ここは、FC、SFC時代を中心にスパロボについて語るスレです。
真面目にα・2次α・三次α・IMPACT・MX等の現行機種の話がしたい人や、
「Jにフルメタキター」「テッカマンキターキター」「種ウザー」な方、
「ラゼPONマンセー」な方や「ガオガイガーマンセー」「ビゴーマンセー」「ジーグハァハァ」な方は、
「ロボットゲー板」「携帯ゲーム板」へどうぞ。
さらに茶番を終わりにしたい方やガドルヴァイクランしたい方も「ロボットゲー板」へどうぞ。
「ベターマンマンセー」「エスカマンセー」「修羅王ハァハァ」なCOMPACT好きの方は、
本当は「ロボットゲー板」にスレがあるけど、不憫だからこっそり参加してください。
前スレ
スーパーロボット大戦inレゲー板 第43話
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1183192430/l50 過去スレ、関連リンクは
>>2-10あたり
>>1さん超かっけーっすね。
好みなんで掘らしてもらっていいすか?
>>1 スレ立てすると乙られるだけだって
何で分からないんだ!!
EXでは結構お世話になったのにF完のザムジードは何故あんなに弱くてあんなに遅く低レベルで加入するんだ?
愛を試すためさ
リニアレールガンがEX仕様なら低レベルだろうが何だろうが
十分実用レベルになったんだけどな。
リニアレールガンとハイファミリアは、出るごとに弱体化されていったものな
EXより後のザムジードは、スト2シリーズのダンみたく、「弱い」ことが特徴のユニットと思うしかなくなった感じ
耐久性が売りの魔装機なのに
他のスーパー系の劣化版みたいな性能だからな。
スーパー系にしては火力と耐久性が足りず
リアル系にしては避けない
半端だよな
他の3体と違って必殺技らしい武器も無いからな。
最強武器が対空ミサイルって・・・
HP回復小とか焼け石に水だしな
>>10 最高火力が通常武器のはずのファミリアってあんまりだ。
せめて超震動拳の威力2800ぐらいは欲しかった。
装甲1800HP6500くらいで必殺技2500以上くらいならまだ許せる
あるいはあの性能ならF中盤くらいで参戦とかな
ダイターンも割食ったけどザムジードもあんまりと言えばあんまりな扱いだった
スパロボには、HP低くてかわすか、HP高くて堅いか、基本的にどっちかしか道が無いのも痛かったんだろうな
HP半端でもめっちゃ堅いって発想を具体化できれば、一風変わった路線に入れたのかも知れないのに
装甲2800ぐらいで、鉄壁でもあればそういう路線でもやっていけるかもしれん。
第3次やEXの頃はリアル系の射程や機体性能で
スーパー系の攻撃力や精神ポイント量を併せ持つ感じだったのに
だんだん毛の抜けたリアル系程度の存在感になっていったな
正直サイフラッシュ係+オマケたちだよね
4次のときはヤンロンだけ、
増援に来た直後に気×2+熱+集+閃のカロリックスマッシュ一発、で戦闘ができた。
テュッティは激励があったから最終メンバーに入る事もあった。
ミオは……せめて脱力が敵指定だったら……。
>>25 地中から近づけばOK
何?宇宙?何それ空気あるの?
でも文句言いながら使うんだろ?w
覚醒とMAPW駆使すれば登場面で2回行動できね?
タイトル通りスーパーロボットだけでクリアしようとしたら
ギャブレー無しのオルドナ=ポセイダルで詰んだ。
やり方がまずかったのかな…
F完でスーパーロボットオンリー無改造クリアした猛者がいたな
ザク(否、通常の三倍)でヴァルシオンを倒した猛者もいた
>>301 室内でポセイダルと闘うマップで詰まらなかったのか?
HP低くて装甲が厚いっていうと4次のダンバイン系か、雑魚には無敵
だけどボス系になると閃きが無いとぶつけられない欠点があったな
当時は255が最高数値で敵との差がそこまで大きく開かなかったし
限界反応の最高値が能力値+運動性で255だから
リアルエースだと後半に簡単にオーバーしてしまうんだよな。
エネルギー、限界反応、精神ポイントなど255って筋に何か意味あるの?
スパロボに限らずゲーム全般、もっと言えば
コンピュータがデータを扱うときにキリのいい数字。
32、64、128、256、65536辺りで色々なパラメータが頭打ちになったり
越えると0にループするのはFC/SFC時代のお約束な。
15,63,255,65535を超えたらだな。
詳しく説明すると長くなってウザイと言われるから、言わない。
記録部分が平方センチメートルといえばわかりやすいんじゃないか?
16進数とか8進数だろ
麻雀の得点計算でいうところのロクヨン、イチニッパー、ニゴロだよ
まあじゃん解らないんだが、2進数なのか?
第四次で久しぶりに人間爆弾の恐怖通ったが
ザンボット3の登場人物の不幸っぷりに泣いた(´;ω;`)
でもスパロボのザンボットってかなり救済入ってた気が
43 :
NAME OVER:2008/02/23(土) 11:56:06 ID:cnHZ3Slx
不幸なザンボットといえばR序盤だな
>>41 たった3話しかないザンボットなのに、あの話一つでメインキャラのように錯覚した
人が多かったあたり、インパクトが凄いよな
そしてそこそこ話を使ってもらい「こいつでしか倒せない」と言う敵まで出てメインキャラのようになってるのに皆が見捨てるダイモス
・複数パイロットの精神コマンド(ゲッタ・断空我・コンV・ボルV・ザンボ等)
・スーパー系の中でもアタマ一つ抜けた攻撃力(大胆・ガンバス・スーパー系主人公等)
・反撃で効果的に削りを入れられる通常遠距離武器
(スペースバズーカ・オーラキャノン(ライフル)・ダイターンキャノン、ゴッドゴーガン等)
・ALL攻撃、MAP兵器(ボルVのファイアー、イデオンのソード・ガン等)
どれも持ってないのに加えて、宇宙での必殺武器使用不可……。
本人の能力は決して悪くないが機体がアレすぎる。
一応ALL攻撃はあったんですが…ファイブシューターが
どうみても第四次とかF・F完の話の流れでその突っ込みは無粋すぎる
最終話、ゲイオスグルードをはじめとするゲスト系量産機とさんざん戦ってきた中で
ポツンと現れるガルンロールの姿は涙を誘う
スーパー系ならダイモスもパワーアップするからリヒテルを倒すのは一矢。
リアル系なら登場MAPでもう使わない。
ちなみにゼゼーナンをリヒテルより先に撃墜すると、リヒテルは無言で徹退する
ただし、当然彼のその後は語られる事は無いw
シャーキンを追ってきたんだが・・・ま、いいか
激怒使うと楽に聞けるなそれ。
4次のゴラオン助けるところで激怒使うとオーラバトラーと戦わなくてもいいんだよな
55 :
ブライト:2008/02/25(月) 00:53:01 ID:???
F完と四次って基本同じだと思ってたけど四次は随分違うのか?
全然違うってレベルだよ
シナリオもゲスト関連の流れ以外は別物だし
なんせ大物参戦が大量にいるからなあ
ゲストがポセイダル軍やDCと結託して襲ってくる
地球はティターンズが台頭しててロンドベルは肩身が狭い
という概要だけだと同じだけど中身が違いすぎるな
>>53 でもその台詞をみると巨大シャーキン(リアルならバストドンも)が
ロボット図鑑に載らない罠。
よく考えると不可能ではないかも。
シャーキン出てくるまで待ってから終わらせればいいのか。
でもライディーン来る前に終わらせるのが難しいな。
出現ポイントで待ち伏せでもしてないと。
スーパー系だと猿丸先生がマリにセクハラかますんだよな。
エアーポケットにかこつけてスカートに頭突っ込むという荒技。
真っ白で何も見えないや…
あたり一面銀世界…
こんな感じだったっけ?
>>62 リアルでって
リアル系でって意味か?
それともリアル(現実)でって意味かwww
死ねこの野郎!
全然話かわるんだが獣戦機隊で雅人が入ってるのは何で?
他のは獣みたいなのばっかなのに一人浮いてるんだけどやっぱケダモノだから?
少女を嫁にしたんだっけ
獣の素質十分だぜ
本当はあの外見で包み隠せないほどのケダモノオーラの持ち主なんですな、きっと
確か、奴は女性の守備範囲が広く、熟女から幼女までフォローできるとか聞いた事が
白熱の終章では奴の部屋にローラの写真があって、そのローラとはどうなったか
わからんまま、マルテに手を出して、合体ロボアニメの主役チームのレギュラーとしては
最大級のひどい扱いを受けたがw
ゴライオンのアイツやイデオンの2番席とどっちがマシかしら
<こおりづけされたうえに出番を機体ごとかつてのライバルにとられる
ようするに奴はロリなの?
ロリも内包する、超無節操。悪く言えば、メスならなんでもいいって事じゃねw
でも沙羅には手を出さない
忍に殺されます><
いや沙羅自身に(ry
だからか弱い少女に手を出すのか
それは獣と言うより最低野郎じゃないのかw
某シティーハンターの方が獣っぽいなw
>14
第四次Sでは地形適応も含めて強化されてるので、
レギュラーになれる可能性はある。
無印では熱血覚えさせれば何とか。
LOEではカッシーニを覚えさせれば使える。
完結編は……鉄壁と脱力が鍵を握る!?
後はフル改造だ!
てか、熱血が無くなった上に気合まで無くすなんて、あんまりな仕打ち。
EXの時ってミオもテュッティも気合使えるのな
昔は気力+15だし便利すぐる
SFCのときは味方が敵を倒しても気力上がらないからね
15ぐらいはないとマジで詰む
三次やEXをやったあとに四次をやると気力の上がりやすさに驚く
Fだったかで当てて気力上がらない仕様になったときは困惑したな。
撃破しても4しか上がらないし。
激励の仕様がシリーズで全然違うのも難儀だよね。
>第四次
後半は主力全員気力130スタートとか当たり前だったしな。
俺も四次の気力上がりまくりの仕様好きだな。
俺は最初からクライマックスだぜ!って感じでw
愛があれば使えるレベルの主人公の能力と
愛があれば最後まで使えるスーパー系ゲシュペンストが好きでした
>主人公
9/2 O型だと、愛もへったくれもなく最強勇者様だけどなw
ゲシュ使い続けるのは愛だが
リアルならヒュッケの性能と、特殊誕生日じゃなくても精神コマンドの基本補償
(熱・幸・集だっけ? 加も基本だっけ?)だけで十分エース張れると思う。
スーパー系はなんつーか…もう少し固ければ…。
HPの上限がアレだから、単発火力ならストナとサンだけで十分過ぎるつーに。
奇跡+マイクロミサイル最強説
F完のマイクロミサイルは使い道ないな・・・
グルンは変形機能が無意味すぎるのも痛い
ウィングガストの運動性145
ガストランダーの装甲2400
でも罰は当たらんよな
入手したての頃はスパイラルアタックとか戦車形態のキャノンとか結構使えるんだけどな
入手したてのアルトロンガンダムも結構・・・
第4次のグルンガストは地形適応が泣き所
変形した方が地形適応良かったりするんだよな地上だと
そういや昔は飛行形態になるとむしろ運動性下がったりしたな
運動性を旋回性能や小回りの良さと考えれば下がるものかもね
加速時の最高速度は標準形態を上回るけど、みたいな
飛行形態が人型形態より強かったら、
ロボットの存在意義なくなるしな。
[アムロinリ・ガズィ(BWS)でMSを駆逐しながら]
一部の作品ではサイコとかアッシマーとかバウンドドックとかMAの方が運動性も装甲も高いのよね
MSは運動性、MAは移動力を高く設定するのが筋だと思う。
サイコは攻略本に「体育座りをしただけなのに2倍近く装甲が上がる。」詐欺だ。と書かれていた
104 :
NAME OVER:2008/03/04(火) 17:02:29 ID:w0vfr0x3
>>103 ワロスww
でも「体育座り風に身を守っている」と考えれば理不尽ではありませんw
ATフィールド張ったシンジ君みたいなものか
>>96 暗剣殺に適応Aなんて付いたら強すぎるぞww
宇宙はAだったから使ってみたら強力すぎて削りには使えなかったのもいい思い出。
通常のラゴウ剣はEN消費無しでも弱すぎだ。
グルンガストのロボ形態は通常武器駄目過ぎだよね。
この頃のグルンガスト自体劣化ダイターンみたいなもんだし
だがそんな中途半端なグルンガストがなんか好きだ
奇跡持ちならAチームのボスキラーなんだがな。
まぁヒュッケバインのほうが使い易いけどww
グルンとヒュッケで比較すると常にグルンが割を食ってるな
4次、F完、α……OGではそれほどではないけど
むしろOGはグルンの方が扱いが良い
αの虎龍王はつええぜ
2人とも特殊誕生日でうはwwwwwwww
でもヒュッケのが強いかな…
2人特殊誕生日でお互いが2回行動可能になると
バグで3回行動できるようになるからドリキャス版アルファならグルンガスト派。
ただグルンガストの改造引き継がないけどな。
3次のノリでやるなら問題ないけど、いい感じに改造が終わった頃に
後継機に乗り換えだから参る。
αは弐式が弱いのがなんとも・・・。
あと、出来たら主人公が虎のほうに乗って欲しかった。龍は使いにくすぎ
龍が使いにくいってどんだけ〜
今更ですがαやってます。
やっと愛しのビルバインが!!
_ ∩
( ゚∀゚)彡 改造!改造!
⊂彡
チャム「ベ〜ロベロベロベ〜」
こ、こいつだけは...
αのグルンガストは改造引継ぎないので終わってるよな。
参式は指パッチンで真っ二つだし。
αの龍は使いやすい
第二次になってうんこになった
虎→雑魚戦
龍→ボス戦 って感じで使い分けるんじゃないか?
龍は避けない脆い燃費悪いの3拍子揃ってたから使い勝手は良くなかったと思う。
αは戦闘での攻撃力成長があったからよっぽど愛を注がないと火力は龍>虎だけど、
TOBのが使い勝手良かったから俺はもっぱら虎使ってた。
え…?
SP回復+集中掛け単機突撃で雑魚一掃するのが龍の使い道だと思ってたのに
αの虎って確か最強武器がEN消費ゼロじゃなかったっけ?
マグマヴァサールの燃費なめんな
虎は宇宙だと大活躍だぞ
火力はとんでもないが、移動後P武器がショボすぎる龍・・・
使いやすいが、パイロットが育っていない虎・・・。
そんな事より俺はパンタグリュエルが好きなんだ
パンダグリュエルはねぇ……
あの性能ならもう少し早く出しても良かったと思うんだ……
旧シリーズの第三次だっけ?他のシリーズでも出た?
明日香麗inガルガンチュワには世話になった
>>129 第三次以外には出ないね
やっぱ無理があるんじゃねコープランダー隊が使うってのが
麗とマリの二回行動レベルに吹いたのもいい思い出
パンタの武装ってやっぱ適当にそれっぽいのをでっち上げたのかな?
>>130 かといってピカデリー博士や助手をプレイヤーキャラにしても使ってもらえないだろうしな。
結構無茶してたよな第三次も
ディジェSE-Rとかw
リアル系ゲシュペンストMk2はガンダムMk2並に作品が進むたびに弱体化するなあ…
F完序盤(スーパーはアレだが)は神性能なのに…
そりゃどんどん後継機が出ているからな
ゲシュ=ジム
ゲシュ2=ジム2
せめて、
ゲシュ=ガンダム
ゲシュ2−ガンダムMk-U
くらいにしてくれw
138 :
NAME OVER:2008/03/11(火) 15:46:37 ID:QVpTmJiM
じゃあ量産ゲシュはジム、量産ゲシュMkUはジムUかw
むしろバーザムで
リアル系ゲシュペンストはOGだと
ゲシュペンスト>ゲシュペンストMk−Uだしなぁ
弱い後継機ってのもどうかと……
それと、スーパーガンダムなら兎も角、ガンダムMk−Uが強かった作品ってあったっけ?
