コンシューマ作品リスト
GB モンスターメーカー 3500円 ソフエル 1990.12.22
FC モンスターメーカー 7つの秘宝 6800円 ソフエル 1991.12.20
GB モンスターメーカー2 ウルの秘剣 4980円 ソフエル 1993.3.19
GB モンスターメーカー バーコードサーガ 3800円 ナムコ 1993.8.10
SFC モンスターメーカー3 光の魔術士 9800円 ソフエル 1993.12.24
PCE モンスターメーカー 闇の竜騎士 7800円 NECアベニュー 1994.3.30
SFC モンスターメーカーキッズ 王様になりたい 9200円 ソフエル 1994.11.18
GBA モンスターメーカー4 フラッシュカード/キラーダイス 5800円 サクセス 2002.12.13
パソコン版は93〜94年くらいに発売?
モンスターメーカー 8800円 ウィズ
マジックマスター モンスターメーカー 11000円 ウィズ
発売中止作品
PCE 神々の箱舟
SS ホーリーダガー
PC モンスターメーカー学園
PC モンスターメーカーオンライン
(有志による)モンスターメーカー 〜神々の方舟〜のリメイク企画まとめページ
ttp://mmremake.hp.infoseek.co.jp/
前スレ1000取りしようかと思ったが、邪魔しなくて良かったw
こんな時間に自分以外に人がいることに驚愕
ディアーネの嫁は俺
さすが泥姐
なんか最近にファミコンにはまっててそのなかにMMもあったんで、
また7つの秘宝をぷれいしています。
で、昨日になってこのスレ(の前スレ)を知って1から読んだんだけど、
前スレ163 のサイトがすごく気になっています。
前スレ764 のキャッシュもすでに見れなくなってるみたいだし、
誰か保存してた人いたらうpしていただけないでしょうか。
それかほかにレベルの調節の仕方とか
テクニックとかを纏めているサイトってあるでしょうか
保存はしてないなあ
自分も試したことのあるテクニック(?)だから、多少は解説できるけど・・・
とりあえず、スキップ可能(クリアしないでも、無理やり先のマップに進むことができる)なイベントは保存しておいて
大バラン神殿のウルの御使いでレベルアップした後、戻ってきてクリアすることで、通常通りにシナリオを進めたときより、多くレベルアップできるってこと
ただし、レベルを上げすぎると、一部の能力値はカンストループして初期値に戻ってしまう(光の子のHPやルフィーアのMPがよくなる)ので、上げすぎ注意
また、これが理由で光の子は、女の子の方がより多くレベルが上げられる
一番簡単にスキップできるのでは、テイビルケの水中神殿かな
ネフェルーダの罠で水に落とされた後、脱出するだけ。スキップした後、次のマップに行くために、いちいちマップの出口まで強行軍を取らなくてもいいので
ただし、脱出後にエリアルの実をまた取ってくること
エルセム(エルセア)のネズミ退治は、イベントを取っておいても、ケフル解放と同時になくなってしまうので、注意
いくつまで余分にレベルアップできるかとか、他の詳しいことは、後の人に任す
前スレでMM3の音楽がどうこうって人がいたけど
上手くいったのかな
かなり色々ヒントが出てたけど
>>8 おお、まだあったんだね
しかも、前より少し充実してる?
こうしてみると、ダメージ計算式とか、ほんと大司教っぽさが出てるなw
女神転生シリーズとよく似てるわ
>>9 例の動画は復活したみたいだな
見れないけど
>>11 時間帯によっては見られるよ
俺、特にあのメインテーマが大好きなんだよな
個人的にはアルシャルクとロリエーンの関係はアリなんだがなぁw
リバイズドの第3弾は何が良い?
って公式で聞かれてるわけだけど……
一年近く、ほぼスルー状態?w
大予言かな?
理由は、俺が持ってないのは、あれと宇宙商人だけだからw
でも、大予言かなり面白いよ。たった100枚であのゲームシステムを実現してるのは凄すぎる
MM3の動画をうpしてくれる神はいないのだろうか
ストーリー長いし、あんまレスも付かないし無理かw
一時試してみようかと思ったけど長くなりすぎて断念した
どうしてもモンタズナ撃破→奥のバランス崩壊邪神像で全滅とか
うっかりエサランバルの話の長いおじさんに話しかけて後悔する様子なんかも入れたくなる
実は俺もやろうとしてた
でも、先ず録画すら出来なかったw
>11
あの画像どこで手に入れたんだろうなぁ
と気になってる俺w
説明書か、そうでなければ公式ガイドブックじゃね?
パッケージ裏に注目
キャラ人気投票って、何でこんなに一極集中になるんだろうと思ったら
セリフ付けられたんだな
初めて知ったわw
チャットみたいに会話しながらって感じだから、こういう風に集中するのかw
男ってこういうのにはズボラだし、投票してるのは女性が多いのかもしれないな
>20
中古で買ったから、説明書と本体しかない俺w
なるほどありがとう
>21
キャラ人気投票が一極集中になるのは、多分参加人数が少ないから。
それよりもザッカリフが人気の謎。よほど熱心な人がいるらしい。
ルフィーア、ディアーネが高いのは順当だけど
ザッカリフの高さは異常だなw
後、最近はロリエーンよりライアの人気が高くなってんのな
MM三人娘の一人が世代交代か?
寄る年波には勝てんかw
それだけ熱心なファンがいるってのも、MMが続いてる理由の一つだよな。
ここでキラーソフトみたいなのがドカンと出ないかなぁ。
ホリィダガーはキラーソフトとなりえるはずだったのに・・・
ザッカリフは昔から組織票
今更キラーソフトになれるのか、という疑問があるけどな。
闇の竜騎士発売前のプッシュ度は半端じゃなかったのを思い出すよ。
>>26は過去形で語っているが、ホリィダガーをもし何らかの形で発売できれば、今でも十分通用するゲームになるだろう
MMのブランド抜きにしても、シミュレーションの神様がデザインするファンタジーシミュレーションゲームだからな
ただ、いかんせんMMのゲームは宣伝の仕方がいまいちなので、キラーソフトになりえるかどうかはわからん
デザインした人が神でも開発するのがインチャネじゃ・・・
当時クソゲーを排出しまくったインチャネと、
ゲーム界切ってのウ○コプロデューサーという最悪のコンビの洗礼を何度も受けたのに
頑張ってそれ以降もゲーム出してたよな
銀爺の業界のコネクションの凄さと、情熱ってのを感じた
あのウ○コから一番被害を受けてるのはモンスターメーカーだからな
そういうのも考えていくと、現状が腹立たしくて仕方ねぇ
インチャネとウ○コの地獄行きを願うのは当然だとしても、他に何か前向きな行動って出来ないもんかなぁw
モンスターメーカーのゲームって、一度もテレビCM流したことないよね?
ソフエルあたりは、そこまで資本が大きくないからかな?
闇の竜騎士なんかは流さないで正解だけどさ
>>31 MMは3作中2作が発売中止されたんだからインチャネからの被害はむしろ少ない部類だろ
ヘルファイヤーとかダラ2とかストライダー飛竜のレイプっぷりを舐めんなよ
まぁ下手なもん出すよりは幻の作品のままの方が良いわな
箱舟にせよホーリーダガーにせよ
それは、出さないと解らないだろう
出す事すら出来ないってのは、評価以前の問題
どういう評価も出来ないってのは、最低より下だからな
いや発売中止よりバグバグゲーの方がよっぽど評価低いと思うな、俺は
話かみ合ってないなお前ら
38 :
NAME OVER:2007/12/12(水) 21:58:20 ID:FzA1MseI
>>32 闇の竜騎士は結構テレビCM流してたよ。
既出だけど当時のPCエンジン期待の一本と強烈なプッシュを受けてた。
アスキーコミックに数年にわたり、「近日発売」の広・・・・うわなにをするきさまら!
神々の箱舟も「夏ごろには完成する」とか言って、あれから10年以上か
当時「バグでも良いから発売しろ」とか、今でも「PCエンジンでも良いから発売しろ」って声は多いからな
モンスターメーカー3久しぶりにやったら面白くて面白くて今夢中になってやってる
ニコ動にプレイ動画うpりたいんだが、動画にする方法が分からないんだよなあ・・・
この前3クリアした、なかなか楽しめたよ
1〜3章は小手調べってな感じで4章から難しくなるな
4章はステータス異常にされることが多く、運が悪いと簡単に全滅する
5章は敵はそれほど強くないが、ダンジョンがかなりややこしい
ボスは画面端に追い詰めて突撃かますのが有効だな
普段難しくてストレス溜まる分、カタルシスを味わえるw
シナリオは良かったんだけど、もうちょっと演出が上手かったら名作ゲーになってただろうにな
魔法が失敗する可能性があるとか、高レベルの魔法でも習ったら唱える事だけは出来るとか
結構面白いシステムだったしな
音楽といいシナリオといいキャラクターといい神ゲーだと思うんだけどなあ
何故こんなにも知名度が低いのか・・・
とりあえず今またハマってるので周りにも薦めてる
個人的には、シナリオも音楽も、戦闘もキャラもシステムそのものも良かったと思うけど
ドット絵がもうちょっと動き豊かだったら神ゲーだったと思う
そういう意味で演出って言いたかったw
そうすればMMのキャラも、もっと表情豊かに出来たんじゃないかと思える
後は、FC版みたいにキャラ絵も欲しかったかもしれんw
ソフエル製のMMは続編もっと作って欲しかったけど
アベニューのはどうでもいいや
そういう演出面ならPCE版が一番だな
敵のアニメーションもきれい
特に女の子モンスターのダメージ顔とかエロカワイイ
ソフエル版ハーピーのかわいさは異常。
>>48 あれは当時としては、かなりこだわってたよな
ドットの綺麗さは神ゲーと言われるに相応しいものだったと思う
特に廃墟とかのディテールの細かい事ったらないw
しかし、それもこれも全部悪い部分に吸い取られてしまったのが惜しい
MMの世界では、エルフやドワーフ、コボルトなんかも出て来るが
大戦で利益を得たのは、繁殖能力の高いヒューマンとオークだったという設定だったっけか
御大のそういう設定、好きだ
ドラゴンライダーとか、小説として普通に面白い
アレを読ませたことでMMにハマった友人もいた
未だに世界が良くわからんのだけど、広い世界を持ちながら
その世界が発揮されるのが、闇の竜騎士とMM3のみで
他のヤツは、その殆どがウルフレンド大陸が舞台になってる
キャラは時代を超えてユーザー好みに配置されていくのが、このMMの魅力なんだけど
造船技術の発達とともに大航海時代を迎えたとなってるが
MM3の舞台は、それ以降って事になるのか?
MM3は世界中を飛び回ってるから、ウルフレンド大陸に終始してたこれまでの世界とは結び付ける事が難しいのかもしれないな
それと、闇の竜騎士の時代にも、「古代文明」ではなく帆船が普通にあって、他の国々と行き来してるわけだけど
それからまた、世界を縮小させてウルフレンドにテーマを集中させてるのはなぜだろう
ウルフレンド自体が、呪われた島ロードスみたいな扱いなのかな
>53
時代としてはドラゴンライダー終焉の時代だと思うんだけど<MM3
ただ、MM3はウルフレンド大陸だけでなく世界を航行してるからな。
そういうトコで辻褄を合わせにくいんじゃないかな。
古代からあった帆船で世界を横断していたのに、それから1200年経ってようやく大航海時代を迎えたってのは俺も意味が解らん部分ではあるw
帆船技術は、古代文明の技術とは全然違うように思う。
古代文明の技術なら、帆は要らないだろうからw
船の数が違ったんじゃない?
それ以前から行き来はあったけど、あるとき大量に船を作ることが出来るようになって
気軽に他大陸に渡れるようになり、大航海時代が訪れたとか
いや、そうなる理由はあまりわからんのだけど
エサランバルでも焼き払って、木材の供給を増やしたとかw
後の時代はマジで伐採されちゃうんじゃなかったっけ>エサランバル
>>31 多Bが糞なのには同意だが、ハードや発売元を越えて
これだけ発売中止が続出してるんだから、MMの版権元にも
何らかの問題があったんじゃないかなぁ。
闇竜の攻略本にもグラフィックでかなりボツが入ったとか、茶化して書かれてたけど。
>>53 ウルフレンドは古代文明の破滅にも耐え抜いて残った新天地という
描かれ方を闇竜でされていたから、方舟で、一旦他の大陸で破滅的な出来事が起こる予定だったんじゃない?
エサランバルまでなくなるって事は、オークの城ブルグナもヒューマンの支配下になったし
種族戦争はヒューマンの一方的な支配体制って事で終わったんかな
ウルフレンド以外の大陸が海に没した、或いは再起できないほどの痛手を被っていると考えると
もうこれ以上MMの歴史が新しく作る事は出来なさそうだな、悲しいが
戦記なんかの番外編で楽しむしかないのかね
実際にソルレンド大陸の北方はウルフレンドと繋がってたはずなのに、それがなくなってるからな
むぅ……
チャームにサモン、モンスターの合成にマスターシステムと、
当時としては斬新で難しいシステムを要求していたのだろうと思う。
デバッグとか済んで、バランスが取れて完成していれば面白いものになったんだろうなぁ。
九月姫先生の独特の味のある絵柄を再現するのは難しかった筈。
>>57 ウルフレンドにも星か何かが落ちて、地形がすごく変わったんだよね。
多分惑星規模で大変なことが起こって、一反衰退したんだろう。
何度か文明がリセットされている筈。
ウルの秘剣ではソルレンドにも文明はあるけど、ウルフレンドと同程度…なのかな。
ttp://monstermaker.jp/cgi-bin/mmbbs.pl?LINK=05798 こんなコメントがあった
どうも公式にも設定が変わったりしてるみたいで、系譜を作るには難しいようだな
まぁ、20年近く続いてる作品だから当然だがw
鉄砲の発明についての同人誌は読めてないけど、リアルな世界で科学技術の発展っつったら=戦争だからな
中世の鉄砲しかり、第一次大戦に発明された戦車しかり
でも、御大がどんな感じで鉄砲の発明を持って来るのか凄く興味がある
御大は、戦争や武器関連には凄く詳しそうだしな
鉄砲というか火薬の話は銀爺が小説をちょっとだけ書いてた記憶がある
火薬の話題に入る前に中断してしまったようだけど、続きはあるのかな
>>59 マスターシステムはどうしようもないシステムだったよね。
労働の割に見返りもしょぼいものが多かったし。
闇の竜騎士のマップと、それ以降のものを比べてみると
闇の竜騎士でプリティーロリィの塔があった辺りが消滅して海になってるから
ここで大規模なイベントがあったんだろうけど・・・続きみたいなぁ。
一度くらいなら良いんだけど
何度も「隕石が落ちた」とかで、文明リセットされると
「なんも考えてなかったんじゃ……」って思ってしまうから嫌なんだけどなw
長い間続いてる作品なんだから、無理に辻褄合わせしようとしないで楽しむのが一番だと思う
とか言っちゃうとこの話題の意味がなくなるけど
でも、こういう風に話し合う雰囲気ってのは好きだ
例え最終的に辻褄が合わないものだとしても……だ
確か、小説とかカードゲームの設定は銀爺で
TVゲーム全般は、大司教だったっけか。
リザレクションの設定・・・なんでもありません
あれ、嫌いなんだよな。やけに雰囲気が他のシリーズから浮いてて
キラーダイスをいまさらプレイしてんだけど、これゲームバランス悪いなw
主人公のHPが低くて全滅なんてのは、そりゃカードゲームだから仕方ないんだけど
味方になるキャラに能力差がありすぎね?
強いヤツはとことん強いけど、弱いヤツはとことん弱いからレベルあがらねぇw
逆にモンスターパーティが非常にバランス良く作られてるんだよな
キャラパーティ、ちょっと制作者の好みが反映されすぎw
キラーダイスはキャラカードが殆ど使えないキャラばっか。
山から出て来ない運もあるけど、その場のイベントで仲間になっても即死とか。
使い捨てのように使ってるはずのモンスターカードが一番レベル上がるんだよね、結局。
久々に出してこれかよ、って思わざるを得ないゲームだった。
最近ようやく、MMのゲームが低評価なのは版権元、つまり銀河企画とかにも原因があるんじゃないかと思えてきた。
キラーダイスの話になってるから、ちょっとだけ
チチーナってアルシャルクの妹だったんだな
キラーダイスで初めて知ったw
アルシャルクは、弟に戦士のゼルトラン、妹に戦士のチチーナ
本人も騎士だし、まさしく戦士の家系だな
4はカードさえ引けばレベル上がるから弱くてもレベル上げには関係ないぜ
まぁ3週目なのにレベル1とかで仲間になると育てる気なくなるけどな
>65
リザレクションは、絵描き陣は有名なんだけどな
でも、何でエロ漫画家が多いんだ?w
MMサガ古代世界ではリンクの妹だったなチチーナ
MM闇の竜騎士ではハーンの孫でドラゴンの世話係だったなチチーナ
>>68 チチーナがアルシャルクの妹っていう設定は、リザレクションから導入されたような気がする
それまでは、王国の正統派騎士みたいなアルシャルクと、独特の文化を持った民族っぽいチチーナとには、あまり接点はなかったような
MM戦記では蛮族の女戦士になるとこだったなチチーナ
MM3はMMのどの時代にも当てはまらない
独立した世界だと思ってたけど違うのか?
MM3も、地図の上ではつながるけど。
広い意味でパラレルワールドと思っていいんじゃ?
作品ごとに、その社会でのキャラの立場が違うのはMMでは当たり前だけど
チチーナは他キャラとの続柄についても変わりまくってるキャラだな
>>75 >>60のリンク先を読んでみ?
結構設定に矛盾は存在してるみたいよ
歴史を作る時の辻褄合わせの難しさってのを痛感した
セリフの一言一句、気にして描いていかなきゃどっかで設定の矛盾が起こってしまう
しかも、MMは20年近く続いてんだから当然だわな
てか、MM3を含むリザレクション関係は、無理に正史にする必要なかったと思うんだけどね
でも今のテーブルトーク版「レジェンド」も、どうやらリザレクション準拠の世界観なんだよね
あれ、あんまり好きじゃないんだよな、と思う懐古厨
ごめん。リザレクション系なのは、MM4(キラーダイス他)だね
なぜ古代時代からあった帆船が、1200年経った今ようやく大航海時代を迎えたのか
そもそもウルフレンドには他の大陸とを結ぶ港町ってのもない
古代には大陸同士で普通に港町があったんだがな
ウルフレンド以外の大陸は海に没したのかと言えば、MMサーガの地図を見る限りそうではないみたいだし
ガーラの塔の書き込みまでしてあるところを見ると、繋がりはあるようだ
それなのに大陸間を結ぶ港町すらない
リアルの時代の大航海時代の幕開けを考えてみると、造船技術の発達によって外海に出られるようになった
そしてその未知なる地域には、未知なる世界が広がっている
そこでヨーロッパの国々は、自分達の領土拡張のために航海を始めるってのがそうなんだけど
元々古代から通行があって、しかも造船技術もあった国々から、今度は世界を狭くしてウルフレンドの歴史に終始し出したわけだ
本来は、造船技術の発展により狭い世界から広い世界へ羽ばたく事によって大航海時代を迎えるわけだけど
MMでは、広い世界で造船技術は発達していたのに、今度は狭い世界(ウルフレンド大陸のみ)に狭めて、また大航海時代ってなってる
妙と言えば妙なんだよな
長文すまんw
>>79 俺からみれば、「これは別」とか「これは合わない」って理由で勝手に正史と外伝に分ける方がおかしいような気もするがw
矛盾点が出来たら勝手にそれを外伝にしてしまえば、それほど楽は事はないけど
それは隕石が何度か落ちて文明リセットっていう夢落ちにも似た荒業に等しいと思う。
MM3やリザレクション、キラーダイスなんかもMMだからな。
一般的なファン心理としては、それらも含めてMMだと思いたい気持ちは理解出来る。
だからこそ、公式には曖昧にしてあるし、ファンはそれらを含めて歴史を作ろうとしてるんだろう。
MM4で許せなかったのは闇の三姉妹の順序
長女はイフィーヌだろ…
リザレクションは、従来作品と全然関係なかった、シミケンが新たに設定作成に加わって
しかも彼自身は、あんまりMMに思い入れなかったってのが、引っかかる点だと思われ
今までのスタッフでやっても売上伸びないから、話題作りってヤツかねぇ
商業的には成功したみたいだけど
>>81 闇の竜騎士で大破壊が来るという記述があったから、その辺の文化が
全部忘れられちゃったんだよ、きっと。
その後は神が種族ごとの住む地を決めたから、長らくそれに縛られてたわけだし。
神が住み分けを決めたというのはドラゴンライダーで語られた神話だけど、
サガのリンクの話でノームがダンシネインの森から移住する話があって、
矛盾というか無理というか・・・一国丸ごと移住したようなものでしょ。
多分それだけが真実、という事は無いんだろうね。
色々な事情があったのだろう。
そういえば、ドラゴンライダーはじめ各作品で語られた神話は、あくまで神話であり
事実が100%そのまま伝わったわけではないって銀爺のコメントを、どれかのあとがきで見たな
ファン層や原作者の中でもキャラの捉え方や設定が錯綜してるんだから
正統派キャラゲー作ろうというのも、なかなか難しいのかも
最近の流れを読んでるとそう思うよ。
文明リセットしたり、神話だから曖昧だとか言ったり
辻褄合わせに必死だな
何のコメントもせずに、そのままファンの想像に任せるだけで良いのになぁ
「神話だから」は普通のことだと思うけどね
作中でも、物語として伝わっているって書き方だったし
リザレクション時の文明リセットはやりすぎだと思ったけど
特に何も説明せずに、新しい世界観がまた一つ増えましたよってんじゃ駄目だったのかな
神話や英雄伝説ってのは、誇張したり事実に即してない部分が多いからね。
そう考えると、言い訳って結構楽に考えられるもんだ。
神話に限らず、英雄伝説や古い歴史なんてのは事実に即しているかどうか実証不可能な場合が多いから
そこらへんは好き勝手に出来ちゃうわけでさ。
神話系に造詣の深い銀爺っぽい釈明だぜw
たとえば、神話の時代を舞台にしたゲームを出した場合、そこで語られたストーリーを、後付で覆したりはしない
小説やコミックの舞台が神話の時代だったとしても、同様。そういう直接的な形で描かれた物語を後付で改変したことはないはず
ただ、小説の中で、登場人物が「物語」として語っている神話について、それは事実とは限らないって言ってるだけ
言い訳というか、当たり前のことだと思うんだが
>>93 それってさ
「神話に事実性はない」って言ってるのと同じじゃね?
MMの小説にしろゲームにしろ、神話部分から繋がって始まってるじゃん
その神話が、「物語として語られてるに過ぎないから事実は疑わしい」って言うんなら
その神話と繋げて出来上がった小説やゲームはどうなんの?
偶然の一致で済ますわけ?
そんなどうとでもなるような神話を、小説の最初やゲームの冒頭に持って来てるのか?
俺はそっちのが嫌だが……
だから、20年もやってんだからよ。
不整合な部分ってのはそりゃあるさね。
20年間、ずっと同じ世界設定だってのは、本人が成長してない証拠でもあるわけだしね。
他にも魔法の系統とかもそんなに深く考えてるわけじゃないみたいだし、何でもかんでも完璧ってわけにはいかないさ。
だから公式見解では沈黙を守ってるわけだしな。
不整合な部分を見付けたからと言って、親の仇を取るかのように責め立てるのもどうかと思うし
必死になって弁護しても、不整合な部分が埋まるわけでもないんだよ。
お互いにMMを楽しめれば良いだろう。
神話に隠された真実と嘘、そこに謎がある、そんなものでしょう。
TRPGとかファミコンでも色々違うし、広がっていくのも自由度の高さ、
懐の深さというものだと思います。
>>神話に隠された真実と嘘、そこに謎がある、そんなものでしょう。
初耳w
銀爺のセリフにしては地に足がついてないセリフのような気もするな
どっかの腐女子のセリフみたいだw
ちょっとくらい辻褄合わなくても「それがどうした」くらいで良いんじゃね?
変に噛み付くから、相手も辻褄の合わないところをガンガン掘り下げてくるんだし
長年やってるものなのに、そんなに喧嘩になるほど辻褄合わせって重要か?
>>94 >その神話と繋げて出来上がった小説やゲームはどうなんの?
だから、違うって
たとえば、MMサガとかで、ウルフレンドの七神が直接登場したりしてるじゃん?
