// ̄ ̄ ̄ ̄\ . 彳丿; /,,,,,,,,\ u lヽ 入丿 -◎─◎- ;ヽミ. | u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!! | :∴) 3 (∴.:: | ココ、コ、こなたで逝っちゃうよ〜♪ ノ ヽ、 ,___,. u . ノ、 モロモロキュッ〜 キュッキュッ! / ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ ヽ / ,ィ -っ、. .ヽ | / 、__ う 人 ・ ,.y i | /  ̄ | .| ヽ、__ノ ノ. ノ |. x 9 / | ヽ、_ _,ノ 彡 イ シャッシャッシャッシャッシャッシャッシャ | (U) | ヽ、___人___.ノ 基地外大分猿(43)無職www * 趣味:全裸オナニーとPCエンジン
スーパーメッシュは 黒歴史。 汚点。 ゴミ。 汚物。 ゴキブリ。 メッシュ。 チンカス。 クソゲー。 改悪。 スーパー詐欺。 パチモノ。 模倣。 劣化コピー。
6 :
NAME OVER :2007/10/06(土) 19:55:00 ID:32ZSnIfQ
PCエンジンに負けるXbox
http://news12.2ch.net/test/read.cgi/news/1085413052/ 1 :モロモロキュッ!:04/05/25 00:37 ID:5VGBJ7xd
(中略)
from OMCfa-02p2-198.ppp11.odn.ad.jp 219.66.95.198
----------------------------------------------------------------
検索結果
IPアドレス 219.66.95.198
ホスト名 OMCfa-02p2-198.ppp11.odn.ad.jp
IPアドレス割当国 日本 ( jp )
市外局番 該当なし
接続回線 xDSL
都道府県 大分県
WHOIS情報
Network Information: [ネットワーク情報]
a. [IPネットワークアドレス] 219.66.0.0/16
b. [ネットワーク名] ODN
f. [組織名] オープンデータネットワーク(日本テレコム株式会社)
g. [Organization] Open Data Network(JAPAN TELECOM CO.,LTD.)
m. [管理者連絡窓口] YN234JP
n. [技術連絡担当者] YN234JP
p. [ネームサーバ] ns2.odn.ne.jp
p. [ネームサーバ] ns4.odn.ne.jp
[割当年月日] 2003/12/19
[返却年月日]
[最終更新] 2003/12/19 14:12:01(JST) 219.66.0.0/15
ファンタジーゾーン(アーケード、マーク3、FC、PCE、SS、PS2) 名作。今でも斬新なシステムはなぜパクリゲーが出なかったのかが不思議。 ファンタジーゾーンII(マーク3、アーケード、FC、MSX) 続編にありがちな凡作 スーパーファンタジーゾーン(MD) スーパーを名乗っているが初代に遠く及ばない同人的ゲームl。 発売中止 スペースファンタジーゾーン 2007年発売予定 ファンタジーゾーンII DX
メッシュを貶すと保土ヶ谷がファビョってスレを潰すんだよな〜
スーパーの冠は伊達じゃないスーパーファンタジーゾーン AC並詐欺のPCエロジン版FZ
メガナントカ版メッシューゾーンはオリジナルに対する最大限の冒涜だと思う
// ̄ ̄ ̄ ̄\ . 彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ 入丿 -◎─◎- ;ヽミ. | u:.:: (●:.:.●) u:.::| フ〜! フ〜!! | :∴) 3 (∴.:: | オ、オ、大分から新宿まで来た甲斐があったんだなぁ〜♪ ヽ、 ,___,. u . ノ. モロモロキュッ! /⌒⌒ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ⌒\ /  ̄ ̄ ̄ヽ/ ̄ ヽ ) / / 人 ヽ ) / 丿 ヽ ) / ( ヽ\\ \ ,, ノ\ 丿 \ ヽ \) ヽ  ̄ヽ | | | ヽ _ヽ | | | | | ) 丿 \ ヽ ヽ |丿| パン パン パン カク ((( 巛 ヽ/ ̄ ヽ/ ̄ヽ カク ((( | / \ | // ̄ ̄ ̄ ̄\ カク ((( ヽヽ / ' 彳丿ノ( \,,,,,,,,,/ ヽ | | ヽ 入丿⌒ ─◎-◎-ミ | | \ (6:::.:::u.::.:.(●:.:●):| ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | | ヽ ヽ::.:.:::.: ∴) 3 (.:| < モロモロキュッーーーーー! ヽ | /  ̄| ヽ::. .:.:u.:::.,___,.;.ノ \________________ ) ノ / '/ /ヽ ヽ. ___;;;;;;;;;;.ノヽ | / / / / \____ノ ヽ
スペース>>>>>>>>>>>>>>>>スーパー
前スレのPCE擁護の奴哀れすぎだろww とことん醜態さらして最後には怒りでミスタイプして媚びてんのwwwww
952 :NAME OVER:2007/10/06(土) 19:16:53 ID:???
>>946 その調子じゃお前は死ぬ前で負け組みだよ。
主観を客観と「取り違えて」語ってるから糾弾したまで。
そう、お前を。
そう、死ぬ前までお前を。
しかもPCE版の主旋律の偏りについての擁護は面白かった
独創性 スペース>>>>>>>>>>>>>>スーパー 面白さ スペース>>>>>>>>>>>>>>スーパー BGM スペース>>>>>>>>>>>>>>スーパー メッシュ地獄 スーパー>>>>>>>>>>>>>>スペース
前スレでゴキブリが完全に言い負かされていたな
905 :NAME OVER:2007/10/06(土) 18:33:11 ID:???
>>893 お前は自分が言った事について反論された時に、一切の思考を放棄して
別の話題にすりかえるわけだ。
その際に「自分が馬鹿だった」と認めることもなく。
学校で証明とか社会で議論をした事がない人間特有の思考放棄。
或いは政治家よろしく話題のすりかえで「逃げる」のが人生哲学なのか。
ほぼリアルタイムで最も移植度が高かったPCE版がファンタジーゾーンの決定版 ACの6年遅れで全く価値は無いゴキブリ版
スペースファンタジーゾーンは発売中止 スペハリをパクっただけのゴミだから健常者ならまず呆れるだろうな
>>25 さすがにあれはないよな〜
末期にあんな意味不明な糞ゲーを発売しようとしてたのが
PCエンジンの迷走を物語ってるな
発売中止になったwwwww
スーパーは語る価値も無いゴミ
>>21 圧勝だな。
単なる劣化パクリゲーのメッシュより
スペースファンタジーゾーンのほうがよっぽど価値がある。
スペースファンタジーゾーンのアイデアは3DAGESにも受け継がれたからな SEGA公認という訳だ。 それに比べスーパーナントカはSEGAからも忘れ去られた存在。
発売中止のソフトにも負けたかMDはwwwwwwwwwwww
スペースなんとかって存在しないゲームはどうでもいいが スーパーファンタジーゾーンは、セガとFZファンの多くが認める名作なのは間違いなし
どんな贔屓目に見てもPCEの負けだな 特に前スレは酷い有様だった 大分は怒ってないで、負けたんだから謝るように
発売中止とトンデモ移植じゃさすがに噛み付くのは無理があるだろ 猿は、どのソフトにおいても他機種より上だと思わないと気がすまないんだなw
988 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/10/06(土) 19:40:21 ID:??? このスレが終わるまでは見てるよ。 wマーク大好き君。 もうくんなよwwww
(Huカード版FZのように)どんな糞移植でも発売してしまうNECアベニューが 発売中止するって…スペースファンタジーゾーンってどんだけ地雷なんだよw
スペースファンタジーゾーンは ファンタジーゾーン好きにとって伝説的なゲーム
スペースにも惨敗するメガナントカワロスwwwwwwwwww MD弱すぎだろ
まあ、オタクを騙すためにX68kを劣化コピーしたハードじゃ勝ち目が無いわな
発売中止のスペースファンタジーゾーンにも論破されたか、 黒歴史のメッシュは。 MD派だがメッシュだけは擁護のしようがないな。
FZ、SFZ:いまでもたまに遊びたくなる名作 PCE版:ネタで楽しむ迷作
屁理屈くんがまた出たのかw
SFZはオークションでも重要があるからすぐに入札がつくな
PCE版の特徴 多重スクロール…できません FM音源…出せません スプライト…激しくチラツキます グラフィック…ギトギトです 解像度…全然足りません 移植度…糞です。スカトロマニアにはお薦め
大分の書き込み、だんだん空気扱いになってきてるなw
本家:AC、PCE、FC、MKIII、X68k パチモノ:MD
保土ヶ谷がPCEに嫉妬する理由↓ >42 名前:NAME OVER 投稿日:2007/09/16(日) 06:33:52 ID:??? >PCEのファンタジーゾーン発売当時ゴミドライブは存在すらしていなかったんだな。 >ACに近いPCE版が出た当時 >ゴキブリは糞しょぼいマークIII(笑)とかいうゴミクズで遊んでいたわけだ。 >保土ヶ谷が嫉妬に狂うのも分かる気がする。 >そして6年遅れでMDでもファンタジー損が出ると思ったらパチモノだもんなあ(笑) > >結局SS版が出るまで10年近くゴキブリはPCEのFZに嫉妬し続けていたわけだ・・・hodogaya・・・orz
>>47 ハードがパチのMDにはパチゲーがお似合いだな
OITA
51 :
NAME OVER :2007/10/06(土) 21:24:03 ID:nFSAj93d
ファンタジーゾーンIIDX面白そうだな
30超えて職歴無しか あぁ〜下手こいたぁ〜 _| ̄|○ita
パソコンが壊れるのを恐れるニート大分
職歴 0年 保土ヶ谷暦 43年
大分は巣に帰れよ
56 :
NAME OVER :2007/10/07(日) 00:43:25 ID:yiPgXnSa
サターン版とスーパーだけ持ってれば十分だな
またセガのゲームセンターで人身事故・・Oita
8ビットwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
60 :
私的メモ :2007/10/07(日) 04:17:02 ID:???
> 820 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/10/06(土) 17:52:25 ID:???
> SFZ嫌いな人はファンタジーゾーン自体あまりスキではないんだろう
> これは確か
> 822 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/10/06(土) 17:53:50 ID:???
>
>>820 > 逆
> SFZ好きはファンタジーゾーンが好きなんじゃなくて
> ただMDを持ち上げたいだけ。
何だ、昨日面白い事になっていたのか。
これはあると見た。
MD自体が恥
>>60 FZをACとファミコンでプレーし、SFZを発売日に買った俺からすると、
SFZはファンタジーゾーンそのままではないけど、良くできてると思います。
FZに対して、スーパーかどうかはともかくね。
エロゲーとみなされ販売中止になったPCE版って面白いのか?
>>63 キモオタ的にはショップのアニメお姉ちゃんに触れるだけで価値はあるんだろう
奴らはその程度の俗物だからw
大分の書き込みって、結局 偏った主観の押し付け ↓ 根拠の無いレッテル貼り・誹謗中傷 ↓ 経緯を無視した勝利宣言 ↓ (発狂) ↓ 成りすまし・改変コピペ荒らし・自作自演 のループなんだよな。
>>65 【60】私的メモ 2007/10/07 04:17:02 ID:???
> 820 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/10/06(土) 17:52:25 ID:???
> SFZ嫌いな人はファンタジーゾーン自体あまりスキではないんだろう
> これは確か
>>63 >>64 これらが大分かどうか分からんが、確かにキチガイだな
ファンタジーゾーン自体が好きだから愛してるからこそSFZは嫌いなんだろう SFZはウソ そんな言葉がキャッチフレーズ
まあそんな難しいものではなくて ピーヒョロ音源叩かれて発狂がほんとのところw
PCE版は今となってはゴミ移植 でも発売当時は一番クオリティーが高かったので我慢できた X68版は手を出せなかったのでなかったものとしてた・・・
>>68 そのピーヒョロが嫌いだという意見まで屁理屈でねじ伏せようとしてたのが昨日の流れだなw
流れは良くわからんが、PCEを持ち上げるのは無理がある 当時から叩かれまくってたろ
まあPCエンジンの性能+容量2Mbitまでということを考えればあんなもんでしょ
∧_∧
(;゚:;u;゚;)つ
( つ /
| (⌒)どどど・・・
. し' 三
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,メ″,z厂◎ l| ¥ il! ゙ミ
il「 ミy ..,ilト ゙ミy_ ア ,メ .∨
.ll′ 干=冖″ ,,,yyyyy. l| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
.l| ,,,yvr=冖''''|リ|||》巛》ミ冖'li厂.l| .,l! < その拡張端子はSCSI-1ですが?
.l! 《vvvr=冖¨ ̄ .゙干l! .,メ′ \_____
.l| .l| .,,yrrvy_ ,,,,,,_ .《yrl″
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.゙\、 .r《l厂 .¨゙冖=vu,フhrト
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1188601173/173
PCEのアニオタがギャルゲーの片手間にやる分には 2メガの糞移植でも十分だったな
スターパロジャーみたく女の裸出せばもっと売れたのに PCエンジンのマーケティングがわかってないな
スペースファンタジーゾーンのshop店員はお姉さんw さすが ぺにすせんずりイー気持ちwww
裏技で制服を剥ぐことはできますか?
保土ヶ谷の書き込みって、結局 偏った主観の押し付け ↓ 根拠の無いレッテル貼り・誹謗中傷 ↓ 経緯を無視した勝利宣言 ↓ (発狂) ↓ 成りすまし・改変コピペ荒らし・自作自演 のループなんだよな。
流れは良くわからんが、メッシュを持ち上げるのは無理がある 当時から叩かれまくってたろ
MDのアニオタがギャルゲーの片手間にやる分には メッシュの糞移植でも十分だったな
スター保土ヶ谷みたく女の裸出せばもっと売れたのに メガ奴隷部のマーケティングがわかってないな
84 :
NAME OVER :2007/10/07(日) 16:28:16 ID:4UBQnZf7
大分怒涛の4連投w
>>79 動きがカクカクで醜いw
発売中止になるのもうなずける
ようつべでたのむ
>>83 >スター保土ヶ谷
スターパロジャーに該当するゲームを見つけられないからってこれはねーだろ
フェリオスとかあるじゃん アニオタゴキブリ御用達の脱衣シュー。
スターパロジャーのおかげで大分撃ちを覚えた
PCE版の出来の悪さは擁護できるレベルじゃないし FZの話が出来なくなるので大分はもう来なくて良い
出来の悪さなら、FC = Mark III = PCE で同じにしか見えないんだけどね。
しかし今でも愛されるファミコン版。笑いの的のエンジン版。
FCとマークIIIはハード性能考えりゃ良くやってるだろ 今ならあのぶっ飛んだ移植が逆にネタで楽しめるしな
>>88 フェー、フェリオスは抜きまくったんだな〜
フェリオスのおかげで保土ヶ谷撃ちを覚えた
MD版の出来の悪さは擁護できるレベルじゃないし FZの話が出来なくなるので保土ヶ谷はもう来なくて良い
ニコニコやようつべで唯一動画がなく、誰も関心を抱かないPCエンジン版を 必要以上に持ち上げてる奴のほうが不自然
にしてもメガドライブのファンタジーゾーンもどきは酷かったな〜 画面がチカチカするし音は割れてるし・・・ 全てがパチモノみたいだった。
数少ないギャルゲーで鬼の首を取ったような大分
>>98 だな。
PCEででたFZの完成度の高さには度肝を抜かれた。
本家にはかなわないな〜って痛感したもんな。
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http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1188601173/173
>>98 あのパチモノは本家FZに対する冒涜だよな〜
大分発狂中
SCSI-1の件を一刻も早くもみ消したい大分
だが歴史は語り継がれるであろう
173 :NAME OVER:2007/10/03(水) 21:48:34 ID:???
>>166 その拡張端子はSCSI-1ですが?
もしかして端子一個に機器一個って思ってた?
大分の自分レスは、友達がいなくて孤独なあまりに生み出した 涙なしでは聞けないバックボーンを持った技なんだろうな
まあメガナントカのスーパーメッシュは、 ハードがパチモノだとソフトもパチモノしか生まれないといういい見本になったよ。
>>100 本物が羨ましかったな〜
なんでMDには劣化パチモノしか出ないんだろう・・hodogaya・・orz
SCSI大分発狂中
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http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1188601173/173
>>107 同じパチモノでも
面白さではスペースファンタジーゾーンにも惨敗してるしな
メガドライブって一体なんだったんだろう・・・hodogaya・・・orz
>>93 > 今ならあのぶっ飛んだ移植が逆にネタで楽しめるしな
いやいや、そうやって PCE 版(大分)を馬鹿にしてネタにしてるじゃありませんか。
つまり、ネタで楽しむという事なら PCE 版こそ最強のネタなのです(笑)
112 :
キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2007/10/07(日) 19:03:13 ID:LJayTubH
ファンタジーゾーンは各ハードのものが大体揃ってるが セガハードここまできっちり持ってないわ。すごいw てかマークIII一台くれw
>>114 きたねえwww
なんだこれwwwwwwwww
エミュ厨大分は焦っているだろうなwwwwwwww
>>112 写真から何だかこう…庶民臭が…
お猿の人のイメージとはなんか違うっていうかー。えー。
>>115 大分のメガドラコレクションだろ?さしずめゴミ漁りして引掻き集めてきたとかwwwwww
エミュ厨大分話題そらしに必死wwwww
妹の子供をクソゲーで虐待する30代の中年
っていうか壁がやたら綺麗だな?新築かい?
