ダンジョンマスター Lv.21

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1NAME OVER
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────┴──┬───┴┬──┤ ;:_ ゚Д゚ ,; <キュイー
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ダンジョンマスター,同2(スカルキープ),カオスの逆襲
セロンズクエスト,ネクサスなどについて語り合うスレッドです。
荒らしは放置で。

※RTCやJava版の話題は禁止ではありません。
ただし自作ダンジョン、エディタ関係はテンプレを見てください。

前スレ
ダンジョンマスター Lv.20
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1173534766/
2NAME OVER:2007/09/20(木) 19:34:05 ID:???
今までのスレッド一覧
1スレ目『ダンジョンマスター。』
http://game.2ch.net/retro/kako/984/984927520.html
2スレ目『■■ ダンジョンマスター□(Level2) ■■』
http://game.2ch.net/retro/kako/1004/10047/1004793659.html
3スレ目『■■ダンジョンマスター=(Level3)■■』
http://game.2ch.net/retro/kako/1022/10224/1022427722.html
4スレ目『ダンジョンマスター ◇(Level 4)〜かくごはいいか〜』
http://game.2ch.net/retro/kako/1032/10326/1032685766.html
5スレ目『ダンジョンマスター )- Lv5 -お前の力を見せてみろ-』
http://game.2ch.net/retro/kako/1042/10423/1042339114.html
6スレ目『ダンジョンマスター (Lv6) 我は全なり 我は無なり』
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1049126060/
7スレ目『ダンジョンマスター Lv7 The tomb of The Firestaff』
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/game/1059291349/
8スレ目『ダンジョンマスター Lv8』
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/game/1066577326/
9スレ目『ダンジョンマスター』 (実質9…なのか?)
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/retro/1062260561/
10スレ目『ダンジョンマスターLv10』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1085742445/
3NAME OVER:2007/09/20(木) 19:34:36 ID:???
11スレ目『ダンジョンマスターLv11』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1100781542/
12スレ目『ダンジョンマスター Lv.12』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1114262138/
13スレ目『ダンジョンマスター Lv.13』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1115448736/
14スレ目『ダンジョンマスター Lv.14』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1131350677/
15スレ目『ダンジョンマスター Lv.15』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1139938341/
16スレ目『ダンジョンマスター Lv.16』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1148663668/
17スレ目『ダンジョンマスター Lv.17』
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1155701416/
18スレ目『ダンジョンマスター Lv.18』
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1164459609/
19スレ目『ダンジョンマスター Lv.19』
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1168671174/
4NAME OVER:2007/09/20(木) 19:36:00 ID:???
関連サイト

ダンジョンマスター Return To Chaos (フリーソフト) ●ダンマス1・CSB・2が今すぐプレイできる!
http://www.ragingmole.com/RTC
ダンジョンマスターJava (フリーソフト) ●Javaで生まれかわった新生ダンマス
http://www.cs.pitt.edu/~alandale/dmjava/index.html
DM総合サイト『DungeonMaster&ChaosStrikeBack Encyclopaedia』 ●すごい情報量
http://dmweb.free.fr/ http://dmweb.zpc.cz/
【現在リニューアル中】ルカシュ氏のDM情報サイト『情趣庵』 ●ダンマスシリーズのマップあり
http://www.eonet.ne.jp/~rucasyu/
DM総合サイト『DMJNT』 (レゲー板以外の過去ログもあり) ●ダンマスJavaの自作マップ
http://www.geocities.com/kbahju/dm/main.htm
SFC版攻略&DBサイト『FuzzyInterface』 ●ダンマス1の攻略
http://hp.vector.co.jp/authors/VA014589/index.html
ダンジョンマスターをやろう!
ttp://genli.hp.infoseek.co.jp/game/danmasu.htm
CSB攻略
http://dmcsb.sakura.ne.jp/
海外のキャラ紹介ページ ●イアイドーがひどすぎる
http://chaos.zpc.cz/inn.html
5NAME OVER:2007/09/20(木) 19:36:41 ID:???
◆RTC関係

Q. ウィンドウモードでプレイする方法は?
A. config.txt を開いて
FULLSCREEN [TAB] NO
  を挿入。"[TAB]"はTabキー。

Q. ウィンドウモードだと窓が小さすぎる。
A. config.txt を開いて
SCREEN_MODE [TAB] 800x600x24
をの部分を任意の値に書き換える。"[TAB]"は(ry

Q. 録画ってどうやるの?
A. config.txtを開いて
PLAYBACK [TAB] ファイル名
  を挿入する。"[TAB]"は(ry
録画はゲーム中にCtrl+rで行う。もう一度押すとストップする。
なお、再生する際は元のRTCファイルが無いと見られない模様。

Q. RTCで自作のダンジョンをコンパイルしたいんだけど?
A. コンパイルは2つのやり方があります。
1つめはconfig.txtを開いて、
COMPILE[TAB][※コンパイルの元になるtxtをパスで指定]
 これを挿入する。なお一度にコンパイルできるのは1つだけ。
2つめはRTC.exeのショートカットを作成して、そこにtxtを放り込む。
6NAME OVER:2007/09/20(木) 19:45:00 ID:???
◆RTC関係

Q. ウィンドウモードでプレイする方法は?
A. config.txt を開いて
FULLSCREEN [TAB] NO
  を挿入。"[TAB]"はTabキー。

Q. ウィンドウモードだと窓が小さすぎる。
A. config.txt を開いて
SCREEN_MODE [TAB] 800x600x24
をの部分を任意の値に書き換える。"[TAB]"は(ry

Q. 録画ってどうやるの?
A. config.txtを開いて
PLAYBACK [TAB] ファイル名
  を挿入する。"[TAB]"は(ry
録画はゲーム中にCtrl+rで行う。もう一度押すとストップする。
なお、再生する際は元のRTCファイルが無いと見られない模様。

Q. RTCで自作のダンジョンをコンパイルしたいんだけど?
A. コンパイルは2つのやり方があります。
1つめはconfig.txtを開いて、
COMPILE[TAB][※コンパイルの元になるtxtをパスで指定]
 これを挿入する。なお一度にコンパイルできるのは1つだけ。
2つめはRTC.exeのショートカットを作成して、そこにtxtを放り込む。
7NAME OVER:2007/09/20(木) 19:45:37 ID:???
Q. どんな時に経験値が入る?
・武器など、アクションハンド用のアイテムのコマンドを使用時(素振りも可)
   ・アイテムを投げたり、発射した時
   ・素振りについて、ドアの前などで使用しないと経験値は入らなかったはず。
   ・ニンジャのアイテム投げは0.35以降モンスターに当たった時も経験値入る
・味方やモンスターにダメージが発生したとき(毒、ドアについては不明)
・呪文発動を試みたとき
 トレーニングは深い階層で(同じ行動でも下層のほうが得られる経験値が多い
   ・RTC以外全部?

Q. 手っ取り早く経験値を稼ぎたい。
FIGHTER …素振り、WAR CRY連打、これらを多用して戦闘
NINJA …素振り(PIERCE、SLASH等)、PUNCH、KICKで、これらを多用して戦闘
壊れないドアに向かって物を投げる→拾う→投げる→(ry
PRIEST …モンスターの前でWAR CRY連打
     杖などでシールドを張りまくる
     ポーションを作りまくる。EE POTION(ゾー ブロー ラー)が高効率
WIZARD …ファイアーボール(フル イル)で戦いまくる
     序盤はマジックトーチ(フル)
     -> 唱えまくると画面が真っ白になる
     -> 明るくなりすぎて困るときは(マナがあれば)
      ゾーで上げるという手もある。
     -> 明るくなりすぎるほど連発できる頃にはフル イル撃てるだろうから、
      さっさと戦ったほうが稼げるかと。

Q. 初代DMで、4階の序盤にある鉄格子が抜けられません。
A. カニ歩きで突破しよう
8NAME OVER:2007/09/20(木) 19:52:31 ID:???
●DungeonMaster Java版の起動方法(初めて導入する人へ)

もしjavaの本体がなければインストール。
ただし最新版ではフリーズなどの不具合が報告されているため。
少し古いバージョンのJ2REを導入することを薦めます。以下より入手。
(DMJava版製作者推奨)
http://java.sun.com/j2se/1.4.2/ja/download.html

ここのDungeon Master Java, v1.05 for Windowsをダウンロードしてインストール
ttp://www.cs.pitt.edu/~alandale/dmjava/download.html

インストール途中でエラーが出ますが大丈夫
java本体のインストールフォルダに行きjava.exeのショートカットを作成
そのプロパティを開いてリンク先をjava本体のあるフォルダにして-cp . dmnewをつける
例:"C:\Program Files\Java\j2re1.4.2_13\bin\java.exe" -cp . dmnew
作業フォルダをdungeon master for javaのあるフォルダに設定する
インストール先をいじっていない場合
"C:\Program Files\Dungeon Master Java"
9NAME OVER:2007/09/20(木) 19:53:31 ID:???
◆その他、エディタや自作ダンジョン関係の話題について
これらの話題は禁止ではありませんが、
その流れをあまり好まない人がいるので、以下のサイトの利用を推奨します。
※エディタに関する質問はこちらを利用すると早い回答が得られるかもしれません。
※自作についてもネタバレ防止という意味で有効です。

ダンジョンマスター@したらば
http://jbbs.livedoor.jp/game/36152/

ダンジョンマスター自作 Wiki
http://mywiki.jp/uydfjkaxc/%83_%83%93%83W%83%87%83%93%83%7D%83X%83%5E%81%5B%8E%A9%8D%EC/FrontPage/

エディター系関連スレ

ダンジョンマスター Creators & Testers
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1171496405/

以上、テンプレでした
次から本文です
10前990:2007/09/20(木) 20:09:43 ID:???
>>1
乙&感謝
ドラゴンステーキあげる(拾い物だけど)
11NAME OVER:2007/09/20(木) 22:08:08 ID:???

なんだかよくわかりませんけど、
ここに>>1乙をおいておきますね。

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12 ◆PLYVHKYDE2 :2007/09/20(木) 22:52:53 ID:???
    (゚Д゚)      >>1乙です
( Д ) (  ( ( Д )    
    )  )       
    ( (       
     ヽ丶
      ソ
13NAME OVER:2007/09/21(金) 10:21:02 ID:???
               ,、-‐-、
              /*゚o:*:ヽ
 .    〃"~~゚^。.   ヾ。*;゚o*;ノ .            ,、_
   .  ;:_ ゚Д゚ ,;   .  .)゚;゚;゚゙( . .   _,,.。。。.,,_    Iゝ^::.、
     ..`~|i iji||     _, ((;l;)), _    ヽ ・-・/ .  |.∧::...゙.、
   .  ..ノ'v'n人.    ノ゙ソ'v'nヘ,ゞ.   ,.)li.!li(、.   \];;;:;:::!
ダンマススレで鳴らした俺達ブロコリ部隊は、ロードカオスに捕獲されたが、
ダンジョンを脱出することなく、地下4階ににもぐった。 しかし、地下でくすぶっているような俺達だ。
扉さえ閉めれば時間次第で何度でも食われてみせる命知らず、
可能を不可能にし巨大な胃袋を満腹にする、 俺達、ブロコリ野郎Bチーム!

俺は、リーダー スクリーマー。通称 ブロコリ。無限増殖とキュイーの名人。
俺のような高栄養価でなければ、百戦錬磨のつわものどもの主食は務まらん。

俺はリアルなスクリーマー。通称 キモッコリー。
自慢のルックスに、子供はみんなトラウマさ。
ハッタリかまして、ホルターからゾーキャスラー力まで、 何でもそろえてみせるぜ。

よおお待ちどう。俺様こそネクサスのスクリーマ-。
通称 平面。毒霧放出の腕は天下一品! 平茸?エリンギ?だから何。

スクリーマーの肉。通称ブロコリ肉。 肉の天才だ。ロードカオスにでも食われてみせらぁ。
でも、持ちきれなくて放置だけはかんべんな。

俺達は、道理の通らぬ無限増殖にあえて挑戦する。
頼りになる2〜4階出没の、ブロコリ野郎Bチーム!
助けを借りたいときは、いつでも言ってくれ。
14NAME OVER:2007/09/21(金) 15:21:58 ID:???
>>1
やっと動画再生できたよ。 テンプレの文、ちょと間違えてるので修正版。

Q. 録画ってどうやるの?
A. 録画はゲーム中にCtrl+rで行う。もう一度押すとストップする。

Q. 再生ってどうやるの?
A. 録画で出来たファイルがRTC.exeと同じ場所にある事が前提。
config.txtを開いて、PLAYBACK [TAB] ファイル名 を挿入する。
その際;は消して保存する事。
その後、RTC.exeを起動すると、録画ファイルが再生されます。
普通にプレイしたい時は再びconfig.txtに;を上書きすればOK。

んで、本題。 動画ファイルとかSSをZIPにしてUPしました。

ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1190354909.zip

かなり品の無いプレイですが、ドゾ。
自分で見ても画面酔いしそうになったので、見る方はご注意を。
録画タイムバグで、10回ほどやりかえしちまったよ orz
15NAME OVER:2007/09/21(金) 21:26:47 ID:???
>>1 乙
>>14 乙
意外と低いヘルスでイケるんだな、もちろん無駄な戦闘はいっさいやってないんだろうけど
プレイもゆっくり見ることにする
DM2も期待しとるよフヒヒヒ
16NAME OVER:2007/09/21(金) 23:40:33 ID:??? BE:114215292-2BP(0)
懐かしさでRTC版を見付けてやってみたけど…4Fクリアしても未だフルが覚えられず
松明が尽きることにおびえつづけなきゃならんってどういうことだw
17NAME OVER:2007/09/21(金) 23:57:06 ID:???
>>16
座右の銘長すぎ
って今までに何回つっこまれた?
18NAME OVER:2007/09/22(土) 00:15:17 ID:???
>>16
それはいいプレイに入った
∵ε* までがんばれ
19NAME OVER:2007/09/22(土) 00:44:01 ID:???
いや、初めて。BEつけてみたけど普段いっている板じゃBEでないw
>>18
ライト…って思いっきり終盤かいw。って、ひょっとして取り逃した?
そういやPC-98版だと2Fの階段おりた直後に見た気が。
20NAME OVER:2007/09/22(土) 01:13:07 ID:???
ダンジョンマスターをなんとかクリアしてカオスの逆襲を、初めてやってます。

4つの分岐点どれを選んでも、結局スタート地点に戻ってくるんだけど・・・
いったい何をすればいいのやら??
首切り斧を取って4体のナイト倒したり、
マミーを4つの部屋に閉じ込めたり、いろいろしましたが、
特に重要そうなアイテムがあるわけでもなし。

で、悩んでもう1週間になります。う〜むわからん・・・
分岐点から同じ道選んでも毎回スタート地点が異なるあたりにヒントがある?
カオスの逆襲は今自分がどこの階にいるかも分かりませんね・・
21NAME OVER:2007/09/22(土) 01:27:59 ID:???
4つのコース前半の最後は全部DDDにつながっているかと。
で、DDDからさらに4つのコース後半への道があるはず。
>>17-18
1Fに呪文書ありました。お騒がせしました。
素で3/4階ずっと暗闇で索敵→殴られて敵がいることがわかる、というマゾプレイをしていましたorz。
22NAME OVER:2007/09/22(土) 01:35:58 ID:???
>素で3/4階ずっと暗闇で索敵→殴られて敵がいることがわかる、というマゾプレイをしていましたorz。
ワロタw
まあヘルスダメージは戦士の経験値に加算されるから無駄じゃないけど

>>14
縛りプレイでいっさい灯り使わずに冒険おながいします
エンディングの壁に当たった回数と総ダメージ表記をスクショで
23NAME OVER:2007/09/22(土) 01:41:47 ID:???
いっさい灯り使わずは難しそうだな。
前が壁ならまだいいが、モンスターがいたら進んだのか進んでないのかわかんなくなるw
24NAME OVER:2007/09/22(土) 03:33:56 ID:???
目玉との戦闘が面白そうだなそれ
25NAME OVER:2007/09/22(土) 08:10:19 ID:???
でもさあ、真っ暗闇の中で手探りで「ああこれは芋虫か」「こいつは目玉かな」なんてやるんだろ?








俺だったら絶対逃げるね…
26NAME OVER:2007/09/22(土) 10:03:08 ID:???
>>14動画いただきました。

ところで、ver045で2人以上で潜っている時に、誰かの一番下の
アクションを選択してすぐに隣(左右どちらでも)の奴に
ときの声を連打させると待機時間無しになるんだけど、これは既出?
27NAME OVER:2007/09/22(土) 10:26:48 ID:???
なんとなくドーピング無しプレイで始めてみた。

・・・難しくなるっつーかすごい面倒くさくなるな。予想はしてたけど。
28NAME OVER:2007/09/22(土) 11:32:57 ID:???
>>15
DM2は・・なんかモチベが上がらんかな? マッピングするのが・・
まぁその内やるとは思うが期待しないでおくれ。

>>26
二人じゃなくても、一人でも連打してるとタマに待機時間無くなる時有るね。
発生条件はワカランかったが、最初の検証の際には重宝した。
連打ツールで敵目の前で放置すると、イヤイヤイヤイヤうるせぇww
まぁ、ポーション作った方が上がりが早いんだけどね。

>>22
無茶な要求・・にも応えます。 アホですから。
以前のアプロダにクリア時装備と壁HITした回数のSS取っておきました。

ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1190427617.zip

同時に1F〜途中までの暗黒プレイと
炎の杖でボス封印する瞬間の動画も同時に詰め込んで起きました。

録画で解った事・・セーブすると、録画止まるんだねぇ。
お陰で1F〜何処まで潜った録画データなのかワカラン。
自分で確認するのもマンドクセなので、見た人教えてくれ。

後やっぱ録画するとクリア後のタイム表示、おかしくなる。
実際は2時間少々でクリアしてまふ。 総合ダメは・・タイムアタックに多少
毛が生えた位? 暗くても敵の場所とかおおよそ把握してるから。
29NAME OVER:2007/09/22(土) 12:34:00 ID:???
>>28
ときの声の待機時間がなくなるのは、おどかしに失敗した証拠じゃなかったかな、バグ検証にもあがってたと思うけど
CSBネタの道で曙の鏡とマスターキーとるためにベクサーク脅かす場所があるだろ
あそこでときの声失敗することがよくあるんだけど、待機時間がない場合はモンスターが逃げない
30NAME OVER:2007/09/22(土) 17:16:32 ID:???
あのときの声
31NAME OVER:2007/09/22(土) 18:25:28 ID:???
イーヤァ!
じゃなくて
イヤーン!
だってのか
32NAME OVER:2007/09/23(日) 15:53:00 ID:???
RTCのCSBで旧メンバーも新しく描き直されているポートレイトについてちょと聞きたい
モウファスだけ画像がそのままだけど、PC98のCSB(日本語版)ではモウファスってモヒカンになってなかったっけ?
なにぶん古い記憶だから定かではないけど、ログインなんかでも前作と変わりすぎていてネタにされていたと思うんだが
33NAME OVER:2007/09/23(日) 17:35:03 ID:???
モヒカンて言うよりインドの象さんみたく頭に布乗っけてる様に見えるけど
って、普通に新画像あるんじゃない?
34NAME OVER:2007/09/23(日) 18:00:03 ID:???
>>33
ほんとだ、変わってた
てか自作ポートレイト引き継ぐためにいくつか前のVerのポートレイトファイルをずっとコピーし続けてきたんでノーチェックだった
なんか布乗せてるんだね。一本だけ光る金歯がまぶしい
35NAME OVER:2007/09/24(月) 20:24:29 ID:???
タイムアタックラスト更新、スレ個人使用しまくってしまったので、流石に終了。

ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1190632133.JPG

試行錯誤した結果、このタイムより良くて1分縮めが良いかな?位、ほぼ限界・・
何度道中の目玉・デーモン・カオスに焼き殺され
落ちた先のドラゴンにカウンターを貰い
ワーム・ウォーターエレメントに通行止めされ
ギグラーに斧盗まれた事か。
カオス封印瞬間の魔法一撃死が一番萎えました。
全ての条件が良い方向に向かえば、37分台出るね。流石にもうやらんw

未だDEX255まで上げた方が良いのか、運を頼りにSTRのみで命中させた方が
早いのかが・・DEX無いと、デスナイトでタイムロス食いすぎ。
36NAME OVER:2007/09/25(火) 14:06:03 ID:???
スカルキープ城入った直後に閉じ込められた。。
あれはボタンを押す順番が問題なんだよね?
どう頑張っても一つ目の扉までしか勧めない;
せまいよー
37NAME OVER:2007/09/25(火) 15:38:38 ID:???
ボタンの対応と反応時間を調べて後は試行錯誤でどうにかなる
38NAME OVER:2007/09/25(火) 17:12:28 ID:???
∵とεはどこにあるのでしょうか
39NAME OVER:2007/09/25(火) 17:52:42 ID:???
( ∵) (゚ε゚ )


(∵) ( ゚ε゚ )
40NAME OVER:2007/09/25(火) 18:04:31 ID:???
│     ≡ (゚(゚(゚(゚∀゚ ) 
│     ≡ 〜( ( ( ( 〜)
↓      ≡  ノノノノ ノ
41NAME OVER:2007/09/25(火) 18:27:47 ID:zrlvN+nk
42NAME OVER:2007/09/25(火) 23:48:44 ID:???
41のスーファミダンマス見たけど
ああ、RTCの日本語版やりてえなあ
メッセージウィンドウにでっかいフォントとか専グラの壁メッセージとか、容量は大きくなるだろうが
本家ダンマス作ったFTLのウェイン社長は、ログインのインタビューで
和訳するときに気が付いた問題だが、日本語に訳せないような英語のナゾナゾは止めよう、日本の皆さんのことも考えてゲームを作らなければならない
こんなこと言ってたな
ジョージにはその志を汲んでいただいて、日本語対応を……
43NAME OVER:2007/09/26(水) 12:42:25 ID:???
"Wrong Right Left"だな
44NAME OVER:2007/09/26(水) 12:46:44 ID:???
DM1のタイム競争してるのは見かけるんだけど
DM2のタイムって出て無いね
早い人だと、どれ位で終わるんだろ
DM2も同じようなドーピングになるのかな?
45NAME OVER:2007/09/26(水) 12:47:21 ID:???
Towns版がまたやりたくてうんづなるものを導入してみたけど、効果音しか鳴らない
BGMを鳴らすにはどう設定すればいいんですか?
46NAME OVER:2007/09/26(水) 17:13:39 ID:???
>>45
ボリュームコントロールでWindows側のCD-DAのボリュームを上げれ
47NAME OVER:2007/09/26(水) 19:09:26 ID:???
>>44
DM2はまだオリジナルと比べて仕様が違いすぎるから、今タイムアタックしても参考にもならない。
ってな理由で挑戦する人は殆どいないんじゃないかと思う。
48NAME OVER:2007/09/26(水) 20:22:19 ID:???
参考資料になるがワカランが>>15の方にDM2を期待されてたので
ちょっとやってみた。
かなり適当なので、恐らくまだ5〜10分は縮められそうだ。
ちなみにタイムアタックやったのはRTCのDM2です。

http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1190805330.JPG

ニコ動画見ると、機種によって操作方法とか
敵の動き・速度とか全く違うから、目安程度だね。
今なら一番手に入りやすいRTCの方が、競い合うのはよさげかな?
49NAME OVER:2007/09/28(金) 09:55:30 ID:???
RTCのリプレイ動画はかなりの確率でバグる・・
落とし穴や敵の位置がプレイ中と再生時で微妙に変わってる場合が有り
お陰で、一度その場所で本来の行動と違う状態になったら
(敵にぶつかった、落ちてないのに落とし穴に落ちたとか)
その後はカーソルや魔法は、本来の行動を行ってるのに
画面は壁にぶち当たったり、あらぬ方向に魔法飛ばしたり
最終的には自爆か敵にヌッコろされて、ENDの画面のまま
延々カーソルだけが動き続ける状態に。
しかもクリア後のタイムがまた変な時間になるのも痛い。
せっかく50分前半と思われそうなクリア動画出来たのに
再生したら落とし穴に落ちてゴーストに殺されてた orz
クリアタイムSSもバグのお陰で何分で終わったか結局解らず orz orz
50NAME OVER:2007/09/28(金) 12:33:21 ID:???
LEVEL4
http://hp.vector.co.jp/authors/VA014589/dm/map/dm_map04.gif
(18,31)
ここの床のスイッチはプレートでなくて小さいので、いままでのようにアイテムを置いて通過することができない。
しかし横のスイッチを押すと鉄格子の隣にまでジャンプできるので、そこからすぐに横移動すれば扉を抜けることができる。

また、アイテムを持ちすぎていなければ、単にダッシュするだけでも突破可能。


↑この方法でも扉がしまって通過できないのですがどうすればいいのでしょうか。
51NAME OVER:2007/09/28(金) 13:31:16 ID:???
わざわざマップ画像まで用意したか…

ここのテンプレにもあるが(←重要
カニ歩きでもだめか?
52NAME OVER:2007/09/28(金) 14:56:47 ID:???
RTCのDM2、スカウトマップとポーターミニヨンが無いんだね
一部アイテム、マップが辛い

城2階の開閉する落とし穴
城4階の炎シリーズの防具

落とし穴は気合ダッシュで無理やり抜けたけど
炎シリーズの扉開けれた人居るかな?
飛距離調整してモノ投げてもうまく乗らないんだよね
53NAME OVER:2007/09/28(金) 15:10:20 ID:???
カニ歩きってテンキーの→ですよね
それやってもものすごい勢いで扉がしまるのですが
54NAME OVER:2007/09/28(金) 15:19:00 ID:???
>>53
このスレでタイムアタックしている人のレコーディング参考にしてみたら?
55NAME OVER:2007/09/28(金) 16:05:35 ID:YHiDQ4HS
>>52
今から外出するから、返答は出来ないが
忍者スキルいっさい無し(序盤キャラのLVでOK)で
玉石、歯車、ちょっと重くした宝箱を使えば、2〜3個投げれば乗るよ
記録データで、城入る手前でバグっちゃったからUP出来ないが
炎シリーズ集めないと、ラストの敵、ダメ減るんだよね
タイムアタックに必須だったので、色々試した結果が↑のアイテムになった。
ちょっと参考程度にドゾ
下手に忍者LV上げると、あれ乗せられないかも・・
5650:2007/09/28(金) 18:16:50 ID:???
突破できました
アドバイスd
57NAME OVER:2007/09/28(金) 19:41:27 ID:???
>>52
一応アタックミニオンが床の真上に来た所へ物を投げれば取れる
58NAME OVER:2007/09/28(金) 21:54:59 ID:???
>51
某所の攻略サイトの画像をコピペしただけでしょ。
5951:2007/09/28(金) 22:11:22 ID:???
直リンだったのか。ふむ……

それはともかく、
なかなか突破できなかった原因が
「ゲームスピードが異常に速い」とかだったら笑うな
SFC版だと「ゲームスピードがものっそい遅い」ので楽勝だったが…
60NAME OVER:2007/09/29(土) 00:37:10 ID:???
RTCDMIIの炎シリーズ取るときのプレッシャープレートって
ガードミニオン出してオーキャスクーでプレートの上に移動させてからアイテム投げれば簡単だと思ったけど。
61NAME OVER:2007/09/29(土) 08:53:54 ID:???
プッシュ/プルの呪文は存在を忘れがちだよなぁ・・・
使ってくる敵もドラゴースだけみたいだし。
あれでボイド外に落とされるとスゲー腹立つwww。
62NAME OVER:2007/09/29(土) 11:20:26 ID:???
>>57 >>60
おお、こういう方法も有ったのか。
英語全くダメ&道中の巻物読まない&DM1の魔法で事足りるから
DM2特有の魔法とか全く無視してた うぇ
お陰でミニオン呼び出した事殆ど無かったなぁ
一度大量に呼び出して、ミニオンに囲まれて
味方ミニオンの暴発連発で死んで以来、使ってないw
あれ呼び出すと道中のジャマになってタイムアタックが・・

>>61
プッシュの魔法なんてのも有ったのか・・
使い所によってはタイムが伸びそうだ(城2・3階の雑魚弾き飛ばしてェ)

一番の難敵はフライングボックス、オマエ逃げるなとw
63NAME OVER:2007/09/29(土) 17:16:37 ID:???
メガテンやwizで3Dモノにも慣れてきたので
SFC版に手をつけてみたんですが、これは面白い。
もっとはやくからやっとけばよかった。
64NAME OVER:2007/09/29(土) 19:19:51 ID:???
なんで会社つぶれちゃったのかなぁ。
CSBが難しすぎて2が売れなかったのかなぁ。
65NAME OVER:2007/09/29(土) 19:30:28 ID:???
しばらく潜っていたら一部の装備アイコンの枠が
真っ赤になってしまったんですが何が起きてるんでしょうか?
外してみるとターバン?のようなマークがあるんですが・・・
66NAME OVER:2007/09/29(土) 19:30:52 ID:???
他に売れるタイトル出てないから

ヒット作が数年に1本で会社もつわけないでしょ
67NAME OVER:2007/09/29(土) 19:32:59 ID:???
>65
それ、勇者が怪我してるんだよ。
早く体力回復薬作って飲ませるんだ。
68NAME OVER:2007/09/29(土) 19:44:06 ID:???
>>65
治りました!ありがとうございます
これ血がついた包帯だったんですね。
69NAME OVER:2007/09/29(土) 19:44:40 ID:???
ターバンふいた
70NAME OVER:2007/09/29(土) 20:00:05 ID:???
そうか…
怪我したのは頭か…
71NAME OVER:2007/09/29(土) 20:06:15 ID:???
ドアに頭挟まれたのか?
72NAME OVER:2007/09/29(土) 20:57:11 ID:???
相変わらずRTC動画記録はバグりまくる うぇ
後半におかしくなるのも萎えるが、序盤のドーピングから何故か
マナが足りなくなってる→それでもドーピング薬作りまくる→
作成出来ないからLV上がらない→マナ・LVが不足のままプレイ続行
クリア動画みてニヨニヨしたり、ここをこうすればタイムが・・とか
調べたかったんだが、どうやらDM2は無理そうだ。
10回ほどやったが、最後まで正常再生された事は一度も無かった orz
録画一度止めて、再度録画と分割してもダメだった。
余り録画する人は居ないだろうが、情報として。
タイムアタックはクリア後のSSのみになりそうだ。
リアルだと45分とかで終わってるのに、SSも54分とか表示するのは勘弁してくれ。
73NAME OVER:2007/09/29(土) 21:48:26 ID:???
左右に開くドアに挟まれても頭を怪我をするんだけど
74NAME OVER:2007/09/29(土) 21:51:04 ID:???
75NAME OVER:2007/09/29(土) 22:56:17 ID:???
>>64
スカルキープの日本語版が出たのは93年なんだが海外版が出たのは何故か95年
ちなみにDOOMが出たのは93年末、ウルティマアンダーワールドは92年発売
76NAME OVER:2007/09/29(土) 23:05:47 ID:???
RTCのDM2とアスキー出版のDM2攻略本のモンスター絵が違うのはなんで?
機種別のため?
RTCは何を準拠にしているのでしょう
77NAME OVER:2007/09/30(日) 08:52:27 ID:JxK681ZM
DMって今どこが権利持ってんのかな?
DSに移植してと思ってるのは 
俺だけか?

