1 :
NAME OVER:
2 :
NAME OVER:2008/01/26(土) 19:50:27 ID:gXXSmDeX
エンジェルのかわいさは異常
同意
>エンジェルのかわいさは異常
やべえ、このレス見たらやりたくなってきた
糞のやくにもたたねえエンジェルだが1部隊に1匹入れておこうか
ヴァルキリーってパンツはいてなさそう
クラスチェンジ前はモロ出しだったけど
そもそもあの時代にパンツがあったんだろうか?
ファンタジーには付き物の定番テーマだな
10数年も前の攻略本の表紙を見てたら、フェアリー系はケツ丸出しだが布をつけているな
ページ内のクラス紹介では、フェアリーは穿いてなさそうに見える
ヴァルキリーは腰布ぶら下げているだけで、穿いてなさそう
そもそもあの時代にコンドームがあったんだろうか?
行為に及んでも必ずしも妊娠するわけじゃないからね
その時その時による
なんだ・・・フェアリー布ついてたのか・・・
とても残念だ・・・
ところで、パッケージを見ればわかるんだが、クレリックの左隣は一体なんなんだ?
スケルトンっぽい気がするが、顔つきが生きた人間みたいだし
デボルドじゃね?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
あるあ…ねーよwwwwww
ヴァレリアからいきなりゼテギネアにテレポートしたってのかw
16 :
NAME OVER:2008/02/02(土) 09:26:04 ID:ORE4zfH4
ぢつはオピ
オピのちつ
アッー!
19 :
NAME OVER:2008/02/10(日) 09:58:37 ID:+gzHNQrw
このゲームってもしかして逃げるとCHA下がったりする?
久しぶりなんでわけわかめ
攻略サイト見ながらやってるがどうしてもALIキープできねー
最高のエンド見ようとするとこんなに奥が深いゲームだったのね・・
無理しないで死神部隊使え
逃げると全員のCHAが1下がる。
ただ、無条件でふっ飛ばされるので、勝ちそうな時にわざと逃げるのも戦術の一つ。
この前のプレイでこんな事があった。カストラート海だったと思う。
同盟都市
↓
□ ●←敵A □ ● □● □ ×
○ ○
↑
○←味方 ○ 吹っ飛ばされる
□ ●←敵B □● □ × □ ×
↑ ↑
本拠地 敵リーダーだけ倒して逃亡
>>20 使ってはいるんだけど・・
ボス戦で解放部隊使って倒そうとして本拠地に突っ込ませると
うじゃうじゃ敵が出てきて5連戦とか悲惨なことになるんよ
で、ボス倒す頃には必死コイて60台キープしてたALIがガタ落ち・・
なんじゃいこりゃ!ってね
>>21 やっぱ落ちるんか・・サンクス
んじゃあ攻略途中にマップ脱出するのもカオスフレームとかCHA落ちたりするんかな?
テンプレサイトだとポグロムの森でALI上げなんて書いてあるんだけど
まぁエンジェルかプリンセスかオピ女だろ
逃げたくないならフールや「リーダーをねらえ」で集中狙いしてさっさと退散させるといい。
全滅じゃないから敵がドクロマークのシンボルで撤退中は増援の数には入らない。
でも戻る敵と攻める味方の競争になるから仕掛ける場所とタイミングはちゃんと見極めてね。
ボスなんか死神部隊で倒せばええやん。
死神部隊を使わないと全く別のゲームになるな
死神軍の少し後ろを解放軍が行けばいい
それか大群でリンチ
高CHA低ALIってムズくない?
死神部隊作って他の部隊はちょくちょくしか戦わせず
全てのステージで敵レベル−2ぐらいでキープしてたら
CHAとALIはキープできてパラディンは何体か作れそうなんだけど
肝心のゴエティックができそうにない・・・
CHAは90台までいったんだけどいつまにかALI40
うまく敵のプリーストだけ狩れたと思っても1しかさがらねーし
そもそもプリーストだけ狙って狩れること自体少ないし
みんなどうやってるんだ?
上手いことやってる。
敵のレベル-2だと低すぎるのでは
ALIを下げたいのなら敵と同レベルぐらいは欲しい。
+2以上高いとCHAに悪影響が出るが、90なら十分貯金があるので少々戦いすぎても大丈夫と思われる
>>30 おお、ありがとう!
死神部隊にいれて敵倒しまくったらなれたよ!
早速死者の杖でネクロマンサーに
でもこりゃバランスこわれんな
そのまま死神部隊定着かも・・
高CHA低ALIの作り方
とりあえずCHA100付近、ALI低め(多くても60程度)を保ちながらクラスチェンジ可能レベル(ニンジャマスターなら15)に上げる
↓
シャロームの辺境のLV1中立ドラゴンか、デネブの庭のLV1パンプキンヘッドを倒す
↓
ALIはガクッと落ちるが、CHAは8しか落ちないのでそれを何回か繰り返す
>>32だけでは厳しい場合は
アヴァロン島のエンジェル(マーメイド)を倒すとうまくいく事がある。
同時に派遣できるユニットの最高数は10だっけ?
そうだったなー
なつかしいねこれ
初めてやったときはクラスチェンジできなさすぎだったよ
システムがさっぱりな最初の内はほんとに意味不明なゲームだからな。
理解する前に投げた人はどれくらい居る事やら。
するめみたいなゲームだよほんと。
洋ゲーってことだな
age
41 :
NAME OVER:2008/03/09(日) 06:26:04 ID:MBtAYw/v
DSでリメイクしてほしいなあ…
タッチペンで剣のマークを動かすのか
それだったらPC版の方を望みたいね
あのシステムは十分、マウスクリックと少しのキーボードで動かせるレベルだ
続編はもうでないのかなぁ。プレイするシリーズは「ペルソナ」と「メタルマックス」とこれだけだから寂しいよ。
リメイクとかしなくていいから単純にPC版出してくれ
45 :
NAME OVER:2008/03/09(日) 22:36:10 ID:jwSU31zo
Wiiでの配信に期待している俺が通りますよ
敵こそが襲撃してくるのに、それを撃退してALIが下がるシステムには、10年以上経っても馴染めない。
一部部隊の過度のレベルアップによる進撃を抑制し、全部隊の平均的な強化を強いる考えだとしても、その考えの表現の仕方が納得行かない。
システムはともかく襲撃しているのは,反乱軍の方じゃないの?
>46
敵軍は反乱軍がマップに攻め込んできたから迎撃に出てきてるんだぞ。
ストーリー的にも帝国の統治を否定する反乱軍側が積極的に戦いを起してるんだぜ。
勿論、帝国の統治はまともじゃないから反乱をおこす大義名分はあるんだけどな。
>>46 そうだね。一理ある。すぐレベルが上がっちゃうしね。だから結局死神作戦て事になっちゃう。
その辺の調整の難しさが「伝説」の醍醐味でもあるんだが、それについて行けず放り出した人も多いだろう。
俺も死神作戦を知るまで、一度はスラムゼノビアあたりで挫折したし。
特に暗黒系クラスは、ALIは下げてCHAは上げなきゃならないから超むずいし。システム的にはもう一歩だったかも。
ただ、そこまで踏み込むのはSFCではあれで限界じゃないかな。
俺的には、オピニオンがLV上がってもパワーアップしないのが不満だった。魔道系はダーククエストがイービルデット二回になるとか
僧侶系は前衛時がアイスレクイエム・後衛時がヒーリングプラスになるとかして欲しかった。
それって僧侶型は前に出さないと攻撃しなくなるから
考えようによってはパワーダウンなんだが。
確かに後衛ヒーリングじゃ激しくパワーダウンしているな。
いっその事ジハド二回でいいよ…って強すぎか
ヒーリングプラスでも、プリンセスみたいに行動回数+1付きなら文句なしだけど
53 :
NAME OVER:2008/03/10(月) 20:19:47 ID:i23Z7Kkc
最初のプレイは攻略本も見ずに進んでタワーエンド。
でも、あれがなければ、こんなにはまってないゲームだと思う。
実はダーククエストとイービルデッドの威力は全く変わらない
でも、ロード→ロード(強化)で、ある程度LV上がったらチェンジして欲しいな
まーある程度勢いがついたら後ろから見てる役で十分ってことなんだろう。
本拠地に置きっぱなしでクリアしてしまったのは俺だけじゃないはず。
だってオピに戦闘なんかさせたら、デボネアと戦う時にはALI・CHA・カオスフレームともオールゼロ!
オピはボスとタイマンのみの、おいしいとこどり。
予備知識なしでやると高確率で討伐されて終わるよな。説明書も結構不親切だし。
60 :
NAME OVER:2008/03/15(土) 22:00:52 ID:JQFO0uwM
説明書に漫画載ってたのに、初プレイ時はカノープスも無視、
ギルバルドも瞬殺。
61 :
NAME OVER:2008/03/16(日) 01:22:55 ID:GYXZdevG
DSで他人のユニットと戦いたいです
リッチプリンセスだらけになるのも一興
コスト制になるんじゃね、そういうのは
ヴァンパイアのみのユニット作る奴いるんだろうなー
そんな時こそ「伝説のオウガ外伝」ですよ!
ニコニコで「1ユニットだけでワールドエンド」やってる動画見て懐かしくなって来ますた
このスレ見てると、どうやら俺はゲームに必要な情報をほとんど知らなかったようだな
1回タワーエンド見ただけで相当やり込んだ気になってたんだが・・・
66 :
NAME OVER:2008/03/17(月) 17:16:08 ID:sPTUuh7H
対戦はレシオ制にしたらどんな感じだろ
1MAP100レシオまでLVは固定
ファイター 1
ナイト 2
プリンセス 80
バンパイア 20
ゴーレム 0
スケルトン 15
リッチ 90とか
>>66 ナイト25人、クレリック10人、ウィザード15人で10ユニット作るわ。
白人と失敗した馬鹿な日本女の話聞かせて その5
http://life9.2ch.net/test/read.cgi/world/1179084408/l50 456 :名無しさん:2008/03/17(月) 18:29:18 ID:qIbKSx0P
アジア男は白人女性とマトモな会話のチャンスすら与えてもらえないでしょ・・・・
アジア男と一緒に居るの見られたくない女性多いからね
463 :名無しさん:2008/03/17(月) 18:53:58 ID:KQjJUJdq
そういえば、昔はフィリピン女と言えば、日本男狙いと相場が決まってたけど
最近は白人、黒人狙うフィリピン女が多くなったと聞くね。近所の三十くらいのオサーンなんかは、いつの間にか金で買った
はずのフィリピン嫁を白人だか黒人にもっていかれて、連れ戻しにアメリカまで行ったのに一蹴りされて帰って来た
すごい近所中が知ってて恥ずかしくて、外出られなくて今ニートでパソコンばっかりやってるってその家のおばさんが言ってた。
467 :名無しさん:2008/03/17(月) 19:05:21 ID:qIbKSx0P
>>463 日本男哀れ・・・・まぁ格好いい男性に走りたい気持ちも分かるけど
浮気だけにしとけばいいのに そのフィリピン女性も
ATMとしては世界でも屈指でしょ日本男は
385 :名無しさん :08/11/20 19:21
何気なくこのスレを開けてみたんだが。
俺は今30代半ばで15年ぐらい前にアメリカに留学していたんだが
欧州でもどこでも全くバカ女は変っていないな。驚いた。
今、20前後のこういう女は俺がアメリカで学生やってたときは
まだ幼稚園ぐらいだったわけだ。
こんな風になってしまって親もかわいそうに。
>>67 対戦なんだから1ユニットだけでいいんじゃね?
70 :
NAME OVER:2008/03/24(月) 23:01:54 ID:ubPaiX3A
相手がスケルトンがいるかいないかで神聖系をいれるべきか神聖系がいるのを見透かされてサタンあてられるか…どんなユニットが強いだろうかフレイアなんか弱点らしきものが無く強いのだろうか
>>69 1ユニットじゃ本拠地から動けないじゃないか
>>71 対戦だから本拠地なんてなくてバトルだけなんだと思ってたよ。
陣取りゲームというわけね。
陣取りも含めた対戦ゲーム化とすると、
マップ動かしていようがユニット操作していようとリアルタイム進行か。
戦闘は同時進行としても微妙に忙しいゲームになりそうだ。
ポーズ使えばいいだろそこは
負けそうになったらポーズ連打ですねわかります
相手もリアルタイムなんだから別に問題ないだろ。実際にそういうゲームはある。
エイジオブエンパイアとかそんなのだっけ
いや、AOCはポーズは一人プレイしかできない
マルチプレイ中では、エンター押してチャット中も動いている
RTSゲーに慣れていればなんと言うこともないが、慣れていない場合は辛いだろうな
いかん、AOCでのオウガバトル風味を作りたくなってきた
オウガバトルの世界でのMMOとか
もっと広域なオウガはやってみたい気もするよね。三国志みたいなの。
ランスロットの聖騎士部隊でポグロムの森を攻めて、
ウォーレンの魔獣師団でライの海を攻略する。
オウガバトルは十分広域だと思う。タクティクスなんてこれの1マップくらいのもんだろ。
三國志より項劉記のシステムがいいだろう
ファミコンウォーズでいいよ
>>80 帝国軍150万vs解放軍10万とかが激突するのか?
やべぇちょっと面白そう。
うああ……あの頃を思い出しちまった…
わかってる、今からSFC版を引っ張り出してくる
>>86 でも、実際にゲームしてて、それほどの戦力差って感じたことがない。
ほんとなら帝国は無尽蔵に兵を出してきそうなもんだが。
89 :
NAME OVER:2008/04/06(日) 22:04:58 ID:brEIGfa3
>>80 同意。
タクティクスは島の話だったよな。オウガは大国の割りになぜか広く感じない。
タルタロスとガチバトルしたいぜ。
>>88 侵略支配だったせいかどうも帝国は一枚岩じゃないっぽいからな。
各地方は帝国の所属ではあるがたぶん直接の自治権はそこのボスにあるんだ。
しかも各地方のボス同士で牽制しあってる節もある。
解放軍によって撃破されたライバルが失脚すれば万々歳ってわけだ。
だから自分の立場が危うくなければわざわざ出兵しないんじゃないの?
自分が解放軍を討取ればそれはそれで出世のチャンスでもあるからとにかく自分にあてがわれた領土さえ死守すればいい。
ウーサーなどは盗賊上がりが混乱に乗じて帝国に取り入って領主になったくらいだ。
しかもその地方内でも帝国の人気は低いわけだからやっぱり領土を留守にはできない。
ガウェインみたいな王国騎士の生き残りがいつ背後で決起するか分からないから。
だからそこにつけこんだ解放軍はゲリラであることと民衆の支持を得ていることで
進軍ルートも自分で選択できるし防戦一方の帝国とは違って身軽だ。
これはローディスの噂を聞いた女王は侵略を急ぎ過ぎて帝国を一枚にすることができず
そのせいで各地の連携は取れずまたしっかりとした指揮系統も作れなかったからだろう。
結局本当に帝国を形作っていたのは元のハイランドでしかなかったんだ。
各地では豪族や知事が幅を利かせている後漢時代の中国のようなものだな。
帝国は大軍団を擁してはいるが、戦力を解放軍に集中する余裕はなかったということだ。
BGMが神だったな
そういや今日の柔道で使われていたw
>>90 なるほどねえ
こちらが指揮している奴らだけが反乱軍じゃないってことか
和製ファンタジーがヨーロッパ風なのは、見た目だけ。中身は戦国時代だよ。
実際のヨーロッパは戦争の規模も小さく英仏大決戦のアジャンクールですら数千vs2万だ。
ハイランドの民の話だと戦争を仕掛けたのはローディスを信じなかった4王国だという。
ローディスと4王国に挟まれ窮地に立たされたエンドラの前にラシュディが現れ暗黒道を・・・
しかしローディスの存在は事実なのにゼノビア王家までがそんな浅はかなことするだろうか?
そもそも戦争のきっかけ自体全部ラシュディが仕組んだことなんじゃないだろうか。
かつての英雄であるラシュディは各国に自由に出入りしてたみたいだから
エンドラに野心があるなどと他国に吹き込むこともできただろう。
エンドラはもともと民衆の絶大な支持を得ている名君だが、ラシュディの暗躍によって
同盟4国から攻め込まれ、暗黒道に入ることを余儀なくされ、結局は滅んでしまう。
そして歴史には暗黒の女王として残る。・・・一番かわいそうな人かもしれん。
昔途中で投げ出したままだったのが悔しくて、最初からやって初めて全部クリアしたんだ
デネブ加入させてワールドのエンディング見れてちょっと感動した
デネブどこにも出て来なかったけど
ところで、最終面クリアした後に入ったクリアボーナスの金って使い道あるの?
無いんじゃね
クリア後に保存はできないし、全体マップに抜けることも出来ない
そうなれば、ただのスコア扱いだな
クリアボーナスってクリア時間で変わるんだっけ?
変わることには変わるが、規定日数以内なら減らないってもんだ
むしろ民衆から搾り取った金の方が魅力的な俺は暗黒道まっしぐら。
敵エンジェルのかわいさにドキドキしてた時期もありました
味方だと背中しか見えないんだもん☆逃げ時以外は
昔SFC、今PS版で遊んでいる。
でも、いまだに最悪エンドを見る勇気がない。
主人公がオウガになるんだよね?
このエピソードにオウガは出てこないだろ
ガルフ様のことかー
ガルフ絡み以外なら悪いエンディングを見るのは簡単だけどね
ガルフか。アレになるのか。
むう、愛着ある勇者を悪魔にはしたくないが
嫌いな奴の名前にでもしてやってみるかなあ。
ちなみに今はライの海やってる。
これクリアしたら最悪エンド目指してみる。
107 :
NAME OVER:2008/04/28(月) 12:48:58 ID:SvuE6jIq
殴我罵倒流
久しぶりにやったけどアイーシャが仲間にならん。
マップクリア前に隠れ教会に行っても
「アイーシャを見ませんでしたか?アイーシャッ、どこッ?」
とか言われてふざけんなと。
いつもの罠にはまっているに100ペソ
気を抜くとつい忘れてしまうんだ、あの事は
俺は一度その罠にはまって以来
STAGE1クリア直後に対応策をとることに決めた
定員
トレードチケット出た瞬間バランス崩壊してやる気失せて投げたのは良い思いで
シャロームの辺境で敵ユニットを全滅させてドリームクラウンが出た時の高揚感は異常
シャロームの辺境での第一戦でドリームクラウン入手するとやる気が削がれる。てか削がれた。
使わなきゃいいだろ
そういう問題でもなくね
それは単に自制心に欠けているだけだろう
寸止めこそ男のロマン
寸止めしてるほうが開放したときに気持ち良いよな
俺は余裕で使うな。初期のLv2クレリックに専用アマゾネス雇ってもらって。
プリンセスほど色々遊べるユニットはいない。
タコに10突きさせたりウェアタイガーを擬似ウェアウルフにしたり。
後列サムライに遭遇した時の緊張感は異常。
ニコニコで初プレイ実況やってる女がいるけど、
これから伝説→タクティクスと新鮮な気持ちで楽しめるなんて羨ましい。
セガサターン版のスーファミ版との違いって声だけだっけ?