>>112 威風堂々として貫禄があるな。さすが名機。
>>114 これがユーザーに愛されなかったクソハードの末路か
>>125 オタクを騙して売っていたハードだからな
すぐに化けの皮がはがれて見限られた
大分に勝ち目は無し
大分苦しそうだな
まあ後から画像に文字入れてるだけだからどっかから画像拾ってきてもできるわけだが
>>114 お前の勝ちだ。
MDの敗北を認める・・・hodogaya・・・orz
フ〜! フ〜!!
スーパー普通におもろいやん
173 :NAME OVER:2007/10/03(水) 21:48:34 ID:???
>>166 その拡張端子はSCSI-1ですが?
もしかして端子一個に機器一個って思ってた?
入丿 -◎─◎- ;ヽミ. フ〜!フ〜!!
747 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/10/06(土) 12:55:54 ID:??? やけに必死だなぁ。 FC、マークIII、MSXと並べて相対評価で一番近い出来だった。 以上。 今度Beepの紙面をスキャンして見せてやるよ。 スキャンまだ〜?
保土ヶ谷は巣に帰れ
>>138 帰れと言うからには、どの書き込みが保土ヶ谷在住の人のものか分かってるんだよね?
教えてくれよ。
大分県民だけ特定されてファビョーんwwww
大分さまの実機コレクションがみたいです
>>136 普通に公平な評価になってるけど。
お前らが思っている以上に好意的な文面だよ。
ま、キチガイの集団に見せたところで意味ねーし忘れとけ。
と、基地害が逃げました
批評者 だりあ 評価 2
「ダテに待たせたワケじゃない!」という販促キャッチコピーが理解不能。
むしろ「これだけ待たせてコレかよ!」のほうが適当かと・・・
R・TYPEの完成度と比べても酷だが、比べなくても惨い。
プレイ感覚だけは最低水準を満たしているが、グラフィックがショボい。
ましてや肝心のサウンドが最悪で、ノリのいいサンバ調のBGMが死んでいる。
似ても似つかぬ効果音で、しかも必要以上にやかましい。
容量2Mでは限界なのかもしれないが、業務用の移植としてはビッグタイトルだけに残念。
シューティングはサウンドが命であることを思い知らされた作品。
個人的思い入れがあるゲームだけに酷評。
http://review-site.net/pce/
>>145 FZファンの総意を代弁している秀逸なレビューだな
雑誌評価が公平だと思ってる時点でかなり終わってるけどな。
自分はPCE版の良いところを一つも上げられないくせに 的確に批評している人には喧嘩腰で基地害扱いとは・・・ 猿は雑誌に頼りもいいけど、自分でプレイしてからモノを語ろうなw
電源投入→画面真っ黒→約4秒後→タイトル画面 この4秒間に何が起こってるのか?
OITAがせんずりこいてるんだろw
151 :
キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2007/10/08(月) 01:44:18 ID:4PgtX1ws
キモオタを4秒間写してグラフィックをきれいに見せてる
>>143 その拡張端子はSCSI-1ですが?()笑
キッズはワンダーメガを2台持ってんのか うらやましいな
本体が低性能だからFZも駄目移植なんだな とりあえずFCとマーク3で場繋ぎして、 多少遅れても16ビット機でハイクオリティー移植を出すべきだった
★ゲームを始める前に…… ●電源を投入してからタイトル画面が出るまで、約4秒かかります。 しばらくお待ち下さい。
ファンタジーゾーンを冒涜したメッシュ
メガナントカ版は 見よう見まねの同人ゲーを作って キモオタM奴隷豚どもを騙して小銭を稼ごうという魂胆が見え見えなんだよな
MDはろくなゲームなかったからな とりあえずFZの名を使えばキモオタが飛びついた。
SCSI-1大分怒涛の3連投w
7 名前:NAME OVER[] 投稿日:2007/05/22(火) 12:25:52 ID:YyyW6D+9 けつ痒いなぁと思ってパンツはいたまま掻いて後でパンツ脱いだらウンコがいっぱいパンツにこびりついてたこと 8 名前:p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 12:53:41 ID:??? けつ痒いなぁと思ってパンツはいたまま掻いて後でパンツ脱いだらウンコがいっぱいパンツにこびりついてたこと
けつ痒いなぁと思ってパンツはいたまま掻いて後でパンツ脱いだらウンコがいっぱいパンツにこびりついてたこと
大分朝っぱらから何トチ狂ってるんだよwwwww キチガイかw
大分は画像のひとつも上げられないヘタレ
3スレ目まで来てもPCエンジン版の良いところを挙げる人がいない>< 大分はやった事ないソフトをイメージで持ち上げたり、叩いたりしてるだけだから論外だし
良いところ 当時では一番の移植度
>>169 その時に最高の出来だったら、そりゃ十分な価値でしょ。
SFCのファイナルファイトもあの出来で当時は最高の移植
だったから価値があった。
PCEもPCのエロゲが大量に移植されたけど、これはキモオタに媚びただけかもしれん
ゴミドライブのパチなんかより、よっぽど価値があるな。
NECアベニューはファンタジーゾーン等下請けに丸投げ タイトルに下請け会社の名前無いし… そんな状態でまともなゲームが出来るわけが無い
タベタみたいな人間抱えてる時点でヤバイ香りは漂うよな。
ゲームを愛するPCE、SFCユーザー オタクを騙し、騙されるMD
PCエンジンの版の長所を挙げてくれ
>>176 スーファミユーザーとして言わせてもらうが、PCエロジンみたいな糞マシンと一緒にするな、大分!
お前家ゲ板で「スーファミはPCエンジンに負けている」みたいなスレ立ててただろうが。
都合のいい時だけこっちに擦り寄って来るんじゃねえ!気持ち悪いわ!
大分の事だからどうせ俺の書き込みも改変コピペに使うんだろうが、誰もがチェックしてると思うからつまらん真似すんなよ。
どうせ理解出来ないだろうけどな。
メガドライブ 総合スレ Part1
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1187212821/284,288,291,293 > 284 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/18(土) 19:16:04 ID:lny6M9Wr0
> PCE版ファンタジーゾーンを製作する為にセガのスタッフに許可をもらった後
> その許可したスタッフが上司に怒られたという話がある。
-------------------------------------------------
> 288 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/18(土) 19:22:42 ID:lny6M9Wr0
> そのスタッフは上司の許可無しにNECアベニュー(現NECインターチャネル)
> の社員にライセンス許可を出してしまったらしい。
-------------------------------------------------
> 291 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/18(土) 19:28:25 ID:lny6M9Wr0
> そして説教喰らった挙句にクビにされたスタッフは
> 悔しさのあまりNECアベニューにAC版ファンタジーゾーンの細かいデータを
> 渡したらしい。勿論そのスタッフは逮捕されてた。
>
> AC版のデータをちゃんと見て作っただけのことはあって移植度は高い。
> BGMはあれだが。
-------------------------------------------------
> 293 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/18(土) 19:31:00 ID:lny6M9Wr0
> そしてそのスタッフっていうのは俺の友人なんだなこれがw
(一部では、その逮捕された社員が大分ではないのかという見方あり)
↑ これが本当なら、PC Engine 版の「動き」はとても優れているんじゃないの? やった事が無いからよく分からないんだけど。 音はダメとして。
操作性はそんなに悪くないよ。てか、ここの住人も言及してるのは主に音でしょ。 ただ、画面が狭いのに操作性が中途半端に再現できてる所為でFC版以上に変な違和感がある。 それなりに似てるけど遊んでて楽しくない、というのが"違和感がある"というのも含めて俺の個人的なPCE版への評価だな。
そのうわさは当時からあったね。 というか、そういう犯罪者が関わっているという時点でアウトだと思う。 ちなみに大分は無職で職歴無し。
動きはいいんだけど2Mって制限が大きい 4Mだったら随分違ってたはず
>>181 >画面が狭いのに操作性が中途半端に再現できてるせいで変な違和感
意味不明
>>180-181 >操作性はそんなに悪くないよ。
そうかな?他のエンジンSTGに比べて動きがカクつく。というか滑らかではない。
音関係はもはや言及する必要が無いので(笑)
次に色合い。特に1面と最終面。
1面はメガドライブのスーパーファンタジーゾーンの方がAC版に近い色合い。
あとは難易度。AC版に比べて非常に簡単になってる。
敵弾が遅いせいか緊張感に欠ける。→買ってから初回でクリアした…orz
大まかに見ると当時の家庭用機では一番の移植度かも知れないが、
PCエンジンの性能から考えて何故?と思わざるをえない。
あと、裏技の無敵はいらないなぁ。
>>182 犯罪者が関わっているからアウトって、どういう論理だよw
商品が後から訴訟沙汰になるケースなんてよくあるだろw
つうか2chにありがちなホラじゃねえの?
>>185 難易度設定、>185 氏がやっていたアーケードがハード設定だったかもよ?
ファンタジーゾーンのクリア経験があれば、一週クリア位「その移植版」なら誰でもできると思うんだ。
逆に、クリアできなかったらそれは別のゲームになってると思う(笑)
やったことないので、飽くまでも推測の可能性にしか過ぎないんだけど。
皆がそう言うなら、きっとそうなんだと思う。
>>184 ボム軌道が寸詰まりしてる感じはする。キレイに飛ばなくて気持ち悪い。
>>184 うまく説明できん。
動きはそんなに悪くないのに画面狭くて気持ち悪いというのが一番近いかな。違うな。
擁護派が大好きな「主観」だから突っ込まれても困る。遊んでて苛々するのは確か。音の所為も含めて。
マークIII版のタイニー感が好きです!><
あー、「見た目それっぽいのにのびのびプレイできない」ってのが原因かも。 ファミコン版は別物と割り切ってプレイしてるから楽しいんだよな。
mark3版はあの比率のおかげで見やすかったなあ 音のアレンジ具合も好き
マークIII>PCE>FC>MSXだな。 今やっても面白いのはマークIII版。 技術論で言えばショボ目なんだが、ゲーム内容的には一番いい。
FC版が好きだけど、色はマークIIIのがいいな。
たしかにPCEはゴミとしかいいようがなかった
FC版はキャラの同時出現数が抑えられててイマイチ。 基地を無理にスプライトで描いてるから。 マークIII版はトレードオフでゲーム性をとった形だろう。
自機のドット絵はマーク3版が一番いいな
>>192 ベース音が素晴らしいな
俺はFZを知らない初心者なんだが、機種名を頼む
あんなブヒブヒいってるベース音のどこがいいんだ
澄んだPSG音が心に清清しい
PCエンジンはPSG音源じゃありませんよ。
>>202 もはや破れかぶれかよ!!
しかもおんち><
>>187 敵弾について
ファンタジーゾーンの敵弾は
自機(オパオパ)のパワーアップの度合い・その他(周回数)によって数種類変化する。
ちなみにエンジン版の1周目はパワーアップの度合いによって敵弾は変化しない?
少なくとも5面以降7WAY装備で青弾(通常弾)のまま、AC版(SS版)ではより速い敵弾に変化する。
2週目以降ではエンジン版も敵弾も変化する。
さらに、エンジン版の青弾(通常弾)はAC版(SS版)に比べて非常に遅いのが特徴。
PCエンジン版は簡単というより、アーケードのパターンが通用しないというか。 やけに簡単だったり、逆に、理不尽に死んだりする。 解像度が劣化しているのに、その劣化部分のゲームバランス調整が出来てない感じ。 あと2面ボスのチラツキ攻撃が酷すぎるw
>>210 これはAC音源に生ギターを重ねたものだよ
PCエンジンはアーケードと同じ解像度も選択できるのになんでしなかったんだろうな
最低解像度で作った方が何かと都合がいいからね。 メモリーの節約でもある。 FZはグラディウスやRほど解像度による差が出るようなゲームでもない。 地形判定もない。 グラフィックの落とし込みは楽になるけど、どうせ同じ絵を再現するのは無理だ。
>>211 PS2版でオプション選択できたら面白かったかもw
同じ2Mでもマーク3のアウトランとか出来が良かったな PCE版のFZが手抜きだと言われてもしょうがない
>>213 プレイ感覚や見た目に思いっきり差が出ちゃってますけど…?
でも、セガマーク3版などは低解像度でも上手く遣り繰りしているから、
PCエンジン版がダメのは性能(解像度)のせいだけじゃなく、
結局は移植する人の腕前の問題なんだろうね。
>>216 具体的にどうプレイ感覚に差が出てるのか言ってみろ。
FCやマークIIIはどう差が出てないのかもな。
あと見た目に差が出るのは馬鹿でも分かるし既に書いてあるよな。
プレイ感覚に差が出るのは馬鹿でも分かるし
>>208 で既に書いてあるよな。
獣王記もたしかFZと同じ解像度だったかな キャラだけでっかくてせまっ苦しかった
>>218 ほう。
するとFCやマークIIIはアーケードのパターンが通用するわけだ。
さすが、キチガイは言う事が違うわ。
>>218 当時の移植で完璧な再現が出来るわけ無いだろ。
解像度の問題じゃない。
意味が分からないようだが、頭大丈夫か?
>>208 は解析でもしてるらしいな。
FCやマークIIIでやってるらしい解像度の差を吸収する処理を教えて欲しいね。
消える消える言ってまた湧いてきたか。
>>218 PCE版は解像度が違うからプレイ感覚がおかしい。
説明:プレイ感覚がおかしい証拠にアーケードのパターンが通用しない。
同じように解像度が違うFCやマークIII版はプレイ感覚がいい。
>アーケードのパターンが通用する、という結論になる。
「PCE版がだめな部分はFC版、マークIII版もダメだからPCE版はわるくないニダー」
>>225 FCやマークIIIではうまくやってる、という部分を具体的に語れという事。
日本語が理解できないようだが。
解像度解像度と騒いでるのはX68版のグラIIとかも糞呼ばわりしてんだろうな。 いたよそういうヤツ。 X68000買っておいてゲームしかやらない馬鹿だったが。
ハドソンはR-TYPEで無理に同じ解像度を再現してたんだよな 上下スクロールになってしまったけどw まあRはドット単位の調整とかするゲームだから分からなくもないか
PCエンジンの話題になると荒れるな
PCE版は内部データー見て作ったってわりにはイマイチ違うよな 元セガ社員が持ち込んだって話はどうも信憑性に欠ける 電波新聞は解析やって作ってたらしいが、それって違法行為だよなぁ
PCEはギャルゲを量産したキチガイハードで 特にその移植ものは出来が悪く全てタイニー版として認識されているようだ(ソース有り) まぁ既出だが。
>>231 それらも全部ひっくるめて許可とってるんじゃなの?
電波新聞社はMDではいい仕事するのにPCEでは駄目だな
ハードがあれでは力の出しようが無いからな
PCEはほんとセガ物の移植が多いな 相当MDに嫉妬していたと思われる
PCエンジン版発売日 R-TYPET 1988年03月25日 R-TYPEU 1988年06月03日 ファンタジーゾーン 1988年10月14日 先に発売されたエンジン版R-TYPEがアーケードで通用する出来栄えなだけに ファンタジーゾーンの出来にがっかりした人も多いはず
PCE>マークIII>FC>MSX>MDだな。 今やっても面白いのはPCエンジン版。 ゲーム内容的には一番ACに近い。
たしかにMDはゴミとしかいいようがなかった
メガドライブが駄目なのは ハード性能のショボさも大きいが、 やはりゲーム自体が中国製のパチモノといった感じで面白みが全くない。
メッシュの話題になると荒れるな クソゲーだからファンにも愛されてないし
MDはギャルゲを量産したキチガイハードで 特にその移植ものは出来が悪く全てタイニー版として認識されているようだ(ソース有り) まぁ既出だが。
PCEはほんとセガ物の移植が多いな ゴキブリがPCEに嫉妬していたのもうなずける
ポリゴンのスレでボコられてこっちで涙の六連投かw
七連投+自己会話
よくわからんが、PCエンジン版のデキが一番とか言ってる奴は本気なのか? あれはMSX版にも劣るゴミ中のゴミだぞ
ゴミドライブ版がMSX以下なのは間違いないが
俺はメガナントカ版をファンタジーゾーンとは認めない。 移植版は全て名作。
>>237 全く同意。PCE版R-TYPEは攻略のお世話になりました。MD版の大魔界村と同様にゲーセンでプレイする前の
予習にピッタリだったと思う。
あの期待感を持ったままPCE版ファンタジーゾーンをプレイした時の失望感ったらなかったよ。
>>238-243 そうやってくだらない事ばかり書き込んでるから誰にも相手にされない荒らしのままなんだよ。
まあR-TYPEも2メガに全面収めてたら解像度低下、パターン削減で劣化は確実だったがな 2枚に分けたおかげでユーザーに夢を見せてくれたな
PC Engine は直接関係ない話なんだけど… 前々から思うんだけど、R-TYPE ってさ。 後半4面は随分とやっつけ仕事じゃない? ダラダラしててつまらないんだよね。 6面は完全覚えゲーだし。シューティングとはとても言えない。 本当にあれは名作だったのかな? 確かに1面〜3面でのインパクトは凄かったけれど、 クリアできる様になると道中だれまくりのゲームだったよ。 その点、いつやっても爽快感のあるファンタジーゾーンは素晴らしいと思う。 下手くそだとストレスが溜まりかねない場面もあるけどさ(敵大量発生とか)。
またメガナントカが負けたか。
メガドライブの完全敗北を認める・・hodogaya
保土ヶ谷に関わると ファンタジーゾーンもパチモノになる。 保土ヶ谷産=中国産
ポリゴンゲームが作れない低性能8ビットゴミエンジン
スーパーはオリジナルの音楽でも名曲揃いなのにオリジナルのも入ってて豪華だった ユーザーの事を理解しているサンソフトに惚れたよ
PCE版は家庭用ではSSが出るまで、最もACに近い移植度を誇っていたな
時期を逃していたMD版を自慢していたゴキブリには興醒めだった
ああ、PCエンジンのグラディウスとかなぜ今さら?って感じだったもんな
PCE版ファンタジーゾーンの話ならともかく、 グラディウスとかぜんぜん関係ないじゃん。 PCEのファンタジーゾーンは、 FC/MkIIIとかと比べたら、画面がACに近い分あらが目立つんだよ。 PCEは、他の移植がうまくいってたのもあって期待があるし。 その点、FCとかはあきらめがつく。 SFZはFZそのものではないから、初代じゃないって言うのはもちろんだし、 その人が思ってるFZとは違うかもしれないけど、俺から見たらFZっぽかったよ。
SFZは正統なSFと比較するからいけないんだよ 新しいSFができて新鮮だなぁくらいに思ってればいいでしょ
天邪鬼が多い2ちゃんですら、SFZに肯定的な意見がほとんどだな FZファンが認めた名作だと再認識した
低性能8ビットゴミエンジンじゃポリゴンゲームは無理。 せいぜい猥褻な紙芝居がいいとこ。
PCE版は家庭用ではSSが出るまで、最もACに近い移植度を誇っていたな
>>270 ACに近いゲーム内容で当時としては驚異的な移植度を誇っていたからな
パチモノ化した黒歴史とは違う
>>265 >SFZは正統なSFと比較するからいけないんだよ
>新しいSFができて新鮮だなぁくらいに思ってればいいでしょ
『SF』って何?