スーパーガンダムなら3次(2番席育成)、4次(2人分の精神)、2次α(コスト1で飛べる)と
大半の作品で結構使えたと思うが
微妙なMXとかでも散弾バズーカとか使い勝手は良かったし
ガンダムMk-Uの怨念は、ギレンの野望で少し晴らされました
ウイングゼロがどうしてウイングより性能良いんだ、という話と同じ気もするけど、
そもそもOGのゲシュMk-Uは、ゲームの最序盤から出るからね
逆にMk-Tは中盤から入るし、ゲーム的にしゃあない
Mk2は3次・4次・Fではエースじゃないか?序盤限定で(特に3次)
今のは知らんが原作再現と言う事でカミーユと共に10数話で登場とかだったら速攻倉庫行きな気がする
リ・ガズィが出るまでの短い間、使いたくないけど
仕方なく使うって感じ。
近年のやつはわりと序盤からνがいたりとかするから余計弱く見えるんだよな>Mk-II
サルファとかは機体性能はともかく武装の弱さが酷かった
αだとリアル系第2話がMk-II強奪シナリオだな。
当然改造厳禁の使い捨てユニットだけど。
mkU強奪?どうぞどうぞw
スーパーガンダムになれるかどうかでMK2は…
Fはちょっと忘れちまったが
4次でディフェンサー加入ルートだと中盤くらいまで結構頑張れる。
リアルでSが入手できた頃が引退どき。
宇宙行ってZZ/ν/F91が入るくらいになるともう厳しいな。
精神強力・パイロットとしては二軍な奴を鍛えるのにスーパーガンダムは必要
MK2単体ならイラン
散弾バズがMAP兵器になれば育成効率も上がるんだろうが・・
俺は栄光の落日とかでも使ってたけどな
エマとカツで
4次だと、リアルルートのクェスとか育てるのに便利だよな
Gディフェンサーが単体で出てくる作品だとやられても中からMk−U出てくるから
何気に便利だったりするし
分離ある作品だとGディフェ側に補給して、気力を下げずに補給できる裏技がw
しかし改造するのは弾数の問題で使いやすいビームライフルであった
>>150 でも冷静に考えればMAP兵器になるほど
広域に広がる散弾ならダメージうんこだよな
つまり核散バズーカを装備すれば
散弾ではなぁ
とか言われちゃう威力だしな。
せつ子!それMk-Uやない。GP02や。
2号機には変わりないじゃないか!しかも敵役なのも同じだし!差別反対!
Zガンダム+ハイメガランチャ改造+カミーユ が好き
F完のMSの中で最大のデンドロと最小のF91のビームサーベルが同じ攻撃力なのは納得いかないんだけど
ダイターンキャノンとνガンダムのビームライフルの威力&射程が同じゲームでなにを今更
大きさの概念を捨てるんだ
165 :
NAME OVER:2008/03/13(木) 23:54:51 ID:4bFvcRdW
4次の頃はダイターンキャノンが滅茶苦茶強かった記憶があるなぁ。
万丈が強いだけなんだけどさw
4次の万丈の強さは確かにすごいよな。
遠近ともに120越え、近攻撃は味方中最高だったっけ?
とりあえずSPが多かった
技量もクワトロ(135)、ガトー(125)、一矢(122)に次ぐ、ゲーム通して4位の120だったと思う
だからなんでコウだけレベル高いんだ
全員Lv50時とかの、揃ったデータがあればいいんだがな。
コウは幸運MAP兵器のおかげで育てるつもりなくてもいきなりこんぐらい上がったりするからじゃね
4次を一生楽しむ本には各キャラの成長率が詳しく載ってたから
あれがあれば自力でステ計算できると思う
クワトロさん強いな…アニメでへたれてたくせに
シーブックとダバがほぼ同じか
男尊女卑って訳じゃないがやっぱ女パイロットはサポート向きだな
弁慶ってゲッターチームの中で一番高い能力が1つもないな
やっぱり3はいろいろと不遇だな
精神ポイントがリョウと同じでチームトップなのと一人だけ海がAだぜw
本来ならメイン武器がミサイルなんだからもうちょっと遠攻撃がよくてもいいんだがな。
どうせ使わないとかいう話は置いといて。
ゲッターチームは遠距離低すぎて無意味だからな
4次の万丈はステータスもSPも高い
その上ハンマーは威力高いし、キャノンは弾多いし、サンアタックは消費EN少ないと完璧
装甲もかなり高いし、運動性改造してサイコフレーム装備させれば普通に当てる。
F完でも弱くはないんだが・・・・。
運動性改造してサイコフレーム装備させれば普通に当てる
それは普通とは言わない気がするよ
他のスーパー系だとそれでも無理ってことが言いたいのでは
まあ「普通に」と言う表現には語弊があると思うけど
ハンマーは命中低くてあんまり……。
ザンバー改造した方が便利だったと思う。
サイコフレームなんざ付けた覚えはないが
ザンバーでMSやAB連中を斬ってた。
技量高めだからザンバーのクリ補正と合わさって
3回に1回はクリティカルだしてた記憶があるな。
未だに2次が最高傑作だと思うのは俺だけだろうな
うむ
改造するならザンバーの方だな
ザンバーとハンマーの命中補正の差を見るとハンマーはもうすこし威力あってもいいのではと思ってた
ハンマーが-5でザンバーが+30くらいあったよね?
>>185 二次よかったよね
ミサイルとか砲台とかも敵だったし…
手軽に出来るGBAのファミコンミニ、
普通に売ってくれればよかったのになぁ。
>23
亀だが、第四次のグランゾンも大概かと。
完結編ではフル改造で誤魔化されていたが、
第四次では本気でレギュラーにどうやって入れればいいのか…。
熱血が魂だったら、まだ分からないのだが…。
グラビトロンカノン…とか?
まぁ味方グランゾンが微妙なのは何時もの事。
完結編位じゃないか?マトモに使いやすいのは。
EXシュウの章はもちろん除外としてだ。
難易度に影響しない程度に力を抑えるのもグランゾンには造作もないことです
まあ第4次以降の魔装勢はサービス出張ということで
4次Sなら味方シュウの曲がアルマゲドンになってるから仲間にする価値はある。
チートでゲスト軍のキャラを味方にすると、
サウンドテストにもないバイオレントバトルが聞けたりする。
>>190 武器は結構強いんだけどな。四次グランゾン
2100・EN30で射程9のワームスマッシャーとか、
4200で6発撃てるブラックホールクラスターとか。
F完のグランゾン強いんだけどNPCの初登場時にいきなりアマンダラに撃墜されてフイタ
それはグランゾンが悪いんじゃなくて敵が鬼すぎるのが原因だなw
Fのグランゾンは登場時期と
>>196みたいな登場の仕方のせいで、あれだけ
ふざけたスペックがあるのに「使えない」と呼ばれる事が多いんだよな
魔装勢で唯一の宇宙Aだっけ
F完のアレはわざとなんだろうかw
テストすりゃあっさり返り討ちにあうのは
絶対判ってる事だしな。
実際には2次を除けばシリーズ1強いグランゾンだよな。
>>195 4次はサイバスターもサイフラッシュ以外の武器も
かなり強かったりするからなぁ。
アカシックが弾数制だったりするし。
でも確かに冷静に考えるとかなりキてる武器性能だな。
そりゃラスト以外じゃ使えなくて当たり前だ。
でもラストは基本的にゼゼーナン倒せば終わるし、活躍しづらい
っ第4次S
>>195 4次グランゾンのBHCは射程9だっけ?(ヒュッケは射程1-10で3200、EN70)
F完ではヒュッケの方が性能いいのに(他のパラは同じで射程が1長い8)。
4次のBHCは射程9だよ
シュウが熱血どまりだから最大ダメージでは及ばないとはいえ
4200ってヴェスバーやサンアタックより攻撃力上だからな。凄い
BHCは魔装やEXのが素敵だと思う。主にヒット時の効果音が
BHCの威力はともあれ、
命中率の補正をするコマンドがないから…。
集中ぐらい持ってて欲しい。
やっぱりBHCだね
顔に塗るやつな
PS2だと第4次Sの動作が異常に遅い…
209 :
NAME OVER:2008/03/30(日) 10:32:29 ID:Tb2O+5pX
第4次のCMソングいいなぁ、カラオケver欲しいわぁ
どっかねぇかなぁ
「この星の明日のための、スクランブルだ」か。
当事はスパロボなんて見向きもしなかったがよく覚えている。
倒せ友を守れ敵を
第四次スーパーロボット対戦だ〜
213 :
せーがー:2008/04/03(木) 00:14:59 ID:???
今スパロボWやってる!!!!!!!!!!!!!
デトネイターオーガンって名前のテッカマンが出て来たんだが
これってメガCDで発売されてたアレなのか?
なんか中途半端に終わったゲームだったが
いきなり出てきたんでオラびっくらこいたぞ!!!!!!!!!!!
元はアニメだがそういうことだ
ついに念願のSS版はるけき彼方へが収録されてるCDを発見したぞ!
でもいざ見つけると1曲のために新品買うのは…と尻込みしてしまう。困ったもんだな
偶然聴いた1曲が気に入ったために
それが収録された、全く知らないゲームのドラマCDに3000円を出す……。
そんな時期が、俺にもありました。
F&F完はSS版>>>>>>>>>>>>>>PS版だもんなぁ
ロム専だがおまいらのマニアックな話題をいつも見ては癒されてる
ありがとう
半年ROMれ
220 :
NAME OVER:2008/04/11(金) 18:51:48 ID:kGVJy4rz
>>217 けどゲスト三人組のテーマ(バイオレントバトル)はPS版の方が好き。
SS版のVBは3次のインスペクター四天王のテーマだと思っている。
PS版F完のフラッパーガールはクオリティ高いよ。
バイオレントバトルこそPS版での劣化が一番酷いやつじゃないか
SS持ってなかったからFのPS版が出る前にSS版Fのサントラ聴いてテンション上げてたが、
いざPS版やったときに一番がっかりしたぞ
>>220 コンプリ3次やるとPS版こそ四天王の曲だと感じる
俺はSFC版からSS版で既に違和感あったな。
そりゃそうだろ
全く別物だもの
俺はSFC版4次→PS版4次S→SS版Fだったけれど、結構違和感あった
まぁSFCのが一番だな
>>221 なんかあの曲だけ音量がデカくなるんだけど俺だけかな
親にバレないように無音でこっそりプレイしてた俺にはついていけない話題ですね
>>226 実際デカくなるよ。やたらと爆音が鳴り響く。
>やたらと爆音が鳴り響く
SS版F完エルガイムのことかっ?!
むしろ無印の方が爆発音がしたよw
重低音が効いてるって意味ね。
サターンのあの爆音ってバグ、なんだよね?
SSで一度も爆音を聞かなかった俺はある意味勝ち組
データが吹っ飛んだ事はあるけど
エルガイム冷遇されているんだよなぁ
久しぶりにSFC版第3次やってみたが、やっぱムズいわ
数年前にPS版コンプもやったが、アレとは違うな。
バランスが大きく違うからね
気力と命中率とマップ兵器とブルーガーを重視すれば結構なんとかなる
そのへんは元からそうなんじゃないのか
FのBGMはSSとPSで随分違うけど効果音なんかも違ってるの?
238 :
せーがー:2008/04/18(金) 21:57:38 ID:???
スパロボWで主人公機がヴァルガードになりました!!!!!!!!!!!!!!!!!
これはもしかするとファミコンのロボットがモチーフ?
主に顔!!!!!!!!!!!!!!!!!
240 :
せーがー:2008/05/02(金) 02:27:31 ID:???
最近スパロボWばかりやってるもので
昨日はとても良い夢を見ました!!!!!!!
夢の内容
スパロボの新作にサザエさんが参戦!!!!!!!!!
波平とフネが合体攻撃して
フネがジャイアントスイングで波平を頭から敵めがけて投げつけるの!!!!!!!!
それを雑誌で見ながら
スパロボも来るとこまで来たな!と思いふける夢です!!!!!!!!!!!!
俺はドラえもんと笑ゥせぇるすまんが参戦する夢を見たことがある
俺が厨房のころ…F完結編にコンボイが出るって噂が流れた
まあガセだったがみんな楽しみにしていた
狭くて突入できないと嘆いてるが
ガンバスターならオージもジェリドもルナツーごと蒸し焼きにしてしまえるとおもうんだ………
火力が有り余ってそうなユニットばかりだもんなぁ。
アクシズ落としとかも
わざわざ軌道変えなくてもみんなでかかれば確実にアクシズごと消せる
地球付近でアクシズを消し去るほどの火力を使用したら
地球がとんでもない事になると思う
>バイオレントバトル
個人的にSFC版3次&SS版F完のがインスペクター四天王のテーマ、
PS版F完のがゲスト三人組のテーマBGMだな。
ps3次は酷かったな・・・
>>242 トランスフォーマーは参戦してほしかったな
もうスタースクリームの中の人いなくなっちゃったしorz
250 :
NAME OVER:2008/05/04(日) 22:29:30 ID:lSF6SAiq
ガンダムWが好きなんだが、ガンダムのパイロット5人とも
自軍で使えるものってあるんですか?
Wが登場作品に入ってるやつなら全部全員使えると思うけど?
いや、新はヒイロしか使えないよ(しかも隠し扱い)
新は販売時期が時期だしねぇ
Fやαシリーズなら全員使えるけど、Fはルートややり方によっては仲間に出来ないし
素直にαやるのが良いと思う
レトゲじゃないけど、GBAのR・Dだと、特にイベントも必要なく、中盤には全員使えるな
TV版のシナリオはほとんど入ってないけど
255 :
250:2008/05/04(日) 23:29:30 ID:???
>>251-254 情報ありがとう。明日にでもαを買ってきます。
ageてまで質問して申し訳なかったです。
F完はヒイロ以外弱くてどうにもならないしな
命中回避が両方半端なくせに集中持ってるのがヒイロだけなんだっけ?
他のやつも必中なかったりして当てない避けない半端に硬いって感じだった記憶がある
ただウイング0カスタムだけは気持ち悪いくらい性能高かったなパイロットがヒイロだからトップにはなれないんだが
258 :
せーがー:2008/05/05(月) 00:10:31 ID:???
ヒイロが特性に強化人間
カトルが特性にニュータイプ
を持ってないのが不思議でならない!!!!!!!!!
>>258 WはUCシリーズとは世界が違うから・・・。んな事言ったらXもだけど。
F完でヒイロが他の四人より使える理由として、二回行動が1レベルだけ早いってのもあるよな。
F完のガンダムW系は敵の時は強かった奴が味方になると途端に頼りなくなるを地でいってたなw
F完ヒイロは回避がアレだったけれど、命中はそこそこ良かったと思う。
それよりも、ジュドーの能力が…
エヴァが防御で鉄壁だぜって前に出してたら
W増援+map兵器→暴走アッーってなったことが
敵としては恐ろしすぎる
F完序盤にて
W系弱いな・・・
↓
そうか、改造すればいいんだ!
↓
すでに5段階改造済み
↓
orz
第四次ダイモス「使えない味方ってのは困るね、ホントに」
第四次ダンクーガ「まったくだ、使えない奴はエゥーゴにでも左遷されちまえばいいのさ」
>>261 ヒイロは命中も悪かったような気がする。
ジュドーとは比べ物にならない。
ヒイロは命中値はかなり良いけど反応値が低め、W系の運動性が高くないため
インフレした敵相手には完結編中盤までは分が悪い。
ただ10段階改造できる頃なら敵が限界反応がオーバーばかりで7-8段階でも十分あたる。
>>266 ジュドーはアムロやカミーユなど一流NTの中で目立って回避が悪くて酷評されてたな。
しかも集中ないし
あとダバも全然避けなくて困った
F完でZガンダムがいきなり使いものにならなかった時は困った。
Fとバランス調整したF完のセットで移植されないかなぁ。
ΖはF完でも最後まで役に立つMSだったと思うんだけど…
そりゃまぁ、F完から登場のF91とかには性能的に負けちゃうけど。
Zはかなり金をかけないと後半厳しくないか
序盤に出てくるおかげで基本性能が低いし…
ZはFで鍛えとけば完結編中盤ぐらいまではそれなりに使える。(単機突撃はさすがにやめたほうがいいけど)
後半使うのは少々の愛が必要だな・・・。
基本的に、スペックそのものは及第点であっても、より優れたスペックの連中が複数存在してると、
そちらが基準になってしまい、使い物にならないとされてしまうわけで
Zは運動性を5段階改造してても
序盤で結構な被弾率になっちゃうからな。
後方でハイメガランチャー撃たせるならいいけど
Fみたいに前線に出しちゃうのは厳しい。
前線に出せないとなると、出撃枠の関係で留守番組になるんだよな、結局は…
地上→DCルートで結局最後まで使ったけれど、
限界反応の低さとメイン武器の射程の短さが痛い
百式とかもっと扱いが酷い
噛み付きアクションの百式改があるからいいじゃないか
278 :
NAME OVER:2008/05/07(水) 17:30:46 ID:lzEHi9xg
教えてくんですまない。
今日、初代スーパーロボット大戦(ゲームボーイ版)を手に入れてやってみようとおもったんだが、初代ってマップにアイテム隠れてるんだよね?
どこにアイテムが隠れてるか、わかるひといたら教えてくれないだろうか…
ググっても初代の攻略情報が全然出てこないんだ。
それから、もし、初代の攻略サイトなど隠しアイテムの場所がわかるサイトがあればそちらを紹介してもらえないかな?
アイテムはショップで買うんじゃなかったっけ?
2と勘違いかな
282 :
せーがー:2008/05/07(水) 21:16:34 ID:???
W面白かったわ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
何気に死亡率100%だった不霊とナタルが生き残った!!!!!!!!!
種とかわかんないし、生死とかどーでもいいや
284 :
せが子:2008/05/08(木) 00:03:46 ID:???
>>283 SEEDなだけにセイシとか
なんてハレンチなんでしょ!!!!!!!!!
約3年ぶりにこのスレ見たが
せーがーまだ生きてたのか・・・
種ってそういう意味かよw
え?違うの?