細かな違いが他にもあったような気がするんだが重い打線。
ユニット一覧での小さい画像がカラーで新たに描かれている
男女オピが竜を倒すおまけステージ
126 :
NAME OVER:2008/05/02(金) 21:18:14 ID:UBOVOoD/
>男女オピが竜を倒すおまけステージ
このステージが良いんだよな。両オピ共同でドラゴン退治。BGMもサンタで雰囲気でてるし。
あとステ画面でキャラの後姿にスポットライト掛かってるのが渋くて好き。
スーファミやPS版と違ってステータス画面もキレイだし。
SS版の声がなんか一部というか一部以外酷かった
オピ二人で竜倒すステージってどんなの?
>>124 エクストラステージ5個追加を「細かな違い」というのかお前は
ドラゴンズヘブンとかだっけ?覚えてないが
ドラゴンズヘブンは元祖にもあるよ
マッドハロウィンがボスのマップとかがある
「ファイアクレスト」と「サージェム」だった気がするな。
ファイクレの方で行くドラゴンズヘブンの主人公の名前がレクサールなんだよね。
んで、アイテムのなんとかのマントの説明が「時の人レクサールが使ったマント」とか書いてある。
レクサールが本当のオピニオンリーダーの名前なのか、それとも別人なのか
ファイアクレスト→ドラゴンズヘブンだったからSFCにもある
サージェムはオリジナル
64のオピリーっぽいやつは偽名だっけか?
134 :
NAME OVER:2008/05/05(月) 21:25:22 ID:6EjpR+/q
>>117 俺はドリームクラウン嬉しいけどな。S気質なもんで死神つくってフルボッコするのが快感。
フルボッコにするにしても、敵全体に200ダメージ*3
被ダメージ一桁になると流石に飽きるだろ
作業になるとどのゲームも飽きる
初プレイならいいけどね。
>>133 そう。ダスティン・ファローダ。オピ子もなかった事にしないでちゃんと存在させて欲しい。
>>137 デスティンだよ。
サターン版だとオピ男はサイノス、
オピ子はアーウィンドって名前が付いてるね。
139 :
NAME OVER:2008/05/07(水) 07:19:22 ID:y9nLm84Q
>>137 サージェム島のように間接的に片割れの存在を匂わせれば良かったのにな
夢で自分の分身と逢うってのは無理ないやり方だと思った。
64のようにオピ男固定でオピ子が模造キャラで代用されるのは最悪の展開。
エウロペアはエウロペアでいいから、もし続編を出すのならオピ子も復活させて欲しい。
やり様は幾らでもある筈。アッシュも出して欲しい。
そもそも続編自体望み薄い
64はイマイチだったし
>>141 分かってるわよう、そんな事。ちょっと言ってみただけよ(涙)。
144 :
NAME OVER:2008/05/11(日) 11:41:06 ID:s4bHtP3c
エウロペアはエウロペアでいいのに
わざわざオピ子を匂わす設定なのが解せん
オピ子への冒涜行為だぞゴラア
2009/1
(仮題)オウガバトル完結編
完結させんな
147 :
NAME OVER:2008/05/11(日) 23:26:57 ID:+XlxPhfO
開発統括者みたいな人って松野だっけ?
シルフの高コストっぷりに絶望
149 :
NAME OVER:2008/05/13(火) 01:44:47 ID:9xJRuZ5s
ロリのお尻の料金が含まれています。
将軍連中のコストの高さに腰を抜かしてロクに使わなかった。
このゲームは、金策に苦しんだ。安価な部隊万歳。
レベル1くらいからしっかり育てた一般キャラのほうがコスト遥かに安くてしかも強いしね
金策に苦しむって、無駄に部隊派遣してゆっくり攻略しなけりゃだいたい黒字じゃね?
153 :
NAME OVER:2008/05/13(火) 10:34:20 ID:9AkvQ41b
>レベル1くらいからしっかり育てた一般キャラのほうがコスト遥かに安くてしかも強いしね
それはない。
将軍連中の初期値の高さはマジありえないらー
金に困った事ないなぁ・・・。
もしかしたら1回目のプレイのとき乏しかったかもしれんが。
普通に顔キャラは全員出してた。
ノームの金塊とかそういう財宝も売る事もなかった。
金で苦労した覚えないなあコレ。金の使い道が基本的に薄いし。
序盤でキュア系とか7リーグ、ジョーカーをそろえる時くらいだな。
やみのかおりでも何でも使って、とにかく
1日目に全拠点解放と敵ザコ殲滅、及び
対ボス用ユニットを除く派遣ユニットの撤退を終わらせる
後はクリア期限日数が経過するまで放置
コレやってりゃ、少なくとも派遣コストで悩むほどの金欠にはならない
まあ、トレードチケット拾って買い物しまくるためにも
無駄遣いを避けた方がイイのは事実であるが
低ALIキャラを育てるの結構苦労した。無闇に戦わせるとCHAまで堕ちるし、強いのとだとALIまで上がるし・・・
慣れりゃそうでもないんだが、まぁめんどくさいわな。
しかし苦労した割りに低ALIで強力なキャラクターって
WIZ系くらいなんだよな。
絵的には欲しいけどな
ブラックナイトやニンジャマスター
レアアイテムでもいいからそいつらの一個上のクラスがあればよかったのにな。
伝説のオウガバトルのキャラデザって誰か分かる人いますか?
大森葵って人の絵が似てるからこの人かと思ったんだけどwikiとか見ても書いて無いんで。
あーそこ見てたけど同姓同名の人のBGMを手がけたってとこ見ててっきり作曲家かと思ってましたわ
すっきりしましたthx
3段階チェンジあるヤツと2段階チェンジしかないのだと終盤結構違うからなあ。
ドラゴンマスターは4段階あるけどそうでもないが。
あれはひとつ上にランクアップするんじゃなくて
ひとつ横にスライドするイメージだと思う。
オピもクラスチェンジさせろと思った
終盤の強力な布陣の中でオピのパラメータは大変なことになってる
勇者ってのは力で戦士に及ばず魔法で魔法使いに及ばない
そんな中途半端なもんだと聞きますがオピは勇者なのだろうか・・
いいえオウガです。シャロームはハイランドの植民地でした。
オピニオンリーダーはタロット使えるから、そっちで補完しようぜ
一応デモ紹介で「HERO OF LEGEND」とあるから伝説の英雄ではある
だが弱い
>>168 また懐かしいなおい。
タロットで倒した経験地もらってるんだしいいじゃないの。
指揮官的なものだから
本当の強さはプレイヤーに依存してる
的な解釈でよろしいしょうか
初プレイで勇者のレベルを上げまくり、Towerエンドを迎えた俺が
来ましたよ
トリスタンは強い上に聖王とかいう称号まで貰う名君なんだろうし、
大将軍ヒカシュー様が超強い上に用兵上手なんだろうし、
エンドラ様も超強い上に多分統治も上手いんだろうし、
ラシュディも超強い上に頭も凄い良くて
オピニオンリーダーたる私は嫉妬しております。
デネブ仲間にするための放置プレイはタルイぜ
しかし全てはデネブのため
ニコニコ大百科とかいうのが出来たようなので、
伝説のオウガバトルの項目を作ってみた。
自分表現力ないんでWikipedhiaにある文章を改変した感じになってる。
だれか追加修正お願いしたい。
177 :
NAME OVER:2008/05/25(日) 17:41:46 ID:Do89cAoi
>>176乙
グリフォンの上位がコカトリスしかないけど神聖系もほしかった
ケルベロスとかもそうだけど。
それ以前にL型のバランス調整してほしいけどw
いまのままでL型十分だと思う俺は少数派
ああ、俺的にはオピが全然グレードアップしない方が問題だな。
せめて攻撃回数ぐらい増やせ。
この話題出るたびに思うんだが、十分強いのにクラスチェンジなんて必要なのか?
主人公には最強であって欲しい……という願望だと思う。
最強にしたって前線でばりばり戦えるわけじゃないから、
オピも十分だと思う
御旗に強さなんて不要!・・とは言い切れない・・
アイスレクイエム*2とかにしたら殺しすぎてALI維持が大変になるんじゃないか。
少なくとも現状よりは暗黒面に落ちる奴増えたと思うぞ。
オピが強いからと戦力の中核にすえると
逆にきつくなるという素敵なゲームだからなw
オピがソニックブーム*3で自滅したら笑いものだぜ
188 :
NAME OVER:2008/05/26(月) 18:25:54 ID:HwXhIUC6
タコの不遇をどうにかすべき
メイルシュトロムを3回。突っつきを5回にすべきだろ
ここまで強化しても、ほそーい川とかで待ち伏せするしかないんだぜ?
その代わり、水辺では敵なしなんだから、タコを強くしすぎても
しょうがないし、低空・大空好きのプレイヤーが多いから、
使われないんじゃないか。
俺はいまのままでもタコ部隊は必ず1つ作る。
タコはニッチな人気あるよなw。
長所がはっきりしてるから戦略に組み込みやすいよね
俺も必ずタコ部隊は作る
せっかちな性格だから、非飛行部隊がチンタラ移動してるのを
待ってられないw
深海を越えれるのがタコだけならよかったのかも。
あるいは、マーメイドなんかは、自身は深海も踏破できるけど、
他のキャラを連れてまでの踏破は出来ない。(移動が草原タイプになってしまうってことで)
他のキャラを連れてまでの深海の踏破はタコしかできないことにする。
でもきっと大空タイプで突っ切るんだろうな……
194 :
NAME OVER:2008/05/27(火) 12:32:20 ID:ngPup3I6
初期の頃から中立ドラゴン仲間にして育てたり
タコも苦労して育ててクラーケンにしてアイテムつかいまくって
ドーピングしても
結局は低空の死神が一番使い勝手がいいということになってしまう。
後ろ3人リッチ・プリンセス・ビショップ
前はバルタンかレイブン入れてあとは適当とか。
リッチをサタンにして低空タイプにして
前衛は好きな伽羅とかもしたな
ニコニコみてるとやりたくなるな。
タクティクスオウガもLサイズはヒドイ
>>195 スレ違いだけど、タクティクスは顔キャラ多すぎ。
魔獣を入れる余裕がない。
魔獣好きの俺にはすごく悔しい
そうだなフォリナー姉妹やらゴロゴロいてうざったい
伝説はシステム的に取り入れ易いほうだ
マーメイド系をもう少し使いやすくして欲しかったな。外伝も含めて不遇でカワイソス。
マーメイドはタコと組ませて水際を行かせる。
アラムートの城塞なんか、真ん中の海で待ってれば、あっという間に
水辺の死神部隊ができるぞ。
一長一短があっていいじゃん。
一長十短
回復アイテム使うのマンドクセなのでタコと組ませるのはいつも性職者だったな
マーメイドは趣味要員
エンジェル、マーメイド、フェアリー、うぃっちでオピを囲んでファンタジーなハーレムの完成DA!
使いまわされた意見だが…
プリンセスの攻撃回数+1能力をSサイズ限定発動にして
テイマー系とかマーメイド、エンチャンターどもにLサイズの+1能力を持たせて欲しかった
なんてこと考えてたらLサイズ必須プレイしたくなってきたんだが
犬と組ませるならハゲとウィズどっちが似合うかな?
水上2種は特徴がハッキリしてるからまだマシ
個人的に山岳のが微妙すぎるとおもう
まあ、マーメイドは後衛2回とかタコみたいに
水上だと攻撃変わるとか有っても良かったとは思う
海峡トンネルみたいなマップがあればよかったかもな。
水と超えられない壁と少しの陸地だけのマップ。
ただ伝説は1マップの規模がデカイからタクティクスのような
ダンジョン型のマップは向いてないんだよな。
逆に、進軍ルート?何それ
な感じの超小規模マップが1つくらい合ってもよかったんじゃね?
大量の敵味方がどれがどれか判らんくらい密集して押し合いするような
おおぞらはともかく、ていくうがもっと高低差に弱ければよかった
城壁以外は単純におおぞらを1ランク落としただけなんだもん
禿山ばかりだからさんがくに水をあけるのはなんとなくわかる気もするが
樹が生い茂って飛び回りづらそうな森でもしんりん以上に動けるのは違和感が・・・
移動力と戦闘力補正を分ければ一番いいんだが
>>199 タコに合わせてしんかいで戦うならリーダーはていくうの亜人でいいと思う
人魚は相性と早期に高成長率が得られるのが優位点だけど
タコと組ますと弱点属性が統一されるのし攻撃が冷気属性ってのが使い辛い
ホークマンの亜人が一人いるだけでユニット全体が空を飛べるのがふざけてる
グリフォンなんかは乗ってるんだろうからわかるんだけどさー
天使四人いても戦士一人運べないってのも納得いかん
>>204 ウォーレンの城で敵が10部隊も出てきたらウザイ
209 :
NAME OVER:2008/05/29(木) 20:11:28 ID:Tp0eF/Pk
>>176 ニコニコで紹介プレイしてる人か?
続き楽しみにしてるよ。L型もがんばって育ててくれ。
リコさんも続き楽しみにしてるよ。
>>206 L型一匹に三人乗り?嫌な乗り方だなw。デネブと二人乗りならやってみたいぞ。
あ、オピ子かフェン様でもいいや。
東京都のウソツキング君41歳からの質問
彼女達の胸の大きさを教えてください
E85 オピ子
F90 デネブ
B80 アイーシャ
C82 ノルン
D83 ラウニィー
E84 ユーシス
B83 フェンリル
E86 エンドラ
A79 ミザール
G93 ポルキュス
A71 ポーシャ
F88 ユーリア
自分で答えだしてるやんけ
伝説の女キャラは軒並み小ぶりなイメージなんだが
まあ、そう在ってほしいと思ってるだけかも
ま、イラストはどれも巨乳く描いてないからね。俺的に鎧組は脱いだら凄いと思う。思いたいw。
つー事は
>>211からすると、歳からして陛下は爆タレ乳!
同人誌でやれ
217 :
NAME OVER:2008/05/30(金) 23:16:44 ID:oJXbYAvj
デネブのパイズリはかなりよかった
1デシリットルくらい精子がでちゃったよ。
エンドラ様のダーク食え糞なら喜んでくらいたいです
219 :
NAME OVER:2008/05/31(土) 11:38:00 ID:ig2Hj6pJ
特別テーマを設けていないと
ユニットが全部
バルタン クレリック
ナイト ウィザード
ナイト
になっていく
ホークマン ウィザード
ナイト クレリック
ヴァルキリー
クラスチェンジできねぇ・・・削除だ削除!
オクトパス
リーダー
オクトパス
全ユニットこれにすると
まるで別のゲームをやっているようだ
222 :
NAME OVER:2008/05/31(土) 12:37:39 ID:ig2Hj6pJ
ドラゴン
リーダー
ドラゴン
で初めてみるかなあ
リーダーをどいつにするか・・・
げ、上げてたスマン
鶏人間はあとワンランク上のクラスがあって
運搬力は悪魔とおんなじ感じで中級まで3で
最上位でやっと4ってぐらいだとよかった
取り得が運搬力しかないと使っててつまらん
>>222 普通にテイマーか僧侶で良いんでないの?
相性気にするなら序盤は魔獣使いオピ、後半はドラグーン、ヴァンパイアあたりか?
PS版ならドラゴン系の相性は気にするだけ無駄らしいので
適当に決めていいのかも
エンドラ
ヒカシュー
†ラシュディ
ガレス
ノルン
暗黒神も余裕じゃね?
プリンセスリーダーで
リッチがいると
全体攻撃×6で
これだけで最終ボスすら生き延びられない
前衛は飾りだわ。
リーダーとの相性でどれくらい強さがかわるものなの。
>>228 ステータス画面で確認できるよ
ドラゴンでもいれていろんなリーダーにしてみるといい
変わっても3とか4とか程度
やっぱり誤差程度なのか。不憫だな
自己満足みたいなもんだから・・・
といいつつ、レベル1個分ぐらいの違いは出るから
強さが均衡してると重要なのかも
ドラゴンとリーダーに相性があるなんて気付かなかったぜ
他のLサイズにもあるのか??
Lサイズに限らず、すべてのユニットに相性はあるよ。
なん・・・だと・・・
Lサイズユニットより、Sサイズを二体入れたほうが強いのがそもそも不憫。
>>228 SFCとSSは
リーダーのステータス−メンバーのステータス=A
|リーダーの相性値−メンバーの相性値|=B(絶対値)
A−Bの数値によって+4〜-3までの補正がかかる
平たく言えば相性値が近くて各能力が高いキャラをリーダーにすると
リーダー効果が高いってこと
PS版は上の計算のほかに相性値の差がマイナスになると
問答無用で-3のペナルティがつくらしい(PS版持ってないから攻略サイトの受け売り)
最上位ドラゴンの相性値を超えるクラスは存在しないので
PS版ではドラゴンマスターは他ハード版以上に空気クラスということに・・・
メイルシュトロムが前衛で4回使えたらよかったなぁ
上位Lサイズ後衛で全体攻撃×2てパターン多いけど
Lサイズは前衛で盾使わなきゃ意味ないっての
人間の後ろにモンスターが隠れてどうする。
まぁそもそもジョブバランス悪いね。このゲーム。
属性耐性もあってないようなものだしな
>>237 敵のクラーケンにムーンつかうとメイルx4やってくるけどねw
まあ俺はSサイズ偏重なバランスは救済措置的なものだと思ってる
Lサイズって運搬力高すぎて移動タイプがネックだから
能力高くても初見のプレイヤーが使いこなせたかどうか怪しい
山岳タイプなんて実は街道が一番移動早くて
戦闘力補正は相対的にみると火山か崖が有利だったりするわけで
こんなの初見で解るはずが無い
>>238 耐性周りはそこまで無意味じゃないと思うが
少なくともSFC版は装備の有無で戦局が変わるよ
>>238 例えば火に強いキャラクターが居たとしても、
属性攻撃が出来るキャラクターは魔法なり忍法なりがメジャーなわけだ。
複数種類の属性攻撃が出来る奴は火以外の攻撃をするだろ。
>>240 それは属性選択可能なクラスの強みなだけであって
防御耐性が無意味ってわけじゃないかと
タコなんかは雷撃耐性装備つけても雷撃属性飛んでくる
敵ユニットのバトルコマンドと各クラスの耐性把握してれば
属性選択可能なクラスが相手でも充分意味がある
特に全体攻撃に対しては勝敗を左右するぐらいの役目を果たしてくれるぞ
242 :
NAME OVER:2008/05/31(土) 21:21:49 ID:ig2Hj6pJ
え、と、まぁリッチに死神のマント着せとけってことだな
>>237 Lサイズが不遇だとは思うがメイルシュトロム*4は逝きすぎだろ
深海で迎え撃てば地形補正最大だぞ?
