ファンタジーゾーン3

このエントリーをはてなブックマークに追加
1NAME OVER
ダライアスやグラディウスと並ぶシューティングの名作

前スレ
ファンタジーゾーン2
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1189870369/
2NAME OVER:2007/10/06(土) 19:53:03 ID:???

    // ̄ ̄ ̄ ̄\ .
   彳丿; /,,,,,,,,\ u lヽ
   入丿 -◎─◎- ;ヽミ.             
    | u:.:: (●:.:.●) u:.::|   フ〜! フ〜!!   
    |  :∴) 3 (∴.:: |   ココ、コ、こなたで逝っちゃうよ〜♪
  ノ ヽ、   ,___,. u . ノ、   モロモロキュッ〜 キュッキュッ!
 /   ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ  ヽ
/   ,ィ -っ、.        .ヽ
|  / 、__ う 人  ・ ,.y  i
|    /        ̄ |  .|
ヽ、__ノ          ノ.  ノ
  |.      x    9  /
   |    ヽ、_  _,ノ 彡 イ シャッシャッシャッシャッシャッシャッシャ
   |     (U)    | 
   ヽ、___人___.ノ

 基地外大分猿(43)無職www
* 趣味:全裸オナニーとPCエンジン
3NAME OVER:2007/10/06(土) 19:53:40 ID:???
    ★☆★ OMCfa-*.*.odn.ad.jp アク禁列伝 ★☆★

2005/03/08
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1049659722/156
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1099917655/534
→OMCfa- 規制

2005/09/17
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1049659722/207
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1126898197/35
→OMCfa*.odn.ad.jp
  規制

2006/12/22
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2ch/1049659722/266
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1166624343/29
→OMCfa-*.*.odn.ad.jp(規制)

2007/02/05
  http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1169711034/116
→_BBS_retro_OMCfa- 規制
4p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/10/06(土) 19:54:11 ID:???
スーパーメッシュは

黒歴史。
汚点。
ゴミ。
汚物。
ゴキブリ。
メッシュ。
チンカス。
クソゲー。
改悪。
スーパー詐欺。
パチモノ。
模倣。
劣化コピー。
5NAME OVER:2007/10/06(土) 19:54:15 ID:???

         // ̄ ̄ ̄ ̄\ 
        彳丿 \,,,,,,,,,/  lヽ  シャキーン!!! 2ちゃんねるに人生賭けてます!! 
        入丿ー◎-◎ーヽミ.      働  き  ま  せ  ん  勝  つ  ま  で  は
         l : .:. (_:.::::._) :.:: ::)       ゴ  キ  ブ  リ  は  猿  人  の  敵  だ   
         ( ::.: ∴ノ3(∴: ノ  モロモロキュッ!♪
        ⌒\_____ノ⌒

★060908 レトロゲーム板PCE叩き通称「粘着ゴキ」荒らし報告スレ
http://sakura02.bbspink.com/test/read.cgi/housekeeping/1157706610/
★061107 ゲーム系板PCE/大分叩き通称「粘着ゴキ」報告
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1162842957/
★070204複数板大分叩きコピペ荒らし通称粘着ゴキ
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1170581690/
070204ゲーム系板コピペ、大分叩き荒らし通称ゴキブリ
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1170615294/
★070205ゲーム系板大分コピペ荒らし報告スレ
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1170657436/
★070702 レトロ系板 アンチ大分荒らし報告
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1183373521/
★070707 レトロ系板 大分偽フシアナ荒らし報告
http://qb5.2ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1183773876/
6NAME OVER:2007/10/06(土) 19:55:00 ID:32ZSnIfQ
PCE版
>アーケードにかなり近い
http://absym.hp.infoseek.co.jp/fzpc.html

MD版
>同人的
http://absym.hp.infoseek.co.jp/spfz.html






7NAME OVER:2007/10/06(土) 19:55:45 ID:???
PCエンジンに負けるXbox
http://news12.2ch.net/test/read.cgi/news/1085413052/
1 :モロモロキュッ!:04/05/25 00:37 ID:5VGBJ7xd

(中略)

from OMCfa-02p2-198.ppp11.odn.ad.jp 219.66.95.198

----------------------------------------------------------------

検索結果
IPアドレス 219.66.95.198
ホスト名 OMCfa-02p2-198.ppp11.odn.ad.jp
IPアドレス割当国 日本 ( jp )
市外局番 該当なし
接続回線 xDSL
都道府県 大分県

WHOIS情報
Network Information: [ネットワーク情報]
a. [IPネットワークアドレス] 219.66.0.0/16
b. [ネットワーク名] ODN
f. [組織名] オープンデータネットワーク(日本テレコム株式会社)
g. [Organization] Open Data Network(JAPAN TELECOM CO.,LTD.)
m. [管理者連絡窓口] YN234JP
n. [技術連絡担当者] YN234JP
p. [ネームサーバ] ns2.odn.ne.jp
p. [ネームサーバ] ns4.odn.ne.jp
[割当年月日] 2003/12/19
[返却年月日]
[最終更新] 2003/12/19 14:12:01(JST) 219.66.0.0/15
8NAME OVER:2007/10/06(土) 19:56:18 ID:???
前スレより転載のPCエンジン版音楽

606 :NAME OVER:2007/10/01(月) 23:55:38 ID:???
スタート→音楽の邪魔にならない程度に適当にプレイ→1ループ後にボス→ボス戦1ループ後に自爆
ttp://www.seospy.net/src/up6176.mp3
これが気にならないなら…まあ遊んでもいいんじゃないかな。自分は無理。
BOSSはPCE版で一番まともな曲だね。これはギリギリ許容範囲かなぁ。

参考音源。サターン版セガエイジスのOPA!OPA!
ttp://www.seospy.net/src/up6177.mp3


9NAME OVER:2007/10/06(土) 19:57:12 ID:???
ファンタジーゾーン(アーケード、マーク3、FC、PCE、SS、PS2)
名作。今でも斬新なシステムはなぜパクリゲーが出なかったのかが不思議。

ファンタジーゾーンII(マーク3、アーケード、FC、MSX)
続編にありがちな凡作

スーパーファンタジーゾーン(MD)
スーパーを名乗っているが初代に遠く及ばない同人的ゲームl。

発売中止
スペースファンタジーゾーン

2007年発売予定
ファンタジーゾーンII DX

10NAME OVER:2007/10/06(土) 19:58:18 ID:???
【PCエンジン版ファンタジーゾーン】 ⇒ http://absym.hp.infoseek.co.jp/fzpc.html
http://absym.hp.infoseek.co.jp/fzpc1.jpg
http://absym.hp.infoseek.co.jp/fzpc2.jpg
http://absym.hp.infoseek.co.jp/fzpc3.jpg
http://absym.hp.infoseek.co.jp/fzpc4.jpg
http://absym.hp.infoseek.co.jp/fzpc5.jpg
>まずBGMで思いっきりコケちゃいます。なんていうか、筆舌に尽くし難い音色となっています。
>効果音も淡白で、薄っぺらい印象となっています。
>パステル調の淡い色使いが美しかったアーケード版と比べて、原色がきつい濃い色調となっています。
>細かい不満を言うときりがないのですが、ゲームスタート時にストーリーの表示がないとか、
>ショップ買い物後のアイテム選択時に背景が表示されないとか、ボランダの弾がなぜかちらついて悲惨だとか、
>2重スクロールが2面だけとか、ショップのカーテンがないとか、敵キャラの大きさが全体的に小さいとか・・・。
>特に「2重スクロール」に関してはサギともいえる仕様でしょう。確かに、2枚のBGを完全に重ねあわせる処理など
>PCEには出来ない事はわかっています。
>ちなみに2面に関してはもともと少なかった手前の背景をもっと減らして、スプライト処理でごまかしているようです。


【メガドライブ版スーパーファンタジーゾーン】 ⇒ http://absym.hp.infoseek.co.jp/spfz.html
http://absym.hp.infoseek.co.jp/sfz1.jpg
http://absym.hp.infoseek.co.jp/sfz2.jpg
http://absym.hp.infoseek.co.jp/sfz3.jpg
http://absym.hp.infoseek.co.jp/sfz4.jpg
>効果音全般がまんま前作のものという所にニヤリとしたファンも多いのではないのでしょうか。
>サウンドテストではMDのFM音源で初めて再現された前作のBGM全てを聴く事ができます。
>そして裏技によってプレイ中のBGMも前作のものに変えることができます。これには驚きました。
>すごいと思ったのは、だいたいの面が3重スクロール以上している所です。
>ソフトによる拡大縮小も実現していて、タイトル画面や主にデモ画面などで使われています。

 = 参考動画 =
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm332708
 http://www.nicovideo.jp/watch/sm327985
11NAME OVER:2007/10/06(土) 19:58:46 ID:???
メッシュを貶すと保土ヶ谷がファビョってスレを潰すんだよな〜
12NAME OVER:2007/10/06(土) 19:59:00 ID:???
スーパーの冠は伊達じゃないスーパーファンタジーゾーン

AC並詐欺のPCエロジン版FZ
13NAME OVER:2007/10/06(土) 19:59:58 ID:???
>>2
きめぇw
14NAME OVER:2007/10/06(土) 20:00:06 ID:???
メガナントカ版メッシューゾーンはオリジナルに対する最大限の冒涜だと思う


15NAME OVER:2007/10/06(土) 20:02:58 ID:???
         // ̄ ̄ ̄ ̄\ .
        彳丿; \,,,,,,,,/ u lヽ
        入丿 -◎─◎- ;ヽミ.             
        | u:.:: (●:.:.●) u:.::|   フ〜! フ〜!!   
        |  :∴) 3 (∴.:: |   オ、オ、大分から新宿まで来た甲斐があったんだなぁ〜♪
        ヽ、   ,___,. u . ノ.   モロモロキュッ!
      /⌒⌒ヽ:.___;;;;;;;;;;___.ノ⌒\    
    /      ̄ ̄ ̄ヽ/ ̄ ヽ )   
    / /  人        ヽ   )  
   /   丿 ヽ        )  /  
   (    ヽ\\ \   ,, ノ\ 丿
   \ ヽ \) ヽ   ̄ヽ  | | |
     ヽ   _ヽ  |    |   | | |
       ) 丿 \  ヽ ヽ  |丿|   パン パン パン
カク (((  巛      ヽ/ ̄ ヽ/ ̄ヽ
カク (((  |      /       \  |   // ̄ ̄ ̄ ̄\
カク (((  ヽヽ    /           '  彳丿ノ( \,,,,,,,,,/ ヽ
        |    |           ヽ 入丿⌒ ─◎-◎-ミ
        |    |   \         (6:::.:::u.::.:.(●:.:●):|  ./ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        |    |      ヽ       ヽ::.:.:::.: ∴) 3 (.:| < モロモロキュッーーーーー!
        ヽ    |     /  ̄|      ヽ::. .:.:u.:::.,___,.;.ノ   \________________
         )  ノ     /    '/  /ヽ  ヽ.  ___;;;;;;;;;;.ノヽ
        |  /     /    /  /  \____ノ ヽ 
16NAME OVER:2007/10/06(土) 20:03:07 ID:???
スペース>>>>>>>>>>>>>>>>スーパー
17NAME OVER:2007/10/06(土) 20:03:25 ID:???
前スレのPCE擁護の奴哀れすぎだろww
とことん醜態さらして最後には怒りでミスタイプして媚びてんのwwwww
18NAME OVER:2007/10/06(土) 20:05:29 ID:???

952 :NAME OVER:2007/10/06(土) 19:16:53 ID:???
>>946
その調子じゃお前は死ぬ前で負け組みだよ。
主観を客観と「取り違えて」語ってるから糾弾したまで。
そう、お前を。
19NAME OVER:2007/10/06(土) 20:06:27 ID:???
そう、死ぬ前までお前を。
20NAME OVER:2007/10/06(土) 20:06:31 ID:???
しかもPCE版の主旋律の偏りについての擁護は面白かった
21p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/10/06(土) 20:06:34 ID:???
独創性
スペース>>>>>>>>>>>>>>スーパー

面白さ
スペース>>>>>>>>>>>>>>スーパー

BGM
スペース>>>>>>>>>>>>>>スーパー

メッシュ地獄
スーパー>>>>>>>>>>>>>>スペース
22NAME OVER:2007/10/06(土) 20:07:26 ID:???
前スレでゴキブリが完全に言い負かされていたな
23NAME OVER:2007/10/06(土) 20:07:31 ID:???
905 :NAME OVER:2007/10/06(土) 18:33:11 ID:???
>>893
お前は自分が言った事について反論された時に、一切の思考を放棄して
別の話題にすりかえるわけだ。
その際に「自分が馬鹿だった」と認めることもなく。

学校で証明とか社会で議論をした事がない人間特有の思考放棄。
或いは政治家よろしく話題のすりかえで「逃げる」のが人生哲学なのか。
24NAME OVER:2007/10/06(土) 20:08:55 ID:???

ほぼリアルタイムで最も移植度が高かったPCE版がファンタジーゾーンの決定版

ACの6年遅れで全く価値は無いゴキブリ版
25NAME OVER:2007/10/06(土) 20:09:07 ID:???
スペースファンタジーゾーンは発売中止
スペハリをパクっただけのゴミだから健常者ならまず呆れるだろうな
26NAME OVER:2007/10/06(土) 20:13:39 ID:???
>>25
さすがにあれはないよな〜
末期にあんな意味不明な糞ゲーを発売しようとしてたのが
PCエンジンの迷走を物語ってるな
27NAME OVER:2007/10/06(土) 20:15:05 ID:???
発売中止になったwwwww
28NAME OVER:2007/10/06(土) 20:15:39 ID:???
スーパーは語る価値も無いゴミ
29NAME OVER:2007/10/06(土) 20:17:23 ID:???
>>21
圧勝だな。
単なる劣化パクリゲーのメッシュより
スペースファンタジーゾーンのほうがよっぽど価値がある。
30NAME OVER:2007/10/06(土) 20:18:30 ID:???
スペースファンタジーゾーンのアイデアは3DAGESにも受け継がれたからな
SEGA公認という訳だ。

それに比べスーパーナントカはSEGAからも忘れ去られた存在。
31NAME OVER:2007/10/06(土) 20:20:55 ID:???
発売中止のソフトにも負けたかMDはwwwwwwwwwwww
32NAME OVER:2007/10/06(土) 20:24:59 ID:???
スペースなんとかって存在しないゲームはどうでもいいが
スーパーファンタジーゾーンは、セガとFZファンの多くが認める名作なのは間違いなし
33NAME OVER:2007/10/06(土) 20:28:05 ID:???
どんな贔屓目に見てもPCEの負けだな
特に前スレは酷い有様だった
大分は怒ってないで、負けたんだから謝るように
34NAME OVER:2007/10/06(土) 20:31:41 ID:???
発売中止とトンデモ移植じゃさすがに噛み付くのは無理があるだろ
猿は、どのソフトにおいても他機種より上だと思わないと気がすまないんだなw
35NAME OVER:2007/10/06(土) 20:34:53 ID:???
988 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/10/06(土) 19:40:21 ID:???
このスレが終わるまでは見てるよ。
wマーク大好き君。


もうくんなよwwww
36NAME OVER:2007/10/06(土) 20:36:43 ID:???
(Huカード版FZのように)どんな糞移植でも発売してしまうNECアベニューが
発売中止するって…スペースファンタジーゾーンってどんだけ地雷なんだよw
37NAME OVER:2007/10/06(土) 20:37:24 ID:???
スペースファンタジーゾーンは
ファンタジーゾーン好きにとって伝説的なゲーム
38NAME OVER:2007/10/06(土) 20:38:09 ID:???
スペースにも惨敗するメガナントカワロスwwwwwwwwww
MD弱すぎだろ
39NAME OVER:2007/10/06(土) 20:39:38 ID:???
まあ、オタクを騙すためにX68kを劣化コピーしたハードじゃ勝ち目が無いわな
40NAME OVER:2007/10/06(土) 20:40:53 ID:???
発売中止のスペースファンタジーゾーンにも論破されたか、
黒歴史のメッシュは。
MD派だがメッシュだけは擁護のしようがないな。
41NAME OVER:2007/10/06(土) 20:43:03 ID:???
FZ、SFZ:いまでもたまに遊びたくなる名作

PCE版:ネタで楽しむ迷作
42NAME OVER:2007/10/06(土) 20:45:46 ID:???
屁理屈くんがまた出たのかw
43NAME OVER:2007/10/06(土) 20:46:22 ID:???
>>41
ネタとしても無理wwwwwwwww
44NAME OVER:2007/10/06(土) 20:47:01 ID:???
SFZはオークションでも重要があるからすぐに入札がつくな
45NAME OVER:2007/10/06(土) 20:48:47 ID:???
PCE版の特徴

多重スクロール…できません

FM音源…出せません

スプライト…激しくチラツキます

グラフィック…ギトギトです

解像度…全然足りません

移植度…糞です。スカトロマニアにはお薦め
46NAME OVER:2007/10/06(土) 20:50:13 ID:???
大分の書き込み、だんだん空気扱いになってきてるなw
47NAME OVER:2007/10/06(土) 20:58:54 ID:???
本家:AC、PCE、FC、MKIII、X68k

パチモノ:MD
48NAME OVER:2007/10/06(土) 21:00:20 ID:???
保土ヶ谷がPCEに嫉妬する理由↓

>42 名前:NAME OVER 投稿日:2007/09/16(日) 06:33:52 ID:???
>PCEのファンタジーゾーン発売当時ゴミドライブは存在すらしていなかったんだな。
>ACに近いPCE版が出た当時
>ゴキブリは糞しょぼいマークIII(笑)とかいうゴミクズで遊んでいたわけだ。
>保土ヶ谷が嫉妬に狂うのも分かる気がする。
>そして6年遅れでMDでもファンタジー損が出ると思ったらパチモノだもんなあ(笑)
>
>結局SS版が出るまで10年近くゴキブリはPCEのFZに嫉妬し続けていたわけだ・・・hodogaya・・・orz

49NAME OVER:2007/10/06(土) 21:01:09 ID:???
>>47
ハードがパチのMDにはパチゲーがお似合いだな
50NAME OVER:2007/10/06(土) 21:15:27 ID:???
OITA
51NAME OVER:2007/10/06(土) 21:24:03 ID:nFSAj93d
ファンタジーゾーンIIDX面白そうだな
52NAME OVER:2007/10/06(土) 21:28:52 ID:???
30超えて職歴無しか
あぁ〜下手こいたぁ〜 _| ̄|○ita
53NAME OVER:2007/10/06(土) 22:15:52 ID:???
パソコンが壊れるのを恐れるニート大分
54NAME OVER:2007/10/06(土) 22:30:29 ID:???

職歴      0年

保土ヶ谷暦 43年
55NAME OVER:2007/10/06(土) 23:53:27 ID:???
大分は巣に帰れよ
56NAME OVER:2007/10/07(日) 00:43:25 ID:yiPgXnSa
サターン版とスーパーだけ持ってれば十分だな
57NAME OVER:2007/10/07(日) 00:52:42 ID:???
またセガのゲームセンターで人身事故・・Oita
58NAME OVER:2007/10/07(日) 02:40:52 ID:???
8ビットwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
59NAME OVER:2007/10/07(日) 03:59:52 ID:???
DQNタレントに腹が立った人必見!上手なクレームの淹れ方

【芸能】沢尻エリカ、スバル軽乗用車のCM打ち切り…相次ぐ苦情の他、CM開始前から問題も★3
http://news21.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1191694463/136
60私的メモ:2007/10/07(日) 04:17:02 ID:???
> 820 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/10/06(土) 17:52:25 ID:???
> SFZ嫌いな人はファンタジーゾーン自体あまりスキではないんだろう
> これは確か

> 822 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/10/06(土) 17:53:50 ID:???
> >>820
> 逆
> SFZ好きはファンタジーゾーンが好きなんじゃなくて
> ただMDを持ち上げたいだけ。

何だ、昨日面白い事になっていたのか。
これはあると見た。
61NAME OVER:2007/10/07(日) 08:23:12 ID:???
MD自体が恥
62NAME OVER:2007/10/07(日) 10:41:17 ID:???
>>60
FZをACとファミコンでプレーし、SFZを発売日に買った俺からすると、
SFZはファンタジーゾーンそのままではないけど、良くできてると思います。
FZに対して、スーパーかどうかはともかくね。
63NAME OVER:2007/10/07(日) 10:50:36 ID:???
エロゲーとみなされ販売中止になったPCE版って面白いのか?
64NAME OVER:2007/10/07(日) 11:02:34 ID:???
>>63
キモオタ的にはショップのアニメお姉ちゃんに触れるだけで価値はあるんだろう
奴らはその程度の俗物だからw
65NAME OVER:2007/10/07(日) 12:41:18 ID:???
大分の書き込みって、結局

偏った主観の押し付け
    ↓
根拠の無いレッテル貼り・誹謗中傷
    ↓
経緯を無視した勝利宣言
    ↓
(発狂)
    ↓
成りすまし・改変コピペ荒らし・自作自演

のループなんだよな。

66NAME OVER:2007/10/07(日) 13:28:51 ID:???
>>65

【60】私的メモ 2007/10/07 04:17:02 ID:???
> 820 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/10/06(土) 17:52:25 ID:???
> SFZ嫌いな人はファンタジーゾーン自体あまりスキではないんだろう
> これは確か

>>63
>>64

これらが大分かどうか分からんが、確かにキチガイだな
67NAME OVER:2007/10/07(日) 13:54:57 ID:???
ファンタジーゾーン自体が好きだから愛してるからこそSFZは嫌いなんだろう

SFZはウソ
そんな言葉がキャッチフレーズ
68NAME OVER:2007/10/07(日) 14:01:30 ID:???
まあそんな難しいものではなくて
ピーヒョロ音源叩かれて発狂がほんとのところw
69NAME OVER:2007/10/07(日) 14:08:52 ID:???
PCE版は今となってはゴミ移植
でも発売当時は一番クオリティーが高かったので我慢できた
X68版は手を出せなかったのでなかったものとしてた・・・
70NAME OVER:2007/10/07(日) 14:12:49 ID:???
>>68
そのピーヒョロが嫌いだという意見まで屁理屈でねじ伏せようとしてたのが昨日の流れだなw
71NAME OVER:2007/10/07(日) 14:13:35 ID:???
流れは良くわからんが、PCEを持ち上げるのは無理がある
当時から叩かれまくってたろ
72NAME OVER:2007/10/07(日) 14:27:16 ID:???
まあPCエンジンの性能+容量2Mbitまでということを考えればあんなもんでしょ
73NAME OVER:2007/10/07(日) 14:30:08 ID:???
>>64
爆笑したww
74OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp:2007/10/07(日) 15:09:31 ID:???
       ∧_∧
     (;゚:;u;゚;)つ
     ( つ /
     | (⌒)どどど・・・
.       し' 三


       ∧_∧
    ⊂(;゚:;u;゚;)
.     ヽ ⊂ )
     (⌒) |どどどどど・・・・・
        三 `J

        メ\,_        ,メ゙\、
       .メ′ .゙゙アhr    _,zl||y,_ .゙∨
       .″       .y!^⌒ ¨\ .,,,,,,__ 
         .,yr=¬z  .l|  ◎  《 . ゙゙̄^へu,
     ,メ″,z厂◎  l|  ¥     il!      ゙ミ
     il「  ミy   ..,ilト  ゙ミy_ ア ,メ       .∨
    .ll′   干=冖″       ,,,yyyyy.   l|    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    .l|     ,,,yvr=冖''''|リ|||》巛》ミ冖'li厂.l|   .,l!  < その拡張端子はSCSI-1ですが?
    .l!     《vvvr=冖¨ ̄      .゙干l!  .,メ′   \_____
    .l|     .l|   .,,yrrvy_   ,,,,,,_   .《yrl″
     \_   ,l|.,yzl^^゙゙^冖《《||7厂`゙リu_ .l|
      .゙\、 .r《l厂      .¨゙冖=vu,フhrト

http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1188601173/173
75NAME OVER:2007/10/07(日) 15:26:50 ID:???
PCEのアニオタがギャルゲーの片手間にやる分には
2メガの糞移植でも十分だったな
76NAME OVER:2007/10/07(日) 15:37:47 ID:???
スターパロジャーみたく女の裸出せばもっと売れたのに
PCエンジンのマーケティングがわかってないな
77NAME OVER:2007/10/07(日) 16:00:26 ID:???
スペースファンタジーゾーンのshop店員はお姉さんw
さすが ぺにすせんずりイー気持ちwww
78NAME OVER:2007/10/07(日) 16:01:45 ID:???
裏技で制服を剥ぐことはできますか?
79NAME OVER:2007/10/07(日) 16:12:14 ID:???
ソースは↓
http://www.nicovideo.jp/watch/sm784725

1:56から
80NAME OVER:2007/10/07(日) 16:24:20 ID:???
保土ヶ谷の書き込みって、結局

偏った主観の押し付け
    ↓
根拠の無いレッテル貼り・誹謗中傷
    ↓
経緯を無視した勝利宣言
    ↓
(発狂)
    ↓
成りすまし・改変コピペ荒らし・自作自演

