1 :
NAME OVER:
おーい
>>1 乙。
トラウマ…
DQ4のロザリーが死ぬ場面。
そしてデスピサロが人間殺して画面が赤くなる場面。
>>1タソ乙
SDヒーロー総決戦(だっけ?)でゲームオーバーになった時に出る、さらわれた子が改造されてしまうグラフィック。
すげー怖くてゲームオーバーの寸前ですぐリセットしてたよ…
・SFCゼルダ
過程は忘れたが、「木」になってしまう前に最後笛(?)の音が聴きたいという
人物がいて、リンクが笛を吹いたら御礼を言いながら木になるってイベントなんだけど
「後でいいや」と思って画面から出て再度入ったら既に木になってた。
ゲームの進行上不要なイベントだけに余計罪悪感が・・・。
・スーパーメトロイド
超巨大なメトロイドが突然現れて恐ろしい勢いでエネルギーが減っていく瞬間。
・ロマサガ2
ハロルド王と話した時に
「よくわかんないし関係ないな」っていう選択肢を選んで一夜明けたら
「ハロルド王が亡くなったぞ!」
本当は選択肢に関係なく死ぬんだけど、初プレイで知らなかったからめっちゃ罪悪感が・・・。
8 :
NAME OVER:2007/08/20(月) 09:55:47 ID:ifKiIKLl
千葉駅近辺の某古いゲーセンに入ったら90年代前半臭いゲームしかなくて
奥の方で外国人が(アジア系)がマージャンしてたこと
怒2の全てがなんかキモ怖かった
特にのろのろプレイしてると画面上から降ってくる即死攻撃は未だに悲鳴上げる
10 :
NAME OVER:2007/08/20(月) 14:21:43 ID:z+NUHl09
月風魔伝の穴に落ちた時とババア。
もちろん日比野タソ
>>11 妹にミニ版やらせたら夜中にあれを見てしまったらしく、かなりトラウマになってた
13 :
NAME OVER:2007/08/20(月) 19:32:41 ID:wEaoPUkc
初代フロントミッションのカレンデバイスの正体が分かった時
14 :
NAME OVER:2007/08/20(月) 20:45:32 ID:599kWkiW
>>7 あれは感動したな。
ただ、もう少しメトロイドに知能があれば、
復活しそうなマザーブレインから再度エネルギー吸えばいいのに・・・
って当時思ってたw
16 :
NAME OVER:2007/08/21(火) 03:52:05 ID:9pl1rbVR
>>12 NP版もあるけどやっぱり怖さはFC版だよな!
>>17 冒頭のスペースコロニーでサムスがメトロイドの幼生を回収するんだよ
その時にサムスが母親だと刷り込まれたようで、ゼーベスで再会した時にそれを思い出す
んでマザーブレイン戦でサムスがピンチになった時に生命力を分け与えてくれるんだ
うろ覚えだから細かい展開は…
ちょっとスーパーメトロイドやってくるわ
スレ違いごめんよ
すまん全然違った
惑星388で幼生回収+刷り込み
↓
スペースコロニーに引き渡す
↓
リドリーが幼生を連れ去る
↓
ゼーベスで再会
だた
再開した時に異常にでかくなってるんだよな
で、最初喰いつかれるんだけどエネルギー残り1の時にサムスのことに気付く
そして申し訳なさそうに去っていく
その後、マザーブレインとの対決でやられそうな時にベビーがきてマザーブレインの動きを止めた後
サムスの体を守りながらエネルギーを分け与えてくれる。そして… 。・゚・(ノД`)・゚・。
ドラクエ5のカボチ村も微妙なるトラウマ。
人と会話すると称号が変わるシステムで、
確か詐欺師かなんかになったような……
>>16 当時流れてたCMが怖くてファミ探に手を出せなかったオレを許してくれ…
23 :
NAME OVER:2007/08/22(水) 00:52:58 ID:s++vetrY
クロノトリガーでXABYが解らなくてルッカの母ちゃんがコンベアに巻き込まれてギャーッな場面
真女神転生Uのアバドンに飲み込まれた後のヴァルハラエリア跡地
「何もない空間が広がっている・・・」
ソードオブソダン
キャラクタセレクトから、実際のゲーム画面に移った瞬間。
26 :
NAME OVER:2007/08/22(水) 08:46:17 ID:xg7N0q5F
ストUのバルログがすげ―怖かった
28 :
NAME OVER:2007/08/22(水) 16:58:06 ID:jJp7Tgvv
いやあれは怖いよ
動きの速さ、フェンスに張り付くという異様さ
道化衣装
全てが恐ろしい
動きはキモイな
「この世に悪があるとすれば、それは人の心だ。」
ダ〜〜ン…ダ〜〜ン…(怪しいイントロ)
まぁ勇気を出して続きを見てみたら非常に明るいポップなOPが始まった訳だが
フロントミッション
・カレンデバイスの正体
・坂田父があぼん
・ドリスコルがグロに
鬱度が高いなぁ、このゲームは…
>>30 あれは一応日本の忍者の動きを取り込んだ戦闘スタイルという設定もあるから
あのぴったり衣装もフェンスへの張り付きもある程度は納得できる。
プレイヤーキャラとして使えるようになった「ダッシュ」以降、ホームステージであるスペインステージ以外では
三角飛びから攻撃を仕掛けるようになったんだがある意味有名な「レインボー」だと
何もない空間に張り付き、そして飛び込んでくる。
何もない空間をよじ登り始めたのを見たときは唖然としましたよ、ええ。
35 :
NAME OVER:2007/08/23(木) 06:06:19 ID:sdydrIOz
タイタニックミステリー(ディスクシステム)が泣きそうだった
全体的に暗い海中、放射能汚染されているエリア、暗闇と亡霊が取り付いて開かない鉄扉、地球外生命体の卵(だったと思う)
これどんだけ呪われてる船なんですか
>>18-20 >>17だが、メトロイド(生き物の方)=敵としか思ってなかった自分には驚きの展開だ…
>>34 レインボーのバルログはそんな事できたのかw
このスレではすっかり常連の「学校であった怖い話」の仮面少女がメチャクチャ怖かったので
「こいつバルログにそっくりじゃないかwwww」
と自分に言い聞かせて、怖さを軽減させていた。
それでも怖かったけど。
現実でやってもらったらわかるけど、仮面って表情が見えないから
中の人の正体がわかっていても恐怖を感じるんだよね。
>>36 バルログステージで背景の金網が消えていて、見えない金網をよじ登る
だったかも。
ずっと昔の記憶だからそんな詳しく覚えていないし、改造基盤でバグも色々有ったゲームだから。
俺が見た限りでも
・ボーナスステージでキャラがスロットのように上下に動き出す(時間切れまでそのまま)
・サガットステージの空に変色したキャラセレクト画面の四天王が映っている(かなり気持ち悪い色だった)
なんてバグがあった。
38に追記。
youtubeで見た動画だとバルログステージ以外のステージでも空間をよじ登ってた。
40 :
NAME OVER:2007/08/24(金) 12:29:32 ID:kJHtFDyL
ファミコンの人生ゲーム。
マスに穴があって落ちると地獄(出口マスまで無限ループ)
そこのイベントでフランケン(顔がグロ)が友達になりたがっているってのがあってさ
なる、ならないどっち選んでもアップで追いかけてくるんだ…
10年たってもまだ音楽とともに新明に 思い出すわ
ああ…久々にスーパードンキーコング2やってるけどやっぱどくどくタワーがきつい
せり上がりの止まらない、いかにも毒って感じの黄緑色の水
一度踏み外せばほぼアウトの穴だらけの足場
スーパージャンプをミスった時の絶望感といい何もかもが怖すぎる
そして水中扱いだから敵が毒水に入った時に動きが遅くなるのも毒が回ってる感じで…
バルログはじめて見たとき泣いた。小学1年のつらい思い出・・
ドラえもんの海底ステージの海蛇
海蛇は放置しているとワープしてくるから
忘れたころに「デロ〜デロデロ〜」となるとビクッ!ってなるな。
2匹放置して挟まれると泣きたくなる。
デデーデロデロデロ・・・
ドラエーモ、チャンチャン
ドラえもんがダメージ受ける時の悲鳴みたいな音が怖いです・・・
ドラえもんが涙流しているから、可愛そうに見えるんだよな。
開拓編は無敵時間があるからまだいいが、
無敵時間のない海底編は下手をするとカメですら連続ダメージで死亡するのは怖かったっけ。
ハマりに近いものがあるね。海底編は操作性もイマイチだし…
オレも海蛇にはビビったわ
無敵時間がない上に一発で倒せない敵も多いからな
あの連続ダメージは気付いた時には「ドラえ〜も ッポッポー♪」になっちゃうことがままある
海蛇倒す→すぐに大量のガイコツ出現はきつかった
間違えた。
オオダコ→ガイコツだった。
ドラえもんの海底編といえばダイヤや金塊を取りすぎて突然拷問部屋に放り込まれるのも怖かった
女神転生がゲームでは一応ハッピーエンドを迎えたのに
原作ではその後主人公が発狂してヒロインに殺されて
ヒロインもその後精神崩壊して、味方・敵両方に操られて弄られて
やっと正気を取り戻したかと思ったらすぐにまた殺されて
よく考えたらヒロインってシリーズ通して3回くらい死んでたりして、
最終的に世界が滅亡したけど、崩壊後の世界でご都合主義的に転生した主人公と巡りあって
主人公とヒロインだけめでたしめでたしな終わり方したのがトラウマ
「女神転生」って、もともと「デジタルデビルストーリー」という小説の1巻のタイトルなんだよねぇ。
小説はエログロが多くて嫌な感じだった。
女神転生はSFC時代にハマって、アンソロジーとか買いあさったけど、バッドエンドが多かったな。
核が落ちようとも、化け物が暴れようとも、人は生きていかないといけないってテーマは重い。
救いのない北斗の拳って感じ。
主人公の母が宇宙人にさらわれて
再会したときには改造されてたってゲーム。
なんていうのか分からないんだけれど誰かしってる?
前スレのこれかな?
13 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2006/12/14(木) 00:24:40 ID:???
ちょっと某スレ見てたら思い出したんだが母親が魔物を生み出す母体だったっていうゲーム知らないか?
うろ覚えなんだが戦ってるとラスボスのその主人公の母親が主人公にずっと回復魔法みたいなのかけるんだ
すごい泣きそうになった
191 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2007/01/28(日) 02:16:46 ID:???
亀レスってレベルじゃねーが
>>13 「G.O.D」じゃね?
主人公の母親が敵のエイリアンに捕まって母体にされる
ラスボスじゃないけどね
このゲームはよく知らないが、読んだだけで気持ち悪くなったな。
助かったよ、サンクス 前スレにでてたのか。
肉の壁みたいなピンク色のうねうねした壁に
母親らしき人がつながれててそれを見た主人公が
立ち尽くしてる画像を見たもんで気になってな・・・
気持ち悪さが大貝獣物語に似てた。
OVAのアークザラッドみたいなもんか。あっちは幼馴染だけど。
近親者が怪物の生産プラントにされてるネタは何気に結構あるよね、
俺の屍を越えてゆけとか…
忍者龍剣伝でも「この女は魔物達を生み出す母体となってもらう」みたいなセリフがあって、
なんかエロいなと思っていたけど、実際やられると強烈だな。
近親者なら化け物と主人公はある意味血縁者ともとれるし…。
家庭用ゲームでやるにはギリギリのエログロ表現だよなぁ。
まあ散々既出でもキテレツを挙げさせてくれよ。うっ
改造ネタならスプラッターハウスTのジェニファーとヒーロー総決戦のエミィは欠かせんな。
特に前者はダメージ食らわしてると何度か人間に戻る→また化け物にのコンボやってくる上に
最後まで死にっぱなしだし。Uで生き返るけど。
FF4のエッジの両親とか
ライブアライブの近未来編のワタナベの親父とか・・・
身内同士を戦わせるだけでも非道だが、
解けば助かる洗脳と違って、改造はエグいな。
エルファリア2でも改造された父親と戦う、ってイベントあるよね
FF4のエッジ思い出した
そりゃ2つ上のレスに書いてあるしな
改造とは少し違うが、ブレスオブファイア2で
リュウの父が装置に取り込まれていたのを、
装置ごとカイザードラゴンで一掃した当時の俺に恐怖。
それは皆やってるんじゃなかろうかw
ブレスオブファイア2といえばティガとクラリスとかランドの母とかゴキブリ料理喰わされるとかトラウマの宝庫だな
個人的には俺の嫁のリンプーを一時的に寝取られたのが最大のトラウマ
ブレス4もひどいぞ。行方不明になっていたニーナの姉がユンナという科学者によって
下半身が巨大臓物剥き出しの化け物にされたあげく、神殺しの力を持った剣以外では死ねない。
しかも、ユンナは他にも様々な悪行をしているにもかかわらず、一切断罪される事も無く最後まで生き残る。
あと痛みを弾に込めて発射する装置の弾としてひどい拷問の末殺されたマミという村娘の最後もトラウマ。
ブレス2のラスボス戦でみんなが殺されていくのはちょっとトラウマだったなあ。
その後の演出はかっこよかった。
リュウのなかでなにかがはじけた
異常に出っ歯になるなど、悲惨そのものでした
本当にブレス2は酷かった
やったのが工房になってからで良かったよ
幼い時にやった方がトラウマになりやすいよね
ドラクエ3の性格診断ですらトラウマになる可能性を秘めてる世の中じゃあ
小さい頃は「すげえ魔物になったー!」とか言って村焼いて回っても
年取ってそれ思い出すと自責の念にとらわれる
むしろSFCのDQ3がレゲーなのに自分驚愕
SFCの末期中の末期に出たソフトだからね。PSとSSがしのぎを削っていた頃か?
板違いにならないけど不思議な感覚だよなw
ブレスオブファイアはやったことないんだが、弟がやっているのを横で見ていたら
でっけえハエと戦っていたのが見ていて「ゲェ!」だった。
やたら描きこまれたグラフィックで動いてるのが印象に残っている。
物凄くクオリティの高いハエとゴキブリはBOFシリーズの名物だからな。
無駄に力が入ってるよなぁ
チョールキンは一度見たら二度と忘れられんわ
お前らのレス見てて興味が出てきた
怖いもの見たさだけどちょっとゲオでBOF探してみるわ
がっかりすること請け合い
まあ普通に名作だから楽しみながらプレーすると良い
Wiiを持ってるんならVCで2が配信されているな。
SFC系BOFはPS系の同シリーズより好きだって人も多い。
トイレの中に飛び込んだり、巨大ガエルにファーストキスを捧げるファンタジー系RPGはそうそうないよ。
>>87 >巨大ガエル
あれ、BOF2の究極の選択の一つだよな。
まぁリンプーは俺の嫁なんで、自己犠牲精神の強いニーナにいつもやらせてたが
リンプーの戸惑う姿も見たくていつも直前にセーブして両方見てるな
ここにもこういうきもい奴がくるようになったか
キモいなたしかに
まあオレたち全員キモいんだけどな。
キモいグラフィックはトラウマになりやすい
特にファミコンだと真っ黒な背景に表示されたりするから不気味
ドラゴンボール神龍の謎とかな。
頭に足だけついたウサギ団とか、
高速で迫ってきてハンマーで殴ってくる謎のおっさんとか、
機械的にビームを連射している後の悟空の嫁とか。
前半だって原作破壊気味なのに、宇宙に行くとさらにカオスな世界が待っていて怖かった。
あのゲームのグラフィッカーは狂ったセンスの持ち主だったと今でも思う。
パラサイトイヴのオペラ観客が全員燃えるシーン
>>94 ゲームスタートしたらいきなりクリリンが死んでたり、ちょっとした選択で
突然死んでゲームオーバーになる大魔王復活も中々
悟空伝でいきなり山賊の刀やウサギ団のマシンガンで即死も衝撃的だった
>>96 クリリンの死体を発見した時の音もイヤだった
孔雀王と通ずる物がある<いきなりクリリン死体
俺は毒リンゴでトラウマ。
当時5才くらいで「ナニコレ?わけかんない!くそゲー!」と叫んだあの頃が懐かしい。
それにしても、そんな幼少期にMOTHERや魂斗羅や桃太郎伝説や悪魔の招待状などの
子供には恐怖感たっぷりのトラウマゲーを所持してて、存分に堪能してた俺は一体…
ただ、夜に得体の知れない気配を感じて眠れない事が度々あったけどな。
かまいたちの夜をやって、中学生にもなって扉の影に何かが潜んでそうで夜トイレにいけなかった
トラウマゲーの夜中のプレイは怖くて振り向くことすらできない。トイレに逝くのも勇気がいる
>>102 小学校の頃、「学校であった怖い話」のロッカー話を深夜にプレイ中の出来事。
逆さ女の話で、画像マジこえぇとか思ってた。
それだけだったらいいんだけど、逆さ女の話で誰かが殺されるまさにその時に、
部屋のドアがガチャって開いて、俺マジでビビる。
なかなか寝ない俺を注意しにきた親父ですた。
親父、逆さ女の画像見てビビる。
結局、夜遅くまでゲームやってた件で怒られたけど、
その時親父はテレビ画面を見ないようにしてたのを今でも覚えている。
その一件で、逆さ女の画像は親父のトラウマになったっぽい。
今でもリビングのテレビでプレイしようとすると必死で止めに入ってくるし。
>>101 クヌルプ泊まった時、部屋に荷物置くために2階に上がって廊下の奥見た瞬間とんでもない寒気がした
もうホントに自分がシュプールにいるんだよ、かまいたちの夜の中に入っちゃうの
そんなわけないんだけど振り向いたら誰かに殴り殺されるような気がして、自分の部屋入るまで後ろ向けなかった
その時初めて自分にとってかまいたちがトラウマになってるんだって気が付いた
クヌルプは一時期かまいたちごっこをやる客が後を断たなかったらしいな
探索したり田中さんの格好したり
二回の窓から覗いたり
夜中にピンポン押したり
オカマと魚屋がキスしたり
クヌルプがクヌルポに見えた
クヌルプ逝ったのか
いいなぁ
店じまいしたように聞こえるな>クヌルプ逝った
なんか久しぶりに見ると反応したくなるな。
>>110 ガッ!