78NAME OVER:2007/09/30(日) 08:56:30 ID:???
日本ではビクター?
79NAME OVER:2007/09/30(日) 10:27:02 ID:JxK681ZM
そうビクター音楽産業 
でも今現在はどうなんだろ?
DSの上下二枚画面を使ったら面白そうなんだが
ダンジョンマスターDSほしいなー 
80NAME OVER:2007/09/30(日) 13:47:25 ID:???
>76
Amigaじゃなかろうか。
81NAME OVER:2007/09/30(日) 13:49:18 ID:???
アミガだな
モンスターのグラがドットらしい打ち方だ
RTCのDM2はアニメ調だな、どっちかと言えば
8263:2007/09/30(日) 15:28:39 ID:???
なんとかクリアできました。面白かった!
ギグラーがひどいトラウマ・・・
83NAME OVER:2007/09/30(日) 15:47:49 ID:???
大広間+ギグラーは皆嫌いだ安心しろ
84NAME OVER:2007/09/30(日) 16:51:27 ID:???
ギグラー考えた奴ってよほどひねくれた性格してるんだろうな……。
誉めてるんだけど。
85NAME OVER:2007/09/30(日) 17:22:56 ID:???
ダンマスはMacでスカルキープの体験版?しかやったことないけど長剣のグラに
萌えた。投げるのに萌えた。魔法がちんぷんかんぷんでやめた。
RPGというと戦士しかやらない俺にはハードルが高すぎたようだ。
小説はなかなかよかった。
86NAME OVER:2007/09/30(日) 18:53:39 ID:???
>>84
てかあの大広間はギグラーの為に用意したようなもんだしなあ。
87NAME OVER:2007/10/01(月) 00:55:39 ID:???
ドゥル・ダンがブランカに見えた
わかる人も少ないと思うが
88NAME OVER:2007/10/01(月) 01:41:42 ID:???
>>79
欲しい。タッチペンで手裏剣投げたい。
89NAME OVER:2007/10/01(月) 01:52:00 ID:???
インターフェイス的にはDSよりもwii向きだな
90NAME OVER:2007/10/01(月) 02:03:12 ID:???
DSならマップとアイテムが同時に見れるな
91NAME OVER:2007/10/01(月) 07:09:06 ID:???
>>87
俺はむしろブランカが(ry
92NAME OVER:2007/10/01(月) 10:59:40 ID:???
WinCE機(W-Zero3など)ならダンマスクローンがあるので
スタイラス(タッチペン)で手裏剣投げれるよ
魔法も直接シンボルをタッチできるのでかなりさくさくできる
93NAME OVER:2007/10/01(月) 13:39:35 ID:???
DSでダンマスの開発進められてなかったっけ、海外だけど
でもあれおそらくエミュなんだろうね
94NAME OVER:2007/10/01(月) 15:13:50 ID:???
DSだとシンボルを描いて魔法発動とか出来そうだ
95NAME OVER:2007/10/01(月) 19:46:06 ID:???
でもそんなのはクソ使用だ
でもそんなのはクソ使用だったら
96NAME OVER:2007/10/01(月) 19:55:01 ID:???
BALCK&WHITEのジェスチャーみたいにシンボル書けたら面白そうだ
97NAME OVER:2007/10/01(月) 20:36:30 ID:???
そして左利きの奴はどう描いても認識されなくて涙目
98NAME OVER:2007/10/01(月) 21:43:45 ID:???
umがちょっと傾いただけでeeに。
99NAME OVER:2007/10/01(月) 21:53:03 ID:???
ヤー描いてる途中でウムに認識されたりとか
これ筆順決まってるのかな
100NAME OVER:2007/10/02(火) 00:57:20 ID:???
RTCDM2で雷に打たれない……
全身を金属で包んでみたけど駄目だ
打たれたい……あの雷に
天に届け、この想い
101NAME OVER:2007/10/02(火) 01:11:28 ID:???
木を切るんだ
102NAME OVER:2007/10/02(火) 01:20:32 ID:???
↓突然目の前が光ったと思いきや、パーティーが包帯だらけの瀕死状態になった時の俺

    /\___/ヽ   ヽ
   /    ::::::::::::::::\ つ
  . |  ,,-‐‐   ‐‐-、 .:::| わ
  |  、_(o)_,:  _(o)_, :::|ぁぁ
.   |    ::<      .::|あぁ
   \  /( [三] )ヽ ::/ああ
   /`ー‐--‐‐―´\ぁあ
103NAME OVER:2007/10/02(火) 13:49:38 ID:???
RTCにもWIPないかなあ
けっこう長いインターバル取ってるからv0.46は劇的ビフォアアフターなんだろうけど
DM2の独自システムやインターフェイスを作ってるんだとしたらジョージマンセーだ
104NAME OVER:2007/10/02(火) 17:13:39 ID:???
DM2で手頃な物件があったら教えてくれ
野外は雷が恐ろしくておちおち寝てられない。雨も冷たいし

RTCのDM2では店主がノーリアクションなんだな
次のバージョンでは原作みたいに考えたりイエスノーをはっきりと明示して欲しいもんだ
105NAME OVER:2007/10/02(火) 17:23:39 ID:???
スタート地点でいいんじゃない?
ワープ地点のそばで敵も来ないし
店でもいいと思うけど
106NAME OVER:2007/10/02(火) 17:41:29 ID:???
RTCを各Ver.ごとに保存してる人いる?
俺は0.28から集め始めたんだが、結構飛んでる
0.45までで、最初〜0.27、0.30、0.33がないな
一番最初にうpされたzip持ってる人っていたらスゴいね
ダンジョンでも最初に拾う短剣をちゃんと保存してそう
107NAME OVER:2007/10/02(火) 19:44:51 ID:???
ヴィーの祭壇を利用するとステータスが下がるって原作FTLからの仕様?
98時代から1人旅しかしたことないからわからん
4人旅でクリアできる人ってガチですごいな
108NAME OVER:2007/10/02(火) 19:58:38 ID:???
98は知らないけどアミガではそうだったと思うよ
109NAME OVER:2007/10/02(火) 20:06:28 ID:???
死人が出たら即リセットなタイプだからヴィーの祭壇使ったことないな。
110NAME OVER:2007/10/02(火) 20:14:56 ID:???
途中で落ちてた骨なら祭壇においた事はある
111NAME OVER:2007/10/03(水) 00:11:50 ID:???
>>106
本家サイトのDLファイル名を変えれば旧版もDL出来るよ。
ttp://chaos.zpc.cz/rtc/RTC_V0**.zip
**に28入れればVer0.28だ。
112NAME OVER:2007/10/03(水) 00:20:24 ID:???
>>111
それは知ってるけど、0.30と0.28以前のは404なんだよね
0.33はDLできた、ありがとう
113NAME OVER:2007/10/03(水) 08:56:25 ID:???
>>104
実家:スタート地点
別宅:サンクラン村道具屋
別荘:エリアAのB1F水車がある洞窟
114NAME OVER:2007/10/03(水) 14:05:01 ID:???
別荘は湿気が多い上に蝙蝠がでるからなあ……
おまけに蝙蝠喰うなんて絶対無理だわ
どうしても、あのインジャン・ジョーの哀れな最期を思いだしてしまう
115NAME OVER:2007/10/03(水) 17:51:08 ID:???
>>112
0.30だけV30.zipになってる
116NAME OVER:2007/10/03(水) 18:24:01 ID:???
>>115
ごっちゃんでーす
でも0.28以前はやっぱりないね
今最初のダンマススレ(2000〜2001年くらいの)読んでまったりしてるんだけど
RTCの変遷が書かれてあって面白い
0.15>0.16で剣のグラフィックがパワーアップするとか書かれてて、色々見てみたくなった
俺が初めてやったRTCは0.24からだから、大体DM、CSBともに完成した頃ぐらいかな
ルカシュさんやウマーさんなどサイト管理人さん達も顔出したりしてて、話題も豊富な頃でした
117NAME OVER:2007/10/03(水) 20:59:45 ID:???
生命力の数値が高いと怪我も自然治癒するって本当?
118NAME OVER:2007/10/04(木) 12:43:13 ID:???
>>36でふ
ようやくお城の入り口から抜け出せました。
ありがとうT T
119NAME OVER:2007/10/04(木) 15:52:50 ID:???
怪我の自然回復は無いはず
魔法無しでやってみたらそれですっげー苦労した
120NAME OVER:2007/10/04(木) 16:58:04 ID:???
毒はほっとくとそのうち解毒されるけどね
121ビックジャイアントグレートピカチュウ:2007/10/04(木) 17:33:17 ID:gOFyGz1V
■■■■■■■■■■■EEEEEE┃
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■■■■■■■■■■■EEEEEE┃
■■■■■■■■■■■EEEEEE┃
■■■■■■■■■■■EEEEEE┃
EEEEEEEEEEEEEEEE\EEEEE┃
EEEEEEEEEEEEEEEEE\EEEE┃
EEEEEEEEEEEEEEEEEE\EEE┃
EEEEEEEEEEEEEEEEEEE\EE┃
EEEEEEEEEEEEEEEEEEEE\E┃
EEEEEEEEEEEEEEEEEEEEE\┃
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━■
122NAME OVER:2007/10/04(木) 19:50:11 ID:???
RTCでタイルに乗っているアイテムを全て抹消することは出来ないかな
どこかへ移動させるんじゃなくて、デストロイアイテムタイプで
モンスターの数を増やすと、残骸が床に残りすぎて飛んじゃわないかと心配でいけない
123NAME OVER:2007/10/04(木) 21:19:04 ID:RF+o7Th3
>>119
あなたはもしかしてハルクの中の人?
124NAME OVER:2007/10/05(金) 09:07:16 ID:???
そいえばハルク魔法なし一人旅、また読みたいなあ・・・
125NAME OVER:2007/10/05(金) 13:15:03 ID:???
DMで転生させたら能力値が下がるって
GGんどゴルァ!!
126NAME OVER:2007/10/05(金) 13:33:07 ID:???
http://dmweb.free.fr/?q=node/657
だれかこのツールに詳しい人いませんか?
これはSFC用のグラフィックをPCに割り当てられると言うこと?
RTCには無理なんでしょうか
127NAME OVER:2007/10/05(金) 14:12:35 ID:???
スーファミ版の画像データをPC/AT機版の画像に差し替えるんじゃない?
逆も行けるのかな?
どちらにしてもRTCでは利用できないよ
128NAME OVER:2007/10/05(金) 14:32:40 ID:???
>>127
そうなんですか・・・ありがとう
SFCのモンスターグラフィックはけっこう好きなので、差し替えようかなと思ってました
スワンプスライムのでっかい水晶とかブルートロールのでろリンとかストーンゴーレムの叫びとか
結局自分で画像吸い出すしかないんですね
129NAME OVER:2007/10/05(金) 14:52:54 ID:???
ドラゴンなんかはSFC版のほうが迫力あったよな。
130NAME OVER:2007/10/05(金) 15:46:51 ID:???
Wuufが女(F)だったなんて……PC98以来十何年の誤認だった
だからDMではつぶらな瞳だったんだな
CSBでいきなり凶暴になったが、アレは何があったんだ?

でもMaleとFmaleを区別するってあんまり意味ないね
女性専用とか男性専用の属性をアイテムに付加できれば多少広がるだろうが
記号みたいなもんだな
131NAME OVER:2007/10/05(金) 15:47:27 ID:???
Fmale>Femaleね
ゴメソ
132NAME OVER:2007/10/05(金) 16:22:26 ID:???
ハルクでホルター装着プレイ出来なくなるからダメだ
133NAME OVER:2007/10/05(金) 17:37:38 ID:???
ウーフが女だったとは
ホルター全然つけれんじゃん
134NAME OVER:2007/10/05(金) 17:41:25 ID:???
.  (\_/l
.  ノ ・ ・ (
.  入 . .人
 へノ凵レ`へ
135NAME OVER:2007/10/05(金) 20:58:29 ID:???
DM2では炎の鎧の女性用があったけど、別にクリータスでも着られた。
136NAME OVER:2007/10/05(金) 23:16:50 ID:???
たしかに女性用のは生命力が減るってだけだったのは残念だったなぁ
137NAME OVER:2007/10/06(土) 01:14:29 ID:???
vit下がるんだ。知らなかった。重さが随分違ってたけどね。
138NAME OVER:2007/10/06(土) 12:38:18 ID:???
ウォーター・エレメンタルの倒し方が教えてください(ー人ー)
139NAME OVER:2007/10/06(土) 13:05:00 ID:???
スライムがあらわれた!!

[>コマンド
 ゼリー状の生き物なら叩けば砕ける
  ⇒叩いてみる
 アメーバ状の生き物なら化学反応っぽいものしか効かなそう
  ⇒火をつける。毒をかける
 水の精霊とかならこの世の攻撃は効かなそう
  ⇒霊的な攻撃
140NAME OVER:2007/10/06(土) 14:16:08 ID:???
そういえばダンマスのウォーター・エレメンタルって
弱いのになんであんな下の階(11F)で、初出なんだろう?
ヴォーパルの剣出た直後の階でいいんでわ?
141NAME OVER:2007/10/06(土) 14:43:04 ID:???
>>140
RTCでの比較になるが、ウォーター・エレメント、かなり強い部類かと。
耐久がかなり高い(HP400〜500位かな?)
特殊攻撃しか効かない
意外と攻撃力が有る
攻撃が弱くなったオイトゥ・スコーピオン並か?
序盤に居られると、むっさ邪魔になるな(まぁ確かにそれ以降の敵と比較すれば・・)

カオスの逆襲だととある場所で通路塞ぐから嫌いだなぁ
透明にならないだけマシだがw
142NAME OVER:2007/10/06(土) 15:19:25 ID:vQLtqTIs
>>140
エンサイクロペディアのクリーチャーデータ見るとわかるけど
あいつは実体の無い敵としては相当タフで基本能力は蠍と同じくらいと結構強い

まあ現実は配置を覚えられてモンデスユーと対霊攻撃の嵐で秒殺されるわけだけどな
143NAME OVER:2007/10/06(土) 17:34:32 ID:???
ドアすり抜けるからな、ヴォーパルの剣もMPもないときついんじゃないか
144NAME OVER:2007/10/06(土) 18:36:34 ID:???
パーティーの後列にも攻撃が届くいてくるし。
145NAME OVER:2007/10/06(土) 21:55:03 ID:???
並べられると弱い要素がないなw
実際CSBのDainの道だと相当強敵だった記憶がある…。
146NAME OVER:2007/10/06(土) 21:58:13 ID:???
java版ってのをやってみようとしたらPage Not Found (404)とか言われた
これはRTCで我慢しろということか、それともSFC引っ張り出せということか
147NAME OVER:2007/10/07(日) 00:47:58 ID:???
Java版のウォーターエレメンタルは大量に出てくるしかなりの強敵。
デスユー使ってたらあっと言う間にマナ切れになるし。
148NAME OVER:2007/10/07(日) 01:55:53 ID:???
ウォーターエレメンタルは頑丈な霊で扉抜けてくるってだけで結構嫌な敵だと思うけどなぁ。
MP切れて扉の裏まで逃げたのに殴られた日にはもう。

全部が全部、正面から戦うor魔法で遠距離の正攻法でくるモンスターなら面白くないから、
特殊能力重視の奴がいてもいいと思うぞ。
149NAME OVER:2007/10/07(日) 06:31:21 ID:???
150NAME OVER:2007/10/07(日) 12:53:01 ID:???
そりゃ、ウォーターエレメンタルだろうがドラゴンだろうが、
食料庫付近で特訓&ドーピング済みのキャラからしてみれば、
どの階で出ても一緒だわなw
151NAME OVER:2007/10/07(日) 13:18:20 ID:???
参考までにJava版のウォーターエレメンタルのステータス
Health:440
Mana:0
Power:50
Defense:25
Magic Resist:20
Dexterity:70
Fear Resist:0
Poison Power:0
Move Speed:10
Attack Mod:4

これに集団で来られるとかなりしんどい。
正面とか無いから回り込みもできないし。
152NAME OVER:2007/10/07(日) 14:09:01 ID:???
大広間とギグラーみたいに
ウォーターエレメンタルのためのマップでもあれば評価も変わったかもしれない

そうだな・・・
複数の十字路と見通しの聞かない扉で構成されたマップ
扉の開け閉めに手間取っている間に挟み撃ちを狙うのがコンセプト
153NAME OVER:2007/10/07(日) 14:25:05 ID:???
JAVAのウォーターエレメンタルは排水溝に流せるんだっけ
154NAME OVER:2007/10/07(日) 16:08:08 ID:???
CSBでもイケるよ
デインの道にあるエレメンタルのプール(ピット広間の真下)
15520:2007/10/07(日) 18:16:00 ID:???
やっとCSBクリアできますた・・・15時間かかりました。次は2をやります。
あらためて、最強の敵はギグラーだと実感。
カベの中からラーの盾奪っていったギグラーはどうやったら退治できるのだろう。。。

156NAME OVER:2007/10/07(日) 21:06:56 ID:???
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__ノ      .| |         | 
| |        .| |          ./ ) ←ウォーターエレメンタル
ヽ二二 ヽ -―- | |        .//|
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157NAME OVER:2007/10/08(月) 07:21:35 ID:???
ときのこえって扉ごしでも有効なんだな
ただ壁に向かって叫ぶのも空しいんでレベル2降りてすぐの小部屋に閉じ込められてるマミー君に向かって叫んでたらあっという間に僧侶レベルが上がってしまった
おかげでうちのソンヤたんも序盤から普通に魔法が使えるようになりました
つーかこれ利用したらマナの少ない連中もすぐに魔法が使えるようになるな
158NAME OVER:2007/10/08(月) 10:55:26 ID:???
RTCはイァーで僧侶経験入らないから、地道に杖探すしか無いんだよなぁ
後、RTCのみなのかは不明だが、Aにイァーで怯えさせて、2マス離れた
もう一匹のBに近づくと、逃げる場合がある。
2マス離れても反応してるのか、近くで怯えた味方が居ると
恐怖が伝播するのか・・
4方には反応してるから、広間で囲まれた時にはイァー連打しまくった イァー
159NAME OVER:2007/10/08(月) 11:51:59 ID:???
RTC v0.45のWar Cryって、戦士経験値上がらなくなってるんだっけ。
僧侶に関しては >>157 の通り、マミー前で上げられるから杖なんて不要。

あと、勇者の間を降りてすぐ右のマミー入り鉄格子の所で試したんだが、
鉄格子を閉じたまま、マミーに向かってWar Cryしてたら僧侶がLvUPした。

僧侶Lv0からLv1までを何度か試したが、LvUPまでのWC回数が変動するので、
敵と自分の距離によって、EXP量が変化するのか、ただ0になるだけなのか
そこまでは不明だが、安全確実に僧侶Lvを上げられる事だけは確認。
160159:2007/10/08(月) 12:12:22 ID:???
>LvUPまでのWC回数が変動するので…
上記は間違いw
HALKで試したが、必ず42回で僧侶Lv0→Lv1にLvUPした。
その際、マミーはほとんど一番奥(自分+鉄格子+空間+マミー)で後ろを向いていた。
鉄格子を開いて、その真下でも試したが、同じく42回でLvUPした。
161NAME OVER:2007/10/08(月) 13:46:42 ID:???
扉ごしに奇声上げられまくってガクブルしてるマミーを想像するとちょっと笑える。
162NAME OVER:2007/10/08(月) 15:26:28 ID:???
初めてやったときは魔法使えない奴に無理やり秘薬イーを飲ましてたわ
163NAME OVER:2007/10/08(月) 16:24:28 ID:???
>LvUPまでのWC回数が変動するので…
あれ? ダンマスって排泄行為で上がる職業あったっけ?
と思ったらときの声の略でした
こないだは鬼太郎をおにたろうと読んでしまい、一瞬パニクったし
ゲシュタルト崩壊かのう
164NAME OVER:2007/10/08(月) 18:26:23 ID:dLH93coc
165NAME OVER:2007/10/09(火) 08:01:07 ID:Y6SXyzVB
RTC版のRTC(original)とCSBをクリアしてDM2の初挑戦した。
攻略サイト見ながらのへたれだが、なんだかDMのシステムを使い回した劣化バージョンみたいな・・・
通貨システムは便利だが、通貨以前の方が萌えるわけだし。
最初からキャンプ地ありってのも、なんか違うし・・・
TOWNS版RTCだけ昔やった人の感想。
166NAME OVER:2007/10/09(火) 08:39:31 ID:???
ガチャピン、ムック、ウーフ、ゴズモグのモンスター4匹でパーティ組んでみた
ウーフの方がマナ量多いせいで魔術師レベルあっという間に追い越されてゴズモグ涙目w
167NAME OVER:2007/10/09(火) 13:09:18 ID:???
マントも剥いだろ
168NAME OVER:2007/10/09(火) 16:06:32 ID:???
DM2のマジックマップってマナ消費して敵、幻の壁、魔法なんかを表示するボタン機能があるけど
RTCDM2だと、マジックマップを眼に当ててみる分にはマナが減らないな
ちょっとした節約術だ
169NAME OVER:2007/10/10(水) 00:31:17 ID:???
私の暗黒マントをとらないでください
170NAME OVER:2007/10/10(水) 01:18:19 ID:???
小説だと人間だったな
171NAME OVER:2007/10/10(水) 08:31:27 ID:???
スカルキープの2階で詰まった・・・
海外サイト見ても悩んだらしいのはわかるけど、どうやって解決したのかよくわからん・・・
石炭をくべるのには成功。もう一つの地下の火の玉地獄をクリア。
で今、プレッシャープレートと落とし穴のところ。MAP見てもあの梯子は帰りの近道っぽいし。
ウォーターバルブってどこにあるんだキュイーorz
172NAME OVER:2007/10/10(水) 09:03:28 ID:???
プレートの上にのると、魔法弾が出てきて落とし穴が閉じたり開いたりしてませんか?
落とし穴が閉じたままにするには……。
173NAME OVER:2007/10/10(水) 09:40:46 ID:???
999の車掌さんじゃなかったのか・・・
174NAME OVER:2007/10/10(水) 09:58:03 ID:???
>>172の人、d楠
散々海外サイトを探し回ったあげく、結局2chの過去スレに答えが書いてあった。
にくちゃんねる無くなってから、つらいなぁ。
最初はスカウトマップなるものが未入手と思って、マップをくまなく探し回る・・・どこにもねぇ
過去スレにRTCにはスカウトマップなし。気合いダッシュでおkと書いてあったキュイー
謎解きだと思いこんでたから、自力だといつまでも解けなかったかもしれん
175NAME OVER:2007/10/10(水) 18:39:12 ID:???
いや、謎解きじゃん
スイッチのドアオープン2連発で一旦閉まったピットが再度開くんだから
一発だけ当てるにはどうするかってのを

RTCではスカウトミニヨン居ないからガードミニヨンをプッシュ → ドアオープンだけど
176NAME OVER:2007/10/10(水) 18:48:26 ID:???
久々にダンマスやりたいなぁ

お、なんだ最近はRTCなんてもんがあるのか

ダウソ完了!

ティギーたんが……俺のティギーたんがアフロに……orz ←今ここ
177NAME OVER:2007/10/10(水) 19:43:47 ID:???
スーファミから入ったクチだね
原作のダンマスはああなのさ
178NAME OVER:2007/10/10(水) 19:44:10 ID:Dv1qxMaz
>>176
てぃぎーは昔からアフロじゃなかったか?
179NAME OVER:2007/10/10(水) 20:43:55 ID:jnmjzpVf
邪道かもしれんがダンマス2は個人的に最高の出来だった

ちなみにダンマス2を今やるんだったらハードはどれがお勧め?
できればMac以外で情報キボンヌ
180NAME OVER:2007/10/10(水) 21:36:50 ID:BzDKG4MQ
RTCで久しぶりにダンマスやったんだけど、4Fの自動的に扉閉まってくる所が
走り抜けられないんだが。
重量overでもないし、ボタン押してもすぐ横移動出来ない。

誰か教えてください。
181NAME OVER:2007/10/10(水) 21:42:11 ID:???
>>180
ほぼ同時押しなタイミングでマウスでボタンを、テンキーで横移動を行う
テンキー無い時は矢印キーの右と上をほぼ同時押しなタイミングで
182NAME OVER:2007/10/10(水) 21:47:36 ID:BzDKG4MQ
>>181
出来たwwwまじありがとうwwwww
これはシビアすぎるだろ・・・
183NAME OVER:2007/10/10(水) 22:37:36 ID:???
なぜか無性にダンマスがやりたくなって、探しにやってきたらここにたどり着いた。

皆DSの事で話題にしているようなのだが、自分としてはPSPが向いているのではないと思う。
アナログ部分をマウスカーソル代わりにして、移動キーはそのまま移動、丸・三角・四角はそのまま
キャラクタ選択キーにしてLRキーでリーダー切替・・・なんて妄想したりとか。

DSに移植となると某ゲームみたいに妙に子供向け・一般向けの萌え絵になってしまって本来の渋さ
が出ないような気がする。
184NAME OVER:2007/10/11(木) 00:29:09 ID:???
スカルキープ、ボイドに通じる扉のところでキュイー
反射板はきちんとジェムに反射するように置いた。
消えていた火もくべ直して動力はすべて稼働済。
レバーを引くと電撃は発射されるんだが、火の玉が出ない。
念のため少し戻ったセーブからレバー引いてみても火の玉そのものが出ない。
無駄と走りながら自前の火の玉を撃っても反応しない・・・
185NAME OVER:2007/10/11(木) 11:01:13 ID:???
>>183
PSPのアナログスティックも悪くないけど、
やっぱオリジナルのマウス操作に一番近づけるのはDSタッチペンだと思う

つーかPSPだとSFCエmア゛ーッ!(落とし穴)
186NAME OVER:2007/10/11(木) 12:51:04 ID:???
DSでダンジョンマスターはまだ早すぎる
せっかく2画面あってもタッチペンが使えるのは下画面だけ

タッチペンを上下両方に対応させたうえで
上画面 ⇔ 下画面 のドラッグが出来るDS2を開発して貰わねば
187NAME OVER:2007/10/11(木) 12:55:35 ID:???
http://dmds.sourceforge.net/
これはエミュでの開発なのかな?
188NAME OVER:2007/10/11(木) 14:56:36 ID:???
>>187
すげー
今手元にDSないから試せないけど
後でやってみよう
189NAME OVER:2007/10/11(木) 16:22:40 ID:???
>>188
DS本機でやるもんなの?
データをフラッシュROMみたいなモノに移してさ、GBAみたいに
190NAME OVER:2007/10/11(木) 21:08:18 ID:???
>>184
城4階の炎のバルブを開いていない
なんか動画の人もそうだった
191NAME OVER:2007/10/11(木) 22:22:05 ID:???
>>187
R4の最新カーネルで確認。

・・・でも1Fのマップを歩けるだけだったわwwww

勇者の肖像画も、アイテムも下り階段もない。
本当に何もなかった。
これからのVerUPに期待・・・!!
192191:2007/10/11(木) 22:52:50 ID:???
一応、動かし方の手順。

1.↓でDMDS本体をダウンロード。
ttp://dmds.sourceforge.net/#

2.↓でDLDIパッチソフト(dlditool-win32-gui)と、各マジコンに対応したDLDIをダウンロード。
ttp://chishm.drunkencoders.com/DLDI/index.html

3.「dlditool32.exe」を起動。
 「DLDI File:」で、先ほどダウンしたDLDIファイルがあるフォルダを指定。
 「Binaries:」で、「DMDS.nds」、「DMDS.sc.nds」を指定。
 「Patch」ボタンを押す。

4.パッチが終了したら、DMDSのファイルを全て各マジコンのルートディレクトリにコピー。

○:\(○=各ドライブ名)
├map(フォルダ)
├DMDS.nds(パッチ済み)
├DMDS.sc.nds(パッチ済み)
├dungeon.dat
├graphics.dat

└その他各マジコンに必要なフォルダやファイル

注意:各ファイルは必ずルートディレクトリに置かないと動かない模様です。

5.DSを起動してウマー。
193NAME OVER:2007/10/11(木) 23:07:09 ID:???
>>190
d
城をくまなく探したんだけど、進めない。
水のバルブのある部屋の反対側にそれらしきバルブがあるんだけど、
中の部品外されてて動かない。ヒューズでもギアでもないだろうし・・・
扉の後はラスボス戦で終わりっぽいので、もう諦めます・・・
194NAME OVER:2007/10/11(木) 23:14:54 ID:???
>>193
>消えていた火もくべ直して
まさか、自分の手で石炭を高炉に入れたとか・・・?
195NAME OVER:2007/10/11(木) 23:21:26 ID:???
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
自分でくべたら駄目だったのか・・・
196NAME OVER:2007/10/11(木) 23:23:29 ID:???
>>184
はロッキー(石炭を高炉に入れてくれる友好的なモンスター)を開放してない予感・・・