のループなんだよな。
81NAME OVER:2007/10/07(日) 16:25:15 ID:???
流れは良くわからんが、メッシュを持ち上げるのは無理がある
当時から叩かれまくってたろ
82NAME OVER:2007/10/07(日) 16:26:09 ID:???
MDのアニオタがギャルゲーの片手間にやる分には
メッシュの糞移植でも十分だったな
83NAME OVER:2007/10/07(日) 16:26:55 ID:???
スター保土ヶ谷みたく女の裸出せばもっと売れたのに
メガ奴隷部のマーケティングがわかってないな
84NAME OVER:2007/10/07(日) 16:28:16 ID:4UBQnZf7
大分怒涛の4連投w
85NAME OVER:2007/10/07(日) 16:57:25 ID:???
>>79
動きがカクカクで醜いw

発売中止になるのもうなずける
86NAME OVER:2007/10/07(日) 16:59:46 ID:???
ようつべでたのむ
87NAME OVER:2007/10/07(日) 17:54:34 ID:???
>>83
>スター保土ヶ谷

スターパロジャーに該当するゲームを見つけられないからってこれはねーだろ
88NAME OVER:2007/10/07(日) 18:00:57 ID:???
フェリオスとかあるじゃん
アニオタゴキブリ御用達の脱衣シュー。
89NAME OVER:2007/10/07(日) 18:05:53 ID:???
スターパロジャーのおかげで大分撃ちを覚えた
90NAME OVER:2007/10/07(日) 18:29:58 ID:???
PCE版の出来の悪さは擁護できるレベルじゃないし
FZの話が出来なくなるので大分はもう来なくて良い
91NAME OVER:2007/10/07(日) 18:33:17 ID:???
出来の悪さなら、FC = Mark III = PCE で同じにしか見えないんだけどね。
92NAME OVER:2007/10/07(日) 18:37:47 ID:???
しかし今でも愛されるファミコン版。笑いの的のエンジン版。
93NAME OVER:2007/10/07(日) 18:37:57 ID:???
FCとマークIIIはハード性能考えりゃ良くやってるだろ
今ならあのぶっ飛んだ移植が逆にネタで楽しめるしな
94p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/10/07(日) 18:38:40 ID:???
>>88
フェー、フェリオスは抜きまくったんだな〜
95NAME OVER:2007/10/07(日) 18:39:19 ID:???
フェリオスのおかげで保土ヶ谷撃ちを覚えた
96NAME OVER:2007/10/07(日) 18:39:57 ID:???
MD版の出来の悪さは擁護できるレベルじゃないし
FZの話が出来なくなるので保土ヶ谷はもう来なくて良い
97NAME OVER:2007/10/07(日) 18:40:07 ID:???
ニコニコやようつべで唯一動画がなく、誰も関心を抱かないPCエンジン版を
必要以上に持ち上げてる奴のほうが不自然
98255104.ppp.asahi-net.or.jp:2007/10/07(日) 18:41:02 ID:???
にしてもメガドライブのファンタジーゾーンもどきは酷かったな〜
画面がチカチカするし音は割れてるし・・・
全てがパチモノみたいだった。
99NAME OVER:2007/10/07(日) 18:41:05 ID:???
数少ないギャルゲーで鬼の首を取ったような大分
100p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/10/07(日) 18:41:56 ID:???
>>98
だな。
PCEででたFZの完成度の高さには度肝を抜かれた。
本家にはかなわないな〜って痛感したもんな。
101OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp:2007/10/07(日) 18:42:08 ID:???
       ∧_∧
     (;゚:;u;゚;)つ
     ( つ /
     | (⌒)どどど・・・
.       し' 三


       ∧_∧
    ⊂(;゚:;u;゚;)
.     ヽ ⊂ )
     (⌒) |どどどどど・・・・・
        三 `J

        メ\,_        ,メ゙\、
       .メ′ .゙゙アhr    _,zl||y,_ .゙∨
       .″       .y!^⌒ ¨\ .,,,,,,__ 
         .,yr=¬z  .l|  ◎  《 . ゙゙̄^へu,
     ,メ″,z厂◎  l|  ¥     il!      ゙ミ
     il「  ミy   ..,ilト  ゙ミy_ ア ,メ       .∨
    .ll′   干=冖″       ,,,yyyyy.   l|    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    .l|     ,,,yvr=冖''''|リ|||》巛》ミ冖'li厂.l|   .,l!  < その拡張端子はSCSI-1ですが?
    .l!     《vvvr=冖¨ ̄      .゙干l!  .,メ′   \_____
    .l|     .l|   .,,yrrvy_   ,,,,,,_   .《yrl″
     \_   ,l|.,yzl^^゙゙^冖《《||7厂`゙リu_ .l|
      .゙\、 .r《l厂      .¨゙冖=vu,フhrト

http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1188601173/173
102NAME OVER:2007/10/07(日) 18:43:05 ID:???
>>98
あのパチモノは本家FZに対する冒涜だよな〜
103NAME OVER:2007/10/07(日) 18:43:52 ID:???






大分発狂中







104OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp:2007/10/07(日) 18:44:32 ID:???
SCSI-1の件を一刻も早くもみ消したい大分
だが歴史は語り継がれるであろう

173 :NAME OVER:2007/10/03(水) 21:48:34 ID:???
>>166
その拡張端子はSCSI-1ですが?
もしかして端子一個に機器一個って思ってた?
105NAME OVER:2007/10/07(日) 18:46:16 ID:???
大分の自分レスは、友達がいなくて孤独なあまりに生み出した
涙なしでは聞けないバックボーンを持った技なんだろうな
106NAME OVER:2007/10/07(日) 18:46:57 ID:???
まあメガナントカのスーパーメッシュは、
ハードがパチモノだとソフトもパチモノしか生まれないといういい見本になったよ。

107255104.ppp.asahi-net.or.jp:2007/10/07(日) 18:48:30 ID:???
>>100
本物が羨ましかったな〜
なんでMDには劣化パチモノしか出ないんだろう・・hodogaya・・orz
108OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp:2007/10/07(日) 18:49:21 ID:???






SCSI大分発狂中










109OMCfa-02p1-207.ppp11.odn.ad.jp:2007/10/07(日) 18:50:07 ID:???
       ∧_∧
     (;゚:;u;゚;)つ
     ( つ /
     | (⌒)どどど・・・
.       し' 三


       ∧_∧
    ⊂(;゚:;u;゚;)
.     ヽ ⊂ )
     (⌒) |どどどどど・・・・・
        三 `J

        メ\,_        ,メ゙\、
       .メ′ .゙゙アhr    _,zl||y,_ .゙∨
       .″       .y!^⌒ ¨\ .,,,,,,__ 
         .,yr=¬z  .l|  ◎  《 . ゙゙̄^へu,
     ,メ″,z厂◎  l|  ¥     il!      ゙ミ
     il「  ミy   ..,ilト  ゙ミy_ ア ,メ       .∨
    .ll′   干=冖″       ,,,yyyyy.   l|    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
    .l|     ,,,yvr=冖''''|リ|||》巛》ミ冖'li厂.l|   .,l!  < その拡張端子はSCSI-1ですが?
    .l!     《vvvr=冖¨ ̄      .゙干l!  .,メ′   \_____
    .l|     .l|   .,,yrrvy_   ,,,,,,_   .《yrl″
     \_   ,l|.,yzl^^゙゙^冖《《||7厂`゙リu_ .l|
      .゙\、 .r《l厂      .¨゙冖=vu,フhrト

http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1188601173/173
110p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/10/07(日) 18:52:30 ID:???
>>107
同じパチモノでも
面白さではスペースファンタジーゾーンにも惨敗してるしな
メガドライブって一体なんだったんだろう・・・hodogaya・・・orz
111NAME OVER:2007/10/07(日) 18:53:04 ID:???
>>93
> 今ならあのぶっ飛んだ移植が逆にネタで楽しめるしな

いやいや、そうやって PCE 版(大分)を馬鹿にしてネタにしてるじゃありませんか。
つまり、ネタで楽しむという事なら PCE 版こそ最強のネタなのです(笑)
112キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2007/10/07(日) 19:03:13 ID:LJayTubH
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1191751164.JPG

我がいとおしいコレクションに誓って言おう!!

スーパーファンタジーゾーンは紛れも無く名作である!!
113NAME OVER:2007/10/07(日) 19:08:32 ID:???
ファンタジーゾーンは各ハードのものが大体揃ってるが
セガハードここまできっちり持ってないわ。すごいw
てかマークIII一台くれw
114p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/10/07(日) 19:13:42 ID:???
ボ、ボクの方が凄いんだな〜


http://yui.cynthia.bne.jp/game/img/1143558296_0026.jpg
115NAME OVER:2007/10/07(日) 19:14:27 ID:???
>>114
きたねえwww
なんだこれwwwwwwwww
116NAME OVER:2007/10/07(日) 19:15:17 ID:???
エミュ厨大分は焦っているだろうなwwwwwwww
117NAME OVER:2007/10/07(日) 19:15:54 ID:???
>>114
グロ画像張るな!!!
118NAME OVER:2007/10/07(日) 19:16:01 ID:???
>>112
写真から何だかこう…庶民臭が…

お猿の人のイメージとはなんか違うっていうかー。えー。
119NAME OVER:2007/10/07(日) 19:16:23 ID:???
>>115
大分のメガドラコレクションだろ?さしずめゴミ漁りして引掻き集めてきたとかwwwwww
120NAME OVER:2007/10/07(日) 19:17:12 ID:???
>>114
何だこのゴキブリの死骸は
121NAME OVER:2007/10/07(日) 19:17:33 ID:???
エミュ厨大分話題そらしに必死wwwww
122NAME OVER:2007/10/07(日) 19:18:14 ID:???
妹の子供をクソゲーで虐待する30代の中年
123NAME OVER:2007/10/07(日) 19:18:53 ID:???
っていうか壁がやたら綺麗だな?新築かい?
124NAME OVER:2007/10/07(日) 19:20:17 ID:???
>>112
威風堂々として貫禄があるな。さすが名機。
125NAME OVER:2007/10/07(日) 19:20:58 ID:???
>>114
これがユーザーに愛されなかったクソハードの末路か
126NAME OVER:2007/10/07(日) 19:21:48 ID:???
>>125
オタクを騙して売っていたハードだからな
すぐに化けの皮がはがれて見限られた
127NAME OVER:2007/10/07(日) 19:23:07 ID:???
大分に勝ち目は無し
128NAME OVER:2007/10/07(日) 19:25:35 ID:???
大分苦しそうだな
129NAME OVER:2007/10/07(日) 19:35:46 ID:???
まあ後から画像に文字入れてるだけだからどっかから画像拾ってきてもできるわけだが
130キッズ山口TV ◆RVJYWlkF.Q :2007/10/07(日) 19:39:31 ID:???
>>114
お前の勝ちだ。
MDの敗北を認める・・・hodogaya・・・orz
131NAME OVER:2007/10/07(日) 19:40:17 ID:???
>>114
ご、ゴキブリ・・・
132NAME OVER:2007/10/07(日) 20:12:28 ID:???
フ〜! フ〜!! 
133NAME OVER:2007/10/07(日) 20:16:04 ID:???
スーパー普通におもろいやん
134NAME OVER:2007/10/07(日) 20:24:16 ID:???
173 :NAME OVER:2007/10/03(水) 21:48:34 ID:???
>>166
その拡張端子はSCSI-1ですが?
もしかして端子一個に機器一個って思ってた?
135NAME OVER:2007/10/07(日) 20:37:15 ID:???


    入丿 -◎─◎- ;ヽミ.  フ〜!フ〜!!
136NAME OVER:2007/10/07(日) 20:37:30 ID:???
747 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/10/06(土) 12:55:54 ID:???
やけに必死だなぁ。
FC、マークIII、MSXと並べて相対評価で一番近い出来だった。
以上。
今度Beepの紙面をスキャンして見せてやるよ。


スキャンまだ〜?
137NAME OVER:2007/10/07(日) 20:48:11 ID:???
>>112
さすがだな
138NAME OVER:2007/10/07(日) 20:50:07 ID:???
保土ヶ谷は巣に帰れ
139NAME OVER:2007/10/07(日) 20:51:47 ID:???
>>138
帰れと言うからには、どの書き込みが保土ヶ谷在住の人のものか分かってるんだよね?
教えてくれよ。
140NAME OVER:2007/10/07(日) 21:13:45 ID:???
大分県民だけ特定されてファビョーんwwww
141NAME OVER:2007/10/07(日) 21:13:47 ID:???
メガドライブ版のアンチの方はアンチスレでお願いします。

↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓

  【MD】 スーパーメッシュゾーン隔離スレ 【同人】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1189918001/
MD版に対する誹謗中傷についてはこちら。
142NAME OVER:2007/10/07(日) 21:41:34 ID:???
大分さまの実機コレクションがみたいです
143NAME OVER:2007/10/08(月) 00:27:20 ID:???
>>136
普通に公平な評価になってるけど。
お前らが思っている以上に好意的な文面だよ。
ま、キチガイの集団に見せたところで意味ねーし忘れとけ。
144NAME OVER:2007/10/08(月) 00:37:05 ID:???
と、基地害が逃げました
145NAME OVER:2007/10/08(月) 00:43:01 ID:???
批評者  だりあ                  評価 2

「ダテに待たせたワケじゃない!」という販促キャッチコピーが理解不能。
むしろ「これだけ待たせてコレかよ!」のほうが適当かと・・・
R・TYPEの完成度と比べても酷だが、比べなくても惨い。
プレイ感覚だけは最低水準を満たしているが、グラフィックがショボい。
ましてや肝心のサウンドが最悪で、ノリのいいサンバ調のBGMが死んでいる。
似ても似つかぬ効果音で、しかも必要以上にやかましい。
容量2Mでは限界なのかもしれないが、業務用の移植としてはビッグタイトルだけに残念。
シューティングはサウンドが命であることを思い知らされた作品。
個人的思い入れがあるゲームだけに酷評。

http://review-site.net/pce/
146NAME OVER:2007/10/08(月) 00:44:06 ID:???
>>145
FZファンの総意を代弁している秀逸なレビューだな
147NAME OVER:2007/10/08(月) 00:58:56 ID:???
雑誌評価が公平だと思ってる時点でかなり終わってるけどな。
148NAME OVER:2007/10/08(月) 01:12:12 ID:???
自分はPCE版の良いところを一つも上げられないくせに
的確に批評している人には喧嘩腰で基地害扱いとは・・・

猿は雑誌に頼りもいいけど、自分でプレイしてからモノを語ろうなw
149NAME OVER:2007/10/08(月) 01:31:46 ID:???
電源投入→画面真っ黒→約4秒後→タイトル画面

この4秒間に何が起こってるのか?
150NAME OVER:2007/10/08(月) 01:42:46 ID:???
OITAがせんずりこいてるんだろw
151キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2007/10/08(月) 01:44:18 ID:4PgtX1ws
152NAME OVER:2007/10/08(月) 01:49:53 ID:???
キモオタを4秒間写してグラフィックをきれいに見せてる
153NAME OVER:2007/10/08(月) 01:52:30 ID:???
>>143
その拡張端子はSCSI-1ですが?()笑
154NAME OVER:2007/10/08(月) 01:55:21 ID:???
キッズはワンダーメガを2台持ってんのか
うらやましいな
155NAME OVER:2007/10/08(月) 01:56:50 ID:???
>>143
PCEはBG一面のゴミですよw
156NAME OVER:2007/10/08(月) 02:00:43 ID:???
本体が低性能だからFZも駄目移植なんだな
とりあえずFCとマーク3で場繋ぎして、
多少遅れても16ビット機でハイクオリティー移植を出すべきだった
157NAME OVER:2007/10/08(月) 02:23:31 ID:???
>>151
32Xが無いな
158NAME OVER:2007/10/08(月) 02:25:00 ID:???
★ゲームを始める前に……
●電源を投入してからタイトル画面が出るまで、約4秒かかります。
  しばらくお待ち下さい。
159NAME OVER:2007/10/08(月) 02:51:47 ID:???
ファンタジーゾーンを冒涜したメッシュ
160NAME OVER:2007/10/08(月) 02:53:19 ID:???
メガナントカ版は
見よう見まねの同人ゲーを作って
キモオタM奴隷豚どもを騙して小銭を稼ごうという魂胆が見え見えなんだよな
161NAME OVER:2007/10/08(月) 02:54:46 ID:???
MDはろくなゲームなかったからな
とりあえずFZの名を使えばキモオタが飛びついた。
162NAME OVER:2007/10/08(月) 02:57:12 ID:???
SCSI-1大分怒涛の3連投w
163NAME OVER:2007/10/08(月) 04:53:30 ID:???
7 名前:NAME OVER[] 投稿日:2007/05/22(火) 12:25:52 ID:YyyW6D+9
けつ痒いなぁと思ってパンツはいたまま掻いて後でパンツ脱いだらウンコがいっぱいパンツにこびりついてたこと

8 名前:p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp[sage] 投稿日:2007/05/22(火) 12:53:41 ID:???
けつ痒いなぁと思ってパンツはいたまま掻いて後でパンツ脱いだらウンコがいっぱいパンツにこびりついてたこと
164p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/10/08(月) 06:13:40 ID:???
けつ痒いなぁと思ってパンツはいたまま掻いて後でパンツ脱いだらウンコがいっぱいパンツにこびりついてたこと
165NAME OVER:2007/10/08(月) 08:15:17 ID:???
大分朝っぱらから何トチ狂ってるんだよwwwww
キチガイかw
166NAME OVER:2007/10/08(月) 16:10:57 ID:???
大分は画像のひとつも上げられないヘタレ
167NAME OVER:2007/10/08(月) 18:07:50 ID:???
1.偏った主観の押し付け >>66
    ↓
2.根拠の無いレッテル貼り >>67・誹謗中傷 >>4-6
    ↓
3.経緯を無視した勝利宣言 >>81-83
    ↓
4.成りすまし>>94-96 ・改変コピペ荒らし>>80>>96・自作自演>>98-100

---
大分自身が>>65の指摘通りに荒らしている件について
168NAME OVER:2007/10/08(月) 20:30:37 ID:???
3スレ目まで来てもPCエンジン版の良いところを挙げる人がいない><
大分はやった事ないソフトをイメージで持ち上げたり、叩いたりしてるだけだから論外だし
169NAME OVER:2007/10/08(月) 22:10:19 ID:???
良いところ
当時では一番の移植度
170NAME OVER:2007/10/08(月) 23:20:08 ID:???
>>169
その時に最高の出来だったら、そりゃ十分な価値でしょ。
SFCのファイナルファイトもあの出来で当時は最高の移植
だったから価値があった。
171NAME OVER:2007/10/08(月) 23:22:52 ID:???
PCEもPCのエロゲが大量に移植されたけど、これはキモオタに媚びただけかもしれん
172p4223-ipbf201hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/10/08(月) 23:29:09 ID:???
ゴミドライブのパチなんかより、よっぽど価値があるな。
173NAME OVER:2007/10/08(月) 23:50:45 ID:???
NECアベニューはファンタジーゾーン等下請けに丸投げ
タイトルに下請け会社の名前無いし…
そんな状態でまともなゲームが出来るわけが無い
174NAME OVER:2007/10/09(火) 00:52:29 ID:???
メガドライブ版のアンチの方はアンチスレでお願いします。

↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓  ↓

  【MD】 スーパーメッシュゾーン隔離スレ 【同人】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1189918001/
MD版に対する誹謗中傷についてはこちら。
175NAME OVER:2007/10/09(火) 08:50:04 ID:???
タベタみたいな人間抱えてる時点でヤバイ香りは漂うよな。
176NAME OVER:2007/10/09(火) 19:17:36 ID:???
ゲームを愛するPCE、SFCユーザー

オタクを騙し、騙されるMD
177NAME OVER:2007/10/09(火) 20:40:37 ID:???
PCエンジンの版の長所を挙げてくれ
178NAME OVER:2007/10/09(火) 20:50:03 ID:???
>>176
スーファミユーザーとして言わせてもらうが、PCエロジンみたいな糞マシンと一緒にするな、大分!
お前家ゲ板で「スーファミはPCエンジンに負けている」みたいなスレ立ててただろうが。

都合のいい時だけこっちに擦り寄って来るんじゃねえ!気持ち悪いわ!

大分の事だからどうせ俺の書き込みも改変コピペに使うんだろうが、誰もがチェックしてると思うからつまらん真似すんなよ。
どうせ理解出来ないだろうけどな。
179NAME OVER:2007/10/09(火) 20:52:07 ID:???
メガドライブ 総合スレ Part1
http://ex23.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1187212821/284,288,291,293
> 284 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/18(土) 19:16:04 ID:lny6M9Wr0
> PCE版ファンタジーゾーンを製作する為にセガのスタッフに許可をもらった後
> その許可したスタッフが上司に怒られたという話がある。
-------------------------------------------------
> 288 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/18(土) 19:22:42 ID:lny6M9Wr0
> そのスタッフは上司の許可無しにNECアベニュー(現NECインターチャネル)
> の社員にライセンス許可を出してしまったらしい。
-------------------------------------------------
> 291 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/18(土) 19:28:25 ID:lny6M9Wr0
> そして説教喰らった挙句にクビにされたスタッフは
> 悔しさのあまりNECアベニューにAC版ファンタジーゾーンの細かいデータを
> 渡したらしい。勿論そのスタッフは逮捕されてた。
>
> AC版のデータをちゃんと見て作っただけのことはあって移植度は高い。
> BGMはあれだが。
-------------------------------------------------
> 293 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/08/18(土) 19:31:00 ID:lny6M9Wr0
> そしてそのスタッフっていうのは俺の友人なんだなこれがw


(一部では、その逮捕された社員が大分ではないのかという見方あり)
180NAME OVER:2007/10/09(火) 20:53:47 ID:???

これが本当なら、PC Engine 版の「動き」はとても優れているんじゃないの?
やった事が無いからよく分からないんだけど。

音はダメとして。
181NAME OVER:2007/10/09(火) 21:08:31 ID:???
操作性はそんなに悪くないよ。てか、ここの住人も言及してるのは主に音でしょ。
ただ、画面が狭いのに操作性が中途半端に再現できてる所為でFC版以上に変な違和感がある。
それなりに似てるけど遊んでて楽しくない、というのが"違和感がある"というのも含めて俺の個人的なPCE版への評価だな。
182NAME OVER:2007/10/09(火) 21:11:25 ID:???
そのうわさは当時からあったね。
というか、そういう犯罪者が関わっているという時点でアウトだと思う。
ちなみに大分は無職で職歴無し。
183NAME OVER:2007/10/09(火) 21:40:24 ID:???
動きはいいんだけど2Mって制限が大きい
4Mだったら随分違ってたはず
184NAME OVER:2007/10/09(火) 21:48:12 ID:???
>>181
>画面が狭いのに操作性が中途半端に再現できてるせいで変な違和感
意味不明
185NAME OVER:2007/10/09(火) 21:48:18 ID:???
>>180-181
>操作性はそんなに悪くないよ。
そうかな?他のエンジンSTGに比べて動きがカクつく。というか滑らかではない。

音関係はもはや言及する必要が無いので(笑)
次に色合い。特に1面と最終面。
1面はメガドライブのスーパーファンタジーゾーンの方がAC版に近い色合い。

あとは難易度。AC版に比べて非常に簡単になってる。
敵弾が遅いせいか緊張感に欠ける。→買ってから初回でクリアした…orz

大まかに見ると当時の家庭用機では一番の移植度かも知れないが、
PCエンジンの性能から考えて何故?と思わざるをえない。

あと、裏技の無敵はいらないなぁ。
186NAME OVER:2007/10/09(火) 21:51:53 ID:???
>>182
犯罪者が関わっているからアウトって、どういう論理だよw
商品が後から訴訟沙汰になるケースなんてよくあるだろw

つうか2chにありがちなホラじゃねえの?
187NAME OVER:2007/10/09(火) 21:55:43 ID:???
>>185
難易度設定、>185 氏がやっていたアーケードがハード設定だったかもよ?

