提督の決断T‐V 第6艦隊

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1NAME OVER
前スレ

提督の決断T‐V 第5艦隊
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1159284912/
2NAME OVER:2007/12/07(金) 22:31:15 ID:???

┏どうぐ━━━┓
┃ >>1      .┃
┃┏━すてる━━━━━━━┓
┃┃  E ポスターサーベル   ┃
┃┃  E そふまっぷのたて.. ...┃
┗┃  E ぶあついしぼう..   ┃
  ┃  E えろげー          ┃
  ┃  18きんのどうじんし.┏━━━━━━━━━━━━┓
  ┃  DVDボックス    ┃童貞 をすてますか?.      ┃
  ┃→童貞            ┃→  はい               ┃
  ┗━━━━━━━━━┃   いいえ           ┃
                ┗━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃それを捨てるなんてとんでもない!           ┃
┃                                ┃
┃                                ┃
┃                                ┃
┃                        ▼.         ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
3NAME OVER:2007/12/08(土) 22:22:36 ID:???
保守。
4NAME OVER:2007/12/08(土) 22:40:53 ID:mRY7lrV7
これ必要なん?
5NAME OVER:2007/12/10(月) 13:47:29 ID:???
Vで新型艦設計するとまず対空重視になるわけだが
高角砲99門とかどうやって搭載しているのか激しく気になる
スペースが普通無いw
旧軍の噴進砲みたいなロケットランチャーたくさん載せてるんだろうか?
6NAME OVER:2007/12/10(月) 14:26:06 ID:???
連装高角砲を四連装とか、八連装とかにしたらええねん。
7NAME OVER:2007/12/10(月) 20:08:24 ID:???
Uの南方作戦クリアできん…。
B17やウエリントンが強すぎて艦隊ボロボロ…。
8NAME OVER:2007/12/11(火) 09:20:14 ID:???
セーブアンドロード連発……でもUのシステム上あんまり結果かわんないかな?
地道に基地航空隊使うしかないだろう
9NAME OVER:2007/12/11(火) 10:22:13 ID:???
>>7
条件3でやれば、シンガポールだけ気をつければそんなに難しくないと思うけど?
10NAME OVER:2007/12/15(土) 11:35:51 ID:???
Vの「難しい」でやると、敵はたいして強くないままなんだけど航空機生産が追いつかずに困るな
11NAME OVER:2007/12/17(月) 14:49:39 ID:???
敵にVT信管でてくると航空機が消耗して大変
銀河20機が敵艦隊の一斉射で全滅したりとか
12NAME OVER:2007/12/18(火) 06:05:10 ID:???
久しぶりのTをやってるんだけど、攻略サイトとか無い?
何を上げて、いくつまで行ったらレーダー開発出来るかと忘れてて困ってるw
電探は出来た!w
13NAME OVER:2007/12/18(火) 09:57:37 ID:???
機種ごとに多少違ってたりするが…
航空技術…80:長距離爆撃機 95:新型戦闘機
電気技術…50:電波探信儀 70:電波照準儀
航空技術/電気技術…80/80:ロケット弾
航空技術を覗く全て…80:新型艦
全技術Max+長距離爆撃機開発済み+工業力Max…新型爆弾(だったような…w)
14NAME OVER:2007/12/18(火) 10:54:24 ID:???
Uのロケットって意味無いね
むしろ雷撃ができなくなって駆逐艦とかがショボくなる
15NAME OVER:2007/12/18(火) 12:41:32 ID:???
>>14
ロケットは陸上部隊攻撃用の兵器なので、
戦艦など最初から雷撃不可の艦船に配備するとよいのでは?
16NAME OVER:2007/12/18(火) 14:27:27 ID:???
>13
おお、わざわざありがとうございます
88マンセー派ですが、今はSF版位しか遊べないのでそちらを
ニコをちょっと見たらやりたくなりましたw 高みを目指して頑張りますか
あれ、レーダーは無いんでそたっけ?

>14
Tはトマホーク代わりでしたね。紺碧の艦隊の再現をしてる感じでした
17NAME OVER:2007/12/18(火) 18:54:32 ID:???
レーダーは電波探信儀やね
索敵範囲が広がるハズ
見た目は変わらないけどw

紺碧の艦隊2ADVはシナリオ的な「縛り」がウザいけどシステム的には面白いよな〜
攻めてくる敵部隊を迎撃してしまうとバットエンド確定とか原作に振りまわされ杉

鋼鉄の咆哮3に採用されてるHLG63をSLG向けに調整して、シナリオ的な縛りを削りマルチエンディングを採用してくれれば
買うんだけどな…
18NAME OVER:2007/12/18(火) 23:15:34 ID:???
>17
ああ、そうでしたねw
「レーダー」って表記が有った気がしたんですが気のせいでした

>紺碧
死ぬほどやりましたね
艦船組み立てに燃えましたよ
ただ、潜水艦が強すぎてゲームバランスがぐちゃぐちゃでした
それ以外は大変満足でしたが
19NAME OVER:2007/12/19(水) 00:37:46 ID:???
>>13
新型爆弾は連合国:工業力20000、日本:工業力22000だったと記憶してる
ちなみにMaxは30000
20NAME OVER:2007/12/19(水) 10:13:28 ID:???
Uのロケットってドッグ入りすると勝手に装備されちゃうんじゃなかったっけか?
21NAME OVER:2007/12/20(木) 14:20:06 ID:???
ロケット弾は兵器改造で艦に装備する必要があります。
22NAME OVER:2007/12/21(金) 13:03:38 ID:???
>>20
ロケットが勝手に装備されるのは「補修」で委任した時。
空母、駆逐艦といった艦種関係なく、艦隊内の全艦がロケット装備になる。
23NAME OVER:2007/12/21(金) 13:40:59 ID:???
戦艦にだけ付ければいい
24NAME OVER:2007/12/21(金) 13:59:05 ID:???
初代のロケット弾ってあんまり役に立たないな。
武装度&耐久度99の基地を予め弱体化させるぐらい。
兵員が減らないのが痛い。
25NAME OVER:2007/12/22(土) 15:15:36 ID:???
Iプレイ時、馬具で駆逐艦「電」がロケット弾67発搭載可能になった。
一人ミサイル駆逐艦とか言って楽しんでいたよ。
26NAME OVER:2007/12/23(日) 16:05:35 ID:???
Vで敵がVT信管持ってて、航空機生産が低い難しいのばあいは
戦艦が大活躍する
他の条件だと役立たずだけどもw
27NAME OVER:2007/12/23(日) 18:12:15 ID:???
戦艦の真価は基地攻撃
役立たずとするのは手駒を有効活用していない証拠
28NAME OVER:2007/12/23(日) 18:40:08 ID:???
Vでは、戦艦は潜水艦キラーとしても時々活躍する

Vだけで、自動戦闘にしないといけないが…
29NAME OVER:2007/12/23(日) 21:36:37 ID:bxsznMZp
提督の決断Uの敗北への道って勝てるの??
今は何とか潜水艦と駆逐艦で奇襲で何とかやっている。
30NAME OVER:2007/12/23(日) 21:57:40 ID:???
Tの大和特攻LVMAXはやった。
さすがに数回はリセットしたけどw

撃沈しても2ヶ月で直ってくる
ハワイから日本海まで数日しかかからない。通称ワープ

なら覚えてるけどw
31NAME OVER:2007/12/24(月) 00:54:38 ID:???
>>29
米艦隊を全滅させれば後は楽勝。
32NAME OVER:2007/12/24(月) 01:00:07 ID:???
>>29
一瞬、委任の奇襲かと思った。
なんで潜水艦と駆逐艦??ってなった。
33NAME OVER:2007/12/24(月) 03:40:35 ID:???
1の大和特攻で質問ですが、

ソ連が参戦する前に、ウラジオストクを占領すれば
8月のソ連参戦イベントがなくなるのは本当でしょうか?教えてください
34NAME OVER:2007/12/26(水) 09:58:15 ID:???
東京ローズって、どうやれば出るの?
35NAME OVER:2007/12/28(金) 08:49:50 ID:???
Vの難易度って資源の入りが悪くなったり航空機生産ラインが少なくなったり、生産力が早く低くなったりするだけ?
敵の攻撃パターンが一緒で、つまんない
36NAME OVER:2008/01/07(月) 20:25:13 ID:???
浮上
37NAME OVER:2008/01/07(月) 21:01:27 ID:???
ユーザーとしてはSLGの思考ルーチン研究に予算300を提案するものなり

コ○エイとしてはユーザーの意見に反対である
理由:配当金・無双開発資金が不足するおそれがある
38NAME OVER:2008/01/09(水) 02:35:16 ID:???
外務大臣:ちょっと失礼……
39NAME OVER:2008/01/09(水) 04:51:47 ID:???
農林水産大臣:ちょっと畑の様子を…
40NAME OVER:2008/01/09(水) 05:24:23 ID:???
法務大臣:訴状が届いていないのでコメントできません。
41NAME OVER:2008/01/09(水) 19:10:26 ID:???
カエサル:賽は投げられた。
42NAME OVER:2008/01/09(水) 20:36:25 ID:???
軍医長:匙は投げられた。
43NAME OVER:2008/01/09(水) 21:07:55 ID:???
ネルソン提督:試みのないところに成功のあった試しは決して無い
44NAME OVER:2008/01/09(水) 21:10:00 ID:???
牟田口・辻「名言じゃのう…」
45NAME OVER:2008/01/12(土) 19:42:41 ID:???
風子: ひとで祭りです。
46NAME OVER:2008/01/15(火) 15:45:46 ID:???
沢尻・べつに
47NAME OVER:2008/01/16(水) 00:12:34 ID:???
阿部高和:やらないか?
48NAME OVER:2008/01/18(金) 18:05:36 ID:???
映画「連合艦隊」観た。
49NAME OVER:2008/01/21(月) 22:27:03 ID:???
今Vミッドウェイ〜1942年10月日本プレイなんだが
ジョンストンを落として月光大量配備中で
えげれすはこっちに寝返って・・
アメリカ作戦目標が出たらハワイ空爆だけでこちらの作戦成功になってしまう・・

このままオーストラリアを寝返らせるか
オーストラリアを力攻めするか・・

50NAME OVER:2008/01/26(土) 12:53:33 ID:???
浮上
51NAME OVER:2008/01/26(土) 18:31:55 ID:???
そして飛行場を砲撃。
3の潜水艦は以外と使えるのぅ。
52NAME OVER:2008/01/26(土) 21:36:04 ID:???
編成は、戦艦長門 戦艦春日 戦艦朝比奈で行こう。
53NAME OVER:2008/01/26(土) 21:54:45 ID:???
なぜ戦艦涼宮にしない
54NAME OVER:2008/01/27(日) 09:32:49 ID:???
しむら〜! 春日〜!春日〜!
55NAME OVER:2008/01/28(月) 18:18:14 ID:???
駆逐艦 綾波も加えてください。
56NAME OVER:2008/01/28(月) 23:30:29 ID:???
また 蒼龍 か
57NAME OVER:2008/02/03(日) 04:01:44 ID:???
第一艦隊旗艦・伊吹が俺のジャスティス
58NAME OVER:2008/02/03(日) 12:49:46 ID:???
摩耶を使わないなんてもったいない
59NAME OVER:2008/02/05(火) 20:17:32 ID:???
新造戦艦は伊吹鞍馬穂高戸隠
60NAME OVER:2008/02/05(火) 21:23:27 ID:???
第一中二病艦隊
61NAME OVER:2008/02/06(水) 00:54:51 ID:???
陸軍としては反対である。
62NAME OVER:2008/02/06(水) 16:34:03 ID:???
ほう、海軍を相手に喧嘩をするおつもりですか?
63NAME OVER:2008/02/06(水) 16:42:29 ID:???
なんだと貴様、皮靴で殴るぞ!
64NAME OVER:2008/02/06(水) 22:11:49 ID:???
うるせぇ
陸軍師団を敵4個師団の前に逐次投入するぞ
65NAME OVER:2008/02/06(水) 22:22:04 ID:???
なめやがって、陸軍独自で空母つくっちゃる。
66NAME OVER:2008/02/07(木) 19:30:30 ID:???
  _  ∩
( ゚∀゚)彡 餓島!餓島!
 ⊂彡
67NAME OVER:2008/02/07(木) 20:04:46 ID:???
死にまくりか。
68NAME OVER:2008/02/07(木) 21:33:33 ID:???
V2ロケットの開発に成功しました。
69NAME OVER:2008/02/08(金) 17:33:14 ID:jjoZNsD4
誰か教えてくださーい
今Tやってるんですがサッパリわかりません
艦隊の疲労度って何に影響するんですか?
すぐ99になるんですけど・・・


70NAME OVER:2008/02/08(金) 18:27:25 ID:???
説明書すら持っていない人に説明できる情報はありません。
71NAME OVER:2008/02/09(土) 11:17:51 ID:???
瀬戸内海で陸地にひっかかるたび
乗組員が「またかよ〜」と疲労するのだ
72NAME OVER:2008/02/09(土) 14:23:04 ID:???
>>69
普段はキニシナイ(゚ε゚)
燃料が尽きた時疲労度が99になると艦隊滅亡
それが第一艦隊なら名誉の戦死
73NAME OVER:2008/02/09(土) 15:08:37 ID:???
ハワイの港も北西部にはなぜか陸地がある。
74NAME OVER:2008/02/09(土) 15:23:01 ID:???
初代+IIの会議+艦の解体+教育部隊+航空機の種別+CPUの思考レベルうpで最強ゲームになると思う
75NAME OVER:2008/02/09(土) 23:14:33 ID:???
>>74
PC版やったことないからか忘れているのか
「教育部隊」が分からないです、無念
でも凄くやってみたい

後2つの要素を追加希望
・CPUの思考レベルうpに関して東京直行戦艦8隻部隊
・巡洋艦たいはあああああああ
 (W唯一の救いも混ぜてやって下さい)
76NAME OVER:2008/02/09(土) 23:18:18 ID:???
>>75
教育部隊ってのは、、CPUに委任して勝手に錬度を高めてくれる機能があったらなぁ…という妄想。
77NAME OVER:2008/02/10(日) 02:41:02 ID:???
>>76
なるほどそういう意味でしたか
2の航空機が練度60まで上がるアレみたいなものですね
78NAME OVER:2008/02/10(日) 05:54:51 ID:ObT9jQNk
>>72
あまり気にしなくていいんですね
ありがとうございます

ニコ動の見よう見まねでやり始めて
やっとアジア一帯を制圧できた 説明書なくてもなんとかなるもんだね
79NAME OVER:2008/02/11(月) 00:16:26 ID:???
>>77
錬度60では納得いかないなぁ。
日本軍だけ月月火水木金金というコマンドがあればいいのに。

>>78
実はこのゲームそんなに難しくないよ。特に序盤のシナリオから始めると。
敵空母を各個撃破していけばいいだけだし。
でも大和特攻なんかもうね(ry
80NAME OVER:2008/02/11(月) 12:42:50 ID:3puqJ/Tf
>月月火水木金金コマンド
疲労度↑士気↓となりますがよろしいですか?
81NAME OVER:2008/02/11(月) 14:07:10 ID:???
>>80
カレーが2回も食えて士気限界突破ですよ!
82NAME OVER:2008/02/15(金) 20:55:46 ID:???
二日目のカレーって奴ですか。。。
83NAME OVER:2008/02/15(金) 23:38:58 ID:???
パ・ド・カレーとかいう空母ですか?
84NAME OVER:2008/02/16(土) 00:10:14 ID:???
彼を2回食い、愛の力で戦うのだ
85NAME OVER:2008/02/16(土) 00:10:35 ID:???
俺、今度のカレーを食べたら、結婚するんだ…
86NAME OVER:2008/02/16(土) 14:47:58 ID:???
はいはい、脂肪フラグ脂肪フラグ。
87NAME OVER:2008/02/16(土) 16:28:03 ID:???
食べ過ぎです
88NAME OVER:2008/02/17(日) 00:46:21 ID:???
ぜいたくは敵だッ!
89NAME OVER:2008/02/17(日) 10:57:35 ID:???
サイレントテロ乙
90NAME OVER:2008/02/24(日) 09:06:31 ID:zgkAEu5b
あzg
91NAME OVER:2008/02/29(金) 00:56:30 ID:???
 ┌──┐
 | 時 |
 | 間 |
 | 稼 |
 └──┘
92NAME OVER:2008/03/03(月) 15:27:59 ID:???
PC版VのPUKをやってますが質問です。
ドイツ艦隊と英国艦隊をどちらも味方につける事は可能でしょうか。
可能でしたらやり方を教えてください。
当方、そろそろ英国が寝返りそうです。
93NAME OVER:2008/03/03(月) 20:43:33 ID:???
コロンボ占領&イギリスに外交費コンビ

ただし寝返ったイギリスにきちんと物資&石油援助しないと
POWとかは来ない
94NAME OVER:2008/03/03(月) 23:56:23 ID:???
>>93 教えてくれて有り難うございます。
95NAME OVER:2008/03/04(火) 15:16:29 ID:???
あと、後からPOWとかが来ても練度0だから
何ヶ月か訓練しないと使えないぞ
96NAME OVER:2008/03/04(火) 16:00:13 ID:???
了解です。重ねてサンクスです。
97NAME OVER:2008/03/07(金) 21:54:03 ID:???
戦艦有希を作って艦隊旗艦にしてる
98NAME OVER:2008/03/07(金) 22:55:30 ID:???
よく動く…
99NAME OVER:2008/03/07(金) 23:57:42 ID:???
Uで潜水艦の廃棄方法忘れたぜ
操作感がんばって取り戻し中
100NAME OVER:2008/03/08(土) 19:30:28 ID:???
>>92
1、コロンボが英国領の状態で英国を味方にする。
2、英国に石油&物資を援助しまくって月初に出てくる全部の船を出す。
3、英国艦隊をインド洋とかに退避させる。
4、英国を敵側にしてコロンボを占領する。
5、英独を自陣営にする。
これでおkだ。あと
1、援助しても増載型の空母は来ない。
2、事前に艦隊編成をしておくと同じ戦隊に
空母を5隻入れることもできる。
101100:2008/03/08(土) 19:37:15 ID:???
>>99
撃沈or補給途絶しかなかったような。

100に追加
ただし英国艦隊の補充が出来なくなるので
大事に使ってやってください。
102NAME OVER:2008/03/08(土) 19:46:01 ID:???
IIの潜水艦は使い難い。
103NAME OVER:2008/03/08(土) 21:39:49 ID:Xp/dRpOi
2のプレステ版で質問です
敗北道シナリオで自軍の日本がハワイを攻略し
たのですが、以降敵艦隊が編成されてません。
情報99で敵艦船は総数100隻程度は推定されているのです
これは米海軍の母港が存在されなくなったからでしょうか?
ちなみに、アメリカ本土とデリーとロシア奥地の基地以外は占領した状態です。
104NAME OVER:2008/03/08(土) 21:41:13 ID:???
すみません。sage忘れました
105NAME OVER:2008/03/08(土) 22:56:53 ID:???
>103

その通り
106NAME OVER:2008/03/08(土) 22:57:13 ID:???
その100隻が全て未配備艦であれば、ハワイが
米軍に戻らない限り編成されなかったはず
107NAME OVER:2008/03/08(土) 23:19:53 ID:???
ありがとうございます
独り合点で敵母港は移転されるものかと思ってました。
すでに配備艦は一掃させてしまいました。
元々、トラック沖決戦を乗り切った後、
第二部として両軍最高技術の新鋭艦同士のアメリカ
本土決戦を妄想していたのですが残念ですが
108NAME OVER:2008/03/09(日) 09:18:24 ID:???
   ,,..、;;:,..、;;:  /           /  ,,..、;;:
 ,,..、;;:./.  /  ∧_,,∧  .   /  ,,..、;;:
 ../  /   (`・ω・´ゞ. /;''"゙''"゙ 
    /     l    l ;''"゙''"
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄;;
            ,,..、;;:
109NAME OVER:2008/03/12(水) 14:30:37 ID:???
Mariene Dietrich(1901-1992)
T.A.Rahman(1903-1990)
結構最近まで生きていたんだな。
日本だと井上大将が長生きしたのぅ。
110NAME OVER:2008/03/12(水) 14:41:36 ID:???
おれ、90年以上生きて、自分がキャラクターになった戦争物を遊ぶんだ…
111NAME OVER:2008/03/12(水) 17:24:21 ID:???
ガーランド中将は1996年まで生きてたか

日本だと…瀬島がつい最近死んだな。辻は今もラオスで逃避行か?
112NAME OVER:2008/03/13(木) 02:14:55 ID:???
昭和99年超えてプレーするとどうなるの?
113NAME OVER:2008/03/13(木) 03:35:44 ID:???
1968年までやったが、全く変わらず

2000年でも3000年でも全然変わらないんじゃないか?

それか、9999年までで
提督がいなくなり太平の世がおとずれました で終わるかも
114NAME OVER:2008/03/13(木) 10:00:03 ID:???
3をバイナリでいじると00で1941年なので
2196年まで。どっかで曜日がずれる様だ。
115NAME OVER:2008/03/13(木) 15:51:15 ID:???
ガミラスの遊星爆弾の影響に違いない
116NAME OVER:2008/03/13(木) 17:26:05 ID:???
   ピ キ ン !!


           ||i i i i||
       ___ |i __ il____
      /|    ∧,,,∧ ヒ ュ〜  /
    /  |  \(´・ω・`)/   /
           >>115
117NAME OVER:2008/03/15(土) 16:32:54 ID:???
118NAME OVER:2008/03/19(水) 19:39:21 ID:???
緊急浮上っ!アップトリムいっぱい!
119NAME OVER:2008/03/20(木) 08:33:37 ID:???
沈めぃ!爆雷投下!
。   ゚
。   o゚
o   ()二)
゚O
()二)
120NAME OVER:2008/03/28(金) 16:10:40 ID:???
自動惑星ゴルバ
121101:2008/04/02(水) 13:32:39 ID:???
101は間違えていた。
日本領でも増援は出てくる。
122NAME OVER:2008/04/13(日) 13:35:58 ID:???
2の音楽って1と比べると何というか・・・頭が悪そうというか
なんであんなに変わっちゃったんだろう?
123NAME OVER:2008/04/14(月) 14:05:05 ID:???
勇ましいんだけど哀愁・悲壮感が足りないね
124NAME OVER:2008/04/14(月) 14:10:30 ID:???
つぅか初代のが神だからな
125NAME OVER:2008/04/14(月) 19:52:10 ID:???
Uの本土防衛作戦 日本陣営は好きだな。
まさに今の俺にぴったりだ。
126NAME OVER:2008/04/14(月) 23:33:17 ID:???
俺もいつかは優勢米軍BGMが似合う生活を…コホッ、コホッ…
127NAME OVER:2008/04/15(火) 17:45:26 ID:???
何か向こうはピクニックみたいで楽しそうだな。
128NAME OVER:2008/04/15(火) 22:54:21 ID:xlfxdR7U
今、提督の決断3をやってるんだすが、HEX戦の途中で「問題が発生したので」という
表示が出て強制終了してしまいます。
何回リロードしても同じ症状が出るのでネットで調べたらwindowsXPに対応していないようで。
元々、Meのときに買って、その後XPのPCに買い換えたのですが途中までやってるので
なんとかクリアするまでやりたい。

なにかトラブルを回避する方法はないものでしょうか?
129NAME OVER:2008/04/15(火) 23:27:16 ID:???
よく分からんけど「戦闘の途中」ってのが気にかかるなあ
アニメはオフにしてる?

あと歴ゲー板の本スレの方が詳しい人いるぜ
130NAME OVER:2008/04/16(水) 01:50:26 ID:???
3なんなんだけど、おれ、シナリオWの「ソロモン沖海戦」が一番快適だな。
シナリオX「マリアナ沖海戦」から難易度急上昇。「マリアナ」をクリアして
キャンペーンモードに移行できたのは一回だけ。シナリオY「レイテ」は、ついに
一回もクリアできんかった。シナリオZの「大和突撃」とか、どうやればアメリカに
勝てるんだい?あ、おれ聯合艦隊でしかプレーできないからね。windows95 PC版な。
131NAME OVER:2008/04/16(水) 17:29:58 ID:mF2OGeI3
>130みたいなやつには絶対なにも教えたくないな。
132NAME OVER:2008/04/17(木) 19:17:53 ID:xK2hRdVs
>>130
身の程をわきまえろ
死ね
133NAME OVER:2008/04/18(金) 13:27:43 ID:???
    ピ キ ン !!


           ||i i i i||
       ___ |i __ il____
      /|    ∧,,,∧ ヒ ュ〜  /
    /  |  \(´・ω・`)/   /
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄>>130 ̄ ̄
134NAME OVER:2008/04/18(金) 20:08:14 ID:???
VT信管みたいな反応に遭遇しますた。>130涙目。っておれのことだよ。

マジレスなんだが、一式陸攻を初期設定配備の各基地から引っこ抜いて、
ラバウルに基地に再配備すれば、ソロモン沖のシナリオ相当有利に戦えるね。
おれ、艦隊保全主義に染まってしまって艦船の犠牲だすのいやなもんで、
基地航空隊の運用ばっか。シナリオUはどうも体質的にあわない。南雲司令官の
気持ちが非常によくわかる。こんな危険な海域に一刻も長くいたくないよ。源田実が、
見敵必戦の重要性を強調してたけど、できれば苦労しないよ。
135NAME OVER:2008/04/18(金) 21:25:24 ID:???
>>128
俺の場合はこうしている
・ショートカットのプロパティの「互換性」タブで「256色で実行する」をチェック
・戦闘時アニメはOFF

これでXPでも動くは動くんだけど、艦隊戦や基地防衛戦の時に強制終了する場合があったかな。
航空戦は問題なく動いてる。
136NAME OVER:2008/04/19(土) 17:01:25 ID:???
>>130
かんたんなことさ
てきかんをしずめまくればいい
やまとむてき
137NAME OVER:2008/04/19(土) 18:58:18 ID:???
>>128
XPでの米軍側で豊原を落とさずに味方であるソビエトの基地に補給線を
つなげた後で豊原を占領したら強制終了した。
138NAME OVER:2008/05/03(土) 17:33:52 ID:???

      ,  .、,、,./|三|三|\、,_      /i
     _l;'`;、、:、. .:、:, :,.: ::`゙:.:゙:`:'.'':,'.´ -‐i
      ~l'、;: ...:/ ̄ ̄\ .●:: ;..; :..‐'゙  ̄  ̄
      `  `"゙''`゙ `´゙`´´´
139128:2008/05/09(金) 21:02:03 ID:???
>>129さん
>>135さん
>>137さん
レスありがとう。
遅レスすまそ。

結局、バグが出るデータは見捨てて、最初からやり直しましたら、バグは再発しませんでした。
何かバグが出る条件にはまってしまったのかも。
確かに艦隊戦でバグが出てました。

>>130
総合スレに俺のやり方書いたので、参考にしてちょ。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1207453013/l50
140NAME OVER:2008/05/13(火) 18:48:55 ID:???
>>139
ありがとう。すごく参考になったよ。でもカキコの後のレスも大変だったみたいだね。
艦隊の犠牲を出さずにねクリアとはねー。凄いわ。おれ艦隊保全主義の権化。尊敬するよ。
那覇上陸が夜間になるように出撃ね。ありがとう。
141128:2008/05/13(火) 22:59:00 ID:???
>>140さん
たはは、いやお恥ずかしい。
人のこだわるポイントって様々だけど、多少は誰かの参考になるかなと思って
書いたことだったんだけどね。

書き忘れてたけど、その他にも縛りがあって、飛行機などはパラメーターをいじらない。
基地には最低1部隊は常駐させる。(最初は最低2部隊だったんだけど、兵員がどうしても足りなくなってw)
こうすることによって、俺がどういうことにこだわってるのか、分かって貰えると思う。

ハッキリ言って、俺の縛りではそれほど難易度は上がらないと思うよ。
全基地攻略なんて自慢にもならないしw

あぁ、なんかぐちっぽくなってしまったw
彼もここを見ているかもしれないから、もうこのへんで。
じゃあ、がんばって♪

PS.駆逐艦、潜水艦は被害甚大。ほぼ全滅させられたw
142NAME OVER:2008/05/13(火) 23:32:13 ID:???
縛りがあるのだから損害があって当たり前ですよ。
すごいな〜。まだクリアした事ないから尊敬します。
143NAME OVER:2008/05/14(水) 01:46:49 ID:sOVMeIbO
Vをやってて、これがこのシリーズ初めてなのですが、マニラのような地域を
(レイテはまだ占領していない状態)占領するには、どうすれば良いのですか?
空爆などでなんだかんだを0にしても内陸戦になってないので占領できません…
144NAME OVER:2008/05/14(水) 02:33:20 ID:???
>>143
島は艦隊を上陸させる以外に占領できないよ。輸送船に兵員がないと。

その艦隊命令の時、上陸可とやって置かないと上陸不可ではいつまでたっても兵員を
上陸させられないよ。内陸戦がおこらないのは、たぶん、上陸不可になってるんだろうね。
145NAME OVER:2008/05/14(水) 03:20:51 ID:???
>>144
ありがとうございます!
ホントご丁寧に…感謝します。
146NAME OVER:2008/05/16(金) 20:05:05 ID:???
”総合”の方はTの特別食で言い合ってた。Vの富岳について質問ですが、
開発する値打ちあります?連山で普通に爆撃したほうが安上がりジャマイカ?
戦略爆撃機の開発メリットを教えて下さい。
147NAME OVER:2008/05/16(金) 20:25:08 ID:???
メリットは戦略爆撃をやってくれる事じゃね。トラックからハワイより西の基地を叩いてくれるから。
でも富嶽を配備すると途端にゲームがつまらなくなるよね。遊びの一種と思った方がいいかも。
148NAME OVER:2008/05/16(金) 21:22:51 ID:???
>>147
ありがとうございます。とにかく一機あたりの費用が一桁違うので生産ラインを
起こす気になれずにいたが、ふんぎりついた。生産ライン組むのやめ。外交費に
まわす方がよさそうだ。貴重な情報でした。役立ちましたです。
149NAME OVER:2008/05/17(土) 00:09:30 ID:???
3のPS版て戦略爆撃なかったよな?
150NAME OVER:2008/05/17(土) 01:47:22 ID:???
>>148-149 >>147だけどPC版の3PUKの話ね。
151NAME OVER:2008/05/17(土) 02:15:58 ID:???
で、おまいらはククレカレーとステーキとどっちが好きなんだ?
152NAME OVER:2008/05/17(土) 02:18:08 ID:???
で、おまいらはククレカレーとステーキとどっちが好きなんだ?
153NAME OVER:2008/05/17(土) 11:03:42 ID:???
一応まとめとくと
・PS通常版でも戦略爆撃機はある。

戦略爆撃機の特徴
・戦略爆撃が出来る。
・爆撃力に意味があるし能力自体も高い。
・同じ距離でも必要な速度が半分なので攻撃範囲が大きい。
トラックハワイ(900-8100)ハワイ米本土(800-7200)など

・配備には飛行場規模4以上が必要。
・コストがかなり高い。
・登場が遅い。
154NAME OVER:2008/05/17(土) 17:05:39 ID:???
>>153
乙です。
しかし、ここまで究極のアウトレンジが可能になるとゲームとは言え
これでいいのかって自問自答してしまいそう。贅沢ななやみ。いっぺん、味わってみるか。
155NAME OVER:2008/05/20(火) 17:58:33 ID:???
ククレカレー味のステーキでいいよ。
156NAME OVER:2008/05/26(月) 12:34:11 ID:???
秀樹感激
157NAME OVER:2008/05/26(月) 17:11:54 ID:???
秀樹憤激
158NAME OVER:2008/05/26(月) 18:47:05 ID:???
秀樹雷撃
159NAME OVER:2008/05/26(月) 22:38:58 ID:???
秀樹襲撃
160NAME OVER:2008/05/26(月) 23:29:29 ID:???
秀樹襲来
161NAME OVER:2008/05/27(火) 18:28:00 ID:???
>>141
こちらでも宣伝とはね。
162NAME OVER:2008/05/28(水) 14:52:38 ID:???
なんだかんだと言って、3までの方が4よりリアリティのある部分は多いよなぁ。
163NAME OVER:2008/05/29(木) 07:46:23 ID:???
もう光栄には何も期待出来ない。
164NAME OVER:2008/05/29(木) 08:18:41 ID:???
今はコーエーですからね。
165NAME OVER:2008/05/29(木) 20:38:25 ID:???
KOEIまでだな
koeiになったらもうだめぽ
166NAME OVER:2008/05/29(木) 23:12:07 ID:???
どのみち終わりになんだぜ・・・・ってか?
167NAME OVER:2008/06/01(日) 01:33:45 ID:???
コーエーってKOEIって書いてコーエーって読むのなんかおかしくね
168NAME OVER:2008/06/01(日) 01:41:16 ID:???
光栄に聞いてくれ
169NAME OVER:2008/06/01(日) 18:05:54 ID:???
光栄はこうえい?こぉえぃ?
170NAME OVER:2008/06/01(日) 18:52:39 ID:???
Daieiがダイエーみたいなもんか
171NAME OVER:2008/06/02(月) 01:53:59 ID:???
AEONがイオンみたいなもんだな
172NAME OVER:2008/06/02(月) 05:42:50 ID:???
HONDAがオンダと発音されるみたいなもん?
173NAME OVER:2008/06/02(月) 23:56:21 ID:???
それはフランス語などのロマンス諸語の言語的特徴
174NAME OVER:2008/06/03(火) 22:04:44 ID:???
1はアメリカではじめて即小笠原取ったら、あとは楽だったような・・・。
175NAME OVER:2008/06/09(月) 02:11:27 ID:???
>>174
それは、イオウジマではないかね。
176NAME OVER:2008/06/22(日) 09:54:42 ID:eecu/fcb
初代で新型艦を集めて最強艦隊作って出撃したら
あっさり敵第一艦隊にぼこられた
練度上げって必要?
177NAME OVER:2008/06/22(日) 13:12:33 ID:???
練殿低い船は超弩級戦艦でも雑魚!
178NAME OVER:2008/06/22(日) 21:07:35 ID:???
扶桑「俺いちおう超弩級戦艦なんスけど…」
179NAME OVER:2008/06/26(木) 19:33:37 ID:???
2で一番重要な兵器は超弩級戦艦でもなく大型空母や高性能戦闘機でもない
裏取引カードだ
180NAME OVER:2008/07/05(土) 23:07:52 ID:???
保守
181NAME OVER:2008/07/08(火) 07:25:29 ID:???
>>178

……。

http://www.ikaros.co.jp/moeseries/index_vol7.html

まあ、彼女は病弱キャラですからね。わかります。
182NAME OVER:2008/07/19(土) 20:23:59 ID:???
敵艦強奪イベントって無いの?
鹵獲した船を自軍で使えるとか。
183NAME OVER:2008/07/19(土) 21:58:57 ID:???
無い
ただし、新造は出来るぞ>他国艦
184NAME OVER:2008/07/25(金) 11:16:10 ID:???
>>182
強奪や鹵獲は無理だが、同盟を結んだ国の艦船は自由に出来る。
P・オブ・ウェールズと武蔵が並ぶ様は異常
185NAME OVER:2008/07/27(日) 19:08:12 ID:???
しかし同じ戦隊には配属できないのが玉に傷
186NAME OVER:2008/07/27(日) 20:30:08 ID:???
2と間違えてないか?
1は制限無いよ
187NAME OVER:2008/07/28(月) 12:15:18 ID:???
Tは売っていないのでできませんw><
188NAME OVER:2008/08/03(日) 18:02:51 ID:???
1はマニアックで好きだったんだが、
シナやチョンからクレーム来たんだよなw
それなら米国でプレイして日本を叩けばいいのに
あそこの国って、ろくな事しないなあ。その挙句
ゲーム制作に介入されてるし。
いや、前者はわかるが
後者のゲーム製作に関してはさすがに外注するのはまずかっただろう・・・
!!!