地上タイプだと防御側は地形補正最低で受けなきゃならないわけで
ソニックブームを全体化して反動ダメージなくしたのよりも酷いかもしれんぞ
こんなのが8回もぶち込めるなら盾役なんぞこなさなくても良いって
つーか、メイルシュトロムは特殊攻撃って時点でドラゴンの全体魔法より使える
>>242 厳密に言えばリッチも相手によって最良の装備は変わって来るよ
INT高いから魔法防御は何とかなるし火力もあるから
そこまで気を配らなくても良いってだけの話
え?リッチにはだいてんしのはねじゃないの?
246 :
NAME OVER:2008/06/01(日) 00:46:40 ID:rwwgEV5k
>>245 ちょっと一回、リッチに
烙印の指輪、暗黒の護符、ルシファーリング、死神のマント
をつけてみて神聖攻撃受けてみ
247 :
NAME OVER:2008/06/01(日) 00:51:29 ID:B23Ok/d9
あなたの傍に、危険な【成りすまし】はいませんか?
【成りすまし】とは、偽名を名乗る在日朝鮮人の事です。
日本に60万人も居る朝鮮人は、日本の社会を破壊する事に快感を覚える民族です。
その犯罪志向性から本名を名乗らず、偽名を使って日本人に成りすまして犯罪を犯しているのです。
朝鮮人は戦後、駅前の一等地に住まう人々を襲い、強姦し、殺し、土地を占領してパチンコ屋、サラ金屋を立てました。
駅前があのような惨状を呈しているのはこういった経緯の為です。警察は敗戦で壊滅していました。
戦後、朝鮮人は余りに大々的に犯罪を犯しまくったが為に、
朝鮮人である事が暴露されると、犯罪者であると告白しているも同然と言う状況になってしまっており、
此れが為に朝鮮人は、偽名を使い出し日本人に成りすましました。
社会を害する違法賭博のパチンコ、サラ金、派遣業(奴隷商)で富豪となって日本経済を支配しています。
又、外国人でありながら「国民の為」と定める生活保護を、日本人よりも優先して受け取り、
小平市では年金を払っていなかった在日に対して年金の支給を決議しました。
しかし、これらを隠そうとするマスコミによって、これらは殆ど知られされていません。
在日が、戦略的にマスコミに縁故主義で多数の同胞を送り込んで、
スポンサー(パチサラCM)、記者、社員として内外から放送を支配して彼らの悪事を隠しているからです。
テレビや新聞の自虐的報道は成りすましウィルスによる症状なのです。
【成りすましの巣窟】
パチンコ サラ金 派遣業 TBS 暴力団 朝日新聞 読売新聞 産経新聞 宗教団体(カルトだけではありません) 芸能プロダクション
自民、公明、社民党、民主党
李慶子容疑者 →朝日新聞が真実を曲げるとこうなる→ 山縣慶容疑者
李初枝容疑者 →朝鮮工作員が記事を書くとこうなる→ 清水初枝容疑者
朴哲浩容疑者 →朝日新聞が日本人差別するとこうなる→ 新井哲浩容疑
マルチコピペです。嫌な人はスルーしてくれて構わない。
6/1(日)は全板人気トーナメントのレトロゲーム投票日なんだ。
少人数で一次予選は運よく突破できたが、今回ばかりはどうにもならない・・・。
ウザイと叩いてもいい、死ねと野次ってもいい、選対スレを荒らしたっていい。
ただ、気が向いたらレトロゲームに1票入れて欲しいんだ。
レゲー住人の力を信じたい!レゲー住人の本気を見てみたい!!
最後ぐらいは、俺らに夢を見させてくれ・・・!!!
◆投票方法
(1)
http://zenita.sakura.ne.jp/ にアクセスして「こちら」の部分をクリック。
(2) 10分間待ってもう一度(1)を行う。(※携帯は即時発行)
(3) [[2ch**-********-**]]のようなコードが発行されるのでコピーする。
(4)
http://etc7.2ch.net/vote/ にある「第3回2ちゃんねる全板人気トーナメント投票スレ」
というスレを探す。
(5) (4)のスレに(3)のコードと<<レトロゲーム>>を書き込めば投票完了。
―【投票例】―――――――――――――――――――――――
123 名前:清き一票@名無しさん[sage] 投稿日:2008/06/01(日)
[[2ch**-********-**]]
<<レトロゲーム>>
by.レゲー住人
――――――――――――――――――――――――――――
詳しくは選対スレで
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1211664248/
まあ別にだいてんしのはねで良いんだけどね。
結局どうなるんだ
結局どうなんだじゃねえだろ、やってみろと言われてんだからやってみろ
>>250 耐性が反転して神聖耐性の穴が埋まるだけ
神聖属性が飛んでこないなら大天使の羽根でも問題ない
リッチはそんなことしなくても強いからね
さらに唯一の弱点を消し去るっていう
まぁただの趣味だな
実用的ならINTを伸ばすアイテムだろう
神聖耐性が唯一の弱点ってわけでもないけどな
魔術師系クラス泣かせの物理特殊が苦手なのはリッチとて例外じゃないし
255 :
NAME OVER:2008/06/02(月) 00:17:13 ID:EkWhZqZ3
初めてドラゴンを本格的に使ってるが
奴らちっとも攻撃当てられんな
アマゾネス一体だけの敵を討ちもらした時泣いた
ゴーレム系しばりはドラゴン系しばり以上にきついんだろうか
ゴーレムハクラスチェンジできないしね
しかしワイアームは強いと思う
ドラゴンのAGIはゴーレムと並んで最低ランクだからな
まあLUKが並程度あるぶん命中率はゴーレムよりマシだが
カノープスあたりをリーダーに据えるとおまじない程度にAGIが上がるかもしれない
ドラゴンもこつこつ育てていくと
よくなつくよ
なつくだけで戦争に勝てるなら平和なんだがな
忠誠度的なものでもあれば1から育てる意味も出てきたのかも知れんなあ
中途雇用した方が強いクラスってドラゴンぐらいだよな
262 :
NAME OVER:2008/06/02(月) 14:17:39 ID:xaLZKIph
ドラゴンの首を後ろに振りかぶって
突き刺すモーションあるだろ
あのたびに「ミス」って頭の中で先読みするんだよ
そうするとたまに命中したときに喜びが倍増する。
上位ドラゴンはなぜかリーダーになれます、とかなら面白かったかもな。
ドラゴンストーンがさらにゴミになるなw
テイマー系は魔獣の攻撃回数+1とか
ランクごとに魔獣のSTR/INT+5くらいのボーナスあっても
ばちあたらんとおもうんじゃが。
>>265 回数+1はともかく、ステータス+5程度じゃ
投げキッスよりも効果がないかも知れない罠
犬と組ます場合、INTは通常のリーダー効果と相殺されると思うw
まあなんだ、ビーストマスターはSTR高めのパラディン造る時の
経由クラスとして使うもんだと、ドラゴンストーンは売却アイテムだと
割り切るしかない
いや、ビーストテイマー、マスター、ドラゴンテイマー、マスターと上がっていくたびに+5なら
最大で+20でいい感じなんじゃねーかなーって
ドールマスターてゴーレムを操るんじゃなくて
自分がもってる小さい人形を操るんだな
なんなの一体w
今リメイクしたらバランスも相当よくできると思うよ。
死神不可の高難易度でいいよ。
+5+15+25+40
ぐらいでもいいね。
>>267 俺的にはビーストマスター→ドラゴンテイマーは
クラスアップというよりクラスチェンジ
要は上位クラスではなく別クラスへの分岐ってイメージだから
なんとなく違和感が
他の数値的にも竜使いになると魔獣との相性悪くなってるし
んでも、+20あっても投げキッスに毛が生えた程度の効果しかなかったり
>>268 ワールドとかムーンの効果の攻撃もったLサイズとか居ればおもろいかも
あんまりネタに上がらないけどサムライマスターも実は空気クラスだったりする
うーん確かに攻撃回数+1、HP回復、攻撃・命中うpのどれかとかあっても良かったかも。
全体的に攻撃力を低くして、何回か戦闘してようやく全滅するくらいだったら、
大型や片倉みたいなののタフさが強調されてよかったかも。
攻略本なしの初回プレイの時は
主人公ユニット
前衛忍者 後衛主人公
プリースト
グリフォン
で戦いまくってカオスフレームさがって金欠になってゲームオーバー
忍者は初期から三回攻撃できるからよかった。
実は金欠救済イベントが用意してあるものの
初プレイじゃまず気づかないという心憎い造り
>>270 ステータスドーピングアイテムがあるからステアップ効果はありがたくない
やっぱドラゴンマスターのいるパーティはドラゴンの攻撃+1で
そしてドラゴンゾンビは前衛の時に全体攻撃可でおねがいします
Lサイズ前衛全体攻撃はいいね
パーティー内にドラゴン2匹しばりは諦めた!
ストレス溜まりすぎる
パーティー内にドラゴン1匹しばりにする
ドラゴンゾンビが前衛で全体攻撃できたら鬼過ぎる
他2種と違って地形補正が際立ってるしあのままでいいだろ
強くしすぎても死神クラス増えるだけで面白くない
>>278 そうかな
だったらリッチ・プリンセスも弱体してほしいな
最上位Lサイズすら使い物にならないてのがかなしくてさ
強そうなルックスなのに
ドラゴンゾンビ(笑)なんて貴重なアイテムを消費してまであの体たらくってのがいいんじゃねぇか
>>279 リッチ、プリンセスを基準に考えるのがおかしい
テイマー・マスターで行動+1なら成長率か
チェンジ要件ちょっと弄るだけで実用レベルになると思う
別に前衛に置かなくても直接攻撃はフォーメーションで
だましだまし遣り繰りすりゃいいし
壁役いても魔法や特殊は抜けて来るんだし
ティアマット様のかっこよさは異常だが、
そのかっこよさのエンパワーメントは多分ガレスのイメージだよな。
ガレスのかっこよさはヤバイと思う。
上位ドラゴンは全体魔法じゃなくて全体物理特殊のほうがよかった気もする
全体物理特殊で攻撃回数+1だったら蛸やサムライの立場がねぇな
というか、せっかく三種に枝分かれしても最終的に
攻撃属性が物理にまとまるってのもなんかなあ・・・
ドラゴンゾンビの攻撃を全体攻撃にしろやらタコの渦潮4回にしろだの言ってる奴はきっとWORLDエンドしか見えていないんだろうな
組んでるユニット編成が手にとるように見えるようだわ
>>286 地形に異存なく使えて反動ダメージもない
こんなの全クラス中、最高のSTR誇る竜に3回も使われたらそれこそ厨クラスだろ
STR低いグリフォンのウィンドストームのノリで言ってるなら大間違いだ
どうせ、死神化してLV上がりまくったリッチやプリンセス基準で語ってるんだろ
上から目線で語る人ステキ
ドラゴンもオクトパスも適材適所で使えば、いまのままで
十分強いし、楽しい。死神部隊ばかりじゃゲームがつまらん
でも、そんな俺でもジャイアントとゴーレム系の使い道だけは
見つけられない。
ジャイアントは序盤の壁として一応使えるよ
タイタンへのチェンジがもうちょっと早いと使いつづけ易いんだが
LV15じゃあSサイズ最上位クラスが出来上がってるからな・・・
あるいは可逆チェンジにしてギガンテスやフィボルグ経由させて
ステータス稼げるようにするとかでもいいかも知れない
ゴーレムはHPがあそこまで酷くなきゃ何とか使う気になるんだがな
わざと低AGIで育てて敵の攻撃が終わるまでバラバラで耐えて
敵が黙ったところをいきのねに変えて全力パンチとか
低HP、低相性値だからバトルコマンドによっては動く前に消されるのが何とも・・・
ドラゴンゾンビやドラゴンマスターを強くして欲しいと思う俺でも
タコやゴーレムやフェアリーはそのままでいい、と思っている
むしろリッチとかプリンセスとか使いやすいクラスに癖をつけたほうがいんじゃね
>>293 それはマゾクラスとして楽しみたいからこのままでいいと言うことなのか
見た目が気に食わないから端から使う気が無いからどうでもいいということなのか
どっちなんだ
>>294 アイテムがポンポン手に入りすぎな感がある
個人的にはイベントでの入手ぶんだけでも十分すぎると思うな
PS版だと全滅させなくてもキャラ殺害でアイテム入手判定あるとか?
耐性周りのバグと相まってクラスバランス崩壊してるんじゃないかと
マスコットは必要ってことじゃないか
タクティクスにしろ伝説にしろドラゴンはじめLサイズは戦闘用家畜の扱いだよなー
ゴーレムは今のステータスならSサイズでも問題なかったんじゃなかろうか
ほとんどのLサイズはSサイズでもいらないってくら使えないのが困る
山岳タイプの地形補正がもっとピーキーな値ならよかったんだがな
何処で戦っても地形補正が飛行タイプとイーブン以上にならないのは山岳と鈍足だけという・・・
>>298 それは無い
全体魔法で動く前に退場させられるゴーレム系についてはその通りだと思うが
犬も巨人も最上位戦士以上の成長率あって
初期から行動三回できるんだからサイズが同じならこっちのが強い
問題があるとすれば運搬力が高いから有翼人で運べないぐらいなもの
>>300 最後の問題が一番でかいだろ
このゲーム機動力が重要だし
さして問題じゃないだろ。
このゲーム機動力なんて大して重要じゃないし。
飛べない事で苦労するのは海のマップと空だけだ。
ところでウィッチを最大限に有効利用するためのパーティはどんなんだろうか
ウィッチで足止め、侍でリーダー狙い撃ちの拠点防衛だろうか
>>301 全ユニット飛行タイプにしないと気がすまない人?
鳥や翼竜で運べるんだし別に草原、雪原あたりなら苦にならんと思うが
急襲用と通常進行用で役割分担すればいいだけの話でしょ
んなこと言い出したらドラゴンなんていくら強くしてもゴミクラスってことになるぞ
ウィッチもいまいち使いづらいよなぁ。
動きを止めても戦闘中に解除したらまとめて仕返ししてくるもんな。
>>303 キル取らなくていいなら腐ったかぼちゃ前列に並べて
横に僧侶据えれば良いんでないの?
この組み合わせなら相性値もそんなに離れてないんで
能力的に無駄はない・・・と思う
ウィッチはビーストマスターなみの相性値だからこれを活かしきるのはムズイ
>>305 成功・回避率がINT依存で復帰率がSTR依存っつーのがなあ
効きやすいのは戦士系、でも戦士系はSTR高いから復帰してしまう、と
敵のウィッチは怖いけどな。
たまにスタンの神効きで敗北 → 占領 → ブー
カボチャのダメージではスタン解除しない、とかだったら鬼過ぎか
ウィッチ+パコレプキン部隊作っても微妙だと思うからどうでもいいな。
むしろ、ウィッチと組むとカボチャーズの攻撃回数1うpでもいいかもなあ。
>>308 スタン解除嫌うならかぼちゃの数減らせば良い
腐ったかぼちゃ2体ならLサイズ*2のユニットでも
攻撃が2回当るのは一匹だけにできる
空いた枠にはフレイアやエンチャンター入れて掃除役をさせるもよし
お化けや天使いれて低空にして遊撃&解放にまわるもよし
マッドハロウィンはニンジャ並にAGIが伸びるから
デネブの庭うろついてる中立捕獲してすぐ頭挿げ替えて
うまいことAGIに差をつけられれば制御しやすいんではないかな
>>309 そんなにドラッグイーター打てても意味無い気がするが
>>309 なんでもかんでも攻撃回数+1とかおもしろくねぇと思うんだが
プリンセスの使いすぎで感覚麻痺してんじゃないのかと
L型飛行キャラはS型を2人まで乗せれる
S型飛行キャラは誰も乗せられない
例
グリフォン×1 ビショップ×1 リッチ×1
ワイアーム×1 リッチ×2
コカトリス×1 ワイアーム×1 ビーストマスター
レイブン×5
バルタン×2 セラフィム×2 シルフ×1
飛行ユニット弱くすればドラゴンとかケルベロスとか使うようになるかもね
まあ言わんとしてる事は解らないでもないのだが
そんな大雑把な区切り方だとせっかく細かに数値設定されてる
運搬力の概念が丸つぶれで勿体無い
やるなら被運搬力みたいなものを新たに定義してやった方が良いんじゃないかと
それに飛行が弱くなっても山岳の地形補正が半端なままじゃ
魔犬や火竜は煙たがられることに変わりないかと
>>311 攻撃回数+1が強すぎて、他の支援能力が空気状態だからなあ。
逆転の発想で攻撃回数-1でひとつ
>>314 プリンセスを基準に他クラス見てるからそう思えるんだろ
プリンセスだと強制鈍歩とかなら。
そうまで思うなら使わなきゃ良いだけ
リッチもプリンセスも居なくても何も困らないでしょ
話はそれるが、リッチは頑丈だからLサイズ2体と組み合わせても悪くない感じだけど
プリンセスはちょっと…な感じがする
そんなに開発者に縛って欲しいのか?そんなゲームやりたくもない。
自由だから面白いのに。
ムズ杉糞ゲー言う馬鹿、もとい初心者にはプリンセスリッチ使えと一蹴で済む。
死神ゲー簡単すぎとのたまうゆとり…もとい上級者様には、
地べたを這い蹲る事を教え…もとい示唆したり魔獣への誘いをしてさしあげれば新たな境地に目覚めて頂く事もできる。
まあ目覚めなければ根っからのゆとりなんだろう。そんな輩は放っておけばよい。
そんな懐の深さがこの伝説が名作たる所以なんだろう。
何を思おうと自由だろ
自称上級者ほど押し付けがましい物だからな
普通に上手いのなら言われなくても自分なりにルールを考える
1ユニットLサイズ2体しばり
キュア系アイテム禁止
これはきつい
自称上級者だかなんだか知らないが
ここ最近の安易な強化案は見ててうんざりする
324のようなレスにはみんなうんざりしないのかなぁ
>>325 とりあえず、お前のレスが一番ウザいと思うよ。
縛りに難易度 と あるものを最大限使った場合の難易度 が同じだったら、
後者の方がやっぱやりごたえあるじゃん。
329 :
325:2008/06/04(水) 16:23:43 ID:???