あれは神話の時代だけど、そういう描写がなされた場合は、作品を通して読者も"直接"見た真実だから、その事実は覆されない
その時代のウルフレンドに、確かに七神は存在したし、ディアーネたちと酒盛りしたのも事実
だけど、ドラゴンライダーとかで、オークの吟遊詩人が酒場で歌った「神話時代の物語」は、事実かどうか、読者にも作中の人物にも解らない
それはあくまで「作中劇」なのだから
第一ゾールだって、七つの秘宝の時代になるまでは、あの世界の神話でも、別に邪神ではなかったんだぜ
実際には、それ以前の時代からすでに、ゾールは闇に囚われていたのに
だけど、依然ゾールはあくまでヒューマンの守護神だった
「ゾールはすでに邪神だよ」なんて情報は、神話に伝わっていなかったからだよ
別におかしくないし、苦しくもないだろ
説明はあまりうまくないけど、大体わかった
>>99 いや、俺はドラゴンライダーとは一つも書いてないんだがw
>>88で、本当に銀爺がそんな事を言ってるなら
今までの作品でも冒頭や作中なんかでキーセンテンスとして出て来た神話時代の物語
それが「事実じゃない事もありますよ〜」なんて言われたらどうなるよ
それこそ本当に年表作るのもバカバカしくなるし、
小説読んでもゲームしても「ここで語られてる神話はデマかもしれんのだよなぁ」とか思いながら
読んだりプレイするようになるって事だから、それは辛いだろって言いたいのさ
上手い具合に神話と現在を組み合わせてる面白さってのがあったのに
その神話がデマかもしれないってなると、それはちょっとな……
ここまで一生懸命論争するファンを尻目に、真実は製作者側も
細部まで完璧に把握してないってだけなんじゃないかと思う。
ちょっと悲しい話だね。
いやああああああああああああwwww
つか、何でもかんでも予測してそれに合わせられるように上手く作ってますよ なんて作品があるわけもない。
それこそ、MMが20年間も細々とでもファンに支えられながら続いて来たというのは、原作者も予想しえなかっただろう。
数々の発売中止作品についても予想出来なかっただろうしさ。
闇の竜騎士ってルーの剣とか、ホリィアクスとかデータだけは
入ってんだよね。
ひょっとすると、完成の見通しが立たないから、急遽前後編に
したんじゃ・・・。
>>97 銀爺の言葉じゃないんだけど。
>>101 「神話として語られた物語」と、「神話の時代を舞台にして語られた物語」を
同一視しているみたいね。
私はドラゴンライダーの冒頭で語られた神話を読んで、神話は神話として受け取りました。
冒頭の神話の内容はいかにも大雑把で、突っ込みどころ満載ですし。
だから、後から語られた昔の話、七つの秘宝より前のウルの秘剣、更に前のサガ、
もっと前の闇の竜騎士、もーっと前がリンクの冒険の超古代編だけど、
後の時代には神話として中途半端に言い伝えられただけで、実際にはそんな史実があった、
改めて明かされた過去、そういうことだと思うよ。
>>105 当初、前・後編の予定じゃなかったからそうだよね。
出来てるところだけ、何とか形を取り繕って出したんだろうね。
闇の竜騎士でお茶を濁して時間稼いでる間に、完全版を作って欲しかったな。
こういうファンがいるんだから、企画されたゲームくらいはきちんと発売して欲しいよなぁ。
>>106 >>88を良く読んでみ?
ドラゴンライダーに限定せずに、各作品で語られた神話ってなってるでしょ
それは七つの秘宝も、ウルの秘剣も、サガ前後編も、闇の竜騎士も、全ての作品で語られている神話って事だよ?
これが
>>88の個人的な意見なら、それを訂正してもらうだけで良かったのよ
でも、銀爺の言葉として引用されてるんだから、個人的解釈よりも、その言葉をそのまま受け取らなきゃいけないでしょ
もう一度書くぞ
「ドラゴンライダーはじめ各作品で語られた神話は、あくまで神話であり、事実が100%そのまま伝わったわけではない」
ドラゴンライダーだけに限定してないでしょ?
だから俺は「そんな事を言ったら、神話の存在意味そのものが崩壊するじゃないか」と言ってるわけだ
同じ事を何度も繰り返して書いてるから、いい加減飽きて来たw
むしろ闇の竜騎士が全否で叩かれたのに続編や新作作ろうとする根性が気に食わない
闇竜出した時点で完結編なんか作らせずにあんなメーカーからとっとと権利引き上げれば良かったのに
>「ドラゴンライダーはじめ各作品で語られた神話は、あくまで神話であり、事実が100%そのまま伝わったわけではない」
なんか、この書き方がまずかったのか?
ごめん、これは俺が書いた
人に貸したままなんで、手元にないんだが、出典はカードの国の大冒険のあとがきの、各作品の解説のどれかだったと思う
誰か、確認してくれ
で、神話がすべて嘘ですなんて、銀爺はもちろん言ってない
そこで寄稿された、誰か他の人の短編の一つが、多分、神話次代を舞台にして痛んだと思う
で、それがドラゴンライダーに書かれていた神話と細部において違う解釈がなされていることについて
銀爺さんは、それはドラゴンライダーにかかれたものが、あくまで神話だからだ、というようなことを言っていただけ
これでオーケー?
他人任せになってしまうが、だれか、手元で正確な文面を確認して、引用してくれるとありがたい
>今までの作品でも冒頭や作中なんかでキーセンテンスとして出て来た神話時代の物語
>それが「事実じゃない事もありますよ〜」なんて言われたらどうなるよ
>それこそ本当に年表作るのもバカバカしくなるし、
>小説読んでもゲームしても「ここで語られてる神話はデマかもしれんのだよなぁ」とか思いながら
>読んだりプレイするようになるって事だから、それは辛いだろって言いたいのさ
別に辛くもなんともないぞ。「神話」なんだから
作中で、子供が親に子守唄に聞かされたり、オークの吟遊詩人が酒場で歌っている神話が、歴史的事実を正確に伝えていたら、そっちの方が萎えるわ
改めて自分の文面を黄泉直してみた
>そういえば、ドラゴンライダーはじめ各作品で語られた神話は、あくまで神話であり
そんなに解りにくい文面だったかなあ
>そういえば、ドラゴンライダーはじめ、各作品の作中で語られている「神話」は、あくまで神話であり
こうすればよかったかな
「ドラゴンライダーはじめ〜」って書いたのは、ドラゴンライダーの冒頭にも書かれているのと同じ神話が、ほぼ同じような内容で
他の作品においても「神話」として伝わっているという描写があるから
まあ、とにかく、そういうことなんです
手元に現物があれば、最初からそれを見て書いたんだけど
>>110 ドラゴンライダー限定の話だったんだな
最初っからそう書いてくれれば良かったのにな
銀爺が言ってもいないのに「ドラゴンライダーはじめ各作品で語られた神話」なんて勝手に書いたのかは
なーんとなく解る気もするがなw
銀爺の愛情あったればこそのMMだからな、ほっとしたよ
>別に辛くもなんともないぞ。「神話」なんだから
>>108参照
お前さん自身が訂正してるからそれで良いよ
>112
安心しろ、そんなもん読んですらいねぇw
二人で言い合ってるだけで、他のヤツは仲裁に入ろうとしたり、別の話をしようとしてたりしたのに気付かなかったか?
>>108 「ドラゴンライダーはじめ各作品で語られた神話は、あくまで神話であり、事実が100%そのまま伝わったわけではない」
神話はそのまま神話で、史実をそのまま描写したものではないから、齟齬を含んでいる。
そういう意味の言葉だと思いますよ。
真実でなければデマ、とか考えなくていいと思います。
>>106 で言いたかったのは「それぞれの作品の中で神話として語られた話」と、
「後の時代では神話の中に埋もれてしまった、その作品の中では歴史である話」
という区別なんだけど。
つまり七つの秘宝なら冒頭に語られる光と闇の戦いの伝説、
ドラゴンライダーなら冒頭のエルフに伝わる伝承、極論すればその部分だけを神話と称しているのであって、
その後に続いた「過去を舞台にした物語」そのものは「神話」ではないのよ。
作品の年代がどんどん過去に向かっているという事は、神話として曖昧に語られている謎を
解き明かして埋めて行くということなんだから、別に神話の存在意義はそのままだと思うんだけど。
もしかしたら
>>108 の主張をどこか勘違いしているかな?
そうだったら申し訳ない。
>>108 のいう存在意義が崩壊する「神話」とは、具体的にはどういう部分の事なのでしょうか。
>114
いや、多分、二人よりは多いと思うんだが・・・
もしかして、俺以外はこの話題に参加してたの全員同じ人だったのか!( ̄□ ̄;)
でも、この短時間に立て続けにレスがあると、ほんとにそうだったのかも知れん
他の人、お目汚し失礼しました
つか、マジ長文うぜぇ!!!!!!!!!
自重しろよ、もういいかげんさあああああああああああああああああああああ
>>115 自分の書き方が悪かったんで
>「ドラゴンライダーはじめ各作品で語られた神話は、あくまで神話であり、事実が100%そのまま伝わったわけではない」
これを「ドラゴンライダーの作中で語られていた神話」ではなく、「ドラゴンライダーの物語を含む神話時代の物語」という風に受け取られたんだと思います
ドラゴンライダーは神話時代の物語ではないけど、未読の方には、そう受け取られても仕方がない書き方だったので
とりあえず、誤解は解けたようなので、もう大丈夫かな?
誰か、心機一転してt他の話題をあげてくれるとうれしいです
一言書かせて。
「お前等が空気悪くしたのに、何で俺たちがスレの空気を戻さなくちゃならないんだよ」
誰がどう見ても空気悪くしてるのは
>>114 >>117 >>119 同一人物なのか3人別々なのかは知らんけど、まとめて自重しろ。
んじゃ、神話云々の話が出たところで。
七つの秘宝より後の時代を舞台にしたゲームって、キラーダイス&フラッシュカード以外にないよね。小説は別として。
確か七つの秘宝の最後で、ヒューマンの神はゾールからマルトに変わったと思うんだけど、その設定って活かされたことあったっけ?
一般のヒューマンはそんなこと知らずにゾールをあがめてるのかな?
>>120 あのヒゲ面のオッサンよりはゾールの方がマシだ
と思ったのは俺だけではないはず
このスレ5人くらいしかいないんだから仲良くしろよ!
ぎゃあ。ごめん。<長文
しかも遅っ。<115
誰か、MM3でロリエーンを最高レベルまで上げた猛者っている?
>>122 この一時間ほどの会話に参加してるやつらで全部だなw
おみゃーらゲームの話しいや
>>120は一応、ゲームの内容に関する話だぞ
小説は意図的に避けてる
しかし、世界観考察の話題が出てから、一日10レス以上進んでるんだな
結構、人気のある話題だったらしい
と、
>>113にさり気なく自演扱いされた上、時機を逸した俺がつぶやいてみる
でも、この板はあくまでレゲーの板だから、必ずしも他メディアの作品を読んでいる住人ばかりとは限らないってことが、今回はよくわかったな
色々気をつけないとね
まぁまぁ、こういう信者がいるだけまだマシって事で良いじゃない。
>>109 システムが糞だし、続編出てないのがアレだけど
雰囲気は悪くなかったと思うけどなぁ。
少なくとも全否定されるようなゲームでは無かった。
あらゆる面で惜しかったけど。
天外とかDSでリメイクされたし、話が出てない所を見ると
大分、MMのブランド価値が低下してんのかも試練。
企画書の段階ではいいゲームだよな、間違いなく>>闇の竜騎士
というか、プログラミング作業の段階に入る直前までは、いいゲームだったんじゃないだろうか?
敗因は製作会社の選択ミス、かねえ・・・
短時間のレスの応酬に乗りきれなかった俺が今頃登場
仲間はずれにしないでくれぇ
>>120 七つの秘宝は知らないんでマルトって神は初耳なんだけど、MM4はアイテムカードとして
宝石7つ登場(判明)してる。どれも「神々の力が込められているらしい」てな説明だけだけど
内訳はキャッツアイ、ルビー、オパール、サファイア、黒真珠、エメラルド、ダイアモンド
確かゾールの象徴てダイヤだったよな。だから普通にヒューマン神=ゾールと思ってたけど
これはマルトがなかった事になってる?それとも象徴石ごと代替わりしてたのか?
>>130 闇の竜騎士はバグだけじゃなくストーリーもかなりうんこだと思うぞ
まぁテキスト書いてるのがあの糞Pだから仕方ないけど
タベタは本業でもないくせに
PCE版同級生の移植でも自分で勝手にシナリオ書いて大顰蹙食らってたな
しかもそのせいで一番人気のヒロインの塗れ場が無くなってファン涙目
>>131 マルトってのは、七つの秘宝の主人公、光の子の親父だね。職業は聖騎士(多分、ゾール神殿の聖騎士だったんじゃないかな?)
ゾールが復活してブルガンディに侵攻した時に立ち向かったけど、殺された
!!!以下、「七つの秘宝」のクライマックスのネタバレ注意!!!!
七つの秘宝のクライマックスで、ゾールを倒すには、彼の力がこめられたダイアモンドを破壊しなくてはならないって話になって
主人公は、それを溶岩に投げ捨てる(指輪物語のオマージュと思われる)
ゾール打倒後のEDで、ダイアモンドが失われてしまったけど、これからはヒューマンは何を信仰の拠り所にしたらいいのだろうって悩んでいるところに
天上の六神の声が聞こえて、マルトを新しい神に昇華させて、彼のダイアモンドを授けよう、みたいに言われる
!!!ここまで「七つの秘宝」のネタバレ注意!!!
なので、ダイアモンドがあること自体は、七つの秘宝と矛盾はしないかな
こういう状況で一番厄介なのは、最後に書き込んだら勝ちだと思っちまう厨精神だな
最後に書き込めば相手を言い負かしたと思えるわけだけど、実際は相手が大人になって譲ってくれた可能性の方が高い
片方が大人になれば良いけど、厨のままだったらそのまま最後に書き込んだら勝ちだと思って、厨の応酬が続くだけ
まぁ、こう書いておけばこれ以降厨の応酬はなくなるだろうw
日付が変わる前には終わっていた話題を、翌朝になってわざわざ蒸し返した
>>135のおかげでこの話題は続きます↓
正直スマンかった・・・(´・ω・`)
>>136 蒸し返してもスルーすれば良いんじゃね?
あんたは目の前にちらついてる餌に食いつきすぎだよ、昨日からな。
>134
でも、ナルド予言書だったかで、ゾールはまたまた復活するよな
ボスキャラ使い回ししすぎだろw
バラモス、バラモスブロス、バラモスゾンビみたいな感じがするわw
正直スマンかった・・・(´・ω・`)
ここで俺が華麗にサラセンチピートたんハァハァ
>>138 蒸し返してもスルーすれば良いんじゃね?
あんたは目の前にちらついてる餌に食いつきすぎだよ、昨日からな。
神話の話は双方納得して収束したんだから、蒸し返しようもないでしょ。
そんなことよりモンスターメーカーの話しようぜ。
>>139 時系列で言うと、ウルの秘剣、七つの秘宝、ナルド予言書の順番か。
某格闘ゲームの龍魔王フーズ・フーよりはマシか。
ナルド予言書の時代も普通にゾールが信仰されてたよね。
考えてみると、光の子って、ある日突然神聖皇帝名乗った上、
「今までの神は邪神だったから俺がぶち殺しました。これから俺の親父を神と崇めてください」って主張したわけで・・・
でも、歴史的には、よくある宗教改革の主張か
昨日から仲裁役を装ってる荒らしがいるからな
ゾール神官の仕業だな
正直スマンかった・・・(´・ω・`)
>>143 俺もそれが不思議だった
ナルドではゾールが信仰されてたけど、マルトを神にするような形なったはずなんだよな
ソフィア聖騎士団でも補完されてなかったような気がする
実際
>「今までの神は邪神だったから俺がぶち殺しました。これから俺の親父を神と崇めてください」
見たいに言われたら、結構受け入れがたいよな
一般市民の反応はもとより、聖職者とかはゾール信仰が飯の種だったんだろうし
光の子=神聖皇帝は政治的にも新興勢力だし、宗教的な求心力までは得られなかったのかな
闇の勢力がブルガンディの神殿を制圧し、オーク軍を率いてケフルまで落としたのを、
光の子が撃退して神殿を取り返した訳だから、その中でゾールを封印したとしても、
そこんとこは一般には隠してあるんだろうと思うのです。
光の子は7人の光の神に遣わされた伝説の英雄で、破壊された神殿をソフィア聖寺院として再建、
七つの秘宝を奉納して七神への信仰をそのまま引き継いだ、と。
聖騎士マルトはやっぱり人間だから、ソフィアと2人で、ゾール神の良心面としてヒューマンを守った、
そんな考え方でどうかな。
神聖皇帝の後ろ盾はソフィア聖寺院で、七神の信仰をまとめた宗教的な指導者として、
政治的には後に、ヒューマンの実力者アシャディ王が受け継ぐことで実権を得た、ということじゃないかな。
ナルド予言書では、神聖皇帝の権力はたいしたものじゃなかったからね。
光の子「正直スマンかった・・・(´・ω・`)」
みんなはどのゲームが一番好き?
俺は七つの秘宝。ぜひ、DSとかでリメイクして欲しい(無理だろうけど)
出なかったソフトで一番期待していたのは、ホリィダガー
そりゃ方舟ですよ。あんだけ伏線張りまくって解答無しとかありえないでしょうに。
これから面白くなりそう・・・ってトコだったんだけどなぁ。
なんか面白くなりそうな要素あったっけ・・・あれ
GB版2が一番好きだったな
ゲームバランスもシリーズで一番ちょうど良かったと思う
GB版2は最終パーティ固定じゃないほうが良かった
>>148 そうか?
七つの秘宝の最後で、光の子が皇帝に即位する様子が書かれてるんだけど
ゾール神の事がなかったとすると一般から見れば「なんで?」って感じになるんじゃね?
いきなり現れたガキが、何もしてないのに「神の祝福を受けて皇帝」なんて状態に納得するほど
ウルフレンドの民は無知で狂信者なのか?
英雄には、英雄の伝説が必要
伝説があるから英雄になるんであって、伝説もないのに英雄にはなれないと思う
それこそ皇帝として即位するなら、それなりの伝説が必要だろう
でっち上げたわけでもあるまい?w
>>聖騎士マルトはやっぱり人間だから、ソフィアと2人で、ゾール神の良心面としてヒューマンを守った
昇天し神になってヒューマンを守るわけで、何で二人がゾール神の名前を騙らなければならないんだろうか?
ヒューマンはゾール神を崇拝してるつもりなのに、「実はソフィアとマルトでした」ってのは酷い裏切りだと思うんだが……
実際のところ、原作者はそこまで考えてないんだろう
だから、補完も出来てない
気付いたら「あれ?おかしいな」っていう部分は、他にも色々見付かるかもしれないな
難しいところで、MMの場合、キャラは時代を超えて登場するわけだけど
それでも歴史は紡がれていくわけだよな。
ナルド予言書も、リンク達の冒険は面白いと思うんだけど、年表に記されるのはリンクという名前ではなく
「ゾール神復活」という出来事だけになってしまう。
リンクはサガにも出て来るし、「どんだけ長生きなんだよ」って事になるからねw
そういう意味で、同じような展開を何度も繰り返すのはご法度だと思うんだよね。
ゾール神と光の子の戦いで、決着がついたって事にして終わらせるのが一番の良策だったと思うんだけど
ゾールっていうキャラを切れなかったんだろうな……。
>>148 >>155 論争するのはご自由なんだけど、その喧嘩腰の書き方は改めて欲しい。
元々、解答が明示されてない問題なんだから、最終的には考え方次第ってのを
頭に置きながらやってくれないかな、スレの空気悪くなるからさ。
自治じゃないよ、お願いなんで。
>>155だが、投稿して見返してみた時に他人に不快感を与えてしまうような文章だったって事に気付いた
出来れば内容の骨子だけを読んで欲しい
別に喧嘩売ってる文章のつもりはなかったんだが、書いてるうちにヒートアップしてしまったようだ
すまん
>>157 >>148 はそんなにけんか腰でもないでしょ
ただ、適度にスペースとか空白行を入れてくれないと読みにくいだけでw
というわけで、お願いします。
>>148 自演じゃないよ? 俺は一応
>>147
>>155 ゾールのことに触れなくても、光の子はブルガンディから闇の勢力(黒幕が誰であるかに関わらず)を駆逐したのだから
それだけでも英雄としての名声はあるんじゃない?
とはいえ、確かゾールを倒したって、ちゃんと公表してたような気もするけどね
俺も公表してたような気がする
半を垂れろとかなんかの描写があったように思う
そんな事よりモンドールのぬこ萌えについて語ろうぜ!
>>157に同意。
自分のオナニーで論争なんかすんなっての。
>>162 そうでもないよ。
それはそれとして、議論するのは全然問題ないことなのに
最近なんかデリケートな奴が増えたな。
冬休みで人が増えたからね。もともと人が少ないところなのに
>>163 語ろうぜ、と言われても難しいテーマだぜw
とりあえずモンドールが猫を好きなのか、猫がモンドールを慕うのか、それとも両方なのか
でも、ゲームではあまり出てこない設定だね
正直、議論してる人たちよりも、したり顔で仕切ってる自治厨の方が空気悪くしてるんですが。
マシなこと言ってるのは
>>157くらいで、後はただの煽りだし。
いい加減、無視され始めてるようだけど、冬休みが終わるまでは、
普通の書き込みと自治厨の書き込みの両立状態が続くのかな。
さあみんな、俺を叩きまくれ。
俺はこのスレの勢いが20超えてることに驚きだ
過去最高じゃね?
正直スマンかった・・・(´・ω・`)
自分の解釈を批判された奴が真っ赤になって反対派や煽りを自演してるとみた。
自演するならするで、時間を置くとか工夫しろよと思っちゃう。
ここの自治気取りは、何がなんでもモンスターメーカーの話をしないんだよな
まあ、やったこともないゲームの話はできないんだろうな
正直スマンかった・・・(´・ω・`)
結果的に疑問は解決されぬまま?
マルト(とソフィア)がヒューマンの神になったのに、ナルドではなぜかゾール神がヒューマンの神として設定されてる
俺の不思議だったから、何かしら論理的な理由があれば聞きたかったのにな
これまでもそうなんだけど、設定の食い違いが解決されずに流れまくってるよね
公式見解が出てない分野ではあるんだけど、ファンなりの考察ってのもないわけで…
ゼルトランsage
>>174 冬休みがあけるまでは、考察系のレスは控えたほうが良さそう
落ちなけりゃいいが・・・
個人的な解釈だけど。
一応ゾールは暗黒神として封じられた訳だが、マルトやソフィアが神として取って代わった訳では無いんだろうな。
ゾールは変わらずヒューマンの神として信仰を許されているし、
ソフィアは神とはされず聖母としてソフィア聖寺院に祭られている。
多分マルトもそう。ソフィア聖寺院の守り神的な位置かな、と思っている。
ゾールは光と闇、2面性を持ってしまったとか解釈してみた。
まあ、各人の解釈の余地が残されている部分だと思っている訳だ。
なにがなんでもがっちり理由付けしてしまわなくてもいいと思っている。
いや、174さんの気持ちも、ものすごく判る部分はあるんだけどね。
>>177 七つの秘宝に「マルトはヒューマンの神として天上に昇り」とかいうくだりが明確に描かれてる。
そう書かれてなかったら、その解釈も出来たのだろうけど。
そのことを、当のヒューマンが知らなかったってのがあるんじゃないかな
あるいは知らされたけど、定着しなかったか
マルトはマルトで、信仰が定着しているかどうかに関わらず、ヒューマンを守護している
ヒューマンはヒューマンで、大部分は変わらずゾールを信仰している
あるいは、光の子に倒されたゾールが復活できたのも、自分に対する信仰が薄らいでいなかったからかもしれない
ゾールを倒したってのを隠蔽してるようには見えなかったけどなぁ
そういう描写ってどっかにあったっけか?
すまん。隠蔽したとかじゃなくて、普通に新しい神が定着しなかったって可能性が言いたかったんだ
歴史上の宗教改革が失敗した例みたいにね
一般の人にとっては、神様ぶち殺しました、なんて言われても、まさに雲の上の話でピンと来ないだろうし
ゾール信仰にても、闇の勢力とは無関係な一般の教団や聖職者もいたわけで、そこに権力構造とかもあっただろうから
易々と祭祀の立場を明け渡さなかったのかもしれない
そういや、ゲームに登場したサリエリって、ゾール神官だったのかな?