スーパー詐欺w
正統なSF?
>>267 うむ。SFZを越えるSFの続編は未来永劫出ないであろう
スペースファンタジーゾーンは商業ラインに乗ってない同人ゲー
スペースファンタジーゾーンが最高傑作だな
281 :
NAME OVER :2007/10/14(日) 16:00:10 ID:vEDvYZSw
移植頼りでオリジナルでは何一つ勝負できないPCエンジン 狂信者が天外とかいうウンコ以下のゴミを持ち上げるだけ
ゲームファンに人気があるのはほぼHuカード時代のサードの移植作 スーファミが出てからはサードにまともに相手にされなくなってしまった ギャルゲーでお茶を濁す程度だったな。魅力なしの悲しいゴミハードだった
mameある今PCEの劣化アーケード移植群に価値など見出せない
オリジナルのSFZやポリゴンゲーが羨ましかった
レゲー世代はメガドライブでゲームの腕や見る目が養われたな 日本のみならず世界で愛された超人気作ソニックザヘッジホッグ FEと互角に勝負したシャイニングフォース 既存のファンタジーRPGとはを一線を画した大作ファンタシースター 同時期に発売された過大評価の代名詞天外○境ユーザーを嫉妬させた名作ルナ 事実上のFZの続編SFZ ギャルゲーハードでバッタもんも発売されたシューティングの至宝サンダーフォース 新時代の到来を予感させた傑作バーチャレーシング
>>285 メガドラ傑作ゲームの一部だが、PCナントカのパリゲー群を論破するには十分だな
まあ本体からしてFCのパクリだからオリジナルソフトなど話にならんわな
コア妄想でカモられたのは忘れたい思い出です
ギャルゲーで散々シコってたくせに忘れたいなんて言うなよ アニメギャルと擬似デートそれがお前ら猿の青春なんだよ
マジレスするとエンジンのゲームぐらいでは抜けない
一般人ならそれが当然だが大分のような猿は普通じゃないからな
まあスーパーファンタジーゾーンはVCで出すべきだよな。 出たなツインビーの劣化移植よりは何倍も面白いから MDでしか遊べないのはもったいない。
これは大分怒ると思うw
本当の事だろ
GB以下のエンジン版ファンタジーゾーンは黒歴史
それも本当の事だ
こいつら生きてて楽しいのかね。
俺は大分だが、いつもエンジンのゲームでしこしこするぞ
>>292 同意。全国にごまんといるSFZ難民に救いの手を差し伸べて欲しい
パクリ頼りでオリジナルでは何一つ勝負できないPCエンジン 狂信者がソニックとかいうウンコ以下のゴミを持ち上げるだけ
本物のFZが遊べるPCEが羨ましかった
家庭用ハード稼働率最下位のメガドライブ(2004年ゲーム白書) TGSでハード展示していたが会場のハード人気投票で最下位のメガドライブ(2006年東京ゲームショウ) ファミ通、好きなハードアンケートで最下位のメガドライブ(2006年ファミ通) VCで首位を獲得したSFC、PCE、FC、64、VCで首位を取れないメガドライブ(2007年バーチャルコンソール)←new!
FC以下のメガドラ版ファンタジーゾーンは黒歴史
今でもVCで数多くのゲーマーに愛され続けるPCEとSFC オタクを騙す型番商法でゲーマーに嫌われ続けたメガナントカ 後継機のSSとDCはエロゲーでお茶を濁すしかなかった。
MDのはSFZでFZじゃないよ?
MDは本体もゲームもパチモノ(パクリ)で朝鮮系には人気だった
本物を求める日本人には盗作機、盗作ゲームは通用しなかったな。
ドラクエ・FFを超えた天外魔境が羨ましくて仕方がなかった。 るなという手抜きギャルゲーでオナニーして自分を慰めるしかなかった。
>>308 学校中が天外の話題で持ちきりの中、
俺はMD持ってたおかげでキモオタ扱いされて毎日いじめられました
俺もそう。 昔学校でメガドライブはキモオタのオナニーマシンって言われた事があったけど 言い返せなかったww
X68kフリーの今劣化コピーマシンメガドライブに価値など見出せない
MDはゲームも劣化コピーしか出なかったな。 やはり盗作マシンには盗作ゲームしか集まらないのか・・・orz
ドラクエを超えたと言われる天外IIを見習って欲しいよな。 ま、SEGAにそんなソフト作れるとは思えないが。
またメガナントカが論破されたようだな…
とりあえずVCで首位を取って出直して来い 話にならん
大分火病の10連投www
>>300 >パクリ頼りでオリジナルでは何一つ勝負できないPCエンジン
>狂信者がソニックとかいうウンコ以下のゴミを持ち上げるだけ
PCエンジンにソニックなんてない。図星突かれてファビョる馬鹿ザル大分www
いいな〜天外 羨ましいよ〜
俺は保土ヶ谷だが、いつもメガドラのゲームで保土ヶ谷撃ちするぞ
基地外すぎて・・・
このスレを見ているとスーパーファンタジーゾーンの偉大さがわかるな スーパーの名に恥じぬFZだな。保存用と遊ぶように2本は持っておきたい作品だな
伊集院のラジオで「クラスで孤立してるPCエンジンおたくのブルマ泥棒」って設定の投稿ネタがあったぞ。 やっぱそんなイメージなんだよ、PCエンジンやってた奴って。
スーパーファンタジーゾーンはアーケードゲーでも通用するレベル
>>322 いつまでも友達でいようのコーナーだっけ?
リアルタイムで聴いたよ。
アンチが多いPCEが可哀相だから擁護の一つでもしたくなるけど いいとこが見つからないorzユーザー代表の大分も大嫌いだし
ゴキブリが最強の移植度を誇っていたPCEに嫉妬しまくりだな
>>327 PCエンジンの音源じゃああれが限界なのかもなw
保土ヶ谷は全ゲーマーの敵だ
家庭用で唯一オリジナルのボスも全て再現されていたしな PCEがあればゲーマーが満足できた
日本での人気はボンバーマンにも劣る過大評価の代表作ソニックザヘッジホッグ FEをパクったヌルゲーちんちんシャッシャッシャイニングフォース 天外、ドラクエの足元にも及ばないルナ・チンカスィースター 天外に惨敗してエロアニメ路線に逃げたルナEB 初代FZを冒涜したクソゲーSFZ 開発者がPCEに逃げられたサンダーフォース ACの劣化パクリでセーブすら出来ない保土ヶ谷脳のガタガタVR CDROMやマルチタップ等の新しい遊びをユーザーに提供したPCE 国民機として歴史に残る名作を多く輩出したSFC この2機種は今でもVCでユーザーに愛され続けています(ソースあり) 盗作マシンメガナントカじゃあPCEやSFCと同じ土俵に立てない
10連投ww
333 :
oita :2007/10/14(日) 21:50:53 ID:???
______ /:::::::::::::::::::::\ /::::::::::::::::::::::::::::::::\ |:::::::::::::::: | |::::::::::::::: ∪ ⌒ ⌒) |::( 6:: ` ´ | ノ::: (∵∴∪ ( ・ ・)) ゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*:.。. .。.:*・゜゚・* / ∵ 3 丿 PCエンジンの敗北を認める /\ U ___ノ *・゜゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*:.。. .。.:*・゜ / .\ ____ノ\ \______ノ .\
大分はもう少し色んなゲームをしたほうがいい ハードやゲームの事を全然わかってない
335 :
キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2007/10/15(月) 00:58:31 ID:3FmFoq2M
,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 、 ゛ ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ ミ ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i ミ ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ 、,,,,ツi: ミ,`~´ ヽ~〈 .ミ. 、シ`` i: ,ゞ 'n.inヽ. .ミ メガドラ撲滅が人生の目標らしいから シ // ミ` l.l ヽ"、経験とか知識とかもはや関係ないのかもしれないな()笑 ミ/ シ 彡 ,=こ二=.{ ミ, ミi. / / ' ! w、`~^' vwv '、 ミ .ミ / i: / `^^ \ ."
買い物パワーアップとかシューティングに対する冒涜だ このシステムを採用したゲームは殆どヒットしない法則がある。 FZはなんとかごまかせたが
337 :
NAME OVER :2007/10/15(月) 01:05:33 ID:4yhCyCIR
≫ >> 〉〉 ‰≫
ハドソンといえば大分
SFZが物足りないところの一つ 基地に目がついてないこと 機械染みてしまう
SFZは基地外が持ち上げているだけだからな
正直SFZとサターンorPS2のFZだけで十分だな なんたらカードのゴミゾーンはいらない
いえ、M.A.M.E.だけで良いですよ。
ロムイメージどうすんの? 基板買ってきて吸いだすのか? そんな手間かけるよりオプション充実してるし移植完璧なサターン版の方が良いだろ。
白便器版は便器に流したいクソゲーだけど サターン版のパーフェクトFZは一家に一つだな
うわあ…
>サターン版のパーフェクトFZは一家に一つだな 俺達FZファンの合言葉だな
>>336 ファンタジーゾーンは間違いなく名作。
でなきゃ、アレだけ色々な機種に移植されたりはしないだろ?
>>349 NECのパンフは妙にギャルゲーが多いなぁ(笑)。
NECのパンフは妙にギャルゲーが多いなぁ(笑)。
NECのパンフは妙にギャルゲーが多いなぁ(笑)。
笑ったwwwwwwwwwwwww
353 :
NAME OVER :2007/10/17(水) 09:03:50 ID:XyAKEHLb
>>349 大分ざまあwwwwwwwww
やはり真性のキモオタだったかwwwwwwww
大分死ねやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何このオフ会? キモチワルイ
355 :
NAME OVER :2007/10/23(火) 18:09:55 ID:09VNiBm4
は
FC版ファンタジーゾーンのCM カケフくん「オパオパ!オパオパ!」 PCE版ファンタジーゾーンのCM 自称考古学者「オオイタ!オオイタ!」
357 :
NAME OVER :2007/10/25(木) 00:27:51 ID:fPFBZhvX
2のリメイクまだかい?
>>357 なんというクリアなサウンド
PCナントカのプププゾーンとはえらい違いだな
俺がここ数年で買った新品ソフト ドラクエ8、FF5アドバンス、エイジス版ファンタジーゾーン、ファンタシースターエピソード1 そして次に購入を予定しているのがIIDX
361 :
NAME OVER :2007/10/27(土) 19:07:40 ID:kYDo6pep
セガは任天堂みたく自社タイトルを大事にしろよって思う シャイニングフォース ファンタジーゾーン シェンムー ファンタシースター まっとうな続編求む
ファン多シースターオンラインがあるじゃないか
>>363 大切にしてるの意味が違うかもな
ギャラクシーやハーツのマリオみてかわいそうになる
たて笛wwwwww
ハーモニカだろ
369 :
NAME OVER :2007/11/14(水) 14:30:17 ID:aqq8vtZc
?
370 :
NAME OVER :2007/11/14(水) 14:35:28 ID:FA4NHDCt
エイジスは年内に出るのか?他のタイトル共々セガはもうやる気ないだろ
ファンタジーゾーン3を出してみるというのはどうか。 ※ 3D化は厳禁
どんなのか想像もつかんなFZV
>>370 先月末にやる気300%のバーチャロン出たばっかりやん。
まあファンタジーゾーンは現時点で春予定だから年内には100%出ないわけだが。
375 :
NAME OVER :2007/11/22(木) 21:57:08 ID:vg1kA4JU
PCエンジン版は黒歴史ということで結論が出たようだな めでたしめでたし
\|/ /⌒ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ゜Θ゜) < そうでもないよ。 | ∵ つ \___________ | ∵ | \_/
あげ
378 :
NAME OVER :2007/12/08(土) 08:12:40 ID:cjRz6Mfa
sage
マークVのは武器の使用時間が無限になる裏技があったから下手な人でもクリアできた。ボスが2体ほど違っちゃったけど、あれはあれで面白かったし。 メガドラのスーパーはそのまま遊んでも面白いが裏技でアーケードの曲も選べるし。 スーパーを批判してる人がいるけどさ、T、Uともに色々な機種で出し尽した後でメガドラでTの完全移植なんか作ったって売れないよ。新作を出してくれたほうが全然いい。
スーパーを批判しているのは、人ではなく猿なので気にしなくていい 俺も、MDでスーパーが出たのは良かったと思う 完全移植版の需要もあったとは思うが、もし仮にサン電子が完全移植の方を 選択していたらスーパーはこの世に存在してなかったかもしれない それに完全版はサターン版などがあるから、それで充分だ
381 :
NAME OVER :2007/12/14(金) 01:01:58 ID:hhJZNAsl
_ /= に= <=/ \ <=/ ⌒ ⌒ ::: \ ──┐ / l`` │ `` . イ. <=| (●), 、(●)、 | .│ / .| ├─- -── . -┼─ <=| ,,ノ(、_, )ヽ、,, | ──┘ / l |__ __/ <=| ト‐=‐ァ' .::::| <=\ `ニニ´ .:::/ <=`ー‐--‐‐―´´ に= \=  ̄
382 :
NAME OVER :2007/12/14(金) 01:07:40 ID:hhJZNAsl
● ◎ 〔 〕 ◎ ● ◎ __| |__ ◎ / ,,,,, ,,,,, ::\ ─┼―`` ─ ─ / ̄7`` | (●) ,、 (●) ::| ◎ , | 、. ──┐ │ \/. ◎ | ノ(,_.)ヽ .::| ● / | \ _/. __/ / | -==- .::| ◎ \_ `--' __/ ◎ ●  ̄ ̄ ̄ ● ◎ ◎ ◎ ● ●
ただサンソフトから出たのは(サンソフトには悪いが)当時のセガファンには心象よくなかったかも菜 販売だけでもセガがやっていればもっと売れたかもしれない
スーパーファンタジーゾーンって当時全然話題にならなかったよねw 俺も読者レースで高得点ついてから注目しだした セガ製だったら注目度も違ったんだろうに
385 :
NAME OVER :2007/12/18(火) 19:13:04 ID:PQoYN+X1
初代ト双璧のスーパーファンタジーゾーン>>>>∞>>>>エンジンのパクリシューティング群
ゲームセンターCXが楽しみだね。
ギャルのいないシューティングは糞
ゲーセンCXイブに放送するのか。神ゲーに相応しいな。
PC猿人の似非タジーゾーンは一生ゲームセンターCXに見向きされないであろう ネタにもならないクソゲーはタチが悪い
>>384 まあ本当にセガ製だったら悲惨な出来になっていただろうけど名
セガだったらシムスあたりに○投げされてしょっぱい出来になってただろうな
間違いなくシムスだったな 次点でCRI そういえば今AM2はCRIなんだな
仮定の話されてもなぁ・・・。 下請け丸投げで最低移植って、まんまPCエンジン版FZの事じゃんw あれ作ったのはビッツラボか? 電波移植説もあるが、電波はあんなに酷い移植しないと思うんだ。
セガは最低だったんだな。
でもまあナイスト移植みたいなのに比べたらまだマシかもしれn 資料が無いから(出さないって言うならまだしも)この出来はしょうがないとかよく言えるよなあ うちはROM解析してから移植してたけど最低限それくらいやれよと
メガドライバーには高感度高い電波が 良くわかってるセガゲームでクソゲーを出すとは PCエンジンに関わるとどこもショボくなる
PCEのスペハリも電波だったが微妙なできだったよな やっぱりどうでもいいハードだったんだろう
PCエンジンのファンタジーゾーンってあれファミコン以下じゃね?
