅できるけど
674NAME OVER:2009/02/06(金) 19:11:21 ID:???
>>673
サフィーネなしってそういう意味なのか。
最終話で洗脳されるかどうかの事かと思った。
675NAME OVER:2009/02/06(金) 23:56:22 ID:???
ノルスあればなんとかならね?
闇のささやきは8ターン目に敵が撤退するし
676NAME OVER:2009/02/07(土) 01:38:27 ID:???
初回のシュウ抜きのステージは普通に逃げまくった…
攻略本とかなかったから、サザビーとか取れるとは夢にも思わなかったし

テリウスが役に立ったイメージもあまりないんだけど、説得なしなら役に立つのかな?
ザムジード共々、リニアレールガン頼みだった覚えはあるけど
677NAME OVER:2009/02/07(土) 04:12:44 ID:???
ドーベンウルフはいらないからクインマンサをよこせ
678NAME OVER:2009/02/07(土) 08:41:42 ID:???
>>676
そのレールガンが鬼なんですよ!しかもテリウスは二回行動が早く、精神も優秀だから遠距離砲台としては五つ星をあげてもいいほど。
>>677
ドーベンウルフはねぇ・・・性能は高いけど射程の関係上ヴォルクルス相手だと確実に反撃食らうんだよね。高性能レーダーさえあれば・・・
679NAME OVER:2009/02/08(日) 00:29:14 ID:???
ぶっちゃけ、アハマド(ソルガディ)よりテリウス(ガディフォール)の方が使えr(ry
680NAME OVER:2009/02/08(日) 03:31:06 ID:???
でも、ソルガディにリニアレールがんがあったら・・・?
681NAME OVER:2009/02/08(日) 03:50:04 ID:???
ソルガディはハイパーレールガンを2回打ったら出番は終了。死なない程度におとりになってください。
682NAME OVER:2009/02/08(日) 10:05:44 ID:???
ヴォルクルス戦ではソルガディもそれなりに使えるけどな。

てか、本体のヴォルクルスってやけに回避率高くない?
リニアレールガンとかハイパーレールガンが80%ぐらいしか出なくて、外しそうで怖い。
683NAME OVER:2009/02/08(日) 19:16:53 ID:???
本体が避けるのはパイロットの回避がかなり高いのと、味方と10LvくらいLv差がついてるからかな
684NAME OVER:2009/02/11(水) 10:36:24 ID:???
シュウ編はラスボス前のザコ敵でレベルと資金稼ぎできなくてツラいな。
685NAME OVER:2009/02/12(木) 14:02:38 ID:???
ゴーレムは強さのわりに金持ってないからなー
686NAME OVER:2009/02/12(木) 14:32:23 ID:???
LOEに出てきた金色のでデモンゴーレムが居ればよかったのにね。

青のデモンゴーレムは
HPは高いわ、命中率も高いわで、しかも攻撃力も決して低くないある上にうじゃうじゃ出てくる
・・・と、こんな感じで嫌な敵の条件の殆ど満たしている癖に資金は安いからなあ。
687NAME OVER:2009/02/13(金) 02:20:29 ID:???
サフィーネ「プププ・・・デモンゴーレム(笑)って・・・」
シュウ「愚かですね」

みたいな扱いだけどあいつら普通に強いよね
688NAME OVER:2009/02/13(金) 02:44:30 ID:???
デモン召喚できる奴がもう1人いたらと思うと…
つか、お前ら2人の乗機も、そんな見下せるほどの強さじゃないんだよと
689NAME OVER:2009/02/13(金) 02:44:57 ID:???
シュウの章で奴らをバカにできる要素は無いな
690NAME OVER:2009/02/13(金) 03:32:49 ID:???
HP2000位だったら良かったんだが、魔装機より強いからな
691NAME OVER:2009/02/15(日) 11:03:37 ID:5K6EiLOU
コンプリートボックスのカラオケモードかデモで金色ゴーレム出てなかったっけ?
692NAME OVER:2009/02/15(日) 17:00:33 ID:???
PSでリメイクされたEXは普通に金のゴーレムいる
693NAME OVER:2009/02/15(日) 19:00:58 ID:???
それ土色じゃね?
694NAME OVER:2009/02/17(火) 22:29:33 ID:???
>>687
シュウの章って終始そんな感じで進んで行ってるって印象だわ
695NAME OVER:2009/02/17(火) 23:57:14 ID:???
ぶっちゃけシュウの章で馬鹿に出来るぐらい
雑魚と言えるヤツってグラフ・ドローンぐらいしかないようなw
グラフ・ドローン改ぐらいになると多弾頭ミサイル撃ってくるから舐めてると痛い目に遭うし、
シナリオによってはナグロッド辺りも普通に脅威。
バフォームクラスになると普通に手こずらされる。

戦闘獣とかデモンゴーレムとかクインマンサとかは頼むからお帰り下さい
696NAME OVER:2009/02/18(水) 00:34:33 ID:???
涼しい顔していつもいっぱいいっぱいなんだなぁと好感が持てた
697NAME OVER:2009/02/20(金) 12:03:56 ID:???
EXてヤザン使えたっけ?
698NAME OVER:2009/02/20(金) 18:37:39 ID:???
無理でしょ?
ヤザン(隊)は第二次αが初のはず
699NAME OVER:2009/02/20(金) 19:18:56 ID:???
NPCの援軍だな
700NAME OVER:2009/02/20(金) 20:13:23 ID:???
ラカンと一緒に出てくるんだよな。
701NAME OVER:2009/02/20(金) 23:09:32 ID:???
昔のスパロボだとドーベンウルフに乗っていたりするんだっけ>ヤザン
702NAME OVER:2009/02/22(日) 18:57:01 ID:???
スパロボ史上オールドタイプに最も愛されたモビルスーツドーベンウルフ・・・
第3次、EXではアムロinνガンダムの相方を2作連続で務めるという名脇役でもある
703NAME OVER:2009/02/22(日) 19:33:53 ID:???
昔のスパロボはZZの重MSをやたら優遇していたなw
ドーベンウルフやらゲーマルクやらクインマンサやら
704NAME OVER:2009/02/22(日) 20:30:27 ID:???
>>701
ハンブラビはEXでもユニットとして登場しているのにね。

>>703
それらも含めて全体的に優遇されているような気がするね。

F完結編では、鬼性能のガザCとガザD,やたら硬い量産型バウ,
ドライセンやハンマ・ハンマなども指揮官機として幾度と無く起用されていたり、
ギャンがベースになった機体という理由からかマ・クベがR・ジャジャに乗ってたり、
ザクVやザクV改も充分過ぎるほど高性能。

あの作品で不遇だったのは、ガルスJと前作とは違い登場できなかったズサぐらいかな?

705NAME OVER:2009/02/22(日) 20:44:33 ID:???
お蔵入りになったもののゲゼがポーズ絵まで起こされてたんだよな・・・
706NAME OVER:2009/02/22(日) 20:48:14 ID:???
非NT用だと逆シャアに出てくるのはシンプルなギラドーガだから
強力な武装の多いZZのMSは重宝したんだろうな。
707NAME OVER:2009/02/22(日) 22:21:40 ID:???
デンドロビウムの優遇もそういう意味あるだろうね
パイロット側の、NTにあらずんば人にあらず、なロマン的バランスを完全に脱けるのも難しかったろうし
708NAME OVER:2009/02/22(日) 23:29:40 ID:???
まあデンドロが強かったのは三次だけなんだけどなー
四次も能力だけなら悪くないけど、加入の遅さと空・陸適応がな・・・
709NAME OVER:2009/02/23(月) 03:45:25 ID:???
第4次だってあんな終盤に来られても資金の関係で改造があまりできないし改造しないと実用的じゃないもんなー。
結局デンドロの為に改造資金を溜めるより他の機体(例えば核ガンダム)に注いだ方がいいってことになるし。
710NAME OVER:2009/02/23(月) 22:48:07 ID:???
改造しても適応が悪すぎるから鉄壁もちやら、MAP兵器によってレベルブーストしたキャラ乗せて
盾&地味に削り役やらせるぐらいしか使い道無いだろ
特にポセイダルの一番面倒なシナリオは人手が足りなくなるし
711NAME OVER:2009/02/23(月) 22:58:49 ID:???
F完じゃハイパージェリルに出てくるアッシマー部隊のビームを引きつけて役に立ったな

どうでもいいが、新やFでのマイクロミサイルのMAP演出がすごいイヤ
712NAME OVER:2009/02/23(月) 23:09:21 ID:???
>>709
いい事思いついた。自爆してこいバーニィ。
713NAME OVER:2009/02/23(月) 23:36:49 ID:???
>>712
しかし自爆するより普通に必殺技とかでダメージを与えたほうが早いという現実
714NAME OVER:2009/02/23(月) 23:46:29 ID:???
>>713
嘘だと言ってよバーニィー
715NAME OVER:2009/02/24(火) 00:00:08 ID:???
そもそもバーニィが敵陣に行って自爆するまでに敵ターンの攻撃で撃墜されるというか
2回行動できるまで育てるぐらいならやはり別のキャラに経験値を注ぐべきだろというか。
716NAME OVER:2009/02/24(火) 00:05:08 ID:???
第四時はマップ兵器使えばアホみたいにLv上がるから経験値の無駄は少なそうだ
717NAME OVER:2009/02/24(火) 00:24:56 ID:???
第4次はステイメン改造しとけば
デンドロになっても改造引き継ぐから
フルバーニアンどっかに行ったあと普通に使ってたなぁ。
718NAME OVER:2009/02/24(火) 06:35:27 ID:???
でも、移動力は良いけど機体も武器も明らかに貧弱だよね。あれって・・・

