ロックマン1〜8、ロックマン&フォルテ、
GB版ワールド1〜5、ロックマンメガワールド、ロックボード、ロックマンズサッカー
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
_ __ ___
/ へ\__\// | |
、____|::| ∠  ̄\ //
/____L|__/ メ| ト、 \/ ロールとの約束だよ
_,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンの話題は禁止。
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ megamari(メガマリ)、エルカーエスとセキュアリンクの話題も絶対にダメェ!!
ヾー── / |'´ ´
/ ヽ==、 ロックマンロックマンの話題は続編なので理論上OKよ。
/_ \リ
<___ ! \___\ 荒らし、おくせんまんは徹底放置、反応した人も荒らしだよ。
.l_ヽヽ-'  ̄
(|ニゝ|} ネガティブにならず、ポジティブ思考ですぐにキレない、大人の心を持とうね。
ヽ,__ノ
ハヤシライス
<概出攻略法>
・接触ダメージ食らうくらいなら敵弾に当たれ
・1の置いてある特殊武器エネルギーは無限に取れる
・ファラオショットの元気玉
<概出攻略法/>
>>1乙バスター
特にMD版メガワールドの話題は駄目、絶対に駄目!!
>>8 前からいる荒らしだから気にすんな
ところでメガワールドは音楽の劣化がすごいな
やりたいけどどこにも売ってない…
>>8 ・メガドライブ信者が痛い
・FCの劣化移植、FCより処理落ちが酷い・・・
・BGMが雑音レベル
=====荒れるのでMDの話題はここまで=====
キーパーのエンカー破るのどいつだっけ?
13 :
NAME OVER:2008/01/19(土) 01:35:35 ID:3ufRC+lU
今2やってたらエアーマンステージで壁抜けしたwwexewzxwwwワイリーステージかよwwwwwww
ロックマンと戦って倒されたロボット達ってその後普通に生存してるの?
ダイブマンは戦いの後ロックマンと親友になったとか色々あるけど
ブライトマンは後日談というか設定として電気屋とかで普通に働いてるってあった気がするけど他はどうなんだろう?
完全戦闘用ロボじゃない方が多いし個人的には生きてて欲しいが
それだとワイリーんとこの人口(?)密度と各ロボットの維持費がすごいことになりそうな予感
復元されて戦闘用は電源切った状態で博物館(7のアレ)みたいな所に展示
元々工業用に作られた物は元いた場所に とかじゃ?
そんなことしたらスカルマン怒っちゃうよ
今更おせえんだよとか言って拗ねちゃうよ
クイックはバトル&チェイスにいたなぁ
スペースルーラーズは
わがんね
でも面白い武器多くて好きだったな
スナッチバスター
公式設定だと
>>16が限りなく正解に近いんじゃないか
だけどスパアドだとワイリーは旧ボス達のコアを保管してたから、
そのコアを使ってボス達をいつか復活させるつもりだったのかもしれん
漫画版の設定だけど有賀先生のメガミックスみたいに
ワイリー軍団は皆生きてて和気藹々ってのが個人的に好きだな
池原先生の場合だと公式?重視の
>>16設定みたいだからちょっと寂しい
少なくとも
カット・ウッド(8の中ボスとして再登場)
テング(ロクフォルで再登場。アストロは再生品のようなので除外)
この3体は間違いなく生きていた。
俺様はバックアップメタルマンだ!からも分かるように
所詮ロボットなんだから人間でいうところの魂がいくつも用意できるんだよね・・・
だからあまり命に重みがない
>元々工業用に作られた物は元いた場所に とかじゃ?
工業用のはずのガッツマンもしっかり展示されてたというトラップ
ロクロクだったら全員平和に暮らしてるんだけどな
ボディのスペアは幾らでも作れるだろうけれど、思考・戦闘技術のコピーは取れるんだろうか。
それがバックアップだろう
>>24 コアが魂みたいなもんだろ
コアがそのロボットの思考や戦闘技術などを記憶してる
ちなみにコアを破壊されたら復活できない
スパアドのシャドーマンがそうだった
>>28 そのコアから新しい情報が発せられて
常にワイリー研究所バックアップに更新されてんじゃね?
セルみたいなもんか
・ガッツマンとストーンマンは気が合う。
・フリーズマンはアイスマンを尊敬している
・ターボマンはクイックマンにスピード勝負で勝っている。
これから見るに少なくと旧作のボスも生きてはいるはず。
スラッシュマンのベースはプルートだとか言われてるけど本当?
そういえばW5のワイリースターではロックマンキラーの量産態勢がとられてたな
>>25 1のワイリーステージの背景(足場ブロック?)には、
これでもかってほどガッツマンが並んでた気がする
>旧作のボスたち
ワイリーの元から離れ(ライトあたりに回収・修理されて)更生(?)して一般社会に溶け込んでいるのか
それともワイリーの元で予備部隊として暗躍しているのかどっちなんだろうな。
ワイリー ガッツマン好きすぎだろw
>>34 ガッツマンはワイリーのお気に入り
>>35 旧ボスはいつでも再生できるようにコアだけは残されてるけど、
ロックマンに対抗するためにワイリーは新しいボスを作るから再生する機会がないのかもね
復活してくれた方が嬉しいけど…
ちなみにロックマンは敵を倒すとき出来るだけコアを破壊しないようにしてるってどっかで聞いた事がある
まあ、1と4と6のボスだけはワイリーに悪用されただけだし復活してるだろうね
>>28 やっぱりシャドーマンは壊れたのね・・・ショックだ
シャドーマンは製作者不明のロボだからDWNに加えた時に
詳細なデータをワイリーに取られてる可能性が高い
そのデータさえ残ってれば再生出来るんじゃないだろうか
>>39 そういえば、シャドーマンっぽいロボってあれから出てないよな?エグゼはシャドーマン自体が出てきたが
まあ電気とか火とか植物みたいに毎回出てくるタイプじゃないからかもしれんけど
シャドーマンっぽいロボ出てこない理由が「宇宙から来たから似たの作れません」だったら俺のシャドーマン好きに拍車がかかるわけだが
まあ、そんなことは無いな、リングとかカットのような飛び道具タイプってだけだし
バトル&チェイスにはいたが…
>>37 >ちなみにロックマンは敵を倒すとき出来るだけコアを破壊しないようにしてるってどっかで聞いた事がある
クラブカプコン創刊準備号のロックマンコーナーに載ってた話らしい
>>39 今3のWikiを見たんだが
ほとんどデータが存在しない謎のロボットって書かれてる
だからシャドーマンの場合コアを破壊されるとマジで終わりって事になる
>>40 過去スレだか昔のWikiの情報だか覚えてないが
スターマンもシャドーマンと同じく製作者不明の宇宙から来たロボとか言われてたな
本当かどうかはしらん
>>41 バトチェイってスパアドより後の話なんかな
発売日だけみればスパアドはバトチェイより一年も後なんだが
制作者不明じゃなくて正体不明の間違いじゃね?
1で没になったロボはボンドマンともう一体は何?
ウィキペでも不明とあるが
出来る前に没になったので名無し
46 :
NAME OVER:2008/01/20(日) 17:08:31 ID:LqU+MuQ+
今 命名
ボツマン
9出して全ての情報(謎)まとめた本ほしい
>>46 Dr.スランプに出てきそうでとても強そうだ
ボツマンワロタw
オイルマンとタイムマンだと思ってた・・・没から復活したのだとばかり・・・
この二体を素直に認められない俺がいる。別に嫌いって訳じゃないんだが・・・
ロクロクやってないから知らないけど、タイムマンの武器ってブライトストッパーじゃないんだっけ
とか言ってるとあの懐かしいコピペが出てきそうだな
タイムマンとオイルマはロクロク用に
イナフキンが新規デザイン
戦闘用か工業用かで生存(電源on)か展示か別れるんだとしたら
2のボス好きな俺涙目
>>25 ロクロクの誰でクリアしても結局全員無事ですよENDはいいと思った
>>54 2というかワイリー製は展示でライト製は稼動してんだろ あれ?これなんて差別?
でも確かメタルマンとウッドマンは同じ場所で働いてるはず
タップマンがのび太にしか見えないわけだが
俺式攻略ノートうpしていい?答えは聞いてないけど
ってやっぱりこんなクソスレに上げるのやめたわ
シャドーマンとかサーチマンとか居場所ないよね。
スカルマンはその変も含めた漫画があったけど。
ロックマンの世界にも紛争地のひとつやふたつあるかもしれん
居場所があるとすればそこかな?
とここまで書いてPLUTO思い出した
突然だが、幻のSS版スーパーアドベンチャーロックマンを見つけた。
中古4000円とかふざけた値段だったが、買うべきだろうか。
ちなみにPS版は持っている
レア物は値段を気にしてはならない
改めて考えると男の子の姿をした「家庭用ロボット」って謎商品だよなあ
しかも可愛いんだぜ?あんな子がエプロンしてろよ、たまんねえよ?
「朝ですよ起きてください」なんて言われてみろよ・・・違うとこが起きるっつのwww
アイスマンはロックより幼い系路線のショタだし
エレキマンはどう見てもSMだし
ガッツマンはガッツしちゃうし
ライトは変態だな
そうか!戦闘用ロボの彼らも家庭のお手伝いぐらい出来るはずだ!!
スカルマン「もう朝ですよ、ご主人様。早く起きて下さい!」
シャドーマン「今日のお味噌汁はとっても美味しく出来たんですよ。」
サーチマン「ほらネクタイ曲がってますよ。もう・・・本当に私がいないと駄目なんだから・・・」
ワイリー基地は男の楽園だな
メタルマンをお手伝いロボットとして使いたい俺がいる
そして手がドリルな野郎共はどう頑張ってもお手伝いロボとしては使えない気がする
それはそれとしてe-CAPCOMの
カプコン ミュージック ジェネレーション ファミコン音楽全集 ロックマン1〜6
はいつになったら再販してくれるのだろうか…
アレンジ版じゃやだやだ!(AAry
家政夫シャドーマンは作った味噌汁を2方向にブン投げたり
スライディングで配膳しそうですね
流れ読まずに聞きたいんだけど、
20周年記念の通販でアートブックってのがあるけど、評判どうなのかな
よかったらストラップと一緒に買うんで聞かせて欲しい
>>72 あぁ、不器用なクラッシュ萌えさ
ついでになんか苦労人属性持ってそうなメタルにも萌えてるしウッドにもエアーにも萌えているさ
まぁ何が言いたいかというとワイリーは萌えロボット作りの天才だということが言いたいんだ
>>70 なんか知らんがご飯をブーメランと同じ軌道で投げて配膳(?)するクイックマンが脳裏に浮かんだ
>>71 過去のロックマンシリーズオフィシャルイラストや記念イラストが数十点掲載されてる。
残念ながら、既出のイラストが多かったのもあってか、
少なくともここの住人の評判はあまり良くなかった。
でもロックマンのイラスト大好き!って人なら買って損はしないと思う。
まあ俺は買って後悔してないけどね。
フラッシュマンが亀田興毅に似てるとニコニコのオワタ式に書いてあったが似てるか?
ワイリー「目に入れたれ」
とかでゼリー吹いたが…。
ウェーブマンが出川に似てるってのはアリだな
>>74 さんくす、ストラップと買ってくる
手が無いロボ結構ある件
手がついてなくても、職はついてる奴ばかりだから大丈夫!
マーズ?知らね。
ウェーブマンはセレクト画面だとやたらカッコよく見える
オフィシャルイラストの5割り増しくらい
クリスタルもかこよく見える
つかあの画面のボス基本的に好きだ
公式絵を元にスタッフがアレンジ加えてる感じがよかったんだが…
7は公式絵そのまま入れこんでるだけで残念だった
ロックとそれまでのボスが楽しげに全員集合してるイラストって載ってる?
一時期シリーズ毎にあったよな?当時のイナフキンが書いた奴
昔ゲーム屋で見てから、アレのポスターとかパズルとか壁紙とか探してるんだけど全然無いんだよね‥
クラッシュマンって漫画だとドリル隠すと手が出てこなかった?
>>83 1〜3のボス達が集まってるやつのパズルなら持ってる
>>85に4のロボット達を入れた奴を知ってる
本当にそれに公式のポーズ絵を入れただけという超不自然な手抜き品を…
20周年記念プレゼントキャンペーン当選した
うれしい キーホルダー当たった
俺は外れたって事か…
俺も外れたって事か…
昔ロックマンのキーホルダーとかプラモ売ってたね
スーパーでXのラムネ入りの食玩とかあった
あとUFOやきそば
ナツカシス
>>91 >スーパーでXのラムネ入りの食玩とかあった
集めまくったなw
懐かしい
おもちゃ板のリボルテックスレに素晴らしい妄想をしてる人がいましたよ
94 :
NAME OVER:2008/01/25(金) 13:24:48 ID:d8zUJ7iQ
ロクロク2期待あげ
95 :
NAME OVER:2008/01/25(金) 17:18:44 ID:lIEKYwqs
20周年記念プレゼントの色紙当たったよ!
みずのけいすけって……誰
ロクロクの人じゃないかぁ!!
羨ましい……
復刻4のパケ絵のダイブマンあれなんなの?かわいそ過ぎるだろ
ただでさえいたの?扱いされるキャラなのに・・>ダイブマン
色紙、私のとこにも届いたよ!
石原雄二さんの流星のロックマンのイラストのやつでした。すっごく彩色が綺麗でうっとりする。
生まれて此の方抽選なんて当たったことがないのでホント嬉しい〜(つ∀`)
今まで生きてきて当たった抽選なんて、ボンボンであったウルトラ怪獣のダダの人形だけだぞ。ファック
ダイブマンとハードマンって見分けつかなそうだよね
>>100 待て、初耳だぞそれはww
>>104 「ハードマンは水に沈むと自力で浮かんで来られない。」という話を聞いて、
「うっかり水の中に沈んだハードマン。それをあきれながらも必死に引っ張り上げようとする水中型ボス達。」
なんて妄想して悶えていた自分を思い出した。
うぇへへ。欲しかった人少なかったけどダメ元で色紙狙ってみたら見事当たっちゃたオレが通りますよ。
まさか本当に一番欲しかったうじ様のが当たるとは!!
開けるまではいらない人のだったらどうしようかと…。遠いからイベント行けなかったけどすげー嬉しい。
一番好きな人(ロックマン描き)と書いた甲斐があったんだろかw
ロックマンもロール(DASHの+猿)も可愛すぎ、つか半端なくうめぇw
今まで当たった抽選の中で一番嬉しかった。当然オレも家宝にさせていただきますよw
あ、でも色紙のウラ、テープで止めて展示してたのか、剥がした跡がちょい残念だった。
ところでプレゼントのページもう見れなくなってるのね。一応色紙の画像は右クリしてあるけど。
イベントのとき色紙撮ったのとか見れるとこどっか無いかな?
