SDガンダムガチャポン戦士スレ 08‥FULL MOON ISLAND
1 :
NAME OVER :
2008/01/26(土) 11:38:36 ID:WDwEWpg6
無職保土ヶ谷
乙カレー。 板を「ガンダム」で検索しても引っかからないのが惜しいけど、しかたないか。
前スレ796版パッチで遊んでみようと思うんだけど、 パッチを当てて遊ぶのは初めてなもので、無事に当たっているのかが不安。 VirtuaNESではロムとパッチを同じzipに固めればOKだそうだけど、 とりあえずシナリオの艦船のHPを見たりF91のあたりを見たりしても変化がない。 キャンペーンも1話は何も変わっていないように見えるけど、 このまま進めていいの?
8 :
NAME OVER :2008/01/27(日) 21:35:54 ID:kf6I8G15
.vmv ムービー機能で作成したムービーデータ。VirtuaNES専用。
>>7 パッチをROMに当てればいいじゃないか。zipに固めるの意味が分からん
素直にパッチ当てろよw
>>11 チート併用なら出来るけどそれじゃあダメか。
>>7 サルより下ってなんだろう
ごめん、言葉通じないよな
ごめんh抜くの忘れたorz
強弱2連射は両方ヒットすると効きそう。 クロスレンジの武者Zプギャー
>>15 こんな簡単に武者Z殺せるとは・・・
COMの設定はシャアですか?
19 :
15 :2008/01/29(火) 22:22:44 ID:???
>>18 オフィサーがプレイヤーでバトルをautoにすると誰相当になるんだろう
体感ではハマーン様だけど
>>15 オレもJane使ってるけど書き込めなくなった事がある。「クッキーがウンたらかんたら〜」で
そういう時はJaneを再インストールするのがいいと思う。それまでの過去ログ見られなくなるけど
書き込みできないよりはマシだし。
スレチでゴメン
21 :
NAME OVER :2008/01/29(火) 23:05:27 ID:+oCLn1Jb
>>15 クロスレンジはたまにシャアが使ってくるが、シャアにはまず通用しない
念力ソード(名前が厨っぽいw)はサーベル使いの基本
拡散ビーム砲かファンネル装備のシャア相手に、グフで接近戦を挑んでも全く削れないのは
ヒートロッドの出がどの方向に向けたときでも常に遅いから
22 :
NAME OVER :2008/01/30(水) 02:37:42 ID:wTgUptxz
オートの設定ではたぶんシャアじゃないかな
23 :
NAME OVER :2008/01/30(水) 02:41:17 ID:wTgUptxz
念力ソードって何をしてるのか誰か解説ヨロ 剣ふってるだけに見えるんだが。
斜め上に向かってきるんだよ。そうすれば、当たり判定がいきなり前に発生する。マシンガン かまされても応戦できるようになる。戦艦相手に有効。
>>15 ウインドウズメディアプレイヤーで動画見ようとしたら
音しか聞こえなかった。
コーディックが何か教えて;;
26 :
NAME OVER :2008/01/30(水) 19:13:54 ID:wTgUptxz
オレカプBBSじゃなかった?>CPUの動きの件
29 :
15 :2008/01/30(水) 22:03:49 ID:???
書き忘れたが、動画のコーデックはH263.Lossless使ってます。
>>20 さんくす、今度試してみる
ハマーンかシャアか確かめるのには戦艦で戦わせればいいと思う。シャアだとマシンガンが まったく外れないが、ハマーンだとマシンガンが相手の動きについていけないときがある。 それに、ハマーンだとヒットポイントが少なくなると逃げに入る。シャアはマシンガン打ちっぱなし。 たまにコムをハマーンにするとそこがなかなか手ごわく感じる。戦艦に関してはハマーンのほうが強いと感じるね。 ただし、サーベルもちのとき限定だけど。
マシンガンって何だよwwww
戦艦のabボタン同時押しってマシンガンじゃないの?何か違う呼び方があるのか?ずっと マシンガンだと思ってた。
バリカンだろ
ちょwww
マシンガンはザクとグフ専用のレア武器だろ
嬉しくないレアだなw
ひのき棒扱い
どこかにカプセル戦記2の攻略本売ってないかなぁ 武器はAとBとAB同時押し、パスはAB同時押し以外で 同時押し使うところある?
39 :
NAME OVER :2008/02/01(金) 19:09:07 ID:028RAjPU
マシンガンやレーザーライフルやミサイルが強力な武器なのは明らかです。 砲台を一杯つけたハリネズミみたいな戦車をつくったほうが強くないですか? なんでわざわざ足をつけたりするんですか?
最近、 相手の所持金99950 自分0 相手は大軍 自分小軍 にしてシャアと戦うのがマイブームとなっている。ムサイさまのありがたみとグフ君、ガンダム君の 対費用効果の高さに感謝することしきり。そうやって凌ぐうちにファンネル装備のMS作ったときの カタルシスがたまらん。
戦闘がうまくできないよ(´・ω・`) 相手ズゴックでもガンダムですぐまけちゃう
>>41 前スレで、その条件でやってました
マップ03,06,07,13〜30(28を除く)はクリアできました
それ以外もおそらくできると思って、もうやってませんが
28をクリアできたら、個人的にカプセル戦記上級プレイヤーに認定させていただきたい
もっと縛りを入れるとすると
ズゴック・ゾッグ・カプール禁止とか、戦闘スピード最高MS(百式とか)禁止とか、戦艦禁止とか
いろいろあると思うんですが…
カプセル戦記2の操作方法で 武器はAとBとAB同時押し、パスはAB同時押し以外で 同時押し使うところあるか教えて。
いやだ
>>42 ニコニコとか見てみるよろし。パターンにはめてる事も多いけどね。
つか敵の強さを調節すればいいじゃない。
>>45 取説なしで買うとつらいよね。カセットしか売ってなかったから
操作知りたいよorz
>>49 ファミコンにLRボタンはありませんぜ旦那w
>>45 同時押しじゃないけど
セレクトとかスタートボタンもなんかで使ったと思う
FCのSDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記の操作方法を教えてください。 サイトでもいいのでお願いします。
保守
57 :
NAME OVER :2008/02/08(金) 12:42:21 ID:qKD5bciR
拡散ハイメガキャノン
SDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記 で質問なんだけど たとえば最初のマップだとドライセンとかサザビー作れないけど マップによって作れる機体が決まってるの? それとも都市占領とターン数とかが関係してるの? 調べてもよくわからない、教えて。
本当に調べたのか? カプセル戦記でググれ。
調べたけど、ガチャポン戦士2 カプセル戦記ってサイトが最初にくるんだよ。 マップクリックしても機体が色違いになってるだけなんだよ。 最後の方のマップは全部同じ色で最初のマップは後半とか間が色違いなんだ。 もしかして、これサイトの色ミスだと思ってたけど これがそのマップでの使用できる機体のことかな??? このサイトなら前からお気に入りにいれてあるんだけど…
そのサイトだと 08:FULL MOON ISLANDのマップだけ表示されない。 あと、緑色と水色が混ざってる。
08が見れないのはマジだな
ここで聞いてもいいのかわからんけど、それっぽいスレここにしかなかったので ワンダースワンのSDガンダム ガシャポン戦記 Episode Oneっていうのが中古屋に売ってた んだけど、これって面白いかな。 検索してもそれっぽい映像とかサイトが全くでないので教えて。
184 名前: 116 投稿日: 2000/12/24(日) 01:35 ・SDガンダムガシャポン戦記エピソード1(ワンダースワン) エピソード2はでるのか?という疑問は置いておいて解説。 基本的にカプセル戦記のリメイク版。カプセル戦記からの変更点は 対艦戦のフルオート化、軍の独立、それぞれ連邦、ジオン、アクシズ、 ティターンズの計4軍、軍独立のためザクとガンダム同時生産などが 不可能になってしまった、相手のベースを乗っ取ってもユニットは奪えず 消滅してしまう。キャプテンユニットの存在、各軍にはそれぞれニューガンダム サザビー、キュベレイ、ジ・オのキャプテンユニットが存在し一度に一体しか所持 できず、やられたら再生産という形になる、やられても別に負けになるわけではない、 キャプテンはゲーム開始時には部隊に最初から含まれている。マップが10個しかない。 ゲームバランスは作りなおされてるが充分良好(カプ戦には劣るかも)。 個人的に動作が少し重い気がする。その他、これといった変更点はなし。 ネットワークによる通信対戦、マップの追加などもなされているらしいが くわしいことは不明。ケーブル対戦もやったことが無いのでどんな感じか不明。 全体的にボリュームには欠けるがバランスがよく、携帯機としては充分及第点だと思う。 一人で遊ぶ分にはすぐあきるが、対戦環境が整っていれば買ってもたぶん損はしないと思う。 (通信対戦の動作しだいですが)
>>64 さん、ありがとうです。
読んでみたらほしくなったので早速購入してきます。
軍独立と充分良好に期待^^
マップ10個は少ないけど面白そう。
>45他にはないと思う。裏技とかは知らんが。 >42このゲームで勝つためには相手を無理やり移動させることが必要。画面の視点移動とともに相手と 弾の相対位置が変わるのでそれを使う。 もしくは、相手の死角から叩く。たとえば、斜め下から切り上げてそのまま左右に逃げるとか。 >58 一応ちゃんとググッタみたいだから教えるが、マップによって作れるモビルスーツが違う。 マップのナンバーが増えれば作れるモビルスーツが増える、という傾向がある。 でも、サザビーが作れるがνガンダムは作れないとか言うマップも当然出てくる。
DS版はリーダー機を戦わせるとリアル等身のパイロットが台詞付で出てくる演出があったな イマイチどこの層を狙ってるのか分からない
もといWS版だ 朝からボケてるな俺
65だけどWS中古で買って遊んだ感想。 ・画面は白黒だけど各機体のバランスがとれてて結構面白い。 ・面が10個というのが少ない気がするけど、ちょっと遊ぶにはいい感じ。 ・軍別だから今までと違ってジムとザクが作れるってことがないのでそこがいい。 ・安く買えたから値段としては満足な出来。 ・アムロ、シャア、ハマーン、シロッコを戦闘させるといろいろ名セリフが聞ける。 ・逆襲のシャアまでなのでそれ以降のファンだとつまらないかも、自分は十分だった。 ・Episode Oneってなってるけど2発売されてない… カラー版でリメイク出してほしいと思った。 こんな感じです編集長。
レポ乙
ジ・オだけファンネル内からメッチャ弱いんじゃないかと思うんだけど、そこら辺もバランス取れてるのかな? ティターンズってファンネル機体あったっけ?ハンマハンマはそうかな?
ハンマハンマのは有線式じゃなかったっけ サイコMK-IIはリフレクタービットは持ってたぞ オールレンジ攻撃ができたのかは知らんが
ハンマハンマはアクシズだろ
リフレクタービットは有線式。 ハンマハンマも有線式で、こっちはアクシズ。 >69 貴重な感想ありがとう。
WS版は発売日に本体と同時購入した気がするけどどこいったんだろう・・・。 ゲーム自体はともかく、WS本体は良い買い物じゃなかった。
76 :
NAME OVER :2008/02/12(火) 03:20:37 ID:3BOM4PXw
4しか持ってないけど昔好きでした。 攻略サイトも1つしか見つからなかったけど、 やっぱり2chのレゲー板にはちゃんとスレがあるんだね。 今日久しぶりにやってみて昔からの疑問を思い出した。 「SDせんごくでん」の「やみこうていのかげ」で、 自軍と敵軍が建物内の壺に隔たれてて戦えないんだけどあれは仕様ですか?
77 :
NAME OVER :2008/02/13(水) 06:21:10 ID:eSeu1mP+
カプセル戦記とガンダムXってどっちが面白いですか? みんなどっちやってます?
>>77 どっちも好きだがカプセル戦記の方が手軽に楽しめてよい
>>77 ちょこっと遊びたい時=カプセル戦記
時間ある時=ガンダムX
って分けたらいいんじゃないかな。
自分はそうして両方遊んでる。
hosyu
82 :
NAME OVER :2008/02/19(火) 00:23:17 ID:g9taZTlv
Z〜CCA編までキター ギレンの野望で
CCAって何?
Romanticが止まらない
CCB
古いw
char counter attack
88 :
NAME OVER :2008/02/21(木) 11:02:44 ID:DYc3iTob
ガチャポン戦士スクランブルウォーズのボスユニットって武者ガンダムだったよね。 もしかして、ガンダム無双の武者ガンダムってあれのSD化してないバージョンなのかと思った。 今度のスペシャルでは武者ガンダムMK-U出るし、あれはオリジナルで作ったのかな。
前スレ796のパッチ、やっとクリアしたよ。 サンダースとかボディとかF91までしか見てない俺にとってはどんなキャラなのか半分程分からなかったが、 ドーベンウルフやゲーマルク等が追加されててプレイしてみて面白かった。 個人的にはシローやコウなどは出さなくてもいいからファースト〜逆襲のシャアまでの全機種、全パイロットを入れてほしかった。
>>90 なるほどそういうことなんだ、教えてくれてありがと。
武者ガンダムって結構いろんな所に顔出してるんだね。
>>89 おつかれ〜、個人的意見同意。
以前このスレでSDガンダム ガチャポン戦士2 カプセル戦記 のコマンド32を頂いた者なんですけど 全マップで全ユニット生産可能のパッチ(ips)かバイナリのアドレス等 教えてくれませんか。 好きなマップで好きなMSを使ってみたいので、何卒宜しくお願いします。
93 :
NAME OVER :2008/02/23(土) 15:45:29 ID:JOPsASks
コマンド32のパッチってどこにあるか教えて。
>>92 0x000070〜0x000123
1マップあたり6バイトで FF,FF,FF,FF,FF,F0 とすればおk
92です。
>>94 さんありがとうございます。
これで好きなMSを使えます。
本当にありがとう。
>>94 さん、Stirling使用しているのですけど
アドレス70〜123までFF,FF,FF,FF,FF,F0 FF,FF,FF,FF,FF,F0 …の繰り返し入力でいいんでしょうか?
30マップあるので丁度になります。
覚えたてなので合っているか教えてもらえませんか。
宜しくお願いします。
>>94 さん
>>97 さん、Stirling使用で
アドレス70〜123までFF,FF,FF,FF,FF,F0 FF,FF,FF,FF,FF,F0 …の繰り返し入力
でアドレス123がF0で丁度30マップ分*(FF,FF,FF,FF,FF,F0)になり、
30マップ全部のガチャベースで確認して全ユニット選択確認はしたんですけど
覚えたてなのでこれで合っているかだけでも教えてもらえませんか。
今後の為にもなるので宜しくお願いします。
一回教えるとすぐこれだ
全マップで確認できたならそれでいいじゃないか
>>98 Stirling使用で変更、MAPエディタで確認が一番早かったな
わざわざ全MAPで確認なんてご苦労さま
102 :
98 :2008/02/24(日) 13:17:14 ID:???
>>97 さん
>>101 さん、MAPエディタって知らないんですよ^^;
今も検索したんですけど何使っていいのかさっぱりでして^^;
>>100 さん
>>101 さん
上の理由から30マップ全部のガチャベースで確認作業しました。
>>100 さんの言うとおり「全マップで確認できたならそれでいいじゃないか」
と言われればその通りなんですけど
0x000070〜0x000123
1マップあたり6バイトで FF,FF,FF,FF,FF,F0
が
アドレス70〜123までFF,FF,FF,FF,FF,F0 FF,FF,FF,FF,FF,F0 …の繰り返し入力
でアドレス123がF0で丁度30マップ分*(FF,FF,FF,FF,FF,F0)
のことなのか
合っているのか自信がなくて教えてほしかったんです。
お気にさわった方いたらすみません。
でもここで質問する以外方法は無かったので。
合っているのか自信がなくて教えてほしかったんです。
もう1度お聞きします。
分かる方いましたらこれでやり方合っているのかだけ教えて下さい。
>>102 オレカプで検索汁
そこに解析やら掲示板の過去ログやらがあるからそれを見て学びなさい
質問責めなんてして迷惑はかけないように
>>102 カプセル戦記好きなのは嬉しいが、しつこすぎる
そいつ少し前にXのスレにも湧いてたキチガイだろ。 完全に突き放さなきゃ何度でも確認してくるぞ。 他サイトに誘導したら迷惑だ。
少し前って言ったが確認したら今湧いてるのも同じ奴っぽいな。
シンイチ改めファンネル君か
>>102 1バイトがxx、2バイトがxx xx、6バイトだとxx xx xx xx xx xx まずこれを覚えておこう。
>>94 の教えた 0x000070〜0x000123
1マップあたり6バイトで FF,FF,FF,FF,FF,F0 とすればおk
ということは、
0x000070から6バイトでFF,FF,FF,FF,FF,F0を繰り返し0x000123まで変更(30マップ分)すると30マップで全ユニット選べるようになる。
言い方変えれば1マップだけ変えたかったら0x000070から6バイトでFF,FF,FF,FF,FF,F0のみでいいってこと。
それを30マップ分全部変えただけの話。
ようするに自分で書いている通り
アドレス70〜123までFF,FF,FF,FF,FF,F0 FF,FF,FF,FF,FF,F0 …の繰り返し入力
でアドレス123がF0で丁度30マップ分*(FF,FF,FF,FF,FF,F0)で合ってるよ。自信を持って大丈夫。
まあ一言分かってる人が合っていると教えてあげればすむだけなのに運が悪いというか、間が悪いというか。
俺が最初に見つけたらすぐ合ってるって教えてあげれたんだけど、毎日は見てないからなぁ。
たった一言合ってると知りたかっただけで確認作業もきちんとしてるし、君は真面目だと思うよ。
中には全く調べないで聞いてくる奴のが多いから。
俺もカプセル戦記は好きなんで、教えてくれない人は無視の方向でいいかと。(中には自分が知ってても相手を貶すしかしない奴って結構いるから)
またわからないことあったら書き込んどいて、1週間に1度くらいは俺見に来てるから
たった一言も教えてくれない奴らなんて無視しちゃっていい。俺が教えるから。
全く調べないで聞く奴は嫌いだが、きちんと調べてから聞きに来てる奴は好きだ。
逆に知ってて、きちんと調べてから聞きに来てる奴を貶す奴はもっと気に入らない。
そういう心の歪んでる奴が同じカプセル戦記好きだと思うとムカツク。
教える気ないなら黙ってろ、俺が教える。
おっと、書き忘れだ。 MAPエディタは「オレカプ」で検索 そこにあるから。 オレカプもカプセル戦記好きの奴らが集まってる所だから1年戦争verとかあって 見てるだけでも面白いし、そこからダウソして遊んでみるのもまた楽しい。
教えるだけなら紳士だと思ったのに皮肉付きってか この先の流れが楽しみだ
ニコにGNext動画大量に上がってるんだな
>>108-109 なんかキム・カッファンみたいなお兄さん(と言うにはちょっと年増)が
爽やかな笑顔で歯をキラーンと光らせて去っていく姿が脳裏に浮かんだ
オレカプおもしれー
>>108 偽善者ぶって野良猫に餌を与えるならちゃんと責任持って飼えよ。
メアド教えてやれ。
こんな過疎スレで自演が見れるとは思っても見なかった
じぇんじぇん気づかなかった
こんな過疎スレって言ってるおまえもオレも覗きに来てるってことは 結局このスレが好きってことなんだよ。 同じようなやつも沢山いるはずだからまだまだこのスレは伸びる!! 今スレに風吹いてるからそろそろ次スレの準備もしといた方がいいな。
次スレ立てる?
