Wizardryについて語ろう 55

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1NAME OVER
APPLE][、IBM-PC、MAC(白黒)、国産PC、AMIGA、MSX、FM-TOWNS、Windows
FC、PCE、GB、SFC、PS、SS、GBC、WS、GBA、携帯電話
これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。
細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。
ローマ数字のTとかVは機種依存文字なので
出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いしますです。

*前スレ*
Wizardryについて語ろう 54
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1180493988/
*過去ログ*
ttp://yusyaken.at.infoseek.co.jp/wiz.html
*関連サイト*
得物屋
ttp://www.pekori.jp/~emonoya/
2NAME OVER:2007/09/07(金) 08:15:05 ID:???
乙よん
3NAME OVER:2007/09/07(金) 08:42:01 ID:???
>>1レベル吸い取られた乙
4NAME OVER:2007/09/07(金) 08:54:29 ID:???
PCE版はつまらなかった
5NAME OVER:2007/09/07(金) 08:57:20 ID:???
>>1
このヌルヌルの乙ガエルがぁ
6NAME OVER:2007/09/07(金) 18:11:29 ID:???
>>1 Crusader乙 of the DarkSavant
7NAME OVER:2007/09/08(土) 00:15:22 ID:???
>>1


まだいたの!
8NAME OVER:2007/09/08(土) 03:59:08 ID:???
ニコ○コ動画でコレクションのAPPLE版1から8までクリアする動画
誰かやってくれないかなぁ
9NAME OVER:2007/09/08(土) 07:06:12 ID:???
前前スレであった、外伝3のアガン拾った後でバクマップ行く裏技。
やってみたら、アガンの名前とかステータス表示が消えてて
HP0で、数歩歩いたらそいつはいきなり脂肪した。カドルトでも無理でロスト。
まったく意味不明。バグダンジョンらしきとこにも行けたが、
ロクトフェイトしたら、もう行けなくなった。
10NAME OVER:2007/09/08(土) 09:52:07 ID:???
>>1
11NAME OVER:2007/09/08(土) 10:10:52 ID:???
なぜWizだけが特別なのか。
同じようなゲームはたくさんあるじゃないか。
12NAME OVER:2007/09/08(土) 11:03:46 ID:???
ドラクエシリーズに転職システムやら仲間生成システムやらスキルシステムやら
取られたって結果オーライだぜ!
13NAME OVER:2007/09/08(土) 12:08:20 ID:???
HOMのクローンのグラフィックの不評さは異常
14NAME OVER:2007/09/09(日) 00:08:28 ID:???
何を今更って感じですが、質問があります。
FC版シナリオ1のワードナの営業時間(?)は日本語表示と英語表示では何故違うのですか?
15NAME OVER:2007/09/09(日) 00:15:50 ID:???
時差とか。
16NAME OVER:2007/09/09(日) 01:06:02 ID:???
単に労働時間の長い日本文化に合わせたんじゃないの
17NAME OVER:2007/09/09(日) 06:26:40 ID:???
そもそもFC版って
営業時間は書いてたけど
看板に「事務所」という単語すら書いてなかった気がするんだ
18NAME OVER:2007/09/09(日) 14:28:32 ID:???
FC版ってLONGSWORD+5 をエクスカリバーって名前にするなら
LONGSWORD-2 はイビルソードにしとけば良かったのにな。
19NAME OVER:2007/09/09(日) 18:13:57 ID:???
SHIELD+2 → ハイパーシールド
GOLD PLATE +5 → ハイパーアーマー
20NAME OVER:2007/09/09(日) 19:05:58 ID:???
>>18
あくのサーベルの事を忘れないであげて
21NAME OVER:2007/09/09(日) 19:20:40 ID:???
GBC版が手に入ったので始めたけど、GBASPだと正直見辛い。
白黒GBやGBAソフトならきれいに映るけどGBCは駄目だね。
22NAME OVER:2007/09/09(日) 23:26:08 ID:???
>>19
それなんてドルアーガ?
23NAME OVER:2007/09/09(日) 23:44:16 ID:???
*前スレ*
Wizardryについて語ろう 54

dat落ちになるとは、、、  4949・・
24NAME OVER:2007/09/10(月) 01:56:51 ID:???
980越えてんだからそりゃ落ちるよ
25NAME OVER:2007/09/10(月) 08:43:24 ID:???
誰も埋めようとしないのが笑うところ?
26NAME OVER:2007/09/10(月) 19:48:16 ID:???
>>25
その行為に何の意味がある?
27NAME OVER:2007/09/10(月) 20:14:33 ID:???
念力
28NAME OVER:2007/09/10(月) 21:23:43 ID:???
おまえらはいつも攻略サイトばかりみてマップをぜんぶ埋めようとしないんだろ
その報いだよ!
29NAME OVER:2007/09/10(月) 23:24:15 ID:???
マップ埋め症候群です

そこにピットがあると知りつつ入る!
30NAME OVER:2007/09/10(月) 23:28:21 ID:???
たとえ石の中だろうがdat落ちだろうが
この命に代えても埋め尽くす!
31NAME OVER:2007/09/11(火) 00:45:42 ID:???
それは病気だからこじらせないうちに治療したほうがいいよ。
32NAME OVER:2007/09/11(火) 00:57:05 ID:???
いいえドMなんです

気にしないで
33NAME OVER:2007/09/11(火) 01:13:59 ID:???
>29
同士よ。
LOLの即死罠とかそういうの以外は埋めないと気がすまない
34NAME OVER:2007/09/11(火) 01:31:33 ID:???
むしろピットは埋めるが即死罠は埋めなくても気が済むという心理が理解できん
35NAME OVER:2007/09/11(火) 02:54:46 ID:???
うむ、当然ダイブだな。
36NAME OVER:2007/09/11(火) 06:21:03 ID:???
念力
37NAME OVER:2007/09/11(火) 07:31:41 ID:???
>>33

確かに即死罠に踏み込むのは勇気がいるが…
飛び込んじまうんだよなぁ
38NAME OVER:2007/09/11(火) 08:15:02 ID:???
そして石の中の罠に突っ込ませるために捨てキャラ作るのはかわいそうなので
主力パーティーで突っ込んで朝まで泣き続ける俺
39NAME OVER:2007/09/11(火) 12:30:28 ID:???
それは病気だからこじらせないうちに治療したほうがいいよ。
40NAME OVER:2007/09/11(火) 13:21:55 ID:???
朝まで泣き続ける俺 ←(´;ω;`)
41NAME OVER:2007/09/11(火) 20:54:35 ID:???
*マカニトかマトカニか、それが問題だ*
42NAME OVER:2007/09/11(火) 23:00:45 ID:???
レッサーデーモンにはマトカニがよくきく
43NAME OVER:2007/09/12(水) 00:03:01 ID:???
マニトバ
44NAME OVER:2007/09/12(水) 00:09:02 ID:???
サケトバ
45NAME OVER:2007/09/12(水) 00:25:29 ID:???
ポイゾンジャイアント?マカニトでボコボコにしてやんよ
 ∧_∧
 ( ・ω・)=つ≡つ
 (っ ≡つ=つ
 /   ) ババババ
 ( / ̄∪

ポイゾンジャイアントはほのおをふいた
ポイゾンジャイアンはトほのおをふいた
ポイゾンジャイアントはほのおをふいた

          トv'Z -‐z__ノ!_
        . ,.'ニ.V _,-─ ,==、、く`
      ,. /ァ'┴' ゞ !,.-`ニヽ、トl、:. ,
    rュ. .:{_ '' ヾ 、_カ-‐'¨ ̄フヽ`'|:::  ,.、
    、  ,ェr<`iァ'^´ 〃 lヽ   ミ ∧!::: .´
      ゞ'-''ス. ゛=、、、、 " _/ノf::::  ~
    r_;.   ::Y ''/_, ゝァナ=ニ、 メノ::: ` ;.
       _  ::\,!ィ'TV =ー-、_メ::::  r、
       ゙ ::,ィl l. レト,ミ _/L `ヽ:::  ._´
       ;.   :ゞLレ':: \ `ー’,ィァト.::  ,.
       ~ ,.  ,:ュ. `ヽニj/l |/::
          _  .. ,、 :l !レ'::: ,. "
              `’ `´   ~
46NAME OVER:2007/09/12(水) 01:22:29 ID:???
くりーぴんぐこいん
47NAME OVER:2007/09/12(水) 01:27:16 ID:???
すりーぴんぐぼいん
48NAME OVER:2007/09/12(水) 13:10:08 ID:???
ああん?
49NAME OVER:2007/09/12(水) 15:08:53 ID:???
マカニトが効かなくて朝まで泣き続ける俺!
50NAME OVER:2007/09/12(水) 16:03:54 ID:???
リトカンとマバリコと
どっちが好きだ?
51NAME OVER:2007/09/12(水) 18:37:17 ID:???
リカントマムル
52NAME OVER:2007/09/12(水) 20:10:40 ID:???
トパーズの剣って微妙だよな。
最強武器らしいんだけど実感がないというか。
53NAME OVER:2007/09/12(水) 22:43:32 ID:???
>ポイゾンジャイアンはトほのおをふいた

* なんだって *
54NAME OVER:2007/09/13(木) 00:04:23 ID:???
 マ バ デ ィ と ラ バ デ ィ
55NAME OVER:2007/09/13(木) 01:01:26 ID:???
カルナリアの剣にもモーター付いてんのかな。
56NAME OVER:2007/09/13(木) 20:19:38 ID:???
ついてなかったら朝まで泣き続ける
57NAME OVER:2007/09/13(木) 22:32:13 ID:???
そしてさらに朝から泣き始める
58NAME OVER:2007/09/14(金) 00:11:23 ID:???
カシナートはそのままでも良かった気がする。
カシナートって読みがまずいのならクイジナートでもアルファベット表記にでもすればいい。
59NAME OVER:2007/09/14(金) 00:18:56 ID:???
熱カシナート
60NAME OVER:2007/09/14(金) 00:24:28 ID:???
キュイジナートの刃
61NAME OVER:2007/09/14(金) 12:33:40 ID:???
和製wizにはカシナートに対抗してリョービの剣やマキタの刃とか入れて欲しい。
62NAME OVER:2007/09/14(金) 13:46:35 ID:???
和製Wizがあるってことは、
ドイツ製やイギリス製やフランス製なんかもあるんだろか?
誰か知ってる?
63NAME OVER:2007/09/14(金) 14:06:40 ID:???
WIZVで女子ベンに閉じ込められて出られなくなりました
どうすれば出られますか
64NAME OVER:2007/09/14(金) 14:43:44 ID:???
女子トイレだったら普通に出られるが

ミステリーシアターだかなんだかの
危険な罠じゃなくて?
65NAME OVER:2007/09/14(金) 17:01:38 ID:???
とりあえず朝まで泣き続けてみろ
66NAME OVER:2007/09/14(金) 20:31:41 ID:???
押井守らの「不帰の迷宮」っていうドラマCDを聞いたことある人いる?

Wizネタばっかりだよね。
67NAME OVER:2007/09/14(金) 22:05:50 ID:???
後のアヴァロンである
68NAME OVER:2007/09/14(金) 23:30:00 ID:???
カシナートってダサ過ぎる
こんなの武器にするなと小一時間問い詰めたい
69NAME OVER:2007/09/14(金) 23:47:56 ID:???
Wizは冗談みたいなゲームだから。
70NAME OVER:2007/09/14(金) 23:48:09 ID:???
カシナート はケールにとびかかった.
そして,100かいあたり,500のダメージ.

ケールは あおじるになった.
71NAME OVER:2007/09/14(金) 23:53:38 ID:???
フードプロセッサー
5D1
最大攻撃回数+90
SP:アイテム合成


ってか?
72NAME OVER:2007/09/15(土) 00:13:09 ID:???
rogueだっけ? 倒した相手を食糧にするのは。
73NAME OVER:2007/09/15(土) 00:39:11 ID:???
倒したモンスターを食うっつったら、
真っ先に思い浮かぶのはダンジョンマスター。
74NAME OVER:2007/09/15(土) 00:39:25 ID:???
ネットハック
75NAME OVER:2007/09/15(土) 01:30:40 ID:???
あのワームの肉だったか、あれはマズそうだった。
いつかダンジョンに潜るときは食料だけは持込みしようと思ったね。
76NAME OVER:2007/09/15(土) 01:39:24 ID:???
ダンジョンは潜るものでなく閉じ込められるもの。
77NAME OVER:2007/09/15(土) 01:52:41 ID:gworIrLE
ブロッコリーみたいな生物の肉も不味そうだったな
78NAME OVER:2007/09/15(土) 02:05:41 ID:???
敵がみな、野菜の化け物ならいいのにな。

おばけニンジン
おばけ大根
おばけネギ
おばけキュウリ
おばけナス

うまく材料を揃えれば、うまい料理ができて、MPがドカンと回復するとか。
79NAME OVER:2007/09/15(土) 02:49:58 ID:???
美食戦隊ウィズ野郎
80NAME OVER:2007/09/15(土) 02:54:07 ID:gworIrLE
ダンマス面白かったよね。
81NAME OVER:2007/09/15(土) 03:26:55 ID:???
>>70-71
亀だけど、アリスソフトの王道勇者に登場したミンチメーカーという武器を思い出した。
攻撃力は低いけど攻撃回数が異常に高く、力さえ上げれば実質的な最終武器だった。
このゲーム、何となくシステムもWizに似てたような気がする。
82NAME OVER:2007/09/15(土) 08:38:13 ID:???
>>78
ふとオーディンスフィアをもう一度やりたくなった。
野菜ポトフ。
83NAME OVER:2007/09/15(土) 10:53:41 ID:???
Vのミステリーハウス、せめてレアモンスター出現スポットとかあれば、クリア後の鍛錬に良かったのにな。
回復はモンスターの落とすアイテムのみだがwwww
84NAME OVER:2007/09/15(土) 11:01:40 ID:???
>>78
もったいないおばけを思い出した、
85NAME OVER:2007/09/15(土) 11:16:03 ID:???
ミステリーハウスから出る方法ってテレポーターに掛かるしかないの?
86NAME OVER:2007/09/15(土) 12:09:38 ID:???
>>81
>攻撃力は低いけど攻撃回数が以上に高く

こんな武器で殺されるのだけは勘弁して欲しい
87NAME OVER:2007/09/15(土) 12:20:10 ID:???
>>85
四本ある紐の内のどれかを引けば普通に出られる。
88働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2007/09/15(土) 22:09:22 ID:???
>>66
パトレイバーでもWizネタあったよ
89NAME OVER:2007/09/16(日) 00:20:57 ID:???
>>81
MageMasherを思い出した。
攻撃力高かった覚えは無いけど、こんな武器に攻撃されるのは嫌だと思った。
90NAME OVER:2007/09/16(日) 08:54:05 ID:???
『Cuisine』と『Art』仏語で料理と芸術を意味する言葉を組み合せた
クイジナート(Cuisinart)は、開発者の料理を芸術の域まで高めたい
という想いが、ネーミングに込められています。
91NAME OVER:2007/09/16(日) 15:48:47 ID:???
質問なんですが
collectionのBCFでnuclear blastが効かないんだけどどうして?
92NAME OVER:2007/09/16(日) 21:15:09 ID:???
効かぬなら 効くまで待とう 核の息
93NAME OVER:2007/09/16(日) 21:43:14 ID:???
泣かぬなら 朝まで泣き続けよう
94NAME OVER:2007/09/16(日) 23:00:56 ID:???
イかぬのなら 朝までシゴこう 遅漏根
95NAME OVER:2007/09/17(月) 14:14:17 ID:???
遅漏根 扱いて揉んで 血が滲む
96NAME OVER:2007/09/17(月) 18:19:28 ID:???
さがしますか?
97NAME OVER:2007/09/17(月) 20:28:37 ID:???
Bでぬけます
98NAME OVER:2007/09/18(火) 07:27:39 ID:???
ミステリーシアターはただのダンジョン内の施設?
99NAME OVER:2007/09/19(水) 06:25:03 ID:eqK1m2TY
ミステリーシアターは、貴方の心の中にあります
100NAME OVER:2007/09/19(水) 06:26:12 ID:???
ageちまった、城の上空までMALORしてくるorz
101NAME OVER:2007/09/19(水) 06:29:53 ID:???
>>100
しんでしまいますよ!
102NAME OVER:2007/09/19(水) 20:11:45 ID:???
>>100
朝まで泣き続ける俺
103NAME OVER:2007/09/20(木) 22:36:51 ID:???
>>100
とりあえず受身だ。
104NAME OVER:2007/09/20(木) 23:08:53 ID:???
グライダーに乗って上空にMALORしたらすっげー楽しい?
105NAME OVER:2007/09/21(金) 00:30:30 ID:???
Wizに触発されて、3Dダンジョンゲームのアイデアが浮かんだ。

がしかし、たぶん既に同じことを思いついた人はいるだろうし、
いまさら、グラフィックをワイヤーフレームにして情報量を絞り、
プレーヤの想像力に依存するようなのは、誰も喜ばないわな。

ゲームクリアの条件が最初に提示されないどころか、
クリアしたというメッセージすら表示されず、
クリアしたかどうかはプレーヤが自分で判断するという、
そういう代物、いまのようにネットで情報交換できるから、
すぐにネタバレしちゃうよね。
106NAME OVER:2007/09/21(金) 11:47:20 ID:???
プレイ人数が多けりゃな>ネットでネタバレ
107NAME OVER:2007/09/21(金) 14:22:17 ID:???
クリアの概念がないゲームは意外と多いよ
108NAME OVER:2007/09/21(金) 21:30:47 ID:???
昔のアクションゲームなんかみんなそうだな
109NAME OVER:2007/09/21(金) 23:56:20 ID:???
リセットがないwizがやってみたい、と思う今日この頃(´・ω・`)
リセットが使えるからリセットしないのと
リセットが使えないからリセットしないのでは全然ちがうんだろうな
主力パーティが全滅したときにリセットするかしないかで葛藤するのはもういやだ
結局リセットしないで朝まで泣き続けるしかないのか
110NAME OVER:2007/09/22(土) 00:10:47 ID:M4ZOPb+j
難易度は下げざるを得ないな。
111NAME OVER:2007/09/22(土) 00:14:42 ID:???
凶悪な罠でウケを狙うのが、できなくなるなぁ。

それこそネットで情報収集して予め知ってないと怖くてできない。
112NAME OVER:2007/09/22(土) 00:15:48 ID:???
5でリセット封じとかやったらどうなるんだろ。
相当辛そうだけど
113NAME OVER:2007/09/22(土) 00:55:26 ID:???
あのころの俺にとって、ゲームは高価なものだったし、
WIZはほかのゲームにはない楽しさがあったゲームだったので
少々やりなおしを要求されてももう一度やり直す気になったが、
いまなら、全滅したら即投げ出してほかのゲームに浮気するだろうな。
そして、1年くらいしたら思い出したように再開して、ちょっとやってまた投げる。

最近の俺のゲームライフを考えるとそうなる自信がある。
114NAME OVER:2007/09/22(土) 04:05:16 ID:???
インターネットの普及で攻略サイトや情報交換ができるようになってから
ゲームが作業になってきたってのはあるな
攻略サイトをみないで頑張る。と決めても全滅してやり直したら
自分はなんのために何度もやり直してるんだ?攻略サイトを見たら無駄な労力つかわないですむのに
という気持ちになってくる。それをいってしまえばゲーム事態が無駄な労力なんだろうけど
115NAME OVER:2007/09/22(土) 04:30:39 ID:???
謎解きゲーで数日詰まるとつい攻略サイト見たくなっちまうよなぁ。
そして、「こんなのでよかったのか」とがっかりしてしまう。
そんな思いをするとわかっていても見てしまう
116NAME OVER:2007/09/22(土) 04:45:52 ID:???
rogueのように、3Dダンジョンをランダムに生成するのは、難しいよね。
ただのランダムな迷路では、ダメだと思うんだ。
何者かの意図によって作られた迷宮でないと。
117NAME OVER:2007/09/22(土) 04:47:10 ID:???
さらにいうと、Wizardryタイプのソフトを作るのは、さほど難しくないと思う。
一番むずかしいのは、ソフトをゲームにすること。これは難しい。
118NAME OVER:2007/09/22(土) 05:34:34 ID:???
WizやFEといったゲームでは死ということの影響がとても大きい
リセットは戦闘や罠の難易度じゃなくて命の重さが一番影響してるんじゃないかな
119NAME OVER:2007/09/22(土) 18:52:34 ID:???
ゲームなんかよりもっと面白くて夢中になれて気持ちいいものを探せよ負け戌ども
120NAME OVER:2007/09/23(日) 00:00:09 ID:???
アラシたのしいですか?w
121NAME OVER:2007/09/23(日) 00:14:11 ID:???
わざわざwizスレを荒らすとは珍しい…と思ったけどただのキモヲタでしょ

>>112
ヘタレな自分には5でリセット封じたらクリアできない…
122NAME OVER:2007/09/23(日) 00:54:04 ID:???
ウィズも#1だけが別格
それ以外は・・・・・
123NAME OVER:2007/09/23(日) 02:08:27 ID:???
ゲームの評価などしてないで、アンタの生き様評価してみなよ(笑)
124NAME OVER:2007/09/23(日) 02:23:44 ID:???
そうだぞ。
いっそ人生リセットしてこい!
125PowerCast ◆ecfTw54SK2 :2007/09/23(日) 02:45:48 ID:???
己を磨く気力もない屑に限ってゲームキャラの育成に夢中になる。
この世で何か大切な物を発見するための冒険・挑戦をしていない負け犬が、
レアアイテム探しに夢中になる。
126NAME OVER:2007/09/23(日) 03:20:32 ID:???
それの何が悪い。

今のような時代では、現実から逃避する時間を持たないと、現実と戦えない人が大勢いるのですよ。
127PowerCast ◆ecfTw54SK2 :2007/09/23(日) 04:29:01 ID:???
悪いなどといっていない。
どんどん負け犬を量産してくれ。
こっちが有利になる。

あ、ほーれw
ほ、ほい、の、ほい?


あ、ほーれwwwwwww
128PowerCast ◆ecfTw54SK2 :2007/09/23(日) 04:35:35 ID:???
126 :NAME OVER:2007/09/23(日) 03:20:32 ID:???
それの何が悪い。

今のような時代では、現実から逃避する時間を持たないと、現実と戦えない人が大勢いるのですよ。


このバーカ、この俺様に向かって何を偉そうにこのゴミ屑が。
シバイタルゾワレ
糞ゲーで現実逃避して無駄な時間すごすからまずます事態が悪化する。
現実が煮詰まって苦しかったら哲学書でも読めやカス
あ?何か反論してみろボゲ
129NAME OVER:2007/09/23(日) 06:18:08 ID:???
おれ医者で声優なんですけど・・・。
なんか文句あります?
130PowerCast ◆ecfTw54SK2 :2007/09/23(日) 06:52:42 ID:???
自称皇帝と同じ臭いがするな。キムチくっさー
131NAME OVER:2007/09/23(日) 10:42:55 ID:???
おれって神で仏なんですけど。
なんかバチあたります?
132NAME OVER:2007/09/23(日) 12:33:55 ID:???
キムチ+皇帝=キム皇
133NAME OVER:2007/09/23(日) 12:51:20 ID:???
今更、鬼のようにやってる人は少ないだろ
思い出すと年に数回やるとか
空き時間に暇潰しとか
そんなもの
134NAME OVER:2007/09/23(日) 19:34:38 ID:???
>>128

何を言っても『俺様』とか言ってるあたりでダメな感じだわねぇ…


女性はあなたのような方は相手しませんよ
135現実と匿名掲示板を混同するバカ晒しアゲ:2007/09/23(日) 22:22:40 ID:DAHB9ZuR
134 :NAME OVER:2007/09/23(日) 19:34:38 ID:???
>>128

何を言っても『俺様』とか言ってるあたりでダメな感じだわねぇ…


女性はあなたのような方は相手しませんよ
136NAME OVER:2007/09/23(日) 22:24:06 ID:???
>>134

他人様のゲームの版権借りて「皇帝」になりきってオナニーに浸る例のあの人は?(笑
137NAME OVER:2007/09/23(日) 23:16:06 ID:???
レスが荒れてきたので
朝まで泣き続けようか(・∀・*)
138NAME OVER:2007/09/23(日) 23:34:18 ID:bRfGvbjm
このレスを見たあなたは確実に交通事故に会います



逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/ff/1189171667/



デア・リヒター最強



と書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故にあいますよ
139NAME OVER:2007/09/24(月) 00:42:24 ID:???
*おおっと*.。:*゚・(ノД`)・゚+:。.
140NAME OVER:2007/09/24(月) 08:13:08 ID:???
>>112
>>121
5は意外と楽だよ
リトフェイトがあるから不意打ちはくらわないし
大理石の泉とか便利な施設もたくさん
一番危ないのは宝箱の罠
141NAME OVER:2007/09/24(月) 09:23:22 ID:???
だがノーリセットはいいとして
ノー攻略サイトはつらいんじゃない?
泉なんか便利なのもあれば凶悪なのもそろってるし、
予備知識なしに飛び込むのは結構スリルがある
142NAME OVER:2007/09/24(月) 11:11:52 ID:???
ゴムのアヒルの性能に気付かなかった
143NAME OVER:2007/09/24(月) 11:34:05 ID:???
>140
その宝箱が怖いんだw
コブラの呪いとかで全員マヒ→全滅→壁の中に移動させられる のコンボ喰らう可能性が常にあるからなぁ。

でも、よく考えると泉で簡単にレベル上げられるし2軍の育成さえ怠らなければ簡単かもしれないと思えてきた
白銀の鎧+石化した悪魔とかあるし
144NAME OVER:2007/09/24(月) 11:48:23 ID:???
>白銀の鎧+石化した悪魔とかあるし

それは知ってなきゃ使えないだろ。
ノーリセットプレイならSPなんてほぼ使わない筈。
145NAME OVER:2007/09/24(月) 12:27:06 ID:???
石化した悪魔はともかく白銀の鎧は結構やらない?
沢山拾えるから「一回ぐらいは使ってみよう」って気になって効果に気づく。
沢山取れるから破損覚悟で何回も使ってれば壊れない事にも気づく
146NAME OVER:2007/09/24(月) 13:30:36 ID:???
慎重にいくならSP用の生贄は作るだろ
147NAME OVER:2007/09/24(月) 14:36:07 ID:???
そういうプレイは嫌いだな。
148NAME OVER:2007/09/24(月) 15:16:11 ID:???
生贄はディンギルのドラゴン洞窟開封時の女エルフくらいしか作った事は無いな。
149NAME OVER:2007/09/24(月) 16:09:48 ID:???
>>141
そのスリルを楽しむためにゲームをやるのだが。
150NAME OVER:2007/09/24(月) 18:24:59 ID:???
5は自力クリアだったからSPはよくわかんなくて殆ど使わなかった

>>140
確かにリトフェイトあるから楽だね
宝箱はテレポーターに引っかかって壁の中…ってのが三度ほどあったな…
151NAME OVER:2007/09/24(月) 19:47:18 ID:???
5の思い出といえば、ガラス=珪素だと知るまでプレイ開始から3年もかかった
だからずっと進行できなかった………
152NAME OVER:2007/09/24(月) 20:45:09 ID:???
他ルートもあっただろ?
153NAME OVER:2007/09/25(火) 00:35:06 ID:???
SP用の生贄キャラつくるのがかわいそうだから
主力パーティでSP使い朝まで泣き続ける俺
154NAME OVER:2007/09/26(水) 04:06:03 ID:???
impress でカシナートの剣が紹介されてた
http://kaden.watch.impress.co.jp/cda/column/2007/09/26/1347.html
155NAME OVER:2007/09/26(水) 20:38:51 ID:???
#5は、あまり出来が良くないと思う
156NAME OVER:2007/09/26(水) 20:42:36 ID:???
で、お前のデキは?
157NAME OVER:2007/09/26(水) 21:11:21 ID:???
5は罠で一気に6人PT全滅もあるからなぁ。
そこで、死体が移動させられるけど壁の中に運ばされるのが鬱陶しすぎる。ロストのがまだマシ

あと、最強装備が簡単に手に入ってコレクションの楽しみが薄いってのもあるな・・・
158NAME OVER:2007/09/26(水) 21:21:50 ID:???
簡単に手に入るのは
簡単に手に入れる方法を攻略本等で見たからだろ。
自分で攻略情報を使っておいて、それで簡単だと文句を言うなんて、
それはちょっとゆとり過ぎだろう。
159NAME OVER:2007/09/26(水) 21:22:12 ID:???
>>154
impressでその発想はなかったわ
最近は家電もやってるのね
160NAME OVER:2007/09/26(水) 21:33:02 ID:???
リセット厨と攻略本厨には難易度について文句をいう資格は無いと思う。
161NAME OVER:2007/09/26(水) 22:31:56 ID:???
#1はマップも攻略本もいらない。エレベーターだけあればよい
162NAME OVER:2007/09/26(水) 22:35:08 ID:???
でも、パワー調整ができないのは問題。PULSEを使えってこと?
メタルブレードが浮き上がるというのは、どうよ?
バルーンウィスクもでかい。一瞬でメレンゲはとても魅力的だが…
163NAME OVER:2007/09/26(水) 22:36:09 ID:???
リセットはともかく、攻略は自分でした方が楽しいよ。とくに謎解きは
凄く難しいというわけではないし…
164NAME OVER:2007/09/26(水) 22:42:57 ID:???
同じ話題繰り返し繰り返しの池沼ばっかり
165NAME OVER:2007/09/26(水) 23:18:30 ID:???
なんでWizは全滅したパーティの死体が勝手に移動すんの?