>>102 当たったことがあるだけ俺よりマシ(ノд`)
109 :
NAME OVER:2008/01/26(土) 17:50:33 ID:PxHY1Pg7
2でえらい妙なパスワード見つけた
左上に一個 右下8個で輪を作る
110 :
104:2008/01/26(土) 18:08:52 ID:???
>>108 クズでサーセンwww
なんか気に触っちゃった?www
ゴキ腐リ臭えwwwwwwwwww
>>110 たぶん深い意味は無いと思うよ
以下俺の体験↓
55 :NAME OVER:2008/01/23(水) 13:32:34 ID:???
1は"ロックマンシリーズの原点"、
3以降は"ラッシュやエディのようなサポートキャラ"をウリにできるけど、
2はそういうのがないじゃん。アイテム2号とかラッシュの前では霞むじゃん絵的に。
だから2をプッシュするには"最高傑作"という煽り文句が一番てっとり早い。
ただそれだけ。
56 :NAME OVER:2008/01/23(水) 15:39:42 ID:???
>>55 死ねよクズ
草生やしてんじゃねぇよ…
>>100 7ボスの後ろになにかあるな…、あれ?なんか?え?7ボス?
あれ?誰かいない、そう誰か…。あれ?この碇のマーク…。
結論:誰だっけ
115 :
104:2008/01/26(土) 18:23:44 ID:???
とりあえず困るとすぐ「死ねよクズ」しか言えなくなるやつがいることは分かった
死ねよクズマンという新ボスキャラがいると聞いてとんできました
どんな特殊武器ですか?
そろそろ9がやりたい
もし出たらリアルに泣く自信がある
>>118 9が出るならボスを一般から募集して欲しい
ボスの生み親
田中幸平くん(48)
森隆司くん(29)
梅田ヒメちゃん(89)
岡村康弘くん(9)
・・・
とかになるんだろうな
3人目wwwwwww
123 :
NAME OVER:2008/01/27(日) 10:29:03 ID:L/6xw2ka
ロックマンやボスが萌えキャラになるのは嫌だ。
強大なワイリーロボット帝国に単身挑むという殺伐かつ悲壮な感じがいい。EDも哀愁系な。
ガキの頃は、じゆうちょうに大量の「僕の考えたボス」や「ステージ」を書いたっけ・・・
ほとんど何書いたかは忘れたけどw
>>123 殺伐かつ悲壮て、そんな雰囲気のゲームじゃないだろ…
Xやゼロでもやってろ
2とか7のEDは悲しい感じだったような
最後に記念写真撮ったりしてたやん
WSのアレは存在自体が悲壮感漂っていたな
>>128 コンパスマンはロックマン車道のともだちだったやん
>>126 7のEDはなんというか、破滅の予兆的なものを感じる。
「平和な本家世界の中で何かが狂い始めた瞬間」を演出してる感じ。
2が悲しい感じなのは気のせいな感じ。
感じばっかな感じだ。
悲壮とまでは言わんけどハードボイルドであるべきとは思うよ。
ガンスパイクのロックマンが一番好き
悩み無さそうで
>7のEDはなんというか、破滅の予兆的なものを感じる。
・ステージ前後半分割
・フォルテ登場
・ライトット登場
…なるほど確かに破滅だ。
134 :
123:2008/01/27(日) 12:09:25 ID:???
ガキのころ、コミカルな絵面や雰囲気の裏に前述のような現実がある、なんて妄想して
プレイしながら勝手に燃えていたもんで。
「改造を受けて同族と殺し合いをしなければならん悲運のアンドロイド」とか
「単身敵の本拠地に乗り込んで往きてまた還らず」みたいな。
つまり自分勝手な俺設定だな。スマン。
ファミコン初期の作品って設定だけが妙に生々しかったりするよね。
ロックマンも勿論例外ではなく。
例えば初期のボンバーマンは地下工場から脱出すれば人間になれると信じているロボットだったし、
デビュー時のクッパ様はキノコ王国の住人を魔法でレンガに変えてたとか。
そしてマリオがそのレンガを叩いてドグシャア!!
ギャアア
ファミコン時代のロックマンは方向性が定まっていない所があったからな
BGMや設定はかっこいい系だと思うが
ファミコンの性能上、低い頭身でのグラフィック表示はかわいい系だと思っていたし
方向性がハードボイルドからコミカル調の強いものに変わったのは
Xシリーズが出てから住み分けしようとした結果じゃない?
なるほど、そういう考え方もあるわな
初期ボンバーマンもグラフィックだけは可愛いし
初代ボンバーマンのパッケージはゴツイ
どっちのボンバーマンの話かわからんぜよ
初代ボンバーマンのパッケージのイラストってガンダムみたいだったよな。
傷ついた〜制御コンピュ〜タ〜♪
>>142 ○超シリーズは無かった事にして下さい>ハドソン
>>140 ナカーマ(´・ω・)人(・ω・`)
>>135の文見て
「はて…ボンバーマンって地下工場にいたっけか?」
と5分ほど考えてしまったぜ
20周年に今更気づいて焦ってるんですけど、
アートブックって何ですか?サイト見たけど
オフィシャルコンプリートワークスではないですよね?
ラッシュの変形ってゲッターロボ並に物理法則無視してるよねぇ。
ラッシュコイルやラッシュジェットあたりはいけそうだが
ニューラッシュコイルやラッシュマリンにラッシュバイクはよくわからん
ラッシュアダプター3種はもはや謎
小1の頃は7のワイリーカプセルが凶悪すぎて倒せなかった。
そして当時隣のクラスでクリアした奴が居て、
EDでロックマンが花畑で死ぬんだぜっていうデマを向こう1年くらい信じていた
小1で7って若いな
俺が年を取ったって事か…
6と7は友達に借りて持ち主より先にクリアした思い出が
リアルだと周りに無印岩男の話通じる奴が居ない罠
リンゴ3個分くらい?
やっと3のドクロウッドマンとドクロクイックマンを
バスター縛りE缶無しで倒せた…。
ドクロクイックは100回くらいやって3回くらいしか倒せんかった。
強すぎ。
153 :
NAME OVER:2008/01/28(月) 01:29:56 ID:0H1tqhK5
ロックボードのカリンカって何か腹黒いな。
ライトが平和のために建てた研究所、ロールが人々を救うために建てた病院、コサックが信用を得るために建てた研究所を潰してまで自分が姫になるための城を建てるし。
ある意味ワイリーよりもタチが悪い。
まぁ番外編みたいなもんだし・・・・
ウェーブマン
明日の天気
ワールド3と4買ったぜ!
3は初めてだが、5はノーミスクリア行けるし楽勝だろwww
↓
穴怖い刺怖い穴怖いプレス怖い穴怖(ry
ダストマンステージは本家と違って鬼のような難易度だったような
難度に惹かれてダストマンステージばかりプレイ
いかに速く、ノーミスでクリア出きるかと何度もやったものだ
かなりの確率でノーミスでクリアできるようになって3を完全攻略した気になったが
初見では難度が低く感じたスカルマンステージをやったらありえないほど死にまくった件
なんだかんだで覚えゲーなんだよね・・・
スカルマンステージは落ちてくる芋虫がウザイ
結構ダメージも食らうし落ちてくるまで見えないし
天上まであまり高さが無いから喰らいやすいし
今Yahoo!オークションに「ロックマン4ボスキャラコンテスト」でもらったらしい
物が出品されてるけど、もしかしてゴールドではないですよね?
>>161 普通に考えて応募者全プレの参加賞の方かと
>>157であんな事書いたけどさ、W3・4は難易度といい、覚えゲー具合といい最高傑作じゃないかと思うんだ。
(これはこの2作に限った事じゃないが)このザコはバスターよりこの特殊武器が有効だとか、こいつはこうすれば倒さなくてもすむとか。
おかげで今更ロックマン中毒になっちまったw次はW1・2を探すかな。
W3とW4は最高。あとパンクは真の漢
俺はW5がやりたい。なかなか見付からない
か、漢だと・・・・?
パンクが?バラードじゃなくて?
漢と書いて゛おとこ゛って読めよチンカス
|A゚)
ぬるぽ
ガッ
8のOP格好良いなあ…
>>171 ニコニコでランキング5位だったね。初めて聞いたが次世代ゲーム黎明期を思い出させるいい曲だったな。
このタイミングで8のOPの話題はニコ厨死ねと言われに来てるようなもんだぞ
ロックマン8のOPは8のOPというより
今までの本家シリーズをまとめた感じのOPだな
7のバーストマンがフリーズクラッカー有りでも倒せん…消防時代にリアルタイムでやってた時には倒せたのに
てかデンジャーラップの三発目に必ず捕まってトゲに運ばれて死ぬ
X5のタイダル・マッコイーンといい、吹き飛ばしてトゲに当てるなんて戦法は卑怯すぎるだろ
たしかトゲの当たる直前に→かスライディングで逃げれるはずだぞ
デンジャーラップは連射で壊すよりレバガチャでの脱出の方が早いよね
バーストマン倒せないって
もしかしてアイスマンでもかなり苦戦した口だろ
エアーマンで大ダメージ受けて死ぬような奴は相当運が無い。
運か?1ターンに風3発受けても余裕でダメージ勝ちできるだろ?
本体に当たればそりゃ大きいダメージ受けるがそれは運じゃないし
きっとドクロボットのこといってるんだよ
エアーマンが倒せない理由が分からない
で誰か歌作れよ
皆さんありがとうございました、おかげさまで何とか勝てました
>>178 本家は7と8しかやった事がないです
機会があれば、6以前の本家ロックマンもプレイしてみたいと思います
2でクラッシュボムが弱点の8ボスって誰だっけ?
フラッシュマンとウッドまんには効果的だった気がするが、2はめちゃめちゃだからなw
クイックマンにも結構効くな
ヒートマンのやつは漫画でみるまでしらんかったわ。
そもそも2はボスまでたどり着くのが大変だったから
あれこれ悠長に特殊武器試してる余裕無かった
クイックマンの動きをクイックブーメランで止めてるのを見た時は驚いた。
確かボスによっては弱点どころか、回復させちまう武器もあるんだっけ?
>>189 ウッドマンにバブルリードとかヒートマンにクラッシュボムとかだな
>>190 >ウッドマンにバブルリード
マジかww19年間しらんかったwww
あとウッドマンにリーフシールドとかな
というかクラッシュボムは本体の威力がめちゃくちゃ弱いんだよな
うまく爆風を当てる必要があるから本来の弱点として設定されていた
フラッシュマンはロックバスターで倒すよりも難易度が上がる。
ヒートマンはゴールドライタンの廉価版
>>173 理由はともあれ名曲が再評価されたのは素直に嬉しいんだぜ
2はワイリー第二形態が倒せなくて諦めたっけ…
久々にやろうかな
E缶が無ければ俺も五分五分ってとこだ>ワイリーマシン2
>>189 エイリアンはバブルリード以外だと回復する
>>198 そこのサイトは攻略する時に役立ったなぁ
最速動画のおかげで
すっかりウッドマンにはエアーシューター!になってしまったなあ
>>182 俺は「エアーマンが倒せない」どころか
「エアーマンに辿り着けない」ぜ?
まぁアクションが壊滅的に下手なだけだがな
>>201 ステージがクリアできるできないは置いとくとして、
とりあえずエアーマン戦よりもステージ突破の方が難しいのは事実だから
ある意味正常だよ
エアーマン倒せない奴は異常
アクションゲー何やっても楽しめないだろうな
エアーマンをゴリ押しでさっさと倒しちゃう奴の方がアクションゲー楽しめないだろw
>>68 e-capcomから二十周年記念ロックマン
でなく
e-capcom限定商品ってとこにあるやつは販売終了したの?
X1〜6がほしかったんだが…
ドクロウッドとドクロエアーってどっちが凶悪なんだっけ?
ドクロボットの話題は荒れるから
ロールちゃんのこと話そうぜ
そうなんだ。すまんかった。
昔読んだ小冊子に、初期案では巨大ロールちゃんが敵として出てくる
みたいな話が小冊子に載ってた気がするがみてみたいぜ!
ヒートマンにクラッシュボム投げたら消えたんだがバグか?
今更「クラッシュボム以外でスプリンガー倒せた」なんて言っても説得力
無いだろうな……………
212 :
68:2008/01/31(木) 19:03:23 ID:???
カプコン ミュージック ジェネレーション ファミコン音楽全集 ロックマン1〜6注文できたー!(ノ゚∀゚)ノ
今年一番幸せですよ
まだ2月にも入ってないけどな
>>206 X1〜6は少し前から買えるようになってた気がする
少なくとも今さっき見た時は買える状態だったぞ
アキバに来れるなら祖父に普通に売ってる
X1〜6って数年前のTGSで販売されたやつ?
ニコニコ見てて久々に7やりたくなったがどこにも売ってねぇぜorz
216 :
NAME OVER:2008/02/02(土) 03:24:36 ID:u4/+fvt6
3の8ボスにボス自身の武器で挑んだら
タップマンが一番苦戦しそうだw
>>218 あんまり過敏反応すんな。
そいつはかまって厨だから放置プレイが一番だ。
ネットにはいろんな人がいるんですね
これが新しい手口か・・・
55 :NAME OVER:2008/01/23(水) 13:32:34 ID:???
1は"ロックマンシリーズの原点"、
3以降は"ラッシュやエディのようなサポートキャラ"をウリにできるけど、
2はそういうのがないじゃん。アイテム2号とかラッシュの前では霞むじゃん絵的に。
だから2をプッシュするには"最高傑作"という煽り文句が一番てっとり早い。
ただそれだけ。
56 :NAME OVER:2008/01/23(水) 15:39:42 ID:???
>>55 死ねよクズ
116 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 18:38:21 ID:???
とりあえず困るとすぐ「死ねよクズ」しか言えなくなるやつがいることは分かった
117 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/01/26(土) 21:49:24 ID:???
死ねよクズマンという新ボスキャラがいると聞いてとんできました
どんな特殊武器ですか?
ほら、あれだろ?
テンプレを勝手に変えようとした奴
ガッツマンが好きです。でもハードマンはもっと好きです。
ハードマンが大嫌いです。地震と同時に倒したらフリーズとかやめてください
いや、マジでやめてほしいorz
実は時を止める機能内蔵か
実はハードマンはフラッシュマンをベースに作られたんだよ!
ハードマンはベッドの上でもハード
ハードマン・ハード
ビクビクッ!
ガ・・・ガッツじゃぁい・・・・
そろそろこのヤマトスピアの出番のようだ・・・
スネークマン
「性欲を持て余す。おいトードけつ出せ。」
トード「腹ん中パンパンだぜ・・・」
ドリルマン「おっと。トードマンには俺の(ry」
グランドマン「待てよ、俺の方が激しいぜ?」
なんだこの流れwwww
237 :
NAME OVER:2008/02/03(日) 11:28:34 ID:RFI3ILro
>>225 俺はワイリーステージのタップマン戦でハードナックルで倒したらフリーズしたことがあった。
ドリルマン「カミナー!」
ブライ「兄貴と呼べ」
ダイブマン「私の胸にダイブしよう、な!」
l § |
l §
_l___§__l_| .|
|_______| 人 ガッガッ .┌──┘
▼▼▼▼▼▼▼ て |
──────┐ ┌──────┘
| ┏( ^o^)┓.|
| ┃┃ .|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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\ /
\ /
/\◎ ,.' ティウンティウンティウン
▲、◎\ _,.-'´
◎ ▲、 \-‐'''" ┌──┘
──────┐ ▲、 \◎ ┌──────┘
| ◎、 \.|
| ▲/|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
そうコピペのしかた覚えたからって嬉しそうに張るなよ。恥ずかしい。
即死するプレスなんてそもそもあったっけ?
