1 :
NAME OVER:
豆知識
【無敵化の式】
攻撃されているユニット1体の素の防御力
+
防御支援しているユニット1体の素の防御力 / 2 * 残機数 / 8
+
地形効果(20%なら+20)
合計値が100なら無敵、200なら包囲されても無敵になる。
ここで算出された数値は、ユニット本来の防御力と同等の価値を持ち、
例えばバイソンが丘にいれば、道路にいるアルマジロと同じ防御力と言える。
このことからも分かる通り、地形効果は見た目よりもずっと大きな効果がある。
(ムンクスが山にいても戦闘時に算出される防御数値は微々たるものだが、
実際にはバイソン以上の堅さになる)
【クリティカルヒット】
その状況で本来破壊できる最大数の約2倍破壊する。
(0〜3機壊せる状況だったのなら、約6機破壊する)
クリティカルヒットにはランダム要素はなく、同じ状況で発生したなら破壊数は変わらない。
【陣形の乱れ】
戦闘時のユニットの入り方には2通りある。
横から整頓された状態で入ってくるものと、奥や手前から乱れるような形で入ってくるものがあり、
後者では損傷率が明らかに高くなる。 一部乱れのモーションをしないユニットがいるが、
見えないだけで乱れは存在する。 (ギガント、ヤマアラシ等)
なお、今のところクリティカルヒットは全て乱れた側に発生している。
豆知識2
【ユニットの隠しパラメータ】
ハンターとジャビィ、モンスターとアルマジロで攻撃力の測定を行ったが、
破壊数はほぼ同じで、見た目通り同じ攻撃力だという結果になった。
このことから、命中率といった隠しパラメータは特にない可能性が大きいと言える。
【経験値の補正について】
経験値によって戦闘時に算出される数値が2倍になったりするが、
実際にはそんなに効果はない。
最近の調べでは、攻撃面ではなかなかの変化は見られたものの、
防御面では全く変化はなかった。
この段階では、「経験値には攻撃力のみを上昇させる効果がある」という結果になったが、
もう少し検証の余地はありそうである。
お決まりだけど、煽り・荒らしは放置でよろ。
>>1 乙
ふと思ったんだが、9スレ目はEXPどーなるんだろ?w
何年先か分かったもんじゃないが(;´Д`)
前も出た案だど
★☆☆☆☆になるはず。
↑
これ一個☆五個分。
8個でデカ星だから8個分じゃないの?
1乙
できる
そうだったな。じゃあこうか?
★☆
↑
これ一個☆八個分。
そうなるね
5年後ぐらいに
何スレ目かぱっと見分からんな。
EXP 6 とか
名作ゆえ999まで行くかも知れんぞ。
新スレが立ってたか
WiiのVCで初めて遊んでこのスレに来た人っているのかな?
いるんじゃない?
俺はネオ配信延期がショックで食事が1日3食しか喉を通らないありさまだ・・・・・・
21 :
NAME OVER:2008/01/26(土) 11:51:08 ID:q6rv4VS2
来月に延期されていますねぇ。
ネオには前作が含まれていたのだが
VCでも同様なのだろうか?
すでに前作買ってる俺としてはどっちでも良いんだが
ハドソン的には外しておきたいんだろうなあ
前スレの
>>992なんだが
>ガイチ側の初期配置ユニットがないと
>何故か「プレイヤー2のユニットがありません」と
>エラーを吐かれるので、ヤマアラシを1つだけ配置してあります。
配置するなら画面外(右端など)にした方が良いと思われる。
進入できない画面縁部分に配置されたユニットはゲーム中表示されない。
しかし、ヤマアラシ以外を画面外に配置すると全滅勝利が不可になるので注意。
24 :
NAME OVER:2008/01/26(土) 21:58:21 ID:I9Wq5weE
ネクタリスクリアーして
ネオ・ネクをしたけど38面だけやたら難しかったな
(ここの面だけ負けた・・)
38面といやあ、以前も話題になってたALEBRAだな。
あのMAPはネオネクの中で一番の難関MAPだと思われ。
つか、乱数とか運に頼る要素が極端に大きい面だと思う。
俺も勝率は5割ぐらいだ。
ネオネクを10回くらい繰り返したけど38面だけは
負けることがポツポツある。
他の面では負けることは皆無だけど・・・。
某SRPGを模したマップを作ってみますた。
場所はいつもの所です。
荒削りだけど、遊んでみてちょ。
ネオネクとか明るい話題あんのに過疎りすぎw
もうダメか?
>30
実装されん限りはダメぽw
ネオネクの方はPC版ないんですか?
バーチャルコンソールの配信待つしかないんでしょうか?
おてんぷれさまをむしとな?
すみません、おてんぷれさまは見たんですが、
過去に配信とかされたのかなぁと思いまして・・。
これからなんだよピンボケ野朗!
期待して待て。
>>33 ネクタリスはPC版に限るよ。というかここは基本PC版を語るスレ
これからでしたか、失礼しました。
つい先日、ネクPC版を知ってハマってしまいましたので、つい・・・。
オリジナルよりファンが作ったマップの方が難しいですね。
>>37 そういう言い方は寂しい
俺みたいに家庭用版だけしかプレイしていないけど同じファンの話が聞けるこのスレで
マターリ楽しんでいる人だっているんだからさ・・・・・・
某RPG風MAP03の途中まで出来た。
やりたい人手を挙げて
, ィ ⌒<
///, `ヽ、
( ( ( ( y j
( ̄) ゝ-ィ | ハーーーーイ
ヘ:⌒ヽ、 i'
ヽ: ソ l
∧_∧ |: ; |,
( ・ω・)´⌒`'、 /; ; l..; ‐
(っ ';:. ヽ /::: ; |:.
/ )` − " ̄ ヽ/::::::: ; |::
( / ̄∪::. ';;.. ;'l ノ '; i'::
ヽ,::. `< い( ,;' /::.
ヘ::.. ... ー一''" ヽ ノ /:::::..
`ヘ、:::.... ....::::/
`ー;:::::::::::::::::: 'ィ
`¨¨¨¨´
>>39 別にPC限定じゃないから気にしなくていい
おk
いつもの場所にうpした。
敵軍の数との難易度バランスは曖昧なんで、
ヌルく感じたら各自微調整してくれ。
移植マップとgekimuzuをアップローダのトップページに置きました
確かにここはPC限定ではないが、
PCエンジンはスレ違いだ
PCエンジンはスレ違いとか言われてもなあ・・・
過疎ってるから釣られてもいいんだけど餌がちょっと貧弱
|
|
∩___∩ |
| ノ _, ,_ ヽ (( | プラプラ
/ ● ● | (=)
| ( _●_) ミ _ (⌒) J ))
彡、 |∪| ノ
⊂⌒ヽ / ヽノ ヽ /⌒つ
\ ヽ / ヽ /
\_,,ノ |、_ノ
49 :
Oita:2008/02/12(火) 23:02:36 ID:???
>ネクタリスはPC版に限るよ。というかここは基本PC版を語るスレ
激しく同意
お前馬鹿だろ?
相手にするな
>ネクタリスはPC版に限るよ。というかここは基本PC版を語るスレ
モロモロ同意
お前らネクタリス好きなんだろ
なら喧嘩すんなよ
なんか少し伸びてると思って見てみたら・・
予想通りの展開になっててわろたw
55 :
自称考古学者:2008/02/13(水) 05:18:29 ID:???
今時、PCエロジン版を選ぶ理由など
何一つありませんからね
エロジン版をプレーするとはよほどの馬鹿に違いありません
なんか一人で必死なのがいるな
いつもの基地外だからスルー汁
こんなのいたか?
普段はスルーだけどさ。
今の所暇だしあえて釣られてやるのも一興か・・・
だけど餌貧弱すぎるからもうちょっといい餌希望。
PCエンジンのゲームに価値、なしw
もう少しおいしい餌をよろ
∩_
〈〈〈 ヽ
〈⊃ }
∩___∩ | |
| ノ ヽ ! !
/ ● ● | /
| ( _●_) ミ/ <こいつ最高にアホ
彡、 |∪| /
/ __ ヽノ /
(___) /
∩___∩
| ノ ヽ !
/ ● ● | こいつも最高にアホ
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| / .\
/ __ ヽノ / \ ...\
(___) / .│ ..│
│ │
/ ヽ
l..lUUU
.U
記念大分
↑どうでもいい
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そのころPC猿人は・・・
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もはやどうでもいい話だろ
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PCエンジンはスレ違い。
∩___∩
ノ ヽ
/ ● ● | 特殊な性癖の廃人のすくつからお伝えしています
| (_ ●_) ミ
彡、 |∪| ミ
/ ヽノ ..◯__\
( \ ミミミミE__)
\_) ∪
スレ保守乙
怒大分猿
怒大分猿大往生
怒大分猿大復活
凸=
゚゚゚゚
PCエンジンのゲームに価値、なし!!
メイド足つぼは最高!!
私は大分県から通ってます!!!
76 :
小泉鈍一郎:2008/02/21(木) 15:29:14 ID:gyENMvsD
自分でマップ作りに挑戦したが、全然つくれない。先生方のおもしろいマップ期待してます。
記念大分
ハドソンの公式も置いときますね( ^,_ゝ^) ニコッ
ttp://vc-pce.com/jpn/j/title/neo_nectaris.html プレイにあたってのご注意PCエンジン版の「ネオ・ネクタリス」について、現在までに以下の現象が確認されております。
基本的にバーチャルコンソールは当時の製品を忠実に再現することを目的としており、
本現象についても修正を行わず、バーチャルコンソール版でも同様の現象が発生いたします。
お客様にはご迷惑をおかけいたしますが、プレイの際は下記の点にご注意願います。
現象
タイトル画面が完全に表示されるまで待ってゲームを開始すると、
すでにセーブしてある箇所への上書きセーブしかできなくなります。
回避方法
タイトル画面の表示演出が完全に終了する前に演出を
スキップして「START」が点滅している状態してください。
この件に関しましてご不明な点などございましたら、
ハドソンゲームサポートセンターまでお問い合わせくださいますようお願い申し上げます。
バグも忠実に再現('A`)
ロード時間無しでネオが出来るんだ
実プレイに支障ないしそのくらいはかまわん
クソゲーだからメイド足つぼのほうがいいぞ
PC猿人のゲームに価値、なしw
PCエンジンなんて知らない年代の住人もいるんだからいつまでも引っ張るなよ
基地外に構うな
アーケードのパターンが通用しない
まさにクソ移植。
PCエンジンのソフトに価値なし
どうでもいいがアーケード(笑)
VCで来たのでネオ始めたけど音楽がド派手でワラタ
これだけで随分と雰囲気変わるもんだな
うむうむ。
ただ、効果音(SE)がラグるのは微妙に痛い気がする。
やってみるとわかるが
うpロダのネクタリス互換とは違う戦法を要求される所も多いな・・・
主に敵のギルモアが痛かったり
味方のカノンが足引っ張ってくれるせいで・・・
【内容】メイド足つぼに通うオフ
【主催】
【幹事】OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp
【日時】
【予算】5000円
【場所】
予算は幹事の特権なので
皆さんは日時と場所を決めてください
VC配信よりリメイクしてくれ!
バイオ兵器の3D戦闘が見たくてたまらん
リメイク無しでも新マップ用意してくれれば
それだけで買う
VCのネオ・ネクタリスやってるんだけど
工場占領したときの効果音が無くて寂しい
天外IIは明らかに面白いだろ!
おまえら客観的に物事考えろよ。
批判してるやつは脳みそ米粒くらいのチンカス野郎ばっかだしw
ブサイクでケンカもできねぇチビリ野郎どもは、JPOPでも聞きながらおとなしくしとけ!w
104とか105はずっといじめられてきたのか?w
おめぇら、自分のキモさ分かってんのか?
他人のこと悪く言えねぇだろ?そのルックスじゃw
普段どんな格好してんの?趣味は?笑
教えてくれよ!
VCでネオネクタリスから始めたんだけど難しいねこれ・・・
12面で詰みそうです。ハンター強すぎて手も足も出ない;;
月面マップの最終面か。
あそこは「ホントに勝てるのか?」と思うくらい
ハンター&ファルコの猛攻が凄いけど、実はかなり簡単な面なんだよな。
気が付いた頃にはいつの間にか勝っている。そんな面。
VCの影響でプレイヤー増えてるっぽいな
月面で苦戦してるようじゃ火星では到底勝てんぞ
12面見た目だけ。
陣形組んでムンクス守りつつ
包囲してフルボッコにすればいいだけの面。
つかあれだけ味方にファルコいたら
敵のジャビィが全部ハンターでも問題なく戦えるかと。
簡単なのか・・あれで。みんなすごいな
シミュレーションはFEぐらいしかやったことなくて、このゲームに関してはまだ基本が出来てないみたいだな俺は
挟むと半分になるぐらいしかわかってないし
陣形組んでるんだけどハンターにガンガンつぶされていくんだけど・・・
もっかい1面から学習しなおすか
PS版の天外2はグラフィックシーンが何であんなにムゴイ色使いになっちゃったんだろ。
安っぽいにも程がある。同人エロゲの色塗りの方がよほど丁寧だわ。
3で天外は完全に死んだな。総合スレ?がこんなことになっててちょっとびっくり。
3発売決定の時のお祭りっぷりを思い出すと笑えてしまうわ。
所詮PCE版2の名声を食いつぶしてるだけのシリーズ展開だったけど、
このままPCE版2まで闇歴史に沈みっぱなしになるのかと思うと悲しいなぁ・・・
>>99 38面のALEBRAをリセットなしで一発でクリアしたら
軍神と認めよう。
>>99 俺もPCE版のネオネクから始めた口だけど、
まずはネクタリス1から始めたほうがいいと思うぜ。
VC配信されてるやつって、1のやつも入ってんの?
Win版でやればいいじゃん
>>103 VCだとみんなのニンテンドーチャンネルでプレイ時間とかの
データが送信、反映されるんだよ
こういうところでプレイしていることをさりげなくアピールしておくのも
なんらかの形で後に繋がる可能性を広げることになるんじゃないかなと思っている
震撼!エイズバーが二丁目を席巻
http://love3.2ch.net/test/read.cgi/gay/1106814564/ * 上記のスレを荒らしアク禁になった“ OMCfa-*.odn.ad.jp ”
OMCfa-01p1-189.ppp11.odn.ad.jp 9res
OMCfa-01p1-237.ppp11.odn.ad.jp 5res
OMCfa-01p1-249.ppp11.odn.ad.jp 11res
OMCfa-01p1-43.ppp11.odn.ad.jp 11res
OMCfa-01p1-87.ppp11.odn.ad.jp 19res
OMCfa-01p2-131.ppp11.odn.ad.jp 9res
OMCfa-02p1-116.ppp11.odn.ad.jp 94res
OMCfa-02p2-193.ppp11.odn.ad.jp 67res
total:215res
OMCfa-*.odn.ad.jp を全サーバで無期限規制。
269 :OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp :2006/10/02(月) 16:30:06.79 0
ゲートオブサンダー
ウインズオブサンダーは名作
270 :名無し募集中。。。 :2006/10/02(月) 16:50:23.78 0
IPアドレス 61.116.184.58
ホスト名 OMCfa-01p2-58.ppp11.odn.ad.jp
IPアドレス
割当国 ※ 日本 (JP)
都道府県 大分県
市外局番 --
接続回線 xDSL
何故ネクタリスを荒らす?
>>104 そういやWin版ばかりやっていたから落とした1はほとんどプレイしていなかった
ニンテンドーチャンネルのおすすめ投票って1時間以上プレイすればいいんだったよな
とりあえずそのくらいは遊んでおくか
ネオはまだ投票出来ないみたいだが
さっきHuカード叩き折ってきた
一応持ってんだw
IPをNGに入れろ
普通に考えてNGなんて使わないよな
ALEBRAムズすぎ
なんなのあれ
イミフすぎてNGに入れる必要がない。
連投荒らしならまだしも
簡単な条件で登録できるじゃん。
俺はNGにしてる。
ようやくネオ二周できたが、確かにALEBRAはムズすぎるよな・・・
とにかくエストールが鬼畜すぎる。
工場を占領したダーベックを右につっこませたら
本陣へ引っ込んでくれたからなんとかなったが、
それでも最終的に生き残ったのは3ユニットだけだった。
久しぶりに初代もプレイしてみたか、敵の移動範囲が表示できないから結構難しいな。
5面でボコtられまくってしまった。
エストールには荒地のバイソンを攻撃させるようにしてナスホルンで削ると楽になる
まあ、アルマジロが1体でも★になるまでの勝負
まあ、かなり運が絡むよな、あの面は
なんとも微妙な盛り上がりだな
・・・盛り上がっているのか?
大分県から
今日もNGワードで
荒らします。
>>118 VCなどによってせっかく新しい風が吹き始めているんだ
そういうレスは無粋ってものだぜ
>新しい風が吹き始めているんだ
んなわけないだろw馬鹿じゃねーの
またおまえか
まあずっとVCスレを見ていないとわかりにくいかも
今回初めてネクタリスに触れたって人がそれなりにいること
この板まで探しにくる人がいるかどうかは疑問だがな
どうせみんな任天堂のゲームしか買わないんだ!