ファンタジーゾーンのクリア経験があれば、一週クリア位「その移植版」なら誰でもできると思うんだ。
逆に、クリアできなかったらそれは別のゲームになってると思う(笑)

やったことないので、飽くまでも推測の可能性にしか過ぎないんだけど。
皆がそう言うなら、きっとそうなんだと思う。
188NAME OVER:2007/10/09(火) 21:56:33 ID:???
>>184
ボム軌道が寸詰まりしてる感じはする。キレイに飛ばなくて気持ち悪い。
189NAME OVER:2007/10/09(火) 22:03:04 ID:???
>>184
うまく説明できん。
動きはそんなに悪くないのに画面狭くて気持ち悪いというのが一番近いかな。違うな。
擁護派が大好きな「主観」だから突っ込まれても困る。遊んでて苛々するのは確か。音の所為も含めて。
190NAME OVER:2007/10/09(火) 22:06:01 ID:???
マークIII版のタイニー感が好きです!><
191NAME OVER:2007/10/09(火) 22:08:05 ID:???
あー、「見た目それっぽいのにのびのびプレイできない」ってのが原因かも。
ファミコン版は別物と割り切ってプレイしてるから楽しいんだよな。
192NAME OVER:2007/10/09(火) 22:12:17 ID:???
193NAME OVER:2007/10/09(火) 22:14:27 ID:???
mark3版はあの比率のおかげで見やすかったなあ
音のアレンジ具合も好き
194NAME OVER:2007/10/09(火) 22:16:22 ID:???
マークIII>PCE>FC>MSXだな。
今やっても面白いのはマークIII版。
技術論で言えばショボ目なんだが、ゲーム内容的には一番いい。
195NAME OVER:2007/10/09(火) 22:17:34 ID:???
>>192
ベース音が!!
これはひどい><
196NAME OVER:2007/10/09(火) 22:18:02 ID:???
FC版が好きだけど、色はマークIIIのがいいな。
197NAME OVER:2007/10/09(火) 22:20:04 ID:???
たしかにPCEはゴミとしかいいようがなかった
198NAME OVER:2007/10/09(火) 22:20:25 ID:???
FC版はキャラの同時出現数が抑えられててイマイチ。
基地を無理にスプライトで描いてるから。
マークIII版はトレードオフでゲーム性をとった形だろう。
199NAME OVER:2007/10/09(火) 22:22:22 ID:???
>>192
ゴキゲンだね♪
200NAME OVER:2007/10/09(火) 22:22:31 ID:???
自機のドット絵はマーク3版が一番いいな
201NAME OVER:2007/10/09(火) 22:26:01 ID:???
>>192
ベース音が素晴らしいな
俺はFZを知らない初心者なんだが、機種名を頼む
202NAME OVER:2007/10/09(火) 22:34:38 ID:???
203NAME OVER:2007/10/09(火) 22:36:50 ID:???
あんなブヒブヒいってるベース音のどこがいいんだ
204NAME OVER:2007/10/09(火) 22:38:02 ID:???
澄んだPSG音が心に清清しい
205NAME OVER:2007/10/09(火) 22:38:35 ID:???
PCエンジンはPSG音源じゃありませんよ。
206NAME OVER:2007/10/09(火) 22:39:43 ID:???
>>202
もはや破れかぶれかよ!!
しかもおんち><
207NAME OVER:2007/10/09(火) 22:43:31 ID:???
>>187
敵弾について
ファンタジーゾーンの敵弾は
自機(オパオパ)のパワーアップの度合い・その他(周回数)によって数種類変化する。
ちなみにエンジン版の1周目はパワーアップの度合いによって敵弾は変化しない?
少なくとも5面以降7WAY装備で青弾(通常弾)のまま、AC版(SS版)ではより速い敵弾に変化する。
2週目以降ではエンジン版も敵弾も変化する。

さらに、エンジン版の青弾(通常弾)はAC版(SS版)に比べて非常に遅いのが特徴。
208NAME OVER:2007/10/09(火) 22:54:01 ID:???
PCエンジン版は簡単というより、アーケードのパターンが通用しないというか。
やけに簡単だったり、逆に、理不尽に死んだりする。

解像度が劣化しているのに、その劣化部分のゲームバランス調整が出来てない感じ。
あと2面ボスのチラツキ攻撃が酷すぎるw
209NAME OVER:2007/10/09(火) 23:16:55 ID:???
こんなのはどう?
下手だけど・・・
http://www.uploda.net/cgi/uploader1/index.php?file_id=0000258863.mp3
210NAME OVER:2007/10/09(火) 23:23:52 ID:???
>>209
これは何処からとった物?
211NAME OVER:2007/10/09(火) 23:30:33 ID:???
>>210
これはAC音源に生ギターを重ねたものだよ
212NAME OVER:2007/10/09(火) 23:33:00 ID:???
PCエンジンはアーケードと同じ解像度も選択できるのになんでしなかったんだろうな
213NAME OVER:2007/10/09(火) 23:47:00 ID:???
最低解像度で作った方が何かと都合がいいからね。
メモリーの節約でもある。

FZはグラディウスやRほど解像度による差が出るようなゲームでもない。
地形判定もない。
グラフィックの落とし込みは楽になるけど、どうせ同じ絵を再現するのは無理だ。
214NAME OVER:2007/10/09(火) 23:48:45 ID:???
>>211
PS2版でオプション選択できたら面白かったかもw
215NAME OVER:2007/10/10(水) 00:17:59 ID:???
同じ2Mでもマーク3のアウトランとか出来が良かったな
PCE版のFZが手抜きだと言われてもしょうがない
216NAME OVER:2007/10/10(水) 00:41:25 ID:???
>>213
プレイ感覚や見た目に思いっきり差が出ちゃってますけど…?

でも、セガマーク3版などは低解像度でも上手く遣り繰りしているから、
PCエンジン版がダメのは性能(解像度)のせいだけじゃなく、
結局は移植する人の腕前の問題なんだろうね。
217NAME OVER:2007/10/10(水) 01:04:47 ID:???
>>216
具体的にどうプレイ感覚に差が出てるのか言ってみろ。
FCやマークIIIはどう差が出てないのかもな。
あと見た目に差が出るのは馬鹿でも分かるし既に書いてあるよな。
218NAME OVER:2007/10/10(水) 01:10:36 ID:???
プレイ感覚に差が出るのは馬鹿でも分かるし>>208で既に書いてあるよな。
219NAME OVER:2007/10/10(水) 01:12:33 ID:???
獣王記もたしかFZと同じ解像度だったかな
キャラだけでっかくてせまっ苦しかった
220NAME OVER:2007/10/10(水) 01:14:54 ID:???
>>218
ほう。
するとFCやマークIIIはアーケードのパターンが通用するわけだ。
さすが、キチガイは言う事が違うわ。
221NAME OVER:2007/10/10(水) 01:15:54 ID:???
>>218
当時の移植で完璧な再現が出来るわけ無いだろ。
解像度の問題じゃない。
意味が分からないようだが、頭大丈夫か?
222NAME OVER:2007/10/10(水) 01:18:08 ID:???
>>208は解析でもしてるらしいな。
FCやマークIIIでやってるらしい解像度の差を吸収する処理を教えて欲しいね。
223NAME OVER:2007/10/10(水) 01:19:16 ID:???
消える消える言ってまた湧いてきたか。
224NAME OVER:2007/10/10(水) 01:22:03 ID:???
>>218
PCE版は解像度が違うからプレイ感覚がおかしい。
説明:プレイ感覚がおかしい証拠にアーケードのパターンが通用しない。
同じように解像度が違うFCやマークIII版はプレイ感覚がいい。
>アーケードのパターンが通用する、という結論になる。
225NAME OVER:2007/10/10(水) 01:25:34 ID:???
「PCE版がだめな部分はFC版、マークIII版もダメだからPCE版はわるくないニダー」
226NAME OVER:2007/10/10(水) 01:27:57 ID:???
>>225
FCやマークIIIではうまくやってる、という部分を具体的に語れという事。
日本語が理解できないようだが。
227NAME OVER:2007/10/10(水) 01:28:30 ID:???
>>225
ニダーって何?
228NAME OVER:2007/10/10(水) 01:30:22 ID:???
解像度解像度と騒いでるのはX68版のグラIIとかも糞呼ばわりしてんだろうな。
いたよそういうヤツ。
X68000買っておいてゲームしかやらない馬鹿だったが。
229NAME OVER:2007/10/10(水) 01:33:59 ID:???
ハドソンはR-TYPEで無理に同じ解像度を再現してたんだよな
上下スクロールになってしまったけどw
まあRはドット単位の調整とかするゲームだから分からなくもないか
230NAME OVER:2007/10/10(水) 01:39:37 ID:???
PCエンジンの話題になると荒れるな
231NAME OVER:2007/10/10(水) 01:45:50 ID:???
PCE版は内部データー見て作ったってわりにはイマイチ違うよな
元セガ社員が持ち込んだって話はどうも信憑性に欠ける
電波新聞は解析やって作ってたらしいが、それって違法行為だよなぁ
232NAME OVER:2007/10/10(水) 06:13:38 ID:???
PCEはギャルゲを量産したキチガイハードで
特にその移植ものは出来が悪く全てタイニー版として認識されているようだ(ソース有り)

まぁ既出だが。
233NAME OVER:2007/10/10(水) 07:05:54 ID:???
>>231
それらも全部ひっくるめて許可とってるんじゃなの?
234NAME OVER:2007/10/10(水) 09:52:00 ID:???
電波新聞社はMDではいい仕事するのにPCEでは駄目だな
235NAME OVER:2007/10/10(水) 10:00:43 ID:???
ハードがあれでは力の出しようが無いからな
236NAME OVER:2007/10/10(水) 14:13:34 ID:???
PCEはほんとセガ物の移植が多いな
相当MDに嫉妬していたと思われる
237NAME OVER:2007/10/10(水) 21:05:01 ID:???
PCエンジン版発売日
R-TYPET 1988年03月25日
R-TYPEU 1988年06月03日
ファンタジーゾーン 1988年10月14日

先に発売されたエンジン版R-TYPEがアーケードで通用する出来栄えなだけに
ファンタジーゾーンの出来にがっかりした人も多いはず
238NAME OVER:2007/10/10(水) 21:43:09 ID:???
PCE>マークIII>FC>MSX>MDだな。
今やっても面白いのはPCエンジン版。
ゲーム内容的には一番ACに近い。

239NAME OVER:2007/10/10(水) 21:43:50 ID:???
たしかにMDはゴミとしかいいようがなかった
240NAME OVER:2007/10/10(水) 21:45:34 ID:???
メガドライブが駄目なのは
ハード性能のショボさも大きいが、
やはりゲーム自体が中国製のパチモノといった感じで面白みが全くない。
241NAME OVER:2007/10/10(水) 21:47:11 ID:???
メッシュの話題になると荒れるな
クソゲーだからファンにも愛されてないし
242NAME OVER:2007/10/10(水) 21:47:55 ID:???
MDはギャルゲを量産したキチガイハードで
特にその移植ものは出来が悪く全てタイニー版として認識されているようだ(ソース有り)

まぁ既出だが。
243NAME OVER:2007/10/10(水) 21:48:38 ID:???
PCEはほんとセガ物の移植が多いな
ゴキブリがPCEに嫉妬していたのもうなずける
244NAME OVER:2007/10/10(水) 21:51:20 ID:???
ポリゴンのスレでボコられてこっちで涙の六連投かw
245NAME OVER:2007/10/10(水) 21:55:38 ID:???
>>239
MDに関わるとFZもパチモノと化す
246NAME OVER:2007/10/10(水) 22:04:33 ID:???
七連投+自己会話
247NAME OVER:2007/10/10(水) 22:15:03 ID:???
よくわからんが、PCエンジン版のデキが一番とか言ってる奴は本気なのか?
あれはMSX版にも劣るゴミ中のゴミだぞ
248NAME OVER:2007/10/10(水) 22:16:07 ID:???
>>247
キチガイ乙
249NAME OVER:2007/10/10(水) 22:18:37 ID:???
ゴミドライブ版がMSX以下なのは間違いないが
250NAME OVER:2007/10/10(水) 22:19:28 ID:???
俺はメガナントカ版をファンタジーゾーンとは認めない。
移植版は全て名作。
251NAME OVER:2007/10/11(木) 07:42:40 ID:???
>>237
全く同意。PCE版R-TYPEは攻略のお世話になりました。MD版の大魔界村と同様にゲーセンでプレイする前の
予習にピッタリだったと思う。
あの期待感を持ったままPCE版ファンタジーゾーンをプレイした時の失望感ったらなかったよ。

>>238-243
そうやってくだらない事ばかり書き込んでるから誰にも相手にされない荒らしのままなんだよ。
252NAME OVER:2007/10/11(木) 07:48:42 ID:???


【MD】 スーパーメッシュゾーン隔離スレ 【同人】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1189918001/
MD版に対する誹謗中傷についてはこちら。

253NAME OVER:2007/10/11(木) 07:53:24 ID:???
まあR-TYPEも2メガに全面収めてたら解像度低下、パターン削減で劣化は確実だったがな
2枚に分けたおかげでユーザーに夢を見せてくれたな
254NAME OVER:2007/10/11(木) 08:01:33 ID:???
PC Engine は直接関係ない話なんだけど…
前々から思うんだけど、R-TYPE ってさ。

後半4面は随分とやっつけ仕事じゃない?
ダラダラしててつまらないんだよね。

6面は完全覚えゲーだし。シューティングとはとても言えない。

本当にあれは名作だったのかな?
確かに1面〜3面でのインパクトは凄かったけれど、
クリアできる様になると道中だれまくりのゲームだったよ。

その点、いつやっても爽快感のあるファンタジーゾーンは素晴らしいと思う。
下手くそだとストレスが溜まりかねない場面もあるけどさ(敵大量発生とか)。
255NAME OVER:2007/10/11(木) 09:47:35 ID:???
またメガナントカが負けたか。
256p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/10/11(木) 09:50:45 ID:???
メガドライブの完全敗北を認める・・hodogaya
257NAME OVER:2007/10/11(木) 10:06:48 ID:???
保土ヶ谷に関わると
ファンタジーゾーンもパチモノになる。
保土ヶ谷産=中国産
258NAME OVER:2007/10/11(木) 13:27:03 ID:???


【MD】 スーパーメッシュゾーン隔離スレ 【同人】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1189918001/
MD版に対する誹謗中傷についてはこちら。


259NAME OVER:2007/10/11(木) 23:20:16 ID:???
ポリゴンゲームが作れない低性能8ビットゴミエンジン
260NAME OVER:2007/10/12(金) 02:09:54 ID:???
スーパーはオリジナルの音楽でも名曲揃いなのにオリジナルのも入ってて豪華だった
ユーザーの事を理解しているサンソフトに惚れたよ
261NAME OVER:2007/10/12(金) 02:41:53 ID:???
PCE版は家庭用ではSSが出るまで、最もACに近い移植度を誇っていたな
262NAME OVER:2007/10/12(金) 02:42:50 ID:???

時期を逃していたMD版を自慢していたゴキブリには興醒めだった
263NAME OVER:2007/10/12(金) 06:57:05 ID:???
ああ、PCエンジンのグラディウスとかなぜ今さら?って感じだったもんな
264NAME OVER:2007/10/12(金) 07:26:54 ID:???
PCE版ファンタジーゾーンの話ならともかく、
グラディウスとかぜんぜん関係ないじゃん。

PCEのファンタジーゾーンは、
FC/MkIIIとかと比べたら、画面がACに近い分あらが目立つんだよ。
PCEは、他の移植がうまくいってたのもあって期待があるし。
その点、FCとかはあきらめがつく。

SFZはFZそのものではないから、初代じゃないって言うのはもちろんだし、
その人が思ってるFZとは違うかもしれないけど、俺から見たらFZっぽかったよ。
265NAME OVER:2007/10/12(金) 08:14:28 ID:???
SFZは正統なSFと比較するからいけないんだよ
新しいSFができて新鮮だなぁくらいに思ってればいいでしょ
266NAME OVER:2007/10/12(金) 08:47:02 ID:???
>>261-262


【MD】 スーパーメッシュゾーン隔離スレ 【同人】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1189918001/
MD版に対する誹謗中傷についてはこちら。



267NAME OVER:2007/10/12(金) 10:47:57 ID:???
天邪鬼が多い2ちゃんですら、SFZに肯定的な意見がほとんどだな
FZファンが認めた名作だと再認識した
268NAME OVER:2007/10/12(金) 11:27:48 ID:???
>>267
名作はいいすぎ良くて佳作
269NAME OVER:2007/10/12(金) 17:43:05 ID:???
低性能8ビットゴミエンジンじゃポリゴンゲームは無理。
せいぜい猥褻な紙芝居がいいとこ。
270NAME OVER:2007/10/12(金) 21:30:21 ID:???
PCE版は家庭用ではSSが出るまで、最もACに近い移植度を誇っていたな
271NAME OVER:2007/10/12(金) 21:31:14 ID:???
>>270
ACに近いゲーム内容で当時としては驚異的な移植度を誇っていたからな

パチモノ化した黒歴史とは違う
272NAME OVER:2007/10/12(金) 21:56:03 ID:???
>>271
おい猿。日本語読めないのか?


【MD】 スーパーメッシュゾーン隔離スレ 【同人】
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1189918001/
MD版に対する誹謗中傷についてはこちら。





273NAME OVER:2007/10/12(金) 22:00:37 ID:???
>>265
>SFZは正統なSFと比較するからいけないんだよ
>新しいSFができて新鮮だなぁくらいに思ってればいいでしょ

『SF』って何?
274NAME OVER:2007/10/12(金) 23:15:06 ID:???
スーパー詐欺w
275NAME OVER:2007/10/12(金) 23:17:01 ID:???
正統なSF?
276NAME OVER:2007/10/12(金) 23:45:17 ID:???
>>267
うむ。SFZを越えるSFの続編は未来永劫出ないであろう
277NAME OVER:2007/10/12(金) 23:48:07 ID:???
>>267
>>276
同意。スペースファンタジーゾーン(SFZ)こそ至高だな。
278NAME OVER:2007/10/12(金) 23:55:02 ID:???
スペースファンタジーゾーンは商業ラインに乗ってない同人ゲー
279NAME OVER:2007/10/13(土) 12:11:32 ID:???
スペースファンタジーゾーンが最高傑作だな
280NAME OVER:2007/10/13(土) 13:39:26 ID:???
>>279
大分こっちくんなよ
281NAME OVER:2007/10/14(日) 16:00:10 ID:vEDvYZSw
移植頼りでオリジナルでは何一つ勝負できないPCエンジン
狂信者が天外とかいうウンコ以下のゴミを持ち上げるだけ
282NAME OVER:2007/10/14(日) 16:04:31 ID:???
ゲームファンに人気があるのはほぼHuカード時代のサードの移植作
スーファミが出てからはサードにまともに相手にされなくなってしまった
ギャルゲーでお茶を濁す程度だったな。魅力なしの悲しいゴミハードだった
283NAME OVER:2007/10/14(日) 16:05:45 ID:???
mameある今PCEの劣化アーケード移植群に価値など見出せない
284NAME OVER:2007/10/14(日) 16:05:51 ID:???
オリジナルのSFZやポリゴンゲーが羨ましかった
285NAME OVER:2007/10/14(日) 16:23:30 ID:???
レゲー世代はメガドライブでゲームの腕や見る目が養われたな

日本のみならず世界で愛された超人気作ソニックザヘッジホッグ
FEと互角に勝負したシャイニングフォース
既存のファンタジーRPGとはを一線を画した大作ファンタシースター
同時期に発売された過大評価の代名詞天外○境ユーザーを嫉妬させた名作ルナ
事実上のFZの続編SFZ
ギャルゲーハードでバッタもんも発売されたシューティングの至宝サンダーフォース
新時代の到来を予感させた傑作バーチャレーシング
286NAME OVER:2007/10/14(日) 16:25:54 ID:???
>>285
メガドラ傑作ゲームの一部だが、PCナントカのパリゲー群を論破するには十分だな
287NAME OVER:2007/10/14(日) 16:28:19 ID:???
まあ本体からしてFCのパクリだからオリジナルソフトなど話にならんわな
288NAME OVER:2007/10/14(日) 16:29:50 ID:???
コア妄想でカモられたのは忘れたい思い出です
289NAME OVER:2007/10/14(日) 16:35:50 ID:???
ギャルゲーで散々シコってたくせに忘れたいなんて言うなよ
アニメギャルと擬似デートそれがお前ら猿の青春なんだよ
290NAME OVER:2007/10/14(日) 16:38:18 ID:???
マジレスするとエンジンのゲームぐらいでは抜けない
291NAME OVER:2007/10/14(日) 16:41:06 ID:???
一般人ならそれが当然だが大分のような猿は普通じゃないからな
292NAME OVER:2007/10/14(日) 16:57:13 ID:???
まあスーパーファンタジーゾーンはVCで出すべきだよな。
出たなツインビーの劣化移植よりは何倍も面白いから
MDでしか遊べないのはもったいない。
293NAME OVER:2007/10/14(日) 17:07:40 ID:???
これは大分怒ると思うw
294NAME OVER:2007/10/14(日) 17:55:10 ID:???
本当の事だろ
295NAME OVER:2007/10/14(日) 18:16:29 ID:???
GB以下のエンジン版ファンタジーゾーンは黒歴史
296NAME OVER:2007/10/14(日) 18:19:46 ID:???
それも本当の事だ
297NAME OVER:2007/10/14(日) 18:55:28 ID:???
こいつら生きてて楽しいのかね。
298NAME OVER:2007/10/14(日) 19:10:58 ID:???
俺は大分だが、いつもエンジンのゲームでしこしこするぞ
299NAME OVER:2007/10/14(日) 19:28:54 ID:???
>>292
同意。全国にごまんといるSFZ難民に救いの手を差し伸べて欲しい
300NAME OVER:2007/10/14(日) 20:06:25 ID:???
パクリ頼りでオリジナルでは何一つ勝負できないPCエンジン
狂信者がソニックとかいうウンコ以下のゴミを持ち上げるだけ

301NAME OVER:2007/10/14(日) 20:06:58 ID:???
本物のFZが遊べるPCEが羨ましかった
302NAME OVER:2007/10/14(日) 20:08:14 ID:???
家庭用ハード稼働率最下位のメガドライブ(2004年ゲーム白書)
TGSでハード展示していたが会場のハード人気投票で最下位のメガドライブ(2006年東京ゲームショウ)
ファミ通、好きなハードアンケートで最下位のメガドライブ(2006年ファミ通)

VCで首位を獲得したSFC、PCE、FC、64、VCで首位を取れないメガドライブ(2007年バーチャルコンソール)←new!
303NAME OVER:2007/10/14(日) 20:09:28 ID:???
FC以下のメガドラ版ファンタジーゾーンは黒歴史
304NAME OVER:2007/10/14(日) 20:12:17 ID:???
今でもVCで数多くのゲーマーに愛され続けるPCEとSFC
オタクを騙す型番商法でゲーマーに嫌われ続けたメガナントカ
後継機のSSとDCはエロゲーでお茶を濁すしかなかった。
305NAME OVER:2007/10/14(日) 20:12:25 ID:???
MDのはSFZでFZじゃないよ?
306NAME OVER:2007/10/14(日) 20:14:53 ID:???
MDは本体もゲームもパチモノ(パクリ)で朝鮮系には人気だった
307NAME OVER:2007/10/14(日) 20:15:52 ID:???
本物を求める日本人には盗作機、盗作ゲームは通用しなかったな。
308p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/10/14(日) 20:18:21 ID:???
ドラクエ・FFを超えた天外魔境が羨ましくて仕方がなかった。

るなという手抜きギャルゲーでオナニーして自分を慰めるしかなかった。
309NAME OVER:2007/10/14(日) 20:19:03 ID:???
>>308
学校中が天外の話題で持ちきりの中、
俺はMD持ってたおかげでキモオタ扱いされて毎日いじめられました
310255104.ppp.asahi-net.or.jp:2007/10/14(日) 20:20:44 ID:???
俺もそう。
昔学校でメガドライブはキモオタのオナニーマシンって言われた事があったけど
言い返せなかったww
311NAME OVER:2007/10/14(日) 20:22:14 ID:???
X68kフリーの今劣化コピーマシンメガドライブに価値など見出せない

312NAME OVER:2007/10/14(日) 20:23:30 ID:???
MDはゲームも劣化コピーしか出なかったな。
やはり盗作マシンには盗作ゲームしか集まらないのか・・・orz
313p6221-ipbf309hodogaya.kanagawa.ocn.ne.jp:2007/10/14(日) 20:24:49 ID:???
ドラクエを超えたと言われる天外IIを見習って欲しいよな。

ま、SEGAにそんなソフト作れるとは思えないが。
314NAME OVER:2007/10/14(日) 20:26:01 ID:???
またメガナントカが論破されたようだな…
315NAME OVER:2007/10/14(日) 20:30:51 ID:???
とりあえずVCで首位を取って出直して来い
話にならん
316NAME OVER:2007/10/14(日) 20:34:41 ID:???
大分火病の10連投www
317NAME OVER:2007/10/14(日) 20:36:39 ID:???
>>300
>パクリ頼りでオリジナルでは何一つ勝負できないPCエンジン
>狂信者がソニックとかいうウンコ以下のゴミを持ち上げるだけ