ロマンシアの墓地、寂しげな音楽でさらに鬱
>>94 _.. ..‐::´/
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=ニ二::::::::::::::::|6 \___/、| -──`
‐=.二;;;;;`‐t \/ ノ
トラウマというよりビビるんだけど
ガールズガーデンのボーナス面でミスるとクマーの動きが突然猛スピードになるのが怖かった
ドラクエUロンダルキアの洞窟の難易度がトラウマだ。
かまいたちの夜だとシュプールのオーナーは超料理上手って設定だから
クヌルプの中の人も料理上手いはず!と思って行った人はガッカリするかも知れんなぁ
でもミシシッピマッドケーキは合格点だった
>>117 FC版ドラクエ2の難易度は全体的にトラウマだw
大灯台のドラゴンフライ5匹を逃げ損ねたら瀕死だからな。
ファイナルファンタジー2のラストダンジョンのクァール5体みたいなもんか。
ブラスター連発で全員マヒになってもひたすらブラスター。
時々出てくる通常攻撃でじわじわとなぶり殺しにされる。
>>121 FF2は未プレイだが、
1体15〜25程度の全体ダメージの炎を5体で吐いてくる。
大抵一番体力のない女キャラが死亡する。
普通に戦ったら倒せるんだけど、
面倒なんだよね。
でも逃げ損ねると全滅の危機に・・・。
クァールは戦ったら全滅、逃げ損ねても全滅、という素敵仕様w
GBAのFF2はまったくありがたい修正をしてくれた
FF2のクアール
FF1のマインドフフレイア
初期FFの極悪二大巨頭
>>125 おっとフが一個余計だった
×マインドフフレイア
○マインドフレイア
マインドフレイアの一撃死は凶悪w
128 :
121:2007/09/13(木) 02:08:35 ID:???
2段構えになっているクソ長いラストダンジョンの後半で出てくるんだよなクアール。
出てきて先制攻撃を食らった即詰みだった。
>>127 0 ダメージ!
いのちを うばわれた...
初めて見たときは唖然とした
>>129 あのゲーム、死ぬと他のキャラと経験値ずれるんだよなw
だからマインドフレイアはマジ恐怖w
クラーケンに白魔道師一撃で殺されたり、
グリーンドラゴンに毒ガスくらったりとあのゲーム死ぬ要素多いw
>>130 海底神殿で見た目に反して鬼のようなゴーストの攻撃力に戦慄するんだぜ
>>125 FF1の氷の洞窟は、マジトラウマ。
何度やりなおしたかわからん。
難易度的な話
クアールか、マインドフレアって、続編にも出てたよな?
怖くていいつも逃げてたが
初代のカオス神殿は4以降のFF感覚でプレーするとクリア不可能
ロクに回復できん
いやしのつえ と いやしのかぶと 専用のキャラを置かないとなw
>>133 どっちも4で出てくるがあんまり記憶に残らないくらいには弱くなっている。
5ではマインドフレイアはラストダンジョンで出てきたり、
マインドブラストが青魔法としてラーニングできたので印象に残っている。
そういや5のマインドブラストは「脳みそをすいとられた!」って
メッセージが出るのがグロっぽくて嫌だったなぁ。
プレイヤー側が使っても出てくるし・・・。
FF5では「マインドフレア」だったね。大して強くなかった。
やっぱりFF1の氷の洞窟でしょ。マインドフレイアの通常攻撃で即死させられたり
ダークウィザードのファイガに焼き殺されたり・・・
>>135 リアルタイムでFC版FF1をクリアした時はいやしのつえやいやしのかぶとを道具で使うと
回復することを知らないでクリアしてしまった。
そういやFF1はピロリスクも嫌だな。睨まれるだけで命をを奪われるって・・・
FF3は記憶に残るザコ敵はほとんどいないが、クムクムだけは忘れられねぇ。
デスが決まった時のガギーン!という音が嫌なもあって、
出会うと身構えてしまう。
FF1でモンク一人旅やった事があるが、氷の洞窟は酷かったなw
ゾンビ集団の攻撃で一発でも麻痺る→嬲り殺し
マインドフレイア→運が悪いと即死発動
コカトリスの集団→石化
ホワイトドラゴン→吹雪痛いよ吹雪
ダークウィザード→ファイガ痛い
他にも色々ヤバイのいるし。
>>139 それはブレクガだ。
デスはバーン!だ。
デスといえば、FF5でアサシンダガー装備してるキャラが混乱して
味方を攻撃した時の即死率が異様に高い気がして怖かった
FF3のデジョンの音が嫌い。
キーンみたいな音で異次元に飛ばされるんだぜ。マジトラウマ。
>>140 >マインドフレイア→運が悪いと即死発動
運が悪いも何もマインドフレイアの即死打撃って結構高確率で発動しなかった?
むしろ発動しなかった時が「運がいい」と思う
飛空城の無限ループで迷っている際に逢うと涙が溢れそうになった
逃げられない(逃げにくい?)し……
当時一日一時間ルールだったからその日のファミコン分全て無駄になった
2のクアールはそんなにエンカウントしなかったしモルボルは入口付近だったので諦められたなあ
レベル上げゴリ押しが効かない敵の代表例だねマインドフレイアは
146 :
NAME OVER:2007/09/15(土) 18:44:00 ID:M+CUSGOL
マインドフレアで思い出したが、
NetHackのマインドフレアもヤバイよなあ
脳味噌吸い取られたら、マップとか、識別したの忘れるし、吸い取られすぎると死亡
しかも普通に強いときた
まあ、大概は、虐殺の巻物で、世界から排除するが・・・
147 :
NAME OVER:2007/09/15(土) 20:20:28 ID:UKYD92Iv
初代PSのゲゲゲの鬼太郎知ってる人いる?
学校編と肉人形編はガチでヤバイ・・・
148 :
NAME OVER:2007/09/15(土) 20:40:45 ID:gdWmvrpn
PSはもうレトロの範疇だろが…ホント自治厨は空気読まないな
そう思うなら自治スレに行ってローカルルールの改定を申し出てくれ。
PSとかSS初期はもうレトロじゃね……?
という声が多かったから、90年代ゲー板という板ができたのですよ。
弟切草の初プレイが
「炎に包まれた屋敷には主人公の名前を叫ぶ奈美の姿が…
主人公と一緒に脱出した奈美の額には…。」
のバッドエンド。
ピンクのしおりになった後もこの終わり方が一番嫌いだった。
弟切草は半漁人の話やってるのに突然別の話に切り替わったりするのがトラウマ
>>155 ピンクになってからはたった1つの選択肢で
いきなり脈絡のない話に切り替わったりするからなあw
これとか↓
「俺だってじじいになれるぞ!」
本当にじじいになるから恐ろしいw
FF6のロフレシュメドウ。
ゆうわく。
「死ぬまでみかたをなぐりつづけなさい」
158 :
NAME OVER:2007/09/16(日) 13:26:58 ID:135Yjw7P
>>53-54 いや、あってるぞ。
あのラスボスのポセイドンの居る部屋の確か三つ前の部屋と四つ前の部屋と五つ前の部屋だろ。
ウミヘビを殺った後に
あの生理的に受け付けないようなグロテスクな動きをする骸骨の集団だろう?
ウミヘビのいる部屋も3連続だしな。
アレはたまらんねえ。
もろに人海戦術という感じ。
ちなみに大ダコを倒した後に出てくる骸骨の集団は
まだ動きがトロイ方の骸骨だよ、怖くもなんともない。
159 :
NAME OVER:2007/09/16(日) 19:20:34 ID:LXLrOQip
バイオハザードの最初のボスみたいなやつをみたとき。これ以降やってない。
161 :
159:2007/09/16(日) 22:27:37 ID:???
ああ、すまん。間違えた。
海外タイトル「バイオハザードバトル」ことメガドラの「クライング」な。
162 :
NAME OVER:2007/09/17(月) 12:05:49 ID:NFmrHTph
俺自身のトラウマじゃないんだが、ロマサガ2のラスボス戦。
バトルが始まった時、ちょうどテレビのそばに当時2歳ぐらいだった弟がいて俺と一緒に画面を見てた
で、アストラルゲート(アビスゲート?)をラスボスが使って画面に白い仮面が浮かび上がって血の涙を流した時、
突然見ていた弟が怯えだした。そんなことに構わず俺はゲームを進めていたが、ついに弟が泣き出してしまったので中断して母親を呼んだ
この前弟と話していたら、まだ覚えているらしくてびっくりした。ものすごい怖いイメージとして焼きついているらしい
確かに不気味な演出なんだが、多分それ以上に何か幼い弟の心にヒットするものがあったんだろう。
悪いことしたなぁ・・・
それ
>>162の弟タソは完全にトラウマだね
久々に来たらFFネタで盛り上がってたのね
FFは4のフェイズが…orz
フェイズもだけど俺はゼムスマインドの方が嫌だったな
通常攻撃メインで戦ってたんだが突然現れたこいつにはほとんどダメージ通らない
じゃあ魔法なら効くだろと気づいた瞬間にリディア・ローザ・カインがコンフュにかかり
リディアのクエイクとローザのホーリーで壊滅寸前まで追い込まれた恐怖は今でも拭えない
今でもこいつだけはテレポで即逃げしてるわ
そもそもルナサウルスが倒せなくてリボン持ってなかったしな
かまいたちの夜の中でかまいたちの夜をプレイする
ループEDがトラウマ
砂嵐が怖すぎる。TVの砂嵐も怖い。何か顔浮かんだり声聞こえたりしそうで。
あの画面で暫く放置したら悲鳴と画面真っ赤が来るらしいけど怖くて見れない。
166 :
NAME OVER:2007/09/17(月) 16:33:42 ID:rY5BZ09P
さんまの名探偵でしんすけが氏んだとき。
そしてそこに落ちてたダイヤをたかゆきに見せると、
お し ま い
の後に事件は解決してないという云々かんぬん…
167 :
NAME OVER:2007/09/17(月) 16:48:06 ID:M9EDhy32
小学生か中学生のころだったが、まだ、バイオ1出たばっかで認知度がさほどないころのことだ。
もともとホラー系のものはゲームでも映画でも苦手なんだが、
弟に「おもしろいからやってみー」と言われて、重低音ステレオに
ヘッドホン、部屋まっくらにされて、強引にコントローラー渡された。
最犬か何かが飛び込んでくるシーンで、まぢでびびって、後ずさって
リアルで背中を壁にぶつけた。
以来、バイオはやってない・・・。
ドラクエ2初めてロンダルキアの洞窟を抜けて喜んでいた。
MPも切れよれよれになりながらも祠の4歩前まで3人とも生きてたどりついた。
名前を忘れたが青いフレイム×3に逢うい、ザラキ2回で全滅させられた。
その後1週間ドラクエやめた。
怖いって訳じゃないんだが、DQ3で冒険始めた頃から連れ添っていた女商人を
バーグの町長に任命したら、後に暴政をはたらいたという事で牢屋に入れられてた事…。信頼してたのに…。
暴政とは違うな。
利益を重視するために厳しい政策を実行したため、反感を買ったっつう話。
確かその後、クーデター起こったけど、前と変わらないなあとかいう街の人がいた気がする。
>>168 俺も直前でシルバーデビルにメガンテくらったからよくわかる。ナムナム
>>169 ドラクエ3はキャラに友達の名前をつけていたから、ああなってしまって罪悪感がw
今見ると単純に「町が発展しました。よかったですね」で
終わらないのはうまい演出だなあと思えるんだけどね。
SFC版では終盤にあの町に行くと、町の人たちに許してもらった商人が
勇者たちの仲間に復帰するのでちょっと安心できるが、
FC版は最後まで牢屋の中なのが気の毒だった。
「やりくり上手カコイイ」と
商人に自分の名前付けてて投獄された奴もいたぜw
ミスティックアークの闇の家は雰囲気も音楽も怖い
有名かな…
ミスティックアーク自体が電波入ってるからね。
あの雰囲気で好き嫌い別れるからトラウマ生産率は凄そう。
FF7のセフィロスが街を燃やしたところとか、ジェノバと怖かった。
クラウドエンディングで、究極召還魔法使った次の日に、阪神大震災が起こった。
>>175 闇の世界もさる事ながら、個人的にはピッコロさんみたいな異星人(詳細失念)のクローンが
カプセルに入って画面中にビッシリ表示されてるダンジョンの方がイヤだった。
プレイしたのが結構年いってからだったから良かったけど、子供の頃だったらトラウマなったかも
>>177 スレチな上になんか色々混じっておかしくなってね?w
>>175 あそこは他の世界と違うからなぁ。自分も最初に入った時に嫌な雰囲気を感じた。クリアすると入れないしね
>>178 それどこだっけ…?見たことある気がするんだけど…
阪神大震災の時はFF7は発売されてなかった筈だが
俺の女商人はとりやまと言う名前だった
俺のはヨハネスだった
親父は俺の名前をつけた商人を…
俺の友人は物凄くイージーに名前をつけた。
その結果、街の名前がゴールドバーグになってた。
2週目は商人の名前を「ハン」にするのはお約束だよな。
>>185 犯罪率が高そうだなw
>>187 ウーピーかよ!商人だからゴールドか・・・
まあ、みんなバーグバーグ言ってるが
本当はバー「ク」なんだけどな。
シとかゴとか。
摩訶摩訶の敵キャラの半分
友は爆笑しているが俺はもう体中に衝撃が走った。
最後のほうの敵はもうダメだったわ。
と言うかアレを定価で買った俺は・・・
摩訶摩訶って、発売前はギャグRPGとして紹介されていたけど、俺も怖かった。
両親がミジンコになるとか、前世が化け物みたいな風貌だとか、
作った人たちはギャグのつもりなんだろうけど、なんともいえない薄ら寒さがあった。
変な風貌というより奇形、変わっているというより狂っているとでもいうか・・・。
舞台が現代風なので、妙に生々しさがあったのが怖さの原因かなぁ。
・・・というレスを、さっき誤爆したのがトラウマになりそうですorz
193 :
NAME OVER:2007/09/22(土) 14:14:19 ID:qFaFqQ+W
>>190-192 相原コージのデザインは、かなりシュールだよな。
気に入ったら、イデアの日も相原コージなので、ぜひ
あれ、タルルートの人じゃなかったんだ
確かにギャグの中の電波的な怖さってのがあるな。
マザーと同じ感のじ俺はチープなグラと音楽が怖かった。
>>183 そういう同人あるしなー
エロは少ないが、シチュだけでご飯3杯だな
江川達也がキャラデザしたのはG.O.Dじゃまいか?
さるまんの相原コージと竹熊の漫画とかも
そーいうのが内包されてる感じだな
昔だから笑えたが、おそらく今やったらトラウマになると思う
>マカマカ
200 :
NAME OVER:2007/09/25(火) 15:31:10 ID:ujGR6/2j
> 相原コージ
マカマカとイデアの日でファンになるも、
漫画のあまりの下品さに幻滅したがw
かってにシロクマはガチ
だがそれのファミコン版はひどいゲームだった。
知名度が低いからあまり語られないが、かなりのクソゲ。
伝染るんですといい、何でもかんでもゲーム化されてた時代だぁな。
…今も大して変わらんか。
>>202 てか序盤からいきなり森にブラックホールでてきたり、子供心に怖かったぞアレは
けっきょく南極大冒険の
ファミコン雑誌に「世界がどんどん消えていくRPG」ってだけ紹介されて、
その後情報が全く入らなくて不気味だったなシロクマは。
そんなに怖ろしいゲームだったのか…シロクマ
(((((゜Д゜;)))))ガクガクブルブル
まぁなんだ、ヒロイン(?)が主人公の母親に食われてうんことして排泄されて
そこから復元されるなんてゲームはそうそう無い。
ちょwwそれはマジなのか・・w
恋人が母親に食われるってのは原作でも同じなんだっけ
食われる系というか、再生系というか、「天地創造」で、
確か、文明を復活させた瞬間に、
いきなり主人公が死亡。
で、死体が消えて花に→花を食べる動物→動物を巨大鳥が食われる→
→巨大鳥が魔物に食われる→魔物が主人公に倒される。
という、転生シーンがあるんだが、そのシーンが、小学生の漏れにはやたら怖かった。
で、その怖さを引きずったまま、次のダンジョンへ。
ゾ ン ビ だ ら け 。
…未だに、天地創造を自分だけでクリアしたことはない。
クインテットのアクションゲーは毎回ヤバいネタがある…。
>>211 ロウランだろ。
宿屋で寝て起きたら肉の腐ったような臭いとか、
マジでビビるし、町一つがダンジョンだから広すぎて迷うし、
壁のひびが見つからないからクリアできないしで散々だよなぁ。
音楽がやばいんだよ、ロウラン。
最初、弔鐘見たいな「かぁーん… かぁーん… 」って音から始まって、
脈がドックン、ドックンいってるような音が混じり、微妙に音程の狂った音楽が流れ出すから。
しかもゾンビがまた不気味。ドット絵なんだけど。
微妙に嫌な色で、足を引きずるような動きで、攻撃すると首が落ちる。
女性ゾンビとか子供ゾンビとかがいて、ますます怖い。
更に何が怖いって、ゾンビのほうは、自分達がゾンビになってるって気がついてない事。
天地創造で
>>211の言うシーンを見た記憶がないんだが・・・
>>214 エクルマータクリア後の人間復活シーンじゃね?
花→動物→巨大鳥……ってのは食物連鎖で。
ダークキングダムのED。
魔王軍の実験で村を滅ぼされた主人公が仇討ちの為に魔王軍に入隊する。
でも本当は神の作った超人兵器か何かだった主人公の暴走が村を滅ぼしていた。
魔王を倒したものの真実を知った主人公は発狂し、人間に魔族だからと捉えられて狭い倉庫に閉じ込められる…。
ある条件を満たすと以前助けた子供が救出してはくれるけど、それでも正気に戻ってはいない。
人々は勇者が魔王を倒したものと思い込んで称え、主人公の恋人は主人公を捜して彷徨っている。
124 名前:音速の名無しさん 投稿日:2007/09/29(土) 22:43 ID:FgKbM6Y0
初めて家族でF1観戦をしてきたのですが、子供がバスの中でお漏らししてしまい
回りの皆様に迷惑をおかけしました、同乗していた方申し訳ありませんでした
143 名前:音速の名無しさん 投稿日:2007/09/29(土) 22:53 ID:pmg64Ktdb0
さっき自宅についたんだけどさ・・・・
新松田行きバスの後部座席で小学6年生ぐらいの女子がウンコと大量のション便を漏らし
バス全体が腐臭に包まれ、俺はゲロ吐きまくった、マジできつかったよあの臭いは。
確かに仮設トイレは長蛇の列だったので仕方がないが、バスの臭いは限界だったな。
俺のゲロから始まり前後5名ぐらいにゲロ伝染させたのは反省している。ビニール袋が無かった
2名の座席下はヒドイ事になってた(しかも麺類)明日もあのバス乗るなら勘弁してほしい。
345 名前:音速の名無しさん 投稿日:2007/09/29(土) 23:12 ID:vDd7o00oN0
帰りのバスでウンコしたくなり。我慢できずに屁を出したら後部座席のガキが
「ねぇパパ、すっごいクサイよね!」とか言い出して、屁をしたのがばれた??と思った瞬間
すっごい臭いがバスを襲った。俺の屁じゃないよな?この悪臭は???