モンスターに食われて減るのは、わかるが。
166NAME OVER:2007/09/26(水) 23:29:21 ID:???
ちょっと引きずって食ったら移動するわ
167NAME OVER:2007/09/26(水) 23:35:33 ID:???
ヴァンパイア
「その場に残しといたら、すぐに
 回収されちゃうかもしれないからね…
 ちょっとひきずっとくか
168NAME OVER:2007/09/27(木) 00:15:36 ID:???
ヘルハウンド
「後で食いたいから、いったん埋めて後で掘り返すとするか」

かべのなか
169NAME OVER:2007/09/27(木) 00:38:43 ID:???
アークデーモン
「ごごごごごぉぅ」

はいになった
170NAME OVER:2007/09/27(木) 03:18:57 ID:ZoSAVQfm
最近、SSのリルガミンサーガ始めたんだけど
経験値貯めて宿屋に泊るとレベルアップするけど、HPの上昇率が悪いので、何度もリセットしてやり直してるんだけど

HPの上昇率があがるように、上ボタン押しながらとかいろいろやってるんだけど、これは完全に運ですか?
なんかコツがあればおしえてください。タイミングよくボタンをポンポンポンと押すと、HPが多くなるとか?
魔法使いはHP1程度しか出なくて、困ってるんだけど。




171NAME OVER:2007/09/27(木) 05:57:45 ID:???
HPの上昇には
レベル・生命値・現在のHP・職業が
関係してます
レベルが上がれば上がるほどHPが上がりやすくなり
レベルにおける現在のHPが割高である場合は
レベルアップしても少ししか上がらないのですが
(転職後、HPがなかなか上がらないのはこのため)
生命値と職業も関係してるので、生命値は多めにしましょう
メイジは8職業中、一番HPが上がりにくいので
エルフのメイジは要注意
ティルトウェイト覚えたら、さっさとビショップになるといいかも

むしろリセットしてやりなおすべきなのは
生命値が上がらなかったとき
172NAME OVER:2007/09/27(木) 06:12:28 ID:???
ゲームをより深く楽しむ為に攻略本は必須
変な例えだが、攻略本なしでゲームする奴は免許なしで運転するDQNのようなもんだ
173NAME OVER:2007/09/27(木) 06:15:07 ID:???
>>170のような無知な奴が好例だな
174NAME OVER:2007/09/27(木) 06:23:32 ID:???
>>172
ゲームのルールを自分で見つけ出すのもまた、ゲームの一部なのだが。

呪文の説明なんて一切いらないと思うよ。
呪文のスペルだってわからなくていい。

最初の何文字か入力すればいいんだから、
手探りで探すのもまた、いい。
175NAME OVER:2007/09/27(木) 19:29:55 ID:???
 攻略本と言えば、アマゾンでエクス2とエンパイア3のが
アホみたいな値段になってるな。
176NAME OVER:2007/09/27(木) 20:14:22 ID:???
リセットなしWIZは人生そのものだった。
だがセーブと攻略本によりWIZはゲームに成り下がった
177NAME OVER:2007/09/27(木) 20:26:39 ID:???
新しい武器やSP有りの装備を取ると攻略サイトとかを見てしまうなぁ
ハースニールみたいな武器なら一目で強いって分かるけど微妙な違いだと全く分からんし。

この中には、LOLの金の斧を3種の神器並の性能だと思ってずっと装備してた奴も居るだろ?
178NAME OVER:2007/09/27(木) 21:30:44 ID:BWbDx/yS
>>171
なるほど。レベルと生命値と現在のHPがHPの上昇に関係あるとは思いませんでした。
キャラメイキングの時、ボーナスポイント+28くらいのメイジを作ったんだけど
知恵と素早さと運に振り分けて、生命値の重要性にはまったく気がまわりませんでした。
道理で、何度やり直してもHP+1〜5くらいまでしか出てこなかったわけですね。

参考になりました。どうも。

>>172-173
メガテンみたいな攻略本みないと、悪魔合体とかうまくいかないってゲームの場合はよく攻略本に頼るんだけど
このシリーズ初めてやるんで、ダンジョンにもぐって、お宝探しやるだけのゲームかと思ってたので、
ちょっと舐めてましたよw
179NAME OVER:2007/09/27(木) 21:35:01 ID:???
何かウソにまみれている書き込みだなw
180NAME OVER:2007/09/27(木) 22:27:30 ID:???
最近始めたんだけど
おしえてください

(深夜の書き込み→早朝の丁寧な回答)

このシリーズ初めてやるんで


181NAME OVER:2007/09/27(木) 23:37:54 ID:???
ようこそ カントじいんへ。 すべて はいになってしまえ! なんちて。うへへ。
182NAME OVER:2007/09/28(金) 00:26:06 ID:???
人生リセットしたい
183NAME OVER:2007/09/28(金) 01:15:36 ID:???
最近のゲーム(ひぐらしの事だが)はリセットじゃなくて、
タイムリープが流行ってるよ
184NAME OVER:2007/09/28(金) 04:37:30 ID:???
>>172>>174も極論と言う名を持つ同属
185NAME OVER:2007/09/28(金) 05:00:12 ID:???
ゲームを作ったところが、公式攻略本を出せばいいじゃん。
内部用の仕様書を元に書いたら、おそろしく正確で詳細になるだろ。
186NAME OVER:2007/09/28(金) 10:17:21 ID:???
入試問題の解答を主催者側が出さない理由知ってる?
187NAME OVER:2007/09/28(金) 10:21:21 ID:???
>>186
それとこれとは関係ない。
188NAME OVER:2007/09/28(金) 12:33:37 ID:???
>>ゲームを作ったところが、公式攻略本を出せばいいじゃん。

大抵は当り障りの無い記事や序盤の半端なストーリーくらいしか記載しないんで要らないな。
189NAME OVER:2007/09/28(金) 14:07:19 ID:vko4SUrx
>>185
攻略本を説明書代わりにソフトとセットで売ればいいのにな。
関連商品にして、お金落とさせるつもりなんだろうけど・・・

190NAME OVER:2007/09/28(金) 17:39:18 ID:???
今は知らんが昔の光栄はそういう商売してたよな。
191NAME OVER:2007/09/28(金) 20:17:06 ID:???
>>190
withサウンドウェアじゃなかったっけ。
でもあれはソフトとサントラそれぞれ単体でも販売してたから、今ほどは阿漕ではないとオモ。
192NAME OVER:2007/09/29(土) 14:14:08 ID:???
いや光栄の場合は
Withサンンドウェアを先に発売して、ソフト単品版は
1週間後とかだから十分アコギでした。
193NAME OVER:2007/09/29(土) 14:16:35 ID:???
TILTOWAIT!!!!!!
TILTOWAIT!!!!!!
TILTOWAIT!!!!!!
TILTOWAIT!!!!!!
TILTOWAIT!!!!!!
TILTOWAIT!!!!!!
194NAME OVER:2007/09/29(土) 16:30:02 ID:???
>>193
DIOS唱えてやるから、ちょっと落ち着けよ。
195NAME OVER:2007/09/29(土) 23:33:07 ID:???
もんてぃの使った方が手っ取り早い。
196NAME OVER:2007/09/30(日) 01:11:02 ID:lykngCyL
Wizardry4にはまった..
PC9001版だけど、何回もクリアしたので、
一番簡単なシナリオになったずら。
197NAME OVER:2007/09/30(日) 01:13:20 ID:???
>>149
自分の定義を人に押し付けるなよ
そうじゃない人もいるし
198NAME OVER:2007/09/30(日) 01:14:20 ID:???
>>186
若干スレ違いかもしれないけど気になったから教えて
199NAME OVER:2007/09/30(日) 01:47:07 ID:???
>>198
内申書が糞で切り捨てた奴にクレームをつけさせないため
200NAME OVER:2007/09/30(日) 01:51:07 ID:???
>>199
ありがとサンクス、勉強になった
201NAME OVER:2007/09/30(日) 09:50:24 ID:???
解答例が間違ってると採点で揉めるからじゃね?
202NAME OVER:2007/09/30(日) 10:51:32 ID:???
ウィズ1〜3、5 の特性値の最高値って
どの種族にしても同じ?
なんかエルフにしてもドワーフにしても人間にしても
種族特性値の最高値がALL18なんだが(´・ω・` )
ちなみにPS版です
203NAME OVER:2007/09/30(日) 11:06:51 ID:???
#1〜5は
種族ごとの違いは、初期特性値だけで
最高値は全て18だよ
FC版#3、SFC版#5は初期特性値+10が最高値だけど
204NAME OVER:2007/09/30(日) 11:27:42 ID:???
そういやPS版ってローディングどうなの?
やってみようかと思うんだけどロード時間があるとか言われるとどうしても悩む。
205NAME OVER:2007/09/30(日) 14:37:32 ID:???
ロード時間もセーブ時間もじっくりお楽しみいただけます。
206NAME OVER:2007/09/30(日) 15:22:37 ID:???
PSではやる気が起きない。一応持ってるが
やっぱりGOLD?とかアーカイブ?とかが楽でいい
207NAME OVER:2007/09/30(日) 19:20:03 ID:???
ニューエイジは、#5のモンスターにも解説文がほしかったなあ。
208NAME OVER:2007/10/01(月) 06:48:38 ID:???
>>204
ファミコン版の快適さを期待するとだめ

PS版#7や実機パソコン版に比べると
はるかに快適
209NAME OVER:2007/10/01(月) 16:06:03 ID:???
#6以降は別ゲーだからどうでもいい
210NAME OVER:2007/10/01(月) 16:14:20 ID:???
ネメシスこそが真ウィズ。
211NAME OVER:2007/10/01(月) 16:25:35 ID:???
だよな。
212NAME OVER:2007/10/01(月) 16:30:54 ID:???
真のWIZはTRPG版WIZでCRPG版は友達いない奴専用だろ
常識的に考えて
213NAME OVER:2007/10/01(月) 16:38:47 ID:???
Apple版のみが本物。
あとは偽物イミテーションのゴミカス。
214NAME OVER:2007/10/01(月) 22:09:49 ID:???
> TRPG版WIZ

なんだ、それ。
215NAME OVER:2007/10/01(月) 22:10:46 ID:???
ググレカス
216NAME OVER:2007/10/02(火) 00:45:04 ID:???
TRPGのD&D→進化→CRPGの伝説:WIZARDRY
217NAME OVER:2007/10/02(火) 00:48:19 ID:???
an an Imitation
218NAME OVER:2007/10/02(火) 00:57:31 ID:???
TRPGのWizはどう考えても退化
219NAME OVER:2007/10/02(火) 01:02:31 ID:???
海に帰った哺乳類みたいなもんだ
220NAME OVER:2007/10/02(火) 03:37:08 ID:???
レベルアップの数値って固定にしてほしかった・・・
人の情としては、パラメータが下がったり、HPの伸びが悪かったらリセットしてしまうもの。
宿屋に泊るのを何度も繰り返して、納得いかず2時間くらい時間を費やした・・・

221NAME OVER:2007/10/02(火) 05:35:37 ID:???
>>220
リセットを繰り返すくらいなら、セーブデータ書き換えろよ。自分が妥当だと思う数値にさ。

サイコロ勝負だからこそ、一喜一憂があって、面白いんじゃないか。
222NAME OVER:2007/10/02(火) 09:26:42 ID:???
>>220
ゲームやめちまえよw
223NAME OVER:2007/10/02(火) 12:58:47 ID:???
しばらくHPの増え方が低かった後、どかーんと延びる日があるのも楽しいもんだよ
224NAME OVER:2007/10/02(火) 13:31:28 ID:???
そしてHPが低いので死亡→復活を繰り返し減少していくHP

マハマン復活させれば問題ないが
225NAME OVER:2007/10/02(火) 13:57:18 ID:???
死亡→復活で生命力がさがったところで
ドレイン受けないとHPは下がらないよね。
226NAME OVER:2007/10/02(火) 16:36:06 ID:???
>>220
同意
パラメータ下がったり加齢するのやめて欲しいよね
227NAME OVER:2007/10/02(火) 16:48:53 ID:???
宿屋リセットは時間の無駄
HPに関して言えば適当にやっても職業とレベルから求められる平均値に収束する
特性値に関して言えば戦闘に影響するのは力と素早さくらい
力なんかはある程度レベルが上がれば戦闘に与える影響は微々たるものになる
228NAME OVER:2007/10/02(火) 19:06:38 ID:???
でも最初のうちほど、1、2ポイントの差が大きいけどな。
229NAME OVER:2007/10/02(火) 22:06:52 ID:???
バイタリティがあがらないとHPが増えないからなぁ。。。。
ひどいやつだとほかは全部16〜18ぐらいなのにバイタリディだけ7とか8ってこともあるし。
そうなると、魔術しだと結構シビアだったりする。
230NAME OVER:2007/10/03(水) 00:02:37 ID:???
今日は待ちに待ったバイタリDAY!
231NAME OVER:2007/10/03(水) 01:09:12 ID:???
漏れは加齢を脳内でリスクにおきかえてる
転職したり何度も激戦を潜り抜けてきたキャラクターは肉体的リスクがかさんでいく
だって自分の脳内で設定したキャラクターが年とったりするのイヤだもの(´・ω・`)
232NAME OVER:2007/10/03(水) 01:45:54 ID:???
>>226
キャラクターが歳をとるから、いいんじゃないか。
ただ長時間プレイすればレベルが上がって何も考えなくてもよくなる、そんな馬鹿なゲームとは違うんだ。
233NAME OVER:2007/10/03(水) 01:48:51 ID:???
なんか来た
234NAME OVER:2007/10/03(水) 08:11:47 ID:???
家庭用RPGばかりやってる連中はいわゆるチキンプレイしかしたことないからな。
俺ツエェじゃないと満足できない脳みそになってる。
235NAME OVER:2007/10/03(水) 08:13:40 ID:???
マーフィー殺しまくってるヤツも同様だな。
236NAME OVER:2007/10/03(水) 08:20:59 ID:???
だって俺マゾじゃないもん
237NAME OVER:2007/10/03(水) 08:27:26 ID:???
しょうがないよ。ゲームだから。
普段味わえないことを投影してるわけだしね。
現実なら絶対に敵うはずもない相手がいるけど
ゲームの中だけでは不死身。夢見るワンダーランドさ。
238NAME OVER:2007/10/03(水) 08:40:24 ID:???
自分のWizの楽しみ方だけが正しいみたいな押し付けは不快だね
>>232とか>>234とか
シビアなスリルを楽しむのだけがWizじゃないだろうに
239NAME OVER:2007/10/03(水) 08:40:40 ID:???
>>220
大人になればわかるんじゃね
240NAME OVER:2007/10/03(水) 08:41:31 ID:???
241NAME OVER:2007/10/03(水) 09:38:02 ID:???
>>238
お前のWIZの楽しみ方はチキンプレイだ
って言ってるだけ
242NAME OVER:2007/10/03(水) 09:39:29 ID:???
>>241
お前のは暇人のマゾプレイってことか
243NAME OVER:2007/10/03(水) 09:54:12 ID:???
時間経過が間違ってる

チキン=暇人
244NAME OVER:2007/10/03(水) 09:58:56 ID:???
ゲームは余暇にやるものだろ?
245NAME OVER:2007/10/03(水) 10:11:43 ID:???
ネメシスをGBAに移植しろ。
246NAME OVER:2007/10/03(水) 10:40:39 ID:???
あとおっぱい吸わせろ!
247NAME OVER:2007/10/03(水) 11:35:51 ID:???
>>238
それなら、好きなだけセーブデータを書き換えなよ。
248NAME OVER:2007/10/03(水) 12:19:59 ID:???
馬鹿発見
249NAME OVER:2007/10/03(水) 12:45:48 ID:???
>>247
極論しか言えない馬鹿は発言しないでください
お願いします
250NAME OVER:2007/10/03(水) 12:49:46 ID:???
キャラクターを作って、金を集めて、キャラクターを消す
なんてことを繰り返すくらいなら、
セーブデータを弄ったほうがいいだろ。

結果は同じなんだから。
251NAME OVER:2007/10/03(水) 13:17:35 ID:???
だよな。まさに時間の無駄だよな。
自分に都合のいい事象が発生するまで
リセットしまくるなんて。
252NAME OVER:2007/10/03(水) 13:22:06 ID:???
>>250-251
極論って言われてる意味がわからないの?本物の馬鹿なの?
>キャラクターを作って、金を集めて、キャラクターを消す
これを繰り返すわけないじゃん
253NAME OVER:2007/10/03(水) 13:30:34 ID:???
          /                  \   
          /                      ヽ 
         l                     \ ヘ  
           l   /    ,|        i       ヽノ 
        i,// /    , /! i、,   i   i   .  i   l 
        /,i //  /| / l/ i l、  ! ∧ i、 iヽ  . lヘ ! 
        .i .i // _,,. -ー-.,,,__ i | ヽ ! l i_⊥r|┼iヽ. | i | 
        | l//!  / /~r-`''ユ  V | /イ)ヽ\  i i | ノ  
         い/ | ,/ ゝ   ヒノ    i/ ゝノ  /ヽ!ノ   
       /\!ヾ/  ヘ  、,,     ,  、、 /  |    
     / /ヽ;;::v\丶 ゝ  /⌒ヽ、__  ノ/ li. l  
    / ,へ_ \;;:::::\\  !       ) イ ./)ノ   <アホを肉眼で確認!!>>250-251
    l /     \ヽ;;::::::i`へ > _  /// !/ |'    
     |    ゝ  Y;;:::::|   _ニ ー..,,__,..イ::::/   |
     |     ヽ |;;:::::レ´  〉−)>、|//  |      
   /    __ 丶|;;::::::::l  , >//::://     ヽ     
  /       へ ゝ:::::::::l <_,..!/:::::/       ヽ
  /、_         rユ::::::::| /:::_ ; :/       _,,. 」
    , 〜_      |:::::::::::::::/''~フ      /
  /;;;;;;;;;ーr− =-i' --ーi'   ^{=-ーー -r'
 /;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;|      |;;;;;;;;;;;;;;;ヽ   |    |
254NAME OVER:2007/10/03(水) 14:10:43 ID:???
キャラクターボーナスで20以上出るまで延々とねばったり

1人死んだらリセット、テレポーター罠ひっかかるとリセット
ブレス先制攻撃でリセット、首はねられリセット、ドレインされてリセット

無敵キャラでゲームしたいなら、データいじってるのと変わらないよ
ってことでしょ。理解したくないだけだろうけど。
255NAME OVER:2007/10/03(水) 14:47:00 ID:???


※※ここまで全て俺の自演※※

256NAME OVER:2007/10/03(水) 16:00:52 ID:???
こういう奴らがいるからwiz信者って嫌われてるんだろうなぁ
自分達から間口を狭くしてるのに気付かないんだろうか
257NAME OVER:2007/10/03(水) 16:10:23 ID:???
Wiz信者なんていないだろ?
無視できる数しかいない。
258NAME OVER:2007/10/03(水) 16:19:55 ID:???
リセット厨って何のためにゲームやってんだろ?
ウィザードリィやファイアーエムブレムってリセット厨の数が妙に多いよな。
259NAME OVER:2007/10/03(水) 16:24:33 ID:???


  **あいたたた**


260NAME OVER:2007/10/03(水) 16:35:54 ID:???
とりあえずリセ厨は自己弁護してみろよ?
聞くだけ聞いてやるから。
261NAME OVER:2007/10/03(水) 16:57:30 ID:???
そういえばなぜリセット議論スレは無くなったの?
あればいいなと思ったりもするんだけど
262NAME OVER:2007/10/03(水) 17:19:36 ID:???
そうそう遊び方ですが、パーフェクトを目指すのもいいし、
なりゆきで遊ぶのもいいし、自由に楽しんでクリアしていただければ、
コレが正解というのはないんです。

ただし、パーフェクト・・・全員仲間にして、全員死なせずに、エンディングを全部見て・・・
という遊び方ですか、コレは私の意図とは違うということは言っておきます。

 私はゲームのなかに、滅びの美学を反映させているつもりなんです。
50人登場したとして、全員は生き残れない。誰かが犠牲になるところにドラマが生まれる。
それを大切にしたいんです。コアユーザーの目指すノーリセットプレイですね。
誰かが死んだからリセットでやりなおしではなく、そこでリセットせずに、
倒れていったキャラの想いをひきずってプレイを続けるという。
263NAME OVER:2007/10/03(水) 17:30:03 ID:???
俺もそうしてる
仲間がしんだらリセットなんてしないよ
そして朝まで泣き続ける
264NAME OVER:2007/10/03(水) 17:42:08 ID:???
俺さ、途中Wizスレを2年ほど見てなかったからどういう経緯でリセット議論スレが無くなったかわからないんだ
リセット議論スレを無くした理由とかあったりする?
265NAME OVER:2007/10/03(水) 17:46:04 ID:???
リセット厨の圧力だろ。
266NAME OVER:2007/10/03(水) 18:34:49 ID:???
リセットが通用しないように作れば良かったのにね。

ディスクに結果を書きこんでから表示するとかさ。
267NAME OVER:2007/10/03(水) 18:47:52 ID:???
自分の好きなようにやれば良いだけじゃね?
268NAME OVER:2007/10/03(水) 19:15:18 ID:???
それを認めないのがwiz厨
269NAME OVER:2007/10/03(水) 19:22:24 ID:???
リセット議論スレは書き込みが少なくなって
自然消滅した

俺自身はノーリセットに拘っていたが、
過去のログインにのってた
「ファミコン版はゲームへの復帰が早いので
ついリセットしてしまうよ HAHA」みたいな
ウッドヘッドの言葉でどうでもよくなった
270NAME OVER:2007/10/03(水) 19:48:13 ID:???
どっちにしてもゲームしてるのは自分だし、プレイスタイルまで強要されたくねーな。
271NAME OVER:2007/10/03(水) 20:00:37 ID:???
ゲームを買っても、
コピープロテクトを解析して遊んで、
ゲーム自体は遊ばない人がいたなぁ。

ゲームよりも、そっちのほうが面白いんだってさ。
272NAME OVER:2007/10/03(水) 20:07:23 ID:???
板がなければ自分で立てればいい。
>>264には真剣10代しゃべり場板なんてぴったりなんじゃない?
自分のモノサシを他人に押し付けあう熱い板だよ!
273NAME OVER:2007/10/03(水) 20:15:04 ID:???
まぁあれだ、リセット厨はエミュ厨や改造厨と同じで一人で勝手にやってろってこった。
わざわざ掲示板等でリセットしながらやってるだの、初心者相手にリセット勧めたりするのはやめような。
白けるから。
274NAME OVER:2007/10/03(水) 20:17:44 ID:???
>>273
そうそう、リセット厨こそが、リセット有りというプレイスタイルを暗に強要しているのである。
275NAME OVER:2007/10/03(水) 21:16:10 ID:JAoT2vOK
オートセーブ使ってる人いる?
全然無駄な機能だと思うだんけどw

276NAME OVER:2007/10/03(水) 22:34:49 ID:???
だからムダだと思うなら使わなければ良いじゃん。
何言ってるの?コイツ
277NAME OVER:2007/10/03(水) 22:36:29 ID:???
忍者がテレポータに引っかかったときだけは許してくれ、リセット。
あれだけはさすがに耐えられん・・・・・
278NAME OVER:2007/10/03(水) 22:38:11 ID:???
そういうな。
昔はデータを片っ端からフロッピーに退避していかないとメモリが足りなかったんだ。
ドラクエ3だって仲間入れ替えるときにセーブしないとメモリ足りなかったろ?
あれとおんなじさ。
279NAME OVER:2007/10/03(水) 23:26:29 ID:???
別に両方やるけどね
ただし#1だけ
280NAME OVER:2007/10/03(水) 23:37:22 ID:???
>278

え?
そうなの?初めて知った

すれ違いスマソ
281NAME OVER:2007/10/04(木) 00:01:39 ID:???
PC88版#1だったが、キャンプを張るロード時間というのは、実になんというか、
こまめに休息を取って安全に進むか、面倒くさいのでこのまま進むか、の選択
を迷わせるのに十分な按配だったな。で、回復を怠って死ぬ、と。
絶妙といえば絶妙だった。
282NAME OVER:2007/10/04(木) 00:03:48 ID:???
FDの耐久レースみたいにガリガリやるもんなw
283NAME OVER:2007/10/04(木) 02:10:48 ID:bTD3LcLl
ダンジョン探索してたら、いつの間にか、アイテムがガラクタに変わっていたんですが、
どういう条件でガラクタになってしまうんですか?
かなりショックなんですが・・・

