1 :
NAME OVER:
U完全版のエンディングが糞過ぎ
PCEが最強!
モロモロキュッ!
http://park6.wakwak.com/~gamejin/pcfx.htm 【PC-FX歴代売上TOP10!】
順位 タイトル 販売元 開発元 売上本数 ジャンル 発売日
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1 同級生2 NECアベニュー 54,800 AVG 1996.8.9
2 Piaキャロットへようこそ! カクテルソフト 28,000 AVG 1997.5.23
3 チームイノセント ハドソン 22,100 AVG 1994.12.23
4 きゃんきゃんバニーエクストラDX カクテルソフト 21,800 AVG 1996.9.27
5 卒業II FX NEC HE リバーヒルソフト 21,600 AVG 1994.12.23
6 BLUE BREAKER NEC HE ヒューネックス 20,600 RPG 1996.9.27
7 バトルヒート ハドソン 19,200 ACT 1994.12.23
8 パワードールFX NEC HE 工画堂スタジオ 16,300 SLG 1996.2.23
9 天地無用!魎皇鬼FX NECインターチャネル 14,300 AVG 1996.7.12
10 銀河お嬢様伝説ユナFX〜哀しみのセイレーン〜 ハドソン 14,100 AVG 1996.3.8
∧_∧ ミ ギャーッハッハッハッ!!!
o/⌒(. ;´∀`)つ ギャルゲーばっかじゃねーかよwww
と_)__つノ ☆ 最高売り上げがたったの5万www
バンバン!! ハ、腹イテェwwwww
7 :
NAME OVER:2007/11/15(木) 06:25:31 ID:IPzygtvR
280 :NAME OVER :03/11/13 21:51 ID:???
またT・U出すだろうな・・・
どうせ出るならマルチエンディングにしないか?
ある条件を満たせばフィーナを連れ去って駆け落ち、もしくはPCE版みたいにラストで
リリアとキスシーン
これならフィーナ派もリリア派もオリジナル派も納得だろ?
↑
禿同。リューアルするならマルチエンディングの方が面白そう。
アドル派なので、女と係わりあいになるのは納得しません
アッー!
ニコニコでイースのOPとか見てるんだが、住人がvipのすくつw
しかもコメントがうざいし早すぎて読めないw
サターン版のリリアとフィーナは(・∀・)イイ!ね。
コメント消せよ
米光は今
13 :
NAME OVER:2007/11/20(火) 11:18:11 ID:A94l+N6E
14 :
NAME OVER:2007/11/20(火) 19:29:18 ID:y+TiBOkN
米光といえばポンキッキの十二支のうた
うーまっひーつじーさーるとーりいーぬゐー
ア゛ーーーーーーーーーーーーーーーーダカダカダン!
15 :
せーがー:2007/11/20(火) 21:27:57 ID:???
>>7 多重婚エンディングを作ればいい!!!!!!!!
米光といえば やってミソ!
17 :
NAME OVER:2007/11/25(日) 18:24:39 ID:PPSpoPPZ
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ノ::: (∵∴∪ ( ・ ・)) ゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
/ ∵ 3 丿 今日もイースT・Uは最高〜〜!!!!!
/\ U ___ノ *・゜゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*:.。. .。.:*・゜
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\______ノ .\
イースT&Uリメイクに対しての要望のまとめ(過去スレから)
1.Uのエンディング(エターナルのはクソ)
2.マルチエンディング化
3.高解像度化
4.BGMのアレンジ
5.画面が小さい(枠イラネ)
6.声優起用
7.リリアがブサ(エターナルの場合)
モロモロ・・
Wiiで出来るんだからリメイクとか考える意味が無い
ウィーッ ∧_∧ ∩
(´∀` *//
⊂二 /
| ) /
口口/  ̄)
( <⌒<.<
>/
23 :
NAME OVER:2007/11/29(木) 09:13:28 ID:Yru3Iz9Y
うぃいでクリアした記念カキコ
うぃいでうっかり敵のPOPポイントでセーブして
GAMEOVER→復帰→\(^o^)/記念カキコ
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/ ∵ 3 丿 今日もイースT・Uは最高〜〜!!!!!
/\ U ___ノ *・゜゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*:.。. .。.:*・゜
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27 :
NAME OVER:2007/12/03(月) 18:51:33 ID:pYRPKDYR
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/ ∵ 3 丿 リリアたん萌え萌え〜〜!!!!!
/\ U ___ノ *・゜゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*:.。. .。.:*・゜
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245 名前:おさかなくわえた名無しさん[] 投稿日:2007/10/17(水) 20:19:52 ID:BWKCcbu6
階下の女の子の名前…りりあ (;・∀・)
>>28 日本人か?
だとしたら命名はイース経験者だろうな。
30 :
NAME OVER:2007/12/03(月) 21:00:07 ID:89SnNRP4
別にイースに限った名前じゃないだろ
猿人きめえwwww
イース4がMDで出てたら3同様PCE版の負けだったね
MDのイースとか下突きすら出来ないゴミだろ
所詮日テレ移植
所詮低性能メガドラ
MD信者はお帰り下さい
リリアってフィリピンじゃよくある名前だよ
36 :
NAME OVER:2007/12/04(火) 17:32:23 ID:KDFE0Eo9
昔、世界まる見えで「アドル・クリスティン」という名のオーストラリア人が出てた
等速パンチラエンジンはゲームの質が極端に低いので、
少しでもましなゲームがあるとそれが過大評価され、信者の間で神格化される傾向にある。
>>37 イース内で比較してるからハードは関係ない
巣にお帰り下さい
39 :
28:2007/12/05(水) 08:46:44 ID:???
>>29 特に書いてなかったので日本人らしいw
漏れもイースファソかと思ったんだがw
>>30 そうかもしれんがやはり・・・w
>>35 フィリピンかよw
>>36 ワラタwまじかよww
10数年前、吉川リリアってav女優で抜いたことあるわ。
ギャルゲ化したPCE版
>>7 何?エロジン版ってそんな外道なENDなの?
いや当時ダチがイース3が出るって情報が出たとき、「ドラクエみたいにアドルとリリアの子孫が主役とか」って言ってるのを聞いて
「やり逃げかよ!!」と思ったもんだが。
爺になるまで冒険続けておっ死んだって設定なんだから、女性とくっつくEND=やり逃げなんだよね。
44 :
NAME OVER:2007/12/07(金) 22:17:19 ID:y5BI0tr8
Vの音楽いまだに聴いてる
高山ステージの音楽が好き
45 :
NAME OVER:2007/12/08(土) 00:19:27 ID:nb5E656d
>>44 エルダーム山脈だっけ?自分もその曲が好きです
3ならバレスタイン城が一番好きだったが
今聴くとかなり思い出補正がかかっていたことに落胆する
メロディは良いんだが音色が凡庸
47 :
28:2007/12/09(日) 08:46:14 ID:???
思い出補正はあるよなw俺も先日PCE1・2聴いてビックリしたわ。
もちろん当時は凄かったのは認めるんだが…いい思い出のままにしておけば良かったっつーかw
曲はフェルガナとPC-Eと初代でそれぞれ分かれるよね
SFCのVは凄かったw
今日バーチャルコンソール版をクリアした
17年ぶりのイース1・2でした
なんかさ、忘れてた事を色々思い出した気がするよ。。
フィーナもレアも変わらず待っててくれました
最後のフィーナの画面で30分程そのままボケーってしてたさ
つうか漏れが30過ぎてるのに未だ魔法使えないのは、
当時、黒真珠を破壊しちゃったからって今気づいたYO!
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/ ∵ 3 丿 今日もイースT・Uは最高〜〜!!!!!
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( 人Vyv∩A人wL ) |
yイ _⌒_ ー_ iy |今日もイースT・Uは最高
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( シ ̄  ̄(ミ )
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53 :
7:2007/12/12(水) 06:12:50 ID:???
>>43 エンディングは思いっきりリリア寄りなのは確かw
フィーナの「お別れです」やそれに驚くアドルはカットの上、
最後のシメでリリアとのキスシーン(どう見てもそう見える)だったのにワラタw
んで、スタッフロールではフィーナとダンスするアドル。お前はどっちを取るのかと小一時間w
>「ドラクエみたいにアドルとリリアの子孫が主役とか」って言ってるのを聞いて
流石にそれはないけど、イース4のエンディングではアドルとリリアの子供らしきガキが出てきたという事で話題になったw
太陽の神殿スレってもうないのかな。
誰か「Templo del Sol」のアレンジver持ってたらくれないか?
オリジンは700年前の謎を語るどころかむしろ理不尽な点でまくりだから
W同様にパラレルでの出来事程度に留めておくのが正解
オリジンって太陽の神殿(アステカ2)と繋がってんの?
>>54 そういや、ファルコムスペシャルボックス’89のFISIONにあったね。
58 :
54:2007/12/21(金) 12:00:32 ID:???
>>57 原曲よりだいぶテンポ早目にアレンジされたmidi(mp3?)を昔持ってたんだけど、
ファイル失くしちゃって。「レアのハーモニカ(88版)」みたいなファイル名だった気がするから、
個人サイトで公開されてた物かもしれんと思って結構探してるんだが、どうにも見つからないのです。
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62 :
58:2007/12/21(金) 19:01:43 ID:???
>>60 おー!!!まさにこれです。ありがとうございます。胸のつかえがとれました。
いいアレンジですねー。
63 :
NAME OVER:2007/12/29(土) 18:07:11 ID:1VgmZSiL
あげ
あかげ
65 :
NAME OVER:2007/12/30(日) 23:34:16 ID:D1llu9BV
PS2版のイースエターナルTでラスボスにきたんだがむちゃくちゃ強い
シルバー装備でレベル43くらいなんだが歯が立たない
なんか見落としてるのか、こんなに強かったけ?
あ、単純にレベル不足でした
あーなんか淡々としてるなぁ
リア消防のころはこのEDでやたら感動した覚えがあったんだが・・・・
心が荒んだせいだろうね
69 :
NAME OVER:2008/01/05(土) 10:21:16 ID:Hq+f1W8h
今日もイースTUは最高
71 :
NAME OVER:2008/01/06(日) 13:45:51 ID:2GhwFycG
イース5でセクト=ヘセルまで行ったんですけど、錬石を上げる事は出来ないのですか?
72 :
大分県民:2008/01/06(日) 14:43:49 ID:???
ギャルゲーの基礎を作った偉大な作品
ドギのセクシー度は異常だわ
ヤオイ市場の貢献度は大ね
今日もイースI・IIは最高〜!!!モロモロキュッ!
当時も思ってたがオタクはやっぱりキモいわ。
言いまわし、細かくて器量が小さいところ。
そういえばアドルの相手しない女がXに唯一?いたな
「ウゲッ、赤毛!シッシッ!」みたいな感じで
あれは村にそういう言い伝えがあったから。
事件を解決すると手のひらをかえすよ。
魔人トールと、最近話題になった痩せ薬のマジンドールって似てるなw
>>7 僕ちゃん主人公ってオタの考えって気持ち悪いね
微妙にスレ違いの話題なのかもしれんが
今更ながら、PS2版のYs6やってるんだけどテラの声優酷いな
1・2エターナルでも思ったんだけど、別に声は無くてもいいんだし
つけるなら中途半端に付けないで欲しい
あとOPのムービーは笑えたけど、あれは無いだろ…
それ以外は今のところ面白いからなんか勿体無いな
83 :
NAME OVER:2008/01/17(木) 02:53:16 ID:Gp5czWIW
アプリ版で、スケイルメイルはどこにあるか分かる人いますか?
86 :
NAME OVER:2008/01/22(火) 04:50:15 ID:xp2Z6tSB
大不評のFC版イースの音楽(特に草原)らしいけど自分はあれはあれで好きだった
FCの音源は貧しいけど単調的な良さがあるし
代替曲のほうもゼピック村、山道、商人、神殿深部、真ファクトと良曲ぞろいじゃないの
草原も格調高い感じで好きだな
サルモン神殿の曲を聞いて失禁しそうになったのは俺だけでいい
15年ぶり位に2をアプリでやってみたんだけど、絵が今風になって
リリアもフィーナも超キレイになってて萌〜
>>89 でもあのリリアをブスとか言う奴がこのスレには結構多いんだぜ?
信じられん。目がくさっとる。
88版リリアなんてレフィーじゃねーか。
92 :
NAME OVER:2008/01/23(水) 06:57:54 ID:hoBx+3Eh
そういやイース3であるアイテムとるとリリアのいる町に行けるのって携帯版だっけ?
健気にもアドルを追いかけてきてるんだよな確か。つかドキ気を効かせすぎw
しかも海賊娘までいるなんて偶然にも程があるwww
今度T&Uをリメイクするなら、主要キャラのすべてに西友を当てて欲しい。
今度ってもうDSでリメイク決定してるんだが…
あとファルコムのゲームで声優に期待するな
風ザナはまあまあよかったと思うが。
>>92 SFC版の4のリリアはストーカー以外何者でもなかったけどなw
健気なんて生易しいものじゃない、狂気すら感じるいいストーカーっぷりだった
SFCイース4ってリリアが唐突に死んだけど「どうせ生き返るんだろ」ぐらいの感慨しかなかったなw
アドルは受け?
受けも何も
アドルタンは今じゃヒロインより美しくなって
男女全員にナンパしてるな状態でしょ。
アドルすがすがしいもんな。
FC世代なのに最近携帯で4〜6やって
もっと早くに出会わなかったことに後悔したもんだ。
ナピシュテムなんて4週目だ
ここまでやりこむんだったらPS2も買おうかと思ってる。
PS2版だけは止めとけ
落ち目のタイトーが安ーい外注を使って適当に作ったゴミだ
6だけはコナミだからそれなりらしいが
タイトーの3〜5はホントひどかった。6はアメリカのコナミが移植したらしいけど、
割とPC版に近かったと思う。一応PC版と同じオープニングも見られるが
CG化されたオープニングはガッカリだった
あとは、フルボイス化と新規ダンジョンが追加されてた
新規のダンジョンは多分詰まった人用にあるんだろうけど
セーブシステムの関係上、詰まる人なんていないと思うんだけどなぁ
あれなら別に無くても俺は良かったと思う
なにか追加要素を入れたかったんだろ。ただでさえボリューム少ないしさ
最後の箱をラスダンにして昇らせてくれたらサイコーだったんだがなあ
屈強な冒険家が63歳は早いな、と思っていたら
エレシアの最東端、シーナ国で毒食品食って中毒死したようだ。
シーナ国だと証明できるのか?自作自演だろ。国交断絶するぞゴラア
イースの機種ごとの違いを比較しているサイトって結構あるけど、謎かMSX2だけ
ラスボスのステージが左右にスクロールすることを指摘しているのを見たことないね。
アレでだいぶ雰囲気が変わっているのに。
× 謎か → ○ 何故か
イースじゃなくてイース2ね。
ワンダラーズとフェルガナのエンディングでドギの行動が全く違う件について
フェルガナはイースの復興作としては一番纏まってたと思う。
・・・ガルバラン除く。
復興作→×
二次創作→○
完全版とかフェルガナの絵は良かったけど、
オリジンの絵はダサすぎる。キモイ。氏ね。
5とEが岩崎で、6・FとOが田上って人だったっけ
それぞれ同じ人が描いたものでもずいぶん違うね
検索で引っかかった過去ログいくつか読む機会があったけど
絵師の話はいつも険悪なムードだったw
ファルコムやめた奴は全員ボロクソに言われる法則www
今SS版のイース1やってるんだが、歩くのメチャクチャ早くて半キャラずらしやり難いぜ
ボタンダッシュでもっと速くなるけど半キャラずらしミスって敵に突っ込んで秒殺w
ダメージ食らったときの
びよんびよん、って効果音に納得いかん
SSのイース1ってメロディがはっきりしなかった記憶があるな
ダルクファクトなんか原型留めてないし
これってWINDOWSのリメイクイースも同じようなものなのかね
今SS版の1をクリアしたんだが、SS版はきちんとメロディはっきりしてるぞ。
塩沢のダルクファクトはかっこいいを通り越して笑ってしまう
SS版は音楽がでしゃばってなくてBGMという役割をわきまえてる感じがして好きだ
今、SS版2でダームまで行ったんだけど、地下水路の曲が最高
SS版はサルモンの神殿以外は悪くない
SSってサターンだよね?やってみたかったな・・・。
結構中古で安くなってるとおもうが。
俺は確か980円と680円で買ったと思う。
俺は105円で買ったぜ
むぁものの おそろしさを おもいしらせてくれる さあ〜こい
フェルガナ オリジンの移植まだぁ?
>>111 フェルガナから5にそのままリンクできるように改変したのではないかと
128 :
122:2008/02/12(火) 07:39:58 ID:???
タイトー 3 4 5ってそんなにダメダメなのか?
