1 :
NAME OVER:
2 :
NAME OVER:2006/02/11(土) 03:50:51 ID:7dQUZ99r
3 :
NAME OVER:2006/02/11(土) 03:52:00 ID:7dQUZ99r
4 :
NAME OVER:2006/02/11(土) 03:52:53 ID:7dQUZ99r
Archiveのはファイルのラスト1バイトがかけてる場合がある
って爺ちゃんの孫がいってた
お前→爺ちゃんの孫 は成り立つが必ずしも逆は成り立たない
要するにいとこが言ってたって言いたいんだろ
【無敵化の式】
攻撃されているユニット1体の素の防御力
+
防御支援しているユニット1体の素の防御力 / 2 * 残機数 / 8
+
地形効果(20%なら+20)
合計値が100なら無敵、200なら包囲されても無敵になる。
ここで算出された数値は、ユニット本来の防御力と同等の価値を持ち、
例えばバイソンが丘にいれば、道路にいるアルマジロと同じ防御力と言える。
このことからも分かる通り、地形効果は見た目よりもずっと大きな効果がある。
(ムンクスが山にいても戦闘時に算出される防御数値は微々たるものだが、
実際にはバイソン以上の堅さになる)
【クリティカルヒット】
その状況で本来破壊できる最大数の約2倍破壊する。
(0〜3機壊せる状況だったのなら、約6機破壊する)
クリティカルヒットにはランダム要素はなく、同じ状況で発生したなら破壊数は変わらない。
【陣形の乱れ】
戦闘時のユニットの入り方には2通りある。
横から整頓された状態で入ってくるものと、奥や手前から乱れるような形で入ってくるものがあり、
後者では損傷率が明らかに高くなる。 一部乱れのモーションをしないユニットがいるが、
見えないだけで乱れは存在する。 (ギガント、ヤマアラシ等)
なお、今のところクリティカルヒットは全て乱れた側に発生している。
【ユニットの隠しパラメータ】
ハンターとジャビィ、モンスターとアルマジロで攻撃力の測定を行ったが、
破壊数はほぼ同じで、見た目通り同じ攻撃力だという結果になった。
このことから、命中率といった隠しパラメータは特にない可能性が大きいと言える。
【経験値の補正について】
経験値によって戦闘時に算出される数値が2倍になったりするが、
実際にはそんなに効果はない。
最近の調べでは、攻撃面ではなかなかの変化は見られたものの、
防御面では全く変化はなかった。
この段階では、「経験値には攻撃力のみを上昇させる効果がある」という結果になったが、
もう少し検証の余地はありそうである。
11 :
NAME OVER:2006/02/12(日) 16:10:49 ID:6uibETu6
OTUKAR
ITIOTU
NONETA
激ムズマップがあっぷろだにありませんが。
後で加えとこう
名前変わってなかった・・・
激ムズUPしといたよ
ありがとう。
でもmap48が旧型だった
新型も出来ればupお願いします・・・
(全部消しちゃったんで)
ありゃ、昔新しいのに差し替えたと思ったんだけどなぁ。
新しいのもあるはずなんだけどどうも見つからないので
どなたか持ってる方お願いします。
gekimuzu48rでいいんだよな?
上げてみた。
チームワークのいいスレだ・・・
全国に現役ネクタリストは何人くらいいるんだろうな。
少しでも増えてくれるといいんだが。
ローダ75のネオ→ネクタリス版
38が一番面白かった。
激ムズに今度挑戦します
ホントにムズい。
やっと9まで行った
二日で9まで行くってすげぇな。
攻略のレビューでも書いてくれ。
クリアできるマップだけちょこちょこやってる俺は負け組
暇だったんで1個つくってあげといた。
>27 乙。やってみた。
最初にクリアした時は、
残り機体
ハンター、ファルコ、アルマジロ、ヤマアラシ、ホークアイ、ナスホルン、バイソン
14ターン
ガイチ撃破:223
ユニオン撃破:249
だった。
クリアパターンは対空車両を破壊してハンターで地道に全滅。このハンターがジャビィ
だったらクリアは厳しかったもしれないとオモタ。
ハンターの出てくるタイミングやバランスが良くて面白かった。乙。
激ムズも難易度は番号の若いステージから難しくなってるんでしょうか。
やってみたんですが、一つもクリアできない・・ orz.
とりあえず足がかりに一つはクリアしたいので簡単なステージを教えてください。
それを集中的に攻略しようと思ってます。
>>30 1は無敵化の式さえ知ってれば簡単。
ただの作業プレイと化すけど。
>30 少し詳しく書いてみた
激ムズ1
右:レネットを囮にしてギガントを一番右の上から2列目の丘に置いて、
その左にグリズリーとアルマジロを置けば勝手に敵が全滅する
左:ラビットを一つ上げてダーベックを攻撃、攻撃後敵、ムンクスの下に移動
その後ムンクスを全滅させ、ダーベックの包囲を邪魔すれば収容所は安泰、
右にいたムンクスを支援に向かわせるのも手
最初の攻撃でラビットがダーベクにクリティカルを喰らったら多分クリア不能
激ムズ2
バイソンを上にいるハンターの左下につける −> ファルコで包囲攻撃 −> ドレイパーで攻撃
で大体全滅するので、後は上の中立工場の二つの出口を塞げば次のターンに占領できる
うまくやれば4ターン位に下の工場も占領可能
激ムズ3
上の工場を占領しハンターを出し、その右下にジャビィを置く
相手フェイズにファルコにジャビィを攻撃されるがハンターの支援で耐えるはず
後は、縦に2つ並んだヤマアラシの上と間にユニットを入れて耐えながら、
ジャビィとハンターを温存して敵の航空ユニットを落とし続ければ勝機が訪れる
忍耐のステージ
ギガントの防御支援、ラビットやファルコを使った包囲攻撃のセッティング、
攻撃後の移動の活用、敵工場の出口を塞いでからの占領、収容所の強襲
といった手筋?を応用すればその他のステージもいけると思うのでがんばってくれ
劇ムズ3の右下にジャビィを置くは「左下に」の間違いでした
スマソ
攻略法・・
なんとなくやってて
勝っているので覚えてません。
明らかに量に差があるときは
基地占拠でなんとか勝っている程度です。
金曜日夕方の6時から始めて
土曜の朝の8時までずっとやってました。
廃人と化してました。
今23です。まだ半分も攻略してない Orz
>34
大丈夫か?頭がふくらんできてるぞ。
36 :
30:2006/02/20(月) 19:20:07 ID:???
まあ片っ端からやってみてクリアできそうなのだけかじっていくのでいいと思うよ
げきむずによって俺の貴重な休日がどれだけ無駄にされたことか・・・
まぁ俺も攻略法書いてみる。
次は4だな。
4はなんとなく簡単でした。
右下でハンター逃がさないようにして1匹ずつボコる。
その間に中間右基地占拠
上からハンター3匹出てきたら
中間基地に逃げ込んで敵ハンターを下に追いやる。
また1匹ずつボコる。そんあこんなでいつの間にか終わってました。
24なんとなく糸口が掴めかけた感じです。
配布中止されたようで
とりあえずHDD内を検索してみたのですが
名前とサイズを教えてもらえないでしょうか?
5の攻略。
ターン1:
@工場からペリカンを右上に出す。(敵レネットの左下)
Aラビットを敵レネット右上の荒地に移動して包囲攻撃。
Bドレイパーを敵レネット下に移動して攻撃。
ターン2:
@ラビットでレネットを撃退後、中央の中立工場から2つ上に配置。
Aドレイパーで中立工場占領。工場からラビットを工場上に配置。
B占領した工場の左上にペリカンを配置。
ターン3
@工場からドレイパーをペリカンに乗せて、敵収容所の上にペリカンを配置。
Aラビット2機で敵収容所に配置してあるヤマアラシを包囲攻撃。
(攻撃後のラビットの配置位置は敵の攻撃を凌げるように臨機応変に)
ターン4
@ラビットでヤマアラシを撃退したらペリカンを敵収容所に配置してドレイパーを上に出す。
(次に敵の猛攻撃があるのでドレイパーを死守できるように配置)
ターン5
@ドレイパーで敵収容所を占領。
たぶんこの方法以外で攻略は無理だと思う。そういう意味でかなりよくできたマップ。
>41
劇ムズ5は、
3ターン:
工場の2つ上のラビットを敵収容所の上に配置
工場から出たラビットで包囲攻撃
ドレイパーを工場の上に出す
4ターン:
ラビットでヤマアラシを全滅させてドレイパーで飛び込む
でやっていた。
この方法だと、3ターンの相手フェイズに、
ドレイパーがダーベックに攻撃されるので、そこでクリティカルを出されると終わるけど。
44 :
41:2006/02/23(木) 21:53:07 ID:???
>>43 なるほどー
言われてみればペリカンに乗せる必要はないですな。
最短攻略が真の攻略だと思っているのであなたが正解です。
他の人の攻略を聞くのも結構楽しいかも。サンクス。
>44
いや、その解を見て、ダーベック −> ドレイパーで全滅の可能性と、
4ターンの猛攻でドレイパーが全滅する確率とどちらが低いかを考えて、
ペリカンに乗せたほうが安全な気がした。
だからそちらの方が良い解じゃないかと思った。
で、次の書き込みを見て、人の趣味は面白いと思った。
作者さんはどういう意図だったんだろ?
6は
左上に全軍集めてボコる
あまり詳しく書くと今やっている人が怒るかもしれないので
この程度で・・・
(ムズと思わなかった)
7攻略中。
ナスホルンまじうぜええええええええ
最近気になったので、防御力と地形効果、支援効果、包囲効果の関係を調べてみました
(全てのユニットで経験値0、特に地形の記述がない場合は道路上)
攻撃:バイソン(攻撃力50)
防御:@バイソン(防御力40) Aリンクス(防御力20、丘20%)
Bモノケロス(防御力20、丘20%)Cラビット(防御力20、バイソン支援)
Dヤマアラシ(防御力80、ペリカン包囲)Eヤマアラシ(ペリカン包囲、2回目)
Fヤマアラシ(ホークアイ包囲) Gヤマアラシ(ホークアイ包囲、2回目)
それぞれ試行50回、縦は防御側の被害ユニット数
(@のデータは、前スレ794氏のデータを借用)
_ ・・・@, A, B, C, D, E, F, G
0機・・・_2, _1, _0, _2, _3, _4, _4, _3
1機・・・_7, _3, 10, _8, 14, 14, 10, 16
2機・・・15, 18, 17, 19, 16, 13, 17, 12
3機・・・17, 17, 18, 18, 11, 10, 12, 13
4機・・・_4, _5, _3, _0, _2, _7, _2, _3
5機・・・_4, _5, _2, _2, _3, _2, _3, _1
6機・・・_0, _0, _0, _0, _0, _0, _0, _0
7機・・・_0, _0, _0, _0, _0, _0, _0, _0
8機・・・_1, _1, _0, _1, _1, _0, _2, _2
うが、表がずれた。
見た目からの結論
@〜Cの間に統計的に有意な差はおそらくない
D〜Gの間に統計的に有意な差はおそらくない
(目統計なので詳しい人の分析求む)
@〜CとD〜Gを比べると、後者の方が被害数の山が少ない側にずれている印象を受ける
この目統計が正しい場合に言えること
・地形効果の%の数字は防御力に加算され、その数値が計算に利用されている(既出)
・支援効果については、説明書通りの効果が得られる
・包囲攻撃で半減した防御力の効果は、通常の防御力とは異なる
・包囲攻撃での見た目の防御力は、通常の防御力よりも優位に働く(損害を抑える)
・同じ条件で、防御力の同じリンクス(A)とモノケロス(B)の損害はかわらない
-これが正しければ、ユニットごとの「回避率」という隠しパラメータはない
-裏を返せば、「命中率」というパラメータもない可能性が高い(既出)
確認すると面白そうな問題
・包囲攻撃をした場合にクリティカルの数自体は増えている
これが統計のずれなのか、本当に増えているのか
・包囲効果について、防御力がヤマアラシと同じギガントでの確認
といった感じになりました。
試行回数が50回と少ないので、よかったら追試たのんます。
>>48-49 検証お疲れです。
取り敢えず合計と平均を加えて表のズレも直してみました。
, ・・・ (1), (2), (3), (4), (5), (6), (7), (8)
0機・・・ 2, 1, 0, 2, 3, 4, 4, 3
1機・・・ 7, 3, 10 8, 14 14 10 16
2機・・・ 15 18 17 19 16 13 17 12
3機・・・ 17 17 18 18 11 10 12 13
4機・・・ 4, 5, 3, 0, 2, 7, 2, 3
5機・・・ 4, 5, 2, 2, 3, 2, 3, 1
6機・・・ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
7機・・・ 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0
8機・・・ 1, 1, 0, 1, 1, 0, 2, 2
合計・・ 132, 143, 120, 118, 110, 108, 119, 112
平均・・ 2.64 2.86 2.4, 2.36 2.2, 2.16 2.38 2.24
(2)と(6)とで大分差がありますね。
これだけ差があると流石に同じ防御力とは言えない気がしますねぇ。
でも(2)と(3)なんかでも同じような結果になりそうな条件ですけど割と差がありますよね。
うーん、これだけの差でも誤差の範囲と言えるのかどうか。
包囲効果については暇があればこっちでもちょっと調べてみます。
>50
dクス
>でも(2)と(3)なんかでも同じような結果になりそうな条件ですけど割と差がありますよね。
>うーん、これだけの差でも誤差の範囲と言えるのかどうか。
確かに。モノケロスについてちょっと検証してみた。
攻撃:バイソン
守備:(1)(2)(3)モノケロス(50回ずつ、丘)、(4)1〜3の合計、(5)バイソン(150回)
(5のデータは前スレ692氏のデータの半分を借用)
, ・・・ (1), (2), (3), (4), (5)
0機・・・ 0, 3, 1, 4, 4.5
1機・・・ 10, 8, 8, 26, 21
2機・・・ 17 24 10 51 45.5
3機・・・ 18 13 17 48 52
4機・・・ 3, 1, 7, 11 13
5機・・・ 2, 0, 2, 4, 10.5
6機・・・ 0, 0, 0, 0, 0
7機・・・ 0, 0, 0, 0, 0
8機・・・ 0, 1, 5, 6, 3.5
合計・・ 120, 107, 157, 384, 400.5
平均・・ 2.4, 2.14 3.14, 2.56 2.67
こう見ると、まったく同じ条件にもかかわらず、(2)と(3)の平均に大差がある。
これは、乱数のきついネクタリスらしい。
一方で(1)〜(3)のデータを合計した150回のデータ(4)とバイソンの
150回データ(5)を比べると分布にほとんど差がない。
統計的な差を考える時は、結局、平均値と不偏分散 つまり、
Σ(X_i-P)^2 / (N-1) (X_i:サンプル値<この場合は被破壊数>、P:平均、N:サンプル数)
が重要になる。
この不偏分散は、例えば、平均が2.5の場合、
プラスマイナスに1.5離れた1と4の結果に対する貢献が同じになる性質を持っている。
だから、ネクタリスで目統計をやる時は、2つのデータのピークの位置と高さが同じで、
その前後の数字の合計が大体同じなら、
サンプル数を無限大に飛ばした極限で一致すると期待される。
(例えば、(4)と(5)を比べると、2機と3機のところに大体同じ高さのピークがあり、
その前後、1機と4機の破壊数の合計が大体同じになっている。
このことから、元の破壊関数は同じだと推測される。)
ただ、乱数要素の強いネクタリスで信頼できるデータを取るためには、
これまでの感じだと、1つにつき最低200個、できれば300個のデータが
欲しい感じなので、ちょっと個人の手にあまるのが問題なんですな、、、
有志でネクタリスデータの会とか結成しませんか?度々の長文スマソ。
どうせ話題がな(ryだから、このスレでやってみてもいいと思うけどね>データの会
包囲効果について別方面で検証してみました。
内容的には「
>>9の式が本当に正しいか」ということになるのですが、
何故このような検証をするのかと言うと、
>>49の
>・包囲攻撃で半減した防御力の効果は、通常の防御力とは異なる
>・包囲攻撃での見た目の防御力は、通常の防御力よりも優位に働く(損害を抑える)
この部分に着目したからです。
この言い回しだと、「半減した防御力に加えて、無敵化の式には貢献しないが
損害を抑えるプラスアルファ的な効果が働く」といったことになるが、
個人的にはそのようなプラスアルファ的な効果はないと予想しています。
なので、もし本当に
>>48の(5)〜(8)のケースの方が損傷が少なくなるのであれば、
包囲効果自体が本当は半減まではしていないのではないのか、
といったことから今回の検証をしました。以下結果です。
ヤマアラシ(80) + 地形丘 (20) = 100 【結果】 無敵
アルマジロ(60) + 地形本拠地(35) = 95, 【結果】 壊れる
ヤマアラシ(80) + 支援バイソン(20) = 100 【結果】 無敵
ヤマアラシ(80) + 支援レネット (15) = 95, 【結果】 壊れる
ヤマアラシ(80) + 支援ヤマアラシ*2(80) + 地形荒地 (30) / 2 = 95 【結果】 壊れる
ヤマアラシ(80) + 支援ヤマアラシ*2(80) + 地形本拠地(35) / 2 = 97.5 【結果】 壊れる
ヤマアラシ(80) + 支援ヤマアラシ*2(80) + 地形山 (40) / 2 = 100, 【結果】 無敵
以上のことから包囲効果にはしっかりと防御力半減の効果があり、
>>9の式は正しいと言えます。(支援ユニットが損傷しているケースを除く)
このことから
>>48に関しては
>>51のデータから考えて誤差の範囲なのかなと
個人的に考えたりもするのですが、どっちにしても50回ずつの検証の比較では
あまり有力な情報を得られないということが分かりましたね。
>>52 元々スレ人口が多くない上に退屈な作業なので
会とか結成しても全然集まらないような気がしますw
私も暇があってもたまに気が向いた時でないとやらないですしねぇ。
実は、リバ−スしたことあるんだけど>乱数戦闘処理ルーチン
○「命中率」は無い
○経験値は防御力には影響しない
○残り数=1は、より全滅しやすい
○なぜ防御力=100で無敵化するか
等、説明がつくよ。
興味あれば、読める形に直してupするけど?
ゴメ。途中で送信しちった。以下続き
−−−−
逆に、データ取りをして中を推定する楽しみが失われるー
と言う事であれば、呼ばれたときだけ「理論値ではXXになるハズ」
といったレスだけかえす事もできるけど。。。
頼む。上げてくれ。
>>56 私は恐らくこのスレの中で一番検証をやったと思いますけど、
他に検証する人はあまりいませんでしたし、
多くの人が検証する楽しみより真実を知りたいんじゃないですかね。
私も正直検証にそこまで意欲的ではなくなってますしねぇ。
なので色々と真実が分かっているのであればup希望しますよ。
流れブッタ切って申し訳ないが、Uploaderに新しいのうpされてるな。
続き物で、全部やらせてもらってるけど、バランススゲー(・∀・)イイ!ね。
あれ程の完成度の高いMAP作るのは大変だろうな。
製作者様、ありがとうございますm(_ _)m
>56 是非
>54
包囲でも200以上でry)ってわかってるんじゃなかったっけ?
>>62 この検証の目的は包囲効果で本当に防御力が半減しているかどうかですよ。
200で無敵なのは当然分かっていたことなのですが、
もし190や195等の際どいラインで検証し、それでもし無敵であったのなら、
包囲効果は防御力を半減まではしていないということになりますしね。
64 :
56:2006/02/28(火) 01:28:39 ID:???
>>58,59
あげました。(Up0108)
いろいろ考えてみたけど、中間変数に説明的な名前をふってC言語風に
記述する事で、説明の代わりとしておきます。一番正確だしね。
判定アルゴリズムの結果から言えることをいちいちコメントしようかとも
思ったけど、それは各自読んでもらうことにすればいいかと。
いずれにせ、疑問があったら、呼んでください。
−−−
という訳で
>>62,63
包囲された状態では支援効果が得られない
↓
「半減前の防御力>200」に到達できない
↓
「包囲されつつそれでも無敵」はできません。
65 :
56:2006/02/28(火) 01:45:23 ID:???