PCエンジンにソニックなんてない。図星突かれてファビョる馬鹿ザル大分www
318255104.ppp.asahi-net.or.jp:2007/10/14(日) 20:46:44 ID:???
いいな〜天外
羨ましいよ〜
319NAME OVER:2007/10/14(日) 20:48:15 ID:???
俺は保土ヶ谷だが、いつもメガドラのゲームで保土ヶ谷撃ちするぞ
320NAME OVER:2007/10/14(日) 20:53:58 ID:???
基地外すぎて・・・
321NAME OVER:2007/10/14(日) 20:57:33 ID:???
このスレを見ているとスーパーファンタジーゾーンの偉大さがわかるな
スーパーの名に恥じぬFZだな。保存用と遊ぶように2本は持っておきたい作品だな
322NAME OVER:2007/10/14(日) 20:58:49 ID:???
伊集院のラジオで「クラスで孤立してるPCエンジンおたくのブルマ泥棒」って設定の投稿ネタがあったぞ。
やっぱそんなイメージなんだよ、PCエンジンやってた奴って。
323NAME OVER:2007/10/14(日) 21:00:58 ID:???
スーパーファンタジーゾーンはアーケードゲーでも通用するレベル
324NAME OVER:2007/10/14(日) 21:04:03 ID:???
>>322
いつまでも友達でいようのコーナーだっけ?
リアルタイムで聴いたよ。
325NAME OVER:2007/10/14(日) 21:04:18 ID:???
326NAME OVER:2007/10/14(日) 21:06:39 ID:???
アンチが多いPCEが可哀相だから擁護の一つでもしたくなるけど
いいとこが見つからないorzユーザー代表の大分も大嫌いだし
327NAME OVER:2007/10/14(日) 21:17:40 ID:???
ゴキブリが最強の移植度を誇っていたPCEに嫉妬しまくりだな
328NAME OVER:2007/10/14(日) 21:19:01 ID:???
>>327
PCエンジンの音源じゃああれが限界なのかもなw
329NAME OVER:2007/10/14(日) 21:19:58 ID:???
保土ヶ谷は全ゲーマーの敵だ
330NAME OVER:2007/10/14(日) 21:20:48 ID:???
家庭用で唯一オリジナルのボスも全て再現されていたしな
PCEがあればゲーマーが満足できた
331NAME OVER:2007/10/14(日) 21:30:07 ID:???
日本での人気はボンバーマンにも劣る過大評価の代表作ソニックザヘッジホッグ
FEをパクったヌルゲーちんちんシャッシャッシャイニングフォース
天外、ドラクエの足元にも及ばないルナ・チンカスィースター
天外に惨敗してエロアニメ路線に逃げたルナEB
初代FZを冒涜したクソゲーSFZ
開発者がPCEに逃げられたサンダーフォース
ACの劣化パクリでセーブすら出来ない保土ヶ谷脳のガタガタVR

CDROMやマルチタップ等の新しい遊びをユーザーに提供したPCE
国民機として歴史に残る名作を多く輩出したSFC
この2機種は今でもVCでユーザーに愛され続けています(ソースあり)

盗作マシンメガナントカじゃあPCEやSFCと同じ土俵に立てない
332NAME OVER:2007/10/14(日) 21:48:59 ID:???
10連投ww
333oita:2007/10/14(日) 21:50:53 ID:???
          ______
         /:::::::::::::::::::::\
       /::::::::::::::::::::::::::::::::\
       |::::::::::::::::       | 
       |::::::::::::::: ∪ ⌒  ⌒)
       |::( 6::     `  ´ |
        ノ::: (∵∴∪ ( ・ ・))   ゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*
     /      ∵   3 丿       PCエンジンの敗北を認める
    /\    U   ___ノ         *・゜゚・*:.。. .。.:*・゜゚・*:.。. .。.:*・゜
  /   .\     ____ノ\
        \______ノ  .\
334NAME OVER:2007/10/14(日) 22:48:06 ID:???
大分はもう少し色んなゲームをしたほうがいい
ハードやゲームの事を全然わかってない
335キッズ大鳥居TV ◆P6rBQWtf4. :2007/10/15(月) 00:58:31 ID:3FmFoq2M
              ,,.r'' ゛~~` ''ッ,, 
            、 ゛  ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,, ヾ
             ミ   ミ゛,へ.__, ,_ノヽ i
           ミ    ミ, ( ・) {・フ 〉 ミ
       、,,,,ツi:     ミ,`~´ ヽ~〈  .ミ.
     、シ``   i:      ,ゞ  'n.inヽ. .ミ メガドラ撲滅が人生の目標らしいから
    シ  //      ミ`    l.l ヽ"、経験とか知識とかもはや関係ないのかもしれないな()笑
   ミ/ シ           彡 ,=こ二=.{ ミ,
  ミi. /  /       ' ! w、`~^' vwv '、   ミ
  .ミ /     i:  /      `^^     \ ."
336NAME OVER:2007/10/15(月) 01:05:14 ID:???
買い物パワーアップとかシューティングに対する冒涜だ
このシステムを採用したゲームは殆どヒットしない法則がある。
FZはなんとかごまかせたが
337NAME OVER:2007/10/15(月) 01:05:33 ID:4yhCyCIR

>>
〉〉
‰≫
338NAME OVER:2007/10/15(月) 01:19:05 ID:???
ハドソンといえば大分
339NAME OVER:2007/10/15(月) 10:38:02 ID:???
SFZが物足りないところの一つ
基地に目がついてないこと
機械染みてしまう
340NAME OVER:2007/10/15(月) 12:40:05 ID:???
SFZは基地外が持ち上げているだけだからな
341NAME OVER:2007/10/15(月) 16:11:42 ID:???
正直SFZとサターンorPS2のFZだけで十分だな
なんたらカードのゴミゾーンはいらない
342NAME OVER:2007/10/15(月) 18:04:48 ID:???
いえ、M.A.M.E.だけで良いですよ。
343NAME OVER:2007/10/15(月) 18:28:26 ID:???
ロムイメージどうすんの?
基板買ってきて吸いだすのか?
そんな手間かけるよりオプション充実してるし移植完璧なサターン版の方が良いだろ。
344NAME OVER:2007/10/15(月) 18:46:08 ID:???
白便器版は便器に流したいクソゲーだけど
サターン版のパーフェクトFZは一家に一つだな
345NAME OVER:2007/10/15(月) 19:34:43 ID:???
>>343
無造作に拾えるが
346NAME OVER:2007/10/15(月) 19:43:14 ID:???
うわあ…
347NAME OVER:2007/10/15(月) 20:43:18 ID:???
>サターン版のパーフェクトFZは一家に一つだな

俺達FZファンの合言葉だな
348NAME OVER:2007/10/15(月) 21:02:01 ID:???
>>336
ファンタジーゾーンは間違いなく名作。
でなきゃ、アレだけ色々な機種に移植されたりはしないだろ?
349NAME OVER:2007/10/16(火) 18:08:45 ID:???
ttp://homepage3.nifty.com/rhythmsift/pceside/00sumoff.htm

 さて、開催一週間前に開催決定&告知という参加者の都合を考えない日程にも関わらず、
今回のオフ会には4人の参加者がありました。立ち消えにならずによかったよかった。

参加者は

主催者:すいづたくみ
福岡の「MST」さん
大分から「自称考古学者」さん
北九州から「TSUBO」さん

大分から「自称考古学者」さん
大分から「自称考古学者」さん
大分から「自称考古学者」さん
大分から「自称考古学者」さん
350NAME OVER:2007/10/17(水) 01:46:25 ID:???
>>349

NECのパンフは妙にギャルゲーが多いなぁ(笑)。

NECのパンフは妙にギャルゲーが多いなぁ(笑)。

NECのパンフは妙にギャルゲーが多いなぁ(笑)。
351NAME OVER:2007/10/17(水) 02:05:09 ID:???
笑ったwwwwwwwwwwwww
352NAME OVER:2007/10/17(水) 03:59:39 ID:???
>>351
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1191843716/906-

それについて実はこちらで盛り上がってます!
実写大分…?(との見解あり)
353NAME OVER:2007/10/17(水) 09:03:50 ID:XyAKEHLb
>>349
大分ざまあwwwwwwwww
やはり真性のキモオタだったかwwwwwwww

大分死ねやwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
354NAME OVER:2007/10/17(水) 11:27:03 ID:???
何このオフ会?
キモチワルイ
355NAME OVER:2007/10/23(火) 18:09:55 ID:09VNiBm4
356NAME OVER:2007/10/24(水) 23:16:14 ID:???
FC版ファンタジーゾーンのCM
カケフくん「オパオパ!オパオパ!」

PCE版ファンタジーゾーンのCM
自称考古学者「オオイタ!オオイタ!」
357NAME OVER:2007/10/25(木) 00:27:51 ID:fPFBZhvX
358NAME OVER:2007/10/25(木) 01:30:13 ID:???
2のリメイクまだかい?
359NAME OVER:2007/10/25(木) 09:21:23 ID:???
>>357
なんというクリアなサウンド
PCナントカのプププゾーンとはえらい違いだな
360NAME OVER:2007/10/26(金) 01:32:35 ID:???
俺がここ数年で買った新品ソフト
ドラクエ8、FF5アドバンス、エイジス版ファンタジーゾーン、ファンタシースターエピソード1
そして次に購入を予定しているのがIIDX

361NAME OVER:2007/10/27(土) 19:07:40 ID:kYDo6pep
362NAME OVER:2007/10/27(土) 19:47:06 ID:???
>>361
下の方の酷い音だな
小学生の縦笛か?
363NAME OVER:2007/11/05(月) 17:22:19 ID:???
セガは任天堂みたく自社タイトルを大事にしろよって思う

シャイニングフォース
ファンタジーゾーン
シェンムー
ファンタシースター

まっとうな続編求む
364NAME OVER:2007/11/05(月) 19:11:41 ID:???
ファン多シースターオンラインがあるじゃないか
365NAME OVER:2007/11/05(月) 20:47:22 ID:???
>>363
大切にしてるの意味が違うかもな
ギャラクシーやハーツのマリオみてかわいそうになる
366NAME OVER:2007/11/06(火) 09:02:22 ID:???
たて笛wwwwww
367NAME OVER:2007/11/07(水) 01:40:36 ID:???
ハーモニカだろ
368NAME OVER:2007/11/11(日) 11:32:10 ID:???
>>361
本当だwww
ハーモニカだwwwww
369NAME OVER:2007/11/14(水) 14:30:17 ID:aqq8vtZc
370NAME OVER:2007/11/14(水) 14:35:28 ID:FA4NHDCt
エイジスは年内に出るのか?他のタイトル共々セガはもうやる気ないだろ
371NAME OVER:2007/11/14(水) 15:21:28 ID:???
ファンタジーゾーン3を出してみるというのはどうか。

※ 3D化は厳禁
372NAME OVER:2007/11/14(水) 18:51:14 ID:???
どんなのか想像もつかんなFZV
373NAME OVER:2007/11/15(木) 02:11:29 ID:???
>>370
先月末にやる気300%のバーチャロン出たばっかりやん。
まあファンタジーゾーンは現時点で春予定だから年内には100%出ないわけだが。
374NAME OVER:2007/11/16(金) 21:08:19 ID:???
何故こんなことになったのか?

ttp://www.youtube.com/watch?v=3BpOBjyGUxs&feature=related
375NAME OVER:2007/11/22(木) 21:57:08 ID:vg1kA4JU
PCエンジン版は黒歴史ということで結論が出たようだな
めでたしめでたし
376NAME OVER:2007/11/22(木) 22:43:09 ID:???
  \|/
  /⌒ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ゜Θ゜) < そうでもないよ。
  | ∵ つ  \___________
  | ∵ |
  \_/
377NAME OVER:2007/12/06(木) 22:06:07 ID:???
あげ
378NAME OVER:2007/12/08(土) 08:12:40 ID:cjRz6Mfa
sage
379NAME OVER:2007/12/08(土) 08:47:50 ID:???
マークVのは武器の使用時間が無限になる裏技があったから下手な人でもクリアできた。ボスが2体ほど違っちゃったけど、あれはあれで面白かったし。
メガドラのスーパーはそのまま遊んでも面白いが裏技でアーケードの曲も選べるし。
スーパーを批判してる人がいるけどさ、T、Uともに色々な機種で出し尽した後でメガドラでTの完全移植なんか作ったって売れないよ。新作を出してくれたほうが全然いい。
380NAME OVER:2007/12/09(日) 02:44:20 ID:???
スーパーを批判しているのは、人ではなく猿なので気にしなくていい

俺も、MDでスーパーが出たのは良かったと思う
完全移植版の需要もあったとは思うが、もし仮にサン電子が完全移植の方を
選択していたらスーパーはこの世に存在してなかったかもしれない
それに完全版はサターン版などがあるから、それで充分だ
381NAME OVER:2007/12/14(金) 01:01:58 ID:hhJZNAsl
         _
        /=
        に=         
    <=/     \
  <=/ ⌒   ⌒ ::: \   ──┐  /  l`` │ ``         . イ.
  <=| (●), 、(●)、 |      .│  /  .|  ├─- -── .  -┼─  
  <=|  ,,ノ(、_, )ヽ、,,   |   ──┘ /     l   |__          __/
  <=|   ト‐=‐ァ'   .::::|
  <=\  `ニニ´  .:::/
    <=`ー‐--‐‐―´´
        に=
        \=
           ̄
382NAME OVER:2007/12/14(金) 01:07:40 ID:hhJZNAsl
●     ◎
          〔  〕 ◎        ●
  ◎     __| |__  ◎
       / ,,,,,    ,,,,, ::\           ─┼―`` ─  ─  / ̄7``
       | (●) ,、 (●) ::|  ◎       ,  | 、.  ──┐  │ \/.
 ◎    |   ノ(,_.)ヽ  .::|        ● /  |  \    _/. __/  /
       |    -==-   .::| 
   ◎  \_ `--' __/  ◎
●          ̄ ̄ ̄          ●
      ◎        ◎
          ◎ 
    ●          ●
383NAME OVER:2007/12/15(土) 14:54:35 ID:???
ただサンソフトから出たのは(サンソフトには悪いが)当時のセガファンには心象よくなかったかも菜
販売だけでもセガがやっていればもっと売れたかもしれない
384NAME OVER:2007/12/18(火) 13:08:46 ID:???
スーパーファンタジーゾーンって当時全然話題にならなかったよねw
俺も読者レースで高得点ついてから注目しだした
セガ製だったら注目度も違ったんだろうに
385NAME OVER:2007/12/18(火) 19:13:04 ID:PQoYN+X1
初代ト双璧のスーパーファンタジーゾーン>>>>∞>>>>エンジンのパクリシューティング群
386NAME OVER:2007/12/19(水) 02:43:36 ID:???
ゲームセンターCXが楽しみだね。
387NAME OVER:2007/12/20(木) 00:09:09 ID:???
ギャルのいないシューティングは糞
388NAME OVER:2007/12/20(木) 00:13:46 ID:???
ゲーセンCXイブに放送するのか。神ゲーに相応しいな。
389NAME OVER:2007/12/21(金) 20:22:21 ID:???
PC猿人の似非タジーゾーンは一生ゲームセンターCXに見向きされないであろう
ネタにもならないクソゲーはタチが悪い
390NAME OVER:2007/12/21(金) 21:19:00 ID:???
>>384
まあ本当にセガ製だったら悲惨な出来になっていただろうけど名
391NAME OVER:2007/12/22(土) 08:28:30 ID:???
セガだったらシムスあたりに○投げされてしょっぱい出来になってただろうな
392NAME OVER:2007/12/22(土) 14:28:41 ID:???
間違いなくシムスだったな
次点でCRI
そういえば今AM2はCRIなんだな
393NAME OVER:2007/12/23(日) 00:41:20 ID:???
仮定の話されてもなぁ・・・。
下請け丸投げで最低移植って、まんまPCエンジン版FZの事じゃんw
あれ作ったのはビッツラボか?
電波移植説もあるが、電波はあんなに酷い移植しないと思うんだ。
394NAME OVER:2007/12/23(日) 00:44:02 ID:???
セガは最低だったんだな。
395NAME OVER:2007/12/23(日) 14:55:03 ID:???
でもまあナイスト移植みたいなのに比べたらまだマシかもしれn
資料が無いから(出さないって言うならまだしも)この出来はしょうがないとかよく言えるよなあ
うちはROM解析してから移植してたけど最低限それくらいやれよと
396NAME OVER:2007/12/23(日) 15:16:25 ID:???
メガドライバーには高感度高い電波が
良くわかってるセガゲームでクソゲーを出すとは
PCエンジンに関わるとどこもショボくなる
397NAME OVER:2007/12/23(日) 17:24:49 ID:???
PCEのスペハリも電波だったが微妙なできだったよな
やっぱりどうでもいいハードだったんだろう
398NAME OVER:2007/12/23(日) 19:17:39 ID:???
PCエンジンのファンタジーゾーンってあれファミコン以下じゃね?
399NAME OVER:2007/12/24(月) 23:20:51 ID:???
確かに
400NAME OVER:2008/01/17(木) 23:44:02 ID:???
揚げ
401NAME OVER:2008/01/26(土) 23:38:34 ID:???
PS2のファンタジーゾーンを手に入れた
これってレアゲーなの?
秋葉原でもなかなか売ってない
ステージ12のボス12連戦きつすぎ
402NAME OVER:2008/01/27(日) 00:03:19 ID:???
AGE
403NAME OVER:2008/01/27(日) 09:52:03 ID:0JtPjl6p
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20080125/sega.htm
MSのファンタジーゾーンだよ。
404NAME OVER:2008/01/27(日) 10:18:14 ID:???
8ビットならマークIII版が一番だな
405NAME OVER:2008/01/27(日) 21:27:04 ID:???
PCエンジン版のファンタジーゾーンってやたら音が軽かったよね?
なんで?
406NAME OVER:2008/01/28(月) 03:37:07 ID:???
ファンタジーゾーン2
ttp://watch.impress.co.jp/game%2Fdocs/20080122/ages1.htm

FZ2 DX とAC版 FZ2の画面が出てる
407NAME OVER:2008/01/28(月) 10:11:16 ID:zW4/mgDj
PS2はディスクの読み込み音が異様にうるさくて困る
408NAME OVER:2008/01/28(月) 10:31:45 ID:fu462orW
エミュでやってる
409NAME OVER:2008/01/28(月) 17:28:40 ID:???
2は30分弱でクリアできるけど、1は難しいな…
410NAME OVER:2008/02/03(日) 17:41:05 ID:???
411NAME OVER:2008/02/04(月) 22:11:03 ID:???
GBAダライアスでファンタジーゾーンの曲が一曲使われてるけどこれは何で?
ここまでそっくりだと別物とは思えない
ググっても未だ解りませぬ
412NAME OVER:2008/02/05(火) 01:12:25 ID:???
>>411
大陸に開発丸投げした結果による無断利用。ジャレコ気付けよ。
413NAME OVER:2008/02/05(火) 02:00:34 ID:???
>>411
別物ではありません
正真正銘『YA-DA-YO』です

参考までに
ttp://blog31.fc2.com/b/blog01/file/r-yadayo.mp3
414NAME OVER:2008/02/12(火) 19:42:56 ID:jwYzu2dV
ついにPS2のファンタジーゾーンのROUND12をクリアした
ボス12連戦で一度でも負けると最初からやりなおし
しかも追加ボスがオリジナルよりも強い
クリアするとメノン星人とオパオパパパのコインがもらえる
415NAME OVER:2008/02/25(月) 19:05:21 ID:???
PS2でFZが移植?されてるのを知ってアマゾンで早速購入

なんていうか難易度下がってね?
数年のブランク有りで3周とかふつうにありえん(笑)

あとパパの6匹目のやつ渦巻きの方法で倒すと最後のツインボム一組が一発スカるのは気のせい?
416NAME OVER:2008/02/25(月) 22:12:08 ID:???
ジャポネスでおk
417NAME OVER:2008/02/27(水) 22:24:28 ID:???
2面の名前は「タバスコーダ」なのに画面上は「TABAS」なのは
TABASCOが商品名だから?
418NAME OVER:2008/02/27(水) 23:34:49 ID:KNyqkX71
PS2のFZでバグがあったよ
ラスボスの6匹目を倒すのと同時に6匹目に当たったんだけど
再スタートになったと思ったらいきなりエンディングになった
419NAME OVER:2008/02/27(水) 23:45:52 ID:???
>>418
だからw
420NAME OVER:2008/03/05(水) 23:58:17 ID:???
PS2のファンタジーゾーン
3DAGESの中で、出来はましな方であるが
バグ(音関係)やロードなど問題も多い・・・オリジナルが入ってないのも難点

現時点サターン版が最高。次点がX68000版か?
421NAME OVER:2008/03/06(木) 00:42:43 ID:???
>>420
PCエンジン版は?
422NAME OVER:2008/03/07(金) 01:07:17 ID:???
x68000版はスペハり面が有名だけど二周目から前線基地の形が変わるね
こうゆうお遊び大好き
423NAME OVER:2008/03/07(金) 12:12:36 ID:???
>>421
PCエンジンではでてないだろ?
424NAME OVER:2008/03/07(金) 23:51:40 ID:???
>>421
あえて釣られてみる
PCエンジン版はセガ・マーク版・ファミコン版よりはいい出来
音関係については異論があると思うが・・・
今現在ファンタジーゾーンをプレイするならサターン版かWindows版がおすすめ
425NAME OVER:2008/03/08(土) 02:33:57 ID:???
PCエンジン版を褒めるのはPCエンジンで最初に遊んだ人だけだと思う。
426NAME OVER:2008/03/08(土) 02:56:54 ID:???

笑ったw
427NAME OVER:2008/03/08(土) 03:31:53 ID:???
俺は初プレイがPCE版だったが
逆に、そのせいで「ファンタジーゾーン=クソゲー」だと長い事思っていたw
PCE版は音だけじゃなく、ゲームバランスや操作性など全体的にダメなんだよね。

その後でマーク3版をやったら、これは名移植だったな。
もちろん完全移植ではないのだが、AC版を簡略化する際の取捨選択が上手い。
色数は決して多くないはずなのに、画面はPCE版などより遥かに鮮やかで、美しかった。
428NAME OVER:2008/03/08(土) 03:44:26 ID:???
タイムリーにこんな映像をニコ動だけど見つけたよ。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2550899/

やはりPCエンジンは>>427がいうようにバランスが悪い。
当時は「当たり判定ヘンじゃね?」みたいなぼんやりとした違和感だったんだけど、
ボス登場時や終了時の間の悪さとか、なんかいろいろイライラするんだよな。
このスレに限らず、全般的に評価の高いPCエンジンの移植ものの中で、
例外的にファンタジーゾーンがよく叩かれてるのがわかる気がした。
429NAME OVER:2008/03/08(土) 10:36:13 ID:???
PCエンジン版買わなくて良かったぁ〜
430NAME OVER:2008/03/09(日) 14:30:36 ID:???
スペースは発売しないで良かったよ
スペハリとファンタジーゾーンどっちも冒涜しているふざけた仕様
431NAME OVER:2008/03/09(日) 15:10:43 ID:???
>>428
確かにこれは酷い
ファミコン版の方がマシじゃね?
432NAME OVER:2008/03/09(日) 19:10:18 ID:???
ファンタジーゾーンが他のゲームと比較して難しいといわれる所以に
振り向いたときの交通事故があると思うんだけど、
PCエンジン版はキャラ絵をアーケード版からそのまま持ってきてる分、
解像度の関係で表示面積がかなり狭まってる。そのため事故率が上がってるのでは。
当時オパオパが大きくてやりづらい=死に易いと思った。

ttp://www.max.hi-ho.ne.jp/morymory/fantasyzone/index.html
でPCエンジン版と直下の(アーケード版と同じ)X68K版の画面比較するとはっきりわかる。
433NAME OVER:2008/03/09(日) 20:31:20 ID:???
8ビットなんだからじょうがないだろ?
434NAME OVER:2008/03/13(木) 23:43:22 ID:???
8ビットは関係ないけどな
435NAME OVER:2008/03/15(土) 00:06:18 ID:???
PCEの性能、移植スタッフ、両方クソだったんだよ
436性零精子スクリプトoita45:2008/03/15(土) 01:51:39 ID:???
PCエンジンは何をやってもダメだな
437NAME OVER:2008/03/15(土) 23:33:00 ID:???
祝VCランクイン
北斗が落ち気味であるもののMSソフトが二本もランクインってのは凄いね
438性零精子スクリプトoita42:2008/03/16(日) 00:27:01 ID:???
>>436
同意
439NAME OVER:2008/03/16(日) 00:49:52 ID:???
サン電子の技術が光るFC版、全てにおいて駄目なPCE版もあるが、
結果的に良アレンジのマークV版が配信されて良かったと思う
マークV版はマイナーであるが為にこれまで過小評価されてたからな
更にUとスーパーが配信されれば、家庭用のFZはほぼ完璧
440NAME OVER:2008/03/16(日) 00:56:56 ID:???
あとは、もちろんアーケード版
そっちはエイジスに期待
441NAME OVER:2008/03/17(月) 16:42:51 ID:???
dz・デノ・ローマ
442NAME OVER:2008/03/17(月) 19:08:37 ID:???
エイジスはファンタシースターとFZで締めか
どっちもマーク3から続くシリーズだが色あせない名作だな
443NAME OVER:2008/03/17(月) 20:36:40 ID:???
ファミコン版は当時としては驚異的だった、ファミコンであそこまで再現されるとは誰も思わなかった
444NAME OVER:2008/03/17(月) 21:28:10 ID:???
FC版結構売れたんじゃね?
友達の家いくと、大抵、初代か2あったよ。
ガキだった俺もアーケードやマーク3よりFC版が初体験のクチだし。
445NAME OVER:2008/03/17(月) 22:04:00 ID:???
ファミコン版は完成度高かったね。マークIIIで不可能だったクラブンガーの多関節を再現したり。
サン電子っていっきなどFC初期のゲームのせいでクソゲーメーカーのイメージあるけど
中期〜後期はかなり完成度の高いゲームが多かった。
446NAME OVER:2008/03/18(火) 23:51:00 ID:???
しかしあの汚いグラフィックは耐えられない・・・
後期サン電子の完成度が高いのは同意するが、
FC版ファンタジーゾーンは“いっきのメーカーが作ったゲーム”だ
447NAME OVER:2008/03/19(水) 03:05:57 ID:???
汚いグラといってもファミコンであそこまでやれば大したもんだよ
そりゃAC版にかなうわけがない
448NAME OVER:2008/03/19(水) 11:15:36 ID:???
だな。ファミコン以下の白便器版は論外だが
449NAME OVER:2008/03/19(水) 11:45:04 ID:???
マークIIIは亀が唐突すぎて残念だったな
あと1面の前線基地だけ妙にかっこ悪い
450NAME OVER:2008/03/19(水) 22:44:13 ID:???
MSX版は正にじご
451NAME OVER:2008/03/20(木) 05:16:22 ID:???
マークIII版は前線基地がアニメーションしないのもちょっとがっかり
452NAME OVER:2008/03/20(木) 14:33:23 ID:???
>>447
アーケードのレベルなんか誰も期待してねーよw
もっと言えば、セガマークVより劣るのも仕方が無い。
だがファミコンでも上手くやればもっとマシになったハズ。
FZUは元がマークVだけあって、ファミコン版はわりと無難な出来だったけど。
453NAME OVER:2008/03/21(金) 01:39:25 ID:???
え?どう考えてもFC>マークIIIだろ?
454NAME OVER:2008/03/21(金) 03:00:19 ID:???
FC>マークIII>PCエンジン
455NAME OVER:2008/03/21(金) 10:16:20 ID:???
FCはゲームにさえなってない
youtubeの速攻動画見ると泣ける
456NAME OVER:2008/03/21(金) 18:02:57 ID:???
>>455
>youtubeの速攻動画
実際にはほぼ無理

