トラウマになってるゲーム場面その18

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1NAME OVER
僕たちがまだ子供だったとき、ファミコンは僕たちを冒険の世界へ誘う魔法の機械だった。
だが謎を解き明かし、アクションをクリアし、たどり着いた先、
予期しないトラウマになるような場面がその魔法の機械には存在した。
そんなトラウマになってる場面をみんなで語り合って解消(増や)してみよう。

前スレ
トラウマになってるゲーム場面その17
http://game12.2ch.net/test/read.cgi/retro/1165824440/

※このスレは以下のゲームを対象としています。
 ◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで
 ◇コンシューマ:SFC(3DO、PC-FX含む)まで
 ◇アーケード:90年代前半頃(下向いていた頃)まで

それ以降の作品は下記の関連スレに書き込むようにしてください。

「【総合】ゲームでトラウマになった場面【レトロ以外】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1144902447/
2NAME OVER:2007/08/19(日) 11:18:35 ID:???
3NAME OVER:2007/08/19(日) 18:16:38 ID:???
おーい
4NAME OVER:2007/08/19(日) 18:17:57 ID:???
>>1
乙。

トラウマ…
DQ4のロザリーが死ぬ場面。
そしてデスピサロが人間殺して画面が赤くなる場面。

5NAME OVER:2007/08/20(月) 00:42:14 ID:???
>>1タソ乙

SDヒーロー総決戦(だっけ?)でゲームオーバーになった時に出る、さらわれた子が改造されてしまうグラフィック。
すげー怖くてゲームオーバーの寸前ですぐリセットしてたよ…
6NAME OVER:2007/08/20(月) 03:23:39 ID:???
・SFCゼルダ
過程は忘れたが、「木」になってしまう前に最後笛(?)の音が聴きたいという
人物がいて、リンクが笛を吹いたら御礼を言いながら木になるってイベントなんだけど
「後でいいや」と思って画面から出て再度入ったら既に木になってた。

ゲームの進行上不要なイベントだけに余計罪悪感が・・・。

・スーパーメトロイド
超巨大なメトロイドが突然現れて恐ろしい勢いでエネルギーが減っていく瞬間。

・ロマサガ2
ハロルド王と話した時に
「よくわかんないし関係ないな」っていう選択肢を選んで一夜明けたら

「ハロルド王が亡くなったぞ!」

本当は選択肢に関係なく死ぬんだけど、初プレイで知らなかったからめっちゃ罪悪感が・・・。
7NAME OVER:2007/08/20(月) 08:15:17 ID:???
>>6
そしてマザーブレイン戦で俺は泣いた
8NAME OVER:2007/08/20(月) 09:55:47 ID:ifKiIKLl
千葉駅近辺の某古いゲーセンに入ったら90年代前半臭いゲームしかなくて
奥の方で外国人が(アジア系)がマージャンしてたこと
9NAME OVER:2007/08/20(月) 11:58:52 ID:???
怒2の全てがなんかキモ怖かった
特にのろのろプレイしてると画面上から降ってくる即死攻撃は未だに悲鳴上げる
10NAME OVER:2007/08/20(月) 14:21:43 ID:z+NUHl09
月風魔伝の穴に落ちた時とババア。
11NAME OVER:2007/08/20(月) 14:43:26 ID:???
もちろん日比野タソ
12NAME OVER:2007/08/20(月) 15:57:57 ID:???
>>11

妹にミニ版やらせたら夜中にあれを見てしまったらしく、かなりトラウマになってた
13NAME OVER:2007/08/20(月) 19:32:41 ID:wEaoPUkc
初代フロントミッションのカレンデバイスの正体が分かった時
14NAME OVER:2007/08/20(月) 20:45:32 ID:599kWkiW
>>13あれ?俺がいる…
15NAME OVER:2007/08/21(火) 02:48:57 ID:???
>>7
あれは感動したな。
ただ、もう少しメトロイドに知能があれば、
復活しそうなマザーブレインから再度エネルギー吸えばいいのに・・・

って当時思ってたw
16NAME OVER:2007/08/21(火) 03:52:05 ID:9pl1rbVR
>>12
NP版もあるけどやっぱり怖さはFC版だよな!
17NAME OVER:2007/08/21(火) 11:14:58 ID:???
>>7>>15
初代しかやった事がない自分にkwsk
18NAME OVER:2007/08/21(火) 11:40:26 ID:???
>>17
冒頭のスペースコロニーでサムスがメトロイドの幼生を回収するんだよ
その時にサムスが母親だと刷り込まれたようで、ゼーベスで再会した時にそれを思い出す
んでマザーブレイン戦でサムスがピンチになった時に生命力を分け与えてくれるんだ

うろ覚えだから細かい展開は…
ちょっとスーパーメトロイドやってくるわ
スレ違いごめんよ
19NAME OVER:2007/08/21(火) 12:37:53 ID:???
すまん全然違った
惑星388で幼生回収+刷り込み

スペースコロニーに引き渡す

リドリーが幼生を連れ去る

ゼーベスで再会

だた
20NAME OVER:2007/08/21(火) 14:53:27 ID:???
再開した時に異常にでかくなってるんだよな
で、最初喰いつかれるんだけどエネルギー残り1の時にサムスのことに気付く
そして申し訳なさそうに去っていく
その後、マザーブレインとの対決でやられそうな時にベビーがきてマザーブレインの動きを止めた後
サムスの体を守りながらエネルギーを分け与えてくれる。そして… 。・゚・(ノД`)・゚・。
21NAME OVER:2007/08/21(火) 22:32:38 ID:???
ドラクエ5のカボチ村も微妙なるトラウマ。
人と会話すると称号が変わるシステムで、
確か詐欺師かなんかになったような……
22NAME OVER:2007/08/21(火) 23:48:59 ID:???
>>16

当時流れてたCMが怖くてファミ探に手を出せなかったオレを許してくれ…
23NAME OVER:2007/08/22(水) 00:52:58 ID:s++vetrY
クロノトリガーでXABYが解らなくてルッカの母ちゃんがコンベアに巻き込まれてギャーッな場面
24NAME OVER:2007/08/22(水) 02:34:32 ID:???
真女神転生Uのアバドンに飲み込まれた後のヴァルハラエリア跡地
「何もない空間が広がっている・・・」
25NAME OVER:2007/08/22(水) 07:08:47 ID:???
ソードオブソダン
キャラクタセレクトから、実際のゲーム画面に移った瞬間。
26NAME OVER:2007/08/22(水) 08:46:17 ID:xg7N0q5F
>>24

その後アバドン体内で会うマダムがまた…
27NAME OVER:2007/08/22(水) 10:12:55 ID:???
ストUのバルログがすげ―怖かった
28NAME OVER:2007/08/22(水) 16:58:06 ID:jJp7Tgvv
>>27なんでたよw
29NAME OVER:2007/08/22(水) 16:59:52 ID:???
いやあれは怖いよ
30NAME OVER:2007/08/22(水) 17:03:13 ID:???
動きの速さ、フェンスに張り付くという異様さ
道化衣装
全てが恐ろしい
31NAME OVER:2007/08/22(水) 17:24:53 ID:???
動きはキモイな
32NAME OVER:2007/08/22(水) 17:43:56 ID:???
「この世に悪があるとすれば、それは人の心だ。」
ダ〜〜ン…ダ〜〜ン…(怪しいイントロ)

まぁ勇気を出して続きを見てみたら非常に明るいポップなOPが始まった訳だが
33NAME OVER:2007/08/22(水) 22:36:55 ID:???
フロントミッション
・カレンデバイスの正体
・坂田父があぼん
・ドリスコルがグロに

鬱度が高いなぁ、このゲームは…
34NAME OVER:2007/08/23(木) 00:06:27 ID:???
>>30
あれは一応日本の忍者の動きを取り込んだ戦闘スタイルという設定もあるから
あのぴったり衣装もフェンスへの張り付きもある程度は納得できる。

プレイヤーキャラとして使えるようになった「ダッシュ」以降、ホームステージであるスペインステージ以外では
三角飛びから攻撃を仕掛けるようになったんだがある意味有名な「レインボー」だと

何もない空間に張り付き、そして飛び込んでくる。

何もない空間をよじ登り始めたのを見たときは唖然としましたよ、ええ。
35NAME OVER:2007/08/23(木) 06:06:19 ID:sdydrIOz
タイタニックミステリー(ディスクシステム)が泣きそうだった

全体的に暗い海中、放射能汚染されているエリア、暗闇と亡霊が取り付いて開かない鉄扉、地球外生命体の卵(だったと思う)


これどんだけ呪われてる船なんですか
36NAME OVER:2007/08/23(木) 10:24:25 ID:???
>>18-20
>>17だが、メトロイド(生き物の方)=敵としか思ってなかった自分には驚きの展開だ…

>>34
レインボーのバルログはそんな事できたのかw
37NAME OVER:2007/08/23(木) 20:27:30 ID:???
このスレではすっかり常連の「学校であった怖い話」の仮面少女がメチャクチャ怖かったので
「こいつバルログにそっくりじゃないかwwww」
と自分に言い聞かせて、怖さを軽減させていた。
それでも怖かったけど。


現実でやってもらったらわかるけど、仮面って表情が見えないから
中の人の正体がわかっていても恐怖を感じるんだよね。
38NAME OVER:2007/08/24(金) 01:46:32 ID:???
>>36
バルログステージで背景の金網が消えていて、見えない金網をよじ登る

だったかも。
ずっと昔の記憶だからそんな詳しく覚えていないし、改造基盤でバグも色々有ったゲームだから。
俺が見た限りでも

・ボーナスステージでキャラがスロットのように上下に動き出す(時間切れまでそのまま)
・サガットステージの空に変色したキャラセレクト画面の四天王が映っている(かなり気持ち悪い色だった)

なんてバグがあった。
39NAME OVER:2007/08/24(金) 01:56:34 ID:???
38に追記。
youtubeで見た動画だとバルログステージ以外のステージでも空間をよじ登ってた。
40NAME OVER:2007/08/24(金) 12:29:32 ID:kJHtFDyL
ファミコンの人生ゲーム。

マスに穴があって落ちると地獄(出口マスまで無限ループ)
そこのイベントでフランケン(顔がグロ)が友達になりたがっているってのがあってさ
なる、ならないどっち選んでもアップで追いかけてくるんだ…

10年たってもまだ音楽とともに新明に 思い出すわ
41NAME OVER:2007/08/25(土) 00:07:53 ID:???
>>27

中身はカコイイじゃないか
42NAME OVER:2007/08/25(土) 00:08:35 ID:???
>>41
バルログ乙
43NAME OVER:2007/08/25(土) 03:14:15 ID:???
>>39
urlを教えてくれまいか
44NAME OVER:2007/08/26(日) 15:56:40 ID:???
ああ…久々にスーパードンキーコング2やってるけどやっぱどくどくタワーがきつい
せり上がりの止まらない、いかにも毒って感じの黄緑色の水
一度踏み外せばほぼアウトの穴だらけの足場
スーパージャンプをミスった時の絶望感といい何もかもが怖すぎる
そして水中扱いだから敵が毒水に入った時に動きが遅くなるのも毒が回ってる感じで…
45NAME OVER:2007/08/27(月) 12:43:18 ID:???
バルログはじめて見たとき泣いた。小学1年のつらい思い出・・
46NAME OVER:2007/08/27(月) 17:04:24 ID:???
ドラえもんの海底ステージの海蛇
47NAME OVER:2007/08/27(月) 22:00:56 ID:???
海蛇は放置しているとワープしてくるから
忘れたころに「デロ〜デロデロ〜」となるとビクッ!ってなるな。
2匹放置して挟まれると泣きたくなる。
48NAME OVER:2007/08/27(月) 22:15:00 ID:???
デデーデロデロデロ・・・
ドラエーモ、チャンチャン
49NAME OVER:2007/08/27(月) 22:33:55 ID:???
ドラえもんがダメージ受ける時の悲鳴みたいな音が怖いです・・・
50NAME OVER:2007/08/27(月) 22:42:47 ID:???
ドラえもんが涙流しているから、可愛そうに見えるんだよな。
開拓編は無敵時間があるからまだいいが、
無敵時間のない海底編は下手をするとカメですら連続ダメージで死亡するのは怖かったっけ。
51NAME OVER:2007/08/28(火) 23:26:02 ID:???
ハマりに近いものがあるね。海底編は操作性もイマイチだし…
オレも海蛇にはビビったわ
52NAME OVER:2007/08/28(火) 23:51:46 ID:???
無敵時間がない上に一発で倒せない敵も多いからな
あの連続ダメージは気付いた時には「ドラえ〜も ッポッポー♪」になっちゃうことがままある
53NAME OVER:2007/08/29(水) 01:23:23 ID:???
海蛇倒す→すぐに大量のガイコツ出現はきつかった
54NAME OVER:2007/08/29(水) 01:25:24 ID:???
間違えた。
オオダコ→ガイコツだった。
55NAME OVER:2007/08/29(水) 01:44:54 ID:???
ドラえもんの海底編といえばダイヤや金塊を取りすぎて突然拷問部屋に放り込まれるのも怖かった
56NAME OVER:2007/08/29(水) 01:45:22 ID:???
女神転生がゲームでは一応ハッピーエンドを迎えたのに
原作ではその後主人公が発狂してヒロインに殺されて
ヒロインもその後精神崩壊して、味方・敵両方に操られて弄られて
やっと正気を取り戻したかと思ったらすぐにまた殺されて
よく考えたらヒロインってシリーズ通して3回くらい死んでたりして、
最終的に世界が滅亡したけど、崩壊後の世界でご都合主義的に転生した主人公と巡りあって
主人公とヒロインだけめでたしめでたしな終わり方したのがトラウマ
57NAME OVER:2007/08/29(水) 20:28:27 ID:???
「女神転生」って、もともと「デジタルデビルストーリー」という小説の1巻のタイトルなんだよねぇ。
小説はエログロが多くて嫌な感じだった。

女神転生はSFC時代にハマって、アンソロジーとか買いあさったけど、バッドエンドが多かったな。
核が落ちようとも、化け物が暴れようとも、人は生きていかないといけないってテーマは重い。
救いのない北斗の拳って感じ。
58NAME OVER:2007/08/29(水) 21:34:49 ID:???
 主人公の母が宇宙人にさらわれて
再会したときには改造されてたってゲーム。
なんていうのか分からないんだけれど誰かしってる?
59NAME OVER:2007/08/29(水) 21:54:22 ID:???
前スレのこれかな?

13 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2006/12/14(木) 00:24:40 ID:???
ちょっと某スレ見てたら思い出したんだが母親が魔物を生み出す母体だったっていうゲーム知らないか?
うろ覚えなんだが戦ってるとラスボスのその主人公の母親が主人公にずっと回復魔法みたいなのかけるんだ
すごい泣きそうになった

191 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 2007/01/28(日) 02:16:46 ID:???
亀レスってレベルじゃねーが
>>13
「G.O.D」じゃね?
主人公の母親が敵のエイリアンに捕まって母体にされる
ラスボスじゃないけどね


このゲームはよく知らないが、読んだだけで気持ち悪くなったな。
60NAME OVER:2007/08/30(木) 00:58:49 ID:???
 助かったよ、サンクス 前スレにでてたのか。

肉の壁みたいなピンク色のうねうねした壁に
母親らしき人がつながれててそれを見た主人公が
立ち尽くしてる画像を見たもんで気になってな・・・

気持ち悪さが大貝獣物語に似てた。
61NAME OVER:2007/08/30(木) 05:21:08 ID:???
OVAのアークザラッドみたいなもんか。あっちは幼馴染だけど。
近親者が怪物の生産プラントにされてるネタは何気に結構あるよね、
俺の屍を越えてゆけとか…
62NAME OVER:2007/08/30(木) 10:55:01 ID:???
忍者龍剣伝でも「この女は魔物達を生み出す母体となってもらう」みたいなセリフがあって、
なんかエロいなと思っていたけど、実際やられると強烈だな。

近親者なら化け物と主人公はある意味血縁者ともとれるし…。
家庭用ゲームでやるにはギリギリのエログロ表現だよなぁ。
63NAME OVER:2007/08/31(金) 09:13:34 ID:???
まあ散々既出でもキテレツを挙げさせてくれよ。うっ
64NAME OVER:2007/08/31(金) 14:26:33 ID:???
改造ネタならスプラッターハウスTのジェニファーとヒーロー総決戦のエミィは欠かせんな。
特に前者はダメージ食らわしてると何度か人間に戻る→また化け物にのコンボやってくる上に
最後まで死にっぱなしだし。Uで生き返るけど。
65NAME OVER:2007/08/31(金) 18:25:10 ID:???
FF4のエッジの両親とか
ライブアライブの近未来編のワタナベの親父とか・・・

身内同士を戦わせるだけでも非道だが、
解けば助かる洗脳と違って、改造はエグいな。
66NAME OVER:2007/08/31(金) 18:45:28 ID:???
エルファリア2でも改造された父親と戦う、ってイベントあるよね
67NAME OVER:2007/09/01(土) 09:55:08 ID:???
FF4のエッジ思い出した
68NAME OVER:2007/09/01(土) 10:06:14 ID:???
そりゃ2つ上のレスに書いてあるしな
69NAME OVER:2007/09/01(土) 17:27:08 ID:???
改造とは少し違うが、ブレスオブファイア2で
リュウの父が装置に取り込まれていたのを、
装置ごとカイザードラゴンで一掃した当時の俺に恐怖。
70NAME OVER:2007/09/01(土) 23:39:34 ID:???
それは皆やってるんじゃなかろうかw
71NAME OVER:2007/09/02(日) 07:18:26 ID:???
ブレスオブファイア2といえばティガとクラリスとかランドの母とかゴキブリ料理喰わされるとかトラウマの宝庫だな

個人的には俺の嫁のリンプーを一時的に寝取られたのが最大のトラウマ
72NAME OVER:2007/09/03(月) 12:27:17 ID:???
ブレス4もひどいぞ。行方不明になっていたニーナの姉がユンナという科学者によって
下半身が巨大臓物剥き出しの化け物にされたあげく、神殺しの力を持った剣以外では死ねない。
しかも、ユンナは他にも様々な悪行をしているにもかかわらず、一切断罪される事も無く最後まで生き残る。
あと痛みを弾に込めて発射する装置の弾としてひどい拷問の末殺されたマミという村娘の最後もトラウマ。
73NAME OVER:2007/09/03(月) 13:55:38 ID:???
ブレス2のラスボス戦でみんなが殺されていくのはちょっとトラウマだったなあ。
その後の演出はかっこよかった。

リュウのなかでなにかがはじけた
74NAME OVER:2007/09/03(月) 14:06:35 ID:???
>>68
スマソ。トルネドで瀕死になってくる。
75NAME OVER:2007/09/03(月) 19:09:44 ID:???
76NAME OVER:2007/09/03(月) 21:13:41 ID:???
異常に出っ歯になるなど、悲惨そのものでした
77NAME OVER:2007/09/04(火) 05:58:00 ID:???
本当にブレス2は酷かった
やったのが工房になってからで良かったよ

幼い時にやった方がトラウマになりやすいよね
78NAME OVER:2007/09/04(火) 11:38:46 ID:???
ドラクエ3の性格診断ですらトラウマになる可能性を秘めてる世の中じゃあ

小さい頃は「すげえ魔物になったー!」とか言って村焼いて回っても
年取ってそれ思い出すと自責の念にとらわれる
79NAME OVER:2007/09/04(火) 13:08:24 ID:???
むしろSFCのDQ3がレゲーなのに自分驚愕
80NAME OVER:2007/09/04(火) 20:32:46 ID:???
SFCの末期中の末期に出たソフトだからね。PSとSSがしのぎを削っていた頃か?
板違いにならないけど不思議な感覚だよなw
81NAME OVER:2007/09/04(火) 22:40:38 ID:???
ブレスオブファイアはやったことないんだが、弟がやっているのを横で見ていたら
でっけえハエと戦っていたのが見ていて「ゲェ!」だった。
やたら描きこまれたグラフィックで動いてるのが印象に残っている。
82NAME OVER:2007/09/04(火) 22:59:17 ID:???
物凄くクオリティの高いハエとゴキブリはBOFシリーズの名物だからな。
83NAME OVER:2007/09/05(水) 00:23:04 ID:???
無駄に力が入ってるよなぁ

チョールキンは一度見たら二度と忘れられんわ
84NAME OVER:2007/09/05(水) 00:25:49 ID:???
お前らのレス見てて興味が出てきた
怖いもの見たさだけどちょっとゲオでBOF探してみるわ
85NAME OVER:2007/09/05(水) 00:35:58 ID:???
がっかりすること請け合い
86NAME OVER:2007/09/05(水) 02:11:16 ID:???
まあ普通に名作だから楽しみながらプレーすると良い
87NAME OVER:2007/09/05(水) 09:30:21 ID:???
Wiiを持ってるんならVCで2が配信されているな。
SFC系BOFはPS系の同シリーズより好きだって人も多い。
トイレの中に飛び込んだり、巨大ガエルにファーストキスを捧げるファンタジー系RPGはそうそうないよ。
88NAME OVER:2007/09/05(水) 11:20:28 ID:???
>>87
>巨大ガエル
あれ、BOF2の究極の選択の一つだよな。
89NAME OVER:2007/09/05(水) 13:00:26 ID:???
まぁリンプーは俺の嫁なんで、自己犠牲精神の強いニーナにいつもやらせてたが
リンプーの戸惑う姿も見たくていつも直前にセーブして両方見てるな
90NAME OVER:2007/09/05(水) 13:40:16 ID:???
ここにもこういうきもい奴がくるようになったか
91NAME OVER:2007/09/05(水) 15:45:28 ID:???
キモいなたしかに
92NAME OVER:2007/09/05(水) 16:23:28 ID:???
まあオレたち全員キモいんだけどな。
93NAME OVER:2007/09/05(水) 16:45:02 ID:???
キモいグラフィックはトラウマになりやすい
特にファミコンだと真っ黒な背景に表示されたりするから不気味
94NAME OVER:2007/09/05(水) 18:01:58 ID:???
ドラゴンボール神龍の謎とかな。

頭に足だけついたウサギ団とか、
高速で迫ってきてハンマーで殴ってくる謎のおっさんとか、
機械的にビームを連射している後の悟空の嫁とか。

前半だって原作破壊気味なのに、宇宙に行くとさらにカオスな世界が待っていて怖かった。
あのゲームのグラフィッカーは狂ったセンスの持ち主だったと今でも思う。
95NAME OVER:2007/09/05(水) 18:32:56 ID:???
パラサイトイヴのオペラ観客が全員燃えるシーン
96NAME OVER:2007/09/05(水) 20:46:11 ID:???
>>94
ゲームスタートしたらいきなりクリリンが死んでたり、ちょっとした選択で
突然死んでゲームオーバーになる大魔王復活も中々
97NAME OVER:2007/09/05(水) 23:04:57 ID:???
悟空伝でいきなり山賊の刀やウサギ団のマシンガンで即死も衝撃的だった
98NAME OVER:2007/09/06(木) 02:03:36 ID:???
>>96
クリリンの死体を発見した時の音もイヤだった
99NAME OVER:2007/09/06(木) 15:49:52 ID:???
孔雀王と通ずる物がある<いきなりクリリン死体
100NAME OVER:2007/09/06(木) 19:58:48 ID:???
俺は毒リンゴでトラウマ。

当時5才くらいで「ナニコレ?わけかんない!くそゲー!」と叫んだあの頃が懐かしい。
それにしても、そんな幼少期にMOTHERや魂斗羅や桃太郎伝説や悪魔の招待状などの
子供には恐怖感たっぷりのトラウマゲーを所持してて、存分に堪能してた俺は一体…

ただ、夜に得体の知れない気配を感じて眠れない事が度々あったけどな。
101NAME OVER:2007/09/06(木) 23:49:12 ID:???
かまいたちの夜をやって、中学生にもなって扉の影に何かが潜んでそうで夜トイレにいけなかった
102NAME OVER:2007/09/07(金) 01:11:09 ID:???
トラウマゲーの夜中のプレイは怖くて振り向くことすらできない。トイレに逝くのも勇気がいる
103NAME OVER:2007/09/07(金) 01:26:39 ID:???
>>102
小学校の頃、「学校であった怖い話」のロッカー話を深夜にプレイ中の出来事。
逆さ女の話で、画像マジこえぇとか思ってた。
それだけだったらいいんだけど、逆さ女の話で誰かが殺されるまさにその時に、
部屋のドアがガチャって開いて、俺マジでビビる。

なかなか寝ない俺を注意しにきた親父ですた。
親父、逆さ女の画像見てビビる。
結局、夜遅くまでゲームやってた件で怒られたけど、
その時親父はテレビ画面を見ないようにしてたのを今でも覚えている。

その一件で、逆さ女の画像は親父のトラウマになったっぽい。
今でもリビングのテレビでプレイしようとすると必死で止めに入ってくるし。
104NAME OVER:2007/09/07(金) 10:10:01 ID:???
>>101
クヌルプ泊まった時、部屋に荷物置くために2階に上がって廊下の奥見た瞬間とんでもない寒気がした
もうホントに自分がシュプールにいるんだよ、かまいたちの夜の中に入っちゃうの
そんなわけないんだけど振り向いたら誰かに殴り殺されるような気がして、自分の部屋入るまで後ろ向けなかった
その時初めて自分にとってかまいたちがトラウマになってるんだって気が付いた
105NAME OVER:2007/09/07(金) 10:37:33 ID:???
クヌルプは一時期かまいたちごっこをやる客が後を断たなかったらしいな
探索したり田中さんの格好したり
106NAME OVER:2007/09/07(金) 15:41:50 ID:???
二回の窓から覗いたり
107NAME OVER:2007/09/07(金) 16:37:18 ID:???
夜中にピンポン押したり
108NAME OVER:2007/09/07(金) 17:05:01 ID:???
オカマと魚屋がキスしたり
109NAME OVER:2007/09/07(金) 22:53:08 ID:???
>>80
そうそう、その通りw

>>94
クリア動画見ると純粋に凄いと思う
110NAME OVER:2007/09/09(日) 13:53:03 ID:???
クヌルプがクヌルポに見えた
111NAME OVER:2007/09/09(日) 23:42:45 ID:???
クヌルプ逝ったのか

いいなぁ
112NAME OVER:2007/09/10(月) 00:53:19 ID:???
店じまいしたように聞こえるな>クヌルプ逝った
113NAME OVER:2007/09/10(月) 01:24:55 ID:???
なんか久しぶりに見ると反応したくなるな。

>>110
ガッ!
114NAME OVER:2007/09/11(火) 20:43:27 ID:???
ロマンシアの墓地、寂しげな音楽でさらに鬱
115NAME OVER:2007/09/11(火) 22:43:48 ID:???
>>94
               _.. ..‐::´/
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  `'' ‐-.._:::::::;-‐、`(●)  (●) |::::`::-、   
 =ニ二::::::::::::::::|6    \___/、| -──`  
    ‐=.二;;;;;`‐t     \/  ノ        
116NAME OVER:2007/09/12(水) 02:14:27 ID:???
トラウマというよりビビるんだけど
ガールズガーデンのボーナス面でミスるとクマーの動きが突然猛スピードになるのが怖かった
117NAME OVER:2007/09/12(水) 08:34:22 ID:???
ドラクエUロンダルキアの洞窟の難易度がトラウマだ。
118NAME OVER:2007/09/12(水) 10:01:10 ID:???
かまいたちの夜だとシュプールのオーナーは超料理上手って設定だから
クヌルプの中の人も料理上手いはず!と思って行った人はガッカリするかも知れんなぁ
119NAME OVER:2007/09/12(水) 10:03:27 ID:???
でもミシシッピマッドケーキは合格点だった
120NAME OVER:2007/09/12(水) 20:27:52 ID:???
>>117
FC版ドラクエ2の難易度は全体的にトラウマだw

大灯台のドラゴンフライ5匹を逃げ損ねたら瀕死だからな。
121NAME OVER:2007/09/12(水) 20:30:25 ID:???
ファイナルファンタジー2のラストダンジョンのクァール5体みたいなもんか。
ブラスター連発で全員マヒになってもひたすらブラスター。
時々出てくる通常攻撃でじわじわとなぶり殺しにされる。
122NAME OVER:2007/09/12(水) 20:57:23 ID:???
>>121
FF2は未プレイだが、
1体15〜25程度の全体ダメージの炎を5体で吐いてくる。
大抵一番体力のない女キャラが死亡する。

普通に戦ったら倒せるんだけど、
面倒なんだよね。
でも逃げ損ねると全滅の危機に・・・。
123NAME OVER:2007/09/12(水) 22:53:34 ID:???
クァールは戦ったら全滅、逃げ損ねても全滅、という素敵仕様w
124NAME OVER:2007/09/12(水) 23:27:09 ID:???
GBAのFF2はまったくありがたい修正をしてくれた
125NAME OVER:2007/09/13(木) 01:42:32 ID:???
FF2のクアール
FF1のマインドフフレイア

初期FFの極悪二大巨頭
126NAME OVER:2007/09/13(木) 01:43:04 ID:???
>>125
おっとフが一個余計だった
×マインドフフレイア
○マインドフレイア
127NAME OVER:2007/09/13(木) 02:00:31 ID:???
マインドフレイアの一撃死は凶悪w
128121:2007/09/13(木) 02:08:35 ID:???
2段構えになっているクソ長いラストダンジョンの後半で出てくるんだよなクアール。
出てきて先制攻撃を食らった即詰みだった。

129NAME OVER:2007/09/13(木) 02:38:17 ID:???
>>127
0 ダメージ!
いのちを うばわれた...