初手からBUG発見(ペコリ
「支援ユニットが工場に被運搬中で無い」という文章は
「支援ユニットが運搬中で無い」と読み替えてくだちい。
つまり、なんかを搭載しているミュール、ペリカンは、
支援効果の加算対象になりません。
>64
激しくd
自分にとってはまさに神だよ。
Cはよく知らないので、じっくり読ませてもらうけど、一定条件下での乱数発生が
クリティカルとミスファイアを除いても正規分布に従っていないのではないか、
という疑問が解決しただけでも頭がハゲあがるほど嬉しい。
中身がわかったことで、ネクタリスもバックギャモン的な「最適解」が定義できる
かもね。これで対戦が実現すればそうとう上手下手がくっきりするかも。
なんにせよd
>>64 分かったような分からなかったような。
まあd
>>64 UP感謝します。
まだ中身を見ていないのですが、一つ疑問が。
本当に包囲された状態で支援効果は効いてないんですか?
少し検証してみれば分かると思うのですが、
間違いなく効果のある硬さになってると思いますよ。
ちょっとそこの部分確認お願いできますか?
69 :
68:2006/02/28(火) 21:29:39 ID:???
ちょっと追記
>ヤマアラシ(80) + 支援ヤマアラシ*2(80) + 地形荒地 (30) / 2 = 95 【結果】 壊れる
>ヤマアラシ(80) + 支援ヤマアラシ*2(80) + 地形本拠地(35) / 2 = 97.5 【結果】 壊れる
この部分「壊れる」と書きましたが、極めて硬いです。
特に下の状態だとほぼ無敵と言ってもいいです。
この状態でもし支援効果が得られないのなら、かなりボロボロにやられる筈ですよ。
激ムズ
40台にやっとたどり着いたけど
解けないのが数個ある。
71 :
56:2006/03/02(木) 23:51:42 ID:???
>>68 すまぬ...
68さんの指摘通り、包囲された状態でも支援効果/地形効果は考慮される。
これは致命的なミスだ。挙句にミスった説明用のコードを
もとにして
>>64 の間違ったレスまで入れてるし...
攻撃を受けた側の防御力に関する処理は
(1)素の防御力に支援効果と地形効果を加算。
(2)もし包囲が成立していれば「(1)の加算結果を」(素の防御力では無く)半分にする。
(3)最後に(2)の結果を100で打ち切り
であり、問題の個所は、次の様に修正させて
ブロック側総合防御力 = ブロック側防御力基礎点+ブロック側防御支援効果+ブロック側地形効果;
if(包囲効果判定フラグ==0x3f){ // 包囲効果成立
ブロック側総合防御力 = INT( ブロック側総合防御力 / 2);
}
ブロック側総合防御力 = MAX(100,ブロック側総合防御力);
というのとその前のも含めて更新版をUPし直しましたので、ゆるして(ペコペコリ)。
72 :
56:2006/03/02(木) 23:56:14 ID:???
MAXじゃなくてMINだよ>俺....おrz
73 :
NAME OVER:2006/03/04(土) 00:56:58 ID:vCJhqYaK
ここで言うネクタリスとかPS版?GB版?
ちなみに俺はネクタリスGB(新品)を9本買いました
74 :
73:2006/03/04(土) 00:58:09 ID:vCJhqYaK
↑訂正
とか×
とは○
なんで9本も買うんだ
76 :
73:2006/03/04(土) 01:13:36 ID:vCJhqYaK
俺に1個くれ。GB版のCPUはどんな感じ?
78 :
75:2006/03/04(土) 08:35:47 ID:vCJhqYaK
結局ここはPS版みたいだね
>>78 PS版とかGB版とか別に分けてないよ。
分ける程話題があるわけじゃないし。
でもGB版をプレイしてる人はそんなに多くないかもしれんね。
81 :
73:2006/03/04(土) 15:43:20 ID:vCJhqYaK
明後日かその次の日に9本来るぜー(通販)てかオクPS版ネクタリス買うかも
エミュ(npec)でやるとスクロールがえらいことに。
いや、エミュ使う必要無いんだけどさ
馬鹿が湧いてるな
84 :
73 81:2006/03/05(日) 10:06:31 ID:S64VbPMG
age厨乙
>63
ああ、そういうことね。
200で無敵(ry という一文は、195では無敵ではない、という事実を含む
ものだと思っていたよ。
亀レス勘弁。
激ムズ40をクリアー
残りは48だけ
40って運なければ解けなくないですか?
89 :
NAME OVER:2006/03/10(金) 17:32:29 ID:ZFa60rSV
PS版とGB版って内容同じ?
違う
パイソンじゃなくバイソンだよな
コルトバイソン
>>89 キャンペーンモードは同じ。
ストリーモードのマップが違う。結構むずかしめかも。
うpろだにPC版に移植したマップがいくつかあるので試しにプレイするがよろし。
Win版はパイソンだよ
そう見えるだけ
英語版だとPISONなんだっけ?
英語版ってなに?
ゲーム内では、
PCE版、PC98版、Win版、ネオ → パイソン
PS版、GB版 → バイソン
だった。
しかし、PC98版、ネオの取説にはバイソンと書かれていた。
PS版以降はゲーム内でもバイソンに変更してるところを見ると、
PCE版、PC98版、Win版、ネオは、ミスでパイソンになったと考えられる。
つまりバイソンと呼ぶのが正解のようだ。
That's right
そもそも戦車の名前に蛇は違うくね?
だからパイパンだといっているだろ。
別に戦車にヘビの名前つけてもいいんじゃね?
イメージの問題だろうけどさ
実際、コブラとかが空飛んでるしな
パイソンだと拳銃の名前とかぶるだろ。
あれと名前がかぶる
これと名前がかぶるっていうんじゃ名前もろくに決められんぞw
ある程度はわりきらないと
ギガントか。WW2時代によくこんなものが飛んだもんだ…
見た目はペリカンってよりガンダムのガウみたいだな…
あのフォルムはこういうのから取ったのかしら
ガンダムの話はわからんが
>>108は普通の輸送機にしか見えない
月面では空気抵抗がないから、翼を持つ必要はないわけだが
ヒント:ビジュアル
ネク道 7面こせねぇ…
基地に置いたアルマジロの被攻撃優先順位(?)がわからーん
たしかそれは・・・
ネタ面でクリアした人間がいるかどうか不明な面ですよねぇ・・・
とりあえずギガを無敵化させないとお話にならんとこまではガチなのだが・・・
そうなのか…
モノケロスに嬲られ続けたこの悔しみはどうすれば……
セーブロードを使ってクリアすべし
それ以外わからん
>>114 無理じゃね?
こっちの総力に対してモノケロが多すぎ。
1ターン目でギガントは工場真下の丘に設置させる前にあぼーんするし。
運良く設置できたとしても次ターンでジャビィに包囲されてあぼーん。
何か一回だけクリアできた記憶があるけど
ホークアイがいることを考えると
ガイチジャビィは本来ユニオンに設置される予定だったんじゃないかなぁ。
119 :
114:2006/03/31(金) 01:30:48 ID:???
1ターン目でギガント以外をアルマ次郎にして生き残らせても
2ターン目の敵ターンで敵が丘の上に置いたギガント囲んで
支援効果・防御力upでモノケロス潰せなくなるんだよね…
基地の上に置いたアルマさんも
モノケロスが星獲得していくと1ターン持たなくなってくるしなぁ
やっぱ無理か(・△・)
モノケロスの半分が荒地に設置されてるってのも悲壮
ネク道なんて、もともといい加減に作られたマップだらけだし、
真剣にプレイする価値ないんじゃない?
だから、ネク道の人もクリア出来ないと言っているって。
BGM ModeはGeneral MIDIの方がいい
BGMはOFFの方がサクサク
バックグラウンドモードってなに?
MIDI鳴らすと音楽開始時にちょっとラグるのは仕様なの?;ω;
DSでネクタリスをやりたいな
下の画面にHEXが表示されて
上に地形や性能、コマンドなんかが表示される
操作はもちろんタッチペン。スクロールは十字キーかな?音声認識…は流石に無しか。
グラフィックはPCE版に忠実に。音楽は多少手が加えられてもいいと思う。
新マップやエディット機能も載せてもらいたいね。
あとNeoも移植してもらえたら最高なんだが…。
いかん、妄想を広げすぎた
DSなら無印もNEOの一緒に入りそうだな
130 :
NAME OVER:2006/03/32(土) 20:49:38 ID:5RBy3Thg
ネクタリス1+2みたいな感じで。実際は2じゃないが。
上
ユニット詳細 |コ
全体のミニマップ|マ
など .|ン
______|ド_
ユニット&地形情報
下
_|上移動ボタン|_
左|HEX ̄ ̄ ̄.|右
移| |移
動| |動
(ry|_____|'ry
 ̄|下(ry | ̄
こんな感じか。
上画面
上左上は、通常時は全体のミニマップ(地形ごとに微妙に色が違う、ユニオン青、ガイチ緑、収容所、工場も表示)と勢力状況(各軍残りユニット数など PC版の右下に出るやつ)を表示。「情報」コマンドを選択した時はユニットの説明。工場の情報もここ。
右上にはいつもの4つのコマンドを表示。
下には、ユニットの種類と数、地形などを表示(PC版の下に出るやつ)
下画面
真ん中にはHEXを表示。戦闘ムービーもここ。
上下左右にはマップスクロールボタンを。
ボタン割り当て
A 決定 B キャンセル Y、X シラネ START セーブ等のメニュー表示 SELECT シラネ
十字キー 下画面操作 L、R 下画面の画面単位ジャンプ。4画面マップの場合、左上→右上→左下→右下の順でジャンプ。または未行動ユニットにジャンプでもいいかも。 タッチペン 下画面操作
いかん、妄想が止まらん。
うえ、妄想書きまくってたらsage忘れてる○| ̄|_
DSはかなりSLG向けのハードだと思う
アップローダに入ってる激ムズおもしろいですね。
現在6面までクリアーできたけど7がだめだ・・。
初めのうちは面白いけど
あとになると泣きたくなる。
だって激ムズマップだしな。
名前そのまんまだ。
激7何とかクリア。
1ターン目
左下と右の工場を占領。
左の敵を本拠地以外の敵をすべて包囲で全滅させる。
ラビットは攻撃後地形効果の高い所に移動。
右から出した味方は包囲攻撃されないように配置。
(置き方忘れた)
後、シーカーもやられないように大切に配置。
後は、忍耐に告ぐ忍耐で勝ったんだが・・・
防御ばかりでなく
ファルコやラビットで敵の後ろを付いて大胆に包囲攻撃もすれば
いけたはず。
うーむ、詳しく書けなくてすまん・・・・
139 :
135:2006/04/08(土) 00:12:45 ID:???
激7もむずかしかったなぁ・・・
最終的にはバリアーを含む4ユニットしか残らなかった。
現在11までクリアーしたけど10が非常に難しかった。
8は上の工場を占領後、輸送機を出し中にアルマジロを入れ、
次のターンにそのアルマジロを一番下のアルマジロの下に並べて配置。
そして次のターンに輸送機はバリアーの周辺に配置してバリアーが敵に包囲されるのを防ぐ。
もちろんシーカーは先に始末する。
あとは下の工場を占領してくる敵ダーベックを接収しつつ防御のみ。
9は激ムズにしては簡単だったね。
一番上のシーカーをまず殲滅して、あとは包囲をうまく使ってヤマアラシ、シーカーなどを殲滅かな。
保守
なんと4日も書きこみなしとは…
142 :
NAME OVER:2006/04/14(金) 11:41:57 ID:TiwFjwZF
たまにはあげるか?
激楽MAPとか作ってみようぜ
味方がモノケロス10機で
敵がムンクス20機とかー?
ヒトガゴミノヨウダァ-
ちゃんと近寄ってくるかな
敵の背面を谷にして逃げられんようにするか
はじっこの本拠地にギガント乗せて敵は全部ラビット。
終了押すだけで終わり。
こんな感じか?>激楽
ガイチでやってもクリアできるのが条件、とか>激楽
ガイチでやったら激ムズに。
・・・激ムズをガイチでやればいいんじゃね?
それだ!
思い立ったら実行。激ムズ48rを逆にしてみた。
本当に激楽だった。
>>149 死ぬほど簡単だなw
完全にするために……
・1ターン目は何もせずに終了(後攻めにする)
・工場は順番通りに出す
って縛りを付けてもあっけなかったw
あ、うpしたって言い忘れてたけど見つけてくれた?
途中でバギーが逃げていくのがワロスwww
激ムズ39で遂にストップしてしまった。
このステージってクリアできるのかな?
ストレスがたまったのでオリジナルのマップをやったけど凄く簡単に感じるよ。
>>152 左上の基地から何を出すかがポイントなんだよ。
これは意外と早くとけるはずだ。
∧ ∧
(ミ ゚ー゚)
ミ つつ おいらをどこかのスレに送って!
ミ ⊃⊃ お別れの時にはお土産を持たせてね!
ミ つつ
_ __ミ つつ
|\ ミ ⊃⊃
| | ̄ ̄ ̄ ̄|
\| ふー菜 |
現在の所持品:ピーナッツ入りかきのたね(地球原産)フワフワの種
20ワンクのトマルマ プニュームキンのマント やまあるき
ぴこぴこハンマー 苺の苗 かわいいや謹製ぬいぐるみ
Flashで作ってみようかと思ったけどHEXとかワカンネー
HEX・・・マスの単位。モノケロスの攻撃範囲は2〜6HEXとか言う。
○EX…マスの単位。かいたマスの回数を1〜6○EXと言う。
場つなぎだ。ゆるせ。
保守
159 :
NAME OVER:2006/04/30(日) 02:11:36 ID:Gz11mmxr
ほす
携帯のネクってとてつもなく糞なんだな…orz
保守
<HOSYU>
携帯版のネクタリスがあるけど、オリジナルやPC版と違いはある?
アルゴリズムが違うとか。
AIが酷すぎる
UIも酷すぎる
初心者です。三日で表裏全クリしまして、今は激ムズやってます。
初見で武者震いを禁じ得ませんでした。適当にやるゲームじゃないのね。
ああ、劇ムズもすごいが
キル&デス(ドレイパーで要塞に特攻する奴)も凄まじいぞ。
しかも両方とも運任せでなくクリアできるのがすごい。
(ごくまれのクリティカル全滅で破綻する時はあるが・・・)
本編の表裏の難易度は・・・練習レベルと思っていいかと。
>>168 本編はコンピューターの悲しい性を利用してクリアできますが
むしろ激ムズはその悲しい性を悪利用しているので、その嫌ら
しさと同時に暇な人がいるもんだと感心しています。
あんま話題に出ないが、うpろだに定期的に出てくる、
ストーリー性持たせた投稿MAP、スゲー作り込んでておもろいんだが。
作者さん(なおとさん)いつもありがとです(`・ω・´)
気負いせず、マターリ作ってってください。
激ムズ
わからんところがあれば私に聞きなさい。
やっと全部クリアしたからヒントはあげられる。
とにかく・・・運だ。
ハンターがもっさり出てくるマップが全部わかりません(゚∀゚)
すいません。48もある
脳がウニになるようなマップばかりなので
ハンターもっさりのマップが何番なのか
わかりません。(´・ω・`) ショボーン
長いこと止まっていたネオネクタリスマップですが、
やっとMap23, 24, 47, 48を加えました。
一応これで完成ということで。
http://neo-nector.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0114.zip 新ユニットの置き換えについて問題があるのは周知の通りなので、
暇があれば違った基準での配置もしていきたいのですが・・・。
取り敢えず以下のように考えてみました。
ラップル = なし(ペリカン以外に適当な飛行ユニットがいない為)
マイト2 = 周辺含めてなし(工場内にあるもののみヤマアラシ)
マジュー = グリズリー(対空がないのが難)
ガーディン = アルマジロ(上に同じ)
大半はこれでバランス良くなるでしょうか・・・。
でもMap48をこの基準でやると酷いことになりそうです。
うーむ・・・。
>>171 gekimuzu48r
のクリアの仕方教えてください!
クリアしたというような報告はあるけど、クリアの仕方は
書いてないんだよね。
つーか、クリア出来んのかこれ?
あと、携帯版ネクタリスDLしたんだけど
いったん閉じたら出来なくなっちゃった・・・・
携帯でサイトに戻ってもダウンロード済みですと出るだけだし・・・
どうやってプレイすればいいですか?
ちなみに機種はSH700ISです。
iモードメニュー→iアプリ→ソフト一覧→ネクタリス
gekimuzu48r
ってなんでしょ?
48と48ver2 ならあったのですが・・
48は 第1ターンで ハンターをうまく殺して
モノケロスやエストールが届かない範囲で
縦に整列させて 相手の攻撃に耐える。
第2ターンで中央部分の敵をほぼ壊滅させたら
モノケロスなどをうまく殺して右上基地占拠
相手基地から最後ペリカンが出てきて
本部基地狙われるのでそこさえ注意しとけば
楽勝!!
ver2は
もっと優しかったはずだけどなぁ・・
アップローダにあったので気付きました。
ver2の方でした。
これは
まずファルコンでジャビー右下を打つ
で挟んでしまってハンターぬっころし。
死んだら2機目のファルコンで右上のジャビーぬっころす
ファルコンが縦2列に並んでいるので
ラビットで右下のハンターも殺せる。
(ここまでは全てラビットで殺す)
で次ぎに敵ラビットの上にリンクスを配置しモノケロスを攻撃
相手ラビットが挟まれる形になるからこちらのラビットで攻撃。
うまくいけば一発で相手ラビット死ぬから
またそこにリンクス持って行ってモノケロス攻撃。
ハンタージャビー2匹ラビット 殺して
モノケロスほぼ壊滅状態にすれば 楽勝ですよ。
ローダに178 の状況をアップしました。
楽にこの形は出来るので
第2ターン目でモノケロスとヤマアラシを壊して
ドレイパーを進め 次のターンで右上基地占拠する。
下からムンクスが本部基地狙っているので
出てくるハンターを効率よく殺しながら
ムンスクをぬっころす。 で そのうち終了です。
携帯ネクは素晴らしい出来ですよ
敵ムンクスがミュールに乗る→そのミュールが収容所の上に乗りそのまま最後まで防衛
ハンターを工場から出す→攻撃可能範囲に味方が入らない限り動かない
中立工場全部取れてハンターやらモンスターが普通に奪えるところも素晴らしい
>>179 ありがとうございます!
何とかクリア出来そうですw
携帯のネクタリスはマップぐらい新しいのにしてほしかったな
保守
ここってもしかして10人もいないくらいなのかな?
面白いゲームなのに残念だよねぇ・・
確かに傑作なんだけど、後に続く物が無いからな。
同じシステムでリメークしてくれれば絶対面白い物が出来るのに。
これほどの傑作を埋もれさせるなんて勿体無さ過ぎる。
戦術シュミレーションってジャンル自体がもう需要無いのかな。
最近PC版を始めた者です
39_ORSUHK いつも惨敗です
攻略のヒントありましたらお願いします
PCに39面なんてあったっけ?
って吊られてみるテスト。
ネオのやつだね。
最近174さんがアップしてた。
で今やってみた。
バイソン2台を突っ走らせて 左側に特攻
で敵ムンクスの動きを1ターン遅らせたら勝てるよ。
久しぶりにやったらレネットごときにクリティカル×3食らって
パイソン2部隊丸ごととアルマ部隊7体食われた・・・
しかもレネットに与えた損害2機だけだし・・・
こいつらホントにレネットより新型か?
つかハリボテなんじゃないのか?
ついてないので寝ますorz
>>186 酔った勢いでいろいろ語りたいけどムリとか思った。
売れないものは売れません。
語ってくださいw
>>189 ありがとうございました。
なんとか辛勝しましたが
幸運で勝てたような気がします。
自分の攻め方がなんか教えと
違ってるような感じです。
195 :
193:2006/05/23(火) 21:55:06 ID:???
追記
ずっと前に指摘されたMAP46が"b"でも依然として簡単なのですが、
どうやらこれは元々簡単っぽいです。(ネオでも工場に入ってるのは確かにペリカンです)
ネオで実際にプレイしましたけど全中立工場が楽に取れます。
何故終盤にこんな簡単なステージがあるのか謎ですね。
物足りないという方は、自軍と左下の中立工場からペリカンを消すと
いい感じになるかもしれません。
196 :
NAME OVER:2006/05/25(木) 01:34:51 ID:Gpo4LYYl
エミュ○ータでプレイする場合、
ネオとかGB版のROMって
どこかにあるのでしょうか?
堂々とはおいてないだろうねぇ・・
P2P交換ソフトで落とすしかないのかもねぇ・・
ほしゅしゅしゅ
199 :
NAME OVER:2006/05/30(火) 11:00:35 ID:G4VvQP0+
ハドソンのDLは終了してましたが、今DLできるトコは無いんですか?
