【名作】ファンタシースターについて語らおう Part1【万歳】

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932NAME OVER:2009/12/24(木) 10:40:43 ID:???
セガハードでしか通用しない5流盗作RPGだよ
933NAME OVER:2009/12/24(木) 10:41:24 ID:???
3大RPG

天外魔境・ドラゴンクエスト・女神転生
934NAME OVER:2009/12/24(木) 20:34:28 ID:???
>>930
流石にもういねーべ
935NAME OVER:2009/12/25(金) 04:25:54 ID:jUodPGsz
>>933
ファンタシースターポータブル2も40万本売れたけど?
936NAME OVER:2009/12/25(金) 08:56:33 ID:???
ファンタシースターポータブル2   40万本
天外魔境コレクション    8000本
937NAME OVER:2010/01/01(金) 18:56:59 ID:7l3KfZPn
ふみコミュニティという女の子のポータルサイトの中の
HPランキングのゲームのカテゴリーの中に
ファンタシースターのサイト

http://ultima.iku4.com/
938NAME OVER:2010/02/03(水) 13:07:21 ID:Q+87OMNw
実家からマスターシステム持ってきたら彼女(24歳)がファンタシースターにハマりやがったw
(ちなみにBUバッテリーはCR2032が使えるように改造済み)
939NAME OVER:2010/02/03(水) 17:45:05 ID:???
ガキの頃1クリアできなかったわ
5、6年前にサターンのファンタシースターコレクションでクリアした
なついなー
940NAME OVER:2010/02/14(日) 09:38:15 ID:QkQpsXrx

「ファンタシースター」シリーズへの提言!

http://ultima.iku4.com/

PSシリーズの新たな本流=
次世代本格超大作RPGとして世界No.1のRPG最高峰を目指すPSシリーズ
本来の志(こころざし)とプライドを持って開発展開される最も格とプライドが高い
PSシリーズ(セガ最強RPGチームによるPSXからのナンバリングPSシリーズ)

PSシリーズ派生作品=
リアルタイムアクション等の本格超大作RPGとは異なる上記以外のPSシリーズ
(ソニックチームによるリアルタイムアクション系PS何とかシリーズ)

PSシリーズ本来のRPG最高峰を目指す志とプライドを持って開発展開される
“本格超大作RPG”であるか否かが本流と派生の違いであり、
本流と派生では志とプライド、格、重み、意味合いが遥かに違うのです。

私達がセガに問いたいのは、PSシリーズ本来の志とプライドはどこへ行ってしまったのか?
という事です。

私達はPS1〜4作目までの世界での続編を希望している訳ではなく、
本流はPSシリーズ本来の志とプライドを持った世界No.1のRPG最高峰を目指す
次世代本格超大作RPGであるべきだと提唱します。
PSシリーズの本流はリアルタイムアクションではなく、
PSシリーズ本来の志とプライドを持った次世代本格超大作RPGとして
新たな星系を舞台にした新たなPSシリーズの本流の大展開が重要であると提唱します。

http://ultima.iku4.com/
941NAME OVER:2010/02/14(日) 12:56:51 ID:???
馬鹿いってんじゃないよ、会社潰れちゃうよ。
942NAME OVER:2010/02/26(金) 23:51:12 ID:???
ひさしぶりにUやってみたんだが
アーミアっていらない子なんじゃないかと思えてきた
・役に立たないテクニックの数々
・敵が硬いとダメージ一桁余裕のへっぽこスライサー
アーミアの代わりに素早さ早くてギレスタまで使えるシルカ入れて
両盾装備でストームギアぶっぱしてた方が良くない?

素人なんでそのへんよくわからんので詳しい人頼むよ
943NAME OVER:2010/02/27(土) 11:55:10 ID:v3JtRPzR
後半は機械系の敵が多くなるからなぁ。アーミヤには不利な面もあるけど、生物系・同系の敵
が多発した時は一気に片付けられる。シルカでは防御力が弱いので回復系TPやアイテムの
無駄使いになる危険もある。・・・最終的には如何にTPや回復アイテムを残して最終戦まで辿
り着くかが肝だから。
944NAME OVER:2010/02/27(土) 15:30:32 ID:???
アーミアは当時、対ザコ用として長期間使ってたなあ。
スライサーもズバババッって気持ちいいし。