B1Fの中ボスが持ってる血の鍵で牢獄にいるモンスター(ロッキー)は開放した?
197NAME OVER:2007/10/11(木) 23:28:53 ID:???
なんとなくわかったきた・・・
ロッキーは解放したけど、敵かと思って攻撃したことがあったような・・・
最初からやり直します・・・
198NAME OVER:2007/10/11(木) 23:38:37 ID:???
一応、自分で石炭を入れても燃え尽きる前にB1F→5Fまで昇れば間に合った様な・・・
199NAME OVER:2007/10/11(木) 23:56:27 ID:???
ロッキーはジェネレーターがあるから倒しても復活するよ。
ただ敵ガードミニヨンも復活したと思うので邪魔してるのを見かけたら倒さないとロッキー仕事できないよ
200NAME OVER:2007/10/12(金) 08:06:49 ID:???
>>191-192
最初の入り口をタッチペンで開けられただけでも感動した
201188:2007/10/12(金) 10:11:29 ID:???
>>191
詳しい手順さんくす。R4持ってるから試してみる。
ちょっとスレチになっちゃうけど、母艦でNO$GBAとかでも動作を確認できる?
202NAME OVER:2007/10/12(金) 13:13:55 ID:???
>>187
そうはいってもこのDSダンマス今年の4月から更新が無いんだよなあ・・・
203NAME OVER:2007/10/13(土) 00:39:52 ID:???
エビルポータルの出口を呪文で塞いだら、炎のバルブが開けました。
火の玉が飛び出て、やっとこさ扉開いた。・゚・(ノД`)・゚・。
相手してくれてありがd
204NAME OVER:2007/10/14(日) 23:13:18 ID:???
>>187
凄いねこれ。
動画と音楽プレイヤーにしか使ってなかったDSにちょっと楽しみが出来た。
205NAME OVER:2007/10/15(月) 18:11:16 ID:???
R4でDSダンマスやってみた
ただ1Fを歩けるだけでドアも階段も無いけどね
はやくタッチペンで延々とスクリーマー投げの日々を送りたいと
妄想してみる
206NAME OVER:2007/10/15(月) 18:23:36 ID:???
7階のターコイズの鍵の扉ってどれ開けるのが一番得なんだろうな
207NAME OVER:2007/10/15(月) 22:48:54 ID:???
好みでいいと思うが俺の場合は
4人パーティならスピードブーツ
一人or二人なら対火胴着かネラの王冠だな
208NAME OVER:2007/10/15(月) 23:03:45 ID:???
RTCにイースターエッグはあるのかね?
PCソフトには定番だったが(DMにあるかどうかは知らない)
209NAME OVER:2007/10/15(月) 23:38:02 ID:???
結局、初代をプレーしていて最後までわからなかったのですが、
対魔法力ってどの攻撃に対する耐性なのでしょうか?
耐火力:敵や罠による火の玉攻撃に対する耐性ですよね。
対魔法力:??カオスの電撃魔法に対する耐性??
210NAME OVER:2007/10/15(月) 23:51:15 ID:???
>>209
耐魔法は電撃と毒魔法かな? 3種類だっけ、攻撃魔法。
簡単に解る方法は、耐魔法使って、壁に毒・電撃魔法ぶち込んで見ると良いよ。
使ってる(&重ねがけ)状態と、なしの状態だとダメ50以上変わるから
211NAME OVER:2007/10/16(火) 00:17:06 ID:???
なるほど、>>210さんありがとうございました。
RTCのカオスの電撃が強くてビビリました。
電撃は1撃で200近く減ったので
耐魔力(現在:102)に意味があるのか疑問だったので・・
意味無いパラメタなのかな、と。
結局シールドをかけないとやばいみたいですね。
212NAME OVER:2007/10/17(水) 00:41:16 ID:9LDeJ8xB
DM2クリアできない…
最後のボス倒したけど通路を渡りきれないので挫折寸前です。
しかも、落ちると戻された場所が常に爆発してるから即死します。
(たぶん敵味方のミニオンの雷撃がワープして入り口で爆発している模様)

ここまできて無念…
213NAME OVER:2007/10/17(水) 02:04:54 ID:???
最後のボス倒したら、自動的にエンディングになりますけど・・・
214NAME OVER:2007/10/17(水) 07:01:43 ID:???
稀にある。 ボス敵が通路渡ってきた状態かな?
落ちて即死は、ボスまで来た状態で、考え難いんだが
耐魔法重ねがけすればめったな事じゃ死なないかと。
ラスボスの本来の場所に渡るのは馴れないと結構大変かも。
>>212
最低限1回落ちても大丈夫な状態(戻ってミニオン退治、耐魔法使う)で。
RTCでの方法だが、説明。
1、動く通路を3歩歩いて、落ちる前にマップ固定使用
2、一回落ちるのでまた戻る
3、マップを見つつ、床の形が↓になるのを待つ(十字の真ん中抜け)
   □
□□  □□←動く床
   □ 
   □
   □
□□■□ ■:自分の立ち位置
4、この形になったら、次に来るく床を渡り始めて、3歩目で一度止まる
5、後ろが迫ってきて落ちる一歩手前になると、目の前が1本の通路になるのでダッシュ
6、本来のボスが居る場所に出口への道があるので、飛び込んで終了

マップ固定使って、床のタイミングを調べれば、どうにかなるよ。
落ちると絶対死ぬってなら、セーブして通路渡る→通過できないタイミング確定
→次の床を待ってまたセーブの繰り返し。 ガンガレ
215212:2007/10/17(水) 20:05:42 ID:???
>>214
説明のとおりやったら渡れました。
ありがとうございました。

ミニオンは数が多すぎて駆除するのを断念…
異空間で敵味方の大量のミニオンが向き合って
動かずにいたので攻撃することもできませんでした。
(ファイヤーボールを撃っても消えてしまう)

エンディングで4つのシークレットがあるように書いてあったんだけど
何があるのでしょう?
ちなみに宝石集めとファイヤーシリーズ集めの
2つしか見つけられませんでした。
216NAME OVER:2007/10/17(水) 20:16:32 ID:???
牛の鎧の頭の部分と、オオカミの財宝クエストだな。
オオカミのは穴の向こうに金貨があるところに、犬が大好きな物をほおってクリアだ。
牛の鎧は見つけられなかったなぁ・・・
217NAME OVER:2007/10/17(水) 21:10:22 ID:???
ラーサーシリーズはマジックマップ使えば見つかるものばかりだよ。
218NAME OVER:2007/10/21(日) 22:59:39 ID:???
おどれらじごうしゃげたるけえ
219444444444444444444444444444:2007/10/23(火) 04:06:07 ID:???
トラップ罠カード&マジック魔法カード&モンスター怪物カード&スペシャル儀式カード&アタック攻撃カード
220NAME OVER:2007/10/24(水) 14:36:28 ID:???
ウィズみたいに緑の線画でダンジョン表示したら面白いかな?
その場合、オブジェクトやモンスターをどう表現するかだけど
あと真女神転生Uの仮想空間みたいな表示方法
スティーヴンが出る時みたいなものすごく簡潔な壁と床だけの世界
案外方向感覚がいかれちまうかも知れんな
221NAME OVER:2007/10/24(水) 18:12:06 ID:???
>>220
ダンマスでそういう描画にする必要性はあるのかな?
222NAME OVER:2007/10/24(水) 18:29:39 ID:???
嗜好の問題で必要性とかじゃない気がする
220は初期ウィズみたいな線画だと面白いかなと話題を振ってるだけだし

そうさな、俺は面白いと思う
PCのRPGということと3Dダンジョン視点繋がりでウィズのように表現するのも、ダンマスの世界じゃありかなと
ブラオニとか他の3Dダンジョンのスタイルの模倣も面白いと思う
あくまで遊びね、遊び心の範疇
ダンジョン名はDMRETROだな
223NAME OVER:2007/10/24(水) 19:44:49 ID:???
何気なく歩いてたら見落としてしまうけど良く見ればそこにあるのがわかる
そんなスイッチ類もダンマスの魅力だとおもうんだ

線画ではねぇ・・・?
224NAME OVER:2007/10/24(水) 23:26:46 ID:???
結局、フックと鉄環、手枷は何の意味もなかったな。
排水口はコイン(鍵だったっけ?)が入ってることあったけど。
225NAME OVER:2007/10/25(木) 16:02:22 ID:???
床にある水溜りやマンホールもシステム的には意味は無いけど
それはそれでダンジョンっぽい演出で好きだなあ
きっとロードカオスが一生懸命考えながら配置したんだろう・・
226NAME OVER:2007/10/25(木) 16:41:57 ID:???
鉄環を引くと反応する所はある。
227NAME OVER:2007/10/25(木) 17:40:05 ID:???
どこどこ?
228NAME OVER:2007/10/25(木) 18:12:45 ID:???
Level6でボーパルの剣がある隠し通路のスイッチになってたような。

あとCSBのウォーターエレメンタルのライフ削るとマンホールへ逃げてくのって、
RTCだけだっけ?
229NAME OVER:2007/10/26(金) 17:31:56 ID:???
CSBのパーフェクトガイドブック(ガジェット著)でトゥンダが乳首を出しているわけだが、これは半馬人だから良いのか?
パーフェクトガイドブックは画面写真をいっさい使わない攻略本だったな
ザナドゥのデータブックみたいにゲームの世界観を現実にあるものと仮定しての構成はいいね
230NAME OVER:2007/10/27(土) 02:59:15 ID:???
JOYTOKEY設定してて気が付いたんだが、End(RTC標準割り当てでは左へ一歩カニ歩き)とPagedown(右へ一歩カニ歩き)が利かなくなってるね
DM4階でつまると言う質問が多いわけだ
231NAME OVER:2007/10/27(土) 09:34:22 ID:???
RTC標準はテンキーの1と3
232NAME OVER:2007/10/28(日) 06:16:48 ID:???
俺様が連勝途中完璧完了
233NAME OVER:2007/10/30(火) 13:23:54 ID:???
ALLABOUT DUNGEONMASTER ダンジョンマスターのすべて(電波新聞社)を手に入れた
都市伝説と思っていたんだが、この本マジで存在したんだ
蔵から出したばかりです、みたいに綺麗な状態で、売上伝票がしおり代わりに挟まっていた
ダンマスの攻略本はネクサスまですべて持っているが、ダンマス、カオス攻略本でこのALLABOUTほど密度の高い構成はないな
この攻略本持ってるって人が過去ログにちらほらいたけど、その人たちが羨ましいよ
92年当時にリアルタイムでこの本を読みたかった
資料としての価値もダンマス攻略本の中で群を抜いて一番だ

アレックス・アンデルの肖像画がカオスの逆襲のアレックスになっとるぞコラ
234NAME OVER:2007/10/31(水) 01:52:45 ID:???
>>233
うっうらやましい・・
漏れも欲しい。
古本屋を適当に探してますふぁ、未だに見つからない・・・
235NAME OVER:2007/10/31(水) 02:14:18 ID:???
ネットのリサイクルサイトでも探したほうがいいんじゃないか? それでもまったくヒットしないが……
ヤフオクに出たら、いくらくらい値が付くんだろうな
1000円開始で、俺だったら5000円までは出す(状態が綺麗で書き込みやページ割れがない場合)
でも文字数や情報量など密度が他の攻略本と比べて段違いに濃いから、手放したいと思う人はなかなかいないだろう

XNADUのデータブック関連もけっこう高値だ、こちらはまずます途切れずに出品が続いているが
ダンジョンマスターのすべて はどれだけ数が出たんだろうな
パソコン雑誌だから部数は少ないんだろうが、それにしてもネットの情報少なすぎ
初版1992年だぞ、わずか15年前の本じゃないか……
236 ◆PLYVHKYDE2 :2007/10/31(水) 04:41:22 ID:???
>>220
数分でクリアできる線画の迷宮を作ってみたよ(PC版未プレイなので線は白色)
詳しくはしたらばで。
237NAME OVER:2007/10/31(水) 13:28:59 ID:???
>>236
やってみた。短いけど面白かった。
ワイヤーフレームのダンマスが異常に新鮮でよかった
敵キャラのグラフィックにちょっと笑った
238NAME OVER:2007/10/31(水) 14:26:44 ID:???
>>236
220です。リクエストに応えてくださってありがとうございます
私もウィズは未プレイなので勘違いしていましたが、初代の縁線は緑でなく白だったようです(つまり正しい)
自分でも線画ダンジョンを作っていましたが、壁と壁ALTの区別をつけられず、移動したときに距離感が掴めなくなって往生していました
でも実際歩いてみるとなんとかなるものなんですね
無機質なダンジョンが線画によって完全に沈黙してしまい、壁の表情さえ読み取れなくなって方向感覚がほとんど失われますが
モンスターはwinROGUEみたいに3Dアルファベットがにじり寄ってくるのも一興かと思います(完全に士化しますが)
239NAME OVER:2007/10/31(水) 19:25:21 ID:???
RTCのZYTARZが毒を盛りこむだけの阿呆になっとるッッッ
マテリアライザーのCSB板じゃなかったのか
サソリとオイトゥの毒攻撃はオリジナル準拠に戻っているが
ザイターズはいつ戻るかな
240NAME OVER:2007/11/01(木) 01:28:14 ID:???
今スーファミのダンジョンマスターをやってるんですが、
ロードカオスって、やっぱり倒せないんですかね?
セーブしつつ、かれこれ4000くらいダメージ与えたと思うんですが・・・

・・・あ、炎の杖で融合するとクリアになるのは知ってますよ。
241NAME OVER:2007/11/01(木) 03:20:28 ID:???
>233
でもなんかあれのマップは水盤多すぎるよな
242NAME OVER:2007/11/01(木) 14:23:31 ID:???
水盤って何? 底の浅い器以外に意味があるの?
243NAME OVER:2007/11/01(木) 18:42:52 ID:???
嘘SIN宇宙戦艦ゴモラ超宇宙戦艦■大ゴモラ零号グレートゴモラ大ゴモラ大銀河シリーズ新宇宙戦艦ゴモラ復活編ゴモラスピード宇宙戦艦ゴモラNNNNNNNNN\
NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN\
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NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN\
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NNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNNN\
244NAME OVER:2007/11/01(木) 18:49:18 ID:???
    ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ::::::::::\
  /::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ:::::::::::::::)
  (::::::::::/  ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ::::::::::::丶::::ヽ
 (:::::::::/ 彡  ノ   ノ  :: 彡:/)) ::::::::::)
(::::::::::/彡彡彡彡彡   ミミミミミミミ :::::::::::)
( :::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)
 | =ロ   -=・=-  ‖ ‖ -=・=-   ロ===|
 |:/ ‖    / /ノ  ヽ \     ‖ ヽ|ヽ
 |/  ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ.   ..| |
.( 。 ・:・‘。c .(●  ●) ;”・u。*@・:、‘)ノ  /スーファミとPCエンジンなんかメガドライブに遠く及ばない!!
( 。;・0”*・o; / :::::l l::: ::: \ :。・;%:・。o ) <メガドライブは最強のハードなんだ!
(; 8@ ・。:/ / ̄ ̄ ̄ ̄\:\.”・:。;・’0.)   \SEGAのゲームは世界いちぃぃぃ!!!(´◇`)y-~~
.\。・:%,: ):::|.  ̄ ̄ ̄ ̄  | ::::(: :o`*:c/
 \ ::: o :::::::::\____/  ::::::::::   /
  (ヽ  ヽ:::: _- ::::: ⌒:: :::::::: -_     ノ
   \丶\_::_:::::_:::: :::::_/::::::: /
     | \_::::::::::: :::::::::: ::: :::::___/|
245NAME OVER:2007/11/03(土) 10:55:33 ID:???
ダンジョンマスターの40%はギグラーで出来ています
246NAME OVER:2007/11/03(土) 16:25:28 ID:NRJNdZH/
導入できーーーーん!!もういい!!
247NAME OVER:2007/11/03(土) 17:16:30 ID:???
>>245
レッドドラゴンも交えてギグラーと鬼ごっこすると楽しいぜ?

アハハハアハハハマテー チュドーン!
248NAME OVER:2007/11/03(土) 17:35:40 ID:???
>>246
おどれくそダンマスにかける情熱がその程度なら止めてまえ
http://www.ragingmole.com/RTC
ここからV0.45落として解凍したら、あとはexeをダボークリックするだけやないか

JAVAならワシは知らんぞ
他の親切なかたに教えてもらいくされ
249NAME OVER:2007/11/04(日) 10:33:57 ID:???
ダンマスUの疑問なんですけど、
ロッキー(石炭を高炉に入れてくれる友好的なモンスター)を開放したあと
のんびり長時間ゲームをしていたら、石炭が尽きたりとかしないのでしょうか?
それでハマリとかあったらいやだなあ。
250NAME OVER:2007/11/04(日) 12:38:32 ID:???
石炭が自動生成されているし、ロッキーは石炭を投げた後、新たな石炭を取りに戻るから大丈夫なんじゃないの?
251NAME OVER:2007/11/05(月) 13:55:04 ID:???
attack methodsでなんか響きの言い単語ないかな
英和辞典調べてるけど、英語ってひとつの単語が複数意味を持ってるから
それに程度(度合い)もイマイチわからない
「刺す」にしても、stab thrust prierceなんてRTC内でも3つあるんだけど
どれが一番強く刺すのかわかってないとストレングスの数値化ができないし

日本語の、特に漢字ってのはひどく便利なんだな
表意文字だから、読めれば意味をくみ取れる場合が多い
切ると斬るを別けるだけで全然違うし
252NAME OVER:2007/11/06(火) 05:19:25 ID:???
日本語にも つっつく とか ぶっさす とかあるじゃまいか 
253NAME OVER:2007/11/06(火) 06:15:32 ID:???
突く、刺す、突き刺す、穿つ、突き切る、貫く、刺し貫く
突き穿つ、刺し穿つ、抉る、抉り刺す、天も次元も突破して俺を誰だと思っている
254NAME OVER:2007/11/06(火) 12:08:49 ID:???
針串刺しの刑だッ!
255NAME OVER:2007/11/06(火) 16:40:51 ID:???
えぐるは良いとして、うがつはなあ
穿った意見とかクレバー系の単語というイメージが先行しているから
攻撃方法に穿つって使われても、針の先で突いたくらいの印象しかないな
256NAME OVER:2007/11/06(火) 19:33:07 ID:???
「つんつん」とか「ぶすっ」とかじゃだめかなあ
257NAME OVER:2007/11/06(火) 19:41:53 ID:UoMHUkE1
>>233
当時買った者だが
その本作った連中が作った攻略本はどれも最高レベル
今でも最高神レベルの攻略本作ってるベントスタッフの方々がベーマガライター時代に手がけてたもんだからねえ

てか都市伝説扱いかよorz
258NAME OVER:2007/11/06(火) 19:48:26 ID:???
英語で響きのいい単語を聞いてるんだろ? なんで日本語の話になってるんだい?
THRASH、FOIN(古語)、PLUNGEなんてどうだろう

ようつべでスカルキープ2みたんだが、あれ結構モンスターがぬるぬるアニメーションしてるのな
RTCのはDM準拠だからモンスターの動きも1ブロック単位だけど
横向いたときもアニメーションしてるとか、リアル路線を大幅にアップしてたんだなDM2は
0.46がまだリリースされないが、ジョージはその辺も考慮に入れているんだろうか
個人的にはDM2のグラフィ区を旧版と新版で選べるようになってたら素晴らしいのだが
259NAME OVER:2007/11/06(火) 20:19:05 ID:???
>>257
十字架の特殊効果>モンスターに対する威圧効果倍増、治癒技術倍増
ネタの楯、水晶の楯、つるはしなどデータ上でのみ存在する道具の名前を記事にしたり
他の攻略本とは一線を画すアプローチが多彩な本だが、信用度はどこまであるんだろうな、べーマガ別冊
ベントスタッフになったあたりからはメーカー協力もあって完全な資料本だが、昔は結構そのへんが曖昧だったからなあ
260NAME OVER:2007/11/07(水) 12:32:36 ID:???
>>259
昔はゲーム自体が曖昧だったからねぇ
261NAME OVER:2007/11/07(水) 14:49:45 ID:???
ベンジョンソンも気の毒よなあ
気の迷いがのちのちまで語り継がれることになるとは
ダンマス攻略本でも「ベンジョンソンばりのドーピング」なんてネタになっている
編集者も時事ネタなんて入れるんじゃないよ! 資料的価値が下がっちゃうじゃないか
262NAME OVER:2007/11/08(木) 04:33:48 ID:???
スーファミ版やってるんだが箱を目に持って行けばその中身見れたんだがそこから中身を出し入れするのはどうすればいいんですか?
263NAME OVER:2007/11/08(木) 07:17:23 ID:???
箱を手に持つ
264NAME OVER:2007/11/08(木) 20:26:19 ID:???
それとてもいい
わたしあなたとてもかんしや
265NAME OVER:2007/11/10(土) 14:32:59 ID:hlmnwhUs
サターン版のと、SFC版はどっちがいいのですかね?
どういう違いがあるのでしょうか?
教えて下さいm(__)m

SFC版は安かったからゲットしたんだけど、サターン版は3,000円以上でしたが中々売っていないのかな??
266NAME OVER:2007/11/11(日) 18:03:05 ID:k7hueae9
サターン版はネクサスじゃない?
システムが完全に3Dの別物になってる
SFC版は元祖の移植版
267NAME OVER:2007/11/11(日) 19:32:11 ID:cpfYNoab
ウルティマアンダーワールドに近いんじゃないか?
マス目移動じゃないよ。
268NAME OVER:2007/11/11(日) 21:41:49 ID:???
マス目移動のRPGって海外だと結構出てるんだよな。
俺が今やってるゲーム。知ってる人いるかな?
http://upload.fam.cx/cgi-bin/img-box/fr171111040939.jpg
269NAME OVER:2007/11/12(月) 09:16:10 ID:???
not foundだが
270NAME OVER:2007/11/12(月) 14:29:38 ID:oUVGkTdk
サターン版は、別物でしたか・・・
どうもですm(__)m
271NAME OVER:2007/11/13(火) 10:03:18 ID:???
>>268
フリーのはないの?
272NAME OVER:2007/11/13(火) 13:51:23 ID:???
マス目単位のRPGは今でもいろんな形で結構あるが
ダンジョンマスターは、マス目単位だけどリアルタイムというのが
当時の技術の限界で妥協したのが見えるなあ。
273NAME OVER:2007/11/14(水) 13:58:09 ID:tI1DL40z
274NAME OVER:2007/11/14(水) 15:34:56 ID:???
>>273
やたらと言葉を略すな!!
275NAME OVER:2007/11/14(水) 22:21:41 ID:???
>>274
これ喋るんだ
きもーい!
276NAME OVER:2007/11/14(水) 22:30:30 ID:???
あ、喋るんだ、可愛いー
だよ馬鹿者
こういうのはきちんと踏襲してこそ笑いがとれるんだ
KYの君が改竄したところで嘲笑にすらならん
277NAME OVER:2007/11/14(水) 22:48:09 ID:???
ネクサスが話題に上がらないな。
やっぱり人口が少なかったんかな?
高低差とか魔法の書とかRTCでは再現が難しいのも惜しいところだ。
278NAME OVER:2007/11/14(水) 22:50:00 ID:???
きもい奴ほどきもいと言われるとキレるんだよな。
279NAME OVER:2007/11/14(水) 23:02:21 ID:???
>>278
しつこい
280NAME OVER:2007/11/14(水) 23:16:10 ID:???
ウィザードリィオンラインの開発発表だって
ttp://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0711/14/news109.html

ダンマスオンラインまだー?
281NAME OVER:2007/11/14(水) 23:28:25 ID:???
ダンマスオンラインって想像つかんな
そもそも1人専用か、4人まで組めるのか
パーティー制だとして4人まとめて升目単位で行動するって端から見てると面白くね?
プレイヤー同士がかち合ったら、2かけ2マスを互いの背後とろうとして一生回ってそうだしw
282NAME OVER:2007/11/14(水) 23:51:36 ID:???
ネクサスはレアだからな
持ってる奴自体少ないだろ。

俺は1000円代で売ってたら欲しいという程度。
283NAME OVER:2007/11/14(水) 23:57:50 ID:???
>>277
正直ネクサスで遊ぶのならキングスフィールドの方がよろしいかと…
284NAME OVER:2007/11/15(木) 01:12:45 ID:???
相手パーティのキャラの骸骨を持ち帰るw
285NAME OVER:2007/11/16(金) 19:10:50 ID:???
>>271
http://www.abandonia.com/games/304/download/AnvilofDawn.htm
本物はフルボイスらしいです。
286NAME OVER:2007/11/18(日) 16:03:47 ID:???
RTCのチョーカー、本来透明指定しておかなければならない箇所がバックグラウンドの72/72/72(RGB)だぞ
皮ジェボンの股の間も同じミスだし、秘薬ロスにはドットミスがあるぞ
気にならない人には気にならないことだけど
287スクリーマー:2007/11/19(月) 16:46:03 ID:???
>>286
スイッ!スイッ!
キャーッ!!

288NAME OVER:2007/11/19(月) 16:54:40 ID:???
意味わかんねえよ
キノコ語話せ
289ペインラット:2007/11/19(月) 16:57:03 ID:???
>>288
ブー!
ブー!
290アニメイテッド・アーマー:2007/11/19(月) 16:58:50 ID:???
>>289
トトン・・・トトン・・・
トトントトン・・・
291NAME OVER:2007/11/19(月) 23:46:34 ID:???
ダルーのヘルスは100、パーフェクトである。
292NAME OVER:2007/11/20(火) 19:38:08 ID:???
ダンジョンマスターのスレタイだけが」1日1回の更新に反応して水色にならない
哀しいのう
10月末にフォーラムでギルバ様が0,46のリリースについて仄めかしておいでだが
バージョンアップは来年か、それとも12/24か
293NAME OVER:2007/11/21(水) 22:57:09 ID:???
こんだけ期間が長いって事は、オフセットやら仕様やらを全面見直ししてる可能性もあるよな。
CSBなんか四角い棚とアーチ型の棚が同じ箇所に同時に存在してるんだもんな。
原作との違いに気づいて直したんだろうけど、古い奴も消さずに通し番号そのままで残ってるし。
上から四角い棚を追加してるだけだから、アーチ型の棚が一部はみだしてたりする。
例えば2階のストーンゴーレムがいるところ、極炉の鍵穴近くのチーズが置いてある棚とかがそうだった。

TEXT内で色々変わると、またコンパイルしなおさにゃならんな……面倒。
294NAME OVER:2007/11/22(木) 15:13:13 ID:???
みなさんは甦らせる派ですか?
それとも転生させる派ですか?
295NAME OVER:2007/11/22(木) 15:15:47 ID:???
転生派
296NAME OVER:2007/11/22(木) 15:41:08 ID:???
(;´Д`)ハアハア ホークたーん
甦らせる派
297NAME OVER:2007/11/22(木) 15:42:53 ID:???
転生させて、転生前のレベルまで素振りしてから進める派

って一番多数派な気もするなあ
298NAME OVER:2007/11/22(木) 16:02:10 ID:???
ティギーなんか転生しなきゃやってらんないしなあ、あのヘルスの低さだけは
忍者の技能なんてクラフトマンくらいまでは余裕で上がるし(玉石投擲なら、8、8、16、32、64でクラフトマン)
フラスコなしでもヤー(エンターキー押しっぱなし)詠唱失敗の経験値だけでアデプトまでいけるし(僧侶技能上がるごとにパワーシンボルを上げていく)
考えてみりゃ転生するのが当たり前になっているな
299NAME OVER:2007/11/22(木) 16:05:56 ID:???
転生前のレベルってわりとすぐ取り戻せるしな
300NAME OVER:2007/11/22(木) 16:26:13 ID:???
ヒッサーをガチャピン、ダルーをムックと改名するのは一般常識。
301NAME OVER:2007/11/22(木) 16:52:55 ID:???
続ダンマスでも転生派
半ベソかいて芋虫に追い回されながら強くなって
最後はまとめて報復するのがタマラン。
302NAME OVER:2007/11/22(木) 18:53:53 ID:???
リアルジャイアントスコーピオン
http://www.cnn.co.jp/science/images/CNN200711210022.jpg
303NAME OVER:2007/11/22(木) 20:40:58 ID:???
>301
牢屋の中で餓死寸前までレベル上げするのが通。
Rockpileから石を手に入れて階段に投げるのだ!
オリジナル限定だけどなー。RTC版は牢屋の敵強すぎ。
304NAME OVER:2007/11/22(木) 20:58:48 ID:???
仲間の骨投げるってのはどうか
305NAME OVER:2007/11/22(木) 21:10:59 ID:???
ダンマスオンラインがあったら他人のパーティの遺骨盗んだり
アイテム盗んだり参加者総ギグラーだなw
306NAME OVER:2007/11/22(木) 21:23:39 ID:???
>>305
それには、遺骨を手に持っているパーティを探す必要があるなw
307NAME OVER:2007/11/23(金) 17:32:17 ID:???
ロックピックで他パーティーの住処の扉を開けまくる。

どうせみんな泉近くの物件を住処にしているだろうからな。
シースルーの呪文が大活躍しそうだ。
308NAME OVER:2007/11/23(金) 17:52:45 ID:???
オーユーラーで扉の下を見るとバグる!
端から見てるとどうなるんだろうな、砂が崩れるように他人がさーっと薄れていく
よく知らないんだが、オンラインでは繋いでないとき、その人のプレイヤーはどう表示されるのだろう
表示されないのかな

オーユーラー関係のバグはスーファミのがよかった
勇者のポートレイトをコピーできたりした
ホーク、ホーク(中はヒッサー)、アジジ、アジジ(中はソンヤ)で4人パーティー組んだが、2日後に眩暈がして挫折した
309NAME OVER:2007/11/24(土) 14:34:33 ID:???
シースルーで扉の下を見るのは危険だぞ(SFC)
下手すりゃデータが飛んでしまう
310NAME OVER:2007/11/26(月) 21:41:52 ID:???
SFCで全てのLvをパルあたりにし、一息つこうとセーブして
炎の杖をリブラスルスに見せて焼き殺されようとした俺が通りますよ。

結果は聞かないでくれ
311NAME OVER:2007/11/26(月) 23:00:19 ID:???
回復薬を作れるだけ作って、ファイヤーシールドかけまくってから行くと結構死なないんだよな。
拮抗状態が空しくてやめたけど。
312NAME OVER:2007/11/28(水) 16:28:50 ID:???
>>289-290
ウフフッ
313NAME OVER:2007/11/28(水) 23:40:21 ID:???
SFC版の音楽は素晴らしいと思うのです。
314NAME OVER:2007/11/28(水) 23:47:09 ID:???
>>312
フル爆弾!フル爆弾!フル爆弾!
ΔNε!ΔNε!ΔNε!ΔNε!ΔNε!
ヴェン爆弾!ヴェン爆弾!ヴェン爆弾!
ΔNε!ΔNε!ΔNε!ΔNε!ΔNε!ΔNこ!ΔNこ!ΔNこ!ΔNこ!アアーマナガマナガマナガー!!
315NAME OVER:2007/11/29(木) 01:47:11 ID:???
RTC版CSBクリア記念カキコ。
B of Keyが3本しか入手できずに裏道の手前で途方にくれていたら、
実は残りはLock Picksで代用が効いたという罠。
これってRTC版の仕様なのか自分が見落としただけなのか。
そういやSkelton Keyも見つからなかったなぁ。
316NAME OVER:2007/11/29(木) 01:58:23 ID:???
原作で使用するのは2本だけだったか、Bの鍵穴ではロックピックを使う順番間違うと、壁が消せなくなる
その奥のトパーズの鍵穴にロックピック使った場合、そのさらに奥の小部屋に入った途端毒霧が蔓延する仕組み
Bの鍵はそれぞれの道に、1本づつ確実においてある

スケルトンキーはギグラーが持って逃げている
特定の数カ所にランダムでワープさせられているから、場所を覚えておけば真っ先に数カ所をまわって手に入れることも出来る
ただ、テキスト内のモンスター数を増やしていたら、固定場所をまわっても出てこなかったことがあった(俺の場合)
CSBはモンスターの数を増やさないほうがいいかもよ、ランダムアイテムの位置も一カ所に固まったりと不経済きわまりない
317NAME OVER:2007/11/29(木) 05:49:25 ID:???
>313
曲に関してはTOWNS版もかなりいいよ
特カオスの逆襲の方
中古探してるんだけどなかなか見つからない
318NAME OVER:2007/11/29(木) 21:56:17 ID:???
ランダムアイテムは手に入らないものが出てくるのは難儀だなぁ。
LockPicksが見つからない日には泣きそうになる……。
319NAME OVER:2007/11/29(木) 22:51:52 ID:???
俺も持ってるぜ<街版
街ソフト売ってるところなんてないに等しいから
ヤフオクで地道に探すしかないだろうな..