天井全体がサガッテクルステージとかならともかく。
KNIGHTMANのとこって即死じゃなかったか?
ああ、ナイトマンは全体が下がってくるNE
吊り天井エリアを突破するとギャーって下がってきてめっちゃ怖いの
なんか生々しいよな。潰されると即死ってw
個人的には穴や針よりもプレス機の方がトラウマだ。
W3のダストマンステージはトラウマ
W4のクリスタルマンステージもあったな、プレスっぽい仕掛けが。
小学生の頃はあれが怖くて、いちいちフラッシュストッパーで止めていた。
PS版ロックマン3ハードモードって
ラッシュJETステージ、クリア出来なくない?
あと、ロックフォルのキングロボの飛行機の方が
ロックマンでプレイする時に難し過ぎるので
アドバイス欲しい。
家ゲーレトロ板での回答は当てにならんかったし…。
ラッシュジェットはラッシュの上に乗っていなければエネルギーは減らない
直進するだけならジャンプして節約してる?
実はPS版やった事無いんでわからんがエネルギー切れで詰まってるならそれで解決するとは思う・・・
ロクフォルの方は水泳のビート板みたいなのに乗って戦う奴?
だとしたら、足場が多い分フォルテよりはずっと楽だと思う。
辛いようなら、基本的に落下等で一撃死はしても小ダメージを受けるボスじゃないから直前の雑魚で体力ぎりぎりまで減らして(体力回復取ってもいいように)
カウンターアタッカーつけて戦えば楽になると思う。
有難う、しかもこんな時間に。やってみる。
>ロックフォルのキングロボの飛行機
・基本は接近して上からドリル落として当てる
・ロケットパンチは雷使って回避
・レーザーはリモートマイン1発で壊せる
・ドリルは当てるのに敵の動きに合わせる等少しコツがいる、どうしても無理ならコピービジョンでちまちま削るのもアリ
>>250みたいな質問って定期的に来るけど
実はあの地帯でスタートボタン押したら、
アドバイザーキャラがジャンプの事教えてくれるんだよな。
前スレで「スタートボタンを押してみよう」って言ったら
ラッシュジェット中にスタートボタン押してあぼんにさせる魂胆、って誤解喰らった
ハードなら、2の方がエネルギー足りなくなる場面が多いんじゃね。
どっちにせよハードは能力変化だけで良かった、スタッフはテストプレイすらしなかったんだろうな。
1はハードでも弥七だけ出てくるけど、あれはアイテムじゃなくて敵扱いなのかな?
>>255 過去作をプレステでやろうと企む自分にとって、聞き流す訳にはいかんな・・・。
ファミコン版とプレステ版てそんなに違いがあるのか?
>>256 ハードモードの出来や1〜3のおまけのBGM変更が一部アーケードの使いまわしになるだけ
(しかも何故かタップマンは7のOP曲)だから、気にしない人は大丈夫だと思う。
4〜6はちゃんとBGMのアレンジをしてくれてるし。
>>253 成る程成る程、有難う
>>254-257 ハードモードってアイテム出て来なくないですか?
ラッシュJET中の中継補充武器エネルギーありますか?
>>258 3のラッシュジェットは移動しながらピョンピョン跳ねれば、いい事あるよ^^
>>258 理解してNEEEEEEEEEEEEEE
>>257 つまり、敵の配置とかボスの行動パターンのように、ゲームの根本に関わる部分はファミコン版通りに遊べるって事?
それを聞いて安心した。あんがとー。
>>260 ジェットが必須なのってドクロニードルとワイリー二面ぐらいだから
なんとかなったと思う
サンクス、いつになるか分からないが次の暇な時に試してみる。
3のラッシュジェット万能すぎたな。マリンの代わりにも使ってたきがするが、ワールド2と混同してるやもしれん。
ラッシュマリンってあんまり意味無かったな
8では泳げるようにもなってたし
マリンの真価は宇宙でこそ発揮するのです
水中から跳ね上がり陸に上がった魚のごとくピチピチと進んでいくのがマリンの醍醐味
ワールドだと大抵ラッシュマリンで宇宙要塞につっこんでったなそういや
ブービームトラップ倒した時点で必ずクラッシュボムの残量が0なんだけど、
ワイリーマシーン用に残すにはどう倒せばいいのよ
左上のトラップとその真下の壁の間にボムを打って
2箇所同時に破壊すれば、1発残る
あるいは、8ボス戦でわざとゲームオーバーになってコンティニューすれば
武器エネルギーが全回復する
ブビ部屋の壁壊す→いちど死ぬ→エネルギー回復しつつボス再挑戦
すれば少しは浮くでしょ。あとは上手く2つに当てるとか。
そういえば、クラッシュボムがワイリーマシンに
"設置"されてワイリーマシンを瞬殺できるバグがあったね
5で水上バイク何てものが用意され、わざわざ水の中にもぐる必要がなくなり
ますます存在意義がなくなっていくラッシュマリンカワイソス
水中と宇宙って圧力かかる方向まるきり逆だよな?
両方耐えられるって結構凄いと思うんだが・・
宇宙仕様のラッシュはラッシュマリンではなく
ラッシュスペースという名称があってだな・・・
>>276 セラミカルチタンの装甲を馬鹿にしちゃいかんよ
トゲに横から触っても大爆発するような装甲だがな
あれらのトゲはセラミカルチタンすら凌駕する未知の金属なのだよ
そしてそんな針の上で、花火になる主をボケッと眺める駄犬
駄犬はティウンしないのに飼い主はティウンするんだよな
トゲが刺さってもダメージだけで済むバーナーマン最硬
駄犬の体は、セラミカルチタンを凌駕する未知の金属すら凌駕する
犬の足裏はヨッシー靴と同じ材質。
さらにヨッシー靴はクリボー靴の欠点(サイズ、移動時の飛び跳ね)を改良したもの
つまりヨッシー靴を頭に被ったクリボーが最凶なんだな
甲羅に轢かれるがな^^
>>285 ちょw ライトw
それロックに使ってやれwww
>>290 時代が時代だからな…
1の時はセラミカルチタンが最強だったんじゃね?
ガッツマンってボディが超合金って設定じゃなかったっけ
それでジャンプしただけで地震が起きるのか
ワイリーナンバーズで1番重いのは、ハードマンかグランドマンのどちらかだろうな。
その割りには軽快に飛び跳ねるよな。
ストーンマンもだが
図体ならフロストマンやハイパーストームがでかいんだけどな。
飛び跳ねるだけで地震が起こるガッツマンが一番重いんじゃないの?
尻餅をつくロックマンが見れるのは1だけ!
尻餅をつくロックマンが見られるのは1だけ!
特に何もないのは2だけ!
スピンジャンプするロックマンが見られるのは3だけ!
上を向くロックマンが見られるのは4だけ!
逆さになるロックマンが見られるのは5だけ!
自分で羽ばたくロックマンが見られるのは6だけ!
確かに
ビールっ腹
と言えばトードマン
といったらビーナス
と言えば金星
といったらスターマン
つかやっぱ100年後の物語であるXのロボのほうが強いのかね?頭の柔軟さは昔のほうがありそうだが
技術の進歩に劇的な変化はもうなさそうだから、強さはさほど変わらないと考察します
ワイリーロボ達を使って資金調達なり破壊工作なり城建築なりいろいろミッションをやれるトロンにコブンの発展型みたいなゲームがやりたい
だがワイリーだとことごとく失敗に終わりそうだ
グラビティ装置つけたら面白そうなステージってどこがあるかな
>>308 >>309 ロックマンX8でカットマンが豆数発で死んだこと知らないの?
戦闘力は月とすっぽんだよ
XバスターはロックバスターMk17とかいう代物だしな
ロックマンの豆とは雲泥の性能差があるんだろうな
ってかカットマンなんて、ロックマン1の時点でも豆数発で死ぬじゃん
カットマンってXシリーズにも出てるのかw
1のカットマンって豆9発じゃなかったっけ?
3ダメージだよな?
数発だな。
くだらんなぁ
豆バスターで3も喰らう奴なんて世界広しといえどもカットマンぐらいなもんだ
1のカットマンにもし5のチャージショット当てたら
10ぐらいは喰らいそう
>>313 ステージっていうより
ケンタウロスマンステージのあの上から水の膜が降りてくるトラップをやってみたい
無印シリーズからエックス・ゼロ誕生までの数年間に凄まじい技術進歩があり、
その後Xシリーズまでの100年間はほとんど進歩がなかったんだろ。
ロボット工学の飛躍的な進歩の理由はライト博士が超天才だったから、
進歩が止まったのはライト博士が死んだから。
エックスとゼロを超えるレプリロイドが存在しないことからも、
ライトとワイリーがいかに凄かったかわかる。
つまり、ロック・ヴォルナット最強だな
>>325 では最強のロックから、気分次第でがめまくるロールは最恐ですね。
装備はどこへやったの?
フラッター号の修理に随分お金掛かっちゃって・・・
ごめんね、ロックの装備、全部売っちゃった><
弾数無限にまで改造した俺のアクティブバスターがぁああああああ
機能云々はおいといて、演出(音、グラフィック、動き等)が好きな武器ってある?
俺はエアーシューター。
無効だった時のむわあっとしたアニメーションには、初見時衝撃を受けた。
6の武器は考察対象にならないような話題だね
ちなみに俺はエアーシューター言われちゃったからスパークショックで
グラビティーホールドは敵が飛んでいって笑った
クラッシュボムこそ男のロマン
アイスウェーブかな
特にソードマンステージで使ったときは快感だった
ジャンクシールドだな
全て当たったときとか全てはじかれたときが気持ちいい
じゃあ俺はアトミックで。溜めてる感は後のバスターより好き。あのうるさい音大好きw
が、やっぱりどんなに溜めても効かないとキッてあっさり弾かれるのよね。
サーチスネークだな 勝手に進んでくれるのは有難かった
いい加減Xネタウザい
初代の被ダメの効果音がエグイと思わね?
いつの間にかエックシ!になってたが
>>340 1と2とそれ以降とでそれぞれちょっとずつ違うよな(被ダメは1と2は共通なのかな)
ファミコン時代を通じて変化がないのは1UPの音ぐらいか
ここまでタップスピンなし
モンキングが即死
>>340 エックシ噴いたwww トプン!も捨てがたい
しょぼいフリーズクラッカー一発で溶鉱炉を凍り付かせることに違和感
しかしこうして見ると、6以降は武器名聞いてもいまいちピンとこないな
RPGとは違ってシリーズ通してボリューム変わらんから、覚えててもよさそうなもんだが・・
発売当時に自分自身それなりの年齢になってたせいなのかな
むしろ一番ピンとこないのがあまり使われない5の武器
W4に登場した5の武器はわりと良かったけどね
そういう意味ではボス戦以外でもよく使うことになるロクフォルは嫌でも名前を覚えてしまう
Lightnig Bolt
W4の武器と言えばパワーストーンがワイリーゴーレム第一形態にあてやすくて、
5の時の使いにくい武器と言う印象がちょっと減ったな
5以降の武器は
使いどころが本当に限定的なんだよなぁ
ロックマン9
マダァ?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>352 それ真面目に言ってんの?
それとも6と8とロクフォルやったことないのかお前?
6の武器なんてほぼ全ての武器が汎用的な武器だぞw
使いどころが限定的といえば2とかだろ
>>342 なんだと?サーチスネークかっこいいじゃないか(´・ω・`)
5はそもそもノーマルの状態でもほぼ先に進められるからね。
6も切り替えが多いのはもっぱらラッシュアダプターだし。
ブリザードアタックとプラントバリア以外は結構使った覚えがある
ブリザードアタックはガビョールつぶしに便利だったな
6はフレイムとヤマトがあればOKな俺
すれ違いざまにプラントバリア当てるな
他のバリア系特殊武器と違ってあまり役にたたない(スタークラッシュはかろうじて投擲可)
6はバスター使わないで特殊武器を回してステージ攻略してた。
バスターの上位互換みたいな武器ばっかだから、バスター代わりに使っていけるんだよな
6はボスの並びが単調すぎるよな
左上から順に倒していったら、8体中5体が直前に入手した武器が弱点で萎えた
弱点武器を探すのも楽しみの一つなのに・・
>>356 いやいや
>>330は機能云々は置いといてっていう話なのに
君だけ思いっきり機能のこと褒めてたからさ
>>355 2は使いどころが限定されるっつーかメタルブレードあればほぼokだから
別に他の武器を無理やり使う必要がないというか…
まぁクラッシュボムは確かに限定的な扱いだとは思うが
あとタイムストッパーもそうだしバブルもそうだし
ファイヤーもそうだしリーフもそうだしエアーもそうだし…
ロックボードやったらクイントとトードマン使えすぎワロタ
この中で雑魚の名前も全て網羅してる奴いる?
正直、メットールしか覚えてないw
ロクロクの影響で1の雑魚なら結構憶えてるぜ
あと7のボムスレーは忘れようが無い
6ぐらいまでは覚えてるな
購入当時は説明書意味なく熟読してたからw
正直ブンビーヘリはトラウマ
漫画のロックマンって名札もないのに
よく雑魚の名前分かるなw
ロックはロボなんだぜ!そんなの朝飯前だよ!
一応「マン」が付いてるのにナンバーズに入ってないダークマンカワイソス
ブレイクマンの事も忘れないで下さい
BREAKMANは?
「マン」と付いていない
ブルースとロールちゃんがナンバーズに入っている件
ロックマン2のザコにショットマンって奴がいたよな
ああ、あれショットマンっていうのか
ワイリーステージのボス直前にいるあれはうざかったな
>>380 LPガス手前だなw
あれは、ショットを小ジャンプで飛び越えて
後は懐に入ってぶち込みまくりだな。
ぎょっ
こんなところにガビョールが!
漫画ロックマン
一番最初のボス
ロ「負けないぞ!僕は粘り強いんだ!」
ボ「ははは、そんな豆鉄砲痛くも痒くもないわ!」
ロ「どうかな?これがだんだん効いてくるんだ!」
ボ「ぐわああああああああああ」
ロ「やった!執念の勝利だ!」
後のボス
ロ「いちかばちか試してやる!武器チェンジ!」
ボ「うお!」
ロ「よし、効いたぞ!やはりこれが弱点なのか!」
ロールには代わりにマンコが付いてるハズ
ところで、おまいらどういう順で倒してる?