確かに
揚げ
PS2のファンタジーゾーンを手に入れた これってレアゲーなの? 秋葉原でもなかなか売ってない ステージ12のボス12連戦きつすぎ
AGE
403 :
NAME OVER :2008/01/27(日) 09:52:03 ID:0JtPjl6p
8ビットならマークIII版が一番だな
PCエンジン版のファンタジーゾーンってやたら音が軽かったよね? なんで?
407 :
NAME OVER :2008/01/28(月) 10:11:16 ID:zW4/mgDj
PS2はディスクの読み込み音が異様にうるさくて困る
408 :
NAME OVER :2008/01/28(月) 10:31:45 ID:fu462orW
エミュでやってる
2は30分弱でクリアできるけど、1は難しいな…
GBAダライアスでファンタジーゾーンの曲が一曲使われてるけどこれは何で? ここまでそっくりだと別物とは思えない ググっても未だ解りませぬ
>>411 大陸に開発丸投げした結果による無断利用。ジャレコ気付けよ。
414 :
NAME OVER :2008/02/12(火) 19:42:56 ID:jwYzu2dV
ついにPS2のファンタジーゾーンのROUND12をクリアした ボス12連戦で一度でも負けると最初からやりなおし しかも追加ボスがオリジナルよりも強い クリアするとメノン星人とオパオパパパのコインがもらえる
PS2でFZが移植?されてるのを知ってアマゾンで早速購入 なんていうか難易度下がってね? 数年のブランク有りで3周とかふつうにありえん(笑) あとパパの6匹目のやつ渦巻きの方法で倒すと最後のツインボム一組が一発スカるのは気のせい?
ジャポネスでおk
2面の名前は「タバスコーダ」なのに画面上は「TABAS」なのは TABASCOが商品名だから?
418 :
NAME OVER :2008/02/27(水) 23:34:49 ID:KNyqkX71
PS2のFZでバグがあったよ ラスボスの6匹目を倒すのと同時に6匹目に当たったんだけど 再スタートになったと思ったらいきなりエンディングになった
PS2のファンタジーゾーン 3DAGESの中で、出来はましな方であるが バグ(音関係)やロードなど問題も多い・・・オリジナルが入ってないのも難点 現時点サターン版が最高。次点がX68000版か?
x68000版はスペハり面が有名だけど二周目から前線基地の形が変わるね こうゆうお遊び大好き
>>421 あえて釣られてみる
PCエンジン版はセガ・マーク版・ファミコン版よりはいい出来
音関係については異論があると思うが・・・
今現在ファンタジーゾーンをプレイするならサターン版かWindows版がおすすめ
PCエンジン版を褒めるのはPCエンジンで最初に遊んだ人だけだと思う。
↑ 笑ったw
俺は初プレイがPCE版だったが 逆に、そのせいで「ファンタジーゾーン=クソゲー」だと長い事思っていたw PCE版は音だけじゃなく、ゲームバランスや操作性など全体的にダメなんだよね。 その後でマーク3版をやったら、これは名移植だったな。 もちろん完全移植ではないのだが、AC版を簡略化する際の取捨選択が上手い。 色数は決して多くないはずなのに、画面はPCE版などより遥かに鮮やかで、美しかった。
タイムリーにこんな映像をニコ動だけど見つけたよ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2550899/ やはりPCエンジンは
>>427 がいうようにバランスが悪い。
当時は「当たり判定ヘンじゃね?」みたいなぼんやりとした違和感だったんだけど、
ボス登場時や終了時の間の悪さとか、なんかいろいろイライラするんだよな。
このスレに限らず、全般的に評価の高いPCエンジンの移植ものの中で、
例外的にファンタジーゾーンがよく叩かれてるのがわかる気がした。
PCエンジン版買わなくて良かったぁ〜
スペースは発売しないで良かったよ スペハリとファンタジーゾーンどっちも冒涜しているふざけた仕様
>>428 確かにこれは酷い
ファミコン版の方がマシじゃね?
8ビットなんだからじょうがないだろ?
8ビットは関係ないけどな
PCEの性能、移植スタッフ、両方クソだったんだよ
PCエンジンは何をやってもダメだな
祝VCランクイン 北斗が落ち気味であるもののMSソフトが二本もランクインってのは凄いね
サン電子の技術が光るFC版、全てにおいて駄目なPCE版もあるが、 結果的に良アレンジのマークV版が配信されて良かったと思う マークV版はマイナーであるが為にこれまで過小評価されてたからな 更にUとスーパーが配信されれば、家庭用のFZはほぼ完璧
あとは、もちろんアーケード版 そっちはエイジスに期待
dz・デノ・ローマ
エイジスはファンタシースターとFZで締めか どっちもマーク3から続くシリーズだが色あせない名作だな
ファミコン版は当時としては驚異的だった、ファミコンであそこまで再現されるとは誰も思わなかった
FC版結構売れたんじゃね? 友達の家いくと、大抵、初代か2あったよ。 ガキだった俺もアーケードやマーク3よりFC版が初体験のクチだし。
ファミコン版は完成度高かったね。マークIIIで不可能だったクラブンガーの多関節を再現したり。 サン電子っていっきなどFC初期のゲームのせいでクソゲーメーカーのイメージあるけど 中期〜後期はかなり完成度の高いゲームが多かった。
しかしあの汚いグラフィックは耐えられない・・・ 後期サン電子の完成度が高いのは同意するが、 FC版ファンタジーゾーンは“いっきのメーカーが作ったゲーム”だ
汚いグラといってもファミコンであそこまでやれば大したもんだよ そりゃAC版にかなうわけがない
だな。ファミコン以下の白便器版は論外だが
マークIIIは亀が唐突すぎて残念だったな あと1面の前線基地だけ妙にかっこ悪い
MSX版は正にじご
マークIII版は前線基地がアニメーションしないのもちょっとがっかり
>>447 アーケードのレベルなんか誰も期待してねーよw
もっと言えば、セガマークVより劣るのも仕方が無い。
だがファミコンでも上手くやればもっとマシになったハズ。
FZUは元がマークVだけあって、ファミコン版はわりと無難な出来だったけど。
え?どう考えてもFC>マークIIIだろ?
FC>マークIII>PCエンジン
FCはゲームにさえなってない youtubeの速攻動画見ると泣ける
>>455 >youtubeの速攻動画
実際にはほぼ無理
それよりも幾つかアーケードのパターンがそのまま通用していることに注目
FC版を必死に否定してる奴がいるな
ichibannsaikounofantaji-zo-nwa///sex!
459 :
NAME OVER :2008/03/23(日) 18:03:27 ID:5mQGe5vB
マーク3版とFC版だとどう考えてもFC版が相当上
マーク3版は移植にすらなってない VCでやって改めて思った
むしろFC版を必死に肯定してるやつがいてビックリした 当時FC買って落ち込んで結局基板買った マーク3版は移植以前の問題なので別バリエとしてはいいんじゃね
FC版はマーク3版より上って言ってるだけだと思うが
PCエンジン版って何か画面がチカチカして弾をかわしずらかった。
>>463 だなFCでゲーセンまんまだとは当時でさえ誰も期待してなかったし
それだけに頑張った移植の出来は評価したい
ファミコン版→「頑張ってるけど、結果が出せない人」 マークV版→「そんなに頑張ってないのに、優秀な人」 ファミコン版は、マークVで出来なかった事をやろうとしているのはわかるのだが、 マークVで出来ていた事(適切なバランス、プレイ感覚、美しいグラフィック)が 全く出来ていない。
マークV版→色々と問題はあったが家庭用初の移植 ファミコン版→マークVの問題点がかなり改良、ファミコンにしては好移植 PCエンジン版→上記2作品よりアーケードに近づく(画面)も、音関係等問題点多し X68000版・サターン版→神移植 PS2版→ポリゴン化するも、ゲーム中のロードやバグ・アレンジ面が不評など問題点多し という感じか?
>>466 >ファミコン版は、マークVで出来なかった事をやろうとしているのはわかるのだが、
>マークVで出来ていた事(適切なバランス、プレイ感覚、美しいグラフィック)が
>全く出来ていない。
ここは笑うとこなのかな
469 :
NAME OVER :2008/03/25(火) 17:21:30 ID:KgH/oXI1
>>466 >>468 ファミコン版のグラフィックは仕方ない(ハードの能力のため)
バランスとプレイ感覚は両者共に厳しいものがあるので一長一短
アニメーションもしない前線基地が美しいグラフィックとな?
グラフィックもFCが上だと思う
グラフィックについてだが 同時発色数はマークV>ファミコン版なので 見た目はマークVの方が美しく感じる アニメーションやラスター処理はファミコン版製作側の技術が光るところ 特に7面はスコアウインドウの色を減らして背景に力を入れてる
まあ当時のゲーマーならmarkIIIはRGBモニタでやってた人が多いだろうから綺麗なイメージがあるんだろうな FCはRGBにするときたなくなるから適度にぼけたビデオのほうがマシだったし
マーク3はPCモニタにつないでたな RGBが端子から出てるしな FCはチップ入手&改造が必要もしくはC1
>>476 > いよいよ『ファンタジーゾーンII』の登場です。
> 現在、システム16基板上で開発中バージョンが動いております。
> 「なんちゃって」システム16ではなく、本物の新作。
> 最後のタイトル『登龍門』がリリースされてから13年経って、
> よもや新作をつくるとは誰が予想し得たでしょうか。
ほうほう…。
アホや
最初からこのノリでどんどんやって欲しかったなあ ベアナックル2のシステム32版とか
481 :
NAME OVER :2008/03/30(日) 03:01:12 ID:3GPJAy18
秋葉原のゲーセンに連射機能付きのファンタジーゾーン見かけたけど 連射機能無くてもいいからファンタジーゾーンIIどっかのゲーセンに無いでしょうか? 一度もやったことないんで誰か教えてエロいひと
マークV版→色々と問題はあったが家庭用初の移植 ファミコン版→マークVの問題点がかなり改良、ファミコンにしては好移植 PCエンジン版→黒歴史 X68000版・サターン版→神移植 PS2版→ポリゴン化するも、ゲーム中のロードやバグ・アレンジ面が不評など問題点多し
483 :
晒しage :2008/03/30(日) 08:57:08 ID:???
484 :
NAME OVER :2008/03/31(月) 19:42:54 ID:f86cnwQb
ファンタジーゾーンII DXなんで延期? 今時この程度でこの開発時間はないだろ!
発売中止になったりして
488 :
NAME OVER :2008/04/04(金) 20:52:12 ID:Xk8HY1ri
>>481 システムEのプロテクト電池切れで現存する基板が少ないらしいので
入荷は難しそう。
Eは回収されて謎テトリスに改造されまくったからねえ ただでさえEは少ないのに
490 :
NAME OVER :2008/04/16(水) 10:05:03 ID:Qv+IqtXv
ファンタジーゾーンII DXにスペースファンタジーゾーンを入れて欲しい この前のヤフオクで2万円以上になってたし是非入れてくれ 後メガドラのスーパーファンタジーゾーンも入れて欲しい プレミア価格という訳ではないが、中古の相場が2000円ぐらいだし微妙に高くて買う気しない
スペースファンタジーゾーンといえば今、ヤフで偽者出品されてるね。
とんでもない値段になってるな
ようつべでみると映像はかなり凄いね、PCエンジンとは思えないほどキャラがでかいし スムーズに動いてる発売されなかったのが惜しい
スペースファンタジーゾーンなんで発売中止になったの?
名作ファンタジーゾーンシリーズをギャルゲー化させまいという 良心が開発者を動かし見事開発中止に追い込んだ
ショップにおにゃのこが出るぐらいはアリだと思う 現代だと自機がオパ子とかになってそうだが
スペースファンタジーゾーンって名作だろ? それを潰す悪徳開発者って何なの? ファンタジーゾーンIIDXでいいから収録して欲しい
>>497 >それを潰す悪徳開発者って何なの?
版権の問題
スペースハリアー+ファンタジーゾーン≠スペースファンタジーゾーン
1回遊ぶくらいなら笑えるけど、別に名作でもなんでもない。
普通に売ったら「どっちつかず。曲は面白いけど」くらいの評価で定着してたと思う。
>>498 版権問題ならあんなにだらだらと発売延ばしたりせず、一旦発売中止にするんじゃね?
動きもそんなに良くないような… 地上物なんかはスペハリIIなみにガタガタじゃん 地形がグリグリ動くパノラマコットンのほうが驚きがあったな
スペースファンタジーゾーンお蔵入りゲームとしてファンタジーゾーンIIDXに収録してくれんかいな お蔵入りゲームも収録したニチブツアーケードクラシックスみたいに ちなみに先日のオークション20万円を超えてたんだが
お蔵入りとかだと版権関係とか面倒になるからなぁ 商標取り直しで金がかかる時点で却下されるだろうし やる気のあるヤツにがんばって欲しいな
もうファンタジーゾーンと名の付くもの全部入れたらいい
メダルゲームの液晶部分とか携帯電話版も無駄に入れてみよう
そういえばスロとか無いな AM7研がある頃にやっとけばなぁ
506 :
NAME OVER :2008/04/30(水) 01:18:42 ID:FOs2PooG
ヤッタ! 何度も挑戦して、マーク3初期ロットのファンタジーゾーンの4周目のアイダ倒したよ。(つ_T) 最初、いきなりこの面で行き詰まったので、 ネットで検索したら、倒す事は不可能と書いてあったので、 無理を承知でいろいろ試したら、ロケットエンジン、7ウェイ、ツインボムの組み合わせで行ける事がわかった。 もちろんエンジンは4種類購入で7ウェイを使いっぱなしにしておく事が条件! あぁ…パッド押してた手が痛い。すっきりしたので寝るわ。
つまり、不可能を可能にする男ということか。
508 :
NAME OVER :2008/04/30(水) 01:39:38 ID:FOs2PooG
イエス、初期ロットの100面目指して頑張るわw
FC版ファンタジーゾーンは傑作だと思うのだが 未だに周一ペースでクリアしてるよ というよりFC版しかやったことないんだけどねぇ
x68kの二周目からのファンタジーゾーンがクリア出来ねえ〜 二周目から前線基地の形が変わってたりして面白いが 難しい〜
>509 是非サターン版をやる事をお勧めする
512 :
NAME OVER :2008/04/30(水) 17:49:40 ID:FOs2PooG
>510 スペハリ面もプレイした? 漏れはX68版は、ディスクセーブしながら100面までプレイしてみたよW
サターン持ってないけどwin版はどうなの?
Windows版でフリッキーとペンゴとファンタジーゾーンが入ってる奴持ってる。
515 :
NAME OVER :2008/05/17(土) 08:13:21 ID:0+5MBq1H
>>514 あれってXPでも動く?
動くなら買おうと思ってるんだが。
次々に新製品が発見される不思議なSFZ
ファンタジーゾーンの着メロをゲットしたいんですが、 どのサイトにアクセスしたらよいですか? ちなみにソフトバンクです。
523 :
521 :2008/05/21(水) 19:45:28 ID:???
>>522 遅くなりましたが、どうもありがとう。
早速アクセスしてみました……が、
なぜかダウンロードしようとすると
「このコンテンツはサイズが大き過ぎてダウンロードできません」
的な表示が……。
もっと軽そうな16和音にしてみたり、
どう考えても各ラウンドのテーマ曲より容量が小さいと思われる
「ROUND CLEAR」「GAME OVER」を選んでも症状は改善されず。
携帯電話との相性でしょうか?(ちなみに機種はV803T)
もちろんダウンロードする側の容量的にも問題なく、
スカスカの2GBのメモリーを入れてるのですが…。
>524 某サイトより転載 遊遊 セガメモリアルセレクション(メディアカイト) インストーラーがWidnows9x系以外(WinNT/2000/XP)をはじく 仕様になっていますが、インストーラーのショートカットを 作り、それをWin9x互換モードで起動することで(保証外ですが) Windows2000/XPでもインストール・プレイできる模様。 我が家のWindows2000SP4環境はオプションメニューの表示色が おかしくなる不具合がありますが、その点さえガマンすれば、 ゲーム自体は問題なくプレイできています。
ニコ動のFZ系(が含まれる)の動画で 「オリジナルのFZはサン電子が開発」とか言ってるキチガイがウザイんだけど。 とりあえず家庭用は FC≧マーク3>>>>>(ウンコ)>>>>>PCE>>>>>(神への冒涜)>>>>>スペース だな。 スペースは当時 「FZもスペハリもまともに移植出来ねぇのにふざけた事やってんじゃねぇ!!」 と怒り心頭だった。 発売中止で当然大喜び。
Huカード版も神への冒涜に入れるべきだろ
サン電子じゃなくてサンリツ電子(後のシムス)だった とかいうオチか
それは電気
ボランダの攻略が安定しないのだがなんかコツある? あいつさえ居なければ3周目行けそうなのだが・・・orz ところでPS2版はノーマルでも弾幕薄いのは気のせいじゃないよね? あとポッポーズが異常に弱いのも スーパーファンタジーゾーンは移植やらないのかな・・・w
>>530 SFZはFZIIDXに収録があれば、そこくらいしか無いだろうね
VCで我慢汁
FZって略されるとどうしてもフォーメーションZが先に浮かぶ
>>530 AC版なら座標あわせてシンクロ連射使えば一周ちょっとで終わる
座標が合えばワイドも使える
コンシューマのボランダならポーズボタンを使えば楽勝。
228 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 23:57:21 ID:???