しかも修理費だけはデンドロ基準だから馬鹿高い
719NAME OVER:2009/02/24(火) 11:00:03 ID:???
バルカン・サーベル・ライフル・バズーカぐらいしかないしな。
しかも性能的にもそんなに高くはない。
ライフルとかサーベルが、リ・ガズィMS形態や
ジェガンぐらいの性能があるならまだ使えるけど・・・。
720NAME OVER:2009/02/24(火) 19:53:13 ID:???
作品的には新しくても旧型だもんな。
三次の時だって武器攻撃力そのものはそんなに高くなかったし。
721NAME OVER:2009/02/25(水) 10:34:32 ID:671JEb+r
ステイメンはmkUやネモ、GMV、ジェガンなど「主要武器がライフル止まりのザコMS」だが
4次ステイメンは移動力も大きいし陸Aだから他よりはまだマシってレベルだな。
722NAME OVER:2009/02/25(水) 11:04:16 ID:???
四次のデンドロは月や火星で使えないのがな
序盤から改造して主力で使ってたのにラストではちまちまビームライフル使うしかなかったのは悲しかった
723NAME OVER:2009/02/25(水) 22:32:59 ID:671JEb+r
Fミノクラは空適応Aになるが、4次ミノクラは地形適応そのままだからどうしようもない。
パイロット込みで空適応Bになるゲシュペンストやヒュッケバインぐらいにしか使えない。
724NAME OVER:2009/02/26(木) 16:05:16 ID:???
ダンクーガがいるぜ
(コンVと二択だが)強制離脱があるから使わない人も多いだろうけど
725NAME OVER:2009/02/26(木) 21:50:08 ID:???
俺はいつもスーパーゲシュにつけて飛ばしてた。
マジンガーZにスクランダーがつくイベントで
それを見た主人公が弓教授に頼み込んで飛行可能に改造してくれても良かったのに。
726NAME OVER:2009/02/26(木) 22:53:55 ID:???
多分、ボスボロットさえ飛べないのに贅沢言うなといわれます

・・・あれ?
727NAME OVER:2009/02/28(土) 08:27:30 ID:???
・第3次と第4次は中古ショップで3500円〜4500円の高価買取
タイトルの常連だったのにEXは1980円販売のワゴンの常連
・第4次Sで声が入ったことに物凄い衝撃を受けた。ちなみにこの作品、
2980円で発売して大ヒット、ロボット大戦がマイナーからメジャーへと
転進させた作品
728NAME OVER:2009/02/28(土) 16:35:10 ID:???
第3次や第4次、SSのFを旧スパロボのエポックとして挙げる人はいるけど、
4次Sを持ち上げる人は始めてみたわ…
「なんだ第4次の移植か」っていうのがリアルタイム組みの共通認識だと思ってた
それでも結局買ったし、声が出ることにインパクト受けたのは事実だけど
729NAME OVER:2009/02/28(土) 18:24:14 ID:???
俺も第4次Sはインパクトあった
内容は第4次そのまんまだからエポックメイキングではなかった
730NAME OVER:2009/02/28(土) 18:56:24 ID:???
当時は声追加だけで歓喜したもんだ。
BGM追加とか細かい部分で嬉しいところあったけど
ロード時間も半端なかった。
731NAME OVER:2009/02/28(土) 19:20:57 ID:???
そんなにロード時間が気になったか?4次S
あと大勢の人はSFCの方が音が良いと言うけど俺はPSの方が良いと感じた。
732NAME OVER:2009/02/28(土) 19:30:43 ID:???
PS版の音は、音源があまり良くないPCで聞いたMIDIみたいに聞こえるのがなあ。
733NAME OVER:2009/02/28(土) 21:52:15 ID:???
>>731
俺は気になったな
当時の俺が読み込みに耐性無かったからかもしれんけど
734NAME OVER:2009/02/28(土) 21:57:35 ID:???
次の新が最高にイラッとさせてくれたから4Sに遅いイメージはあまり無いかな
むしろ早い印象が残ってる。今やり直したらどうか分からんが
735NAME OVER:2009/02/28(土) 22:46:49 ID:???
新はアレすぎてもうね
736NAME OVER:2009/03/01(日) 00:26:52 ID:???
新って混戦状態だと1ターンに30分とかザラだからなぁ。
PS初期は新スパ以外にもかなりロードが酷いゲームがいくつかあったけど・・・
737NAME OVER:2009/03/01(日) 02:07:03 ID:???
その頃のPS・SSには、どうしてもSFC・64のROMとの体感差がイメージに残る層があると思うよ
PSの中ではマシ、ではなく、SFCと比べてめっちゃ遅い、と
自分もかなり長い間、ゲームのローディングそのものに拒否感やかったるさがあったクチ
738NAME OVER:2009/03/01(日) 10:24:25 ID:???
ロード時間ならPSのサムライスピリッツ斬紅郎無双剣って最悪だった。
739NAME OVER:2009/03/01(日) 17:24:32 ID:???
あああああああああああああああああ
せっかく第四次を新規プレイして34話まで行ったのに
前回のデータ確認した時に上書きセーブしてしまったああああああ

ああああああああ、もう最悪だああああああああ
死ねえええ、皆死んじまええええええ
740NAME OVER:2009/03/01(日) 20:16:36 ID:???
第4次SはPS2でまともに動かないのがなぁ
PS3だと動いたりするのかね
741NAME OVER:2009/03/02(月) 20:35:23 ID:???
PS3なんて産廃イラネ
742NAME OVER:2009/03/03(火) 03:12:36 ID:???
>>736
敵ターンはテレビのチャンネル変えてた。
今思えば俺、よくあんなの全ルートクリアしたなぁ。
743NAME OVER:2009/03/03(火) 07:33:27 ID:???
>>727
焼き直しの4次Sでブレイクってイメージは全くないなぁ
4次の時点で既にメジャー路線だったんじゃないの?
当時の雑誌特集の組み方とかから察するに
3次でも既に一部の注目集めて品薄状態だったし
744NAME OVER:2009/03/03(火) 15:59:44 ID:???
>>743
客観的な意見とは言えないけど、体感としてはそんな感じだったよな
>>728-729あたりも同様の反応だと思える
745NAME OVER:2009/03/07(土) 19:58:56 ID:???
第二次Gでデビルガンダムには異星人の技術が使われているって設定だったけど
これを昇華させたものが新スパのダグ星人なのだろうか…
746NAME OVER:2009/03/08(日) 21:45:52 ID:RSSCYbms
EXが終わったから第四次かLOEやろうと思うんだけど、戦闘ロードとか敵の思考とかどっちがストレス少ない?
747NAME OVER:2009/03/08(日) 21:48:53 ID:???
それで比べるなら断然LOEじゃね?
単に敵の数が少ないからって理由だが
748NAME OVER:2009/03/08(日) 21:56:43 ID:???
>>747d
じゃあ第四次からやるわ
749NAME OVER:2009/03/08(日) 22:20:52 ID:???
毎回毎回振り返るよLOE
750NAME OVER:2009/03/16(月) 00:32:56 ID:Tk2LclS2
保守
751NAME OVER:2009/03/26(木) 01:35:49 ID:???
保守
752NAME OVER:2009/04/03(金) 23:31:26 ID:???
四次の恋愛ポイントの判定があるマップってどれくらいあるんだろうなあ
攻略本には「サブ主人公との会話があるマップなんかが怪しいぞ」とはあるがわからん
出版社に隠し要素の情報規制なんかするからマスクデータを公開する機会がついになくなったんだよ
753NAME OVER:2009/04/04(土) 14:17:03 ID:???
同時に出撃させるとかそんなんでも上がってくから気にしなくても良いとか書いてあった気がする。
754NAME OVER:2009/04/04(土) 16:16:18 ID:???
四次にそんな要素あったのか。まったく知らなかったぞ。
755NAME OVER:2009/04/04(土) 23:00:40 ID:???
イルム「いよいよ決戦か…」
リン「イルム…ちょっといいか?」
イルム「おや改まってどうしたんだい?さては愛の告白かな?」
リン「ば、バカなことを!誰がお前などに…」
イルム「そうそう。そっちの方がリンらしくていいぜ」
リン「…ばかっ」


うろ覚えだけど、これはフラグ立て成功なのか?
756NAME OVER:2009/04/05(日) 11:28:06 ID:???
いいや
恋愛ポイントマックスだと告白の流れになる
757NAME OVER:2009/04/05(日) 19:52:05 ID:???
>>752
気になったので昔調べたことがあるけど、実は恋人がいない方が成立しやすかったりする。