CDAだからサントラにもなるんだよ。
320NAME OVER:2007/11/30(金) 05:19:54 ID:???
>319
・・・くやしい!ビクッビクッ
321NAME OVER:2007/11/30(金) 11:13:27 ID:???
こんなところに虹板住人が
322NAME OVER:2007/12/01(土) 17:41:57 ID:???
RTCのDM1でラスターに・・・
装備品全部溶かされた・・・俺って・・・orz


323NAME OVER:2007/12/01(土) 18:04:26 ID:???
サターンのネクサスをエミュでプレイしたんだけど
最後の手前くらいのムービー(パワージェムを手に入れるやつ)で落ちちゃう
これは仕様なのかな?
SFC版に続いてエンディングにたどり着けなくてガッカリ
324NAME OVER:2007/12/01(土) 18:10:38 ID:???
実機でやれば良いだけ

終了
325NAME OVER:2007/12/01(土) 18:30:24 ID:???
何を使っているのかも書かないのに答えられるか。
326323:2007/12/01(土) 18:39:32 ID:???
実機が無くてね
部屋片付けてたらROM出てきたからプレイ

時間かかるゲームだから数年間放置してた
SFCに比べて多少はテンポが良くなってればと思ったけどあまり変わってないね
エンディングは見れなかったけど楽しませてもらいましたよ
327323:2007/12/01(土) 18:43:11 ID:???
>>325
SSF+CEPでステ改造
この時点でもうアウトっぽいんですけどね
お騒がせしました
328NAME OVER:2007/12/01(土) 18:47:33 ID:???
実ロム読み込んでやってんなら別に問題ないよ
ただネクサスをエミュでやってるって人自体が少ないだろうから、答えようがない
サターンのエミュサイト調べたほうがいい
329NAME OVER:2007/12/01(土) 18:51:22 ID:???
お礼とかは別に良いからここへいかっしゃい
ttp://ssf.gamedb.info/wiki/?SSF%A1%A1%A4%BF
知ってたら悪い

今度からは普通のダンマスの話を頼むよ
RTCもエミュみたいなもんだけど
330NAME OVER:2007/12/01(土) 19:42:03 ID:???
ネクサスだけど、こうして見るとなんか良くわからんな。
他はそうでもないが
http://dmweb.free.fr/files/DMN-Screenshot-ChampionMirror.png
http://dmweb.free.fr/?q=node/308
331NAME OVER:2007/12/01(土) 20:00:16 ID:???
>>327
SSFではなく、girigiriなら最後までプレイ出来た。
過去ログにも出ている「詠唱中のシンボルが表示されない不具合」を除いては問題なし。
Cepでの割り込みを止めて、それでもエラーが出るならSSFが悪い。

>>330
表示が実機と違う気がするんだが・・・気のせいか?
332NAME OVER:2007/12/02(日) 14:52:10 ID:???
CBSってどくろのカギはどこにありますか?
一度も手に入れたことないんだけど
ランダムアイテムですか?
333NAME OVER:2007/12/02(日) 16:23:30 ID:???
スタート地点の足元に1個なかったっけ
334NAME OVER:2007/12/02(日) 16:24:20 ID:???
335NAME OVER:2007/12/02(日) 17:00:18 ID:???
俺はかなり高確率で毒気は手に入るなあ。
しかし、運が悪い人はあんまり手に入らないみたいだな。

ってか、gigラー以外もモってなかったっけ?
気にせいか。
336NAME OVER:2007/12/02(日) 17:59:13 ID:???
CSBではギグラーだけだよ
DMでは1本足りないし
これは原作でもそうだったのかな
SFCでは鍵穴の数だけ鍵があった
337NAME OVER:2007/12/02(日) 18:03:34 ID:???
>>336
DMでは一本足りないのがデフォかもしれないね
338NAME OVER:2007/12/02(日) 18:08:03 ID:???
とりあえず10階のドクロを温存して、下の階に回しているな
339NAME OVER:2007/12/02(日) 18:14:09 ID:???
>>308
シースルーでPC見たら全裸で見えるんじゃね?
340NAME OVER:2007/12/03(月) 01:01:56 ID:???
RTCのDM2で、城の一階にあるTempest(拾うと落とし穴が開いて出られなくなる)を持ち出すにはどうやればいいの?
341NAME OVER:2007/12/03(月) 01:15:30 ID:???
ヒント: ボタン
342NAME OVER:2007/12/03(月) 14:29:14 ID:???
ジム・ボタン
343NAME OVER:2007/12/03(月) 17:06:19 ID:???
セロンズクエストが中古で300円だったので買ったよ
昔やったんだけどひさびさにやるとパット操作は
やりづらいね
344NAME OVER:2007/12/03(月) 17:24:49 ID:???
??343
俺、RTCは2ヶ月前からJOYTOKEY使ってる
98からやってたんだけど、マウスや右人差し指の疲労度が激しいし、夜中に投げ込みなんかやってると手首はおかしくなるわ、クリック音が気になるわで
SFCに慣れてたもんだから、PSのファイティングコマンダーで同じような配置にしてやってる
上段ボタン□△L1に1,2,3番のルーン、下段ボタン×○R2に4,5,6番のルーンを配置して、セレクト押した場合のみ呪詠唱モードになるよう設定した
マウスカーソル移動の加速減速ボタンも作っておけば、カーソル移動もストレスなくなるし
もちろん慣れは必要だけど、意外と快適に操作できる

ダンマスはフルマウスオペレーションが一番なんだけどね
345NAME OVER:2007/12/03(月) 17:25:30 ID:???
悪い、安価記号間違えた
>>343宛ね
346NAME OVER:2007/12/03(月) 21:26:16 ID:???
>344
>344
ほうパットでやっているのかぁ・・・
でもいかんせんPCエンジンのパットだから
変更しようがない(つД`)

それはそうとセロンズクエストのダンジョン内の
効果音怖すぎ・・・
347NAME OVER:2007/12/03(月) 21:47:01 ID:???
セロクエの洞窟内で使われてる効果音怖すぎって、どんなの?
PCやRTCと変わらないもんだと思ってたよ
348NAME OVER:2007/12/03(月) 22:54:53 ID:???
効果音といえば初代で最初に遭遇するマミーの叫び声にびっくりしたわ。
奴らはなんであんな甲高い声だすんだ……。
349NAME OVER:2007/12/03(月) 23:09:57 ID:0ByrKbQr
おいおいRTCバージョンアップしとるぞ!!
350NAME OVER:2007/12/03(月) 23:11:03 ID:???
Latest Version 0.46, 1 December 2007

Changes since V0.45:

- Game: Improved handling of multiple animations
- Game: Looping sounds now compatible with plot screens
- Game: Fixed problem with items being thrown inside walls
- Game: Fixed crash when trying to rotate wallitems using actions
- Game: Fixed crash when trying to pick up an item that has a NULL bitmap

- Engine: Further improvements in performance
- Engine: Duration of each animation frame can now be set individually

- Editor: Can now clone ceiling pit objects
- Editor: Default light levels now set correctly when adding a new level
- Editor: Editor now warns if you try to delete an object that is used in a hint
- Editor: Fixed crash when changing parameters from something to NULL
- Editor: Fixed crash when cancelling a change to contents of a chest

だそうだ
351NAME OVER:2007/12/03(月) 23:55:05 ID:???
やっぱり幻の壁から大きなアイテム(ボーパルの剣とか)がはみ出るのは直ってないね
ドアフレームや壁の角からでかいモンスターがはみ出てしまう
ここら辺のレイヤー関係というか、遠近感がしっかりすれば、洞窟の張りぼて感がなくなるんだがなあ

ともあれGGお疲れ様です
352NAME OVER:2007/12/04(火) 00:08:57 ID:???
元々あのダンジョンにレッドドラゴンは大きすぎるけど
それが迫力になってるのだからパースを正確にすれば
すべておkとはいかないと思うよ

353NAME OVER:2007/12/04(火) 01:11:45 ID:???
>>352
パースって言うからには陰影のことか
誤解させて悪い、遠近感ってのはレイヤーのことを言ったんだ
DM2最初のフロアでも床に棘がはえてるけど、明らかにドアより手前にあるはずの棘がドア優先のため、変に隠れてしまう
それで、遠近感がおかしいなって思ってね
この問題はやはりプログラムが面倒なんでしょう
354NAME OVER:2007/12/04(火) 01:36:11 ID:???
タイトル画面で鳴るBGMががデータロードした後も鳴りやまないというDM2のバグが改善されている
これでスーファミのタイトル画面BGMを流せるな
355NAME OVER:2007/12/04(火) 02:23:42 ID:???
>>353
>パースって言うからには陰影のことか
一般的にはパースと陰影は全く関係ない言葉だけど???

パースは要するに近くの物は大きく遠くの物は小さくなる事。
端的な例だとどこまでも伸びる線路が地平線で交わって見えなく
なるような感じの事。
356NAME OVER:2007/12/04(火) 10:42:05 ID:???
昔スーファミででかい穴越えられなくて断念したけど大人になった今ならできるかもと再チャレンジしようと思います
スーファミ版とRTC版やるならどっちがオススメですか?
357NAME OVER:2007/12/04(火) 11:09:37 ID:???
すーはみのモッサリに我慢できるなら実機でもいいんじゃないの?
電池切れてそうだけど
358NAME OVER:2007/12/04(火) 13:15:20 ID:???
ゲームソフト本体持ってんならエミュレーター使ってもいいんじゃない?
359NAME OVER:2007/12/04(火) 14:04:43 ID:???
>>355
ドッターの友人からそう聞いてたんだけど、意味調べる徒歩等に陰影なんて意味ないんだね
ごめんよごめんよ
360NAME OVER:2007/12/04(火) 15:39:38 ID:???
スーファミの音楽はなかなか名曲が多いからねえ、choose your fateとか
モンスターや勇者のグラフィックなんかも書きこんでるし
しかし、いかさまレスポンスが悪い
361NAME OVER:2007/12/04(火) 16:13:00 ID:???
そこは いかんせん だと思うぞ
362NAME OVER:2007/12/04(火) 17:45:56 ID:???
「いかさま」の意味を伝えづらいんだが、とても、とかかなり、の意で使った(←北杜夫の本で覚えた)
「いかんせん」(残念ながら)の意味で使ったわけじゃない
俺自身はスーファミのレスポンスを克服したからね、特に遺憾には思わない
しかし慣れない人間にはかなりつらいでしょう、アイテム間のやりとりとか装備とか、ひとマス単位で移動するから
363NAME OVER:2007/12/04(火) 17:56:53 ID:???
0.46は小幅な改善に留まったなー
DM2のインターフェイスがドカーンと変わるのかと期待しちゃったよ
DM2はRTCエンジンのままでFAなのかな
364NAME OVER:2007/12/04(火) 18:08:33 ID:???
基本的なゲームとしての重要な部分はジャバに軍配が上がるな
365NAME OVER:2007/12/05(水) 05:58:37 ID:???
>>320
テンプレのDungeonMaster&ChaosStrikeBack Encyclopaediaから
emuleで三作とも落とせるみたいよ。
確認したら共有してる人にすぐ繋がったから、時間はかかるが落ちてくると思うよ。
他の機種のもいろいろあるみたいだ。
366NAME OVER:2007/12/05(水) 23:03:52 ID:???
>>364
まじで?
367NAME OVER:2007/12/05(水) 23:07:03 ID:???
グラフィック&音楽はSFCのがいいけど処理速度が遅い泣
JAVA版だけは俺もまだやってないや
368NAME OVER:2007/12/07(金) 00:34:21 ID:???
しょうもない(でも重要な)質問

DMオリジナルをプレイ開始
顔グラをお気に入りのキャラに差し替えて再侵入・・・初期アイテムゼロ

各キャラの初期装備ってダンジョンに落ちてますか?
チョーカーとかフーターとか!
369NAME OVER:2007/12/07(金) 01:03:08 ID:???
チョーカーは落ちているが、フーターってなんじゃい
それに勇者しか持ってないアイテムは結構あるぞ、皮の楯とか暗黒のマントとか日本刀とか
370NAME OVER:2007/12/07(金) 01:05:15 ID:???
ああ、フーター、ホルターのことだろうな
お気に入りはソンヤ(女悪魔)か
ホルターも残念ながら落ちてない
シルクのシャツや長衣、サンダルなども拾えない
371NAME OVER:2007/12/07(金) 01:10:25 ID:???
顔グラをお気に入りと言ってるだけで、勇者は関係なくね?
372NAME OVER:2007/12/07(金) 10:03:29 ID:???
初期アイテムゼロって言ってんだからコンバートだろ

ポートレート内のアイテム強奪できなくなったの?
いきなり消える事もあってアレだけど
373NAME OVER:2007/12/07(金) 13:17:23 ID:???
ダルーがパーティにいないと落ち着かない俺って変かなw
374NAME OVER:2007/12/07(金) 13:30:03 ID:???
それは異常だな。
そんな俺はトカゲ男の一人旅でないと落ち着かない変態。
375NAME OVER:2007/12/07(金) 16:14:41 ID:???
俺はサヤディーナのひとり旅以外で初代をクリアできたためしがない
4人パーティー難しすぎ
腹は空く喉は渇く、呪文はボコスカ喰らう、体力回復に手間がかかるetc
2人ならと思ってやってみたが、やっぱり挫折した
人数が多くなればなるほど管理下手な俺には難しい
ドラクエ3はもちろん勇者ひとりだし、スターオーシャン2もクロードとレナだけで進めてるし(オーケストラないとスーパー特技きつい)
376NAME OVER:2007/12/07(金) 16:43:07 ID:???
>>375
イヤがるチャニ・サヤディナ・シハヤさんを薬漬けにしやがって
あの人が腕力255? あひいいい

そんな俺のホークはバイアグラ飲んで生命力255の絶倫男
377NAME OVER:2007/12/07(金) 19:33:21 ID:???
>>375

おお仲間がいた。
RPGって人数減ると経験地増えるから少ないほうがいいよね?管理しやすいし。
一回一回の戦闘がすごい戦略重視になるのがいい

スタオーは漏れも2人だけでプレイでしかクリアしてない。
378NAME OVER:2007/12/07(金) 19:51:10 ID:???
ダンマスは二人旅が一番楽だったと思う。
一人よりは二人で殴った方が短時間で戦闘終わるし、
立ち止まって戦わなきゃいけない状況でも
斜めに配置しとけば一人しか攻撃されないし、
縦か横に並べれば一人の時同様にファイアボール回避もできるし、
なにより一人だと持てるアイテム少なすぎてキツい。
379NAME OVER:2007/12/07(金) 20:16:26 ID:???
ダンマスはリアルタイムだから4人旅は管理が大変だよな
でもそんな慌ただしい4人旅が好き

3人旅やる人はいるのかな?
380NAME OVER:2007/12/07(金) 22:31:00 ID:???
3人になると4人と変わらんと思う
いつの間にか腹減らしまくってる奴とか
落とし穴落ちて脚怪我してんの誰だ!とか

そうだな、人数多い方が楽しいなw
381NAME OVER:2007/12/07(金) 22:31:32 ID:???
>>378
宝箱にアイテムをまとめてアイテム置場を作り
そこを起点に活動すれば積載量はどうにでもなるし、
一人なら連射の効く武器を有効に使える。
後半になればなるほど一人の方が有利な気が。
382NAME OVER:2007/12/08(土) 03:06:38 ID:???
JAVAみたいに迷宮の奥に勇者がいる場合は除いて、3人は何もかもが中途半端だからな・・・
383368:2007/12/08(土) 10:18:36 ID:???
>>369-372
レストンクスです。
そうでした。ホルターでした。・・・強奪のやり方は知りませんでしたが、
4人とも自作キャラにしたので鏡を覗けません。そのまま裸で進んでいます。

そこで、また教えて頂ければ有り難いのですが。
食料(というかスクリーマー)はB2とかでも初期配置以上に湧いてくれるんでしょうか?
どこまでレベル上げをしていて良いのか時間制限に悩んでおります。
・・・戦士と忍者が上がらん(汗)敵は全部火球で殺っているから・・・
384NAME OVER:2007/12/08(土) 12:47:26 ID:???
そんな暗中模索の時期が一番楽しいよなあ
ダンマスはユーザーのレベルが上がるゲームだから
慣れれば慣れるほど心配や恐怖と疎遠になる

>>383
まあなんだ、深層にも食料庫はある
385NAME OVER:2007/12/08(土) 13:48:47 ID:???
初めてダンマスをやったときの、あのドキドキ恐怖心は最高だった。
当時の感覚で「なんでもできる」という行動パターンの多さも新鮮。
そんなこんなで髑髏階段アパートに住み着き、カオスと近所付き合いする
立派な社会不適合者になってしまった。
今は昔のお話。。。
386NAME OVER:2007/12/09(日) 00:32:06 ID:???
開発者の意図がもれなく伝わる至れり設計の9階物件
何千人のユーザーが入居してるんだろうなあ、あそこ
387NAME OVER:2007/12/09(日) 00:58:51 ID:???
鉄格子扉&泉はもとより、神棚がついているところがありがたい。
狩に便利なネズミ増殖所も徒歩30秒と近く、主婦も羨む立地条件である。
なんといっても髑髏階段へのアクセスがよいところが最高。
388NAME OVER:2007/12/09(日) 01:38:53 ID:???
不審者(霊体、ビホルダー)がいないから治安もいいしな。
389NAME OVER:2007/12/09(日) 02:12:13 ID:???
神棚に置くアイテムで、プレーヤーの性格がわかることはいうまでもない。
俺はホルターを飾っておくが――
390NAME OVER:2007/12/10(月) 08:52:23 ID:???
俺は神様へのお供えということで
肉とお水(フラスコ)をおいてるよ
391NAME OVER:2007/12/10(月) 09:07:14 ID:???
骨を置いてます
392NAME OVER:2007/12/10(月) 17:10:34 ID:???
>>391
DMには勇者の遺体以外の骨はないぞ
誰を殺した?
393NAME OVER:2007/12/10(月) 17:10:35 ID:???
重さゼロの漬物石をおいてます
394NAME OVER:2007/12/10(月) 17:16:35 ID:???
>>392
あれ、どこかに落ちて無かったっけ?
あれを拾って祭壇まで運んだ勇者は多いはず
395NAME OVER:2007/12/10(月) 17:21:38 ID:???
CSBにはいくつか落ちているが、初代DMにはどこにも落ちていない
骨として手に入れるには、仲間の遺体しかない

今話題の物件は初代DMの9階だからなあ
396391:2007/12/10(月) 17:31:23 ID:???
391です
置いてる骨はシーラの骨です
育てるのめんどくなってツイ・・・
397NAME OVER:2007/12/10(月) 17:31:41 ID:???
あらそうだっけか・・・スマン
いろいろ記憶が混ざってるぽい・・・
398NAME OVER:2007/12/10(月) 22:35:08 ID:???
戸締まりも出来るしね。
399NAME OVER:2007/12/11(火) 19:40:20 ID:???
>>398
モン・ゾー
400NAME OVER:2007/12/11(火) 19:52:13 ID:???
399 NEEDS MORE PRACTICE WITH THIS WIZARD SPELL.
401NAME OVER:2007/12/16(日) 13:09:00 ID:???
こらえてくれ、節子すまんこらえてくれぇ
402NAME OVER:2007/12/16(日) 23:54:27 ID:???
スーファミの「ときのこえ」って、戦士レベルしか上がんないのね。
マナ無しキャラが呪文使えるようになるのは、杖を手に入れるまで
無理なわけね。
403NAME OVER:2007/12/17(月) 06:21:59 ID:???
マミー鉄格子前でも上がらないの?
404NAME OVER:2007/12/17(月) 09:51:15 ID:???
鉄格子下がってたら上がらないよ
405NAME OVER:2007/12/17(月) 11:31:58 ID:???
RTCは鉄格子ごしでも上がる
戦士じゃなくて僧侶レベルだが
406NAME OVER:2007/12/17(月) 11:49:55 ID:???
へー
407NAME OVER:2007/12/17(月) 23:30:32 ID:???
初めてときの声を上げた時の衝撃は忘れられない。

「イヤア!」
408NAME OVER:2007/12/18(火) 00:43:33 ID:???
アリス・クーパーかと思ったぜ
「イエア〜!」
409368:2007/12/18(火) 22:28:33 ID:???
つい昨日、9F邸宅前にたどりつきました。・・・聞きしに勝る好物件ですね(喜)
さっそく、4F長屋(下り階段前、ワームのいた通路)から引っ越しを開始、
持ちきれなかった(汗)が、先程完了。お供えは宝石で。
今後しばらくお世話になりますので、先住の皆様方、どうぞよろしく〜
410NAME OVER:2007/12/18(火) 22:46:24 ID:???
>>409
つ【ドラゴンステーキ】
411NAME OVER:2007/12/18(火) 22:52:46 ID:???
>>402
スーファミ版でも、スクリーマーにかじられながら「ときのこえ」をあげてると、戦士と僧侶両方あがるよ。
「モンスターにかじられながら、おたけびをあげるド変態」を勇者と呼べるかどうかはわからんが。
412NAME OVER:2007/12/18(火) 23:06:31 ID:???
>>410
これはこれは、結構なものをありがとうございます。
いずれ自分で刈り取った日にお返しさせて頂きます〜。
413NAME OVER:2007/12/18(火) 23:58:55 ID:???
>>411
ときの声というよりは「あっちいけー!」みたいだな
414NAME OVER:2007/12/19(水) 05:14:16 ID:???
>>411
「かじられながら」というのは、かじられる瞬間みたいな感じ?
それとも、正面に立って適当に「イェオー!」って、やってれば
OKなのかな?
415NAME OVER:2007/12/19(水) 05:35:26 ID:???
イェオー!だとトム猫の叫び声みたいだ
416411:2007/12/19(水) 19:25:52 ID:???
>>414
そこまで分析しながら遊んでなかったなぁ。隣接して叫ぶだけで、二つの技術が伸びるからこりゃラクチンってw

・スクリーマーにかじられる→戦士レベル
・ときのこえをあげる→僧侶レベルなのかな、ぐらいにしか思ってなかった。
あまり役に立てなくてすまんぬ。
417414:2007/12/19(水) 21:13:44 ID:???
>>416
いえいえ、丁寧に御返答ありがとうございます。
いろいろ試してみますね。
418NAME OVER:2007/12/19(水) 21:43:18 ID:???
クイズ

「ぱふーぅ」

何の音?
419NAME OVER:2007/12/19(水) 21:56:34 ID:???
俺の屁の音
420NAME OVER:2007/12/19(水) 22:45:39 ID:???
RTCの質問です。
>>6のQ. ウィンドウモードでプレイする方法は?を見てやってみたのですが出来ませんでした。
具体的に何行目に挿入すればいいのでしょうか?バージョンは0.46です。
421NAME OVER:2007/12/19(水) 22:49:47 ID:???
>>419
緩すぎデス
422NAME OVER:2007/12/19(水) 23:24:06 ID:???
>>420
TEXT.FILEの一番下に新しい行で
FULLSCREEN@NO
とコピペする
次に@を消して、その部分に「Tabキー」を押して空白を作る
まずTabキーをちゃんと入力しているか確認しよう
423420:2007/12/19(水) 23:35:01 ID:???
>>422
ありがとうございます!出来ました!
Tabキーを押して空白を作るという意味だったんですね。
FULLSCREEN [TAB] NO をそのままコピペしてました・・・。
424NAME OVER:2007/12/20(木) 00:15:51 ID:???
>>418
恐怖の角笛?
425NAME OVER:2007/12/20(木) 00:35:29 ID:???
最新バージョンではconfig.txtがTEXT.FILEになったり
ウィンドウ化が最終行でしか受け付けなかったりと
大幅な仕様変更があったみたいだな

ダウンロードして無いからどう変わってるかしら無いけど
426NAME OVER:2007/12/20(木) 01:28:32 ID:???
>>424
ぶぉ〜ッ みたいな音だったと思うが
427NAME OVER:2007/12/20(木) 08:57:28 ID:???
>>424
ぴんぽん!
商品は「丸蟲の肉」を宝箱いっぱいです!
428NAME OVER:2007/12/20(木) 10:46:26 ID:???
おお、なんという実に有用な賞品。
始めから邪魔な中身のない状態で渡してくれれば最高なんだが。
429NAME OVER:2007/12/20(木) 11:06:52 ID:???
カロリー低いもんな
430NAME OVER:2007/12/20(木) 11:25:04 ID:???
むしろ生きたままの丸虫を
しかしあんな巨大な虫が現実に目の前に現れたら
即、回れ右して全力ダッシュするね
431NAME OVER:2007/12/20(木) 11:38:31 ID:???
SFC版のLEVEL10の16,13付近にあるヒントメッセージの内容覚えてる人いませんか?
蛇のように蛇行して進まないと隠しワープで戻される仕掛けのとこです。
432NAME OVER:2007/12/20(木) 11:41:05 ID:???
  蛇のごとく
 曲がりくねる
433NAME OVER:2007/12/20(木) 11:42:47 ID:???
即レスありがとう助かりました
434NAME OVER:2007/12/22(土) 03:39:22 ID:???
RTCのオリジナルやってるけど、微妙にマップが違うだけやんw

ウィズダムポーション+マナポーションのコンボで、一気にウィザードとプリースとをエキスパートまで上げちゃった。
なんかもう飽きてきた。
435NAME OVER:2007/12/22(土) 04:20:17 ID:???
オリジナル版とMAPが違うってどこだろ

TOWNSとSFC版だけは微妙に違うらしいけど
436NAME OVER:2007/12/22(土) 10:31:36 ID:TxN+TPcf
>>434
>9
437NAME OVER:2007/12/24(月) 14:33:07 ID:???
>>434
YOU!
DIFFICULTY 15でプレイしてみなYO!
438NAME OVER:2007/12/24(月) 15:12:08 ID:???
DMjavaか、RTCのDM1で
スーファミ版の音楽が鳴るようにしたいんですが
どうやって導入したら良いか教えてください。

スーファミ版の音楽ファイル(Mp3)は持ってます。
439NAME OVER:2007/12/30(日) 22:45:50 ID:???
RTCの日本語パッチって需要ある?
440NAME OVER:2007/12/30(日) 22:55:04 ID:???
ありまくり
かなり欲しい
441NAME OVER:2007/12/30(日) 23:26:22 ID:???
>>439
俺も需要ありまくりとは思うが、文字はアスキーコードを参考に
ビットマップから抜き出して埋め込んでるだろうから、パッチ当てるの大変そうだな
442NAME OVER:2007/12/31(月) 01:42:25 ID:???
>>439
あるある
443NAME OVER:2007/12/31(月) 11:15:17 ID:???
日本語化パッチではありませんが、繋ぎにどうぞ
SFC版ダンジョンマスター(RTCv0.46)です
インベントリーや効果音など、できるだけ忠実な再現を試みました
ttp://gonzo.dip.jp/~gonzo/cgi-bin/uploader2/upload.cgi?mode=dl&file=937
パス:dmsfc
ファイルサイズ 42.1MB

来年も自由な洞窟生活ができますよう
みなさま良いお年を
444NAME OVER:2007/12/31(月) 13:39:13 ID:???
>>443
う…欲しいが、今ウイルス騒動が某所で持ち上がってるので、アクセス自体が怖い…
445NAME OVER:2007/12/31(月) 14:26:59 ID:???
>>443
うおおおおおお! 曲がっ、曲がっ!!!!
やべえ涙出てきた。
遊ばせて貰うぜ!
446NAME OVER:2007/12/31(月) 14:34:19 ID:???
>>443
GJ!
BGMで感動…。
後は効果音であの水滴の音が常時再生されれば完璧だね。
RTCの仕様で無理なんだろうけど…
とりあえずこの正月は、じめじめしたダンジョン生活を送る事になりそうだ。
447NAME OVER:2007/12/31(月) 15:00:45 ID:???
効果音は、隔離部屋に踏むと鳴るスイッチとモンスターを置いておけば良いんじゃないかな。
うろうろして踏むと鳴る、みたいな。
音が遠くなっちゃうのかな?
448NAME OVER:2007/12/31(月) 15:32:14 ID:???
それだとBGMが鳴っているときにかぶったりしない?
BGMポイントに連動して水滴ポイントにモンスターを弾くテレポータを設定するのも良いけど
BGMが止まった後のフォローが難しくなるしな
BGMの演奏時間もまちまちだし
449NAME OVER:2007/12/31(月) 16:15:42 ID:???
不動モンスターか同アイテム+タイムラグのあるワープ+水滴BGMあたりでどうか
450NAME OVER:2007/12/31(月) 20:54:04 ID:???
>>443
ギグラー部屋が再現されてて感動した。
つうか微妙に違ってワロス。入り口塞いでたら偉い目に会ったぞwww
451NAME OVER:2007/12/31(月) 22:11:24 ID:???
>>450
そのレスで、8階に無駄なトラップがあったのを思いだしました
それを消したことによって、洞窟内に存在するターコイズの鍵が2本になってしまいましたが、これは残しておくことにしました
7階宝物庫の扉がふたつ開けられます
ttp://gonzo.dip.jp/~gonzo/cgi-bin/uploader2/upload.cgi?mode=dl&file=959
パス:dmsfc
452NAME OVER:2008/01/01(火) 11:44:56 ID:???
あけましておめでとう
ジョージが日本語化も検討してくれるとうれしいなっと
453NAME OVER:2008/01/02(水) 05:43:14 ID:???
あけまして、おめでとうございます。
皆様のキャラの、健やかなる成長をお祈り申し上げます。
454NAME OVER:2008/01/02(水) 16:47:48 ID:???
明けましておめでとう。

>>451のでつつがなく最下層まで到達。
★炎の杖(真)も手に入れ、何故か上に戻れるのでその足でダンジョン中の金貨や宝石、魔法の武器や装身具などを
すべて9Fの小部屋に集めて悦に入っている正月。
お年玉のおかげで7Fの宝もたくさんもらえたし、今回の冒険はホクホクです。
入り口の憎いアイツを消した後、こいつを売り払って一生遊んで暮らすんだぜ。
455NAME OVER:2008/01/02(水) 17:48:35 ID:???
明けましておめでとうございます

>>454
炎の杖(真)を合成しても、上の階にはあがれます
しかし、1階(座標1,6,0)に壁ができ、入り口の前に戻れないよう作り替えました
入り口を開くトリガが炎の杖(真)に対応していないし、ストーリーもおかしくなってしまうからです
SFC版ロード・リブラスルスを拝めるのは、炎の杖と力の玉を合成するまでですので、お早めに
リブラスルスと接触するかどうかは、自己責任でお願いします
456NAME OVER:2008/01/03(木) 00:14:49 ID:???
>>451 >>455
ファイルが存在しませんorz