それよりも幾つかアーケードのパターンがそのまま通用していることに注目
457NAME OVER:2008/03/21(金) 18:05:43 ID:???
FC版を必死に否定してる奴がいるな
458NAME OVER:2008/03/22(土) 03:06:17 ID:???
ichibannsaikounofantaji-zo-nwa///sex!
459NAME OVER:2008/03/23(日) 18:03:27 ID:5mQGe5vB
460NAME OVER:2008/03/24(月) 07:23:45 ID:???
マーク3版とFC版だとどう考えてもFC版が相当上
461NAME OVER:2008/03/24(月) 13:32:54 ID:???
マーク3版は移植にすらなってない
VCでやって改めて思った
462NAME OVER:2008/03/24(月) 15:06:45 ID:???
むしろFC版を必死に肯定してるやつがいてビックリした
当時FC買って落ち込んで結局基板買った
マーク3版は移植以前の問題なので別バリエとしてはいいんじゃね
463NAME OVER:2008/03/24(月) 17:17:17 ID:???
FC版はマーク3版より上って言ってるだけだと思うが
464NAME OVER:2008/03/24(月) 21:39:29 ID:???
PCエンジン版って何か画面がチカチカして弾をかわしずらかった。
465NAME OVER:2008/03/24(月) 22:36:35 ID:???
>>463
だなFCでゲーセンまんまだとは当時でさえ誰も期待してなかったし
それだけに頑張った移植の出来は評価したい
466NAME OVER:2008/03/24(月) 23:50:13 ID:???
ファミコン版→「頑張ってるけど、結果が出せない人」
マークV版→「そんなに頑張ってないのに、優秀な人」

ファミコン版は、マークVで出来なかった事をやろうとしているのはわかるのだが、
マークVで出来ていた事(適切なバランス、プレイ感覚、美しいグラフィック)が
全く出来ていない。
467NAME OVER:2008/03/24(月) 23:56:03 ID:???
マークV版→色々と問題はあったが家庭用初の移植
ファミコン版→マークVの問題点がかなり改良、ファミコンにしては好移植
PCエンジン版→上記2作品よりアーケードに近づく(画面)も、音関係等問題点多し
X68000版・サターン版→神移植
PS2版→ポリゴン化するも、ゲーム中のロードやバグ・アレンジ面が不評など問題点多し

という感じか?
468NAME OVER:2008/03/25(火) 06:21:23 ID:???
>>466
>ファミコン版は、マークVで出来なかった事をやろうとしているのはわかるのだが、
>マークVで出来ていた事(適切なバランス、プレイ感覚、美しいグラフィック)が
>全く出来ていない。

ここは笑うとこなのかな
469NAME OVER:2008/03/25(火) 17:21:30 ID:KgH/oXI1
>>466
>>468
ファミコン版のグラフィックは仕方ない(ハードの能力のため)
バランスとプレイ感覚は両者共に厳しいものがあるので一長一短
470NAME OVER:2008/03/26(水) 00:47:58 ID:???
アニメーションもしない前線基地が美しいグラフィックとな?
471NAME OVER:2008/03/26(水) 02:19:13 ID:???
グラフィックもFCが上だと思う
472NAME OVER:2008/03/26(水) 02:30:21 ID:???
>>471
オパオパの色さえ再現できてないのに?
473NAME OVER:2008/03/26(水) 02:56:44 ID:???
グラフィックについてだが
同時発色数はマークV>ファミコン版なので
見た目はマークVの方が美しく感じる

アニメーションやラスター処理はファミコン版製作側の技術が光るところ
特に7面はスコアウインドウの色を減らして背景に力を入れてる
474NAME OVER:2008/03/26(水) 14:25:17 ID:???
まあ当時のゲーマーならmarkIIIはRGBモニタでやってた人が多いだろうから綺麗なイメージがあるんだろうな
FCはRGBにするときたなくなるから適度にぼけたビデオのほうがマシだったし
475NAME OVER:2008/03/26(水) 21:21:12 ID:???
>>474
ねーよwwwお前エミュ厨だろ
476NAME OVER:2008/03/27(木) 16:18:52 ID:???
477NAME OVER:2008/03/28(金) 15:03:59 ID:???
マーク3はPCモニタにつないでたな
RGBが端子から出てるしな
FCはチップ入手&改造が必要もしくはC1
478NAME OVER:2008/03/29(土) 12:11:56 ID:???
>>476
> いよいよ『ファンタジーゾーンII』の登場です。
> 現在、システム16基板上で開発中バージョンが動いております。
> 「なんちゃって」システム16ではなく、本物の新作。
> 最後のタイトル『登龍門』がリリースされてから13年経って、
> よもや新作をつくるとは誰が予想し得たでしょうか。

ほうほう…。
479NAME OVER:2008/03/29(土) 17:17:45 ID:???
アホや
480NAME OVER:2008/03/29(土) 17:27:37 ID:???
最初からこのノリでどんどんやって欲しかったなあ
ベアナックル2のシステム32版とか
481NAME OVER:2008/03/30(日) 03:01:12 ID:3GPJAy18
秋葉原のゲーセンに連射機能付きのファンタジーゾーン見かけたけど
連射機能無くてもいいからファンタジーゾーンIIどっかのゲーセンに無いでしょうか?
一度もやったことないんで誰か教えてエロいひと
482NAME OVER:2008/03/30(日) 07:21:34 ID:???
マークV版→色々と問題はあったが家庭用初の移植
ファミコン版→マークVの問題点がかなり改良、ファミコンにしては好移植
PCエンジン版→黒歴史
X68000版・サターン版→神移植
PS2版→ポリゴン化するも、ゲーム中のロードやバグ・アレンジ面が不評など問題点多し
483晒しage:2008/03/30(日) 08:57:08 ID:???
任天堂とセガの夢の共演に加え、壷の運営にもバカにされ発狂寸前の大分猿(写真左から三番目)

http://homepage3.nifty.com/rhythmsift/pceside/00offp/autoffp.jpg
484NAME OVER:2008/03/31(月) 19:42:54 ID:f86cnwQb
ファンタジーゾーンII DXなんで延期?
今時この程度でこの開発時間はないだろ!
485NAME OVER:2008/03/31(月) 20:17:37 ID:???
発売中止になったりして
486NAME OVER:2008/04/01(火) 00:30:18 ID:???
>>485
マジでやな予感がする
487NAME OVER:2008/04/02(水) 22:46:23 ID:???
SFC/MD/PCE時代はユーザーの棲み分けがあったよね
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1198940245/47
> 47 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/03/30(日) 23:34:14 ID:???
> エンジン派が神サウンドとか言ってYoutubeにあったエンジン動画を紹介してたけど、
> それを聞いてみてこの程度で神サウンドとか言ってるのかと本気で驚いた。

神サウンド…
488NAME OVER:2008/04/04(金) 20:52:12 ID:Xk8HY1ri
>>481
システムEのプロテクト電池切れで現存する基板が少ないらしいので
入荷は難しそう。
489NAME OVER:2008/04/07(月) 23:14:34 ID:???
Eは回収されて謎テトリスに改造されまくったからねえ
ただでさえEは少ないのに
490NAME OVER:2008/04/16(水) 10:05:03 ID:Qv+IqtXv
ファンタジーゾーンII DXにスペースファンタジーゾーンを入れて欲しい
この前のヤフオクで2万円以上になってたし是非入れてくれ
後メガドラのスーパーファンタジーゾーンも入れて欲しい
プレミア価格という訳ではないが、中古の相場が2000円ぐらいだし微妙に高くて買う気しない
491NAME OVER:2008/04/17(木) 18:44:28 ID:???
スペースファンタジーゾーンといえば今、ヤフで偽者出品されてるね。
492NAME OVER:2008/04/17(木) 22:08:04 ID:???
とんでもない値段になってるな
493NAME OVER:2008/04/18(金) 01:20:04 ID:???
ようつべでみると映像はかなり凄いね、PCエンジンとは思えないほどキャラがでかいし
スムーズに動いてる発売されなかったのが惜しい
494NAME OVER:2008/04/18(金) 15:57:38 ID:???
スペースファンタジーゾーンなんで発売中止になったの?
495NAME OVER:2008/04/18(金) 16:49:16 ID:???
名作ファンタジーゾーンシリーズをギャルゲー化させまいという
良心が開発者を動かし見事開発中止に追い込んだ
496NAME OVER:2008/04/18(金) 21:23:26 ID:???
ショップにおにゃのこが出るぐらいはアリだと思う
現代だと自機がオパ子とかになってそうだが
497NAME OVER:2008/04/19(土) 10:23:51 ID:???
スペースファンタジーゾーンって名作だろ?
それを潰す悪徳開発者って何なの?
ファンタジーゾーンIIDXでいいから収録して欲しい
498NAME OVER:2008/04/19(土) 11:17:08 ID:???
>>497
>それを潰す悪徳開発者って何なの?

版権の問題
スペースハリアー+ファンタジーゾーン≠スペースファンタジーゾーン
499NAME OVER:2008/04/19(土) 13:12:13 ID:???
1回遊ぶくらいなら笑えるけど、別に名作でもなんでもない。
普通に売ったら「どっちつかず。曲は面白いけど」くらいの評価で定着してたと思う。

>>498
版権問題ならあんなにだらだらと発売延ばしたりせず、一旦発売中止にするんじゃね?
500NAME OVER:2008/04/19(土) 13:34:27 ID:???
動きもそんなに良くないような…
地上物なんかはスペハリIIなみにガタガタじゃん
地形がグリグリ動くパノラマコットンのほうが驚きがあったな
501NAME OVER:2008/04/20(日) 14:10:54 ID:???
スペースファンタジーゾーンお蔵入りゲームとしてファンタジーゾーンIIDXに収録してくれんかいな
お蔵入りゲームも収録したニチブツアーケードクラシックスみたいに
ちなみに先日のオークション20万円を超えてたんだが
502NAME OVER:2008/04/20(日) 16:56:21 ID:???
お蔵入りとかだと版権関係とか面倒になるからなぁ
商標取り直しで金がかかる時点で却下されるだろうし
やる気のあるヤツにがんばって欲しいな
503NAME OVER:2008/04/20(日) 20:00:41 ID:???
もうファンタジーゾーンと名の付くもの全部入れたらいい
504NAME OVER:2008/04/20(日) 23:10:18 ID:???
メダルゲームの液晶部分とか携帯電話版も無駄に入れてみよう
505NAME OVER:2008/04/22(火) 11:15:40 ID:???
そういえばスロとか無いな
AM7研がある頃にやっとけばなぁ
506NAME OVER:2008/04/30(水) 01:18:42 ID:FOs2PooG
ヤッタ!
何度も挑戦して、マーク3初期ロットのファンタジーゾーンの4周目のアイダ倒したよ。(つ_T)
最初、いきなりこの面で行き詰まったので、
ネットで検索したら、倒す事は不可能と書いてあったので、
無理を承知でいろいろ試したら、ロケットエンジン、7ウェイ、ツインボムの組み合わせで行ける事がわかった。
もちろんエンジンは4種類購入で7ウェイを使いっぱなしにしておく事が条件!
あぁ…パッド押してた手が痛い。すっきりしたので寝るわ。
507NAME OVER:2008/04/30(水) 01:23:17 ID:???
つまり、不可能を可能にする男ということか。
508NAME OVER:2008/04/30(水) 01:39:38 ID:FOs2PooG
イエス、初期ロットの100面目指して頑張るわw
509NAME OVER:2008/04/30(水) 13:24:09 ID:???
FC版ファンタジーゾーンは傑作だと思うのだが
未だに周一ペースでクリアしてるよ

というよりFC版しかやったことないんだけどねぇ
510NAME OVER:2008/04/30(水) 14:44:11 ID:???
x68kの二周目からのファンタジーゾーンがクリア出来ねえ〜
二周目から前線基地の形が変わってたりして面白いが
難しい〜
511NAME OVER:2008/04/30(水) 16:40:59 ID:???
>509
是非サターン版をやる事をお勧めする
512NAME OVER:2008/04/30(水) 17:49:40 ID:FOs2PooG
>510
スペハリ面もプレイした?
漏れはX68版は、ディスクセーブしながら100面までプレイしてみたよW
513NAME OVER:2008/04/30(水) 17:54:59 ID:???
サターン持ってないけどwin版はどうなの?
514NAME OVER:2008/05/01(木) 01:06:52 ID:???
Windows版でフリッキーとペンゴとファンタジーゾーンが入ってる奴持ってる。
515NAME OVER:2008/05/17(土) 08:13:21 ID:0+5MBq1H
>>514
あれってXPでも動く?
動くなら買おうと思ってるんだが。
516NAME OVER:2008/05/17(土) 09:44:46 ID:???
http://kobe-ug.hp.infoseek.co.jp/fantzonepc.htm

winsows ファンタジーゾーンで検索してみたらこんなページが…
なにかが間違ってる…
517NAME OVER:2008/05/17(土) 20:58:29 ID:???
>>516
根本的に間違ってる…
518NAME OVER:2008/05/18(日) 11:52:19 ID:???
519NAME OVER:2008/05/20(火) 01:46:23 ID:???
>>413
そのものの曲だねこれw
520NAME OVER:2008/05/20(火) 16:40:03 ID:???
次々に新製品が発見される不思議なSFZ
521NAME OVER:2008/05/20(火) 17:19:20 ID:???
ファンタジーゾーンの着メロをゲットしたいんですが、
どのサイトにアクセスしたらよいですか?

ちなみにソフトバンクです。
522NAME OVER:2008/05/20(火) 18:40:41 ID:???
523521:2008/05/21(水) 19:45:28 ID:???
>>522
遅くなりましたが、どうもありがとう。
早速アクセスしてみました……が、
なぜかダウンロードしようとすると
「このコンテンツはサイズが大き過ぎてダウンロードできません」
的な表示が……。

もっと軽そうな16和音にしてみたり、
どう考えても各ラウンドのテーマ曲より容量が小さいと思われる
「ROUND CLEAR」「GAME OVER」を選んでも症状は改善されず。
携帯電話との相性でしょうか?(ちなみに機種はV803T)

もちろんダウンロードする側の容量的にも問題なく、
スカスカの2GBのメモリーを入れてるのですが…。
524NAME OVER:2008/05/30(金) 16:54:05 ID:???
>>515
誰か教えてください
525NAME OVER:2008/06/02(月) 16:39:27 ID:???
>524
某サイトより転載

遊遊 セガメモリアルセレクション(メディアカイト)
インストーラーがWidnows9x系以外(WinNT/2000/XP)をはじく
仕様になっていますが、インストーラーのショートカットを
作り、それをWin9x互換モードで起動することで(保証外ですが)
Windows2000/XPでもインストール・プレイできる模様。
我が家のWindows2000SP4環境はオプションメニューの表示色が
おかしくなる不具合がありますが、その点さえガマンすれば、
ゲーム自体は問題なくプレイできています。
526NAME OVER:2008/06/04(水) 18:51:19 ID:???
ニコ動のFZ系(が含まれる)の動画で
「オリジナルのFZはサン電子が開発」とか言ってるキチガイがウザイんだけど。

とりあえず家庭用は
FC≧マーク3>>>>>(ウンコ)>>>>>PCE>>>>>(神への冒涜)>>>>>スペース
だな。

スペースは当時
「FZもスペハリもまともに移植出来ねぇのにふざけた事やってんじゃねぇ!!」
と怒り心頭だった。
発売中止で当然大喜び。

527NAME OVER:2008/06/05(木) 20:30:04 ID:???
Huカード版も神への冒涜に入れるべきだろ
528NAME OVER:2008/06/09(月) 00:16:12 ID:???
サン電子じゃなくてサンリツ電子(後のシムス)だった
とかいうオチか
529NAME OVER:2008/06/11(水) 02:17:23 ID:???
それは電気
530NAME OVER:2008/06/16(月) 15:12:42 ID:???
ボランダの攻略が安定しないのだがなんかコツある?
あいつさえ居なければ3周目行けそうなのだが・・・orz

ところでPS2版はノーマルでも弾幕薄いのは気のせいじゃないよね?
あとポッポーズが異常に弱いのも


スーパーファンタジーゾーンは移植やらないのかな・・・w
531NAME OVER:2008/06/16(月) 20:12:58 ID:???
>>530
SFZはFZIIDXに収録があれば、そこくらいしか無いだろうね
VCで我慢汁
532NAME OVER:2008/06/16(月) 21:42:11 ID:???
FZって略されるとどうしてもフォーメーションZが先に浮かぶ
533NAME OVER:2008/06/18(水) 01:14:01 ID:???
>>530
AC版なら座標あわせてシンクロ連射使えば一周ちょっとで終わる
座標が合えばワイドも使える
534NAME OVER:2008/06/18(水) 23:50:13 ID:???
コンシューマのボランダならポーズボタンを使えば楽勝。
535NAME OVER:2008/06/18(水) 23:59:03 ID:???
536NAME OVER:2008/06/21(土) 01:38:49 ID:???
228 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/06/19(木) 23:57:21 ID:???
AGESのFZIIDXがタイトル変更

「ファンタジーゾーンコレクション」
6作全部入りらしい

初代と、2とリメイク2の他に収録されるのは………!?


230 名前:NAME OVER[] 投稿日:2008/06/20(金) 23:22:43 ID:0jdSH1wp
>>228
ファミ通の記事だと、マーク3版、ゲームギア版、スーパー、OPA-OPAが収録されるみたい。
537NAME OVER:2008/06/21(土) 14:24:23 ID:???
ファンタジーゾーンU(リニューアル)
ファンタジーゾーン(アーケード)
ファンタジーゾーン(マーク3)
ファンタジーゾーンU(マーク3=アーケード)
ファンタジーゾーン・ギア
スーパーファンタジーゾーン
OPAOPA

スペハリ2の時みたいに、隠し収録タイトルもありそうだな。
まぁスペースファンタジーゾーンはないだろうが、X680000あたりくるかも。
538NAME OVER:2008/06/21(土) 15:00:19 ID:???
>>537
これは期待大だ

ずいぶん奮発したもんだw
539NAME OVER:2008/06/21(土) 15:48:01 ID:???
スーパー収録の流れでファミコン版収録とか
540NAME OVER:2008/06/21(土) 17:47:22 ID:???
公式で書かれているタイトルリスト
http://sega.jp/ps2/ages33/

1・ファンタジーゾーン(アーケード)
2・ファンタジーゾーン(マークIII)
3・ファンタジーゾーンII オパオパの涙(マークIII)
4・ファンタジーゾーンII オパオパの涙(アーケード)
5・ファンタジーゾーンII システム16バージョン(リメイク)
6・ファンタジーゾーンギア オパオパJr.の冒険(ギア)
7・スーパーファンタジーゾーン(メガドライブ)
8・オパオパ(マークIII)
9・ギャラクティックプロテクター(マークIII)
541NAME OVER:2008/06/21(土) 18:34:07 ID:???
6作入りって、同一タイトルは一作扱いで6作かよ、神!
それとファミ通は中途半端な情報で掲載するな。
542NAME OVER:2008/06/21(土) 18:43:24 ID:???
>>541
それ言っちゃうと、モンスターワールドなんかは16作入りということになる。
http://ages.sega.jp/vol29/
ガンスターは10本、テトリスは9本、ファンタシースターは18本入り?
543NAME OVER:2008/06/21(土) 20:12:15 ID:???
やべえ待った甲斐があったぜ!
このあいだ出たPS2版はなんだったんだ・・・
544NAME OVER:2008/06/21(土) 20:17:46 ID:???
俺なんかプレイ用と保存用の二本買っちゃうぜ
545NAME OVER:2008/06/22(日) 01:20:29 ID:???
この前(つっても、もう5年も前になるんだな)出たPS2版がいらない子になる日キタコレ。
つか、だったら始めからアーケード版を普通に移植すれば良かったのに・・・。
546NAME OVER:2008/06/22(日) 01:44:30 ID:???
それはもう初期から散々言われていた
犠牲になったタイトルは多かったものの(バーナー、アウトラン、アックス、エリシン、PS、ゲイングランド、コラムスetc)
3DAGES崩壊後は良移植も多かったから結果オーライ
547NAME OVER:2008/06/22(日) 08:16:33 ID:???
今回はクラブンガーのスマボム3発とかはできるようになってんのかな
548NAME OVER:2008/06/22(日) 22:25:53 ID:???
フラッシュポイントは出演のみだから却下か
549NAME OVER:2008/06/22(日) 22:46:17 ID:???
ニコニコでスペースファンタジーゾーンの動画が上がってたけど
もう少し煮詰めれば十分に面白いゲームになると思ったのだが・・・

もったいないなぁ
550NAME OVER:2008/06/22(日) 22:47:59 ID:???
>>548
テトリスコレクションにもう入ってるはず
551NAME OVER:2008/06/26(木) 19:48:29 ID:???
>>549
クソゲー売り逃げで有名なNECアベニューにそれを求めるか。
発売中止にしただけでも大英断だw
552NAME OVER:2008/06/27(金) 04:52:34 ID:???
FC版とNES版とX68000版の収録決定マダー?
あと、プラネットハリアーズのオパオパモードもついでにマダー?
mk3劣化移植とかパックマンとかいいから、こっち入れて下さいよ
553NAME OVER:2008/06/27(金) 09:25:19 ID:???
ほら出た。ヲタの知識自慢w
554NAME OVER:2008/06/27(金) 21:14:15 ID:???
まぁ、前例から見ても、セガハード以外で発売されたものはないだろうな。
555NAME OVER:2008/06/27(金) 21:36:07 ID:???
FC劣化移植なんて、マーク3版以上にいらねぇなぁ
でも史上最低のPCE版よりはマシか
556NAME OVER:2008/06/27(金) 22:13:52 ID:???
隠しでもいいからスペハリステージだけでも入れてくれないものか
557NAME OVER:2008/06/28(土) 01:22:36 ID:???
MDプラットホームに初代を移植なんてのもいい
558NAME OVER:2008/06/29(日) 13:34:56 ID:???
ニューモードで基本は初代だけど、前回のAGESの追加3ステージ+ハリアーが追加された
全12ステージのモードとかあれば文句はないんだけどな。
559NAME OVER:2008/06/29(日) 20:49:32 ID:???
いやきっと文句いってる。新鮮味がないとか追加でアレが欲しいとかなんとかかんとか。
560NAME OVER:2008/06/29(日) 20:56:26 ID:ozb0xv0x
話はちとそれるが、
AGESの追加の3ステージってボスがやな感じじゃない?
どれも、ちまちましたシビアな操作が必要な感じで…orz
561NAME OVER:2008/06/29(日) 22:15:32 ID:???
文句ってか初代を収録って時点で大満足なんだけどね
562NAME OVER:2008/06/30(月) 00:33:42 ID:???
>>557
むしろファミコン版ベースにMSの色数とFM音源を生かして作ったバージョンがみたいな
563NAME OVER:2008/06/30(月) 20:28:10 ID:???
ないわ
それはない
564NAME OVER:2008/07/01(火) 03:00:08 ID:???
新画面発見。誰も貼ってないよな
http://news.dengeki.com/elem/000/000/090/90107/
565NAME OVER:2008/07/01(火) 23:04:27 ID:???
箱の絵?がゾルゲ市蔵の描いたキャラみたい
566NAME OVER:2008/07/04(金) 23:27:24 ID:???
オプションで連射機能は必ず付けて欲しい。
567NAME OVER:2008/07/05(土) 14:32:15 ID:???
箱絵にウルトラスーパービッグマキシムグレートストロングトットを載せているところに
セガの本気を感じる。
568NAME OVER:2008/07/05(土) 14:59:46 ID:???
まあゾルゲだし
569NAME OVER:2008/07/07(月) 07:24:29 ID:FV3Ggwp6
>>564
死ぬほど買い
570NAME OVER:2008/07/07(月) 08:43:58 ID:???
アウトランとアフターバーナーも出せや
571NAME OVER:2008/07/07(月) 16:27:11 ID:8dkpHxvY
釣り針きました
572NAME OVER:2008/07/07(月) 17:36:24 ID:???
メガドラロープレプロジェクトコレクションも欲しかった
573NAME OVER:2008/07/07(月) 22:20:49 ID:irrbx4fq
X68のスペハリ面だな。
あれは面白かったw
ゲーム自体の出来は完璧ですた。
MSXのファンタジーゾーンは上からゆらゆら降りてくるやつから逃げ切るのは難しい。
スピードのバランス悪い。スクロールはまぁ仕方ないが画面はかなり頑張ってる。