ゴルボワはヘフス神官だろうけど
確かナルド預言書で、現神聖皇帝のリンクの叔父が、光の子のゾール打倒を真に受けていなかったってくだりがあったっけ
一般の人の認識なんて、そんなもんだったのかも
もっともリンクの叔父の場合、ゾール打倒以前に、ゾールという神が実在すること自体を真に受けていなかったっぽいけど
長文うぜえええええ!!!
もうスルー汁。こういう奴は自分が浮いてる事に気付かないから。
無反応にして飽きて去るのを待つしかないよ。
しかし考察したけりゃ公式に書けば良いのにな。銀爺が解答してくれる可能性あるんだし。
>>152 むしろ全てがこれからだったので、出てくれないといつまで立っても
小骨が取れない気分。
ミリエーヌまだ出てないし。
186 :
183:2007/12/25(火) 08:30:41 ID:???
・・・・。(;´Д`)
時間ずらそうよ。俺まで同類だと思われるからさ。
なんかもう、グダグダw
ロリエーン萌え〜
ルフィーア萌え〜
ってレスだけで続くスレよりはマシだと思うけどねw
ただ、長すぎなのも確かだぞ
もう1週間くらい?やってる
ヒューマンの神がマルトになって、ナルド予言書でその設定が生かされてない理由は一つしかないよ
「原作者が忘れてる」
これ以外ないw
もし、7つの秘宝の設定を考慮してナルドを書いたなら、マルトの触りだけでも書けるはずだからね
つまり、銀爺が忘れてるような設定について、お前達がいくら妄想しても無理だって事よ
マルトの話は、ここ2,3日じゃないかね
一応、話題は日々変遷していってる
設定がない部分をファンが妄想で補完するってのもありだとは思うけどね
この場合、何度か指摘されているように、所詮は妄想でしかないので
断定的な口調で書きすぎると、反感を買うこともあるって点が要注意だが
俺としては、七つの秘宝のサリエリ(ヒューマン・神官)が、ゾール神官だったのかって疑問が興味深いな
ダイアモンド(メガマイト)はゾールには効かないけど、使用すること自体は可能だし、闇の軍団には普通に効く
神官とか秘宝とかを通じて借りる神の力は、神の意思とは関係なく、手順さえ踏めば引き出せるものなのかな
と、わずか7分後にレス
結局、
>>188-189の二人で延々とやってるだけなんだよな。
そろそろウザがられてる事自覚できない?
>>190 で、この後、また自演で同意レスですか?
別に良いんじゃないの、保守作業をやっててくれると思えば。
透明あぼーんすれば見なくて済むし。
ネフェルーダってアメコミタッチで描かれたらかっこいいだろうな
連休明けたから、冬休み中ほどの学生ほど頻繁に書き込みできないからね
それが解らずに、日中の書き込み回数だけで判断するって
>>193 TCGのが、若干そんな感じだった
広瀬総士だっけ
195 :
NAME OVER:2007/12/25(火) 23:24:49 ID:Mm2Lx/m+
公式の人気投票見に行ったら、ロリエーンが全然人気無くて驚いた。
今のファン層はどこから入った口が多いのかな、変遷があるのかな。
あそこは、おふざけなのか本気なのか、意外なキャラに大量に入れるのが流行ってる
そういえばさ、MMサガ第一部のクライマックスで転生について触れられたとき、
MM学園とかのある世界も、あのウルフレンド世界とは、異世界ではなく同一の星の出来事みたいに語られていたな
あの惑星の遠い未来には、日本があったり、人魚のいる八景島シーパラダイスがあったりするのかw
それ考えると、文明リセットネタは、当時から暗示されていたのかもしれない
コミックは昔読んだけど設定とか全然覚えてないわ
MM学園でルフィーアがレイプされかかったとこと水着のとこしか覚えてない
絵はともかく、内容はあんまり面白くないからね。九月姫の漫画
ノリが軽いよね
マジメなヤツより、ギャグ系のアッサリしたやつのが面白い
しかし、構成力がないみたいで新キャラ投入して、そのキャラが気に入ると既存のキャラをおざなりに扱うクセがあるw
思いつきでキャラ増やすしな
しかも、そのキャラ自体は、それなりに魅力的だったりするから困る
話は迷走しまくってるのにw
明けましておめでとう!
今年はなんとなくMMの新作が出る気がするぜ!
204 :
【凶】 :2008/01/01(火) 08:55:45 ID:???
大吉ならロリちゃん描いてうp
中吉ならルフィーア描くわ
冬休み中に変なのが話題の締め出しに躍起になってたせいで、すっかり過疎ったな
まあ、以前の勢いに戻ったともいえるが
レトロゲームのオニャノコ描いちゃうスレというのがあってね。
こうして不穏な空気は作られるわけですねw
そんなことより発売当時クリア寸前まで宝物庫で放置されていたヴィンドラスの数について語ろうぜ!
宝物庫で放置
リザレクションで放置
存在感が薄いのが売りの卓球部
215 :
NAME OVER:2008/01/14(月) 22:31:46 ID:j1zGBgUA
モンスターメーカーのカードゲームについて語る板を知りませんか?
マルチだったとしても、問いかけに対して真摯に対応したあなたの行動には意味がある。
親切っていいよね。
それでその親切なところで、誰かモンスターメーカーの絵を描いてくれないかな?
女の子限定で。
220 :
NAME OVER:2008/01/21(月) 21:33:58 ID:Y49DGgNf
七つの秘宝からはまって闇の竜騎士はお年玉でスーパーROM買って、
ずっと待ってて、結局買わなかったな。延期ばっかりなんだもん。
なんという過疎
なんか微妙に波があったりするな
小波程度だがw
ぴくしぶってどうよ。
どうよって言われても…MM関係の絵は少ないな
>>224 あるだけでも奇跡かと思いますが…
自分はこういうの絶対無理。
実は、モンスターメーカーで検索するだけでは見つけられないディアーネもいるのだ。
227 :
NAME OVER:2008/02/01(金) 23:03:17 ID:q1hzgZ6k
モンスターメーカー3のことでお聞きしたいのですがシャーズの町まで来て山の上に船があるとこから進み方が分かりません。知ってる方いたら教えてくださいませ。
一通り調べたら、ドラゴンのところに行ってお願いするんですよ。
攻略サイトがあったと思います。捜してみては。
229 :
NAME OVER:2008/02/04(月) 21:35:05 ID:FdMbbx58
モンスターメーカー3裏技あるよね。
バードの魔法でフィールドのどこでもいける裏技。普通にまだ行けない町でも行ける
それは言っちゃなんねぇw
>>229 裏技というより、あんまりひどいバグだと思って
今までの苦労はなんだったんだと思って
プレイ続ける気が失せてしまった
遠い日の思い出...。
SaGa2のドラゴン乗り回し技で耐性つけた
裏技って、使ってみたいものなのかな?
人工少女でロリキャラ作るのはちと厳しいな
ラブデスとかポリゴンラブの方がいいんじゃないか?
んー、なんて末期的な状況w
消えない程度に書き込めばいいかと思ったがさみしいな。
MMを現用ゲーム機に移植するとしたら、どのエピソードをどのシステムで?
今移植されるならどのハードでもいいけどw
移植に当たってリメイクするなら
7つの秘宝なら回避率とか行動順とかのオーバーフローでうまく
計算できてないところを直すのと、タムローン>ラクーナ、レジーク>ハッタタス
とかのクラス間の格差をなくして欲しいな。
3は戦闘がもう少し早くなってくれれば・・・
あと不要な町が多すぎて把握しきれないのを何とかして欲しい。
是非3を…
没モンスター仲間にしたい。イフリート、ゴルゴン、ケルベロス…
ケルベロスって戦闘では出たっけ?見たことあるようなないような。
キベラ城で固定シンボルとして出て何度も説得した記憶はあるんだが
再プレイするたびにゴルゴンハウンドになっていたりよくわからない
レベルで出現モンスターが変わるなんてことあるのかな
>>241 そうだ、そういやキベラ城で見た。赤い体だよね?
レベルと言えばルフィーアがレベル70で成長しなくなったんだけど仕様かな
他のキャラはまだ60後半だから分かんないんだけど。
経験値のバグ?も何とかして欲しい
数多く倒したほうが経験値少ないっておかしいだろ常考…
>>242 赤くて首が二本だったような気がする
出てくるモンスターが変わるといえばハーピー+ゴブリンがデータによってキラーウルフになったりメイジドックになったりした事もあったな
>ハーピー+ゴブリンがデータによってキラーウルフになったりメイジドックになったり
モンスター使いのLv上限じゃないのかそれ?ちゃんと同じジジイで試してる?
>>244 出てくるって、敵として出てくるって意味じゃないの?
確かキラードッグってトレードでも仲間にならなかった気がする。
>>244 セーブデータが違うだけで同じ場所
頻繁にフリーズするしただ自分のソフトがおかしいだけかもしれない
>>239 同意。どれでもいいから新作見たいなぁ。
七つの秘宝のシステムは厳しくて難しかったが面白かった。
今ならキャラを増やしたり、活躍の場を増やしたりもありうるんだろうか。
3だって煮詰めるべき所がまだあったはずだよねぇ。
・・・そして恐れずに言ってみる。
闇の竜騎士の完全版をっ
・・・完全新作の意味で。
昨今の流れでエロゲー化したりして
ちょ、エロは同人だけで充分
あげ
GBAのMM4で、EDが2種類あるそうなのですが、
分岐条件知ってる方いますか?
公園でケンと会うEDしか見た事ないです。
2種類あるって話は度々聞いたけど、どういう変化があるかって話は聞いたことないな
ラスダンに関しては裏切りが誰か、鏡が取れるか、ヴィシュナスが出るかといった分岐が
あるけど、結局ラスボス〜EDの流れは一緒になるしなあ…
キラーダイスに対しては、商品戦略が良く解らなかったなw
2つ出すくらいなら、もっとダンジョンの構成をどうにかして欲しかった……
あれはダンジョンの構成とかのレベルじゃないでしょう
同人でもあそこまで酷いのそうそうないよ
接続してカードのトレード…てのをやりたかったんだろうな。
折角の新作だったのに、もう少し遊びやすいものだったら。
97 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2008/02/05(火) 23:35:36 ID:9MrI6EFeO
FCモンスターメーカーで久々に帰って来た仲間の家がダンジョン化、最上階で師匠が心臓を刺され首まで落とされて死んでいたのがショックだった
家の構造は知っているはずなのにカードで先が見えないのが余計に怖かった
SFC版も謎が多すぎてトラウマ
MM4には銀爺さん怒ってもよかったと思う。
むしろ怒ってほしかった。
5周までは頑張ったけど、まだ手に入らないカードがたくさんあってクリアした気分になれない・・・
でももうやる気が起きないというジレンマ。
せめて主要キャラだけでもコンプしたかった。
まぁ完成したし、発売したし、リザレクとも少し関わってたし、
闇や箱舟やダガーと比べたら・・・
それにルフィーアの小説やマンガの続きやMM戦記のコトもあるし。
強く言えなかったかな。
コミック版でサーラが胸を貫かれたのって確実にエルサイスの責任だよな
洞窟が崩れて埋まったのは話を聞かないガンダウルフの完全な自滅だよね。
そういやいつの間にかニコニコにプレイ動画上がってるな
某絵板も復活したような。
おお、ホントに絵板復活してるー(・∀・)
よく気づくなお前ら
今ならDSで出せばカードの特長も生かせていいのになあ
まかり間違って出ないかなあ
未だにMM3でのバンシーの説得の仕方が分からん。
こいつ、本当に会話で仲間になるのか?
必死にバンシー口説いてみたが仲間にならないな
トレードのみなんじゃないかな
ウルの秘剣でやまのませきを20万ダルト貯めて買ってみた
いかさまのイベントすっとばせるだけで普通に買えて終わりだった…ツマンネorz
悔しいからリセットして普通に進めて最強装備にしてみたけど
まだ10万ダルトぐらい余ってる。使い道neeeee
269 :
名無し:2008/05/11(日) 12:02:39 ID:quPfINJf
GBウルの秘剣について
サーラの最強の兜はありませんか??
最後の最後まで『ライトヘルム』とか…ちょっと納得いかないです(-_-メ)
防御力9とか…ヘッポコすぎ!
エルフな上に後衛なキャラがごつい装備できる方がおかしいと思うよ。
某国民的RPGのトンヌラさんに謝れ
ザップ・モーガン
今MM3やってるんだけど、恐ろしい事が起きたんだぜ・・
まだ始まったばかりで、アルシャルクが騎士になった後キュビックって村に行ったんだけど、左斜め上のフィールドへ出るらへんでAボタンを連打してたら突然「鍵がかかっている」とか出てきたんだ
一旦フィールドへ出たからまた戻って、同じ場所を探したら突然ボスの曲が流れつつ何か見たことない強そうな敵とエンカウントした
逃げられなくて一瞬の内にゲームオーバーになったけどorz
なにあれ、隠しイベントなの?めちゃくちゃびびった・・・
>>273 普通なら釣りだろと思うが3ならありそうだなw
再現可能なら画面を写真で撮って見せてほしい
273です
>>274よかった書き込みがあって(つд`)怖くて泣きそうだったorz
釣りなんかじゃないし、たった今自分で色々検証して、自分が使ってる攻略サイトさんに長文を投稿してきたところだよ
以下投稿したものと同じ長文(一部略)
へい等の囲いが無い村の一番北(フィールドへ出る一歩前)の所で上を向いてAボタンを押すと以下の状態になる場合があります。(横へ一列ある?)
・ボス戦になる(村なのに背景が城の中のグラフィック、逃走不可能。カワンチャ2体、ティターニア2体、アプサラス1体。倒すと数体後ろから出てくる)撃破していないので、経験値等不明。
・「鍵がかかっている」の表示
・Aボタンを押す度に、ゲーム内でトラップを解除した時のレバーの効果音。(まれにフリーズ、注意)
・「せきひにもじがきざまれている よんでみますか?」の表示と共に選択肢出現。「はい」を選んだ後、「だれがよみますか?」の表示で、適当にキャラクターを選択。
すると「きたれわざわいなすものわれの元へ ビムーケアオ ルフィーア」と表示され、通常戦闘の音楽と城の中のグラフィックで、ルフィーア1体と戦闘。
HPは150前後、1ダルトと29の経験値(変動する?)、他不明。
試しに話すを実行、おどかす、アイテム、ダルトはフリーズしました。
せっとく、なだめるは選択肢出現、逃走もしくはとりこ状態になりました。
以上のみ、今のところ確認出来ました。
私の方ではストーリーがあまり進んでおらず、詳しい検証が出来ません。
確認出来た村はキュビック、エンプシャー、ハスコです。
ちなみに繰り返しバグを発生させましたが、当方ではデータの破損や異常はありませんでした。
写真も後でうpするよ
流石3だな
まだまだ未知の領域がありそうでまたやりたくなってきたよ
3といえばまれに妙な強さを発揮する敵や固定敵の変化の条件が未だにわからない
動画は見れなかったがルフィーアの「光るもの大好き!」にワロタ
試してみたいが今手元にスーファミがないわ…
気になったから自分でも試してみた
試したのはキュビック、エンプシャー、ハスコ、マルシア、カンザル、カシス
ボンディは壊滅後のデータだったので試していません
砂漠のゴブリンマーケットにも壁がなかった気がするけど今回忘れてました
成功したのはハスコのみ、外で戦うとAボタンを押したときの反応が変わる?
「鍵がかかっている」と「扉が開く音がしてキャメロットの城壁の外へワープ」
この二つの現象を確認しました
他に竜の珠を町で使うバグ使用後フィールドに出ると
先頭のキャラクターがミト扱いで操作可能になるがAをおすとフリーズしました
その後船が一時的に増殖して怖かった
ハスコでのフリーズしか体験できず。
なんでもいいからメッセージが見たいですよー
宿屋でミトに乗ったまま一泊したら
自キャラが盛大にバグって、なぜかゴンドラに変身しました…。
これだから3はやめられませんぜ
エンプシャーでルフィーア戦闘と「鍵があわない」表示確認。Aボタンを押す位置によって変わるみたいだね。
四隅に行った辺りでAボタン押したらフリーズ、その後再開したら実行した所のデータ消えてたorz
これからやる人は予備データ作っとくのをオススメする
3に限らず、MMのゲームはバグ付きとか、バランス最悪とか多いw
ウルの秘剣は比較的マトモだったけど、ダメージバランスが悪いし
PCエンジンは言うに及ばず
3はバグが多いし、キラーダイスはゲームバランスが悪すぎて一発ゲームオーバーw
マトモな作品なんて一つもないよ、MMはw
オミットしてる
>>273と見てる掲示板一緒だw
自分のデータだとハスコではできないなあ
まぁ確かに、MMのゲームをやろうとするなら、愛と根気。
この二つは絶対に必要不可欠。
でないと、MM関連のゲームは1つもできないっすよ。
本当にそうだよね。一応買ったゲームは全クリしたけど、愛がなければ
無理だった
ゲームとしては難しい部類ではあるねぃ。
289 :
NAME OVER:2008/06/24(火) 10:41:15 ID:24hpbS8Z
iアプリのやつって今はできないんですか?
別のスレで久々にこのゲームのこと思い出して、
いろいろ検索してたらiアプリであるのを見つけたもんで。
携帯ゲームには手を出してないのでわからないのだが、感想とか聞いてみたい。
ヴァー('A`)久々にGBのモンスターメーカーやったら見事に電池がやられてた
どうしよう
さようなら、ゆとり
フラッシュカードはカード集めるのはそれなりに楽しいけど、時々全体攻撃で瞬殺されるのがな。
あと装備カード全然使わないな
装備使うより行動したほうが早いよな。
行動不能にした方が安全だしね。
初MMだしとりあえずクリアまでは頑張ってみるわ。
イレブンMM
MMキッズの話題が全然出ないけど……
あれ、あまり人気が上がらなかったの?
僕の手元には未だにあるんだが(^^;
ウルの秘剣の
ラストダンジョンがきつくてクリアできない・・・
懐かしくてひっぱり出してやってます
>>297 CPUのディオシェリルとニムレムがやけにサイコロ運が良かった気がする
フラッシュカードは1周目をレイジ、二周目以降をユマでやるのオススメ。
オススメってか2周目以降をレイジでやると嫌なバグがあるからなんだが。
MM4はバグ無くしてバランス良くしてインターフェイス快適にして
カードイラスト美麗にしてエフェクトかっこよくしてついでにON/OFF機能付けて
主人公に魅力を持たせてストーリーも凝らせて感情移入できるようにして
さらに飽きないダンジョン構成になっていれば良作になれたと思うのに。
実に惜しい。もったいない。
本当に惜しい。
ポケモンじゃないんだから、一本に全力を注いで欲しかったものだ。
とりあえず占い師の館よ。
どのカード選んでも結果が変わらないのはユーザー舐めすぎだろ。
最初のうち、毎回ドキドキしながら選んで引いてたあの純情を返せ!
>>302 闇カードの事か?演出上仕方ないとは思うがさすがにペース速すぎだよな。1戦おきとか
2回目とかなくていいからもう少し間隔あけて欲しかった
終盤のサイトガードでシジルじゃない方が初めて出たときはドキッとした
主人公シュウだったから手に入らないと言われていたサーラルフィーア両名ゲットできてすごく嬉しかった
>>298 確かにキツイが、MM3の方が厳しいんだぞw
個人的にMM3はシリーズの中で一番好きなんだけどな
あの難解で深いダンジョンとトラップ、しかもエンカウント率も高いし
普通制作者はクリアさせるためのゲームを作るんだが
これは、制作者の趣味を爆発させてクリアし難いゲームに仕上がってる
初代メガテンと、初代デビルサマナーと、MM3はガチだ
ガチで難しいw
>>303 いや、闇じゃなくて普通のクエストもね。
館行く前にNPCと会話挟んだりすると乱数がずれて結果が変わるみたいだけど
電源入れて速攻館に→適当にカード選ぶ→電源切る→
電源入れて速攻館に→今度は違うカード選ぶ→電源切る→
電源入れて速攻館に→今度も違うカード選ぶ→以下エンドレス
何度やってもどれを選んでも同じクエストが出てくるんだぜ。
初期手札くらい変わるかと期待してみても無駄なんだぜ。
選ぶ意味が皆無なのに選ぶ手間だけかけさせられてるんだぜ・・・
普通にキャンセルして選びなおせばいいがな…
なぜ毎回電源切るw
いや、単純に「選ぶ意味が無い」ってことを言いたかっただけなんだ。
選んだカードでちゃんと結果が変わってくれるのが一番いいんだが
それができないならいっそあの演出は無くしてほしかった。
電源切ったらセーブしたときの状態に戻るってことだよね。
そのあとはいつも同じ展開になるから、
確かにカードの選択がしっかり反映されている気はしないな。
どの位置のカード引いても同じものが出るからあの演出は不要だったな
望みのシナリオ選り好みするときなんかかなり鬱陶しい
今キラーダイス4週目終盤ですが未だにサーラが取れません
一回取れたんですがクエスト自体がバグで結局取れずじまい
いつ巡り会えるんでしょうか・・・
>>310 主人公がシュウならフード男のクエをやってない状態のLv29以上でサイトガード
アミならLv26か27の姫シーク
まずはラスボスぬっころしてから次の周でレッツトライ
>>311 予想以上に早い回答で正直びっくりしました
これは非常に助かります
ぬるぽライス
ビーフストロガッノフ
香辛料蹴るのブーム。
316 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 13:47:42 ID:pRkLFt1V
あげてみる
317 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/23(土) 22:38:23 ID:veiZKR5j
3みたいな純粋?なRPGはもう出ないのかな。
まあ新作自体出るかあやしいだろうけど。
3みたいな正統派RPGは俺も大好きだが
難しすぎて、今の人達には無理ぽw
例えバグがなくても、「バランスの悪いゲーム」と言われるのがオチさね
PCエンジン買ったから、闇の竜騎士やってみようかな
3しかやった事ないからモンスターメーカーは3のイメージしかないけど、闇の竜騎士は普通のRPGなの?
普通のRPGだよ。
普通だが・・・未完成、といってもいいような。
そして二度と勇者
>>319の姿を見ることはなかった…。
325 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 01:24:46 ID:NMF+mPLM
闇の竜騎士の続編って出ないの?
14年間正座して待ってるんだが…
326 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/08(月) 02:07:47 ID:xwQLi7jp
このスレを初めて見つけ何となくカキコ
リア小の頃、攻略本見てケルベロスやマヴ(だったっけ?)を仲間にする方法を
必死に探し回った俺がいた。
結局、こいつらを仲間にする方法ってあるの?
ググっても全然出てこない、っていうか、バグだとか没だとか
そういう絶望的な語句ばかり出てきて泣けてくるorz
多部田ってなんで生きてるんだろ?
闇の竜騎士やろうと思ったけど、容量足りないとはじかれたから諦めた
youtube廻ってたらMMキャラの脱衣STGがあった
コメントの内容でMMがマイナーだって事を実感させられた
たぶんファイボのことだな
公開してたサイトが閉鎖したから今は入手不可能だが
がんばれディアーネというのも一緒に公開されていたはず
モンスターメーカー3でバード使いすぎって駄目か?
フレイムじゃルフィーア弱すぎるんだよな・・
あとMM4ふらっしゅ ポーシャカードて嫁がせるクエストとか
やったら手に入らん?
(; ;)そ、そこんとこをどうにか
>>332 レベルの高い魔法を、失敗覚悟で無理矢理使う
何と言ってもこれが最強w
RPGではありがちだけど、序盤なのに川べりとかに行くと強い敵が現れたりする
そこで強力な魔法を使って一気にレベル上げだ!!