インドの会社に外注すればいいんだ!
「我が国の港が無いのはどういうことだ!」
>>188
マニラを喪失しても何故か南方から黙々と輸送されてくる石油・物資。
資金1で量産できる謎の泥舟輸送船。
ポートモレスビー攻略を指示して艦隊を送り出したのに何故かアッツ島あたりを
放浪してるチキン提督。
何もかもが好きだ。w

真面目な話、1のシステムも結構好きだけどな。
史実の再現性という意味では3が一番なんだろうが、ぬるくボードゲーム感覚で
遊べるという意味では1のシステムがちょうどやりこみやすい。
194NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/16(土) 10:07:02 ID:+yzDvMCF
保守
でも今から1をプレイするには、SFC版ヤフオク調達+ニコファミとかになるんかね
下手な互換機買うより純正本体をハードオフあたりで500円で買ったほうがよくね?
でもバッテリーとか大丈夫なんかね。
MSX版1のROMを交換しようとしたら電池がガッチリ半田付けされてたので諦めた。
ネットとか見たら交換してる人とかもいたけど、おいらはそこまで器用じゃないので
自信ない。
>>196
ハードオフだとAVケーブルやACアダプタが無い罠
IIIでアメリカの国民生産力ってどうやったらゼロにできる?
>>199
チート。米軍上級プレーでも可能かもしれん。
3の製作者は月光好きなのかもw
月光がここまで神戦闘機だと史実の戦争も日本が勝ってたはず
「知っているのか!月光!!」
実際は落第偵察機をしぶしぶ使ってたら偶然斜銃使った不意討ちが当たっただけの
器用貧乏なのにな…
3は紺碧艦隊作って遊んだなぁ…
潜水艦隊なのに、防空能力が非常に高くて、速度30ノット、航続距離も異常に長く、
雷撃のみならず、空爆も艦砲射撃もできる恐ろしい艦隊だった。

持ち前の防空能力を活かし、輸送船団の護衛に当たらせたりもしてた
(浮上すらしてないはずなのにどうやって防空してるんだろw)

肝心の空爆能力は、全潜水艦に航空機最大数積んでもそれほど高くなかったような(但し、参謀?には褒められてた)。
砲撃潜水艦や防空潜水艦も作ったんだが、正確な再現図を見てみたかったぞ。

最後にプレイしたのが6年前で記憶が若干あいまいなので念のため。
>>203
斜め銃って発想がバカっぽいよなw
でも実際効果上がったんだから少なくとも馬鹿な発想ではないよ
207NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 13:48:56 ID:I7LV7HEt
敵4個師団の中に牟田口隊を放り込んでやった
え? 帝国海軍で一番バカっぽい発想の戦闘機?
決まってるじゃん。













 烈 風 。
>>195
コーエーってEGGとかのレトロゲームに参入してないんだよなあ……。
提督の決断1とか大航海時代1とか、結構色々な古いソフトがあるのに。
大航海時代1は定番ででてる。
>>208
それを言うな・・・
>>204
3の潜水艦は偵察機搭載可、空爆不能、対空射撃は浮上時のみ。
空爆が出来ないくせに晴嵐と伊400のイベントがあったりした。
>>209
コーエーは自前のエミュがあるから参入しないだろうね
定番で出てる昔の作品なんかはこれで動かしてる
あんまりいい出来じゃないけど
大航海時代1が出てるのに何で提督の決断1が出ないんだ……。
赤旗新聞の日曜版で、寄港時の休暇のグラフィックが、
現地の従軍慰安婦ではないか、と叩かれている記事を読んだことがある。
慰安コマンドか……。
普通に「休息」とでもしておけば良かったものを……。
ヒント 記者の日常が基準
台湾でSARSが発生したとき、当局を攻撃する「日本人記者」に
当局が「日本人記者が風俗にいっていることは知っている」と
切り返し記者たちが一斉ひ火病おこしたことを思い出した。
>>204
>>212
3のPC版(パワーアップキットのみ?)は空爆できた気がする
>>217
いやー、コマンド「慰安」でグラフィックに女の子が出てきたら
誰でも従軍慰安婦を連想すると思う。
バイナリエディタでちょこっと文字列置き換えるだけでも
イメージが違うんだけどね。
>>219
確認したが空爆不可だった。
艦上機>正規空母 軽空母
水上機>航空戦艦 航空巡洋艦 水上機母艦(PCのみ)
>>221
そのはずなんだけど、何故か戦闘を見ないでおくと
潜水艦が航空機にボコスカ撃沈される。
223221:2008/08/30(土) 08:43:11 ID:???
>>222
どうも誤解を招く余地があったようだ。
212は
「味方潜水艦から航空機を発進して空爆することは出来ない。」
という意味なんだ。
こんなんできた
砲53 雷50 潜50 空50 陸13
兵隊さんが女の子と肩組んでるシーンなんて今でも横須賀いけば見れるのにな。
まあTは「新型爆弾」なんてのもあったからなあ。
>>225
きのこ雲出てくるゲームなら他でもいくらでもあるんだけどね……。
バランスオブパワーとか大戦略違法コピーバージョンとか(ry
戦士の決断も核関連で何かなかったっけ?

ただ新型爆弾特にイラネっていう人も多いのは事実。
てか新型爆弾なんてゲーム中で特に使う必要がないのも事実。
技術力オール80以上で工業力20000以上ありゃ、新型爆弾なんて
使わなくても余裕で勝てるし、逆に使おうとする方が実は戦略上
不都合が多い。工業力はかなり消費する、開発に数ヶ月かかって
備蓄は一発しか持てない、新型爆弾使った基地は占領して再利用
することができないなど、高コストで新型爆弾作って悠長に完成するのを
待ってるよりは、とっとと空母10隻戦艦4隻を適当な数艦隊に
割り振って60〜80個大隊で敵基地に押し寄せて占領した基地を
再利用する方がよほど合理的だし新型爆弾を作れる段階になれば
それくらいの艦隊は余裕で編成できるし。作った人もあれは隠しモードのおまけ
イベントくらいのつもりで作ってるのであって本気で有効な戦略手段として
描いているわけじゃないだろ。
でもやっぱり新型爆弾をロスかシスコに落としてクリアするんだろ?
>>227
ハワイに落として半泣きになったことならある。w
てかロスかシスコに落としてクリアというのは考えたことないなー……。
ロスかシスコ占領した時点で、わざわざハワイまで艦隊引き返すのも
面倒だし、航空機の損耗もあんまり無いし、そのまま占領した基地で
補給して上陸部隊積み込んで一息でクリアしちゃってた。
ノモンハンに落としたな

どうしても占領できない基地だったから。
まじめに周辺の基地に重爆撃機とかロケット弾とか爆撃機とか
死ぬほど配備しまくってた俺って……。

てかノモンハンって空母機動部隊で空襲かければ4ターンだけ
攻撃できた基地じゃなかったかな。記憶違いかな?
まあ結局地上部隊の侵攻は周辺基地頼みなんだけど……。
確か、不自由な行動時間で空母で空襲して燃料タンク0に
しまくるまで攻撃してた基地があったのは覚えてる。
でもノモンハン攻略なんて完全に好みの問題でしょ。
元々占領しようがしまいが勝利条件には何の関係もない基地なんだし。
「ばっかでーこいつ、ソ連参戦信じてるよ〜!」
いや……ソ連参戦か否かに関わりなく……。
もともと提督の決断のキャンペーンモードの勝利条件は
港湾を有する基地を全て占領することだから、
港湾を持たないノモンハンは占領しようがしまいが
勝利条件には影響ない。
大体ノモンハンを残したところでそのノモンハンに備える
戦力の割当に苦労するシナリオなんて大和特攻を
日本で始めた時くらいだろ。
好き好んでそんなシナリオ始めるような奴が、今さら
ノモンハンを取れる取れないくらいで泣き言言うとは
思えん。
そうか?
ウラジオストクを占領すべく攻撃かけたら、ノモンハンからも打って出てこないか?
まぁ、浦塩占領を最後に回せば問題無いけど。
>>236
中立状態のウラジオを攻撃してる時点で物好きのやってることなんだから
最後のノモンハンをどうするかのケツフキくらい自分でさせろ。w
1か2か3かで違うんだろうけど、勝利条件の「全部の港湾基地」には浦塩も含むから、
物によっては攻略せんといかんだろ。
特に1。
1はウラジオ中立状態の時はウラジオ占領しなくてもキャンペーンモードクリアできるよ。
PC版ではそれでよかったけど、SFCでは違ったような……。
もう何年もやってないから記憶違いかな?
SFC版はやったことないから分からない。
てかSFC版は新型爆弾もないと聞いたことはある。
SFC版では港湾基地45箇所全ての占領が条件となる。
その中にはウラジオストクも含まれる。
それ以前に全艦沈めて終わる事が多いけど。
SFC版って難易度がちょろっと下がってるよね
開始時の資金とか
>>229
最終盤になると第一艦隊は呉にいて、ロスかシスコ、どちらか母港でない方を部下に攻撃させてるからなぁ。
自分でわざわざ出向くのがメンドいし、
その頃には中立国以外の全ての国(降伏後のイタリア・ドイツを含む)を同盟国にするのに忙しいしw
>>244
漏れは提督の決断1の艦隊の思考ルーチンをそこまで信用してないっす。w
各艦隊の突入のタイミングを合わせるだけで一苦労。
教えて下さい
取説無しのPS版Uを購入したんですが

キャンペーンシナリオ1から始めて択捉島辺りの空母艦隊を初日にハワイ近海へ移動するよう委任して
12月8日にアメリカに宣戦布告したのに上記の艦隊がミッドウェー島近海にまでしか来れません

こう言う仕様なんですか?
委任だと索敵を行いながら移動するので移動が遅くなる。
>>247
有り難うございます!
索敵が絡んでくるとは…
このシリーズはサターン版Tをちょろっとかじっただけなんで
米帝にあっさり負けるだろうけど気長に楽しみます
米帝言うなw
米帝ゆったら攻殻機動隊しか思いつかん
BTっつったら、ソ連の高速戦車だろ。
神聖ブリタニア帝国か。
ひとわあ〜〜!!!!
エロい人いたら教えて下さい
PS版提督U(取説無し)やってて、ようやくマーカス島の猛攻を凌いで開戦から一ヶ月たったのですが
ギルバート島を敵潜水艦からのチクチク攻撃がウザイですがどうすれば撃退出来るんでしょうか?

潜水艦や駆逐艦を島のすぐ横に配置していても効果が無いんですが…
IIで潜水艦対潜水艦はできない。
駆逐艦を委任(手動だとできない)で対潜任務に付ける。
ギルバート島を守りたいのなら機雷を設置するのも可、
ただし自分の潜水艦が出港・帰港できなくなる。
エロい>>255さん、有り難うございます!
委任コマンドの中に対潜のコマンド有るのを確認しましたw

この間、委任で移動したら索敵の為に移動力が落ちると教わってから
潜水艦の時しか委任コマンド開かない身体になってたので気付きませんでした

じつは空母の艦載機の交換の仕方も質問しようと思いついたのですが
もう一度各種コマンドを確認したら他艦隊の空母を受け渡し出来るのを確認しましたw

もう米帝なんて恐くありませんので頑張ります
提督の決断で説明書無しはキツいな。
あー、太平洋戦争のこととか詳しくない人が
(少なくとも雷装・爆装の違いとか分からない人が)
いきなりマニュアルなしで挑戦しようとするときついかもね。
「なぜ雷撃と爆撃で換装時間が違うのですか」ってとこか。
そもそも雷装と爆装の違いも分からず
「雷装だと何で地上攻撃できないのか」と
なったり、上空直援の意味も分からずに
「空母から航空機を出撃させたいけど戦闘機が
使えない」となったり「何で戦艦や空母では
爆雷を使えないのか」となったり、「潜水艦の
攻撃の仕方が分からない」となったり、まあ
太平洋戦争のことを詳しく知ってないと感覚的に
理解できないことはいっぱいあるかと。
>「何で戦艦や空母では爆雷を使えないのか」
これは昔から気になってた。

過去に、全武装てんこもりの戦艦とか無かったのかな。
「何でも屋さん」として今の汎用的な巡洋艦・駆逐艦の時代になったんだろうけど。
むしろ巡洋艦でも爆雷積んでるのはあんまり無いんじゃないかなあ……。

基本的に戦艦っていうのは対戦艦との戦いに投入すべきもの。
戦艦に全武装てんこもりにしちゃうと、対戦艦の攻撃力が落ちてしまう。
すると敵の戦艦に対する抑止力が無くなってしまう。だから戦艦は
戦艦に対処するための装備しか原則として持たないで、とにかく敵の
戦艦とまともに殴り合えるように装備を特化してしまう(まあもちろん水雷防御
とかのバルジとかも装備はしてるけどね)。だから爆雷とかは持たない。
海は広いから潜水艦を追い回す機動力のない大型艦が持っても仕方ない

大型艦が右往左往したら迷惑かと。
まあ史実の各海軍の戦略とかはともかく、
提督の決断のシステムとして「何で戦艦や
空母は爆雷投下できないの?」と言われたら、
「史実の戦艦や空母は爆雷を持ってなかったから」
と答えるのが正しい。
ゲームとして成り立たないからだろ。
駒に一長一短があるからおもしろくなる。
俺は桂馬の王手飛車取りが好きだった。
2の本土防衛作戦、日本軍圧倒的劣勢の中、
潜水艦にて戦艦8隻の米打撃部隊に挑む。
圧倒的優勢に立って戦艦をケチョンケチョンに
できるのが良い。

ということで、戦艦には爆雷( ゚Д゚)イラネ
技術開発費って一項目につき2500までしか意味無いんだな
半年間情報銘柄に5000以上突っ込んでたぜ
269NAME OVER:2008/09/18(木) 02:06:54 ID:qafUIJe4
Vは、米豪遮断をしたら豪が枢軸に寝返るのか?
270NAME OVER:2008/09/18(木) 08:23:28 ID:???
てか連勝に連勝を続けて基地を占領しまくったら
どんどん寝返るみたい。
英・豪・中とどんどん寝返りまくったので労せずして
東南アジアからソロモン諸島まで自軍の戦力に
編入しまくり。
まあ張り合いが無いと言えば張り合いが無い。
かと言ってちょっと不利なシナリオから始めると、
シナリオの勝利条件を達成すること自体難しくなるし。
271NAME OVER:2008/09/18(木) 21:49:45 ID:???
ポートモレスビーから一式陸攻でタウンスビルの砲台・司令部を爆撃

タウンスビル要塞度が低下

敵が要塞を再建する

原住民が怒って親米度↓親日度↑

この流れを繰り返すと豪が枢軸に寝返る。
なんかおかしくないか?
272NAME OVER:2008/09/20(土) 18:33:58 ID:???
PS版2やってるが難易度の違いが分からん
簡単過ぎるんだが壊れてんのかな?
273NAME OVER:2008/09/21(日) 00:41:35 ID:???
それで正常だと思う
274NAME OVER:2008/09/21(日) 00:50:55 ID:???
>>273
正常なのか ありがと
積んでた3でも始めるとしよう
275NAME OVER:2008/10/03(金) 22:25:45 ID:???
しかし続編が出ないのが残念でならない・・・
276NAME OVER:2008/10/06(月) 15:48:04 ID:???
こちら第三機動空母艦隊
本スレの沈没を確認!
277NAME OVER:2008/10/07(火) 01:37:47 ID:???
と、見せかけてハワイにワープ
278NAME OVER:2008/10/07(火) 12:58:25 ID:???
アルベロ・スキラッチ提督が奇跡的に救出されました。
279NAME OVER:2008/10/16(木) 16:39:16 ID:???
就航艦一隻以外全て破棄、日米開戦シナリオのアメリカプレイ(難易度普通)中。
同盟艦隊大活躍。このまま終戦まで頑張ってみようかとおもた。
280NAME OVER:2008/11/16(日) 17:41:45 ID:goY6q01g
第三機動艦隊より入電
「我、本スレ上空に到達せり」

これより本スレの爆撃を開始せり
281NAME OVER:2008/11/16(日) 18:32:40 ID:???
第6艦隊司令

{ >>280方面より敵機襲来。
  対空戦用意!
282NAME OVER:2008/11/17(月) 00:16:34 ID:???
二八二航空隊より緊急電
「第三機動艦隊航空隊、本スレ上空に接近中」

これより対空戦闘を開始す
283NAME OVER:2008/11/21(金) 18:17:53 ID:???
スレ落ちさせない為に戦争を惹き起こすなんて…

もっと!もっと激しく!!
284NAME OVER:2008/11/22(土) 01:29:18 ID:???
イラクでの連合国に対する住民友好心はいくつぐらいなんだろう
285NAME OVER:2008/11/22(土) 01:33:56 ID:???
一部の宗教的過激派や旧体制で利権チューチューやってた人が
怒ってるだけで
一般市民はコークうめぇうめぇで満足してるっしょ。
生活水準落ちてた戦闘直後は非難轟々だったろうけど
286NAME OVER:2008/11/23(日) 01:41:32 ID:???
>>285
つまりイラク市民は燃料を食べたわけか
287NAME OVER:2008/11/25(火) 10:38:23 ID:???
いやいや低いだろう
巻添え食らってる無関係なのも結構な数だ
ただ、恨みは巻き込んだ武装組織にも向くから友好度も低いが、敵対度も低い可能性はあるな
(逆に、友好度も高いが、敵対度も高いかな?)
288NAME OVER:2008/11/29(土) 21:09:15 ID:imkVJiLA
提督Uの歴史イベントで、@ヤルタ会談発生後に
Aドイツ降伏イベント、が発生したらBソ連参戦イベント
が起きました。そこまでは良いのですが....
その後、ソ連のイルクーツクに大量の狙撃師団や機械化師団
が登場してきました。
さらに、イギリスのデリー基地にも新規歩兵・機甲師団が登場
してきました。しょうがないので、それらの、増援部隊を日本本土に送り込み
大量のジャップ陸軍師団を踏み潰させて東京を占領しました。
何で、英ソは陸軍師団が増えるんだ?まあ、良いんだけどさ。
289NAME OVER:2008/11/29(土) 23:10:49 ID:???
欧州で戦争が終わったのだから、そちらの兵士がアジアに来たんだろ。
290NAME OVER:2008/12/08(月) 19:13:00 ID:???
我、奇襲成功セリ
291NAME OVER:2008/12/08(月) 19:22:43 ID:???
1208記念カキコ
292NAME OVER:2008/12/14(日) 14:50:33 ID:???
そんな日もありました
293NAME OVER:2008/12/14(日) 16:08:55 ID:XSg9mN8r
提督Uでアメ公の国民総生産が勝手に落ちていきます
面白くもなんともありません何とかしてください
294NAME OVER:2008/12/14(日) 16:55:18 ID:???
>>271
要塞を再建する時にそこの住民を低賃金で強制労働させたから、
親米度が下がったとかかな?
295NAME OVER:2008/12/14(日) 21:41:00 ID:???
提督の決断て光栄歴ゲの中でも難解度(難易度ではなく)高くない?

まあそれだけ分かって来るにつれて面白いんだが。

ところで詳しい人教えて欲しい

提督の決断でPS2で出来る中だとUVWどれがオススメ?

またどこらへんが違う?

ググったんだが違い迄がよく分からんのだが…orz
296NAME OVER:2008/12/14(日) 22:22:06 ID:???
>>295
IIは海軍と陸軍が分かれていて、自分が操作できるのは海軍のみ。
陸軍との交渉は会議でのカード戦。艦隊戦はターン式。

IIIは陸海軍が分かれていないので、全て自分で操作できる。艦隊戦はターン式。

IVは海域制圧という概念があるので、艦隊戦が頻発する。艦隊戦はリアルタイム式。

自分が知っているのはこんなところ。んで、お奨めするならIII。基本的に癖がなくて
オーソドックスだから。
297NAME OVER:2008/12/14(日) 22:25:15 ID:???
IIは会議が面白い
298NAME OVER:2008/12/14(日) 22:54:04 ID:???
残り時間5分

時間稼ぎしたら3分しか縮まらなかったのに、
次の人が延長で10分だった時はもうorz
299NAME OVER:2008/12/14(日) 22:56:09 ID:???
2の会議はいいよー

陸海内に争い、余力をもって米英と戦うという
史実を再現できるからな
300NAME OVER:2008/12/14(日) 23:54:55 ID:???
みんな詳しく丁寧にThanks!

迷うな‥昨日Vは買って来たんだけど、昔やった時の印象では会議が楽しかった。

という事はUだったのかも大変参考になりました!


それにしても日本軍でやってて最初から航空機落とされまくる orz
301NAME OVER:2008/12/15(月) 08:29:31 ID:D5WBnl2i
天佑ヲ保有シ萬世一系ノ皇祚ヲ踐メル大日本帝國天皇ハ昭ニ忠誠勇武ナル汝有衆ニ示ス
朕茲ニ米國及英國ニ對シテ戰ヲ宜ス朕ガ陸海將兵ハ全力ヲ奮テ交戰ニ從事シ朕ガ百僚有司ハ勵精職務ヲ奉行シ朕ガ衆庶ハ各々其ノ本分ヲ盡シ
億兆一心國家ノ總力ヲ擧ケテ征戰ノ目的ヲ達成スルニ遺算ナカラムコトヲ期セヨ
抑々東亞ノ安定ヲ確保シ以テ世界ノ平和ニ寄與スルハ丕顯ナル皇祖考丕承ナル皇考ノ作述セル遠猷ニシテ朕が拳々措カサル所而シテ列國トノ交誼ヲ篤クシ萬邦共榮ノ樂ヲ偕ニスルハ之亦帝國カ常ニ國交ノ要義ト爲ス所ナリ
今ヤ不幸ニシテ米英兩國ト釁端ヲ開クニ至ル洵ニ已ムヲ得サルモノアリ豈朕が志ナラムヤ中華民國政府曩ニ帝國ノ眞意ヲ解セス濫ニ事ヲ構へテ東亞ノ平和ヲ撹亂シ遂ニ帝國ヲシテ干戈ヲ執ルニ至ラシメ
茲ニ四年有餘ヲ經タリ幸ニ國民政府更新スルアリ帝國ハ之ト善隣ノ誼ヲ結ヒ相提攜スルニ至レルモ重慶ニ殘存スル政權ハ米英ノ庇蔭ヲ恃ミテ兄弟尚未タ牆ニ相鬩クヲ悛メス
米英兩國ハ殘存政權ヲ支援シテ東亞ノ禍亂ヲ助長シ平和ノ美名ニ匿レテ東洋制覇ノ非望ヲ逞ウセムトス剰へ與國ヲ誘ヒ帝國ノ周邊ニ於テ武備ヲ増強シテ我ニ挑戰シ更ニ帝國ノ平和的通商ニ有ラユル妨害ヲ與ヘ遂ニ經濟斷交ヲ敢テシ帝國ノ生存ニ重大ナル脅威ヲ加フ
朕ハ政府ヲシテ事態ヲ平和ノ裡ニ囘復セシメムトシ隠忍久シキニ彌リタルモ彼ハ毫モ交譲ノ精神ナク徒ニ時局ノ解決ヲ遷延セシメテ此ノ間却ツテ益々經濟上軍事上ノ脅威ヲ増大シ以テ我ヲ屈從セシメムトス斯ノ如クニシテ推移セムカ
東亞安定ニ關スル帝國積年ノ努力ハ悉ク水泡ニ帰シ帝國ノ存立亦正ニ危殆ニ瀕セリ事既ニ此ニ至ル帝國ハ今ヤ自存自衛ノ爲蹶然起ツテー切ノ障礙ヲ破碎スルノ外ナキナリ
皇祖皇宗ノ神靈上ニ在リ朕ハ汝有衆ノ忠誠勇武ニ信倚シ祖宗ノ遺業ヲ恢弘シ速ニ禍根ヲ芟除シテ東亞永遠ノ平和ヲ確立シ以テ帝國ノ光榮ヲ保全セムコトヲ期ス
御 名 御 璽
 昭和十六年十二月八日
302NAME OVER:2008/12/19(金) 03:20:44 ID:1Sul0atS
オレ様が世界と日本の空気を読んで、特別に戦争を終わらせてやるから
お前らヘタレどもは耳かっぽじってヨク聞け!
オレ様は連合国のカスどものポツダム宣言を聞いてやるように政府に圧力をかけてやった
まぁ、いままでオレ様は御先祖様の言いつけ通りこの国を発展させようと頑張ってきたが
イチャモンつけてくる国があったので戦争を始てやった。
しかし、アジアを侵略するつもりは無かったのでそこん所ヨロシク!
ぶっちゃけ4年間戦って、お前ら陸海軍のヘタレどもや木っ端役人やパンピーどもが束になっても
ヤツラには敵わないとわかったのよね・・・
しかもヤツラは反則の爆弾を使って沢山ヘタレどもを犬死させやがった、これにはオレ様もビビッタ!
このままだとこの国どころかオレ様の命が危ないし
身代潰して御先祖様に怒られるのもイヤだから
この辺で戦争を止めてやる
まぁ、この戦争で迷惑を被った国は運が悪かったね・・・
ヘタレどもで犬死したヤツや、肉親を失ったヤツ
怪我をしたヤツや家や職場を無くしたヤツラはオレ様が特別に謝ってやる、ゴメンネ(笑)
この先、お前らヘタレどもがどーなるか
オレ様は解らんが、成るようしかならないので、お前らは我慢して
オレ様のために働き続けな! 
まぁ戦争に負けてもオレ様のプライドが傷つかなったので、オレ様的には良いので
お前らヘタレどもは、一時の感情に流されずに
逆ギレをしないように警告する!
この先もお前らヘタレどもはオレ様の言付を守っていれば良いのだ!
オレ様は常に正しい事をやっているので、お前らヘタレどもは変な事を考えずに
オレ様の命令を聞いてろ!
  ぎょめいぎょじ
303NAME OVER:2008/12/19(金) 22:38:04 ID:???
たまに撃つ たまが無いのが たまにキズ

まで読んだ
304NAME OVER:2008/12/20(土) 09:25:02 ID:???
>>303
それ何て日本軍?