出生率激減のコーディネーターがいかに種を保存していくか、がテーマでしょ?
種でラクス2が出てくるが遺伝子操作できるならそっくりさん探さなくても量産できるよな
遺伝子操作ができても、いきなり成長させられるわけじゃない
つまり、影武者が必要になってからじゃ間に合わない
つまり十数年後はミーハーな親のせいで前世紀のアイドル大集合になるわけか
ミーアの顔はそっくりさんじゃなくて整形だけどな。
292 :
せが子:2008/05/09(金) 21:56:00 ID:???
せっかく技能や美貌を遺伝子操作で換えられ
認知されてる世界なのに
なんで手が六本で顔が3つの超人を作らないのかしら?
超人量産の暁にはナチュラルなどあっと言う間に叩けるのに!!!!!!!!
種の世界では遺伝子書き換えが禁止されてるから新しいコーディネーターは作れなくなってるよ
第4次女パイロットだけでクリアしてきたわ
295 :
NAME OVER:2008/05/12(月) 06:29:20 ID:vV92bFum
>>294 そういう縛りって楽しいよな
ちょっと前に久々にやった時に変わったことしようと思って
さやかさんマジンガーに乗せたり、ガンダム系の使わないパイロット使ったら
結構楽しめた
グレートはともかくZは毎回さやかが乗ってたなぁ。
幸運的に
足止めとして使うのも禁止したら空飛ぶマジンガーZでも詰まりそう
そういうところは妥協してあげて
出撃選択で女しか選ばない、とかなら可能
スパロボみたいにシナリオ主導で出撃固定されるゲームではガチのキャラ縛りは難しい
板違いだけど、携帯の近作なんかイベントマップ連発でキャラ縛りプレーなんて絶対無理
第3次左側の武器しか使わない縛り
手を使わないでプレイ
頑張ってね
三次のディカステスって結構回避力が高いのな。
必殺技やファンネルクラスの命中補正を持った武器でないとさっぱり当たってくれない。
OG2とかだと、デカくてタフなだけの敵だけど。
ダイターン→元の能力+サンアタックの命中補正
ゲッターG→リョウの精神余りぎみ
ラーイ・コンV→お疲れ様でした(戦艦の中で)
マジンガー系→もはや幸運してまで倒す必要は無い
みたいな感じなので問題ないよ
三次終盤のボス戦は
じわじわじわじわMAP兵器で削っていくと楽
バグなのか必ず命中するし。
分身回避できるゲッターライガーは大活躍だったな。
スーファミ3次のマップ兵器はセーブ→リセットしてから撃つと必中なんだっけ
戦闘アニメ前に分身回避の成否が分かるってのも便利だったな
開幕で気力130とか145に上げたチェーンアタックの削り最強
SFC3次はターゲット指定したらキャンセルできない仕様なのに便利もクソないだろ
>>309 逆じゃなかったっけ?
マップ兵器の命中率に、直前の戦闘での
味方の武器の命中率が使われているっぽいが
リセットしてから撃つと適正に戻る
だから3次のMAP兵器は
攻撃力750しかないマイクロミサイルでも終盤の要になったりするんだよな。
乗ってるのがジュドーやクワトロならプルの撃つファンネル並になるんだっけか
ラス面出れないからなあ
EXでヴォルクルスとか倒したときのMAP上の派手な爆発が気に入ってたんだけど復活しないかなー
というか戦闘アニメと違って敵撃破した時のMAP上での爆発はあんま変わらんな
ボスクラスはもうちょっと派手に爆発して欲しいんだが
Fの使徒とか倒したみたいにか
第4次の最終面でゼゼーナンとその取り巻きをマップ兵器でまとめて倒すとすごいよね
何が?
ドッカンドッカンが
4次→Fで各種パラが軒並み増加してる中射程と移動力は若干低下してるが
この辺も増えてたらどうなってたんだろうなぁ
第二次Gでゲッタートマホークとトマホークブーメランは同じ威力なのに
どう見てもトマホークブーメランの方がダメージは大きい。何故?
俺もそれは前から感じてるし2chでも言い回ってるんだが誰もまともに取り合ってくれない
内部的に遠・近攻撃のパラがあるのだろうか…
自演乙
自演に見えるならそう思っとけばいい
実際にやってみればわかることだからな
地形適応じゃねーの
うろ覚えだけど確かあの頃は射程1の武器は近接扱い、それ以外の武器は射撃扱いで
近接武器は相手側の地形適応がこちらにも適用されて、射撃武器は自分の地形適応が適用されるから
トマホークで斬りかかった相手が地上にいたとかじゃない?
第三次の攻略本買って四天王の機体のイラスト見れたんだけど
ディカスティスって結構怖い顔してんな
そりゃラスボスクラスですから
第三次の攻略本にオリジナルの設定画が載ってるのなんてあったっけ?
一生楽しむ本かも
第3次のは知らんが4次のにはグルンガストの変形パターンラフとかあったし
>>329 バンダイの公式ガイドブックってのだったんだけど載ってた
細長いやつな
アニメ脚本家の黒田洋介が攻略記事書いてる
333 :
NAME OVER:2008/06/25(水) 05:16:13 ID:OwNRGWFT
攻略本といえばFの攻略本って凄い種類が多かったな
最近のは3〜4種あたりに減ってるけど、何種類くらいあったのかねー
Fの頃は新声社や講談社なんかも攻略本出してたしな。
双葉社も潰れる前だったし。
なんと。双葉社ってもうないのか
潰れたのはケイブンシャだな。
必勝法シリーズ懐かしいな。
ケイブンシャというと一生楽しむ本シリーズが浮かぶな
DQやFEのあるきかたとか、あーいう本は好きだ
攻略の質はネットのほうが上だけど、
読み物として楽しめるからなあ。
やり込みもプロのライターが書くと面白いもんになるよなぁ
一生楽しむシリーズは本当に読んでて楽しい
でもケイブンシャ末期の頃の攻略本は微妙
α外伝の一生本とかエンサイクロペティアなんかデタラメな事ばかり書いてあったからな
あれはゲーム自体も結構デタラメなバグだらけだったししょうがない
4次を一生楽しむ本はキャラの詳細なパラ成長率載せてたのが嬉しかったな
>>341 ああ、ラ・ギアスがゴムボール程度の容積しかないとか、
アカシックバスターやコスモノヴァの原理とかetc.な
第4次風のWガンダムとかエヴァとかイデオンとかガンバスターを見てみたいな
しかしなんでFはザンボット・ライディーン・ダイモスが消えてるんだ・・・世界設定は同じなのに
じゃあ逆に同じ世界のはずのFでエヴァとかその他もろもろが増えた理由がわかるのか?
つまりはそういうことだ
別のとこで戦ってたんだろ
3次4次ではしょっちゅう言ってた気がする
多分、そういうツッコミがあったからαシリーズでは多少フォローしたんだな
鉄矢がイジケたりもしてw
所長「偉大な勇者は未来の荒野で一人いじけて甚だ迷惑」
グレンダイザーとザンボットが削られたのは、声優問題で片付くんだが
ライディーンとダイモスが削られたのはどういう理由なんだろうな。
戦闘機の扱いに困ったって訳でもないだろうし。
単純に、制作の手間やシナリオの入れ方に困ったんじゃ?
もしあれでライ・ダイモスいたら、全何話になったんだろ
新録で神谷さんが酷使されるから?
ダイモスは人気が無かったからとかじゃない?弱いし
まあ、たしかに4次の扱いじゃ人気無くてもしょうがないな
資料が無くて涙目
って作品多かったらしいしな。
で宇宙で使えない正拳突きみたいなのが出来上がってくると。
当時はZZですらまともなソフト化がされてなかったからな
資料は同人誌だったとか聞いた事がある
うへぇ、なんてカラーリングだよ
それが今では超合金魂に
うちのダイモスは正拳突きの爽快感だけでラストまで主力で使ってたぜ。
宇宙面では、まあ、その…。
ダイモスはあの突き抜けカットインが好きだ
必殺技のカッコよさと爽快感は群を抜いていたような気がする
第4次はムーンアタックの演出といいイカしてたのが多かったね。
362 :
NAME OVER:2008/07/14(月) 08:57:36 ID:ZAIsFrKa
>>355 版権ロボを出演させるんだから資料を送ってもらうなんてできなかったのか?
当時はシリーズ自体がまだまだ駆け出しだったしなかなか協力が得られなかったのかも
単にウインキーが手を抜いただけのような気もするが
削られた作品は予算の関係もあるんじゃないか。使用料発生するし。
4次は値段も1万越えてたからなぁ
その内何割が版権料なのかしら。
>>363 今みたいなメジャータイトルじゃなかったから
自力でなんとかするしかなかったらしいな。
LDボックスも過去作品が出始めたところだったから
スーパー系の扱いがああいう感じになったと。
>>365 でもあのころのROMカセは結構1万超えてたぞ
スパロボも偉くなったもんだよなぁ
今じゃアニメ側から出してくれって言ってくる事もあるみたいだし
その分無茶しなくなったのが不満。
最近のは原作なぞりばっかじゃん
>>367 エウレカとアクエリオンか。
当時は知る人ぞ知るみたいな感じだったのにねぇ。
初登場や登場2回目ぐらいの作品は、原作をそんなに外れらんないからねえ
作品受けの良し悪しも分からない内に原作ブレイカーするような真似は、流石に無茶だし
その点、PS2のMXや、GBAのDあたり、結構チャレンジしたと思うんだけど
今時のスパロボは原作通り戦死とかすればいいのにちゃっかり生きてるから困る
特攻かけるぐらいなら大人しく死ね、死なないなら特攻するな、
死ぬから特攻なんだよ、死なない特攻なんて特攻じゃないんだよっ
別にいいじゃん。スパロボなんだし
柿崎みたいなのはガッカリするだろ?
いわゆる悲劇回避は昔からだと思うが
柿崎の場合はネタ的な意味で生き残らせた気がするw
原作で死ぬやつが生きてるってのはスパロボでは昔からごく普通によくあることじゃねーか
大抵は原作どおり死ぬイベントがきちんとあって、それを回避できるかはプレイヤー次第だったけどな。
最近のは知らんが死亡イベントやっておいて後から生きてましたってのこのこ出てくるのか?
>>373 原作知らない俺はαで柿崎が急に叫んで
MAPに敵もいないのに撃墜されたような事言ってるから
あまりの急展開に頭が追いつかず、なんの冗談かと思った
12年前、来たるべき参戦の日に備えてマクロスの小説を読んでた時は
まさか柿崎がこんな伝説を創ることになるなんて夢にも思わなかったのです・・・
柿崎のあれはギャグと受け取った。
寺田曰く、ゲラールの兄貴も実はあれで生きてるらしいしな。
柿崎が冗談を言ったあとなんか死んだからキレて味方を撃ち落としたのかと思ってた
第四次は人間爆弾とかでてたな
俺は最初隠し機体と柿崎は二者択一だと思ってた。
図鑑を埋めるために涙を飲んで柿崎撃墜ルートを通ったら普通に生きていて驚いた。
分岐が多いのがネックだな、図鑑埋めるのめどいわ
>>383 そうなのか。
やっぱり全ルートやってみないとダメだな。
第四次のあしゅら男爵の最後で
万丈が「ロンドベルのエースはあいつとこいつと(ry」って
何人か出撃メンバー選ぶシーンあるでしょ
その時に勝平と万丈が「俺は?」「お前はまだまだ」なんて会話するけど
別に他にいいキャラとかいいユニットがいるわけじゃないから
結局そのマップにザンボット出す人が多いと思うんだよね
会話シーン台無しになるから
エース数人だけでクリアしなきゃいけないマップとか作って
そのマップで前述の会話やらせりゃ良かったのに、と今更思った
指名されなかったパイロットの気力50
あしゅら男爵の最後は逃げ切るより、
やられて脱出した方が速く逃げられる今思うと不思議
>>371 オリファーさんは毎回ちゃんと特攻でお亡くなりですが
Dではシュラクアタックとかスペシャル用意されてんのに途中退場する、
スパロボ通じてもレアな扱いのキャラですな
たまには敵キャラもみんな生き残って和解して
お花畑できゃはは、うふふのハッピーエンドとかないもんか
WSのコンパクト1は説得して仲間になる敵多くなかった?
てかこのスレGBとかメインの内に入ってないんだね
日本語でおk
>>394 「ここは、FC、SFC時代を中心にスパロボについて語るスレです。」
ゲームボーイは入んないのかよっていってんの
>>395 「ここは、FC、SFC時代を中心にスパロボについて語るスレです。」
日本語が読めないのかよっていってんの
別にGBの話したいなら、してもいいと思うんだぜ?
ただ、初代は「君いい体してるね!ゲッターチームに入らないかい?」だし、
2次もFCのリメイク(ってかパラレル?)だから話題性に乏しいのは否めない。
なんで喧嘩腰なんだか、禁句でも言ったのかね
さあ?原点を否定された気になったかもしれない。
ナイーダの弟がデュークの恋人
違アッーうw
デュークの恋人ナイーダの弟
は「この世界ひろしといえどもな・・・」と似ている。
とりあえずGBの話したいなら携帯ゲーレトロ板にそういうスレがあるからそっち行け
ウインキー時代の図鑑の適当(面白)さは異常
ファッションセンスはひどかった
○国民!
立てよ国民、ですねよくわかr
最近の作品の図鑑ってキャラが最後どうなったとかあんまり書かないよな
原作見ろってことだろ
アニメを再販や漫画・ゲームで展開するのも、もう普通だしね
ナチュラルなネタバレは控えてくれといわれたのかも知れん
サルファみたいにクリア特典にすればいいんだろうけど
実際は
>>409な感じなんだろうなー
うむ
保守
413 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 23:36:53 ID:vlEEkU1V
保守だってばさ
なによあれ!
いくらなんでも非常識よっ!
これ初めて聞いたときは感動した
ガルマの「ディバイン・クルセイダーズに栄光あれぇ」とかも
ガルマってスパロボで出番少ないよな。
本来ガッチャマンだからな
ファーストの参戦率が少ない上に、
参戦してても死亡済みだからなあ
>坊や
Fでは一人だけクローン作ってもらえない
αではランバラルや三連星と違って死亡扱い
まあ不憫な子だこと
シャアは人気キャラなので仲間にするにはZのクワトロにした方が扱い易い。
そうなるとガルマが生きていると絡みがややこしそうなので消されるってところか。
姉妹作品であるヒーロー戦記では序盤でシャアと共に登場、
次にシャアに会ったら「ガルマは死んだよ」の一言で終わったのはひどかったなー。
なんのために出てきたんだか。
メイドの土産のためさ
αだとソロモン途中で休戦なのに
シャア絡みのララァも死亡扱いなんだよな。
辻褄合わせるのに面倒くさいのは解るんだが
もうちょっとなんとかならんかったのかと。
2次であっさりアムロ側につくララァとそれを許すシャアは今考えると微笑ましかったな。
FC版はやってないから知らんが、第2次Gでシャアを先に倒してないと
ララァの説得が失敗するのは芸が細かかったな
しかもそっちのほうが原作の展開を再現してるし…
プルやプルツーにその流れは引き継がれました
ガルマは、ミネバのいるドズル兄貴みたいな、他のガンダムとの繋がりも無いんだよな
キシリアはギレンへの叛乱で存在感出せるが、そういうイベントにも絡ませ辛い
(420でいうように)扱いのややこしいシャアとしか絡めないのが、敗因かも知れない
たった今、第四次で1話から貯めた資金を全てSガンダムに投資!
俺は間違っているのか?
ガルマは原作でも真っ先に死んだしエピソードが少ないのが難点
SFCのEXでのレベルの上限は98ですか?
>>426 愛があればガンタンクだって一軍さ
何も間違ってない。
ん?Sガンダムだと
貴様、俺のガンタンクちゃんに何をした!!!
センチネル参戦は難しそうだし
それもいいんじゃねぇの?
最強武器のインコムを資金がきついのにフル改造して、リフレクターインコム追加で泣いたのも私だ。
(リフレクター)インコムは4発しか撃てないのがキツい。
地形適応もあまり良くないしね。
434 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 12:11:31 ID:vQSgiZr9
4次のMSは陸B多いのがつらいよな。
名無し名がうざくてレス読みにくい
普段亀だがこのスレのレス達は面白い 昔のスパロボの攻略本見てるみたいで
おまえら乙
437 :
せが子:2008/08/17(日) 16:38:29 ID:???
>>435 そんな時こそ、せが子よ!!!!!!!!
438 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/24(日) 20:04:20 ID:dRJebUg+
保守age
やっぱ4次(SFC)が思い出深い。当時攻略本を見ずに進めてて,
栄光の落日がどうしてもクリアできず,1話からやり直して,
栄光の落日で勝てるようにロボとキャラを鍛えて,戦略を練って
やっと攻略できた!と思ったのもつかの間,オルドナポセイダルで
再び詰んだ。
結局,ここで攻略本を見て,オルドナポセイダルを回避して
クリアしたけど,あれを攻略できた人っているんだろうか?