SS版のリルガミンです。
284NAME OVER:2007/10/04(木) 02:49:54 ID:???
       、--‐冖'⌒ ̄ ̄`ー-、
     /⌒`         三ミヽー-ヘ,_
   __,{ ;;,,             ミミ   i ´Z,
   ゝ   ''〃//,,,      ,,..`ミミ、_ノリ}j; f彡
  _)        〃///, ,;彡'rffッ、ィ彡'ノ从iノ彡
  >';;,,       ノ丿川j !川|;  :.`7ラ公 '>了   なに>283?アイテムがガラクタに変わってしまった?
 _く彡川f゙ノ'ノノ ノ_ノノノイシノ| }.: '〈八ミ、、;.)
  ヽ.:.:.:.:.:.;=、彡/‐-ニ''_ー<、{_,ノ -一ヾ`~;.;.;)   >283 それは消耗品を使ったりスペシャル開放をしたからだよ
  く .:.:.:.:.:!ハ.Yイ  ぇ'无テ,`ヽ}}}ィt于 `|ィ"~
   ):.:.:.:.:|.Y }: :!    `二´/' ; |丶ニ  ノノ    逆に考えるんだ
    ) :.: ト、リ: :!ヾ:、   丶 ; | ゙  イ:}
   { .:.: l {: : }  `    ,.__(__,}   /ノ   「3種の神器に使わなくて良かった」と
    ヽ !  `'゙!       ,.,,.`三'゙、,_  /´
    ,/´{  ミ l    /゙,:-…-〜、 ) |       そう考えるんだ
  ,r{   \ ミ  \   `' '≡≡' " ノ
__ノ  ヽ   \  ヽ\    彡  ,イ_
      \   \ ヽ 丶.     ノ!|ヽ`ヽ、
         \   \ヽ `¨¨¨¨´/ |l ト、 `'ー-、__
            \  `'ー-、  // /:.:.}       `'ー、_
          `、\   /⌒ヽ  /!:.:.|
          `、 \ /ヽLf___ハ/  {
285NAME OVER:2007/10/04(木) 07:58:07 ID:???
破壊の剣、死者の書、精霊のマントでしたっけ
286NAME OVER:2007/10/04(木) 12:48:14 ID:???
DQ2で出てきそうな名前だな。
287NAME OVER:2007/10/04(木) 16:38:05 ID:???
>>277
そもそも低レベル忍者に罠任すのが間違いだろ。
288NAME OVER:2007/10/04(木) 19:29:51 ID:???
そもそも忍者を入れるのが間違いかもしれない
外伝は別だが
289NAME OVER:2007/10/04(木) 21:23:22 ID:???
クローン4戦目で全滅し酒場にはマロール覚えたメイジが1匹だけ。
もう逆に清々しいです本当にありがとうございました。
290NAME OVER:2007/10/05(金) 00:05:25 ID:???
ニューエイジ#5(SFC版もか?)のクローン出現場面の
「奇妙な人物とともに、天空の門が現れいでた」という表現はなんか変だよな。
どうせ"a gate appears in the air, with strange persons"とかいう感じの英文を直訳しただけなんだろうけど。
だとすれば「虚空に門が現れ、そこから不思議な人影が飛び出してきた」のほうが意訳的であれ適切だとおもふー。
291NAME OVER:2007/10/05(金) 02:37:37 ID:m7CcM2Yt
>>284
HP回復薬とか使ったら、消えるんじゃなくて、ガラクタとして残るんですね。
てっきりダメージ受けすぎて武具がガラクタになったのかと思ってましたよw
292NAME OVER:2007/10/05(金) 03:35:11 ID:???
それもなるだろ。
鎧破壊持った敵いるし。
293NAME OVER:2007/10/05(金) 03:37:59 ID:???
ファミコン版やスーファミ版は英語モードでやるだろ?
平仮名しか出ないと読みにくいからな。
294NAME OVER:2007/10/05(金) 04:58:42 ID:???
薬草がガラクタになるシステムっていらなくない?
どうせ捨てるだけなんだから
295NAME OVER:2007/10/05(金) 07:44:38 ID:???
多分、スペシャルパワーの開放によるアイテム変化
例)力のコイン1→力のコイン2
を同一のシステムによって処理しようとしてるからだろうな。

「アイテム使う→なくなる」を、「アイテム使う→別のアイテム
(ガラクタ)に変化」という形にしてる。
296NAME OVER:2007/10/05(金) 08:27:26 ID:???
Wizって知れば知るほど糞システムの糞ゲーだな
と最近常々思う
297NAME OVER:2007/10/05(金) 12:18:43 ID:???
>>290
たまさんが無くなって訳者が替わったから
298NAME OVER:2007/10/05(金) 12:20:13 ID:???
=D&Dがクソってことか
ボードゲームでもその後スキルとかの概念が出てきて主流になったわけだしな
299NAME OVER:2007/10/05(金) 12:46:55 ID:???
未だにD&DはTRPGとしてユーザーに遊ばれてるけどな。
ココまで長く遊ばれてるのって余り無い気がするけどね。
今の濫造作品が「・・・」と言うレベルなのが多いのが原因じゃないかと思うけどね。

そーいえば未だにイモータルの和訳出て無いんだっけ?
300NAME OVER:2007/10/05(金) 12:50:15 ID:???
D&Dは良いけどWizはダメだろ。
WizはRPGですらないしな。
301NAME OVER:2007/10/05(金) 15:20:59 ID:???
亜流インフレWizなんかでは必然的に高レベルのキャラができてしまうわけで、
その場合、序盤の雑魚を殴った時のダメージと終盤の硬い敵を殴った時のダメージがほとんど変わらないという現象がよく起こる

#1のようなバランスだと問題ないけれど、後の作品になればなるほど
レベルのインフレがシステムに適合しなくなるんだよね
302NAME OVER:2007/10/05(金) 16:15:00 ID:???
>>296
オレはそうは思わないけどね。
シンプル過ぎて今の人の感性に合わないんだろうけど解り易くて俺は好きだな。
正直、FFとかのATB、他の戦闘システムに戸惑った身としてはorz

今は慣れたし、余程メンドクサイ戦闘システムじゃない限りドンと来いと言えるけど。

WIZのシステムが糞って事はそれを参考にしたドラクエシリーズ、それにドラクエでブームに
乗ったRPG全般も糞と言う見解でよろしいのかね?
303NAME OVER:2007/10/05(金) 17:05:18 ID:???
ドラクエが参考にしたのはWizやUltimaじゃなくて夢幻の心臓だろ。
丸パクリだから、あえてその名前を出さないように
WizとかUltimaとか言って誤魔化してんだよ・
304NAME OVER:2007/10/05(金) 20:02:19 ID:zVBwHG9C
忍者とか君主に転職したいんだけど、可能になったら、すぐ転職した方がいいの?
それとも、戦士ならある程度、レベル上げてからの方がいい?

後、各パラメーターってMAX18までだけど、レベルが上がったら、攻撃力とか上がってるの?

ちなみにリルガミンサーガです。
305NAME OVER:2007/10/05(金) 20:56:54 ID:???
上級クラスなんて使わないよ。
レベルあがりにくいし。
306NAME OVER:2007/10/05(金) 21:01:08 ID:???
単純攻撃力は、STと武器攻撃力で算出される

武器自体にも、攻撃回数が設定されているが
武器を装備しなくてもレベルが上がるごとに
通常攻撃による攻撃回数がどんどん増えていく
攻撃回数は10回が最高

君主は鍛えればマディ係が一人増えるので
いるならいたほうがよい
ちなみに罠解除に関して
盗賊は罠判別成功率90%、罠解除成功率90%が最高だけど
忍者は罠解除成功率は盗賊と同じだけど
罠判別成功率は最高でも70%にしかならないので
忍者に罠外しをやらせるなら、罠見破りは
成功率95%のカルフォでやるべき
忍者は装備をするなら早い段階から戦えるけど
全裸で戦わせるなら、よほどレベルを上げないと
使い物にならないから注意してね
307NAME OVER:2007/10/05(金) 21:15:34 ID:???
確率の些細な高低なんて
リセット厨にとっては
関係ない要素だけどな。
308NAME OVER:2007/10/05(金) 21:18:06 ID:???
というか微妙に数値が間違ってるし
309NAME OVER:2007/10/05(金) 22:35:12 ID:???
>>304
戦士、盗賊が訓練場で転職するなら極端にHPが少なくない限り早めの方が良い。

攻撃力はレベルを上げると攻撃回数の上限が上がってどんどん強くなる。
上限内での攻撃が当たる回数を上げるのがストレングスの数値。
310NAME OVER:2007/10/05(金) 22:50:47 ID:???
>>309
勿論、好みでいいんだけど侍、ロードはマジックユーザーからの転職のほうを薦めとく。
マスターレベルに行くまでの活躍度が段違いだから。
魔法の威力はレベルが低くても一緒だし、転職したての前衛職の攻撃がさっぱり当たら
ないのは、前職が戦士でも変わらないのだから。

まあ、育ちきれば一緒だけどね。
311NAME OVER:2007/10/05(金) 23:12:06 ID:???
>>309
後者もレベル依存だよ。
STRは単なる補正ボーナス。
312NAME OVER:2007/10/05(金) 23:55:35 ID:jheDeP0Q
>>302
俺はWizとDQ・その他は異なるタイプのゲームだと思ってる
だからWizが糞だからDQも糞なんて考えは持ってない

ちなみに俺もシンプルなシステムというのは嫌いではないよ
だからこそAC(防御力)やMP、所持金管理あたりのシステムは、DQの方がシンプルでWizは劣ってる思ってるし
313NAME OVER:2007/10/05(金) 23:58:47 ID:???
上げてしまったぜorz
314NAME OVER:2007/10/06(土) 00:40:19 ID:???
>306
リルサガなら
盗賊は罠判別成功率95%、罠解除成功率100%が最高
忍者は罠判別成功率は最高でも72%にしかならない
315NAME OVER:2007/10/06(土) 00:53:44 ID:???
>312
とりあえずあれだ、ACってのは回避率だから。
MPが合算制なのは分かりやすいっちゃ分かりやすいけど、
覚えた上級呪文をいきなり10数回使えるとか、
妙な部分も出てくる。
316304:2007/10/06(土) 02:16:44 ID:???
>>305-315
参考になりました、どうも。
忍者は魔法使えないようだから、戦士を忍者にしてみます。
317NAME OVER:2007/10/06(土) 18:43:26 ID:???
魔法を使える職業から転職すると転職の前の魔法を使える
318NAME OVER:2007/10/06(土) 18:53:35 ID:???
パーティ6人全員で、TILTO〜を大合唱するために、
なんでもかんでもMAGE出身にしてたなぁ。
319NAME OVER:2007/10/06(土) 20:34:15 ID:???
マリクトのことも少しは考えてあげてください
320NAME OVER:2007/10/06(土) 20:45:11 ID:???
性格って、キャラメイキングで中立にした場合、善にも悪にも変わらないの?
友好的な敵と戦わないでいたら、10回くらいで悪のキャラが善になったんだけど、中立のキャラは
まったく変化しなかったんですが・・・

321NAME OVER:2007/10/06(土) 21:01:37 ID:???
Wizにおける、善悪は、さほど違いがない。

横断歩道を渡ろうとしている老婆がいたとき、
何の見返りも期待せずに手を引いてあげるのが善、
もしかしたら何かお礼してもらえるかもしれないと思って手を引いてあげるのが悪、
老婆がいてもスルーしちゃうのが、ニュートラル、だったような。
322NAME OVER:2007/10/06(土) 21:09:13 ID:???
>>320
中立は何をやっても最後まで中立のまま。
323NAME OVER:2007/10/06(土) 22:14:55 ID:???
WIZのアライメントの概念はかなりいい加減というか、TRPG
のキャラクターシートをそのままゲーム化した名残で何となく
ついてきましたって感じはするな。

ロードと忍者は同じパーティになれませんというのも、理屈は
ともかくゲームをより面白くする規制ルールとは言い難いし。
324NAME OVER:2007/10/06(土) 22:28:54 ID:???
呪いがかかっているアイテムを装備していると、
友好的なモンスターとの戦闘を回避できない
という縛りが付くじゃないか。
325NAME OVER:2007/10/07(日) 00:28:36 ID:???
転べ!善の忍者登場!
326NAME OVER:2007/10/07(日) 03:25:33 ID:???
>>321
横断歩道の途中まで手を引いてあげてそこで財布を奪って逃げちゃうご老人のこともお忘れなく
327NAME OVER:2007/10/07(日) 03:26:58 ID:???
>>321
中立は「たまたま同じ道を通るのならついでに手を引いてあげる」だぜ
おまいさんの考えだ中立嫌な奴じゃないか
328NAME OVER:2007/10/07(日) 03:35:27 ID:???
中立は「その時の気分による」じゃないの?
329NAME OVER:2007/10/07(日) 06:27:28 ID:???
ウィズの定義による中立は
特定の強い思想や信念に依存せず
同僚に悪がいれば、悪に力を貸し
同僚に善がいれば、善に力を貸す
悪には悪の思想が、善には善の思想があるため
よほどのことがない限り両者は手を組まないし
自らの信念に反することをすれば
思想がそちら側に傾いてしまう
330NAME OVER:2007/10/07(日) 07:59:11 ID:???
>>327
善は、
遠くにいる老婆でも、見つけて、喜んで出向いていって手を引いてあげる

悪は、
遠くにいる老婆でも、見返りがあるなら、喜んで出向いていって手を引いてあげる

中立は、
たまたま同じ道を通るのなら、ついでに手を引いてあげる

どーみても、中立は嫌なやつです。
331NAME OVER:2007/10/07(日) 10:37:36 ID:???
雨ニモ負ケズの後半部分みたいだな。
332Power Cast ◆ecfTw54SK2 :2007/10/07(日) 10:45:41 ID:???
>>330
黙れカス
お前のような浅はかが偽善を見抜けず真実を見失うんだろうな
哀れ負け犬
333Power Cast ◆ecfTw54SK2 :2007/10/07(日) 10:53:10 ID:???
あーなんかすっげームカツク
どいつもこいつもカスばっかりカスばっかりカスばっかり!!!

あああーあーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!

シバクゾ
334NAME OVER:2007/10/07(日) 13:05:36 ID:???
こんなゲームに まじになっちゃって どうするの
335Power Cast ◆ecfTw54SK2 :2007/10/07(日) 13:55:08 ID:???
ムカツいちゃったのよ〜ん♪
あはは〜ん♪
336NAME OVER:2007/10/07(日) 17:41:19 ID:???
>>334

たけしさん乙

自分のPTは常にEVIL中心だなぁ。GOODは必要がないと作らない…
337NAME OVER:2007/10/07(日) 23:15:08 ID:???
善と悪はすぐに変更できるから、
一番使わないのは中立だなあ。
338NAME OVER:2007/10/07(日) 23:30:58 ID:???
今wizardry協会は五つの試練のユーザーシナリオから
次回作のヒントを探ってる最中だから待つべし
339NAME OVER:2007/10/07(日) 23:49:09 ID:???
絶対、これ次回の参考にするつもりでコンテストでシナリオ募集してるだろw
って思ってたのは、俺だけじゃなかったみたいだ
340320:2007/10/08(月) 20:47:36 ID:???
>>321-339
とても参考になりました。
中立は性格変えられないとなると、君主や忍者には転職できないみたいですね・・・


341NAME OVER:2007/10/08(月) 21:02:49 ID:???
>>340
盗賊の短刀/エクスカリバー のあるシナリオなら
中立でも忍者/ロードになれる。
他にも性格矯正の可能なシナリオがある

どの機種?
342NAME OVER:2007/10/08(月) 21:11:49 ID:???
#2なら力のコイン・変身ベルトで変える事もできるね。
343NAME OVER:2007/10/08(月) 21:26:44 ID:???
機種によってはPAR使って変えることもできるよね。
344NAME OVER:2007/10/08(月) 22:06:56 ID:???
イハロンで変えることが出来るシナリオもあるな。
345NAME OVER:2007/10/08(月) 22:41:28 ID:???
イハロンなら毛糸洗いに自信がもてます
346NAME OVER:2007/10/08(月) 23:12:47 ID:???
じゃあ俺の毛糸のおパンツ、洗っといてくれ
347NAME OVER:2007/10/08(月) 23:19:53 ID:???
毛糸のおパンツのスペシャルパワーを解放しますか (Y/N)?
348NAME OVER:2007/10/08(月) 23:29:49 ID:???
>347
力  8 
知恵 7
信仰 5
生命力 8
素早さ 8
運の強さ 9
349NAME OVER:2007/10/09(火) 01:02:48 ID:???
毛糸のおパンツのスペシャルパワーを解放した!
あたりにただよう異臭!
○○は思わずゲロを吐いた!
生命力-1!
350NAME OVER:2007/10/09(火) 01:54:25 ID:???
*のろわれている*
351NAME OVER:2007/10/09(火) 02:25:37 ID:???
そして朝まで泣き続ける俺
352NAME OVER:2007/10/09(火) 09:01:44 ID:???
みなさんに こころから ごあいさつ もうしあげよう!
353NAME OVER:2007/10/09(火) 13:40:31 ID:5hSHSdF/
しんでしまいますよ
354NAME OVER:2007/10/09(火) 20:04:36 ID:QTcFwH/Z
GBA外伝Uでは、ヘビーモードじゃないと
出ないアイテムがあった・・・

それが俺をノンりセッターに目覚めさせ、今に至る
355NAME OVER:2007/10/09(火) 20:40:14 ID:???
>>341
そういうアイテムがあったんですか。

SSのリルガミンサーガで、シナリオ3から始めたばっかりで、2階でうろうろしてて、まだレベル8〜9のキャラばかりです。
356NAME OVER:2007/10/09(火) 22:32:05 ID:???
性別のあるシナリオでは、女性キャラは必ず人間かエルフにしてしまうな。
357NAME OVER:2007/10/09(火) 22:36:49 ID:???
性別があろうがなかろうが全員人間女だ
358NAME OVER:2007/10/09(火) 23:05:30 ID:???
>>356
じゃあ性別のないシナリオでは何にしてるの?
359NAME OVER:2007/10/09(火) 23:06:27 ID:???
>>357
そうか!全員はだかの忍者に育てて
ダンジョン内をストリークさせるんだな?
このエロマスターめ!ハァハァ
360NAME OVER:2007/10/09(火) 23:19:44 ID:???
まいどー!
361NAME OVER:2007/10/10(水) 01:12:39 ID:???
性別のあるシナリオで少しでも男が優遇されてる作品あったっけか?
まったく性差別だよなぁ
362NAME OVER:2007/10/10(水) 01:18:04 ID:wI+G5i/O
女性キャラは男性キャラからものっそい優しくされる
メリットがある

リアルでは
363NAME OVER:2007/10/10(水) 01:46:01 ID:???
>>362
ねーヨ(涙目)
364NAME OVER:2007/10/10(水) 05:16:35 ID:???
**朝まで泣き続けますよ**
365NAME OVER:2007/10/10(水) 06:27:10 ID:???
>>355
シナリオ#3リルガミンの遺産は
全員レベル13くらいあれば
クリアできるよ
366NAME OVER:2007/10/10(水) 11:07:03 ID:???
でも、エルフメイジのマダルト連発で簡単に全滅させられるよ
367NAME OVER:2007/10/10(水) 11:31:31 ID:???
>>362
ネトゲでは女キャラ使ってるだけでアイテム貢いでもらったり色々手伝って貰えたりウマウマですよw
368NAME OVER:2007/10/10(水) 12:26:47 ID:???
女キャラつかってると勝手に中の人まで女だと勘違いされてしまうぜ・・・。
それでおもしろいからからかってると取り返しのつかないことになってしまうんだぜ
369NAME OVER:2007/10/10(水) 12:30:11 ID:???
FF11で♀キャラ使ってるオッサンなのだが
♀キャラ使ってるだけでデブスのヤリマンのババアとか
2ちゃんの粘着スレに書かれ続けたりするんだぜ
ネトゲは恐ろしい世界なんだぜ
370NAME OVER:2007/10/10(水) 14:31:36 ID:???
というか、馬鹿はどこに言ってもだめぽ
371NAME OVER:2007/10/10(水) 14:33:03 ID:???
182 名前:Tiametニュース[] 投稿日:2007/10/10(水) 09:00:10 ID:jCpZkSEq
★★★大公開!これがTia鯖直結による♀の口説き方だ!!!!★★★★

ttp://tiamet.sakura.ne.jp/lovelovelemon/src/1188572592212.jpg  携帯番号聞出し編
ttp://tiamet.sakura.ne.jp/lovelovelemon/src/1188576383646.jpg  リアルで会いたい・・・編
ttp://tiamet.sakura.ne.jp/lovelovelemon/src/1188603853645.jpg  彼氏いても会いたい・・・編
ttp://tiamet.sakura.ne.jp/lovelovelemon/src/1188603873872.jpg  ROで付き合う=リアルで付き合う編
ttp://tiamet.sakura.ne.jp/lovelovelemon/src/1188603893836.jpg  彼氏いてもあなたと付き合いたい編
ttp://tiamet.sakura.ne.jp/lovelovelemon/src/1188603936174.jpg  俺告白したよね?編

〜このSSの晒しの後、所属Gから追放、本人降臨で謝罪するも・・・〜

ttp://tiamet.sakura.ne.jp/lovelovelemon/src/1191942324530.jpg  「晒しは捏造」という謝罪内容との矛盾
ttp://tiamet.sakura.ne.jp/lovelovelemon/src/1191942449442.jpg  「お前Tia鯖に居場所あると思うなよ」

ネトゲなんてこんなもんさ
372NAME OVER:2007/10/10(水) 15:24:05 ID:???
こんなのどのネトゲでも日常茶飯事だがな(´・ω・`)

わざわざ貼らんでよろしい
373NAME OVER:2007/10/10(水) 18:10:13 ID:???
おっと!

ここから先に書き込みしたけりゃ一杯注ぎな!
374NAME OVER:2007/10/10(水) 18:15:12 ID:???
 {{
つ旦
375NAME OVER:2007/10/10(水) 18:19:30 ID:???
:D)rz〜3>>373
376NAME OVER:2007/10/10(水) 21:51:42 ID:+c95fl75
*** 何か忘れてないか? ***
377NAME OVER:2007/10/10(水) 21:55:32 ID:???
* やらないか? *
378NAME OVER:2007/10/10(水) 21:59:58 ID:???
* こわいんだろ? どうでえ? *
379NAME OVER:2007/10/10(水) 23:18:19 ID:???
(ニヤリ)
380NAME OVER:2007/10/12(金) 02:34:21 ID:???
>>365
ありがとうございます。レベル上げて頑張ってみます。

http://jp.youtube.com/watch?v=pWQ1PLJkkf0
この動画みたら、LV218のキャラがいるので、正直、ビビりましたw
レベルっていったいどこまで上げられるんです?
381NAME OVER:2007/10/12(金) 05:57:25 ID:???
上限ない

はず
382NAME OVER:2007/10/12(金) 05:59:50 ID:???
リルガミンサーガは999らしい?
383NAME OVER:2007/10/12(金) 07:02:10 ID:???
リルサガは999までだべ
プログラムかなんかの都合みたいだけど
アイテム博物館とモンスター博物館を入れたのは
それへの埋め合わせだと
384NAME OVER:2007/10/12(金) 10:47:37 ID:???
#2はともかく1や#3で4桁レベルなんてそうそう届かないもんな
385NAME OVER:2007/10/12(金) 11:15:26 ID:???
そこまで上げなくてもワードナ倒せるしな。
386NAME OVER:2007/10/12(金) 12:52:20 ID:???
そんなレベルに到達する前に、死ぬだろ、普通。
387NAME OVER:2007/10/12(金) 14:40:52 ID:???
レベル上げすぎると突然死するシナリオも有るとか無いとか・・・
388NAME OVER:2007/10/12(金) 17:26:00 ID:/60DHkeR
ワードナーの逆襲を最後までやった人いる?

地下1階までは、結構楽しくやってたけど
冒険家達がTILTOWAITを使ってくるようになってきてから
部下の魔物は、強いやつらばかりなので部下全滅する事はないけど
ワードナーが真っ先に死んでしまう・・・
それで結局 断念したっけなぁー
389NAME OVER:2007/10/12(金) 17:33:29 ID:???
そりゃ、たくさんいるだろ

そんな君にオススメなのが
地下一階のある冒険者が落とすアイテム
「ハゲのかつら」(英語名を直訳すると、熟練の禿頭)

これをワードナが装備すると、
ティルトウェイトを喰らっても20程度のダメージしか
喰らわなくなり、さらにこっちのワードナが唱える
ティルトウェイトが190程度のダメージを与えるようになる
「強いワードナ」を体現するためにはぜったい必要なアイテムだ
逆にこれがないと、ソフトークオールスターズとの戦いで
レベル50のサムライ、ビショップ、メイジが
ティルトウェイト三連発やってくるのにとても耐えられない
390NAME OVER:2007/10/12(金) 18:23:47 ID:/60DHkeR
うをっ そんな便利なアイテムがあったのか!!!!!

永い空白を破り また逆襲をやるぜ!!!!