VCで初めてやったよ俺。VCスレではいまいち盛り上がらないから探してこっちきた
期待以上におもしろかった。かなりムズかったけど
支援でしょぼい攻撃力のユニットでも強力になるの楽しすぎる
127 :
寝苦太郎:2008/03/05(水) 08:00:32 ID:LuWiE2rC
ネクタリス道場Ver3.0の7面がクリアできません。だれかクリアした人教えてください。
どうせ当時「PC猿人を買っていたかもしれない」
ような連中だけだろ。
新しい風も何も、ヨボヨボの老い風w
若い奴はエンジンってだけでスルーだなw
PC猿人のゲームに価値、なし!!
はいはいわろすわろす
>>127 あの恐怖の19連モノケロスか。
俺もあそこだけは未クリアだわ。
誰かクリアできた奴いんの?
丘や収容所にギガント乗せりゃ、無敵にはなるが
近づかない限り破壊できないしな・・
投票で決めるぞ
PCエンジンvsメガドライブの醜い争いは他所でやってくれ。
NGに入れないにしてもせめてスルーくらいはしてほしい
透明あぼーんしていると、131に133が意味不明な煽りレスしているようで
わけがわからなくなる
で、ネクタリス道場Ver3.0の7面をクリアしたヤシはいるの?
あっそ死ねよ
どうでもいいからネクタリスの話しようぜ
ネオ4面で詰まった(´・ω・`)
>>139 ドレイパーで上側道路から中央の工場を占領しに向かうべし
下回りでいくとスラッガーが入り込んできて面倒な事になる
工場占領したら荒地に配置で楽勝
表月面の4面かよw
ネクタリスの乳首は最高だった
4面より2面のほうがムズいと思うが
火星を1日1つクリアするのが最近の日課
>>143 確かにやり方によっては痛い目にあうが、
フォーメーションさえしっかりしていれば敵が勝手に自爆してくれる。
>>143 橋の手前の荒地にバイソンかレネットを配置、
道路にはアルマジロを配置。
後は放っておくだけで大体勝てる。
147 :
143:2008/03/07(金) 19:13:25 ID:???
そんな解法しかないんですか。
酷いクソゲーですね。
>>146 まずバイソンを橋の直前まで進めて足止めしておくのが肝だな
150 :
143:2008/03/08(土) 00:14:50 ID:???
偽者はやめて下さい
ネオが終わったんでだいぶ長い間中断していたPS版を再開してみたが、31面のハンター地獄がマジで鬼畜過ぎるw
攻略法気付くまで無理ゲーかと思った。
GB移植版もやってみたが、面構成がよく計算されていて面白いね。
取れそうもない工場がギリギリ占領できたりするあたりは初代に近いと思う。
4画面マップが少ないのが惜しいな。
あとせっかく話題に出たようなのでネオ4面の効率のいい攻略法を書いてみる。
1ターン目
全ユニットをひたすら右上の工場に向かわせる。
2ターン目
ドレイパー工場の一歩手前に到達。
敵に工場を奪われてしまうが気にしない。
3ターン目
工場を取り返す。新しいドレイパーを出して中央へ向かわせる。パイソンをその上に置く。スラッガーへは攻撃しない。
4ターン目
パイソンを左上の岩場へ逃がす。グリズリーをその下へ。スラッガーを工場から出す。
工場の右下は包囲されるので何も出さない。
5ターン目
中央の工場占領。右上にパイソン、右下にナスホルンを出す。
右上の工場からは右上にムンクス、右下にドレイパーを出す。
うまくいけばこのターンか次のターンにスラッガーを包囲できる。
後は適当に。
右上の工場のユニットが二つしか取られないので結構楽になると思う。
長文失礼しました。
パイソンじゃなくてバイソンじゃねーの?
でも初代のはマップ上ではパイソンにみえるんだよなPCE版
ユニット説明ではバイソンになってるのに
153 :
151:2008/03/08(土) 10:43:52 ID:???
>>152 調べてみたらそうだった・・・
もうネク始めてだいぶ経つのにずっとパイソンだと思いこんでいたよ・・・orz
PCE版・PC98版・Win版・ネオはパイソン
GB版、PS版はバイソン
つまりどちらも正解
説明書にはバイソンて書いてあったのにゲームではパイソンだったんだっけな、PCエンジンの
んで説明書の誤植かとおもってたら攻略本とかPS版はバイソンになってたり
ケータイのもバイソンだったっけ
でもWiiのVCでDLしたやつは説明書にもパイソンて書いてある
まあ
>>154の言うようにどっちも正解でOK
なんでこういう仕様なのかは謎だがw
凸=
゚゚゚゚
海外サイトだとPythonは見当たらないからBisonが一応の公式設定なんだろう。
考えてみれば戦車に蛇の名前付けるのも変だしね。
158 :
151:2008/03/08(土) 13:41:56 ID:???
あっそ死ねよ
しかしゲーム中では確実にパイソンなんだけどな
VCのは説明書にも完璧にパイソンになっている
ま、どっちでもいいけどなー
ちなみに俺はバイソンと呼んでいる
蛇の名前がおかしいとかいったらアルマジロはどうなるw
>>151 139です
うわああ、上の工場取れたのか
端から無理だとあきらめて真ん中に行ってた
そりゃクリアできないわけだ、もうビックリだよ
なるほど、こういうギリギリ感のあるバランス取りなわけか
先の面からは気をつけよう・・・
140共々アドバイス感謝です
>>161 お前何いってんの?w
大戦略と間違ってんのか。ユニット全部このゲームのオリジナルだぞ
と、釣られてやったから満足しろ
>>162 真ん中の工場だけで勝てるよ。というかそれができないようじゃ先が厳しいかと
まあ攻略法は色々あるゲームだから試行錯誤してみるのがいいんだけどね
釣りにしちゃマジっぽいから困る
166 :
NAME OVER:2008/03/08(土) 17:32:37 ID:GolSIwuV
167 :
NAME OVER:2008/03/08(土) 17:36:45 ID:GolSIwuV
荒らしてるのは戦車ヲタだったのか
ユニット名は全部オリジナルって訳ではないよ。
>>169 ソースは?
同じ名前の戦車があっても性能も形も全然違うじゃないか。戦車にはありがちな名前だしな
そもそも未来の話だし
ネクタリスのユニットのネーミングは、
特に何かのジャンルから取ったという規則性は無いと思うが。
まぁ動物の名前が多いけど。
イメージで名前つけてる感じだよな
ただ戦車だけはドイツ軍の戦車から名前だけ借りてるっぽいぞ
ナスホルンとかもドイツ軍戦車にある。野砲じゃないけどな
ま、でも基本はオリジナルでイメージ的につけてると思われる
ちなみにパイソンとバイソンの件はやっぱりはっきりとパイソンになってるPCE版
PSやGBなどリメイクではバイソンに変更された模様
173 :
NAME OVER:2008/03/08(土) 19:37:55 ID:GolSIwuV
バーカー
いちいちあげんなよアホ
名前だけ借りてる戦車だけだろ。規則性なんかあんのか?
ジャビィとかムンクスとかいんのか?
うぜーんだよミリタリーヲタが
シーカーかっけぇな。ネクタリスではホークアイっぽいけど
ミリタリーオタは本当にウザイな
お前らの親分の書き込み
↓
639 :NAME OVER :2008/03/08(土) 19:14:14 ID:???
保土ヶ谷死ね
640 :NAME OVER :2008/03/08(土) 19:15:03 ID:???
うんこ
641 :NAME OVER :2008/03/08(土) 19:16:35 ID:???
しっこ
642 :NAME OVER :2008/03/08(土) 19:17:08 ID:???
おなら
643 :p4115-ipbf1004hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp :2008/03/08(土) 19:17:08 ID:???
アーシャとおまんこしたい
644 :NAME OVER :2008/03/08(土) 19:18:19 ID:???
アーシャのおしっこを直接飲みたい
645 :NAME OVER :2008/03/08(土) 19:20:42 ID:???
アーシャの排便中に肛門に指を添えて排便の感触を味わいたい
なんでこんなマイナーなスレにこんなキモいのわくの?
頭がおかしいってのはこういう奴だろ
↓
646 :NAME OVER :2008/03/08(土) 19:21:58 ID:???
アーシャの下痢をホカホカのご飯にかけて混ぜてリゾットにして食したい
647 :NAME OVER :2008/03/08(土) 19:23:52 ID:???
これ全部保土ヶ谷か・・・
マジで気持ち悪いな。レゲー板から消えろ!
648 :NAME OVER :2008/03/08(土) 19:25:29 ID:???
アーシャのうんこをパンに挟めてホットドックみたいに食したい
649 :NAME OVER :2008/03/08(土) 19:32:55 ID:???
身体をミクロ化させてアーシャの直腸の中で生活したい
650 :NAME OVER :2008/03/08(土) 19:38:09 ID:???
身体をミクロ化させてアーシャの直腸の内壁を舐め回したい
651 :NAME OVER :2008/03/08(土) 21:03:44 ID:???
セガハードユーザーってこんな気持ち悪い奴ばかりなんだな。
一刻も早く追い出すべきだ。
やけに伸びてると思ったらいつもの荒らしコテ意外に戦車オタまでわいてるのかw
ユニット名どこから引用したとかどうでもいいわ。オタってなんで必死なんだ?
近未来の話なんだからなんでもありだろう。
パイソンとバイソンは気になってたけど。
俺が勝手に判決を下す。
・バイソンorパイソン→どっちでもいい
・ユニット名→実在する兵器や動物からとられたものと、オリジナルの混在
よって、間違ってる人は
>>161 >>163
設計段階ではバイソンだったんだろうけど、ハドソンも続編で公に間違い貫き通してるし。
ネクタリスファン的にはPでもBでもおk。
プレイヤーがしっくりくる方で良いよってことなんじゃね?
とりあえず戦車オタは存在がキモいからスルーする。
そろそろマップや攻略の話に戻ろうぜ
>>185 ミリタリーオタってみたことある?
豚だよ豚。
戦闘機とかに興味ある奴なんて、イメージが沸かないだろうが
どっからどうみてもただの豚。
秋葉にいるようなアニオタとかゲーオタと変わらない。
んでカメラとかぶら下げて
撮影して喜んでるんだよ、そりゃキモイ奴らだわなwwww
ユニット名は全部オリジナルだ!
↓
オタによりそうとは言い切れないことが分かると..
↓
軍オタたたきで面子保つ。
軍オタもお前らも目くそ鼻くそ。
攻略の話題に戻そうぜ。
なるほど、いつもの荒らしによる戦車ヲタを装った
壮大な自演だったのか
>>190 その過程が問題なんだよバカ
>>161の発言とか周りが見えないキモオタ同然じゃんw
何が戦車オタに笑われるだよ、
戦車の名前なんか誰もシラネっつーのw
これが表面だったら褒めてもいいんだが。
俺もやってみたがレネット一両やられたorz
大分県から
今日も2ちゃんを
荒らします。
197 :
大分ミク:2008/03/11(火) 00:44:21 ID:???
きみのことモロモロキュッにしてあげる〜
>>195 ポイントは敵のエストールをどう倒すかだな
元の書き込みの内容はともかく
降臨した報告者を見ていると
こいつもかなり痛い感じがして仕方が無いw
大分県から200ゲット
ふう。ようやくネオクリアした。後半バイオ兵器大杉だろ
まあ、おもしろかったけど。PSのやつも欲しくなってきたが売ってるかなぁ
猿人版とかやってる奴哀れすぎるわ
いいからケツを出せ!
キュ〜ッ!!
この板では「メガドラ」と「猿人」をNGにしておけばいいのか?
意味わからんから大して気にならんけど
気にする必要も無いぞ
アク禁4回、俺は大分コピペ猿
208 :
投票:2008/03/14(金) 21:19:43 ID:???
投票で決めましょう
>>206 こいつは何年もPCエンジン関連のスレを荒らしてる基地外だからスルー汁
荒らしてるように見えない俺は異端か
このスレに溶け込んでますからな。
ネクタリススレと、私のカラーが同じだからこそ。
私の存在はこのスレの一部となっている。
なんか馬鹿が自演してひとりで語ってるな
どこに自演が。
>>212 やらせとけ。
あとでまとめて荒らし報告すればいい。
ネクタリスの話しようぜ
どのレスが自演なの?
凸=
゚゚゚゚
ひさびさにネオ遣ったら23面で詰まった
衰えたな俺・・・
219 :
大分ミク:2008/03/23(日) 00:51:39 ID:???
おしゃべりに付き合って
ネオネクは20回は繰り返してクリアーしたな
21〜23面の音楽がいい。
でも38面だけは負ける事がポツポツある。
昔GBで、一面だけクリアできなかった記憶がある。
確かおまけマップみたいな感じのやつだった。
マップ中央に山が縦数列あって、
自軍はシャビィの数が少なく、
敵はハンターの数がかなり多いという面。
記憶があやふやなのですが、誰かクリアする方法を教えて下さい。
>>221 うpろだにGB互換マップあるから
それみて面の名前書き込んでくれると
回答も多いと思うのだが・・・
223 :
221:2008/03/23(日) 15:19:38 ID:???
>>223 ちゃうねん。それ無印ネクタリス。
GBマップは面の名前も配置ユニットも地形も違う。
だから「うpろだのGB互換マップ」見てから
面の名前書き込んでほしいのだが?
>>224追記
ちなみに互換マップといえど
GB・PS互換はガイチ軍思考パターンのわずかな違い以外は
完璧に移植されているといってもまったく問題ない。
つーか地形の細かい形まで再現されているもんなぁ・・・
(ネオはユニットの関係上、どうしても再現性は低い)
226 :
221:2008/03/23(日) 19:57:23 ID:???
>>222、224、225
どうもありがとうございます。
多分、GBのANOTHERの31_AMALASだと思われます。
ただ、私のあやふやな記憶では、
このマップから45度くらい右に回転していたような気がしますが。
確かこれが唯一セーブ&ロードしてもクリアできなかったです。
でも、今見てみると他のもクリアする自信がないのがちらほらとあるなぁ。
8年くらい前、1週間ほど入院していた時に友達がかしてくれました。
これから、大戦略もやりだしたんだよなぁ。
ああ、この面は全部の中立工場が確保できたりする。
中央上の工場を取る方法を考えて見ると答えが見えてくる。
逆に取られたりすると一気にやばくなるがね。
ヒント・・・ペリカンの輸送は輸送したいユニットに移動して近づく→乗り込むが一般的だが
移動していないペリカンにユニットが乗り込む→ペリカン移動ってことも可能。
つーか、GB版のマップはどれも難易度が高いよな。
玉砕戦法とか思い切った作戦を取らなきゃ勝利できないような面もあるし。
229 :
221:2008/03/24(月) 00:30:29 ID:???
>>227 どうもありがとうございます。
ヒントを初めて読んだ時は、普通に使っていた手段なので何のことを言っているのだろうと思いました。
ヒントの方法で乗り込んだ時は確か降車がそのターンではできませんでしたよね?
なるほど。
まさにこの面がクリアできなかったようです。
ペリカンを、ハンターを倒す(はさみうちにする)ためだけの道具として使っていたのを思い出しました。
そして、ごちゃごちゃ戦ってる内に中立工場を占領されて戦況悪化していったと。
まさかドレイパーを輸送するとは。
ドレイパーではなくムンクスだったら輸送していたと思いますが、
足が速いので全く思いつきませんでした。
他の面は一切ドレイパーを輸送しないでクリアしていました。
さて、中央の中立工場に行く前に、どちらの中立工場から占領するべきだろうか。
どっちでも良さそうですが、とりあえず近い方からやってみます。
ペリカンは戦車等を運んで敵陣深く侵入、さらに降ろす時に1HEX侵入。
で、輸送したユニットやペリカンで背後を取って包囲攻撃。
みたいな使い方も出来る。
231 :
221:2008/03/24(月) 13:04:21 ID:???
>>230 なるほど。戦車は運んだことがなかったです。
モノケロスを運んでそのような使い方をしていましたが。
モノケロスを相手が弱い箇所に使って囲うもしくは、囲わずに自軍の有効な密集地帯に輸送していました。
昼休み終了間際にカキコ
足が遅いギガントをペリカンで運んで前線に迅速投入ってのが
戦車をペリカンで運ぶ普通の使い方だろうけど、他の戦車も
運べるし、戦局によっては対空車両を運んだ方がいい場合もある。
まぁいろいろやってみろって事だ。
マップ作りでも色々やって見たいとは思うが、
いつも歩兵中心になってしまう。
もしくは全体地雷と砲台だらけのマップとか。
クソゲーは何をやっても駄目だからな
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うpろだにあるGB版マップのANOTHER\30_TREGERが勝てないorz
左下工場からワラワラと出てくる航空機隊に全滅させられてしまう。
どなたかヒントplz
238 :
NAME OVER:2008/04/03(木) 15:30:45 ID:JA/1Zioq
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>>237 1ターン目に中立工場を占領しないのがポイント。
さっきPC猿人で砲丸投げの練習した
>>237 あそこは序盤ターンの中立工場付近の攻防が全てだね。
後は航空部隊を上手く使って、
敵の地上部隊を足止めしたり、場合によっては
玉砕覚悟で敵の後ろを付くような作戦も必要。
いずれにしろシビアには違いないが。
>>239,241
thx
でもまだクリア出来ない...