頼む
>>119 立てれるもんなら立ててみやがれ口だけ野郎が失せろクズ
自演だろうがなんだろうが面白ければそれで由
自演なら大漁ですなw釣られたやつら乙www 自演じゃないなら108かっこよすぎ、アニキって呼ばせてもらいやす
ここで弄るだけならまだいいが一般サイトに厨を誘導するのは面白いとは思えんな
しかしここで長々とやられても困る
126 :
102 :2008/02/26(火) 05:34:39 ID:???
>>103 さん、オレカプで検索して見ました。いわれたとおりそこを色々見て学びたいと思います。
MAPエディタもありました。利用したいと思います。
>>108 さん、詳しく教えて頂き本当に有難うございました。やり方が合っているのがわかって良かったです。
オレカプは
>>103 さんが先に教えてくれていたのでそこで色々見たり、MAPエディタも見つけました。
>>103 さんの言うとおり、迷惑がかかるので後は言われたとおりのやり方で自分で調べてみようと思います。
不愉快な思いをさせてしまったようで申し訳ありません。
自演とかXのスレとか書き込みもありますけどそれは無いです。
自分はXのスレはいったことないので^^;
みなさん、本当にしつこくてご迷惑をおかけしたようですみませんでした。
ついやり方合っているのか聞きたくてしつこく書き込みしてしまいました。
以後は自分で色々調べていきます。
本当にすみませんでした。
流れをぶったぎって4クリア記念カキコ。 ニューホンコンではターンオーバーで初の屈辱。 Z、ZZ編の各最終面は、記憶によみがえる名シーンをなぞることなく、 敵陣の死闘をたかみの見物&迂回戦術でこずるくクリア。 逆襲編のジェガンは弱すぎて悶絶。 CPUの思考時間とユニット運用がアレなのは諦めた。 もっとも、マップごとにそれなりに戦術を組替える必要があるので、やり応えはある。 アニメ版とは設定の細部に違いがあるものの、逆襲まで知っていれば、 かなり感情移入できて面白いね。
アニメ通りのストーリー展開でクリアするのが4の面白さ それじゃあ感情移入もいまいちでつまらないな ガンダムファンならやり直しをお勧めする
>>128 >アニメ通りのストーリー展開でクリアするのが4の面白さ
>それじゃあ感情移入もいまいちでつまらないな
やってないのバレバレ
ストーリーは分岐しないし設定自体もアニメ通りじゃないよw
>>129 やったよ、たしかに分岐などはないがパイロットのLv等引継ぎするし、
ある程度アニメ通り、このパイロットはこいつを倒したとか知ってると同じこと
をすることにより感情移入ができる。それが出来るのが4の面白さ。
どうせおまえはZZ4機とかだけ作ってせめて終わりのお粗末の遊び方したんだろうな。
当たり判定低くても命中したら即死で有名パイロットも倒せるからな。
まあガンダムファンじゃないみたいだからお粗末の遊び方でもいいんじゃない。
クリア目的だけで4やって楽しいかねえw
まあ最後までやったかも怪しいけどなw
4のキャンペーンは、スレッガーさんを筆頭にユニットが足りない関係で改変されてる箇所はあったが、 有り合わせの中でなるべく合わせようとする努力は見えた
>どうせおまえはZZ4機とかだけ作ってせめて終わりのお粗末の遊び方したんだろうな。 え〜と…キャンペーンで生産とかできましたっけ?
できたようなできなかったような、そんな昔のこと覚えてないってw おれが言えるのは1つだけな、カプセル戦記最高\(^o^)/ 後は全てクソゲーwww
>>132 キャンペーンでは生産は選べないね。
>>131 カイがアウドムラの艦長になってたのは笑ったが、
ヒッコリー・ベースで1stのメンバーと再会したときはちょっと感動したね。
あと、ジェリドは毎度弱かったなぁ。HMLのいいお客さんだった。
仕方ないでしょ、連邦人いないしw レベル引継ぎとかの関係もあったんじゃないの。 まあハヤトとカイがカラバだったって思い込めばおk。 ジャーナリスト?なんのことかな>カイ
>>127 乙だべ。ZZだと最終面の前の面が三すくみの戦いとなるのかな。(アグシスとはんらんぐん)
まぁそこは高見の見物でなく総員突っ込ませるようでないとw。1vs2となれば経験値が稼げてウマー
>>128 >>130 俺もなるべく原作通りにこのキャラはこのキャラで倒そうとしてたもんだ。
が、チキンな為か逆に倒されようとは考えてなかった。
ちなみにキャンペーンでは生産はできないがシナリオでもZZ×4というユニットは存在しない。
…もしかしてチートでも使ったか?
yahoo動画でポケットの中の戦争
ZZ×4て3のZZ×5と勘違いしたんじゃね? でもZZ+Mk2×3はそれはそれでひどいと思った
かといってリックディアスじゃ被るし弱いし。 シュツルムDの能力を少し下げてお供にすると丁度いいかな。
ちぃ、勝手なことを! 憶測だけで物事を語るんじゃない!
赤ディアスくらいがちょうどよくないかな
まぁシュツルムは一応アムロ機だからな… 俺はリックで充分だと思うが、メタスとか敵機とかでもいいような気はする。
,.. -───- 、. ,.‐'´ `‐、 / ヽ / ゙、 . ,! ,./ , i .! {((ト{. lヽ、.__ l l. ゝ,..=‐ゝ`ー 、,=;-cf ! } !. !、,.rcjヽ ゝ-~゙,,. } .! . ヽ、 i -‐', ,J | ,ゝi. ` __ ミ、 | ゞ !、 ,,-i~i''i ヽ、._ | 助けて…カミーユ `ゝ. `‐{" !i ,_,ゝ .! ,!!-::{ './ / ' /-./ ノ .r'-,, .i i ./ ,:' /\ / :,, !-! .{.|`、/ ., / i . { ゞ_,,: i !j ,,!,-'-'~ } . | / ! .| / ! . | .i. .! i....:/_ / | |:....:| i::/"‐,,__ ! . i ,{::::| i /-:::,,,{! <___,,,-‐''"~|` .! .i ../::::::/ |.} | .! /:::::::/ .|| i \ ,/::::::::イ || | "" ::::::::ゝ
CCAにカミーユ参加してるMAD見て熱くなった
/l ,,,;;-―''"::: ̄ ̄ ̄::::::::`ヽ、 l::|/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::二`ヽ、 ノ/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /:::::::::::::::::::::::/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::L、 /::::::::::::::::::::::::::/::::::::/::::_::::::::::::_::ソ'ノイ:::::::::::::::`ヽ=、 ./::::::::::::::::::::::::::::::::::::/:::/ ___\ ∠:ノィ:::::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::_::::::::::::::::::::l ` _/::\\ ィ" ヘ::::::::::::::::::::::::ヽ |::::::::::::::::/ ┐):::::::::::::::::`ァ ヽ、 `<_l! ` ´ \::::::::::l:::\:l 、_ ノ: ::::::::::: :| r.〈::::::::::::::::/ ` 、 ∠、 |::::::::::|::::、:::| \´::::::::::::::::::::l ヽ \::___チ `〈_:ノl!ノ::::::::ノ:::::|:::| Y::::::::::::::::::::\_ `ー __ 、 ノ .|:::::::::::::::|::| || |:::::::::::::::::::::::: ̄フ´ /::ー-、_ヽ ´ |::::::::_ノイ / \::::::::::::::::::::::::チ´ /::::::::::::::::|;;;/ |::::/ ,,r-、`、:::::::::::::::::ノ l!_::::::: :::: :レ' /::::L_, 勝手すぎるんだよぉぉ!! /;;;;;;;;;;`ー、< ̄ ̄ l \ `ー-、:ノ /::::::チ _ノ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;フー、 | \ ー /::::、::/ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/ \」_ `ヽ、 /::::::::::チ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;; / `ヽ、_ .〉`ー― '"'" ̄ ̄ ;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ノ // `ヽ.」 ;;;;;;;;;;;_;;;;;;/ // /`ヽ、 -―'" \\ .// / / l__
カミーユはお星様になりました そしてにゃーとか言ってます
Gジェネ魂面白すぎ
魂はCM見てると面白そうなんだけど、難しいと聞いて手が出せずにいる ていうか近年のGジェネでの戦闘エフェクト見てると、もういい加減そろそろ ガチャポン戦士系(というかGXとかGNEXTの系統)の新作をアクションバトルで作れよと思う
>>148 難しいと言うか、とにかく面倒臭い
増援の出現ポイントとか虐めに近いし
そもそもカプセル戦記にすら出てるカプールすらいないゲームなんだぜ?
FC4のカプールはかなり優遇されているが、 SFC作品とか見ているとなかなか活躍の場がないなとは思う。 カプセル戦記は残念ながら経験がなくてわからないけど。
とりあえずGXをリメイクしてくれ 音質と画面のチラつきを直してくれ
そろそろGジェネも辛いだろうね… 遊戯王や信長の野望とかでも思うけど、需要を読み切れないマニアックな所(人・メカ・カード)まで 網羅しようとすると、際限ないからな……
最初から嫌いだわ スパロボやGジェネ
Gが付いてないジェネレーションは全部買う前に店から姿を消した。 マニアックな機体まで網羅されてるのは嬉しいがアクション要素がないと微妙だな。 あとガンダム地獄が悲惨すぎる。
スーファミターボのやつか グリプス戦記はほぼ完全にアクシズ戦記の下位互換なのが泣けた
__ 、 , ‐ ''゙  ̄ `^' 、) , '゙ ゙ヽ ,. ゙ '、 / !, / ,〃l.ト、 !, ,' / イ !{ \ ', i / /!{ ヽ ヽ、ヽ、 '、 } イ‐-.,_ __,,、_‐‐`、'., ヽ / .} 'ヘナi, '゙ヾアノ゙゙' ゝ! ヽ この軟弱者!! / | ゛ ノ ~ }.i. ! ヽ この世から失せなさい!! ノ / ! '、 ノ/ ,' ヽ ‐' ノ / ' , ー- / /, / . ゙' 、/ \ ゛ \. // / \. ゙.t_-__. ‐''゙-へ , ‐'゙ ゙''‐- 、__ .f冂l| 」 , へ._ _, ‐'゙ _, -‐''゙ ./ナ  ̄ _彡 ` ‐- ,,_
157 :
NAME OVER :2008/03/06(木) 23:42:42 ID:c+C2VLRi
がちゃっ
あのふっくらしてるジ・オが好き。
159 :
NAME OVER :2008/03/09(日) 23:19:57 ID:298nQYCy
4のシナリオってCPUと対戦すると100%クリア出来ない面あるよね? 一番強いユニットが基地の上から動かない面全て。
ノーセーブだと失敗する可能性がある面も若干あるな。 ドズルとかギレンとかが居座ってるやつだな。
4は逆シャアまでいったのにセーブ消えて発狂したな ファミコンはもう無理
どんなに良ゲーだろうとファミコンはグラ的にもきつすぎる 流石にやる気にはなれない
たまにやる分には全然いいと思うけどな
ゲーム機をガンダム作品に例えると ファミコン = 無印 PCエンジン = Ζ メガドライブ = ΖΖ スーファミ = 逆シャア サターン = F91 プレステ = 0083 N64 = V PS2 = GとかWとか Wii = ∀ ファミコンと無印ガンダムは絵的には物足りないものも感じるが ゲームとしての面白さ、ガンダムとしての面白さといった本質的なものは 既にしっかりとありそれなりに楽しめる。 スーファミ、逆シャアまででゲーム機としてガンダムとして一通り完成。ほぼ満足。 プレステ、0083でゲーム機、ガンダムとしての本質からやや外れ違う方向へ行き始める。 N64、Vでは本来の方向の延長でさらに発展。蛇足とは言わないが必須でもない。 Wii、∀で原点回帰を試みる。
ゲーム機の例えが妙に嫌すぎる件 もっとゲーム機選択考えろw
ゲーム機の例えなんて意味分からん。 俺にとっては逆シャアまでだな。大目に見ても0080までか。 あえて例えるなら、それ以降なんてバーチャルボーイやPC-FXクラスだろ。
このゲームでガンダムを覚えた人は 「ザク=雑魚」と思ってたんだろうなあ
いやまあ、原作でも雑魚・最下級の敵役扱いには違いないんだけど… 名雑魚の地位があるとは認識できなかったろうな
ザク乗りの名パイロットとか、そういうのがガンダムの面白味なんだけどな…… 4なんかじゃラルもマクベも瞬殺だし
4なら名前つき同士の対決だと射撃戦後RSCBに入るので、 「原作だと強いやつが乗ってたのかもしれない」ぐらいの想像はつくだろう まあ4は本当に名前だけで劇中ほとんど活躍してないやつも多いけどな…
初代、2は面白かったけどなんで3からあんな戦闘にしたの? SFCで戻ったみたいだけど、よくわからんな。
容量の都合
最近まり始めたのでスレがあることを知りませんでした。 どなたか前スレのdat保存してませんか?
そっか鞠始めたのか、がんばれ まあなんだ、鞠はこのスレ関係ないから 消え失せろ!!
グラフィックだけのゲームは飽きられる だが
まりってなんだまり?
前スレのSD4パッチをようやくクリアした。 MSとキャラが異様におおくて面白かった。 逆シャアでチェーンがでていないのと スレッガーとリュウが青軍でなかったのが残念。 あとザクV改のグラフィックがくずれてた。
それ旧パッチ… 新パッチやれば出てるでしょ
え?新パッチ出てたの?
パッチが欲しくて全スレ覗いたら リンクが切れてました SD4 キャンペーン用パッチ 探してます
183 :
NAME OVER :2008/03/25(火) 03:00:36 ID:2X0lM9vD
もうバンダイは、シミュレーションRPG形式のもんしか作らないのかな。 アクションの頃のほうが良かった・・。
X以降COM思考がお馬鹿になっていったけど最近のシミュレーションの思考ルーチンはまともなの? CPU性能が上がった分冗長なコードでの力押しだけでもある程度改善できそうだけど。 ・ゲームとして成り立つ程度の最低限の思考ルーチン ・ポリゴンではなく2Dドット絵 ・起動後の読み込み待ち無し ・名前だけの似非ガンダムの排除 or 隔離/混の選択可に このくらいを押さえてくれれば最新機種の機能を利用した新しい要素の追加とかはいらん。 3D戦闘も読み込み無し60秒以内で完了するサクサクと楽しめるものができるならいいが、どうせ無理だろな。 CENTURYあたりで勝手におかしなことをやろうとして失敗して自滅していったのが悔やまれる。 このジャンルのファンがいなくなったわけじゃないのに。
ギレンの野望だって、CPUが海で詰まったり 地形適正が合わないせいで戦場に出られないユニットを配置したり 集中攻撃で沈みやすい戦艦やMAを孤立させたりしまくるよ まあ、バンダイ製SLGなんてそんなもんです
ってか家庭用機で出てるSLG、及び、PC含むコーエーのSLGは、ほぼそういう感じ? SLGというジャンル自体が、複雑な計算を求める戦略・戦術を云々するものじゃなくて、 キャラクタを沢山出す舞台装置に、価値が変わってるからね
>>184 プログラム開発下請け選定を間違っていただけなんじゃないか?
バンダイ元重役が関係している会社に仕事を依頼したとか、技術力がないが
開発費がとにかく安い所に依頼したんだろうな
低予算で納期にうるさい磐梯をクライアントにしたくないだろうな。 断れる立場にないレベルのとこが受けるんだろう
ハンブラビ使いにくい
変形タイプはメッチャ殴り合いした後の戦いで変形して逃げるとか、ファンネル装備の相手にちまちま使うかしか使い道ない気がする。サブウェポンはミサイルが一番いいよな シャアにはマシンガン通用しないし。
>>190 カプセル戦記の話か?
マシンガンじゃなくてバルカン、覚えてくれ
>191 うあ・・・・・・すまん。まさに前間違えた本人です。バルカンとマシンガン。エスカレーターとエレベーターのように間違えてしまう俺はずかしい。
nicoでアルパに乗ったハマーンさまを見てしまった・・ 怖すぐる
194 :
NAME OVER :2008/04/07(月) 13:19:31 ID:prEZMitm
>92-93読んだんだけど コマンド32のパッチだれかうp または、やり方教えてくれない?
195 :
NAME OVER :2008/04/07(月) 13:42:30 ID:prEZMitm
196 :
NAME OVER :2008/04/07(月) 13:54:59 ID:SR4CVPNa
いまの格闘ゲームではもはや当たり前の『体力ゲージがなくなったらKO』←すげっ!カプセル戦記ですでに確立してたんですね〜
スパルタンXなんかもそうだけどな
がんばれゴエモンよりはスパルタンの方が先か、流石に
>195 うpしようとしたら負荷高くてあげられなかったよ また今度な
200 :
NAME OVER :2008/04/07(月) 23:23:25 ID:prEZMitm
>199はい、今度お願いします。
イーアルカンフーとか
少し遅かったのかな><
>>200 氏もう貰えたの?
自分は間に合わなかったようだ、ダウソできなかったorz
>>199 氏
自分もそのユニット数増えるパッチがほしい。
是非自分もほしいんでうpお願いしますm(__)m
>>199 読むかぎりまだ貰ってないんじゃないか。
まあ俺も貰いたいわけなんだがw
横取りだけどw ありがとう
頂きました、有難う。
ども貰いました
パッチどうもです。
オレカプ3.5でマップコレクションを遊びたいんですが うまい方法はありますか?
>210今頃そんなスレ立てんな
>>209 オレカプ→マップコレクションの順でISP当てれば…と思ったけど、
MAPのアドレス位置も変わってるかもだから無理かな?
オレカプやり方詳しく説明書き載ってるのに何質問してんだか… サイトはよく読もうな
32パッチ試したがエミュのセーブしか出来ないのな
上の方見て全マップで全ユニットやってみた 宇宙で水陸両用MSばかり作ってみた もちろん初期ユニットは全部破壊した 予想通りあの水中最強を誇るカプールですら、鈍くて弱かった 移動遅いわ、歩数辛いわ、武者強いわで激面白すぎ 救いなのは、ミサイル威力強いことだけかw こういう縛りプレイも結構楽しいw もちろん32パッチ当ててやったから敵が歩数動けてユニットも増えて 巻き返すまでが長いし辛い、そこがまたいい!