恋愛ポイント初期値
恋人がいる 3 いない 0

イベントによる加算
#04b新たな敵 選択肢により+1または+3
#05aブライトの帰還 選択肢により+1または+3
#06aスタンピード +1
#12b 愛の行方 +1

二人とも出撃&生存クリアで恋愛ポイントが1加算されるマップ
#13浮上
#16大将軍ガルーダの悲劇
#21Drヘルの野望
#28ノイエDC
#31コロスとドン・ザウサー
#35a人間爆弾の恐怖 #35b新しい力
#36特異点、崩壊
#37栄光の落日
#39ポセイダルの野心(会話イベントも有り)
#41a月の裏側 #41b包囲網突破!
#45荒野の死闘

9以上で最後の会話が変わる
758NAME OVER:2009/04/05(日) 22:37:15 ID:???
愛の行方って会話選択肢出るけれど、どっち選んでも同じなのか
759NAME OVER:2009/04/06(月) 01:21:26 ID:???
告白しようとしてマサキに邪魔されるパターンぐらいしか見たこと無いな
760NAME OVER:2009/04/06(月) 02:05:14 ID:???
4次に恋愛イベントがあるなんて初めて知った
4回やり直すか・・・
761NAME OVER:2009/04/08(水) 08:39:38 ID:???
>>759
俺もだ…。
どの主人公も最終話なのにあまりに中途半端な雰囲気で終わるので「いいのかそれで」と思ってたが、
まさかそんな要素があるなんて夢にも思わなかったわ。
762NAME OVER:2009/04/08(水) 16:28:24 ID:???
あたしFスレの住民だけど、イッコーにラブラブ補正の解析が進まないあそこに比べて
さらっと恋愛ポイントの全てを教えてくれる>>757はすごすぎ、どんだけ〜
763NAME OVER:2009/04/08(水) 20:23:13 ID:???
Fって恋人と進展あるの?
説得イベントなくなったけど
764NAME OVER:2009/04/08(水) 21:39:41 ID:???
進展もなければ、F完の途中から台詞もなくなる
765NAME OVER:2009/04/08(水) 23:31:16 ID:???
Fは恋人いないにするとそのまま登場しない
ってまさかの罠が潜んでるからな
αはバグでフラグ意味ないし恋人システム散々だな
766!:2009/04/17(金) 13:20:32 ID:???
αはそうなのか?地糸硬度で何とかならんかな…
767NAME OVER:2009/04/27(月) 23:12:42 ID:???
今第四次SFCのブッチャーを次のターンのマサキが出る前に瞬殺したらその後マサキが会話には出てくるがサイバスターがいない状態になったw
その後もいなくて主人公の癖にいるだけ参戦なんだが…
768NAME OVER:2009/04/27(月) 23:15:01 ID:???
あるある
1ターン目激怒使ったら2ターン目にサイバスターが出てきたりする
769NAME OVER:2009/04/27(月) 23:20:26 ID:???
ライディーンは早々に敵を片しても仲間になるのにな。

>>767
Exでも気合入れてサイバスター改造して、サイフラッシュで援軍が
来る前に敵を片付けると似たような現象は起こせるぜ

770NAME OVER:2009/04/29(水) 10:57:33 ID:???
ゴーショーグンレベル144だっけ?
あと分裂するゴーショーグン。
771NAME OVER:2009/05/02(土) 09:11:17 ID:???
第三次では潜入部隊が丸々消滅したな。
772NAME OVER:2009/05/02(土) 23:17:47 ID:???
女スパイ潜入のシナリオでシロッコ登場前にクリアするとレコアが仲間から外れないな
ただクリアが早すぎるとアムロ達が消えるけど
773NAME OVER:2009/05/11(月) 22:38:52 ID:CTWs/YiV
久しぶりにSFC版第4次やっているんだが、
探索持ちが誰もいなくて初期マップの強化パーツ全然取れない・・・
ファティマだけは取り逃したくなんだけど、これってかなり後のマップだよね?
もう全然忘れてしまって、どこかに強化パーツの場所とかわかる攻略サイトない?
誰か教えてください。
774NAME OVER:2009/05/11(月) 22:56:06 ID:???
いや。ファティマは結構序盤のはず
775NAME OVER:2009/05/12(火) 12:20:54 ID:???
バーニィとクリスが仲間になるところだね
それとラスト1個前
776NAME OVER:2009/06/03(水) 11:05:25 ID:???
保守
777NAME OVER:2009/06/03(水) 17:53:01 ID:???
半月以上レスが付かなかったのか……。
778NAME OVER:2009/06/06(土) 07:28:48 ID:???
魔装機神やりたいけど売ってないんだよな。
779NAME OVER:2009/06/08(月) 22:41:25 ID:???
エm(ry
780NAME OVER:2009/06/10(水) 16:45:09 ID:???
F90Vにレーダー3個とカミーユの狙撃でラスボスの射程超える?
781NAME OVER:2009/06/23(火) 22:26:49 ID:???
F90Vはα無印なのでロボゲ板αスレで聞くと吉。
782NAME OVER:2009/07/06(月) 23:45:09 ID:???
ところで2次やった事ないけど再攻撃とかFEに近いシステムなの?
783NAME OVER:2009/07/06(月) 23:50:30 ID:???
>>782
コンプリ除けばGB版しかやった事は無いけど、再攻撃なんて無いさ。
784NAME OVER:2009/07/07(火) 01:49:36 ID:???
LOEスレと間違えてないか
785NAME OVER:2009/07/07(火) 02:38:22 ID:???
FC版だな
反応だか素早さだかが相手の倍だか一定値越えるまたは精神コマンドで再攻撃する
FEはやったことないからわからないが
こちらのターンの攻撃時に条件満たしていると
戦闘画面開始
味方攻撃→相手の反撃→(反撃で死ななければ自動的に同じ武器で)味方攻撃
戦闘画面終了
でそのユニットの行動終了といった流れになるだったと思う
相手の射程外からで相手の反撃無くても再攻撃してくれた気がする

敵もシロッコとかだと再攻撃してくるので恐ろしい
786NAME OVER:2009/07/07(火) 17:20:12 ID:???
て事は下手すりゃヴァルシオンも再攻撃するのか。考えたくないなw
787NAME OVER:2009/07/10(金) 12:21:41 ID:???
ヴァルシオンは早さが低いからがちゃんと育ってれば
はやさが低めのゲッターでも再攻撃されずにすむくらいだったかな
788NAME OVER:2009/07/10(金) 20:10:02 ID:???
まあ被害に遭うのなんてマジンガーぐらいなもんだろ。

それよりもヴァルシオンの隣のグランゾンの再攻撃の方が怖いんだがな。
789NAME OVER:2009/07/11(土) 03:25:14 ID:???
2次はメタスがνガンダムより速いんだよなw
790NAME OVER:2009/07/11(土) 13:31:25 ID:???
メタス>νガンダム>>カミーユシーブックジュドー>>プル>ゲッター>マジン
ぐらいだったかな
791NAME OVER:2009/07/13(月) 04:24:53 ID:???
2次って1レベルごとが固定じゃなくて時期によって味方同士での素早さに随分差が出たと思うんだけど違ったっけ?
最終的にはZの素早さはνと同等ぐらいまでなるしメタスがνを抜くのは最後だけだったような
792NAME OVER:2009/07/13(月) 17:57:03 ID:???
敵でべらぼうに素早いのはジ・Oで時にはF-91まで再攻撃される始末。
グランゾンも素早いがレベルがそこそこあればゲッターは大丈夫(マジンガーはされるので注意)。
ラストではνガンがグランゾンに、Zガンがヴァルシオンに最攻撃できたらかなりラク。
793NAME OVER:2009/07/13(月) 18:10:40 ID:???
サイバスターは再攻撃されるとほぼ確実に撃破されるよな
794NAME OVER:2009/07/14(火) 01:16:06 ID:???
FC版面白そうだな
795NAME OVER:2009/07/14(火) 03:21:23 ID:???
サイバスター装甲かHPがやたら低いからな
通常攻撃がMAP兵器だけど狙われるともろい
796NAME OVER:2009/07/14(火) 04:24:28 ID:???
基本的に殆ど金要らない。
反撃はあまり避けられず(後半の敵ファンネルは絶望的)HPが低い(サイバスターだけ上昇率が半分)
でも便利なサイフラッシュ

こんな感じだから毎回のようにサイバスターは落とされていたな。後半なんて落とされた回数>生き残った回数だった気がする
797NAME OVER:2009/07/14(火) 09:55:01 ID:???
ねっけつ使って再攻撃すると6倍ダメージで熱かったな。
アムロくらいしかできなかったが。