初めて見たときは唖然とした
130NAME OVER:2007/09/13(木) 03:09:09 ID:???
>>129
あのゲーム、死ぬと他のキャラと経験値ずれるんだよなw
だからマインドフレイアはマジ恐怖w

クラーケンに白魔道師一撃で殺されたり、
グリーンドラゴンに毒ガスくらったりとあのゲーム死ぬ要素多いw
131NAME OVER:2007/09/13(木) 05:28:34 ID:???
>>130
海底神殿で見た目に反して鬼のようなゴーストの攻撃力に戦慄するんだぜ
132NAME OVER:2007/09/13(木) 13:53:36 ID:???
>>125
FF1の氷の洞窟は、マジトラウマ。
何度やりなおしたかわからん。
難易度的な話
133NAME OVER:2007/09/13(木) 13:55:02 ID:???
クアールか、マインドフレアって、続編にも出てたよな?
怖くていいつも逃げてたが
134NAME OVER:2007/09/13(木) 14:33:58 ID:???
初代のカオス神殿は4以降のFF感覚でプレーするとクリア不可能
ロクに回復できん
135NAME OVER:2007/09/13(木) 15:24:40 ID:???
いやしのつえ と いやしのかぶと 専用のキャラを置かないとなw
136NAME OVER:2007/09/13(木) 15:27:05 ID:???
>>133
どっちも4で出てくるがあんまり記憶に残らないくらいには弱くなっている。
5ではマインドフレイアはラストダンジョンで出てきたり、
マインドブラストが青魔法としてラーニングできたので印象に残っている。

そういや5のマインドブラストは「脳みそをすいとられた!」って
メッセージが出るのがグロっぽくて嫌だったなぁ。
プレイヤー側が使っても出てくるし・・・。
137NAME OVER:2007/09/14(金) 03:41:57 ID:???
FF5では「マインドフレア」だったね。大して強くなかった。
やっぱりFF1の氷の洞窟でしょ。マインドフレイアの通常攻撃で即死させられたり
ダークウィザードのファイガに焼き殺されたり・・・
138NAME OVER:2007/09/14(金) 03:44:30 ID:???
>>135
リアルタイムでFC版FF1をクリアした時はいやしのつえやいやしのかぶとを道具で使うと
回復することを知らないでクリアしてしまった。
そういやFF1はピロリスクも嫌だな。睨まれるだけで命をを奪われるって・・・
139NAME OVER:2007/09/14(金) 03:59:27 ID:???
FF3は記憶に残るザコ敵はほとんどいないが、クムクムだけは忘れられねぇ。
デスが決まった時のガギーン!という音が嫌なもあって、
出会うと身構えてしまう。
140NAME OVER:2007/09/14(金) 04:00:26 ID:???
FF1でモンク一人旅やった事があるが、氷の洞窟は酷かったなw
ゾンビ集団の攻撃で一発でも麻痺る→嬲り殺し
マインドフレイア→運が悪いと即死発動
コカトリスの集団→石化
ホワイトドラゴン→吹雪痛いよ吹雪
ダークウィザード→ファイガ痛い
他にも色々ヤバイのいるし。
141NAME OVER:2007/09/14(金) 08:58:50 ID:???
>>139
それはブレクガだ。
デスはバーン!だ。
142NAME OVER:2007/09/14(金) 20:32:27 ID:???
デスといえば、FF5でアサシンダガー装備してるキャラが混乱して
味方を攻撃した時の即死率が異様に高い気がして怖かった
143NAME OVER:2007/09/14(金) 22:27:19 ID:???
FF3のデジョンの音が嫌い。
キーンみたいな音で異次元に飛ばされるんだぜ。マジトラウマ。
144NAME OVER:2007/09/15(土) 07:58:09 ID:???
>>140
>マインドフレイア→運が悪いと即死発動

運が悪いも何もマインドフレイアの即死打撃って結構高確率で発動しなかった?
むしろ発動しなかった時が「運がいい」と思う
145NAME OVER:2007/09/15(土) 11:31:06 ID:???
飛空城の無限ループで迷っている際に逢うと涙が溢れそうになった
逃げられない(逃げにくい?)し……
当時一日一時間ルールだったからその日のファミコン分全て無駄になった
2のクアールはそんなにエンカウントしなかったしモルボルは入口付近だったので諦められたなあ
レベル上げゴリ押しが効かない敵の代表例だねマインドフレイアは
146NAME OVER:2007/09/15(土) 18:44:00 ID:M+CUSGOL
マインドフレアで思い出したが、
NetHackのマインドフレアもヤバイよなあ
脳味噌吸い取られたら、マップとか、識別したの忘れるし、吸い取られすぎると死亡
しかも普通に強いときた

まあ、大概は、虐殺の巻物で、世界から排除するが・・・
147NAME OVER:2007/09/15(土) 20:20:28 ID:UKYD92Iv
初代PSのゲゲゲの鬼太郎知ってる人いる?
学校編と肉人形編はガチでヤバイ・・・
148NAME OVER:2007/09/15(土) 20:40:45 ID:gdWmvrpn
>>147
kwsk
149NAME OVER:2007/09/15(土) 20:51:57 ID:???
150NAME OVER:2007/09/15(土) 21:30:04 ID:???
PSはもうレトロの範疇だろが…ホント自治厨は空気読まないな
151NAME OVER:2007/09/15(土) 22:48:09 ID:???
そう思うなら自治スレに行ってローカルルールの改定を申し出てくれ。
152NAME OVER:2007/09/15(土) 23:02:50 ID:???
PSとかSS初期はもうレトロじゃね……?
という声が多かったから、90年代ゲー板という板ができたのですよ。
153NAME OVER:2007/09/15(土) 23:22:13 ID:???
>>1の関連スレの新スレです

【総合】ゲームでトラウマになった場面2
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1189648820/l50
154NAME OVER:2007/09/16(日) 01:12:37 ID:???
弟切草の初プレイが
「炎に包まれた屋敷には主人公の名前を叫ぶ奈美の姿が…
主人公と一緒に脱出した奈美の額には…。」
のバッドエンド。

ピンクのしおりになった後もこの終わり方が一番嫌いだった。
155NAME OVER:2007/09/16(日) 01:23:40 ID:???
弟切草は半漁人の話やってるのに突然別の話に切り替わったりするのがトラウマ
156NAME OVER:2007/09/16(日) 02:12:25 ID:???
>>155
ピンクになってからはたった1つの選択肢で
いきなり脈絡のない話に切り替わったりするからなあw

これとか↓
「俺だってじじいになれるぞ!」

本当にじじいになるから恐ろしいw
157NAME OVER:2007/09/16(日) 07:58:14 ID:???
FF6のロフレシュメドウ。
ゆうわく。

「死ぬまでみかたをなぐりつづけなさい」
158NAME OVER:2007/09/16(日) 13:26:58 ID:135Yjw7P
>>53-54

いや、あってるぞ。
あのラスボスのポセイドンの居る部屋の確か三つ前の部屋と四つ前の部屋と五つ前の部屋だろ。

ウミヘビを殺った後に
あの生理的に受け付けないようなグロテスクな動きをする骸骨の集団だろう?
ウミヘビのいる部屋も3連続だしな。

アレはたまらんねえ。
もろに人海戦術という感じ。


ちなみに大ダコを倒した後に出てくる骸骨の集団は
まだ動きがトロイ方の骸骨だよ、怖くもなんともない。
159NAME OVER:2007/09/16(日) 19:20:34 ID:LXLrOQip
バイオハザードの最初のボスみたいなやつをみたとき。これ以降やってない。
160NAME OVER:2007/09/16(日) 19:52:41 ID:???
161159:2007/09/16(日) 22:27:37 ID:???
ああ、すまん。間違えた。
海外タイトル「バイオハザードバトル」ことメガドラの「クライング」な。
162NAME OVER:2007/09/17(月) 12:05:49 ID:NFmrHTph
俺自身のトラウマじゃないんだが、ロマサガ2のラスボス戦。
バトルが始まった時、ちょうどテレビのそばに当時2歳ぐらいだった弟がいて俺と一緒に画面を見てた
で、アストラルゲート(アビスゲート?)をラスボスが使って画面に白い仮面が浮かび上がって血の涙を流した時、
突然見ていた弟が怯えだした。そんなことに構わず俺はゲームを進めていたが、ついに弟が泣き出してしまったので中断して母親を呼んだ
この前弟と話していたら、まだ覚えているらしくてびっくりした。ものすごい怖いイメージとして焼きついているらしい
確かに不気味な演出なんだが、多分それ以上に何か幼い弟の心にヒットするものがあったんだろう。
悪いことしたなぁ・・・

163NAME OVER:2007/09/17(月) 12:36:04 ID:???
それ>>162の弟タソは完全にトラウマだね

久々に来たらFFネタで盛り上がってたのね
FFは4のフェイズが…orz
164NAME OVER:2007/09/17(月) 12:53:38 ID:???
フェイズもだけど俺はゼムスマインドの方が嫌だったな
通常攻撃メインで戦ってたんだが突然現れたこいつにはほとんどダメージ通らない
じゃあ魔法なら効くだろと気づいた瞬間にリディア・ローザ・カインがコンフュにかかり
リディアのクエイクとローザのホーリーで壊滅寸前まで追い込まれた恐怖は今でも拭えない
今でもこいつだけはテレポで即逃げしてるわ

そもそもルナサウルスが倒せなくてリボン持ってなかったしな
165NAME OVER:2007/09/17(月) 14:06:20 ID:???
かまいたちの夜の中でかまいたちの夜をプレイする
ループEDがトラウマ

砂嵐が怖すぎる。TVの砂嵐も怖い。何か顔浮かんだり声聞こえたりしそうで。
あの画面で暫く放置したら悲鳴と画面真っ赤が来るらしいけど怖くて見れない。
166NAME OVER:2007/09/17(月) 16:33:42 ID:rY5BZ09P
さんまの名探偵でしんすけが氏んだとき。
そしてそこに落ちてたダイヤをたかゆきに見せると、


お し ま い



の後に事件は解決してないという云々かんぬん…
167NAME OVER:2007/09/17(月) 16:48:06 ID:M9EDhy32
小学生か中学生のころだったが、まだ、バイオ1出たばっかで認知度がさほどないころのことだ。
もともとホラー系のものはゲームでも映画でも苦手なんだが、
弟に「おもしろいからやってみー」と言われて、重低音ステレオに
ヘッドホン、部屋まっくらにされて、強引にコントローラー渡された。
最犬か何かが飛び込んでくるシーンで、まぢでびびって、後ずさって
リアルで背中を壁にぶつけた。
以来、バイオはやってない・・・。
168NAME OVER:2007/09/17(月) 17:00:04 ID:???
ドラクエ2初めてロンダルキアの洞窟を抜けて喜んでいた。
MPも切れよれよれになりながらも祠の4歩前まで3人とも生きてたどりついた。
名前を忘れたが青いフレイム×3に逢うい、ザラキ2回で全滅させられた。

その後1週間ドラクエやめた。
169NAME OVER:2007/09/17(月) 17:13:38 ID:???
怖いって訳じゃないんだが、DQ3で冒険始めた頃から連れ添っていた女商人を
バーグの町長に任命したら、後に暴政をはたらいたという事で牢屋に入れられてた事…。信頼してたのに…。
170NAME OVER:2007/09/17(月) 17:58:17 ID:???
暴政とは違うな。
利益を重視するために厳しい政策を実行したため、反感を買ったっつう話。
確かその後、クーデター起こったけど、前と変わらないなあとかいう街の人がいた気がする。
171NAME OVER:2007/09/17(月) 18:24:47 ID:???
>>168
俺も直前でシルバーデビルにメガンテくらったからよくわかる。ナムナム
172NAME OVER:2007/09/17(月) 19:20:09 ID:???
>>169
ドラクエ3はキャラに友達の名前をつけていたから、ああなってしまって罪悪感がw
今見ると単純に「町が発展しました。よかったですね」で
終わらないのはうまい演出だなあと思えるんだけどね。

SFC版では終盤にあの町に行くと、町の人たちに許してもらった商人が
勇者たちの仲間に復帰するのでちょっと安心できるが、
FC版は最後まで牢屋の中なのが気の毒だった。
173NAME OVER:2007/09/17(月) 19:53:23 ID:???
「やりくり上手カコイイ」と
商人に自分の名前付けてて投獄された奴もいたぜw
174NAME OVER:2007/09/17(月) 20:02:07 ID:???
>>173
吹いたw
175NAME OVER:2007/09/17(月) 20:13:32 ID:???
ミスティックアークの闇の家は雰囲気も音楽も怖い
有名かな…
176NAME OVER:2007/09/17(月) 20:14:53 ID:???
ミスティックアーク自体が電波入ってるからね。
あの雰囲気で好き嫌い別れるからトラウマ生産率は凄そう。
177NAME OVER:2007/09/17(月) 21:25:58 ID:???
FF7のセフィロスが街を燃やしたところとか、ジェノバと怖かった。
クラウドエンディングで、究極召還魔法使った次の日に、阪神大震災が起こった。
178NAME OVER:2007/09/17(月) 21:30:24 ID:???
>>175
闇の世界もさる事ながら、個人的にはピッコロさんみたいな異星人(詳細失念)のクローンが
カプセルに入って画面中にビッシリ表示されてるダンジョンの方がイヤだった。
プレイしたのが結構年いってからだったから良かったけど、子供の頃だったらトラウマなったかも
179NAME OVER:2007/09/17(月) 21:36:04 ID:???
>>177
スレチな上になんか色々混じっておかしくなってね?w
180NAME OVER:2007/09/18(火) 07:12:36 ID:???
>>175
あそこは他の世界と違うからなぁ。自分も最初に入った時に嫌な雰囲気を感じた。クリアすると入れないしね

>>178
それどこだっけ…?見たことある気がするんだけど…
181NAME OVER:2007/09/18(火) 09:40:36 ID:???
>>177の年齢が大体予想できる
182NAME OVER:2007/09/18(火) 10:01:36 ID:???
阪神大震災の時はFF7は発売されてなかった筈だが
183NAME OVER:2007/09/18(火) 15:07:51 ID:???
>>169
そこは勃起する場面だ
184NAME OVER:2007/09/18(火) 20:55:58 ID:???
俺の女商人はとりやまと言う名前だった
185NAME OVER:2007/09/19(水) 17:08:27 ID:???
俺のはヨハネスだった
186NAME OVER:2007/09/20(木) 00:16:50 ID:???
親父は俺の名前をつけた商人を…
187NAME OVER:2007/09/20(木) 00:24:34 ID:???
俺の友人は物凄くイージーに名前をつけた。
その結果、街の名前がゴールドバーグになってた。
188NAME OVER:2007/09/20(木) 00:30:42 ID:???
2週目は商人の名前を「ハン」にするのはお約束だよな。

>>185
犯罪率が高そうだなw

>>187
ウーピーかよ!商人だからゴールドか・・・
189NAME OVER:2007/09/20(木) 18:33:51 ID:???
まあ、みんなバーグバーグ言ってるが
本当はバー「ク」なんだけどな。

シとかゴとか。
190NAME OVER:2007/09/21(金) 21:35:58 ID:???
摩訶摩訶の敵キャラの半分
友は爆笑しているが俺はもう体中に衝撃が走った。
最後のほうの敵はもうダメだったわ。
と言うかアレを定価で買った俺は・・・
191NAME OVER:2007/09/22(土) 01:06:10 ID:???
摩訶摩訶って、発売前はギャグRPGとして紹介されていたけど、俺も怖かった。

両親がミジンコになるとか、前世が化け物みたいな風貌だとか、
作った人たちはギャグのつもりなんだろうけど、なんともいえない薄ら寒さがあった。
変な風貌というより奇形、変わっているというより狂っているとでもいうか・・・。
舞台が現代風なので、妙に生々しさがあったのが怖さの原因かなぁ。


・・・というレスを、さっき誤爆したのがトラウマになりそうですorz
192NAME OVER:2007/09/22(土) 12:42:30 ID:???
ttp://yukina44th.com/makamaka11/makamaka04.png
検索して調べてみたら、こんなのもいるのか・・
これはちょっとやばいような
193NAME OVER:2007/09/22(土) 14:14:19 ID:qFaFqQ+W
>>190-192
相原コージのデザインは、かなりシュールだよな。
気に入ったら、イデアの日も相原コージなので、ぜひ
194NAME OVER:2007/09/22(土) 17:51:59 ID:???
あれ、タルルートの人じゃなかったんだ
195NAME OVER:2007/09/22(土) 18:28:16 ID:???
確かにギャグの中の電波的な怖さってのがあるな。
マザーと同じ感のじ俺はチープなグラと音楽が怖かった。
196NAME OVER:2007/09/22(土) 18:28:49 ID:???
>>183
そういう同人あるしなー
エロは少ないが、シチュだけでご飯3杯だな
197NAME OVER:2007/09/23(日) 01:01:22 ID:???
江川達也がキャラデザしたのはG.O.Dじゃまいか?
198NAME OVER:2007/09/23(日) 06:08:29 ID:???
さるまんの相原コージと竹熊の漫画とかも
そーいうのが内包されてる感じだな
199NAME OVER:2007/09/25(火) 06:56:57 ID:???
昔だから笑えたが、おそらく今やったらトラウマになると思う
>マカマカ
200NAME OVER:2007/09/25(火) 15:31:10 ID:ujGR6/2j
> 相原コージ
マカマカとイデアの日でファンになるも、
漫画のあまりの下品さに幻滅したがw
201NAME OVER:2007/09/25(火) 20:54:34 ID:???
かってにシロクマはガチ
202NAME OVER:2007/09/25(火) 21:00:54 ID:???
だがそれのファミコン版はひどいゲームだった。
知名度が低いからあまり語られないが、かなりのクソゲ。
203NAME OVER:2007/09/25(火) 23:35:41 ID:???
伝染るんですといい、何でもかんでもゲーム化されてた時代だぁな。

…今も大して変わらんか。
204NAME OVER:2007/09/26(水) 04:49:11 ID:???
>>202
てか序盤からいきなり森にブラックホールでてきたり、子供心に怖かったぞアレは
205NAME OVER:2007/09/26(水) 08:08:01 ID:???
けっきょく南極大冒険の
206NAME OVER:2007/09/26(水) 09:00:07 ID:???
ファミコン雑誌に「世界がどんどん消えていくRPG」ってだけ紹介されて、
その後情報が全く入らなくて不気味だったなシロクマは。
207NAME OVER:2007/09/26(水) 22:25:55 ID:???
そんなに怖ろしいゲームだったのか…シロクマ
(((((゜Д゜;)))))ガクガクブルブル
208NAME OVER:2007/09/27(木) 05:26:27 ID:???
まぁなんだ、ヒロイン(?)が主人公の母親に食われてうんことして排泄されて
そこから復元されるなんてゲームはそうそう無い。
209NAME OVER:2007/09/27(木) 15:53:28 ID:???
ちょwwそれはマジなのか・・w
210NAME OVER:2007/09/27(木) 16:45:39 ID:???
恋人が母親に食われるってのは原作でも同じなんだっけ
211NAME OVER:2007/09/27(木) 23:55:58 ID:???
食われる系というか、再生系というか、「天地創造」で、
確か、文明を復活させた瞬間に、

いきなり主人公が死亡。
で、死体が消えて花に→花を食べる動物→動物を巨大鳥が食われる→
→巨大鳥が魔物に食われる→魔物が主人公に倒される。

という、転生シーンがあるんだが、そのシーンが、小学生の漏れにはやたら怖かった。
で、その怖さを引きずったまま、次のダンジョンへ。

 ゾ ン ビ だ ら け 。

…未だに、天地創造を自分だけでクリアしたことはない。
クインテットのアクションゲーは毎回ヤバいネタがある…。
212NAME OVER:2007/09/28(金) 01:03:03 ID:???
>>211
ロウランだろ。
宿屋で寝て起きたら肉の腐ったような臭いとか、
マジでビビるし、町一つがダンジョンだから広すぎて迷うし、
壁のひびが見つからないからクリアできないしで散々だよなぁ。
213NAME OVER:2007/09/28(金) 01:28:39 ID:???
音楽がやばいんだよ、ロウラン。

最初、弔鐘見たいな「かぁーん… かぁーん… 」って音から始まって、
脈がドックン、ドックンいってるような音が混じり、微妙に音程の狂った音楽が流れ出すから。

しかもゾンビがまた不気味。ドット絵なんだけど。
微妙に嫌な色で、足を引きずるような動きで、攻撃すると首が落ちる。
女性ゾンビとか子供ゾンビとかがいて、ますます怖い。

更に何が怖いって、ゾンビのほうは、自分達がゾンビになってるって気がついてない事。
214NAME OVER:2007/09/28(金) 07:13:27 ID:???
天地創造で>>211の言うシーンを見た記憶がないんだが・・・
215NAME OVER:2007/09/28(金) 22:19:18 ID:???
>>214
エクルマータクリア後の人間復活シーンじゃね?
花→動物→巨大鳥……ってのは食物連鎖で。
216NAME OVER:2007/09/30(日) 10:29:31 ID:???
ダークキングダムのED。
魔王軍の実験で村を滅ぼされた主人公が仇討ちの為に魔王軍に入隊する。
でも本当は神の作った超人兵器か何かだった主人公の暴走が村を滅ぼしていた。
魔王を倒したものの真実を知った主人公は発狂し、人間に魔族だからと捉えられて狭い倉庫に閉じ込められる…。
ある条件を満たすと以前助けた子供が救出してはくれるけど、それでも正気に戻ってはいない。
人々は勇者が魔王を倒したものと思い込んで称え、主人公の恋人は主人公を捜して彷徨っている。
217NAME OVER:2007/09/30(日) 14:39:47 ID:???
124 名前:音速の名無しさん 投稿日:2007/09/29(土) 22:43 ID:FgKbM6Y0
初めて家族でF1観戦をしてきたのですが、子供がバスの中でお漏らししてしまい
回りの皆様に迷惑をおかけしました、同乗していた方申し訳ありませんでした

143 名前:音速の名無しさん 投稿日:2007/09/29(土) 22:53 ID:pmg64Ktdb0
さっき自宅についたんだけどさ・・・・
新松田行きバスの後部座席で小学6年生ぐらいの女子がウンコと大量のション便を漏らし
バス全体が腐臭に包まれ、俺はゲロ吐きまくった、マジできつかったよあの臭いは。
確かに仮設トイレは長蛇の列だったので仕方がないが、バスの臭いは限界だったな。
俺のゲロから始まり前後5名ぐらいにゲロ伝染させたのは反省している。ビニール袋が無かった
2名の座席下はヒドイ事になってた(しかも麺類)明日もあのバス乗るなら勘弁してほしい。

345 名前:音速の名無しさん 投稿日:2007/09/29(土) 23:12 ID:vDd7o00oN0
帰りのバスでウンコしたくなり。我慢できずに屁を出したら後部座席のガキが
「ねぇパパ、すっごいクサイよね!」とか言い出して、屁をしたのがばれた??と思った瞬間
すっごい臭いがバスを襲った。俺の屁じゃないよな?この悪臭は???
どうやら子供がウンコもらしたようで、後部座席でざわつき始めた
その後のバスはゲロ吐きまくってる親父や若い女性でまさに地獄絵図のようだった
俺は窓を開けて外に顔をだしながら駅到着まで耐え抜いたよ
明日は家でTV見ることに決めた、二度とF1なんか行かないよ。

724 名前:音速の名無しさん 投稿日:2007/09/29(土) 21:53 ID:Vl9geddo0
帰りのバスでとなりのおねーちゃんがゲロ吐いて、こっちが死にそうになった
ビニール袋もってたけど、間に合いませんでした
俺のズボンや靴にもかかって一瞬引いたけど、その後背中さすってあげたよ
誰かがウンコもらしたらしい
218NAME OVER:2007/09/30(日) 23:43:12 ID:???
偽典女神転生は当事従兄弟がやっててすごいトラウマになった
219NAME OVER:2007/10/01(月) 12:39:30 ID:???
聖剣2の寺院ダンジョンも怖かった、3の幽霊船は全然怖くなかったけど
ロウランといいゾンビ+鐘エフェクトの入ったBGMのコンボはキツイわ
220NAME OVER:2007/10/01(月) 18:53:14 ID:???
んー、聖剣の寺院系は平気だったな。ガムランな音楽はツボなんで。

むしろ、幽霊船の方が怖い。
221NAME OVER:2007/10/01(月) 20:26:06 ID:???
寺院も幽霊船もダークリッチも平気だけど、ルームガーターが恐い
迫ってくるor追いかけてくる系は全部怖い
222NAME OVER:2007/10/01(月) 21:38:04 ID:???
ファミコン探偵倶楽部2、何回やってもラストの
「うそだーーーっ!!」のところで
ビビってしまうんだよな。
椅子から飛び上がって家族に笑われたこともある
223NAME OVER:2007/10/01(月) 23:42:50 ID:???
うそだっ!の所ではびびらないだろ。
その後の「なぜなら、」でビビるんだろ
224NAME OVER:2007/10/02(火) 01:33:19 ID:???
ニコニコで悪いがこのシーンだな
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm65524
225NAME OVER:2007/10/03(水) 11:18:07 ID:???
ニコ動で昨日、「狂った果実」をついに見てしまった
ある程度の画像やあらすじはレビューサイトで知っていたのに鳥肌立ちまくり