216 :
NAME OVER :2008/04/19(土) 23:59:40 ID:vhjL+BvT
age
homo
heterow
bi
220 :
NAME OVER :2008/04/24(木) 04:39:05 ID:NfTPIxdC
(;´・ω・`)
全ユニット生産可能って、>94みたいに面倒に書き換えなくても 1つのアドレス変えるだけで出来るぞ ご苦労様
>>221 情報サンクス、かなり楽させてもらったw
調べたらわかったがこれってジニーコードとかの知識もないとわからないねw
まあバイナリの1つでかえられるなんて、たしかに
>>94 みたいなことやってるやつはご苦労様だねw
>>222 改造コードのロッキーのところのをジニーにかえてさらにあるエミュで
アドレス 比較値 変更値を探せばおk
これ最高のヒントだよ
これで出来ないなら君には無理
>223正解、よくロッキーコードからアドレス変更調べたのわかったな でも1つのアドレス数値変更するだけだから楽だろ この書き込みだけで場所見つけたことのがすごいよ、あんたサイコーだ
てっきりデータ変更だと思っていたんだけどチートなのね。 俺はできなくていいよ。 といって引き下がるのも癪なんで。。。 0x19F73 : 03 → 00
まあプログラム側だって、判定コードのへんいじれば同じだけどな。 >94が一番速早くて楽な気はするが。
>225おーい間違ってるぞwww 出来ないなら引き下がってろ…かっこ悪すぎるw バイナリエディタで変更してるんだからこれのが楽だろ
ほんとだ、見事に間違ってる fceuxdspって知ってる? 知ってるならできると思うんだ…たぶん 大見得切ったわりに間違えてるところがス・テ・キ♪
229 :
NAME OVER :2008/04/29(火) 16:19:34 ID:lQTQPI9K
32パッチ最高
230 :
NAME OVER :2008/05/03(土) 07:57:52 ID:y4GZuCNg
過疎(;´・ω・`)
カプ戦は12機縛りがあるからこそ楽しいと思ってる派
232 :
NAME OVER :2008/05/11(日) 01:40:00 ID:q0S1KKZ8
カプでストW出るんだぜ
ただいまZ&ZZの路線で生産中。
改変してみんななにやってんの? COMとやってるって意味? 疎い俺(´・ω・`)
改変したってしなくたって、 ハードがFCからPS2に進化したって相手は常にCOMですよ
NES〜SNESのゲームを遊んでる人の大半は既に周りに一緒に遊べる人がいなくなってると思うよ。 COMと対戦するか、改変したバランスを見るためにCOM同士で戦わせて見ているか。
ネットでエミュ使って対戦できるとか聞いたことあるんだが、できないのかな?
239 :
235 :2008/05/15(木) 08:09:56 ID:???
たまにしかできないが対戦相手がいる俺は恵まれている方か…
エミュでできるよ 小学生の頃は友人と毎日のように対戦したなあ たまにでも対戦相手がいるなんて、羨ましい
COM戦かCOM観戦しかしていない それでもたまに遊ぶには十分楽しい
242 :
NAME OVER :2008/05/17(土) 23:48:10 ID:mseR2l6O
|ω・`)
対人間で対戦したいよう
両軍とも自分で操作するのが最強
オフはしないとこだっけ、ここ?
247 :
NAME OVER :2008/05/18(日) 23:12:08 ID:NWlSxlQf
|ω・`)
こっちみんなwwwwww
戦闘はオート派
250 :
NAME OVER :2008/05/23(金) 17:13:03 ID:av6/OmJb
GX難民げんきか?
252 :
NAME OVER :2008/05/25(日) 20:52:18 ID:eKK+tIwl
カプセル戦記を現行機でリメイクしてほしいな
Gセンチュリーモドキが来てガックリしそうだが……
2が評価されてるここで、5が一番良かったと想う俺は異端なんだろうな。 3から中途半端な感じがしてたけど、 一気にシミュレーションっぽくなって好きだった。
口にはしなくても2も3以降も好きな人は多いだろ 一部「アクションバトル以外認めない」的な人も混じってるようだがね
4は結構遊んだ。キャンペーンが面白かったな。 原作知らなかったから、大筋でこんな話なんだなーって思いながらプレイしてた。 最近原作のDVD見て、ゲームが懐かしくなったよ。
2も3も4もGXもすべて好きなおれは勝ち組
突つかれて早速出てきたw
カプセル戦記の戦艦の機動性は異常
>254 異端でもいいじゃないか。 あれだって、もっと登場する機体が多かったり システムがもうちょっとしっかりしていれば相当楽しいものだったろうと思う。 いいものは持っていただけに完成度の低さが惜しい。
まあ、アクション苦手な人でもオートにして戦略だけを楽しむ事もできるさ。 実際、海がある面では勝てない方がおかしいほどCPUがアフォだからオートでやる方が楽しいかも。 漏れは、アクションバトル好きだけどね。
ドズル「ムサイ量産の暁には、ガンダムなどものの数ではないわ!!」
宇宙のムサイが強すぎて困る。 ビーム・ミサイルが20ダメージとは高すぎるのではないか。
性能的にムサイ=サラミスだとしたら、 ルウムで連邦がザク相手に負けることはありえないなw
4の逆襲のシャアのBGMが好きなんだけど、 あれは何かのアレンジ? 劇場版のサントラにはオリジナルらしきものはなかった・・・
>>268 カセットにJASRACのマークがなかったはずなので、オリジナルでは。
4の曲はいいよね。
3や4の曲をカプセル戦記に移植できたら神
2は2でええ曲やないか
>>269 ありがd。やっぱりオリジナルなのかぁ・・・
悲しみを怒りに変えてがくとへいフルボッコしてくる
むかしむかしカプ戦123のサントラというのがあってだな…
何故か逆シャア編キター!!
誰かカプ戦で対戦しようぜ
おとぼけ君と対戦してこい
だれそれw おとぼけくん(屮゚Д゚)屮カモォォォン
よかったらカプ戦の対戦スレとかあったら教えてください
設定むつかしそう
VirtuaNESってのでしかしたことないけど結構簡単だったよ。 ちなみにROMは持ってるから違法じゃないよ(汗
俺もVirtuaNESで対戦したことある。設定は別段難しくはないが、ネットワーク周辺の知識が少し必要かもね。
主に週末に活動中のカプセル戦記対戦部屋です。
1.
ttp://irc.2ch.net/qi2/qi2.htmlを開く 。
2.チャンネル追加の欄に #gachanet.*.jpを入力し、その横の追加ボタンを押す。(次回入室時からは不要)
3.ニックネームを入力し接続開始ボタンを押す。
でこれると思います。
IRCクライアントを利用される場合は
server:irc.2ch.net
channel:#gachanet.*.jp
です。
追記 IRCクライアントで接続する際のポートは6667です。
>>283-284 ご親切にありがとうございます。 試してみます。ポートの開放とかちょっと難しいけどがんばってみます
更新ないかな?と久々にオレカプ見に行ってみたら Jwordのプラングインがノークリックで勝手にインスコされてビックリしたわ
だめだ、エラーが出て入れない
だれかTSSっての再うpタノム (-∧-)
IRCクライアントならlimechatなら設定が楽
おお・・・ blachiさんありがとうございました (。__。=) ぺこり
オフラインでやりてーよな
好きなだけやれYO
__ , ‐' ´ ``‐、 / ̄:三} . /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j _,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ `‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. / `! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことより野球しようぜ! . {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __ . 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、 . ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ ,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 / / / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\ . i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、 { {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \ . ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
スレチ杉ワロタw オフないのかよオフ
>>296 カプ好きの世代には超ストライクだな
読み始めると止まらないのはなんか似てるな
グレネードが使えねえど
グレネード使ったら相手から離れるように移動して、無理やり相手をグレネードの爆発範囲に入れるようにするのがコツ。 または、相手の動きを予測して、爆発時間に相手がそこにいるようにするとか。(宇宙での慣性で特に有効)こっちはむずかしいけどね。
Rジャジャでグレネド使えば武者Zを無傷で倒せるって既出?
今更ながら昔やっていた カプセル戦記2やっているけど 色々ググッたら SDガンダム ガチャポン戦士カプセル戦記−2.1計画− なるものがあったみたいだけど今はもう閉鎖されているのね 探せばまだ見つかるかな?
パッチなら>292にあると思ったけど
>>304 ありがとうございます。
パッチとか使い方良く分からんので勉強してきます。
>>283 のカプセル戦記対戦部屋ですが、ブラウザから入る場合IE6とFlash Player最新版(現在は9.0.124.0)で問題(セキュリティエラー)が発生するようです。
当方の環境では、以下の方法で対処できました。
1.FireFox(タグブラウザ)をインストールし、そちらからページを開き接続する。
2.コントロールパネルのアプリ削除からFlash Playerをアンインストールし、上記のページを開く(自動で最適なバージョンのFlash Playerのインストールが要求され承認するとインストールされます)
2の方法ですと、別のサイトで9.0.124.0を要求された際に、また接続できないバージョンに変わってしまいますので、どうしてもFireFoxを使いたくない人以外は1の方法をお勧めします。
>>292 のペンさんの残りHPでは
2.1計画のユニット性能表がリンク切れなんですけど
どなたかうpしてくれませんでしょうか
#gachanet.*.jpってとこいつも漏れしかいねーんだがIRCの設定間違ってるのかな・・・ 名前も一応書いてるんだけどemptyになるんだ
他にだれもいないのでは? 平日の昼間じゃ過疎ってるだろうし
わかった!平仮名とかダミだ。半角アルファベットの名前ならおkだった
>>308 の設定
311 :
NAME OVER :2008/06/17(火) 23:41:31 ID:Idhc5N2o
`ヽ! l ,イ 、._,ラ ,イノヽ、 ( `ー、ト、 ,イ 人 ヽ , イナ=、-、`'ーゝ )ノ l/_,.へ ト、 } 人{、y==ヽ`ニニイノ ,´ ,,リニ∠ ) , },レ' く (cト} ’ ;' /´(r゚)`'∠ノ ノ ,.-‐、 ノ ..`ー-─‐' " ( ー- '゙ ! ,r‐(' i ,ゝ(. ( ::::::: 丶. .! ,) ! { ( { )´:::::::: _,.ノ |' ヽヽ )ヽ(_ , -─‐- 、`"´ l ヽ、__,ノ /ー──-- `ゝ ,' (_,. { , -─-、 / /__ 僕が、1番ガンダムをうまく使えるんだ! ノ `'ー----`' / /`─--;  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ニニ¬ -一 / / / . | | | , ‐'´ ./ /
このスレ定期的に過疎るなw
,.ィ(_
_,.. -‐'"  ̄ ー-、
トノ'´ ゝ、__
=彡 ミ、
r'´ \
ノ _ 〈
7 rv〜´んヘ ゝ
〉 __ rー'"´二≧ュ、 ゝ. ノ ル 〈
て 〃い h て(゚::)7`゙''ソ_,.二ィく〈 r"
ヽ、 {{ じ{ ! `¨´ fで:j、 丿r-'
リ ヽミュV 〈 ´ー/丿
廴 Y rぅノ | j
) ハ ,.ィェ-、 !′
ん、_} 、 ゝ- ノ ,' ちぃ、勝手なことを!
rー┴ィ __ \ ー /
>>312 が盛り上げればいいじゃないか!
______ /  ̄`ー __¨ー > . ノ
r‐=二=ー- . `く _ ¨ー _∠ `≧‐-=(
ヽ `ヽ ヽ`丶 | ̄ ー-- _ \
> 二 < \ , \ | ト、_
f´ `ヽ ヽ ', ヽ | | ヽ  ̄ ‐- 、
\ /  ̄ ー- L. _ __\ |_ |ヽ Y 丶
∨ 〉  ̄¨ T …┤ l l |
314 :
NAME OVER :2008/06/26(木) 09:32:11 ID:5+ZilJrr
空揚げ
ただのxlsファイルだったな 特にマクロもないようだ
鑑定士さん乙です
何の解説も無いものを落とす気にならん
320 :
NAME OVER :2008/07/11(金) 19:48:46 ID:0zoGetz5
age
>>15 を持ってる人いたらどっかにうpしてもらえないかなぁ・・・
323 :
ageとく :2008/07/18(金) 22:27:06 ID:zDpP0uy+
おねがいします。
やれやれ困ったちゃんだねぇ、考えておくよ┐(´ー`)┌ =3
ネタ無すぎだろ┐(´ー`)┌
きにするな ┐(´ー`)┌
きのう2やってたらドムが画面の右端からいきなり左端に移動してきた。かなりやりこんでいるがこんなこと初めてでびびった。
パックマンをやってるんだと思えば気にならないよ
ファミコンミニのガチャポン戦士スクランブルウォーズってやつは2とは 違いますよね? 近くの店で発見したから買おうか迷ったんですけど既に持ってるワンダースワン版 と被ってる気がするんです。
いやいや名作だから買った方がいいよ
今度買ってきます。 それと、ガチャポン戦士スクランブルウォーズってやつは2みたいに 武者ガンダムでますか?
スクランブルウォーズ→武者ガンダム カプセル戦記→武者Zガンダム
すんません。 ワンダースワン版と小さいころに2やっただけなんで、2で基地守ってたやつ が武者だと思ってました。 というわけで今度買ってきます!
334 :
NAME OVER :2008/07/22(火) 23:00:55 ID:gcr7Bpp5
どなたか今からエミュでガチャポン戦士3を対戦しません??
335 :
NAME OVER :2008/07/22(火) 23:08:28 ID:12w8wG1r
どこもかしこも夏真っ盛りって感じだな
あれってネット上で対戦できるのな
出来るよ、何を今さら・・・
339 :
NAME OVER :2008/07/23(水) 19:46:57 ID:7O2GqyAz
ガチャポン戦士3対戦相手募集中、誰かいませんか??
3は3で面白いとこあるのかも知らんが、リアルタイムのときの期待を裏切られたイメージから好きになれない自分がいるw
ポートは
342 :
NAME OVER :2008/07/24(木) 19:04:31 ID:WuUVfM6V
339ですポートは10000です。どなたか対戦しませんかー?
ポートだけじゃつながらんよ
>>340 あ、あの時のショックといったら・・・
大戦が始まって、いざバトルだと思ったらショボーン
345 :
NAME OVER :2008/07/24(木) 22:33:58 ID:WuUVfM6V
>>343 そうだったんですか!!他には何が必要でしょうか??
人並みのオツム
ローカルIPさらしてネット対戦出来ない、って言うのに3000点
馬鹿の相手はしない方が良いよ 馬鹿とオタクと田舎者の相手は時間の無駄
351 :
NAME OVER :2008/07/25(金) 11:11:52 ID:QGD5ym8w
|ω・`)
352 :
NAME OVER :2008/07/26(土) 00:13:35 ID:VuYTEBiN
342です! 350さんどうもご丁寧にありがとうございます!! もう少し勉強してみます!!
また困ったことがあったら質問して。 わかる範囲なら教えるから。 では、がんばって。
354 :
NAME OVER :2008/07/26(土) 18:01:23 ID:VuYTEBiN
>>353 すいません質問なのですが
1.
ttp://irc.2ch.net/qi2/qi2.htmlを開く 。
2.チャンネル追加の欄に #gachanet.*.jpを入力し、その横の追加ボタンを押す。(次回入室時からは不要)
3.ニックネームを入力し接続開始ボタンを押す。
でこれると思います。
この3が終わって発言すると発言がemptyになったり、接続が切れてしまうんですが何が原因でしょうか??
ニックネームも半角英語なのですが・・
接続が切れたときにエラーメッセージが出ていれば、解決のためのヒントになるかも。
356 :
NAME OVER :2008/07/26(土) 20:58:29 ID:VuYTEBiN
ありがとうございます。一応エラーメッセージは出てないのですがいろいろ試してがんばってみます!
デフォルトの接続先がランダム(負荷拡散のためか)になっているようですが、現在2鯖以外は調子が悪いようです。 接続先を2鯖に決め打ちしてもらうと上手くつながるかもしれません。
Mk2から拡散ビーム?w
散弾バズーカの代わりだろう ユニットがいいわ
363 :
blachi :2008/08/01(金) 22:57:42 ID:tnqJmvuL
kailleraの鯖を立ててみました。 IRCより簡単にこれると思いますのでよかったらお越しください。 nnnesterJ023起動 メニューのExt>kaillera>All serverタブを選択>Gachapon Server です。
364 :
blachi :2008/08/09(土) 21:48:16 ID:zlGMNvSZ
365 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/08/10(日) 06:52:49 ID:7a1eSYV+
`ヽ! l ,イ 、._,ラ ,イノヽ、 ( `ー、ト、 ,イ 人 ヽ , イナ=、-、`'ーゝ )ノ l/_,.へ ト、 } 人{、y==ヽ`ニニイノ ,´ ,,リニ∠ ) , },レ' く (cト} ’ ;' /´(r゚)`'∠ノ ノ ,.-‐、 ノ ..`ー-─‐' " ( ー- '゙ ! ,r‐(' i ,ゝ(. ( ::::::: 丶. .! ,) ! { ( { )´:::::::: _,.ノ |' ヽヽ )ヽ(_ , -─‐- 、`"´ l ヽ、__,ノ /ー──-- `ゝ ,' (_,. { , -─-、 / /__ 僕が、1番ガンダムをうまく使えるんだ! ノ `'ー----`' / /`─--;  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ニニ¬ -一 / / / . | | | , ‐'´ ./ /
サダラーンとか戦艦も違和感なく上手に描けていると思うし、武器のグラフィックも秀逸ですね。 ただ、横向きの絵が斜め向いている奴がいて統一感がないのが気になる。
バウンドドッグを見ると恐怖感が沸いてくる
すごいなコレは 想像してた世界がここにあるかんじ
グリアクって何だ?
ななめグラフィックは例の人しか描いてないからな 新しく追加した分が真横グラフィックなのはしかたないよね
>>372 グリプスとアクシズ編って意味じゃないかな
SEED版作る神まだか・・・
SEEDイラネ
>>366 乙であります
各ステージの生産テーブルも弄るといいのではないかと
Zが生産できてZZが生産できないステージというのは、ちょっと拙いかと
なんだ、SEED必死で作ってた俺バカみたいじゃん もうやめた
SEEDイラネ
>>366-
ありがとうございます。
「水中用MS少なすぎ」「CPUバウ量産しすぎ」など他にも意見があればよろしくお願いします。
>>368 斜め向きはドクロボーグさん制作かそれを改造した新規、
横向きはttxtさん制作かGNEXTなどを参考に新規作成したものです。
>>379 そこは現在調整中です。
CPUの顔ぶれもガラッと変えて、CPU別の生産パターンに変更、
カプセル戦記の一部MAPでの原作シナリオをイメージした配置(ラストシーンなど)も
ZorZZのシナリオ風に配置・生産パターン共に変更しています。
>>366 ざっとやってみた感想です
ハイザックのマシンガンの連射速度が速すぎワロタw
ガルスJのクローが強すぎワロタw
バウのコストパフォーマンス良すぎワロタw
結論
非常にいい出来でワロタw
本当に乙です
SEEDイラネ
>>366 まだ見てないけどたぶんGoodJob
>>366 乙&GJ
クインマンサのタメ無しハイメガ酷すぎw
ジオやZあたりも存在意義が少し感じられて良かったデス
海の中にてクインマンサでドゴスギアに真正面から斬りかかろうとしても、なかなか当たらず大苦戦した サーベルの判定が弱くなってるのか、ドゴスギアの食らい判定が小さくなってるのか
全機体にそれぞれ個性があって使い方次第では大きな戦果を上げれるのはいい感じ 中でもバウとバイアランのコストパフォーマンスが上下500以内の他の機体よりかなり高く感じる 移動特性残すなら火力下げるかターン数増やすぐらいしかなさそう
SEED嫌わす儀・・・
現時点では2ターンのMk2に強さを感じませんでした 宇宙空間のバウが圧倒的な気がしないでもないです
バウを2Tにしてメタスを1Tにすればいいのでは? 今のままでは明らかにメタスは「量産向きの機体」ではないですから
全部1Tでいいんじゃねーの
地形によって得手不得手がはっきりすると楽しいなぁ
全機体中でゲーマルク1機だけ残念な機体 上位機体でビームサーベルがないなら高い速射性能が欲しい わずかな価格差で性能に大差の付いているサイコロのノーマルとマークUの差も少し気になる ノーマルを3500〜4500ぐらいのターン3まで下げて作りやすくするとか
ゲーマルクは動きが重たすぎるな それに見合った攻撃力があるか疑問かな サイコのノーマルとマーク2の違いって拡散ビームとか拡散メガにはないのかな?