あとZZがどんくさくて命中わるかったんであんまり使えなかったな。ハイメガが当たらないし、威力も普通だし。
おかげで3次のジュドーinZZが他のガンダムパイロット並の命中回避になっただけでえらく優秀に見えたもんだ。
798NAME OVER:2009/07/14(火) 22:26:50 ID:???
>>796
>基本的に殆ど金要らない。
ニューでグランゾンに再攻撃するにはLv50にマグネットコーティングが二個必要なんだぜ。
それだけならたしかに大した額じゃないし、無理にグランゾン倒す気がないならやる必要ないけど、
すばやさ141以下のやつに使ってグランゾンの再攻撃防止に使う手もある。
799NAME OVER:2009/07/15(水) 03:47:51 ID:???
足が遅い上に命中率の低いマジンガー。
800NAME OVER:2009/07/16(木) 23:59:12 ID:???
FC2次やりたくなってきた
801NAME OVER:2009/07/19(日) 21:21:45 ID:???
2次Gでファの回避がアムロ以上なのはFCの名残か
802NAME OVER:2009/07/20(月) 03:07:35 ID:???
ファは再攻撃できないレベルだとしても、自ターン回復・敵ターン反撃を繰り返すだけで一人でグランゾンを倒せる
803NAME OVER:2009/07/24(金) 20:07:13 ID:???
FC版はクインマンサ手に入ったっけ?
804NAME OVER:2009/07/24(金) 20:14:16 ID:???
プルが仲間にいれば拾ってくる
805NAME OVER:2009/07/25(土) 00:19:28 ID:???
ありがと。プルは毎回役に立ってくれるね
806NAME OVER:2009/07/25(土) 08:22:12 ID:???
クインマンサはHP高いし、武器も攻撃力高いしファンネル持ち
でも肝心のプルが素早さ低いし精神コマンドはろくなのないしでなー
バランス取れているといえばそうなんだろうけど
807NAME OVER:2009/07/25(土) 09:39:00 ID:???
プル(クインマンサ)とプルツー(サイコガンダムMK2)の2択なんだよなー。
2次はセシリーの扱いがひどすぎる。仲間になるけど、ステージクリア後無言で退場。
808NAME OVER:2009/07/25(土) 13:26:34 ID:???
プルツーってプルと比べて使いやすい?
809NAME OVER:2009/07/25(土) 17:30:33 ID:???
>>802
ヴァルシオンの存在を無視するなw
810NAME OVER:2009/07/25(土) 18:50:31 ID:???
プルは熱血魂みたいな精神コマンドがあれば強かった
その点アムロは熱血魂と再攻撃の組み合わせで通常の4倍6倍のダメージたたき出す恐ろしいキャラ
811NAME OVER:2009/07/25(土) 22:39:50 ID:???
>>810
でもダメージアップ系の精神コマンドの消費が大きくて連発できなかったから、あれはあれでバランス取れてたよな。
まさに必殺技って感じだった。
812NAME OVER:2009/07/26(日) 07:25:29 ID:???
確か気合が40ダメージ2倍で熱血が80ダメージ3倍だった、かな。
最終シナリオだとだいたい精神が160を越えるだから、後のシリーズと比べると貴重。
気合の方が使いやすいが持ってる奴は半数ぐらい、
アムロは気合熱血両方持っていてすばやさも非常に高いというチートキャラ。
813NAME OVER:2009/07/26(日) 10:57:28 ID:???
2倍の気合で再攻撃すれば
消費40でも4倍のダメージを与えられる計算だな
814NAME OVER:2009/07/26(日) 12:36:32 ID:???
チョット強いくらいでチートいうのはどうかと思う
ニコニコに毒されすぎ
815NAME OVER:2009/07/26(日) 19:46:23 ID:???
チートってすぐ言う=ニコニコって発想そのものが毒されてるとは思わないか
816NAME OVER:2009/07/26(日) 20:25:33 ID:???
どっちも厨だからかぶっているでしょ
817NAME OVER:2009/07/26(日) 22:02:50 ID:???
814だが815の言う事はもっともだと思った
だが私は謝らない
818NAME OVER:2009/07/31(金) 23:26:31 ID:???
>649
>ハマーンとマシュマーが両方仲間になる

EXではデータではハマーンとマシュマー(とゴットン)がいたし、
キュベレイの性能もボス仕様じゃなかったので、
それが有り得たかも知れん。
819NAME OVER:2009/08/01(土) 11:03:26 ID:???
なんという惜しい要素・・・
820NAME OVER:2009/08/02(日) 02:54:34 ID:???
でもEXはパイロット攻撃力無しだからハマーン様の強さが伝わらない
821NAME OVER:2009/08/02(日) 06:44:59 ID:???
誰でもファンネル使えるしな
822NAME OVER:2009/08/02(日) 08:14:34 ID:???
当時はクリティカル=ダメージ2倍だから、
技量が高いっつーだけでも充分強い。
823NAME OVER:2009/08/02(日) 09:33:31 ID:???
アムロとか体感では2回に1回ぐらいクリティカル出すしなあ。
824NAME OVER:2009/08/02(日) 11:53:36 ID:???
それはフィンファンネルの性能じゃ?
825NAME OVER:2009/08/02(日) 12:31:45 ID:???
Zとかでもすぐにクリティカルが
826NAME OVER:2009/08/02(日) 14:14:06 ID:???
SFC版EXに限ればクリティカル率は単純にパイロットの技量差に依存…だったよな?
827NAME OVER:2009/08/05(水) 09:43:56 ID:Omdj3Fcc
その割にはやたらクリティカルするんだよな。
828NAME OVER:2009/08/05(水) 16:29:00 ID:???
戦闘一回毎に計算するから技量差があればクリティカルもでやすいんジャマイカ。
829NAME OVER:2009/08/06(木) 15:04:24 ID:???
第4次の頃は武器のCH補正が最大で30%まであったからそれもあるかも。
830NAME OVER:2009/08/15(土) 14:07:09 ID:???
表示されて無いだけでクリティカル補正もあったんだろうね。
ビームライフルとフィンファンネルじゃ明らかにクリティカル率違うから。
831NAME OVER:2009/08/15(土) 20:36:27 ID:???
SFC版の第三次のクリティカル率ってどうやって算出してるんだろう。
なんかシロッコが異常な確率でクリティカル出して来るんだがw
832NAME OVER:2009/09/06(日) 13:12:58 ID:???
どっかの解析で
EX(SFC)の武器にクリ率ってパラあったから
マスクデータとして存在してたはず

実際参照されてるデータかどうかは知らないけどね
833NAME OVER:2009/09/07(月) 22:36:18 ID:???
第三次は反応値(の差?)だね
834NAME OVER:2009/09/13(日) 22:33:52 ID:???
Fって確かに難しかったけど、絶望的ってわけでもなかった気がする。
頭悪いので有名なオレがクリアできたんだから間違いない。
835NAME OVER:2009/09/14(月) 10:22:55 ID:???
>>833
なるほど。道理であんなにクリティカル連発してきたわけか。
初登場のシロッコはレベル差と反応の差が半端ないからなあ・・・。

>>834
Fで撤退ボス撃破狙ってるとかならともかく、
F完はは育て方間違わなければ難しくないと思う。
CPUの頭はSFC時代より悪いし。
836NAME OVER:2009/09/14(月) 18:27:46 ID:???
F完は一種の「開き直り」をすれば、簡単だと思っている。
使えるキャラクターや武器を見切って、その後はそれらを徹底して強化、それ以外の使えないものは完全に切捨て。
あと、ボスに必ず「幸運」を使う。
コツはこれだけだと思う。

原作アニメの思い入れとかがあるから、徹底するのはなかなか難しいんだけどね。
837NAME OVER:2009/09/14(月) 22:21:18 ID:???
>>836
そうか、そう考えると
多少ヌルいほうが「好きなキャラ使いたい」って人向けではあるんだな
838NAME OVER:2009/09/14(月) 23:17:11 ID:???
αがいちばん難しい
839NAME OVER:2009/09/15(火) 00:41:11 ID:???
αは長くてタルいだけで簡単だろ
840NAME OVER:2009/09/15(火) 01:26:36 ID:???
ノーヒントで熟練度稼いだ方のシナリオ行きたいと考えない限りは、難しくない
あの原作無視推奨の選択肢とか、戦艦で使徒倒すとかはなー
841NAME OVER:2009/09/15(火) 01:43:35 ID:???
フラグだのユニット入手だの考えると面倒くさいんだよな、α
842NAME OVER:2009/09/15(火) 01:54:12 ID:???
F完結編では怖いジオ(シロッコ)やキュベレイ(ハマーン)もα
αでは一撃で倒せた記憶がある。ジオなんていつ出てきたかすら忘れた。

そういえばα以降、第三勢力が出てくるステージってあんまりないよね。
スレ違いなんだけど、サルファってどうなの?三つ巴のステージ多い?
843NAME OVER:2009/09/15(火) 10:24:24 ID:???
>>836
簡単だが、糞長いんだよな。
戦闘カットがないから