一発撃ったら十発返ってくるから弾撃つなとか、
一日の射撃弾数に制限があったとか、
貧乏な軍隊はつらいなぁ。
305NAME OVER:2008/12/20(土) 19:33:11 ID:???
サイパンの狙撃兵なんて、6.5ミリ打ち込んでみたら艦砲の36センチに撃ち返されてだな。
306NAME OVER:2008/12/25(木) 00:36:55 ID:???
Uの会議っぽいことTBSでやってたなw
307NAME OVER:2008/12/25(木) 05:00:35 ID:???
>>306
やりとりが、かなり「まんま」だったなw
IIの会議のリアルさを改めて知った。
308NAME OVER:2009/01/03(土) 19:58:44 ID:???
ちょっと失礼
309NAME OVER:2009/01/11(日) 13:44:27 ID:???
だが断る
310NAME OVER:2009/01/12(月) 12:20:03 ID:be9WCADs
PC98だと陸軍師団が動かせないんだな。
Mac版は機能設定で動かせるようにできるんだが・・・。
Wikiにも対応機種にMacが書いてないぐらいだから、Mac版の存在すらあまり知られてないんだろうな。
311NAME OVER:2009/01/12(月) 16:28:42 ID:???
パットン大戦車軍団
312NAME OVER:2009/01/12(月) 22:18:59 ID:???
戦闘はTが良いから、ルーチンの改善、マップ拡大、根拠地増、敵戦力強化、
根拠地設備投資による機能強化、艦種機種の細別化、修理での能力アップを微小化
などをやってくれたら一生遊ぶけどなw
313NAME OVER:2009/01/27(火) 16:16:30 ID:???
なるれす
314NAME OVER:2009/02/05(木) 07:04:28 ID:???
関連スレ
★SFC●提督の決断•第一艦隊●MD★
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1186577764/
提督の決断4withパワーアップキットの改造コード
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameover/1077883054/
提督の決断(初代)を超えるWWIIゲームあるのか?
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1149844199/
提督の決断3
http://love6.2ch.net/test/read.cgi/aastory/1060528916/
【太平洋戦争】 提督の決断V 【日米戦争】
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1221901045/
【総合】提督の決断in歴ゲー板XI
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gamehis/1221938985/
提督の決断4 第拾九次2ちゃんねる海戦
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1229681292/
提督の決断Wレイテ沖海戦攻略しちまうスレ
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1184428458/

315NAME OVER:2009/04/11(土) 23:01:16 ID:???
3の水上偵察機(航空戦艦に艦載可能)って
日本は零式水偵だけ?
316NAME OVER:2009/04/12(日) 00:44:50 ID:???
>>315
零式水偵/瑞雲/零式観測機/零式水上機

の4種類。晴嵐に偵察機能をつければ、これでもいける。
317NAME OVER:2009/04/12(日) 05:52:36 ID:???
ありがとう
318NAME OVER:2009/04/25(土) 03:57:29 ID:9riYUBC6
Iのエンディングにでてくる最終戦果報告

「てて〜て、てて〜て」で始まる音楽もよかったし、「そういうこともあったな〜」というしみじみ感があった

ポートモレスビー攻略にて多大な犠牲を払ったのも、いい思い出w
あっ、無線封鎖中だった。
319NAME OVER:2009/04/26(日) 00:02:40 ID:???
無線封鎖ってする意味あるのかな
320NAME OVER:2009/04/26(日) 09:11:16 ID:???
敵から関知されにくくなります。

日本側 真珠湾攻撃 で開始時に無線封鎖してますが、
無線交信可能にした途端にハワイ基地の航空隊に襲撃されました。
321NAME OVER:2009/04/26(日) 23:35:24 ID:???
それなりに効果あるのか
でも日本軍なら、先制攻撃かけずに直掩機で敵機をある程度減らしてからゆっくり料理した方がいい希ガス
322NAME OVER:2009/06/18(木) 11:48:17 ID:2zcQfFTl
2を買ったけどどこから手をつけていいのかさっぱりわからん
取説見たけど

最初は何をどうすれば良い?
何を目標にすれば?
攻略本探さないとダメですかね

PS版です
323NAME OVER:2009/06/19(金) 00:49:48 ID:055+ccly
上げてみます
324NAME OVER:2009/06/19(金) 08:56:12 ID:???
スーファミしか知らんけどとりあえずショートシナリオやればいいんじゃね
真珠湾を火の海にしてこそ太平洋戦争開幕って感じだし
325NAME OVER:2009/06/19(金) 18:11:52 ID:???
>>322
開始暫くの敵は陸軍。
陸軍の予算関係を全て0(海軍も極力減らす)にして技術と外交(特に技術)に投資。
開戦は可能な限り先送りだ。
作戦目標は海軍は防衛、陸軍はパナマかパルミラの占領にでも充ててカードを増やす。

特に序盤は艦隊行動よりも会議が重要。
つか、会議以外は無視しておk。

326NAME OVER:2009/06/19(金) 21:57:00 ID:???
>>324
2のショートシナリオというとPUKの42年10月の
ガダルカナル争奪戦、日本軍でクリアできた人いる?
開始→在餓島陸軍1個師団瞬殺→敵勝利条件達成
になるんだが。
327NAME OVER:2009/06/24(水) 13:54:50 ID:???
>>325
12月中にアメリカと中国だけに喧嘩売ってとっとと中国潰した方が楽じゃないか?
狙いは中国の基地とグアム、余力があればフィリピンあたりで。
最初の数ヶ月徴兵と物資配備少なめにして生産力底上げすれば・・・
ってのはやっぱ慣れた人間の考え方か。

どのみち米軍はマーシャルかギルバートに全部突っ込んでくるしなあ。
328NAME OVER:2009/06/25(木) 20:14:08 ID:???
スーファミだとCPUは大抵位置拠点に総力攻撃かけてくるからトラックとグアムが血の海になった
329NAME OVER:2009/06/25(木) 21:04:48 ID:???
全物資避難させてマーシャル放棄→敵襲来・即占領→反撃・占領→
→全物資避難・放棄→敵襲来→(繰り返し

ああ、補給線繋がっている島には陸戦隊4つ置いて陸軍部隊の移動を阻止。
優先的に空港は破壊して目を奪っちゃう。
空撃は損害が出るので、戦艦か巡洋艦で遠距離砲撃。

これやると燃料・物資の補充が出来るし、砲戦部隊の練度が著しく上がる罠。
330NAME OVER:2009/06/25(木) 23:22:35 ID:???
ロシア人が作戦を考えるスレはここですか?
331NAME OVER:2009/06/26(金) 18:04:07 ID:???
PS版Vの難易度なんだけど航空機のライン数以外に
どこか変わるとこあるの?
332NAME OVER:2009/06/28(日) 00:23:28 ID:???
>>331
PC版だと他に「基地生産量」と「国民生産力の減少度」が関わってくる。
多分変わらないんじゃないかな。
333NAME OVER:2009/06/28(日) 07:56:15 ID:???
>>332
ありがとう やっぱりそうですか。
CPUの思考があまりにも、バカすぎるので普通と難しいと
両方、やってみたんだがまったくかわらん・・・
PC版のほうは、もうすこし手ごたえがあるのかな。


334NAME OVER:2009/07/01(水) 02:25:20 ID:???
CPUがバカなのも多分変わらんw だから縛りを設けた方が良いな。
敵艦隊は海戦に持ち込むまで攻撃しないとか、ハワイは占領しないとか。
335NAME OVER:2009/07/04(土) 08:58:16 ID:???
自分的には全面魚雷禁止だと勝てる気がしない
336NAME OVER:2009/07/05(日) 01:03:24 ID:???
初代の提督の決断の戦闘アニメは一見チープだが実は一番凝っていて、演出的にもいい。

・航空機爆撃→上空から急降下し、命中すれば数回の爆発(これが砲撃のエフェクトと同じ)
 外れれば辺りにボチャン。
・航空機雷撃→低空から上昇する形で雷撃するが本数によって大破だったり小破だったり・・・
       外れれば何もなし。
・火災→火の玉みたいなものが船を覆っている。トラウマ
・砲撃→遠近法で手前が自艦。敵艦は奥で、自艦は左に進みつつ砲撃。
 敵艦は反対方向に進むが、敵艦に砲撃が当たれば煙を吹く。外れても砲撃を続ける
・雷撃→砲撃と同じだが艦船の速度が速く魚雷が命中すれば敵艦の速力はガタ落ち。
    外れれば何も起きない。
・潜水艦雷撃→潜望鏡があるが、一旦潜水し雷撃。移動速度は遅い。
・爆雷→艦船が中速で爆雷を3発投下。水中で炸裂するものの結果は戦闘アニメが
    終わってからわかる。

特に好きなのは水上艦の雷撃だと思うね。
337NAME OVER:2009/07/07(火) 01:21:46 ID:???
1は何がいいって戦闘中の音楽がいいんだよな
338NAME OVER:2009/07/18(土) 21:35:46 ID:tCAFWVac
なつかしい
339NAME OVER:2009/07/19(日) 16:15:48 ID:Dryg5LEi
スレ違いもいいところなんですが
SFCの提督2やっており大日本帝国でプレイしています。
日本軍がハワイを攻略してしまうと米国は艦の建造しなくなりますよね。
メモリエディタとかで米国の海軍本部をハワイからワシントンなどに変えることはできないでしょうか?
340NAME OVER:2009/07/20(月) 09:37:11 ID:???
やっても無駄だったような…
少なくとも98版では母港機能が無い場所に移すと船は出てこなくなる
内部的に建造中の船が無く、母港で改修、編成待ちも無い場合のみ移動させられるはずだが…
341339:2009/07/20(月) 22:56:23 ID:uoz92+t/
>>340
そうですか
いじれたとしても何かと制約が多そうですね
エディタでハワイの位置を大西洋に移動させてみましたが
あまり意味ないですね
342NAME OVER:2009/08/12(水) 23:32:56 ID:???
Uの話。

超弩級戦艦8隻でダッチから出撃。
途中洋上補給して西海岸3都市を破壊して帰り際に布哇とその停泊艦艇も破壊。
40ノットでミッドウェーまで帰還。

約3週間の作戦でした。


そして帰ってきたら会議のカード-1にされた罠orz
343NAME OVER:2009/08/17(月) 23:25:37 ID:???
I は陸軍の提案どおり
第1目標を占領して第2・第3目標に攻撃を加え帰ったら
第2・第3目標を占領しなかった罪で減点
344NAME OVER:2009/08/17(月) 23:57:45 ID:???
初代は3つとも目標達成すると強制的に呼び出し食らうからわざと一つは残しておく
345NAME OVER:2009/08/18(火) 00:53:12 ID:???
基地航空隊が敵基地を陥落させる
       ↓
兵員多数が自動移動
       ↓
陥落基地の友好度がほぼゼロ。
2日後に基地関係のイベントが来るので急ぎ住民対策
       ↓
…のはずが、全目標達成のため強制呼び出しをくらい 1日潰れる
       ↓
住民対策が間に合わず、ゲリラに破壊され兵員半減
346NAME OVER:2009/08/18(火) 02:12:24 ID:???
俺はそれでも、全目標達成して国民士気上げた方が良いと思うけどなぁ。
347NAME OVER:2009/08/18(火) 02:54:41 ID:???
>>346
全部達成しなくても100点は取れる
だいたい2目標+敵艦隊を適当に叩く、ていう感じだったな
348NAME OVER:2009/08/19(水) 16:20:59 ID:???
初代SFC版でサセボ・ソウル奇襲を食らったことがある…。

南太平洋海戦を制して敵機動部隊をボコボコにして呉に帰投して、
瑞鶴・翔鶴・隼鷹・飛鷹を完全修理して艦載機80機&機関改善をしたら
新しく敵戦列に加わった機動部隊がマーシャル付近に進出してきりして
その他にも複数の艦隊が来たもんでトラック中心に戦列を展開したら本土ガラ空きになって奇襲。


でもさすがにサセボはゲリラ食らいまくってた模様で速攻取り返せたけどな。
ソウルはダイレンにまで進出してくれてウザかったわ
349NAME OVER:2009/08/19(水) 17:06:44 ID:???
環東シナ海の一帯は
敵さんの攻略優先順位高いよ。

つうか、ここいらを防衛目標にして(特にナンキン)
毎月やってくる敵をクレから出撃して叩くパターンにしないと
COMの数々のインチキに大消耗させられてタルいからなあ…
350NAME OVER:2009/08/19(水) 22:17:15 ID:???
シャンハイに来たことはあるけど本土はないなぁ
だいたいマリアナ諸島をチョロチョロしてる希ガス
351NAME OVER:2009/08/21(金) 18:52:50 ID:???
ヨコスカにいきなり米軍のド級戦艦(アイオワだっけ?)が1隻で攻めてきたことはある。
こっちはハワイに艦隊を集めてロサンゼルス、サンフランシスコを襲撃の準備をしていた。

めんどくせえなと思ったら、さすがに戦艦1隻が相手、守るはヨコスカだけあってCPUが
戦艦を沈没させてくれた。基地兵力を多めに配分しておいたのかもしれない。

まあ、サセボ、クレ、トウキョウ、ヨコスカへの攻撃は滅多にないよな。
352NAME OVER:2009/08/21(金) 20:34:27 ID:???
呉にちょくちょく潜水艦が殴り込んで来る事はあるな。
すぐ引き返すけど。
353NAME OVER:2009/08/22(土) 01:09:27 ID:???
呉周辺は潜水艦の溜まり場になってるから、定期的に駆逐艦隊でお掃除する必要があるな

>>351
終盤に敵艦をほとんど沈めると、アホほど装甲が高くアホほど鈍足な戦艦一隻で出撃してくることあるなw
あれは何を意図したもんなんだろうw
354NAME OVER:2009/08/23(日) 14:56:45 ID:???
2を4みたく世界マップでやりたいな。ソ連でプレイしたいけどスターリン
相手にどうやって予算とるんだろ
355NAME OVER:2009/08/23(日) 16:02:48 ID:???
「赤軍としては首相の意見に反対である。」

ゲームオーバー。
356NAME OVER:2009/08/23(日) 17:22:23 ID:???
なんて酷いゲームだw
357NAME OVER:2009/08/24(月) 04:35:27 ID:???
「悪いが書記長の意見には承伏しかねる」
「ほぉ、この私を相手に喧嘩しようというのか」

ソ連艦隊司令長官は粛清されました(ブブーブブー)
358NAME OVER:2009/08/24(月) 11:03:02 ID:???
ヨシ君には拒否カード使えないことにすればいい
359NAME OVER:2009/08/24(月) 14:06:23 ID:???
私は見たんです、トハチェフスキー元帥が「脅迫」のカードをもって会議室に入って行くのを……。
360NAME OVER:2009/08/24(月) 20:15:51 ID:???
なんのことはない、会議が残り1分からスタートするだけだって。
361NAME OVER:2009/08/25(火) 01:10:29 ID:???
スターリン「これからする私の提案にはハイかYESでお返事してくださいね♥」
362NAME OVER:2009/08/25(火) 01:20:20 ID:???
ヨシくんの説得を拒否→粛正
ヨシくんに説得されながら自分の番で発言→粛正
ヨシくんを説得・脅迫→粛正
ヨシくんのターンを飛ばす→粛正
時間稼ぎ→粛正
ヨシくんの意見に不賛同→粛正

会議はヨシくんの協賛機関ですね
363NAME OVER:2009/08/25(火) 01:48:53 ID:???
つーかもう、「ヨシフの決断」でいいじゃない
364NAME OVER:2009/08/27(木) 09:36:20 ID:???
そして晩年はボケて朝鮮戦争勃発ですね、わかります
365NAME OVER:2009/08/29(土) 21:24:17 ID:???
ホント今日リンデン活躍しすぎ

乙!
366NAME OVER:2009/08/29(土) 21:25:06 ID:???
盛大に誤爆しました。
すみません。
367名無しさん@そうだ選挙に行こう:2009/08/30(日) 11:15:18 ID:???
 |┃三     , -.―――--.、
    |┃三    ,イ,,i、リ,,リ,,ノノ,,;;;;;;;;ヽ
    |┃    .i;}'       "ミ;;;;:}  話は聞かせてもらった
    |┃    |} ,,..、_、  , _,,,..  |;;;:|
    |┃ ≡  |} ,_tュ,〈  ヒ''tュ_  i;;;;|


368NAME OVER:2009/09/17(木) 20:05:34 ID:???
かそりすぎだろ
369NAME OVER:2009/09/18(金) 23:29:14 ID:???
ウチは加曾利貝塚の近所なんだな
370NAME OVER:2009/09/20(日) 15:24:13 ID:???
毎年8月が近づくと賑わって8月終わると一気に過疎るなw

今更ながら初代のシナリオ9から逆転勝利への戦略を発見。
まさか・・・20年かかるとは思わなかった・・・
371NAME OVER:2009/09/20(日) 15:47:50 ID:???
クアラルンプールにひきこもって
新型潜水艦量産まで粘る
372NAME OVER:2009/09/20(日) 19:04:13 ID:???
初代提督で最強なのは新型戦闘機でも新型艦船でもなく工作員。
なんせ情報収集力を99まで上げさえすれば国力関係ないし。
第1艦隊出航中は1日6回も破壊工作が可能。

どんなに兵力があっても燃料ゼロにさえすれば敵は動けないし攻めれば即落ちる。
373NAME OVER:2009/09/20(日) 19:21:00 ID:???
SFCだと互いの情報格差が40ぐらいないと
失敗して捕まるばかりで使えんなあ
374NAME OVER:2009/09/21(月) 00:30:56 ID:???
あれは補給と一緒で周囲に拠点の無い基地だと成功率がガタ落ちすんのよ。

例えばいきなり日本から遠いロスとかサンフランシスコに工作員送っても全然
成功しない。
どちらか一方落とした後だとかなり成功しやすくなるし捕まりにくくなる。
375NAME OVER:2009/09/21(月) 23:18:04 ID:???
敵基地はほとんど産油地区で
毎日燃料増えてるから、あんま効果ない…

燃料ゼロにしてやっても、肝心の基地攻撃隊が
お膳立て充分でも出撃しないのはザラだし

むしろ米英同盟を切れるのが有りがたい
376NAME OVER:2009/09/22(火) 08:49:24 ID:???
マリアナ周辺なら燃料破壊だけでサクサク攻略できるな。

あとは艦隊が攻めてきた時に物資を全部引き上げて1回基地を手放す。
陥落後は速やかに工作員送り込んで燃料破壊しつつ周囲の基地へ兵力を配置。
これで自分は母港に滞在したまま艦隊を動かさず兵力も損耗せずにノーリスクで奪還。

377NAME OVER:2009/09/22(火) 13:59:29 ID:???
攻略対象がグアムしかないお…

ゲーム進んだら、40ノット艦隊か長距離爆撃のほうが
気軽に殲滅できるし…
378NAME OVER:2009/09/22(火) 17:02:03 ID:???
それは日本側で上の方のシナリオからやった場合だな。
日米交渉決裂〜ミッドウェイ海戦あたりまでなら普通に戦力増強してった方がそりゃ簡単よ。

後半シナリオからだと国力が洒落にならないくらい酷いので真っ向勝負では苦しい。
379NAME OVER:2009/09/22(火) 20:07:47 ID:???
>>375
昭和16年12月8日より前に、戦艦主体の基地殲滅部隊を作ってサンダカンとバンゼルマシンを同時侵攻すればラクでしょ

マニラとソロン以外は基地駐留部隊が少ないから、よほど下手でない限り攻略はラクで
クアラルンプールとかの英領基地を寸止めしてイギリスとの同盟を切らせれば相当ラクになる
周りを日本軍基地で囲まれたホンコンを対象に工作しまくると馬鹿みたいに成功する(とくにSFCだと初期設定で情報力上げやすいし)


まあマリアナ海戦以降のシナリオから挽回するのは相当困難だろうけどね
史実とは違って、産油地の近くで訓練しまくればそれなりの戦力になってくれて
「錬度を維持するだけ」状態にはならないけどさ
380NAME OVER:2009/09/23(水) 17:09:57 ID:???
ドイツ技術乞食に忙しくて
産油地で訓練どころじゃないっす
381NAME OVER:2009/09/24(木) 01:03:55 ID:???
>>380
シナリオは?

…さっきハワイすら落とさずにS1日本をクリアした
新型潜水艦をハワイに張り付けると楽勝だな…
382NAME OVER:2009/09/24(木) 18:27:23 ID:???
2のCPU、どうにかしてくれ…


布哇落とさないままギルバートから洋上補給乗り継いで陸軍2個師団を揚陸してパナマ占領。
CPU急いで反攻して5個艦隊くらいでパナマの陸軍壊滅させたところまではいいのだが…

陸兵も工場も燃料も飛行場も尽きたパナマを延々と空撃・砲撃し続けて早1ヶ月…
上陸兵力持って来いよ…
383NAME OVER:2009/09/24(木) 20:46:24 ID:???
まあ基本的に昔から光栄のCPUは馬鹿なので。
難易度=インチキ度であってCPUの賢さじゃない所がミソw

・無害な戦闘機を全力で集中砲火する→そこは先に雷撃機を減らせよw
・基地攻撃でゼロになった燃料タンクや都市をずっと攻撃する→少しは考えろw
・味方上陸部隊が殲滅されているのに基地攻撃を続ける→諦め悪すぎ
・艦隊の速力や燃料ゼロになると何故か母港へワープ→凄いテクノロジーw
384NAME OVER:2009/09/24(木) 22:25:02 ID:???
>>383
まあ初代の場合は艦上機とそうでないものの区別も無かったし
陸軍航空部隊と海軍航空部隊の区別も無かったし
そもそも艦上攻撃機と艦上爆撃機の区別も無かったし

細かいことを言ってたら初代は楽しめねえ


産油地の基地で燃料タンクを砲撃するのは馬鹿としか言いようがないけどなー
385NAME OVER:2009/09/24(木) 22:37:53 ID:???
>細かいことを言ってたら初代は楽しめねえ

あのシンプルなところがまた面白いんだけどね。
プレイヤーが介入する要素増やすとその分煩雑になってテンポ悪くなるし。
386NAME OVER:2009/09/25(金) 00:53:10 ID:???
陸軍としても賛成である
387NAME OVER:2009/09/25(金) 03:03:54 ID:???
初代を10000円ほど出して買って遊び倒した身で
SFCのIIを105円で買ったものの
のろい、うざいで、なんか苦行みたいっす
なんで陸助の諸行に付き合わなくちゃいけないのよ…
388NAME OVER:2009/09/25(金) 09:32:17 ID:???
提督2のPKを借りたものの(PC98)
どのタイミングで入れれば良いか手順がさっぱり分からない・・・
返さないといけなくて焦るわ、はやくやりたくてウズウズするわで・・・

どなたさまかご教授ください
389NAME OVER:2009/09/25(金) 22:55:56 ID:???
初代で第2艦隊あたりに機動部隊を編成すると
索敵即出撃となって簡単に敵部隊を撃退できたりするんだが

SFC版だけかなあ


…たのむから護衛用の巡洋艦しか付けてない機動部隊で砲撃を始めるのは止めてくれ…
390NAME OVER:2009/09/25(金) 23:54:27 ID:???
CPU艦隊は融通が利かないからねw
機動部隊に基地攻撃命令したら一度も空撃せずに強行上陸敢行したりするし。

391NAME OVER:2009/09/26(土) 00:20:29 ID:???
>>390
機動部隊と揚陸部隊を分けるのは基本でしょう
まあ、揚陸部隊に直援用護衛空母を付けた方が安心

史実で米軍がよくやっていたように、軽空母2隻くらいを護衛に付ければ大丈夫かねえ


…それでも夜間揚陸をかましてくれたりするけどなー
392NAME OVER:2009/09/26(土) 00:48:20 ID:???
基地より輸送船の攻撃が優先されちゃって
敵基地航空兵力の掃討ができぬまま
敵基地にどんどん近づいて空襲喰らうのも基本
393NAME OVER:2009/09/26(土) 01:41:51 ID:???
自分はハワイや西海岸などの最終拠点を攻略する時は艦隊2つに分けて片一方を
基地攻撃圏外に待機とかやるな。

はじめに大量にロケット弾積み込んだ空母メインで第1艦隊を構成。
夜間に全速接近して全弾打ち尽くしたら退避。
待機させていた通常空母と入れ替えて第1艦隊を普通の機動部隊に組み替え。
ロケット弾用空母は近くの基地へ帰還。
394NAME OVER:2009/09/26(土) 20:39:52 ID:???
戦艦巡洋艦で砲撃したほうがいいような気がするが
夜なら飛行場攻撃
昼なら兵員漸減を兼ねて
いまいちロケットの意義がわからん
395NAME OVER:2009/09/26(土) 23:32:55 ID:???
オレもロケットはつかわないな。

ハワイ攻略の場合は電波照準機を搭載した戦艦、巡洋艦の艦隊で夜8時に砲台攻撃で委任。
夜12時に燃料タンク攻撃で委任(燃料0になれば敵の航空攻撃の心配なし)。
朝4時に艦隊攻撃で委任(ハワイが米国の母港の場合)。
あと、潜水艦対策に駆逐艦を3隻程度は入れとくかな。

ロケットはまあ、新型爆弾と同じで趣味だろうな。
ハワイ陥落させちゃうと飽きがきて、最後までやらないことが多いな。
信長の野望で全体の半分程度の領土を得たり、三国志で曹操を倒したりしたらもう後はやる気がしないのと
同じだな。
396NAME OVER:2009/09/27(日) 00:20:02 ID:???
>>392
機動部隊による輸送船攻撃対策は簡単に出来るよ

目的地となる基地からちょっと離れた辺りを目的地として艦隊攻撃命令を
機動部隊に対して指示すると、敵輸送部隊をガンガン空襲してくれる
工作員を投入しておいて、敵輸送部隊の隻数を見られるようにしておくといい

輸送部隊がいなくなったところで基地攻撃の指示を出せばおk

>>394
> 戦艦巡洋艦で砲撃したほうがいいような気がするが

同意
てゆかロケットのくせに射程が短いのがなあ
他基地から長距離爆撃させまくって(西海岸除く)予め砲台を弱めておいた方が楽

情報力を上げて砲台破壊工作しまくるのも手かも知れないがなあ
397NAME OVER:2009/09/27(日) 00:24:40 ID:???
珊瑚海海戦のシナリオの場合なんだが…

無理してポートモレスビを攻略するよりは、
艦隊を集結させて第1艦隊に祥鳳を合流させ、
もう1つの艦隊は軽巡洋艦1隻+揚陸部隊にして
ガダルカナルを占領した方が
成績評価的には楽に高得点になる気がするんだけど、どーよ?

ポートモレスビを残しておけば、工作員で英米同盟を切れるようになるし。
398NAME OVER:2009/09/27(日) 00:29:32 ID:???
新型戦闘機+ロケットの機動部隊を組んで基地攻撃すれば楽といえば楽。
ロケット攻撃することでいちいち基地の戦闘画面出さずに済むし、
耐久度武装度ゼロになったら戦闘機直掩させて昼間に基地攻撃。
兵員も航空機もすぐに減らせる。

問題は艦隊を攻撃できないことだが、そんな頃には敵の洋上艦はほとんど全滅状態だろう。
399NAME OVER:2009/09/27(日) 00:33:33 ID:???
>>397
モレスビ占領は漢の浪漫
つーか史実では、その頃のガ島などただの背景だったんだろうな
400NAME OVER:2009/09/27(日) 13:38:55 ID:???
ttp://homepage3.nifty.com/indymuseum/page107.html

がテンプレに入ってないのは何故だろう
401NAME OVER:2009/09/27(日) 13:42:02 ID:???
>>398
ロケット使った経験は殆どないんだが…
正規空母2隻をロケット改造して、160発くらいブチ込むと
どのくらいの効果になるんだろ…

…自分でやれってかい
隼鷹・飛鷹を改造して正規空母8隻でハワイでも攻めてみますかネ
402397:2009/09/27(日) 13:53:53 ID:???
>>399
あれから珊瑚海海戦のシナリオから移行したキャンペーンモードでガ島占領したよ
そしたら暫くして敵さんがラエとガ島を目指して揚陸部隊を派遣してきて焦った

第1艦隊の航空部隊は消耗してたから、駆逐艦1隻を先にクレに戻して
第2艦隊で赤城・加賀・蒼龍・飛龍・龍驤・鳳翔・瑞鳳を編成して、CPU任せで艦隊を掃討して
補給で陸戦部隊を増強したら、どうにか殲滅できたけどね

S1のポートモレスビの航空戦力は悪魔だけど、珊瑚海海戦のシナリオだとそれほどでもないな…
403NAME OVER:2009/09/27(日) 19:06:46 ID:???
>>401
それくらいを全弾撃ち込んだら巡洋艦数隻で夜間砲撃1〜2回やったくらいの威力だと思う。

ロケットの良い所は>>398の言うようにHEX戦に移行せず確実に基地にダメージを
与えられるってところ。
まあ、空母に80発搭載すると夜の間に撃ちきれないんで直奄用の新型戦闘機とロケットを
半々か1:2くらいの割合(お好み)で積んでいくのが良い。
どの道基地に接近しないと使えないからエアカバーは必須。

逆に言えばロケット部隊にとって敵航空隊以外の脅威は潜水艦しかないので対潜用駆逐艦
(or巡洋艦)数隻+残り全部空母とかでおk。
場合によっては16隻全部空母という狂った編成でも圧倒的火力で基地攻略できる。。
404NAME OVER:2009/09/28(月) 00:35:19 ID:???
なんとか活用の道を見つけてやりたいけど
砲台の掃除は1、2フェーズで済むからなあ…
どうせ地上兵を削るためにHEX戦に移行しなきゃならんし

ちょっとした変化で、ロケット大活躍の目も有るんだけどね
航空機もロケット攻撃で削れるようにするとか
HEX戦で地上兵を狙ったら新型戦闘機並みに当たるとか
基地砲台に戦艦と同等の威力・射程を持つ要塞砲を加えて、HEX戦しないメリットを高めるとか
405NAME OVER:2009/09/28(月) 00:41:01 ID:???
>>403
潜水艦の掃除は潜水艦でも出来る罠
406NAME OVER:2009/09/28(月) 01:38:32 ID:???
>>404
確かにHEX戦では役立たずだな。
その割りにCPUに委任するとやたら使いたがるから困るw

基本的にロケットは武装度99とかの基地を楽に無力化するものだと思うよ。
艦砲射撃でも結構手間取るし、機雷接触もあり得るし。
航空機は…どうせその頃には新型戦闘機搭載してるだろうから何とでもなるしw

それとロケットは巡洋艦にも搭載できるメリットがある。
電探搭載したら索敵機減らして、基地に近づくまでにロケット2回ぐらい撃つこともできるし。
407NAME OVER:2009/09/28(月) 16:22:45 ID:???
戦艦&巡洋艦全部に電探搭載したら索敵機いらないからな。

しかし、基地に補給できるロケット弾だけは未だに意味不明。
あれ役に立つのかな?
クリア目前くらいまで来ると予算余りまくるから無駄に長爆やロケットを生産して
前線の基地に大量配備とかやってしまうけど。
408NAME OVER:2009/09/29(火) 01:23:44 ID:???
寄港したら補充できるだけじゃなかったっけ?>ロケット
よく覚えてないけど
409NAME OVER:2009/09/29(火) 12:46:08 ID:???
ロケット弾は航空機と同じ扱いなので、母港以外では補給不可。
410NAME OVER:2009/09/29(火) 20:03:22 ID:???
ちと聞きたいんだが
昔一作目PC98版のデータ開いたとき
提督のデータに小柳富次とか初期の20人以外に
提督がデータ入ってた記憶があるんだが
これはなんかしらの条件で登場するのかな?
411NAME OVER:2009/09/30(水) 00:10:23 ID:???
日本とイギリス、オランダ、オーストラリアが同盟を結べば、
それぞれの海軍の提督が一覧に加わる。

同盟を結ぶ前に戦死している場合は二度と生き返らない。
412NAME OVER:2009/10/01(木) 13:06:57 ID:???
初代の南太平洋海戦、ガダルカナルから若干離れている空母を潰さないと苦労するな
ガ島に両艦隊が張り付いたら負け確定
413NAME OVER:2009/10/01(木) 13:14:50 ID:???
初代でウェーキ島に長距離爆撃機1,000機を配備したら、
ミッドウェイが一発で基地武装/耐久ともに0になって
航空機も全滅したわ…。

なかなか出撃しないのが難点だが、威力は凄まじいな。
414NAME OVER:2009/10/01(木) 15:48:45 ID:???
けどCOM側はキッチリ出撃するインチキぶりw

まあ、長距離爆撃機最凶だな
80機程度でも消える時は 兵員も何もかも消え失せる。

新型戦を山ほど置こうが、防げず逆に消滅する。
415NAME OVER:2009/10/02(金) 01:18:20 ID:???
>>410
多分没になったデータ残してるんだと思う

>>411
その場合ではフィリップス(英)とドールマン(蘭)だけだろ
416NAME OVER:2009/10/02(金) 09:15:31 ID:???
初代で砲熕技術力が上がると、正規空母や軽空母でも対空砲火が20くらいに出来るけど
電波照準儀は付ける?

天気に左右されないようになる筈なんで、敵機襲来のときに返り討ちにするのに役立つかと思って
一応付けてるんだが…
417NAME OVER:2009/10/02(金) 12:51:52 ID:???
趣味の世界だな。
装備した艦船は恩恵を受けるよ。

空母が直接攻撃(防御)してる時点で既に戦いではない気はする。
418NAME OVER:2009/10/02(金) 19:09:33 ID:???