335 :
NAME OVER:2008/09/21(日) 18:05:40 ID:Pe8myCvj
デスビオス火山直前でセーブ消えた。。。
>>332 問題なく手に入る>ポーシャ
ただし2週目以降
338 :
NAME OVER:2008/09/24(水) 20:57:52 ID:14KYSedu
久々にMM4再開したけどあまりのマゾゲーっぷりに吹いた
砂漠で闇の3人と戦うやつだけどなにこれ
手札に味方ジャーンだけとか嫌がらせ?敵固いし
次引いたウィスプは瞬殺されるしライオンは回り込んでばっかだし
5戦目にしてやめた
ちなみにシュウです
砂漠のつまらなさは異常
エリゴールのウザさは異次元
ヴァレフールはアースアームやマリオンの子守歌で引きずり出せる
1周目は自軍が弱いし少ないしで大変だよな
芋虫や蟷螂、熊など行動不能持ちを狩り集めればごり押しできるけど
眠りの粉、ナーダ、ガーラ、熊(ウェアベアかケイブベア)あたりは
クエスト選り好みしてでも1周目に取っとくといい
粉とナーダと熊は同意なんだが
ガーラのフルダイスバブルは一見ステキなんだけど
実はあんまりいいもんじゃないよ。
まず出目が悪い(魔力が低い?)からいまいちダメージ出ない。
8Dのエアリアルとほとんど変わらないダメージになる。
でもそれ以上に重要なのは発動タイミング。
普通のバブルは通常攻撃より早いタイミングで発動するんだが
ガーラだけは特殊で、通常攻撃と同じタイミングで発動する。
運が悪いと相手が全員行動終わってから発動とかにもなりうる。
この魔法の特性上、これはいただけない。
どうせなら頑張ってエアリアル2匹以上仲間にするのをオススメする。
あとツバメ要員も1周目から増やしておきたい。
342 :
NAME OVER:2008/09/26(金) 00:19:07 ID:qguE/buJ
熊はHP消費無しのひっかきが強い
それより装備アイテムがいらない件
>>340だけど
>>341にはおおむね同意
ガーラは弱化性能よりも、消費なしの全体攻撃を撃てるキャラとして挙げた
HPと相談して技を使わないといけない序盤では有難いと思って。メインが育てばいらない子
燕使いも欲しいけど、ヘリオスは確実としてシュウじゃチチーナ出ないし、末っ娘は2周目からだし
ジョアン&ノーラのクエストは赤竜が出るから粉1枚頼みの1周目じゃキツイかなと
最終的には燕と永久フォーン最強wwってなるけど、2周目後半〜3周目ぐらいからかな?
ほしゅ
最近古いゲームがエロゲ化してるけど
今こそこの作品の出番だろう
ディアルフィロリの3人をアイドルスターに育てあげる一見よくあるゲームと見せかけて
町を歩けば酔っ払いに胸や尻を触られ水泳大会ではポロリを要求され
尿意をもよおしたらマネージャー(男)に紙おむつをあてがわれたり
そういうゲームがやりたいというのか貴様はッ!
ディアーネ「よっ すんたらず」
ルフィーア「あら すんたらず」
ロリエーン「まあ すんたらず」
ゲームサイドに「ホーリーダガー」の事が載ってるね。
改めて多部田の馬鹿は氏ねって思ったわ。
念のため保守
ファイボ持ってるけど要るか?
一応板違いだからやめとけ
MMゲームならやってみたいがようつべ見る限りでは絶対無理。
モンスターメーカー3と双葉社の攻略本買ったから今日から始めてみる
かなり昔の作品なのに何故モンスターメーカーって魅力があるんだろ
サーラかわいいよサーラ
たった今3クリアした
何故か一粒の涙が…
散々言われてると思うけどエンカウント率高杉晋作w
あと7つの秘宝みたいに好きなパーティー組みたかった
サーラ、ロリエーン、ノーラ、ディアーネでケテイ
まぁ、1週間楽しませてもらいましたわ
GBの1やりたいけど市内に売ってねぇ〜
次はPCEやれ
PCEのって闇の竜騎士でしょ?
あれって前編で、後編の箱舟発売してないんじゃ…
ウルフルズの オーイぇーが ロリエーンにきこえるおれはMM末期症状
ロリエーンきみにーあえてよかった このままずっと ずっと 死ぬまでハッピー
>>356 そうだけど、シナリオ自体はそれなりに雰囲気出てると思うよ。
お使いの連続で、やっとこれからって所でゲーム終わるけど。
ちなみにこれも戦闘が結構苦行。エンカウント高いし、経験値少ないし
オートあるけど放置しとくとハングアップしてる可能性あるし。
あれ?あんまり褒めるトコ無いかも。
359 :
NAME OVER:2009/01/15(木) 14:49:31 ID:wTfYy6Qr
闇の竜騎士、今から初めてやってみる。
ドキドキ
デバックで年単位の延期したくせにバグの嵐、
戦闘バランスが極端に悪い、終盤に極端に敵が強くなるし
エンカウント高いくせに経験値少ないからレベル上がりにくい、
モンスター仲間にし辛い、
宿屋でアイテム貰えるシステムも基準がよくわかんねー、
なによりクリアデータ持ち越しのくせに肝心の続編を散々延期させた挙句に放り投げ、
正直酷い所しかない。
でも音楽だけはネ申レベルだと思う。
モンスター仲間にしたら音楽止まるのはちよっと……。
宿屋でアイテム貰えるシステム
→HP減らして泊まって減らしてを5回繰り返せばいい
> なによりクリアデータ持ち越しのくせに肝心の続編を散々延期させた挙句に放り投げ→同人で販売しないかな……
敵エンカウント時にフリーズしたかと思ったら1時間でロード完了したのがいい想い出だ
ラスボスが蠍ってのもな・・・
でもこれなかったらライアも登場しなかったわけだし。
ホント、同人でもシナリオ集でも何でも良いから完結編を見せてほしいよね。
ヴィーナ姫可愛いよヴィーナ姫
そういえばそんなキャラもいたな
ウルの秘剣が一番おもしろかった。
カードめくっていくゲームにすれば良かったのに。
モンスターメーカーキッズ?ってどんなの?
桃鉄のキャラを変えてつまらなくしたゲーム
攻略本、あまり詳しく書いてないね。
チャームで仲間になかなかなってくれないんだがどうしてだろうか……
合体しか仲間にならないのでは…。でも攻略本ではチャームで仲間になるって書いてあるし
うーん
チャームは成功率低いよ
しかし可愛いモンスターはつい仲間にしたくなる
すぐに仲間になるのとならないのがあるのかな?
ゴブリン二匹目、ワーム、メガロピード、が今のところ仲間になってくれない…。今ハムテン
闇の竜騎士もうすぐクリアしそうな悪寒
クリアしたらルフィーアのエロ画像くれ
ルフィーアって脱ぐと凄いの?
ルフィーアを汚すな。
おまえ等にはラクーナをやる
ルフィーアはリアル頭身の絵だと意外と巨乳
闇の竜騎士かドラマCDかで「胴長短足でぺたんこ」って独白してた気がする
379 :
NAME OVER:2009/01/24(土) 16:33:45 ID:2DIEC4D1
>>354 GB1は3どころのエンカウント率じゃないぞ
380 :
NAME OVER:2009/01/24(土) 20:04:24 ID:2DIEC4D1
板違いかもしれませんがMMiラストまで進めた方いませんか?
定額制がない当時、家賃のようなパケ代払っていた。
アルシャルクが出てきて主人公も有名な勇者になっていたような話をしていたが、
その後2ヶ月ほど放置プレイ...
仕方なくクラスチェンジを繰り返して何週も続けたがあたらしいダンジョンは作られず...
そして私の中では To be continue...
MM4はカード使いが仲間に装備カードを使うことができたらよかったのにな
もうちょっとでIDがダイスだったのに
ファンクラブとかあるのけ?
九月姫センセにファンレター送りたい。
攻略本の写真見たとき一瞬ビックリしたけど。
>>382 MM公式ホームページとか銀河企画経由で送るとか、旦那さんのメールアドレスに送るとか(不味いか?)
俺俺
米田
387 :
380:2009/01/29(木) 23:15:39 ID:???
MMi公式見たら2003年6月時点で物語りは架橋に〜とか書いてあった。
まんま
>>380のころじゃね〜か! orz
PC98版のマジックマスターは敵を倒したときのせりふがショックだったのを憶えている
サーラ「バカなヤツ!私に勝てるわけ無いじゃない。脳味噌腐ってるのかしら」
エドモント「どの道お前は反逆罪で死刑だ!」
みたいな感じ。エルサイスやアルシャルクも嬉々として殺してるようなせりふだった。
ドローネ「ごめんよ。力の差がありすぎるのよ」
どっちが闇なんだよw
×架橋
○華僑
389 :
380:2009/01/30(金) 23:43:35 ID:???
>>388orz
どこのどなたか存じませんが訂正ありがとうございます。
当時から更新されてないとしたらやっぱりTo be continue...なのかな?
MMのゲームは「闇の竜騎士」以外クリアしたのでとても悔しい。
MM4の2週目以降のエンカウント時に敵のデータが成長した手札のものを取得するのは
仕様のつもりだったのかバグなのか?いづれにせよバグだけど。
1週目に大活躍したヴォールフフあたりに主人公だけ瞬殺される。orz
第1ターンでマルバスがヴィタロール→全員HPダウンには吹いたがw
3週目の始めの方でミリエーヌに振られてから放置しちゃってるな...
ちょ、MM4でミリエーヌ出ただと!?マジなら初出情報じゃね?
チチーナとかと間違えてるんでなければ出現クエとか主人公とかkkkkwsk!!
391 :
380:2009/01/31(土) 00:53:33 ID:???
>>390 むしろ上のほうでミリエーヌがタイトルにいるのに出ないとか書いてあって「えっ?」という感じなのだが...
2週目でも同じように振られてるし。
関係ないと思うが
1週目レイジ、2週目ユマ、3週目レイジでプレイ
2週目からモンスターカードをデッキに入れずにやってた。
で、カード使い+1名でどM見殺しプレイで育てながら遊んでた。
出てきたのは序盤のチチーナ(2週目に獲得)やニムレム(ディアーネの時に次いで2枚目)と同じような感じで
めくったら遭遇した。「仲間になって」とお願いするもお子ちゃま扱いでした。(もっと強くなったらとは言われたような...)
青黒い壁の景色は塔か遺跡?
主要メンバーが3週目で取れないって酷過ぎだろ!って放置したので間違いないはずだが
マリエーヌやムリエーヌでは無かったはずw
今起動したらLV7だったのでLV5くらいのクエストかと、
初出情報とかいわれると自信なくなってきたなぁ
違ってたらごめんなさい。「それは○○だろ!」って突っ込んでください。
長文申し訳ございません。
392 :
380:2009/01/31(土) 01:10:03 ID:???
LV5くらいのクエストだと思う。
チチーナは獲得しました。もしかしたら同じ場所かも。青黒い背景は塔か遺跡?
「仲間になって」とお願いするもお子ちゃま扱い。
2週目も同じように現れて、同じように「もう少し強くなったら」と振られてます。
初出情報とかいわれると自信ないなぁ。間違ってたらごめんなさい。
とにかく獲得したいと思ってた主要キャラに3週目に振られて凹んだのは確か。
主人公はレイジ、ユマ、レイジの順
確かにミリエーヌのはず。
393 :
380:2009/01/31(土) 01:11:43 ID:???
連投失礼orz
フラッシュカードか、今見たらLv16だったからすぐに試せないや周回うぜえー
そのLv帯だと壁背景は塔かダンジョン、青いなら塔でいいかもね
ユマレイジ両方OKでそんな序盤で発見例が無いのって確かに不思議だ
Lv3までに潰しがちなハッタタスクエを4以降に回すとかか?ローランなんかも低レベルだと出ないし
いや貴重な情報ありがとう。おらワクワクしてきたぞ!
久しぶりにやり直すかなあ
MM4の話題出てるみたいなので質問。
EDの分岐条件って何ですか?
カガキの鏡イベントとは関係ないみたいだし。
ライバルかカガキどっちが裏切ったか
ケンを見殺しにしたかどうか
あたりじゃなかったかな
397 :
380:2009/01/31(土) 09:22:01 ID:???
>>394 まさかラクーナと勘違いしちゃったか?
と、焦ったのだがラクーナが「もう少し強くなったらね!」とは言わないよね。
そんな感じの優しいお姉さんキャラだったはず。
もしかしたら4週目か5週目かもしれない。今見てみたらキャラがやたら強い。
そういやカガキが裏切るパターンしかみていない。また続けてみるか...
>>387 マジックマスターは小説版も闇側にも多少共感出来る感じなんじゃなかったけ
光側が普段より敵に容赦なかったり
>>398 小説版激しく読みたい!
確かに闇側シナリオの身内内の会話はなんと言うかいい感じだった。
皆殺しにしたタムローンたちを丁重に葬ったり微妙な倫理観が合った気がする。
400 :
395:2009/02/01(日) 00:05:40 ID:???
>>396 一通り試したけど、公園でケンと会うEDだった。
それとも、セリフがどっか微妙に違ったのかな。
あーあ、やっちまったよ
GB1のパイルで2レベル余計に上げたらハエクリアでステータスダウン
バグなのかトラップなのか、もう実ロムではやり直す気しない
警告あったから注意してたが、1レベルでも余計に上げたらダメなんだろ
中盤の仲間不足もパイル1回目も竜の山も必死に耐えてやって来たのに
やっぱモンスターメーカー2は最強
ヴィーナは俺の嫁
ヴィーナの外見があれそっくりなのはやはり時代だろうか
ゾールはプログラムの神だったのですね_| ̄|○
ディアーネはオレの
被告
被告
当時それなりに知名度あったわりに絵少ないよな
エロも健全も
>>407-
>>409 せいぜい殺人か傷害か窃盗ぐらいだろ!
未だにディアーネの性格がよくわからん
女傑口調だったりおしとやかだったり明るかったり「くたばれ」とか言ったり
>>412 相手によって器用に使い分ける性格なんだよ
MMのキャラは一人歩きするって言うか固まらないって言うか…
416 :
NAME OVER:2009/02/20(金) 00:34:43 ID:wRk+MTBF
MM4にはエアロメイルのカードはないの?
似たようなもんでシルフのよろいがあるが、エアロメイルは見たことないなー
ただ未判明カードが多すぎて「ない」と断言もできない
装備カードなんて初期デッキから即全部抜いた後一度も組み込んだことないよ
強化に時間使うぐらいなら仲間のアシスト絡めて初ターンからツバメ撃つ
418 :
416:2009/02/20(金) 15:09:27 ID:wRk+MTBF
>>417 まぁ、あっても使わないんだけどねw
「七つの秘宝」「ウルの秘剣」での活躍が印象深くてね。
量産品の装備アイテムでこれほど活躍の場が多い物ってほかのRPG含めても少ないんじゃないかな?
作った人を表彰したいw
デアーネ
420 :
NAME OVER:2009/02/26(木) 01:24:00 ID:0fXc9cYb
実家でFC版とコトブキヤのルフィーアが出土したので記念age
当時はロリエーンやハッタタスを最後まで連れてかなかったから今度試したい。
週末取りに行くぞえ!
立体ルフィーアたんハァハァ
421 :
420:2009/03/06(金) 20:05:11 ID:cp8riZRT
FC版でメディア姫捜索の賞金で、寺院に預けてたラクーナとゴルボワの死体を
一人だけでも蘇らせてあげようとしたら二人とも酒場にいてビクーリ!
タリエシンが立て替えてくれたのか?
起動したのが6年振りとはいえ、10年以上持っているのに…_| ̄|○
九月姫先生に会いたい><
潰されるぞ
424 :
NAME OVER:2009/03/10(火) 20:13:18 ID:iNUu11i5
潰されるとは?
ルフィーアの画像だ!嬉しい
しかも衣装違う!
おお、ダンナの所から独立するのかw
>>427 「しばらく」にMM愛を感じるw
今ようつべで初めて闇の竜騎士のOP動画見て買うことに決めたお!
神ゲーにしか見えないじゃん?
光の魔術師も実際買ってみれば面白かったし。
>>428 肝心のアニメパートが少なくて、果てしないレベル上げとお使いの日々に
耐えられる自信があるなら良いと思うよ。
未完結ってのが一番の問題だけど、MMっぽさはそれなりに出てると思う。
セーブデータを改造して前編未登場の魔法を覚えさせておくと
悪いゲームバランスも大分改善されるのでオススメ。
ロリエーンにサンダーロールとか、ヴィシュナスにフリーズストームとか。
430 :
428:2009/03/15(日) 00:21:07 ID:???
>>429 おお!ありがとう!
参考にさせていただきまっす!
闇竜とバーコードサーガ以外はやったことあるのできつめのバランスには
ある程度の耐性はあるつもりだがこのスレの住人が言うと重いなぁ
>果てしないレベル上げとお使いの日々
た、たしかに想像しているものと違うような気がしてきたw
まあ、やってみるさ☆
>>430 闇竜は普通にプレイしてると、序盤と最終盤で苦行のような
レベル上げをしないといけないんだよね。
特に最後の方はバグや敵の難度やらで、ラスダンの3つの塔がレベル上げに
適してないのが、面倒臭さに拍車をかけてる印象。
ラクーナを増やしておくと、ちょっとだけ楽かも。
ロリエーンに弓持たせて後衛に回せるしね。
方法は攻略ページに載ってるのでやってみると良いよ。
動画とか声とかは良いんで、MMファンならやる価値はあると思うけど
当時の一般PCエンジンファンは発売前に大プッシュされてただけに
反感買ったんだろうなぁ・・・と思うよ。
PCエンジンの大作RPGはそんなにハズレがなかっただけにこれが目立つ。
>>363 遅レスだけど、俺はあいつが蟹だと思ってたよ。
あいつだけ他の塔のボスと毛色違うんだよね。
モンタズナのメカだったのかな?
ウルの秘剣でカードダンジョン初めて見た時感心したなー
20年位前同人ソフト作ってたんだが
当時メモリ不足に悩んでてこの手があったかとオモタよ
ザナドゥの建物内やロマンシアの地下迷宮ほど白々しくなく
1コマ4bitで壁面構成してるもんなー
同じようなことは考えてたけど見せ方がうまいわ
せめて7つの秘宝発売当事に見ていれば…
光の魔術師以降も採用していればマップ容量大幅減で〜
光の魔術師→会話対象全員カード絵化
闇の竜騎士→アニメパート大幅増
製作時間大幅短縮、デバッグやゲームバランス調整が容易
だったんじゃないかと妄想してしまうなー
しょぼいと見られると思ったのかな?
MM4?そんなんしらん、わからん
434 :
NAME OVER:2009/03/18(水) 00:37:56 ID:56nIDy9f
前に携帯サイトだけどMMのイラストサイト見つけたな。管理人平成生まれだったがw
なんか嬉しかったよ
MM2の
ドラゴンバスターがどうしたって?
>>433 カードダンジョン良かったよね。
それ以降のシリーズにはちょっとガッカリしたけど
ウルの秘剣は何回もやったよ。名作だよ。
440 :
NAME OVER:2009/04/06(月) 02:35:00 ID:95VuKF98
PC98のマジックマスター
移動をHEXにして敵の思考を賢くしてDSや携帯アプリあたりで復刻しないかな?
ていうかホリィダガー…
GB版手に入れたんだがこんな資本主義的なRPG初めてだった
面白い
>>444 無印ジャマイカ?
おそらくは仲間&シーフをそのつどお金で雇う点を指してかと。
>>444 無印
箱なし説明書つきで200円だった
経験値方式のRPGにつかりきってたから脳天にガツンと衝撃貰った気分
あと説明書の絵可愛い
>>446 店頭で無印が見つかるって希有な事では?
うちの近所では考えられん。うらやますぃ
ウルの秘剣も探してみるが吉
448 :
444:2009/05/15(金) 22:00:33 ID:???
>>447-448 そんなに珍しいことなのか
これはたまたま見つけたけどウルの秘剣までは流石に無さそう…でも参考にしとくありがとう
ここは絵をうpしちゃいかんとこだろうか
さっきMM3ラスボス戦やってたんだが
やっとクリアできるー!
↓
プツッ(画面消)
↓
えっ?(゚д゚)
↓
慌てて起動
↓
データがありません
↓
゚゚=(д )
死にたい 泣きたい
絵か
上げてもいいよ
はやくうpしなさい
ノーラがどうなってもいいのか
453 :
450:2009/05/24(日) 03:09:43 ID:???
本当にノーラかよw
455 :
450:2009/05/24(日) 22:14:57 ID:???
>>454 偶然にもノーラでしたw
データが飛んだショックでSFCを見たくもなくなった
今プレイしてる人は慎重にプレイしてくれ自分の二の舞にならんように
>>456 エミュはちょっと好きじゃないんだ
ってもう贅沢言ってられんかw
しかしMMのプレイ動画は絶対に完結しないのかw
ニコニコだけど3だけで三つも未完プレイ動画があるのがなんとも
3はだらだらと長いだけで内容ないからな・・・
その上エンカウント率が異常に高い糞すぎるゲーム
463 :
NAME OVER:2009/06/08(月) 06:19:36 ID:6/GZ/hgs
>>462 確かに。
今思えばよくあんなの解けたなと思うよ。
よっぽどヒマだったんだな当時のオレ…
3は後半のディオシェリルの待遇一転が本当に謎だ
いくら人気キャラだからってそれまでの悪事をリンクを介抱したぐらいで無罪放免ってのはいくら何でも酷い
7つの秘宝じゃ外道キャラを通してて容赦なく潰せたのに
3は一度クリアしておなかいっぱいだったなー
ルフィーアがスキュラを倒すまでのクエストはかなり感情移入してたんだけどな。
なんか本筋とは違うお使いが多くてそれぞれがやたらしんどかったような記憶がある。
>>464 のレス見て「そういやそんなのあったな」て程度に思い出した。
城主をたぶらかしたり途中まで結構いい感じに悪役してたんだよね。
娘を集めてモンスターに改造したりかなり凶悪なことしてたね。
(自分的には↑があまりにも衝撃的で他の部分が霞んでしまった。)
ガイアーネとの色分けで苦肉の策であんなふうにしたのかなあ?
確かにヴィシュナスがディオシェリルを逃がす時「おい!こいつ逃がしたら続編出来ちゃうぞ」と素で思ったわw
ウルの秘剣(裸)が1000円…高いよね?
>>466 箱説+送料で同じ位のがありそうだけど
店頭で見かけたら買いそうな気もするw
結局4のEDが2種類あるってのは裏切るのがどっちかってだけなのかな?
カードコンプ時に別のがあるとか言われたら絶望的だよね。
もう解析結果が出ちゃってもいい気がするけどこのクォリティでは解析する人いないよね...
やりこんでなんぼのゲームなのに挫折率高いんだよね orz
1・2・3と攻略したが、4だけは難し過ぎというかわけわからなくて投げたな…
攻略本出てるんだっけ?
4は敵と絶対に戦わなくてはいけない
ってのが面倒くさくてしょうがなかった
1や2もめくって敵が出るマスは決まってなかった?
めんどくさくはあるけど出てくる敵が完全に固定だから対策は立てやすいんじゃないかと思う
4に関しては出直すとダンジョンの最初からやり直しになってしまうのがねえ
途中セーブできない割にはダンジョンが広すぎるかも。
面倒くさいといえば戦闘中に攻撃不能になるやつとかが多いね。
それまでのMMは戦闘を比較的避けやすいゲームだっただけに違和感を感じる人もいるかも。
1と2は始めたら一気に終わらせるけど4は気が向いたら少しずつ進めてるなー
存在するかどうかすらわからんがゼルダやミリエーヌがいないと終わった気がしない。
だけど全体攻撃でカード使いだけがやられちゃうとねえ…
ゼルダはいるぞ。終盤の山トレジャーゲット
フォーン持ちで強いは強いんだけどどうしても1MPの差でモンタズナを使ってしまう
ミリエーヌ序盤で出るって書き込み見て塔とダンジョン選んで潜りまくったが結局見つからない…
4はなあ
せめてステージ出直ししても
手に入れたカードを保持できたらよかったのに
キャラカードは別としても
mjd?thx!
ゼルダ取りに逝ってくる!
フラッシュカードがLv19、キラーダイスがLv7か…
終盤てLv25位かー?結構遠そう ○| ̄|_
ミリエーヌ情報自信なさげだけどあってほしいなー
OP画像に出てきて無い訳無いと思うが4は何があっても驚かない出来だからなー
今更言うのもなんだけど、俺の5周以上やってるデータにミリエーヌは入ってないんだ。
あまつさえ10周やってるって人ですら手に入れてなかった気がする。
かなり絶望的なんじゃないかと。
もしあるとしても、中盤以降の特殊フラグが必要なところだと思う。
序盤に手に入るってのは、チチーナあたりと勘違いした人の情報なんじゃないかな。
レスしてくれた方には失礼だけど勘違いかなー?
チチーナは持ってるみたいだからラクーナ辺りかな?
あるいは顔部分で間違えるとすればジョアンあたりかな?でもジョアンに振られるかな?
特殊なフラグ等に期待したいけど…あー解析してえ!けどそんなスキル無いorz
まあ、おかげで久しぶりに起動したしカードも少し増えたし感謝してまつよ
こんなスレがあったとは…
MM2消防の頃やって弱点とか考えないからマンバの森の主に超苦戦した記憶が
普通のRPGと違ってレベルゴリ押しできないしな
>>479その頃は普通のRPGがどんなものか知らなかったから俺はレベルが上がらなくても疑問にも思わなかったなw
小2くらいでスーパーマリオの次に何を思ったか中古で箱無し、説明書無しで買って貰ったGBソフトがこれだったという
3年くらい詰んでゾール神倒したのは中学入る前だったのは良いおもいでだわ
今になって冷静に考えると当時のゲームとしては如何に神ゲーだったかが分かるよ
MM2しかやった事無いけどシリーズではどれが一番評判良いんだ?