どうやら子供がウンコもらしたようで、後部座席でざわつき始めた
その後のバスはゲロ吐きまくってる親父や若い女性でまさに地獄絵図のようだった
俺は窓を開けて外に顔をだしながら駅到着まで耐え抜いたよ
明日は家でTV見ることに決めた、二度とF1なんか行かないよ。
724 名前:音速の名無しさん 投稿日:2007/09/29(土) 21:53 ID:Vl9geddo0
帰りのバスでとなりのおねーちゃんがゲロ吐いて、こっちが死にそうになった
ビニール袋もってたけど、間に合いませんでした
俺のズボンや靴にもかかって一瞬引いたけど、その後背中さすってあげたよ
誰かがウンコもらしたらしい
偽典女神転生は当事従兄弟がやっててすごいトラウマになった
聖剣2の寺院ダンジョンも怖かった、3の幽霊船は全然怖くなかったけど
ロウランといいゾンビ+鐘エフェクトの入ったBGMのコンボはキツイわ
んー、聖剣の寺院系は平気だったな。ガムランな音楽はツボなんで。
むしろ、幽霊船の方が怖い。
寺院も幽霊船もダークリッチも平気だけど、ルームガーターが恐い
迫ってくるor追いかけてくる系は全部怖い
ファミコン探偵倶楽部2、何回やってもラストの
「うそだーーーっ!!」のところで
ビビってしまうんだよな。
椅子から飛び上がって家族に笑われたこともある
うそだっ!の所ではびびらないだろ。
その後の「なぜなら、」でビビるんだろ
ニコ動で昨日、「狂った果実」をついに見てしまった
ある程度の画像やあらすじはレビューサイトで知っていたのに鳥肌立ちまくり
あと共感されないと思うけど、レミングスのパッケージ絵がトラウマだった
ニコニコで、ゲームのトラウマシーン集とかうpしてくれる猛者もっといないかな。
編集一つはみつけたんだが…。
「アンインストール」「トラウマ」で検索すると、幸せになれないかもしれない。
既に拝見済み。でもthx。
229 :
NAME OVER:2007/10/10(水) 05:17:57 ID:ui5JM+NY
昨日の夜九時ごろニコニコでスィートホームの動画を見た・・・。
で、今現在怖くてトイレに行けない寝れない26歳の俺がいる。
さすがカプコン。
バイオより怖いかも。
230 :
NAME OVER:2007/10/10(水) 05:50:30 ID:ui5JM+NY
231 :
NAME OVER:2007/10/10(水) 05:51:15 ID:ui5JM+NY
GB版聖剣のHPが0になった時の音
スウィートホームはバイオの非にならないよ。
FCならではのチープさが余計に怖い
つい最近スウィートホームプレイしたけど
扉開けるだけでもビビッてた
アイテムの拾い方わからなくて
開始5分で行き詰まったのには笑うしかなかった
自分でプレイした方が100倍怖いのに、もったいない
赤ん坊の死体とか、今だったら絶対発売できようなネタ多かったからなぁ
FCのマニアックマンションの全てが怖い
>>237 激しく同意
オープニングのタイトルに刺さっているチェーンソーが怖い
物を調べたらいきなりBGMがとまるのが怖い
やっとドア開いたと思ったらオバちゃんに捕まるのが怖い
ぐりーんてんたくるに首を360度回されるのが怖い
いきなり画面が切り替わったりインターホンが鳴ったりするのが怖い
何故か家の中に原子炉があってメルトダウンを起こすのが怖い
そんな中、登場人物が皆笑みを浮かべているのが怖い
怖くて30分とプレイできなかったな。
>>238 あら どうしたの
こっちへ いらっしゃい
ルーカスアーツ繋がりで
インディージョーンズアトランティスの秘宝のラスト
魍魎戦記マダラの絵
242 :
NAME OVER:2007/10/13(土) 15:13:57 ID:NwSWWiBE
FCのADVの孔雀王だな・・・。
くじゃくは てきのけはいをかんじた どうする?
かくにん ●にげる
↓
くじゃくは たたかいを さけた
↓
だがてきは くじゃくを にがさなかった
↓
○○(敵の名前) だ
このやり取りがなんか生々しくて怖い。
敵のグラフィックもヘタウマ系で特に色合いが気色悪い。
ゲーム自体はストーリーがテンポよく進行する良作だと思う。
243 :
NAME OVER:2007/10/13(土) 15:45:22 ID:rzLNOo9y
ゆめにっき
スルーしろ
東方見聞録はプレイすらしてないのにトラウマだ
つーかED掲載すんなよ雑誌
FCのゴーストバスターズ
ガキのころ買ってもらったのはいいけど何すればいいのかわからないままあちこちうろついてるうちに突然マシュマロマン登場……
>>242 なんかそれ海に出てから詰まっちゃって別の意味でトラウマだった記憶が
アーケード版の最初のストU
コンティニューで目玉飛び出てたブランカ
小足払い連打とかもトラウマ
>>248 俺も海で詰まって辞めたわ。ていうか死体のグラが怖い。
ファミ探1の女の人の死体みたいに体色が青で塗られてるのはホント怖い。
ファミ探といえば「校長は犯人なんかじゃない!なぜなら…」が有名だが
人気のない場所を調べる時の雰囲気も不気味だった
それから美術室の先生が犯人のフリをして豹変する場面も、
何回やっても結構怖くてトラウマ。
せ、せんせい・・・まさか・・・
ふっふっふっ
駒田先生ね
ファミ探2は旧校舎の曲と田崎用務員が…いつの間にかこっち見てるし
妹が気付いた瞬間『いや何アレ!』てビビってた。
254 :
NAME OVER:2007/10/19(金) 19:42:31 ID:tH9mVIGk
SFC版悪魔城ドラキュラ。
やってたのは小4の兄貴で自分は小2だったが初めてみたときゲームスタート時のウオーンという狼のうなり声と
穴に落ちた時の叫び声に1面の骨だけの馬に乗った人骨のボスが怖くて以後、兄貴がやる際は他の部屋へいってた。
>>170 ボッタクリのショーパブが革命後はのど自慢会場になってたりしたけどな
既出だけどブレスオブファイア2の大教会。
ランドとかあちゃんのセリフに泣きそうになった
>>792 304 Now_loading...774KB 04/06/17 (木) 22:07 ID:???
質問です
ムービークリップを常に再生させながら
しかしク立夏rふぁふぁffさふぁsふぁs
305 Now_loading...774KB 04/06/17 (木) 22:21 ID:???
落ち着け
306 Now_loading...774KB 04/06/17 (木) 22:38 ID:???
>>304 別のレイヤーにMCを配置して、ロックしてみては?
307 304 04/06/17 (木) 22:55 ID:???
>>306 解決しました
ありがとうございます
308 Now_loading...774KB 04/06/17 (木) 23:29 ID:???
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
ごばk…orz
259 :
NAME OVER:2007/10/21(日) 00:49:36 ID:PpOu9C85
ファミコン探偵倶楽部2
夜中に一人でやっていたら、ラストの「なぜなら・・」の場面で
ビビリまくって、大声で叫んだら、何事だと家族が起きて来てしまった。
ゲームでビビったとは言えずに、知らない人がいたとウソをついたら
大騒ぎになってしまった。orz
おかげでその後プレイする事ができずにいたが、
SFC版でようやくエンディングを見る事ができた。
260 :
NAME OVER:2007/10/21(日) 16:42:49 ID:/+emqEFI
FF4のデビルロードのBGMけっこう恐くね?
初めてプレイした時、深夜で物音一つない状態だったから、余計恐くてトラウマ。
今はさすがに恐くないけど、改めて聞いても不気味。
261 :
NAME OVER:2007/10/21(日) 19:06:17 ID:lpI2YG+X
人生劇場ドキドキ青春編でさくらぎ町行って、ルーレット6を二回連続で出して、何も買えずに帰って来ると鬱になる。
>>263 イカス!
これは怖い。
しかもこれが肌に密着してるからなお怖い
どこの漫画の悪役だよ!ってなことにw
でも壮絶にスレ違いじゃねーか!
>>263 wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
靴下ネタ最初は笑ったけどあちこちに貼られまくってるからウザいな。
しかもスレ違いどころか板違いだし・・・
むしろ最近どこに行っても靴下ネタウザいというレスを見るのがウザい
中1くらいの時に「真・女神転生」をやっててさ
何処かは忘れたけどダンジョン歩いてたらいきなり
「とてつもなく恐ろしい気配がする。ここに留まりますか?」
みたいなメッセージが出て
「はい・いいえ」
の選択肢が出たから「はい」って選んだのよ。そしたら
「本当に留まりますか?」
ってもう一回聞いてきた時スゲー怖くなって
「いいえ」を選択してしまった。
後でレアな敵キャラと知って激しく後悔、、、orz
魔人に会う為に10時間以上セーブロードを繰り返して結局会えなかったあの頃。
真2でフロストキング倒した後、
そんなんでてきて、とどまるを選んだら出てきた魔人にフルボッコにされて涙目。
未だにトラウマだ。
何故かフロストキングが……
トラウマって程ではないけれど真IIで魔人出現のイベントが発生した時に
もしかしたら倒せるかもと思って留まってみたら、出てきたのは魔人の中でも強い部類のマタドール!!
……ああ、あっさりと主人公が殺されたよ、畜生。
満月のときに特定のエリアに入ると、256分の1で出現だっけか。
初めて見たときは、何もない通路で突然音楽が変わるわ、
魔人なんて初めて見る種族だわで、すごい怖かった。
2回目のときも、特に狙ったわけでもなく突然出現したので、ものすごく緊張したなあ。
あれは確かに怖いかも。
知ってさえいれば、歓喜に変わるんだけどねえ
278 :
276:2007/10/27(土) 01:48:04 ID:???
2回目のときは、そういうものだと知ってはいたんだけどね。
わかっていても、ものすごいレアな戦闘なので無駄に緊張するw
>>276 満月じゃなくても特定エリアで1/256じゃなかったっけ。
中途半端なレベル(30〜40程度)だと、勝てないから逃げようかそれとも一攫千金を狙おうかって悩むんだよな。
それより上なら遠慮なく叩きのめせるし、それより下なら無理だと諦めが付けられるんだけれど。
特定エリアで1/256で、満月の時は確か確率が上がるんだった気がした。
うろ覚えだけど。
最初の方のダンジョンから出現ポイントがあって、
まったく情報が無い状態(攻略本にも書いてないはず)だから、
序盤に遭遇すると運の無駄遣い&フルボッコなんだよな。
序盤には序盤のザコっぽい魔人とかでてくれたらよかったのに。
スパロボの第四次で恐ろしくしんどいマップとかは
やる前から軽く緊張する
初回プレイでエネルギーも残弾も無くなって
ヒーヒー言ってた記憶が残ってるから
あと敵の数少ないから思い切り突っ込んだら
アッシマーやヴァル・ヴァロにマップ兵器打たれたのとか
第四次……シリーズで一番簡単な気がするんだが……
スパロボは糞
第4次は一律性能限界設定のせいで終盤は割りと慎重さが必要。
頑張ってグランゾン倒したバッドエンドのそっけなさはトラウマw
>>283 SFCのスパロボ(第三次・EX・第四次・LOE)の中では第四次が一番難易度が高い。
「栄光の落日」や「オルドナ・ポセイダル(最難度Ver)」はかなりの率でトラウマになる。
今もそうかもしれないけれど、あの頃は「敵がたくさん出てくれば難しい」的な難易度設定が施されてたしな。
システム的なこともあるが三次のほうがきついと思うけどなあ
俺も三次のほうがきついと思うんだよなあ。
四次は確かに宇宙人の軍隊のザコロボが性能高かった記憶があるが、
ほとんどの精神が安すぎるせいですげー簡単だったような……
うん、まあわかったからほどほどにな。
空気読めないのがスパロボ厨
ありがちだがミネルバトンサーガのイド
「なんだ、ザコくせえ奴だな」→接近→うわあああああああ
>>282 そうだ、アッザムだった
中盤からワラワラ出てくるアッシマーが
マップ兵器使えるなら簡単に死ねるわw
空気読めないのがスパロボ厨
294 :
NAME OVER:2007/10/28(日) 18:49:22 ID:6EjWFMAW
サガ系に対してなら何にも言わないのに
えりかとさとるの夢冒険の地蔵
>>294 彼らは内輪でしか通じない話を場も弁えず延々引っ張り続けたりしましたか?
スレ違いならともかくわざわざ水を差すような内容でもないと思うが
ゆとりがたりないぞ
ゆとり分が足りないのかゆとりの脳が足りないのかわからないぜ
まあどっちでもいいか
初代サムスピで負けた時。
スト2と同じでボコボコになるだけだと思ったのにorz
あと、300
>>276>>279 真1は固定敵(ボスじゃない)が出る所で何分の1でレアな敵、
さらに何分の1で魔人が出る
スーパーマリオ64でピアノが襲い掛かってきた時の衝撃
今も近づけない
>>295 前スレでもその話出たよ
自分もトラウマだった
パパンはなんでオーラ発してるん?
306 :
NAME OVER:2007/10/29(月) 12:14:24 ID:yqhf3ePA
サーディオンのエンディング
ガイナが協力と言いつつ、実際にはガイナは名前を貸しただけで何もしておらず、
しかしガイナっぽいエンドなアレか。
スウィートホームでの山村の溶けるシーンと五人生存ED
特にEDであれは無いわ。
死亡シーンはもう当時の時点でネタにしていたから(特に映画の田口のアレのせいで)それほどでもなかったけど。
ちなみに映画は山村の車レイプが一番印象に残ってる。
後女神転生(PCのアクションゲーの方)の初期の方のイザナミ。
幾らまだ復活しかけで肉体が不完全なのは分かるが……
肌赤っ顔変っ口全開っ肌赤っ顔変っ口全開っ肌赤っ顔変っ口全開っ
肌赤っ顔変っ口全開っ肌赤っ顔変っ口全開っ肌赤っ顔変っ口全開っ
肌赤っ顔変っ口全開っ肌赤っ顔変っ口全開っ肌赤っ顔変っ口全開っ
メガテンの原作は徹底的にヒロインが陵辱されるのが嫌
新鬼が島が出てないな
>>309 弓子が学校でロキにヒドイ陵辱されるシーンが鬱。
小説の表現はかなりエグかった。まさに「陵辱」って感じで。
>>312 小説だね。西谷史だったかな。
デジタルデビルストーリー 女神転生ってタイトルのシリーズモノなんだけど。
第一巻でいきなり弓子がヒドイ事になるんだよー。
ロキがゼリー状の触手で弓子を激しく陵辱するんだよー。なんか結構エグイ
陵辱なので、そういうのが嫌いな人は読まないほうがいいかもね。
通りすがりだが
なんだっけ?淫獣学園?とかそんな感じなのか
そりゃ鬱になりそうだから、読みたくないわあ
俺は聞かなかったことにスルー
315 :
NAME OVER:2007/10/30(火) 00:29:20 ID:bowMQ8RI
ヒロインは殺されて生き返って主人公を自分の手で殺して自殺して
また生き返って気が触れて敵に利用されてまた死んでまた生き返って
最後は転生した主人公と結ばれてハッピーエンド…ってなんじゃそりゃああああああ
しかも地球滅亡してるし…
「デジタルデビルストーリー」の第1巻のタイトルが「女神転生」なのに
第1巻だけがずっとゲームでシリーズ化している珍現象なんだよなアレ。
もはや原作とは完全に別物だと思う。
メガテン1はよかったなぁ。。
メガテンはFC版やって、メガテンはFC2までって言ってる人の気持ちが分かった
まあ真シリーズも好きだが。
原作に興味ある人は…確かDoCoMoの携帯アプリになかったっけ?
FC版1はアプリだと雰囲気保ちつつプレーしやすくなっていい感じ。
FC1→FC2→SFC真メガテン位までで自分はお腹イパーイ。
でもメガテンらしかったのはFC2だと個人的には思っている。
今思い出しても凄い内容のゲームだと思う。
1,2はナムコが一杯口出したんじゃないかな。
>>313 dd。存在は知ってる。職場に原作ファンの人がいるんだが、原作がいちばん面白いと言っていた。ゲームはFC版1しか認めないそうだ。自分はあんまり陵辱好きじゃないから止めとこうかな…ってスレチごめん
メガテンでトラウマは特にないけど、FC版1は不気味だよね。イザナミとか…
アテナ
死亡時
>>321 陵辱は確かに嫌なんだけど、話は面白いから機会があったら
読んでみて下さい。結構ハマルかもね。そろそろスレ違いなので
このへんでこの話はオシマイに。
FC1は確かにグラフィックが怖いw
昔のゲームってある意味怖いゲームが多いよ。ファミコン探偵倶楽部
とか怖くて嫌だ。
>>323 ありがとう〜
昔のAVGは何か調べて見つけた時の効果音とか、限られた技術の中で作られたグラフィックとかが余計に怖さを醸し出してたと思う
えりさとの虚無僧も、今の綺麗なグラフィックで普通の虚無僧が出てきたところで大した衝撃にならないだろうしね
ファミコンは背景が黒いのも怖い
孔雀王とかオホーツクに消ゆなんかもそうなんだけどさ
FC版のゲームで死体を表現する時、体の色が青になるのがいやだ
327 :
NAME OVER:2007/10/31(水) 15:08:40 ID:byXpj++/
「ここはどんな町なんですか?」
「戦争だよ」
まぁ、メガテンは、今でいうメディアミックス展開で、
ゲーム性が評価されてゲームだけが生き残ったわけであり。
流れ切って
超惑星戦記メタファイトで、芋虫みたいな敵がうじゃうじゃいるところで誤って奴らの所につっこんでしまい、なかなか抜けれずにあっという間に自機爆破。
おかげでリアルの芋虫系統も苦手になりましたorz
ボスよりも何よりも奴ら(特に赤)が一番強いと思う。
スウィートホームは大人になってからやったのにトラウマだよ
うじむし、さかさゾンビ、ひと、なたおとこ…
怖くて続きがプレイできない…
厳密に言うとゲームに入らないかも知らんが
厨房時代に本屋で持ってもいないのにSFCクロックタワーの攻略本を立ち読みしてトラウマになった
何故か惹かれるものがあったのか本屋に足を運ぶたびに読む→帰宅して怖がる
当時その店で掛かってたBGM(短調だが軽快な弦楽曲)とセットで今でも思い出す
SFC版はもちろん、その他シリーズ作品いまだに一つもやってない
夢見館っていうシミュレーションゲームがあるんだけど
あれがめっちゃ怖い。
あれ以上に怖いゲームってあるのか?