まあ、空母の射程と、逃げ回り戦術を考えたら
たいした働きはしないとわかりきってるけど、
余裕があれば、付けるに越したことはない。
419NAME OVER:2009/10/02(金) 23:06:21 ID:???
>>417
対空砲火は爆弾や魚雷の投下のタイミングをずらすためのもんだったしな
撃墜率が上がるのは対空砲火の管制システムが整ってからだし
420416:2009/10/02(金) 23:20:26 ID:???
COMに機動部隊を任せると、空母の対空砲火に頼らざるを得ない場面って結構あるよーな気が…
当然のように、護衛に戦艦を4〜6隻くらい、巡洋艦も同じくらい付けてても間抜けな戦術を展開してくれるような…
421NAME OVER:2009/10/03(土) 02:33:46 ID:???
そもそもCOMに機動部隊を任せることはないな
縛りプレイならともかく
422NAME OVER:2009/10/03(土) 15:23:15 ID:???
>>421
敵機動部隊が出撃してくるたびに第1艦隊を出すのって面倒な気が…
索敵チートもあるし、COM機動部隊にはメリットもあるぞ
423NAME OVER:2009/10/03(土) 16:09:17 ID:???
空母が沈んだら元も子もないし

それに敵の索敵能力のほうが優秀だから(数値でなくシステム的に)
大抵先にやられるw

また、艦隊ナンバーの小さい方からの攻撃になるから
日第2艦隊は米第1艦隊に叩かれちゃうのよね
424NAME OVER:2009/10/03(土) 18:38:22 ID:???
>>423
戦艦4〜6隻、残り10〜12隻は巡洋艦で構成された防空部隊を先行させればいい
砲熕技術力が高いと、砲撃1発で20機くらい撃墜してくれることさえある

むしろ、そいつらに艦載機消耗戦を担当させて、空撃時の味方艦載機への被害を最小化した方がいい
被害が大きいと錬度下がるでしょ
ソロモン・南太平洋海戦あたりのシナリオでキャンペーンモードへ移行した場合は対空砲火が半端なく強化できるからな
機関技術力は早々に80くらいまで上げて、弩級戦艦でもHEX2つ移動できるようにして囮にするとか


敵に戦艦が一杯残ってる状態だと、戦艦4隻では心許ないかもな
たいてい扶桑あたりが血祭りに挙げられる気がするんだが、運のせいだけかなあ
たまに伊勢か日向(こいつらは運は比較的高めなんだが)
何故か金剛級や長門級は大破しても沈没には至らない
425NAME OVER:2009/10/03(土) 19:27:32 ID:???
>>424
多分内部データの順番上艦隊戦の的にされ易いだけじゃないかな。
個人的には巡洋艦だと利根・矢矧・足柄あたりがやたらと的になる気はする。

SFC版だと隊形を自分でエディットできないからどうしても同じ艦が前方に行き易いし。
426NAME OVER:2009/10/03(土) 23:42:23 ID:???
>>422
呉にいると一日一回しか回ってこないから、どうしても指示が遅れてブブーブブーになってしまう
つぅか日本軍のシナリオ1なら占領すべき基地は沢山あるから、
敵が出てきた時に寄り道してついでに基地も取っちゃうけどな。
427NAME OVER:2009/10/03(土) 23:54:35 ID:???
>>426
S1日本だと、あんまり海軍力に余裕もない気がするような。

俺の場合だと、戦艦3重巡洋艦6(条約型で便宜上軽巡とされてるものも含む)くらいで、兵員40を引き連れて
サンダカン・バンゼルマシンを同時攻略して、あとはダバオ・ジャカルタを押さえ、両艦隊を集結させたところでソロンを落として
主要な産油地を押さえるかな。

ここまで来たら、あとはマニラ・ホンコンを落として、適当な内地寄りの基地で地道に
技術に見合ったレベルまで応急修理(とくに巡洋艦の対空砲火の強化)を進めるかな。

グアム・ウェーキ・シンガポール・バンコク・クアラルンプール・マッカサルあたりは当面放置でいいような。
東ニューギニアはポートモレスビの海軍力が怖すぎるので慎重に攻めないとな。
ラバウル上陸作戦のときには、兵員80で突っ込ませないと補給時に行方不明者多数で泣けるし。

そうしている間に、正規空母(余裕があれば軽空母も)を完全修理で搭載能力を向上させ、可能なら電探も装備。
金剛級4隻を護衛戦艦として付けて、堂々の出撃ですわ。個人的には第1艦隊には利根・筑摩・古鷹・加古をお供にするのが好き。


軽巡の筈の名取が、やたら砲熕能力が高いのが不思議…
ついでに言えば、最上が1941/11/1の時点で航空巡洋艦になっている謎とか…

潜水艦は機関を最速にしてハワイに艦隊攻撃命令で殴りこませて、残り2隻くらいになったら情報収集に切り替えかな。
428NAME OVER:2009/10/04(日) 01:16:07 ID:???
>>427
ミッドウェーシナリオまでなら作戦可能な艦船は日本の方が多いでしょ。
ただ、攻略すべき拠点が多い(特にS1から始めた場合)からここで調子に乗って
戦力を消耗すると厳しくなる。
これやると史実通りの負けパターン。
敵艦隊を適当に追っ払いつつ深追いせず重要拠点だけ押さえながら国力&戦力の
拡充を計らないといけないよね。


ところで、シナリオ9の少ない戦力で地道に頑張ってとりあえずハワイ・ミッドウェイ
マーシャル・ロス・シスコと残り5拠点まで来たんだけど・・・。
敵さん大量の新型潜水艦投入してきやがって身動き取れなくなりそうなんですが・・・orz

海軍としては
1案:敵機動部隊のゲリラ攻撃を撃退しつつ技術力乞食しながら戦力補充する(長期戦)
2案:兵力を総動員してアッツ経由で西海岸を攻略、燃料供給路を断つ(短期戦)
3案:兵力を総動員してMD・HWを攻略、艦隊を西海岸に追い払う。その後の事は追い払ってから考えるw(中期戦)

この3つの作戦案があるんだけどどれが良いだろうか。
429NAME OVER:2009/10/04(日) 01:33:52 ID:???
>>427
シナリオ1だと、とりあえず敵の第一陣を撃破して、帰りにグァム、別働隊にホンコンを取らせるな。
グァム取らないと、敵がチョロチョロしやすいマリアナへの補給で行方不明が出て鬱陶しいし。
後はマニラ&ダバオ→サンダカンって感じ。
とりあえずサンダカン取れば燃料面で一息つけるから。

取れそうなら、その後ソロン・ビアクまで確保。そこまで取れば後は適当でもいけるだろ。
で、出撃の合間を縫って月末に完全修理w

>>428
新型潜水艦は辛いな…そういう意味では1が手堅いけど、相当時間かかりそうだな
430NAME OVER:2009/10/04(日) 03:31:20 ID:???
潜水艦をサイゴン、パラオに回航して
空襲に対して不死の基地にする
431427:2009/10/04(日) 15:54:16 ID:???
たしかにグアムの補給妨害は鬱陶しいかなあ。
なので、ラバウル攻略前に押さえておくのが定石かなあ。

1. サンダカン・バンゼルマシン・ジャカルタ・ダバオ・ソロンを奪取して資源帯の主要な地域を確保
2. グアム・ウェーキを確保して太平洋での制海権を握る
3. ラバウル・ガダルカナルを確保して、東ニューギニア攻略の橋頭堡を確保

と進めて、その間に第1艦隊機動部隊で敵艦船を撃滅かなあ。

敵主力艦船が片付いたところで、その頃には機動部隊の航空戦力も相当消耗してるだろうし
基地の増加と敵沈没艦船の評価で、戦果も高いスコアが出るだろうから、その辺りで一旦撤収かな。

で、情報力を強化した上で、可能ならタイ・ブラジルと同盟を結び、ジュウケイ・ラエ・ポートモレスビで
住民扇動しまくって同盟破棄を目指し、とくにジュウケイではゲリラ期待かなあ。
放っておけばサイゴンの部隊が勝手に陥落させてくれる可能性が高いハノイとブカン、
落としてあればホンコンにも戦力を補充(戦闘機100以上、爆撃機200以上)しておけば
ジュウケイは同盟組む前に落ちると思う。
432NAME OVER:2009/10/04(日) 15:57:06 ID:???
>>428
2案がいいんじゃないかな
西海岸が無くなれば、ハワイの艦隊は孤立して活動不能に近くなるから

まあ潜水艦は燃費いいからなー


西海岸を先に落とせるなら先に落として、帰り道にHW・MDの順で落とせば行けるんじゃね?
潜水艦群の現在位置にも拠るけどね
433NAME OVER:2009/10/04(日) 15:59:20 ID:???
ビアクやハノイは、基地の戦力が勝手に落としてくれないか?
ビアク←パラオ、ハノイ←サイゴンって感じで。

何故か兵員ゼロまで削ってやってもホンコンは勝手には落としてくれないから
機動部隊の随伴戦艦に歩兵2をいつも預けているなあ。
大和就役後なら、歩兵3かな。
434NAME OVER:2009/10/04(日) 18:26:43 ID:???
パラオは逆にダバオ・ソロン・ビアクから袋叩きでしょ…

ダバオかソロンを早期占領する予定がなければ
潜水艦回して陥落不可能に仕立てるか
ヤップに防衛線を下げた方がいい

ハノイは運がよければ空襲で落ちるけど
普通はホンコン攻略部隊の足を伸ばさせるかな…
435NAME OVER:2009/10/04(日) 23:12:19 ID:???
>>434
真っ先にサンダカンとバンゼルマシンを陥落させて、
次にダバオを陥落させて、兵員80で突っ込ませればソロンも簡単に落ちる
そうするとパラオは相当安全になるから、航空戦力の増強も容易
マニラ→ホンコン→ハノイ→バンコク→シンガポール→クアラルンプール→ジャカルタ→マッカサルと回っていけば
あっという間に東南アジアは制圧完了

その時点でビアクがまだ残ってたら、兵員40連れて行けば確実に陥落でしょ
436NAME OVER:2009/10/05(月) 00:39:26 ID:???
>>429>>432
ありがとう。

日本近海を新型潜水艦がうじゃうじゃしているため無傷で主力艦隊を動かせそうにない。
なので今のところ1案で行ってる。
・HEX戦を見ないにすると基地兵力150程度あれば上陸兵諸共敵艦隊も屠り去れる
・さらに艦隊1個潰すと新型潜水艦投入して機動部隊1個減るっぽい(相変わらずのアホCPUw)
という2つの事がわかったのでひたすら軍政で兵士を補充しながら国力の強化を目指す。

しかし・・・主力艦隊は半分英産、兵士は大半が中・韓・露・比産w
明らかに日本軍ではないw
437NAME OVER:2009/10/05(月) 01:48:18 ID:???
> 主力艦隊は半分英産、兵士は大半が中・韓・露・比産w

まさに八紘一宇じゃないか
438NAME OVER:2009/10/06(火) 03:08:55 ID:???
みんな第一艦隊に輸送船つけるんだな。
俺はスピード出したいから、いつも艦隊だけだ。
序盤は加賀を外したりもする。
439NAME OVER:2009/10/06(火) 08:58:09 ID:???
>>438
昭和16年11月に、空母だけドックに入れれば
艦載機MAX&加賀の航行速度向上も図れるよ。
いきなり電探を付けるのも1つの手。

俺も第1艦隊には足手まといな輸送船は付けない。
基地攻略の場合は、COM艦隊に上陸部隊を載せるかな。
距離次第では給油艦も付ける。
440NAME OVER:2009/10/06(火) 12:07:43 ID:???
加賀と戦艦陣はゲーム開始後に機関修理して
主力艦を30ktでまとめるのは定石と思ってたけど

補給前に艦隊からは除外し予備艦にして修理すれば
翌日に新艦隊を編成して修理艦に補給できるし。

補給が先に済んだら修理中の艦でも出撃できるw
441NAME OVER:2009/10/06(火) 13:04:34 ID:???
俺は加賀の機関だけ応急修理して、空母六隻+金剛型戦艦四隻+巡洋艦六隻で、
最大速度30ノットの第一艦隊を編成して、補給済み次第出撃だな。
1は宣戦布告前でも攻撃出来るから、最初の基地落とすのはいつも宣戦布告前。
442NAME OVER:2009/10/06(火) 13:36:08 ID:???
>>441
それやると12/8前でも敵が攻撃してくるようになるから。
実質宣戦布告してるのと同じ。
443NAME OVER:2009/10/06(火) 14:45:48 ID:???
まあ対価として敵飛行機が最初の一撃には出てこないから
マニラやハワイなんか陥とすにはいいやね

ていうか 12/7が開戦の日
444443:2009/10/06(火) 14:47:12 ID:???
ゲームシステム的に都合のいい12/7を開戦の日に選ぶ、ってことね
445NAME OVER:2009/10/06(火) 22:40:26 ID:???
シナリオ#2では宣戦布告前に
潜水艦が米空母を攻撃しちゃうから
ハワイ奇襲のためには無線封止を解除して
攻撃命令を撤回させなければならないという…
446NAME OVER:2009/10/06(火) 23:26:58 ID:???
あるあるw

まあ、無線封止を解除した所で空襲受けるわけじゃないからいいんだけど。
447NAME OVER:2009/10/15(木) 20:21:07 ID:???
やっぱ開戦劈頭のハワイ占領だな
448NAME OVER:2009/10/15(木) 23:14:16 ID:???
・ハワイ占領
・ハワイを残して西海岸2つを先に占領

このどちらかを達成した時点でゲームとしてはほぼ終わっちゃうのがな・・・。
449NAME OVER:2009/10/17(土) 18:36:32 ID:???
それ以前に、散発的にやってくる戦艦を各個撃破して
空母護衛部隊を構成する戦闘艦が無くなった時点で終わるべ

日本側が先に新型艦船を開発して、新型潜水艦をハワイに貼り付けると
もうね…
450NAME OVER:2009/10/17(土) 19:14:13 ID:???
南方の資源地帯とか、重要拠点であるマニラ・ダバオ辺りは日本側の方が近いからね。
補給日数短い分守るのに有利。
だからこの辺しっかり押さえちゃうと大体終わり。
逆に連合国でやるとこの辺が遠いので守り切るのが難しいよ。

まあ、西海岸ある時点で資源には困らないからその辺手を出さなくても力押しで本土攻めれば
勝てちゃうんだけどw
451NAME OVER:2009/10/19(月) 17:02:23 ID:???
さっきまでIやってたんですけど
アメリカの第一艦隊を返り討ちにして
さぁとどめを差そうと思うといきなりいなくなって
なんか母港に急行したみたいなんですけど
あれを日本側でやるにはどうすればいいんですか
452NAME OVER:2009/10/19(月) 17:17:21 ID:???
453NAME OVER:2009/10/19(月) 17:47:01 ID:???
>>451
CPU艦隊に速度0の船がいただろ?
プレイヤー側だと自沈させるしかないんだけど、CPU側の場合航行不能艦が出ると
自動的に母港にワープしちゃうんだよ。

同じ様な現象でプレイヤー側が第1艦隊全滅させられるとゲームオーバーだけど
CPUにはそれはないので他の艦隊が第1艦隊に繰り上げになって突然ワープしてきたりする。

更にその艦隊に潜水艦が組み込まれていたりすると基地から「空0戦0巡0駆0潜0」みたいな
謎索敵報告が延々入り続ける幽霊艦隊が太平洋を彷徨ったりする。

454NAME OVER:2009/10/20(火) 03:33:18 ID:???
>>448
基地すべてに兵員100以上配備とか
永久不敗の体制を構築するのがゲーム目的だお
455NAME OVER:2009/10/20(火) 10:21:29 ID:???
>永久不敗の体制を構築するのがゲーム目的だお

そこでプレイヤーチャンジして逆転を目指すのもまた一興。
456NAME OVER:2009/10/20(火) 12:52:28 ID:???
なんか初代やってたら燃料が足らなくなって
艦隊行動できないんですけど
トラック周辺で西進してくる敵艦隊を迎撃するしかありません
大体は沈めてあるのに残念です
457NAME OVER:2009/10/20(火) 14:22:47 ID:???
サンダカンやバンゼル辺りに溜まってない?
458NAME OVER:2009/10/20(火) 23:42:54 ID:???
>>456
初代の場合、月に1度サンダカン・バンゼルマシン・ジャカルタ・ソロンあたりから
燃料を奪うのがデフォでしょ

燃料7とか10とかの基地に補給艦を充分に置いてないと本土まで補給されないよ
10の基地なら10隻以上要る
459NAME OVER:2009/10/21(水) 00:37:53 ID:G55ULSLf
提督の決断っていうゲームをやってみたくてGEOオンラインで探したら
PS版では2と3があった。

買うならどっちがいいの?買うなら1本。
2のほうが値段高いし面白いのかな〜?
460NAME OVER:2009/10/21(水) 01:06:55 ID:???
>>461はどう思うかね?
461NAME OVER:2009/10/21(水) 01:11:02 ID:???
突然の御指名だね。
462NAME OVER:2009/10/21(水) 01:27:44 ID:???
SNESのエミュとROMデータで(ry
463NAME OVER:2009/10/21(水) 08:52:17 ID:???
>>462
しかしその使用には慎重な検討を要する
464NAME OVER:2009/10/21(水) 10:09:35 ID:???
陸軍としては反対である。
465NAME OVER:2009/10/21(水) 12:24:43 ID:???
SFC版は、会議のBGMが第1艦隊帰国のBGMになるのと
空襲以外の艦隊戦BGMが全部上陸戦BGMになるのと
初期設定の予算配分がヌルイのが問題なんだよな…

それ以外は意外と悪くない
特に標準の画面で全艦隊の位置が表示されるのは秀逸
COM艦隊が指示と無関係な方向へ指針を取っているときに
修正をかけやすい


特にウラジオを落とす前にエトロフやらアッツやらへ向かうときは
COM艦隊の動きをチェックしながら誘導が出来る
まあ、アッツ上陸作戦をやるときは、たいてい兵員輸送船だけでなく
燃料輸送船も随伴させるだろうけどね

「アッツからエトロフへ帰れ」という指示を出しているのに
何故北極海へ向かうんだろう…
466NAME OVER:2009/10/21(水) 13:02:21 ID:???
呉から沖縄へ向かう予定だった大和が、欺瞞航路として佐世保行くふりしたりして見せたようなもの……・か?
467NAME OVER:2009/10/21(水) 16:06:54 ID:???
「佐世保に逃げ込ませちゃいかん!航空機でやるしかない!」
468NAME OVER:2009/10/21(水) 16:56:12 ID:???
クレからサセボに向かわすとダイレン経由になる
提決ルートをとっておれば…
469NAME OVER:2009/10/21(水) 17:34:05 ID:???
>>ダイレン経由になる

経由どころか素通りwですね
シャンハイからクレに向かわせても
黄海を経由するのは納得いかない
470NAME OVER:2009/10/21(水) 23:30:07 ID:???
CPUは基本的にまず一番近い陸地を目指してそこから沿うように移動するからね。

何もない海のど真ん中はなるべく通りたくないらしい。
471NAME OVER:2009/10/22(木) 01:38:26 ID:???
現在地の真南を情報収集するようワザと指示しても、針路が真南にならないんだよね

>>469
SFC版の場合、COM艦隊に欺瞞命令でナハ基地寄港命令を出して
ナハに近づいた時点で呉基地寄港命令を出すとか簡単
472NAME OVER:2009/10/23(金) 10:14:44 ID:???
とりあえずCPUじゃなくともMAPの端ってどうなってるか1回は見に行ってみるよな?

世界の果ての向こう側目指して艦隊で大航海時代した事がある者挙手
(´ー`)ノ
473NAME OVER:2009/10/23(金) 14:55:18 ID:???
(・∀・)ノ
474NAME OVER:2009/10/23(金) 15:37:50 ID:???
MAPの端は滝になっていて、下に落ちてゲームオーバーになるうから行ったことありません
475NAME OVER:2009/10/23(金) 18:13:06 ID:???
Tで第1艦隊使って重慶を空撃しようとしたことしかありません
すみません
476NAME OVER:2009/10/24(土) 14:20:55 ID:???
内陸の基地も全部塗りつぶしたいなら当然やる。
まあ、落とさなくてもクリアには関係ないけど。

外交で同盟国にする方が手間かからなくて楽だが。
477NAME OVER:2009/10/24(土) 21:12:29 ID:JN+2cG+i
???
Vの大和特攻でアメリカ軍持ってやったんだけど、
会議で聞くと第1艦隊は装備最強らしい。

だけどハワイからミッドウエーに動かして
那覇攻略達成したから次の作戦出そうと思ったら母港にいないと無理らしい。
だけど任務→寄港でハワイが選べない。
しかもハワイから遠い所だと戻るだけで何年かかる?

つまりこのゲームでは第1艦隊は1歩も動けんという事。
そして1歩でも動いたら永遠に母港には戻れないという始末。
↑気付いたこのバグ?

更に全ての基地が操作できない。
海のない陸上の基地はどうやって占領するんだよ。
上海基地とか普通に西安から歩いた方が早いから・・・・。

何この糞ゲー、オワタ。

評価高いから買ってみたけどバグ多すぎだろ。指令が出せんとか・・・。

「第1艦隊が1度出港すると永遠に母港に戻れない(つまり2度と指令が出せない)」と、
「全ての基地が操作できない」という2つのバグ解消方法についてと、
あと「寄港停泊できない基地(つまり港湾レベル3以下)のところは
永遠にできないのですか?レベル上げられないの?
↑これについて教えて下さい。

高雄とかフィリピン海とか攻略する時、いちいち硫黄島に戻ってられるか。
マニラに寄港させろやヴォケ!

長レス失礼。
478NAME OVER:2009/10/24(土) 23:03:12 ID:???
>>475>>476
重慶ってほっといても勝手に占領されないかな?
それよりノモンハンはソビエト仲間にしないと無理だよな
479NAME OVER:2009/10/25(日) 00:07:39 ID:???
ノモンハンは北京と繋がってるよ。
ダイレン付近の入り江にギリギリまで入ると空撃届く。

完全に他の基地とネットワークの繋がってない基地はアッツだけ。
480NAME OVER:2009/10/25(日) 00:34:53 ID:???
>>478
> 重慶ってほっといても勝手に占領されないかな?

前半のシナリオだと150以上の部隊で頑張ってるから「ほっといて勝手に」は無理
有効度を0に下げてゲリラ&ジュウケイ・ホンコン・ハノイからの波状空爆でようやく陥落がデフォ

>>479
敵の母港がアッツになるとアッツ基地で修理が可能になるんだっけ
481NAME OVER:2009/10/25(日) 00:39:07 ID:???
>>479
繋がってるけど、「ノモンハン基地に侵攻中」って見たことないし
同様にウラジオストクも見たことないから、ソビエト領は特別扱いなんかな

>>480
それが半年ぐらいするといなくなってて(人事異動?)勝手に占領してることが多いんだよな。
個人的な感想だけどね。
482NAME OVER:2009/10/25(日) 02:22:27 ID:KlCapLzb
提督の決断Vという究極の糞ゲーがあります。

PS版シナリオ3ミッドウェーで日本軍プレーです。
作戦部指令はミッドウェー基地占領なのですが、
何故か艦隊毎の任務指示ではミッドウェー指示できません。
なので100年経っても数が足りず勝てません。

このバグをどう解消するか教えて下さい。
艦隊→第○艦隊→任務→攻撃→基地一覧 ですがここにミッドウェーありません。
ここにミッドウェー基地表示させるにはどうしたらいいですか?

また飛行機隊ってどうやって結成しますか?
飛行機で空から攻撃したいです。
483NAME OVER:2009/10/25(日) 03:25:31 ID:???
侵攻しないのに、ソウル基地やクレ基地に補給すると航空機や兵員が行方不明になるのが納得いかない
484NAME OVER:2009/10/25(日) 03:59:40 ID:???
Iで侵攻されてる基地の上陸敵兵を海から攻撃すると
基地の燃料まで攻撃して減ってる感じなんだけどこれはデフォなの?
485NAME OVER:2009/10/25(日) 10:46:00 ID:???
敵上陸部隊を攻撃する時はなるべく第1艦隊を動かして手動でやった方がよい。
第2艦隊以下を使うなら『HEX戦を見る』にしないと大変な事が起きる。

>>480
母港になった港は自動的に修理可能になるね。
意図的に母港を次々と捨てて移転させれば全ての基地を修理可能港にすることもできる。

>>481
中立国の基地へは基本的に長距離爆撃以外の自動攻撃は発生しないでしょ。
でも向こうからの攻撃は受けるんだけどw
486NAME OVER:2009/10/25(日) 12:22:04 ID:???
HEX戦OFFの逆上陸の際の目標については
施設は味方、兵員は敵を対象に処理が行われてる気がするな

COM優勢の判定がされてるにしても被害が大きすぎる
487NAME OVER:2009/10/25(日) 19:26:00 ID:???
HEX戦見ない時の判定はほんと適当だよな・・・

潜水艦だけで耐久度や燃料にダメージ与えられるし。
地上部隊しかいないのに新型戦艦を一撃で沈めたりする。
488NAME OVER:2009/10/25(日) 20:36:22 ID:???
IIの優良な攻略サイトってありますか
489NAME OVER:2009/10/25(日) 21:19:44 ID:???
>>481
1なら、ソ連参戦後は出るよ。
浦塩にちょっかい掛けて交戦状態にしとくと戦闘になる。
490NAME OVER:2009/10/26(月) 02:50:20 ID:f4W/MJle
3で、揚陸兵がいないと基地を占領できないシステムなんだけど、
初期の状態で第1−10艦隊までに1人も兵が乗ってない場合ってどうすればいい?
揚陸隊は補充したり作ったり出来るの?
491NAME OVER:2009/10/26(月) 02:53:46 ID:???
>>487
艦載機で爆撃してるんじゃね?w
それと一撃で沈んだ新型戦艦は陸奥って名前だろうw
492NAME OVER:2009/10/27(火) 21:41:21 ID:m4mzSbRT
>>491
提督の決断3で勝利条件「母港となりうる港湾レベル4以上の基地7ヶ所を全て占領する」
とありますが、どこですか?

ショートシナリオからどうもマニラとハワイ、那覇という事が判明したのですが、
残り4つはどこでしょうか?
493NAME OVER:2009/11/07(土) 09:22:25 ID:efDuOV1f
>>490
 港湾のある基地から、補給船に陸上部隊を積みましょう。

>>492
 港湾規模4以上の母港となりうる基地は、西から
コロンボ・シンガポール・呉・東京・ブリスベン・ハワイ・サンディエゴ
494NAME OVER:2009/11/07(土) 13:28:42 ID:???
SFC版なんだけど提督2は母港移転しないんだよね?
母港が無くなると不可能になるのは艦隊と部隊の新規配備ぐらいかな?

アメリカで東海岸引きこもりプレイがしたい
495NAME OVER:2009/11/21(土) 23:56:51 ID:???
やれやれ、やっと岡田規制が解除だ
496NAME OVER:2009/11/28(土) 11:40:46 ID:???
Uで艦隊決戦やって敵艦撃沈したらMSとか出てきていきなり砲撃くらったが何なんだ?
497NAME OVER:2009/11/28(土) 18:02:33 ID:???
万能潜水艦ゲイツ号の襲撃です
498NAME OVER:2009/11/28(土) 18:39:47 ID:???
MSなら仕様だろ
499NAME OVER:2009/12/07(月) 21:44:49 ID:???
さて・・・そろそろ今年も真珠湾攻撃の準備するか
500NAME OVER:2010/01/01(金) 11:54:16 ID:???
軽空母に兵員が 5大隊ぐらい積めるように改造できれば
兵士+新型戦+ロケットで
コマンドー母艦や強襲揚陸艦になって
後半も活躍するんだが
501 【吉】 【518円】 株価【23】 u:2010/01/01(金) 12:02:51 ID:???
何そのタイコンデロガ級
502NAME OVER:2010/01/29(金) 05:46:05 ID:???
なつかしいな〜
503NAME OVER:2010/02/23(火) 14:00:18 ID:???
カムヨ帝国とは

人五郎は孤独を好む 無学歴エリート天才 革命家 思想家 呪術師
実践哲学者 アナーキスト 超能力者 振り子画家 創造念写画家 毒ベロ家
神人類 1976年日本から独立 カムヨ帝国を造る 一人だけの世界最小国家
504NAME OVER:2010/03/13(土) 16:29:28 ID:???
【カタパルト】 米軍も当初は火薬式のカタパルトを使用していたが、大戦末期に蒸気圧による方式が
開発された。実用例は少なかったが、戦後、ジェット艦載機の登場で脚光を浴び、現在の空母も、この
方式を用いている。
505NAME OVER:2010/03/15(月) 18:52:03 ID:???
空母信濃がデカい割りに艦載機が少なくて
足も遅くて使えない。グラフィックはカッコいいけど。
506NAME OVER:2010/03/15(月) 20:19:20 ID:???
80機 40ノット

いや、何でもない…
507NAME OVER:2010/03/16(火) 15:18:53 ID:???
ちょっと失礼    プー
508NAME OVER:2010/03/20(土) 22:51:01 ID:???
>>506
Tは正規空母だろうが商船改造空母だろうが関係なく技術力上げれば最強まで
チューンできちゃうからな・・・
509NAME OVER:2010/03/21(日) 01:00:23 ID:???
一瞬にして数百機の戦闘機が用意できるなんて小沢提督が泣いて喜ぶ罠
510NAME OVER:2010/03/21(日) 07:42:11 ID:???
対戦プレイにして輸送船8席に空母16隻に戦闘機載せて直掩させた艦隊同士で
海戦するとマップ上に80ユニット出るかと思ったら出なかった気がする
511NAME OVER:2010/03/21(日) 09:48:28 ID:???
まず直掩が16隻全部上げられないだろ。
確か8か10までのはず。
512NAME OVER:2010/03/21(日) 18:55:38 ID:???
スーファミは直掩16隻出来る。

ただ、水上攻撃をしかける側の燃料輸送船は
常に戦いに参加しないので、

敵味方空母 16×2
敵味方直掩 16×2
敵味方兵輸  4×2
敵燃輸     4×1

の計 76隻となる
513NAME OVER:2010/03/21(日) 23:17:02 ID:???
76ユニットだった
514NAME OVER:2010/03/29(月) 02:26:39 ID:???
空錬ゼロでも大戦果だし
本当に小沢提督にやさしいゲームです
515NAME OVER:2010/03/30(火) 23:08:04 ID:???
そんなに小沢提督をいぢめるにゃよ…
516NAME OVER:2010/04/03(土) 21:22:41 ID:???
Vの日本側の曲が神過ぎるんだが・・・
517NAME OVER:2010/04/05(月) 17:44:15 ID:???
あれは、トムゼンの艦だ! トムゼーン!!
518NAME OVER:2010/04/10(土) 19:16:17 ID:abqKAvI/
提督3を今から買うとしたら、
ベスト版と無印プラスパワーアップキットのどちらがいいだろう。
519情報参謀:2010/04/10(土) 23:32:30 ID:TN/lgtQ9
デスラー総統も相当冗談がお好きなようで。
お前のような下品なやつはガミラスには不要だ!


           ||i i i i||
       ___ |i __ il____
      /|    ∧,,,∧ ヒ ュ〜  /
    /  |  \(´・ω・`)/  /
     ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
・・・・・・みたいな。
ところで、提督の決断vでないのか?
520情報参謀:2010/04/10(土) 23:37:09 ID:TN/lgtQ9
スーファミのUで真珠湾を何度も砲撃してオール0にすると、何回目かオール0にしたところで画面が真っ暗になる。
それでプレイ不能になるがこれ知ってる人いる?ただ、砲撃で0にするだけで、上陸・占領はなしね。
521NAME OVER:2010/04/12(月) 08:44:11 ID:???
>>520
それはなったコトないなぁ〜

砲撃して物資0にした翌月、新たに配備された敵艦を砲撃しようとして「寄港中艦隊」を選ぶと暗転したままフリーズ(?)ならあるけど。
委任で基地砲撃にしておくとなぜか勝手に寄港中艦隊を砲撃してくれるんだけど・・
522NAME OVER:2010/04/20(火) 12:42:45 ID:???
a
523NAME OVER:2010/05/03(月) 22:55:42 ID:???
鳩山「では、私の腹案を述べさせていただこう」
524NAME OVER:2010/05/04(火) 01:06:43 ID:???
そんなことをする必要はない
525NAME OVER:2010/05/16(日) 16:12:13 ID:???
リセットボタン
526NAME OVER:2010/06/04(金) 15:46:18 ID:ZCBTPN9q
2の開戦前夜は最初機動部隊はハワイ行かずにグアム・マニラでおk?
527NAME OVER:2010/06/04(金) 22:10:27 ID:???
パルミラを陸軍基地にしちゃえば無駄に気合入れて守ってくれたぞ
528NAME OVER:2010/06/15(火) 00:05:10 ID:???
ハヤブサが帰ってきても予算削減。
仕分けの場面が提督2の予算会議と重なって見えた
529NAME OVER:2010/06/15(火) 00:57:58 ID:???
そんなことをする必要はない
530NAME OVER:2010/06/16(水) 23:05:01 ID:???
陸軍としては反対である
531NAME OVER:2010/06/17(木) 17:07:42 ID:rEOOt1mb
信用できる国ではない
532NAME OVER:2010/06/17(木) 23:57:46 ID:???
トラスト・ミー
533NAME OVER:2010/06/18(金) 12:51:17 ID:iAsgHqd7
以下の自沈が完了しました。

弩級戦艦 鳩山
戦艦 小沢

534NAME OVER:2010/06/18(金) 16:35:53 ID:tWY6IR84
兵員の士気が下がっています。最寄りの基地に寄港すべきです。
535NAME OVER:2010/06/18(金) 20:55:07 ID:???
陸軍「隼なら数十機作ってやるわ」
536NAME OVER:2010/06/22(火) 19:54:59 ID:???
2で空母航空戦力の被害軽減の技無いですか?
4部隊居る基地や戦艦艦隊に空撃仕掛けると被害半端無いです。

後半は高性能機なら被害少ないけど
97とかドントとかデバスとが補給大変です。
537NAME OVER:2010/06/22(火) 21:36:02 ID:???
航空攻撃の被害を減らす方法はあるかな?司令の能力か?
陸上部隊には戦艦によるアウトレンジ艦砲射撃。
戦艦艦隊には潜水艦って感じにやってけばまぁ勝てるだろうけど。
無理して航空攻撃するこたぁないと思うけど
538NAME OVER:2010/06/23(水) 08:23:25 ID:???
2の航空隊は錬度や指揮官が変わっても被撃墜率は一定な印象。
攻撃命中率が変化するっぽい
539NAME OVER:2010/06/25(金) 21:19:57 ID:???
富嶽を持っていけば零になるけど、
母艦航空戦力じゃどうしようもない。

烈風・彗星搭載の8個航空戦隊1280機(全機錬度99)で4個師団在中の華盛頓攻撃したら
酷い目に遭って泣けた(;´Д`)
540NAME OVER:2010/06/26(土) 09:51:04 ID:???
2、VTヒューズで対空力2倍になるってことは対空99の艦は198になってるのか
541NAME OVER:2010/06/26(土) 20:52:46 ID:???
いや、撃墜が倍?
…一緒かw

2、航空兵力ってつまる所修理がめんどい艦隊攻撃の代わりだよな。
艦隊決戦で何隻か大破するより航空機大被害、敵艦大被害の方が全然楽だし。
あと、敵基地への砲撃を雨まで待てない時の飛行場潰しとか。

戦艦の利点って低被害、低コストで陸上部隊潰すのと
敵艦隊に奇襲砲撃喰らった時、迎撃できる意外あるかな?
542NAME OVER:2010/06/27(日) 02:07:40 ID:???
実際戦艦の役割ってそんなもんだし。
シミュレーションゲームが現実に近すぎてもあまり面白くないという罠。

1なんかは戦艦16隻なんていう馬鹿みたいな艦隊作っても猛烈に火力あるから
潜水艦以外は無双できるんだよね。
543NAME OVER:2010/06/28(月) 14:53:50 ID:???
2なんか対艦99全耐久9、40ノットのほんとのバカみたいな
駆逐艦艦隊作れるし。

射程以外穴が無いからなかなか無双できる。
544NAME OVER:2010/06/28(月) 20:27:41 ID:???
1の新型巡洋艦が最強か
545NAME OVER:2010/06/29(火) 10:29:24 ID:???
1で新型駆逐艦の存在意義が分からん
546NAME OVER:2010/06/30(水) 02:19:57 ID:???
○風とか○潮とか○雪なんて名前の新型戦艦や新型空母じゃあカッコ悪いだろ

やっぱ駆逐艦は駆逐艦として甦らせないと
547NAME OVER:2010/06/30(水) 07:22:17 ID:???
弩級戦艦・雪風
548NAME OVER:2010/06/30(水) 17:08:40 ID:???
潮、波、雨、雪、霜は新型潜水艦に回るじょ。

シリーズの少ない暁や若葉なんてのは
土佐や伊吹になる
549NAME OVER:2010/06/30(水) 23:22:50 ID:???
SFC版はそれっぽい架空の名前が用意されてて、その範囲で新しい名前を付けることができるんだよな

…つーかそもそも沈没艦の補充しかできないってのは理不尽だな
当時すでに軍縮条約シカトしてたわけだし
550NAME OVER:2010/07/04(日) 19:30:49 ID:???
無制限建艦だと
新型潜水艦を母港の海底に置きまくって
と不死身になっちゃう
551NAME OVER:2010/07/04(日) 22:41:50 ID:???
オペレーション旅順ですね わかります
552NAME OVER:2010/07/04(日) 23:17:06 ID:???
どのみち用意されてる艦全部使いきれないしな。
新型艦船大量配備できる頃には敵はほとんど身動き取れなくなってるはずだし。
後半片っ端から新型にするには自沈させるしかない。
553NAME OVER:2010/07/05(月) 22:07:21 ID:???
>>552
> 用意されてる艦全部使いきれない

ミッドウェイより後のシナリオだと「正規空母足りない」病に慢性的に悩まされるじゃん
解決するほど工業力を上げた頃には相手もボロボロだけどな
554553:2010/07/05(月) 22:09:16 ID:???
あと初代だと第一艦隊が出航してると航空機が一切生産できないし、母港以外で艦載機の補給もできないから、
第一艦隊を機動部隊にしてるとマメに呉に戻らざるを得なくなるし

航空連度は飾りだったなー
555NAME OVER:2010/07/06(火) 01:20:28 ID:???
新型艦船10隻程度、日本領土以外全て連合軍勢力下でスタートできるシナリオ作れたらなぁ
バッタバッタ薙ぎ倒していく爽快感

>>554
せめて教育部隊を作れれば良かったんだけどね
556NAME OVER:2010/07/06(火) 09:44:15 ID:???
航空練度は被撃墜率と爆撃機の命中率に多少影響あるよ。
練度が低いとこちらが撃墜した以上の反撃を受けやすい。

>>553
大和特攻シナリオやりまくったので正規空母2軽空母3でも十分やっていけるようになったよw
たまに序盤シナリオからやると空母多すぎてついつい戦力の無駄遣いをしてしまう・・・
557NAME OVER:2010/07/06(火) 15:05:52 ID:???
40機以上で雷撃かければ、ほとんど大中破するからな…
558NAME OVER:2010/07/16(金) 23:07:43 ID:vYAim0va
提督2って敵の艦隊全滅させちゃうと、以降まったく出てこなくなっちゃいます。
COMが新しい船をまったく建造してないっぽいです。
日本でやってるんですがアメリカの圧倒的な物量でどんどん建艦して
絶え間無く艦隊を戦場に投入してくるのが理想なのですが、
これってなんとかならないですか?
559NAME OVER:2010/08/14(土) 09:03:38 ID:???
ワレ スレノソンゾク二 フアンヲカンズ
ヨッテホシュスルコトトスル
560NAME OVER:2010/08/14(土) 09:22:23 ID:???
スレノ存続ヲ鑑ミルニ何ラ心配スベキ所莫シ
無駄ナル保守ハスレノ浪費ニシテ厳ニ控フルベシ
561NAME OVER:2010/08/15(日) 03:27:21 ID:X89HRzFE
562NAME OVER:2010/08/15(日) 08:43:28 ID:???
>>561
…最後に出典元が書いてある件
563NAME OVER:2010/08/16(月) 10:48:22 ID:???
日本と開戦しないままイギリスに宣戦布告を出そうと提案したら
フルボッコで否決されたでござる
564NAME OVER:2010/09/23(木) 20:36:42 ID:???
は い は い  大 総  大 総

は い は い  信 濃 は 軽 空 母  信 濃 は 軽 空 母
                                               ___
は い は い  こ れ が 大 型 空 母  こ れ が 大 型 空 母   ∨  ∨ ←船

は い は い  飛 行 鋼 板  飛 行 鋼 板
565NAME OVER:2010/09/25(土) 10:42:18 ID:???
よし、俺達の出番だ!
糞中国をぶっ潰そうぜ!