いたとしたらぜひ話を聞かせて欲しい。
オージをMAP兵器の連射で倒したあと囲んで1ターンキル
いやそのオージにたどり着く前に雑魚が多すぎて無理なんだけど……。
戦力がMS中心で地形対応でもうボロボロ……。
>>440のいうMAP兵器って何? Mk2のやつ?
>>441 ぞろぞろ増援湧いてきてうざいわな・・・引きつけて毎ターンかく乱集中で殲滅するのが俺の基本だった
>>442 MK2とMSでなんかあった気がする、偶然そっちのチームで使えたから
>>441 初プレイ時は確かに苦労した
リアル系とはいってもギャブレーいなかったし
オージと遣り合う前にザンボットもライディーンもEN切れファンネルは弾切れと
精神もほとんど使い切るって感じになってしまい、一旦みんな戦艦に戻して回復させてと
それでオージ倒したと思ったらブラックテンプル登場でこっちの攻撃があたらなくて大苦戦
ロードしまくりだった
2回目は普通に後半に備えて精神コマンド温存しておいて苦労したけどまあクリアできた
とにかく武器や必殺技は最初からガンガン使って数減らして、
リアル系の攻撃力の低い連中、ファンネル搭載機やも含めて
後半オージ(気力150)やブラッドテンプルにはどうせ攻撃力不足だから、
その連中は最初から熱血など使ってもいいけど
あと序盤中盤は主人公機がリアルなら気力130以上に集中やアムロかカミーユで集中して回避とか
デュークが鉄壁必中で壁になるなどで敵をひき付け&削り
>>442 確実にmap兵器持ちはエルガイムmk2とラーカイラムにグランヴェールとガッデス
リアル系ならヒュッケバイン
あとはZZや百式だけどどっちのチームにいくかはプレイヤー次第、
あと03にもmap兵器あるけどミノフスキークラフトで出撃させても弱すぎ、盾にはなるが
>>439 攻略本みながらだけど、初プレイでクリアした
当時の事は良く覚えて無いが
貧乏性ゆえに、どんなマップでも精神・EN・弾薬は
なるべく使わないようにプレイしてた事と
主力ユニットは制限無しで使える強い武器をフル改造していたので
ENと弾薬には余裕があったからどうにかなった
あと基本的に敵ターンは防御か回避で
ソフトリセットもかなり連発してたかな
友情・愛はバンバン使った記憶もあるし
当時も今も、SP惜しいから精神でHP回復はしないなあ
それでも偏り無く主力を強化してれば大概なんとでもなるし
いや、さすがにブラッドテンプルはなんともならなかったけどw
あの局面であのバカ性能では笑うしかない。初見ではアイツ1機で文字通り全滅した
ま、出てくると分かってしまえばそれまでだけど。準備万端、出たと同時にフルボッコw
>>444 そうそう! ギャブレー無し! つうかエルガイム知らなかったから
リアル系なのに普通にぶっ殺してたからなあorz
ゲストメカのゴツイやつも結構いるわ,戦艦戻すと気力殺がれるわで……
>あと序盤中盤は主人公機がリアルなら気力130以上に集中
これは栄光の落日でやった作戦で,オーラバトラー軍団,バルカンまで打ちつくして
分身回避しまくってた……。で月面ではなんかうまくいかなかったな。
つうか,あのチーム分けが悪い! 栄光の落日にしろオルドナにしろ,
こっちのチームは常にジリ貧なんだよな〜。ゴーショーグンがダイターンか
コンVのどれか回してくれればいいのに……。もう片方で苦労したことは
ないんだけど,まあそれはオーラバトラーのおかげだと思う。
>>446 ほんまに?
>友情・愛はバンバン使った
俺そんなレベルじゃねーぞw
>>447 >当時も今も、SP惜しいから精神でHP回復はしないなあ
今のスパロボのバランスだと全滅すらしたことないよね。
でもオルドナ(ギャブレー無し)は全滅しまくり。ヤバイ。
>それでも偏り無く主力を強化してれば大概なんとでもなるし
俺そんなレベルじゃねーぞw
てか,俺が下手なんだな〜orz
>>448 ブライト側にいくのは
マジンガーは鉄也とひかる
MSはアムロカミーユジュドークワトロコウファキース
だから予めそれらのパイロットを主力機&メタス(案外メタスが最重要かw)に乗せておけばいい
コウは強制乗り換えだがw
スーパー系で且つSFCでもニューガンダムサザビーZZ・Zのうち半分がいればなんとかなると思う
戦艦戻しや補給で気力減るといっても10減るだけで、あのシナリオは敵多いから敵倒していれば
気力なんてすぐ上がる、というか普通に進めていればMSでも130とか越えると思う
あとイオン砲やゴッドボイスは燃費悪いから基本的には止めておいた方がいい
あとザンボットとライディーンレベル43か42まであげておいて2回行動できると楽
というか偏った上げ方とか、機体も特定の機体だけ強化しているとかだとキツイかも
ザンボット2回イオン砲は基本だろw
パイロットの精神もそのためにあるような気がするぞ
イオン砲はEN消費倍くらいのくせに攻撃力がムーンアタックって同程度だった気がする
>>450 それは全員集合してる時の話で、チーム分けしてる間は敵の数を減らすために4連発できるムーンアタックがメインじゃないか?
フル改造同士だと威力はほとんど変わらないし。
グレンダイザーにハイブリッドアーマーつけて装甲改造して
鉄壁必中で突っ込むのが楽だろ、
ドリルアタック最大改造で3200とファンネル並の攻撃力で雑魚相手に無双すると
反対チームはそれまで通りオーラバトラーで無双
左上の方で防御に徹して順番に倒していればそれほど苦戦はしないと思うけどな
イオン砲は遠距離攻撃だと思ってたので
勝平の遠距離が高くないから、あまり使わなかったな
>>454 俺も左上で少しずつ戦ってた
最初の敵増援と2回目の増援が端からじゃなくて、広い範囲にばらけて出てくるから、
真ん中辺りに布陣していると、増援が出たと同時に誰かが集中攻撃食らって落ちかねないからなー
待ち戦法はカタイけど、かさんでいくターン数が気になったりしないか?
早く殲滅しても何もないんだけど、俺はなぜかターン数が増えるのがイヤで常に分散突撃戦法になる
速攻に見返りがあったのはインパクトぐらいか
待ちは確かにターンかかるけど、ポセイダルでは待ち使うなー
それに普段は待ちより激怒でMAP兵器で迎撃の方が楽だし
スーパー系でやった方がターン嵩むのがな…
核なしでネオ・グランゾン3体はちとキツい
初スパロボである第4次Sの影響で「ゲーム的に楽なリアルとイベントが楽しいスーパー」
って思ってるんだが、これは偏見なのか…?
今でも大体初プレイではリアル選択しちゃう…
リアルが楽なのは確かだなー
ヤクトドーガにExガンダム
2チームに別れる時はこの二つがあるとないとじゃ結構差が出る
あと上にある難関のポセイダルを避けることも可能
無印Fだとゲシュペンストmk2やスーパーガンダムなんかが
スーパー系選ばないと手に入らなかったりする
後コンVの武装追加も早いね
キュベレイ撃破時のパーツがリアル:ファティマ スーパー:ハイブリットアーマーなのが泣けるが
αはユニットには差はなかった気がするなぁ
強化パーツは知らないけど
加入ユニット以前に主人公機(mk3と竜虎)の性能差がでかいから、αもリアルの方が楽だろう
ヒュッケとグルンガストの差に比べれば大したことないけど
第4次のヒュッケは鬼。特にマイクロミサイルは鬼畜すぎた
俺は竜虎の方が好きだな
二人乗りって所がだけどw
リアル系だと機体の関係でヒロインが使い物にならん
精神タンクにはなるけど
>>465 ヒュッケ=MAP兵器ってイメージだよな
BHキャノンとかどうでもいい
αの難易度ならグルン弐式でも十分最後までいけるけどな。
リアル系はチャクラムシューターの使い勝手がいいせいで
格闘能力が異常に上がった主人公が出来るのがある意味欠点
一週目はそれでorzしたな
しかし、ガンナーの強さは異常
>>469 でも他に強い機体がいるからなあ
俺の場合、特殊誕生日で精神タンクにしてたけど
>リアル系恋人
主人公と恋人を両方特殊誕生日にしたら龍虎王が鬼のように強くなる
>>469 出撃枠があるからね。
弐式は弱くは無いが他の連中が強すぎる
>>449 カミーユはBチームだぞ
あとジュンがAチームにいる
ちなみにザンボとラーイの二回行動レベルはどちらも42
そいつらはAチームの貴重なスーパー系だな
Aチームと言われると特攻野郎を思い出すぜ
そしてDチームと言われると環境野郎を思い出す
そこはドラグナーって言おうよw
昔持ってたEXの攻略本のエウリードの説明で
カークスの精神派による遠隔操縦攻撃ポッドを搭載しているみたいな文があったが
そんな武器を積んでるという設定が実はあったのだろうか
デュラクシールの方なら分かるんだけどね。魔装で背中のファンネル飛ばしてきたし
コンボのディスク2のロボ図鑑にも同じ事が書いてあったけど、
EXでもLOEでも実装されてた試しがないな
>遠隔操縦攻撃ポッド
え?
サイバスターの初期の音楽いいな
SFCの頃の
同意
メロディだけならシンプルなんだけど、編曲が小気味いいね
久しぶりにコンプリートボックスやってるが機械獣系の強さが光り輝いてる
4次とかやると糞弱いのにw
何かのインタビューで「機械獣の強いスパロボは珍しい」みたいに言われてたなw
>コンプリートボックス
コンプは攻撃力低くてなぁ
ジャラガの毒液の効果音が気持ち悪かった記憶が
ぐちゃっ
ってやつだな
新SRWもこのスレで語らせてくれないかな?
新も十分レトロゲーの範囲だし(32bitゲーム機の作品だけど)
今までの単独スレが立てても全部落ちてしまう位続かない作品だから
コンパクトは不憫だからおkって
>>1に書いてあるから
もっと酷い扱いの新スパもここでいいんじゃね?
Cシリーズは実質6本出てるから新よりも遥かにスレ維持し易いんだけど
新は立てても途中でネタが尽きて‥‥ってな具合でいくつものスレが落ちてるからね
ロボットゲーでやれ
そのロボ板ですら持たない位ネタが少ないんだから新のレスで占拠される事は無いさ
一週間以上もレス空きが度々あるようなスレで
感情「だけ」でモノ言っても説得力無し
未だにレスが続いているF完とは対照的ですな>新
F完は良くも悪くも思い入れが深い人が多いだろうな
新はリアル頭身ってだけで回避した人が多そう
新か。苦行だと思って頑張って解いたぞ
…特に語ること無いけど。
ガイキングは装甲の厚さと、超能力で精神コマンドが安く使えるのと、ザウルガイザーの射程長いのと
どっかの健一と違って必殺技とステータスが一致しているのが魅力だな。
最後の方は必中ないのが響くんだが、ザコの掃討が出来る程度には命中率を保ってくれるんで改造しても安心。
新はボルトマシーンでカミオン守るとか
色々挑戦してたな。
とりあえずフルボイス化の感動で当時はお腹一杯だった。
アヤがアムロに好意持ってたりとか、師匠が宇宙人などネタの宝庫。
しかし、α外伝で声付きで戦闘のプロが声付きでティターンズにタンカ切るので抗議が来たらしいから。
それを思うと、色々設定を弄ってる新は不評だろうな。
「敵が精神コマンドを使った!」とあの頃のリュウセイは黒歴史。
むしろ新のリュウセイは大好きだ。「墜ちちゃいなちゃ〜い」
それ等に面白さを感じたんだがな俺は
今のSRWは原作に縛られててやや窮屈に感じる
キャラやユニットさえ強ければ空気参戦でもOKなんだけどね…
新で一番嫌いな所は、ダメージが出ないこと
出てくるロボットや主題歌は結構気に入ってる
確かに与えたダメージ表示が出ないのは困ったな。
そのユニットにある武器で攻撃した場合この位の数値が出るから、別のユニットにはこの位与えられる
って簡易計算が出来ないのは俺には致命的な点だった。
さらにHP表示そのものも小さかったよね
頭身高くして、相対的に画面が狭くなった余波だったのかな
当時はHP枠が出たり消えたりのアニメは、まだやってなかったし
リアル等身でやるならバトロボみたいにしないとスペース取れないよね
第4次が終って次の展開模索中だったからな。
そのあとセガから「サターンで第○次シリーズの新しいの作れ」って言われて新スパ2とか魔装2が流れちゃったんだっけ。
Fがなかったらスパロボをやってなかっただろうけど、
魔装2の企画が流れたのは残念
512 :
保守:2008/10/10(金) 17:37:20 ID:???
ホント今さらながらSFC版第三次やってるが
コンVの使い所がいまいち分からない。
SS版Fの時は5人分の精神やちずるの修理装置で使いでがあったが今回は・・・
その次のステージのライディーンとかは育てる価値ありそうなんだがコンVはウスノロだし大して硬くもないし、超電磁スピン用に育てた方がいいんだろうか?
とりあえず今までのボスはドゴスギアもサイサリスも幸運でやっつけてるんでメンツも資金もかなり心強い。
なので初参戦時のコンVがやけに弱くて一軍に残すかどうかホントに迷う。
コンVを育てるメリットを誰か教えて。
現在「噂の波嵐万丈」やってる。
切るか残すか、そろそろ決め時と思うので。
それとボスを「激怒」習得の為に育ててるんだがホントに地上編で降ろされてしまうんだろうか?
セイラも育ててるんだがうっかりステージ1でシャアを説得してから撃破してしまった。
これはもうアウト?
515 :
NAME OVER:2008/10/11(土) 12:38:34 ID:sTHOJzMa
ボスは地上で終わり。セイラもシャア説得だと終わり。
コンバトラーは中盤の削り役と割り切ろう。二回行動は58と遅いし(ラーイとダイターンは51くらい)
レコアを主力にするなら追撃戦を通った場合『女スパイ潜入』は必ず5ターン目PPにクリアすべし。
遅いとレコアが仲間から外れるし早過ぎると一部のキャラ(主にアムロ達)がメンバーからいなくなってしまう。
>>515 即レスありがd。
やっぱコンV微妙なのね。
てかボスの「激怒」、第2次の時は大層役立ってくれたのに3次で封印されちゃったのね(泣
セイラも抜け確定で今までの努力は何だったのかと。
まだ序盤だからリセットすベきか・・・
しかもこいつ絶対裏切るだろうとジムに乗せて出撃すらさせなかったレコアが再動覚えるの激ハヤとかもう・・・
とりあえずメンツはゲッターチームをメインにライディーンとダイターンで対ボス用に力押し、
カミーユのゼータとアムロメタスでおびき出し、
そしてブライトの戦艦とジュドーのZZでマップ焼きの3本柱を考えてる。
なぜかカイがやたら育ってるのとクリスとバーニィはポケ戦好きなんで育てようと思ってる。
カイ・クリス・バーニィ
3人も遊びでキャラ育ててしまってラグナで苦しくならないだろうか。
とりあえずスピードクリアは念頭に置いてプレイしてる。
激怒に関しては素の能力値が高い奴も結構覚えてくれるから問題ない
コンVは早期に熱血を覚えるところだけが長所だね。
後半は他のスーパー系も熱血覚えるから、
スピンの燃費は悪いし、2回行動も出来ないコンVを使い続けるのは難しい。
まあ、追加武器のツインランサーはかなり優秀な性能なんだが・・・。
取り外してダイターンにでも装備させたいよ。
ボス以外で激怒持ちって誰かいたっけ?
SFCの3次スパロボなんてもう攻略本もないんで誰が何覚えるかなんてFの攻略本から逆予想してくしかないよ。
たしか「愛」をフォウが覚えるんだったっけ?
激怒はルー・モンド・リューネ・胡蝶鬼・プルの5人が覚えるね。
他は居ないと思う。
おおーありがとう。
コチョーさんは2次でせっかく育てたのにリタイヤされてガッカリだったので今度はリベンジしてみよう。
ルーも激怒持ちワロタ。
3次と4次のコンVはまるで量産型とオリジナルかっていうくらい性能が違うな
主にPPの差なんだけど
ぶっちゃけ中盤ぐらいまでは全員平均的に育てていても問題ないだろ
お金と違って経験値はレベル差で大きく変化するんだから無駄とかあんま関係ないと思う
524 :
NAME OVER:2008/10/11(土) 22:44:34 ID:V1VzJXku
ラストバトルのアクシズ内のウェンドロは激怒で倒してクリアしたっけ。
そのメンバーしか使えなかったのならリューネの激怒を使ったのかな
ルーだと精神なかなか上がらないから65まで上げないと激怒使えないのが難点
まあ幸運持ちだから百式で一気に上げればいいんだが
すっげ、攻略本ないからここの雑談参考になるっす!