>>842
ニルファ四週目でモチベーションがなくなって
放置中の俺には分からんのう
844NAME OVER:2009/09/15(火) 10:28:36 ID:???
サルファは多数勢力が入り乱れるストーリーなんで一応三つ巴はある。
でも多くはないな。 資金泥棒だなんだってユーザーに嫌われがちだしな。
845NAME OVER:2009/09/15(火) 10:33:20 ID:???
Fでもゲスト3将軍やメキボスには活躍してほしくなかったなw
ボスに突っ込んでくれるならいいけど
846NAME OVER:2009/09/15(火) 11:01:42 ID:???
>>842
F完だと「敵の新型モビルスーツか!」→HP9000以上!?とかザラだったから、
α以降の、新型モビルスーツ登場→でもHP3000くらいなので楽勝〜!
なのはどうにも拍子抜けてしまうな。
後者のほうが原作イメージに近いし、楽だからいいんだけどね。
847NAME OVER:2009/09/20(日) 09:28:40 ID:???
636 :NAME OVER:2009/08/17(月) 22:47:12 ID:???
F完の問題は苦戦とかどうとかではなく
HP1万超えのガザCとかの適当な設定かと
848NAME OVER:2009/09/20(日) 10:33:01 ID:???
別にF完のガザCって特別強くなかった気がする。
運動性や攻撃力が高いわけでもなく、ただHPがちょっと高いだけだし、
運動性180以上で出てくるバイアランとか敵オーラバトラーのが厄介。
バイアランはシナリオによっては運動性200に達することもあるし。
849NAME OVER:2009/09/20(日) 13:41:45 ID:???
ガザよりハンブラビだよね、言うとしたら

まあスーパー系の雑魚だって、HPインフレ&原作外の量産って意味では設定関係ないし、
設定とか適当とかと一線引かれた領域、スパロボテイストと言うしかないんだよな
850NAME OVER:2009/09/22(火) 07:20:10 ID:Tmu/lYDB
どうでもいいことだが
サイバスターの公式英語表記は cyber star なんだな
psybusterだとずっと思ってた
cyber starだと日本語表記でサイバースターだもんな
あとあげとこう
851NAME OVER:2009/09/22(火) 13:36:44 ID:???
GBはスレチガイ?
νガンダムのすばやさを上げまくったら命中110の攻撃が全く敵にあたらなくなった件
メカ一角鬼とかサキにフィンファンネルがアタラネw
852NAME OVER:2009/09/22(火) 16:16:54 ID:???
GBは一応携帯ゲーレトロ板にGB用総合スレがある
853NAME OVER:2009/09/23(水) 00:56:28 ID:???
>>850
いや、CY-BASTERだぞ
(psybusterだとアニ○スター)
854NAME OVER:2009/09/26(土) 07:45:09 ID:???
第4次だけどたまにダブルスペイザーのサイクロンビームが強制で10ダメになるな
一応、各地形フル改造でやってみたけどたまーになる
>>546
一体どれなら満足するって言うんだ……

SRWF カラオケモード TIME TO COME
ttp://www.youtube.com/watch?v=tSK8JyTZdl8
Time to Come OGS
ttp://www.youtube.com/watch?v=MAECuVcnSsk&NR=1
Time To Come
ttp://www.youtube.com/watch?v=cIgueat1S2k&NR=1
TIME TO COME Karaoke
ttp://www.youtube.com/watch?v=qKntX3JUIho&NR=1
OG Saga Endless Frontier "Time To Come"
ttp://www.youtube.com/watch?v=1AohoG5oqxk&NR=1
Time to Come
ttp://www.youtube.com/watch?v=GOIemNUSYfQ&NR=1
Time To Come, 8-Bit(耳コピってやつかな?)
ttp://www.youtube.com/watch?v=tuo0CglrehY&NR=1
Time to Come DW
ttp://www.youtube.com/watch?v=n8r5ZQjtQvw&feature

おまけ:初代TTC
SRW4 Time to Come
ttp://www.youtube.com/watch?v=hL38VrnOy0c&feature
SRW4 complete OST!
ttp://www.youtube.com/watch?v=Z7nw-Hqw4HU&NR=1
856NAME OVER:2009/10/03(土) 20:57:06 ID:97jSLGjn
546ではないがTome to Comeは4次Sのがいい(α以降はやってない)。
PSのF完は当初は迫力がないと違和感を覚えたが今となってはかなり好き。
857NAME OVER:2009/10/04(日) 22:36:26 ID:???
音はサターンの方がいいな>F
858NAME OVER:2009/10/05(月) 19:30:25 ID:???
サターン版はなんだかリズミカルだし音自体も聞いてて気持ちいいな
859NAME OVER:2009/10/05(月) 19:52:09 ID:???
PS版の音源は糞過ぎ
860NAME OVER:2009/10/06(火) 01:05:24 ID:???
PS版FでVIOLENT BATTLEを初めて聞いた時の絶望感と言ったら……。
861NAME OVER:2009/10/06(火) 01:24:22 ID:???
ことVIOLENT〜に関してはアレンジがおかしすぎなのが
最大原因だから、特にハードのせいだけでもないのがまた……。
サントラのボーナストラックとかならともかく、
ゲーム中にボス戦でかかるのにあのアレンジはねえだろ。
862NAME OVER:2009/10/06(火) 01:38:46 ID:???
電子大百科で聞けるVIOLENT BATTLEは結構無難なアレンジにされてるっぽいのになあ。
なんでそっちのほうを採用しなかったのかと(ry

ゼブとPS版の曲はマッチしてるような気がしなくもないが。間延びした脱力系同士で
863NAME OVER:2009/10/06(火) 02:23:02 ID:???
PS版やってからサターン版のサントラであれ聞いたら別物過ぎて同じ曲だとわからなかった
題名つけられてなかったら今も別物だと思っていただろうっていうレベル
864NAME OVER:2009/10/06(火) 19:40:09 ID:???
PS版で微妙だと思ったのはSS版でも微妙
颯爽たるシャアとか
865NAME OVER:2009/10/06(火) 19:40:48 ID:???
PS版はTIME TO COMEも拍子抜けだったな
866NAME OVER:2009/10/07(水) 22:46:57 ID:???
逆シャアのテーマなんて新の糞音源使い回しだし
867NAME OVER:2009/10/09(金) 11:59:36 ID:???
大百科はいい音しているからハードの問題じゃあないんだよな
868NAME OVER:2009/10/09(金) 19:09:52 ID:???
αもいい音鳴らしてたし、プログラマーの腕で随分変わるもんだな
869NAME OVER:2009/10/09(金) 19:42:26 ID:???
αで音楽作った人が当時ブログかなんかで
コンプリートボックスの音に文句言ってた記憶があるな
870NAME OVER:2009/10/09(金) 21:21:07 ID:???
>>867
いや、ハード実装の音源はサターンの方が上なのは事実
Fの作り込みが糞なのも事実だが
871NAME OVER:2009/10/09(金) 21:22:48 ID:???
サターンは3Dの表現力で劣ってるんだっけ
872NAME OVER:2009/10/09(金) 22:06:58 ID:???
そもそもそれ以前にでた第四次Sより音が糞ってのは
言い訳できないだろう
873NAME OVER:2009/10/09(金) 22:16:50 ID:???
>>870
どっちかというと読み込み速度の問題じゃないか?
ハードの問題より技術の問題のほうがでかいかと
874NAME OVER:2009/10/10(土) 00:18:43 ID:???
サイバスターのテーマが魔装機神どころかEXとか四次以下だったような記憶が<F
875NAME OVER:2009/10/10(土) 01:03:46 ID:???
三次〜四次風のアレンジな点は個人的には良いんだけどねえ。
876NAME OVER:2009/10/10(土) 19:57:53 ID:???
俺漏れも
877NAME OVER:2009/10/14(水) 11:29:09 ID:???
リガズィ強すぎ
変形バグで14段改造できるし
878NAME OVER:2009/10/14(水) 21:14:08 ID:???
>>877
kwsk
どの作品の話?
879注目:2009/10/28(水) 11:29:07 ID:FHFNBShm
27526855468749



中学生が 自主制作ハメ撮りAV 売り捌いてたらしい ★12
http://yutori7.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1256682280/


まとめwiki
http://www31.atwiki.jp/shotakon_pachinkas/




608642578124999
880NAME OVER:2009/11/08(日) 23:29:52 ID:???
SFC第三次やってるんだけど
これって、例えばあと14機だったら
絶対14機全部出さないといけないのかな?
途中で出撃OKってのはないのね・・・・
881NAME OVER:2009/11/09(月) 07:50:15 ID:???
三次だとできないねー。
ちなみにFC版の二次は出撃メンバーが完全に固定だったりしたw
882NAME OVER:2009/11/09(月) 17:41:43 ID:???
FC版の二次で、20話のグランゾン撃破を狙っているんだけど、
とりあえずアムロとファのレベルを上げておけばおk?