最近PS2イース1 2買って3 4 5が非常に気になるのだが
全くの別物、1・2とは全然違うから期待してるとショック受けるぞ
PCEとPCEの3、4買ったほうが幸せかも、セットで揃えてもPS2番34より安い
5はやったことないんだけど
3は殆どスクロールしない、端までいくと画面が切り替わる方式で多重スクロールが殆どない
ボスが恐ろしく弱い、フルボイスでアドルも喋る、攻撃ボタン連打で4回ぐらいまで連続攻撃可能、最後がパワーゲイザー
凄く賛否両論、一気にやったら2時間以内でクリアできる、グラは見た目は綺麗
4はダンジョンが色変えただけの使いまわしばっかりで無闇に広いので飽きる、曲も同じだし
キャラの服装などがPCE版などより大幅にアレンジされてるので懐古が暴動起こした
ゲーム中のグラがショボめ、立ち絵は3と同じ絵師なので駄目な奴は駄目
でもストーリーは数ある4のなかで一番いいと思う、太陽も仮面の解釈が面白い
これもクリアまで4時間はかからないだろう、ちなみに偉大なる試練はないしラスボスも他機種とは違う
変な武神が乱入してくることはない、飛び道具主体ではない
>>130 > 4はダンジョンが色変えただけの使いまわしばっかりで無闇に広いので飽きる、曲も同じだし
まさかマップが使い回しって事じゃないよな?w
マップは違うけど、壁とか地面のグラは同じで色変えてあるだけ
しかもダンジョンに特徴が全然なくて無駄に広くてすぐ迷う
そういうダンジョンが4つだか5つあるんだよ、しかも音楽一緒で敵も色換えで同じだった気がする
さっきPS2ナピシュテムの匣のレビューを見てたんだが、タイトー イースが傑作でナピシュテムが酷い出来だと書いてたヤツがいた
人それぞれなんだな
>>130 ありがとう、3 4はやった事無いしグラやアドルが喋るとか気にならないから、中古で見つけて安かったら買ってみる
>>127 なるほど・・・。矛盾を無くす為の改変なんすね。
PS2 ナピシュテムの匣のダッシュ斬り ダッシュジャンプのコツが分からねぇ…orz
十字キーチョン押ししニュートラルに入れたら一瞬待ってから斬りジャンプとズラし押し
>>137 ありがとう! 書いてる通りやったらあっさり出来たw
PS2版のOP CGムービーってPC版ではアニメムービーなの?
チート使ってのPC版では流れないけど
PC版はアニメです
PS2版でもチートコマンド入れればPC版のOP見れるよ
>>139 説明不足でゴメン、PS2起動後に流れるカナン島に漂着する経緯のムービー
これはPC版にもあるの?
ない
Ancient Ys Vanished Omen
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アドルは何時頃結婚したのかな?相手もきになるが・・・
まさか一生独身だったわけでは無いだろうし。
イース1のマニュアルに生涯独身て書いてなかったか?
そうなのか・・・リリア可愛そうにw
アドルの元ネタって「男はつらいよ」の寅さんなんかな?
あの映画も毎回ヒロインが変わるし。
「フラれるのはいつも女性」ってとこが寅さんと全然違う。
いいからあげ
150 :
せーがー:2008/03/03(月) 23:38:56 ID:???
>>146 籍に入れてないだけだから大丈夫!!!!!!!!!!!
ってかアドルにはドギが居るから。
PCのフェルガナの誓いでは、EDでドギはそのまま街にとどまってアドルと別れます
せつねー
>>152 ドギも歴代ヒロインに認定された何よりの証拠ですね。
ドギのプリケツは最高やな
SFCのイース4をガキの頃にやってイースシリーズ糞ゲー認定してたが、
最近SFCのイース5やったんだが、メッチャ面白いな。
アドルかっけー。
>>156 SFCの5はクソゲー扱いされてるぞ
神ゲーはPCEの1・2
多機種の1・2ではダメ
つーかPCE版評価してるのアニオタぐらいじゃね?^^;
シナリオや設定が色々改悪されすぎだろ
>>157 大分県からの書き込みは自粛してください
1・2がくっついてるからバランス的にも糞だしな
他にコンシューマで1・2がFCしか出てなかったから過大評価されただけで
今やるならエターナルやった方がいい
でもSFC5は簡単すぎて眠くならないか?
ボス戦中に回復アイテム使いまくれるのがイカン
エキスパートは歯ごたえあるんだろうか?
アドルの乳首は誰のもの?
>>161 アドルの身体を自由にできたのは…
行き倒れたところを見つけたバルバドのスラフ
次がイースに墜落したのをみつけたリリア
雷に打たれたのを助けたリーザ
フェルテに流れてきた所を拾ったエフィ
クアテラに漂着した所を助けたシルバ、オルハ
>次がイースに墜落したのをみつけたリリア
これしかわかんねw
>>162 アドルはもしかして、シリーズ出るたびに痛い目に遭ってる?
PS2のエターナルやったよ。いわれてる通り処理が甘かったり
曲のアレンジに不満があったが楽しめた。
イースやったのセガマスターシステム以来だから懐かしかった。
PCEイース1・2なんて、ダームの塔でヤケクソにレベル上げするとダルクファクトが2撃で死ぬんだぞ。
何で之が最高なんだ。
もうWiiでPCE版イース1・2が出てるし出た1ヶ月くらいはずっと1位だったし、
スレの反応も物凄かったのを確かめたからいいけどな。
ニコニコ動画でもエターナルよりPCE版のほうがぜんぜん反応がいいし
PCE版のよさが広まってるのは間違いない。
そうだよな、PCE版最高。
あの野暮ったい80年代アニメ風の絵とか、もう痺れちゃう。
170 :
せーがー:2008/03/06(木) 23:03:06 ID:???
PCEのイースはディスクのゼルダ並に衝撃的だった!!!!!!!!!!!!
スーパーファミコンが主流の時代にPS2のゲームをプレイさせられた衝撃というか
ええええええええ????こんなん作れるのか!!!!!!!!!みたいな衝撃を覚えたぞ!!!!!!
デカルチャー!!!!!!!!!!!!!
PS2の6しかやったことない俺がSFCの3、4、5エキスパートを買ってきて今3やってるんだけど、6とはまるで別物で驚いた
なんか全体的に当たり判定が分かりにくいし、今つららを飛ばしてくるボスで詰まってるんだけどこいつに勝てる気がしないぜ…
しかも毎回起動する度に何故かタイトル画面で高確率でフリーズして凄くだるい('A`)
端子掃除しろよ
つららって3?
あれは安地で待って攻撃止んだら一撃してまた安地に戻るの繰り返し
ガキの頃、FC版が普通なんだと思っていたのが懐かしい…
アドルって喋ると中々変な奴なんだな、こいつのこの使命感は何なんだ…
それに回りの奴らもいくらなんでもアドルに問題を任せすぎだろw
まぁ英雄とか勇者ってのは、得てして体の好い生け贄みたいなもんです。
殺してやるぞおおおおおおお!!!!!!!!
>>176 そうね
昼間はモンスター狩り
夜間は勇者をなぶりまくり
因果な職業よね
イース4の音楽は最初の方はかっこいいなと思ってたけどいつまでも似たような曲ばかりでつまらないな…
どのステージでどの曲流しても一緒だろこれ、なんだか毎日カレー食ってるような気分
糞光信者は早く死滅しろよ
>>179 まぁ、イースの曲はそういうもんだ
特にPCEのは全て曲の雰囲気が似てるからなおさらだな。
PCEアンチではないよ。
5は他と雰囲気が違ってて更にカッコイイからオススメだぜ
自分がイースが好きなのはどんなお使い展開でもアドルの趣味でやってる冒険だっていう点
アドル本人は好きでやってるそんなアドルを操る俺も楽しんでる
冒険をしたくて仕事もしないでいつまでも旅をする。そんな主人公が最近いるだろうか
それはイース1.2だけのお話
>>182 >仕事もしないで
アドルの職業は剣士だろ?
まあ、殺したモンスターの臓腑から金塊を引っ張りだして
稼いでいるわけだからある意味猟師だけど。
剣士??www
勝手に職業変えるなハゲ
冒険家ですよ…
187 :
NAME OVER:2008/03/08(土) 18:36:30 ID:tdUJ8dTO
剣士とか言ってる奴はゆとり版イース世代ですか?
188 :
せーがー:2008/03/08(土) 18:52:08 ID:???
アドルの職業は救いのヒーローだぞ!!!!!!!!
>>181 ケフィン廃都の曲に痺れた、これはいい…
怪物A:「はっはっはっ、おまえもここで死ぬのだ。赤毛の・・・・・・ええと、職業、何?」
アドル :「ハァ?」
怪物A:「いや、いままで殺した奴らさ、お前と同じ格好してたんだけど、国の兵士だったり、金持ちの用心棒だったり、
冒険家だったり、盗賊だったり、いろいろいたんよ」
アドル :「剣士でまとめりゃいいじゃん」
怪物A:「おk」
ワロタw
>>183 アドルが好奇心だけで冒険してるってのは3以降も変わってないはず。
イースシリーズはまだ続くんだろうけど、アドルにだけは変な後付設定加えないでこのままでいてほしい。
実は未来人でした
好奇心旺盛というか命知らずなだけな気がする
あとドキの「危険だと分かってても行かなければいけない時がある」って感じの台詞に吹いた
お前が行くならともかく行くのはアドルじゃねーかwww
一応今までの冒険の記録みたいなのは書いているんだろうな
宮本武蔵みたいに歳喰ってからまとめて書いたんじゃね?
>>197 良く覚えてるよな、百冊以上だよね?一冊何ページかにもよるけど、覚えとれんわw
日記つけるだろ、常考
記憶が曖昧で誇張されてたり細部が事実と違ってたりしてな
どんな酷い目に遭って装備失ったりしても日記だけは無くさないのか・・・大した奴だw
パンツにでも縫い付けてるのかね?濡れたら大変そうだ。
>>200 アドルが美男子だったというのは実は誇張w
>>200 それは普通にありそうだな、ドギはアドルのしもべだったとか
アドルは神官の元締めだとか、数百年後はかなり脚色されてる悪寒
ウィリーは目の前の、頭の禿げかかったずんぐりした中年男を睨み付けた。
「あんたがアドル・クリスティンなら いいかげん本当の姿の戻ったらどうなんだ。」
「これが私の本当の姿さ、ご期待に添えなくて残念だが、一体私をどんな男だと想像していたんだね?」
ウィリーは自分がアドル・クリスティンの像を勝手に思い描いていた事に気づいた。
暇つぶしにアプリの1やって興味出たからPS2版の1.2やったら大変感動した。
今のゲームにはない良さ、綺麗な音楽、感動の演出、ロードの長さ。
その後同じくPS2の6と4やって真性のイース信者にされた。どうしてくれる。
PCでゲームするのに抵抗があるんだが、PCのイースシリーズってやっぱりお勧め?
PS版6と4が気に入ったのなら、フェルガナやオリジンもすんなり遊べるんでないか。
どちらもゲームとしての出来には定評があるから、遊ぶ上で大きな心配は無かろう。
ただしIとIIの神秘的な雰囲気が気に入ったとかいうのなら、設定の後付ぶりに激しく落ち込む可能性もあるが。
PS2の6と4・・・
後付け糞イース信者か
イース1・2→ウィザードリィ#1〜#5
イース3〜6+オリジン→スターフィッシュのウィザードリィ
こんくらい違う
>>189 >ケフィン廃都の曲に痺れた、これはいい…
5はかなりの名曲揃い。しっとりとした曲調が場の雰囲気に合う。
批判するのはノリの良さでしか曲を判断しないズンダラ信者ぐらい。
俺も5は好きだな
最初は馴染めなかったけど経験値稼ぎしてたらいつの間にか気に入ってた
もっと難しければ面白かったんだけどな、グラ綺麗なのに惜しいよ
アドルはドギのアナルなのか
ワゴン車?
あれは赤髪以外にするのが面白いのさ
世界観もへったくれもないなwさすがは偽イースw
懐古は設定に異様に拘るよなw
それを言うならアドルはゲーム中無敵でなきゃならんが。死ぬのは63歳だからなww
懐古は設定に異様に拘るよなw
それを言うならアドルはゲーム中無敵でなきゃならんが。死ぬのは63歳だからなww
無敵と不死は別物なわけで
連投までして・・・
イタいゆとりですね
新作の度に主人公が無力の金無しに戻されるという世界観w
前回の旅で手に入れた最強武具はどうしたw
魔王を倒した翌年にはザコに数発で殺られるくらいに弱くなる冒険家w
前の冒険での経験がまるで生かされない学習能力ゼロの無能冒険家w
ドラゴンボール理論なんだろ
5や6の最弱ザコはダームよりも強いのかw
ゆとりはエナジードレインも知らんのか…
知らねえよ団塊。
おまえらが日本を腰抜けにしといて偉そうにしてんじゃねえ。
イース1→2のときは、アドルが気圧も空気も薄い所に無理矢理飛ばされてきたので、その弱体化は説明できるな。
2→3は・・・サボってたんだろう。
弁護士は3日間六法全書を読まないと、法律的センスとかいうのが真っ白になって、
感覚を取り戻すのに膨大な日数が掛かるとか言うし。よくわからんけど。
>>228 ゆとりはひとのせいにしかできないからしょうがないな
偉 そ う に し て ん じ ゃ ね え 。
>>230 団塊はひとのせいにしかできないからしょうがないな
偉 そ う に し て ん じ ゃ ね え 。
ゴミクズだらけのゆとりに苦言垂れること自体が不毛なのだよ
そろそろ気付け
そうだそうだ
234 :
NAME OVER:2008/03/17(月) 15:45:40 ID:QrHGNV9l
というか団塊でイースやってんのはさすがに居ないだろ。
だいたいイースをやった事のある年齢が10代と仮定すると、
pc88イース・・・バブル世代
PCEイース・・・団塊ジュニア
PS2イース・・・ゆとり世代
だろ。
故に叩くべきはpc88イース原理主義者とフィーナの声が納得行きません><のゆとり。
PCE厨キモイ死ねでOK?
それ以上の解答が見つからんな
pc88イースも団塊ジュニアだバカめ
団塊ジュニアの一つ上は現在40代の新人類だバカめ
何処行っても何やっても激烈競争社会でドロップアウトした苛められっ子団塊ジュニアがネット弁慶するスレはここですか?
いいえ
そうです
わたしが
変なおじさんです
町長です
ここまでPCE信者の自演荒らし
懐古はなんでもPCEのせいにするw
それだけ脅威を感じて必死なんだろうなww
いい歳した中年のオッサンのくせにwww
せいにしてるの懐古厨ではなく
PCEの粘着連中じゃね?
>>223 気絶してる間にリリアに分捕られた。
>>246 >>懐古はなんでもPCEのせいにするw
>>それだけ ”脅威を感じて” 必死なんだろうなww
少しは頭使えよww
どう見てもエロジン厨じゃないか。
船橋とか保土ヶ谷の類か
250 :
NAME OVER:2008/03/17(月) 23:17:08 ID:swodsOeE
ゆとりのアドル
団塊のドギ
感動のアナルセックスね
リリアはどう見てもゆとりヒロイン
おいおい嘘だろ・・・
こんなとこまで大分アンチの連中が来てるのかよ
勘弁してくれ・・・
そうか!アドルはゆとりだから新作が出るたびに弱くなるんだな
話の流れ戻すけど、アドルが新たな冒険に出る度にレベルが戻る件だけど、
そもそもイースって一回の冒険が短いだろ。
イース1世界での経過時間は、朝(最初の町(エターナルの場合))〜深夜(ラドの塔)〜明け方(ダルクファクト戦後)の約24時間
イース2世界での経過時間は、朝(リリアに拾われる)〜夕方(エンディング)の約10時間
イース3世界での経過時間は、昼(町)〜夕方(バレスタイン城)〜深夜(ガルバラン島)の約12時間
この短い時間でアドルがトーシロから世界の破滅を企てるような敵を倒せるはずもなく、
元々アドルは世界でも1・2を争う最強剣士であり、ただ地域によって敵の動きに差があり、
アドルをレベル1に戻す事で、それに慣れる時間を表現してるってことだろう。
これでダームとかダルクファクトとか倒したアドルが廃坑のショボイ蜘蛛に一撃で死ぬ理由も納得できる。
そして長文キモッ。俺氏ね。
何?その勝手な時間解釈・・・
ゆとりにも程があるぞ
DB理論で無問題
257 :
NAME OVER:2008/03/18(火) 11:53:18 ID:JJ5WykDB
>>255 時間経過は合ってないか?
実際にある場面に照らし合わせてるし。
アホすぎる
PC-88世代(バブル入社の人間のクズ)世代は
人格的に異常さが際立つな
>>257 イース1・2は合ってる。
イース3(88版)だと、ガルバラン島(夜)に行ってから戻って鉱山に行くと背景は昼なので、
夜を明かしたと解釈できる。
まあイース3は最短で12時間の冒険だろう。
ゆとりが受けって事?
ゆとりのふりしたPCE厨の様な気もしないでもない。
しょーがないなぁ
んじゃ団塊をガン堀でね□●△
イースの存在自体がゆとりそのものだから喧嘩する必要はねェよおめーら
そもそもゆとり教育が提唱されたのは70年代初等であり、
それを踏まえて段階的に教科書の内容が優しくなっていったので、
広い意味で言えば団塊ジュニア世代は既にゆとり世代と言えるんだぜ?