お正月記念に、もう一度お願いします。。。
457NAME OVER:2008/01/03(木) 00:39:20 ID:???
もう流れていたのですね
ttp://gonzo.dip.jp/~gonzo/cgi-bin/uploader2/upload.cgi?mode=dl&file=1018
パス:dmsfc

リクエストをいただければ、再アップしますが、安定したアップローダを御存知でしたら御教授ください
42MBと容量が大きいので、したらばのリンク先にあるアップローダに上げられないのが残念です
458NAME OVER:2008/01/03(木) 00:59:10 ID:???
>>457
即レスのお年玉、ありがとうございましたm(__)m

流れにくいアップローダは、この辺とかどうでしょうか。
ttp://www.axfc.net/

ここの40〜60Mだと、4000件まで
保存されるので、2ヶ月くらいは持つと思います。
459NAME OVER:2008/01/03(木) 11:01:52 ID:???
>>458
御紹介ありがとうございます
457が流れたら、試してみたいと思います
460NAME OVER:2008/01/03(木) 20:03:46 ID:???
PS2のアナログスティックでマウスカーソル動かせるようにするソフトってある?
あるならキーボードエミュレーションと併用して
テンキー:十字キー&L1R1
マウスカーソル:右アナログスティック
マウス左右クリック:L2R2
でテンキーで移動しつつマウスで攻撃がほぼ完全に再現できるんだが。
461NAME OVER:2008/01/03(木) 20:11:00 ID:???
JoyAdapter
462NAME OVER:2008/01/03(木) 20:42:32 ID:???
Joy to key
463NAME OVER:2008/01/03(木) 21:10:39 ID:???
JoyToKeyはマウスは動かせないだろ
464NAME OVER:2008/01/03(木) 22:43:18 ID:???
463よ
マウスもいごかせるぞ、設定にマウスという項目がある
465NAME OVER:2008/01/04(金) 09:31:39 ID:???
ひえ〜乗り遅れた〜
どなたか、再アップを〜
466NAME OVER:2008/01/04(金) 11:41:52 ID:???
僕の肛門でよければいつでもアップするけど、どこのロダがいい?
467NAME OVER:2008/01/04(金) 12:11:12 ID:???
>>464
おお、やってみたら確かにいごかせたな。ありがと。
んじゃJoyAdapterを使うのはDirectInputが必要な時だけってことか。
468NAME OVER:2008/01/04(金) 17:45:01 ID:???
>>465
ttp://www10.axfc.net/uploader/12/so/O_37155.zip.html
パス:dmsfc

ただ、このサーバはやや混雑しているようですね
469465:2008/01/05(土) 10:16:09 ID:???
再アップ大感謝です。
これで再びダンジョンライフを満喫できます。
ありがとうございました。
470NAME OVER:2008/01/05(土) 11:08:03 ID:ejhMrH5H
471NAME OVER:2008/01/05(土) 12:19:50 ID:???
どうせならPC版貼ればいいのに
ttp://www.bethsoft.com/
472NAME OVER:2008/01/05(土) 18:37:12 ID:???
>>468のポートレートをオリジナル等で使ってみたいんだけど、
Editとかで取り出せないかな?
473NAME OVER:2008/01/05(土) 20:14:17 ID:???
JAVA版の公式サイトアドレスが変わっていた。
http://homepage.mac.com/aberfield/dmj/
474NAME OVER:2008/01/05(土) 23:21:54 ID:???
>>464
東北の人?
475NAME OVER:2008/01/05(土) 23:29:38 ID:???
あああSFC大感動!
感謝感激。
476NAME OVER:2008/01/06(日) 02:34:07 ID:???
>>473
見て驚いたんだけど、JAVA版の作者アップルでiPodのゲームを作っているとよ!
477NAME OVER:2008/01/06(日) 06:55:57 ID:???
>>476
Java版の作者、iPod用Dungeon Masterを作ってくれ。
478NAME OVER:2008/01/06(日) 11:25:33 ID:???
>>468
やっぱりSFC版が最高。

当時はスーファミパッドが
壊れるまでやりまくった思い出が・・・。
479NAME OVER:2008/01/06(日) 13:50:24 ID:???
うちのSFCはいまだに現役。正月開けは9階の基地でのんびり過ごしてた。

でもDSでリメイクしてくれないかなあとは思う。
サターンのようにポリゴン化は酔うから嫌だけどタッチペンとの相性は抜群だと思うのにな。
480NAME OVER:2008/01/06(日) 14:49:50 ID:???
うちではファミコンとディスクシステムがいまだ現役なんだが・・・
ただ、パッドが死にぎみで使いにくい。
481NAME OVER:2008/01/06(日) 16:35:23 ID:???
>>437に書いてありますが、難易度って調整できるんですか?
できるのであれば、やり方をどうぞ御教授してくだされ。
482NAME OVER:2008/01/06(日) 17:11:06 ID:???
>>481
(/RTC etc.)/confing.txt 嫁
483NAME OVER:2008/01/06(日) 17:18:26 ID:???
当時、PC版>SFC版とやったときはあまりのモッサリ具合&操作性の悪さに投げてしまったんだけど

SFC>PCという人はどういう印象を持ったんだろ
484NAME OVER:2008/01/06(日) 17:22:12 ID:???
ダンマスに音楽は無粋
485NAME OVER:2008/01/06(日) 17:29:22 ID:???
もっさりした動作に慣れてしまうとちょっと忙しく感じる。
自分の投げたアイテムに激突したりボタン連打しすぎて
ボタンを離した後もいつまでも狂ったように壁に頭を
ぶつけ続ける姿に愛しさすら覚えてしまったので。
あと、マウス操作は楽でいいなと素直に思った。
486NAME OVER:2008/01/06(日) 17:31:39 ID:???
>>482
ありがとうございます。DIFFICULTY 0になってたので、
一番簡単にセッティングされてたって訳ですね。
487NAME OVER:2008/01/06(日) 17:50:08 ID:???
>>483
PC版は、キャラやモンスターのグラフィックがちゃちなので、
かなりガッカリした。が、マウスでやれるのが良かった。
育てたキャラをCSBに転送した時は、えらく嬉しかった。
488NAME OVER:2008/01/06(日) 17:52:59 ID:???
PC版はCSBで肖像画をエディットできるのがよかった
元祖ダンマスのデータもCSBで書き換えできたし
489NAME OVER:2008/01/06(日) 18:41:13 ID:???
>>483
PC>SFCだったけど、SFCでダンマスが出来るだけでうれしかった
PCの時は小学生低学年でクリアも出来なかったけど、SFCは中古980円で買ってクリアした
操作性とか処理能力とか劣るところもあったが、そんなの気にならないくらい面白かったよ
BGMは英断だったと今でも思う、7階と10階の音楽は素晴らしすぎる
音楽が途切れた後の水滴も、かえって洞窟の静寂さを感じさせてくれたな
自然ないい演出だった

魔物と戦うときは、描画処理を向上させるためにステータス画面を開いて数字だけのやりとりをしていた
慣れてくると、ダメージ数値の表示される時間だけで、魔物を倒したかどうか判断できたし
490NAME OVER:2008/01/06(日) 20:21:09 ID:???
980円か。今じゃダンマス100円だもんなあw
そういえばSFC版は急に音楽が入るとびくっとして緊張感が高まったな
491NAME OVER:2008/01/06(日) 21:25:37 ID:???
SFCのダンマス、100円で買えるんだ。アキバとかで?
492NAME OVER:2008/01/06(日) 21:35:37 ID:???
地元のゲーム屋w
つうかSFCのワゴンを覗いたらマイナーどころはだいたい100〜300くらいになってない?
俺は100円で二本、300円で一本見かけたのを保護して手元に4本ある
493NAME OVER:2008/01/06(日) 21:47:03 ID:???
前の人の遊んだ記録とか見るの、結構おもしろいよね。
それに、SFC版はセーブはひとつしか出来ないから、
いろんなパーティでやりたかったら、複数持つしかないし。
494NAME OVER:2008/01/06(日) 21:54:25 ID:???
difficulty って -5 くらいまで指定できんかなあ
495NAME OVER:2008/01/06(日) 22:08:52 ID:LKRFZMBx
ダンマスって高所登山に似てるよな。
食料や道具を徐々に下ろしていって
キャンプを作ったり。

9階の部屋はさしずめ最終キャンプだな。
496NAME OVER:2008/01/06(日) 22:11:42 ID:???
個人的には無人島が舞台のサバイバルゲームをやってる気分が近い。
出来る事なら家具を設置したり畑を作ったりしたいくらいだ。
497NAME OVER:2008/01/06(日) 22:33:16 ID:???
>>489
7Fの音楽オレも好き。
498NAME OVER:2008/01/06(日) 23:31:35 ID:???
tomb of the firestaff は、荘厳さの中に不思議な寂しさがあるなあ
石の巨人の顔(SFC版ムンクのほうw)見るたびに、こいつは昔からずっと炎の杖だけを守ってるんだなと思う
7階は他に魔物もいないし、あのBGMは妙にずしんと来るよ

天空の城ラピュタで飛行石の原石を守っている孤独なロボット兵をいつも思いだすね
PCもSFC、やっぱりどっちも名作ですわ
499NAME OVER:2008/01/07(月) 00:11:49 ID:???
岡山で人ひとり行方不明になっとる
洞窟は怖い
500NAME OVER:2008/01/07(月) 02:03:18 ID:???
いつになったら、ダンジョンマスター SFC 厨は消えるのか。

絵馬にも書いておいた。
七夕の短冊にも書いておく事にしよう。


SFC 版こそゴミ。
501NAME OVER:2008/01/07(月) 05:39:08 ID:???
まぁまぁ。SFC版が無かったらDMに巡り会わなかった人間もいるし。
502NAME OVER:2008/01/07(月) 09:13:28 ID:???
X6800版のあとにSFC版をやったが、糞だと思った。
なんでSFC、SFCとサルみたいに連呼する奴がわらわら涌いてくるのかがわからん。
そろそろ空気読んでもらいたいんだが。
503NAME OVER:2008/01/07(月) 10:05:16 ID:???
自分の意見こそが絶対正義だと思ってる人が一番空気読めてないものだ。
504NAME OVER:2008/01/07(月) 10:27:48 ID:???
つうか一人変なのがいるな。ダンマススレみたいな平和そうな場所にもこんなのがいるのか。
505NAME OVER:2008/01/07(月) 11:11:56 ID:???
SFCでダンマスを知った人が多いから流れでこうなってるだけでしょ。
どれが最高とか言い出すから変なことになるわけで。
506NAME OVER:2008/01/07(月) 11:28:30 ID:???
別に何版が最高というのはいいと思うよ。個人の意見なんだし。
ただ、それに比べて○○はクソとか言い出すから変なことになる。
そもそも○○が最高なんてレス自体少ないと思うけどね。
507NAME OVER:2008/01/07(月) 11:37:48 ID:???

やたら長いことSFCの話ばかりする流れに嫌気がさしただけだろ。
俺もSFC厨は空気読めてねえと思ったからな。
508NAME OVER:2008/01/07(月) 11:46:00 ID:???
俺もとか言いながらお前クソって書き込んでた本人だろw
509NAME OVER:2008/01/07(月) 12:23:40 ID:???
そういえば一作目の最下層のレッドドラゴンって復活する?
510NAME OVER:2008/01/07(月) 12:40:26 ID:???
復活しない。一回倒して、おしまい。
511NAME OVER:2008/01/07(月) 13:02:11 ID:???
>>508
被害妄想
512NAME OVER:2008/01/07(月) 13:05:26 ID:???
要するに自分の気に食わない話題に口をはさみたくなるガキみたいなやつがいるってことか。
自分で好みの話題を振るなり黙ってROMるなりどっちかにしろ。
513NAME OVER:2008/01/07(月) 13:25:12 ID:???
>>512
正論
514NAME OVER:2008/01/07(月) 14:39:02 ID:???
 .| .\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/
... |  \:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/|
.__|.    .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| .| __
. . ~"─-|           .|--"~ .|
.   .|....|           .|    |
...┬-┴┤           .├┬─┴
.....|.   |      、_    .|- ..,, __  
  | __,,..-|      Iゝ^::.  .|   | ~^
    / ̄ ̄ ̄ |.∧::.`.、\  |   
   /   .    \];;;::::i  \   
 /  ,───────-、  \ 
    /            ヽ

まあ、ブロッコリーでも食って落ち着こうぜ
515NAME OVER:2008/01/07(月) 15:40:10 ID:???
スレの4-7くらいは荒れまくってたがな。
気違いつか池沼が一匹、一年以上も粘着してやがった。
516NAME OVER:2008/01/07(月) 15:45:09 ID:???
ダンマス経験者なんて皆いい年だろうにな
517NAME OVER:2008/01/07(月) 17:07:39 ID:???
>>516
23です。
518NAME OVER:2008/01/07(月) 17:22:00 ID:???
>>510
そうか。なんか寂しいな。
519NAME OVER:2008/01/07(月) 18:24:01 ID:???
>>517
23でこのゲームやってたなんて、通ですな。
いまどきのすごい映像のゲームに興味無いんかな?
520NAME OVER:2008/01/07(月) 21:06:38 ID:???
>518
だから、DM2ではステーキ出し放題でほくほく。
521NAME OVER:2008/01/08(火) 00:45:34 ID:???
>>516
24です

出会いはSFCの中古
当時の手書きのマップがまだ残ってる

>>519
映像だけ綺麗な駄作には興味ないけど
映像の綺麗な良作は好き
522NAME OVER:2008/01/08(火) 16:49:14 ID:???
>>519
19歳ですが何か?
523NAME OVER:2008/01/08(火) 16:53:26 ID:???
いや別に
524NAME OVER:2008/01/08(火) 16:53:44 ID:???
SFC版の重さは異常
525NAME OVER:2008/01/08(火) 17:17:27 ID:???
>>519
まあ中には若いやつも居るだろ
今はフリーで出来るんだし
それと同じようにいい年してスレ荒らすやつだって居るんだ

ちなみに俺は15だ
526NAME OVER:2008/01/08(火) 17:41:00 ID:???
えらそうなガキだな
527NAME OVER:2008/01/08(火) 17:42:26 ID:???
盛大に乗り遅れ。
どなたか>>468の再upお願いできませんかのう…
528NAME OVER:2008/01/08(火) 17:46:35 ID:???
こんどは年齢詐称大会かよw
529NAME OVER:2008/01/08(火) 18:42:23 ID:???
俺なんかまだ12歳だぜ。
小学校6年生だ。
体育の時間はブルマ美少女見放題なんだからたまんねえや。
羨ましいだろ、ジジイどもが(藁
530NAME OVER:2008/01/08(火) 18:49:48 ID:???
今はハーパンじゃないのかw
531NAME OVER:2008/01/08(火) 18:57:16 ID:???
普通に考えてこんなゲーム20代は絶対にやらんよ
532NAME OVER:2008/01/08(火) 19:13:18 ID:???
>>526
サーセン

>>528
いや、俺はまじだよw
基本的に家に古いゲームしかないから
やってるのネクサスだし

>>531
普通じゃないからやってるんだ
533517:2008/01/08(火) 19:52:57 ID:???
>>531
私は、かなり古くても今だ高い評価のゲームをしてますよ。
Dungeon Master の他には、Ur-Quan Masters (Star Control 2のフリー版)とか X-COM UFO Defense とか Master of Magic とか Master of Orion II とか。
最近のゲームだと SMAC や Crusader Kings が好きです。
マニアックな洋ゲーが好きなんだ。
534NAME OVER:2008/01/08(火) 20:02:40 ID:???
ゲーヲタ=孤独
535NAME OVER:2008/01/08(火) 20:05:19 ID:???
おお、煽られた。
536NAME OVER:2008/01/08(火) 20:09:14 ID:???
ダンマスやっている時点で、孤独耐性は常人に比べ桁違い。
537NAME OVER:2008/01/08(火) 20:19:57 ID:???
つ【9F個室】

ネット回線なしの部屋で耐えられるのはあそこだけだ。
538NAME OVER:2008/01/08(火) 20:55:12 ID:???
寂しがりやな俺はいつも二人旅だぜ
539NAME OVER:2008/01/08(火) 23:18:03 ID:???
>>527
何が「乗り遅れ」だ。

NG推奨:sfc
540NAME OVER:2008/01/08(火) 23:22:31 ID:???
1人必死なのが居るなw
541NAME OVER:2008/01/08(火) 23:24:21 ID:???
>>529
おい、おっさんw
今はブルマねぇよww
542NAME OVER:2008/01/09(水) 00:21:37 ID:???
1人でNGしてればいいじゃんw
543NAME OVER:2008/01/09(水) 00:39:50 ID:???
SFCを持ち上げるアホ
544NAME OVER:2008/01/09(水) 00:47:47 ID:1wovWOpy
地下11Fのぐるぐる回る4個の部屋で使う鍵が2個ないのですが
鍵の在り処を教えてください
545NAME OVER:2008/01/09(水) 00:52:25 ID:???
元々鍵は2個しかない
というワケで2部屋のアイテムは諦めることになる
546NAME OVER:2008/01/09(水) 02:09:21 ID:Z5b7c5Ax
昔Townsでダンマス1をやった時は気付かなかったんだけど、
「ときの声」が鳴らない…。機種はTownsII UG、初代タウンズの頃は鳴っていたような…。
タウンズ使っていて、「ときの声」を聞くことができる環境の香具師いる?
547NAME OVER:2008/01/09(水) 09:33:42 ID:???
>>538
お前は俺か。
一人旅は寂しいけど3〜4人だと操作が煩わしくなるんだよねえ。
後衛なんて基本何もしないから食費の無駄だし。
548NAME OVER:2008/01/09(水) 09:45:42 ID:???
ダンマスは4人旅が一番難しい。
549NAME OVER:2008/01/09(水) 11:32:12 ID:???
一見難易度が最も低そうな復活キャラ四人旅が一番辛いってのは罠だよなw
550NAME OVER:2008/01/09(水) 11:57:43 ID:???
育てんのがめんどくさいだけか
何をやっても手抜きだなおまいらは
551NAME OVER:2008/01/09(水) 12:05:01 ID:???
なんで切れちゃってるのこの人?
552NAME OVER:2008/01/09(水) 12:43:31 ID:???
きちがいなんでしょ
553NAME OVER:2008/01/09(水) 12:45:52 ID:???
復活4人は、「育てるのが面倒」とは別問題だしね。
554NAME OVER:2008/01/09(水) 13:42:14 ID:???
蘇る 蘇る 蘇る ダンマス♪
555NAME OVER:2008/01/09(水) 17:09:39 ID:???
555なら嫌SFC厨が絶滅

したらいいのにな
556NAME OVER:2008/01/09(水) 17:19:47 ID:???
全部含めてダンマス
どれもダンマス
557NAME OVER:2008/01/09(水) 17:24:01 ID:???
スーファミのダンマスって日本人が考えたものなんだろ、音楽とかドット絵とか
それだけで満足であります、ハイ
558NAME OVER:2008/01/09(水) 18:35:16 ID:???
劣悪な操作性
559NAME OVER:2008/01/09(水) 18:35:29 ID:???
空気読めない奴だな
560NAME OVER:2008/01/09(水) 18:46:15 ID:???
それを凌駕するBGM
561NAME OVER:2008/01/09(水) 18:48:39 ID:???
ティギーの可愛さだけでもSFC版は価値がある
562NAME OVER:2008/01/09(水) 18:52:07 ID:???
操作性が悪いと思うなら、RTCでSFCを表現すればいい
486のはなかなか良かった

セロンズクエストは話題にもならねえんだぞ
563NAME OVER:2008/01/09(水) 18:54:51 ID:???
468だ失敬
564NAME OVER:2008/01/09(水) 19:00:19 ID:???
SFCをNGにしているヤツが諸悪の根源なんだよな?
んで、sfcがNGだから、このレスは野郎に見えないわけだ
イヒヒヒヒそれじゃ言わせてもらうぜ
ラスターに咬まれて死んじゃいな! by山咲トオル
565NAME OVER:2008/01/09(水) 19:11:52 ID:???
2年ほどダンマスがプレイできなくなりそうだ。。ハァ。。
566NAME OVER:2008/01/09(水) 19:13:15 ID:???
二年ほどPCに触れない国に行くのかい?
567NAME OVER:2008/01/09(水) 19:34:54 ID:???
一生「初代ダンジョンマスター」しかプレイできないSFC版。
568NAME OVER:2008/01/09(水) 20:02:14 ID:???
一生「初代ダンジョンマスター」をプレイできるSFC版。音楽付き♪
569NAME OVER:2008/01/09(水) 20:05:39 ID:???
これはキモいSFC厨ですね
570NAME OVER:2008/01/09(水) 20:11:26 ID:???
これはキモい嫌SFC厨ですね
571NAME OVER:2008/01/09(水) 20:13:13 ID:???
言葉の魔術w
先攻が不利なんだから、もう諦めろよSFCに文句言ってる人w
572NAME OVER:2008/01/09(水) 20:14:19 ID:???
良くわからんけどなんて醜い大人達だろうとは思ったw
573NAME OVER:2008/01/09(水) 20:24:34 ID:???
PC版で3歩進む間にSFC版では1歩しか進めない鈍足。
574NAME OVER:2008/01/09(水) 20:24:35 ID:???
そんなに悪い人はいないと思うがなー、マンチャーでない限り
みんなに叩かれてちょっとファビョっちゃっただけだと思うよ、スーファミを貶してる人も
ドラえもんみたいに温かーい眼で見てあげるべきだと思うんだ
575NAME OVER:2008/01/09(水) 20:27:20 ID:???
SFCってそんなに遅いの?

PC版経験者は、80286とか非力なマシンで「前進まねー」と思って
前連打したらすごい勢いで壁にぶつかりまくった苦い経験あるよな?
576NAME OVER:2008/01/09(水) 20:29:37 ID:???
TOWNSだったので問題無かった。
577NAME OVER:2008/01/09(水) 20:34:44 ID:???
カオスの逆襲では、最初の迫ってくるピットの広間なんかで処理が速いマシン使ってると人間の操作が追いつかなくなるから、クロック数落とせとか攻略本に書いてたり
578NAME OVER:2008/01/09(水) 20:38:57 ID:???
私はPC-9801VMで初代をクリアした。
扉の開けるのに15秒ぐらいかかってたし、
レッドドラゴンとの持久戦も半端でなかった(火球避けるのは楽だったけど)。
でも、MSXのテープストリーマに比べてあまりの高速さにびびった。
579NAME OVER:2008/01/09(水) 20:39:49 ID:???
MSXのダンジョンマスター
580NAME OVER:2008/01/09(水) 20:43:25 ID:???
ダンジョン・マスター
http://www.geocities.com/kbahju/dm/kakolog.htm
MSX版の過去ログ。
581580:2008/01/09(水) 20:44:14 ID:???
↑じゃなかった。

どっかにあるんだけど。
582NAME OVER:2008/01/09(水) 20:45:45 ID:???
>>575
今のRTCに比べると笑えるほど遅いよ。
でも面白ければ処理の遅さなんて結構忘れられるもんだ。
583NAME OVER:2008/01/09(水) 20:46:44 ID:???
>>574
SFCではなく空気読めないSFC版DM厨が嫌われているだけじゃないかな。
584NAME OVER:2008/01/09(水) 20:47:55 ID:???
遅い遅いと馬鹿にしている奴はむしろ比較的若い奴なんじゃないだろうか
585NAME OVER:2008/01/09(水) 20:48:48 ID:???
>>583
空気読めないお前が誰より嫌われてるのは間違いない
586NAME OVER:2008/01/09(水) 20:48:53 ID:???
ようするにユーザー層の知的レベルの違い。
当時のSFCユーザーと、アミガ、X68K、タウンズなどのユーザー層には
超えられない壁があったってことだな。
587NAME OVER:2008/01/09(水) 20:49:47 ID:???
>>585
二番煎じばかりでつまらん。
やはり知能レベルが違う。
588NAME OVER:2008/01/09(水) 20:51:08 ID:???
こんな馬鹿な奴でもダンマスって出来ちゃうんだな。
ちょっと嫌だ。
589NAME OVER:2008/01/09(水) 20:52:47 ID:???
ダンマスは98でもFMタウンズでも遅かった気がしないなぁ。
スーファミもスペック的にダンマスくらいならストレスなく動かせる性能があると
思うんだが、どうしてそんなに遅いんだろうな。
590NAME OVER:2008/01/09(水) 20:53:54 ID:???
>>588
たかがゲームで熱くなるなって・・・
2ちゃんは初めてか?
力抜けよ
591NAME OVER:2008/01/09(水) 20:54:30 ID:???
久々に見たなそのコピペw
592NAME OVER:2008/01/09(水) 20:56:41 ID:???
どこの厨房が紛れ込んだんですか?
593NAME OVER:2008/01/09(水) 20:58:39 ID:???
あぼーんされているスレが多いということは、まだあの流れを引き摺っているんだなw
いい加減に大人はNGワードを覚えようぜ。

推奨NGワード: SFC スーファミ スーパーファミコン
594NAME OVER:2008/01/09(水) 21:00:00 ID:???
追加:大分、保土ヶ谷、投票
595NAME OVER:2008/01/09(水) 21:07:46 ID:???
>>575
カーソルの速度は画面最下から画面最上まで2、3秒ぐらい

マップの移動や、モンスター描写中の攻撃が
入力してから0.5〜4秒ぐらい遅れる

でも楽しかった
596NAME OVER:2008/01/09(水) 21:13:11 ID:???
MCD版ダンマス2
597NAME OVER:2008/01/09(水) 21:14:31 ID:???
>>589
スーファミは遅いよ
メガドラより
画像はきれいだけどね
598NAME OVER:2008/01/09(水) 21:32:57 ID:1wovWOpy
 ,彡ニ三三三三三三三ニ=ヾ;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:i'   _,,,,._                、-r
  ,彡ニ三三三三ニ三三ニニ;〃ヾ、;:;:;:;:;:;::;:;::;:::;:/;:;:/  .,','" ̄',〈... _,,,_   _,,,_   _,,,,,| |
 ,彡彡,'',ニ=ミミミ三三三三ニニ彡  `゙゙''ー-、;:;:;:;/;:;/   { {   ,___ ,'r⌒!゙! ,'r⌒!゙! ,.'r⌒| l
 ',彡'/ r' ノヽヾミ三三三三三彡'   _,,,,,,、ヽ;:;ィ''|   .ゝヽ、 ~]| ,i i  i l i l  i i .i i  .i .i
  彡'|.|(‐'''" 'iミニニ三彡"´ ̄     `゙゙ー'  ;;;:|    `ー-‐'"  ゞ_,.'ノ ゞ_,.'ノ ゞ__,.',、'ュ
.  彡i、ヾ ('  ヾミニ三'          __,,、 ....ノ   /          r--,      、-r
  彡ゝ `'' "  |ミミミ'       ‐'"ひi,;'´  ,ィ;;ァ'           ~`l |  _,,,_   | |,,,,,_
   '彳`ー‐i  |ミミミ'          `゙ーシ'   |、ニ'             | | ,'r⌒!゙! ..| |⌒','i
 --、/    i  |ミミ         .,,r‐''"   | ノ             | | i i  i l  .| i  .i |
 く'ノ    :i  ミミ         ´  ., '   |'               l l  ゞ_,.'ノ.. .L、-_,'ノ
 、\     .l  ヾ            .ノ(_,,、.   |            (~'-'ノ
 :\ヽ,   ヽ          /   `t‐一'        __   `~~
 ::::ヽ ヽ   `::.       ,; '      .:i          〈  ヽ
 :::::::ヘ ヽ    `::.        ''"⌒゙''一ノ           |   }
 ::::::::::ヘ.ヽ    ヽ、       ` ー'ーノ            !>'⌒ヽ、
 ::::::::::::::ヽヘ     `ー┬‐一;;''""´           /ヽ、 ,  )
 \、:::::::::ヽヽ      /::ヘ ) `゙'ー、_         /:::::::::Τ  ̄ `l
 〃`゙ー、;;;;\\   /i:::::::丿 ' , ' , '`゙ヽ、      /:::::::::::┼‐- -ノ
599NAME OVER:2008/01/09(水) 21:34:51 ID:1wovWOpy
床に落ちてる鍵が分かり辛いんで、地下11Fで
諦めました。さようならw
600NAME OVER:2008/01/09(水) 21:36:54 ID:???
>>598
お前がgood jobだろw
久しぶりに場の空気を和ませるAA見たわw
601NAME OVER:2008/01/09(水) 22:05:22 ID:???
あぼーん自慢みたいな役に立たないレスしかできないのに大人ってw
602NAME OVER:2008/01/09(水) 22:09:47 ID:???
まともな事が言える大人って存外少ないもんだよ。
603NAME OVER:2008/01/09(水) 22:17:41 ID:9oIe2+o1
3人パーティの利点発見!
水筒の水が余らない!!
604NAME OVER:2008/01/09(水) 22:20:39 ID:???
あの流れ?
そういやどっかの池沼が荒らしまくったあげくに重複スレ立てて、
そこがコピペ練習場と化したなんて愉快な流れもあったな。
605NAME OVER:2008/01/09(水) 22:32:43 ID:???
は?
606NAME OVER:2008/01/09(水) 22:36:55 ID:???
788 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2006/12/28(木) 03:18:53 ID:???
ついでに、ダンマスは SFC からというオチでしょ(笑)

847 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/01/04(木) 20:42:15 ID:???
SFC厨ウザいね。

氏ねよ。

853 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/01/04(木) 23:50:13 ID:???
>>847
言われて気が付きました
SFCなんてのを中心に考えていた私が馬鹿でした

854 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/01/04(木) 23:52:50 ID:???
>>853
SFCのユーザー数考えれば別に問題なくね?
いちいち突っ込みに反応しないで好きなようにすれば良いと思う。

と、SFC版を持ってないPC98ユーザーが言ってみる。
607NAME OVER:2008/01/09(水) 23:12:22 ID:???
近日中に1000行くんじゃないかこのスレ
新しいスレになって、この流れがすっぱりと切れてくれれば良いがなあ
608NAME OVER:2008/01/09(水) 23:33:29 ID:???
家ゲーレトロ
http://game14.2ch.net/retro2/
609NAME OVER:2008/01/10(木) 01:29:49 ID:???
おちつけ
結論から言うとHISSSSAは俺の嫁でFAって事だな?
610NAME OVER:2008/01/10(木) 01:59:34 ID:???
おまいらもアレか?
〇〇は◇◇版以外認めねぇ!ってタイプ?
611NAME OVER:2008/01/10(木) 08:31:15 ID:???
>>609
私はダルーとゴスモグがいればいいです
612NAME OVER:2008/01/10(木) 08:58:27 ID:???
ナビ好きの俺は異端