AGESのFZIIDXがタイトル変更
「ファンタジーゾーンコレクション」
6作全部入りらしい
初代と、2とリメイク2の他に収録されるのは………!?
230 名前:NAME OVER[] 投稿日:2008/06/20(金) 23:22:43 ID:0jdSH1wp
>>228 ファミ通の記事だと、マーク3版、ゲームギア版、スーパー、OPA-OPAが収録されるみたい。
ファンタジーゾーンU(リニューアル) ファンタジーゾーン(アーケード) ファンタジーゾーン(マーク3) ファンタジーゾーンU(マーク3=アーケード) ファンタジーゾーン・ギア スーパーファンタジーゾーン OPAOPA スペハリ2の時みたいに、隠し収録タイトルもありそうだな。 まぁスペースファンタジーゾーンはないだろうが、X680000あたりくるかも。
>>537 これは期待大だ
ずいぶん奮発したもんだw
スーパー収録の流れでファミコン版収録とか
公式で書かれているタイトルリスト
http://sega.jp/ps2/ages33/ 1・ファンタジーゾーン(アーケード)
2・ファンタジーゾーン(マークIII)
3・ファンタジーゾーンII オパオパの涙(マークIII)
4・ファンタジーゾーンII オパオパの涙(アーケード)
5・ファンタジーゾーンII システム16バージョン(リメイク)
6・ファンタジーゾーンギア オパオパJr.の冒険(ギア)
7・スーパーファンタジーゾーン(メガドライブ)
8・オパオパ(マークIII)
9・ギャラクティックプロテクター(マークIII)
6作入りって、同一タイトルは一作扱いで6作かよ、神! それとファミ通は中途半端な情報で掲載するな。
やべえ待った甲斐があったぜ! このあいだ出たPS2版はなんだったんだ・・・
俺なんかプレイ用と保存用の二本買っちゃうぜ
この前(つっても、もう5年も前になるんだな)出たPS2版がいらない子になる日キタコレ。 つか、だったら始めからアーケード版を普通に移植すれば良かったのに・・・。
それはもう初期から散々言われていた 犠牲になったタイトルは多かったものの(バーナー、アウトラン、アックス、エリシン、PS、ゲイングランド、コラムスetc) 3DAGES崩壊後は良移植も多かったから結果オーライ
今回はクラブンガーのスマボム3発とかはできるようになってんのかな
フラッシュポイントは出演のみだから却下か
ニコニコでスペースファンタジーゾーンの動画が上がってたけど もう少し煮詰めれば十分に面白いゲームになると思ったのだが・・・ もったいないなぁ
>>548 テトリスコレクションにもう入ってるはず
>>549 クソゲー売り逃げで有名なNECアベニューにそれを求めるか。
発売中止にしただけでも大英断だw
FC版とNES版とX68000版の収録決定マダー? あと、プラネットハリアーズのオパオパモードもついでにマダー? mk3劣化移植とかパックマンとかいいから、こっち入れて下さいよ
ほら出た。ヲタの知識自慢w
まぁ、前例から見ても、セガハード以外で発売されたものはないだろうな。
FC劣化移植なんて、マーク3版以上にいらねぇなぁ でも史上最低のPCE版よりはマシか
隠しでもいいからスペハリステージだけでも入れてくれないものか
MDプラットホームに初代を移植なんてのもいい
ニューモードで基本は初代だけど、前回のAGESの追加3ステージ+ハリアーが追加された 全12ステージのモードとかあれば文句はないんだけどな。
いやきっと文句いってる。新鮮味がないとか追加でアレが欲しいとかなんとかかんとか。
560 :
NAME OVER :2008/06/29(日) 20:56:26 ID:ozb0xv0x
話はちとそれるが、 AGESの追加の3ステージってボスがやな感じじゃない? どれも、ちまちましたシビアな操作が必要な感じで…orz
文句ってか初代を収録って時点で大満足なんだけどね
>>557 むしろファミコン版ベースにMSの色数とFM音源を生かして作ったバージョンがみたいな
ないわ それはない
箱の絵?がゾルゲ市蔵の描いたキャラみたい
オプションで連射機能は必ず付けて欲しい。
箱絵にウルトラスーパービッグマキシムグレートストロングトットを載せているところに セガの本気を感じる。
まあゾルゲだし
569 :
NAME OVER :2008/07/07(月) 07:24:29 ID:FV3Ggwp6
アウトランとアフターバーナーも出せや
571 :
NAME OVER :2008/07/07(月) 16:27:11 ID:8dkpHxvY
釣り針きました
メガドラロープレプロジェクトコレクションも欲しかった
573 :
NAME OVER :2008/07/07(月) 22:20:49 ID:irrbx4fq
X68のスペハリ面だな。
あれは面白かったw
ゲーム自体の出来は完璧ですた。
MSXのファンタジーゾーンは上からゆらゆら降りてくるやつから逃げ切るのは難しい。
スピードのバランス悪い。スクロールはまぁ仕方ないが画面はかなり頑張ってる。
>>514 俺も持ってるw
>>515 インストールで弾かれるがCDのエクスプローラーから直接実行で出来る。
けど、音飛びするな。
パッドのトリガボタンも変な気がするがゲーム中は問題なし。
Virtual PCでUSBがまともになったら良いかもね。
互換モードでインストーラ起動すればインストールできるんじゃなかったっけ
マーク3は青春スキャンダルと北斗の拳とオパオパにお世話になった。
>>573 ヒント:敵が出現する順番のパターンは決まっているヨ
577 :
NAME OVER :2008/07/08(火) 15:02:34 ID:3RtVL2UB
>>573 MSX版は、敵とか敵の弾が画面スクロールと無関係だったはず。
だからムズイというか変orz
MSX2版2は、画面中央に敵編隊が突然現れ、そのままオパオパに 当たって死ぬことがよくあった。 つーかMSXのセガ移植物ってまともな物が少なかった。ザクソンくらいか?
MSXのセガのゲームって何があるの?
SG-1000からのベタ移植のゲーム多数と、あとは ファンタジーゾーン1,2、ハングオン、アウトラン…かな。 全部ポニーキャニオンの移植。 海外だとパワードリフトやアフターバーナーII、サンダーブレードが あるけどゲームにすらなってないくらい厳しい出来だった。
581 :
NAME OVER :2008/07/08(火) 20:16:58 ID:wQFwukq5
>>578 SG-1000の性能もほとんど同じだし移植は完璧。
mk3→MSX2 ハイスクール奇面組
583 :
NAME OVER :2008/07/08(火) 22:22:32 ID:6Ce0BWNn
MSXはゲーム機を蔑視していたPCユーザーを騙すためのハードだったからね。 一見PCだがろくなことはできず、ゲーム機としてもダメダメ。 しかし営業的にはPCだし有名タイトルのソフトもあるしで売りやすかったんだろう。
立派なゲーム機としての機能だよMSXは。 SG-1000やCOLECO VISIONと何ら変わりない。 FCが異常な性能だっただけ。 それともSGが糞とか?w
MSXでセガ機に移植されてないセガゲーといったら ロボレス2001年くらいか?
586 :
NAME OVER :2008/07/09(水) 01:26:45 ID:YDBN4wQ2
ガンダムやキン肉マンはよ
587 :
NAME OVER :2008/07/10(木) 17:15:45 ID:oaXeluze
>>580 あと、バンクパニックとかフリッキーもMSX1に移植されてた気がする。
588 :
NAME OVER :2008/07/10(木) 18:40:22 ID:oaXeluze
追加、チャンピオンスポーツシリーズもMSXに移植されてなかったっけ?
589 :
NAME OVER :2008/07/10(木) 19:35:17 ID:dhd0xgjZ
>>587 580の人はSG-1000のベタ移植多数と言ってるので
それらはSG-1000で出てたしね。
X68に立体メガネ繋いでファンタジーゾーンを立体でやった人居る? X1の立体ボードのメガネ使えたのかなぁ?
MSX版ってベースはマークIII版ぽいな しかし固定16色でよくやる
592 :
NAME OVER :2008/07/12(土) 13:28:06 ID:5Y5AkNDj
この手の企画もっとやってほしいね セガは財産がたくさんあるのに変なリメイクとかで 無駄にしてる
593 :
NAME OVER :2008/07/12(土) 23:42:41 ID:Ej19xVEA
594 :
593 :2008/07/12(土) 23:49:06 ID:Ej19xVEA
595 :
593 :2008/07/12(土) 23:56:16 ID:Ej19xVEA
596 :
NAME OVER :2008/07/15(火) 08:38:39 ID:UvA4sDI6
ファンタジーゾーン2 リメイクは、ワープゾーンシステムを 無くして欲しかったなぁ。
あれはあれでよかったぜ 隠しショップとかアイテムとかを探す楽しみがあった まったり遊ぶにはちょうどいいゲームだった
とりあえずスペースなんてバッタもんが入らなくてほっとした せっかくのコレクションに傷がつくわ
600 :
NAME OVER :2008/07/15(火) 20:23:43 ID:UvA4sDI6
>>597 そっかー。探すの好きな人もいるのか。
>>599 ほんとだ。何か違うみたいだね。
昔、ワープゾーン無しのファンタジーゾーン2を X68 で作ろうとして、
背景スクロールさせたとこまで作って挫折したのを思いだしたW
602 :
NAME OVER :2008/07/18(金) 16:19:54 ID:2Fcg025/
>>601 あまりの自分の絵のヘタさにがっくりしたんだよねw
でも背景は2重スクロールでシステム16並にしてた記憶が…ハハハ
今からでも遅くは無いぞw
リメイク版に、そこそこ知られた作曲者をむかえているみたいだが、曲ちがうのか?音源差し換えだけじゃないのか?
作曲者でなく、作曲家ね。 すみません。
>>604 今の情報だけでも十分ゲーム内容が違っているのだから、曲も違ってて当然なんじゃないの?
スーパーが旧作のBGMを収録してた様にIIDX(AC)は新曲と旧作のアレンジBGMだったりして。
曲が最高でしたね
609 :
NAME OVER :2008/07/24(木) 13:09:48 ID:f3N5IsWu
アレンジは全曲、歌入りだったらどうよ?w
時期的にサンダーフォースコレクションもお願いしたい
PCエンジンのファンタジーゾーンは音が軽いのが嫌だった。 ボムの音はプップップップッと屁をこいてる様な感じで ショットのシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッという音はまるで猿人がチンコしごいてる音の様だった。
今度出るコレクションって ファミコン版のUは収録されてないの?
あんな劣化コピーいらないだろ
プラットホームがセガじゃないから無理だと思う。
このソフト一人何本買えばいいの? プレイ用に一枚、予備用に2枚、保存用に32枚で一人最低35本は買っといた方がいい?
ご自由に
しまった 買うつもりがまったく無かった
618 :
NAME OVER :2008/07/29(火) 19:04:34 ID:nxiCK5wn
リメイク版のBGMはさんたるる
初めてゲーセンで見た時 凄いゲームだ、とショック受けた 軽快な音楽にパステルカラーの綺麗なグラフィック、とても斬新な作品だった
>>615 1本買うごとに値段が上がるから注意しろよ
621 :
NAME OVER :2008/08/02(土) 13:53:21 ID:43pi5Liu
622 :
NAME OVER :2008/08/02(土) 13:57:38 ID:43pi5Liu
>>615 プレイ用 1枚
予備用 2枚
保存用 4枚
観賞用 8枚
戯れ用 16枚
お布施用 32枚
念の為用 64枚
>>540 見逃してたが、やっぱりIのmkIIIとIIのアーケードも収録されるのか
こいつはうれしい&楽しみだな
そうなると、アーケードIの家庭用移植時のオリジナル要素が付加されてるのかが気になる。
サターン版の細かいオプション設定とか、X68000版のスペハリ面とか。
・・・さすがにそこはサターン版とかX68000版とか買ってやれというところか。
624 :
NAME OVER :2008/08/02(土) 17:59:32 ID:O69V03TK
25億円あったらこのゲーム100万本買って売り上げに貢献したのに 残念ながら俺は25億円持ってない・・・
>>623 この前出たゲーマガにオプション画面載ってたな。
アーケードの1は4バージョン収録って書いてあった。
国内版とUS版切りかえられるとイイな
>>626 国内版・USA版・3Dエイジズ版・3Dエイジズ版ですね、わかります
マジレスすると ・OLD(JA) 国内出荷版。最もポピュラーなもの ・OLD(JA rev.A) 国内出荷版。曲名表示あり ・NEW(OVERSEA) 海外向け後期出荷版。コンティニューあり ・NEW(US rev.A) 最終調整版 だって。
そこまでこだわっていて(どうせMAMEだろうけど・・・) X68000版にあったスペハリ面を 追加してないなんて微妙に詰めが甘すぎる
MAMEは商用利用不可。守ってない会社が訴えられた話も聞く SEGAは自社製エミュレーターだろ。
いよいよ『ファンタジーゾーンII』の登場です。 現在、システム16基板上で開発中バージョンが動いております。 「なんちゃって」システム16ではなく、本物の新作。 最後のタイトル『登龍門』がリリースされてから13年経って、 よもや新作をつくるとは誰が予想し得たでしょうか。 この「オリジナル版」を完成させてからPS2に移植するんですが、 システム16の機能を最大限に使いすぎて、 これまでのエミュレータでは動かなくなってしまったので、 こちらの改良も並行しております。 なんでこんな遠回りをしているのか、する必要があるのか。 よくわかるようなよくわからないような。 SEGAのサイトから転載。馬鹿すぎる。
635 :
NAME OVER :2008/08/05(火) 00:36:13 ID:PEdmJJ6l
今FCで2やってるんだけど2面のボス強い 勝てねぇ 誰か助けて
システム16の新ファンタジーゾーンIIはゲーセンで出さないのかねえ。 発売後に西セガあたりに置けばいい宣伝にもなると思うんだけどなあ。
動画見たけど、新2の音楽けっこう良い感じやね(゜ε゜) しかし空中で足が出てるのは完成版でもそのままなのか?
>>632 愛すべき馬鹿だけどなw
>>635 ショットとボム撃ちながら満遍なくダメージをあたえ一気に破壊
>>636 俺も思うシステム16の上位互換ボード作ってな
>>637 足はやっぱIIとしての演出じゃね?
それはそうと、GEARの1面のボスあんなに暗かったっけか…?
>>639 GEARはゲームギアだから明るくしたければ真っ白にできたと思う。
空中でも足が出たままなのが なんか違和感あって引っかかるなぁ・・・
>>636 本当に16上で動くなら焼けばいいんじゃね
リメイクIIをうっかりゲーセンに置いたら神
アマゾンで6月から予約してたのに、サントラセット出たからキャンセルしてやった。
サントラセット・・・だと!?
>>645 同じく。
セガダイレクトの後継サイトがあるとは思っていなかったので、まったく気づいて
いなかったわ。
すぐにAMAZONをキャンセルして、サントラ+オルゴール付きセットに変えた。
オルゴール\2,000かよ! サントラセットにしとくかな・・・
パーツショップBGM集とかあったら笑えるけどな
せっかくだし記念に買っておくか その前にPS2買わんといかんが・・・
でもマジメな話さ これ予算とか企画書どうやって通したんだろうねえ… 売り上げの採算ライン自体が無いのかな 人事ながら心配だw
でもこれは売れそうな予感がする。
祖父で予約して来た。 前回の3DAGESも、なんだかんだで発売直後は品薄だったし。
654 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/08/08(金) 10:35:16 ID:J7Cxy7I6
なんやかんや言って一番普及してるPS2で出した方が儲かるわな これのためにわざわざ新しい別のハード買いたくないし 移植も昔のレトロゲームだからPS2の性能があれば十分完全移植できるし わざわざ普及してない新ハードで出す必要無いし
ウルトラスーパービッグマキシムグレートストロング・コンプリートアルバム すげええええ知らなかった 絶対買うわ
>>651 「ひとごとながら」か。
一瞬SEGAの人事担当が書き込んだかと思ったわwww
>>652 売れてほしいなー
売れるってことはそれだけいまだファンが多いってことだから
幸せなゲームだよなw プレイヤーにも製作側にもこんなに愛されてさ
音楽ってアレンジされてるのかな? ギアの雪のステージの音楽が好きなんだが、 ギアの音源そのまんまってことはないよね?
マークIIIのファンタジーゾーンの BGMがアーケードまんまなのは アウトランとかあうあーあーあーエンデューロレーサーのCMを彷彿させる
サントラセットは通販のみですか? 店頭販売だと買えないんでしょうか?
セガストア限定って書いてあんろ
>>661 アウトランは初のFM音源対応とあってワクテカしたもんだが・・・CMはかっこよかったよね。
あのナレーションって当時のバカボンパパ?
せーがなーのだ
>>664 FM音源対応って公表したのアウトラン発売後のBeepだったと思うが
違ったっけ?
>>666 確かそう。ソノシートにも入ってたよ。しかも「隠れFM音源対応」みたいな扱いだった気がする。
まともに公表されたのってFZUかザクソン3Dとかその辺かな?