うろ覚えだが俺はこんな感じ
1、ボンバー → ガッツ → カット → エレキ → アイス → ファイヤー
2、エアー → フラッシュ → クイック → メタル → バブル → クラッシュ → ヒート → ウッド
3、タップ → シャドー → スパーク → マグネット → ハード → ジェミニ → ニードル → スネーク
4、トード → ブライト → ファラオ → リング → ダスト → スカル → ダイブ → ドリル
5、ジャイロ → クリスタル → ナパーム → ストーン → チャージ → ウェーブ → スター → グラビティー
6、フレイム → ブリザード → プラント → トマホーク → ヤマト → ナイト → ケンタウロス → ウィンド
7、バースト → クラウド → ジャンク → フリーズ → スラッシュ → スプリング → シェード(バランサールート) → ターボ → スラッシュ(ビート回収) → シェード(シールド回収)
8、グレネード → フロスト → テング → クラウン → ソード → グレネード(ネジ回収) → サーチ → アストロ → アクア
2、エアー→メタル→バブル→ヒート→ウッド→クラッシュ→フラッシュ→クイック
ロールちゃんを貞操帯でロックマンコ!
多い日も安心
倒す順なんて気分だよ
小さい頃は腕が腕だけに、考えて順番選んでたけど
家の近所はなぜか必ずフラッシュマンから倒せ的な空気があった。
ステージ短いからかな。
ロール、乳首責め→クンニ→挿入→正常位→騎乗位→後背位→顔射
391 :
NAME OVER:2008/02/11(月) 01:01:15 ID:0FV/MOPr
PS版本家1をクリアしたら「むずかしい」の難易度が出てきたんだが、これがFCと同じ難易度なのかな?
死ね
>>391 ハードモードはアイテムが出ない(一部例外あり)のと、敵の攻撃力が1.25倍
他はノーマルと一緒
PS移植シリーズ全部共通
硬さも違うんじゃなかったっけ?
398 :
NAME OVER:2008/02/11(月) 17:58:09 ID:0FV/MOPr
>>392,396,397
ありがと!せっかくだし、ハードにも挑戦してみるわ!
一度流れた話題を掘り返すなよ
>>385 1、ガッツ → カット → エレキ → アイス → ファイヤー→ボンバー
2、エアー → クイック → メタル → フラッシュ→バブル → ヒート → クラッシュ → ウッド
3、マグネット → ジェミニ → ニードル → ハード → タップ → シャドー → スパーク → スネーク
4、ブライト → ファラオ → リング → ダスト → スカル → ダイブ → ドリル →トード
5、スター → グラビティー → ジャイロ → クリスタル → ナパーム → ストーン → チャージ → ウェーブ →
6、フレイム → ブリザード → プラント → トマホーク → ヤマト → ナイト → ケンタウロス → ウィンド
7、フリーズ →バースト → クラウド → ジャンク → ターボ →スラッシュ → スプリング → シェード
8、グレネード → フロスト → テング → クラウン → ソード → サーチ → アストロ → アクア
R&F コールド→バーナー→パイレーツ→グラント→テング→マジック→アストロ→ダイナモ
オナニー
>>385 1:カット→エレキ→アイス→ファイアー→ボンバー→ガッツ
2:メタル→バブル→ヒート→ウッド→エアー→クラッシュ→フラッシュ→クイック
3:スパーク→マグネット→ハード→ジェミニ→ニードル→スネーク→タップ→シャドー
4:スカル→ダイブ→ドリル→トード→ブライト→ファラオ→リング→ダスト
5:グラビティー→ジャイロ→クリスタル→ナパーム→ストーン→チャージ→ウォーター→スター
6:フレイム→ブリザード→プラント→トマホーク→ヤマト→ナイト→ケンタウロス→ウインド
7:フリーズ→バースト→クラウド→ジャンク→スラッシュ→スプリング→シェード→ターボ
8:テング→クラウン→グレネード→フロスト→アストロ→アクア→ソード→サーチ
R&F:コールド→バーナー→パイレーツ→グランド→テング→マジック→アストロ→ダイナモ
さあここで今日だけでもう5回チラ裏でおk と言われた俺が来ましたよ
みんな単純に弱点順ってのがつまらん
最初に戦うボス書いたら全部分かるからそれだけでいいよ
毎回適当な順番で倒すから道順決まってないな
>>405 かと言って独特な倒し方してても
それはそれでふ〜んで終了
ようするにこの話題ってオナニーでしかないからつまらんのよ
6だとフレイム→プラント→他の流れがガチだが
個人的に、倒す順番を考える必要があるアイテムの配置が理想
3はラッシュ持ってるニードルとシャドーは難敵だったな
ふ〜んでそれで終了、ってふ〜ん出来るだけマシじゃんか。
そういうのはまだ見てて面白い。
てつくずおきばもハレハレ岩男とかもってけE缶作ってた頃に戻って欲しい
最近の動画はつまんないのばっか
知ったこっちゃない
やはりここは宗教スレか
megamariにしてもエルカーエスにしても
何故最近はなんでもかんでも美少女化したがるのかねぇ
見てて吐き気がするわ
とりあえずスレチ
他所でやれ
>>417 時代の流れだからしょうがない
としか言いようが無い
とりあえず下痢ピー
便所でやれ
かと言って高速で抜いていても
それはそれで精液出てきて終了
ようするにこの話題ってオナニーでしかないからつまらんのよ
俺だとバイブ→コンドーム→他の流れがガチだが
個人的に、ヤる順番を考える必要がある処女の状態が理想
ff4はクリスタルリングと飛竜の槍持ってるレッドドラゴンは難敵だったな
1 ブンビーヘリ&ビッグアイ氏ね
2 ブロッキー&ピピ氏ね
3 Gスプリンガー&モンキング&水銀燈氏ね
4 パカット24氏ね
5 ダチョーン&落下クリスタル氏ね
6 スクイドン&ゴリラタンク氏ね
7 シールドアタッカー氏ね
8 カウントボム&壁テク氏ね
RF クランチラン&ロンパーズ氏ね
オマエラ、とりあえずタップマンのプリティフェイスでも見て落ち着け。
和んだ
ロクロクのアイスマンに萌えようぜ
メガマンのアイスマンに燃えようぜ
7はシールドアタッカーよりボムスレーのほうが(ry
確かにロクロクのアイスマンはヤバイ これはライト=ショタ が確立したかもしれんね
ロクロクではカットマンに萌え殺されたぜ…
eカプにアクセスできないんだが俺だけだろうか
435 :
NAME OVER:2008/02/13(水) 14:31:23 ID:HxF0eril
なぁ、ロックマンはwiiのVCで出る可能性はあるのかな?
よく言われるDQFFなんかは「リメイクでいくらでも稼げるから」らしいが
流星やゼクスではまだまだ子供層に人気あるシリーズなんだし、
初代シリーズをVCで配信すれば相乗効果が得られると思うけどな
それともロクロク2を作っているから国内では配信しないだけなのか
イメージでしかないけど、スクエニよりはそういう事に対して寛容そうだし
あまりこういう事は言いたくないが
8が出てた頃にはもう無印シリーズ自体が衰退の傾向にあったしVC配信はかなり難しいと思う
つか8自体、10周年記念の節目にしてはイマイチ冴えない出来だったし
忍者龍剣伝みたいに人気が急にストップして時代に流されていくのと同じ
もう初代やってるのなんてタイムリーでやってたのとかオタクとかそういうのしか残ってないでしょ
ニコ動で流行ってる某動画の影響でやり始めた奴を除いて
それに最近はゲームにしろ何にしろキャラとかも重要視されてるしね
中途半端なキャラはもう通用しないのかも
下手にロックマンシリーズにしないで
完全に別ゲームとして作って欲しかった>エグゼ等
エグゼや流星なんてガンダムで言うところの種死や00みたいなもんだしね
ロックマンの名を付けなかったらより売れたかそれとも売れなかったか
完全に別ゲームだが
ロックマンシリーズだから買ってみよう
っていう層は購入者の何パーセントだろう
>>442 先に言われた
ロックマンはアクションゲームです
そうじゃないロックマンは買わない
俺エグゼ・ゼロ・ゼクス・流星やったことない
>>444 ノ
とはいえ、俺はエグゼからロックマン入ったクチだが
それまでロックマンが俺の持ってたハードではほとんどなかったからやってみた
だけどそれで無印に興味もって中古屋駆け回ったんだけどな
>>444 ガキの頃はロックマンズサッカーとかロックボードなんかも割と普通にやってた
あくまでローカル仲間の話で一般論じゃないが
エグゼってライブアライブのパクりじゃね?
本家は7、8から入って家にファミコンがあったのを思い出して
5〜6年後に中古や駆け巡りながら3→5→4→2→6→1ってやった
因みにワールドは2→4→5→1→3
エグゼ?興味ないっす
本家、X
そしてギリギリでDASHまで
ってとこかな
そもそもおまいらどういうきっかけで無印ロックマンやり始めたのよ?
こういう話題はいつもXダッシュは良しとされて、それ以降は邪険にされるんだよなぁ
Xはとにかくダッシュなんて見た目(3D)やら世界観やらキャラやらボイスやら全然正統派でもなんでもないと思ってる
つか他作品叩きは止めてくれよな
>>453 物心つく前から家にあった2をやっていた
エグゼとか一目見た時点で糞認定した
やったことはない
本家とXは人並みに
ゼロは1だけやって地雷ゲー認定
他はやってないしこれからやろうというつもりもない
やったことはない(爆)
>>453 あれは確か、ひさし君の家に遊びに行った小4の夏
2に出会って音楽に痺れた
>>459 ちょっとどのあたりが地雷認定に至ったか話してくれよ。
アステファルコンで詰んだとかならそれはヘタレなだけだからな。
ユーザーにやろうという気にさせられないのは
ゲームとして致命的だろ
やっぱロックマンの名を借りたからこんなことになるんだと思う
現役で動いていたファミコンのコントローラーがぶっ壊れたから
最近はPSPにエ●ュ導入してやってる
今度ふぁみ魂野朗でも買うかな
はいはいチラ裏チラ裏
まーた真のロックマンファンの皆様方ですか
466 :
NAME OVER:2008/02/13(水) 19:02:10 ID:I1NTTYoy
>>424 8のカウントボムは普通ツボだろ常考
モンキングはタップスピンで楽に倒せる
>>462 お前の知った事ではない
うそうそ。
主な要因としては
・エネルゲン水晶集めがダルい
・ストーリーがgdgd
・トリプルロッドの存在意義不明
くらいかな、他にもあるけど
469 :
NAME OVER:2008/02/13(水) 19:07:20 ID:I1NTTYoy
>>465 ファンではなく「オタク」と呼んで貰いたいわねぇ
471 :
NAME OVER:2008/02/13(水) 19:23:53 ID:I1NTTYoy
>>456 露骨なキャラ萌え路線が納得いかなかったな
5のバグの恨みは今だ消えず
473 :
471:2008/02/13(水) 19:40:36 ID:I1NTTYoy
全ステータスゼロで自宅の屋根に乗っかってる状態
サポセン送ったら「データ改造をされたのでは」なんて
冗談にもならない返答が帰ってきた
プロアクションリプレイ?あんなモン頭がPARな奴が使う機器だ
>>467 俺は武器のレベルアップとか言い出した時点で投げた。
そしてその後ボスからのラーニング等は一切無しとか聞いて二度とやるまいと思った。
ZEROは2が500円でワゴンセールされてたから買ったw
あんまり面白くなかった
GBAのあのボタン数であの作りは無茶だと思った
ZERO3は好きだけどZERO4、ZX、ZXAと落ちる一方だ
ロクロク2やイレハン2はまだかね
ロクロクとイレハンは面白かったな
ロクロクはあの萌え絵が良かった
ロクロク2もいいが、やはり素ロックマンの続編だろ。
今度こそ俺は「バクテリアマン」でボス募集に当選するんだ!
重油男「ショータイムだZE!」
醤油男「ショータイムだZE!」
┳━┳
/''''''\
.│ 3 │
\___./
┳━┳
/''''''\
.│ 2 │
\___./
┳━┳
/''''''\
.│ 1 │
\___./
┳━┳
/''''''\
.│ 0 │
\___./
カウントボムのAA置いときます
使いたい方ご自由にどうぞ
よく○周年とかの記念絵なんかで
本家ロックがセンターの位置にいないと納得できない
>>467 EC→溜める必要なし
ストーリー→シンプル
ロッド→お前の頭が悪いから使い道がわからない
あと残機システムが意地悪だし、音楽がひどいな。
でもそれら全てゼロ2で改善されてるのでおk
>>483 同意
本家、X、DASHまでしか知らない俺としては、
得体の知れないキャラが真ん中にいると萎える
WS版ロクフォルとX5〜7のおかげで、
どんなロックマンでも楽しめるようになりました。
長らく抵抗があったDASHやサッカーさえも神に見えます
やっぱりX7は神作品だな!
X5〜7はどれも致命的な問題があったような気がするな
X7は記憶が薄くてどんなのだったか覚えてないけどw
お前らいつまでスレチな話題続けてんの
492 :
たのみこむ:2008/02/14(木) 14:22:31 ID:D4saaDXm
ロックマン9出してくれ〜!
PS3だろうがXboxだろうが、本体ごと買うからさ〜
お願いします
たのみこむw
X7を2周以上出来る奴って何なの?
ゼロ1の武器レベルって別に上げる必要ないしな・・・
多分星をみるひと世代なんだよ、そういうことにしておこうぜ。
テンプレもスレタイも読めないゆとりが多いスレですね
499 :
NAME OVER:2008/02/14(木) 19:07:52 ID:rF08Wse1
やってないけどエグゼは糞
2Dアクション以外はロックマンじゃない
本家、X、DASHまでしかやってない
典型的な懐古ばっかだなwwwwwwwwwwwwwwwwwww
頭の固い馬鹿どもめwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
エグゼはやる前から糞認定されるところが俺は糞だと思う
真のロックマンファンたるものエグゼ流星はおろかリメイク作品さえも認めないんだよね
感心しちゃうよ
>エグゼはやる前から糞認定
そもそもなんでこれがまかり通るのかが分からない
無印と同じ名前のキャラ使ったまったく別ゲームだから?
じゃあなんでマリオゴルフやマリオテニスは認められてるのさ
頭が固いんだよ
馬鹿なんだよ懐古は
でも
>>499 君もしつこいよ
・ブレスオブファイア
・ロックマンDASH
・ゼルダの伝説
同名且つ赤の他人が活躍するゲームは珍しくない
>>502 マリオ云々のところはなんか違う気がするぞ
>じゃあなんでマリオゴルフやマリオテニスは認められてるのさ
それは完全に番外作品だからじゃね
マリオゴルフとかと比べるならロックマンズサッカーやバトル&チェイスとかだろ
それらは番外作品としてファンに認められてる(否定もあるだろうけどエクゼほど叩かれてない)
エクゼは元祖と全然違うのに中途半端に正統派目指したアクションだから糞って言われてるんだろ
1作品だけならまだしも本家放っておいてシリーズ化しちゃったからなおさら叩かれる
異論は認める
_ __ ___
/ へ\__\// | |
、____|::| ∠  ̄\ //
/____L|__/ メ| ト、 \/ ロールとの約束だよ
_,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンの話題は禁止。
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ megamari(メガマリ)、エルカーエスとセキュアリンクの話題も絶対にダメェ!!