その昔、x68kで全員一人パーティでクリアしたときの
取り掛かりキャラなんで思い入れがあるんだな〜w
613NAME OVER:2008/01/10(木) 12:29:11 ID:???
ゴスモグ一人ダンジョンだと、きちんと鎧を付けるか、黒マントの下全裸で徘徊するか迷う。
614NAME OVER:2008/01/10(木) 12:33:31 ID:???
ゴスモグは暗黒マントに暗黒剣、黒がね一式で暗黒騎士にするべきだろう
ドーピング必須だが
615NAME OVER:2008/01/10(木) 12:44:21 ID:???
ステータスを吟味してしっかり育てればフィジカル面最弱のTIGGYでも
レッドドラゴンとタメ張れる戦士になれるのがダンマスの良いところ。
GOTHMOGならドーピングなんて必要ないぜ。
616NAME OVER:2008/01/10(木) 13:07:14 ID:???
>>615
どうやって「吟味」すんの?
617NAME OVER:2008/01/10(木) 13:12:20 ID:???
セーブとかロードとかしたこと無いの?
618NAME OVER:2008/01/10(木) 13:16:29 ID:???
まさかスキルアップの数値が最高になるまでセーブとロードを繰り返すの?
それってゲーマーとしては最低の邪道だよな。
チートやセーブnロードの繰り返しでキャラが強くなっても嬉しくないよ。
619NAME OVER:2008/01/10(木) 13:18:24 ID:???
単に人のプレイスタイルに文句が言いたかっただけかw
勝手に最高のプレイヤーとして正しい遊び方をしていると良いよw
620NAME OVER:2008/01/10(木) 13:21:32 ID:???
ぶっちゃけドーピング漬けの方が吟味なんて問題にならない邪道プレイになるけどね。
621NAME OVER:2008/01/10(木) 13:23:01 ID:???
まあ確かに、長所と短所があってはじめてキャラの魅力になるからな。
ロリキャラのティギーがドーピングなしでドラゴンとガチの肉弾戦してたら
興醒めだ。

そんな俺はいつもスタムとハルクの二人旅だが。
622NAME OVER:2008/01/10(木) 13:24:51 ID:???
薬漬けでドラゴンと殴り合ってるティギーもそれはそれで見たくないよw
623NAME OVER:2008/01/10(木) 13:24:51 ID:???
>>620
ドーピングはデザイナーが「そのため」に用意した正当な手段。
チートやセーブロードの繰り返しは、デザイナーが意図した目的以外の不正な手段。
ゲームバランスや面白みを考えてプレーしないと、そのゲームの本当の面白さはわからないよ。
624NAME OVER:2008/01/10(木) 13:26:07 ID:???
>>623
薬の力で力を255にするなんてデザイナーにとっては
想定外だったと思うけどなあ
625NAME OVER:2008/01/10(木) 13:26:35 ID:???
そこまでバカかよw
626NAME OVER:2008/01/10(木) 13:28:27 ID:???
また変な空気になってるね
627NAME OVER:2008/01/10(木) 13:38:08 ID:???
>>618
わかんないなあ
レベルアップの手前でセーブしといて、高い数値が出るまで自殺>やり直しを繰り返すことの、どこが邪道なの?
ドラクエで種を最高値になるまで使うのと同じじゃないの
それっぽっちのやりこみもしないでゲーマーの正邪を語るなよ
628NAME OVER:2008/01/10(木) 13:41:48 ID:???
ドラクエの種や一時的に能力を増やす薬 = デザイナーが「そのため」に用意した正当な手段
チートやセーブロードの繰り返し = デザイナーが意図した目的以外の不正な手段
629NAME OVER:2008/01/10(木) 13:44:14 ID:???
つうか、チートって程に能力に圧倒的な差は出ないんだけどね。
TIGGYじゃどう頑張っても普通に育てた同レベルのHISSSAには勝てないし。
興醒め云々についてはロリが重い武器を振り回す姿も
それはそれで良いものですよとだけ言っておく。
630NAME OVER:2008/01/10(木) 13:46:57 ID:???
レベル上げが日常化してる日本のRPGに慣れてると、こうなってくるんだろうな。
別に洋ゲーのマンセーするわけじゃないが。
631NAME OVER:2008/01/10(木) 13:47:44 ID:???
正当な手段さえあるなら種で全能力を限界値にするのもバランスの崩れない遊び方で
レベルアップステータス吟味はわずかな差でもバランスが崩れる不当な手段かw
632NAME OVER:2008/01/10(木) 13:47:50 ID:???
>>628
お前の話には根拠と信憑性が薄すぎる
ただ自分が思ったことをそれらしく文章化したところで、もとが薄いからすぐ化けの皮が剥がれるぞ
チートの話なんて誰がしてるんだよ
618が勝手に付け足しただけじゃないか
あと、ダンマスでセーブロードの繰り返しってなんだよ?
どういう状況を言ってるんだ

セーブロードが開発者の意図しないところなら、スターオーシャン2は成り立たないよ
633NAME OVER:2008/01/10(木) 13:49:48 ID:???
>>630
まあ俺はレベル上げの要素が無かったらここまで
ダンマスに入れ込んでなかったと断言できるな
だからモンハンとかやらないし
634NAME OVER:2008/01/10(木) 13:50:30 ID:???
よっぽど悔しかったんだな・・・
635NAME OVER:2008/01/10(木) 13:51:55 ID:???
ドーピングが嫌なら、各職業のレベルアップに伴う能力値の上昇を管理して、少しでも高市を手に入れたほうがいいんじゃね?
攻撃力は腕力、マナの回復速度は知力、命中率は機敏さ、体力の回復速度は生命力に依存するし
636NAME OVER:2008/01/10(木) 13:54:16 ID:???
セーブロードはマニュアルにも載ってる正当な手段で
不当なチートって言ってるのは多分一人だけだけどなw

まあワームの肉でも食って落ち着けよ
637NAME OVER:2008/01/10(木) 13:57:07 ID:???
>>633
全職業アークマスターがユーザーの夢だったもんな
ダンマスほどレベルアップがうれしいゲームもそう無いよ

もうあれだ、チートだのドーピングだのロードセーブだのって連呼してる自称正しいゲーマーは、ジョージが用意したオール255のアークマスターゼドを使え
638NAME OVER:2008/01/10(木) 13:59:42 ID:???
リセットは時間がかかるから、自殺するのが正しいロードのやり方です
攻略本にも自殺したほうが早いって書いてあって笑った
ギルバートの掲示板でも、ロードボタンを付けたほうがいいんでは?と言う質問に対して、否定的な意見が多かったな
639NAME OVER:2008/01/10(木) 14:00:32 ID:???
>>638
ワロスwww
640NAME OVER:2008/01/10(木) 14:09:13 ID:???
>>636
やっぱり文盲だったのか。
デザイナーがどういう目的でセーブやロードの機能をつけたのか、その意図を
重視してるわけだが。まあ日本語が理解できないなら、理解できないままでも
いいんだけどね。

>>637
レベルアップが悪いなんて誰がいってる?
641NAME OVER:2008/01/10(木) 14:11:50 ID:???
だからドーピングでステMAXは本当にデザイナーの意図だったのかと
まあ会話する気がないみたいだからどうでも良いけどね
642NAME OVER:2008/01/10(木) 14:13:43 ID:???
>>640
デザイナーがそのやり方を不当だと糾弾していたなら
君の意見を受け入れようw
643NAME OVER:2008/01/10(木) 14:14:55 ID:???
単なる個人のプレイスタイルでそこまで噛みつき合うなよ。
納豆にネギ入れるかそのまま食うかで争うようなもんだ。
644NAME OVER:2008/01/10(木) 14:17:05 ID:???
葱なんて邪道だ!納豆業者とお百姓さんに謝れ!
美味い方が良いじゃねえか!勝手に付属のタレだけ入れて食ってろ!

こんな感じですか?馬鹿ですね。
645NAME OVER:2008/01/10(木) 14:18:22 ID:???
どうせなら普通の話題でスレが伸びれば良いのに
スクリーマーやワームの肉の味についてとか
646NAME OVER:2008/01/10(木) 14:21:21 ID:???
>>641
秘薬で数値が上がるよう設定した、これだけが事実
>だからドーピングでステMAXは本当にデザイナーの意図だったのかと
それは単なるゲスの勘繰り、どこにもそんなソースなし
百歩譲ってステマックスの正邪は50:50
お前ごときが勝手に開発者の気持ちを忖度するな

あと、どうでも良いならもう喋るな
悔しいから書きこんでるくせに、そこまでして手前の小さな矜恃を守りたいのかよ
647NAME OVER:2008/01/10(木) 14:22:06 ID:???
>お前ごときが勝手に開発者の気持ちを忖度するな
まさに鏡を見ろとしか
648NAME OVER:2008/01/10(木) 14:24:02 ID:???
646は開発者の気持ちを忖度してないじゃん
鏡見たってしょうがないね
649NAME OVER:2008/01/10(木) 14:27:20 ID:???
どんだけ顔真っ赤なのかと。
650NAME OVER:2008/01/10(木) 14:28:47 ID:???
>>647
ソンタクって意味わかってる?
相手の気持ちを推し量ることだよ。
ドーピングでステータスMAXはデザイナーの意図しないところって、これが下衆の勘繰りに該当するんじゃないの?
つうか、それが意図しないことだと断定してるヤツは、デザイナーをバカにしてるだけじゃないか。
充分な睡眠と大量のフラスコ、そこそこのマナがあれば、秘薬の作り置きで簡単に能力値なんてカンストするだろうに。
そんなことをデザイナーが思いつかなかっただろうと推測する641はデザイナーをコケにしているよ!
651NAME OVER:2008/01/10(木) 14:31:19 ID:???
ID隠してあるスレって便利だよな
自作自演の嵐だもの
IDが出たら、こんなくだらない喧嘩、すぐに収まるだろうに
次スレからID表示できるようにならんものか
652NAME OVER:2008/01/10(木) 14:32:45 ID:???
>>650
ステータス吟味が不当というのは本当にデザイナーが
そう思っている事なのかってことだよ
それだってセーブやロードが出来るようにした時点で思いつく事だし
ドーピングやり放題が意図かどうかと同じくらい不明だろ
653NAME OVER:2008/01/10(木) 14:33:58 ID:???
>>651
せめてコテつけて欲しいね。
どうせ片方はこの間のSFC叩きだろ。
なんでこんな過疎スレを荒らしたがるのか。
654NAME OVER:2008/01/10(木) 14:34:15 ID:???
デザイナーの意図を無視してようがなんだろうが、
ネットワーク対戦でもないんだし、本人よければ全て良しじゃないか?
つまり、極めてどーでもいーはなし。

全裸でダンジョン歩いても、両手に武器をもって「さすらいの孤高の剣士ごっこ」しても自由だ!
655NAME OVER:2008/01/10(木) 14:36:15 ID:???
>>654
同意なんでもうこの話題に触れるのやめるわ
656NAME OVER:2008/01/10(木) 14:39:37 ID:???
フラスコが沢山あるのは毒爆弾を積極的に使ってもらう為だったと思ってる。
657NAME OVER:2008/01/10(木) 14:40:49 ID:???
>>650
激しく同感だ
658NAME OVER:2008/01/10(木) 14:42:40 ID:???
本人良ければすべてよし、ここまでは全然問題ないんだが
そこから先が問題だろうな
自分が思ってることがダンマス的に正しいと思いこんだ輩が他を排斥して自分の意見を押し通している←今ここ
まあどんなゲームでも日常茶飯事的に良くある光景だから、良識あるユーザは姿勢を低くして荒らしが去るのを待つのが賢明だろうな
659NAME OVER:2008/01/10(木) 14:43:08 ID:???
口論が長びいても次スレに早く移行できるから、かえって良いんじゃないか?
次スレまでは持ち越さないと思うよ、当事者も結構疲れてるだろうし。

30過ぎてこんな口論できるもんなのかね、俺25だけど。
660NAME OVER:2008/01/10(木) 14:49:16 ID:???
実は高校生くらいじゃないかなと思ってる。
あの年頃って世界で自分が一番正しいと思い込む時期があるし。
661NAME OVER:2008/01/10(木) 14:56:23 ID:???
SFC厨やチート厨からはいつも同じ臭いがする。
文体も一緒だし。
このスレはたまにすごい粘着が涌くんだよな。
早く帰ってくんないかな。
662NAME OVER:2008/01/10(木) 14:57:53 ID:???
ああ、実年齢はともかく、精神年齢は低いかも知れないな
あれがいかん、これが邪道だととにかく潔癖なヤツだったよ
今度出てきたらロード・リブラスルスと呼んでやるからな、潔癖君!
663NAME OVER:2008/01/10(木) 14:57:56 ID:???
本当に同一人物でワラタwww

>>661
お前コテつけろ
664NAME OVER:2008/01/10(木) 14:58:40 ID:???
で、439は結局釣りだったのですか?
それとも出すタイミングをうかがっておいでなのでしょうか?
現状を中立に戻してくれるのは日本語化パッチ、これしかないと思いますよ!
665NAME OVER:2008/01/10(木) 15:00:08 ID:???
まあ住人がそんなに多いわけがないから予想はしていた。
666NAME OVER:2008/01/10(木) 15:00:19 ID:???
嫌SFC厨=潔癖君wなんじゃないの?
だとしたら661はリブラスルスじゃないか
667NAME OVER:2008/01/10(木) 15:01:12 ID:???
誰かカオスと炎の杖もってこい
668NAME OVER:2008/01/10(木) 15:06:37 ID:???
セーブ/ロードとか言ってるけど
wizで良いボーナスポイント出るまでキャラ作りなおすのってデフォだと思ってたが
669NAME OVER:2008/01/10(木) 15:11:06 ID:???
おいおい、どこから沸いてきた?w
670NAME OVER:2008/01/10(木) 15:15:21 ID:???
まさかこれをきっかけに三ヶ月に及ぶWIZリセット論争が巻き起こるとは…
この時は誰一人予想すらしていなかったという…
671NAME OVER:2008/01/10(木) 15:16:54 ID:???
ここでか?ここでなのか?恐るべしWIZ中毒患者
672NAME OVER:2008/01/10(木) 15:19:47 ID:???
wizはアップル版しか認めません
673NAME OVER:2008/01/10(木) 15:20:38 ID:???
そうなったら流石に全力で追い返すw
674NAME OVER:2008/01/10(木) 15:20:58 ID:???
Wiz厨黙れ。これ以上カオスになると
ロードリブラスルスが火の玉吐くぞ。
675NAME OVER:2008/01/10(木) 15:22:05 ID:???
じゃここから指輪物語厨の時間でつ
いでよ、ナズグルルルッルルッルルルルルルルル
676NAME OVER:2008/01/10(木) 15:22:52 ID:???
リブラスルスが降臨するとそこはカオスになるのかw
なんだか深いなw
677NAME OVER:2008/01/10(木) 15:23:47 ID:???
>>675
ナンタルチア!
678NAME OVER:2008/01/10(木) 15:29:27 ID:???
リブラスルスみたいにガチガチ潔癖なのは息苦しいが
かといってなんでもありのカオスも無法地帯と化しそうで怖い
グレイロードの教えはやはり正しかったのだな
このスレを通して改めて学んじゃったよ

ありがとう、リブラスルスとカオス
679NAME OVER:2008/01/10(木) 15:43:39 ID:???
でもこんな反面教師的なやり方は勘弁してください
680NAME OVER:2008/01/10(木) 15:45:54 ID:???
あと300ちょっとか
消化するには時間がかかるな……
681NAME OVER:2008/01/10(木) 15:47:11 ID:???
じゃあ残りはネクサスについて語るということで
682NAME OVER:2008/01/10(木) 15:47:25 ID:???
リブラスルス白河とカオス田沼なら、カオス田沼のほうが親近感が湧く。
683NAME OVER:2008/01/10(木) 15:48:26 ID:???
清濁併せ呑む考え方が、一番対人関係続ける上で無難なんだな。
684NAME OVER:2008/01/10(木) 15:48:49 ID:???
♪ティギのこと
やっくづっけにしってあげるぅ〜
685NAME OVER:2008/01/10(木) 15:49:13 ID:???
中立は善とも悪とも仲良く出来るしな
686NAME OVER:2008/01/10(木) 15:51:19 ID:???
もういいべ
700ぐらいで十分
もう疲れたし
687NAME OVER:2008/01/10(木) 15:55:23 ID:???
>>683
つまりさっきの流れだとステータス吟味してドーピングもする俺が無難
688NAME OVER:2008/01/10(木) 17:19:40 ID:???
このスレの伸びがドーピングだろ
689NAME OVER:2008/01/10(木) 18:15:50 ID:???
どうもまた来てるなぁ・・・
数年前に死んだと思ってたんだがな。
690NAME OVER:2008/01/10(木) 18:45:06 ID:???
運営側の人間がここ見たら笑うかもな
何人でこのスレ回してんだよww自演とレスの勢いハンパねえーっwww
ってね
691NAME OVER:2008/01/10(木) 19:09:00 ID:???
IP見えるから自演はバレバレだろ
692NAME OVER:2008/01/10(木) 20:22:34 ID:???
Wizardryについて語ろう 57
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1198344276/156-157
> 156 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/01/10(木) 15:01:48 ID:???
> ダンマスは大人気なのにここは超過疎だ
-----------------------------------------
> 157 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/01/10(木) 20:16:51 ID:???
> >>156
> SFC版が無いからね。

宣伝しておきました。
693NAME OVER:2008/01/10(木) 20:25:29 ID:???
>>632
> セーブロードが開発者の意図しないところなら、スターオーシャン2は成り立たないよ

ところで、これはどうしてそう思うの?
当時、セーブとかロードした様な記憶があんまり無いんだけど。
(エンディングもほとんどコンプする位やり込んでた)
694NAME OVER:2008/01/10(木) 20:33:06 ID:???
>>777
この状況を救ってくれ! 頼む!
695NAME OVER:2008/01/10(木) 21:03:36 ID:???
>>632
つーか、そんなことやってて楽しい?って思う。
俺はゲームって基本的に楽しむものだと思うから、そんな意味のない単純作業の
繰り返しで時間を潰すことは本末転倒なんだよね。
まあ逆にそういう単純作業が楽しい奴もいるんだろうけど。。。

いっとくけど、俺は>>628じゃないからなw
696NAME OVER:2008/01/10(木) 21:15:10 ID:???
ラストの行で自分で結論を出してるのに何でわざわざ質問しているんだろう
ちなみに俺も>>632じゃないけど
697NAME OVER:2008/01/10(木) 21:22:06 ID:???
SFC派=ヌルゲーマー=チーター
698NAME OVER:2008/01/10(木) 21:25:04 ID:???
>>692
WizのSFCは#5がなかったか?
699NAME OVER:2008/01/10(木) 21:26:20 ID:???
スレ違いだけど書き換え版で#1-3も出ているな
700NAME OVER:2008/01/10(木) 21:30:10 ID:???
自分は馬鹿ですって宣伝してきただけじゃんw
701NAME OVER:2008/01/10(木) 21:42:49 ID:???
このスレのリブラスルスは自演もするのかと思ったが、良く考えたら
ゲームもグレイロードの自作自演犯罪みたいなものだったな。
702NAME OVER:2008/01/10(木) 21:51:19 ID:???
>637
ソーニャがフルを唱えることができた時のこと。
ヒッサーが回復薬を作れた時のこと。
斧を持ったチャニに「叩き切る」が出た時のこと。
決して忘れない。
703NAME OVER:2008/01/10(木) 21:59:54 ID:???
704NAME OVER:2008/01/10(木) 22:24:35 ID:???
スーファミでで自分が選ぶ糞ゲー
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1193666462/96
> 96 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/11/15(木) 16:14:45 ID:???
> シムシティー      (重すぎ、操作性最悪、画面が狭い)
> ダンジョンマスター   (重すぎ、操作性悪し)
> 緋王伝          (操作性悪すぎ、ゲームにならない)
> 遙かなるオーガスタ  (遅すぎ)
>
> (…PC版と比較するとどうしても)
705NAME OVER:2008/01/11(金) 02:08:18 ID:???
スーファミ(笑)
706NAME OVER:2008/01/11(金) 02:24:38 ID:???
スイーツ(笑)
スーファミ(笑)
PCエンジンCDROM(唖)
ツインファミコン(涙)
ディスクシステム(呆)
セガマークII(孤)
カセットビジョン(与)
テレビブロック(謎)
707NAME OVER:2008/01/11(金) 02:25:53 ID:???
ちょw
何でこんなに進んでるんだwww
708NAME OVER:2008/01/11(金) 02:37:58 ID:???
SFC版 ダンジョンマスター(Dungeon Master)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1199986643/
709NAME OVER:2008/01/11(金) 10:18:54 ID:???
スレまで立てたのかきちがい。
自分だけに居心地がいい環境が欲しいなら
SFC版お断りダンマススレを立ててそこで好きなだけ罵倒してればいいのに。
710NAME OVER:2008/01/11(金) 11:28:53 ID:???
>>708
激しく乙
俺も隔離が必要だと思っていた。
711NAME OVER:2008/01/11(金) 11:34:09 ID:???
うわ、あいつ戻ってきちゃったのか。暫くスレから離れよう。
712NAME OVER:2008/01/11(金) 12:23:24 ID:???
なあ、708=710はこのスレ住民の総意なのか?
レトロゲーム板はSFCも構わなかったように記憶しているが、自治板では粘着のようにこき下ろす人種もいた
713NAME OVER:2008/01/11(金) 12:48:16 ID:???
>>712
どう考えても自演だろ常考
それにこのスレだって普通にSFCの話してる
714NAME OVER:2008/01/11(金) 12:50:27 ID:???
残念な事に、>>708>>710 ではない。
715NAME OVER:2008/01/11(金) 12:51:03 ID:???
本来板違いのRTCの話題が主だったりするしな
716NAME OVER:2008/01/11(金) 12:52:16 ID:???
RTC でいちいち SFC 版を求める声も鬱陶しい。
自分でやれ。
717NAME OVER:2008/01/11(金) 13:27:18 ID:???
まあ、>>500あたりからの流れを読み直すとひっじょーにわかりやすい奴が暴れているだけというのがよくわかる
718NAME OVER:2008/01/11(金) 13:36:25 ID:???
文章の最後に句点つけて暴れるヤツヤツが信用出来なくなったよ
716みたいなさ
719NAME OVER:2008/01/11(金) 13:42:31 ID:???
他スレに行ってまでSFC厨が暴れてるとか書きこむほどの粘着質だから、相手にしたらヤバい奴だよきっと
暴れてるのはお前だっつーの、嫌SFC厨=潔癖君=リブラスルス=714w
もうわけわかんねえよ、多重人格か
720NAME OVER:2008/01/11(金) 13:45:20 ID:???
絶対ageないのも、ID割れるのが怖いからなんだろう
自演する気満々じゃないか潔癖性兼嫌SFC厨
忖度付近でキレちゃったんだな、ごとき扱いされて!
721NAME OVER:2008/01/11(金) 14:18:46 ID:???
ID出ない状態でわざわざ別人だけどと断りいれてるのが笑えるw
722NAME OVER:2008/01/11(金) 14:46:32 ID:???
SFCは専用スレでやれ
723NAME OVER:2008/01/11(金) 14:51:55 ID:???
何が頭悪いってSSやメガCD、PCエンジン全部無視してSFCのみでスレ立てた点だな。
しかも>>1から煽りコピペだから救いようが無い。
724NAME OVER:2008/01/11(金) 14:55:41 ID:???
>>722
あなたが行きなさい。
そして、存分に埋め立ててきなさい。
725NAME OVER:2008/01/11(金) 15:27:23 ID:???
荒し実演講座、これにて終了
荒しはこのように行うと効果的です
自演も上手ですね ぱちぱち
726NAME OVER:2008/01/11(金) 15:51:08 ID:???
なあ、ふと思いついたんだがセーブロードとチートがどうのって言ってた奴
あれもしかしてエミュレータの「どこでもセーブ」機能を言ってたのか?
727NAME OVER:2008/01/11(金) 15:58:17 ID:???
明らかに違うだろ。
728NAME OVER:2008/01/11(金) 16:04:50 ID:???
セーブ>技術が向上!!>ステータスの伸びが悪いならロード
ってことじゃないの?
729NAME OVER:2008/01/11(金) 16:17:39 ID:???
SFCを貶してたんだから、それかと思ったんだがなー
チートなんて言葉が不意に出てきたから、あーこいつエミュレータでやってんだって思ったんだけど
セーブ>技術が向上!!>ステータスの伸びが悪いならロード
これだったら全然問題にならないじゃん
ドーピングしないのが信条なら、能力値はレベルアップ毎に最高値出しとかないと、アークマスターになったとき情けない能力値の勇者だよ
やっぱりずれてるんだな、リブラスルス君は
730NAME OVER:2008/01/11(金) 16:23:06 ID:???
SFCの駄目な所

  操 作 性
731NAME OVER:2008/01/11(金) 16:25:09 ID:???
やり直しが邪道だと言うならいっそ死んだらそれまで
全滅したら最初からやり直しなローグプレイでもしてくれれば
ちょっとかっこいいんだけどな
養殖場利用や前衛が魔法覚える軟弱プレイは当然論外で
薬マンチプレイは喜んでやってるっぽいのがwizで言えば
リセット認めないけど全呪文覚えた忍者六人で大悪魔養殖
やってる奴みたいでなんか中途半端
732NAME OVER:2008/01/11(金) 16:33:44 ID:???
>>730
マウスに対応してればもっと評価は変わったかもね

SFCマウスって出たのいつだっけ・・・デザエモン用に買った記憶があるんだけど
733NAME OVER:2008/01/11(金) 16:34:22 ID:???
730の駄目な所

  粘 着 質

テヘッ
734NAME OVER:2008/01/11(金) 16:38:54 ID:???
俺の駄目な所

  低 所 得

orz
735NAME OVER:2008/01/11(金) 16:59:00 ID:???
マリオペイント?
736NAME OVER:2008/01/11(金) 18:08:15 ID:???
SFCダンマスの操作性が悪いのは誰もが認めるところだと思うが
それすら批判を許さないカルトな奴がいるな。
737NAME OVER:2008/01/11(金) 18:11:33 ID:???
>>706
セガマーク2について詳しく
738NAME OVER:2008/01/11(金) 18:32:33 ID:???
>>736
SFC版の操作性が悪いのは誰も否定していない。
SFC好きの人達で操作性が悪いのを否定したレスもない。
事実としてレスポンス難はあるが、それが苦にならないという人はいる。
しかしそれは736の対象外、批判を許していないわけではないからだ。
むしろバカのひとつ覚えでそれを繰り返す君が否定されている。
カルトはおそらく君だ。まだその話題を引っ張るつもりか?
今以上に禿げたくなかったら、もう粘着は止しなさい。
739NAME OVER:2008/01/11(金) 18:47:16 ID:???
>>736
操作なんて慣れなんですよ。
やり込みが足りない人は批判する資格ないですよ。
740NAME OVER:2008/01/11(金) 19:12:42 ID:???
スーファミのインチキダンジョンマスターを持ち出して、
さも「これこそが正当なダンジョンマスターだ。パソコン版はクソ」とでも言いたいかの様な態度が嫌。
741NAME OVER:2008/01/11(金) 19:16:37 ID:???
それはどっちもどっち
742NAME OVER:2008/01/11(金) 19:17:07 ID:???
SFC版こそが正当なダンジョンマスターだ!!
パソコン版はクソ!!
743NAME OVER:2008/01/11(金) 19:20:30 ID:???
正当かはともかくモンスターのデザインはかっこいい
でもスケルトンはPC版のほうがリアルなかんじでいいと思う
744NAME OVER:2008/01/11(金) 19:26:34 ID:???
ハイドライドのスレッドで我が物顔でスーパーハイドライドについて語っている様な連中だな
745NAME OVER:2008/01/11(金) 19:31:56 ID:???
>>737
スペランカー
746NAME OVER:2008/01/11(金) 19:33:44 ID:???
SFC厨はもういいだろ。
専用のスレがあるんだからそっちいけよ。
これ以上このスレを荒らすのはやめてくれ。
たのむ。
747NAME OVER:2008/01/11(金) 19:36:25 ID:???
荒らしがそれを言うな
748NAME OVER:2008/01/11(金) 19:41:11 ID:???
正直このスレの荒らしが本気で気持ち悪いんだが。
ただの愉快犯じゃなくて本当に精神が病んでるっぽい。
749NAME OVER:2008/01/11(金) 19:54:44 ID:???
スーパーハイドライドがダメでも
ヴァーチャルハイドライドがある
750NAME OVER:2008/01/11(金) 19:59:58 ID:???
>>746
スルーを覚えろ。
荒らしの相手をする奴も荒らしだぞ。
751NAME OVER:2008/01/11(金) 20:05:26 ID:???
>>749
なんか名前だけ記憶に引っかかるなw
752NAME OVER:2008/01/11(金) 20:24:19 ID:???
>>748
煽り乙
753NAME OVER:2008/01/11(金) 20:37:45 ID:???
ひょっとしてほぼ一日中いる?
754NAME OVER:2008/01/11(金) 21:58:21 ID:???
ID出ない板だと猿が一匹だけで暴れても
複数匹居るように見える不思議
755NAME OVER:2008/01/11(金) 22:16:24 ID:???
スーファミ版最高!!!!!!!!
756NAME OVER:2008/01/11(金) 23:54:07 ID:???
まぁどっちかというとSFC版プレイヤーを煽るような書き込みをして
反応を楽しんでるだけなんだろうから、相手しないのが吉。
来る日も来る日もダンジョンに潜ってアークマスターを目指してきた
根気強いこのスレの住人ならできるはずだ。
757NAME OVER:2008/01/12(土) 00:13:30 ID:???
カオスの逆襲について質問です
1回のプレイでラー、ドラゴンの鎧って全部揃います?
毎回配置が違う気がするし、両方全部揃った事が
ないです。
ひょっとしてギグラーが持っているでしょうか?
758NAME OVER:2008/01/12(土) 00:34:59 ID:???
カオスの逆襲にはランダムアイテムというのがある。
それはプレイヤーが決して入ることのできない大広間のギグラー群が持っていて、
そいつらは、プレイヤーが最初の四方向への分かれ道に入った瞬間に動きだし、
大広間内に複数ある落とし穴を通ってダンジョン内にばらまかれる。
その際にギグラー本体は死ぬ場合もあれば、生きて活動を続ける場合もあり、
決してプレイヤーの手が届かない場所に落ちていくやつもいる。
759NAME OVER:2008/01/12(土) 01:56:42 ID:???
>758
ありがとうございます。
やっぱりギグラーだったのか…
760NAME OVER:2008/01/12(土) 02:23:20 ID:???
カオスの逆襲やってる奴=アンチスーファミ
761NAME OVER:2008/01/12(土) 04:26:21 ID:???
RTCのウイザードアイ
なんか恐ろしく攻撃力高いんですけど
ライトニングボルト1発くらっただけで
一人死んだ…
でもこんな緊張感もってダンマスプレイするの
初めてやった時以来で新鮮と言えば新鮮だ
762NAME OVER:2008/01/12(土) 07:20:05 ID:???
>>761
うむ、RTCのアヤツは強すぎるとかなりの評判だ・・・
763NAME OVER:2008/01/12(土) 10:40:57 ID:???
RTC系は、敵の呪文攻撃が強いよね。
764NAME OVER:2008/01/12(土) 10:58:26 ID:???
だからSFC版やれって
765NAME OVER:2008/01/12(土) 11:07:11 ID:???
□ SIMCITY シムシティー 総合スレ ■10■ □
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1184421663/