すぐに占領出来そうな中立工場付近で敵対空車両隊を片付けていると左下工場から出てくる
航空機隊にやられるし、玉砕覚悟で右下の中立工場とか敵収容所を占領に行こうとしても、
やはり圧倒されて全滅orz
VCで落としたけどクソゲーでした。
本体ごと売って来ます
244 :
NAME OVER:2008/04/04(金) 23:50:28 ID:g1XY1NZb
ネオネクは
27、28面は無血勝利可能だよね。
それより一発で38面をクリアーする方がむずい
本体ごと売って来ます
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく
247 :
NAME OVER:2008/04/05(土) 17:51:34 ID:TRCDifxX
今日は一発で38面クリアーできたぜ
>>242 とりあえず自分もTREGERやってみたが、かなり酷い面だなwww
でもなんとか楽に勝てる方法が見つかったので一応書いてみる。
1ターン目
近くの中立工場の右下のシーカーの真下にファルコを置く。上からジャビイで挟み撃ちして攻撃。
その隣のホークアイをジャビイで上から攻撃。
工場左のシーカーをラビットで攻撃。
ここで敵(特にホークアイ)を思うように減らせなかったときはやり直した方が楽かも。
ドレイパーで工場占領。ユニットは全部出しておく。
もう一体のドレイパーは道路沿いになるべく下へ進ませる。
後のユニットは適当に下へ。
敵のターンにモンスターが上の方へ、左下のシーカーとホークアイが工場付近に下がればOK。
2ターン目
1ターン目にダメージを与えた敵ユニットを全滅させる。
ドレイパーを道路沿いに中央下の工場に向かって進ませる。ちょうどモノケロスの射程外にたどり着けるはず。
ドレイパーが敵ハンターの攻撃を受けないようにファルコとハンターで守るようにする。
残りのファルコ、ジャビイで敵ファルコをなるべく撃破しておく。モンスターも足止め。
3ターン目
ここで中央の工場が占領できる。
ハンター、ファルコ、ジャビイ、シーカーを出しておく。
あとはハンターを包囲しながら撃破していけば何とか勝てると思う。
とにかく中央下の工場を早く占領することがポイントだな。
249 :
NAME OVER:2008/04/05(土) 20:44:54 ID:WAjQxjBb
基本ですまん
このスレ基本PS版についてだよな
まさかPCエンジンじゃないよな。同じ?
250 :
NAME OVER:2008/04/05(土) 20:53:49 ID:WAjQxjBb
あっPC版かメンゴ
>>244 無血って一両もやられないでってこと?
さすがにそれは無理かと。
>>250 あたりめーだ
PCE版なんて劣化を誰がやるかwww
255 :
244:2008/04/06(日) 11:16:57 ID:Hr9vWlww
27面
基地にグリズリー、基地側の荒れ地にナスホルン、レネット配置。
右側の荒れ地にパイソン配置。
シーカを叩くことと敵の戦車を少し減らせるかがポイントかな?
(ナスホルンで・・)
28面
マイト2を叩き、どこも占領しない。
あとはモノケロスで攻撃しまくり。戦車はモノケロス付近の荒地に配置。(ナスホルンは地雷の前)
そして、モノケロス以外全滅したら、地雷をラビットで叩いて★にして、
敵のモノケロスを攻撃。
(これで一発で全滅できれば無血クリアーw)
隣接ユニット無しの敵ファルコに対して、こちらはジャビィとファルコで包囲攻撃。
こちらのファルコは全滅、敵ファルコ撃破は1機だけ...
長年遊んでいるけど、ここまですごい乱数の偏りは初めて経験した。_| ̄|○
257 :
NAME OVER:2008/04/06(日) 22:37:48 ID:Uem/FvDp
それはひどいwww
乱数の偏りには始終泣かされるがそこまで極端なやつは経験したことないな。
ねえ、投票しようよ
>>255 最後が運任せなのが気に入らなかったが、28面は無血クリアできた。
27面はまだ無理ぽ。
260 :
244:2008/04/07(月) 12:05:26 ID:uqpYa/hq
>>259 まぁ、41面を無血でクリアーするのが一番簡単だけどねw
ガーディンで攻撃してればいいだけだし
無職大分42歳
>>248 ありがとう。
でもまだクリア出来ないおいらはヘボプレイヤー...
右下の工場はなんとか占領出来るようになったけど、
その間ドレイパーの護衛のために自軍はボロボロ。
右下の工場から出したユニットも右下のモノケロスと
右上からやってきたスラッガーに痛めつけられるし、
とてもじゃないけどそこから逆転出来ない。
もっと精進します。
買わなきゃハド損!!
フ〜フ〜フ〜!
久しぶりにやると面白いな。
>>262 むしろ左下の敵工場を占領するほうが楽かも
3回ためしでやった感じでは成功率50%くらい
敵シーカー+支援攻撃が自軍のファルコを一撃で仕留めると絶滅確定
GB版を400円で買ったがバックアップの電池が切れてるのかセーブが出来ない…orz
それでも猿人よりはマシだろう
ログインが無くなったぞー
269 :
大分支部長:2008/04/12(土) 16:35:35 ID:???
ネクタリスはPC版以外はやる価値無いよ
というかネクタリス自体、猿人が過大評価しただけだから。
ファミコンウォーズや大戦略で遊べ。
270 :
NAME OVER:2008/04/13(日) 15:23:18 ID:tpnlbSvZ
ネクタリスをダウンロードしたいけど
どこで入手できるの?
神キボン
wiki見ろ
272 :
NAME OVER:2008/04/13(日) 16:15:58 ID:tpnlbSvZ
>>271 見ましたけど、どこから入手したらいいかわからないです…orz
>>266 ググると電池交換方法載ってるサイトあるよ。
>>272 Web Archiveのカレンダーみたいな画面ではどこか適当な日付クリッコ。
文字化けしてたらエンコード切り替える。(ブラウザメニューの表示→エンコードね)
win95版と98版があるけど、どっちでも良いんだったかな?
内容は変わらないから、エラーがでたらもう一方試せば良い。
PC版を入手しようとはなかなか賢いな。
みんなでサポートしてやれ!
いやPC版前提のスレで何言ってんの・・・
PCエロジンは禁止って1かスレタイに書いとこうぜ
間違えて臭い猿人が紛れ込んでくる
277 :
NAME OVER:2008/04/13(日) 23:21:00 ID:tpnlbSvZ
>>272です。
>>273さんの教えてもらった方法で入手できました!超ありがとうです!
それにしてもすごいサイトですね。
もしかしてネクタリス以外にも昔のゲームがダウンロードできるとか?!
どなたか教えてください。
良かった良かった
クソゲーのエンジン版なんか手に入れたら始末に終えない
>>277 Web ArchiveはGoogleのキャッシュ機能の拡大版みたいなもん。
トップページのボックスに適当なサイトのURL入れて試してみれば使い方わかるだろう。
これ以上はスレ違いだ。
久々にのぞいてみたらまだキチガイ活動してんのか、ここw
大分のメガドラ信者いい加減ゲハに帰れよ
なぜゲハに・・・
このスレの住人はその世代少ないだろうからほっとけよ。
大半の住人はお前らが何言ってるか理解できてないし興味もない。
日本語でおk
今、懐かしくてDLしたんだけど、
音出ないんですね。
こちら、ノートのXPでプレイなんですが、
何か、設定が必要ですか?
>>284 出るよ。
「Options」メニュー内のBGMやSoundの設定を変更すべし。
BGMだけじゃなくて効果音もでないのか?
95版と98版両方試してダメなら互換性弄ってみたり・・・
記念大分42歳
288 :
284:2008/04/22(火) 23:31:53 ID:???
>>285-286 39 [Options] で音でた。
ただ起動時毎回設定しなきゃ行けないのが・・・
>>288 MIDI再生がうまくいってなかっただけなら
SOUNDフォルダ内のファイル名弄ると幸せになれるかも。(未確認)
あるいはデフォルトのMIDI音源変えてみるとか。
XPで遊んでいるのですが、ユーザー製作マップをプレイ時に降伏した時、
占領した工場がリセットされずに降伏前の状態のままになってしまいます。
いちいちタイトル画面に戻ってマップをロードし直さないと完全にリスタートできません。
どなたか対応をご存じの方がいらっしゃいましたら教えて下さい。
291 :
NAME OVER:2008/04/24(木) 17:46:09 ID:L3WWmq8V
裏面って何ですか?
今度はこっちがガイチ軍になるとですか?
293 :
コピペ猿:2008/04/24(木) 17:51:44 ID:???
PC版の話題ならよしとします
>>290 ぶっちゃけると
ユーザーマップは降伏することを想定していない。
負け決まったときはf1+f2でソフトリセ推奨。
正確に言うと
エディットマップ起動&判定ルーチンは後付けのプログラムと思われる。
(ガイチとかVSのモード判定に使われるバイナリいじっても1Pで動くしね)
ついでにいうとマップエディタ部分はハドソン公式ではない。
その症状は降伏した後のマップ読み込み(工場データ)に失敗していると思われる。
・・・・が現状(たぶんこの先も)対処方法などはない。
素直にソフトリセットかけてタイトル戻るべし。
296 :
290:2008/04/25(金) 09:16:10 ID:???
>>292 >>295 最終バージョンに入れ替えてみましたがやはり駄目なようです。
やはりソフトリセットしかないようですね。
ご回答どうもありがとうございました。
マップエディターってどこで落とすの?
299 :
NAME OVER:2008/05/02(金) 11:05:02 ID:FTYyiVvm
俺とネクタリス勝負しやがれ
epsxeでオンライン対戦できるのかな
DOS版の33面に似せて作ったマップをアップローダにあげた。
DOS版オリジナルユニットが個性的すぎて
以降の面は似せようがない・・・。
・改変箇所
TURTLE(反撃するヤマアラシ) → ヤマアラシ
FLYTRAP(射程2の対空兵器) → シーカー
BUSSARD(劣化版ジャビィ) → ジャビィ
マップ上部の橋部分を少し改変。繋がりが悪かったので。
PS版配信かよw
糞移植をわざわざ配信すんなよww
激ムズMAP(48面あるやつ)をマターリやってる。
色々特徴があって面白いね。
根性なしなのであまりにもクリアできないと攻略wikiを見てしまうんだけど。
34面で10回程引っかかって攻略を見てしまった。
COMの戦略アルゴリズムを知らないと思ったところに敵を誘導するのは難しい。
>>302 やったことなかったので、PSPにダウンロードしてみた。
エミュレーションらしく、メモリカード関連とくにとろい。
305 :
NAME OVER:2008/05/17(土) 10:20:14 ID:WkBA+FFa
9面のITHACAが倒せませんです。600円返せヽ(`Д´)ノウワァァァーン!!
ITHACAで詰まってるようじゃ、以降の面のハンターの猛攻には耐えられんぞ。
>>305 まず、左側にいるガイチ部隊はジャビイを使って包囲しながら
主にラビットで撃破する。
右側から攻めてくる部隊に対しては、狭い道があるので
バイソンで防衛ラインを作ってふさいでおく。
その後ろにリンクスやナスホルンを配置すれば敵はほとんど攻撃してこなくなるはず。
注意すべきはハンターとペリカン。
ペリカンは収容所を狙ってくるので、ムンクスを収容所に待機させておく。
ハンターに対しては、自軍の防衛ラインの背後を突かれないように、
ファルコやシーカーを上手く配置しておく。
対空兵器もたくさんあるし、ハンターさえ片付ければ後は楽勝かと。
今やってみたが9ターンでクリアできた。
激ムズMAPコンプまであと5面
他はWiki見て何とかなりそうだけど
24面だけは…お手上げ…味方のユニット少なすぎ…
ヒントプリーズ
まずはガイチレネットを手に入れるんだ。
後は少数精鋭で各個撃破
最後はターン数との勝負
>>309 クリアできた、サンクス。
まさか、あの工場を取れるとは思わなかったもんで…。
激ムズはやっと35面をクリアしたところ。
リンクス3機とミュール しか残らなかったのでダメかなと思ったけど何とか4機のギガを片づけれた。もっと上手いやり方あるんだろうけど。
完熟ギガでも完熟リンクスで倒せるのね。
経験値は防御力に絡まないんで
経験値補正でDEFは上がってるように見えるけど実際は上がってないってことなのか。
戦闘結果についてはup0110を注意深く読めばわかると思う。
前スレで誰かが解りやすくまとめてたはず。
早い話が、経験値は「何機破壊しますよ」という数字が出てから最後に倍率として掛かる。
同条件で経験地0とMAX比べると相手を2倍数破壊できるという事。
防御力とは何の関係もない。
あとね、戦闘中に表示される数字はホンット出鱈目だから参考程度に見といた方がいい。
実際計算に使わない数字表示してるのが面白さのキモだよな。
と、ジジイでゴミニート、かつバカのひとつ憶え君が申しております。
以下で、バカのひとつ憶え君が、このレス同じような内容を繰り返します
↓
と、ジジイでゴミニート、かつバカのひとつ憶え君が申しております。
以下で、バカのひとつ憶え君が、このレス同じような内容を繰り返します
↓
誰か激ムズ39面のヒントを少しだけください
左上の工場で全てシーカーを出す。
ナスホルンもパイソンもムンクスも全て左上工場占領を目指す。
次のターンで敵は上にホークアイ、他はシーカーを出してくる。
下のシーカーを撃破して工場を奪うんだけど。
その前に上のホークアイに適度にダメージを与えて
工場内に戻させるのがポイント。ホークアイが二機いないと
このマップは相当苦戦する。
工場占領したらミュールにヤマアラシ搭載して
岩場の上の通路の中央あたりに配置しておいて、
アルマジロの進行を阻止する。
後はシーカーで工場から本部までの間にうまく壁を作って、
二機のホークアイと共に対空部隊を処理する。
シーカーの経験値が溜まるまで我慢の子。
320 :
318:2008/05/29(木) 08:56:19 ID:???
>>319 ありがとう。
おおむね戦略はあっていたけど
どの位置で戦闘機を処理するかがイマイチわからなかった。
あとからやってみます。
下から2行目
>>対空部隊を処理する。
これは敵の飛行機を処理するですよね?
昨日ちょっとやってみたけど、上手くいかなかったので追加。
工場の占領は、運も絡んでくる。
上に書いたやりかたでシーカー一機だけを破壊して占領できればベスト。
占領後のシーカーは最初は工場近くに配置して斜め陣形を取ったほうがいい。
右端のシーカーはヤマアラシの支援効果を得られるようにすること。
さらにミュール、パイソンをヤマアラシの近くにおいて
アルマジロの進行を食い止め、ナスホルンでちまちま削る。
こうすることで航空部隊の戦力が分散されシーカーが生き残りやすい。
シーカーはこの後、本部を中央工場を手に入れた陸戦部隊や
ペリカン、残った航空部隊から守らないといけないから
数はできるだけ減らさないほうがいい。
ある程度、航空部隊片付けたら、工場側と本部側に部隊を分けて
本部側は本部のシーカーの支援効果を得られるような壁陣形。
工場側はヤマアラシと工場付近のユニットの支援効果が
得られるような陣形を組めばなんとかなるかと。
久しぶりに、タダ版ネクタリスクリアしたんだけど、
他の種類もやりたくなった。
エロジンは無いよなwwww
327 :
ネクイケメン:2008/06/06(金) 08:31:42 ID:xMlTLxL8
ゲキムズ20がわからないよう。だれか解答お願いします
順番にゲキムズクリアして今41面攻略中
20面、クリアしたんだけど今やったらもうやり方忘れてしまっている。
全クリしたあと又1面から楽しめそうだ。
ニコニコにキモい動画が上がっている件
331 :
ネクイケメン:2008/06/07(土) 14:43:26 ID:Fc5eR4Ep
ゲキムズ20クリアできました。ありがとうございました。
飛行ユニットが無いステージはまったくやる気が起きないんだけど、
そういう偏った嗜好を持つのは俺だけか?
逆に俺は飛行ユニだけだと萎えるな
飛行ユニットが出るマップのほとんどは、
敵のハンターを如何に撃破するかが戦略のポイントになりがちだから、
飛行ユニットが居ないマップは違った戦略が楽しめると思うが。
飛行ユニットが出るマップは対空ミサイル破壊した後が簡単すぎてダレる
ゲキムズ41面は中央のハンター入り工場占領後、左上と右下の中立工場を守りつつ・・・
ってやると上手くいかないのかな?
337 :
336:2008/06/14(土) 06:42:21 ID:???
ゲキムズ41面なんとかクリアできました〜
おかげで42面は一発クリア 簡単な面ですけど。
338 :
NAME OVER:2008/06/20(金) 00:29:05 ID:aMbnVgZ6
久方ぶりにPCでネクタリスやった。やっぱ、オモロー!