そんな難しい事どうでも良いが、
当時イースを作ってた中核スタッフが高校卒業して数年しか経っていない奴らばかりが中核スタッフだった事を考えると、
ゆとり的ゲームになっちまうのはしょうがあるまい。
纏めると、結局悪いのはPCE厨だってことか…
ゆとりとか関係ないだろ
才能のないやつらが作るようになって糞化した
そんだけ
>>267 日本語すら儘ならないのかね?
ゆとり世代の君
ゆとり中年の巣窟w
>>254 すげぇな
確かにイースは宿屋で寝る描写無いし、リアルタイムで時間経過する訳じゃないし一日ぐらいの冒険なのかもな。
これならアドルが極端に強くならないから少しのブランクで弱くなるのも納得できるね
・・・・自演じゃねぇぞw
村長の家やリリアの家で休憩でき、この時は2秒くらいで全快するが、実際は1時間くらい休憩取ってそうだな。
まあとはいえ作中描写で見る限りせいぜい1日かそこらの冒険なのは確かだな・・・
リリアもフィーナも相当惚れっぽいなw
ゆとりの自演酷いなw
>>265 わかって無いわね
じゃれあっているのよ
ゆとりと団塊ジュニアとバブル世代がじゃれあうスレか。
寺子屋教育復活だな。日本の夜明けは近い。
ゆとりでも団塊でもないオレがこのスレで
この先生きのこるには・・・
はってん場に逝きなさいな
人生感が変わるわよ
>>277 89歳で「ダルクファクトTueee!!!」とか言ってる俺のじいさんみたいな人も居るので気にする事無いですぜ。
>>279 マジかーwwwwwwwwwwwwwwwww
大正生まれのゲーマーすごっ!
アーサー・C・クラークは昨日90歳で亡くなったけど
>>277のじいちゃんは長生きしてなー
282 :
281:2008/03/20(木) 17:54:07 ID:???
アドルの中の人も老若男女幅広いもんだな
昔のポプコムに載ってたが、
「サバッシュUの出だしのゲームがクリアできずゲームが進みません。大変悲しいです。」
みたいな文章を金釘流の達筆で投書した80歳の爺さんが居たらしい。
FPS爺さんとかも居るし、意外と高年齢ゲーマーも多いのかもしれん。
炎上?
円丈ってゲームはもう卒業したとか言ってなかったか?
50歳過ぎてから卒業ってのもスゴイ気がするが。
>>254 >イース1世界での経過時間は(中略)の約24時間
ワラタw
実際はダームの塔での出来事が約1日のはず。
つまり出会ってたった1日未満のドギとウホッの旅をする事になるとは、
人生ってのは不思議なものだねw
>実際はダームの塔での出来事が約1日のはず。
そんな描写あったっけ?
思い出せん・・・
ゆとりの中の設定です。
甘く切ない時間は一瞬なのよねぇ
>>284 おれはプールに投げ込まれた赤ん坊がゴールまで泳ぐ奴何度かミスったな
292 :
287:2008/03/22(土) 02:16:01 ID:???
>>288 完全版の話だけど・・・。
1.ダームの塔に入る前にゴーバンが「翌日になったら迎えに来るから必ず戻って来い」的な発言。
2.塔の上層へ行くと背景が暗くなっていく。
3.エンディングで「朝日が・・・」
大体1日位って感じ。
>>289 ちょww
んー、どうなんだろうな。それはおかしい気がする。
ダームの塔が1日かかるとすれば、
ダームの塔に入った時は朝って事になるよな。
でも、バルバド港で朝(完全版のみだけど)
ルタ=ジェンマのワイフが村をウロウロしてるが、この時は「朝起きたら旦那が居なかった。」なので、この時は朝〜昼。
このセリフはアドルが塔に入る直前まで言うので、少なくともアドルがダームの塔に入るまでは1日は経っていない。
という事は、アドルが塔に入ったのは夕方って事になる。
で、クリア時は朝なので、ダームの塔に居た時間は12時間じゃないかな?
自慰してただけなのよ
盗賊の隠れ家で疲れを取るためにゴーバンと一晩寝たんだろう。
アッー!
誰か、NDSのイース遊んだのいる。
いたら、感想聞かせて。
ドギとの熱い夜のレポート誰か頼むわ
ドギをタッチペンでイジる
それは実にエロティックですね
゚ | ・ | .+o _ o。 | *。 |
*o ゚ |+ | ・゚ _二ー-゙ヽ/_ +・ o |*
o○+ | |i -= ´ ` ミ、 ゚| o ○。
・+ ・ l /, ヽ ・|*゚ + |
゚ |i | + / i |ー|-|i | i l . i | |! |
o。! |! ゚o !|{ヽ{`━' |i iト、 l | | * ゚ |
。*゚ l ・ ゚ |ソ_` "" リ!ノ /| |o ゚。・ ゚
*o゚ |! | 。 ヽ'- ノi| { + *|
。 | ・ o ゚l ゚+ ` イ jハ l *゚・ +゚ ||
|o |・゚ ,.‐- .._ -‐}! ヽ! | ゚ |
* ゚ l| / 、 i } \ o.+ | ・
|l + ゚o i ` -、{! /_ \ ○・ |o゚
o○ | | ヽ. ヾ´  ̄ `ヽ *。
・| + ゚ o } } ヽ O。
O。 | | リ、 ..::: .. l 。
o+ |!*。| / `ー:::: , ヘ:::::.. | *
|・ | ゚・ |/ / :::... .. /:::/ | ::..... { |
_|\∧∧∧MMMM∧∧∧/|_
> <
/ __ ヽ| |ヽ ム ヒ | |
/l __ / | ̄| ̄ 月 ヒ | |
l /\ / | ノ \ ノ L_い o o
> <
臀部からアナル迄舐めるのよ
大抵の殿方はピン子立ちね
イース1(88版)マニュアルの地味顔アドルの
イラストがみたいのですが
どなたかうpしていただけませんか?
唇が柔らかそう
306 :
NAME OVER:2008/04/07(月) 13:18:53 ID:jXphIvkJ
PS2用イースエターナルの
夢見の宝石を捨てる場所知ってる奴いるか?
イース7発表されて数日経ってるのに過疎ってるな・・・・orz
だってここレゲー板だし
7なんてあるのかwどうせイースが舞台じゃないのにイースwww
310 :
NAME OVER:2008/04/10(木) 21:17:55 ID:WemCz2e5
ドギしゃぶりて
今更5を再プレイしてるけど、やっぱ音楽いいな。
特にフィールド曲は全般的にイイ
>>306 壊せないという噂、本当に何なのだろう、これ・・・
変身シーンは素っ裸?
2008/04/26(土)
・投票時間は00:30:00〜23:00:59となっています。
●Fブロック1回戦3組(F1-3)
<<ドギ@イースシリーズ>>
vs<<クライヴ・ウィンスレット@ワイルドアームズ アドヴァンスドサード>>
vs<<ラハール@魔界戦記ディスガイアシリーズ>>
vs<<主人公(レイドック王子/村の少年)@ドラゴンクエスト6 幻の大地>>
vs<<ジャミル@ロマンシングサガ>>
RPGさいもえトーナメント投票スレ Round09
http://etc7.2ch.net/test/read.cgi/vote/1208615996/
阿$正伝
PCEの4はベルド陛下のパチモン臭いラスボスよりオープニングでアドルが戦ってた腹に黒い宝石のある奴のがラスボスっぽい風格があったと思う
ラスボスは第二形態がロボット(笑い)で最終形態がゾンビっぽいスライムだし微妙だった
詩織上げ
2008/05/22(木)
・投票時間は00:30:00〜23:00:59となっています。
●Cブロック2回戦2組(C2-2)
<<ビュウ@バハムートラグーン>>
vs<<アドル・クリスティン@イースシリーズ>>
vs<<ローレシアの王子(ローレ/もょもと)@ドラゴンクエスト2 悪霊の神々>>
vs<<上級天使@バロック>>
RPGさいもえトーナメント投票スレ Round14
http://etc7.2ch.net/test/read.cgi/vote/1208615996/ ローレシアの王子に赤毛ボコられ中
流石に、伝説のDQUには敵わないか…
種馬は所詮、種馬だったという事だな
このスレの伸びの程度からして
当然の結果だな
フェルガナ オリジンのCS移植は期待出来そうもないな‥
325 :
NAME OVER:2008/06/09(月) 18:07:05 ID:RI0op8de
>>325 アドル「最近冷たいよね」
ドギ「ああ?なんでやねん」
アドル「してくれないしぃ」
ドギ「ウザいんや」
アドル「もーモンスターに喰われちゃうよ!」
ドギ「それだけは」
↓
レベル最強で最強装備でもダルクファクトが倒せませんw
>>327 もう少し劣った装備で戦った方がいいと思うYO
Uのラスボス手前に岩みたいなものが崩れてはいれないとこあるけど、なんかあるの?
Iの廃坑最奥
PS2の3 4 5ってそんなに酷いの?
オリジナルを全くやった事無いけど、初プレイでも酷さが分かるくらいのレベル?
PS2ナピシュテムで、オルハが導きの龍を呼ぶ時って笛を吹く絵が出るけど無音なの?
無音で何も動きが無いからフリーズしたかと思った
PCはなんか鳴ってたような
>>336 マジか、ググってもそんなバグの話は出てこないし、ディスク見ても傷らしい傷も無いし本体も特に問題も無い‥
あぁもう訳分からん
>>338 イース中枢でワープした先の広間の右入り口のことならTの廃坑で合ってるぞ
部屋の形状、Tでイースの本が入っていた宝箱、Tのゼピック村の鉱夫のセリフ、Uのエンディング(DS版)から推測しても
Tの廃坑の最奥(ヴァジュリオン戦)の場所=Uの黒真珠の間なのは明らか
前にそれを考察したページを読んだ気がするんだが。
ふるかわしゅうじのサイトだったか…
DSのイースやってみた
新ダンジョン&新ボス追加とかありえねー
バキュバデットの迷路くるくるまわるだけ
ゲームバランス崩れまくりでモウダメポ
買っちゃったんだ。
携帯板の方で散々の評価だったのに・・・。
音楽だけは相変わらず評価が高かったけど。
アドル…タチ
ドキ……ウケ
夜間愛撫を是非ネット配信で
DS版は、現行機でロード無しで何処でも出来るエターナル準拠1・2という点で
一応価値があると個人的には思っている。
凄くイース好きな人なら、1・2合わせて普通の新作1本分の値段ならば
買ってもいいんじゃないかなという気はする。
本当に凄くイース好きな人ならPC88版以外はウンコなんじゃないの
他の8bitPC移植物もアリだよ。
>>345 お前は一生88版だけやってろ的な88原理主義は流石に要らない
>>347 あれは確かにやばいな。オプションで体当たりも選べるようにしてほしかったが、
なんかザコ敵で何故かボスキャラ並のでかさになってるのもいたから、半ずらしを
復活させてもシステム的に厳しかったのかもしれん。
>>349 攻撃は斜め前にも判定があるから、これが今までの半ずらしに相当するのかもしれない
1・2、フェルガナをクリアしたので4やろうかとおもうんだが
PCEとSFCどっちがオススメ?
PS2はナシで
SFC 戦闘 ストーリー グラフィックがクソ
特にリリアが恐怖
PCE ストーリー糞杉
ハドソン氏ね
とりあえずPCEやって気になったらSFCもやってみれば
一応イース大全集に収録されたのはSFC版
つまりアナニーか
>>354 ちょw
どっちも糞なのかwwworz
やっぱりPCE版からやってみるか
SFCのがファルコム原案に近いと聞いたが
余談だがそういう俺はFC版の1も結構好きだ
セガファルコム製の4もやってみたかったなぁ
曲だけは、雑誌か何かの付録CDで聞けたっけな
>>356 はっきり言ってSFC版もシナリオクソだからやる必要はないと思う
PS2版はシナリオほめる人もいる(俺は良いと思わなかったが)
糞光が一番糞だからなwwwww
いいや糞光儲が一番(ry
この流れでいうのもなんだがPCE4は普通におもしろいよ
PCEのイース4はゲームのテンポはよかったがストーリーがダサかった気ガス
脱糞してー
1)トイレで脱糞していると考えられる場所 (人造建築物)
サルモン神殿地上部、トールの聖域、サルモン神殿
2)簡易トイレで脱糞していると考えられる場所 (人の手が入っている)
廃坑、ムーンドリア、ラスティーニ、
3)露天で脱糞していると考えられる場所
エステリア草原、バギュ=バデット、ノルティア、バーンドブレス、
4)トイレが無く通路や玄室で脱糞していると考えられる場所 (非人造建築物)
ダームの塔
>>364 普通に面白いってことは特別面白い訳ではないんですね。
やっぱりPCエンジンは駄目ですね。
ぶっちゃけ、色数と「サラがきちんと死んでる」以外にSFC版が優れてる点なんて見当たらん。
かといってPCE版に優れた点もない
SFC版の同人ソフトの出来にすら及ばないくそっぷりに比べれば
PCE版は遥かに“マシ”ってだけだな
「紅の翼」がアップテンポであること
↑ SFCがね
3→フェルガナの様に
4にもそろそろファルコム公式のリメイク版が見たいとは思った
個人的には1+2のリメイクを希望するけど
4はどうでもいいよ・・・
ファルコム公式だろうと何だろうと、翼の一族とかさ・・・女神をウポポ族とかなんかの部族の一つで片付けるなよなー。
神秘性がズタズタじゃねーか。神秘性と処女性を抱き合わせながら石になったフィーナも浮かばれねー。
4はともかく、1と2のストーリーをリメイクして欲しいとは思った
オリジンとか1外伝(ドギ)で色々と設定が補完されている訳だし
ただDS版イース1のバギュ=バデットみたいに単にフィールドを追加しただけは勘弁な
>>375 そのカス設定が今のイースの基盤となっております。
もはや、どこまで行ってもカスイース。
原作は完結し、贋作はこれからも続くのです。
予想
イース7・・・レア・フィーナ復活
イース8・・・翼の一族の正体は天使、みたいな厨二設定が明らかに
イース9・・・翼の一族は堕天使ルシフェルの眷属、みたいに厨二設定全開
イース10・・・アドルは実は闇の一族であり、ミカエルの眷属と言う事が明らかに!
イース11・・・部隊は宇宙へ
イース12・・・部隊は異世界へ
イース13・・・仕切りなおし
いいえ、有翼人はかつて超科学文明を有し、消滅した異星からの難民です
いいえ、宇宙の誕生と共に光と闇が出来、光は翼の一族に、闇は闇の一族になったのです。
まあ、どれも遠からずなんだろうな
何時の間にか魔法も珍しくなく、亜人種も普通に居るような世界にされてるしな
ガルバランも超古代兵器だったっけ?w
イース2で、魔法がなくなって、マジックポイントがゼロになったのに感動したのに
そんな素晴らしい演出も
原作者の思いも
置いてけぼりにして
エイズ7発売決定!!
>魔法がなくなって、マジックポイントがゼロ
ああ、レトロ世代として俺もあの演出はわかり易くて好きだな
別に懐古厨じゃないから俗っぽい新イースも好きで遊んでるけど
折人でのダームの正体が人間ってオチだけは嫌すぎた。
そんなゴミを喜んでやってる奴らもファルコム同様にクズですね、分かります。
つーかイースは3以降原作者にしてみれば非公式の同人ゲーと同じだろ
なにあり難がってプレーしてんのか解らんわ
>>386 某小説版イースに比べればどれも遥かにましだし
ね〜よw
というかイースなんてあどるの大冒険その1くらいの位置づけだったのにいつの間にかイースを中心に世界が回ってるのが狂ってるw
ワンダラーフロムイースを無理やりイースの後付け設定と合体させたりわけわからん
>>387 化け物とのセックスシーンがある奴だっけ?