アイテムでのパワーアップは値段が高すぎて大した量にはならないしなあ。
883NAME OVER:2009/11/10(火) 10:13:42 ID:???
たしかファは毎ターン回復で敵ターンのグランゾンへの反撃だけでダメージ与えていいけば何とかなったような気がする
884NAME OVER:2009/11/11(水) 05:50:06 ID:???
第4次バランス結構良かったな

ポセイダルとかいい感じに難しかったし

ネオグランゾンやっと倒したら何これって感じのあっさりしたEDだった記憶がある
885NAME OVER:2009/11/11(水) 20:18:32 ID:???
4は基本バランス良いけど
後半に一部鬼バランスのシナリオがあるのがなあ・・・
886NAME OVER:2009/11/12(木) 03:15:18 ID:???
増援位置がわかってればそうでもないからいいじゃないか。
初プレイであっさりクリアできるほうが変と言える
887NAME OVER:2009/11/12(木) 11:01:29 ID:???
>>885が言ってるのはポセイダルでてくる分岐のとこだろ
あれも相当酷かったけどあれより序盤の分岐の
海の中でHP回復する変なのの方がタチワルかった記憶がある
ゲッター3ガチガチに改造してないと確実に積む
888NAME OVER:2009/11/12(木) 11:55:40 ID:???
ドラゴノザウルスかあ。序盤の敵にしてはとんでもない性能だもんなあ。
スパロボに慣れてるプレイヤーならまだ良いけど、初心者にはかなりキツイのでは。
初心者泣かせっすなあ。
889NAME OVER:2009/11/12(木) 17:38:57 ID:???
今でこそ、ドラゴノザウルスを海から引きずり出して陸地で四方を囲んでから撃退するが、
昔はそんなこと全然思いつかなかったからそこで詰んだなあ。
890NAME OVER:2009/11/12(木) 17:59:06 ID:/D7wNYw9
うろ憶えだが上陸されたらGAMEOVERじゃなかったっけ?
特定範囲だけだっけか?
891NAME OVER:2009/11/12(木) 18:41:41 ID:???
ドラゴノは俺も上陸させて袋叩きにしてた記憶があるな
詳細な条件は忘れたけど
892NAME OVER:2009/11/12(木) 19:56:57 ID:???
>>890
確か街に侵入させたらダメだったような
893NAME OVER:2009/11/12(木) 19:58:52 ID:???
パスワード制であの序盤からの全滅ラッシュはマジ鬼畜
うさぎ団に遭遇したら負け確定だからなぁ
894NAME OVER:2009/11/12(木) 21:29:59 ID:???
スレ間違えたなw
しかし、どこのスレだか俺にはわかるぞ。
895NAME OVER:2009/11/13(金) 10:52:04 ID:???
>>882
そこはターン制限があるからメタスはあまり上げなくても大丈夫
攻略法は色々あるみたいだけど、俺の場合は母艦を除く全員がグランゾンから二回攻撃をされないレベルまで上げて倒した
この時、意識してレベル上げしないと厳しいのはマジンガー、ZZ、グレンダイザーの3機
ザコの相手はニュー、ゼータ、キュベレイ。精神による回復はメタス、サイバスター、キュベレイ。他はすべて底力に
あとはセーブ&リs(ry
896882:2009/11/13(金) 23:01:26 ID:???
>>883 >>895
昨日第二次クリアしたぜ。
20話のグランゾンも、最終話のグランゾンも無事撃墜できた。
シュウの撃墜時の「おぅ!?」には笑ったわw

νガンダムの気合掛けたビームサーベル再攻撃が主なダメージソースだったな。
他の面子は精神が切れるまで攻撃して、精神が切れたら他のに交代、みたいな。
メタスはそこそこ鍛えてたけど修理じゃ回復が追いつかないから結局ファとマサキの愛に頼った。

てか二次はνガンダムが強すぎだったな・・・。
それまで無双は難しかったけど、加入してから一気にバランスが変わった。歴代最強だと思う。
メタスもレベルが上がると化けすぎ。ヴァルシオンがメタスに完封されてしまった。
897NAME OVER:2009/11/14(土) 10:39:41 ID:???
>>888
マリンスペイザー大活躍!と思いきや基本性能があれなんで
全然役に立たなかったでござるの巻
898NAME OVER:2009/11/14(土) 13:34:30 ID:???
ドラゴノは海の中じゃ鬼だけど
陸に上げちまって、超音波(だったかな?)を使い切らせりゃ
遠距離攻撃ないからガンダムやエルガイムでも殴れて
さらにマジンガーやゲッター1が有効に戦えるから
印象がずいぶん変わるよなぁ
899NAME OVER:2009/11/14(土) 13:48:07 ID:???
だからこそ、スパロボ慣れしてるかどうかが重要なんだな。
900NAME OVER:2009/11/14(土) 18:10:20 ID:???
そこでドラゴノに断空砲撃ちこんでやれるのがたまらん。
901NAME OVER:2009/11/15(日) 01:52:27 ID:???
ドラゴノはノイエDCで再登場してもよかったと思う
HP半分でも苦戦してたロンドベルがHP満タンで襲いかかってくるドラゴノを
増えた仲間と鍛えた力で返り討ちにするとかいいカタルシスなのに
902NAME OVER:2009/11/15(日) 03:11:06 ID:???
DCが造ったメカドラゴノにまた苦戦するんですね
903NAME OVER:2009/11/15(日) 05:53:49 ID:???
そしてその次にDGドラゴノですね
904NAME OVER:2009/11/16(月) 02:38:30 ID:???
断空砲うてねえよ
あの時は合体してねえ
905NAME OVER:2009/11/16(月) 02:48:24 ID:???
ドラゴノの人気に嫉妬。

第4次→Fになってドラゴノの代わりにガギエルと水中戦をした時は
時代の流れを感じてちょっと寂しかったりしたなぁ。
906NAME OVER:2009/11/16(月) 04:43:49 ID:???
ティターンズが居なければドラゴノはもうちょっと楽だったんだろうか
でも、あの削りが無いとそれはそれで辛そうだし・・・
907NAME OVER:2009/11/16(月) 07:51:01 ID:???
>>904
獣戦機隊が登場する前にクリアすると、
加入時からダンクーガに合体できるようになってしまうバグがあったはず。

>>906
ティターンズが居ないと、海から引きずり出すのが難しくなると思う。
まあ、ティターンズも出来れば早く落ちて欲しいんですけどね!ライラとヤザン辺り。
908NAME OVER:2009/11/16(月) 11:38:18 ID:???
>>906
ティターンズがいらないのは、どっちかと言うと第二話だな
経験値と資金をガンガン奪って行きやがって
909NAME OVER:2009/11/16(月) 14:46:08 ID:???
おっと飛影の悪口は(ry
910NAME OVER:2009/11/16(月) 15:45:42 ID:???
ジェリドとカクリコンかヤザンがケンプファー持って来るイベントが見たくてリセット繰り返したっけ
911NAME OVER:2009/11/16(月) 20:37:15 ID:???
何でケンプファーなんだろ
水中用MS持ってこいや
912NAME OVER:2009/11/16(月) 23:52:48 ID:???
>>911
主武装が実弾系なので水の中でも使えるってライラが言ってたな
913NAME OVER:2009/11/17(火) 00:05:09 ID:???
まあそもそもなんでティターンズがジオン系のケンプファー持ってるんだって突っ込みは野暮かな
914NAME OVER:2009/11/17(火) 00:44:48 ID:???
ドラゴノザウルスにティターンズを撃墜&対空攻撃弾切れにさせてからトロイホース、
ゲッター、マリン、イーグルファイターで取り囲んで回復分くらいずつ削り、リガズィで
アイテム回収し終わったところで総攻撃かけてた
915NAME OVER:2009/11/18(水) 13:05:22 ID:???
ティターンズは元DCのメンバーが多いからな
メカニックとかも引っ張ってきたんだろう
916NAME OVER:2009/11/18(水) 15:28:52 ID:???
ガンダム原作でもハイザック・マラサイとかはジオン系のMSだしね
917NAME OVER:2009/11/18(水) 17:01:41 ID:???
ウィンキーシリーズのスパロボにはジオン系とかの概念薄いし
ティターンズが存在しないうちからティターンズのMS出てくるし
918NAME OVER:2009/11/18(水) 18:31:20 ID:???
第3次までのMSは連邦系かDC系か
ってだけだからな
919NAME OVER:2009/11/18(水) 20:04:15 ID:???
どう考えてもグラブロやズゴックのほうがいいのにな
920NAME OVER:2009/11/18(水) 20:10:39 ID:???
3次の時にゲッター3に投げられまくって
水中用MSは作る気無くしたんじゃね
921NAME OVER:2009/11/18(水) 23:52:16 ID:???
しかしスーファミの第3次にハマってスパロボ好きになった俺としては
まさかここまでの人気シリーズになるとは想像もしてなかったわ
2chのロボット板って実質スパロボ板になってるしなあ
知る人ぞ知る名作て感じだった時代を知ってるものとしては感慨深いものがある
922NAME OVER:2009/11/19(木) 11:48:18 ID:???
第二次の時点では、完全にマイナーソフト扱いだったもんな。
当時同じ時期に、一番最初のダビスタとSDガンダム4、それと第二次の3つが出て
どれにしようか迷った挙句、結局SDガンダム4を選んだ覚えがあるなあ。
しかし、同じバンダイグループなのに同時期に似たようなソフト出さなくても良いだろうにw
確か一日違いくらいだったような・・・
923NAME OVER:2009/11/19(木) 19:45:44 ID:???
第二次は20万本売れたんだぞ
924NAME OVER:2009/11/19(木) 21:08:20 ID:???
メジャーにのし上がったのはαからだと思う
925NAME OVER:2009/11/19(木) 22:30:12 ID:???
第四次からじゃね?
あのCMもメジャーになったからこそだろ
更にサイバスターか何かのアニメ化に派生作品の魔装機神
当時のアニメブームにエヴァのヒットも絡んで一気にメジャーになったって気がする
でFの頃にはゲーム雑誌何かでもトップで大きく扱われるようになったと
926NAME OVER:2009/11/19(木) 22:38:33 ID:???
第四次は売り上げ50万超えたからな
ていうかスパロボってなんかいつも50万前後だよな
927NAME OVER:2009/11/19(木) 23:55:28 ID:???
αは90万ぐらい売れたんじゃなかったっけ?
928NAME OVER:2009/11/20(金) 17:20:10 ID:???
αはメジャー向けに難易度落としたんだっけ?
バトルアニメスキップが出来たのもαだよな
929NAME OVER:2009/11/20(金) 18:57:59 ID:???
α以降は割と好きな機体使ってなんとかできるようになったっつーか
敵よりコッチのほうが強いことが増えた
最終話にルーとクリスの乗ったスーパーガンダム出したし
930NAME OVER:2009/11/20(金) 19:04:06 ID:???
ゲームのコンセプト考えたら、好きなキャラや機体を
好きに使ってクリアできる難易度の方が正しいんだろうね。
後々にふとやりやくなるのはSFC3次とかだが…
931NAME OVER:2009/11/20(金) 19:15:32 ID:???
第4次のガンタンクみたいな、攻略本で「無理矢理フル改造して使ってみる」的なコーナーを
設けられるような尖った性能のユニットがいなくなったのは寂しくもある
932NAME OVER:2009/11/20(金) 19:23:37 ID:???
SFC第3次って、モビルスーツが弱い順にどんどん手に入って
その度に乗り換えて使い倒したりできるから、
「ちゃんと役に立つ」ユニットの割合がかなり高いんだよね。
ラストマップに出せる性能という意味とは違う形で
ユニットの実用性を確立させてるのは秀逸だと思う。
933NAME OVER:2009/11/20(金) 19:50:19 ID:???
>>931
F・F完スレとかじゃそういう人、結構見かけるなあ。
デンドロやゴーショーグンクラスでも普通に使いこなしてるっぽいし・・・。
あのスレで「F完のスーパーはゴミ」なんて口走ったら笑われそうだw