ゲーマルクはサイコとかクインマンサのような感じで考えればおk サイコの拡散ビームがファンネルになったと思えばいい
そういう話じゃないっしょ 価格的にはZZとの2択で1ターン待てばクインマンサ投入が可能 ZZと天秤にかけて釣合わないで上位機種が見えていて サーベル・機動力なしで他より需要が少ない機体になっちゃってる サイコマークUとクインマンサは差別化されていてOK (クインマンサは4ターンの方がいいけど) サイコノーマルはサーベル無しで低スピード2ターン機を2体相手にすれば破壊されかねない性能だけど 平均2ターンの価格帯に3ターンで混ぜると需要が出てくるからコストダウンした方がいい 誰も言わないけどジャムルフィンが占領活動できないのは仕様なのかな?
ゲーマルクとZZでは宇宙だったらゲーマルク断然有利 というか戦闘スピードが遅い&サーベルなしのキャラは宇宙でしかまともに使えないから
ZZと比べるなら価格もほぼ同じジオがいいんじゃないかなぁ。 ゲーマルクとZZの間接攻撃射程を入れ替えたらどうか? 移動力少ない分を射程の長さでカバーする、サイコとの差別化もつくし。
いろいろとご意見ありがとうございます。 アッシマーの地上での覇王ぶり(もちろん移動力的な意味で)と ナギナタの強さが出なかったのが少し意外です。 ユニットの格もありますが基本的に、 1ターン=量産型 2ターン=少数生産型&中級までのワンオフ機 3ターン=ほぼワンオフ機のみ と分類しているのでバウとメタスの生産ターン数は変えない方向でいきます。 その代わり、バウは少々弱体化しますが……
>>383 マシンガンの速射性は下げたくないので威力を落とします。
ガルスJ他のクローも同様に威力低下。
>>385 クィンマンサはチャージユニットを設定しすぎた為にあぶれたというミスです……(実はボスも同様)
>>396 のジャムル・フィンは最初は仕様でしたが、自分で設定しておいて納得いかなかったので修正。
>>387 バイアランはA+B武器自体を削除で。
武装的に決め手に欠ける機体になりますが、その方がジェリドらしいので。
>>389 MK2はサーベルを強化します。
ゲーマルク〜サイコ、クィンマンサは明らかな調整不足なので再考します。
可変ユニットの設定に気を取られすぎでゲーマルク以外はロクにテストしてなかったり。
>>400 バイアランの拡散メガをなくしたら長所はあるんですかね?
ナギナタで思い出しましたが、リゲルグの使い勝手がよかったですね
移動力、戦闘での移動速度、高威力ナギナタの点がかなり優秀でした
あと無理にとは言いませんが、
できれば移動力とか攻撃力、弾速などといった各種数値を公開してもらえると
議論しやすいと思うのですが…
>>401 ユニットエディタでCSV出力できるよ。
アッシマーは戦闘時のスピードが大したことなくて射撃オンリーだからあまり強く感じないんじゃない? 実際使ってみると地味めなギャプランと同様に占領ユニットとして非常に使いやすい高性能だけど ナギナタは最上位のリゲルグの高機動型とはいえ削られる接近戦重視の機体でHPが少なめってのと ドライセン・ディジェは移動力が同価格帯のユニットに劣ってる分選択肢があっていいバランスだと思うよ
>>401 戦闘スピードが高く、ライフル・サーベルも安定した性能。
移動力も適正も高く、砂漠での戦闘適正もあります。
アッシマー→7 バイアラン→8
移動力も↑に変更した為、地上ではアッシマー以上に動けるユニットになります。
元々、バイアランの地位をどうにかしたくて通常のメガ粒子砲にしたものの、
使い難いので拡散に変えてみただけですから問題ないかと。
チャージユニット枠が足りないので…・・・
>>403 移動力を少し改変したのでそれも考慮して微調整してみます。
ジョブ・ジョンよぉ、改造板にスレあるからそこいけよ! 改造しないやつもいるし、目障り!! 失せろm9(`・ω・´)
改造品に興味ある住人も多いしどうせならガシャポン好きな人に楽しんで 欲しいのが人情でしょ。途中経過しつこくUPしたなら別だけど 第一ガシャポン改造はPEN氏のころからずーっとこのスレでやってきたことだし 過去スレ読み返してから書き込みしてよ朝から胸糞悪い書き込みすんな 興味ないならスルーでよろ
ならば過去にもこういう話で荒れたことがあるのを知らないとは言わせんぞ まったくやるなとは言わんがそういう居直り強盗のような態度はROMってる反対派を刺激するだけだと覚えておけ
わざわざ荒れるような言い方して何がしたいの? こんな過疎スレでは反応薄いよ
>双方 なんにせよ最初から喧嘩腰なのは良くない ととりあえずもももももちつけ
急に殺伐しだして悲しいっす
改造板見てきたけど、立ってから2ヶ月で20しかレス付いてないし そんなスレがあることを認知している人間がどれだけいるのかと せめて煽る前にリンク貼る程度はしようよ
実際に過去に荒れた× 実際に過去に自分が荒らした○ ROMってる反対派× 構ってほしい僕○
>>406 話題が有れば改造の話題は改造板でやるが
他に話題もなく、過疎ってたから・・・ごめんな
レゲーなんて極一部の神バランススルメゲーを除いて 改造して新しい遊び方を提示しなきゃ何も話題無いだろ。 まあ、IDが出なくてあぼーんしにくいから改造関連の話題はアンカ徹底した方がいいかもとも思うが。
>>380 たのむ・・・続けてくだしあ (´;ω;`)ブワッ
>>399 アッシマーの移動力は魅力だけど武器がアレだったので結果的にバランスが取れてるんだなーって思いながらプレイしてました。
ナギナタ系は弱いイメージが定着してたので生産しなかったw 生産してみます
改良版が楽しみっす
出来たものを使う使わないは自由だけど、作り手のモチベーション下げなくてもいいんじゃないの
>>380 SEEDやりたいです。どうか作って下さい・・・
お願いしますorz
>>418 >>376 >>380 作り手なんて元々いない。
欲しがってる奴が1人と、発表前に開発中止宣言した1人のみ。
後者は構ってちゃんだからおだててもいいことないよ。
自分が好きで作ってるならここでイランって言われても作り続ける。
需要が無いものを有ると思い込んで無駄に作り続けなくてよかったじゃないか。
SEEDイラネ
モチベーションわざわざ下げてやる必要がないのと同じぐらいに上げてやる必要もないだろ ここでどうこう言われてやめるならその程度の情熱ってこった あと過疎だからってスレ違いの話をしていい理由にはならない この板はちょっとぐらいほったらかしてもスレ落ちないから保守も理由にはならん
うんそうだね 言い分は分かったから帰っていいよ
423 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/08/20(水) 21:40:56 ID:h69JYsKa
改造反対主義者様とスレ違いという方へ このスレで何を話していいのか悪いのかが定義されてない事を忘れてないか? 少なくとも暴言をはくスレでは無いし、釣り目的ならもう充分だろ! 趣味的な話題で行うレスじゃない。 いらない見たくないならスルーが基本!この言葉がぴったりだよ 「貴公知っておるか。アドルフ・ヒトラーを」 「ヒトラー?中世紀の人物ですな」 「独裁者でな。世界を読みきれなかった男だ。貴公はそのヒトラーの尻尾だな」
ここと天地を喰らうスレ荒らしてる奴同じだろ
425 :
blachi :2008/08/20(水) 22:09:16 ID:oRLv8yKz
ここはひとつネット対戦で決着をつけてはどうでしょう(笑) 今日も対戦募集しておりますので、よかったらいらしてくださいね♪ グリアク版で対戦してみたいです^^
SEEDが何故嫌われてるのか疑問だ
ディスティニー版作る神まだか・・・
ディズニー版かと思った
SEEDが何故嫌われてないと思えるのか疑問だ
確かにSEEDの内容は嫌いではあるが Gジェネ好きな身としては機体は出ただけ出す方がよい そういう人もいます
このスレ住人はUC好きが多数だからだろ 俺もその1人だけどな 初代ガチャポンなんてものすごく昔に発売されたんだぞ SEEDよく知らない、嫌いが多くてあたりまえ
あやまれ! SEED見て泣いた俺にあやまれ! (´;ω;`)ブワッ
>>428 そういう発想もおもしろいな・・・
ネズミガンダムとかw 色的にはドナルドダックがエース機だなw
Gガンじゃないんだから
地形効果とかあったらいいなぁ
新ハンマの顔がっw
ハンマハンマの顔はそのままでいいと思う
MK2とかもそのまま(非斜め)がいいな。 ツインアイ系なのに目玉ついてる奴のは無しにしてもらいたいが。
439 :
ドクロボーグ :2008/08/23(土) 20:15:48 ID:4N4z2xe9
一年戦争版のMSや斜めグラなど描いてたドクロボーグです
新?ハンマハンマ評判悪すぎW、肩デケー!ってイメージ強くてああしましたが
まえの顔を生かす方向で作り直してみた方が良いのかなー
>>438 横向きを残すと最終、統一感がなく見えそうなので一旦出来る所まで斜め&新造グラにする予定です
出来れば全MSの横向きグラを作ってくれる方が現れる事を望んでます
NESSPRというソフトで簡単に書き換えできますので色々イメージ違う方は
一度チャレンジされてはいかがでしょう
長々すいません
440 :
ドクロボーグ :2008/08/23(土) 20:21:39 ID:4N4z2xe9
一年戦争版のMSや斜めグラなど描いてたドクロボーグです
新?ハンマハンマ評判悪すぎW、肩デケー!ってイメージ強くてああしましたが
まえの顔を生かす方向で作り直してみた方が良いのかなー
>>438 横向きを残すと最終、統一感がなく見えそうなので一旦出来る所まで斜め&新造グラにする予定です
出来れば全MSの横向きグラを作ってくれる方が現れる事を望んでます
NESSPRというソフトで簡単に書き換えできますので色々イメージ違う方は
一度チャレンジされてはいかがでしょう
長々すいません
アニメやプラモなんかのイメージを忠実に再現するのも結構だが、ハンマハンマやメッサーラはガチャポン1で初めて知ったとか言う人も多いと思われるから、そういう連中の思い入れみたいなものをちょっとは考慮に入れて欲しい。 ここは改造板じゃないから特にな。
オリジナルでもいたMSはそのまま残してもらって構わないと思う ハンマハンマはオリジナルの見た目で十分
個人的にはttxt氏製作のが好みだな。 オリジナル版に混ぜても違和感がない。
>>441 カプセル戦記で追加されたMSはいい感じにSD化されてるのも多いけど
初代からのはちょっとこれは・・・てのも多いからなw
ザク〜ゾックまではかなりよくリデザインされてると思う
>>443 ttxt氏のはリアルSDっぽいな
斜め向きは1年戦争の単純な顔のMSはいいけど
ガンダム系やZ以降の線の多いのは窮屈感が出るかも
初代はメディアミックスが盛んになる前だから、塩ビ人形そのまんまのデザインなんだと思う。 あか抜けてないように、思えるかもしれないけど、当時なけなしの小遣いをはたいてガチャガチャのいそしんでいたガキどもにとっては、初代が2のデザインだったら違和感があったと思う。 2はメディアミックス(アニメや漫画、プラモ)が最盛期でガチャポン戦士ワールドというものができあがっていたから、塩ビ人形よりそちらが元になってデザインされているのではないかな。
それに技術的な面もあるのはもちろんだけれど、分かりやすさってのもあるんじゃないの? アクションゲームだからチョロチョロ動き回るし、その中でもある程度「ああ、こいつは○○だ」って分かりやすくしなきゃいけないって。
447 :
ドクロボーグ :2008/08/24(日) 18:45:06 ID:ScAhO6Nd
gj!!
上向きグラがひとつ下にズレてますぅ〜
450 :
ドクロボーグ :2008/08/25(月) 04:34:34 ID:0Exmppk2
ガチャポン2カプセル戦記のユニット全部1ターンで作れるようにできないかな? あ、ユニット等の強さとか改造は初期のままでいいです。 ただ、CPUがよく3ターンとか作るからそれが嫌でして… 3ターンの作ってる場合じゃないでしょ(笑)って場面多いから、そこ奪うと自分のに出来るし CPU自滅パターン多すぎるんですよね。 1ターンなら戦艦やサイコロ等CPUが作っても普通に遊べるので、 自分は1年戦争のユニットしか作らない等のしばりさえすれば問題ないですし。 ジョブ・ジョンさん、ドクロボーグさん、何とかなりませんか。
>>451 残念ながらグラフィック以外は専門外なものでご要望にはお応えしかねます
自分でアドレスいじるのならアドバイスしてくれる方はいますよ
>>451 解析情報もあるし、エディタも出てるから是非自分で!
これ機に改造にのめり込むかも
全部1ターンさっぱりダメです、どこが簡単なんですかorz バイナリエディタ使ってもどこ変えていいのか><
>>456 そこのDLさせて頂きました。どもです。
でも…やり方わかりません、取り説ないんでしょうか^^;
>>459 あのなんか変なところに飛ばされたんですけど
これは騙されたってやつですかね^^;
正直冗談にしてもきついですよ><
何で出来ないの?バカなの?死ぬの?
怪獣ワカランテ
>>461 の書き込みで何かあったら大変なので一応通報しておきました。
>>461 コラッ!こういうこと書き込まない!
気にしないで、こういうこという嫌な人は極一部ですから。がんばれ。
あっと使い方でしたね。 DLしたものを解凍すると、unitedit.batというのがあります。 それを仕様してLOADにカプセル戦記のnesを設定すると GPで生産する時のような感じでザクから順に出ます。 あとは、いろいろと数字や武器とか変えてまずは慣れていきましょう。 がんばって、始めはみんな初心者ですよ。
ざっとスレ読んだんですけど一言だけ。
>>457 さん、
>>459 のblachiさんは、偽者ですよ。
以前からこのスレ住人ならわかると思いますけど、こういういたずらをしない方です。
気になったので一応書き込みさせてもらいました。
本当だ、悪質ですね。騙りは許せないです
このスレも改造厨に乗っ取られたしもう終わりだな
468 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/08/29(金) 23:24:26 ID:CEQnHls4
ほぅ するとあなたは改造しない厨ですかそうですか
カプセル戦記1っておもしろいの? アドバンスで600円くらいで売ってるんだが
スクランブルウォーズで敵ユニットを倒したとき、吹き出しで何ていってんだ? ダア?ダテ?わからん
>>469 カプセル戦記1なんてない
スクランブルウォーズだろ
>>469 ファミコンで出た黒カセットの奴だな
大戦が熱くて燃えるぜ
>>470 「ダァーー」だと思ってた
【スレッドを立てるまえに】
◆シリーズ物は1スレッドに、マイナーゲームはメーカー単位にまとめる
シリーズ物の作品の場合はそれとわかるように。作品単体のタイトルや単発質問は禁止
◆この板で法に触れるものやエミュレータの話題、エロネタは厳禁です
◆スレッドタイトルには話題とする内容がわかりやすく検索しやすい名前をつけてください
ゲーム名やメーカー名の間にスペースや記号を挟んだり、記号を並べたりするのは避けてください
◆ネタ、アンケートスレはほどほどに
>この板で法に触れるものやエミュレータの話題、エロネタは厳禁です
専ブラなので知りませんでしたが、板TOPで↑となっているので
改造板のスレに移動した方がいいでしょうか?
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1214449719/
そのほうがいい 向こうでやったほうがのびのび出来るし 今は人いないけど向こうでも盛り上げようと思えば改造に興味ある人は自然と移っていくよ
始めまして、突然の質問をお許し下さい。 ジョブ・ジョンさんならUCで長生きでしたから、何か知ってるかも知れないのでお聞きたいんですけど アムロさんとキャスバル兄さんはCCAの最後でお亡くなりになったんでしょうか。 生存説とかありませんか。知ってたら教えて下さい。 1年戦争後、突然いなくなったと思っていたらまさかサナリィの幹部でフォーミュラ計画のMS開発に関わり、 F90やF91の機体設計を行っていたとは知らなかったので… その後のアムロさん達の消息を是非お教え下さい。お願いします。
※該当の人物は実在の人物ではなくコテハンだと思われます
いいえ永遠に完成しねーですw
まだ少ししかやってないけど、感想としては ファンネルユニット少なすぎ、拡散ユニット多すぎ MK2に拡散はいらないと思った 思い切ってサイコMK2の拡散をファンネルにしてみては?
ファンネルユニットは少ないというか実際にいないしw あとはキュベまく2と量産キュベでエゥティタには存在しない
>>481 ファンネルというかダブルでビームが出る武器ね
ハンマハンマやドーベンウルフは有線アームでいいと思うんだけど
>>483 肝臓に軽い炎症を起こしてる人のウンコ
スルーでお願いします
>>482 それがガチャポンと言われたらそれまでだけど
ファンネルと正面から撃ち合える有線サイコミュやインコムもどうかと思うんだ
取説読んでるんだけど、機体データで 「ジオン軍の"バカの一つ覚え"ザクれ〜す」とか、 「オイ!ズゴック、いい気になるなよ、水中じゃ俺の方が強えーぜ!」とか、 「だがヨ、重くてノロイけど、拡散メガ粒子砲は泣く子がもっと泣いちゃうゼ」 とかいったコメントがいちいち楽し過ぎるww こういう(開発者の)遊びのきいたゲームって最近無いなぁ
488 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/09/06(土) 01:43:52 ID:+epSHLPc
きたお
取扱説明書期待age
491 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/09/08(月) 23:19:41 ID:GxBDrakd
>>487 ガチャポン戦士2の取説読んでるんだけど、
アールジャジャの「じゃじゃ馬億万長者のばあさん」って意味わかる?