レスさんくす!!!!
391NAME OVER:2007/10/12(金) 20:45:23 ID:???
>>389
俺クラスになると、はげのカツラなんて必要無いけどな。
392NAME OVER:2007/10/12(金) 23:28:30 ID:???
>>391
それはかなり進行してますなあ。リーブ21にでも行ったら?
393NAME OVER:2007/10/13(土) 00:44:43 ID:???
半島企業なんて信用できるかボケ
394NAME OVER:2007/10/13(土) 01:29:04 ID:???
ちなみにPCエンジン版だとはげのカツラは呪われてHP減る仕様だからな
まあグレーターデーモンがレベルあがってティルト使えるような作品だからどうでもいいか
395NAME OVER:2007/10/13(土) 08:46:23 ID:???
敵が1グループしか出てこないからTILTOWAITに価値はないけどな。
396NAME OVER:2007/10/13(土) 13:17:42 ID:???
酸素ボンベだかなんだかを手に入れるまで
レベル10でもマカニト喰らったら死ぬからなあ
397NAME OVER:2007/10/14(日) 01:51:49 ID:???
>>385
レベル11でやれる
398NAME OVER:2007/10/14(日) 09:18:01 ID:???
リセット厨ならね。
399NAME OVER:2007/10/14(日) 11:16:46 ID:???
11はきつくね?村正とかあればなんとかなるかもしれんが。
ハマン覚えても13まで使えないし
400NAME OVER:2007/10/14(日) 11:33:22 ID:???
リセット厨ならなんとでもなる。
401NAME OVER:2007/10/14(日) 13:51:45 ID:???
ワードナは魔法無効化率が
微妙な数値なので(確か50%)
ラカニトが効けばワードナ自体は倒せる

ティルトウェイトが撃てないレベルだと
戦闘が終わる前に吸血鬼君主に
レベルを吸われる可能性はある
402NAME OVER:2007/10/14(日) 17:28:37 ID:???
>>401
確か70か75じゃなかったっけ
ロードのほうはジルワンで一発だし
403NAME OVER:2007/10/14(日) 18:13:14 ID:???
バージョンによっても違うんだっけ?
マバディ → 攻撃 が入れば……
404NAME OVER:2007/10/14(日) 18:28:41 ID:???
昔、リセット駆使して9で倒したっけな。
405NAME OVER:2007/10/14(日) 18:32:55 ID:???
リセット厨の武勇伝には全く価値が存在しない。
だって確率のゲームなんだもの。
406NAME OVER:2007/10/14(日) 19:48:06 ID:???
ワードナは
呪文妨害率70%、
即死呪文低効率60%だった
407NAME OVER:2007/10/14(日) 20:02:16 ID:???
そこで友好的なワードナですよ
408NAME OVER:2007/10/14(日) 22:13:15 ID:???
アップル版だと
友好的なワードナも出るんだっけ
409NAME OVER:2007/10/14(日) 22:43:00 ID:???
ttp://vista.jeez.jp/img/vi9236767550.png

なんだかよくわかりませんが、
とりあえず忍者のエロ画像おいときますね
410NAME OVER:2007/10/15(月) 00:03:18 ID:???
うほっ!いい男
やらないか?
411NAME OVER:2007/10/15(月) 00:50:58 ID:???
14歳だったら男にしても「いい男」よかショタなんじゃないかと
412NAME OVER:2007/10/15(月) 22:26:15 ID:???
14歳の少年忍者が素っ裸で仲間と一緒にいたら
「とうぞく1のちんちんがまた勃ってるぅ〜」とかいって
そうりょ1(15歳・女)あたりにいじられそうだな。
まったくこれだから思春期は!ハァハァ
413NAME OVER:2007/10/15(月) 23:20:55 ID:???
だいたい「とうぞく1」って、2もいるのかよ?
414NAME OVER:2007/10/15(月) 23:41:01 ID:???
>>401
独りだけでも生き残ればいいんだよw
どうせ城に帰って終了だから

>>404
甘いなあ
リセット梨でもアレを装備した侍がいれば問題ない
415NAME OVER:2007/10/15(月) 23:58:49 ID:???
>>412
これはけしからんダークゾーンですねハァハァ

>>413
FC版の初期キャラなんじゃないのか?
416NAME OVER:2007/10/16(火) 01:00:32 ID:???
>>415
名前の後に数字ついてるのは複数いる職業だけじゃないか
せんし1、せんし2、せんし3とか
417NAME OVER:2007/10/16(火) 02:39:08 ID:???
戦死1
418NAME OVER:2007/10/17(水) 02:39:15 ID:???
寒来1
419NAME OVER:2007/10/17(水) 02:46:23 ID:???
炉悪怒1
420NAME OVER:2007/10/17(水) 15:46:47 ID:???
女苛1
421NAME OVER:2007/10/17(水) 21:33:51 ID:???
虎舞竜13
422NAME OVER:2007/10/17(水) 22:56:38 ID:???
美食婦1
423NAME OVER:2007/10/18(木) 01:34:16 ID:???
リルガミンサーガのシナリオ3で4階の落とし穴から2階にいって、机を調べると大地の杖ってのが手に入るけど
これって、攻略本には何本も取れるから、集めて売れみたいなことがって書いてあったので
いったん地上に戻って、また机を調べてみたんだけど、なんともないんだけど、どうやって増やすの?
424NAME OVER:2007/10/18(木) 01:51:59 ID:???
店に売ってから出直してこい
425NAME OVER:2007/10/18(木) 02:03:17 ID:???
聖水を売った方が早くね?
426NAME OVER:2007/10/18(木) 10:48:15 ID:???
炎の杖の方が早くね?
427388:2007/10/18(木) 13:32:08 ID:T2VtNRtB
せっかく389氏から
情報を頂いてワクテカしてワードナーの逆襲を何年ぶりに再開したら
Disk I/O Errorがやがって ぜんぜんできない!!!!!

なーーーーーーーんてこった!!!!! orz
428NAME OVER:2007/10/18(木) 13:40:57 ID:???
プレステのニューエイジでも
買ってプレイすればいいべさ
429NAME OVER:2007/10/18(木) 15:21:01 ID:???
PSのwiz1・2・3・4・5は公式にPSPにダウソして遊べるかぞ
しかもちょっぱや!!
これが現在遊べるウィズで最高のものだと思われ
430NAME OVER:2007/10/18(木) 15:24:24 ID:T2VtNRtB
PSPってそんなこともできんのかぁ
ってPSP持ってないや・・・

PCかPSでニューエイジの中古でも無いか
今度のお休みにソフト屋巡りでもしてみます

情報ありがとう
431NAME OVER:2007/10/18(木) 18:14:32 ID:???
432NAME OVER:2007/10/18(木) 21:26:58 ID:???
おおっと! つりばり
433NAME OVER:2007/10/19(金) 00:05:44 ID:???
PS版が最高っていうのも釣り針
434NAME OVER:2007/10/19(金) 00:14:00 ID:???
NP版が最高だな!
435NAME OVER:2007/10/19(金) 09:34:43 ID:???
Apple版以外は偽物。
436NAME OVER:2007/10/19(金) 21:47:00 ID:???
おおっと! いじっぱり
437NAME OVER:2007/10/20(土) 14:01:55 ID:???
25年前が懐かしくて、5つの試練買った
死ぬねえwすぐ死ぬw
438NAME OVER:2007/10/20(土) 18:40:45 ID:???
ここで敢えて、GBC版の#3が最高だったとか言ってみる俺は邪道か?
439NAME OVER:2007/10/20(土) 23:56:18 ID:???
最高なのはネメシス。
これは常識であり真実。
ネメシスこそがWiz。
440NAME OVER:2007/10/21(日) 03:32:05 ID:???
ネメシス?買ったその日しかプレイせずに
次の日売りにいったぞ

定価で買ったものが380円とかで買い叩かれてボルタックも座り小便ものだぜ
441NAME OVER:2007/10/21(日) 07:19:47 ID:???
3軸の門とは

二次元〜2.5次元〜惨事元だと理解した
442働かざるもの@ねこまんま ◆lIXNRkFWlY :2007/10/21(日) 11:32:48 ID:???
>>429
公式ってエミュとかじゃないくて?

ちょっとPSP欲しくなった
443NAME OVER:2007/10/21(日) 21:07:28 ID:???
再確認だけしておくけど
PS版Wizのソフトはメーカーを問わず
現時点で公式ゲームアーカイブスには存在しないので
公式ファーム上で動くかどうかはわからんよ
444NAME OVER:2007/10/21(日) 22:46:54 ID:???
おおっと! やっぱり
445NAME OVER:2007/10/21(日) 23:55:08 ID:???
*なんだって?*
446NAME OVER:2007/10/22(月) 00:38:13 ID:???
NP版のBGM改めて聞いたけど、
やっぱFC版が最高だわ。
なんかタメとかがムカつく。
まあ音色は好みの問題かもしれんが。
俺はFC音源が大好きだ。
447NAME OVER:2007/10/22(月) 20:54:33 ID:???
>>426
いや、売るためじゃなくてドレイン耐性があるから前衛すべてにほしいなと思って・・・
448NAME OVER:2007/10/22(月) 20:58:24 ID:???
リセット厨の武勇伝ほど無価値なものはない。
449NAME OVER:2007/10/23(火) 05:43:00 ID:???
偏屈ノーリセット厨の存在ほど有害なものはない。
450NAME OVER:2007/10/23(火) 23:25:06 ID:???
>>446
既に公式サイトは閉鎖されたけど、あの音楽こそが制作者のこだわりだったんだぜ。
それこそお前さんが嫌う『タメ』や『モタリ』を表現する為に、知り合いのプログラマーに
音源ソフトを探して貰ったんだとか。
どうしても、コンピューターの打ち込みで生演奏を表現したかったんだってさ。
451NAME OVER:2007/10/24(水) 01:27:53 ID:dqHcD8PA
>>450
リルサガにハネケンがそんなに関わったの?
ハネケンじゃないならどうでもいいけど
452NAME OVER:2007/10/24(水) 01:51:34 ID:???
ダンジョンがワイヤーフレーム以外なのは全て糞
453NAME OVER:2007/10/24(水) 02:48:34 ID:???
そう言う奴のためにFC版1からワイヤーフレームにできたよね
454NAME OVER:2007/10/24(水) 07:49:34 ID:???
FC版で英語・日本語、フレーム・面画、MUSICON・OFF選択できる
仕様に決めた人は英断だよね。

もしかして他のPC機種でもそうだったのかもしれないが。
455NAME OVER:2007/10/24(水) 08:13:11 ID:???
同意だが、
FC当時の馬鹿ガキだった俺には英語切り替えがある意味すら・・・w
456NAME OVER:2007/10/24(水) 09:23:49 ID:++e91lA1
一生wizやってる馬鹿は廃人
457NAME OVER:2007/10/24(水) 11:23:00 ID:???
>>456は馬鹿な廃人
458NAME OVER:2007/10/24(水) 22:29:34 ID:???
ぼくちんは馬鹿な俳人なんだよね
459NAME OVER:2007/10/24(水) 22:32:21 ID:???
>>458
おお、五七五になっとるw
460NAME OVER:2007/10/25(木) 02:07:32 ID:???
しかし季語がないから廃人でおk
461NAME OVER:2007/10/25(木) 16:23:01 ID:???
そして朝まで泣き続ける俺
462NAME OVER:2007/10/27(土) 00:15:35 ID:???
一生wiz「だけ」やってる馬鹿は廃人

これなら同意できない事もないがw
463NAME OVER:2007/10/29(月) 22:24:27 ID:???
ハイニンジャ
ハイプリースト
廃人
464NAME OVER:2007/10/29(月) 23:36:01 ID:???
灰マスター
465NAME OVER:2007/10/30(火) 16:14:09 ID:???
灰道男
466NAME OVER:2007/10/30(火) 17:25:06 ID:???
PSニューエイジ版#4(クラシック)のドリームペインターの羽は
どうすれば取れる?
ホパロングキャロットは持ってます。
467NAME OVER:2007/10/30(火) 17:33:48 ID:???
確か羽とかじゃなくてカーじゃなかったか?
468NAME OVER:2007/10/30(火) 17:45:29 ID:???
>>466
ttp://homepage2.nifty.com/arigatch/sub03/wizardry/wiz4/wiz4map.html

>>467
ニューエイジだと、ドリームペインターが
羽の生えた天使のような神で
ドリームペインターカーの日本語訳が
ドリームペインターの羽になってる
469NAME OVER:2007/10/30(火) 18:43:30 ID:???
そうだったのカー
470NAME OVER:2007/10/31(水) 07:08:38 ID:7UOcpJB8
FCの#1やってるが、BF2の兎に首切られまくりw
なんで兎があんなに強いんだよ!
471NAME OVER:2007/10/31(水) 07:34:14 ID:???
恐ろしいバケモノどもが徘徊するダンジョンで
生きていけるウサギが、ただのウサギと思ったか
彼らは迷宮という環境に適応進化し
自分より大きな獲物を一撃で仕留める狩人となったのだ
472NAME OVER:2007/10/31(水) 08:13:55 ID:???
強いっつーかクリティカル能力以外は雑魚なんだけどなウサギは
マハリトで倒すがよい
473NAME OVER:2007/10/31(水) 09:20:25 ID:???
素早さが最高値でも必ず先制できるという保証はないし、
どんなに前衛のACが優秀であろうと必ず攻撃を回避できるというわけではない
474NAME OVER:2007/10/31(水) 09:32:34 ID:???
そんなのリセット厨には意味無いけどなw
475NAME OVER:2007/10/31(水) 20:42:57 ID:???
つーか#1のB2にウサギって出たっけ?
B2にウサギが出るのはファミコンのKODじゃね?
476NAME OVER:2007/10/31(水) 20:46:47 ID:???
BGMって・・・
BCF以前は無いし。
コンシューマなんてWizでは無い

>>467
オリジナルは「DREAMPAINTER KA」カーじゃねえよ
477NAME OVER:2007/10/31(水) 21:25:46 ID:???
>DREAMPAINTER KA
ドリームペインターとKA(カー)の関連性は?
下の評論ページは結構参考になるよ

ttp://bird.zero.ad.jp/ichien/mythology/index.html
478NAME OVER:2007/10/31(水) 22:23:48 ID:???
>>475
ファミコンでもリルサガでも
#1の地下二階の
クリーピングコインがよく出てくる場所に
ヴォーパルバニーも出てくるよ
479NAME OVER:2007/10/31(水) 22:33:53 ID:???
調べてみたら確かに2Fに出るっぽいね。
自分としてはウサギ=B4だと思ってたんだが、寧ろB4だと後続に限定されるのか
480NAME OVER:2007/10/31(水) 22:50:06 ID:???
WS派的にも二階だな。
降りた途端に最初のパーティーが全員殺された。
481466:2007/11/01(木) 01:19:53 ID:???
>>468
ありがとう
482NAME OVER:2007/11/01(木) 02:10:23 ID:???
>>476
カーじゃん。
483NAME OVER:2007/11/01(木) 08:08:42 ID:???
攻略情報無しでWizをやった人間にとっては
#1の地下2階は、毒攻撃と突然死の恐怖に晒される場所だな。

ハイウェイマンとボーパルバニーだけで十分ヤバイ。
484NAME OVER:2007/11/01(木) 09:32:04 ID:???
>>479
どうも、バニーはB3に一番多く出るが、B2とB4にも出ることがあるらしい。
各モンスターについて、一番多く出る階が設定されていて、+-一階にもたまに出る、
というように設定されているんじゃないかな。


でも、グレーターデーモンやポイズンジャイアントがB9に出たのは見たことがないなぁ。
485NAME OVER:2007/11/01(木) 09:49:33 ID:???
グレーターデーモンや
マイルフィックに9階で会ったこともあるよ
もんのすごい確率ひくいけど

マイルフィックはいきなりティルトウェイトやってきたんで
まいった
486NAME OVER:2007/11/01(木) 10:38:45 ID:???
NES版だとB1にハイウェイマン出てくるんだな・・さすが本場、容赦がないぜ
487NAME OVER:2007/11/01(木) 17:09:28 ID:???
PC版の#1の2Fにはウサギは出ねー
だが9Fでグレーターデーモンが稀に出る
コンシューマなんて糞は知らねーよw
488NAME OVER:2007/11/01(木) 18:07:08 ID:???
>>487
君のやっているwizは迷宮を登っていくパチモノなので好きにすればいいさ
489NAME OVER:2007/11/01(木) 18:15:06 ID:???
>>483
俺が始めて1をやったときは、まったく情報なしだったな。
だから、B2やB3にどんな敵が出てくるのかまったく知らず、レベル3くらいで
B2に降りて、毒で全滅しそうになったとか、散々な目にあった。

でも、死人や毒にやられたキャラばかりで迷ってダークゾーンに入り込み、
これはもう城へ帰りつけないか、と思っていたところで
突然部屋に入ったら、謎の呪文を唱えられて、次の瞬間城に戻っていた
なんて経験もあったなあ。
まったく予備知識なしだから、突然城に戻されてしばらく呆然としていた。
490NAME OVER:2007/11/01(木) 18:23:29 ID:???
地下一階
   ↓
やべえマーフィーズゴーストいつまで経っても死なねえ
っつうかここはどこなんだよぉーお城に帰りたいよぉー

地下二階
   ↓
やべえ毒だ毒毒ああああもうだめだ
ディオスで回復しても城まで間に合わないいい

エレベータで地下四階
   ↓
うおっつよそうなボスだやっつけた
なんだこりゃ死の指輪か
へっへっへっこれを鑑定して高く売るぞ
しまった呪われて手にひっついた離れないうわあああ
491NAME OVER:2007/11/01(木) 18:42:39 ID:???
>>490
どんだけハラハラドキドキしてんだよw
492NAME OVER:2007/11/01(木) 20:07:20 ID:???
>>491
まったく予備知識なしでWizやれば、こんな感じだぜ。
ゲームやる前に攻略本その他で情報を得てしまった人たちは
ある意味本当にWizを味わっていない、気の毒だ。

まったく予備知識なしでやったら、一階から迷いまくる。
そもそも迷路が20×20でループしていることすら知らないので
歩いた距離とDUMAPICの座標が一致しない、マップを書いても矛盾していると
散々悩んだ結果、ようやく迷路がループしているとか、テレポーターがあるとか
そういうことに気付くんだから。
493NAME OVER:2007/11/01(木) 21:49:47 ID:???
ナニ言ってんだこのバカ
494NAME OVER:2007/11/01(木) 23:14:16 ID:???
>>492
ついてきたマッピングようの方眼紙見れば20x20なのはわかるだろ
495NAME OVER:2007/11/01(木) 23:50:49 ID:???
カセットだけ友人から借りたので呪文の把握から大苦労
496NAME OVER:2007/11/02(金) 01:09:08 ID:???
地下3Fでピットの上にキャンプ張りまくってたな
死ぬかと思ったっていうか死んだけど
497NAME OVER:2007/11/02(金) 01:25:38 ID:???
>>490
あるイミすんごいwww


>>493
子供は午後9時には寝なさい
寝 る 前 に ト イ レ に 行 く の を 忘 れ ず に
498NAME OVER:2007/11/02(金) 08:23:42 ID:???
そうそう最初のマーフィーのいるところへ
デュマピックだってまともに唱えられない状態で
テレポートされた時点恐怖狼狽ぶりは
凄いからな。

あれと同じ気分になったのは、PSで初めてバイオハザード
やった時ぐらいだよ。

まあDQのダンジョンだって先に進むのは恐怖があったけどな。
ロンダルキアまでの洞窟で穴落ちた時とか軽くパニックだし。
499NAME OVER:2007/11/02(金) 08:28:16 ID:???
でも、DQ2は全滅のリスクが金半分ぐらいだから気が楽だな。
後半は全滅までに溜まる金÷2>後ろ二人の蘇生料金ってのが多いし。

何より、全滅連発するのは仕様みたいなゲームだからロンダルキアが特別って訳でもない
500NAME OVER:2007/11/02(金) 09:35:50 ID:???
ディンクだけなんでホークウィンドに大ダメージを与えられるのかな?
501NAME OVER:2007/11/02(金) 14:49:20 ID:???
>>500
小説「ワードナの逆襲」に一例が載ってるよ。あえて書かないけど。
パソコンの攻略本だと、かつて戦ったホークウィンド卿の弱点を知るのは彼だけであるって書かれてもあるな
502NAME OVER:2007/11/02(金) 18:00:27 ID:???
リルサガのモンスター博物館での
ディンクの説明に
「かつて冒険者であった者のなれの果て」
みたいなことが書いてあったから
ホークウィンドと面識があるか、もしくは単に
長生きしたジジイだから知識豊富だったのかも
503NAME OVER:2007/11/02(金) 18:26:17 ID:???
>>499
なにより、ドラゴンクエストは必ず復活に成功するからな。
Wizの場合、死んだら復活に失敗→灰→完全消滅という恐れが常にある。
完全消滅したら、そのキャラに今まで注いできた労力が完全にふいになるから。
504NAME OVER:2007/11/02(金) 18:31:23 ID:???
ロストしないで何がWizか。

ただし称号のために無理やりロストさせようとする
WIZもどきゲーとかまったくわかってないけどな。
505NAME OVER:2007/11/02(金) 20:01:38 ID:???
何故か今むしょうにマクリーンの挿絵が恋しい俺ガイル。
ファイターが大ジョッキでビールかっ喰らう横でメイジは魔法で酒をコップに注ぐ絵が好き。
506NAME OVER:2007/11/02(金) 20:33:47 ID:???
>>505
おお!あれ味があって俺も好きだったよ
507NAME OVER:2007/11/02(金) 20:57:15 ID:???
「今週限り! 死者復活50%割引」もよかった。
復刻版の英語版マニュアル持ってる。
508NAME OVER:2007/11/02(金) 21:28:15 ID:???
「AC-10はタイガー戦車クラスです」の説明で
挿絵が戦車の絵じゃなかった?
509NAME OVER:2007/11/02(金) 23:05:48 ID:???
>>508
”アーマークラスの重要さ”ってタイトルの挿絵だね。
AC10がふんどしとターバンだけの男で、AC-10が戦車っての。
510NAME OVER:2007/11/03(土) 08:24:47 ID:???
>>504
なんでマクリーンにモンスターデザインさせなかったのか
それが今でも残念。
511NAME OVER:2007/11/05(月) 00:23:48 ID:???
馬小屋に何回寝たら年とるの?
それとも馬小屋なら年をとらないの?
512NAME OVER:2007/11/05(月) 01:58:59 ID:???
はい?
513NAME OVER:2007/11/05(月) 06:40:45 ID:???
>>511
アスキーが関わった作品なら
馬小屋に365回泊まると年を取ります
アスキーが関わってない作品は
馬小屋では年は取りません
514NAME OVER:2007/11/05(月) 08:40:34 ID:???
データの単位は週単位で設定されている

だから馬小屋以外では普通に1週間づつ年齢が増えるが、
馬小屋の場合は1/7の確率で1週間分の年齢が増えるようになっている
515NAME OVER:2007/11/05(月) 08:43:25 ID:???
ファミコン版のノウハウを当然のような顔して語る連中がいるから混乱するんだよな。

ロマンシアでもそうだが、ファミコン版は異様に簡単になってる、お子様向けだ。
516NAME OVER:2007/11/05(月) 08:43:54 ID:???
ちなみに馬小屋以外に泊まりかつHPが最大の場合は年齢は増えない
517NAME OVER:2007/11/05(月) 09:35:29 ID:???
じゃあ年齢を進めたくない場合はHPが回復しきった僧侶を
馬小屋以外に泊めてパーティーを回復させればよかったのかorz
518NAME OVER:2007/11/05(月) 09:48:09 ID:???
>>515のような輩が典型的は国産PC信者の馬鹿オヤジ
マッキントッシュ版の存在さえしらない輩だからしょうがないが。
519NAME OVER:2007/11/05(月) 09:51:21 ID:???
>>513.516
知ったか乙
520NAME OVER:2007/11/05(月) 09:57:17 ID:???
今回のような場合、訊く側がどの機種の事訊きたいのかはっきりさせんとな
521NAME OVER:2007/11/05(月) 10:42:03 ID:???
馬小屋=一日だと思ってた
ランダムだったのか

HP全快時は加算されないってのも初耳だ
522NAME OVER:2007/11/05(月) 10:52:44 ID:???
1DAY FREEって書いてあるから俺も一日だと思っていたよ。
523NAME OVER:2007/11/05(月) 11:12:13 ID:???
馬小屋じゃなくてstableだと思ってた。
524NAME OVER:2007/11/05(月) 11:25:32 ID:???
外伝1には攻略本厨を粉砕する面白い仕掛けが施されてるから好きだな。
525NAME OVER:2007/11/05(月) 21:31:50 ID:???
>>518
発売時系列わかってたらマック版なんて出してこないだろ
526NAME OVER:2007/11/06(火) 00:30:24 ID:???
マッキントッシュ版?あれは糞だったろ?それがなんで出て来る?
527NAME OVER:2007/11/06(火) 00:34:16 ID:???
>>518
昔のブルジョア気取りのMac厨か?

AppleII版は知ってるけど、Mac版はやったことないな。
528NAME OVER:2007/11/06(火) 08:10:53 ID:???
>>525-527
火病おこすなwww
調べりゃわかることここで聞くな。
529乾物くん:2007/11/06(火) 13:48:38 ID:???
あくまのいしをてにいれた
530NAME OVER:2007/11/06(火) 13:53:33 ID:???
Mac厨かどうかをどうやって調べるのか謎
531NAME OVER:2007/11/06(火) 14:35:51 ID:???
普通 を ふつー と書いていたら、それはMac厨。
532NAME OVER:2007/11/06(火) 18:27:49 ID:???
念力
533NAME OVER:2007/11/06(火) 20:36:15 ID:???
俺MAC持ってるけどMAC厨じゃないな
マカーと一緒にされるの嫌だもの
534NAME OVER:2007/11/06(火) 21:18:36 ID:???
当時のMac「オーナー」は、いまのマカーとは別次元。

NECの98が、一式そろえると50万。
Macが、一式揃えると200万。

Macがどんなに優れたものだと思っても、手を出せない、そういう時代のお話。
535NAME OVER:2007/11/06(火) 22:00:26 ID:???
PSのリルサガ、ニューエイジってベスト版と通常版で違いはある?
バグ修正とか何か
536NAME OVER:2007/11/06(火) 23:17:03 ID:???
>>516ってFCのWizだと共通?
SFCだとどうなんだー
537NAME OVER:2007/11/07(水) 00:32:54 ID:???
SFCというと5と外伝の事?
外伝はHP全快ならレベルアップの時に年齢は増えない。
5なら気にする必要ない。イハロンで若返った方が早い
538NAME OVER:2007/11/07(水) 10:58:46 ID:???
SEの頃なら中古で10万程度だ
fxは研究費で買った
539NAME OVER:2007/11/07(水) 13:42:01 ID:???
私はFCの「狂王の試練場」から「ウィズ」の魅了された。
つい先日「原点のアップル2版は先制攻撃時に魔法攻撃も出来た」と聞きました。
本当なんでしょうか?
540NAME OVER:2007/11/07(水) 13:52:02 ID:???
本当
541NAME OVER:2007/11/07(水) 14:40:38 ID:???
へー
それだと、有利、不利、どっちに働くんだろ。
全滅の可能性が上がる分、やっぱりゲームとしてはきつくなるかな。
542NAME OVER:2007/11/07(水) 17:31:02 ID:???
>>540
よく考えても見ろ

逆   も   有   る   ぞ
543NAME OVER:2007/11/07(水) 17:40:53 ID:???
落ち着け
544542:2007/11/07(水) 18:06:12 ID:???
>>543
悪かった

545NAME OVER:2007/11/07(水) 18:13:41 ID:???
>>541
ゲームは後のバージョンよりも厳しい。
特に、敵の魔法使いのグループが恐怖の対象になるわけ。
B10で、魔法使いのグループに不意打ちされて、一斉にマダルトを使われたら
こちらが何もできないうちに事実上全滅してしまうという。
おそらく、あまりにも厳しすぎるので、以後のバージョンでは
不意打ちで魔法を使えないという制限を付けたのだと思う。

ついでに言うと、最初のApple//版ではダンジョンの中でセーブもできない。
代わりにDisbandという、後期バージョンでは削除されたオプションがあった。
546NAME OVER:2007/11/07(水) 21:21:24 ID:???
**おおっと**
茶番劇を見たような気がした
547NAME OVER:2007/11/07(水) 22:16:24 ID:???
ダンジョンの中でセーブされないってことは、全滅してもやり直せるってことか?
それだと緊張感がそがれるなぁ。
548NAME OVER:2007/11/07(水) 22:26:38 ID:???
ダンジョンの中で中断できないけど
迷宮の中で全滅したらその時点で
セーブされるってことじゃなえ?
549NAME OVER:2007/11/07(水) 22:34:22 ID:???
過去ログ見てきたがリセット否定派多いな
ボーナスと宿屋のリセット繰り返すのは俺TUEEやりたいんじゃあなくて
wizのゲーム性として楽しいからやってるんだがそういう奴いないの?
550NAME OVER:2007/11/07(水) 22:35:19 ID:???
>>549
話題にしなきゃわざわざ荒れることもないんで
蒸し返さなきゃいいと思うよ
551NAME OVER:2007/11/07(水) 22:51:18 ID:???
>>547-548
548のとおり。
自分ではセーブできない、だが全滅したらキャラは死亡状態でセーブされて
舞台は城に戻る。
んで、Disbandオプションというのが、いうなれば「ロードできないセーブ」とでも
言うべき機能で、セーブと同じようにキャラをその場所に置いて城に戻るんだが
そこから再開することはできない。
全滅した場合と同じように、別のパーティーがキャラを拾いに行く必要がある。

なんでこんなオプションが付いていたかというと、マニュアルによると
「パーティーがぼろぼろになって、城に帰り着けそうになくなったとき
 全滅するよりはマシということで、薬を飲んで仮死状態になり、救助を持つ」
という、凄い説明がされていた。
552NAME OVER:2007/11/08(木) 00:07:07 ID:???
>>551
詳細、乙です