あれではさすがにシコれんかったわw
>>389 原作者である橋本、宮崎両氏はイース1.2でアドルの冒険シリーズに幕を閉じるつもりだったのだし
番外編扱いのワンダラーズはまだしも、社長のエゴが生み出した4以降はいわば非公式の似非イース
韓国人お得意の贋作ですね
おう
>>389 中心は有翼人文明で、イースもその派生物でしかありませんが
>>393 なにその厨二秒な後付け設定www
今のファルコムオタクってそんなの信じてんのかよwww
中二病かどうかは別として、無理矢理作った4の糞設定に
こじ付けを繰り返すチョン的手法は褒められたものでは無いな
ただ、その糞シナリオを書かされる奴の心労を思うと・・・
原理主義者ってほんと気持ち悪いなぁ・・・永遠に1と2だけやってろよ
397 :
NAME OVER:2008/07/15(火) 22:43:10 ID:tnGEeg8Q
2で完結してますが、何か?www
398 :
NAME OVER:2008/07/15(火) 23:05:55 ID:KCC5y6c0
>>390 うーんそうねぇ
アドル&ドギでやってる最中に触手攻撃
正にマーベラスよぉ
(`ε´)
堀井●二が死んだ後にエニックスが金欲しさに新作ドラクエ作って出すとしたらファンは怒り狂うだろ
「金欲しさにドラクエの名前使って訳わからん続編出していいのか」って
いまのファルコムはそういう感じだよね
儲けのためなら、原作・原作スタッフに対する敬意なんて捨て去るよ。
欲しいのは原作ファンでなく、何も分かっていない新規購買層だもの。
あたかも1・2を絶対不可侵の聖典とみなしてるような
「俺はわかってるぜ」的なツラをした懐古厨をターゲットに絞っても、
母数自体が少ないし財布の紐は固いしそのくせ文句だけは
人一倍言うしでロクな事ないからな。新規開拓に走るのは
企業として当然の事だろう。
もともと1・2で完結するように作った物を、
他人が後付けで引き伸ばして行くから色々言われるわけで
新作欲しけりゃ、イースじゃない完全新作でいいやん。
イース1.2という名作の名を利用した便乗商売だからね
完全新作を会社の顔に出来ない、今のファルコムの糞さといったら・・・
おっと、とっくに昔とは別物かw
パソゲー自体がもう滅んだジャンルだから仕方ない
エロゲーと海外作品しかないでしょほぼ
ドギのエロゲーをきぼんぬ
そろそろヴァリスやアークスと同じ末路が見えてきたな。
いや、既に同じようなものではあるが。
いやまーイースはまだ大丈夫だろう。
哀しい事にファルコム以上のPC版アクションRPGを作る事の出来るメーカーが国内に無いのもまた事実。
パクリパクリ言いながら何だかんだ言ってとっくに日本を突き放して世界相手にゲーム(ソフト)シェアを伸ばしている韓国企業に比べ、
日本のヲタだけを相手にして飯が食えるファルコムは何て幸せな事か。
1やっていて、周りの人に頼まれたお使いをこなしながらたまたま登った塔のてっぺんに座っていたイケメン倒したらゲームそのものが終わってしまった…
もしかして伏線回収は2以降に丸投げ?
廃墟の地下で拾ったお姉さんとか、同じような顔で笛吹いてたおばさんとか、ただの空気みたいな終わりかたなんだが…
>>409 もともと原作でも1・2はセットなんです
ディスクの単価が高かったからばら売りしただけ
3以降はパチモン
お、おば、おば、おばさん!???!1!!?
>>410 なるほど、2やらないと全体像掴めないように出来ているのか。
2もぼちぼちやっていくわ…つーか主人公意識不明でぶっ倒れているところを拾われるの好きだなー
ゆとりはやらない方がいいぜ
元々ゆとり向けゲームだと思うが
あさりよしとおがくそみそにぶっ叩いてたなそういえば
カールビンソンに「ファルコムはみんなク○ゲーだ」
って書いてたった
原住星人がサッカー遊びをしているコマに
カールビンソンは大好きだったなあ…
何が気に入らなかったんだろうね?
あったなあ・・・
カールビンソンは名作だし、あさりは凄い人だと思うけど
何だか今で言う中二病的感覚だったのではなかろうか?
ザナドゥかロマンシア辺りでこっぴどくやられてしまって、ひねくれたとか
カールビンソンって読んだ事無いけど、確か80年代末〜90年代初頭の漫画だよな。
この頃のファルコムってザナドゥ〜ブランディッシュの間の、
無難なアイディアで安定した売上を見込める大作主義に走って、
軒並みソフトランキングで1位をたたき出してた時期(イース3・英雄伝説・ピラミッド/戦国ソーサリアン)たから、
アンチファンも激増した時期だと思う。
恐らく、関係無い
ゲームアーツで進んでた「あさりよしとうRPG」がポシャった腹いせでねぇの。
421 :
420:2008/07/22(火) 11:53:32 ID:???
名前間違えた。「あさりよしとおRPG」だったな。失礼。
画面写真見る限りは結構面白そうで、期待してたんだがなぁ。
あったあった!懐かしいねえ・・・。
あれじゃないの?
FFファンがライバル作たるドラクエを糞呼ばわりしてたりなんてこともあったから
勢いでアンチ発言してしまっただけじゃなかろうか?
ファルコムって昔からアンチも多かった気がする。
ザナドウゥよりハイドライド2!
イース2よりかわいそう物語!
とか。
確かになあ。
俺はファルコム派でハイドライドよりドラスレ!って感じだったけど
だからといって、T&Eや内藤さんに敬意を忘れることは無かったぜ。
あさりが、自分の作品にまでそんな便所の落書きをしてしまったことは
流石に理解に苦しむ。どんだけ嫌悪していたんだよ?とw
子どものころ頃は意味がよくわからなかったが、
カールビンソンには実在の人や作品を揶揄するような小ネタがいっぱいある。
割と愛を感じる揶揄(変な表現だが)が多かったんだけど、
ファルコムについてはあんまりそういう感じではなかったんだよな。
カールビンソンを読んでいたころ、ちょうどイースもやってて、
自分はすごく面白いと思ってたので意外だった。
携帯のイース完全版とかいうのを勝ってみたんだけど
なにこれ、音楽ひどすぎるよ〜!
>>352 w
PCエンジンとPS2のグルーダの顔が違いすぎw
OVAとかあったよね
ニコニコにあがってる
PCが潰れたので新調するまでレゲーに浸ってたんだが、SFCイースも含まれてた。
今やってみるとすげえバランスだなこれ。特に氷の山のデスロードぶりがひどい。
道は狭いわ敵は全部同速で殺しにくるわ、それでいて神殿以降は一気にぬるくなるし。
他にも敵からの現金収入はほとんど増えないのに物価だけはガンガン上がるし。
かといってシナリオも特筆すべきところもないし、せいぜい音楽くらいか?褒めどころは。
オリジナルスタッフがその移植の糞っぷりにキレて
カセットをブン投げて破壊したという逸話は有名
SFC4なんて音楽も糞だろw
イースの世界観を完全にぶっ壊した駄作中の駄作
以後、贋作の歴史が始まった
そもそもPCE4自体が・・・
ゲームとしてはPCE4は遊べるけどな
とはいえ、所詮4
糞光というだけで無理だwwww
ストーキングリリアがいるからSFCが正史
もうリリアはいいって・・・
438 :
NAME OVER:2008/07/26(土) 09:44:50 ID:dx9PsMG3
4以降に正史無し
全て三流同人ゲー
ならリリアは俺にくれ
何で4から叩いてるの?
スタッフ総入れ替えでクソゲーになったのなんて3からじゃないか。
橋本氏が参加してるからだろ。
3は糞ゲーじゃないだろ。
叩かれるのはイースとしてあまりにシステム違いすぎたから。
だが、ファルコムだぞw
ドラゴンスレイヤーに比べりゃイースVのシステムなんてマシ。
ドラスレとはまた古いのがでてきたな
3のままごと脚本が面白いのならアンパンマンでも見てればいいのに。
ラストのチェスターがベランダに乗ったまま空に浮くシーンなんか寒気がしたさ。
勿論悪い意味で。
ワンダラーズは技術的には素晴らしいが、作品としては無し
そもそも、2でアドルの冒険に幕閉じさせるつもりだった橋本・宮崎両氏と
イースをシリーズ化してドル箱にしようとした社長との間に生じた軋轢からの徒花
不完全燃焼に終わるのも仕方ないわ
446 :
NAME OVER:2008/07/26(土) 23:54:10 ID:sx8kVlEz
私達がイースを手放さない限り、イースは永久に存在し続ける事でしょう。
それが本当に善いことだとおもいますか?
447 :
NAME OVER:2008/07/26(土) 23:57:25 ID:sx8kVlEz
過ぎ去ったものは振り返っても、決して先には存在しないはず。
そして先に進まなくては、振り返り様もありません。
448 :
NAME OVER:2008/07/27(日) 00:03:18 ID:ue5rhKVm
イースはいつまでもそこに留まり、私達はいつでも訪ねる事ができます。なぜならばそこは何処に存在するか知っているからです。
有翼人設定ができて以来、古代イース王国内輪の因縁話に終始してしまっているのがどうもな。
自分はそんなものよりも、新鮮でわくわくするような冒険がやりたかった。
450 :
NAME OVER:2008/07/27(日) 00:08:17 ID:ue5rhKVm
だからこそ私達はその先を目指して新しい場所へ進む事ができるし、またそうしなければいけない事もあるのでしょう。イースがその場所に在り続ける為に。
アドルが大物英雄の部下とか斥候で終始するシナリオとか期待したな。
敵のボスは悪魔とかドラゴンクラスだけど、アドル自身は勇者のために伝説の武器を探す冒険とかをして、
その刀の守護者がラスボスで最後の戦いは傍観者みたいな。
冒険の場所を変える度、「ここにも有翼人の足跡が!」というおざなり結末が用意されている
そんなこじ付けにワクワク出来る筈も無く、「はいはい、有翼人有翼人」と白けるばかりだ
当初の魔法や魔物、不思議な出来事は言い伝え程度の物で、当たり前には存在しない
だからこそ、それを探し求め、アドルは冒険者となった筈だ
そんなイースの世界こそ魅力的だったというのに
オチとか全然考えてへんけど、無駄に物語を大きくしたろ!
イースって銘打ってるしな、一応関係ありまっせ!
誰かがオチ思い付くまで引っ張ったろ!
なんか考えるのしんどくなってきたわ
そのうちだれかがなんとかするやろ…
イースの世界の魅力が失われるかわりに
アドルが魅力的になっていくシリーズなのです
455 :
NAME OVER:2008/07/27(日) 02:39:15 ID:lPAbxhAs
無い無いw
3のリメイクまでは付き合ったけど、それ以降の1の前とか、もう付き合いきれんわ
まあ好きにやれよw
もう買わんし
有翼人の設定考えた奴もとっくに退社していていると考えればやっぱおかしな会社だよな
20年以上前の遺産で未だに食いつないでるんだから
案外、加藤が考えた設定なのでは?
イースチーム離脱後に、「イースは私のライフワークです」なんて語ってたくらいだしw
459 :
NAME OVER:2008/07/27(日) 12:03:16 ID:ue5rhKVm
臭〜
>>452 分かるよ。分かりすぎる・・・
ファルコムは1・2に固執しすぎた。
それが今の惨状だ。
もうフィーナとレアを解放してやれよ
アドルに普通に冒険させてやれよ
2、3の魔王も6のラスボスも実は有翼人の遺産でしたなんて落ち誰も望んでねーよ
アドルが一生独身ってネタもイースオリジナルスタッフじゃなく加藤が考えたのか?
原作レイプじゃん
実は非公式本であるグローバルガイドブックの物語こそ原作に最も近いものという話もある
それによると、アドルはイースの冒険後、二度とエステリアの地に訪れることは無かった
4以降はイースという作品の本質を完膚なきまでに踏み躙ったものだ
こじ付けの糞シナリオを無理から冒険させられるアドルの不幸は、しばらく終わりを見ることはなかろう
463 :
NAME OVER:2008/07/28(月) 00:23:10 ID:UbhQihb1
>462
懐かしいな
確かボスキャラそれぞれの本名まで載ってたな
イースが海に没する後日談も
ボスキャラの本名は山下章の本にも載ってたぞ
>>463 水没するという結末は、元ネタになったブルターニュの伝説に着想を得たんだろうな。
いっそ美しく水没して欲しかった...
ゲームのイースはへっこんでなくて出っ張ってるけどね。
正しくイスの伝説。
原作1.2で味わった切なさと清々しさ・・・それだけで十分じゃないか。
おまいら、そんな話ばかりしてると
有翼人設定で1・2がリメイクされるぞ
どうせ、黙ってももやるだろw
既に有翼人設定が正史という韓国的捏造がまかり通っているんだ。
今更、どうでもいい。
寧ろ、原作とは異なるものとして明確さが増すのなら、その方が良いのかも知れん。
次回作は中年ナイスミドルなアドルが冒険するストーリーでよろしくファルコム
80年代:「イースはイイ!っすねえ♪」
現在:「イースはマジでもういいっす・・・」
Ysピン
イースオリジナルスタッフが3を作る時ゲームタイトルにイースを付けた方が売れるとか何とか社長が言ってスタッフはそれに反対して
ゴタゴタして愛想尽かしたスタッフは3のシナリオプロットだけ作って抜けたんだっけ?
原作者の橋本、宮崎両氏は3まで有翼人が絡んでますなんて後付け設定されてめっちゃくちゃにされてる今のシリーズの現状を
見てどう思ってんだろ?
つか今何してるんだろ?
それどころか、完全新作作ろうとしてたんじゃなかった?
個人的には、イースチームの作品をPCでもっとプレイしてみたかった。
宮崎さんや橋本さんはシリーズ化は3部作辺りが限界だということを理解していたんでしょう。
ずるずると引っ張れば、必ずボルテージは下がる。
それならいっその事、名作のままイースを封印したかったのではなかろうか?あの黒真珠と共に。
結果的に、商売としては経営陣のやり方が正しかったわけだが・・・。
>>473 少なくとも両氏は呆れ果ててるだろうね。
女神が有翼人?Vの魔王が古代の生体兵器?ねーよ・・・って感じで。
いや、ほんとにこの後付けは酷い。
>>474 ファルコムの今の没落っぷりを見ると正しかったかな?と思ってしまう。
今、イース(偽)を作ってる奴らなんて原作から入って無いんじゃない?
もし、原作からのプレイヤーで愛があるのなら、開発作業は苦痛でしかあるまい
ファルコムの離職率を見た感じひどい労働環境みたいだから愛があって入ってきてもすぐ辞めるだろ?
某みーちゃんみたいに。
クインテット組にはDS辺りで何か作って頂きたい
>>473 つまり、ワンダラーズフロムイースなんて長ったらしい名前付けなくてアドルの冒険にすればもめなかったの?
>>476 偏愛ばっかり詰め込んだからダメになったんだよ。
Vは元々ワンダラーズってタイトルだけだったんだってね。
あくまでイースの後のアドルの冒険だから。
原作者たちが作った本当のVがやってみたかったな。
>>461 多分な。
原作者たちは別にアドルは一生独身なんて言ってなかった気がする。
つうか、ワンダラーズはアドルの冒険シリーズですら無かった筈。
完全なる新作挑むつもりが、かとちゃんにダメ出し→ソーサリアンチームに開発移る
× かとちゃん「イースは私のライフワークですから」
○ かとちゃん「イースはわたすのオナニーだからよ」
そもそも、イースの1と2っていうのも続編じゃなくて、ただ単に
1本に収まらないから前編と後編に分かれてるだけだしな
イースには続編なんてないんですよ(暴言)
しかし会社にとって利益になるプロジェクトを進めようとしてんのに「これは俺の求める姿じゃない」とか何様だよそんなに自分の作りたいものがあるなら同人ソフトでも作ってろ
ほんとバブル期のゲームくりえいたー(笑)ってこんなんばっかだよなそして身の程も知らずに独立して経営に手を出して今じゃどいつもこいつも皆朝鮮玉入れの小間使いか韓国の手下ばかじゃね?
と思いつつも、イースは2で終わるべきだった。
>>470 最初のイースでの冒険から25年・・・とある街で女神復活の噂を耳にしたアドルが再びエステリアの地に足を踏み入れる
遥か昔にイースと呼ばれたこの地にて、以前と変わらぬ女神達と厄年のアドルが再会する・・・!
ファルコム<原作?知らんがな
もうなんでもいいよ
3D格闘でも作ったら?
いや、方向的には3流エロゲシナリオ化してきてるんだ
ここはやはり、「陣痛イィィィィっっっス!!!!」だろう
>>484 まずは、改行と句読点を覚えてからだ。
ゆとりチョン君よ。
おちつけよ
なんか嫌なことでもあったのか?
話くらいは聞いてやるから、煽ったりすんな
VまでT・Uと絡めたリメイクには呆れた・・・
独立した話だったのに。
五大竜も有翼人の巨大生体兵器ですね、分かります
ドギも超破壊兵器ですよ
>>484 >>今じゃどいつもこいつも皆朝鮮玉入れの小間使いか韓国の手下ばかじゃね?
加藤会長も落ち目のファルコムを何とか守ろうとして韓国ゲーや中国ゲーに手を出したんだ。
あんまり酷いことをいうなよ。
社員がふがいないばっかりに…
いや、中間管理職がふがいないのか?
元はといえば、加藤が撒いた種だろw
>>492 うっわー絶対やりそーな設定
いや・・・やるだろうな
そろそろ、有翼人の巨大宇宙要塞に攻め込みましょう
あ・・・もしかして、イースもその要塞の一部でしょうか?
いえ、その尖兵に過ぎません
要するにイースはザコです
原作者がファルコムを去ってからアドルは北極で行方不明になったって設定に改悪されたがそれは
北極で有翼人の巨大宇宙戦艦に攫われただけだったんだよ!!