>>514
俺も持ってるw

>>515
インストールで弾かれるがCDのエクスプローラーから直接実行で出来る。
けど、音飛びするな。
パッドのトリガボタンも変な気がするがゲーム中は問題なし。
Virtual PCでUSBがまともになったら良いかもね。
574NAME OVER:2008/07/07(月) 23:11:06 ID:???
互換モードでインストーラ起動すればインストールできるんじゃなかったっけ
575NAME OVER:2008/07/07(月) 23:48:09 ID:???
マーク3は青春スキャンダルと北斗の拳とオパオパにお世話になった。
576NAME OVER:2008/07/08(火) 00:12:26 ID:???
>>573

ヒント:敵が出現する順番のパターンは決まっているヨ
577NAME OVER:2008/07/08(火) 15:02:34 ID:3RtVL2UB
>>573
MSX版は、敵とか敵の弾が画面スクロールと無関係だったはず。
だからムズイというか変orz
578NAME OVER:2008/07/08(火) 15:45:22 ID:???
MSX2版2は、画面中央に敵編隊が突然現れ、そのままオパオパに
当たって死ぬことがよくあった。
つーかMSXのセガ移植物ってまともな物が少なかった。ザクソンくらいか?
579NAME OVER:2008/07/08(火) 15:54:34 ID:???
MSXのセガのゲームって何があるの?
580NAME OVER:2008/07/08(火) 20:08:41 ID:???
SG-1000からのベタ移植のゲーム多数と、あとは
ファンタジーゾーン1,2、ハングオン、アウトラン…かな。
全部ポニーキャニオンの移植。
海外だとパワードリフトやアフターバーナーII、サンダーブレードが
あるけどゲームにすらなってないくらい厳しい出来だった。
581NAME OVER:2008/07/08(火) 20:16:58 ID:wQFwukq5
>>578
SG-1000の性能もほとんど同じだし移植は完璧。
582NAME OVER:2008/07/08(火) 20:19:26 ID:???
mk3→MSX2 ハイスクール奇面組
583NAME OVER:2008/07/08(火) 22:22:32 ID:6Ce0BWNn
MSXはゲーム機を蔑視していたPCユーザーを騙すためのハードだったからね。
一見PCだがろくなことはできず、ゲーム機としてもダメダメ。
しかし営業的にはPCだし有名タイトルのソフトもあるしで売りやすかったんだろう。
584NAME OVER:2008/07/08(火) 22:28:53 ID:???
立派なゲーム機としての機能だよMSXは。
SG-1000やCOLECO VISIONと何ら変わりない。
FCが異常な性能だっただけ。

それともSGが糞とか?w
585NAME OVER:2008/07/08(火) 23:30:10 ID:???
MSXでセガ機に移植されてないセガゲーといったら

ロボレス2001年くらいか?
586NAME OVER:2008/07/09(水) 01:26:45 ID:YDBN4wQ2
ガンダムやキン肉マンはよ
587NAME OVER:2008/07/10(木) 17:15:45 ID:oaXeluze
>>580
あと、バンクパニックとかフリッキーもMSX1に移植されてた気がする。
588NAME OVER:2008/07/10(木) 18:40:22 ID:oaXeluze
追加、チャンピオンスポーツシリーズもMSXに移植されてなかったっけ?
589NAME OVER:2008/07/10(木) 19:35:17 ID:dhd0xgjZ
>>587
580の人はSG-1000のベタ移植多数と言ってるので

それらはSG-1000で出てたしね。
590NAME OVER:2008/07/11(金) 00:09:13 ID:???
X68に立体メガネ繋いでファンタジーゾーンを立体でやった人居る?
X1の立体ボードのメガネ使えたのかなぁ?
591NAME OVER:2008/07/11(金) 01:42:36 ID:???
MSX版ってベースはマークIII版ぽいな
しかし固定16色でよくやる
592NAME OVER:2008/07/12(土) 13:28:06 ID:5Y5AkNDj
この手の企画もっとやってほしいね
セガは財産がたくさんあるのに変なリメイクとかで
無駄にしてる
593NAME OVER:2008/07/12(土) 23:42:41 ID:Ej19xVEA
http://a-draw.com/uploader/src/up2584.jpg

X68000版の画像ですじゃ
左下の英文字はスペハリ面を出すのに表示されるので普段は表示されないけど。
594593:2008/07/12(土) 23:49:06 ID:Ej19xVEA
直リンは駄目みたいね。
http://a-draw.com/uploader/src/up2584.jpg.html
595593:2008/07/12(土) 23:56:16 ID:Ej19xVEA
http://up.mugitya.com/img/Lv.1_up65625.jpg.html
たびたびすまんが
このページのリンクなら良いみたい。
596NAME OVER:2008/07/15(火) 08:38:39 ID:UvA4sDI6
ファンタジーゾーン2 リメイクは、ワープゾーンシステムを
無くして欲しかったなぁ。
597NAME OVER:2008/07/15(火) 10:29:50 ID:???
あれはあれでよかったぜ
隠しショップとかアイテムとかを探す楽しみがあった
まったり遊ぶにはちょうどいいゲームだった
598NAME OVER:2008/07/15(火) 13:00:44 ID:???
とりあえずスペースなんてバッタもんが入らなくてほっとした
せっかくのコレクションに傷がつくわ
599NAME OVER:2008/07/15(火) 13:21:59 ID:???
>>596
ファミ通の記事読む限り、ワープはあるものの用途はオリジナルと別物だと思うよ。
http://www.famitsu.com/game/coming/1215849_1407.html
600NAME OVER:2008/07/15(火) 20:23:43 ID:UvA4sDI6
>>597
そっかー。探すの好きな人もいるのか。

>>599
ほんとだ。何か違うみたいだね。

昔、ワープゾーン無しのファンタジーゾーン2を X68 で作ろうとして、
背景スクロールさせたとこまで作って挫折したのを思いだしたW
601NAME OVER:2008/07/15(火) 20:27:19 ID:???
>>600
挫折早くて噴いた
602NAME OVER:2008/07/18(金) 16:19:54 ID:2Fcg025/
>>601
あまりの自分の絵のヘタさにがっくりしたんだよねw
でも背景は2重スクロールでシステム16並にしてた記憶が…ハハハ
603NAME OVER:2008/07/19(土) 18:16:04 ID:???
今からでも遅くは無いぞw
604NAME OVER:2008/07/22(火) 12:03:29 ID:???
リメイク版に、そこそこ知られた作曲者をむかえているみたいだが、曲ちがうのか?音源差し換えだけじゃないのか?
605NAME OVER:2008/07/22(火) 12:04:27 ID:???
作曲者でなく、作曲家ね。
すみません。
606NAME OVER:2008/07/24(木) 01:55:21 ID:???
>>604
今の情報だけでも十分ゲーム内容が違っているのだから、曲も違ってて当然なんじゃないの?
607NAME OVER:2008/07/24(木) 03:02:23 ID:???
スーパーが旧作のBGMを収録してた様にIIDX(AC)は新曲と旧作のアレンジBGMだったりして。
608NAME OVER:2008/07/24(木) 08:21:34 ID:???
曲が最高でしたね
609NAME OVER:2008/07/24(木) 13:09:48 ID:f3N5IsWu
アレンジは全曲、歌入りだったらどうよ?w
610NAME OVER:2008/07/24(木) 19:24:13 ID:???
時期的にサンダーフォースコレクションもお願いしたい
611NAME OVER:2008/07/24(木) 21:07:35 ID:???
PCエンジンのファンタジーゾーンは音が軽いのが嫌だった。
ボムの音はプップップップッと屁をこいてる様な感じで
ショットのシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッシャッという音はまるで猿人がチンコしごいてる音の様だった。
612NAME OVER:2008/07/24(木) 22:58:07 ID:???
今度出るコレクションって
ファミコン版のUは収録されてないの?
613NAME OVER:2008/07/25(金) 02:01:59 ID:???
あんな劣化コピーいらないだろ
614NAME OVER:2008/07/25(金) 02:41:38 ID:???
プラットホームがセガじゃないから無理だと思う。
615NAME OVER:2008/07/26(土) 10:10:22 ID:???
このソフト一人何本買えばいいの?
プレイ用に一枚、予備用に2枚、保存用に32枚で一人最低35本は買っといた方がいい?
616NAME OVER:2008/07/26(土) 10:48:51 ID:???
ご自由に
617NAME OVER:2008/07/26(土) 18:53:34 ID:???
しまった
買うつもりがまったく無かった
618NAME OVER:2008/07/29(火) 19:04:34 ID:nxiCK5wn
リメイク版のBGMはさんたるる
619NAME OVER:2008/07/29(火) 19:25:30 ID:???
初めてゲーセンで見た時
凄いゲームだ、とショック受けた
軽快な音楽にパステルカラーの綺麗なグラフィック、とても斬新な作品だった
620NAME OVER:2008/07/29(火) 21:48:09 ID:???
>>615
1本買うごとに値段が上がるから注意しろよ
621NAME OVER:2008/08/02(土) 13:53:21 ID:43pi5Liu
>>602
いっそのこと3でも作って神になろうか
622NAME OVER:2008/08/02(土) 13:57:38 ID:43pi5Liu
>>615
プレイ用 1枚
予備用 2枚
保存用 4枚
観賞用 8枚
戯れ用 16枚
お布施用 32枚
念の為用 64枚
623NAME OVER:2008/08/02(土) 17:42:35 ID:???
>>540
見逃してたが、やっぱりIのmkIIIとIIのアーケードも収録されるのか
こいつはうれしい&楽しみだな

そうなると、アーケードIの家庭用移植時のオリジナル要素が付加されてるのかが気になる。
サターン版の細かいオプション設定とか、X68000版のスペハリ面とか。
・・・さすがにそこはサターン版とかX68000版とか買ってやれというところか。
624NAME OVER:2008/08/02(土) 17:59:32 ID:O69V03TK
25億円あったらこのゲーム100万本買って売り上げに貢献したのに
残念ながら俺は25億円持ってない・・・
625NAME OVER:2008/08/02(土) 19:57:20 ID:???
626NAME OVER:2008/08/03(日) 00:38:52 ID:???
>>623
この前出たゲーマガにオプション画面載ってたな。
アーケードの1は4バージョン収録って書いてあった。
627NAME OVER:2008/08/03(日) 05:18:23 ID:???
国内版とUS版切りかえられるとイイな
628NAME OVER:2008/08/03(日) 09:04:05 ID:???
>>626
国内版・USA版・3Dエイジズ版・3Dエイジズ版ですね、わかります
629NAME OVER:2008/08/03(日) 17:37:15 ID:???
マジレスすると
・OLD(JA) 国内出荷版。最もポピュラーなもの
・OLD(JA rev.A) 国内出荷版。曲名表示あり
・NEW(OVERSEA) 海外向け後期出荷版。コンティニューあり
・NEW(US rev.A) 最終調整版
だって。

630NAME OVER:2008/08/04(月) 17:23:44 ID:???
そこまでこだわっていて(どうせMAMEだろうけど・・・)
X68000版にあったスペハリ面を
追加してないなんて微妙に詰めが甘すぎる
631NAME OVER:2008/08/04(月) 21:19:57 ID:???
MAMEは商用利用不可。守ってない会社が訴えられた話も聞く
SEGAは自社製エミュレーターだろ。
632NAME OVER:2008/08/04(月) 23:42:21 ID:???
いよいよ『ファンタジーゾーンII』の登場です。
現在、システム16基板上で開発中バージョンが動いております。
「なんちゃって」システム16ではなく、本物の新作。
最後のタイトル『登龍門』がリリースされてから13年経って、
よもや新作をつくるとは誰が予想し得たでしょうか。
この「オリジナル版」を完成させてからPS2に移植するんですが、
システム16の機能を最大限に使いすぎて、
これまでのエミュレータでは動かなくなってしまったので、
こちらの改良も並行しております。
なんでこんな遠回りをしているのか、する必要があるのか。
よくわかるようなよくわからないような。

SEGAのサイトから転載。馬鹿すぎる。
633NAME OVER:2008/08/04(月) 23:55:06 ID:???
634NAME OVER:2008/08/05(火) 00:10:33 ID:???
>>632
ゾルゲが書いたのか?これw
635NAME OVER:2008/08/05(火) 00:36:13 ID:PEdmJJ6l
今FCで2やってるんだけど2面のボス強い
勝てねぇ
誰か助けて
636NAME OVER:2008/08/05(火) 01:02:43 ID:???
システム16の新ファンタジーゾーンIIはゲーセンで出さないのかねえ。
発売後に西セガあたりに置けばいい宣伝にもなると思うんだけどなあ。
637NAME OVER:2008/08/05(火) 01:08:36 ID:???
動画見たけど、新2の音楽けっこう良い感じやね(゜ε゜)

しかし空中で足が出てるのは完成版でもそのままなのか?
638NAME OVER:2008/08/05(火) 01:20:54 ID:???
>>632
愛すべき馬鹿だけどなw
>>635
ショットとボム撃ちながら満遍なくダメージをあたえ一気に破壊
639NAME OVER:2008/08/05(火) 01:23:38 ID:???
>>636
俺も思うシステム16の上位互換ボード作ってな

>>637
足はやっぱIIとしての演出じゃね?

それはそうと、GEARの1面のボスあんなに暗かったっけか…?
640NAME OVER:2008/08/05(火) 01:48:36 ID:???
>>639
GEARはゲームギアだから明るくしたければ真っ白にできたと思う。
641NAME OVER:2008/08/05(火) 02:37:42 ID:???
空中でも足が出たままなのが
なんか違和感あって引っかかるなぁ・・・
642NAME OVER:2008/08/05(火) 10:23:49 ID:???
>>636
本当に16上で動くなら焼けばいいんじゃね
643NAME OVER:2008/08/05(火) 13:32:09 ID:???
リメイクIIをうっかりゲーセンに置いたら神
644NAME OVER:2008/08/05(火) 14:21:43 ID:???
ニコニコに宣伝ムービーがアップされているね。
予想以上にリメイク版は良い感じかも。

ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm4185248
645NAME OVER:2008/08/06(水) 00:24:30 ID:???
アマゾンで6月から予約してたのに、サントラセット出たからキャンセルしてやった。
646NAME OVER:2008/08/06(水) 02:44:03 ID:???
サントラセット・・・だと!?
647NAME OVER:2008/08/06(水) 06:31:02 ID:???
>>645
同じく。
セガダイレクトの後継サイトがあるとは思っていなかったので、まったく気づいて
いなかったわ。
すぐにAMAZONをキャンセルして、サントラ+オルゴール付きセットに変えた。
648NAME OVER:2008/08/06(水) 12:01:46 ID:???
オルゴール\2,000かよ!
サントラセットにしとくかな・・・
649NAME OVER:2008/08/06(水) 12:18:21 ID:???
パーツショップBGM集とかあったら笑えるけどな
650NAME OVER:2008/08/06(水) 19:58:04 ID:???
せっかくだし記念に買っておくか
その前にPS2買わんといかんが・・・
651NAME OVER:2008/08/07(木) 01:13:01 ID:???
でもマジメな話さ
これ予算とか企画書どうやって通したんだろうねえ…
売り上げの採算ライン自体が無いのかな
人事ながら心配だw
652NAME OVER:2008/08/07(木) 09:41:59 ID:???
でもこれは売れそうな予感がする。
653NAME OVER:2008/08/07(木) 16:50:48 ID:???
祖父で予約して来た。
前回の3DAGESも、なんだかんだで発売直後は品薄だったし。
654NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/08(金) 10:35:16 ID:J7Cxy7I6
なんやかんや言って一番普及してるPS2で出した方が儲かるわな
これのためにわざわざ新しい別のハード買いたくないし
移植も昔のレトロゲームだからPS2の性能があれば十分完全移植できるし
わざわざ普及してない新ハードで出す必要無いし
ウルトラスーパービッグマキシムグレートストロング・コンプリートアルバム

すげええええ知らなかった
絶対買うわ
>>651
「ひとごとながら」か。
一瞬SEGAの人事担当が書き込んだかと思ったわwww

>>652
売れてほしいなー
売れるってことはそれだけいまだファンが多いってことだから
幸せなゲームだよなw
プレイヤーにも製作側にもこんなに愛されてさ
>>656
それは無いw
音楽ってアレンジされてるのかな?
ギアの雪のステージの音楽が好きなんだが、
ギアの音源そのまんまってことはないよね?
>>659
そのまま。公式サイトなどにあるPV見ればわかる。
http://ages.sega.jp/vol33/extra.html
マークIIIのファンタジーゾーンの
BGMがアーケードまんまなのは
アウトランとかあうあーあーあーエンデューロレーサーのCMを彷彿させる
サントラセットは通販のみですか?
店頭販売だと買えないんでしょうか?
セガストア限定って書いてあんろ
>>661
アウトランは初のFM音源対応とあってワクテカしたもんだが・・・CMはかっこよかったよね。
あのナレーションって当時のバカボンパパ?
せーがなーのだ
>>664
FM音源対応って公表したのアウトラン発売後のBeepだったと思うが
違ったっけ?
>>666
確かそう。ソノシートにも入ってたよ。しかも「隠れFM音源対応」みたいな扱いだった気がする。
まともに公表されたのってFZUかザクソン3Dとかその辺かな?
668667:2008/08/11(月) 08:30:55 ID:???
今ざっと調べたらアウトランが87年6月30日発売。
Beep復刻版でFM音源発売は同年9月になってる。9月号(8月発売)にFM音源視聴ソノシートがついてる。(アウトラン、FZU)
で9月20日発売のナスカ’88からFM音源対応。9月までの4本と10月発売のマスターズゴルフは未対応。
FZUは10月17日だった。だからアウトランは「隠れ対応」になってたのね。
アウトランコレクションを出せよ
670666:2008/08/11(月) 13:42:35 ID:???
記憶違いじゃなくて良かった(・∀・)
>>669
アウトラン(AC/MD/MS/GG)
アウトラン3D(MS)
ターボアウトラン(AC/MD)
アウトランナーズ(AC/MD)
アウトラン2019(MD)
バトルアウトラン(MS)
アウトランヨーロッパ(MS)

結構な数になるな
エンジン版ファンタジーゾーン
http://jp.youtube.com/watch?v=b7cDADzYn0w

MDのスーパーファンタジゾーンで聴ける初代曲
http://www.nicovideo.jp/watch/sm964610


ファンタジーゾーンを冒涜してるとしか思えないエロジン版orz
>>672
MD版アーケードしか知らない知り合いに
聴かせたらマジでビビってた
>>669>>671
いいなー俺も欲しい

ゲイングランド 否システム24コレクションも追加して欲しい

クラックダウン スクランブルスピリッツ とかやりたい
>>672
劣化パクリはPCEの十八番だから驚かないよ
676NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/11(月) 23:38:30 ID:gRm/BRFq
オパオパの涙はFC版しかやったことないから楽しみ
677NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 00:12:03 ID:OhdwE0TM
FC2はひどいとは言わないがひでえな。
スペック的に仕方がないのはわかるが、それだけではない手抜き感も少なくない。
マーク3版が神すぎなせいもあるが。
678NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 00:47:41 ID:Oe/hKruX
>>661
MK3のファンタジーゾーンのBGMがアーケードまんまとは言い難いやん…
STAGE1や4は出だしからして違うし、STAGE7はスローだし。
エンデューロはPSGでも良くできていたが
>>678
>>661が言ってるのは>>660のビデオを見たらMK3版の当時のCMでは、
画面がMK3なのにアーケードのBGMをそのまま流していたことを思い出したという話だと思う。
>>678
だ が そ れ が い い

異論は聞かないふり
エンデューロはゲーム内容はアーケードよりマークVの方が上。
異論は>>680に言え!
GG版はMkIIIとほぼ同じスペックなのに
上下スクロール、前線基地のスプライト化、ホイッスル、ショップのカーテンなどやってて関心した

反面、オパオパのでかい当たり判定、スクロールのもたつき、
微妙なボスデザインなどのマイナス要素で差し引きゼロになっているがw
>>676
音楽がカットされてないから新鮮だと思う。
>>679
アタリ
>>681
でも別ゲーw
1ループの音楽を上手く面毎に分けてたのが好感持てる。
続けて聞けなかったのは残念だけど
>>682
何度かクリアしてるんだけど、どんな最後か忘れた。
よくGGのあんな画面でクリアしてたなとw
684NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/12(火) 11:38:29 ID:x41NHtT1
昨日、10周以上してる人を見た。
このゲームって難易度はどこまで上がるの?
t-comまでかな?
>>684
初期設定の難易度によってかわるけど、3周目くらいじゃなかったっけ。
敵がこの黄色い星弾を撃ってきたらそれが最高。後は繰り返し。
http://ages.sega.jp/vol33/caption4b.jpg
ループプレイするなら、装備が値上がるし、機数がリセットされるから
いかに武器を購入しないで進めるようにしないといかんね。
マークV版は初期ロットと後期と難易度が違うね。
難易度と言うか何十周目かのdz・デノ・ローマだかIDA2だかが倒せないんだったよね?

初期は黒地に白字の画面、後半は緑地に黒字の画面だったような・・・
>>688
聞きかじり知識ならば、来月買って自分で試してみるのが良い
http://ages.sega.jp/vol33/home.html
> 2)ファンタジーゾーン セガ・マークIII版(OLD/NEW2バージョン収録)
ファミコンであそこまでの出来だったのは
マーク3ユーザーには衝撃だったな
やられたって感じだった
ボスも再現されてるし、基地も生き生きと動くし
ファミコンは後発だし、TENGEN版の参考もあっただろうし、
マークIIIは再現できませんって早々とあきらめちゃって別方向でまとめたからな。
実際もしマークIII版が、再現度を上げるために開発に半年とかかけていたら売り時の旬を逃して、
俺がマークIIIを買うことも、ファンタジーゾーンのスレを見ることも無かったかもしれん。
発売時期ってのは重要だからな。再現度とは違う面での価値( ゚ 3゚)
694NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 00:18:54 ID:n+FFlHBA
>>684
アーケード
695NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/13(水) 00:27:30 ID:n+FFlHBA
ミスった

>>684
アーケードの話だけど、4〜5周で止まるのとどこまでも弾が速くなる2つのバージョンがあります。
ファミコンユーザーから見れば
綺麗なグラフィックのマークV版が羨ましかったよ
実際プレイしてみるとゲームバランスも良くて
トータルで見たらマークVの方が完成度が高いと思った
ひとによりけり、か
俺はファミコンの方がプレイ感が近くて、喜んだもんだが
たしかに色味はmkIIIがうらやましかったが、動きはFCのほうがよくないか?
ファミコンの方がゲーセンに近かったけど
モクスターの攻撃力は1週目なのに異常だとは思った。
ファミコン版の再現度は当時としてはMKIIIとの比較論としては素晴らしいのだが、
冷静に見ると単独ゲームとしてはバランスに問題があるよね。敵の弾のスピードが全般的に速いとことか。
敵が弾を撃つ時に光らないので間近で撃たれたときに死に易いし。
それでも、見た目だけのPCエンジン版よりは全然マシだけどさ。
やっぱショット性能の悪さが足を引っ張ってるなFC版は
あとただでさえ弾が見にくいのに、ポカリアスときたら背景と弾が同色でもうたまらん
>691
http://ja.wikipedia.org/wiki/ファンタジーゾーン
http://en.wikipedia.org/wiki/Fantasy_Zone

サンソフトFC版は87年発売。
テンゲンNES版は89年発売だったらしい。
参考にしたのはテンゲンの方かと。
参考にしたのに劣化となwそれは酷いな
んじゃアフターバーナーはどうなんだろうね。
NES持ってないけど画面写真と動画見るにはそっくりだった。
NESなんてのはエミュ厨ですって言ってるようなもんだな
↑流れを見てなかったので忘れてくれ…w
心に刻み込みました
アメリカ人がみたらホワイな会話だな
>702
サンソフトのFCソフトは自社製のカスタムチップ積んでる。
ttp://picket.akira.ne.jp/Board/sunsoft.html

NESの仕様やサードとの契約がどうだったかは知らないけど、
テンゲン版に任天堂純正の古いチップしか供給されなかったとしたら、
チップの性能や使い勝手の面から出来に差が出たとも考えられるよ。

ちなみにアフターバーナーもサンソフト版の方が出来が良かったらしい。
(というか、サンソフトは?�でテンゲンは?氓フ移植だったとか)
あ、そうだよ、NESの方は拡張チップ積んじゃいけないとかそういう制約あった気がした。

サンソフトは(・)テンゲンは・が何書いてるかわからん(汗
アフターバーナーに関しては実はセガ製のROMも使われてる
アウトランとアフターバーナーコンプリートコレクションも出して欲しい
アフターバーナーは以外と移植が少ないからG-LOCシリーズも同梱して欲しいな
アフターバーナーはゲームもだが曲が凄く好きだったな〜。

でも、ある程度の歳になってからまともなSPで聴いたら音のチープさに愕然としたんだよな・・・orz
同じアルバムに収録されてるSDIやスーパーハングオンはそんな事ないのに・・・

ファンタジーゾーンも大丈夫だったな。それなりのヘッドホンやスピーカーで聴いても問題なかった。
知らんけど
ストライクファイターはCDの音が酷かったが、
録音の問題と違うんじゃない?
>>671
国内と海外バージョンでコースの当たり判定違うから両方収録しないとな
というかファンタジーゾーン(AC)でも国内、国内新(バグ修正)、海外と最低3種類バージョンがあると思うけど
収録されてるの新バージョンだったらイマイチだな…
>>674
24コレクションほしいいいいいい
昔アフターバーナーIIIとかいうCG描いた気がする
TOWNSのはまだそこそこ遊べたけど、メガCDの方はダメだったな。
海外のメインBGMはアフターバーナーのアレンジ使ってるのに
日本版だけストライクファイターの眠いアレンジなのは不評だったから?
PS2のファンタジーゾーン2(あえてこう呼ぶ)を予約したぜ。
当時は玩具屋にあった5分50エソという環境でしかプレイできなかったから
時を越えてようやくじっくりプレイできる。
ファイナルファンタジーゾーン(あえてこう呼ばせていただく)早く欲しい
セガのツインビーっぽいやつ(あえてこう呼ばせていただく)
>>718
dクス!!
723NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/17(日) 21:25:59 ID:417VwZxq
ファミコン版の最後の敵って、エンジンとツインボムで倒す方法ある?
724NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 00:56:51 ID:rbz92NTG
>>723
別に特別なことしなくても倒せるが?