3の2行目からDL。
>激ムズ
全て終わらせた私がもう
絶対したくない面は40です。
>>149 激ムズをガイチでやる‥‥
って、どうやるのでしょうか?
激ムズ初心者にご教授お願いします
>>204 ありがとうございました
なるほどその手がありましたか
実際にやるにはとても手が掛かりそうですね
バイナリいじればできなかった?
208 :
NAME OVER:2006/06/02(金) 00:27:09 ID:DKwvsP8U
てか裏技でググれ
アンカーミスしました
>>205 ありがとうございました
ユニットエディタでユニットを逆にする
やり方は理解できましたが、基地・収容所等は
逆にやる方法が分かりません
保守
213 :
NAME OVER:2006/06/13(火) 00:18:24 ID:AVgRK0RO
巷ではパズルがはやってるのに、ネクタリスは何ではやらないのかな?
ネクタリスト達は忙しい年代なのかな?
ネクタウサ
NECとリス
・・・ネタが古いか・・・
ハドソンがろくな続編出さないから。
ネクタリス→ヒット作品
アースライト→佳作
NEOネクタリス→賛否両論
ルナストライク→クソゲー
PS版ネクタリス→MAPが作りこまれてない、CD−ROMの読み込み長すぎ
GB版ネクタリス→ショボすぎ
携帯版ネクタリス→CPU馬鹿すぎ、MAP使い回し。
評価されてるのは初代だけでしょ。
NEOネクタリス 音楽は1番だとおも
PCとPSしかやったことない人間だけど
>>216 ユー、WIN版やっちゃいなよ。
マップエディタも使っちゃいなよ。
218 :
NAME OVER:2006/06/14(水) 06:07:03 ID:pJuWIVPe
プレイヤーが増えない要因として主流のXPで動作が鈍いのが痛い。
MIDI読み込みに行く時止まるからな
MIDIファイル全部消すか退避させると音楽はなくなるがストレス無く動くようになるよ
おお、それうちだけじゃなかったのか
改善できねぇのかなぁ
アースライトも面白いよね。あれだって名作と呼んでいいと思う。
NT系ではMIDI読み込みで一定時間止まります。
XPの互換モードも意味ないですし、解決方法としてはbgmをoffにするくらいですね。
これがなければ、やる人も増えると思うんですけどねえ。
だめじゃんNT系!!!!!
みんなイライラしながらプレイしてたのか…
難しい面ほど気にならないけどw
>>213 ネクタリスの新作って、携帯のヤツのこと?
PCエンジンの時と全く同じマップだし!
NEOでやり直したし、PS版でもやったし、win版でもやったし
何回もクリアしているマップをやったって面白い分けないじゃない!
ちゃんと作ればネクタリスは元がいいから売れると思うよ。
win版だって自作マップで盛り上がってるし。
ネクタリスとネクロマンサーと定吉七番と桃伝と天外2とユナは
1年に1度やりたくなる。
ワイだけ?
ネクロマンサーたまにやりたくなるかねw
慣れてればサクサク進めてしまえるところが
クセになると言えばなるかもしれんが・・・
自分ならワルキューレも入る。
誰かMIDIをmp3読み込みに変えるパッチ作ってくれよ。
>>229 一曲全部メモリに読み込んでから演奏開始するんだろうから
MP3にしてファイルサイズが大きくなったらその分遅くなるんじゃない?
XPだとMIDIを読み込みに行く時に少し止まるんだよね
MP3ならスムーズに行きますよ
音源リセットのせいだと思う
CD-DAをmp3にするパッチを作るソフト(?)みたいなやつならあった希ガス。
234 :
ひかる:2006/06/18(日) 09:51:38 ID:K2sa707Q
はじめまして、いきなり全ステージプレステ版でクリア
235 :
ひかる:2006/06/18(日) 10:03:19 ID:K2sa707Q
クイックスタートってどうやってでるの(プレイステーション版)
237 :
ひかる:2006/06/21(水) 20:08:17 ID:hnkBaN/L
無視すか?
プレステ版知らない奴のほうが多いんじゃね?
俺も知らん。
みんな大人に華麗にスルーしてたのに、残念。
ま、俺も我慢出来なかったんだけどさw
プレステ版持ってるし知ってるけど態度が気に喰わん。
人間が小さいな、、、俺、、、。
240 :
NAME OVER:2006/06/21(水) 20:45:37 ID:rNrNr78Z
チンコも小さい
>>235 NEWストーリーの16面(MEANEC)と、LEGENDストーリーの16面(NECTOR)をクリアすればできるようになる。
245 :
ひかる:2006/06/23(金) 08:15:07 ID:bfYzW/T3
あーあ
いーい
うーう
えーえ
おーお
かーか
きーき
くーく
さらば昴よ
けーけ
こーこ
さーさ
の葉、サーラサラー
しーし
260 :
NAME OVER:2006/06/26(月) 23:06:15 ID:P2PGGqxb
PSのマップってあまり人気ないの?
あれはあれで面白いと思うけど。
オマケのマップもたくさん付いてるし・・・
作り込みが足りないということであまり人気ないかな。
俺はそんなに気にしなかったけど。
誰かPSやGBのネクタリスのマップをWINで再現してくれ
話は変わるがネオネクタリス裏面2つめのパイソン軍団で詰んで諦めた
一応一部は再現されてるよね
すーす
せーし
そーす
すーし
たーた
mixiでネクタリスのコミニュティ合ってビックリした。
ちーつ
俺もはいってるよー のし
つーつ
コミュの人数増えてないか?
ここ見てる人結構いるんですねw
>273
ノシ
>>262 アップローダの前スレ詰め合わせにGBマップ再現が含まれてたはず
もう激ムズ職人っていないのかな・・
ものすごく楽しめたよ。
オリジナルなんてタダの練習にしかならなかった。
超ムズとか新しいのを作ってくれないかなぁ・・
もちろん攻略できるってのが前提だけど・・
あ、いますよ。
mixiのコミュも入ってたりしますw
ミクシイてどうやったら入れるん?
他の人に招待してもらうしかない。
俺でよかったら招待するけど、メルアド教えてもらわなければならない。
てーて
とーと
振られた女がみくしぃ大好きだったからみくしぃ嫌い。
個人的な感情を持ち込まれても困る。
Wikipediaにアースライトはあってもネクタリスは無いんだよなぁ。
mixiのコミュニティは管理されてないから入る気なし
コミュニティを作るだけで満足する管理人は迷惑なだけだ
じゃあ、自分で納得のいくネクタリスのコミュを作ってくれよ。
重複したってかまわないんだし。
なーな
メルアド教えるのは敷居が高いわ
裏口入学できんの?
フリメの捨てアド取るとかで無理なん?
いやmixiは使ったことないから知らんが。
ステアドでも構わないと思うけど?
まだこのスレがあることに感動した!
にーに
にーにー!にーにー!
にんにん
, -‐―‐-、__
/ 、 `ヽ、
/ / / / ヽ丶 \/
l / _j___{___ム_>=イ
| |'´! -‐‐ ‐- { ! !
| l | r┐ ル| | みぃ
| l |トィ⌒v⌒1′| |
| l | ∧. ∧. f ハ. l |
| | l:ハ| |/_| レ' j│!
| l / V〈_/ ,イ.j八
月面戦車とかバイクの動力ってなに?
石油エンジンは酸素食うだろうから、
水素エンジンかね?
モーターじゃパワー不足だろうし。
て、良く考えたら水素燃やしても酸素食うよなorn
全部、核融合かもな。
>>296 酸素がないなら持っていけばいいじゃない。
いや、マジな話ロケットはそういうものだし、
アポロとかに積んである燃料電池もそうだ。
月面でわざわざドンパチやるぐらいだから、月面で採れるヘリウム3を使った
核融合は実現しているだろうけど、個々の兵器に積めるまでは
小型になっていないと妄想。
液体酸素を積めば無問題
電池
種みたいに。
超電磁エネルギー
オマエら馬鹿だな。
全て家庭用電源で動いてるじゃねーか。
おれ、ムンクスとダーベックの燃料知ってるよ。
ほんとファルコって弱いね!死んでしまえ!もういい加減にしろ!
しかしプレイヤー軍にはファルコくらいしか
ハンターに対抗できる戦力がないのね
シャボン玉かよ!って突っ込みたくなる
8対8で相撃ち全滅とか
8対8で相撃ち全滅ならまだいいじゃない
ネオネクタリス月面最終面の
ハンターファルコジャビィの軍団がキングムズかった
RagudMezegis使うとやりこみ楽だね、300%でスイスイ
貴重な休日の時間をリーズナブルに使えるようになったよ
テンプレに入れてほしいくらいだ
こいつは楽でいいな
200%でも快適だ
>>310 俺も既に使っているけど便利だよね。
で、誰にも突っ込んでもらえないようなので…
リーズナブルってwwwおいwww
なにそれ?
エミュ?
315 :
310:2006/07/18(火) 21:05:51 ID:???
オンラインゲーでは残念ながら悪用されまくりんぐ。
悪い奴だけよく育つ
いわゆる「加速器」と言われるやつだな
>>305 ファルコ → ハヤブサ → 一式戦闘機 隼
装甲は厚いとは言えないがその攻撃力と熟練した搭乗員によって真価を発揮するはずだ。
つまりペリカンだけを(ry
同じ防御力なのにジャビィより紙な気がするのは何故?
ジャビィより特攻する機会が多いからじゃない?
俺はどっちかと言うとジャビィの方が紙なイメージがあるけど。
ファルコは防御力40は欲しかったかな。
特攻する機会が多い割にはちょっと運用が難しいよね。
ハンター8の場合、ガチでは戦わせないな。
ホークアイで削るか、包囲ができないと…
ファルコ&ラビット&ムンクスの3隊の包囲効果を得て
シーカー7機で2機のハンターにダイレクトアタック!
ハンター1機残った ('A`)
そういうこともある
奪い取ったハンターはよく落ちる気がする
>>319 ハンターvsファルコだと、ほぼハンターの勝ちだよなぁ。
さらに、シーカーに成す術なくボコボコにされるのも辛い……
だが、類稀なる移動力を活かして、敵ユニットの進路妨害に役立つのは便利
ところで、敵の間は脅威のハンターだが、味方になるとジャビィと大差ないよな……
固いからギガントとかシーカーに攻撃されても、多少は持ちこたえるけど
2、3機ぶんどってもなぁ
ガイチは5,6機とかで編隊組んでるから困る
しかし、相手に2、3機渡る事を考えると、結構デカイ
>>323 ハンターvsファルコでガチバトル検証してみれば分かるけど、
ややハンターが有利なだけで結構互角だよ。
だからといってこっちは向こうより戦闘機を大事にしないといけないから
ガチなんてやるべきじゃないけど。
味方のハンターは相手にまだ戦闘機がいる状況だと凄く役に立つ。
いないのならジャビィとそんな変わらんね。
>>325 言えてる。自分が使うことよりも、相手に使わせないことが大きいんだよな。
もしくは、相手の占領を1ターンでも遅らせるのに、頭を使ったり。
ファルコvsハンターのガチでハンターに圧勝すると嬉しい。
>328
かなりの確率でファルコが全滅するけどナー。
ファルコはどうせ迎撃と防空メインの兵器だから、
最悪使い捨て覚悟で、相打ち全滅でもOK。
もう1部隊のファルコで包囲殲滅を狙っている場合はよくあって、全滅すると結構困る…。
1部隊目を隣接させて攻撃はせず、もう1部隊で包囲+支援で叩きに行くのは
俺だけではあるまい。
>>329 全滅がしばしば起きるカードではあるけど
この場合ハンターにも普通に起こるよ。
対ハンター戦においては結果を総合的に見てもそんなに差はない。
ただ様々なケースで防御力の低さが仇になることが多い。
>>331の状態で戦ってもファルコが全滅とかたまにあるのが恐ろしい。
ファルコやジャビイは脆いからなぁ。
ハンターに狙われた後、支援を受けたラビットで3〜4機が全滅とかよくあるからな……
残機が少ないとミュールまで狙ってきやがる。
>
>>331の状態で戦ってもファルコが全滅とかたまにあるのが恐ろしい。
まったくだ。
その日以来完璧プレイを旨とする俺は
ハンターをファルコ×2で挟撃する事はなくなった。
正真正銘
ガイチのハンター>ユニオンファルコが脳裏に決定的に刻まれた日…(´ー`)
なんか話題ない?
今週のムーンライトマイル読んで
このスレの事思い出したよ。
じゃあ話題を提供
激ムズ40 の攻略法を述べよ。
繰返攻略による敵軍進行推測と運。
ダメポシークに作っとるから
上下の広告がウザイ
その地味さが良い
342 :
NAME OVER:2006/08/03(木) 22:27:11 ID:NGR+F8BG
月に空気はないから揚力生まれないのに
なぜジャビファル子ペリカンに翼が付いているのだぜ?
・形にこだわる男のロマン
・地球でも飛べるようにした
・火星で飛べるように計算してある。角度とか。
・翼なんで飾りですよ、偉い人(ry
>>337 最初のナスホルン2機両方クリティカルでほぼ無傷
1ターン目で右端のヤマアラシ半分
モノケロスエストールほぼ無傷
これができるまでリセット繰返す
運に頼らないかん時点で糞マップやん
ネク廃人の方々に一度聞いてみたいのだが、
いい自作マップとは、どんなマップでせうか?
あきらかに詰んでいるような状況に見えて
抜け道があるマップ
・地形が自作(接続部が異常に汚く適当なのは不可)
・運に頼らずともクリアできる難度
・ユニットを異常に配置していない
個人的にはこれで良いマップ
>>349 それやり方間違ってるから。
ナスホルンは上にイマスずらすが正解。
勝手に運マップにすんな。
だれか激ムズのヒント集でも作ってくれ。
>>354 あまりのムズさに皮肉で書いた、後悔はしていない
最近ヘキサイト(Hexcite)というゲームを知ったんだが、これが凄く面白い。
要する思考パターンがネクタリスそっくりで非常に飽きがこない。
発売されてから何年か経ってて、もう話題にもならないゲームみたいなんだが
GBAやPCで良いソフト出てるので興味があったら遊んでみて。
ほんとガイチ補正のひどいゲームですね
こんなの簡単だよって人、今回は出てきて繰んないの?
ゴミズリー使えない
ゴミズリー使えない
グリズリーかアルマジロどっちが好きかで性格診断ができる…
わけない。
みんな大体アルマジロが好き
レネットが主力兵器だった時代のネクタリスを作って欲しい
スラッガーやモンスターって突撃砲のくせに命中率悪くないのが許せん
命中率ってもんが存在するのか知らんが
>>363 レネットは試作機だから、主力だった頃なんて存在しないよ。
しかし、スラッガーは本当に戦車か?
移動力7って、ラビットと1しか違わないじゃないかw
量産型のバイソンの時点で6あるしねぇ
量産型としてはいい性能してやがるぜ
>>339 そもそもまとめサイトでも攻略サイトでもないし
このゲームの表面でクリア出来ずにつまるのは正常?
>そもそもまとめサイトでも攻略サイトでもないし
それに何の理由があると。
>>368 ストーリーモードで詰まる人は結構いるんじゃないかと。
初心者の方ですか?
基本がしっかり理解できてないとか。
普通にやってたら、2,3回やり直すことはあっても
詰まることはないと思うぞ。
シーカーの使い方が鍵のような気がするが・・・。
>>368 歩兵を守り、ハンターを如何に処理するかという事がやっぱ重要だよなぁ。
ジャビイやラビットを、敵ハンターの射程範囲において囮にするとかも基本。
ジャビイはギリギリ生き残れるような感じにした方が良いけど……
手持ち無沙汰なムンクスがいたら、当然囮(山の上に配置)。
374 :
373:2006/08/11(金) 01:22:16 ID:pNw7N/pD
前半と後半で矛盾してそうな感じだが。
収容所に向かう歩兵は守り、何もする事ない歩兵は囮ってことで。
>>369 サイト名はもともと「uploader」だった
よく覚えてるねそんなこと
でもそれがなんだっての?
「ネクタリススレッド用アップローダ」とか
せめて日本語にくらいしたっていいんじゃないの?って話だよ
じゃあ自分で作ったら?
人に求めるだけじゃなくてさ
あーあほくさ
この程度のことで「自分で作ったら?」かよ
息苦しいったらありゃしない
> あーあほくさ
>>378 つうかお前の態度に問題があるだけなんだけど
きっとXP版ネクタリス作ってほしいと言っても
「自分で作ったら?」とか言い出すんだろうなw
自分で作ったら?
夏だねー
ネクタリス2やりてー
よし、自分で作るか・・・・
ってむり
ネクタリス2作ったとしてもマップ作る人がいないとねぇ。
今だってマップ製作はエディタでかなり作りやすくなってるけど、
そんなに作ってくれる人いなからな。
>>385 あのさー、偉そう偉そうって偉そうなのはお前なんだよ
ほんとに偉そうならもっと早く苦言のレスがついてるはずだろ
だが実際は8月2日の書き込みに初めてついた批判?が
8月10日、すで30レス弱も経過してる。つまりこの程度誰も気にしてないの。
お前だけなんだよ、噛み付いてるのは。
それにあれは話題提供で敢えて書いた事だ、つまり今までは控えてたという
証左でもあるんだぜ?そのあたりも汲めないとは軽薄な正義感だな
それともお前がロダの本人なんか?こんな厨であってほしくはないな。
これは酷い
>>389 どうひどいんだか自分で書いたらwww?
世の中は自分の常識が世界の常識だと勘違いしてる馬鹿が多くて困る。
暇なんでネクタリスみたいだけど2chネラー向きのシュミレーションつーのを
作ってみるわ。もちろんxpネイティブな。少しまちなー。
待ちます
シュミレーションか・・・
現代大戦略初期版風味でお願いします
ネクタリス2の新ユニットを考えてみる。
リンクス改
MB-6
対地 50 (射程3)
対空 0
防御 15
移動 7
(攻撃後の離脱が可能)
MB-4で問題であった攻撃、移動が改良された。
新ミサイルの開発成功により射程3マスを誇る。
機動性の確保と、新ミサイル搭載のため
対空能力と装甲が犠牲となっているが強化された長所は
その短所を補って有り余るはずである。
無駄に性能アップしてもつまらん。
あの絶妙のバランスでネクタリスは成り立っている。
400 :
NAME OVER:2006/08/14(月) 13:46:20 ID:XKb5wAnJ
敵スラッガーの強さは数値以上だと思うけど
あの理不尽さがネクタリスの本質かと
ナス弱い・・・
個人的な期待度
敵:平地バイソン
ラビット:3〜4機くらい
リンクス:2機つぶせばOK
ナスホルン:2機くらい。3機だと上出来。
エストール:3機くらい
ジャビイ:3〜4機はつぶせ
ギガント:こちらが無傷ならラッキー
ムンクス、ドレイパー:1機だけでも上出来
402 :
NAME OVER:2006/08/14(月) 15:22:49 ID:XKb5wAnJ
>>401 甘い期待と厳しい現実
ラビット:3〜4機くらいやっつけても7機やられる
リンクス:1機・・・ orz
ナスホルン:ヘタすると敵に☆2個献上
エストール:2機だよぉ
ジャビイ:ジャビイが活躍することは終盤攻め時だから意味内
ギガント:なぜ☆3つのギガントなのに1機やられる?
ムンクス、ドレイパー:ヘタレだから山地から攻撃
クリティカル変数キターらいいんだがな
リンクスがいなきゃ始まらないってMAPないなぁ
あとムンクスが主戦力のマップとかも
だれかつくって´¬`
ネクタリスはそういうマップ作りづらいよ。
やったとしたら無理矢理リンクスを必要とさせる為に
変なマップになりそう。
405 :
NAME OVER:2006/08/14(月) 17:43:31 ID:XKb5wAnJ
nectorの裏rotcenはダメかな? リンクス
どげんマップか覚えてないタイ
>>376 タイトルが日本語になると満足度があがるの?