アドルは有翼人のオーバーテクノロジーで若返って現代に蘇ります。
そして現代のむすめっことちちくりあうわけです
もうアドルがスーパーサイヤ人になっても驚かねーYO
>>439 どうぞどうぞ
ドキはアドルのものだからんね
リーリアー
にーじーいーろーのーひーとみー
女神 → 有翼人
”魔”の思念体 → じじい
魔力の根源 → 他所から持ってきた石
世界とラスボスが否定されたからな〜
>>505 なんか世界観が狭くなったよね。
今のアドルって冒険してるんじゃなく冒険させられてる感じがする。
リーリアー
にーじーいーろーのーひーとみー
>>506 もちろん、その通りです
しかし、ここまで原作の物語・世界観を根底からぶっ壊し、改悪した作品も珍しい
おっと、ヴァリスやアークスを忘れていたぜ・・・
そこで並行世界説ですよ。
有翼人設定のおかげで原作の持ってた神秘性やある種のノスタルジーが完全に破壊された・・・
ここレトロゲーム板だろ?全然レトロな話題してねーじゃん
ナピシュテム?以降の設定は本スレでやれや
オレの中ではオリジナルスタッフが退いた時点で、アドル冒険譚は終焉を迎えた。
現在発表され続けている同名作品は、所詮贋作。
あの御伽話の如き神秘性に満ちたアドルとの旅は、君たちの心にこれからも生き続ける筈だ。
まあファルコムもネームバリューに頼った商売で安易に生き長らえようとすると、
こういうめんどくさいのを相手にしなければならないということを学んだはずだ
その上でそういう商売を続けているのだからそれでいいと思う
もうおっさんだから、最近のやってなくて話についていけないんだよ
515 :
NAME OVER:2008/07/30(水) 20:41:47 ID:mP+yw1JD
>>511の言ってることに一理あるな
ぶっちゃけいらなくねこのスレ
>>515 おまえひどいこと言うなよ
おっさんから「昔を懐かしみ今を嘆くこと」を取ったら死んでしまうんだぜ
あるいはダジャレしか残らないんだぜ
冗談抜きで
橋本氏と宮崎氏がイースの版権持ってたらなぁ・・・
持ってたら、封印しただろうね
まあ、クインテット瀕死の今なら続編作ってたかも知れんが・・・
何にしても、納得できるものにはなってたろう
実際問題本スレもここも話してることほとんど同じなんだよね・・・。
イースの現状っていうか、ファルコムの現状を諦観してるのか
そうなんだ。パソコンで3までしかやってないので
最近の事情はまったくしりません
>>518 イースの作者の人ってT・Uの冒険の後日談であるVまでの話しか考えてなかったっぽいから続編は作らないん
じゃないかな?
Vでアドルの物語はこれで終わりだよって感じで綺麗に終わってるし。
>>519 住人被ってんじゃね?
かくいう俺もイースはYから入って興味持ってT〜Xやったクチだが有翼人って設定おかしいと思ったもん。
XはまだしもWはありえん。
リリアのでしゃばりっぷりに引きました。
イースは登場人物や種々の設定を作り込むよりはむしろ、
プロットやテーマ、ストーリーテリングの妙で世界の奥行きを感じさせてたと思うんだ。
>>522 IVが出て一番悲惨な目に遭ったのはリリアだろうな。
変質的なストーカーってイメージが付いてある意味可哀想なくらいだしな・・・>リリア
リリアの付きまとい行為はイース2でも行われていたけどね。
でも、気付いたら人気がフィーナと完全に逆転しちゃってるもんなあ。
当時はどのパソコン誌を見てもリリア一色だったのに。
MSX2版イースから入って当時からフィーナ派だった俺には笑い話だが。
MSX2ばんフィーナはSS版と並ぶ美少女っぷりだからな。
ミスリリアという超絶黒歴史なイベントあったなw
でも、俺ミスリリアがテレビに出てたの見たことあるよ。
クイズ番組の回答者席に座ってた。
杉本リリアやな!
杉本さんは地元で一度見かけたなあ・・・
緊張して声掛けられやしなかったorz
てか、当時も物語的にフィーナ>リリアな人の方が多かったんじゃね?
少なくとも、うちの周りは皆、アドルとフィーナの悲恋にかなりやられていたものだ
でも人喰い有翼人だった
悲恋ってほど悲恋なのか疑問。
所詮流れ者のアドルにとっては女なんて一発やれるかどうかの存在って気が。
時々フィーナのことも思い出すから大丈夫
2ちゃんねる検索でこのスレはヒットしないんだよな
総合スレを見てここに来たんだが、皆どうやって検索してる?
>>533 俺は専ブラだから「イー」で検索
他の奴でもレゲー板で検索フォーム使用ですぐじゃね?
CTRL+Fでも良いけどさ
てかお前馬鹿なんでしょ
Vはまさにヤリ逃げだったな。
チェスターに妹を頼むと言われたがあっさり逃げたw
共に旅立ったじゃねえか
オリジナルスタッフの原案ではそうらしいな。>共に旅立つ
ほんとあれでアドルの冒険に幕が下りてりゃヒロインヤリ逃げ男だの好色一代男だの
言われなかったのに・・・
そのポジションに着くには、エレナはヒロインとして地味すぎないか?
うん
地味だ
赤毛との結び付きも薄いし
地味だが戦力にはなりそうだね
勇者×1、戦士×2と攻撃的なパーティにはなるが
地味とか、そういうことはどうでも良かったのだろう
エレナはドギの幼馴染だし
続編作る気なんて、さらさら無かったわけだし
エレナに一番似合うポジションはドギの嫁なんだよな。
で、所帯をもって冒険をやめたドギの家にたまにアドルが遊びに来ると、
「相変わらずですね、アドルさんは。」とか、
「アナタ、まさかアドルさんを見て悪い虫が騒ぎ出したんじゃないでしょうね?」
とか言ってるのが実に似合う地味さだ。
うむ
それがええ
その場合ドギはどこに住むんだ?
原作設定ではエステリアには2度と足を踏み入れなかったようだし。
故郷フェルガナでいいじゃないか。
まったく、4なんぞ出すからアホくさい駄作になっちまったもんだぜ。
Wはリリアが怖すぎる((((((゜Д゜)))))
>>538 意地でもV以降の続編は作らないって意気込みが透けて見えるなw
まあ4出せ〜って言うユーザーの声もあったんだろう
まあリリアとか出そうって時点で、おいおいそうじゃねえだろう、
って流れにならなかったスタッフはやっぱり無能なんだろうけどな
アドルが二度とエステリアの地を訪れることは無かったという設定は
非公式とされてはいるが、原作者の意図に沿ったものに感じる
水没の話にしても、女神が海に帰ったということなのだろう
実に儚げで趣きがあるじゃあないか
>>548 V作ってる途中でT・U作った人はみんなファルコムから逃げたからなー
原作者が去ってやりたい放題だ。
>>548 1.2のヒットで社長がシリーズ化を強制したんだよ
それが原因でチームは去った
発想が安易なひとだったしな
>>545 アドルと夜は愛の突貫作業やるからいつも一緒やでな
シリーズ化は容易な設定ではあったな。
アドルはセルセタやアルタゴなどを冒険したって設定は初期からあったし。
でもまさか今のような惨状になるとはねぇ
アルタゴの5大竜って具体的に何ものなのか全然分からないんだよね。
個人的に5匹の巨竜と戦うってのはイースの世界観には合わない気がするので、
実は5本の滝とか5つの活火山、あるいは巨大な木みたいな景勝の名前だったりすると
いかにも紀行を描いてるって感じで楽しそうなんだけどまあ、今イースを作ってる人に
その手の発想は期待できないだろうね。
たぶん有翼人がどうこう言い出すだろうな。
アルタゴは有翼人関連の話に1万イース
竜型の生態兵器でアドルがそいつらと戦うんだろうね。
ガルバランの元になった神的存在の龍型生体兵器ですね、分かります
スタッフが気まぐれでブレス4でもやったらいいんじゃね?
イースとは関係ないけどさ、なんかこのスレを読んでいたら
今度発売されるサンダーフォースYを買う気がなくなってしまった
あっちの方もひどいよな。西夏文字やら金文体が。
シリーズ好きを訴えるばかりで、作品に対する理解が中途半端な奴の仕事が一番ひどい。
>>559 今イースを作ってる連中にも同じことが言えますね
えっ?今のって、非公式の同人ソフトなのでは?
同性愛ソフト?
もうアドルの隠し子が主役の新展開でいいよ。
なるほど、鬼畜王につながるわけですね?
そりゃあいつアドルっぽいけどさー
俺様はランスの村のランス
アドルシャンが悪いの!!
冒険しないとレベルが下がるって体質はそっくりだよなw>アドルとランス
体質って、普通だらけた生活をすれば体はなまるだろ。
アドルはあまりにもなまりすぎるから冒険が終わるとランス並に自堕落な
生活をしてることが予想されるだけで。
冒険終わってヒロインとセクロスするからレベルが下がるんだよ
そのままだとドラゴンボールみたいな
インフレになりかねないよ
ドラゴンボールも引き伸ばしでカスになた
獣人や恐竜、怪獣、妖怪、悪魔などが普通に存在していた愉快な初期鳥山ワールドと
引き伸ばし後の世界は全く違ってしまった
そこかしこにモンスターがいるって世界じゃないし、
普段のアドルは剣を振り回す必要が無い旅に明け暮れているんでしょ。
せいぜい野犬とかとしか戦わないから、新たに訪れた地で
モンスターが発生してたとなると久々の本格的な戦闘に体がついていかないと。
そこかしこに化物が発生しているじゃねえかw
冒険する前に必ず流されたり飛ばされたりして弱るんじゃね?
ここらでそろそろ例のテンプレ張ってくれYO
有翼人設定は本当にカスだな
原作の設定を全否定し、駄作作り続けるファルって・・・
未だに1・2の続きにすがるしかないってところがシリーズの限界を感じる。
つーか4で繋げちゃったからそうするしかないって状況
現在のイースの中心は、何度も言うがイース4である
今となっては4から始まった有翼人という凡庸極まりない設定が、
物語を大きく見せようとして逆に安っぽさを露呈しまっただけでなく、
イースという世界を雁字搦めにしてしまっているのだ
>>569 適度な刺激が無いと筋肉は脂肪に変わるわよ
ドギ早漏だし
>>581 冒険者だろ。体なまらしてる場合じゃないだろ。
山登りでもジャングル探検でも何でもいいから冒険しろ。
4のシナリオ書いた馬鹿も、企画立てたカトーも、糞尿に塗れて果てるがいい
2の最後で「イースはもう過去の国・・・」というフィーナの台詞がある
原作者の意図が込められた名台詞だ
ファルコムの能無しスタッフどもは原作を1000回プレイしてエンディングを目に焼き付けろ
物語の主役は神から人間に移ったという意味の込められた名台詞だよなー
Wはまさに原作レイプ。
イースは過去の国だと思ったら加藤の国だった
何を言ってるのかわからねーかもしれないが
敵がインフレとか陣痛イイとかそんなチャチなもんじゃ断じてねえ
もっと恐ろしい…陣痛イイには負けるか
>>585 素直にイースのエロゲが欲しいと言え。
アドルの件で嫉妬したリリアにフィーナが監禁陵辱される話とかは俺は見たくないが。
加藤:「イースは私のライフワークです」
イースの原案も原作も、まるで自分が手がけたかの如く語ってやがりましたね
侍のルーツは自国にあるだなんて、教科書に載せちゃう某半島な国を思い出しましたよ
>>586 4以降はゴミという話の流れが気に食わないのですね、分かります
俺はエレナがリリアに監禁陵辱される同人誌なら持っている。
カップリングはヴァリス。
いっそマリオみたいに
ゴルフとかカートとかやらせたら
w
能無しファルスタッフにマリオカートのような面白い作品は作れませんw
じゃあアドルに伝説のドリル持たせれば
ここで完結編の北極探検をゲーム化希望。
3Dの北極を前へ前へと進みながらジャンプアクションでクレバスを飛んだり、波で打ち上げられて飛んでくる魚などのアイテムをとったり。
ボス戦はボスのいる場所にジャンプでくいを打ち込んで足場を崩して水没させる。
ラストでアドルは死ぬことになるので、老体に鞭打って見事ラスボスを倒したうれしさでつい飛び跳ねてしまい、
足を滑らせてクレパスに落ちるってことで。
●←アドル
■■ ■■■■■ ■■■ ■■■■■■■←地面
↑クレバス
操作方法
アドルは常時10キャラぶんのジャンプしている
スペースキーを押すとジャンプ中でも高さ関係なく落下
ジャンプの高さを調整しながら200m目指せ
次の面に進むとクレバスがくる数が増える
ベーマガの投稿プログラムで例えるとこんな感じか
>>596 途中で海に潜ったり、宇宙に行ったりしますね、分かります。
ユー、小島監督に任しちゃいなよ。
MSX先行発売ですか?
確かアドルって死ぬとき50過ぎだよねえ。
だとすると完結編では赤毛に白髪が混じってピンクの髪の冒険者になるの?
>>599 爺さんが北極で魚丸かじりしてるムービーとか大量に入れられても困る。
近所の古本屋でメガドラ版イース3買ってきたが・・・。
おいおいガルバラン強すぎだろ・・・。
とっかかりがつかめない。
ドギ「クレリアのつるぎ・・・くればすのしたにいりぐち・・・」
>>604だがやっと勝ったぜ・・・。
一度戻り、買い物したらなんか中ボス復活してるし。
ほぼノーダメージで倒せるようになり、万全で臨む。
リングパワー使い果たしたらあとの中途半端ジャンプ斬りがむずかしかった。
それでも結構ぎりぎりだったお。
エンディングのアドル優男すぎだろ。
>>605さんはヒントだったのかな。
わかんなくてごめんね。
イースの新作はダーム復活させればアドルがまたエステリアに来るかもと血迷ったリリアが封印を解いちゃって
フィーナがダームの塔の最上階でリリア倒すゲームでいいよ
八百屋お七だけにSEVENだな。
イースの新作はダーム復活させればアドルがまたエステリアに来るかもと血迷ったリリアが封印を解いちゃって
フィーナとレアが次々とボスを倒していく弾幕シューティングゲームでいいよ
>>605 宇宙服着て地割れに突入ですね。わかります。
不思議が当然、イースってね^^
★新作情報
イース7 〜ロムン女学生プライベート〜
【ジャンル】 絵合わせパズルゲーム
【年齢】 18禁
【価格】 1,980円
【発売】 トンキンハウス
>>610 イース誕生
↓ ←いまここ
イース7はシューティング
↓
フィーナとリリアのゆっくりしていってね!!!AAが作成
↓
大流行に
>>586 ドギの唇を奪って
ドギの乳頭をなぶって
ドギの乳輪を摘んで
ドギの乳首を噛んで
ドギの亀頭を扱いて
ドギの尿道口を燻って
ドギの金玉を転がして
アドルの男根がアナルを浸食する
先走りしょっぱいから
現行ファルコム=チョンファルコム
同人ファルコム
そういえば、カトーは朝鮮同和系の顔してたなあ・・・。
ログインで、初めて顔写真を拝んだ時はヤクザかと思った。
そういうのはよくない
デミガルヴァ
ガルヴァ=ロアってことは
ガルヴァ=ラン?
そういうことにされてますが?何か?
有翼人の生体兵器ですから
>>620 デミガルヴァ→龍神兵不完全体
ガルヴァ=ロア→龍神兵完全体
ガルヴァ=ラン→龍神兵変異体
まったく、つまらん設定ですな。
「誓い」の内容がワンダラーズとまるきり違っていたのも悲しかったよ。
エンディングでエドガーがアドルに、一回り大きくなったレドモンドを見せようと約束するだろう。
あれはチェスターの夢をレドモントの住人が受け継いだのであって、当然これが「誓い」になるのだとばかり思ってた。
それが単なるエレナの決意だったのを見て、「フェルガナ」は「ワンダラーズ」とは違うとがっかりした。
エレナが共に旅立たないのなら、その一点だけ取ってみても完全なる別物でしょ
はい、有翼人!有翼人!
フェルガナは良ゲーなのでどうでもいい。
むしろイース8あたりで、エレナが「私は有翼人の末裔」とかカミングアウトして空飛んで来そうだな。
有翼人設定のフェらガナはスレチ。
4以降のゴミはあっちでどうぞ。
アドル以外全員有翼人てオチ
有翼人に冒険させられていただけだった
ソーサリアンも有翼人
>>627 最後にやったの随分前なのでよく覚えていないけど、あの兄妹ってガルバランと因縁があったんだよね。
それが答えじゃないの?