553NAME OVER:2007/11/08(木) 00:46:35 ID:???
>549
・ボーナスリセット
当然やる。俺もベニ松スキーだけど、この点についての
「ボーナスはやり直ししないのが正統」のようなのは賛同できない。
・宿屋リセット
そもそもFC版じゃ出来なかったし・・・
554NAME OVER:2007/11/08(木) 01:02:23 ID:???
リセットするなら、ボーナスのシステムは、必要なないな。
最初から一発でボーナス最高値を固定で出せばいいんだから。

リセットを繰り返すのは本質的に無駄な作業でしかないよ。
たとえば、呪文をフルスペルでキーボードからタイプさせるのと同じ。
555NAME OVER:2007/11/08(木) 01:04:21 ID:???
意見を求めるってのは意見を押し付けてほしいってことじゃあないんだぜ
556NAME OVER:2007/11/08(木) 01:15:21 ID:???
経験値も最初から最大値くれればいいのにな。
何度も戦闘を繰り返すのは本質的に無駄な作業でしかないよ。
557NAME OVER:2007/11/08(木) 01:35:23 ID:???
武器も一発で最強のを入手できればいいのに
何回も戦闘して箱を開けるのは本質的に無駄な作業でしかないよ。
558NAME OVER:2007/11/08(木) 02:04:48 ID:???
経験値や特性値も最初からMAXでいいのに。
何回も戦闘して経験値やレベルを上げるのは本質的に無駄な作業でしかないよ。
559NAME OVER:2007/11/08(木) 02:06:05 ID:???
しまった。>>556とおなじことをかいてしまった。
>>557しか見てなかった orz....
560NAME OVER:2007/11/08(木) 02:14:36 ID:???
>>559
無駄な作業 乙
561NAME OVER:2007/11/08(木) 10:55:49 ID:???
最初からエンディング見せてくれればいいよ。
562NAME OVER:2007/11/08(木) 10:56:52 ID:???
このスレも立てたら最初から一発で>>1001になればいいのにな。
何度も論議を繰り返すのは本質的に無駄な作業でしかないよ。
563NAME OVER:2007/11/08(木) 10:58:50 ID:???
サイコロを振って出た数を見るだけでゲームだと思う人もいれば、
もっと複雑なことをやらないとゲームだと思わない人もいる。
564NAME OVER:2007/11/08(木) 11:39:07 ID:???
効率を求めた時点でゲームは終了ってことか
565NAME OVER:2007/11/08(木) 11:44:48 ID:???
とはいえ正直ボーナスは10以上は欲しい。
566NAME OVER:2007/11/08(木) 12:17:17 ID:???
ゲームとは本質的に無駄な作業だ。
しかし、それを無駄と思わせず、いかに面白い、楽しいという幻想を抱かせるか
それがゲーム作者の力量なのである。
567NAME OVER:2007/11/08(木) 13:01:36 ID:???
そこでオートローラーですよっとw
568NAME OVER:2007/11/08(木) 13:09:41 ID:???
ゲームとして意味のある手間と、意味のない手間があると思う。

目的の数が出るのを願ってサイコロを振る行為は、
金を賭けて半丁をやる場合と、
なにも賭けずに一人で黙々と何回でも自由に振れる状況でやる場合とでは、
ゲームとしての意味がまるで違う。後者はゲームですらないに等しい。

キャラクターメイクで何回もやり直すのは、後者。
戦闘やトラップ解除などの際にサイコロを振るのとはわけがちがう。
569NAME OVER:2007/11/08(木) 13:10:02 ID:???
>>567
ヲタくせぇ
570NAME OVER:2007/11/08(木) 13:41:01 ID:???
>>568
>>金を賭けて半丁をやる場合と、
>>なにも賭けずに一人で黙々と何回でも自由に振れる状況でやる場合とでは、
>>ゲームとしての意味がまるで違う。後者はゲームですらないに等しい。

その例えはなんかおかしいぞ。
何をゲームとしてどう楽しむのかは人それぞれだ。
571NAME OVER:2007/11/08(木) 13:46:39 ID:???
たとえば、
6面のサイコロを、1の目が出るまで振る
これはただの作業でしょう。
572NAME OVER:2007/11/08(木) 13:59:26 ID:???
宿屋リセットについてはゲームの中で差分を修正する措置が入っている(体力など)から
老衰でもしないかぎりは別にすることもないかなと思う

ボーナスは
脳内設定が「訓練所からエリート集団を集めて冒険」とかなら当然二桁を狙うべき
最初から訓練所に6人しかいない脳内設定ならそのまま使うべき
それだけのことだと思う
573NAME OVER:2007/11/08(木) 14:11:25 ID:???
脳内設定に結果を合わせるんじゃなくて
結果から脳内設定をするべきだろう。

設定に結果を合わせたけりゃ、自作のSSでも書いてろよ。
574NAME OVER:2007/11/08(木) 15:49:03 ID:???
特定の目が出るまでサイコロを振り続けることが許されるのなら、
それはもう、
特定の目しかでないサイコロ・・・・もはやサイコロですらないものを振るのと同じだ。

ボーナス最大値が出るまで繰り返すのならば、
セーブデータを書き換えたほうがマシだ。
575NAME OVER:2007/11/08(木) 16:10:49 ID:???
ま、結果だけ求めて楽しみを見出せなきゃどんな事も作業だわな。
どう遊んでどう楽しもうが結局は本人次第だしプレイ方法や価値観まで押し付け臭いのは嫌だねえ。
576NAME OVER:2007/11/08(木) 16:13:54 ID:???
>>571
なんだっけそれw
同じ文章を十数年前に読んだ記憶があるw
577NAME OVER:2007/11/08(木) 16:20:16 ID:???
数十回キャラメイクやればボーナス15以上が出るわけだけど、
出た時には「お、出た出たw」と嬉しくないか?
FC版なら6人ボーナス15以上でパーティ作るのに掛かる時間は
20分ぐらいだろうか?まあたかが20分だけど、
それでも「20分かけて作ったパーティ」という分の愛着が
生まれるけどな俺は。
578NAME OVER:2007/11/08(木) 16:22:29 ID:???
6回サイコロを振れば1の目が出るわけだけど、
出た時には「お、出た出たw」と嬉しくないか?

んなの、当たり前だ。
579NAME OVER:2007/11/08(木) 16:23:09 ID:???
じゃあいいじゃん
580NAME OVER:2007/11/08(木) 16:29:56 ID:???
セーブデータを書き換えて、はじめてダンジョンに足を踏み入れた時からHPが5桁だったが、Wizは十二分に堪能できたよ。

全員が、魔法使いと僧侶の全ての呪文が使えて、
全員が、ムラマサを装備し、
前衛3人の攻撃ですぐに倒れなければ、ティルトウェイトの大合唱。
駆け引きなんて、かったるいことはせず、ただただ強引に突き進む。
ダンジョンはウザいので攻略本見て、最短距離を一直線で行く。

そういうプレイスタイルもありです。
581NAME OVER:2007/11/08(木) 16:31:05 ID:???
ゲームの楽しみ方が人それぞれだというのは事実だろう。
エディタ使って、最初から最強キャラにして楽にクリアするのが
楽しいと思う人もいるだろうし、
あくまでゲーム内に用意された方法でクリアしてこそ意味があると
思う人もいるだろう。
中には、ゲーム内で用意された方法さえ、自分で縛りをかけて
(たとえばWizなら、やり直し一切なしとか、3人パーティーでクリアするとか)
やるのが面白いと思う人もいる。
別にそれにケチを付けなくてもよかろう。
582NAME OVER:2007/11/08(木) 16:36:35 ID:???
>>580
そんなんで楽しい? どこが面白いの?
583NAME OVER:2007/11/08(木) 16:37:21 ID:???
ループ好きだな
584NAME OVER:2007/11/08(木) 16:51:36 ID:???
>>582
正直なところ、

グラフィックがショボすぎるし、
メッセージは定型文しかないし、
BGMすら付いてないし、
ムービーもなければ、
ろくなシナリオもない。

はっきりいって超駄作。
糞ゲーぶりを堪能したのであって、
ゲームとして面白かったわけじゃない。
585NAME OVER:2007/11/08(木) 17:02:30 ID:jnYvYsfZ
>>584
楽しても面白い部類じゃないからなw
まー あんたが語るには勿体無いゲームってこったw
586NAME OVER:2007/11/08(木) 17:14:27 ID:???
>>584みたいな雑魚が何言おうが
Wizが名作である事実は揺るがない。
587NAME OVER:2007/11/08(木) 17:29:39 ID:???
なんだよ。

結局、Wizを楽しむためには、ズルをするなってことか。
588NAME OVER:2007/11/08(木) 17:46:53 ID:???
チートはともかくとして、Wiz2だとキャラクターのレベルがやたら高いし
敵も強いから、終盤には三人同時にTILTOWAITとかになるんだよなあ。
Wiz2はそういう点豪快だが、Wizというシステムのバランスを逸脱しかけた
領域にあるな。
あれ以上レベルがあがって敵が強くなると、完全にバランスを失ってしまう。
589NAME OVER:2007/11/08(木) 17:49:21 ID:???
そういや、前から思っていたことだが。
これは個人的な意見で、異論も当然あることは承知の上で話すが
Wizって、レベル13からは1レベル上げるための経験値が一定になるから
時間をかければレベル100でももっと上でも上げられるだろ。
あれはどうも気に入らない。

レベル13から後も、1レベル上げるために必要な経験値が引き続き増えるように
しておけば、たとえばレベル20くらいが事実上の限界ということになって
そのほうがバランスが良かったと思う。
590NAME OVER:2007/11/08(木) 17:58:45 ID:???
XTHはそんな理由で最大Lv99にしたんだと
591NAME OVER:2007/11/08(木) 18:02:46 ID:???
馬鹿でもレベルを上げさえすれば楽にプレイできる、そういう配慮だと思われ。
592NAME OVER:2007/11/08(木) 18:09:08 ID:jnYvYsfZ
でも たまにナメて戦闘中にコーヒーとか入れに席を開けて戻ってきたら
即死攻撃やバディ&マバディ etcで死んでたりするから面白いよなw

一度 かなーりの高レベルだったけどトイレから戻ってたらお墓が立ってて爆笑した記憶があるw
593NAME OVER:2007/11/08(木) 18:17:41 ID:???
え? リアルタイムなん?
594NAME OVER:2007/11/08(木) 18:23:18 ID:???
レベルあげるのもレアなお宝狙うのもボーナスリセットも全部作業だよ。
リスクが大きいか小さいかだけでしかない。ボーナスリセットはリスクがないという人もいるが
現実で費やす時間は紛れもなくリスクです。同じゲームをしてる以上本質は全部同じ。
チートや改造じゃないんだから大目に見てやれば?自分がしなければいい話でしょう。
595NAME OVER:2007/11/08(木) 19:04:40 ID:???
>>594
日本語でおk
596NAME OVER:2007/11/08(木) 20:02:33 ID:???
最初の転んだだけで死にそうなパーティが力をつけてきて
下手をしたら全滅していたかもしれない敵を撃退して
超こええ罠を解除した時に超低確率で出てくる ?ぶき
これがいいんじゃねえか

最強厨はすっこんでろ
597NAME OVER:2007/11/08(木) 20:17:27 ID:???
なんかこのスレ、時代に取り残されたオヤジ共が好き勝手にわめいてるだけのスレだなw
598NAME OVER:2007/11/08(木) 20:22:56 ID:???
だがそれがいい
599NAME OVER:2007/11/08(木) 20:35:59 ID:???
>>597
板の名前、見てみ。
600NAME OVER:2007/11/08(木) 20:57:47 ID:???
時代に取り残されたっていいじゃない
壁の中に取り残されるよりも幾分かマシ
601NAME OVER:2007/11/08(木) 21:00:52 ID:???
もう石には入りたくないな
602NAME OVER:2007/11/08(木) 21:14:26 ID:???
最新でグラフィックとサウンドが凄くても、中身は糞ゲーなんていくらでもある。
603NAME OVER:2007/11/08(木) 21:44:34 ID:???
微妙に話がwizから逸れてる
604NAME OVER:2007/11/09(金) 01:56:27 ID:???
>>584は、スレの流れに対する皮肉のつもりなんじゃないか?
605NAME OVER:2007/11/09(金) 02:22:39 ID:???
>>580
せめてマハマン使えよ
606NAME OVER:2007/11/09(金) 02:24:03 ID:???
>>589
それをやったのがブラックオニキスなんだけど
そのシステムは評判悪かったよ
607NAME OVER:2007/11/09(金) 02:48:01 ID:???
それでも俺はwizが大好きだ
608NAME OVER:2007/11/09(金) 08:33:43 ID:???
ズルしても面白いけどズルしないともっと面白いドラマが生まれる。
だからWizはやめられない。
609NAME OVER:2007/11/09(金) 10:11:07 ID:???
610NAME OVER:2007/11/09(金) 10:14:17 ID:???
>>574
> ボーナス最大値が出るまで繰り返すのならば、
> セーブデータを書き換えたほうがマシだ。

この二つはまるで違うベクトルだと思うぞ
611NAME OVER:2007/11/09(金) 10:16:46 ID:???
>>604
違うよ。スレ活性化の為の煽りだよ
612NAME OVER:2007/11/09(金) 10:19:30 ID:???
>>588>>589は、AD&D系やるといいよ
613NAME OVER:2007/11/09(金) 10:27:49 ID:???
TRPGやっていて、
ボーナスポイントが高いのが出るまでやり直ししたら、
友達なくすぞ。
614NAME OVER:2007/11/09(金) 10:40:01 ID:???
Wizやってるだけで縛りプレイ気分になれる人も多いんだ
さらに縛りたければ勝手に縛るがいいさ!
このマゾどものすくつめ!
615NAME OVER:2007/11/09(金) 11:13:40 ID:???
WizはTRPGを基にしたCRPGだろうに
616NAME OVER:2007/11/09(金) 12:11:02 ID:???
とりあえずゲームシステムに関してTRPGの話を持ち出されても困る
まるで違う遊戯じゃないか
617NAME OVER:2007/11/09(金) 12:47:38 ID:???
◇RPGの定義◇
・操作対象が「人物」であること
・操作対象が「一人」であること


ネメシスと RoW 以外の Wizardry は RPG じゃないよ。
618NAME OVER:2007/11/09(金) 13:00:58 ID:???
>>617
その偏った知識の情報ソースが知りたくてたまらない
619NAME OVER:2007/11/09(金) 15:16:42 ID:???
初めましてだけど55本の過去スレとかいちいちチェックしてらんないから
勝手に吼えさせて貰います既出だったらすません
サターン版リルサガ凄過ぎるおもろすぎるうぉおおおおおお
これを安くアマゾン通販で買えた俺超勝ち組

・オートマッピング
・オートセーブ/手動セーブの選択可
・ボーナスダンジョン(通称BD)容赦なしおもろすぎアイテム裏技豪快
(酒場でSP使い放題裏技+技能の護符及び力のコイン前&後+わざと1ハマン、で一気にレベル3桁

いずれもファミコン版では味わえなかった快感
620NAME OVER:2007/11/09(金) 15:26:03 ID:???
・・・この人にはなんて言ったら良いんだろ?
621NAME OVER:2007/11/09(金) 15:32:08 ID:???
俺はお前の幸せに対して猛烈に嫉妬している、とでも言えばいいと思うよ。
622NAME OVER:2007/11/09(金) 17:41:01 ID:???
心なしか皮肉がおっさんぽい
623NAME OVER:2007/11/09(金) 18:15:27 ID:???
>>619
自分にとってベストといえる
ウィズに出会えてよかったな
624NAME OVER:2007/11/09(金) 21:39:35 ID:???
別に裏技使えるからって喜ぶことはないと俺は思う
625NAME OVER:2007/11/09(金) 22:27:39 ID:???
>>619
そんなことしないでもFCはレベル65535にできるバグ技があるのに
626NAME OVER:2007/11/10(土) 00:28:20 ID:???
131415・1617・18。
それぞれ1・2・3。
627NAME OVER:2007/11/10(土) 09:12:48 ID:???
625マジですか
FC版で羽健に酔いつつマーフィー倒してた学生時代んな事知らんかった
今となってはFC版なんて遊びようも無いあなくやしか

>>620
>>619 つ『なんとかなんとか』」とか書かれると予想してたんですが全くの想定guyでしたか

>>623
うん どもー
因みに今はLv489盗賊 229僧侶 252侍 537司教 238君主 355侍でSS版LSのBD

>>624
裏技のおかげでがっかりさせられた、ってのは俺の場合あんま記憶に無いな
裏技に狂喜した、って覚えなら腐るほどあるが
その辺どーですか?
628NAME OVER:2007/11/10(土) 09:25:01 ID:???
裏技でレベルが上げられることがわかると、自力で上げても
「どうせ裏技でも使ったんだろ?」
って、言われるのがアレだからじゃねーの



つか、狂喜とか大袈裟
629NAME OVER:2007/11/10(土) 09:30:40 ID:???
余計なお世話かもしれんがあまりハイテンションなレスは叩かれる事もあるからちょっと落ち着きいたほうがいい
630NAME OVER:2007/11/10(土) 14:23:21 ID:???
>>613
プールオブとかあるじゃん。
631NAME OVER:2007/11/10(土) 14:55:59 ID:???
当時のゲームは、Wizに限らずバグ技がいっぱいあったなあ。
Wizでも、エナジードレインを食らったとき、MALORして逃げると経験点が減らないってのは
あれもバグだろ。
ビショップに一億点の経験点が簡単に入るバグ技があったが
あれは最初のApple版にしかなかったバグかな。
632NAME OVER:2007/11/10(土) 16:46:30 ID:???
>>631
ドレインのやつはバグというかシステムの盲点をついた方法と言ってほしい
スーパービショップは単純にバグ技だが
633NAME OVER:2007/11/10(土) 17:33:07 ID:???
>>631
それは便利に使わせてもらってます
634NAME OVER:2007/11/10(土) 18:47:26 ID:???
PAR使うのとどこが違うの?
635NAME OVER:2007/11/10(土) 22:40:12 ID:???
>>631
それのFC版#2かなんかので原稿書いてカセット10本貰った気がする
636NAME OVER:2007/11/10(土) 23:28:35 ID:???
>>635
kwsk
637NAME OVER:2007/11/11(日) 07:06:45 ID:???
ふと思い立ち、FCVのカティノ→マハマンを使って
メイジのレベルを指が攣るほど上げてみた

そのまま1人でB6へ行く

ファズボールが出現
おもむろにハマンを唱え、全員ふっ飛ばした上で宝箱を即開けして
?ぶきを手に入れる

ライカーガス戦へ
本体+後続のグレーターデーモンのラダルト連発が明らかにゴミダメージ
通常攻撃の合間、マハマンを唱えてHPを全回復してみる
殲滅が追いつかず敵がわらわらと増える
だめ押しでマシンガンのように伝説の小手を構えて核撃を連射してみる
そろそろこの不死身状態に飽きてきた頃、敵の群れは全滅していた
638NAME OVER:2007/11/11(日) 09:54:48 ID:???
>>637のお蔭で>>625の意味が検索できたたありがとう

>>628
そっか

>>629
うん
639NAME OVER:2007/11/11(日) 10:18:28 ID:???
FCは65535まで上がらなかったような。
HPもレベルもsign型のデータだったと思うけど。
640NAME OVER:2007/11/11(日) 20:07:01 ID:???
BASTARD!!−虚ろなる神々の器っておもろいの?まんまWIZらしいのだが
641NAME OVER:2007/11/11(日) 20:19:55 ID:???
スレ違いも甚だしいぞクソが
642NAME OVER:2007/11/11(日) 21:21:12 ID:???
>>640
テメエには七鍵守護神をくれてやるぜ!!!
643NAME OVER:2007/11/11(日) 21:44:09 ID:???
ライノゥビートルを下さい。足もいで銀行に持っていくので
644NAME OVER:2007/11/11(日) 21:57:11 ID:???
土下座衛門
645NAME OVER:2007/11/11(日) 23:45:25 ID:???
>>640
ヒント: ベニ松監修
646NAME OVER:2007/11/12(月) 00:25:32 ID:???
>>639
昔のことなのでいまいち憶えて無いので適当レス
表示はsignedで0〜32727、-32768〜-1
内部では−1が65535扱いでドレイン使うと経験値が(-2なら65534相当)増えたような気が
ファミコンのデータが生きてれば確認できるんだけど…

体力は最大値がマイナスでも実際の値が32767以下なら普通に大丈夫だが
MADIとか使うと死亡した気がする
これは普通に育ててて到達した気がする
647NAME OVER:2007/11/12(月) 01:37:44 ID:???
32727ってボケてるな
32767
648NAME OVER:2007/11/12(月) 18:05:47 ID:???
>>646
やっぱそうだよね、記憶が間違ってなくて安心した。
649NAME OVER:2007/11/12(月) 19:49:29 ID:???
お薦めのシナリオはどれですか?
ネメシス?というのをやってみて非常に面白かったので、
他のシナリオもやってみようと思うのですが。
650NAME OVER:2007/11/12(月) 19:55:34 ID:???
Wizは#1だけやれば十分。
651NAME OVER:2007/11/12(月) 20:20:19 ID:???
どれかひとつなら1だけど、それだけで十分というのは言い過ぎ。
652NAME OVER:2007/11/12(月) 21:05:17 ID:???
なんという懐古
653NAME OVER:2007/11/12(月) 21:35:07 ID:???
ワードナの逆襲で万全。
これを攻略本・攻略サイトに頼らずに解いてこそ味が出る。
654NAME OVER:2007/11/12(月) 21:40:52 ID:???
ゲームに味が出るもクソもあるか
だからといって攻略見ろとは言わないが
655NAME OVER:2007/11/12(月) 21:46:18 ID:???
あるだろ
656NAME OVER:2007/11/12(月) 21:48:28 ID:???
こういうゲームは、画面に出てくるメッセージから、
情景やら何やらを頭の中で色々と想像して楽しむもの。

想像力が尽きぬ限り、何度でも楽しめる。
657NAME OVER:2007/11/12(月) 22:02:02 ID:???
#4が初めてのWizとかだったら他シリーズをやろうと思わないんじゃね
658NAME OVER:2007/11/12(月) 22:16:35 ID:???
う〜む、ここではあーるネタは通用せんか。年齢層が高すぎるのか・・・・・
659NAME OVER:2007/11/12(月) 22:39:28 ID:???
>>658
レスが偏りすぎている
660NAME OVER:2007/11/12(月) 23:55:46 ID:???
#6からやれ、などといったら叩かれるかな。
661NAME OVER:2007/11/13(火) 00:15:03 ID:???
PS版リルミガンサーガに超ハマってるのだが、馬小屋では年を取らないってマジ?
662NAME OVER:2007/11/13(火) 00:16:32 ID:???
>>658
どこに田中一郎ネタがあったのだ。






この遅さなら言える。4を愛せる者こそ真のウィザードリィマニヤ。
663NAME OVER:2007/11/13(火) 00:18:15 ID:???
SFCの#5と#6しかクリアしてないが#5は面白かった。#6はwizにしてはクセが弱い方だな。
FCのはもってるけどクリアしてない。
664NAME OVER:2007/11/13(火) 00:30:01 ID:???
PSPのエンパイアV面白いです^^
665NAME OVER:2007/11/13(火) 00:38:24 ID:???
>>661
おうよ
いくらでも馬小屋にとまんな
666NAME OVER:2007/11/13(火) 00:39:16 ID:???
>>657
そもそも#1を楽しんでないとネタ的にも楽しめないと思われる
#4は面白いから超オススメだけど
667NAME OVER:2007/11/13(火) 10:27:30 ID:???
>>651
Proving Grounds of the Mad Overlordだけが完全にして必要十分なるもの
ただ一つ、すべてを統べ、すべてを見つけ、すべてを捕えて
Werdonaの迷宮につなぎとめるもの
668NAME OVER:2007/11/13(火) 10:36:05 ID:???
そこまで言うなら、せめてラスボスの名前ぐらいちゃんと書こう!な!
669NAME OVER:2007/11/13(火) 12:34:24 ID:???
ネメシスこそが真のWizであり、ネメシスの他にWizはない。
670NAME OVER:2007/11/13(火) 13:44:08 ID:???
自演くせえ
671NAME OVER:2007/11/13(火) 13:44:41 ID:???
かつてwiz聖十字騎士団団長及びwizの律法者を自称する痛い奴がおってな・・・。
サーテックの正義の代弁者を自称する奴でも、ネメシスだけは解説を迫られると逃げていくんだ。
672NAME OVER:2007/11/13(火) 13:54:56 ID:???
俺は#1を評価しないほうだな。
もちろん、「歴史的役割」は大いに評価するけどさ。
B1〜B10の迷宮のうち、半分以上は何の意味もないフロアじゃん。
全然知らないでやったら、全部のフロアを調べるしかないけれど
知っていたらB1、B4、B9、B10以外のフロアは入りさえしない。
シーフが戦闘で役に立つのことが皆無とか、欠陥が多すぎる。
#5が一つの完成系だと思うな。旧Wizの。
673NAME OVER:2007/11/13(火) 16:30:25 ID:???
役に立たないから盗賊なんじゃないかと言ってみる
つまり実質5人で探索しろと
嫌なら罠に怯えろと
そういう意味なんじゃないか?
どちらのシステムが良いと思うかは好みで
674NAME OVER:2007/11/13(火) 16:48:55 ID:???
『恋空』と『酔いどれの墓標』
どっちで泣ける?
675NAME OVER:2007/11/13(火) 17:21:36 ID:???
忍空
676NAME OVER:2007/11/13(火) 17:44:00 ID:???
>>673
俺もそう思う。戦闘後の処理で役に立つんだからすなわち「冒険の役に立つ」訳だ。
全員を戦闘で使えるようにする必要はないよな。いやなら入れなきゃいいんだから。
まあ>>672の言いたいことも分かるけどな。#5の盗賊はそれなりに戦えるからな。
677NAME OVER:2007/11/13(火) 18:12:13 ID:???
#5はビショップ連れ歩かないと
キーアイテム出るたび帰還するハメになるのが気に入らなかったな。
678NAME OVER:2007/11/13(火) 18:15:31 ID:???
どのみち魔法使用回数が少なくなったら
すぐに帰還してたから問題ないべ
679NAME OVER:2007/11/13(火) 18:52:09 ID:???
盗賊は前衛3番目で使ってたから役に立たないとは思わなかったけどな。
680NAME OVER:2007/11/13(火) 19:02:10 ID:???
やっぱネメシスやRoWみたいなシステムの方がいいよな。
681NAME OVER:2007/11/13(火) 19:19:41 ID:???
バーズテイルでもやってろよ・・・・
682NAME OVER:2007/11/13(火) 19:49:37 ID:???
ジャーランの城で人体模型みたいなのが襲ってきた時はびびったぜ。
683NAME OVER:2007/11/13(火) 22:11:09 ID:???
ニューエイジの#4クラシックは攻略本があっても挫折した・・・
何度やり直してもピラミッドフロアの中で全滅するんだよなあ。
ゴブリンシャーマンが呪文サボってるからだと思うんだが。

あれをパソコン版で自力クリアした人たちは正にホンモノだよな。
684NAME OVER:2007/11/13(火) 22:24:10 ID:???
クラシックはトレボーの
異様に速い追跡速度に困った