668 :
667 :2008/08/11(月) 08:30:55 ID:???
今ざっと調べたらアウトランが87年6月30日発売。 Beep復刻版でFM音源発売は同年9月になってる。9月号(8月発売)にFM音源視聴ソノシートがついてる。(アウトラン、FZU) で9月20日発売のナスカ’88からFM音源対応。9月までの4本と10月発売のマスターズゴルフは未対応。 FZUは10月17日だった。だからアウトランは「隠れ対応」になってたのね。
アウトランコレクションを出せよ
670 :
666 :2008/08/11(月) 13:42:35 ID:???
記憶違いじゃなくて良かった(・∀・)
>>669 アウトラン(AC/MD/MS/GG)
アウトラン3D(MS)
ターボアウトラン(AC/MD)
アウトランナーズ(AC/MD)
アウトラン2019(MD)
バトルアウトラン(MS)
アウトランヨーロッパ(MS)
結構な数になるな
>>672 MD版アーケードしか知らない知り合いに
聴かせたらマジでビビってた
>>669 >>671 いいなー俺も欲しい
ゲイングランド 否システム24コレクションも追加して欲しい
クラックダウン スクランブルスピリッツ とかやりたい
>>672 劣化パクリはPCEの十八番だから驚かないよ
676 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/08/11(月) 23:38:30 ID:gRm/BRFq
オパオパの涙はFC版しかやったことないから楽しみ
677 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/08/12(火) 00:12:03 ID:OhdwE0TM
FC2はひどいとは言わないがひでえな。 スペック的に仕方がないのはわかるが、それだけではない手抜き感も少なくない。 マーク3版が神すぎなせいもあるが。
678 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/08/12(火) 00:47:41 ID:Oe/hKruX
>>661 MK3のファンタジーゾーンのBGMがアーケードまんまとは言い難いやん…
STAGE1や4は出だしからして違うし、STAGE7はスローだし。
エンデューロはPSGでも良くできていたが
>>678 >>661 が言ってるのは
>>660 のビデオを見たらMK3版の当時のCMでは、
画面がMK3なのにアーケードのBGMをそのまま流していたことを思い出したという話だと思う。
>>678 だ が そ れ が い い
異論は聞かないふり
エンデューロはゲーム内容はアーケードよりマークVの方が上。
異論は
>>680 に言え!
GG版はMkIIIとほぼ同じスペックなのに 上下スクロール、前線基地のスプライト化、ホイッスル、ショップのカーテンなどやってて関心した 反面、オパオパのでかい当たり判定、スクロールのもたつき、 微妙なボスデザインなどのマイナス要素で差し引きゼロになっているがw
>>676 音楽がカットされてないから新鮮だと思う。
>>679 アタリ
>>681 でも別ゲーw
1ループの音楽を上手く面毎に分けてたのが好感持てる。
続けて聞けなかったのは残念だけど
>>682 何度かクリアしてるんだけど、どんな最後か忘れた。
よくGGのあんな画面でクリアしてたなとw
684 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/08/12(火) 11:38:29 ID:x41NHtT1
昨日、10周以上してる人を見た。 このゲームって難易度はどこまで上がるの?
t-comまでかな?
ループプレイするなら、装備が値上がるし、機数がリセットされるから いかに武器を購入しないで進めるようにしないといかんね。
マークV版は初期ロットと後期と難易度が違うね。 難易度と言うか何十周目かのdz・デノ・ローマだかIDA2だかが倒せないんだったよね? 初期は黒地に白字の画面、後半は緑地に黒字の画面だったような・・・
ファミコンであそこまでの出来だったのは マーク3ユーザーには衝撃だったな やられたって感じだった ボスも再現されてるし、基地も生き生きと動くし
ファミコンは後発だし、TENGEN版の参考もあっただろうし、 マークIIIは再現できませんって早々とあきらめちゃって別方向でまとめたからな。
実際もしマークIII版が、再現度を上げるために開発に半年とかかけていたら売り時の旬を逃して、 俺がマークIIIを買うことも、ファンタジーゾーンのスレを見ることも無かったかもしれん。
発売時期ってのは重要だからな。再現度とは違う面での価値( ゚ 3゚)
694 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/08/13(水) 00:18:54 ID:n+FFlHBA
695 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/08/13(水) 00:27:30 ID:n+FFlHBA
ミスった
>>684 アーケードの話だけど、4〜5周で止まるのとどこまでも弾が速くなる2つのバージョンがあります。
ファミコンユーザーから見れば 綺麗なグラフィックのマークV版が羨ましかったよ 実際プレイしてみるとゲームバランスも良くて トータルで見たらマークVの方が完成度が高いと思った
ひとによりけり、か 俺はファミコンの方がプレイ感が近くて、喜んだもんだが たしかに色味はmkIIIがうらやましかったが、動きはFCのほうがよくないか?
ファミコンの方がゲーセンに近かったけど モクスターの攻撃力は1週目なのに異常だとは思った。
ファミコン版の再現度は当時としてはMKIIIとの比較論としては素晴らしいのだが、 冷静に見ると単独ゲームとしてはバランスに問題があるよね。敵の弾のスピードが全般的に速いとことか。 敵が弾を撃つ時に光らないので間近で撃たれたときに死に易いし。 それでも、見た目だけのPCエンジン版よりは全然マシだけどさ。
やっぱショット性能の悪さが足を引っ張ってるなFC版は あとただでさえ弾が見にくいのに、ポカリアスときたら背景と弾が同色でもうたまらん
参考にしたのに劣化となwそれは酷いな んじゃアフターバーナーはどうなんだろうね。 NES持ってないけど画面写真と動画見るにはそっくりだった。
NESなんてのはエミュ厨ですって言ってるようなもんだな
↑流れを見てなかったので忘れてくれ…w
心に刻み込みました
アメリカ人がみたらホワイな会話だな
>702
サンソフトのFCソフトは自社製のカスタムチップ積んでる。
ttp://picket.akira.ne.jp/Board/sunsoft.html NESの仕様やサードとの契約がどうだったかは知らないけど、
テンゲン版に任天堂純正の古いチップしか供給されなかったとしたら、
チップの性能や使い勝手の面から出来に差が出たとも考えられるよ。
ちなみにアフターバーナーもサンソフト版の方が出来が良かったらしい。
(というか、サンソフトは?�でテンゲンは?氓フ移植だったとか)
あ、そうだよ、NESの方は拡張チップ積んじゃいけないとかそういう制約あった気がした。 サンソフトは(・)テンゲンは・が何書いてるかわからん(汗
アフターバーナーに関しては実はセガ製のROMも使われてる
アウトランとアフターバーナーコンプリートコレクションも出して欲しい
アフターバーナーは以外と移植が少ないからG-LOCシリーズも同梱して欲しいな
アフターバーナーはゲームもだが曲が凄く好きだったな〜。 でも、ある程度の歳になってからまともなSPで聴いたら音のチープさに愕然としたんだよな・・・orz 同じアルバムに収録されてるSDIやスーパーハングオンはそんな事ないのに・・・ ファンタジーゾーンも大丈夫だったな。それなりのヘッドホンやスピーカーで聴いても問題なかった。
知らんけど ストライクファイターはCDの音が酷かったが、 録音の問題と違うんじゃない?
>>671 国内と海外バージョンでコースの当たり判定違うから両方収録しないとな
というかファンタジーゾーン(AC)でも国内、国内新(バグ修正)、海外と最低3種類バージョンがあると思うけど
収録されてるの新バージョンだったらイマイチだな…
昔アフターバーナーIIIとかいうCG描いた気がする
TOWNSのはまだそこそこ遊べたけど、メガCDの方はダメだったな。 海外のメインBGMはアフターバーナーのアレンジ使ってるのに 日本版だけストライクファイターの眠いアレンジなのは不評だったから?
PS2のファンタジーゾーン2(あえてこう呼ぶ)を予約したぜ。 当時は玩具屋にあった5分50エソという環境でしかプレイできなかったから 時を越えてようやくじっくりプレイできる。
ファイナルファンタジーゾーン(あえてこう呼ばせていただく)早く欲しい
セガのツインビーっぽいやつ(あえてこう呼ばせていただく)
723 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/08/17(日) 21:25:59 ID:417VwZxq
ファミコン版の最後の敵って、エンジンとツインボムで倒す方法ある?
724 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/08/20(水) 00:56:51 ID:rbz92NTG
>>723 別に特別なことしなくても倒せるが?
このゲームはアーケードに限るっしょ
726 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/08/20(水) 01:43:19 ID:wu4sp7H5
>>724 そうなん?
パイプ抜けは出来ないし。16トン使わないと無理かと思った。
またチャレンジしてみるわorz
>>724 ファミコン版てショットの威力が弱い(連射が効かない?)のと
ラストの虫の90度移動時の時間が短いので無理だと思ってた。
普通に倒せるという人は初めて聞いたよ。凄いなあ。
728 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/08/20(水) 02:30:37 ID:rbz92NTG
>>726 >>727 ジェットエンジンでもショットだけで倒す方法もあるけど自分はいつもボムだけ使う。
大回りしながらとジグザグに動く二通りがある。
自機が左向きのときはボムが真下に落ちる特性を使う。
慣れたら楽だよ。
729 :
727 :2008/08/20(水) 03:03:53 ID:???
>>728 なるほど、アーケード版と基本は同じなのだね。
早速試してみる、っていえるほど今はプレイ環境がないんだけど、喉のつかえがとれた感じだ。
質問した
>>723 含め、さんくす!
ファミコン版って左向きで真下におちるか?
>>725 実機で動くのかスゲー
メモリ拡張とか改造してるのかな
733 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/08/20(水) 13:18:53 ID:rbz92NTG
憶測だが・・・なんか
>>724 の頭にはアケ版しかなくて
「ファミコン版」というのが見えてない気がするんだけど
>>728 でほんとに倒せるのかな・・・ありゃハヤスギー
おりゃ、それ以前にクラブンガーすら倒せたことないよ、ファミコン版。
FC版って技術的に頑張ってるんだけど何かゲームとして面白くないんだよな マークIII版とPCE版はあまり頑張ってないけど、そこそこ面白い 何が違うのかちょっと分析できんのだが
737 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/08/20(水) 21:33:32 ID:RW0KgwiX
>>731 落ちることは落ちるけど方向キーが上下もしくはニュートラルでないといけない上に、
左入力を経由してしまうと上下に入れてもボムが左に慣性が付いてしまいます。
>>734 上記の仕様(ボムを真下に投げる時は一度ニュートラルを経由しないといけない)と
虫の移動速度が速い為にジェットだとかなり難しいですが可能はあります。
ショットオンリーはロケットですらほぼ完璧に操作してギリギリなので
ターボ以下ではおそらく無理…だと思います。
>>736 マークIII版は超スピード移植で頑張ってた。難易度低いのも良かった。
FC版はいろいろ雰囲気がよく再現できていて頑張ってた。難易度高いのは良くなかった。
PCE版はよく言われる音が酷いとかは目をつぶっても、画面サイズが小さいのにキャラのサイズを
そのまま移植しているため、とにかく画面が狭くて事故る。ゲーム性をかなり破壊していると思う。
ボスの登場シーンや破壊時などの演出がモタモタしているのもテンポを崩していてマイナス。
というわけでその3本だと俺の中ではPCEがダメ。
敵弾が追いかけてきて 避けるのが困難な MSX版が一番ダメだろJK
2も入れて良いならMSX2のファンタジーゾーン2はゲームも画像も最悪だな。
つか2も含めたら、2それ自体がセガの駄目続編の代名詞みたいなもんでしょうに。
えーっ! MK3版の2は、アレンジが効いていて当時としては良作だったぞ。飽きるの早いけど。 別物になったシステム16版ももちろん楽しみ。
>>741 2は面白かったと思うけどな性能を使い切ってるような気がしたし
マークIIIであんな凄いのが出来るなんて思ってもいなかった。
システム16版の本家1をくらべちゃいけない。
2だけに通には評判いいみたいだよな ゲーセンでもFZは多くの人がかわるがわるやってる感じだったけど 2は毎日きまったメンバーがやってたな WIZでいう4みたいなもんじゃね
2は駄作が多かったマークIIIオリジナルシューの中では貴重な良作だった FM音源の使い方に関しても上手いと思う 性能を使い切ってるかというと、GG版をみるとまだまだやれたことは多かったみたいだね
効果音がまんま、持ってたけど(過去形)正直つまらんと思う。
748 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/08/21(木) 23:40:03 ID:ZhDGqz9g
>>728 ですが、
>>731 さん
余計な操作をしなければちゃんと真下に落ちますよ。何度かやっているうちにリズミカルにできるようになりますよ。
>>734 さん
全ての面でアーケードとは別のゲームと考えたほうがいいですけど、
混同はしてないですよ。
感覚の違いに慣れれさえすれば難易度は高くないはず。
749 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/08/21(木) 23:58:52 ID:ZhDGqz9g
それから
>>737 さん、
ジェットエンジンでもできますよ。ただあまりにシビアで、まず安定したないからおすすめはしませんが、確認のためにされてもいいかもですね。
イメージだけ説明しておきますね。
5本目のパイプを右上でつぶす瞬間に少し下へ移動、
次に一瞬の間をおいて反時計回りに動き、8時の方向あたりで直角に反転、時計回りに切り替える。
なんとなくやってみてください。
見えてくるはずです。
>>746 見れないからつべにあげなおすかflvでくれ
751 :
734 :2008/08/22(金) 13:44:57 ID:???
752 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/08/25(月) 15:53:12 ID:EQKTAfbv
アケ版高次周の弾速は異常!
>>748 その説明だとショットを撃ち込むタイミングに触れておらず
いまいちイメージできないのでもう少し詳しく説明してもらえないだろうか?
754 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/08/27(水) 14:55:01 ID:4s9bHmwM
↑ショットに期待せず、ボムで攻撃って事じゃないか? チャレンジしてるけど、まだ成功せず orz
池袋のイベント行ってきたよー。楽しかった。 リメイクIIのWindows対応体験版が、月曜からどっかで配布されるらしい。 今日の0時までM2のホムペでもさらに短い「体験版の体験版」が配布されてる。 どうせつべに動画上がるだろうし どれだけ書けるか分からんが、今日のプレイレポいる?
win版の体験版やった 音楽がちょっとイマイチかなぁ むしろマークIII版の方が良いような気がしてくる でも2500円だったら凄く欲しいw
サンダーフォース VI のスレからすると、何という和気藹々さ…。
肩に力の入らない2500円ゲーだしねー この流れでゲーセンで新作が出れば嬉しいけど、まぁないしな…
>>757 ミス時とゲームオーバーの曲が全然違うのががっかりだ…
なんか曲に関しては無理に初代っぽさを出し過ぎてるような気がする
Azoneは初見でもクリアできるヌルさBzoneはやっぺぇ
*5面までしかなかったけどね。
763 :
760 :2008/08/30(土) 21:54:08 ID:???
表のショップが初代曲だったので裏が2の曲かと期待したけど違うし 2の事は忘れて新作として楽しんだ方がいいのか…
どっちかって言うとスーパーファンタジーゾーンに近いかもな… FZ2の雰囲気からちょっとズレてる気はした
765 :
755 :2008/08/30(土) 22:44:42 ID:???
うぃ。これからは一応ネタバレなんで駄目な人は帰をつけてくれ。
・・・去ったな?では
体験できたのは5面まで。
ザコの行動パターンと出現する面がかなり変わってた。例えば
1面のポッポとかは3面とか、2面の幽霊みたいなのは5面で基地からの登場とか。
5面の基地は口からザコ出すんでまるでエクトプラズムのようだった。
新規ザコで5面にミニトットがいたw エムエフみたいな動きしてた気が。
裏は手に入る金が多いという話だったが、裏が多いというより表が少なめという印象。
裏でクリアすると、次の面も裏からのスタートになる。
背景は表も裏も、ちゃんとMk-III版のどこかのゾーンがモチーフに入ってるっぽくて良かった。
隠しSHOPも見つけてる人いたが出現条件が不明。分かった人教えて。
SHOP風船に似た敵が時々出てきてたけど、それと関係あるのだろうか?
前作のゲームスタート時のテキストの演出が、各面のスタートごとに入る。
内容は読めなかったorz
>>760 SHOP風船の曲と形と品揃え、最初は前作まんまだが2面以降になると・・・
品揃えは、面が進むごとに豪華になる仕様か?
曲は良かったよ。筺体でやったときにハッキリ聞けたが、個人的にボスと2面が
気に入った。この辺は月曜からの体験版で聞けそうだから是非に。
ザコ以上にボスは攻撃方法とか新しくなってる。特に4面は名前以外が全くの別物。
連カキできるなら、次は各ボス毎について。足りないところあったら補足よろ。
766 :
755 :2008/08/31(日) 00:04:06 ID:???
ボスについて。ネタバレ継続だから、駄目な人は油断するな!