結果、レベルが高くなっちゃったんでそのまま対ボスでも使ってた。

その後はキャラの魅力でシルカに入れ替えたが。
945NAME OVER:2010/02/27(土) 22:20:01 ID:???
シナリオはそのままでビジュアルやシステム、サブイベントなどを千年紀なみにつくりこんだIIをみてみたい
946NAME OVER:2010/02/28(日) 00:36:28 ID:???
3を音楽とか異様な雰囲気はそのままに
戦闘システムと強さ調整してほしいわ
あともう少し敵動かしてほしかった
947NAME OVER:2010/02/28(日) 00:43:04 ID:???
今の絵柄でリメイクされるのも何か違うんだよな…
948NAME OVER:2010/02/28(日) 16:16:36 ID:???
時々テレビの警察ドキュメンタリー番組で万引き取締りの場面を見ると
なぜかIIのシルカを思い出す。
シルカが店から盗んだアイテムを色々貰ってたなぁw
949NAME OVER:2010/02/28(日) 16:58:16 ID:MlJG2sb9
最近の最新プレイで・・・
盗品で自分達の位置を特定するのを盗んで来てくれないから…完全に詰まりました。。。
950NAME OVER:2010/03/06(土) 04:05:19 ID:???
ある程度シルカのレベルが上がらないとビジフォンは盗んでくれないと聞いたことがある。
少しシルカのレベル上げてみては?
951NAME OVER:2010/03/07(日) 00:33:49 ID:???
レベル10は必要じゃない
952NAME OVER:2010/03/07(日) 12:13:19 ID:???
やっぱ、上げないと駄目か…わかった。夢の島付近で上げて見る。
953NAME OVER:2010/03/07(日) 18:12:38 ID:???
次スレは>>970>>980くらいか?
それとも要らない?

■前スレ
【名作】ファンタシースターについて語らおう Part1【万歳】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1201187694/

■関連スレ
・家ゲーRPG(仮)板
【PS2】ファンタシースターI・II・III・IV Vol.4
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1215508338/
・家庭用レトロゲーム板
ファンタシースターシリーズ エピソード19
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1255131378/

・エロパロ&文章創作板
【PS0/PSU】ファンタシースターシリーズのエロパロ
ttp://yomi.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1230886259/
954NAME OVER:2010/03/07(日) 19:12:06 ID:???
>911を読むとまた次に書き込める時まで残してあげたい気もする…
955NAME OVER:2010/03/07(日) 22:44:40 ID:???
ところでスレタイなんで半角なんだ?
字数制限?荒らし対策?
956NAME OVER:2010/03/07(日) 23:08:17 ID:???
立ち上げた本人不在だからわからんけど荒らし対策としは失敗してね?
スレ自体はここんとこ荒れてないようなんでひっそりとメガドラ全般の話題OKで続けても良いんじゃないか。
957NAME OVER:2010/03/11(木) 10:15:05 ID:???
>>942
アーミアのスライサーは敵を選ばないとダメ。
防御力が低い敵が数匹出た時に真価を発揮し、ダブルスライサーは恐ろしい破壊力。
硬い敵が相手の時はアイテム使って攻撃した方が効率的。

両盾装備でストームギアぶっぱすだけならアンヌでも十分。

シルカをスタメン化するなら戦闘時に毎回雪の冠を使わせるべき。
この便利さを知ってしまうとルドガー並に外せなくなるよ。


>>943
Lv24でのステータス比
アーミア(HP/TP 素早さ 攻 防)195/52 145 97 108
シルカ (HP/TP 素早さ 攻 防)189/59 154 84 103

アーミアのTP以外は毎回レベルアップ時に吟味しているので
通常プレイとはやや違うかもしれないが耐久力に関してはそれほど差は無い。
むしろ、ラコニアダガーやネイフィールドの存在を考えるとシルカの方が防御力は高いと言える。
958NAME OVER:2010/04/07(水) 21:46:05 ID:???
シルカはとんでもない物を盗んでいきました
それは私の心です
959NAME OVER:2010/04/11(日) 02:55:08 ID:???
>>958
そんな話シルカ!
960NAME OVER:2010/04/11(日) 13:12:24 ID:???
アンヌ先生とお医者さんゴッコがしたい
961NAME OVER:2010/04/12(月) 22:04:25 ID:???
アンヌはドクターよりもナースのほうが似合う気がする
962NAME OVER:2010/04/16(金) 21:12:19 ID:???
そんな意見もアンヌか
963NAME OVER:2010/04/23(金) 01:08:51 ID:???
ここはラジャの多いインターネッツですね
964NAME OVER:2010/04/24(土) 19:29:51 ID:???
ルイセたんハァハァ
965NAME OVER:2010/04/28(水) 07:02:23 ID:68Srbs+p
「ファンタシースター」シリーズへの提言!