というかあのスレ見てるとZはおろか、
Gキャノンまで普通に使えるような気がしてくるから困るw
934NAME OVER:2009/11/21(土) 01:03:45 ID:???
F以降は改造の恩恵がでかくなったからフル改造すれば普通に使えるんじゃないかね。
武器種類多いから弾切れにもなりにくいし。

そこまで金かけて使えるかどうかってのも微妙だけどw
935NAME OVER:2009/11/21(土) 07:20:04 ID:???
>>933
そんな強ユニットが使えるのは当たり前ですよ。
今はディザードフル改造がマイブームです。
936NAME OVER:2009/11/21(土) 10:51:08 ID:???
>>932
ネモが入って喜ぶのは第3次だけw
937NAME OVER:2009/11/21(土) 18:41:58 ID:???
宇宙にいる間はいいけど
シーサイドパニックあたりから敵の平均攻撃力が上がってきて
まともに戦えなくなるんだよね
938NAME OVER:2009/11/21(土) 18:49:41 ID:???
途中で使い物にならなくなるユニットでも
それまでに役に立ってくれれば良いというのは良いバランス調整

Fも完結編になる前までくらいはそんな感じなんだが…
939NAME OVER:2009/11/21(土) 19:43:08 ID:???
でもそれだとイマイチ機体に愛着が湧かない
940NAME OVER:2009/11/22(日) 05:39:44 ID:???
第四次は使えない機体多いな
特にリアル系
941NAME OVER:2009/11/22(日) 06:17:57 ID:???
リガズィが余るのはF完だけ
942NAME OVER:2009/11/22(日) 08:28:36 ID:???
>>940
というか強制廃棄されちゃうのも多いしな
943NAME OVER:2009/11/22(日) 13:51:55 ID:???
俺のこぁブースターが…
944NAME OVER:2009/11/24(火) 01:03:49 ID:???
ネモは使えたが、同時期に入るズゴックEは使い難かったなぁ。
てか、ゲルググJとかケンプファーとか、入手できる機体は0080が多めだな。
945NAME OVER:2009/11/24(火) 16:02:29 ID:???
>>942
使ってもいないのに
「もうガタが来てるな、バラしてパーツにしちまおう」とか言い出すなw
946NAME OVER:2009/11/24(火) 16:06:32 ID:???
彼らもシナリオで描かれてないところで戦ってたのですよ(´・ω・`)
947NAME OVER:2009/11/24(火) 17:54:05 ID:???
容量不足のSFCだった第4次はともかく
サターンのFで廃棄イベントが発生するのはなんだったんだろ
948NAME OVER:2009/11/24(火) 18:15:56 ID:???
セーブ容量的に少ない方が管理しやすかったんじゃないのかな?多分ね。
949NAME OVER:2009/11/25(水) 00:40:08 ID:???
苦労してとったボールとか
捨てられるわけないだろ!
とザクに必死になるバーニィ並みに思った
950NAME OVER:2009/11/27(金) 00:12:16 ID:???
第四次始めました
初心者なので何かアドバイスください!
951NAME OVER:2009/11/27(金) 00:13:04 ID:???
がんばれ
952NAME OVER:2009/11/27(金) 03:07:08 ID:???
>>950
序盤はユニットが少なく、味方も弱いから耐えろ
中盤はユニットが増えてくる、けど決定的なユニットは少ないからまだ耐えろ
終盤までくると味方は強くなる、でも敵も二回行動してガンガン味方が落ちるから耐えろ
953NAME OVER:2009/11/27(金) 09:22:18 ID:???
リアル系で地上ルート選択する人なんで少ないの?
954NAME OVER:2009/11/27(金) 12:51:07 ID:???
ギャブレーを仲間にするために宇宙へ行く必要があるといわれていたから
今ではその必要は無いと判明したが、なんとなくクワサンに会いたくて宇宙へ行く
955NAME OVER:2009/11/27(金) 15:47:48 ID:???
>>952
ありがとう!
スパロボってキャラゲーだと思って舐めてたけど結構手強いみたいだね
956NAME OVER:2009/11/27(金) 17:38:28 ID:???
>>954
必要ないの?マジで?
957NAME OVER:2009/11/28(土) 00:54:57 ID:???
やっぱアドバイスというと改造の仕方か?
あと強化パーツは確実に拾えとか

改造は人によるだろうが
MSの改造は序盤はリガズィとZとメタスだけで十分
終盤まで使うのでメガビームキャノンとハイメガランチャーをあげて
装甲HP運動性をちょこっと上げる

スパロボはボスボロットなどマジンガー系の脇役ロボは使い続けるのが困難なので
あげない方が無難、強化パーツをやりくりするで十分

他のスーパー系は基本的に終盤まで使うので必殺技とEN使わない近距離武器一つと
ENHP装甲をあげていくべき
SFCだとダンクーガかコンバトラーのどちらかが使えなくなるのでどっちを使うかさっさと決めて
無駄な改造をさけたほうがいい
958NAME OVER:2009/11/28(土) 01:10:08 ID:???
そろそろVC配信かDSへのベタ移植で
旧シリーズ4部作出ないかなぁ
959NAME OVER:2009/11/28(土) 01:17:57 ID:???
>>957
おお、ありがとう
改造は悩むね。色んな武器使いたいけど
強いのだけ強化しないと資金もたないみたいだね
自動回復するボスが出てくる海マップで大苦戦しちゃったから
それを参考にさせてもらって改造を見直してみるよ
960NAME OVER:2009/11/28(土) 02:12:24 ID:???
新人がドラゴノの洗礼を受けたようです
961NAME OVER:2009/11/28(土) 03:24:55 ID:???
ドラゴノは下手すると詰むからなw
地上に誘き出せるようになると一気に楽になるが
気力が上がると攻撃力防御力も上がるので弱すぎる攻撃繰り返して気力を上昇させないように注意だ

逆にスーパー系はまず精神コマンドの気合使うのが重要でもある
まだスーパー系が少ないからわからないだろうけど

改造は
>>957に付け加えるならゲシュペンストもある程度強化していいと思う
武器に関してだけど
マジンガーはブレストファイヤーの燃費がいいのでブレストファイヤーだけで十分
ゲッターもその段階じゃビームをちょっと上げるので十分
ドラゴノを倒せないと大雪山おろし上げることになると思うけど
962NAME OVER:2009/11/28(土) 11:10:00 ID:???
序盤はそうでもないけど中盤は改造にやたら金がかかる
963NAME OVER:2009/11/28(土) 11:10:29 ID:???
ミデアを救えなくてリガズィ持ってないとかありそう。
964NAME OVER:2009/11/28(土) 12:10:00 ID:???
リ・ガズィだヴォケ
965NAME OVER:2009/11/28(土) 15:52:35 ID:???
>>962
ハイパーオーラ斬りとかな
966NAME OVER:2009/11/28(土) 16:02:32 ID:???
久々に第四次SFC版やってみた
改造なし、強化パーツ&埋蔵アイテム・サーバインズワウスヤクトイベントスルー
リアル、恋人あり、クワトロ残留、ゴラオン、宇宙ルート