上で書き忘れたが、ボスも裏の方が攻撃パターンがハッキリ分かるくらい激しくなる。
あと>760は
>>763 だった。スマソ
・ウッドポール
丸太の群れが飛ぶ中を本体が上下移動するのは同じだが、
本体の目が上を向いたり下を向いたりすると、それに合わせて丸太の飛ぶ方向が変化する。
表は斜め上や斜め下に変化する程度だが、裏は縦に飛んだり逆走したりとかなりアクロバット(目の動きも)。
弱点は全身ではなく鼻のみ。突き出た鼻が撃つごとに短くなる(めり込んでいく)。
・ハンマルダ
動きが前後ではなくジグザグに上下移動するような感じ(飛んでます)。攻撃は端まで一瞬で届く貫通レーザーに。
各ダルマがまちまちに横回転してて、発射口が正面に来た瞬間に発射。発射音はコバビーチのそれ。
ダルマは破壊してもすっこ抜けずに残る。そして裏では口からハンマーを単発で吐く攻撃が加わる。
・アイスバーン
最初はおなじみの氷の板で登場、ただし目がない(=目からの弾もない)。
少し攻撃を加えると一瞬でヒビ割れて砕け、数個の雪の結晶と目という姿に変化する。
目を中心に雪の結晶がゆっくり動き回るので、結晶の合間を縫って目へ攻撃。要は変形ウィンクロン。
攻撃すると瞬きしたり、だんだん充血するあたりもそんな感じ。結晶はゆっくりだけど動きが絶妙で
(中心の目自身も動くため)、気がついたら追い詰められてる人も多かった。動きは裏の方がより複雑。
時間がたつと結晶が集まり氷の板に戻るので、また攻撃して割る。その繰り返し。
本文長いと言われたのでまだつづく。
767 :
755 :2008/08/31(日) 00:10:12 ID:???
連カキおkみたいなんで3回目。例によってネタバレ(ry 4面と5面ボスの表裏の違いはわからなかった。あとどうでもいいが、地上を走る時のオパオパの足の動きがなんかリアルだったw ・ボムドラン どうみても別キャラです。本当に(ry 姿を説明すると ○・・◎・・○ ←こんな感じ。 コバビやクラブのような丸い本体に2本の腕、その先に丸い手があり、 そこに爆弾が最大で5個くらいついている。ボムあれどドラゴンの面影なし。 画面中央で腕を反時計回り(だったか)に回転させ、時々手の爆弾を下へバラバラと落とす。 着弾すると真上へ長い火柱が上がる。よく見るとそれが竜に見えるかもしれない あと、本体も弾を出したり、腕に合わせて動くカバーが本体を守ってたような?すいませんうろ覚えですorz ・ブーブマン デザインはウルトラマンが土偶っぽくなった感じに?体当たりしてくるところへ攻撃を加えると、 16個のパーツにIDA-2っぽく分割し、各パーツが一斉に弾を撃ってくる。本体はパーツの中の1つで、 撃つとはずれは消え(ワイヤーフレーム化)、当たりはパーツに小さな顔が浮かび(元の顔の小さい感じ。 隅のパーツの時はかなり無理があって笑えるw)、弾が3方向に変化する。 しばらくすると合体して元の巨顔に戻って体当たり。以下繰り返し。こいつのやられる演出は少し笑ったw レポ以上。自分記憶違いも多い人間なんで全然違う説明も混じってるかも知れないorz。上に同じく行った人補足よろ。 感想は「買う」の一言に尽きる。ヘタレゲーマーなんで稼ぎが熱そうとかそういうのは分からなかったが、 雰囲気は紛れもなくファンタジーゾーン。確かにIIのリメイクのというよりは新作と感じるかもしれないけど、 それでもファンタジーゾーン。ぶっちゃけゲーセン版、近所のゲーセンに出回ってくれんだろうか・・・。 それと隠しで、『セガがつくった「ファミコン版ファンタジーゾーン」』が収録されるらしい。 2500シリーズでおなじみのコマンドで出現するとかなんとか。覚えてるのはそんなとこです。
>>764 ファンタジーゾーンの良アレンジ見本として少なからずお手本にしていると思う
ある意味原作よりも大きな目標になっているはずw
怪しい動きwのロケトロンは出ないのかな
ファンタジーゾーンが大好きで、だけど2もスーパーもやったことがないおれにとってこのソフトは本当にうれしい… 体験版は久しぶりにゲームでどきどきしたよ。
>>768 いくら何でもそれはないよ
スーパー目標にされてもちょっと困るし
つっても1面見る限り、何となくスーパーっぽいけどね…
772 :
755 :2008/08/31(日) 01:34:35 ID:???
>>772 俺も発売日楽しみだわ。かなり期待できそうだしな。
ギア当時何度もクリアしたけどどんな最後だったか覚えてねーwwww
>>772 どのスレやニュースサイトよりも詳しいレポート乙。
スーパーって当時としてはファンタジーゾーンぽい印象なんだけど、
アーケード版と比べると挙動とかプレイした感じの違いが結構あるよね。
もちろん違うゲームとして面白いけど。
>>775 どういたしまして。
>>771 ちょwwしかもちょうど4面www
IIDXとスーパーの違い、プレイした感覚で言うと、
理解されなくても仕方ない表現だが
IIDXは、・・・なんというか、全体的に「ふんわり」してる。
キャラの造形とか、あと音色とか。
アケ基盤仕様の筺体は初作と並んでたんだが、
グラフィックが確かにパワーアップしてる感が見比べてすごく分かった
トーク聞いたら16にメモリ増設したって話だったね。
778 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/08/31(日) 04:58:44 ID:1FH4sSEq
3スレ目って意味かよ、、、
779 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/08/31(日) 05:33:35 ID:NxvSR0mf
FZCCはファンタジーゾーン好きにはたまらないな。 3DAGES版のオリジナル面やボスとは気合いが違う準新作が丸々二本収録され、 未プレイ者も少なくなかろうスーパーは準新作に引けをとらない濃さ。 他は種類は多くても古さは否めないのばっかだけどね。 かつてのマークIIIユーザーでなくても楽しめる。
>>767 個人的にはブーブマンのリメイク版デザインは
マークVの超人キンタマンからキン肉マンになった感じだったw
これでマイコンソフトがx68000に移植してくれれば完璧ですね・・・・・・
いまさら5インチってなんだよwwwwww あ、そういや音源ソースを8インチのフロッピーから引っ張ってきたとか言ってたな
正式体験版来てるぞ!
どこ?
ケコーン
前と同じじゃんとか思ったけど念のため落としたら…おお、ボスまで遊べる! サンクス 1ボスから意外と難しいなー
大盤振る舞いだな
ネオクラシックってファミコン版のリメイクか
FC版のアレンジ版とか、妙なおまけが付いてるんだなー ついでにテンゲン版も付けたら凄かったんだがw
>>792 当然のことながら、ファミコン版は収録されていないそうです。
テンゲン版はゲームは駄目だけど音の再現が凄い あれはもうファミコンじゃねぇ
テンゲン版FZ→岩田さん FZIIリメイク→並木さん
波形メモリ音源ってことで、PCE版のリベンジ的な意味もありそう。
前線基地8つっていうのはファミコンと変わらないんだな。
もしアフターバーナーコンプリートなんてものが出るなら ゲーム性やスピード感をアーケードのIIよりに改造したアウアーアーアーをやってみたい
そこまできたらTigerのLCDゲームもエミュレートだな。
>>794 拡張チップ積んでないのにそんなに凄いのか。聞いてみたいやね
さっきセガストアで予約した。 俺はFZCCを舐めてた。セガストアを舐めてた。 特典にフルコンプサントラが付いてるなんて。しかも在庫切れだなんて。・゚・(ノД`)・゚・。 欲しくもないオルゴールの為に9000円ポチりましたよ。 FZ世代のオッサンが、オルゴール貰っても嬉しくねぇよ・・・。
「ファンタジーゾーン ウルトラスーパービッグマキシムグレートストロング・コンプリートアルバム」 別に売ってたのねorz しかもキャンセル不可orz やっちまった。死にたい。
右上にあるお問い合わせでキャンセル(変更)出来たよ。
>>803 前向きに頑張るっ
>>804 俺もさっき注文確認メールについてた「お問い合わせ」URL、右上と同じリンク先から、「商品変更してください」って陳情したよ。
これ了解してもらえるんだ。サンクス。
朝っぱらから焦った。疲れた。
もう今日会社行きたくねぇよ。
ここは笑う所なのか。
こっちが本スレでしたか コンプリートCDには68版のロード中の曲は収録されるのかね なんかハリアーステージだけみたいな感じなんだけど
しまった。シューティング祭りのとき、なぜIIはファミコン移植までボスに名前がついてなかったのか聞けばよかった…
FZ2の体験版を何十回とやってるが、裏の切り株ボスが1回も倒せない・・・ ヤバい、目が回りそうだ・・・
そりゃ下手すぎだろww わりと張り付いてそのまま下に流すと半分はダメージ与えられるから 2度やれば良い具合にお金も回収できる位置で倒せるぞ。
あれ弱点鼻だけなんかね?
ファイヤーボム使え 瞬殺だ
DARKサイドに隠しショップは各面1個づつなんだろか。
ああやっぱり てか久々にやったから忘れてたけど 初代のあいつも口だけだったな忘れてた
GEARの一面のボスと弱点が同じと思えば。 あと一番初めのリーフの演出は弾じゃないから当たり判定無い。
考えたら違ったごめん
2面の雰囲気いいなー サ(マ)ルカンド→青の都→未来都市のイメージ? メカっぽいグラが音楽と合わせてすごい新鮮な気分
820 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/09/03(水) 21:40:13 ID:a/E2rwUD
これ、裏面へのワープ無くして、2週目を裏面にして2週エンドで遊べるようにもして欲しかった。
821 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/09/04(木) 05:29:21 ID:u/Ui1VZq
過去に質問スレで質問しましたが、どうしても回答が得られなかったので教えてください。 以前、アーケード版のファンタジーゾーンで、他の人が無敵技をやっているのを目撃しました。 方法は1面の基地を全部倒さず、何週かしていると当たり判定がずれるのか、自機に弾が当たらなくなりました。 (実際は当たっているがすり抜ける) さらに、自機が敵に突っ込むと、16tボムのように敵が倒せます。 2面ボスやラスボスなどは止まっているだけで倒していました。 ネットで調べても詳しい情報は得られず、夢でも見ているんじゃないかと言われる始末です。 情報ご存知の方は教えてください。 ちなみに見た場所は旧ダイエー津田沼のナムコランド?です(およそ25年ほど前)
ギャラガみたいだな
25年前なら別のゲームだろ
22年前か
825 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/09/04(木) 09:49:03 ID:oYlpq1Bg
グラディウスの上上下下のやつはどうやってするの?わからんからおせーて
>>821 聞いたことないなぁ。
とりあえず、貴方がその方法で検証してみれ。
827 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/09/04(木) 11:48:26 ID:Us4UjLIf
>>821 それは多分、ディップスイッチをいじって無敵にしてるのに、
操作で無敵になったように見せかけているだけだよ。
828 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/09/04(木) 17:09:52 ID:FfC5TYjo
>>821 もしかしたらアーケード版ではなくて
PCエンジン版のファンタジーゾーンでは?
コマンド入力で貴方の言ってるような無敵になる
829 :
821 :2008/09/04(木) 18:31:06 ID:u/Ui1VZq
>>826 見よう見まねで試してみましたが再現できませんでした。
俺は当時小学生なので、知らない人に声をかけるのは無理でした。
>>828 書いたとおり、津田沼の店舗です(確かナムコランド。サンペデックの上のほう)
20年前ならPCE版なら画像が荒すぎて区別がつくでしょう。
>>827 内部でいじらず、レバーとボタン(は使ってなかった気が)で操作していました。
たまたまデバッグできる基盤だったとか何でもいいんですが、そんなものが存在するのか…
830 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/09/04(木) 20:30:36 ID:FfC5TYjo
>>829 例えバグでも再現性のある無敵技があるなら
グラVのように有名になるでしょうし、回収騒ぎに…
やはり記憶違いでは?
PCエンジン基板かもね
クレジットを内部処理する基板があったっけか、 稼動してるのは見たことないけど内部基板なら写真で見たことある。
833 :
821 :2008/09/04(木) 23:02:21 ID:???
>>830 記憶違い…ですませたいのですが、2面ボスの倒し方(回るとこに陣取ると勝手にあたる)や
最終ボス(小さいのが出てくるとこに居座る)等が忘れられません。
>>831 ゲームセンターでしたがPCエンジン基板を使うことがあるのでしょうか?
もしかしたらそうなのかも知れませんが、調べた無敵の方法が違うみたいです。
PCエンジン…ポーズボタン、ディップスイッチ等で操作。無敵はその面のみ
自分が見た奴…ボタン操作はなし(のように見えた)、1面の基地を全部倒さず、弾が変わるくらい何週か回っていた。
無敵は1周クリアするまで続く。(1周後は再度同様の操作をしないとだめ)
PCエンジン基板なんでしょうか???
コピー基板だった可能性もあるね。当時はいろんなタイトルで出回っていたみたいだから。粗悪なやつだと敵の挙動が微妙に違ってたり、オリジナルにないバグがあったり。置いてあったのが純正かどうかの確認も今となってはできないだろうから、検証自体難しいかもね。 ちなみに、俺自身純正基板入っているところで1面でひたすら一方向に進み続けて粘ってみたことあるんだけど、別に無敵になったりしなかったよ。最終的に弾速がメチャクチャなことになったけど。
>>833 当時そんな技使ってたら人だかりが出来ちゃうね。
その無敵の終わりはあったのかな。2週目で切れるとか?
PCエンジン基板はネタでしょ。聞いた事もない。
FZのコピー基板てあるのかなぁ。インストのステッカー貼ってないのは
見覚えあるからないとは言い切れないけど。
いやいや、PCエンジン基板は確かに存在したよ ガンヘッドやニンジャウォーリアーズを遊んだ。
PCエンジンが入ってる筐体ならあったよ RTYPEとか セガのアーケード用1000とか任天堂のVSみたいな業務用基板のはわからん あと一面ボスで見た目無敵っぽいことも多少できるけど2面になれば普通に戻る
コピー基板はみたことないな システム16+ROMコピーの基板はよくあるけど
16B系ならコピー基板あるな。テトリスとかゴールデンアックスとか。
でもファンタジーゾーンのコピー基板は ないと思う
16Aじゃん あるよ。
842 :
821 :2008/09/05(金) 14:08:51 ID:???
情報どうもありがとうございます。 どうやらイレギュラーなコピー基板のようですね。 今となっては確かめようもないですが、PCエンジン基板という事で納得します。 そういえば当時はボタンひとつでサマーソルトキックが出せるような インチキストU等のデタラメ基板も良く出回ってましたね。
PCエンジン基板あったのか。スマソ。 Rタイプなんて見た目が似てるだけに全4面でガッカリだろうな…。
PCEはEXPバスからRGBも簡単に出せるし、筐体に入れるには都合のいいマシンだったんじゃないかな 1コイン時間制限制とか、1コインで一回だけスタートボタン押せるとかいう仕様にすればよさそうだし 温泉旅館とか駄菓子屋によくあったファミコン筐体みたいなもんでしょうね
>>843 全4面…そういやそうだったねターボグラフィックス版は全部入ってたっぽいけど。
いやーなつかしい 1面ボスやたら強く作ってるな
オルゴールだけ遅れるってメールきた。
これゲーセンでプレイしたいな
関係ないけど旧IIとOPAOPAが新宿タイトーステーションにあった IIは5機設定だった
稼動するファンタゾIIとOPAOPAなんて劇レアな基板、どっから持ってきたんだよ コピー基板じゃねぇの?w
これ元スタッフ関わってるのかな?
遅れるのはオルゴールだけだよね? ゲーム自体は当日できるよね
そろそろフライング情報があってもいいと思うんだ
オルゴールだけ遅れるメール来たけど、もしかしてオルゴール分は送料払うのか?? 本来一緒に送られてくるもの(しかもオマケ)が向こうの不手際(?)で後から送られてくるんだから 当然送料は向こう持ちだよな?
855 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/09/10(水) 19:02:24 ID:j+sZ2sCo
コンプリートコレクション買ってきた。 スーパーは未プレイだったから、これだけの為に価値があるw 晩飯食ったら早速やるぜ!
856 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/09/10(水) 20:11:41 ID:D8MBC9L2
フラゲいいなあ。 セガダイはやくしてくれー
このまま行くと、エビデンから届くのを待ちきれず、明日の昼にでも職場の 近くのゲームショップで買ってきてしまいそうだ。 まあ、ダブったらダブったで、昔ファンタジーゾーンを良くプレイしていた友人 にあげれば良いだけの話だけど。
確かに定価で買っても2500円だしなーw
859 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/09/11(木) 01:43:53 ID:ebc40D2p
リメイク版IIが普通に面白い件についてw ワープの仕様がブライトサイド(元の世界)とダークサイド(難易度高)の行き来に変更されてるな。 ショップも従来の風船になってるし、ボス戦時でミスったらエンジンのみ買えたりと親切設計になってる。 あと取説に書いてあるんだがエンディングが分岐するらしい。 たぶんダークサイドに関係あると思う。 玄人プレイヤー検証よろw
(^-^)
リメイク版U、体験版やるまでは買う気まんまんだったんだけどなぁ……。 調子っぱずれのアレンジBGMと、全く別物のボスBGMに激しく購入意欲を失った。 あの「ジャカジャカジャンジャカジャンジャカーーン」BGMが聞ける(と思っていた)のが 最大の魅力だったのに……。
オリジナル版モードをプレイしろよw ドットイートの「オパオパ」が結構ハマるな
>>861 リメイクIIのBGMに関しては物凄く同意する
だがMk3版とアケ版のIIの為だけの購入でも後悔はしない!