下手にギャーギャー叫ぶホラー系よりも、よっぽど恐怖を感じた。
あの暗い静謐とした館で、各部屋を回り手がかりを集めていくゲーム。
行動によっちゃいきなり怖い音楽が流れ始めてもうビクつきながらプレイした。
トラウマになってる場面?冗談だろ、ゲームそのものがトラウマだぜ。
日本人は、「ショッキングな映像」「狂気の大騒ぎ」より
「内面的にじわじわ来る」「化け物以上に怖いのは、暴走する想像力と猜疑心」の方が怖い。
…最近は、感覚が米化してきて、米製ホラーを怖がる人が増えつつあるような気がしないでもない。
アメリカのスプラッタホラーはド派手なグロさにかえって笑い出しそうになるが
アジアンのホラーはじとーっとした湿気高い怖さがあるな
かなりマイナーだがPC−88やMSX2で出た「神の聖都」は恐い
幼少の頃、電気屋で延々と流されていたデモムービーは今でもトラウマ
というよりは、
「本当に怖いもの」は本当に怖すぎて見たくなくて、
「表面的に怖いもの」で怖がりたいんじゃないか?
お化け屋敷できゃーきゃー言うのが好きな人でも、
廃屋とかには行きたくないのと同じ感覚で。
オレは廃屋のほうがいいわ・・・表面的な怖さが苦手なんだよなぁ
>>333 DQ3の
「おきのどくですが ぼうけんしょのはきえてしまいました」
はショッキングな映像の方かな
というかあれは音楽があるのが尚更怖い。
あの音楽なければ絶対怖くなかっただろうね。
今音楽なしで見ても脳内で音楽流れるけどなorz
あの音楽は神
インパクトは落ちるけど、IVのアッテムトの全滅時の音楽?の使い方も神
>>336 それは、タダ単にビビリなだけだろ。
本当に、「本当に怖いもの」の恐怖を感じてしまうと、
克服するまでずっとトラウマになるんだぞ。
未だに鏡と人形が怖い。
俺もかまいたちの夜のせいで扉の影にはいつも注意を払うようになった
星霊狩りのローゼンクロイツは訳も分からぬままいきなりトラウマフェイスを披露してくれる。
ジーザスのストーリー展開もビクビクもんだったが、それ以上に探索時の耳につくノイズのような不快なBGMがトラウマ。
342 :
NAME OVER:2007/11/02(金) 19:55:29 ID:MhKB/lus
かゆい うま
343 :
NAME OVER:2007/11/02(金) 20:52:05 ID:ShvVzJzL
見たわね
>>332 あったあったw
SS買って一緒に買ったソフト。その後SSのソフト買わずじまいで
購入したこと自体がトラウマって言うかw
>>331 亀レスですまないが仲間ハケーン
クロックタワー2の攻略本もトラウマになったよ
2の小説版に到っては初めてかつ今のところ唯一の「文章のみで気分が悪くなった」作品だった…
346 :
NAME OVER:2007/11/02(金) 22:40:13 ID:WcY/H1L2
魔可魔可のバグはトラウマ
>>339こういう自分の感性を押し付ける痛いやつが一番ウザいw
348 :
NAME OVER:2007/11/03(土) 00:26:41 ID:TX26vd2R
まぁ、ここはずっとまえから本当にトラウマ級のものは少ないとおもうけどね。
本当は「レトロゲームで怖かった場面」とかにするべきだと個人的には思っている。
>>346 摩訶不思議(まかふしぎ)と覚えておけばおk。
ドラゴンボール神龍の謎の後半はまさに摩訶不思議アドベンチャー。
というかあれは、きがくるっとる。
あの原作無視の超展開には幼児の俺もヤバいものを感じた
そう言えば、動く神龍はトラウマかな。あのア○ルバイブ・・・
バイオも、初期の頃は「ウィルス感染で、知らないうちに広がる恐怖」の路線があったが
神龍の謎は
・宇宙で兎人参化を倒した後回復アイテムがまるで出ない
・普通に歩いてたらなんか泳ぐシーンになってる
これが…。
しかしようつべ見たら普通にクリアしてる動画が…。
>>353 うん、普通にクリアしているねあの動画。
あのゲームの全てがトラウマ。
変なババァみたいなキモイやつがカプセルを取れる部屋にいたのも
嫌だったし、チチがビームを打ちながら近づいてくるのも鬱。
ヤムチャのキックがヒットして死亡したのも鬱。
もう全てが謎だよなあれ
バンダイのゲームって鬱要素が高いよ。
聖闘士星矢のゲームもアクションゲームのパートでハマリっぽいのが
あったし、安易なキャラゲーを越えた鬱さが或る。子供時代にあんなの
ばかりやってたら良くないなーと未だに思う。
神龍の謎は一回だけクリアできたが
また出来る気がしない
>>344 おぉ、知ってる奴が居て感動した。
俺が持ってるのもSSの奴だぜ。(てかSSのしか知らない)
あのゲームを深夜部屋を真っ暗にしてプレイできる自信がないわ。
聖闘士星矢といえば富士の風穴で落とし穴に落ちた時の
デーデーデーデー
デーデーデーデー
デーデーデーデー
>>359 あのBGMはインパクト強いわ…
てか、あそこはセイヤが黒死拳受けて峡谷へ落ちて行った時の再現なんだろうけど、
原作知らないとなんでゴリゴリ体力減っていくのかわからんだろうなぁw
361 :
NAME OVER:2007/11/03(土) 18:43:20 ID:8FSwaop5
>>341 ジーザスは発売当時に物凄くやりたかったが、怖くて無理だった。1年ほど前ようやくプレイしたけど、音楽怖かったな〜。作曲はすぎやまさんなんだよね
PC版の画像を何かの雑誌で見たんだけど、遺体を発見したシーンとか結構違うような…。なにぶん古い記憶だから曖昧なんだけど
ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境が微妙にトラウマ
なんかステージの雰囲気が不気味だし、敵はうざいし
出口を間違えて地獄に行った時は精神的にくるものがある
>>361 ジーザスはPC版のグラフィックをなるべくそのままFCに移植したかった
ようだけれど、色数とか落としてあの形になったらしい。それでもPCと
同じ画像も結構あるし、かなり頑張ったのだと思う。死体画面は多分子供
向けにあんな感じにするしかなかったのかも。
バルガスがコメットで死んでいる写真、PC版のやつ超怖いよorz
確かに音楽が怖いけれど、怖い音楽とホッとする音楽が交互なのも印象深い。
そんな自分は未だにドラゴンボールの神龍の謎の次に出た大魔王復活?が
怖い。クリリンが死んでいます…ってなんだよーorz
あれマジデトラウマ。
>>364 バルガスは、確か口の中がハンバーガー詰めにされてて…というやつじゃなかった?昔自分が見たのはそのグラかもしれないな…
それがトラウマになった原因かも
>>365 それ、ちがうからw
バルガスがハンバーガーを口に詰め込まれたのは、速雄とのゲーム対決で
負けた罰ゲームでの出来事。ゲームで言うとオープニングのあたりで登場する。
バルガスが死んでいた時の状態は資料室か何かのロッカーに閉じ込められて
いた。(鍵が掛かっていた)かなり不気味。
人は思い出を捨てる事によって成長できるんだよ
お前ら、バルガスバルガスって、てっきりカプコンのACデビュー作かと思ったじゃねーか
俺はてっきりFF6のマッシュの噛ませ役なライバルかと思ったぜ
俺は元中日の投手かと思ったぜ
371 :
NAME OVER:2007/11/05(月) 09:22:40 ID:r/j2rFtg
>>359 おまいがンな事書くから思い出したじゃねーか!
同じくセイヤの洞窟シーンで、「シリュウのもじがかいてあるぞ! ドクロのマー…」
で、壁にドクロっぽいのがあったのが地味に怖かった…
>>369 俺はちがうんだが、当時、
爆裂拳が出せないでバルガスで大苦戦って投稿ネタをよくみたな。
「必殺技、キー入力ミス!」連発で凹んだ人は多そうだ。
あれ、格闘ゲームみたいにすばやく入力しないで、
1回1回指を離すようにゆっくり入力すればOKなんだけどね。
>>366 速雄との対決は知ってるけど、遺体発見のシーンもそんなんだと勘違いしてたわ〜。遺体がロッカーに入ってるのはFC版も同じだよね?
思わぬところからバルガスで盛り上がってるなw
374 :
NAME OVER:2007/11/05(月) 22:42:53 ID:dyd10ZGv
ハムスター倶楽部で外で飼ってたハムスターが行方不明になった時。
二回だけ選択肢を選び好きな場所を探せるんだが、二回とも外れた時に 「見つかりません 諦めましょう 」と出たのがトラウマ。
奇妙なBGMも怖かったしその時実際にハムスターを飼ってたから悲しかった
375 :
NAME OVER:2007/11/05(月) 22:43:53 ID:cqUpiAVI
>>6 ゼルダはエンディングで親父の下に
帰ってる場面があったぞ
>>376 ほんとだ
これだよ!自分が何かで見たの。もっと薄暗い感じかと思ってたけど…やっぱ怖い
しかしほうかさんがエロくていいな。フォジーもかわいくないしw怖いけどPC版やってみたい
ジーザスといえば
当時の友人に何故かいきなりパスワード入力で
最後のシーンからやらされてなんとなくカエルの歌を弾いたら
わけも分からずクリアできてワケが分からなかった
録にプレイしてないのにエンディングしか覚えてないのが悲しい
ちょっとしたミラクルだなw
>>378 パスワード、あったねえ
かえるの歌と同じメロディなんだな〜。知らなかった>ドレミファミレドミ
あの時代背景でカセットは笑ったがw
>>211で上がってるけど天地創造、ロウランだけでなく色んな部分でトラウマになってる
カボチャやキャベツが喋ることに誰も疑問を抱かないのがなんとなく怖かったり
扉ひとつ壊しただけで村人全員がタイムストップしてしまうのが欝だったり
地裏のグラフィックや試練の塔が全体的に怖かったり
話せる相手は既に死んだ人の魂ばかりだったり
地表に出て真っ先に攻略するのが毒ガスが蔓延するおどろおどろしいダンジョンだったり
一緒に雪山遭難した鹿かなんかのおばちゃんに「旦那の肉食え」って言われたり、そのおばちゃんもorzな事になっちゃったり
言わずもがなロウランが2ヶ月SFC起動したくなくなるくらい怖かったり
薄気味悪い森を必死で抜けたら狼にフルボッコされるし
スペインの城怖すぎて2ヶ月SFC(ry
人魚の塔で2ヶ月(ry
エンディングの欝さ加減も含めて全体的にトラウマ
名作だと思うし大好きなゲームだけど二度とプレイする気にはなれない
天地創造、ここで挙げられてる点はさほどトラウマになってないけど
人間を復活させたら植物動物と会話ができなくなったことと
文明を発展させたらズーが空っぽになってキングバードの王が売られてたことが
ものすごいきた
なんだっけ、ずっと連れ添ってきたパートナーが終盤で裏切るんだよな<天地創造
ネオジオポケットのダイブアラートも似たようなショックを受けた
>>380 あのパスワード、今でも覚えている。
あのパスワードでエンディング近くまで行くと、スターとキーとか
十字ボタンとかA,Bでグラフィックの色が変えられる。何の機能だか
解らないけれど、エリーヌを金髪とかにして遊んだなぁ。
FC時代は理不尽な難易度のゲームが多かったように
怖さも理不尽なタイプのものが多かった気がする
天地創造か。鹿と一緒に生き埋めになったシーンしか覚えてない。
そのうちハマリか見落としかしらんが全然進めなくなって放置。
名作って印象がないな
マスコットキャラみたいなパートナーに裏切られるのはきつかったな
終盤は欝イベントの連続だったような>天地創造
あれ、あのコウモリみたいなの裏切るんだっけ?
ラストまでやったのに、そんな欝な展開を覚えてないのが欝
ドラクエ6だったかな。
どっかの街の川が真っ赤になって、その原因が剣についた血が洗っても洗っても落ちないってやつ。
怖くなってそこから進まないでやめちゃった。
今だに忘れられないよ。
ドラクエといえばFC版4のデスピサロの変身はトラウマ
攻撃するたびに姿が変わっていくのが幼心に怖かった
特に「腹が怪しくうごめいた」とこなんてマジで怖かった
黒い背景に緑の物体の動きが微妙にリアルなのがまたキモさを倍増させてた
PS版ではコミカルな動きになってたのであまり怖くなかったけど
小2の頃FCでやった暗黒神話…?ってやつがかなりトラウマ
池に浸かったら…お姉さんが… 姫様の首が…いきなり…うわああああああ
>>391 ヤマトタケル伝説だな
巨大ボスのグラフィックもグロかった
>>389 なんか超序盤だから、そこでやめるのは勿体無い
と思ってしまった
>>393あー!そうだそれだ!
ボス全部やたら恐かったしGAMEOVER画面もなんかくるものがあったな・・・
>>394 いや、丁度飽きてきた頃にそのイベントがあっただけで、どっちにしろ途中で止めてたよ。
ソフトは借り物だったからよかった。
俺も6は借り物だったんだが
サンマリーノってところで3回連続で記録が消えて
4回目の冒険では既に萎え萎えだったな。
俺もちょうど血の川の辺りで飽きたよ
ディスクシステム「キン肉マン王位争奪戦」の飛車角の迷路。
音楽も無気味だし、邪悪の神が二体同時に現われ穴が無いと逃げ場が無く
壁に挟まれ瞬殺。
やっと迷路抜けたら、最強の敵サタンクロスが・・・トライアングルドリーマー
は脱出不能だし、まじトラウマ。 まぁなんとかクリアできたが、もうやりたくない
>>398 子供の頃一回だけ迷宮抜けられたんだが、それ以来一度も越える事は出来なかった。
ネット始めてから攻略情報載せてるサイト見つけてクリアした。
あのゲームってキング100tの裏技だけ伝説化してるが、
正直、邪悪の神ふくめて、あの難易度はありえないだろうと思ったな。
>>388 主人公とパートナーやヒロインは、先に登場するほうは全部コピー品なんよ。
仮に「裏」のパートナーとしよう。
で、「裏」のパートナーは、コピーした奴の命令を受けて行動してて、
主人公がそれ以上行動すると、コピーした奴の計画が台無しになるもんで、
「裏」のパートナーはヒロインを使って主人公をあぼーんしようとする。
でも、ヒロインは主人公を殺せず、「裏」のパートナー巻き込んで消滅。
その後、全く同じデザインの「表」のパートナーが出てくるから、機能的には何の障害もないのだけどな。
天地といえば発明家に真実を告げられず街の発展が止まってやり直したのがトラウマ
>>400 ああ〜女の子の方ね
アークとラストまで一緒にいたコウモリの事かと勘違いしてた。
というかソレ思い出したよ、d
色々断片的に思い出すんだけどどれもこれも欝だ
ラスボスになりそこねたおっさんもシビアな死に方だった気がする
発売前はいかにも主人公っぽく描かれていたFF6のティナが
後半になるにつれて急激に影が薄くなっていったのがトラウマ
FF6といやあロックの恋人だな
ロックは彼女を生き返らせるために秘宝を探してるっつーから
当然それ見つけたら、生き返るんだろうと思ってたら…
まあ完全復活しちゃったら、セリスの立場が無くなる訳だが。
405 :
NAME OVER:2007/11/16(金) 11:36:20 ID:QRp8UHHS
SFCのバトルロボット列伝。
スパロボ好きな俺はリアル等身なスパロボ風ゲームに喜んでたんだけど、
エルガイムの敵キャラ「マクトミン(ちなみに男)」がトラウマ。
何がトラウマてーと、まず「うふふ…」と不気味な笑いの後、「ファイア!」と
叫ぶのだが、その時の表情が目を見開いてると言うかイっちゃってると言うか…
とにかく不気味な表情だった…
乗機のアトールXもなかなか強く、嫌な敵だったよ…
(こいつよりもオージェの方がビーム無効な分嫌なんだけど)
ADVゲーム「スナッチャー」
クィーン病院の地下で腐乱死体を発見した場面。あの蛆虫が蠢いている画像は
本当にトラウマ。(俺がプレイしたのはPCエンジン版)
スナッチャ−は、廃工場とか地下とかゲーム全体の雰囲気が暗くて怖かった。
プレステ版モザイク掛かっててトラウマ
408 :
NAME OVER:2007/11/16(金) 16:13:31 ID:QRp8UHHS
>>406-407 PS版だがグロ期待してたのに(´・ω・`)
シャワーシーン期待してたのにorz
さらに聴覚障害者なので、ボイスのみのラストシーンで謎が解けず・゚・(つД`)・゚・
409 :
NAME OVER:2007/11/16(金) 16:39:24 ID:LetEWn+k
スーパーマリオ64
ステージ3のあいつ。みんなわかるよね
ADV「Orgel(オルゴール)」
目玉をえぐり抜かれた腐乱死体。口と鼻からは蛆虫が這い出す。
あごをえぐり抜かれた死体が血を流しながら逆さまに天井からぶらさがる。
鼻をえぐり抜かれた女が洗濯機の中で足だけ出して死亡。
・・・・・・最悪。死ね。
ff6と言えば忍者がな
>>405 原作だとさらに逝っちゃった喋り方のキャラだったらしい…っていうか、
後にGガンダムで名を馳せたあの今川氏がエルガイムのスタッフに加わっていたんだけれど
その今川氏のお気に入りキャラがマクトミンだったという時点で推して知るべし。
>>413 シャドウか、あの夢とかは確かに。
同じくFF6というと、『ねむれるしし』てモンスターが結構トラウマ。
遭遇直後は透明状態で何もしてこないんだけど、
魔法かけると初登場時点にしては凶悪過ぎる反撃してくる。
まさに眠れる獅子。対処法成立するとカモれるが。
あとは雑魚敵のくせにラスボスよりも凶悪な攻撃してくるブラキオレイドスとか。
全体にカンストダメージて。初見じゃ9割方全滅するんじゃないだろか。
>>405 スパロボFかなんかでもマフ=マクトミンでてきたんだけど、
こいつの「ファイア」という発音の仕方に惚れた覚えがある。
設定的には戦闘してると興奮してきてキチガイになる戦争狂らしいよ。
アトールXも、メインのアトールにオージェの肩とかアシュラのランチャーとか
ゴタゴタつけたカスタムメイド機で、明らかに他のキャラとは一線引いたキャラだった。
つるんでやがるつるんでやがる
Fのギャブレーの攻撃時の笑った?顔の歪み具合もちょっとしたトラウマ
>>405 あのゲームはかなりトラウマだ。
発売日に定価12800円で買ったのに2日で終了。
1ヵ月後には980円で売っていたから。
マジでリアル中学生にはショックだったんだぜ・・・。
>>419 当時定価それくらいが当たり前だったのがトラウマだ
吟味するにもガキには情報が少なかったしな
421 :
NAME OVER:2007/11/18(日) 18:16:28 ID:YkCYQfd6
若い女がマンコおっぴろげて追いかけてきた
それ以来女が大嫌い
>>418 左右の目の大きさが違くなるやつな
あーいう顔をする悪役は多いがあれは確かに印象に残ってキモかった
ドラえもんの最後の面の竜(蛇?)がトラウマになっている
海底の面の
424 :
NAME OVER:2007/11/18(日) 20:52:43 ID:TshsxG/W
FF4カルコブリーナ
天野絵もゲームのグラも怖すぎ
425 :
NAME OVER:2007/11/18(日) 20:55:39 ID:l+A/WoGY
ファミコンの源平討魔伝の最初の場面。
(影清が刀振り下ろすとこ)
あの顔は何気に怖かった記憶が・・・
ガキの頃、ゲームのフリーペーパーみたいなので見たババアが座っててその周りに顔が浮かんでるゲーム画像。
今見ても怖いかもしれん。
安駄婆か
>>428 ググってみた
うん、こいつだ。
相変わらず気持ち悪いぜ。
ありがとう。
>>406 ピアノで「ダーン!」って音が入るんだっけ
PC-E版スナッチャーは音のギミックが凝ってたな
でも音量上げさせてボカーンは本当に酷い
当時あれを夜中にやって家族にヒンシュクを喰らったヤツも多いと聞く
433 :
NAME OVER:2007/11/21(水) 09:28:50 ID:VF+WyHhL
434 :
NAME OVER:2007/11/21(水) 12:01:50 ID:Ldof4WVT
FC版のキャプテン翼で残り少ない全ガッツを賭けた必殺シュートが、キーパーを抜けて決まった!と思ったら
ゴールポストにグォーンって跳ね返った時…。初めて経験した時は
全てに裏切られた感じがしてトラウマになったよ。俺だけか?