そろそろダーベックに対空ミサイルみたいの装備してもいいんじゃなかろうか。
リアルでもスティンガーみたいな強力なのあるし。
マップ作成をダウソしたが、いかんせん作る技量がない…
これは大変そうだねえ。
実はちょっとしたアイデアを思いついたんよ。
マップの端の列を一直線に敵の歩兵が歩いて自軍収容所を占領させるんだが、
それをこちらが攻撃できないという状態をつくる。
時限爆弾みたいなもんだあね。
つまり歩兵と自軍の間に山なり溝なりがあり、かつ、間接攻撃や航空ユニットが封じられた状態。
これだと敵の歩兵を止める手段がないわけです。
これによって総ターンに制限を設け、その間にこちらは敵の収容所を占領しなければ負けることになる。
いわゆる「待ち」の戦略ができなくなるわけです。
―――とまあ書いたものの、上手くいくかどうかは分からない。ガイシュツならゴメソですよ。
なんせ今さっき思いついたばかりなんでね。
>>409 それいいかもね。対空30くらい持たせるのも面白いかもしれない。
後ずっと前に妄想したユニットだけど、
どこでも2マス進める地形に強い歩兵もあったら面白いかも。
(その代わり平地も2マスで谷だけは1マスがいいかな)
その時は武装を想定してたけど、非武装の方が良さそうだな。
>>399 良いじゃないか、妄想するぐらい。
>>393氏の作成のヒントになるかも知れないんだし。
で、もう一個考えてみた。
ハンター試作型
EF-87
対地 55
対空 55
防御 40
移動 6
ガイチの切り札として開発された戦闘機。
対地攻撃、対空攻撃、装甲を重点におかれ初期に試作されたようだ。
このEF-87をベースにEF-88を作り上げたと思われる。
ガイチの工場に遺棄されていた物を戦力不足のユニオンが
メンテナンスを施し実践に投入された。
性能は2流品であるが、ユニオンにとっては大切な戦力である。
>>411 コンバットナイフ装備で
対地:01
対空:00 ・・・というのはどうだろうw
>>410 歩兵が寄り道しないようにうまく作れば面白くなるかもしれないね。
でも
>>410氏が言う通りマップ一つ作るのは大変なんだよね。
>>412 色々機体を考えるのはいいよね。
そもそも今だってもしギガントとかハンターがない状態でこの機体を提案したら
「なにその厨性能」とか言われそうだもんなぁ。
結局配置するのはプレイヤーだから
どんなユニットがあってもバランス良く配置すればいいだけの話だ。
まぁ考えるからには既存のユニットとの兼ね合いは考慮した方がいいけどね。
>>413 相手は銃とか大砲とかですぜw
それとやっぱり攻撃支援次第では攻撃できること自体が強みになることがあるから、
この場合だと非武装の方がいいかなと思ったわけです。
415 :
403:2006/08/14(月) 21:15:10 ID:???
416 :
403:2006/08/14(月) 21:19:48 ID:???
敵基地周辺のレネットx1も削ってた。
417 :
403:2006/08/14(月) 22:02:56 ID:???
>>412 スラッガーより遅い戦闘機…もはや空母かヘリかなw
空母じゃないや、飛行船とかだな
>>414 工場制圧には最低でも対人兵器ぐらいは必要ですぜ。ダンナ
ユニットも自作出切ればいいのにね。
>>418>>419 なぁにブレナーより早いw
対地、対空、装甲を重視するあまり移動をまだ調整する前の
戦闘機だと思えばw
試作段階の兵器なんてこんなもんよw
>>420 そこは話し合いで合意の方向に持っていくのだ
ワシのブレナーがマジューに一撃で消された時は声を大にして泣いた
>>423 なるほど、工場はそれでおkだな。(OKなのか?)
しかし、敵指令基地は話し合いという訳にも行かんな。なんか上手い手は無いか。
>>425 敵基地内でPCエンジンのネクタリスをプレイw
普通に手に持った銃を使えばいいんじゃね?
ログ嫁よヴォケ
>>425 うーん、元々歩兵数人で(1人でも?)制圧できる程度の守りしかないんだから、
武器なくてもなんとかなるんじゃない?(適当w
不思議に思うんだがたった8人のムンクスで工場を占領したとしても
人数以上の兵器をどうやって動かしてるんだろうね・・・
工場の中の人を緑から青に塗り替えてます
>>430 工場内には人が結構いると考えていいと思うよ
ムンクスは仲間を呼んだ!!
何故か8名のパイロットが現れた!!
たった一人でも工場占領できるのが凄い。
占領というより、命からがら工場に助けてもらってるんじゃないか?
>>434 きっと工場内の中の人は宇宙服着てないんだよ
「このドア開けたら真空であぼーんだぞ」で脅して占領w
ムンクスやダーベックの中の人は、きっとセガールやヴァンダムみたいな人に違いない。
ガイチの工場で休憩中にユニオンのムンクスが一人きたぐらいで
ハンターとかスラッガーとかモンスターとか乗ってた連中が
急にユニオンの為に命を懸けて働くのか?
洗脳能力でもあるのか、ムンクスはw
>>437 ユニットにはディップスイッチあるんだよ
ガイチ□■ユニオン って
メガントス
ギガントスに対抗してガイチ軍が制作。ギガントス並みの装甲を持ちながらモノケロス並みの火力を持つ。別名動くモノケロス。機動力が低いのが難点。
×ギガントス
○ギガント
ギガントの火力は放っておいてもモノケロス並。
射程が短いだけ。
こんな辺境の月面スレにも、夏休みの匂いが。
>>442 じゃあ話題を提供しろ
>>439 一応つっこんどくと、メガはギガの千分の一だぞ
ギガの上はテラ、ペタ
ガイキチ軍
445 :
442:2006/08/18(金) 20:35:55 ID:???
暇だったらユニット名の由来でも教えてくれ。
特に歩兵が分からん。
ムンクス、ダーベック・・・
何なんだ一体。
ダーベックはドイツ語で「処刑人」
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
そんな彼らも海外版では全く違う名前だな
ムンクス → Charlie
ダーベック → Kilroy
ドレイパー → Panther
ドレイパーにパワードスーツへ変形して装着できる機能が付けばいいのに。
カッコ良くない?
ドレイパーを自分で操作したい
ムンクスは1人になるとランボーに変身
そこから二時間の映画が始まるんだな
ある意味最強のバイオ兵器だな・・・・
未だにプレイヤー多いんだな・・・
名乗らなくていいけど関係者とか、PSのMAP製作者いる?
ドレイパーは1フェイズかけてロボノイドに変形可能で、
ロボノイドの状態だと谷以外の全ての地形を移動力2で移動可能とか。
もしくは、残機8機の時のみ変形合体可能で、パトレイバーかゲッターロボ
ギガントが太陽エネルギーで動く空中要塞
460 :
NAME OVER:2006/08/19(土) 23:43:53 ID:Arz4j5W3
>>460 m(_ _)m
着信音に設定させていだきました・・・鬱
462 :
NAME OVER:2006/08/20(日) 00:25:20 ID:673LzCFc
463 :
NAME OVER:2006/08/20(日) 00:30:32 ID:673LzCFc
ちなみに自分は
>>460を職場の人からの電話着メロに指定してある
なんか追い詰められている雰囲気にぴったりで orz
>>462 ありがとうございます
目覚ましに設定させていだきます
465 :
NAME OVER:2006/08/20(日) 00:41:37 ID:673LzCFc
>>464 どれを目覚ましにしたのか気になる・・・
占領の音楽だったらヤだなぁ・・・自分が占領されてる気分になっちまう
466 :
NAME OVER:2006/08/20(日) 00:46:10 ID:673LzCFc
467 :
NAME OVER:2006/08/20(日) 10:45:25 ID:2evhvRVM
二日も経っても粘着してるなんてキモいな。
マジュー可愛いよマジュー
ミュール舐めんなよ
時々はレネットの事も思い出してあげてください。
二流品とは言え戦車は戦車だから大事なユニットだよ
掃討戦になったときのモノケロスの寂しさ
>>465パパさんありがとうございました
目覚ましはクリアのやつですよ
>>460の着信音で携帯が助けを求めているようで笑ってしまいました
>>445 すみません、ただの天然ボケです
ネクタリス好き同士仲良く語りましょう
>>476 パパです
うはw 確かに携帯SOS求めてるw
モノケロスって大抵ミュールとかとセットで工場に入ってたりするけど、
そこを防衛拠点にして直でモノケロスを工場から出したりすることあるな。
切羽詰ってる時は1ターンでも早くモノケロスの火力が欲しいものだ。
ハンターのデザインは昔の奴の方が好きだな。ネオネクタリスのはちとカッコ悪い。
なんであんなデザインにしちまったんだろ。
>>479 敵の間接攻撃ユニットがもうすぐ戦線に辿り着きそうな時とかな。
早目と出さないと、モノケロス出した途端相手の間接攻撃ユニットでアボーン
みんなでネクタリス2を作って下さいってお願いメール送ったら取り合ってもらえるだろか?
前にタイトーにお願いメール送ったらちゃんと返信あったけど
もし送るとしたらハドソンだろうか?それともコナミだろうか?
悪いけど・・・あんな金にならないものを作るとは思えないです。
さらにはHuには1人として残ってないですよ。
だから作るにも作れません。
現場はもちろん、プロデューサー側の人間も残ってないはず。
win版も当時の役員が道楽で作らせただけだし。
その人ももういないはず。
まかり間違って続編が出来上がっても
社内で作ったら目もあてられない出来になりそう。
社内よりマシな外注で作ったのがvoda版だな。
2出るんなら、ユニットは一新して欲しい。
システムはそのまま、製造はなし。
どうせ出ないので妄想だが。
>>483 関係者の人かな?
そっか、金にならないのか・・・
そういえば、激ムズ作ってた人も考えてみれば1円も
貰ってないんじゃね?
タダであそこまで作るのはよほどのヒマ人かただの馬鹿だねw
シミュレーションゲーム自体が地味なゲームだからね。
今は地味ゲーは売れないからそうそう作ってくれないだろう。
激ムズの作者は学生時代にちょこちょこ作ってたんじゃなかったっけか。
で、就職したらそれどころじゃなくなってHP自体も閉鎖という流れだったと思う。
今一番作っているのはなおと氏だと思うけど、本当にお疲れ様です。
毎回楽しくプレイさせて貰ってます。
新型ゲーム機の特性を生かしてネット対戦可能にすればどうかな?
さらに4人同時対戦にして同盟、裏切りいつでも可能とか
初心者も強い人の力を借りれば勝てるし、強い人にはハンデをつける
もちろんマップも定期的に追加配信して自作マップも簡単にアップ出来るようにする
アイデア次第ではさらに進化する可能性があると思うけど
SLGの面白さが上手く伝わっていないだけだと思う
>>483 もしかして、アースライト2が糞だったのも・・・・・?
>>485 ヽ(`Д´)ノウワァァン!! 作った人を馬鹿にするなああああああ!!
ファクターage
育成部分がないシミュレーションはゲームの容量的に作りにくいのかもな
ネクタリスのシステムも好きだが近未来兵器同士の戦闘が描かれてる部分が好きなので
RTSとか形変えてでも色々出ないかなと思ってる。育成型以外の方向性が見たい
492 :
NAME OVER:2006/08/30(水) 00:40:37 ID:hZq0NOv4
おー
素晴らしい。
今度じっくりやってみる。
mus氏か。ここでもUPしてくれてたね。
出来が良くて好きな作者だったよ。
見るとここでUPした以外のもあるみたいだから楽しみだ。
PCE版で現場やってた人間は3人は残ってるはずだが…
旗振り役ではないがなw
ネクタリスは良い作品だよねー
こうして新MAPが出てくるだけで今で十分遊べるんだから
NEOはまぁいいとして
アースライトみたいに間接攻撃を主にするんじゃなく
ルナストライクみたいにわけ分からなくするんじゃなく
PS版みたいに、ロードが長くてイライラするんじゃなく
携帯版みたいに劣化焼き直しを出せばいいとかじゃなく
ちゃんと作りこまれたマップを作って出せば馬鹿売れしないまでにも
ある程度の数は手堅く売れるんじゃない?
またマップ公募とかやってほしいね。
DSとかでやってみたいw
ネクタリスはDSが最適なのは言うまでもない。
ただ万一でるとしても、LEGENDはやめて欲しいな。
ひょっとしたら常識かもしれないんだけど、
MOAって結局何なのですか?
純粋に超弩級戦艦なのでしょうか?
兵員を乗せたシャトルなのでしょうか?
くだらないと思われるかもしれませんが、
スレを読んでも分からなかったので教えて貰えると嬉しいです。
衛星軌道上から地上の全都市を狙える、高出力の荷電粒子砲を装備した機動要塞・・・・・と、勝手に俺の脳が想像してる。
500 :
NAME OVER:2006/09/02(土) 17:19:49 ID:1ZaBbdx6
DSで作ってくれないかな?即買いなんだが。
WiFiで通信対戦なんか出来たら神。
対戦つまらんよ多分。
五分五分のプレイヤー同士だと、悲惨な消耗戦になるだろうね。
もう、最後のユニット一機までの殺し合い。
むしろ対戦よりも共同戦線のほうがいいと思う。
というか仮にDSで出るとしても解像度256x192 26万色のが二枚だからどうマップを表示するのか、タッチ出来ないほうのパネルに何を表示するのかが問題だ。
もちろん、戦闘アニメーションだっ!!
普段は全体マップとかね。
つ大戦略DS
上画面
月面地図(ステージ開始前のアレ)or
縮小全体マップ(三段階表示、セレクトで拡大率の変更及び月面地図への表示切り替え)
機体性能(コマンド→性能選択時に表示、Aボタンかペンでタッチするまで表示)
キー設定
下画面はタッチペンでやってもらうとして、
方向キー 縮小マップの視点移動
Aキー 決定。
Bキー キャンセル
タッチペンを無くした時の為にL+R同時押しで、
ABXYで下画面での移動、Lで決定Rでキャンセル。
もう一度L+R同時押しで解除。
戦闘画面
下画面がユニオンで上画面がガイチ軍。
マップエディタは同時販売されるDS用メモリーカード(GBAの所に装着)
に保存して下さい。
なんて妄想してみた。
DS持ってないけどネクタリスが出るなら即買います
新ユニット+新シナリオならね。
月軌道上で艦隊戦もやってみたいな。
neoTTですが
ユニット無しの新マップ作成中・・・(,゚σ゚)
今日中に出来ると思います。
DEFEATによく投稿してた人か。
頑張って作ってくださいw
アップローダーの
up0121.nmd
に上げときました。
自由に配置してください。
ゴチになりやす☆
>>512 配置用というだけあって面白そうな地形ですねぇ。綺麗に作ってありますし。
お疲れ様です。
あ、地形を一箇所だけ変更してあります。
オリジナルの地形とは少々異なります。
なんてマップだぁ…
敵リンクスが馬鹿で青基地の上からどかないから勝てたけど…
ドレイパーが荒地に進入できないことを失念しててすげぇ焦った(;´∀`)
>>518 俺普通にドレイパーで右下占領、
左下占領、ギガント輸送で勝ったんだけど…
もしかしてデータが欠けてたのかも('A`)
neoTTです。gekimuzuの人のが好評なようで何よりです。
というわけ(?)で今日中に新たな最小マップ作りますのでよろしく。
アップローダーの
up0124.nmd
にうpしましたので。
ドレイパーとラビット辺りでゼロヨンしてみたい。
早っ!
早いですかね??
最小のマップですから小一時間で出来ると思いますけど。それでも結構悩んで作りましたよ。
しかし最大のはかなりの時間がかかると思いますよ。
>>524 確かに予想外w
これで一つ作ってみます。
>>515です。
別に激ムズマップとして作ったのではなく
普通のマップとして作りました。
このマップを激ムズにしようとするとクリア出来る限界まで
ユニオンの戦力の弱体化とガイチの戦力の強化を行う必要があります。
以前はマップを作り直すたびに試しプレイしてくれる友人がいたのですが
いまはそのような状況ではないので私一人だとこのあたりが限界ですw
すいません・・・・。
一部の山に未完成な部分があったので修正しました。
up0126.nmd
>>525さんには修正版の方で作っていただけたらと思います。
あ、neoTT氏のMAP見てみますw
盛り上がってるな。neoTT氏お疲れ様。
あと現役なのは、なおと氏くらいか?
>>529 「氏」なんてつけてもらうような年じゃないですよ。
PCエンジン版が発売されたときはまだ生まれてませんし。
533 :
515:2006/09/03(日) 22:41:23 ID:???
自分のマップをやり直してみたが・・・・
完成度低いね・・・
こんなマップ、以前の俺なら恥ずかしくて出せなかったな。
暇が出来た時にまた作り直してみます。
534 :
510:2006/09/03(日) 22:53:08 ID:???
neoTTですが、
>>533をならって510とします。
>>533 頑張ってください。こっちも頑張りますので。
何か良くわからない配置になりましたが出来ました。
0127です。
活気があっていいなぁ
ネクタリストとしては嬉しい限り。
537 :
510:2006/09/04(月) 00:52:15 ID:???
THE BASIC MAP
up0128.nmd
>>0127 最後一機のペリカンが
8×6機のハンターに包囲攻撃を仕掛けられるという展開になった。。
539 :
533:2006/09/04(月) 02:02:57 ID:???
>>538 「予想外の動きだ」
まあ中央のハンター×7は完全に遊びなので…
AI等の動きの予想が全然出来ないのでどうしても簡単になってしまいますね…
540 :
515:2006/09/04(月) 03:47:40 ID:???
おいおい、おれは
>>533に書いたが
>>539は書いてないぞ。
間違えたのなら訂正してくれ。
ヽ(´ー`)ノMAPの作り直ししてたらこんな時間になっちまったよ
541 :
535:2006/09/04(月) 04:03:28 ID:???
542 :
535:2006/09/04(月) 04:04:46 ID:???
焦って途中で送ってしまったorz
>>540 すいません535と間違えてました。
543 :
510:2006/09/05(火) 00:23:50 ID:???
up0129.nmd
工場激戦区マップです。
配置したときにAIの行動が読みにくいと思います。
あと、申し訳ないですが今週末まで新マップは作れないと思いますので。
5963
ネクタリスみたいに手軽にできてフリーな戦術ゲームって他にないんかな〜
546 :
510:2006/09/08(金) 00:16:36 ID:???
>>545 「AWars」というものがありましたけど、マッキントッシュ用です。
あと、いきなりかもしれませんが私をmixiに招待してほしいのですが・・・。もし招待してくださるのであればsage以降のアドレスにお願いします。
∩___∩
/ ノ \ ヽ
| ● ● |
彡 (_●_) ミ
/、 |∪| ,\ この鮭の切り身やるから帰れよ
/.| ヽノ | ヽ
,,/-―ー-、, --、 .|_,|
r-、,'''";;:;;:;::;;;;:;;::;:;:;;::;:;`'- /_,l,,__ )
|,,ノ;;:;r'" ̄ ゙̄^"`Y'-、;;;::;:;::;:;:;:;::;:|
.ヽ,′ ; `"";;;;;⌒゙')
´`゙'''''''''''‐-‐'"`‐-‐'"゛ `゙´
| .‖ /
("___|_`つ
塩鮭+ちくわの天麩羅+のり弁(*゚∀゚)=3 ウマー
なんせ作戦中は液状レーションしか食え(飲め)ないからな。余計に美味い。
自作マップを0131にうpしますた。
谷の作り方が上手くいかない…orz
/
/
/ な く .や よ
l
l あ れ っ く
| 。
l た て も
|
\ ____
,.>‐'::::::::::, - ,;::::::,ニ、'‐-::、 ./
,.;'"::::::::::::::::/‐- 、l/ ';:::::::::\ /
/::::::::::::,;::::::/ .( ・)| |--- .|:::::::::::::\_/
/:::::::::::::::/:|-'へ、/⌒,.!、`ヽ ./ ̄\:::::::::l
:::::::::::/ し' ' ‐-イ::::::::)‐'" \:::|
:::::::::/  ̄  ̄ ' - '‐r''" ' ̄ ̄ ̄ ',:!
:::::::/ ∧ー――- .| ――∧- l|
:::::::| し' _ | ー- し'_ l|
:::::::l ―― '´ ,r ┬个┬-、 ./
::::::::l -‐='"┴┴┴┴ ┴=:、 /
::::::::' 、  ̄ / ,
\::::::\___________/ / |
>------------r―-:、------ゝ、 し'
/::::::::::::::::::;;-‐'"´ ̄ト‐┬‐l ̄\:::::::::::\
::::::::::::::::::::/ ヽ -‐' `:,:::::::::::l
551 :
515:2006/09/08(金) 20:32:12 ID:???
>>510 mixi招待しました。
招待メール届いていますか?
552 :
510:2006/09/08(金) 21:01:37 ID:???