序盤は改造しなくてもマジンガーとかが強すぎてどうにでもなった
中盤は素で強力な仲間や微改造済みユニットが入手出来て、精神コマンドさえ惜しまなければ余裕
中盤以降はMAP兵器が使えるようになると安全に敵の数を減らしたりHPを削れるようになりかなり楽に
ダンクーガとコンバトラーは、離脱イベントまでは雑魚掃除に使いやすいダンクーガをメインに
離脱イベント後はグランダッシャーと補給目当てでコンバトラーを育成
ビルバイン入手したらしばらくビルバインゲー、やっぱり強いオーラバトラー
5段階改造済みのライネックは神、これ1機でゲストは最終章のバランシュナイルまで殲滅できる
さすがに限界反応初期値のビルバインは火星だと少々辛くなりベンチ入りしてしまった
これで、普通にやって最終章突入が307ターン
ネオグラルート用に火星の決戦で時間稼ぎして320ターン以上にしてネオグラともやってみた
激励、気合など精神コマンドと必殺技を惜しみなく使いヴァルシオンを1機ずつ仕留めていくと
犠牲者なしに復活や補給などの精神コマンドを温存したままネオグラも倒せた

今回はリアルルートでライネックやアシュラテンプルなど改造済み強ユニットがあったせいもあり簡単だったけど
基本的に無改造強化パーツなしでもクリアできる難易度で作ってあるようだから
改造計画とか強化パーツ取り忘れとかあまり気にしなくても多少好きかってにやってもどうにかなると思う

ついでにグランゾン、ウィーゾル改、ノルス=レイだけでゼゼーナン追い詰めれるか試してみたけど
この3人だけって言うのはさすがに無改造どころかフル改造しても無理だった
お供二人はサポート系精神コマンドがおいしいけど、シュウの使いにくさはなんなんだろう
せめて集中でもあれば少しはマシになるのに
967NAME OVER:2009/11/28(土) 20:49:20 ID:???
>>965
ハイパーオーラ斬りは改造費高いんだよなー
それに見合うチート性能だけど
968NAME OVER:2009/11/28(土) 22:12:23 ID:???
>>966
シュウは鉄壁が使えれば単機でもかなり戦えそうだけどなあ。
グランゾンの武器は性能いいし・・・。
969NAME OVER:2009/11/29(日) 17:04:04 ID:???
スペック上は化け物級だけど微妙ってのはグランゾンのお約束じゃないか。
3次・EXでも
970NAME OVER:2009/11/29(日) 18:55:04 ID:???
確かにグランゾンの性能は微妙かもしれないけど、
4Sの場合は仲間にして戦闘させないとアルマゲドンが聞けない。

SFC4次だとアルマゲドンはネオグラ限定で、
仲間にすると容量の問題でリューネとヤンロンとテュッティが抜けちゃうからなぁ・・・。
971NAME OVER:2009/11/29(日) 19:53:17 ID:???
当時は「ネオ・グランゾン」が曲名でした
972NAME OVER:2009/11/29(日) 21:45:57 ID:???
グランゾンは条件付最終話限定参戦で無改造とか本当に何しに来たのかと
魔装機神は3段階も改造してあったのに、シュウ達はあの戦力でゼゼーナンと戦う気だったのか
320ターンまでにフル改造してシュウのレベルを99まで上げる予定だったんだろうか
最終話限定参戦で今更幸運とか要らないから代わりに集中か鉄壁でも欲しかったな

シュウ達がどうやってあの程度の戦力で無傷であそこまでゼゼーナンを追い詰めれたのか気になる
ロンドベルもプレイヤーが操作しなければ無傷でポセイダルを壊滅寸前まで追い詰めれるがそれ以上だよな
戦力が足りないと泣き言を言ってくるエゥーゴとかいつの間にか追い詰められてるノイエDCとはえらい違いだ
973NAME OVER:2009/11/29(日) 22:32:52 ID:???
Lv99の超AIヴァルシオンを何機かぶつければ楽勝だろ
974NAME OVER:2009/11/29(日) 22:33:49 ID:???
ゲーム上の演出です
975NAME OVER:2009/11/29(日) 22:43:12 ID:???
戦う前からラスボスにあれだけケチがついてるゲームも珍しいと思う
976NAME OVER:2009/11/29(日) 22:52:15 ID:???
319ターン以内に到着>あれ、思ったよりシュウ達弱いな・・・
320ターン以上で到着>おい、ラスボスが既にフルボッコってどういうことよ・・・
全ルート共通>リヒテル、お前ってやつは・・・
リアル系>何かリヒテルと最終決戦ぽいけどダイモスベンチだな
977NAME OVER:2009/11/30(月) 01:52:34 ID:???
>976
スーパー系>おい、ダイモス宇宙で使えないからすっかり二軍になっちまったぞ。

じゃね?
978NAME OVER:2009/11/30(月) 02:03:01 ID:???
一矢「コロニーなら烈風正拳突きが使えるからな!」

しばらく宇宙で使わなかったせいでしっかり二軍落ちして戦艦の中だったな
979NAME OVER:2009/11/30(月) 02:14:59 ID:???
スーパー系ならダイモシャフト使おうぜ
980NAME OVER:2009/11/30(月) 07:31:57 ID:???
大分前にデータ覗いてみたら、320ターン以上のときの初期配置のグランゾンはフル改造済み、
シュウのレベルは70とかになってた記憶があるなあ。

ま、そのレベルでもあそこまで追い詰めるのは難しいと思うけどね。
981NAME OVER:2009/11/30(月) 14:54:20 ID:???
第三次(SFC)やってるけど、これって段々難しくなっていくなあ。
自軍のユニットのスペックはそんなに変わらないのに
敵の方はどんどん強くなり数も多くなっていく。キツす。
982NAME OVER:2009/11/30(月) 17:29:00 ID:???
エリート兵が出てくるあたりから一気にきつくなった気がする
983NAME OVER:2009/11/30(月) 20:45:26 ID:???
序盤なら、思い切ってゲッターロボを改造してみたらどうだろう。
装甲を400〜500ぐらいまで持っていくことが出来ると、ダメージは目に見えて減る。

ゲッター→ゲッターGへの改造の引継ぎは無いけど、最終的に金は余るからね。
てか、三次で一番キツいのはエリート兵初登場の面だからなあ。
それ以降は一部キツい面もあるが、味方が全体的に強化されるのでそれほどでも。
984次スレ:2009/12/01(火) 07:25:10 ID:???
スーパーロボット大戦inレゲー板 第45話
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1259618937/

テンプレ少し変えました
985NAME OVER:2009/12/01(火) 19:21:26 ID:???
>>978
熱して冷やしてで装甲強度劣化効果のある
烈風正拳突き改なら兎も角
ただのダブルブリザードならなくても大差ないだろ?って思う
必中でもかければ当たるだろとw
986NAME OVER:2009/12/01(火) 21:15:17 ID:???
第3次は信頼ないし、反撃時マニュアルないし
集中閃きも使用値が大きいから計算してうまく戦わないとな

序盤は射程4ぐらいまでの敵が多いから射程5以上のユニットフル活用して削る
ガンキャノンとかそのおかげでかなり長いこと使うことになると思う

ダイターンニューガンダムとか入ると耐久力あるので敵の数にはかなり楽になるかな
で終盤はMAP兵器とファンネルで削って減った分は友情で回復とかできるし
2回行動で修理装置フル活用もできるし何より慣れるので結構楽になる
987NAME OVER:2009/12/02(水) 12:44:26 ID:???
>>981
第3次は殆どのステージで「無理をするな」でスーパー系に集中か必中をかけて
ある程度反撃させたほうが楽になる。
あと、ALL攻撃を使うときは位置とタイミングを考える。
988NAME OVER:2009/12/02(水) 20:04:49 ID:???
俺が三次で良くやるのは気合を使いまくって気力を高めにすることかな。
気力を上げるだけで攻撃力・防御力が跳ね上がって一気に楽になる。
雑魚係・幸運係・ボス係で役割分担して、雑魚戦用のキャラはSPを全部気合に費やしてた。

アムロやムサシ(ベンケイ)辺りは実質気合しか使わせてなかったなあ。
万丈も熱血を覚えるまでは全部気合。
989NAME OVER:2009/12/02(水) 20:09:53 ID:???
装甲改造して気合使ってダイタンクで一人突っ込ませる
あの硬さは異常
990NAME OVER:2009/12/02(水) 21:28:19 ID:???
改造なしより精神なしのほうが辛い
991NAME OVER
アムロは前線で戦える友情要員だった