このゲームはアーケードに限るっしょ
ttp://www.inhgroup.com/blog/index.php?itemid=178
池袋GiGOのイベントでシステム16のファンタジーゾーンIIが筐体で遊べるみたいね。
726NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 01:43:19 ID:wu4sp7H5
>>724
そうなん?
パイプ抜けは出来ないし。16トン使わないと無理かと思った。
またチャレンジしてみるわorz
>>724
ファミコン版てショットの威力が弱い(連射が効かない?)のと
ラストの虫の90度移動時の時間が短いので無理だと思ってた。
普通に倒せるという人は初めて聞いたよ。凄いなあ。
728NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 02:30:37 ID:rbz92NTG
>>726
>>727
ジェットエンジンでもショットだけで倒す方法もあるけど自分はいつもボムだけ使う。
大回りしながらとジグザグに動く二通りがある。
自機が左向きのときはボムが真下に落ちる特性を使う。

慣れたら楽だよ。
729727:2008/08/20(水) 03:03:53 ID:???
>>728
なるほど、アーケード版と基本は同じなのだね。
早速試してみる、っていえるほど今はプレイ環境がないんだけど、喉のつかえがとれた感じだ。
質問した>>723含め、さんくす!
>>725
すげー基板かよ!
ファミコン版って左向きで真下におちるか?
>>725
実機で動くのかスゲー
メモリ拡張とか改造してるのかな
733NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 13:18:53 ID:rbz92NTG
>>725
いま近くにいるからいってみよっと
憶測だが・・・なんか>>724の頭にはアケ版しかなくて
「ファミコン版」というのが見えてない気がするんだけど
>>728でほんとに倒せるのかな・・・ありゃハヤスギー
735NAME OVER:2008/08/20(水) 19:01:09 ID:???
おりゃ、それ以前にクラブンガーすら倒せたことないよ、ファミコン版。
FC版って技術的に頑張ってるんだけど何かゲームとして面白くないんだよな
マークIII版とPCE版はあまり頑張ってないけど、そこそこ面白い
何が違うのかちょっと分析できんのだが
737NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/20(水) 21:33:32 ID:RW0KgwiX
>>731
落ちることは落ちるけど方向キーが上下もしくはニュートラルでないといけない上に、
左入力を経由してしまうと上下に入れてもボムが左に慣性が付いてしまいます。

>>734
上記の仕様(ボムを真下に投げる時は一度ニュートラルを経由しないといけない)と
虫の移動速度が速い為にジェットだとかなり難しいですが可能はあります。

ショットオンリーはロケットですらほぼ完璧に操作してギリギリなので
ターボ以下ではおそらく無理…だと思います。
>>736
マークIII版は超スピード移植で頑張ってた。難易度低いのも良かった。
FC版はいろいろ雰囲気がよく再現できていて頑張ってた。難易度高いのは良くなかった。
PCE版はよく言われる音が酷いとかは目をつぶっても、画面サイズが小さいのにキャラのサイズを
そのまま移植しているため、とにかく画面が狭くて事故る。ゲーム性をかなり破壊していると思う。
ボスの登場シーンや破壊時などの演出がモタモタしているのもテンポを崩していてマイナス。
というわけでその3本だと俺の中ではPCEがダメ。
敵弾が追いかけてきて
避けるのが困難な
MSX版が一番ダメだろJK
2も入れて良いならMSX2のファンタジーゾーン2はゲームも画像も最悪だな。
つか2も含めたら、2それ自体がセガの駄目続編の代名詞みたいなもんでしょうに。
えーっ! MK3版の2は、アレンジが効いていて当時としては良作だったぞ。飽きるの早いけど。
別物になったシステム16版ももちろん楽しみ。
>>741
2は面白かったと思うけどな性能を使い切ってるような気がしたし
マークIIIであんな凄いのが出来るなんて思ってもいなかった。
システム16版の本家1をくらべちゃいけない。
2だけに通には評判いいみたいだよな
ゲーセンでもFZは多くの人がかわるがわるやってる感じだったけど
2は毎日きまったメンバーがやってたな
WIZでいう4みたいなもんじゃね
2は駄作が多かったマークIIIオリジナルシューの中では貴重な良作だった
FM音源の使い方に関しても上手いと思う
性能を使い切ってるかというと、GG版をみるとまだまだやれたことは多かったみたいだね
そんな論争のさなかニコ動見れる方↓の評価をお願いします

http://www.nicovideo.jp/watch/sm3780679

↑メガドライブ版ですがSFZではありません
効果音がまんま、持ってたけど(過去形)正直つまらんと思う。
748NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 23:40:03 ID:ZhDGqz9g
>>728ですが、

>>731さん
余計な操作をしなければちゃんと真下に落ちますよ。何度かやっているうちにリズミカルにできるようになりますよ。

>>734さん
全ての面でアーケードとは別のゲームと考えたほうがいいですけど、
混同はしてないですよ。
感覚の違いに慣れれさえすれば難易度は高くないはず。
749NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/21(木) 23:58:52 ID:ZhDGqz9g
それから>>737さん、
ジェットエンジンでもできますよ。ただあまりにシビアで、まず安定したないからおすすめはしませんが、確認のためにされてもいいかもですね。

イメージだけ説明しておきますね。
5本目のパイプを右上でつぶす瞬間に少し下へ移動、
次に一瞬の間をおいて反時計回りに動き、8時の方向あたりで直角に反転、時計回りに切り替える。

なんとなくやってみてください。
見えてくるはずです。
>>746
見れないからつべにあげなおすかflvでくれ
751734:2008/08/22(金) 13:44:57 ID:???
>>748
疑ってスマソ
752NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/25(月) 15:53:12 ID:EQKTAfbv
アケ版高次周の弾速は異常!
>>748
その説明だとショットを撃ち込むタイミングに触れておらず
いまいちイメージできないのでもう少し詳しく説明してもらえないだろうか?
754NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/27(水) 14:55:01 ID:4s9bHmwM
↑ショットに期待せず、ボムで攻撃って事じゃないか?
チャレンジしてるけど、まだ成功せず orz
池袋のイベント行ってきたよー。楽しかった。
リメイクIIのWindows対応体験版が、月曜からどっかで配布されるらしい。
今日の0時までM2のホムペでもさらに短い「体験版の体験版」が配布されてる。

どうせつべに動画上がるだろうし
どれだけ書けるか分からんが、今日のプレイレポいる?
>>755
是非遊んだ
感想を聞かせてくれー
win版の体験版やった
音楽がちょっとイマイチかなぁ
むしろマークIII版の方が良いような気がしてくる
でも2500円だったら凄く欲しいw
サンダーフォース VI のスレからすると、何という和気藹々さ…。
肩に力の入らない2500円ゲーだしねー
この流れでゲーセンで新作が出れば嬉しいけど、まぁないしな…
>>757
ミス時とゲームオーバーの曲が全然違うのががっかりだ…
なんか曲に関しては無理に初代っぽさを出し過ぎてるような気がする
Azoneは初見でもクリアできるヌルさBzoneはやっぺぇ
*5面までしかなかったけどね。
763760:2008/08/30(土) 21:54:08 ID:???
表のショップが初代曲だったので裏が2の曲かと期待したけど違うし
2の事は忘れて新作として楽しんだ方がいいのか…
どっちかって言うとスーパーファンタジーゾーンに近いかもな…
FZ2の雰囲気からちょっとズレてる気はした
765755:2008/08/30(土) 22:44:42 ID:???
うぃ。これからは一応ネタバレなんで駄目な人は帰をつけてくれ。



・・・去ったな?では

体験できたのは5面まで。
ザコの行動パターンと出現する面がかなり変わってた。例えば
1面のポッポとかは3面とか、2面の幽霊みたいなのは5面で基地からの登場とか。
5面の基地は口からザコ出すんでまるでエクトプラズムのようだった。
新規ザコで5面にミニトットがいたw エムエフみたいな動きしてた気が。

裏は手に入る金が多いという話だったが、裏が多いというより表が少なめという印象。
裏でクリアすると、次の面も裏からのスタートになる。
背景は表も裏も、ちゃんとMk-III版のどこかのゾーンがモチーフに入ってるっぽくて良かった。
隠しSHOPも見つけてる人いたが出現条件が不明。分かった人教えて。
SHOP風船に似た敵が時々出てきてたけど、それと関係あるのだろうか?

前作のゲームスタート時のテキストの演出が、各面のスタートごとに入る。
内容は読めなかったorz

>>760
SHOP風船の曲と形と品揃え、最初は前作まんまだが2面以降になると・・・
品揃えは、面が進むごとに豪華になる仕様か?
曲は良かったよ。筺体でやったときにハッキリ聞けたが、個人的にボスと2面が
気に入った。この辺は月曜からの体験版で聞けそうだから是非に。

ザコ以上にボスは攻撃方法とか新しくなってる。特に4面は名前以外が全くの別物。
連カキできるなら、次は各ボス毎について。足りないところあったら補足よろ。
766755:2008/08/31(日) 00:04:06 ID:???
ボスについて。ネタバレ継続だから、駄目な人は油断するな!

上で書き忘れたが、ボスも裏の方が攻撃パターンがハッキリ分かるくらい激しくなる。
あと>760は>>763だった。スマソ

・ウッドポール
丸太の群れが飛ぶ中を本体が上下移動するのは同じだが、
本体の目が上を向いたり下を向いたりすると、それに合わせて丸太の飛ぶ方向が変化する。
表は斜め上や斜め下に変化する程度だが、裏は縦に飛んだり逆走したりとかなりアクロバット(目の動きも)。
弱点は全身ではなく鼻のみ。突き出た鼻が撃つごとに短くなる(めり込んでいく)。

・ハンマルダ
動きが前後ではなくジグザグに上下移動するような感じ(飛んでます)。攻撃は端まで一瞬で届く貫通レーザーに。
各ダルマがまちまちに横回転してて、発射口が正面に来た瞬間に発射。発射音はコバビーチのそれ。
ダルマは破壊してもすっこ抜けずに残る。そして裏では口からハンマーを単発で吐く攻撃が加わる。

・アイスバーン
最初はおなじみの氷の板で登場、ただし目がない(=目からの弾もない)。
少し攻撃を加えると一瞬でヒビ割れて砕け、数個の雪の結晶と目という姿に変化する。
目を中心に雪の結晶がゆっくり動き回るので、結晶の合間を縫って目へ攻撃。要は変形ウィンクロン。
攻撃すると瞬きしたり、だんだん充血するあたりもそんな感じ。結晶はゆっくりだけど動きが絶妙で
(中心の目自身も動くため)、気がついたら追い詰められてる人も多かった。動きは裏の方がより複雑。
時間がたつと結晶が集まり氷の板に戻るので、また攻撃して割る。その繰り返し。

本文長いと言われたのでまだつづく。
767755:2008/08/31(日) 00:10:12 ID:???
連カキおkみたいなんで3回目。例によってネタバレ(ry

4面と5面ボスの表裏の違いはわからなかった。あとどうでもいいが、地上を走る時のオパオパの足の動きがなんかリアルだったw

・ボムドラン
どうみても別キャラです。本当に(ry 姿を説明すると ○・・◎・・○ ←こんな感じ。
コバビやクラブのような丸い本体に2本の腕、その先に丸い手があり、
そこに爆弾が最大で5個くらいついている。ボムあれどドラゴンの面影なし。
画面中央で腕を反時計回り(だったか)に回転させ、時々手の爆弾を下へバラバラと落とす。
着弾すると真上へ長い火柱が上がる。よく見るとそれが竜に見えるかもしれない
あと、本体も弾を出したり、腕に合わせて動くカバーが本体を守ってたような?すいませんうろ覚えですorz

・ブーブマン
デザインはウルトラマンが土偶っぽくなった感じに?体当たりしてくるところへ攻撃を加えると、
16個のパーツにIDA-2っぽく分割し、各パーツが一斉に弾を撃ってくる。本体はパーツの中の1つで、
撃つとはずれは消え(ワイヤーフレーム化)、当たりはパーツに小さな顔が浮かび(元の顔の小さい感じ。
隅のパーツの時はかなり無理があって笑えるw)、弾が3方向に変化する。
しばらくすると合体して元の巨顔に戻って体当たり。以下繰り返し。こいつのやられる演出は少し笑ったw

レポ以上。自分記憶違いも多い人間なんで全然違う説明も混じってるかも知れないorz。上に同じく行った人補足よろ。
感想は「買う」の一言に尽きる。ヘタレゲーマーなんで稼ぎが熱そうとかそういうのは分からなかったが、
雰囲気は紛れもなくファンタジーゾーン。確かにIIのリメイクのというよりは新作と感じるかもしれないけど、
それでもファンタジーゾーン。ぶっちゃけゲーセン版、近所のゲーセンに出回ってくれんだろうか・・・。
それと隠しで、『セガがつくった「ファミコン版ファンタジーゾーン」』が収録されるらしい。
2500シリーズでおなじみのコマンドで出現するとかなんとか。覚えてるのはそんなとこです。
>>764
ファンタジーゾーンの良アレンジ見本として少なからずお手本にしていると思う
ある意味原作よりも大きな目標になっているはずw
怪しい動きwのロケトロンは出ないのかな
ファンタジーゾーンが大好きで、だけど2もスーパーもやったことがないおれにとってこのソフトは本当にうれしい…
体験版は久しぶりにゲームでどきどきしたよ。
>>768
いくら何でもそれはないよ
スーパー目標にされてもちょっと困るし

つっても1面見る限り、何となくスーパーっぽいけどね…
772755:2008/08/31(日) 01:34:35 ID:???
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1219622244/106-
なんだよ↑のスレの存在さっき知ったよ。レポいろいろ書いてあるじゃんかよ。
隠しSHOPの出し方もあるじゃんかよ。つべにも動画うpされてるじゃんかよ。
誰かキーボード必死こいてぶっ叩いてる数10分前の俺の背中を蹴ってくれよ。

>>771
いや、やった感じはスーパーよりもファンタジーゾーンしてた。色眼鏡かも知れんが
その辺は本家の意地だろうか。
そうなるとネオクラシックもある意味本家の意地というか対抗心なんだろうか。

ともかく発売日楽しみだわ。考えてみればギアも未クリアだし
>>772
俺も発売日楽しみだわ。かなり期待できそうだしな。
ギア当時何度もクリアしたけどどんな最後だったか覚えてねーwwww
>>771
4面のボスがスーパーっぽいよw
>>772
どのスレやニュースサイトよりも詳しいレポート乙。

スーパーって当時としてはファンタジーゾーンぽい印象なんだけど、
アーケード版と比べると挙動とかプレイした感じの違いが結構あるよね。
もちろん違うゲームとして面白いけど。
>>775
どういたしまして。

>>771
ちょwwしかもちょうど4面www

IIDXとスーパーの違い、プレイした感覚で言うと、
理解されなくても仕方ない表現だが
IIDXは、・・・なんというか、全体的に「ふんわり」してる。
キャラの造形とか、あと音色とか。

アケ基盤仕様の筺体は初作と並んでたんだが、
グラフィックが確かにパワーアップしてる感が見比べてすごく分かった
トーク聞いたら16にメモリ増設したって話だったね。
778NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 04:58:44 ID:1FH4sSEq
3スレ目って意味かよ、、、
779NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/08/31(日) 05:33:35 ID:NxvSR0mf
FZCCはファンタジーゾーン好きにはたまらないな。
3DAGES版のオリジナル面やボスとは気合いが違う準新作が丸々二本収録され、
未プレイ者も少なくなかろうスーパーは準新作に引けをとらない濃さ。

他は種類は多くても古さは否めないのばっかだけどね。
かつてのマークIIIユーザーでなくても楽しめる。
>>767
個人的にはブーブマンのリメイク版デザインは
マークVの超人キンタマンからキン肉マンになった感じだったw
これでマイコンソフトがx68000に移植してくれれば完璧ですね・・・・・・
いまさら5インチってなんだよwwwwww

あ、そういや音源ソースを8インチのフロッピーから引っ張ってきたとか言ってたな
正式体験版来てるぞ!
どこ?
ケコーン
前と同じじゃんとか思ったけど念のため落としたら…おお、ボスまで遊べる!
サンクス

1ボスから意外と難しいなー
大盤振る舞いだな
電撃ならネオクラシックの動画&スクショも見られるぞ
http://news.dengeki.com/elem/000/000/102/102817/
ネオクラシックってファミコン版のリメイクか
FC版のアレンジ版とか、妙なおまけが付いてるんだなー
ついでにテンゲン版も付けたら凄かったんだがw
>>792
当然のことながら、ファミコン版は収録されていないそうです。
テンゲン版はゲームは駄目だけど音の再現が凄い
あれはもうファミコンじゃねぇ
テンゲン版FZ→岩田さん
FZIIリメイク→並木さん
波形メモリ音源ってことで、PCE版のリベンジ的な意味もありそう。
前線基地8つっていうのはファミコンと変わらないんだな。
もしアフターバーナーコンプリートなんてものが出るなら
ゲーム性やスピード感をアーケードのIIよりに改造したアウアーアーアーをやってみたい
そこまできたらTigerのLCDゲームもエミュレートだな。
>>794
拡張チップ積んでないのにそんなに凄いのか。聞いてみたいやね
さっきセガストアで予約した。
俺はFZCCを舐めてた。セガストアを舐めてた。
特典にフルコンプサントラが付いてるなんて。しかも在庫切れだなんて。・゚・(ノД`)・゚・。
欲しくもないオルゴールの為に9000円ポチりましたよ。
FZ世代のオッサンが、オルゴール貰っても嬉しくねぇよ・・・。

「ファンタジーゾーン ウルトラスーパービッグマキシムグレートストロング・コンプリートアルバム」
別に売ってたのねorz
しかもキャンセル不可orz
やっちまった。死にたい。
>>802
イキロ
右上にあるお問い合わせでキャンセル(変更)出来たよ。
>>803
前向きに頑張るっ

>>804
俺もさっき注文確認メールについてた「お問い合わせ」URL、右上と同じリンク先から、「商品変更してください」って陳情したよ。
これ了解してもらえるんだ。サンクス。

朝っぱらから焦った。疲れた。
もう今日会社行きたくねぇよ。
>798
もしではなく
「アフターバーナーコンプリート」なら
すでに発売されていますよ

http://www.play-asia.com/paOS-13-71-9t-49-jp-70-1d5i.html
ここは笑う所なのか。
こっちが本スレでしたか  
コンプリートCDには68版のロード中の曲は収録されるのかね
なんかハリアーステージだけみたいな感じなんだけど
しまった。シューティング祭りのとき、なぜIIはファミコン移植までボスに名前がついてなかったのか聞けばよかった…
FZ2の体験版を何十回とやってるが、裏の切り株ボスが1回も倒せない・・・
ヤバい、目が回りそうだ・・・
そりゃ下手すぎだろww

わりと張り付いてそのまま下に流すと半分はダメージ与えられるから
2度やれば良い具合にお金も回収できる位置で倒せるぞ。
あれ弱点鼻だけなんかね?
ファイヤーボム使え
瞬殺だ
>>812
うん
DARKサイドに隠しショップは各面1個づつなんだろか。
ああやっぱり てか久々にやったから忘れてたけど
初代のあいつも口だけだったな忘れてた
GEARの一面のボスと弱点が同じと思えば。
あと一番初めのリーフの演出は弾じゃないから当たり判定無い。
考えたら違ったごめん
2面の雰囲気いいなー
サ(マ)ルカンド→青の都→未来都市のイメージ?
メカっぽいグラが音楽と合わせてすごい新鮮な気分
820NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/03(水) 21:40:13 ID:a/E2rwUD
これ、裏面へのワープ無くして、2週目を裏面にして2週エンドで遊べるようにもして欲しかった。
821NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 05:29:21 ID:u/Ui1VZq
過去に質問スレで質問しましたが、どうしても回答が得られなかったので教えてください。
以前、アーケード版のファンタジーゾーンで、他の人が無敵技をやっているのを目撃しました。
方法は1面の基地を全部倒さず、何週かしていると当たり判定がずれるのか、自機に弾が当たらなくなりました。
(実際は当たっているがすり抜ける)
さらに、自機が敵に突っ込むと、16tボムのように敵が倒せます。
2面ボスやラスボスなどは止まっているだけで倒していました。
ネットで調べても詳しい情報は得られず、夢でも見ているんじゃないかと言われる始末です。
情報ご存知の方は教えてください。
ちなみに見た場所は旧ダイエー津田沼のナムコランド?です(およそ25年ほど前)
ギャラガみたいだな
25年前なら別のゲームだろ
22年前か
825NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 09:49:03 ID:oYlpq1Bg
グラディウスの上上下下のやつはどうやってするの?わからんからおせーて
>>821
聞いたことないなぁ。
とりあえず、貴方がその方法で検証してみれ。
827NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 11:48:26 ID:Us4UjLIf
>>821
それは多分、ディップスイッチをいじって無敵にしてるのに、
操作で無敵になったように見せかけているだけだよ。
828NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 17:09:52 ID:FfC5TYjo
>>821
もしかしたらアーケード版ではなくて
PCエンジン版のファンタジーゾーンでは?
コマンド入力で貴方の言ってるような無敵になる
829821:2008/09/04(木) 18:31:06 ID:u/Ui1VZq
>>826
見よう見まねで試してみましたが再現できませんでした。
俺は当時小学生なので、知らない人に声をかけるのは無理でした。

>>828
書いたとおり、津田沼の店舗です(確かナムコランド。サンペデックの上のほう)
20年前ならPCE版なら画像が荒すぎて区別がつくでしょう。

>>827
内部でいじらず、レバーとボタン(は使ってなかった気が)で操作していました。
たまたまデバッグできる基盤だったとか何でもいいんですが、そんなものが存在するのか…
830NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/04(木) 20:30:36 ID:FfC5TYjo
>>829
例えバグでも再現性のある無敵技があるなら
グラVのように有名になるでしょうし、回収騒ぎに…
やはり記憶違いでは?
PCエンジン基板かもね
クレジットを内部処理する基板があったっけか、
稼動してるのは見たことないけど内部基板なら写真で見たことある。
833821:2008/09/04(木) 23:02:21 ID:???
>>830
記憶違い…ですませたいのですが、2面ボスの倒し方(回るとこに陣取ると勝手にあたる)や
最終ボス(小さいのが出てくるとこに居座る)等が忘れられません。

>>831
ゲームセンターでしたがPCエンジン基板を使うことがあるのでしょうか?
もしかしたらそうなのかも知れませんが、調べた無敵の方法が違うみたいです。
PCエンジン…ポーズボタン、ディップスイッチ等で操作。無敵はその面のみ
自分が見た奴…ボタン操作はなし(のように見えた)、1面の基地を全部倒さず、弾が変わるくらい何週か回っていた。
           無敵は1周クリアするまで続く。(1周後は再度同様の操作をしないとだめ)

PCエンジン基板なんでしょうか???
コピー基板だった可能性もあるね。当時はいろんなタイトルで出回っていたみたいだから。粗悪なやつだと敵の挙動が微妙に違ってたり、オリジナルにないバグがあったり。置いてあったのが純正かどうかの確認も今となってはできないだろうから、検証自体難しいかもね。

ちなみに、俺自身純正基板入っているところで1面でひたすら一方向に進み続けて粘ってみたことあるんだけど、別に無敵になったりしなかったよ。最終的に弾速がメチャクチャなことになったけど。
>>833
当時そんな技使ってたら人だかりが出来ちゃうね。
その無敵の終わりはあったのかな。2週目で切れるとか?