あと共感されないと思うけど、レミングスのパッケージ絵がトラウマだった
226NAME OVER:2007/10/06(土) 03:03:11 ID:???
ニコニコで、ゲームのトラウマシーン集とかうpしてくれる猛者もっといないかな。
編集一つはみつけたんだが…。
227NAME OVER:2007/10/06(土) 07:13:07 ID:???
「アンインストール」「トラウマ」で検索すると、幸せになれないかもしれない。
228NAME OVER:2007/10/06(土) 12:01:34 ID:???
既に拝見済み。でもthx。
229NAME OVER:2007/10/10(水) 05:17:57 ID:ui5JM+NY
昨日の夜九時ごろニコニコでスィートホームの動画を見た・・・。

で、今現在怖くてトイレに行けない寝れない26歳の俺がいる。


さすがカプコン。
バイオより怖いかも。
230NAME OVER:2007/10/10(水) 05:50:30 ID:ui5JM+NY
夏だから恐いゲームがしたい
http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/occult/1187407682/
231NAME OVER:2007/10/10(水) 05:51:15 ID:ui5JM+NY
夏だから恐いゲームがしたい
http://hobby10.2ch.net/test/read.cgi/occult/1187407682/
232NAME OVER:2007/10/10(水) 12:24:06 ID:???
GB版聖剣のHPが0になった時の音
233NAME OVER:2007/10/10(水) 23:15:43 ID:???
スウィートホームはバイオの非にならないよ。
FCならではのチープさが余計に怖い
234NAME OVER:2007/10/11(木) 14:01:40 ID:???
つい最近スウィートホームプレイしたけど
扉開けるだけでもビビッてた
アイテムの拾い方わからなくて
開始5分で行き詰まったのには笑うしかなかった
235NAME OVER:2007/10/11(木) 14:36:22 ID:???
自分でプレイした方が100倍怖いのに、もったいない
236NAME OVER:2007/10/11(木) 19:58:03 ID:???
赤ん坊の死体とか、今だったら絶対発売できようなネタ多かったからなぁ
237NAME OVER:2007/10/11(木) 22:39:16 ID:???
FCのマニアックマンションの全てが怖い
238NAME OVER:2007/10/11(木) 23:12:27 ID:???
>>237
激しく同意

オープニングのタイトルに刺さっているチェーンソーが怖い
物を調べたらいきなりBGMがとまるのが怖い
やっとドア開いたと思ったらオバちゃんに捕まるのが怖い
ぐりーんてんたくるに首を360度回されるのが怖い
いきなり画面が切り替わったりインターホンが鳴ったりするのが怖い
何故か家の中に原子炉があってメルトダウンを起こすのが怖い
そんな中、登場人物が皆笑みを浮かべているのが怖い

怖くて30分とプレイできなかったな。
239NAME OVER:2007/10/11(木) 23:20:48 ID:???
>>238
あら どうしたの
こっちへ いらっしゃい
240NAME OVER:2007/10/12(金) 00:44:18 ID:???
ルーカスアーツ繋がりで
インディージョーンズアトランティスの秘宝のラスト
241NAME OVER:2007/10/13(土) 08:40:19 ID:???
魍魎戦記マダラの絵
242NAME OVER:2007/10/13(土) 15:13:57 ID:NwSWWiBE

FCのADVの孔雀王だな・・・。


くじゃくは てきのけはいをかんじた どうする?
      かくにん   ●にげる
            ↓
くじゃくは たたかいを さけた
            ↓
だがてきは くじゃくを にがさなかった
            ↓
○○(敵の名前) だ


このやり取りがなんか生々しくて怖い。
敵のグラフィックもヘタウマ系で特に色合いが気色悪い。
ゲーム自体はストーリーがテンポよく進行する良作だと思う。
243NAME OVER:2007/10/13(土) 15:45:22 ID:rzLNOo9y
ゆめにっき
244NAME OVER:2007/10/13(土) 18:22:38 ID:???
>>243
スレ違い
245NAME OVER:2007/10/13(土) 18:42:03 ID:???
スルーしろ
246NAME OVER:2007/10/13(土) 19:33:07 ID:???
東方見聞録はプレイすらしてないのにトラウマだ
つーかED掲載すんなよ雑誌
247NAME OVER:2007/10/13(土) 20:18:11 ID:???
FCのゴーストバスターズ
ガキのころ買ってもらったのはいいけど何すればいいのかわからないままあちこちうろついてるうちに突然マシュマロマン登場……
248NAME OVER:2007/10/13(土) 21:22:57 ID:???
>>242
なんかそれ海に出てから詰まっちゃって別の意味でトラウマだった記憶が
249NAME OVER:2007/10/14(日) 03:18:44 ID:???
アーケード版の最初のストU
コンティニューで目玉飛び出てたブランカ
小足払い連打とかもトラウマ
250NAME OVER:2007/10/14(日) 21:14:44 ID:???
>>248
俺も海で詰まって辞めたわ。ていうか死体のグラが怖い。
ファミ探1の女の人の死体みたいに体色が青で塗られてるのはホント怖い。
251NAME OVER:2007/10/15(月) 07:03:21 ID:???
ファミ探といえば「校長は犯人なんかじゃない!なぜなら…」が有名だが
人気のない場所を調べる時の雰囲気も不気味だった

それから美術室の先生が犯人のフリをして豹変する場面も、
何回やっても結構怖くてトラウマ。
252NAME OVER:2007/10/15(月) 19:14:23 ID:???
せ、せんせい・・・まさか・・・

ふっふっふっ
253NAME OVER:2007/10/16(火) 04:40:59 ID:???
駒田先生ね

ファミ探2は旧校舎の曲と田崎用務員が…いつの間にかこっち見てるし
妹が気付いた瞬間『いや何アレ!』てビビってた。
254NAME OVER:2007/10/19(金) 19:42:31 ID:tH9mVIGk
SFC版悪魔城ドラキュラ。

やってたのは小4の兄貴で自分は小2だったが初めてみたときゲームスタート時のウオーンという狼のうなり声と
穴に落ちた時の叫び声に1面の骨だけの馬に乗った人骨のボスが怖くて以後、兄貴がやる際は他の部屋へいってた。
255NAME OVER:2007/10/20(土) 01:36:08 ID:???
>>170
ボッタクリのショーパブが革命後はのど自慢会場になってたりしたけどな
256NAME OVER:2007/10/20(土) 23:14:24 ID:???
既出だけどブレスオブファイア2の大教会。
ランドとかあちゃんのセリフに泣きそうになった
257NAME OVER:2007/10/21(日) 00:41:03 ID:???
>>792

304 Now_loading...774KB 04/06/17 (木) 22:07 ID:???
質問です

ムービークリップを常に再生させながら
しかしク立夏rふぁふぁffさふぁsふぁs


305 Now_loading...774KB 04/06/17 (木) 22:21 ID:???
落ち着け


306 Now_loading...774KB 04/06/17 (木) 22:38 ID:???
>>304
別のレイヤーにMCを配置して、ロックしてみては?


307 304 04/06/17 (木) 22:55 ID:???
>>306
解決しました
ありがとうございます


308 Now_loading...774KB 04/06/17 (木) 23:29 ID:???
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
258NAME OVER:2007/10/21(日) 00:42:00 ID:???
ごばk…orz
259NAME OVER:2007/10/21(日) 00:49:36 ID:PpOu9C85
ファミコン探偵倶楽部2
夜中に一人でやっていたら、ラストの「なぜなら・・」の場面で
ビビリまくって、大声で叫んだら、何事だと家族が起きて来てしまった。
ゲームでビビったとは言えずに、知らない人がいたとウソをついたら
大騒ぎになってしまった。orz
おかげでその後プレイする事ができずにいたが、
SFC版でようやくエンディングを見る事ができた。
260NAME OVER:2007/10/21(日) 16:42:49 ID:/+emqEFI
FF4のデビルロードのBGMけっこう恐くね?
初めてプレイした時、深夜で物音一つない状態だったから、余計恐くてトラウマ。
今はさすがに恐くないけど、改めて聞いても不気味。
261NAME OVER:2007/10/21(日) 19:06:17 ID:lpI2YG+X
人生劇場ドキドキ青春編でさくらぎ町行って、ルーレット6を二回連続で出して、何も買えずに帰って来ると鬱になる。
262NAME OVER:2007/10/22(月) 20:49:27 ID:???
>>261
バロスwwwwwwwwwww
263NAME OVER:2007/10/23(火) 02:03:33 ID:???
264NAME OVER:2007/10/23(火) 02:31:19 ID:???
>>263
イカス!
これは怖い。
しかもこれが肌に密着してるからなお怖い
265NAME OVER:2007/10/23(火) 02:47:57 ID:???
>>263
恐怖と笑いで死にそうになったw
266NAME OVER:2007/10/23(火) 09:34:29 ID:???
どこの漫画の悪役だよ!ってなことにw

でも壮絶にスレ違いじゃねーか!
267NAME OVER:2007/10/23(火) 10:38:57 ID:???
>>263
死にかけたwwwww
268NAME OVER:2007/10/24(水) 03:50:03 ID:???
>>263
wwwwwwwwwwwwwwwwwwww
269NAME OVER:2007/10/25(木) 09:28:14 ID:???
靴下ネタ最初は笑ったけどあちこちに貼られまくってるからウザいな。
しかもスレ違いどころか板違いだし・・・
270NAME OVER:2007/10/25(木) 09:59:44 ID:???
むしろ最近どこに行っても靴下ネタウザいというレスを見るのがウザい
271NAME OVER:2007/10/25(木) 18:20:21 ID:???
中1くらいの時に「真・女神転生」をやっててさ
何処かは忘れたけどダンジョン歩いてたらいきなり

「とてつもなく恐ろしい気配がする。ここに留まりますか?」

みたいなメッセージが出て
「はい・いいえ」
の選択肢が出たから「はい」って選んだのよ。そしたら

「本当に留まりますか?」

ってもう一回聞いてきた時スゲー怖くなって
「いいえ」を選択してしまった。

後でレアな敵キャラと知って激しく後悔、、、orz
272NAME OVER:2007/10/25(木) 18:47:59 ID:???
魔人に会う為に10時間以上セーブロードを繰り返して結局会えなかったあの頃。
273NAME OVER:2007/10/25(木) 20:50:02 ID:???
真2でフロストキング倒した後、
そんなんでてきて、とどまるを選んだら出てきた魔人にフルボッコにされて涙目。

未だにトラウマだ。
何故かフロストキングが……
274NAME OVER:2007/10/26(金) 22:02:37 ID:???
トラウマって程ではないけれど真IIで魔人出現のイベントが発生した時に
もしかしたら倒せるかもと思って留まってみたら、出てきたのは魔人の中でも強い部類のマタドール!!

……ああ、あっさりと主人公が殺されたよ、畜生。
275NAME OVER:2007/10/26(金) 22:48:09 ID:???
>>274
自分の知り合いは大教会で会ったらしい。
>>273がその知り合いだったらどうしようw
276NAME OVER:2007/10/27(土) 00:49:59 ID:???
満月のときに特定のエリアに入ると、256分の1で出現だっけか。

初めて見たときは、何もない通路で突然音楽が変わるわ、
魔人なんて初めて見る種族だわで、すごい怖かった。

2回目のときも、特に狙ったわけでもなく突然出現したので、ものすごく緊張したなあ。
あれは確かに怖いかも。
277NAME OVER:2007/10/27(土) 01:24:32 ID:???
知ってさえいれば、歓喜に変わるんだけどねえ
278276:2007/10/27(土) 01:48:04 ID:???
2回目のときは、そういうものだと知ってはいたんだけどね。
わかっていても、ものすごいレアな戦闘なので無駄に緊張するw
279NAME OVER:2007/10/27(土) 01:52:59 ID:???
>>276
満月じゃなくても特定エリアで1/256じゃなかったっけ。
中途半端なレベル(30〜40程度)だと、勝てないから逃げようかそれとも一攫千金を狙おうかって悩むんだよな。
それより上なら遠慮なく叩きのめせるし、それより下なら無理だと諦めが付けられるんだけれど。
280NAME OVER:2007/10/27(土) 02:27:05 ID:???
特定エリアで1/256で、満月の時は確か確率が上がるんだった気がした。
うろ覚えだけど。

最初の方のダンジョンから出現ポイントがあって、
まったく情報が無い状態(攻略本にも書いてないはず)だから、
序盤に遭遇すると運の無駄遣い&フルボッコなんだよな。

序盤には序盤のザコっぽい魔人とかでてくれたらよかったのに。
281NAME OVER:2007/10/27(土) 13:29:25 ID:???
スパロボの第四次で恐ろしくしんどいマップとかは
やる前から軽く緊張する
初回プレイでエネルギーも残弾も無くなって
ヒーヒー言ってた記憶が残ってるから

あと敵の数少ないから思い切り突っ込んだら
アッシマーやヴァル・ヴァロにマップ兵器打たれたのとか
282NAME OVER:2007/10/27(土) 14:02:36 ID:???
>>281
アッザムの間違いじゃね?>アッシマー
283NAME OVER:2007/10/27(土) 15:23:06 ID:???
第四次……シリーズで一番簡単な気がするんだが……
284NAME OVER:2007/10/27(土) 16:08:10 ID:???
スパロボは糞
285NAME OVER:2007/10/27(土) 19:22:51 ID:???
第4次は一律性能限界設定のせいで終盤は割りと慎重さが必要。

頑張ってグランゾン倒したバッドエンドのそっけなさはトラウマw
286NAME OVER:2007/10/27(土) 19:26:57 ID:???
>>283
SFCのスパロボ(第三次・EX・第四次・LOE)の中では第四次が一番難易度が高い。
「栄光の落日」や「オルドナ・ポセイダル(最難度Ver)」はかなりの率でトラウマになる。

今もそうかもしれないけれど、あの頃は「敵がたくさん出てくれば難しい」的な難易度設定が施されてたしな。
287NAME OVER:2007/10/27(土) 20:00:33 ID:???
システム的なこともあるが三次のほうがきついと思うけどなあ
288NAME OVER:2007/10/27(土) 22:11:55 ID:???
俺も三次のほうがきついと思うんだよなあ。
四次は確かに宇宙人の軍隊のザコロボが性能高かった記憶があるが、
ほとんどの精神が安すぎるせいですげー簡単だったような……
289NAME OVER:2007/10/27(土) 22:12:46 ID:???
うん、まあわかったからほどほどにな。
290NAME OVER:2007/10/27(土) 22:46:26 ID:???
空気読めないのがスパロボ厨
291NAME OVER:2007/10/27(土) 23:05:29 ID:???
ありがちだがミネルバトンサーガのイド

「なんだ、ザコくせえ奴だな」→接近→うわあああああああ
292NAME OVER:2007/10/28(日) 10:39:02 ID:???
>>282
そうだ、アッザムだった
中盤からワラワラ出てくるアッシマーが
マップ兵器使えるなら簡単に死ねるわw
293NAME OVER:2007/10/28(日) 16:32:14 ID:???
空気読めないのがスパロボ厨
294NAME OVER:2007/10/28(日) 18:49:22 ID:6EjWFMAW
サガ系に対してなら何にも言わないのに
295NAME OVER:2007/10/28(日) 19:02:49 ID:???
えりかとさとるの夢冒険の地蔵
296NAME OVER:2007/10/28(日) 20:28:40 ID:???
>>294
彼らは内輪でしか通じない話を場も弁えず延々引っ張り続けたりしましたか?
297NAME OVER:2007/10/28(日) 20:50:38 ID:???
スレ違いならともかくわざわざ水を差すような内容でもないと思うが
298NAME OVER:2007/10/28(日) 21:45:05 ID:???
ゆとりがたりないぞ
299NAME OVER:2007/10/28(日) 22:23:28 ID:???
ゆとり分が足りないのかゆとりの脳が足りないのかわからないぜ
まあどっちでもいいか
300NAME OVER:2007/10/28(日) 22:57:40 ID:???
初代サムスピで負けた時。
スト2と同じでボコボコになるだけだと思ったのにorz
あと、300
301NAME OVER:2007/10/28(日) 23:00:05 ID:???
>>276>>279
真1は固定敵(ボスじゃない)が出る所で何分の1でレアな敵、
さらに何分の1で魔人が出る
302NAME OVER:2007/10/28(日) 23:02:23 ID:???
スーパーマリオ64でピアノが襲い掛かってきた時の衝撃
今も近づけない
303NAME OVER:2007/10/28(日) 23:33:49 ID:???
>>295

前スレでもその話出たよ
自分もトラウマだった
304NAME OVER:2007/10/29(月) 04:47:20 ID:???
えりさとは地蔵の他にも墓とか虚無僧とか色々とトラウマが…

メルヘンな世界にいきなりこれが出てきたらびびる。
http://bbs11.fc2.com/bbs/img/_202300/202296/full/202296_1193600801.gif
305NAME OVER:2007/10/29(月) 09:50:56 ID:???
パパンはなんでオーラ発してるん?
306NAME OVER:2007/10/29(月) 12:14:24 ID:yqhf3ePA
サーディオンのエンディング
307NAME OVER:2007/10/29(月) 15:42:35 ID:???
ガイナが協力と言いつつ、実際にはガイナは名前を貸しただけで何もしておらず、
しかしガイナっぽいエンドなアレか。
308NAME OVER:2007/10/29(月) 20:12:48 ID:???
スウィートホームでの山村の溶けるシーンと五人生存ED
特にEDであれは無いわ。
死亡シーンはもう当時の時点でネタにしていたから(特に映画の田口のアレのせいで)それほどでもなかったけど。
ちなみに映画は山村の車レイプが一番印象に残ってる。

後女神転生(PCのアクションゲーの方)の初期の方のイザナミ。
幾らまだ復活しかけで肉体が不完全なのは分かるが……



肌赤っ顔変っ口全開っ肌赤っ顔変っ口全開っ肌赤っ顔変っ口全開っ
肌赤っ顔変っ口全開っ肌赤っ顔変っ口全開っ肌赤っ顔変っ口全開っ
肌赤っ顔変っ口全開っ肌赤っ顔変っ口全開っ肌赤っ顔変っ口全開っ
309NAME OVER:2007/10/29(月) 21:51:41 ID:???
メガテンの原作は徹底的にヒロインが陵辱されるのが嫌
310NAME OVER:2007/10/29(月) 23:13:37 ID:???
新鬼が島が出てないな
311NAME OVER:2007/10/29(月) 23:29:00 ID:???
>>309
弓子が学校でロキにヒドイ陵辱されるシーンが鬱。
小説の表現はかなりエグかった。まさに「陵辱」って感じで。
312NAME OVER:2007/10/29(月) 23:43:53 ID:???
>>310

新鬼はどこいらへんが?

>>311

読んだことない…ちょっと気になる
313NAME OVER:2007/10/29(月) 23:58:53 ID:???
>>312
小説だね。西谷史だったかな。
デジタルデビルストーリー 女神転生ってタイトルのシリーズモノなんだけど。

第一巻でいきなり弓子がヒドイ事になるんだよー。
ロキがゼリー状の触手で弓子を激しく陵辱するんだよー。なんか結構エグイ
陵辱なので、そういうのが嫌いな人は読まないほうがいいかもね。
314NAME OVER:2007/10/30(火) 00:10:34 ID:???
通りすがりだが
なんだっけ?淫獣学園?とかそんな感じなのか
そりゃ鬱になりそうだから、読みたくないわあ
俺は聞かなかったことにスルー
315NAME OVER:2007/10/30(火) 00:29:20 ID:bowMQ8RI
ヒロインは殺されて生き返って主人公を自分の手で殺して自殺して
また生き返って気が触れて敵に利用されてまた死んでまた生き返って
最後は転生した主人公と結ばれてハッピーエンド…ってなんじゃそりゃああああああ
しかも地球滅亡してるし…
316NAME OVER:2007/10/30(火) 00:39:44 ID:???
「デジタルデビルストーリー」の第1巻のタイトルが「女神転生」なのに
第1巻だけがずっとゲームでシリーズ化している珍現象なんだよなアレ。
もはや原作とは完全に別物だと思う。
317NAME OVER:2007/10/30(火) 01:10:56 ID:???
メガテン1はよかったなぁ。。
318NAME OVER:2007/10/30(火) 01:16:28 ID:???
メガテンはFC版やって、メガテンはFC2までって言ってる人の気持ちが分かった
まあ真シリーズも好きだが。

原作に興味ある人は…確かDoCoMoの携帯アプリになかったっけ?
FC版1はアプリだと雰囲気保ちつつプレーしやすくなっていい感じ。
319NAME OVER:2007/10/30(火) 01:22:17 ID:???
FC1→FC2→SFC真メガテン位までで自分はお腹イパーイ。
でもメガテンらしかったのはFC2だと個人的には思っている。
今思い出しても凄い内容のゲームだと思う。
320NAME OVER:2007/10/30(火) 02:06:40 ID:???
1,2はナムコが一杯口出したんじゃないかな。
321NAME OVER:2007/10/30(火) 02:35:52 ID:???
>>313

dd。存在は知ってる。職場に原作ファンの人がいるんだが、原作がいちばん面白いと言っていた。ゲームはFC版1しか認めないそうだ。自分はあんまり陵辱好きじゃないから止めとこうかな…ってスレチごめん

メガテンでトラウマは特にないけど、FC版1は不気味だよね。イザナミとか…
322NAME OVER:2007/10/30(火) 15:53:32 ID:???
アテナ

死亡時
323NAME OVER:2007/10/30(火) 23:08:03 ID:???
>>321
陵辱は確かに嫌なんだけど、話は面白いから機会があったら
読んでみて下さい。結構ハマルかもね。そろそろスレ違いなので
このへんでこの話はオシマイに。

FC1は確かにグラフィックが怖いw
昔のゲームってある意味怖いゲームが多いよ。ファミコン探偵倶楽部
とか怖くて嫌だ。
324NAME OVER:2007/10/31(水) 00:27:41 ID:???
>>323
ありがとう〜

昔のAVGは何か調べて見つけた時の効果音とか、限られた技術の中で作られたグラフィックとかが余計に怖さを醸し出してたと思う
えりさとの虚無僧も、今の綺麗なグラフィックで普通の虚無僧が出てきたところで大した衝撃にならないだろうしね
325NAME OVER:2007/10/31(水) 12:00:19 ID:???
ファミコンは背景が黒いのも怖い
326NAME OVER:2007/10/31(水) 15:07:04 ID:???
孔雀王とかオホーツクに消ゆなんかもそうなんだけどさ
FC版のゲームで死体を表現する時、体の色が青になるのがいやだ
327NAME OVER:2007/10/31(水) 15:08:40 ID:byXpj++/
「ここはどんな町なんですか?」

「戦争だよ」
328NAME OVER:2007/10/31(水) 17:02:21 ID:???
まぁ、メガテンは、今でいうメディアミックス展開で、
ゲーム性が評価されてゲームだけが生き残ったわけであり。
329NAME OVER:2007/10/31(水) 21:52:54 ID:???
流れ切って
超惑星戦記メタファイトで、芋虫みたいな敵がうじゃうじゃいるところで誤って奴らの所につっこんでしまい、なかなか抜けれずにあっという間に自機爆破。

おかげでリアルの芋虫系統も苦手になりましたorz
ボスよりも何よりも奴ら(特に赤)が一番強いと思う。
330NAME OVER:2007/10/31(水) 23:01:26 ID:???
スウィートホームは大人になってからやったのにトラウマだよ

うじむし、さかさゾンビ、ひと、なたおとこ…

怖くて続きがプレイできない…
331NAME OVER:2007/10/31(水) 23:11:42 ID:???
厳密に言うとゲームに入らないかも知らんが
厨房時代に本屋で持ってもいないのにSFCクロックタワーの攻略本を立ち読みしてトラウマになった
何故か惹かれるものがあったのか本屋に足を運ぶたびに読む→帰宅して怖がる
当時その店で掛かってたBGM(短調だが軽快な弦楽曲)とセットで今でも思い出す

SFC版はもちろん、その他シリーズ作品いまだに一つもやってない
332NAME OVER:2007/10/31(水) 23:26:41 ID:???
夢見館っていうシミュレーションゲームがあるんだけど
あれがめっちゃ怖い。
あれ以上に怖いゲームってあるのか?
下手にギャーギャー叫ぶホラー系よりも、よっぽど恐怖を感じた。
あの暗い静謐とした館で、各部屋を回り手がかりを集めていくゲーム。
行動によっちゃいきなり怖い音楽が流れ始めてもうビクつきながらプレイした。

トラウマになってる場面?冗談だろ、ゲームそのものがトラウマだぜ。
333NAME OVER:2007/11/01(木) 00:55:04 ID:???
日本人は、「ショッキングな映像」「狂気の大騒ぎ」より
「内面的にじわじわ来る」「化け物以上に怖いのは、暴走する想像力と猜疑心」の方が怖い。

…最近は、感覚が米化してきて、米製ホラーを怖がる人が増えつつあるような気がしないでもない。
334NAME OVER:2007/11/01(木) 01:39:49 ID:???
アメリカのスプラッタホラーはド派手なグロさにかえって笑い出しそうになるが
アジアンのホラーはじとーっとした湿気高い怖さがあるな

かなりマイナーだがPC−88やMSX2で出た「神の聖都」は恐い
幼少の頃、電気屋で延々と流されていたデモムービーは今でもトラウマ
335NAME OVER:2007/11/01(木) 10:38:19 ID:???
というよりは、
「本当に怖いもの」は本当に怖すぎて見たくなくて、
「表面的に怖いもの」で怖がりたいんじゃないか?