提督の決断で。
新型爆弾落として〜。
566NAME OVER:2010/09/25(土) 21:20:16 ID:???
2PS版やってるんだが、陸軍が基地に全然航空機を補充してくれない・・・
予備機は有り余ってるのに何故だ。

これってこういう仕様と諦めて、全部海軍基地にしてしまうしかないの?
567NAME OVER:2010/09/26(日) 06:09:53 ID:???
2は陸軍の行動がキッカイすぎる。
練度下げたくないとかのルーチン働いてるのかな?


俺も質問
陸軍師団と陸戦隊、共同で基地を落とした場合
陸軍基地、陸軍海軍共有基地、海軍基地にのどれかになるけど
これはどこで判定してるん?
568NAME OVER:2010/09/26(日) 18:06:43 ID:???
>>566
敵国基地と隣接してる基地にしか補充しないルーチン。

>>567
海軍優先。陸戦隊がいれば海軍基地になり、いなければ陸軍基地になる。
あと共有基地ってのは2にあったか?
569NAME OVER:2010/09/27(月) 01:47:00 ID:???
2、会議では陸軍に賛同しまくり、基地は陸軍に占領させまくりプレイをすればどうなるかと思ってるがやってない
570NAME OVER:2010/09/27(月) 10:53:37 ID:???
序盤の陸軍部隊が乗った日本で
あちこち落としまくったら地味に苦労する
つまりそういうことだ
571NAME OVER:2010/09/28(火) 19:40:12 ID:???
陸軍って輸送船に2師団載せて
護衛に駆逐艦一隻付けて物資1%で出港させて海の藻屑だろ


母港に4師団いるとほんと配備出来なくてむかつく。
572NAME OVER:2010/09/28(火) 19:40:41 ID:???
いつの間にか
兵員輸送船に乗っている陸軍師団

ええ
占領できる基地
全部海軍基地にしましたとも
陸軍イラネ
573NAME OVER:2010/09/28(火) 20:55:12 ID:???
>>568の説明してるルーチンのせいで
偵察機すら配備されないグアム
574NAME OVER:2010/09/28(火) 21:00:01 ID:???
陸軍機が敵艦隊を空撃すると嬉しい。お!働いた!って感じで
575NAME OVER:2010/09/29(水) 10:22:23 ID:???
陸軍ってロクな爆撃機や攻撃機無かった記憶が…

576NAME OVER:2010/09/29(水) 19:08:49 ID:???
2人プレーで陸軍と海軍に分かれてプレーできたら面白かったのに
白熱の会議
577NAME OVER:2010/09/29(水) 19:21:31 ID:???
年齢によってはガチの殴り合いに発展する悪寒
578NAME OVER:2010/09/29(水) 20:58:22 ID:???
>>576
陸軍、海軍、ともに反対である
579NAME OVER:2010/09/29(水) 21:13:22 ID:???
2での陸軍への当てつけ的な進め方。

まず二人プレイで海兵隊で京城を占領。海兵4個師団+4個師団で奉天・北京・南京を一気に占領しつつ移動。
南京から武漢を4個師団で攻撃。陥ちなかったら疲弊した4個師団を下げて新たな4個師団を武漢に投入。
日本海軍の陸戦隊は京城に上陸して追うように南京手前まで占領しつつ移動。
ここで米軍をCOMに戻して上海からの航空攻撃を行いつつ南京・武漢を占領。

これで陸軍の持ちカードは2枚まで減る。

次いで中国南東部の連合軍拠点(海際)の2箇所に陸軍師団を上陸。
これで陸軍4個師団以上が行動不能(周囲全てが中立国の為)になる。


日本・米国共に占領地は増減しないのに邪魔な日本陸軍の行動を阻害する方法でした。
580NAME OVER:2010/09/29(水) 21:20:29 ID:???
んで、そのまま進めて遅滞行動をとって本土まで米軍を誘い込んで逆襲した結果…
(日本・タイVS米国・独逸で、他の国は参戦してません)

海軍基地:20以上
陸軍基地:1(東京のみ)


おめーの基地ねぇからm9(^Д^)プギャー

581NAME OVER:2010/09/30(木) 03:06:52 ID:???
暗い遊びだな。
582NAME OVER:2010/09/30(木) 08:14:10 ID:???
好きなアニメとかのキャラの名前を新型艦(性能もキャラの特徴に似せる)
につけて艦隊を編成してその部隊を強力な敵艦隊に突っ込ませてる。
まぁVの話だが。
これこそ暗い、というかリョナっぽい
583NAME OVER:2010/09/30(木) 09:07:30 ID:???
新型戦艦に綾波ってつけたらアウトですか?
584NAME OVER:2010/09/30(木) 09:39:14 ID:???
綾波は巡洋艦クラスにつけるとよろし。
火災鎮火失敗すると焼死みたくなる・・・・

それで何回俺の嫁を炭化させたことやら
585NAME OVER:2010/09/30(木) 12:49:06 ID:???
>>582
よう、俺。
もしかして4で
綾波 伊吹 惣流 葛城
とか個別に設計して作らなかったか?



スレチすまん。
586NAME OVER:2010/09/30(木) 13:12:22 ID:???
近い感じだが、名前はみつはしちかこの漫画のキャラだった・・・
587NAME OVER:2010/09/30(木) 13:41:35 ID:???
でも普通は好きなキャラの名前付けた艦は失いたくないよね
588NAME OVER:2010/09/30(木) 14:40:04 ID:???
でも、真っ先に艦橋直撃とか弾薬庫引火とか起こったり
589NAME OVER:2010/09/30(木) 15:33:47 ID:???
おぉ楽しそうな話になってるな。

長門の為に涼宮作ったぞ。
590NAME OVER:2010/09/30(木) 15:55:40 ID:???
憂鬱(ry
591NAME OVER:2010/09/30(木) 15:59:29 ID:???
何の話かさっぱり分からん。
>>585
「蒼龍」じゃないの?
592NAME OVER:2010/09/30(木) 18:38:19 ID:???
>>591
アニメと漫画の
新世紀エヴァンゲリオンとハーイあっこですと
涼宮ハルヒの憂鬱 です、たぶん。

綾波レイと惣流・アスカ・ラングレーはエヴァンゲオンのキャラクターで
どちらも作者が軍艦から名前を引用した次第です。

以上マジレス。

ここはミリオタ、アニオタ、光栄信者、SLG愛好家と
いろいろ居るんだなぁ。
俺の成分はミリオタ25%、光栄信者25%、萌え50%くらいだがw
593NAME OVER:2010/09/30(木) 18:54:52 ID:???
>ハーイあっこです
チッチとサリーです(小さな恋の物語)
チッチの耐久は30以下にして、グラも香取型を使用してます。
一応重巡洋艦扱いです。

判る人だけで、ニヤニヤして下さいね。
594NAME OVER:2010/09/30(木) 19:43:31 ID:???
ここには光栄の信者はいても「コーエー」の信者はいないだろう
595NAME OVER:2010/09/30(木) 19:50:28 ID:???
>>594
光栄はいいけど、コーエーは微妙。



サリーは高速大型軽装甲魚雷発射管搭載の巡洋戦艦的な艦。
しかし綾波とかはどんな艦なんだろう。名前だけでなくキャラの特徴とかにも
性能を似せてるのだろうか・・・
596NAME OVER:2010/09/30(木) 21:58:52 ID:???
日本語おかしい・・
名前だけでなく、キャラクターの特徴も性能に反映させてるのだろうか・・・
597NAME OVER:2010/10/01(金) 11:15:25 ID:???
俺?適当にどきゅ〜戦艦につけて
俺の綾波TUEEEEEEEEしてるだけだw
598NAME OVER:2010/10/01(金) 18:10:41 ID:???
初代で、わざと早々に駆逐艦綾波を沈没させて、新型空母にしてしまうのは私だけ…か
ミッドウェーより前のシナリオだと蒼龍との間で位置づけが微妙になるが…仲良く第1艦隊で同居して貰う…
599NAME OVER:2010/10/06(水) 20:29:59 ID:???
IIで日本軍側でやってるんだけど「開戦前夜」で連合国軍側を外交で切り崩すことはできるのかな?
大元帥陛下の意を体して、「売られた喧嘩しか買わない」「なるべくは外交努力で平和的解決を」
モットーにプレーしてるんだけど、連合国の結束が強力でなかなかこっちになびいてくれないorz。

一時期オランダとの友好度が80まで上がった時に軍事同盟結ぼうとしたら失敗して友好度失墜。
やっぱり全世界を敵回すしか無いのか?外務大臣には媚売りまくりです。
600NAME OVER:2010/10/06(水) 20:52:50 ID:???
>>599
友好度上げ捲くった末に宣戦布告してみて。

んで、翌月講和条約提案したらまず講和に応じて自国領土になるわ
有効度も下がらない(上がりもしないけど)わ
いい事づくめですよん。
601NAME OVER:2010/10/06(水) 23:44:52 ID:???
軍事同盟は90くらいないとダメじゃないっけ
602NAME OVER:2010/10/07(木) 04:30:19 ID:???
thx for all
一度は宣戦布告しないとダメなのか..日英同盟復活とかやってみたかったんだけどな。
取りあえず米国完全孤立を目指して頑張ってみますw
603NAME OVER:2010/10/10(日) 06:13:29 ID:T6F4T2KY
VよりUの方がおもしろいかな?
604NAME OVER:2010/10/10(日) 07:43:37 ID:???
ヘックス戦がない時点でアウト
605NAME OVER:2010/10/10(日) 12:18:42 ID:???
コーエーのゲームは大体2作目がとても良くできていて以後はどんどんダメになっていくのが定説。

個人的に提督は1作目のあの大雑把な感じが好みなんだけど。
606NAME OVER:2010/10/10(日) 12:44:54 ID:???
1の不満点は航空機の補充が母港以外で出来ないことくらいかな。

基本第1艦隊は母港に引きこもりっぱなしなのはいいとしても、航空機の時代になりつつある世界観で、あれは厳しい。
都市レベルや港湾レベルのどちらかで一定以上の港では補給が出来ると良かった。
607NAME OVER:2010/10/10(日) 14:37:48 ID:???
2は戦闘以外はかなりよかったよな
陸兵が拠点をジワジワ進めるのとか大好き
608NAME OVER:2010/10/10(日) 17:14:25 ID:???
>>605
> コーエーのゲームは大体2作目がとても良くできていて以後はどんどんダメになっていく

信長の野望シリーズは評価が分かれそうだけど
個人的には3作目の群雄伝が最良に思える(風雲録より後は買う気すら起きなかったが)

>>606
> 1の不満点は航空機の補充が母港以外で出来ないことくらいかな。

第1艦隊が呉にいなければ一切の兵器生産活動が出来ないのも不条理だと思うが…
無線封止してるならともかく
609NAME OVER:2010/10/10(日) 17:51:57 ID:???
>>604
航空機の?艦隊戦はヘックス戦あるな
610NAME OVER:2010/10/11(月) 03:30:15 ID:???
>>608
信長全国版はMAPが拡大されて大名が色々選べるようになっただけで基本システムは
初代とあまり変わってない。
なので群雄伝が実質信長の野望2みたいなもんだよ。

風雲録は信長3というよりは群雄伝2と言った方がいいかな。
風雲録以後は別ゲー化。
611NAME OVER:2010/10/11(月) 22:07:54 ID:???
>>610
初代:いったん治水工事をしたら治水度は下がらない 治水度向上効果は金額の5倍 開墾の効果は金額と一致
全国版:開墾すると治水度が下がる 民忠誠度も下がる 開墾の効果は金額と不一致 チマチマ投資した方が効果大

初代:町造りの効果は金額と一致 民財力(疲弊度)は下がらない
全国版:町造りをすると民財力が下がる 効果は金額と不一致 チマチマ投資した方が効果大

初代:HEX戦での部隊配分は20%ずつ固定 損害は「劣勢側」のみに一方的に出る
全国版:HEX戦での部隊配分はユーザーが指定できる 損害は攻防両者に出る あまり部隊あたりの兵数が多いと優勢でも大損害が何故か出る

初代:敵国の様子は一発で必ず見える
全国版:相手に密偵防御を受けて、敵国の様子が見えないケースがある MSX1版の場合はド派手に金を掛けないと見えないこともあり

思いつくままに並べても、すぐにこれだけのシステム変更が出て来るが…それでも「マイナーチェンジ」だと?


風雲録は群雄伝のような「寺子屋」状態が出来ず、戦闘能力を内政コマンドで向上できないのが面白くない。文化とか教養とか茶器とかイラネ
東北・九州をカバーしている以外は劣化コピー的
まあ「耕地の狭い国では石高に上限」は注目すべき改良点かな
612NAME OVER:2010/10/17(日) 12:44:48 ID:???
メジャー、マイナーの判断は主観だと百も承知で、

>>611
この程度の差って、メジャーバージョンアップじゃなく
バランス調整の範囲と感じる。

俺の中では、初代と全国版は初版とPUKの関係に近い。
なので群雄伝が実質2って感覚に共感。

風雲録の茶器とか教養とか、要素としては面白いと思ったけどな。
組み込み方があんまり上手じゃなかっただけで。
当時へうげもの連載してたら評価変わったかも。
613NAME OVER:2010/10/18(月) 02:04:16 ID:???
ダビスタ→ダビスタ全国版→ダビスタ2みたいなもんか
614NAME OVER:2010/10/25(月) 11:54:15 ID:VCviPwrd
これやり始めたばかりなんだけど駆逐艦て必要?正直いらない気がして使わないんだけど
615NAME OVER:2010/10/25(月) 15:01:26 ID:???
初代なら、巡洋艦1隻〜3隻と駆逐艦6隻程度で水雷部隊を構成するといい。
敵がたまに繰り出してくる、戦艦2+巡洋艦2程度の攻撃部隊なら、水雷部隊で壊滅できるよ。

南太平洋海戦あたりまでのシナリオなら、対艦攻撃力6、対空攻撃力12くらいにしておけば
とりあえず雷撃・対潜・防空で活躍してくれる。戦艦や空母の護衛に混ぜてやってもいい。
616NAME OVER:2010/10/25(月) 22:53:22 ID:???
駆逐艦無いと呉に張り付いた潜水艦を掃除できなくなって困るよ。

ま、コスト考えると戦艦も駆逐艦もいらなくて全部巡洋艦でいいじゃんって話だけど。
617NAME OVER:2010/10/26(火) 11:52:15 ID:???
PS版Vの大和特攻シナリオが難易度普通でもクリア出来ない。
やっぱり南方や太平洋の基地は捨てるべきでしょうか?
シナリオ開始直後のアドバイスお願いします。
618NAME OVER:2010/10/26(火) 19:23:43 ID:???
Uでは駆逐艦はお遊び要員。
新型艦船設計では駆逐艦以外は真面目に計画を練るが…

速度40 水雷99 装甲9
の駆逐艦が誕生。

8隻揃えば泊地でのドン亀狩やメリケンの戦艦8隻艦隊の歓待に最適ですw
619NAME OVER:2010/10/26(火) 21:11:08 ID:???
バトルフリートでは駆逐艦は唯一対潜攻撃可能、1ターンで建造可能、最高移動力=速度艦艇、とわりと使い道ある
620NAME OVER:2010/10/26(火) 21:59:31 ID:???
タイマン張ろうと日米両国の同盟国を全て離縁してから日本側でプレイ。

現在45年5月。
米国各種技術が一桁。基地費毎月0…外交費1000…
米国本土はおろかハワイさえ占領していないのに…

どうしてこうなった!
621NAME OVER:2010/10/26(火) 22:32:36 ID:???
2?

アメリカ独自の領土って確か本土ぐらいしか生産力ないんじゃない?
それでも賄える程度の生産力を持たせてたとは思ったけど
622NAME OVER:2010/10/26(火) 23:34:40 ID:???
まあ初代で駆逐艦が要らないと思うなら、ハワイとかポートモレスビとか中盤シナリオのガダルカナルとかに特攻させてやればいい。

とくにシナリオ1の場合は新造艦枠が無いし。
SFCなら、それっぽい名前に変更して新造艦を投入すればいい。土佐とか予約されてんのね。
623NAME OVER:2010/10/27(水) 11:29:21 ID:???
初代なら足が速いので南方の資源地帯を巡回させて内政するのに駆逐艦は便利。
友好度低いとゲリラ発生して物資や兵員ガッツリ減らされるからね。
あと、第1艦隊出撃中に最前線から自分だけ早く内地に帰りたい時とか。
624NAME OVER:2010/10/27(水) 21:40:32 ID:???
MD版だと洋上に機雷多いので駆逐艦は一撃で沈んだり。雪風も沈んだっけ。
ひょっとして洋上機雷遭遇率は艦の運に関係なかったりして
625NAME OVER:2010/10/27(水) 23:26:39 ID:???
U(PS版)が結構、気に入っているのだが偵察機が残念。
銃装と爆装(日本軍)があるのに索敵にしか使えないし、
偵察機の後続距離の問題で、アメリカ軍でのプレーが
意外と大変。水上レーダーがないと辛い。

あと、どうでもいいけど航空戦艦の伊勢型って搭載
可能機体数が22機だけど偵察機しか搭載できない上
に1航空隊しか搭載できないので最大20機までで残り
2機の意味がない。

最大の敵は自軍の陸軍(笑)だったり、外交にある程度
自由度がある点は良いのだが
626625:2010/10/28(木) 00:11:31 ID:???
>>625
訂正。(対)水上レーダーあっても辛かった。
砲撃可能範囲(偵察機で索敵できる範囲とほとんど同じ)
でしか有効じゃなかった。ということで、アメリカ軍で
プレーする場合は、攻防の重要拠点は陸軍に占領させて
陸軍の偵察機(零式水偵よりも航続距離が長い)に索敵して
もらった方が良いね。
627NAME OVER:2010/10/28(木) 02:34:32 ID:???
2、偵察機が零式水偵だと索敵範囲が8なのに技術力アップで彩雲になると6になるから意味ないような
628NAME OVER:2010/10/28(木) 11:30:04 ID:???
>>627
2は彩雲出てきたっけ?瑞雲だったような。まあ、索敵範囲が下がるのは確か。
敵基地 or 敵空母艦隊の近くで索敵したときに未帰還機になる確率が下がる
とかの裏設定があったりとか
629NAME OVER:2010/10/28(木) 21:49:27 ID:???
>>628
SFC版攻略本見たら瑞雲
630NAME OVER:2010/10/29(金) 21:46:36 ID:???
>>628
>裏設定があったりとか
ないと思う。
631NAME OVER:2010/10/29(金) 23:31:17 ID:???
SFC版2行方不明とかあったっけ
632NAME OVER:2010/10/30(土) 10:05:55 ID:OHADAQwa
このゲーム始めたばっかの初心者です。
PS版3のPK、架空の「ロンメル軍団征東」の日本軍、初心者なので「易しい」を選択。
ちょっとよく分かりません↓

1 日本式突撃で攻撃を仕掛けたら艦隊に積んでいた揚陸隊を全て失いました。
  どうやって回復させますか?このままでは占領できません。

2 開始当初、第7艦隊は潜水艦4戦隊ですが、正直4戦隊もイラネ。
  減らしたり飛行機軍団に組み替えるにはどうしますか?

3 ドイツは味方ですが2つの艦隊を所持しています。しかしどちらも潜水艦。
  潜水艦って揚陸出来ますか?できないとすれば揚陸しないのでドイツ領は永遠に増えないって事でしょうか?

4 10艦隊は多過ぎてよく分からんので正直7〜8艦隊でいいんですが、
  使わない艦隊を廃止するにはどうしますか?

5 自基地からミサイル?を飛ばして敵基地を攻撃指示出来ますが、その可否はどう決まるのでしょうか?
  開始当初サイゴン→コタバルは攻撃可なのに、それ以上に近距離なバンコク→コタバルが攻撃不可なのは意味不明です。

どうしてもシステムがイマイチ理解できないので教えて下さい。
633NAME OVER:2010/10/30(土) 11:08:40 ID:OHADAQwa
スマソ訂正
5 サイゴン→ペナン、バンコク→ペナン
634NAME OVER:2010/10/30(土) 20:17:43 ID:???
>>631
新型空母(83機搭載。内80機は飛行隊なので偵察は3機)×5隻(+新型駆逐艦3隻)でハワイ在住の戦艦部隊を攻撃。
飛行場は潰してあるので迎撃されない筈なんだが…

1日おきに1機ずつ、偵察機が減ってる…索敵もしていないのに何故?

他の港湾の艦隊攻撃しても偵察機の増減は無し。
気味悪いので攻撃開始数日で艦隊引き返させちゃったよ…
635NAME OVER:2010/10/30(土) 23:57:35 ID:???
バトルフリートラストマップでこちらはひとつも基地を占領せず防衛に徹するプレイをしてみたが
苦戦するかと思ったが全然可能で50ターンでやめた。途中から金余るほどだ
636NAME OVER:2010/10/31(日) 05:56:22 ID:???
IIで好きな点は、「有能な敵」と「無能な味方」の二つを相手にするところだなあ。
予算資源の配分は言うに及ばず、強引に開戦決められるわ無謀な徴兵で国力落とされるわ
突然シスコ落としてこいとか、「参謀総長マジ氏ねよ!! 」と何度思ったことか。
リアルなら絶対毎月取っ組み合いの喧嘩してる。


リバイバイル時にはサブゲームでバトルモード追加きぼん。
637NAME OVER:2010/10/31(日) 20:40:25 ID:???
外交:外務大臣
作戦:参謀総長
予算:総理大臣
物資:大蔵大臣
徴兵:大蔵大臣
に同調する発言すれば自然と有効度が上がる。
軍令部総長にデレデレな参謀総長見るのも面白いw
638NAME OVER:2010/11/02(火) 16:34:13 ID:ux1mqB1v
Uやってるんだがいつになったら戦略爆撃機配備できるの?
639NAME OVER:2010/11/02(火) 21:10:53 ID:???
概ね技術力が99揃う頃には出るよ。
航空技術99となんかの技術99で生産ラインに出るはず。

つか、錬度99の富嶽8個飛行団が1回の地上攻撃で壊滅的被害を受けた…
100機近く落とされたぞ…僅か2個師団に。
バグなのかなぁ…潜水艦の魚雷も1回も当たらない(何故か爆雷は当たる)し…<SFCU
640NAME OVER:2010/11/02(火) 21:12:47 ID:???
しかも気味悪い事に、潜水艦のグラフィックが零式戦52型の絵なんだぜ…
水中で零戦が爆雷攻撃受ける姿はシュール以外の何者でもない…
641NAME OVER:2010/11/03(水) 00:44:34 ID:???
オート攻撃でよくわからんダメージ受けたり受けなかったりは
もはや提督の決断のお約束の世界
642NAME OVER:2010/11/03(水) 11:04:49 ID:???
提督の決断というか・・・コーエーゲームのお約束だな。
中の人の気分次第で不思議な事が起こる。

恐らく唯一絶対神であらせられるコウシブサワ様の仕業に違いない。
643NAME OVER:2010/11/05(金) 00:03:37 ID:???
>>640
それはたぶん潜水艦に搭載された二式水戦のグラフィックだw
644NAME OVER:2010/11/13(土) 09:11:12 ID:???
佐世保って海軍のイメージあるけど、IIでは陸軍基地になってるのね
645NAME OVER:2010/11/24(水) 13:44:52 ID:???
リアル砲撃戦が始まったな
646NAME OVER:2010/11/24(水) 21:01:28 ID:???
洒落になってないから不謹慎な発言はヤメレ
647NAME OVER:2010/11/24(水) 21:32:54 ID:???
こないだはリアル魚雷?爆沈だったしまぁぼちぼちやりあってますがな
648NAME OVER:2010/11/24(水) 22:51:52 ID:T+tdKFPp
初めて買うならどれ?
649NAME OVER:2010/11/25(木) 00:50:44 ID:???
2
650NAME OVER:2010/11/25(木) 13:37:04 ID:51ldATh4
スレ地かもだがこれ系の他にPSだと何がある?
トラトラトラ
戦闘国家
大戦略
戦略師団
以外で
あとオススメと違いが判る人教えて
651NAME OVER:2010/11/25(木) 22:51:31 ID:tqpBrLMB
3だけど、富獄が出来る前にハワイまで取ったんだけど、
富嶽まであと5年以上かかるんで手詰まり。
パルミラ、ジョンストン、ミッドウェー、ハワイは全て押さえた。

本土は艦船で燃料持つの?
アメリカ軍が怒って攻めてきたがやっぱ防衛に徹してひたすら富嶽待つのがいい?

>>650
あとPSって2も含むの?初代のみ?2含むなら太平洋の嵐ってのもある。
提督の決断より基地が増え、飛行機とかの数も多いが複雑で、
やった事ない初心者だと説明書読んだだけではできない。
それからかなり古くドイツに限定されるが、第三帝国興亡記とかもアリはアリ。

ちなみに、トラトラトラ=大戦略じゃなくて?
652NAME OVER:2010/11/26(金) 04:15:45 ID:jYMW3fw4
>>651ありがとー初代のみです
虎は違うと思うけど同じ?
653NAME OVER:2010/11/26(金) 15:07:55 ID:???
>>651
Vでなんで富嶽完成に5年もかかるのかがわかんないな・・・。
他の技術開発全部切り捨てることになるけど40週間ほどで完成しなかったっけ?
富嶽にそこまでこだわる理由もわからないけど。
654NAME OVER:2010/11/27(土) 11:32:02 ID:53fvFDc7
>>652
あれ?でも初代だけならトラ×3ってPS2だよね?

トラトラトラって何?
「大戦略大東亜興亡史2 トラトラトラ ワレ奇襲ニ成功セリ」だと思ってたけど違うのかな?