類似スレ。
何故かスーファミ版が当たり前に語られており、
本家の PC 版はどこへやら…。
766NAME OVER:2008/01/12(土) 11:19:40 ID:???
>759
落下のショックでギグラー死んで、単にアイテムとして地面に置かれる場合もあるよ。
ROSの道に入って少し行ったところにあるマミー部屋の中央付近にあるアイテムなんかがそう。
767NAME OVER:2008/01/12(土) 12:31:36 ID:???
やっぱダンジョン内はちょっと寂しいぐらいがちょうどいい
768NAME OVER:2008/01/12(土) 13:05:44 ID:???
モンスターの肉食わなきゃ生きていけない環境が楽しいわけないだろ
769NAME OVER:2008/01/12(土) 13:18:03 ID:???
美味いかも知れないよ
770NAME OVER:2008/01/12(土) 13:33:14 ID:???
血走った目で涎を垂らしながら襲いかかるハルクから
ガクブルで必死に逃げるラット萌え
771NAME OVER:2008/01/12(土) 15:21:29 ID:???
おまえらの会話見てたら
久しぶりにやりたくなったので実際にプレイ開始。

今まで能力値に気を使ったことなかったが
今回は気をつけてみる。
772NAME OVER:2008/01/12(土) 15:40:52 ID:cu797aEU
勇気を出してageてみようよみんな!
そうすれば自演する奴だけがsageるようになる!
現状を打開するにはこれしかない!
なんという盲点!
 ,彡ニ三三三三三三三ニ=ヾ;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:i'   _,,,,._                、-r
  ,彡ニ三三三三ニ三三ニニ;〃ヾ、;:;:;:;:;:;::;:;::;:::;:/;:;:/  .,','" ̄',〈... _,,,_   _,,,_   _,,,,,| |
 ,彡彡,'',ニ=ミミミ三三三三ニニ彡  `゙゙''ー-、;:;:;:;/;:;/   { {   ,___ ,'r⌒!゙! ,'r⌒!゙! ,.'r⌒| l
 ',彡'/ r' ノヽヾミ三三三三三彡'   _,,,,,,、ヽ;:;ィ''|   .ゝヽ、 ~]| ,i i  i l i l  i i .i i  .i .i
  彡'|.|(‐'''" 'iミニニ三彡"´ ̄     `゙゙ー'  ;;;:|    `ー-‐'"  ゞ_,.'ノ ゞ_,.'ノ ゞ__,.',、'ュ
.  彡i、ヾ ('  ヾミニ三'          __,,、 ....ノ   /          r--,      、-r
  彡ゝ `'' "  |ミミミ'       ‐'"ひi,;'´  ,ィ;;ァ'           ~`l |  _,,,_   | |,,,,,_
   '彳`ー‐i  |ミミミ'          `゙ーシ'   |、ニ'             | | ,'r⌒!゙! ..| |⌒','i
 --、/    i  |ミミ         .,,r‐''"   | ノ             | | i i  i l  .| i  .i |
 く'ノ    :i  ミミ         ´  ., '   |'               l l  ゞ_,.'ノ.. .L、-_,'ノ
 、\     .l  ヾ            .ノ(_,,、.   |            (~'-'ノ
 :\ヽ,   ヽ          /   `t‐一'        __   `~~
 ::::ヽ ヽ   `::.       ,; '      .:i          〈  ヽ
 :::::::ヘ ヽ    `::.        ''"⌒゙''一ノ           |   }
 ::::::::::ヘ.ヽ    ヽ、       ` ー'ーノ            !>'⌒ヽ、
 ::::::::::::::ヽヘ     `ー┬‐一;;''""´           /ヽ、 ,  )
 \、:::::::::ヽヽ      /::ヘ ) `゙'ー、_         /:::::::::Τ  ̄ `l
 〃`゙ー、;;;;\\   /i:::::::丿 ' , ' , '`゙ヽ、      /:::::::::::┼‐- -ノ


773NAME OVER:2008/01/12(土) 15:43:58 ID:???
揚げ続けると変な奴が来るぞ
それは現状にも増していただけないよ
774NAME OVER:2008/01/12(土) 15:46:54 ID:???
変な奴と聞いて飛んできました
みなさんこんにちは
775NAME OVER:2008/01/12(土) 15:50:09 ID:???
ほらみろ。言わんこっちゃないぜビッチ
776NAME OVER:2008/01/12(土) 15:52:03 ID:???
777に期待
777NAME OVER:2008/01/12(土) 16:03:57 ID:???
>>778以降の方へ
申し訳ございませんが、この度は私が「777ゲット」させていただきました。
多くの方が777を希望しておられたと存じますが、誠に申し訳ないことでございます。

それでは、ゲットさせていただきます。
「777」
778NAME OVER:2008/01/12(土) 16:04:09 ID:???
ラッキーナンバーゲット!
779778:2008/01/12(土) 16:04:38 ID:???
くそう
780NAME OVER:2008/01/12(土) 16:26:25 ID:???
>>771
能力値の最高を叩きだすってのも、こだわりプレイのひとつだからな
やりこみの一環だろう

能力値の上がり具合は+2が基本だけど、たまに+3、ほとんどないけど+4までは確認した
転生させた場合なら、転生時のボーナス0〜4+レベルアップ時のボーナス(基本2×15)+αで各項目30以上は努力次第で上げられる
強さは戦士、機敏さは忍者でしか上がらないが、他の能力値は職業別に上がる可能性がある
チャニなら耐火力や生命力に高い数値が出るまで粘るとか、勇者別に苦手項目を克服するよう考えてレベルアップさせるのも面白い
781NAME OVER:2008/01/12(土) 16:31:19 ID:???
合計値が+4とかじゃなくてひとつの能力単体が+4上がるのか?
俺は+2で満足しそうだな。上がんないよりは全然良いし。
782NAME OVER:2008/01/12(土) 16:40:43 ID:???
楽しみ方なので本人がいいならそれでいいと思うけど、
セーブロード繰り返して上げるのと、
データいじってパラ上げるのの違いが分からない。
セーブロード繰り返しても、データいじってパラ上げるのと
結果が同じなのに莫大な時間がかかるだけじゃない?
783NAME OVER:2008/01/12(土) 16:42:51 ID:???
>>782
それ、ドアの前で延々剣振るのもデータ弄るのも
結果は一緒だからレベル上げは時間の無駄と言うようなものだろ
784NAME OVER:2008/01/12(土) 17:13:58 ID:???
>>782
結果的には同じだろうが
でもダンマスは結果じゃなくて過程を楽しみたい
費やした時間の対価として良い能力値が手にはいると考えてみろ
過程を楽しむという言葉が理解できないなら、多分ここで言われていることの意味はわからんぞ
785NAME OVER:2008/01/12(土) 17:16:08 ID:???
RTC版の話なのですが
DUNGEON MASTER (Return To Chaos)
DUNGEON MASTER (Original Version)

この1作目の違いが分かりません。
慣れていないので優しい方で始めたいのですが
どちらが良いでしょうか?
786NAME OVER:2008/01/12(土) 17:16:29 ID:???

人それぞれって1行目で姑息な保険かけてるんだから、2行目以降のレスは無視しとけよ。
違いがわからないってことは、楽しみのひとつを自分で台なしにしているってことだ。
誰にも迷惑かけずに自分でストレス溜める分には全然無問題、782がもっと禿げるだけ。
ただ、自分で答えだしてるクセに、〜のどこが楽しいの?とかって他人に絡み始めるとウザイよなあ。
まあ782には関係ないことだけどな。1行目でしっかり「人それぞれ」って言いきってるから。
787NAME OVER:2008/01/12(土) 17:20:50 ID:???
>>785
一番の違いは魔法
RTCは巻物からシンボル集めないと魔法が使えない
オリジナルは巻物には魔法のヒントが載ってるだけで、知識さえあえばいつでも使える
ゲームとして面白いのはRTCだけど、難易度でいったら最初から魔法使いやすいオリジナルの方が簡単かな
788NAME OVER:2008/01/12(土) 17:21:16 ID:???
ゲームを遊ぶ事を静物画を描く事に例えるなら
データを弄るのは写真を撮るようなものだからな

お前の描き方は面白くないとかカメラ使えば良いだろと
言うのがどれだけ不躾かは理解できると思うんだが
789NAME OVER:2008/01/12(土) 17:24:34 ID:???
>>787
ありがとう御座います。
さっそくもぐってきます。
790NAME OVER:2008/01/12(土) 17:29:27 ID:???
>>789
ダンマス経験あるんならアレンジおすすめ
とりあえず10階で絶望するから
そしてジェネリックモンスター(正式名称ラスター)の意味を知ることになる
791NAME OVER:2008/01/12(土) 18:52:35 ID:???
目玉野郎の魔法が強いのはオリジナル版でも同じ?
792NAME OVER:2008/01/12(土) 18:58:19 ID:???
>>754
その逆も
コピペと改竄で
793NAME OVER:2008/01/12(土) 18:59:21 ID:???
>>773
煽り乙
794NAME OVER:2008/01/12(土) 19:22:38 ID:???
ウィザードアイの魔法攻撃はバージョン上がっても直る気配がないな
もうずっとそのままで行くつもりかな
795NAME OVER:2008/01/12(土) 19:33:12 ID:???
わざわざ弱体化させて喜ぶような奴いないだろうし
796NAME OVER:2008/01/12(土) 20:01:39 ID:???
795ってマンチャー?


……いや、なんかモンスター目線だったから
797NAME OVER:2008/01/12(土) 20:08:30 ID:???
モンスター目線ワロタ
弱体化ッつーか威力を元に戻すだけなのに、誰も喜ばないって意味不明w
オリジナルでもダメージ同じなんだから、調整じゃないだろJK

吟味なしに噛みつく姿はあの頃のマンチャーと変わってないようだ
「脊椎反射」を集中攻撃されて壊れちゃったんだよな、彼は
798NAME OVER:2008/01/12(土) 20:33:13 ID:???
懐かしいがマンチャーの話はよそう。復活されたら本当に困る。

みんなが育てた勇者の能力値最高はどれくらい?
俺は僧侶と魔術師がアークマスターのチャニ、ウィズダム100。
転生で60+魔術師33と僧侶7。とりあえず3桁が目標だったので。
799NAME OVER:2008/01/12(土) 20:36:40 ID:???
ミスじゃなくて作者の意図だと思うけどな。

ところでマンチャーって何だ?過去のコテ?
800NAME OVER:2008/01/12(土) 20:38:26 ID:???
>>799
毒霧の的。
801NAME OVER:2008/01/12(土) 20:44:26 ID:x/AYHacQ
802NAME OVER:2008/01/12(土) 20:44:53 ID:???
ただの荒らしじゃ
粘着質で別スレ立てたりしたけどもう相当昔のこと
詳しく知りたけりゃ、過去スレの6、7あたり見ておくれ

>>798
今見たらヒッサーが力78だった
基本が+2だとしたらかなり損してたんだな・・・今パルマスターだから、もうのこりわずかで修正もきかない
803NAME OVER:2008/01/13(日) 01:08:59 ID:???
>781
オリジナルだとないけど、RTCだとある。
どうも、前回のレベルアップ時の数値の上昇が低いと、+4が出やすいような気がする。
804NAME OVER:2008/01/13(日) 13:43:08 ID:???
ttp://yasai.2ch.net/game/kako/979/979650410.html
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 2001/01/16(火) 22:06

ダンジョンマスターについてみんなで語りましょう!

これが最古のダンマススレかなあ。これより前には参加したことない。
ttp://ton.2ch.net/retro/kako/984/984927520.html
こっちのほうが育ったけど、PC、RTC、SFCが仲良く共存してた頃だ。
RTCやSFCがスレ違いとか言いだしたのはこれより数スレ後の自治厨だった気がする。
805NAME OVER:2008/01/13(日) 14:15:17 ID:???
806NAME OVER:2008/01/13(日) 14:18:44 ID:???
>>804のログ読んでたけど面白いな
この頃の連中の会話に参加したかった
807NAME OVER:2008/01/13(日) 14:38:15 ID:???
808NAME OVER:2008/01/13(日) 14:41:42 ID:???
もうこれ以上SFCネタ(賛成も反対も)を引きずるのはやめようぜ。
専用スレもできたし住み分けるのがいい。
809NAME OVER:2008/01/13(日) 14:44:39 ID:???
>>808
自分で立てたスレに引篭もっててください
810NAME OVER:2008/01/13(日) 14:46:44 ID:???
排除荒らしって前にもいたよね。同一人物かな
811NAME OVER:2008/01/13(日) 14:50:47 ID:???
個人の意見としてSFC版が好き、というだけで
じゃあPC版は糞って事か!などと勝手に脳内変換するかわいそうな人だよ。
812NAME OVER:2008/01/13(日) 14:53:37 ID:???
>>808
だーれも引きずっとらんがな
君がSFCを排斥しなけりゃ万事がうまくいく
SFCの悪口言いたけりゃ自分で立てたあのスレでやりな
エディターはスレ違いとか言ってクリエイタースレ立てたバカもいたし
なんかここ数年このスレの自治厨にウンザリだ
813NAME OVER:2008/01/13(日) 14:57:45 ID:???
どうかんがえても、SFC版よりも「ラピエの剣」の方が問題だと思うんだ…
814NAME OVER:2008/01/13(日) 14:58:51 ID:???
個人の意見としてSFC版が好き = 以後のダンジョンマスター全否定キタコレ
815NAME OVER:2008/01/13(日) 14:59:21 ID:???
そんなスレも立てたのか。つか普通に同一人物だろ。
自治厨って言うより自己厨。

>>813
ソンヤも無いだろ。
816NAME OVER:2008/01/13(日) 15:02:53 ID:???
何でエディターが出て行かなくてはならないのか。

出て行くのは当然スーファミの方。
817NAME OVER:2008/01/13(日) 15:03:31 ID:???
とりあえずハンチャンこと飯田真左史に謝れ>SFC排斥厨
機種なんてくだらない縄張り意識に囚われず、純粋にダンマスをあれほど楽しんだライターがこの人より他にいただろうか
ゲームをどうしても正邪で捉えたいなら、純粋に楽しむことこそが唯一の正道だ
小学館のSFC攻略本とPCE攻略本を買って読め
そしてお前に欠けているものを学べバカチンが
818NAME OVER:2008/01/13(日) 15:03:48 ID:???
あ、そうか、
スーファミにはエディターが無いから、あんな隔離スレ作った訳か。

さすがスーファミ厨。
819NAME OVER:2008/01/13(日) 15:04:32 ID:???
>>817
絵だの音だのなんてどうでも良い。
操作性が悪すぎるのはゲームとして認めてはならない。
820NAME OVER:2008/01/13(日) 15:04:40 ID:???
自分が立てたスレのことも忘れるなんて
痴呆が進んでるんだな
821NAME OVER:2008/01/13(日) 15:06:33 ID:???
SFCに自分の罪をなすりつけ始めた。
凄いなこいつ。
822NAME OVER:2008/01/13(日) 15:06:36 ID:???
ダンジョンマスター Creators & Testers
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1171496405/84

> 84 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2007/08/05(日) 10:05:46 ID:???
> ageちまった

ここまでしか知らないな。
何でエディターが隔離されるのか理解不能。SFCこそ隔離されて然るべき。
ビクターは謝罪しろ!
823NAME OVER:2008/01/13(日) 15:08:32 ID:???
SFC版しか知らないような基地外を生み出したビクターは責任をとるべき。
824NAME OVER:2008/01/13(日) 15:12:37 ID:???
まあこんな感じだったからしかたがない


       無視
┌──┐←───┌──┐
│SFC.│  .     | PC版.| 
└──┘───→└──┘
      ライバル視


そのくせ何故かSFC版を「最高」だと言う。
825NAME OVER:2008/01/13(日) 15:16:10 ID:???
これは酷い
826NAME OVER:2008/01/13(日) 15:17:31 ID:???
┌────┐                                    ┌────┐
│        |──┐                        ┌──┤         |
│        |    | ──┐              .┌──┤    |        │
│  {O}   .|    |     |.──┐    . ┌──┤    |    |   {O}  |
│    /¨|{O}  |     |.    |────┤    |    |  {O}.|`ヽ,     .|
│    ヽ.__| /¨ |.{O}  |.    |       !     |  {O}.|`ヽ,   |__./       |
│     `-| ヽ.__,|. /¨ |{O}  |{O}   {O}|  {O}.|`ヽ,   |__./  |ー'′    .|
│        |  `-.|. ヽ.__,| /¨ | /¨`ヽ,  !`ヽ,.  |__./   .|ー'′ .|        │
│        |.    |.   `-.| ヽ.__,| ヽ._./  !__./   |ー'′ .|    |        │
│        |.    |     |   `-.|  `ーー'′ |ー'′ .|     |    |        │
│        |.    |     |.    |         !.    |     |    |        │
│        |.    |     |.    |.────┤    |     |    |        │
│        |.    |     |.──┘      └──┤    |    |        │
│        |.    | ──┘               └──┤    |        │
│        |.──┘             .          └──┤         |
└────┘                                    └────┘
   終 わ り が な い の が 終 わ り
                     そ れ が ロ ー ド ロ ー ラ ー だ ッ ! !
827NAME OVER:2008/01/13(日) 15:18:20 ID:???
http://www.heiwaboke.net/2ch/unkar02.php/game12.2ch.net/retro2/1162379929
> 485 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/04(月) 21:56:11 ID:03FHgYEb
> PCユーザーだった自分にはダンジョンマスターが一番
> PC版の操作性が良いからSFC版は評価落ちる
> まあコントローラーじゃあれが限界だろう
> 最初で最後、ゲーム中に緊張して汗かいた(大分美化されていると思う)
>
> この緊張感が全て(?)なので攻略サイトを見ながらだと
> コマンド入力系RPG以上につまらなくなるかもしれない
> 攻略サイト見ながらに慣れている人は向かない

> 486 :名無しさん@お腹いっぱい。[sage]:2007/06/04(月) 22:39:27 ID:Yu1UXzZI
> だからSFCのRPGスレだから


SFCはPCを追い出すのが得意らしい。
828NAME OVER:2008/01/13(日) 15:19:06 ID:???
この程度の病人じゃ運営は動いてくれないんだよね。
829NAME OVER:2008/01/13(日) 15:20:01 ID:???
ID出る板だと真っ赤なんだろうな
830NAME OVER:2008/01/13(日) 15:21:15 ID:???
あと非常に愚かな誤解があるようなので言っとく          
規制議論は3ヶ月や4ヶ月様子見になる事は、ざら
それまで様子見だった者が半年後一年後に突然掘られる事も多い。
規制議論で本当に不要とされた場合、運営に直接スレ不要と言われるかスレストになる
それ以外ならば地道に続けてればいいだけ
831NAME OVER:2008/01/13(日) 15:21:22 ID:???
ID出る板だと単発が妙に多くなるんだよ
832NAME OVER:2008/01/13(日) 15:21:56 ID:???
ハイドライドシリーズ総合スレPart2
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1178326381/

↑見習うべき
833NAME OVER:2008/01/13(日) 15:23:16 ID:???
>>831
結局NGしにくい事に変わりないんだよな
834NAME OVER:2008/01/13(日) 15:25:12 ID:???
             ,,_yyrl|_._.
          . ,ー,,エ(フ个 ¨゙.巛r.r
        _)()|「リlll|,エ,,   _,,,,,,,,,〔
      ilァ.爻)ll(''ト'リ》ll!h/′ ''゙¨¨¨゙冖''_,._
     _yr!'゙》||/||》ミ|||W'〕u彡 .ノ‐ .′,z厂′
    _,彡l|'l《》「⌒Wl|リi|i{ノ巛r, .^.゙' 、ミ|》
   .ー¨7リフミ.|Mllyii'|yl!.干zz| (z、u..彡゙「゙.┘
    ._yil|ミ)《l!|》!|il》lリli|||zz|¨;;ll《《リ}l|.┘ v.|ト
   .ー″,,iトリ「|レ「〕:|/リlll!|z|ト厶|,.厶 冖 r  y
     ll|゙.ll|ili|トz||:iト /|《;li《z|》リ||,}゙ _yrl|レr .
   .__y-トミ「゙川lyl)彡《i.ノ》|レ「)「「ll||゙)ミ)rl! ¨/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  ,z厂    .^.「゙》!「 `.r厂|′ 《》リ,||}″<  どうでもいい
 ¨′      ,l.フ|′   .r!   .「|ll|フ^、  \____________
         `,〕 i!.,,  .‐!ll,. .' .,i!||リ
         ″y   .″ _,r;yミ,|″
835NAME OVER:2008/01/13(日) 15:31:54 ID:???
SFC版 ダンジョンマスター(Dungeon Master)
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1199986643/
836NAME OVER:2008/01/13(日) 15:38:52 ID:???
>>817
誰?
ダンマス本なら電波の「ダンジョンマスターのすべて」以上のものなんてないだろ
837NAME OVER:2008/01/13(日) 15:51:38 ID:???
双葉のは攻略情報が結構間違ってるんだよな。
細身の斧が0.8Kgだったり。
838NAME OVER:2008/01/13(日) 17:46:16 ID:???
>>836
ダンマスの全てはマジで宝
839NAME OVER:2008/01/13(日) 18:18:37 ID:???
>>836
んー、どっこいだな
資料的価値では電波も小学館(セロクエのほう)も高いが、上位をあえてつけるなら僅差で小学館
ダンジョンマスターの歴史を網羅しているし、ダンマス2のプロトタイプ版にも触れている
ダンマスの世界観に関する考察や背景を知りたいならこれはハンチャンの小学館一択、あるいはSFCファンブック
世界観そのものを味わいたいなら米田聡(ガジェット)の「パーフェクトガイド」2冊
ゲームの写真を使わないストイックさとここまひの挿絵がツボ
読み物として面白いのは永田浩二が案内する秀和の「ガイドブック」2冊
とくに「カオスの逆襲ガイドブック」、巻頭マンガに出てくるカオスはシャブ中にしか見えない
純然たる攻略本なのは電波「ダンジョンマスターのすべて」とログイン「ダンジョンマスター全書」
全書は、前半のサー・エドバーグ遺稿集がネタだけど、攻略記事の構成は綺麗
全てにおいて笑えるのはビクター「ダンジョンマスター公式ハンドブック」
巻末に参考資料として挙げているログイン「ダンマス全書」をほぼ丸写しにしただけの本文はとにかく笑える
ログインにない勇者の説明文はライターが考えたのだろうが↓、こういう発想の文章は楽しすぎる。
ダル−のヘルスは100。よってパーフェクトである。
呪文のシンボルは手書きだし、全てにおいてやる気のない構成が逆にナイス

>>837
双葉社の攻略本は無難な作りというか、綺麗にまとまってるな
でもあれ結構数出たみたいよ、1年で4刷行ってるし(発行部数にもよるけど)
840NAME OVER:2008/01/13(日) 18:50:13 ID:???
OhXのダンマス特集がよかった。
841NAME OVER:2008/01/14(月) 01:33:17 ID:???
レトロゲームは1と2に分かれてるんだし、ふっつーに板違いなんだけどな。
SFCSFCと連呼する奴は荒らしという認識でOK?
842NAME OVER:2008/01/14(月) 03:29:14 ID:???
この板の対象は…
 ◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで
 ◇コンシューマ:SFC(3DO、PC-FX含む)まで
 ◇アーケード:90年代前半頃(下向いていた頃)まで
843NAME OVER:2008/01/14(月) 03:57:33 ID:???
古本屋で電波新聞社から出ているダンマス
解説本買った。話には聞いていたがこんなに
濃い内容の本とは思わなかったよ
ボツアイテムとか面白いなラー爆弾、ピュー爆弾、キャス爆弾とか
あとつるはしとか本当にあったらとんでもないバランスブレイカー
になっていた気がする
844NAME OVER:2008/01/14(月) 04:38:15 ID:???
 ◆この板で法に触れるものやエミュレータの話題、エロネタは厳禁です
845NAME OVER:2008/01/14(月) 10:09:20 ID:NyoiUbN8
スカルキープで墓場に来たんだけど墓場の扉が閉まってて帰れない・・・
開ける方法はないのかな?
846NAME OVER:2008/01/14(月) 10:56:27 ID:???
SFC版ダンジョンマスター(RTCv0.46)の再うpお願いできますか
お手数かけてすまんです
847NAME OVER:2008/01/14(月) 11:11:57 ID:hBWRIV4t
頼むからSFCの話は荒れるから他でやれよ
848NAME OVER:2008/01/14(月) 11:33:17 ID:???
849NAME OVER:2008/01/14(月) 12:13:26 ID:???
>>846
http://www.axfc.net/uploader/

Oにあげたよ。パス:dm
2、3ヶ月ぐらいの間は残ってると思う
850NAME OVER:2008/01/14(月) 13:30:46 ID:???
>>845
ドアオープンじゃ、ダメなんだっけ?
851NAME OVER:2008/01/14(月) 13:31:28 ID:???
>>845
反対側からでればいいんだよ
852NAME OVER:2008/01/14(月) 15:57:56 ID:???
>>849
頂きました、わざわざすみません
443氏様に感謝です
853443 ◆RhKY1k/8cE :2008/01/14(月) 18:20:37 ID:???
>>852
849でのアップは私ではありません
不具合が見つかったので468のファイルを消しましたが、その後の空気でアップは中止しました
SFC版RTCが疎まれている現状で再アップをされた849の意図ははかりかねますが
852を見る限り、ファイルに問題はないようですね
ただ849が善意の方かどうか、今の流れでは判別が難しいと思います。解凍は自己責任でお願いします
854NAME OVER:2008/01/14(月) 18:43:47 ID:???
>>853
スレ違いでもなんでもないんだし、いいんじゃね?
一人キチガイが暴れてるだけで。
855NAME OVER:2008/01/14(月) 18:53:49 ID:???
でも849は作者本人じゃないんだろ?
468ファイル付属のメモに二次配布厳禁とは書いてなかったが再うpするなら一言ことわり入れるのが常識じゃね?
おれはまたてっきり例の自演キチガイが849にウィルスでも仕込んで468に罪をなすりつけようとしてんのかと勘ぐっちゃったよ
んでまたぞろ夜ぐらいにSFC厨の悪辣な仕業とか騒ぎ出すのかとウンザリしていた
ほんっとやり放題だよな、ID隠れる板って
856NAME OVER:2008/01/14(月) 18:56:33 ID:???
>>804
2001年からのループ話題ということでよろしいか。
857NAME OVER:2008/01/14(月) 19:52:14 ID:???
またスーパーファミコンのゴミのせいで荒れてる
858849:2008/01/14(月) 20:01:05 ID:???
>>853
もちろん善意だけど、いただけないみたいだから消しといたよ。
一回うpすると849みたいなのが絶対いるから長もちするところに代わりにあげたわけ。
ごめんね。
859NAME OVER:2008/01/14(月) 20:03:29 ID:???
あと、ウィルスかどうか疑うならReadmeにMD5とかリビジョン明記しといてね。
860NAME OVER:2008/01/14(月) 20:11:35 ID:???
SFC厨はいい加減にしろ
少しは空気を読めよ。
861NAME OVER:2008/01/14(月) 20:29:02 ID:???
>>853
勘繰ってすまないが本当に443の人?
いやね、空気もなにも一人が暴れてるだけだし、不具合が見つかったんなら何で報告しなかったのかなと
862NAME OVER:2008/01/14(月) 20:37:58 ID:???
書ける空気じゃなかったししょうがないんじゃね。
863443 ◆RhKY1k/8cE :2008/01/14(月) 21:25:54 ID:???
>>858
いえ、善意でファイルをそのまま代理アップしてくださったとわかり、ほっとしました
人数の多寡は別としてSFCの話題で荒れている今、私個人としては極力アップを控えなければならないと思っていました
それで他の方がリクエストに応えてくださったことに対して、とまどってしまった次第です
言葉の至らなかったことはお詫び申しあげます。ごめんなさい

>>861
本物です
不具合を見つけたので468を消して修正しました
新しくアップしようと思いスレを開くと、芳しくない流れになっていました
何人の方がSFCに不快を唱えておいでなのかは把握できませんでしたが
自分の作ったファイルに責任の一端がある以上、修正ファイルと修正箇所は書けませんでした
864NAME OVER:2008/01/14(月) 21:59:02 ID:???
これくらい謙虚にされてもあの莫迦チンは「SFC厨は〜」つって脈絡のない煽り入れるんやろな
443の心情もわかったし、荒らしはもう徹底スルーでいいと思う
逆に相手する奴がいても、それは自己厨のマッチポンプと考えた方がいい


ところでPCカオスの逆襲に付いてたおまけのコインをまだ持ってる人いる?
865NAME OVER:2008/01/14(月) 23:03:06 ID:???
持ってるよ、コイン。ちょっとした宝物です。
866NAME OVER:2008/01/14(月) 23:17:39 ID:???
昔、住めば都BBSでCSBコインがレアとか言う話題があったな。
X68のコインは持っているが、PC98のコインと質は同じだろうか?1枚しか持ってないので変色が怖くてビニールから出せない。
ヤフオクなどたまに見るが、コイン付きのカオスの逆襲は少ないな。写真に写っている物がすべてですってコインがないぞ!