ヾー── / |'´ ´
/ ヽ==、 ロックマンロックマンの話題は続編なので理論上OKよ。
/_ \リ
<___ ! \___\ 荒らし、おくせんまんは徹底放置、反応した人も荒らしだよ。
.l_ヽヽ-'  ̄
(|ニゝ|} ネガティブにならず、ポジティブ思考ですぐにキレない、大人の心を持とうね。
ヽ,__ノ
>じゃあなんでマリオゴルフやマリオテニスは認められてるのさ
マリオを基に作ったゴルフゲームとテニスゲームだから
後は
>>506の言う通りだと思う
>>502 名前だけ借りてるか、そうでないかの違い
同じキャラがアクション以外のことに挑戦してるだけ
老人が新しいものを認めたがらないのは世の常だ
懐古懐古うるせーな
あれだけ好きだったものの姿形が変わって
しかもそれが別ゲームならまだしも「ロックマン」って堂々と名乗ってんだよ
旧来のファンならショック受けるのもムリねーだろ
流れリセット
ネガティブなゴキブリが多いスレですなあ
本当ゴキ腐リが多いな
ゼクスっていつの間に消えた?
要は「リリカルなのは」なんて「レイジングハート」じゃねぇよっ!って言ってるのと同じだな
それはそうと、これから4やってスカルマンステージに雑魚敵が全部で何匹居るか数えて来い
ほとぼりが冷めると急に過疎りだすとか笑えるw
>>515 昨日、おまえさんが寝てる間に消えましたとさ。
めでたしめでたし
ワールドなら54体だな。
非処女非処女うるせーな
あれだけ好きだった人に好意を持って
しかもそれが犯罪ならまだしも「社会のゴミ」って馬鹿にするんだよ
モテない男なら惚れるのもムリねーだろ
>腐女子はヤる前から糞認定
そもそもなんでこれがまかり通るのかが分からない
性格が歪んでて自分の性格に全く合わないから?
じゃあなんでブサメンやガリガリは認められてるのさ
ゼクスっていつの間にか消えたよな
>>517 なんなら俺が盛り上げてやろうか?
「エアーマンが倒せない」を馬鹿にしてる奴こそが馬鹿
あれはネタなんだから俺からしてみれば「何いちいち目くじら立ててるのかしらぁん?」って感じだがw
ダメージが回復するまで(ry
天元突破グレンドリルマン
このスレの常連さんってレスの内容見る限り趣味の幅狭そうだよね
別に叩いてるわけでは無いので勘違いなさらぬように
ロックマンエグゼの無駄に多いシリーズがむかつく
ずっとアクションゲームしてきたからRPGとかが嫌いなんて人が多いのか
RPGなのか?あれって
エグゼやったことねーや
これからやろうとも思わんが。
フリーランニングRPG
ロクロクのロールは八重歯があればもっと良かったのになぁー
なんというクソスレ
ロックマンシリーズ生粋の糞スレだもんな
ロックマンが糞なんだから仕方ないような
ロックマンスレ住人にろくな奴はいなさそう
これは酷い自演
自演や改変コピペしか出来ない能無し腐女子wwwww
3連自演の上最後のレスでageるとは
釣りにも程があるというもの
538 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 17:23:29 ID:???
ロックマンシリーズ生粋の(俺様用テンプレを認めない)糞スレだもんな
539 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/02/15(金) 17:32:54 ID:???
(MDで出しつつPCEで出さない)ロックマンが糞なんだから仕方ないような
540 名前:NAME OVER[age] 投稿日:2008/02/15(金) 17:33:57 ID:???
(俺様用テンプレ認めない)ロックマンスレ住人にろくな奴はいなさそう
最近レゲーの荒らしが全部例のあいつに思えるから困る
545 :
NAME OVER:2008/02/15(金) 19:02:40 ID:ihnEnZ4c
PCEでロックマンが出たところで利点あんのかよ
本体が小さくて軽いから持ち運びに便利
Huカードかよ
今なら8GBくらい使えるかな
SDカードアダプター発売予定だろ
549 :
538:2008/02/15(金) 22:05:28 ID:???
wikiの1のストーリー解説だけど、
>工業用ロボット製作の第一人者であるライト博士のところへ、
>博士自身が開発したロボット達が次々に暴れだしたという情報が入った。
>これを悪の天才ワイリーの仕業にちがいないと考えたライト博士は、
ここだけ読むとなんか嫌な人だなライト博士
なんか漫画で読んだな。4のボスキャラ応募のときのだっけ。スナイパーアーマーにロックマンがのってるやつ。
いちおうこんなことできる技術持ってるのはやつしかいない・・・、みたいなワイリーをすごさを認めてる感じだったと思うぞw
実際、あの悪知恵がなければライトよりワイリーの方が天才じゃね?
時間を止めるとかワイリーが最初だろ
時間旅行も果たしたしな
時間旅行ってなんだっけ?
ところで6の最後でワイリー逮捕されてるけどさ、
ロックのせいで失敗してるのに「世界征服の罪」っておかしくね?
世界征服未遂なら分かるけどさ
敵と体が当たってダメージを受けるのは
ゲーム上では描写が省かれてるだけで
実は肉弾戦があるからなんでしょ?
だからバスターを付けただけのロックは全く戦闘が出来ないと。
ライトはアホだ
未来でロックマン拉致→改造→本人同士戦わせるという極悪非道行為のことじゃ?
つまり極端な話
ロックマンというゲームは
戦闘力がろくにないスナイパーが敵の基地に堂々と乗り込むようなものである
世界ロボット連盟?とやらのトップになって世界から国の威信をかけたロボットを奪ったことは
ある意味世界征服達成じゃね?
まぁ本人の目的が打倒ロックマン・ライトになってたが
スパアドは5と6の間の話だよね
番外編だけど、仮に時系列を明かすとしたら
何気に3ってかなりスケールでかいよなw
前設定からすごい
いつの間に協力していつの間にそんなメカ作ってるんだよ
自己再生、自己増殖、自己進化の三大理論搭載してるんじゃね
しっかりストーリーわかってやっとかないと、突然
「ロックから さいごの エネルギーを云々」
って言われた時にビビることになるよなw
3はOPのあらすじないしね。
てかOPの曲が禅僧終わった後あんなにかっこよくなるなんてサントラ買うまでしらなかったw
俺がいる
のちの人類史を考えるとライトって生まれてこなかった方がよかった気もする
それは「ノーベル博士って生まれ(ry」と言うようなものだと思うぞ
イレハンとロクロクでライト博士の声やった人も
>全ての元凶は私にあったんではないか、と思いながら自分にはもう時間がないので、
>後の世界は宜しく頼む・・・(他力本願で申し訳ない・・・)てな事を念頭において演じました。
とか言ってたけど
まあ実際そんな感じだよな
まあ間接的とはいえ人類滅亡に加担してるような気はしないでもない
始めは少年型家庭用ロボを傍らにおいて置きたいという
人類共通の願望を叶えただけだったのにな
人類共通?
ロリショタどっちでもいける人共通の間違いじゃないか
己の性癖ストライクのロボットを手元に置いてお手伝いさせるなんて、紛れもなく人類共通の夢じゃあないか
なら俺はスネークマンを貰って行きますね
男ならドリルマンに貫かれたいと誰しもが思うじゃないか
>>569 いちゲームのいちキャラなんかで
そこまで真剣に取り組んでるなんて凄いな
元々ロックマンシリーズのファンだったとか
>>577 演技を仕事にしてるんだから当たり前じゃね?
まぁそうなんだんだけど
素人の目線から見れば
アニメのレギュラーキャラとかならともかく
ゲームのキャラで、ここまでその作品のストーリーを理解して
演じ方を研究するのは素直に感心してしまう。
俺がロックマンファンだからだろうが。
ロクロクのコンストでどんなに面白い面作っても
オリジナルの面白さには適わないってこった
正直オリジナルを超えようだなんて思った事は一度もないね
ただ単に裏面みたいな面がプレー出来ればいいなって思ってるだけ
だから面構成以外の要素に関してはカレーのらっきょ程度の興味しかない
コンストだと使えない仕掛けがある時点で公平じゃないし
頭上の見えない棘が腹立つ>コンスト
てか、あれ本人はトラップのつもりじゃなくて、単なる不備でああいう風になっただけだろうが
コンストじゃなくて制作者の問題だな
NC烏賊やk-gameがコンスト作成したら凄い面が出来上がりそう
あれはグラフィックや性能改変でごまかされてるだけでステージとして出来が凄いわけではない
588 :
NAME OVER:2008/02/16(土) 22:40:34 ID:rvay7H0d
あれだけのグラ詰め込むのも容易な作業とは思えんが
そうだとしたらなんなんだ?
トードマンが最弱
ガンマの方が弱いと思うぜ
クイントのが弱い
マーキュリーもなかなか・・・
ガッツタンク「呼んだ?」
カメゴローだろ‥
弱いと言われているグラビティーマンによく負けるのだが
スターマンやジャイロマンのほうが弱いと思うのは俺だけだろうか
なんつーか慣れじゃない?
個人的にはグラビティマンはクラッシュマンと同じ流れのパターンを感じる。
慣れたらバーナーマンが一番弱いさ
と言えるくらいになりたい
>>596 俺も初めて5やったころはグラビティーマンよりスターマンの方が弱かったな
たぶんこういうことだと思う
グラビティーマン→攻撃するチャンスは重力反転の交差する一瞬のみ(ロックバスターの場合)
反転してから急いで反応しないといけない上に、距離で撃つタイミングを変えなければいけないので当てにくい
攻撃は体当たりと豆球のみだが、
豆球はそれなりにスピードがあるから地味にダメージ受けるし、Y軸が重なったときの体当たりがかわし辛いのもきつい
スターマン→攻撃するチャンスはスタークラッシュを放出したあとの硬直時間(結構長め)
且つ攻撃が大振りのバリア投げと体当たりで、
スタークラッシュ投げはスピードが遅めなのでかわしやすく、
また体当たりはこちらから近づかない限りあまり当らない上放出前のスタークラッシュ自体に接触判定が無いためダメージを受けづらい
スタークラッシュまとってる時もスタークラッシュの内側にバスターが届く距離まで近づけばバスターが当るしね
…あれ、確かにスターマンのほうが弱そうだ…
5で一番弱いのってストーンマンだと思う
ジャンプばっかりしまくっててパワーストーンも体当たりも食らった事がない
>595
ブレイクマン「!!」
>>598 俺は二番目に弱く感じる。確かに慣れだな
スターマンは弱いよ。いきなりノーダメで倒せたくらいだ
603 :
NAME OVER:2008/02/17(日) 09:32:39 ID:FgcNnhH7
ナパームマン弱い
Wでは更に弱点武器が増えて情けなくなってる
とりあえず
>>587がk-gameを全く知っていない事は判った
ロクロク3はまだかのう・・・
わかったから、ここにはもう来なくていいよ。
わかったからテンプレ嫁
まったく成長しねーなここの住人は・・・
まぁ、俺もこういう反応をした時点で成長してないんだが・・。
つーかそもそも
>>587が何故いきなりグラフィック性能云々言い出したのかわからんのだが?w
単に「コンスト作成したら凄い面が〜」って言っただけなのにねぇ^^
612 :
607:2008/02/17(日) 14:21:19 ID:???
,、.'" __,,,,,_ ゙' 、
,.':: ,、- ''"´ `゙゙゙''‐ 、 ゙' , ,,、、、
,.'::: .,. " ゙'.、r'" ゙'、
,.':::: , " , ., , ,, 、, , 、 、 ,r" ',
_,i、 ,.' .i ,','l !l .!l l. ! ',, l .l、/ ........ !
゙,~ ,.ri. .{ .!.!,i,',l ,',!,! l', l',l,,,!/ .::::::::::::::!
゙、:::::,.' .::! l゙、'l"l,' !,'!'!'.レ !' .'''.,' .:::::::::::::::::l
. ,>' .:r"l ',.l,、‐''''i- ''i;' .:::::::::::::::::::,'
〈-、::::゙'‐!. ,. '、ゝ;;;:j /. .::::::::::::::::::::,'
. ゙、 ゙''‐-l ', .ヽ`.´ ' ,.' .::::::::::::::::::::/
>>605は馬鹿!
`,i‐、..}i '.;:. ゙ヽ ヾソ' .:::::::::::::::::::,.' ちぃ、覚えた!
. / ;. ゙,゙, ';: ノ,,、-''" .::::::::::::::::::,r'
/ ,.'-‐゙'',-,、,i'"゙! " .::::::::::::::::,r'"',
/ i'r"゙'´` `'''>' ゙,::::::::::;r':! ',
. / .,、'´ ::、 .:,r'" ゙、:::::'::::::',. ',
/ .,.! .. :゙'::,' 、.l. ゙、:::::::::: ゙、. ',
/ /,', ...::.:::::::,' ゙'i. ゙、:,',:::::. ゙、 '゙、
. / , ', ' .i、:::::::::,r' ', ゙、':::::::::. ゙、 ヽ
/ ,.'.,.' ,゙、:::::::i ゙、. '、 ..:::::::l::::::::::::::. ヽ ヽ
/ ././ ,.' '、;:::! ', ゙、::::::::::::::::::::::!::::::::::: ,''-、..,,゙、、,,,.__
/ / / ./ .::::::`゙'、. '、 .:::::゙.、::::::::::::::::!:::::::: .,.',, ,,-,-‐'
613 :
587:2008/02/17(日) 14:22:54 ID:???
____
/ \ /\ キリッ
. / (ー) (ー)\
/ ⌒(__人__)⌒ \
| |r┬-| | つーかそもそも
>>587が何故いきなりグラフィック性能云々言い出したのかわからんのだが?w
\ `ー'´ / 単に「コンスト作成したら凄い面が〜」って言っただけなのにねぇ^^
ノ \
/´ ヽ
| l \
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、.