お化け屋敷できゃーきゃー言うのが好きな人でも、
廃屋とかには行きたくないのと同じ感覚で。
336NAME OVER:2007/11/01(木) 11:06:20 ID:???
オレは廃屋のほうがいいわ・・・表面的な怖さが苦手なんだよなぁ
337NAME OVER:2007/11/01(木) 12:13:29 ID:???
>>333
DQ3の
「おきのどくですが ぼうけんしょのはきえてしまいました」
はショッキングな映像の方かな

というかあれは音楽があるのが尚更怖い。
あの音楽なければ絶対怖くなかっただろうね。

今音楽なしで見ても脳内で音楽流れるけどなorz
338NAME OVER:2007/11/01(木) 12:43:33 ID:???
あの音楽は神
インパクトは落ちるけど、IVのアッテムトの全滅時の音楽?の使い方も神
339NAME OVER:2007/11/01(木) 15:46:47 ID:???
>>336
それは、タダ単にビビリなだけだろ。

本当に、「本当に怖いもの」の恐怖を感じてしまうと、
克服するまでずっとトラウマになるんだぞ。

未だに鏡と人形が怖い。
340NAME OVER:2007/11/01(木) 16:37:55 ID:???
俺もかまいたちの夜のせいで扉の影にはいつも注意を払うようになった
341NAME OVER:2007/11/02(金) 01:15:36 ID:???
星霊狩りのローゼンクロイツは訳も分からぬままいきなりトラウマフェイスを披露してくれる。



ジーザスのストーリー展開もビクビクもんだったが、それ以上に探索時の耳につくノイズのような不快なBGMがトラウマ。
342NAME OVER:2007/11/02(金) 19:55:29 ID:MhKB/lus
かゆい うま
343NAME OVER:2007/11/02(金) 20:52:05 ID:ShvVzJzL
見たわね
344NAME OVER:2007/11/02(金) 22:09:11 ID:???
>>332
あったあったw
SS買って一緒に買ったソフト。その後SSのソフト買わずじまいで
購入したこと自体がトラウマって言うかw
345NAME OVER:2007/11/02(金) 22:12:27 ID:???
>>331
亀レスですまないが仲間ハケーン
クロックタワー2の攻略本もトラウマになったよ

2の小説版に到っては初めてかつ今のところ唯一の「文章のみで気分が悪くなった」作品だった…
346NAME OVER:2007/11/02(金) 22:40:13 ID:WcY/H1L2
魔可魔可のバグはトラウマ
347NAME OVER:2007/11/03(土) 00:07:17 ID:???
>>339こういう自分の感性を押し付ける痛いやつが一番ウザいw
348NAME OVER:2007/11/03(土) 00:26:41 ID:TX26vd2R
>>346 魔可じゃ無く摩訶な・・・
349NAME OVER:2007/11/03(土) 01:47:10 ID:???
まぁ、ここはずっとまえから本当にトラウマ級のものは少ないとおもうけどね。
本当は「レトロゲームで怖かった場面」とかにするべきだと個人的には思っている。

>>346
摩訶不思議(まかふしぎ)と覚えておけばおk。

ドラゴンボール神龍の謎の後半はまさに摩訶不思議アドベンチャー。
というかあれは、きがくるっとる。
350NAME OVER:2007/11/03(土) 02:05:57 ID:???
あの原作無視の超展開には幼児の俺もヤバいものを感じた
351NAME OVER:2007/11/03(土) 07:14:27 ID:???
そう言えば、動く神龍はトラウマかな。あのア○ルバイブ・・・
352NAME OVER:2007/11/03(土) 09:03:29 ID:???
バイオも、初期の頃は「ウィルス感染で、知らないうちに広がる恐怖」の路線があったが
353NAME OVER:2007/11/03(土) 11:50:59 ID:???
神龍の謎は

・宇宙で兎人参化を倒した後回復アイテムがまるで出ない
・普通に歩いてたらなんか泳ぐシーンになってる

これが…。
しかしようつべ見たら普通にクリアしてる動画が…。
354NAME OVER:2007/11/03(土) 11:56:59 ID:???
>>353
うん、普通にクリアしているねあの動画。
あのゲームの全てがトラウマ。
変なババァみたいなキモイやつがカプセルを取れる部屋にいたのも
嫌だったし、チチがビームを打ちながら近づいてくるのも鬱。
ヤムチャのキックがヒットして死亡したのも鬱。
355NAME OVER:2007/11/03(土) 13:11:06 ID:???
もう全てが謎だよなあれ
356NAME OVER:2007/11/03(土) 13:14:34 ID:???
バンダイのゲームって鬱要素が高いよ。
聖闘士星矢のゲームもアクションゲームのパートでハマリっぽいのが
あったし、安易なキャラゲーを越えた鬱さが或る。子供時代にあんなの
ばかりやってたら良くないなーと未だに思う。
357NAME OVER:2007/11/03(土) 13:56:01 ID:???
神龍の謎は一回だけクリアできたが
また出来る気がしない
358NAME OVER:2007/11/03(土) 14:17:18 ID:???
>>344
おぉ、知ってる奴が居て感動した。
俺が持ってるのもSSの奴だぜ。(てかSSのしか知らない)
あのゲームを深夜部屋を真っ暗にしてプレイできる自信がないわ。
359NAME OVER:2007/11/03(土) 14:20:42 ID:???
聖闘士星矢といえば富士の風穴で落とし穴に落ちた時の

デーデーデーデー

   デーデーデーデー

      デーデーデーデー
360NAME OVER:2007/11/03(土) 14:27:22 ID:???
>>359
あのBGMはインパクト強いわ…
てか、あそこはセイヤが黒死拳受けて峡谷へ落ちて行った時の再現なんだろうけど、
原作知らないとなんでゴリゴリ体力減っていくのかわからんだろうなぁw
361NAME OVER:2007/11/03(土) 18:43:20 ID:8FSwaop5
>>341

ジーザスは発売当時に物凄くやりたかったが、怖くて無理だった。1年ほど前ようやくプレイしたけど、音楽怖かったな〜。作曲はすぎやまさんなんだよね

PC版の画像を何かの雑誌で見たんだけど、遺体を発見したシーンとか結構違うような…。なにぶん古い記憶だから曖昧なんだけど
362NAME OVER:2007/11/03(土) 19:11:18 ID:???
ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境が微妙にトラウマ
なんかステージの雰囲気が不気味だし、敵はうざいし
出口を間違えて地獄に行った時は精神的にくるものがある
363NAME OVER:2007/11/03(土) 19:44:53 ID:???
>>362
泥田坊もそのトラウマに加えてくれ
364NAME OVER:2007/11/03(土) 21:40:35 ID:???
>>361
ジーザスはPC版のグラフィックをなるべくそのままFCに移植したかった
ようだけれど、色数とか落としてあの形になったらしい。それでもPCと
同じ画像も結構あるし、かなり頑張ったのだと思う。死体画面は多分子供
向けにあんな感じにするしかなかったのかも。
バルガスがコメットで死んでいる写真、PC版のやつ超怖いよorz
確かに音楽が怖いけれど、怖い音楽とホッとする音楽が交互なのも印象深い。

そんな自分は未だにドラゴンボールの神龍の謎の次に出た大魔王復活?が
怖い。クリリンが死んでいます…ってなんだよーorz
あれマジデトラウマ。
365NAME OVER:2007/11/04(日) 10:18:41 ID:???
>>364

バルガスは、確か口の中がハンバーガー詰めにされてて…というやつじゃなかった?昔自分が見たのはそのグラかもしれないな…
それがトラウマになった原因かも
366NAME OVER:2007/11/04(日) 17:55:42 ID:???
>>365
それ、ちがうからw

バルガスがハンバーガーを口に詰め込まれたのは、速雄とのゲーム対決で
負けた罰ゲームでの出来事。ゲームで言うとオープニングのあたりで登場する。

バルガスが死んでいた時の状態は資料室か何かのロッカーに閉じ込められて
いた。(鍵が掛かっていた)かなり不気味。
367NAME OVER:2007/11/04(日) 23:52:26 ID:???
人は思い出を捨てる事によって成長できるんだよ
368NAME OVER:2007/11/05(月) 03:17:17 ID:???
お前ら、バルガスバルガスって、てっきりカプコンのACデビュー作かと思ったじゃねーか
369NAME OVER:2007/11/05(月) 03:33:15 ID:???
俺はてっきりFF6のマッシュの噛ませ役なライバルかと思ったぜ
370NAME OVER:2007/11/05(月) 04:17:24 ID:???
俺は元中日の投手かと思ったぜ
371NAME OVER:2007/11/05(月) 09:22:40 ID:r/j2rFtg
>>359
おまいがンな事書くから思い出したじゃねーか!
同じくセイヤの洞窟シーンで、「シリュウのもじがかいてあるぞ! ドクロのマー…」
で、壁にドクロっぽいのがあったのが地味に怖かった…
372NAME OVER:2007/11/05(月) 19:30:57 ID:???
>>369
俺はちがうんだが、当時、
爆裂拳が出せないでバルガスで大苦戦って投稿ネタをよくみたな。

「必殺技、キー入力ミス!」連発で凹んだ人は多そうだ。

あれ、格闘ゲームみたいにすばやく入力しないで、
1回1回指を離すようにゆっくり入力すればOKなんだけどね。
373NAME OVER:2007/11/05(月) 21:11:22 ID:???
>>366

速雄との対決は知ってるけど、遺体発見のシーンもそんなんだと勘違いしてたわ〜。遺体がロッカーに入ってるのはFC版も同じだよね?


思わぬところからバルガスで盛り上がってるなw
374NAME OVER:2007/11/05(月) 22:42:53 ID:dyd10ZGv
ハムスター倶楽部で外で飼ってたハムスターが行方不明になった時。
二回だけ選択肢を選び好きな場所を探せるんだが、二回とも外れた時に 「見つかりません 諦めましょう 」と出たのがトラウマ。
奇妙なBGMも怖かったしその時実際にハムスターを飼ってたから悲しかった
375NAME OVER:2007/11/05(月) 22:43:53 ID:cqUpiAVI
>>6
ゼルダはエンディングで親父の下に
帰ってる場面があったぞ
376NAME OVER:2007/11/06(火) 22:27:06 ID:???
>>373

ttp://zero-net.jugem.jp/?eid=323

バルガスじゃなくて「バルカス」。フルネームはガルシア・バルカス。
なんかガルシア・マルケスみたいな名前だなー。
377NAME OVER:2007/11/08(木) 00:39:43 ID:???
>>376

ほんとだ

これだよ!自分が何かで見たの。もっと薄暗い感じかと思ってたけど…やっぱ怖い
しかしほうかさんがエロくていいな。フォジーもかわいくないしw怖いけどPC版やってみたい
378NAME OVER:2007/11/08(木) 11:06:59 ID:???
ジーザスといえば
当時の友人に何故かいきなりパスワード入力で
最後のシーンからやらされてなんとなくカエルの歌を弾いたら
わけも分からずクリアできてワケが分からなかった
録にプレイしてないのにエンディングしか覚えてないのが悲しい
379NAME OVER:2007/11/09(金) 11:24:06 ID:???
ちょっとしたミラクルだなw
380NAME OVER:2007/11/13(火) 00:21:50 ID:???
>>378

パスワード、あったねえ
かえるの歌と同じメロディなんだな〜。知らなかった>ドレミファミレドミ

あの時代背景でカセットは笑ったがw
381NAME OVER:2007/11/13(火) 10:40:30 ID:???
>>211で上がってるけど天地創造、ロウランだけでなく色んな部分でトラウマになってる
カボチャやキャベツが喋ることに誰も疑問を抱かないのがなんとなく怖かったり
扉ひとつ壊しただけで村人全員がタイムストップしてしまうのが欝だったり
地裏のグラフィックや試練の塔が全体的に怖かったり
話せる相手は既に死んだ人の魂ばかりだったり
地表に出て真っ先に攻略するのが毒ガスが蔓延するおどろおどろしいダンジョンだったり
一緒に雪山遭難した鹿かなんかのおばちゃんに「旦那の肉食え」って言われたり、そのおばちゃんもorzな事になっちゃったり
言わずもがなロウランが2ヶ月SFC起動したくなくなるくらい怖かったり
薄気味悪い森を必死で抜けたら狼にフルボッコされるし
スペインの城怖すぎて2ヶ月SFC(ry
人魚の塔で2ヶ月(ry
エンディングの欝さ加減も含めて全体的にトラウマ
名作だと思うし大好きなゲームだけど二度とプレイする気にはなれない
382NAME OVER:2007/11/13(火) 19:33:58 ID:???
天地創造、ここで挙げられてる点はさほどトラウマになってないけど
人間を復活させたら植物動物と会話ができなくなったことと
文明を発展させたらズーが空っぽになってキングバードの王が売られてたことが
ものすごいきた
383NAME OVER:2007/11/13(火) 22:03:09 ID:???
なんだっけ、ずっと連れ添ってきたパートナーが終盤で裏切るんだよな<天地創造
ネオジオポケットのダイブアラートも似たようなショックを受けた
384NAME OVER:2007/11/13(火) 22:08:52 ID:???
>>380
あのパスワード、今でも覚えている。
あのパスワードでエンディング近くまで行くと、スターとキーとか
十字ボタンとかA,Bでグラフィックの色が変えられる。何の機能だか
解らないけれど、エリーヌを金髪とかにして遊んだなぁ。
385NAME OVER:2007/11/13(火) 22:15:10 ID:???
FC時代は理不尽な難易度のゲームが多かったように
怖さも理不尽なタイプのものが多かった気がする
386NAME OVER:2007/11/13(火) 23:03:17 ID:???
天地創造か。鹿と一緒に生き埋めになったシーンしか覚えてない。
そのうちハマリか見落としかしらんが全然進めなくなって放置。
名作って印象がないな
387NAME OVER:2007/11/13(火) 23:22:04 ID:???
マスコットキャラみたいなパートナーに裏切られるのはきつかったな
終盤は欝イベントの連続だったような>天地創造
388NAME OVER:2007/11/14(水) 01:34:22 ID:???
あれ、あのコウモリみたいなの裏切るんだっけ?
ラストまでやったのに、そんな欝な展開を覚えてないのが欝
389NAME OVER:2007/11/14(水) 03:18:16 ID:???
ドラクエ6だったかな。
どっかの街の川が真っ赤になって、その原因が剣についた血が洗っても洗っても落ちないってやつ。
怖くなってそこから進まないでやめちゃった。
今だに忘れられないよ。
390NAME OVER:2007/11/14(水) 10:43:22 ID:???
ドラクエといえばFC版4のデスピサロの変身はトラウマ
攻撃するたびに姿が変わっていくのが幼心に怖かった
特に「腹が怪しくうごめいた」とこなんてマジで怖かった
黒い背景に緑の物体の動きが微妙にリアルなのがまたキモさを倍増させてた
PS版ではコミカルな動きになってたのであまり怖くなかったけど
391NAME OVER:2007/11/14(水) 11:37:38 ID:???
小2の頃FCでやった暗黒神話…?ってやつがかなりトラウマ
池に浸かったら…お姉さんが… 姫様の首が…いきなり…うわああああああ
392NAME OVER:2007/11/14(水) 11:43:54 ID:???
>>381
どんだけ怖がりなんだよw
393NAME OVER:2007/11/14(水) 17:23:06 ID:???
>>391
ヤマトタケル伝説だな
巨大ボスのグラフィックもグロかった
394NAME OVER:2007/11/14(水) 20:34:21 ID:???
>>389
なんか超序盤だから、そこでやめるのは勿体無い
と思ってしまった
395NAME OVER:2007/11/14(水) 21:31:07 ID:???
>>393あー!そうだそれだ!
ボス全部やたら恐かったしGAMEOVER画面もなんかくるものがあったな・・・
396NAME OVER:2007/11/15(木) 12:54:06 ID:???
>>394
いや、丁度飽きてきた頃にそのイベントがあっただけで、どっちにしろ途中で止めてたよ。
ソフトは借り物だったからよかった。
397NAME OVER:2007/11/15(木) 21:56:18 ID:???
俺も6は借り物だったんだが
サンマリーノってところで3回連続で記録が消えて
4回目の冒険では既に萎え萎えだったな。
俺もちょうど血の川の辺りで飽きたよ
398NAME OVER:2007/11/16(金) 01:27:25 ID:???
ディスクシステム「キン肉マン王位争奪戦」の飛車角の迷路。
音楽も無気味だし、邪悪の神が二体同時に現われ穴が無いと逃げ場が無く
壁に挟まれ瞬殺。
やっと迷路抜けたら、最強の敵サタンクロスが・・・トライアングルドリーマー
は脱出不能だし、まじトラウマ。  まぁなんとかクリアできたが、もうやりたくない
399NAME OVER:2007/11/16(金) 04:06:52 ID:???
>>398
子供の頃一回だけ迷宮抜けられたんだが、それ以来一度も越える事は出来なかった。
ネット始めてから攻略情報載せてるサイト見つけてクリアした。

あのゲームってキング100tの裏技だけ伝説化してるが、
正直、邪悪の神ふくめて、あの難易度はありえないだろうと思ったな。
400NAME OVER:2007/11/16(金) 04:07:04 ID:???
>>388
主人公とパートナーやヒロインは、先に登場するほうは全部コピー品なんよ。
仮に「裏」のパートナーとしよう。

で、「裏」のパートナーは、コピーした奴の命令を受けて行動してて、
主人公がそれ以上行動すると、コピーした奴の計画が台無しになるもんで、
「裏」のパートナーはヒロインを使って主人公をあぼーんしようとする。
でも、ヒロインは主人公を殺せず、「裏」のパートナー巻き込んで消滅。

その後、全く同じデザインの「表」のパートナーが出てくるから、機能的には何の障害もないのだけどな。
401NAME OVER:2007/11/16(金) 05:05:48 ID:???
天地といえば発明家に真実を告げられず街の発展が止まってやり直したのがトラウマ
402NAME OVER:2007/11/16(金) 06:03:45 ID:???
>>400
ああ〜女の子の方ね
アークとラストまで一緒にいたコウモリの事かと勘違いしてた。
というかソレ思い出したよ、d

色々断片的に思い出すんだけどどれもこれも欝だ
ラスボスになりそこねたおっさんもシビアな死に方だった気がする
403NAME OVER:2007/11/16(金) 10:43:54 ID:???
発売前はいかにも主人公っぽく描かれていたFF6のティナが
後半になるにつれて急激に影が薄くなっていったのがトラウマ
404NAME OVER:2007/11/16(金) 11:02:03 ID:???
FF6といやあロックの恋人だな
ロックは彼女を生き返らせるために秘宝を探してるっつーから
当然それ見つけたら、生き返るんだろうと思ってたら…
まあ完全復活しちゃったら、セリスの立場が無くなる訳だが。
405NAME OVER:2007/11/16(金) 11:36:20 ID:QRp8UHHS
SFCのバトルロボット列伝。
スパロボ好きな俺はリアル等身なスパロボ風ゲームに喜んでたんだけど、
エルガイムの敵キャラ「マクトミン(ちなみに男)」がトラウマ。

何がトラウマてーと、まず「うふふ…」と不気味な笑いの後、「ファイア!」と
叫ぶのだが、その時の表情が目を見開いてると言うかイっちゃってると言うか…
とにかく不気味な表情だった…
乗機のアトールXもなかなか強く、嫌な敵だったよ…
(こいつよりもオージェの方がビーム無効な分嫌なんだけど)
406NAME OVER:2007/11/16(金) 12:47:37 ID:???
ADVゲーム「スナッチャー」
クィーン病院の地下で腐乱死体を発見した場面。あの蛆虫が蠢いている画像は
本当にトラウマ。(俺がプレイしたのはPCエンジン版)
スナッチャ−は、廃工場とか地下とかゲーム全体の雰囲気が暗くて怖かった。
407NAME OVER:2007/11/16(金) 15:08:30 ID:???
プレステ版モザイク掛かっててトラウマ
408NAME OVER:2007/11/16(金) 16:13:31 ID:QRp8UHHS
>>406-407
PS版だがグロ期待してたのに(´・ω・`)
シャワーシーン期待してたのにorz
さらに聴覚障害者なので、ボイスのみのラストシーンで謎が解けず・゚・(つД`)・゚・
409NAME OVER:2007/11/16(金) 16:39:24 ID:LetEWn+k
スーパーマリオ64
ステージ3のあいつ。みんなわかるよね
410NAME OVER:2007/11/16(金) 16:44:41 ID:???
ADV「Orgel(オルゴール)」

目玉をえぐり抜かれた腐乱死体。口と鼻からは蛆虫が這い出す。

あごをえぐり抜かれた死体が血を流しながら逆さまに天井からぶらさがる。

鼻をえぐり抜かれた女が洗濯機の中で足だけ出して死亡。



・・・・・・最悪。死ね。
411NAME OVER:2007/11/16(金) 19:02:36 ID:???
>>402
いや、コウモリっぽいのも裏切るよ。
412NAME OVER:2007/11/16(金) 23:34:27 ID:???
>>404

レイチェルだな
413NAME OVER:2007/11/16(金) 23:56:00 ID:???
ff6と言えば忍者がな
414NAME OVER:2007/11/17(土) 03:35:48 ID:???
>>405
原作だとさらに逝っちゃった喋り方のキャラだったらしい…っていうか、
後にGガンダムで名を馳せたあの今川氏がエルガイムのスタッフに加わっていたんだけれど
その今川氏のお気に入りキャラがマクトミンだったという時点で推して知るべし。
415NAME OVER:2007/11/17(土) 03:48:33 ID:???
>>413
シャドウか、あの夢とかは確かに。


同じくFF6というと、『ねむれるしし』てモンスターが結構トラウマ。
遭遇直後は透明状態で何もしてこないんだけど、
魔法かけると初登場時点にしては凶悪過ぎる反撃してくる。
まさに眠れる獅子。対処法成立するとカモれるが。

あとは雑魚敵のくせにラスボスよりも凶悪な攻撃してくるブラキオレイドスとか。
全体にカンストダメージて。初見じゃ9割方全滅するんじゃないだろか。
416NAME OVER:2007/11/17(土) 06:24:52 ID:???
>>405
スパロボFかなんかでもマフ=マクトミンでてきたんだけど、
こいつの「ファイア」という発音の仕方に惚れた覚えがある。

設定的には戦闘してると興奮してきてキチガイになる戦争狂らしいよ。
アトールXも、メインのアトールにオージェの肩とかアシュラのランチャーとか
ゴタゴタつけたカスタムメイド機で、明らかに他のキャラとは一線引いたキャラだった。
417NAME OVER:2007/11/17(土) 11:17:32 ID:???
つるんでやがるつるんでやがる
418NAME OVER:2007/11/17(土) 15:18:00 ID:???
Fのギャブレーの攻撃時の笑った?顔の歪み具合もちょっとしたトラウマ
419NAME OVER:2007/11/17(土) 16:54:43 ID:???
>>405
あのゲームはかなりトラウマだ。
発売日に定価12800円で買ったのに2日で終了。
1ヵ月後には980円で売っていたから。

マジでリアル中学生にはショックだったんだぜ・・・。
420NAME OVER:2007/11/18(日) 13:25:31 ID:???
>>419
当時定価それくらいが当たり前だったのがトラウマだ
吟味するにもガキには情報が少なかったしな
421NAME OVER:2007/11/18(日) 18:16:28 ID:YkCYQfd6
若い女がマンコおっぴろげて追いかけてきた
それ以来女が大嫌い
422NAME OVER:2007/11/18(日) 18:59:12 ID:???
>>418
左右の目の大きさが違くなるやつな
あーいう顔をする悪役は多いがあれは確かに印象に残ってキモかった
423NAME OVER:2007/11/18(日) 20:30:47 ID:???
ドラえもんの最後の面の竜(蛇?)がトラウマになっている
海底の面の
424NAME OVER:2007/11/18(日) 20:52:43 ID:TshsxG/W
FF4カルコブリーナ

天野絵もゲームのグラも怖すぎ
425NAME OVER:2007/11/18(日) 20:55:39 ID:l+A/WoGY
>>421

想像して震えた((゚Д゚;))
426NAME OVER:2007/11/18(日) 21:16:16 ID:???
ファミコンの源平討魔伝の最初の場面。
(影清が刀振り下ろすとこ)

あの顔は何気に怖かった記憶が・・・
427NAME OVER:2007/11/19(月) 00:48:57 ID:???
ガキの頃、ゲームのフリーペーパーみたいなので見たババアが座っててその周りに顔が浮かんでるゲーム画像。
今見ても怖いかもしれん。
428NAME OVER:2007/11/19(月) 04:31:47 ID:???
安駄婆か
429NAME OVER:2007/11/20(火) 01:01:30 ID:???
>>428
ググってみた







うん、こいつだ。
相変わらず気持ち悪いぜ。
ありがとう。
430NAME OVER:2007/11/21(水) 01:06:58 ID:???
>>406
ピアノで「ダーン!」って音が入るんだっけ
PC-E版スナッチャーは音のギミックが凝ってたな
431NAME OVER:2007/11/21(水) 03:19:03 ID:???
でも音量上げさせてボカーンは本当に酷い
432NAME OVER:2007/11/21(水) 08:28:15 ID:???
当時あれを夜中にやって家族にヒンシュクを喰らったヤツも多いと聞く
433NAME OVER:2007/11/21(水) 09:28:50 ID:VF+WyHhL
>>431-432
スナッチャーか?
俺ヘッドホンつけてやってたから、後は言わずもがな。
434NAME OVER:2007/11/21(水) 12:01:50 ID:Ldof4WVT
FC版のキャプテン翼で残り少ない全ガッツを賭けた必殺シュートが、キーパーを抜けて決まった!と思ったら
ゴールポストにグォーンって跳ね返った時…。初めて経験した時は
全てに裏切られた感じがしてトラウマになったよ。俺だけか?
435NAME OVER:2007/11/21(水) 13:07:16 ID:l5dYUjbH
あったね〜ゴールポスト事件。むかついてさ、思わずFCに差し込んだままソフトに蹴り入れたらそれまでのデータもグォーンと飛んで…(悲)
436NAME OVER:2007/11/21(水) 14:08:52 ID:???
邪聖剣ネクロマンサーのタイトルに出てくる顔。
音楽との相乗効果で、園児なら失禁する事請け合い
437NAME OVER:2007/11/21(水) 14:40:23 ID:???
ギーガーっぽい奴か
438NAME OVER:2007/11/21(水) 16:21:47 ID:???
みーのむーし ぶらりんしゃん

は新し過ぎるか。
じゃあ「はまぐり姫」
ホーリーローリーマウンテン
ムーンサイド
アメダス
銀座のテング
やっとエンディングだと思ったら「あんたら女神のなんたら持っとらんけんもう一度最初からやったりやー」
ブロッケンJrのおなもみ
439NAME OVER:2007/11/21(水) 17:07:44 ID:EfjXLeSi
>>437
すまん、ギーガーが何だかわからん。
あの顔はおそらく女神かなんかだと思うが、エンディングにまで出てくる。
ラストはかなりキツいし、もうやりたくない
440NAME OVER:2007/11/21(水) 17:27:43 ID:???
>>439
H.R.ギーガー。
エイリアンのデザインをしたことなどで有名な画家。
ネクロマンサーのタイトルのあの絵はギーガーの丸パクリであり、
実は結構問題だったんじゃないかという話。

ギーガーの書いた絵の中にはクトゥルフ神話を題材にしたものもあり、
ネクロマンサーはそっちの方も大量にパクリというか、取り込んでる。
敵のボスの名前全部クトゥルフモンスターだしw
441440:2007/11/21(水) 17:31:39 ID:???
と、今調べてみたらパクリじゃなくてギーガーのちゃんとした作品だったようだ。
442NAME OVER:2007/11/21(水) 18:01:19 ID:???
>>440-441
参考になった。サンクス!しかし、エイリアンをデザインした人だったのか。
言われてみれば、そういうゲチョグロ感丸出しだわ。血しぶきとか
443NAME OVER:2007/11/21(水) 21:52:45 ID:???
>>431-432
「いきなり元のボリュームに戻ったら嫌だしなぁ」とそのままの音量でやってた俺は多分負け組
444NAME OVER:2007/11/22(木) 04:53:42 ID:???
ギーガーと言われてギガゾンビを思い出したのは自分だけだろう…
445NAME OVER:2007/11/22(木) 07:38:21 ID:???
FF6でレイチェルを見に行くとき、レイチェルがいる部屋に入った瞬間だけレイチェルが目を開けてるのが怖かった
446NAME OVER:2007/11/22(木) 08:52:32 ID:???
レイチェルは前髪か何かを目だと勘違いして、物凄い奇妙な顔だと思ってトラウマになってたな
447NAME OVER:2007/11/22(木) 16:46:41 ID:???
>>415
余談だがGBA版になってバニシュ→デスが通用しなくなってプレイヤーはマジ涙目
448NAME OVER:2007/11/22(木) 16:56:50 ID:???
>>446
わかるわかるw
ものすごい変顔&巨大顔に見えるんだよな
BGMがヘンに陽気なのもかえって恐いw
449NAME OVER:2007/11/23(金) 02:14:21 ID:???
>>444
…あれ、俺いつの間に書き込んでるんだ…?
450NAME OVER:2007/11/23(金) 02:44:57 ID:???
>>447
まあ方法が変わっただけだけどな
451NAME OVER:2007/11/23(金) 11:06:04 ID:???
>>415
まあ全体にカンストダメージなんてないけどな。
強いことには変わりないが。
452NAME OVER:2007/11/30(金) 17:57:34 ID:???
 