>>327 了解しました
罰としてドリームクラウン手に入れるまでポグロムの森を徘徊してきます
>>328 自称上級者にとってやりごたえがあっても、それ以外の部分を捨ててしまったら意味無し
別に、改善案妄想するなとまでは思わないけど
もうちょっと考えて物を言ってくれと思う
改善になってないどころか悪化させそうなもんもあるし・・・
あえてどの案が、とは言わないけどさ
〜ならいいよなぁ、とか
○○だったらなぁ、とか言い出すのはそのゲームを愛している証拠だな
発売されて何年もたったゲームでこういった書き込みがあるってのは凄いことだとおもう
愛しているかは知らんが、少なくとも無関心ではないな
軍全体のアライメントやカリスマがエンディング判定に関わってたらもっと戦略性が上がったと思う。
いくらリーダーが善人でも殺戮部隊で構成された軍隊をよく思う人はいないだろう。
後のゼノビア帝国暗黒騎士団
死神隊は市民の見ていないところでぬっころしてるから
ロスローリアンがローディスの死神部隊だとしたらゼノビアに勝つのは無理だな。
うっかりミスして
アライメント0のプリンセスが町開放したりするよな
死神組が敵ウィッチに負けて拠点町(解放前)に飛ばされたときの落胆感は異常
ALI100のビショップ入れてれば他が全部ALI0でも1目盛以上さがんなくね?
アンデッドの敵が来たらアライメント下がるな
バラバラにせめろにしとけば維持できるよ
神聖攻撃持ちのリッチ、プリンセス居るならわざわざ
ヒーリングでアンデッド潰す必要は無いっしょ
どうせ死神ユニットなんて火力過多なんだからバラバラに攻めろ固定でいいと思う
上記クラスがいなくても大天使の羽根装備させておけば
一人前に出すだけで十分対応可能
まあ、高モラルの都市だと結構下がることあるけど
変動値計算の仕様からいって2メモリ以上下がることないからね
キュア系アイテムは反則
敵もつかってないのにこっちだけ使えるなんて
ぬるげーすぐる
アイテム全般とタロットカードは全て反則気味だけどね。
開放した拠点に飛んでいけたり、味方が全員集合したりするなんて
敵がつかってきたらたまりませんよ。
敵だけの特権も有るけどね
味方が苦労してつくるクラスをポンポン派遣できたり
補充関係無視して補充できるとか
まあ、常に高LVの敵を相手にするってのを想定してつくられてるから
アイテムとかタロットとかのプレイヤー介入手段があるのは仕方ないかと
自分も初プレイの時はタロットさまさまだったし
自称上級者(笑)にとってはぬるげーなんでしょうね
ドラゴン2体縛りやってるとキュア系、ソウルコールの消費が激しい
アイテム禁止なんて想像もつかん
アイテム、タロット禁止、Lサイズを必ず2体
ってプレイだと普段まったくスルーしている教会のお世話になったりするんだろうか
まぁちゃんとアイテム使って、
戦闘始まるたびにスタート押して最強アイテム配ってやれば
誰がやってもヌルい
>>346 昨日も似たようなスタンスの発言してる奴居たがおまえと同一人物か?
どっちにしろいい加減にしろや
>>347 教会復活はコスト依存だからドラゴンは鬼のように金食いそうだな
せめて防具OKにしないと偉い事になりそうだ
>>349 相手にすると自分のように怒られますよ
スルーしときましょう
こんだけ攻略情報が出回ってればぬるく感じるのは当たり前かと
縛りプレイの話題が出てくるのも自然な流れなわけで
縛りプレイの話題に「上級者」とか言って異常反応する人は
縛りプレイのやり過ぎで死んだ身内でもお持ちなのだろうか
>>349 やがて解放軍の資金は底をつき、
支持を失うことを知りながらも民衆から搾取を始める・・・
この戦争に正義はあるのか?
おもしろそう
埋もれた財宝はリプルズロッド一択だな
一品モノに迫る売却値の一般アイテムってこれくらいだよな
四風神器も10万越えだったかな
んでも金目当てなら1セットはファイアクレストに変えるべきか
今むかしのデータ開いてみたらノトス4本、エウロス2本、ボレアス5本持ってた
エウロスは入手しずらい気がする
でも一番いらない気がする
冷気属性ってあんまりいらないってのと
マラカイトソードとオズリックスピアの存在のお陰で
どうも半端な能力に見えてしまう
欲しいアイテム出るまで、リセットする方?
一発勝負!
微妙な物やゴミのような物が出ても気にしない
最初の2,3マップは吟味するかな
神聖系の武器が4,5本ほしい
武器で一番好きなのは神宿りの剣
STRもINTもそつなく上げるってのがたまらん
序盤の大天使の羽、リプルズロッドはゴエティック作るのに結構嬉しい
俺は一々回収しに行くの面倒だから基本放置
とりあえず進行ルート上にないやつはマップ攻略中に取ることは無い
適当な神聖武器だけ数揃えてあとはダウジングロッド出たときだけリセットで粘るな
アイテム欄ごちゃごちゃすると面倒だから1属性1種類に絞りたいし
つっても、武器なんかは神聖と雷撃あれば事足りるような気がするからこだわるなら防具かな
レリクスソードが好きです。
レリクスソードと言霊の指輪は自殺の時ぐらいしか使わないなw
オピの標準装備はオウガブレード
しかしアイスレクイエム
初めてやったとき
僧侶タイプになった
やるじゃんおれ
適当にやると高確率で魔法使いタイプになる
逆にテイマータイプは調べて狙わない限りまったく出ないな
俺的には
僧侶>戦士>魔獣使い>魔術師
だったな
特に僧侶は出やすくて他のタイプ使いたいときはうざったかった
お留守番役が定着してからはロードタイプなんて気にしなくなったがw
僧侶タイプはいい子チャンな答えをしてるとなりやすいと思う。
魔法使いは逆。
戦士タイプは質問によってはけっこう知ってないと難しい。
使いタイプは最初から狙わないと難しい。ってところでは
>>369 SFCだといい子ちゃんで魔法使い、逆で僧侶だった気がする
PSとSSはしらんけど
覇王っぽい答えを選んでても暗黒ロードになった気がする。
あれ序盤は強くて、暗黒面まっしぐらだけど、
後半からただAli、Chaが無いだけの雑魚になるから泣ける
普通にやると戦士になって困る
戦士>魔獣使い>魔術師>[越えられない壁]>僧侶
魔獣使いが好み
ところで、プレイして面白いマップはどこだと思う?
シャロームの辺境とか
アラムートの城塞あたりは海も山もあって面白いマップと言えそうだが。
数値配分見る限りだとSFC版はこれといった傾向が無いので殆ど運
PS・SS版はイメージに近い配分に修正入ってる感じ
まあ松野の投掛けたものが難解すぎて不評だったんでしょうw
他にもポツポツとユーザーフレンドリーな方向に修正されてるし
>>373 シャローム地方とゼノビア解放前・・の音のとこ
べつに他のところが嫌いなんじゃないぞ
マップタイトルでは「オウガバトル」
てのが一番好きだ。中身はそうでもないんだけど。
最後の3マップほどはただ突撃してクリアだから印象ないな
スラムゼノビア
アラムートの城塞
獣テイマー→獣マスター→竜テイマーでドラゴンマスター作ったが前衛だと死にやすく後衛だと攻撃力不足
弱い・・・・
ウィザード経由で作り直してくる
>>380 ウィザード経由でつくると特殊攻撃に弱くなる上に
火炎特殊もちのクラスは多いからどっちみち弱いと思うよ
バーサーカー→ビーストマスターでLV20まで育ててから石使うと
直接・特殊に対しては多少堅くなるけど魔法に対しては紙だし
ラブアンドピースで敵軍からぶっこ抜くのが無難だと思う
自作するならニンジャ→ニンジャマスター経由で育てて
ドラゴンマスターのチェンジ要件満たしてから石使うと多少マシかも
つーか、なんで後衛でアイスフィールドなんだろうね
一番いらない属性でしかも単体
>>381 今、オウガのサイト見てきたけど
ドラゴンテイマーの成長率ひどいことになってるな
BマスターからDテイマーになるとINTがあがるだけでHPもSTRもさがるとは・・・
DマスターになるとさらにHP成長がさがるしwww
言われたとおりちょっとスカウトして様子見してみる
>>382 ぶっこ抜きが無難つっても、あんまり期待しないでねw
通常経由と比べてINTは安定するけどSTRは低くなるから
なるべく初出(シグルドだったかな?)でぶっこ抜きたいところ
中立狩りのみでLV上げして毎回、3項目最大値引かせれば
AGI、INTはぶっこ抜いたキャラ並み、STRは高め、
それでいてコストが安いキャラに仕上がるよ
気合と根性に自信があるなら試してみてw
まあ、ニンジャ経由は能力と手間の妥協点ってところかな
>>381 ドラゴンゾンビと組ませてリーダー集中攻撃の足しにできる。
本当に贅沢なユニットっていうのは、ドラゴンマスターを3,4人入れたユニットなのかもな。
無駄の塊ともいえるが。
価値のあるものにコストを裂くのは普通。
価値のないものにコストを裂くのが贅沢。
なのか?
位置関係の影響を受けずに攻撃できるようになるってのは良いが
冷気属性の低さが際立ってるのって火竜とギガンテスぐらいなんだよな
ドラゴンゾンビと、リッチから転職したスケルトンも結構贅沢な予感
>>387 ディアブロの右足が冷気弱点だぜぃ
前衛に冷気属性武器持たせた方が良いかもしれんが…
>>389 確かにそのとおりだが・・・・
わざわざ取り立ててドラゴンマスターを使う場面じゃないんだよな
後衛から足攻撃するってのもなんか枠の無駄な気がするし
>>388 かなり時間がたってから久しぶりに引っ張り出して前のデータ見たら
ランスロット、ウォーレン、ギルバルド、サラディンって名前のスケルトンがいて
昔の俺なにしてたのかとちょっと悩んだ時があった
なんてこった
貴重なアイテムを惜しげもなく…
>>394 ぐだぐだの人やっと更新したか
カノプ仲間にしたりして
明らかに初プレイ&説明書なしじゃないんだが・・・w
まぁそんな野暮なことはどうでもいいんだ。面白いから。
あの下手さは初プレイだろw
いくらアホでもw
初プレイでもカノープスくらい仲間にするだろ・・・
まあ、あのイベントはヘボい方が都合が良いかも
再占領なりアイテム不足で二度目のチャンジガル訪問があると
イベントの続きがあることに気が付くけど
すんなり進んじゃうと変なオッサンに禅問答されておしまいだからな
ウォーレンがランスロットの場所のヒントをくれることを
あの動画で始めて知った
初心者の手探り感のあるプレイ動画のほうが
中途半端に知識がある奴のプレイ動画より1000倍おもしろいな
若干イライラする場面もあるがそれも慣れてみると楽しめる
ドM視聴?
なぜドM?
逆だろ
Mド?
マクドいかへんけー?
うわーめっちゃおもろいわー
自分はわいふぁいっていうけどなw
DSシレン発売のとき、うぃふぃっていう奴ばっかりで切れていた人がいた気がw
うぉ、誤爆した。
Boo Boo..
ニコニコの更新ないんだが
ニコニコして待ってればいいんじゃね?
をちは余所でやれ
過疎スレでごちゃごちゃ言うな
過疎るほど必要とされてないならもう立てなくていいんじゃない?
過疎スレの味というものがある
じゃあ、無理矢理話題作るか
1から育てても意味が無いクラスはドラゴンがぶっちぎりだが
逆に、1から育てた場合一番報われるクラスは何だと思う?
俺的には孵化させた幼女か、
初期配属のナイトを吸血鬼にして補充したウェアウルフ
ってことにしとく
正直、眠いから大して考えてないです
補充ゴエティック弱杉w
正直ほとんど1から育ててるからよくわからん・・
むしろ、ほとんど1から育ててなきゃわからんだろ
そのりくつはおかしい
ステータスだけなら計算で簡単に出るだろ
実際の使用感は戦わせて見ないと何ともいえないところだが
どっかにダメージ近似式のっけてるサイトがあったはずだから
それにステータスぶち込めばだいたいの比較にはなるかと
計算めんどいってんなら敵軍や中立使えば
育成でつくったクラスだけ用意すればだいたいは網羅できるんじゃね?
PS版のバグが無ければバトルテストモードで
地形補正や時間補正とかの細かい所まで手が回るんだが
時間補正ならまだしも地形補正まで考えて戦ってる奴なんて殆ど居ないだろうから
大雑把な確認できればいいだろう
>>422 リコのやつ
今日うpされて200再生とか
人気だなw
>>416 ちょっと前にドラゴンしばりしていたが
カード成長で結局1から育てた奴らのほうが強くなった
INTはほとんど変わらなかったがSTRが20以上は差がついた
最初に解放する街でワールド引くまでリセットっていう愛情のかけ方はしたけどネ
いまさらながら
仲間に引き入れるヴァンパイアとウェア系のステータスは
昼の時にすると夜の時にするのとでは違うってのいうのを知った
>>424 もともとSTRだけは差が付かないようになってるがAGIが酷い
まあカード使っていいなら中立引っ張って来れるようになるまで
必要以上の拠点を開放せずにとっときゃいいわけで
>>425 それ移植版だけだと思うよ
すくなくともSFC版は昼夜で形態変わるクラスのステータス周りの変化は無い
成長率最低で計算されて入隊するのは町で徴兵したキャラクターだけだったっけ。
自分の軍でレベルアップしたの以外は全部最低値で計算
だったら昼夜で成長率違うはずだからステータスに差が有ってもおかしくないんじゃね。
>>426 いんやSFCで確認したよ
アンタジルで費用0の弱いウェアウルフと費用のかかる強いウェアウルフを仲間に出来た
>>429 SFC版は昼と夜で成長率変わんない
アンタンジル行けるセーブデータ無いから何ともいえないが
満月の石と中立の説得で試してみたが
獣人の状態とライカンの状態でステータスに変化無い
敵軍でのキャラ生成時のみ特殊なのか?
>>431 さあラブアンドピースとひかりのささやき、やみのかほりを持ってアンタンジルへとゆくのだ
自軍にいるときに昼夜成長率変わらないの確認した
昼夜の雇用でステータス変わらないのも確認した
ヴァンパイアならまだ解るがウェア系は
敵から引き抜くメリットが無いからどうでも良いネタだなw
ヴァンパイアだって50000払ってまで欲しいとは思わん。
ヴァンパイアなら以後フル出場させるぐらいの気合があれば元は取れるはず・・・
虎男、狼男は元々低コストクラスだし能力値がゴミじゃあどうしようもない
ドーピングするぐらいなら普通に育てた方がマシ
ラァブ アンド ピィース!じゃね
ラブアンドピースの店頭価格5万ゴートはインパクトあったけどなあ
死神プレイだとお買い物する必要なんてないから気づかなかったりするのかな
死神プレイじゃなくてもラブアンドピースは買ってまで
使おうと思わないから忘れてただけ
死神も中立狩りも知らんかったころは
マラノの都の貿易都市で販売品リストを前に悶々としたものだが
敵キャラのブラックナイトも欲しいが、拙い金策で財政面はボロボロだったし
デボネアが仲間になるなんて思っても無かったし
ラブアンドピースはその効果の強力さを知ってから買いだめした数少ないアイテムのひとつだ。
タロット以上に緊急回避能力がある。
最初に入手して使ったときは誰にも効かなかったので(?)能力低下の類かと思った
リーダーには無効ってのに気づかず
スラムゼノビアのドラゴンマスターに拾ったやつ全部つぎ込んだことはある
444 :
443:2008/06/19(木) 03:00:02 ID:???
まちごうた
マスターじゃなくてテイマーっす・・・
些細な違いだな
久しぶりにやったらアイテムいっぱい貯まった・・・
死者の指輪5
ブラッドスペル7
ドリームクラウン7
死者の杖0
セントールの像1
アンデットロウ1
トロイの木馬6
現在
リッチ4
プリンセス1
PS版かな?
PS以外で死神無しならかなりの豊作だな
まあ、中立モリモリ食ってればどれでもそんぐらい行くけど
というかそれだけアイテム出てるのに
ドラゴンストーンが出てないところが強運な気がする
PS3でCG駆使してリメイクしてくれ
>>447 ×:ドラゴンストーン
○:ドラゴストーン
15年経っても間違える奴は居なくならないなあ
>>449 スマン俺今知った・・・・ソウダッタノカ ( ゚д゚ )
>>448 正直、グラフィック面は何も弄らなくていい
■エニが版権持ってるってんだから尚のこと
バランス修正と追加マップ、対戦あたりを追加してくれるだけで10年は遊べそう
伝説のシステムかつ、デスティン視点のEP6とかやってみたい
>>451 デスティン固定はいやだ。オピ子ファンが黙ってないぞ
ファンには悪いがオウガバトルサーガ史上では
オピ子は存在しないことになってる人物だからなぁ
オウガバトルは戦闘効果音が貧弱すぎるよな
貧弱といっても、ダメージ出るときのボコッって音好きだが。
そうじゃなくて、種類も少ないし
グリフォンがバウッバウッってうるせーし
HP減ってないときのヒーリングにイライラ
>>456 そこまでSE貧相かなあ?