PSもってないから久々にMAMEの初代をやってみたけどめちゃくちゃ下手くそになってて加齢を感じる今日このごろ
YADAYOをPC6001のBASICで打ち込んでところがなつかしいなぁ
元祖8面での「画面左に弾撃ち込んでポッポーズを倒す」が出来るな。 確かSS版は出来なかった様な・・・。 つ〜かパッドのせいもあるかもしれんが、腕がかなり落ちてるわ。
PS2版の4つの追加ステージはできるんですか?
X68面は入ってないのか セガーがデムパに頼むなんてありえん話だしな
>867 そんなゴミいらねぇよ。
>オリジナル版モードをプレイしろよw いや、それやるならマークVを引っ張り出すよw PS2もってないんだ。それでも欲しかった理由が前述のとおりで。
>>868 サントラにはX68版が収録されてるのにな
とりあえずリメイク2プレイしたけど6ボスと7ボスの変わりっぷりはちょっと…
特にオリジナルの6ボスは攻撃方法にファンタジーゾーンらしさが出ててとても好きだっただけに悲しい。
ただラスボスの虫とオパオパのアレンジはかなり良いと思った。
アレンジ曲のことは忘れよう。
リメイクとしては不満だらけだけどゲーム自体は面白かったので新作として見れば満足でした。
>>869 3D AGES版の追加ステージを馬鹿にする人は許しません><
>>872 X68のエミュを開発してる余裕が無かったんじゃね?
GFIIのTOWNS版とかBGMだけだったし。
876 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/09/12(金) 01:28:44 ID:mvdThrQh
アーケード専用に別スレを立てておきました。
なんだただのアンチか
アンチとか笑わせる 3D AGES版を認めてるバカがいる事が驚きだ ゴミは正当な評価じゃねぇの?
ボス後のコイン集めがつまらん以外は許容範囲。 追加ステージは曲も含めてかなり好きだし8面とかかなり良曲だと思うんだが。
追加ステージはボスがクソ それ以外はよろしい
FZU(マークV版)のラスボスをFCのノリでスマートかましたら効かなくて焦ったのは俺だけで十分だ
882 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/09/12(金) 06:50:09 ID:T+fGYiLT
3D版はまあまあの出来だけど、あの長ったらしいロードがねぇ…
3D はボス後と新ボスがクソ 変更点にあまり意味が無い
メタルブラックの無意味なボーナスステージを思いだしてしまう。
あのボーナスステージは良かっただろ あれだけでゲームになりそう。
3D表現になってることが重要だろ あの感覚は2Dでは味わえない 3Dエイジスはありだと思うよ、俺は でも板違いだからこのへんで
>>885 でもねえ、スコアアタックしてるとあれほど厄介なものはなかったんだよ。
ほとんどが運で点数が決まっちゃうし、毎回単調作業だしで。
確かに最初見た時は格好良いと思ったけどね〜。
>>866 オリジナルROMエミュか
地元どこにも売ってなかった
都会行かないとダメだ
交通費で買える
サントラDisk1トラック40のムーディーなOPA-OPA!と 光吉氏のYA-DA-YO熱唱に噴いた。
思ったより遥かに温かった。もちろんエンドレスでやろうとすると辛いけどね。
891 :
NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中 :2008/09/12(金) 17:07:53 ID:jdQ+LvQT
GAME Watchに書いてあったコンプリートの隠しゲーム「ファンタジーゾーン ネオクラシック」が気になる
説明書に書いてあるけど 1億点かせぐのに25週かかるとかやるやついるんだなすげーわ
>>889 Ya-da-yo は仕事中に聞いてて吹いた
アレンジ系はイマイチなのが多い気もする
ダークサイドのおたふく仮面が強すぎる・・・
3DAGES版もアーケードモードなら余計なオープニングや クリア後の3D面がなくなるぞ。 ロードが長いったってステージ間に流れがある作品でもなし。
>>895 しかし目玉である追加ステージも無くなってしまう…
追加ステージのボスってそんなに駄目かな?
岩を避けて中心の弱点を狙うやつとかかなり好きなんだけど。
3D版に限らないが、 劣化コバビーチ多すぎだよな
レーザを撃つタイミングが移植されてないんだよな。68K版とSS版は移植されてたけど。
関連作品のボスも、できそこないコバビーチもどきが多いな 全方位コバビーチっぽいの うまくFZっぽくできてるなあ!と思うのは ・マーク3版の6面ボス (ハンバーガー) ・スーパーの双子ハニワ
氏賀Y太
>>900 オリジナルのIIの6面ボスはデザインはともかく
攻撃方法は最高にファンタジーゾーンしてると思ってたので
リメイク2で完全に別物になっててがっかりだった・・・
挟み込むっていう意味では同じなんだけどね… なんとなくグラディウスとかサンダークロス思い出した。あんまやったことないけど。
さすが皆FZ好きとあって、ボスにはこだわりあるようですなw
>>900 俺としては、FZ2の1面ボス(丸太の隙間をとおりながら攻撃)ってのも合格点あげられる。
リメイクでデザイン変になってるけど、向きが変わるようになってるのも悪くない。
BGMがカスだけど。
カス呼ばわりかよ、俺は好きなんだよあの曲 あんまり調子にのんなよ、正直むかつくわ
俺もボス曲はMK3版がどれだけカッコ良くなってるかを期待してたので、 初めて聴いたときはちょっとがっかりしたけど、 今回の曲も緊迫感を煽ってなかなか悪くない。 そして突然ダーク2面と4面のボスで大量に死に始めた。 苦手意識が芽生えてきそうだ…
2面はわかるが4面は楽じゃね?
原曲を普通にOPMでカッコよくすればよかったのにな〜 なんでコードも展開もオサレ方向に弄りまくってしまったのか。 1のテイストをねじこんでるのが余計に違和感を生む。 原曲を忘れればちゃんと聴ける曲とは思うけど
音楽やってる人間には、IIの原曲はアバンギャルド過ぎるんよ。 普通にはあり得ない曲なんだよ。
音楽やってない俺にはおk
>>909 別に生演奏やれっつってる訳じゃないし
採譜すればいいだけ
オサレにしてダサくて印象も何もなくなってるんだから失敗
まあ2500円にあんまり文句言っても仕方ないだろう
>>909 もちろんコード展開が間違ってるとかショボイとかあるけど
独特の勢いや雰囲気はなかなか馬鹿にできんかなと
それをハナから潰すようなアレンジはちょっとなと思っちゃったのさ
IIっぽいけど別物って聞けば問題はないだろ。 DARKでもファミコンより難易度は全体的に低かったな。
まぁリメイク2のボスの曲は1っぽい雰囲気を出そうとした別曲して聞けば 結構いいとは思うが、ステージ曲の方はどうよ。 ところどころへろへろして凄く脱力してしまうんだけど、 音楽やってる人間からしてあれはアリなのか? 正直、FZUはボスもイマイチだしゲーム自体も特筆すべき面白さはない。 唯一とんがってたのがBGMだったと思ってる。 リメイクでそれすらなくされたんだから、やっぱり残念だよ。
だからさー 「もしマークIII版とは別に、アーケードのsys16版があったら?」 っていうのを実現してるんでしょ? マークIIIの2を軽く見ているんじゃなくて、マークIIIの2とは違う方向を目指してるってことが 何でわからないの?
>>914 貴方はリメイク遊ばなくていいよ
旧IIを遊んでいればいいんじゃないの?
そういうことだな マークIII版原理主義者は16版やんなくていいから SYSTEM-E版があるから、そっちやってろ
カリカリすんなよ 仕様変更した部分は割と気に入ってるんだけど マークIIIの2とは違う方向を目指した音楽ってのが 方法論としてどうかなってだけだよ オサレコードがぜんぶ悪いとはいわんけど 過剰すぎるとメリハリがなくなる
オサレコードが過剰だとかメリハリないとか、意味不明すぐる なんかコンプレックスでもあんの? アウトランみたいな洒落た曲風でもないし、ステージ毎の背景にマッチした音 楽が鳴ってるし、単に好みと合わないだけで難癖つけてるようにしかみえんわ
俺はどっちの気持ちも判るよ。 元々MD版のスーパーとかも全肯定なのでSYS16版Uも満足なんだが 一方でマークV色がかなり減った事には寂しさも感じる。 (個人的には、音楽よりもマークVで沢山あった背景パターンが表裏の2枚だけになったのが残念) マンセー意見以外受け付けません、ってのはどーかと思うぞ。
勘違いするな マンセー意見か否かの話じゃないだろ 批評にすらなってない難癖がたらたら書き込まれてるのがウゼーだけ まーそうやって未来永劫マークIII版に縛られてりゃ、いいんじゃねえの?
SYS16版Uは、マークV版Uを否定するところから始まってると思うんだ マークV版Uなんてのがこの世に無くて、SYS16版Uが正統な続編として出たIF世界。 それはそれで楽しいし夢一杯だからOKだ でもマークV版Uは間違いなくこの世に存在してて、アレが好きな人も沢山いる。俺もそう。 SYS16版Uを、マークV版Uのリメイクと取るから不満が出るんじゃなかろうかどうだろうか
>>921 何なのこの必死なお馬鹿さんは
未来永劫縛られろとか、キチガイじゃねぇの?
レゲー板なんだから旧来の作品に拘りがあって当たり前だろ
スーパーファンタジーゾーンIIとでも呼称しとけば誰も文句言わねぇだろうよ
どっちにしろ板違いだし、2500円なんだから目くじら立てるまでもないと言ってるだろ
>>923 駄目だこのキチガイ 相手にするとこっちが腐る
まーそうやって腐れ書き込みしてりゃいい 俺は去る
こえーよ
なんか必死な人がいる
全ED見たから速攻売った俺は勝ち組
2500円如きにケチ臭いなぁw
速攻売るとかどんだけ金に困ってるんだよw
どこがどう勝ち組なのか教えてくれ。
確かに最初からスーパーファンタジーゾーンIIと銘打っておけば不満はなかったなw オパオパの涙のリメイクなのにオリジナルの味や良いところが ほとんどオミットされてるから不満なんだ。
別にスーパーファンタジーゾーンの続編じゃないだろ?適当なこと言うなよ
>>929 置いておいても殆どプレイしないだろうし 他に解いてないゲームが山ほどある。
>>930 買えた事とクリア出来た事以外は特に無い
他のFZも過去に全部クリアしてるしな。
数回でベストクリアしてしまった事はある意味もったいなかった。
何周も続ける気力と時間は無いが。
>>931 同名ではあるが別ゲなので同列で語る事が無意味。
このレスの丁寧さ さすが勝ち組
SYS16版2はFZ1のキャラ・ステージ・ボス・音楽をFZ2に置き換えたゲームって認識してるけどね。俺は。
>>900 俺もFZ2の6ボスのドーナツは好きだった。ダメ与えた時の顔が個人的にツボにはまってた。
>933 普通にキモイ
実際はゲーム内容はどうでも良くて人を叩きたいヤツが集まってるようだ。
SYS16版のIIは難しくもなく気楽に出来るのが良いな。 隠しショップのパターンが周を重ねる毎に変化したらもっとよかったかも。 システムEのIIはゲームのバランスとしてはマークIIIより良いな。 レーダーで確認出来るし温すぎだった難易度も丁度良くなってるし。 PS2版はFM音源で遊べるのが良い。 ネオクラは難易度がファミコンまんまで笑った。 エンディングはもうちょっとこだわってオリジナルと変化つけて欲しかったな。
MkIIIのIIは温過ぎなのか… 7面が超えられない俺はどうみてもヌルゲーマー。本当に(ry
ファンタジーゾーンシリーズの一周目はどれもヌルゲー。 オパオパ1面クリアの方が遙かに難しい。
オパオパの1Pプレイは確かに辛いな、コンティニューも無いし。 MKIIIのオパオパは面セレで一周目の最終面を選べばなんとか 2Pプレイでクリア出来たけど… システムE版は面セレクトできないし 一緒にプレイしてくれる人もいないからクリア出来そうにない。
リメイク版2のED3種類全部見たけど 初代や旧2の方が難しいと思う
オパオパ除けば、ネオクラシックが最強じゃね?
SYSTEM16版FZUの全エンディング訳した人まだ〜?
>>946 ダークエンド
ハリアー「」俺がオパオパをやっつける!}
悪質な欠陥品、SEGAAGES2500 ファンタジーゾーンコンプリートコレクション 開発はエミュレーターに依存しないと会社が維持運営できない有限会社エムツー(エミュ厨) なのにMAME以下の欠陥移植wwww サイテーwww
急に数レス見えなくなったけど なんかかわいそうな人がきたの?w
きたの でもFZCCに重要なバグがあったのは本当
まじ? 買わなくてよかった・・・
悪いけどエンディングで涙が光る演出がカット、てのはさに命取りだよ。 逆にその一瞬にすべてが集約されてるようなもんだからね。 開発時にどんな修正をかけたにしろ、影響ないとわかっていても絶対確認しなきゃならない点だった。 開発期間も長かったしおまけも大量に入ってるから真っかっかの大赤字になるだろうけど、 これって一連の偽装事件とかと同じレベルの話だよ。
本当に買わなくて良かった 涙があってのファンタジーゾーンなのに
無念 Name としあき 08/09/14(日)16:51:47 No.1077325 オパオパの涙ってサブタイトルが付くくらい 最大の見せ場なのにそれが無い サイテーだなwww … 無念 Name としあき 08/09/14(日)17:22:33 No.1077350 >AC版FZ1のラストでオパパが涙を流さないらしい >オパオパの涙ってサブタイトルが付くくらい >最大の見せ場なのにそれが無い オパオパの涙はファンタジーゾーン2のサブタイトルだろ … 無念 Name としあき 08/09/14(日)17:24:48 No.1077351 >オパオパの涙ってサブタイトルが付くくらい >最大の見せ場なのにそれが無い オパオパの涙はIIのサブタイだし 消えてるのは親父の涙だろ? 物も知らない、文章も読めない 平気で個人のあらぬ噂を立てるわ 逆恨みでスレ立てて批判するわ 本当に改行はどうしようもない人間だな 欠陥品を出したのは事実だし、無関係なレスをボクになすりつけないでねw>欠陥有限会社のエムツー社員
ファンタジーゾーンをプレイしたことがあるとは思えない低レベルなクレームのつけ方だなw さすがクビになっただけある
俺も買わなくて良かった。っていうより完璧なサターン版が現役バリバリで動いてるから必要なかったんだ。 M2の製品は今後買わないほうがいいな。弱小会社だから対応とか出来ないっぽい。
エンディングは休憩タイムだから全然涙の事気にしてなかった俺が通りますよ
涙入れ忘れ最悪だな
安いTVでやってたから、見逃したのかと思ったw
これって回収もんだよな
そんなことはないと思います。
まあ回収するこたあないと思うが、黒歴史モノだな・・・ なんでエミュレータでオリジナル動かさないんだろう?ムリなの?
あれだけ開発期間設けて・・・・
そもそも入れ忘れの意味がわからん ちゃんとエミュれよと
ファンタジーゾーン コンプリートコレクション(笑)
970 :
NAME OVER :2008/09/14(日) 19:01:34 ID:VKxWaBds
やっぱりSS片付けられないのか・・・
まあセガだしな
>>971 あの一瞬のキラッ☆がないと
ゲームプレイ出来ませんか…
シューティングゲームって、家庭を楽しむゲームかと思ってたわ…
974 :
NAME OVER :2008/09/14(日) 19:53:05 ID:VKxWaBds
開発は あの悪名高い 有限会社エムツーです
いくらなんでもこの次スレは無いだろう……粘着アホを喜ばしてどうするよ って立てたのがそいつかよ
976 :
NAME OVER :2008/09/14(日) 20:14:09 ID:VKxWaBds
欠陥被害者を少しでも減らすのにいいんじゃね
977 :
NAME OVER :2008/09/14(日) 20:19:06 ID:6Nm9cbLG
サントラセット買おうと思ったら全種売り切れてて俺涙目
>>977 多分、976とその仲間たちがこれから売りに出すよ。
979 :
NAME OVER :2008/09/14(日) 20:30:03 ID:VKxWaBds
欠陥知ったから買わなくてよかった
いやな予感してたが、、欠陥品か
火消しごくろうさん。 欠陥なんてどこの会社でもあるから気にするなよ
>>983 不思議なことに、IDの出る掲示板では
こういうことは一切書かれてないですねえ?w
買わなくてよかった
こいつニコニコでも荒らしてるな。キチガイはスルーでおk
サターン版売らないほうがいい?
わざわざ売る必要は無いんじゃね? どうせ二束三文だろうし
大分が手口変えたのかワラ 変なのが沸いて喚き散らしてるな
シューティング板にもわざわざ重複スレ立てして荒らしかよ?w
重要な演出を入れ忘れるなんて どういう神経で移植したんだろうな
証拠を提示してください。
悔しかったら告訴でもするんだな
>>991 重要な演出っても、誰かが騒がないと気づかなかったレベルのじゃん?
初日は誰も気づかないレベル。
俺は昨日までシステム16版Uやってたから当然気づいてなかったぜ。
買ったことに満足して封すら空けてない人ノ
かわいそすぐる…
うめ
うめ
有限会社エムツー(エミュ厨) の欠陥品に気をつけろよw
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