453NAME OVER:2007/11/30(金) 22:58:21 ID:???
>>452
確かに。
454NAME OVER:2007/11/30(金) 23:05:01 ID:???
wiz外伝4のダークゾーンで前触れなしに現れる生首(猪木似)
455NAME OVER:2007/11/30(金) 23:52:51 ID:???
散々既出だが生首って言ったらやっぱりあれだろ。
456NAME OVER:2007/12/01(土) 00:26:43 ID:???
tomakだな!
457NAME OVER:2007/12/01(土) 00:58:45 ID:???
この板でならレディソードだろ常考
458NAME OVER:2007/12/01(土) 01:31:55 ID:???
デカイケンしか思いつかない
459NAME OVER:2007/12/01(土) 01:34:22 ID:???
外伝4といえば横切っていく途中でこっちみる人形もキツい
460NAME OVER:2007/12/01(土) 02:41:38 ID:???
レディソードの生首娘たちは、自分たちの置かれた状況は全然気にせず
のほほんと自分たちの人間関係だとか美容の事だとかばっかり話してるのが笑える。
461NAME OVER:2007/12/01(土) 03:17:26 ID:???
レディソードっていうと自分はドラクエ1を元にしたエロゲしか思いつかん
462NAME OVER:2007/12/01(土) 07:10:21 ID:BA+ENJF2
>>439-440
ネクロマンサーって、ギーガーが原画だったんだ。
すげーな

>>461
俺も('A`)
463NAME OVER:2007/12/01(土) 10:33:33 ID:???
バハムートラグーンのエンディング。ヒロイン?寝とられのうえに、そのヒロインが相手を刺し殺そうとして返り討ちに会う…みたいな終わり方だったような。当時呆然とするしかなかった俺。
464NAME OVER:2007/12/01(土) 11:00:32 ID:???
あなたは、フェチを極めておられる
465NAME OVER:2007/12/01(土) 11:35:41 ID:???
思い出は美化されると言うがトラウマもまたしかりだな
466NAME OVER:2007/12/01(土) 12:37:49 ID:???
>>463
FFTが混ざってるな
467NAME OVER:2007/12/01(土) 13:37:24 ID:???
>>463
「ヒロイン寝取られ」→バハラグ
「相手を刺し殺そうとして」→FFT
「返り討ちにあう」→FFT or LAL

スクウェア系が入り混じってるぜ!
468NAME OVER:2007/12/01(土) 15:14:31 ID:???
大人になるって悲しいことなのwww
        ∩___∩                     ∩___∩      
    ♪   | ノ ⌒  ⌒ヽハッ    __ _,, -ー ,,    ハッ   / ⌒  ⌒ 丶|  サラマンダーより
        /  (●)  (●)  ハッ   (/   "つ`..,:  ハッ (●)  (●) 丶  はやーーーーいwww
       |     ( _●_) ミ    :/ >>ビュウ :::::i:.   ミ (_●_ )    |   
 ___ 彡     |∪| ミ    :i        ─::!,,    ミ、 |∪|    、彡____    
 ヽ___      ヽノ、`\     ヽ.....:::::::::  ::::ij(_::●   / ヽノ     ___/
       /       /ヽ <   r "     .r ミノ~.    〉 /\    丶      
      /      /    ̄   :|::|    ::::| :::i ゚。     ̄♪   \    丶    
     /     /    ♪    :|::|    ::::| :::|:            \   丶     
     (_ ⌒丶...        :` |    ::::| :::|_:           /⌒_)     
      | /ヽ }.          :.,'    ::(  :::}            } ヘ /        
        し  )).         ::i      `.-‐"             J´((
          ソ  トントン                             ソ  トントン
469NAME OVER:2007/12/01(土) 15:43:18 ID:???
>>467
LALって何?
470NAME OVER:2007/12/01(土) 16:04:01 ID:???
ググれ
471NAME OVER:2007/12/01(土) 17:05:03 ID:???
472NAME OVER:2007/12/01(土) 21:38:14 ID:???
セガの古いゲームで確か、ハッスルチューミーだか言うのがあったと思うんだが、
そのゲームオーバーのメロディがなんか怖かった。

後、ファミコンで名前忘れたけど、HAL研究所のパズルっぽいアクションゲーム
でメデゥーサみたいな奴のナイフ攻撃の効果音が妙にリアルで怖かった。
473NAME OVER:2007/12/01(土) 21:49:24 ID:???
>>742
ハッスルチューミー懐かしいな。
あれね、デブ猫とか変なロボットみたいなやつが怖かった。
ほのぼのした雰囲気とは想像も付かない恐ろしいゲームだったorz
474NAME OVER:2007/12/01(土) 22:24:53 ID:???
後、ザクソンだっけ?

それのボス?見たいのが倒せなくて、理不尽にやられるだけってのが怖かったな。
475NAME OVER:2007/12/01(土) 22:33:27 ID:???
怪獣みたいなやつだっけ?<ザクソン

こうもり、デブ猫、わに、ロボもどき、怪獣がのしのし歩いているんだよな。
で、えさをとると段々動きが鈍くなるんだよな。
476NAME OVER:2007/12/02(日) 00:40:41 ID:???
ハッスルチューミーは凄い速さで敵が跳んで来るのが怖かった
477NAME OVER:2007/12/02(日) 09:44:31 ID:ljHXSO5Y
SNKのジョイフルロードの燃料切れミス
爆死せずに、エンジン音が次第に遅くなり停止するて演出だが、ある意味[心臓停止の恐怖、死の恐怖]を感じさせた
478NAME OVER:2007/12/02(日) 17:41:18 ID:???
ジョイフルロードはサイレン音と思いのほか速いスピードで突っ込んでくる対向車が怖かった
479NAME OVER:2007/12/02(日) 20:44:36 ID:uySDn1Xy
さんまの名探偵がトラウマ。
あと悪魔城ドラキュラの夜が怖くて未だに出来ない。
480NAME OVER:2007/12/03(月) 00:32:53 ID:???
>>479
ドラキュラ2のこと?
481NAME OVER:2007/12/03(月) 01:28:57 ID:9xPqa6eE
ソシテ センリツノ
ヨルガ オトズレタ
482NAME OVER:2007/12/03(月) 10:48:23 ID:???
>>455-460
総合トラウマスレにあった。
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1189648820/114

まだ残ってるかどうかは知らん。無かったらUPしなおす。
483NAME OVER:2007/12/03(月) 13:15:35 ID:4jUlTn5J
>>480
うん。
調べたらタイトルはドラキュラII 呪いの封印だったんだね。
怖くて二度とやってないからわかんなかった。
484NAME OVER:2007/12/04(火) 01:17:57 ID:1suyFKvN
>>482

> 114 111 [] 2007/11/26(月) 23:36:01 ID:wBsXgo0O0 (PC)
> >>112
> 遅くなって申し訳ないす。あげときました。
> ttp://sakuratan.ddo.jp/uploader/source/date60597.zip
>
> 解凍後、まず中のメモに目を通す事を 強 く おすすめする。

これか、こわすぐるwwwwww


485NAME OVER:2007/12/04(火) 01:34:38 ID:???
最後の幽霊娘が一番マシだな。

完全骸骨娘もよく見えてくる辺り、かなり精神汚染されているような気もするが。
486NAME OVER:2007/12/04(火) 07:17:55 ID:???
99機貯めてあったのが全部なくなったわいw
487NAME OVER:2007/12/04(火) 11:38:58 ID:???
いや、骸骨はグロくないからいいんじゃね?
半分腐敗がいちばんきつい
488NAME OVER:2007/12/04(火) 12:54:52 ID:???
>>484
子供の時に見るときついやね
489NAME OVER:2007/12/04(火) 14:44:06 ID:???
前情報知ってるからいいが
歩いてたらこいつらいきなり画面に表示されるからな。
490NAME OVER:2007/12/04(火) 16:13:30 ID:???
>>489
せめて出現エフェクトでも出ればボタン連打で生首娘見ないですむんだがな…
エフェクトすら出ないで突然出るもんだから回避しようがないorz
491NAME OVER:2007/12/04(火) 23:38:02 ID:???
カオリが怖すぎる
セシリア、ノバも大概・・・
ノアもきつい・・・
イブは髑髏のハーフマスクと脳内補完
イボンヌは顔洗えば普通
492NAME OVER:2007/12/04(火) 23:48:40 ID:???
個人的にノバが一番きつい。カオリも。
これ急に出てきたら怖いなw
493NAME OVER:2007/12/05(水) 09:04:42 ID:iXoCCB6z
>>491
イボンヌは顔洗えば普通て…あれ生皮剥がされてるのにか?
494NAME OVER:2007/12/05(水) 14:47:34 ID:sZXQqoFY
マリオUSAの鍵取ったら追って来る仮面がこえーこえー
495NAME OVER:2007/12/05(水) 15:51:56 ID:???
これって心霊写真?
496NAME OVER:2007/12/06(木) 12:07:40 ID:???
>>494
ドラえもんの海のドラゴンみたいなやつだっけ?
497NAME OVER:2007/12/07(金) 06:07:04 ID:???
石舟皇帝
498NAME OVER:2007/12/07(金) 11:22:54 ID:???
>>494
あれ怖いよな…
499NAME OVER:2007/12/09(日) 02:04:54 ID:???
>>475
ザクソンはもう別のゲームの事だぞ。
500NAME OVER:2007/12/09(日) 19:13:23 ID:???
ルパン三世パンドラの遺産の銭形
無言だと怖さが増すなと思った
501NAME OVER:2007/12/10(月) 06:11:35 ID:???
プァ〜〜ンプァ〜〜ン
502NAME OVER:2007/12/10(月) 20:50:44 ID:???
>>500
昔々スーパーカセットビジョンというハードがあって
それのルパンのゲームは音がSEだけだから尚の事
追っかけてくる銭形やワニは怖かったよ

503NAME OVER:2007/12/11(火) 02:31:34 ID:???
ライブアライブの中世編ではちゃんと読めた看板が
最終編では血の跡が…とか表示されて読めなくなってるのが怖かった

あとソウルブレイダーで城の牢屋の骸骨からハープの弦を回収する所
あれはつまり獄死した吟遊詩人の遺骸って事なんだよな
モグラのモンモとか鬱入るエピソードの多いゲームだったぜ…
504NAME OVER:2007/12/13(木) 08:22:58 ID:???
既出かもしれんがMOTHER2のダンジョン男がトラウマ
俺にはムーンサイドよりあっちの方がキツかった

耳障りな音楽、壁にめり込んだ顔、モンスター動物園…
奴が付いてくるって言い出したときはもう、どうしようかと
505NAME OVER:2007/12/14(金) 09:53:15 ID:???
>>504
俺は逆にダンジョン男好きだったけどなぁ。
看板読むのが楽しかったし、モンスター動物園もじっくり鑑賞してたし、
戦闘でも1のイブ並に強力な攻撃するし。
ムーンサイドもあまり怖くは感じなかったな…(当時18かそこらだった)
506NAME OVER:2007/12/14(金) 11:09:13 ID:izCP225D
スクランブルのミス画面の激しいフラッシュ

あー、スクランブルの陸戦版みたいなストラテジーXも似たような味だったなー
507NAME OVER:2007/12/14(金) 12:58:53 ID:zzbOEkw8
魔界島のドクロ島。
クリアしても、心臓の音が鳴りっぱなし…。
508NAME OVER:2007/12/14(金) 14:00:23 ID:???
ムーンサイドは小学校の頃やっても特に何も感じなかったけどな。
十代後半になってって電波趣味が出てきてからようやく思い出した感じだ
509NAME OVER:2007/12/14(金) 19:29:17 ID:???
>>507
あれは酷いよな。子供の時、あれでファミコンが呪われたのかと思った。
多分、心臓の池から離れたら音が消えるようにするプログラムをミスっただけなんだろうけど。
どこにいってもドックン、ドックンは酷い。
ほかの効果音ならここまで不気味には思わなかっただろうな。

ちなみにあれ、海賊船のボスを倒してカギを取る音を鳴らせば止まる。
510NAME OVER:2007/12/14(金) 19:32:40 ID:YJZ32abu
魔界島と言えば、Bボタン(セレクトだっけか?)押しながら、スタートしたときの無敵モード

すりぬけて、画面外に、いける
その画面が、バグバグで、すげー怖かった。

しかも、BGM?か効果音が、「キュイン、ドンドンドンドン」って常になり続けて、
もうトラウマ
511NAME OVER:2007/12/14(金) 19:34:53 ID:???
>>507 >>509
ニコ動に、動画あった

【FC・ファミコン】魔界島のトラウマ
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1550092

無敵バグの動画ないかな・・・
512NAME OVER:2007/12/14(金) 19:54:07 ID:???
>>511 ニコ動にあったんだ。
皆、同じなんだね。
513NAME OVER:2007/12/15(土) 10:19:44 ID:???
>>511

あまり怖く感じなかったけど、この動画の最後が恐怖
子供の頃だったらトラウマかもね
514NAME OVER:2007/12/18(火) 21:29:08 ID:???
くろやしゃは;;;;; ||||ポイントのかなしみをせおった

FC北斗4の名前入力画面で「かぜまる」と入力すると出てくるバグメッセージなんだけど
特に何でもないセリフなのに、何故か未だに思い出すと鳥肌立つ・・・
515NAME OVER:2007/12/20(木) 17:29:46 ID:Jj2Jv46X

・旧約女神転生のオープニング、土色の顔した天使が
落下しているシーン。

・幼少の頃だったからか、GB版男塾のパスワード画面の
BGM。重圧感が、あるからかな・・・
516NAME OVER:2007/12/22(土) 18:55:46 ID:???
>>515
2のICBM炸裂シーンの顔はきつい
ファミコン版だと倍怖い
517NAME OVER:2007/12/22(土) 21:21:05 ID:???
新約メガテンも幼馴染の女の子が爆弾で吹っ飛んだのに
ゾンビとして蘇生されて、本人も自分がゾンビである事は理解してて
自我があるうちに殺して欲しいとか懇願してきたりトラウマが…。
ヒロインも一緒に吹っ飛んでるけどそれは別にどうでも良かった。

あと幼馴染の女の子というお約束の設定なのに主人公ガン無視で別の男と付き合ってるのもトラウマ
518NAME OVER:2007/12/22(土) 23:01:50 ID:???
PCのは旧約だっけか新約だっけか。
女神転生ノリで当時やったらエログロで凄かったなあれ。
519NAME OVER:2007/12/22(土) 23:14:20 ID:???
ゾンビ化した女の子が母親だったかの肉を食べながら出てくるとか、
主人公の父親代わりをしていた隊長の妻と子供が悪魔と融合させられて襲ってくるとか、
悪魔たちの幹部クラスにヒロインがバラバラ死体にされて喰われるとか、
グロネタには事欠かないゲームだそうで。

かと思えば、ヒロインとのベッドシーンなんてのもあるらしいけど。
520NAME OVER:2007/12/23(日) 00:40:25 ID:???
>>519
それ何てゲーム?
521NAME OVER:2007/12/23(日) 01:01:40 ID:???
>>520
>>518が言っていた、PC版のメガテン「偽典・女神転生」の事。
522NAME OVER:2007/12/23(日) 11:08:14 ID:wHbBknGb
ネコを電子レンジにかけるシーンがある某ゲーム

FCグラでここまでグロくできるか普通…………
523NAME OVER:2007/12/23(日) 11:24:02 ID:???
>>522
くるった果実?
524NAME OVER:2007/12/23(日) 16:00:27 ID:???
>>521
トンクス
これかーーー!!

ttp://www.h4.dion.ne.jp/~kakumei/erogame105.htm
525NAME OVER:2007/12/23(日) 16:01:13 ID:???
イース3

Lv上げずに最初のダンジョンを進んでいったら
青い敵に一撃で倒された


Lv上げないと
敵にダメージすら
与えられなくなって詰んだり…
526NAME OVER:2007/12/23(日) 20:55:22 ID:???
それはトラウマとは言えないんじゃまいか?
ただ単にがっかりするだけなんじゃ・・・
527NAME OVER:2007/12/23(日) 21:00:18 ID:???
勘違いした勇者気取りの若者が自分の実力も顧みずに危険を冒して死ぬなんてファンタジーの世界ではよくある事
528NAME OVER:2007/12/24(月) 07:18:26 ID:???
初代モータルコンバット、サブゼロの相手の頭を脊髄ごと引っこ抜く究極神拳がもうやばくてやばくて・・・
529NAME OVER:2007/12/24(月) 08:57:15 ID:???
モタコンは2で何故か相手の頭を三回吹っ飛ばす技とかあって(三回頭が出てくる)意味不明すぎて笑ってたなぁ
530NAME OVER:2007/12/24(月) 15:04:31 ID:???
>>529
レス見ただけで笑ったw
見てみたいよ
531522:2007/12/24(月) 21:06:28 ID:z8s27/fg
ttp://uso8oo.com/wara/bangai03.html

(ファミコンは16色では無いです)
532NAME OVER:2007/12/24(月) 21:27:14 ID:???
パソゲーとFCゲーでは解像度が違うから一概にグラフィックの性能は語れないな。
ぶっちゃけSFCよりタイルパターン駆使したPC88の8色の方が奇麗だったりするし。
533NAME OVER:2007/12/24(月) 22:16:08 ID:???
つか基本的に2chでは「トラウマ」のハードルが凄く低い
ちょっと怖い思いしただけでトラウマ
俺の中でのトラウマは夜眠れないとか後遺症としてそれに関わる事全てが怖くなってしまったとか
そういう病的なもんだと思ってるが
534NAME OVER:2007/12/24(月) 22:58:13 ID:???
本当にそんなレベルのトラウマ持ってるなら
多分2chでゲームのことを語ろうとも思わんだろう。
535NAME OVER:2007/12/25(火) 00:07:47 ID:???
まぁ確かに『ゲームの怖い思い出』とかの方がスレタイには相応し
536NAME OVER:2007/12/25(火) 01:42:53 ID:???
ファミコンって52色だったっけ
537NAME OVER:2007/12/25(火) 08:52:17 ID:???
高橋名人の冒険島で、後ろから走ってくる猫みたいなやつ。
花が目印だっけ?
夜のステージで音楽も不気味だからさらに怖かった。来るってわかってても。
538NAME OVER:2007/12/25(火) 11:44:18 ID:???
>>533
2chはちょっとしたGJなことでも神キターとかいうだろ
ほらそういうことよ
539NAME OVER:2007/12/25(火) 19:12:41 ID:???
色の数っていうかバックグラウンドの色が黒色だから怖いんだろ、何となく。
540NAME OVER:2007/12/25(火) 23:50:19 ID:???
マジでトラウマになったやつなら、

ドラクエ3
セーブ消えた時

スウィートホーム
すべて。パッケージ、ドット絵から音楽すべて怖い。カセットと攻略本を土に埋めようかと何回も思った。あまりにも怖くて。

鉄腕アトム
3面と4面。誰かの不安定な精神世界を見ているようで不気味すぎ。

こんぐらいかな。
マジでトラウマなのは。
541NAME OVER:2007/12/26(水) 00:08:33 ID:???
スーファミの桃鉄で、ボンビー出現時に怖くてリセットして親父と叔父さんに笑われた
542NAME OVER:2007/12/26(水) 01:02:44 ID:???
>>537
コヨーテか
奴を後ろから倒すと何か出てくるんだっけ?
543NAME OVER:2007/12/26(水) 01:10:38 ID:???
>>542
ファミコンのコントローラー
まあボーナスアイテムだな
544NAME OVER:2007/12/26(水) 01:11:29 ID:???
>>543
あーそうだそうだ。1000点だったかな。
545NAME OVER:2007/12/26(水) 09:07:39 ID:U4XFQ3kG
>>540のスウィートホームのトラウマに追加してやろう。

当時出てた双葉社だったか徳間書店の攻略本のイラストなのだが、
キャラクターのデフォルメコミカル絵だけと思ったら…
本最後の方でホラー漫画ばりのリアルな絵で、
ドクロゴーストがエミの首を後ろから絞めている絵が最高にトラウマ…((((;゚Д゚))))

※ドクロゴースト:髪を振り乱した骸骨。風を巻き起こして仲間を散らせ、呪いを使ってくる
546NAME OVER:2007/12/26(水) 15:24:09 ID:U4XFQ3kG
ちなみにドクロゴースト、イメージ検索すれば小さいながらもすぐ出てくる。

…いいな、絶対検索するなよ?
547NAME OVER:2007/12/26(水) 15:26:54 ID:???
>>359
あれはかなりトラウマ
548NAME OVER:2007/12/26(水) 16:16:58 ID:???
マザー3のラストがトラウマかな
俺が考えていた最悪の状況になりやがった
549NAME OVER:2007/12/26(水) 16:53:46 ID:xayIDaqs
正直スィートホームは振り向き男やらナタ男やら壁顔やら、
ドクロゴースト以上にトラウマになるような敵がわんさかいるしなぁ…
550NAME OVER:2007/12/26(水) 20:29:53 ID:???
X-MENvsストリートファイターのキャラセレクト画面のダルシムの表情
551NAME OVER:2007/12/26(水) 22:03:26 ID:???
>>548
3はいいんじゃないか?事前のマジプシーの会話きいてさえいれば納得できるんじゃ?
飛ばしてたりしたら最悪の鬱エンディングだけど。
552NAME OVER:2007/12/26(水) 22:35:16 ID:???
>>551
お兄さんが改造されてて元に戻んなかったのが俺にはツラすぎたってだけの話さ・・・(・ω・`)

ベタで良いから生き返ってほしかったな
553NAME OVER:2007/12/26(水) 22:51:14 ID:???
クィーンマリーだって似たようなもんだしなぁ
554NAME OVER:2007/12/26(水) 23:08:32 ID:???
やばいよタモさーん
555NAME OVER:2007/12/26(水) 23:23:28 ID:???
マザー3はそれよりポーキーがな
556NAME OVER:2007/12/26(水) 23:49:11 ID:???
うん、まあ板違いだからほどほどにな。
557NAME OVER:2007/12/26(水) 23:59:46 ID:???
お前は場違いだがな
558NAME OVER:2007/12/27(木) 00:20:45 ID:???
>>552
開発途中だと、もっとやばい映像になる予定もあったらしい。>ラストの改造兄
559NAME OVER:2007/12/27(木) 01:54:06 ID:???
買い込んだ業者のために

メタルスレイダー、熱血行進曲、バーチャルコンソール配信記念
560NAME OVER:2007/12/27(木) 02:11:44 ID:???
おまえそれあちこちで言っているが、
今時プレミア付くファミコンソフトを買い込んで一山当てようなんて業者いたのか?

ファミコンブームのヤマ場はとっくにすぎてるし、残った連中も
Wiiが発表された時点で避けるだろう。
561NAME OVER:2007/12/27(木) 02:29:38 ID:???
メタルスレイダーのエイリアンぽいのもトラウマ
あれは心臓に悪い
562NAME OVER:2007/12/27(木) 11:17:48 ID:???
>>546
ばかあああ!そんな事言うから気になって見ちゃったじゃないかあああ!!((((;゚Д゚))))
563546:2007/12/27(木) 15:42:57 ID:???
>>562
だから「検索するな」と忠告したのに…




(・∀・)=ャ=ャ
564NAME OVER:2007/12/27(木) 17:33:53 ID:???
ドクロゴーストはグラフィックだけだとあんまインパクトないんじゃないか?
あの強さがトラウマになってるんじゃ
565NAME OVER:2007/12/27(木) 18:43:44 ID:???
風邪ひいて家出れねぇからやること無いんだよ
566NAME OVER:2007/12/27(木) 19:03:38 ID:???
マイティボンジャックの爆弾ボーナスパーフェクトしたとき
567NAME OVER:2007/12/27(木) 22:54:00 ID:???
スウィートホームだけはもう二度とやりたくないな。
568NAME OVER:2007/12/28(金) 04:04:18 ID:???
スーファミ ドラえもんの
音楽が怖かった

デンデデ デンデデ デンデデ
(゚Д゚)
569NAME OVER:2007/12/28(金) 05:35:14 ID:???
マルサの女のガサ入れの音楽もこわい いきなり真っ暗になって黒幕の電話とか原作よりこわい
570NAME OVER:2007/12/28(金) 09:27:24 ID:YJHdH3mR
>>564
強さに加えて、スイートホーム独特の雰囲気もプラスされるから余計怖いんだよな。


そーいや昔、ゲーム暦浅い妹が「名前が可愛いから」と言ってこのゲーム買って来たな。
もちろん、プレイ開始後しばらくすると悲鳴が聞こえた訳だが。

妹よ、パケ絵で気づかなかったのか?
571NAME OVER:2007/12/28(金) 10:05:39 ID:7we/4T0m
>>570
それ、昔ジャンプ放送局のネタにもあったよ。同じ人?
572NAME OVER:2007/12/28(金) 11:14:28 ID:???
>>571
というか過去のこのスレで同じような書き込みを見たような
573NAME OVER:2007/12/28(金) 13:14:14 ID:???
妹がパケにだまされて買うパターンなら
ジェニーの報告がもっとあってもいいと思うんだがなぁ
574NAME OVER:2007/12/28(金) 13:31:49 ID:???
キョロちゃんランドの事か――!!
575NAME OVER:2007/12/28(金) 15:12:13 ID:???
>>568
1の雷が鳴るところ、俺も怖かった
576NAME OVER:2007/12/28(金) 19:16:26 ID:dBoiLWLq
星霊狩り

・OPのローゼンクロイツ出現。
・序盤に向かう屋敷。特に、肖像画。
・時折出てくる、正体不明の子供。
577NAME OVER:2007/12/28(金) 19:22:38 ID:???
ゆうこりん
578NAME OVER:2007/12/28(金) 21:01:09 ID:???
スウィートホームのトラウマはやはり山村老人の溶けるシーンだな
579NAME OVER:2007/12/28(金) 21:27:29 ID:???
スイホは全てがトラウマになりうるゲームだな
俺は噴水の水が血に変わるところがキツかった
580NAME OVER:2007/12/28(金) 21:37:51 ID:???
学校であった怖い話の、甲高い悲鳴みたいな音が入ってるBGM。
(宿直の先生が得体の知れないものに追われる話とかで使われてるやつ)
いまだにあの曲が流れるところではミュートにしてしまうw
581NAME OVER:2007/12/28(金) 22:11:30 ID:???
エクスデス城とか意外に出てないな。
あのいきなり現れる内臓っぽいマップ構成が未だにきついのは俺だけ?
582NAME OVER:2007/12/29(土) 00:36:47 ID:???
>>581
内臓系はそれ以外にもようけあるからな。

ラディア戦記のせいいきとか
ロマサガ1,2のラストダンジョンとか
グラディウスシリーズの細胞ステージとか
バイオ戦士DANの5面とか
ワイワイワールドのラストとか
583NAME OVER:2007/12/29(土) 00:56:40 ID:???
あの内臓ダンジョンの先駆けってなんなんだろうね
多分洋画関係からヒントを得られたのだろうけど
584NAME OVER:2007/12/29(土) 01:08:27 ID:???
ミクロの決死圏とか?
585NAME OVER:2007/12/29(土) 10:14:57 ID:???
検索するなよ!絶対するなよ!
586NAME OVER:2007/12/29(土) 12:31:03 ID:???
>>582
ロマサガ2のラストダンジョンは内臓系じゃなかったと思うが…
587NAME OVER:2007/12/29(土) 12:56:39 ID:???
あれはFF5で来るってのも結構でかいと思うぞ。
しかも今まで普通の城だったのにいきなり内蔵系に変わるし
588NAME OVER:2007/12/29(土) 13:09:52 ID:???
>>587
確かに、
FFシリーズでの内蔵系は異例だしな。
・・・たしか
589NAME OVER:2007/12/29(土) 13:40:03 ID:???
>>582
真メガテン2のアバドンも忘れるな
590NAME OVER:2007/12/29(土) 14:28:05 ID:???
内蔵系のトラウマといったらバイオベースの右に出るもんはいないだろ。
591NAME OVER:2007/12/29(土) 14:44:57 ID:???
>>590
バイオベースって大貝獣1?
内臓なんてあったっけ?