(さすがにブクオフもSFCの攻略本は並べてくんないし。
ところでライディーンの補給キャラ、長髪のマリとショートの誰子ちゃんのどっちかを育てようと思うんだけど
好みで言うとショートの子の方がスキなんだよなあ。
マリは「愛」持ちらしいんだけど、こっちの子は何かメリットあるかしら?
補給が無いから愛に精神をまわせる
幸運は無いけど集中がある。
加速が使える。
閃きがある
初期レベルが低くは無いので普通に育てられる
能力値が高い(2回行動も早い)
>>526 マリだね。
なんといっても、Lv24で補給を覚える重要キャラだし。
補給は早期に使えるようになると凄く楽になるので、是非育てたい。
(他のキャラはLv40〜50にならないと補給覚えない)
まあ、レベル1で加入する上、命中が死んでるんで育てるのは結構大変だが・・・。
最初の内は機械獣にすらなかなか攻撃が当たらん。
529 :
526:2008/10/12(日) 13:38:58 ID:???
>>527 なんとこっちの子も「愛」持ちでしたか!
ならば迷いなく育てて行こうと思います。thx!
ライディーンは未見なもんでこの子がどんな活躍するのかも知らんですが
カワイイのでそれだけでレギュラー入りw
マリは2回行動もニュータイプ並に早いし、確かLv30台後半
直感低いのが難点だけど操縦は全キャラ中多分トップだし
幸運必中覚えるからレベル上げやすい
ただ入った直後の低レベルのドローメや2度目の宇宙の低レベルドムの集団である程度上げないで、
初期の1レベルのままじゃレベル上げ自体困難になる
宇宙に出る前のグロッサム(空に反撃不能・回避低め)なんてまさにエサだよなw
麗も能力的には優秀なんだが幸運補給を持つマリには負けるよなあ。
そんなに補給使うか?
何を回復させるんだ
MAP兵器持ちじゃね?
主にマップ兵器持ちだなあ。
あと必殺技撃って、ENが空になったスーパーロボットとか。
自分のプレイスタイルだと、マップ兵器はこれでもかというほど使うので
補給持ちは3人ほど確保するようにしてる。
>>532 そうです、麗チャンです。
むかーし、古城武のコミカライズで読んだよーな気がしたんだけど
どんなキャラだったやら。マリと洸の取り合いをしてたよーな?
第三次序盤でのレべル上げのウラ技をひとつ。
ドゴスギアを囲んでフルボッコにすると敵は退却できません。
しかもネチネチ叩いてるとしまいにドゴスギアは近接兵器をタマ切れ起こします。
そこでWBから2軍を展開して
これまたネチネチ攻撃するとバスク大佐は「弾切れだと?」を連呼してされるがまま。
こちらは1くらいしか削れませんが経験値はガッポガッポ入ります。
ドゴスギアは2度くらい出て来るのでこの手で部隊をレべル上げしてガトーのステージでは一軍はガトーより2Lvくらい上で余裕でサイサリスを沈めました。
攻略本に載ってましたか?
面倒&ターンが勿体無い気がする
経験値なんてあとでいくらでも稼げるからって考えちゃうのは初期のようにもう苦戦しないからかな
そしてゲッターとカミーユだけ他の奴らよりレベルが10高いのが第三次
その影響でブーストして一番レベルが高くなるプル
マリ育成は序盤のダメージ調整が面倒臭いんだよな。
普通なら瞬殺できるバドとかドロメをダメージ計算して餌にしなきゃいかんからな。
まあ三次はクリティカルが出にくい分、
他のシリーズよりは調整しやすいかも
最後の地上面(カウントダウンだっけ?)は「マップ兵器撃ってください」と言わんばかりの配置だから百式使えば一気に上がる。
カミーユの方がレベル差を利用出来るんだけどブロッケンの影とかで結構高くなってるから俺は毎回プルでやる
ブロッケンの影で増援のCV軍を焼き払ってブライトを2回行動にするのが定番
第4次の主人公の曲は聴けたもんじゃないな
適当に打ち込んだだけの曲
何だと
time to comeが好きな俺は
TIME TO COMEはF以降のアレンジバージョンより
四次バージョンが一番好きだった。
Vo.バージョンはMIO(現:MIQ)のが好き
>TIME TO COME
FCとGBの話ないな・・・
話され尽くした感はある
今やると2次の簡単さは異常
それはそうと2次と3次のシロッコの強さが懐かしい
三次のシロッコの回避率は異常だったな。
命中カンストしたアムロでも30%程度だったりとか。
ファンネルでようやく70・80%ってところだからなあ。
あとクリティカル率が妙に高いような気がする。
ジオ時代にHP満タンのコンVを何度もクリティカルで撃墜された。
レベル90くらいのカミーユのビームサーベルでも
シロッコ相手だと70〜80%の命中率
まあ、必中ダイターンとゲッタードラゴンでなんとかなるんだけどね
ジオ相手ならブースト済みならゲッターだけで十分だな。
ヴァルシオンだとさすがにきついが
三次のThe・Oは
水中でνの餌&弁慶ブーストの餌という印象が強すぎて困る。
ちょっと質問。
スパロボシリーズで、破乱財閥が敵組織のせいで解散の憂き目にあったという設定の
シリーズがあったと思うんですが…どのシリーズか分かる方いますか?
第四次かスパロボFだな。
ドクーガによって傘下の会社を買収されかけたことがある、って内容だったと思う。
痛手を被って、ロンドベルのサポートに手が回らなかった、くらいじゃなかったかね。
実際に解散したっつー話は無いと思った。
>>560 Fだね
>>562 旧シリーズでは無いけど、ニルファでは解散してた様な
まあ、このスレ的には関係ないけど
>>561-563 dd。言われて思い出した、ドクーガだった。
なんか気になってもやもやしてたんだ、ありがとう!
恐るべしドクーガ!w
>>520 モンドじゃなくてイーノだ
まあレベル60にならないと使えないけど
保守
567 :
NAME OVER:2008/11/11(火) 17:44:02 ID:2O71zRFs
GBの18in1っていうソフト
緑色で振動対応カセットで、
・中文のスパロボ
・ボンバーマン
・バグってるマリオ3
知っている人いないか?
中国の海賊ROMでは。
中文のスパロボなら昔画像を見たが
なんとハードがGBなのに中味は「F」だった
その情熱を何故独創性の発揮に向けられないのか
>>569 俺もそれ見たことあるな
ドット絵がFの顔で
パイロットの名前が全部漢字の奴だな
それテンポ悪すぎて1話プレイしただけでイヤになったな。
第4次とEXの初期ロットと修正版をパッケージやソフトのシールから見分ける方法ってないの?
>>572 第2次Gは知ってるけど第4次とEXは知らん
>>573 第2次Gもロットで何か違いがあるの?
見分け方良かったら教えてください
第2次Gのパッケージは2種類あって
初期のパッケージは裏に「皆さんお待ちかねー!」ってGガンのあれが書いてある
後期は確か画面写真すら載ってない
第2次は貧弱な戦力が徐々に整っていくのが楽しかった
Zなんてハイメガランチャーすらないもんな
ただ13話位で一気に戦力が出つくされてそれ以降ほとんど
補給物資貰えなかったのが残念
もっともっと徐々に感を味わいたい
戦力整いフェチです
だが整った戦力で強敵と真っ向勝負したいというのもある。
まあセリフでは補給とか言わないけど武装はちょこちょこ強化されるじゃないか。
同名武器でも威力が上がっていくし。
いやまあ、原作的にはZや百式のランチャーは普通無いんですw
EVAの大砲(キューブと鳥に使った奴)ぐらいの頻度だったよね
スパロボ的にはランチャー常備化はファインプレーなんだけど、
TV見ててもそう出てこない武装がメインって、当時は戸惑う人多かったろうなあ
Zのメガランチャーの名称が決まったのも放送終了後だしな
ZはZZのOPやアイキャッチでメガランチャー持ってたよな。
あれで印象に残ってる人は多いかも。
第二次といえばグレンダイザーのスクリュークラッシャーパンチでトゲひっくり返るのを再現してるのに感心した。
冨野作品の長物は基本役立たずだからな。
2・3発撃って敵に壊されるのが基本。
役立たずって言うか、
当てたい敵に限って当たらず雑魚ばかり墜ちるってイメージが
>冨野作品の長物
威力の高い長物は、その代償として当てにくい・機動性がない・エネルギー食いという弱点がある。
だからザンネックですよ
スパロボだと基本的に威力上等だからな
命中率や連射性能の高い火器の良さは、あんまり表現できない
百式のメガバズーカくらい問答無用な破壊規模ならともかく
Zのランチャーみたいな単発モノは命中-30でもいいレベルだな。
精神あるからこれでもゲームは成り立つ。
>>589 それぐらいマイナスしても
機械獣には100%だろうし
MSもニュータイプが乗ってなけりゃ80%を切らんだろうな
三次なんかじゃ命中マイナスの武器はほとんど使えなかったけどなw
エリート兵にもなかなか当たらん。
そもそもNTのビームライフルでもレベル差が開いてると100%を切ったりする。
第2次Gの光の翼は命中−50。必中ないとアムロでも当たらんw
原作見ればわかるけれど、NTの打つビームライフルですら命中率半分以下だし
でも原作のNTには弾数を増やせるスキルがあるからw
敵が弾切れになる描写こそほとんどないよ
それ言っちゃったら、どんなMSでもビームが直撃すればほぼ一撃で沈むし
弾切れ、といえばコンプリのボイス遊びの機能の中に、「弾切れだと!?」みたいなセリフがいっぱい収録されてたけど、あれってゲーム本編で聞く機会ないよな?
機体の最大射程には入ってて、かつその武器の
残弾が無い or EN足りない時用に収録してあったんだろうね。
で、おそらくだけど台詞選択ルーチンの中では
最大射程の外か中かを判定し忘れた、あるいはできなかったか。
結果、反撃できなければ全てアウトレンジの台詞になる、と。
回避か防御になるからな
逆に弾が切れて無いのに射程外から攻撃しただけで弾切れだと!とか言われる作品もあったな
確か2次Gだったと思う
長射程武器が弾切れ起こしたときに、その武器の範囲内から攻撃したら弾切れ云々言っていた気がする。
無印コンパクトでは反撃不能の時は反撃不能セリフがなかったが
コンパクト2では反撃不能セリフがちゃんとあったな
〜を仲間にすると〜は仲間にできないってのはあんま好きじゃない
2次のプルとプルツー、3次のクワトロ絡みとか
完璧な状態でクリアしたい
もう一周するのって膨大に時間かかるからねー
SFCのころはまだテンポもいいから良かった
問題はF以降だな
今じゃ製作側が「長いから1周やってくれりゃいい」とか言う始末
その割にはやり込要素満載に見えるが…
最新作のZなんかは2周前提で作ってある感があるな。
主人公2人から選択なんだけど、共通のシナリオがかなり少ない。
第三次みたいな細かい分岐は少ないけど、終盤にでかい分岐もあるし。
ニルファ・サルファなんかは主人公4人もいるのに
誰選んでもシナリオの9割は同じだったからな。
まあ主人公ごとにシナリオが違うってのはいいよね。
あんまり共通のシナリオが多いと2周目以降ダレる。
保守
周回プレイで思い出したけど
分岐の多い3次や魔装で分岐前のデータをとっとくとかはなしで全MAP通ろうとすると
何周くらいしないといけないんだろうねぇ
大惨事は3周すれば全てのマップとラスボスを回れなかったっけ
613 :
NAME OVER:2008/12/24(水) 09:32:35 ID:nh19ieWS
スーファミ第四次は音楽がバグり易かったよな。
kwsk
個人的には四次で音楽がバグった記憶はないなあ。
ちなみに初期ロット
615 :
NAME OVER:2008/12/24(水) 11:25:56 ID:nh19ieWS
いや、例えばゲッターの曲の♪ガンガンガンガンのとこが爆発音で♪ドーンドーンドーンドーン!とか、バルシオンの曲の最初♪タタタターン、タタタターンがドドドドーン!ドドドドーン!とか、やっぱり爆発音になるとか。俺のスーファミがおかしかったのかも知らんが。
ファミコンの第2次の使える精神コマンドってターン数によって増えていくの?
あと、地形効果の詳細についても教えてください。
説明書にもも攻略本にも地形効果のことは載ってなかった気がする
保守
EXのリューネ編とシュウ編の少数精鋭な感じ良かったね
全員をまんべんなく使えて把握しきれる
何だかんだでジェリド達のバウンドドッグも
P武器で威力そこそこの拡散メガ粒子砲とかあるし、
雑魚相手にはそれなりに戦えるんだよね。
HPも高いからちょっとぐらいなら反撃食らっても大丈夫。
まあ弱いことに変わりは無いが
リューネ編は中数精鋭
シュウ編は極少数精鋭だな
少数っていうか説得しないとサフィーネと二人旅じゃなかったっけ
後半でモニカとかはいるけど
むしろ撃墜してシュウの装甲をあげた方が楽
でも最終面は仲間がいないと地獄になる
>>620 SFCのバウンド犬はMA形態がデフォで神殿や地底には出撃できないのが残念。
せっかく耐久力だけはあるのに。
ジェリドをサザビーに乗せます
なんとなくカクリコンにドーベンをやると、ライラに似合う機体が無いのが寂しかったな
まあそれ以前に、ライラ・カクリコンがいて何故マウアーがと悲しんだんだが…
ライラは百式辺りも結構いけるんじゃね?熱血あるし
まあ普通にやってるならカクリコンは間違いなくベンチ行きだがなw
あいつだけ能力が低すぎて何の取り柄もない。
一生〜本では「ジハード」のムズさを
「カクリコンの手も借りなきゃならないほど忙しい」と賞していたな
>>627 2回行動が遅いのがな
結局クワトロを乗せる
正直、ジェリドが主人公のスパロボをやりたい
ギュネイがメインのスパロボをやってしまったから難しいな
Fだとジェリド結構主役的なスポットの当て方されてね?
されてねぇよw
最終話の唐突な自爆でポカーン
折角だから俺はジェリドを強化人間にしてサイコガンダムに乗せるわ
一番説得が面倒くさいうえに専用マップまで用意されてるトッドこそ真のF完の主役ですよ
スーパー系で始めると、F/F完通してドモンが心身共に成長してて主人公っぺれー
637 :
NAME OVER:2009/01/29(木) 22:53:41 ID:FPk5Ex/r
>>635 原作ではライバルだったのになんでトッドを味方に引き込めたのやら。
声優を引退していた逢坂氏にオファーかけたことと関係あるのだろうか?
>>636 ラストのデビルレイン戦、ラブラブ使う前に一気に撃破すると
えらく締まりの悪い告白になってしまうなw
>>637 原作第一話でショウと同じ陣営だったのと、
EXの時にプレイヤー側で使えたからじゃね
原作知らないけど
ガラリアさんもバイストンウェルに帰るために協力したけど
仲間になったわけじゃないのに
スパロボでは仲間になってるキャラじゃない?
そういうことでいうと、3次のキャラさんが既におかしい
アーガマで労役させてただけじゃなかったっけ?
まあ、ハマーンですら仲間になるシリーズですから
>>640 ガラリアは原作で早死にしたからそのぶん活躍させてあげようってことかな。
ガトーが仲間になるのもありえんからな。
第4次までやった後で本編見たら、そんな雰囲気一切無しでビックリした。
ガトーの場合はスパロボ補正は入りまくりで、
ビアンの遺志継いで異星人と戦うぞー! 感じだったからな
まあ、F完では原作補正が強くなったけど
ガトーはかなり特殊だよな。
おそらく開発者の趣味入りまくりなんだろうけど、
今思い返すとザビ家裏切るような奴には思えんw
そこは忠誠の対象が原作は「ザビ家」で、スパロボでは「ビアン・ゾルダーク」だったって違いのせいだな。
スパロボじゃザビ家はビアンがトップのDCって組織の一派閥って感じみたいだし。
そこんところを突っ込みだすと、今度はジオン(ジオン軍)の意味とか、
「一派閥のトップの親戚筋」でしかないミネバに勢力の御輿になるような価値が何故、とかいう…
あまり突っ込まないのがスパロボを楽しむ要点、というのがよく分かるw
マシュマーなら仲間にするのが簡単そう
ハマーンさえいたらどこだろうとついてきそうだし
まあハマーンとマシュマーが両方仲間になることはいまだにないけど
4次のガトーはキャラクター図鑑でベタ褒め気味だったような記憶が。
そういやGBAのRが逆襲のシャアのネオジオン勢を仲間に出来ると聞いたな。
>>650 サムライとか言われてたっけなw
ネオジオン軍が仲間になるのはスパロボDだったはず。
>>651 そうだDだった。
ガトーの解説は
「己の大義を信じつづけ、それに殉じたサムライだった」
とあった。
ガトーは好き嫌いの別れるキャラだが、これはかなりのガトー好きが書いてるな。
FC・SFC時代はよくも悪くも、スタッフの趣味丸出しだものね
キャラが仲間になるように仕込まれた理由、未だによく分からんw
ぶっちゃけ、スタッフの好みがなかったら0083は、出てるかどうか自体が微妙なラインだったと思うわ…
確かにサムライ的な信念、志ってのは称賛できるものだとは思うが、だからといってテロを起こしていいって事にはならない
デラーズフリートのコンセプトが新撰組という話があったはず
それを意識して書いたんだろうと
新撰組ならバクシンガー
0083はコロニー落とし・核攻撃なんでもござれのデラーズも凄いんだが
連邦の汚い部分もおもいっきし露骨に描いてるからなぁ。
新撰組ならテロの逆じゃないか
エイパー・シナプス大佐に死刑を宣告する!