つか懐かし過ぎて長文になってスマソ
多分GB2「ウルの秘剣」が一番評判がいいと思う。
GB「ウルの秘剣」とFC「七つの秘宝」はかなり好評。
GB無印は地味に好評
SFC「光の魔術師」は賛否両論有。残念ながらバグで有名。
PCE「闇の竜騎士」はかなり不評&完結しない。アニメ部分はMM好きには刺さる。残念ながらバグで有名。
GBA「フラッシュカード」「キラーダイス」多分一般的には不評。バグが酷い。
PC98「モンスターメーカー」初期カードゲームのPC版。悪くないけど当時の価格(8800円)は正直高すぎ。
PC98「マジックマスター」敵側がもう少し賢ければ神ゲー?
私見だけど大体こんな感じじゃないかな?
>>481ありがとう!
しかしバグが目立つな…
ちょっと七つの秘宝探してみるわ
七つの秘宝とウルの秘剣は両者の良い部分を寄せ集めると神ゲーになると思う。
エフェクトと与ダメ表示は七つの秘宝、全体的なバランスはウルの秘剣。
お互い少しずつ物足りないんだよね。
デスデリバーが弱体化したのは悲しかったけど、強力な弓が登場したのは嬉しかった。
2本+GB無印もおまけでひとまとめにして、バランス調整してDSで出してほしいわ。
>>483 禿同!新作も出てほしいが秘宝+秘剣で復活してホスィ…竜騎士+箱舟も…
厳しいと思うが銀爺の情熱に未だ期待してる
>>482 七つの秘宝はウルの秘剣の100年後の設定。交互に遊ぶととてもいい感じです。
初MMがウルの秘剣だったけど、
この絵柄でダークな展開にやりごたえのある内容だからびっくりした覚えがある
おまえらなんでSFCモンスターメーカーキッズの話しないの?
初プレイで俺のディアーネが負けた時くやしくて半泣きしたほどハマったのに
>>486 強烈なバグの無い最後のMMだったな。
良くも悪くも完成されていて話が膨らませにくくないか?
劣化○鉄だとかディオシェリルのダイス運が〜とかは以前書かれてたな。
たまに全COMで眺めたくなるんだけど一回全COMにすると最後まで設定開けなくなるんだよなぁ・・・
MMキッズはキャラゲーとして見れば悪くないけど、対戦型ゲームとして見るとバランスが・・・
MMキッズはミッション内で後れを取った時にリカバリーが困難だったな〜
無印+秘宝+秘剣はDSもいいけど携帯アプリで復活しないもんかね〜MMiorMMVと一緒にw
当時スーパーカブの新車が買える位パケ代払った人は俺以外にもいるはずだorz
491 :
NAME OVER:2009/07/13(月) 22:30:48 ID:4ZeZKbj6
>>481と
>>2を見るとクリスマスと年度末商戦に合わせてるね。バグに目を瞑ってまで無理して急がんでも・・・
ディアーネで抜く
乳奈で
エルサイスは何歳ごろから禿げ始めるのかとかロリエーンに生理は来るのかとかそういう議論に発展していくのか?
ロリエーンは年齢的に閉経してるだろw
人類と比較する人ってwwww
釣りにその日のうちに食いつく人がいるって事は割と大勢見てるんだな。
やっぱり4の未確認カード情報と3の新ネタ(バグ?)に期待するしかないのかな〜
4の二種類のEDてのは結局裏切るのがどちらかってのでFAなのかな〜?
ケンとデッキのやり取りのとこで選択肢があるからどうにも期待しちゃうんだけどな〜
ロリエーンの生理で釣るとかマニアックすぎです
生理が数年に一回だったりして。それが子供が生まれにくい理由か・・・
4ってクソゲー?
それほどでもない
>>500 俺含めこのスレの住人のレス見てるとみんな愚痴りながらも続けてるんだよねw
遊んでいるとあれこれ注文つけたくなるゲームではあるけど、割と楽しんでるのかも
80年代のRPGとかに慣れてないと、やられ方がえげつなく感じるかもしれないけど
今なら中古で千円以下だろうから買っても損はしないだろうな
MM4ってバグの所為でホリィアックス入手出来ないとかマジか
>>504 マジ。ユリンの弓になっちゃってるんだよ。
他にも「てにいれた」って出るのにデッキに入らないカードとか、もうメタメタ。
逆にいらねーのに勝手にデッキに入ってレベルアップしてくエリゴールは自重してほしい。
周回が増すごとにラスダンでのうざさが上昇
エコロジー=えげつない口臭のロリコンじじい
コミケ二日目行ったんだけど九月姫先生いないんだね。残念だった
°・(ノД`)・°・
510 :
NAME OVER:2009/08/26(水) 23:46:55 ID:OzunySXP
過疎すぎるだろ
ここに書き込んで良いものか迷ったんだけど、
ちょっと質問というか意見を聞かせてほしい。
久しぶりにMMの便箋を作りたいんだけど、
同人便箋って公式ガイドライン上の同人誌と同じように扱って良いのか、
それとも事前にライセンスを許諾しないとだめなものか、悩んでます。
普通だったら、こんな悩んだりせずに作ってしまうんだけど、
2次を概ね認めてくれている公式さんなんで、意向に従わなくちゃなぁって気持ちがあって...
かといって、そんな大した絵師でもない自分の便箋をいちいち作るたびに報告されたら、
向こうが迷惑なんじゃないか...というかそもそも取り合ってもらえないんじゃなかろうか..
という気持ちもあり、どうしようか本気で悩んじゃってます(;ω;)
最終的には自分の意思でどうするか決めなくちゃいけないんだけど、
ほかの人の意見も聞いて参考にしたかったので、書き込ませてもらいました。
スレチかもしれないけど、MMスレで活発そうなのって、ここかなと思ったんだ。
不快だと思われたら、そのときはスルーしてください(;ω;)
長文スマソ
便箋がダメなようなら同人誌だって禁止されてると思うんだ。
どうでもいいけど顔文字がうざい。
罰としてMM便箋の前にディ○ズニーの便箋作って販売すること。
>>511 そこまで恐縮しなくても良いんじゃないかね。ファンレターがてら問い合わせてみればどうか
いまだに熱心なファンの声が届くだけでも先方も嬉しいんじゃないかと思うし
>>ディ○ズニーの便箋作って販売すること。
な、何をするだァーッ!
みなさん、ありがとう。
大げさだけど勇気がわいてきた..!
ちょっくら問い合わせてみます。
ていうか
>>514のサイトは知らなかったです。
なんか、教えてもらえてすげーうれしいっす。
>>512 かわいこぶってサーセンw
しかし実際の所、メール主体のご時世に同人便箋って使い道無いような…
イラストがメインのテレカしかり、こういうのはグッズであって
本来の使用目的とははなから異なってるように思う
>>516じゃないけど、この時代だと切手コレクターなんかも数減ってるんだろうか…
今更MMでTRPG…しかも学園で4000円だと…
そういう売れなさゲフンゲフンよりDSで新作をだな…
519 :
NAME OVER:2009/09/02(水) 22:42:58 ID:ObzmWflt
mixiのコミュで、ゲームのシナリオやってたって人が新作出したくてメーカー探してるってコメントしてた
どのゲームだよ
闇の竜騎士の続きならやりたい
新作出したがってる、てのは嬉しい話だなぁ
DSとかならMTOあたりに企画持ち込んでみるとか
メーカーのカラーと九月姫ビジュアルの相性が良さそうな気がする
だが正直(ストーリーをなぞらせるだけの)RPG仕立てはもう食傷気味というか…
いいキャラが沢山居るだけにそっちの方に特化した、なにか訴求力のあるゲームデザインを編み出して欲しい
今こそ、7つの秘宝のように自由にパーティーを組めるシステムを復活させるべし。
やるからには、ストーリー進行に絶対必要なキャラとかは無しの方向で。
524 :
519:2009/09/03(木) 20:54:20 ID:7DRXKoKz
補足。カードめくりダンジョンをさらに進化させた感じのだってさ
それこそ元祖MMみたいに短時間で何度も出来る潜りゲーが欲しい
526 :
NAME OVER:2009/09/06(日) 12:35:25 ID:VjaE67VT
光の魔術士みたいな普通のRPGも悪くないと思うんだけどな。。。
光の戦闘は普通でもないような
528 :
NAME OVER:2009/09/07(月) 00:36:09 ID:NsmuhN9H
3のシステム好きだったよ
529 :
NAME OVER:2009/09/07(月) 21:50:11 ID:AyoyxcMu
ryvtt4
俺も3の戦闘は凝ってて好きだな。
いかんせんバランスがアレだったのが残念だが。
531 :
NAME OVER:2009/09/08(火) 21:43:27 ID:rf2vO7UF
画面端まで追い込んでフルパワーかけるのが快感だった
動き回ってたら偶然アルシャルクがドラゴンの後ろに回り込んでそこからずっと俺のターンになったりしたな
あとラストのブラックドラゴンをエンドランのドラゴンカブ1匹で倒したりとか
エンドの距離だと打撃届かない&炎で回復だから一方的に殴れるがむっちゃ時間かかる
前衛で殴って弓で援護とかちゃんと出来るのはよい
しかし久々にやるとやっぱり超エンカウントだなw
7つの秘宝を攻略情報なしでプレイ中なのだが、
ケフル城でディアーネに
1偽ディアーネ(ドローネ)を仲間にして会う
2 同上 を仲間にしないで会う
3クルアン洞窟の鏡の間で事前に偽ディアーネを倒して会う
の3パターンを試したんだけどこれってその後のストーリー展開が大きく
変わったりする?
535 :
NAME OVER:2009/09/13(日) 07:50:08 ID:XMt8B3CP
頼むから新作出してくれないかなぁ。。。
3をやりなれてると、2を短く感じて物足りない
ルフィーア可愛いよルフィーア
>>534 大きくどころか小さくも変わらんぜ
というか攻略情報なしでそこまで分からんだろうw
>>538 安心した、サンクス。
ノームの住人の会話から鏡の間が
無意味なオブジェクトな訳が無いと思って
試行錯誤したよw
さすがに初代GB版は途中でギブアップしたけどな
初プレイでそこまで分かるとはすごいな。
攻略本あるのにクリアしたのが5年後だった上
偽ディアーネなんて10年間知らんかったわw
氷の洞窟でリアル挫折中な俺はどうすれば良い?
クリアしないまま嫁にゲーム機ごと処分されそうなんだが・・・・
俺の嫁はお前じゃない、このルフィーアなんだ!って言って自分が処分されるとかどうかな
FC版とGB版はマッピングしやすいから、ノート片手にやればそんな詰まるもんでもないぜ。
SFC3は攻略本無しだと挫折できる自信がある。
3は攻略本だけ持ってる俺
GB1の攻略本が欲しい
ハムスター
546 :
NAME OVER:2009/09/22(火) 00:31:20 ID:/P1DlhI8
今モンスターメーカの3をしてるんだけど、
木の魔法教えてくれる人ってどこにいるの?魔道書がそこだけない……
そんな人は、いない。
548 :
NAME OVER:2009/09/28(月) 19:05:26 ID:GPR+MKUA
>>547 いないってどういう事?
魔道書に項目はあるけれど実際そんなキャラいなくてデータとしてないっていう事?
このゲーム手抜き???
そもそも『木』の魔法自体ゲーム中に出てきたかどうかすら怪しい
手抜きかどうかは…まあとりあえずバード使用中にステータス画面開いてすぐ閉じてみな
九月姫先生に会いたいよー
(´・ω・`)
潰されるぞ
>>551 どゆこと?
(´・ω・`)
あの人コミケに来るのかなぁ?
553 :
NAME OVER:2009/10/09(金) 09:03:33 ID:fKBCDgN7
おもしれーバード最強だー笑
554 :
NAME OVER:2009/10/10(土) 07:17:01 ID:AoGMcgl1
少数派だろうけど、3は名作だと思います
555 :
NAME OVER:2009/10/10(土) 12:36:39 ID:tczkqMG0
>554
俺も思うよ…初めてやったゲームだったってのもあるかもしれんけど。
お使いとかもよく言われるけど、ストーリーもシステムも普通に良ゲーだと思う。
556 :
548:2009/10/10(土) 15:07:17 ID:jo9Bq4B3
>>549 どうもありがとう。ないならしょうがないwww
バードのバグは知ってた。小学生の頃知らない内になってしまって、それで遊んでたらデータが消えてしまったトラウマが
で、10何年越しに初めてクリアしたんだけど
水竜の洞窟の最後のスイッチってどういう意味だったの?
攻略ページに頼ってしまったもんで……負けた気がしてくやしいorz
エミュでMM3を始め、初めは貯めるのがめんどくさいお金を増やすためにバイナリをいじってたのに
気づいた時にはホブゴブリン以外のモンスターを通常仲間にできないやつに変えていた俺はカス
本当にカスだな
あんたなんか しんじゃいなさい
職を失った日に言われた・・・_| ̄|○
MM3の4つあるセーブのうち一つだけしかケルベロスが出ない
それ一つだけプレイ時間とレベルが高いんだけど関係あるのかな
どの部屋に出てくるの?
それらしい敵パーティの組み合わせに
デスナイト1、ケルベロス2ってのがあるけどそれかい?
562 :
NAME OVER:2009/10/23(金) 11:06:40 ID:eVmmmyfy
タイトルがモンスターメーカー3だけど、
一度もモンスター仲間にしなかったぜええええ!!
モンスターメーカーって元は怪物と呼ばれる程の偉大な人物や強い戦士なんかをゲームを進めながら生み出すって意味だったらしいしな
カードゲームや小説以外だとそんな感じしないけど
564 :
NAME OVER:2009/10/24(土) 11:35:05 ID:vQt85LYU
2は仲間にモンスターが一匹もいない状態でクリアしたなぁ。
ゲーム中の何かの言い伝えで、世界を救うのは8匹のモンスターを従えた乙女、みたいなのがあったからモンスターがいないとクリア出来ないのかと思ってみたりしたけど、そうでもなかった。
>>563 FCやGB2やSFCの高レベルのルフィーアは十分怪物な気がする
566 :
NAME OVER:2009/11/03(火) 21:14:06 ID:P88Xmt2Z
>>561 3は最後まで遊んだはずなのにケルベロスを見た記憶がない
キベラ城だよね?
569 :
NAME OVER:2009/11/08(日) 20:29:42 ID:15VQ4s6J
やっぱ3でコケたから新作があまり出なくなったのかな。3好きだったのになー
3は音楽は良いし、戦闘のドットアニメも好きだけど、ゲームバランスがちょっと辛い。
4章後半から辛くなってきた。折角5章入ったし、ここまで来たらクリアしたいんだけどなあ。
3は会話時だけでもカード絵が欲しかったなあ。それほど容量食うとは思えんし。
ひねくれ者の俺はドラクエとかFFとか知らんのだけどMMってそんなにバランスきついのか?
FC版もSFC版も挫折した人結構いるって言うし・・・
MM以外にもWizやUltimaはやってるんだがMMはちょうどいい感じだと思うんだけどな
572 :
NAME OVER:2009/11/16(月) 00:22:00 ID:9uGEQ7Nd
レベル上げ出来ないからじゃない?
あと、確かにダンジョンきつい。
小学生でもクリアできたが。
皇帝の帰還は無理ゲーだから諦めろw
司令官からやっていくのが一番おもしろい
>>571 >3は会話時だけでもカード絵が欲しかったなあ。
何かの間違いでDSあたりで復刻、GBA版と同じカード絵を流用。
第一章、ロリとアルの残念図柄カポー登場!
…残念な想像しか出来ない ○| ̄|_
575 :
NAME OVER:2009/11/20(金) 22:51:14 ID:9JlVzIrS
3の夢の世界で偽物のユリーシカ姫が追いかけてくるのが、いい歳になった今でも怖い
モンドールを自力で倒したら
ベングの酒場にいた仲間が消え去ったのはバグか?
ダンシネインの森もカードが伏せられた状態だし…
何作目の話? FCなら、それはイレギュラーなバグ
モンドール自力撃破は、特に裏技ってわけじゃないので
>>577 忘れてたwFC版であってます
やたら手間かかって倒したのにダルトは入らんわガンダウルフは失踪するわ
でなんのメリットも無かったですな。
>>578 それは本当に、何かのバグで消えちゃったんだろうね
普通は、ちゃんとガンダウルフを生き残らせることができるよ
トロルキングの願い事でモンドールのスペルネームを聞いていない場合
そうやってガンダウルフだけでも生き残らせるのが常套手段
同様に、スペルネームを聞いてモンドールを仲間にする場合、トロルキングを倒す前に
まずガンダウルフを仲間にしておいて、それからスペルネームを聞くことで二人とも手元に残す
ダンシネインの森のカードが伏せられたままって記述で、ふと思いついたのだけど
>>578 ひょっとすると、ガンダウルフを仲間にする前に、モンドールを自力撃破しちゃった?
そのパターンは自分はやったことがないので、それが原因かも知れないね
1、ガンダウルフの呼び出しを受けたら、まずダンシネインの森でガンダウルフを仲間にする
2、モンドールを仲間にしたい場合は、トロルキングを倒してスペルネームを聞く(省略可能)
3、適当な酒場でガンダウルフを仲間から外す
4、ガンダウルフ抜きでモンドールと対峙し、スペルネームを唱えるなり、自力で撃破するなりする
この手順でいけるはずです
>>578 ダンシネインの森がクローズしたままなのと
ガンダウルフがいなくなるのは仕様だよ。
ベングの仲間が消滅するのは聞いたことないし
今試しに幼子渡す→大バラン神殿クリア→
ガンダウルフ無視でゾール神殿クリアとやったら
ならなかったからバグだろうね。
ベングに誰をどの順で置いていたかとか、
最後に仲間の存在を確認したタイミング、モンドールに戦闘中話したか、
幼子をいつ渡したか、氷の神殿で名前を聞いたか、
大バラン神殿クリア後ガンダウルフに会ったかとか
詳しい状況が分かれば調べることもできようけど。
後は勘違いの可能性として既に仲間を移していたとか
酒場に夜行ってたとかかな。
582 :
NAME OVER:2009/11/24(火) 19:37:08 ID:rTewtoxm
FC版はやったことないんだけど、ここ見てるとすごい面白そうに思えてきた
583 :
578:2009/11/24(火) 23:06:37 ID:???
なんだこのスペシャリスト達は?!まさに有難いです。
詳述すると
プレイは実機(しばしばファイル1のデータが消滅する困った子)
ベングから消滅したのはハッタタスとコルボワ(ラクーナは別の酒場に待機中)
幼子は下水道クリア後に渡した。
大バランクリア後一度もダンシネインの森に行かずガンダウルフには会わない。
氷の洞窟のキングトロールではちからを選択。(ただし行ったのはボンベート火山直前なので
関係ないかと)
以上の状態でゾール神殿行ってモンドールと対戦。
・・・まぁどうせ最初から最後まで女性パーティーで行っていたんで問題は
無かったんですけどね。ただもしも私のような方法で攻略した
方がいて同じような症状が出るのか気になった次第です。
>>582 実際、結構、意欲的な作品だったと思うよ
585 :
NAME OVER:2009/11/26(木) 00:20:50 ID:WrOq3rnL
やってみたいけど、今から本体とか揃えるのもなぁ。FC版のリメイク出してくれたらいいのに
GB無印→七つの秘宝→ウルの秘剣
この頃は操作性、システム、バランスと確実に進化していってたよね。
やばいバグも無いし・・・
3はカードダンジョン無、経験値システム採用で何ていうか普通のRPGになっちゃったっていう俺的には微妙ながっかり感があった。
バランス面ではかえってそれまでのシステムが如何に神だったかを再認識させられた。
けどなんだかんだいいながら3も好きだけど
588 :
NAME OVER:2009/11/27(金) 20:39:39 ID:kfxBQORi
3の普通のRPGっぷりがたまらなく好きだった。自分の中ではスタンダードなんだけどなぁ。
上の2つの大陸まではいろいろイベントも面白いと思うんだけど、終盤は尻すぼみって感じがした。
このスレ見て七つの秘宝で幼子を届けずに先に進めることを始めて知ったw
一つ一つフラグ成立→消化を繰り返してかないと駄目だと思ってた
当時のRPG舐めすぎてたな
まさかルフィーアが授乳できるとは…
7つの悲報はいろいろやり込めるから面白いよね
弱い奴を頑張ってラスボスまで連れて行ったりとか
↑悲しすぎだろ
いや、醍醐味だろ
当時はまだ人気キャラじゃなくて、能力的に不遇だったリンクを頑張って育てたよ
ラストダンジョンは、フリーズ大活躍だった
まあ、ボス戦では攻撃魔法はほとんど役に立たなかったけどね
とはいえ、代わりにパワーとバリアー(だったかな?)が使えたので、それなりに戦力になった
ルフィーアは常に強キャラで良いなあと思ったw
ルフィーアっておっぱい大きい?
>>593 >>378 コトブキヤのフィギュアではローブ着てるのは膨らみは感じられない。
「学園」の制服のは巨乳。
レゲーのMMのルフィーアに関してはやはり貧乳なのではないだろうか。
自称「胴長短足、おまけにペチャパイ」>ルフィーア
ローブをめくって確認する必要があるな
597 :
NAME OVER:2009/12/04(金) 20:34:55 ID:Lf1IO+sL
3のリメイク出してくれ
モンスターメーカー3を攻略情報なしでクリアー出来る人は
究極の天才か究極の暇人のどちらかだと思う…
ワーム分かるかよ!
バードバグ発見して無理矢理ラスダン前辺りまで行ったからワームが何だか分からない
ついでにラスダン前で放置中
600 :
NAME OVER:2009/12/06(日) 16:04:42 ID:q8a6zPSM
3は後半の難易度をもうちょっと落としさえすれば、だいぶやり易くなると思うんだが。
前半はいい感じなのになぁ。
自分はバグとかあまり気にならないし。
初めてMM3やってるんだけど影の塔難しすぎ
とりこになりまくって直ぐに回復しに戻って先に進めない
影の塔で困っていると言うがこの先もっと理不尽だから覚悟しとけー
と、本日クリアーした自分が言ってみる。
モンスターを見極めて基本逃げるで行くが吉
603 :
NAME OVER:2009/12/10(木) 14:17:59 ID:/FpB6dFn
それでも3は面白い。ここで評判のいい2よりも個人的には好き
最大の問題はあれだと別にMMじゃなくてオリキャラでもいいんちゃうってことじゃないの
めくらないと
605 :
NAME OVER:2009/12/11(金) 18:57:56 ID:lv6aDoOJ
めくらないとMMじゃないってのもどうかなぁ。
キャラと世界観で十分じゃない?
まぁ確かに王様になりたいがMMじゃないとかそんなことはないんだけど、
RPGだとやっぱりめくりたい
>>596もやりたい
607 :
NAME OVER:2009/12/12(土) 06:23:41 ID:xmsq8D2E
3が出た後に4の発売を待ってたら、時は流れて高校を卒業してた。
3の時は小学生だったのに。
しかも4の存在を知ったのは発売から二年後ぐらい。
3とあまりにもギャップがありすぎてプレイしてないし。
3で呪われた装備ってひょっとしてエンカウント率上がる?
あとレベルが上がって呪いの効果が出ないのってデスカリバーだけ?