あの時代の作品にしちゃあ良くやってるほうだと思うけど
個人的にはグラフィック、サウンドの面で不満は無いけどな
なんでもかんでもリアルに、リッチにすりゃあ良いってもんでもないし
バウッバウッがやだ
グラフィックといえばメテオストライクは静止画で見ると迫力あるよね。
自分的にはウィザードリィをフィールドゲーム化というテーマで作り直してみようと試みた事があって、システム考えみたら、あれ?オウガバトルと同じじゃん?と愕然とした思いがある。
それ故、寧ろグラフィック・アニメ、音声削除の方向で、テキストオンリー方がスッキリして良いような気がする。
その分静止画を当世流のハンコ絵描きには描かせないで独特の味のあるアーティストを起用してほしいなぁ。
ええ、単なるチラ裏ですが。
HP減ってないときのヒーリングは
励ます的なスキルにすべきだった
地形非依存で必中なんだからそんぐらい甘受すべき
攻撃で言うところのスカとでもおもっときゃ良いじゃない
ピンクの法衣の人とかは速すぎるけどw
>>462 ただでさえ影の薄い投げキッスの立場がなくなる
投げキッスが味方全体に効果あったらよかったかもな。
不毛な妄想スレになってしまうか
>>466 3回攻撃の上位戦士とか全体攻撃が多いユニットなら
1枠ぶんの働きはするかも知れんけど
Lサイズの使えなさが更に際立ってしまう罠
単体のまま、効果を定数加算からSTR&INTを割増しってことにして
増率は妖精ちゃんの能力依存にすれば犬あたりは喜ぶかもしれない
でもあんまり効果あげすぎるとソニックブーム自殺が流行るかも
ブラックナイトは攻撃回数少ないから雑魚なんだけど
見た目がいいから死神部隊につかってた
ああ、ブラックナイトならチケットで強化しても面白そうだな。
後列にドラゴンマスターとブラックナイトを置くと微妙
さらに前列にネクロマンサーをね
アンデット対策に前列にリッチを置くのもいいかも
←前
ネクロ
Bナイト
リッチ
Dマスター
ネクロ
ブラックナイトは後衛に置いた方が使いやすいと思うが
ウィザード経由で育てても耐性が安定してるから後衛としては固さ充分だし
火炎属性はそこそこ使える属性だし
俺はブラックナイトの見た目嫌いだったな
量産型ガレスにしか見えなかったってのと
如何にも厨房好みな風体が同属嫌悪を掻き立てた
まあ、今は好きでも嫌いでもないけどね
もっと露骨に使えなかったら好きになってたかも
>>467 いっそダメージじゃなく命中を上げてみるってのはどうだろう
ところで、ソニックブーム自殺と聞いて
ソニック持ち
Mハロウィン ソニック持ち
†プリンセス ソニック持ち
ってユニット妄想した。
>>473 命中はどんなに能力差があっても40%以下にはならないし
味方キャラは無条件で命中・回避に上方補正入ってるからあんま意味無いと思う
ドラゴンやゴーレム辺りなら重宝するかもしれないが
こいつらは命中率がちょびっと良くなった程度じゃどうにもならない子達だからなあ
ではドールマスターにユニット内ゴーレムの命中率100%補正をつけたらどうだろう
100%補正かよ!
+LV%とかにしとけよ!
ゴーレムは魔法耐性ないし
クラスチェンジはできねえしで
まさに木偶の坊
命中率の問題以前にゴーレムは脆すぎる
クラスチェンジがないクラスなので育成期間を長く取れないから
ステータスは低めにならざるを得ない
BCによっては死亡確定な状況が珍しくないし
全体魔法持ちのクラスが出てくるとどうにもならない
次あたり「じゃあ行動+1で」とか言い出しそうだかから予め言っとくけど
行動回数消化する前に死ぬから意味なし
というか投げキッスの話から一気に飛んだなw
ゴーレムをクラスチェンジ出来ないのは何でなんだろうか
ゴーレムは人が作った土人形であり、
何かにクラスチェンジできるなら最初からそういう風に作るだろという矛盾が生じるので。
土人形を動かすものが強くなれば、より扱いが難しい人形を動かせるんじゃね。
そういう解釈でクラスチェンジができそうでもいいものだが。
アイテムでチェンジ可能。
最終的にはデビルガンダムに
いや、まぁ言ってみただけw
ゴーレムは下手に能力値弄るよりも
コスト激安にしてアンデッドみたいに何処でも補充可能にして
使い捨てキャラにしたほうが面白くなると思う
タロスはガラスのカボチャ的アイテム使用で補充できるようにすりゃあ良い
移動中は後衛のみで、敵と遭遇したら壁役として補充という使い方ができる
術師系クラスだけなら天使でも低空で運べるしね
下手に能力値高くすると巨人系の立場がなくなるってのもある
元から立場なんてあるのか?
巨人なら犬と同じぐらいの価値はあるのでは?
個人的にはタコ・犬・巨人が同レベル。
好きなのは断然タコだが。
ジャイアントはLサイズの中じゃマトモな方だろ
タコの渦巻きと
タイタンのウインドショットは
前衛で使えないとな
使ってて面白いのは蛸だよな、やっぱり。
待ち伏せサイコー♪
大海原を泳がすのもサイコー♪
>>488 前にも似たようなこと言ってる奴居ったが
次は前衛でメイル4回打たせろ、ですか?
同じ攻撃方法を続ける……って制約があるから強すぎちゃうのよね。
ガレスとかみたいに、通常→全体攻撃→通常もあれば
クラーケンが前衛でメイル→つっつく→つっつく→つっつく
巨人が前衛でウィンドショット→ぶったたく?
とかできたのに
>>476 それぐらいしないとゴーレムを活用できる日はこないと思って。
ドールマスターなら意のままに操れてもいいじゃん。
どうせ攻撃されたらすぐぶっ壊れちゃうんだしさ。
アイスレクイエムってそんなに良いか?
前衛三回攻撃の方が良いだろ
そこまで強調するほど前衛3回攻撃が強いわけでもない。
事故死を防ぐためにも
オピは後衛にいないと。
それを気にしないなら前衛でもいいかもね
オピの剣攻撃も見たいから、サンダーフレアだな
僧侶オピが持てはやされるのは強いからってわけじゃなくて
デフォで神聖攻撃できて初期ALIが高いからでしょ
縛りプレイでもない限りオピに強さを求める場面が無い
どうせCHA・ALI100になったらお留守番役なんだし
個人的には会話イベント見るときに死ななきゃ何でも良いな
それでも、やばい時は逃げれば良いしw
ニコニコみてると
回復アイテムしょっちゅう使ってるけど
俺はほとんどのユニットにクレリック入れてたから
緊急時以外はつかわなかったな
クレリックなしユニットは交代交代で拠点で休ませてたし
ケチともいうなw
ケチれるだけの余裕が出てくるのも技量のなせるわざさ
キャラ入れ替えと拠点待機があればキュア系なんざアイテム欄の肥やしですよ
勇者様プレイは人気ないんだな
LVうpが良い事ばかりじゃないゲームだからな
他のゲームの勇者様みたいな振る舞いをすると暗黒道まっしぐらだし
1ユニットワールドエンドはアイテム封印すると結構楽しいぜ
撤退まで封印するとカノぷ〜入手の難易度が笑えるほど上がる
リッチとプリンセスの組み合わせが強すぎて
あとは全部飾りなんだぜ?
しかしドラゴンのブレスでボコボコにされる
むしろ、リッチとプリンセスは強すぎて飾りになってる
リッチとプリンセスはオピのお供で本拠地に突っ立てるのが仕事
俺の場合、リッチは専らCHA・ALI100のスケルトンや
ファントム作るためのベースキャラ製造機だなw
プリンセスもLv1の天使様や妖精ちゃんのスカウト係
リコ来てた
リコうpの頻度おそくね?
存在わすれちゃう
この過疎スレを見てれば大丈夫
>>510 クリアするのに2年くらいかかりそうだw
ムスペルム等の天空大陸の高度は知らんが
墜落死した奴らはミンチじゃ済まない気がする
514 :
NAME OVER:2008/07/07(月) 20:16:31 ID:OzPkmZhq
リコ2連続来てるじゃん
SSの紹介プレイの人
やめたなw
ネタがないのかプレイ動画の話が多くなってきたなw
SS版の人はアクセス数伸びなくてやる気無くしたんじゃ?
突っ込みどころが少なくて反応があまり無いのも原因か
アカウントすら持ってない俺には縁の無い話
まぁ、SS版はやったこと無いから見てみたい気もしないでもないが
SFC版を新品で2本、中古で1本買った俺としては
ハード版に浮気せずに、SFC一筋で内蔵バッテリーとともに心中しようかと
電池交換すればいいのに
電池交換するぐらいなら吸出し機のキット買う
一昨日SFC版のバックアップ電池が切れた俺参上
今日、幸運にもサターン版を発見し確保してきたんだが……
サターンのフラッシュメモリも死んでるんだ……orz
>>521 SS版はイメージ化してSSFでやればおk
物凄い丁寧に時間かけて王道ルート進んでたのに
オウガ64も伝説も途中でデータが消えおった
いまどきロムでやってる奴がいるのか知らんが気をつけたまえ
アラムート、バルモア、シュラマナ、ポグロム前で消えたのは記憶に新しい。
サターン版持ってるが、まだクリアしたこと無い
527 :
523:2008/07/15(火) 23:00:31 ID:???
>>526 オレとともに頑張ろうぜ
>>522 SSFって、結構PCのスペックの要求厳しいのな、4年前のPEN4搭載機じゃつらそう
今月のCore2CPUの価格改定後に新しいPC組むので、その後にSSFを試す事にするよ
それまでは、今日買ってきたCR2032と愛機のグレイのサターンに頑張ってもらうさ
>>527 Pentium D 2.8GHz / DDR2-800 2GB / GeForce6800 256MB
結構古いが快適に動く。最近のPCなら安いやつでも余裕のはず。
>>529 情報ありがとう
PEN4 2.53Ghz / DDR1 1GB / GeForce3 Ti4200 32MB
っつう、ダメっぽいLvなんだ
新PC作成は以前から考えていたので
このボーナスは、丁度良いタイミングだなと
530 :
529:2008/07/15(火) 23:34:45 ID:???
りこ12の2きたよ
リコはペース遅いからみてやんない!
主婦が毎日実況して毎日うpしてたらダメだろ
4日に1件ペースじゃないか
ニートにはこれでも遅いのか?
普段流れがめちゃくちゃ遅い板にいる自分は、
1ヶ月でも1年でも待つがな。
伝説のオウガバトルとタクティクスオウガのSFC版とSS版で違う点って何ですか?
ハードが違うね。
>>536 マジレスすると、
SS版には
・どっちも声がついている。
・「伝説」には追加マップがある
というのが主な違いじゃなかったか。
SS版伝説のアイコンはありえない
評判が悪かったのかTOではオリジナルと同じになったけど
アイコンって何か違いあったか?覚えてねーや
541 :
NAME OVER:2008/07/21(月) 23:30:59 ID:51Mp6tOq
なんとかクラウン拾ったんだけど、誰に使えば最強ユニットつくれる?
もち死神ユニットのリーダーにしようと思うんだが。
>>536 大雑把な違いは
>>538に上げられた奴でOkだけど
細かい点で何箇所か違いがある
まあ、やりこまない限り気にする必要ないと思うから割愛するけど
一言で言うと難易度が下げられてる
>>541 ぶっちゃけ誰でも良いよ
火力に拘ると軽くオーバーキル部隊になるし。
ガチで最強拘るなら、デネブ用のCF下げついでに金稼ぎまくって限界ドープ必須だろうし
固体性能の良し悪しなんて飾りですよ
ドーピングしたリッチ一人で敵全部片付けられるからな。
はやくTOやってくれないかなぁ・・・強欲の嫁
伝説クリアすんのに今年いっぱいはかかりそうだ
カオスゲート開かずに最短プロセスでクリアすれば
最短だと15ステージぐらいか?
549 :
NAME OVER:2008/07/22(火) 21:38:24 ID:X8dNkKhX
>>544 サンクス。プリンセスは打たれ弱いみたいだから体力ある奴に使うよ。
姫は軟らかいから死神に要らん
リッチがいればそれで十分
むしろ死神がイラネ
初プレイっぽいし一度は使うことを勧めるけどな
何ゆえこれほどまでに反則的な評価を受けるのか
その身で味わって欲しい
>>549 プリンセスは成長微妙だからなるべくフレイアあたりで育てとくと良かったと思う
>>551 初プレイは攻略見ずに手探りでやってオピが死神化した記憶が…
ドープ済みのオピ・レイブン・リッチ・プリンセス・ビショップで攻めて
ドラゴンゾンビ・リッチ・デネブ・マッドハロウィンで防衛の2部隊編成。
開放?そんなのクリア後ですよwww
>>552 プリンセスの成長率は微妙ってよりは特化型
ヴァルキリー系はバランス型
どのクラスで下積みさせるかは好みかな
すいません。「ドープ(ドーピング?)」って何ですか?
なんか無敵になれる裏技でもあるんですか?
ググレ
>>554 ドーピングであっちょるよ
アイテム突っ込んでステ上げる。もちろん効果は永続ね
多分Lv上げよりこっちのが楽だから。
後は攻略サイト探してガンガレ、超ガンガレ
現時点でのセーブを残しておいて色々試すのもGOODだ
まぁ打たれ弱いっても前衛にワイバーン置いて
後裔にプリンセス、ビショップ、リッチの死神ユニットでエンドラ様までならドーピングなしでも即殺だからなー
エンドラ以降は全体100近いダメージx5とかだしどんなユニットつくってもあんま意味ない罠w
クラーケンをドーピングしまくってリーダにプリンセスおいてキミが死ぬまで突っつくのをやめない!とかやったけど
ラシュディに消し炭にされたぜw
>>557 海上でならともかく、地上のクラーケンになんて無茶を…
ワロス
タロス
561 :
クシャナ殿下たん(´Д`;) ◆3XudAyemdA :2008/07/25(金) 20:47:44 ID:k/OPhL8J
>キミが死ぬまで突っつくのをやめない!
クソワロタw
懐かしいなw
>>556 ありがと。アイテムかー。タクティクスでは、すぐカード出てきてくれたんだけどなぁ。
よーし。がんばるでやー。プリンセス作りまくるぞ。
りこ北
ちょ、チェックしすぎw
り(ry
チェックしすぎ
俺も
りこのもどかしいプレイ見てたらやりたくなってきたな
補充したキャラ と 最初から強いレベルで出てくるキャラ(中立とか敵とか)
ってどっちがパラメータ高いんだろ
同じ
そか
要するにウォーレン達と一緒に仲間になった初期メンバーが最強って事か
そーでもない
>>568 補充、中立、敵軍などの中途生成キャラは
みんな同じやり方でステータス算出される
初期値+成長下限値*(生成時のLv - 1)+幅3ポイントぐらいの揺らぎ
ここで言う初期値や成長値は生成時のクラスのものが使われる
普通に育てる場合は成長値が低い下位クラスを経由してクラスチェンジするので
大抵のクラスでは見た瞬間に首切りたくなる程の差は付かないようになってるが
ドラゴンなんかは下位と最上位で成長値に開きがありすぎるので
中立の最上位をとっ捕まえた方が強くなる
あと、小さな差だが初期値も上位クラスのほうが高い
まあ、ドラゴン以外なら低Lvでの調達ができるなら
初期配属メンバーじゃなくても強くなるはず
Lv1を調達できるクラスって結構あるからね
>>572 なるほど・・・詳しい説明ありがとう。
把握出来た
あと、都市解放時のカードによる修正もかかるから、
カードの引き次第では、初期キャラから育てても
けっこう高い能力値を持つことができるんだとか。
このスレの>424-426あたりで語られてる。
>>574 thx
低レベルリッチ作ってレベル1スケルトンナイトとかファントムとか成長させたくなってきた
リッチはLV10が最低だったはずだから
スケルトンナイトもファントムもLV8が最低Lvになると思う
それでも、ポグロムうろついてる下位アンデッドよりはLV低いことになるが
LV1が調達できるのは思いつくのを並べると
ファイター、アマゾネス、ウィザード、ウェア系、カボチャ系、フェアリー、エンジェル、デビル
マーメイド、オクトパス、ヘルハウンド、ジャイアント、ゴーレム、ドラゴン
ぐらいかな
リッチってレベル制限あんのか知らなかったというか考えもしなかった
ゴエティックの制限じゃね。
レベル10以下のゴエは手に入らんね
LV10未満ならよかったんだな
今更だけどGBAに移植して欲しかった
どんだけ過去形なんだよ
今なら、DSという手もある。編制画面を見ながら、マップも
見られるなんておいしいと思う。あの小ささに我慢できれば、だが。
携帯機なら対戦機能も期待できる
対戦よりも出すことに意義がある。
過去の名前だけじゃ「オウガ」の新作が出ても受け入れられない
再プレイするとワクワクするんだけどいつもディアスポラ辺りで作業感が出てきて飽きる
Lサイズを使ってみるとか。
死神ユニットを使わないとか。じゃだめ?
狙いのクラスにチェンジする為にCHA/ALI調整してる時期が自分にとって面白いのかも。
まぁそれでもまたやるんだけどねw
男キャラのみでクリアってのはほどよい縛りになりそうかね。
最初から強くてクラスチェンジもなくて成長の楽しみがない
ドラグーンジェネラルが仲間になる辺りから萎えるかな
使わないけど
>>590 死神作ったら結局同じ事だな
雇用費も半端じゃないのでユニット組むだけで滅多に出さない。
あの馬鹿高い雇用費って何に消えてるんだろう?
そりゃお給料だろ。死と隣り合わせの軍人なんだし
くそーリコとズッコンバッコンズッコンバッコンピュピュッピュピューってしてー
雇用費というか派遣費だけどな。今も昔も戦争は金がかかるもんだ。
強い戦闘力の奴がいると戦闘が有利に進められるため
強キャラの雇用費がヤバイことになってます
多分メシ代だよ、メシ代
将軍とか天空人は舌が肥えてるから余計に金がかかるんだろう
そんでもって、超人的な能力を発揮するにはそれなりのエネルギ消費が伴うのだろう
つまり、やたら腹が減るんだろう
りこきた
ウォーレン サラディン ウィザ ゴエ ネクロパーティ
りこきた
利己的
半年ほど前、新作情報が出てたような気がするんだけど
何か動きあった?