じゃじゃ馬億万長者のグラニー婆さん
493 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/09/08(月) 23:31:19 ID:GxBDrakd
あの解説は対象であろう子供を完全放置だったなw 今でこそググるって手があるけど当時は親が知らなかったら手詰まりだもんな
495 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/09/09(火) 08:28:11 ID:FDtyoTLD
|ω・`)
jajaをかけた言葉遊びかw
そうjaよ
問題ない>説明書 当時10歳の俺や6歳の弟でも普通にプレイ出来た
ゲーム禁止だったから、カプセル戦記とくにおくんの時代劇の説明書ばっか読んでたな
502 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/09/13(土) 21:14:46 ID:DD1vEAPU
asa
2のシャアが強すぎてフルボッコにされる
>>503 中・至近距離の射撃がメチャ強いからね。
パターンにハメればノーダメージで勝てることもある。ニコニコ動画辺りを参考にすればよし
シャアに慣れるとハマーンに苦戦してしまう 何かいい縛りプレイってないのかな
ファンネル拡散持ち禁止とか ライフル+サーベル+バルカン(Mk2百式っぽいの)禁止とか
(それぞれ初期配置以外の) 戦艦禁止 ジオン系禁止 連邦禁止 都市・基地でのハメ一切禁止 アイテム取得禁止 小軍同士で金自分1000〜2000 CPU2〜5倍 既にやってるだろうけど苦行っぽくなくサクっと遊べるのはこんな感じ
ファンネル拡散持ち禁止プレイで宇宙空間は死ねるなw 戦艦も縛ってみるのもありだろうけど、それはどうしよう 自分小軍0円・シャア大軍99950円 +自軍水陸両用MS・ファンネル持ちMS・拡散持ちMS・Mk2タイプMSの使用(生産・移動など)禁止 ひとまず、この条件で後半マップをクリアしてみるか 地味にガンダム、マーク2、ReGz、百式禁止がきつそう
戦闘スピード最速禁止とか 移動力8以上禁止とかも考えられる ハメ禁止とかアイテム取得禁止とかの戦闘で縛りをつけるのはいろんな意味で難しそうだ
ザク、グフ、ズゴックのみ生産可能 初期配置ユニットは使用可能 これなんか難しそうでいいんじゃね
砂漠で戦艦/パラスアテネハメできるマップは楽 前にも出てたけど、No.27宇宙ヲカケルでシャア大軍金MAX相手にするのが このゲームで一番の苦行だと思う
マップNo.27 宇宙ヲカケル の特徴 ・陸地や水中がなく宇宙のみ ・小軍と大軍の戦力差が大きい(No.17やNo.22も大きい) ・コロニーが中央部に集中している これは何という難関
513 :
NAME OVER :2008/09/18(木) 10:31:22 ID:7aYYiK1J
葬式ムード漂ってるね、このスレ(´・ω・`)
葬式ムードというのはもう駄目ぽという雰囲気のことであって このスレはただの過疎だ
516 :
NAME OVER :2008/09/21(日) 22:39:07 ID:QJx3WjGD
ディスク版のノルスタジアがすき
ディスク版は設定が糞だから却下
この場合の設定てなによw
マップコレクション以前で、1Tでの行動数が3とかじゃね?w
ディスク版は1Tでの行動数が6かな まあどっちにしろ糞だ
スクランブルウォーズが3 書き換え専用のマップコレクションが6だな 当時は「6も動かせるのかうおースゲー」とか感動したもんだ
マップコレクションはCPUの思考がめちゃ早くなった 行動も6になって感動した でもやっぱりバトルのたびに読み込みはイヤだったなあ
でもBGMと効果音はディスク版のが好きだった ガチャポン2は「音ショボ!」と思ったな 当時はディスクシステムは追加音源持ってるって知らなかったし(ワイワイワールドの ドラキュラの音楽がなんか薄っぺらくなってるとは思ってたけど)
>>523 ガチャポン2遊んだらもう1はやる気にならないだろw
頭大丈夫か!?
>>523 ディスクのは、1Tで6しか行動回数ないし戦艦の使いかっても悪いし
2のが改善かなりされてるのに変な奴だなwww
初代は1Tに行動数3、COMの長考で一人ではまともに遊べなかった ジオング、ハンマハンマ、サイコが強かったのは覚えてる
>>527 しかし対サイコはゲルググのナギナタでかなりいい線行ける
>>523 2やってからディスクに戻ると音ショボく感じるけどな
ガンダムというか、どう考えてもSFには合わないMAP音楽やダメージ時のデデーという効果音とか
1にはまった 2が出たあとだと、いろいろ厳しいが 1は1で面白かったよ
1が面白かったのはわかるが、 2が出た後じゃ1なんかやってられっか。 まあ、そういうことだ。
カプセル戦記の後に更にボリュームUPしたアクション系が出て欲しかったな 優秀なベースはあるんだし低開発費で制作できたはず 開発陣にFF風サイドビューのコマンドバトルへのこだわりでもあったのだろうか?
当時、ドラクエやFFがヒットした理由は、誰でも簡単にプレイ出来るから と考えられていた 頭の固い奴(=日和見儲け主義) 逆に柔らかすぎるやつ(バカ) のどちらかがあんな風にしてしまったんだろう
>>531 ガンダムX、GX、GNEXTあたりじゃだめなの?
横だが、X以降は時間がかかりすぎないか? 平気で1日〜3日かかった
惑星や衛星を選べるのはいいんだけど小さめの1マップだけってのも必要だな。 あとSD機動戦士ガンダム2みたいな対戦アクションだけのモードもあると短時間だけ遊べる。 アクション抜きの戦略シミュだけのモードもあってそれでもバランス取れていればベストだな。
>>535 GXの裏技マップは良かったな
ただ、あっという間に終わり過ぎちゃうが・・・
537 :
NAME OVER :2008/10/02(木) 21:40:37 ID:7Cete5pA
じゃあやっぱりカプセル戦記で我慢するしかないお(´・ω・`)
カプセル戦記の宇宙だけで狭めのマップが欲しい
∵. ∵. ・ _ ∩
|! ∵. ・ ⊂/ ノ )
>>538 、 从 / / /ノV
_ _,ノ `ー, し'⌒∪
`) r'  ̄
'´⌒Y
J^ω^し⊃ / i ひぐちカッター
(⊃ ) /ヽ-、___
/ ヽ / _/____/
カンガエテマース!
カンガエテマース!
カンガエテマース! その間に漫画読む
カンガエテマース! この間にトイレを済ませる
最近スレ盛り上がってるな、勢いあっていい感じだお(´・ω・`)
カンガエテマース! その間にオナニー
ピォーン ピォーン ピォーン ピォーン・・・ 戦闘でカンガエテマーせん
カンガエテマース! その間にトイレ→母親に「あんたいないkら、やってないのかと思った」 →リセット→orz
549 :
NAME OVER :2008/10/06(月) 11:30:51 ID:pMSnNM+C
22面がクリアできないのだが戦略教えて下さい。 ちなみにケータイでやっておりAUTOでやってます。
お断りします お断りします ハ,,ハ ハ,,ハ ( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします / \ \ お断りします ((⊂ ) ノ\つノ\つ)) (_⌒ヽ ⌒ヽ ヽ ヘ } ヘ } ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
>>523 同意。マップはともかく戦闘BGMがメロディアスで浸れる
2の戦闘BGMはギスギスしていたがあれはあれで場面に合ってるかな
2・3・Xの宇宙での戦闘BGMはよかった
>>523 ディスク版は名曲多かった
midiをいくつか持ってる
>>553 なんでそんなのわかるの?超能力者なの?
ネット初心者のオタク君はIPを抜き出す裏技が使えるんです! 見えないものが見えるんです! オタク凄いよ! さすがオタク!
先頭で飛んでくる招き猫の1000円(原文ママ)は 打たれても絶対に取りに行く
戦闘中に出てくるアイテムはハメ状態の解消にもなっていいよね。 FC版は1対1だから動きが同じパターンになりがち。
文句言ってる奴はやるな!! このスレから失せろ!!
お札って金縛りにあうやつ? あれは痛すぎ、白兵戦をやってる途中に あれを取ったら
人間同士の対戦だとプラスアイテムの取り合いになったりして むきになって出た瞬間直行するようになってくると、ついマイナスアイテムまで取ってしまう。
>>533 SFCのはどの地形で戦っても同じような印象受けるから物足りないんだよな
特にメイン戦場となる宇宙は宇宙で戦ってる感に乏しいし
戦闘アクションもいつの間にか倒していつの間にかやられてという感じであまり好きじゃない
もっと地形効果や都市の収入に差とかあったらな
お断りします お断りします ハ,,ハ ハ,,ハ ( ゚ω゚ )゚ω゚ ) お断りします / \ \ お断りします ((⊂ ) ノ\つノ\つ)) (_⌒ヽ ⌒ヽ ヽ ヘ } ヘ } ε≡Ξ ノノ `Jノ `J
いい加減なんなの?
知らんがな(´・ω・`)
4は人気ないのかね
知らんがな(´・ω・`)
4ってニュータイプストーリー? シナリオがあるやつかな? 対戦の方は全然やらなかったけど シナリオモードは何度もクリアした あれは面白くなった
4か6かは忘れたけど、新品を980円ぐらいで買った とにかく意味が分からないし面白くないので、プレイ時間2時間ぐらいだったな
どれかわからないものを面白くないと言われてどう反応しろと
5が軍団で動くやつだっけ? 試作MSと量産MS,量産戦艦と基幹戦艦で軍団作って 移動、戦闘するやつ
4か6か8か10か12か14か16か18か20か…は忘れたけど、新品を980円ぐらいで買った とにかく意味が分からないし面白くないので、プレイ時間2時間ぐらいだったな
>>571 いま調べた 5だった
後から面白いと聞いたのだが、ディスク版や2の続編を期待して買ったらから、俺の中では今でも超糞ゲー認定
まあそのつもりで買うとつまらんだろうな 3や4からの流れで見れば十分面白い
>>576 嘘よくない3、4共に糞ゲー
そして5は超糞ゲー
まともなのは1と、更に改良された2のみ
アクションバトル厨は黙ってろ 3が超絶不評だったならほとんど同じ路線の4は出てねーよ
まったくゲーム性の違ったものを同じシリーズで出したからそういうことになるんだろう。 別にこのシリーズに限ったことではない。
スペランカーとか忍者じゃじゃ丸君のRPGみたいなもんか
そういや RPG ブームみたいな時期があったね.
どれも楽しめる俺は勝ち組み
それが普通なんだけどな 好みの違いを出来の良し悪しと混同して考えてる輩がここには居ついてるんだよ
無駄に煽って過疎らす奴もな
こんな板で過疎も糞もねーよ
|ω・`)
>>585 そこは「過疎もカスもねーよ」と言うべきだった
|ω・`)
589 :
NAME OVER :2008/10/27(月) 23:07:55 ID:Md9KBncG
age
(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`) (´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)(´・ω・`)
カプセル戦記のユニットサイズでGP03デンドロビウムが描けたら神だな
小さくて見た目が貧相になる確率120%
593 :
NAME OVER :2008/11/07(金) 15:27:36 ID:7XIMGoZu
i| / 貴様にはわかるまい! \ .. ; |''' / ,, この俺の体を通して出る力が! \ ,,\ l'n>_ ;/ / \ ヽl7/、 / /i] /h ;' (゚Д゚il_〕 ; || / ム ; ⊂ つ −― |ヽ/;´Д`)_ ― ノ , 〈〜 ,― 「( つ = ,rュ =)つ ;,, (ノ ヽ_) ;\ / ヽ 、ヽ 、\ / '' ;; ,,. /___hl__hl__ノ "'' "" (___)、__)
デンドロビウムの大きさに合わせたら・・・
ジ・OのAAかわいいのな
真・スレッドストッパー。。。( ̄ー ̄)ニヤリッ
ファジー
ツマンネ
このスレ使ってないんなら落ちないし、削除依頼しといた方がいいかな。
書き込みがなければ、自動的に落ちるから わざわざ出さなくてもいいよ
最近は改造職人がいないから過疎化は仕方ないかな。また4でのハックロムが遊べる日までごきげんよう。
602 :
NAME OVER :2008/11/18(火) 22:19:55 ID:ZjnBH9Lp
age
m9 三 9m 彡 ∧∧ ミ m9 (^Д^) 9m プギャプギャプギャプギャー!! ヾヽ\ y ) 彡 m9/三 9m ∪ ̄ ̄ ̄\)
ビームナギナタ強過ぎワロタ ゲルググマジ最強
>>604 ゲルググのナギナタ4ダメージだからなあ…
でも1ターン完成の高級MSなら苦もなく倒せる
海で強いMS 宇宙で強いMS とか色々あって欲しかった・・・
宇宙で強いはファンネル・拡散ビーム持ちでいいんじゃないの? 海で強いはズゴック・ゾック・カプール ゲルググやドライセンのナギナタって強いか? 斬りあってたらダメージ効率で負けると思うんだが その分当たりやすいけどさ
初代のゲルググのことじゃないの?
初代のナギナタは2のよりダメージが大きく感じたな
初代ゲルググのナギナタは強すぎた。 コスト以上の活躍するから、初代ではゲルググばかり作ってた。
2のゲルググは威力なさすぎて作らなかった。 1からの修正でこうなったのか。
あの低コストのゲルググのナギナタがそれなりにでも威力あったら ゲルググよりある程度以上のランクのMSじゃないとだれも作らないだろうしな
飽きた。。。
>
>>7 このパッチUPロダにいまでもあるのだろうか?
前スレのって何のパッチだっけ?
シミュのやつ
あのアプロダ流れが速すぎてすぐ流れるからね
このスレも流れそうです…
620 :
NAME OVER :2008/12/25(木) 22:59:13 ID:l/fR8uTY
ではageませう マラサイ〜ガ・ゾウムって趣味で生産する人の為に存在してるの?
>マラサイ〜ガ・ゾウムって趣味で生産する人の為に存在してるの? これはマラサイからガゾウムまでのMSって意味だよな? ガンダム、リックディアスは安くて使える機体だぞ。
1のガゾウムならコスパ優秀な機体だと思うけどな。
マラサイかバーザム造るとしたらどっち選ぶ? Gセンチュリーとかでもたいして性能差が違わない2機だけど
バルカンが使えるなら正直どいつでもいい
マラサイとバーザムの差はバルカン5発 初期配置のやつしか使わないし結局どっちも作らない ジェガンとガンダムの差は意外と大きい ガンダムとマーク2の差ももちろん大きい マーク2とReGzの差は戦闘スピードの差が大きい
ジェガンとガンダムの差ってサーベルの威力だっけ?
ガンダムはジェガンに比べて、ライフルの弾速+1 サーベルの威力+3 同じ100の違いでも、 マラサイバーザム差はバルカン数+5だけ、ReGz百式差は体力+8だけ 100に関係なく近いタイプの差だと ヤクトとハンマの差はミサイルの数だけ ビグザムとサイコの違いはミサイルの数だけだと思えるが サイコのほうが拡散メガの溜め時間がわずかに短い 一番意味不なのがアッシマーとハンブラビの差
ジェガンから見たらガンダムなんて博物館のクラシックなのにな
確かにガンダムの時代にジェガンがいたら 超ハイスペックだろうなw
あの時代のMSはバルカンで死んだりと装甲捨ててるから 実はガンダムの方が強いのかもしれない
ジェガンはガンダムマーク2と同じくらいの性能らしい
ジェガンとガンダムの差の話は未だにちょくちょくロボゲ板とかシャア板にスレが立つぐらい談義されてるが いつも納得できる結論が出ない
ガンダムをアニメキャラとして見るか未来の兵器として見るか みたいな個人それぞれのガンダム観みたいなものに差があるので 結論が出るはずない 作品間でさえそういう差があるのに
性能といってもカタログスペックで話してんだろ。 現実だったら使い勝手とか、総合バランスとか考えるべき。 まぁゲームだったらカタログスペックだろうけど。
Vガンダムの時代になると、量産型のセラミック装甲でも初代と 同じくらいの防御力あるんだっけ? ゲームだと結局イメージ+ゲーム内の実用スペックて感じだな。 まあ、それで良いと思うが。
ガチャピン戦士?
ガチャポン戦士3、英雄戦記はここでいいのかな? 最近はまりだして、今宇宙編を自機すくない、お金0、敵機多い、お金9950で縛ってるんだけど、 どうしても宇宙編4がクリアできない・・・。 だれか攻略のコツたのむ! ・・・なんだか3不評説でてるけど、そうだったのかorz これめっちゃおもろいのに・・・
マラ最は使い方によっては戦況を大きく変える
陽動の囮か
640 :
NAME OVER :2009/01/12(月) 22:21:29 ID:JTW/+ng5
ガンダムとかガゾウムとかと比べると戦闘では不利だが移動力は同じだから
占領後に雑魚数匹つけとけば時間稼ぎできるよ
ジオングって意外と強いよな 体力あるし
といっても値段も十分高いけどな
ジオングはサーベルどころかバルカンすらないのが致命的。 Bボタン「ごめんね」だったけ?
コロニー近くの宇宙で防衛用に置いとくといいかもしれん
ジオングだと、ジェガン、ギラドーガクラスですら突っ込まれてやられる 危険性がある。特に友人と対戦した場合は最悪の結果に・・・
ジオングは上手く場所選んで戦えば悪くないね。でも価格面で微妙な立ち位置だからなぁ。
5は簡単に入院するのが多すぎる 連邦でプレイしたらカイシデン以外入院中とかよくある アムロにマークIIとかゼータとかF91とか乗せられるけど そういう試みはこのゲームがはじめてなのかねえ
森とかでジオング使うのはキツイな 宇宙ならいける
ジオングなら百式を作るのが定石だ。
地上で戦闘速度遅いのは致命的なんだよな エルメスやジオングは宇宙じゃないと使いづらい それにしても宇宙のファンネル装備と拡散ビーム装備が強すぎる
敵の旗艦を撃沈させると気分がいい しかしモビルスーツによる旗艦、ざこ艦、ざこMSへの攻撃って 本当に効いているのだろうか
>>651 一般的にファンネル装備のユニットで人気があったのはハンマ・ハンマだっ
たな。サーベルあり、なおかつミサイルもあったから。
サーベル未装備で、生産ターンが2だったエルメス、ジオングは・・・。俺
は数回しか生産したことがない。
ヤクト・ハンマハンマ・ジオ・ビグザム・サイコのミサイルなんて使わないだろw 低威力すぎて話にならないし、対人戦でミサイルなんて宇宙ぐらいしかまず当たらない パラスアテネ・α・戦艦並みに威力があれば違ったんだがなあ
ファンネル、サーベル、威力の強いミサイル装備のユニットはなかったな。 キュべレイ、ヤクト、ハンマのうちどれか一つをそれにあてて、差別化を図っても よかったような気がする。
エルメス ビット6 移動力8 ジオング サイコミュ8 移動力6 キュベレイなど ファンネル10 移動力8 ν ファンネル13 移動力10 人間相手ならジオングは買わないかな
ジオングのA+Bがメガ粒子砲なのもいまいち 相手が早いと溜めてるヒマないし エネルギーが多いことしかとりえがない
おれ宇宙ならジオングで百式2機くらい潰せるで
ジオングは宇宙防衛用なら良い働きをすると思う
661 :
NAME OVER :2009/03/08(日) 05:31:57 ID:VE/vFWn+
過疎にも程があるぞ ロボゲー板にでも移転した方が進行速そうだ
662 :
NAME OVER :2009/03/08(日) 12:26:29 ID:Mge5AKSj
宇宙一のアゼネ最強
パラスアテネを活用する方法を教えてください
FC4買ったが難しいな… 0080面やったが2時間経ってもガチャポリスに留まってるミーシャのケンプファーが1機も倒せん。 あとどうでもいいことだが3のザンジバルがネコに見える。
664>> 両方とも同意見だね。オールケンプファーだから倒すの大変だよ
クリスを突撃させてミーシャだけ撃墜すればあとは簡単。 むしろあのマップはケンプファー4機で妥当といってもいい。 ケンプファー1機でアレックスに勝つのは厳しいだろう。 FC4の致命的な欠点は、 有名パイロットが先に撃墜されると残ったやつがとたんに弱くなることなんだよな。
>>663 動きの遅い雑魚ユニット狩り
森林や砂漠など相手も自由に動けない場所で待ち伏せ
宇宙で速い敵の相手をするのは鬼門
>>666 あのマップは海があるおかげでアレックスとケンプファーの対決も時間がかかるね
4やったことないけどおもしろい?おれ3で嫌になってそれ以降買ってないんだ
3よりは面白い ストーリーモードもあるし
ガチャポン戦士2の自ターン終了の方法がわからないのですが 誰か教えてください。
3はシャアとか乗ってるだけで弾当たらんからな
>>671 なんでわからないの?
当時遊んだことがあればわかるだろ
>>672 シャア相手だと正規兵で10%の命中率だから困る
3はレベル差だけで、4みたいなパイロット差はないんじゃないの?