そこでPS版がPSPで出来るとのことで(600円)、PSP買ってやろうとおもとります。
・・・が、上で 「エミュらしくモッサリ」っていうカキコが orz
PSPでやってる人、さくさく具合を教えてたも〜。
>>338 PS版は、実機でモッサリ(PCE版に比べて)だからなー。
忠実にエミュレートしても、やっぱりモッサリと思われ。
340 :
331:2008/06/20(金) 14:31:30 ID:WlGsdOMD
>>336 41面クリアはすごいですね。私には、41面と45面は無理な気がします。
341 :
336:2008/06/20(金) 14:47:21 ID:???
>>340 その45面で今引っかかってます^^;
クリアできた時の喜びも大きいのでもうちょっと自力でやってみます
342 :
336:2008/06/20(金) 18:54:36 ID:???
45面もクリアできたー!
そういえば最近アンチPCエンジンのゲハ厨君が来ないな。
もしかしてカトゥだったのかな。
カトゥって何かと思ったら加藤のことか
別にこのスレにPCエンジンに拘ってる人いねーし、いてもいなくてもどっちでもええわな
マップ作者のなおと氏が引退宣言してて驚いた・・・・
お気軽で飽きない
いいゲームだなぁ
マップ職人の皆様に感謝!
なおと氏引退しちゃうのかよ
数少ない現役の職人さんなのに
安定したクオリティの作品いつも有難う
引退も何も無いと思うがね・・・
気が向いたときに作ればおk
349 :
NAME OVER:2008/07/01(火) 22:34:24 ID:ZQTrw4Oc
既にやり尽くしていますが何か?
飽きたら自分で作るし・・・
いいのできたらうぷしてください。
353 :
NAME OVER:2008/07/05(土) 20:23:31 ID:8XjpUFie
699 名前: わんたん(@´ ー `)っ ◆3ooWantanc 投稿日: 2008/07/05(土) 20:22:09 ID:M39fOe1n
ネクタリスはもうオリジナルだけでいいんだよ
ゴチャゴチャ付け足ししてもそれは無駄なんだよ
完成してるものにそれ以上何も要らない
ネオネクタリスが駄目な理由が分かるか?
ま、オンラインなんて以ての外だな
アースライトはあれはあれで俺的に良いです
Ver3.0の7面なんだけど、残りモノケロス8ユニットのところまで来れた。
しかし、ここから先がどうにも手も足も出ないよ…
荒地の奥に陣取る8体はギガンツ以外でしか接触できないし、
重戦車2種で切り込むにも真っ先に狙われる。
(エサ用のギガンツの配置にもこだわりました。)
運良く荒地に侵入できた☆MAXのアルマジロでも
地味に削られてお亡くなりになりました。
セーブ&リセット繰り返してやってみたけどもうお手上げです。
製作者の人はクリアできたんかいな?
せめてモノケロス弾切れになってほしいわw
もうちょっとだけ考えてみ
どう考えても適当に作られたマップだろ
やるだけ無駄
>>356 単なる黒歴史なのか
しかし、クリア不可能のマップを配信したりするんだろうか?
あと2体倒せばクリアじゃないか
ネクタリス道場のことだよな
あれはハドソンとは関係ない個人が配布しているマップだろ
いままでみてきた中で最低の部類のマップ
あんなもん垂れ流すな
360 :
NAME OVER:2008/07/07(月) 21:01:19 ID:H5NoyXmD
361 :
NAME OVER:2008/07/08(火) 09:46:39 ID:wRzUFC07
それじゃー最高の部類のマップってどんなんだよ
やる価値のあるマップよこせゴルァ
自作で
>>あんなもん垂れ流すな
>>4にリンクがあるんですが…
/ ̄\
| 念力 |
\_/
|
/  ̄  ̄ \
/ \ / \
/ ⌒ ⌒ \
| (__人__) |
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ
ニコ動に「ネクタリス 程々にプレイ 」というシリーズが続々アップ中
かなりサクサクの神プレイ、一見の価値あり
リンク貼ってくれ
こういうゲームは別に人のプレイ見たいとは思わんな・・・
368 :
NAME OVER:2008/07/11(金) 18:35:55 ID:tKZ6ZHUu
俺は見たいな
激ムズのさくさく動画ウプしてくれ
略して、記念大分
話は変わるが
アイアプリ版ネクタリスに絶望したのは俺だけじゃないはず、
あ れ は ひ ど い
そうか?
アプリとしてはかなり良作だったと思うが。
ベースが503i時代(10kb制限)だからAIはまぁ・・・あれが限界だろう。
>>371 禿同
敵が初期配置から全く動かないし。
移動可能範囲に入ってようやく迎撃にくるね。
あれなら1匹ずつおびき出して潰してくだけで誰でも勝つるわ。
混戦時の1HEXをめぐる争いとか、
支援・地形効果、味方のZOCで壁を作るとか駆け引きの要素は皆無。
歩兵すら占領しに回らないんだぜ?
まるっきり別ゲーに感じたので、2,3面やって投げたw
そんなクソのためにWin版の配布が無くなったのかorz
ああ、いくら待ってても攻めてこず、同じところを行ったりきたりする戦車。
工場からユニット出す時は必ず中に入っている順番通り・・・
はっきりいってゲームじゃないよあれは
順番通りにユニット出すのはWin版もじゃね?
必ずしも順番通りにユニット出さないバージョンってあったような気がするんだけど。
あったっけ?何版?
PCE版、Win版でもモノケロスがあって輸送ユニット無しの場合、ある程度のユニットを
その工場に近づけるまではモノケロスは飛ばして出してこない面はあったな。
そーゆー法則だったのか
何で砲撃こないんかなーと思ってたよ。
モノケロスが攻撃してこない法則ってわかる?
>>380 具体的な条件は分らんが...
MAP15 APPOLOでは、ナスホルンとドレイパーは動かさないでおくと中央上の
工場からモノケロスが出てこないので、他の自軍ユニットは安全に移動させられる。
MAP29 NAMROBでは、自軍モノケロスをミュールで運んで設置する際にガイチ側
モノケロスの射程外に置いたら、他のユニットを射程内に進攻させても攻撃されない。
なのでペリカンでムンクスを運べば中央の工場は楽に取れる。
>>380 とりあえず自分の経験からすると面ごとによって違うとしかいいようがない。
だいたい敵からの攻撃優先度はユニットの種類、地形、支援効果によって決まるが、
面によっては明らかに攻撃を受けやすいユニットや、逆にされにくいものが存在していることがある。
それでその優先度が低いユニットならモノケロスの射程に入っても大丈夫なのではないかと思う。
あくまで推測だけど。
ニコ動の「ネクタリス 程々にプレイ 」シリーズ完結したね
いろいろ学ぶとこあって面白かったわ
ちょっとチートもあるから一度自分でやってからみると楽しめる
このスレの住人には杞憂だがなw
うぷ主には心から感謝してる、ありがとね
同人でいいからこんなネクタリス希望
第3勢力、第4勢力の出現(ステージによっては三つ巴戦とか)
敵思考パターンの変化(敵が超猪突猛進型ステージとかあっても良いと思う)
飛行ユニットの防御力の調整(紙切れのような守備力でいい、現状有利すぎる)
さまざまなクリア条件ステージ(5ターン以内に敵全滅とか輸送機を守れ!とか)
ネクタリス攻略wikiにメンバー登録申請したんだけど管理人不在なのかな。承認されないw
386 :
385:2008/07/24(木) 17:55:53 ID:???
今さっきメールが来ました。ありがとうございました。
1週間以上レスないのによく落ちないもんだなw
ネタじゃなくてゴメス。
>>388 見てみた。
埋まるまで、足掛け12年計算の生き字引スレでしたw
うかつに「過去レスググれ」とか言えなさそう。
2ちゃんって奥が深いなw
PS版のヤマアラシかっこいい!
391 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/09(土) 22:01:47 ID:LMymSKKU
ひさしぶりに解いた
やっぱ面白いわ、これw
ハンデとして1ターン目は何も動かさないルールでやったんだが
SIOLAGとOLOPPAは無理だったよ。
OLOPPAはともかくとしても、SIOLAGがクリアできないのは予想外だった。
何の話やねん
393 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 07:30:35 ID:UJveOF92
こんな話やねん
394 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/09(火) 10:01:41 ID:1gyQKl9R
>>394 詳しく書くと面白くないだろうから簡単に
35面
守りの布陣をしっかり作ればクリアできる
ポイントは高防御支援を受けられるようにすることと、敵に集中攻撃されないようにすること
41面
ハンターの保護と左上・右下の中立工場の占領の阻止
45面
敵ハンター&ジャビーと間接攻撃ユニットの破壊を優先して、ヤマアラシの防御支援を受けられるような設置にする
山地形にいるダーベックは想像以上に硬い
48面
中央の敵ユニット群の早期破壊と中下の敵工場からのラビットの左下への侵入の阻止
自軍ラビットやリンクスの攻撃後移動を有効的に使って包囲をできるようにするのがポイントかな
例え残機1でも包囲やZOCによる侵入阻止には使える
中立工場は当然頂く
最近新しいMAPねーな('A`)
そういうオレ様は作れないがなw
>>396 行き詰った状態のセーブデータうpすればいいよ
399 :
NAME OVER:2008/09/17(水) 23:02:54 ID:lBbs/uJ5
PSP・DSで基本は昔のままで多少リファインして出せば売れそう。
俺は即買いするが。
>>390 PS版するならコンテストの入賞マップの20をしてくれ
上の基地も自軍にできるように作ってるから。俺の入賞マップ。
DSってシミュレーション向けのインターフェイスだと思うんだよな
凸=
゚゚゚゚
404 :
NAME OVER:2008/10/14(火) 02:12:14 ID:+h59pM7E
Win版ダウンロードした、あること知らんかった、ひさびさにオモロー。
406 :
NAME OVER:2008/10/18(土) 19:18:59 ID:L/aYP2lF
すごく快適だ!
407 :
NAME OVER:2008/10/19(日) 00:55:06 ID:koUId4ua
ネクタリスプレイしながら書き込み中。
ところでユーザー自作マップってどれくらい出回っているかわかる?
(クリア出来るか不明のマップも含めて)
408 :
NAME OVER:2008/10/26(日) 20:02:15 ID:HFDckgkO
合計300くらいか??
>407
調べてみたら、手持ち591だった
激しく重複してそうだが('A`)
>>409 MD5で重複とか調べてみたらどうだろう。
411 :
NAME OVER:2008/11/03(月) 08:53:05 ID:Ul1HroXc
600近くもあるのか
winnecだけじゃないよね?
他にも落としたところあるの
自分も欲しいから教えて(^◇^;)
413 :
NAME OVER:2008/11/09(日) 15:22:04 ID:X3dLyAWG
みんなイチ押しの自作マップってどれだい!?
十人十色だよ。このスレ常駐は10人もいないだろうけどw
やっぱり激ムズシリーズかなぁ
>413
一番最初のマップだな
417 :
NAME OVER:2008/11/16(日) 12:59:12 ID:c6ecPo8c
ギガント無敵のマップ?
本家1面が好きです
俺もなんか気がつくとなんとなくプレイしてるよ、1面
下手するとクリア回数3桁行ってるかも
どんなゲームもラスボス戦より楽しいのは初戦
421 :
NAME OVER:2008/11/25(火) 11:33:38 ID:g51Ednmf
〜工場にて〜
ジャビィを出す。
ハンターがジャビィを攻撃してくる。
ジャビィを工場に戻して、そのHEXにホークアイ出す。
反対側からシーカーあたりで攻撃。
こんなことばっかりやってたような気が・・・。
それは自分も結構やっていたような・・・
特にPS版だとハンターが用心深くてホークアイの射程にほとんど入ってこないから
そういうやり方でないと使えなかったりする。
ハンターのジャビィに対する執着は異常だから、
防御支援たっぷりの状態で攻撃させてあげるという
美味しい釣り方ができるね。
それでも
全滅!?8機あるジャビイが全滅だと?
ば、化け物か……
って事があるので困る
1機でも残るのと、全滅とでは大きすぎる差があるよな
アルマジロを経験MAXにして防御力999表示を見るのが好きな俺。
レネットを経験MAXにして、「ええい、旧式相手に何を手間取っておるか!」とガイチ指揮官を気取るのが好きな俺。
ハンターはそもそもジャビィに近寄らせません。
しかし経験値による防御力上昇は見た目だけで実際には効果がない現実。
でも堅くなってる印象を持たせる不思議なアルマジロ。
ネクタリスのサイトを見てまわってたんですが、もしかして、ネクタリス対策本部って消えてます? それともアクセスできないだけでしょうか? 既出だったらすみません。
ユニオンでハンター手に入れたときは嬉しいが、
ジャビィとかわらん運用法しかできないのが悲しい。
ユニオンのハンターは弱いと思っておけばおk
航空機がいなければ単なる固いジャビィだよな>ハンター
でも、航空機とは思えない程固いから、凄く心強い
ジャビイとかファルコはものすごく気を使うけど、ハンターの場合包囲さえ気をつければ少々無茶をしても平気
432 :
NAME OVER:2008/11/29(土) 19:35:11 ID:/YJkSnAh
>428
確かに消えてますね・・・
本当に消えたのなら老舗なのに残念・・・
中の人は生きてるんじゃないの?
ブログとかにリンク張ってるし。
infowseekは長期間ログインしないとアカウント削除の可能性がある
アップローダ消えたらごめんね
>>434 10年前に作りかけた俺のサイト残ってるぜ?
>>435 iswebは残ってinfoseekIDは消えるのかな?
1つinfoseekのID消えちゃったんだよね
437 :
435:2008/12/05(金) 20:35:21 ID:???
>>436 IDだけ消えてるっぽいわw
何か以降手続きが必要なことでもあったんじゃないかね?
合併だのなんだのあったし。
tripodにサイト作ってinfoseekにミラーしたら、
tripodが吸収されて両方infoseekになっちまったぞw
439 :
NAME OVER:2008/12/11(木) 17:11:05 ID:QW8UWqh1
ちょっと質問なんですが、wiiのバーチャルコンソールのネオネクをDLしたら、
ネクタリス1もプレイ可能です?
440 :
NAME OVER:2008/12/12(金) 01:29:05 ID:usB45FuB
>>439 もちろん可能姉妹。
1買うよりお得だよ。
ただネオ収録の初代とHuカード(あるいはPC)版の初代ではわずかな差異がある
まあよっぽどやりこんでないと気付かない差異だが
442 :
NAME OVER:2008/12/13(土) 16:43:39 ID:QBKMV6tQ
んなことよりバイソンとパイソンの違いの方が大変だ
俺はずっとパイソン(半濁点)って読んでる
んじゃ両方付けてパイゾンでどうよ?
2点
>>442 地形が一部違ってたりするね
14面の右上とか
>>448 その他に、基地が点滅(?)しない違いもある。
新マップ投下まだぁ?
マップのテーマくれたら作るわ
部分部分消耗してる中断データの状態からスタートっていうのは昔考えたことあるけど、
これ作るのそこそこ面倒なんだよね。バイナリでいじることになるから。
>>451 AAとか顔文字をマップに入れるってのはどう?
(゚∀゚)とか
>>452 自分でプレイした中断データにちょっと手加えるだけでいくね?
データ単純だし
>>453 そういうのは意外に労力かかる上にネタにしかならない・・・
>>454 面倒そうで実際にやってみたら簡単だったw
モノケロスとかヤマアラシとか初期配置で8は多すぎるから
3で調整するっていうのもアリだと思うんだよね。
中にはそういう趣向のマップがあってもいいんじゃないかなぁと。
2人プレイで状況つくってからセーブデータを1P、ターン数1に戻すのが
手順は増えても作業効率はいいかもしれない
そこまでするならエディタ作った方が早・・・ってのは禁句ですか
458 :
NAME OVER:2009/01/07(水) 07:38:17 ID:bkMdvp9X
そんなエディター作ってくれるならビシバシマップ作るよ(^o^)
ごめんなさい。
>>448-449見落とした。
PCE時代にネオやって以来、トラウマ級の難易度に打ちのめされたが
アーカイブスで見つけてリベンジに落としてみたが、今やると以外とサクサク進むな
特に途中セーブ機能はPSPとの相性も抜群だし、これはいい買い物をした気分
しかし、108面ってやり込める自信はまったくないなw
462 :
NAME OVER:2009/01/12(月) 11:55:46 ID:nRpqJa3Y
新マップマダー?
テーマは要塞攻略
難攻不落
奇抜な感じ
奇抜・・・だと・・・?
正直すまんかった・・・完全に詰まったw
ベッドの中で自動的にマップが再生されて、ユニットが爆破する音がこだまするw
つかR/TYPEΔと並行してやってるんだが、どっちもムズすぎてヤバいw
いやぁ、面白いね!!!