うん? センチネルのニューディサイズも新撰組イメージとか…
まあスパロボには出てないけど
ガンダムに限らずアウトローな生き方や権力に反発する姿等は美化されやすい
ただ、かっこいいのは物語・作り話の中だけの事であって、現実世界で真似をしても単なる痛い人にしかならない
けど、最近は若者に限らず勘違いしてるやつが多いんだよなぁ。国歌斉唱で起立しないとか
真似しなさいという流れではないし…
そこはフィクションと現実の区別の範囲として、日本は割かしマシな方のはずです
まあガトーが来れるなら、ガルーダ&ミーネとか、ボアザンの将軍とか、説得されてもいい気はするんだよな
需要の問題なんだろうけど
お前がもし、味方だったらなぁ…
ナニイッテンダコイツ?
>>661 成人式で暴れる奴って言ったほうが理解を得られたかもな。
>>661の文の内容が痛くて笑えるというか悲しいというか・・・・
>>667 それだと若者に限定されるんじゃないか?
俺が
>>661の例として思いつくのは警察関係かな。ネットでの警察批判はひどいもので、そのほとんどが屁理屈や逆恨み。
確かに横暴な奴もいるし横領や盗撮なんかするバカは問題外だけど。
まぁ一般人(笑)なんてそんなものですから
一般人と呼ばれている(自分でそう思っている)中で良識人と呼べる人間が果たして何人いることやら・・・
>>670 禿同
サービス業なんかをやったら人ならわかると思うが、まともなやつは一割いればいいほう
一見まともそうなやつでも『お客様』『患者様』になると途端に態度が変わる
態度はでかい、挨拶しない、ドアは閉めない、携帯は切らないetc…
普通の人が神様にみえるくらいだよ
その時、イデが発動した
いい加減、スパロボスレでこんな流れは嫌すぎる…
愚痴れる板・スレは沢山あるんだから、一般人的分別で、ここでは抑えましょう
実際の所、説得無し・ノーマルグランゾン・サフィーネ無しでEXシュウ編クリアした人が
どのぐらいいるのか聞いてみたい
自分は初プレイでそうなった時、無理でした
シュウが抜けるステージのルールは?
ラスト数ステージは回復地形が無いから厳しそうだな
モニカ奪還ステージは逃げつつちびちび戦っていればなんとか全滅できるけど
>>673 サフィーネなしってそういう意味なのか。
最終話で洗脳されるかどうかの事かと思った。
ノルスあればなんとかならね?
闇のささやきは8ターン目に敵が撤退するし
初回のシュウ抜きのステージは普通に逃げまくった…
攻略本とかなかったから、サザビーとか取れるとは夢にも思わなかったし
テリウスが役に立ったイメージもあまりないんだけど、説得なしなら役に立つのかな?
ザムジード共々、リニアレールガン頼みだった覚えはあるけど
ドーベンウルフはいらないからクインマンサをよこせ
>>676 そのレールガンが鬼なんですよ!しかもテリウスは二回行動が早く、精神も優秀だから遠距離砲台としては五つ星をあげてもいいほど。
>>677 ドーベンウルフはねぇ・・・性能は高いけど射程の関係上ヴォルクルス相手だと確実に反撃食らうんだよね。高性能レーダーさえあれば・・・
ぶっちゃけ、アハマド(ソルガディ)よりテリウス(ガディフォール)の方が使えr(ry
でも、ソルガディにリニアレールがんがあったら・・・?
ソルガディはハイパーレールガンを2回打ったら出番は終了。死なない程度におとりになってください。
ヴォルクルス戦ではソルガディもそれなりに使えるけどな。
てか、本体のヴォルクルスってやけに回避率高くない?
リニアレールガンとかハイパーレールガンが80%ぐらいしか出なくて、外しそうで怖い。
本体が避けるのはパイロットの回避がかなり高いのと、味方と10LvくらいLv差がついてるからかな
シュウ編はラスボス前のザコ敵でレベルと資金稼ぎできなくてツラいな。
ゴーレムは強さのわりに金持ってないからなー
LOEに出てきた金色のでデモンゴーレムが居ればよかったのにね。
青のデモンゴーレムは
HPは高いわ、命中率も高いわで、しかも攻撃力も決して低くないある上にうじゃうじゃ出てくる
・・・と、こんな感じで嫌な敵の条件の殆ど満たしている癖に資金は安いからなあ。
サフィーネ「プププ・・・デモンゴーレム(笑)って・・・」
シュウ「愚かですね」
みたいな扱いだけどあいつら普通に強いよね
デモン召喚できる奴がもう1人いたらと思うと…
つか、お前ら2人の乗機も、そんな見下せるほどの強さじゃないんだよと
シュウの章で奴らをバカにできる要素は無いな
HP2000位だったら良かったんだが、魔装機より強いからな
691 :
NAME OVER:2009/02/15(日) 11:03:37 ID:5K6EiLOU
コンプリートボックスのカラオケモードかデモで金色ゴーレム出てなかったっけ?
PSでリメイクされたEXは普通に金のゴーレムいる
それ土色じゃね?
>>687 シュウの章って終始そんな感じで進んで行ってるって印象だわ
ぶっちゃけシュウの章で馬鹿に出来るぐらい
雑魚と言えるヤツってグラフ・ドローンぐらいしかないようなw
グラフ・ドローン改ぐらいになると多弾頭ミサイル撃ってくるから舐めてると痛い目に遭うし、
シナリオによってはナグロッド辺りも普通に脅威。
バフォームクラスになると普通に手こずらされる。
戦闘獣とかデモンゴーレムとかクインマンサとかは頼むからお帰り下さい
涼しい顔していつもいっぱいいっぱいなんだなぁと好感が持てた
EXてヤザン使えたっけ?
無理でしょ?
ヤザン(隊)は第二次αが初のはず
NPCの援軍だな
ラカンと一緒に出てくるんだよな。
昔のスパロボだとドーベンウルフに乗っていたりするんだっけ>ヤザン
スパロボ史上オールドタイプに最も愛されたモビルスーツドーベンウルフ・・・
第3次、EXではアムロinνガンダムの相方を2作連続で務めるという名脇役でもある
昔のスパロボはZZの重MSをやたら優遇していたなw
ドーベンウルフやらゲーマルクやらクインマンサやら
>>701 ハンブラビはEXでもユニットとして登場しているのにね。
>>703 それらも含めて全体的に優遇されているような気がするね。
F完結編では、鬼性能のガザCとガザD,やたら硬い量産型バウ,
ドライセンやハンマ・ハンマなども指揮官機として幾度と無く起用されていたり、
ギャンがベースになった機体という理由からかマ・クベがR・ジャジャに乗ってたり、
ザクVやザクV改も充分過ぎるほど高性能。
あの作品で不遇だったのは、ガルスJと前作とは違い登場できなかったズサぐらいかな?
お蔵入りになったもののゲゼがポーズ絵まで起こされてたんだよな・・・
非NT用だと逆シャアに出てくるのはシンプルなギラドーガだから
強力な武装の多いZZのMSは重宝したんだろうな。
デンドロビウムの優遇もそういう意味あるだろうね
パイロット側の、NTにあらずんば人にあらず、なロマン的バランスを完全に脱けるのも難しかったろうし
まあデンドロが強かったのは三次だけなんだけどなー
四次も能力だけなら悪くないけど、加入の遅さと空・陸適応がな・・・
第4次だってあんな終盤に来られても資金の関係で改造があまりできないし改造しないと実用的じゃないもんなー。
結局デンドロの為に改造資金を溜めるより他の機体(例えば核ガンダム)に注いだ方がいいってことになるし。
改造しても適応が悪すぎるから鉄壁もちやら、MAP兵器によってレベルブーストしたキャラ乗せて
盾&地味に削り役やらせるぐらいしか使い道無いだろ
特にポセイダルの一番面倒なシナリオは人手が足りなくなるし
F完じゃハイパージェリルに出てくるアッシマー部隊のビームを引きつけて役に立ったな
どうでもいいが、新やFでのマイクロミサイルのMAP演出がすごいイヤ
>>709 いい事思いついた。自爆してこいバーニィ。
>>712 しかし自爆するより普通に必殺技とかでダメージを与えたほうが早いという現実
そもそもバーニィが敵陣に行って自爆するまでに敵ターンの攻撃で撃墜されるというか
2回行動できるまで育てるぐらいならやはり別のキャラに経験値を注ぐべきだろというか。
第四時はマップ兵器使えばアホみたいにLv上がるから経験値の無駄は少なそうだ
第4次はステイメン改造しとけば
デンドロになっても改造引き継ぐから
フルバーニアンどっかに行ったあと普通に使ってたなぁ。
でも、移動力は良いけど機体も武器も明らかに貧弱だよね。あれって・・・
しかも修理費だけはデンドロ基準だから馬鹿高い
バルカン・サーベル・ライフル・バズーカぐらいしかないしな。
しかも性能的にもそんなに高くはない。
ライフルとかサーベルが、リ・ガズィMS形態や
ジェガンぐらいの性能があるならまだ使えるけど・・・。
作品的には新しくても旧型だもんな。
三次の時だって武器攻撃力そのものはそんなに高くなかったし。
721 :
NAME OVER:2009/02/25(水) 10:34:32 ID:671JEb+r
ステイメンはmkUやネモ、GMV、ジェガンなど「主要武器がライフル止まりのザコMS」だが
4次ステイメンは移動力も大きいし陸Aだから他よりはまだマシってレベルだな。
四次のデンドロは月や火星で使えないのがな
序盤から改造して主力で使ってたのにラストではちまちまビームライフル使うしかなかったのは悲しかった
723 :
NAME OVER:2009/02/25(水) 22:32:59 ID:671JEb+r
Fミノクラは空適応Aになるが、4次ミノクラは地形適応そのままだからどうしようもない。
パイロット込みで空適応Bになるゲシュペンストやヒュッケバインぐらいにしか使えない。
ダンクーガがいるぜ
(コンVと二択だが)強制離脱があるから使わない人も多いだろうけど
俺はいつもスーパーゲシュにつけて飛ばしてた。
マジンガーZにスクランダーがつくイベントで
それを見た主人公が弓教授に頼み込んで飛行可能に改造してくれても良かったのに。
多分、ボスボロットさえ飛べないのに贅沢言うなといわれます
・・・あれ?
・第3次と第4次は中古ショップで3500円〜4500円の高価買取
タイトルの常連だったのにEXは1980円販売のワゴンの常連
・第4次Sで声が入ったことに物凄い衝撃を受けた。ちなみにこの作品、
2980円で発売して大ヒット、ロボット大戦がマイナーからメジャーへと
転進させた作品
第3次や第4次、SSのFを旧スパロボのエポックとして挙げる人はいるけど、
4次Sを持ち上げる人は始めてみたわ…
「なんだ第4次の移植か」っていうのがリアルタイム組みの共通認識だと思ってた
それでも結局買ったし、声が出ることにインパクト受けたのは事実だけど
俺も第4次Sはインパクトあった
内容は第4次そのまんまだからエポックメイキングではなかった
当時は声追加だけで歓喜したもんだ。
BGM追加とか細かい部分で嬉しいところあったけど
ロード時間も半端なかった。
そんなにロード時間が気になったか?4次S
あと大勢の人はSFCの方が音が良いと言うけど俺はPSの方が良いと感じた。
PS版の音は、音源があまり良くないPCで聞いたMIDIみたいに聞こえるのがなあ。
>>731 俺は気になったな
当時の俺が読み込みに耐性無かったからかもしれんけど
次の新が最高にイラッとさせてくれたから4Sに遅いイメージはあまり無いかな
むしろ早い印象が残ってる。今やり直したらどうか分からんが
新はアレすぎてもうね
新って混戦状態だと1ターンに30分とかザラだからなぁ。
PS初期は新スパ以外にもかなりロードが酷いゲームがいくつかあったけど・・・
その頃のPS・SSには、どうしてもSFC・64のROMとの体感差がイメージに残る層があると思うよ
PSの中ではマシ、ではなく、SFCと比べてめっちゃ遅い、と
自分もかなり長い間、ゲームのローディングそのものに拒否感やかったるさがあったクチ
ロード時間ならPSのサムライスピリッツ斬紅郎無双剣って最悪だった。
あああああああああああああああああ
せっかく第四次を新規プレイして34話まで行ったのに
前回のデータ確認した時に上書きセーブしてしまったああああああ
ああああああああ、もう最悪だああああああああ
死ねえええ、皆死んじまええええええ
第4次SはPS2でまともに動かないのがなぁ
PS3だと動いたりするのかね
PS3なんて産廃イラネ
>>736 敵ターンはテレビのチャンネル変えてた。
今思えば俺、よくあんなの全ルートクリアしたなぁ。
>>727 焼き直しの4次Sでブレイクってイメージは全くないなぁ
4次の時点で既にメジャー路線だったんじゃないの?
当時の雑誌特集の組み方とかから察するに
3次でも既に一部の注目集めて品薄状態だったし
第二次Gでデビルガンダムには異星人の技術が使われているって設定だったけど
これを昇華させたものが新スパのダグ星人なのだろうか…
746 :
NAME OVER:2009/03/08(日) 21:45:52 ID:RSSCYbms
EXが終わったから第四次かLOEやろうと思うんだけど、戦闘ロードとか敵の思考とかどっちがストレス少ない?
それで比べるなら断然LOEじゃね?
単に敵の数が少ないからって理由だが
毎回毎回振り返るよLOE
750 :
NAME OVER:2009/03/16(月) 00:32:56 ID:Tk2LclS2
保守
保守
四次の恋愛ポイントの判定があるマップってどれくらいあるんだろうなあ
攻略本には「サブ主人公との会話があるマップなんかが怪しいぞ」とはあるがわからん
出版社に隠し要素の情報規制なんかするからマスクデータを公開する機会がついになくなったんだよ
同時に出撃させるとかそんなんでも上がってくから気にしなくても良いとか書いてあった気がする。
四次にそんな要素あったのか。まったく知らなかったぞ。
イルム「いよいよ決戦か…」
リン「イルム…ちょっといいか?」
イルム「おや改まってどうしたんだい?さては愛の告白かな?」
リン「ば、バカなことを!誰がお前などに…」
イルム「そうそう。そっちの方がリンらしくていいぜ」
リン「…ばかっ」
うろ覚えだけど、これはフラグ立て成功なのか?
いいや
恋愛ポイントマックスだと告白の流れになる
>>752 気になったので昔調べたことがあるけど、実は恋人がいない方が成立しやすかったりする。
恋愛ポイント初期値
恋人がいる 3 いない 0
イベントによる加算
#04b新たな敵 選択肢により+1または+3
#05aブライトの帰還 選択肢により+1または+3
#06aスタンピード +1
#12b 愛の行方 +1
二人とも出撃&生存クリアで恋愛ポイントが1加算されるマップ
#13浮上
#16大将軍ガルーダの悲劇
#21Drヘルの野望
#28ノイエDC
#31コロスとドン・ザウサー
#35a人間爆弾の恐怖 #35b新しい力
#36特異点、崩壊
#37栄光の落日
#39ポセイダルの野心(会話イベントも有り)
#41a月の裏側 #41b包囲網突破!
#45荒野の死闘
9以上で最後の会話が変わる
愛の行方って会話選択肢出るけれど、どっち選んでも同じなのか
告白しようとしてマサキに邪魔されるパターンぐらいしか見たこと無いな
4次に恋愛イベントがあるなんて初めて知った
4回やり直すか・・・
>>759 俺もだ…。
どの主人公も最終話なのにあまりに中途半端な雰囲気で終わるので「いいのかそれで」と思ってたが、
まさかそんな要素があるなんて夢にも思わなかったわ。
あたしFスレの住民だけど、イッコーにラブラブ補正の解析が進まないあそこに比べて
さらっと恋愛ポイントの全てを教えてくれる
>>757はすごすぎ、どんだけ〜
Fって恋人と進展あるの?
説得イベントなくなったけど
進展もなければ、F完の途中から台詞もなくなる
Fは恋人いないにするとそのまま登場しない
ってまさかの罠が潜んでるからな
αはバグでフラグ意味ないし恋人システム散々だな
766 :
!:2009/04/17(金) 13:20:32 ID:???