住めば都、懐かしい掲示板だ、、、あそこは平和な良いところだった。
あのサイトは閉鎖したんだろうか?
867NAME OVER:2008/01/14(月) 23:45:44 ID:???
98版も一緒だよ
868NAME OVER:2008/01/15(火) 00:13:21 ID:???
製造ラインはひとつだろうから、コインはどの機種でも同じだろう
スゴく軽くて薄い金貨(名目)だったけど、カオスの顔と文言がきっちり刻印されているところが憎い演出
FTLはゲームの世界観を大切にする会社だったんだな
869NAME OVER:2008/01/15(火) 00:17:21 ID:???
国内版の販売はビクターだったけど、海外版もゴーの金貨ついてたのかな?
870NAME OVER:2008/01/15(火) 06:17:19 ID:???
SFCクソDMがあるのはビクター製だけ
871NAME OVER:2008/01/15(火) 13:12:12 ID:???
スーファミ版ダンマス発売記念のトランプ知ってる?
トランプの裏がスーファミのパケ(横長ver)と同じ絵の奴で、左隅にVictor、右隅にFTLのロゴ入り
プラスチックのニンテンドー製で、裏面以外は至って普通のトランプ
ジョーカーはせめてカオスとリブラスルスにするとか工夫が欲しかったな
872NAME OVER:2008/01/15(火) 18:51:35 ID:???
>>868
スレの流れを見てれば判ると思いますが
極一部の常識の欠けた方が、子供のように
自分の欲求を通そうとして暴れているだけですので
SFC版を嫌ってる人なんて殆どいないでしょう。

またアップローダのDL数等を見ても判るように
443氏のSFC版を好んでされている人は
数多く存在していますので、不具合等があるのでしたら
教えていただければ幸いかと思います。
873NAME OVER:2008/01/15(火) 18:52:25 ID:???
>>863宛てでした。。。
874NAME OVER:2008/01/15(火) 19:19:21 ID:???
>>863
とりあえずSFCの話題が出てようと出てなかろうと荒れるから気にしなくていい
だから修正版うpして
875NAME OVER:2008/01/15(火) 19:43:57 ID:???
でもくだんの嵐もDLしてんのかと思うと作り手としては複雑だろうねえ
正直イヤーな気持ちになるわ、オレだったら
876NAME OVER:2008/01/15(火) 19:44:46 ID:???
顔グラ差し替えプレイしようと思ったけどコンパイル済みだと無理だよね?
877NAME OVER:2008/01/15(火) 19:46:09 ID:???
なんだかんだいってみんな( 一人を除くw )スーファミ版のDMも好きなんだよ

細かい変更点はあるけど、どのバージョンもDMはDMだからね、どれも楽しい
878NAME OVER:2008/01/15(火) 23:22:13 ID:???
そんな訳はない。
あんなクソ重たいのはダンジョンマスターとは言えない。
879NAME OVER:2008/01/15(火) 23:37:14 ID:???
動作が遅いからスレ違い?アホか
880NAME OVER:2008/01/15(火) 23:40:26 ID:???
つまり有志が作ったRTC模倣版やSFCエミュ版は重くないので
ダンジョンマスターとして認めるのかw
881NAME OVER:2008/01/15(火) 23:47:09 ID:???
次はなんだ、水滴音が耳障りなのはダンマスとは言えない、かw
882NAME OVER:2008/01/16(水) 00:02:55 ID:???
半ベソかきながらプルルルルルルルゥー!!と
芋虫に追い回されるなら全部ダンマスでいいじゃないか!
883NAME OVER:2008/01/16(水) 00:03:00 ID:???
PCから家庭用に移植されたのは全てがゴミ。
884NAME OVER:2008/01/16(水) 00:04:38 ID:???
SFCのスペック的な遅さを中傷するとか
レトロゲーマーの風上にも置けん奴だな。

こういう奴は、フロッピーディスク時代のゲームも
文句ばっかり言って、懐かしめないんだろうね。

最近の高スペックPCに慣れたゆとり世代ゲーマーなら
文句を言って排除したくなるのかも知れないが
レトロ板から見れば、そんなゆとりは異端分子極まりない。
885NAME OVER:2008/01/16(水) 00:06:07 ID:???
>>884
世の中、貴様みたいな貧乏人で286でPC-98を動かしていた様なのばかりではない。
886NAME OVER:2008/01/16(水) 00:06:40 ID:???
この板には処理の遅さこそ醍醐味と言い切る奴がごまんといるからなw
887NAME OVER:2008/01/16(水) 00:08:24 ID:???
その上、操作性までが最悪ときたもんだ。
ゲームコントローラーでダンジョンマスターとかなめてんの?
888NAME OVER:2008/01/16(水) 00:09:13 ID:???
>>885
お前のようなお金持ちのゆとりにはPS3あたりが似合ってると思う。
889NAME OVER:2008/01/16(水) 00:10:21 ID:???
はっきり言って、SFC版なんか買うんじゃなかった。

人生の汚点だ。
890NAME OVER:2008/01/16(水) 00:11:29 ID:???
明らかに駄目なのが分かっているのに、
SFCが最高だと言い出すのがいるから困る。
891NAME OVER:2008/01/16(水) 00:12:49 ID:???
さてこのスレもキチガイ粘着のお陰でそろそろ終わりか
892NAME OVER:2008/01/16(水) 00:14:42 ID:???
TOWNS版が最高とか、X68000版が最高だと言うならまだしも。

ゴミを神格化して持ち上げるのは単なるキチガイ。
それしかやった事が無いくせに。
893NAME OVER:2008/01/16(水) 01:28:22 ID:???
SFC版はやっぱり最高です^^
894NAME OVER:2008/01/16(水) 01:47:43 ID:???
SFC版こそ至高であり究極!!!
895NAME OVER:2008/01/16(水) 01:48:07 ID:???
>>885
初代ダンマスが出た頃は98といえばVX21あたりが主流だったと思うが・・・
896NAME OVER:2008/01/16(水) 01:49:34 ID:???
ここまで必死にスレに粘着し続けて、他人の嗜好を見下し
攻撃的に他者を叩く事で、満足してるところを見ると
ある種の人格異常者である可能性が非常に高い

メンヘルなんか相手にしても時間の無駄なので
相手にせず放置した方が良いかと思われる
そんな時間があるなら、ゲームに興じた方が良い
897NAME OVER:2008/01/16(水) 01:59:59 ID:???
ついでに言っておくと、叩いてるのは一人ではないからw
898NAME OVER:2008/01/16(水) 02:03:48 ID:???
残念ながら叩いてるのも究極と騒いでるのも同一人物にしか見えません。
899NAME OVER:2008/01/16(水) 02:05:12 ID:???
粘着してる方が一人にしかみえないね。
900NAME OVER:2008/01/16(水) 02:07:52 ID:???
10年以上ぶりにSFCのダンマスをプレイして
感涙しながらクリアしたんですが
前から疑問に思ってたことを質問させてください。

アイテムの飛距離(飛びやすさ)って
アイテムごとに設定してあるんでしょうか。

強さを170までドーピングした=マスター ニンジャに
玉石を投げさせたら18マス飛ぶんですが
手裏剣、ダイヤの剣、デルタの剣でも20マスしか飛びません。
他のもっと軽いアイテムは玉石以下の飛距離だったりします。

目標は26マス(大広間南通路の長さ)なんですが
もっと飛ぶアイテムはありますか?

あと、防御力が突然固定されるバグがありませんか?
終盤、装備を変えても受けるダメージが変わらなくなって
しかも、ほぼ同じ能力の2人でダメージが3〜4倍くらい違います。
前にプレイした時もあったような・・・。

長文失礼しました。
901NAME OVER:2008/01/16(水) 02:17:19 ID:???
>>895
思うに粘着君は、レトロを懐かしむ世代の
昔からPCで遊んでいるゲーマーじゃないって事かと。

言動もゆとり世代の子供染みた口振りだしね。
902NAME OVER:2008/01/16(水) 02:19:10 ID:???
>>900
それだけ飛距離が違うという事は
隠しステータスで設定してあるんだろうね。
903NAME OVER:2008/01/16(水) 02:23:56 ID:???
いい歳のおっさんがこんなスレに張り付いていられるわけが無いw

>>900
回復力や腹減り速度や被ダメージには同能力でも個人差がある気がしてならない。
904NAME OVER:2008/01/16(水) 04:28:41 ID:???
意地でもスーファミ版を最高だと言いたい連中のせいでスレッドがボロボロだ
905NAME OVER:2008/01/16(水) 04:59:32 ID:???
最高ってのは人それぞれでそういうのを主張するのは自由だと思う
でもそれを叩いたりするのはおかしいんじゃないか?
そもそもダンマスを楽しむスレなのになんでこんなことで雰囲気悪くしてるんだよ…
どっちも最高って思う人が居れば最高なんだよ! 優劣なんかつけちゃいけない! つけちゃいけないんだ!
906NAME OVER:2008/01/16(水) 06:44:05 ID:???
>>902
投げやすさ、とか?
907NAME OVER:2008/01/16(水) 08:50:23 ID:???
>>900
飛距離のステータスは有ったはず

しかし粘着はSFCSFC言ってるけど適当に動機作って荒らしてるだけだよな
908NAME OVER:2008/01/16(水) 10:55:49 ID:???
スーファミはダンジョンマスターの地位を下げている訳だが
909NAME OVER:2008/01/16(水) 13:20:57 ID:???
確か忍者の経験値の増加具合も投げるものによって
変わってきたはず
ちょっと前のスレで検証してた人がいた
910NAME OVER:2008/01/16(水) 13:39:50 ID:???
投擲武器を敵に向かって投げるのが一番経験値大きかったんだよな。
あの検証は良かった、ドアオープンがやたら効率いい、とか。
911NAME OVER:2008/01/16(水) 14:59:02 ID:???
ファミコンの「ダンジョン&マジック」のダンジョン部分はダンマスっぽいぞ
スーファミ版ダンマスを手に入れるまではやり込んだもんさ
912NAME OVER:2008/01/16(水) 16:00:21 ID:???
自分の場合、忍者レベルが上がったのは、ほとんど引っ越しの時だったなあ。
引っ越しとは何かというと、自分の場合、アイテム置き場を一箇所決めて
そこに全アイテム、食料、読み終わった巻物まで溜め込んでいた。
で、レベルが進むと新しい置き場を決めて、そこへ以前の場所から
爆弾以外の全アイテムを投げながら移動する。この時、忍者レベルが上がるw
913NAME OVER:2008/01/16(水) 17:02:08 ID:???
>>911
元がダンマスだからな。
初プレイ時は、ダーセスを倒すのに半年かかった。
ドラゴンと会話するのに鎧を着てけとか、有り得ないネタ満載だったなぁ。
914NAME OVER:2008/01/16(水) 18:36:56 ID:???
ここは∀ダンマスで
915NAME OVER:2008/01/16(水) 20:42:43 ID:???
確かSFCもPCも共通で、隠しのステータスLvがあって
忍者Lvとは別に、投げLvとか射撃Lvとか殴りLvとかあった筈

だから同じ忍者Lvで、近いステ同士のキャラを比べても
能力は結構違ってくるんじゃないかな

他にも魔法でも、火系の魔法Lvとか風系の魔法Lvとか
細かく分かれてるよ、バイナリー見ないと確認出来ないけどね
916NAME OVER:2008/01/16(水) 21:07:16 ID:???
>>915
すべてのレベルに対し4つの隠しレベルが存在し、それらの合計で決まるんだっけか
切りレベルとか突きレベルとか……
917NAME OVER:2008/01/16(水) 21:17:41 ID:???
アークマスターになるまでに一芸で育てた方が良いのか
それとも満遍なく育てた方が良いのか気になるな。
どっちでも成長スピードが同じなら一芸の方が強そうだし。
918NAME OVER:2008/01/16(水) 21:42:14 ID:???
空き瓶を投げても割れないけど
爆弾を投げると簡単に割れる不思議

爆弾を投げると簡単に爆発するけど
爆弾満載の箱を投げても爆発しない不思議
919NAME OVER:2008/01/16(水) 21:56:09 ID:???
>>918
だからあの箱はあんなに重いんだな。
920NAME OVER:2008/01/17(木) 02:45:46 ID:???
ダンジョン&マジック>スーファミダンジョンマスター
921NAME OVER:2008/01/17(木) 03:11:06 ID:???
みんなにスルーされて会話に混じれないから
ひたすら煽りまくって(´・ω・) カワイソス
922NAME OVER:2008/01/17(木) 03:17:18 ID:???
またSFC厨が荒らしているのか。
923NAME OVER:2008/01/17(木) 03:19:58 ID:???
849 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 12:13:26 ID:???
>>846
http://www.axfc.net/uploader/

Oにあげたよ。パス:dm
2、3ヶ月ぐらいの間は残ってると思う
924NAME OVER:2008/01/17(木) 03:37:53 ID:???
結局SFCを叩いてるのは一人だけなんだよねw
925NAME OVER:2008/01/17(木) 03:38:49 ID:???
849 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 12:13:26 ID:???
>>846
http://www.axfc.net/uploader/

Oにあげたよ。パス:dm
2、3ヶ月ぐらいの間は残ってると思う
926NAME OVER:2008/01/17(木) 03:40:32 ID:???
大赤斑で】 スタークルーザー 【待ってるぜ
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1183310018/

ここでメガドライブ版こそ最高とかぬかしてるのと同等だな。
PCも買えなかった貧乏人かエミュ厨が。
927NAME OVER:2008/01/17(木) 03:41:39 ID:???
920 名前:NAME OVER[] 投稿日:2008/01/14(月) 12:45:27 ID:oxAsWrHL
最初にMDやるとPCがダメに見える
928NAME OVER:2008/01/17(木) 03:47:14 ID:???
ちょっと突っ込み入れられたら
こんな時間でもコピペ連レスで荒らしとかw

さすがは粘着君、頭が逝ってるねぇw
929NAME OVER:2008/01/17(木) 06:51:17 ID:???
劣悪スーファミダンジョンマスター
930NAME OVER:2008/01/17(木) 07:16:37 ID:???
>>926
いや、そこにいるのはPCEとMDでケンカして荒らしてた人だ
何度もアク禁になってる常習犯らしい
931NAME OVER:2008/01/17(木) 12:09:59 ID:???
ダンマスはスーファミでプレイしたが
PC版の良さもわかる

でも スタクルはメガドラ版がいいって
戦闘も キャラグラも 一人称視点も

そうそう 確かダンマスみたいなリアルタイムの3Dモノがやりたくて
でも 98とか高くて買えないし・・・で ダンジョン&マジックをやったり
ポリゴン3Dのスタクルをやったんだった
ポリゴンのリアルタイムはダンマスを越えてるな〜とか思いながら・・・
(ダンマスもサターンでポリゴンになったけど)

その後 スーファミ版ダンマスをプレイして もちろん面白かったから
リブラスルス・バグでデータがふっとんでもクリアしたよ
932NAME OVER:2008/01/17(木) 12:19:11 ID:???
マニュアルのストーリー読むと、リブラスルスに杖を持って帰るのが目的だと思うよな・・・
巻物でヒントは出るけど
933NAME OVER:2008/01/17(木) 12:41:00 ID:???
>>923

Oのどれだかわからない
934NAME OVER:2008/01/17(木) 12:41:23 ID:???
>>932
パソコン版の攻略本を見て 持って行くと殺されるのはわかってました
魔法で扉を透視すると 外にいる姿が見えるとか
(パソコン版の攻略本は スーファミ版のバグなど書いてありません・・・)

で セーブして死んでも大丈夫な状態で行ってみたら・・・
BGMがなりっぱなしで画面はまっくら
ヤバっと思ったけど セーブしてあるし・・・とリセットしたらデータがとんでました・・・
それからしばらくは ダンマスをしない日が続きました・・・

中古で買ったし たまたま自分のだけおかしかったのかと思いましたが
ネットができるようになって あれが誰にでも起こるバグだと知り
ちょっと ほっとしたような・・・
935NAME OVER:2008/01/17(木) 12:58:17 ID:???
RTCでオリジナルやってるけど6階の魔法の箱でスイッチ踏ませるところがきつい…
スケルトンは楽なんだがビホルダーも無限沸きなのかこれ…ファイアボーで半分ぐらい削り取られる!
936NAME OVER:2008/01/17(木) 13:24:24 ID:???
849 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 12:13:26 ID:???
>>846
http://www.axfc.net/uploader/

Oにあげたよ。パス:dm
2、3ヶ月ぐらいの間は残ってると思う
937NAME OVER:2008/01/17(木) 13:39:31 ID:???
>>936
858 名前:849[sage] 投稿日:2008/01/14(月) 20:01:05 ID:???
>>853
もちろん善意だけど、いただけないみたいだから消しといたよ。
938NAME OVER:2008/01/17(木) 14:28:26 ID:???
ダンマスはメガドラとPCとスーファミしたけど
結論は、どれも楽しいよね

どのバージョンもそれぞれ長所があるし
微妙に違うところがあるから
そのおかげでまたダンマスがしたくなる

King's FieldやMM6~やElderScroll等の
ポリゴンH&Sものも凄く楽しいんだけど
マス目移動の良さっていうのが失われちゃったしね
939NAME OVER:2008/01/17(木) 20:04:21 ID:???
>>935
ビホはライトニングだったはず
あの殺人光線仕様、直されてないのか
940NAME OVER:2008/01/17(木) 21:00:51 ID:???
>>939
バリアの上からでも超痛い。
ライトニングボルトだとフルブローネタ効かないんだっけ?
941NAME OVER:2008/01/17(木) 21:29:14 ID:???
あれはライトニングだったのか、爆発エフェクトがファイアーボールと一緒だったからついつい
ポイゾンフォウでたまに瞬殺出来るけど鬼のように沸いてきて先に進めんなぁ
先に進んでシンボル集めようかな、床にウッドシールドとファルチオンがごろごろ転がってて酷いことに
942NAME OVER:2008/01/18(金) 17:14:10 ID:???
>>940
フルブローネタはフルイル専用だった気がするよ
オーキャスラーやデスヴェンなんかは水色の点線で囲まれる呪文防御でダメージを軽減できる
RTCやSFCじゃヤーイルが耐物理防御なんだっけ? 青い点線の
ヤーブローでも同じ効果だったはず
杖の特殊効果でしか防げなかったと思う
943NAME OVER:2008/01/18(金) 18:05:15 ID:???
杖の特殊効果って、回数制限があるんだよね。
無限に使えりゃいいのに。
944NAME OVER:2008/01/18(金) 18:07:40 ID:???
炎の杖は無限だぞ
945NAME OVER:2008/01/18(金) 20:37:50 ID:???
そういや途中までしかやってないがシュリーカーも殺人光線だったな…
RTCの敵のスペルは異常な気がしてきた、ベクサーク・スペルバインあたりでフルボッコされそうだ…
946NAME OVER:2008/01/18(金) 20:53:32 ID:???
目玉レベルで苦戦してる最中なんだが、
この先どうなることやら・・・orz
947NAME OVER:2008/01/18(金) 22:46:11 ID:???
魔法使レベル上げて、FPSさながら隠れ撃ちするしかないなあ。
大抵敵の進入不可ゾーンがあるから、うまく逃げながらなんとか。。
948NAME OVER:2008/01/18(金) 23:17:33 ID:???
あと、カリフラワー相手に戦士や忍者レベル
上げさせて魔法キャラを死ににくくするとか
949NAME OVER:2008/01/18(金) 23:31:22 ID:???
カオスの逆襲の、ワープ直後に頭上の扉+モンベクサークとか、
モンベクサークだらけ地帯とかは
やっぱ恐ろしいことになっているのかな。
950NAME OVER:2008/01/19(土) 00:10:58 ID:???
静かになったね?
951NAME OVER:2008/01/19(土) 00:32:14 ID:???
javaのゲームをやりたいけど、どうしたらいいのか分からない。
↓ここで
http://homepage.mac.com/aberfield/dmj/download.html
Dungeon Master Java, v1.05 for Windows
をダウンロードして、
JRE1.4.2
http://java.sun.com/j2se/1.4.2/ja/download.html
もインストールしたけど、
どうやったらいいのか分からない。
952NAME OVER:2008/01/19(土) 00:50:18 ID:???
アク禁喰らってるのかもよ?
つーか、よそうやその話題

国産PCのダンマスだと戦士レベルで強さ+1〜2、機敏さ+0〜1、奇数と偶数レベルで耐火力と生命力が上がった
忍者レベルだと機敏さ+1〜2、強さ+0〜1、以下同文
RTCに比べて能力値の上がりが多いんだよ
強さと機敏さなんて、RTCじゃ戦士の強さ、忍者の機敏さしか上がらない
機敏さなんか特に15も能力値に差が出るのは辛いな
953NAME OVER:2008/01/19(土) 01:35:38 ID:???
だがドーピングが160前後までがせいぜいのPCより
255まで可能なRTCのほうが徘徊に有利
954NAME OVER:2008/01/19(土) 01:47:15 ID:???
PCは確か上限170だったと思う
しかしRTCでドーピングなしでガチガチに育てた場合の強さ、機敏さ、賢さは3桁いくものか?
PC98なら理想値でメイン30補助15で+45まで見込めるから、55以上の能力値を持つ勇者なら夢じゃない
機敏さが100もあれば、けっこうな命中率と回避率になると思うんだが
955NAME OVER:2008/01/19(土) 05:39:39 ID:0QVcWLCo
彷徨うベクサークってノーヒントで解ける人いるのかな?
2箇所追い込みポイントがあるんだよね。もしマスターキーがあそこでしか手に入らない仕様だったとしたら
ぞっとする。一体FTLは何の意図があってあんな仕掛けを用意したのだろうか?
956NAME OVER:2008/01/19(土) 10:05:12 ID:voX6IqiD
>>946
そこ最大の難所だから
957NAME OVER:2008/01/19(土) 10:06:54 ID:voX6IqiD
958951:2008/01/19(土) 20:28:06 ID:???
なんとかできました。
959NAME OVER:2008/01/19(土) 23:42:47 ID:???
おめめ

ってか静かになってる今がチャンスかも?
SFC版RTC作ってる443さん、今のうちに
不具合直した修正版を上げて欲しいです。
960NAME OVER:2008/01/19(土) 23:51:58 ID:???
リブラスルスの琴線てかボーダーラインがわからんから様子見したほうがいいって
うpは次スレで良いと思うがね
961NAME OVER:2008/01/20(日) 00:11:52 ID:???
次スレっていうか999くらいでうpして欲しい。
それならすぐ消えるから、問題なし。
962NAME OVER:2008/01/20(日) 05:49:05 ID:???
>>954
へへへ、旦那
こちとら230を切ったら薬を飲む生活が続いておりやす
963NAME OVER:2008/01/20(日) 11:53:53 ID:F31hF64Q
スキルキープの一族の鍵の4個目が取れない
964NAME OVER:2008/01/20(日) 11:54:27 ID:???
230!? 凄いね
965NAME OVER:2008/01/20(日) 13:56:39 ID:???
よっしゃー、ビホルダーゾーンは攻略した 無限沸きと言っても離れたりしなければ湧いてこないみたいだし
強引に呪文でぼっこぼこにしたぜ、でも鎧と鉄の鍵が置いてある場所に入れないぞ!
しぶしぶ箱とフラスコ持って逃げたが、なんだったんだ…
しかしRTCは呪文威力異常じゃね、8階のファイアーボールなんだありゃ
966NAME OVER:2008/01/21(月) 00:37:19 ID:???
敵の放つライトニングボルトとファイアボールの違い、
認識できる人いますか?
967NAME OVER:2008/01/21(月) 00:41:01 ID:???
とりあえず横向いてるからなあ…
壁を背にしてても横向いて あ、やべ、とかよく言ってるけど
968NAME OVER:2008/01/21(月) 01:52:01 ID:???
>>966
ひとり旅で後衛右が定位置だから、いつの間にか右から呪文来たら右向く反射癖がついた
左から呪文が来ても右向いてしまってモロに被弾することがたまにある
後衛の位置にいれば発射の瞬間+前衛1マス分の2コマは色々と判断する時間があるから、そのときに火炎弾か稲妻かくらいは判断できるけど
認識することに何か特別な意味でもあるの?
まあ、カオスの稲妻の大きさは異常だよ(特にサイドビュー)
方向転換して避けた瞬間に目の前を通り過ぎていくカオスの稲妻の長さは槍なみだ

呪文避けやすいから常に右後衛とるけど、あれは攻撃力下がるとかデメリットあるのかね?
969NAME OVER:2008/01/21(月) 01:59:39 ID:???
あ、そうか後衛に置けばいいのか!!
俺いっつも前衛に置いてたから、避けるために横向いたときは
壁しか見えてなかったよ…
もういいだろと元の方向向いたら被弾とかさ…
970NAME OVER:2008/01/21(月) 02:27:36 ID:???
>>968
あらかじめ、どのモンスターがどの呪文使うか分かれば、
どの防御呪文を用意しとけばいいか、判断できるし。
971NAME OVER:2008/01/21(月) 09:36:58 ID:???
一人旅で後衛だと武器は届く?
972NAME OVER:2008/01/21(月) 13:44:49 ID:???
うん
973NAME OVER:2008/01/21(月) 20:30:21 ID:???
キーボードでの横移動はどうすればできますか?
前進と後進と右向き左向きはできるのですが・・。
974NAME OVER:2008/01/21(月) 20:31:01 ID:???
RTCの話でs
975NAME OVER:2008/01/21(月) 21:20:27 ID:???
>>973
Num LkでJとLで横移動。使うところは決まってると思うので、
使い終わったらNum Lkはずすのを忘れずに。
976NAME OVER:2008/01/21(月) 21:59:06 ID:???
ありがとうです
うまく進めました^^
977NAME OVER:2008/01/21(月) 23:36:23 ID:???
テンキーでスライド移動もできるのって68版ダンマスだけだっけ?
CSBからは68版もできなくなってたような
978NAME OVER:2008/01/22(火) 15:29:39 ID:???
>>977
98版もできた・・・って同じか
CSBはしらね
979NAME OVER:2008/01/22(火) 17:19:38 ID:???
メガCDのDM2って処理重いなーBGMもないみたいだし色も緑がかってる?
PC9821はどうだったんですか?
980NAME OVER:2008/01/22(火) 19:20:44 ID:???
>>804
最古のスレはこっちじゃないかしら
ttp://cocoa.2ch.net/famicom/kako/972/972839864.html
9でいきなりSFCの話が出ている
ハードの普及率を考えると、初めてやったダンマスがSFCて人は意外と多いんだろうね
981NAME OVER:2008/01/22(火) 21:57:29 ID:???
さっきはじめてクリアしました。
最初にやったのは中学生の1990年頃w
たしか6Fあたりで挫折

RTCの存在を知り攻略サイトを見ながら進むも
ラストのロードカオスに殺されまくりまたしても挫折。

その後1年以上放置するもニコ動画でクリアしたところを見て
再チャレンジ。
先ほど何度か死んだ末、なんとかクリアできました。
感想は、「あ、終わった?」ってものであっけなかったですw

それにしても相手の魔法が異様に強力なのはRTCの仕様?
対火魔法を使ってもカオスのファイアー2〜3発で全滅してしまうのですが。
982NAME OVER:2008/01/23(水) 01:08:49 ID:???
カオスの魔法はもともと強力
ただ電撃は異常に強化されている
983NAME OVER:2008/01/23(水) 01:50:52 ID:???
もしかして、威力の設定は火球と同じだけど、
火球のダメージ=威力−アンチファイア
電撃のダメージ=威力
みたいになってるからいつまでも高威力、とか?
984NAME OVER:2008/01/23(水) 20:52:38 ID:???
>>980
マウスが使えないのと
処理が遅めな欠点を入れても
名作ゲームには間違いないから
SFC版でダンマスにはまった人は多いよ。

というか当時はSFCの処理の重さなんて
全く気にならなかったんだがw
パソコンも性能悪くて、ディスク読みこみ遅くて
処理落ちが激しい時代だったからね。

光回線どころか、まだADSLすら無かった時代
電話回線は遅いと言う人間はいなかった。
それよりもネットによって情報が送受信出来る事が
驚きであり、新鮮であり、みんなネットにはまった。

光回線が主流の今となっては、それはもう過去の時代で
当然誰もが、電話回線なんて遅い事が判ってる。
でも当時の記憶を語るときは、そんな欠点ではなく
初めてネットが使えて嬉しかった時の思い出を語る筈。

レトロ板っていうのはそういった思い出を
懐かしむ場所だと思うんだがね。

SFC版でダンマスを知った人にとっては
いつまでたってもSFC版がベスト。
PC版で知った人は、PC版がベスト。
どちらも思い出なんだから争う必要性なんて無い。
985NAME OVER:2008/01/23(水) 21:33:27 ID:???
980で出た2000年のスレ読んでると、驚くほどスーファミの話題が多いね
音楽とかドットの描き直しとか
不思議と処理速度や操作性のことを悪く言う人はいなかった(事実として確かにスーファミのレスポンスは悪い)
やっぱり操作性を超越した原作の魅力がスーファミにもちゃんとあったってことだろう
さすがにネクサスの操作性は指摘が多かったけど

当時から音楽なししか認めないって人種がちゃんといたのにはつい笑った
にちゃんで対象の神格化って日常茶飯事だけど、自分の好きな機種を高めるために他機種を貶しはじめると、儲も末期だなと感じる
986NAME OVER:2008/01/23(水) 21:34:06 ID:???
>>984
いや、電話回線遅いっていうのはあったよ

1200とか2400あたりが主流だった
987NAME OVER:2008/01/23(水) 21:39:17 ID:???
俺はTOWNS版が最高だった
音楽もありレスポンスも速いし
英語・日本語切り替えてどっちも楽しめたし
捨てなきゃ良かったと今でも後悔
988NAME OVER:2008/01/23(水) 21:45:08 ID:???
>>985
一方を持ち上げるために他を貶めるたり、
みんなが面白いと思うものを無闇に蔑んで
自分がわかっている人間であると見せたがる人は
どこの世界にも、いつの時代にもいるものだよね。
クラシック板はそんなんしかいないけど。
989NAME OVER:2008/01/23(水) 21:46:17 ID:???
なんだか自分の身を以て例となった気がする。
990NAME OVER:2008/01/24(木) 14:53:24 ID:???
TOWNSって存在しなかったお^^
991NAME OVER:2008/01/24(木) 16:14:08 ID:???
オークションにも出とるぞタウンズ版
それはともかく990、次スレよろ
例の人にテンプレ改悪されて禁止事項増やされたりしちゃ窮屈で敵わない
992NAME OVER:2008/01/24(木) 17:31:51 ID:???
990立てれませんでした
993名無しさん@地下迷宮:2008/01/24(木) 22:20:04 ID:???
>980
ああ俺の書き込みがある。
994NAME OVER:2008/01/24(木) 23:49:06 ID:???
1000前にSFCモジュールうpという話をまだ信じている俺
995NAME OVER:2008/01/25(金) 23:48:53 ID:???
>>994
仲間が・・・・。

443さんそろそろ降臨plz

今なら荒らしも規制されてるから
安全ですよ(たぶん・・・)
996NAME OVER:2008/01/26(土) 07:45:58 ID:???
自分も欲しいです。昔水滴の音を入れたバージョン作ったことが
あるので、その頃とエディタの音関係の仕様が変わってなければ、
水滴を再現してみたいです。
997NAME OVER:2008/01/26(土) 14:57:25 ID:???
998NAME OVER:2008/01/26(土) 14:58:35 ID:???
IDの出る板でやれば?
改造ゲーとか自作ゲーとかの板で
999NAME OVER:2008/01/26(土) 14:59:24 ID:???
さてと
1000NAME OVER:2008/01/26(土) 15:00:00 ID:???
さよならノシ
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