久しぶりに新作マップ
早速攻略してくるぜw
>>467 クリアしてきた。
ガイチ側の初期航空兵力と対空兵力がちょっと軽すぎるかも。
プレイした限りでは2ターン目にハンター両方を倒せて、その後もガイチは中立工場をひとつもとれないままだったから航空優位で最終的には26:0と楽勝だった。
ともあれおもしろかったよ、乙w
エストールうぜえw
471 :
467:2009/01/15(木) 20:52:49 ID:???
1ターン目の動きを2回見ただけだからウンコで当然ww
中立工場の取り合いとか考えときゃよかったわ
まあ、信者オンリーの廃墟スレでなんだが正直物足りんな
473 :
28:2009/01/15(木) 21:09:35 ID:???
一年ぶりに来ましたよ(´・ω・`)
手ごわいシミュレーションなMAPの続きうpしました
5面までだけど、遊んでみてちょ
>>473 スレ初心者の俺に場所を教えてくれないか?
475 :
474:2009/01/16(金) 19:59:43 ID:???
ごめん、線路だったか。失礼
476 :
28:2009/01/16(金) 20:00:58 ID:???
>>466 ぜひR-TYPE TACTICSも買って楽しんでほしい。
たぶんSLG好きなら買って損はない。特に後半が・・・
478 :
NAME OVER:2009/01/20(火) 13:56:47 ID:QU3gSJuU
練ってあって面白かったよ
ムンクス一匹逃したらどうにもならなくて泣いたw
(瀕死のラビットとドレイパーで挟撃してみたけど一人も殺せず☆8にorz)
あと、マップ右端が切れちゃってるから次回作は気をつけてね
下から二番目をあえて占領せず、一番下のムンクスへの攻撃にあててみた
ギガント2機の支援包囲があったから予想通り一撃
あとは順繰り下から工場を奪っていった
工場付近を荒地にしてユニットを出しにくくしているおかげで再占領でも兵力が結構おいしく、楽に進めた
15−0で勝利
おもしろかったよ
どうも
>>478です。
楽しんでもえらえたみたいで嬉しいです。
このマップはクリアの種類が何通りもあるので
暇でしたらチャレンジしてみてください。
マップが切れてたみたいで次回作は気をつけます。
ネクタリスはパズルっぽくしすぎると運が重要になっちゃうのが困りもんだな
改変ステージでもうまくやればまったく別物になるという好例だったな
484 :
473:2009/01/22(木) 21:13:29 ID:???
見事にスルーされた俺涙目
パク李は帰れ。
他のゲームマップを引用するのはNGなのかい?
問題があるなら消すけど・・(´・ω・`)
いちおう頑張って作ったのにひどいお(´;ω;`)
既存の改変マップはおkなのに
他ゲームのマップ再現はパクリ氏ねとか言うのはどうかと。
別に商用目的でもあるまいに
それともこのスレ的には既存のマップ以外は邪道だ!とかいう
堅苦しい決まりごとでもあんの?
488 :
485:2009/01/22(木) 23:35:43 ID:???
まぁそんなカリカリしなさんなて。 (´・ω・`)
あと「パク李」とは言ったが氏ねは言ってないぞw
>>487 あえて辛らつに言ったのは、シミュレーションゲームやパズルゲームの肝は
デザインにあるのに、それを他ゲームから(自分なりには労力を払ったのだろうが)移植した「だけ」なこと、
それを(2ch用語で言えば)レス乞食のように自分からレスを求めにいっているのがさもしく見えたからだ。
それとな
>>487さん。
「既存の改変マップはおkなのに」と断言しちまってるが、
ハドソンが公式に配布していたのはゲーム本体と「公式MAP内でのユニット編集」までで、
マップ改変ツールは公式じゃないぞ?
別に権利厨かざすつもりも無いが、訳も無いまま
>>485を書いたわけでもない。
この板に居ること自体、それ相応の年齢だろ? 少しは考えれ。 いじょ。
確か前スレでPSマップが投下された時も
コピー移植やめろとか言ってるウルサイ奴がいたなぁ
パクリだろうと移植だろうと
権利に問題無くて楽しめりゃそれでいいだろうに
何でマップ作成者にそんな事を求めるんだろう
そんなにオリジナルのデザインとやらに拘ってるなら
是非とも手本を見せて貰いたいものだ
>>488は他のミュージシャンの楽曲をカヴァーした歌手を
「安易なパクリ野朗」「自分の楽曲で勝負しろ」
とか言って叩くようなタイプだろ?
そしてさらにスルーされる
>>473。 ちょっとわらた。
自分のせいでスレが荒れたみたいなのでごめんなさい(´・ω・`)
確かに自分のは某ゲームのマップのコピーです。
自分はネクも某SRGも好きなんで、
このマップでネクをやったら面白いだろなみたいな
パロディ的な感覚で作ったんですが・・
ただ、地形やユニットをそのまま丸コピしたんじゃなくて、
一応ネクタリスとしてプレイした場合に楽しめるように
ユニット配置などを少し調整はしたつもりです。
感想が無くてさらにパクリ帰れとまで言われたのは正直悲しかったです(´・ω・`)
でも、ここの住人がコピーマップは評価として認めないって感じなら、もうやめます。んじゃ。
別に俺は構わん。
ただうpろだまで探しにいくのが面倒だったからやってないだけ。
>>489 >パクリだろうと移植だろうと
>権利に問題無くて楽しめりゃそれでいいだろうに
ワロタ
恩を仇で返すタイプw
「PC版のPSマップあるならPS版買わなくていいよね」となっても開き直りそう
某ゲームのパロディはいいんじゃないか
原作の人が嫌がるなら別だが、まあOKだろ
権利厨だのオリジナルデザイン厨だのウザイのが湧いてるな
んな細かい事を要求するならお前が作れよと
特にデザイン云々とか偉そうに言ってるヤツは何様よ?
美食批評家のオッサンかお前はw
コピーだろうと移植だろうと投下してくれたモンに
ケチつけて叩くとか最悪だろ
せっかく作っても無反応どころか叩かれるんじゃ
投下するメリットも無くなるわな
>>488はさぞかしオリジナリティ溢れる
崇高なマップを作るんだろうな?
>>492 面白かったぜ、良かったら続きも作ってくれ
ただ、また一年のインターバルとかは勘弁なw
無断で他機種のマップを移植してくれても
ありがたくありませんが?
まさか、ありがたいと思ったりしてないよなwwww
そもそも移植マップを邪道だとか叩く理由が分からん。
投稿者に対して移植マップなんざイラネだの身勝手に難癖付けてる奴は
もはや荒らしとしか思えんな
移植マップってプレステ版やGB版のマップを
地形とユニットの配置を丸々コピーしたやつだろ?
叩かれるんじゃないのか?
携帯着メロを耳コピーして公開してるやつと同じっぽ
違法性が無ければ問題ない。
あとは価値観の違いというだけ。
馬鹿だな、違法であっても問題などないし
合法であっても2chでは叩かれる事すらある
で、住民などと言う一定の集団など存在しない
IDなし、過疎、この状況だと
> パク李は帰れ。
この1行レスは、荒しの煽りと区別ができない
その後、言訳の長文を打っているがそれも本人なのかどうか微妙
荒しだと仮定すればなりすましは常套手段
煽る対象が存在する事が確認されてれば何でもやるだろ
煽りはそんなもの
で、終末
この流れを見て煽るだけの奴が出る496とか
別に面白い試みだと思うけどな。コピーマップとかは。
アレンジの妙とかもそこに含まれるわけだし。
頑固オヤジじゃあるまいし、
安易なコピーマップなど認めん!
デザインとして邪道だ!とかいってる人は
ネクタリスに何を求めてるんだろう。
ちと自己中すぎじゃないかと
なんにせよ、投稿する人はそれなりに時間割いて作ってるわけだから
気に入らないからって無闇に貶すのはイクナイ
まぁハッキリ言えるのはマップ投稿に対してレスがなかったのは
コピーが原因ではないよ。色々運も悪かったんじゃないかと思う。
何にせよこういう場合はレスを自分から求めるんじゃなくて、
根気良く作りつづけていくことが重要。頑張ってれば自然とレスが付く。
この流れで自分からレスを求めると変な空気になる可能性があるってことだけは
知っておいた方がいい。
これを踏まえて戻ってくるのは最高の勇気だと思うけど、どう?w
捨て台詞言って去るのは誰よりも本人が一番後味が悪いんじゃないか( ^ω^)
移植マップはグレーゾーンでハドソンが指摘すれば黒になる。
PCネクタリスファイルを許可なしに二次配布してる子もいるからなあ。
その辺りのグレーゾーンをどこで線引きできるかは個人差だ。
まあ2chはモラルうんぬんを語る場所ではないか。
まぁそんなカリカリするなよ。
> レス乞食のように自分からレスを求めにいっているのがさもしく見えたからだ。
が漏れの言いたかった点。 コピーだからどうこうってのはどうでもいいよ。 それは
>>487が論点を摩り替えただけだから。
意図を見抜いてくれている人もちらほら居てくれるな。
>>502 が完璧。
>>500 は一行目だけはどう考えてもダウト。 2行目以降は同意。
>>494,
>>499 も簡潔で素敵だ。
逆にわざと曲解してこじらせてる大元凶が
>>487。 コピーマップだからどうこうってんじゃないっての。
それに踊らされた
>>489,
>>495のお決まりの反語レスはみてて可哀想。
火に油注いでニヨニヨしたいだけなのは
>>496。
>>491のようなセンスは欲しい
つまりここは2chだってことだ。
お前もう出てこなくていいよ。
また上から目線でネチネチと掘り返してるし。
なんでそう敵を増やすようなことばかり言うんだ
お前が最初から煽りとか入れなきゃ済んでた話だろ?
>パクリ帰れ
と言った俺は悪くない。
>>487が全部悪い。
俺様気取りの自己中ですね
478のマップでご飯3杯はいける
というか、カップヌードル食いながらやってたんだけど
熱中しすぎて、食べるの忘れてて麺がのびちゃったよ・・
すばらしい面をありがとう
>>478 こんな感じで、このスレの住民(ROM含めれば20人くらいいるかな?)が
1人1面上げてけば、新作並のものができるんじゃないだろうか?
俺はユニットの位置を替える位しかできないけど、
478のようにすばらしい面ができるようちょっと既存マップでエディット試してみるよ
何を語ってるんだこいつらは
語る以外にここで何をしろと
住人の少ない村社会でいがみ合わなくてもいいと思うお( ^ω^)
楽しめたらそれでいいと思うお( ^ω^)
楽しんだなら、お礼くらい言うべきだと思うお( ^ω^)
だから467氏も473氏も478氏もありがとうだお( ^ω^)
473氏のMAPも、オリジナルと比べたらこのユニットをこれにしたかってのが分かっておもしろいお( ^ω^)
難易度うpVer.もあってやりごたえあったお( ^ω^)
パクリじゃなくてパロディだと思うお( ^ω^)
そういう楽しみ方もあっていいと思うお( ^ω^)
いい加減( ^ω^)←がウザイだろうから寝るお( ^ω^)
( ^^ω)<奇形しねお
485 ◆LVZAFoD4wA
かなりな厨、この流れで酉
まあ、計算通り
お前は、性格が破綻してる
>>476みたいな場所の説明の仕方がいかんのじゃないの?
場所を聞いてるんだから素直に書けばいい。
一定割合の人が、この時点でやる気をなくす。
というか、最初から書くべき。
PS版ネクタリスのNEW STORY
裏30面まで来たが終盤はもうほとんどパズルだな
むしろ、簡単になってきた気が
BISLEY(YELSIB)がパズルとな?
NECTORのTORは何なんだ?
ネクターじゃないの
ネオネクの月面クリア時のナレーションで
「ネクターを飛び立ったガイチ軍の緊急避難艇」って
速水奨が言ってるやん
ひとかたまりの固有名詞だったんだ。 NECのゲームだから最終面パスに自社の名前を入れたのかと思ってた
ちなみにHuカードの初代のやつしかやったこと無い
NECTARISってタイトルがもうNECだしなぁ
ちなみにPS版の最終面は"MEANEC"
>>520 バイオ兵器を知らないなんて、
ネクタリスの楽しさの半分を損してますぜ・・・
ネクタうさぎ
不二家ネクター (゚Д゚)ウマー
フジヤ.。:*゚・(ノД`)・゚+:。.
>451
今更だが、苛酷な陸上戦を地の利や支援効果で乗り切るMAPや
どの中立工場を取るか選択できる(選択しなかったのは取れられる)ようなMAPを作って欲しいかも
テストプレイが面倒なマップは俺には作れないぜ・・・
パクればいいじゃんwwww
パクるというか、改変はアリだと思うがね
時間があれば、通常マップを鬼仕様にしたものとかやってみたいし
いつだったか、
一画面マップを繋げたマップがうpされてたけど
あれは結構面白かったぞ。
つーか奇天烈なマップとか大好きなんだよね俺
ずっと
>>1が気になってるんだがこのゲーム戦略シミュレーションなの?
どうみても戦術シミュレーションだと思うんだが
んなもん大戦略だって一緒だろうよ
戦術級であることは否定できないな
もう略術シミュレーションでいいよ。
カテゴライズなんて無意味
必ず境界例が出てくるし
定義にしても曖昧なものがあるし
でこのゲームはパズルですよっと
このゲームはお手軽戦争ゲー
538 :
NAME OVER:2009/02/03(火) 00:37:29 ID:f+nJP4J1
戦術面でこのゲームに匹敵するゲームは存在するのだろうか
そうくるとは思わなかった・・・
大量にあると思うよ
そもそもネクタリスって戦術って感じじゃなくね?
完全否定はできないけど、戦術の幅は無いし…
いや大好きなゲームなんだけどさ、ピンとこない。
RTSの類と、ちょっと変わったタイプだと「戦国の兵法者」とかが戦術で遊べる。
だからパズル
で、リアルタイム系は全部カス
ネクタリスがパズル、って点には頷ける部分もあるが
リアルタイム系がカスってのはファルコムファンを敵に回しすぎ。 ロードモナークやってみれ
今まで他ゲーを否定する信者なんていなかったのにな・・・
他ゲーの話しすんなよ。荒れるだけだ
どんだけだよw
クルマ売るならラビット
ゲームするならリンクス
読売巨人のマスコットキャラってなんだっけ?
ジャなんとか
ジャビット?か
じゃじゃまる!
なんだっけガイチ軍の切り札的戦闘機。
休載ばっかりしてるマンガみたいな・・・
ネタ振りは分かるがそんな忘れるような名前でもないだろw
漫画オタは空気を読まない、それだけのこと
>>551 ジャビイだっけ?とかボケてほしかった・・
あの太陽エネルギーで動いて尻尾が切り離せる奴
ムンクスの叫び
・・・・思ったより生々しい響きになってしまった
俺、生まれ変わったらヤマアラシになるわ
::| ____
::|. ./|=| ヽ. ≡三< ̄ ̄ ̄>
::|. / |=| o |=ヽ .≡ ̄>/
::|__〈 ___ ___l ≡三/ /
::|、ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐| ≡/ <___/|
::|.|''''|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:| ≡三|______/
::|.ヾ |.::. .. ̄ ̄| ̄ /
::| ';:::::┌===┐./
::| _〉ヾ ヾ二ソ./ こ、これは乙じゃなくてスラッガーなんだから
::||ロ|ロ| `---´:|____ 変な勘違いしないでよね!
::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ
::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ
ツンデレ レネット
株でいっパイソンした
>>556 素で書いてる途中で思い出したんだ。
ネタ振りにしても微妙だからマジレスでいいや、と。
某SRPGみたいの・・・
ファイヤー・・・なんだっけ
プロレスリングだな
>>558 ハンターをおびき寄せるために囮にされた部隊の
呪詛の声か断末魔の悲鳴だな。
支援効果、包囲効果を利用して
ギガントにムンクスを特攻させて喜んでる俺は変態
ムンクスのみでギガント包囲して倒したときはもう完璧
人海戦術ですね
ナスホルン・リンクス ♪
俺が生きてる間に、気楽に月まで行けるようになるかなぁ…ラビットかドレイパーで月面ドライブしてみたい。
気楽に・・・はまだまだ当分かかるんじゃないかな。
むしろ地球上どこでも気軽に行けるようになってほしい。
今も国外じゃいたるところで戦争続いてるし海賊とか普通にいるもんな・・・
572 :
NAME OVER:2009/02/19(木) 21:58:57 ID:mhUURjW+
月の資源争奪戦は本当に起こるかも・・・・
573 :
NAME OVER:2009/02/19(木) 22:06:00 ID:fPDcEV2R
ナスホルン・リンクス ♪
なんか美白支援効果が高まりそうだな。
そのレスを待っていたのに11日間放置された俺涙目wwww
576 :
NAME OVER:2009/02/21(土) 23:36:51 ID:uyAbYXQx
ネオネクタリスの12面(GROSZY)が何度やってもクリアできん・・・
ちょっと涙目
DOS版ネクタリス(海外ので、オリジナルユニット満載のやつ)をなんとかオークションとかで購入したいんだけど
タイトルがわからん。知ってる人いませんか?