ゲーム内容は別として、一応タイトルに「大戦略」ってついてんだし、
大戦略に入るっちゃ入るかな〜と思ったけど・・・・。
655NAME OVER:2010/11/28(日) 22:27:36 ID:TDDtR4QW
>>653
別にこだわってるわけじゃないけど、富嶽以外じゃ航続が短過ぎて逆転出来んだろ。
656NAME OVER:2010/11/29(月) 04:34:54 ID:twrCqcwQ
>>654スマン初代はPSのこと
虎も大戦略もそれぞれPSで出てるんだけど
657653:2010/11/29(月) 12:25:15 ID:rPpMf0R/
「富嶽以外じゃ航続が短過ぎて逆転出来ん」・・・。
すまん、何が言いたいのか分からない。
どういう操作をしてるんだ?
658NAME OVER:2010/12/04(土) 10:35:01 ID:???
>>657
メンヘラにはもう触るな
659NAME OVER:2010/12/04(土) 17:38:54 ID:8u/Sg6yQ
はいつぎ
660NAME OVER:2010/12/08(水) 21:12:24 ID:4IJE1Tev
セガサターン版の提督の決断II開戦前夜シナリオしかしたことない
パールハーバー陥落させると敵太平洋艦隊が出てこないなんて…
661NAME OVER:2010/12/11(土) 20:26:33 ID:???
もうひたすら敵艦隊の背後に回って雷撃する作業はいやだお…
とIIの本土防衛作戦をやりながら思う
662NAME OVER:2010/12/13(月) 13:30:59 ID:???
東郷ターンをやってみたら、射的の的状態だったよ。(´・ω・`)
663NAME OVER:2010/12/13(月) 14:15:28 ID:???
じゃあ、次は栗田ターンを試すんだ。
664NAME OVER:2010/12/14(火) 00:28:48 ID:???
機長、やめて下さい!
665NAME OVER:2010/12/14(火) 01:33:04 ID:???
そしたバターン死の行進
666獣 の 数 げっと♪:2010/12/20(月) 10:51:49 ID:CyioEpPF
 
667NAME OVER:2010/12/23(木) 09:36:59 ID:hPgg/YXP
emuで初代をプレイしたみたんだが
取扱説明書が無いから、もう何がなんだかわけわかんねー
操作ができねー

プレイヤー数0にして大和のヤツ傍観してたら、なんかメチャメチャ大和がヤラれてるのは分かった
数分後に日本が負けた画面が出て終わった

すさまじいなコレ
668NAME OVER:2010/12/23(木) 12:02:28 ID:???
当時のPCゲームを説明書無しで楽しめるわけがない。

検索すればSFC版のマニュアルくらい見つかるでしょ。
669NAME OVER:2010/12/23(木) 18:46:56 ID:???
初代のルーチンワーク

1.最初に強制イベントで会議を招集されるので、作戦目標を適当に選んでやりすごす
2.戦闘準備
  短期的な準備
   A:燃料などの補給
   B:兵器生産
   C:基地への補給&極端に友好が低い住民への懐柔
   D:工作員派遣
  中長期的な準備
   A:産業育成、技術開発
   B:艦の補修&改造
   C:対外交渉
3.敵が現れそうな海域(マリアナ海とか)に出撃

4.出港後、最初に隊形を整える
5.出撃
6.索敵&戦闘
7.余力があれば1〜2個の基地を奪取
8.ある程度戦果を挙げたら作戦目標を一つ残して帰還 2へ戻る

・開戦後は母港に敵潜水艦が張り付いていてウザいので、主力艦隊を出す前に駆逐艦部隊を先に出して掃討させる
・基本的に第一艦隊は機動部隊にして、いつでも支援できるようにする
・大して強くない敵基地は第二艦隊以降に占領させる。重要拠点&航空兵力の強い基地を襲うときに第一艦隊が支援
670NAME OVER:2010/12/23(木) 19:39:40 ID:hPgg/YXP
おお、親切なお方サンクス

ヒマなんで色々やってみますわ
ちなみにオレのじぃちゃんは海軍所属の軍人でした(もちろん戦死)
主に乗艦してたのは霧島らしい
こういうゲームに登場したら嬉しいんだがな

671NAME OVER:2010/12/23(木) 19:43:31 ID:???
「もちろん戦死」はどうかと思う。
軍人の戦死率って、10数%じゃなかった?
672NAME OVER:2010/12/23(木) 20:48:17 ID:???
それはたぶん生粋の軍人、いわゆる職業=軍人という人たちが少なかったからだ
大戦時、日本の兵隊のほとんどが
召集令状で集められた一般人とか学徒動員の学生とかが大多数だったんだよ
673NAME OVER:2010/12/23(木) 21:54:32 ID:???
>>670
最初の内は工作員を使った破壊活動はせずに、あくまで敵基地の情報収集のために使うと良い
1ターンに一回のみなので寄港時は効率悪いし、特に砲台破壊とか飛行場破壊とかは大した効果ない
住民を扇動すると住民の友好だけでなく、相手国への当該宗主国の友好も減るので、
中盤以降に同盟を破棄させるために使う

具体的には、例えば日本軍でプレイしている時、連合軍の支配下にあるシンガポールで扇動に成功すると、
住民友好度だけでなく、宗主国イギリスの連合軍に対する友好も下がる
これが10ぐらいまで減ると、イギリスが連合軍から離脱するので戦力ダウンさせられる
だからわざとそういった基地を占領せずに残しておくという作戦もある
まぁこれはハワイなどのアメリカ内の基地で扇動してもランダムで減らすことができるけど
ちなみに、イギリスを日本側と同盟させると、東洋艦隊が味方として戦列に加わる
674NAME OVER:2010/12/23(木) 22:33:11 ID:???
>>671
統計は色々あるけど、一説では、
当時軍人・軍属になった人の総員は1500万人(軍人だけで1200万人)
死者が230万人(日支事変の20万込み)(軍人だけで210万人)だと言うから、
軍人枠で17.5%くらいかな?
675NAME OVER:2010/12/24(金) 00:44:14 ID:???
SFC版はPC-98辺りと艦隊編成のコマンド周りが若干違うんだよな 本質は大差ないけど
あとはレベル毎に異なる初期配分の数値が違うってのはあるな その分難易度が低め


いずれにせよ、シナリオ1の場合は日本がマトモな産油地を持ってないから、
サンダカン・ソロン・バンゼルマシンあたりを早々に制圧しないと苦しい

ただしソロンは歩兵が多いので後回しにしたほうがいい
速攻すればサンダカンとバンゼルマシンは11月中に落とせる


さらに言えば、戦艦3隻以上の部隊を敵機動部隊(空母を含む部隊)の近くに寄せて艦載機を削らせて
その上で味方機動部隊で空母を葬れば非常に楽
COM艦隊(第二艦隊以降)は結構アホなので、援護なしで機動部隊を運用するのは危険
逆を言うと、敵は何故か機動部隊が艦載機ゼロになっても撤退しないので、艦載機を削ればカモれる


初期は工業力が低いので、自分で技術力を上げようとは思わずに、素直にドイツに技術支援を頼むべき
まあゲーム開始前に電気技術力だけは50に上げて電探配備ってのはアリ
工業力を向上させて、あと戦果を上げたり宣伝活動をしたりして国民士気を上げていくといい
特に国民士気は毎月の兵員補給量に関わるので重要
676NAME OVER:2010/12/24(金) 03:18:53 ID:???
工業力は収入とか修理日数とかいろんな所に数値が反映されるから
毎年コツコツあげて行くべし
677NAME OVER:2010/12/24(金) 03:18:56 ID:???
ソロンは最悪、ずっと放置でもいいよね
うっかり攻めると本気できつい
678NAME OVER:2010/12/24(金) 04:23:59 ID:???
ソロンは歩兵40突っ込めばどうにかなる
被害は相当出ると思うが
むしろ基地維持とパラオ安全化のために、隣のビアクを押さえるのが重要
どうせ簡単に落ちるから

それよりヤバイのはマニラだが、こっちは放置して桶
タイナンとサンダカンとダバオに雷爆機をたんまりと置いておけばいい
サンダカンは基地を落とした直後に戦闘機と雷爆機を149ずつ補給するといい
679NAME OVER:2010/12/24(金) 04:29:37 ID:???
ソロンは産油基地だから、タンク乱射して食料切れに持ち込む手も使いにくいしなぁ。
飛行機も一杯あるし。
序盤は近く通るのも怖い、ダバオ落としに行く時は冷や冷やものだ。
680NAME OVER:2010/12/24(金) 04:36:12 ID:???
事前に策を講じずに攻めるとキツいのはラエとポートモレスビ
前者は兵数が半端ない(確か初期値で69)
後者は航空戦力がとんでもない(工作員で見れば一目瞭然)
シナリオ1なら先にガダルカナルを落としてからラバウルを攻略して
少しずつラバウルの航空戦力を充実させて、最終的には戦闘機300程度・雷爆機500程度を駐留させればどうにかなる

工作員で米英同盟を決裂させておけば楽かな
米太平洋艦隊が弱った頃にイギリスの艦船が突然増えるので厄介
潜水艦でボコる手もあるが

中盤シナリオのガダルカナルは兵数・航空戦力双方の面で攻略困難になってる
681NAME OVER:2010/12/24(金) 04:38:52 ID:???
戦艦3・重巡6ぐらいで攻めればどーってことない>ソロン
PC版だと母港以外では本当に応急処置程度の修理しかできないが、SFC版なら技術力の限界まで修理できるし
682NAME OVER:2010/12/24(金) 10:26:26 ID:???
初心者のオレがROMってるけど、
そうとう奥が深いんだな、このゲーム
683NAME OVER:2010/12/24(金) 12:17:09 ID:???
>さらに言えば、戦艦3隻以上の部隊を敵機動部隊(空母を含む部隊)の近くに寄せて艦載機を削らせて
直掩機なしの戦艦部隊?直掩機なしでさらすのは怖いけどなあ。
戦闘機メインの空母に戦艦付けて直掩機ってことか
684NAME OVER:2010/12/24(金) 13:11:05 ID:???
直掩機なしの戦艦部隊で充分
下手に空母を付けると、攻撃の標的になっちまう
戦艦部隊なら、そのまま突っ込ませて近接戦で艦隊戦発生→空母を主砲で破壊という手も使える



最速で昭和16年12月中に太平洋艦隊を駆逐できることもある てゆかさっき唐突にエンディングになってビックリ レベルは1だったけど
レキシントン+エンタープライズの2-2-2-3の部隊は戦艦3重巡6の部隊で迎撃
サラトガの部隊は金剛型4隻重巡2軽巡洋2(応急修理で対空を5上げた)で迎撃

止めは赤城・加賀・蒼龍・飛龍(完全修理で80機搭載)で刺す感じ 瑞鶴・翔鶴は11月中に駆逐艦6隻に護衛させて先行、マレー艦隊等の掃除担当
サラトガとデ・ロイテルの部隊は艦隊戦でケリがついたけど


まあ、戦艦3の部隊は、1隻は装甲6まで落とされて直ちにトラックへ退避(護衛で重巡2)、もう1隻は雷撃で速度13まで落とされたけどね
敵の空撃は「近い部隊」→「艦隊の番号の若い部隊」が優先されるみたいだから、第16艦隊とかに退避部隊を割り当てれば桶



その代わり、艦隊戦で運を使い果たしたのか、ソロン攻防戦はボロボロ
2回村落隣接マスの平地に布陣、1回は燃料タンクに布陣でボロッカスに叩かれた 燃料タンクって防御効果が浅瀬並に悪い気がする
最終的に2大隊だけ生き残って占領に成功


レベル上げると味方の航空機はバタバタ墜落してフネはバンバン沈んで、敵のフネは無双で航空機も減らないストレスが嫌すぐる
685NAME OVER:2010/12/24(金) 15:45:35 ID:???
なんかアドバイスじゃなく自慢みたいな奴がいるな
危険な基地と序盤の基本的な作戦だけでいいだろ
ましてどうってことないってのはよくない、それには慣れてれば、って冠がつくからな

あぁ提督の作戦だかの能力はちゃんとルーレットで15くらいは持たせよ
特に一桁なんて奴だとまともに目的地行かなくなる、確か
686NAME OVER:2010/12/24(金) 23:29:12 ID:???
初心者は1の「大和特攻」を連合国軍(アメリカ)でプレイすれば何をやればいいゲームかは分かると思う。
航空機が強い。
687NAME OVER:2010/12/25(土) 00:34:24 ID:???
アメリカからの留学生に見せて感想聞いたら
「日本はなんて酷いゲーム作ってんだ?平和への願いなんて皆無だ」
と嘆いてましたよ
688NAME OVER:2010/12/25(土) 01:04:09 ID:???
アメリカもWW2シミュレーションつくってんじゃないの?
戦勝国がやる分にはかまわないが敗戦国がやるのはいけませんってか
689NAME OVER:2010/12/25(土) 01:10:55 ID:???
アメリカ人も人によるんでしょ。
日本人にもそんな奴居るじゃないか。
690NAME OVER:2010/12/25(土) 03:04:55 ID:???
そういう奴にチェスやらせて「これだって戦争の再現だ」っていってやれ

ま、若い奴が過去の戦争を否定する「発言」なんて
中二病の延長みたいなもんだと思うわ
691NAME OVER:2010/12/25(土) 06:17:14 ID:???
つーか普通に大機動部隊率いて直掩してれば問題ないと思うけどね
対機動部隊でも、あえてこちらから手を出さずに迎撃して相手の戦力を削いでから料理できるし、
対基地でも直掩しながら砲撃すると、相手は守備隊も繰り出してくるから簡単に殲滅できる。
まー出会い頭の一撃はあるかも知れんけどね。

>>685
へー、あれってそういう意味があったんだ。
そういえば変な航路取ってる艦隊がたまにいたのはそのせいか。

>>687
ボウリングフォーコロンバインという映画で「日本では残酷なゲームを作ってるのに犯罪が少ない」と言うシーンで、
映っていたのはモータルコンバットだったりw
そういういい加減なお国柄
692NAME OVER:2010/12/25(土) 12:23:45 ID:???
今尚リアル戦争をやりまくってる国に言われたくない。
693NAME OVER:2010/12/25(土) 13:51:35 ID:???
>>691
その「普通」ってのがわからんから質問してきてるんだろ、jk

個人的にはうっかりがんがん撃沈されたりしつつ
攻めていったほうが勉強になるとおもうがなw
694NAME OVER:2010/12/25(土) 15:52:10 ID:???
そそ
初心者には「何が普通なのか」が分からん

まあシナリオ1開始時点での第1艦隊が「大機動部隊」って感じかな
護衛の巡洋艦・駆逐艦を外して、より対空攻撃力の強い巡洋艦を配備した方がいいだろうけどね

重巡は利根型で攻撃力が弱いし、軽巡とか駆逐艦とかでは防衛力に不安が残る
その辺を全部外して、強力な重巡を6隻配備すれば防御力も充分

好みによっては、瑞鶴・翔鶴も両方雷爆機に載せ換えていいかもね
少なくとも片方は雷爆機にした方がいい
イオウジマに燃料輸送船を多めに配備して、イオウジマ付近で訓練して錬度を上げれば活躍できる
索敵は偵察機3機もいれば充分な気もするから、いつも削ってるけど、これも好みかな


南方産油地を早々に押さえるのはデフォかな
ソロンは当面放置でいいと思うけど

落としやすいビアクを先に押さえて、ビアク・サンダカン・ダバオ・パラオに雷爆機を150機以上配備して
地味に削っていけばいいんじゃないかな


ショートシナリオで、ソロモンとか南太平洋とかのシナリオで機動部隊ガチンコを遊んでみるのもいいんじゃないかな
下手にガダルカナル基地に近づくと悲惨だけど
695NAME OVER:2010/12/25(土) 16:53:47 ID:???
索敵は戦艦や巡洋艦の搭載機にやらせて、
空母には目いっぱい戦闘機か雷撃機を積む。
696NAME OVER:2010/12/25(土) 19:20:54 ID:???
Tの初期の西ニューギニア戦線は
パラオに潜水艦を1〜2隻突っ込んで放置。

燃料ゼロでも艦隊が停泊していれば基地は陥落しない。
しかも潜水艦は空襲で被害を受けない
兵も飛行機も消耗せず基地を維持できるから これが最善手。

敵艦隊がやってきて基地が墜ちたら、すぐ基地燃料を削って奪回し
また潜水艦を置いとく。
697NAME OVER:2010/12/25(土) 21:28:06 ID:???
> 燃料ゼロでも艦隊が停泊していれば基地は陥落しない。

そうだったっけ?
前に米軍が寄港してる状態でハワイを落としたら、連中が港から追い出されてた気がするんだが…
記憶違いかな
698NAME OVER:2010/12/25(土) 23:52:31 ID:???
基地に艦隊がいて、基地燃料が0のとき
HEX戦なら上陸部隊が都市を占領すると陥落する。

無電モードだと燃料が0というだけでは落ちない。
基地守備隊の完全殲滅が必要。
699NAME OVER:2010/12/26(日) 00:29:44 ID:???
あーそういう意味かw
燃料ゼロの艦隊が寄港してるってことかと思ったw
700NAME OVER:2010/12/26(日) 01:30:40 ID:???
基地戦闘のHEX見ないのか
自分たちが攻略するときは辛くないか
701NAME OVER:2010/12/26(日) 04:02:14 ID:???
自分ときは見るにしてる、セコい手じゃね?
702NAME OVER:2010/12/26(日) 05:30:20 ID:???
殆ど「裏技」の域だな
パラオは普通に兵力増強&航空戦力増強で維持できるし
703NAME OVER:2010/12/26(日) 11:54:16 ID:???
この技を使わんと後半だるい。特に連合国

基地戦力を どんなに強化しようが
数十機の長距離爆撃機の攻撃を受ければ
消滅に近い状態になっちゃうからねえ
704NAME OVER:2010/12/26(日) 14:46:09 ID:???
長距離爆撃機なんて新型戦闘機で迎撃すればいいじゃない
後半なら配備できるでしょ
705NAME OVER:2010/12/26(日) 15:15:37 ID:???

えぇい! 我が大日本帝国は「正々堂々」と戦う術を知らんのか!!!





   で、武器に「竹槍」とかないの?  史実の基づくのなら敵機を攻撃する方法として採用されててもイイと思うのだが、、、もち攻撃力ゼロで






706NAME OVER:2010/12/26(日) 18:09:01 ID:???
>>704
1000機配備しようが
わずかウン十機の長爆に叩かれただけで
何もかも ごっそり消える場合がある

毎回起こるわけじゃないけど
週1で複数の基地から爆撃にやってくるから確率的に避けられない
707NAME OVER:2010/12/26(日) 23:47:27 ID:???
基地攻撃時に砲台やら守備隊やらを全滅した後、メンドくなって委任すると、
CPUが燃料タンクを集中攻撃しはじめて「やめてくれー」と思ったことは一度や二度ではないはず
708NAME OVER:2010/12/26(日) 23:50:14 ID:???
どの基地からの攻撃でどの基地がヤラれたのか分からんと何とも

ちなみに私はミッドウェイ放置派だが、ウェーキに先手を打って長爆500機くらいを早々に配備してるかな
あっという間にミッドウェイ無力化が出来るのは確か
航空技術力を80に出来る頃なら、工業力もそれなりの筈だから500機配備も容易でしょう
709NAME OVER:2010/12/26(日) 23:50:54 ID:???
>>707
面倒になったら戦場離脱させればいい
委任するのが悪い
710NAME OVER:2010/12/27(月) 01:11:47 ID:???
>>708
ヒント:陸軍としては反対である(ブブーブブー
711NAME OVER:2010/12/27(月) 05:29:35 ID:???
航空機に関しては、戦果を出す前でも200機程度なら陸軍は反対しないことが殆ど
技術開発も、航空なら150くらいなら滅多に反対しない 戦果あげた後ならまず反対しない

無駄に厳しいのは工業力
初期だと150でも反対、戦果を上げても200だと結構反対する
予算に関わる重要な要素なのに「そんなことに力を…」とか萎える
712NAME OVER:2010/12/28(火) 12:37:22 ID:???
  ζ:::ミミ:::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
 ζ:::::::::::ミWVr:::::::::::::::::::::::::::::ヽ
 {:::::::r`       ヽ::::::::::::::::::}
  {::::f          ヽ:::::::::::::::} 
  ヽ:l'``‐- ,, ,,-‐"´` ヽ:::::::::/      海軍費      300
  l:|<○>   <○>  l::::/l      陸軍費    10000
   y    |       イ/ノ/      子供手当て  10000
   l` /、__, )\ / レ_ノ       外交費      300
   ヽ {      }   l::/        基地維持費   200
   入 ヽニニニニ ノ  ,仆          技術費    .−3000
     \ ""   / l          国政費      500
  ___ T''‐‐''´  /|____
 ========\   / ==========ヽ
         .Y ヽ /         i       
        |
713NAME OVER:2010/12/28(火) 21:33:30 ID:???
陸軍費は認めてんだw
714NAME OVER:2010/12/29(水) 00:37:30 ID:???
参謀総長すげーwww
715NAME OVER:2011/01/01(土) 23:05:05 ID:???
1月1日

空母蒼龍 の完全修理が終了しました
空母飛龍 の完全修理が終了しました
戦艦陸奥 の完全修理が終了しました
戦艦長門 の完全修理が終了しました
戦艦扶桑 の完全修理が終了しました
戦艦伊勢 の完全修理が終了しました
戦艦日向 の完全修理が終了しました

戦艦山城 の完全修理が終了しました
巡洋艦三隈 の完全修理が終了しました
巡洋艦鈴谷 の完全修理が終了しました
巡洋艦熊野 の完全修理が終了しました
巡洋艦名取 の完全修理が終了しました
716 【大吉】 【1545円】 :2011/01/01(土) 23:12:55 ID:???
>>712
新年早々ワロタ

これは酷いwww
717NAME OVER:2011/01/01(土) 23:27:19 ID:???
1月24日

菅内閣が完全終了しました





ピッ
718NAME OVER:2011/01/02(日) 00:42:53 ID:???
>>715
初代かな
名取が入ってるのがイイね
719NAME OVER:2011/01/03(月) 19:15:37 ID:???
ぶっちゃけ初代は全てのシナリオにおいて新型戦闘機と電波照準装備した艦隊で
アッツ経由で西海岸を攻めて落とせば簡単に攻略できるからね。
ロスとシスコの2つだけあれば南方の基地全くいらない。
資源も兵員もほぼ無限に手に入る。

序盤のシナリオからこれやると非常につまらないけど、後半以降だと勝つためには
必須の戦術。

720NAME OVER:2011/01/03(月) 19:26:19 ID:???
初代の大和特攻でそれやったけど
工業力が低すぎてまとも戦えなくて積んだ
721NAME OVER:2011/01/03(月) 19:30:00 ID:???
あ、書き忘れたけどLAとSFはなんとか占領できた
米本土に引きこもって体制を整えるまで戦っちゃだめなのかな?
722NAME OVER:2011/01/03(月) 21:21:50 ID:???
栗田の勇猛が20を超えることに比べたら無問題
723NAME OVER:2011/01/03(月) 21:27:51 ID:???
>>719
ハワイは完全放置?
724NAME OVER:2011/01/03(月) 21:55:40 ID:???
>>721
大和特攻シナリオからだと戦力は無駄遣いできないんで基本艦隊は動かさない。
艦隊動かすのは西海岸とハワイを最終攻略する時だけだね。
せいぜいマニラ辺りをどうしても落としたい時だけ。
それ以外の南方の基地は外交ルートを使えばほとんど日本側にできるので無視。

まず第1段階として内政でソ連と同盟を結ぶ。
これは8月になるとソビエトが連合国側に付いてしまうのを防ぐため。
さらに、中国・ブラジル・タイなんかも全力で外交して同盟。目的は大陸の安全と情報収集力の確保。
最低2つと同盟を結べれば情報収集力が飛躍的に上がるので工作員の成功率がグンと上がる。
さらに工作員が捕まりにくくなりCPUの工作員攻撃は受けにくくなるとまさに一石三鳥。

工作員攻撃の態勢が整ったらマリアナ辺りから順番に住民煽動によるゲリラと燃料破壊で基地を無力化していく。
平行してロス・シスコ・シャンハイ・ウラジオに艦隊を派遣し燃料で兵員を買う作業。
兵力がある程度貯まったら順次最前線の基地へ輸送船・兵員・燃料・長爆を補充。
これで無力化した基地は放っておけば順次落ちていくので兵力を移していく。
少ない予算はほぼ全て長距離爆撃機と輸送船の建造へつぎ込む。
最後は温存した艦隊でケリをつけるので技術力や工業力を上げる必要は一切無い。

最大の問題、敵艦隊の基地攻撃。
ここだけは裏技っぽくなっちゃうんだけど、HEX戦見ないモードにして大量の兵員(200とか)と
十分な燃料さえ配備しておけば戦艦や空母を沈めて撃退してくれる。
間違っても貴重な戦闘機や爆撃機を無意味に配備してはいけない。

最終的に西海岸の蛇口を閉めてあるので資材が底を尽き敵は艦隊を動かせなくなる。
敵が艦隊を動かせなくなったのを確認したらハワイを攻めればクリアは目前。
725NAME OVER:2011/01/03(月) 22:08:40 ID:???
重要な西海岸攻略のタイミングを書き忘れた。
タイミングとしてはなるべく早い方が良いのでソ連と同盟できたらすぐ行動開始。
同盟するまでにCPU艦隊にアッツ攻略させれば手間が省けて良い。
アッツ〜西海岸までは行くだけでギリギリの距離なので少ない燃料をかき集めて機動部隊に
100%の補給ができる態勢を確保しておく。
726NAME OVER:2011/01/04(火) 00:09:20 ID:???
ハワイは母港だから
戦艦が20隻くらい棲み着いていて陥ちねーよ…
727NAME OVER:2011/01/04(火) 00:40:26 ID:???
ハワイしか残ってない状況まで追い詰めた頃には戦艦なんてぼろぼろのが4〜5隻しか残ってないよ。
728NAME OVER:2011/01/04(火) 12:14:02 ID:???
つ大和特攻シナリオ
729NAME OVER:2011/01/04(火) 21:50:51 ID:???
>>724
難易度ゼロか?

普通にやると、同盟なんぞ結ぶ前に
横須賀・東京がマリアナ方面からの空襲を受けて壊滅
工業・士気が大幅ダウンして手の打ちようが無くなって終わり

あるいは米戦艦群が本土に来寇して一切合財 削られ、やはり終戦
730NAME OVER:2011/01/04(火) 22:13:52 ID:???
基地燃料をゼロにすれば飛行機も艦もいくらあっても無力だよ。
工作員攻撃は足の速い駆逐艦をあちこちに派遣して1日のコマンド回数を増やす。
途中の基地に燃料がなければCPUといえどもさすがにハワイ〜日本本土を無補給で
往復はできない。難易度3〜4くらいまでならうまく立ち回れば十分捌ききれる。
それ以上上げると運が絡むが。

初っ端に沖縄放棄して帰還する空母群を大和の火力でどれだけ潰せるかが勝負所。
731NAME OVER:2011/01/05(水) 00:08:22 ID:???
レゲー板SLGスレ名物
根拠もないいい加減な自慢話厨がここにも沸いたか
732720:2011/01/05(水) 00:40:35 ID:???
>>729
難易度10で遊んでたけどやっぱそうなるよなあ
シナリオ始まって1月経つととてもじゃないが母港には帰れない

最悪でも5月始まってすぐには呉周辺から脱出しないと敵機動部隊が本土に来襲してボコボコにされてしまう
とりあえず呉から近くてまだ比較的安全な択捉に燃料を集積して残存艦艇を集結させていたけれど
それにアッツなんか落とさなくても択捉から西海岸まで行けるしね
733NAME OVER:2011/01/05(水) 00:41:36 ID:???
いや、初代の大和特攻シナリオはちゃんとクリアできるようにできてる。
CPUもアホだし。
自分ができないからって根拠もないいい加減な自慢話とかw
734NAME OVER:2011/01/05(水) 00:49:12 ID:???
>>732
大和特攻の難易度10だけはガチでやばいね。
戦闘の判定が卑怯なくらいCPU有利になるし人間の操作では不可能な補給や編成を平気でやっきやがる。

ま、昔の光栄SLGは大体そんなもんだけど。

735NAME OVER:2011/01/05(水) 01:03:04 ID:???
大和特攻難易度10なんか余裕だろwwwwww





連合軍なら
736NAME OVER:2011/01/05(水) 01:23:43 ID:???
>CPUといえどもさすがにハワイ〜日本本土を
>無補給で往復はできない。

なんじゃこりゃ?
737NAME OVER:2011/01/05(水) 01:27:36 ID:???
大和特攻シナリオだと母港ひきこもりプレイは実質不可能だからな
CPUは平然とハワイから本土へ出撃して来るよね
738NAME OVER:2011/01/05(水) 01:31:39 ID:???
クリア出来るかどうかと、
話の内容が通用するかは別の問題だろうと思うんだけど
なんでそこをくっつけて煽りかえしてるのか理解できん
他の奴スルーしてるし

>>734の言うように
思考の代わりに判定で相手有利にしてあるから
状況によらずとも運不運で乙るんだよな、初代はw

開戦前夜で難易度上げて遊んでてすら
どこのミッドウェーだよってレベルの判定不利で空母ボッコにされたのはマジトラウマ
739NAME OVER:2011/01/05(水) 01:50:19 ID:???
SFC初代・難易度1でさえ雷爆機36の航空部隊に翔鶴を一撃爆沈くらった俺様が通りますよorz
マジ空母 vs 空母は心臓に悪い
740NAME OVER:2011/01/05(水) 14:10:08 ID:???
>>736
CPUは先の事とか考えてないんで途中に補給できる味方の拠点がない危険な場所には
基本遠出してこないんよ。
後半シナリオで本土来冠されて詰むのはフィリピンやマリアナが取られてるから。
ここを押し返せば日本近海に敵艦隊はほとんどこなくなる。
稀に何かトチ狂って呉に突撃してくる事もあるが・・・w

>>737
母港引きこもりするなら本土は完全に捨てないとだめだな。
本土基地は攻撃受けると国民士気や工業力にダメージ受けるから国力を回復できん。
シンガポールとか南方の奥の方に移すのが得策。
741NAME OVER:2011/01/05(水) 17:48:54 ID:???
>>740
そうかな?前に日米交渉決裂やった時、やたら上海ばかり狙ってきたことあったけど
普通はマリアナとか来ることが多いけどね
742NAME OVER:2011/01/05(水) 20:56:38 ID:???
上海はなぜか攻撃してくること多いな。台湾とかソウルや大連はそうでもないんだが。
攻撃目標の優先順位が高く設定されてるのかね。

743NAME OVER:2011/01/05(水) 21:05:02 ID:???
連合国軍でプレイ
    ↓
作戦(目標決定)会議
    ↓
作戦を提案せず陸軍の案を聞く


これで優先順位がわかるよ。
744NAME OVER:2011/01/05(水) 21:20:47 ID:???
上海は修理可能な基地だからでしょ
コンピュータの修理可能基地に対する執念は攻めるときも守るときもすごい
745NAME OVER:2011/01/05(水) 21:43:34 ID:???
なるほど、そういう基準か。
746NAME OVER:2011/01/05(水) 22:12:06 ID:???
SFC版S1はサンダカンを落とすとサンダカン奪回艦隊がワラワラ来る
機動部隊もどうやらサンダカン目指して来る模様

南太平洋とかの中盤シナリオだと、サセボ・ソウル辺りを狙って来るよ
747NAME OVER:2011/01/05(水) 22:42:03 ID:???
何故か自国の本土である西海岸は取られても必死に奪還しにこないんだよね。
ハワイから近いのに。
そういうのを想定して思考ルーチン組まれてないから優先順位が低いんだろうな。

748NAME OVER:2011/01/05(水) 22:58:28 ID:???
最低順位は多分 アッツ、エトロフ、ウラジオの北方区域だな

マーシャル、ウェーキ、ミッドウェイ、トラックの
中部太平洋島嶼区も順位低いから敵さん放置気味。

タイナン、シャンハイなどの環東支那海区域は かなり高い優先順位だから
こちらの防衛目標としても承認されやすい。
749NAME OVER:2011/01/10(月) 01:36:33 ID:???
HEXは見ないのほうが実際の空母戦に結果は近いよな。

実際の海戦は たいがい空母と護衛艦が3隻ぐらい沈没または大破して互いに撤収。

提督の決断も3隻ぐらい撃沈撃破したら、敵艦隊に速力ゼロになる艦があらわれて
そこで敵は母港にワープして逃走し合戦終了w
750NAME OVER:2011/01/10(月) 02:19:09 ID:???
>ワープ

フィラデルフィア実験まで再現してるんだよw
751NAME OVER:2011/01/19(水) 19:30:11 ID:???
基地を攻め落としそうなときは
速力0になっても延々と艦隊行動を続けるくせに
仕留められそうになったら即ワープ
752NAME OVER:2011/01/19(水) 22:39:07 ID:???
>>749
HEX見ると毎回ミッドウェー状態だからな
753NAME OVER:2011/01/24(月) 14:31:28 ID:???
HEX見ない派だけど判定が公平じゃないのがなあ

たいてい優勢な状況にある連合国軍でプレイしても
レイテ沖の敵COM小沢艦隊なんか大本営発表並みの戦果あげて
こっちの航空機はやたら撃ち落されるわ
ミッドウェーで南雲部隊の空襲を受けて基地戦闘機99機撃墜とかされるわ
小戦果大被害
754NAME OVER:2011/01/26(水) 02:12:17 ID:???
見ないにすると基地戦で兵員しかいないのに戦艦を一撃で沈めたり爆撃機を大量に
落としたりするよなw

ほんと謎判定
755NAME OVER:2011/01/26(水) 02:30:11 ID:???
歩兵が対空ミサイルとか対艦ミサイルとかで武装してんだよ多分
756NAME OVER:2011/01/26(水) 03:15:53 ID:???
竹ヤリなめんな
757NAME OVER:2011/01/27(木) 06:07:46 ID:???
竹やり装備の正規軍はちょっと・・・
758NAME OVER:2011/01/27(木) 20:57:11 ID:???
 
「大統領、わが方の太平洋の空母は全て失われました」

「なんということだ…。キング提督、新型爆弾の完成まで西海岸はなんとしても守りたい。」

「ご安心ください大統領。ラエ、ポートモレスビ、ミッドウェイに それぞれ
陸兵を 200配置しましたので、日本艦隊は 3、4ヵ月後に壊滅するでしょう。」

「???」
759NAME OVER:2011/01/28(金) 00:31:11 ID:???
これが日本なら…

「総理、わが方の太平洋の空母は全て失われました」

「なんということだ…。山本提督、新型空母の完成まで絶対国防圏はなんとしても守りたい。」

「ご安心ください総理。サイパン、テニアン、ヤップに それぞれ陸兵を 200配置しましたので…」

「陸軍としては反対である(ブブーブブー」
760NAME OVER:2011/01/29(土) 10:44:09 ID:???
ワロスwww
761NAME OVER:2011/01/29(土) 11:09:29 ID:???
ダメだ笑ってしまうwww
762NAME OVER:2011/01/29(土) 17:08:35 ID:???
>>759
ちょw陸軍www
763NAME OVER:2011/01/29(土) 17:25:37 ID:???
どこが面白いの?
764NAME OVER:2011/01/30(日) 09:00:44 ID:???
Uをやったことがあるか、すくなくともどんなシステムか知ってるかするなら>>759は笑えると思うんだけど。
765NAME OVER:2011/01/30(日) 09:02:26 ID:???
>>764
別にTでもいいと思うが
766アッツ守備隊:2011/01/30(日) 09:50:55 ID:lTFh4e3W
横レスすまそ
諸兄に教授してほしいのだが
提督の決断初代(PC)の2人プレイを2人でやりこんだ勇者はおられるか?