「ファンタシースター(略称PS)」シリーズは、ドラクエやFFに対抗して凌駕する作品を
出すという志(こころざし)とプライドを持って、その時点でのRPG最高峰を目指して
開発展開されてきたセガを代表する本格超大作RPGシリーズである。

しかし近年のソニックチームによるPSシリーズ派生作品(PSO、PSU、PSポータブル等)は、
リアルタイムアクションとされてしまって、比べられるゲームもRPGではなく、
アクションゲームのモンハンになってしまっている情けなさ、滑稽さだ。
それはPSシリーズ本来の志とプライドも無く、本格超大作RPGとして勝負せずに
アクションや協力プレイに主眼を置いた派生作品であり、断じて本流ではない。

私達がセガに問いたいのはPSシリーズ本来の志とプライドはどこへ行ってしまったのか?
という事です。

PSシリーズ本来のRPG最高峰を目指す志とプライドを持って開発展開される
“本格超大作RPG”であるか否かが本流と派生の違いであり、
本流と派生では志とプライド、格、重み、意味合いが全然違うのです。

PSシリーズ本来の志とプライドを持って開発展開される世界に通用するNo.1のRPG最高峰を
目指す次世代本格超大作RPGとして新たな星系を舞台にした新たなPSシリーズの本流(PSX〜)
の大展開を提唱する!!

PSシリーズの本流はRPG最高峰を目指す本格超大作RPGであって
断じてモンハンと比較されてしまうようなアクション系ゲームじゃない!!

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「ファンタシースター」シリーズへの提言!
http://ultima.iku4.com/
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966NAME OVER:2010/05/06(木) 03:17:35 ID:???
カスみてえなハード
クソみてえなメーカーが生み出した
チンカスみてえなRPG
967NAME OVER:2010/05/07(金) 02:46:33 ID:???
読み込み時間たっぷりの天外魔境の事ですね。分かります
968NAME OVER:2010/05/08(土) 11:26:30 ID:???
シリーズ売上本数でファンタシースターに負けた天外魔境ですね
分かります。
969NAME OVER:2010/05/19(水) 22:11:33 ID:???
>>966
それを池沼がヨダレ垂らしながら遊んでいた
970NAME OVER:2010/05/25(火) 21:39:50 ID:???
天外魔境は友達の家で見ただけだけど雑魚がビジュアルシーンみたいな1枚絵で動きまくってたな
凄かったけどエンカウントしてからコマンド入力できるようになるまで3分くらいかかっててくそ笑ったw
971NAME OVER:2010/05/26(水) 04:17:39 ID:???
オムツしている池沼が好んでやってたゲーム
972NAME OVER:2010/06/25(金) 22:50:13 ID:???
娘を殺したら自爆する。
それがファンタシースターの世界。
973NAME OVER:2010/06/26(土) 04:32:39 ID:???
クローンで生き返らせればいいのに、なぜ自爆するねん
とツッコミ入れたっけなw
974NAME OVER:2010/09/14(火) 04:24:13 ID:???
iPhoneで2やってる。アンヌちょーかわいいよアンヌ
975NAME OVER:2010/11/07(日) 22:36:57 ID:???
ジェネ2はグラの評判悪いが、アンヌの全身像が出たのが良かった
ミニスカ、ブーツ、ムッチリふともも
あのグラをイメージしてTAをプレイした
976NAME OVER:2010/11/12(金) 23:54:00 ID:???
SEGA AGES
977NAME OVER:2010/11/13(土) 22:49:30 ID:???
パーティーが死んだらクローンで蘇らせる設定なんてあとにも先にも
PS2くらいじゃないだろうか?クローンってことはオリジナルは死んでる
わけでGANTZを読んだときにこのゲームを思い出してしまったな。
978NAME OVER:2010/11/13(土) 23:13:38 ID:???
何か別人になるようなイメージで、ペナルティは無いのに死んだらリセットしてセーブしたところからやり直してた
979NAME OVER:2010/11/13(土) 23:55:30 ID:???
どんなRPGでもPTキャラが死んだらリセットしてたから気にしたことはないなぁ。
980NAME OVER:2010/11/14(日) 02:01:37 ID:???
ウィザードリィみたいに死亡回数がパラメータに加算されるタイプのゲームはリセットしてた
ドラクエとかは普通に教会で復活
981NAME OVER
ファイアーエムブレムみたいにエンディングで何回死んだか表示されたらイヤだな