>>674 ないよ
でもシャアはレベル20がデフォで普通だと命中率1割になる
当時ガンダムを知らなかった俺はカプセル戦記のおかげで メガ粒子砲が各話の〆に使うような必殺技だと思っていた エネルギーをチャージするまで攻撃を切り抜けるのが大変なのだろう…と
678 :
NAME OVER :2009/04/12(日) 01:22:12 ID:1y86DaCh
FC4だがキリマンジャロ難しすぎ。 サイコに近づく前にアムロもクワトロも落とされたわ。 手詰まり確定orz
そこはゼータガンダムのハイメガランチャーを 使うぐらいしか方法は思いつかないな ゼータならある程度相手の遠距離攻撃を回避してくれるし あとはセーブとロードをうまくつかうくらいか
まあ4コマンドにしておけば余裕なんだけど、ALL縛りなの?
キャンペーンでなくシナリオの方だよな? キャンペーンだと、厳しい状況でセーブすれば詰むが。 どっちにしても的が大きいからHMLでどうにかなる。 こちらも攻撃されることを考えて、防御力の高い地形に移動させればもっとよい。
681の通りHMLでどうにかするしかないな。 キャンペーンだとすると百式のHML無しはこの先かなり辛そう。 エマさんをしっかり育てないと戦力先細り必須。
シン中尉を育てておけばどんな敵も怖くない大丈夫
第10話「ニュータイプ部隊」でつまったー 小学生の時は楽にクリアできたのに・・・ アムロレベル15
ごめん、クリアできた スレ汚しすみません
4のコロニーレーザーの作画は気合いが入ってるなー このゲームでゼータでは最後に三つ巴の争いになるって知ったよ 放映当時は幼稚園児だったから訳が分からんかった
4はほとんどゼータのために3Pありにしたようなもんだと思う
688 :
NAME OVER :2009/04/17(金) 07:32:39 ID:qy3cXXCP
黄色はグレミーの反乱でも役に立ったね
キュベレイが左側に立つと手強いが、右側に立つと尊敬の目で見てしまうな。 右側に立ててファンネル攻撃ができるのはキュベレイとνだけだし。 キャンペーンで経験値がほしければ、右側に立つ前に倒すことになるが。
ア・バオア・クーで後方のサラミスに 本当にヘンケンがいるとか芸が細かいな
アイリッシュだろうが
改造版だとアポリー・ロベルトがドム乗ってたな ああいうネタはやっていてニヤリとくる
改造版やりたいけどどこにもない罠
ふう・・・戦闘むずいな、斜め攻撃とか 1のGBA版を買ったんだが ゲルググでホワイトベースには勝てたけどジオングには全く敵わない GBの戦国伝やったことあるけど、あれとは違って機体の性能が重要なんだな ザクでジオングに勝てる人とかいるの?いないよ
ね? 途中送信スマン
ふう・・・ちょっと慣れてきた 無理に動き回る必要はないのか とりあえず離れたところから撃ってればいいんですね 障害物が無いとちょっときついけど それにしてもボスでさえA連打で倒せるサイコガンダムって・・・
バンナムは戦場の絆より、コレのネット対戦版を出すべきだわ
上手い人同士でやったらどれくらい時間かかるんだろうな
ていうか、自分たちで作ってしまった方が早いかもw まあ著作権上、ガンダムキャラを出せない・・・・からガンガル・・・・・・
700 :
NAME OVER :2009/05/06(水) 19:09:39 ID:nSo0RMPV
ガチャポン5のシナリオ5アニメじゃないの赤軍で初期設定いじらずに勝つ方法がわからない 誰か勝てた人、勝ち方教えて
改造スレ落ちたか…
>>700 正面から向き合っても勝てないから、無理にヒッコリーやサイド2方面に侵攻しない
ア・バオア・クーからホンコンに侵攻して、相手の出方を見つつオデッサやニューギニアを攻略していけば
割と簡単に勝てるはず
コツとしては占領した次のターンまで敵と遭遇しないことが確実ならば、
量産MSだけ生産して量産艦は1隻のみの艦隊を編成すること
そうしないと序盤の資金難をやりくりできない
ガチャポン5の緑の立地の良さは異常。でもティタはその分MSが弱いね。ジオだと他軍の最強にまず負ける 赤はソロモンアバオアクーに囲まれててつらい
どのゲームでもジ・Oの立ち位置は微妙 ファンネルのないサザビーくらいのスペックがあってもいいと思うんだけど
>>704 多分ジ・Oが一番輝いてたのは第三次スパロボ
あのゲームでのうざさはマジパネェ
Gジェネあたりやってるとわかるだろうけど
ファンネルないサザビーっていっても
その時点で武装がホントにそこいらのMSになっちゃうのが
ゲームで再現するに当たって致命的な弱点、たまに隠しアームついてるぐらいか
するとボス扱いで下駄はかせるか、性能据え置きにするしかなくなり
ガチャやGジェネのような「プレイヤーも使える前提」の場合はジ・Oは弱くならざるをえない
後は原作のイメージ補正があまりかかってくれないのもあるんじゃね?
PS2のvsシリーズでは猛威を振るうね でもレゲーのアクションとかシュミレーションだと武装の種類が強さと直結するようなの多いからなあ
アクションゲームなら動きが速いとかパワーがあるとか 性能に差をつけても問題ないしな でも実際、大体の奴のライバル機へのイメージ ジオング:ガンダムとの決戦かっけぇwww サザビー:やっぱシャアには赤いMSだぜ!(実際はほとんど殴られてるがイメージで強く見える) キュベレイ:ファンネルSUGEEEEEEE ジオ:スイカバーwwwwww こうじゃね?
ジオは登場したのが遅いしなあ シロッコマシンはメッサーラが一番インパクトがあるよね
一番最初に出現した可変機体はメッサーラだったっけ? それもあるんじゃないのかと。 ジ・オは…隠し腕以外は何の特徴もないからな。 (逆を言えば、全てがとてつもなく高いレベルで平均的って事なんだろうけれど)
デザインがカッコイイだけに冷遇っぷりが悲しいわ バーザムも中身はmk2って設定なのに多田野ザコ扱いだよね
マークUはゲームだと強いけど、実はあまり強くないのでは? と俺は思ってる。
マークUがリックディアスより弱い設定で出てたのもあったよな。 あれが正しそうなんだがね。まー一概には言えんが装甲はリックディアスの方がが上位だな。
ジオはもっと強くして欲しかったなぁ ナギナタとサーベルが同時に出る 切り にするとかさ。
>>706 でもあれ、対戦だと狙われてフルボッコ率激高だぞ
いくら格闘が強くても大きな隙ができるし図体がデカいので回避し難い
そして肝心のライフルもZに比べると射角が狭くて使い難い
更に機動力が売りの機体のはずなのにジャンプはノロノロ
>>712 多分どっちもどっちじゃないか?
リックディアスはカミーユの親父が興味を示したように
あの当時、連邦やティターンズにはなかった技術あるけど
それは逆にもいえるだろうからな
バーザムザコなのは仕方ないだろwww
ゲルググとガンダムでガンダムが上のデータになる、みたいなもんだよ
カミーユの親父「あんなモビルスーツいらんかったんや」
バックパックに関する技術はマークUが優れてた。噴射口の1つが壊れても他の噴射口に影響が出ないとかだった気がする。 あとカートリッジ式ビームライフルの技術もいいよな。 リックディアスは赤く塗っとけば強くなるんだよ。
ぼくのかんがえたさいきょうましん HP168 A ファンネル B トリプルミサイル Y ダブルビームガン X ハイパービームサーベル
ファミコンにはYボタンもXボタンもありませんよ
アドバンスのやつ買った人いる?
買ったよ
買おうか悩んでるんだがどう? 消防の頃ディスクシステムでやったのはCPの思考時間が長すぎだった記憶があるんだが改善されてる?
ガチャポンウォーズ(ディスク最初のやつ)は遅い 次に出たディスクのガチャポンウォーズ マップコレクションは早い FCカセットとかそれ以降は早い
アドバンスのでも速くはないかな カンガエテマーース!
早くないよ。 ファミコン互換機とガチャポン2買うのが得策。
それはもう持ってる
727 :
NAME OVER :2009/06/27(土) 17:04:40 ID:UdzHIGyA
PS2でガチャポン戦士みたいな二次元アクションのバトルでしかもSF版みたいに集団戦ができるやつって無いのかな? ゲヲに見に行ったけどロボット対戦とかRPGみたいなバトルのやつばっかり。
PSならGセンチュリーあるけどオススメしない。 あとPSのGジェネとスワン連動でアクションバトル出来るオマケモードがあった。 PS Gジェネ+ポケステ+WS ギャザビ+ワンダーウェーブ と、色々揃えないと遊べないのがアレだが。 そういえばスワンでもカプセル戦機あったな。
そうそうGセンチュリーなんてあったね。あれはハマったよ。あんな感じで進化したPS2版ってやっぱり無いよね。
スワンは液晶の残像を考慮して作られてるから動きが遅いよね。
スワンのはザクマシンガンがいい感じ FCでもああいう風に2〜3発発射でウエイトみたいにできたらいいのに
おまえらもし続編が出るならMSの強さの順列ってどういう風にしたい? 原作に忠実にするとネモがガンダムより強くなるんだよね 主役機優遇だとギラドーガとガンダムどっちが強いの的な悩みが
3とか4だと主人公機を際立たせるにはスペック上げるしかないけど、 アクションなら操作性やバランスで量産機と区別する方法が良いと思う 俺は主人公機優遇派
主人公機が量産期に負けていく・・・というのもいいんじゃないかと かと言って、スペック通りになると0083の扱いが困るか
GPシリーズはZのMSと同じ位で良いんじゃないかな?
0083を設定通り?にしちゃうとZとの差が… ただでさえGM2やハイザックの性能が低いのに。 GPシリーズをまともにしたらマークU涙目
性能が上な分使い勝手を悪くしたりとか・・・
主役周りの子供たちがひょいひょい乗り回してるからとても見えないけど、 高機動系のZや変形MSは、本当は操縦や整備がとても難しい…てな話はあるね ゲームで表現しようとすると、所詮パイロット能力になっちゃうが
デンドロとノイエは逆襲のシャアで出ても十分強い気がする
それはZやZZのMSも同じ気がする Zと大して変わらない性能のリ・ガズィがエース機扱いなんだから
リガズィはZの廉価版だから弱いのは納得できる
Zとリガズィの性能はいろいろ言われてるけど、 やっぱりリガズィのほうが性能低くないと腑に落ちない。 結果として総合的にリガズィが上でも、Zには特別ななにかを持っていて欲しい。 ガンダムシミュレーションだと移動力がそれかなぁ。
スパロボだとリガズィはBWS脱いだら着艦するまで戻れないとかあったけど ガチャポンにはなかったっけ
ガチャポン2のリガズィはMS形態だけやね
ガチャポン2は宇宙のファンネルが鬼だったな 友達とやると逃げ戦法とられて勝てなかったw
最近BSでガンダム特集やってるから寝不足だかおまいらみてるか?
劇場版Zを中心に半分くらい見た。 でもつなぎのパートは悪のりしてる割には薄いというか、微妙。
逆シャアだけ見た νガンinアムロはやっぱ強いな
マジレスすると アムロinνガンダムな
この場合、νガンダムwithアムロ と言いたかったんじゃないか?
5のNT値ってなんか意味があるの?ファンネル機の数値の低さと関係があったり?
せいきへいでも乗れる時点で察せよ
いやもしかしたらNT値×10が攻撃力に加算されるとかあったりするかもとか思って まあ偏見艦長の艦隊が正規兵にフルボッコされるゲームだしな
ライラサザビーにクワトロF91で負けたってどういうことだ
5って突っ込んだ攻略をしてるサイトって無いのか
2の続編を期待して15年以上前に情報なしで5を買った (というか980円だった) 意味不明すぎて、30分で糞ゲー認定 それから一度も電源を入れていない
正直のところ、ヘンケン艦長がかなり有能っぽい活躍したシーンがアニメZであんま思い当たらない モブ正規兵にボコられても、あまり違和感ないというかw 散り様で下方補正されてるだけかなー
ガチャポン戦士なつかしーな 初めてプレイしたガンダムゲームだったわ 3のナイトガンダム戦闘BGMと4の戦闘・フィールドBGMが耳に残ってるよ
そういう意味では、ゲームバランスはともかく、 パイロットのランク付けは4がなかなか味があるよな。 で、シャアとクワトロだけシャア型w!
暇だったから5の戦闘のちょっとした検証してみた 青黄両方オールタイプの人間操作資金最大でスタート 両軍開発を完了させて青の占領したフィフスルナで戦闘 両軍とも 旗艦:レウルーラ ざこ:ムサカ×40 試作:νガンダム ザコ:ギラドーガ×200 ただし青は司令官ブライト(CL6NT1)でパイロットがアムロ(PL7NT7) 黄は両方正規兵 と思ったらQSQLだと何回やっても同じ結果にしかならない
なので交代を何度か繰り返したり、同じ編成の違う部隊で戦闘をするも同じ結果に 黄色にフィフスルナを占領させて青のほうから仕掛けてみるも同じ結果に ただ目盛りの残り具合が若干変わった
試作機の戦闘の検証。各一回ずつしかやっていないので精度は知らない 青のフィフスルナで青と黄で戦闘 青の試作機はZガンダム+アムロ 黄は全種類ためす。作戦は両方ともおもいっきりいけ Zが勝ってなおかつ艦隊に攻撃した(HPが半分以上残った) ギャン 赤ザク ガンダム アレックス Zが勝ったがHP残量半分以下 ブラウブロ エルメス ジオング ディアス ダム2 ハンブラビ 百式 引き分け ビグザム GP01 GP02 バウ バウンドッグ Z ドーベンウルフ サイコ ジオ Zが負けたが相手のHP残量半分以下 メッサラ パラスアテネ ゲイマルク キュベレイ ヤクトドーガ サザビー Zが負けて艦隊攻撃される(相手のHP残量半分以上) ZZ ν サイコ2 クインマンサ α F91 ラフレシア
NT値で攻撃力が変わるか検証 青のフィフスルナで戦闘 青 旗艦:ホワイトベース ザコ艦:サラミス×1 ザコ機:ジム×1 試作:ν 黄は青と同じ編成だがザコ艦ザコ機の機数最大で試作機は無し パイロット毎の相手の目盛りの減り具合 アムロ(NT7 PL7)→ホワイトベース3、サラミス6、ジム9 セイラ(NT4 PL4)→ホワイトベース3、サラミス7、ジム9 カイ(NT2 PL4)→ホワイトベース3、サラミス7、ジム9 NT値は無関係?一回しかやってないかシラネ
言っちゃ悪いが1回しかやってないものは検証とは呼べんぞ
768 :
NAME OVER :2009/08/05(水) 22:44:12 ID:S/8YP5Y8
5ほど有名パイロットのありがたみがない作品もめずらしい
キャラグラなしでいいから4なみの人数がいればまた評価も違っただろうにな
ランダム幅が大きすぎるから検証はむずいだろうな
パイロットは技量=攻撃、NT=防御で問題なさそう
ガトーを使ってみるとわかりやすい
>>769 それよりユニットのが欲しい
連邦最強がドゴスギアは萎える……
>>770 > パイロットは技量=攻撃、NT=防御で問題なさそう
そうなのか。知らなかった
あと作戦はおもいっきりいけにすると与えるダメージが増えるね
受けるダメージが増えるかは分からんけど
試作MSの性能の数字って意味ないよね?
数字上弱いキュベレイやヤクトドーガが強かったりするし
それがわかれば苦労はしない
攻略本によるとユニットごとに攻撃回数が決まっているようだ 命中率の低い機体は攻撃回数が高い
パイロットによる命中補正で攻撃力がかわるのか なんかギレン風だな
まあ、ギレンの元になったとか言われてるぐらいだし
776 :
773 :2009/08/13(木) 23:44:16 ID:???
マスクデータになってる「攻撃回数」を載せてみる ソースは攻略本 ちなみに量産MSの攻撃回数は1 攻撃回数 ギャン 2 あかザク 2 ガンダム 2 アレックス 2 ブラウ・ブロ 5 エルメス 6 ジオング 4 リック・ディアス 3 ガンダムMK-II 3 ビグ・ザム 2 GP-01 3 GP-02A 4 ハンブラビ 5 百式 4 バウ 4 バウンド・ドック 4 メッサーラ 6 Zガンダム 4 ドーベンウルフ 4 パラス・アテネ 5 ゲーマルク 5
777 :
773 :2009/08/13(木) 23:45:00 ID:???
攻撃回数 キュベレイ 8 ヤクト・ドーガ 9 サイコガンダム 5 ジ・オ 4 ZZガンダム 6 サザビー 10 νガンダム 8 サイコMk-II 6 クィン・マンサ 8 α・アジール 8 F91 6 ラフレシア 6 ホワイトベース 4 アーガマ 5 ドゴス・ギア 6 ザンジバル 4 グワジン 6 レウルーラ 6 サラミス 2 アイリッシュ 2 ラー・チャター 3 ムサイ 2 エンドラ 2 ムサカ 3
これはいい情報
攻略本は一度見てみたいと思ってたが結局目にすることはなかったな。 しかし、その「攻撃回数」とやらが戦闘結果にどの程度影響するかもよくわからん。 このゲームはシステムが本当にひどいが、 プレイヤーが見せてもらえないデータが多すぎるのもその一因だな。 NT値とか、見ても意味がわからんものすら多いし。
そもそも戦闘結果に関係があるのかどうかすら疑問な数値だよね ところで攻撃回数ってのだと強機体の中ではジオが唯一4しか無いね 不遇だ不遇
攻略本には計算式とかは載ってないのかね
783 :
773 :2009/08/15(土) 23:51:25 ID:???
>>781 計算式とかは載っていないですね
ジ・オの弱さは本文中でも言及されてます
バランスが取れた機体がパラス・アテネのみではどうしようもないですね>ティターンズ
ついでなんで「根性値」も転載しておきます
これが高いと怪我をしやすいとのことです
アムロ 50 カミーユ 35
ブライト 45 ヘンケン 30
セイラ 40 クワトロ 15
ミライ 20 エマ 25
カイ 60 ルー・ルカ 25
ジュドー 40 コウ 40
プル 25 キース 35
クリス 30 シナプス 25
シーブック 50 バニング 25
バーニィ 40 モンシア 25
シャア 15 ハマーン 20
ララァ 25 プルツー 30
ドズル 5 グレミー 50
マ・クベ 65 マシュマー 60
シャリア・ブル 20 キャラ 40
シロッコ 20 ギレン 5
ロザミア 30 キシリア 5
フォウ 40 鉄仮面 10
バスク 20 ガトー 10
ライラ 15 ヤザン 5
784 :
773 :2009/08/15(土) 23:53:12 ID:???
おまけです チートコードをサーチしてありますので、これも載せておきます 使用しているモノはVirtuaNESですので、NNNesterJの場合は10000台になります 各種能力の検証にでもお使いください 青軍一人目パイロット能力 62F5-1-XX +1hで次のキャラクターへ 青軍の5人目の次は赤軍の1人目になります 同じくニュータイプ能力 6331-1-XX 艦隊指揮能力 631D-1-XX
おお、自分5はやらないけど、ついに5の解析者現る?