旧友と15年位ぶりにリベンジ戦をすることになったのだが
戦略を決めかねておりましてな
ここで相談でよかったらルール等も書くのだが・・・ 相談に乗ってくれるか?
どうしても勝ちたいのだよ、15年間いわれっぱなしだったのでね。。
767NAME OVER:2011/01/30(日) 09:58:18 ID:???
旧友もこのスレに探索機を飛ばしている可能性もあるがw
いいんじゃないか。
768アッツ守備隊:2011/01/30(日) 10:14:59 ID:lTFh4e3W
ありがとう、無線封鎖されてることをお祈りしてるがww

ルールを書くね
提督の決断 初代 PC
自軍:連合国  仇敵:日本帝国 使用
シナリオ1 日米開戦 を使用
開戦は 3年後もしくはウラジオを制圧した場合より 
勢力図は連合国がサンフランシスコ、ロス、ハワイ、アッツ、ウラジオ、ノモンハン以外から撤退
外交:日本軍が中国、タイ、ブラジル 連合国がソ連と同盟できる ←としていたが強制的に中国が連合国側についたのでソ連取られそうw
基地コマンド・・・工作兵使用禁止
         原爆使用禁止
戦闘へクス ・・・第一艦隊以外『みない』に統一
         潜水艦、新型潜水艦艦隊による敵基地攻撃 可
          
といった感じで第一日目の対戦が終わりあと2年くらい開戦まで余力がある状態
工業力が日本 6500  連合国25000 位で
鉄母港輸送量  940       640 位だった

旧友のPCで対戦しているため 一人でシュミレーションできないんだw
たのむ!!
貴官の頭脳をかしてくれ!!
769アッツ守備隊:2011/01/30(日) 10:31:35 ID:lTFh4e3W
あと情報としては
 ・仇敵は元帥クラスの錬度99、 実弟を人体実験にして強くなっている。
 ・よくある展開では 初期船舶 自沈。 新型潜水艦60隻くらい
 ・勢力図はウェーキORミッドウェーが空白地となりにらみ合いになる。
 ・連合国洋上艦はハワイになぐりこみをかけられる新型潜水艦の餌食になりやすい

 一番気になるのは新型潜水艦16隻艦隊をどうやって撃退するんだって問題だが・・・
770NAME OVER:2011/01/30(日) 11:25:09 ID:???
まず・・・・・・一人称をオイラにして、語尾に「〜っス」をつけるんだ。

工業力はかなりあるみたいだ・・・
多分相手はあまり国力を重視してないと見る。
船を作るのにも、お金を貰ったりするのにも工業なんです。
そこが答え(?)です。鉄鋼が日本より少ないのは鉄の取れる基地が少ないから。
771アッツ守備隊:2011/01/30(日) 11:44:45 ID:lTFh4e3W
そぉっスか
提督は鉄攻めにするつもりなんっスかw
いきなりダバオあたりに逝きますかい?

しかしですねぇ、提督!
奴さんはオイラが基地を攻めると、あとちょっとのところで補給船から全部0にして放棄しやがるんっスよ
おかげでオイラは次の次の補給まで武器が送れないからすぐ奪還されるっスよw
どうしやす?
772NAME OVER:2011/01/30(日) 13:06:23 ID:???
あととりあえず、年月とか国力も。


攻略本によると、国民士気は月初めの予算、兵員数に影響するそうな(勇ましい軍隊にはみんな加わりたい)
工業力は、月初めの予算、艦船の修理・建造時間に影響する(近代的な作り方は効率がいい)

逆に、本土(東京とか沖縄とか。北方四島は違うかも)の都市を攻撃すれば士気は落ちる
同様に本土の工場を攻撃すれば工業力も落ちる。(あと、艦船を建造したり改修しても低下)
CPU相手だとよくわかんないけど、対人だとけっこう影響がありそう。

新型潜水艦については、多分高速なので逃げようにも逃げにくい。
案外思いがけない航路で行けば見つかりにくいかもしれない。(多分
長距離爆撃機を作っていればハワイからミッドウェイを攻撃可能。

>あとちょっとのところで補給船から全部0にして放棄しやがるんっスよ
kwsk。どういう基地なのだろうか。・・・
773NAME OVER:2011/01/30(日) 13:08:54 ID:???
あと、相手は空母をいくらくらいもってるだろうか・・・
ニコニコ動画とかにも初代のプレイ動画はけっこうある。(PC・SFCともに)
774アッツ守備隊:2011/01/31(月) 00:29:48 ID:PchtCmAn
宿敵と続きを少しだけやってきたので報告
 昭和17年7月まで進捗
 日本軍(仇敵) ソ連同盟⇒ノモンハン陥落
     ポートモレスビー、ラエ、ガ島攻略 (連合国 独自ルールのため退却)
     工業力 10000  収入2200? 資源960
 連合国(自軍) 内政のみ
     工業力 MAX  各技術力MAX 収入? 資源640?

 開戦リミットは昭和19年11月 OR ウラジオ先制攻撃を受けてからの為、まだまだ戦火は遠い状態
 戦いがないので両軍とも全艦艇健在。
 日本軍はまだ技術力は初期値のまま。 
 小競り合いが択捉vsアッツ  ウェーキvsミッドウェーで始まる
 両軍とも艦隊は全部母港集結中 (完全修理待ち)
     
775アッツ守備隊:2011/01/31(月) 00:40:22 ID:PchtCmAn

>>772
>あとちょっとのところで補給船から全部0にして放棄しやがるんっスよ
kwsk。どういう基地なのだろうか。・・・

 コレは焦土作戦と奴は呼んでいるのですがね。
 攻撃された基地が増援しても持ちこたえられないと判断したとき人員、飛行機、資材とともに補給艦と兵員船を0にするんですわ
 そうすると当然一度こっちが占領できるんですけど、補給艦がないので一度目の補給ターンは補給船と兵員船しか送れないんです
 兵員や飛行機は2回目の輸送から可能なのです 
 でもリードタイムが当然長いのでその間に再占領されてしまうという
 おそろしい戦法です 
 COMはこんなことしませんw 

776NAME OVER:2011/01/31(月) 00:54:26 ID:???
こっちもそのまま輸送船補給しなけりゃいいんじゃね?

お互い無補給焦土作戦すると泥仕合になりそうだが。
777アッツ守備隊:2011/01/31(月) 02:04:25 ID:PchtCmAn
無補給焦土作戦と新型潜水艦16隻艦隊が暴れる世界で勝たなきゃなんないんですよ
この泥仕合を打破する案がほしいんです!
引き分けではこまりますw

おそらく最初の一撃で決まってしまうと思うんです。
⇒新型潜水艦に食いつかれると艦隊行動できないと思われ・・・
ハワイ沖に新型潜水艦16*3艦隊おかれたら『詰み』じゃないかと

逆に ハワイ沖に敵潜水艦隊が出現する前に
   主力艦完全整備、補給した艦隊を構築。 北大西洋に逃がす
   昭和19年10月に作戦開始
   逆に呉沖に自軍の潜水艦隊を配置 牽制 折を見て母港突入
   この混乱で敵艦隊が出撃できない時間帯を作り、味方主力艦隊を〇〇を占領させ
   一気に勢力図を押し戻す

   というプランで行かなきゃ手詰まりになりそうです

   で、占領先とそのための船種は何がいいだろう?
   


778NAME OVER:2011/01/31(月) 03:28:57 ID:???
[ 実験 ・ 新型駆逐艦 対 新型潜水艦 ]

ハードはSFC,難易度は5

新型駆逐艦の能力: 装甲30,速度51.対艦30, 訓練度61
新型潜水艦の能力: 装甲30,速度51.対艦11. 訓練度99

それぞれの艦隊には艦船30、勇猛30、経験0の提督を司令にする

自軍 ・・・  第1艦隊 新型駆逐艦 16隻
COM軍 ・・・ 新型潜水艦 16隻 × 3艦隊 (計48隻)

<結果>
味方駆逐艦隊   沈没:4隻,大破(装甲5以下) 4隻
敵潜水艦隊    沈没47隻,大破1隻

それぞれの艦と4回合戦(二昼夜)した時点で44隻撃破。

COM潜は頭上の艦に対して攻撃するので目標が分散するが
こちらはターゲットの潜水艦を包囲して集中攻撃できるので有利


したがって、新型駆逐艦を持っておき、まず第1艦隊として駆逐艦隊を出撃させ
湾口の掃除する。そして合戦終了後の翌日に本来の主力艦隊を第2艦隊として出撃させ、
母港沖合で第1艦隊と第2艦隊を入れ換えると主力は安全に出撃できる。
訓練度が低いと敵潜の魚雷が命中しまくるので注意。
779アッツ守備隊:2011/01/31(月) 19:34:23 ID:OM/gr+UL
>>778
 なんて参考になるデータ! ありがと
 せっかくここまでしていただいたので下記のシュミレーションも頼めないだろうか?

 使用艦艇はそのままで
 @敵第二艦隊と自軍第二艦隊 へクス戦みない場合
  ⇒おそらく駆逐艦艦隊が新型潜水艦を撃破した時点で仇敵もそのまま他の艦隊を放置すると思われないから
  戦闘時に無線封鎖を仇敵がしていない限り上の条件以外も発生するから。
 A両陣営を人間が操作した場合
  ⇒敵第一艦隊VS自軍第一艦隊の場合のシュミレーション
  (被弾艦の撤退あり条件だとなおリアルなんですが)

 ※できれば自軍第一艦隊は圧勝できる形以外で戦いたくない⇒第一艦隊が全滅すると負け確定する為。
  
 したがって〜以下のステップは採用します。
 訓練度を上げるのもやっておきますね
780NAME OVER:2011/01/31(月) 19:53:45 ID:???
対人でも、成績がのび太だったらクビ飛んじゃうのかな?
781アッツ守備隊:2011/01/31(月) 20:35:48 ID:OM/gr+UL
>>780
 成績がのび太でもね 
 一時的に自分の陣営をCOM担当に変更し、2日後にまた人間が担当にもどすと・・・
 この技をつかって自沈⇒新型艦船を作るときのマイナス査定をやり過ごすのさぁ〜
782NAME OVER:2011/02/01(火) 00:05:45 ID:???
焦土基地を占領した場合は、艦隊寄港して逆補給かな。工業力低いと補給待ちが長くなっちゃうけど。
航空機は輸送船無くても補充できるし。
783NAME OVER:2011/02/01(火) 00:17:58 ID:???
あと、シャンハイ・ウラジオ・マニラを意地でも落として、相手の兵員供出を阻害する作戦かなあ。
784NAME OVER:2011/02/01(火) 04:58:25 ID:???
[ シミュレート 新型巡洋艦 対 新型潜水艦 ]

前回と同様に ハードはSFC,難易度は5
それぞれの艦隊に艦船&勇猛30程度、経験0 の提督を司令にするのも同様

新型巡洋艦の能力: 装甲50,速度55,対艦50, 訓練度61
新型潜水艦の能力: 装甲30,速度51,対艦11, 訓練度99

自軍 ・・・   第1艦隊 新型巡洋艦 16隻
COM軍 ・・・ 新型潜水艦 16隻 × 3艦隊 (計48隻)

<結果>
味方巡洋艦隊   沈没:14隻,大破 (装甲5以下):1隻
敵潜水艦隊    沈没:22隻,大破:2隻

それぞれの艦と3回合戦(二昼一夜)した時点で味方壊滅、戦闘打ち切り

とにかく駆逐艦と比較して魚雷に当たりやすい。訓練度99なのも原因かもしれないが…
初期の戦で大量に沈められることはないが、確実に損耗し、10隻程度になると一気に苦しくなる。

一艦隊対一艦隊なら さすがに巡洋艦有利だろうが、複数艦隊相手の掃討戦には不向きか。
785NAME OVER:2011/02/01(火) 05:13:05 ID:???
[ HEX戦を見ない 新型駆逐艦16隻 対 新型潜水艦16隻 ]

条件は>>778と同じ

<結果>

一方的に新型駆逐艦が沈められる。

駆逐艦隊は空襲並の被害を被る。1戦で 0〜2隻が沈没。
新型潜水艦はパラメータが1とか2とか減るカスリ傷しか受けない
どうなってんのか…
786アッツ守備隊:2011/02/01(火) 20:20:58 ID:14IyxfeC
>>784 >>785
 調査ありがとです!
 
 結果をかんがみて、思っているより新型潜水艦が強いことが判明しましたなぁ
 サメの前の餌になるところでありましたw

 もうひとつだけ調査依頼してよいですかね?
 新型潜水艦 VS 新型潜水艦
 これなら互角か??

 互角なら我に秘策があるのですが。。
787NAME OVER:2011/02/01(火) 20:30:41 ID:???
どうでもいいけど、アッツ守備隊殿は
http://www.nicovideo.jp/watch/sm4892631
海戦BGM(19分27秒〜)のどの部分が好きですか?


SFCしか遊んでないから初めて聴いたときかっこよかった
788アッツ守備隊:2011/02/01(火) 20:36:31 ID:14IyxfeC
>>782 >>783
 提言どうもです 工業力で補給日数が変わるのは知りませんでしたよ〜

 逆補給で兵員を降ろすのはアリですね
 揚陸部隊40で生き残りが20とし、あと詰めの艦隊から40降ろして
 計60の兵員を配置するとします。 
 ところで基地航空隊0、武装度・耐久度が0に近い状態で兵員60くらいで何日もちますかね??
789アッツ守備隊:2011/02/01(火) 20:42:46 ID:14IyxfeC
>>787
 にこ動が見れないのでwwww
 ただ提決のCD持ってますよ
 一番好きなのは上陸のBGMですね
 この曲だけはCDよりゲームの音のほうが心おどります♪
790NAME OVER:2011/02/02(水) 07:01:23 ID:???
>>788
寄港した際、燃料を陸揚げするのも忘れずにね。

HEX戦見ない・燃料切れでない・艦隊寄港中なら周辺基地からの攻撃で陥落することなんて無いよ。
791NAME OVER:2011/02/02(水) 22:55:43 ID:???
 
[ HEX戦を見ない 新型潜水艦16隻 対 新型潜水艦16隻 ]

今度は 1個艦隊 対 1個艦隊

訓練度は連合国は61で統一、日本は99で統一

<結果>

・基本的に艦の能力値を1〜5削る戦い。15ぐらい一気に減ることもある。
・出撃後すぐ沈められることは無いが、沈めることも難しい

交戦開始から5日目(9回戦)で連合国 1隻沈没、7日目に連合国もう 1隻沈没
8日目、9日目には日本にそれぞれ1隻ずつ沈没艦がでた。
訓練度の高い日本がわずかに有利な結果になったが、大した差ではない。

ちなみにこれまでの調査は2人プレイモードでやっており、COM軍という表記は
単に自力操作できない第2艦隊以下をコンピュータが操作しているということです
792NAME OVER:2011/02/03(木) 02:57:07 ID:???
新型駆逐艦16隻をマニュアル操作して地道に掃討するしかないようだな
793NAME OVER:2011/02/03(木) 04:01:04 ID:???
他に役に立たない艦種なのが辛いw

あとの任務は機動部隊に1隻入れておき
敵の大機動部隊に遭遇したらトカゲの尻尾にするとか
794NAME OVER:2011/02/06(日) 17:26:07 ID:???
ლ[◔౪◔]ლ<ジャジャーンwwwスポンジwwボブダヨwww
795NAME OVER:2011/02/06(日) 18:55:24 ID:???
>>30
遅レスだけど
大和特攻でどうやったら勝てるんだ?

俺はシナリオの勝利条件満たすところまではいったが、その後のアメリカの圧倒的な物量の前にあえなく投了…。
796NAME OVER:2011/02/06(日) 19:46:56 ID:???
>>795
難易度最高なら、ドイツに技術乞食ができなくなったら
クアラルンプールを総力を挙げて攻略し、そこに逃げ込む

母港が陥落してクアラルンプールに巡ってきたら
しょぼいながらも たまった予算で士気・工業の回復をする

クアラルンプールはハワイから最も遠く、敵が向かってくる途中で
目標変更や燃料切れという状況になりやすい。
また、油と鉄の両方を産出するので枯死しない

そして、蘭印に駆逐艦を展開して徹底的に兵員徴発する、
攻略目標を本土や朝鮮・北支にしておく、ブラジルと同盟を組む、
輸送船を大量配置して機動部隊の空襲燃料切れを誘発させる
などの作業を怠りなくやり、全艦隊が損耗する前に新型潜水艦が出来れば勝ち。
本土防衛は知らん
797NAME OVER:2011/02/06(日) 20:31:05 ID:???
>>796
すげえ。よくぞそこまでの戦略を‥‥‥。
本土を捨てるという発想は全く浮かばなかった。
さらに、戦争継続可能な根拠地選定に至っては脱帽です。
798NAME OVER:2011/02/07(月) 00:52:26 ID:???
クアラルンプールに母港が来るまでに連合艦隊司令長官をクビになりそう
と思ったけどクアラルンプールに引きこもりっぱなしなら安泰だな
俺も挑戦してみようっと
799NAME OVER:2011/02/07(月) 12:09:45 ID:???
ドイツが頼れなくなった後にソ連と同盟を結べばもう少し楽になりそうだな
800NAME OVER:2011/02/07(月) 17:16:16 ID:???
同盟締結の外交団を送り込んでいたら突然侵攻されたでござるの巻
801NAME OVER:2011/02/07(月) 21:38:36 ID:???
>>799
楽とかそれ以前にソ連と同盟しないと8月にソ連対日参戦イベント発生して詰む。
ウラジオにアホみたいな兵力が投入されるから本土が持たない。
4ヶ月しかないのでドイツとか構ってる暇はない。
802NAME OVER:2011/02/08(火) 03:34:21 ID:???
本土占領された後に戻ってきても
「アメリカ様の元で復興しようってのに戻ってくんな空気嫁」
って言われそうだな
803NAME OVER:2011/02/08(火) 03:47:12 ID:???
凱旋パレードに並ぶ東南アジア兵の姿が目に浮かぶ
804NAME OVER:2011/02/09(水) 21:53:40 ID:???
少し前のレスでアッツ経由でLAとSFを落とす作戦が書いてあるけど、現有戦力で本当にそれが可能なのか?
天城とか葛城なんて基地から出撃してきた航空機にあっという間に撃沈されそうなんだが
805NAME OVER:2011/02/09(水) 23:14:13 ID:???
基地航空隊は魚雷を装備してないので艦載機をALL戦闘機にして隊形&朝一直掩をちゃんとやればどうってことない。
空撃受けたら全力で爆撃機を殲滅。戦闘機は無害なので無視。
夜になったら基地攻撃。戦艦の射程を生かして動かずに飛行場を集中砲火。(要電波照準)
これでだいたい3日もあれば敵基地航空兵力をほぼ壊滅。

飛行機が居なくなったら8時に直掩上げて12時と16時に基地攻撃。
戦艦&巡洋艦は砲台と基地施設を戦闘機は兵員を攻撃。
夜間に準備して空撃するより長いターン行動できるので効率よくダメージを与えられる。
兵員が少なくなったら満を持して上陸を敢行。兵員&基地耐久度ゼロなら即落ち。

これらはLA・SFに限らずノーダメで敵拠点を落とす必須テク。
806NAME OVER:2011/02/10(木) 00:34:16 ID:???
直掩して基地砲撃は守備隊殲滅の重要テクだな
807NAME OVER:2011/02/10(木) 00:58:29 ID:???
成る程な。運に頼らなくても戦術を駆使すれば充分可能なのか。
しかし、こんな真珠湾をも凌駕する大胆な作戦をよく思い付いたね?
普通はこんなに国力が疲弊した状態で、ハワイを飛び越えて西海岸を攻めるなんて真面目に考える気にもならないのに。
808NAME OVER:2011/02/10(木) 01:54:59 ID:???
この作戦は空母がダメージ受けるより輸送船やられる方がつらいな。
たまに上陸作戦中機雷にやられて泣く泣くセーブした所からやり直す羽目に。
809NAME OVER:2011/02/10(木) 02:00:27 ID:???
おまけに無線封止すればほとんど空襲食らわずに基地目前までたどり着けるしなw
810NAME OVER:2011/02/10(木) 02:36:35 ID:???
長年やってんだから
操作ミス以外はノーリセットでいこうや
811NAME OVER:2011/02/10(木) 15:49:49 ID:???
結局、大和特攻シナリオで勝利するための作戦は次の2案で良いのか?

第1案(短期戦):シナリオ発動後すぐにソ連と同盟締結してLAとSFを落とし敵の補給線を絶つ

第2案(長期戦):クアラルンプールに司令部を移転して各地で工作活動を行いつつ新型潜水艦の開発を進める
812NAME OVER:2011/02/10(木) 16:16:57 ID:???
提決Tに補給戦はないし、光栄SLGのコンピュータ陣営は
無から有を生み出すインチキ生産やるから
813NAME OVER:2011/02/10(木) 16:22:00 ID:???
で、>>812はどうしたらいいと思うんだい?
814NAME OVER:2011/02/10(木) 19:08:21 ID:???
CPUといえども資材がなければ艦の修理も新造もできんよ。
LA/SFが無くなるとアメリカは真っ先に資材がなくなる。
石油は備蓄がアホみたいにあるのでなかなか無くならないが。
815NAME OVER:2011/02/10(木) 20:20:40 ID:???
>>811
第一案も米国の膨大な資源が尽きるまで戦わないといけないから
結局それなりの長期戦になるっぽい

今第二案でプレイしてみてるんだけど、第一艦隊(潜水艦のみ)で上海で徴兵してたら
上海に母港が移転してきてけっこう早期に内政できるようになった。運次第な面でもあるけど
昭和21年になったけどCPUの目標がなかなか上海に来ないおかげでブラジル・中国・タイと同盟組めたよ
816NAME OVER:2011/02/10(木) 21:47:23 ID:???
クアラルンプール法だと潜水艦は大活躍。
最前線基地に突っ込んで基地to基地の陥落を防いだり
第1艦隊にして孤立した母港に帰投・脱出できたりする。
817NAME OVER:2011/02/10(木) 23:05:47 ID:???
どうやら大まかな戦略は固まったようですな。
すっきりしたところで、南方に石油と天然ガスの確保に行ってくる。
任務遂行に一ヶ月半ほどかかる見込みなので、その間呉(スレ)の守りを宜しく頼む。
818NAME OVER:2011/02/11(金) 03:48:14 ID:???
このゲーム遊んでると自然と地理の勉強になるよな
ただ国名に関しては旧宗主国はわかっても今はどこの国か分からないと言う・・・
819NAME OVER:2011/02/11(金) 10:58:53 ID:???
地理では大航海時代がもっといいよ。
近現代の鉱物資源分布は提督の決断が向いてる
820NAME OVER:2011/02/11(金) 11:01:21 ID:???
Vの話だけどアッツ島とソ連の補給線が繋がってないのは不自然だよね。
まあ何とかして繋げたけど
821NAME OVER:2011/02/11(金) 11:40:20 ID:???
ソ連ってウラジオストク?
簡略化してるとはいえあそことアッツ島が直接繋がる方が不自然だと思うが・・・。
とはいえ繋がっていないのはゲーム的には不自然だな。
豊原の北あたりにもう1個ソ連の港が設定してあればよかったんだが。
822NAME OVER:2011/02/11(金) 12:15:19 ID:???
>>821
ハバロフスクと、アッツ島の補給線を接続しました♪
イルクーツクからサンフランシスコに繋げるのも考えましたがややこしくなるので
近場のアッツと接続。気が向いたらイルクーツクもどこかと接続したいです
823NAME OVER:2011/02/17(木) 04:32:25 ID:???
すいませんが教えて下さい
PS版の3を久しぶりにやってるんだけど、水上レーダーって開発後にドッグに戻ったら
直ぐに装備済みになった?それともドッグ待機して時間経過後に装備完了でしたっけ?
824NAME OVER:2011/02/18(金) 10:21:28 ID:???
母港じゃなくても修理可能な港ならどこでもいいけど、瞬時に、ではなかったような気がする。
艦隊編成したままでも、修理可能な港に寄港させとけば、修理が終わる頃には装備済みになってたからなあ・・・。
記憶が曖昧だわ。スマン
825NAME OVER:2011/02/18(金) 20:16:48 ID:???
>>824
レスとんです
情報詳細でレーダー装備の有無が分かったんですね
ドッグ寄航後の出航準備期間経過後に見てみたら一部未装備の艦隊が有りました
資金が底をついてたんで資金不足だったのが原因臭いな
826NAME OVER:2011/02/25(金) 23:50:53.34 ID:???
提督Uで米機動艦隊に潜水艦だけで挑んで艦隊やっつけた時の爽快感は異常だ!

駆逐艦5隻に追われる気分も異常だ!
827NAME OVER:2011/03/08(火) 15:50:34.88 ID:wquw1lbK
PS版3は何で直掩機種を指定出来ない糞仕様なんだ?
828NAME OVER:2011/03/13(日) 11:38:37.14 ID:???
奥州派兵数 10
829NAME OVER:2011/03/22(火) 14:36:27.16 ID:???
PS版3のシナリオ1を普通でやっているのですが、他の国を降伏させるにはどうしたらいいか教えて下さい。
830NAME OVER:2011/03/24(木) 23:19:32.23 ID:???
今、インドネシア降伏しました。
追加で質問
1・国民生産力が0にならないと降伏しないのか
2・その国民生産力を早く下げる方法ありますか
831NAME OVER:2011/03/25(金) 23:59:35.37 ID:???
>>830
日本と米国は除くが

A1
独と伊はイベントで降伏(裏切り)する場合もあるが
他の国は国民生産力が0でしか降伏しない

A2
たぶんない。
援助物資と援助石油を合計1万以上にすると生産力低下が1になるけど
敵(米国か日本)は送ってないようだから早くはできん。

早く低下させることが出来ないせいで未使用台詞がいくつかあったりする。
832NAME OVER:2011/03/26(土) 09:41:16.74 ID:???
ありがとうございます。
833NAME OVER:2011/04/01(金) 03:32:06.57 ID:BNpUhfzw
PS版3のPKで、

@侵攻部隊が全然増えない。守備隊は99なのに。バグじゃない?
A侵攻部隊がいるところに陸上部隊で攻撃って任命しても飛行機ばっかで攻撃しやがる。
 内陸は永遠に取れないね。武漢とかどうすんの?バグじゃない?

検証した人いますか?
834NAME OVER:2011/04/01(金) 21:24:58.06 ID:???
@
以下の点を確認
・補給線(陸上)がつながっているか(武漢の場合は南京、香港、重慶が該当)
・侵攻元の基地画面に「任務(侵攻先)攻撃」が表示されているか
・侵攻元の基地で指示→行動を選ぶと「陸上部隊で攻撃」が表示されているか

これでもたぶん大丈夫だが
・敵基地より兵力を多くする
・司令官がいない状態にする

これだけすれば遅くとも一週間程度で侵攻を始めてくれる。

A
たぶん
(敵の)侵攻部隊がいるところに(他の自軍基地から)陸上部隊で攻撃できない
という意味だと思うけど

敵の侵攻を受けている基地へ他の自軍基地から「陸上部隊で攻撃」はできない。
防衛できないようなら一機で空撃して守備隊をマップの端まで移動させて
退却させるのもあり。
835NAME OVER:2011/04/01(金) 23:23:56.03 ID:???
Vで敵側の石油・物資備蓄が20000ずつ減るのはナゼですか?
836NAME OVER:2011/04/02(土) 02:37:40.33 ID:???
フクシマ基地が完全に破壊されつつあるわけだが
837NAME OVER:2011/04/02(土) 03:19:59.34 ID:ENgZWTmY
>>834
いやAは「基地情報で侵攻部隊50」とか出てる基地に敵基地攻撃を指示して、
「陸上部隊で攻撃」を指示しても飛行機攻撃ばっかだからこれバグじゃない?って意味なんだけど。
これだと内陸が全然占領出来ない。
838NAME OVER:2011/04/02(土) 08:21:00.61 ID:???
@でもうひとつ確認することがあった。
・侵攻元の基地情報で「侵攻部隊0」になっているか。

「基地情報で侵攻部隊50」とか出てる基地は
敵の攻撃を受けている状態なので
航空攻撃とか勝手にやってくれる陸戦で敵の侵攻部隊を全滅させないと
その基地から敵基地を占領しに行くことはできない。

「陸上部隊で攻撃」は敵基地を攻撃目標にした時に攻撃部隊を送るかどうか
を決めている。
839NAME OVER:2011/04/02(土) 19:16:39.31 ID:???
進行する陸上部隊の人数を選べない糞仕様だからな
4は部隊数を選べるんだが
840NAME OVER:2011/04/02(土) 23:15:48.40 ID:???
>>839
でも陸戦できないよね。4
841NAME OVER:2011/04/02(土) 23:21:12.65 ID:dqtHtspC
陸で隣の基地と繋がってる基地を取ってもすぐ取られる。
要塞がある程度高くなるまでどうやって守ってる?
842NAME OVER:2011/04/02(土) 23:48:32.99 ID:???
>>841
隣の基地とその隣の基地を空爆
843NAME OVER:2011/04/03(日) 00:51:19.35 ID:OqkZeUqj
>>842
サイパンとグアムは飛行機置いて適当に基地攻撃指示しとけばバンバン撃ってくれるのに
那覇や硫黄島は全然撃ってくれない。前線が撃ってくれん事には842の作戦も使えん。

航空攻撃をしてくれる頻度
サイパン=グアム>>>重慶>>西安>マニラ>>>那覇=硫黄島
なんだけど・・・・。
844NAME OVER:2011/04/03(日) 01:13:40.90 ID:???
>>843
航続距離
指示
天気
845NAME OVER:2011/04/03(日) 02:36:49.01 ID:OqkZeUqj
>>834
834と838の7条件すべてを満たしてるのに、
ラングーンやベナンがコタバルを攻撃してくれないのは何故だろう。

中国大陸を3分の2以上取り返された。国力差倍以上あって逆転された。
日本の本土すべて抑えたが、現在敗色濃厚。
846NAME OVER:2011/04/03(日) 04:00:20.98 ID:OqkZeUqj
まとめてみると。
@攻略目標が定められてる
A補給線が繋がっている
B侵攻されてない
C「陸上部隊で攻撃」になってる
だと攻撃してくれる・・・・というのがこれまでの結論だったが、
全ての条件が揃って1週間以上経っても
@武漢、上海、重慶いずれも南京を攻撃する事はない
Aラングーンとベナンがコタバルを攻撃しない
B那覇が佐世保または呉を攻撃しない
ので、何か足りない、隠し条件があると思われ。
南京は海上からも揚陸出来ないので永遠に取れない。やはりバグなのでは?
自軍は何やっても全く攻撃しないのに敵は
@落としたばっかの基地でも1日足らずで要塞100と守備兵99
A1日平均10〜15回の航空機攻撃が可能
B侵攻部隊が2日目で侵攻可能
なんだから糞ゲー。怒狩猟蜂や魔界村よりはるかに難しい。最早人類にはクリア不可能。
これがバグでないとしたら、補正がかかってると思われ。
マスクデータで「基地性格」と「基地知略」があって
プレイヤーが基地を取ると基地性格が「慎重攻撃」に変わり、敵が取ると「積極攻撃」に変わる。
あと「基地知略」のようなマスクが用意されてて、
これが高いと頭が良いとみなされ相手を攻撃して潰す。低いとバカなんで静観ばっか。
プレーヤー基地は低めに設定されてて、基地占領で大幅↓。
この隠し補正があると考えれば、上の現象も説明がつく。
信長の野望を始めとして、コーエーはゲームバランス崩すほどのデカい隠し補正があるから、あながち間違ってないと思われるが・・・・。

誰か検証した人いますか?あとこの補正跳ね返して南京取れたネ申いますか?
847NAME OVER:2011/04/03(日) 04:26:37.34 ID:???
南京攻略基地に司令官が居るのなら解任してみるのも手
848NAME OVER:2011/04/03(日) 07:58:27.60 ID:???
○ペナン島(Penang)
○怒首領蜂(どどんぱち)

まぁ根本的に何かが足りないようだが
補給線に関してはペナン島〜コタバルは侵攻不能なのに
ビアク島〜ウエワクが可能だったりと意味不明な点もある。
849NAME OVER:2011/04/03(日) 09:57:43.34 ID:???
そもそも補給線が繋がっている上に「陸路で侵攻可能」と設定されていないと陸上部隊は目標基地へ侵攻しないよ。
だから那覇が佐世保や呉に陸上部隊送り込まないのは仕様だ。設定どうりなんだからここはバグじゃない。
んで目標基地が守備兵99なら「目標基地が自軍基地より少ない」て条件満たせてないんじゃね? 99って最大値だったはず。
850NAME OVER:2011/04/03(日) 10:25:28.11 ID:???
コーエーCOMの無限生産はSLGの常識
851NAME OVER:2011/04/03(日) 11:43:49.66 ID:???
陸上部隊が攻撃しない
・攻撃を仕掛ける都市の委任を解除
・補給線が繋がっているなら攻撃目標決定画面の時に
目標都市の下に(陸戦可)か何かの表示が出る

・攻撃の指示をするにして攻撃方法を陸上部隊のみか
空撃と陸上部隊にする
・攻撃指示を出した次の指示を出せるタイミングで
攻撃指示・目標指示の画面で陸上部隊進行中だかの表示が出てるはず
・デリーや成都などの山奥には到達まで何日かかかる


空撃してくれない

・攻撃指示をするにして空撃のみか空撃と陸上部隊にする
・マップに空撃範囲可能が示されて目標選定する
・日の出〜日没の間に雨・雷じゃ無ければ空撃するかどうか
一日四回は聞いてくる(夜間可能なら夜でも)
・直掩可の機体ばかりなら直掩率 を75%以下にする
・空撃に必要な原油が有る
・とりあえず一式陸攻を数機配備 して空撃範囲の目安にする


もう一回やってみれ
852NAME OVER:2011/04/03(日) 11:53:16.21 ID:8LUXbSZW
>>851
んじゃあとでやってみます。
ちなみに言ってませんでしたが、米軍ですので一式陸攻はございません。

>>848
スマソ。そうでした。怒首領蜂でしたね。
今年?初めてクリアしたアメリカの少年、次はこのゲームクリアしてちょ。
853NAME OVER:2011/04/03(日) 20:58:04.62 ID:???
3のPS版で各国の国民生産力と士気はどういった意味があるの?
854NAME OVER:2011/04/04(月) 01:56:49.67 ID:N4Bh+qI+
3PS版PKです。
武漢基地がようやく繋がったんだけど物資補充が出来ないんだが?
物資石油とも0。

上海みたいな沿岸なら船で違うとこから運んでこればいいんだけど。
内陸無理だよね?バグじゃない?