繭と人間が合体してるやつしか覚えてない
592NAME OVER:2007/12/29(土) 16:20:11 ID:???
あれってなんか内臓っぽい造りしてなかったっけ。
勝手な脳内補正掛かってるかも
593NAME OVER:2007/12/29(土) 16:26:12 ID:???
弟切草。

雷が鳴って

部屋が真っ暗になって

木乃伊が乗った車椅子がギコギコ近づいてきて・・・・・・
594NAME OVER:2007/12/29(土) 18:28:41 ID:???
ラブクエストの巨大なウンコ
595NAME OVER:2007/12/29(土) 19:50:36 ID:???
MOTHERのゲップ(?)とかいう敵
戦う時にゲップのSEが入る
きもい

あいつのおかげでMOTHERシリーズは出来なくなった
596NAME OVER:2007/12/29(土) 21:38:46 ID:???
>>595
逆に考えるんだ。
そこで、回れ右した時点でそれ以上のトラウマを増やす事無く助かったと考えるんだ。
597NAME OVER:2007/12/30(日) 00:33:14 ID:???
ムーンサイド|∀゚)
598NAME OVER:2007/12/30(日) 01:01:48 ID:???
>>566
いきなり爆発音でその後BGM消えるのが最高に怖い
10000点ボーナスなんだけど表示が出るわけでもないから最初は何か良くないことが起こったのか?と
嫌な気持ちになった
599NAME OVER:2007/12/30(日) 01:02:48 ID:???
>>570-571
「チャイルド・プレイ」という映画をロリエロ映画だと思ったってネタを思い出した
600NAME OVER:2007/12/30(日) 01:19:34 ID:???
ジャンプ放送局ネタなら
彼女を始めて部屋に呼んだときに緊張をほぐそうと
「ふ…二人で『ぷよぷよ』しない?」
と切り出して即フラれたってネタが好きだった。
601NAME OVER:2007/12/30(日) 02:44:49 ID:???
その程度で振るような女ではどのみち先は長くなかっただろう




とマジレス
602NAME OVER:2007/12/30(日) 12:28:35 ID:???
ロマサガ2ラスダン検証
ttp://www.hsjp.net/upload/src/up8432.jpg
見る人によってはそれっぽく見えなくもない
というか俺は小学生の時一人でクリアしてトラウマになった

>>585
ばかああああ!そんな事言うからry
603NAME OVER:2007/12/30(日) 17:00:17 ID:???
ガイアなんとか記とかいうSFCのRPG

ヒロインのペット丸焼きは酷かった
604NAME OVER:2007/12/30(日) 18:29:33 ID:???
ガイア幻想記
豚ね。死んだの。
605NAME OVER:2007/12/30(日) 19:17:25 ID:???
マジレスするとティウンティウンティウン
606NAME OVER:2007/12/31(月) 13:17:27 ID:???
秘宝伝説でもありましたな、内臓ダンジョン
607NAME OVER:2007/12/31(月) 14:04:11 ID:???
エクスデス城は、蠢きっぷりが半端じゃないからな。

あと、在りし日の、ハドソン系RPGでは定番だったような。>内臓ダンジョン
608 【吉】 !otoshidama:2008/01/01(火) 23:19:07 ID:???
えりかとさとるの地蔵がやっぱり最強
609NAME OVER:2008/01/02(水) 06:02:52 ID:???
えりさとは個人的にこれが怖かった
http://rainbow.sakuratan.com/data/img/rainbow64726.jpg
610NAME OVER:2008/01/02(水) 07:06:44 ID:???
ドルアーガのなんちゃらナイトに見えて怖いどころか逆にフイタ
611NAME OVER:2008/01/02(水) 14:27:17 ID:???
えりかとさとるはガチw
可愛いパッケージに騙された
612NAME OVER:2008/01/02(水) 23:25:22 ID:???
>>609
今だったら「こっち見んなwww」の嵐だな。
613NAME OVER:2008/01/03(木) 01:20:40 ID:???
虚無僧って主人公にヒントくれるだけのキャラなのに、何故か無駄にオーラ出してるんだよな
614NAME OVER:2008/01/04(金) 20:40:45 ID:???
オーラじゃなくて悪臭を漂わせていると思えば笑え・・・ないか。
615NAME OVER:2008/01/04(金) 20:56:58 ID:???
とけい台?(´・ω・`)
ttp://www.tokeidai.tv/
616NAME OVER:2008/01/04(金) 23:01:40 ID:???
>>609
なんて滅殺な感じがする坊さんなんだww

なのにヒントくれるだけなんて(´;ω;`) ブワッ
617NAME OVER:2008/01/06(日) 16:53:58 ID:???
初めて買ってもらったファミコン。ソフトは数ある中から、これだ!と思うものを
選択。デモを見ていてみそめた、おごそかで幻想的な雰囲気の漂う探検のゲームだ。
そして遂にその時が来た。期待に胸膨らませた心で、はやる気持ちを抑えながら
カセットを差し込み電源に添えられた指をゆっくりと上へなぞった。
幻想的な音楽が流れ始める。待ちきれない思いで、すかさずスタートをプッシュ。
「タータッタ♪ラッタッタッタ♪タータタラタ♪」予想していたのと違う軽快な音楽
に少し戸惑う。しかし勇気を出して記念すべき第一歩をと踏み出した瞬間、足を
滑らせてしまった。
その時すぐには一体なにが起こったのか理解することが出来なかった。
しかし、思考がめまぐるしく働き、やがて理解せざるを得ない時を迎える。
こっこれは・・・死・・・死んでいる・・・・・・・
618NAME OVER:2008/01/06(日) 18:37:19 ID:???
チャレンジャーか?

まあ察しはつくけど
619NAME OVER:2008/01/06(日) 20:56:19 ID:???
スペランカーだろう、この音楽だと
620NAME OVER:2008/01/06(日) 22:19:01 ID:???
スペランカーのテーマが脳内に再現した!
621NAME OVER:2008/01/08(火) 03:28:14 ID:???
夢の終わりにの薬漬けになった女がすごい怖かったな。洋子が監禁される辺りででてくるやつ
622NAME OVER:2008/01/08(火) 14:12:25 ID:???
ドラクエで復活の言葉を書き間違えた
623NAME OVER:2008/01/08(火) 20:38:24 ID:???
(・ω・`)んっ?
624NAME OVER:2008/01/08(火) 20:43:01 ID:???
( ,_`ゝ′)?
625NAME OVER:2008/01/08(火) 21:30:49 ID:???
ドラクエのトラウマと言えば
やはり2の洞窟抜けた後のブリザードのザラキだよな
2回やり直させられて憤慨した
626NAME OVER:2008/01/08(火) 22:05:11 ID:???
聖剣2の例のバグでタイガーキメラと3回戦うことになった自分orz
627NAME OVER:2008/01/08(火) 22:13:49 ID:???
>>625
唱えられた時点で真っ赤になったら1人目死亡確定ってのもキツいよなぁ
628NAME OVER:2008/01/10(木) 18:58:40 ID:???
2のラスボスザラキで全滅も悪い思い出
629NAME OVER:2008/01/10(木) 22:14:14 ID:???
2のラスボスベホマでやる気喪失も悪い思い出
630NAME OVER:2008/01/11(金) 00:07:07 ID:???
しかし戦っているとベホマの効果がベホマじゃないことに気付いた時の高揚
ボス連中のベホマはたしか全快しなかったんじゃなかったっけ?
631NAME OVER:2008/01/11(金) 01:15:02 ID:???
5のラスボス瞑想みたいなもんだな。
632NAME OVER:2008/01/11(金) 03:14:57 ID:???
>>631
瞑想自体全快じゃないはずだが
633NAME OVER:2008/01/11(金) 23:15:34 ID:???
ぐぐってみた。ホントだ…
今まで全快だと思ってた。
634NAME OVER:2008/01/11(金) 23:39:36 ID:???
>>630
???
普通に全快するぞ。
もともとシドーのHPは250しかないから
ベホマ使われてもすぐ終わることもある。
635NAME OVER:2008/01/12(土) 01:15:15 ID:???
プログラム上は全開じゃないんだけど全ての敵のHPがベホマの回復量以下だから結果的に全開ってことだな
636NAME OVER:2008/01/12(土) 10:57:55 ID:???
シドーはボスとしてはいろいろ変り種だからな。

パルプンテで魔法封じられたり恐ろしいもの見て逃げ出したり。
そもそもAIがスライム以下だったり。
637NAME OVER:2008/01/12(土) 19:01:34 ID:???
かと思えばザラキでメンバーが赤っ赤っ赤
638NAME OVER:2008/01/13(日) 01:37:03 ID:swkJTPuU
FF6でベットに横たわってるロックの恋人の顔
なんか顔が異様にでかくなかった?

639NAME OVER:2008/01/13(日) 07:43:37 ID:???
>>638
スクショうp
640NAME OVER:2008/01/13(日) 10:21:21 ID:???
>>638
前髪が目に見えるからすごいのっぺりしたでかい顔に見えるんだよな
俺もずっと不気味な顔画と思ってたが、フェニックスの魔石イベントで目が開いた時
「目そこかよ!!てか可愛いじゃん!!」って感想になった
641NAME OVER:2008/01/13(日) 10:23:01 ID:???
>>636
>そもそもAIがスライム以下だったり。
マジ?kwsk
642NAME OVER:2008/01/13(日) 13:03:21 ID:???
>>641
ベホマのタイミングがめちゃくちゃだからってことじゃね?
643NAME OVER:2008/01/13(日) 13:10:45 ID:???
思考力0、1、2と3段階あって
0はテーブルから完全ランダムで実行
1はある程度の思考能力でターン開始時に決定
2は自分の行動する瞬間に行動決定

で、スライムが1でとシド−は0だったんだっけ。

スライムが1なのはこちらのレベルを見て逃走するようにするためか。
644NAME OVER:2008/01/15(火) 18:02:43 ID:???
>>643
なるほど!
645NAME OVER:2008/01/15(火) 19:48:37 ID:???
しかしシドーの思考Lvが1以上だったらそれこそ勝てないよな
1なら2ターンキル(後出し→先出し)すればいいのか
646NAME OVER:2008/01/15(火) 21:35:00 ID:???
>>645
1以上なら逃げ出すんじゃね?www






一応言っとくけどネタだからな・・・
647NAME OVER:2008/01/16(水) 20:23:18 ID:???
>>646
よし空気読まずにマジレス

にげる という行為も行動テーブルに入れないと行うことはない
だからにげるが登録されてないシドーは以下r

ああマジレスマジレス
648NAME OVER:2008/01/17(木) 07:34:24 ID:???
混乱して逃げるラスボスも居たなぁ…。
649NAME OVER:2008/01/18(金) 02:23:38 ID:???
FC貝獣物語ではラスボスの直前に出てくるドラゴンが
ラッキーベルで逃げるんだよなw

貝獣と言えばソフトと一緒に付いてくるラスダンのマップはトラウマだった
今でも大事に持ってるが
650NAME OVER:2008/01/18(金) 05:27:22 ID:???
涙の密書か
651NAME OVER:2008/01/18(金) 06:11:14 ID:???
おまえらにのしかかってやんよ
652NAME OVER:2008/01/19(土) 00:12:39 ID:???
>>648
シドーにパルプンテかけると逃げるんだよなぁ
直後再戦なんだが
653NAME OVER:2008/01/19(土) 03:47:13 ID:???
FCでインドラの光だかなんだか忘れたが
国から出る際にその国の勇者を仲間に入れて門番?の化け物を倒して次の国へ行くRPGがあった
門番との戦いの際にその国の勇者以外の攻撃だと「ハガタタナイ」とでて一切ダメージが通らない
そんな不条理な、人をアイテム扱いするようなRPGがあったなぁ
3つ目の国で嫌ンなって放置したが
654NAME OVER:2008/01/19(土) 22:43:18 ID:???
>>649
それどころか、パブの特技(エスケプかなんか)でも逃げれる
655NAME OVER:2008/01/20(日) 23:37:33 ID:???
>>649
>貝獣と言えばソフトと一緒に付いてくるラスダンのマップはトラウマだった
kwsk!!
656NAME OVER:2008/01/20(日) 23:50:56 ID:???
>>655
「なみだのみっしょ」
ゲームの箱に付属している紙。
ゲーム中で同名のアイテムを手に入れるまでは絶対に開けるなと書いてある。

ちなみに書いてある通りラストダンジョンのマップ
657NAME OVER:2008/01/21(月) 00:26:51 ID:???
涙の密書で思い出したけど
ラスダンの「ホテル まっくらやみです」に不気味さを覚えた
658NAME OVER:2008/01/25(金) 22:36:09 ID:???
>>653
そのゲームが何かは知らんが少なくともインドラの光ではない
659NAME OVER:2008/01/25(金) 22:39:27 ID:???
覇邪の封印とか?なんとなく。
やった事ないから自信ないが
660NAME OVER:2008/01/26(土) 01:06:19 ID:???
スーファミのサイコドリーム
2面か3面の内蔵系なステージがキモかった

つか全体的にあれはキモいわ
661NAME OVER:2008/01/28(月) 11:33:25 ID:???
ファイナルファイトのコンテニュー場面の時とか
あと、ファミコンのゲームでタイトル忘れたけど
コンテニューの時かな?主人公吊るされてて段々と溶岩が溜まって来るシーンがあった記憶がある
あれ今になってもトラウマ
662NAME OVER:2008/01/28(月) 16:22:37 ID:???
過小評価ってこたーない。しっかりまとまってるとは思うが
システムは結構良くあるミニ育成ゲーで目新しいところも無く。
ただチマチマ数値弄るゲームが好きな奴には堪らんのも分かる8週もやっちゃった俺
663NAME OVER:2008/01/28(月) 23:06:20 ID:???
>>661
ロープで縛られてるとこにダイナマイトの矢な。
ゲーセンであれ見た時確かに恐怖覚えたな。

ストUのコンテニュー(これもアーケード)でも同じような恐怖を覚えたな。
リアルなやられ顔とアニメーション、断末魔と同時に白黒に・・・
664NAME OVER:2008/01/29(火) 01:54:30 ID:???
その系統ではアーケード忍者龍剣伝の「魔界っぽいところで縛られて上から丸ノコ」もかなり嫌
665NAME OVER:2008/01/29(火) 11:27:30 ID:???
ダイナマイトよりも丸ノコが怖かったな…
ダイナマイトなら一瞬で爆死できるかもしれんが、丸ノコは言うに及ばず
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
666NAME OVER:2008/01/29(火) 13:41:06 ID:???
ゴエモン2モナー>コンティニュー画面

かまゆで〜!
667NAME OVER:2008/01/29(火) 15:18:56 ID:???
五右衛門は実在の人物もかまゆでにされたから怖くはなかったが…
668NAME OVER:2008/01/29(火) 19:55:47 ID:???
ベタだけどマリオ3で大きい魚がいきなり飛び出してきて喰われたとき
しばらくコントローラー持って固まった
669NAME OVER:2008/01/29(火) 20:03:58 ID:???
>>668
俺もヨッシーアイランドで池(?)泳いでたら突然死んだのがトラウマ

でかい魚がいたんだと言うことを後で知った
670NAME OVER:2008/01/30(水) 00:36:26 ID:???
ディスクシステムのエラー音。

不協和音が怖い。
671NAME OVER:2008/01/30(水) 04:21:15 ID:???
>>670
確かにあれは怖い
672NAME OVER:2008/01/30(水) 10:09:23 ID:???
mother2のプーの精神修行シーン
先祖の霊がボゥッと画面に出てきたり
腕や手をもぎ取るとか耳や目を取るとかリアルで
当時としてはかなりの恐怖だった

ンサイ
ンサイ
は何故か楽しかった思い出が
673NAME OVER:2008/01/31(木) 11:24:45 ID:???
マザーは、感覚的にトリップできる人が居るからなー。

3の幻覚キノコは、むしろ楽しいイベントだった。
674NAME OVER:2008/01/31(木) 15:08:55 ID:???
http://up2.viploader.net/upphp/src/vlphp131308.jpg


HUNTER×HUNTERがついに連載再開!
675NAME OVER:2008/02/02(土) 13:18:18 ID:???
トラウマというと違うかも知れんが
昔「京都花の密室殺人事件」をプレイしていたら、隣に座っていた従姉妹が泣き出した。
確か、舞妓さんが出てくる場面。
676NAME OVER:2008/02/02(土) 20:46:50 ID:???
>>675
そこまで多分行けなかった
総当たりすら面倒だった
677NAME OVER:2008/02/03(日) 20:16:08 ID:???
>総当たりすら面倒だった
ひでえwww
678NAME OVER:2008/02/03(日) 21:26:37 ID:???
>>673
トリップ描写ではmoonのほうが印象的だなー。

カクンテ
679NAME OVER:2008/02/04(月) 01:44:24 ID:???
>>675
あれは確かに不気味だった。
特に口紅濃い方ww
680NAME OVER:2008/02/04(月) 02:48:17 ID:EcDngcxP
パワプロシリーズのダイジョーブ博士で失敗したとき
暫く医師が信用できなくなった
681NAME OVER:2008/02/04(月) 13:53:25 ID:???
山村美沙サスペンスww
682NAME OVER:2008/02/04(月) 14:37:01 ID:???
抹茶色のカセットのあの目玉が怖かった・・・
683NAME OVER:2008/02/04(月) 22:25:24 ID:???
>>670

ああ、わかる

音で思い出したんだけど、AVGで何かを発見した時に鳴る効果音が怖かった(ファミ探とか神宮寺とか…)
ゲーム場面じゃなくてスマソ
684NAME OVER:2008/02/05(火) 00:53:25 ID:???
女中さんが首だけ動かして会釈するのがあのゲームの萌えポイントだが
登場人物で松方弘樹みたいな人が出てたな。

>>682
でも目玉全然関係なかったよな…('A`)
685NAME OVER:2008/02/05(火) 17:50:22 ID:???
>>225
どんな感じなんだ('A`;)?
気になるが怖くて調べれねぇ
686NAME OVER:2008/02/05(火) 22:35:40 ID:???
>>683
俺もわかる!
真相が分かった時とか人が死んだときとかの音は怖かった。
京都花の密室殺人事件はガキの頃親父が買ってきて遊んでたきっかけで
横で見ていたからマジで怖かった
687NAME OVER:2008/02/06(水) 00:31:35 ID:???
効果音といえばさんまの名探偵
688NAME OVER:2008/02/06(水) 01:13:51 ID:???
689NAME OVER:2008/02/06(水) 01:21:11 ID:???
>>688
わざわざ持ち出しやがってww
やっぱ右のが不気味
690NAME OVER:2008/02/06(水) 05:03:15 ID:???
>>683
「プロ野球?殺人事件! 」の効果音かな?
691NAME OVER:2008/02/06(水) 10:14:54 ID:???
>>688
無表情でのっぺりしてるから能面っぽい怖さがある
692NAME OVER:2008/02/06(水) 13:40:26 ID:???
>>685
鬱ゲーの金字塔。
主人公と犯人以外の主要人物全員(メインヒロイン含む)が
溺死や焼死など様々な方法で惨殺されていって
最後は飛行機の中で復讐鬼っぽくなった主人公が
自分を殺す機会を窺っている(=自分の事で頭が一杯)事に満足した犯人の笑顔でED。

一応エロゲだが当時のエロ規制の嵐の中でエロシーンがしょぼい一方で
グラフィッカーの怨念がこもったような死体表現はマジで怖い。特に焼死。
693NAME OVER:2008/02/06(水) 13:52:10 ID:???
スレ違いだけどこれな
ttp://uso8oo.com/wara/bangai03.html
694NAME OVER:2008/02/06(水) 16:51:25 ID:???
ああ、狂った果実の焼死体はすさまじくトラウマだった…書き込みのすごさも相まって。
>>693のサイト、会社からなんでアクセす規制で見れないが、
確か美人のメイドの成れの果てだよな?
695NAME OVER:2008/02/06(水) 23:46:11 ID:???
あれ、最後の首の取れた人形は復讐完了したってことだよね?
696NAME OVER:2008/02/07(木) 00:12:24 ID:???
>>683
効果音怖いよなw
688のも効果音怖かった。
無駄に何種類かあってそれが更に怖かった
697NAME OVER:2008/02/07(木) 03:09:39 ID:???
同じ経験のある人いますか?
昔、スーファミでソフトを普通にセットしてプレイしようとしただけなのにいきなり、ソフトの複製は法律で禁止されています、コピーを中止してくださいみたいな警告文が表示されたのがトラウマ。
ソフト接触不良による一度きりの不思議な体験だったけど小学生の俺には犯罪者扱いが恐怖だった…。
当時任天堂にこの件で問い合わせれば良かったかもと後悔も…
698NAME OVER:2008/02/07(木) 18:11:45 ID:???
家元の息子の足だか手だかが、隣の部屋のふすまの間から見えるアレはマジ怖い。
699NAME OVER:2008/02/07(木) 19:02:52 ID:???
買ってきたばかりの聖剣伝説2の電源を入れたらエンディングがはじまったのがトラウマ
700NAME OVER:2008/02/07(木) 19:32:55 ID:???
マリオ3のワールド2の砦の土管に
ダッシュして入ろうとしたら土管の隣のスペースに入って
透明人間状態になって、ブンブンのとこまで来たけど
そこで詰んだ。タイムアップになったらいいやと思って
タイムアップになったのに、死んだ音楽の後フリーズした。

しばらく怖くてマリオ3できなかったな。
701NAME OVER:2008/02/08(金) 14:28:12 ID:???
新説・夢見館

何かイベントが発生する度にドキドキする
トラウマすぎる
702NAME OVER:2008/02/08(金) 21:01:10 ID:???
新説・夢見館は別の意味でトラウマ
え?もう終り?こんな使い古されたエフェクト群見せるだけ?
俺これいくらで買ったっけ?って感じの憎きおもひで
703NAME OVER:2008/02/09(土) 01:26:46 ID:8uwhCQhN
忍者くん阿修羅の章13面・16面で
海しか泳げないはずの大ダコが体を壁にめりこませ、体が段々地上出て
空を泳ぎ忍者くんを追っかけてくるシーン

こういったFCの微調整不足は普通に侮れない。
704NAME OVER:2008/02/09(土) 02:44:38 ID:???
>>550
俺は表情といわずダルシムの全てがトラウマ
ドリル頭突きとかズームパンチとかおおよそ人間離れした動きが当時怖くてしかたなかった
そしてトドメにダッシュのインストに描かれていたオフィシャルイラストが
いつにも増してゴキゴキしてて気持ち悪かった
705NAME OVER:2008/02/09(土) 09:43:54 ID:???
SFCの「甲子園2」の甲子園出た時の選手宣誓が怖い。
ほぼ実写みたいな映像で顎だけカクカク動いてキモかった。
「女神転生」のパズスみたいだった。
706NAME OVER:2008/02/09(土) 19:57:47 ID:???
>>540
>鉄腕アトム

    は
   か
   せ

http://www.nicovideo.jp/watch/sm326611
↑30分くらいあるプレイ動画。
俺も昔ちょっとだけやった事があるけど、こうして見るとバズーカ持ったサルタヒコばかりだな。

>>704
ダルシム使いが見たら怒り出しそうだw
707NAME OVER:2008/02/09(土) 23:13:27 ID:???
一人称がダルシムの女って萌える
708NAME OVER:2008/02/10(日) 13:23:40 ID:???
>>263
これがなんなのか凄い気になるんだが…再うpを…
709NAME OVER:2008/02/10(日) 13:51:22 ID:???
>>708
たしか靴下だったはず。
ttp://www.kajisoku.com/archives/eid1812.html
710NAME OVER:2008/02/10(日) 17:45:12 ID:???
>>259
ファミ探はSFCよりFCの方が怖い。
SFC版はただのキチガイ的演出だけど、
FCの方が狂気に迫る怖さがある。
711NAME OVER:2008/02/10(日) 21:27:35 ID:???
>>701
新説は全体的に館が明るかった気がするね
初代は荒さが味になって結構不気味だったな
夜中に一人で遊んでて例のドアのノック音にビクッときた

似たような動画ADV物だとSSのRAMPOは結構怖かった
712NAME OVER:2008/02/10(日) 23:54:04 ID:1gL7PhJt
>>697
スーパードンキーコング2で見たことがある
713NAME OVER:2008/02/11(月) 01:57:48 ID:F0L3bUzN
>>683だが、効果音が怖かった人って結構いるんだね。わかってもらえて嬉しいわ

>>690
プロ野球…は音もそうだけど、物語後半に誰かの部屋で血染めのシャツを発見するシーンがいちばん怖かったな。包帯の男が記憶を取り戻して、謎が解明され始めるあたりとか
マンホールの曲も不気味だったし、結構トラウマゲーかも…
714NAME OVER:2008/02/11(月) 05:46:43 ID:???
>>709
あ、これだったのか…thx
715NAME OVER:2008/02/11(月) 07:07:09 ID:???
狂った果実とスウィートホームが自分の中で最高峰だわぁ。ガイシュツなのは分かるけど、それほど素晴らしく鬱苦死い作品。

狂った果実→犬の自爆テロからの水死体コンボはキツイ。焼死と猫も中々…一番キツイのはスケッチ絵だった


スウィートホーム→攻略本を持っていたので、敵キャラの説明がキツイ。
壁男は生きたまま埋め込まれた男の怨念、腐乱死体は赤ちゃんを取り返しに来た母親がやはり生きたまま埋められた果ての姿…
そして、館で戦い続けた先人達の破れさった姿。

何より、主人公女キャラが死んだ時のグラフィックは最悪にキツイ。

思い出し恐怖で涙が出てきた。是非、オススメしたい作品です。
716NAME OVER:2008/02/12(火) 15:56:44 ID:aZr5i/id
>>715
スウィートホームの攻略本、双葉社のなら持ってるが、
その説明激しく気になるな…どこの出版社?
717NAME OVER:2008/02/12(火) 17:30:43 ID:???
>663
エイリアンVSプレデターのとか、キャディラックスとか、パニッシャーとか、カプコンのベルトスクロールアクションのゲームオーバーは嫌な感じのが多いよな…。


…どこかにまとめて置いてないかなぁ
718NAME OVER:2008/02/12(火) 17:49:17 ID:???
>>713
効果音といえば。
−日毎−っていうSFCのADVがかなり恐怖演出だったな・・。音も絵も。
amazon.レヴューで酷評されてるけど、俺は「学校であった〜」よりもこっちのが怖かった
719NAME OVER:2008/02/12(火) 22:16:48 ID:???
>>718
電源入れた後のパンドラボックスのロゴは反則だな。
白いバンプレロゴをさえぎるように黒画面が落ちてきて悲鳴、
しかもロゴが血で書いたダイイングメッセージみたいでいかにも縁起悪そう。
720NAME OVER:2008/02/12(火) 22:30:51 ID:???
噂の『狂った果実』をニコで確認してきた