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
____
/_ノ ヽ、_\
ミ ミ ミ o゚((●)) ((●))゚o ミ ミ ミ
/⌒)⌒)⌒. ::::::⌒(__人__)⌒:::\ /⌒)⌒)⌒)
| / / / |r┬-| | (⌒)/ / / // だっておwwwwwwwwwwwwwwwwwww
| :::::::::::(⌒) | | | / ゝ :::::::::::/
| ノ | | | \ / ) /
ヽ / `ー'´ ヽ / / バ
| | l||l 从人 l||l l||l 从人 l||l バ ン
ヽ -一''''''"~~``'ー--、 -一'''''''ー-、 ン
ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) ) (⌒_(⌒)⌒)⌒))
>>467 処女or非処女→選ぶ必要なし
キャバクラ→シンプル
コンドーム→お前の頭が悪いから使い道がわからない
>>467 マクドナルド→食う必要なし
ケンタッキー→シンプル
ロッテリア→お前の頭が悪いから良さがわからない
トードマンにはブリザード系が効くんだろうか。常考
トード・・・
619 :
NAME OVER:2008/02/17(日) 15:49:45 ID:imQsC491
やっちまった…
ファミコンのアダプターつけっぱにしてるのに気づかずに4日放置してたら逝った…orz
火事にならなかっただけよかったが 泣きてぇよ
お互い貶し合っててもしょうがないだろ…
それだから餓鬼とか言われるんだ
だがそれがこのスレの本質でもある
>>620 どうせいつもここ荒らしてる奴だろ
気にするな
627 :
NAME OVER:2008/02/17(日) 17:36:31 ID:imQsC491
>>621 今時純正トランスACアダプターなんか使ってるほうが悪いだろwwwwww
ロックマンズサッカーってもしかしてエンディングないん?
ワイリーに勝ったら唐突にタイトル画面に・・・orz
さぁ、胸を貸してやろう、少年。
私の胸の中で思い切り泣きたまえ!
ローズパーク乙
アダプターつけっぱなしで壊れるの?
俺かなり放置してんだけど
>>620 あっちのスレでAA貼ってる奴だろお前。
なんかケンタウロスマンエロくね?
寧ろドリルマンの方がエロい
ワイヤーで天井にはっついてると頭上のドリルがあそこに入れられそうになる
上から突っ込もうとするグランドマンはドリルロボとして邪道というわけだな
トードマンの腰振りにかなう者はいない
ケンタウロスマンは乙女だからな
「い、いやぁ、そんなところに乾電池入れちゃいやあああああ」
フェラチオマン
バイブマン
スカトロマン
クリトリスマン
641 :
大阪府民:2008/02/18(月) 03:18:30 ID:uCT114YD
最近ロックマン5をやってるんだが、ストーンマンのステージのcのパーツがどうしても見つからない。
誰か親切な人教えて下さい
642 :
新潟県民:2008/02/18(月) 03:35:03 ID:???
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ ロックバスターでは壁は壊せない・・・
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
ググレば出てくることを…
646 :
NAME OVER:2008/02/18(月) 20:47:16 ID:QXSZp4dg
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ グラビティホールドが利くボスはジャイロマンだけ・・・
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
え?他にいんの?
>>647 ストーン・クリスタル・サークリングQ9に試して味噌
649 :
NAME OVER:2008/02/19(火) 17:58:14 ID:NtwOE+2P
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ ハックロムのFDSファイルはQDに入りきらない・・・
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;>
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f そんなふうに考えていた時期が
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `! 俺にもありました
GBA版のロクフォルを1480円で見つけたんだが、妥当な値段かな?
おしい。WS版だったら買いだったのに。
GBAってボタン少ないよね
ダッシュは十字キーでしかできないの?
あんなボタン配置でXシリーズと同じ操作をしようとしたゼロシリーズは糞ゲーだ
やっぱりあの辺のロックマンは全て糞だ
シンプルなアクションシューティングに戻る日は来るのか?ってところか
もう後期シリーズのネガキャンは飽きたよ
>>657 同意だな。
新作が出なくて悶々とする気持ちもあるんだろうが、作品叩きはなるべく避けてこーぜ。
じゃあたまには褒めようか
ロクロクとイレハンはマジ良かった
早く2を出してくれよ
>>654 ロクゼロシリーズはダッシュボタンがあるが、
ロクフォルはダッシュするには十字キー横2連打しかない
ちなみにフォルテでスライディングコマンド(↓+ジャンプ)をすると普通にジャンプする
ロクロク3はまだかのう・・・
>>660 駄遺産移植のカスっぷりを痛感させられる
武器チェンジ片方要らないから、オプションでLRにダッシュを振れればいいのに
いや武器チェンジはいるだろどう考えても
>>660 ちゃんとスライディングコマンドでも出るよ。ダッシュ。
・・・・それはそうと最初に倒すのはコムソウマンだよね
誰 が W S 版 の 話 を し ろ と
あっちは逆にただの劣化スライディングなんだよなあ
ロックマン3のバスター縛りやってるんだけど
ドクロボットで挫折中…
フラッシュマンとか地味に当たる
>>666 ドクロボットに当たるな!ドクロバスターに当たれ!
668 :
NAME OVER:2008/02/22(金) 20:57:17 ID:VX5ABklJ
ロックマン1〜8、ロックマン&フォルテ、
GB版ワールド1〜5、ロックマンメガワールド、ロックボード、ロックマンズサッカー
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
_ __ ___
/ へ\__\// | |
、____|::| ∠  ̄\ //
/____L|__/ メ| ト、 \/ ロールとの約束だよ
_,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンの話題は禁止。
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ megamari(メガマリ)、Megaman Next(メガマンネクスト)、エルカーエスとセキュアリンクの話題も絶対にダメェ!!
ヾー── / |'´ ´
/ ヽ==、 ロックマンロックマンの話題は続編なので理論上OKよ。
/_ \リ
<___ ! \___\ 荒らし、おくせんまんは徹底放置、反応した人も荒らしだよ。
.l_ヽヽ-'  ̄
(|ニゝ|} ネガティブにならず、ポジティブ思考ですぐにキレない、大人の心を持とうね。
ヽ,__ノ
ライトは何故、お手伝いロボを少年タイプにしたんだ?
ボンキュボンでアッハ〜ンなお姉ちゃんタイプの方が良かったよ・・・
博士はショタ
ライト博士が作った女型ロボットって
ブルースからXまでの間でロールちゃん一機だけだよな
あれで既に完成されてたからな
ってか、後は作業用のばっかだろ。
土木用のガッツマンとか森林伐採のカットマンとか。
男型の方が良かったんじゃね?
あれだ、ライトにも恥があったんだ
「あの博士女形ばっかり作ってるんだよ」「え〜マジ?キモーイwキャハハ」
なんて言われたくないだろ
俺が科学者でロボット作るところを想像すると
やっぱりそれと同じこと考える。
安易に女型を作るのは抵抗がある
やはりモノ、特にロボットのように作り手が好きにスペックを決定できるものでは、
作り手はその役目に相応しい姿を作るものなんだろう。
ロールは家事ロボットだから女型、ガッツマンは力仕事用だからいかつい見た目、など。
一応幼女の見た目でガッツマンみたいなロボを作ることもできるんだろうが、
現場に解けこまないだろうし、なにより見た目で用途が分からない。
そういうことも考えて作ってるんじゃね?
博士「みんな女の子で作っておるぞ。誰も気づいてくれんがの…(´・ω・)=3」
(<、,,> ":::::::::::::::::::::::::::: 、
〜〈/::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::)
〃:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::<、 博 ロ こ
~そ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::,) 士 リ の
、_ ,, /::::::::::::::::::::::::、,ゝ===く:::::::,:::::ヽ め コ
`V::::::::::::::::::::、_γ `ヾ,_ < ! ン
l::::::::::::::::::::::く( r,J三;ヾ )> く,
〜v,ん:::::::::::::::´:::::::=; {三●;= } ,=ニ `/l/!/⌒Y
l:::::::::::::::::::::::::::::ゝ≡三=イ ´::::゙:::::::::::::::::::::::::::::::
、m,.. ,ゞ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
´ " ~ ヘ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
イエローデビル様に言われちゃあ、仕方ないなw
久々にPS2のパワーバトル、パワーファイターズやってるけどネオポケかなんかで出てたやつのがいい味出してたような。
なんかに移植しないかなぁ・・・
てか顔とか発声パーツ取り替えればいいだけだけじゃん
簡単だろ性転換
池原しげとのロックマンなんてサラサラヘアーだけで「女だったのか!?」だぞ
ロクロク購入記念パピコ
今日1日でなんとかロックマン&カットマンのチャレンジ10問クリアした
>>676 じゃあまほろまてぃっくみたいなのはどうなるんだ?
>>676 ロボットの性別って、そのロボット本人がどう思うかによって決まるんじゃないかと思う。
男型も女型も生物学的な違いはない(はず)だし。
ロールが鏡を見て「ああ、自分は女なのか」と思って女の子らしく振舞う
ファイヤーマンが鏡を見て「どう見ても男です本当に(ry」と思って男の子らしく振る舞い、ロールに欲情する。
ガッツマンが鏡を見て「ワシはアナルセックスができる高等種族なのぉ」と考えて男になる。
という仮説。
因みに俺はブライトマンは女の子なんじゃないかと妄想。誰か俺を止めて。
外が晴れてるのに風が強くてテングマンステージ日和だ
テングマンステージ曲は神
>>682 掲載誌が掲載誌なんだから他の理由で女と判明するのは問題あり過ぎだろw
>>682 子供のころなのでうろおぼえだがマスクマン?って戦隊物で敵の王子のメットがはずれて髪の毛
バサー→王子は女だったのか ってのがあった。そのときおっぱいや股間で確かめるとより正確なのに
って思ったのを思い出した
>>682 ゼロ「お前のいう強さってのは…… 俺のメットしか割れんのか……」
(サラサラー)
ホーネック「女だったのか!?」
実際問題、最近じゃ乳や股間を確認したとしても女だと断定するには弱いしな
力士も巨乳だしな
9のボスキャラ募集に備えてスモウマンのはがきでも用意しとくか
4公募の時点でテングマンを描いていたと言っても誰も信じてくれない
4では没になったけど8で採用されたってこと?
テングはたしか公募じゃないんじゃ?
同じ名前でデザインも似てたとか
公募じゃなくても社員がそのハガキ見て考えたってのはよくある話
まーあれだけ応募してれば名前くらいかぶるだろ。社員とかじゃなくても。
6のときのもう一人のヤマトマンに泣いたぞw
よっしゃコンティニューしまくり&セレクト技使用だけど無印ロックマンクリアできたぜー
辛かった…
>>698 その「辛かった」の内訳はおそらくこうだろう
ガッツマンステージのリフト:2割
ビッグアイとの戦闘:1割
ワイリーステージの理不尽さ:3割
イエローデビル:4割
異論は認める
>>699 いや、セレクト技解禁してたからイエローデビルは怖くなかったw
一回避けきったらサンダービームセレクト連打で終わるし
7か8辺りのボスキャラ募集ではがき出したら
電卓もらったんだけど何賞だったんだろ。
6で出した時には参加賞みたいな感じで
B4くらいの雑誌がもらえたと思うんだけどほとんど忘れちまった。
>>699 そういうのクソ白けるから書かなくていいよ
そう思うのなら心の中にだけ留めておけばいい
いちいち言う必要は無い
わざとこのスレを殺伐とした雰囲気にもっていかないように
初代といえばボンバーマンの弱さは異常
壊れたロックマン2のカセットの端子部にチン●から出てくる白い液体をぶっかけたら
電源がつくようになった
いやマジで
ボンバーマンそんなに弱いかね?
爆弾と爆弾の爆風が避けにくい…
しかしなんで特殊武器のハイパーボムには爆弾自体の当たり判定が無いんだろうな
ちょっと理不尽
ボンビーマンとナパームマンの爆風の回避の仕方は似てる気がする
ナパームマンはスライディングがある分らくになってるよな。
ボンバーマン程ランダムな動きじゃないし
ランダムも何もパターンにハメちゃえばいいじゃん
2始めたんだが難しいな…
5が初プレイであとは無印Xくらいしか
経験がないゆとりな俺には厳しいぜorz
初代はパスワードが無いのがやっぱり面倒
プレイするたんびに6ステージやらないとワイリーいけないってのは…
ロクロクはそこらへんありがたかったな
2は岩男が妙に滑ることに気をつければ簡単
>>710 1、2、3
ここらの難度は高め。(2はスライディングがない、1に至ってはE缶も無い)
4、5、6あたりは低めだからそれからやって成れるといいぞ
とりあえずメタルマンを倒せれば大分楽じゃないかな
メタルブレードの使い勝手が異常にいいから
ボンバーマンの爆弾は常に移動してれば飛び越え投げして来ない限り当たらない
焦ってピョンピョン跳ねるとかえって危険
>>713 ありがとう
5はこないだ余裕でクリア出来たから
4、6で慣らして逆行していこうかな
皆からしたらpgrだろうけど、チャージや
スライディングの偉大さに気付いたよ
>>715 ひとつ注意しとくと、3は1やってないとエンディングが理解不能になる危険性があるから、
4,6で慣らしたら1→3の方がいいぞw
>>715 いやいや3以降の操作に慣れると1と2が異常に難しく感じるぞ
まあ実際に難しいんだが、その難しさというのは操作性の悪さ(主に慣性があること)という点がある程度占めているだろうし
逆にこれに慣れてしまったら3はともかく4〜6や8は簡単に思えるかもしれない
そういや1って時々体力満タンの時にライフアップとるとゲージ上昇音するよな。
やっぱバグなのかな
>>715 チャージの偉大さはわかるw
俺もワールドから本家に入った口だから、チャージの無い3とかスライディングの無い2とかキツかったw
PS版売ってないから困る あ〜あ・・・昔出たばかりの時買っとけばよかったな〜
リアルで本家1からやってるオレが通りますよ・・・
1がクリア出来れば6までは楽勝だ
ただ7のあのお方とR&Fは難しい
PS版1〜6+X7(全部新品)のセットを3,000円で買った俺は勝ち組
R&Fはフォルテが優遇され過ぎてる気が…
ロックマンでプレイするならシリーズ屈指の難易度に。
ボス戦はロックの方が楽に感じるけどなあ
全作品の8ボスで一番簡単なステージってどこだろ?(ボス自体の難易度はのぞく)
個人的にグラビティマンステージの簡単さは異常。
>>726 チャージマンステージだと思う
特に山場が見当たらない
ストーンもなかなか
>>727 チャージマンは子供の頃ニワトリに無駄に苦戦した記憶がある。
今思うと何で倒せなかったのかさっぱりわからないが。
ストーンマンは子供の頃はターバンにふるぼっこにされて半分もいけなかったな
そんなときでもグラビティマンはボスまでいけたからな
配置もいやらしくなく弾幕もたいしたことのないシールドもない動かない敵ばっかりで
しかもチャージショットで一撃死する奴が大半
そのうえ穴や針など即死の仕掛けも楽勝なのばっかりだからな
初期作品は今やると後期作品に比べて簡単すぎるな。
豆の威力高いし特殊武器は燃費も性能も高すぎる
730 :
NAME OVER:2008/02/25(月) 10:06:43 ID:bJXDEdAo
ってか携帯のロックマンシリーズってプレイ中も
常に通信状態なの?それともDLのときだけなの?
731 :
NAME OVER:2008/02/25(月) 11:07:34 ID:PcGuFXYK
ロクフォルって予算の都合で声優も雇えず、スーファミだったんでしょ...
後にワンダースワンか何かで発売されたリメイク版は声優が声入れてたの?