ありがとうございます!
mixi招待スレに行けばいいのに・・・
捨てアカの方が使い勝手がいいぞ。
>>545 ファルコムのVM2が面白いですよ
入手できるかどうかわかりませんが(-_-)
フリーなの?
>>555 m(_ _)mまたボケてました
フリーではありません
VMはフリー。内容は大して変らん。
盛大に文字化けして
最初の性格判断(?)が意味不明だったことを思い出した
>>557 VMはファンタジー風の世界観がちょっと抵抗あるな・・・
この手のゲームって意外と数すくないんかね
素人目にはなんか簡単に作れそうな気がするんだけど
560 :
NAME OVER:2006/09/09(土) 23:29:12 ID:yYD+Eswo
ワガママダナw
ネクタリスとは少し違うがオーバー・ザ・エネミー
ネクタリスの移動範囲表示ルーチンは、かなり高度。
>>559 試しに簡単なSLGを作ってみな。
多分途中で挫折する。
俺なんてオープニングイベントの途中で挫折した。
まあ早い話が素人目からすれば何でも無い物も
相当な数の文字を打ち込んで作ってるって事ですよ。
>>562 簡単に見えるものほど実は難しいんだよな。
>>563 リアル系現代戦。敵は北朝鮮w
ネクタリスみたいにルールは独自性が高い。
兵器は最初に生産した物と初期配置のみ。
所でハイブリットフロントって知ってる?
ルールは違うんだが何故か同じ匂いを感じる。
>>563 新版のほうがややこしかったから止めた。
確か旧版もエディタが配布終了かなんかしたと思ったんだけど…
昔は画像を宇宙に差し替えて宇宙戦略なんてやってたけど。
>>564 とりあえずプログラマーには畏敬の念を抱いております。
戦術物シミュレーションゲームの最大の壁は、敵の思考ルーチンだと思う。
それをさておいても、作るとなると色々面倒が多いジャンルだな。
で、手間暇の割にはあまり売れるわけでもないのが、この手のゲームが
比較的少ない原因だろうねぇ。
局地戦略は大戦略でネクタリスじゃないだろw
あんなのとネクタリスを較べるなよ。
というわけで局地戦略のユニットデータをネクタリスに差し替えてみるか。
>>565 ハイブリッド・フロントはシステムはアドバンスド大戦略だけど、
SF物戦術シミュレーションとして多少なりともネクタリスは意識しただろうなー。
SF物戦術シミュレーションで、しかも大型人型兵器が出てこないのとなると、
かなり数が少ないな。
>>567 いやシステムだろう
思考ルーチンなんて優先順位なんだから
デザイナーが自分のゲームを理解してれば
大きな障害ではないと思う
単純に需要が少ないからじゃないかね
>>568 同意。大戦略はキャラ萌えゲー
頭なんか使わないw
>>570 おお、ハイブリットフロントを知ってる人が居た。
ユニットのデザインとか、ネクタリスに通じるものがある気がする。
あとは生産の無い所とか。
本当に硬派なSFシミュって無いよな。
マップを0132にうp。
PS版new storyの裏面は鬼難度だな。
特に6,7,13,15・・・・
ガイアの紋章とか久しぶりにやりてぇ
思考ルーチンがどうだったとかは記憶の彼方です
っていうか子供すぎておもしろさがわからなかった´Д`
>>575 良く出来てた。あれもハドソンだよな。
ハドソンのシミュはシステムデザインが素晴らしかった。
ここはネクタリスのスレです。
脱線もいいとこにしとけ
思考モジュールだけ俺がCでかくから、
誰かGUIのトコかいてくれ。
ハイブリッド・フロントってフロントミッションの元ネタだろ?
ネクタリスの影響受けてるなんて想像もつかん
フロントミッションもネクタリス系列って事か?
ハイブリッド・フロントってゲーム、ネクタリスの影響受けてるの?
仮にフロントミッションがハイブリッド・フロント経由でネクタリスの影響を受けてるとしても、
ネクタリスの良い点は何一つ継承されていないように思う。
リアル系の戦術シミュレーションということだけが共通点で、
それぞれ全然別のゲームなんだから、比べることは無意味だと思う。
俺は、それぞれ好きだよ。
…スレ違いだけど、やっぱりハイブリッドフロントをやったことのある人は少ないのだな。
メガドラでしかも末期だったし、どうも出荷量が少なかったようで中古屋でもあまり見かけないし。
途中で援軍が来たりするところなんかは、むしろアースライトっぽいかも。
ネクタリスに話を戻すと、ネクタリスの各面固定ユニットで、ユニットの引き継ぎやら
キャラクターの引き継ぎやら資金の引き継ぎやらないシステムは、バランスが崩れないのがいいな。
色々引き継げるゲームだと、下手な進め方だとはまって進めなくなるのはともかく、
うまく進めると後半が激しくぬるくなりかねないのが難点だ。
工画堂の連中はネクタリスを1000回やれと
いや、やってください
ホントに(´Д`)
まぁキャラ立てちゃうと突貫して塵になるロマンを
出せないのがどうしようもないけどねぇ
ネクタリスの包囲支援効果を何故導入しないのか分からん。
ネクタリスが今でもトップクラスなのは、その点なのに。
>>583 ?やってるだろw
それで作ったのがアースライト・ルナストライク
ルナストライクは、地形効果や支援効果よりも、高レベルの指揮官の能力エフェクトの方が高くなるから、
ネクタリスをルーツとする、折角のシステムが台無しになってるな。
586 :
583:2006/09/11(月) 01:30:06 ID:???
>>584 そうなのか゚Д゚
無知恥ずかしいorz
ネクタリスは自分(司令官)の顔が見えないのがいいな。
エロゲの主人公の顔がハッキリ表示されないのと一緒で感情移入しやすいのかも。
588 :
NAME OVER:2006/09/11(月) 23:23:27 ID:WaTjiWFH
>>586 仕方ないよ。工画堂が下請けなんて有名じゃないからな。
結局、工画堂はシミュレーションが解ってなかったんだろうな。
3ヶ月前ハドソンにWindows版の再配布、スクリーンショット掲載についてのメールしたけど返事が来ない
局地戦略用のネクタリスユニット・地形データを作ってみた
大戦略のシステムでネクタリスってのも意外と面白いお
ttp://neo-nector.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0133.lzh とりあえず現状の問題点など
・地形画像は手抜きしたから見栄えは悪いお
・ユニットの攻撃力・価格などの数値は主観で決めたけど、今後十分に再検討の余地あり
・その他いろいろ数値は間違っている所があるかもしれん デバッグよろ
・リンクス、ラビットは攻撃後移動が出来ない 特にリンクスは移動後攻撃も出来ないから劣化がハゲシス
このままではあまりに使えんので射程を+1おまけしといたお(^Д^)
当方まったくの素人なので今後の発展とかには期待しないでくれ
ちなみにデータはVer2.xx用だお
実行ファイルもないからどう遊べばいいのかサッパリ分からん。
申し訳ないが遊び方をもうちょっと詳しく教えて欲しい。
595 :
590:2006/09/13(水) 18:04:39 ID:???
>>592 >>593のリンク先から最新の本体をダウンロードして、
新規ゲームでマップをロードすれば遊べるお。
今はマップは3つしか作ってないけど、
局地戦略のエディタを使って自分でマップを作ってもいいと思う。簡単だし。
>>593 ネクタリスは詰め将棋、大戦略はボードゲームの亜種だから確かに違うね。
でもグラフィックとユニットを変えるだけで意外と違和感無いおwwwwwwww
もともとネクタリスはメリハリの利いたユニットも大きな魅力だから、
大戦略のシステムでやっても十分面白い っつーか本家よりタノシスwwwww
ユニットを自分で戦局にあわせて生産するのはネクタリスに無い楽しみだし
596 :
590:2006/09/13(水) 18:06:52 ID:???
ちなみに
>>595の本家より楽しいってのは、
もちろん本家の大戦略より楽しいって意味だお。
戦術シミュレーションと戦略シミュレーションの差って大きいな。
598 :
590:2006/09/13(水) 19:01:23 ID:???
大戦略は戦略シミュレーションではないとおも
では戦術か?って言われると微妙だけど
>>593,595
局地戦略というゲームがあったのね・・・
プレイできたよ、ありがとう。
>>598 敵軍と戦う戦力等の条件を整えるのが戦略。
与えられた戦力で敵に対して有利に戦う術が戦術。
601 :
593:2006/09/13(水) 20:53:09 ID:???
>>590 子供の頃、将棋に嵌っていたが、ネクタリスが詰め将棋って感覚はあまりないな。
乱数が割と大きく介在するとか、解が複数あるからかもしれない。
>大戦略は戦略シミュレーションではないとおも
同感。大戦略は戦術シミュレーションですら無いと思う。プレイヤーが介入出来る要素が少なすぎるよ。
結局、どんな兵器を作るか、どんな地形で戦うかだけだからね。キャラ萌えゲーが正しいかな。
生産ありのネクタリスが、面白そうだとは俺も思う。勿論、包囲支援効果付きでねw
オリジナルとは違い対戦にも耐えるんじゃないだろうか?
どうでも良いが、
>>593でもアンカーミス。自分にレス付けてどうするw
×
>>588 ○
>>586
彡 ビュウウウ…
彡
彡
∧ _∧
(o,,^・ω・^) 人気の無いスレを渡り歩くオイラが参上!
人つゝ 人,,
Yノ人 ノ ノノゞ⌒〜ゞ
. ノ /ミ|\、 ノノ ( 彡
`⌒ .U~U`ヾ 丿
603 :
NAME OVER:2006/09/14(木) 23:59:11 ID:24ZHafZK
steel panthersとかどうだ。取っつきにくいが。
>>604 スチパンは面白いけど、ルールが複雑すぎて疲れるお。
>>604-605 steel pantherstって面白いのか?空軍の無い大戦略と聞いた事があるが・・・
ネクタリスみたいに戦術を駆使できるシステムならやってみたいが。
ところで
>>573のマップ職人は何でスルーされてるの?
亀レスだが、お疲れさん。
乙
>>606 SteelPanthersは大戦略とはまったく似てないお。
大戦略は兵器萌えゲーム、
Steel panthersはリアル系戦術シミュレーションの最右翼。
ネクタリスとはルールの複雑さが別次元なので、
プレイするまでなかなか大変けど慣れれば面白いお。
ネクタリスみたいなパズル的要素はないけど、
戦術的な深みはネクタリスでは比べ物にならないお。
>>603 あれをしたいこれをしたい、といったものじゃなく
窓口(担当部署)がどこなのか、という趣旨のメールを送っただけだよ。
担当者捕まえればやりとり楽になるからね。
SteelPanthersファイル出でか過ぎw
ネクタリスより戦術的な深みがあるってことは
包囲効果とかは当然実装済み?
話は変るが、ネクタリスの続編を作ろうみたいなスレになってきたな。
過疎ってただけに良い傾向だぜ。
>>611 包囲効果って単純なルールがあるわけではないんだけど、
例えば戦車を攻撃する場合、正面で敵をひきつけて、
別の部隊で背後に廻って装甲の薄い背面を攻撃できれば当然有利なわけで、
結果的に包囲状態の戦術的有利さは再現されるって感じ。
といおうかやってみればわかるけど、
ネクタリスとは大分次元が違うゲームだよ。
これはどっちの方が面白いって事じゃなくて、
ファミコン時代のゲームとGB単位のデータを扱うPCゲームの隔世の問題だな。
ネクタリスはルールを抽象化して戦術のエッセンスを抽出している。
逆にSteelPanthersは可能な限り詳細なルールを設定して
リアルな戦術を再現しようとしている。
ゲームボーイ単位のデータって大した事無いんj
614 :
510:2006/09/17(日) 19:12:55 ID:???
この前 Windows Vista RC1 がリリースされましたが、このOSでもネクタリスはMIDI再生時に固まりました。互換モードもだめでした。残念です。
激ムズクリアした俺は
今アップローダの最初の方にあるマップをこつこつと
攻略していってます。
激ムズじゃなくても みなさんが思う名作とか
ローダにアップして貰えると助かります。
>>ネクタリスはルールを抽象化して戦術のエッセンスを抽出している。
同感だなぁ。なぜ他のSLGはこれが出来ないのだろうか。
617 :
NAME OVER:2006/09/21(木) 00:03:07 ID:S/ft3p1O
今時PSネクタリスをやっている俺だが…。
年齢17。俺より若いネクタリストっているだろうか。
高校のクラスにネクタリス知ってる香具師いねぇ。こんなに面白いのに。
布教するのだ
本当に好きなら実機で元祖をやってみることを薦めるが
ま、無理だろうな。
PSではアニメーションをどれにしても元祖のあの
スピーディなアニメーションには劣るので。
しかし、元祖が出た頃に生まれたのかよ。
>年齢17。俺より若いネクタリストっているだろうか。
neoTT君の方が若いんじゃね?
621 :
510:2006/09/21(木) 15:40:32 ID:???
今日ちょうど16才になります。
私は小学3年生の時に友人から教えてもらいはじめました。
時が経ち今でも会えるネクタリストはもう一人しかいませんがね。
>>621 俺も16歳だわ。意外と若者が多いのね。
家は幼稚園年長〜小学校低学年?の時にやった記憶が。
というか子供にシヴィライゼーションとかアセンダンシーとかネクタリスとか薦める親って…orz
>>614 サウンドデータをWAV、MP3に変換しておいて
実行ファイル内のNEC_Mxx.MIDをWAV/MP3に書き換えても音は鳴らなかった。
OSのMIDIエンジンを変える(設定を変える)と動作も変わるかもしれない。
シヴィライゼーションは知ってるがアセンダンシーは初耳。どんなゲーム?
625 :
510:2006/09/21(木) 23:28:58 ID:???
>>623 Windows XP SP2 でMIDI再生のデバイスを標準のではないもの(SoundMAX)に変えたが何も変わらんかった。
>>510 日付が変っちまったが誕生日オメデトウ。
しかし16歳か・・・若いな。
628 :
510:2006/09/22(金) 00:12:54 ID:???
>>624 星を巡って色んな種族が戦艦作ったりして戦うゲーム。
記憶間違いがあるかもしれないけど、
研究する事によって新たな施設、武器、艦種が作れるようになる
(研究に要する日数は全ての星にある研究所の数に反比例?)
敵の星を奪うには侵略なんとかとか使わないといけない。
種族特有の能力があって、
全ての星で過剰人口(過剰人口を消費する事で施設を作れる)を1増やしたり、
侵略モジュール?が一回だけ必ず成功したり(50日かそれ位置きに使用可能)、
最後に手に入れた星の全てのマスを赤・青・緑で染めたり
(赤なら工場、青なら研究所、緑なら農場を設置した時に効果が倍になる)
する能力とか、始めから詳細な宇宙地図を持っている種族とか色々ある。
船も小型、中型、大型、超弩級(超大型?)に自由にパーツを乗せまくる事が出来る。
エンジンのせまくって超速度出したり超武装させたり
惑星占領用の武装をしたりとか色々と考える。まあ敵AIはアレだけど。
兄弟間では最高のSLGのトップ3には入ると言い合っている。
めっさ安くなってるだろうから試しに買ってみてもいいかも。
分かりにくい説明だけど、こんな感じのゲーム。
つーか激しくスレ違いですかそうですか。
630 :
NAME OVER:2006/09/24(日) 00:19:32 ID:HWcIoKak
ネオネクタリスって移植しないの?
DS大人のネオネクタリス
PC版ネオネクとかあったら即買い。
まあ実際ないわけだが。
移植!!異色!!!
テスト
637 :
NAME OVER:2006/09/25(月) 22:19:46 ID:3TSyn86l
>>631 できればPS2くらいで。
かなり前、メーカにメールして「移植しないんですか?」って訊ねたら、
『対応機種を含め、現在検討中です』だって。
つまり予定はないわけね……。
でもやりたいなあ。
火星ラストのADVENTで苦戦した思い出が……。
ネオで一番の難解はALEBRA
639 :
NAME OVER:2006/09/25(月) 23:57:02 ID:3TSyn86l
>>638 どんなマップだったか憶えてない。
多分、火星の最初の方だと思うけど……。
一画面マップで両軍に全種のユニットが固まってるやつだっけ?
>>639 マップ番号では38番。
火星裏面の6面目かな。
前スレではこれをネタに盛り上がった。
>>639 アプロダにネオネクマップがあるからやってみるといいよ
DUOが眠っていたので引っ張り出した。
やっぱりネオって名作だわとつくづく思った。
ALEBRAはクリアできたけど、なぜか火星後半の4面(音楽変わるあたり)から難しすぎる……。
TNEVDAを何度も遊ぶ俺は鬼畜。
だって味方の犠牲ゼロが楽しいんだもん・・・・
>>640 38面火星裏2面だよね?めちゃくちゃ苦労した。
パイソン、ナスの動きが重要だよね。それ以降の火星は糞簡単なのになw
ネオと元祖で支援効果の計算が違うのに、最初戸惑ったな。
まぁ、バイオ兵器の威力を考えれば、そうしなければバランス取れないから仕方ないけど。
>>643 難しいのは表20面くらいからかな。
昔は割りとさくさく進めてたのにな……。
ところで平地のスラッガーの防御力が5%増しても416にしかならないのは何故?
648 :
510:2006/09/30(土) 02:25:19 ID:???
あぷろだに新MAPをうpしといたんで。
やっと期末考査終わったんで・・・。
今週のファミ通に携帯版ネクタリスの紹介記事が載ってました
扱いは小さいけどなんか嬉しい
./" ̄ ̄"''ヽ _,, -‐- ,,_
./ ̄"ヽ i .| ./
/ ̄'' b ,-、 d ./¨ヽ {0} .| ./
,!-、b | `=' ', i_,.ノ | /¨`ヽ {0} <ファルコ
ヽニ, ,' /´ \ `‐- _,,,,..| i__,,.ノ
l´ >、_/ \__,>、,r'''" | `ー-
. l l / /〈 ー' ヽ |
l ノ l .l / / l,r‐';"´〉 ,r'",r''"
l,--、l / l ,l / / 〈 /'-'フ" <
_,r==' ノ`〉 l / / / l ヽl/"''''''''"
_,r‐'" / 〈 l''''''フ´ l / ノ l/ /
‐‐''''フ" ,r''l_,.ノ/ .( ./ / / /
‐<ニ--‐‐''" / / /`''ヽ、,_ ノ / /
_r=ニ>-==‐'フ / ,..ノ >' ,-ム、'
/ ̄ ̄ ヽ,
/ ̄"ヽ / ',
b ,-、 d ./" ̄"ヽ {0} /¨`ヽ {0}
r-=、 |. `=' |_ .bi ,-、 id | ヽ._.ノ |
`゙ゝヽ、| ノ `ヽ、 / `=' ノ゙`ー | `ー' / ̄ ̄ ヽ, 呼んだかね?
にー `ヾヽ'" .ィ"^゙i _,,ノ , | / ', 呼んだかね?
,.、 `~iヽ、. `~`''"´ ゙t (,, ̄, frノ ゝ-‐ {0} /¨`ヽ {0}, 呼んだかね?
ゝヽ、__l ヽ`iー- '''"´゙i, ヽ ヽ,/ / l ヽ._.ノ ',
W..,,」 .,->ヽi''"´::::ノ-ゝ ヽ、_ノー‐テ-/ i | `ー'′ ', 呼んだかね?
 ̄r==ミ__ィ'{-‐ニ二...,-ゝ、'″ /,/`ヽl : : ヽ )'^`''ー- :、
lミ、 / f´ r''/'´ミ)ゝ^),ノ>''" ,:イ`i / \ / ` 呼んだかね?゙
! ヾ .il l l;;;ト、つノ,ノ / /:ト-"ノ \ /
. l ハ. l l;;;;i _,,.:イ / / ,レ''" ヽ_,,ノ
つまんね
653 :
478:2006/10/06(金) 10:20:18 ID:???
DSでネクタリス出して欲しいなマジで。
内容はネオネクタリス。思考ルーチンもそのままで。
下画面HEXのタッチペン対応で、戦闘やムービーは上画面のやつ。
WiFiで対戦とかMAPデータやりとりできて、MAPエディタ付きでGEKIMUZUとかそれで遊べるやつ。
できたら3800円で。
それぐらいの値段なら何本も買って知人に布教しやすいし。
プレイ感をサクサク進行するのに注意して移植してくれれば、
多分死ぬまで遊び続けると思う。
出るとしても移植専門のソフトハウスが妙なアレンジ利かせて微妙な仕上がりになりそう
だれかスキルある人がDSのマジコンで遊べるやつ作ってくれないかな?