質問厨で悪いけど誰か回答お願いします。
今さっきもけもけ装備したらカオスプディングの集団にレイプされたお
ゴルゴヘルム以外は上がらない。
LVで呪いの影響を受けないのはデスデリバーと破壊の杖ね。
どちらもLVが40あれば普通に使える。
>>609 サンキュー
ゴルゴヘルム装備してた・・・
助かったーーーーーーーーーーーーー
611 :
NAME OVER:2009/12/14(月) 22:30:31 ID:S1qhdWMu
初恋の相手はリンクでした
3では初登場から魔物に追っかけられて恐慌状態だったり、再会したと思ったら洗脳されてたり
4でも記憶喪失だったり拉致られたり
漫画は主役になったのにやっぱりろくな目に遭ってない上に完結しなかったり
リンクって何故かMMの不憫担当なイメージがある
さっき3クリアした
ルフィーネ集団がラスボスよりも強かった件
614 :
NAME OVER:2009/12/16(水) 21:11:26 ID:W/bsTfmc
リンクは薄幸の美少年担当です
女の子なら人気出たのに
リンクは、カードゲーム時代は、ルフィーアほど天才的才能には恵まれていない
未熟な若い魔術師って感じで、能力的にも魔術師最下位クラスだったんだよね。
でも、九月姫は気に入っていたらしく、漫画でガンダウルフの弟子にしたり、
後には主役にしたり、着実に出番を増やしていった。
それと相前後して人気も上がっていったらしく、カードゲーム7(最終作)では最強クラスの魔術師
コンシューマでも、かなり活躍できるメインキャラのポジションを占めるに至った。
でも、どこか貧乏くじを引かされる扱いってのは、最後まで変わらなかったってことだね。
今年もMMはなにもないでしょう
TRPGは頑張ってるな
小学生の時にクリア出来ずじまいのゲームを10年経って初めてクリアしたよ。
エンディング画面見てたら、、、心の中で、、、なにかこう、、、不思議な感情に、、、
クリアおめでとう
>>616 >最後まで変わらなかったってことだね。
まだだ、まだ終わらんよ
逆においしい役どころなのは・・・ノーラかな?
今週のゲームセンターCXでちょっと紹介されてた
有野課長のディアーネらしきイラストに吹いた
某MMスレでそのイラストを見て吹いた
どこどこ?吹きたいんだが
なんで あんたを
たすけにゃ ならんのだ
ふたログ、の、mayでモンスターメーカースレ のログを検索だっ。
あ、そういえば次は今夜か。
毎週スレ立ってたのか…次から参加しよう
しかし過去ログ見ても同じ絵ばっかだな
630 :
NAME OVER:2010/03/12(金) 00:34:47 ID:IasEtkAz
チチーナの子守唄をくらいたい
ノーヒントで7つの秘宝やってた時、2時間オークと戦い続けたのを思い出したw
経験値システムだったら思いっきりバランス崩れただろうなぁ・・・
632 :
NAME OVER:2010/03/13(土) 01:13:31 ID:cLptKTZ2
7つの秘宝でオークチーフだと長年思っていたのがオーガチーフだったと
最近になってようやくきがついた
633 :
NAME OVER:2010/03/13(土) 01:18:15 ID:cLptKTZ2
個人的にメディア姫は一番仕えたい姫さま
ヴィーナは駄目か
防具屋になってヴィーナのドレスを買い取るがよい
636 :
NAME OVER:2010/03/15(月) 00:43:54 ID:VqKXX+sO
自分にとって初めてのMMがウルの秘剣だった
お星さまを探しにいくという出だしですっかりメルヘン気分になっていたのも
つかの間、アンデッドの襲撃や、お姫さま一人だけで未知の大陸へ渡ったりと
いった展開が当時の自分にとって衝撃的だった
エウレカのさけぶをくらって 友達になってくれる?と言ってきた
ベビードラコを売りまくって手に入れたドラッケンがとどめになった
ことは今でも忘れられない
結局ロリエーンもディアーネも闇の軍団も出てこないウルの秘剣が最高傑作となってしまうのか・・・
アルシャルクが出て来た時は後々仲間になるのを期待してたがかませ犬として再登場したのも思い出
638 :
NAME OVER:2010/03/19(金) 14:40:51 ID:H59+5Htc
>ロリエーンもディアーネも闇の軍団も出てこないウルの秘剣
リンクのことも思い出してあげてください!
639 :
NAME OVER:2010/03/20(土) 00:42:59 ID:x/3IySyC
サーラがエルサイスの保護者的な役回りだったねウルの秘剣
ドラゴンライダーに出た若い頃のウルフが出てきたりもするし、
MMの主要人物を敢えて少なくした異色作という感じでもあったね
7つの秘宝とかぶるからそうなったのかな
7つの秘宝の前日談でもあったわけだし
…それでもルフィーアがでてるけど
ノーラも7つの秘宝にもウルの秘剣にも出てきてたね
特殊技能を使う見せ場があるのは強いな
641 :
NAME OVER:2010/03/22(月) 00:38:59 ID:ParCotPN
ワームも手懐けちゃうと可愛いな。砂漠を徘徊している敵のワームは巣を持たない
雄のワームってことは・・・。う、うちのワームが狙いかっ。
雌雄同体じゃないのか
643 :
NAME OVER:2010/03/23(火) 23:51:16 ID:WR/a8sQ7
カカスパイスで手懐けられるのは巣をもった雌のワームのみということを書いた
本が確かグリムの図書館にあった筈
644 :
NAME OVER:2010/03/24(水) 01:16:39 ID:NGq7ATmm
ボンベート火山の地下二階の鏡の間の近くにある袋小路で襲いかかってくるファントム達が
光の子のかわりに犠牲になってしまったブルガンディの住民のような気がしてならない
あれだけ他の固定敵と違って台詞があったから妙に印象に残ってる
645 :
641:2010/03/24(水) 18:46:23 ID:NGq7ATmm
野生の雌は巣穴をつくって普段はじっとしていて
雄は巣穴をつくらずに砂の中を泳ぎ回っているらしい
カカスパイスってフェロモンのにおいなんだろうね多分
646 :
NAME OVER:2010/03/25(木) 05:28:24 ID:DU+ieYIy
ようやくリバイズドの第三段が出てたね
学園祭が・・・
学園祭か・・・
翔企画の買ったなぁ・・・初めて買ったMMが学園祭だった
アレは完全にコレクターズアイテムだったな
絵面は良いけどゲームとしてはなぁ
しっかし闇の竜騎士はみつからんなぁ・・・ネットで買わないかんのかなぁ
闇竜か
あんなバグだらけのゲームをお店で売ったら信用問題になりそうだ
前にアキバの中古屋で買ったよ
ちゃんとバグの紙も入ってた
学園祭がリバイズドってマジ?
学園は結構好きだったけど、学園祭は正直ないわーって思ってたんだが
わざわざ作るってことは人気あったのか?
ちなみにうちの闇竜にはバグの紙すら入ってないぜ。
『モンスターメーカー3 光の魔術師』は
攻略本か攻略サイトの助けが無いと、
1000%クリア不可能。
俺は結局、攻略サイトに頼ってクリアしたがな…。
最強魔法が眠るアシュタル遺跡のバカっぷりは異常w
挫折した親父の代わりに何とか独力クリアした俺が通りますよ(´・ω・`)
しかしアシュタルや水竜もひどいが、何よりノーヒントで石像押しなんて思いつかねーよと思った。
キれて手当たりしだい体当たりでもしてないと気づかないw
あなたはお幾つかね
当時は一桁の年だった。低脳は自覚してる(´・ω・`)
アシュタルの邪神像戦でフリーズしたり、ウンディーネの洞窟の船でフリーズしたり、トラウマの嵐だったよ。
ルフィーアの貧乳おっぱい吸いたい
>>656 無理に触れただけで
メガフレイムで焼滅するぞw
生き延びても、姉が付けねらうだろうしな!
ネズミ1匹見ただけで森一つ燃やしかけるしなw
しかも2周目以降はバグのおまけつき
光の魔術師攻略本やサイト見ないで何とかなったぞ
石像押しは近くにヒントが無いかぐるぐる回って
結局何も見つからなくて仕方なく2進法で当たってみた
順番も含まれてたら詰んでたな
アシュタル遺跡は何度も突入して、わかったときには自分のバカっぷりにフイタ
未だに解らないのがモンタズナ戦で全くかなわなくてセイレーンに代わってもらったら
殆ど無敵状態で(1〜2度ボルトでダメージ受けた)MP切れまで持ち込んだのだが
あれは仕様だったのかバグだったのか・・・?
ごめん 石像押しは三章じゃなくてキベラ城のことだったんだ
カリュブデス無限戦闘もバグ技フリーザーで押し切ったりしたなあ。うーん懐かしい。
MM3、今再プレイしてるけど
エンカウント率と戦闘時間の調整がされていたら
もっと神ゲーだったと思うの。
後、敵の強さ。
クソゲーと名高い3しかやったことないが
音楽は良かったなぁ、音源ショボかったけど。
戦闘の曲とかオープニングの曲とか好きだった。
バードのバグを駆使してチートプレイみたいに
なってしまったのが残念だった。
世界観とかは良かったから、バランス調整したら
もっと良くなってた。
PCE版とGBAの4もやりなさい
GBAはともかくPCEは本体持ってないし
ハードル高杉w
PCE版は途方もないバグの嵐に耐えても未完EDが待ってるってのがひでえ
そうなんだw
この会社、デバッグちゃんとやってたのかね。
4はそのPCE版を遥かに凌駕する出来だぜ
>PCE版を遥かに凌駕する出来
バグが、って事?
バグも大概だが携帯機であのグダグダ感は異常。
途中セーブ出来ない長ったらしいダンジョンの途中、ちょっとした雑魚に全体攻撃されてアボーンなんて一周目じゃにちじょうちゃめしごと。
カマキリもエアリアルも持ち前の凶運を発揮して全然拾えずにクリアしたが、だいぶMに目覚めるゲームだった。
それでも4,5週ぐらいしてしまう魅力がどこかにある
671 :
669:2010/04/15(木) 16:58:48 ID:???
全面的に同意してしまうw
もうラスボスカードカンストしちまったよ……メテオストライクまだ取れてないのに。
その魅力ってのもゲームそのものではなく、あくまでMMキャラにあるんですけどね。
俺も5周までは頑張ったけどさすがにもうやる気になれん。
あれはデバッグどころかテストプレイすらちゃんとやったか怪しいレベル。
MM3でマブ仲間にできた人いますか?
無理なら諦めます
最後に倒せばおk
中古で買ったら仲間になってるデータがあったとかいう話なら聞いたな
>>672 それ言ったらボードやカード含めてみんなモガモガ
MM3で出現しないモンスターって
イフリート、ドラゴテール、アデプト、
メデューサ、ゴルゴン、デストラップ、キュアーの7体だっけか?
没モンスターだと思うが…。
でも、イフリートは某攻略本に写真付いてるんだよねw
678 :
674:2010/04/18(日) 19:48:17 ID:???
ごめん3だった
673です。
無理ぽいですね…みなさんありがとうございます
イフリートもいつか手に入れたかったモンスターでしたが…
マブ可愛いよマブ
>>669 >ちょっとした雑魚に全体攻撃されてアボーン
俺はむしろ2週目以降のが辛かった
味方は強くなっててカード使いだけがあぼ〜ん・・・
敵は最初の取得数値だけ手持ち札レベルだから
1週目に活躍した魔術師系が出てくると最初のターンは祈るしかないんだよな
エンチャンターとかアタルヴァンとか
確かに。ツバメ合戦になったときはハラハラドキドキで無意味に燃えたわw
キャラクターカードが雑魚すぎるんだよな
クマやカマキリの行動不能技強すぎ
それでも俺はあえてロリエーンをデッキに入れるぜ
ちびっ子ダメカード使い達のアドバイスがむなしい
>シーフカードのスキルは使える!けど弱いから装備カードが・・・
おまいら(製作スタッフ)も装備カードが意味ねーって気付いてたんだなw
>MPの切れた魔術師なんてお荷物・・・
MPが切れてもある程度のレベルのルフィーアやダルーアンあたりは普通に戦っても強い
むしろHPの残り少ない高レベル戦士がお荷物
ダメージ与えられない上に無駄に硬くて交代してくれない
あれはむしろ装備使えるぜってアドバイスに聞こえたな
まあでも実際は全然使えないわけなんだがw
力のベルト辺りは後半の頻出ダンジョンで出たから時々使ったけど、デッキに入れる程の物じゃないよなあ……
MPが回復する帽子なら結構デッキに入れてたけど、
あれは装備アイテムというより回復アイテムだったなぁ。
MM3 糞ダンジョン ベスト5
1.アシュタル遺跡
数ある遺跡の中でも、最高クラスの難易度。
マップのつながりが非常に分かりづらく、出現する敵も強い。
2.死の沼〜黒の塔
とにかく長い!!
敵も、状態変化魔法や一撃必殺の魔法を使ってくる
連中が多数出現。
セーブポイントも無く、黒の塔は無駄にエンカウント率が高い。
3.デスビオス火山
もはや、バランス崩壊。
尋常じゃなく敵が強い上、無駄に遠回りさせるダンジョン構成。
テストプレイ不足。
挙句の果てに、ボスが運ゲー。
ディオシェリルの、フレイムストーム2回で
即死は、あまりにも酷すぎ。
4.キベラ城
無駄に広すぎ。
難解さは、流石ラストダンジョンといった所。
セーブポイントが2ヶ所あるのは、製作者側の優しさか?
5.闇の塔・影の塔
敵の編成が酷い。
とにかく状態変化魔法のオンパレード。
まともに戦っていくと、最悪の場合はここで投げる事に。
逃げゲー。
今やってるんだが…
ヤな事を聞いてしまったなw
しかも逃げない縛りやってるしw
モンスターメーカーのスレがあるなんて嬉しすぎるw
GBの1作目を友達に借りてハマったなあ
「七つの秘宝」「ウルの秘剣」は自分で買って、これも楽しかった
バードバグを使って強い武器防具を買い漁っても辛いからなあ
>>688 今、どこら辺まで進んでるか分からないけど
適度に逃げたほうが良いよw
俺も、大分前から再プレイして(2回クリア済み)
第5章のボガー峠の辺りなんだけど、
魔法使い、妖精、精霊、鬼女系
ここらの敵は逃げまくって来たからw
時間の無駄だと思ったほうが良い。
692 :
688:2010/04/30(金) 14:45:22 ID:???
そうなんかー
今3章やってるけど、急に強い妖精とか出てきてまいるw
久々に逃げ使ってみるかな。
MM3は
「バグ使わなきゃ楽しめない」
と思うか
「バグまで含めて楽しむ」
と思うかで評価が激変する気がする。
やっと4章到着
いきなり全員仲間になってワラタw
>>693 どんなバグ技が有効なん?
695 :
NAME OVER:2010/05/02(日) 15:23:44 ID:DOkMJCDd
>>688 自分も逃げない&極限まで攻略ページ見ないでやってたなぁ。
結局うっとうしくなって逃げまくりましたがwww
ひとつのダンジョンで丸一日潰れてワロタ
敵は5章くらいからどんどん弱くなっていくよな。このゲーム
1〜3章の時の方が状態異常喰らい過ぎて一歩間違えたら全滅するまで行動できないし。
>>694 主にバードバグ。
ルールを決めて運用しないと簡単にバランス崩壊するけど
うまく運用すると快適なバランスで楽しめるようになる。
>>696 先に行けるってやつですね。
それ系の技使うのデータ飛びそうで怖いなぁw
敵が弱くなっていくならなんとかなるだろうか。
1章の最初2時間が一番キツかったw
>>697 敵が強いのは、4章までだよ。
最終章(5章)の敵は、それまでと比べて大分楽。
その分、ダンジョンが死ぬほど鬼畜なんですけどねw
特に遺跡系は、3日は覚悟するべきw
アシュタル遺跡、これは死ねるぞ…
699 :
NAME OVER:2010/05/03(月) 13:00:22 ID:OiwvD6Fi
バードの魔法は好きだったなあ
いや、バグの話ではなくて、3の雰囲気にぴったりだったと思う
あれは風と一体化するために鳥の姿をイメージしていると解釈しています
700 :
NAME OVER:2010/05/03(月) 16:48:13 ID:flDZW7dE
鳥の姿をイメージじゃなくて、近くを飛んでた鳥を操ってるんじゃなかったっけ?
説明書に書いてあったような…
あとアシュタル遺跡って別に行かなくてもクリア可能だから
完璧主義じゃなければあんな苦労しなくてもいいよw
でもダークボールは絶対必要。ラスボスで必要。むしろ無いと絶対勝てないレベル。
でも持久戦に持ち込んで倒せないこともなかったよね?
1周目はダークボールなしで頑張って倒したような記憶がある。
702 :
NAME OVER:2010/05/04(火) 01:49:50 ID:YCHrgMG+
>>700 ありがとう 中古で買ったから説明書を持っていなくて
フェトランドで子どもに取説読んでないことを注意されました
アシュタル遺跡を3、4時間ほどさまよっていたら生命球が大量にたまって
キベラ城のリッチやルフィーア軍団が大分楽になったなあ
アシュタル遺跡は、最強魔法が眠るってだけで
行く必要は無かったけか…。
確かに生命球落とす敵が居るんだよね。
ナーガとか。
ドロップ率も高いしね。
難解だけど、ボスがゴミだから
最深部まで辿り着ければ、何てこと無いんだよねw
アルシャルクとディアーネにバリアーかけて
エルサイスはスピード
後は、端まで追い詰めて突撃で即終了
ラスボスのギガマイトは、ミラージオ張っていれば
跳ね返せるから、低レベルクリアの時に便利。
そういえば戦闘中に、魔法効果を発揮する武器が
アイテムで使えないのは仕様なんだろうか?
俺のソフトだけか?
4章まできて戦闘時のスピード変えられる事に気づいた…
少しテンポあがったw
やっと魔物を仲間にできるようになったよ。
長いゲームだなぁ。アシュタル遺跡とかコワス…
>>687 ギムル遺跡&ギムルの森が入ってねーぞw
4章で火山のボスに勝てなくて必死でLV上げしたっけ
そしたらいつのまにか攻略本のラスダン楽勝LVに到達してたっけ…
ホント火山は敵強いのに経験値あんまりもらえなくてきつかったな
706 :
687:2010/05/05(水) 18:58:56 ID:???
>>705 別に入れなくて良いじゃないか
何で、あそこを入れる必要があるんだよw
ギムル遺跡は入ってまっすぐ進んで、左のドアから奥へ進めば
即終了だし、ギムルの森だってそれほど広くはないよ。
4章のデスビオス火山のボスは、運ゲーにも程があるよな。
1回目は、フレイムストーム×2で即死して吹いたけど
2回目は、フレイムストーム→エンドラン何回か→フレイムストーム
で助かったわw
とにかく、回復はグリンエキスやフルバイタル
後は、スピードかけまくって凌いでればOK
ようやく、アシュタル遺跡クリアしたけど
攻略本ありで、3日掛かるとは思わなかったw
何このスーパー鬼畜難易度
鉄の鍵と、銀の鍵と、金の鍵を
見つけるの面倒杉w
おかげで生命球が17個溜まっちまったよ…
ナーガ美味し過ぎる
707 :
687:2010/05/05(水) 20:43:50 ID:???
ああ、再プレイだよ…
何故か無性にやりたくなってね…
708 :
NAME OVER:2010/05/07(金) 00:45:27 ID:2bgWHlx+
このスレ見て久しぶりにフラッシュカードプレイした。
レベル30付近のレイジだった。
レイジでもサーラ取れるんだな。バブルが得意って何かエロいなw
ネフェルーダのダンジョンの5Fでヴァルキリーのしんくうぎり+ケルベロスのあばれまくりでレイジあぼ〜ん
心が折れた・・・またしばらく休眠だな orz
3の解析見てるとキベラ城が区間ごとに出現する敵が変わるはずだったとか
氷の城があったとか消えた二人の魔物使いとかもったいない没ねたが多かったんだなあ
>>709 何それ、初耳
3は結構バグが多いんだよな…
戦闘終了後に、キャラがバグったり
たくさん敵が出てくると、キャラのグラフィックが欠けたり
敵が攻撃する時に、あさっての方に行ったり
火炎ブレスが、標的と違うキャラに当たったり
会話の誤字・脱字があったり
場違いに、強い敵が出てきたりする。
(表示されている敵の名前と一致していない?)
あと、バグじゃないけど
メガテンネタが結構あるのがウケルw
711 :
NAME OVER:2010/05/11(火) 23:23:46 ID:y6+Dwiv/
このゲーム会話の誤字脱字はすごいな。
今までこんなゲームに出会った事がなかったぜ。
エルフなんか誤字脱字通り越して5分程バグり始めるしなw
>>710 メガテンパロなんてあったか?
普通の神話ネタやモンスター名とかじゃなくて?
>>711 注意深く読んでいれば、誤字・脱字が多いよね。
普通に気づくレベルだと思うんだが、
デバッグの時に気づかなかったのかな?
バグるのは、エルシータで起こるやつだったけか。
非常に長い上に、会話が終わると
ステータスとか、他のエルフの会話までバグってしまう。
そこでセーブすると、ソフト毎ぶっ壊れるんじゃないかねw
>>712 一部の会話とか気づかない程度に。
モンスター名は言わずもがなで、メガテンシリーズをやっていれば
ニヤニヤするものばかり。
モンスターと会話(本家と比べると非常に簡素)
交換できるシステム(本家では合体)や
ラスボスの合体は、女神転生の悪魔合体
そのもの。
バードバグ使用時のダルーアンのバグ台詞ってロムごとに違うのかね
某HPだと「お前って!」だったけど俺の場合は
「つきの
魔導士とくりゃ カッコよすぎるぜ!」
だった
メガテンネタって言うよりデザイナーの元々の持ちネタじゃないかな
と言うか、メガテンのSFC2迄の悪魔設定はMMの原作者の息子が担当なんだが
>>716 電源ゲーム版のMMのデザイナーがその鈴木一也氏
錬金術が出てくるとハガレンのパクリって言っちゃう人みたいですね
今、エミュでGB版2をやってるぜ。
結構面白い。
昔3を遊んでたから、知ってる曲も出てくるし。
犯罪告白とかは止めとけよ
犯罪告白はともかく、GB版の2は屈指の名作だった。
グラフィック、BGM、演出やゲームバランスなどなどでSaGaとかにも匹敵するクオリティだったと思う。
不満があるとすればロリエーンを仲間で使えなかった事くらいだな。
俺のアイラなんて立ち絵もないぜ…
GBの2クリアした後に1やったらシステムが不便すぎる…。
宿屋泊まる度仲間が外れるし、オートターゲットがないのもキツイ。
敵の仲間呼ぶ確率高杉。曲もなんかしょぼい。
そう考えると1→2の進化って凄かったんだな。
ハーゲンは漫画版オリジナルキャラだと思ってたから
2でアルエルロリ差し置いて普通にパーティキャラでびっくりした
ウルの秘剣はGB無印や七つの秘宝と比べて操作性が改善されたのもよかったね。
この頃は確実に進化してたんだよな・・・
ところで今知ったのですがGBA版ではハッタタスは回り込むと戦闘に戻れないのかな?
>>725 不意打ち技は持ってないけど「きあい」で自力復帰はできる
>>726 早速の回答、ありがとうございます
HP1減らして全体攻撃を避けられない回避スキルって事ですか・・・
ターン終盤に狙い撃ちで復帰するロリはまだ理解できるのですが
3やっと4章クリアした…
攻略本みながらだけど先はまだ長いな…w
5章が恐ろしく長いからなw
3は無駄に町が多かったな。
武器新調して、ちょっと歩いた先にまた町があって
更に強い武器売ってたりしてむかついたな。
3はキャラをできる限り出演させたかったってのはわかるんだが流石に無駄に感じる部分が多かったな。
FCやGB2よりスケールの大きいのをってのもあったんだろうけど完成度で劣ってるよね。
それでもSFCの中ではここ数年一番多く起動させてるんだがw
10年くらい前に攻略本ありで3クリアした。
攻略本は捨ててしまったが、久々に最初からやってみた。
高エンカウント。序盤からトラップ満載。
ダンジョン広い…。敵強い。
(何でスライムがあんなに強いんだよw)
これは挫折しそうですw
なんせMMだからな。
ただのMでは太刀打ちできない程度の難易度。
マゾメーカーだったか
735 :
732:2010/05/31(月) 12:13:27 ID:???
4章までは攻略サイト見ながら結構あっさり来られた。
ここからが長いんだよな。
しかしBGMは素晴らしい。音源がしょぼいけど。
オーケストラアレンジとか出してくれないだろうか。無理だろうが。
戦闘がダルイから逃げまくりなのは初代GBから
相変わらずw
アレンジじゃないが、SFCマガジンの付録CDにシンセサイザー音源のが何曲か入ってた。
手元にあって確認できる限りではこんな感じ。
10月号・タイトル(オープニング)、ルフィーアのテーマ2(5章)
12月号・ディアーネのテーマ(3章)、船の旅(船のテーマ)、幻想ダンジョン(ユリーシカ姫の夢ダンジョン)
他にもあるのかも知れんが、高い雑誌だったからコンプできなかったんだ…
ホントにソフト音源は残念。
4章のBGMと通常の雑魚戦BGMが好きだ、あとダンジョン内移動時のBGMも
もしかして
>>424もTo be continued...?