435 :
NAME OVER:2007/11/21(水) 13:07:16 ID:l5dYUjbH
あったね〜ゴールポスト事件。むかついてさ、思わずFCに差し込んだままソフトに蹴り入れたらそれまでのデータもグォーンと飛んで…(悲)
邪聖剣ネクロマンサーのタイトルに出てくる顔。
音楽との相乗効果で、園児なら失禁する事請け合い
ギーガーっぽい奴か
みーのむーし ぶらりんしゃん
は新し過ぎるか。
じゃあ「はまぐり姫」
ホーリーローリーマウンテン
ムーンサイド
アメダス
銀座のテング
やっとエンディングだと思ったら「あんたら女神のなんたら持っとらんけんもう一度最初からやったりやー」
ブロッケンJrのおなもみ
439 :
NAME OVER:2007/11/21(水) 17:07:44 ID:EfjXLeSi
>>437 すまん、ギーガーが何だかわからん。
あの顔はおそらく女神かなんかだと思うが、エンディングにまで出てくる。
ラストはかなりキツいし、もうやりたくない
>>439 H.R.ギーガー。
エイリアンのデザインをしたことなどで有名な画家。
ネクロマンサーのタイトルのあの絵はギーガーの丸パクリであり、
実は結構問題だったんじゃないかという話。
ギーガーの書いた絵の中にはクトゥルフ神話を題材にしたものもあり、
ネクロマンサーはそっちの方も大量にパクリというか、取り込んでる。
敵のボスの名前全部クトゥルフモンスターだしw
441 :
440:2007/11/21(水) 17:31:39 ID:???
と、今調べてみたらパクリじゃなくてギーガーのちゃんとした作品だったようだ。
>>440-441 参考になった。サンクス!しかし、エイリアンをデザインした人だったのか。
言われてみれば、そういうゲチョグロ感丸出しだわ。血しぶきとか
>>431-432 「いきなり元のボリュームに戻ったら嫌だしなぁ」とそのままの音量でやってた俺は多分負け組
ギーガーと言われてギガゾンビを思い出したのは自分だけだろう…
FF6でレイチェルを見に行くとき、レイチェルがいる部屋に入った瞬間だけレイチェルが目を開けてるのが怖かった
レイチェルは前髪か何かを目だと勘違いして、物凄い奇妙な顔だと思ってトラウマになってたな
>>415 余談だがGBA版になってバニシュ→デスが通用しなくなってプレイヤーはマジ涙目
>>446 わかるわかるw
ものすごい変顔&巨大顔に見えるんだよな
BGMがヘンに陽気なのもかえって恐いw
>>444 …あれ、俺いつの間に書き込んでるんだ…?
>>415 まあ全体にカンストダメージなんてないけどな。
強いことには変わりないが。
wiz外伝4のダークゾーンで前触れなしに現れる生首(猪木似)
散々既出だが生首って言ったらやっぱりあれだろ。
tomakだな!
この板でならレディソードだろ常考
デカイケンしか思いつかない
外伝4といえば横切っていく途中でこっちみる人形もキツい
レディソードの生首娘たちは、自分たちの置かれた状況は全然気にせず
のほほんと自分たちの人間関係だとか美容の事だとかばっかり話してるのが笑える。
レディソードっていうと自分はドラクエ1を元にしたエロゲしか思いつかん
462 :
NAME OVER:2007/12/01(土) 07:10:21 ID:BA+ENJF2
バハムートラグーンのエンディング。ヒロイン?寝とられのうえに、そのヒロインが相手を刺し殺そうとして返り討ちに会う…みたいな終わり方だったような。当時呆然とするしかなかった俺。
あなたは、フェチを極めておられる
思い出は美化されると言うがトラウマもまたしかりだな
>>463 「ヒロイン寝取られ」→バハラグ
「相手を刺し殺そうとして」→FFT
「返り討ちにあう」→FFT or LAL
スクウェア系が入り混じってるぜ!
大人になるって悲しいことなのwww
∩___∩ ∩___∩
♪ | ノ ⌒ ⌒ヽハッ __ _,, -ー ,, ハッ / ⌒ ⌒ 丶| サラマンダーより
/ (●) (●) ハッ (/ "つ`..,: ハッ (●) (●) 丶 はやーーーーいwww
| ( _●_) ミ :/ >>ビュウ :::::i:. ミ (_●_ ) |
___ 彡 |∪| ミ :i ─::!,, ミ、 |∪| 、彡____
ヽ___ ヽノ、`\ ヽ.....::::::::: ::::ij(_::● / ヽノ ___/
/ /ヽ < r " .r ミノ~. 〉 /\ 丶
/ /  ̄ :|::| ::::| :::i ゚。  ̄♪ \ 丶
/ / ♪ :|::| ::::| :::|: \ 丶
(_ ⌒丶... :` | ::::| :::|_: /⌒_)
| /ヽ }. :.,' ::( :::} } ヘ /
し )). ::i `.-‐" J´((
ソ トントン ソ トントン
ググれ
セガの古いゲームで確か、ハッスルチューミーだか言うのがあったと思うんだが、
そのゲームオーバーのメロディがなんか怖かった。
後、ファミコンで名前忘れたけど、HAL研究所のパズルっぽいアクションゲーム
でメデゥーサみたいな奴のナイフ攻撃の効果音が妙にリアルで怖かった。
>>742 ハッスルチューミー懐かしいな。
あれね、デブ猫とか変なロボットみたいなやつが怖かった。
ほのぼのした雰囲気とは想像も付かない恐ろしいゲームだったorz
後、ザクソンだっけ?
それのボス?見たいのが倒せなくて、理不尽にやられるだけってのが怖かったな。
怪獣みたいなやつだっけ?<ザクソン
こうもり、デブ猫、わに、ロボもどき、怪獣がのしのし歩いているんだよな。
で、えさをとると段々動きが鈍くなるんだよな。
ハッスルチューミーは凄い速さで敵が跳んで来るのが怖かった
477 :
NAME OVER:2007/12/02(日) 09:44:31 ID:ljHXSO5Y
SNKのジョイフルロードの燃料切れミス
爆死せずに、エンジン音が次第に遅くなり停止するて演出だが、ある意味[心臓停止の恐怖、死の恐怖]を感じさせた
ジョイフルロードはサイレン音と思いのほか速いスピードで突っ込んでくる対向車が怖かった
479 :
NAME OVER:2007/12/02(日) 20:44:36 ID:uySDn1Xy
さんまの名探偵がトラウマ。
あと悪魔城ドラキュラの夜が怖くて未だに出来ない。
481 :
NAME OVER:2007/12/03(月) 01:28:57 ID:9xPqa6eE
ソシテ センリツノ
ヨルガ オトズレタ
483 :
NAME OVER:2007/12/03(月) 13:15:35 ID:4jUlTn5J
>>480 うん。
調べたらタイトルはドラキュラII 呪いの封印だったんだね。
怖くて二度とやってないからわかんなかった。
484 :
NAME OVER:2007/12/04(火) 01:17:57 ID:1suyFKvN
最後の幽霊娘が一番マシだな。
完全骸骨娘もよく見えてくる辺り、かなり精神汚染されているような気もするが。
99機貯めてあったのが全部なくなったわいw
いや、骸骨はグロくないからいいんじゃね?
半分腐敗がいちばんきつい
前情報知ってるからいいが
歩いてたらこいつらいきなり画面に表示されるからな。
>>489 せめて出現エフェクトでも出ればボタン連打で生首娘見ないですむんだがな…
エフェクトすら出ないで突然出るもんだから回避しようがないorz
カオリが怖すぎる
セシリア、ノバも大概・・・
ノアもきつい・・・
イブは髑髏のハーフマスクと脳内補完
イボンヌは顔洗えば普通
個人的にノバが一番きつい。カオリも。
これ急に出てきたら怖いなw
493 :
NAME OVER:2007/12/05(水) 09:04:42 ID:iXoCCB6z
>>491 イボンヌは顔洗えば普通て…あれ生皮剥がされてるのにか?
494 :
NAME OVER:2007/12/05(水) 14:47:34 ID:sZXQqoFY
マリオUSAの鍵取ったら追って来る仮面がこえーこえー
これって心霊写真?
>>494 ドラえもんの海のドラゴンみたいなやつだっけ?
石舟皇帝
ルパン三世パンドラの遺産の銭形
無言だと怖さが増すなと思った
プァ〜〜ンプァ〜〜ン
>>500 昔々スーパーカセットビジョンというハードがあって
それのルパンのゲームは音がSEだけだから尚の事
追っかけてくる銭形やワニは怖かったよ
ライブアライブの中世編ではちゃんと読めた看板が
最終編では血の跡が…とか表示されて読めなくなってるのが怖かった
あとソウルブレイダーで城の牢屋の骸骨からハープの弦を回収する所
あれはつまり獄死した吟遊詩人の遺骸って事なんだよな
モグラのモンモとか鬱入るエピソードの多いゲームだったぜ…
既出かもしれんがMOTHER2のダンジョン男がトラウマ
俺にはムーンサイドよりあっちの方がキツかった
耳障りな音楽、壁にめり込んだ顔、モンスター動物園…
奴が付いてくるって言い出したときはもう、どうしようかと
>>504 俺は逆にダンジョン男好きだったけどなぁ。
看板読むのが楽しかったし、モンスター動物園もじっくり鑑賞してたし、
戦闘でも1のイブ並に強力な攻撃するし。
ムーンサイドもあまり怖くは感じなかったな…(当時18かそこらだった)
506 :
NAME OVER:2007/12/14(金) 11:09:13 ID:izCP225D
スクランブルのミス画面の激しいフラッシュ
あー、スクランブルの陸戦版みたいなストラテジーXも似たような味だったなー
507 :
NAME OVER:2007/12/14(金) 12:58:53 ID:zzbOEkw8
魔界島のドクロ島。
クリアしても、心臓の音が鳴りっぱなし…。
ムーンサイドは小学校の頃やっても特に何も感じなかったけどな。
十代後半になってって電波趣味が出てきてからようやく思い出した感じだ
>>507 あれは酷いよな。子供の時、あれでファミコンが呪われたのかと思った。
多分、心臓の池から離れたら音が消えるようにするプログラムをミスっただけなんだろうけど。
どこにいってもドックン、ドックンは酷い。
ほかの効果音ならここまで不気味には思わなかっただろうな。
ちなみにあれ、海賊船のボスを倒してカギを取る音を鳴らせば止まる。
510 :
NAME OVER:2007/12/14(金) 19:32:40 ID:YJZ32abu
魔界島と言えば、Bボタン(セレクトだっけか?)押しながら、スタートしたときの無敵モード
すりぬけて、画面外に、いける
その画面が、バグバグで、すげー怖かった。
しかも、BGM?か効果音が、「キュイン、ドンドンドンドン」って常になり続けて、
もうトラウマ
>>511 ニコ動にあったんだ。
皆、同じなんだね。
>>511 あまり怖く感じなかったけど、この動画の最後が恐怖
子供の頃だったらトラウマかもね
くろやしゃは;;;;; ||||ポイントのかなしみをせおった
FC北斗4の名前入力画面で「かぜまる」と入力すると出てくるバグメッセージなんだけど
特に何でもないセリフなのに、何故か未だに思い出すと鳥肌立つ・・・
515 :
NAME OVER:2007/12/20(木) 17:29:46 ID:Jj2Jv46X
・旧約女神転生のオープニング、土色の顔した天使が
落下しているシーン。
・幼少の頃だったからか、GB版男塾のパスワード画面の
BGM。重圧感が、あるからかな・・・
>>515 2のICBM炸裂シーンの顔はきつい
ファミコン版だと倍怖い
新約メガテンも幼馴染の女の子が爆弾で吹っ飛んだのに
ゾンビとして蘇生されて、本人も自分がゾンビである事は理解してて
自我があるうちに殺して欲しいとか懇願してきたりトラウマが…。
ヒロインも一緒に吹っ飛んでるけどそれは別にどうでも良かった。
あと幼馴染の女の子というお約束の設定なのに主人公ガン無視で別の男と付き合ってるのもトラウマ
PCのは旧約だっけか新約だっけか。
女神転生ノリで当時やったらエログロで凄かったなあれ。
ゾンビ化した女の子が母親だったかの肉を食べながら出てくるとか、
主人公の父親代わりをしていた隊長の妻と子供が悪魔と融合させられて襲ってくるとか、
悪魔たちの幹部クラスにヒロインがバラバラ死体にされて喰われるとか、
グロネタには事欠かないゲームだそうで。
かと思えば、ヒロインとのベッドシーンなんてのもあるらしいけど。
522 :
NAME OVER:2007/12/23(日) 11:08:14 ID:wHbBknGb
ネコを電子レンジにかけるシーンがある某ゲーム
FCグラでここまでグロくできるか普通…………
イース3
Lv上げずに最初のダンジョンを進んでいったら
青い敵に一撃で倒された
Lv上げないと
敵にダメージすら
与えられなくなって詰んだり…
それはトラウマとは言えないんじゃまいか?
ただ単にがっかりするだけなんじゃ・・・
勘違いした勇者気取りの若者が自分の実力も顧みずに危険を冒して死ぬなんてファンタジーの世界ではよくある事
初代モータルコンバット、サブゼロの相手の頭を脊髄ごと引っこ抜く究極神拳がもうやばくてやばくて・・・
モタコンは2で何故か相手の頭を三回吹っ飛ばす技とかあって(三回頭が出てくる)意味不明すぎて笑ってたなぁ
531 :
522:2007/12/24(月) 21:06:28 ID:z8s27/fg
パソゲーとFCゲーでは解像度が違うから一概にグラフィックの性能は語れないな。
ぶっちゃけSFCよりタイルパターン駆使したPC88の8色の方が奇麗だったりするし。
つか基本的に2chでは「トラウマ」のハードルが凄く低い
ちょっと怖い思いしただけでトラウマ
俺の中でのトラウマは夜眠れないとか後遺症としてそれに関わる事全てが怖くなってしまったとか
そういう病的なもんだと思ってるが
本当にそんなレベルのトラウマ持ってるなら
多分2chでゲームのことを語ろうとも思わんだろう。
まぁ確かに『ゲームの怖い思い出』とかの方がスレタイには相応し
ファミコンって52色だったっけ
高橋名人の冒険島で、後ろから走ってくる猫みたいなやつ。
花が目印だっけ?
夜のステージで音楽も不気味だからさらに怖かった。来るってわかってても。
>>533 2chはちょっとしたGJなことでも神キターとかいうだろ
ほらそういうことよ
色の数っていうかバックグラウンドの色が黒色だから怖いんだろ、何となく。
マジでトラウマになったやつなら、
ドラクエ3
セーブ消えた時
スウィートホーム
すべて。パッケージ、ドット絵から音楽すべて怖い。カセットと攻略本を土に埋めようかと何回も思った。あまりにも怖くて。
鉄腕アトム
3面と4面。誰かの不安定な精神世界を見ているようで不気味すぎ。
こんぐらいかな。
マジでトラウマなのは。
スーファミの桃鉄で、ボンビー出現時に怖くてリセットして親父と叔父さんに笑われた
>>537 コヨーテか
奴を後ろから倒すと何か出てくるんだっけ?
>>542 ファミコンのコントローラー
まあボーナスアイテムだな
>>543 あーそうだそうだ。1000点だったかな。
545 :
NAME OVER:2007/12/26(水) 09:07:39 ID:U4XFQ3kG
>>540のスウィートホームのトラウマに追加してやろう。
当時出てた双葉社だったか徳間書店の攻略本のイラストなのだが、
キャラクターのデフォルメコミカル絵だけと思ったら…
本最後の方でホラー漫画ばりのリアルな絵で、
ドクロゴーストがエミの首を後ろから絞めている絵が最高にトラウマ…((((;゚Д゚))))
※ドクロゴースト:髪を振り乱した骸骨。風を巻き起こして仲間を散らせ、呪いを使ってくる
546 :
NAME OVER:2007/12/26(水) 15:24:09 ID:U4XFQ3kG
ちなみにドクロゴースト、イメージ検索すれば小さいながらもすぐ出てくる。
…いいな、絶対検索するなよ?
マザー3のラストがトラウマかな
俺が考えていた最悪の状況になりやがった
549 :
NAME OVER:2007/12/26(水) 16:53:46 ID:xayIDaqs
正直スィートホームは振り向き男やらナタ男やら壁顔やら、
ドクロゴースト以上にトラウマになるような敵がわんさかいるしなぁ…
X-MENvsストリートファイターのキャラセレクト画面のダルシムの表情
>>548 3はいいんじゃないか?事前のマジプシーの会話きいてさえいれば納得できるんじゃ?