R&Fの件はようやくSFCに移ったのに7しか出なくて
ユーザーから不満が出たからと聞いたが・・・
サッカーやXがあるから、別に気を使う必要はないと思うんだけどな〜
>>731 8が当時はそれほど普及していなかったPS&SSで出されたので、
SFCユーザー(特に子供が多かった)へのお詫びとしてSFCで発売されたと言う話。
後、SFCでもここまで出来るんだ!というスタッフの意地もあったんだろうなと妄想している。
>>731 ワンダースワン版は黒歴史だぞ…
というかワンダースワンで声入れる容量なんか無いよ
最近やりたくなって、初代から始めて今2をクリアした俺が通りますよ。
やっぱおもしれーなー。ロックマン。
最初は8つのステージで悉く全滅しまくってたのに、
今では全滅なしで全制覇できるようになった。(ノーミスはさすがに無理だが…)
初代も、あれだけ落ちまくってたガッツマンステージのリフトやアイスマンステージの動くやつ(名前忘れた)も
一発で抜けられるようになった。
この、何度もやればやるほど上手くなっていくのがわかるのが最高に気持ちいいな!
これから3やってくるぜ!
>>721 カプコン ゲームブックスで1と2が再販されてるよ
e-CAPCOMでもアマゾンでも買えるから探してみたらどう?
亀だけど、ボンバーマンて抱きついたら何もしてこないクズじゃん。
ロックマンから逃げようとするからトードマンより弱い。
739 :
NAME OVER:2008/02/25(月) 17:45:56 ID:KG8C1fbG
>>728 「コッコ&コロコロ」だ。
最近までスパークマンステージの電磁トラップがガビョールだと気付かなかった
このスレの住人はファミコン世代なのかスーファミ世代なのかプレステ世代なのかわからないが
ファミコン世代の俺は当時アクションといったらロックマンかマリオだった
今でもたまにやるけどやっばりいいね
最近元祖ロックマンが(Xもだけど)でてないけどロックマンファンは待つのには慣れてる
俺はファンと言うよりオタク寄りかな
無駄にどうでもいい事とか覚えてるし
アクションゲーはロックマン・忍者龍剣伝・悪魔城・コントラばっかやってる
>>740 俺はスーファミの7から入った
因みにゲーム全般はスーファミから入って数年後にファミコンにのめりこんだ
ファミコンばっかやってるとあのシンセサイザー音が綺麗に聴こえるから凄い
俺はSFC世代だが、音楽はなぜかFCが一番好きだ。
SFC以降の綺麗な音楽ももちろんいいんだが、
FCのあの3和音を聴いた時のテンションの上がり具合には敵わない。
なんでFC音源ってあんなに燃えるんだろうな。
>>740 SFCのXから入ったSFC世代だけど、FC大好き
俺はSFC世代だが(ゲームやり始めたのは64から)、
やっぱりFC音源のあの妙な中毒性とやたらざらざらした感触が好きだ
初めてやったカットマンステージでいきなり感動したのは覚えてるし、
そのあとブンビーヘリにフルボッコにされて涙目になったのもちゃんと覚えてる
87年生まれの俺はどっち世代か分からん
結局質においてFCに勝るハードは無かったということか
86年の俺はファミコン世代
誕生日か何かに買ってもらったロックマン5が全ての元凶さ
初めてやったのがワールド2な俺
メタルマンの曲にハマった
ワールド2の曲はハマる人にとっては神
俺初めてやったロックマンはワールド4だった。小2くらいの頃。
トードマンステージをアホのように繰り返しやってた記憶がある。簡単だったから。
アクションは小さい頃に沢山やっていた方が上手くなる気がする
運動や勉強と同じく
リングマンはワールド何に出たっけ?
リングマンステージを小さいころずっとやってて、
後からロックマン4やったときBGM聴いて思い出して震えたんだがw
ワールド4だな
リングブーメランの性能がかなり本家4と違うが
つかここの常連さんはゲーム以外に何やってんの?
>>752 小学生時代の俺はなぜか中古屋で忍者龍剣伝とか魂斗羅とか悪魔城伝説を買ってきてプレイしてたが、並のプレイヤーだぜ。
ちなみに格闘モノは下手糞だ。
あっ、ロックマンは2と3が特に好きだよ。
ステージの難易度とボスの強さが丁度良いカンジ。
あと、はじめてやったのが5だから5もちょっと思い入れがある
俺の3は何故か最初にスネークマンを倒してジェミニマンステージ行くと武器選択画面がバグってるんだが…なんだろ?
ちなみにブルースが登場すると直る
3は武器選択のバグだか裏技あった記憶があるが(入手してないラッシュ使うやつ)それはどうなんだろ?
>>755 ゲームする以外は仕事してるよw
休日はダラダラゲームするかダラダラ2ch見てるかちょっと音楽聴く。
ギター持ってるが持ってるだけだ
>>755 アニメ見たり漫画読んだりだな
最近のマイブームはみなみけと灼シャナ
ゲームはロックマン以外にPC原人とかゴエモン、グラディウス等をちょこっと。
ゲーム、アニメ、漫画に費やす時間の比率は大体6:1:3くらい
>758
1忍者倒して手裏剣手に入れたら手裏剣にカーソル?合わして→押す
2ポーズ解除して赤いロックマンのまま武器回復とる(小でもいい)
3犬呼んで乗ったらわざとゲームオーバーにする
4武器セレクトに犬ジェットが入ってる
>>755 百姓in玩具ヲタ
最近古アニメOPを集めて車で見てる。
ムサシロードとかダイオージャとか悪魔くんとか
世代か解らんけど2が好きん
765 :
763 :2008/02/25(月) 22:57:23 ID:???
あ、やり方は聞いてないのね
見間違えた
吊って来る
意外とアニメや漫画に通じてる人って少ないのねw
まあ、隠れなら話は別だけど
7:00 就寝
14:00 起床
14:00〜18:00 2ch
18:00〜18:30 晩飯
19:00 入浴
後は朝まで2ch
凄いなw
>>770 ニートは別にいいがロックマンやってねぇじゃんw
毎日やるゲームでもないだろw
客待ち商売の何とストレスを感じないことよ・・・ふははははははははは!
ニコ厨は氏ね
776 :
NAME OVER:2008/02/26(火) 12:17:20 ID:rAFt1bTO
>>734 それでも声は入れてほしかったなぁ
8の続編という設定なのに
ロクフォルは続編っつーより外伝的な作品に見える
言うなればSFC版ロックマンワールド
PS版のハードモードを試してみたんだが、これ、アイテムが一切出なくなるのな。
一度減った武器パワーはゲームオーバーするまで回復できなくなるから、
必然的にロックバスター縛りプレイみたいになってるw
初心者に毛が生えた程度の俺には相当キツいんだが、
このスレの住人は、バスター縛りくらいなら当たり前にやってるもの?
当たり前じゃないが出来なくはない
3以外ならバスター縛りをやることがある
PS系のハードモード=回復出ないは発売時期的に見てもX5,X6あたりのハード仕様をそのままこっちに適用しただけだろ。
特殊武器の重要性の比重が全然違うのにな。
782 :
NAME OVER:2008/02/26(火) 17:06:24 ID:sx2FZLsA
>>758 シャドーマン倒したあとにラッシュジェット取るバグ技なら既出
変更するの面倒だから特殊武器使わないな
縛りも何も
昔よっぽどの事が無い限り特殊武器なんて使うことは無い
なんていうか面倒くさい
2のデフォ武器はロックバスターじゃなく、メタルブレードだろ
使うとか使わないとかじゃなくて
Xは8ボス後のステージでも1ステージ毎にエネルギー回復するじゃん
ラッシュジェットみたいな必須移動武器もないし
特殊武器をガンガン使うのもロックマンの醍醐味
1やワールド1は特殊武器使いまくりだったなぁ
ローリングカッターやアイススラッシャーが便利すぐる
溜めバスターも無かった時代だし
ワールドのローリングカッターの汎用性は異常だ
>>781 PS移植版が発売された時期ってX5発売より前なんだが
公式サイトで調べてきた
各発売日は以下の通りで6が発売されてからでも
X5が発売されるまで1年くらいブランクあるのな
PS ロックマン 1999年08月05日
PS ロックマン 2 〜Dr.ワイリーの謎〜 1999年09月02日
PS ロックマン 3 〜Dr.ワイリーの最期!?〜 1999年09月14日
PS ロックマン 4 -新たなる野望!!- 1999年10月28日
PS ロックマン 5 -ブルースの罠!?- 1999年11月25日
PS ロックマン 6 -史上最大の戦い!!- 1999年12月09日
PS ロックマンX5 2000年11月30日
まあ少なくともX5、X6からの仕様適用は有得んな
1だったら最初はボンバーマンやってたな
ステージではハイパーボムそこそこ便利なんだよな
794 :
NAME OVER:2008/02/27(水) 01:23:41 ID:Msqf7wEO
>>793 ハイパーボムってガッツさん倒すときしか使ったことないかも
一応、コピーロボット戦には一番安定するが
普通にファイヤストームだろコピーは
体当たりをバリアではじけるから便利
どうやって倒したらいいのかわからず、涙目になりながらバスターで倒してたなあ
スーパーアームで待機→近づかれた時にバスターに切り替えて一発→すぐアームに戻す
って感じで昔は倒してたなw
真剣にロックマンになりたい
ハイパーボムだとピッケルマン1撃なんだぜ
バスター連射だとどれぐらい?
ボムだったら4つ投げるか投げないかぐらいのタイミングだけど
癖が強い特殊武器はかえって足を引っ張る
俺は道中ロックバスターオンリーだ
1〜3とやってみたが3のワイリーステージって1〜2に比べて簡単すぎね?
ガンマやワイリーマシーンはタップスピンやラッシュジェットで楽勝だし…
>>804 癖の強い特殊武器の有効な使い道をあれこれ探すのも、俺は好きだけどねw
ちなみにワールド3のジェミニレーザーは挫折した。
>>805 3は縛りプレイしなければロックマンシリーズの中でも割と易しいイメージがある。
元祖だとR&Fが一番ムズイがFCで考えれば4だと思う
E缶あるから1より楽にみえるのかな
6はスライディングの癖に慣れればTAでもしない限りそんなキツクないしな
チャージショットがあるから4は楽だろ
俺は全シリーズでシャドーマンだけE缶使わないと倒せないから3だと1番ムズいと思う
普通にプレイして一番死んだのは、やっぱ初代ロックマンだなぁ。
特にガッツマンステージとアイスマンステージは、もうほんと嫌になるくらい死んだ。
むずかしい…RF、1、W3
かんたん…W2、5、8
俺はこんなイメージ
4はチャージショットがそれまでの豆レベルの攻撃力だからある意味難しい
4は特殊武器の性能高すぎだから楽だな
4の特殊武器は満遍なく便利だな。
123とかはサンダービーム・メタルブレード・ラッシュジェットを筆頭に一部が突出して便利すぎたが
便利だけど燃費悪くなーい?
これで燃費まで良かったら反則じゃないかw
メタルブレードの便利さは異常だな。
燃費よし・威力よし・壁貫通・連射可能・8方向に撃ち分け可能。
メタルブレードを縛るだけで難易度がずいぶん変わる。
4の特殊武器と言えばレインフラッシュの燃費がワールドになって異常によくなってたのはびっくりした
サンダービーム(1)
消費 1メモリ(2だっけ?)/威力 高/壁 貫通/方向 3方向(前・上・下)同時発射
射程 画面端/射幅 前に飛ぶ弾は若干上下に揺れるが実質3キャラ分・上下の弾は1キャラ分
特殊 ブロック破壊可能・ガビョール破壊可能
これを越える武器はそうそうないんじゃないか?
8のフラッシュボムもなかなかだと思う。
まず燃費は一メモリだからまずまず。二発連射可能で、着弾したらしばらく広範囲の爆発が残る。
爆発はいくらでも多段ヒットするので、どんな固い敵だろうと始末出来る。
W5のスナッチバスターは最強ではないが最高の武器だぜ
パンク、バラード、アース。コイツラの武器は強すぎて笑えるw
ク、クイントは?
俺的にはラッシュジェット(3)、アイスウォール(RF)、スパークチェイサー(W5)が3強
お前らW5の武器名まで覚えてんのか
俺は名前どころか技の性能さえ忘れた
>>823 822じゃねーが、発売日に購入したのを今でも遊んでるからW5だけは無駄に色々と覚えてるぜ!
前にも書いたがW5の武器は本当にいらない子知らずだぜ!
改めて初代をやると、スライディングとE缶の存在の大きさを思い知る
出来る子筆頭はメタルブレードだな
2はメタル縛るだけでも難易度上がるからな
バブルマンステージだけは未だにメタルブレードなしではクリアできない…
エレキマンステージは未だにローリングカッターなしではクリアできん…
>>828 ネタじゃなくてマジだから困るorz
エアーマンはバスターだけでいけるんだけどなあ。
831 :
763 :2008/02/29(金) 23:33:33 ID:???
>826
メタルってそんなに使う機会あったけか?
メタルが弱点のボスなんてノーマルで楽勝のボスばっかだし
道中で役立つポイントも思いつかんのだが・・・
ブーメランはよくジョー狩りに使うけどw
ノーマルでも楽勝とかいう話ではなく
メタルブレード使えば全体的にノーマルよりはるかに楽勝ということだろう
>>831 低燃費高威力だから、実質バスター代わりに使ってもほとんど切れないし、
なにより使い勝手が良すぎる
・ピピ&子ピピ狩り(主にクラッシュステージ)
・バブルマンステージ全般(主にアンコウ・シュリンク・カニ)
・上の通路・下の通路への攻撃(モンキング処理・フラッシュステージなど)
・ヒートステージとかに出てくるあの緑の奴の処理
・テリー処理
などなど…ざっと思いつくだけでもこんなもんだ
煽るつもりはないが
>>831はもしかして8方向に撃てることを知らない(気づいてない)んじゃないかと
元祖シリーズで特殊武器が使いづらいのは6か?
フレイムブラストは頑張っているが・・・
5も微妙だがビートができる子だからな
メタルブレードは移動しながら使えないからあんま好きじゃないぜ
W2だとできた気がしたけど
なんか動画で置きメタル見たけどどうやってやるの?
なんか上と下を同時押ししてとかいう話を聞いたことがある
5のビートは強すぎ
ボスのほとんどに高いダメージを与えられるのはひどい
>>837 ファミコンの十字キーの真ん中を押すんじゃなかったっけ
PS版ではコントローラーの形状上無理だったと思う
841 :
NAME OVER:2008/03/01(土) 14:44:52 ID:4xRD+gNo
置きメタルも壁抜けもソニックブームも出来ない不器用な俺が来ましたよ
でも5のビートは8ステージクリアしないといけないから結局
>>819 ソレに弾道操作付けた上位互換なリモートマインも相当強いな
FC時代の爆弾武器はどちらかっていうと使えない子揃いだったが
機種が変わると強い
>>835 個性が無い上に貫通属性持ちも無いからな
パワーとジェットだけでどうにかなってしまうのが現実だし
ナイトクラッシャーが戻ってくる武器だと気付いたのはつい最近の話
外さないと見れない軌道に何の意味があるんだ…
>>844 >外さないと見れない軌道に何の意味があるんだ…
シャドーブレードにも言える事だな。
ヤマトとフレイムとナイトは確か貫通属性あったよな?