あと基地航空隊に戦爆が置けるとこと置けんとこがある。この違いは?

>>853
敵軍の士気0でWIN。
855NAME OVER:2011/04/04(月) 07:14:29.39 ID:???
>>854
飛行場規模4以上
856NAME OVER:2011/04/04(月) 07:20:11.99 ID:???
ゆとり丸出しのアホに餌やらんでも良かったか…
857NAME OVER:2011/04/04(月) 08:18:23.52 ID:???
≫854
日本とアメリカ以外の国民生産力、士気について教えてくれ。それじゃ意味わからん。

物資、石油が届かない、戦爆が置けないって、それ補給線繋がってないか、備蓄希望量が0なんじゃ…
858NAME OVER:2011/04/04(月) 11:24:06.01 ID:???
PS版の3にはノーマルともうひとつ種類があるらしいけどノーマルと何が違うの?
859NAME OVER:2011/04/04(月) 11:31:36.67 ID:???
アブノーマル
860NAME OVER:2011/04/04(月) 11:55:50.89 ID:???
PC版では結構ノーマルじゃないノーマルにできますよw
861NAME OVER:2011/04/04(月) 12:19:37.53 ID:???
厳密に言うと他にもあるがどうでもいいので・・

・国民生産力
独、伊、ソはイベント発生条件に関わっている。

・士気
基地守備隊の攻撃、防御力に影響する。

士気は開戦直後のオランダ軍が弱いくらい。
敵基地への侵攻部隊には日本(米国)の士気が
適用されるというのもあって日米以外の士気はどうでもいい
862NAME OVER:2011/04/04(月) 12:54:02.46 ID:???
士気は国民生産力低下に関係あるのか?
863NAME OVER:2011/04/04(月) 12:59:23.94 ID:???
↑ごめん、わかりにくい。
士気が低いと国民生産力の低下量が大きくなるのか聞きたい。
英国やオーストラリアを降伏させたいので国民生産力の下げ方を教えてほしい
864NAME OVER:2011/04/04(月) 18:22:29.27 ID:???
>>831で出した通りだが士気とか其の他諸々も関係なく

・日米以外の生産力を早く落とす手段は無い。

開戦後10年での強制講和が存在するので
英、豪、中、ソなどを降伏させるのは多分無理。
降伏コメントはそれぞれ用意されているが見れない。
865NAME OVER:2011/04/04(月) 19:25:58.03 ID:???
情報ありがとうございます。
866NAME OVER:2011/04/04(月) 20:53:16.50 ID:qgBPNwSv
>>864
そんな講和があるのか・・・・。
開戦後10年って事は1951年か?
んじゃ大和特攻からキャンペーンに突入すると6年しかないのか。
やべーな、講和決定だわwwww
867NAME OVER:2011/04/04(月) 22:15:31.01 ID:???
大和特攻で初期配置の空母、戦艦を沈めれば六年もいらん。
868NAME OVER:2011/04/04(月) 22:17:41.42 ID:???
その前に国民生産力が六年も保ったかな…
869NAME OVER:2011/04/05(火) 00:20:24.55 ID:???
>>868
国民生産力がなくなってもゴリ押しするしかない。
生産力なくなると負けなの?
870NAME OVER:2011/04/05(火) 00:42:56.21 ID:???
PC版なら何とかなるZEうひひ
871NAME OVER:2011/04/05(火) 03:28:22.69 ID:???
ありがとう、皆さんのおかげで勝利できました。星条旗よ永遠なれ!!!!!!

ところで、「THE END」っていうのの」あとに出る赤い「KOEI」ってのが、
どのボタン押してもスタートに戻れないのは仕様?
リセットしかないの?止まるのは漏れだけか?古いの買ったからかな?
872NAME OVER:2011/04/05(火) 13:38:06.84 ID:???
仕様です(`・ω・´)
873NAME OVER:2011/04/05(火) 23:36:46.31 ID:???
艦船に指示出来る画面で「直掩」って項目、100%にしてもいつも0機なんだけど、
1機以上にする方法ないの?バグかなあ・・・・。
874NAME OVER:2011/04/05(火) 23:58:42.08 ID:???
バグなんだろう
もう何ともならないね
875NAME OVER:2011/04/06(水) 00:25:33.94 ID:???
俺もなるわw
それでいて空襲でナミダメw
876NAME OVER:2011/04/06(水) 02:13:46.90 ID:???
>>873
%表示からして3だろうが、艦隊のいる所の天候が雨か夜間(夜間能力付ければ別)か寄港中だと直掩は0機になる。
877NAME OVER:2011/04/06(水) 09:25:48.57 ID:???
>>873
そもそも「戦闘機」に分類される機体が艦隊に配備されていない、とかいうオチじゃないよね?
878NAME OVER:2011/04/06(水) 19:04:45.04 ID:???
>>875
だから1941年ソ連参戦でアメリカ軍選んでもソヴィエトの船が動かせない。
真っ赤な基地の間をすり抜けマニラに寄港するとか死亡フラグ。
879NAME OVER:2011/04/06(水) 19:28:47.61 ID:???
3PSでラバウル航空隊と山本さんのイベントが起こらん。なぜだ?
880NAME OVER:2011/04/06(水) 21:29:16.75 ID:???
>>878
北周り選べばいいんじゃね?
881パレンバン玉砕(?):2011/04/06(水) 21:45:23.84 ID:???
PS版ってショートシナリオで負けたら
司令長官と軍令部総長or作戦部長が泣き言を言うんだけど
キャンペーンではどうなってる?

PC版だと新聞に司令長官の顔と負け記事が出てたなぁ。
キャンペーンだと新聞すら出ないで真っ暗な画面の真ん中に文字がスクロール。新聞すら出せないのが怖い
882NAME OVER:2011/04/06(水) 21:47:49.62 ID:???
>>879
・ラバウル航空隊
マスターブックによると「国民士気80以上、ラバウル空練度70以上」だが
少なくとも練度99の場合は発生しないはず。

・山本長官撃墜
ラバウル指令になっているのが条件なので長官や参謀長ならむり。
43年4月以降が条件。時期の近いシナリオでやるのがよさげではあるが・・
883NAME OVER:2011/04/06(水) 23:10:34.44 ID:???
>>878
北回り?豊原の上?そうかその手があった。
それでウラジオストクを捨ててアッツへ逃げよう。
884NAME OVER:2011/04/07(木) 02:16:34.82 ID:???
ん?石油が足りなくて行動不能になって、
「至急救援を乞う」って言ってきたけど、石油援助なんかできないよね?
何をどう救援すれば動くの?救援出来ないよ、バグじゃない?
885NAME OVER:2011/04/07(木) 02:20:21.97 ID:???
>>884
どれの話か知らんけど、燃料積んだ船を連れて行って合流すればいいんじゃね?
886NAME OVER:2011/04/07(木) 02:32:43.08 ID:???
>>884
スマソ3PKのPS版です。「合流」ってコマンドはないんで・・・、デバッグ段階でのミスと思われます。
887NAME OVER:2011/04/07(木) 02:33:25.22 ID:???
>>886
スマソ>>885でした。
888NAME OVER:2011/04/07(木) 03:17:28.26 ID:???
>>887
編成で輸送船同士選べば補給画面になるわボケ。
889NAME OVER:2011/04/07(木) 08:27:39.43 ID:???
882
あなた自身、このイベント起こしたことありますか。
890NAME OVER:2011/04/07(木) 09:11:45.34 ID:???
>>858

ショート&キャンペーンシナリオ計14本?追加
イベント・海事辞典追加

かと。PC版とPS版の違いはわからない。
891880:2011/04/07(木) 09:31:03.91 ID:???
>>887
駆逐艦1隻と輸送船8隻の艦隊でいいから作って同じ座標まで送り込んで艦隊編成コマンド使え。
892NAME OVER:2011/04/07(木) 11:47:57.28 ID:???
>>890
史実シナリオとしてのショート7本と、
架空シナリオとしてのキャンペーン7本を追加。

あと、補給線が繋がってれば隣接基地同士で物資の輸送が行える・・・
らしいんだけど、輸送なんてコマンドあったっけ?
893NAME OVER:2011/04/07(木) 12:30:39.54 ID:???
新兵器の効果ってわかりにくくないか
894共産主義では一歩進むために二歩下がる:2011/04/07(木) 14:43:30.21 ID:???
労働者諸君。わが偉大なるッソビエトが降伏するのは決して敗北したからではない
今日の一歩の後退は、輝かしい未来への飛躍のための過程に過ぎないのだ
インターナショナルを高々に歌いやがてはくる万国の労働者の団結を信じようではないか。
895NAME OVER:2011/04/07(木) 18:58:07.13 ID:???
降伏なんて滅相もない。
あんな氷とアル中だらけの国はいらないので肌が美しい幼女と資源採掘権だけくださいな。
896NAME OVER:2011/04/07(木) 19:49:45.69 ID:???
>>892
PC版しかしらないが、基地の詳細表示画面に「物資輸送」というコマンドがある。
あと隣接して無くても補給線が繋がっている基地同士なら、例えばアッツとラバウルの基地間輸送も可能。
897NAME OVER:2011/04/07(木) 20:33:40.55 ID:???
>>893
VT信管と三式弾が組合わさった戦艦・重巡は相当強い。
ついでにロケット砲とか誘導弾・航空ロケット弾は与えるダメージが全然違う。
898NAME OVER:2011/04/07(木) 20:53:28.36 ID:???
俺は日米開戦と真珠湾シナリオしかしないから
3では新兵器を本格的に導入する前に体勢が決して止めてしまう
899NAME OVER:2011/04/07(木) 23:16:10.59 ID:???
>>894
何でコーエーってそういう言葉が好きなんだろうね。
確か三国無双でも袁紹が同じような事言ってなかった?
900NAME OVER:2011/04/08(金) 02:54:10.40 ID:???
何か序盤の方のシナリオでやると特にイギリスが弱い。
海はアメリカ艦隊がなんとか抑えてるが陸はイギリス領が取られすぎ。

アメリカは航空機が少ないのと技術力低すぎワロタ。技術はどう割り振ればいいのかな?
航空機最強なんで航空機10でおk?
901NAME OVER:2011/04/08(金) 06:55:44.85 ID:???
序盤の場合、まず米英の艦隊編成が必要。英は艦隊をひとつにまとめ迫り来る敵艦隊の輸送船だけ潰すのに使えば結構使える。それより航空戦力を集中させる方が大事。
航空機は航続距離の長い偵察機を作れるまでは急いで上げるべき。
902NAME OVER:2011/04/08(金) 17:38:51.57 ID:???
あと石油とか物資とかを60000ずつ送り込むと楽しいことになるよ^^
903NAME OVER:2011/04/08(金) 18:34:07.62 ID:???
>>902
前線に6万も送ったらハワイが潰れるわ!
904NAME OVER:2011/04/09(土) 00:28:55.31 ID:???
>>896
PS版ではそんなコマンドなかったよ。カットされたんだな・・・・。
905NAME OVER:2011/04/09(土) 01:35:29.20 ID:???
提督の決断で命令書を与えておいて放置して進んでくれたら勝手に進んでくれて便利だろうになあ
906NAME OVER:2011/04/09(土) 01:42:25.16 ID:???
陸軍としては反対である
907NAME OVER:2011/04/09(土) 04:23:12.58 ID:???
命令に従って史実通り動いてくれるシステム
908NAME OVER:2011/04/09(土) 08:21:26.44 ID:???
そんなシステムよりCPUの性能を上げてくれ。
909NAME OVER:2011/04/09(土) 08:24:33.76 ID:???
艦隊の士気は索敵に関係あるのか?
910NAME OVER:2011/04/09(土) 11:54:13.51 ID:???
畜生〜。何故だ?何故だシンガポール・・・・。何故サイゴンを攻撃しない?
グアムはサイパンを攻撃してくれてるじゃないか・・・。
911NAME OVER:2011/04/09(土) 13:33:40.08 ID:???
ガキばっかだな。
912NAME OVER:2011/04/09(土) 13:49:25.26 ID:???
うるせえ年増
913911:2011/04/09(土) 15:40:51.72 ID:???
それで結構っす。
初代を消防のころやった世代なんで。(SNES版)
914NAME OVER:2011/04/09(土) 17:45:29.78 ID:???
海外で過ごしてたのか
915NAME OVER:2011/04/09(土) 18:06:36.84 ID:???
提督II
航空隊を銃装のまま突っ込ませるとか俺馬鹿なの?
916NAME OVER:2011/04/09(土) 18:14:28.28 ID:???
>>915
馬鹿かどうかは知らんが
仲間内には居て欲しくないな
917NAME OVER:2011/04/09(土) 18:51:09.87 ID:???
>>910
>>851を読んで自分の状況を再確認してみれば?
「油が足りない」か「天気が悪い」か「空撃範囲内じゃない」か「攻撃受けて飛行場が復旧してない(修理終わってない)」のどれか、か、どれも、だと思うが。
空撃範囲=航空隊の爆撃可能範囲のことね。
918NAME OVER:2011/04/09(土) 21:29:16.98 ID:???
>>917
飛行機を補充して任務→基地攻撃で選択できる基地でも、
実際には攻撃出来ない基地もあるの?
919NAME OVER:2011/04/09(土) 22:48:20.92 ID:???
一回手動で空撃してみれば?
空撃範囲もわかって便利。
920NAME OVER:2011/04/09(土) 23:46:10.94 ID:???
元々陸路で攻撃できる基地は航続距離の判断に困る、というのはあるな。

>>909
索敵は知らんが対空射撃にはかなり影響がある。
921NAME OVER:2011/04/10(日) 01:59:57.79 ID:???
>>917
アリガd。天気が悪かったよ。
しかしこのマレー沖は1年のうち362日悪天候だな。
1回だけでもいいからペナン→サイゴンって攻撃できた奴いるのか?

しかし悪天候は相手も同じはずなのに、
シンガポール→サイゴンは攻撃出来なくて逆は1時間で15回も出来るのかwwww

あと分からんのはグアム→サイパン攻撃ははよく頑張ってくれてるんだけど、
何で飛行場とか港湾とか破壊するかな・・・。守備隊以外はすべて無視とかできないの?

こんなんじゃ小田原拠点は崩れんぞ。
922NAME OVER:2011/04/10(日) 02:19:11.27 ID:???
いい加減ウザい
923917:2011/04/10(日) 08:35:16.22 ID:???
>>918
見返してみると書き方がちょっと悪かったね。混乱させたかも。すまん。
空撃が指定できる基地って、配備されてる航空隊の中で一番範囲が広い航空隊に合わせてるのよ。
で、一番範囲が広い航空隊が「戦闘機」の部隊だった場合でも、空撃先として指定はできるんだけど、爆撃機が届かないとしたら・・・て話。
あーでも、戦闘機隊が機銃掃射くらいはしにいってくれたかも知れんけど、それも一応空撃か・・・?
924NAME OVER:2011/04/10(日) 08:43:53.41 ID:???
攻撃力99の戦闘機200機なら多少の戦果を上げるぞ。
925NAME OVER:2011/04/10(日) 09:10:32.56 ID:???
もしかしなくても米軍でやってる?

1はともかく、2以降の米軍や英軍の戦闘機の攻撃半径の狭さは
日本軍のそれとは比較にならん
相手が飛んでくるって事は、相手の戦闘機は届くってことだよ

ついでに天気の悪い場所への攻撃は可能、逆は無理だけど
926NAME OVER:2011/04/10(日) 10:28:40.97 ID:???
PS版3で初めてアメリカ側でやってるが、開戦後英と同盟結んだら英基地も動かすんだなw
気づかずに東南アジアボコられたからやり直すわw

あと、質問だけど、水上艦の魚雷も潜水艦同様に一戦につき二回までしか撃てないんだっけ?
927NAME OVER:2011/04/10(日) 11:13:32.72 ID:???
グアムからサイパンの距離は1800キロなんで
航続距離がそれ以上の飛行機は届かないっす。
B-26とかB-24、ウェリントンくらいしか届かないので注意。

>>926
二回まで。しかし潜水艦の魚雷と水上艦の魚雷は威力等が異なると思われる。
潜水艦のほうが高く、誘爆率も異なる?


というか説明書嫁よ。
928NAME OVER:2011/04/10(日) 12:05:02.23 ID:???
おまwwwマリアナ諸島広すぎだろwww
929NAME OVER:2011/04/10(日) 12:27:15.99 ID:???
>>925
はい米軍でやってます。ここは日本軍派が多いのかな?

>>926
開戦後に同盟結ぶって意味わからんがな。最初から同盟。
あと確かオランダとオーストラリアの基地も自分で動かす。無論その艦隊もね。
終盤ソヴィエト参戦の暁にはそれも動かさなかん。

>>927
ゲーム上ののマップでは1歩か2歩で行けそうな距離で1800kmか・・・・。世界は広いな。
ところで基地間の距離はどうやって割り出すの?説明書に書いてあったか?

ちなみにサイパン取ったら「絶対国防圏を破り、日本本土がB29の行動範囲内になりました」って出たけど、
まだB29持ってねーしwww相手も相手で・・・、あの状況でサイパンが国防圏ですか?
こっちなんて本土どころか硫黄島にさえ1回も攻撃してないのにwww
930NAME OVER:2011/04/10(日) 12:59:20.86 ID:???
>>929
俺も米軍好き。
ところでニコ動観れる?今米軍BGM集作ってる。
931NAME OVER:2011/04/10(日) 13:01:48.31 ID:???
>>927
すまん 以前欲しくなった時に取説無し中古しか無くってね(´;ω;`)
932NAME OVER:2011/04/10(日) 13:10:07.51 ID:???
それは残念。
933NAME OVER:2011/04/10(日) 13:21:58.05 ID:???
ttp://www.youtube.com/watch?v=kKR4hWfBAU0
誰かがうpったWin版

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm12687392
98版


PS版の録音は終わってるからあとは気分次第
934NAME OVER:2011/04/10(日) 14:51:19.36 ID:???
潜水艦の魚雷は浮上中と潜行中で威力違う。
935NAME OVER:2011/04/10(日) 22:06:18.94 ID:???
>>930
929だけどニコ動観れるよ。なんて検索すればいい?
936NAME OVER:2011/04/11(月) 00:31:35.54 ID:???
バグ発見。以下検証した奴いる?

@日本艦隊は隠し能力で「磁石」を艦船に装着可能。
「敵艦隊を無視」にしてても必ず引っ張られ追撃させられてしまう。
 基地攻撃にしてたけど磁石に引っ張られた。
 慌てて敵艦隊を無視にしたが引っ張られ自滅。バグか?

A検証の結果、フィリピン→台湾の間にある「ルソン海峡」だけは、
 敵船を避けて通ることが不可能らしい。バグか?
937NAME OVER:2011/04/11(月) 01:50:30.42 ID:???
>>936
あとB追加で、艦載機として空母や戦艦に積めるか否かの判断基準は?
P-47サンダボルトとP-38ライトニングは戦闘機なのに積めないよね?
重量オーバーって事かな?バグか?
938NAME OVER:2011/04/11(月) 07:25:47.16 ID:???
仕様って言葉を知っていますか?
ゲームが出来なくなるバグ以外は広い心で受け取ってあげてください。

空母には海軍の艦上戦闘機しか積めないので陸軍機は基地用です。

そもそもライトニングは空母に積んだことあったか?
939NAME OVER:2011/04/11(月) 07:53:48.71 ID:???
うそをつけ、サンダーボルトは空母に搭載できるよ。

学校あるから返ってからな
940NAME OVER:2011/04/11(月) 11:52:00.74 ID:???
939が二度と現れないことに
海軍は賛同するものである
941NAME OVER:2011/04/11(月) 13:16:13.75 ID:???
≫939
航空機の情報で海軍艦上戦闘機と書かれいるのしか積めません。
サンダーボルトは積めない。
942939:2011/04/11(月) 13:39:07.00 ID:???
積めます。
@海軍機をエディタでサンダーボルトと改名し、性能も変更。

Aサンダーボルトを艦上機に設定する。(陸軍機のまま)
943NAME OVER:2011/04/11(月) 13:50:27.83 ID:???
>>938
はい知ってます。

では「重洋巡艦」で艦載機が1以上になってるやつは
ランダムで勝手に飛行機が選ばれて積まれてしまいますがこれは「仕様」ですか?

ならおk?
944NAME OVER:2011/04/11(月) 14:24:18.22 ID:???
それギャグだよね?
開戦前夜の外相の外交提案ぐらいのギャグだよね?
945NAME OVER:2011/04/11(月) 18:03:26.82 ID:???
SHIT!
私の案が・・・えーと、何だっけ?
946NAME OVER:2011/04/11(月) 22:23:46.13 ID:???
>>940
参謀総長「この議題はもっと時間をかけて話し合うべきだと私は思う」
947NAME OVER:2011/04/11(月) 22:34:57.83 ID:???
>>946
では、本題に入るとするか。
目標は次の2つが候補に挙がっているが、どう思うかね?
 
1 939の討伐
2 942の討伐
作戦部長に任せる
948NAME OVER:2011/04/11(月) 23:32:06.09 ID:???
ちょっと失礼…
949NAME OVER:2011/04/11(月) 23:43:33.44 ID:???
ふつうバグってエディタ使うことを前提として話すものか?
ましてや938は仕様って言ってるし、堂々とエディタを持ち出してくる彼の頭脳は…どうなってるんだ?
950942:2011/04/11(月) 23:57:25.37 ID:???
陸軍としては>>947の提案に反対である。

 「PC版PKには航空機設計エディタが入っている。
  しかし、艦上機に設定し直すのにはバイナリを使うべきである」
951942:2011/04/11(月) 23:59:04.85 ID:???
要するにPC版PKは最高傑作ってことよ。
ただ、入手困難な上互換モードで動かさなきゃいけないけどねorz
952NAME OVER:2011/04/12(火) 02:58:41.47 ID:???
仕様を全く理解出来てない陸軍並のバカプレイヤーだけかと思いきや
仕様を弄るのを前提にクレームいれそうな痛いプレイヤーの見本みたいのがいるな
953ファンクラブ会員番号:2011/04/12(火) 03:07:32.24 ID:???
おいおい、日本軍強すぎだろ・・・・・。
超弩級戦艦や戦艦が半日で完成?1時間で20回も航空攻撃?艦隊の数が35?
呉→シンガポールまで1日半で到着だと????????推定速度100ノット・・・・。
たかが駆逐艦の砲撃1発で耐久99の超弩級戦艦が沈むだと?その補正俺にもくれよ。

マジかあり得んわこのチート。何でコーエーはこんなに補正デカいんだ?

最早逆転不可能兵力差、自軍あとは降伏まで一直線になっちゃった。
途中で降伏とか出来たらよかったのに。

何この糞ゲー。もし99年にクソゲーオブザイヤーがあったら満票で決まりだろwwwww
これ1回クリアする間に魔界村なら100回以上クリアできる。
本当にクリアした奴いんのこれ?ある意味怒首領蜂よりはるかに難しいわwwwww

去年の暮れ頃に怒首領蜂クリアして動画で喜んでたアメリカの少年にこのゲームやらせて、
「このゲームはあれよりはるかに難しい。君がやった事は何も凄くない。
このゲームから見れば君のやったゲームの難易度なんてそこらへんに漂う塵にさえ及ばないんだから、
たかがあんなゲーム程度で喜んだ自分を恥じなさい」って言ってやりてーわ糞が。

>>950
そうか・・・、陸軍大将殿、何か秘策はないか・・・。
このままでは我が軍は降伏を待つばかりだ・・・・。
954NAME OVER:2011/04/12(火) 03:09:35.06 ID:???
>>953
ぬおッヒwwwコテハン間違えたわwwwww
いろんなスレ回ってるからよくやるんだよな、スマソ。
955NAME OVER:2011/04/12(火) 03:10:04.30 ID:???
なんか二人ともまるでわかってなさそうだから
まず最初に言い出した奴へ
陸軍戦闘機は空母に積めない、仮に海軍戦闘機でも基地専用になってる機体もある
ライトニングやらはそういう機体に属する
空母に積めるのは艦上戦闘機などのみ
機体の詳しい話はググれカス

あと巡洋艦、てか空母以外に積めるのは偵察機だけ
何をしたかったか知らんが戦闘機は積めません
普通に考えてわかるだろ、わからないから聞くんだろうが…

942はもうツッコミすらする気力が失せる
だれがどこでエディタの話をしてんだよ、文盲乙以外に表現しようがない
956NAME OVER:2011/04/12(火) 08:04:05.18 ID:???
敵艦全滅エンド見たいんだが最後の数隻が出てこない。どうしたらいい?
957NAME OVER:2011/04/12(火) 11:58:19.73 ID:???
>>955
dクス。ノーマル版でショートシナリオ2〜3回やった事あるぐらいだったからな。
ショートは既存の艦隊でゴリ押しすりゃなんとかなる。
PK買って追加シナリオでキャンペーン初挑戦だったもんで・・・。
初めて補給→空母ってボタン押したわ。輸送船は何回か押したけど。

何がしたかったって訳じゃないけど、
巡洋艦出撃させて情報見たら艦載機2/2になってたから、
選んでもないのに勝手に積まれてたからバグかなと思った。
ちなみにその巡洋艦、任務を達成する事なく潰されました・・・・。
958NAME OVER:2011/04/12(火) 12:11:50.17 ID:???
偵察機は勝手に補充されたんじゃなかったっけ
959 忍法帖【Lv=1,xxxP】 :2011/04/12(火) 18:52:29.49 ID:???
巡洋艦や戦艦の偵察機は勝手に補充されて勝手に索敵して勝手に敵の直掩機に撃墜される。
それが仕様。
960942:2011/04/12(火) 18:59:20.02 ID:???
>>955が読めない。

>>956
敵艦は何隻か予備になってるから出てこないよ。
戦艦とか空母ばかりになっても駆逐艦とかいないと配備されないかも。
961NAME OVER:2011/04/12(火) 20:06:02.08 ID:???
なんだ頭おかしい子か
962942:2011/04/12(火) 21:02:15.14 ID:???
頭おかしいのはヒトラーでしょ。

自分ひとりで戦車乗ってやってろ、みたいな
963NAME OVER:2011/04/12(火) 22:47:14.80 ID:???
942はもう消えろよ
964NAME OVER:2011/04/12(火) 23:51:42.75 ID:???
3で出せる最大の火力はいくらだろう?
自分は全技術力MAXで新型超弩級と防空大和級を含む戦艦八隻の対空が七千六百以上を超えた。 それで六十機は落ちた。
965NAME OVER:2011/04/13(水) 00:15:08.64 ID:???
3PKPSで目標が2つしか出ないんだけど、
その2つ以外はもう降伏しかないって事なんだろうか?
始めてだし・・・・バグかなあ・・・・・?
966NAME OVER:2011/04/13(水) 00:31:23.06 ID:???
>>964
1万くらいいくんじゃないか?
967NAME OVER:2011/04/13(水) 01:13:07.18 ID:???
>>964
司令官の能力次第で5000後半でもその位は落ちるな。
968NAME OVER:2011/04/13(水) 10:35:35.35 ID:???
>>965
「初めて」だね、スマソ。
969NAME OVER:2011/04/13(水) 11:41:02.33 ID:???
サイパンを取ったら「日本の絶対国防圏が陥落した事で、東京がB29の行動範囲内になった」
って出たけど、B29だとサイパン→東京が攻撃できるの?
どう見ても距離が足りんが・・・・・。
970NAME OVER:2011/04/13(水) 12:29:14.16 ID:???
届いたはず。
戦略爆撃機は普通の爆撃機に比べて同じ速度で二倍の航続距離になります。
もし届かない場合は設計し直してください。
971NAME OVER:2011/04/13(水) 14:45:29.95 ID:???
というか届かなかったらネタ過ぎるだろwww
972NAME OVER:2011/04/13(水) 18:46:12.62 ID:???
>>971
スマソ、今「サイパンを取ったがまだB29がないので東京を攻撃不可」というネタじみた状態になってます。
973NAME OVER:2011/04/13(水) 22:54:22.33 ID:???
通商破壊の結果って表示されるの?
974NAME OVER:2011/04/13(水) 23:27:45.26 ID:???
それは開発完了がフラグの一環になってないからある意味仕様
975NAME OVER:2011/04/14(木) 01:58:20.93 ID:???
>>973
通常画面のときに「艦橋」ウィンドウは表示してる?
「○○基地の輸送船(海防艦)×隻を撃沈しました」みたいな報告出るよ。
976975:2011/04/14(木) 02:00:34.71 ID:???
って、973はVの話でよかったのだよね?
977NAME OVER:2011/04/14(木) 07:15:14.66 ID:???
3のPS版ですけど、どうですか?
978NAME OVER:2011/04/15(金) 18:54:19.45 ID:???
970の表現だと誤差があって
例えば220km/hだと空撃範囲は戦爆=11他機種=5になる。
「同じ空撃範囲に対して必要な速度が半分になる」くらいの表現が妥当。
979NAME OVER:2011/04/16(土) 02:25:58.67 ID:???
アメリカで最初のシナリオやったが
クリスマスには体勢が決してやる気ナッシング
980NAME OVER:2011/04/20(水) 21:07:14.13 ID:???
久々に88版を引っ張り出してきてニヤニヤしてるw
981NAME OVER:2011/04/21(木) 11:17:52.42 ID:wzPZraG9
980越えたage
982NAME OVER:2011/04/21(木) 19:39:28.37 ID:???
3のPS版
艦隊戦で水上レーダーと発電室が壊れたがとうしたらいいの?
983NAME OVER:2011/04/22(金) 04:48:27.65 ID:???
修理できる港にもどして修理すりゃいいんじゃね?
984NAME OVER:2011/04/22(金) 21:59:05.36 ID:GPV4oIAU
3についてwikipediaによると
「32bit版PKでは飛行機や艦船の自由なエディタができなくなってしまっている」
って書かれてるけど、つまり設計エディタが使えないって事だよね?

設計エディタ使える32bit版じゃないPKはどれ?withPK?
985NAME OVER:2011/04/23(土) 13:36:00.94 ID:???
もう新作は無理か
986NAME OVER:2011/04/23(土) 16:57:24.36 ID:???
もうコーエー自体にそんな力残ってないだろ。
987NAME OVER:2011/04/24(日) 10:55:06.78 ID:???
提督の決断オンラインとか出ねーかな。
988NAME OVER:2011/04/24(日) 15:13:04.43 ID:???
じゃあ俺は陸軍を担当して会議で反対しまくるよ
989NAME OVER:2011/04/24(日) 19:32:11.95 ID:???
提決に萌え要素が無い以上、「コーエー」は一切新作を出さないであろう
990NAME OVER:2011/04/25(月) 00:36:16.61 ID:???
提督になって妾に秘密漏洩するような恋文を送りハートをゲットしたり
将軍になって後方支援基地で芸者遊びに励み芸者のハートをゲットしたり
991NAME OVER:2011/04/25(月) 13:37:07.10 ID:???
>>989
基地による度に現地のかわいい女の子が出迎えてくれればおk
992NAME OVER:2011/04/25(月) 21:24:44.44 ID:???
>>991
そんなことするとどっかの団体に怒られる
993NAME OVER:2011/04/25(月) 23:48:01.86 ID:???
>>991
昔、それやって大炎上したんだよw>koei
994NAME OVER:2011/04/26(火) 12:43:06.01 ID:???
IIで艦隊を編成しないって舐めプしてたら本土攻撃されて札幌取られたわ
995NAME OVER
提督の決断T‐V 第7艦隊
http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/retro/1303749660/

依頼スレで立てていただきました。