能力値が高くて「根性値」も高いキャラ < 能力値が高くて「根性値」は低いキャラ ってことになりそうだな。 同じ能力値ならアムロよりドズルの方が優秀という……。 せめて「根性値」が高いほど 怪我しても軽傷で済みやすいってことならまだわかるんだけどな。
ヤザン根性無さすぎワロタ しかし昔のゲームは不透明な部分が多いな
いいねえ 5のデータまとめたサイトとか無いから面白いわ
ガトーの根性低すぎワロッシュw 原作の壮絶な最期からすると、ありえないなw
773 の情報からちょっとコード見てみた キャラクターのデータは 0x117A1 から ニュータイプ能力、パイロット能力、艦隊指揮能力、根性値 の順番で 4byte ずつならんで配置されてましたよ
>>783 軟弱者と言われたカイが根性値60って高いな。何故かマクベも65と高いw
いやだから根性値が高いと怪我し易いんでしょ?
>>783 の文章をちゃんと読もうよ。
そうするとアムロは怪我しやすいのか
根性値として見たらおかしいので、 単純に怪我のし易さ値で見たらいいと思う。 それでもちょっと違和感は拭えないが。
796 :
NAME OVER :2009/08/17(月) 11:05:25 ID:c0B60EFq
ギレンのチーム強いな
>>793 数値が高いほど根性あるから無理しちゃって怪我しやすい=冷静さが無い って事じゃね
まあそんな意味不明な能力つけるくらいならPL値とかの影響をもっと大きくしてほしかったが
てか「根性値」という表記がおかしい。高ければ怪我し易いのなら他にふさわしい言葉があるはずだ。 もし単位がパーセンテージなら単純に怪我率でいいと思うけど。
故障率か
そして主人公のライバル格なのに存在すらしないジェリド…
801 :
773 :2009/08/17(月) 21:36:53 ID:???
書き方が誤解を招くようなかたちでしたね これもまたそのまま転載になってしまうのですが、「根性値が高いほど無理をして怪我をする」だそうです
シロッコ ジェリド フォウ ロザミア ライラ マウアー サラ ヤザン レコア バスク ガティ カクリコン ブラン ベンウッダー 五人選べといわれたらどうしよう
>>802 ジェリド→ライバルなので必要不可欠
シロッコ→ラスボスなので〃
フォウ→ヒロインなので〃
レコア→名場面を再現するために必要。パラスアテネがあるんだからさ
ヤザン
3の命中率の表示と実際の命中率って確実にちがうよね 99パーセントが5回中2回外れるとはどういうことだゴルャ サタンガンダムに対する命中率20パーセントも確実に10パー以下だろ・・・
3の外伝とか 明らかに同じ命中立なら 敵の方が当りやすい気がするのは気のせいか?
検証しようと思ってレベル20ナイトGDでサタンガンダムに挑んだ 4回中2回命中。レベル10ジム剣の攻撃が当って勝利 こういうときばっか現金なマネしやがって
810 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう :2009/08/30(日) 13:39:43 ID:aMncgHIl
命中率もそうだなんだろうねけど、宇宙編のユニット構成とか見るに、対CPUがメインなんだろうね
3って、ガンダム=シャアザクの能力だっけ さすがにどうかと思ったが4では逆にジオングでもガンダム以下だったっけか
>>810 明らかに敵の軍の方が強力だもんな。
一番酷いと思ったのが「宇宙のうず」
青軍で一番強いのはZガンダム。敵はそれより高性能はキュベレイとジオが両方いるというw
>>811 確か
ガンダム HP50 攻撃力 40
ジオング HP50 攻撃力 35 辺りなかったっけ(うろ覚え)
でも、ジオングは遠隔攻撃があるから、実質的にはジオングの方が強い気もする。
キャンペーンに出て来るMCガンダムはHP55 攻撃力 45 辺りでジオングを相当上回ってたかな。
MCって何の略?マイナーチェンジ?マグネットコーティング? あと3の宇宙編はユニットの値段がおかしい νジェガンが1500なのに対しキュベジオが850とか でも赤軍は都市で全回復しないんだよね
>>812 シナリオバオアクーだと、MCガンダムが生産出来るんだけど、
防御35なので、生産した同レベルのジオングだと直接攻撃で
ダメージが与えられないという。
ファンネルだと最大で5ダメージ。
でも回避率高杉、防御地形で攻撃力ダウンとかあるので、
それでもほとんどダメージを与えられなかったりする。
3はクソってことでおk?
3は名作でしょ 赤有利なのは人間様に対抗するためにはちょうどいいハンデということで ゲーム的にクソなのはむしろ4 でも4は音楽が秀逸
4のBGMは良いよなぁ バトルもフィールドマップも良い味出してる
4はキャンペーンモードは中々完成度が高いと思う。 しかし、対戦ツールとしては大味すぎるし 外伝と戦国伝の出来が極めて悪い。
4の音楽はそれぞれの作品と合っている
たしかに。原作の雰囲気とぴったりだ
>>819 特に戦国の天下統一編が手抜き。3代目と4代目のグラが違うし
戦闘時に足が止まったままのユニットもあった。
外伝は3,4ともに何故ジオンが使えないんだろう…
同盟国が負けてもガチャベース占領できないのが・・・
黄軍があって3P対戦できるっつーのは中々良かった。 って言っても、出来るのは実質「宇宙のうず」ぐらいだし 他の2軍に囲まれて、アクシズだけ圧倒的不利だったりするから、ちょっとアレだけど。
4は守備有利で回復する地形の上で強力な機体が一歩も動かず立てこもるのがなー 本拠地は5みたいにHPだけ無駄に高くて防衛しかしない仕様がよかった。
ドズルですね
>>822 赤軍には「魔法陣を支配していればユニット自動生産(召還)」ルールがあるからじゃないの?
4はバグの多さを含めてシステムが残念。もうちょっとで名作になりうると思うんだが。 システムだけなら3の方が完成度高いような気がする。 >814 マグネットコーティングで合っていると思う。 機動性向上が移動力の伸びとして表れているし。 >815 MCガンダムの生産なんてできたっけ。 ずっとやってないから記憶があいまいになったな。
4のポケット生産なしだと詰むw
生産あっても状況変わらないw ミーシャを殺さないよう頑張るしかないんだよな。 一発ならケンプファー死なないから、とにかくクリスの お供は無い状態で、コマンドバトルでミーシャは防御、 ミーシャの配下の攻撃が当たるのを待つ作戦だな。
一応レベル9ケンプファー射撃でもクリスにダメージは通る あとはパイロットを次々特攻させての格闘祭りでもある程度は削れる
そうか、クリスのレベルを上げないように、生産した ケンプファーを回復しながらしつこく戦えば一応倒せるのか。 ザコが正規兵の場合でもミーシャの配下だけでも残せればいいんだな。
>>824 しかもどこか1軍潰すとEDというふざけた仕様だったような
まずはアクシズ潰してエゥティタ総力戦!と思ってたら終了して興醒めした記憶がある
GPを占領すると終わるけど、全滅させるだけならOK。
835 :
ff :2009/09/09(水) 23:50:37 ID:IfS0FxJl
えええ
4の「けっせん!アクシズ」に出てくる、Lv25のジムVってアムロかと思った。 ただのバグだったとは…
まあ、連邦の一般兵の中にも、歴戦の戦士が居たってことで・・・
ロマンだな
まあFC当時名が知られてなかった、最近出てきたキャラが混ざってたんだよ
とくに一年戦争時代は後からOVAやらMSVやら外伝やら次々と作られているからな。 その中のキャラクターが紛れ込んでいるとでも考えればいいかと。
ハマーンやギーレン達に割り振られるべきレベルが 誤って設定されてるという説もあるけど、単に戦力差を 埋めるためのような気もするんだよな。 最初から青圧倒的に強いにもかかわらずだが。
誰か2の21面オオイナルタビダチで敵軍大軍にしてレベルシャアにしてこっちは小軍のままで勝てる人いる? 宇宙面でファンネル持ちになしで戦いを挑むのはまじで無理・・・。 アルパアジールとか作られて持ち出された日にゃあもうね。
敵大軍シャアに小軍で挑むのは面によっては無理ゲー化するよね 初期配置のザクとか戦いの役に立たなさそうなのをコソーリ敵陣のコロニー占領に向かわせるといいかも こっちの生産するユニットはマーク2、ジオング、パラスアテネあたり。余裕があればムサイも作る ジオングは宙域でのタメビーが強い。パラスはミサイルハメ。両方とも一機で沢山の敵を倒せる可能性がある マーク2はごり押し用 敵シャアにザクレロ使わせると異常な速さでビームを連射するよね。こっちの行動が何も受け付けられていない あれむかつくわ
>>826 ドズルは回復しないし当たるからまだ問題ない
むしろキシリアのヤバさが異常
>>843 MkII・Pアテネ・ムサイは分かるが、あんたはジオング使いかw
メガ粒子砲が上手く使えない俺はひたすらビットに頼るしかないw
ジオングはHP多いしハマれば良い機体なんだけどね。
ジオングは障害物の無い宇宙限定で強いよ 戦闘開始と同時に手ビーム連射しつつ左下に移動。以後そこから動かずタメビー連射 敵は右上から斜め射撃しつつ移動していることが多いのでたまにタメビーが当る 敵の攻撃も受けるけどダメージは大抵は相手のほうが多い ただお邪魔キャラにだけは注意。動かされたらすぐに画面隅に逃げる。密着されると相手がザクでも不利になること必至
敵シャアは距離をつめて最終的に密着した間合いに来ようとしてくるけど射撃を使うと離れていくね その点で同じメガ粒子砲マシンでもパラスは敵にくっつかれたとき用の射撃がミサイルだから距離をとりづらいのがイカン 相手がエルメスとかバウンドドッグだとくっつかれたらオワリ ビームサーベルで応戦するとハメ殺しされる。ミサイルだと連発できないから外すとリンチ状態
しかしPアテネのダメージ大きいミサイルが快感なんだぜ
>>842 おれ全面その設定でがんばったよ。
初めはハリボテの壁用ザク生産してた。敵軍が届く範囲に単体でMSを置かないようにすれば
敵の百式を雑魚1機とマークU1機で倒すような感じで敵軍との差を縮めていける。
逆に敵軍の集団の中の1機だけが届く場所に囮のザクを置いて潰すとかね。
相手の行動範囲を数えて自軍を配置すると有利に戦えるよ。
ラーカイラムにエルメスを載せてきたときは行動範囲が広すぎてちょっと焦ったけどw
マーク2が生産できるようになったら生産して雑魚数機が守ってるコロニー等の護衛につける。
金に余裕ができてもマーク2を毎ターン作って戦艦の資金を貯める。壁用のザクもたまに追加。
戦闘のアクションがそんなに得意でないおれはこんな感じで乗り切った気がする。
<<849 すげえな。全面やったのかよ。 地上面があるステージならかなりハンデがあっても頑張れるんだが、宇宙だと無理だわ。 宙域での勝負だとアルパとかサザビーとかクインマンサとかザクが10体連続でかかっても勝てる気がしない。 地上だとその戦法でなんとかなるんだけどね。Zガンダムくらいまでなら。 俺もやっぱりマークU量産派。 地上・月面なら格上ともやりあえるが宙域だとやっぱきついかな。 マークU量産してコロニー防衛してその間にキュベレイができるのを待つ・・・みたいな。 ニューがすぐできれば何も言うことはないんだがw
戦艦と戦うときは下側からビームサーベル連打でゴリ押しできるね。相手はバルカン使うから割と勝てちゃう 問題はファンネル機だ。対処法が分からん
宇宙面は難しいなw 都市、森ならRディアス、海メインならズゴックなんて具合に戦いやすいMSで凌げるが。
>>850 ちなみに1Pをシャアにして2Pを自軍でも全面やったw
1Pと2Pでマップの違いがある面はそれなりに楽しめるから得した気分っす。
おれもザク10機じゃ宇宙にいるサザビーとかに勝てる気しないなぁ。
でも全部潰されても消費CPはたったの1000だから十分壁として活躍したとも言えるw
自軍がνとかサザビーとか作れるようになる頃には形勢が逆転してたりするんだよなぁ。余裕ができてから生産するからw
あとバウンドドックとか接近してビーム連射してハメられそうになったら、敵に背中向けてビームサーベル振ってみるといいよ。
サーベルを振る絵を見ればわかるけど、振り初めは背中からサーベルが出てるんだ。
他には真横に居る敵でも斜め上を押しつつ切ると当り判定が早いとか小技が色々あるみたいよ。
真横だと当り判定が出る前に潰されることが多いね 上で出てるけどザク量産って無駄なようだけど実はかなり効果的な作戦だたわ 時間稼ぎにもなるし生産拠点の多いマップだと上位ユニット相手でも数で対抗できる それで思ったのですがマーク2一機とマラサイ二機、マーク2三機とディアス四機だとどっちが強いのだろう
>マーク2一機とマラサイ二機、マーク2三機とディアス四機 どう考えてもマーク2三機とディアス四機だろうw
ああそうじゃなくて マーク2×1vsマラサイ×2 マーク2×3vsディアス×4 で
マラサイは戦略として見ると良い機体だけど、戦闘力は弱いよなぁ
マラサイは武器が弱い 俺ならもうちょい出してディアスを買う ただ移動力は6なのでゲルググより格段に良い
でもディアス買うならもうちょい出してガンダム買うw
>>853 それもう全部知ってるし実践してるよ。
誰かと対戦したいんだけどもうユーザーも数少ないんだろうな。
小さい頃は自分で持ってなくて友達の家でやらせてもらうくらいだったが、大人になって自分でやってみると面白いこと!
小さい頃にこの面白さを知りたかったわー。
ザク40機とRジャジャ一機だとどっちが強いんだろうか それはザクでしょう。ただRジャジャは1ターンで作れるのです
戦いは数だよ兄貴
確かに数はじゅうようだが、 カプセル戦記では最大32体だし 12体しか行動できない制約がある ザク量産の欠点はココ
少軍で始めるなら12体も居ないだろうから序盤は有効な戦術と言えるのでは
敵シャア大軍vs小軍攻略法暫定まとめ ・ザク大量生産。時間稼ぎ&数で圧倒すろ。あと貯金すべし ・マーク2、ジオング、パラスがオススメ ・ファンネル機は強い
追加希望 ザク大量生産→通称ザクの壁w お薦めユニットに、ムサイ。MS一機搭載して2ターンと1チェンジでMSを完全回復。遠距離砲撃も出来る
俺はみんなと違ってザクよりもグフ量産したり、いきなりキュベレー様作ってファンネル無双で敵5機くらい倒すのがすき。 このやり方でも、一応全マップ赤、青ともにクリアできた。 宇宙を駆ける、とかはかなり難しかったけど。
グフのヒートロッドは地形貫通するからザクよりいいかもね ただたったの100円だけだが二倍も高価なのだ over loadと宇宙を駆けるが無理すぐる ジオとか自分で使うと弱いけど敵に回すと無双モードだ
>868その二つはかなり難しいよね。俺がやったときはジオング量産で宇宙を駆けるをクリアした。 over roadの方はまずコロニー確保させて、上側のガシャポンからキュベレー様量産で対抗。 over roadなら99990相手に持たせても勝てたと思う。 正直、敵のνガンダムよりはα−ジールのほうが弱いからいける。 戦闘のコツとしては障害物に当たらないようにしながら遠距離に離れて、上下に揺さぶりつつファンネルで攻撃という感じがいい。 ちなみにこのやり方でマークUでα−ジールを倒せたこともある。
>>870 うん。マークUはファンネル無いけど、それでもα−ジール倒せる。
一度だけだけど、武者zにもマークU一騎で勝てたこともある。もちろん相手はシャアね。
すごいな αはミサイルハメ以外ではごり押しでしか勝てんは・・・ あと俺ルールだけど敵本拠地以外全都市占領したら武者Z倒さなくても勝ちってことにしてる あれ面倒くさいんだもん
うむ
宇宙を駆ける無理す じゃぐどDG作ったけどギラドーガ×2ザクレロでアボン ザク三機になり投了 まじでどうすればいいんだ。ジオと百式はがんばって倒したけど・・・
>>874 今さっき宇宙を駆けるを大軍相手で小軍にして勝った。
まず一旦目と二ターン目でしたのガシャポンからザクを作って資金確保。
ガンダム、ザクレロで上方から右に向かって進行。時間稼ぎながらジオング作る。
そのジオングでジ・オを倒す。ザクやグフ、ドムなどで百式撃破。それから3,4対ジオング作る。
コロニー半分くらい制圧したらキュベレーを作る。
後はひたすらキュベレー量産でごり押し。
こんな感じ。
> そのジオングでジ・オを倒す。ザクやグフ、ドムなどで百式撃破 ムリス。もっと数が欲しいなあ ザクレロがまったく戦力にならないのが痛い。核酸ビームが弱すぐる
ようやく宇宙を駆けるクリア。QS使ったけど・・・ 敵のユニット数が多いと生産せずに敵のターンが終わることがある。そうすると数ターン後に貯まった金で強キャラを作りやがる 敵の数を減らすためにザコから狙ったらけっこうヨカタ ジオはザク5機で撃破。役に立たないザクレロで奥のほうにある敵生産基地を占領。クインマンタゲト ジオングよりマーク2のほうが費用対効果いいかも
2楽しそうだな… 久々にGBAの1やってるけどやっぱりカンガエテマーース!が長い DSで2のリメイク出してほしいわ
今となってはシンプルすぎるシステムもだけど、 今、あのユニットラインナップのままで出すのは度胸要るだろうなぁ…
いやせっかく技術も進歩したことですし大容量で出すことも出来るでしょう できればスーファミエミュで・・・
そのコンセプトで作られたのがSDガンダムX・・・・・ だったはず。 ファンに言わせれば、全然違うってところだろうけど。
2はもっとバランス詰めたり出来るだろうけど、これで完成してしまった感がある。
ファンネルはもうちょっと何とか… 今なら、MS本体とファンネルの関係を、機体1ヶ分のスペースを開ける・戻すとかで、 単純に雰囲気を出すぐらいは可能だと思う Xのファンネルの方がアニメっぽくはあるんだが、なんか「武器を使ってる」気がしなかった
気軽に遊べるのが良い スーファミのやつは面白いけど、時間がかかりすぎる GCのガシャポンンウォーズは名作だわ
宇宙を駆ける はおれも一番ムズイ面だったと思う。 敵大軍の初期配置にファンネル系MSが居ないのが唯一の救いだね
over load は月面等の地形があるからまだ(難しいけど)やりやすかったなぁ どうやったら一番効率よく自軍初期配置近くのコロニーを占領できるか考えるのが楽しい面だよね
>>881 スーファミのはなにをやってるのかよくわからんまま戦闘終了してしまう…
二大惑星ゲキトウヘソも難しいな。初期配置の敵が多すぐる あと地球オンリーのマップは総じて簡単だね。水陸両用無双でハンデを縮められる
青赤入れ替えてやってみると武者Zの思考がちょっと違うからビックリする
>>887 スピード上がるとなお分からなくなるw それに複数で戦うこともあるから乱戦になる。これはこれで楽しめる。
2は1vs1での障害物を利用した駆引き・読み合いもあって楽しめる。
GNEXTはCOMが弱すぎなければ神ゲーだったんだがな…
GネクストのCOMの思考を直したパッチとか欲しいわ
対シャア大軍用テクニックまとめ ・戦艦は格闘で倒す 開始と同時に下側に回りこんで上押しっぱなしで格闘連打。相手はバルカンで応戦するので多分勝てる 横からだとこちらの攻撃が当らないので横になったら射撃で移動させる ・強ユニットは戦艦&平地マップで倒す 画面の一番下でミサイルを撃ち、曲がったときに当るよう後退する。パラスだと速度が遅すぎてできない 宇宙はシラネーヨ
3の宇宙編の曲はバナナの涙パクッたのか オ・ト・コ・ノ・コ・ノ・キ・モ・チ
ファミコンの2が面白かったけどその後にFFみたいなコマンドRPGになってやらなくなった
そういう人多いよな。おれも2で感動して3予約してまで買って首吊るとこだった。
2と3と5を持ってたわ。4は最近買った よく3を兄と対戦してたんだけど、コロニーで回復することを知らなかった なぜか完全回復するν×5にゲルググで挑み続けたっけなあ・・・
ファミコンのナイトガンダム3は名作だろ? お前は何を言っているんだ?