飛ばしてたりしたら最悪の鬱エンディングだけど。
>>551 お兄さんが改造されてて元に戻んなかったのが俺にはツラすぎたってだけの話さ・・・(・ω・`)
ベタで良いから生き返ってほしかったな
クィーンマリーだって似たようなもんだしなぁ
やばいよタモさーん
マザー3はそれよりポーキーがな
うん、まあ板違いだからほどほどにな。
お前は場違いだがな
>>552 開発途中だと、もっとやばい映像になる予定もあったらしい。>ラストの改造兄
買い込んだ業者のために
メタルスレイダー、熱血行進曲、バーチャルコンソール配信記念
おまえそれあちこちで言っているが、
今時プレミア付くファミコンソフトを買い込んで一山当てようなんて業者いたのか?
ファミコンブームのヤマ場はとっくにすぎてるし、残った連中も
Wiiが発表された時点で避けるだろう。
メタルスレイダーのエイリアンぽいのもトラウマ
あれは心臓に悪い
>>546 ばかあああ!そんな事言うから気になって見ちゃったじゃないかあああ!!((((;゚Д゚))))
563 :
546:2007/12/27(木) 15:42:57 ID:???
>>562 だから「検索するな」と忠告したのに…
(・∀・)=ャ=ャ
ドクロゴーストはグラフィックだけだとあんまインパクトないんじゃないか?
あの強さがトラウマになってるんじゃ
風邪ひいて家出れねぇからやること無いんだよ
マイティボンジャックの爆弾ボーナスパーフェクトしたとき
スウィートホームだけはもう二度とやりたくないな。
スーファミ ドラえもんの
音楽が怖かった
デンデデ デンデデ デンデデ
(゚Д゚)
マルサの女のガサ入れの音楽もこわい いきなり真っ暗になって黒幕の電話とか原作よりこわい
570 :
NAME OVER:2007/12/28(金) 09:27:24 ID:YJHdH3mR
>>564 強さに加えて、スイートホーム独特の雰囲気もプラスされるから余計怖いんだよな。
そーいや昔、ゲーム暦浅い妹が「名前が可愛いから」と言ってこのゲーム買って来たな。
もちろん、プレイ開始後しばらくすると悲鳴が聞こえた訳だが。
妹よ、パケ絵で気づかなかったのか?
571 :
NAME OVER:2007/12/28(金) 10:05:39 ID:7we/4T0m
>>570 それ、昔ジャンプ放送局のネタにもあったよ。同じ人?
>>571 というか過去のこのスレで同じような書き込みを見たような
妹がパケにだまされて買うパターンなら
ジェニーの報告がもっとあってもいいと思うんだがなぁ
キョロちゃんランドの事か――!!
576 :
NAME OVER:2007/12/28(金) 19:16:26 ID:dBoiLWLq
星霊狩り
・OPのローゼンクロイツ出現。
・序盤に向かう屋敷。特に、肖像画。
・時折出てくる、正体不明の子供。
ゆうこりん
スウィートホームのトラウマはやはり山村老人の溶けるシーンだな
スイホは全てがトラウマになりうるゲームだな
俺は噴水の水が血に変わるところがキツかった
学校であった怖い話の、甲高い悲鳴みたいな音が入ってるBGM。
(宿直の先生が得体の知れないものに追われる話とかで使われてるやつ)
いまだにあの曲が流れるところではミュートにしてしまうw
エクスデス城とか意外に出てないな。
あのいきなり現れる内臓っぽいマップ構成が未だにきついのは俺だけ?
>>581 内臓系はそれ以外にもようけあるからな。
ラディア戦記のせいいきとか
ロマサガ1,2のラストダンジョンとか
グラディウスシリーズの細胞ステージとか
バイオ戦士DANの5面とか
ワイワイワールドのラストとか
あの内臓ダンジョンの先駆けってなんなんだろうね
多分洋画関係からヒントを得られたのだろうけど
ミクロの決死圏とか?
検索するなよ!絶対するなよ!
>>582 ロマサガ2のラストダンジョンは内臓系じゃなかったと思うが…
あれはFF5で来るってのも結構でかいと思うぞ。
しかも今まで普通の城だったのにいきなり内蔵系に変わるし
>>587 確かに、
FFシリーズでの内蔵系は異例だしな。
・・・たしか
内蔵系のトラウマといったらバイオベースの右に出るもんはいないだろ。
>>590 バイオベースって大貝獣1?
内臓なんてあったっけ?
繭と人間が合体してるやつしか覚えてない
あれってなんか内臓っぽい造りしてなかったっけ。
勝手な脳内補正掛かってるかも
弟切草。
雷が鳴って
部屋が真っ暗になって
木乃伊が乗った車椅子がギコギコ近づいてきて・・・・・・
ラブクエストの巨大なウンコ
MOTHERのゲップ(?)とかいう敵
戦う時にゲップのSEが入る
きもい
あいつのおかげでMOTHERシリーズは出来なくなった
>>595 逆に考えるんだ。
そこで、回れ右した時点でそれ以上のトラウマを増やす事無く助かったと考えるんだ。
ムーンサイド|∀゚)
>>566 いきなり爆発音でその後BGM消えるのが最高に怖い
10000点ボーナスなんだけど表示が出るわけでもないから最初は何か良くないことが起こったのか?と
嫌な気持ちになった
>>570-571 「チャイルド・プレイ」という映画をロリエロ映画だと思ったってネタを思い出した
ジャンプ放送局ネタなら
彼女を始めて部屋に呼んだときに緊張をほぐそうと
「ふ…二人で『ぷよぷよ』しない?」
と切り出して即フラれたってネタが好きだった。
その程度で振るような女ではどのみち先は長くなかっただろう
とマジレス
ガイアなんとか記とかいうSFCのRPG
ヒロインのペット丸焼きは酷かった
ガイア幻想記
豚ね。死んだの。
マジレスするとティウンティウンティウン
秘宝伝説でもありましたな、内臓ダンジョン
エクスデス城は、蠢きっぷりが半端じゃないからな。
あと、在りし日の、ハドソン系RPGでは定番だったような。>内臓ダンジョン
えりかとさとるの地蔵がやっぱり最強
ドルアーガのなんちゃらナイトに見えて怖いどころか逆にフイタ
えりかとさとるはガチw
可愛いパッケージに騙された
>>609 今だったら「こっち見んなwww」の嵐だな。
虚無僧って主人公にヒントくれるだけのキャラなのに、何故か無駄にオーラ出してるんだよな
オーラじゃなくて悪臭を漂わせていると思えば笑え・・・ないか。
>>609 なんて滅殺な感じがする坊さんなんだww
なのにヒントくれるだけなんて(´;ω;`) ブワッ
初めて買ってもらったファミコン。ソフトは数ある中から、これだ!と思うものを
選択。デモを見ていてみそめた、おごそかで幻想的な雰囲気の漂う探検のゲームだ。
そして遂にその時が来た。期待に胸膨らませた心で、はやる気持ちを抑えながら
カセットを差し込み電源に添えられた指をゆっくりと上へなぞった。
幻想的な音楽が流れ始める。待ちきれない思いで、すかさずスタートをプッシュ。
「タータッタ♪ラッタッタッタ♪タータタラタ♪」予想していたのと違う軽快な音楽
に少し戸惑う。しかし勇気を出して記念すべき第一歩をと踏み出した瞬間、足を
滑らせてしまった。
その時すぐには一体なにが起こったのか理解することが出来なかった。
しかし、思考がめまぐるしく働き、やがて理解せざるを得ない時を迎える。
こっこれは・・・死・・・死んでいる・・・・・・・
チャレンジャーか?
まあ察しはつくけど
スペランカーだろう、この音楽だと
スペランカーのテーマが脳内に再現した!
夢の終わりにの薬漬けになった女がすごい怖かったな。洋子が監禁される辺りででてくるやつ
ドラクエで復活の言葉を書き間違えた
(・ω・`)んっ?
( ,_`ゝ′)?
ドラクエのトラウマと言えば
やはり2の洞窟抜けた後のブリザードのザラキだよな
2回やり直させられて憤慨した
聖剣2の例のバグでタイガーキメラと3回戦うことになった自分orz
>>625 唱えられた時点で真っ赤になったら1人目死亡確定ってのもキツいよなぁ
2のラスボスザラキで全滅も悪い思い出
2のラスボスベホマでやる気喪失も悪い思い出
しかし戦っているとベホマの効果がベホマじゃないことに気付いた時の高揚
ボス連中のベホマはたしか全快しなかったんじゃなかったっけ?
5のラスボス瞑想みたいなもんだな。
ぐぐってみた。ホントだ…
今まで全快だと思ってた。
>>630 ???
普通に全快するぞ。
もともとシドーのHPは250しかないから
ベホマ使われてもすぐ終わることもある。
プログラム上は全開じゃないんだけど全ての敵のHPがベホマの回復量以下だから結果的に全開ってことだな
シドーはボスとしてはいろいろ変り種だからな。
パルプンテで魔法封じられたり恐ろしいもの見て逃げ出したり。
そもそもAIがスライム以下だったり。
かと思えばザラキでメンバーが赤っ赤っ赤
638 :
NAME OVER:2008/01/13(日) 01:37:03 ID:swkJTPuU
FF6でベットに横たわってるロックの恋人の顔
なんか顔が異様にでかくなかった?
>>638 前髪が目に見えるからすごいのっぺりしたでかい顔に見えるんだよな
俺もずっと不気味な顔画と思ってたが、フェニックスの魔石イベントで目が開いた時
「目そこかよ!!てか可愛いじゃん!!」って感想になった
>>636 >そもそもAIがスライム以下だったり。
マジ?kwsk
>>641 ベホマのタイミングがめちゃくちゃだからってことじゃね?
思考力0、1、2と3段階あって
0はテーブルから完全ランダムで実行
1はある程度の思考能力でターン開始時に決定
2は自分の行動する瞬間に行動決定
で、スライムが1でとシド−は0だったんだっけ。
スライムが1なのはこちらのレベルを見て逃走するようにするためか。
しかしシドーの思考Lvが1以上だったらそれこそ勝てないよな
1なら2ターンキル(後出し→先出し)すればいいのか
>>645 1以上なら逃げ出すんじゃね?www
一応言っとくけどネタだからな・・・
>>646 よし空気読まずにマジレス
にげる という行為も行動テーブルに入れないと行うことはない
だからにげるが登録されてないシドーは以下r
ああマジレスマジレス
混乱して逃げるラスボスも居たなぁ…。
FC貝獣物語ではラスボスの直前に出てくるドラゴンが
ラッキーベルで逃げるんだよなw
貝獣と言えばソフトと一緒に付いてくるラスダンのマップはトラウマだった
今でも大事に持ってるが
涙の密書か
おまえらにのしかかってやんよ
>>648 シドーにパルプンテかけると逃げるんだよなぁ
直後再戦なんだが
FCでインドラの光だかなんだか忘れたが
国から出る際にその国の勇者を仲間に入れて門番?の化け物を倒して次の国へ行くRPGがあった
門番との戦いの際にその国の勇者以外の攻撃だと「ハガタタナイ」とでて一切ダメージが通らない
そんな不条理な、人をアイテム扱いするようなRPGがあったなぁ
3つ目の国で嫌ンなって放置したが
>>649 それどころか、パブの特技(エスケプかなんか)でも逃げれる
>>649 >貝獣と言えばソフトと一緒に付いてくるラスダンのマップはトラウマだった
kwsk!!
>>655 「なみだのみっしょ」
ゲームの箱に付属している紙。
ゲーム中で同名のアイテムを手に入れるまでは絶対に開けるなと書いてある。
ちなみに書いてある通りラストダンジョンのマップ
涙の密書で思い出したけど
ラスダンの「ホテル まっくらやみです」に不気味さを覚えた
>>653 そのゲームが何かは知らんが少なくともインドラの光ではない
覇邪の封印とか?なんとなく。
やった事ないから自信ないが
スーファミのサイコドリーム
2面か3面の内蔵系なステージがキモかった
つか全体的にあれはキモいわ
ファイナルファイトのコンテニュー場面の時とか
あと、ファミコンのゲームでタイトル忘れたけど
コンテニューの時かな?主人公吊るされてて段々と溶岩が溜まって来るシーンがあった記憶がある
あれ今になってもトラウマ
過小評価ってこたーない。しっかりまとまってるとは思うが
システムは結構良くあるミニ育成ゲーで目新しいところも無く。
ただチマチマ数値弄るゲームが好きな奴には堪らんのも分かる8週もやっちゃった俺
>>661 ロープで縛られてるとこにダイナマイトの矢な。
ゲーセンであれ見た時確かに恐怖覚えたな。
ストUのコンテニュー(これもアーケード)でも同じような恐怖を覚えたな。
リアルなやられ顔とアニメーション、断末魔と同時に白黒に・・・
その系統ではアーケード忍者龍剣伝の「魔界っぽいところで縛られて上から丸ノコ」もかなり嫌
ダイナマイトよりも丸ノコが怖かったな…
ダイナマイトなら一瞬で爆死できるかもしれんが、丸ノコは言うに及ばず
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
ゴエモン2モナー>コンティニュー画面
かまゆで〜!
五右衛門は実在の人物もかまゆでにされたから怖くはなかったが…
ベタだけどマリオ3で大きい魚がいきなり飛び出してきて喰われたとき
しばらくコントローラー持って固まった
>>668 俺もヨッシーアイランドで池(?)泳いでたら突然死んだのがトラウマ
でかい魚がいたんだと言うことを後で知った
ディスクシステムのエラー音。
不協和音が怖い。
mother2のプーの精神修行シーン
先祖の霊がボゥッと画面に出てきたり
腕や手をもぎ取るとか耳や目を取るとかリアルで
当時としてはかなりの恐怖だった
ンサイ
ンサイ
は何故か楽しかった思い出が
マザーは、感覚的にトリップできる人が居るからなー。
3の幻覚キノコは、むしろ楽しいイベントだった。
トラウマというと違うかも知れんが
昔「京都花の密室殺人事件」をプレイしていたら、隣に座っていた従姉妹が泣き出した。
確か、舞妓さんが出てくる場面。
>>675 そこまで多分行けなかった
総当たりすら面倒だった
>総当たりすら面倒だった
ひでえwww
>>673 トリップ描写ではmoonのほうが印象的だなー。
カクンテ
>>675 あれは確かに不気味だった。
特に口紅濃い方ww
680 :
NAME OVER:2008/02/04(月) 02:48:17 ID:EcDngcxP
パワプロシリーズのダイジョーブ博士で失敗したとき
暫く医師が信用できなくなった
山村美沙サスペンスww
抹茶色のカセットのあの目玉が怖かった・・・
>>670 ああ、わかる
音で思い出したんだけど、AVGで何かを発見した時に鳴る効果音が怖かった(ファミ探とか神宮寺とか…)
ゲーム場面じゃなくてスマソ
女中さんが首だけ動かして会釈するのがあのゲームの萌えポイントだが
登場人物で松方弘樹みたいな人が出てたな。
>>682 でも目玉全然関係なかったよな…('A`)
>>225 どんな感じなんだ('A`;)?
気になるが怖くて調べれねぇ
>>683 俺もわかる!
真相が分かった時とか人が死んだときとかの音は怖かった。
京都花の密室殺人事件はガキの頃親父が買ってきて遊んでたきっかけで
横で見ていたからマジで怖かった
効果音といえばさんまの名探偵
>>688 わざわざ持ち出しやがってww
やっぱ右のが不気味
>>683 「プロ野球?殺人事件! 」の効果音かな?
>>688 無表情でのっぺりしてるから能面っぽい怖さがある
>>685 鬱ゲーの金字塔。
主人公と犯人以外の主要人物全員(メインヒロイン含む)が
溺死や焼死など様々な方法で惨殺されていって
最後は飛行機の中で復讐鬼っぽくなった主人公が
自分を殺す機会を窺っている(=自分の事で頭が一杯)事に満足した犯人の笑顔でED。
一応エロゲだが当時のエロ規制の嵐の中でエロシーンがしょぼい一方で
グラフィッカーの怨念がこもったような死体表現はマジで怖い。特に焼死。
ああ、狂った果実の焼死体はすさまじくトラウマだった…書き込みのすごさも相まって。
今
>>693のサイト、会社からなんでアクセす規制で見れないが、
確か美人のメイドの成れの果てだよな?
あれ、最後の首の取れた人形は復讐完了したってことだよね?
>>683 効果音怖いよなw
688のも効果音怖かった。
無駄に何種類かあってそれが更に怖かった
同じ経験のある人いますか?
昔、スーファミでソフトを普通にセットしてプレイしようとしただけなのにいきなり、ソフトの複製は法律で禁止されています、コピーを中止してくださいみたいな警告文が表示されたのがトラウマ。
ソフト接触不良による一度きりの不思議な体験だったけど小学生の俺には犯罪者扱いが恐怖だった…。
当時任天堂にこの件で問い合わせれば良かったかもと後悔も…
家元の息子の足だか手だかが、隣の部屋のふすまの間から見えるアレはマジ怖い。
買ってきたばかりの聖剣伝説2の電源を入れたらエンディングがはじまったのがトラウマ
マリオ3のワールド2の砦の土管に
ダッシュして入ろうとしたら土管の隣のスペースに入って
透明人間状態になって、ブンブンのとこまで来たけど
そこで詰んだ。タイムアップになったらいいやと思って
タイムアップになったのに、死んだ音楽の後フリーズした。
しばらく怖くてマリオ3できなかったな。
新説・夢見館
何かイベントが発生する度にドキドキする
トラウマすぎる
新説・夢見館は別の意味でトラウマ
え?もう終り?こんな使い古されたエフェクト群見せるだけ?