αはそうなのか?地糸硬度で何とかならんかな…
今第四次SFCのブッチャーを次のターンのマサキが出る前に瞬殺したらその後マサキが会話には出てくるがサイバスターがいない状態になったw
その後もいなくて主人公の癖にいるだけ参戦なんだが…
あるある
1ターン目激怒使ったら2ターン目にサイバスターが出てきたりする
ライディーンは早々に敵を片しても仲間になるのにな。
>>767 Exでも気合入れてサイバスター改造して、サイフラッシュで援軍が
来る前に敵を片付けると似たような現象は起こせるぜ
ゴーショーグンレベル144だっけ?
あと分裂するゴーショーグン。
第三次では潜入部隊が丸々消滅したな。
女スパイ潜入のシナリオでシロッコ登場前にクリアするとレコアが仲間から外れないな
ただクリアが早すぎるとアムロ達が消えるけど
773 :
NAME OVER:2009/05/11(月) 22:38:52 ID:CTWs/YiV
久しぶりにSFC版第4次やっているんだが、
探索持ちが誰もいなくて初期マップの強化パーツ全然取れない・・・
ファティマだけは取り逃したくなんだけど、これってかなり後のマップだよね?
もう全然忘れてしまって、どこかに強化パーツの場所とかわかる攻略サイトない?
誰か教えてください。
いや。ファティマは結構序盤のはず
バーニィとクリスが仲間になるところだね
それとラスト1個前
保守
半月以上レスが付かなかったのか……。
魔装機神やりたいけど売ってないんだよな。
エm(ry
F90Vにレーダー3個とカミーユの狙撃でラスボスの射程超える?
F90Vはα無印なのでロボゲ板αスレで聞くと吉。
ところで2次やった事ないけど再攻撃とかFEに近いシステムなの?
>>782 コンプリ除けばGB版しかやった事は無いけど、再攻撃なんて無いさ。
LOEスレと間違えてないか
FC版だな
反応だか素早さだかが相手の倍だか一定値越えるまたは精神コマンドで再攻撃する
FEはやったことないからわからないが
こちらのターンの攻撃時に条件満たしていると
戦闘画面開始
味方攻撃→相手の反撃→(反撃で死ななければ自動的に同じ武器で)味方攻撃
戦闘画面終了
でそのユニットの行動終了といった流れになるだったと思う
相手の射程外からで相手の反撃無くても再攻撃してくれた気がする
敵もシロッコとかだと再攻撃してくるので恐ろしい
て事は下手すりゃヴァルシオンも再攻撃するのか。考えたくないなw
ヴァルシオンは早さが低いからがちゃんと育ってれば
はやさが低めのゲッターでも再攻撃されずにすむくらいだったかな
まあ被害に遭うのなんてマジンガーぐらいなもんだろ。
それよりもヴァルシオンの隣のグランゾンの再攻撃の方が怖いんだがな。
2次はメタスがνガンダムより速いんだよなw
メタス>νガンダム>>カミーユシーブックジュドー>>プル>ゲッター>マジン
ぐらいだったかな
2次って1レベルごとが固定じゃなくて時期によって味方同士での素早さに随分差が出たと思うんだけど違ったっけ?
最終的にはZの素早さはνと同等ぐらいまでなるしメタスがνを抜くのは最後だけだったような
敵でべらぼうに素早いのはジ・Oで時にはF-91まで再攻撃される始末。
グランゾンも素早いがレベルがそこそこあればゲッターは大丈夫(マジンガーはされるので注意)。
ラストではνガンがグランゾンに、Zガンがヴァルシオンに最攻撃できたらかなりラク。
サイバスターは再攻撃されるとほぼ確実に撃破されるよな
FC版面白そうだな
サイバスター装甲かHPがやたら低いからな
通常攻撃がMAP兵器だけど狙われるともろい
基本的に殆ど金要らない。
反撃はあまり避けられず(後半の敵ファンネルは絶望的)HPが低い(サイバスターだけ上昇率が半分)
でも便利なサイフラッシュ
こんな感じだから毎回のようにサイバスターは落とされていたな。後半なんて落とされた回数>生き残った回数だった気がする
ねっけつ使って再攻撃すると6倍ダメージで熱かったな。
アムロくらいしかできなかったが。
あとZZがどんくさくて命中わるかったんであんまり使えなかったな。ハイメガが当たらないし、威力も普通だし。
おかげで3次のジュドーinZZが他のガンダムパイロット並の命中回避になっただけでえらく優秀に見えたもんだ。
>>796 >基本的に殆ど金要らない。
ニューでグランゾンに再攻撃するにはLv50にマグネットコーティングが二個必要なんだぜ。
それだけならたしかに大した額じゃないし、無理にグランゾン倒す気がないならやる必要ないけど、
すばやさ141以下のやつに使ってグランゾンの再攻撃防止に使う手もある。
足が遅い上に命中率の低いマジンガー。
FC2次やりたくなってきた
2次Gでファの回避がアムロ以上なのはFCの名残か
ファは再攻撃できないレベルだとしても、自ターン回復・敵ターン反撃を繰り返すだけで一人でグランゾンを倒せる
FC版はクインマンサ手に入ったっけ?
プルが仲間にいれば拾ってくる
ありがと。プルは毎回役に立ってくれるね
クインマンサはHP高いし、武器も攻撃力高いしファンネル持ち
でも肝心のプルが素早さ低いし精神コマンドはろくなのないしでなー
バランス取れているといえばそうなんだろうけど
プル(クインマンサ)とプルツー(サイコガンダムMK2)の2択なんだよなー。
2次はセシリーの扱いがひどすぎる。仲間になるけど、ステージクリア後無言で退場。
プルツーってプルと比べて使いやすい?
プルは熱血魂みたいな精神コマンドがあれば強かった
その点アムロは熱血魂と再攻撃の組み合わせで通常の4倍6倍のダメージたたき出す恐ろしいキャラ
>>810 でもダメージアップ系の精神コマンドの消費が大きくて連発できなかったから、あれはあれでバランス取れてたよな。
まさに必殺技って感じだった。
確か気合が40ダメージ2倍で熱血が80ダメージ3倍だった、かな。
最終シナリオだとだいたい精神が160を越えるだから、後のシリーズと比べると貴重。
気合の方が使いやすいが持ってる奴は半数ぐらい、
アムロは気合熱血両方持っていてすばやさも非常に高いというチートキャラ。
2倍の気合で再攻撃すれば
消費40でも4倍のダメージを与えられる計算だな
チョット強いくらいでチートいうのはどうかと思う
ニコニコに毒されすぎ
チートってすぐ言う=ニコニコって発想そのものが毒されてるとは思わないか
どっちも厨だからかぶっているでしょ
814だが815の言う事はもっともだと思った
だが私は謝らない
>649
>ハマーンとマシュマーが両方仲間になる
EXではデータではハマーンとマシュマー(とゴットン)がいたし、
キュベレイの性能もボス仕様じゃなかったので、
それが有り得たかも知れん。
なんという惜しい要素・・・
でもEXはパイロット攻撃力無しだからハマーン様の強さが伝わらない
誰でもファンネル使えるしな
当時はクリティカル=ダメージ2倍だから、
技量が高いっつーだけでも充分強い。
アムロとか体感では2回に1回ぐらいクリティカル出すしなあ。
それはフィンファンネルの性能じゃ?
Zとかでもすぐにクリティカルが
SFC版EXに限ればクリティカル率は単純にパイロットの技量差に依存…だったよな?
827 :
NAME OVER:2009/08/05(水) 09:43:56 ID:Omdj3Fcc
その割にはやたらクリティカルするんだよな。
戦闘一回毎に計算するから技量差があればクリティカルもでやすいんジャマイカ。
第4次の頃は武器のCH補正が最大で30%まであったからそれもあるかも。
表示されて無いだけでクリティカル補正もあったんだろうね。
ビームライフルとフィンファンネルじゃ明らかにクリティカル率違うから。
SFC版の第三次のクリティカル率ってどうやって算出してるんだろう。
なんかシロッコが異常な確率でクリティカル出して来るんだがw
どっかの解析で
EX(SFC)の武器にクリ率ってパラあったから
マスクデータとして存在してたはず
実際参照されてるデータかどうかは知らないけどね
第三次は反応値(の差?)だね
Fって確かに難しかったけど、絶望的ってわけでもなかった気がする。
頭悪いので有名なオレがクリアできたんだから間違いない。
>>833 なるほど。道理であんなにクリティカル連発してきたわけか。
初登場のシロッコはレベル差と反応の差が半端ないからなあ・・・。
>>834 Fで撤退ボス撃破狙ってるとかならともかく、
F完はは育て方間違わなければ難しくないと思う。
CPUの頭はSFC時代より悪いし。
F完は一種の「開き直り」をすれば、簡単だと思っている。
使えるキャラクターや武器を見切って、その後はそれらを徹底して強化、それ以外の使えないものは完全に切捨て。
あと、ボスに必ず「幸運」を使う。
コツはこれだけだと思う。
原作アニメの思い入れとかがあるから、徹底するのはなかなか難しいんだけどね。
>>836 そうか、そう考えると
多少ヌルいほうが「好きなキャラ使いたい」って人向けではあるんだな
αがいちばん難しい
αは長くてタルいだけで簡単だろ
ノーヒントで熟練度稼いだ方のシナリオ行きたいと考えない限りは、難しくない
あの原作無視推奨の選択肢とか、戦艦で使徒倒すとかはなー
フラグだのユニット入手だの考えると面倒くさいんだよな、α
F完結編では怖いジオ(シロッコ)やキュベレイ(ハマーン)もα
αでは一撃で倒せた記憶がある。ジオなんていつ出てきたかすら忘れた。
そういえばα以降、第三勢力が出てくるステージってあんまりないよね。
スレ違いなんだけど、サルファってどうなの?三つ巴のステージ多い?
>>836 簡単だが、糞長いんだよな。
戦闘カットがないから
>>842 ニルファ四週目でモチベーションがなくなって
放置中の俺には分からんのう
サルファは多数勢力が入り乱れるストーリーなんで一応三つ巴はある。
でも多くはないな。 資金泥棒だなんだってユーザーに嫌われがちだしな。
Fでもゲスト3将軍やメキボスには活躍してほしくなかったなw
ボスに突っ込んでくれるならいいけど
>>842 F完だと「敵の新型モビルスーツか!」→HP9000以上!?とかザラだったから、
α以降の、新型モビルスーツ登場→でもHP3000くらいなので楽勝〜!
なのはどうにも拍子抜けてしまうな。
後者のほうが原作イメージに近いし、楽だからいいんだけどね。
636 :NAME OVER:2009/08/17(月) 22:47:12 ID:???
F完の問題は苦戦とかどうとかではなく
HP1万超えのガザCとかの適当な設定かと
別にF完のガザCって特別強くなかった気がする。
運動性や攻撃力が高いわけでもなく、ただHPがちょっと高いだけだし、
運動性180以上で出てくるバイアランとか敵オーラバトラーのが厄介。
バイアランはシナリオによっては運動性200に達することもあるし。
ガザよりハンブラビだよね、言うとしたら
まあスーパー系の雑魚だって、HPインフレ&原作外の量産って意味では設定関係ないし、
設定とか適当とかと一線引かれた領域、スパロボテイストと言うしかないんだよな
850 :
NAME OVER:2009/09/22(火) 07:20:10 ID:Tmu/lYDB
どうでもいいことだが
サイバスターの公式英語表記は cyber star なんだな
psybusterだとずっと思ってた
cyber starだと日本語表記でサイバースターだもんな
あとあげとこう
GBはスレチガイ?
νガンダムのすばやさを上げまくったら命中110の攻撃が全く敵にあたらなくなった件
メカ一角鬼とかサキにフィンファンネルがアタラネw
GBは一応携帯ゲーレトロ板にGB用総合スレがある
>>850 いや、CY-BASTERだぞ
(psybusterだとアニ○スター)
第4次だけどたまにダブルスペイザーのサイクロンビームが強制で10ダメになるな
一応、各地形フル改造でやってみたけどたまーになる
856 :
NAME OVER:2009/10/03(土) 20:57:06 ID:97jSLGjn
546ではないがTome to Comeは4次Sのがいい(α以降はやってない)。
PSのF完は当初は迫力がないと違和感を覚えたが今となってはかなり好き。
音はサターンの方がいいな>F
サターン版はなんだかリズミカルだし音自体も聞いてて気持ちいいな
PS版の音源は糞過ぎ
PS版FでVIOLENT BATTLEを初めて聞いた時の絶望感と言ったら……。
ことVIOLENT〜に関してはアレンジがおかしすぎなのが
最大原因だから、特にハードのせいだけでもないのがまた……。
サントラのボーナストラックとかならともかく、
ゲーム中にボス戦でかかるのにあのアレンジはねえだろ。
電子大百科で聞けるVIOLENT BATTLEは結構無難なアレンジにされてるっぽいのになあ。
なんでそっちのほうを採用しなかったのかと(ry
ゼブとPS版の曲はマッチしてるような気がしなくもないが。間延びした脱力系同士で
PS版やってからサターン版のサントラであれ聞いたら別物過ぎて同じ曲だとわからなかった
題名つけられてなかったら今も別物だと思っていただろうっていうレベル
PS版で微妙だと思ったのはSS版でも微妙
颯爽たるシャアとか
PS版はTIME TO COMEも拍子抜けだったな
逆シャアのテーマなんて新の糞音源使い回しだし
大百科はいい音しているからハードの問題じゃあないんだよな
αもいい音鳴らしてたし、プログラマーの腕で随分変わるもんだな
αで音楽作った人が当時ブログかなんかで
コンプリートボックスの音に文句言ってた記憶があるな
>>867 いや、ハード実装の音源はサターンの方が上なのは事実
Fの作り込みが糞なのも事実だが
サターンは3Dの表現力で劣ってるんだっけ
そもそもそれ以前にでた第四次Sより音が糞ってのは
言い訳できないだろう
>>870 どっちかというと読み込み速度の問題じゃないか?
ハードの問題より技術の問題のほうがでかいかと
サイバスターのテーマが魔装機神どころかEXとか四次以下だったような記憶が<F
三次〜四次風のアレンジな点は個人的には良いんだけどねえ。
俺漏れも
リガズィ強すぎ
変形バグで14段改造できるし
879 :
注目:2009/10/28(水) 11:29:07 ID:FHFNBShm
SFC第三次やってるんだけど
これって、例えばあと14機だったら
絶対14機全部出さないといけないのかな?
途中で出撃OKってのはないのね・・・・
三次だとできないねー。
ちなみにFC版の二次は出撃メンバーが完全に固定だったりしたw
FC版の二次で、20話のグランゾン撃破を狙っているんだけど、
とりあえずアムロとファのレベルを上げておけばおk?
アイテムでのパワーアップは値段が高すぎて大した量にはならないしなあ。
たしかファは毎ターン回復で敵ターンのグランゾンへの反撃だけでダメージ与えていいけば何とかなったような気がする
第4次バランス結構良かったな
ポセイダルとかいい感じに難しかったし
ネオグランゾンやっと倒したら何これって感じのあっさりしたEDだった記憶がある
4は基本バランス良いけど
後半に一部鬼バランスのシナリオがあるのがなあ・・・
増援位置がわかってればそうでもないからいいじゃないか。
初プレイであっさりクリアできるほうが変と言える
>>885が言ってるのはポセイダルでてくる分岐のとこだろ
あれも相当酷かったけどあれより序盤の分岐の
海の中でHP回復する変なのの方がタチワルかった記憶がある
ゲッター3ガチガチに改造してないと確実に積む
ドラゴノザウルスかあ。序盤の敵にしてはとんでもない性能だもんなあ。
スパロボに慣れてるプレイヤーならまだ良いけど、初心者にはかなりキツイのでは。
初心者泣かせっすなあ。
今でこそ、ドラゴノザウルスを海から引きずり出して陸地で四方を囲んでから撃退するが、
昔はそんなこと全然思いつかなかったからそこで詰んだなあ。
890 :
NAME OVER:2009/11/12(木) 17:59:06 ID:/D7wNYw9
うろ憶えだが上陸されたらGAMEOVERじゃなかったっけ?
特定範囲だけだっけか?
ドラゴノは俺も上陸させて袋叩きにしてた記憶があるな
詳細な条件は忘れたけど
パスワード制であの序盤からの全滅ラッシュはマジ鬼畜
うさぎ団に遭遇したら負け確定だからなぁ
スレ間違えたなw
しかし、どこのスレだか俺にはわかるぞ。
>>882 そこはターン制限があるからメタスはあまり上げなくても大丈夫
攻略法は色々あるみたいだけど、俺の場合は母艦を除く全員がグランゾンから二回攻撃をされないレベルまで上げて倒した
この時、意識してレベル上げしないと厳しいのはマジンガー、ZZ、グレンダイザーの3機
ザコの相手はニュー、ゼータ、キュベレイ。精神による回復はメタス、サイバスター、キュベレイ。他はすべて底力に
あとはセーブ&リs(ry
896 :
882:2009/11/13(金) 23:01:26 ID:???