ピラミッドは首切りウサギとゴブリンシャーマンを
最大数で召喚するまで粘って連れていくと
そこそこいい感じよ
685NAME OVER:2007/11/13(火) 22:46:40 ID:???
>>672
使用機種によって風格がちゃうやん。
686NAME OVER:2007/11/14(水) 01:59:56 ID:???
Wizを3Dじゃなくて2Dにしたゲームがやりたい。
687NAME OVER:2007/11/14(水) 09:28:44 ID:???
Wizは2Dだよ。
688NAME OVER:2007/11/14(水) 09:45:35 ID:???
>>683
ノーヒントで解いた人にはわかるとおもうが
本当によく考えればギリギリで解けるバランスに出来てる(英語でやれば)
もっともいまのヌルゲー環境につかったわが身だったら最初からやる気にもならんだろうなー
689NAME OVER:2007/11/14(水) 11:40:46 ID:???
ノーヒントで解けるやつがいるというのが信じられない。
690NAME OVER:2007/11/14(水) 11:48:12 ID:???
ノーヒントで解けるやつもいれば
最初の墓棺の部屋から出ることもできないのもいる
ってのがROWのふところの深さだな。
691NAME OVER:2007/11/14(水) 12:04:20 ID:???
激ムズゲーという立ち位置なら、RoWは名作。
ウィザードリィシリーズとして考えれば、かなりの異端。

むずいといっても不可能ではないあたりは凄い。
692NAME OVER:2007/11/14(水) 12:31:47 ID:???
>>672
> #5が一つの完成系だと思うな。旧Wizの。
これだけはないだろ

零からの育て直しを#5で何回やった?
693NAME OVER:2007/11/14(水) 12:47:04 ID:???
何も考えずとも、長時間プレイすればクリアできる、そんなのを糞ゲーというのです。
694NAME OVER:2007/11/14(水) 12:56:11 ID:???
>>693
すげえ狭くて偏った考え方ww
かっこいいなwww
695NAME OVER:2007/11/14(水) 13:03:59 ID:???
1〜3をやっていると、シークレットドアはミルワ使わないと見えないだけじゃなく通過もできないもんなぁ。
もし、あの密室に冒険者が入ってこなかったら速攻で詰んでるってのも凄い状況だ
696NAME OVER:2007/11/14(水) 13:19:23 ID:???
盗賊が後衛にいる場合にはほとんど戦闘で役に立たないからこそ、
パーティー編成で悩むことができるわけで、
後衛攻撃が採用された#5などでは、その辺の「悩む楽しみ」がひとつ減ってしまったことにある。
基本的に戦闘は5人であって、それでも盗賊を活躍させたければ
薬や巻物を持たせて使わせるとか、そういう選択肢もあったはずなのに、
単純に後衛からも攻撃できればいいというのでは、他の戦士系との違いもなくなり、
面白みに欠ける。
1度しか使えない消耗品のアイテムを、いつどのような場面で使うかといった
ギリギリの駆け引きなんかも楽しめなくなった。

要するに、#5は完成形というより、大味になって遊びやすくなったというだけのことだな。
実際、戦闘があまりに単調になってつまらんと思うときがある。
外伝4なんて特にそうだろ。
697NAME OVER:2007/11/14(水) 13:50:44 ID:???
Wiz って CRPG の代表みたいな扱いされてるけど、
実際は RPG なのって RoW とネメシスだけなんだよな。
698NAME OVER:2007/11/14(水) 14:28:41 ID:???
RPGとCRPGは別物だもんね
それに気づかないまま君は大人になっちゃって2ch荒らしてるんだね
いいとしこいたジジイが惨め惨めwwwwwwwwwwwwwwwwwww
699NAME OVER:2007/11/14(水) 15:37:14 ID:???
>>688
本当に#4をノーヒントで解いた人がいるなら、聞いてみたい。
地下11階が存在することと、どうすれば行けるかということが
ゲーム内のどんなヒントからどうして分かったのか?
誰も答えてくれたことがない。

>>692
何回もやり直してはいないが、#5は最初から初めてクリアしたぞ。
#5に文句があるなら、どこに文句があるのか言ってみろ。
700NAME OVER:2007/11/14(水) 17:01:47 ID:???
>>699
1度クリヤして終わりというようなゲームではなくて、
何度でも最初からやりたくなるようなゲームがWizardryだって言いたかったんだろ。
実際、そういうゲームのほうが楽しいし、Wizardryが神なところはそこだ。
強くなったキャラで地獄とやらをいくら歩き回ってもすぐに飽きるだけだろ。
アイテムなんてララムームーとかですぐにコンプできるみたいだし。
そもそも、コンプしてそれが何か?ってもんだし。
701NAME OVER:2007/11/14(水) 18:48:05 ID:???
全体的にお前の主観だらけでどうにもならない
702NAME OVER:2007/11/14(水) 19:03:55 ID:???
#5は手軽に繰り返すにはマップが広くて話が長いからな。どうしても躊躇してしまうのだろう。
703NAME OVER:2007/11/14(水) 20:26:26 ID:???
【待ってたけど】Wizardry Online【ガメポが運営】
ttp://live25.2ch.net/test/read.cgi/mmonews/1195031406/

ついに…orz
704NAME OVER:2007/11/14(水) 21:34:03 ID:???
久しぶりに4がやりたくなってきたぞ。もう少し忘れたほうが面白いんだろうけどなぁ。
705NAME OVER:2007/11/14(水) 23:30:51 ID:???
>>699
俺の記憶が確かならば地下11階の存在は
まるっきりノーヒントだったはず。

気まぐれで10階より下に飛んでみよう、とか考えない限り
攻略本でその存在を知るパターンが殆どだろうよ。

ちなみにPC版をリアルタイムでやってた頃の俺はリアル厨房で
セフィロトのセの字もしらんかった。
706NAME OVER:2007/11/14(水) 23:54:20 ID:???
ムロンの神託に
「地の底まで降りていってみな」
「真実の道への行き方を探しな」ってのがある

しかしムロンのヒントは大雑把過ぎて
答えを知ってからでなければ理解できないような
ものばっかりだ
中には複数のヒントを組み合わせて
さらにそれらが一つのものを指してるかどうかを
推理しなければ答えにならないものもあるし

707NAME OVER:2007/11/14(水) 23:57:11 ID:???
#4アレンジ版って、そういう謎解きもわかりやすく変わってるのか?
708NAME OVER:2007/11/15(木) 00:01:18 ID:???
わかりやすくなってて
攻略本なしでも
床を踏んで出るメッセージをぜんぶメモれば
クリアできるようになってる
709NAME OVER:2007/11/15(木) 00:03:53 ID:???
そうなのか、ありがとう
まずアレンジやってから、次にクラシックに手を出してみるぜ
710NAME OVER:2007/11/15(木) 00:15:41 ID:???
>>699
ほぼ700が言ってくれた通り
最初の1回だけ楽しめるゲームなら結構たくさんあるから
RPGなんだから育てる経過が楽しめないと

#1〜7までやったが複数回やったのは#1とDIABLOぐらい
4はADVなんで除外w
711NAME OVER:2007/11/15(木) 01:34:12 ID:???
>>699
まず本来なら地下11階の存在自体を知らない(ここは攻略本とかあとからやった人と根本的に違う)

ノーマルエンディングを迎えると、まだやり残した事があるっぽい事が告げられる
そもそも出ていないアイテムもあるし全フロアマップも作りながら何度も歩く
(例えば爆弾地帯はそれぞれのマスでダメージが違うのでダメージ少ないところを横断してショートカットとかもできる)

ヒントはMRONのいくつかのセリフなどだと思う
墓になにかがあるっぽいのがひっかかるので(アイテムかなにかが出ると思って)
ボルタック(墓地の門)とか地下9階とか色々試してみる

順番的に最後のヒントが直接のヒントになっていると考えてまたいろいろやってみる
#1の頃から全マップ埋めのために座標で飛び込んだり色々ためしてたような人なら試すことだろう

日本語のMRONは意訳されてしまっているのでわかりづらい
いきづまって英語でプレイしてみたら気づいた
英語の最後のヒントを訳すと「アイツの墓が秘密の通路を隠してるんだぜ」って感じ
ある時ピンときて全部つながった
キャロットの使い方も複線だったのかもしれない

むしろガントレットの部屋方が難易度高かったかも
マップのだましテク(思い込み)にやられた
712NAME OVER:2007/11/15(木) 01:39:06 ID:???
ちなみにやってた頃はMRONのセリフを打ち込んで全部印刷して(日本語と英語両方)
持ち歩いて授業の合間に見てはいろいろ攻略パターンを考え・・・・家に帰って試す
みたいな感じで楽しかったよ
713NAME OVER:2007/11/15(木) 01:40:46 ID:???
旧wizの完成系はFC版3だろ。
714NAME OVER:2007/11/15(木) 02:15:15 ID:???
アレンジだと戦闘バランスがきつかった気がするなあ。
モンスを種類につき一匹しか召喚できなかったから。

序盤と、クラシッコでも一匹しか呼び出せない種類のモンスが増える終盤はいいんだが、
中盤は冒険者のPTにガクブルしてたような。

>>713
ああ俺がいるよ
715NAME OVER:2007/11/15(木) 03:15:10 ID:???
>>710
>4はADVなんで除外w

#4とネメシスがRPG。
#1235 BCF CDS はSLG。
716NAME OVER:2007/11/15(木) 03:50:53 ID:???
>>711
確かにガントレットの部屋の存在もあれだが、「XXXXガントレット」を導き出すのも至難ではないか。
あるところまでいくと、何か手に装着するものが必要だったと分かるが、「XXXX」と特定するのはかなり厳しい気がする。
たとえボルタック内でその単語が出てきたとしても。
717NAME OVER:2007/11/15(木) 06:11:24 ID:???
>>714
アレンジのいいとこは
モンスターの行動を自分で選べるとこだから
麻痺・石化・首切り・ドレインを持ってるモンスターは
殴るだけで敵を無力化してくれてかなり有用だよ
メイジのスペル連発でもいいが
トレボーの追跡もクラシックよりかなり遅いので
魔法陣近辺で、その階を徘徊してる冒険者の数が減るまで
篭城してるのもよい
718NAME OVER:2007/11/15(木) 12:28:42 ID:???
>>716
一応パソコン版だとガントレットはヒントがマニュアルにあるんだよね
719NAME OVER:2007/11/15(木) 13:02:02 ID:???
>>716
そのことはマニュアルのプロローグにはっきり書いてあるぞ。
それとも、バージョンによってはそのプロローグがマニュアルに存在しないのか?
そこがマニュアルにないと、そもそも解けというのが無理だ。
720NAME OVER:2007/11/15(木) 14:04:15 ID:???
ディスクだけコピーしたので、マニュアル見てません! だったりしてな。
721NAME OVER:2007/11/15(木) 16:00:37 ID:???
>715
その通り。
A Fantasy Role-Playing Simulation
722716:2007/11/15(木) 17:00:19 ID:???
>>718-719
なるほど。
とすると、デモの紙芝居にヒントがあるPS版は、そいつを踏襲したってことなんだろうな。
723NAME OVER:2007/11/15(木) 17:29:48 ID:???
>>715
#4はパズルだろ?
724NAME OVER:2007/11/15(木) 18:06:16 ID:???
詰め将棋みたいなもんか
725NAME OVER:2007/11/16(金) 03:03:10 ID:???
カテゴライズなんてなんでもいいけど
4が異質な事だけはガチ
726NAME OVER:2007/11/16(金) 04:48:16 ID:???
#4ネタをもうすこし引っ張らせてくれ。
BF11最後の質問の答えは、これはPS版のアレンジでもノーヒントだったと思うが、無理だよな。
727NAME OVER:2007/11/16(金) 07:37:19 ID:???
あれはカバラーだかの知識がないと難しいとか言うなぁ
728NAME OVER:2007/11/16(金) 09:05:31 ID:???
一応やってるとカバラって前フリが出てくる
カバラって中身をよく知らなかったので大学の図書館とか市の図書館とかいろいろ探した
当時はエヴァンゲリオンもまだやってないのでカバラ関係の本自体がなかなか無かった
今考えたらムーの読者とかなら知ってたのかな…
カバラといえばコレ、みたいに本の最初のほうに図解が載ってるのでそれをたよりに色々試す
最初の質問がわからず結構大変だった記憶が
最初を突破したらあとは…とはなかなか行かず途中でつまずく
ニホンゴムズカシイネ〜って感じで英語にしたり

ああいうのは日本でも似たようなのあるよなーとキマイラ読んで思った
神曲も一応チラよみした
#4(初期WIZ)はネタがいろいろあってそこから調べたりビデオ見たり
なんかいろいろ楽しめた気がする
EVAが始まった時オープニング見て「おおー」と思った
729NAME OVER:2007/11/16(金) 10:32:35 ID:???
翻訳の悪質な輸入TRPGを楽しむ猛者みたいだな
すごいな
730NAME OVER:2007/11/16(金) 14:45:54 ID:???
>>728
感服つかまつったぜ。
マスターオブウィザードリィの称号はあんたにこそふさわしい。
731NAME OVER:2007/11/16(金) 14:55:06 ID:???
間違った
グランドマスターだった
732NAME OVER:2007/11/16(金) 16:09:08 ID:???
やっぱ Nemesis だよな。
あれを知ると他のが手抜きにすら見えてくる。
733NAME OVER:2007/11/16(金) 19:15:27 ID:???
>>728のいう様に、カパラとかセフィロトはオカルト関連とかそっちを漁ると結構見かけるんだな、コレが。

実際、4の途中でピンときてムーの辞典シリーズの「魔術」片手にプレイしたし。
おかげでメガテンユーザーも兼任する羽目になったけど。
734NAME OVER:2007/11/16(金) 20:49:09 ID:???
>>732
そうだね、GBにしてはいい出来だよね
735NAME OVER:2007/11/16(金) 21:51:09 ID:???
GBっつーか海外版のタイトルだろ。
736NAME OVER:2007/11/17(土) 02:54:55 ID:???
グレートブリテンさ
737NAME OVER:2007/11/17(土) 08:08:16 ID:???
ぐらぢうす のことだろ。
738NAME OVER:2007/11/17(土) 08:52:04 ID:???
GRADIUS の海外版タイトルは NEMESIS 。
何で変えたのかは不明。
OPTION も MULTIPLE になってる。
こっちは意味が通るように直したってとこだろな。
739NAME OVER:2007/11/17(土) 11:07:17 ID:???
Nemesisとは何のことだか良くわからんが、
Wiz#4はRPGじゃなくてパズルというのは確からしいな。
ある謎に対して「これ」という答えがあるなら、まさにパズル。
「これ」という答えがなくて、プレイするたびに異なるドラマが生まれるのがRPG。
そういう意味では自由度の高いWiz#1が最もRPGとしての本来の面白さを実現していたんじゃないかと思う。
740NAME OVER:2007/11/17(土) 11:14:36 ID:???
>「これ」という答えがなくて、プレイするたびに異なるドラマが生まれるのがRPG。

日本製のRPGを全否定しないでください><
741NAME OVER:2007/11/17(土) 11:32:17 ID:???
パズルは1度解いたら飽きちゃって、再度プレイする気にはならんからな。
つまり、エンディングを見るためにやってるようなRPG……○○とかxxとか……
742NAME OVER:2007/11/17(土) 11:47:18 ID:???
ネメシスはサターンとかで出てたアドベンチャーっぽいWIZだろ? 

やってないけど
743NAME OVER:2007/11/17(土) 11:58:07 ID:???
ネメシスをやらずに Wiz を語ることなんてできないだろ。
744NAME OVER:2007/11/17(土) 13:46:46 ID:???
>>734はグラディウス
745NAME OVER:2007/11/17(土) 19:50:57 ID:???
ネメシスはなぁ…
異世界をうろついてるなって雰囲気は味わえたが、謎解きも戦闘もイマイチこうなんか…

筋違いかもしれんが、どうしてもバイオハザードと較べてしまって…

なにかインパクトに欠けて…

ゴメンナサイ
746NAME OVER:2007/11/17(土) 20:10:53 ID:???
まあサーテックが売るためにwiz名義をつけただけの迷作だし。

前に総合で痛いサーテック信者を黙らすには役立ったけどな。
747NAME OVER:2007/11/18(日) 04:05:49 ID:???
も、もはやそんな効果しか無いのか…ネメシス

対象:痛い信者
効果:沈黙させ馬鹿なレスを止めさせる
748NAME OVER:2007/11/19(月) 12:02:17 ID:???
最近外伝2を限界までやり込むつもりで再チャレンジしてるんだが、
このゲームもやっぱりFCから続くHP上げ過ぎると歩くだけで死ぬバグって健在だったっけ?
749NAME OVER:2007/11/19(月) 13:43:55 ID:???
上限つければ文句をいい、
オーバフローすればバグだと騒ぐ。
じゃあ、どうしろと?
750NAME OVER:2007/11/19(月) 13:50:14 ID:???
加齢の条件を厳しくして、寿命を迎えて早めにロストするようにすれば良い。
若返りのアイテムとかあるとゲームをつまらなくするだけ。
現実世界でも人は最後には死ぬことを望むようになる。
永遠の命ほどむなしいものはない。
751NAME OVER:2007/11/19(月) 13:51:03 ID:???
ベインキングのようだ
752NAME OVER:2007/11/19(月) 14:29:14 ID:???
ソーサリアンじゃないか。
753NAME OVER:2007/11/19(月) 15:23:55 ID:???
>>749
現実的に絶対にあげられないところに上限を設定すればいいだけだろ。
プログラムを作成するときには当然のやり方だ。
レベルに16ビット、HPや金に32ビット使っていれば、現実的には
オーバーフローすることはなかった。
754NAME OVER:2007/11/19(月) 15:40:41 ID:???
>>753
リアルの世界でも設定をオーバーフローしないように変更して不老長寿になれるか?
限界があるからこそリアリティのあるゲームとなるんだと思うが。
755NAME OVER:2007/11/19(月) 15:42:43 ID:???
そもそも13レベルでクリアするゲームをオーバフローするまでやるのがおかしいだろ。
756NAME OVER:2007/11/19(月) 15:43:55 ID:???
レベルは15〜20くらいでカンストするようにすれば良かったのに。
757NAME OVER:2007/11/19(月) 16:24:15 ID:???
もともと能力値のカンストは18だがな。
この数値は一見低く見えるが、実はカンストどころか逆に底なしの奥の深さのある設定なのだ。
Wizardryの優れている点は、能力値がオール18まで達したら終わりというわけじゃなくて、
下がることもあるということ。
能力値は「生きている間」は永遠に変動し続けるわけで、決してカンストということはありえない。
そして、年齢が上がれば上がるほど(つまりプレイ時間が長くなるほど)どんどん弱くなっていく。
むしろ、生命力が下がり続けて0になる(すなわちロスト)という意味でのカンストが究極だな。
そういう発想は、ドラクエ以降のRPGには皆無なんじゃないだろうか。

弱くなる前にレベルアップはあきらめて、次の世代を育てるようにしたほうがよい。
そうやって世代交代を重ねていくのがWizardryの世界なのだ。
758NAME OVER:2007/11/19(月) 17:01:07 ID:???
>>753
FCやGBで、そんな部分にそんなに容量つぎ込めるかよ

敵の文字数を9文字以上にしたいために、容量を仕方なく増設するとか
雲のグラフィックを草に流用するとか
ひらがなの一部分をカタカナに流用するとかしてまで容量節約してた時代だぞ


>現実的に絶対にあげられないところに上限を設定すればいいだけだろ。
そんなの言われなくても、製作者なら誰でもわかってるんだよ
それマジで言ってるなら相当なバカだぞお前


まあ今の時代なら大丈夫だろうがね
759NAME OVER:2007/11/19(月) 17:23:38 ID:???
>>758
そういう場所に必要な容量を使わないほうがよほどのバカだ。
レベルやHPがオーバーフローして0やマイナスになるなんて、致命的な欠陥だよ。
致命的な欠陥があるゲームを出して、「容量が足りなかったから仕方がない」と言い張るのか?

あるいは、どうしてもレベルに8ビットしか使えないというのなら
レベル127なり255でストップがかかるようにプログラムするか、だな。
実際に開発もしたことないのに大きな口叩くな。
760NAME OVER:2007/11/19(月) 17:28:47 ID:???
開発者降臨
761NAME OVER:2007/11/19(月) 17:30:01 ID:???
開発秘話を聞きたい
762NAME OVER:2007/11/19(月) 18:34:01 ID:???
>>759
まあ、そこまでムキになる問題じゃないだろ。
どの程度でオーバーフローとやらを起こすのかはよく知らんが、
普通にプレイしていればまず問題のないレベルの話だろ。
いったい、そんなレベルまで育て上げて何をしたいのだ?
それよりも、レベル1からゆっくり育て上げながら、
そのレベルごとにちょうど良く設定された強さのモンスターと
生きるか死ぬかのギリギリのところで、じっくりと戦略を練りながら
戦闘する楽しみというものを味わってみろよ。
マーフィーズゴーストで一晩訓練させたり、
グレーターデーモンだとかの養殖で一気に育て上げたキャラなんか使っても
戦闘そのものを楽しむことなんかできないだろ。
763759:2007/11/19(月) 18:38:19 ID:???
>>762
いやさ、それはまた別の問題なわけで。
もともとの話の流れを見て欲しい。
>>749で「上限つければ文句をいい、オーバフローすればバグだと騒ぐ。じゃあ、どうしろと?」
と書いてあるだろ。
そういう前提だからこそ、それならば「現実的に絶対にあげられないところに上限を設定すればいい」と
答えたわけだよ。
実際、>>749の条件を両方満たすにはそれしかないだろ。
で、そのためにはデータ用にそれだけのビット数を用意するしかないと言ったわけだ。

そこに、前後の脈絡を無視して>>758がいきなり喧嘩腰で噛み付いてきたわけで。
764NAME OVER:2007/11/19(月) 18:40:38 ID:???
>>759
上限なんて組んだら余計容量喰うだろバカ。
数byteでも削れるとこは削れの精神だ。

FF外伝聖剣1は取得経験値が24bitで持ってるのに
次までの上限が20bitだから稼ぎすぎるとレベルアップループに陥るな。
765NAME OVER:2007/11/19(月) 18:40:50 ID:???
どうでもよくね
766NAME OVER:2007/11/19(月) 18:42:54 ID:???
じっくりと戦闘を楽しみながらプレイしていると、
地下2階や地下3階で「ふんさいのメイス」が出ただけでも
ムラマサを拾ったときと同じくらいうれしいと思えるものだ。
767NAME OVER:2007/11/19(月) 18:54:49 ID:???
>>757
PC版は下がると一周して31になる
脳内ではドービング設定とか考えると漫画のネタとしては面白いけど

>>758
ソフト屋としてはむしろ楽した結果にしか見えなかった
そういうところに気を使わないのはプレイヤーじゃなくて仕事でやってるからだろう
768NAME OVER:2007/11/19(月) 19:50:57 ID:???
地下5階おもしれ〜
魔法を使わないマイナーダイミョウ。
首切りや毒のないレベル6ニンジャ。
何も特徴がないけど正々堂々と戦うソードマン。
同じく打撃のみだけど経験値の高いガーゴイル。
こんな感じの体力勝負の殴り合いの戦闘を楽しめるのは地下5、6、7階くらいまでかな。
769NAME OVER:2007/11/19(月) 19:52:31 ID:???
地下4階はガスドラゴン&ドラゴンフライの出現頻度が高いからキライ。
770NAME OVER:2007/11/19(月) 20:03:40 ID:???
クズゲーマーの俺からするとループしたりバグった方がなにかと楽しめる。
771NAME OVER:2007/11/19(月) 20:14:18 ID:???
>>768
魔法無効化空間はどうした
772NAME OVER:2007/11/19(月) 20:18:00 ID:???
>>771
そこは自ら立ち入る場所ではない。
宝箱のテレポートトラップで飛ばされてあたふたする場所。
実はついさっきそこに飛ばされてびびった。

ちなみに「ささえのたて」もこのあたりが一番出やすい。
773NAME OVER:2007/11/19(月) 20:20:56 ID:???
そして、シェイドの手にかかってレベルダウンorz
774NAME OVER:2007/11/19(月) 21:08:22 ID:49Zk7XrD
wizの1〜3入ってるリルガミンやろうと思うんだが
SFCとPC版どっちがおすすめ?
775NAME OVER:2007/11/19(月) 21:08:55 ID:???
スーファミに1〜3あるっけ?
776NAME OVER:2007/11/19(月) 21:12:05 ID:???
>>775
NP版あるよ
777NAME OVER:2007/11/19(月) 21:34:21 ID:???
PC版がどれを指すのか知らないがどっちも入手難易度は高そうだな
因みにSFC(NP)版は操作面が物凄く快適になったFC版と思えば良い。
・キャラ作成の時ボタン一つでボーナス値を変えられる
・戦闘後宝箱を調べる(はずす)時に自動的にカーソルが盗賊か忍者(盗賊優先)に行く
・キャンプで魔法を使う時に魔法を選択する箇所が固定(ディオスやディアルを何回も使う時に楽)
・ステータスでレベルアップまでの経験値を見れる
・外部記憶装置無しで転生可能

こんな感じ。
778NAME OVER:2007/11/19(月) 22:08:35 ID:???
d
779NAME OVER:2007/11/19(月) 22:09:59 ID:???
両方とももってるのよ。
ニヨニヨ眺めてるんじゃあれなんでどっちかやろうかなと思い聞いた次第で。

SFCはオートセーブじゃないからやりやすそうかな?
780NAME OVER:2007/11/19(月) 22:14:39 ID:???
・キャラ作成の時ボタン一つでボーナス値を変えられる
・戦闘後宝箱を調べる(はずす)時に自動的にカーソルが盗賊か忍者(盗賊優先)に行く
・キャンプで魔法を使う時に魔法を選択する箇所が固定(ディオスやディアルを何回も使う時に楽)
・ステータスでレベルアップまでの経験値を見れる
・外部記憶装置無しで転生可能

4番目以外全部PS版と同じだな。
まぁ>>774みたいなエミュ厨は金出して買わないだろうけどよ
781NAME OVER:2007/11/19(月) 22:28:02 ID:???
>>774
アーカイブかゴールドがおめめ
782NAME OVER:2007/11/19(月) 22:50:38 ID:???
FC版のI〜IIIやれ!
ライカーガスや金・黒ドラゴンと戦えるのはFC版IIIだけだぞ。
783NAME OVER:2007/11/19(月) 22:54:33 ID:???
そんなの塵以下じゃん
784NAME OVER:2007/11/19(月) 23:04:05 ID:???
NPは#2もファミコン仕様だからそいつらと戦えるよ。
785NAME OVER:2007/11/19(月) 23:08:40 ID:???
NP版しかやったことないんだけど、
盗賊が隠れる→バックスタブ使えるようにするかどうか設定できなかったっけ?
PS版はどうなん?
786NAME OVER:2007/11/19(月) 23:24:24 ID:???
PS版はパソコン準拠だから
隠れるなんてないんお
787NAME OVER:2007/11/19(月) 23:31:12 ID:???
バックスタブは#5から
788NAME OVER:2007/11/20(火) 00:10:25 ID:???
HPのオーバーフローなんてレベルにして4千オーバーか?
毎日20レベル上げて200日・・・
誰か諸葛亮つれてきて
789NAME OVER:2007/11/20(火) 00:22:52 ID:???
FC版KODの盗賊に「隠れる」コマンド、あったっけ?
790NAME OVER:2007/11/20(火) 00:40:50 ID:???
ない
791NAME OVER:2007/11/20(火) 01:05:34 ID:???
>788
レベル1023の壁もよろしく!
792NAME OVER:2007/11/20(火) 03:38:31 ID:???
レベル1012の壁はFC2、3にあり、FC1には無い。
793NAME OVER:2007/11/20(火) 08:20:37 ID:???
#4の地下4階。サモンサークルで誰を呼ぶ?
794NAME OVER:2007/11/20(火) 09:47:31 ID:???
レベルの上限を目指そうという意味のないチャレンジ精神でプレイするやつが出てくるのは不思議ではないが、
少なくともそういうプレイはゲームを楽しんでいるわけじゃなくて、得るものが何もない作業や苦行の類になるよな。
仮に上限に達したりオーバーフローさせたりしても、そこで感じる「達成感」すらないんじゃないのか?
そこに山があるからといって山頂を目指す登山家とも目的が違うような気がする。

何百、何千というレベルに到達するまで、その過程はいったいどうやるのだ?
まさか、グレーターデーモンをひたすら養殖しまくるだけ?
地下9階や10階のマップを巡回するとかして、普通にモンスターとの戦闘を繰り返しているだけで
いったい、何年かければ目的を果たすことができるのだ?
それって、ゲームの「やりこみ」とも違うだろ。
「やりこみ」ってのは、やればやるほど味が出てきて楽しさが増すようなことでなければ意味がないんだから。
このゲームの「やりこみ」は、
同じキャラでレベルを上げ続けることじゃなくて、
レベル1に戻って何度も地下1階から下を目指すことだと思うが。
795NAME OVER:2007/11/20(火) 09:55:43 ID:???
お前さんは山があるから山頂を目指すって登山家の心がわかるのかい?
796NAME OVER:2007/11/20(火) 10:03:09 ID:???
てめえ様の考えを押し付けないでください
797NAME OVER:2007/11/20(火) 11:05:08 ID:???
>>795>>796
意味のない突っ込みなんかどうでもいいから、
どうしてそこまでレベルを上げようとするのか、
その心理を正確に分析して答えてみろよ。
それが正常な「ゲームを楽しむ精神」なのかどうかもね。
798NAME OVER:2007/11/20(火) 11:06:39 ID:???
>>795>>796
もちろん、「てめえ様の考え」を押し付けるのではなく、
科学的、学術的な、公平かつ客観的視点で答えてくれるんだろう?
799NAME OVER:2007/11/20(火) 11:14:33 ID:???
>科学的、学術的な、公平かつ客観的視点で答えてくれるんだろう?