俺これいくらで買ったっけ?って感じの憎きおもひで
703 :
NAME OVER:2008/02/09(土) 01:26:46 ID:8uwhCQhN
忍者くん阿修羅の章13面・16面で
海しか泳げないはずの大ダコが体を壁にめりこませ、体が段々地上出て
空を泳ぎ忍者くんを追っかけてくるシーン
こういったFCの微調整不足は普通に侮れない。
>>550 俺は表情といわずダルシムの全てがトラウマ
ドリル頭突きとかズームパンチとかおおよそ人間離れした動きが当時怖くてしかたなかった
そしてトドメにダッシュのインストに描かれていたオフィシャルイラストが
いつにも増してゴキゴキしてて気持ち悪かった
SFCの「甲子園2」の甲子園出た時の選手宣誓が怖い。
ほぼ実写みたいな映像で顎だけカクカク動いてキモかった。
「女神転生」のパズスみたいだった。
一人称がダルシムの女って萌える
>>263 これがなんなのか凄い気になるんだが…再うpを…
>>259 ファミ探はSFCよりFCの方が怖い。
SFC版はただのキチガイ的演出だけど、
FCの方が狂気に迫る怖さがある。
>>701 新説は全体的に館が明るかった気がするね
初代は荒さが味になって結構不気味だったな
夜中に一人で遊んでて例のドアのノック音にビクッときた
似たような動画ADV物だとSSのRAMPOは結構怖かった
712 :
NAME OVER:2008/02/10(日) 23:54:04 ID:1gL7PhJt
>>697 スーパードンキーコング2で見たことがある
713 :
NAME OVER:2008/02/11(月) 01:57:48 ID:F0L3bUzN
>>683だが、効果音が怖かった人って結構いるんだね。わかってもらえて嬉しいわ
>>690 プロ野球…は音もそうだけど、物語後半に誰かの部屋で血染めのシャツを発見するシーンがいちばん怖かったな。包帯の男が記憶を取り戻して、謎が解明され始めるあたりとか
マンホールの曲も不気味だったし、結構トラウマゲーかも…
狂った果実とスウィートホームが自分の中で最高峰だわぁ。ガイシュツなのは分かるけど、それほど素晴らしく鬱苦死い作品。
狂った果実→犬の自爆テロからの水死体コンボはキツイ。焼死と猫も中々…一番キツイのはスケッチ絵だった
スウィートホーム→攻略本を持っていたので、敵キャラの説明がキツイ。
壁男は生きたまま埋め込まれた男の怨念、腐乱死体は赤ちゃんを取り返しに来た母親がやはり生きたまま埋められた果ての姿…
そして、館で戦い続けた先人達の破れさった姿。
何より、主人公女キャラが死んだ時のグラフィックは最悪にキツイ。
思い出し恐怖で涙が出てきた。是非、オススメしたい作品です。
716 :
NAME OVER:2008/02/12(火) 15:56:44 ID:aZr5i/id
>>715 スウィートホームの攻略本、双葉社のなら持ってるが、
その説明激しく気になるな…どこの出版社?
>663
エイリアンVSプレデターのとか、キャディラックスとか、パニッシャーとか、カプコンのベルトスクロールアクションのゲームオーバーは嫌な感じのが多いよな…。
…どこかにまとめて置いてないかなぁ
>>713 効果音といえば。
−日毎−っていうSFCのADVがかなり恐怖演出だったな・・。音も絵も。
amazon.レヴューで酷評されてるけど、俺は「学校であった〜」よりもこっちのが怖かった
>>718 電源入れた後のパンドラボックスのロゴは反則だな。
白いバンプレロゴをさえぎるように黒画面が落ちてきて悲鳴、
しかもロゴが血で書いたダイイングメッセージみたいでいかにも縁起悪そう。
噂の『狂った果実』をニコで確認してきた
見なきゃ良かったorz
>>718 「ひごと」って読んじゃってSFCにそんなんあったかいな?という疑問に囚われかけた
つきこもりか
波乗りモナーさん
晦って表示できないのか?
つもごりで変換すればできるみたいだ>晦
>>724 「つごもり」だろ。
まあ俺(723)は「みそか」で変換して一文字削ったんだが。
726 :
NAME OVER:2008/02/13(水) 01:08:19 ID:JAJnRFed
ん〜…ELLEかな?エルフの。
>>727 正解!分かる人には分かるんですね!
私自身は全然ゲーム内容は分からないけど。
なお画像は古本屋で見つけたエロゲ本の広告から携帯で撮りました。
性能が悪いのでぼやけているのが救い??
いや、俺も未プレイだw右の画像と下の画像とバックの髪の毛らしき物体から判断した。
あとエルフは結構残酷描写多いメーカーだからな。DE・JAとか。
残酷ってほどでもないがYU−NOの首吊りばあさんは軽くトラウマだし。
ばあさんて何だっけ?憶えてねぇ・・・
YU-NOは、ピクロスやるダンジョンの途中にあった、床に彫られた「悪魔」がなんかトラウマ
もうハッキリとも覚えてないし実際そうショッキングな画でもなかったと思うんだけど
何だか呪われそうでひどく心に残ってた。
残酷描写といえばスナッチャーのギブスンが首ねじ切られてるシーンは本気で恐かったな
初めて見たのは小学生の頃兄貴がやってたのを見てた「SDスナッチャー」だったけど、SDでも十分グロい
ゲームはすげー面白そうだったけどそのシーンが恐すぎて手をつけられなかった
今見たらそんなでもないんだけどな
ONI零で親父が妖怪鬼に喰われるシーン。
四方を囲まれてバリバリと・・・・・
この手のお決まりパターンで死体はないが、喰われた後に残る血だまり
しばらくは鬱になりそうなカットインとか
ONI零は鬱シーンはシリーズ最多だよなぁ
ディスクシステムの仮面ライダーBLACK 対決シャドームーンって奴
おそらく俺のゲームの記憶の中で一番古い
ボス部屋とか、バトルホッパーに乗るところとかの音楽が怖かった
>>734 ホッパーステージで段差に引っかかった時に
全く無抵抗に投げ出されて頭から落下していくブラックが怖かった
地味にサターンのダークセイバーがトラウマ。
親父がプレイしてるのを横で見てただけだけど、何か雰囲気が怖かった。
ざ ん ね ん で し た な
こ う も ん さ ま
デレデレデレデンデデン
>>737 「あんどう」か!!
「あんどう」なんだなッ!?
怖いのや鬱ゲーがトラウマな人もいるんだからいいだろ
とおもたら賞味期限切れかよ
やりずらいったらありゃしないな
>>743 ゲームがプレステ、サターンだから板違いって言われてるんだろ。
あと
やりづらい、な。
>>740 偶数面は飛猿じゃなくて又平なのかwマニアックだな。
過去の流れからの経験だが、鼬外は指摘するよりスルーしたほうが角が立たないんだぜ。
747 :
732:2008/02/15(金) 23:48:13 ID:???
わかってるよ、悪かったって。
書く場所間違えたよ。
すまんかった
トラウマになってるレスの場面 その18を見た気分だ
SFCの瞳っていう調教ゲー。
バッドエンドで四肢をバラされた瞳がこっちを見て笑ってるシーンがトラウマ。
そういうのに抵抗がないと一生モンになりそうだった。
まあ、抵抗なかったんで吐き気どころじゃなかったんだが・・・
ファミコンのハローキティーの風船で進んでいくゲーム
雷雨の激しいステージで詰んだ
752 :
750:2008/02/16(土) 21:00:16 ID:???
誤爆した
と思ったけど
偶然にもこのスレでも通じてるのでこのままにしておく
>>751 ジーコもサッカーも関係なかったと思うんだが・・
スレタイの意味がよく分からん
>>753 プレイした人ならわかるよ。
ただし実機でな。
>>754 実機?
という事はサウンド関係かな。
5000も出して端子剥き出しROMを買った俺がいますよorz
FC版キテレツ大百科の世界観。
特に窓から見える巨大ミヨちゃんの顔。
>>755 違う違う
非公認だからガワなんかの買い付けができないので
ジーコサッカーを大量購入して、ジーコラベルの上に瞳のラベルを貼った
という話
紙製のラベルだったから普通にジーコが透けて見えたというオチ
ジーコサッカー以外のものもあるらしいw
たまたま安くて大量に入手できたのがジーコサッカーだったって話だな。
あんなソフトが中古屋に普通に置いてあったことがトラウマだな。
なんか汚い大人の世界を垣間見たみたいで。
755だが
>>757 説明解説スマン&サンクス。
紙製ラベル?
俺が買ったROMにはコピーまがいのシールのようなものが貼ってあったが・・もしかして?
買うときに店員が「タイトルラベルがコピー印刷になってますけどよろしいですか?」
なんていっていたが仕様だったのか・・・。
ジーコサッカーワロスw
俺は星のカービィのデデデ大王が空気を吸って膨らんで
飛行形態になって飛んでる姿が怖かった。
今見ると怖い要素なんかまったく無いんだが、幼い時の感受性って凄いよな。
俺はカービィと言ったらアレ、普段はふわふわ可愛いのに吸おうとすると怒り出す奴。
怒った時の顔がやたら怖かったような・・・
初代メトロイドのタイトル画面の音楽が堪らなく怖かったぜ・・
>>761 一つ目だかになって突っ込んできて自爆するアレか
>>761 「スカーフィ」ですな。
最近は能力持ちっぱなしのことが多いから、あんまり襲って来る機会がない…。
FCやGB時代のドット絵だと、一つ目変化というよりは白目剥いてる風にも見えた。
このスレ的には全然大した事無いだろうけどMGS1の狼犬が怖かった
遠吠え付きの不安定なBGMとほぼ無敵な上穴を這ってまで追いかけて来るのが
この板的には全然範疇じゃないな。
うん、ゲサロと間違えた
すまない
スーファミの天外ZERO
天界で、ゾウマというバクのようなマ物にやれられた後がトラウマ。
負けないと見れないイベントなんだけど
「ズル・・ズル・・ズル・・脳みそうまい」
仲間を含めて三人分の脳みそ吸い取られてGAME OVER
他にはコクビャクというニニギに作られた人造人間のテーマも気持ち悪かった。
コクビャクは一度潰してからも、後になって何もない空間から突如復活したのが恐怖。
しかも、一つ目頭・左手・右手だけだったのがインパクト大
>>768 マインドフレア!
似たようなもので
21エモンの脳みそ吸い取るぞというシーンもトラウマ
脳みそは人間の本能的にダメなのかしら?
そういえば昔のSTGのラスボスは脳みそが多かったような・・・
俺は脳より内臓とかの方がいやだな
脳はなんか身近じゃないからリアルと思えない
それなんてゴーレム?
脳も内臓も見たことないけど
>>774 スーパー行けばあるだろ
人間のも基本的に一緒
>>774 Air/まごころを、君に
を見ればいいさ
・カレンデバイス
・シュメル先生
ロボコップ2
メトロイドのラスボスとか、メガテンのオモイカネとか。
俺は脳のほうが駄目だな。
内蔵はまだ肉屋で馴染みがあるが、脳はグロいイメージしか持てない。
メタルマックスのマッドな博士の家のビンを調べると
「わたし世界で一番綺麗な脳みそよ」って喋る奴もいたなー。
|__
| \
.. | ..'''''' \
| (●) \
|(、_, )ヽ、,, |
|=ニ=- /
.. |ニニ´ /
>>779 >メトロイドのラスボス
これは微妙に違うけどな。元より「機械生命体」として建造されたものだから。
まぁ確かに見た目と名前が"脳"だけどw
>メタルマックスのマッドな博士の家のビンを調べると
>「わたし世界で一番綺麗な脳みそよ」って喋る奴もいたなー。
うわぁぁぁぁ、これはキツい!!!
是非ググッて見たくなったぞ!!
棚を調べたらあるみたいな感じで、別にグロくないよ
まあ、メタルマックスのアレはギャグだな。
あの家の住人はみんなプラス方向の基地外だし。
深く考えたらちょっと怖いがw
中関連ならジョジョ3部ゲーだな
ラバーズのステージもある意味トラウマだ
ドラクエYだな。
伝説の武具の一つのスフィーダの盾(だったと思う)の入手するための謎解き。
伝説の武具自体はダンジョンに祀ってあるんだけど・・
そのダンジョンが凶悪。
上下左右の通路が無限ループになってて、謎を解かないと一生先に進めない仕組みになってる。
上に3回下2回・・で覚えてる人も多いだろう
FF7の神羅カンパニー。セフィロスに惨殺された後だったかな?
あの血の跡+音楽の不気味さで当時の俺はしばらく7できなかったな。
復帰後も社長なかなか倒せなくて涙目だったぜw
790 :
NAME OVER:2008/02/21(木) 23:04:52 ID:i7e/HKO5
「エジプト」ってタイトルのパズルゲーム。
簡素なパズルゲームなのに、ゲームオーバー画面に
銅像のような女が、ドアップで出てくる。
その場面が、怖すぎ・・・
トリオザパンチのコンティニュー画面が意味不明すぎて怖い
コンティニュー画面だけじゃなかっただろw
学校であった怖い話
だいたい怖い話に入る前に自己紹介を兼ねた前置きが入るが、飛び降り自殺にまつわる話が怖かった
「一度だけ自殺見た事あるんだけど、痴話喧嘩で飛び降りてやるとか言って脅したら
後にひけなくなっちゃって仕方なく落ちたって感じでした。まだ生きててぴくぴく動いてました」
小学生にこんな文章読ませるなよw
ライブ・ア・ライブのSF編
物語後半の、べヒーモスが逃げ出して行く先々で主人公を追っかけてくる場面。
あたった瞬間にゲームオーバー。
何よりBGMが怖かった
>>794 見た目やシチュエーションは2001年宇宙の旅とエイリアンを足して割った感じだったが
BGMは本気でやばいな。そして効果音も。
ベヒーモスは怖い。分かっていても怖い。
遠くから微かに「ギャゥウウウッ」って咆哮が響く。ドアを開ける、機内音だったのが急に音楽が入る。
↓
でんでんでん、だっだ…でんでんでん、だっだ…
↓
一定のリズムが続いて…ある所まで踏み込むと
↓
ばぁーん!たぁーらーらーらららららー!
↓
ベヒーモスが物陰からゆっくり近づいてくる!
もう、この瞬間、頭真っ白。ベヒーモスの足音とか、警告音みたいなSE付きの音楽だし。
あと、全般的にオディオのテーマが流れ始める辺りも怖い。
>>796 よく覚えてるな・・
それにしても、べヒーモスを倒した大佐強すぎだろ・・
あのシナリオは結構面白(?)エンドが多かったような
・誤ってエアロックを解除してしまい外に投げ出され宇宙を永久に彷徨う
・どっちが本物?でミスって大佐から処分される
別に派手なグラフィックがあるわけでもなく、普通のRPGの画面だけなのに
うまいこと音楽や音で恐怖感を出していたなあれは。
大佐じゃなくて伍長じゃなかったか?
エンディングでベヒーモスの死体の横で生き残ってた彼が出てきたシーンは鳥肌ものだったな。並みのハリウッド映画なんか目じゃないくらい。
ああいうシーンの感動とかベヒーモスの恐怖とか、PS2世代の子達には伝わるのかね。
ライブアライブとかはグラフィックがヘボイで片付けられたら勿体無い名作なんだが・・・
彼らは彼らで自分なりの心の名作を見つけてるさ。
押し付けはどちらにも、そして作品にとってもよくないことだ
>>800が良い事言った
だが自分のトラウマゲームが「心の名作」だとか言い放つ香具師もいるわけで
>>799 ずっと大佐か伍長かで迷ってたんだスマン。
べヒーモス戦で傷ついた伍長がキューブからコーヒーを受け取るシーンは名場面だと思う。
最初は「私に近寄るな!」と言って嫌っていたんだけど。あのシーンは良かった
>>802 あのシーンは格好良すぎる。ベタな展開のはずなのに。
というかライブアライブはそのベタ展開の魅せ方が上手い
おやここはライブアライブスレだったか
そうですよ
近未来編のOPのアキラの目がトラウマになった俺が来たんだから
目玉なら弟切草を忘れてはいかん
何にも無い部屋で突然女の目が出てくるのにはびびったぞ
ぶっちぎりでさんまの名探偵
あの効果音としんすけが死んでるシーンは
夜眠れなかったほどだぜ
さんまの怒った顔!!
さんまの怒った顔!!
(`Д´)
>>808 やめれw
あれもこわかったなぁ・・。
メーターがグルグル回ってるでー
>>777 剣聖シュメルはなぁ……。
脳を摘出して兵器に転用しました、位なら何も思わなかったけれど
ガッツォーに乗ったゼツの能力値たるや……。
ガッツォーの補正を受けた事を再現する為に一定レベルで技能大幅レベルアップ+能力値大幅上昇なんだよな。
さんまの名探偵といえばぶんちんの部屋で扇風機をまわした時メッセージが消えてシーンとなるのが怖かったなぁ
またライブアライブで悪いが、中世編の王殺し謀略後の、
「フィールドの敵が全部ルクレチア兵 & 戦闘でも音楽がCRY A LIVEのまま」
これが地味にキツかった。
>>810 スパロボαのエンジェルハイロゥもきつい・・・。
ユーゼスがろくでもない改良加えおってからに。
ロボに脳味噌搭載って、古典的ネタだがキツいねえ。
やっぱカレンデバイスだな。
あれは本当にトラウマ。
シュメルはここにいるではないか!!
ガッツォーの中で生きているではないか!!
だっけ?
>ライブアライブ
液体人間の培養装置にうっすらと脳髄のようなシルエットが見えたような見えないような
カレンデバイスの場合は、更に
「脳をバラバラに解体して、細胞をピックアップしてチップに使う」
という、エグさ極まる手法。
ゼノギアスだと、
「一度、細胞のリミッター解除して生物兵器に改造した後、それの神経系を制御システムとして使う。残った残骸は食料にする。」
だもんな。
クロノトリガーの、ジェノサイドームでバラされてた人間は何に利用されてるやら…。
>>818 あそこのBGMっつーかSEがそれの不気味さに拍車をかけてるからな。
ぶぅんぶぅんという何かの作動音と、ぽこぽこぷくぷくという液体音。
スクウェアの、あの辺の演出は本当に勘弁してくれ。
>クロノトリガーの、ジェノサイドーム
うわー来ると思ったそれ…(;´Д`)
>>819 >「脳をバラバラに解体して、細胞をピックアップしてチップに使う」
ゲームとは違うが
「マクロスプラス」のシャロン・アップルに使われてるチップ・・・もしかしたらそれに近いかも知れない(;´Д`)
SRWα3ではMDシステムを応用したみたいな設定になってるけど。
(余談だがガルドのヘルメットとパイロットスーツが原作以上にエグい)
レトロゲーじゃないけど、
ヴァルケン2にもおんなじようなのがあった気がするなー生体パーツ。
>>819 >>821 ジェノサイドドームでバラされてる人間ってさ、
ラヴォス出現の影響で制御コンピューターが暴走を起こして(あのホログラムみたいなの)
人間は不要だと判断して処分してたんじゃなかったけ?