PCエンジン基板はネタでしょ。聞いた事もない。
FZのコピー基板てあるのかなぁ。インストのステッカー貼ってないのは
見覚えあるからないとは言い切れないけど。
いやいや、PCエンジン基板は確かに存在したよ
ガンヘッドやニンジャウォーリアーズを遊んだ。
PCエンジンが入ってる筐体ならあったよ
RTYPEとか
セガのアーケード用1000とか任天堂のVSみたいな業務用基板のはわからん

あと一面ボスで見た目無敵っぽいことも多少できるけど2面になれば普通に戻る
コピー基板はみたことないな
システム16+ROMコピーの基板はよくあるけど
16B系ならコピー基板あるな。テトリスとかゴールデンアックスとか。
でもファンタジーゾーンのコピー基板は
ないと思う
16Aじゃん あるよ。
842821:2008/09/05(金) 14:08:51 ID:???
情報どうもありがとうございます。
どうやらイレギュラーなコピー基板のようですね。
今となっては確かめようもないですが、PCエンジン基板という事で納得します。
そういえば当時はボタンひとつでサマーソルトキックが出せるような
インチキストU等のデタラメ基板も良く出回ってましたね。
PCエンジン基板あったのか。スマソ。
Rタイプなんて見た目が似てるだけに全4面でガッカリだろうな…。
PCEはEXPバスからRGBも簡単に出せるし、筐体に入れるには都合のいいマシンだったんじゃないかな
1コイン時間制限制とか、1コインで一回だけスタートボタン押せるとかいう仕様にすればよさそうだし
温泉旅館とか駄菓子屋によくあったファミコン筐体みたいなもんでしょうね
>>843
全4面…そういやそうだったねターボグラフィックス版は全部入ってたっぽいけど。
いやーなつかしい
1面ボスやたら強く作ってるな
オルゴールだけ遅れるってメールきた。
これゲーセンでプレイしたいな
関係ないけど旧IIとOPAOPAが新宿タイトーステーションにあった
IIは5機設定だった
稼動するファンタゾIIとOPAOPAなんて劇レアな基板、どっから持ってきたんだよ
コピー基板じゃねぇの?w
これ元スタッフ関わってるのかな?
遅れるのはオルゴールだけだよね?
ゲーム自体は当日できるよね
そろそろフライング情報があってもいいと思うんだ
オルゴールだけ遅れるメール来たけど、もしかしてオルゴール分は送料払うのか??

本来一緒に送られてくるもの(しかもオマケ)が向こうの不手際(?)で後から送られてくるんだから
当然送料は向こう持ちだよな?
855NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/10(水) 19:02:24 ID:j+sZ2sCo
コンプリートコレクション買ってきた。
スーパーは未プレイだったから、これだけの為に価値があるw
晩飯食ったら早速やるぜ!
856NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/10(水) 20:11:41 ID:D8MBC9L2
フラゲいいなあ。
セガダイはやくしてくれー
このまま行くと、エビデンから届くのを待ちきれず、明日の昼にでも職場の
近くのゲームショップで買ってきてしまいそうだ。
まあ、ダブったらダブったで、昔ファンタジーゾーンを良くプレイしていた友人
にあげれば良いだけの話だけど。
確かに定価で買っても2500円だしなーw
859NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/11(木) 01:43:53 ID:ebc40D2p
リメイク版IIが普通に面白い件についてw

ワープの仕様がブライトサイド(元の世界)とダークサイド(難易度高)の行き来に変更されてるな。
ショップも従来の風船になってるし、ボス戦時でミスったらエンジンのみ買えたりと親切設計になってる。

あと取説に書いてあるんだがエンディングが分岐するらしい。
たぶんダークサイドに関係あると思う。
玄人プレイヤー検証よろw
(^-^)
リメイク版U、体験版やるまでは買う気まんまんだったんだけどなぁ……。

調子っぱずれのアレンジBGMと、全く別物のボスBGMに激しく購入意欲を失った。
あの「ジャカジャカジャンジャカジャンジャカーーン」BGMが聞ける(と思っていた)のが
最大の魅力だったのに……。
オリジナル版モードをプレイしろよw



ドットイートの「オパオパ」が結構ハマるな
>>861
リメイクIIのBGMに関しては物凄く同意する
だがMk3版とアケ版のIIの為だけの購入でも後悔はしない!
PSもってないから久々にMAMEの初代をやってみたけどめちゃくちゃ下手くそになってて加齢を感じる今日このごろ
YADAYOをPC6001のBASICで打ち込んでところがなつかしいなぁ
元祖8面での「画面左に弾撃ち込んでポッポーズを倒す」が出来るな。
確かSS版は出来なかった様な・・・。

つ〜かパッドのせいもあるかもしれんが、腕がかなり落ちてるわ。
PS2版の4つの追加ステージはできるんですか?
X68面は入ってないのか
セガーがデムパに頼むなんてありえん話だしな
>867
そんなゴミいらねぇよ。
>オリジナル版モードをプレイしろよw

いや、それやるならマークVを引っ張り出すよw
PS2もってないんだ。それでも欲しかった理由が前述のとおりで。
>>870
PS2持ってろよ!
>>868
サントラにはX68版が収録されてるのにな
とりあえずリメイク2プレイしたけど6ボスと7ボスの変わりっぷりはちょっと…
特にオリジナルの6ボスは攻撃方法にファンタジーゾーンらしさが出ててとても好きだっただけに悲しい。
ただラスボスの虫とオパオパのアレンジはかなり良いと思った。
アレンジ曲のことは忘れよう。
リメイクとしては不満だらけだけどゲーム自体は面白かったので新作として見れば満足でした。

>>869
3D AGES版の追加ステージを馬鹿にする人は許しません><
>>872
X68のエミュを開発してる余裕が無かったんじゃね?
GFIIのTOWNS版とかBGMだけだったし。
>>873
3D AGES版自体がゴミだし。
876NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/12(金) 01:28:44 ID:mvdThrQh
アーケード専用に別スレを立てておきました。
なんだただのアンチか
アンチとか笑わせる
3D AGES版を認めてるバカがいる事が驚きだ
ゴミは正当な評価じゃねぇの?
ボス後のコイン集めがつまらん以外は許容範囲。
追加ステージは曲も含めてかなり好きだし8面とかかなり良曲だと思うんだが。
追加ステージはボスがクソ
それ以外はよろしい
FZU(マークV版)のラスボスをFCのノリでスマートかましたら効かなくて焦ったのは俺だけで十分だ
882NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/12(金) 06:50:09 ID:T+fGYiLT
3D版はまあまあの出来だけど、あの長ったらしいロードがねぇ…
3D はボス後と新ボスがクソ
変更点にあまり意味が無い
メタルブラックの無意味なボーナスステージを思いだしてしまう。
あのボーナスステージは良かっただろ あれだけでゲームになりそう。
3D表現になってることが重要だろ
あの感覚は2Dでは味わえない
3Dエイジスはありだと思うよ、俺は

でも板違いだからこのへんで
>>885
でもねえ、スコアアタックしてるとあれほど厄介なものはなかったんだよ。
ほとんどが運で点数が決まっちゃうし、毎回単調作業だしで。

確かに最初見た時は格好良いと思ったけどね〜。
>>866
オリジナルROMエミュか

地元どこにも売ってなかった
都会行かないとダメだ
交通費で買える
サントラDisk1トラック40のムーディーなOPA-OPA!と
光吉氏のYA-DA-YO熱唱に噴いた。
思ったより遥かに温かった。もちろんエンドレスでやろうとすると辛いけどね。
891NAME OVER@自治スレで荒らし対策ルール審議中:2008/09/12(金) 17:07:53 ID:jdQ+LvQT
GAME Watchに書いてあったコンプリートの隠しゲーム「ファンタジーゾーン ネオクラシック」が気になる
説明書に書いてあるけど
1億点かせぐのに25週かかるとかやるやついるんだなすげーわ
>>889
Ya-da-yo は仕事中に聞いてて吹いた

アレンジ系はイマイチなのが多い気もする
ダークサイドのおたふく仮面が強すぎる・・・
3DAGES版もアーケードモードなら余計なオープニングや
クリア後の3D面がなくなるぞ。
ロードが長いったってステージ間に流れがある作品でもなし。
>>894
ファイヤーボムで一掃すると楽かも
>>895
しかし目玉である追加ステージも無くなってしまう…

追加ステージのボスってそんなに駄目かな?
岩を避けて中心の弱点を狙うやつとかかなり好きなんだけど。
3D版に限らないが、
劣化コバビーチ多すぎだよな
レーザを撃つタイミングが移植されてないんだよな。68K版とSS版は移植されてたけど。
関連作品のボスも、できそこないコバビーチもどきが多いな
全方位コバビーチっぽいの

うまくFZっぽくできてるなあ!と思うのは

・マーク3版の6面ボス (ハンバーガー)
・スーパーの双子ハニワ
氏賀Y太
>>900
オリジナルのIIの6面ボスはデザインはともかく
攻撃方法は最高にファンタジーゾーンしてると思ってたので
リメイク2で完全に別物になっててがっかりだった・・・
挟み込むっていう意味では同じなんだけどね…
なんとなくグラディウスとかサンダークロス思い出した。あんまやったことないけど。
さすが皆FZ好きとあって、ボスにはこだわりあるようですなw

>>900

俺としては、FZ2の1面ボス(丸太の隙間をとおりながら攻撃)ってのも合格点あげられる。
リメイクでデザイン変になってるけど、向きが変わるようになってるのも悪くない。
BGMがカスだけど。
カス呼ばわりかよ、俺は好きなんだよあの曲
あんまり調子にのんなよ、正直むかつくわ
俺もボス曲はMK3版がどれだけカッコ良くなってるかを期待してたので、
初めて聴いたときはちょっとがっかりしたけど、
今回の曲も緊迫感を煽ってなかなか悪くない。

そして突然ダーク2面と4面のボスで大量に死に始めた。
苦手意識が芽生えてきそうだ…
2面はわかるが4面は楽じゃね?
原曲を普通にOPMでカッコよくすればよかったのにな〜
なんでコードも展開もオサレ方向に弄りまくってしまったのか。
1のテイストをねじこんでるのが余計に違和感を生む。
原曲を忘れればちゃんと聴ける曲とは思うけど
音楽やってる人間には、IIの原曲はアバンギャルド過ぎるんよ。
普通にはあり得ない曲なんだよ。
音楽やってない俺にはおk
>>909
別に生演奏やれっつってる訳じゃないし
採譜すればいいだけ
オサレにしてダサくて印象も何もなくなってるんだから失敗

まあ2500円にあんまり文句言っても仕方ないだろう
>>909
もちろんコード展開が間違ってるとかショボイとかあるけど
独特の勢いや雰囲気はなかなか馬鹿にできんかなと
それをハナから潰すようなアレンジはちょっとなと思っちゃったのさ
IIっぽいけど別物って聞けば問題はないだろ。
DARKでもファミコンより難易度は全体的に低かったな。
まぁリメイク2のボスの曲は1っぽい雰囲気を出そうとした別曲して聞けば
結構いいとは思うが、ステージ曲の方はどうよ。
ところどころへろへろして凄く脱力してしまうんだけど、
音楽やってる人間からしてあれはアリなのか?

正直、FZUはボスもイマイチだしゲーム自体も特筆すべき面白さはない。
唯一とんがってたのがBGMだったと思ってる。
リメイクでそれすらなくされたんだから、やっぱり残念だよ。
だからさー
「もしマークIII版とは別に、アーケードのsys16版があったら?」
っていうのを実現してるんでしょ?
マークIIIの2を軽く見ているんじゃなくて、マークIIIの2とは違う方向を目指してるってことが
何でわからないの?
>>914
貴方はリメイク遊ばなくていいよ
旧IIを遊んでいればいいんじゃないの?
そういうことだな
マークIII版原理主義者は16版やんなくていいから
SYSTEM-E版があるから、そっちやってろ
カリカリすんなよ
仕様変更した部分は割と気に入ってるんだけど

マークIIIの2とは違う方向を目指した音楽ってのが
方法論としてどうかなってだけだよ
オサレコードがぜんぶ悪いとはいわんけど
過剰すぎるとメリハリがなくなる
オサレコードが過剰だとかメリハリないとか、意味不明すぐる
なんかコンプレックスでもあんの?
アウトランみたいな洒落た曲風でもないし、ステージ毎の背景にマッチした音
楽が鳴ってるし、単に好みと合わないだけで難癖つけてるようにしかみえんわ
俺はどっちの気持ちも判るよ。
元々MD版のスーパーとかも全肯定なのでSYS16版Uも満足なんだが
一方でマークV色がかなり減った事には寂しさも感じる。
(個人的には、音楽よりもマークVで沢山あった背景パターンが表裏の2枚だけになったのが残念)

マンセー意見以外受け付けません、ってのはどーかと思うぞ。
勘違いするな マンセー意見か否かの話じゃないだろ
批評にすらなってない難癖がたらたら書き込まれてるのがウゼーだけ
まーそうやって未来永劫マークIII版に縛られてりゃ、いいんじゃねえの?
SYS16版Uは、マークV版Uを否定するところから始まってると思うんだ

マークV版Uなんてのがこの世に無くて、SYS16版Uが正統な続編として出たIF世界。
それはそれで楽しいし夢一杯だからOKだ


でもマークV版Uは間違いなくこの世に存在してて、アレが好きな人も沢山いる。俺もそう。
SYS16版Uを、マークV版Uのリメイクと取るから不満が出るんじゃなかろうかどうだろうか
>>921
何なのこの必死なお馬鹿さんは
未来永劫縛られろとか、キチガイじゃねぇの?
レゲー板なんだから旧来の作品に拘りがあって当たり前だろ
スーパーファンタジーゾーンIIとでも呼称しとけば誰も文句言わねぇだろうよ

どっちにしろ板違いだし、2500円なんだから目くじら立てるまでもないと言ってるだろ
>>923
駄目だこのキチガイ 相手にするとこっちが腐る
まーそうやって腐れ書き込みしてりゃいい 俺は去る
こえーよ
なんか必死な人がいる
全ED見たから速攻売った俺は勝ち組
2500円如きにケチ臭いなぁw
速攻売るとかどんだけ金に困ってるんだよw
どこがどう勝ち組なのか教えてくれ。
確かに最初からスーパーファンタジーゾーンIIと銘打っておけば不満はなかったなw
オパオパの涙のリメイクなのにオリジナルの味や良いところが
ほとんどオミットされてるから不満なんだ。
別にスーパーファンタジーゾーンの続編じゃないだろ?適当なこと言うなよ
>>929
置いておいても殆どプレイしないだろうし 他に解いてないゲームが山ほどある。

>>930
買えた事とクリア出来た事以外は特に無い
他のFZも過去に全部クリアしてるしな。
数回でベストクリアしてしまった事はある意味もったいなかった。
何周も続ける気力と時間は無いが。

>>931
同名ではあるが別ゲなので同列で語る事が無意味。
このレスの丁寧さ
さすが勝ち組
SYS16版2はFZ1のキャラ・ステージ・ボス・音楽をFZ2に置き換えたゲームって認識してるけどね。俺は。

>>900
俺もFZ2の6ボスのドーナツは好きだった。ダメ与えた時の顔が個人的にツボにはまってた。
>933
普通にキモイ
>>933
勝ち組とかバカじゃねぇの???
実際はゲーム内容はどうでも良くて人を叩きたいヤツが集まってるようだ。
SYS16版のIIは難しくもなく気楽に出来るのが良いな。
隠しショップのパターンが周を重ねる毎に変化したらもっとよかったかも。

システムEのIIはゲームのバランスとしてはマークIIIより良いな。
レーダーで確認出来るし温すぎだった難易度も丁度良くなってるし。
PS2版はFM音源で遊べるのが良い。

ネオクラは難易度がファミコンまんまで笑った。
エンディングはもうちょっとこだわってオリジナルと変化つけて欲しかったな。
MkIIIのIIは温過ぎなのか…
7面が超えられない俺はどうみてもヌルゲーマー。本当に(ry
ファンタジーゾーンシリーズの一周目はどれもヌルゲー。
オパオパ1面クリアの方が遙かに難しい。
オパオパの1Pプレイは確かに辛いな、コンティニューも無いし。
MKIIIのオパオパは面セレで一周目の最終面を選べばなんとか
2Pプレイでクリア出来たけど…
システムE版は面セレクトできないし
一緒にプレイしてくれる人もいないからクリア出来そうにない。
>>940
ワープで逃げるが勝ち
リメイク版2のED3種類全部見たけど
初代や旧2の方が難しいと思う
オパオパ除けば、ネオクラシックが最強じゃね?
SYSTEM16版FZUの全エンディング訳した人まだ〜?

大変だ



    ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■


           ファンタジーゾーン コンプリートコレクション は 欠陥品です


    ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■









http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1221131896/
>>946
ダークエンド
ハリアー「」俺がオパオパをやっつける!}
>>947
こっちくんな




               悪質な欠陥品、SEGAAGES2500 ファンタジーゾーンコンプリートコレクション


               開発はエミュレーターに依存しないと会社が維持運営できない有限会社エムツー(エミュ厨)


               なのにMAME以下の欠陥移植wwww



サイテーwww





   有限会社エムツー開発のセガエイジス2500 ファンタジースターコンプリートコレクション には

   多数の欠陥報告が寄せられています。 欠陥が新たに見つかったらこちらまでご報告ください


         http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1221131896/




なわけないだろw





   有限会社エムツー開発のセガエイジス2500 ファンタジーゾーンコンプリートコレクション には

   多数の欠陥報告が寄せられています。 欠陥が新たに見つかったらこちらまでご報告ください


         http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1221131896/




急に数レス見えなくなったけど
なんかかわいそうな人がきたの?w
きたの
でもFZCCに重要なバグがあったのは本当
まじ?

買わなくてよかった・・・
悪いけどエンディングで涙が光る演出がカット、てのはさに命取りだよ。
逆にその一瞬にすべてが集約されてるようなもんだからね。
開発時にどんな修正をかけたにしろ、影響ないとわかっていても絶対確認しなきゃならない点だった。

開発期間も長かったしおまけも大量に入ってるから真っかっかの大赤字になるだろうけど、
これって一連の偽装事件とかと同じレベルの話だよ。
本当に買わなくて良かった
涙があってのファンタジーゾーンなのに
無念 Name としあき 08/09/14(日)16:51:47 No.1077325
オパオパの涙ってサブタイトルが付くくらい
最大の見せ場なのにそれが無い

サイテーだなwww

… 無念 Name としあき 08/09/14(日)17:22:33 No.1077350
>AC版FZ1のラストでオパパが涙を流さないらしい
>オパオパの涙ってサブタイトルが付くくらい
>最大の見せ場なのにそれが無い
オパオパの涙はファンタジーゾーン2のサブタイトルだろ

… 無念 Name としあき 08/09/14(日)17:24:48 No.1077351
>オパオパの涙ってサブタイトルが付くくらい
>最大の見せ場なのにそれが無い
オパオパの涙はIIのサブタイだし
消えてるのは親父の涙だろ?

物も知らない、文章も読めない
平気で個人のあらぬ噂を立てるわ
逆恨みでスレ立てて批判するわ
本当に改行はどうしようもない人間だな


欠陥品を出したのは事実だし、無関係なレスをボクになすりつけないでねw>欠陥有限会社のエムツー社員
ファンタジーゾーンをプレイしたことがあるとは思えない低レベルなクレームのつけ方だなw
さすがクビになっただけある
俺も買わなくて良かった。っていうより完璧なサターン版が現役バリバリで動いてるから必要なかったんだ。
M2の製品は今後買わないほうがいいな。弱小会社だから対応とか出来ないっぽい。
エンディングは休憩タイムだから全然涙の事気にしてなかった俺が通りますよ
涙入れ忘れ最悪だな
安いTVでやってたから、見逃したのかと思ったw
964NAME OVER:2008/09/14(日) 18:37:14 ID:???
これって回収もんだよな
965NAME OVER:2008/09/14(日) 18:37:56 ID:???
そんなことはないと思います。
966NAME OVER:2008/09/14(日) 18:40:40 ID:???
まあ回収するこたあないと思うが、黒歴史モノだな・・・

なんでエミュレータでオリジナル動かさないんだろう?ムリなの?
967NAME OVER:2008/09/14(日) 18:45:31 ID:???
あれだけ開発期間設けて・・・・
968NAME OVER:2008/09/14(日) 18:45:35 ID:???
そもそも入れ忘れの意味がわからん
ちゃんとエミュれよと
969NAME OVER:2008/09/14(日) 18:45:36 ID:???
ファンタジーゾーン コンプリートコレクション(笑)
970NAME OVER:2008/09/14(日) 19:01:34 ID:VKxWaBds
次スレ

ファンタジーゾーン4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1221386410/
971NAME OVER:2008/09/14(日) 19:16:22 ID:???
やっぱりSS片付けられないのか・・・
972NAME OVER:2008/09/14(日) 19:27:55 ID:???
まあセガだしな
973NAME OVER:2008/09/14(日) 19:35:10 ID:???
>>971
あの一瞬のキラッ☆がないと
ゲームプレイ出来ませんか…
シューティングゲームって、家庭を楽しむゲームかと思ってたわ…
974NAME OVER:2008/09/14(日) 19:53:05 ID:VKxWaBds
開発は あの悪名高い 有限会社エムツーです
975NAME OVER:2008/09/14(日) 19:56:32 ID:???
いくらなんでもこの次スレは無いだろう……粘着アホを喜ばしてどうするよ
って立てたのがそいつかよ
976NAME OVER:2008/09/14(日) 20:14:09 ID:VKxWaBds
欠陥被害者を少しでも減らすのにいいんじゃね
977NAME OVER:2008/09/14(日) 20:19:06 ID:6Nm9cbLG
サントラセット買おうと思ったら全種売り切れてて俺涙目
978NAME OVER:2008/09/14(日) 20:28:29 ID:???
>>977
多分、976とその仲間たちがこれから売りに出すよ。
979NAME OVER:2008/09/14(日) 20:30:03 ID:VKxWaBds
欠陥知ったから買わなくてよかった
980NAME OVER:2008/09/14(日) 20:47:15 ID:???
>>958
そのとしあきっていう人、PC版の大戦略のスレをチキンヘッド、チキンヘッド(会社名)言って荒らしてる人じゃんw

(例)
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/game/1216816817/178
981NAME OVER:2008/09/14(日) 20:50:30 ID:???
いやな予感してたが、、欠陥品か
982NAME OVER:2008/09/14(日) 20:56:16 ID:???
>>980
ID出ないとこだけで荒らしてるてめえがチキンだよなw
ttp://bbs5.meiwasuisan.com/bbs/bin/img/game/12210856400027.jpg
983NAME OVER:2008/09/14(日) 20:58:59 ID:???
火消しごくろうさん。
欠陥なんてどこの会社でもあるから気にするなよ
984NAME OVER:2008/09/14(日) 21:01:12 ID:???
>>983
不思議なことに、IDの出る掲示板では
こういうことは一切書かれてないですねえ?w
985NAME OVER:2008/09/14(日) 21:04:15 ID:???
買わなくてよかった
986NAME OVER:2008/09/14(日) 21:11:54 ID:???
こいつニコニコでも荒らしてるな。キチガイはスルーでおk
987NAME OVER:2008/09/14(日) 21:13:05 ID:???
サターン版売らないほうがいい?
988NAME OVER:2008/09/14(日) 21:15:34 ID:???
わざわざ売る必要は無いんじゃね?
どうせ二束三文だろうし
989NAME OVER:2008/09/14(日) 21:20:36 ID:???
大分が手口変えたのかワラ

変なのが沸いて喚き散らしてるな
990NAME OVER:2008/09/14(日) 21:21:30 ID:???
シューティング板にもわざわざ重複スレ立てして荒らしかよ?w
991NAME OVER:2008/09/14(日) 21:34:22 ID:???
重要な演出を入れ忘れるなんて
どういう神経で移植したんだろうな
992NAME OVER:2008/09/14(日) 21:44:33 ID:???
証拠を提示してください。
993NAME OVER:2008/09/14(日) 21:45:20 ID:???
悔しかったら告訴でもするんだな

994NAME OVER:2008/09/14(日) 22:02:05 ID:???
>>991
重要な演出っても、誰かが騒がないと気づかなかったレベルのじゃん?
初日は誰も気づかないレベル。
俺は昨日までシステム16版Uやってたから当然気づいてなかったぜ。
995NAME OVER:2008/09/14(日) 22:37:07 ID:???
買ったことに満足して封すら空けてない人ノ
996NAME OVER:2008/09/14(日) 22:39:12 ID:???
かわいそすぐる…
997NAME OVER:2008/09/14(日) 22:47:36 ID:???
うめ
998NAME OVER:2008/09/14(日) 22:49:09 ID:???
うめ
999NAME OVER:2008/09/14(日) 22:50:09 ID:???
次スレ

ファンタジーゾーン4
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1221386410/

はぁ、、しっかりしてくれよセガ、、。
1000NAME OVER:2008/09/14(日) 22:51:33 ID:???




         有限会社エムツー(エミュ厨) の欠陥品に気をつけろよw




10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。