901 :
NAME OVER :2009/09/30(水) 16:18:05 ID:TtUldItv
チーム分けするとこでフォッーミュラプラチナプラスにしたら詰んだのはいい思い出
このスレ的にはプラチナは強いんだよ
ナイトガンダム3は面白かったな バトル、ボス戦、ラフレシア、ギガサラマンダーのBGMがかっちょいい
まあドラクエのパクリがFFのパクリになったって話か
まあガシャポン3,4の戦闘画面はFFっぽいよな 外伝シナリオの効果音もFF3だし
ガチャポン戦士4のCAMPAIGNモード攻略のサイトってありませんか?
多分ない 元々人によってクリアスタイル違うし 前に「4コマンドでやれば楽勝」とか言ってた奴がいたが 俺はALLコマンドでやるのが基本だろjkって感じだから どういう設定でプレイするかでも違うだろうし
と、まぁここで聞けば大抵の事は反応があるんで 詰まりそうなら聞いてみればいいさ
>>907 blogを見たけど、今探したら見あたらなかった
是非、貴方が作って下さい
小学生の時これとナイトガンダム3を持ってました。こちらの方は当時クリアできませんでした
>>908-909 どうも。そうさせてもらいます
>>910 SLG苦手なので
13話とか下手に4コマンドにしてセーブすると詰みかねないからな。 ALLの方が難易度を落とせる場面もあることはある。
ビグザムの面は4コマンドの方がドズルの行動回数が減りやすいので簡単だね
倒しやすさ キシリア>>>ドズル>>>>>>>>>>>>>>ギレン>(超えられない壁)>ガルマ
ビグザムにスレッガーさんを近づけて原作再現しようとしたら リックドムに落とされて帰ってこなかったでござる
とりあえずネタカキコだけもアレなので俺的な攻略うろ覚え ・一年戦争編 よく言われるように、育成としてはブライトを優先して アムロには極力無双させないようにし、 宇宙に戻るぐらいまでは強敵や討ち漏らしを倒すだけでいい あわせてハヤトやカイ(特にハヤト)もザコをなるべく倒して 育てておけば頼れる、というか頼らざるを得ないと思う、セイラも 1〜3面は詰まる事はないと思うが 特に2面のターン制限が割ときびしいので進軍は手早く行う オデッサでは黄軍は動かさず、なるべく赤軍と戦わせない ブライト以下の部隊でラルと戦いながら、マチルダの船で左に攻めてザコをセイラやリュウで倒して経験値稼ぎ、基地を上手く使うと効率がよい ドムのうち、ベース守備以外は移動範囲に入ると攻めてくるので 不用意に近寄らないようにし、1つずつ倒して焦らず攻めること ベルファスト、ジャブローと水中用MSと戦うが ハイゴッグの遠距離攻撃が厄介なので可能ならばこちらを優先する シャアは早めにアムロで倒し、グラブロはブライトとキャノンやタンクにお任せ またザコのうち、ドムは火力が高いので射撃で削るとジムが部下のキャラでも安全、これはリックドムにもいえること
宇宙ステージ、スレッガーは機体の回避が致命的で 無理させるとあっけなく「悲しいけどこれって(ry」しちゃうので 死なせたくないなら大事に使うこと、ゲルググのエースと当てるなんてとんでもない コンスコンは弱いが数で押してくるので、アムロ以外の育ち具合で難易度が決まる この辺まではアムロ無双解禁はしたくないところ ソロモンはドズルがよく言われるが ザンジバルのバロムも相当面倒な相手、ってか黄軍が普通に壊滅しかねない MSで挑むと事故死がありえるのでブライト以下戦艦部隊で根気よくかレーザーに誘き寄せる ビグザムはALLコマンドなら数で攻め寄せ、ブライトで接近戦に持ち込むしかないと思う、 ブライトのレベルが戦況を左右するといえるので頑張って育てておこう それでもやや不利なので射撃などで削っておき、1回の戦闘でしとめたい 敵の動きの関係上稼ぎにくいが、時間制限のないステージなので ザコだけでも可能な限りホワイトベースのメンバーで倒したいところ ニュータイプ部隊の赤軍は左下→右下→右上→中央と攻めてくるので 急いで左下のコロニーに集合して迎撃 ララァとシャアはやはりアムロ頼みなのだが連戦は流石にキツイので 中央の黄軍を動かしたり止めたりしてどちらかでも誘導できればかなり楽 リックドムやブラウブロは他の味方で対処するしかない、カイやハヤトのレベルg(ry グラナダのキシリアはまず倒せないので左右のベースを狙えばおk 攻めてくる敵を倒してからゆっくりと落とそう ア・バオア・クー前半は大規模戦闘なのに時間制限アリなので、上でも言われてるが4コマンドだと無理ゲー 赤軍はレビル?を優先的に狙うのか、シャアを含め右下にガンガン攻めてくるので アムロは単独でシャアを倒しにいくといいが、 負けた場合事前にセーブしないと泣くことになるのでソレは怠らずに ギレンのザンジバルは手強いので、やはり数の暴力で倒すのがベターかと 後半戦は戦死を出さないように攻めるだけ、ジオングのファンネルにはご用心
>グラナダのキシリア キシリアは基地に居座っていたんだったかな。 そして行動パターンは「うごかない」ではなかったはず。以下はその前提での話。 おとりを出して基地から移動させてしまえば、 基地を占領できるようになって相手の回復を防げる。 ブライトのレベルが14くらいあれば突撃して1ターンで倒せたと思う。 ALLなら突撃の際はブライトが先に攻撃されないようおとりが必要かも。 >ア・バオア・クー前半 31ターン目に入った時点で後半に進む。説明書に書いてあるし実際に確認した。 もちろん全滅させられるのならばそれが最良。 前半で負った損傷は例によって後半に引き継がれる。
あ、自動で後半いくんだ、10数年経って初めて知ったww 飽きた友達から譲ってもらって説明書とかなかったからなぁ・・・
>>914 キリシアとギレンは同じ強さだよ。
まあ、ベースに居座ってるキシリアは面倒だが。
>>917 スレッガーの機体はなんと言っても防御が0なのがまずい。
まあ、回避も0ではある。
このIFシステムは結構時代を先取りしているよね
なかなか読みごたえあった
>>918 キシリアは動くね、ただ近付いてもなかなかこっちに攻めて来ない事もある
それまでにヘタすれば余裕で数部隊潰される火力もあるし
スルーするほうが無難といえば無難なのは確かだね
ギレンもそうだけど、あいつらにザンジバルは一年戦争部分でシャア以上に最強じゃね?
あの状況でビグザムやザンジバルとほぼ対等に戦えるのはブライトくらいしかいない。 アムロと連れだけでは厳しい。その理由は後述。 必ず射撃値が使われるのならまだしも、格闘値が使われればMSは実質弱体化する。 MAや艦船の格闘値が極端なのは、FC4を大味にしている大きな要因。 FC4でのムサイはザコ艦の代表みたいなものだが、 主砲の威力はガンダムを一撃で撃墜できるくらいのものだろう。 ザコ艦代表のムサイですら。 (アニメの世界でそこをどう描いているかは知らない。) その点を踏まえると、ガンダムの最大HP50に対してムサイの格闘値60は 比較的いいバランスだと思っている。 キャンペーン2話でアムロがムサイに一撃で撃墜されることがあるのは好例。 あれを見ると敵ながらあっぱれと思う。 ムサイすげえ。ドレンすげえガデムすげえと思う。 だが他の艦船やMAは格闘値ばかりがインフレしている。 その結果、直接攻撃することをあからさまに避けて反撃のないHMLで削ることになる。 余談だが、格闘値のインフレは各艦船やMAを無個性化させている。 ここもFC4の惜しい点。
毎回ビグザムには苦戦するなあ。 アムロが「あ、圧倒的じゃないか」と言った気持ちがよく解る。
カプセル戦記のラスボス(?)の武者ゼータって なぜかメッサーラ、サザビー、ハンマハンマで戦うと弱くなる覚えが
メッサーラ、バウンドドッグの変形拡散ビームは有効だが 他はそうでもない
CPUのタイムラグゼロの拡散ビームだけはマジでトラウマ ザクレロ相手でも百式クラスぶつけないと安心できない
宇宙を駆けるまじ難しいな。 大軍と小軍で勝負したら詰むから敵大軍で味方小軍にしてお金6200だけハンデもらってやったわ。 最初にそのお金でニューを作って相手の主戦力を無双してフルボッコにしたら楽に勝てたわ。 でもこれだと勝った気がしないな・・・なんとかお金ハンデなしで勝ちたい!!
ザクを上手く使いなよ
>>930 一番下の基地でザクを大量生産すると意外と戦果があがる。占領も若干効率うp
障害物無し宙域でのジオングタメビーが強い
コロニーで戦うと高確率で負けるので極力避ける
パッチ色々あるけどVER2.1とグリアクは安定してるけど オレカプと1年戦争はバグるんだね グリアクの後に久しぶりにノーマルやるとムサイが強すぎてびっくりした
久々に4キャンペーンやってたら ジェリドにクワトロが瞬殺されるワロスwwwwwwwwwww
>>930 序盤の敵の要のジオは自軍右下のGB近くのコロニー付近におびき寄せて倒すと良いと思う。
ザク3機くらいをジオの行動範囲ギリギリに配置してGBでキュベレイ生産する。
残り1ターンでキュベレイ出撃可能になったら囮を1匹置くなりすればキュベレイが見えない敵が戦闘をしかけてくる又はGB近くのコロニーを占領しにくる。
そしたらザクで削ってキュベレイでとどめをさせる。 その後の展開が楽になる。
その後キュベレイをギラドーガ隊の近くの宇宙に置いてやるとかかってくるから無双する。
注意が必要なのはその後に敵が生産してくるであろうヤクトドーガ。同じくクインマンサも生産してくるがこいつは動きがノロイから宇宙空間では割と倒しやすい。
あとは壁用のザクとして生産していたものをガンダムやマークUにランクアップしていく。
余裕ができたら戦艦やファンネル系MSを生産する。
こんな感じでやってみたらどうかな。
936 :
NAME OVER :2009/10/20(火) 07:28:59 ID:Ut6RRkZm
>>935 1P側でプレイしたらなんとか勝てた。(途中少しズルしたけど)
問題は2P側なんだよね。2P側で1Pを大軍にするとキュベレイがいるからジオより始末が悪いっていう・・・。
あと不思議なのはニューガンダムなら無双できんのにキュベレイだときついってこと。
違うのは攻撃力を体力だけなのになあ。
バリアがあるっていう安心感か?
>>933 バグがなんなのか知らんけど、グリアクもオレカプベースのはず
関係ないけど、オレカプ=俺的カップルという意味で読んでしまうw
オレカプは変形時に機体が消えるけど当たり判定は存在するようになったり マップ上で移動したユニットが消えたり変わったり ユニット搭載時にも似たような事が起きたりと 3.6βでも結構頻繁に不具合が起こる 移動と砲撃の関係する部分と変形をBボタン設定に変えてるところで何か不具合が出てるんでしょ
>>936 攻撃力が低いと戦闘時間も長引いて受けるダメんジも増えるからかな
だが価格と製造ターン数も考慮した最強の無双機体はジオングを推しておく
940 :
NAME OVER :2009/10/25(日) 16:52:59 ID:kj09R++R
>>934 クワトロは意外と回避率が低いから思わぬ相手にやられることがあるよ
次スレのテンプレあるなら 貼ってくれ 主にスレタイの一文
SDガンダムガチャポン戦士スレ 09‥NEW HONG KONG
ギラドーガ=ホンコン
ゆきだるま氏の4のパッチ(2.0)つけて遊んでみた。 シナリオの6には特に手の込んだ改造が入っていたのでこれを試してみたけど、 バランスがすっかり変わっていてまるで別物だな。おもしろかった。 ここまでするのにどれだけ手間がかかったのかと思うと気が遠くなる。 オリジナルのバイナリを見て機体の能力でもいじれないかと思ったけど見当もつかない。
沢山の人の解析の積み重ねやね
改造パッチってどこに置いてあんの? だいぶ前にそういうのサイトで公開してるとこあったけど、今は閉鎖されちゃってるんだけど。
このスレのどっかに貼ってなかったっけ
久しぶりにファーストガンダム見たんだが、ゲルググって一応量産機だったんだな。 赤いイメージだから試作機だと思ってた。 しかし、ビーム薙刀かなり威力高いよな。何で2ではあんなに弱くされてるんだろう。 やっぱりゲームバランスの所為かな。
ナギナタは全範囲に当り判定があるからねぇ あれでガンダムサーベル並の威力があれば脅威だな。 でもゲルググはもうちょっと強い設定でもよかったかもしれない。 あのナギナタの動作で高威力バージョンはジオに取り入れて欲しかったよ。 それにより隠し腕が再現できるしジオの高い割りに使えないイメージがちょっと変わると思う。
ジ・オは本当にコストパフォーマンス悪かったもんな。確かに股間のもう一本の再現にビーム薙刀エフェクトの超強力ビームサーベルなんていうのもあってもいいかもね。 お相撲さんキャラなんだから近接戦に特化した最上級モビルスーツという組み分けでも良かったかも。 ちょっと本編のzとは感じが違ってしまうけど。
それいいだすとどのMSも同じ事だろ 単独で連発出来ない百式のメガランチャーが通常携行武装扱いされてたりとか
ジ・オはビームサーベルを多方向から3本くらい同時に振るだけでかなり変わってた ハズ
このゲームのおかげでメッサーラと言えば拡散ビーム砲という間違った知識が得られました
このゲームのおかげで「じゃじゃ馬ならし」という言葉を覚えました
パッチ当てて4のキャンペーンやった。 全体的に難易度上がってる。 敵がエースだとたまにガンダムに当たるのでガンダム無双出来ない。 ニュータイプで単身突っ込んで敵全滅させる戦法が使えない。 ZZ編だとザク3のスペック高くて数多くてジリ貧、戦線維持できず後退・・・。 HML無双で楽勝かと思ったらかなり手こずって、これはこれで面白かった。 つーか、エンディングにチェーン・アギの名前あるけど、どこに出てくるんだ?
45度45度じゃなくて30度ぐらいの開きの拡散ビーム砲だったらいいなと妄想
30度だと強すぎるからだろう。現状でさえシャアが使えば下手なファンネルよりも強いのに。 ビーム薙刀と1500くらいで作れるミサイル野郎(名前忘れた。)の壊滅的な弱さ以外はまさに神がかったゲームバランスだと思う。 もちろんジ・オももう少し強くしてもいいと思うけど。
>>958 ズサだな(1800だったかな?)。
あれ何の為にいるんだろう・・・。
戦艦が強すぎる ミサイルもビームも威力半減〜2/3して 戦闘時の移動力を戦艦<ザコ<中堅<最終系ぐらいで4段階にして 価格を2500・4000・6000・7000ぐらいで積載を2・2・3・3がよかった ナギナタを威力+2 変形時の攻撃力を一律2でなく2/3 拡散ビームの連射を弱めて威力を+2(同レベルのファンネルが10) ズサとジ・オの武器威力強化 バーザムとマラサイにサイコとビグザムの区別化 MAP移動時の適正追加 変形飛行ユニットは大気圏と隕石地帯以外ならどこでも1で移動可能など 素のままでも面白いんだけどバランス的には結構微妙だと思うわ
ムサイはまさに万能だな。高威力の兵装で戦闘も強いし、MS搭載&回復で移動要塞となる。しかもMSを都市(コロニー)に置くより回復早い。
地球だと移動力低下しにくいことも利点。砂漠戦闘での機動性低下も無し。間接攻撃可能とコストパフォーマンス良杉w
一応、移動5、生産ターン2、ビームサーベル無し(当然)というマイナス要素あるけど、長所が短所をはるかに上回る。
>>960 某2.1計画では、不満がかなり解消されてる。パッチ当ててみれば?ちなみにパッチについての質問とかは荒れる要因になるから自重してね
>>960 ズゴックとゾック
アッシマーとハンブラビ
リガズィと百式
ヤクトドーガとハンマハンマ
も差別化必須だな
有線サイコミュがファンネル並の働きするとかねーよなw
>>962 ズゴックとゾックはあれで良くない?
>>960 飛行変形ユニットの案をやってしまうとさらにバランス悪くなる気がする。
それしか使わなくなるんじゃないか?
ターン数と基本移動力でバランス取れば問題ないでしょ グリアクパッチのバイアランみたいな感じで移動力を CP1900以下(作るなら)1TN6<CP2000〜3400(ハンブラビ級)2TN7<CP3500以上(メッサーラ・Z級)3TN8 CP3300TN2ギャプランの移動力10は正直やりすぎな感じがしたから 単純に変形飛行=移動力8〜10とするよりはバイアランのあの性能を変形飛行型にやった方がよさげ アッシマーは地上では早いが宇宙では普通でハンブラビは逆になるとか
結局バウばかり使ってた
探したらパッチってあるもんだね。 特に一年戦争のやつつくった人すげーなあ。 生産に9ターンかかるMSやらMAやらが多数あってワロタけどw オリジナルはもうほとんど遊びつくしたからこれから気長にパッチあてたやつ遊んでいくか・・・。
>アッシマーは地上では早いが宇宙では普通でハンブラビは逆になるとか それはグリアクでやってるよ アッシマーは宇宙では移動しにくいしブラビやメッサラは地上での移動は通常MSと同 汎用可変MSは各移動コスト-1の気がする ギャプランが移動力10でも海上や砂漠ではアッシマーに負ける
ありがとうございました なんかめっちゃ凄いっすね
ユニットエディタと各種パッチの導入だけでも新鮮に遊べるようになるよな。
>>969 それをノーマルに適合させりゃバランスよくなんじゃねえのって話だぞ
>>973 そういうことか
オリジナルは可変機にメリットないし、
マラサイやバーザム、可変機だけじゃなくてENなど微妙に違うだけのユニットが多すぎるからなあ
昔から疑問だったんだけど、 ディスク版&カプセル戦記にガ・ゾウムが出てくる理由がわからない。 何故なんだろう?
ガザCだったらわかるってこと?
一個だけ出すなら最新型がいいと思ったんだろう ザクと違ってどれもとくに人気があったわけでもないだろうし
マラサイかバーザムを削ってジムかネモがいれば…
削らなくてもマラサイとバーザムを合体させてマラザムにして 空いた枠にジモを入れれば済む話
いいこと思いついた バーザムとジムをまぜてバージムでいいんじゃないか?
バージンと思いついたのは俺だけではないはずwww
ツマンネ
次スレを〜次スレを〜