ガルバランがエレナを襲ったんだよなたしか
それを兄が助けようとしたがボコられ
妹はあんなことやこんなことを
>>632 エレナ・チェスターはガルバランを封じた部族の末裔。
ガルバラン=有翼人の生体兵器というウンコ設定を引っ張れば、エレナ達は有翼人と多かれ少なかれ関係ありそうだな。
明らかなネタである
>>627が今後起こり得る可能性が0じゃないってのがすげーなファルコム。
むしろ
>>629が答えで、アドルは現実世界から召喚された現役高校生、みたいなビチグソラノベ系の展開も充分考えられる所に今のファルコムの凄みがある。
それゲームブック版で既出。
あなた・・・『覚悟してプレイしてる人』・・・ですよね
イースの続編を「プレイ」しようとするって事は、「クソラノベ的展開化」という危険を、常に『覚悟して来ている人』ってわけですよね・・・
ワンダラーズ自体がガンダムのパクリっぽいしw
アドル=アムロ
シャア=チェスター
エレナ=セイラ
どうみてもそっくりです。ありがとうございました。
主人公であるギレンに相当するキャラがいないのにガンダムのパクリとは無理が有る。
641 :
NAME OVER:2008/08/06(水) 11:10:57 ID:AfpU1Kcr
改めてエターナルの1と2のオープニング見たがクオリティ高いな
>>635 でビキニアーマーで戦い出して
>>605になって10年後くらいにエロゲ化したイースXですね。
フィーナ:「ひぎぃぃぃっ・・・有翼人のぶっとい触手イイィィィィッッッ!!!!!」
レア:「陣痛きちゃううううううううっっっ!!!!!!!んごおほおおお」
>>640 ガルバランと復活をもろくむガーランドとか。
チェスター兄弟の両親を殺されたってのもパクリっぽいw
ガンダムの主人公はアムロだろ
ギレンって誰だよ
シャアの上司か?ガンダム見たことないけど
ワンダラーズは製作するつもり無かったから、やっつけシナリオだしな
有翼人クソ設定には扱い易いものになったな
>>646 エレナがセイラさんっぽいのが問題なのかもしれん。
そのガンダム中心の思想が問題なんじゃあないのか?w
信者はそういうもんだ。全ての起源はガンダムニダ。
ガンダムは有翼人が造ったニダ!
ぶっちゃけ時代劇とかにありふれた設定だよな。
親の敵討ちとかでかいことしてやろうとかで無茶する兄貴とそれを心配する妹。
しかし、シャアやアムロとかの雑魚キャラ設定見つけてガンダムのパクリとか騒いでるような奴を捕まえて
ガンオタの代表のように言われるのは心外だな。
まあ、ギレンはヒットラーのパクリだが。
653 :
NAME OVER:2008/08/06(水) 17:12:12 ID:A4GBTSlB
クローゼちゃんの凛としたウンチを喰いたい
まあ俺もジョジョ中心の思想だからあまり言えないがな
656 :
NAME OVER:2008/08/06(水) 21:35:39 ID:CFxPmKbv
有翼人のアナルを求めて旅をするゲームになったづら〜
イースからエイズへ
ホモ=エイズ という発想してると
年食った無教養な人間ってバレるぞ〜
ホモによる感染拡大は80年代のトレンドだからな
90年代に海外買春やヤリチン危険説に押されて消えた
>>639 と、いうかチェスターがまんま同ソフト会社のスタートレーダーのギュンダーってのが痛かった
なんであんた自分がスレの中心であるかのように振舞ってるの?
さてはあんた有翼人だろ
すざけんなよ
アドルとアムロのキャラデザがそっくりに見えるだなんて
こいつは有翼人に違いないな
これでいいのだ!
有翼人撲滅キャンペーン
有翼人ほど空気読めない人種は居ないからな。
有翼人は世界一優秀な民族ニダー!
アナルローズを永久に
>>660 そうだな。
こないだやったエロゲでも意地っ張りな義姉に言葉責めでアナル、アナル言ってたら、
義姉がそんなにあんたがしたいんならさせてあげるって言い出しちゃって、結局
入れちまう展開があったし。
エロゲを例に出す人ってこわい
マンコが有るのにアナル好き
ドギのアナルは名器の悪寒
>>671 誰でもエロゲやってるとか思ってんなよwwwww
ヲタは空気読まずに俺の話題はお前の話題とか思ってるからなwwwwwwwwww
まあ俺は月5本やってるが。
イースオタならエロゲは1日一本やるべきだし、
ファルオタなら1日3本がノルマだ。
そうですか
よかったですね
それはさておき、
女子大生プライベート2
から25年!プライベートシリーズ第3弾、レア&フィーナプライベートの登場です!
>>659 ギュンダーはチェスターのご先祖サマなんですよ!!
ヒューギの起源はガルバランニダ!!
そういやうしおととらの後半がまんまスタートレーダーのパクリだったのだが萎えたな〜
主人公の存在が全人類の記憶から消去されたまま戦うって展開って元ネタあんのかな
夢幻戦士ヴァリスも、現世の自分の存在や痕跡が全て消えたまま戦うって展開だったな。
結構昔のSFとかでよくある設定だったんじゃないのか?
自演乙w
>>681 スタートレーダーやったこと無いけど、宇宙物のゲームの展開がそんなオカルトだったってほうがよっぽどなえる。
SFアニメの最終回でキャラクターが呪文唱えだすくらい引く(ヤシガニ)。
当時やったダチからは「一回でクリアーできる」って悪口しか聞いたこと無かったけどさ。
>>685 おっと、SIRENの悪口はそこまでだ!
SEX10 アナルテッツァ
ヒューギの真横姿ははっきり言ってダサかった。
≡:;: ヽ SC 0 ::::::: .|::::::::
≡:;: │ TIME 198 :::::: |::::::::
≡:;: │ .. ┌┐ __ .)""")`i.|:::::::
≡:;ヾ.ヽ .幵栞TTT轟H;;; ←-、:::::|.|:::===
□□ゞ\~,,) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ @--@/.|:::|回
でで:|() ) . -θ- ._|:.::| |
|Tキ ´月` \ ̄\
| |::| .  ̄~~
|. ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>おまえは どうして おんなたらしなんだ?
それが ぼくの いきざまさ
>あかげのクセに なまいきだぞ
>フィーナに にげられたクセに
>リリアとは どうなったんだ?
>おまえ ほられてぇのか?
691 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/22(金) 00:46:07 ID:S26Y4phV
>>610は意外と面白そうな気がした
待てよ、よく考えたらオリジンで既にあったような気が・・・
やっぱ糞だな
次回作はアドルの息子を主人公にしたらどうだろう。
で、イベントでリリアが出てきて、主人公の母親のことを知っていて、
「あの女の息子か!!」
とか言って包丁もって切りかかってくるとか。
リリア「死ね!!愛の結晶!!」
≡:;: ヽ SC 0 ::::::: .|::::::::
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|. ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>ああ そうだな
アドルさん おひさしぶりです どれだけあいたかったことか・・・
>うるせぇ ストーカーおんな
>フィーナとは くらべもんに ならねぇよ このばいた
>おまえは しょせん にくべんきなんだよ
>おまえ オカマみたいだな
リリア「あたしだって、あたしだってアドルさんの彼女になりたかった!それだけなのに!!」
ドギ「アドルは俺のものだ」
いっそのことアドルの息子に世代交代ってのがいいかもね。
母親は行きずりの女でいいだろ?
>>700 え!?
そうなの?
じゃあ中年リリアが「死ね!死ね!!お前なんかが!お前なんかがあ!!」
って包丁払われた後泣きながら主人公に小石を投げつけるシーンとかもあるの?
あれ1巻は結構面白かったけど2巻は読んでないんだよね。
ダルク・ファクトとか、結構面白いキャラだったし。
ログアウト文庫のほうは1・2巻とも読んだけど、あれはほとんど小説の体をなしてなかったなあ。
あとがきでゲームのシーンで再現できなかった部分があったって反省してたけど、再現すりゃあいいってモンじゃないから。
>>701 まぁ、飛火野版の主人公はアドルなんだが、2のアドルは1のアドルの息子ということになっている。
幸か不幸かリリアは一切出てこない。大場版についてはおおむね同意。
飛火野イースで覚えてる事
1
・レアがチョビヒゲのおっさん
・ジェバがハダルの子孫でゴーバンはダビーの子孫
・何故か濡れ場がある
・ダルクファクトは中年の禿オヤジ
・神はライオンに乗った赤ん坊
2
・シンシアが積極的にアドルに迫ってくる
・ロケット内で生きてる宇宙生物ガルバラン、
故障中だかガス欠だかのロケットを無理矢理起動されてあぼん
大場版(ry
・池上アドル
SFC版イースVクリアした方いますか?
ガルバラン島でグルグル一周して同じ所に戻ってしまいます
見落としやすい通路があるのかと何度もやってますが先に進めません
アドバイスお願いします
飛火野イース、俺は好きだ
今イースという名の贋作作ってる奴らも、あれを読んで少し勉強するべきだ
>>705 ダークゾーンの場所かな?
20年前の記憶を辿ると
入り口→→
↓
↓
↓
←←←←←
↓
→→→→→→→→→→→→出口
こんなマップだったな
落ちながら左の通路に入りこむのがコツなwww
>>705 竪穴を落下している途中、左側に注目すべし。
>>706 飛火野版はゲームとは全く異なるが、意外とゲームの内容に近いことを取りあげてるんだよな。
世界を読み解くこととか、アドルが悩んだりするところとか。
>>707>>708 アドバイスありがとうございます。
落下中に左側に通路があるとは盲点でした。
お恥ずかしいですが一時間以上さまよってしまいました。
攻略サイトが無かったので本当に助かりました。
イースの攻略サイトは沢山あると思うが、仮に見つからなければ
ニコやようつべ等でクリア動画を見るというテもある。
ゾンビガーランド戦後に全回復しないんですね。
ラスボスも被ダメ多いし、ダメージ判定の時間が限られているし、難易度高過ぎww
ラスボス倒せなくて挫折したっていう話を聞いたことあるけどその気持ちがすごく分かりました。
精霊の首飾りで
ゾンビガーランド復活阻止か
生き返りのどっちかが出来たような…
やっとSFC版イースVクリアできました。
ラスボスはガチで苦戦しました。
その分、達成感も半端なかったけど。
PS版イースVもあるみたいだけどそっちは難易度下がってるんですかね?
昔のゲームは難易度のゲームバランスめちゃくちゃなんですねww
>>708 >アドルが悩んだりするところとか。
「性的な意味で」ですね、わかります。
飛火野小説版のアドルって、マジでフィーナとやりたい、フィーナとやりたいしか考えていないイメージだからな。
じゃあいずれエロゲ化するときはそれでいこう
フィーナとやるシーン、無いよ。
フィーナとやれそうも無いことに絶望しているところを魔法使いのババアにつけこまれて、
そいつとやるシーンならあるけれど。
>>703 チョビヒゲのおっさんといえばOVAのルタはどうして統一されなかったんだろうな。
IIでチョビヒゲでも良かったじゃないかと。
ヒゲ剃っただけだよ
720 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/27(水) 21:15:30 ID:bAeTaN9Z
リリアを振り向き実験用に追加したのが、シナリオ矛盾を引き起こした!
神官の子孫の一人ならまだしも、無関係だから最後まで浮いてる。
PCエンジン版のエンディングはクソだったけどなw
ドギが素っ裸でフィーナと相撲するAAよろ
>>708 うむ、あれだけ設定・ストーリーが違っていながらも、ある意味原作に最も敬意を示した作品だと思う
>>721 これは元からEDにある『サルモン神殿を仰ぎ見るアドル』の画につながる場面で
アドルとリリア・2人でローマンス、という場面ではなかったはずだ
そこの演出は寒気がしたな。
え?何で?何でレアが喜ぶの?意味わかんないマジで。
アドルがサルモンに来るまで、姉妹でコイバナでキャーキャー言い合ってたの?
マジで?意味わかんない、って感じがした。
萌えゲーばっかやってた奴が移植するとこうなるわけね
3サイズやら好感度やら・・・アホくさ
>>720 いや、2エターナルだったかで確かリリアも神官の系譜に繋がってたはず。
なんかリターンだったか魔法の杖もらったときにバノアの台詞かなんかで言及されてた。
ハダルに仕えてたって話?
エターナルからだっけ?あの設定って。
>>731 そう。後付設定がガンダム並みに増えていくイースってw
諸悪の根源はEDを改竄したPCエンジン版からだと思うw
フィーナの「お別れです・・・」と愕然とするアドルの名シーンをカットするとはw
エターナル(完全版)までパクるとは(ニガワラ
(ニガワラw
(ニガワラw
有翼人設定廃止きぼんぬ
4からの胡散臭い同人イースをスルーすればいいだけですよ
1.2で完結。ワンダラーズは番外編。4〜は偽イース。
9 名前: 名無しさんの野望 [sage] 投稿日: 2008/09/01(月) 21:25:18 ID:NsCZj/c4
イースは誰にでもクリアできるのが基本コンセプトなんだぜ
こんなアホが現行イースを喜んでやってます。
いや、ゲームバランスをしっかりねって誰もが最後までやりぬこうとするゲームを作るってのは
初代イースのときのコンセプトだろ。
「今、RPGは優しさの時代へ。」
ただし、あくまでしっかりとしたゲームバランスのゲームを作ったのであって、
誰もが楽々クリアーできる簡単なゲームを作ったわけではないけど。
なんとなく覗いてみた洞窟で瞬殺されビビったり
ルタに会うためにいいように塔を上り下りさせられたり
なんとか笛の廊下を抜けられないか何度もトライしたり
銀装備してなくて全然倒せなくて悩んだり
当時は実に純粋に素直にプレイして非常に楽しみました。
…あの頃に戻りたいわ…
そんな楽しいイースは1980年代に終結しましたよ。
イース1は誰でもクリアできるっていうが、俺は洞くつの橋の手前のくぐって通る場所が見つけられず1週間ぐらいさまよってた
あそこだけ解りにくすぎだろ
別に。
すぐ分かったけど。
さまよってるとだんだんマップが頭に入ってくるんだよね。
ああいう作りがとてもうまかったなあと今になると思う。
1は階段がわかりにくかったけどw
洞窟も最奥に入って行くと閉塞感で息苦しいぐらいだった。
>>739 イース1は謎かけが絶妙すぎるんだよな〜。
アミュレットも本をよく読めばわかるし。
理不尽すぎず、超簡単でもない、更に物語と上手くリンクしている、
程よいバランス加減の謎解きはイース1が最高だったな。
(ただしX68K版はそこらへんを歩いている村人が「クレリアは銀のことなんだぜ!」とか喋るので、謎も情緒も糞も無い)
イース2は謎解きらしい謎解きが殆ど無くて、作りが荒い気がした。
ルーに変身して魔物にぶつかってればわかる謎なんて謎解きじゃなくてただの作業だ。
イース3以降は謎すら無いし・・・
オレ的には2も普通に大好物だぜ
1のような絶妙さは無いにしろ、全てが解き明かされるシナリオ展開にwkwk止まらずだったよ
もちろん、1こそ至高のイースだがね
3はまあ、宮崎・橋本両氏が作るつもりも無かった作品だしねえ・・・
4〜はどうでもいいです。存在しないものと見なしているので
2は、いわゆる「フィールド」がないのが、惜しいと思う。
Iは謎解き重視でIIはストーリー展開重視だから、方法論が全く違うんだよな。
個人的にPCエンジン版やX68k版のIは、IIの方法論でIを作り直したものだと理解している。
友人から6貰ってプレイしてみたが、もうイースもどきに触れることは無いと確信した。
ただのアクションゲームに成り下がってしまったんだね。
>>745-746で語られるイースの良さが消え去ってしまっている。
どうせなら、1.2が入った特典ディスクが欲しかったw
750 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/12(金) 20:09:55 ID:ruvU2org
インフィニットアンディシカバリーのキャラがアドルに似てる!
どうせ、赤髪とかだろ
新大久保の人は下が金髪
どっかで拾ったスカトロ動画にイースの曲が流れててわらた
>>753 スカトロ好き?
アナル緩いの?
使い過ぎ?
jatrailer2007.wmv
1の評価が高いのってボスキャラの強さの絶妙さと何かのゲーム雑誌にあったな
多分一回目じゃ倒せないけど幾度も挑戦してるうちにクリアできる
2、3のボス戦はただの力技みたいな感じ…
別にそれだけじゃないんだけどな
オンタイムでプレイして無い人には説明しても分かって貰えないだろうが
2は1とはスタンスを変えて作った作品だから、また楽しみ方が違ったしな
赤毛のアナル
>>756 3もHARDのボスはそれなりに歯ごたえあるぞ
>>759 HARDは雑魚モンスターにも引きずられドンドン体力削られるのがシュールだった
イース1のX1版(88も同じ?)で、ニグティルガー倒した後イースの本を取らないで占いの店に行くと、
フランツのグラフィックで、イースの本を取り戻さないと大変な事になります・・・とか言ってくるよね。
イースの本取るまでサラは生きているのかな?
ドギの足の親指の股を嗅ぎたい
ドギの足は止めた方が良いぜ。
なぜかって?
それはイース1でブルーネックレスを装備しないでEVIL RINGを装備した状態と同じだから。
秋名山の拓海マジで強ぇ!
あと赤城の啓介も意外と強いな。
ある意味涼介より嫌だ。
友達の家で見たイースなんだけど、ラスボスの前で回転する塔を登っていって捕らわれてる女と会話するシーンで
「やめて!こないで!」ってセリフが陳腐すぎてくそ笑ったんだけど何作目ですか?
3じゃない?