579 :
NAME OVER:2009/02/22(日) 23:16:24 ID:3enlQbGS
PS版のLAKIABってMAPが一番面白かった。何度やっても面白い。
航空戦力一切無しで、初期配置からいきなり敵味方共に重戦車が入り乱れている。
ガイチモノケロスの射程外へ退避して戦うも良し、
重戦車を荒地に置いて耐え切りつつモノケロスを撃破しに向かうも良し。
ヤマアラシとのコンボで敵の猛攻を耐えつつ、砲撃を地形効果で耐えつつで、とにかく熱いぜ。
重戦車は速力の関係上、どうしても支援や包囲役に回ってしまうからな。
防御が高いので敵からも狙われにくいし。
(狙われる時は大抵、挟まれてフルボッコな時w)
必然的にユニオンのアタックユニットはラビットかジャビィになってくる。
戦車砲攻撃を見る機会は少ないよな。
グリズリーの扱いが難しい
攻撃力はラビットで代用できるし(むしろラビットの方が優秀)、防衛ラインとして使うなら他の戦車とそう大差ない
足の遅さをカバーしつつグリズリーの攻撃力を活かすのが難しい
アルマジロの場合、防御力のおかげで工場のお世話になる機会が少ないから、
足の遅さはあまり気にならないんだよなぁ……
丘の上に乗っけとけば、3隊ぐらいは平気で相手にできるし、防御力は活かしやすい
ムンクスやシーカーで敵の重戦車と戦わなきゃならない時の支援役として重宝してるが。
むしろ支援として優秀すぎるから台数減らすのがもったいなくて攻撃役になれない。
横にラビットとかバイソンくっつけりゃ無双始まるしな
CPU相手だと、基本的に待ち軍人スタイルでどこも突破できるんだよなぁ・・・ 一瞬の隙を突いて攻め込むしか勝機がないような電撃戦もやってみたい
585 :
576:2009/02/25(水) 00:32:40 ID:???
>>577 情報ありがとうございます
これから海外のオークションとかあたってみます
>>585 あくまで現物で欲しいのか
あんた漢だぜ
おまいら乗ってみたいユニットは何ですか?
俺はファルコ。
女性ムンクス
じゃあ俺は女性ドレイパー
に乗り回されたい
ジャビィに乗って、対空能力のない車輌部隊を一方的にぶちのめしてみたい。 我ながら悪趣味だが。
シーカーだけは勘弁なw
端の方のヤマアラシん中で寝とくわw
>>591 おまえは俺か
隅っこなら包囲もされないしなw
ついでに丘の上に配置されてりゃ言う事無しwww
レネットに乗りたいのは俺だけでいい
俺、工場で寝てたらいつのまにか敵になってたわ
日本テ レネット
マインド シーカー
シーカーと見届けたぞ
ロジャー ラビット
マイク バイソン
アイ スラッガー
ドモホルン=リンクス
(´・ω・)
ハンター ハンター
リザ ホークアイ
薬用石鹸 ミュール
・・・あらかた出し尽くした。 もうだめぽ
仮面ライダー電王 モノケロス
ターベック動物、だったっけ?
連載開始からFCネタしか出てこなかったしあわせのかたちで
いきなりPCエンジンが出てきたから、当時はなんで?って感じだった。
ファミコンウォーズの回とかも長かったし玉吉はSLG好きなのかな。
駄洒落のスレスト効果は異常
どんだけ粘着してんだ
> どんだけ粘着してんだ
と、ニートはニートは申しております。
609 名前:NAME OVER 投稿日:2009/03/06(金) 03:05:17 ID:???
609 名前:NAME OVER 投稿日:2009/03/06(金) 03:05:17 ID:???
609 名前:NAME OVER 投稿日:2009/03/06(金) 03:05:17 ID:???
609 名前:NAME OVER 投稿日:2009/03/06(金) 03:05:17 ID:???
611 :
609:2009/03/07(土) 22:19:46 ID:???
意味がわからん。
おお こんなスレがあったとは…
モノケロスが集団でマップの真ん中あたりにうじゃうじゃいるやつ、
ネク道の7面だっけ?
未だにクリア出来なくてもどかしい。
アースライトにはまったおれには難易度が高く感じられる・・・。
アースライトは爆撃機で拠点破壊するゲームだからなあ
PSPにあったんだな、早速購入。
しかし、なにこれ序盤13面に来たけど敵にハンター五機って。
段々と理不尽なマップ構成になってきたなw
一つでもユニット移動間違えたら…とか思うとゾクゾクしてくる。
ハンターって切り札の割にはゴロゴロいるよなw
ネオネクのバイオ兵器の理不尽な強さを味わったらハンターなんぞかわいいもんだ。
切り札を先に見せても、さらに奥の手を持っておけばいいんじゃね?
14面で4回目リトライ
ハンター五機はこれだった。
囮に使うつもりのユニットに目もくれないで主力方向にハンター来ちゃって
ホーク射程外で泣けてくる。開始直後の配置は悪くないハズ。
まだちょっとCPUの癖掴めてないなw
PS版のハンターは歩兵とかの囮にあんまり引っかかってくれないんだよねえ。
しかもホークアイの射程にはなかなか入ってこない。
ジャビイに防御支援つけて引っかけるのが確実かな。
14面はかなり難しかったから苦労したなあ。次の面はもっとムズいけど。
>>619 ラス前々だからか、いきなり難しいです。
ジャビイは囮に使っても、全滅は避けたいんだけど結局全滅しちゃう。
下方から来るギガント一行様を削ってると、上から陸送歩兵伴って小部隊が
下りてくる。主力が先のギガント戦で既に損傷激しいが修復の暇がない。
んで上からの侵攻防御してる間に、本土からの遠征大部隊がリーチと。
一旦ペリカン(歩)で下方から敵地向けて陽動→このあたりで詰み確定。
真っ先にギガント戦で消耗したりするのは初戦機動に問題ありですか?
戦車がバイソンだけで重武装重戦車群を迎え撃つって泣けてくる。
PC移植版しかやったことないヌルゲーマーな俺。
どんなマップか気になる・・・
こういう風に悩んでる人を見ると結構羨ましいかもw
そのステージって俺もいきなり詰まった場所だったと思う。
でも真剣に考えていくうちに急に道が開けた気がする。
と同時に考え方が変わったのか(レベルアップ?)
ほとんどのマップにそんなに困らなくなった。
おぼろげにしか覚えてないからアドバイスはできないけど、
良いマップだったと思う。
PS版14面は確かにけっこうきつかった。
とにかく右上を取る面だったっけ。
15面は電撃戦。
詰め将棋みたいな感じw
只今7回目の再戦中…
PS14面、クリアーしました。
長いw
航空戦力は部隊損失ゼロで、ジャビイ温存の効果は抜群だったね。
思えば前線を若干広げ過ぎたのと、序盤で迎撃焦り過ぎだったようでした。
チラ裏どもありがと。
15面は電撃か…
PS版買ってきてPC移植する作業でもはじめようかね
ニヤニヤ
歩兵と対空持ちのユニット全滅で敵ペリカンのみになって詰んだ
その場合敵も詰んでるけどな
で、結局ターン数制限でこっちの負け
理不尽
PCエンジンの14面は引きこもり戦術で割と楽に勝てた気がするが、PS版は動き違うのかな。
むしろ15面の方が難しかった。
>>630 PS版はアレンジしてあるんじゃなかった?
PCE版は今思うと、易しいよな。ハンターもよくて三機までだったような。
>>631 裏面の後半だと、5〜6機ガイチが保有してるのも珍しくなかった記憶がするけど
>>632 あ、そうだっけか補足どうも。
PS版をやってみてると(いってもまだ表15まで)初代のネクのガイチ勢力は
脅威に思えなくなったなーw
PS版は表8面が好き。
最奥の工場を獲るのが快感。
PS版から入る人にすべきアドバイスは「NEWよりLEGENDの方が簡単なのでそっちからやれ」だな
それは正しい。
14面あたりから、やる気無くす(いい意味でw)ようなドM展開。
ちなみに14面のずっと右端の工場捕れるの知ってビックリ。
戦略とは奥が深い。
でも戦術シミュレーションゲームだと思うんだ (´・ω・`)
ちょっとペリカンを鍛えてくるわ
>>637 記号化されまくっててどっちとも取れない
今夏にネクタリス新作が出るらしいぞ
ソースはPS3FANね
>Co-op機能の搭載や、ビジュアルの完全なオーバーホール、新ユニット、
>その他斬新なアイデアやフィーチャーが追加される予定ということです。
んー・・・
経験値持ち越しとかでスパロボ化はやめてくれよ
唐突にネクタリス復活きたw
ハドソンはPS3にパッケージゲーは出す予定ないけど、
DLCを色々出すよって1年くらい前に語ってたけどこれがそれだったんだな
>>642 レミングスHDをお手本に、イランことせずオン要素実装くらいでいいね
PC版にあるマップEDITと配信機能は欲しいね
あと、ようつべうpデート機能にも対応して欲しい
あれ見るの面白いんだよね
・・・Co-op?
新作か、いいね。
協力?あるんだったら陸軍と空軍を分けたら素敵。
ガイチ空軍でハンター無双してぇ!
空軍厨 vs ホークアイ厨
前線の戦車使い達から白い目で見られる戦いが
幕を開けた瞬間だった
COOPどういう風になるのか気になる
大戦略のマルチプレイみたいなのはCOOPって言わないよな・・・?
まぁPS3なんてもってないからWin版待ち
他のゲームにも言えることだけど
ムービーや3Dに無駄な金と手間をかけすぎて
ゲーム性がおろそかになったりして
つまらなくなったゲームは多いよね
ネクタリスもその王道を突き進んでいるけど
PS3なんてそのまんまじゃん
どうせ、グラフィックに凝っただけで
PS版ネクタリスみたいに中身の進歩が無く
(むしろ戦闘画面がテンポ悪くなって退化してる)
ハンターさえ出しときゃいいみたいな適当な面ばかりのクソゲー化しそう。
回顧厨も度が過ぎると荒らしと変わらんな
ゲーム内容がついていけてないんだよね。
ただデモンズソウルはちょっとやってみたい。
SRPGなら戦場のヴァルキュリア
PCで出ないかなぁ・・・とスレチすぎるなこの流れ
先週のロロナとガンダムに続き、
今週もまたいろいろPS3にソフト出てきたな
ネクタリス新作は正式発表はまだないみたいだけど
来週くらいにでも発表するんだろうか?
追加ユニットはあるのかな?
今のバランスは秀逸なのであまり増やして欲しくはないが
まったく増えないと新鮮味がないからな
歩兵輸送出来る攻撃ヘリや海上ユニットはあってもいいかも
みんなのスぺランカーみたく
オン向けの追加要素は必然的にありそうだ
対戦は割り当てられたコストで自軍を編成して戦うんだろね多分
>>659 > Get ready for Military Madness, coming soon as a triple threat to
> Xbox LIVE Arcade, PlayStationNetwork, and WiiWare!
なんと、3機種に配信か。
日本向けに携帯サイトも追加してくれ
何にしてもめでたい
とりあえず新作確定なのね
グラが全面3D化は時代に合わせて妥当として、
新要素がどうなるかが気になるところだ
とりあえずWiiウェアにも来ることがわかって一安心。
自分的には初代並みのテンポの良さと完成度の高いマップがあれば十分だな。
あとは倍速モードとかリプレイ機能があればありがたい。
665 :
NAME OVER:2009/03/31(火) 19:09:59 ID:SU8+NK8g
なんかグラが見るからに海外丸投げ発注っぽいが・・・
まあ出るなら一応期待はしてみるか。。。
グラフィックはなんでもいいや
それより頭を良くしてちょ
文体から察するに、まずお前さんの頭を鍛えた方が(ry
>>650みたいなのに粘着さえされなければ、
マジでグラはどんなでもいい、ただ値段だけは安めがいいな
800円〜1200円くらいなら即買い決定
元祖ネクはあれで完成してるんで(CPUルーチンも含めて)
逆にどう変化しようが別物として割り切って受け入れられる気がする
元祖ネクはすでにPSでリメイク+αされてるんで、
今回はネオを基盤にリメイクして欲しいな
ネオは開発元がハドソンではない
ネタクスリ
クリタネス
クネタリス
クリオネス
ネタリスク
スレの流れを止める技術の向上が凄まじいスレ
はどそんもあれだしもうおわた
679 :
NAME OVER:2009/04/06(月) 00:13:03 ID:oG8nnlr5
ムンクスlove
ペリカン1台1台にムンクス1人ずつ乗っけるのは贅沢だと思います。
残り2〜7機のペリカンに8機のユニット乗せて
ペリカン何機か削られたら中のユニットはどう減るんだろ
気にはなったがめんどくさくて試そうと思えない
そもそも載せられたっけ?
ネオ・ネタクリス
684 :
NAME OVER:2009/04/07(火) 21:44:47 ID:knLYA4p5
>681
やられた数になる
5台残ったペリカンに8台ムンクス乗せて、
攻撃されて3台になったら、ムンクスも3台
ps板8台のまま、飛び乗った。
日本語でおk
昔遊んだ時、
自分:ムンクスx8
敵:モノケロスx1
の戦闘で、モノケロス一発の弾でパン、パン、パンと
ムンクス3人が時間差で爆発してワロタ
「そんなの月じゃ日常茶飯事だぜ!」
日本語でおk
時々CPUが乱数の所為とは思えないような殲滅攻撃を仕掛けてくる。
イラっとした瞬間である。
たまにクリティカルみたいな現象が起こるよな
>>684 それってPS版では違ってた気がする。
残ってる台数に均等に乗せる計算になってたはず。
それとPS版は乱数が大分安定してると思う。
計算外の事故が起こりにくい。
WIN版もペリカン側が少ない時は均等乗せだったような気がするが?
で、ペリカン過剰のときは乗ってないのから落ちていく・・・
あれ・・・ところで気になったんだが
アーカイブス版のネクタリスは108面って書いてあるけど
アーカイブス版専用オリジナルマップでも付いてるのか?
Win、GBレプリカ、CD版のPSレプリカのマップ全部足しても96面しかない。
3台のペリカンにムンクス8台乗せ、攻撃後2台になったらムンクスも2台に。
REBMIK
>>694 乗ってないのはデコイという意味合いがあるのかもしれんが、
巨大輸送機を随分贅沢に使うもんだなw
ペリカンは包囲効果で一気に崩せる戦法も取れるから重宝するね。
ところで、地味にうpろだに新MAPがうpされてるなw
地味にマゾイMAPですた…
>>696 ふむふむ、参考に・・・って
包囲の為の特攻時以外は攻撃食らう画面に移る事こと自体がNGで
まともに攻撃される状態なら全部蒸発ほぼ確定なペリカン様だからなぁ。
なんとも重箱の隅をつつくような違いで。
PSだとギガの無敵はどうなんだろ?
ネオだと普通に無敵かかる上、荒地も普通に驀進できるから
バイオ兵器涙目な展開になるんだよな。
新作では3Pがしたい(´Д`;)ハァハァ
なぁ、ここ別にネクタリスシリーズ総合じゃないんだろ?
「ネクタリス」スレなんだろ??
なんでネオ厨が定期的に出没するのかね。
バイオ兵器厨っていったほうが正しいか
ネオスレ無いんだしいいだろ。
ちなみにアースライトは別スレある。
>>701-702 別に初代ネクタリスに限定したスレじゃないよ。
テンプレいじってたらそう見えるようになっちゃっただけで。
次スレからは
>>1にシリーズ総合とでも書いといた方がいいかもしれんね。
初代ネク原理主義者の
>>478からすればネオは邪道なんだろ
707 :
NAME OVER:2009/04/19(日) 14:24:34 ID:QazPsNUn
あぷろだの新作
意外と難しいぞ
中立工場のハンターと戦車隊の
波状攻撃に苦戦中
ハド損信者キモイ
新作って4/8のMAP?
あれはムズいというよりマゾいだな。
糞マップでした
どんだけ粘着なんだよ
>>695 >旧作のリメイク16面と、その裏面の16面
>プレイステーション版オリジナルの新マップが16面と、その裏面の16面
>コンテストの入賞マップを含む44面
PSPに入れてるけど半端ないボリュームで積んで最近やってないや
新作情報着たらテンションあがってやる予定
360で新作だって
ファミ痛のライターってネットばっかやってそうだな
それも2chを中心にwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
画面見る限り ネクタリスの魅力を理解してるスタッフが製作指示してるようには見えないねぇ
外注の投げっぱなし臭いな...はぁ
新規さんかな?
>>640-677でとっくに既出
今回の情報は価格が判明した位だな
800MSPということは、WiiとPS3では1200円くらいだろね
道路ランナーやりてぇ
既出だったんですね
ユーザの為に出すんじゃなくて ハドソンの小遣い稼ぎの名義貸しですかねぇ
名義貸しするなら 開発会社じゃなくて コアファンに名義貸しできる環境あればいいんですけどね
外注なのは確定だと思うよ
ネオの時点でもう手放してるからね
PS版はオリジナルリメイク+αなんで作れたけど
ネクタリスにリアルな3D映像とか合わないよなぁ・・・・・・
テンポの良さは失わせないでほしい
PSPでアーカイブス版を遊び慣れた身には、
どうせ全機種マルチならPSPも入れて欲しかったところ
ネオの進化版がやりてえ
俺もやりてぇ
バイオ兵器の3D戦闘が見たくてたまらん
たしかに見たいが
マジューはカービィのカプセルJと同じ哀しみを背負いそうな気がする。
(あまりにもツイ○ビーに似てた為USDXで唯一リストラされた)
ヤマアラシのバリヤーってATフィールドなの?