見なきゃ良かったorz
721NAME OVER:2008/02/12(火) 23:17:36 ID:???
>>718
「ひごと」って読んじゃってSFCにそんなんあったかいな?という疑問に囚われかけた
つきこもりか
722NAME OVER:2008/02/12(火) 23:20:56 ID:???
波乗りモナーさん
723NAME OVER:2008/02/13(水) 00:07:40 ID:???
晦って表示できないのか?
724NAME OVER:2008/02/13(水) 00:15:46 ID:???
つもごりで変換すればできるみたいだ>晦
725NAME OVER:2008/02/13(水) 00:17:49 ID:???
>>724
「つごもり」だろ。
まあ俺(723)は「みそか」で変換して一文字削ったんだが。
726NAME OVER:2008/02/13(水) 01:08:19 ID:JAJnRFed
ニコニコにあるのか…
狂った果実はレビューサイトの画像で十分です…。
というか昔のパソゲーって規制が緩いから結構残酷描写多いのかも。
というわけでたまたま見つけたパソゲー残酷画像投下
http://imepita.jp/20080213/032960
惨殺死体グロなので苦手な人は見ないように!
727NAME OVER:2008/02/13(水) 01:11:27 ID:???
ん〜…ELLEかな?エルフの。
728NAME OVER:2008/02/13(水) 01:21:45 ID:???
>>727
正解!分かる人には分かるんですね!
私自身は全然ゲーム内容は分からないけど。

なお画像は古本屋で見つけたエロゲ本の広告から携帯で撮りました。
性能が悪いのでぼやけているのが救い??
729NAME OVER:2008/02/13(水) 01:32:39 ID:???
いや、俺も未プレイだw右の画像と下の画像とバックの髪の毛らしき物体から判断した。

あとエルフは結構残酷描写多いメーカーだからな。DE・JAとか。
残酷ってほどでもないがYU−NOの首吊りばあさんは軽くトラウマだし。
730NAME OVER:2008/02/13(水) 07:09:42 ID:???
ばあさんて何だっけ?憶えてねぇ・・・
YU-NOは、ピクロスやるダンジョンの途中にあった、床に彫られた「悪魔」がなんかトラウマ
もうハッキリとも覚えてないし実際そうショッキングな画でもなかったと思うんだけど
何だか呪われそうでひどく心に残ってた。
731NAME OVER:2008/02/13(水) 07:44:04 ID:???
残酷描写といえばスナッチャーのギブスンが首ねじ切られてるシーンは本気で恐かったな
初めて見たのは小学生の頃兄貴がやってたのを見てた「SDスナッチャー」だったけど、SDでも十分グロい
ゲームはすげー面白そうだったけどそのシーンが恐すぎて手をつけられなかった
今見たらそんなでもないんだけどな
732NAME OVER:2008/02/13(水) 11:26:17 ID:???
ONI零で親父が妖怪鬼に喰われるシーン。
四方を囲まれてバリバリと・・・・・
この手のお決まりパターンで死体はないが、喰われた後に残る血だまり
しばらくは鬱になりそうなカットインとか
733NAME OVER:2008/02/13(水) 16:05:30 ID:???
ONI零は鬱シーンはシリーズ最多だよなぁ
734NAME OVER:2008/02/13(水) 17:49:59 ID:???
ディスクシステムの仮面ライダーBLACK 対決シャドームーンって奴
おそらく俺のゲームの記憶の中で一番古い
ボス部屋とか、バトルホッパーに乗るところとかの音楽が怖かった
735NAME OVER:2008/02/13(水) 19:27:30 ID:???
>>734
ホッパーステージで段差に引っかかった時に
全く無抵抗に投げ出されて頭から落下していくブラックが怖かった
736NAME OVER:2008/02/13(水) 21:22:55 ID:???
地味にサターンのダークセイバーがトラウマ。
親父がプレイしてるのを横で見てただけだけど、何か雰囲気が怖かった。
737NAME OVER:2008/02/14(木) 16:58:57 ID:???
ざ ん ね ん で し た な

こ う も ん さ ま

738NAME OVER:2008/02/14(木) 18:31:18 ID:???
デレデレデレデンデデン
739NAME OVER:2008/02/14(木) 22:01:55 ID:???
>>737
「あんどう」か!!
「あんどう」なんだなッ!?
740NAME OVER:2008/02/14(木) 22:05:28 ID:???
てか、すげぇ。
ファミコンで声入りかよ。
しかも結構聴き取れる罠。

http://jp.youtube.com/watch?v=PsF-ceK83vc
741NAME OVER:2008/02/14(木) 23:43:07 ID:???
>>740
攻略すんの速杉ワロタw
742NAME OVER:2008/02/15(金) 12:22:30 ID:???
>>732>>733>>736
イタチGuy
743NAME OVER:2008/02/15(金) 20:03:07 ID:???
怖いのや鬱ゲーがトラウマな人もいるんだからいいだろ
とおもたら賞味期限切れかよ

やりずらいったらありゃしないな
744NAME OVER:2008/02/15(金) 20:17:48 ID:???
>>743
ゲームがプレステ、サターンだから板違いって言われてるんだろ。

あと
やりづらい、な。
745NAME OVER:2008/02/15(金) 20:52:33 ID:???
>>740
偶数面は飛猿じゃなくて又平なのかwマニアックだな。
746NAME OVER:2008/02/15(金) 21:16:58 ID:???
過去の流れからの経験だが、鼬外は指摘するよりスルーしたほうが角が立たないんだぜ。
747732:2008/02/15(金) 23:48:13 ID:???
わかってるよ、悪かったって。
書く場所間違えたよ。
すまんかった
748NAME OVER:2008/02/16(土) 18:44:46 ID:???
トラウマになってるレスの場面 その18を見た気分だ
749NAME OVER:2008/02/16(土) 20:22:04 ID:???
SFCの瞳っていう調教ゲー。
バッドエンドで四肢をバラされた瞳がこっちを見て笑ってるシーンがトラウマ。
そういうのに抵抗がないと一生モンになりそうだった。
まあ、抵抗なかったんで吐き気どころじゃなかったんだが・・・
750NAME OVER:2008/02/16(土) 20:26:56 ID:???
ファミコンのハローキティーの風船で進んでいくゲーム
雷雨の激しいステージで詰んだ
751NAME OVER:2008/02/16(土) 20:57:25 ID:???
>>749
任天堂非公認のソフトだな
この板にもスレがある

【ジーコ】SM調教師瞳シリーズ3【サッカー】
http://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1133235954/l50
752750:2008/02/16(土) 21:00:16 ID:???
誤爆した

と思ったけど
偶然にもこのスレでも通じてるのでこのままにしておく
753NAME OVER:2008/02/16(土) 21:46:42 ID:???
>>751
ジーコもサッカーも関係なかったと思うんだが・・
スレタイの意味がよく分からん
754NAME OVER:2008/02/16(土) 22:11:42 ID:???
>>753
プレイした人ならわかるよ。

ただし実機でな。
755NAME OVER:2008/02/16(土) 22:27:55 ID:???
>>754
実機?
という事はサウンド関係かな。
5000も出して端子剥き出しROMを買った俺がいますよorz
756NAME OVER:2008/02/16(土) 22:45:46 ID:???
FC版キテレツ大百科の世界観。
特に窓から見える巨大ミヨちゃんの顔。
757NAME OVER:2008/02/16(土) 22:48:06 ID:???
>>755
違う違う

非公認だからガワなんかの買い付けができないので
ジーコサッカーを大量購入して、ジーコラベルの上に瞳のラベルを貼った
という話

紙製のラベルだったから普通にジーコが透けて見えたというオチ
758NAME OVER:2008/02/16(土) 23:53:47 ID:???
ジーコサッカー以外のものもあるらしいw
たまたま安くて大量に入手できたのがジーコサッカーだったって話だな。
あんなソフトが中古屋に普通に置いてあったことがトラウマだな。
なんか汚い大人の世界を垣間見たみたいで。
759NAME OVER:2008/02/17(日) 00:13:58 ID:???
755だが
>>757
説明解説スマン&サンクス。
紙製ラベル?
俺が買ったROMにはコピーまがいのシールのようなものが貼ってあったが・・もしかして?
買うときに店員が「タイトルラベルがコピー印刷になってますけどよろしいですか?」
なんていっていたが仕様だったのか・・・。
760NAME OVER:2008/02/17(日) 04:29:11 ID:???
ジーコサッカーワロスw

俺は星のカービィのデデデ大王が空気を吸って膨らんで
飛行形態になって飛んでる姿が怖かった。
今見ると怖い要素なんかまったく無いんだが、幼い時の感受性って凄いよな。
761NAME OVER:2008/02/17(日) 20:45:38 ID:???
俺はカービィと言ったらアレ、普段はふわふわ可愛いのに吸おうとすると怒り出す奴。
怒った時の顔がやたら怖かったような・・・
762NAME OVER:2008/02/17(日) 20:50:06 ID:???
初代メトロイドのタイトル画面の音楽が堪らなく怖かったぜ・・
763NAME OVER:2008/02/18(月) 12:08:03 ID:???
>>761
一つ目だかになって突っ込んできて自爆するアレか
764NAME OVER:2008/02/18(月) 12:11:56 ID:???
>>761
「スカーフィ」ですな。
最近は能力持ちっぱなしのことが多いから、あんまり襲って来る機会がない…。

FCやGB時代のドット絵だと、一つ目変化というよりは白目剥いてる風にも見えた。
765NAME OVER:2008/02/19(火) 01:27:28 ID:???
このスレ的には全然大した事無いだろうけどMGS1の狼犬が怖かった
遠吠え付きの不安定なBGMとほぼ無敵な上穴を這ってまで追いかけて来るのが
766NAME OVER:2008/02/19(火) 01:53:15 ID:???
この板的には全然範疇じゃないな。
767NAME OVER:2008/02/19(火) 01:59:44 ID:???
うん、ゲサロと間違えた
すまない
768NAME OVER:2008/02/19(火) 12:16:54 ID:???
スーファミの天外ZERO
天界で、ゾウマというバクのようなマ物にやれられた後がトラウマ。
負けないと見れないイベントなんだけど
「ズル・・ズル・・ズル・・脳みそうまい」
仲間を含めて三人分の脳みそ吸い取られてGAME OVER

他にはコクビャクというニニギに作られた人造人間のテーマも気持ち悪かった。
コクビャクは一度潰してからも、後になって何もない空間から突如復活したのが恐怖。
しかも、一つ目頭・左手・右手だけだったのがインパクト大
769NAME OVER:2008/02/19(火) 14:28:17 ID:???
>>747
>>767
素直に謝るなんて、お前らいいやつだな。
770NAME OVER:2008/02/20(水) 03:13:04 ID:???
>>768
マインドフレア!

似たようなもので
21エモンの脳みそ吸い取るぞというシーンもトラウマ
771NAME OVER:2008/02/20(水) 15:10:37 ID:???
脳みそは人間の本能的にダメなのかしら?

そういえば昔のSTGのラスボスは脳みそが多かったような・・・
772NAME OVER:2008/02/20(水) 15:52:53 ID:???
俺は脳より内臓とかの方がいやだな
脳はなんか身近じゃないからリアルと思えない
773NAME OVER:2008/02/20(水) 15:53:26 ID:???
それなんてゴーレム?
774NAME OVER:2008/02/20(水) 17:21:50 ID:???
脳も内臓も見たことないけど
775NAME OVER:2008/02/20(水) 19:31:54 ID:???
>>774
スーパー行けばあるだろ
人間のも基本的に一緒
776NAME OVER:2008/02/20(水) 19:47:28 ID:???
>>774
Air/まごころを、君に
を見ればいいさ
777NAME OVER:2008/02/20(水) 20:16:21 ID:???
・カレンデバイス
・シュメル先生
778NAME OVER:2008/02/20(水) 20:54:19 ID:???
ロボコップ2
779NAME OVER:2008/02/20(水) 21:39:02 ID:???
メトロイドのラスボスとか、メガテンのオモイカネとか。

俺は脳のほうが駄目だな。
内蔵はまだ肉屋で馴染みがあるが、脳はグロいイメージしか持てない。

メタルマックスのマッドな博士の家のビンを調べると
「わたし世界で一番綺麗な脳みそよ」って喋る奴もいたなー。
780NAME OVER:2008/02/20(水) 21:52:23 ID:???
  |__
  |    \
.. |  ..'''''' \
  |   (●) \  
  |(、_, )ヽ、,,   | 
  |=ニ=-    /
.. |ニニ´   /
781NAME OVER:2008/02/20(水) 22:26:24 ID:???
>>771
脳みそと赤ちゃんなw
782NAME OVER:2008/02/20(水) 22:43:43 ID:???
>>779
>メトロイドのラスボス
これは微妙に違うけどな。元より「機械生命体」として建造されたものだから。
まぁ確かに見た目と名前が"脳"だけどw

>メタルマックスのマッドな博士の家のビンを調べると
>「わたし世界で一番綺麗な脳みそよ」って喋る奴もいたなー。
うわぁぁぁぁ、これはキツい!!!
是非ググッて見たくなったぞ!!
783NAME OVER:2008/02/20(水) 22:49:41 ID:???
ヒャアアア、ググッちまったぜ見つけちまったぜ読んでしまったぜ
http://metalmaniax.com/cgi-bin/dictionary/ziten.cgi?action=view&data=213
しかも続編にまで登場してやがるというファン泣かせなキャラだぜコンチクショーw
http://egao1234.blog107.fc2.com/blog-entry-19.html
784NAME OVER:2008/02/21(木) 05:26:14 ID:???
棚を調べたらあるみたいな感じで、別にグロくないよ
785NAME OVER:2008/02/21(木) 10:11:19 ID:???
まあ、メタルマックスのアレはギャグだな。
あの家の住人はみんなプラス方向の基地外だし。
深く考えたらちょっと怖いがw
786NAME OVER:2008/02/21(木) 12:14:53 ID:???
中関連ならジョジョ3部ゲーだな
ラバーズのステージもある意味トラウマだ
787NAME OVER:2008/02/21(木) 18:05:22 ID:???
ドラクエYだな。

伝説の武具の一つのスフィーダの盾(だったと思う)の入手するための謎解き。
伝説の武具自体はダンジョンに祀ってあるんだけど・・
そのダンジョンが凶悪。
上下左右の通路が無限ループになってて、謎を解かないと一生先に進めない仕組みになってる。

上に3回下2回・・で覚えてる人も多いだろう
788NAME OVER:2008/02/21(木) 22:58:14 ID:???
FF7の神羅カンパニー。セフィロスに惨殺された後だったかな?
あの血の跡+音楽の不気味さで当時の俺はしばらく7できなかったな。
復帰後も社長なかなか倒せなくて涙目だったぜw
789NAME OVER:2008/02/21(木) 23:03:09 ID:???
>>788
スマンスレ間違えた
790NAME OVER:2008/02/21(木) 23:04:52 ID:i7e/HKO5
「エジプト」ってタイトルのパズルゲーム。
簡素なパズルゲームなのに、ゲームオーバー画面に
銅像のような女が、ドアップで出てくる。
その場面が、怖すぎ・・・
791NAME OVER:2008/02/21(木) 23:11:00 ID:???
トリオザパンチのコンティニュー画面が意味不明すぎて怖い
792NAME OVER:2008/02/21(木) 23:37:53 ID:???
コンティニュー画面だけじゃなかっただろw
793NAME OVER:2008/02/22(金) 00:22:21 ID:???
学校であった怖い話
だいたい怖い話に入る前に自己紹介を兼ねた前置きが入るが、飛び降り自殺にまつわる話が怖かった
「一度だけ自殺見た事あるんだけど、痴話喧嘩で飛び降りてやるとか言って脅したら
後にひけなくなっちゃって仕方なく落ちたって感じでした。まだ生きててぴくぴく動いてました」
小学生にこんな文章読ませるなよw
794NAME OVER:2008/02/22(金) 00:39:32 ID:???
ライブ・ア・ライブのSF編

物語後半の、べヒーモスが逃げ出して行く先々で主人公を追っかけてくる場面。
あたった瞬間にゲームオーバー。
何よりBGMが怖かった
795NAME OVER:2008/02/22(金) 00:46:15 ID:???
>>794
見た目やシチュエーションは2001年宇宙の旅とエイリアンを足して割った感じだったが
BGMは本気でやばいな。そして効果音も。
796NAME OVER:2008/02/22(金) 01:21:34 ID:???
ベヒーモスは怖い。分かっていても怖い。
遠くから微かに「ギャゥウウウッ」って咆哮が響く。ドアを開ける、機内音だったのが急に音楽が入る。
  ↓
でんでんでん、だっだ…でんでんでん、だっだ…
  ↓
一定のリズムが続いて…ある所まで踏み込むと
  ↓
ばぁーん!たぁーらーらーらららららー!
  ↓
ベヒーモスが物陰からゆっくり近づいてくる!
もう、この瞬間、頭真っ白。ベヒーモスの足音とか、警告音みたいなSE付きの音楽だし。

あと、全般的にオディオのテーマが流れ始める辺りも怖い。
797NAME OVER:2008/02/22(金) 01:40:34 ID:???
>>796
よく覚えてるな・・
それにしても、べヒーモスを倒した大佐強すぎだろ・・

あのシナリオは結構面白(?)エンドが多かったような

・誤ってエアロックを解除してしまい外に投げ出され宇宙を永久に彷徨う
・どっちが本物?でミスって大佐から処分される
798NAME OVER:2008/02/22(金) 01:50:17 ID:???
別に派手なグラフィックがあるわけでもなく、普通のRPGの画面だけなのに
うまいこと音楽や音で恐怖感を出していたなあれは。
799NAME OVER:2008/02/22(金) 02:18:57 ID:???
大佐じゃなくて伍長じゃなかったか?
エンディングでベヒーモスの死体の横で生き残ってた彼が出てきたシーンは鳥肌ものだったな。並みのハリウッド映画なんか目じゃないくらい。

ああいうシーンの感動とかベヒーモスの恐怖とか、PS2世代の子達には伝わるのかね。
ライブアライブとかはグラフィックがヘボイで片付けられたら勿体無い名作なんだが・・・
800NAME OVER:2008/02/22(金) 02:50:25 ID:???
彼らは彼らで自分なりの心の名作を見つけてるさ。
押し付けはどちらにも、そして作品にとってもよくないことだ
801NAME OVER:2008/02/22(金) 06:43:19 ID:???
>>800が良い事言った

だが自分のトラウマゲームが「心の名作」だとか言い放つ香具師もいるわけで
802NAME OVER:2008/02/22(金) 10:25:15 ID:???
>>799
ずっと大佐か伍長かで迷ってたんだスマン。

べヒーモス戦で傷ついた伍長がキューブからコーヒーを受け取るシーンは名場面だと思う。
最初は「私に近寄るな!」と言って嫌っていたんだけど。あのシーンは良かった
803NAME OVER:2008/02/22(金) 14:45:56 ID:???
>>802
あのシーンは格好良すぎる。ベタな展開のはずなのに。
というかライブアライブはそのベタ展開の魅せ方が上手い
804NAME OVER:2008/02/22(金) 18:23:30 ID:???
おやここはライブアライブスレだったか
805NAME OVER:2008/02/22(金) 18:26:46 ID:???
そうですよ
近未来編のOPのアキラの目がトラウマになった俺が来たんだから
806NAME OVER:2008/02/22(金) 18:47:55 ID:???
目玉なら弟切草を忘れてはいかん
何にも無い部屋で突然女の目が出てくるのにはびびったぞ
807NAME OVER:2008/02/22(金) 19:01:09 ID:???
ぶっちぎりでさんまの名探偵

あの効果音としんすけが死んでるシーンは
夜眠れなかったほどだぜ
808NAME OVER:2008/02/22(金) 19:34:22 ID:???
さんまの怒った顔!!

さんまの怒った顔!!

(`Д´)
809NAME OVER:2008/02/22(金) 19:51:33 ID:???
>>808
やめれw
あれもこわかったなぁ・・。

メーターがグルグル回ってるでー
810NAME OVER:2008/02/22(金) 21:30:26 ID:???
>>777
剣聖シュメルはなぁ……。
脳を摘出して兵器に転用しました、位なら何も思わなかったけれど
ガッツォーに乗ったゼツの能力値たるや……。

ガッツォーの補正を受けた事を再現する為に一定レベルで技能大幅レベルアップ+能力値大幅上昇なんだよな。
811NAME OVER:2008/02/22(金) 22:34:51 ID:???
さんまの名探偵といえばぶんちんの部屋で扇風機をまわした時メッセージが消えてシーンとなるのが怖かったなぁ
812NAME OVER:2008/02/22(金) 22:40:12 ID:???
またライブアライブで悪いが、中世編の王殺し謀略後の、
「フィールドの敵が全部ルクレチア兵 & 戦闘でも音楽がCRY A LIVEのまま」
これが地味にキツかった。
813NAME OVER:2008/02/22(金) 23:34:03 ID:???
>>810
スパロボαのエンジェルハイロゥもきつい・・・。
814NAME OVER:2008/02/22(金) 23:50:52 ID:???
ユーゼスがろくでもない改良加えおってからに。

ロボに脳味噌搭載って、古典的ネタだがキツいねえ。
815NAME OVER:2008/02/22(金) 23:56:07 ID:???
やっぱカレンデバイスだな。
あれは本当にトラウマ。
816NAME OVER:2008/02/23(土) 00:00:41 ID:???
>>811

(`д´)
817NAME OVER:2008/02/23(土) 00:01:32 ID:???
シュメルはここにいるではないか!!
ガッツォーの中で生きているではないか!!

だっけ?
818NAME OVER:2008/02/23(土) 00:02:33 ID:???
>ライブアライブ
液体人間の培養装置にうっすらと脳髄のようなシルエットが見えたような見えないような
819NAME OVER:2008/02/23(土) 00:03:43 ID:???
カレンデバイスの場合は、更に
「脳をバラバラに解体して、細胞をピックアップしてチップに使う」
という、エグさ極まる手法。

ゼノギアスだと、
「一度、細胞のリミッター解除して生物兵器に改造した後、それの神経系を制御システムとして使う。残った残骸は食料にする。」
だもんな。

クロノトリガーの、ジェノサイドームでバラされてた人間は何に利用されてるやら…。
820NAME OVER:2008/02/23(土) 00:06:53 ID:???
>>818
あそこのBGMっつーかSEがそれの不気味さに拍車をかけてるからな。
ぶぅんぶぅんという何かの作動音と、ぽこぽこぷくぷくという液体音。

スクウェアの、あの辺の演出は本当に勘弁してくれ。
821NAME OVER:2008/02/23(土) 02:07:22 ID:???
>クロノトリガーの、ジェノサイドーム
うわー来ると思ったそれ…(;´Д`)
822NAME OVER:2008/02/23(土) 02:14:39 ID:???
>>819
>「脳をバラバラに解体して、細胞をピックアップしてチップに使う」
ゲームとは違うが
「マクロスプラス」のシャロン・アップルに使われてるチップ・・・もしかしたらそれに近いかも知れない(;´Д`)
SRWα3ではMDシステムを応用したみたいな設定になってるけど。
(余談だがガルドのヘルメットとパイロットスーツが原作以上にエグい)
823NAME OVER:2008/02/23(土) 11:25:35 ID:???
レトロゲーじゃないけど、
ヴァルケン2にもおんなじようなのがあった気がするなー生体パーツ。
824NAME OVER:2008/02/23(土) 11:46:00 ID:???
>>819 >>821
ジェノサイドドームでバラされてる人間ってさ、

ラヴォス出現の影響で制御コンピューターが暴走を起こして(あのホログラムみたいなの)
人間は不要だと判断して処分してたんじゃなかったけ?
人間の利用も改造もしてなかったと思う。

クロノトリガーはL・A・L・Aとか仲間からボコボコにされるロボとかトラウマだったけどな
仕方なく恋人?を殺してしまうロボとかもなぁ・・・

逆にカッコ良かった場面は決戦。

ジャキ「・・・今ここで決着をつけるか?」での魔王vsカエルの一騎打ち
825NAME OVER:2008/02/23(土) 12:44:42 ID:???
ララは逆に吹いたけどな
ちょwwwなんだあの声wwwってなかんじで
826NAME OVER:2008/02/23(土) 15:41:54 ID:???
>>796
あれ終盤になると狂ったような速さで突進してくるんだよな
狭い通路でそれやられたら泣きそうになった
827NAME OVER:2008/02/23(土) 16:02:28 ID:???
ごめん画面切り替えまくって逃げた俺が通りますよ
828NAME OVER:2008/02/23(土) 23:08:23 ID:???