キモオタくせぇレスだな
800NAME OVER:2007/11/20(火) 11:27:53 ID:???
>>799まともにレスできないからって「キモオタ」で済ますなよ。
お前の人間的レベルが低すぎるのがばれるぞ。

レベル上げに必死になるやつらっていうのは、
少なくとも、ゲームを楽しむというレベルではなくて、
プログラムのデバッグとか、そういうレベルの作業をしたくて
無意味にレベル上げしてるだけだろ。
達成感なんかあるわけない。
801NAME OVER:2007/11/20(火) 11:30:24 ID:???
リアルの人生ではいくらがんばっても人間的レベルが上がらないクズどもほど
ゲームの世界ではレベル上げに必死になるのは「心理的」にありえることだな。
だから、そこを突っ込まれるのが怖くてムキになったりするんだよなw
802NAME OVER:2007/11/20(火) 11:31:37 ID:???
何この流れ
803NAME OVER:2007/11/20(火) 11:32:34 ID:???
悔しかったらリアルの世界でも世界の名峰を目指す登山家みたいな人生を送ってみなよ。
そうすればゲームの世界でレベル上げに必死になるようなバカげたプレイはしなくなるから。
804NAME OVER:2007/11/20(火) 11:47:08 ID:???
とりあえずみんな黙って流れを変えるんだ
805NAME OVER:2007/11/20(火) 11:54:15 ID:???
>>804
と言いながらも黙ることができずに発言してしまったやつ
806NAME OVER:2007/11/20(火) 11:56:27 ID:???
悔しいけど反論できないから黙ってやり過ごそうという流れでつか
807NAME OVER:2007/11/20(火) 11:59:48 ID:???
その通り
彼のレベルが高すぎて低レベルの俺たちじゃどうしようもないっす
808NAME OVER:2007/11/20(火) 12:16:32 ID:???
何がその通りだよwwww
ミエミエの自作自演してんじゃねえよwww
809NAME OVER:2007/11/20(火) 12:21:39 ID:???
ワードナ倒したよ→カイラス山巡礼(一周)したよ
アイテムコンプしたよ→カイラス山巡礼13周したよ
レベル上限を目指すよ→毎日ずっとカイラス山巡礼をし続けてるよ

ノーリセットプレイ→五体投地で巡礼してるよ
810NAME OVER:2007/11/20(火) 12:27:08 ID:???
FC版やSFC(NP)版の#1って、職業に関係なく5レベルごとに1回ずつ攻撃回数が上がっていくでしょ?
その上、武器のATがキャラの攻撃回数に上乗せされるから、
僧侶なんかでも終盤まで戦士とほとんど変わらない攻撃力になるんだけど、
僧侶というより、剣を持てないロードみたいな感じで、
はっきりいって戦士の存在価値がほとんどなくなってしまうんだけど、
これって、バランス的にどうなの?
PC版だと、やっぱり、攻撃回数の上昇は戦士系の職業だけで、武器のATも上乗せされない設定なのかな?
811NAME OVER:2007/11/20(火) 12:37:58 ID:???
自作自演ってのはさぁ、
演劇なんかで自分で脚本とか書いて、それを自分で演じることを意味するわけで、
2ちゃんの掲示板とかで他人に成りすまして1人2役とかやるのとは意味が違うわけよ。
それを誰が言い出したのか知らんが自作自演だのと間違った使い方で広めやがって、
しかもいまだに使ってるやつがいるってんだから驚きだよ。
そろそろそんな恥ずかしい言葉を使うのはやめたほうがいいんじゃないのか。
812NAME OVER:2007/11/20(火) 12:42:47 ID:???
自分作り上げた「策」略で、自分を「援」護するという意味で
「自策自援」と書けば意味も通るが、
それを「自作自演」と書き換えているだけというなら
それなりに知性も感じられて面白いけどな。
813NAME OVER:2007/11/20(火) 12:49:25 ID:???
「自演」とだけ略すと更に意味が通らなくなるよな。
814NAME OVER:2007/11/20(火) 13:04:07 ID:???
自己援護と書きたかったのを隠語風に自作自演と書き間違えて見せただけかな?
815NAME OVER:2007/11/20(火) 13:04:25 ID:???
これがいい年こいた連中の書き込みかw
早く結婚して親御さんを安心させてやれよ
816NAME OVER:2007/11/20(火) 13:05:33 ID:???
>>811
そこまで間違ってるとも思わないオレは異端なのだろうか。
それよりも役不足等の方が気になる。
817NAME OVER:2007/11/20(火) 13:14:57 ID:???
>810
FC2、3はそうだが、FC1は5レベルごとの攻撃回数upは戦士系のみ。
「武器のATがキャラの攻撃回数に上乗せ」もFC1では無し。
NP版は知らん。
818NAME OVER:2007/11/20(火) 13:29:33 ID:???
>>817
そうか、今たまたまNP版でプレイしてて、FC版も同じだと思ってた。
ということはFC版のほうがオリジナルに忠実でバランスがいいってことになりそうだな。
NP版だと僧侶が強すぎちゃってバカバカしくなってくるんだよね。
ただ、FC版だといくらがんばっても「ささえのたて」は入手不可だったかな?
819NAME OVER:2007/11/20(火) 13:45:13 ID:???
>818
そうは言っても力のメイスとカシナートではけっこう攻撃力に差がないか?
FC1でささえのたては出ない。
820NAME OVER:2007/11/20(火) 13:47:55 ID:???
みんな自キャラのの設定おせーて
821NAME OVER:2007/11/20(火) 13:55:02 ID:???
>>820
シャーマン戦車1号2号3号とその仲間たち。
修理班とナパーム砲兵と工作班。
822NAME OVER:2007/11/20(火) 14:07:28 ID:???
>819
そんな馬鹿な・・・と思って得物屋みたらマジで落とす敵が居ないな。
一種の没アイテムなのか・・・(ただの設定ミスだろうけど)
823NAME OVER:2007/11/20(火) 14:08:32 ID:???
>>819
カシナートなんてまだ全然入手する段階にない。
戦士はきりさきの剣をやっと入手できるくらいで、
ドラゴンスレイヤーが出てきて喜んでるくらいなんだから。
それよりも、ふんさいのメイスを振り回している僧侶のほうがよっぽど強い。
戦士だって「ちから」の数値が低いとまったく役に立たんのよ。

ちからの伸びない「せんし2(初期設定のキャラ)」を僧侶に転職させてみたが、
呪文をぜんぜん覚えなくて困ってる。
レベル12にもなってマポーフィックもマディも覚えないんじゃ使えない。
種族が人間だから転職後の信仰心が5ってのが痛いよな。
824NAME OVER:2007/11/20(火) 14:22:14 ID:???
>>793
興味本位でミルミドン召還
でも面白くもなんともなかった

麻痺攻撃でキャリアー、クリティカルの忍者、ドレインのスクライルかな
825NAME OVER:2007/11/20(火) 14:35:17 ID:???
ぐはぁ
地下5階でチャンプサムライが出た!
そんなに強いってわけじゃないけど、5階ではレアなモンスターだから嬉いね。
うちのパーティー、魔法使いのHPが低すぎて、
6階に下りる勇気が出なくてひたすら5階で戦闘中w
826825:2007/11/20(火) 14:37:21 ID:???
ちなみに、ブルーリボンすら取ってないので
地下5階へは毎回階段を使って1階ずつ降りていってますw
827NAME OVER:2007/11/20(火) 15:15:03 ID:???
やっぱりPascalの走らないマシンでWizardryは無理なんだよ
828NAME OVER:2007/11/20(火) 15:19:19 ID:???
>>820
地元で食い詰めて城塞都市に一山あてに来た山師の集団
829NAME OVER:2007/11/20(火) 15:35:29 ID:???
バカヤロ、パスカルだってマシン語で書いてあるんだ、
マシン語でできないものは何もない、ただの××に何がわかる。
830NAME OVER:2007/11/20(火) 15:36:56 ID:???
わしはマシン語でおかゆが食べたいのぉ
831NAME OVER:2007/11/20(火) 15:54:52 ID:???
FC版のWizardryはファミリーベーシックで作ったんだろ。
832NAME OVER:2007/11/20(火) 16:35:41 ID:???
>>826
ブルーリボンを取りにいく最低条件-魔法使いが9レベル以上でマカニトが使えること
この条件を満たしていないとまず全滅。
11〜12レベルになれば楽勝だろうな。
833NAME OVER:2007/11/20(火) 17:31:35 ID:???
>>832
魔法使いがマカニト使えても、すばやさが低かったり
たまたまモンスターの先制攻撃を受けてしまったときは
とても楽勝とはいえないぞ。
うちの魔法使いはレベル13になってもまだHPが30台だから
連続で魔法攻撃とかブレスを食らったらすぐ死ぬ。
そして、全滅。
ノーリセットでやってるとどうしても慎重にならざるをえないから、
ブルーリボンを取る前に地下5階以下のフロアでレベルアップに励むしかないんだよね。
まあ、ブルーリボンがあったとしても、
いきなり地下9階まで降りるのは無謀なことには変わりないわけで……
その前にマロール覚えちゃったから、もうどうでもいいかw
トレボーの手先みたいに動くのもしゃくだしw
834NAME OVER:2007/11/20(火) 18:30:44 ID:???
>>820
ロードオブザリング(指輪物語)のキャラ設定を再現。

ロード:アラゴルン(人間)
サムライ:レゴラス(エルフ)
戦士:ギムリ(ドワーフ)
盗賊:フロド(ホビット)
ビショップ:アルウェン(エルフ)
魔法使い:ガンダルフ(人間)

ノームはこのパーティーには入れられないな。
835NAME OVER:2007/11/20(火) 19:44:07 ID:???
>>824
>麻痺攻撃でキャリアー、クリティカルの忍者、ドレインのスクライルかな

打撃系ばかりか。魔法の人もほしいな。
この階のお供は、10階に降りて必要なアイテムを拾って帰るまでできるだけ長時間つれて歩きたいし、
上に上れば、コズミックキューブ内の最初のサモンサークルに到達するまで必要だし、
ものすごく大事なんだけど、いまいち、いい組み合わせが見つからない。

>>833
>いきなり地下9階まで降りるのは無謀なことには変わりないわけで……

そんなに無謀じゃないよ。
エレベーターとシュートの部屋をしばらく出入りして経験値とよい装備を整える。
アースジャイアントが出ると、ものすごくウマー。
帰りはシュートで10階から。
836NAME OVER:2007/11/20(火) 21:00:04 ID:???
>>835
地下5階から8階までの戦闘を楽しまずにいきなり9階まで降りて一気にレベルアップしちゃったらつまんないだろ。
じっくりレベルアップしていく過程が楽しいのに。
過程をすっ飛ばして結果ばかり求める風潮は現実社会でも嫌いでね。
837NAME OVER:2007/11/20(火) 21:01:10 ID:???
そっか
838NAME OVER:2007/11/20(火) 21:06:38 ID:???
結果ばっかり求めるタイプって
アノ時も早漏っぽくてカッコ悪いよなw
839NAME OVER:2007/11/20(火) 21:12:42 ID:???
ウィズ1って、地下10階のスリルとお宝を楽しむものだろ
840NAME OVER:2007/11/20(火) 21:42:23 ID:???
>>836
そこまで言うなら、マップも事前情報も一切なしに楽しむのが本物だぞ。
それだと、そもそもダンジョンが何階まであるのかさえ分からないから
本当にスリル満点だ。

まあ、一度情報を見てしまったら、二度とこの体験はできないわけだがw
841NAME OVER:2007/11/20(火) 22:03:15 ID:???
地下10階なんて最後まで一本道でいつでも一瞬で城に戻れるマップなのにどこにスリルがあるってんだ。
お宝だって地下2階から出るだろ。
いきなりイッちやう早漏クンじゃ、
途中にある楽しみやスリルなんて理解できないだろうけどなw
842NAME OVER:2007/11/20(火) 22:15:33 ID:???
それは「知ってる」からだろ。
843NAME OVER:2007/11/20(火) 22:17:28 ID:???
地下10Fは最もテレポーターの恐怖を味わえるマップ
844NAME OVER:2007/11/20(火) 22:18:45 ID:???
無理して強がらなくても……早漏は早漏なんだしw
845NAME OVER:2007/11/20(火) 22:20:37 ID:???
>>842
地下10階ばかりを何百回と回ってる早漏君が「知らない」わけないだろw
846NAME OVER:2007/11/20(火) 22:21:54 ID:???
オナニーしかしたことがないので
マンコの中がどうなってるのか「知らない」んです
847NAME OVER:2007/11/20(火) 22:23:44 ID:???
無理やり性的な話題にくっつけるなよ
中学生か
848NAME OVER:2007/11/20(火) 22:27:07 ID:???
>>841
つ ポイズンジャイアント4匹の奇襲
849NAME OVER:2007/11/20(火) 22:36:18 ID:???
>>848
何を得意げに?
地下4階で襲われるガスドラゴンや地下5階のドラゴンパピーの奇襲のほうが発生頻度も高くて恐ろしいわい。
ヘタすりゃ地下3階のドラゴンフライですら全滅させられるっちゅうのにw
地下10階しか歩いたことがないやつはポイズンジャイアントのスリルしか知らないとは
なんともかわいそうな話だなw
850NAME OVER:2007/11/20(火) 22:38:29 ID:???
で、結局何がしたいの
851NAME OVER:2007/11/20(火) 22:50:11 ID:???
おっさんども必死すぎwwww
852NAME OVER:2007/11/20(火) 22:50:46 ID:???
「結局」とか「結果」ばかりをいきなり求める早漏クンw
過程が大事なのだよ、「過程」が。
自分でよく考えてみるこったw
853NAME OVER:2007/11/20(火) 22:52:59 ID:???
何か嫌な事でもあったん?
854NAME OVER:2007/11/20(火) 23:10:26 ID:???
>>849
>ヘタすりゃ地下3階のドラゴンフライですら全滅させられるっちゅうのにw

それ下手すぎwww
855NAME OVER:2007/11/20(火) 23:31:05 ID:???
全滅なんか地下1階ですらありえる
全滅する前に即リセットというやつらには
何を言っても無意味だろうがな
856NAME OVER:2007/11/20(火) 23:42:51 ID:???
>>855
まあ、それが醍醐味だったんだけどな
M&M1もソーピガルでいきなり全滅とか妖ゲーテースト炸裂w
857NAME OVER:2007/11/20(火) 23:54:35 ID:???
>>855
>全滅なんか地下1階ですらありえる

だから下手杉だってwww
じっくり成長させてレベル上げてから奥行けよ。
1階階段下でじっくり成長させれば、マハリト覚えるくらいまではすぐ成長する。
それから動け。
858NAME OVER:2007/11/21(水) 06:58:39 ID:???
>>835
・地下4階で召喚すべき魔ものについて

先のものどもは俺の趣味性が強い。回復役やら魔法攻撃が欲しいなら下のレベルから選んでもいいかと。
ここまでくるとワードナ自身の呪文も充実してるはずだから神経質にならんでもいいと思う。
859NAME OVER:2007/11/21(水) 07:30:17 ID:???
>>857
オマエが攻略情報知ってるの前提で話してる限り
話はかみ合わないと思うぞ。
860NAME OVER:2007/11/21(水) 07:57:54 ID:???
過程過程とこだわってる奴がいるが、そんなにこだわるなら
何度も言うが、ゲームをやる時点でマップや攻略情報を見ている時点で
既にゲームの過程の半分を失っているっての。

そもそもマップが何階まであるのかもわからない、次の階に何が待っているのかも
まったくわからない状態でやるのが本当のプレイだよ。
「マハリト覚えたからそろそろ地下二階に降りよう」なんてものじゃなく、
次の階にどんな敵がいるのか見当も付かないから、どのくらいのレベルで次の階に行けばいいか
予測もできないのが本当だし
地下九階で、「次は地下十階で最後の階だ」と思うのではなく
偶然地下十階に落ちて(あらかじめマップを知らなければ、初めて地下十階に行くのはまず偶然しかない)
初めて「どうやら雰囲気的にここが最後の階らしい」と感じるもんだよ。

まあWiz1〜5は超有名ゲーム過ぎて、いたるところに攻略情報が転がっているから
今では情報をあらかじめ見ないでやるほうが至難だけどさ。
せめて新Wizをやるときとかは、事前情報一切なしでやってみな。
861NAME OVER:2007/11/21(水) 08:03:54 ID:???
地下十階がテレポータだらけとか、一本道とか
それも全部、「マップを見ているから」言えること。
本来なら、マップを書いている間にどうしても辻褄が合わなくなり
さんざん、ああでもないこうでもないと試してみた結果
「こういうふうにテレポータが並んでいる」とやっとわかるもの。

そもそも、デュマピックが使えない地下十階のマップをどうやって作ればいいのか
それだけでも散々考えてしまうのだからな。
862NAME OVER:2007/11/21(水) 08:32:24 ID:???
>>859
おいおい。どう見ても発端の>>833はリプレイの話だろ。
863NAME OVER:2007/11/21(水) 09:28:41 ID:???
>>862
>>833はノーリセットプレイでの話だろ。
誰が効率プレイの話してるんだ。
864NAME OVER:2007/11/21(水) 11:07:46 ID:???
>>857
その方法の方が圧倒的にタルイ
石橋を壊して渡るなんてつまらん

ノーリセットでもガンガン行くけどな
装備が揃ってるわけでもない時期だし
レベル9ぐらいまではすぐに取り戻せる
生き残りを前衛にして後衛に新規キャラで引き上げれば一瞬
どうせ3パーティ分ぐらい使うし
その中で使えるのを選抜しながらパーティ編成する
865NAME OVER:2007/11/21(水) 11:22:39 ID:???
>>863
>>833はノーリセットプレイでの話だろ。

ノーリセットなら、可能な限り全滅は避けるのが当たり前だろ。

>誰が効率プレイの話してるんだ。

頭だいじょうぶか?

>>833
>いきなり地下9階まで降りるのは無謀なことには変わりないわけで……

>>833自身が途中をすっ飛ばして9階に降りることを考えてるだろ。

>>864
それはそれで結構だが、全滅するなんて泣き言は言わないように。
866NAME OVER:2007/11/21(水) 11:36:15 ID:wBCQKl4w
地下1階で全滅したからってヘタも何もあるか。
このゲームには「絶対に安全な攻略法」なんてないんだよ。
すべてがランダムな数値で決定されるゲームなんだから、
いまどきのお気楽RPGとは次元が違うのよ。

現実世界でたとえて話せば、全滅っていうのは乗っていた飛行機が墜落するようなもので、
そいつが毎日のように飛行機に乗っているベテラン乗客だったとしても死を免れない事故ってのはあるだろ。
何百人が死んだ事故の中で九死に一生を得て助かる人もいるかもしれないが、
それはその人が「上手」だったからではなくて、ほとんど「運」がよかっただけのことだろ。
運をコントロールできるのは神か、それとも(ゲームの中なら)チートか、リセットか……だろ?

地下1階で作りたてのレベル1のパーティーがモンスターに遭遇すれば、
どんなにベテランのプレイヤーだって、1人くらいは死人を出すことはよくあること。
「運」が悪くて大集団のハイウェイマン(FC版)なんかに出会ってしまい、
しかも逃げるのに失敗なんかしてしまったら、まず全滅は覚悟しなければならない。
「逃げる」のだって「運」しだいで、決してプレイヤーの腕のよしあしで決まるものではない。
(リセットボタンを押すスピードが速いかどうかという意味での「腕のよしあし」はあるだろうがなw)

全滅したら素直にそれを受け止めて、キャラを削除してやり直すなり、
救助部隊を編成して死体を回収して、お金を集めてカント寺院で生き返らせるなりして
ゲームを再開させればよいのだ。
Wizardryは、死ぬことも全滅することも「デフォ」なゲームなのだ。
それは、現実世界も同じだろう。
そのリアリティがあってこそ、最高のスリルと喜びを味わえるゲームとなる。
迷宮の完全攻略マップを手にしていたとしても、その感動は変わらないだろう。
867NAME OVER:2007/11/21(水) 11:37:15 ID:wBCQKl4w
悪いが、語らせてもらったよ。
そういうスレだからな。
868NAME OVER:2007/11/21(水) 11:45:04 ID:wBCQKl4w
> 迷宮の完全攻略マップを手にしていたとしても、その感動は変わらないだろう。
なぜなら、「運」に左右される要素は決してマップに書き込むことはできないからである。
869NAME OVER:2007/11/21(水) 12:17:13 ID:???
ゲーム中のキャラクターたちは訓練場や酒場で情報交換していると考えれば
レベル1のパーティーが迷宮の攻略マップを持っていても不思議ではないよな。
「知らない」ことが前提だなんて、むしろその方が不自然だとも言える。
870NAME OVER:2007/11/21(水) 12:23:14 ID:???
ほんとお前ら自分の楽しみ方が正解でそれ以外のは許さんのな…
871NAME OVER:2007/11/21(水) 12:32:17 ID:???
>>870
許してもらいたかったのか?
別に、楽しければどんな遊び方でもかまわんが。
872NAME OVER:2007/11/21(水) 12:41:47 ID:???
このゲームに上手いも下手もないって言ってるだけのことだろ
873NAME OVER:2007/11/21(水) 13:01:45 ID:???
WizはRPGじゃないしな。
4とネメシス以外は。
874NAME OVER:2007/11/21(水) 13:03:02 ID:???
4ってADV・PZLだろ
875NAME OVER:2007/11/21(水) 13:17:58 ID:???
>>873
そもそも4とネメシスなんて超マイナーなゲームのことなんか
ウィズ好きなヤツですらほとんど知らねぇから語るに語れねぇじゃねぇかw
お前らはプレイしたことがあることを自慢したいだけなんだろw
876NAME OVER:2007/11/21(水) 13:23:06 ID:???
>>870
いや、別に全滅が楽しいって言うならそれはそれでかまわんのだよ。
だがね、>>833はいかに全滅をしないようにするかという話をしているわけで、
それなら全滅の可能性を極限まで下げる方法はあるし、
その文脈においては、当然、うまい下手もあるのだよ。
877NAME OVER:2007/11/21(水) 13:25:04 ID:???
>>868
>なぜなら、「運」に左右される要素は決してマップに書き込むことはできないからである。

>>868は一度もマップなしでのプレイをしたことがないと見た。
878NAME OVER:2007/11/21(水) 13:27:19 ID:???
>>875
別に語るのはかまわんが
マイノリティーがしゃしゃり出て
マジョリティーをないがしろにするようなことは
このスレの趣旨としてはふさわしくないといえるだろうな。
879NAME OVER:2007/11/21(水) 13:37:16 ID:???
>>876は「文字は読めるが日本語は理解できないアホ」だなw
880NAME OVER:2007/11/21(水) 13:42:49 ID:???
ゲームに上手いやつもいれば下手なやつもいるのは当たり前だろ。
「上手いも下手もない」というのは別の意味だということに
彼はいつになったら気づくのであろうかw
せいぜい言い訳に必死になってくれたまえw
881NAME OVER:2007/11/21(水) 13:46:56 ID:???
>>880が日本語の文脈が理解できるようになるのは、いつの日か・・・
882NAME OVER:2007/11/21(水) 14:04:04 ID:???
>>881
そろそろ自作自演で対抗しないと厳しくなってきたよ
883NAME OVER:2007/11/21(水) 14:22:43 ID:???
別に苦しくも厳しくもないが。
具体的な反論が消えて人格攻撃だけになってきたなぁと思うだけで。
884NAME OVER:2007/11/21(水) 14:41:00 ID:???
最初から具体的な反論も筋の通った意見もないのに
一流作家を気取って「文脈を読め」だとか言い出すからおかしくなる。
誰もオレ様文脈なんて理解してやるつもりなんてないだろうけどなw
885NAME OVER:2007/11/21(水) 14:43:56 ID:???
やっと地下6階にデビュー。
ちからのメイスも手に入ってますます凶悪になる僧侶w
AT上乗せシステムだから、まっぷたつの剣を手に入れた時点で
ドラゴンスレイヤーの存在価値がなくなったorz
886NAME OVER:2007/11/21(水) 14:44:10 ID:???
このスレで番号なしで書き込んでのは全部1の話しなのか?
887NAME OVER:2007/11/21(水) 14:49:03 ID:???
そういえばNP版って……
アイテムの倍打効果とかって所持してるだけで有効になるんだよね?
ということは、まっぷたつの剣を装備してドラゴンスレイヤーは所持しているだけで
ドラゴン系に倍打効果のあるまっぷたつの剣になるのかな?
キャラが強くなるのはいいけど、ゲームバランスめちゃくちゃ壊してるよな。
888NAME OVER:2007/11/21(水) 14:56:22 ID:???
#1でドラゴンパピーの次に登場するドラゴン系のモンスターってなんだっけ?
889NAME OVER:2007/11/21(水) 14:58:39 ID:???
>>884
うは!文脈って一流作家だけが使うもんなんだぁ。知らなかったよ。ごめんな。
俺はてっきり日本人なら普通に使う言葉だと思ってたよ。日本人なら。
890NAME OVER:2007/11/21(水) 15:09:31 ID:???
どっちがGで、どっちがEだろね。
891NAME OVER:2007/11/21(水) 15:11:23 ID:???
皆WIZが好きなんだから、楽しみ方は人それぞれでも良いじゃない。
殺伐とした雰囲気は迷宮だけでもう良いです。
892NAME OVER:2007/11/21(水) 15:12:56 ID:???
>>888
ガスドラゴンかな?その次がワイバーンか
893NAME OVER:2007/11/21(水) 15:17:13 ID:???
ガスドラゴンが出るのはパピーの前で地下3階か4階くらいからだったんじゃないかな。
ワイバーンはドラゴンの亜種でウィズでは動物系という分類になってる。
だからたぶんドラゴンスレイヤーで倍打にならないと思う。
894NAME OVER:2007/11/21(水) 15:21:58 ID:???
途中をすっ飛ばしていきなり地下9階にイッてしまう連中に聞いても
まともな情報は得られないと思われw
得物屋さんとかのデータを見ればわかるだろうけどね。
895NAME OVER:2007/11/21(水) 15:29:54 ID:???
あとファイアドラゴン、ドラゴンゾンビがいるから
なにげに#1はドラゴン系が多いんだな。
896NAME OVER:2007/11/21(水) 15:42:38 ID:???
あんな狭い迷宮のどこに入ってるのやら。
897NAME OVER:2007/11/21(水) 15:58:29 ID:???
ホログラムだったりして。
898NAME OVER:2007/11/21(水) 16:00:21 ID:???
JoJoの奇妙なウィザードリィ

スタープラチナ(くうじょうじょうすけ):サムライ
シルバーチャリオット(ポルナレフ):ロード
ハイエロファントグリーン(かきょういんのりあき):僧侶
ハーミットパープル(ジョセフジョースター?):魔法使い
マジシャンズレッド(アブドゥル):魔法使い
ザフール(イギー):盗賊
899NAME OVER:2007/11/21(水) 16:04:34 ID:???
イギーはスタンドの能力から考えるとニンジャのほうがあってるな。
ハイエロファントはその名の通り「法王」なので僧侶の上級職という意味でビショップのほうがふさわしいかも。
900NAME OVER:2007/11/21(水) 16:06:02 ID:???
ドラゴンゾンビはジルワン効くし不死だと思うけど、ドラスレ有効なの?