八角形という点も同じだし
・・・ ('A`)
>>727 ATフィールドがヤマアラシのバリヤーなんだよ
八角形ってのも同じだろ?
( 'A`) ・・・
これは良いシンメトリー
でもネクタリススレなんだぜ? (´・ω・`)
マジューの最終形態も
3D化されたらATフィールドを展開するようになるんだろうか
他のユニットを食ってパワーアップするんですね
わかります
・・・
飛行ユニット対バイオ兵器ってウルトラマンのワンシーンみたいになりそう
語れよ
別に語るスレって銘打ってるわけじゃねーんだし、語ってほしいならネタをくれ
どんだけ性悪なんだよw
ネクタリスはだいぶハマったな
敵ハンターを全滅させるまでジャビィは温存させたり
使い道がなくなったファルコで敵を挟んだり…
モノケロスを出したときの興奮度が異常だった
私はヤマアラシになりたい・・・
でもヤマアラシって独りぼっちだよ
近づけば傷付けるだけだから
でも結局は傷つけない距離を見つけて子孫作るんだよ
でもこのゲームに関しては相手を傷付けることは出来ないよ (´・ω・`)
このゲームに関しては友達を守ることができるよ
なにこのやさしいスレ。 泣いた
PSNでこの夏に新作出るらしいし期待!
どんだけ粘着してんだ
時々Win版を起動しては遊んでるけど、飽きないわ。
CPUが適度にお馬鹿なのが丁度いい。
ターン数を極めようとすると運の要素が絡んできて難しいけど。
基本的に待ちガイルしてれば安定して勝てるからな。 相手がイノシシだから。
まぁ航空ユニットやバイオ兵器を初期ターンでおびき寄せて包囲効果で潰すのがセオリーだからな。
きた! バイオ厨きたきた!! ktkr! バイオ厨!!!! バイオマンセーーーーー!!!!!
しつけーよどんだけ粘着なんだよ
VAIO兵器
>>757 数ターン(保証期間)が過ぎたら、突然自爆するユニットですね、わかります
マイト2のことかーー
760 :
sage:2009/05/16(土) 20:14:16 ID:n+NMmLcy
レネット君
>>659の新作のスクショをよく見ると、どうもマップが初代そのままっぽい
(上がNIWRAD、下はCYRANO)
ちゃんと新しいマップも入っているのかちょっと不安だな・・・
サラ上岡外人
あぷろだの新作まだーーーーー?
たまにはおまいも作れや
コピーマップで良い? 某手強いSRPGのだけど?
>>478によるとコピーマップは邪道だからダメらしい
歴史には興味が無いのか
日露戦争は戦力差すごいんだけどな、激ムズマップ以上に。
ゲームは人の思考力を奪う。
思考力の無い人間は洗脳するのが簡単だ。
そしてテレビは最も安価で最も普及率の高い洗脳の道具。
今のマスコミはそれを利用している。
マスコミは思考力の無い人間をどうやって操作するかを考えている。
まあマスコミの操り人形にならないように。
突然何言い出したのこの人
>>772 あのだな、そういうお話は大戦略スレの方行った方が
釣り針に食いついてくれると思うよ。
(釣り針に引っかかったチラシの裏)
個人的見解から言えば
余程のことがない限り負け確定な戦争で一発ネタで勝って
引き分けになってしまったのが一番の日露戦の罪だと思う。
装甲の薄いアルマジロめ!
端の方のヤマアラシん中で寝とくわw
凸=
゚゚゚゚
久々にやってるけど、こんな難しかったっけ・・・w
久々に来て4/8のマップなんぞやったりしたがマゾいな
ガイチ軍がクリティカル2,3連続で出した程度で勝てなくなるのは運ゲーに近い
ちなみに過去スレにあった海外制作のDos版をやったんだが
自作ユニットがある上思考ルーチンも違って若干苦戦する面もあり
なかなか楽しかった(若干バグもある)
やるならちょい時間がかかるのでセーブしながらまったりプレイ推奨。
WiiでPCE版の2作落とした(人の薦めで)
…お、面白い!SLGといえばS•RPG的なものか、大戦略系の結局は消耗戦が
続くものしか知らなかった漏れには「詰め碁」というかじっくりと
先の先を読んでいかないとステージ1でさえあっさり負ける…
思考系PLGみたいでツボに来ました
…って事で攻略ページありませんか?ムズ〜
攻略といっても、答えを直接見せるんじゃなくて
一般的な基礎知識やセオリーを解説する方がいいんだが(釣りのテクニックとか)
意外とそういうページ無いのよね
えっとだな。
たぶん落としたのはネオと無印だと思うんだが
ネオの方だけで無印全部やれるんだよね・・・
積みゲーを整理していたら、ネタクリスGBを発見した。
過去の私へ GoodJob!
でも現行機ではできない罠。
とりあえず例の極悪マップのGBでの感想希望。
不二家ネクター
wii ware版まだ?
>>764 戦闘シーン突入時のピッピッピッっていう
支援効果加算音が無いから味気ない…
同意。あの効果音だけは絶対につけて欲しい。
ハンター(☆1、8機、支援無包囲有)にファルコ(☆無、8機、支援ラビット)で挑んだら
ファルコ全滅させられた。しかもハンターの損害1。
ハンターさん強すぎだぜ
794 :
NAME OVER:2009/07/09(木) 20:53:04 ID:E8n33Efv
・・・
中本さんへ
DSiウェア版として、軽く作ってくだされ。
何か勘違いなさっているようですが、医師はサービス業、それも「末端の」サービス業ですよ。
私は東大卒ですが、文科一類から理科三類までの並べ方にはちゃんと意味があります。
本当は偏差値もこの順になるように分けてます。
文科の場合は実際に1,2,3と大幅に易しくなっていくしとてもわかりやすいですよね・・・
理科の場合、論理的な思考が出来る頭のいい人が物理系研究者養成のための理一、そうでない人が生物系研究者養成のための理二・三,
その中でも末端のサービス業者養成のための理科三類が一番易しくなるように並べてあります。
また、三権に関わる文系を理系より先に置いて優越性を表示しています。
裁判官になれる人なら3日も勉強すれば医師国家試験で合格点取れます。
簡単なマルチョイで論述試験がある司法試験と比べたら屁のようなもの。
あの程度の試験に受かったくらいで他人を素人呼ばわりするのは傲慢ではないですか。
駒場の学生証番号は文一が1で始まり、文二は2,文三は3・・・理三は6で始まり、学生証番号もこの順になっています。私は1でしたけど。
何故か、偏差値が理三>他科類なのでみんな勘違いしているけど、東大の創設者は社会的地位の順番に科類を並べました。
ただ、最近は医師の質も落ちていて本当に理三が一番易しくなると思います。昨年度の足切りは400点で全科類中最低。
本当は価値の低い医学部医学科を騙されて高い値段(偏差値)で買ったことにはご愁傷様としか言いようがないです。
ネットオークションでとんでもない落札価格になってることがありますが、あれと同じですね。でも、自己責任だから文句言う資格無し。
今後の人生では貧乏くじを引かないように気を付けて下さい。そして自分の職能をしっかり果たして下さい。
奴隷という表現を使ってる人が多いけど、奴隷なら奴隷らしく不平を言わず黙って従って下さい。奴隷にしても質が低すぎます。君達は。
理系必死だな
PC版よりPCE版の方が操作性がいいな
思考は早いからいいんだけどねえ
PC版はMIDIの読み込みで一旦停止するのが気になる
自作しろよ
断
空
我
や
って やれない♪ こともあ〜〜る〜〜〜〜♪
嗚呼〜♪
断空我先生〜♪
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよね?
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
日本人は馬鹿にされる民族なんですよね?
すっかり糞スレになったな
俺、将来はリンクスになるんだ!
駄洒落の流れももう飽きた
ヒット&アウェイしようと思ってアウェイする前に撃破されるラビット哀れ
しかしナスホルンやモノケロスを一方的に殺戮しまくる時の爽快感は異常
PS版のネクタリスって評価はどうなの?
動きもっさり。特に戦闘シーンのテンポが悪い
ステージ後半はハンターわんさか出てくるパターンばかり
Win版やPC-エンジン版に飽きたら、買ってみるのはアリだと思う
PS版は本当にもっさりだよねえ。
一応戦闘はOFFにできるけど、工場からユニット出すのが遅いし、リトライにも時間がかかりすぎ。
(PSN版はどうなってるか知らない)。
マップも力押ししかできないような所が多く、初代と比べるとかなり劣る。
ただ裏15面とか、一部のマップは結構面白い解法があったりして、全く駄目とも言い切れなかったりする。
なんだかんだ言って自分もけっこうプレイしていたし。
PS版のマップデザインは悪くないと思うがな・・・
初代に比べるとむしろテクニカルなものが多く、
スーパーマリオに対するスーパーマリオ2って感じ
裏6面なんてあからさまにパズルだしね
自作MAP最強ってことだな。
パクりMAPは荒れる元だけど。
しかしリンクスの間接攻撃で一つも当たらなかったときの予想通り感は異常
だが使い勝手のよさは間接系随一なんだがな。
リンクスは敵のラビット削る時は重宝するが、それ以外は目立った仕事が少ない。
こいつがいないと駄目というケースがあまりないんだよなあ。
敵のリンクスにジワジワ自軍ユニットを削られて苛立つ時は多いけど。
>>821 ようやく国内サイトができたんだね。もうちょっとで配信だろうか?
>>822 そして、☆2つ増えた敵をどうしたものかと悩むんだよな
リンクスの真価はZOCの確保と、ペリカン相手のチマチマ対空砲火だと思うんだ。
>>826 いい加減ウザイよ
820 :NAME OVER :sage :2009/08/10(月) 22:32:16 ID:???
自作MAP最強ってことだな。
パクりMAPは荒れる元だけど。
リンクス確かに火力低いけど、平地のバイソンぐらいなら
割と2機ぐらい壊してくれるから取っ掛かりとしては結構好き。
移動も融通利くし。
831 :
NAME OVER:2009/08/14(金) 01:17:55 ID:30cmfWT8
リンクスはギガント用だよ。絶対に負けないからな。
むしろギガントのパワーアップアイテムになる気が・・・
しつこい自演粘着のせいですっかりクソスレになったな
Wiiウェアの新作の配信予定日知ってる人いる?
性格の悪いクズがまぎれこんでいるらしい
>>835 公式に表記がないな
ただでさえ売れないであろうゲームだし、
3機種同時展開したら確実に対戦相手が拡散してしまう。ネットに弱いWiiは国内で出さないのかもしれない
>>838 昨日までは表記があって、comming soonの状態だったけど、今日になって完全になくなった
期待してたんだけどなぁ・・・箱○とか持ってる人がうらやましい
それはヤバいな
まあ、パッケージで出す可能性もありそうだが
836 :NAME OVER :sage :2009/08/14(金) 16:40:24 ID:???
今更だけど
>>478って糞マップだな
837 :NAME OVER :sage :2009/08/14(金) 16:41:12 ID:???
性格の悪いクズがまぎれこんでいるらしい
自演自演て言うけれどすくなくとも俺と、もう一人は居るな。 まぁID出ない過疎板だからどうでもいいけど。
>>831-832 残り1台のギガントにさえ、リンクスでは攻撃したくないな。
多分とどめを刺せるだろうけど、全弾弾かれる悪寒もする。
残1ユニットは無敵判定ないと
攻撃側防御側問わず確殺なんだが・・・
ムンクス1vsムンクス1 でむなしく空砲撃ちあいにならないか?
↑これ執拗に書いてる奴、本気で面白いと信じて疑わないのか?
それともこのスレ潰したいのか?
頻度も低いんだし
NG入れるなりにしてほっとけ。
余計な養分あたえるな。
あまりにもお痛が過ぎるようだったら
その時に掘ってもらえばいいだけだから。
>>844 >残1ユニットは無敵判定ないと
>攻撃側防御側問わず確殺なんだが・・・
ここ詳しく。 無敵判定っていのが何を指し示してるのか分からん。
MAP端っこのZOC喰らわないエリアのことか?
丘の上の(包囲されてない)ギガントやらのことだろな。
残1で確殺ってのは初めて知ったよ。
820 :NAME OVER :sage :2009/08/10(月) 22:32:16 ID:???
自作MAP最強ってことだな。
パクりMAPは荒れる元だけど。
誰かコピーマップ作って投下すれば
>>478をあぶり出せるんじゃね?
どうでもいい。
ところで無敵判定って?
無敵判定ねー
聞いた事ないよね?
>>853 なぜかそんなレスに田原の面影が見えてしまったw
>>853 ギガントが地形効果20%以上の場所に居て包囲されてない状態と
画面の端で地形効果20%以上の場所に居る場合包囲されても無敵だったと思う
前スレかもっと前だかに計算式があったけど、
もっと守備力低いユニットでも、ヤマアラシx2の間に置いたりしたら
防御支援効果が加わって無敵化することがある。
激ムズMAPの3なんかはそれ活用する面だな。
リンクスにミュールレベルの対地砲をくっつけたらバランス悪いかな
間接攻撃・対空砲火もってて攻撃後再移動も可能なのに、さらに対地砲とかどんだけ最強厨やねん
>>858 対空が一応あるのに直接対地が無いのは、そういやちょっと不自然だな。
プログラムやデータの都合なのだろうけど。
リンクスに攻撃力10の対地直接攻撃があったら、半端な間接攻撃よりも、
支援を受けて包囲して決死の直接攻撃に回してしまいそうだ。
861 :
NAME OVER:2009/08/16(日) 20:49:22 ID:6mYOY4/G
>859
ミュールレベルの攻撃力で最強とは思わないが。
リンクスはシーカーやバイソン相手にちまちま1〜2機ずつ削ってこそさ!
半端な間接とか言うけど
打撃力的にはナスホルン(攻撃45)と大差ないんだが。
さらに展開的に一撃早く入れられるから☆一つ付いてその差は埋まる。
まぁがっちり陣地組んだときのナスホルンの優位性は動かんけど。
(ナスホルンは広攻撃範囲のためエストールより価値高いし)
>>861 ミュールの機関銃つけたら移動6の
ZOC内を無傷で裏周り可・逃げ撃ち可
対空攻撃(ネオでジャビィクラスまで強化済)可・自ら包囲攻撃参加可
の超汎用ユニットになるんだが。
キングオブ中途半端狙いか
すまん、ミュールって攻撃できたっけ?
防御以外で。
>>866 歩兵を乗せていなかったら、こちらから攻撃出来る。
ミュールって歩兵を囲んですら1倒せるかどうかの豆鉄砲だったようなw
あのはかなさがもうね。 肝心の移動能力も荒地だと歩兵と同じになっちゃうし (´・ω・`)
おっとトリップ間違えてたw 嫌われ者の登場ですよっと
次スレはもっとまともなスレにしようぜ
872 :
NAME OVER:2009/08/18(火) 23:26:14 ID:Cjhhxdbv
皆が取り合う月の資源、何が取れるの?
ルナチタニウムに決まってんだろ
誰かコピーマップ作って投下すれば
>>478をあぶり出せるんじゃね?
875 :
NAME OVER:2009/08/19(水) 03:26:07 ID:xVc9cQDW
>872
普通に石油とか。
ムーンプリズムパワー
メイクアップ!!!
878 :
NAME OVER:2009/08/19(水) 13:37:01 ID:Eqbrm8ga
>>871 もう無理だろ
コピーマップ厨と478厨がいるからな
誰かコピーマップ作って投下すれば
>>478をあぶり出せるんじゃね?
>>878 478厨までなら解るがコピーマップ云々は関係ないんじゃないの
878 :NAME OVER :2009/08/19(水) 13:37:01 ID:Eqbrm8ga
もう無理だろ
コピーマップ厨と478厨がいるからな
もう無理だろ。俺が自演するし。
リメイクの新情報ってなんか出た?
とりあえず国内サイトができた
>>821 あとファミ通Xoxに1ページだけ記事が載っていたが、発売日は未定になっていた。
これぐらいしか知らない。
あ、bが抜けてた・・・
そういやネクタリスの背景って深く考えたことなかったなw
>>884 おお、サンクス
カミングディスサマーってもうすぐ夏は終わりますが・・・
考えるな、感じろ
>>478って何だと思って過去ログみてみたが
荒らしているのはどう考えても
>>473だろw
流れとしては473がパクリマップ作って総スルー
478が出来のいいマップを作って賞賛される
俺だけスルーかと473が逆切れ→みんなに論破される
その後、478を悪人に仕立て上げて粘着といった感じか。
>>473のコピーマップの是非はともかく、
>>478が出来のいいマップと賞賛されるほどのものか・・・?