その前提が本当ならちょっとは話題になっているはずだが。
新作出たとしてもTO型のシステムなんだろうなぁ・・・
64がイマイチだったのを考えればまだTOでいってくれたほうがいい
松野が作るならどっちでもないだろ。
全く新しいシミュレーションになってもかまわないな。面白いなら
やっぱ売れただけあってTOのタイプの方がゲームとして受けは良いのかね?
個人的には伝説のRTS風味が強いシステムのが好みだ
まぁ64が微妙だったのはシステムよりも
中途半端に狙ってるくせに感情移入できないシナリオとかキャラとかその辺の演出だし
TOのシステムは第8章に想定されるような大規模戦闘には
向かないと思うのだが…やはりローディス対ゼノビアは伝説や
64のシステムでやってこそおもしろいと思ってる。
64はシステムは好きだけどな。
いや、最終章はドラクエ5みたいな感じになるし
>>610 タクティクスはその名の通り第七章の小規模な戦乱に合わせて
戦術的なゲームに仕上げたかったという狙いはあったと思う
そうなると第八章がもしできるなら伝説以上に戦略的なゲームだと面白いかも
国取り的な要素が含まれていたりして・・・
やっぱり松野ありきなんだなぁと考えると残念だな
松野の名前を何かのゲームで最近見たと思ったが何だったかな。
あの人いま何してるんだろうね
松野は移籍の時だったかインタビューで、
「既にあるタイプの(TOみたいな)ゲームじゃない、
新しい物を創りたい」みたいなことを言ってた。
新しいものを創り出すのは大変ぞよ
リコきたー
国取り&TOぽい
となるとバハムート戦記みたいのしか思い付かん
618 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/10(日) 10:44:52 ID:hssdyFEW
半熟ヘイホー(SFC)は?
信長の野望とか三国志みたいになるんじゃないの。
んで侵攻すると伝説の始まり。接敵するとTOの始まり。すげぇ!
昔、アマゾネスの下着のような戦闘服で抜いた俺が来ましたよ。
アマゾネスとして育ってきた女がクレリックになっても言葉遣いとか乱暴そう。
プリンセスなら大丈夫だな
ヴァルキリーとして育ってきた女がクレリックになって怒号魔破拳してきた
そう考えるとウィッチからクレリックへの変化ってちょっとよくね?
クレリックを前衛で使うって?
りこきたー
りこよく続いてるな
久々にみてみるか
りこ13の1きたよ
やる気は0だろな。スクエニは。
ドラゴンゾンビは最速でクラスチェンジさせればまだそれなりに使い物にはなるな
まあ使うにしたってラブアンドピースが一番手っ取り早いんだけどね、あはは
蛸は外洋に出してゾンビは川に置いたりしてる
エンジェル系かわいいですねー
でも結局アマゾネスが一番なんですよね。
お前らプリンセス要らないなら俺が貰っとくぞ
オピ子は俺の嫁
フレイアは渡さない
パンプキンヘッドを貰っておこう
ティアマットとフレアブラスは俺のもの
女オピ子はダーククエストが似合う
オピ子は剣で斬るモーションがカッコ良いから、いつもサンダーフレアにしてる。
ソニックブームで
街で戦うのは良くないという話をたまに聞くけど
具体的に何か直接害が出ることってあったっけ?
CFが下がるとか……
迷信です
むしろこっちだろ
>都市を戦場にする事は嫌われる
この表現が誤解を招いたと見る
まあ確かに、一度解放した拠点を
敵に奪い返されると、CFは大きく下がるがな
>>641 直接の害ではないが、拠点上で戦っていると
負けた場合、後ろに弾き飛ばされて
敵に拠点を奪われるケースがあるから
そういう意味では「街で戦うのは良くない」と言えなくもない
死神のような、ほぼ確実に勝てるユニットでない限り
拠点より少し前方で戦うのが普通の戦法だろうな
キッパリ拠点で戦って問題ないとしたほうがいい
都市=わかりやすい例「ゼノビア城」=マップそのもの
拠点=教会やマップ上の四角いの=マップ上にある砦見たいな物
こんなかんじの解釈でおkか?
で、カオスフレームにかかわる考え方は
>>644 これで万事おk?
普通このゲームの「拠点」といったら、
自軍本拠地・都市・教会の全てを含む言葉だと思う。
(敵本拠地を除く、停止していればHPが回復する場所)
で、「都市」は「拠点」のうち、
自軍本拠地・敵本拠地・教会を除く場所。
まあいずれにしても、
「拠点上で戦っても直接的な害は無い」だね
移動タイプがよっぽどアレじゃない限り別に都市で戦って負けても何とかなるしな
まぁ、都市の場合は、いざとなればポーズをかけて
某アイテムを使えば一瞬で移動可能だしなぁ
しっかりと考える必要があるのは序盤位か
ゲームとしては噂通りの影響があったほうが面白かったかもな
拠点待ち伏せのデメリットなんて実質、空中タイプが萎えるぐらいなもんで
メリットであるHP回復に比べれば屁みたいなもんだし
低空や大空って、拠点上で戦わない限り
地形補正が他タイプと必ず同等以上になるんだったっけ?
地形補正に関してだけ言えば現状で良いけど、
それ以前に飛行キャラを全体的に弱体化させろよって話になるな。
フェアリーやエンジェルが弱体化したらかわいそうだろ
おおぞら だけでも弱体化で
強いもの、使えるものは何でも弱体化、規制、言う人多いよね。出る杭は打たれるというか。
いや多くはないか。たまに現れる程度?まあどこにでも現れる程度にはいるか。
ファイターアマゾネスだけで小競り合いしてるゲームが楽しいのかよっていう。まあ中にはそういう人もいるだろうけどw
相応かは個人の判断だから別として、一応どのチートクラスにもちゃんとデメリットはあるんだからいいじゃん。て思う。
…デメリットばっかりのクラスもいるけど。それはそれでっていう。使う人は使うし。
いろんな意味でバランスとれたゲームだよね。
ああ、何か読み返したらどう見ても喧嘩売ってる感じに。
不毛な喧嘩してるわけで無し、議論がなされてるだけなら別に構わないか。申し訳ない。
華麗にスルーしてください。
カレーといえばグリフォンの肉は食えるのだろうか
食えそう
ワイバーンの肉は硬そう
生粋の侍・忍者のみオクトパスが食える
>>651 大空は基本的に最大値のランク7の補正値ついてるからね
拠点以外でもイーブン以上にできる場面は有るには有るけど少ない
低空は大空の補正値を1ランクダウンさせた感じだから器用貧乏な感じに纏ってる
んでも、空中タイプのクラスって戦闘力自体は高すぎるってことは無いでしょ
空中移動ってのを過大評価されてるだけかと
ジェミニアタックを見たくて、ワザと食らってた覚えがあるなぁ・・・
Wiiとかで続編出してくれないかな。
ひさしぶりにやってみてるんだが、ユーシスがでてこないのはなんでなんだろう
オピニオンリーダーに惚れてしまってカレに強力したからである
クリア済みのMAPでだらだらしてたらカオスフレームさがっちゃう?
なんか手持ちの僧侶系つか女性キャラのCHR・ALIが低めなので
新しく育てて入れ替えるべくクリア済みのMAP(ポグロムの森)でうろうろしてるんだけど
妙にCF下がってるような気がするのよね・・・
長い事うろうろしていたら確実に下がる
決算の前に脱出すれば問題ない…はず
>>663 解放済みマップのペナルティは
>>664の通りだが
僧侶はちょびっとベンチウォーマー生活させて
アンデッドx4の敵ユニットがでるマップに投入すれば
ALIもCHAもモリモリ上がるからそのまま使っててOKだと思うぞ
解放部隊が人員不足でない限り急ぐ必要はないかと
ヴァルキリーもALIが下がりすぎてないのなら
アンデッドとぶつかった時に一時的に僧侶系にチェンジさせてしまえばいい
まあ、ウィッチをALI100にしたいのなら中立狩りが手っ取り早いが
>>664-665 ありがとうー!
そっか、決算前に脱出させればよかったのね。
てか、アンデッド四体でるMAPがあるなら665の言うとおり、
もうちょいベンチヲーマーさせてみます。
でねぶー仲間にしたからCF下がりすぎて辛すぎ。
>>666 都市が残っていたら、タロットカードでいいのが出るまで粘ったら
どうだろう?
ロマサガ>>>>>うんこ>>>>>オウガバトル
あああ
671 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/09(火) 17:53:04 ID:+M/OogVE
終わりかけのボス達エンドラて空気じゃね?ディアボロとガレスしか印象に残らん…
エンドラはハイレグな思い出しかない
672 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/09(火) 18:14:20 ID:o2lwPZ7R
なんでいちいち半角なんだ馬鹿
たぶん携帯厨なんだろ
普通に考えたら半角カナなんて多用しねえ
あらためて質問させてください
ユーシスがでてこないんです
カオスフレームはいっぱいなんですが
教会にいくと、さっきまで天使様がみなさんをさがしていました、と言われます
何がわるいんだろ
気が向いた優しくて詳しい人教えてください
定員オーバー誰か除名しろ
なるほど
今バイト中なんで済んだら試してみます
ありがとうございます
677 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/10(水) 10:06:45 ID:qYTfLlwp
ガレスが仲間になり円卓の騎士が勢揃いするもんだと思ってた時期がありました
流石にガレス皇子が仲間になる目があると思ったことは無いが
人魚の人とか、デュランダルの人とかは仲間になっても良いじゃんと思った時期はあった
あと、サムライとかニンジャの顔キャラで仲間になる奴居ればなぁとかも思ってた
今思えば節操の無いガキだったのだなあと
>>678 人魚の人は欲しかった
あの娘入ってたら水辺待ち伏せ部隊に華が
弱いけどな
それをいっちゃぁ…orz
Sサイズにゃ化け物がゴロゴロいるからな
人魚はタコほど面白味も無いから水辺部隊に入れるにしても
見た目以外の起用理由なんて皆無に近い
人魚は蛸の飼い主にするにも
浅瀬と深海で地形補正差が結構あるのが残念だな
浅瀬タイプの前衛向きクラスとしてニクサーとか居れば良かったかも
しかしながら、見た目だけであれだけお給料貰えるってことは
もの凄い魅力的な上半身なんだろうなw
683 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/12(金) 11:13:17 ID:x1BNFLV/
せめてブリザード3かアイスストーム2かアイスレクイエム2ならば…
攻撃回数の差が如実に表れるんだよな
攻撃回数が多くても前衛で至近距離しか殴れないパラディンには期待はしない
魔法でリーダー狙いが1番効率がいい
そんな理由で前衛は攻撃できる壁って認識しかない
前列にネクロマンサーはダメだなぁ
まだカボチャのほうがいいかもしれん
斬るか殴るとか以外の前衛攻撃(クレリックのとか)って、STRなのか?
>>687 攻撃の分類は直接、魔法、特殊の3種類しかない
直接、特殊→攻撃力&防御:STR依存 命中&回避:AGI依存
魔法→攻撃、防御、命中、回避全てINT依存
直接→攻撃可能範囲にフォーメーションの影響を受ける
魔法、特殊→どこでも攻撃できる
かみのらくいんも、てんしのわも直接攻撃
よって、STR依存
ティアマット辺りのアシッドブレス2回が好きだわ。
壁になる上に後列にも攻撃出来るあの感じ
690 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/13(土) 08:17:58 ID:TCrKcIew
フレイアは開発者のミスだと今でも信じて病まない 男はパラデン女はフレイアなだけなら
フレイアしか使わないじゃん
コスト成長量で言えば亜人の上位クラス並、
人間クラスでは要アイテムのクラス除けば最高値
つまりそういうこと
まあ、男性クラスに比べてHP伸びないし耐性の穴がデカイから
打たれ弱いっつー欠点もあるけどね
しかし女性キャラは前衛ではほとんど使えないからフレイアしか使わないって事はないよ
まあエンチャンターと比べたら明らかにフレイアの方が使えるけどw
むしろブラックナイトを攻撃2回にしてしまった方が開発者のミスな気がする
戦略重視でランダム要素はなるべく排除したいってのが狙いでクリティカルがないんだろうけど、
ブラックナイト、ウェアタイガー、ゴーレム系にだけ5%くらいあっても良かったか。
ブラックナイトが強すぎると敵として出しにくいとかそういう理由もあるのかもしれん
ウォーレンのアライメントが上がりすぎたのでエンチャンターにしてみた
こんどはカリスマが下がったのでどうしようもないんだな
>>693 個人的にクラス限定のクリティカルはイラネ
それに、クリティカル=防御無視みたいな定義なら
武器で属性選べる自軍キャラには有り難味ないし
あと、Sサイズ屈指のSTR成長率を誇る
ビーストマスターのこともたまには思い出してあげて
普通にダメ30%うpぐらいでいいだろクリティカルがあったら
攻撃力を3割増なのかダメージ算出結果を3割増なのかしらんけど
どっちみち、ランダム発動でダメージ30%UPじゃ、戦力として期待できないだろ
参考までに、ソニックブームで攻撃力1.5倍
デボネアさんの必殺技で1.3倍
正直、ダメージ計算の仕組み上、クリティカルの導入は向いてないと思うぞ
ブラックナイトの攻撃が一列を斬りつけるなら実現可能かつ強力だと思うのだが。
戦力として期待なんて出来なくていいんだよそんなもん。
趣味で使うもんとしての微々たるメリット程度で
趣味として割り切れるならメリットも糞もねぇだろ・・・
何を言ってるんだか
>696
後衛でも2回攻撃ってのは戦力として良い線いってると思うよ
相性値を置いても、獣使ってて絵になるのはビーストマスターだし
だいたいドラゴンテイマーになるよりはずっと(ry
相手の意見を必死に否定してる奴らはもっとおおらかになれ
獣使ってて絵になるのはリッチ
否定は許さない
>>703 あの基地外は放置した方がいいと思うよ
仕事でやってるようなもんだし
パラディンはどこに組み込んでも色が浮くから嫌いだ。
敵の防御力に対しての貫通力ってのもあるといいかもね。
ナイト<バーサーカー<フェンサー
みたいなの。
まあ魔法で乙できるけどさ。
>>702 流石に2回動けても直接攻撃じゃ褒めきるのはキツイだろw
装備で属性変えれるのは良いが位置関係の制約受けるのはデカイ
>>707 貫通力っつってもどうやって表現するのかってところだ
伝説のダメージは大雑把に言うと攻撃力と防御力の引き算だからな
なんか、オウガバトルに対する改良案というより
他のゲームの要素をただ取り入れたい、というだけのような
だったら、そっちのゲームをやっとけよ、ということなんだが
お前か全レスしてるのは
なんかクリティカルがどうのこうの言ってる奴は
上のほうで蛸のメイルを4回にしろとか前衛攻撃にしろとか言ってるのと同じ臭いがするな
伝説は良くも悪くも単純明解なシステムだから複雑な要素は取り入れ辛いだろう
その中ではクラスの差別化は良くやってるほうだと思うぞ
もうちょっとクリアLVが高域に設定されていれば
成長率ランクの差が表れるのにとは思うが
アホか
713 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/14(日) 10:08:57 ID:H46fWmtf
荷馬車システムは追加して下さい><タコを山に
>>713 深海タイプの優先順位は尻から2番目だから
上位ドラゴンで地上運搬できるだろ
えらく高価な運賃が必要になるが
715 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/14(日) 10:21:18 ID:gLeFKJhM
うは、これカオスフレーム低いと主要キャラ仲間にできないのな 始めからやり直しだorz
TOみたくエンディングがチョッピリ変わるくらいだと思ってたよ
>>715 かなりの種類があるからがんばりなw
そのまま進めるのもありだぜ。
PS・SSだと14種類かな。SFCだと13種類だっけ?
いまサターンでひさしぶりにやってます
クリューヌ神殿まできた
一回すんだら次はプリンセスとていくう無ししばりでやってみよ
あらためて、楽しいゲームだけど、やはり古いぶん惜しいところもおおいですね
すごく出来のいいリメイクとか出ないかな
サターンのバッテリーが無いからもう二週間電源切ってないw
個人的には低空禁止よりも有翼人系禁止をオススメしたい
最大運搬力2で浮かべるユニットとか結構楽しいぞ
719 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/14(日) 16:04:11 ID:mxj5T7Wh
何回やっても悪人なんですけど、やっぱ人としてダメなんですかね俺
720 :
NAME OVER:2008/09/14(日) 18:51:33 ID:uMYtgbrI
>>717 サターンなら電池入れればいい。100均で買っていれるだけ。
精密機械によくある、素人が開けるな的な部分だけど、
実際やってみると拍子抜けするよなwサターンの電池
へー、そんな簡単なんですか
試してみます
723 :
NAME OVER:2008/09/15(月) 01:52:30 ID:JrD8q6NJ
1ユニット内行動回数縛りが燃える トータル6回が限界だ 5まで減らすと勝てない勝てない
5回の例)前タコ後ドールマスター
5回か…厳しいな。
相手に神聖いなけりゃ
前衛ゴースト1体、後衛全体攻撃×4あたりで雑魚は乗り切れないかね
まあ、リッチをリーダーにしてプリンセス入れときゃ
あと一人はホークマンとかマーメイドあたりを
全員後衛において何とかなりそうな希ガス
かぼちゃを使うのはどうだろうか
安定しないな
ドラゴンのブレスって反則級に強いな
ミスるが
反則級なのは不遇っぷりだろう・・・
そりゃあ、術師クラスに当れば強いが
それはドラゴンが強いんじゃなくて特殊攻撃の特性だからなぁ
全レスワロタ
732 :
NAME OVER:2008/09/17(水) 05:28:17 ID:pB1IV5Sl
バニティって職業何?
偉い人?魔法使い?