シャドーと違ってナイトは貫通するから、戻りでも当てられる。
あとナイトは三方向に打ち分け出来たはず。
マジックカードとリングブーメランも貫通性無しなのに戻ってくるな
まあマジックカードやW4のリングブーメランの用途は敵に当てることじゃないからいいけど
ロックマンシリーズの武器って似たような性能でも
貫通性や方向打ち分けとか考えると微妙にどれも違うんだな
リングブーメランは貫通するんじゃね?
ってワールドの方か。あっちは確かに貫通しないな
俺はシルバートマホークが好き
全体攻撃もそれぞれ微妙に違うしな
4、レインフラッシュ タイムラグあり、防御無視
5、グラビティーホールド アイテム入手できず
6、ケンタウロスフラッシュ 特に無し
W4、レインフラッシュ タイムラグあり
W5、ブラックホール 小型の敵にのみ全体攻撃
>>851 RF、ライトニングボルト 一定時間硬直、その間は無敵
アストロ(8)とライトニングはほぼ同じ
>>849 W4のリングブーメランはアイテム回収ができるから
シャドーやナイトよりはマシ
>>845 シャドーブレードの戻るはむしろ欠陥だな
素直にボスが使う2WAYショットにしてくれれば…ッ
>>854 三方向に打ち分け出来て燃費も威力もそこそこで貫通もするナイトの方がマシだろ
クイックブーメランってけっこう使った記憶があるけど
何が良かったんだろうな
・燃費
・オート連射(連射機には適わないが)
・威力(スナイパーアーマーを5発ぐらいで倒せる)
悪くは無い武器なんだよな、メタルブレードが優秀すぎるから目立たないだけで
もしクイックブーメランが3や4に出ていれば主力だったろうに
押しっぱなしでオート連射なとこかな・・・
>>854 マシっていうか、W4のリングブーメランはかなり使い安いと思うけどなあ。これが弱点の敵もいるし。
そりゃまあ、メタルとかには劣るけど・・・
特殊武器は元祖そこそこ使えるからな
Xシリーズになると機動力がよくなってるから
敵を倒さなくても進めるし
特殊武器もチャージで間に合ってる
ただX6のトンボには世話になった
つまりメタルブレード最高ってことか
├-┤|
├-┤|_______________
├-┤
[ニ1ニ]
ヽ_ノ
┴
川 [ニ1ニ]
ヽ_ノ
ヽ('Д`)ノ ┴
( ) [ニ1ニ]
ノ| ヽ_ノ
>>863 初プレイはよくEN切れになったもんだ…
>>863 あるある
今じゃスラスラ行けるけどなぁ
>>863 ありすぎるwwwwwwwww
ENなくなったら、スクワームのパイプで稼いでやり直してた。
スクワームのパイプといえば、ドロップアイテムって何か出る法則性あるのかな?
一度、武器EN稼ごうと思ったら、1UPだけがひたすら出続けたことがあった。
10分ほど放置してたら、あっという間に残機99になったよ。
>>866 推測だけど「このフレームで倒した場合このアイテムが出る」
とか決まっててそれを延々256フレームでカウントし続けてるんだと思う
同時に複数的を倒した場合同じアイテムが出てきたりするし
子ピッピ倒して回復大が5個くらい出た時は吹いた
バブル万の蛙の前で延々メタルブレード上に連打するのはやった
メタルブレードが突飛してるだけで
手裏剣もリングブーメランも出来る子
でも、アイテムを出し過ぎると処理落ちで消えると言う罠。
戻り系武器の中ではなんだかんだでナイトクラッシャーが一番優秀な気がする。
ドロップアイテムって、攻撃すると消える時ない?
確かナイトクラッシャーは連射できた気がする 他は覚えてないけど
スプライト処理の関係じゃないかな
大体消えるのは敵がいっぱいいるとこだし
もしくは処理落ちしてる間に消えてるとか
ナイトクラッシャーは燃費も威力もそこそこだし、
方向調節可能、一撃で倒せる敵には貫通するし、
射程距離も戻り系武器の中では一番広いし、確かに地味に優秀だな。
投げモーションでなければローリングカッターも強いぜ
一撃で倒せようが倒せまいが弾かれない限り貫通多段ヒットするし
一撃で倒せない相手に撃っても消えない武器って割と希少かもね
多段ヒットするなら尚更
ワイリーマシン6号の手抜きっぷりはすごいな
あの形状でダメージ与えられる場所が全身にあるってどうよ
>>878 それに該当するのは後4のリングブーメランくらいかねぇ
881 :
NAME OVER:2008/03/02(日) 13:12:00 ID:RVHGViep
何故メガワールドが叩かれるのか解った。劣化移植だからだ。
・気味が悪い低速アレンジBGM
・ロックマンの処理を重く敵の処理を軽くするという謎仕様
オマケに一部の効果音は出ない
882 :
NAME OVER:2008/03/02(日) 13:36:31 ID:RVHGViep
>>879 それ以前に特殊武器効果音がケンタ以外同じってどうよ?って話だし
6ってどうも部分手抜きな感が否めんよなぁ
贅沢に効果音作っておいて設定されてないとか
8ボスに着地音があったり三角蹴りしてくるのに
言う通りワイリーマシーンの大雑把っぷりとか
でもケンタウロスマンだけやたら気合い入ってる気がする。
攻撃パターンの多さはFCボスの中でNo.1だし、
彼専用の効果音が三つ(ケンタウロスフラッシュの効果音も入れれば四つ)もあるし。
6はスライディングも微妙って聞くな
俺にはどうもわからんが…
ケンタウロスマンの時間を止める攻撃ってどういうタイミングで使ってくるの?
ケンタはほら、可愛いからスタッフも力入れたんだよ
スラジャンしか出来ないWSRFよりはマシではなかろうか
>>886 大抵、テレポートしたあとに使ってきたような
>878
1に限っては連続ヒットって欠点だよ。
>>888 今試してみたらマジだ…
確かに6のスライディングなんか使い勝手悪いw
895 :
NAME OVER:2008/03/03(月) 02:23:49 ID:biHOin/e
帰ってきたスナイパージョーって正式名称?
クイックってスタッフに優遇されてたんだよな。
一人だけアルゴリズム複雑だし、選択画面でツノはみ出てるし、選択時にツノ光るし、イケメンだし。
ワイリーステージにクイックブーメランが弱点のボスが二体もいるのも、優遇の一つな気がする。
アルゴリズムでいえばクイックよかバブルの方が複雑じゃね?
>>897 ドラゴンとガッツタンクか?
あいつらは別にクイックが弱点じゃなかった気がするが
ただ単に連射効いて燃費いいから他の武器より使われるだけだろ
クイックとウッドの二大巨頭はあまりに有名だな。
あらゆる点で相反しており、強さの点では2でも3でも双壁。
そしてお互いの武器は無効化するという。
GBのカプコンクイズでも2のボスでは彼ら二人だけ出演し、8のムービーでも2ボスは彼ら二人だけ出演。
クイックとウッドの優遇っぷりはガチ。
優遇NG登録で
クイックマンはシャドーブレード一発で死んだよ
久々に2やってみたがエアーマンよりむしろウッドマンが倒せない
まあメタルブレードあれば楽勝なんだけど、メタルブレード連射で進むのもアレだしな
ウッドマンは接射で攻めると個人的に楽
エアーマンよりもとかいわれてもニコ厨乙としか言いようがない
あっそ
前々から思ってたがエアーマンの名前出すと荒れるなこのスレ
死ねクズ
過剰反応しすぎなんだって
「そういう歌もあったかな」程度に流しとけばいいのに
2のBGMは神!
特にワイリーステージ1
ニコ動は知らんがエアーマンは結構死にまくった記憶がある
昔池原しげとの漫画を攻略の参考にしてたけど
「こいつ…強い!でもE缶を使って正面から撃ちあえば僕の勝ちだ!」
とか身も蓋も無い事言ってて「そりゃねーよ」と
あれはどのボスだったかな
次回からワイリーマンじゃ!
>>910 俺はどっちかというと4のほうが好きだ
ドリルマン・リングマン・ダストマンあたりは鉄板
>>899 メカドラゴンとガッツタンクはクイックブーメランが弱点だよ
6のBGMが好きだ
トマホークマンとか
1〜6のステージ曲なら、グラビティマンがガチ。
つうか元祖ロックマンの音楽はどれも神すぎて困る…
アレンジ版は20th記念で出てるけど、FC音源のオリジナルサントラが欲しいわ。
917 :
NAME OVER:2008/03/03(月) 17:56:36 ID:uOfC/ZYr
>>897 選択画面でノイズ入ってて歩行アルゴリズム無いシャドーマンが悲惨過ぎ
だいぶ前にゲームショーで売ってた3枚組みのやつじゃだめか?
ファラオマンステージの曲はガチ
カプコンのBGMは全体的にいいよな
エリア88とか好きだった
>>916 つeカプ限定取扱サントラ
最近入荷したぞ
>>921 マジか!知らなかった!ありがとう!さっそく注文してくるわ
>>920 ロックマンの作曲者とエリア88の作曲者って同じだからな
作曲って女の人だよね?
むかし漫画で読んだ記憶が
>>924 そうなのか
道理でノリがそっくりな訳だ
>>910の魂胆がいとも簡単に打ち崩されててワロタ
え?
魂胆て
魂胆も何もないだろ
実際に名曲で好きな人も多かったから
あの痛々しい歌詞乗せても流行ったんだ
なんとなくなんだが、全体的な曲のイメージが1と2、3と4、5と6が似ている気がする
個人的には3と4あたりの曲が好き
スパークマン、ダストマンステージとか脳汁でまくりで困る
それとエアーマンや思い出は億千万がよく叩かれてる意味がわからん
ただの同人曲だろうに
流行ったからって出る杭は叩くってか
スレチってことでしょ
棲み分けは大事だよ
>>903や
>>910に関してニコ厨言うのは過剰反応としか思えんけどな
例の歌の話をしたわけでもないのに
>>914 メカドラゴンは弱点なしだぞ
無敵時間がないから一番連射が効くクイックが便利なだけだ
>>934 PS版のデータベースにクイックブーメランが弱点ってあるんだけど…
ここまでメタルマン無し
>>936 チャージアトミックファイヤー以外でダメージ与えられる攻撃は全部1ダメだぞメカドラゴンは
実際、メカドラゴンとガッツタンクくらいしか使わないよな。クイックブーメランって。
基本的には、バスターとメタルブレードがあれば充分。
940 :
NAME OVER:2008/03/04(火) 15:49:37 ID:t8+Tr9ff
メカドラゴンを泡で倒す奴
♂___♂ |
| ノ\ ヽ |
/ ○゛ ○ | |
| ∪* V * ) J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
ビッタ貼るやつってどのスレにもいるのな
「のな」←最後にこれ付ける奴ってきもい
新手のAA荒らしか
メタルブレードってスプリンガーには効果なかった気が。
連射の利く武器だがブレードが弱点っていうザコはあまりいない気がする
スクワームとヘリリンをぬっコロスくらいしか道中では使わない俺
豆連射で基本おKだしね
ウッドマンステージのコウモリとか、バブルマンステージのエビとかクラゲとか、
主に上方向にいる相手にはとても重宝した。
ピコピコくんも、俺はメタルブレードで倒してたな。
そりゃ耐性とかだけで見れば同ランクの武器もあるし特筆するほど凄まじいわけじゃないけど
広範囲判定でナナメに連射可能、超低燃費ってのが組み合わさることで汎用性が異常に
>>946 ピコピコくんは弱点使うとなると射程内に入るまで待たなきゃいけないからなぁ
あと無限に蛇みたいな生産する雑魚いるけど
豆じゃ当たらないんだよね
スクワームか?
ウッドマンをタイム連打で空中に浮かせてメタルブレード
最近知った
優秀な武器といえばメタルブレードが代表だが、
じゃあ逆に使えない武器って何だろう。
俺は、使い勝手の悪さダントツのタップスピンかな。
タップスピンはかなり便利だろー。やっぱスカルバリアじゃね。
ワールドも含めれば
サクガーンしかないかと
スカルバリアはフラッシュストッパーの代用品として結構使える
ドリルマンステージの終盤をバリアで進むのも楽しいもんだぜ
やっぱりウインドストームだろ
一発しか撃てない、地面を進むが地形的に使い道が薄い、アイテムを出さないので活用度低し。
戦車ボス倒す時だけじゃね?
使い勝手の悪さなら、初代のハイパーボムもいい勝負。
俺は地味にエアーシューターが使えなかった。
クラッシュマンはバスターで充分だし、スナイパーアーマーはいつも避けてたし。
使い勝手と言えるのかはわからんが、「●●のボス倒す時くらいしか使わない」って武器は結構あるな。
クイックブレーメンはあんなに弾薬いらない
プラントバリア:燃費劇悪
バーニングホイール:もはやボスにさえ使わない(ただしTASでは大人気)
>>955 ウインドストームは3発撃てるが?
フリーズクラッカーで十二分に代用できるのが痛いね>バーニング
敵が使ってくる分にはあの位いやらしい攻撃もないんだが・・
プラントもバーニングも攻撃力はかなり高いんだがねえ。
マップごとに全武器使い切るから使わない特殊武器って無いな
TAとかやる人は特殊武器もそうだが乗り物を使うのがうまい
武器なんてよっぽどの難敵でないと使わないな
7はヒットアンドアウェイの性質が強いから、早く倒すために使ってるけど
特殊武器とは違うかもしれないけど
8のアローショットのはバランス破壊すぎる気がするんだ
特殊武器は中ボスや8ボスには割りと使うな
6のプラントマンステージに出てくるゴリラみたいのとか
メットールの詰まってる奴とかにフレイムブラスト使うと楽勝
>>964 一瞬5?かと思ったが8の拡散徹甲弾か
確かにありゃ凄かったな
8のアローショット?
思い打線
タイムマンの攻撃しか
アレだよアレ
ネジで買えるチャージショット
あ〜思い出した
そういやロクフォルだとロックバスターの強化はオートチャージとチャージ短縮しかないんだよな
なんでアローショットとか無くなったんだ…
フォルテは壁貫通があるのに
ロックは自動回復が卑怯すぎるからじゃないの?
画集、ロックマンキラーズの四面図とかさらりとすごいもん話で出してくるなぁ・・・
画集オフィシャルで予約完売じゃんw
発売日メロンとかに売ってるかな?
オフィシャルは予約開始その日のうちに予約完売
セブンアンドワイもe-honも既に予約完売、現在予約できるのは既にツタヤオンラインだけ
店頭に並ぶ分あんのか・・・?
店頭に並ぶかどうかも怪しい
第二次の「予約分」が重版することになるせいで2週間も遅れるってことであれば
実際、店頭に並ぶかどうか希望薄だな
マジか。完全に乗り遅れた。
みんな予約とかしたの?