ウルの秘剣ノート取りながらプレイ中〜。武器・防具はノートに纏めんと違いが分からん
中古なもんで取説無し・攻略本無し・攻略サイト一つだけ… あーつらい
「みず」とか「ち」とか言われても「のろわれてしまった」とか言われてもさっぱりですわ
只今スフィンクス攻略後。呪いのアイテムはデモンヘルム・アクカル・はかいのつえ・デスデリバー …売ろうかなぁ
呪いアイテムは一定のレベルになると呪いの効果を受けなくなる。
デスバリバーとかは25になれば普通に使えたんじゃなかったっけ?
あれ、そうなの?じゃあアイテム欄圧迫するけどとっておくわ
当分の間バラクーダ・だいちのぼう・シルバーボウで戦うけど
「ち」とか「せい」って属性攻撃みたいなものなのか?
イマイチわからんが多分そうだと思う。
敵の属性も火とか水とかあった気がする。
が、装備の属性はあまり気にしなくていいんじゃないのか?
数値だけで選んでいいと思う。
デスバリバーとはかいのつえ以外は売っても良かった気がする。
つーか、デスバリバーは大剣なので盾が持てない。
終盤に名前忘れたけど盾が持てて、デスバリバーよりも
少し攻撃力が低い呪われてない剣が買えるから、邪魔なら売ってもよし。
はかいのつえはルフィーアのレベル20以上だったかな?
おお!トンクス!
これで少しは楽になるわ〜
確かに武器の属性はよくわからないな、指輪とかも単純に魔力で買い換えてた。
防具は同じ属性の魔法に強いとかあるけど、特に○○に有効な武器とかあったのかな?
7つの秘宝やウルの秘剣では序盤に購入する機会があるであろうエアロメイルが
終盤まで活躍したりするってのもこのシリーズの好きな要素ではあるけど今更ながら言われてみると気になるな。
特定のモンスターに特定の魔法が効かないってのはあるんだよねー
魔法が跳ね返されるようなグラで。魔法使い系のモンスターにことごとく跳ね返されるんだよなー
でも同じ敵に何度もやってると当たったりするけど
そこらへんもルフィーアの通常攻撃に適応されるのか?
聖・地・火・水・気・風と属性があるようだが
ぶっちゃけこんなにいらないだろ。(魔法は別)
>>740 イフリートにフレイム系魔法が効かないとかは確かにあった。
だけど炎の武器で攻撃したらダメージ与えられないとかまで
あったかは覚えてないな。
MM3でも同様の属性があるけど、ぶっちゃけ意味あるのかよくわからん。
748 :
747:2010/06/06(日) 11:46:53 ID:???
MM3でも属性は実質魔法専用要素。
火系のモンスターに火を打つと吸収されるけど、フレイムボウで攻撃してもどうという事はない。
防具も気にするほどの補正は無いと思う。
>>742 金策すれば前半でも買えるんだけどなドラッケン。バランスがすごいことに
某実況動画でその辺でドラッケンドラッケン連呼コメする奴が居て萎えた
動画主は結局買わずに進めてたけど
ゼオ火山のゼオムンド戦でヴィーナ姫がぐったりしちゃって
戦闘後に生き返らせたら先頭がルフィーアのまま固定になっちゃった訳だが
「キャンプ」の「いれかえ」からキャラクターの戦闘並びを入れ替えると言うことで無く、
ただ単に移動画面で表示されるキャラクターが変わったと言うだけなら、
アレは確かセレクトスイッチで表示キャラクターを替える事が出来たはず
oh… セレクトだったか
メニュー画面開くのがスタートじゃ無かったからその2つのボタンはてっきり使わないのかと思ってた
停滞してるからMM3のどうでもいい小技を書いてみる。
4章以降はルフィーアのレベルを基準に取得経験値が計算されるわけだが
全員集合後、ルフィーアのレベルが低いうちにぐったりさせてレベル上がらなくして
そのままレベル上げ作業をすると効率よく経験値を稼げる。
ルフィーアは経験値テーブルが緩いので、ここで一人だけレベルが低くなってしまっても
後から勝手に追い付くどころか追い抜いていくから心配いらない。
ちなみに俺の場合、バードバグで3章最後の洞窟へ行ってレベル上げをする。
難易度及び取得経験値から、ここが最適だと感じた。
ルフィーアをぐったりさせての下りだけ見ると犯罪の匂いがする
全員集合後、ルフィーアのレベルが低いうちにぐったりさせて〜
そのまま〜すると効率よく経験〜。
ルフィーアは経験〜が緩いので、ここで一人だけ〜なってしまっても
後から勝手に〜抜いていくから心配いらない。
こうですか?
厨二的な
ディアーネ「私は?」
ええい、お前ら変な方向に盛り上がるんじゃない!
もういい俺が流れを変える!
>>757 ふんどし
お前が一番混乱しとるわ
760 :
747:2010/06/21(月) 01:22:15 ID:???
何故グルグルw
確かに九月姫のイラスト好きな人って
衛藤ヒロユキの絵も好きそうだが。
ドラクエ四コマさ!
魔法はしりから出る。のかー。
グルグルじゃなくてDQ4コマだったか、スマソw
大根を2本持っているのはディアーネ
白くて太い大根足を
大根足ってのは元々ほめ言葉だからな
3なんですがモンタズナとかいうやつに危うく全滅くらうとこだった
この先また気をつけた方がいいボスいますかね?
雑魚エンカウントがあれだからボス戦で苦労した覚えがあまりないな…
6匹ルフィーアぐらい?
ありがとうございます。
特にヤバそうなヤツはいなさそうですね。
攻略本やサイト見ないで初ラスボスと対戦した時は割とびっくりしたことがあったけど他は俺もモンタズナがきつかったな
ルフィーア6は普通に全滅できるけど、まあボスキャラかw
辛いダンジョンや雑魚戦は幾らでも思い出せるが・・・
3はボス弱いよなww
むしろ雑魚戦でわらわら出てきて、ステータス異常喰らうのがキツイ
3だけどなんか捨てられないし預けられないアイテムが
増えてどんどん道具袋を圧迫してきたw
それにしてもファミ通の攻略本クソすぎる
辰巳のやつ持ってて本当に良かった。
それでもダンジョンのつながり分かりにくいが…
双葉の攻略本はどんな評価なんだろうか?
なんで攻略本3冊も出たんだろ
そんなに売れたとも思えないのに
とりあえず九月姫の信者が買っていたから。
ファミ通の攻略本はダンジョンMAPはクソだけど
フィールドMAPと各種データが詳しいじゃないか。
辰巳とファミ通を使い分けるのマジオススメ。
双葉は中途半端。
これ一冊だけでもそれなりに楽にはなるけど
辰巳とファミ通があるなら見るところがほとんどない。
775 :
771:2010/07/07(水) 01:07:17 ID:???
確かにファミ通はMAPが重宝してますわw
双葉もいいもの出す時は出すのにね。
双葉のも単体での評価ならそんなに悪くないんだけどね。
辰巳とファミ通がまるで示し合わせたようにお互いの足りない部分を補い合ってるんだ。
ダンジョン
辰巳>双葉>ファミ通
それ以外
ファミ通>双葉>辰巳
こんな感じ。
だからあえて一冊だけを選ぶなら双葉にするのもアリ。
でも二冊選べるなら辰巳+ファミ通で完結しちゃって双葉が必要なくなる。
やっとクリアした…
「ルフィーアの長くつらい旅は終わった」
ホントだよ!まったくw
>>777 おめ!
あの1文ホント涙出るよな
俺は半ばムキになってクリアしたけど世間一般では挫折率高かったのかな?
ありがと。
でもギムル遺跡とアシュタル遺跡はスルーしてしまった。。
逃げない縛りキツかったw
ついさっきウルの秘剣クリアー
ゾール神固過ぎ吹いた
ドラゴン・キマイラ・トロルキング・スフィンクスでゴリ押し勝利
そして7つの秘宝に続くのか…
七つの秘宝→ウルの秘剣 話の流れを知って再度七つの秘宝の順にプレイした。
ウルの秘剣の操作性やバランスの進化っぷりに驚かされた。
けど七つの秘宝の演出やキャラ選択の自由度の高さは好き。
この2作はずっとループしてる。
光の魔術師は「つらく長い旅」を思い出すと最初からはなかなか手が出ない…
ディアーネはウルの秘剣では出番なし(スフィンクスの謎かけで名前は出てくる)
ゲーム中ではノーラがおいしい役どころな気がするけど闇の竜騎士では出てこないか・・・
優遇されてるのはガンダウルフとタムローンあたりかな?
演出的にも戦力的にも優遇:ルフィーア、ディアーネ、タムローン、ガンダウルフ
終盤の殺伐シナリオとの恐ろしいほどのギャップを作るために大活躍:ロリエーン
演出的にはやや優遇、戦力的には微妙:エルサイス、サーラ、ノーラ
戦力的には活躍の場があるがシナリオ上の扱いが不遇:リンク、アルシャルク、ローラン
不遇すぎ:ミリエーヌ、ライア
もう少し人として扱ってやれよ…:七つの秘宝以外のシーフ
優遇されてる闇キャラ:ディオシェリル、ゾール、ドローネ
不遇なのに愛され闇キャラ:モンタズナ
設定が活かされない不遇な扱いの闇キャラ:モンドール
みたいな感じかな?
ナーダ、ガーラ、チチーナあたりはどうだろう
モンドールはなー…立場上は重要なキャラなのに本人がちょっと小物っぽいのが
本人も立場もボスっぽいディオシェリルや根っから小物のモンタズナと比べてなんだか中途半端
それとルフィーアに対してのヴィシュナスよろしくガンダウルフがいないと成り立たない節が
ゾールって闇キャラに入れていいの?
神々では他に名が挙がるのはユリン、次点でヘフスかセテトぐらいか
787 :
NAME OVER:2010/08/08(日) 01:17:29 ID:XEvV7m+a
ガーラだったら比較的優遇されていると思うよ
光の魔術師では薬の調合をしてくれたり、闇の竜騎士ではモンスターの合体を
してくれたりするし、七つの秘宝ではシールの魔法でフォルンを封じこめられる
それにいろいろ助言をしてくれる知識人という感じだし
ガーラは小説じゃヒロインだしね
MM1 パイル山
ラクーナ「もしや あなたは ディアーネどの
ゆうしゃと みこんで たのみます 」
ラクーナ「このやまに すむ けんじゃ
ボールガードを つれてくるのが
おうの いらい なのです 」
ラクーナ「いっしょに いって もらえませんか?」
はい
>いいえ
ラクーナ「だめですか
ぐっすん 」
…(*´Д`)
寺院の復活の料金高杉だろwww
Wizでもぼったくるのはボルタックじゃなくて寺院のほうだしな
7つの秘宝をプレイしてるけど
ぶっちゃけ、いちいちMPをカードに変換するのも手間かかるだけだよね。
そのカードを他人に渡せるわけでもない訳だし。
まあホイホイ生き返るのも如何とは思うが
>>792 カードデッキの走りだね
敵の攻撃パターンの乱数組み換えがないから
効率いい組み合わせ考えろってことか
ぶっちゃけ面倒くさ(ry
ラクーナって女なのに、最初に仲間にする時
なんで「きみってかわいいね」(ルフィーアに対して)とか言うんだ?
796 :
795:2010/08/18(水) 17:26:39 ID:???
男まさりキャラなのか、納得した。
7つの秘宝の生活費ってどれくらいなんだろな
姫捜索が500ダルトで秘剣ファルコンが3000ダルトだったっけ?
500ダルトでもかなりの大金みたいに言ってた人がいたような・・・
そういうのは宿代で算出するのが定石
一泊12ダルトか
たいがいのゲームにおいて宿代を参考にしたら高確率でgdgdになるぜ。
そもそも生活費とはなんなのかw
801 :
NAME OVER:2010/08/23(月) 12:45:25 ID:zcmMqgEB
ロリエーンの生理の次はディアーネが旅の間何枚ふんどしを所持してるとかの話になるのか?
ロリエーンはまだ来てないのともう無いのとどっちでも選べます
やりたいきゃらをえらんでください
ミリエーヌ
このゲームのエルフってじいさんもいるんだな
しかもヒゲにハゲw
ウルの秘剣でちびっ子だったエルサイスが100年後の七つの秘宝で青年?少年?
とにかくカードで見るエルサイスになってるんだよな。
で、光の魔術師ではエルフの長老たちは1000年生きてるって言ってる。
500歳くらいから禿げたりヒゲが生えてきたりするのかな?
それともエルサイスがまだヒューマンで言うところの10代前半で割とそう遠く無い未来にヒゲが生えるのか?
ウルと秘宝のエルフ組って同一人物なんだ
サーラがものすごい姐さんだなw
ウルと秘宝って名前は一緒だけど同一人物じゃないでしょ?
100年後とかルフィーア生きてねぇだろ。
エルフの長寿ぶりをずっと話しておるのにお前は
ルフィーア、タムローン、ノーラは転生か何かかな?シャーズの寿命は知らないけど
100年程度ならルフィーアやノーラはその筋では伝説として語られててもおかしく無い気がするけど
ウルフ→ガンダウルフやエルフは同一人物じゃないかな
時間の流れを完全に無視していたらディアーネやロリエーンもウルの秘剣で出て来てたんじゃないかな?
ハーゲンって性別決まる前に最後の生き残りになったんだっけ?
ウルの秘剣の頃に男になってたらモテモテだったのにな
TRPG設定だが
エルフ
200歳で成人、寿命は1000年(リザレクション)
200歳で成人、寿命は800年(レジェンド)
シャーズ
18歳で成人、寿命は150年(リザレクション)
18歳で成人、寿命は100年(レジェンド)
エルフの成人後は見た目が変わらないとか書いてあるけど無視w
リザレクションは復興の時代だから寿命長めなんだろうか
ある程度自分の意思で外見年齢調整出来るんじゃなかろうか
813 :
NAME OVER:2010/09/04(土) 23:50:28 ID:aRDNtliP
小説版の挿絵に九月姫は合わん。
ベッドシーンとかあったよな?
九月姫絵エロいじゃん
ある意味ダンナの絵よりエロいぞ
>>813 でも九月じゃないとガッカリだろ?
後継者育成に何度も失敗してるし
シンプルな線が売りだから一枚絵はつらいのはわかるが
嘲笑う石像は素晴らしかった
死ぬほど時間かかってそうだがw
ちょっと流れきっちゃって申し訳ないんだけど
MM3におけるウィスプの意味ってあるんだろうか?
実家で発見して懐かしさのあまり持ち帰ってプレイしてるんだが
当時できなかったディアモンテとかナーガトレードで手に入れたいんだけど
もしかしてコイツ使ったりするのかな
d
当時結局ラスダンクリアできないままセーブが消えて放置したままだったんだ
当時は偶然トレードできたマグマンで頑張ってたけど苛烈を極める敵モンスターに
自爆もかわされぐったりデフォになり泣く泣くアイアイマンさんとバトンタッチしたのが
鮮明に記憶に残ってる辺りMM3は当時凄く魅力的なゲームだったと思うんだよ!
携帯アプリとかなら製作費も抑えられるだろうし復活しないかなぁ
マグマンじゃ終盤きついな。
フリーザー位は欲しい。
このゲームは「こおりつき」とか「しびれ」が
威力絶大だからな…。すぐ復活されるとイラつくけど。
俺のモンスターパーティーは
ワーウルフ
素早いからガシガシ連続攻撃、一撃も重い。
とにかく強いけど打たれ弱いのが玉にキズ。
コルセア
そこそこ強い。どっちかというとシーフ要員。
セイレーン
可愛くて強い。攻撃も魔法もよく避ける。
あとあんまり使わなかったけど、アプサラスは魔力が高くてサンダー系魔法が強かった。
ところでMMのハーピー系モンスターの可愛さは異常だと思うんだ。
FC版は最大ダメージが99なのがダルイ。
画面一杯のカオスゼリー(HP800)
とか逃げる気しか起きない。
「頑張って倒してみるか…」
「よーし、ようやく1匹倒したぞー」
「あ、あれ…、後ろから1匹出てきた…」
「ゲェーッ!全部で8匹いやがったァー!」
>>822 ほんとやめてほしいw
MM3も全滅後に「もう一匹いた!」とかいうの止めて欲しかったw
それが数回繰り返されるとうんざりする。
>>821 全滅まで何ターンか計算してしまいウンザリw
カオスゼリーはコイン投げか即死使える奴がいないと戦う気がしなかったな
無理して戦っても、金以外のメリットがないからなぁ。
終盤はその金さえも余るから不要だし。
ディアーネだけ複数敵用の技がなくてかわいそうな存在に
>>821 喰らう側の時は適度な緊張感と安心感があったけどね
乱数固定もそうだけど不確定要素を出来る限り省いて
予想を立てて楽しめってことだな
MM3の攻略サイト見てびっくりしたのだが
とんとん拍子で進めると結構低いレベルで進めるんだな
こんなに低いレベルでここまで来ちゃうと戦闘大変だろうな〜と思わせる数字が書いてあった
アシュタル遺跡あたりで適度に打ちのめされて鍛えた方が後々・・・どのみち辛く長い旅だな
光の魔術士は戦闘アニメがすごくいいんだが
慣れてくると稼ぎの枷に
早送りできればヨカタ
光の魔術師はカード絵が欲しかったな
せっかく魔術師めぐりとかまでさせて登場人物増やしたんだし
魔術士のグラ使い回しだったようなw
835 :
NAME OVER:2010/09/21(火) 00:42:53 ID:TcEAhLZw
姫さまの夢の中へインナートリップする役目を
ガーラにとられたヌートさんってかわいそう
戦闘アニメの感じでイベント演技してもらっても良かったな
それはそれで新たな怪現象をもたらしただろうな
FF5みたいな演出だと真面目なシーンがシュールになって困る。
ファミコン誌の九月姫FFイラスト
あれは良いものだ
↑うpきぼん
となりのドラクエコーナーの杉山真理はキモカワイイw
ひい おそろしや
ルフィーアは にげて いった
MM4ではロリエーンのカードは初回しか手に入らないの?
ロリエーンズ結成したかったのだが・・・
俺のセーブデータにも1枚しかないから無理なんじゃないかな。
可能なら俺が集めていないはずがない…はず。
一応、もう一本買って通信すれば可能とだけ言ってみる。
3のケルベロス、キベラ城の牢屋(牢を開ける釣り紐のある部屋)の固定敵で出てきたよ。
仲間には出来そうになかったが、一応いるんだな。
会話タイプを見ると仲間に出来そうな気がするんだけどねえ
やっぱ無理なのか
こんだけ時間経ってて解明されてないんだからもう無理でしょ。
当初攻略本に載ってた「仲間になる」情報だって
データ解析して残ってただけだろうし。
MM3リメイクしないかな。
いいキャラ多いし(主に猫海賊とか)、敵をお供にできたり。
まあ戦闘のテンポはもうちょいなんとかしてほしいな。
あのエンカウント率でほぼ毎回長期戦だとダンジョンはだれる。
あとしもべと協力して敵を倒すのがやりたいな〜
DSとかでリメイクしてほしいよなー
下画面はマップの全景とかクエストのある目的地の表示とかしてさ
そして九月姫のデザイン。これ重要
MM3をリメイクするならセリフ全般書き直してくれ。
モンドールとかひどい。
バトルがリアルタイム制で、もうちょいさくさく進んでくれるなら良かったんだが。
RPGは基本逃げたくないから逃げる禁止でMM3やってたんだが、
さすがに火山は無理だと悟った。
オーバーキルってレベルじゃないわ。
素直に逃げよう。
MM3は初めての戦いで全滅して速攻で投げた
数年ぶりに引っぱり出してやってみたけど最初の洞窟を抜けた後の城でボコられてまた投げた
幼馴染の名前はラウルなのかカロンなのかはっきりしてくれ
3からどうも製作の品質が落ちてしまったと思う
>>855 SAGAのリサイクルをきっちりやりたいなら統一せんとなw
ディアーネの出身国もね
SAGAのカロンってどこ行ったのw
情感たっぷりに別れてそれっきりですか
カロンってカードにしたらルフィーアと格差ありそうだからなぁ
あったのかMMスレ・・・俺は12年前にやったウルが最後の思い出だなぁ
せっかくですからMM4などやってみてはいかがでしょう。
新しい思い出ができますよ…。
1999年か
それ以降にはMM-iというのもあったみたいだけど
遊んだ人いる?
862 :
NAME OVER:2011/01/18(火) 17:27:08 ID:H+FnUE8H
MM4のゴッドフェイスの効果が本気でわからん…回復っぽいエフェクトなんだが
説明文は何のヒントにもなってくれないし、誰か知ってる人いない?
>>861 おう、住人だったぜ
シナリオの更新が遅かったのが難点だったが(最終エピの公開がサイト閉鎖数時間前…w)
金羊亭というBBSに乗りの良い住人や、MMキャラが入り乱れて
かなり楽しませてもらったよ
おうレスありがとさん
金羊亭ってDIGITALDEVILのほうのか
MM4に似たシステムなのかな?
>>861>>863 このスレで俺以外のMM-i関連レス始めてみた・・・
>(最終エピの公開がサイト閉鎖数時間前…w)
そ、そうだったのか・・・
これまた To be continued... だと思ってたよ
ありがとう。長年の謎が解決したよw
パケット代月3〜4マソ払ってたな・・・
>>864 4より7つの秘宝やウルの秘剣に近いシステムにしてた。
つーか4がこっちのシステムだったらな・・・
>>865 当時は定額制が無かったから
酒代(パケ代)がかさんだよな
おおまた新しい情報が
当時はMMに限らずケータイゲーは料金で二の足を踏んでいたが数万か…ファンの鑑おつですw
でもMM4よりダンジョンのギミックが多くてよさげだね
4はできること少なくて飽きてくる(;´Д`)
869 :
ソ連:2011/01/21(金) 00:06:36 ID:???
MM-iはFC版やGB版にあった一方通行や「ちょうりゅうにながされた」もあった。
モンスターはGBA版と同じで全部固定だったけど。
仲魔獲得判定にゾロ目を絡めたシステムが好きだった。
街&シナリオのつなぎは九月姫画像、ダンジョンは7つの秘宝風・・・
いろんな意味で「惜しい」ゲームだったって点でもMMらしかったかも・・・
秘宝、秘剣と抱き合わせで復活したりしないかな・・・とか未だに思うなぁ
ちょwww
ゆう○さんや○イトさんも住人だったりしてw
あそこはなんで不意に更新止まっちゃったの?
>>870 おう、元気に酒を運んでいるよ!
>>871 当時の常連とは何人か交流が続いているけど
ネットは携帯だけの人も多いのよね
>>872 マスターの中の人が、あの当時複数の仕事を抱えて居たからね
収入に繋がらないあそこを優先する訳にはいかないさ
いい具合に結束固いなw
4でさっぱり主人公が裏切らねえええ
薬クエストで「しょうがない」、鱗クエストで「はい」、
シルベリオールで「でもひどい」を選択してるんだが、これ以外に何かあるのか…?
会話でも何かフラグがあるのかな?
俺は4周で1回だな。1週が長いからな・・・
うーん、今度はシルベリオールと初対面のとき以外無視してみるか…
九周目にして全部カガキだよ…一回「むじゃきに笑った」が出たときも裏切られたんだよなー…
そこにはカガキのすがたはなかった。
またお前か!
主人公にわざと冷たくするとのもやっぱり心が痛むだけに、
裏切りフラグ立っちゃったっぽいカガキの「人間はおろかだとは思わないか〜」は色んな意味でじくじく来る
というか薬クエストの選択肢、どれ選んでもネガティブな反応だから困る
わかりにくいんだよな…主人公を裏切らせてる人、いつもどうしてる?