カルバランにエレナを捕まえさせて、チェスターがエレナのパンティ脱がそうって時にアドルが来るシーンだな。
あれ3だったんですかw
EDのアドルのCGが耽美系というかホモっぽくてそこでも爆笑したんだけどw
PS2版V初期の邪神アドルの画像が見つからない
でもアレ位のふてぶてしさがなきゃ魔王とかと戦えなかろう…
邪神アドルは個人的には好きだがな
>>771 ブルーネックレスを装備しないでEVIL RINGを装備した状態が分からないって?
鉄拳で熊やパンダのおならを食らうのと同じ、つーかこっちの方が近い感覚だな。
773 :
NAME OVER:2008/09/28(日) 07:58:52 ID:l72KtMij
ラドの塔のネーミングって
ラシド(音階)で、つまり中断よりちょっと上にある天上に近いシの塔って意味かも?
2の最初の村の地下で経験値がザクザク貯まる場所、
スペースキー押しっぱなしでトイレ行って帰ってきたら死んでた
腹こわしてたからすぐに戻れなかったんだよね・・・
ys
経験値がザクザク貯まる場所で、ドムドムバーガー食い過ぎて腹壊し、モンスターにグフグフ殴られて死亡。
>>774 mm99((^^Д^^)))プギプギププギャプギプギャププギャーーーッ
>>774 奥の聖域?につながる出入口にもぐって打ってれば敵が入ってこれないから安全。
PCE版だが。
>778
MPが切れたんだろ。多分。
MPってその場で動かなければ勝手に回復しなかったっけ?
サルモンの神殿の小部屋にも魔法撃ってれば勝手にレベル上がる場所あったな
小部屋の外に誘導ファイアが飛んでいって勝手に倒すというw
MPは自然回復しないでしょ。
ロダの実食うか、回復ポイント(女神とか)で回復。
>>781 もし仮にそんなゲームがあったとしても流石に止まってるからって撃ちっぱなしにしてても
MPが回復するような仕様にはしないだろ。
>>781 ダビーの間だな。
ただ、倒せる敵の経験値がサルモン西地区の敵なんで、
ドルーガー様以降は余り役に立たないのな。
イチイチ誘導するので時間的効率も悪いし。
PCE版T&Uのエンディングは糞
Win版の1と2のED見たがなんか英雄伝説っぽいな
あのプレイ視点だとこうなってしまうのか
そいや、二人の女神、最後は石像になって守り神になってしまったんだろうか?
糞光は糞
>>786
元ネタはイースって1に入ってた変な紙切れに書いてあったろ。
ウィンダリアと同じだ。
家畜人ヤプーのイース帝国
とか言ってみる。あれはEHSだけどな。
ログイン ウェブ マガジンにイースの記事きたね
開発画面、アドルは黒い髪の毛だったんだな
所々ロマンシアっぽさがあるな
懐かしいぜ
その号のログイン、持ってたわ
当時のワクワクが蘇る・・・
ダームの塔20階くらいでマスクオブアイズ使ったらゲームオーバーww
そういえば、必要な所で必要なアイテムを使う時以外、全てマスクオブアイズを被り続けてクリアするってのをやった人が居たな。
楽しかったんだろうか・・・
リジェは俺の嫁
リジェ・ルノー
なぜ3はリンクの冒険かと思うほど変わったのか
ドギはアナルの嫁
ドギとアドルはラブラブらしいですよ
友達の腐女子が言ってました
>>801 貴方とラヴラヴぴちゃぴちゃクチュクチュしたいわねぇ
(*^_^*)
ドギとアドルはラブラブだったのか 知らなかったw
ドギとアドルはSXA10G
SFC版3〜5てクソゲーなんですか?
そうでもない
3 → ゲーム性がない。実質右に進むだけ。
4 → 大味。なんか既成のシステムを利用しエディットモードで作ったかのような感覚におちいる。
5 → 新機軸が全部失敗。特に魔法とジャンプ。ただこれらの失敗は後のゲームに活かされてる鴨
>>786 >EDに限って言えば個人的にはそんなに酷くはない気がする
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
リリアとキスシーンって暴挙があるのに?
Win版も改悪されたってのは同意。
>>787 だね。
だがMSX2版のEDだと星が2つ光って飛び去っていくシーンが(´Д⊂
>>799 ドラスレ最新作を無理矢理イース3にしたからだとオモタ
キスシーン、というよりはただ寄り添ってるだけのシーンに見えるが
これキスシーンだったのか
ぼくちんもりりあちゃんとちゅっちゅしたいお
>>810 88原理主義者はアレルギーが嵩じてそういう解釈をしたがるのよ。
PCE版Wのラストだって、単に声優の使い回しや絵柄の関係で似てると
解釈出来るのに、わざわざ「リリアとアドルがくっついた」という解釈に限定して
ファビョってるし。
これから6始めるよ。
5まで収録されてるけどエミュで出来るじゃんね。
1からやってやろうと思ったけどやめた。
88版はまあ味があるけど今度暇なときにでもやるか。
>>812 m9^Д^)m9^Д^)m9^Д^)ジェットストリームプギャー
イースって出れば出るほど腐っていくな。
5や初代エターナルまでは良かったんだが
2エターナル辺りから作品の方向軸が狂ってきた気がする。
オリジナルの2から兆候はあった気が・・・・・・
ラストの全員集合から確かに兆候はあったね
ファルゲーは最後に全員集合の演出が目立つけど
その最初の作品がオリジナルのYs2
英雄伝説で多用されてて、これがなきゃ寂しいってユーザーがいる反面
全員集合はお腹いっぱいってユーザーもいる
カーテンコールは舞台劇の定番
話の〆にはいいけど、続編が浮いてしまいがち
819 :
813:2008/11/18(火) 18:19:01 ID:???
イース6つまらんな・・・。
今レベル30くらいだけどレベル上げるのが嫌になった。
オリジンもつまらないんだろうな。
説明過多なわざとらしい台詞とかね・・・・・・・・
イースに限らず最近のファルは全部・・・・・
俺のイースはSFC5で終わったよ・・・
つか5以降はリメイク含めて雰囲気変わり過ぎでついていけん。
シナリオライター曰くイースの物語とは、最後に出てくる登場人物の紹介なんだそうだ。
主人公が人々の想いとともに戦っていることを表現したいという意図らしい。
ソウルブレイダーとか天地創造あたりのクインテット作品もやってみるとよくわかる。
>>819 シナリオはアレだが、「フェルガナの誓い」は、アクションゲームとしてはかなりいけるぞ。
少なくともナピシュテムよりは楽しめると思う。気が向いたらやってみるこった。
フェルガナはガルバランの設定がアレでなければ、シナリオも良い・・・とまでは行かないが、及第点だとは思う。
というかPCEイース4からイース6までの糞設定をどうにかしろ。
5とばっちりwww
残念ですが、これからも有翼人設定で逝かせて頂きます。
魔物、魔王=バイオ兵器ということでご理解下さい。
>>812 >>PCE版Wのラストだって、単に声優の使い回しや絵柄の関係で似てると
>>解釈出来るのに、わざわざ
どう考えてもこっちの解釈のほうが無理矢理だろ。
あの設定そんなに悪いかなぁ。
レゲー板だから、新しい雰囲気な設定が好かないのはわかるんだけど
いつまでたっても、単なる魔王と女神様設定じゃあ、単純で奥が無さ過ぎる。
新しい設定というか、細かい設定自体いらないんだよ
奥がないのは君のそうぞうりょ・・・・・・・
どっちかというとリリアとかエレナが敵の目をかいくぐって
城とかに潜入してまんまとアドルに逢えるというのが気になった
まあエレナは敵に泳がされた、という見方も出来るが
そういやリリアがストーカーとかいうネタがアンソロ本にあったんだっけ
魔物、魔王=バイオ兵器=奥の深い設定www
自分としては、いいかげん古代王国や翼の民を離れて、
全く別な冒険を見てみたいと思うのだがね...叶わぬ望みだろうけど。
>>829 「リリアのカエルまくら」か「立ち聞きリリア」あたりか。
アドルたちも原作者たちもかわいそうだから、そろそろ完結しろ
駄作を増やすな
というか「冒険者」ってフレーズ、80年代はまだしも2010年も間近な今じゃ余りピンとこねーよな。
ただのプーだし。
かといってセカイ系(笑)な新作をリリースされても困るが。
パトロン居たら説得力出るかもな。
「もう一度イース国みたいなの見つけてきてくれ」
「出資者は無理難題を(ry」
大航海時代をモチーフにして、様々な冒険者が王をパトロンにして遺跡や新大陸を捜索している中、
自分の身一つで冒険をする孤高の冒険者アドル、ならまだ話が広がりそうなんだけどなあ・・・
有翼人もいいけど、もっとそれ以外の人間を描いた方が作品に深みが出ると思うんだが。
後付け設定が付加されるたび1の神秘性が剥がれ落ちてくる
そのうちムチもって財宝探してナチスと戦うんだな。
もう神秘性の欠片も無いのだがwww
そろそろアドルも生体兵器と融合して、降臨者たち(の遺産)との戦いに終止符を打つべきだ
メガスマッシャーとかギガスマ(ry
>>831 >自分としては、いいかげん古代王国や翼の民を離れて、
>全く別な冒険を見てみたいと思うのだがね...
戦国自体の日本を冒険するとか?
それ何てソーサリアン?
それより、ソーサリアンの追加シナリオで「失われた古代王国」出せよ
フィーナが「アドル・クリスティン? そんな人顔も名前も知りませんわ」とか言うんだな。
そして、アドルは魔法でルーに変えられたまま牢屋に囚われているのであった。
ルーって肉が美味そうな顔してるよね。
単なる魔王と女神様設定に、神秘性も糞もないじゃん。
生い立ちとか、疑似科学による理論とか、そういうの抜いて
単に名前だけ与えた物に、どう深みが出るんだよ。
その程度の設定(って言うか単なる名前)なら、素人でもつけれるジャン。
1つの旅が終って〜♪
僕らは別れるけど〜♪
>>845 秘するが花って言葉があってだな・・・
まぁ所詮640KBじゃ伝えられる事も限られてるし、この中に音やら絵やらゲーム性やらも入れなきゃいかん。
なので当然シナリオもあっさりになる。その舌足らずなバランスが良い風に傾いたのがイースなんじゃなかろーか。
一番の癌は、「有翼人」とか「闇の一族」とか「生体兵器」とかの設定を、
「な、なんだってー!」じゃなくて、「ああそうですかすごいですね」としかプレイヤーに思わせられなかった
後作のシナリオライターの力量だろう。
>「な、なんだってー!」じゃなくて、「ああそうですかすごいですね」としかプレイヤーに思わせられなかった
びっくりするような超展開も求められてない気もするけどな。
どちらにせよ、あの時代はあれくらい単純なストーリーで良かったんだけど、
今出すなら、もう少し細かい設定が付いちゃうのはそれはしょうがないんじゃないかね。
付けなかったらそれはそれで、ダメだろう・・・。
まぁ、レトロゲーム板的には、当時自分たちが思い思いに想像していた設定が否定されてる気がして嫌だ
って話でしょ。
若い人たちには「んなもん今のイースにまで首突っ込まなかったらいい話じゃん。」としか思えないんだろう。
まぁ、それも真理。今のイースは今のイースだし。過去に自分たちの想像していたイースも、それはそれでイースなんだよ。
>>845はスルーしようぜ
当時の感動を味わってないやつに何言っても無駄
つーか今のイースが過去のイース(1や2)と絡んでくるのが問題なわけで・・・・
なんで、そうも受動的な対象に自分からワザワザ首を突っ込む。
853 :
NAME OVER:2008/11/22(土) 20:42:42 ID:hkDZyE1H
いつまでもアドルのケツに頼るファルコムがキモ過ぎる
粘着厨でもここまで酷くないぞ・・・
原作を87年当時にプレイしたおまえらなら理解出来ていよう
現在のファルコムと当時のファルコムは全くの別物
イースとて例外にあらず
所詮、馬鹿加藤の二次創作を踏襲したもの
生暖かく冷笑してやればいい
いい年した連中がつまらん愚痴を垂れ続ける様もまた滑稽だな
>>840 どうでもいいがイースに640KBなんて無いぞ
それはPC-98のRAMか?
当然PC-98上でオンメモリでもないしな。
イースはPC-88。PC-9801基準ではない。
イース1に限って320KB FD2枚で640KBというなら納得。
>>856 落ち着け
つ旦~
レスつける相手が違うぞ
>>856 おまいさん、自分で最後に答言ってるじゃないかw
>>845 まぁ昔のイースはアレだな。食料が乏しい時代のコンペイトウみたいなもんだ。
昔のアイドルを愛でてるようなもんだ。
今でも通用するか否かじゃない。当時は素晴らしかったって事実があったってだけだ。
君もおっさんになればわかる。
だから当然、今の時代にイースを復活させるなら、あくまで懐古厨をメインターゲットにするなら下手な手を加えるべきじゃなかったし、
新たなターゲットを獲得したかったならそれにあわせてシナリオを合わせる必要があり、それは決して好感度とかじゃなかったはずだ。
というかまぁ3は外伝としておいて置くとして、4のうんこシナリオを今まで引っ張ってるのが問題なんだよなあ。
>>858 このスレのおっさんどもには信じられないかも知れんが、
6やオリジンなどからイースに入った若ぇ衆は、有翼人とかの設定も違和感無く受け入れてるらしいぞ。
世界樹の迷宮からウィザードリィに入るみたいなもんで。
おっさんと若ぇ衆、どっちがマイノリティなのかは知らんが。
若ぇ衆って何だよ
おまえは70代のじじいかよ
861 :
NAME OVER:2008/11/23(日) 08:07:05 ID:qOYMsqhh
5で本格的にイースに入った俺は超マイノリティだな。
やっぱり3や5のような一話完結が好き。
故に6やフェルガナが許せん。3や5を無理矢理引っ張るなタコ。
4もセルセタで独立していれば良かったんだけどな。
フェルガナって3のリメイクだと思ってたのだが続編なの?
864 :
NAME OVER:2008/11/23(日) 10:01:02 ID:CHFO4rvP
なんで、未だに剣で戦ってるの?
超科学古代兵器わんさか出てくるんだから、銃器系在ってしかりだろ
乗り物も用意しろや
アホな設定引っ張り続けるのなら、その辺もきっちりやっていけよと
>>865 次回作からはモビルスーツに乗って戦います!
>>859 普通に考えて若い衆の方がマイノリティだろうな。
今のファルコムにそれほど新規ファンをひきつける力があるのならいい加減イース以外のゲームで勝負するだろうし。
80年代少年達に寄生するしか生きていくすべが無いというのがファルコむの現状だろ。
870 :
NAME OVER:2008/11/23(日) 15:06:55 ID:3e/dpxdw
最近は空の軌跡に寄生してるよな。キモい。
イース含めてファルゲーって90年代前半までだよなあ・・・。
5以降のイースってリメイク含めてキモいのばっかり。
エターナルも1は渋めで良い感じだったのに2からは萌え路線に走り出したし。
ほんともう見苦しいから辞めて欲しい。マジでイースキモいわ。
イースなんてもう死語に等しいのにいつまでも粘着してるファルコムもキモいわ。
キモくなったのは4以降だろ
女子高生
>>867 モビルシャーツやモビルパーンツは出てきませんか?
>>872 やめろよ、ホントに出てきたらどうするんだ…
>873
コンパイルにチクる。
>>870 ここでいつまでも粘着してる人達ほどはキモくないよ
なんだ、また馬鹿社員かー
バカ社員は進歩が無いな。
使い回しのリメイクばかり。ああ楽だw
脳みそ10年以上止まってんじゃない? 時代に取り残されてるよ?
おっさんが、若い人を差し置いて
お前たちがマイノリティだ などとと思っちゃいけないと思うんだ。
おっさんなら、こそーり若い人の邪魔のならないようにすべきだと思う。
レゲー板で何言ってるんだ?
アホ過ぎるぞ
今のイースって登場人物が自分の功績を自分で回りくどく説明して
褒めてもらいたがっている子供みたいなキャラばかりで萎える
昔に比べればキャラが説明過多、しゃべり過ぎかも
親切設計という面もあるけど
基本的に口が良く回るのは悪役限定のがいいね
「秘するが花」「蛇足」って日本語の意味を知らないアホが4を作ったのが全ての元凶ではあるが・・・
そのアホ設定を引っ張ったリメイク担当者も相当なバカだな。
ドラクエも厨二臭い設定が裏にはあるが、それを表には出さず飽くまで冒険憚を中心にシリーズは描かれてるし、
リメイクも設定は特に大きくいじらず持ち出さず、ピサロとか嫁とかの追加の冒険憚を入れるのみ。
この点やっぱりドラクエは上手いよなあ。
リメイク担当者を擁護する気は更々無いのだが
魔の元凶は、馬鹿会長ですよね
彼のオナニーに付き合わされた結果が今のイース(偽)
あの日、黒真珠と共に消え去れば良かったのに・・・
884 :
NAME OVER:2008/11/24(月) 15:40:44 ID:nXoJkXsM
イースはドラクエのようにそれとなく匂わすということが出来ない。読むための行間が無い。
1から10まで全て明白に語り尽くさないと気が済まないようだ。この辺シナリオが陳腐と言われる由縁。
繋がりがあるようで無いような、その程度に留めておけばいいものを。
3や5で独立目指したのに何でまた蒸し返すのか・・・しかも蒸し返すたびに泥沼化。もう清流には戻らんよ。
昔のイース自体ストーリーが良かった訳でもないのにそれをひっぱってるってのがね
(健気な美少女とか餓鬼でも判る戦争批判とか)
製作会社に恵まれずに歴史に埋もれてしまっても衝撃的なストーリーのゲームなんて実際いくらでもあったからね
それにしても最近のイースの動画みたけど同人誌みたいなキャラのアップとか
嫌な方面ばかりパワーアップしているんだね
ボスとの戦闘なんてなんでアクションRPGなのに怒首領蜂みたいに放射状の弾連射してるんだって笑っちゃたし
健気な美少女とか餓鬼でも判る戦争批判とか??