Win版そのまま移植&タッチペン対応希望。
アップローダに上がっている裏ネクタリスすげー。
オープニングがついてて手間かかってるな。
webarchiveが死んでる・・・いつ復旧するんだろ
658 :
510:2006/10/08(日) 03:19:01 ID:SEIJV58a
PSのコンストラクションモードにハマってる。
でも、以下のパターンになりがち。こまつた・・・
・4画面マップ
・ガイチ圧倒的物量
・優秀ユニットのいる収容所付近ユニオン工場がすぐに占領される
・スラッガーをユニオンに入れる
PSエミュレータもBIOS内部エミュレートしてるものが出てきたから
合法的にPCで走らせてデータ交換できるんだよな
PS版ってサクサク進行しないからいまいちなんだよなぁ。
特に戦闘は我慢ならん。
さくさくやりたいときは、PSの戦闘アニメなしプレイも悪くないお。
激ムズの40、43面ってクリアー可能なのか・・・?
俺には無理だ・・・
41は苦戦しつつもなんとかハンター2機、レネット3台を残してクリアー、
42は超簡単だったけど・・・。
誰か攻略方法を教えてくれ!
PS版の裏12面の攻略法は独特だったなー
敵ヤマアラシの後ろに自ユニット置いて完璧ガードしておいて、モノケロスで爆殺
>>663 40面は敵のヤマアラシを利用する。
やりかたは
>>664に書いてある。
43面は対空ユニットをなんとか自分の物にする方法を考えれば
おのずと答えが出てくるはず。
なお、この面のホークアイは実戦になるとほとんど役に立たない。
>>662 だな。PS版の利点はそこだよ。
殺伐とするが。
>>665 ありがと〜
しかし攻略のヒントを聞いてもやはり難しそうだね^^
みんなでネクタリスのwiki作らない?
webarchiveのサーバー復活してるね
あのね、一年ぶりくらいにWin版をNECTORまで遊ぼうと思って遊んでたのよ。
順調に進めてたのだけど、なんとAPPOLOで負けちゃった。
それがショックでこの一週間くらいほぼ毎日APPOLOばかりやってる。
その昔、一時期NECTORばかりやってたけど、こんどはAPPOLO病に掛かってしまった。
誰かオレを止めてくれって感じ。
WIN版はじめてやったときAPPOLOで50ターンになって負けたな…
ショックだった、なんとか勝てそうだったのに(´;ω;`)
99ターンまであると思ってた。
APPOLOはいかにジャビィを生き残らせるかが鍵だな。
誰かネクタリスのwikiつくってくれないかな〜
>>665 激ムズ40 はその方法じゃ無理なんじゃないかな。
モノケロス他 砲撃ユニット 最初に凹られて泣きそうになるだけ。
おれ1回だけクリアしたが もう絶対にしたくないと思った。
激ムズ43は
対空ユニットを殺さずに瀕死にさせる。
他のユニットもそうだけど
工場に入ったら出られないから瀕死で残して
工場に入らすのが 左側の動き。
右側の動きは出来るだけ工場をとられるターンを遅らせること。
とられたらもうお役ご免だ。
激ムズ40は・・
モノケロスを逃がそうとするけど 砲撃ユニットに狙われるから
結局3機しか残らず 北側に設置
ナスホルンとエストールも集中砲火浴びないように逃がす。
シーカーも後半の飛行機対策に必要なので逃がしておく。
あとは砲弾に耐えながらひたすら我慢するしかなかったような気がする。
こっちの砲撃ユニットの攻撃成績が悪ければ セーブを起こし直す
そんな姑息な手段を使わないと クリア出来なかった。
ほぼ運任せに近いので もうしたくないと思った。
ゲキムズ40が運任せ?
確かにあんまりクリテイカル貰うとクリア出来なくなるが多少結果が悪くても
十分にクリアできるぞ?
まずは右端のヤマアラシをギダントとダーベックで攻撃。
バイソンは地形効果20〜30%の地形に移動。
残りダーベックは左上の地形効果40%の山地で航空機足止め。
ナスホルンは1HEX上に上がるってから攻撃。
やってみたが、自軍のナスホルンが相手のエストールを1〜2機しか撃破しなくて
がっくり来たが、それでも何とかなった。
途中馬鹿をやってシーカーが航空機と戦う前にやられてしまったがそれでも勝ちは確定した。
勝ちが確定したときのセーブデータを乗せておくから見てみてくれ。
http://neo-nector.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/src/up0140.ngd 多少戦果が悪いからといってすぐセーブを起しなおして勝手に運マップにしてはダメだと思うよ?
おれ、セーブ無しで一回でクリアしたしw
679 :
NAME OVER:2006/10/20(金) 06:40:41 ID:J5BTbCYk
>>678 びっくりした。セーブ無しというのが・・
モノケロスがあの場で5機も残っているなんて・・
相手の狙う順番を把握できてないから
運任せになったのかもしれない。
参りました。Orz
680 :
NAME OVER:2006/10/20(金) 21:36:04 ID:+WAklLXR
もういいから、激ムズ攻略WIKIを誰か作るよし
定期的に話題になる
でもそれが無くなったらここも落ちるか?
その通り。
過疎スレの話題をわざわざ減らすこともない。
難しいから面白いんじゃなくって
「ドラマ」があるから面白いと思うんだな。
ゲキムズのwikiじゃなくて自作マップのwikiにすればいいじゃない。
新作を作る活力にもなる。
663だけど、40面は664、665の助言どおりにやったらできたよ^^
たしか1ターン目に輸送機をだすが、その時はモノケロスを搭載せず、
2ターン目に工場から輸送機に搭載させて砲撃の射程外まで持っていき、3ターン目に設置しました。
43面は敵攻撃機の数にびびってまだ手はつけてないけどw
ヒントありがとでした。
激ムズの最短安定解とか需要あるのかね?
オナニー自慢にしかならんだろうね
そのオナニー自慢をしあうところがにちゃんなわけだが。
数年ぶりにネクタリスをはじめました。
なんとなく覚えてるマップの名前を打って
合ってたらプレイって感じなんですが
何故かACENESがクリアできなくなりましたorz
前は楽勝って感じだったと思うんですが…
どうやってリンクスの入ってる中立先にとってたんだろ(´・ω・`)
一番手前すら占領できてない;
689 :
688:2006/10/22(日) 03:42:28 ID:???
思い切ってムンクス囮っぽくしたら
一番手前は占領できました
>>689 ナスホルン2ユニットでモノケロスを破壊すれば大丈夫だよ。
30%の地形効果と被攻撃優先順位からいってモノケロスに破壊されることはない。
2つ目もとれる。
691 :
688:2006/10/22(日) 21:33:42 ID:???
692 :
NAME OVER:2006/10/22(日) 22:30:29 ID:XEml+hnR
だれかPS版のニューストーリーの裏の31面かな?
YELBISの攻略教えてちょ?
圧倒的にハンター多すぎて解けない‥
配置データうpしてくれんと助言もできん。
まぁ一般的な答えとしては
1.相手側の配置がなにかしら抜けてるので隙を突いてハンター工場確保できる。
2.大量の壁ユニットでホークアイ守ってハンター叩き落す。
3.ファルコやらジャビイやらで包囲効果利用して全部始末する。
4.実はギガントが完全無敵になれて(以下略)
とかだと思うけど。
ネクタリスって同じ面を何度も楽しめるからいいよね。
初出から17年経った今でも遊ばれてるってのが凄い。
シミュレーションゲーマーには避けては語れない作品だと思う。
初心者にもやさしいし、上級者には激ムズとかもあるし。
Win版フリーだからその気になれば誰でも遊べるってのが非常に良い。
オレにとって一生つきあえる数少ないゲームです。
開発者の対談とかしてもらって、シリーズのムック本とか作ってくれないかなぁ?
それとWin版も、もう少し安定する様に改良して欲しい。
CPU思考ルーチンを別ので楽しめたりすると面白いかも?クソゲーになる可能性もあるが。
Win版ネオネクタリスとかやってみたいので版権者でスキル有る人たのみます。
>>692 ファミ通攻略本からの抜粋だが、
中立工場は無視して、下のガイチ工場の出撃箇所をファルコ・ジャビィでふさぎ、
ムンクスで占領する。ハンターが手に入るのでお得
696 :
NAME OVER:2006/10/23(月) 00:16:38 ID:HmS4RYPN
>>683 勢いのあるうちにまず形だけでも作ったら各自編集してくれるだろ、
と、思ってWIKIにアクセスしたけど、
作り方よくわからんかった・・・
誰かお願い・・・・>_<
>>696 ネクタリスのページはあるから、それと別に作るのか?
佐賀
698 :
692:2006/10/23(月) 12:59:36 ID:???
>>695 情報サンクス。仕事終わったらやってみる。
でもあの感じからするとぎりぎり勝利とかそんな感じかな‥
699 :
510:2006/10/23(月) 16:20:01 ID:???
久しぶりにカキコ
今日あたり新マップを作ってうpしたいと思うんで期待せずに待って下さい
配置してくれッ
700 :
692:2006/10/23(月) 21:49:48 ID:4CclY+x6
すみません、YELBISですが、下のガイチ工場占領してもやられます‥
というか圧倒的にハンター、ファルコの数が違う‥
ホークアイも一度にハンター2機程度撃破‥
レジェンド表裏32面やキャンペーンの44面はクリアしてるからそんな下手くそでもないつもりなんですが
誰か教えて下さい。
>>700 所詮ファルコは制空機、適当なユニットで挟みこんで自軍の航空機が狙われないようにしておけ。
ホークアイは敵ファルコに隣接しつつ敵ハンターを射撃できるように移動できれば理想的。
敵ファルコはホークアイの支援効果を受けたムンクスやリンクスで攻撃する。
収容所と工場周辺に全ユニットを集結させて、無理せずユニットをこまめに修理しつつ粘る。
敵ムンクスとドレイパーは各々1ユニットしか居ないから、奴らを優先的に倒せ。
激ムズやりたくて二年たつけど
ソフトウェアが無いってどういう事?
706 :
696:2006/10/23(月) 23:53:00 ID:f4PSC4i6
>>697 スマン気づかなかった
新たに作ったりせずに、自作マップの項を付け足したらどうかな
707 :
700:2006/10/24(火) 00:08:33 ID:4mo/bts+
>>701 こまめに修理というか
ハンターが3機で来たりジャビと包囲とかで修理するまえにやられます
1ターン内に集中攻撃食らい‥
細かい配置とかあれば‥ファルコがクリティカル食らったり‥
もしかして運もありますか?
>>708 ダウンロードしたwinnec98.exeファイルのサイズは?
それともアップローダの激ムズマップ1〜48が開けないということ?
>>いろんなサイトの私作マップのファイルを落として
開こうとしても開くプログラムがない、とかで開けないです。
ハドソンのHP逝ってもどこに行けばいいかさっぱりです。
>>711 うわっパソコンで出来るぅぅぅぅぅぅ!ありがとうございます!
すいません激ムズはどうするんですか?
713 :
NAME OVER:2006/10/24(火) 04:54:04 ID:S33kc8V8
>>712 このスレでは始めてやるが……
グ グ レ ス カ
714 :
700:2006/10/24(火) 11:00:53 ID:???
まだYELSIBがクリアできない‥もう何十回も‥
アポロとかは大丈夫なんだけど、攻略サイトにも話題にも上がらないから
みなさん、気に止めないほど楽勝ステージなの?
715 :
712:2006/10/24(火) 13:32:35 ID:???
716 :
NAME OVER:2006/10/24(火) 15:03:48 ID:oApA5Ii/
>>715 クリアー状況を毎日でも書いてほしいものだ。
1週間クリアー期待しているよ。
717 :
510:2006/10/24(火) 15:13:02 ID:???
うp出来なくてスマソ。
最近忙しくなってきてしまって。
>>714 右側の中立は無視して、下のガイチ工場の出口を全部ふさいで占領
あとはホークアイを大切にしながら、初期の連合工場の付近を防衛線
にしてハンター優先に壊していき、ジャビィかハンターのこした状態で
相手のハンター全滅させればなんとかなるよ
基本守ってやればそんな難しいMapでもないかと
>>707 だから、自軍ファルコなんざ全滅しようが構わんって。
敵の航空機と歩兵殲滅時に、ぶっちゃけ最悪でも自軍にハンターかジャビイが一機残っていれば良い。
ファルコ&ホークアイは敵ハンター潰しに全力を挙げろ。敵ファルコはシーカー&リンクス等で潰す。
>>700でなるべくこまめに修理すべきと書いたが、ファルコを温存するくらいなら捨て駒にしろ。
721 :
NAME OVER:2006/10/25(水) 00:38:50 ID:YaQPN8uf
>>718 720
ありがとうございます言われた通りにやってるつもりなんですけど
自軍ハンタ2、シーカ3、ファルコ5、ジャビ2、ホーク2、ラビット、リンク1
ガイチハンタ9、ファルコ4、ジャビ2、ホーク2、ラビット2、リンク1、ギガント1、スラッガー、モンスタ
ハンタ航空機しのいでる間に地上部隊がやってきて‥5ターンくらいでホークアイ守ってたファルコが2機とハンタくらいになって‥戦闘アニメオフにしてるとか関係ないですよね?ハンター包囲すると次ターンで包囲した機が全滅‥
数が違いすぎ、バグ?動かし方そんなシビア?
>>721 ガイチ1ターン目にこちらのシーカーかリンクスをハンター2機が狙ってくるので
次のターンで殺しきれるように配置する
2ターン目、下側工場はホークアイ、ハンター2、シーカーを出す
ガイチファルコ×2次にくるので、ジャビィで1箇所隙をつくって1機ジャビィに
もう1機はハンターにくるようにする
3ターン目、ガイチファルコはシーカー、ラビット、リンクスなどで撃退
次のターンのハンター大襲来に備えて、一度に襲われないように
ファルコなどを配置する
4、5ターン目、ハンターとの死闘、ジャビィなどでうまく誘いだし包囲効果で破壊する
ファルコは使い捨て感覚でOK、ハンターは最低1機は残るようにする
相手ファルコにこちらのファルコやハンターをぶつけるのはトドメを刺すときぐらいで
シーカーやホークアイの支援効果を利用して撃墜するようにする
ドレイパーとムンクスがやってくるのでファルコなどでふさぎ、収容所と側の工場は死守する
とにかくハンター最優先で、包囲効果を使って撃墜を心がける
6ターン目にはほとんど体勢は決まってるはず
2回ほどやってみたけど、とくに問題なく攻略できたよ
723 :
721:2006/10/25(水) 20:29:32 ID:???
>>722 おかげさまで、だんだん5ターンくらいでの生存数が10くらいになってきました
おとりとかおびき出し?ガイチ誘導するのが苦手でしたが‥
最初の工場の出し方でハンターが1ターン目は攻撃しなかったりで‥
レス早くて助かります。今夜は部屋で残業なのでできませんが、また教えて下さい
こんなところにかかれると
うざいからwikiでも作ってそっちに書いてくれ。
うざけりゃスルー
激ムズ全48ステージで、セーブ&ロードしないでも
いつでもクリアできる面てあるの?
というかセーブ&ロード繰り返しても半分くらいクリアできない・・
何か攻略関係の話が出るとウザがる人いるけど何でだ?
そういうの拒否してたら何の為のスレか分からんだろ・・・
(元々過疎スレだしな)
>>726 多分全ステージ運なしでクリアできると思うけど。
できないのはまだまだ技量不足なせいだろう。
コツは「支援効果」「地形効果」「包囲効果」といった基本を中心に
しっかりと頭を使って無駄なくユニットを動かすこと。適当にやってたら上達はせん。
まぁ、元々シンプルなゲームだからそんなに難しいことではないと思うよ。
728 :
NAME OVER:2006/10/25(水) 23:41:44 ID:/F1otBZt
おいらも昨日からPS版を久々(2年ぶりくらい)に遊び直しているよ。
現在11面。日頃からWin版に慣れているせいかこのもっさり感が耐え難いぜ。
PS版作った人に何のための高性能ゲーム機だったんだと問いかけたいよ。
でもMAPが違うから面白いんだよな。
ゲームとしてのネクタリスは好きでやめられないけど、
いちいちノロくてかなりストレス溜まるというジレンマ。
この完成されたゲームにとって、サクサク進行感は一番大事だと改めて思うよ。
730 :
726:2006/10/26(木) 00:34:26 ID:???
>>727 激ムズ全48面運なしクリアなんてやっぱり絶対無理
漏れがまだまだ未熟だとしても
セーブ&ロードしてやっと対等レベルの戦いができる面がほとんどのはず
21、43のような比較的なんとかなる面もあるけど・・
726さんは本気で言ってるのかな
訂正
726さん→727さん
732 :
727:2006/10/26(木) 00:52:09 ID:???
ゴメンよ。実は激ムズはほとんどやったことなくて半分適当なこと言ってた。
この人そんな適当なマップ作る人じゃないと思ってたし。
取り敢えず3面はクリアできた。
・・・うーん、ホントに無理なのばっかりなの?
この人当時は友達にテストプレイまでさせてたし、完成度にも拘ってるようだから、
ギリギリなラインのものばっかりだとは思うけど、
運なしでクリアできないものばっかりだとは考え難いんだが。
いや、ホント無理ってんならゴメンよ。
5面クリア。
これはなかなか面白いマップだね。
運要素はひょっとしたらあるかもしれないけど、
多分本人も何回もプレイした結果だろうから大丈夫だと思う。
他もちゃんと作ってあるんじゃないかなぁ・・・
逆に言うと運が悪いとクリアできないマップは結構ある
735 :
515:2006/10/26(木) 03:28:16 ID:???
久々に書きます。
激ムズ作ってた張本人です。
激ムズは全マップセーブなしでクリア可能ですよ。
テストプレイでセーブ無しでクリアできるのを
確認してから掲載してましたので。
ただし、運が悪いとクリア出来ないマップが
残念ながらいくつかありますが、基本的にセーブなしでクリア出来るので
是非セーブなしでクリアして欲しいですねw
>>735 やっぱりそうですか。
「激ムズは運マップ」なんて聞いたことなかったから変だと思った。
737 :
510:2006/10/26(木) 19:05:52 ID:???
738 :
721:2006/10/26(木) 23:25:16 ID:???
やっとYELSIBクリアできました、最終にはハンタ2、ファルコ1ジャビ1にできました。
なかなか先の展開が読めないステージは苦手です。
教えて下さった方々ありがとうございました。
>>737 作成乙。
早速ゲキムズの攻略でも載せようと思ったが
使い方がいまいち分からんな・・・
>>17-18あたりに
新型、旧型の書き込みがあるけど激ムズにも2種類あるの?
48だけ修正版の48rがある。
他はない。
>>738 おめ。もうすぐストーリーモード全クリだな。
次はGB版ストーリーモードも是非チャレンジしてみてくれ。
でもPS版裏15面でそんなに苦しんでるようだと、
おまいさんはGB版裏14面でも詰まりそうだなあ。
744 :
NAME OVER:2006/10/27(金) 23:10:48 ID:OROIB/in
GB版オリジナルの面なんてあったの?買おうっかな
PSのMAP31 YELSIBが何十回もやったけどできんorz
どっかに攻略法ない?
あ・・・すぐ上にあったね。すまんorz
747 :
738:2006/10/28(土) 19:34:25 ID:???
>>743 サンクス。GB版も買ってみます。休日やること無くなって‥
>>745 自分も何十回やった事か‥
激ムズMAPというものをやってみたいんだけど、どこにあるんです?
>>742 ゲキムズは
10がヴァージョン2がある。
48がリメイクされた48rがあるから
全部で50マップだよ。
751 :
726:2006/10/30(月) 21:00:10 ID:???
激ムズ
土日やりこんでみたけど、意外とセーブ無しでもクリアできる面ありますね
勘違い的なこと何回か書き込んだので謝罪して訂正しておきます
というのも、どう攻められても持ち堪えられるような布陣でいくのではなく
コンピュータの行動パターンに沿った布陣を取ると、
意外なほど有利に勝負できるのに気づくのに時間かかりました。
何回かやってると、コンピがどのユニットを優先して狙ってくるのとかわかってくるので
あとはそれをおとりにしてどうにでもなっちゃったり。
でもこのスレの人間同士で対戦したらこうはいかないんだろうな。
激ムズクリア出来ねー、クソマップだ、セーブ使っても無理だ
↓
そんなことはない、ちゃんとセーブ無しでクリア出来る
↓
あ、本当だ。
この流れ、何回ループするんだよ。
いい加減ウザイ、激ムズはセーブ無しで全マップクリア可能だと
作者も言ってるだろ?