魔法の得意な偉い人
元になった言葉の意味は知らんけど作中では
ラシュディに媚びへつらって地位と魔力を手に入れた人って感じだと思う
まあ、アプローズはそれなりの政治手腕が、
ランドルスは財力がそれぞれ元からあったっぽいが
バニティって見栄っ張りとか自己満みたいな意味だから、
偉くなって天狗になってる成り金のいけ好かない奴だな
ひでぇクラス名だな
>>735 まあ、男爵様や枢機卿様を表す語としては適切かと
某所によると英語版では山賊に成り下がっているらしいぜ・・・
アプローズはどう見ても山賊。グラだけパッと見せられてこいつ誰と問われたら迷いもせず山賊と答える。
手に持った杖(?)とあのもふもふな襟が相まって、斧構えてる様にしか見えないせいだ。加えてあのいかにも山賊チックな顔。
喋りがうざい
>>738 愚痴吐いてばっかじゃん
りこのほうがいい
742 :
NAME OVER:2008/09/18(木) 05:09:29 ID:tFnqW8wO
成る程バニティって天狗って意味か やっとスッキリした
>>737 さすがにあのグラから山賊直結はねーだろ
山賊もいつの間にかイメージアップしたもんだなw
斧構えて、もふもふの襟・・・キンタロスか・・・
キンタロス、一番好きだったのに
真っ先に消えて俺が泣いた
涙はこれで拭いとき
_,,..i'"':,
|\`、: i'、
.\\`_',..-i
.\|_,..-┘
フキフキ・・
全然関係ないけど復刻版のタロットカードが
1200円(カード以外にも色々オマケがついて)で
落札できた。嬉しい
韓国じゃないのか・・
>>749 まあ、一番ありそうなのはリンク先でも言われてるように
VC配信にあたっての商標登録だろうな
松野の動向が不明な現在、オウガの新作なんて
期待するだけ空しいというもの
752 :
NAME OVER:2008/10/03(金) 00:20:53 ID:7vU049AV
ケルベロスの使い道について語ろうか
ヘルハウンドの色が好きだから使う
せっかくクラスチェンジできるようになったんだし・・って
後衛攻撃がランダム選択でしかも片方が博打技だからな・・・
ヘルハウンドに戻れるなら成長率の恩恵受けれるんだが不可逆チェンジだし
ケルベロスは前衛でええやん
せっかくAGI高くて特殊攻撃があるんだから前衛専門はもったいない
火炎属性ってそこそこ使いやすいし
なのに成長させちゃうとランダム化
状況みて前後入れ替えできるのがメリットなんだよ
シビアな状況だとフォーメーションチェンジやキャラ入れ替えが戦局を左右するからな
759 :
NAME OVER:2008/10/04(土) 10:04:35 ID:SGAQfWPS
タクテクスにはガンプとの絵だけあって使われなかった不憫な子>ケルベロス
せめて3段階目があれば…
ガルム(暗黒)前・ファイヤブレス3後・ナイトメア1やフェンリル(冷気)前・氷の一撃2後・ジハド2とかベタでいいから
TOから入って伝説のオウガバトルやった感想
・カノプーたいしたつよくねえ・・バルタンって汎用クラスになってるしぃ〜
・魔物は相変わらずつかえねえええ 翼ついてるやつ除く TOより役立たずかも
・カオスフレーム低いとなんもできねw
・死んでも簡単に生き返えらせるんだ 戦闘終わったら生き返ってくれるし
必死で育てたキャラがアボーンしなくて気楽^^
・後半でも一般キャラ結構活躍できるかな TOは後半ついつい顔キャラで埋めてしまう
いじょ,TOが凄すぎたのでこっちは前作ということで軽視して食わず嫌いしてたが負けず劣らずすんげーよくできてる
今更スーファミのゲームで2周もしたのは久々だ
761 :
NAME OVER:2008/10/05(日) 10:32:18 ID:5iZk/cyM
味方スケルトン達もヒーリングプラスで死んでほしかった
>>760 カノぷ〜LUK高いから教会解放&中立キャラホイホイだよw
763 :
NAME OVER:2008/10/05(日) 19:12:57 ID:CCF0EAb/
世界柔道ワロタ
?
>>760 「CF低いとなんもできね」ってのは資金面で?
それならちゃんと救済策が用意されてた筈だけど……
仲間にならないとかじゃないの
767 :
NAME OVER:2008/10/06(月) 04:59:50 ID:ZJFmD5jh
ライアンを雇う意味はあるのか?
5000の価値はともかく20000は嫌がらせだろう
低CF時用のイベントも結構あるはずだがな
各地に出没するウーサーもどきに会えるとかどうでも良いものだがw
まあ、仲間は低CFが条件のキャラより高CFが条件のキャラのほうが多いのは確かだね
んでもCF関係無しに仲間になるキャラもかなり居ると思うが
高CF条件のキャラを仲間にできないとエンディングがネタみたいじゃん
オレの一週目だな
ええ、TOのごとく、見事にランスロットに殺られましたよ
それ以来、ランスロットは金欠の序盤以外では使用していないぜ
>>771 俺もCHA、ALI0のランスロットに殺されたな
たぶん、あの後まもなくトリスタンに始末されただろう
773 :
NAME OVER:2008/10/07(火) 09:44:36 ID:1d3S96nx
消防だった頃にガレスにぼこぼこにされ途中で投げ出したっけなぁ…
TOクリアしてからやったらあっさりディアボロ倒せたけど>>EDタワー
ミザールのエピソードがエロ過ぎて永久凍土を勃起せずにクリア出来ない
氷で冷やすといいよ!
776 :
NAME OVER:2008/10/09(木) 14:04:57 ID:ibgR7WnK
てんしのわをはめるといいよ
くさっておちる!
778 :
NAME OVER:2008/10/09(木) 19:55:03 ID:IbJDLGgt
このゲーム面白いか?
面白いよ
ただ万人受けするタイプのゲームじゃないね。受け付けない人は全く駄目だろう
780 :
NAME OVER:2008/10/10(金) 05:01:59 ID:NrJ6M+Cx
おもしろいお(`・ω・´)
ゴーレム90体雇った時点でリーダー足りないことに気付き編成画面で人形鑑賞とか
キングオブキングスに似たゲームを探してこれを買ったんだが
よくわからなかったな
>>780 自軍天使とフェアリーだらけにして少数のワータイガーワーウルフを加え
イケナイ妄想するのもありですか(´・ω・`)?
タコと人魚だらけにするのもいいぞ
784 :
NAME OVER:2008/10/11(土) 16:16:07 ID:7LjmsXEF
ライカンスロープだけにするのもいいぞ
じじいとハゲだけでクリアーは・・・ネクロマンサー使える時点で楽か
786 :
NAME OVER:2008/10/15(水) 22:16:20 ID:FkfnFWYm
じゃあ俺アマゾネスだけでクリアする(`・ω・´)リーダーだけはプリンセス
魔法封印プレイでもするか・・・
これはマジンテンセイみたいなゲームか?
面白そうだな
魔神転生は伝聞でしか内容知らんからなんとも言えない
一応、同じジャンルにカテゴライズされてはいるようだが
このゲームはよくあるSLGに比べてRTS風味らしいので
その辺がダメな人は受け付けないみたいだな
厨房・工房時代の仲間内で他のSRPG作品が好きだという奴に
手当たり次第布教して周ったが不評しか帰ってこなかった
伝説の話をしてるといつの間にかTOの話に路線変更されてた
なんてことが殆ど(´・ω・`)
SFC版はマップも編成も画面が見辛い
SS版が良い
実家にSFC版あるからSS版をハード一式買おうかと思ったが
移植版はどれも難易度下がってるって言うから
やり込むつもりだった俺は結局SFC版にしたな
追加マップもキャラボイスも食指が動かんし
クズ人間な生活だから中断セーブが無くても大丈夫だしね!
>>791 俺と一緒に最終マップ全ユニット撃破に挑戦しないか?
うん、SFCの時は挫折したから、SSならなんとか……なりそうもねゑorz
793 :
NAME OVER:2008/10/16(木) 07:06:40 ID:Hw/btTW9
俺も伝説を伝染させようとがんばったが感染したのは俺だけだったな
>>793 自分も昔感染させようと努力したが
成功したのはタクティクスの方ばかりで
伝説はさっぱりだったな
タクティクスと同時に見たらあっちの方が魅力的に見えるのは仕方が無い。
こっちは死神部隊とか作らないと子供にはシビア目だしね
一通りオウガシリーズやったが64のが一番好き
ガキの頃から伝説が一番好きな俺は・・・
正直、TOでシステムが激変してかなりガッカリした
でもTOが売れまくったから他所じゃこんなこと言えない
TOは別のそういうゲームだと思えば楽しめたな
FEやってたからかもだがw
自分も小5の時買った伝説が一番好きだよ
自分もタクティクスは最初見た時なんか違う感がして
中古待ちだったなぁ・・・まあ面白かったけどさ
TOは面白いけれど戦術的過ぎるからというのもある
それに普通に遊んでると汎用キャラが影薄くなるのな
箱庭的な遊び方もできないしね
でもどちらもとても斬新で面白いWSLGだし
普通のシリーズならシステムを踏襲して後編を幾つもつくっているだろう
802 :
NAME OVER:2008/10/17(金) 19:29:28 ID:3IUoLaoI
TOを伝説風に作ってくれないかなぁ
TOは時間かかりすぎなんだよ
シナリオ的に無理じゃないの?
あっちのステージ一つがこっちの拠点一つみたいな感じだし
たぶんTOを伝説の尺に直したら数ステージで終わっちゃうんじゃないかと
松野もわざわざEPのリリース順を飛ばしたのはシステムとの相性云々言ってたし
アヴァロン島とかカストラート海とかで1ステージだからな〜。
街の数とかからしてヴァレリア島の大きさなんて伝説の1MAPくらいだと思う。
多分、伝説でユニット同士が接触して一回戦闘するのが
T.Oでの1ステージ分くらいの比率になってるんだろね。
やっぱ伝説のシステムあってこその伝説のシナリオだし
T.OのシステムあってこそのT.Oのシナリオだと思うから互換性はないと俺も思うな。
マップを思いっきりズームにして、一日の長さを伸ばしてしまえば表現することは出来そうだが。
806 :
NAME OVER:2008/10/18(土) 02:03:01 ID:lrV5zGxq
オウガサーガて9章くらいあったんだっけ?残りの作品をゲーム化しないならせめて本にでも書いて完結してほしい ランスロがどうなったとかエピソードが気になる
気になるも何も
回復の見込みもなく、糞尿垂れ流しの生活を長期にわたり送る
可愛いおねえちゃんに介抱されていても理解できず最終的には衰弱死
そんなエピソードを読みたいのかお前は
転生術で余裕の復活
でも劣化ガレス
ハイムの戦役にて戦死
伝説のシステム&グラフィックで焼き直しやるならEP.6じゃないか?
俺としては食わず嫌いでスルーしてしまって
今となってはやってみたい感はあるがプレイ環境揃えるのが面倒で
結局、放置のままって感じなんで・・・
現行ハードなら伝説版システムでEP.5〜6を一本に纏めるとかでも良さそうだが
最も多いであろうTOファンにそっぽ向かれるだろうな
811 :
NAME OVER:2008/10/18(土) 11:43:46 ID:lrV5zGxq
すいませんタルタロスの方が気になるんです
キー♪ モー♪ イー♪ チャンチャン
キモイッ!!
813 :
NAME OVER:2008/10/19(日) 10:17:18 ID:sE4s5RGm
俺TOクリアにゲーム内で4年かかったんだが…
伝説のマップ1つで済むってんなら 俺のCFは0だな
まともに受け取らなくていい
TOは移動に時間かかるからな。
よく考えろ、TOは伝説で言うなら2ユニットしか動いていない=5倍は時間が掛かるわけだぜ?
ワールドマップ上で拠点から拠点へ移動するたびに1日進むから
伝説よりもクリア日数がかかりやすいって話じゃねーの
ランダムエンカウントです
少人数で隠密行動での移動って事を考えると
拠点から拠点で1日ってのは仕方ないだろ?
ゼノビアから7リーグブーツでも輸入してるなら別なんだが……
あれ、死者Qd
ん、誰か来たようだ
820 :
NAME OVER:2008/10/20(月) 05:13:45 ID:2WSPYrHb
デニム率いるハーレム部隊が中立キャラに教われました
>>820 説得に失敗して、シルフとくんずほぐれつの格闘戦ですね? わかります
タインマウスの丘には大量の死体があります
823 :
NAME OVER:2008/10/21(火) 09:36:41 ID:K6h9zhq/
オウガはわけわからんとゆうか聞きなれないクラスが多くて困る
()は脳内変換
ゴエティック(魔法のエゴイスト)
ワイズマン(魔法が広い男)
バニティ(なんか魔法がすごい)
タロス(トロル)
フィボルグ(イエティ)
バルタン(雷様)
スローンズ(ピンク天使)
メズマライズ(子守唄)
誰かちゃんとした意味を教えてくれたら嬉しいです
広いって・・
他はともかく、ワイズマンぐらいはその辺でも使われてると思うんだが
なんか、
>>823はリッチ(金で魔力を買った)とか誤解してそうだな
そんなwアプローズ様じゃあるまいしwwって違うか
ライの海のボスが金で地位を買ったんだっけか
記憶が遠い彼方
成金はランドルスだな
アプローズも金の力は使っただろうけど元が三流貴族だからな
それだけであの地位に漕ぎ着けたわけではないだろう
830 :
NAME OVER:2008/10/23(木) 07:03:19 ID:LYXyXic6
ゴエティのがウィザードよりも弱いと感じる能力うんぬんではなく
和訳として
悪魔の力を借りるから強くなれるんじゃね。
悪魔の力を借りたのはカペラだけだろ
>>832 >>825の下のサイトより引用
>召喚のために行なわれる魔術的儀式をゴエティア(Goetia)といい
造語の語源が正しければ一般キャラのゴエティックも
>>831のような解釈で何ら問題ないかと
英語版のメイジなんかよりは低ALI魔術師クラスの流れの雰囲気出てると思うがね
834 :
NAME OVER:2008/10/24(金) 09:04:37 ID:6bgaqbs9
ウィザードて日本語だと賢者じゃないの?
ドラクエだと魔法使い(メイジ)<賢者(ウィザード)だから
ウィザードが一番なイメージ
他ゲームのウィザードリィて賢者だよね?
賢者はセイジ(Sage)じゃねーかな
ワイズマンでもよさげだけど
ウィザードは魔法使いのイメージのが強い
メイジとの使い分けは好みじゃないだろうか
つーか文字数の関係でメイジが採用されやすいとか
鎧をメイルというかアーマーというかぐらいの差じゃないかな
厳密にはアーマーとメイルは違うんだろうけど
ウィザードリィはゲーム名だw
色んなシミュレーションゲームがあるが、
ウィザードってのは割と上位に来る名称だよな。
でも昔のゲームだとただのザコ魔法使いがウィザードであったりもする。
大魔術師のイメージでのウィザードもあるけど、
Witchの男性版としての意味のウィザードもあるから、
なんともいえーぬ。
ウィッチの男版はウォーロックじゃなか?
某アヌメでそういっとった
ウォーロックは人を惑わす言葉を吐く男だけど、それ以前に古い言葉だよ
ウィザードが悪魔から更なる力を得たクラスって解釈でいいと思うんだが
他タイトルの価値観・世界観をピッタリ当てはめようってのがナンセンスな気がする
別に先発タイトルの価値観・世界観を継承しなきゃならない決まりがあるわけでもない
源流と見なされるような存在はあっても規格が存在するわけでもない
人によっては違和感覚えるだろうけど如何様にも変化するファンタジーの世界に
ガチガチの固定観念を持って臨むのは無理があるんじゃないのか?
>>835 ウィザードリィ・エンパイアに全ての呪文が使える
ウィザードリィ(全能者)というクラスがあるよ
841 :
NAME OVER:2008/10/25(土) 23:34:14 ID:s5llkBIr
外伝はどこへ行けばいいですか?
実は外伝は出来る子なのよぉ〜
842 :
NAME OVER:2008/10/26(日) 00:14:37 ID:u0bXyIhr
ウィザードリィ外伝ですか?
843 :
NAME OVER:2008/10/26(日) 13:21:22 ID:LjUYi7Oj
TOのリッチは苦労して作るわりにはパッとしないけど
こっちのリッチは圧倒的だね 一般ユニット出身でもメチャクチャ戦力になる
アイテムありゃ簡単に作れるし
DSでリメイクか移植してくんねぇかな
タッチペンと2画面合うと思うんだけどな
未だにPSベストとオウガ64で遊んでるけどたまにそう思う
リメイクでもいいが新作もだな。
>>844 これだけの間、伝説をやりつづけてるのにそれがPS版とは勿体無すぎる
リメイクは・・・一部、修正を切に願う箇所はあるが
版権持ってるのが■eだからな・・・・
追加要素という名のレイプが行われそうで怖い
リバヒルソフトの創った新マップですらどーでもな内容だったからなあ。
ストーリーは同じで、システム面をアレンジしてるリメイクならいいな。
スクエニお得意(だった?)のベタ移植はイラネ
俺としては基本システムは弄らんで欲しい
ただし、操作面とか管理面限定なら構わない
クラス間のバランス調整はして欲しい
絶妙なクラスバランスを実現できるなら対戦をやってみたい
シナリオの追加・変更は松野が手がけるなら是非やって欲しい
松野が絡まんのなら手をつけないで欲しい
早い話、今のスクエニにはこれっぽっちの期待も持てそうにない
別ゲー化やヌルゲー化なリメイクされるぐらいなら
ベッタベタの移植の方がマシかな
64みたいなクラスチェンジシステムとか
850 :
NAME OVER:2008/10/27(月) 00:19:36 ID:LRVP0CwS
ベタ移植するくらいなら出さなくていい
俺はベタ移植でも良いけどな、いや、むしろベタ移植の方がいいのだが
>>848の言う通り、完全別物と化しそうなスクエニクオリティーよりは
「ずっとマシ」だと思うからな。
こんなオレの考え方は異端なのだろうか?