>>883 >>895 昨日第二次クリアしたぜ。
20話のグランゾンも、最終話のグランゾンも無事撃墜できた。
シュウの撃墜時の「おぅ!?」には笑ったわw
νガンダムの気合掛けたビームサーベル再攻撃が主なダメージソースだったな。
他の面子は精神が切れるまで攻撃して、精神が切れたら他のに交代、みたいな。
メタスはそこそこ鍛えてたけど修理じゃ回復が追いつかないから結局ファとマサキの愛に頼った。
てか二次はνガンダムが強すぎだったな・・・。
それまで無双は難しかったけど、加入してから一気にバランスが変わった。歴代最強だと思う。
メタスもレベルが上がると化けすぎ。ヴァルシオンがメタスに完封されてしまった。
>>888 マリンスペイザー大活躍!と思いきや基本性能があれなんで
全然役に立たなかったでござるの巻
ドラゴノは海の中じゃ鬼だけど
陸に上げちまって、超音波(だったかな?)を使い切らせりゃ
遠距離攻撃ないからガンダムやエルガイムでも殴れて
さらにマジンガーやゲッター1が有効に戦えるから
印象がずいぶん変わるよなぁ
だからこそ、スパロボ慣れしてるかどうかが重要なんだな。
そこでドラゴノに断空砲撃ちこんでやれるのがたまらん。
ドラゴノはノイエDCで再登場してもよかったと思う
HP半分でも苦戦してたロンドベルがHP満タンで襲いかかってくるドラゴノを
増えた仲間と鍛えた力で返り討ちにするとかいいカタルシスなのに
DCが造ったメカドラゴノにまた苦戦するんですね
そしてその次にDGドラゴノですね
断空砲うてねえよ
あの時は合体してねえ
ドラゴノの人気に嫉妬。
第4次→Fになってドラゴノの代わりにガギエルと水中戦をした時は
時代の流れを感じてちょっと寂しかったりしたなぁ。
ティターンズが居なければドラゴノはもうちょっと楽だったんだろうか
でも、あの削りが無いとそれはそれで辛そうだし・・・
>>904 獣戦機隊が登場する前にクリアすると、
加入時からダンクーガに合体できるようになってしまうバグがあったはず。
>>906 ティターンズが居ないと、海から引きずり出すのが難しくなると思う。
まあ、ティターンズも出来れば早く落ちて欲しいんですけどね!ライラとヤザン辺り。
>>906 ティターンズがいらないのは、どっちかと言うと第二話だな
経験値と資金をガンガン奪って行きやがって
おっと飛影の悪口は(ry
ジェリドとカクリコンかヤザンがケンプファー持って来るイベントが見たくてリセット繰り返したっけ
何でケンプファーなんだろ
水中用MS持ってこいや
>>911 主武装が実弾系なので水の中でも使えるってライラが言ってたな
まあそもそもなんでティターンズがジオン系のケンプファー持ってるんだって突っ込みは野暮かな
ドラゴノザウルスにティターンズを撃墜&対空攻撃弾切れにさせてからトロイホース、
ゲッター、マリン、イーグルファイターで取り囲んで回復分くらいずつ削り、リガズィで
アイテム回収し終わったところで総攻撃かけてた
ティターンズは元DCのメンバーが多いからな
メカニックとかも引っ張ってきたんだろう
ガンダム原作でもハイザック・マラサイとかはジオン系のMSだしね
ウィンキーシリーズのスパロボにはジオン系とかの概念薄いし
ティターンズが存在しないうちからティターンズのMS出てくるし
第3次までのMSは連邦系かDC系か
ってだけだからな
どう考えてもグラブロやズゴックのほうがいいのにな
3次の時にゲッター3に投げられまくって
水中用MSは作る気無くしたんじゃね
しかしスーファミの第3次にハマってスパロボ好きになった俺としては
まさかここまでの人気シリーズになるとは想像もしてなかったわ
2chのロボット板って実質スパロボ板になってるしなあ
知る人ぞ知る名作て感じだった時代を知ってるものとしては感慨深いものがある
第二次の時点では、完全にマイナーソフト扱いだったもんな。
当時同じ時期に、一番最初のダビスタとSDガンダム4、それと第二次の3つが出て
どれにしようか迷った挙句、結局SDガンダム4を選んだ覚えがあるなあ。
しかし、同じバンダイグループなのに同時期に似たようなソフト出さなくても良いだろうにw
確か一日違いくらいだったような・・・
第二次は20万本売れたんだぞ
メジャーにのし上がったのはαからだと思う
第四次からじゃね?
あのCMもメジャーになったからこそだろ
更にサイバスターか何かのアニメ化に派生作品の魔装機神
当時のアニメブームにエヴァのヒットも絡んで一気にメジャーになったって気がする
でFの頃にはゲーム雑誌何かでもトップで大きく扱われるようになったと
第四次は売り上げ50万超えたからな
ていうかスパロボってなんかいつも50万前後だよな
αは90万ぐらい売れたんじゃなかったっけ?
αはメジャー向けに難易度落としたんだっけ?
バトルアニメスキップが出来たのもαだよな
α以降は割と好きな機体使ってなんとかできるようになったっつーか
敵よりコッチのほうが強いことが増えた
最終話にルーとクリスの乗ったスーパーガンダム出したし
ゲームのコンセプト考えたら、好きなキャラや機体を
好きに使ってクリアできる難易度の方が正しいんだろうね。
後々にふとやりやくなるのはSFC3次とかだが…
第4次のガンタンクみたいな、攻略本で「無理矢理フル改造して使ってみる」的なコーナーを
設けられるような尖った性能のユニットがいなくなったのは寂しくもある
SFC第3次って、モビルスーツが弱い順にどんどん手に入って
その度に乗り換えて使い倒したりできるから、
「ちゃんと役に立つ」ユニットの割合がかなり高いんだよね。
ラストマップに出せる性能という意味とは違う形で
ユニットの実用性を確立させてるのは秀逸だと思う。
>>931 F・F完スレとかじゃそういう人、結構見かけるなあ。
デンドロやゴーショーグンクラスでも普通に使いこなしてるっぽいし・・・。
あのスレで「F完のスーパーはゴミ」なんて口走ったら笑われそうだw
というかあのスレ見てるとZはおろか、
Gキャノンまで普通に使えるような気がしてくるから困るw
F以降は改造の恩恵がでかくなったからフル改造すれば普通に使えるんじゃないかね。
武器種類多いから弾切れにもなりにくいし。
そこまで金かけて使えるかどうかってのも微妙だけどw
>>933 そんな強ユニットが使えるのは当たり前ですよ。
今はディザードフル改造がマイブームです。
宇宙にいる間はいいけど
シーサイドパニックあたりから敵の平均攻撃力が上がってきて
まともに戦えなくなるんだよね
途中で使い物にならなくなるユニットでも
それまでに役に立ってくれれば良いというのは良いバランス調整
Fも完結編になる前までくらいはそんな感じなんだが…
でもそれだとイマイチ機体に愛着が湧かない
第四次は使えない機体多いな
特にリアル系
リガズィが余るのはF完だけ
>>940 というか強制廃棄されちゃうのも多いしな
俺のこぁブースターが…
ネモは使えたが、同時期に入るズゴックEは使い難かったなぁ。
てか、ゲルググJとかケンプファーとか、入手できる機体は0080が多めだな。
>>942 使ってもいないのに
「もうガタが来てるな、バラしてパーツにしちまおう」とか言い出すなw
彼らもシナリオで描かれてないところで戦ってたのですよ(´・ω・`)
容量不足のSFCだった第4次はともかく
サターンのFで廃棄イベントが発生するのはなんだったんだろ
セーブ容量的に少ない方が管理しやすかったんじゃないのかな?多分ね。
苦労してとったボールとか
捨てられるわけないだろ!
とザクに必死になるバーニィ並みに思った
第四次始めました
初心者なので何かアドバイスください!
がんばれ
>>950 序盤はユニットが少なく、味方も弱いから耐えろ
中盤はユニットが増えてくる、けど決定的なユニットは少ないからまだ耐えろ
終盤までくると味方は強くなる、でも敵も二回行動してガンガン味方が落ちるから耐えろ
リアル系で地上ルート選択する人なんで少ないの?
ギャブレーを仲間にするために宇宙へ行く必要があるといわれていたから
今ではその必要は無いと判明したが、なんとなくクワサンに会いたくて宇宙へ行く
>>952 ありがとう!
スパロボってキャラゲーだと思って舐めてたけど結構手強いみたいだね
やっぱアドバイスというと改造の仕方か?
あと強化パーツは確実に拾えとか
改造は人によるだろうが
MSの改造は序盤はリガズィとZとメタスだけで十分
終盤まで使うのでメガビームキャノンとハイメガランチャーをあげて
装甲HP運動性をちょこっと上げる
スパロボはボスボロットなどマジンガー系の脇役ロボは使い続けるのが困難なので
あげない方が無難、強化パーツをやりくりするで十分
他のスーパー系は基本的に終盤まで使うので必殺技とEN使わない近距離武器一つと
ENHP装甲をあげていくべき
SFCだとダンクーガかコンバトラーのどちらかが使えなくなるのでどっちを使うかさっさと決めて
無駄な改造をさけたほうがいい
そろそろVC配信かDSへのベタ移植で
旧シリーズ4部作出ないかなぁ
>>957 おお、ありがとう
改造は悩むね。色んな武器使いたいけど
強いのだけ強化しないと資金もたないみたいだね
自動回復するボスが出てくる海マップで大苦戦しちゃったから
それを参考にさせてもらって改造を見直してみるよ
新人がドラゴノの洗礼を受けたようです
ドラゴノは下手すると詰むからなw
地上に誘き出せるようになると一気に楽になるが
気力が上がると攻撃力防御力も上がるので弱すぎる攻撃繰り返して気力を上昇させないように注意だ
逆にスーパー系はまず精神コマンドの気合使うのが重要でもある
まだスーパー系が少ないからわからないだろうけど
改造は
>>957に付け加えるならゲシュペンストもある程度強化していいと思う
武器に関してだけど
マジンガーはブレストファイヤーの燃費がいいのでブレストファイヤーだけで十分
ゲッターもその段階じゃビームをちょっと上げるので十分
ドラゴノを倒せないと大雪山おろし上げることになると思うけど
序盤はそうでもないけど中盤は改造にやたら金がかかる
ミデアを救えなくてリガズィ持ってないとかありそう。
リ・ガズィだヴォケ
久々に第四次SFC版やってみた
改造なし、強化パーツ&埋蔵アイテム・サーバインズワウスヤクトイベントスルー
リアル、恋人あり、クワトロ残留、ゴラオン、宇宙ルート
序盤は改造しなくてもマジンガーとかが強すぎてどうにでもなった
中盤は素で強力な仲間や微改造済みユニットが入手出来て、精神コマンドさえ惜しまなければ余裕
中盤以降はMAP兵器が使えるようになると安全に敵の数を減らしたりHPを削れるようになりかなり楽に
ダンクーガとコンバトラーは、離脱イベントまでは雑魚掃除に使いやすいダンクーガをメインに
離脱イベント後はグランダッシャーと補給目当てでコンバトラーを育成
ビルバイン入手したらしばらくビルバインゲー、やっぱり強いオーラバトラー
5段階改造済みのライネックは神、これ1機でゲストは最終章のバランシュナイルまで殲滅できる
さすがに限界反応初期値のビルバインは火星だと少々辛くなりベンチ入りしてしまった
これで、普通にやって最終章突入が307ターン
ネオグラルート用に火星の決戦で時間稼ぎして320ターン以上にしてネオグラともやってみた
激励、気合など精神コマンドと必殺技を惜しみなく使いヴァルシオンを1機ずつ仕留めていくと
犠牲者なしに復活や補給などの精神コマンドを温存したままネオグラも倒せた
今回はリアルルートでライネックやアシュラテンプルなど改造済み強ユニットがあったせいもあり簡単だったけど
基本的に無改造強化パーツなしでもクリアできる難易度で作ってあるようだから
改造計画とか強化パーツ取り忘れとかあまり気にしなくても多少好きかってにやってもどうにかなると思う
ついでにグランゾン、ウィーゾル改、ノルス=レイだけでゼゼーナン追い詰めれるか試してみたけど
この3人だけって言うのはさすがに無改造どころかフル改造しても無理だった
お供二人はサポート系精神コマンドがおいしいけど、シュウの使いにくさはなんなんだろう
せめて集中でもあれば少しはマシになるのに
>>965 ハイパーオーラ斬りは改造費高いんだよなー
それに見合うチート性能だけど
>>966 シュウは鉄壁が使えれば単機でもかなり戦えそうだけどなあ。
グランゾンの武器は性能いいし・・・。
スペック上は化け物級だけど微妙ってのはグランゾンのお約束じゃないか。
3次・EXでも
確かにグランゾンの性能は微妙かもしれないけど、
4Sの場合は仲間にして戦闘させないとアルマゲドンが聞けない。
SFC4次だとアルマゲドンはネオグラ限定で、
仲間にすると容量の問題でリューネとヤンロンとテュッティが抜けちゃうからなぁ・・・。
当時は「ネオ・グランゾン」が曲名でした
グランゾンは条件付最終話限定参戦で無改造とか本当に何しに来たのかと
魔装機神は3段階も改造してあったのに、シュウ達はあの戦力でゼゼーナンと戦う気だったのか
320ターンまでにフル改造してシュウのレベルを99まで上げる予定だったんだろうか
最終話限定参戦で今更幸運とか要らないから代わりに集中か鉄壁でも欲しかったな
シュウ達がどうやってあの程度の戦力で無傷であそこまでゼゼーナンを追い詰めれたのか気になる
ロンドベルもプレイヤーが操作しなければ無傷でポセイダルを壊滅寸前まで追い詰めれるがそれ以上だよな
戦力が足りないと泣き言を言ってくるエゥーゴとかいつの間にか追い詰められてるノイエDCとはえらい違いだ
Lv99の超AIヴァルシオンを何機かぶつければ楽勝だろ
ゲーム上の演出です
戦う前からラスボスにあれだけケチがついてるゲームも珍しいと思う
319ターン以内に到着>あれ、思ったよりシュウ達弱いな・・・
320ターン以上で到着>おい、ラスボスが既にフルボッコってどういうことよ・・・
全ルート共通>リヒテル、お前ってやつは・・・
リアル系>何かリヒテルと最終決戦ぽいけどダイモスベンチだな
>976
スーパー系>おい、ダイモス宇宙で使えないからすっかり二軍になっちまったぞ。
じゃね?
一矢「コロニーなら烈風正拳突きが使えるからな!」
しばらく宇宙で使わなかったせいでしっかり二軍落ちして戦艦の中だったな
スーパー系ならダイモシャフト使おうぜ
大分前にデータ覗いてみたら、320ターン以上のときの初期配置のグランゾンはフル改造済み、
シュウのレベルは70とかになってた記憶があるなあ。
ま、そのレベルでもあそこまで追い詰めるのは難しいと思うけどね。
第三次(SFC)やってるけど、これって段々難しくなっていくなあ。
自軍のユニットのスペックはそんなに変わらないのに
敵の方はどんどん強くなり数も多くなっていく。キツす。
エリート兵が出てくるあたりから一気にきつくなった気がする
序盤なら、思い切ってゲッターロボを改造してみたらどうだろう。
装甲を400〜500ぐらいまで持っていくことが出来ると、ダメージは目に見えて減る。
ゲッター→ゲッターGへの改造の引継ぎは無いけど、最終的に金は余るからね。
てか、三次で一番キツいのはエリート兵初登場の面だからなあ。
それ以降は一部キツい面もあるが、味方が全体的に強化されるのでそれほどでも。
984 :
次スレ:2009/12/01(火) 07:25:10 ID:???
>>978 熱して冷やしてで装甲強度劣化効果のある
烈風正拳突き改なら兎も角
ただのダブルブリザードならなくても大差ないだろ?って思う
必中でもかければ当たるだろとw
第3次は信頼ないし、反撃時マニュアルないし
集中閃きも使用値が大きいから計算してうまく戦わないとな
序盤は射程4ぐらいまでの敵が多いから射程5以上のユニットフル活用して削る
ガンキャノンとかそのおかげでかなり長いこと使うことになると思う
ダイターンニューガンダムとか入ると耐久力あるので敵の数にはかなり楽になるかな
で終盤はMAP兵器とファンネルで削って減った分は友情で回復とかできるし
2回行動で修理装置フル活用もできるし何より慣れるので結構楽になる
>>981 第3次は殆どのステージで「無理をするな」でスーパー系に集中か必中をかけて
ある程度反撃させたほうが楽になる。
あと、ALL攻撃を使うときは位置とタイミングを考える。
俺が三次で良くやるのは気合を使いまくって気力を高めにすることかな。
気力を上げるだけで攻撃力・防御力が跳ね上がって一気に楽になる。
雑魚係・幸運係・ボス係で役割分担して、雑魚戦用のキャラはSPを全部気合に費やしてた。
アムロやムサシ(ベンケイ)辺りは実質気合しか使わせてなかったなあ。
万丈も熱血を覚えるまでは全部気合。
装甲改造して気合使ってダイタンクで一人突っ込ませる
あの硬さは異常
改造なしより精神なしのほうが辛い
アムロは前線で戦える友情要員だった