自分の腕の無さを棚に上げてクソマップ扱いするなよ。
ま、俺もゲキムズはセーブなしで全マップクリア出来ないけどな。
wikiにゲキムズのヒント載せるか?
752じゃないけどセーブ無しクリアは基本だな。
というかセーブ、ロードすると工場の中身が変わる場合が結構あるのでしない。
やり直しをするとしたらはじめの1ターンめだけだね。
で、激ムズを今やり直し中なんだけど途中までの簡単な攻略をのせてみる。。。
難易度はとりあえず最高で
★★★★★
☆は★の半分
最後の数字はクリア時のユニット数
1 ☆ ヤマアラシの右側は上に布陣してひたすら敵が自滅していくのを待つ
左側はラビットとヤマアラシの包囲攻撃で撃破していく。
10
2 ★ ファルコで敵工場の出入り口を塞ぎつつ包囲攻撃を駆使して基地を奪う(2つとも)
18
3 ★ ジャビィで中央上の工場に張り付いているドレイバーを攻撃して殲滅後、
占領してハンター2機を取り出す。
15
4 ★ 下の敵のハンター3機の移動範囲をうまく抑えながら殲滅する。
21
5 ★★☆ 敵の追撃をペリカンやラビッドを使って阻止しつつ敵本拠地を目指す
2
6 ★★★ 戦力を分散させず1点に集中して防戦に専念。
敵のファルコに対して自軍のファルコはなるべく使わず、シーカーなどで攻撃。
11
7 ★★ 上側の敵は機動力がないのでそれほど怖くない。工場を中心に守りを固めれば防げる。
よってまずは左の敵をうまく片付け、その次に下の敵の順。
ファルコは2ターン目に出したほうがいいかも。
18
8 ★☆ 拠点にあるヤマアラシは包囲されない限り無事なのでユニットをそのように配置する。
上の工場からはペリカンを出し、防御力のあるアルマジロを中にいれるのがいいかな。
下の工場は占領されてもすぐに奪い返せるように歩兵を張り付けること。
10
9 ★ 攻撃順位を的確にすれば簡単。包囲するとき敵のヤマアラシの支援防御がないように。
22
10 ★★★★★ 非常に難しい。拠点近くにおいては工場とのラインが切れないようにする。
左下の工場からはハンター、ギガントを生かすようにする。
右下の工場は敵ダーベックを1ターン目に倒せるまでやりなおし必須。
クリアーできず
10-2 ★★☆ 10の簡易版。上記と同じ方法で。
12
11 ★☆ 中央付近のパイソンは敵工場を塞ぎつつモンスターに包囲攻撃をする。
中央付近のムンクスは近くの中立工場でなく右の敵の工場を占領しに行く。
14
12 ★★ ハンター2機、ジャビィ2(1)機は敵のファルコをある程度殲滅するまで
周りにユニットを配置して突出させないように。
12
13 ★★ 敵ハンターの数が多いが、地上ユニットの脅威がないのでふんばれる。
自軍の対空能力のないユニットは包囲することで敵のファルコ、ハンターの機動力を
抑えることが肝心。
15
14 ★★ 手順によっては非常に難しくなる。
中央下の工場を占領後はドレイパーをペリカンに入れずに次の工場、拠点を目指すと
厄介な敵のギガント入りペリカンが敵拠点近くに行かないのでやりやすくなる。
11
15 ★★★ 消耗戦。残っているユニットを活用して突破するしかない。
自軍の拠点近くにいるドレイパーは下の自軍の工場に向かわせ、
ファルコを包囲攻撃で撃破しよう。
11
16 ★☆ 序盤は包囲攻撃を活用。
その後は無理攻めせずに工場も拠点近くで敵を減らしてからでよい。
14
17 ★ 右下の工場を取れば終わり。左下の拠点を狙う歩兵はモノケロスとラビッドで殲滅。
27
18 ★☆ 中央の2つの工場は無視して上の二つの工場をとる。
ファルコなどで入り口を塞ぎ、工場に張り付いている敵シーカーも消滅させず、
入手するハンターを増やす。
21
19 ★★★★★
クリアーできず
20 ★★★ 航空ユニットは左側に配置して拠点の占領をふせぐ。3機以上は置いておきたい。
上の工場を占領するのだが、占領する前に入り口を塞いでおくのを忘れずに。
工場にくるハンター、ジャビットはギガント、ホークアイなどで防ぐ。
10
21 ★☆ 守りやすい地形なのでじっくり戦えば問題ない。
自軍の工場近くの敵ヤマアラシはラビッドの離脱攻撃を使って早めに壊し、
上のユニットを合流させよう
16
22 ★☆ 中央の敵航空機はラビッドを中心に攻撃し、リンクスは自軍の工場に張り付いているドレイパーを
倒す。(3ユニットは必要)あとは工場の周りを片付けて迎撃体制を整えるだけ。
20
とりあえずこんなものだけど10と19をクリアできた人は攻略方法を教えてください。
くせーーー、くさすぎる。
マップを攻略すること自体が楽しいのを知っているはずなのに、
クリアしたマップも何回もやり込むと更なる最善手を発見するのも知っているはずなのに、
なぜオナ自慢したがる。
>>758 人によってはヒントが欲しい人もいるだろ。
俺は見ないけど。
お、wikiが更新されてるぞ。
練習でちょっといじってみた。@wiki初めて使ったけどメチャメチャ反応遅くて
どうしたものかと思ってたら、ちょうどサーバー障害発生したときに編集してたらしい。
ちょっと前に話題が挙がってたので、攻略:YARSIBまで繋げてみた
19のヒントは バイクを基地に入れさせないようにすることだ。
10は自分で書いてある通りかな・・
左下側は最終的に生き残る構図。2ターン目でほぼ壊滅はやり方がまずい。
中央と右上は 工場からの出入れを考えて敵を分散させる。
砲撃ユニットを徹底して先に殺すこと。
19面はまっとうにやらなければ楽勝。
無傷のギガントを自軍の収容所に乗っけて・・・
765 :
510:2006/10/31(火) 12:25:02 ID:???
wiki造ったにもかかわらず地ならしもせず放置しててスイマセン。
19面
そんな勝ち方があったのか・・・Orz
4,5時間かけた 記憶が甦る・・
767 :
726:2006/10/31(火) 20:19:22 ID:???
>>752 クソマップだなんて一言も言ってないけど。妄想で勝手な発言すんなよ。
770 :
510:2006/10/31(火) 20:45:17 ID:???
ネクタリスってさ、
一面一面地味に自分なりに解決していくとこが面白いんだよね。
しかし現実には、そこまでまったり遊び込む心のゆとりのある人ってのは少ないと思う。
だからヒントとかも人によってはあった方が楽しめると思う。オレはいらないけど。
最適解ってつきつめると大体同じになってくるよね。
個人的には難易度が高く、何通りもの感心する様な解法が存在する面が理想。
他人の変な解法とか聞くと嬉しくなる。
名作MAPとはそういう楽しみがあるのだと思う。
運で抜けれるマップが存在してしまうために解答も見てみたかったり
俺なら、運で抜けれたと思ったマップは、自分の納得の行く戦法を見つけるまでやり直す。
だから他人の回答イラネ
774 :
NAME OVER:2006/11/01(水) 08:37:20 ID:lxA1i8CI
俺はヘボなので解答がホシイ・・・
俺なんてFFやドラクエ 説明書みずに始めていたからなぁ・・
そんな感覚かもな。
776 :
NAME OVER:2006/11/04(土) 13:49:43 ID:MAnAq5OO
gekimuzu1-48のヒント集とか作って欲しいです
>>753 3面だがジャビイでドレイバー殺せないぞ
ハンターだしてから攻撃するのか
779 :
NAME OVER:2006/11/05(日) 00:18:33 ID:Q81YiDK4
いやしかし、「解」があるってことは、ネクタリスがシミュレーションの名を借りたパズルゲームだということを実感させてくれるね。
>>780 戦車があって航空機があって歩兵があって。
レベルがあって工場があって包囲効果があって。
立派なシミュレーションじゃないですか。
リアルタイムでなく、しかも全体(全員)行動ターン制だと
どうしてもパズル的要素が強くなってしまうのは致し方ないと思う。
しかも挟み撃ち(包囲攻撃)などの効果が果てしなく強力だから、それも余計にパズル化に拍車かけてる。
でもそれがいい
783 :
NAME OVER:2006/11/06(月) 01:12:20 ID:m2wxpot2
むしろ戦争がパズルゲーム
そんなこといってたら囲碁、将棋もパズル扱いになるぞ
23 ★★☆ 工場で回復できないのがつらい。上のギガントは右上に移動させると長持ちする。
左側の山にあるモノケロスは意外と狙われにくいのでホークアイ共々活躍させる。
自軍のジャビィはそれほど重要ではないかも。
8
24 ★★★★★
クリアーできず
25 ★★★★ まず何よりもダーベックを優先して倒す。ジャビィ、ギガントなどの特攻で。
その後は腰をすえてじっくりと。
8
26 ★★★★ ノーセーブでは運も必要。中央の工場をとる際、再占領されないかが問題。
敵航空機はそれほど怖くはない。
12
27 ★★★☆ 左上の工場を占領し、そこで粘り強く戦っていく。すべてのユニットを大切に。
6
28 ☆ 特に難しいことはない。拠点においてはモノケロスの射程外に陣取ればよいだけ。
18
29 ★★★★ 右上の工場へ向かう。途中の工場を占領する暇はなし。
9 ヤマアラシを設置しつつモノケロスを設置。3つ設置できれば勝ちだろう。
30 ★★ 中央の工場を占領する。左側の工場はユニットを貼り付けつつ包囲攻撃で殲滅できる。
20 1ターン目に輸送機の中にモノケロスは入れて出し、
下の拠点近くダーベックとナスホルン、ギガントを倒そう。
ハンターは移動できないうちにホークアイで撃破。
31 ★★★☆ 上の工場から順にとっていく。序盤のうちに敵の地上ユニットを殲滅してから対空戦に。
12
32 ★ 右の工場に合流するだけ。
14
33 ★ ギガント入りのペリカンを優先的に殲滅しよう。
10
34 ★★★★★ ハンターを攻撃する手段がほとんどない。
クリアーできず
35 ★★★ 無理攻めは成功しない。右の工場、その上付近で敵を殲滅しつつ自軍の工場に向かおう。
回復した後にギガント4機をつぶす。リンクスを活躍させるといいかも。
11
36 ★☆ 中央の2つの工場をとれば終わり。包囲攻撃でギガントを落とそう。
21
37 ★☆ 左の工場を優先的に占領する。うまくいけば2つとれそう。モノケロスをいかしつつ道を塞げば。 10
10
38 ★☆ ダーベックを乗せたペリカンを中央の工場へいけるようにする。上の敵は初めは無視。
17
39 ★★★★☆ ホークアイを2機出すこと。
ヤマアラシを初めの頃に出さないと敵のアルマジロを防げないのでつらい。
運の要素が必要。取れる工場はなし。
3
40 ★★★☆ まず輸送機をだし、次のターンにモノケロスを入れ、その次のターンに設置する。
12 ヤマアラシを境に防衛線を張り、遠距離攻撃で活路を。
41 ★★★★☆ かなり運の要素がしめるステージ。右中央の工場は取られないようにしたい。
2
42 ☆ 最初のターンで包囲攻撃を活かして敵をうまく殲滅できれば勝ち。
12
43 ★★★★☆ シーカーを殲滅せずに工場に入れさせよう。合計6機のジャビィ、ハンターが恐ろしい。
対航空機戦に備えて、リンクス、ラビッドはモノケロスにやられないようにしたい。
クリアーできず
44 ★☆ 工場から出すユニットはラビッド2、リンクス2。
常に工場に張り付け、攻撃しつつ持ち場にもどろう。モノケロスを工場近くに設置すれば終わり。
7
45 ★★★★ ヤマアラシの設置が重要。自軍の拠点はラビッドがあれば大丈夫。
ヤマアラシと山の歩兵との連携で包囲攻撃をしよう。
8
46 手をつけてない^^; 難しそう。。
47 ★★★☆ 左の工場に張り付いているドレイパーを1撃で倒せれば楽だが、相当確率は低い。
よってラビッド3機を貼り付けよう。ギガントなくてはクリアーできない。
上の工場からやってくるハンター4機がやってくる前に突破するのはほぼ不可能。
左のモノケロス2機、ギガント3機を殲滅したら、下の方でハンターの迎撃体制を整えよう
12
48 ★★★ モノケロス2機に囲まれた工場をうまく占領しよう。
リンクス3機、パイソン2機、ラビッド1,2機があれば3ターン目に取れる。
やや運も必要だが、占領してしまえば勝利。
18
結局 10 24 34 43 46が未制覇。
24、34 46のクリアー方法を教えてください。。34は拠点占領なのかな?
19はギガントを拠点に入れる方法を教えてもらったので時間がかかったけどなんとかクリアー^^;
47の攻略法はハンターが来る前に本拠地占領が正解。
守って戦うのは不正解。
>>791 まじかw 5回やってできなかったからなぁ・・・。
でも左の工場の中身を全部とれればできるかも。。。やってみるかな。
24面
有名な「精鋭5部隊」の面。
・・・つまりその5部隊だけで全ての敵を叩き潰せるようにできている。
包囲・地形など全て駆使してがんばれ。
34面
拠点占拠でいいはず。
ハンターは囲んで無力化してやれ。
46面
実は楽な面に属する。
ちょっと考えてみてくれ。
26面と39面はそこまで運は必要ない。
工場の中に歩兵がいるでしょ。
>785
詰め将棋、詰碁はパズルの一種と考えていいと思う。
>>795 そんな見方もあるってだけだろ。
一元的な分類しかできないのか?
>>796 >一元的な分類しかできないのか?
意味が分らんw
囲碁、将棋を詰め将棋、詰碁に矮小化するなと書いただけだが?
ちょっと勘違いしただけじゃね?
ゲキムズ24面がどうしてもわかんないんだけど・・
基本戦法、メール欄で合ってる?
800 :
NAME OVER:2006/11/07(火) 21:14:40 ID:NjS830Lm
いやー普通に5ユニットだけでクリアできるんジャマイカ
ちなみに俺はさっき上までいったところで勝手に見切って切り上げちゃった
10回やって10回同じ結果が出てもシミュレートはシミュレートな気がする
802 :
753:2006/11/08(水) 13:34:27 ID:???
>>793 レスサンクス。
24は今まで中身の入った工場を取ろうとしてムチャしてたけど5ユニットで倒せると聞いたことで
じっくりいたら結構簡単にクリアーできました。
★★ぐらいかな?
でもなんで24面だと敵が全然攻めてこないんだろ?
運についてだけど26はともかく39はどうしても運便りだなぁ。。
ここで言う運はもちろんシーカーやホークアイと航空機との対決なんだけど、
熟練のあまりないホークアイだと2ユニットあわせてハンター4機しか倒せないとかザラなので。
それともそれを含めても打開できる方法があるのかな?もしよければ詳細をお願いします(_ _*)
今のところ39面は20回以上やって1度しかクリアーしたことがなく、
その時は乱数にかなり助けられた。。
なんでそんなに24が解けないののだろう?
と思いながらやってみた。
敵バイクが占領した工場から出てくる2台の戦車
それはうまくいけば手に入る。
で上からトラックに乗ってくる兵隊さんも2人ほど手に入る。
で9部隊で攻め込めばいいのですよ。
でそのまま攻め込んだら 50ターン超えて負けた。
Orz・・・
個人的にですけど
難易度
S級 10 34 39
A級 19 25 29 41 45
B級 6 15 20 23 26 27 31 40 47 48
C級 5 7 8 10-2 12 13 14 16 17 18 21 22 24 30 35 46
D級 1 2 3 4 9 28 32 33 36 38 42 44
Sクリアー不可能 クリアー率極小
A大苦戦
B苦戦
C普通
D楽勝
みなさんはどういう感じなのかな?
よかったら参考にさせてください。。
805 :
NAME OVER:2006/11/08(水) 19:11:48 ID:FDyXiuRE
>>805 おお〜すごいな。。そんなやり方があったのか。。
39は卑怯技を使えば簡単。
シーカーとホークを前に出すと敵はシーカーを狙ってくる。
コレを利用して配置するといとも簡単にクリアできる。
昔、DEFEATの掲示板に書いてあった。
でも、製作者は敵と味方のヤマアラシの微妙な配置のやり方でクリアして欲しい
マップだったみたいだけどね。
激ムズ10の第1ターン終了前の俺的 理想像
をローダ142にアップした。
左下の配置でホークを吹っ飛ばせるとものすごく楽になる。
なかなか1発で滅ばないから あくまでも理想像だ。
.{::::::::::``'ー,、_::::::::::::::l;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
ノ、_:::::::::::::::::::::`'ー-,/、_;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;l
/;;;;;;;;7`'ー.、_:::::::::::::::/;;;;;; ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'}
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ノ;;;;;;;;;! <ニニ)  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄i;;;;;;;;;;;;;;〈
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誰かゲキムズの初期配置マップを持ってない?
10は普通にやって勝てると思うが
10はリメイクのほうは普通に勝てるが、
通常のほうがきつい・・
っていうかいまだ勝てず
マップエディットでゲキムズ10を開いて自分のユニットを全部
ハンターとギガントに変えてセーブしてネクタリスで読み込む。
めちゃくちゃ簡単になるぞ。
815 :
NAME OVER:2006/11/11(土) 00:51:35 ID:PnRpPEq/
というかゲキムズがクリア出来ないから
ヒント教えてくれとか言ってる奴は何なの?
簡単にクリアできないから「ゲキムズ」であって、
だからこそ頭をフル回転させて挑むべきなんじゃないか?
ヒント教えてくれとか言ってる奴はそもそもやるゲームを間違えている気がする。
>>817 そういうおまえはセーブロードでクリアしたんだろ、と釣られてみるテスト
どのようにゲームやろうが別にいいんじゃねえの?
ヒントを教えるのも教えないのも、それも自由だし
ゲキムズを人に頼らず自力で解くというは、理想的に思えるけど
ヒントが欲しい人がいるのもごく自然なことだと思う
ただ、こういう掲示板にヒントなり攻略法が書き込まれてしまうと
ネタバレになってしまうこともあると思うので個人的には何とかならないかなと思う。
そのうちに攻略サイトを立ち上げる神が現れるのを期待・・・
wikiあるんじゃないっけ?それが攻略サイトになると思うけどな
掲示板でネタバレ書かれると困るという意見は意外にも初めて。そう思う方がいるなら自粛したほうがいいね
攻略そのものを否定する書き込みは見られたが
821 :
NAME OVER:2006/11/12(日) 00:44:28 ID:PvBnNzSw
>>786-789 みたいなのが増えたらウゼーと思うが、
少々ならいいんじゃねーか?
できるだけ自粛はしてもらいたいがね。
>>820 wikiでつくろうとしたが絵の入れ方がわからずに挫折したへタレはオレ
GBの裏14面で詰まってしまいました。
どなたかアドバイスお願いいたします.
(最初の中立工場以外あきらめて,上部でドレイバーを囲って進軍したら
収容所に着く手前で殺されました)
アップローダの前スレ詰め合わせにたしか裏14面があったと思います.
でもWINとGBだと戦闘結果が異なるみたいです.
GBだと戦闘結果にゆらぎが少ないです.
おめ〜〜らさぁ・・・
ここ見ている奴が何人いると思っているんだよ。
仲良くやろうぜ。ぶははは・・・
(おれは10人いるかな??って感じでみている)
なんとか全部クリアしました.
裏14面が一番難しかった.
>>825 やはりここは対戦で白黒つける必要がありそうだなw
ネタバレはウザイが攻略は別にいいんじゃね?
どうせ話題も無いし。
>>829 何かを否定したいだけ?
ウザいなら見なきゃいいだけ。
>何かを否定したいだけ?
829のどこを見てそう思ったんだ?