>>849 64のCCシステムはなんつーか煩雑になっただけっつーかであんまり好きじゃないな
>>851 俺もベタ移植のがマシだな
ハードの寿命で風化待ちな状態を打開できるだけで充分価値がある
大体、お世辞にもシナリオ的にボリュームがあるとは言えないこのゲームを
何週もやってるのは代わりが無いからなわけで
変に弄くられてその辺に転がってるSRPGみたいになったらリメイクされても嬉しくも何ともない
近年のリメイク作品の仕事っぷり見てると期待なんざできんわ
853 :
NAME OVER:2008/10/27(月) 05:06:09 ID:z6nj80t1
俺は名前を好きにつけれるようにしてくれるのと
マップエディットと
リアルタイム対戦ができたら
あとは何も変えなくていい
マップエディットはいらんな、多分エキサイトバイク見たく、極端なものしか作らんだろうから……
しかし、リアルタイム対戦はしてみたいな
マップは、既存のものを選択するか、ランダムかを選べるようにして
戦闘面を考えると、アイテム、タロット、武器防具の使用、ユニットの派遣費用、
特定の職業の総数規制(むしろ、どの職業も上限5体程度で)
あたりで、「縛り」と「ハンデ」が付けられると良いな
例えば、派遣費用が余りにかさむと補給が滞った事になり
バランスのためにも即撤退はないが、オピユニット以外は攻撃力半減とかね
うん、もう続編がでないだろうからと勝手に脳内で妄想していたことの一部だよ……
855 :
NAME OVER:2008/10/28(火) 05:25:45 ID:/Ba6qYgj
じゃあ俺の本拠地シャーリアな!!ディアブロとーった!!
クラス制限とLV制限は上手くやらないと糞面白くない内容になるから難しいところだな
かと言って、ドラゴンズヘヴンみたいに自動生成のキャラしか使えないってのも面白くない
外伝の対戦ってどんな感じになってたんだろうか?
ネオジオポケット同梱伝説のオウガバトル外伝ならもっているが
まわりにネオジオポケットを持ってる奴など一人もいなかったからなあ。
完全な駄作だろこれ!
つまらなすぎ!
>>854 ナイト4人につきパラディン一人しか作れないとかいう制限ならつけてもいいと思う。
最終的にみんながみんな指揮官クラスになるのは変だと思うので。
最上級クラス同士はユニット組めないとかでもいいけど。
まあパラディン作った後にナイトを解雇とかクラスダウンするとかは裏技的に容認ってことで。
>>842 WIZ外伝は女性型のモンスターがエロくておじさん困っちゃうんだよね
>>856 >外伝の対戦
マップ対戦じゃなくて、戦闘のみの対戦。
お互い手持ちのキャラから自由にユニット組んで戦うだけ。
863 :
NAME OVER:2008/10/30(木) 05:07:25 ID:MZKXEVJg
戦闘のみなのか…期待して損したが 妄想して楽しんだからプラスマイナス1
この場合プラマイゼロなのでは?
うちでは、パワーメモリーが一つ寿命を迎えたぜ! 残るはあと一つ……
未開封だった奴だから、オウガ専用にすればSS自体が死ぬまでは持ちそうだな
オウガだけなら本体メモリだけでいけるんじゃねーの?電池は入れ替えれば良いし。
パワーメモリーの寿命ってどんなんなんだ?
>>868 うちのは、刺さってるのは認識できてるようなんだが
書き込みも、読み込みも、フォーマットも出来なくなった
念の為に別のSS(合計三機所有)で確認してみるも、やはり同じ症状
んな訳で、死亡確認とした
新しいメモリは、購入当時初期不良確認してなかったが
無事動いてくれて一安心したぜ
11月4日配信予定
FC - ロックマン3(500P)
MD - 戦場の狼2(600P)
PCE - 熱血高校ドッジボール部CDサッカー編(800P)
11月配信予定
FC - スマッシュピンポン(500P)
FC - ドラゴンバスター(500P)
SFC - 伝説のオウガバトル(800P) ←
SMS - ソニックザヘッジホッグ2(500P)
PCE - ヴォルフィールド(600P)
PCE - カダッシュ(600P)
PCE - 風の伝説ザナドゥ(800P)
配信日未定
MSX - RELICS(800P)
PCE - 大魔界村(800P)
>>872 ?ォクス
ついにWiiを買う時が来たようだ!
よっしゃぁ!Wii買うか!
SFCが逝かれたらマジコンキットに手を出すところだった
耐用年数によっては自分もWii含めて買いたい
VCのソフトってどれぐらいもつの?
>>875 Wiiの記録はダウンロードしたソフト、セーブデータ含めて内部フラッシュメモリに
記録されるのでフラッシュメモリが物理的に壊れてしまうまで実質上データが消える事はないよ。
(ただしフラッシュメモリは書き込み出来る回数に限界があるけど、めちゃくちゃ多いんでこれもあまり気にしなくていい)
不安ならSDメモリカードにデータ移動できるし、
DL購入した記録は任天堂サーバーが管理してるので何かの手違いで
データを消してしまった時でも再度ダウンロードする時には料金はかからない。
そこでエミy(ry
878 :
NAME OVER:2008/11/02(日) 05:16:02 ID:2SDJhp8n
エミ(´ω`)?誰?
エミュレータじゃね?
略すなら「エmy」または「エミxy」になると思うんだ。
エミちゃんの燃えろ野球拳だろw
このまま「タクティクス外伝」までWiiで出てくれるといいなぁ
883 :
NAME OVER:2008/11/02(日) 22:11:38 ID:2SDJhp8n
884 :
NAME OVER:2008/11/08(土) 18:17:07 ID:8x9aAdJp
女帝エンドラ16歳
おいおい
正確には
女帝エンドラ永遠の16歳
ガレスは??
888 :
NAME OVER:2008/11/09(日) 07:20:29 ID:3q1SQx5m
がレス18歳童貞
女帝艶銅鑼、永遠の碌拾歳?
ん、だれk(ウボァ
エンドラやラシュディのまほう×6て耐えれるユニットいるの?
ざ・ワールドッ!
耐えるだけなら極限までLV上げたリッチとかか?
アイテムでドーピングしまくればほとんどの攻撃が一桁ダメージなんじゃね?
終盤になると使えるカードがかなり限られるよなあ。
タワーとか使って敵が全員1ダメだったのはいい思い出。
サン使って見かたの方がダメージ多かったり。
ノルンの経血ゼリーごっくんしたい
897 :
NAME OVER:2008/11/10(月) 05:08:12 ID:x1ZksxTT
>>895棺桶なら魔法6くらっても平気なのかな ためしてみようか …って勝てねぇw
俺大抵3回くらったら全滅するからいつも逃げてるわ
>>896 デボネア中出し汁の混入により回収されたと聞いたが
このスレまで変態さんかよw。
900 :
NAME OVER:2008/11/11(火) 02:52:55 ID:Od1nj9YE
王が婆撮るだからな
耐性100ならINT/2が防御力というかダメージ軽減量
バトルコマンドとか地形とか時間の補正もあるから多少ずれるけど
相手とのINT差/2 * 6 < 味方キャラの棺桶のHP
なら耐えられるって事になるかな
まあ、ラシュディはともかくエンドラはフォーメーションが大サービス状態だから
一般キャラで組んだユニットでも耐えるまでも無く倒せちゃうけど
ラシュディは全体攻撃回数が…な
ワールドあれば余裕なんだけど
ラスボスにも言える事だが
903 :
NAME OVER:2008/11/13(木) 05:02:11 ID:zGwmkG0d
今まで使ったタロットのEDが見れない仕様にしたらよかったんだよ そしたら俺のEDはCF100でもテンパランス
ワールドED見られる状態から重要アイテム捨てたり重要キャラをカイーコしたり
序盤のマップに戻って中立殺したり放置したりすればいいじゃない
これでデビルと違う性別のED以外なら見れるぞ
普通に進めてりゃエンペラーかテンパランスじゃないの?
ピニオンリーダーの能力低くてワールド見れないってのは結構あると思うが
エンペラー見れてワールド見れないって状況で
オピのALI不足が原因とか有りえんのか?
それはオピの能力不足じゃなくてアイテム取りこぼしとかそういう原因なんじゃ
908 :
905:2008/11/13(木) 20:33:05 ID:???
アイテム、キャラクター等の取りこぼしが無いのに何故エンペラーED?と疑問に思って
オピニオンリーダーにドーピングアイテム使ったらワールドEDになったよ
攻略サイト見るとオピニオンリーダーのALIのみが関係するって条件みたいだけど
STR、AGI、INTも低いとワールドED見れない気がするんだがなぁ
気のせい
こころのかがみでもつかったんじゃないの?
んなこと言ったら留守番名人なオピじゃ
弱すぎてワールドED見れないって事になるが
実際はそんなこと無いし
912 :
NAME OVER:2008/11/18(火) 05:05:11 ID:1BXL2dxV
うちのオピは買い物上手 本拠地留守にして買い物へ スリル満点だぜ
女オピの後姿がシュールで良い
Wii買った! LANアダプタ買った! 「伝説」落とした!
クラシックコントローラ買った!
オープニングタイトルの前にQuestのロゴが出たよ。
(´;ω;`)ブワッ
まじかよ埃かぶってたうぃいが
917 :
NAME OVER:2008/11/23(日) 07:12:22 ID:HKDSlGGz
ヌンチャクでキャラ操作ですね
オピって伝説のニートじゃね?
そうなのかのぅ?
俺はそこそこ戦わせちゃうから、いつもレベル上がってるけどな〜
ただ、好きな戦士タイプのオピで、HPは魔獣並みなのに、
Agiが低かった時はがっかりしたけど
リコまだー?
922 :
NAME OVER:2008/11/25(火) 10:04:06 ID:zUvubCz1
リ∀コールですね わかります
923 :
NAME OVER:2008/11/25(火) 17:32:52 ID:FgTtxX97
プリンセス、リッチ大量繁殖してる
924 :
NAME OVER:2008/11/26(水) 17:57:28 ID:nmmnYbk0
リッチとりがみとプリンセスホイホイでもしかけるかな…
925 :
NAME OVER:2008/11/27(木) 11:04:30 ID:ERDFwJJt
さて埋めるか
伝説はOvertureの後のタロットが流れるデモ、BGMが良い
「おーばーちゃ」はSFCがいちばん良い
サントラ買って初めて各クラスのデモがあるのを知った俺
929 :
NAME OVER:2008/11/30(日) 18:15:28 ID:bHNnoTqL
上位種がないのは悲しいが オピ前が唯一見れるのは嬉しい
こう不況だとハングドマンが多発しそうですねぇ
すでに首切り的な意味のデスは大量発動してるようですが・・
あんま関係ないけどこの時期はマジシャンに注意だね
931 :
NAME OVER:2008/12/01(月) 09:51:11 ID:f2qO0XdS
俺はいつでもテンパランスなのにきづけばフール
ハーミットな俺にゃ関係ねぇ
933 :
NAME OVER:2008/12/01(月) 20:51:58 ID:7d6cHUlQ
そういや混乱したキャラは向きを反転させるけど
オピが混乱したら正面向くのか? それともオピは混乱しないとか?
今年もせまりくるサンタクロース・・・
934 :
NAME OVER:2008/12/02(火) 05:11:50 ID:HzY0IqYX
オピは混乱体制100
935 :
NAME OVER:2008/12/04(木) 17:44:39 ID:kqNNP6Ey
パラとブラックナイトとサムライの価値がわからない
価値ねえ…。
じゃあさ、プリンセスとリッチとオピだけのゲームやりたい?
誰かひとりに不要なものでも他の誰かには必要なものなんだよ。
>>935がわからないって言ってるだけだろ。
なぜムキになる
わからないならわからないでソレで良いと。押し付けないなら
押し付けてないだろうし、
押し付けててもそれを受け取る必要ないだろうにw
よく解らない流れなのでとりあえず「ムーン」のカード使っておきますね。
ちょっとした他人の価値観(
>>935とか)に必ずちゃちゃいれる奴(
>>936とか)が常駐してるよねここ。過疎だけど。
個人的には雰囲気だけでも価値がある。気分だ気分。
>>942 アホか、いない所なんてないだろ
そういうもので掲示板ってーのがが成り立ってるのに
仮に、数字的な部分のみの性能で評価したとして
ブラックナイトはともかくパラディンが無価値なら
大半のクラスが無価値になると思うんだが
これがちゃちゃいれですか
過疎だから一つのレスに食いついてボクのワタシの価値観を語り始めるんだろうな
自分と異なる意見を茶々入れの一言で一蹴、聞く耳持たないなら
わざわざこういう類の場所にに書き込まなきゃ良いのにな
それこそ、チラシの裏にでもかいてろよと
数字的な部分のみの性能で評価したら、パラディンよりサムライマスターやブラックナイトの方が苦しいな
ドラゴンマスターなんてほとんどゴミ。まあドラゴンマスターは素人にはお勧めできないが
パラディンは、初回〜数回目プレイあたりで使う人結構多いんでない?
ブラックナイトは趣味で使ってる人多そう
サムライマスターは…後衛配置だとサムライの方が無難ってのが…
ブラックナイトはもっと強くても良かった
ブラックナイトは2回行動なのが微妙
パラディンの後列ヒーリングの存在は対アンデット用か?
サムイマスターは相打ちになれるソニックブームがいいねェ
ニンジャ最高!
サムライ→サムマスのCCは大して旨味ないからな
さらにナイト系とCC条件が被ってるから行き来自由なのも効いてる
955 :
NAME OVER:2008/12/05(金) 15:28:26 ID:TfHy6N3t
ブラックナイトが後:イービルデッド(ト?)1
サムライマスが後:ソニック2回なら勘当するんだが
勘当…… 切り捨てるんですね わかります
ブラックナイトは後衛で全体魔法使えるようになっても微妙だと思うがなあ
戦士系の成長を積んできたキャラにINT依存の攻撃させるってえのがおかしいわけで
小細工してウィザードとかニンジャ経由で育てるにしても
わざわざ属性可変から属性固定にするメリットがない
サムライマスターはソニックx2は強すぎだろうから成長率弄るぐらいで調度いいと思うな
つーか、サムライ系はいくらソニックで攻撃力1.5倍だとしても
コストの伸びに対して成長率が割に合ってない感が否めない
ブラックナイトは前衛3回になるだけで十分って感じもする
オレの場合は縛りを入れてない場合、前衛は後衛の魔法使いの盾扱いだし
素直に好きなグラで選んでたりするけどな
で、結局ドラゴンが大量発生している罠……
死神部隊のビジュアルとしてはブラックナイト最適なんだけどな。
961 :
NAME OVER:2008/12/06(土) 04:26:45 ID:gWA4GTFe
ナイトからバンパイアになるなら ブラックナイトからバンパイアハンターになれたらいいのに前列ムチをうつ2後列ムチをうつ2
ブラックナイトは作るのが大変だからな。
死神部隊の前衛もつい、パラディン置いてしまう
ビジュアル的に一番死神っぽい部隊ってなんだろう。
Bナイト・サタン・リッチ・バンパイア・ウィッチあたりか?
あるいは4体をアンデッドにした使い魔タイプか
ウィッチはダメージがないから、あんまり死神っぽくないと思うが…
前衛にヴァンパイア、後衛にリッチとか、アンデッドとかじゃね
後衛リッチ、ファントム、後衛運搬役サタン
前衛ブラックナイト、スケルトンナイト、ヴァンパイア
見た目だとこんな感じかな。1ユニット5人なのでこの中のうち1人外して
>>932 無職童貞30歳オーバーですねわかります
死神が先に死んでちゃ話にならないから
アンデッドは外すのが俺のジャスティス
968 :
NAME OVER:2008/12/07(日) 07:10:34 ID:tmOcCANK
吹雪のタロットですね わかります
自分は死神部隊はLサイズ1匹いれてる。リッチいればなんとかなるし
ティアマットかケルベロスあたり、移動気になるときはワイバーンだな
あとはウェアウルフとかも見た目的にいいかもね
昔作った解放型死神部隊
前はマッドハロウィン一人で
後ろにレイブン、リッチ、ビショップと並べた
これで平均ALIが75だが、かぼちゃのALIを100にする作業がひたすらに面倒だった。
見た目で選ぶならリッチ×1にブラックナイト×4の編成がカッコイイ
カボチャのALI上げってなんか小難しい要素あるっけ?
デネブの庭で中立とっ捕まえてポグロム森林浴に連れ出せばすぐALI100になったと思ったが
ドラッグイーターでアンデッドを倒せる事に気付けるかどうかの問題かも
意外に気付きにくいからな
わかってしまえば楽勝で上げられるが、気が付かなかったら苦労するだろうな
>>972 てかそれ以外にカボチャのALIって調節できなくね?
あ、タロットがあった
974 :
NAME OVER:2008/12/08(月) 02:49:55 ID:cly+iOEW
トレー
好きなのに人魚の運用方法がわからない。
シルフになれるフェアリーよかよっぽどマスコット。
>>975 蛸と組んで水辺を移動。ダルムード砂漠とかアラムートの城塞とか
楽しいぜ。基本だけど
陸でも運用してやりたいんだ・・・。
グリフォンやワイバーンと組むのは何だかシャク。
>>977 移動力に囚われすぎ
ダメージにして約10ポイント、さらに、ニクシーの場合
10x頭数のダメージをドブに捨てるのは愚策
浅瀬は殆どのマップにある上、深海と違って陸地に隣接してるから待ち伏せしやすい
というか、人魚は運搬力2でしかも浅瀬は優先度が下から数えて二番目だから
別にLサイズと組ませなくても浅瀬移動にならないっしょ
んでも、一番相性が良いのは飛行タイプなのは確実
タコは浅瀬だと補正が半減、逆に人魚も深海にいくと補正半減なので
見た目とは裏腹に相性はあまりよくない
タコが漂白済みなら浅瀬でも何とかいけるか?って程度
あ、鈍足入れれば優先度は下から数えて3番目か
まあ、どっちみち人魚が移動タイプを占有するには
棺桶、妖精、人魚以外のクラスは使えないから
よほど意図的な人選をしない限り浅瀬にはならない
確かに、移動力に囚われすぎてたわ。
好きなニクシーとマーメイド入れまくって編成するわ。
川で負けて陸に弾かれたら終わりだな
戦闘地形を徹底して浅瀬に限定するなら
ニクシーのパートナーはグリフォン、シルフあたりが良い
地上タイプ相手なら高確率で先制とれて
地形補正がタップリ乗った全体攻撃の3連発でSサイズはサクッと倒せる
壁役は耐性補正がデカイ防具をつけた鳥人間あたりを置いておけば充分
息の根を止めろで戦闘に入って後衛の行動が終わったらバラバラに攻めろ
ってなふうにBC変更のタイミングが取りやすいのも良い