でもゾンビに有効だったとしても、ドラスレよりもワースレイヤーの方が武器としての能力も特殊能力も魅力だな・・
901NAME OVER:2007/11/21(水) 16:11:57 ID:???
そこらへん、ベニ松の小説かなんかで
トンでも解釈してたような気がする……
902NAME OVER:2007/11/21(水) 16:13:50 ID:???
すまん、上のは>>896へのレスです。
903NAME OVER:2007/11/21(水) 16:19:11 ID:???
スタープラチナは成長性がとても高いからレベルアップの早い戦士
ハイエロファントは広範囲に高い威力(対単体には近接に劣るが)で攻撃できて、ひ弱だから魔術師
マジシャンズレッドは格闘能力も高いから魔術師というよりサムライ(サムライとしては魔法の方も強すぎる気もするが)
ハーミットパープルはジョセフ合わせれば弱い攻撃・(短時間では)微妙な回復・低い成長性とまさにビショップ
フールは回避能力高いし、>899の言うとおり忍者の方が合っていそう
ポルナレフも攻撃能力が高い・奇襲・クリティカル狙いだし初登場の時に限ればスピード(回避能力)も凄いから忍者っぽい

スタンド名を考えず、能力だけを見たらこんな感じか?
904NAME OVER:2007/11/21(水) 16:24:34 ID:???
スタープラチナは拳で殴って素早いからモンクかな

>>898の「くうじょうじょうすけ」に突っ込まないのは優しさからか?
905NAME OVER:2007/11/21(水) 16:27:04 ID:???
>>900
ドラゴンゾンビにドラスレは効かなかったような気がする…
すまん、記憶があやふやだ。
906NAME OVER:2007/11/21(水) 16:44:27 ID:???
いや、シルバーチャリオットがロードっていうのは、
騎士道にのっとった剣士というイメージと、
「鎧」という重要なポイントがあったからね。
チャリオットが鎧を脱ぐとニンジャ並の強さ(スタープラチナ以上)を発揮するという意味では
まさにニンジャなんだけどw
907NAME OVER:2007/11/21(水) 16:50:13 ID:???
くうじょうじょうたろうだったっけ?
あいまいな記憶だけで書いてるからw
908NAME OVER:2007/11/21(水) 18:36:14 ID:???
>>895
#1のパッケージに龍がのってるからね。
909NAME OVER:2007/11/21(水) 18:42:25 ID:???
4とネメシス以外はRPGではないといいたいのなら、
それ以外のWizardryはいったいどういうジャンルのゲームなのだ?
910NAME OVER:2007/11/21(水) 18:55:55 ID:???
>>909
Wizを楽しむ上でジャンルなんてどうでもいいよ。
ジャンルなんて誰かが勝手に決めた定義だし。
人それぞれの解釈でいいよ、どうしても決めたければ。
こんなこと話してもどうせ決着つかんだろうし。
911NAME OVER:2007/11/21(水) 19:06:24 ID:???
>>909
シミュレーションゲームだろ。
大戦略とかと同じだよ。
912NAME OVER:2007/11/21(水) 19:12:25 ID:???
>>910
どうでもいいなら黙ってろよ。
913NAME OVER:2007/11/21(水) 20:07:07 ID:???
以上、ここまでが俺の自演
914NAME OVER:2007/11/21(水) 20:58:24 ID:???
よし、今日から貴様の名は自演トルマンだ。
915NAME OVER:2007/11/21(水) 21:00:20 ID:???
そもそもロールプレイングゲームはシミュレーションゲームから派生したものに過ぎないわけで

> 戦争シミュレーションゲームにおいて、プレイヤーが操作していた戦車や戦闘機、
> 軍団といったユニット(ゲーム上のコマ)を、騎士や兵士個人に置き換え、
> そこに仮想人格としての信条や個性、能力を付加するとロールプレイングゲームへと
> 繋がる流れになる(ウィキペディアから勝手に引用)

ということだから、Wizardryをシミュレーションであるというのであれば、
操作するユニットに人物を用いている時点でRPGであると言って差し支えないわけだ。
それでも「RPGではない」という理由は何かと聞きたいが、
誰かまともに答えられるやつはいるのか?
916NAME OVER:2007/11/21(水) 21:06:48 ID:???
逆に言えば、#4やネメシスがRPGであるというのであれば、
それらにもシミュレーション的要素が十分になければならないが、
実際にはどうであろうか?
917NAME OVER:2007/11/21(水) 21:12:05 ID:???
暇人ばっかり
918NAME OVER:2007/11/21(水) 21:28:08 ID:???
攻略法さえわかれば確実に結果が予測できるようなゲームであれば
それはシミュレーションゲームとは言えないだろうな。
Wizardryの世界は、一歩先は闇(本当は2歩先だけどw)、
先のことは何一つ確実に予測などできないわけで、
そのジャンルは何かと問われれば、
「(シミュレーション)RPGである」と答えても良いだろう。

ちなみに、ロールプレイングゲームの「ロール」とは、
サイコロを振る(ロール)という意味もあるといわれている。
つまり、すべてがランダムに決定されるゲームという意味も含まれているのである。
919NAME OVER:2007/11/21(水) 22:55:27 ID:???
>Wizardryの世界は、一歩先は闇(本当は2歩先だけどw)、

ゆとり乙
お前の人生こそ一歩先は闇
920NAME OVER:2007/11/21(水) 22:56:28 ID:???
シミュレーションRPG(笑)
921NAME OVER:2007/11/21(水) 22:59:25 ID:???
ツッコみてえ・・・
922NAME OVER:2007/11/21(水) 23:49:51 ID:???
>>919
nani koitu
923NAME OVER:2007/11/21(水) 23:55:08 ID:???
PSのリルサガをPS2でやると高速になりますか?
924NAME OVER:2007/11/22(木) 00:02:10 ID:???
「シミュレーションRPG」は既にそういうジャンルがあるじゃない
一般的な話をするとWizは「RPG」 C(omputer)RPGでもあるがな

その言葉がどんな意味を持つかとは別に
日本語として成立するなんてよくあるだろ?
一般的に「こんにちは」=「挨拶」であって
「こんにちは」=「今日は…から来ている言葉でうんぬんだから挨拶として使うのは間違ってる」なんていうやつは居ないだろ

だからWizはRPGでいいの。

それと
さいころのロールはTRPGの説明するときに出てくるくらいだろ
925NAME OVER:2007/11/22(木) 00:03:14 ID:???
わかりゃあいいし適当でいいと思うがなあ
RPGじゃなかったらどうだ、っていうこともないだろうし
926NAME OVER:2007/11/22(木) 00:08:14 ID:???
>>915
プレイヤーが担当・操作するキャラの人数こそがRPGとSLGを分けるコアだよ。

1つの駒が1部隊を表す(SLG) → 1つの駒が1人を表す(SLG) → 1プレイヤーが1人のキャラを担当(RPG)

ウォーゲームやシミュレーションゲームから
RPGになった時に変化した最も重要な要素。
ランダム性だの成長要素なんておまけに過ぎない。
927NAME OVER:2007/11/22(木) 00:19:49 ID:???
wikipediaの

コンピュータRPG と
シミュレーションロールプレイングゲーム と
Category:シミュレーションゲーム を見てきたら面白いと思うよ
928NAME OVER:2007/11/22(木) 00:21:07 ID:???
ディオスの回復量が1〜8なのは8面ダイスを1回振るという動作を再現しているため。
その他武器の攻撃力やモンスターの攻撃力など、すべてのランダムな要素は基本的にこれと同じシステムになっている。
つまり、Wizardryは少なくとも「ダイスを振る」という意味においてもロールプレイングと呼んでも差し支えはない。

それから、1プレイヤーで1キャラを操作しなければRPGではないというのは間違い。
コンピュータで遊ぶRPGは1プレイヤーで何人ものキャラクターを操作できるようになっている。
何もテーブルトークRPGと同じシステムでなければRPGではないということはない。
929NAME OVER:2007/11/22(木) 00:39:02 ID:???
ファミコンのファイアーエンブレムなんかをシミュレーションRPGというジャンルと呼び、
そのジャンルは「すでに存在している」としているのかもしれないが、
それとWizardryとではちょっと視点や操作、遊び方なんかが違うだけで、やってることはほとんど同じとも言える。
1プレイヤー1人と限定するならファイアーエンブレムなどはRPGと呼ぶことはできないわけで、
はたしてシミュレーションRPGなどというジャンルも存在するのか?ということにもなる。
Wizardryはシミュレーションゲームだが、その中でもRPGの要素が強いゲームだと説明しておけばほぼ問題ないのではないか。
930NAME OVER:2007/11/22(木) 00:41:28 ID:???
実際、英語版のWizardryのパッケージには、はっきりと「シミュレーションゲーム」と書いてあったんじゃなかったっけ?
931NAME OVER:2007/11/22(木) 00:55:48 ID:???
>>919
ミルワの呪文を唱えれば3歩先まで見えるってのは知ってるよな?
932NAME OVER:2007/11/22(木) 01:06:25 ID:???
wikipediaのファイアーエンブレムのページを読んでたら、
これってウィズにそっくりじゃんって思っちゃったよw
933NAME OVER:2007/11/22(木) 01:12:56 ID:???
>930
だから>721だっての。
レゲ板の住人なら
Wizardry→A Fantasy Role-Playing Simulation
OUT RUN→HIGH ACTION ROAD RACING ADVENTURE
ぐらい知っとけ。
934NAME OVER:2007/11/22(木) 01:17:42 ID:???

ここで、頭脳戦艦ガルが緊急発進。
935NAME OVER:2007/11/22(木) 01:23:30 ID:???
>>933
つまりファイアーエムブレムとまったく同じジャンルということだな。
936NAME OVER:2007/11/22(木) 01:28:28 ID:???
結局、ロールプレイングシミュレーションもシミュレーションRPGも同じだろ。
誰だよ、シミュレーションRPGとWizardryは別物だみたいなことを言ってたのは。
937NAME OVER:2007/11/22(木) 01:31:16 ID:???
さて、それでもまだ、4とネメシス以外はRPGではないなどと言い張るヤツはいるか?
結局、ここにたどり着きたかったわけだがw
938NAME OVER:2007/11/22(木) 02:47:16 ID:???
マロールとマラーとで、よりMALORにそった表記は一体どちらなのだろうか。
もしR.W.氏がこれをみていて解答してくれるなら最高なのだが。
939NAME OVER:2007/11/22(木) 02:50:40 ID:???
と、書き込ん直後、そんなのどーでもいいじゃんと思うおれガスト
940NAME OVER:2007/11/22(木) 03:27:05 ID:???
マイケルとミカエルの違いみたいなもんじゃないの?
又は日本の標準語と東北弁とか
941NAME OVER:2007/11/22(木) 03:49:05 ID:???
と書き込みした一時間後、脱字を発見し、ガストよりガーゴイルの方がよかったかなと思うおれガスクラウド
942NAME OVER:2007/11/22(木) 06:21:35 ID:???
>>938
MALORというつづり自体
普通に発音すれば最後のRをルとは呼ばない
マラーもしくはメィラァになる

国産パソコン版の説明書にはマラーと書かれていて
最初にマロールと表記したのは
アスキーのファミコン版
943NAME OVER:2007/11/22(木) 07:59:49 ID:???
マラーなんてFCで使ったら、PTAへのいい生贄になるから
任天堂からクレームが来たんだよ

ナイショダゾ
944NAME OVER:2007/11/22(木) 08:38:50 ID:???
ポンチはセーフか
945NAME OVER:2007/11/22(木) 08:57:21 ID:???
#5の場合、ジプシーやビューティのグラ自体あれだからな(それまでもサキュバスとかあったけど)
得物屋見る限り、SNES版ではジプシーやビューティ・血の表現が全くなくなってるらしいし日本のはまだ甘いぜ
946NAME OVER:2007/11/22(木) 13:12:08 ID:???
メリケンは規制が緩いんだかきついんだか良く判らん。
ジプシーは仕方ないにしても、モータルコンバットみたいなの作って血の表現が駄目ってのはな。
947NAME OVER:2007/11/22(木) 15:44:44 ID:???
タランティーノも自分の映画を一部白黒にされて怒ってたな
948NAME OVER:2007/11/22(木) 17:50:22 ID:???
>>865
> それはそれで結構だが、全滅するなんて泣き言は言わないように

馬鹿だな
相手を間違ってるだろ
全滅も醍醐味だとレスしてる
サルベージの為に複数パーティ使うのだしな
949NAME OVER:2007/11/22(木) 19:28:07 ID:???
まあ、だいたい投稿番号を指定して突っ込みを入れているやつらのほとんどは
他人の揚げ足を取って優越感に浸りたいだけで、もともと自分の考えなんて
何も持ち合わせちゃいないんだろうがな。
950NAME OVER:2007/11/22(木) 19:57:52 ID:???
たぶんAppleII版でも同じだろうけど、FC版の#1だと前衛で武器を持って戦う僧侶が弱すぎちゃうんだよな。
せめて、かたいつえのATが2、ふんさいのメイスのATが3という設定になっていればかなりバランスが良くなるんだけど。
NP版なんかだと異常に強くなりすぎるし、まともにバランス調整できているバージョンの#1ってないのかよ。
951NAME OVER:2007/11/22(木) 19:59:40 ID:???
WSC版とPS(SS、PC)版もおんなじ感じなのか?
952NAME OVER:2007/11/22(木) 22:48:56 ID:???
僧侶って前衛に出して使うべきものなのか
953NAME OVER:2007/11/22(木) 22:52:12 ID:???
別に珍しくも無い
954NAME OVER:2007/11/22(木) 23:10:09 ID:???
僧侶を後衛に置く方が珍しいと思うが、
そういう場合は盗賊を前衛に出すのか?
どちらも一長一短だから、決まったパターンというのはないと思うが。
955NAME OVER:2007/11/22(木) 23:12:42 ID:???
序盤から魔法使いを前衛で使って「これが普通だ」と言っているやつがいたらすごいけどなw
956NAME OVER:2007/11/22(木) 23:14:09 ID:???
>>954
戦戦戦僧魔盗が普通だと思ってた
957NAME OVER:2007/11/22(木) 23:29:00 ID:???
ぼくんちはだいたい戦戦僧盗司魔です。
958NAME OVER:2007/11/22(木) 23:56:24 ID:???
魔法重視で盗戦僧司魔魔とかもあるな。
俺は僧戦侍盗司魔が多いけど。
959NAME OVER:2007/11/23(金) 00:04:20 ID:???
毎回パターンを変えて楽しんでるよ。
今はたまたま盗賊を前衛に出しているが、
盗賊が先頭にいると宝箱の解除で操作が楽になっていいね。
パーティー編成によって戦闘時の戦略も変わってくるから
あまり固定化せずに色々楽しんだほうがいいと思うよ。
960NAME OVER:2007/11/23(金) 00:48:01 ID:???
ウィザードリィのすべて読んでからは
盗賊先頭にするようになった。
961NAME OVER:2007/11/23(金) 01:09:46 ID:???
>>959
NP版やってるけど最初から盗賊にカーソル合わせてくれるよ
962NAME OVER:2007/11/23(金) 01:27:14 ID:???
>>961
世界はオマエ中心に回ってるわけじゃないんだぞ
誰がNP版でプレイしてると言った
963NAME OVER:2007/11/23(金) 03:21:30 ID:???
>>962
そんなに羨ましかったかw
964NAME OVER:2007/11/23(金) 07:21:54 ID:???
最近は盗盗盗盗盗僧で泥棒一味という脳内設定で楽しんでいる。
965NAME OVER:2007/11/23(金) 08:25:18 ID:???
>>963
羨ましかったかだって?(NP版も持ってますが何か?)
NP版のヌルゲー仕様に飽き飽きしてFC版やAppleII版をプレイしてるだけだが。
オマエはNP版をやってることを自慢して優越感に浸りたかったんだろうが残念だったな。

別にNP版が悪いとは言わん(好き嫌いは個人的な理由にすぎん)が、
最初から盗賊にカーソルを合わせてくれるからって
盗賊をパーティーの先頭に置く必要はないという理由にはならんだろう。
前衛の並び順は攻撃対象を決定する意味もあるから、
先頭には攻撃力が低い者を置いたほうが良いわけで、
前衛に盗賊を置くなら先頭に来るのはありがちなことだ。
966NAME OVER:2007/11/23(金) 08:27:38 ID:???
たまたま盗賊を先頭に置いたら
宝箱の操作が楽だと思っただけのことだ。
967NAME OVER:2007/11/23(金) 09:23:51 ID:FmxjlqkQ
NP版が以下にぬるいかということを数値で検証(Wizardry#1にて)

FC版
Lv10戦士 力18 きりさきのけん 攻撃回数3 ダメージ最大値36
Lv10僧侶 力18 ふんさいのメイス 攻撃回数2 ダメージ最大値24
Lv10盗賊 力18 よいたんけん 攻撃回数2 ダメージ最大値20

NP版
Lv10戦士 力18 きりさきのけん 攻撃回数5 ダメージ最大値60
Lv10僧侶 力18 ふんさいのメイス 攻撃回数5 ダメージ最大値60
Lv10盗賊 力18 よいたんけん 攻撃回数5 ダメージ最大値50

それぞれの職業でレベル10までには普通に入手しているであろう武器を装備さ
せて比較している。

ダメージ最大値を見ると、FC版では職業ごとに明確な差が出ているのに対し、
NP版では戦士と僧侶が同じで盗賊でもその差はわずかしかない。しかも、単純
に計算してもFC版の倍のダメージ量になってしまっている。モンスターの強さ
には差はないはずなので、NP版は極端に難易度が下がることになる。もはや、
FC版とNP版はまったく異なるゲームとさえ言ってもいい。

NP版では戦士はこのあとより強力な武器を装備することで僧侶との差を広げる
ことはできるが、少なくとも序盤から中盤にかけては戦士の存在意義はほとん
どないといえる。盗賊でさえ、FC版の戦士を超える攻撃力を誇るわけで、前衛
すべてを盗賊にしても戦力的にはまったく問題はない(ただし防御力はかなり
落ちるが)。
968NAME OVER:2007/11/23(金) 09:47:32 ID:???
終盤ではロードやサムライが前衛に来るケースも増えてくるので、
ますます戦士の活躍の場面はなくなってしまう。
FC版では最も頼りになる職業であった戦士も、
NP版では完全に不要といえるほどに落ちぶれてしまった。
969NAME OVER:2007/11/23(金) 09:53:36 ID:???
うちはたいてい戦(侍)僧僧盗魔(司)魔って感じだな
970NAME OVER:2007/11/23(金) 09:53:50 ID:???
戦士抜きのパーティか
僧僧盗魔魔司からロ侍忍僧魔司を目指すとか意外と面白いのかも
971NAME OVER:2007/11/23(金) 09:55:20 ID:???
>>967
すごいね
それはそれで楽しみ方があるんだろう
972NAME OVER:2007/11/23(金) 10:03:54 ID:???
てへへ、ほめられちった。
973NAME OVER:2007/11/23(金) 10:56:57 ID:???
というか>>967って何の計算してるの?
974NAME OVER:2007/11/23(金) 11:06:18 ID:???
>>967
最低でも同じ敵と10回戦って出した数値だよな?
975NAME OVER:2007/11/23(金) 12:11:41 ID:???
外伝3のワースレイヤーはデータ入力ミスのせいで極端に強い。まめちきな。
976NAME OVER:2007/11/23(金) 12:14:39 ID:???
普通にダイスの計算上の上限とかじゃないの?
977NAME OVER:2007/11/23(金) 12:34:48 ID:???
>>967
正確を期すなら、ダメージは最大値ではなく期待値を算出すべき
また、命中式で戦士系は僧侶盗賊よりも補正が高いことも考慮すべき

面倒なんで計算比較は誰かに任せる
978NAME OVER:2007/11/23(金) 12:38:03 ID:???
ダメージは単純に計算によって割り出されるものだから、
確率的なことを言いたければエクセルとかを使って
セルに計算式を入力して1000回とか10000回とかコピーしてみればいい。
(10回などとその程度で満足するやつもいるらしいがw)
列を選択して平均値を出すこともできるし、
最小値や最大値もどのくらいの確率で出るのかとか、
いくらでも統計を取ることができるぞ。
グラフを描くこともできるしな。

まあ、わざわざそんなことをするまでもなく
普通に計算すればいいだけのことだが。
979NAME OVER:2007/11/23(金) 12:42:27 ID:???
>>977
必死に批判しようとしているみたいだが、
何もそこまで厳密なことを言わなくても大まかな数値で大体のことはわかるだろう?
事実を誇張して書いているわけでもないのだしな。
まさか、この結果を見てもまだFC版とNP版に違いはほとんどないとか
そういう主張をしたいわけでもあるまい。
980NAME OVER:2007/11/23(金) 12:44:24 ID:???
>>977
いくら補正しようともFC版とNP版に大きな差があることはくつがえらんよ。
オマエはいったい何を主張したいのだ?
981NAME OVER:2007/11/23(金) 12:54:29 ID:???
あげあしとりのカラ主張ほどカッコ悪いものはないよなw
982NAME OVER:2007/11/23(金) 12:57:53 ID:???
>>978
10000回で満足かw
とか書かれるだけだからあおるのはやめたほうがいい
ちなみに公安委員会なら17500回
983NAME OVER:2007/11/23(金) 12:58:26 ID:0ffM9TA0
自演までしてどっちが必死なんだかな
984NAME OVER:2007/11/23(金) 12:59:33 ID:???
そりゃ言うまでもなく>>977>>978だろ
985NAME OVER:2007/11/23(金) 13:03:44 ID:???
相変わらず無駄な事で争そってるな
986NAME OVER:2007/11/23(金) 13:11:48 ID:???
>>977
わかっているとは思うが、
命中補正があるのは戦士という職業に対してではなく、
戦士が装備できる武器のST修正によるものに過ぎない。
それも、1ポイントや2ポイント程度の修正なら、
キャラ自体のSTが18に達しているような段階では
ほとんど体感できるほどの差は出ないはず。
987NAME OVER:2007/11/23(金) 13:13:38 ID:???
昼間っから暇人がいがみ合ってるw
988NAME OVER:2007/11/23(金) 13:14:10 ID:???
算数もできない池沼が集まるスレってここ?
989NAME OVER:2007/11/23(金) 13:14:52 ID:???
そうです。
990NAME OVER:2007/11/23(金) 13:15:43 ID:???
謎解きゲーで数日詰まるとつい攻略サイト見たくなっちまうよなぁ。
そして、「こんなのでよかったのか」とがっかりしてしまう。
そんな思いをするとわかっていても見てしまう
991NAME OVER:2007/11/23(金) 13:16:34 ID:???
>>987モマイモナ
992977:2007/11/23(金) 13:22:57 ID:???
別にNP版がFC版より温い、というのを否定しているわけじゃないんだが
それだったら>>967のカキコは前半の武器のダメージ比較だけで済むわけで

その後に戦士と盗賊、僧侶の個々の比較を見て、あまり正確とは言えないと思って
FC版でも普通に盗賊僧侶を前衛で使ってきた身として気になったのでカキコした次第


職業ごとの命中補正は
ttp://inu40.web.infoseek.co.jp/text/wiz.html
993NAME OVER:2007/11/23(金) 13:26:52 ID:???
>>992
で、オマエは何を主張したかったわけよ?
994NAME OVER:2007/11/23(金) 13:31:11 ID:???
つーかレベル10で力18はねえよ
995NAME OVER:2007/11/23(金) 13:33:01 ID:???
あるよ。リセットしまくればの話だが
996NAME OVER:2007/11/23(金) 13:39:28 ID:???
>>992
> あまり正確とは言えないと思って
って、誰も命中率の違いまで言及してはおらんだろうが。
最初から「最大ダメージ」と書いてあるんだから、
その点ではどう見ても「正確」極まりない情報だろう。
命中率のことまで考慮しなくてもこれだけの情報で十分FC版とNP版の違いは判別がつくわけで、
それでもわからんというのはただのアホだけだろ。

FC版で盗賊僧侶を前衛で使うのは結構。(現に今のオレのパーティー編成はそうなっとる。)
誰も弱いから使うなとはいっとらんわい。
どこまで論点をずらしゃぁ気が済むんだ。
997NAME OVER:2007/11/23(金) 13:42:06 ID:???
>>994
リセットしまくるまでもなく、単に検証のために作るなら
キャラメイク時にボーナスポイントを力に多めに割り振っておけば、
普通に18くらい行くだろ。
998NAME OVER:2007/11/23(金) 13:43:18 ID:???
ばかばっか
999NAME OVER:2007/11/23(金) 13:44:12 ID:???
前衛に置くつもりでキャラメイクするなら、
盗賊や僧侶でも力に多めにボーナスポイントを割り振っておくのは普通だしな。
脊髄反射ばっかりしてないで少しは想像力働かせて考えろよ。
1000NAME OVER:2007/11/23(金) 13:44:15 ID:???
うめ
10011001
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