人間の利用も改造もしてなかったと思う。
クロノトリガーはL・A・L・Aとか仲間からボコボコにされるロボとかトラウマだったけどな
仕方なく恋人?を殺してしまうロボとかもなぁ・・・
逆にカッコ良かった場面は決戦。
ジャキ「・・・今ここで決着をつけるか?」での魔王vsカエルの一騎打ち
ララは逆に吹いたけどな
ちょwwwなんだあの声wwwってなかんじで
>>796 あれ終盤になると狂ったような速さで突進してくるんだよな
狭い通路でそれやられたら泣きそうになった
ごめん画面切り替えまくって逃げた俺が通りますよ
『あいにく私は、アリストテレスは信じていない。肉体は魂に結び付けられているという、彼の持論はね・・・』
サルファのシャロンはあれ(モビルドール応用)でよかったのかもな。
あまり生体パーツじみた要素が詳しく関わりすぎると、ちょっとね…。
それまでの作品でもガッツォーとかエンジェルハイロウとか
俺にはあまりにきつすぎた。
>>823 でもガンハには無いという罠(´・ω・`)
>>894 確かに応用はしてなかったね。コンベアの先の小部屋には攻撃用のマシンが2体か3体いたし。
自治厨消えてくれよマジでー
スペランカー5週目からのオバケの異様な速さ。
その音楽とドット絵特有の何とも言えない怖さが相俟ってトラウマになったわ
ストリートファイターのバルログ。幼稚園児の自分にはきつかった。
細いけどやたら図体でかくて猫背っぽいのにめちゃくちゃ素早くて、フェンスに張り付く時がすごく不気味だった。
いくら逃げても張り付きながら追いかけて、奇声を上げながら降って来る。
爪を持っていて攻撃されるときの音がグロかった。早く先に進みたいのに、強かった。
やっとの思いでクリアした時、こいつの仮面の下が見えるんだけどこれも怖かった。
仮面の下は血も凍る顔ってのはこの事かと思った。
>仮面の下は血も凍る顔ってのはこの事かと思った。
随分ませた幼稚園児だなw
>>834 >仮面の下は血も凍る顔
お前それはバルログの性格が「自分が美しいと思わないものには『冷徹・冷酷・残忍』である」
と言う意味の言葉でバルログの負け顔が「血も凍る顔」って意味じゃないぞ?
と言う風に俺は今まで解釈してきたのだがどっちが正しいのか・・・?
まあアニメ版だとただのイケメン顔だよな、バルログ
アニメ版・・w
そういやバーチャも地味にアニメ化してたな。
俺は好きだったけど
俺も好きだった 1はな
実写映画版だとちょっと濃いだけだった>バルログ
正座する般若
>>841 えっと、ちょっと待て?
えぇ〜とな・・・、
ベガがバイソンでサガットはサガットでバルログがベガでバイソンがバルロ(ry
844 :
NAME OVER:2008/03/05(水) 11:01:51 ID:HH0hRopl
>>843 落ち着けw
海外版だとサガットはそのままで、(左:日本 右:海外)
バイソン=バルログ
バルログ=ベガ
ベガ=バイソン将軍
合ってんじゃねーか禿
なんでそんなに名前を変える必要があったんだ?まぎらわしい…。
「ベガ」は英語圏では女性名だからって聞いた。
848 :
NAME OVER:2008/03/05(水) 17:11:51 ID:HH0hRopl
>>846-847 あとバイソンがマイク・タイソンそのものなんで名前変えたんだろ。
最初は「バイソン将軍!?ダサ!」と思ってたが、
慣れるとベガよりもバイソン(将軍)の方が強そう&かっこよく聞こえると言う不思議(´・ω・`)
でも実写版の俳優はお亡くなりに…(;ω;)
>>848 映画版スト2が最後の作品なんだっけ。
よりによって!
(;ω;)ヴァンダム…
>>850 吹いたw
アダムス・ファミリーでお馴染みの
ラウル・ジュリア氏だっけ?
そう。なかなかの性格俳優だったんだがな…ほんと「よりによって」だよ…
まったく関係ないがエラい似てることで有名なザンギエフ役の人は
「テキサスチェーンソー」でレザーフェイスになってた。
>>852 映画のザンギは顔似てるけど、細いよなw
ゲームぐらいの肉体だったら凄いけど
海外における「M.BISON」という表記はミスター・バイソンという意味合いらしいな。
でも実写ベガ(バルログ)の顔は嫌いじゃないぜ。
ライブアライブスレの次はストスレかwww
>>855 そのレスがスレストにならなければいいが・・・
うまいこと言ったつもりか?
初代ゼルダのゲームオーバー時の音楽
なんかこわい
俺はリンクのほうが怖い
MOTHER2のムのしゅぎょう
マリオコレクションのUSAで目が光る背景の巨大カーメン
後者は本気で夜トイレ行けなくなった
コズミックファンタジー2
主人公と幼馴染のヒロイン
悪のラスボスがヒロインを略奪
一回目のラスボスとの対決時に、レイプ目のヒロインと再会。強姦済み。
主人公ボロ負けした上に、20年後にタイムスリップさせられる。
20年後の世界で、再びヒロインと再会。ラスボスの弱点アイテムをもらう。
ラスボスを倒したあと、もう一度ヒロインと会いにいくと、1年前に死んでいたといわれる。
つまりさっきあったのは幽霊でした。
さらに続編ではヒロインとラスボスとの間の子供まで出現。
主人公がそいつをブチ殺す選択を迫られる。
寝取られはきついな
しかも孕ませられるのはもっときつい・・
調べてみたら、主役が関俊彦でヒロインは皆口裕子・・すごいな
プリンスオブペルシャ。
死ぬとこ恐いよ。あれはうちの家族揃ってトラウマ。
ドンキーコング3
死ぬと蜂(?)によってたかられ、あとにはスプレーしか残らないアレ
蜂(?)なのに肉を喰うのがなんとも嫌だった
ドンキー3はミスした時の音楽も怖かったな
おい、蜂は肉食だぞ?
868 :
NAME OVER:2008/03/09(日) 18:25:11 ID:8kSIP4QY
幼少時のスクランブル(またはスーパーコブラ)のミス時のフラッシュ
確かストラテジーXでもミス時フラッシュしたな
寝取られじゃないけど昔スターアーサー伝説ってPCゲームの
ラスボス前に再開するヒロインが操られてて、ヒロイン頃さないと
先に勧めないってあったな
あれはひどかった
いや、別にここは寝取られスレでは…
流れに吹いたw
トラウマになった寝取られといえばシグルドとオルステッド
ライブドアライブスレ
↓
ストリートファイタースレ
↓
寝取られスレ
さて次はどんなスレに
オルステッドは寝取られか?
俺も思った
ライブドアライブってギャグで書いてんの?今あえてライブドア?何で?
スルーしなよジャリボーイ
そこまで揚げ足とらんでも‥
べ、べつに恥ずかしくなってないんだからね
ヤエちゃんも良かった。
糞スレ
沸点が低いのは分かった。
沸点が低いのは分かった。
あれ?30秒規制なくなったの?
串使って変なことになったんじゃね
>>869 例ソードで斬りつける演出が妙にトラウマ
短いラインをサッと引いて、PSGのノイズで「シッ」って音が鳴るだけだが、
それだけで人が倒れたり、死んだり、妙に生々しかった
ファミコンの必殺仕事人。
山賊に襲われた家族の唯一の生き残りのおきくが殺されて三田村邦彦の腕の中でこと切れるところ。
「い、いきができ・・ないよ・・」
ビジュアルもあってかなりのトラウマになった。
FCの仕事人は実はかなり頑張ってる秀作だったな。SDだが。
888 :
NAME OVER:2008/03/18(火) 19:46:58 ID:cyh4IfRQ
このスレ、良スレなのに過疎ってるよな・・・
せめてageとく
ここんとこ糞スレじゃん
糞スレだと思う方はいなくなってくだしあ><
ファミコンのオホーツクに消ゆだな…
まず、電源入れた瞬間に流れるあの異常に暗くて重々しくて悲しいBGM
あの時点で既にトラウマw
子供の頃、親戚の兄ちゃんが忘れていったのを
家に一人きりの時になんとなくプレイ、BGMが流れた瞬間恐怖で即電源を切った思い出がある
>>889 × ここんとこ糞スレじゃん
○ ここんとこ糞レスだらけじゃん
日本語勉強してからまたどうぞ
>>892 (糞レスが続いて)ここんとこ糞スレじゃん
だろ?大丈夫か?
お前ら争わない
トラウマになったゲームの一つでも書いてけよ
ここのところ糞スレだっただから
ここんとこ糞スレじゃんだろ?
何が納得できないんだろう
この流れがトr
じゃなくって
トラウマって程じゃないかもしれないけど、初めて買ったSFCソフト(FCはなかった)が
モンスターメーカー3だったんで、バグった台詞が延々続くエルフが忘れられない
>>891 ニコでBGM集動画があったから聴いてみたけど
これは嫌だな…腹の底に響いてくるような気持ち悪さがある
他の曲は名曲らしいし、ゲーム自体も名作とは聞くんだがな
902 :
NAME OVER:2008/03/21(金) 19:46:06 ID:zFgrN2t9
スウィートホームなんか怖くてクリアするのに何年かかったか
最近ふと気になって起動したら間宮婦人対決寸前でセーブしてた記録が
見事に消えてたorz
>>901横から解説
パーティメンバーの1人がエルフの王でストーリー中そいつの故郷に行く必要があるんだけど
その時に北西の家にいるエルフに話しかけるとなぜか
>>899の言うようにバグった台詞を喋り出す
(大半は『■■■■■■』といった感じだが人名とかも紛れている)
しかも話し終わった後は文字の色がバグったり他の住人の台詞も解読しにくくなったりする
>>903 うわ‥こええ‥
というか仕様なのかな
さんくす
てかよくこのスレ18も持ってるね(嫌味とかでなく)。
性質上、ネタ切れになりやすそうなのに…。
そりゃ過去に出たからといって既出の一言で終わる事じゃないしな
糞スレ言い出したのが来始めたのも最近だしな。
糞スレ言い出す奴が現われた時期のちょっと前に、レトロじゃないネタ投下して
皆に批判されると一人で怒り出したのが来たよな・・・
まぁあえて何かとは言わないが
>>905 基本は既出ネタで話題がループだからな。
思い出話が中心になってしまうこの板全体がそうだけど。
909 :
NAME OVER:2008/03/23(日) 14:17:41 ID:/S3Z8g9Y
バードウィーク
何だろ、何か怖かった
変化は少ない割に無駄に多いステージ数、淡々と進むゲーム内容。
甲高い音楽、成長したというよりは昇天したように見える雛鳥あたりか。
独特の雰囲気があるんだよな。>バードウィーク
俺の親父は誕生日にバードウィークと東方見文録を同時に買ってくれたんだ
ダブルパンチだった
狙いすまされた一撃だな
福田辞めろよもうw
>>912 パッケージを見て選んだんだろうな
なんか凄いな。そんなお父さんを大事にな
918 :
912:2008/03/25(火) 18:24:26 ID:???
そんな親父はこの前ミストを買ってきて自力クリアしてた
このスレじゃあまり挙がらないがシェラザードはトラウマ要素満載だと思う
ショップの主人のキレた顔とか、バランス悪すぎるRPG戦闘とか
審議中…
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u'
文化脳のゲームならスーパーチャイニーズもなかなか
戦闘中に突然暗転→巨大モンスター出現にgkbr
スーパーチャイニーズなら、
スパチャ2の名前忘れたが、序盤の方のボスのアホにしてくる攻撃をしてくるやつだな。
スパチャ2から導入されたRPG戦闘による初のボスキャラで、
定期的にやってくるアホアホ光線だったかなんだかを食らうと
アホになってる間身動きが取れない。
HPが減りまくってのに、「おばあちゃんハミコンじゃないよファミコンだよ」とかいいながら撲殺される……
マジ運ゲーだった。
924 :
NAME OVER:2008/03/26(水) 11:59:38 ID:iJt8EXgw
FCであった『マニアックマンション』ってゲーム
小学生の時やって、みょうに怖かった
ちなみにクリアできなかった・・・
>>918 魔法バトルは逃げるのが一般的
まあキレた顔は誰もが通る道だw
でもアレよりサバランやおばあさんの顔のがトラウマ
いまなら問題になりそうだな>アホになる光線
3あたりにアホ菌なんてのもあったな
>>926 死ね死ね光線が問題にならないんだから問題無い
ファミコンのデビルマン。
グラの色使いが基地外
俺もデビルマン苦手だったー
アニメ知らずゲームだけ持ってたゆとりだけど
シレーヌって奴との会話シーンとか怖すぎ
まあ元も怖いけど、FC版も別の方向でサイコだな。
HELPとか、見捨てる見捨てないとか、
見捨てないを選んだ後の敵に強さもトラウマ。
それより先に
起動した瞬間出てくるあの顔のほうがキツくね?
934 :
NAME OVER:2008/03/30(日) 02:37:24 ID:wRtg5zPe
桃太郎伝説の首無し鬼。
ギャグゲーの割にこの敵グロい。首の傷赤いわ骨見えてるわ。
正直出て欲しくない敵。強いし。
>>934 ラストバトル直前で首無し鬼の後に出てくる灯台鬼もなにげに怖かった
あの妙に無機質な顔が…(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
灯台鬼は屋内だとすげ得強くて野外だと弱いんだよな
新桃太郎伝説の話だが
祭りを満喫していたらいきなり画面が暗転して敵と遭遇下とき
竜宮上の返りにたくさんもらった魚が腐ったとき
カルラが本当に金をくれたとき
目が充血している鬼女が仲間になってしまったとき
また出てきたダイダ王子に
初めて海で敵に遭遇したとき
海の選任がひたすら無意味質問をしてきたとき
中ボスの音楽なのにダイダ王子よりもうたれ強い三全世界に
俺の思い出
>灯台鬼は屋内だとすげ得強くて野外だと弱い
はじめて知った
灯台鬼ってなんか変なデザインだと思ったけどアレ昔から
あった由緒正しい妖怪の類だった
新桃太郎伝説は割と凝った設定の敵が多いよな
HPの多い敵から狙う(逆もあり)
相方を倒さない限り無敵
雨だと強くなる
とかな。
>>936 >目が充血している鬼女が仲間になってしまったとき
おいw
>>939 身体的自由(機能)を奪われたりする話ってクるもんがある
ブレス4のエリーナとかも嫌すぎる
戻せない・楽にするためには殺すしかないっていう絶望感がさ…
書き込んでから気付いたけど、ここレトロゲーだったな
すまん
SFCドラえもん1の雷が鳴るところ凄く怖かった
944 :
NAME OVER:2008/04/01(火) 07:42:48 ID:KN2rFpVI
FCのドラえもんギガゾンビの逆襲に出てくる目がいっぱいあるザコ敵。蓮とかダメな上に粗いドット絵とかもうね
>戻せない・楽にするためには殺すしかないっていう絶望感
聖剣伝説のアマンダを真っ先に思い出した。そしてそのアマンダの犠牲によって救われたレスターに
「姉さんはデビアスの手にかかって死んだ」と嘘をつかざるを得ない主人公・・・。
ブレスってあきらかに商業人気的なものより
シナリオの趣味でいれたような鬱イベントがかならずあるなw
947 :
NAME OVER:2008/04/01(火) 23:01:12 ID:8jhdgbfp
ろぼっとがじっとこっちを見ている・・・・
>>946 そんな事いいだしたら毎回自己犠牲で売ってるFFなんてなぁ・・・
岩の下敷きになったヨーゼフ(村に娘残し死亡、あんまり強くないアルテマの取得のために死んだミンウ
あと少しで他の竜騎士の嫁を寝取れたリチャード、孫のためにHPが0になっても立ち上がったガラフ、
あれほどの自己犠牲のゲームもそうそうないよ
自己犠牲もうまく演出しないと、ただあざといだけだからな
個人的に最高の自己犠牲シーンはデッド・ゾーンのキャリー
あのエンディングは泣ける
>>945 俺も…。
しかも、モンスターになって襲い掛かってくるならまだ必死に戦って倒せたのに、
半分だけモンスターになっただけで無抵抗なんだもんなあ。
あのゲームのトドメ刺した時の「ブシャッ」みたいな音も、何ていうかこう、クる。
スレの伸びが速いところにいると
>>950で立てたくなるってもんだ
まあ誰も困らんだろうしいいじゃまいか
955 :
NAME OVER:2008/04/04(金) 10:12:07 ID:bJAogYj/
ゼルダの伝説のムジュラの仮面がトラウマ
とくにお面屋のおっさんの頭が急に浮き出てきたときには叫んだ
あのおっさんどこにでも現れるから凄い怖い
956 :
NAME OVER:2008/04/04(金) 14:01:39 ID:2l0etzpT
>>955 うんうん、たしかに怖い。
俺の中のムジュラってなんか不気味なイメージしかないよ。
同じゼル伝のライクライクもトラウマ。
ちくわがグネグネ動いてるあの敵気持ち悪いし
当時喰われたときは衝撃的だった。
ゼルダはトワプリのおばちゃんと息子のデザインが怖くてトラウマ
HPで見て買う気なくしたガクブル
あんなの出すなよ
板違いだ氏ね
板違いはやんわりと注意しないと。
最近の若い子はいつ逆切れして暴れるかわからないからね。
ゼルダ違いだ氏ねとか?
やんわりですね。すいませんフヒヒ
生きる!!
もうどうでもいいよ
何ですと!
既出だろうがマリオ3のブラックパックン絨毯がやっぱり怖い
ツブツブ(に近い)形状、無敵状態で駆け抜けるしかなく切れたら即死という状況
今でもテレビでキャビアを食すシーンが出てくると奴らのことを思い出す
>>968 ワールド7自体がトラウマだわ…
広大なマップと複雑に入り組んだ地形、超難易度の仕掛け…
今では余裕とはいえ、当時小学一年の俺は休日一日費やしてもクリア出来なかったこともある
ワールド7クリアした時もまた怖いんだよなぁ
くっぱ
ロックマン3のγがトラウマ
小さい頃タップスピンで突っ込んで行ったら、ライフは十分にあったのに何故か即死したことがある
あれ以来あいつに飛び込むのが怖くなった
タップスピンは、当て所が悪いと、
「被ダメージ後の無敵状態」が発生せず、こっちのライフだけがババババっと減ることがある。
あとは、ちょっと分かりにくい形でガンマのパンチに触れちゃったとかね。
タップスピンというと武器エネルギーが一瞬で
消えたりすることがあるのがトラウマ。
シャドウマン戦でそれが起こると絶望的な気分に。
シャドウマン戦でタップスピン使ったことないわ
すっぴんでやった方がダメージ少ない
>>973 タップスピンは、時々、無敵状態との兼ね合いで、ENだけが無駄に消費されることがある。
まぁ、雑魚散らしだよな、あれは。
>>973>>975 タップスピンはヒット数に関係なく
ボタンの連打回数分エネルギーの消費判定を行う。
やたら減ることがあるのはそのせい。
>>951 サーク3か
確かにオープニングで国王と姫が首チョンパは衝撃だった
FFYのレイチェル
彼女のために世界が崩壊しても命の秘宝を追っかけるロックが儚かった。
しかも、せっかく命の秘宝を手に入れたのに、レイチェルに少しの時間しか与えなかったってのもトラウマ
僅かな時間を使ってロックに「本当に好きな人の事を愛して」というレイチェルは悲惨そのもの
>>976 連打は関係無い。ヒット数が関係する。
ボタン2回押しただけでも一気に0近くまで減ることはある。
無敵中に接触すると攻撃判定が解除されないのが原因。