既存のマップにユニットを適当に配置してるだけで
特にひねりもなく秀逸なマップとは言い難いんだが。
妙に絶賛レスがついてるのもなんだか怪しい。
ヒント:
>>478はコピーマップが大嫌いなオリジナル厨
流れとしては473がコピーマップ作ったが感想レス付かず
478がマップを作って自画自賛
俺だけスルーかよと473が涙目→478「おめーはパクリだろw」
その後、478によるコピーマップ叩きと自演といった感じか。
>>478が現れる以前はコピーマップを「パクリ」と言って叩く輩もいなかったし
スレも比較的平和だったんだけどねえ。
自画自賛も何も俺は
>>478の感想を書いたが
>>478じゃねぇよ
それにしてもIDが出ない板は自作自演し放題で嫌だな。
このスレは見捨てて、mixiのネクタリスコミュに移動するか?
>>896 >それにしてもIDが出ない板は自作自演し放題で嫌だな。
さてそれを踏まえて酉付きがちょっと書き込みしていきますよっと。嫌われ者の認識はある。
そろそろレスも900超えになり、多少は次スレを意識もしておかないとならないしね。
このスレで荒れやすいケースの箇条書き(&おちゃらけ私見)
・コピーマップの是非。とりあえずこれがこのスレで一番荒れたテーマ。(コピーマップそのものは法に抵触しない限りはOK。
だが俺が酉付ける要因ともなった「レスが無いのが周りの反応、という事を認められないで感想を求めに行くレス乞食のさもしさはこれは見苦しいというのが俺の意見)
・「ネクタリス」スレなのにバイオ厨蔓延(それとも次スレは「ネクタリスシリーズ総合」とでもする? アースライトは専用スレがあるから除くとして
守備範囲はPC-E全シリーズ、PC版、それに今期待の配信新作を含むって事で)
・繰り返される駄洒落w(一時的なスレスト効果しか無いからまぁ無害とも言える)
あと100近くレスが書けるけどそれでも年内ごろには過ぎスレを真面目に考えなきゃいかんと思う。
とりあえスレ立て後に速やかに上の問題点に関する諸注意をテンプレとして宣言し、
最初のせめて数十レスは実のあるレスをして流れに弾みをつける、その間の「なんか全部〜〜〜」やらのコピペ荒らしは完全無視。
あと俺のことを既に毛嫌いしている奴も居るだろうから不毛なレス数消費にならないように上手に無視しろよ?
正直難度高いと思うぜ? あと誤解されてる面もあるだろうが俺は初代Huカードのネクタリスは大好きだ。ネオはやったこと無いからノーコメント。
テンプレ判りにくいけど、元々ネオの話題は有りのはずだぞ。
残りが少ないから埋め荒しが活動してるだけ
>>893 パクリ云々は抜きで俺のマップの感想を書いてみる
473のマップは地形も手作りでパッと見た感じとても面白そう
作った面も多く、とても苦労して長い時間をかけて作ったと容易に想像できる
だけど、やってみてとってもがっかりマップ
工場に何も入ってなかったり、敵の動きがいい加減でデバックプレイを
全然していないのが見え見え、見た目は良いが
プレイしても面白くともなんともない。
逆に478のマップは見た感じ、既存のマップを使用しているし
配置も適当に見える
だが、実際やってみると上のほうにも書いてあるが
パズル的要素が高く、やっていて楽しい
適当に見えて、実は作りこまれたマップなのだ
478を評価しない人は、マップをちゃんとプレイしていない人じゃないのかな?
おそらく、473は見た目いい加減な478のマップを見て
自演だなんだのと、粘着していると思われる
874 :NAME OVER :sage :2009/08/18(火) 23:49:23 ID:???
誰かコピーマップ作って投下すれば
>>478をあぶり出せるんじゃね?
836 :NAME OVER :sage :2009/08/14(金) 16:40:24 ID:???
今更だけど
>>478って糞マップだな
837 :NAME OVER :sage :2009/08/14(金) 16:41:12 ID:???
性格の悪いクズがまぎれこんでいるらしい
スプラッター大分と同じ運命になったか。
PCエンジンのスレは不遇だね。マジ基地が一人でも居るとスレが潰れる。
元の流れが遅いからね
881 名前:NAME OVER 投稿日:2009/08/20(木) 01:12:44 ID:???
878 :NAME OVER :2009/08/19(水) 13:37:01 ID:Eqbrm8ga
もう無理だろ
コピーマップ厨と478厨がいるからな
882 名前:NAME OVER 投稿日:2009/08/20(木) 18:06:58 ID:???
もう無理だろ。俺が自演するし。
>>900 流石の俺でも
他人の作品を貶して自分の作品をべた褒めとかマネできないわ
誰かコピーマップ作って投下すれば
>>478をあぶり出せるんじゃね?
>909
もう面白くないよ
ま、なるようになるさ
むしろ473に呆れてるんだと思うよ
908 :NAME OVER :sage :2009/09/02(水) 19:01:46 ID:???
>>900 流石の俺でも
他人の作品を貶して自分の作品をべた褒めとかマネできないわ
適当に見えて、実は作りこまれたマップなのだ(キリッ)
478を評価しない人は、マップをちゃんとプレイしていない人じゃないのかな?
この粘着具合は、ジャビィに対するハンターのようだなw
酷い自演だな
それにしてもIDが出ない板は自作自演し放題で嫌だな。
モンスターで一掃してやるよ
話題を変えよう
なんで害吉軍ってあんなに性能良いんだ
スラッガーが凶悪すぎる、ハンターとかは馬鹿だから割合簡単なんだけど
相手の性能が良くなきゃ面白くないでしょ
CPUが猪突猛進型の馬鹿なんだから
com側がオツムの悪さを初期戦力でカバーしてるというのは確かにわかる。
マップだけじゃなく思考パターンのeditもできたら面白いだろうな。
でも実際のところ、ガイチに極悪ガン待ち戦法やられたらユニオン側に勝ち目は無いという・・・
('A`)すみません、スレの内容と少し変わるけど良いですか?
ある日突然、ネクタリスの音楽が流れなくなったのです。
(戦車の音よかはなるけど、普通の音楽が流れない)
オプションで全てonにしてあるんだけど流れないんです。
どなたか対処法わかる人いませんか?
midi出力がミュートになってたりしてないか?
ネクタリスだけの設定の話じゃなくてPC自体の設定ね。
他のソフトで変更された可能性もある。
リア厨の頃はPCエンジン版はハンターが脅威だったな
今はスラッガーだけど・・・モンスターは今でもパイソンと同等扱いw
モンスター名前の割にはって感じだけど、
移動5はそこそこ美味しい。
アルマジロの方がいいけど。
アルマジロの攻撃力に加え
グリズリーの耐久力を併せ持ち
移動力は重戦車ながらなんとレネット並!!
手持ちにある事自体が稀だけど、もし最初から持ってたら
バイソンと一緒に戦線拡大という運用かなぁ
まれに自軍にあってもイマイチ活躍できないんだよなあ>モンスター
やはり性能がどっちつかずで中途半端なせいか
攻め寄ってくるガイチモンスターは恐ろしく強く感じるのに
マップの構成がモンスターとかスラッガーが活躍しにくいようになってると思う。
例えば終盤になってから手に入るとか。
あお、工場GETしたけど孤立してて、戦闘区域までかなり距離があったり
逆に近すぎて敵ユニットの大軍から袋叩きにあって全滅したり
まぁマップの構成次第では若干変わってくるだろうね。
早々に完全防衛の体制に入るマップだったら移動力の
アドバンテージなんてほとんどないし。
ガイチ軍とユニオン軍との対比は
項羽と劉邦の関係に似ているな
圧倒的な軍勢率いる項羽軍に対し
韓信の巧妙な計略でそれを撃破する劉邦軍
リメイクではギガントの活躍機会を増やして欲しいなあ
モンスターって重戦車の癖に装甲がスラッガーと同じとか
イマイチなんだよね。
数がまとまっていれば強いけど、それはスラッガーが
敵の後ろに回りこんでくれるから強く感じるだけで
実際の性能は実に微妙・・・
なんて考えていたら、モンスターを駆使したマップを作りたくなった。
出来たらうpするわ。
>>935 今でも防衛戦ではインチキ臭い性能で大活躍じゃない?
製作者がイジワルじゃない限り普通は戦線に間に合うところに設置されてるし。
ニヨニヨ
このマップ難しくないか?
モンスターが鈍足過ぎて、本拠地防衛に間に合うか間に合わないか
ギリギリだな。
まあ、敵を上手くおびき寄せるのもテクニックのうちだけど。
いま、4回目をやり直して、18ターン目であと一息という所で
歩兵乗せたペリカンに本拠地取られて負けた・・・
>>940 オレも同じジレンマに陥ったw
何度かやり直してクリアしたんだが、結局本拠地防衛に役立ったのは足の速いユニットですたw
モンスターは工場付近でgdgdしてただけw
よく見りゃ1台スラッガーが混ざってるわけか。
でもそれいきなり本拠地のほうに走らせるわけにはいかんしな。
−- , -'"  ̄ ` 丶、 /
─-- / \| やっと付いたレスを
/ | 見に来たか?
─── i _ _ _ _ ヽ_
 ̄ ̄ | /二` "二ヽ、 | 〉
_| _,ィiュミ r_,ィiュミ レ-|
二二二 ヾ! - ' r `ヽ  ̄´ | ∧ 俺 だ よ !
── ___ ゙! 〃 ^ ^ ヽ l-/ 〉
ま i { ='"三二T冫 /´_ノ/\__
さ 二ニ _,ィヘ ヽ ヾ== 彳 /:::/`ー- 、
に _, ィ´:::::/ l\ ト、 ー一 / /::/ \
外 / |::::::::: ̄ ̄ ̄::`ー=彳_∠ _ ヽ
道 / |::::::::::::::::::::::::::::(‥):::〈_ \ l
r'"`丶、 |:::::::::/:::/::::´:::::::::::::::::(_ ト、 |
それにしてもIDが出ない板は自作自演し放題で嫌だな。
性格の悪いクズがまぎれこんでいるらしい
俺のあそこもモンスター
478 名前:NAME OVER 投稿日:2009/01/20(火) 13:56:47 ID:QU3gSJuU
作ってみました。
感想など頂ければ改良マップ作ったり
新しくマップをつくってみようかとか思ってます。
938 :NAME OVER :2009/09/05(土) 23:45:57 ID:???
作ってみました。
モンスターの中途半端な機動力で泣かされる短所
だが、集団のモンスターは何も考えずに突っ込んでも
敵を一気に駆逐できる力強さを
全て体感できるマップにして見ました。
是非やってみてください。
836 :NAME OVER :sage :2009/08/14(金) 16:40:24 ID:???
今更だけど
>>478って糞マップだな
837 :NAME OVER :sage :2009/08/14(金) 16:41:12 ID:???
性格の悪いクズがまぎれこんでいるらしい
948 :NAME OVER :2009/09/07(月) 12:35:38 ID:???
今更だけど
>>938って糞マップだな
949 :NAME OVER :2009/09/07(月) 13:10:48 ID:???
>>948 おまえは糞そのものw
過疎板には稀にアレなのが居つくな
暇つぶしにマップエディットで
味方
モンスター×10
敵
バイソンとレネットとラビットを×20配置して
工場無しの平地で勝負した所、モンスターの圧勝だった。
モンスターつええw
マップエディターは公式ツールじゃないとか、また喚き出すぞw
>>938のマップがクリア出来ない、ムズイ
最後の方で回復できないこちらに対して戦力差が出てきてしまう
工場から南下作戦が駄目なのか?道路から逝ったのでは間に合わないし
あともう2,3回やってみるが
>>955 運任せだけど、スラッガーでダーベックを撃破できる。
まぁ、こんなのは正攻法ではないのでおいておいて
俺のやり方は
・スラッガーだけ南下して敵をひきつけて、敵のモノケロスを
なるべく変な所に配置させる。
・モンスターは2機ほど地形効果30%の荒地でエストールとナスホルンの
的になって、敵の工場発進を遅らせる。
・残りのモンスターは左工場のバイソンやラビットと合流
後はモンスターの基本能力が高い為、力押しでも何とかなる。
ラビットが敵の隙を付いて、本拠地防衛に回るとなお良い。
シーカーがやられないように注意!
最後はジャビイとペリカンを始末して終了。
俺のあそこもモンスター
958 :
955:2009/09/08(火) 01:39:12 ID:???
>>956 やっとクリア出来ました、ありがと
教えてもらった方法とは違うやり方だったけど突っ込まずに荒地で待機しとくのがポイントでしたね
でも相手の地上戦力をほぼ叩いたところにジャビィとペリカン出てきて
ペリカンに本拠地に乗られてムンクスを出されなど結構ぎりぎりの勝利
なかなか考えられたマップで面白かったわ
それにしてもIDが出ない板は自作自演し放題で嫌だな。
↑IDが出ると一番困る奴
俺の乳首はヤマアラシ
>956
いやそれ正攻法つーか作者の意図した解じゃね? >スラッガーでダーベックを撃破
そりゃ運が悪いと駄目だが、確実に2回は攻撃出来るんだし、
でなけりゃ1台だけ混ざってる意味が判らん。
959 :NAME OVER :sage :2009/09/08(火) 01:43:35 ID:???
それにしてもIDが出ない板は自作自演し放題で嫌だな。
960 :NAME OVER :sage :2009/09/08(火) 08:03:10 ID:???
↑IDが出ると一番困る奴
な ん か ・ ・ ・
>>478wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
878 :NAME OVER :2009/08/19(水) 13:37:01 ID:Eqbrm8ga
もう無理だろ
コピーマップ厨と478厨がいるからな
882 名前:NAME OVER 投稿日:2009/08/20(木) 18:06:58 ID:???
もう無理だろ。俺が自演するし。
938のマップに続き話題の478のマップをやりましたが
478のマップは糞でしょ、簡単すぎるしなんでこんなが話題に上るの?
俺も普通に糞だと思う
こう言うと何故か
473がコピーマップだどうのこうのという流れになるんだよな
473の醜態を差し引いても478が作りこまれたマップとか無いわ
478>>>>>>>>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>>>>>>>>>>>
>>473 いくら自演してもバレバレ
478は自分を叩く奴を全て473だと思い込んでるのかw
どうでもいいけどいい加減鬱陶しいから次スレにはこの話題持ち越さんでくれよな
擁護も批判も473の自演だろ無視しとけ
971 :NAME OVER :sage :2009/09/08(火) 23:33:32 ID:???
478は自分を叩く奴を全て473だと思い込んでるのかw
あほくさ
478=938の人って
ずっとこのスレに張り付いてるの?
過疎スレの監視ご苦労様です
1人のキチガイの為に酷いものだな。
次スレはIDの出る板に移転しないか?
同じ板に立ててもうた。
移転するならPCゲーム板が良いと思うが、立て直そうか?
そうだな、ID出る板にうつるのが根本的解決法だな。
まぁ掘削をお願いするって言う手もないわけじゃないんだろうけどさ・・・
これってオリジナルマップをガイチ側でやることってできないの??
今、PS版マップの連合軍とガイチ軍を逆にしたマップ作成してるけど、面倒なことこの上ないぜ
PS版なら裏技でできたはずだけど
PC版は知らないなあ。
ガイチ側でプレイするのは最初はいいけど
マップが進むにつれて圧倒的な戦力差が出るから途端につまらなくなるw
WIN版のガイチ側プレイは
BESE NECTARISに必要なデータ全部おいてあるよ。
PS版
正規品・・・一定条件満たせばできる。
レプリカデータ版・・・自力で直して先攻譲れば一応可。
986 :
982:2009/09/09(水) 21:40:55 ID:???
やっぱそうだよな、がんばってマップとユニット置き換えるよ
あの戦力差で普段四苦八苦してるから、たまにはストレス解消が欲しいんだw
ハンターで反徒どもをハントしたい
PS版はPSアーカイブスで600円だぞ
それくらい還元してやれよ
あらそ
>>980 ハァ?そしたらPCエンジン版の話できなくなるだろうが
つーかおまえだけPC版のスレ立てて引っ越して、こっちを総合スレにスレばいいわ
俺のあそこはモノケロス
俺の精子はリンクスミサイル
994 :
NAME OVER:2009/09/10(木) 19:32:57 ID:8jx6h9Sx
ついにキチガイの巣窟に
次スレいらなかったな
>>990 その理屈だと、このスレでWin版を話すのもスレ違いって事になる
ってか、お前ID出ると困るんだろwwww
996 :
NAME OVER:2009/09/10(木) 23:35:18 ID:7D0DO7jx
>>995 じゃあID晒してやるよ
誰と間違ってんだタコ
それにPC版はPCゲー板でやれ
この場でたった一人が一度だけ、ID晒した所で何の意味があるんだよ
IDが出る板は、ずっと出続ける事に意味があんだろ
まぁ、人違いは謝るが
俺もID出る板に移住を希望します。
また、酷いことになるのは目に見えていますからね。
これにて終了
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このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。