たのみこむオサレになってるんだな
しかしまとめて発案しろよ(;´Д`)
今フラッシュカードやってるんだが、レイジでディアーネクエストが消えないバグ?みたいなものがあるんだな。
違うプリンセス・ゲットのクエストがあると思ったらこのザマだよ・・・
石像に宝石嵌めるのといい、ちょっとバグ多すぎじゃないか
884 :
NAME OVER:2011/02/09(水) 18:26:51 ID:7dItcPAB
トレントのクエストが二度発生することは知ってたけど
それは初耳だな
4クリアー出来る人って凄いと思う
俺ダンジョン入って3時間位無駄にして以来やってない
886 :
NAME OVER:2011/02/11(金) 23:09:37 ID:sgZqodhj
まあ、自分も何が面白くて
フラッシュカードとキラーダイスの両方合わせて
15周くらいやりこんだのかわからないけどな
それでも取ってないことがはっきりしているモンスターとかいるし
でもやっちゃうんだよな…
ここでちらっと目撃報告の出たミリエーヌと、攻略サイトで存在だけ知ってるエンジェルリングを探しっぱなしだ
>>885 携帯機で途中セーブ出来ないってちょっとありえんな
ロリエンな
889 :
NAME OVER:2011/02/13(日) 18:33:32 ID:1+ahklhH
>>887 エンジェルリングって確かクトューリュー退治のクエストで
すでにノーラが仲間になっている時にもらえたと思うよ
ユマでLV29以上のトレジャー・ストラグルの海だった筈
同じ組み合わせで別のクエストがあるから紛らわしいけど
ノーラがクトューリュー退治を依頼するクエストだからすぐわかる
ちなみにノーラが仲間にいない時は
クトューリューとノーラのカードは手に入るけどエンジェルリングは手に入らない
もしも他に条件があったらわからないけど多分それで問題ない
890 :
889:2011/02/13(日) 18:56:17 ID:1+ahklhH
念のため補足
アガジャラ退治のクエストをやってると
同じ周回でクトューリュー退治のクエストは発生しなかった筈
891 :
889:2011/02/13(日) 22:36:56 ID:1+ahklhH
ノーラが仲間になっている時とは単にノーラのカードをもう持っているという意味です
念のため
892 :
887:2011/02/14(月) 13:29:41 ID:???
マジか、クトューリューとノーラのカードが貰えるだけかと思ってたよ
それ以外の退治クエストのアイテムにあたる報酬だったのかと
ちょうどサキュバス目当てでユマ育ててるところだったからやってみるよ、ありがとう
カガキ裏切りフラグって本当になんなんだ
泉と鏡クエスト後に「きたいするな」って言われたらもう駄目なのか…?
またデッキに入れてないのに60lvのエリゴールを掻き分ける作業が始まるよ…
894 :
NAME OVER:2011/02/21(月) 19:05:05.98 ID:j6arXUOU
たしかにあれはよくわからない
リンクが拉致される時に裏切る人だったら
例の一般的?に言われているフラグである程度変えられるけど
その後で違う人が裏切ることがよくあるし
てかクトゥーリューだった(正確な発音は出来ないわけだが)
カガキがいなくなった→普通にいる
とかなったりするから
かなりフラグミスってると思う
25LVのクエストで確定するっぽくはあるけどな
元々リンクのクエストはLV23で出るはずじゃなかったんだろうか…とかゲスパーしちまう
小学生の時、MM3最強レベルの魔物使いで適当な魔物をトレードし続けていたら、最後の一匹がマブになったのです。当時いたモンスターは全部は思い出せませんが、フリーザー、ミノタウロス、ティターニア、ドリアード(全部最高レベル)がいたのは間違いないです。
釣りかと思われるかもですが、解明の為の手助けになればと思い書き込みさせていただきました。
釣り乙とはとても言えない3クオリティ…とにかくありがとう
トレードし続けたってことはマブになった最後の二匹はレベルMAXじゃなかったのかな
>>898さん
話を聞いて下さってありがとうございます。
うーん…。当時の私の性格だと、最高レベルのモンスターを最後にトレード対象にした可能性もあります。当時欲しかったのはディアモンテでしたし、お気に入りの子がいなくなるのが嫌で、結局マブへの交換をしなかったので…。
だから可能性は、
トレードされた新しいモンスター同士か、
トレードされた新しいモンスターと、最高レベルのモンスターということになりますね。
今もたまにMM3プレイして色々試すのですが、
二度とは出てきてくれませんでした…。
3でダイノバットは仲間にできないのかな
フラガ+ゾンビでイビルバットまでは仲間にできたけどそれより低レベルな組み合わせないし
フラガもゾンビもトレードでしか仲間にならない低レベルモンスターだから
手順は無意味に面倒だったけど
3のトレードは同じ組み合わせでもレベル上げると結果が変わるったりするんだっけ
ハーピー+ゴブリンでメイジドッグが出たりキラーウルフが出たりした
あと一周目と二週目で固定敵の種類が変わったてたり変な現象多かった
902 :
NAME OVER:2011/05/04(水) 02:20:15.20 ID:z3tRZcXY
3の初期版だと北の島にバーベカジが出たりするんだっけ
903 :
NAME OVER:2011/05/16(月) 01:20:51.49 ID:UD3BFWok
シリーズ解析サイトだと3は高レベル魔物使いの枠が空欄になってるからマブ他は出ないと言ってたな
ところで3のドット?スプライトまとめたサイトって無いのかな
3はエンカウント率さえまともだったらなあ
一度クリアしたけど多分もう二度とやる事はないだろう
小説のノリならエロもOKな気が
版権切り売りの第一歩じゃなければ良いんだけど・・・と少し心配しちゃうな。
どんな姿でも良いから、世に出る事は良いかも知れないけど。
アリスならエロありでも悪くない気がする。
アリスの描くロリエーンとか見てみたいわ。
今回のはそういうノリじゃないみたいだけど。
MMは入り込みやすさが身上だと思うから
あんまりマニアックな方向には逝ってほしくないな
ガチエロじゃ九月女史が引き受けてくれんだろ
リザレクションのエロ漫画家たちだったら一瞬で黒歴史になりそう
九月先生は男女両方へのサービスが得意だけどガチは要らんなぁ
銀一郎先生ともども小ネタで煽ってくるくらいのが心地いい
エロゲになるくらいなら無料携帯ゲームサイトで簡易版MM-i配信とかのがまだ
どちらも版権切り売り臭いけど
iは未体験なのでそれはありがたいわー
>>914 管理人さんが行方不明なんじゃ
一応まだグラのデータ残ってるし描いてるがどうすればいいのかわからずぶらついている
ミリエーヌのはずかしいうわさがひろまっています
「ロリちゃん噂とかされると恥ずかしいし〜」
(CV:かないみか)
>>916 恥かしいネタって今更あるか?
股座のアレって裏側に棒が付いていて
膣内に挿れて居るんだが
だから、どんなに動いてもずれないよ!
ウルの秘剣が初ゲーだったなぁ、あれからゲームにどっぷりしてしまった
GBであのクオリティに出会ってしまったのが運のツキか
銀爺の孫が最新作!とかそんなことを夢見てる
MMらしく100年後に
神方といえば公式サイトのTRPGオンセで
その時代に触れてたね
ゲームの原案がどこかに含まれてたんだろうな
また再開して人集めてほしいぜ
ディアーネは メイドにでもなるがよかろう!
斧プリンセスは定着しませんでした
原哲夫に描かせてパチンコでまさかの復活とか・・・
こんなスレがあったとは…
MM3のモンスタートレードに関して聞きたかったがもう答えは出てるようだな…
ライア「に、人間の形……こ、こいつ、もしかして……この星の生き物全部の力をそなえてるんじゃ……」
ルフィーア「わ、わかったわ。こいつの狙いが……星に寄生して長い時間をかけて、その星の生命体の優れた部分を よりすぐって、集める……。その遺伝子を持った子供をあの混沌の山で生み、また別の星へ……」
ロリエーン「ど、どうなってんの……!?待てよ、こいつこの星の生き物全ての力を持ってるってんじゃあ……そうか!私達、この星の生き物の進化して来た全てを……こいつは眠りながら、蓄えていたのね……!!」
ヴィシュナス「こ、これがモンドールの目的だったのです……!星の全ての生物の遺伝子、記録を得て……自分自身が進化を遂げるのです!」
ディアーネ「……1000年前の時代より、地下に眠り、この星の全ての生命の進化をそのまま自分のものにして来たのか……!?」
ウォーケン「……太古の時代より、地下に眠り、この星の全ての生命の進化をそのまま我がものにして来たのか……。」
ライア「じゃあ私達はこいつのために 生きてきたっていうの!?」
ルフィーア「この星の生命が長い時間をかけ してきた進化を、眠ってるだけでしようなんてムシがよすぎるわよ……!」
ロリエーン「冗談じゃないわ……あんたの糧になるために、みんな生きてるわけじゃないわ!」
ヴィシュナス「戦闘能力値は……け、計測不可能!」
ディアーネ「ふざけるな……!貴様の糧になるために生きていたわけではない……!!」
ウォーケン「いわばモンドールのエサに過ぎなかったというわけだ。我々人間、いや……この星の生命全てな……。」
ライア「ここは、私達……レイやウルチや……、みんなの……!みんなの星なんだからッ!!」
ルフィーア「そんな……そんなふざけた進化なんて私は認めないからッ!」
ロリエーン「あんたなんかのために……!私達は生きちゃいないッ!!」
ヴィシュナス「私はウルフレンドの命……しかし命は命です!ルフィーアや、他のみんなと同じ……この星の多くの命の一つですッ!!」
ディアーネ「貴様だけは……この手で……倒してくれるわっ!!」
ウォーケン「……今度こそ、貴様を倒し……我が長き闘いに決着をつけてやる……!」
ラヴォスはマジ悪党だけど
モンメカの闇って古代人の自業自得じゃなかったっけ
闇竜はテキストのノリがGBやFC時代と比べて軽めな感じがするなー
SF風用語とか一見小難しい単語は並べてみたり
ウォーケン「お前達か……。」
ヴィシュナス「ウォ、ウォーケン……。」
ロリエーン「ウォ、ウォーケン……。」
ディアーネ「ウォ、ウォーケン!!」
ウォーケン「見るがいい。全ては海の底だ……。永遠なる○の王国○○○……。
かつて私はそこにいた。もう一人の自分としてな……。」
ヴィシュナス「あなた、もしかして……○○○国の王子……?」
ロリエーン「あなた……。もしかして、あの……。」
ディアーネ「そうか、お前……あの時のガキ……!」
ウォーケン「……。私は奴を倒すことだけ考え生きてきた……。
奴が作りだした渦に飲み込まれウルフレンドに落ちて以来な……。
我が城で○○○○を呼びだす事をお前達に邪魔され……
再び次元の渦に飲み込まれ辿り着いた先がこの時代とはな……。
皮肉なものだ……。歴史を知る私は、予言者として女王に近づき○○○○との対決を待った……。
しかし結果は……。
……○○○○の力は強大だ。奴の前では、全ての者に黒き死の風が吹き荒ぶ……。
このままではお前達も同じ運命だぞ。あのライアとかいう奴とな!」
>>932 ヴィシュナス「ライアは!ライアは、あなたのせいで……!」
ロリエーン「……!ライア……。」
ディアーネ「……!ライアをぶじょくする気か……!」
ウォーケン「奴は死んだ!弱き者は虫ケラのように死ぬ。ただそれだけだ……。」
ヴィシュアナス「許せない!」
ロリエーン「!!」
ディアーネ「ウォーケンッ!!」
ウォーケン「今ここでやるか……?
ヴィシュナス「私達があなたを倒したって……。ライアは喜ばないよね……。」
ロリエーン「ライア……。あんたを倒したところでライアは喜ばないわ……。
ディアーネ「今貴様を倒したところでライアは戻って来ん……。兄上もな……。」
ウォーケン「……。待て。私も行ってやる。」
ヴィシュナス「え!?」
ロリエーン「な、 何ですって!?」
ディアーネ「ふ、ふざけるな!!」
ウォーケン「奴を……ライアを生き返らせる手 ないわけではない……。」
ヴィシュナス「ホ、ホント!?」
ロリエーン「え!?」
ディアーネ「何!?」
ウォーケン「ガンダウルフなら失った時を戻す方法を知っているはずだ……。 」
テロップ「ウォーケンが仲間に加わった。」
CT乙
天からふりそそぐものがウルフレンドをほろぼす
ルーの塔からワーワンに戻ったライア達一向は
大臣?「ディアーネ様〜!ご無事でしたか?一体、今までどこに!?
何者かにさらわれたという情報もあり、兵士達に国中を探させていたのですぞ!
ム!そこの女!そうか、お前だなッ!ルーの書を奪ったのは!」
ディアーネ「違う!ライアは……」
大臣?「えーい!ひっ捕えろ!大陸全土に疫病をまき散らす魔女めッ!!」
ディアーネ「や、やめろ!やめろ〜ッ!!」
大臣?「な、何をしておる!」
兵士「しかしディアーネ様が……」
大臣?「構わ〜ん!ひっ捕え〜いッ!!」
ディアーネ「ライアーッ!!」
大臣?「わしが検事の大臣じゃ!」
「私が弁護士の○○○です。」
大臣?「ようこそみなさん。大陸全土による疫病発生の罪で疑われているライアという女をここに連れてまいりましょう。
この女をどうしましょう…火あぶり?くすぐりの刑?逆さ吊り?
それとも……ギロチンでクビを……。それを決めるのはみなさんです。さ、始めましょう。」
裁判長「では、被告人ライア!証言台につきなさい。」
○○○「まずは私からいきましょう。みなさん!大陸全土に疫病を治す秘密の本『ルーの書』をご存じですか?
私もこれを見るまで知りませんでした。」
ライア「あの書はモンタズナという男に奪われました!」
○○○「あのムサイ男に奪われたと?なぜ被告は『ルーの書』を国民の前に出さないのか?
それはもうここにないからです。よくに目が眩んだ被告はお金欲しさに大事な書を売ってしまったのです。さ、証人を……。」
商人「ええ、たしかにライアから買いましたよ。大変お金に困られていた様子で……。」
ライア「嘘言わないで!私はあなたなんて会ったこともないわ!」
裁判長「静粛に!」
商人「へへ。これでよかったかい?」
大臣?「グーだ!」
>>936 裁判長「陪審員達よ。有罪と思う者は左へ。無罪だと思う者は右へ行きなさい!」
「有罪。」
「有罪。」
「有罪。」
「無罪。」
「有罪。」
裁判長「判決を言い渡す!有罪4。無罪1。よって有罪とする!!直ちに独房へ。3日後には死刑を執行する!
大臣?「さ、連れていけ!」
ラクーナ「待ちやがれ!!」
大臣?「誰だ!」
ロリエーン「ライアァーー!!」
ライア「ロリエーン!それにみんな!」
大臣?「ディアーネ様!し、しかしもう遅い!
ワーワン王は国民の裁判によって刑は決まったのです。」
ディアーネ「そんな事ない!それは、お前のでっち上げだ!!」
大臣?「いやいや、事実その小娘はルーの書を……」
ディアーネ「お前はルーの塔で奪ったんだ!!その手に持っているのがそれだ!」
大臣?「な、何ですと!?」
ディアーネ「観念しろ!モンタズナ!」
大臣?「くく……」
ディアーネ「?」
大臣?「くくくく……観念するのは君達の方だよ。
私の正体を知られたからには生かしては帰さん!
スーパーウルトラデラックス大臣チェーーーンジ!!」
モンタズナ「さあ!かかってくるがいい!」
>>929 PSのポポロクロイス2でまんま、闇の竜騎士の“闇”みたいな
奴がラスボスで出てた。
あっちは神様とかが封印してたけど。
こっちはハッピーエンドで終わったけど、方舟は確かアンハッピーエンドで
終わる予定なんだよね。
アークザラッドなんかもそんな感じだな
ライア「それは…私と同じ…!」
ヴィシュナス「あなたは…それをどこで…」
ディアーネ「話は後だ…早くここから脱出しないと… 奴が…モンタズナが…」
モンタズナ「聞こえますかな?お嬢様方…行きがけの駄賃といってはなんだが、
あなた方にはこの忌々しい塔もろとも消えていただこう…ではお嬢様方…さらばだ…」
ディアーネ「っ…モンタズナぁっ!!」
ライア「見て!戦艦の大砲が!!」
(あなた達のうち、誰か一人……)
(死ぬよ、もうすぐ……。)
ライア「!?」
自分で進めるゲームでアンハッピーは苦手だな
闇の竜騎士や九月姫絵のロイアル・ストーンとかも
ライアたちが弁明もできずにモンスターや同僚たちと戦わなきゃならないのはやりづらかった
クロノトリガー?
3の戦闘中モンタズナがスネ夫に見える保守
モンタズナはアメリカン・ヒーローだろ
モンタズナと言えば4の言動にはびびった
マニアック蒐集だっけ?
ポーシャと組んでフォーン無双ぐらいしか覚えてねえ
いやカマ口調…ゲームしかやってないんだが、ひょっとして普通のことなのか?
ニコニコにMM3の仲間にならないしもべを使ってる動画あがってるな。
ディアモンテ使ってるところを早く動画で見たいわ。
GB版のモンスターメーカー(第1作目)を小坊の時に放り投げた俺だが今しがたクリアした。
現在30代だが心につっかえていた棒のようなものが取れたぜ。
攻略サイト常時見ながらじゃないとエンカウント率高すぎ、トラップ多すぎ、MAP意地悪すぎでまさに鬼畜。一部でクソゲー認定されたのもうなずける。
やっぱり難易度高かったよ。
他のRPGがスムーズにクリアさせる方向に向かう中でも
難しい=歯ごたえがある
って路線だった印象があるなぁ
FC発売以前からの8ビットPCで遊んでたおっさん的にはおkなんだが
世間一般的にはきつかっただろうね
電撃のダメージに耐えられる盗賊が一人もいないのはちょっとひどいと思った。
同じMMであるところのメタルマックスが復活したんだからこっちも復活してほしいのだが…
こっちは新規呼び込める要素がほとんどないんだよな…
バーチャルコンソール配信とかやってほしいがソフエルがな
TVゲームの版権は現在どうなってるんだろ
953 :
NAME OVER:2011/12/23(金) 01:53:48.08 ID:MIs4mVZv
次スレはまだ早いな・・・
50レスに半年掛かってるからな…
3ヶ月後くらいに立てればいいのではないかな…
955 :
NAME OVER:2011/12/27(火) 23:40:56.22 ID:2ccVRXfi
たまにMM4をもっかいやりたくなって攻略サイトを探すんだけど…ない。
発売当時(なわけはないから半年後ぐらいだったかな)すごく充実したサイトを
見た覚えがある。
黒地の背景に白い字で
全キャラの使用感が格付けしてあって、ルフィーアが低かったのと、
無現に回復させてくれるお姫様が高得点、
ドアみたいな奴が最も使えるキャラだったと書いてあったのを覚えている。
あの時全部コピーしておかなかったのが悔やまれる?
見たことある人いる?
といかご本人様いたら復活させて!!!
>>955 一応生きてる攻略サイトはまだある。知ってるとこだけで2〜3か所ぐらい
黒背景ではないが公式掲示板の常連がやってる格付けサイトなら向こうのログ探せばいけるはず
これ以上は晒しになるので勘弁。自分で探して
>>955 格付けは
>>956のサイトだろうけど、
カードの収集方法やクエストの一覧を纏めてる白背景黒字のシンプルなサイトもあったな
どっちも検索すれば出てくるはず
周回が気力的にきついゲームで、ここまでやってる人がいるってすごいよな…
ところで、フラッシュカードのレイジ主人公でプレイしてるんだが
クエストクリアした後もディアーネを助けるクエストが出てくるバグって遭遇した人いる?
キラーダイスだとこんなこと無かったんで、ちょっと怖いんだが…
バグなんて腐るほどあるゲームだから「あぁバグなんだな」くらいに思ってスルーした方がいい。
正直バグが多過ぎて全部を把握しきれない。
ちなみにレイジは他の主人公よりバグが多いと思う。
途中でライアが仲間になるクエストだったかな?
海が舞台のクソ長いクエスト。
あれはレイジだと最後にバグで詰まるからユマでやらないとクリアできない。
他にも昔いろいろノートにメモってたんだが無くしちまった勿体ねぇ…
>>959 そんなもんか、ありがとう。
攻略サイトやここに載ってないバグだとつい焦っちゃうんだよな
バグまとめを置いてたサイトは閉鎖されちゃったな…
ディアーネクエは全員で発生しうるからわりとよく見る
主人公限定で起こるのはレイジの
>>959だけだったような
弱い奴にチョコ使うとダメージ与えられなくなってはまるとかよく調べたなと
つかアイテムなんて眠りの粉と全体拘束魔法しか使わないから性能知らんw
4のバグは探そうと思う前に普通にプレイしてて次々と発生しちゃうからな
約10年(10年前は罠多有る遺跡の落とし穴に気付かなくてそのまま辞めた…)の壁を越え、
やっとエンカ地獄で有名なMM3をクリアした
何より…何よりバードバグが素敵すぎる…
・フィールド上でエンカを無視して歩ける
ガーラの塔や魔物使いの小屋に行こうとする度に、近くの町からの道でいちいち数回エンカするのは結構面倒臭いので、
敵を無視して行けるのはとっても快適で気持ち良い
最寄りの拠点(アルダム)からかなり距離のある罠多有る遺跡に行くのも手軽だった
・遠くのフィールドの強い敵で稼げる
フレイムストームが使えるようになったらまず、フレイムストームで即死する敵がほとんどだったボンデイ周辺で稼いでいたが、
ボンデイじゃ物足りなくなった時はバンディリア大陸まで出稼ぎに行ったが、
終盤の敵は報酬のインフレが非常に緩やかなので、
どのエリアが美味しいのかと模索する行程が、冒険している感があってなかなか楽しかった
・ルフィーアが早期に魔法を覚えられる
これは言わずもがな。魔法のレベル制のおかげでゲームバランスも壊れなかった。
・遠くの町へ行ける
店売りの高価で強力な装備を買うだけで相当美味しい。
色々な町を巡って良さそうな装備を見つけ、
たっぷり金が溜まったら、その町へお目当ての装備を買い出しに行く、って作業もまた楽しい
フラグが目茶苦茶になったら困るのでなるべくストーリーイベントを起こさないように気を付けたが、
ボルボラやキリト城のような入り口関係のイベントは困る。
・ダンジョンを飛ばせる
(異常なまでの高火力であっけなく数人)デス(って)ビ(びってリセットボタン)オス火山や、
罠多有る遺跡や、(セーブポイントなしでダンジョン3つぶっ通しという鬼畜仕様のせいで)死(ぬと)黒(うが)沼の底に沈む沼とか塔や、
(蜜の隠し場所の目印がわかりにくくて)詰むるの森や、
アシュタル遺跡は苦労しつつも何とかなったが、水流の洞窟はどうしても無理ゲーだったので負けを認めて飛ばした。
長いし内容が薄いのでまとめると、面倒になりがちで自由度が低いゲームの仕様を、
バードバグで上手く中和できていると思う。
敵や装備の強さのインフレが緩やかなおかげで、
ちょっと遠くに遊びに行った所でゲームバランスが壊れる程キャラが強くなる事は少ない。(例外は古の魔道器くらい?)
初見プレイならなおさら。
研究サイトのおかげで、このゲームは色々なデータがかなり細かく設定されている事がわかったし、
バードバグを封印しつつ、データを駆使して2周目をやってみようかな。
体勢の存在とか、説明書なしならまず気付かんわ…
フルン城のアルvsゴーストで、エンドランでお互い牽制しながら戦ってたら、
お互い回避しまくってなかなか決着がつかない珍事があったが、
こういう裏事情があったとは…
このシリーズで、PCエンジンとかFCのゲームをWiiやPS3でダウンロード販売?されてるのってないのかな?
探しても見つからないってことはないとは思うんだけど…念のため…
MM3の2章のリステルで、ロリエーンが中にいる状態の寺院に入って長老から追い出された直後に、
何気なく上に進んでみたら、問題なく寺院の中に入れて(この時、少し表示がバグる)、
再び長老に追い出されてワロタ
まあ、本当にどうでもいいバグだけどねw
モンスターメーカーを語るスレ【エルフの6リエーンなのだ】
【アルシャ6】
商標botで名前を見かけて懐かしくなった
去年の12月に登録となってたけど期限の関係?
>>970 そろそろ何か動くんじゃない?
ソーシャルアプリになったりして
ソーシャルやるならカードゲーム版の要素をうまく取り入れてほしいなぁ
ゲーム版から離れた話題で申し訳ないけど、
タムローンの必殺技の名称の初出ってどこだっけ?
ドラマCDを聴いて名前自体は知ってるけど、
それを文字として見た記憶が無いから
当時入手出来なかったRPGコミックの創刊号あたりなのかなぁ。
創刊号:
決め技・ムラマサカット
特殊技能・ばくちのいかさま
>>974 やっぱりそうだったのか…情報ありがとう。
しかしこんなピンポイントな質問に速攻で回答が来るとは思わなかったw
976 :
:2012/03/14(水) 18:42:42.61 ID:???
977 :
:2012/03/14(水) 18:42:49.83 ID:???
978 :
:2012/03/14(水) 18:42:55.34 ID:???
979 :
:2012/03/14(水) 18:42:59.98 ID:???
980 :
:2012/03/14(水) 18:43:05.30 ID:???
981 :
:2012/03/14(水) 18:43:10.04 ID:???
おい落とす気か
次スレだれかたのむ