今の時代に売っている以上
ビジュアルに力入れるのはしょうがない。
イースの場合はそうに過度とも思わんし
今のイース、別にいいのだが1に絡めた設定が気に食わないな
独立した話でいいのに
889 :
NAME OVER:2008/11/24(月) 18:42:04 ID:rNgMD0vs
で・新作まだ?
エルンストとか痛すぎな名前が・・・・・・
891 :
NAME OVER:2008/11/24(月) 18:58:39 ID:7c6x+boo
イースは時代錯誤ゲー。
今の時代に合わないのに無理矢理今風に装飾して売り出してる。
イースの古臭い雰囲気と今の萌えビジュアルは完全に水と油。
おとぎ話や童話を萌え路線にするようなものだろ。
そうだよ
元来、イースとは御伽話なのだかとー
女神や魔王に正体など存在しないかとー
中学生が考えそうな二次創作の糞設定を4で加え
イタイ作品と化してしまったかとー
今年はイース2の20周年記念ということで、「イース1&2」としてリメイク希望
1.有翼人の設定帳消し
2.生演奏BGM
3.声入り
4.2のエンディング大幅改竄帳消し(旧作のEDに追加ならアリ)
5.リリアのグラフィック変更
6.マップが狭いので延長
3.声入りは却下
リリア絵変更するなら外注しろ
もう当時のスタッフ残ってないんだから無理だろ
リメイクというか、イースを続行することが蛇足
そろそろ原作スタッフに敬意を払え
897 :
NAME OVER:2008/11/24(月) 21:20:28 ID:GzYkHHg8
イースの短編集のような設定を今まで持ち越すなんて時代錯誤甚だしい
設定的に世界を跨ぐような壮大なシナリオは作り得ないからどうしても箱庭の中で凝らざるを得ない。
結果イースネタをネチネチ掘り返して繋ぎ合わせて壮大に見えるように工作するハメに。
イースはよ終われ。
>>885 戦争批判は無かったと思うぞ。
まぁ魔物と人間の関係を補正しまくりで深読みしまくればそう思えないことも無いが、
そこまでイースは問題提起されてなかったはず。
いやまぁレスの趣旨は120%同意だが。
上にもレスがあるが、むしろこういったあっさりした絵本テイストの話がイース1・2の良さなんだよな。
イース1・2の話なんて所詮その程度(良い意味で)。
無理やり大作チックにするからキモくなる。
全ての起源は有翼人ニダ!!って、どこの韓国だよ。
イースのよさは雰囲気
キャラクターや背景のドット絵も丁寧でセンスもよかったし
全体的にあっさりしてるけど単調にならなかったのは
適度な難易度の6体+1のボスキャラの存在が大きいかと
物語もさることながら、1で謎解きに没頭→2でイースの真実を紐解いて行く
あの流れが良かったと思います。
テンポ、グラフィック、音楽、操作性・・・etc.
当時、抜きん出たものを作ろうという製作者の意気込みを感じられた。
さて、今のファ○○ムさんはどうだろう?
901 :
NAME OVER:2008/11/25(火) 01:33:06 ID:3DIw4kEL
元々が「今から千数百年前に生きたアドル氏の冒険旅行日誌を紐解く」がメインテーマだからな。
だから一話一話は儚くとも読み終えた後にささやかな豊かさを感じられれば十分なのにな。
「今の時代にそんな内容で通用するか!」てんならその時はもうイースを終えるべきで。大人がいつまでも童話に浸らないのと同じで。
牧歌的、原風景的懐かしさを感じない童話は形容矛盾なわけで、それはもう童話として成立しません・・・。
自分が望まぬ形で続くぐらいならいっそ終わらせろ、とは随分乱暴なことで
いいえ、とっくに“終ってる”
アドル氏の冒険旅行日誌ならもっと荒唐無稽ならよかったのに。
東洋の国では建物がすべて金で出来ているとか。
・・・実はイースもそんな話?
905 :
NAME OVER:2008/11/25(火) 07:27:25 ID:ytB+IGrE
アドル氏の行動範囲はヨーロッパを軸に東はイラク近辺まで、南はアフリカ中央部まで。意外と中途半端だ。
ところで何でレトロゲー板で2003年より後の話してるんですか?
エターナルより後のゲームはPCゲー板でやってくださいよ。存在しないがごとく話す場所でしょここ?
板の棲み分けも大事だが話の流れぶった切るほうがどうかと思うぞw
切れちまったもんはしょうがないが
>>906 最近の若いもんは、と愚痴るのもレゲー板の醍醐味なんだぜ?
…スレが沈黙しました、いかがいたしましょうか?
ゆとりとやらが、どこまで(ry
そういやどこかで聞いた話なんだが、「イース」のシナリオ担当は、
童話作家を目指していたとかいう噂を聞いたことがある。
ソースは不明で真意のほども定かでないか、納得してしまうものは感じたな。
そういう意味では角川の小説版のイースは話も結構いけたけど、絵師の選定もドンピシャだったわけだな。
913 :
NAME OVER:2008/11/27(木) 01:42:40 ID:ndQEtKWm
飛火野イースの物語性や世界観はゲームと比較にならんよ。
ゲームのシナリオと違うというだけでダメ押しする奴は単純に見る目がない只のオタク。
逆にゲームシナリオ追うほうが陳腐だわ。大場が良い例。
展開違っても飛火野イースは正しくイースだったと思う。
そうかなあ?
俺は原作1.2の物語も、飛火野イースもどちらも優れたものだと思うぜ
実は、飛火野イースの方が4以降の偽イースより遥かに原作の持つ神秘性を理解し、表現できている
おれも1,2と飛火野とも好きだな。
おれの中では番外編の3を含めてこれで完結。
PCEの4もゲームとしては充分楽しいけれども、印象に残る作品じゃなかった。
異論なしですな。
それにしても、飛火野氏は今何処で何をしていらっしゃるのか・・・。
氏の失踪からもう10年以上も経過したのですね。
時々でいいから、思い出してください。羽衣イー(ry
918 :
NAME OVER:2008/11/27(木) 09:07:31 ID:AvgAz2B8
飛火野は文体がうまいからなあ。物語に深く引き込まれる。
大場が哀れでならん。
所謂ライトノベル作家の域を超越した文章家だったしね
初見では「こんなのイースじゃないやい!」と憤慨したものだが
気付けば、飛火野ワールドに原作と同じ気だるい心地好さを覚えていた
羽衣は・・・旧コンプ読者としては擁護したいところではありますが
飛火野好きって、あのエロシーンに勃起したんだろうなww
921 :
NAME OVER:2008/11/27(木) 20:51:31 ID:kc51B/YO
飛火野のは冒頭が上手い。自然に物語の世界に吸い込まれていく感じ。
あと起承転結守ってるし物語の締めも一段と爽やか。読み終えたあとは映画を見終えたような余韻に浸れる。
ああいう冒険後の爽やかな旅立ちこそイースだろと言いたくなる。
大場氏は正しくラノベ作家という感じだったしね。
漫画チックに書かせるなら、大場氏が適していたのでしょうね。
>>922 アレがラノベ作家の標準なのか?
前にも書いたがアレは小説の体をなしてなかったぞ。
とても文章を売って金がもらえるレベルではなかったが。
飛火野は冒険のシーンのノリが少しのんびりしすぎな印象もあったが、
そこがまた昔話っぽくてよかったな。
あと飛火野版はラノベには珍しく情景描写というか場面場面の空気感が出てるね。
>>919 >>気だるい心地好さを覚えていた
上手い表現だね。
>>923 さーせんorz
大場氏評は、飽くまで皮肉であります。
ワシも飛火野イース大好き。
でも、当時中学生のワシには、あのエロシーンはいろんな意味で刺激的だったよ…。
926 :
NAME OVER:2008/11/28(金) 17:51:19 ID:TvT+AIyH
ファルオタは毛嫌いするけど良いよな飛火野。
文体と挿絵がマッチしてる。飛火野イースが良いのは挿絵のせいもある。
今のアキバ型オタク絵よりよっぽど良い。
初代イースの取説の絵もそうだけど簡単な挿絵調の方が想像力を刺激されて良い。
飛火野の挿絵はアドルの顔がすごかったな 挿絵描いてる奴は藤原カムイのアシと知って吹いた
飛火野、肯定派がこんなにいるとは…
飛火野版のあの努力しても最期まで何も手に入れられない、ヒロインすらいないって終わりは
本家イースももちろん大好きだけど、現実に女にモテない自分としては逆になんだか安心できた
929 :
NAME OVER:2008/11/29(土) 13:32:10 ID:Pa2SX/ZW
おいおい、アドルは普通にモテてただろ?
フィーナにもエレナにも。けっきょくアドルは旅を選択しただけ。
1のアドルは農家の娘と一夜の愛を交わしたりケコーンもするし、その息子のアドルも女にモテるという描写があるだろ。
公式アドルは生涯独身のようだがそれなら自分も生涯独身で安心できるのか?w
あれっ?そうだっけ。2は読んでないけど、1はフィーナにフラれて終わったと記憶にあるんだけど俺の勘違いか。
そうかそうか、アドルは小説でもナンパ師だったか。
俺もクリスマスは髪を真っ赤に染めて、新宿あたりで頑張ってみるかな…
↑
のちの加藤二世である
>>926 イース自体がアニオタゲームでしょうが・・・・。
まあ3以降のイースもストーリーがかなりアレだからな。
飛火野版のアドルの歳は18だし 3つの大陸を旅してたらしいし
アドルは毎日オナニーしてたよ
飛火野のアドルの髪は黒かったな アドルは「イース」救った後どうなったんだ?
旅を続けて結婚。40前後のとき旅の途中でマクガイアの騙し討ちに遭い殺されてバラバラ死体にされる。
違うか。アドルが生まれる前としたら30前後、もっと若いかも。
>>930 ふられたと言うにはかなり違う結末だ。
女神としてアドルの前に現れたフィーナは、イースの至宝「世界の全てが書かれた書」をアドルに託そうとするんだが、
アドルは「それよりも自分は世界という書物を自分の力で読み解きたい」と辞退して、新しい旅に出るんだよ。
ああ・・・実家に残してきた飛火野イースが読みたくなってきたよ。
やはり、オレの中では原作と飛火野イース、この二つの物語でイースは完結しているのだ。
有翼人文明なんてちんけな物とは一切関わり無いところで、今もアドルは冒険を続けているのだろう。
そしてエロシーンでハァハァする
>>940であったw
飛火野イースこそ「冒険日誌を紐解き彼自身になったつもりで読む」という
イースの基本軸をなしていると思う。「本」の存在を原作以上に上手く物語に絡めて纏めているし。
今の6やらフェルガナ、オリジンやら見てると泣けてくるぞ。
まあね、その6、フェルガナ、オリジンなどをプレーする気は毛頭無いわけですが・・・
全ての起源は有翼人にあるニダー!謎解きなんぞ、必要無いニダー!
捏造された「世界の全てが書かれた書」には興味はそそられませんよ
飛火野のアドルのイラスト見たけど ゲームの髪の色違うな
「萌えるような赤毛」なんて厨設定は要りません
制作者は最初から、アドルを赤毛の少年としてデザインしたわけじゃないと思うんだ。
プロト版でも初期の雑誌紹介記事のスクリーンショットでも、アドルは黒髪だったし、
バイナリエディタでIのテキストデータを覗いてみても「赤毛」とか「赤い髪」という言葉は、一つも見かけないんだよ。
たまたまドット絵を赤毛に変更したのが、後付け的に定着したんじゃなかろうかね。
「イース ストラテジー」ってどんなの?
チョン風イースだよ
アベルという奴が主人公 ちなみに記憶喪失
「赤毛」設定は
>>946氏のおっしゃる通りでしょうね。
黒髪だと地味過ぎて、主人公キャラっぽく無いので赤にしました程度の話だった筈。
赤毛にして大成功だったなとは思えど、「赤毛の剣士」なんて通り名はイラネー気がします。
「赤毛の剣士」「冒険家」の肩書きが定着したのは5からじゃね?
髪を黒にするとそこだけ沈んで見えるから赤にしたんだよ
当時のPCじゃ常識
黒=色なしであって黒色を付けるわけじゃないからどうしても画面がおかしくなる
ザナドゥではうまく背景画と折り合い付けてなあ
アクションゲームと言う関係上
赤が目立つから、自キャラを見失うことなく戦闘が行えるようにって事だと思ってた。
話は逸れるが、本来「優しさ」というのは、操作性とか待ち時間とかわかりやすさとか、
そうした遊びやすさの部分もひっくるめてのものだったんだよな。
もちろん。
そして、謎解きの楽しさ。そこへと導くヒントの巧みさなども。
でもイースってフレイムソード取らずにヨグレクス前でセーブするとはまるとか酷い部分もあったよね
958 :
NAME OVER:2008/12/01(月) 02:08:36 ID:Bnc5CgeH
ちん毛も赤いぜアドル!
はな毛も赤いぜアドル!
飛火野版のアドルはかっこいいな 黒髪とか レアは二人いるが
時々でいいから思い出してください。 大場版イースがあったって事を・・・。
962 :
NAME OVER:2008/12/02(火) 00:52:51 ID:SJu0YQDV
確か同人コーナーで見かけたような・・・<大場版いーす
羽衣イース最高だろ。
自分の中ではPC88版で完結している
その気持ちも尊重するさ。
自分の中ではMSX板で完結した。
967 :
NAME OVER:2008/12/02(火) 09:12:27 ID:+NGB/CTl
俺の中では初代の取説で完結した。
あれはいいものだ
1クリメライあげ
970 :
NAME OVER:2008/12/02(火) 16:50:31 ID:5/r6pMNe
エターナル1の取説小説はイースの正当リメイクとして認める。
はじめてプレイしたイースはFC版なオレが通りますよ
そこで電波イースですよ
飛火野版イースの続編出てほしいな
アドルと同じく、飛火野も我々の前から消えました
電波イースは、そこら辺の村人が「クレリアって銀のことなんだぜ!」とか言ってるのがなんとも。
ロッパー版のプログラマーか誰かが、イース大嫌いで改悪したという噂
初めから2を移植するつもりも無かった様だし
有翼人イース並に糞だったわな
68k版はゲームとしちゃ決して出来は悪くなかったんだが、
作り込みの方向が、フリークの求めた方向と全く違っていたのが問題だったのだと思う。
自分はIVやVIより気に入ったけどな。
小学生の噂みたいだなw
電波イースは有翼人イースに比べればマシかもねw
ただ、ゲームとして全然面白くなかったし、雰囲気ブチ壊しという点では有翼人イースと同等。
草原でボケっとしてると集団リンチで瞬殺とかおもしろかったけどな
「イース3」は68K版のサントラがあったような気がするけど知らない? x68k版は電波新聞の「イース」と思ってしまうから衝撃的だった
MIDI版じゃないの?
パソコン通信にフリーソフトであったX68版のイース1、2は普通のイース。
当時750KBくらいのダウンロードはデカかったなぁ…
勝手に移植シリーズでしょ?
結局、原作には遠く及ばないのだ
電波も有翼人も所詮は贋作
どうでもイースよ
いきなり質問なんですが
SFC5て魔法の種類がけっこうあるけど
オススメはなんですか?
メラゾーマ
サンガー
>>986 アバランチロック(ファイアー)とカタストロフィーorフリージングかな。
あとは全部イラネ。
>>984 勝手に移植だろうがX68なら通信は是非やるべきものだから
簡単に手に入ったんだよな。
闇ものと言うより普通に出回りも多いだろうね。
X68のエディタはSuperED、emacs。
通信はmutermがフリーながら定番といったみたいな感覚でもある。
>987バシルーラ
>988デジョン
>989ありがとうございました
「イース3」のサントラはX6800版の奴があるらしいけど
あるけどそれがどうかしたのかい?
>>984 勝手に移植出来良いじゃん
つーか次スレまだ?
>>994 文句を言うぐらいなら、自分で立てればいいのに
>>994はイースエターナルから入ったゆとり。
88原理主義者でナイスジェントルメンな
>>997ならきっとスレ立ててくれる。
>>996 腐女子なレディなんで立てられません><
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。