むしろ俺には肯定派に見えるが。
>>wiki
ずいぶん整ってきたねぇ・・・
写真が入るとマップがすぐに認識できて話もしやすい。
乙です
任天堂ウィーのダウンロードゲームに
ネクタリスの新マップでないかなー
もうすぐダウンロードできるようになるPSP用プレステソフトに
PS版ネクタリスが加わることを激しく希望
携帯ゲーム機でカラーのネクタリスやれたらなあ
ゲームボーイのはひどかったし
確かに欲しいなあ、PSPでもDSでも良いから出して欲しい
あとWiiのVCあたりでいいからでネオ・ネクタリスを出してくれないものだろうか
837 :
NAME OVER:2006/11/15(水) 23:37:39 ID:rtbohzVH
そしたら PSPでもDSでも 買うちゃる
838 :
NAME OVER:2006/11/16(木) 00:46:50 ID:lJ6wuyr7
wikiのステージごとの難易度って誰が設定してるのかな?
>>839 wikiを書いた人。
あなたも編集できるよ。
今REVOLTやってたんだけどバイソン8対バイソン4で3対2なんて事が起きた
5対やられたって事は、クリティカルじゃないって事っで合ってるよな?
クリティカルだったら全滅かよ
シーカーとガチ勝負してに完封負け食らう
我が軍のバイソンに比べればまだまし。
>>838 コツ伝授乙です。
ハンターを無力化にするのがコツだったんですねぇ・・
勉強になりますた Orz
844 :
NAME OVER:2006/11/16(木) 15:33:06 ID:mmkBm0Gw
>>839 DEFEAT NECTARISに載ってた頃のままだよ
>>836 PSPとDSはエミュ使えばPCエンジンは動きますよ
>>845 PSPでのPCエンジン版ネクタリスは2画面以上のステージになると
画面スクロールが致命的に遅くて快適なゲームはできません
ウィキの画像のUPの仕方が分からん・・・
>>843 恥ずかしながら、手順前後があったので書き換えました。
もうしわけない。
>>847 攻略ページの面別のページで右上に”アップロード”が出てこないような気がする
849 :
NAME OVER:2006/11/17(金) 04:08:37 ID:GKbjfq44
そろそろネクタリスDSのアナウンスないかな?
ハドソンさん製作発表してよ。
>>848 ページが存在しないとアップロードできない
一覧で後ろに「?」が付いてるのはページが存在していない
とりあえずマップ名だけでも書いて投稿し、ページが作成されれば
アップロードできるようになる
>>850 申し訳ございません。
このwikiでは海外からの投稿を禁止しています。
あなたのIPアドレス[213.4.16.46]は、@wikiに海外IPアドレスとして登録されております。
と怒られてしまった
どうにかならんもんでしょうか
1串を指す
2ネカフェ
3会社
4友達の家のPC
5プロバイダーを変える
好きなのを選んでくれ。
>>851 串外せば?それともスペインに住んでるの?
「;:丶、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:_;:}
ト、;:;:;:丶、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:_;:;: --―;:''"´;:_」
{::ト、:;:;:;:;:;:` '' ー―――;:;: '' "´;:;:;:;:;:;:;:;:;:;_ ,.ィ彡!
l::l 丶、:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:_,. -r==ニ二三三 }
',:i r- 、、` ' ―――― '' "´ ,ィ彡三三三三三/、
|| ヾ三) ,ィ三ミヲ `丶三三三三三ん',
lj ゙' ― '′ ヾ三三三ミ/ )}
| , --:.:、:.. .:.:.:.:..:.:... 三三三ツ ) /
| fr‐t-、ヽ. .:.:. '",二ニ、、 三三シ,rく /
l 丶‐三' ノ :ヾイ、弋::ノ`:.:. 三シ r'‐' /
', ゙'ー-‐' イ: : 丶三-‐'":.:.:.. 三! ,' /
', /.: ミツ/ー'′
', ,ィ/ : .:'^ヽ、.. jソ,ト、
',.:/.:.,{、: .: ,ノ 丶:::.. -、 ,ハ l、
ヽ .i:, ヽ、__, イ _`゙ヾ ノ / ,l l:ヽ
,.ゝ、ト=、ェェェェ=テアヽ } ,/ l l:.:(丶、
_r/ /:.`i ヽヾェェシ/ ゙' / ,' ,':.:.:`ヾヽ
_,,. -‐ '' " ´l. { {:.:.:.:', `.':==:'." / / /:.:.:.:.:.:.} ト―-- ,,_
一 '' "´ ',ヽ丶:.:.:ヽ、 ⌒ ,r'" / /:.:.:.:.:.:.:ノ,ノ | ``丶、
ヽ丶丶、:.:.ゝ、 ___,. イ / /:.:..:.:.:.,ィシ′ |
`丶、 ``"二ユ、_,.,____/__,/;: -‐ '" /
855 :
510:2006/11/18(土) 17:12:19 ID:???
>>851 海外からの書き込みを許可しときました。
>>853 海外串なしでは接続できない理由があるのだよ
wiki編集に国内串も海外串も関係ないんじゃないの?
キッズ山口
860 :
NAME OVER:2006/11/19(日) 03:42:14 ID:x+96WCvh
最近このスレ良く伸びるね。
先日発売されたDSのイラストロジック(ハドソン製作)遊んだのだけど、
もしネクタリスDSを作るのならイラストロジックで使った拡大縮小機能は是非MAP表示に採用して欲しい。
で、あくまでもシンプル操作の2D表示基本でサクサク進行を絶対条件でお願いします。
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/ 、 、 ヽヽ-,;;;゛ヽ、:::::::::::::::::::::::::: ,,,イr/´/ ,r ゛'ヽ、
 ̄ ̄\,,,ヽ、,,i、,,,i、ノ' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄(,,しL,/,,,r'~,,,-‐' ̄ ̄
死ねよ気持ち悪い
ゴキブリみたいにいろんな所に現れるが、キッズ山口って誰だ?
キッズ山口はキッズ山口でしょ。
唐突に過疎ったな
Windows XPだとその難しいやつはプレイできないのかなぁ。
>>779はNECTORを6ターンクリアかぁ・・。
一年ぶりにNECTORをクリアして、
30ユニット残って、俺は凄いと思ってたのが、バカバカしいなw
ここで聞けば良いのかな・・・
包囲効果って
どうやればいいのでしょうか?
敵がどの方角に行っても
1マスしか動けない状態なら
発動するのでしょうか?
味方ユニットとそのZOC(ユニットの周り6マス)で相手ユニットの周りを塞ぐと成立。
6マス塞ぐと敵の攻撃・防御が半減。6マス全部を塞がなくてもそれなりに効果はある。
一番簡単なのは味方2ユニットで挟み撃ちにすること。6マス全部塞げる。
>>867 ゲームを起動して MANUAL-コマンドの説明-攻撃コマンド
>>868-869 えぇ、もちろん
コマンド説明〜攻撃コマンドは
読んでいますので
この一文には
だいたい見覚えがあります
なんだか分かりにくい表現だったので
質問させていただきました
やっぱり なんだか分かりにくいので
敵部隊残り1にしてからセーブして
自分でいろいろやってみますね
ありがとうございました
画面の端だと包囲効果無いよね。
これって全シリーズ共通かな
山を利用して包囲できる時と出来ないときがあるよね
敵の移動可能距離が1マス以下にもかかわらず
マニュアルにある通り、敵ユニットを味方のZOCで囲むのが包囲効果
移動できようができまいが関係ない
WIN版だと時々、地形効果が無効になるんだな。
勘弁してくれ。
有名なバグの事じゃね?
879 :
NAME OVER:2006/11/26(日) 03:40:27 ID:WkM+GcK2
98ユーザーですが、マシンの更新を考えています。
しかし気になるのがXPではネクタリスが動かない(あるいは遅い)ことがあるという噂。
どなたかXPでも動くエディションとかマシンなどご存知なら教えてください。
Home EdisionのSP2で大丈夫でしょうか?
>>879 Ver 97.7.7で動いてるよ
サウンドOnにしても音が出ないが orz
パッチ無かったっけ?
ねーよ馬鹿
なんだお前w
いちいちアホの相手すんなよ。
Xp Homeでネクタリス音ありで動いてるですよ
Ver2002 ServicePack2 らしいです
886 :
879:2006/11/26(日) 23:00:13 ID:WkM+GcK2
>>886 IBM ThinkPad
DSで発売されるのかー
日本でも発売されるならDS買おうかな。
発売日その他はわからん?
HUDSONの英語サイトって携帯と投資情報だけなのな
>>879 XPPro SP2 パッチフルインスコで動く
>>886 >Nectarisは日本で幻想的にポピュラーです、
>そして、それで、流行の信奉者は海外になります。
スレやまとめサイト、オリジナル製作のエディタの事かもな
>Nectaris はDSリリースを大いに必要とするゲームです。
>DSがこのゲームのための非常に理想的なプラットホームであるので、
>ハドソンがこのゲームをリリースしないのは、ほとんど罪です。
出してくれって事じゃね?
891 :
NAME OVER:2006/11/27(月) 18:46:01 ID:obuevs1T
>>890 ハドソンへのお願いだろうね
Come on, Hudson, how about it?
If not for them, do it for me.
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
R-TYPEもあるとは・・・Wii導入考えないとな
ひとまずは様子見かなあ。先駆けの人、再現性とかの報告よろ。
PCエンジン版を再現しているかどうかは気になるな
発売同時配信じゃないのは残念だがかならず購入するよ
WiiのバーチャルコンソールってエミュレーターだからPCエンジン版そのものでしょ?
そのものかい。
ちったぁ改良して欲しいな・・・・
900 :
879:2006/11/28(火) 00:36:56 ID:ivcFM/j5
>887、>889
ありがとう。
パッチフルインスコってどういうことですか?
購入時の状態のまま何ものけるなってこと?
良かったら機種も教えてください。
DSのはハドソンに聞いてみたので、返事がくれば、また書きます。
パッチ 更新
フル 全部
インスコ インストール
Windows updateで最新版にすればOK
WiiでもLoad/Save、コンストラクションくらいは搭載するかもね
後はオンライン対戦モードが実装されるかどうか
もしかしてWiiのプロジェクト発足→Windows版の配布終了の流れだったのかな?
そうであって欲しいものですね・・・
携帯版ネクタリスみたいにむしろパワーダウンしてたりして。
>>902 Wiiのエミュの機能はは中断セーブのみだってさ
なるべく元のゲームそのままにしたいからとかなんとか
オンライン対戦はソフトによっては後からパッチで対応する可能性があるらしい
>>891 ネオネクタリスじゃなくて残念。
しかもPCでタダで遊べるのに600円は高いと思う。フリーにすべきでは?
携帯機がいいやい
というか、windows版ネクタリスの根絶に本気になったりしないよな
>>907 公式では配布終了したわけだし、現状で似たようなもんかと
Wii版はPCエンジンのまんまで
新マップも新ユニットも何にも無しでOK?
そうだったらまったく興味がわかないんですが
というかPSPでもDSでもいいから携帯機への移植をお願いします
>>904 同時配信じゃないところに後付部分を期待してたんだけどね
ジャニーズのオリコン1位対策と一緒で時期をずらしただけか
>>909 バーチャルコンソールはぶっちゃけるとただのエミュだから
追加要素は無いね
ひどいバグがあるゲームなんかは修正してる可能性もあるけど
個人的に新ユニットはいらないなー
索敵ネクタリスとかは楽しそうだけど
wikiに激ムズ2-5の初期配置画像を入れたので
攻略部分をおながいします
914 :
879:2006/11/29(水) 23:39:00 ID:Uv0LdVqg
>901
ありがとう。
XPでも大丈夫なんですね。
買う気になりました。
最近、投稿MAPがなくて寂しいな。
いや、オレは作るスキルないんだけどさwww
冬休みに入ったから、これから作る。
ウッキ〜!
漏れも投票してきた。
現在単独9位
酔っているから書き込んじゃいます。
PS版(wintecだっけか?)のchanpionship mapの収録者です。
ぶっちゃけどうでした? またマップエディットしてうpしてもよいですか?
>>923 chanpionship mapを持っていません
うpお願いします。
>>923 あんたchanpionかよ。PS版は持ってないが、すげーな。
マップはUPされれば、みんな喜ぶと思うよ。
>>917 オレも投票してきた。
現在18票で単独12位。
このスレの住人の数も大体分かるなw
投票してきた
19人かー
オレは昨日投票した
ROMってる人も投票して欲しぃ
投票しまうま
>このスレの住人の数も大体分かるなw
そうでも無いんじゃないか?現に俺は投票してないし。
ベクターとかのDL数を見ても結構愛好者は居ると思う。
ROMってる人が多いんじゃないかと推察。
ストリップファイターUがダントツの一位ってのが心情的にかなり引っ掛かるw
>>930 ゲーム遊んでもこのスレに辿り着ける人は少ないんじゃないか
投票してきたぞ。俺はアースライトから知った人間だがね
934 :
917:2006/12/07(木) 03:41:24 ID:???
おまいら、ありがとう。
俺が投票したときから30票近く増えてる。
ちょっと感動したよ(つД`)ホロリ
俺が40票目だ
( _,, -''" ', __.__ ____
ハ ( l ',____,、 (:::} l l l ,} / \
ハ ( .', ト───‐' l::l ̄ ̄l l │
ハ ( .', | l::|二二l | ハ こ .|
( /ィ h , '´ ̄ ̄ ̄`ヽ | ハ や │
⌒⌒⌒ヽ(⌒ヽ/ ', l.l ,' r──―‐tl. | ハ つ │
 ̄ ', fllJ. { r' ー-、ノ ,r‐l | ! め │
ヾ ル'ノ |ll ,-l l ´~~ ‐ l~`ト,. l |
〉vw'レハノ l.lll ヽl l ', ,_ ! ,'ノ ヽ ____/
l_,,, =====、_ !'lll .ハ. l r'"__゙,,`l| )ノ
_,,ノ※※※※※`ー,,, / lヽノ ´'ー'´ハ
-‐'"´ ヽ※※※※※_,, -''"`''ー-、 _,へ,_', ヽ,,二,,/ .l
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ `''ー-、 l ト、へ
そんなにいるのか
このスレは3、4人の自演だと思ってた
>お知らせ:1日1回の投稿制限を解除しました!
ダメじゃん。
ネクタリスとイースにいれてきた
50票目は私がゲット
投稿制限の解除で萎えた
正直PC版ででてくれればそれでいいんだが
確かたのみCOMとかにあったよな?
エンジン版やプレステ版そのまんまの移植でいいから
とにかく携帯ゲーム機にさえ出してくれれば
一万でも絶対買う
ウソだろw
俺は2800円なら即決だな。
PCでちゃんとしたの出してくれればそれで満足
人数で差が出るな・・・
65票 やっとトップテン入りだだ
残り時間が変わらないのはなぜ?
はたらく少女 てきぱきワーキンラブ
には勝ちたいな。
コメントって何だろうと思って
とりあえず 面白い って書いていたら
下に表示されてたんだな・・・
949 :
NAME OVER:2006/12/15(金) 02:14:37 ID:6wc45T/x
保守AGE
漏れは
てきぱきワーキンラブ
には頑張って欲しい。
ゆみみみっくす、だいなあいらん、てきぱきワーキンラブと
アニメーション使ったゲームとしては今でもそれなりに通用するレベルだとおもう。
スレ違いスマソ
951 :
NAME OVER:2006/12/15(金) 09:42:00 ID:q1rJDa2F
ネオのROMってどこかにあるの?
みつけられない。
>>917 Not Found
The requested URL /gs_enqu/survey04/msgenq.cgi was not found on this server.
ネクタリスで射精る! 射精る!
PSのネオネクタリスが入手困難になっている
任天堂が買い占めているのか?
PS?
ネオネクタリスはPCエンジン版しか無かったハズだが???
>>952 12.13 Webアンケート ゲームサイドを作ろう!
「あなたがWiiのバーチャルコンソールでまだまだ遊びたい」の応募を終了いたしました。
沢山のご回答誠にありがとうございました。
960 :
NAME OVER:2006/12/17(日) 21:57:58 ID:EWJCMhsD
とりあえずダウンロードしてみたけど面白い・・・かな
中立工場とやらが出てきたところまでやった
なんだよ・・・ あの飛行機は
ジャビィか?
あんなの雑魚だよ
囲んでボコればおk
>>960 飛行機はムンクスでしか落とせないから注意だ!< `∀´>
>>962 嘘教えるな。
>>960 シーカー使え。
・・・ただこのシーカー、対空兵器なのに微妙に役不足だったりする。
下手すると返り討ち。ちゃんと囲んでから攻撃するように。
>>960 ・敵を攻撃するときは包囲しまくってから(包囲しまくれば歩兵が戦車より強くなることも)
・中立工場は何が何でも確保
この二つ抑えとけば後は数の暴力
>>963 細かいが「役不足」ではなく「力不足」が近いかもしれん
シーカーをバカにするな!
あれはいいものだ
967 :
879:2006/12/18(月) 23:45:54 ID:5kl/UoxM
XPのマシン買いました。
富士通のFMS?です。
BGMが変わるときに2,3秒止まりかけますが、
処理速度は速いし、全体としてみたら快適です。
情報をくれた皆さん、ありがとうございました。
ネクタリスをやると常にCPUが100%になるのは仕様?
ちなみに2K
Windows版で挙動がおかしい場合は次の2点を気をつけること。
・最新のバージョンか確認する(95バージョンは上位OSで正常に動作しない)
・XPで動作させる場合は互換モードで動かす
あ
NEC対リス
リスに\100,000
>>969 もれXPだけどいままで98版ネクタリスで遊んでたら突然出来なくなって再インスコしてもだめ
それで試しに95版でやってみたら出来た
ロダに上げられてる98版で作ったセーブデーターが使えなくなったけど
974 :
NAME OVER:2006/12/21(木) 22:10:56 ID:ACcSW8Vk
>>973 もしかしてNECのノートでは?
知人は2000だったけど、2,3回やってできなくなってた
XPだけど、プレイ中に最小化したりすると戻らなくなったりする。
やるときは他のことしない、やめるときはセーブしてキッチリと。
977 :
973:2006/12/22(金) 15:11:58 ID:???
978 :
NAME OVER:2006/12/22(金) 21:58:41 ID:cw5eb/5X
最大化、最小化の状態で終了させると起動しなかったり、
最小化から復帰しなかったりするみたいだね
レジストリのwindowの表示位置をリセットするとうまく行くかもしれない
HKEY_CURRENT_USER\Software\HUDSON\NECTARIS\Settings
WindowLeft、WindowTopを0、0に
.regファイルも上げて置く
ttp://neo-nector.hp.infoseek.co.jp/ window.lzhを解凍して出来たwindow.regを実行して結合
98用最終バージョンって99.11.17?
VC版、マップ広いステージで移動のときBGMがべろ〜んてなる
オリジナルでもべろ〜ん?
べろ〜んべろ〜ん
べろ〜ん
>>981 オリジナルはサクサクでした
音飛びもなし
明らかに処理落ちしてるねVC互換性の限界か
>>982 べろ〜んどうもべろ〜ん
べろ〜んべろ〜ん
>>981 PSPでPCエンジン版ネクタリス(エミュ)やるときにそんな感じになる
べろ〜ん
スクロールある面を試してみたけど、たしかにこれは酷い
クラニンアンケート来たらこの点の改善要望は必ず書くつもり
他のアクションやシューティングはしっかり移植出来ているんだから
頑張れば修正出来る類のものだと信じたい
べろ〜ん
ネクタリスに限らずVCは購入者への無償アップデートくらいは考えてほしい
まあこのゲームなら中断データ消えてもダメージないしべろ〜ん
ハドソン社屋をバイソンとギガントで対角線包囲して占領したら動いてくれるかな
988 :
NAME OVER:2006/12/28(木) 17:57:32 ID:iTvZgEgO
囲んでも返り討ち全滅にされたりする戦闘機もあるけどな
ファルコ8機でハンター完全包囲したのに負けたぜ
よくあることだ
991 :
NAME OVER:2006/12/29(金) 05:00:45 ID:ofj5r/pv
あげ
馬鹿なスレは埋めるんだッ
プランシー「おのれを棄てろ…、大義のためのいしずえとなれ…
おまえは…、次の世代のために道を作るだけでよい…
……それを… …忘れるな………
マララー「そうか
ええい、もうよいッ。埋めろッ!
僕が連投規制だって!? ハンッ、そんな馬鹿な…
氏ね
うめーてる
998 :
NAME OVER:2006/12/30(土) 00:02:24 ID:64oI/N7L
あげ
馬鹿だね、氏ねの一レスで次スレへ誘導もできたのに(^ .^)y-~~~
せにきがい
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。