『あいにく私は、アリストテレスは信じていない。肉体は魂に結び付けられているという、彼の持論はね・・・』
829NAME OVER:2008/02/23(土) 23:13:34 ID:???
サルファのシャロンはあれ(モビルドール応用)でよかったのかもな。
あまり生体パーツじみた要素が詳しく関わりすぎると、ちょっとね…。
それまでの作品でもガッツォーとかエンジェルハイロウとか
俺にはあまりにきつすぎた。

>>823
でもガンハには無いという罠(´・ω・`)

>>894
確かに応用はしてなかったね。コンベアの先の小部屋には攻撃用のマシンが2体か3体いたし。
830NAME OVER:2008/02/23(土) 23:14:15 ID:???
あ、ごめん。
>>894じゃなくて>>824ね。
831NAME OVER:2008/02/24(日) 08:45:42 ID:???
自治厨消えてくれよマジでー
832NAME OVER:2008/02/24(日) 15:35:02 ID:???
スペランカー5週目からのオバケの異様な速さ。
その音楽とドット絵特有の何とも言えない怖さが相俟ってトラウマになったわ
833NAME OVER:2008/02/24(日) 22:53:52 ID:???
>>831
こっち行ってこい
【総合】ゲームでトラウマになった場面2
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1189648820/
834NAME OVER:2008/03/02(日) 17:34:45 ID:???
ストリートファイターのバルログ。幼稚園児の自分にはきつかった。
細いけどやたら図体でかくて猫背っぽいのにめちゃくちゃ素早くて、フェンスに張り付く時がすごく不気味だった。
いくら逃げても張り付きながら追いかけて、奇声を上げながら降って来る。
爪を持っていて攻撃されるときの音がグロかった。早く先に進みたいのに、強かった。
やっとの思いでクリアした時、こいつの仮面の下が見えるんだけどこれも怖かった。
仮面の下は血も凍る顔ってのはこの事かと思った。
835NAME OVER:2008/03/02(日) 17:40:41 ID:???
>仮面の下は血も凍る顔ってのはこの事かと思った。
随分ませた幼稚園児だなw
836NAME OVER:2008/03/02(日) 18:07:23 ID:???
>>835
説明書に書いてあったよ。
837NAME OVER:2008/03/02(日) 20:35:41 ID:???
>>834
>仮面の下は血も凍る顔
お前それはバルログの性格が「自分が美しいと思わないものには『冷徹・冷酷・残忍』である」
と言う意味の言葉でバルログの負け顔が「血も凍る顔」って意味じゃないぞ?
と言う風に俺は今まで解釈してきたのだがどっちが正しいのか・・・?
838NAME OVER:2008/03/03(月) 16:25:40 ID:???
まあアニメ版だとただのイケメン顔だよな、バルログ
839NAME OVER:2008/03/03(月) 22:48:53 ID:???
アニメ版・・w
そういやバーチャも地味にアニメ化してたな。

俺は好きだったけど
840NAME OVER:2008/03/03(月) 22:52:04 ID:???
俺も好きだった 1はな
841NAME OVER:2008/03/03(月) 22:54:50 ID:???
実写映画版だとちょっと濃いだけだった>バルログ
842NAME OVER:2008/03/04(火) 04:44:12 ID:???
正座する般若
843NAME OVER:2008/03/04(火) 21:38:06 ID:???
>>841
えっと、ちょっと待て?
えぇ〜とな・・・、
ベガがバイソンでサガットはサガットでバルログがベガでバイソンがバルロ(ry
844NAME OVER:2008/03/05(水) 11:01:51 ID:HH0hRopl
>>843
落ち着けw

海外版だとサガットはそのままで、(左:日本 右:海外)
バイソン=バルログ
バルログ=ベガ
ベガ=バイソン将軍
845NAME OVER:2008/03/05(水) 15:23:24 ID:???
合ってんじゃねーか禿
846NAME OVER:2008/03/05(水) 15:31:00 ID:???
なんでそんなに名前を変える必要があったんだ?まぎらわしい…。
847NAME OVER:2008/03/05(水) 15:40:28 ID:???
「ベガ」は英語圏では女性名だからって聞いた。
848NAME OVER:2008/03/05(水) 17:11:51 ID:HH0hRopl
>>846-847
あとバイソンがマイク・タイソンそのものなんで名前変えたんだろ。
最初は「バイソン将軍!?ダサ!」と思ってたが、
慣れるとベガよりもバイソン(将軍)の方が強そう&かっこよく聞こえると言う不思議(´・ω・`)

でも実写版の俳優はお亡くなりに…(;ω;)

849NAME OVER:2008/03/05(水) 17:35:36 ID:???
>>848
映画版スト2が最後の作品なんだっけ。
よりによって!
850NAME OVER:2008/03/05(水) 18:00:07 ID:???
(;ω;)ヴァンダム…
851NAME OVER:2008/03/05(水) 20:11:36 ID:???
>>850
吹いたw

アダムス・ファミリーでお馴染みの
ラウル・ジュリア氏だっけ?
852NAME OVER:2008/03/05(水) 21:56:28 ID:???
そう。なかなかの性格俳優だったんだがな…ほんと「よりによって」だよ…

まったく関係ないがエラい似てることで有名なザンギエフ役の人は
「テキサスチェーンソー」でレザーフェイスになってた。
853NAME OVER:2008/03/06(木) 13:06:33 ID:???
>>852
映画のザンギは顔似てるけど、細いよなw
ゲームぐらいの肉体だったら凄いけど
854NAME OVER:2008/03/06(木) 17:29:52 ID:???
海外における「M.BISON」という表記はミスター・バイソンという意味合いらしいな。
でも実写ベガ(バルログ)の顔は嫌いじゃないぜ。
855NAME OVER:2008/03/06(木) 17:36:52 ID:???
ライブアライブスレの次はストスレかwww
856NAME OVER:2008/03/07(金) 18:00:43 ID:???
>>855
そのレスがスレストにならなければいいが・・・
857NAME OVER:2008/03/07(金) 21:03:01 ID:???
うまいこと言ったつもりか?
858NAME OVER:2008/03/07(金) 23:06:46 ID:???
初代ゼルダのゲームオーバー時の音楽
なんかこわい
859NAME OVER:2008/03/08(土) 04:38:12 ID:???
俺はリンクのほうが怖い
860NAME OVER:2008/03/08(土) 21:00:36 ID:???
MOTHER2のムのしゅぎょう
マリオコレクションのUSAで目が光る背景の巨大カーメン
後者は本気で夜トイレ行けなくなった
861NAME OVER:2008/03/08(土) 22:22:38 ID:???
コズミックファンタジー2

主人公と幼馴染のヒロイン
悪のラスボスがヒロインを略奪
一回目のラスボスとの対決時に、レイプ目のヒロインと再会。強姦済み。
主人公ボロ負けした上に、20年後にタイムスリップさせられる。
20年後の世界で、再びヒロインと再会。ラスボスの弱点アイテムをもらう。
ラスボスを倒したあと、もう一度ヒロインと会いにいくと、1年前に死んでいたといわれる。
つまりさっきあったのは幽霊でした。

さらに続編ではヒロインとラスボスとの間の子供まで出現。
主人公がそいつをブチ殺す選択を迫られる。
862NAME OVER:2008/03/08(土) 23:04:31 ID:???
寝取られはきついな
しかも孕ませられるのはもっときつい・・

調べてみたら、主役が関俊彦でヒロインは皆口裕子・・すごいな
863NAME OVER:2008/03/09(日) 04:48:32 ID:???
コズミックファンタジー2 プレイ動画 その9
http://www.nicovideo.jp/watch/sm717915

EDテーマ曲「True Love (遠い記憶に)」
これはキツイな(;;
皆口裕子
864NAME OVER:2008/03/09(日) 08:06:54 ID:???
プリンスオブペルシャ。
死ぬとこ恐いよ。あれはうちの家族揃ってトラウマ。
865NAME OVER:2008/03/09(日) 08:15:47 ID:???
ドンキーコング3
死ぬと蜂(?)によってたかられ、あとにはスプレーしか残らないアレ
蜂(?)なのに肉を喰うのがなんとも嫌だった
866NAME OVER:2008/03/09(日) 08:30:09 ID:???
ドンキー3はミスした時の音楽も怖かったな
867NAME OVER:2008/03/09(日) 11:15:38 ID:???
おい、蜂は肉食だぞ?
868NAME OVER:2008/03/09(日) 18:25:11 ID:8kSIP4QY
幼少時のスクランブル(またはスーパーコブラ)のミス時のフラッシュ
確かストラテジーXでもミス時フラッシュしたな
869NAME OVER:2008/03/09(日) 21:06:29 ID:???
寝取られじゃないけど昔スターアーサー伝説ってPCゲームの
ラスボス前に再開するヒロインが操られてて、ヒロイン頃さないと
先に勧めないってあったな
あれはひどかった
870NAME OVER:2008/03/09(日) 22:24:57 ID:???
いや、別にここは寝取られスレでは…
871NAME OVER:2008/03/10(月) 10:36:22 ID:???
流れに吹いたw
872NAME OVER:2008/03/10(月) 12:30:43 ID:???
トラウマになった寝取られといえばシグルドとオルステッド
873NAME OVER:2008/03/10(月) 16:03:20 ID:???
ライブドアライブスレ
    ↓  
ストリートファイタースレ
    ↓
寝取られスレ

さて次はどんなスレに
874NAME OVER:2008/03/10(月) 17:48:12 ID:???
オルステッドは寝取られか?
875NAME OVER:2008/03/10(月) 17:53:07 ID:???
俺も思った
876NAME OVER:2008/03/10(月) 18:26:44 ID:???
ライブドアライブってギャグで書いてんの?今あえてライブドア?何で?
877NAME OVER:2008/03/10(月) 19:01:15 ID:???
スルーしなよジャリボーイ
878NAME OVER:2008/03/10(月) 19:01:49 ID:???
そこまで揚げ足とらんでも‥

べ、べつに恥ずかしくなってないんだからね
879NAME OVER:2008/03/10(月) 21:59:44 ID:???
ヤエちゃんも良かった。
880NAME OVER:2008/03/10(月) 23:05:52 ID:???
糞スレ
881NAME OVER:2008/03/11(火) 00:00:04 ID:???
沸点が低いのは分かった。
882NAME OVER:2008/03/11(火) 00:00:09 ID:???
沸点が低いのは分かった。
883NAME OVER:2008/03/11(火) 00:55:43 ID:???
あれ?30秒規制なくなったの?
884NAME OVER:2008/03/11(火) 06:43:13 ID:???
串使って変なことになったんじゃね
885NAME OVER:2008/03/12(水) 07:24:01 ID:???
>>869
例ソードで斬りつける演出が妙にトラウマ
短いラインをサッと引いて、PSGのノイズで「シッ」って音が鳴るだけだが、
それだけで人が倒れたり、死んだり、妙に生々しかった
886NAME OVER:2008/03/15(土) 20:45:37 ID:???
ファミコンの必殺仕事人。
山賊に襲われた家族の唯一の生き残りのおきくが殺されて三田村邦彦の腕の中でこと切れるところ。

「い、いきができ・・ないよ・・」

ビジュアルもあってかなりのトラウマになった。
887NAME OVER:2008/03/15(土) 23:08:47 ID:???
FCの仕事人は実はかなり頑張ってる秀作だったな。SDだが。
888NAME OVER:2008/03/18(火) 19:46:58 ID:cyh4IfRQ
このスレ、良スレなのに過疎ってるよな・・・
せめてageとく
889NAME OVER:2008/03/18(火) 19:51:15 ID:???
ここんとこ糞スレじゃん
890NAME OVER:2008/03/19(水) 06:47:22 ID:???
糞スレだと思う方はいなくなってくだしあ><
891NAME OVER:2008/03/20(木) 09:50:26 ID:???
ファミコンのオホーツクに消ゆだな…
まず、電源入れた瞬間に流れるあの異常に暗くて重々しくて悲しいBGM
あの時点で既にトラウマw
子供の頃、親戚の兄ちゃんが忘れていったのを
家に一人きりの時になんとなくプレイ、BGMが流れた瞬間恐怖で即電源を切った思い出がある
892NAME OVER:2008/03/20(木) 11:57:37 ID:???
>>889
× ここんとこ糞スレじゃん
○ ここんとこ糞レスだらけじゃん

日本語勉強してからまたどうぞ
893NAME OVER:2008/03/20(木) 12:22:57 ID:???
>>892
(糞レスが続いて)ここんとこ糞スレじゃん
だろ?大丈夫か?
894NAME OVER:2008/03/20(木) 12:47:54 ID:???
>>893
わかりやすすぎwww
895NAME OVER:2008/03/20(木) 13:05:19 ID:???
>>894
顔真っ赤だな
896NAME OVER:2008/03/20(木) 14:08:53 ID:???
お前ら争わない
トラウマになったゲームの一つでも書いてけよ
897NAME OVER:2008/03/20(木) 14:27:51 ID:???
>>892
普通にどっちでも通る罠
898NAME OVER:2008/03/20(木) 18:07:14 ID:???
ここのところ糞スレだっただから
ここんとこ糞スレじゃんだろ?
何が納得できないんだろう
899NAME OVER:2008/03/20(木) 21:33:29 ID:???
この流れがトr

じゃなくって

トラウマって程じゃないかもしれないけど、初めて買ったSFCソフト(FCはなかった)が
モンスターメーカー3だったんで、バグった台詞が延々続くエルフが忘れられない
900NAME OVER:2008/03/21(金) 08:43:16 ID:???
>>891
ニコでBGM集動画があったから聴いてみたけど
これは嫌だな…腹の底に響いてくるような気持ち悪さがある
他の曲は名曲らしいし、ゲーム自体も名作とは聞くんだがな
901NAME OVER:2008/03/21(金) 13:39:25 ID:???
>>899
kwsk願おうか
902NAME OVER:2008/03/21(金) 19:46:06 ID:zFgrN2t9
スウィートホームなんか怖くてクリアするのに何年かかったか
最近ふと気になって起動したら間宮婦人対決寸前でセーブしてた記録が
見事に消えてたorz
903NAME OVER:2008/03/21(金) 20:37:33 ID:???
>>901横から解説
パーティメンバーの1人がエルフの王でストーリー中そいつの故郷に行く必要があるんだけど
その時に北西の家にいるエルフに話しかけるとなぜか>>899の言うようにバグった台詞を喋り出す
(大半は『■■■■■■』といった感じだが人名とかも紛れている)
しかも話し終わった後は文字の色がバグったり他の住人の台詞も解読しにくくなったりする
904NAME OVER:2008/03/21(金) 21:36:31 ID:???
>>903
うわ‥こええ‥
というか仕様なのかな

さんくす
905NAME OVER:2008/03/22(土) 02:01:26 ID:???
てかよくこのスレ18も持ってるね(嫌味とかでなく)。
性質上、ネタ切れになりやすそうなのに…。
906NAME OVER:2008/03/22(土) 02:22:12 ID:???
そりゃ過去に出たからといって既出の一言で終わる事じゃないしな
907NAME OVER:2008/03/22(土) 10:29:00 ID:???
糞スレ言い出したのが来始めたのも最近だしな。
糞スレ言い出す奴が現われた時期のちょっと前に、レトロじゃないネタ投下して
皆に批判されると一人で怒り出したのが来たよな・・・
まぁあえて何かとは言わないが
908NAME OVER:2008/03/23(日) 01:11:40 ID:???
>>905
基本は既出ネタで話題がループだからな。
思い出話が中心になってしまうこの板全体がそうだけど。
909NAME OVER:2008/03/23(日) 14:17:41 ID:/S3Z8g9Y
>>900
最初だけ不協和音なんだな、あの曲
910NAME OVER:2008/03/23(日) 17:49:50 ID:???
バードウィーク

何だろ、何か怖かった
911NAME OVER:2008/03/23(日) 19:30:57 ID:???
変化は少ない割に無駄に多いステージ数、淡々と進むゲーム内容。
甲高い音楽、成長したというよりは昇天したように見える雛鳥あたりか。

独特の雰囲気があるんだよな。>バードウィーク
912NAME OVER:2008/03/23(日) 19:39:52 ID:???
俺の親父は誕生日にバードウィークと東方見文録を同時に買ってくれたんだ

ダブルパンチだった
913NAME OVER:2008/03/23(日) 20:15:29 ID:???
>>912
その親父大物だな
914NAME OVER:2008/03/24(月) 00:27:53 ID:???
>>912
すげぇ、すげぇよおまいの親父ww
915NAME OVER:2008/03/24(月) 04:17:13 ID:???
狙いすまされた一撃だな
916NAME OVER:2008/03/24(月) 22:25:29 ID:???
福田辞めろよもうw
917NAME OVER:2008/03/25(火) 10:38:35 ID:???
>>912
パッケージを見て選んだんだろうな
なんか凄いな。そんなお父さんを大事にな
918912:2008/03/25(火) 18:24:26 ID:???
そんな親父はこの前ミストを買ってきて自力クリアしてた

このスレじゃあまり挙がらないがシェラザードはトラウマ要素満載だと思う
ショップの主人のキレた顔とか、バランス悪すぎるRPG戦闘とか
919NAME OVER:2008/03/25(火) 20:04:15 ID:???
審議中…
    ∧,,∧  ∧,,∧
 ∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U (  ´・) (・`  ) と ノ
 u-u (l    ) (   ノu-u
     `u-u'. `u-u'
920NAME OVER:2008/03/25(火) 20:46:49 ID:???
文化脳のゲームならスーパーチャイニーズもなかなか
戦闘中に突然暗転→巨大モンスター出現にgkbr
921NAME OVER:2008/03/26(水) 01:27:40 ID:???
スーパーチャイニーズなら、
スパチャ2の名前忘れたが、序盤の方のボスのアホにしてくる攻撃をしてくるやつだな。
スパチャ2から導入されたRPG戦闘による初のボスキャラで、
定期的にやってくるアホアホ光線だったかなんだかを食らうと
アホになってる間身動きが取れない。

HPが減りまくってのに、「おばあちゃんハミコンじゃないよファミコンだよ」とかいいながら撲殺される……
マジ運ゲーだった。
922NAME OVER:2008/03/26(水) 01:28:58 ID:???
>>921
妖気姫だなwwワロタww
923NAME OVER:2008/03/26(水) 11:57:07 ID:???
>>921
スマン、笑った
924NAME OVER:2008/03/26(水) 11:59:38 ID:iJt8EXgw
FCであった『マニアックマンション』ってゲーム

小学生の時やって、みょうに怖かった
ちなみにクリアできなかった・・・
925NAME OVER:2008/03/26(水) 12:11:02 ID:???
>>918
魔法バトルは逃げるのが一般的
まあキレた顔は誰もが通る道だw
でもアレよりサバランやおばあさんの顔のがトラウマ
926NAME OVER:2008/03/26(水) 14:34:41 ID:???
いまなら問題になりそうだな>アホになる光線
927NAME OVER:2008/03/26(水) 18:42:57 ID:???
3あたりにアホ菌なんてのもあったな
928NAME OVER:2008/03/26(水) 19:01:53 ID:???
>>926
死ね死ね光線が問題にならないんだから問題無い
929NAME OVER:2008/03/26(水) 22:52:18 ID:???
ファミコンのデビルマン。
グラの色使いが基地外
930NAME OVER:2008/03/26(水) 23:03:19 ID:???
俺もデビルマン苦手だったー
アニメ知らずゲームだけ持ってたゆとりだけど
シレーヌって奴との会話シーンとか怖すぎ
931NAME OVER:2008/03/26(水) 23:13:08 ID:???
http://up2.viploader.net/pic/src/viploader612432.jpg

これの左下の奴が怖すぎる
932NAME OVER:2008/03/27(木) 01:33:48 ID:???
まあ元も怖いけど、FC版も別の方向でサイコだな。

HELPとか、見捨てる見捨てないとか、
見捨てないを選んだ後の敵に強さもトラウマ。
933NAME OVER:2008/03/27(木) 11:49:23 ID:???
それより先に
起動した瞬間出てくるあの顔のほうがキツくね?
934NAME OVER:2008/03/30(日) 02:37:24 ID:wRtg5zPe
桃太郎伝説の首無し鬼。
ギャグゲーの割にこの敵グロい。首の傷赤いわ骨見えてるわ。
正直出て欲しくない敵。強いし。
935NAME OVER:2008/03/30(日) 03:38:53 ID:???
>>934
ラストバトル直前で首無し鬼の後に出てくる灯台鬼もなにげに怖かった
あの妙に無機質な顔が…(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
936高句麗 ◆OIZKOUKURI :2008/03/30(日) 03:46:49 ID:???
灯台鬼は屋内だとすげ得強くて野外だと弱いんだよな

新桃太郎伝説の話だが

祭りを満喫していたらいきなり画面が暗転して敵と遭遇下とき
竜宮上の返りにたくさんもらった魚が腐ったとき
カルラが本当に金をくれたとき
目が充血している鬼女が仲間になってしまったとき
また出てきたダイダ王子に
初めて海で敵に遭遇したとき
海の選任がひたすら無意味質問をしてきたとき
中ボスの音楽なのにダイダ王子よりもうたれ強い三全世界に

俺の思い出
937NAME OVER:2008/03/30(日) 17:55:03 ID:???
>灯台鬼は屋内だとすげ得強くて野外だと弱い
はじめて知った
灯台鬼ってなんか変なデザインだと思ったけどアレ昔から
あった由緒正しい妖怪の類だった
938NAME OVER:2008/03/30(日) 22:09:07 ID:???
新桃太郎伝説は割と凝った設定の敵が多いよな
HPの多い敵から狙う(逆もあり)
相方を倒さない限り無敵
雨だと強くなる
とかな。

>>936
>目が充血している鬼女が仲間になってしまったとき
おいw
939NAME OVER:2008/03/31(月) 01:27:50 ID:???
灯台鬼ぐぐってみたら由来が凄く怖かった…
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E7%81%AF%E5%8F%B0%E9%AC%BC
940NAME OVER:2008/03/31(月) 02:19:09 ID:???
>>939
身体的自由(機能)を奪われたりする話ってクるもんがある

ブレス4のエリーナとかも嫌すぎる
戻せない・楽にするためには殺すしかないっていう絶望感がさ…
941NAME OVER:2008/03/31(月) 02:19:55 ID:???
書き込んでから気付いたけど、ここレトロゲーだったな
すまん
942NAME OVER:2008/03/31(月) 05:54:00 ID:???
>>939
倒すのが忍びなくなるな…
943NAME OVER:2008/03/31(月) 17:44:58 ID:???
SFCドラえもん1の雷が鳴るところ凄く怖かった
944NAME OVER:2008/04/01(火) 07:42:48 ID:KN2rFpVI
FCのドラえもんギガゾンビの逆襲に出てくる目がいっぱいあるザコ敵。蓮とかダメな上に粗いドット絵とかもうね
945NAME OVER:2008/04/01(火) 18:42:07 ID:???
>戻せない・楽にするためには殺すしかないっていう絶望感
聖剣伝説のアマンダを真っ先に思い出した。そしてそのアマンダの犠牲によって救われたレスターに
「姉さんはデビアスの手にかかって死んだ」と嘘をつかざるを得ない主人公・・・。
946NAME OVER:2008/04/01(火) 18:50:17 ID:???
ブレスってあきらかに商業人気的なものより
シナリオの趣味でいれたような鬱イベントがかならずあるなw
947NAME OVER:2008/04/01(火) 23:01:12 ID:8jhdgbfp
ろぼっとがじっとこっちを見ている・・・・
948NAME OVER:2008/04/02(水) 10:52:54 ID:???
>>946
そんな事いいだしたら毎回自己犠牲で売ってるFFなんてなぁ・・・
岩の下敷きになったヨーゼフ(村に娘残し死亡、あんまり強くないアルテマの取得のために死んだミンウ
あと少しで他の竜騎士の嫁を寝取れたリチャード、孫のためにHPが0になっても立ち上がったガラフ、
あれほどの自己犠牲のゲームもそうそうないよ
949NAME OVER:2008/04/02(水) 15:41:45 ID:???
自己犠牲もうまく演出しないと、ただあざといだけだからな

個人的に最高の自己犠牲シーンはデッド・ゾーンのキャリー
あのエンディングは泣ける
950NAME OVER:2008/04/02(水) 19:47:40 ID:???
>>945
俺も…。
しかも、モンスターになって襲い掛かってくるならまだ必死に戦って倒せたのに、
半分だけモンスターになっただけで無抵抗なんだもんなあ。
あのゲームのトドメ刺した時の「ブシャッ」みたいな音も、何ていうかこう、クる。
951NAME OVER:2008/04/03(木) 07:59:42 ID:???
952NAME OVER:2008/04/03(木) 09:52:08 ID:???
スレ立てときました
トラウマになってるゲーム場面その19
ttp://game14.2ch.net/test/read.cgi/retro/1207183662/
953NAME OVER:2008/04/03(木) 10:52:25 ID:???
>>952
さすがに早すぎるだろ…
954NAME OVER:2008/04/03(木) 22:26:55 ID:???
スレの伸びが速いところにいると>>950で立てたくなるってもんだ
まあ誰も困らんだろうしいいじゃまいか
955NAME OVER:2008/04/04(金) 10:12:07 ID:bJAogYj/
ゼルダの伝説のムジュラの仮面がトラウマ

とくにお面屋のおっさんの頭が急に浮き出てきたときには叫んだ
あのおっさんどこにでも現れるから凄い怖い
956NAME OVER:2008/04/04(金) 14:01:39 ID:2l0etzpT
>>955
うんうん、たしかに怖い。
俺の中のムジュラってなんか不気味なイメージしかないよ。
同じゼル伝のライクライクもトラウマ。
ちくわがグネグネ動いてるあの敵気持ち悪いし
当時喰われたときは衝撃的だった。
957NAME OVER:2008/04/04(金) 22:45:25 ID:???
ゼルダはトワプリのおばちゃんと息子のデザインが怖くてトラウマ
HPで見て買う気なくしたガクブル
あんなの出すなよ
958NAME OVER:2008/04/04(金) 23:06:06 ID:???
板違いだ氏ね
959NAME OVER:2008/04/05(土) 03:36:17 ID:???
板違いはやんわりと注意しないと。
最近の若い子はいつ逆切れして暴れるかわからないからね。
960NAME OVER:2008/04/05(土) 04:52:26 ID:???
ゼルダ違いだ氏ねとか?
961NAME OVER:2008/04/05(土) 08:41:25 ID:???
やんわりですね。すいませんフヒヒ
962NAME OVER:2008/04/05(土) 11:09:37 ID:???
>>957
死ねカス
963NAME OVER:2008/04/05(土) 11:53:39 ID:???
生きる!!
964NAME OVER:2008/04/05(土) 12:03:28 ID:???
まあまあ、皆さん落ち着いて。

>>957
※このスレは以下のゲームを対象としています。
 ◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで
 ◇コンシューマ:SFC(3DO、PC-FX含む)まで
 ◇アーケード:90年代前半頃(下向いていた頃)まで

それ以降の作品は下記の関連スレに書き込むようにしてください。

「【総合】ゲームでトラウマになった場面【レトロ以外】
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1144902447/
965NAME OVER:2008/04/05(土) 12:32:05 ID:???
もうどうでもいいよ
966NAME OVER:2008/04/05(土) 23:35:32 ID:???
>>965
それはお前が決めることではない。
967NAME OVER:2008/04/06(日) 00:48:02 ID:???
何ですと!
968NAME OVER:2008/04/06(日) 00:55:28 ID:???
既出だろうがマリオ3のブラックパックン絨毯がやっぱり怖い
ツブツブ(に近い)形状、無敵状態で駆け抜けるしかなく切れたら即死という状況
今でもテレビでキャビアを食すシーンが出てくると奴らのことを思い出す
969NAME OVER:2008/04/06(日) 07:34:57 ID:???
>>968
ワールド7自体がトラウマだわ…
広大なマップと複雑に入り組んだ地形、超難易度の仕掛け…
今では余裕とはいえ、当時小学一年の俺は休日一日費やしてもクリア出来なかったこともある
970NAME OVER:2008/04/06(日) 10:10:30 ID:???
ワールド7クリアした時もまた怖いんだよなぁ

                         くっぱ
971NAME OVER:2008/04/06(日) 12:23:03 ID:???
ロックマン3のγがトラウマ
小さい頃タップスピンで突っ込んで行ったら、ライフは十分にあったのに何故か即死したことがある
あれ以来あいつに飛び込むのが怖くなった
972NAME OVER:2008/04/06(日) 16:46:16 ID:???
タップスピンは、当て所が悪いと、
「被ダメージ後の無敵状態」が発生せず、こっちのライフだけがババババっと減ることがある。

あとは、ちょっと分かりにくい形でガンマのパンチに触れちゃったとかね。
973NAME OVER:2008/04/07(月) 02:21:45 ID:???
タップスピンというと武器エネルギーが一瞬で
消えたりすることがあるのがトラウマ。

シャドウマン戦でそれが起こると絶望的な気分に。
974NAME OVER:2008/04/07(月) 14:41:34 ID:???
シャドウマン戦でタップスピン使ったことないわ
すっぴんでやった方がダメージ少ない
975NAME OVER:2008/04/07(月) 19:02:19 ID:???
>>973
タップスピンは、時々、無敵状態との兼ね合いで、ENだけが無駄に消費されることがある。

まぁ、雑魚散らしだよな、あれは。
976NAME OVER:2008/04/07(月) 19:19:08 ID:???
>>973>>975
タップスピンはヒット数に関係なく
ボタンの連打回数分エネルギーの消費判定を行う。

やたら減ることがあるのはそのせい。
977NAME OVER:2008/04/07(月) 21:59:18 ID:???
>>951
サーク3か
確かにオープニングで国王と姫が首チョンパは衝撃だった
978NAME OVER:2008/04/07(月) 23:08:22 ID:???
FFYのレイチェル
彼女のために世界が崩壊しても命の秘宝を追っかけるロックが儚かった。
しかも、せっかく命の秘宝を手に入れたのに、レイチェルに少しの時間しか与えなかったってのもトラウマ
僅かな時間を使ってロックに「本当に好きな人の事を愛して」というレイチェルは悲惨そのもの
979NAME OVER
>>976
連打は関係無い。ヒット数が関係する。
ボタン2回押しただけでも一気に0近くまで減ることはある。

無敵中に接触すると攻撃判定が解除されないのが原因。